JP2021062138A - Game machine - Google Patents

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JP2021062138A JP2019189822A JP2019189822A JP2021062138A JP 2021062138 A JP2021062138 A JP 2021062138A JP 2019189822 A JP2019189822 A JP 2019189822A JP 2019189822 A JP2019189822 A JP 2019189822A JP 2021062138 A JP2021062138 A JP 2021062138A
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Abstract

To provide a game machine capable of improving an interest in a game.SOLUTION: A performance content of a first performance includes a first specific performance content and a second specific performance content whose jackpot expectation degree is higher than that of the first specific performance content. A performance content of a second performance includes a third specific performance content and a fourth specific performance content whose jackpot expectation degree is higher than that of the third specific performance content. The first specific performance content includes a first performance content and a second performance content whose performance time is longer than that of the first performance content. In a case where the first performance is executed but the second performance is not executed in a same symbol variation game, the second performance content is selected when the holding number is a first holding number which is smaller than a second holding number. In a case where both the first performance and the second performance are executed in the same symbol variation game, the first performance content can be selected when the holding number is the first holding number.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine.

従来、遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球に応じて大当り判定用の乱数の値を取得し、その乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りとなるかの大当り抽選が行われている。そして、大当り抽選の抽選結果に基づいて図柄変動ゲームが実行され、図柄変動ゲームの表示結果が導出される。そして、図柄変動ゲームの表示結果が特定表示態様となった場合には、遊技者にとって有利な大当り遊技が付与される。このように、大当り遊技が付与されることに対する期待感を高揚させるべく、大当りとなる期待度(大当り期待度)を特定可能な各種演出が実行される。 Conventionally, in a game machine, a random number value for big hit judgment is acquired according to the entry of a game ball into the starting winning opening, and a big hit is determined by determining whether or not the random number value and the big hit judgment value match. A big hit lottery is being held. Then, the symbol variation game is executed based on the lottery result of the big hit lottery, and the display result of the symbol variation game is derived. Then, when the display result of the symbol variation game is in a specific display mode, a jackpot game that is advantageous for the player is given. In this way, in order to raise the expectation that the big hit game is given, various effects that can specify the expectation degree (big hit expectation degree) to be a big hit are executed.

このような遊技機のなかには、例えば、特許文献1に示すように、図柄変動ゲームの実行が保留されている保留数や制御されている状態に応じて異なる決定条件に基づいて、図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンが決定された後に、決定された変動パターンに基づいて演出内容が決定されるものが開示されている。 Among such game machines, for example, as shown in Patent Document 1, the symbol variation game is based on different determination conditions depending on the number of pending executions of the symbol variation game and the controlled state. After the fluctuation pattern that can specify the fluctuation time is determined, the effect content is determined based on the determined fluctuation pattern.

特開2016−120203号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-120203

しかしながら、このような遊技機において、演出内容の決定について改良を加えることにより演出効果を高め、遊技に対する更なる興趣の向上を図ることが望まれている。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
However, in such a game machine, it is desired to enhance the effect of the effect by improving the determination of the content of the effect and further improve the interest in the game.
The present invention has been made by paying attention to the problems existing in such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the interest in a game.

上記問題点を解決する遊技機は、図柄変動ゲームで大当り表示態様が表示された後に大当り遊技が付与される遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段に演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出には、第1演出と、第2演出とがあり、前記第1演出の演出内容には、第1特定演出内容と、前記第1特定演出内容よりも大当り期待度が高い第2特定演出内容とがあり、前記第2演出の演出内容には、第3特定演出内容と、前記第3特定演出内容よりも大当り期待度が高い第4特定演出内容とがあり、前記第2演出は、前記演出実行手段に同じ図柄変動ゲームにおいて前記第1演出と前記第2演出との両方を実行させるときに、前記第1演出よりも後に実行される演出であり、前記演出制御手段は、前記演出実行手段に同じ図柄変動ゲームにおいて前記第1演出と前記第2演出との両方を実行させるときに、前記第2演出の演出内容を決定した後に前記第1演出の演出内容を決定し、前記第2演出の演出内容として前記第4特定演出内容を決定したときには、前記第2演出の演出内容として前記第3特定演出内容を決定したときよりも高い確率で、前記第1演出の演出内容として前記第1特定演出内容を決定し、前記第1特定演出内容には、第1演出内容と、前記第1演出内容よりも演出時間が長い第2演出内容とがあり、前記演出制御手段は、前記演出実行手段に同じ図柄変動ゲームにおいて前記第1演出を実行させるが前記第2演出を実行させない場合に、実行が保留されている図柄変動ゲームの保留数が第2保留数よりも小さい第1保留数であるときに、前記第1演出の演出内容として前記第2演出内容を決定し、前記演出実行手段に同じ図柄変動ゲームにおいて前記第1演出と前記第2演出との両方を実行させる場合に、実行が保留されている図柄変動ゲームの保留数が前記第1保留数であるときに、前記第1演出の演出内容として前記第1演出内容を決定可能であることを要旨とする。 A game machine that solves the above problems is a game machine in which a jackpot game is given after the jackpot display mode is displayed in a symbol variation game, and the effect executing means for executing the effect and the effect executing means for executing the effect. The effect includes a effect control means for controlling, and the effect includes a first effect and a second effect. The effect contents of the first effect include a first specific effect content and the first specific effect. There is a second specific production content that has a higher expectation of a big hit than the content, and the production content of the second production includes a third specific production content and a fourth specific production that has a higher expectation of a big hit than the third specific production content. There is an effect content, and the second effect is executed after the first effect when the effect executing means is made to execute both the first effect and the second effect in the same symbol variation game. It is an effect, and the effect control means determines the effect content of the second effect when the effect executing means executes both the first effect and the second effect in the same symbol variation game. When the effect content of the first effect is determined and the fourth specific effect content is determined as the effect content of the second effect, it is higher than when the third specific effect content is determined as the effect content of the second effect. With a probability, the first specific effect content is determined as the effect content of the first effect, and the first specific effect content includes the first effect content and the second effect whose production time is longer than that of the first effect content. There is a content, and the effect control means suspends the symbol variation game whose execution is suspended when the effect execution means causes the effect execution means to execute the first effect in the same symbol variation game but does not execute the second effect. When the number is the first hold number smaller than the second hold number, the second effect content is determined as the effect content of the first effect, and the effect execution means is the same as the first effect in the same symbol variation game. When both of the second effect and the second effect are executed, when the number of hold of the symbol variation game whose execution is suspended is the first hold number, the first effect content is used as the effect content of the first effect. The gist is that it can be decided.

上記遊技機について、前記第4特定演出内容には、第3演出内容と、前記第3演出内容よりも演出時間が長い第4演出内容とがあり、前記演出制御手段は、前記演出実行手段に同じ図柄変動ゲームにおいて前記第1演出と前記第2演出との両方を実行させる場合に、前記第2演出の演出内容として前記第4演出内容を決定したときには、前記第2演出の演出内容として前記第3演出内容を決定したときよりも高い確率で、前記第1演出の演出内容として前記第1演出内容を決定し、前記第2演出の演出内容として前記第3演出内容を決定したときには、前記第2演出の演出内容として前記第4演出内容を決定したときよりも高い確率で、前記第1演出の演出内容として前記第2演出内容を決定する構成としてもよい。 Regarding the game machine, the fourth specific effect content includes a third effect content and a fourth effect content whose effect time is longer than that of the third effect content, and the effect control means is used as the effect execution means. When both the first effect and the second effect are executed in the same symbol variation game and the fourth effect content is determined as the effect content of the second effect, the effect content of the second effect is the same. When the first effect content is determined as the effect content of the first effect and the third effect content is determined as the effect content of the second effect, the third effect content is determined with a higher probability than when the third effect content is determined. The second effect may be determined as the first effect with a higher probability than when the fourth effect is determined as the effect of the second effect.

上記遊技機について、前記第4特定演出内容には、第3演出内容と、前記第3演出内容よりも実行開始タイミングが早い第4演出内容とがあり、前記演出制御手段は、前記演出実行手段に同じ図柄変動ゲームにおいて前記第1演出と前記第2演出との両方を実行させる場合に、前記第2演出の演出内容として前記第4演出内容を決定したときには、前記第2演出の演出内容として前記第3演出内容を決定したときよりも高い確率で、前記第1演出の演出内容として前記第1演出内容を決定し、前記第2演出の演出内容として前記第3演出内容を決定したときには、前記第2演出の演出内容として前記第4演出内容を決定したときよりも高い確率で、前記第1演出の演出内容として前記第2演出内容を決定する構成としてもよい。 Regarding the game machine, the fourth specific effect content includes a third effect content and a fourth effect content whose execution start timing is earlier than the third effect content, and the effect control means is the effect execution means. When both the first effect and the second effect are executed in the same symbol variation game and the fourth effect content is determined as the effect content of the second effect, the effect content of the second effect is used. When the first effect content is determined as the effect content of the first effect and the third effect content is determined as the effect content of the second effect with a higher probability than when the third effect content is determined, The second effect content may be determined as the effect content of the first effect with a higher probability than when the fourth effect content is determined as the effect content of the second effect.

上記遊技機について、変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、前記演出制御手段は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づいて前記演出実行手段によって実行される演出の演出内容を決定し、前記変動パターン決定手段によって決定される変動パターンには、第1変動パターンと、第2変動パターンと、第3変動パターンと、があり、前記第1変動パターン及び前記第2変動パターンは、前記第3変動パターンよりも大当り期待度が低い演出が実行され易い変動パターンであり、前記第1変動パターンは、前記第2変動パターンよりも変動時間が短い変動パターンであり、前記変動パターン決定手段は、実行が保留されている図柄変動ゲームの保留数が前記第1保留数であるときに、前記第1変動パターンを決定し、実行が保留されている図柄変動ゲームの保留数が前記第2保留数であるときに、第2変動パターンを決定し、前記演出制御手段は、前記変動パターン決定手段によって前記第1変動パターンが決定されたときには、前記第1演出の実行を決定可能である一方で前記第2演出の実行を決定不能であり、前記第1演出の実行を決定したときには、前記第1変動パターンに基づいて前記第1演出の演出内容を決定し、前記変動パターン決定手段によって前記第2変動パターンが決定されたときには、前記第1演出の実行を決定可能である一方で前記第2演出の実行を決定不能であり、前記第1演出の実行を決定したときには、前記第2変動パターンに基づいて前記第1演出の演出内容を決定し、前記変動パターン決定手段によって前記第3変動パターンが決定されたときには、前記第1演出の実行と前記第2演出の実行との少なくとも何れかを決定可能であり、同じ図柄変動ゲームにおいて前記第1演出の実行と前記第2演出の実行との両方を決定したときには、前記第3変動パターンに基づいて前記第2演出の演出内容を決定し、前記第2演出の演出内容として前記第4演出内容を決定すると、前記第1変動パターンに基づいて前記第1演出の演出内容を決定し、前記第2演出の演出内容として前記第3演出内容を決定すると、前記第2変動パターンに基づいて前記第1演出の演出内容を決定する構成としてもよい。 The game machine is provided with a variation pattern determining means for determining a variation pattern, and the effect control means determines the effect content of the effect executed by the effect executing means based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means. The fluctuation pattern determined and determined by the fluctuation pattern determining means includes a first fluctuation pattern, a second fluctuation pattern, and a third fluctuation pattern, and the first fluctuation pattern and the second fluctuation pattern are , The first fluctuation pattern is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is shorter than the second fluctuation pattern, and the fluctuation pattern is determined. The means determines the first variation pattern when the number of pending symbol variation games held is the first reserved number, and the number of pending symbol variation games held is the first. When the number of reservations is 2, the second variation pattern is determined, and the effect control means can determine the execution of the first effect when the first variation pattern is determined by the variation pattern determining means. On the other hand, when the execution of the second effect cannot be determined and the execution of the first effect is determined, the effect content of the first effect is determined based on the first variation pattern, and the variation pattern determining means determines the content of the effect. When the second variation pattern is determined, the execution of the first effect can be determined, but the execution of the second effect cannot be determined. When the execution of the first effect is determined, the second effect is determined. When the effect content of the first effect is determined based on the variation pattern and the third variation pattern is determined by the variation pattern determining means, at least one of the execution of the first effect and the execution of the second effect. In the same symbol variation game, when both the execution of the first effect and the execution of the second effect are determined, the effect content of the second effect is determined based on the third variation pattern. Then, when the fourth effect content is determined as the effect content of the second effect, the effect content of the first effect is determined based on the first variation pattern, and the third effect is determined as the effect content of the second effect. When the content is determined, the effect content of the first effect may be determined based on the second variation pattern.

上記遊技機について、前記第1変動パターン及び前記第2変動パターンは、リーチ演出を伴わずに大当りとならない変動パターンである構成としてもよい。 Regarding the game machine, the first fluctuation pattern and the second fluctuation pattern may be configured to be fluctuation patterns that do not result in a big hit without a reach effect.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest in the game.

パチンコ遊技機を模式的に示す図。The figure which shows typically the pachinko game machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。The figure which shows the electric composition of a pachinko game machine. 変動パターンを示す図。The figure which shows the fluctuation pattern. セリフ演出及びリーチ後演出の演出パターンを示す図。The figure which shows the production pattern of the dialogue production and the production after reach. 変動パターンとリーチ後演出の演出パターンとの関係を示す図。The figure which shows the relationship between the fluctuation pattern and the production pattern of the effect after reach. 変動パターンとセリフ演出の演出パターンとの関係を示す図。The figure which shows the relationship between the fluctuation pattern and the production pattern of the dialogue production. (a)〜(e)は、セリフ演出及びリーチ後演出の実行態様を示す図。(A) to (e) are diagrams showing the execution mode of the dialogue effect and the post-reach effect. 演出決定処理を示す図。The figure which shows the production decision processing. 演出決定処理を示す図。The figure which shows the production decision processing.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate the respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame body 11 is a member for mounting various parts such as the game board 20.
The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle 16. For example, the launch handle 16 is provided on the front surface side of the frame body 11. In the pachinko gaming machine 10, a game ball (game medium) is launched toward the game area 21 of the game board 20 with a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the launch handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the gaming ball can be adjusted by operating the firing handle 16.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp 17. For example, the decorative lamp 17 is provided on the front side of the frame 11. The decorative lamp 17 has a built-in light emitting body (not shown), and the light emitting body can emit light, blink, and turn off. The decorative lamp 17 executes an effect of emitting light, blinking, and extinguishing (hereinafter, referred to as a light emitting effect) as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 18. For example, the speaker 18 is provided on the front surface side of the frame body 11. As one of the effects, the speaker 18 executes an effect (hereinafter, referred to as a sound effect) for outputting voices of humans and animals, sound effects, and sounds such as music.

パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作ボタン19を備えている。操作ボタン19は、例えば、演出の際に用いる。
パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。
The pachinko gaming machine 10 is provided with an operation button 19 on the front side of the frame 11 at a position that can be operated by the player. The operation button 19 is used, for example, in the production.
The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 22. For example, the information display device 22 is provided at a position visible to the player on the game board 20. The information display device 22 is notified of various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10.

情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(第1変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display unit 22a is configured to be able to display one or a plurality of types of the first special symbol. The first special symbol display unit 22a can execute a first special symbol variation game (first variation game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the "first special symbol variation game" may be abbreviated as the "first special game".

情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(第2変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display unit 22b is configured to be able to display one or a plurality of types of the second special symbol. The second special symbol display unit 22b can execute a second special symbol variation game (second variation game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the "second special symbol variation game" may be abbreviated as the "second special game".

また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 Further, in the following description, when the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are not distinguished, they are collectively referred to as "special symbol variation game (symbol variation game)", and the special symbol variation game is referred to as "". It may be referred to as "special game". The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a lottery (a big hit lottery described later) that is internally executed in the pachinko gaming machine 10.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果(特定図柄)としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。 In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. In the present specification, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning for a symbol. The special symbols that can be derived from the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b include a jackpot symbol as a jackpot display result (specific symbol) and a missed symbol as a missed display result, respectively. In a special game, when a jackpot symbol is derived, it can be recognized by the player that it will be a jackpot. In the special game, when the out-of-order symbol is derived, it can be recognized by the player that the out-of-order symbol is out of order.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。つまり、大当り遊技は、大当り抽選に当選したことを条件として付与される遊技であり、特別ゲームで大当り表示結果(大当り表示態様)が表示された後に付与される遊技である。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技(状態)である。 In this embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed in preference to the first special game. In the present embodiment, when the big hit lottery is won, the big hit symbol is derived in the special game, and the big hit game is given after the end of the special game. That is, the big hit game is a game given on condition that the big hit lottery is won, and is a game given after the big hit display result (big hit display mode) is displayed in the special game. As will be described in detail later, the jackpot game is a game (state) that is advantageous for the player because it is a game in which a large number of prize balls can be obtained.

情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。 The information display device 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c displays information that can recognize the number of times the execution of the first special game is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending first special games is referred to as the "first special pending number". The information display device 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d displays information that can recognize the number of times the execution of the second special game is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending second special games is referred to as the "second special pending number". For example, the maximum value of the first special hold number and the second special hold number is "4", respectively.

情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(普通変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The information display device 22 includes a normal symbol display unit 22e. The ordinary symbol display unit 22e is configured to be able to display one or a plurality of types of ordinary symbols. The normal symbol display unit 22e can execute a normal symbol variation game (ordinary variation game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as "normal game". The normal symbols that can be derived to the normal symbol display unit 22e include a normal hit symbol and a normal miss symbol. When a normal hit symbol is derived in a normal game, it becomes possible for the player to recognize that the normal hit symbol is obtained. In a normal game, when a normal out-of-order symbol is derived, it becomes possible for the player to recognize that the normal out-of-order symbol is derived. In the present embodiment, when the winning lottery of the ordinary symbol is won, the ordinary winning symbol is derived in the ordinary game, and the ordinary winning game is given after the end of the ordinary game. As will be described in detail later, the normal hit game is in an advantageous state for the player because it is easy to establish the holding condition of the second special game.

情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(普通保留ゲーム数)を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。 The information display device 22 includes a normal hold display unit 22f. The normal hold display unit 22f displays information capable of recognizing the number of normal games whose execution is held (the number of normal hold games) because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. For example, the maximum value of the normal hold number is "4".

次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。
Next, the game board 20 will be described.
The game board 20 has a game area 21 formed by partitioning the front surface side (front side) of the game board 20 into a substantially circular shape by rails. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a center frame 26 having various decorations in the substantially center of the gaming area 21. The center frame 26 includes an opening 26a.

パチンコ遊技機10は、演出実行手段としての演出表示装置27を備えている。演出表示装置27は、画像が表示される表示領域27rを備えている。演出表示装置27は、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により表示領域27rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置27は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。このように、演出表示装置27は、画像を表示する演出を実行することとなる。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 27 as an effect execution means. The effect display device 27 includes a display area 27r on which an image is displayed. The effect display device 27 is assembled to the game board 20 so that the display area 27r can be visually recognized by the player through the opening 26a of the center frame 26. The effect display device 27 executes an effect (hereinafter, referred to as a display effect) for displaying an image (picture) imitating a predetermined character or character as one of the effects. In this way, the effect display device 27 executes the effect of displaying the image.

本実施形態において、演出表示装置27が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 In the present embodiment, the display effect that can be executed by the effect display device 27 includes an effect symbol variation game in which the effect symbols are variablely displayed in a plurality of columns and a combination of the effect symbols is finally derived. In the following description, the production symbol variation game is abbreviated as "production game". The effect pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with characters, patterns, etc., and is for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by displaying (scrolling) the symbol rows of the first row, the second row, and the third row in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。 The production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Then, in the production game, a combination of production symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot symbol combination based on the effect symbol is derived in the production game. For example, the jackpot symbol combination by the effect symbol is a symbol combination in which the effect symbols in all rows are the same, such as "333" and "777". In the special game, when the out-of-order symbol is derived, in the effect game, the out-of-order symbol combination by the effect symbol is derived. For example, the out-of-order symbol combination by the effect symbol is a symbol combination in which at least a part of the effect symbols in a row is different from the effect symbols in the other row, such as "787" and "556". In the production game, the production symbol may be temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbol is displayed as a fixed stop, for example, a state in which the effect symbol is swayed and fluctuated.

演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。 The production game may include a reach production performed by forming a reach. As for the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific row (first row and third row in the present embodiment) among a plurality of rows, and a row different from the specific row (second row in the present embodiment). ) Is still displayed in a variable manner. For example, the reach effect may include a plurality of types of reach effects in which the characters to appear and the actions of the effect symbols are different.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口28は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件(第1保留条件)が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第1始動センサSE1は、第1始動口28への遊技球の入球(第1始動口28へ入球した遊技球)を検知する。また、第1特別ゲームは、第1始動口28に遊技球が入球したときに実行される場合がある(実行可能である)。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 28 that is open to the gaming area 21 below the center frame 26. The first starting port 28 is always open so that a game ball can enter the ball. A game ball can enter the first starting port 28. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 that detects a gaming ball that has entered the first starting port 28. For example, the first start sensor SE1 is provided in a passage through which a game ball that has entered the first start port 28 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the holding condition (first holding condition) of the first special game can be satisfied, and the prize ball payout condition is satisfied. In this way, the first start sensor SE1 detects the entry of the game ball into the first start port 28 (the game ball that has entered the first start port 28). In addition, the first special game may be executed (executable) when the game ball enters the first starting port 28.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第2始動口29を備えている。第2始動口29は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件(第2保留条件)が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第2始動センサSE2は、第2始動口29への遊技球の入球(第2始動口29へ入球した遊技球)を検知する。また、第2特別ゲームは、第2始動口29に遊技球が入球したときに実行される場合がある(実行可能である)。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 29 that is open to the gaming area 21 below the center frame 26. A game ball can enter the second starting port 29. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 that detects a gaming ball that has entered the second starting port 29. For example, the second start sensor SE2 is provided in the passage through which the game ball that has entered the second start port 29 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the holding condition (second holding condition) of the second special game can be satisfied, and the prize ball payout condition is satisfied. In this way, the second start sensor SE2 detects the entry of the game ball into the second start port 29 (the game ball that has entered the second start port 29). Further, the second special game may be executed (executable) when the game ball enters the second starting port 29.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、開状態(許容状態)と、閉状態(規制状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。開状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。閉状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、開閉部材としての普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図2に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、開状態に動作される。このように、普通可変部材30は、第2始動口29が開状態と閉状態とを取り得るように動作する。 The pachinko gaming machine 10 includes a normal variable member 30 capable of operating in an open state (allowable state) and a closed state (regulated state) in the game area 21. The open state is a state in which the game ball can be entered into the second starting port 29 or is easily entered. The closed state is a state in which the game ball cannot or is difficult to enter the second starting port 29. The pachinko gaming machine 10 includes a normal actuator A1 that operates a normal variable member 30 as an opening / closing member (shown in FIG. 2). The normal variable member 30 is operated in the open state in the normal hit game. In this way, the normally variable member 30 operates so that the second starting port 29 can take an open state and a closed state.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a large winning opening 31 that is open to the gaming area 21 at the lower right of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 31. For example, the special winning sensor SE3 is provided in the passage through which the game ball that has entered the large winning opening 31 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the special prize sensor SE3, the conditions for paying out the prize ball are satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、開状態(許容状態)と、閉状態(規制状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。開状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。閉状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図2に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、開状態に動作される。このように、特別可変部材32は、大入賞口31が開状態と閉状態とを取り得るように動作する。つまり、大当り遊技は、大入賞口31が開状態となる(大入賞口31を開状態にする)遊技である。 The pachinko gaming machine 10 includes a special variable member 32 capable of operating in an open state (allowable state) and a closed state (regulated state) in the game area 21. The open state is a state in which the game ball can be entered into the large winning opening 31 or is easily entered. The closed state is a state in which the game ball cannot be entered into the large winning opening 31 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a special actuator A2 that operates the special variable member 32 (shown in FIG. 2). The special variable member 32 is operated in the open state in the jackpot game. In this way, the special variable member 32 operates so that the large winning opening 31 can take an open state and a closed state. That is, the big hit game is a game in which the big winning opening 31 is opened (the big winning opening 31 is opened).

