JP5368372B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine configured to increase game amusement when a probability oscillation status is awarded but a ball entrance rate improving status is not awarded, thereby increasing player's excitement and enjoyment of a game. <P>SOLUTION: When it is determined that the probability oscillation status is awarded but the ball entrance rate improving status is not awarded, where it is decided that probability oscillation jackpot for awarding the probability oscillation status is generated after the end of a jackpot game, and further it is determined that the probability oscillation status is not awarded or the ball entrance rate improving status is awarded, a main CPU awards a ball entrance rate improving status continued after the end of the jackpot game, over games having a larger number of times relative to that when the probability oscillation jackpot for awarding the probability oscillation status is decided after the end of the jackpot game. <P>COPYRIGHT: (C)2012,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、開閉手段を有する始動手段に遊技球が入球したことにより図柄を変動させ、予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機に関するものである。   According to the present invention, when a game ball enters a starting means having an opening / closing means and a symbol is changed and a predetermined jackpot display result is displayed, a jackpot game advantageous to the player is generated. It relates to gaming machines.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、始動入賞口への遊技球の入賞検知を契機として、当該可変表示器において図柄を変動させる図柄変動ゲームが行われている。そして、遊技者は、図柄変動ゲームで最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。大当りとなると、原則として大入賞口が所定回数開放する大当り遊技が付与され、多数の賞球が払い出される機会を得ることができる。   Conventionally, a pachinko machine that is a kind of gaming machine has a variable display of a liquid crystal display type, for example, and a symbol change game that changes a symbol on the variable display when triggered by detection of a game ball at a start winning opening Has been done. Then, the player can recognize a big hit or a loss from the symbol combination finally stopped and displayed in the symbol variation game. As a general rule, a big hit game in which a big winning opening is opened a predetermined number of times is given, and an opportunity for paying a large number of prize balls can be obtained.

また、大当りには、大当り遊技終了後の遊技状態として、大当りへの当選確率が低確率から高確率に向上する確率変動(以下、「確変」と示す)状態を付与する確変大当りと、確変状態を付与しない非確変大当りとがある。また、このようなパチンコ機において、確変状態が付与されても、所定条件が成立する迄の間、確変状態が付与されたか否かを遊技者に報知せずに秘匿する秘匿期間を設定するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In addition, in the jackpot, as the gaming state after the jackpot game ends, a probability variation jackpot that gives a probability fluctuation state (hereinafter referred to as “probability variation”) that increases the probability of winning the jackpot from a low probability to a high probability, and a probability variation state There is a non-probable big hit that does not give. Also, in such a pachinko machine, even if a certain probability state is given, a concealment period for concealing without notifying the player whether or not the certain probability state has been given until a predetermined condition is satisfied is set. Has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2004−65388号公報JP 2004-65388 A

ところで、特許文献1に開示されるようなパチンコ機では、大当り遊技終了後に、入球率向上状態が付与される場合がある。この入球率向上状態が付与されると、始動入賞口の開閉羽根を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されると共に、作動ゲートの通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率(当り当選確率)が低確率である通常確率から高確率に変動する。このように入球率向上状態が付与されることによって、通常、遊技球を減らすことなく、図柄変動ゲームを継続することができる。   By the way, in a pachinko machine as disclosed in Patent Document 1, there is a case where an improved entrance rate is given after the end of the big hit game. When this ball-entry rate improvement state is given, the variation time of the normal symbol variation game for deriving the lottery result of whether to open / close the opening / closing blades of the start winning opening is shortened, and based on the passage of the operation gate The normal symbol variation game lottery probability (winning probability) varies from a normal probability with a low probability to a high probability. Thus, by providing the improved entrance rate, it is possible to continue the symbol variation game without reducing the number of game balls.

しかしながら、開閉羽根の動作によって入球率向上状態が付与されたか否かは遊技者にとって認識可能である。このため、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与されなかった、又は入球率向上状態が以前は付与されていたが付与されなくなったと認識されると、確変状態が付与された場合であっても、遊技継続に対する遊技者の意欲を減退させるおそれがあった。   However, it can be recognized by the player whether or not the entrance rate improvement state is given by the operation of the opening and closing blades. For this reason, if it is recognized that the entrance rate improvement state has not been granted after the end of the jackpot game, or that the entrance rate improvement state has been granted before but is no longer granted, Even so, there was a risk of diminishing the player's willingness to continue the game.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、確変状態が付与されたが入球率向上状態が付与されていない場合における遊技性を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is gameability in the case where the probability variation state is given but the entrance rate improvement state is not given. A gaming machine that can improve the interest of the game by improving the game.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、入球口に遊技球が相対的に入球し易い第1状態と相対的に入球し難い第2状態とを取り得るように動作する開閉手段を有する始動手段と、入球した遊技球を検知することにより図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記図柄変動ゲームの開始時に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り価値が異なる大当り遊技の種類を決定する大当り種類決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り種類決定手段によって決定された大当り遊技の種類に基づいて、大当り遊技の終了後に大当り判定の当選確率を通常状態よりも高確率に変更する確変状態を付与するか否かを決定する確変決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り種類決定手段によって決定された大当り遊技の種類に基づいて、前記大当り遊技の終了後に、前記始動手段への遊技球の入球確率を向上させる入球率向上状態を付与するか否かを決定する入球率向上状態決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、現在の状態として確変状態が付与されているか否かを判定すると共に、現在の状態として入球率向上状態が付与されているか否かを判定する遊技状態判定手段と、を備え、前記入球率向上状態決定手段は、前記遊技状態判定手段によって確変状態が付与されているが入球率向上状態が付与されていないと判定された場合において、前記大当り種類決定手段によって大当り遊技の終了後に確変状態が付与される確変大当りとなることが決定されたときには、前記遊技状態判定手段によって確変状態が付与されていない又は入球率向上状態が付与されていると判定された場合において、前記大当り種類決定手段によって大当り遊技の終了後に確変状態が付与される確変大当りとなることが決定されたときよりも多くのゲーム回数、大当り遊技の終了後に継続可能な入球率向上状態を付与すると決定することを要旨とする。   In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 can take a first state in which a game ball is relatively easy to enter the entrance and a second state in which the game ball is relatively difficult to enter. Starting means having an opening / closing means that operates as described above, and display means for displaying a symbol variation game that is performed by varying a symbol by detecting a game ball that has entered, and a predetermined jackpot determined in the symbol variation game When the display result is displayed, in the gaming machine in which a big hit game advantageous to the player is generated, a big hit determination means for determining whether or not the symbol fluctuation game is a big hit at the start of the symbol fluctuation game If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the jackpot type determination means for determining the type of jackpot game having a different jackpot value; and if the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the jackpot type determination means Thus, based on the type of jackpot game determined, the probability change determining means for determining whether or not to give a probability change state for changing the winning probability of the jackpot determination to a higher probability than the normal state after the end of the jackpot game, and the jackpot When the determination result of the determination means is affirmative, the entrance that improves the entrance probability of the game ball to the starting means after the end of the jackpot game based on the type of the jackpot game determined by the jackpot type determination means When the determination result of the entrance rate improvement state determination means for determining whether or not to give a rate improvement state and the determination result of the jackpot determination means is affirmative, it is determined whether or not a probability variation state is given as the current state And a gaming state determination means for determining whether or not the entrance rate improvement state is given as the current state, and the entrance rate improvement state determination means is determined by the gaming state determination means. When it is determined that the probability variation state is provided but the entrance rate improvement state is not imparted, it is determined by the jackpot type determining means that the probability variation jackpot is determined that the probability variation state is imparted after the jackpot game ends. When the game state determination means determines that the probability change state is not given or the entrance rate improvement state is assigned, the jackpot type determination means assigns a probability change state after the big hit game ends. The gist is to decide to give a state of improving the entrance rate that can be continued after the end of the big hit game, more times than when it is decided to become a probable big hit.

また、上記問題点を解決するために、請求項2に記載の発明は、遊技球が入球可能な第1始動手段と、入球口に遊技球が相対的に入球し易い第1状態と相対的に入球し難い第2状態とを取り得るように動作する開閉手段を有する第2始動手段と、前記第1始動手段に入球した遊技球を検知することにより第1図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲームを表示すると共に、前記第2始動手段に入球した遊技球を検知することにより第2図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記第1図柄変動ゲーム又は前記第2図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記第1図柄変動ゲーム又は前記第2図柄変動ゲームの開始時に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り価値が異なる大当り遊技の種類を決定する大当り種類決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り種類決定手段によって決定された大当り遊技の種類に基づいて、大当り遊技の終了後に大当り判定の当選確率を通常状態よりも高確率に変更する確変状態を付与するか否かを決定する確変決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り種類決定手段によって決定された大当り遊技の種類に基づいて、前記大当り遊技の終了後に、前記第2始動手段への遊技球の入球確率を向上させる入球率向上状態を付与するか否かを決定する入球率向上状態決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、現在の状態として確変状態が付与されているか否かを判定すると共に、現在の状態として入球率向上状態が付与されているか否かを判定する遊技状態判定手段と、を備え、前記入球率向上状態決定手段は、前記遊技状態判定手段によって確変状態が付与されているが入球率向上状態が付与されていないと判定された場合において、前記大当り種類決定手段によって大当り遊技の終了後に確変状態が付与される確変大当りとなることが決定されたときには、前記遊技状態判定手段によって確変状態が付与されていない又は入球率向上状態が付与されていると判定された場合において、前記大当り種類決定手段によって大当り遊技の終了後に確変状態が付与される確変大当りとなることが決定されたときよりも多くのゲーム回数、大当り遊技の終了後に継続可能な入球率向上状態を付与すると決定することを要旨とする。   In order to solve the above problems, the invention according to claim 2 is a first state in which a game ball can enter and a first state in which the game ball is relatively easy to enter the entrance. The second starting means having an opening / closing means that operates so as to be able to take a second state that is relatively difficult to enter, and the first symbol is changed by detecting a game ball that has entered the first starting means. Display the first symbol variation game to be performed, and display means for displaying the second symbol variation game performed by varying the second symbol by detecting the game ball that has entered the second starting means, In the gaming machine in which a jackpot game advantageous to the player is generated when a predetermined jackpot display result is displayed in the first symbol variation game or the second symbol variation game, the first symbol variation game Opening the change game or the second design change game Sometimes, the jackpot determining means for determining whether or not the symbol variation game is a jackpot, the jackpot type determining means for determining the type of jackpot game having a different jackpot value when the determination result of the jackpot determining means is affirmative, When the determination result of the big hit determining means is affirmative, the probability change state in which the winning probability of the big hit determination is changed to a higher probability than the normal state after the big hit game based on the type of the big hit game determined by the big hit type determining means If the determination result of the probability change determination means for determining whether or not to grant and the jackpot determination means is affirmative, based on the type of jackpot game determined by the jackpot type determination means, after the end of the jackpot game, The entrance rate improvement state determining means for determining whether or not to give an entrance rate improvement state for improving the entrance probability of the game ball to the second starting means, and the large If the determination result of the determination means is affirmative, it is determined whether or not the probability variation state is given as the current state, and whether or not the entrance rate improvement state is given as the current state And determining means for determining whether or not the winning rate is determined when the game state determining means determines that the probability variation state has been given but the entering rate improvement state has not been granted. When it is determined by the type determining means that the probability variation state is given after the jackpot game is finished, the probability state is not imparted or the entry rate improvement state is imparted by the gaming state determination means. Than when the jackpot type determining means determines that the jackpot game will be given a probability change state after the jackpot game is over. The gist is to decide to give a state of improving the entrance rate that can be continued after a large number of games and a big hit game.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記第1始動手段又は前記第2始動手段による遊技球の入球を契機に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記第1始動手段に入球した遊技球を検知したときに前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数を第1始動保留球として所定数を上限に記憶する第1保留記憶手段と、前記第2始動手段に入球した遊技球を検知したときに前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数を第2始動保留球として所定数を上限に記憶する第2保留記憶手段と、を備え、前記大当り判定手段は、前記第1保留記憶手段と前記第2保留記憶手段が共に始動保留球を記憶している場合、前記第2始動保留球として記憶された大当り判定用乱数の値に基づき大当り判定を優先的に実行するように構成されており、前記大当り種類決定手段は、前記第2始動保留球として記憶された大当り判定用乱数の値に基づき大当り判定を行う場合には、前記第1始動保留球として記憶された大当り判定用乱数の値に基づき大当り判定を行う場合よりも高い確率で、大当り価値が高い大当りの種類を決定することを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the random number acquisition is performed for acquiring a value of a random number for determining the big hit when the game ball is entered by the first starting means or the second starting means. And a first hold storage means for storing a jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means when detecting a game ball entering the first start means as a first start hold ball with a predetermined number as an upper limit. A second holding storage means for storing a jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means when the game ball entered into the second starting means is detected as a second starting holding ball with a predetermined number as an upper limit; The jackpot determination means uses the jackpot determination random number stored as the second start hold ball when both the first hold storage means and the second hold storage means store the start hold ball. Based on the big hit judgment based on The big hit type determining means is stored as the first start hold ball when performing the big hit determination based on the value of the big hit determination random number stored as the second start hold ball. The gist is to determine the type of jackpot with a high jackpot value with a higher probability than when the jackpot determination is performed based on the value of the random number for jackpot determination.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、前記入球率向上状態決定手段は、前記遊技状態判定手段によって確変状態が付与されているが入球率向上状態が付与されていないと判定された場合において、前記大当り種類決定手段によって大当り遊技の終了後に確変状態が付与される確変大当りとなると決定されたときには、予め定められたゲーム回数ではなく、次回に大当りとなる迄、大当り遊技の終了後に継続して入球率向上状態を付与すると決定する一方、前記遊技状態判定手段によって確変状態が付与されていない場合、又は入球率向上状態が付与されていると判定された場合において、前記大当り種類決定手段によって大当り遊技の終了後に確変状態が付与される確変大当りとなると決定されたときには、前記第2保留記憶手段における第2始動保留球の上限となる第2上限始動保留球数以下のゲーム回数、大当り遊技の終了後に継続可能な入球率向上状態を付与すると決定し得ることを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the entrance rate improvement state determination means is given a probability variation state by the game state determination means, but has an increased entrance rate improvement state. If it is determined that the game has not been played, if the jackpot type determining means determines that a probability change big win is given after the jackpot game is over, it will be a big hit next time instead of a predetermined number of games. Until the end of the big hit game, it is determined that the entry rate improvement state is continuously given. On the other hand, when the probability change state is not given by the game state determination means, or the entry rate improvement state is decided. In this case, when it is determined by the jackpot type determining means that the probability winning jackpot to which the probability changing state is given after the jackpot game is ended, The second upper limit becomes the second limit start pending counts following games count start pending spheres in distilled storing means, and summarized in that may determine to impart sustainable ball entrance rate improving state after completion of the jackpot gaming.

請求項5に記載の発明は、請求項2〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記第2始動手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段を備え、前記開放制御手段は、前記大当り種類決定手段によって大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与されないと決定された場合において、前記大当り種類決定手段によって該大当り遊技の終了後に確変状態が付与される確変大当りとなることが決定されたときには、確変大当りとならないことが決定されたときと同じ態様にて前記大当り遊技の終了後に前記第2始動手段を制御することを要旨とする。   A fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the second to fourth aspects, further comprising an opening control means for controlling opening and closing of the second starting means, and the opening control. Means, when it is determined by the jackpot type determining means that a winning rate improvement state is not given after the jackpot game is finished, the probability variation jackpot that is given a probability change state after the jackpot game is finished by the jackpot type determining means; When determined to be, the gist is to control the second starting means after the end of the jackpot game in the same manner as when it is determined that the probability variation jackpot will not be reached.

本発明によれば、確変状態が付与されたが入球率向上状態が付与されていない場合における遊技性を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by improving the gameability when the probability variation state is given but the entrance rate improvement state is not given.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. 大当り遊技及び小当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of big hit game and small hit game. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 遊技状態の移行遷移を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the transition transition of a gaming state. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. (a)〜(c)は、大入賞口扉の開放及び閉鎖の実行態様を示すタイミングチャート。(A)-(c) is a timing chart which shows the execution aspect of opening and closing of a big prize opening door.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図10に基づいて説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。また、上球皿15には、演出用操作手段として押しボタン式の演出ボタン70が配設されている。この演出ボタン70が押下操作されると、演出ボタン70に接続されている統括制御基板31(図4に示す)に操作信号が出力される。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a glass frame on which a protective glass for protecting the game board 13 disposed inside the machine is mounted and an upper ball tray 15 are opened and closed in a laterally open state. It is assembled as possible. On the front side of the front frame 14 and the game area 13 a of the game board 13, a decoration lamp 16 that performs a light emission effect by light emission (lighting (flashing)) of a light emitter (LED, lamp, etc.) is provided. A speaker 17 that outputs various sounds and performs a game effect based on the sound output is arranged below the outer frame 11. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12. Then, when the player operates the launching device 19 to drive the launching device 19, the game ball in the upper ball tray 15 is launched into the game area 13 a of the game board 13. The upper ball tray 15 is provided with a push button type effect button 70 as an operation means for effect. When the effect button 70 is pressed, an operation signal is output to the overall control board 31 (shown in FIG. 4) connected to the effect button 70.