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。ゲート33は、遊技球が入球可能であり、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図2に示す)。本実施形態では、ゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a gate 33 on the right side of the center frame 26 in the gaming area 21 through which a gaming ball can pass (enter). The gate 33 includes a gate sensor SE4 that allows a game ball to enter and detects a game ball passing through the gate 33 (shown in FIG. 2). In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the holding condition of the normal game can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図2に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。 The pachinko gaming machine 10 includes a general winning opening 34 that is open to the gaming area 21 on the right side of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a general winning sensor SE5 that detects a game ball that has entered the general winning opening 34 (shown in FIG. 2). For example, the general winning sensor SE5 is provided in a passage (not shown) through which a game ball that has entered the general winning opening 34 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the general prize sensor SE5, the conditions for paying out the prize ball are satisfied. The pachinko gaming machine 10 may be provided with a plurality of general winning openings.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a first starting port 28, a second starting port 29, a large winning opening 31, and a general winning opening 34 as winning openings. The pachinko gaming machine 10 may have a winning opening different from the winning opening. "Winning" means that a game ball enters the winning opening. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a member such as a nail or a windmill for changing the behavior of a gaming ball flowing down the gaming area 21.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a low-probability state and a high-probability state as gaming states in which the jackpot probabilities differ. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. In the high-probability state, the possibility of winning the big hit lottery is higher than in the low-probability state, so that the gaming state is advantageous for the player. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)".

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態、入球率向上状態)となる。 The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shots of the game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 29 is higher than that in the low base state. The high base state is the so-called "electric support state", and the low base state is the so-called "non-electric support state". In the high base state, the probability that the game ball enters the second starting port 29 increases, and the game ball easily enters the second starting port 29, which is advantageous for the player. Easy state, improved ball entry rate).

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the ordinary symbol, which changes the probability of winning the winning lottery of the ordinary symbol (ordinary winning probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the ordinary variable member 30 in one ordinary hit game longer than that in the low base state. As the opening time extension control, the number of times the normal variable member 30 is opened in one normal hit game is increased as compared with the case in the low base state, and the normal variable member 30 is opened once in the normal hit game. It is preferable to control at least one of the controls that make the time longer than in the low base state.

本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、開状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、開状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球しない状態であるといえる。 In this embodiment, the normal hit probability in the low base state exceeds 0. Therefore, the normally variable member 30 can be operated in the open state in the low base state. The normal hit probability in the low base state may be 0. In this case, the normally variable member 30 is not operated in the open state in the low base state. That is, it can be said that the low base state is a state in which it is difficult for the game ball to enter the second starting port 29 or the game ball does not enter the second starting port 29 as compared with the high base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。 Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) shorter than that in the low base state. When the fluctuation time shortening control of the special symbol is performed, the high base state becomes the so-called "variation time shortening state" of the special symbol. On the other hand, the low base state is the so-called "non-variable time shortened state" for the special symbol.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄(大当りの種類)には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. Each type of jackpot is defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The types of jackpot games are defined for each of the plurality of types of jackpot symbols (types of jackpots).

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放する複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、上限回数を上限として行われる。本実施形態において、上限回数は、予め定めた回数である。 In the jackpot game, first, an opening effect is performed to notify the start of the jackpot game over a predetermined opening time. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a plurality of round games in which the jackpot 31 is opened are performed. Round games are played up to the maximum number of times. In the present embodiment, the upper limit number of times is a predetermined number of times.

1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数(本実施形態では「9」)の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。つまり、複数回のラウンド遊技のそれぞれが終了する終了条件には、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数となる第1終了条件と、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数とならずに予め定めた上限時間が経過する第2終了条件とがある。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、ラウンド遊技の開始を契機として開状態を取り、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態を取る。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。このように、特別可変部材32は、複数回のラウンド遊技のそれぞれにおいて大入賞口31が開状態を取り得るように動作することとなり、各ラウンド遊技が開始する開始条件が成立すると大入賞口31が開状態を取り、各ラウンド遊技が終了する終了条件が成立すると大入賞口31が閉状態を取ることとなる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 One round game is the first end condition in which a predetermined upper limit number (“9” in this embodiment) of game balls enters the large winning opening 31, or the second end in which the predetermined upper limit time elapses. It ends when the condition is satisfied. That is, the end conditions for ending each of the plurality of round games include the first end condition in which the maximum number of game balls that have entered the large winning opening 31 and the large winning opening 31. There is a second end condition in which the number of balls entered is not the upper limit and a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the large winning opening 31 is opened in a predetermined opening mode, and more specifically, it takes an open state when the round game starts, and takes a closed state when the round game ends. In the round game, a round effect is performed. In this way, the special variable member 32 operates so that the large winning opening 31 can take an open state in each of the plurality of round games, and when the start condition for starting each round game is satisfied, the large winning opening 31 Is in the open state, and when the end condition for ending each round game is satisfied, the large winning opening 31 is in the closed state. Then, in the jackpot game, when the final round game is completed, an ending effect is performed to notify the end of the jackpot game over a predetermined ending time. The jackpot game ends with the passage of the ending time.

次に、パチンコ遊技機10における具体的な大当りについて説明する。
本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄ZAに、35種類の大当り図柄が図柄ZBにそれぞれ分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄Zaに、35種類の大当り図柄が図柄Zbにそれぞれ分類されている。このように、本実施形態において、第1特別ゲームの大当りの種類としては2種類の大当りがあり、第2特別ゲームの大当りの種類としては2種類の大当りがあるが、これに限らない。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技と表現する。
Next, a specific jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
In the present embodiment, of the 100 types of jackpot symbols displayed on the first special symbol display unit 22a as the game result of the first special game, 65 types of jackpot symbols are symbol ZA and 35 types of jackpot symbols are symbol ZB. It is classified into each. Further, of the 100 types of jackpot symbols displayed on the second special symbol display unit 22b as the game result of the second special game, 65 types of jackpot symbols are classified into symbol Za and 35 types of jackpot symbols are classified into symbol Zb. Has been done. As described above, in the present embodiment, there are two types of jackpots as the types of jackpots in the first special game, and there are two types of jackpots as the types of jackpots in the second special game, but the present invention is not limited to this. Hereinafter, as the type of jackpot, the type of jackpot symbol is used and expressed as a jackpot based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb. Further, as the type of the jackpot game given based on the type of the jackpot, the type of the jackpot symbol is used and expressed as the jackpot game based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb.

図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回よりも少ない4回が定められている。 As the jackpot game based on the symbols ZA, Za, the maximum number of round games is set to 10 times. As the jackpot game based on the symbols ZB, Zb, the maximum number of round games is set to 4 times, which is less than 10 times.

本実施形態において、各大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限時間としては25sが規定されている。なお、本実施形態において、複数回のラウンド遊技のそれぞれには、ラウンド遊技の終了後にラウンド間インターバル時間(本実施形態では2s)が設定(規定)されており、ラウンド間インターバル時間が経過すると、次のラウンド遊技が開始される、又は、エンディング時間が開始されることとなる。また、本実施形態において、全ての種類の大当り遊技としては、同じオープニング時間(本実施形態では8s)、同じエンディング時間(本実施形態では10s)がそれぞれ定められている。 In the present embodiment, 25 s is specified as the upper limit time of the round game for each jackpot game. In the present embodiment, the inter-round interval time (2s in the present embodiment) is set (specified) after the end of the round game for each of the plurality of round games, and when the inter-round interval time elapses, The next round game will be started, or the ending time will be started. Further, in the present embodiment, the same opening time (8s in the present embodiment) and the same ending time (10s in the present embodiment) are defined for all types of jackpot games.

図柄ZA,Zaには、大当り遊技終了後の遊技状態として、高確率状態と、高ベース状態と、が定められている。図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技終了後には、次回の大当り遊技が付与される迄の間、高確率状態と、高ベース状態と、が付与される。図柄ZB,Zbには、大当り遊技終了後の遊技状態として、低確率状態と、高ベース状態と、が定められている。図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技終了後には、低確率状態が付与されるとともに、予め定められた上限回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。 In the symbols ZA and Za, a high probability state and a high base state are defined as the game state after the big hit game is completed. After the big hit game based on the symbols ZA, Za is completed, a high probability state and a high base state are given until the next big hit game is given. The symbols ZB and Zb are defined as a low probability state and a high base state as the game state after the big hit game is completed. After the jackpot game based on the symbols ZB, Zb is completed, a low probability state is given, and until the special game of the predetermined upper limit number (100 times in this embodiment) is finished, or the upper limit number of times. A high base state is granted until the jackpot game is granted before the special game ends.

なお、本実施形態において、大当り確率としては、低確率状態では、345/65536が、高確率状態では、734/65536がそれぞれ定められている。普通当り確率としては、低ベース状態では1/65536が、高ベース状態では65534/65535がそれぞれ定められている。なお、本実施形態においては、普通当りとなるかの普通当り抽選を行ったが、これに限らず、例えば、普通当り抽選を行わず、低ベース状態では普通当りとなると決定される一方で、高ベース状態では普通当りとならないと決定されてもよい。1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間としては、低ベース状態では396msが、高ベース状態では5680msがそれぞれ定められている。賞球数としては、第1始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「4」が、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときには「1」が、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されたときには「15」が、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されたときには「5」がそれぞれ定められている。 In the present embodiment, the jackpot probability is defined as 345/65536 in the low probability state and 734/65536 in the high probability state. As the normal hit probability, 1/65536 is set in the low base state, and 65534/65535 is set in the high base state. In the present embodiment, a normal hit lottery is performed to determine whether the normal hit is achieved, but the present invention is not limited to this. For example, the normal hit lottery is not performed and it is determined that the normal hit is achieved in the low base state. It may be determined that the high base condition is not a normal hit. The total opening time of the normal variable member 30 in one normal hit game is set to 396 ms in the low base state and 5680 ms in the high base state. The number of prize balls is "4" when the first start sensor SE1 detects a game ball, "1" when the second start sensor SE2 detects a game ball, and the game ball is a special prize sensor SE3. When it is detected, "15" is set, and when a game ball is detected by the general winning sensor SE5, "5" is set.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The main control board 40 performs various processes and outputs a control signal (control command) according to the result of the processes.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音声演出、及び演出表示装置27による表示演出を実行させるための処理を行う。 Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a sub-control board 41 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The sub-control board 41 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40. For example, the sub-control board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decorative lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 27.

まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cとを備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing the main control program.

主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、例えば、リーチ演出の種類など、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容(演出態様)を特定可能な情報である。なお、例えば、変動パターンは、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報であれば、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。 The main control ROM 40b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like. Further, the main control ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. Further, in the present embodiment, the variation pattern specifies the effect content (effect mode) of the effect game performed between the start of the special game and the end of the special game, such as the type of reach effect. Possible information. For example, if the fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game, the fluctuation pattern is from the start of the special game to the end of the special game. It does not have to be information that can identify the production content of the production game performed during the period.

変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれリーチ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。 The fluctuation patterns include a jackpot fluctuation pattern, a missed reach fluctuation pattern, and a missed fluctuation pattern. In the jackpot fluctuation pattern, as the production content of the production game, the production content that finally derives the jackpot symbol combination through the reach production is defined. In the out-of-reach variation pattern, as the effect content of the effect game, the effect content in which the out-of-order symbol combination is finally derived after the reach effect is defined. In the out-of-order variation pattern, as the effect content of the effect game, the effect content that finally derives the out-of-order symbol combination without going through the reach effect is defined.

主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the main control board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or as a software random number.

主制御CPU40aと、センサSE1〜SE5とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1〜SE5が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE5 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE5 detect a game ball.

主制御CPU40aと、アクチュエータA1,A2とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1,A2の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the actuators A1 and A2 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operation of the actuators A1 and A2. The main control CPU 40a and the information display device 22 are connected to each other. The main control CPU 40a is configured to be able to control the display contents of the information display device 22.

次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41と、主制御基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板40から副制御基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub-control board 41 will be described.
The sub control board 41 and the main control board 40 are connected to each other. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output a control signal in one direction from the main control board 40 to the sub control board 41.

副制御基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置27における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。 The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs various processes (for example, processes related to the effect) by executing the sub-control program. The sub-control ROM 41b stores the sub-control program, the table used for the lottery, the determination value, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data related to the display effect in the effect display device 27. The sub-control ROM 41b stores the light emission effect data related to the light emission effect in the decorative lamp 17. The sub-control ROM 41b stores the sound effect data related to the sound effect in the speaker 18.

副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RAM 41c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub-control board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or as a software random number.

副制御CPU41aと、演出表示装置27とは、接続されている。副制御CPU41aは、演出表示装置27の表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、装飾ランプ17とは、接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、操作ボタン19とは、接続されている。副制御CPU41aは、操作ボタン19が操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 41a and the effect display device 27 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 27. The sub-control CPU 41a and the decorative lamp 17 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamp 17. The sub-control CPU 41a and the speaker 18 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the output mode of the speaker 18. The sub-control CPU 41a and the operation button 19 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal indicating that the operation button 19 has been operated.

次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, the special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol input process is performed as an interrupt process.

特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
第1始動口28に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副制御基板41へと出力される。
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the first starting port 28 based on whether or not a detection signal has been input from the first starting sensor SE1.
When a game ball enters the first starting port 28, the main control CPU 40a determines whether or not the number of first special reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). To judge. When the first special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the first special hold number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the holding condition of the first special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated first special hold number. Further, the main control CPU 40a sets the information (hereinafter, referred to as the first hold number command) that can specify the updated first special hold number in the output buffer. The information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 41 in the next and subsequent interrupt processes.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used for the jackpot lottery, a random number used for determining the jackpot symbol, a random number used for determining the fluctuation pattern, and the like. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the first special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method.

第1始動口28に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 Main control when no game ball has entered the first starting port 28, when the number of first special holdings is not less than the upper limit, and when random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c. The CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the second starting port 29 based on whether or not a detection signal has been input from the second starting sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 29, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

第2始動口29に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the game ball enters the second starting port 29, the main control CPU 40a determines whether or not the number of second special reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). To judge. If the second special hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. When the number of the second special hold is less than the upper limit, the main control CPU 40a updates the number of the second special hold stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the holding condition of the second special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated second special hold number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a second hold number command) that can specify the updated second special hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the second special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the second special game is satisfied.

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲーム中又は大当り遊技中であるかを判定する。特別ゲーム中又は大当り遊技中である場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether the game is in the special game or the big hit game. When the special game or the big hit game is in progress, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

その一方で、特別ゲーム中及び大当り遊技中ではない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの実行条件が成立し、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの実行条件が成立し、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先して実行させる。一方、第1特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。また、主制御CPU40aは、特別ゲーム中又は大当り遊技中ではなく、各特別保留数が「0」であるときには、特別ゲーム及び大当り遊技が実行されていない待機状態に制御することとなる。 On the other hand, when not in the special game or the big hit game, the main control CPU 40a determines whether or not the second special hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the number of the second special hold is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so that the execution condition of the second special game is satisfied and the second special game is started. On the other hand, when the second special hold number is not "1" or more, the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the first special hold number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so that the execution condition of the first special game is satisfied and the first special game is started. In this way, the main control CPU 40a preferentially executes the second special game over the first special game. On the other hand, if the first special hold number is not "1" or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. Further, when the main control CPU 40a is not in the special game or the big hit game and each special hold number is "0", the main control CPU 40a controls to the standby state in which the special game and the big hit game are not executed.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 When starting the first special game, the main control CPU 40a updates by subtracting "1" from the number of first special reservations stored in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated first special hold number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the first special game. When the main control CPU 40a reads out the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。大当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と、現在の確率状態に対応する大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the big hit based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. The determination of whether or not to win the jackpot is determined by, for example, whether or not the value of the random number specified from the random number information and the jackpot determination value corresponding to the current probability state match. The determination of whether or not the jackpot is won may be determined by whether or not the value obtained by adding the value of the random number specified from the random number information and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.

大当りに当選する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、本実施形態において、ゲーム開始コマンドとしては、第1特別ゲームの変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する第1ゲーム開始コマンドと、第2特別ゲームの変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する第2ゲーム開始コマンドとがあり、何れの特別ゲームの変動パターンに基づくかが特定可能な情報である。 When the jackpot is won, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the jackpot symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) that can identify the determined jackpot symbol in the output buffer. When the fluctuation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined fluctuation pattern, and provides information (hereinafter, referred to as a game start command) instructing the start of the production game based on the fluctuation pattern. Set in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. In the present embodiment, the game start commands include a first game start command for instructing the start of the production game based on the fluctuation pattern of the first special game, and a production game based on the fluctuation pattern of the second special game. There is a second game start command to instruct, and it is information that can identify which special game is based on the fluctuation pattern.

一方、大当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づくゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, in the case of a loss that does not win the big hit, the main control CPU 40a determines the loss pattern derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the out-of-order symbol derived in the first special game and the variation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the out-of-order symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) that can identify the determined out-of-design symbol in the output buffer. When the fluctuation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined fluctuation pattern, and sets a game start command based on the fluctuation pattern in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、大当り抽選(大当り判定)、大当り抽選の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドとゲーム開始コマンドとの設定を行う。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When starting the second special game, the main control CPU 40a performs the same control as the control when starting the first special game described above. That is, the main control CPU 40a subtracts the second special hold number, determines the jackpot lottery (big hit determination), determines the jackpot symbol or the missed symbol based on the result of the jackpot lottery, determines the variation pattern based on the result of the jackpot lottery, and the symbol command. And the game start command. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。本実施形態において、変動パターンを決定する主制御CPU40aが変動パターン決定手段に相当する。 Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses, the special symbol determined in the special symbol start processing is derived. Further, the main control CPU 40a gives an instruction to stop the fluctuation of the effect symbol when the variation time determined for the variation pattern determined in the special symbol start process elapses, and information for deriving the symbol combination by the effect symbol (hereinafter, the game). Set the end command) in the output buffer. In the present embodiment, the main control CPU 40a that determines the fluctuation pattern corresponds to the fluctuation pattern determining means.

次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後に、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot processing performed by the main control CPU 40a will be described.
In the jackpot process, the main control CPU 40a controls to give a jackpot game based on the jackpot symbol (type of jackpot) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a grants the jackpot game by executing the jackpot process after the jackpot symbol is derived in the special game.

主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。 When the big hit special game ends, the main control CPU 40a first sets information (hereinafter, referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time elapses, the main control CPU 40a performs a process for executing the round game. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the big winning opening 31 is opened based on the opening pattern determined by the big hit symbol (type of big hit), and starts the round game. After starting the round game, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the large winning opening 31 is closed when the first end condition or the second end condition is satisfied, and ends the round game. The main control CPU 40a repeats the process for executing such a round game until the predetermined number of round games is completed.

また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 Further, each time the main control CPU 40a starts a round game, information that can specify the start of the round game (hereinafter, referred to as a round command) is set in the output buffer. When the final round game is completed, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. The main control CPU 40a ends the jackpot game when the ending time elapses.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、次回の大当り遊技が開始される迄の間、高確率状態、且つ高ベース状態となるように、遊技状態を制御する。
Next, the game state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the big hit game based on the symbols ZA, Za is given to the main control CPU 40a, a value that can be specified to be controlled to a high probability state at the end of the big hit game is stored in the main control RAM 40c. Set to the status flag. Further, when the big hit game based on the symbols ZA, Za is given to the main control CPU 40a, a value that can be specified to be controlled to the high base state at the end of the big hit game is stored in the main control RAM 40c. Set to the main base state flag. In this case, the main control CPU 40a controls the game state so as to be in a high probability state and a high base state until the next big hit game is started.

主制御CPU40aは、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上記上限回数に相当する回数(本実施形態では100回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。 When the big hit game based on the symbols ZB, Zb is given, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c a value that can be specified to control to a low probability state when the big hit game ends. Set to the status flag. Further, when the big hit game based on the symbols ZB and Zb is given to the main control CPU 40a, a value that can be specified to be controlled to the high base state at the end of the big hit game is stored in the main control RAM 40c. Set to the main base state flag. In this case, since the main control CPU 40a gives a high base state in which the upper limit number of times is set, the number of times corresponding to the upper limit number of times (100 times in the present embodiment) is the remaining number of times of the special game in which the high base state is given. Is stored in the main control RAM 40c.

そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。 Then, the main control CPU 40a subtracts "1" from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c each time the special game is executed. When the remaining number of times becomes "0", the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a low base state with the end of the special game in which the remaining number of times becomes "0". Set to. That is, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state with the end of the special game of the upper limit number of times.

主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。 When the big hit game is given, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the low probability state in the main probability state flag when the big hit game is started. Further, when the big hit game is given, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the low base state in the main base state flag when the big hit game is started.

主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能な情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能な情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the low probability state in the main probability state flag, the main control CPU 40a outputs information that can identify the low probability state (hereinafter, referred to as a low probability state command) in the output buffer. Set to. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a high probability state in the main probability state flag, information that can identify that it is in a high probability state (hereinafter, referred to as a high probability state command). ) Is set in the output buffer.

主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、高ベース状態に制御されているときに、主制御CPU40aは、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数を特定可能な情報(以下、高ベース回数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the low base state in the main base state flag, the main control CPU 40a outputs information that can be specified to be in the low base state (hereinafter referred to as a low base state command) in the output buffer. Set to. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the high base state in the main base state flag, the information that can be specified to be in the high base state (hereinafter, referred to as a high base state command). ) Is set in the output buffer. Further, when controlled to the high base state, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a high base number command) that can specify the remaining number of times of the special game that gives the high base state to the output buffer. ..

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。普通図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄入力処理において、主制御CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、ゲート33を遊技球が通過(入球)したか否かを判定する。ゲート33を遊技球が通過していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。その一方で、ゲート33を遊技球が通過した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. Normally, the symbol input process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has passed (entered) the gate 33 based on whether or not the detection signal has been input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 33, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 33, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). To do. When the normal hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」加算して更新する。これにより、普通ゲームの保留条件が成立する。ゲート33に遊技球が入球した場合において普通保留数が予め定めた上限数に達していないときには、普通ゲームの保留条件が成立し、普通変動ゲームの実行が保留される。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な情報(以下、普通保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the normal hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the normal hold number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the hold condition of the normal game is satisfied. When the game ball enters the gate 33 and the normal hold number does not reach the predetermined upper limit, the hold condition of the normal game is satisfied and the execution of the normal variable game is held. Further, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated normal hold number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a normal hold number command) that can specify the updated normal hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、普通図柄の当り抽選に用いる乱数、及び普通ゲームの変動時間の決定に用いる乱数などである。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、普通ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random numbers are random numbers used for winning lottery of ordinary symbols, random numbers used for determining the fluctuation time of ordinary games, and the like. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for a normal game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the normal game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the normal game is satisfied. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。普通図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄開始処理において、主制御CPU40aは、普通ゲーム中又は普通当り遊技中であるかを判定する。普通ゲーム中又は普通当り遊技中である場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. The normal symbol start process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether the game is in the normal game or the normal hit game. When the normal game or the normal hit game is in progress, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

その一方で、普通ゲーム中及び普通当り遊技中ではない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が「1」以上であるか否かを判定する。普通保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立し、普通ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、普通保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when it is not during the normal game or the normal hit game, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the normal hold number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so that the execution condition of the normal game is satisfied and the normal game is started. On the other hand, when the normal hold number is not "1" or more, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

普通ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 When starting the normal game, the main control CPU 40a subtracts "1" from the normal hold number stored in the main control RAM 40c and updates it. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated normal hold number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the normal game. When the main control CPU 40a reads out the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とに基づいて、普通当りに当選するか否かを判定する(普通当り抽選)。普通当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と、現在のベース状態に対応する普通当り判定値とが一致するか否かにより判定される。このように、主制御CPU40aは、普通当り抽選を行い、普通可変部材30を動作させて第2始動口29が開状態を取りうる普通当り遊技を付与するか否かを決定する。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the normal hit based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main control ROM 40b (normal hit lottery). The determination of whether or not to win the ordinary hit is determined by, for example, whether or not the value of the random number specified from the random number information and the ordinary hit determination value corresponding to the current base state match. In this way, the main control CPU 40a performs a normal hit lottery, operates the normal variable member 30, and determines whether or not to give a normal hit game in which the second starting port 29 can take an open state.

普通当りに当選する場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出される普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、上述した普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定する。普通ゲームの変動時間を決定すると、主制御CPU40aは、該決定した変動時間を特定可能な情報(以下、普通開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。なお、普通開始コマンドは、普通図柄の当り抽選の結果を特定可能な情報であってもよい。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 When winning a normal hit, the main control CPU 40a determines the normal hit symbol derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. For example, when the above-mentioned normal symbol fluctuation time shortening control is adopted, the main control CPU 40a determines the first fluctuation time in the low base state and the second fluctuation time shorter than the first fluctuation time in the high base state. To determine. When the fluctuation time of the normal game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a normal start command) that can identify the determined fluctuation time in the output buffer. The normal start command may be information that can specify the result of the winning lottery of the normal symbol. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

一方、普通当りに当選しない場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な普通開始コマンドを出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when the normal hit is not won, the main control CPU 40a determines the normal outlier symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. When the main control CPU 40a determines the fluctuation time of the normal game, the main control CPU 40a sets a normal start command capable of specifying the determined fluctuation time in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。 Then, the main control CPU 40a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a is an information display device so as to start the normal game and derive the normal symbol determined in the normal symbol start process when the fluctuation time determined in the normal symbol start process elapses. 22 is controlled.

次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御CPU40aは、第2始動口29の開放パターン(普通可変部材30の動作パターン)を決定するとともに、該決定した開放パターンに基づいて第2始動口29が開放されるように、普通アクチュエータA1を制御する。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを決定し、高ベース状態においては、第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定する。
Next, the normal hit processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the normal hit is won, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 29 (the operation pattern of the normal variable member 30), and the second starting port 29 is opened based on the determined opening pattern. As such, the actuator A1 is normally controlled. For example, when the above-mentioned opening time extension control is adopted, the main control CPU 40a determines the first opening pattern in the low base state, and in the high base state, in one normal hit game than in the first opening pattern. A second opening pattern in which the total opening time of the normally variable member 30 is long is determined.

次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes performed by the sub-control CPU 41a will be described.
First, the effect game processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a determines the symbol combination to be derived in the production game based on the game start command and the symbol command. When the special symbol that can be specified from the symbol command is the jackpot symbol, the sub-control CPU 41a determines the jackpot symbol combination by the effect symbol. When the special symbol that can be specified from the symbol command is an out-of-design symbol, the sub-control CPU 41a determines the combination of out-of-order symbols depending on the effect symbol.

また、副制御CPU41aは、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。 Further, the sub-control CPU 41a satisfies the execution condition of the reach effect, and when executing the reach effect in the effect game, determines the outlier symbol combination including the reach (for example, "787"). In the present embodiment, it is defined that the out-of-order fluctuation pattern with the reach effect is determined as the execution condition of the reach effect. As an execution condition of the reach effect, it may be defined that the sub-control CPU 41a performs a predetermined reach lottery and wins the reach lottery.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置27を制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 Further, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the effect symbols are variably displayed in each row, triggered by the input of the game start command. That is, the sub-control CPU 41a starts the production game. When a predetermined timing arrives after the sub-control CPU 41a starts the effect game, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination according to the determined effect symbol, and the symbol combination according to the determined effect symbol is triggered by the input of the game end command. To derive. The sub-control CPU 41a may time the fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern, and derive the symbol combination with the passage of the fluctuation time, regardless of the game end command. In this case, the game end command may be omitted.

次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。このように、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。
Next, the jackpot effect processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the opening effect is performed when the opening command is input. The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that a round effect is performed when a round command is input. Further, the sub-control CPU 41a ends the round effect when the round end command is input. The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the ending effect is performed when the ending command is input. In this way, the sub-control CPU 41a executes the opening effect, the round effect, and the ending effect as the big hit effect during the big hit game.

なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、各種演出が行われるように、演出表示装置27に加えて、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも何れかを制御してもよい。 In the present embodiment, the sub-control CPU 41a may control at least one of the decorative lamp 17 and the speaker 18 in addition to the effect display device 27 so that various effects are performed.

次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定できる。
Next, the game state processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs a low-probability state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the low-probability state in the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the sub-control CPU 41a inputs a high-probability state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the high-probability state in the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can specify whether the current gaming state is a low-probability state or a high-probability state by referring to the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c.

副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか、高ベース状態であるかを特定できる。 When the sub-control CPU 41a inputs the low-base state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the low-base state in the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the sub-control CPU 41a inputs a high-base state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the high-base state in the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can identify whether the current gaming state is the low base state or the high base state by referring to the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c.

ここで、図3を参照して変動パターンについて詳しく説明する。
図3に示すように、本実施形態の変動パターンには、変動パターンHP01,HP02,HP11,HP12,HP21,HP22,HP31,HP32が少なくともあり、変動パターンは、大当りとなるか否かによって選択される。具体的には、変動パターンHP21,HP22,HP32が大当り変動パターンとして規定されている。変動パターンHP11,HP12,HP31がはずれリーチ変動パターンとして、変動パターンHP01,HP02がはずれ変動パターンとしてそれぞれ規定されている。つまり、変動パターンHP01,HP02は、リーチ演出を伴わずに大当りとならない変動パターンである。
Here, the fluctuation pattern will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 3, the fluctuation patterns of the present embodiment include at least fluctuation patterns HP01, HP02, HP11, HP12, HP21, HP22, HP31, and HP32, and the fluctuation pattern is selected depending on whether or not it is a big hit. To. Specifically, the fluctuation patterns HP21, HP22, and HP32 are defined as jackpot fluctuation patterns. Fluctuation patterns HP11, HP12, and HP31 are defined as out-of-reach fluctuation patterns, and fluctuation patterns HP01 and HP02 are defined as out-of-range fluctuation patterns, respectively. That is, the fluctuation patterns HP01 and HP02 are fluctuation patterns that do not become a big hit without a reach effect.

また、変動パターンHP11,HP12,HP21,HP22が低ベース状態において選択可能な変動パターンであり、変動パターンHP31,HP32が高ベース状態において選択可能な変動パターンであり、変動パターンHP01,HP02が低ベース状態と高ベース状態とで共通して選択可能な変動パターンである。 Further, the fluctuation patterns HP11, HP12, HP21, and HP22 are the fluctuation patterns that can be selected in the low base state, the fluctuation patterns HP31 and HP32 are the fluctuation patterns that can be selected in the high base state, and the fluctuation patterns HP01 and HP02 are the low base. It is a fluctuation pattern that can be selected in common between the state and the high base state.

また、変動パターンHP11,HP21は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されて第1スーパーリーチ(以降、「SR1」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。同じように、変動パターンHP12,HP22は、第2スーパーリーチ(以降、「SR2」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。同じように、変動パターンHP31,HP32は、第3スーパーリーチ(以降、「SR3」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。本実施形態において、SR2演出は、SR1演出よりも大当り期待度が高い演出である。このため、変動パターンHP12,HP22は、変動パターンHP11,HP21よりも大当り期待度が高い演出が実行され易い変動パターンであるといえる。また、リーチ演出が実行されない変動パターンHP01,HP02は、大当りとなることがないことから、変動パターンHP11,HP12,HP21,HP22よりも大当り期待度が低い演出が実行され易い変動パターンであるといえる。一方、変動パターンHP11,HP12,HP21,HP22は、変動パターンHP01,HP02よりも大当り期待度が高い演出が実行され易い変動パターンであるといえる。 Further, the fluctuation patterns HP11 and HP21 are fluctuation patterns in which a reach is formed in the production game (during execution of the special game) and the first super reach (hereinafter, may be referred to as “SR1”) production is executed. .. Similarly, the fluctuation patterns HP12 and HP22 are fluctuation patterns in which the second super reach (hereinafter, may be referred to as “SR2”) effect is executed. Similarly, the fluctuation patterns HP31 and HP32 are fluctuation patterns in which the third super reach (hereinafter, may be referred to as “SR3”) effect is executed. In the present embodiment, the SR2 effect is an effect with a higher expectation of a big hit than the SR1 effect. Therefore, it can be said that the fluctuation patterns HP12 and HP22 are fluctuation patterns in which an effect having a higher expectation of a big hit than the fluctuation patterns HP11 and HP21 is easily executed. Further, since the fluctuation patterns HP01 and HP02 in which the reach effect is not executed do not become a big hit, it can be said that the fluctuation patterns have a lower expectation of a big hit than the fluctuation patterns HP11, HP12, HP21, and HP22. .. On the other hand, it can be said that the fluctuation patterns HP11, HP12, HP21, and HP22 are fluctuation patterns in which an effect having a higher expectation of a big hit than the fluctuation patterns HP01 and HP02 is easily executed.

変動パターンには、それぞれ変動時間が対応しており、変動パターンから変動時間が特定可能となる。具体的に、本実施形態において、変動パターンHP02は、変動パターンHP01の変動時間を短縮させる変動パターンであり、高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときよりも選択される可能性が高い。つまり、変動パターンHP02は、変動パターンHP01よりも変動時間が短い変動パターンである。また、変動パターンHP02は、低ベース状態において第1特別保留数が大きいときに選択可能であり、変動パターンHP01は、高ベース状態において第2特別保留数が小さいときに選択可能である。具体的に、低ベース状態において、減算後の第1特別保留数が「3」である場合には、変動パターンHP02が決定されるが、減算後の第1特別保留数が「0」〜「2」の何れかである場合には、変動パターンHP01が決定される。つまり、主制御CPU40aは、減算後の第1特別保留数が「3」であるときに、変動パターンHP02を決定し、減算後の第1特別保留数が「3」より小さい「0」〜「2」の何れかであるときに、変動パターンHP01を決定する。 The fluctuation time corresponds to each fluctuation pattern, and the fluctuation time can be specified from the fluctuation pattern. Specifically, in the present embodiment, the fluctuation pattern HP02 is a fluctuation pattern that shortens the fluctuation time of the fluctuation pattern HP01, and is more likely to be selected in the high base state than in the low base state. .. That is, the fluctuation pattern HP02 is a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than the fluctuation pattern HP01. Further, the fluctuation pattern HP02 can be selected when the first special hold number is large in the low base state, and the fluctuation pattern HP01 can be selected when the second special hold number is small in the high base state. Specifically, in the low base state, when the first special hold number after subtraction is "3", the fluctuation pattern HP02 is determined, but the first special hold number after subtraction is "0" to "". If any of 2 ”, the fluctuation pattern HP01 is determined. That is, the main control CPU 40a determines the fluctuation pattern HP02 when the first special hold number after subtraction is "3", and the first special hold number after subtraction is "0" to "3" smaller than "3". When any of 2 ”, the fluctuation pattern HP01 is determined.

本実施形態において、変動パターンHP01が第2変動パターン及び第1特定変動パターンに相当する。本実施形態において、変動パターンHP02が第1変動パターン及び第1特定変動パターンに、変動パターンHP11,HP21が第4変動パターン及び第3特定変動パターンに、変動パターンHP12,HP22が第3変動パターン及び第2特定変動パターンにそれぞれ相当する。本実施形態において、減算後の第1特別保留数としての「3」が第1保留数に、減算後の第1特別保留数としての「0」〜「2」の少なくとも何れかが第2保留数にそれぞれ相当する。 In the present embodiment, the fluctuation pattern HP01 corresponds to the second fluctuation pattern and the first specific fluctuation pattern. In the present embodiment, the fluctuation pattern HP02 is the first fluctuation pattern and the first specific fluctuation pattern, the fluctuation patterns HP11 and HP21 are the fourth fluctuation pattern and the third specific fluctuation pattern, and the fluctuation patterns HP12 and HP22 are the third fluctuation pattern and the third fluctuation pattern. It corresponds to each of the second specific fluctuation patterns. In the present embodiment, "3" as the first special hold number after subtraction is the first hold number, and at least one of "0" to "2" as the first special hold number after subtraction is the second hold. Each corresponds to a number.

また、本実施形態において、演出表示装置27では、セリフ演出と、リーチ後演出とが実行可能である。
セリフ演出は、キャラクタがセリフを発する演出であり、実行中の特別ゲームの大当り期待度を示す演出である。セリフ演出は、低ベース状態において実行可能な演出であり、特別ゲームの実行中において左列の演出図柄と右列の演出図柄との両方が一旦停止表示されるより前までに実行が開始されて実行が終了する演出である。
Further, in the present embodiment, the effect display device 27 can execute the dialogue effect and the post-reach effect.
The dialogue effect is an effect in which the character emits a line, and is an effect indicating the degree of expectation of a big hit in the special game being executed. The dialogue effect is an effect that can be executed in a low base state, and the execution is started before both the effect symbol in the left column and the effect symbol in the right column are temporarily stopped and displayed during the execution of the special game. It is a production that the execution ends.

リーチ後演出は、セリフ演出とは異なる演出であり、実行中の特別ゲームの大当り期待度を示す演出である。リーチ後演出は、低ベース状態において実行可能な演出であり、特別ゲームの実行中において左列の演出図柄と右列の演出図柄との両方が一旦停止表示された後に実行が開始されて実行が終了する演出である。 The post-reach production is different from the dialogue production, and is a production that shows the degree of expectation of a big hit in the special game being executed. The post-reach effect is an effect that can be executed in a low base state, and the execution is started and executed after both the effect symbols in the left column and the effect symbols in the right column are temporarily stopped and displayed during the execution of the special game. It is a production that ends.

このように、演出表示装置27において実行される演出には、第1演出としてのセリフ演出と、第2演出としてのリーチ後演出とがある。また、低ベース状態において同じ特別ゲームの実行中においてセリフ演出とリーチ後演出との両方が実行可能であり、その場合、リーチ後演出は、セリフ演出よりも後に実行される演出である。また、本実施形態において、リーチ後演出は、セリフ演出よりも大当り期待度が高い演出である。 As described above, the effects executed by the effect display device 27 include a dialogue effect as the first effect and a post-reach effect as the second effect. Further, both the dialogue effect and the post-reach effect can be executed during the execution of the same special game in the low base state, and in that case, the post-reach effect is an effect executed after the dialogue effect. Further, in the present embodiment, the post-reach production is a production with a higher expectation of a big hit than the dialogue production.

ここで、図4を参照して、セリフ演出の演出パターンと、リーチ後演出の演出パターンとについて説明する。
図4に示すように、本実施形態において、セリフ演出を実行させるための複数種類のセリフ演出の演出パターンがある。複数種類のセリフ演出の演出パターンには、演出パターンEP101〜EP103があり、セリフ演出が実行される場合には、何れか一つの演出パターンが決定されることとなる。
Here, with reference to FIG. 4, the effect pattern of the dialogue effect and the effect pattern of the post-reach effect will be described.
As shown in FIG. 4, in the present embodiment, there are a plurality of types of serif effect effect patterns for executing the serif effect. The production patterns of the plurality of types of dialogue effects include production patterns EP101 to EP103, and when the dialogue production is executed, any one of the production patterns is determined.

演出パターンEP102は、演出パターンEP101と比較してセリフ演出の演出時間が短い短縮演出パターンである。つまり、演出パターンEP101は、演出パターンEP102よりも演出時間が長い演出パターンであるといえる。演出パターンEP103は、演出パターンEP101と比較して、セリフ演出の演出時間が同じ演出パターンであり、演出パターンEP101,EP102と比較して、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高い特殊演出パターンである。本実施形態において、演出パターンEP101〜EP103は、特別ゲームの実行の開始を基準として同じタイミングでセリフ演出の実行が開始される演出パターンであるが、これに限らない。 The effect pattern EP102 is a shortened effect pattern in which the effect time of the dialogue effect is shorter than that of the effect pattern EP101. That is, it can be said that the effect pattern EP101 is an effect pattern having a longer effect time than the effect pattern EP102. The effect pattern EP103 is an effect pattern in which the effect time of the dialogue effect is the same as that of the effect pattern EP101, and is a special effect pattern in which the jackpot expectation of the special game being executed is higher than that of the effect patterns EP101 and EP102. is there. In the present embodiment, the effect patterns EP101 to EP103 are effect patterns in which the execution of the dialogue effect is started at the same timing with the start of the execution of the special game as a reference, but the present invention is not limited to this.

本実施形態において、リーチ後演出を実行させるための複数種類のリーチ後演出の演出パターンがある。複数種類のリーチ後演出の演出パターンには、演出パターンEP111〜EP113があり、リーチ後演出が実行される場合には、何れか一つの演出パターンが決定されることとなる。 In the present embodiment, there are a plurality of types of post-reach effect production patterns for executing the post-reach effect. The effect patterns of the plurality of types of post-reach effects include effect patterns EP111 to EP113, and when the post-reach effect is executed, any one of the effect patterns is determined.

演出パターンEP111は、SR1演出を実行させるための演出パターンである。演出パターンEP112,EP113は、SR1演出よりも大当り期待度が高いSR2演出を実行させるための演出パターンである。特に、演出パターンEP113は、演出パターンEP112と比較して、リーチ後演出の演出時間が長く、かつ、特別ゲームの実行の開始を基準として早いタイミングで実行が開始される演出パターンである。 The effect pattern EP111 is an effect pattern for executing the SR1 effect. The effect patterns EP112 and EP113 are effect patterns for executing the SR2 effect, which has a higher expectation of a big hit than the SR1 effect. In particular, the effect pattern EP113 is an effect pattern in which the effect time of the effect after reach is longer than that of the effect pattern EP112, and the execution is started at an earlier timing with reference to the start of the execution of the special game.

ここで、図5を参照して、リーチ後演出の演出パターンの決定態様について説明する。本実施形態において、リーチ後演出は、セリフ演出よりも後に実行される演出であるが、詳しくは後述するが、リーチ後演出についての決定処理後にセリフ演出についての決定処理が実行されるため、リーチ後演出の演出パターンの決定態様について先に説明する。また、図中においては、決定可能なことが丸印により、極めて低い確率で決定可能なことが三角印によりそれぞれ表されている。 Here, with reference to FIG. 5, a mode for determining the effect pattern of the post-reach effect will be described. In the present embodiment, the post-reach effect is an effect that is executed after the dialogue effect, but as will be described in detail later, since the determination process for the dialogue effect is executed after the determination process for the post-reach effect, the reach The mode of determining the effect pattern of the post-effect will be described first. Further, in the figure, the fact that it can be determined is indicated by a circle, and the fact that it can be determined with an extremely low probability is indicated by a triangle.

図5に示すように、副制御ROM41bには、リーチ後演出の演出パターンを決定するための演出パターンテーブルが記憶されており、リーチ後演出の演出パターンを決定するための演出パターンテーブルには、複数種類の演出パターンテーブルTa11,Ta12,Ta21,Ta22がある。本実施形態において、変動パターンHP11,HP21が決定されたときには、演出パターンEP111に基づくリーチ後演出が必ず実行され、変動パターンHP12,HP22が決定されたときには、演出パターンEP112,EP113に基づくリーチ後演出が必ず実行されるが、これに限らない。例えば、変動パターンHP11,HP12,HP21,HP22が決定されたときに、リーチ後演出が実行されないと決定される場合があってもよい。つまり、複数種類の演出パターンテーブルTa11,Ta12,Ta21,Ta22が、リーチ後演出を実行させるか否かも決定するためのテーブルであってもよい。 As shown in FIG. 5, the sub-control ROM 41b stores an effect pattern table for determining the effect pattern of the post-reach effect, and the effect pattern table for determining the effect pattern of the post-reach effect is stored in the effect pattern table. There are a plurality of types of effect pattern tables Ta11, Ta12, Ta21, and Ta22. In the present embodiment, when the variation patterns HP11 and HP21 are determined, the post-reach effect based on the effect pattern EP111 is always executed, and when the variation patterns HP12 and HP22 are determined, the post-reach effect based on the effect patterns EP112 and EP113 is executed. Is always executed, but it is not limited to this. For example, when the fluctuation patterns HP11, HP12, HP21, and HP22 are determined, it may be determined that the post-reach effect is not executed. That is, the plurality of types of effect pattern tables Ta11, Ta12, Ta21, and Ta22 may be tables for determining whether or not to execute the post-reach effect.