図2において、遊技盤13の遊技領域13aの右下方には、7セグメント型の表示手段としての第1特図表示器H0と、7セグメント型の表示手段としての第2特図表示器H1が設けられている。また、遊技盤13の遊技領域13aには、液晶ディスプレイ型の表示手段としての可変表示器H2が配設されている。また、遊技盤13の遊技領域13aには、装飾部材としてのセンター役物20が設けられている。第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器H2では、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器H2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示させる行う図柄変動ゲーム(以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある)が行われる。   In FIG. 2, on the lower right side of the game area 13a of the game board 13, there are a first special figure display H0 as a 7-segment type display means and a second special figure display H1 as a 7-segment type display means. Is provided. In the game area 13a of the game board 13, a variable display H2 is provided as a liquid crystal display type display means. The game area 13a of the game board 13 is provided with a center accessory 20 as a decorative member. In the first special symbol display device H0 and the second special graphic display device H1, a symbol variation game is performed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the variable display H2, a display effect related to the symbol variation game performed in the first special figure display H0 or the second special figure display H1 is performed. Specifically, the variable display H2 performs a display effect based on a varying image (or image display), and also changes a plurality of types of symbols in a plurality of columns to display a symbol combination game (hereinafter referred to as a symbol combination game). May be indicated as a symbol combination game).

そして、図柄変動ゲームにおいて第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、第1特図表示器H0で行われる図柄変動ゲームを「第1の変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)」と示し、第2特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームを「第2の変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)」と示す場合がある。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器H2では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾図」と示す場合がある)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。   In the symbol variation game, the first special symbol display H0 or the second special symbol display H1 changes a plurality of types of special symbols (hereinafter, may be referred to as “special symbols”) in a single column. Is displayed. This special figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery such as whether or not a big hit. Hereinafter, the symbol variation game performed on the first special symbol display H0 is referred to as “first variation game (first symbol variation game)”, and the symbol variation game performed on the second special symbol display H1 is referred to as “second variation game”. ”Fluctuation game (second symbol fluctuation game)”. On the other hand, in the display effect related to the symbol variation game, the variable display H2 varies a plurality of types of decorative symbols (hereinafter sometimes referred to as “decorative diagrams”) in a plurality of columns (in this embodiment, three columns). Display a decorative drawing for each column. This decorative drawing is a design for production used for diversifying display production.

そして、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。つまり、図柄変動ゲームは、図柄の変動開始から図柄の確定停止表示までを1回として行われる。また、可変表示器H2では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、第1特図表示器H0と可変表示器H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。同様に、第2特図表示器H1と可変表示器H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。その一方、第1特図表示器H0と、第2特図表示器H1では、並行して図柄変動ゲームが行われることがない。すなわち、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。   Then, on the first special figure display H0 or the second special figure display H1, the variation display of the symbol is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special diagram is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. That is, the symbol variation game is performed once from the symbol variation start to the symbol fixed stop display. In addition, the variable display H2 starts the decorative display of the decorative drawing at the same time as the start of the symbol changing game, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed in a swinging and changing state before the end of the game. The decoration drawing is displayed in a fixed stop state. “Fluctuation display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the indicator that displays the symbol is changing. “Temporary display” means that the symbol is shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the first special figure display H0 and the variable display H2, display effects relating to the symbol variation game and the symbol variation game are started at the same time, and are simultaneously ended (that is, the special symbol and the decorative drawing are simultaneously displayed in a fixed stop state. ). Similarly, in the second special symbol display H1 and the variable display H2, the display effects relating to the symbol variation game and the symbol variation game are started at the same time, and are simultaneously ended (that is, the special symbol and the decoration drawing are simultaneously displayed in a fixed stop state. ) On the other hand, the first special figure display H0 and the second special figure display H1 do not play the symbol variation game in parallel. That is, only one of the first variation game and the second variation game is executed.

本実施形態において第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1には、複数種類(本実施形態では105種類)の特図の中から、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。105種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、小当りを認識し得る図柄となる4種類の小当り図柄(小当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、小当り抽選は、大当り抽選に当選しなかった場合に行うようになっている。また、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。なお、第2の変動ゲームにおいては小当りとならないように定められているため、第2特図表示器H1には、小当り図柄が表示されることはない。本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。   In the present embodiment, the first special figure display H0 and the second special figure display H1 correspond to the lottery results of the big hit lottery and the small hit lottery from among a plurality of types of special drawings (105 types in the present embodiment). One special figure to be selected is selected, and the selected special figure is individually displayed in a fixed stop state at the end of the symbol variation game. The 105 types of special symbols are 100 types of big hit symbols (corresponding to the jackpot display result) that can recognize the big hit, and four types of small hit symbols (small hit display result) that can be used to recognize the small hit. )) And is classified into one type of off-symbol that can be recognized as a symbol. The small hit lottery is performed when the big hit lottery is not won. When the jackpot symbol is displayed, the player is given a jackpot game. Further, when the small hit symbol is displayed, the player is given a small hit game. Since it is determined not to be a small hit in the second variable game, the small special symbol is not displayed on the second special figure display H1. The big hit game and the small hit game of this embodiment will be described in detail later.

また、本実施形態において可変表示器H2には、各列毎に[0]、[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において可変表示器H2は、第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器H2に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器H2に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。なお、大当りの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[232])が表示された場合には、小当り遊技又は大当り遊技のいずれかが付与されることを認識できる。一方、可変表示器H2に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[232])が表示された場合には、小当り遊技又は大当り遊技のいずれかが付与されることを認識できる。この小当り遊技又は大当り遊技を認識できる図柄組み合わせが大当り判定の確率が低確率から高確率となる確率変動状態が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the variable display H2 includes 8 [0], [1], [2], [3], [4], [5], [6], and [7] for each column. Numbers of types are displayed as decorative drawings. In the present embodiment, the variable display H2 is configured with a larger display area than the first special figure display H0 and the second special figure display H1, and the decorative drawing is far more than the special figure. Is displayed larger. For this reason, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination stopped and displayed on the variable display H2. When the symbols of all the columns that are stopped and displayed on the variable display H2 are of the same type, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination (big hit display result) by a decorative drawing. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. When a predetermined symbol combination ([232] in the present embodiment) is displayed among the jackpot symbol combinations, it can be recognized that either a small hit game or a big hit game is awarded. On the other hand, in the case where the symbols of all columns displayed on the variable display H2 are stopped and displayed, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, in principle, the symbol combination ( [123] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination which can recognize this deviation becomes a symbol combination (outlier display result) of the deviation by the decorative drawing. In addition, when a predetermined symbol combination ([232] in the present embodiment) is displayed among the off symbol combinations, it can be recognized that either a small hit game or a big hit game is given. The symbol combination that can recognize the small hit game or the big hit game is a symbol combination that suggests a probability variation state in which a probability variation state in which the probability of the big hit determination is low probability to high probability is given.

また、本実施形態において、可変表示器H2における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾図が変動を開始すると)、可変表示器H2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾図が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   Further, in the present embodiment, each row in the variable display H2 is configured such that the decorative drawing is variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction) when the symbol variation game is started. When the symbol variation game starts (decoration of each column starts to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the variable display H2. The decorative drawings are stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative drawings of the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are the same type and are stopped and displayed, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) Is a state in which the decorative drawing is displayed in a variable manner. The symbol combination which can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative drawing. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column that first stops the decorative drawing becomes the first stop display column, and the right column that stops the decorative drawing next is the first column. The second stop display column is the third stop display column.

また、可変表示器H2には、第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1に表示される特図と、可変表示器H2に表示される飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として可変表示器H2にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第1特図表示器H0又は第2特図表示領域H1にはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第1特図表示器H0に小当り図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも[232]の確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の可変表示器H2では、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われ、予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起されるようになっている。   The variable display H2 displays symbol combinations according to the display results of the first special figure display H0 and the second special figure display H1. More specifically, a special combination displayed on the first special graphic display H0 or the second special graphic display H1 and a combination of symbols displayed on the variable display H2 are associated with each other. When the process is completed, the symbol combination of the special figure and the decorative drawing is displayed correspondingly in a fixed stop state. For example, when a big hit symbol is displayed on the first special symbol display H0 or the second special symbol display H1 in a definite stop state, the jackpot symbol such as [222] or [444] is also displayed on the variable indicator H2. The combination is displayed with a fixed stop. In addition, when a shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display H0 or the second special symbol display area H1, a combination of symbols such as [121] and [345] is determined also on the variable display H2. The stop is displayed. Further, when the small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display H0, the symbol combination of [232] suggesting the change in probability is also displayed on the variable display H2 in a fixed stop manner. In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing is not necessarily one-to-one, and the symbol combination with one decorative drawing is selected from among the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing. Yes. As described above, in the variable display H2 of the present embodiment, the display effects related to the first and second variable games (the symbol variable game in which the three symbol combinations are displayed in a variable manner to display a combination of symbols). When a predetermined jackpot display result is displayed, a jackpot game that is advantageous to the player is generated.

また、遊技盤13の右下方には、第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1を挟むように、2つのLEDから構成される普通図柄表示器H10が配設されている。この普通図柄表示器H10では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態では、普図を2つのLEDの発光態様にて3種類示しており、具体的には、2つのLEDが共に点灯する、右側LEDだけが点灯する、左側LEDだけが点灯することにより、複数種類の普図を示している。なお、以下では、説明の都合上、右側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「1」とし、左側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「2」とする。   In addition, a normal symbol display H10 composed of two LEDs is disposed on the lower right side of the game board 13 so as to sandwich the first special figure display H0 and the second special figure display H1. In this normal symbol display H10, a symbol combination game (hereinafter referred to as “general symbol game”) that derives one common symbol by varying a plurality of types of ordinary symbols (hereinafter sometimes referred to as “common symbol”). Is sometimes displayed). In this embodiment, there are three types of ordinary diagrams in the light emission mode of two LEDs. Specifically, the two LEDs are lit together, only the right LED is lit, only the left LED is lit. Shows multiple types of common maps. In the following description, for convenience of explanation, the common figure shown when only the right LED is lit is referred to as “1”, and the general figure indicated when only the left LED is lit is “2”.

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器H10に表示された普図が「1」の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普図が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示器H10に表示された普図が「2」である場合には、その普図からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。   The player can recognize a normal hit or deviation from a symbol combination (display result derived in the general game) finally displayed in the general game. When the common figure displayed on the normal symbol display H10 is “1”, the normal hit can be recognized. The usual figure which can recognize this normal hit becomes the display result of the normal hit. When the normal hit display result is displayed, the normal hit game is given to the player. In addition, when the common figure displayed on the normal symbol display H10 is “2”, a deviation from the usual figure can be recognized. The usual figure which can recognize this detachment becomes a display result of detachment.

また、図2に示すように、センター役物20の下方には、常時遊技球が入球可能な第1始動用入球口を有する第1始動入賞口25が配設されている。第1始動入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知する第1始動口センサSE1(図4に示す)が設けられている。第1始動入賞口25は、遊技球の入球を契機に、第1の変動ゲームの始動条件を付与し得る。なお、本実施形態において、このような第1始動入賞口25は、遊技球が入球可能な第1始動手段として機能する。   Further, as shown in FIG. 2, a first start winning opening 25 having a first starting entrance into which a game ball can always enter is disposed below the center accessory 20. A first start port sensor SE1 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered the ball is provided behind the first start winning port 25. The first start winning opening 25 can give a start condition for the first variable game when a game ball enters. In the present embodiment, such a first start winning opening 25 functions as a first start means capable of entering a game ball.

また、第1始動入賞口25の下方には、遊技球が入球可能な第2始動用入球口と、普通電動役物ソレノイドSOL2(図4に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根(普通電動役物)26とを備えた第2始動入賞口27が配設されている。図2では、開状態とされた開閉羽根26を実線で示す。なお、本実施形態において、このような開閉羽根は、遊技球が入球可能な第2始動入賞口27(入球口)が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段として機能し、このような第2始動入賞口27は、開閉手段を有する第2始動手段として機能する。   Also, below the first start winning opening 25, an opening / closing blade that opens and closes by the operation of a second starting entrance through which a game ball can enter and a normal electric accessory solenoid SOL2 (shown in FIG. 4). A second start winning port 27 provided with (ordinary electric accessory) 26 is provided. In FIG. 2, the open / close blade 26 opened is indicated by a solid line. In the present embodiment, such an opening / closing blade functions as an opening / closing means that operates so that the second start winning port 27 (entrance port) into which a game ball can enter can be in an open state and a closed state. Such a second start winning opening 27 functions as a second starting means having an opening / closing means.

第2始動入賞口27の奥方には、入球した遊技球を検知する第2始動口センサSE2(図4に示す)が設けられている。第2始動入賞口27は、遊技球の入球を契機に、第2の変動ゲームの始動条件を付与し得る。第2始動入賞口27の第2始動用入球口は、常には開閉羽根26が閉状態とされて閉鎖されている。第2始動用入球口が閉鎖されている状態において第2始動入賞口27は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、第2始動用入球口は、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根26が閉状態から開状態に作動することにより、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第2始動用入球口が開放されている状態において第2始動入賞口27は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。第1始動入賞口25と第2始動入賞口27は、遊技盤13の遊技領域13aに発射される遊技球の流下方向(上下方向)に沿って並設されており、本実施形態の遊技盤13には始動条件を付与し得る始動条件装置(始動手段)が複数設けられていることとなる。なお、本実施形態の第1始動入賞口25及び第2始動入賞口27は、遊技球の入球を契機に、3球の賞球を払い出させるようになっている。   Behind the second start winning port 27, a second start port sensor SE2 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered is provided. The second start winning opening 27 can give a start condition for the second variable game when the game ball enters. The second starting entrance opening of the second starting winning opening 27 is always closed with the opening / closing blade 26 closed. In a state where the second starting entrance is closed, the second starting winning opening 27 is in a state where entering is not possible (a state in which entering is restricted). Then, when the predetermined opening condition is satisfied, the second starting entrance is opened for a predetermined opening time only once or a plurality of times by operating the opening / closing blade 26 from the closed state to the open state. Is done. In a state where the second starting entrance is open, the second starting winning opening 27 is in a state where it is possible to enter (a state where entry is permitted). The first start winning opening 25 and the second start winning opening 27 are juxtaposed along the flow direction (vertical direction) of the game ball launched into the game area 13a of the game board 13, and the game board of this embodiment. 13 is provided with a plurality of start condition devices (start means) that can give start conditions. The first start winning opening 25 and the second starting winning opening 27 of the present embodiment are configured to pay out three winning balls when a game ball is inserted.

また、図1に示すように、第2始動入賞口27の下方には、大入賞口ソレノイドSOL1(図4に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた大入賞口装置29(特別入賞口)が配設されている。大入賞口装置29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSE3が設けられている。そして、大当り遊技又は小当り遊技が生起されると、大入賞口扉28の開動作によって大入賞口装置29が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態の大入賞口装置29は、遊技球の入球を契機に、15球の賞球を払い出させるようになっている。   Further, as shown in FIG. 1, below the second start winning opening 27, a large winning opening apparatus having a large winning opening door 28 that opens and closes by the operation of a large winning opening solenoid SOL1 (shown in FIG. 4). 29 (special prize opening) is arranged. Behind the big prize opening device 29 is provided a count switch SE3 for detecting a game ball that has entered. When a big hit game or a small hit game is generated, the big prize opening device 29 is opened by the opening operation of the big prize opening door 28 so that a game ball can be entered. Can get a chance to win. Note that the big prize opening device 29 of the present embodiment is configured to pay out 15 prize balls when a game ball is entered.

また、図2に示すように、センター役物20において左側下部には、第1保留表示器Raが配設されている。第1保留表示器Raは、第1始動入賞口25に入球し、始動保留球(以下、「第1始動保留球」と示す場合がある)となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「第1特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第1保留表示器Raの表示内容によって保留されている第1の変動ゲームの回数が報知される。   Further, as shown in FIG. 2, a first holding indicator Ra is disposed at the lower left portion of the center accessory 20. The first hold indicator Ra enters the first start winning opening 25 and becomes a start hold ball (hereinafter sometimes referred to as “first start hold ball”) and is stored in the apparatus (RAM 30c). This is a display for displaying the number of stored starting balls (hereinafter referred to as “first special figure start storing memory number”), and the first variable game held by the display contents of the first holding display Ra. The number of times is notified.

第1特図始動保留記憶数は、第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第1の変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第1の変動ゲーム(又は第2の変動ゲーム)中に第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると第1特図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第1保留表示器Raは、複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、1個の発光手段が点灯している場合には1回の第1の変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第1保留表示器Raの表示内容を見て、保留されている第1の変動ゲームの回数が減ったときには、現在第1の変動ゲームが実行されていることを認識することができる。   The first special figure start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the first start prize opening 25, and decremented by 1 (-1) when the first variable game is started. Then, when a game ball enters the first start winning opening 25 during the first variable game (or the second variable game), the first special figure start reserved memory number is further added (+1) to a predetermined upper limit number. (4 in the present embodiment) is accumulated. The first hold indicator Ra is composed of a plurality (four) of light emitting means. For example, when one light-emitting means is lit, it is notified that one first variable game is pending. Therefore, the player sees the display content of the first hold indicator Ra and recognizes that the first variable game is currently being executed when the number of the first variable games held is reduced. be able to.