演出パターンテーブルTa11は、変動パターンHP11が決定されたときに参照されるテーブルであり、変動パターンHP11に基づいてリーチ後演出の演出パターンを決定するためテーブルといえる。演出パターンテーブルTa11では、リーチ後演出の演出パターンとして、演出パターンEP111が決定され、演出パターンEP112,EP113が決定されない。 The effect pattern table Ta11 is a table that is referred to when the variation pattern HP11 is determined, and can be said to be a table for determining the effect pattern of the post-reach effect based on the variation pattern HP11. In the effect pattern table Ta11, the effect pattern EP111 is determined as the effect pattern for the post-reach effect, and the effect patterns EP112 and EP113 are not determined.

演出パターンテーブルTa12は、変動パターンHP12が決定されたときに参照されるテーブルであり、変動パターンHP12に基づいてリーチ後演出の演出パターンを決定するためテーブルといえる。演出パターンテーブルTa12では、リーチ後演出の演出パターンとして、演出パターンEP112,EP113の何れかが決定され、演出パターンEP111が決定されない。 The effect pattern table Ta12 is a table that is referred to when the variation pattern HP12 is determined, and can be said to be a table for determining the effect pattern of the post-reach effect based on the variation pattern HP12. In the effect pattern table Ta12, one of the effect patterns EP112 and EP113 is determined as the effect pattern for the post-reach effect, and the effect pattern EP111 is not determined.

演出パターンテーブルTa21は、変動パターンHP21が決定されたときに参照されるテーブルであり、変動パターンHP21に基づいてリーチ後演出の演出パターンを決定するためテーブルといえる。演出パターンテーブルTa21では、リーチ後演出の演出パターンとして、演出パターンEP111が決定され、演出パターンEP112,EP113が決定されない。 The effect pattern table Ta21 is a table that is referred to when the variation pattern HP21 is determined, and can be said to be a table for determining the effect pattern of the post-reach effect based on the variation pattern HP21. In the effect pattern table Ta21, the effect pattern EP111 is determined as the effect pattern for the post-reach effect, and the effect patterns EP112 and EP113 are not determined.

演出パターンテーブルTa22は、変動パターンHP22が決定されたときに参照されるテーブルであり、変動パターンHP22に基づいてリーチ後演出の演出パターンを決定するためテーブルといえる。演出パターンテーブルTa22では、リーチ後演出の演出パターンとして、演出パターンEP112,EP113の何れかが決定され、演出パターンEP111が決定されない。 The effect pattern table Ta22 is a table that is referred to when the variation pattern HP22 is determined, and can be said to be a table for determining the effect pattern of the post-reach effect based on the variation pattern HP22. In the effect pattern table Ta22, one of the effect patterns EP112 and EP113 is determined as the effect pattern for the post-reach effect, and the effect pattern EP111 is not determined.

また、演出パターンテーブルTa11,Ta21は、演出パターンEP111が決定されるが、演出パターンEP112,EP113が決定されないテーブルである。一方、演出パターンテーブルTa12,Ta22は、演出パターンEP112,EP113が決定されるが、演出パターンEP111が決定されないテーブルである。また、演出パターンテーブルTa11,Ta21は、変動パターンHP11,HP21が決定されたときに参照されることから、SR1演出が実行されるときに参照されるテーブルである。一方、演出パターンテーブルTa12,Ta22は、変動パターンHP12,HP22が決定されたときに参照されることから、SR1演出よりも大当り期待度が高いSR2演出が実行されるときに参照されるテーブルである。このため、演出パターンEP112,EP113に基づくリーチ後演出は、演出パターンEP111に基づくリーチ後演出よりも大当り期待度が高いといえる。つまり、演出パターンテーブルTa12,Ta22は、演出パターンテーブルTa11,Ta21と比べて、大当り期待度が高いEP112,EP113に基づくリーチ後演出が実行され易いテーブルである。一方、演出パターンテーブルTa11,Ta21は、演出パターンテーブルTa12,Ta22と比べて、大当り期待度が低い演出パターンEP111に基づくリーチ後演出が実行され易いテーブルである。 Further, the effect pattern tables Ta11 and Ta21 are tables in which the effect pattern EP111 is determined, but the effect patterns EP112 and EP113 are not determined. On the other hand, the effect pattern tables Ta12 and Ta22 are tables in which the effect patterns EP112 and EP113 are determined, but the effect pattern EP111 is not determined. Further, since the effect pattern tables Ta11 and Ta21 are referred to when the fluctuation patterns HP11 and HP21 are determined, they are tables that are referred to when the SR1 effect is executed. On the other hand, since the effect pattern tables Ta12 and Ta22 are referred to when the fluctuation patterns HP12 and HP22 are determined, they are tables that are referred to when the SR2 effect, which has a higher expectation of a big hit than the SR1 effect, is executed. .. Therefore, it can be said that the post-reach effect based on the effect patterns EP112 and EP113 has a higher expectation of a big hit than the post-reach effect based on the effect pattern EP111. That is, the effect pattern tables Ta12 and Ta22 are tables in which a post-reach effect based on EP112 and EP113, which has a higher expectation of big hits, is more likely to be executed than the effect pattern tables Ta11 and Ta21. On the other hand, the effect pattern tables Ta11 and Ta21 are tables in which a post-reach effect based on the effect pattern EP111, which has a lower expectation of a big hit than the effect pattern tables Ta12 and Ta22, is easily executed.

また、演出パターンテーブルTa22は、演出パターンテーブルTa12と比較して、高い確率で演出パターンEP113が決定され、低い確率で演出パターンEP112が決定されるテーブルである。また、演出パターンテーブルTa22は、大当りとなる変動パターンHP22が決定されたときに参照される一方で、演出パターンテーブルTa12は、はずれとなる変動パターンHP12が決定されたときに参照される。このようなことから、演出パターンEP113に基づくリーチ後演出は、演出パターンEP112に基づくリーチ後演出よりも大当り期待度が高いといえる。 Further, the effect pattern table Ta22 is a table in which the effect pattern EP113 is determined with a higher probability and the effect pattern EP112 is determined with a lower probability than the effect pattern table Ta12. Further, the effect pattern table Ta22 is referred to when the variation pattern HP22 to be a big hit is determined, while the effect pattern table Ta12 is referred to when the variation pattern HP12 to be an outlier is determined. From this, it can be said that the post-reach effect based on the effect pattern EP113 has a higher expectation of a big hit than the post-reach effect based on the effect pattern EP112.

なお、本実施形態において、変動パターンHP01,HP02が決定されたときにリーチ後演出を実行させないことから、変動パターンHP01,HP02が決定されたときに参照されるテーブルが規定されていない。 In this embodiment, since the post-reach effect is not executed when the fluctuation patterns HP01 and HP02 are determined, the table to be referred to when the fluctuation patterns HP01 and HP02 are determined is not specified.

次に、図6を参照して、セリフ演出の演出パターンの決定態様について説明する。
図6に示すように、副制御ROM41bには、セリフ演出を実行させるか否か、セリフ演出の演出パターンを決定するための演出パターンテーブルが記憶されており、セリフ演出を実行させるか否か、セリフ演出の演出パターンを決定するための演出パターンテーブルには、複数種類の演出パターンテーブルTa01〜Ta04がある。
Next, with reference to FIG. 6, a mode for determining the effect pattern of the dialogue effect will be described.
As shown in FIG. 6, the sub-control ROM 41b stores an effect pattern table for determining whether or not to execute the serif effect and the effect pattern of the serif effect, and whether or not to execute the serif effect. There are a plurality of types of effect pattern tables Ta01 to Ta04 in the effect pattern table for determining the effect pattern of the dialogue effect.

演出パターンテーブルTa01は、変動パターンHP01が決定されたときに参照されるテーブルであり、変動パターンHP01に基づいて、セリフ演出を実行させるか否か、セリフ演出の演出パターンを決定するためテーブルといえる。演出パターンテーブルTa01では、セリフ演出の演出パターンとして、演出パターンEP101,EP103の何れかが決定され、演出パターンEP102が決定されない。 The effect pattern table Ta01 is a table that is referred to when the variation pattern HP01 is determined, and can be said to be a table for determining whether or not to execute the dialogue effect and the effect pattern of the dialogue effect based on the variation pattern HP01. .. In the effect pattern table Ta01, one of the effect patterns EP101 and EP103 is determined as the effect pattern of the dialogue effect, and the effect pattern EP102 is not determined.

演出パターンテーブルTa02は、変動パターンHP02が決定されたときに参照されるテーブルであり、変動パターンHP02に基づいて、セリフ演出を実行させるか否か、セリフ演出の演出パターンを決定するためテーブルといえる。演出パターンテーブルTa02では、セリフ演出の演出パターンとして、演出パターンEP102が決定され、演出パターンEP101,EP103が決定されない。 The effect pattern table Ta02 is a table that is referred to when the variation pattern HP02 is determined, and can be said to be a table for determining whether or not to execute the dialogue effect and the effect pattern of the dialogue effect based on the variation pattern HP02. .. In the effect pattern table Ta02, the effect pattern EP102 is determined as the effect pattern of the dialogue effect, and the effect patterns EP101 and EP103 are not determined.

演出パターンテーブルTa03は、変動パターンHP11が決定されたときに参照されるテーブルであり、変動パターンHP11に基づいて、セリフ演出を実行させるか否か、セリフ演出の演出パターンを決定するためテーブルといえる。演出パターンテーブルTa03では、セリフ演出の演出パターンとして、演出パターンEP101,EP103の何れかが決定され、演出パターンEP102が決定されない。 The effect pattern table Ta03 is a table that is referred to when the variation pattern HP11 is determined, and can be said to be a table for determining whether or not to execute the dialogue effect and the effect pattern of the dialogue effect based on the variation pattern HP11. .. In the effect pattern table Ta03, one of the effect patterns EP101 and EP103 is determined as the effect pattern of the dialogue effect, and the effect pattern EP102 is not determined.

演出パターンテーブルTa04は、変動パターンHP21が決定されたときに参照されるテーブルであり、変動パターンHP21に基づいて、セリフ演出を実行させるか否か、セリフ演出の演出パターンを決定するためテーブルといえる。演出パターンテーブルTa04では、セリフ演出の演出パターンとして、演出パターンEP101,EP103の何れかが決定され、演出パターンEP102が決定されない。 The effect pattern table Ta04 is a table that is referred to when the variation pattern HP21 is determined, and can be said to be a table for determining whether or not to execute the dialogue effect and the effect pattern of the dialogue effect based on the variation pattern HP21. .. In the effect pattern table Ta04, one of the effect patterns EP101 and EP103 is determined as the effect pattern of the dialogue effect, and the effect pattern EP102 is not determined.

また、演出パターンテーブルTa04は、演出パターンテーブルTa03よりも高い確率でセリフ演出を実行させると決定するテーブルである。演出パターンテーブルTa03,Ta04は、演出パターンテーブルTa01,Ta02よりも高い確率でセリフ演出を実行させると決定するテーブルである。また、演出パターンテーブルTa03,Ta04は、演出パターンテーブルTa01,Ta02よりも高い確率で、演出パターンEP103が決定され、特に、演出パターンテーブルTa02は、演出パターンEP103が決定されない。つまり、演出パターンテーブルTa03,Ta04は、演出パターンテーブルTa01,Ta02と比べて、演出パターンEP101,EP102に基づくセリフ演出よりも大当り期待度が高いEP103に基づくセリフ演出が実行され易いテーブルである。一方、演出パターンテーブルTa01,Ta02は、演出パターンテーブルTa03,Ta04と比べて、演出パターンEP101,EP102に基づくセリフ演出が実行され易いテーブルである。 Further, the effect pattern table Ta04 is a table that determines that the dialogue effect is executed with a higher probability than the effect pattern table Ta03. The effect pattern tables Ta03 and Ta04 are tables that determine that the dialogue effect is executed with a higher probability than the effect pattern tables Ta01 and Ta02. Further, in the effect pattern tables Ta03 and Ta04, the effect pattern EP103 is determined with a higher probability than in the effect pattern tables Ta01 and Ta02, and in particular, the effect pattern EP103 is not determined in the effect pattern table Ta02. That is, the effect pattern tables Ta03 and Ta04 are tables in which the dialogue effect based on EP103, which has a higher expectation of a big hit than the dialogue effect based on the effect patterns EP101 and EP102, is more easily executed than the effect pattern tables Ta01 and Ta02. On the other hand, the effect pattern tables Ta01 and Ta02 are tables in which the dialogue effect based on the effect patterns EP101 and EP102 is more easily executed than the effect pattern tables Ta03 and Ta04.

また、変動パターンHP01,HP02が決定されたときには、セリフ演出の実行が決定可能である一方で、リーチ後演出の実行が決定不能である。そして、変動パターンHP01が決定されたときには、演出パターンテーブルTa01に基づいて、セリフ演出を実行させるか否か、セリフ演出の演出パターンが決定され、変動パターンHP02が決定されたときには、演出パターンテーブルTa02に基づいて、セリフ演出を実行させるか否か、セリフ演出の演出パターンが決定される。また、演出パターンテーブルTa01が変動パターンHP01に基づくテーブルであり、演出パターンテーブルTa02が変動パターンHP02に基づくテーブルである。このことから、変動パターンHP01,HP02が決定されたときには、変動パターンHP11,HP21に基づいて、セリフ演出を実行させるか否か、セリフ演出の演出パターンが決定されるといえる。 Further, when the fluctuation patterns HP01 and HP02 are determined, the execution of the dialogue effect can be determined, but the execution of the post-reach effect cannot be determined. Then, when the variation pattern HP01 is determined, whether or not to execute the dialogue effect based on the effect pattern table Ta01, the effect pattern of the dialogue effect is determined, and when the variation pattern HP02 is determined, the effect pattern table Ta02 is determined. Based on, whether or not to execute the dialogue effect, the production pattern of the dialogue production is determined. Further, the effect pattern table Ta01 is a table based on the variation pattern HP01, and the effect pattern table Ta02 is a table based on the variation pattern HP02. From this, it can be said that when the fluctuation patterns HP01 and HP02 are determined, whether or not to execute the dialogue effect and the production pattern of the dialogue effect are determined based on the fluctuation patterns HP11 and HP21.

また、変動パターンHP11,HP21が決定されたときには、同じ特別ゲームの実行中において、セリフ演出の実行とリーチ後演出の実行との両方が決定可能である。そして、変動パターンHP11が決定されたときには、演出パターンテーブルTa03に基づいて、セリフ演出を実行させるか否か、セリフ演出の演出パターンが決定され、変動パターンHP21が決定されたときには、演出パターンテーブルTa04に基づいて、セリフ演出を実行させるか否か、セリフ演出の演出パターンが決定される。また、演出パターンテーブルTa03が変動パターンHP11に基づくテーブルであり、演出パターンテーブルTa04が変動パターンHP21に基づくテーブルである。このことから、変動パターンHP11,HP21が決定されたときには、変動パターンHP11,HP21に基づいて、セリフ演出を実行させるか否か、セリフ演出の演出パターンが決定されるといえる。 Further, when the fluctuation patterns HP11 and HP21 are determined, both the execution of the dialogue effect and the execution of the post-reach effect can be determined during the execution of the same special game. Then, when the variation pattern HP11 is determined, whether or not to execute the dialogue effect based on the effect pattern table Ta03, the effect pattern of the dialogue effect is determined, and when the variation pattern HP21 is determined, the effect pattern table Ta04 is determined. Based on, whether or not to execute the dialogue effect, the production pattern of the dialogue production is determined. Further, the effect pattern table Ta03 is a table based on the variation pattern HP11, and the effect pattern table Ta04 is a table based on the variation pattern HP21. From this, it can be said that when the fluctuation patterns HP11 and HP21 are determined, whether or not to execute the dialogue effect and the production pattern of the dialogue effect are determined based on the fluctuation patterns HP11 and HP21.

本実施形態において、セリフ演出を実行させるか否か、セリフ演出の演出パターンを決定するためのテーブルには、変動パターンHP12,HP22が決定されたときに参照される専用のテーブルがなく、演出パターンテーブルTa01,Ta02が共用されている。また、変動パターンHP12,HP22が決定されたときには、演出パターンテーブルTa01,Ta02のうち、リーチ後演出の演出パターンの種類に対応するテーブルが参照される。 In the present embodiment, the table for determining whether or not to execute the dialogue effect and the effect pattern of the dialogue effect does not have a dedicated table referred to when the fluctuation patterns HP12 and HP22 are determined, and the effect pattern The tables Ta01 and Ta02 are shared. Further, when the fluctuation patterns HP12 and HP22 are determined, among the effect pattern tables Ta01 and Ta02, the table corresponding to the type of effect pattern of the post-reach effect is referred to.

具体的に、変動パターンHP12,HP22が決定された場合において、リーチ後演出の演出パターンとして演出パターンEP112が決定されたときには、演出パターンテーブルTa01に基づいてセリフ演出の演出パターンが決定される。一方、変動パターンHP12,HP22が決定された場合において、リーチ後演出の演出パターンとして演出パターンEP113が決定されたときには、演出パターンテーブルTa02に基づいてセリフ演出の演出パターンが決定される。 Specifically, when the variation patterns HP12 and HP22 are determined and the effect pattern EP112 is determined as the effect pattern for the post-reach effect, the effect pattern for the dialogue effect is determined based on the effect pattern table Ta01. On the other hand, when the variation patterns HP12 and HP22 are determined and the effect pattern EP113 is determined as the effect pattern for the post-reach effect, the effect pattern for the dialogue effect is determined based on the effect pattern table Ta02.

このように、変動パターンHP12,HP22が決定されたときには、同じ特別ゲームの実行中において、セリフ演出の実行とリーチ後演出の実行との両方が決定可能である。また、変動パターンHP12,HP22が決定された場合、演出パターンテーブルTa12,Ta22に基づいて、大当り期待度が高い演出パターンEP112,EP113に基づくリーチ後演出が実行され、大当り期待度が低い演出パターンEP111に基づくリーチ後演出が実行されない。演出パターンテーブルTa12が変動パターンHP12に基づくテーブルであり、演出パターンテーブルTa22が変動パターンHP22に基づくテーブルである。このことから、変動パターンHP12,HP22が決定されたときには、変動パターンHP12,HP22に基づいてリーチ後演出の演出パターンが決定されるともいえる。 In this way, when the fluctuation patterns HP12 and HP22 are determined, both the execution of the dialogue effect and the execution of the post-reach effect can be determined during the execution of the same special game. Further, when the fluctuation patterns HP12 and HP22 are determined, the post-reach effect based on the effect patterns EP112 and EP113 having a high jackpot expectation is executed based on the effect pattern tables Ta12 and Ta22, and the effect pattern EP111 having a low jackpot expectation is executed. Post-reach production based on is not executed. The effect pattern table Ta12 is a table based on the variation pattern HP12, and the effect pattern table Ta22 is a table based on the variation pattern HP22. From this, it can be said that when the fluctuation patterns HP12 and HP22 are determined, the effect pattern of the post-reach effect is determined based on the fluctuation patterns HP12 and HP22.

また、変動パターンHP12,HP22が決定されて、リーチ後演出の演出パターンとして演出パターンEP112,EP113が決定されたときには、演出パターンテーブルTa01,Ta02に基づいて、セリフ演出を実行させるか否か、セリフ演出の演出パターンが決定される。演出パターンテーブルTa01が変動パターンHP01に基づくテーブルであり、演出パターンテーブルTa02が変動パターンHP02に基づくテーブルである。このことから、変動パターンHP12,HP22が決定されたときには、変動パターンHP01,HP02に基づいて、セリフ演出を実行させるか否か、セリフ演出の演出パターンが決定されるともいえる。 Further, when the fluctuation patterns HP12 and HP22 are determined and the effect patterns EP112 and EP113 are determined as the effect patterns for the post-reach effect, whether or not to execute the line effect based on the effect pattern tables Ta01 and Ta02 is determined. The production pattern of the production is determined. The effect pattern table Ta01 is a table based on the variation pattern HP01, and the effect pattern table Ta02 is a table based on the variation pattern HP02. From this, it can be said that when the fluctuation patterns HP12 and HP22 are determined, whether or not to execute the dialogue effect and the production pattern of the dialogue effect are determined based on the fluctuation patterns HP01 and HP02.

また、変動パターンHP12,HP22が決定されたときには、演出パターンテーブルTa01,Ta02が参照されることから、変動パターンHP11,HP21が決定されたときよりも低い確率で、セリフ演出を実行させると決定される。つまり、変動パターンHP12,HP22が決定された場合、変動パターンHP11,HP21が決定された場合と比較して、セリフ演出が実行され難くなっている。 Further, when the fluctuation patterns HP12 and HP22 are determined, the effect pattern tables Ta01 and Ta02 are referred to, so that it is determined that the dialogue effect is executed with a lower probability than when the fluctuation patterns HP11 and HP21 are determined. To. That is, when the fluctuation patterns HP12 and HP22 are determined, it is difficult to execute the dialogue effect as compared with the case where the fluctuation patterns HP11 and HP21 are determined.

また、変動パターンHP12,HP22が決定されて、リーチ後演出の演出パターンとして演出パターンEP112,EP113が決定されたときには、変動パターンHP11,HP21が決定されて、演出パターンEP111が決定されたときよりも高い確率で、セリフ演出の演出パターンとして演出パターンEP101,EP102が決定される。言い換えると、リーチ後演出の演出パターンとして演出パターンEP112,EP113が決定されたときには、変動パターンHP11,HP21が決定されて、演出パターンEP111が決定されたときよりも低い確率で、セリフ演出の演出パターンとして演出パターンEP103が決定される。つまり、変動パターンHP12,HP22が決定された場合、変動パターンHP11,HP21が決定された場合と比較して、演出パターンEP103に基づく大当り期待度が高いセリフ演出が実行され難くなっている。 Further, when the fluctuation patterns HP12 and HP22 are determined and the effect patterns EP112 and EP113 are determined as the effect patterns for the post-reach effect, the variation patterns HP11 and HP21 are determined and the effect patterns EP111 are determined. With a high probability, the effect patterns EP101 and EP102 are determined as the effect patterns for the dialogue effect. In other words, when the effect patterns EP112 and EP113 are determined as the effect patterns for the post-reach effect, the fluctuation patterns HP11 and HP21 are determined, and the effect pattern for the dialogue effect is lower than when the effect pattern EP111 is determined. The production pattern EP103 is determined as. That is, when the fluctuation patterns HP12 and HP22 are determined, it is difficult to execute a dialogue effect with a high expectation of a big hit based on the effect pattern EP103 as compared with the case where the variation patterns HP11 and HP21 are determined.

特に、変動パターンHP12,HP22が決定された場合、変動パターンHP01,HP02が決定された場合と同じ確率で、セリフ演出を実行させるか否か、セリフ演出の演出パターンが決定される。 In particular, when the fluctuation patterns HP12 and HP22 are determined, whether or not to execute the dialogue effect and the production pattern of the dialogue effect are determined with the same probability as when the fluctuation patterns HP01 and HP02 are determined.

従来においては、変動パターンHP12,HP22が決定されたときに参照される専用のテーブルとして、演出パターンテーブルTa01〜Ta04よりも高い確率で、セリフ演出を実行させると決定され、セリフ演出の演出パターンとして演出パターンEP103が決定されるテーブルが規定されていた。この場合、変動パターンHP12,HP22が決定されたときに、セリフ演出が実行され易く、更には、演出パターンEP103に基づくセリフ演出が実行され易くなることから、大当り期待度の高いリーチ後演出が実行されることが予測できてしまう。 Conventionally, as a dedicated table to be referred to when the fluctuation patterns HP12 and HP22 are determined, it is determined that the dialogue effect is executed with a higher probability than the effect pattern tables Ta01 to Ta04, and as the effect pattern of the dialogue effect. A table in which the effect pattern EP103 is determined has been defined. In this case, when the fluctuation patterns HP12 and HP22 are determined, the dialogue effect is easily executed, and further, the dialogue effect based on the effect pattern EP103 is easily executed, so that the post-reach effect with a high expectation of big hit is executed. It can be predicted that it will be done.

そこで、本実施形態においては、変動パターンHP12,HP22が決定されたときに、演出パターンテーブルTa03,Ta04よりも高い確率で、セリフ演出を実行させると決定され、セリフ演出の演出パターンとして演出パターンEP103が決定される演出パターンテーブルTa03,Ta04が参照される。このため、リーチ後演出よりも前において、セリフ演出が実行されない場合や、大当り期待度が低い演出パターンEP101,EP102に基づくセリフ演出が実行される場合であっても、その後に、大当り期待度が高い演出パターンEP112,EP113に基づくリーチ後演出が実行される期待感を高揚させることができる。 Therefore, in the present embodiment, when the fluctuation patterns HP12 and HP22 are determined, it is determined that the dialogue effect is executed with a higher probability than the effect pattern tables Ta03 and Ta04, and the effect pattern EP103 is used as the effect pattern of the dialogue effect. The effect pattern tables Ta03 and Ta04 in which the above is determined are referred to. Therefore, even if the dialogue effect is not executed before the post-reach effect, or the dialogue effect based on the effect patterns EP101 and EP102 with a low jackpot expectation is executed, the jackpot expectation is subsequently increased. It is possible to raise the expectation that the post-reach effect based on the high effect patterns EP112 and EP113 will be executed.

特に、変動パターンHP12,HP22が決定された場合、変動パターンHP01,HP01が決定された場合と同じ確率で、セリフ演出を実行させるか否か、セリフ演出の演出パターンが決定される。このため、セリフ演出を実行させるか否か、セリフ演出の演出パターンから、恰も変動パターンHP01,HP02が決定されたと認識させることができ、その後にリーチ後演出が実行されると認識させ難くすることができる。 In particular, when the fluctuation patterns HP12 and HP22 are determined, whether or not to execute the dialogue effect and the production pattern of the dialogue effect are determined with the same probability as when the fluctuation patterns HP01 and HP01 are determined. For this reason, it is possible to recognize that the fluctuation patterns HP01 and HP02 have been determined from the effect pattern of the dialogue effect, whether or not to execute the dialogue effect, and it is difficult to recognize that the post-reach effect is executed after that. Can be done.

また、変動パターンHP12,HP22が決定された場合と変動パターンHP01,HP02が決定された場合とで、セリフ演出を実行させるか否か、セリフ演出の演出パターンを決定するためのテーブルを共用することができ、記憶領域のデータ容量の削減を図ることができる。 Further, the table for determining whether or not to execute the dialogue effect and the effect pattern of the dialogue effect is shared between the case where the fluctuation patterns HP12 and HP22 are determined and the case where the fluctuation patterns HP01 and HP02 are determined. It is possible to reduce the data capacity of the storage area.

また、本実施形態において、変動パターンHP12,HP22が決定された場合において、リーチ後演出の演出パターンとして演出パターンEP112が決定されたときには、特別保留数に関係なく、演出パターンテーブルTa01に基づいて、セリフ演出を実行させるか否か、セリフ演出の演出パターンが決定される。具体的に、セリフ演出の演出パターンとしては、演出パターンEP101,EP103が決定可能であるが、演出パターンEP102が決定不能である。つまり、同じ特別ゲームにおいてセリフ演出とリーチ後演出との両方が実行される場合に、リーチ後演出の演出パターンとして演出パターンEP112が決定されたときには、セリフ演出の演出パターンとして演出パターンEP101,EP103が決定される。また、演出パターンテーブルTa01が変動パターンHP01に基づくテーブルである。このことから、変動パターンHP12,HP22が決定され、リーチ後演出の演出パターンとして演出パターンEP112が決定されると、変動パターンHP01に基づいて、セリフ演出を実行させるか否か、セリフ演出の演出パターンが決定されるともいえる。 Further, in the present embodiment, when the variation patterns HP12 and HP22 are determined and the effect pattern EP112 is determined as the effect pattern for the post-reach effect, the effect pattern EP112 is determined based on the effect pattern table Ta01 regardless of the number of special reservations. Whether or not to execute the dialogue effect, the production pattern of the dialogue production is determined. Specifically, as the effect pattern of the dialogue effect, the effect patterns EP101 and EP103 can be determined, but the effect pattern EP102 cannot be determined. That is, when both the dialogue effect and the post-reach effect are executed in the same special game, and the effect pattern EP112 is determined as the effect pattern of the post-reach effect, the effect patterns EP101 and EP103 are used as the effect pattern of the dialogue effect. It is determined. Further, the effect pattern table Ta01 is a table based on the fluctuation pattern HP01. From this, when the variation patterns HP12 and HP22 are determined and the effect pattern EP112 is determined as the effect pattern of the post-reach effect, whether or not to execute the dialogue effect based on the variation pattern HP01, the effect pattern of the dialogue effect. Can be said to be decided.

その一方で、変動パターンHP12,HP22が決定された場合において、リーチ後演出の演出パターンとして演出パターンEP113が決定されたときには、特別保留数に関係なく、演出パターンテーブルTa02に基づいて、セリフ演出を実行させるか否か、セリフ演出の演出パターンが決定される。具体的に、セリフ演出の演出パターンとしては、演出パターンEP102が決定可能であるが、演出パターンEP101,EP103が決定不能である。つまり、同じ特別ゲームにおいてセリフ演出とリーチ後演出との両方が実行される場合に、リーチ後演出の演出パターンとして演出パターンEP113が決定されたときには、セリフ演出の演出パターンとして演出パターンEP102が決定される。また、演出パターンテーブルTa02が変動パターンHP02に基づくテーブルである。このことから、変動パターンHP12,HP22が決定された場合において、リーチ後演出の演出パターンとして演出パターンEP113が決定されると、変動パターンHP02に基づいて、セリフ演出を実行させるか否か、セリフ演出の演出パターンが決定されるともいえる。 On the other hand, when the fluctuation patterns HP12 and HP22 are determined and the effect pattern EP113 is determined as the effect pattern for the post-reach effect, the dialogue effect is performed based on the effect pattern table Ta02 regardless of the number of special reservations. Whether or not to execute it, the production pattern of the dialogue production is determined. Specifically, as the effect pattern of the dialogue effect, the effect pattern EP102 can be determined, but the effect patterns EP101 and EP103 cannot be determined. That is, when both the dialogue effect and the post-reach effect are executed in the same special game, and the effect pattern EP113 is determined as the effect pattern of the post-reach effect, the effect pattern EP102 is determined as the effect pattern of the dialogue effect. To. Further, the effect pattern table Ta02 is a table based on the fluctuation pattern HP02. From this, when the variation patterns HP12 and HP22 are determined and the effect pattern EP113 is determined as the effect pattern of the post-reach effect, whether or not to execute the dialogue effect based on the variation pattern HP02 is determined. It can be said that the production pattern of is determined.

このように、変動パターンHP12,HP22が決定された場合、演出時間が短く、実行開始タイミングが遅いリーチ後演出が実行される場合には、演出時間が長いセリフ演出が実行される一方で、演出時間が長く、実行開始タイミングが早いリーチ後演出が実行される場合には、演出時間が短いセリフ演出が実行される。したがって、セリフ演出とリーチ後演出とについて、演出時間及び実行開始タイミングを適切に調整することができる。 In this way, when the fluctuation patterns HP12 and HP22 are determined, the effect time is short, and when the post-reach effect with a late execution start timing is executed, the dialogue effect with a long effect time is executed, while the effect is produced. When the post-reach effect is executed for a long time and the execution start timing is early, the dialogue effect with a short effect time is executed. Therefore, it is possible to appropriately adjust the effect time and the execution start timing for the dialogue effect and the post-reach effect.

また、本実施形態において、減算後の第1特別保留数が「0」〜「2」の何れかであるときには、変動パターンHP01が決定可能であり、変動パターンHP02が決定不能である。その一方で、減算後の第1特別保留数が「3」であるときには、変動パターンHP02が決定可能であり、変動パターンHP01が決定不能である。 Further, in the present embodiment, when the first special hold number after subtraction is any of "0" to "2", the fluctuation pattern HP01 can be determined, and the fluctuation pattern HP02 cannot be determined. On the other hand, when the first special hold number after subtraction is "3", the fluctuation pattern HP02 can be determined, and the fluctuation pattern HP01 cannot be determined.

そして、減算後の第1特別保留数が「0」〜「2」の何れかである場合において、変動パターンHP01が決定されて、同じ特別ゲームにおいてセリフ演出が実行されるがリーチ後演出が実行されないときには、演出パターンテーブルTa01が参照される。この場合、セリフ演出の演出パターンとしては、演出パターンEP101,EP103が決定され、演出パターンEP102が決定されない。 Then, when the first special hold number after subtraction is any of "0" to "2", the fluctuation pattern HP01 is determined, and the dialogue effect is executed in the same special game, but the post-reach effect is executed. If not, the effect pattern table Ta01 is referred to. In this case, the effect patterns EP101 and EP103 are determined as the effect pattern of the serif effect, and the effect pattern EP102 is not determined.

一方、減算後の第1特別保留数が「0」〜「2」の何れかである場合において、変動パターンHP12,HP22が決定されて、同じ特別ゲームにおいてセリフ演出とリーチ後演出との両方が実行されるときには、演出パターンテーブルTa01,Ta02が参照される。この場合、セリフ演出の演出パターンとしては、演出パターンEP101,EP103が決定可能であるが、演出パターンEP102も決定可能である。 On the other hand, when the first special hold number after subtraction is any of "0" to "2", the fluctuation patterns HP12 and HP22 are determined, and both the dialogue effect and the post-reach effect are performed in the same special game. When executed, the effect pattern tables Ta01 and Ta02 are referred to. In this case, the effect patterns EP101 and EP103 can be determined as the effect pattern of the dialogue effect, but the effect pattern EP102 can also be determined.

また、減算後の第1特別保留数が「3」である場合において、変動パターンHP02が決定されて、同じ特別ゲームにおいてセリフ演出が実行されるがリーチ後演出が実行されないときには、演出パターンテーブルTa02が参照される。この場合、セリフ演出の演出パターンとしては、演出パターンEP102が決定され、演出パターンEP101,EP103が決定されない。 Further, when the first special hold number after subtraction is "3", the fluctuation pattern HP02 is determined, and when the dialogue effect is executed in the same special game but the post-reach effect is not executed, the effect pattern table Ta02 Is referenced. In this case, the effect pattern EP102 is determined as the effect pattern of the serif effect, and the effect patterns EP101 and EP103 are not determined.

一方、減算後の第1特別保留数が「3」である場合において、変動パターンHP12,HP22が決定されて、同じ特別ゲームにおいてセリフ演出とリーチ後演出との両方が実行されるときには、演出パターンテーブルTa01,Ta02が参照される。この場合、セリフ演出の演出パターンとしては、演出パターンEP102が決定可能であるが、演出パターンEP101,EP103も決定可能である。 On the other hand, when the first special hold number after subtraction is "3", the fluctuation patterns HP12 and HP22 are determined, and when both the dialogue effect and the post-reach effect are executed in the same special game, the effect pattern Tables Ta01 and Ta02 are referenced. In this case, the effect pattern EP102 can be determined as the effect pattern of the dialogue effect, but the effect patterns EP101 and EP103 can also be determined.

このように、減算後の第1特別保留数に基づいて、変動パターンの種類が決定されることを前提として、更に、減算後の第1特別保留数、変動パターンの種類に基づいてセリフ演出の演出パターンが決定されることとなる。 In this way, on the premise that the type of fluctuation pattern is determined based on the first special hold number after subtraction, further, the dialogue effect is produced based on the first special hold number after subtraction and the type of fluctuation pattern. The production pattern will be decided.

ここで、図7を参照して、セリフ演出及びリーチ後演出に関する制御態様について説明する。
図7(a)に示すように、変動パターンHP01が決定された場合、符号T10に示すタイミングで特別ゲームの実行が開始されるとともに、演出パターンEP101,EP103に基づくセリフ演出が実行される場合がある。符号T10に示すタイミングから演出パターンEP101,EP103に基づくセリフ演出の実行が開始され、予め定めた演出時間が経過すると、符号T12に示すタイミングでセリフ演出の実行が終了する。そして、符号T14に示すタイミングで特別ゲームが終了する。
Here, with reference to FIG. 7, a control mode relating to the dialogue effect and the post-reach effect will be described.
As shown in FIG. 7A, when the fluctuation pattern HP01 is determined, the execution of the special game may be started at the timing indicated by the reference numeral T10, and the dialogue effect based on the effect patterns EP101 and EP103 may be executed. is there. Execution of the dialogue effect based on the effect patterns EP101 and EP103 is started from the timing indicated by the reference numeral T10, and when the predetermined effect time elapses, the execution of the dialogue effect ends at the timing indicated by the reference numeral T12. Then, the special game ends at the timing indicated by the reference numeral T14.

図7(b)に示すように、変動パターンHP02が決定された場合、変動パターンHP01が決定された場合とは異なり、符号T10に示すタイミングで、演出パターンEP102に基づくセリフ演出が実行される場合がある。符号T10に示すタイミングから、演出パターンEP102に基づくセリフ演出の実行が開始されると、予め定めた演出時間が経過すると、符号T11に示すタイミングでセリフ演出の実行が終了する。この場合、演出パターンEP102に基づくセリフ演出は、演出パターンEP101,EP103に基づくセリフ演出よりも短い演出時間に亘って実行される。そして、符号T13に示すタイミングで特別ゲームが終了する。 As shown in FIG. 7B, when the variation pattern HP02 is determined, unlike the case where the variation pattern HP01 is determined, the dialogue effect based on the effect pattern EP102 is executed at the timing indicated by the reference numeral T10. There is. When the execution of the dialogue effect based on the effect pattern EP102 is started from the timing indicated by the reference numeral T10, the execution of the dialogue effect ends at the timing indicated by the reference numeral T11 when the predetermined effect time elapses. In this case, the serif effect based on the effect pattern EP102 is executed over a shorter effect time than the serif effect based on the effect patterns EP101 and EP103. Then, the special game ends at the timing indicated by the reference numeral T13.

図7(c)に示すように、変動パターンHP11,HP21が決定された場合、変動パターンHP01と同じように演出パターンEP101,EP103に基づくセリフ演出が実行される場合がある。一方、変動パターンHP01が決定された場合とは異なり、符号T16に示すタイミングで、演出パターンEP111に基づくリーチ後演出が実行される。この場合、符号T16に示すタイミングから演出パターンEP111に基づくリーチ後演出の実行が開始され、予め定めた演出時間が経過すると、符号T17に示すタイミングで、リーチ後演出の実行が終了するとともに、特別ゲームが終了する。 As shown in FIG. 7C, when the fluctuation patterns HP11 and HP21 are determined, the dialogue effect based on the effect patterns EP101 and EP103 may be executed in the same manner as the variation pattern HP01. On the other hand, unlike the case where the variation pattern HP01 is determined, the post-reach effect based on the effect pattern EP111 is executed at the timing indicated by the reference numeral T16. In this case, the execution of the post-reach effect based on the effect pattern EP111 is started from the timing indicated by the reference numeral T16, and when the predetermined effect time elapses, the execution of the post-reach effect is completed and the special effect is performed at the timing indicated by the reference numeral T17. The game ends.

図7(d)及び図7(e)に示すように、変動パターンHP12,HP22が決定された場合、演出パターンEP101,EP103に基づくセリフ演出が実行される場合と、演出パターンEP101,EP103に基づくセリフ演出が実行される場合とがある。 As shown in FIGS. 7 (d) and 7 (e), when the fluctuation patterns HP12 and HP22 are determined, the dialogue effect based on the effect patterns EP101 and EP103 is executed, and the dialogue effect is based on the effect patterns EP101 and EP103. The dialogue effect may be executed.

図7(d)変動パターンHP12,HP22が決定された場合において、演出パターンEP101,EP103に基づくセリフ演出が実行されるときには、変動パターンHP01が決定された場合とは異なり、符号T16に示すタイミングで、演出パターンEP112に基づくリーチ後演出が実行される。この場合、符号T16に示すタイミングから演出パターンEP112に基づくリーチ後演出の実行が開始され、予め定めた演出時間が経過すると、符号T18に示すタイミングで、リーチ後演出の実行が終了するとともに、特別ゲームが終了する。 FIG. 7 (d) When the fluctuation patterns HP12 and HP22 are determined, when the dialogue effect based on the effect patterns EP101 and EP103 is executed, the timing indicated by the reference numeral T16 is different from the case where the variation pattern HP01 is determined. , The post-reach effect based on the effect pattern EP112 is executed. In this case, the execution of the post-reach effect based on the effect pattern EP112 is started from the timing indicated by the reference numeral T16, and when the predetermined effect time elapses, the execution of the post-reach effect is completed and the special effect is performed at the timing indicated by the reference numeral T18. The game ends.

一方、図7(e)変動パターンHP12,HP22が決定された場合において、演出パターンEP102に基づくセリフ演出が実行されるときには、変動パターンHP01が決定された場合とは異なり、符号T15に示すタイミングで、演出パターンEP113に基づくリーチ後演出が実行される。この場合、符号T15に示すタイミングから演出パターンEP113に基づくリーチ後演出の実行が開始され、予め定めた演出時間が経過すると、符号T18に示すタイミングでリーチ後演出の実行が終了する。符号T15に示すタイミングは、特別ゲームの実行が開始される符号T10に示すタイミングを基準として、符号T16に示すタイミングよりも早いタイミングであり、演出パターンEP113に基づくリーチ後演出は、演出パターンEP112に基づくリーチ後演出よりも長い演出時間に亘って実行される。また、符号T18に示すタイミングで特別ゲームが終了する。 On the other hand, in the case where the fluctuation patterns HP12 and HP22 are determined in FIG. 7 (e), when the dialogue effect based on the effect pattern EP102 is executed, the timing indicated by the reference numeral T15 is different from the case where the variation pattern HP01 is determined. , The post-reach effect based on the effect pattern EP113 is executed. In this case, the execution of the post-reach effect based on the effect pattern EP113 is started from the timing indicated by the reference numeral T15, and when the predetermined effect time elapses, the execution of the post-reach effect is completed at the timing indicated by the reference numeral T18. The timing indicated by the reference numeral T15 is earlier than the timing indicated by the reference numeral T16 with reference to the timing indicated by the reference numeral T10 at which the execution of the special game is started. It is executed over a longer production time than the based post-reach production. Further, the special game ends at the timing indicated by the reference numeral T18.

ここで、図8及び図9を参照して、演出決定処理について説明する。演出決定処理は、副制御CPU41aによって所定周期で実行される処理である。
最初に、図8に示すように、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドが入力したかを判定する(ステップS101)。ゲーム開始コマンドを入力していないと判定した場合、副制御CPU41aは、演出決定処理を終了する。一方、ゲーム開始コマンドを入力したと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS102に移行する。
Here, the effect determination process will be described with reference to FIGS. 8 and 9. The effect determination process is a process executed by the sub-control CPU 41a at a predetermined cycle.
First, as shown in FIG. 8, the sub-control CPU 41a determines whether or not the game start command has been input (step S101). If it is determined that the game start command has not been input, the sub-control CPU 41a ends the effect determination process. On the other hand, if it is determined that the game start command has been input, the sub-control CPU 41a proceeds to step S102.

ステップS102において、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが変動パターンHP11であるか判定する。ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが変動パターンHP11ではないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS105に移行する。 In step S102, the sub-control CPU 41a determines whether the fluctuation pattern that can be specified from the game start command is the fluctuation pattern HP11. When it is determined that the fluctuation pattern that can be specified from the game start command is not the fluctuation pattern HP11, the sub-control CPU 41a shifts to step S105.

一方、ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが変動パターンHP11であると判定した場合、副制御CPU41aは、演出パターンテーブルTa11に基づくリーチ後演出決定処理を実行する(ステップS103)。この処理において、副制御CPU41aは、演出パターンテーブルTa11に基づいて、リーチ後演出の演出パターンを決定し、決定結果を副制御RAM41cに記憶する。 On the other hand, when it is determined that the variation pattern that can be specified from the game start command is the variation pattern HP11, the sub-control CPU 41a executes the post-reach effect determination process based on the effect pattern table Ta11 (step S103). In this process, the sub-control CPU 41a determines the effect pattern of the post-reach effect based on the effect pattern table Ta11, and stores the determination result in the sub-control RAM 41c.

次に、副制御CPU41aは、演出パターンテーブルTa03に基づくセリフ演出決定処理を実行し(ステップS104)、演出決定処理を終了する。この処理において、副制御CPU41aは、演出パターンテーブルTa03に基づいて、セリフ演出を実行させるか否か、セリフ演出の演出パターンを決定し、決定結果を副制御RAM41cに記憶する。つまり、副制御CPU41aは、変動パターンHP11が決定されたときには、変動パターンHP11に基づいてセリフ演出の実行を決定可能であり、セリフ演出の実行を決定したときには、変動パターンHP11に基づいてセリフ演出の演出パターンを決定する。 Next, the sub-control CPU 41a executes the serif effect determination process based on the effect pattern table Ta03 (step S104), and ends the effect determination process. In this process, the sub-control CPU 41a determines whether or not to execute the serif effect based on the effect pattern table Ta03, determines the effect pattern of the serif effect, and stores the determination result in the sub-control RAM 41c. That is, when the variation pattern HP11 is determined, the sub-control CPU 41a can determine the execution of the dialogue effect based on the variation pattern HP11, and when the execution of the dialogue effect is determined, the dialogue effect is performed based on the variation pattern HP11. Determine the production pattern.

ステップS105において、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが変動パターンHP21であるか判定する。ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが変動パターンHP21ではないと判定した場合、副制御CPU41aは、図9のステップS111に移行する。 In step S105, the sub-control CPU 41a determines whether the fluctuation pattern that can be specified from the game start command is the fluctuation pattern HP21. When it is determined that the fluctuation pattern that can be specified from the game start command is not the fluctuation pattern HP21, the sub-control CPU 41a shifts to step S111 in FIG.