また、図2に示すように、センター役物20において右側下部には、第2保留表示器Rbが配設されている。第2保留表示器Rbは、第2始動入賞口27に入球し、始動保留球(以下、「第2始動保留球」と示す場合がある)となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「第2特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第2保留表示器Rbの表示内容によって保留されている第2の変動ゲームの回数が報知される。   Further, as shown in FIG. 2, a second holding indicator Rb is disposed at the lower right side of the center accessory 20. The second hold indicator Rb enters the second start winning opening 27 and becomes a start hold ball (hereinafter sometimes referred to as “second start hold ball”) and is stored inside the machine (RAM 30c). This is a display for displaying the number of stored start balls (hereinafter referred to as “second special figure start reserved memory number”), and the second variable game held by the display contents of the second hold display Rb. The number of times is notified.

第2特図始動保留記憶数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第2の変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第2の変動ゲーム(又は第1の変動ゲーム)中に第2始動入賞口27へ遊技球が入球すると第2特図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第2保留表示器Rbは、複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、2個の発光手段が点灯している場合には2回の第2の変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第2保留表示器Rbの表示内容を見て、保留されている第2の変動ゲームの回数が減ったときには、現在第2の変動ゲームが実行されていることを認識することができる。   The second special figure start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the second start prize opening 27, and decremented by 1 (-1) when the second variable game is started. When the game ball enters the second start winning opening 27 during the second variable game (or the first variable game), the second special figure start reserved memory number is further added (+1) to a predetermined upper limit number. (4 in the present embodiment) is accumulated. The second hold indicator Rb is composed of a plurality (four) of light emitting means. For example, when two light-emitting means are lit, it is notified that two second variation games are on hold. Therefore, the player looks at the display content of the second hold indicator Rb and recognizes that the second variable game is currently being executed when the number of the second variable games held is reduced. be able to.

また、センター役物20の左方には、作動ゲート23が配設されている。作動ゲート23の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図4に示す)が設けられている。作動ゲート23は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口27を開状態とするか否か(第2始動入賞口27に遊技球を入賞可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。第2始動入賞口27は、開閉羽根26により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、第2始動入賞口27は、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26が開放されることにより第2始動入賞口27が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26の開放によって第2始動入賞口27に遊技球を入賞させることができるため、第2始動入賞口27に遊技球を入賞させやすくなり、遊技者は、第2の変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第1始動入賞口25へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。   An operation gate 23 is disposed on the left side of the center accessory 20. Behind the operation gate 23, a gate sensor SE4 (shown in FIG. 4) that detects a winning (passed) game ball is provided. The operation gate 23 can give the start condition for the usual game when the winning of the game ball is detected (passage detection). The usual game is an effect performed for deriving a lottery result indicating whether or not the second start winning opening 27 is in an open state (whether a game ball can be won in the second starting winning opening 27). The second start winning opening 27 is always in a closed state in which the entrance is closed by the opening and closing blades 26, and in this closed state, a game ball cannot be won. On the other hand, in the second start winning opening 27, when a game is given per usual figure, the opening and closing blades 26 are opened to open the second starting winning opening 27 so that a game ball can be won. . That is, when a game is given per game, a game ball can be awarded to the second start prize opening 27 by opening the opening / closing blade 26, so that it becomes easier to win a game ball at the second start prize slot 27, The player can obtain a chance to easily acquire the starting condition and the prize ball of the second variable game. It should be noted that game balls can always be awarded to the first start winning opening 25 under the same conditions.

また、図2に示すように、普通図柄表示器H10の上部には、普通図柄保留表示器Mが配設されている。普通図柄保留表示器Mは、作動ゲート23を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「普図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、普通図柄保留表示器Mの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。   In addition, as shown in FIG. 2, a normal symbol holding display M is disposed above the normal symbol display H10. The normal symbol hold indicator M has the number of stored start balls stored in the inside of the machine (RAM 30c) as the game balls pass through the actuating gate 23 and becomes the start hold balls (hereinafter referred to as “the normal figure start hold memory number”). The number of times of the regular game being held is notified by the display content of the normal symbol hold display M.

普図始動保留記憶数は、作動ゲート23を遊技球が通過すると1加算(+1)され、普図ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート23を遊技球が通過すると普図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、普通図柄保留表示器Mは、複数(4個)の発光手段で構成されている。1個の発光手段が点灯している場合には1回の普図ゲームが保留中であることを報知している。   The usual figure start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when the game ball passes through the operation gate 23, and is subtracted by 1 (-1) when the usual figure game is started. Then, when the game ball passes through the operation gate 23 during the normal game, the normal map start reserved memory number is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment). And the normal symbol hold | maintenance display M is comprised by the multiple (4 pieces) light emission means. When one light-emitting means is lit, it is informed that one normal game is pending.

また、本実施形態のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では5/1987)から高確率(本実施形態では49/1987)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。   In addition, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function as a special gaming state advantageous to the player after the big hit game. The probability change function is a low probability (normal state) of the jackpot lottery probability (winning probability) after the jackpot game ends, provided that the type of jackpot symbol (special figure) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol. This is a function to give a probability variation state (probability variation state) that varies from a certain normal probability (5/1987 in this embodiment) to a high probability (49/1987 in this embodiment). In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot.

また、確変状態は、大当り遊技が終了した後に、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the probability variation state is given after the big hit game is finished until the next big hit is generated. In this way, when the probability variation state is given, the probability of winning a big hit varies with a high probability and the big hit is likely to occur. Playing games while expecting.

また、確変状態が付与されると、開閉羽根26を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの普通当り確率が通常確率(本実施形態では5/251)から高確率(本実施形態では250/251)に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。また、入球率向上状態は、予め定めた回数(本実施形態では4回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は大当りが生起される迄の間、付与される。この入球率向上状態において、開閉羽根26は、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態(非入球率向上状態)である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が1回開放し、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1480msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26は、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。   In addition, when the probability variation state is given, the fluctuation time of the ordinary game for deriving the lottery result of whether or not to open and close the opening / closing blade 26 is shortened, and the normal hit probability of the ordinary game is the normal probability (this In some embodiments, the entrance rate improvement state that varies from 5/251) to high probability (in this embodiment, 250/251) may be given as a privilege. In addition, the entrance rate improvement state is given until a predetermined number of times (in this embodiment, 4 times) the symbol variation game is played or until a big hit occurs. In this improved entrance rate, the open / close blade 26 opens and closes with an operation pattern different from that in the normal state (non-entry rate improvement state) when winning in the usual game. In other words, when the normal game is won in the normal state, the opening / closing blade 26 is opened once, and the open state is maintained until 300 ms elapses after the opening. On the other hand, in the case of winning the normal game in the state where the entrance rate is improved, the opening / closing blade 26 is opened three times, and the opened state is maintained until 1480 ms elapses after opening in one opening. It has become. In other words, the opening / closing blade 26 is set so that when the entrance rate improvement state is given, the total opening time is longer than the state where the normal state is given, and the player operates favorably for the player. Yes.

なお、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26は閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、開閉羽根26は閉鎖するようになっている。また、本実施形態においては、大当り遊技の種類及び大当りとなる図柄変動ゲームがどのような遊技状態で行われたかによって、入球率向上状態が付与されるか否かと、その付与が継続する図柄変動ゲームの回数とが決定されることとなる。   Even before the specified time elapses after the opening, when the upper limit number of balls (for example, 10 balls) is entered, the opening / closing blade 26 is closed. Similarly, the opening / closing blade 26 is closed when the upper limit number of game balls enter even if the ball has not been opened a predetermined number of times. Further, in the present embodiment, whether or not the entrance rate improvement state is given depending on the type of jackpot game and the game state in which the symbol variation game that is a jackpot was played, and the symbols that the grant continues The number of times of the variable game is determined.

また、本実施形態のパチンコ機10は、非確変状態となる大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態を付与する時短機能を備えている。時短状態が付与されると、開閉羽根26を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、開閉羽根26は、前述同様、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態である場合と異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。   In addition, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has a time-saving function that gives a reduced variation time (hereinafter referred to as “time-short”) state as a special game state advantageous to the player after the end of the big hit game that becomes an uncertain change state. Yes. When the short-time state is given, the fluctuation time of the ordinary game for deriving the lottery result of whether or not to open and close the opening / closing blade 26 is shortened, and the hit probability of the ordinary game is changed from the normal probability to the high probability The improved entrance rate is given as a privilege. In the improved entrance rate, the open / close blade 26 opens and closes in an operation pattern different from that in the normal state when winning in the normal game, as described above.

すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が1回開放し、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1480msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26は、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。また、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では4回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、非確変大当りとなるとき、大当り遊技終了後、時短状態が付与されるようになっている。なお、この予め定めた回数は、本実施形態では4回としたが、これは、第2特図始動保留記憶数の上限となる数(第2上限始動保留球数)のゲーム回数が該当する。   In other words, when the normal game is won in the normal state, the opening / closing blade 26 is opened once, and the open state is maintained until 300 ms elapses after the opening. On the other hand, when winning the regular game when the entrance rate is improved, the opening / closing blade 26 is opened three times, and the open state is maintained until 1480 ms elapses after opening in one opening. It has become. In other words, the opening / closing blade 26 is set so that when the entrance rate improvement state is given, the total opening time is longer than the state where the normal state is given, and the player operates favorably for the player. Yes. The time-short state is given until a predetermined number of times (in this embodiment, four times) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of times is reached. In the present embodiment, when a non-probable big hit is made, a time-short state is given after the big hit game ends. Note that the predetermined number of times is four in the present embodiment, but this corresponds to the number of games that is the upper limit of the number of second special figure start hold memory (second upper limit start hold ball number). .

次に、本実施形態のパチンコ機10に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図3に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示器H0〜H2に大当り図柄(及び大当りの図柄組み合わせ)が停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では7ラウンド又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口装置29の大入賞口扉28の開閉が所定回数行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置29は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the big hit game and the small hit game specified in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described in detail with reference to FIG.
The big hit game is started after the big hit symbol (and the big hit symbol combination) is stopped and displayed on the respective displays H0 to H2 in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the grand prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as a predetermined upper limit (7 rounds or 2 rounds in this embodiment). . One round game is performed until the grand prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened and closed a predetermined number of times. During one round game, the grand prize opening device 29 has a predetermined number (the maximum number of balls to be entered). ) Until the game ball wins or until the specified time (round game time) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

そして、本実施形態のパチンコ機10では、大当り抽選に当選した場合、図3に示す5種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、5種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において第1特図表示器H0に表示される100種類の特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、図柄A、図柄B、図柄C、図柄D及び図柄Eの5つのグループに分類される。   Then, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from the five types of big hit games shown in FIG. 3, and the determined big hit game is given. It has become. Of the five types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In this embodiment, the 100 special symbol jackpot symbols displayed on the first special symbol display H0 are five groups of symbol A, symbol B, symbol C, symbol D and symbol E as shown in FIG. are categorized.

そして、図柄Aには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち1種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Bには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち14種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Cには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち1種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Dには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち74種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Eには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち10種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図3に示す図柄Fには、小当り遊技に対応する4種類の特別図柄(小当り図柄)が振分けられている。   And in the symbol A, one kind of big hit symbol is distributed among the big hit symbols displayed on the first special symbol display H0. Similarly, 14 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H0 are distributed to the symbol B. In the symbol C, one type of jackpot symbol among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H0 is distributed. Of the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H0, 74 types of jackpot symbols are assigned to the symbol D. 10 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H0 are distributed to the symbol E. Also, in the symbol F shown in FIG. 3, four types of special symbols (small hit symbols) corresponding to the small hit game are assigned.

また、本実施形態において第2特図表示器H1に表示される100種類の特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、図柄a〜図柄eの5つのグループに分類される。そして、図柄aには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち70種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄bには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち10種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄cには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち2種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄dには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち8種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄eには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち10種類の大当り図柄が振り分けられている。なお、第2の変動ゲームにおいては、小当りとならないように定められているため、第2特図表示器H1には、第1特図表示器H0とは異なり、小当り図柄が振り分けられていない。   In the present embodiment, the 100 special symbol jackpot symbols displayed on the second special symbol display H1 are classified into five groups of symbols a to e as shown in FIG. 70 kinds of big hit symbols among the big hit symbols displayed on the second special symbol display H1 are distributed to the symbol a. Similarly, 10 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H1 are distributed to the symbol b. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H1, two types of jackpot symbols are assigned to the symbol c. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H1, eight types of jackpot symbols are assigned to the symbol d. Ten types of big hit symbols among the big hit symbols displayed on the second special symbol display H1 are distributed to the symbol e. In the second variation game, since it is determined not to be a small hit, unlike the first special figure display H0, the small special symbol is distributed to the second special figure display H1. Absent.

図柄Aに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄aに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「7回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する7ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Aに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄aに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「7R特別確変大当り遊技」と示す。7R特別確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「10球」に設定されている。また、7R特別確変大当り遊技における7回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。また、7R特別確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起される迄の間、確変状態と入球率向上状態とが付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol A is displayed on the first special symbol display H0, or when the jackpot symbol classified as symbol a is displayed on the second special symbol display H1. Is a 7-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “7” and a probability change state is given after the jackpot game ends. Hereinafter, it is given when the jackpot symbol classified as symbol A is displayed on the first special symbol display H0, or when the jackpot symbol classified as symbol a is displayed on the second special symbol indicator H1. The jackpot game is indicated as “7R special probability variable jackpot game”. In the 7R special probability variable big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “10 balls”. Further, in the 7 round games in the 7R special probability variable big hit game, the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is set to “open once” in each round game. In addition, in the 7R special probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game is finished, until the next big hit game is generated, the probability changed state and the state of improving the entrance rate are given. It has become so.

なお、図3では、次回の大当り遊技が生起される迄の間、入球率向上状態が付与される場合には、「次回まで」と表記する。また、予め定めた回数(本実施形態では4回)を上限回数として入球率向上状態が付与される場合には、その回数を表記する。また、図3では、入球率向上状態が付与されない場合には、「0回」と表記する。   In FIG. 3, “until next time” is indicated when a state of improving the entrance rate is given until the next big hit game is generated. In addition, when the entrance rate improvement state is given with the predetermined number of times (four in this embodiment) as the upper limit number, the number of times is described. In FIG. 3, when the entrance rate improvement state is not given, it is described as “0 times”.

また、7R特別確変大当り遊技では、オープニング時間として「9.0(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25(秒)」が、エンディング時間として「10.6(秒)」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、7R特別確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25(秒)」は最大時間となる。なお、図3には図示しないが、7R特別確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、最終ラウンドを除くラウンドでは「2.0(秒)」に、最終ラウンドでは「1.996(秒)」にそれぞれ設定されている。   In addition, in the 7R special probability variable big hit game, “9.0 (seconds)” is set as the opening time, “25 (seconds)” is set as the round game time (specified time) of one round game, and “10. 6 (seconds) "is set. Each round game may be terminated when a maximum number of game balls are entered. Therefore, in the 7R special probability variable big hit game, “25 (seconds)” that is the round game time of one round game is the maximum time. Although not shown in FIG. 3, the interval time between rounds (inter-round interval) in the 7R special probability variable big hit game is “2.0 (seconds)” in rounds excluding the final round, and “1” in the final round. .996 (seconds) ".

図柄Bに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄bに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「7回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する7ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Bに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄bに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「7R通常確変大当り遊技」と示す。7R通常確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「10球」に設定されている。また、7R通常確変大当り遊技における7回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。また、7R通常確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるようになっている。また、7R通常確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されるが、その上限となる回数が異なる。具体的には、大当り抽選の当選時において確変状態が付与されているが入球率向上状態が付与されていなければ、大当り遊技終了後に、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。その一方、大当り抽選の当選時において、確変状態が付与されていないか、入球率向上状態が付与されているかの何れか一方であれば、大当り遊技終了後に予め定めた回数(本実施形態では4回)を上限回数として入球率向上状態が付与される。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol B is displayed on the first special symbol display H0, or when the jackpot symbol classified as symbol b is displayed on the second special symbol display H1. Is a 7-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “7” and a probability change state is given after the jackpot game ends. Hereinafter, it is given when a jackpot symbol classified as symbol B is displayed on the first special symbol display H0, or when a jackpot symbol classified as symbol b is displayed on the second special symbol indicator H1. The jackpot game is indicated as “7R normal probability variable jackpot game”. In the 7R normal probability variation big hit game, the upper limit number of balls (specified number) of one round game is set to “10 balls”. Further, in the 7 round games in the 7R normal probability variable big hit game, it is set so that the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened “once” in each round game. In addition, in the 7R normal probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability changed state is given after the big hit game ends. In addition, in the 7R normal probability variable big hit game, depending on the game state at the time of winning the big hit lottery, the entry rate improvement state is given after the big hit game ends, but the upper limit number of times is different. Specifically, when a winning state of the big hit lottery is awarded, a certain change state is given, but if the entrance rate improvement state is not given, it is given until the next big hit is generated after the big hit game is finished. . On the other hand, if the probability change state is not given or the entrance rate improvement state is given at the time of winning the big hit lottery, a predetermined number of times after the big hit game ends (in this embodiment, (4 times) is set as the upper limit number of times, and the improved entrance rate is given.