一方、ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが変動パターンHP21であると判定した場合、副制御CPU41aは、演出パターンテーブルTa21に基づくリーチ後演出決定処理を実行する(ステップS106)。この処理において、副制御CPU41aは、演出パターンテーブルTa21に基づいて、リーチ後演出の演出パターンを決定し、決定結果を副制御RAM41cに記憶する。 On the other hand, when it is determined that the variation pattern that can be specified from the game start command is the variation pattern HP21, the sub-control CPU 41a executes the post-reach effect determination process based on the effect pattern table Ta21 (step S106). In this process, the sub-control CPU 41a determines the effect pattern of the post-reach effect based on the effect pattern table Ta21, and stores the determination result in the sub-control RAM 41c.

次に、副制御CPU41aは、演出パターンテーブルTa04に基づくセリフ演出決定処理を実行し(ステップS107)、演出決定処理を終了する。この処理において、副制御CPU41aは、演出パターンテーブルTa04に基づいて、セリフ演出を実行させるか否か、セリフ演出の演出パターンを決定し、決定結果を副制御RAM41cに記憶する。つまり、副制御CPU41aは、変動パターンHP21が決定されたときには、変動パターンHP21に基づいてセリフ演出の実行を決定可能であり、セリフ演出の実行を決定したときには、変動パターンHP21に基づいてセリフ演出の演出パターンを決定する。 Next, the sub-control CPU 41a executes the serif effect determination process based on the effect pattern table Ta04 (step S107), and ends the effect determination process. In this process, the sub-control CPU 41a determines whether or not to execute the serif effect based on the effect pattern table Ta04, determines the effect pattern of the serif effect, and stores the determination result in the sub-control RAM 41c. That is, when the variation pattern HP21 is determined, the sub-control CPU 41a can determine the execution of the dialogue effect based on the variation pattern HP21, and when the execution of the dialogue effect is determined, the dialogue effect is performed based on the variation pattern HP21. Determine the production pattern.

このように、副制御CPU41aは、変動パターンHP11,HP21が決定されたときには、変動パターンHP11,HP21に基づいて、リーチ後演出の演出パターンと、セリフ演出の実行と、セリフ演出の演出パターンとを決定する。 In this way, when the fluctuation patterns HP11 and HP21 are determined, the sub-control CPU 41a determines the effect pattern of the post-reach effect, the execution of the dialogue effect, and the effect pattern of the dialogue effect based on the variation patterns HP11 and HP21. decide.

図9のステップS111において、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが変動パターンHP01であるか判定する。ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが変動パターンHP01ではないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS113に移行する。 In step S111 of FIG. 9, the sub-control CPU 41a determines whether the fluctuation pattern that can be specified from the game start command is the fluctuation pattern HP01. When it is determined that the variation pattern that can be specified from the game start command is not the variation pattern HP01, the sub-control CPU 41a shifts to step S113.

一方、ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが変動パターンHP01であると判定した場合、副制御CPU41aは、演出パターンテーブルTa01に基づくセリフ演出決定処理を実行する(ステップS112)。この処理において、副制御CPU41aは、演出パターンテーブルTa01に基づいて、セリフ演出を実行させるか否か、セリフ演出の演出パターンを決定し、決定結果を副制御RAM41cに記憶する。 On the other hand, when it is determined that the fluctuation pattern that can be specified from the game start command is the fluctuation pattern HP01, the sub-control CPU 41a executes the dialogue effect determination process based on the effect pattern table Ta01 (step S112). In this process, the sub-control CPU 41a determines whether or not to execute the serif effect based on the effect pattern table Ta01, determines the effect pattern of the serif effect, and stores the determination result in the sub-control RAM 41c.

ステップS113において、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが変動パターンHP02であるか判定する。ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが変動パターンHP02ではないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS115に移行する。 In step S113, the sub-control CPU 41a determines whether the fluctuation pattern that can be specified from the game start command is the fluctuation pattern HP02. When it is determined that the variation pattern that can be specified from the game start command is not the variation pattern HP02, the sub-control CPU 41a shifts to step S115.

一方、ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが変動パターンHP02であると判定した場合、副制御CPU41aは、演出パターンテーブルTa02に基づくセリフ演出決定処理を実行する(ステップS114)。この処理において、副制御CPU41aは、演出パターンテーブルTa02に基づいて、セリフ演出を実行させるか否か、セリフ演出の演出パターンを決定し、決定結果を副制御RAM41cに記憶する。 On the other hand, when it is determined that the fluctuation pattern that can be specified from the game start command is the fluctuation pattern HP02, the sub-control CPU 41a executes the dialogue effect determination process based on the effect pattern table Ta02 (step S114). In this process, the sub-control CPU 41a determines whether or not to execute the serif effect based on the effect pattern table Ta02, determines the effect pattern of the serif effect, and stores the determination result in the sub-control RAM 41c.

このように、副制御CPU41aは、変動パターンHP01,HP02が決定されたときには、セリフ演出の実行を決定可能である一方で、リーチ後演出の実行を決定不能である。そして、副制御CPU41aは、変動パターンHP01が決定された場合において、セリフ演出の実行を決定したときには、変動パターンHP01に基づいてセリフ演出の演出パターンを決定する。その一方で、副制御CPU41aは、変動パターンHP02が決定された場合において、セリフ演出の実行を決定したときには、変動パターンHP02に基づいてセリフ演出の演出パターンを決定する。 As described above, when the fluctuation patterns HP01 and HP02 are determined, the sub-control CPU 41a can determine the execution of the dialogue effect, but cannot determine the execution of the post-reach effect. Then, when the sub-control CPU 41a determines the execution of the dialogue effect when the variation pattern HP01 is determined, the sub-control CPU 41a determines the effect pattern of the dialogue effect based on the variation pattern HP01. On the other hand, when the sub-control CPU 41a determines the execution of the dialogue effect when the variation pattern HP02 is determined, the sub-control CPU 41a determines the effect pattern of the dialogue effect based on the variation pattern HP02.

特に、減算後の第1特別保留数が「0」〜「2」の何れかであって、変動パターンHP01が決定されたときに、副制御CPU41aは、同じ特別ゲームにおいてセリフ演出を実行させるがリーチ後演出を実行させない場合には、セリフ演出の演出パターンとして演出パターンEP101を決定可能である。一方、減算後の第1特別保留数が「3」であって、変動パターンHP02が決定されたときに、副制御CPU41aは、同じ特別ゲームにおいてセリフ演出を実行させるがリーチ後演出を実行させない場合には、セリフ演出の演出パターンとして演出パターンEP102を決定する。 In particular, when the first special hold number after subtraction is any of "0" to "2" and the fluctuation pattern HP01 is determined, the sub-control CPU 41a causes the dialogue effect to be executed in the same special game. When the post-reach effect is not executed, the effect pattern EP101 can be determined as the effect pattern of the dialogue effect. On the other hand, when the first special hold number after subtraction is "3" and the fluctuation pattern HP02 is determined, the sub-control CPU 41a executes the dialogue effect in the same special game but does not execute the post-reach effect. The production pattern EP102 is determined as the production pattern for the dialogue production.

ステップS115において、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが変動パターンHP12であるか判定する。ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが変動パターンHP12ではないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS117に移行する。 In step S115, the sub-control CPU 41a determines whether the fluctuation pattern that can be specified from the game start command is the fluctuation pattern HP12. When it is determined that the fluctuation pattern that can be specified from the game start command is not the fluctuation pattern HP12, the sub-control CPU 41a shifts to step S117.

一方、ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが変動パターンHP12であると判定した場合、副制御CPU41aは、演出パターンテーブルTa12に基づくリーチ後演出決定処理を実行し(ステップS116)、ステップS119に移行する。この処理において、副制御CPU41aは、演出パターンテーブルTa12に基づいて、リーチ後演出の演出パターンを決定し、決定結果を副制御RAM41cに記憶する。 On the other hand, when it is determined that the fluctuation pattern that can be specified from the game start command is the fluctuation pattern HP12, the sub-control CPU 41a executes the post-reach effect determination process based on the effect pattern table Ta12 (step S116), and proceeds to step S119. To do. In this process, the sub-control CPU 41a determines the effect pattern of the post-reach effect based on the effect pattern table Ta12, and stores the determination result in the sub-control RAM 41c.

ステップS117において、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが変動パターンHP22であるか判定する。ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが変動パターンHP22ではないと判定した場合、副制御CPU41aは、演出決定処理を終了する。 In step S117, the sub-control CPU 41a determines whether the fluctuation pattern that can be specified from the game start command is the fluctuation pattern HP22. When it is determined that the variation pattern that can be specified from the game start command is not the variation pattern HP22, the sub-control CPU 41a ends the effect determination process.

一方、ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが変動パターンHP22であると判定した場合、副制御CPU41aは、演出パターンテーブルTa22に基づくリーチ後演出決定処理を実行し(ステップS118)、ステップS119に移行する。この処理において、副制御CPU41aは、演出パターンテーブルTa22に基づいて、リーチ後演出の演出パターンを決定し、決定結果を副制御RAM41cに記憶する。 On the other hand, when it is determined that the fluctuation pattern that can be specified from the game start command is the fluctuation pattern HP22, the sub-control CPU 41a executes the post-reach effect determination process based on the effect pattern table Ta22 (step S118), and proceeds to step S119. To do. In this process, the sub-control CPU 41a determines the effect pattern of the post-reach effect based on the effect pattern table Ta22, and stores the determination result in the sub-control RAM 41c.

ステップS119において、副制御CPU41aは、決定したリーチ後演出の演出パターンが演出パターンEP112であるか判定する。リーチ後演出の演出パターンが演出パターンEP112であると判定した場合、副制御CPU41aは、副制御CPU41aは、演出パターンテーブルTa01に基づくセリフ演出決定処理を実行し(ステップS120)、演出決定処理を終了する。この処理において、副制御CPU41aは、演出パターンテーブルTa01に基づいて、セリフ演出を実行させるか否か、セリフ演出の演出パターンを決定し、決定結果を副制御RAM41cに記憶する。 In step S119, the sub-control CPU 41a determines whether the determined post-reach effect effect pattern is the effect pattern EP112. When it is determined that the effect pattern of the effect after reach is the effect pattern EP112, the sub-control CPU 41a executes the dialogue effect determination process based on the effect pattern table Ta01 (step S120), and ends the effect determination process. To do. In this process, the sub-control CPU 41a determines whether or not to execute the serif effect based on the effect pattern table Ta01, determines the effect pattern of the serif effect, and stores the determination result in the sub-control RAM 41c.

一方、リーチ後演出の演出パターンが演出パターンEP112であると判定した場合、副制御CPU41aは、演出パターンテーブルTa02に基づくセリフ演出決定処理を実行し(ステップS121)、演出決定処理を終了する。この処理において、副制御CPU41aは、演出パターンテーブルTa02に基づいて、セリフ演出を実行させるか否か、セリフ演出の演出パターンを決定し、決定結果を副制御RAM41cに記憶する。 On the other hand, when it is determined that the effect pattern of the effect after reach is the effect pattern EP112, the sub-control CPU 41a executes the dialogue effect determination process based on the effect pattern table Ta02 (step S121), and ends the effect determination process. In this process, the sub-control CPU 41a determines whether or not to execute the serif effect based on the effect pattern table Ta02, determines the effect pattern of the serif effect, and stores the determination result in the sub-control RAM 41c.

このように、副制御CPU41aは、変動パターンHP12,HP22が決定されたときには、セリフ演出の実行とリーチ後演出の実行との両方を決定可能である。また、副制御CPU41aは、同じ特別ゲームにおいてセリフ演出とリーチ後演出との両方が実行される場合、変動パターンHP12,HP22に基づいてリーチ後演出の演出パターンを決定し、変動パターンHP01,HP02に基づいて、セリフ演出の演出パターンとして演出パターンEP101,EP102を決定する。 In this way, when the fluctuation patterns HP12 and HP22 are determined, the sub-control CPU 41a can determine both the execution of the dialogue effect and the execution of the post-reach effect. Further, when both the dialogue effect and the post-reach effect are executed in the same special game, the sub-control CPU 41a determines the effect pattern of the post-reach effect based on the variation patterns HP12 and HP22, and sets the variation patterns HP01 and HP02. Based on this, the effect patterns EP101 and EP102 are determined as the effect patterns for the dialogue effect.

特に、副制御CPU41aは、変動パターンHP12,HP22が決定されて、リーチ後演出の演出パターンとして演出パターンEP113を決定すると、変動パターンHP02に基づいて、セリフ演出の演出パターンとして演出パターンEP102を決定する。その一方で、副制御CPU41aは、変動パターンHP12,HP22が決定されて、リーチ後演出の演出パターンとして演出パターンEP112を決定すると、変動パターンHP01に基づいて、セリフ演出の演出パターンとして演出パターンEP101を決定する。 In particular, when the variation patterns HP12 and HP22 are determined and the effect pattern EP113 is determined as the effect pattern for the post-reach effect, the sub-control CPU 41a determines the effect pattern EP102 as the effect pattern for the dialogue effect based on the variation pattern HP02. .. On the other hand, when the variation patterns HP12 and HP22 are determined and the effect pattern EP112 is determined as the effect pattern for the post-reach effect, the sub-control CPU 41a uses the effect pattern EP101 as the effect pattern for the dialogue effect based on the variation pattern HP01. decide.

また、副制御CPU41aは、変動パターンHP11,HP12,HP21,HP22が決定されて、同じ特別ゲームの実行中においてセリフ演出とリーチ後演出との両方を実行させるときに、リーチ後演出の演出パターンを決定した後にセリフ演出の演出パターンを決定することとなる。 Further, when the fluctuation patterns HP11, HP12, HP21, and HP22 are determined and the sub-control CPU 41a executes both the dialogue effect and the post-reach effect during the execution of the same special game, the sub-control CPU 41a sets the effect pattern of the post-reach effect. After the decision, the production pattern of the dialogue production will be determined.

本実施形態において、演出パターンEP101,EP102に基づくセリフ演出の演出内容が第1特定演出内容に、演出パターンEP103に基づくセリフ演出の演出内容が第2特定演出内容にそれぞれ相当する。本実施形態において、演出パターンEP111に基づくリーチ後演出の演出内容が第3特定演出内容に、演出パターンEP112,EP113に基づくリーチ後演出の演出内容が第4特定演出内容にそれぞれ相当する。本実施形態において、演出パターンEP102に基づくセリフ演出の演出内容が第1演出内容に、演出パターンEP101に基づくセリフ演出の演出内容が第2演出内容に、演出パターンEP112に基づくセリフ演出の演出内容が第3演出内容に、演出パターンEP113に基づくセリフ演出の演出内容が第4演出内容にそれぞれ相当する。 In the present embodiment, the effect content of the dialogue effect based on the effect patterns EP101 and EP102 corresponds to the first specific effect content, and the effect content of the dialogue effect based on the effect pattern EP103 corresponds to the second specific effect content. In the present embodiment, the effect content of the post-reach effect based on the effect pattern EP111 corresponds to the third specific effect content, and the effect content of the post-reach effect based on the effect patterns EP112 and EP113 corresponds to the fourth specific effect content. In the present embodiment, the effect content of the dialogue effect based on the effect pattern EP102 is the first effect content, the effect content of the dialogue effect based on the effect pattern EP101 is the second effect content, and the effect content of the dialogue effect based on the effect pattern EP112 is. In the third production content, the production content of the dialogue production based on the production pattern EP113 corresponds to the fourth production content, respectively.

また、演出決定処理とは別の処理において、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶した決定結果を読み出し、特別ゲームの実行中において、セリフ演出及びリーチ後演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。本実施形態において、変動パターンに基づいて演出を実行させる副制御CPU41aが演出制御手段に相当する。 Further, in a process different from the effect determination process, the sub-control CPU 41a reads the determination result stored in the sub-control RAM 41c, and the effect display device 27 so as to execute the dialogue effect and the post-reach effect during the execution of the special game. To control. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that executes the effect based on the fluctuation pattern corresponds to the effect control means.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)同じ特別ゲームにおいてセリフ演出とリーチ後演出との両方を実行させるときに、リーチ後演出の演出パターンとして演出パターンEP112,EP113が決定されたときには、演出パターンEP111が決定されたときよりも高い確率で、セリフ演出の演出パターンとして演出パターンEP101,EP102が決定される。このため、大当り期待度が低い演出パターンEP101,EP102でセリフ演出が実行されると、そのセリフ演出から、その後に、大当り期待度が高い演出パターンEP112,EP113でリーチ後演出が実行されることが予測し難い。したがって、演出パターンEP101,EP102でセリフ演出が実行された後に、実際に演出パターンEP112,EP113でリーチ後演出が実行されることによって、大当り期待度が高いことが特定可能となり、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described in detail above, the present embodiment has the following effects.
(1) When both the dialogue effect and the post-reach effect are executed in the same special game, when the effect patterns EP112 and EP113 are determined as the effect patterns for the post-reach effect, the effect pattern EP111 is determined as compared to when the effect pattern EP111 is determined. With a high probability, the effect patterns EP101 and EP102 are determined as the effect patterns for the dialogue effect. Therefore, when the dialogue effect is executed in the production patterns EP101 and EP102 having a low jackpot expectation, the post-reach production may be executed in the production patterns EP112 and EP113 having a high jackpot expectation after that dialogue production. Hard to predict. Therefore, after the dialogue effect is executed in the effect patterns EP101 and EP102, the post-reach effect is actually executed in the effect patterns EP112 and EP113, so that it is possible to identify that the jackpot expectation is high and enhance the effect. It is possible to improve the interest in the game.

(2)変動パターンHP01,HP02は、変動パターンHP12,HP22よりも大当り期待度が低い演出が実行され易い変動パターンであり、変動パターンHP01,HP02が決定されたときには、変動パターンHP01,HP02に基づいてセリフ演出の演出パターンが決定される。その一方で、変動パターンHP12,HP22が決定されたときには、変動パターンHP12,HP22に基づいてリーチ後演出の演出パターンとして演出パターンEP112,EP113が決定され、変動パターンHP01,HP02に基づいてセリフ演出の演出パターンが決定される。このため、変動パターンHP01,HP02が決定された場合であっても変動パターンHP12,HP22が決定された場合であっても、変動パターンHP12,HP22よりも大当り期待度が低い演出が実行され易い変動パターンHP01,HP02に基づいて、セリフ演出の演出パターンが決定される。そして、この結果、変動パターンHP01,HP02に基づいて、大当り期待度が低い演出パターンEP101,EP102でセリフ演出が実行されても、そのセリフ演出から、その後に、大当り期待度が高い演出パターンEP112,EP113でリーチ後演出が実行されることが予測し難い。したがって、演出パターンEP101,EP102でセリフ演出が実行されたときには、その後に、演出パターンEP112,EP113でリーチ後演出が実行されない場合であっても、演出パターンEP112,EP113でリーチ後演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (2) The fluctuation patterns HP01 and HP02 are fluctuation patterns in which an effect having a lower jackpot expectation than the fluctuation patterns HP12 and HP22 is easily executed, and when the fluctuation patterns HP01 and HP02 are determined, they are based on the fluctuation patterns HP01 and HP02. The production pattern of the dialogue production is determined. On the other hand, when the fluctuation patterns HP12 and HP22 are determined, the effect patterns EP112 and EP113 are determined as the effect patterns of the post-reach effect based on the variation patterns HP12 and HP22, and the dialogue effect is produced based on the variation patterns HP01 and HP02. The production pattern is determined. Therefore, regardless of whether the fluctuation patterns HP01 and HP02 are determined or the fluctuation patterns HP12 and HP22 are determined, the fluctuation with a lower jackpot expectation than the fluctuation patterns HP12 and HP22 is likely to be executed. Based on the patterns HP01 and HP02, the production pattern of the dialogue effect is determined. As a result, even if the dialogue effect is executed in the effect patterns EP101 and EP102 having a low jackpot expectation based on the fluctuation patterns HP01 and HP02, the dialogue effect is followed by the effect pattern EP112 with a high jackpot expectation. It is difficult to predict that the post-reach production will be performed in EP113. Therefore, when the dialogue effect is executed in the effect patterns EP101 and EP102, the post-reach effect is executed in the effect patterns EP112 and EP113 even if the post-reach effect is not executed in the effect patterns EP112 and EP113 thereafter. It is possible to raise expectations for things and improve the interest in games.

(3)変動パターンHP01,HP02よりも大当り期待度が高い演出が実行され易い変動パターンHP11,HP21が決定されたときには、変動パターンHP11,HP21に基づいてセリフ演出の演出パターンが決定される。このため、変動パターンHP12,HP22が決定された場合には、変動パターンHP01,HP02,HP11,HP21が決定された場合とは異なり、決定された変動パターンHP12,HP22ではなく、意図して、決定されていない変動パターンHP01,HP02に基づいて、セリフ演出の演出パターンが決定される。したがって、大当り期待度が低い演出パターンEP101,EP102でセリフ演出が実行された場合であっても、その後に、実際に演出パターンEP112,EP113でリーチ後演出が実行されることによって、大当り期待度が高いことが特定可能となり、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (3) When the variation patterns HP11 and HP21, which are more likely to perform the effect with a higher expectation of big hit than the variation patterns HP01 and HP02, are determined, the effect pattern of the dialogue effect is determined based on the variation patterns HP11 and HP21. Therefore, when the fluctuation patterns HP12 and HP22 are determined, unlike the case where the fluctuation patterns HP01, HP02, HP11 and HP21 are determined, the fluctuation patterns HP12 and HP22 are not determined, but are intentionally determined. The production pattern of the dialogue effect is determined based on the fluctuation patterns HP01 and HP02 that have not been performed. Therefore, even if the dialogue effect is executed in the effect patterns EP101 and EP102 having a low jackpot expectation, the jackpot expectation is increased by actually executing the post-reach effect in the effect patterns EP112 and EP113. It is possible to identify the high level, enhance the effect of the production, and improve the interest in the game.

(4)同じ特別ゲームにおいてセリフ演出とリーチ後演出との両方が実行される場合に、リーチ後演出の演出パターンとして演出パターンEP113を決定したときには、セリフ演出の演出パターンとして演出パターンEP102が決定される。その一方で、リーチ後演出の演出パターンとして演出パターンEP112を決定したときには、セリフ演出の演出パターンとして演出パターンEP101,EP103が決定される。このため、同じ特別ゲームにおいてセリフ演出とリーチ後演出との両方を実行させる場合に、セリフ演出の演出時間とリーチ後演出の演出時間との合計演出時間を平準にすることができ、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (4) When both the dialogue effect and the post-reach effect are executed in the same special game and the effect pattern EP113 is determined as the effect pattern for the post-reach effect, the effect pattern EP102 is determined as the effect pattern for the dialogue effect. To. On the other hand, when the effect pattern EP112 is determined as the effect pattern for the post-reach effect, the effect patterns EP101 and EP103 are determined as the effect pattern for the dialogue effect. Therefore, when both the dialogue effect and the post-reach effect are executed in the same special game, the total effect time of the dialogue effect and the post-reach effect can be equalized, and the effect can be improved. It can be enhanced, and it is possible to improve the interest in the game.