また、7R通常確変大当り遊技では、オープニング時間として「9.0(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25(秒)」が、エンディング時間として「10.6(秒)」がそれぞれ設定されている。また、7R通常確変大当り遊技において、各ラウンド遊技の大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放態様は、7R特別確変大当り遊技と同じとなっている。   Further, in the 7R normal probability variation big hit game, the opening time is “9.0 (seconds)”, the round game time (specified time) of one round game is “25 (seconds)”, and the ending time is “10. 6 (seconds) "is set. Further, in the 7R normal probability variable big hit game, the opening mode of the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 of each round game is the same as that of the 7R special probability variable big hit game.

各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、7R通常確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25(秒)」は最大時間となる。なお、図3には図示しないが、7R通常確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、最終ラウンドを除くラウンドでは「2.0(秒)」に、最終ラウンドでは「1.996(秒)」にそれぞれ設定されている。   Each round game may be terminated when a maximum number of game balls are entered. Therefore, in the 7R normal probability variable big hit game, “25 (seconds)” that is the round game time of one round game is the maximum time. Although not shown in FIG. 3, the interval time between rounds (inter-round interval) in the 7R normal probability variable big hit game is “2.0 (seconds)” in rounds excluding the final round, and “1” in the final round. .996 (seconds) ".

図柄Cに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄cに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「7回」に設定されている。また、当該大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態が付与され、最初のラウンド遊技における大入賞口装置29の開放態様を、7R特別確変大当り遊技の開放態様と異ならせた7ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Cに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄cに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「ジャンプアップ大当り遊技」と示す。ジャンプアップ大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「10球」に設定されている。また、ジャンプアップ大当り遊技では、1ラウンド目のラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を複数回(本実施形態では3回)開放させるとともに、2ラウンド目からのラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。また、ジャンプアップ大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起される迄の間、確変状態と入球率向上状態とが付与されるようになっている。   A jackpot game awarded when a jackpot symbol classified as symbol C is displayed on the first special symbol display H0 or when a jackpot symbol classified as symbol c is displayed on the second special symbol display H1. Has a specified number of rounds set to “7”. The jackpot game is a seven-round jackpot game in which a probability change state is given after the jackpot game ends, and the opening mode of the big prize opening device 29 in the first round game is different from the opening mode of the 7R special probability variable jackpot game. . Hereinafter, it is given when a jackpot symbol classified as symbol C is displayed on the first special symbol display H0, or when a jackpot symbol classified as symbol c is displayed on the second special symbol indicator H1. The jackpot game is indicated as “jump-up jackpot game”. In the jump-up jackpot game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “10 balls”. Further, in the jump-up jackpot game, in the first round game, the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened a plurality of times (in this embodiment, three times), and in the round game from the second round. The large winning opening door 28 of the winning opening device 29 is set to be opened “once”. In addition, in the jump-up jackpot game, regardless of the game state at the time of winning the jackpot lottery, after the jackpot game is finished, until the next jackpot game is generated, the probability variation state and the entrance rate improvement state are given. It is like that.

また、ジャンプアップ大当り遊技では、オープニング時間として「0.04(秒)」が、エンディング時間として「10.6(秒)」がそれぞれ設定されている。そして、ジャンプアップ大当り遊技において1ラウンド目の大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放態様として、開放1回目と開放2回目の開放時間が「0.6(秒)」に、開放3回目の開放時間が「23.8(秒)」に、それぞれ設定されている。また、開放1回目と開放2回目の間にはインターバル時間として「2.0(秒)」が、開放2回目と開放3回目の間にはインターバル時間として「2.1(秒)」が、それぞれ設定されている。これにより、ジャンプアップ大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技時間は、「0.6(秒)+2.0(秒)+0.6(秒)+2.1(秒)+23.8(秒)」からなる「25(秒)」に設定されていることになる。   In the jump-up jackpot game, “0.04 (seconds)” is set as the opening time, and “10.6 (seconds)” is set as the ending time. Then, in the jump-up jackpot game, the opening time of the first winning opening device 29 (the big winning opening door 28) is “0.6 (seconds)” for the opening time of the first opening and the second opening. The opening time for the third opening is set to “23.8 (seconds)”. Also, “2.0 (seconds)” as the interval time between the first opening and the second opening, “2.1 (seconds)” as the interval time between the second opening and the third opening, Each is set. As a result, the round game time for the first round of the jump-up jackpot game is from “0.6 (seconds) +2.0 (seconds) +0.6 (seconds) +2.1 (seconds) +23.8 (seconds)”. That is, “25 (seconds)” is set.

その一方で、ジャンプアップ大当り遊技において2ラウンド目〜15ラウンド目では、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。2ラウンド目〜15ラウンド目の各ラウンド遊技時間(25(秒))は、1ラウンド目の大入賞口装置29の合計開放時間(0.6(秒)+0.6(秒)+23.8(秒)=25(秒))と同一時間に設定されている。各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。なお、図3には図示しないが、7R特別確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、最終ラウンドのインターバルを除き「2.0(秒)」、最終ラウンドのインターバルが「1.996(秒)」に設定されている。   On the other hand, in the second to fifteenth rounds in the jump-up jackpot game, the number of times the grand prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is opened is set to “1”, and the round game time is “25 ( Sec) ”is set. The round game time (25 (seconds)) of the second to fifteenth rounds is the total opening time (0.6 (seconds) +0.6 (seconds) +23.8 ( Second) = 25 (seconds)). The round game time of each round game is the maximum time because each round game may be ended when a maximum number of game balls enter. Although not shown in FIG. 3, the interval time between rounds (inter-round interval) in the 7R special probability variable big hit game is “2.0 (seconds)” except for the last round interval, and the last round interval is “ 1.996 (seconds) ".

図柄Dに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄dに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Dに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄dに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「2R確変大当り遊技」と示す。2R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「10球」に設定されている。また、2R確変大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29(の大入賞口扉28)をそれぞれ「1回」ずつ開放させるように設定されている。また、2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に係わらず、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるようになっている。また、2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されない場合とがある。具体的には、大当り抽選の当選時において、確変状態と入球率向上状態との両方が付与されていないならば、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されない。その一方、大当り抽選の当選時において、確変状態か入球率向上状態かの何れか一方が少なくとも付与されているならば、大当り遊技終了後に、予め定めた回数(本実施形態では4回)を上限回数として入球率向上状態が付与される。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol D is displayed on the first special symbol display H0 or when the jackpot symbol classified as symbol d is displayed on the second special symbol display H1. Is a two-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “2” and a probability change state is given after the jackpot game ends. Hereinafter, it is given when a jackpot symbol classified as symbol D is displayed on the first special symbol display H0, or when a jackpot symbol classified as symbol d is displayed on the second special symbol indicator H1. The jackpot game is indicated as “2R probability variable jackpot game”. In the 2R probability variation big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “10 balls”. Further, in the two round games in the 2R probability variable big hit game, the big prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is set to be opened "one time" in each round game. In the 2R probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability changed state is given after the big hit game ends. In addition, in 2R probability variable big hit games, depending on the game state at the time of winning the big hit lottery, a case where the improved winning rate is given after the big hit game is finished, and a case where the higher entrance rate is not given after the big hit game is finished There is. Specifically, if both the probability variation state and the entrance rate improvement state are not given at the time of winning the big hit lottery, the entrance rate improvement state is not given after the end of the big hit game. On the other hand, if at least one of the probability variation state and the improved entrance rate is given at the time of winning the big hit lottery, a predetermined number of times (in this embodiment, four times) is given after the big hit game ends. As the upper limit number of times, the entrance rate improvement state is given.

また、2R確変大当り遊技では、オープニング時間として「0.04(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.6(秒)」が、エンディング時間として「5.164(秒)」がそれぞれ設定されている。つまり、2R確変大当り遊技におけるオープニング時間及びラウンド遊技時間は、ジャンプアップ大当り遊技のオープニング時間、及び1ラウンド目における1回目と2回目の大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放時間と同一時間に設定されている。また、図3には図示しないが、2R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、最終ラウンドを除くラウンドでは「2.0(秒)」に、最終ラウンドでは「1.996(秒)」にそれぞれ設定されている。これにより、2R確変大当り遊技において、1ラウンド目で大入賞口装置29の大入賞口扉28が開放してから2ラウンド目で閉鎖するまでの時間(「3.2(秒)」)は、ジャンプアップ大当り遊技の1ラウンド目において大入賞口装置29の大入賞口扉28が1回目の開放を行ってから2回目の開放を終了するまでの時間と同一時間とされる。   In the 2R probability variable big hit game, the opening time is “0.04 (seconds)”, the round game time of one round game is “0.6 (seconds)”, and the ending time is “5.164 (seconds). ) ”Is set. In other words, the opening time and the round game time in the 2R probability variable big hit game are the opening time of the jump-up big hit game and the opening time of the first and second big prize opening devices 29 (the big prize opening door 28) in the first round. Is set to the same time. Further, although not shown in FIG. 3, the interval time (inter-round interval) between rounds in the 2R probability variable big hit game is “2.0 (seconds)” in rounds other than the final round, and “1. 996 (seconds) ". As a result, in the 2R probable big hit game, the time ("3.2 (seconds)") from when the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 opens in the first round to when it closes in the second round is In the first round of the jump-up jackpot game, the time is the same as the time from when the first prize opening door 28 of the first prize opening device 29 is opened for the first time until the second opening is finished.

なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、2R確変大当り遊技のラウンド遊技時間(0.6(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置29に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「0.6(秒)」となる。すなわち、2R確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(0.6(秒))内に、入球上限個数となる「10球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. However, in the round game time (0.6 (seconds)) of the 2R probability variable big hit game, the number of game balls that enter the big prize opening device 29 in one round game satisfies the upper limit number of balls entered. There is no set time. By the way, in the pachinko machine 10, since the number of game balls fired per minute is set to approximately “100 balls”, the time required to launch one game ball is “0.6 (seconds)”. Become. In other words, in each round game of 2R probability variable big hit game, it is practical to launch and enter “10 balls”, which is the upper limit number of balls entered, within the round game time (0.6 (seconds)). It is impossible.

図柄Eに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄eに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「7回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Eに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄eに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「7R非確変大当り遊技」と示す。また、7R非確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「10球」に設定されている。また、7R非確変大当り遊技における7回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29(の大入賞口扉28)を「1回」開放させるように設定されている。また、7R非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態が付与されずに、予め定めた回数(本実施形態では4回)を上限回数として時短状態(入球率向上状態)が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol E is displayed on the first special symbol display H0, or when the jackpot symbol classified as symbol e is displayed on the second special symbol display H1. Is a 15-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “7”, and a probability change state is not given after the jackpot game ends (a non-probability change state is given). Hereinafter, it is given when a jackpot symbol classified as symbol E is displayed on the first special symbol display H0, or when a jackpot symbol classified as symbol e is displayed on the second special symbol indicator H1. The jackpot game is indicated as “7R non-probable big hit game”. Further, in the 7R non-probable big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “10 balls”. In addition, in the 7 round games in the 7R non-probability big hit game, it is set so that the big prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is opened “once” in each round game. In addition, in the 7R non-probability big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probable state is not given after the big hit game ends, and a predetermined number of times (four times in this embodiment) is set as the upper limit number. A short-time state (entrance rate improvement state) is added.

また、7R非確変大当り遊技では、オープニング時間として「9.0(秒)」が、エンディング時間として「10.6(秒)」がそれぞれ設定されている。また、7R非確変大当り遊技において、各ラウンド遊技の大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放態様は、7R特別確変大当り遊技、7R通常確変大当り遊技と同じとなっている。   In the 7R non-probable big hit game, “9.0 (seconds)” is set as the opening time, and “10.6 (seconds)” is set as the ending time. Further, in the 7R non-probability big hit game, the opening mode of the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 of each round game is the same as the 7R special probability variable big hit game and the 7R normal probability variable big hit game.

なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。なお、図3には図示しないが、7R非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、最終ラウンドを除くラウンドでは「2.0(秒)」に、最終ラウンドでは「1.996(秒)」にそれぞれ設定されている。   Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. Although not shown in FIG. 3, the interval time between rounds (inter-round interval) in the 7R non-probable big hit game is “2.0 (seconds)” in rounds excluding the final round, and “1” in the final round. .996 (seconds) ".

図柄Fに分類される小当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたときに付与される小当り遊技は、規定ラウンド数が「1回」に設定されているとともに、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「10球」に設定されている。また、小当り遊技の1回のラウンド遊技では、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)を「2回」開放させるように設定されている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態を継続して付与させるとともに、小当り抽選の当選時に入球率向上状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも入球率向上状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に入球率向上状態が付与されていれば小当り遊技終了後に入球率向上状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が通常状態であれば小当り遊技終了後も通常状態を継続させる。   The small hit game given when the small hit symbol classified as the symbol F is displayed on the first special symbol display H0 has the specified round number set to “1” and one round The upper limit number of games (count number) is set to “10 balls”. Further, in one round game of the small hit game, it is set so that the big prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is opened “twice”. In the small hit game, the gaming state after the small hit game is continued in the gaming state at the time of winning the small hit lottery. In other words, in the small hit game, if the probability variation state is given at the time of winning the small hit lottery, the probability variation state is continuously given even after the end of the small hit lottery game, and the entrance rate improvement state is given at the time of winning the small hit lottery If it has been done, after the small hit game ends, the state of increasing the entrance rate is continuously given. In addition, in the small hit game, if the winning rate improvement state is given at the time of winning the small hit lottery, the improved winning rate is continuously given after the small hit game ends. In addition, in the small hit game, if the game state at the time of winning the small hit lottery is a normal state, the normal state is continued even after the small hit game ends.

また、小当り遊技では、オープニング時間として「0(秒)」が、エンディング時間として「5.212(秒)」がそれぞれ設定されている。そして、小当り遊技におけるラウンド遊技の大入賞口装置29(大入賞口扉28)の開放態様として、開放1回目と開放2回目の開放時間が「0.6(秒)」に設定されているとともに、開放1回目と開放2回目の間にはインターバル時間として「2.0(秒)」が、開放2回目後にはインターバル時間として「1.988(秒)」が設定されている。これにより、小当り遊技における1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は、「0.6(秒)+2.0(秒)+0.6(秒)」からなる「3.2(秒)」に設定されていることになる。このため、小当り遊技のラウンド遊技時間は、2R確変大当り遊技の1ラウンド目で大入賞口装置29(の大入賞口扉28)が開放してから2ラウンド目で大入賞口装置29が閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。さらに、小当り遊技のラウンド遊技時間は、ジャンプアップ大当り遊技の1ラウンド目において大入賞口装置29が1回目の開放を行ってから2回目の開放を終了するまでの時間と同一時間とされる。   In the small hit game, “0 (second)” is set as the opening time, and “5.212 (second)” is set as the ending time. The opening time of the first opening and the second opening is set to “0.6 (seconds)” as the opening mode of the large winning opening device 29 (large winning opening door 28) of the round game in the small hit game. In addition, “2.0 (seconds)” is set as the interval time between the first opening and the second opening, and “1.988 (seconds)” is set as the interval time after the second opening. Thereby, the round game time of one round game in the small hit game is set to “3.2 (seconds)” composed of “0.6 (seconds) +2.0 (seconds) +0.6 (seconds)”. Will be. For this reason, the round game time of the small hit game is closed in the second round after the grand prize opening device 29 (the big winning entrance door 28) is opened in the first round of the 2R probability variation big hit game. It is the same time as before. Furthermore, the round game time of the small hit game is the same as the time from the first prize opening device 29 opening for the first time to the end of the second open in the first round of the jump up jackpot game. .

なお、小当り遊技におけるラウンド遊技のラウンド遊技時間は、ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、小当り遊技のラウンド遊技時間(3.2(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置29に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。すなわち、小当り遊技のラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(3.2(秒))内に、入球上限個数となる「10球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   Note that the round game time of the round game in the small hit game is the maximum time because the round game may be ended by entering the upper limit number of game balls. However, in the round game time (3.2 (seconds)) of the small hit game, the number of game balls entering the big prize opening device 29 in one round game does not satisfy the upper limit number of balls entered. It is set to such a time. In other words, in a round game of small hit games, it is practical to launch and enter “10 balls”, which is the maximum number of balls entered, within the round game time (3.2 (seconds)). It is impossible.

このように、第1の変動ゲームにおいて小当り遊技があるものの、図柄Aと図柄a、図柄Bと図柄b、図柄Cと図柄c、図柄Dと図柄d、図柄Eと図柄eというように、第1の変動ゲームにおける大当り遊技の種類と第2の変動ゲームにおける大当り遊技の種類とがそれぞれ同じ大当り価値として規定されている。ここでいう大当り価値とは、大当り遊技の終了後に確変状態を付与するか否か、大当り遊技の終了後に入球率向上状態を付与するか否か、入球率向上状態が付与された場合における入球率向上状態の終了条件、大入賞口装置29の開放態様、大入賞口装置29への遊技球の入球毎に払い出される遊技媒体の個数である。   Thus, although there is a small hit game in the first variation game, symbol A and symbol a, symbol B and symbol b, symbol C and symbol c, symbol D and symbol d, symbol E and symbol e, The type of jackpot game in the first variable game and the type of jackpot game in the second variable game are respectively defined as the same jackpot value. The jackpot value here refers to whether or not to give a probable change state after the end of the jackpot game, whether or not to give the entrance rate improvement state after the end of the jackpot game, and when the entrance rate improvement state is given The end condition of the improved winning rate, the opening mode of the special winning opening device 29, and the number of game media to be paid out every time a gaming ball enters the special winning opening device 29.

なお、本実施形態において、7R特別確変大当り遊技、7R通常確変大当り遊技、ジャンプアップ大当り遊技、7R非確変大当り遊技を、大入賞口装置29が開放される第1の大当り遊技とすると、2R確変大当り遊技は、第1の大当り遊技よりも大入賞口装置29の開放時間が短い第2の大当り遊技といえる。また、本実施形態において、ジャンプアップ大当り遊技が、第1の大当り遊技に含まれる特殊の大当り遊技に相当する。   In the present embodiment, if the 7R special probability variable big hit game, the 7R normal probability variable big hit game, the jump-up big hit game, and the 7R non-probable big hit game are the first big hit games in which the big prize opening device 29 is opened, the 2R probability change The jackpot game can be said to be a second jackpot game in which the opening time of the jackpot device 29 is shorter than that of the first jackpot game. In the present embodiment, the jump-up jackpot game corresponds to a special jackpot game included in the first jackpot game.

また、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとで異なる確率で大当り遊技の種類が決定されることとなる。特に、第1の変動ゲームにおいて図柄A〜図柄Dのうち何れか一つの図柄を決定する確率と、第2の変動ゲームにおいて図柄a〜図柄dのうち何れか一つの図柄を決定する確率とは異なるように規定されている。具体的には、第1の変動ゲームでは、7R通常確変大当り遊技、2R確変大当り遊技が付与される確率が第2の変動ゲームよりも高く規定されている一方、第2の変動ゲームでは、7R特別確変大当り遊技、ジャンプアップ大当り遊技が付与される確率が第1の変動ゲームよりも高く規定されている。つまり、第2の変動ゲームでは、第1の変動ゲームよりも高い確率で、7R特別確変大当り遊技、ジャンプアップ大当り遊技という大当り価値が高い大当りの種類が決定されることとなる。   Also, the type of jackpot game is determined with different probabilities for the first and second variable games. In particular, the probability of determining any one of symbols A to D in the first variable game and the probability of determining any one of symbols a to d in the second variable game It is prescribed to be different. Specifically, in the first floating game, the probability that a 7R normal probability variable big hit game and a 2R probability variable big hit game are given is defined higher than in the second variable game, whereas in the second variable game, 7R The probability that the special probability variable jackpot game and the jump-up jackpot game are awarded is defined higher than that of the first variable game. That is, in the second floating game, the type of jackpot having a high jackpot value such as the 7R special probability variable jackpot game and the jump-up jackpot game is determined with a higher probability than the first floating game.

一方、第1の変動ゲームにおいて大当り遊技の終了後に確変状態が付与される図柄A〜図柄Dを選択する確率と、第2の変動ゲームにおいて大当り遊技の終了後に確変状態が付与される図柄a〜図柄dを選択する確率とは、同じ確率(本実施形態においては90/100の確率)が規定されている。つまり、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとでは、大当り判定が肯定のときには、同じ確率で大当り遊技の終了後に確変状態が付与される。   On the other hand, in the first variation game, the probability of selecting the symbols A to D to which the probability variation state is given after the end of the big hit game, and the symbols a to which the probability variation state is given after the end of the big hit game in the second variation game. The same probability (the probability of 90/100 in this embodiment) is defined as the probability of selecting the pattern d. That is, in the first variation game and the second variation game, when the jackpot determination is affirmative, the probability variation state is given after the termination of the jackpot game with the same probability.

次に、パチンコ機10の制御構成について図4に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). In addition, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and a sound control board 34 are mounted on the rear side of the machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the variable display H2 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The lamp control board 33 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamp 16 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The sound control board 34 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31.

以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。メインCPU30aには、第1始動口センサSE1と、第2始動口センサSE2と、カウントスイッチSE3等が接続されている。また、メインCPU30aには、第1特図表示器H0と、第2特図表示器H1と、第1保留表示器Raと、第2保留表示器Rbと、普通図柄保留表示器Mが接続されている。また、メインCPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1と、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。また、メインCPU30aは、普通図柄表示器H10と、ゲートセンサSE4が接続されている。また、メインCPU30aは、当り判定用乱数(大当り判定用乱数)などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
The main control board 30 is provided with a main CPU 30a. A ROM 30b and a RAM 30c are connected to the main CPU 30a. A first start port sensor SE1, a second start port sensor SE2, a count switch SE3, and the like are connected to the main CPU 30a. The main CPU 30a is connected to a first special symbol display H0, a second special graphic indicator H1, a first reserved indicator Ra, a second reserved indicator Rb, and a normal symbol reserved indicator M. ing. The main CPU 30a is connected to a special winning opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2. The main CPU 30a is connected to a normal symbol display H10 and a gate sensor SE4. Further, the main CPU 30a updates various random number values such as a hit determination random number (big hit determination random number) every predetermined cycle, and stores (sets) the updated value in the setting area of the RAM 30c before the update. The value is being rewritten.

ROM30bには、パチンコ機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。   A main control program for controlling the entire pachinko machine 10 is stored in the ROM 30b. The ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a game effect (display effect, light emission) from when the symbol (special symbol and decoration) starts to change (the symbol variation game starts) until the symbol is stopped (the symbol variation game ends). This shows a pattern serving as a base for production and voice production. In other words, the variation pattern can specify the effect content and the effect time (the change time) of the symbol change game from when the special figure starts to change until the special figure is confirmed and stopped.

また、ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1986までの全1987通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では49個)は、通常状態時の大当り判定値の数(本実施形態では5個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、大当り判定時に使用する当り判定用乱数が記憶されている。この当り判定用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「1986」)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。   In addition, the jackpot determination value is stored in the ROM 30b. The jackpot determination value is a determination value used in the internal lottery for determining whether or not the jackpot is reached, and is determined from numerical values (all 1987 integers from 0 to 1986) that the hit determination random number can take. The number of jackpot determination values differs depending on whether or not the probability variation state is given. The number of jackpot determination values in the probability variation state (49 in this embodiment) is the jackpot determination value in the normal state. Is set to be greater than the number (5 in this embodiment). The RAM 30c stores a hit determination random number used when determining the big hit. The random number for determining the hit is calculated by the main CPU 30a every predetermined cycle (every 4 ms) so that a numerical value within a predetermined numerical range (in this embodiment, “0” to “1986”) can be obtained. 1 is added and updated.

本実施形態において、当り判定用乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数と同一のものである。また、大当り判定値も、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値は、第2特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値と同じものである。つまり、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて、同じ確率で大当りとなるか否かが判定されることとなる。   In the present embodiment, the random number for winning determination is acquired when the game ball has won the first start winning opening 25 or the second starting winning opening 27, and the first variation game and the second It is commonly used in fluctuating games. That is, the hit determination random number acquired when the game ball wins the first start winning opening 25 is the same as the hit determination random number acquired when the game ball wins the second start winning opening 27 belongs to. The jackpot determination value is also commonly used in the first variable game and the second variable game. That is, the jackpot determination value used in the jackpot determination value based on the first special figure start reserved memory number is the same as the jackpot determination value used in the jackpot determination based on the second special figure start hold memory number. That is, it is determined whether or not a big hit is made with the same probability in the first variation game and the second variation game.

また、ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1986までの全1987通りの整数)の中から定められている。また、この小当り判定値は、第1の変動ゲームにおいてのみ参照され、所定数(本実施形態では14個)設定されている。なお、当り判定用乱数は、大当り判定において使用した乱数をそのまま使用するようになっている。また、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否か、及び入球率向上状態が付与されているか否かによってその数が異なることはない(同じ値が定められている)。   In addition, the small hit determination value is stored in the ROM 30b. The small hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the small hit is, and is determined from numerical values (all 1987 integers from 0 to 1986) that the random number for hit determination can take. The small hit determination value is referred to only in the first variation game and is set to a predetermined number (14 in this embodiment). Note that the random number for hit determination is used as it is in the big hit determination. Further, the number of small hit determination values does not differ depending on whether or not the probability variation state is given and whether or not the entrance rate improvement state is given (the same value is determined).

また、RAM30cには、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。なお、この特図振分乱数は、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定するが、その特図の種類で大当り遊技の種類を決定することとなるため、大当り遊技の種類を決定するための大当り種類決定用乱数の値ともいえる。各特図には、この特図振分乱数が所定個数(本実施形態では1個)ずつ振り分けられており、メインCPU30aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU30aは、更新後の値を特図振分乱数の値としてRAM30cに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数と同一のものである。   The RAM 30c stores special figure distribution random numbers used when determining the type of special figure that becomes a big hit symbol when the big hit is determined. This special figure distribution random number determines the type of special figure that will be a big hit symbol at the time of big hit determination, but since the type of big hit game will be decided by the type of special figure, the type of big hit game will be decided It can be said that this is a value of a random number for determining the type of jackpot. In each special figure, this special figure distribution random number is distributed by a predetermined number (one in this embodiment), and the main CPU 30a acquires it when the big hit is determined (when the big hit determination is affirmative). The jackpot symbol is determined based on the special distribution random number. The special CPU distribution random number is set so that the main CPU 30a can take a numerical value within a predetermined numerical value range (in the present embodiment, all 100 kinds of integers from “0” to “99”) at predetermined intervals. The value is updated by adding 1 to the value (every 4 ms). Then, the main CPU 30a stores the updated value in the RAM 30c as a special figure distribution random number value, and sequentially updates the special figure distribution random number value by rewriting the already stored special figure distribution random value value. It is supposed to be. In the present embodiment, the special figure distribution random number is acquired when the game ball has won the first start winning opening 25 or the second starting winning opening 27. Commonly used in two fluctuation games. That is, the special distribution random number acquired when the game ball wins the first start winning opening 25 is the special distribution random number acquired when the game ball wins the second start winning opening 27. Is the same.

なお、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させるかにより決定された大当り図柄が図柄A〜図柄Eのうち(第2の変動ゲームの場合、図柄a〜図柄eのうち)どのグループに分類されるか異なっている。   The jackpot symbol determined depending on which of the first variation game and the second variation game is executed is the symbol A to symbol E (in the case of the second variation game, symbol a to symbol). It is different in which group (e).

具体的には、第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させることを示す特別図柄変動処理フラグに、第1の変動ゲームを行うことを示す[0]が設定されている場合、図柄A〜図柄Eのうちいずれかのグループに分類されるようになっている。このため、第1の変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄Aに分類される図柄は1/100の確率で表示される。また、第1の変動ゲームで大当りとなる場合、図柄Bに分類される図柄は14/100の確率で表示される。また、第1の変動ゲームで大当りとなる場合、図柄Cに分類される図柄は1/100の確率で表示される。また、第1の変動ゲームで大当りとなる場合、図柄Dに分類される図柄は74/100の確率で表示される。また、第1の変動ゲームで大当りとなる場合、図柄Eに分類される図柄は10/100の確率で表示される。他方、小当りの決定時(大当り判定が否定となって小当り判定で肯定となった場合)には、4種類の小当り図柄の中から図柄が決定され、はずれの決定時(大当り判定及び小当り判定が否定となった場合)、1種類のはずれ図柄の中から図柄が決定される。   Specifically, [0] indicating that the first variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag indicating that either the first variation game or the second variation game is to be executed. If it is, the symbol A to the symbol E are classified into any group. For this reason, when it is a big hit in the first variation game, the symbol classified as the symbol A as the big hit symbol is displayed with a probability of 1/100. In the case of a big hit in the first variable game, symbols classified as symbol B are displayed with a probability of 14/100. In the case of a big hit in the first variable game, symbols classified as symbol C are displayed with a probability of 1/100. In the case of a big hit in the first variable game, symbols classified as symbol D are displayed with a probability of 74/100. In the case of a big hit in the first variable game, symbols classified as symbol E are displayed with a probability of 10/100. On the other hand, at the time of determining the small hit (when the big hit determination is negative and the small hit determination is affirmative), a symbol is determined from among the four types of small hit symbols, and at the time of determination of the loss (big hit determination and When the small hit determination is negative), a symbol is determined from one type of missing symbol.

また、特別図柄変動処理フラグに、第2の変動ゲームを行うことを示す[1]が設定されている場合、図柄a〜図柄eのうちいずれかのグループに分類されるようになっている。このため、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄aに分類される図柄は70/100の確率で表示され、図柄bに分類される図柄は10/100の確率で表示され、図柄cに分類される図柄は2/100の確率で表示され、図柄dに分類される図柄は8/100の確率で表示されることとなる。また、大当り図柄として図柄eに分類される図柄は10/100の確率で表示されることとなる。他方、はずれの決定時(大当り判定が否定となった場合)、1種類のはずれ図柄の中から図柄が決定される。なお、第2の変動ゲームにおいては、小当りとならないように定められている。   Further, when [1] indicating that the second variation game is to be performed is set in the special symbol variation processing flag, the special symbol variation processing flag is classified into any group of symbols a to e. For this reason, in the case of a big hit in the second variation game, a symbol classified as symbol a as a jackpot symbol is displayed with a probability of 70/100, and a symbol classified as symbol b is displayed with a probability of 10/100. The symbol classified as symbol c is displayed with a probability of 2/100, and the symbol classified as symbol d is displayed with a probability of 8/100. A symbol classified as symbol e as a jackpot symbol is displayed with a probability of 10/100. On the other hand, at the time of determination of a loss (when the big hit determination is negative), a symbol is determined from one type of loss symbol. In the second variation game, it is determined not to be a small hit.

また、RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。例えば、RAM30cには、小当り決定時に小当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる小当り図柄振分乱数が記憶されている。   The RAM 30c stores various information (such as various random values) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. For example, the RAM 30c stores a small hit design random number used when determining the type of the special figure that becomes the small hit symbol when determining the small hit.

また、ROM30bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値(0〜250までの全251通りの整数)の中から定められている。なお、普通当り判定値は、入球率向上状態が付与されているか否かでその数が異なっており、入球率向上状態が付与されている時の普通当り判定値の数(本実施形態では250個)は、通常状態時の普通当り判定値の数(本実施形態では5個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普通当り判定用乱数は、作動ゲート23を遊技球が通過したことを契機に取得するようになっている。   The ROM 30b stores a normal hit determination value. The normal hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the normal hit, and is determined from the numerical values that can be taken by the normal hit determination random number (a total of 251 integers from 0 to 250). Note that the number of normal hit determination values varies depending on whether or not the entrance rate improvement state is given, and the number of normal hit determination values when the entrance rate improvement state is assigned (this embodiment) Is set to be larger than the number of normal hit determination values in the normal state (5 in this embodiment). The RAM 30c stores a random number for normal hit determination used at the time of normal hit determination. In the present embodiment, the normal hit determination random number is acquired when the game ball passes through the operating gate 23.

次に、図4に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、統括CPU31aが備えられている。該統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。また、統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、統括CPU31aには、演出ボタン70が接続されており、演出ボタン70から操作信号を入力することができるようになっている。すなわち、統括CPU31aは、演出ボタン70が操作されたことを検知することができる。
Next, the overall control board 31 will be described with reference to FIG.
The overall control board 31 is provided with an overall CPU 31a. A ROM 31b and a RAM 31c are connected to the overall CPU 31a. The overall CPU 31a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 31c, and rewrites the values before the update. The ROM 31b stores an overall control program for comprehensively controlling the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34. When the general CPU 31a inputs various control commands, the general CPU 31a executes various controls based on the general control program. In addition, an effect button 70 is connected to the overall CPU 31a, and an operation signal can be input from the effect button 70. That is, the overall CPU 31a can detect that the effect button 70 has been operated.

次に、図4に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、サブCPU32aが備えられている。該サブCPU32aには、ROM32b及びRAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(サブCPU32a)には、可変表示器H2が接続されている。ROM32bには、可変表示器H2の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 32 will be described with reference to FIG.
The display control board 32 is provided with a sub CPU 32a. A ROM 32b and a RAM 32c are connected to the sub CPU 32a. A variable display H2 is connected to the display control board 32 (sub CPU 32a). The ROM 32b stores a display control program for controlling the display contents of the variable display H2. The ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The RAM 32c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

次に、前述したように構成されるパチンコ機10における遊技状態について図5を用いて簡単に説明する。なお、具体的な遊技状態の移行遷移について、各種の遊技状態の統括CPU31aの制御内容については詳しく後述する。   Next, the gaming state in the pachinko machine 10 configured as described above will be briefly described with reference to FIG. In addition, regarding the specific transition transition of the gaming state, the control content of the overall CPU 31a of various gaming states will be described in detail later.