(5)また、演出パターンEP113は、演出パターンEP112よりも実行開始タイミングが早い演出パターンでもあり、リーチ後演出の実行開始タイミングに応じた演出時間でセリフ演出を実行させることができ、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (5) Further, the effect pattern EP113 is also an effect pattern in which the execution start timing is earlier than the effect pattern EP112, and the dialogue effect can be executed at the effect time according to the execution start timing of the effect after reach, and the effect can be produced. It can be enhanced, and it is possible to improve the interest in the game.

(6)減算後の第1特別保留数が「3」であり、変動パターンHP01が決定されて、同じ特別ゲームにおいてセリフ演出を実行させるがリーチ後演出を実行させない場合には、セリフ演出の演出パターンとして演出パターンEP102が決定される。その一方で、減算後の第1特別保留数が「3」であり、変動パターンHP12,HP22が決定されて、同じ特別ゲームにおいてセリフ演出とリーチ後演出との両方を実行させる場合には、セリフ演出の演出パターンとして演出パターンEP101,EP103が決定可能である。このため、同じ特別ゲームにおいてセリフ演出とリーチ後演出との両方を実行させる場合には、セリフ演出を実行させるがリーチ後演出を実行させない場合とは異なり、第1特別保留数が「3」であるときに、演出パターンEP102よりも演出時間が長い演出パターンEP101,EP103が決定可能である。したがって、同じ特別ゲームにおいてセリフ演出を実行させるがリーチ後演出を実行させない場合とセリフ演出とリーチ後演出との両方を実行させる場合とに応じて、セリフ演出の演出パターンが決定可能であり、演出効果を高めることにより、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (6) When the first special hold number after subtraction is "3", the fluctuation pattern HP01 is determined, and the dialogue effect is executed in the same special game but the post-reach effect is not executed, the dialogue effect is produced. The effect pattern EP102 is determined as the pattern. On the other hand, when the first special hold number after subtraction is "3", the fluctuation patterns HP12 and HP22 are determined, and both the dialogue effect and the post-reach effect are executed in the same special game, the dialogue is performed. The effect patterns EP101 and EP103 can be determined as the effect pattern of the effect. Therefore, when both the dialogue effect and the post-reach effect are executed in the same special game, the first special hold number is "3", unlike the case where the dialogue effect is executed but the post-reach effect is not executed. At a certain time, the effect patterns EP101 and EP103 having a longer effect time than the effect pattern EP102 can be determined. Therefore, in the same special game, the production pattern of the dialogue effect can be determined depending on the case where the dialogue effect is executed but the post-reach effect is not executed and the case where both the dialogue effect and the post-reach effect are executed. By enhancing the effect, it is possible to improve the interest in the game.

(7)減算後の第1特別保留数が「0」〜「2」の何れかであり、変動パターンHP02が決定されて、同じ特別ゲームにおいてセリフ演出を実行させるがリーチ後演出を実行させない場合には、セリフ演出の演出パターンとして演出パターンEP101,EP103が決定される。その一方で、減算後の第1特別保留数が「0」〜「2」の何れかであり、変動パターンHP12,HP22が決定されて、同じ特別ゲームにおいてセリフ演出とリーチ後演出との両方を実行させる場合には、セリフ演出の演出パターンとして演出パターンEP102が決定可能である。このため、同じ特別ゲームにおいてセリフ演出とリーチ後演出との両方を実行させる場合には、セリフ演出を実行させるがリーチ後演出を実行させない場合とは異なり、第1特別保留数が「0」〜「2」の何れかであるときに、演出パターンEP101,EP103よりも演出時間が短い演出パターンEP102が決定可能である。したがって、同じ特別ゲームにおいてセリフ演出を実行させるがリーチ後演出を実行させない場合とセリフ演出とリーチ後演出との両方を実行させる場合とに応じて、セリフ演出の演出パターンが決定可能であり、演出効果を高めることにより、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (7) When the first special hold number after subtraction is any of "0" to "2", the fluctuation pattern HP02 is determined, and the dialogue effect is executed in the same special game, but the post-reach effect is not executed. The production patterns EP101 and EP103 are determined as the production patterns for the dialogue production. On the other hand, the first special hold number after subtraction is any of "0" to "2", the fluctuation patterns HP12 and HP22 are determined, and both the dialogue effect and the post-reach effect are performed in the same special game. When it is executed, the effect pattern EP102 can be determined as the effect pattern of the dialogue effect. Therefore, when both the dialogue effect and the post-reach effect are executed in the same special game, the first special hold number is "0" to "0", unlike the case where the dialogue effect is executed but the post-reach effect is not executed. When any of "2", the effect pattern EP102 having a shorter effect time than the effect patterns EP101 and EP103 can be determined. Therefore, in the same special game, the production pattern of the dialogue effect can be determined depending on the case where the dialogue effect is executed but the post-reach effect is not executed and the case where both the dialogue effect and the post-reach effect are executed. By enhancing the effect, it is possible to improve the interest in the game.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、変動パターンHP11,HP21が決定された場合、リーチ後演出の演出パターンとして演出パターンEP111が必ず決定されたが、これに限らない。例えば、リーチ後演出の演出パターンとして演出パターンEP112,EP113が決定される場合があってもよい。また、この場合、リーチ後演出の演出パターンとして、演出パターンEP112,EP113よりも高い確率で、演出パターンEP111が決定されてもよい。また、例えば、変動パターンHP11,HP21が決定されて、リーチ後演出の演出パターンとして演出パターンEP111が決定されたときには、演出パターンEP112,EP113が決定したときよりも高い確率で、セリフ演出の演出パターンとして演出パターンEP101,EP102が決定されてもよい。
The above embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
-In the above embodiment, when the fluctuation patterns HP11 and HP21 are determined, the effect pattern EP111 is always determined as the effect pattern for the post-reach effect, but the present invention is not limited to this. For example, the effect patterns EP112 and EP113 may be determined as the effect pattern for the post-reach effect. Further, in this case, as the effect pattern of the post-reach effect, the effect pattern EP111 may be determined with a higher probability than the effect patterns EP112 and EP113. Further, for example, when the fluctuation patterns HP11 and HP21 are determined and the effect pattern EP111 is determined as the effect pattern for the post-reach effect, the effect pattern of the dialogue effect is more likely than when the effect patterns EP112 and EP113 are determined. The effect patterns EP101 and EP102 may be determined as.

・上記実施形態において、変動パターンHP12,HP22が決定された場合、リーチ後演出の演出パターンとして演出パターンEP112,EP113が必ず決定されたが、これに限らない。例えば、リーチ後演出の演出パターンとして演出パターンEP111が決定される場合があってもよい。また、この場合、リーチ後演出の演出パターンとして、演出パターンEP111よりも高い確率で、演出パターンEP112,EP113が決定されてもよい。また、例えば、変動パターンHP12,HP22が決定されて、リーチ後演出の演出パターンとして演出パターンEP112,EP113が決定されたときには、演出パターンEP111が決定したときよりも高い確率で、セリフ演出の演出パターンとして演出パターンEP101,EP102が決定されてもよい。 -In the above embodiment, when the fluctuation patterns HP12 and HP22 are determined, the effect patterns EP112 and EP113 are always determined as the effect patterns for the post-reach effect, but the present invention is not limited to this. For example, the effect pattern EP111 may be determined as the effect pattern for the post-reach effect. Further, in this case, as the effect pattern of the post-reach effect, the effect patterns EP112 and EP113 may be determined with a higher probability than the effect pattern EP111. Further, for example, when the fluctuation patterns HP12 and HP22 are determined and the effect patterns EP112 and EP113 are determined as the effect patterns for the post-reach effect, the effect pattern for the dialogue effect is more likely than when the effect pattern EP111 is determined. The effect patterns EP101 and EP102 may be determined as.

・上記実施形態において、変動パターンHP12,HP22が決定された場合、リーチ後演出の演出パターンとして演出パターンEP112が決定されたときに、セリフ演出の演出パターンとして必ず演出パターンEP101,EP103が決定されたが、これに限らない。例えば、セリフ演出の演出パターンとして演出パターンEP102が決定される場合があってもよい。また、この場合、リーチ後演出の演出パターンとして演出パターンEP112が決定されたときには、演出パターンEP113が決定されたときよりも高い確率で、演出パターンEP101,EP103が決定されてもよい。つまり、変動パターンHP12,HP22が決定されて、同じ特別ゲームにおいてセリフ演出とリーチ後演出との両方を実行させる場合に、演出パターンEP112が決定したときには、演出パターンEP113が決定したときよりも高い確率で、演出パターンEP101,EP103が決定されてもよい。 -In the above embodiment, when the variation patterns HP12 and HP22 are determined, when the effect pattern EP112 is determined as the effect pattern for the post-reach effect, the effect patterns EP101 and EP103 are always determined as the effect pattern for the dialogue effect. However, it is not limited to this. For example, the effect pattern EP102 may be determined as the effect pattern for the serif effect. Further, in this case, when the effect pattern EP112 is determined as the effect pattern for the post-reach effect, the effect patterns EP101 and EP103 may be determined with a higher probability than when the effect pattern EP113 is determined. That is, when the fluctuation patterns HP12 and HP22 are determined and both the dialogue effect and the post-reach effect are executed in the same special game, when the effect pattern EP112 is determined, the probability is higher than when the effect pattern EP113 is determined. Then, the effect patterns EP101 and EP103 may be determined.

・上記実施形態において、変動パターンHP12,HP22が決定された場合、リーチ後演出の演出パターンとして演出パターンEP113が決定されたときに、セリフ演出の演出パターンとして必ず演出パターンEP102が決定されたが、これに限らない。例えば、セリフ演出の演出パターンとして演出パターンEP101,EP103が決定される場合があってもよい。また、この場合、リーチ後演出の演出パターンとして演出パターンEP113が決定されたときには、演出パターンEP112が決定されたときよりも高い確率で、演出パターンEP102が決定されてもよい。つまり、変動パターンHP12,HP22が決定されて、同じ特別ゲームにおいてセリフ演出とリーチ後演出との両方を実行させる場合に、演出パターンEP113が決定したときには、演出パターンEP112が決定したときよりも高い確率で、演出パターンEP102が決定されてもよい。 -In the above embodiment, when the variation patterns HP12 and HP22 are determined, when the effect pattern EP113 is determined as the effect pattern for the post-reach effect, the effect pattern EP102 is always determined as the effect pattern for the dialogue effect. Not limited to this. For example, the effect patterns EP101 and EP103 may be determined as the effect pattern of the dialogue effect. Further, in this case, when the effect pattern EP113 is determined as the effect pattern for the post-reach effect, the effect pattern EP102 may be determined with a higher probability than when the effect pattern EP112 is determined. That is, when the fluctuation patterns HP12 and HP22 are determined and both the dialogue effect and the post-reach effect are executed in the same special game, when the effect pattern EP113 is determined, the probability is higher than when the effect pattern EP112 is determined. Then, the effect pattern EP102 may be determined.

・上記実施形態において、例えば、変動パターンHP12,HP22が決定された場合に決定可能なリーチ後演出のうち、演出パターンEP112に基づくリーチ後演出の大当り期待度と、演出パターンEP113に基づくリーチ後演出の大当り期待度とが同じであってもよい。この場合、例えば、変動パターンHP12,HP22が決定された場合に決定可能なリーチ後演出として、演出パターンEP112,EP113に基づくリーチ後演出よりも大当り期待度が低いリーチ後演出があってもよい。また、例えば、変動パターンHP12,HP22が決定された場合に決定可能なリーチ後演出として、演出パターンEP112,EP113に基づくリーチ後演出よりも大当り期待度が高いリーチ後演出があってもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。 -In the above embodiment, for example, among the post-reach effects that can be determined when the fluctuation patterns HP12 and HP22 are determined, the jackpot expectation of the post-reach effect based on the effect pattern EP112 and the post-reach effect based on the effect pattern EP113. The jackpot expectation of is the same. In this case, for example, as the post-reach effect that can be determined when the fluctuation patterns HP12 and HP22 are determined, there may be a post-reach effect that has a lower expectation of a big hit than the post-reach effect based on the effect patterns EP112 and EP113. Further, for example, as a post-reach effect that can be determined when the fluctuation patterns HP12 and HP22 are determined, there may be a post-reach effect that has a higher expectation of a big hit than the post-reach effect based on the effect patterns EP112 and EP113. Moreover, these combinations may be used.

・上記実施形態において、第1変動パターン、第2変動パターン、第1特定変動パターンとしてはずれ変動パターンが採用されたが、これに限らず、例えば、はずれリーチ変動パターン及び大当り変動パターンが採用されてもよい。 -In the above embodiment, the missed variation pattern is adopted as the first variable pattern, the second variable pattern, and the first specific variable pattern, but the present invention is not limited to this, and for example, the missed reach variation pattern and the jackpot variation pattern are adopted. May be good.

・上記実施形態において、変動パターンの種類に基づいて、演出パターンの決定割合を異ならせたが、これに限らず、例えば、同じ変動パターンであっても、演出パターンの決定割合を異ならせてもよい。 -In the above embodiment, the determination rate of the effect pattern is different based on the type of the variation pattern, but the present invention is not limited to this, and for example, even if the variation pattern is the same, the determination rate of the effect pattern may be different. Good.

・上記実施形態において、例えば、リーチ後演出についての決定処理が実行された後に、セリフ演出についての決定処理が実行されたが、これに限らない。例えば、セリフ演出についての決定処理が実行された後に、リーチ後演出についての決定処理が実行されてもよい。また、例えば、セリフ演出とリーチ後演出との組み合わせについての決定処理が実行されてもよい。 -In the above embodiment, for example, after the determination process for the post-reach effect is executed, the decision process for the dialogue effect is executed, but the present invention is not limited to this. For example, the determination process for the post-reach effect may be executed after the determination process for the dialogue effect is executed. Further, for example, a determination process for a combination of the dialogue effect and the post-reach effect may be executed.

・上記実施形態において、特別ゲームの実行が開始されるタイミングから、セリフ演出の実行が開始されたが、これに限らず、例えば、特別ゲームの実行が開始されるタイミングから予め定めた時間が経過したときに、セリフ演出の実行が開始されてもよい。 -In the above embodiment, the execution of the dialogue effect is started from the timing when the execution of the special game is started, but the execution is not limited to this, for example, a predetermined time elapses from the timing when the execution of the special game is started. At that time, the execution of the dialogue effect may be started.

・上記実施形態において、例えば、セリフ演出が実行される演出時間が、演出パターンEP101〜EP103で同じであっても異なってもよい。
・上記実施形態において、例えば、セリフ演出の実行が開始されるタイミングが、演出パターンEP101〜EP103で異なってもよい。
-In the above embodiment, for example, the effect time in which the dialogue effect is executed may be the same or different in the effect patterns EP101 to EP103.
-In the above embodiment, for example, the timing at which the execution of the dialogue effect is started may be different in the effect patterns EP101 to EP103.

・上記実施形態において、例えば、リーチ後演出が実行される演出時間が、演出パターンEP111〜EP112で異なってもよく、演出パターンEP111,EP112と、演出パターンEP113とで同じであってもよい。 -In the above embodiment, for example, the effect time for executing the post-reach effect may be different for the effect patterns EP111 to EP112, and may be the same for the effect patterns EP111 and EP112 and the effect pattern EP113.

・上記実施形態において、例えば、リーチ後演出の実行が開始される実行開始タイミングが、演出パターンEP111〜EP112で異なってもよく、演出パターンEP111,EP112と、演出パターンEP113とで同じであってもよい。 -In the above embodiment, for example, the execution start timing at which the execution of the post-reach effect is started may be different in the effect patterns EP111 to EP112, and may be the same in the effect patterns EP111 and EP112 and the effect pattern EP113. Good.

・上記実施形態において、例えば、リーチ後演出の実行が終了する実行終了タイミングが、演出パターンEP111〜EP112で同じであっても異なってもよく、演出パターンEP111,EP112と、演出パターンEP113とで同じであっても異なってもよい。 -In the above embodiment, for example, the execution end timing at which the execution of the post-reach effect ends may be the same or different in the effect patterns EP111 to EP112, and is the same in the effect patterns EP111 and EP112 and the effect pattern EP113. It may be different.

・上記実施形態において、特別ゲームの実行中において左列の演出図柄と右列の演出図柄との両方が一旦停止表示される前にセリフ演出が実行され、特別ゲームの実行中において左列の演出図柄と右列の演出図柄との両方が一旦停止表示された後にリーチ後演出が実行されたが、これに限らない。例えば、セリフ演出よりも後にリーチ後演出が実行されれば、特別ゲームの実行中において左列の演出図柄と右列の演出図柄との両方が一旦停止表示される前に、セリフ演出とリーチ後演出に相当する演出との両方が実行されてもよい。また、例えば、セリフ演出よりも後にリーチ後演出が実行されれば、特別ゲームの実行中において左列の演出図柄と右列の演出図柄との両方が一旦停止表示された後に、セリフ演出とリーチ後演出との両方が実行されてもよい。また、第2演出の一例としてリーチ後演出が採用されたが、これに限らず、例えば、リーチ演出の実行に伴わない演出であってもよい。また、例えば、セリフ演出の実行が開始されるよりも後にリーチ後演出の実行が開始されれば、セリフ演出の実行が終了するか否かに関係なく、セリフ演出の実行が継続しているときにリーチ後演出の実行が開始されてもよい。 -In the above embodiment, the dialogue effect is executed before both the left column effect symbol and the right column effect symbol are temporarily stopped and displayed during the execution of the special game, and the left column effect is executed during the execution of the special game. After both the symbol and the effect symbol in the right column are temporarily stopped and displayed, the post-reach effect is executed, but the present invention is not limited to this. For example, if the post-reach effect is executed after the dialogue effect, the dialogue effect and the post-reach effect are before both the left column effect symbol and the right column effect symbol are temporarily stopped and displayed during the execution of the special game. Both the production corresponding to the production may be executed. Further, for example, if the post-reach effect is executed after the dialogue effect, both the left column effect symbol and the right column effect symbol are temporarily stopped and displayed during the execution of the special game, and then the dialogue effect and reach are displayed. Both with the post-production may be performed. Further, the post-reach effect is adopted as an example of the second effect, but the present invention is not limited to this, and for example, an effect that does not accompany the execution of the reach effect may be used. Further, for example, if the execution of the post-reach effect is started after the execution of the dialogue effect is started, the execution of the dialogue effect is continued regardless of whether or not the execution of the dialogue effect is completed. The execution of the production may be started after the reach.

・上記実施形態において、演出表示装置27に画像を表示させることによりセリフ演出及びリーチ後演出が実行されたが、これに限らず、例えば、スピーカ18から出力される音、装飾ランプ17による発光、振動装置の振動など、別の装置によりセリフ演出及びリーチ後演出が実行されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。 -In the above embodiment, the dialogue effect and the post-reach effect are executed by displaying the image on the effect display device 27, but the present invention is not limited to this, for example, the sound output from the speaker 18 and the light emission by the decorative lamp 17. The dialogue effect and the post-reach effect may be performed by another device such as the vibration of the vibrating device, or a combination thereof may be used.

・上記実施形態において、例えば、減算後の第1特別保留数が「3」であって変動パターンHP02が決定された場合に、セリフ演出の演出パターンとして演出パターンEP101,EP103を決定可能であってもよい。つまり、減算後の第1特別保留数が「3」であるときに、変動パターンHP02が決定されて、同じ特別ゲームにおいてセリフ演出を実行させるがリーチ後演出を実行させない場合に、セリフ演出の演出パターンとして演出パターンEP101,EP103が決定可能であってもよい。また、減算後の第1特別保留数が「3」であるときに、変動パターンHP12,HP22が決定されて、同じ特別ゲームにおいてセリフ演出とリーチ後演出との両方を実行させる場合にも、セリフ演出の演出パターンとして演出パターンEP101,EP103が決定可能であってもよい。これにより、減算後の第1特別保留数が「3」であるときに、演出パターンEP101,EP103に基づいてセリフ演出が実行されても、セリフ演出から、変動パターンHP02が決定されたか変動パターンHP12,HP22が決定されたかが特定できない。したがって、何れの変動パターンが決定されたか、リーチ演出及びリーチ後演出が実行されるかに対して注目させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 -In the above embodiment, for example, when the first special hold number after subtraction is "3" and the variation pattern HP02 is determined, the effect patterns EP101 and EP103 can be determined as the effect pattern of the dialogue effect. May be good. That is, when the first special hold number after subtraction is "3", the fluctuation pattern HP02 is determined, and the dialogue effect is executed in the same special game, but the post-reach effect is not executed. As the pattern, the effect patterns EP101 and EP103 may be determinable. Also, when the first special hold number after subtraction is "3", the fluctuation patterns HP12 and HP22 are determined, and both the dialogue effect and the post-reach effect are executed in the same special game. The effect patterns EP101 and EP103 may be determinable as the effect pattern of the effect. As a result, even if the dialogue effect is executed based on the effect patterns EP101 and EP103 when the first special hold number after subtraction is "3", whether the variation pattern HP02 is determined from the dialogue effect or the variation pattern HP12 , It cannot be specified whether HP22 has been decided. Therefore, it is possible to pay attention to which fluctuation pattern is determined and whether the reach effect and the post-reach effect are executed, and it is possible to improve the interest in the game.