本実施形態における遊技状態として確変状態及び入球率向上状態が含まれている。このため、確変状態及び入球率向上状態が付与されていない状態、確変状態が付与されているが入球率向上状態が付与されていない状態、確変状態及び入球率向上状態が付与されている状態、確変状態が付与されていないが入球率向上状態が付与されている状態の4種類に分けることができる。なお、確変状態及び入球率向上状態が付与されていない状態を「第1の遊技状態」と以下に称することがある。同じように、確変状態が付与されているが入球率向上状態が付与されていない状態を「第2の遊技状態」、確変状態及び入球率向上状態が付与されている状態を「第3の遊技状態」、確変状態が付与されていないが入球率向上状態が付与されている状態を「第4の遊技状態」と称することがある。   The game state in the present embodiment includes a probability variation state and an improved entrance rate state. For this reason, the state where the probability variation state and the entrance rate improvement state are not given, the state where the probability variation state is assigned but the entrance rate improvement state is not assigned, the probability variation state and the entrance rate improvement state are assigned Can be divided into four types, namely, a state in which there is no probability change state but a state in which an improved entry rate state is provided. A state in which the probability variation state and the entrance rate improvement state are not given may be referred to as a “first gaming state” below. Similarly, the state in which the probability variation state is given but the entry rate improvement state is not assigned is referred to as “second gaming state”, and the state in which the probability change state and entry rate improvement state is assigned is referred to as “third game state”. ”Gaming state” and a state in which the probability variation state is not given but the entry rate improvement state is given may be referred to as “fourth gaming state”.

図3及び図5に示すように、大当り遊技が付与された場合か、大当り遊技の終了後に4回の図柄変動ゲームが終了した場合に遊技状態が移行することがある。
具体的には、第1の遊技状態では、大当り遊技が付与された場合、大当り遊技の終了後に第2の遊技状態に移行する可能性が高く規定されている。また、第2の状態や第4の遊技状態では、大当り遊技が付与された場合、大当り遊技の終了後に第3の遊技状態に移行する可能性が高く規定されている。また、第3の遊技状態では、大当り遊技が付与された場合、大当り遊技の終了後にその状態を維持する可能性が高く規定されている。
As shown in FIG. 3 and FIG. 5, the game state may shift when a big hit game is awarded or when four symbol variation games are finished after the big hit game is finished.
Specifically, in the first gaming state, when a big hit game is awarded, there is a high possibility that the game state is shifted to the second gaming state after the big hit game ends. Further, in the second state and the fourth game state, when a big hit game is awarded, the possibility of shifting to the third game state after completion of the big hit game is defined. Further, in the third gaming state, when a big hit game is awarded, the possibility of maintaining the state after the big hit game is finished is defined highly.

また、第3の遊技状態では、大当り遊技の終了後に4回の図柄変動ゲームが終了した場合に入球率向上状態の付与が終了することがあり、この場合には、第2の遊技状態に移行する。また、第4の遊技状態では、大当り遊技の終了後に4回の図柄変動ゲームが終了した場合に必ず入球率向上状態の付与が終了し、この場合には、第1の遊技状態に移行する。   Further, in the third gaming state, when the symbol variation game is finished four times after the jackpot game is finished, the giving of the improved entrance rate may be finished. In this case, the game state is changed to the second gaming state. Transition. In the fourth gaming state, when the symbol variation game is finished four times after the jackpot game is finished, the provision of the improved entrance rate is always finished. In this case, the game state shifts to the first gaming state. .

このように、大当り遊技が付与された場合に、第1の遊技状態、第2の遊技状態、第3の遊技状態という順に移行し易く、第1の遊技状態から、一旦第2の遊技状態に移行させて、遊技者にとって最も有利な第3の遊技状態に移行させることが、遊技を有利に進めることができる遊技性を提供することとなる。   Thus, when a big hit game is awarded, it is easy to shift in the order of the first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state, and from the first gaming state to the second gaming state once. By shifting to the third gaming state that is most advantageous for the player, it is possible to provide gameability that can advantageously advance the game.

次に、メインCPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を図6に従って説明する。
メインCPU30aは、第1始動入賞口25に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。すなわち、ステップS1においてメインCPU30aは、第1始動口センサSE1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、ステップS5へ移行する。ステップS1の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている第1特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(第1特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、ステップ5へ移行する。
Next, various processes executed by the main CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described with reference to FIG.
The main CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 25 (step S1). That is, in step S1, the main CPU 30a determines whether or not a first detection signal output when the first start port sensor SE1 detects a game ball is input. When the determination result of step S1 is negative, the main CPU 30a proceeds to step S5. When the determination result of step S1 is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the first special figure start pending storage number stored in the RAM 30c is less than the upper limit number of 4 (step S2). If the determination result of step S2 is negative (first special figure start hold storage number = 4), the main CPU 30a proceeds to step 5.

ステップS2の判定結果が肯定(第1特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、第1特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS3)。続いて、メインCPU30aは、当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値と、小当り図柄振分乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を第1特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。   If the determination result in step S2 is affirmative (first special figure start reserved memory number <4), the main CPU 30a increments the first special figure start reserved memory number by 1 (1), and the first special figure start reserved memory number. Is rewritten (step S3). Subsequently, the main CPU 30a reads and acquires the value of the random number for hit determination, the value of the special figure distribution random number, and the value of the small hit symbol distribution random number from the RAM 30c, and stores the values in the first special figure start pending storage. A predetermined storage area of the RAM 30c associated with the number is set (step S4).

このように、メインCPU30aは、第1始動入賞口25に入球した遊技球を検知したときに(第1始動入賞口25による遊技球の入球を契機に)、前述した乱数の値を取得し、その取得した乱数を第2始動保留球として所定数を上限に記憶することとなる。なお、本実施形態において、本処理を実行するメインCPU30aは、乱数取得手段として機能し、RAM30cは、第1保留記憶手段として機能する。   In this way, when the main CPU 30a detects a game ball that has entered the first start winning opening 25 (when the game ball has entered through the first start winning opening 25), the main CPU 30a acquires the value of the random number described above. Then, the acquired random number is stored as the second start holding ball at the upper limit of the predetermined number. In the present embodiment, the main CPU 30a that executes this process functions as a random number acquisition unit, and the RAM 30c functions as a first reserved storage unit.

次に、メインCPU30aは、第2始動入賞口27に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS5)。すなわち、ステップS5においてメインCPU30aは、第2始動口センサSE2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS5の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップS5の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている第2特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS6)。ステップS6の判定結果が否定(第2特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 27 (step S5). That is, in step S5, the main CPU 30a determines whether or not a second detection signal output when the second start port sensor SE2 detects a game ball is input. When the determination result of step S5 is negative, the main CPU 30a ends the special symbol input process. If the determination result of step S5 is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the second special figure start pending storage number stored in the RAM 30c is less than the upper limit number of 4 (step S6). If the determination result of step S6 is negative (second special figure start hold storage number = 4), the main CPU 30a ends the special symbol input process.

ステップS6の判定結果が肯定(第2特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、第2特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS7)。続いて、メインCPU30aは、当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値と、小当り図柄振分乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を第2特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS8)。その後、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。なお、第2の変動ゲームにおいては小当り遊技が付与されないように規定されているため、ステップS8において取得された小当り図柄振分乱数の値は参照されない。   If the determination result of step S6 is affirmative (second special figure start reserved memory number <4), the main CPU 30a increments the second special figure start reserved memory number by 1 (one addition), and the second special figure start reserved memory number. Is rewritten (step S7). Subsequently, the main CPU 30a reads and acquires the value of the random number for hit determination, the value of the special figure distribution random number, and the value of the small hit symbol distribution random number from the RAM 30c, and stores the values in the second special figure start pending storage. A predetermined storage area of the RAM 30c associated with the number is set (step S8). Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol input process. In the second variation game, since it is defined that the small hit game is not given, the value of the small hit symbol distribution random number acquired in step S8 is not referred to.

このように、メインCPU30aは、第2始動手段としての第2始動入賞口27に入球した遊技球を検知したときに(第2始動入賞口27による遊技球の入球を契機に)、前述した乱数の値を取得し、その取得した乱数を第2始動保留球として所定数を上限に記憶することとなる。なお、本実施形態において、本処理を実行するメインCPU30aは、乱数取得手段として機能し、RAM30cは、第2保留記憶手段として機能する。   As described above, when the main CPU 30a detects a game ball that has entered the second start winning port 27 serving as the second starting means (when the game ball enters through the second start winning port 27), the main CPU 30a described above. The obtained random number value is acquired, and the acquired random number is stored as the second start holding ball with a predetermined number as the upper limit. In the present embodiment, the main CPU 30a that executes this processing functions as a random number acquisition unit, and the RAM 30c functions as a second reserved storage unit.

次に、特別図柄開始処理について図7〜図9に基づき説明する。メインCPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
メインCPU30aは、まず、図7に示すように、図柄(特図及び飾図)が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技(或いは小当り遊技)中であるか否か判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS12)、第2特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS13)。
Next, the special symbol start process will be described with reference to FIGS. The main CPU 30a executes a special symbol start process every predetermined cycle.
First, as shown in FIG. 7, the main CPU 30a determines whether or not the symbols (special drawings and decorations) are being displayed in a variable manner and whether or not the big hit game (or the small hit game) is being executed (step) S11). When the determination result of step S11 is affirmative, the main CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of step S11 is negative, the main CPU 30a reads the second special figure start reserved memory number (step S12), and determines whether the second special figure start reserved memory number is greater than "0". (Step S13).

ステップS13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS14)、第1特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS15)。ステップS15の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定する(ステップS16)。この判定結果が否定の場合(デモンストレーション指定コマンドを出力していない場合)、メインCPU30aは、デモンストレーション指定コマンドを出力する(ステップS17)。そして、特別図柄開始処理を終了する。また、ステップS16の判定結果が肯定の場合(デモンストレーション指定コマンドを出力していた場合)、メインCPU30aは、そのまま特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of step S13 is negative (when the second special figure start hold memory number = 0), the main CPU 30a reads the first special figure start hold memory number (step S14), and the first special figure start hold memory is stored. It is determined whether or not the number is larger than “0” (step S15). When the determination result of step S15 is negative (when the first special figure start pending storage number = 0), the main CPU 30a determines whether or not a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect has already been output (step S15). S16). If this determination result is negative (when no demonstration designation command is output), the main CPU 30a outputs a demonstration designation command (step S17). Then, the special symbol start process ends. If the determination result in step S16 is affirmative (if a demonstration designation command is output), the main CPU 30a ends the special symbol start process as it is.

一方、ステップS15の判定結果が肯定の場合(第1特図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1の変動ゲームを実行することを示す値[0]を設定する(ステップS18)。次に、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS19)、当該第1特図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、特図振分乱数及び小当り図柄振分乱数の値を取得する(ステップS20)。   On the other hand, if the determination result in step S15 is affirmative (if the first special figure start hold storage number> 0), the main CPU 30a sets the first symbol variation processing flag stored in the predetermined storage area of the RAM 30c to the first variation. A value [0] indicating that the game is to be executed is set (step S18). Next, the main CPU 30a subtracts "-1" from the number of the first special figure start hold memory number (-1) (step S19), and is associated with the first special figure start hold memory number for a predetermined amount in the RAM 30c. The values of the hit determination random number, special figure distribution random number, and small hit symbol distribution random number stored in the storage area are acquired (step S20).

次に、メインCPU30aは、図8に示すように、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS21)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、5/1987としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、49/1987としている。このように、メインCPU30aは、第1の変動ゲームの開始時に、第1始動保留球と対応付けて記憶された当り判定用乱数の値に基づいて、第1の変動ゲームが大当りとなるか否かを判定することとなる。なお、本実施形態において、本処理を実行するメインCPU30aは、大当り判定手段として機能する。   Next, as shown in FIG. 8, the main CPU 30 a determines whether or not the acquired hit determination random number value matches the jackpot determination value stored in the ROM 30 b and performs a jackpot determination (big hit lottery). (Step S21). In the present embodiment, the jackpot determination value is changed depending on whether or not the probability variation state is given. In the normal state (when the probability is low), the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (the jackpot probability) is 5/1987. The probability that the result is affirmative (hit probability) is 49/1987. In this way, the main CPU 30a determines whether or not the first variable game is a big hit based on the value of the random number for hit determination stored in association with the first start holding ball at the start of the first variable game. It will be determined. In the present embodiment, the main CPU 30a that executes this process functions as a big hit determination unit.

ステップS21の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS22)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から第1特図表示器H0にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS23)。   If the determination result in step S21 is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a sets [1] to a big hit flag indicating that the change is a big hit (step S22). Then, the main CPU 30a determines a final stop symbol to be fixedly stopped and displayed on the first special symbol display H0 from among the jackpot symbols based on the special symbol based on the acquired special symbol distribution random value (step S23). .

なお、第1特図表示器H0に表示される特図の大当り図柄は、図柄A〜図柄Eのいずれかに分類されている。具体的には、メインCPU30aは、図3に示すように、第1特図表示器H0に表示される場合、すなわち、特別図柄変動処理フラグに[0]が設定されている場合、大当り図柄として図柄Aに分類される図柄を1/100の確率で決定する。また、メインCPU30aは、同様に、特別図柄変動処理フラグに[0]が設定されている場合、大当り図柄として図柄Bに分類される図柄を14/100の確率で決定する。また、メインCPU30aは、同様に、特別図柄変動処理フラグに[0]が設定されている場合、大当り図柄として図柄Cに分類される図柄を1/100の確率で決定する。また、メインCPU30aは、同様に、特別図柄変動処理フラグに[0]が設定されている場合、大当り図柄として図柄Dに分類される図柄を74/100の確率で決定する。また、メインCPU30aは、同様に、特別図柄変動処理フラグに[0]が設定されている場合、大当り図柄として図柄Eに分類される図柄を10/100の確率で決定する。   The jackpot symbol of the special symbol displayed on the first special symbol display H0 is classified as one of symbols A to E. Specifically, as shown in FIG. 3, when the main CPU 30a is displayed on the first special symbol display H0, that is, when [0] is set in the special symbol fluctuation processing flag, The symbol classified into the symbol A is determined with a probability of 1/100. Similarly, when the special symbol variation processing flag is set to [0], the main CPU 30a determines the symbol classified as symbol B as the jackpot symbol with a probability of 14/100. Similarly, when the special symbol variation processing flag is set to [0], the main CPU 30a determines the symbol classified as symbol C as the jackpot symbol with a probability of 1/100. Similarly, when the special symbol variation processing flag is set to [0], the main CPU 30a determines the symbol classified as symbol D as the jackpot symbol with a probability of 74/100. Similarly, when the special symbol variation processing flag is set to [0], the main CPU 30a determines the symbol classified as symbol E as the jackpot symbol with a probability of 10/100.

このように、メインCPU30aは、第1の変動ゲームにおける大当り判定の結果が肯定の場合、特図振分乱数の値に基づいて、大当り図柄の種類を決定することによって、この変動ゲームの終了後、大当り価値が異なる大当り遊技の種類を決定することとなる。言い換えると、メインCPU30aは、前述した第1の大当り遊技及び第2の大当り遊技のうち何れの大当り遊技を付与するかを決定することとなる。なお、本実施形態において、本処理を実行するメインCPU30aは、大当り種類決定手段として機能する。   As described above, when the result of the jackpot determination in the first floating game is affirmative, the main CPU 30a determines the type of the jackpot symbol on the basis of the value of the special figure distribution random number, so that after the end of the floating game The types of jackpot games with different jackpot values will be determined. In other words, the main CPU 30a determines which of the first jackpot game and the second jackpot game described above is to be awarded. In the present embodiment, the main CPU 30a that executes this process functions as a jackpot type determination unit.

その後、メインCPU30aは、図8に示すように、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に対応する大当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS24)。このように、メインCPU30aは、第1の変動ゲームにおける大当り判定の結果に基づいて図柄変動ゲームの変動内容を決定することとなる。なお、本実施形態において、本処理を実行するメインCPU30aは、変動内容決定手段として機能する。   Thereafter, as shown in FIG. 8, the main CPU 30a identifies the type of jackpot game from the determined final stop symbol, and determines the variation pattern for the jackpot effect corresponding to the identified jackpot game (step S24). As described above, the main CPU 30a determines the variation content of the symbol variation game based on the result of the jackpot determination in the first variation game. In the present embodiment, the main CPU 30a that executes this process functions as a variation content determination unit.

変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS25)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特図を変動開始させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes related to the first variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing (step). S25). Specifically, the main CPU 30a first outputs a variation pattern designation command that designates a variation pattern and instructs the start of symbol variation. At the same time, the main CPU 30a controls the display content of the first special figure display H0 so that the special figure starts to fluctuate. At the same time, the main CPU 30a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Further, the main CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol. Then, the main CPU 30a ends the special symbol start process. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main CPU 30a displays the determined final stop symbol on the first special symbol display H0 based on the effect time determined in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped.

一方、ステップS21の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う(ステップS26)。なお、本実施形態において、第1の変動ゲームである場合には、小当り判定の判定結果が肯定となる確率(小当り確率)は、14/1987としており、第2の変動ゲームである場合には、小当り判定が行われない。このように、メインCPU30aは、第1の変動ゲームの開始時に、大当り判定の結果が否定の場合、小当りか否かを判定することとなる。なお、本実施形態において、本処理を実行するメインCPU30aは、小当り判定手段として機能する。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step S21 is negative (not the big hit), the main CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the small hit determination value stored in the ROM 30b. Determination is made and a small hit determination (small hit lottery) is performed (step S26). In the present embodiment, in the case of the first variation game, the probability that the determination result of the small hit determination is affirmative (small hit probability) is 14/1987, and the case is the second variation game. No small hit determination is performed. As described above, when the result of the big hit determination is negative at the start of the first variable game, the main CPU 30a determines whether or not it is a small hit. In the present embodiment, the main CPU 30a that executes this process functions as a small hit determination unit.

ステップS26の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、メインCPU30aは、小当りの変動であることを示す小当りフラグに[1]を設定する(ステップS27)。そして、メインCPU30aは、取得した小当り図柄振分乱数に基づき、特図による小当り図柄(図柄F)の中から第1特図表示器H0にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS28)。その後、メインCPU30aは、小当り遊技に対応する小当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS29)。変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、前述同様、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。なお、その後に、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   When the determination result of step S26 is affirmative (in the case of small hit), the main CPU 30a sets [1] to the small hit flag indicating that the fluctuation is in the small hit (step S27). Then, the main CPU 30a determines a final stop symbol to be fixedly stopped and displayed on the first special symbol display H0 from among the small bonus symbols (symbol F) based on the special symbol based on the acquired small bonus symbol allocation random number. (Step S28). Thereafter, the main CPU 30a determines a variation pattern for a small hit effect corresponding to the small hit game (step S29). After determining the variation pattern and the final stop symbol, the main CPU 30a proceeds to the process of step S25, and, as described above, outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. The various processes related to the fluctuating game are executed, and the special symbol start process is terminated. After that, in a process different from the special symbol start process, the main CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time set in the designated variation pattern. The display contents of the display device H0 are controlled. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped.

一方、ステップS26の小当り判定の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS30)。本実施形態では、メインCPU30aは、ステップS30の処理時においてRAM30cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。なお、リーチ判定値は、リーチ演出を行うか否かの内部抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。また、リーチ判定値は、遊技状態、保留記憶数及び特別図柄変動処理フラグの値によって異なるようになっている。   On the other hand, if the determination result of the small hit determination in step S26 is negative (not a small hit), the main CPU 30a performs a reach determination that determines whether or not to execute the reach effect (step S30). In the present embodiment, the main CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the RAM 30c during the process of step S30 matches the reach determination value. The reach determination value is a determination value used in an internal lottery for determining whether or not to perform a reach effect, and is determined from numerical values (a total of 241 integers from 0 to 240) that can be taken by random numbers for reach determination. Yes. Further, the reach determination value varies depending on the gaming state, the number of reserved memories, and the value of the special symbol variation processing flag.

そして、ステップS30の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第1特図表示器H0にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS31)。次に、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS32)。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   If the determination result in step S30 is affirmative (when a reach effect is performed), the main CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol that is confirmed and stopped on the first special symbol display H0 (step S31). . Next, the main CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns for the outlier reach effect (step S32). Then, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S25, and outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. The main CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and the main CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time set in the specified variation pattern. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped.

一方、ステップS30の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第1特図表示器H0にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS33)。次に、メインCPU30aは、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS34)。このとき、保留記憶数及び入球率向上状態の有無により、メインCPU30aにより決定される変動パターンが異なるようになっている。   On the other hand, when the determination result of step S30 is negative (when the reach effect is not performed), the main CPU 30a determines the off symbol as the final stop symbol that is confirmed and stopped on the first special symbol display H0 (step S33). ). Next, the main CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns for the offending effect (step S34). At this time, the variation pattern determined by the main CPU 30a differs depending on the number of reserved memories and the presence / absence of the entrance rate improvement state.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Then, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S25, and outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. The main CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and the main CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time set in the specified variation pattern. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped.

一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合(第2特図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、図7に示すように、RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2の変動ゲームを実行することを示す値[1]を設定する(ステップS35)。次に、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS36)、当該第2特図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数及び特図振分乱数の値を取得する(ステップS37)。   On the other hand, when the determination result in step S13 is affirmative (when the second special figure start hold storage number> 0), the main CPU 30a changes the special symbol variation stored in a predetermined storage area of the RAM 30c as shown in FIG. A value [1] indicating that the second variation game is to be executed is set in the processing flag (step S35). Next, the main CPU 30a subtracts "-1" from the number of the second special figure start reserved memory number (-1) (step S36), and is associated with the second special figure start reserved memory number in the RAM 30c. The values of the hit determination random numbers and special figure distribution random numbers stored in the storage area are acquired (step S37).

次に、メインCPU30aは、図9に示すように、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS38)。なお、本実施形態において、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、5/1987としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、49/1987としている。このように、メインCPU30aは、第2の変動ゲームの開始時に、第2始動保留球と対応付けて記憶された当り判定用乱数の値に基づいて、第2の変動ゲームが大当りとなるか否かを判定することとなる。なお、本実施形態において、本処理を実行するメインCPU30aは、大当り判定手段として機能する。   Next, as shown in FIG. 9, the main CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery). (Step S38). In the present embodiment, in the normal state (when the probability is low), the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (the jackpot probability) is 5/1987, and when the probability change state (when the probability is high). The probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (the jackpot probability) is 49/1987. In this way, the main CPU 30a determines whether or not the second variable game is a big hit based on the value of the random number for hit determination stored in association with the second start holding ball at the start of the second variable game. It will be determined. In the present embodiment, the main CPU 30a that executes this process functions as a big hit determination unit.

ステップS38の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS39)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から第2特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS40)。   When the determination result of step S38 is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a sets [1] to a big hit flag indicating that the big hit is changed (step S39). Then, the main CPU 30a determines a final stop symbol to be finalized and stopped on the second special symbol display H1 from among the big hit symbols based on the special diagram based on the acquired special symbol distribution random number (step S40). .

なお、第2特図表示器H1に表示される特図の大当り図柄は、図柄a〜図柄eのいずれかに分類されている。具体的には、メインCPU30aは、図3に示すように、第2特図表示器H1に表示される場合、すなわち、特別図柄変動処理フラグに[1]が設定されている場合、大当り図柄として図柄aに分類される図柄を70/100の確率で決定する。また、メインCPU30aは、同様に、特別図柄変動処理フラグに[1]が設定されている場合、大当り図柄として図柄bに分類される図柄を10/100の確率で決定する。また、メインCPU30aは、同様に、特別図柄変動処理フラグに[1]が設定されている場合、大当り図柄として図柄cに分類される図柄を2/100の確率で決定する。また、メインCPU30aは、同様に、特別図柄変動処理フラグに[1]が設定されている場合、大当り図柄として図柄dに分類される図柄を8/100の確率で決定する。また、メインCPU30aは、同様に、特別図柄変動処理フラグに[1]が設定されている場合、大当り図柄として図柄eに分類される図柄を10/100の確率で決定する。   Note that the jackpot symbol of the special symbol displayed on the second special symbol display H1 is classified into any of symbols a to e. Specifically, as shown in FIG. 3, when the main CPU 30a is displayed on the second special symbol display H1, that is, when [1] is set in the special symbol variation processing flag, The symbol classified into symbol a is determined with a probability of 70/100. Similarly, when [1] is set in the special symbol variation processing flag, the main CPU 30a determines a symbol classified as the symbol b as a jackpot symbol with a probability of 10/100. Similarly, when the special symbol variation processing flag is set to [1], the main CPU 30a determines a symbol classified as the symbol c as a jackpot symbol with a probability of 2/100. Similarly, when the special symbol variation processing flag is set to [1], the main CPU 30a determines the symbol classified as the symbol d as a jackpot symbol with a probability of 8/100. Similarly, when [1] is set in the special symbol variation processing flag, the main CPU 30a determines a symbol classified as symbol e as a jackpot symbol with a probability of 10/100.

このように、メインCPU30aは、第2の変動ゲームにおける大当り判定の結果が肯定の場合、特図振分乱数の値に基づいて、大当り図柄の種類を決定することによって、この変動ゲームの終了後、大当り価値が異なる大当り遊技の種類を決定することとなる。言い換えると、メインCPU30aは、前述した第1の大当り遊技及び第2の大当り遊技のうち何れの大当り遊技を付与するかを決定することとなる。なお、本実施形態において、本処理を実行するメインCPU30aは、大当り種類決定手段として機能する。   As described above, when the result of the big hit determination in the second variable game is affirmative, the main CPU 30a determines the type of the big win symbol based on the value of the special figure distribution random number, and thereby after the end of the variable game. The types of jackpot games with different jackpot values will be determined. In other words, the main CPU 30a determines which of the first jackpot game and the second jackpot game described above is to be awarded. In the present embodiment, the main CPU 30a that executes this process functions as a jackpot type determination unit.

ステップS40の処理後、メインCPU30aは、図9に示すように、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に対応する大当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS41)。このように、メインCPU30aは、第2の変動ゲームにおける大当り判定の結果に基づいて図柄変動ゲームの変動内容を決定することとなる。なお、本実施形態において、本処理を実行するメインCPU30aは、変動内容決定手段として機能する。   After the process of step S40, as shown in FIG. 9, the main CPU 30a identifies the type of jackpot game from the determined final stop symbol, and determines the variation pattern for the jackpot effect corresponding to the identified jackpot game (step S41). As described above, the main CPU 30a determines the variation content of the symbol variation game based on the result of the jackpot determination in the second variation game. In the present embodiment, the main CPU 30a that executes this process functions as a variation content determination unit.

変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2の変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS42)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特図を変動開始させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes related to the second variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing (step). S42). Specifically, the main CPU 30a first outputs a variation pattern designation command that designates a variation pattern and instructs the start of symbol variation. At the same time, the main CPU 30a controls the display content of the second special figure display H1 so that the special figure starts to fluctuate. At the same time, the main CPU 30a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Further, the main CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol. Then, the main CPU 30a ends the special symbol start process. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main CPU 30a displays the determined final stop symbol on the second special symbol display H1 based on the effect time determined in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped.

一方、ステップS38の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS47)。なお、リーチ判定値は、遊技状態、保留記憶数及び特別図柄変動処理フラグの値によって異なるようになっている。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step S38 is negative (not the big hit), the main CPU 30a performs a reach determination for determining whether or not to execute the reach effect (step S47). Note that the reach determination value varies depending on the gaming state, the number of reserved memories, and the value of the special symbol variation processing flag.

そして、ステップS47の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第2特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS48)。次に、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS49)。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS42の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   If the determination result in step S47 is affirmative (when a reach effect is performed), the main CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol that is confirmed and stopped on the second special symbol display H1 (step S48). . Next, the main CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns for the outlier reach effect (step S49). Then, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S42, and outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. The main CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and the main CPU 30a displays the determined final stop symbol on the second special symbol display H1 based on the effect time determined in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped.

一方、ステップS47の判定結果が否定の場合(リーチ判定を行わない場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第2特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS50)。次に、メインCPU30aは、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS51)。このとき、保留記憶数及び入球率向上状態の有無により、決定されるはずれ演出用の変動パターンが異なるようになっている。   On the other hand, when the determination result of step S47 is negative (when reach determination is not performed), the main CPU 30a determines the off-line symbol as the final stop symbol that is confirmed and stopped on the second special symbol display H1 (step S50). ). Next, the main CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns for the offending effect (step S51). At this time, the determined variation pattern for the offending effect differs depending on the number of reserved memories and the presence / absence of the entrance rate improvement state.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS42の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Then, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S42, and outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. The main CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and the main CPU 30a displays the determined final stop symbol on the second special symbol display H1 based on the effect time determined in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped.

このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1始動保留球と、第2始動保留球とがいずれも記憶されている場合、メインCPU30aは、第2始動保留球として記憶された当り判定用乱数の値に基づいて第2の変動ゲームを優先的に実行するように構成されている。そして、入球率向上状態が付与されているとき、特別図柄の変動時間が短くなっているので、結果的に入球率向上状態が付与されている確変状態又は時短状態においては第2の変動ゲームが迅速に実行されるようになっている。また、第2始動入賞口27は、入球率向上状態が付与されているとき、開閉羽根26が開状態となり遊技球が入賞しやすくなっているので、結果的に入球率向上状態が付与されている確変状態又は時短状態においては第2の変動ゲームが連続して実行されやすくなっている。そして、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、確変状態が付与されるか否かの割合は第1の変動ゲームと同じ90/100の確率であるが、特図振分乱数の振り分けが異なっており、7ラウンドの大当り遊技が付与されるか否かの割合は異なっている。このため、2ラウンドの大当り遊技と比較して多くの遊技球を獲得することが期待できる7ラウンドの大当り遊技が遊技者に有利な遊技内容の大当り遊技であり、第2の変動ゲームが大当りとなる場合、この7ラウンドの大当り遊技が付与される確率が第1の変動ゲームと比較して高くなっている。このように、確変状態においては第2の変動ゲームが連続実行されやすくなっており、その第2の変動ゲームにて大当りとなる場合、第1の変動ゲームと比較して7ラウンドの大当り遊技が付与される確率が高くなっている。このことから、入球率向上状態が付与される確変状態又は時短状態において大当りが連続するときには、規定ラウンド遊技数が7ラウンドになる確率が高くなっている。   When both the first start hold ball and the second start hold ball are stored by executing such special symbol start processing, the main CPU 30a determines the hit determination stored as the second start hold ball. The second variation game is preferentially executed based on the value of the random number for use. And when the entrance rate improvement state is given, since the variation time of the special symbol is shortened, as a result, in the probability variation state or the short time state where the entrance rate improvement state is assigned, the second variation The game is supposed to run quickly. Further, the second start winning opening 27 is given the improved entrance rate because the open / close blades 26 are open and the game balls are easier to win when the improved entrance rate state is given. In the probability variation state or the short time state, the second variation game is easily executed continuously. Then, when the big game is won in the second variation game, the probability of whether or not the probability variation state is given is the same 90/100 probability as the first variation game, but the distribution of the special figure distribution random numbers is different. The ratio of whether or not a 7-round jackpot game is awarded is different. For this reason, the 7-round jackpot game that can be expected to acquire more game balls than the 2-round jackpot game is a jackpot game with game contents advantageous to the player, and the second variable game is a jackpot game. In this case, the probability that the seven round jackpot game is awarded is higher than that of the first variable game. In this way, in the probability variation state, the second variation game is likely to be continuously executed, and when the second variation game is a big hit, the seven-round big hit game is compared to the first variation game. The probability of being granted is high. From this, when the big hits continue in the probability variation state or the short time state where the entrance rate improvement state is given, the probability that the prescribed round number of games becomes 7 rounds is high.

また、メインCPU30aは、第1始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき判定を行う場合(第1の変動ゲームの場合)、小当り判定を行ったが、第2始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき判定を行う場合(第2の変動ゲームの場合)は、小当り判定を行わないようにした。このため、入球率向上状態が付与されており、第2の変動ゲームが行われやすい状況において、遊技者にとって利益が期待できない小当り遊技が付与されることはなくなる。すなわち、入球率向上状態が付与された状態において、遊技者にストレスを感じさせることなく、遊技の興趣を向上させることができる。また、図柄変動ゲームが実行された後、大入賞口扉28が0.6秒間開放した場合、第1の変動ゲームよりも第2の変動ゲームの後の方が、遊技者に、ジャンプアップ大当り遊技が付与されたのではないかと期待させることができる。   In addition, the main CPU 30a performs the small hit determination when making a determination based on the random number for hit determination stored as the first start hold ball (in the case of the first variation game), but stores it as the second start hold ball. When the determination is made based on the hit determination random number (in the case of the second variable game), the small hit determination is not performed. For this reason, in a situation where the entrance rate improvement state is given and the second variable game is likely to be played, a small hit game that is not expected to be profitable for the player will not be given. In other words, in the state where the entrance rate improvement state is given, the interest of the game can be improved without causing the player to feel stress. In addition, after the symbol variation game is executed, when the big prize opening door 28 is opened for 0.6 seconds, the player after the second variation game is more likely to win the jump-up jackpot than the first variation game. It can be expected that a game has been granted.

そして、メインCPU30aは、大当りを決定した場合(大当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   When the main CPU 30a determines the big hit (when [1] is set in the big hit flag), after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, the type of jackpot game specified based on the final stop symbol And a predetermined control command is output at a predetermined timing to the overall control board 31 (overall CPU 31a).

以下、メインCPU30aが実行する制御内容について、7R特別確変大当り遊技、7R通常確変大当り遊技、7R非確変大当り遊技、ジャンプアップ大当り遊技及び2R確変大当り遊技の大当り遊技毎に説明する。   Hereinafter, the control contents executed by the main CPU 30a will be described for each of the 7R special probability variable jackpot games, 7R normal probability variable jackpot games, 7R non-probability variable jackpot games, jump-up jackpot games and 2R probability variable jackpot games.