・上記実施形態において、例えば、減算後の第1特別保留数が「0」〜「2」の何れかであって変動パターンHP01が決定された場合に、セリフ演出の演出パターンとして演出パターンEP102を決定可能であってもよい。つまり、減算後の第1特別保留数が「0」〜「2」の何れかであるときに、変動パターンHP01が決定されて、同じ特別ゲームにおいてセリフ演出を実行させるがリーチ後演出を実行させない場合に、セリフ演出の演出パターンとして演出パターンEP102が決定可能であってもよい。また、減算後の第1特別保留数が「0」〜「2」の何れかであるときに、変動パターンHP12,HP22が決定されて、同じ特別ゲームにおいてセリフ演出とリーチ後演出との両方を実行させる場合にも、セリフ演出の演出パターンとして演出パターンEP102が決定可能であってもよい。これにより、減算後の第1特別保留数が「0」〜「2」の何れかであるときに、演出パターンEP102に基づいてセリフ演出が実行されても、セリフ演出から、変動パターンHP01が決定されたか変動パターンHP12,HP22が決定されたかが特定できない。したがって、何れの変動パターンが決定されたか、リーチ演出及びリーチ後演出が実行されるかに対して注目させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 -In the above embodiment, for example, when the first special hold number after subtraction is any one of "0" to "2" and the variation pattern HP01 is determined, the effect pattern EP102 is used as the effect pattern of the dialogue effect. It may be determinable. That is, when the first special hold number after subtraction is any of "0" to "2", the fluctuation pattern HP01 is determined, and the dialogue effect is executed in the same special game, but the post-reach effect is not executed. In some cases, the effect pattern EP102 may be determinable as the effect pattern for the dialogue effect. Further, when the first special hold number after subtraction is any of "0" to "2", the fluctuation patterns HP12 and HP22 are determined, and both the dialogue effect and the post-reach effect are performed in the same special game. Even when it is executed, the effect pattern EP102 may be determinable as the effect pattern of the dialogue effect. As a result, when the first special hold number after subtraction is any of "0" to "2", even if the dialogue effect is executed based on the effect pattern EP102, the variation pattern HP01 is determined from the dialogue effect. It is not possible to specify whether the fluctuation patterns HP12 and HP22 have been determined. Therefore, it is possible to pay attention to which fluctuation pattern is determined and whether the reach effect and the post-reach effect are executed, and it is possible to improve the interest in the game.

・上記実施形態において、例えば、減算後の第1特別保留数が「2」又は「3」であるときに、変動パターンHP02が決定され、減算後の第1特別保留数が「0」又は「1」であるときに、変動パターンHP01が決定されてもよい。つまり、減算後の第1特別保留数が第1保留数よりも大きい第2保留数であるときには、変動パターンHP02が決定され、減算後の第1特別保留数が第1保留数であるときには、変動パターンHP01が決定されてもよい。また、例えば、第1保留数と第2保留数とが連続する保留数でなくてもよく、第1保留数が連続する保留数ではなくてもよく、第2保留数が連続する保留数ではなくてもよい。 In the above embodiment, for example, when the first special hold number after subtraction is "2" or "3", the fluctuation pattern HP02 is determined, and the first special hold number after subtraction is "0" or "3". When it is "1", the fluctuation pattern HP01 may be determined. That is, when the first special hold number after subtraction is the second hold number larger than the first hold number, the fluctuation pattern HP02 is determined, and when the first special hold number after subtraction is the first hold number, The variation pattern HP01 may be determined. Further, for example, the first hold number and the second hold number do not have to be consecutive hold numbers, the first hold number does not have to be a continuous hold number, and the second hold number does not have to be a continuous hold number. It does not have to be.

・上記実施形態において、例えば、減算後の第1特別保留数が第1保留数よりも大きい第2保留数であるときには、減算後の第1特別保留数が第1保留数であるときよりも高い確率で、変動パターンHP02が決定されてもよい。また、例えば、減算後の第1特別保留数が第1保留数であるときには、減算後の第1特別保留数が第2保留数であるときよりも高い確率で、変動パターンHP01が決定されてもよい。 -In the above embodiment, for example, when the first special hold number after subtraction is the second hold number larger than the first hold number, the first special hold number after subtraction is the first hold number. The fluctuation pattern HP02 may be determined with a high probability. Further, for example, when the first special hold number after subtraction is the first hold number, the fluctuation pattern HP01 is determined with a higher probability than when the first special hold number after subtraction is the second hold number. May be good.

・上記実施形態において、例えば、減算後の第1特別保留数ではなく、減算後の第2特別保留数が対象であってもよく、減算後の第1特別保留数と減算後の第2特別保留数との合算である減算後の合算特別保留数が対象であってもよい。 -In the above embodiment, for example, the second special hold number after subtraction may be the target instead of the first special hold number after subtraction, and the first special hold number after subtraction and the second special hold after subtraction. The total special hold number after subtraction, which is the sum of the hold number, may be the target.

・上記実施形態において、低ベース状態でセリフ演出とリーチ後演出が実行されたが、これに限らず、例えば、高ベース状態でセリフ演出とリーチ後演出が実行されてもよく、低ベース状態と高ベース状態との両方でセリフ演出とリーチ後演出が実行されてもよい。 -In the above embodiment, the dialogue effect and the post-reach effect are executed in the low base state, but the present invention is not limited to this, and for example, the dialogue effect and the post-reach effect may be executed in the high base state. The dialogue effect and the post-reach effect may be performed both in the high base state.

・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、予め定めた回数(例えば100回など)の特別ゲームが実行される迄、高確率状態が付与されるように構成してもよい。 -In the above embodiment, for example, after the jackpot game is completed, a high probability state may be given until a predetermined number of special games (for example, 100 times) are executed.

・上記実施形態において、大当りの種類に基づいて、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるか低確率状態に制御されるかが決定されたが、これに限らない。例えば、大当り遊技中において、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過したときに、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される一方で、大当り遊技中において、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過しなかったときに、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されてもよい。また、例えば、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過し易い大当りと、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過し難い大当りとがあってもよい。この場合、大入賞口31に入球した遊技球を振り分ける振分部材が設けられており、大当りの種類に基づいて振分部材の振分態様が決定される。そして、振分部材の振分態様に応じて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過する確率が異なるように制御されてもよい。 -In the above embodiment, based on the type of jackpot, it is determined whether the jackpot game is controlled to a high probability state or a low probability state after the end of the jackpot game, but the present invention is not limited to this. For example, during a big hit game, when a game ball that has entered the big winning opening 31 passes through a special passing area, it is controlled to a high probability state after the end of the big hit game, while during the big hit game, the big winning opening When the game ball that has entered 31 does not pass through the special passing area, it may be controlled to a low probability state after the end of the big hit game. Further, for example, there may be a big hit in which the game ball entering the large winning opening 31 easily passes through the special passing area and a big hit in which the game ball entering the large winning opening 31 is difficult to pass through the special passing area. .. In this case, a distribution member for distributing the game balls that have entered the large winning opening 31 is provided, and the distribution mode of the distribution member is determined based on the type of big hit. Then, depending on the distribution mode of the distribution member, the probability that the game ball that has entered the large winning opening 31 passes through the special passage area may be controlled to be different.

・上記実施形態において、遊技状態として確率状態及びベース状態が採用されたが、これに限らず、例えば、遊技状態として確率状態が採用されずにベース状態が採用されてもよい。また、例えば、遊技状態としてベース状態が採用されずに確率状態が採用されてもよい。 -In the above embodiment, the probability state and the base state are adopted as the gaming state, but the present invention is not limited to this, and for example, the base state may be adopted without adopting the probability state as the gaming state. Further, for example, the probability state may be adopted instead of the base state as the gaming state.

・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態となる大当りの種類があってもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当りと小当りとの両方があってもよい。
-In the above embodiment, for example, there may be a type of big hit that becomes a low base state after the end of the big hit game.
-In the above embodiment, for example, there may be both a big hit and a small hit.

・上記実施形態において、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先的に実行したが、これに限らず、例えば、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームを優先的に実行してもよい。また、例えば、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序で実行されてもよく、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。また、例えば、特別ゲームの種類が1種類であってもよく、第1特別ゲームと第2特別ゲームとのうち一方が実行されてもよい。 -In the above embodiment, the second special game is preferentially executed over the first special game, but the present invention is not limited to this, and for example, the first special game may be preferentially executed over the second special game. .. Further, for example, the game balls may be executed in the order in which the game balls enter the first starting port 28 and the second starting port 29, and for example, even if the first special game and the second special game can be executed at the same time. Good. Further, for example, the type of the special game may be one type, and one of the first special game and the second special game may be executed.

・上記実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置27の制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板41の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。 -In the above embodiment, the main control board 40 and the sub control board 41 are arranged and various functions are mounted, but the present invention is not limited to this, and for example, a function on one board is mounted as a function on the other board. You may. In addition, means for controlling the effect display device 27 may be separately provided. Further, the present invention is not limited to such two types of substrates, and may be configured as, for example, an integral substrate, or may be configured as three or more types of substrates. As a specific example, the function of the sub-control board 41 may be divided into a general control board that comprehensively controls the effect and a display control board that controls the display of images.

・上記実施形態において、図柄コマンドにより、大当り(大当り遊技)の種類を指定していたが、ゲーム開始コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしてもよい。 -In the above embodiment, the type of big hit (big hit game) is specified by the symbol command, but the type of big hit may be specified by the game start command or other dedicated control command.

・上記実施形態において、特別ゲームに係わる各種の乱数情報は、特別保留数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、特別ゲームが実行される毎に、乱数情報がシフト処理され、特別保留数が「1」減算された記憶領域に記憶してもよい。 -In the above embodiment, various random number information related to the special game may be stored in a storage area provided according to the number of special reservations. In this case, each time the special game is executed, the random number information may be shifted and stored in the storage area in which the special hold number is subtracted by "1".

・上記実施形態において、例えば、所定の抽選により特別可変部材32が開状態に動作し、大入賞口31に入球した遊技球が特定通過領域を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「2種の遊技機」)であってもよい。また、例えば、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。また、例えば、高確率状態が付与されなくてもよい。 -In the above embodiment, for example, a game machine in which a special variable member 32 operates in an open state by a predetermined lottery, and a game ball that has entered the big winning opening 31 passes through a specific passing area, so that a big hit game is given. (So-called "two types of game machines") may be used. Further, for example, it may be a game machine (so-called three types of game machines) in which a big hit game is started when a game ball enters a predetermined ball entrance. Further, for example, a high probability state may not be given.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(1)前記演出制御手段は、前記演出実行手段に同じ図柄変動ゲームにおいて前記第1演出を実行させるが前記第2演出を実行させない場合に、実行が保留されている図柄変動ゲームの保留数が第1保留数よりも大きい第2保留数であるときに、前記第1演出の演出内容として前記第2演出内容を決定可能であり、前記演出実行手段に同じ図柄変動ゲームにおいて前記第1演出と前記第2演出との両方を実行させる場合に、実行が保留されている図柄変動ゲームの保留数が前記第2保留数であるときに、前記第1演出の演出内容として前記第2演出内容を決定可能であることを特徴とする。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(1) When the effect controlling means causes the effect executing means to execute the first effect in the same symbol variation game but does not execute the second effect, the number of pending symbol variation games held is When the number of the second hold is larger than the number of the first hold, the second effect can be determined as the effect content of the first effect, and the effect execution means is the same as the first effect in the symbol variation game. When both of the second effect and the second effect are executed, when the number of hold of the symbol variation game whose execution is suspended is the second hold number, the second effect content is used as the effect content of the first effect. It is characterized in that it can be determined.

(2)前記演出制御手段は、前記演出実行手段に同じ図柄変動ゲームにおいて前記第1演出を実行させるが前記第2演出を実行させない場合に、実行が保留されている図柄変動ゲームの保留数が第2保留数よりも小さい第1保留数であるときに、前記第1演出の演出内容として前記第1演出内容を決定可能であり、前記演出実行手段に同じ図柄変動ゲームにおいて前記第1演出と前記第2演出との両方を実行させる場合に、実行が保留されている図柄変動ゲームの保留数が前記第1保留数であるときに、前記第1演出の演出内容として前記第1演出内容を決定可能であることを特徴とする。 (2) When the effect controlling means causes the effect executing means to execute the first effect in the same symbol variation game but does not execute the second effect, the number of pending symbol variation games held is When the number of first hold is smaller than the number of second hold, the first effect can be determined as the effect content of the first effect, and in the same symbol variation game as the effect execution means, the first effect and the first effect can be determined. When both of the second effect and the second effect are executed, when the number of hold of the symbol variation game whose execution is suspended is the first hold number, the first effect content is used as the effect content of the first effect. It is characterized in that it can be determined.

A1…普通アクチュエータ、A2…特別アクチュエータ、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…特別入賞センサ、SE4…ゲートセンサ、SE5…一般入賞センサ、10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ、18…スピーカ、19…操作ボタン、20…遊技盤、21…遊技領域、22a…第1特別図柄表示部、22b…第2特別図柄表示部、27…演出表示装置(演出実行手段)、28…第1始動口、29…第2始動口、30…普通可変部材、31…大入賞口、第1大入賞口、32…特別可変部材、33…ゲート、34…一般入賞口、40…主制御基板、40a…主制御CPU(変動パターン決定手段)、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41…副制御基板、41a…副制御CPU(演出制御手段)、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM。 A1 ... Normal actuator, A2 ... Special actuator, SE1 ... 1st start sensor, SE2 ... 2nd start sensor, SE3 ... Special prize sensor, SE4 ... Gate sensor, SE5 ... General prize sensor, 10 ... Pachinko game machine, 17 ... Decoration Lamp, 18 ... speaker, 19 ... operation button, 20 ... game board, 21 ... game area, 22a ... first special symbol display unit, 22b ... second special symbol display unit, 27 ... effect display device (effect execution means), 28 ... 1st starting port, 29 ... 2nd starting port, 30 ... normal variable member, 31 ... large winning opening, 1st large winning opening, 32 ... special variable member, 33 ... gate, 34 ... general winning opening, 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU (variation pattern determination means), 40b ... Main control ROM, 40c ... Main control RAM, 41 ... Sub control board, 41a ... Sub control CPU (effect control means), 41b ... Sub control ROM , 41c ... Sub-control RAM.

Claims (5)

図柄変動ゲームで大当り表示態様が表示された後に大当り遊技が付与される遊技機において、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段に演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出には、第1演出と、第2演出とがあり、
前記第1演出の演出内容には、第1特定演出内容と、前記第1特定演出内容よりも大当り期待度が高い第2特定演出内容とがあり、
前記第2演出の演出内容には、第3特定演出内容と、前記第3特定演出内容よりも大当り期待度が高い第4特定演出内容とがあり、
前記第2演出は、前記演出実行手段に同じ図柄変動ゲームにおいて前記第1演出と前記第2演出との両方を実行させるときに、前記第1演出よりも後に実行される演出であり、
前記演出制御手段は、前記演出実行手段に同じ図柄変動ゲームにおいて前記第1演出と前記第2演出との両方を実行させるときに、前記第2演出の演出内容を決定した後に前記第1演出の演出内容を決定し、前記第2演出の演出内容として前記第4特定演出内容を決定したときには、前記第2演出の演出内容として前記第3特定演出内容を決定したときよりも高い確率で、前記第1演出の演出内容として前記第1特定演出内容を決定し、
前記第1特定演出内容には、第1演出内容と、前記第1演出内容よりも演出時間が長い第2演出内容とがあり、
前記演出制御手段は、前記演出実行手段に同じ図柄変動ゲームにおいて前記第1演出を実行させるが前記第2演出を実行させない場合に、実行が保留されている図柄変動ゲームの保留数が第2保留数よりも小さい第1保留数であるときに、前記第1演出の演出内容として前記第2演出内容を決定し、前記演出実行手段に同じ図柄変動ゲームにおいて前記第1演出と前記第2演出との両方を実行させる場合に、実行が保留されている図柄変動ゲームの保留数が前記第1保留数であるときに、前記第1演出の演出内容として前記第1演出内容を決定可能である遊技機。
In a game machine in which a jackpot game is given after the jackpot display mode is displayed in a symbol variation game,
The production execution means to execute the production and
The effect control means for controlling the effect execution means to execute the effect is provided.
The production includes a first production and a second production.
The production contents of the first production include a first specific production content and a second specific production content having a higher expectation of a big hit than the first specific production content.
The production contents of the second production include a third specific production content and a fourth specific production content having a higher expectation of a big hit than the third specific production content.
The second effect is an effect that is executed after the first effect when the effect executing means is made to execute both the first effect and the second effect in the same symbol variation game.
When the effect control means causes the effect execution means to execute both the first effect and the second effect in the same symbol variation game, the effect control means determines the effect content of the second effect and then determines the effect content of the first effect. When the effect content is determined and the fourth specific effect content is determined as the effect content of the second effect, the probability is higher than when the third specific effect content is determined as the effect content of the second effect. The first specific production content is determined as the production content of the first production,
The first specific effect content includes a first effect content and a second effect content whose production time is longer than that of the first effect content.
When the effect controlling means causes the effect executing means to execute the first effect in the same symbol variation game but does not execute the second effect, the number of pending symbol variation games held is second. When the number is smaller than the number of the first hold, the second effect is determined as the effect content of the first effect, and the first effect and the second effect are used in the same symbol variation game as the effect execution means. A game in which the first effect content can be determined as the effect content of the first effect when the number of hold of the symbol variation game whose execution is suspended is the first hold number when both of the above are executed. Machine.
前記第4特定演出内容には、第3演出内容と、前記第3演出内容よりも演出時間が長い第4演出内容とがあり、
前記演出制御手段は、前記演出実行手段に同じ図柄変動ゲームにおいて前記第1演出と前記第2演出との両方を実行させる場合に、前記第2演出の演出内容として前記第4演出内容を決定したときには、前記第2演出の演出内容として前記第3演出内容を決定したときよりも高い確率で、前記第1演出の演出内容として前記第1演出内容を決定し、前記第2演出の演出内容として前記第3演出内容を決定したときには、前記第2演出の演出内容として前記第4演出内容を決定したときよりも高い確率で、前記第1演出の演出内容として前記第2演出内容を決定する請求項1に記載の遊技機。
The fourth specific production content includes a third production content and a fourth production content whose production time is longer than that of the third production content.
When the effect control means causes the effect execution means to execute both the first effect and the second effect in the same symbol variation game, the effect control means determines the fourth effect as the effect content of the second effect. Occasionally, the first production content is determined as the production content of the first production with a higher probability than when the third production content is determined as the production content of the second production, and the production content of the second production is determined. When the third effect content is determined, a request for determining the second effect content as the first effect effect content with a higher probability than when the fourth effect content is determined as the second effect effect content. Item 1. The gaming machine according to item 1.
前記第4特定演出内容には、第3演出内容と、前記第3演出内容よりも実行開始タイミングが早い第4演出内容とがあり、
前記演出制御手段は、前記演出実行手段に同じ図柄変動ゲームにおいて前記第1演出と前記第2演出との両方を実行させる場合に、前記第2演出の演出内容として前記第4演出内容を決定したときには、前記第2演出の演出内容として前記第3演出内容を決定したときよりも高い確率で、前記第1演出の演出内容として前記第1演出内容を決定し、前記第2演出の演出内容として前記第3演出内容を決定したときには、前記第2演出の演出内容として前記第4演出内容を決定したときよりも高い確率で、前記第1演出の演出内容として前記第2演出内容を決定する請求項1に記載の遊技機。
The fourth specific effect content includes a third effect content and a fourth effect content whose execution start timing is earlier than that of the third effect content.
When the effect control means causes the effect execution means to execute both the first effect and the second effect in the same symbol variation game, the effect control means determines the fourth effect as the effect content of the second effect. Occasionally, the first production content is determined as the production content of the first production with a higher probability than when the third production content is determined as the production content of the second production, and the production content of the second production is determined. When the third effect content is determined, a request for determining the second effect content as the first effect effect content with a higher probability than when the fourth effect content is determined as the second effect effect content. Item 1. The gaming machine according to item 1.
変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、
前記演出制御手段は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づいて前記演出実行手段によって実行される演出の演出内容を決定し、
前記変動パターン決定手段によって決定される変動パターンには、第1変動パターンと、第2変動パターンと、第3変動パターンと、があり、
前記第1変動パターン及び前記第2変動パターンは、前記第3変動パターンよりも大当り期待度が低い演出が実行され易い変動パターンであり、
前記第1変動パターンは、前記第2変動パターンよりも変動時間が短い変動パターンであり、
前記変動パターン決定手段は、実行が保留されている図柄変動ゲームの保留数が前記第1保留数であるときに、前記第1変動パターンを決定し、実行が保留されている図柄変動ゲームの保留数が前記第2保留数であるときに、第2変動パターンを決定し、
前記演出制御手段は、
前記変動パターン決定手段によって前記第1変動パターンが決定されたときには、前記第1演出の実行を決定可能である一方で前記第2演出の実行を決定不能であり、前記第1演出の実行を決定したときには、前記第1変動パターンに基づいて前記第1演出の演出内容を決定し、
前記変動パターン決定手段によって前記第2変動パターンが決定されたときには、前記第1演出の実行を決定可能である一方で前記第2演出の実行を決定不能であり、前記第1演出の実行を決定したときには、前記第2変動パターンに基づいて前記第1演出の演出内容を決定し、
前記変動パターン決定手段によって前記第3変動パターンが決定されたときには、前記第1演出の実行と前記第2演出の実行との少なくとも何れかを決定可能であり、同じ図柄変動ゲームにおいて前記第1演出の実行と前記第2演出の実行との両方を決定したときには、前記第3変動パターンに基づいて前記第2演出の演出内容を決定し、前記第2演出の演出内容として前記第4演出内容を決定すると、前記第1変動パターンに基づいて前記第1演出の演出内容を決定し、前記第2演出の演出内容として前記第3演出内容を決定すると、前記第2変動パターンに基づいて前記第1演出の演出内容を決定する請求項2又は請求項3に記載の遊技機。
Equipped with a fluctuation pattern determination means for determining fluctuation patterns
The effect control means determines the effect content of the effect executed by the effect execution means based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means.
The fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determining means includes a first fluctuation pattern, a second fluctuation pattern, and a third fluctuation pattern.
The first fluctuation pattern and the second fluctuation pattern are fluctuation patterns in which an effect having a lower expectation of a big hit than the third fluctuation pattern is easily executed.
The first fluctuation pattern is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is shorter than that of the second fluctuation pattern.
The variation pattern determining means determines the first variation pattern when the number of pending symbol variation games held is the first pending number, and the execution is suspended for the symbol variation game. When the number is the second hold number, the second fluctuation pattern is determined and
The effect control means
When the first variation pattern is determined by the variation pattern determining means, the execution of the first effect can be determined, but the execution of the second effect cannot be determined, and the execution of the first effect is determined. When this is done, the production content of the first effect is determined based on the first fluctuation pattern.
When the second variation pattern is determined by the variation pattern determining means, the execution of the first effect can be determined, but the execution of the second effect cannot be determined, and the execution of the first effect is determined. When this is done, the production content of the first effect is determined based on the second variation pattern.
When the third variation pattern is determined by the variation pattern determining means, at least one of the execution of the first effect and the execution of the second effect can be determined, and the first effect can be determined in the same symbol variation game. When both the execution of the second effect and the execution of the second effect are determined, the effect content of the second effect is determined based on the third variation pattern, and the fourth effect content is used as the effect content of the second effect. When determined, the effect content of the first effect is determined based on the first variation pattern, and when the third effect content is determined as the effect content of the second effect, the first effect content is determined based on the second variation pattern. The game machine according to claim 2 or 3, wherein the production content of the production is determined.
前記第1変動パターン及び前記第2変動パターンは、リーチ演出を伴わずに大当りとならない変動パターンである請求項4に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 4, wherein the first fluctuation pattern and the second fluctuation pattern are fluctuation patterns that do not result in a big hit without a reach effect.
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