最初に、7R特別確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(9.0秒)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max25秒)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が開放される。そして、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が閉鎖される。   First, the control when the 7R special probability variable big hit game is awarded will be described. When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring the opening time (9.0 seconds). Next, when the opening time has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and starts measuring the round game time (max 25 seconds). Output an open signal. Thereby, in the pachinko machine 10, the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened with the start of the first round game. The main CPU 30a outputs a closing signal when the end condition is satisfied in the first round game. Thereby, in the pachinko machine 10, the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is closed with the end of the first round game.

1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2.0秒)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインCPU30aは、15ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(1.996秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(10.6秒)の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。   The main CPU 30a having finished the round game of the first round, in order to start the round game of the second round, the interval time (2.0 seconds) of the interval between rounds set between the first round and the second round ), A round command corresponding to the second round is output. Then, when the end condition is satisfied in the second round game, the main CPU 30a similarly ends the second round game. Thereafter, similarly, the main CPU 30a controls the round games of the third to fifteenth rounds. When the round game of the 15th round is completed, the main CPU 30a outputs an ending command after the lapse of the interval time (1.996 seconds) and starts measuring the ending time (10.6 seconds). Then, the main CPU 30a ends the big hit game after the ending time has elapsed.

その際、メインCPU30aは、7R特別確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。   At that time, when the 7R special probability variation big hit game is awarded, the main CPU 30a sets the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted to “1” and indicates that the entry rate improvement state is imparted. Set the operation flag to “1”. When “1” is set in the probability variation flag, it indicates that the probability variation state is assigned, and when “0” is set, it indicates that the probability variation state is not imparted. ing. Similarly, when the operation flag is set to “1”, it indicates that the entrance rate improvement state is given, and when “0” is set, the entrance rate improvement state is set. Indicates that it has not been granted.

また、メインCPU30aは、確変状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す確変状態付与回数に次回の大当り遊技が付与されるまで確変状態を継続させるための値(「次回まで」を示す値)を設定する。また、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に次回の大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態を継続させるための値(「次回まで」を示す値)を設定する。なお、各フラグ、確変状態付与回数及び作動回数は、RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグ、確変状態付与回数及び作動回数は、大当り遊技が付与された場合にもクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。   In addition, the main CPU 30a has a value (a value indicating “until next time”) until the next big hit game is given to the number of probability changing state giving the number of remaining symbol variation games to which the probability changing state is given. Set. In addition, the main CPU 30a sets a value ("until next time") until the next big hit game is given to the number of operations indicating the number of remaining symbol variation games to which the winning percentage improvement state is given. Value). In addition, each flag, the probability variation state giving frequency, and the operation frequency are stored in a predetermined storage area of the RAM 30c. Further, each flag, the probability variation state grant count and the actuation count are cleared ("0" is set) even when a big hit game is awarded.

次に、7R通常確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。なお、7R通常確変大当り遊技における大入賞口扉28の開閉態様は、前述した7R特別確変大当り遊技と同じであるため説明を省略する。   Next, control when a 7R normal probability variation big hit game is awarded will be described. In addition, since the opening / closing mode of the big winning opening door 28 in the 7R normal probability variable big hit game is the same as that of the 7R special probability variable big hit game described above, the description is omitted.

エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる場合、メインCPU30aは、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、確変状態付与回数に「次回まで」を示す値を設定する。   When the big hit game is to be ended after the ending time has elapsed, the main CPU 30a sets “1” in the probability variation flag indicating that the probability variation state is to be imparted, and the operation flag indicating that the entry rate improvement state is to be imparted. Set “1”. Further, the main CPU 30a sets a value indicating “until next time” to the probability variation state grant count.

また、メインCPU30aは、7R通常確変大当り遊技が付与される場合、当該7R通常確変大当り遊技が付与される図柄変動ゲーム開始時において、作動フラグに「0」が設定され、かつ、確変フラグに「1」が設定されていれば、作動回数に「次回まで」を示す値を設定する。一方、メインCPU30aは、7R通常確変大当り遊技が付与される場合、当該7R通常確変大当り遊技が付与される図柄変動ゲーム開始時において、作動フラグに「1」が設定され、又は、確変フラグに「0」が設定されていれば、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に4回を設定する。この入球率向上状態付与回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算され、値が0となると、作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。   When the 7R normal probability variable big hit game is awarded, the main CPU 30a sets “0” to the operation flag at the start of the symbol variation game to which the 7R normal probability variable big hit game is awarded, and If “1” is set, a value indicating “until next time” is set as the number of operations. On the other hand, when the 7R normal probability variable big hit game is awarded, the main CPU 30a sets “1” to the operation flag at the start of the symbol variation game to which the 7R normal probability variable big hit game is given, or If “0” is set, 4 is set as the number of times of operation indicating the number of remaining symbol variation games to which the entrance rate improvement state is given. The number of times that the entrance rate improvement state is given is decremented by 1 every time the symbol variation game is executed, and when the value becomes 0, the operation flag is cleared (“0” is set).

次に、7R非確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。なお、7R非確変大当り遊技における大入賞口扉28の開閉態様は、前述した7R特別確変大当り遊技及び7R通常確変大当り遊技と同じであるため説明を省略する。   Next, control when a 7R non-probability big hit game is awarded will be described. The opening / closing mode of the big winning door 28 in the 7R non-probability big hit game is the same as that of the 7R special chance variable big hit game and the 7R normal probability big hit game described above, and the description thereof will be omitted.

エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる場合、メインCPU30aは、確変状態を付与することを示す確変フラグに「0」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、また、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に4回を設定する。   When the big hit game is ended after the ending time has elapsed, the main CPU 30a sets “0” in the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted and sets the operation flag indicating that the entrance rate improvement state is imparted. Set “1”. Further, the main CPU 30a also sets the number of operation times indicating the number of remaining symbol variation games to which the entrance rate improvement state is given to 4 times.

このように、7R特別確変大当り遊技と、7R通常確変大当り遊技と、7R非確変大当り遊技とでは、大入賞口扉28の開放態様は同じである。このため、大入賞口扉28の開放態様からは、7R特別確変大当り遊技と、7R通常確変大当り遊技、7R非確変大当り遊技のうちいずれの大当り遊技であるか認識できない。   In this way, the opening state of the big prize opening door 28 is the same in the 7R special probability variable jackpot game, the 7R normal probability variable jackpot game, and the 7R non-probability variable jackpot game. For this reason, it is not possible to recognize which jackpot game is a 7R special probability variable big hit game, a 7R normal probability variable big hit game, or a 7R non-probable big hit game from the open state of the big winning opening door 28.

次に、ジャンプアップ大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(0.04秒)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図10(a)に示すラウンド遊技時間T4(max25秒)の計測を開始する。そして、本実施形態においてメインCPU30aは、ジャンプアップ大当り遊技の1ラウンド目を、7R特別確変大当り遊技、7R通常確変大当り遊技及び7R非確変大当り遊技の各1ラウンド目とは異なる遊技内容で制御を実行する。
Next, control when a jump-up jackpot game is awarded will be described.
When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring the opening time (0.04 seconds). Next, when the opening time elapses, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and the round game time T4 (max 25 seconds) shown in FIG. ) Measurement starts. In this embodiment, the main CPU 30a controls the first round of the jump-up jackpot game with a game content different from the first round of the 7R special probability variable big hit game, the 7R normal probability variable big hit game, and the 7R non-probable big hit game. Run.

具体的に言えば、メインCPU30aは、図10(a)に示すように、大入賞口装置29の大入賞口扉28を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大3回開放させる。図10(a)中の「1」〜「3」の数字は、開放回数を示す。1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるメインCPU30aは、まず、1回目の大入賞口装置29の大入賞口扉28を開放させるため、開放信号を出力するとともに、統括制御基板31に対し、大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放回数を指示する開放コマンドを出力する。1回目の開放時においてメインCPU30aは、開放回数「1(回目)」を指示する開放コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口装置29の大入賞口扉28を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T1(0.6秒)が経過したならば、1回目の大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。それとともに、メインCPU30aは、統括制御基板31に対し、大入賞口扉28の閉鎖回数を指示する閉鎖コマンドを出力する。1回目の閉鎖時においてメインCPU30aは、閉鎖回数「1(回目)」を指示する閉鎖コマンドを出力する。   Specifically, as shown in FIG. 10 (a), the main CPU 30a uses the big winning opening door 28 of the big winning opening device 29 on the condition that no upper limit number of game balls have entered. , Open up to 3 times. The numbers “1” to “3” in FIG. 10A indicate the number of times of opening. The main CPU 30a that starts the first round game first outputs an opening signal to open the large winning opening door 28 of the first large winning opening apparatus 29, and also wins a grand prize to the overall control board 31. An opening command for instructing the number of times of opening of the special winning opening door 28 of the mouth device 29 is output. At the time of the first opening, the main CPU 30a outputs an opening command for instructing the number of opening “1 (first)”. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize opening door 28 of the special prize opening device 29 is opened (first opening), and if the opening time T1 (0.6 seconds) has elapsed, 1 is passed. A closing signal is output in order to end the opening of the big winning opening door 28 of the second big winning opening apparatus 29. At the same time, the main CPU 30 a outputs a closing command for instructing the number of times of closing of the special prize opening door 28 to the overall control board 31. At the first closing time, the main CPU 30a outputs a closing command for instructing the number of closing times “1 (first time)”.

次に、メインCPU30aは、大入賞口扉28を閉鎖(1回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、大入賞口扉28の1回目と2回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間INa(2.0秒)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間INaが経過したならば、2回目の大入賞口扉28の開放として、開放信号を出力するとともに、統括制御基板31に対し、大入賞口扉28の開放回数「2(回目)」を指示する開放コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T1(0.6秒)が経過したならば、2回目の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力するとともに、統括制御基板31に対し、大入賞口扉28の閉鎖回数(2回目の閉鎖)を指示する閉鎖コマンドを出力する。   Next, the main CPU 30a measures the time after closing the grand prize winning door 28 (first closing). At this time, the main CPU 30a measures the interval time INa (2.0 seconds) of the in-round interval set between the first opening and the second opening of the special winning opening door 28. Next, when the interval time INa has elapsed, the main CPU 30a outputs an opening signal as the second opening of the big prize opening door 28, and the number of opening of the big winning opening door 28 to the overall control board 31. The release command instructing “2 (second)” is output. Then, the main CPU 30a measures the time since the grand prize opening door 28 is opened (second opening), and when the opening time T1 (0.6 seconds) has elapsed, the second big prize opening door is opened. In order to finish opening 28, a closing signal is output, and a closing command is output to the overall control board 31 to instruct the number of times the second prize opening door 28 is closed (second closing).

次に、メインCPU30aは、大入賞口扉28を閉鎖(2回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、大入賞口扉28の2回目と3回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間INb(2.1秒)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間INbが経過したならば、3回目の大入賞口扉28の開放として、開放信号を出力するとともに、統括制御基板31に対し、大入賞口扉28の開放回数「3(回目)」を指示する開放コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(3回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T2(max23.8秒)が経過したならば、3回目の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力するとともに、統括制御基板31に対し、大入賞口扉28の閉鎖回数(3回目の閉鎖)を指示する閉鎖コマンドを出力する。   Next, the main CPU 30a measures the time after closing the grand prize winning door 28 (second closing). At this time, the main CPU 30a measures the interval time INb (2.1 seconds) of the in-round interval set between the second opening and the third opening of the special winning opening door 28. Next, when the interval time INb has elapsed, the main CPU 30a outputs an opening signal as the third large winning opening door 28 is opened, and the number of times the large winning opening door 28 is opened to the overall control board 31. The release command instructing “3 (first time)” is output. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize opening door 28 is opened (third opening), and if the opening time T2 (max 23.8 seconds) has elapsed, the third big prize opening door is opened. In order to finish opening 28, a closing signal is output, and a closing command is output to the overall control board 31 to instruct the number of times the third prize winning door 28 is closed (third closing).

なお、メインCPU30aは、ラウンド遊技中に大入賞口扉28へ入球した遊技球の入球個数が入球上限個数(規定個数)に達すると、ラウンド遊技を終了させるようになっている。このため、ジャンプアップ大当り遊技においてもメインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技中に入球上限個数の遊技球の入球がなされた場合には、その時点でラウンド遊技を終了させる。例えば、3回目の開放時に、開放時間T2の経過前に入球上限個数の遊技球の入球がなされた場合には、その時点でラウンド遊技を終了させる。   Note that the main CPU 30a ends the round game when the number of game balls that have entered the grand prize winning door 28 during the round game reaches the upper limit number of balls (specified number). For this reason, even in the jump-up jackpot game, when a maximum number of game balls are entered during the first round game, the main CPU 30a ends the round game at that time. For example, at the time of the third release, if a maximum number of game balls are entered before the opening time T2 has elapsed, the round game is terminated at that time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、7R特別確変大当り遊技と同様に、2ラウンド目からの各ラウンド遊技を実行させ、その後エンディングを実行させるように制御する。すなわち、メインCPU30aは、図10(a)に示すように、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間INa(2.0秒)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件(ラウンド遊技時間T3(25秒)の経過又は入球上限個数の入球)が満たされると、2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインCPU30aは、15ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間INc(1.996秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間EDa(10.6秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、大当り遊技を終了させるとともに、確変フラグ及び作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、確変状態付与回数に「次回まで」を示す値を、作動回数に「次回まで」を示す値を設定する。そして、メインCPU30aは、大当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。   Then, the main CPU 30a that ended the round game of the first round performs control so that each round game from the second round is executed and then the ending is executed in the same manner as the 7R special probability variable big hit game. That is, as shown in FIG. 10A, the main CPU 30a sets the interval time INa (2) of the interval between rounds set between the first round and the second round in order to start the round game of the second round. .0 seconds), a round command corresponding to the second round is output. Then, the main CPU 30a ends the second round game when the end condition (elapse of the round game time T3 (25 seconds) or the upper limit number of balls entered) is satisfied in the second round game. Thereafter, similarly, the main CPU 30a controls the round games of the third to fifteenth rounds. When the round game of the 15th round is completed, the main CPU 30a outputs an ending command after the elapse of the interval time INc (1.996 seconds) and starts measuring the ending time EDa (10.6 seconds). After the ending time has elapsed, the main CPU 30a ends the big hit game and sets “1” to the probability variation flag and the operation flag. Further, the main CPU 30a sets a value indicating “until next time” as the number of times the probability variation state is given and a value indicating “until next time” as the number of operations. The main CPU 30a sets (clears) the big hit flag to [0].

次に、2R確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(0.04秒)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図10(b)に示すラウンド遊技時間T11(max0.6秒)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間T11(0.6秒)が経過したならば、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
Next, control when a 2R probability variation big hit game is awarded will be described.
When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring the opening time (0.04 seconds). Next, when the opening time has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and at the same time the round game time T11 (max 0. 6 seconds). The main CPU 30a outputs an open signal. The main CPU 30a measures the time since the grand prize winning door 28 is opened (first opening), and if the round gaming time T11 (0.6 seconds) has elapsed, the first round game A closing signal is output to finish the operation.

次に、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技と2ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間INa(2.0秒)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間INaが経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図10(b)に示すラウンド遊技時間T11(max0.6秒)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間T11(0.6秒)が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。   Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the first round game. At this time, the main CPU 30a measures the interval time INa (2.0 seconds) of the interval between rounds set between the first round game and the second round game. Next, when the interval time INa has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the second round in order to start the second round game, and the round game time T11 shown in FIG. 10 (b). The measurement of (max 0.6 seconds) is started. The main CPU 30a outputs an open signal. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize winning door 28 is opened (second opening), and if the round game time T11 (0.6 seconds) has elapsed, the round game of the second round A closing signal is output to finish the operation.

次に、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間INc(1.996秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間EDb(5.164秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、大当り遊技を終了させる。その際、メインCPU30aは、2R確変大当り遊技が付与される場合、確変フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、2R確変大当り遊技が付与される場合において、確変フラグ及び作動フラグに「0」が設定されているときに、作動フラグに「0」を設定し、確変フラグ又は作動フラグに「1」が設定されているときに、作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、作動フラグに「1」を設定した場合、作動回数に4回を設定する。そして、メインCPU30aは、大当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。   Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the second round game. When the round game of the second round ends, the main CPU 30a outputs an ending command after the interval time INc (1.996 seconds) has elapsed, and starts measuring the ending time EDb (5.164 seconds). After the ending time has elapsed, the main CPU 30a ends the big hit game. At this time, the main CPU 30a sets “1” in the probability variation flag when the 2R probability variation big hit game is awarded. In addition, when the 2R probability variation big hit game is awarded, the main CPU 30a sets the operation flag to “0” when the probability variation flag and the operation flag are set to “0”, and sets the probability variation flag or the operation flag. When “1” is set, “1” is set to the operation flag. Further, when the operation flag is set to “1”, the main CPU 30a sets the number of operations to 4 times. The main CPU 30a sets (clears) the big hit flag to [0].

また、メインCPU30aは、小当りを決定した場合(小当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、小当り遊技が付与されるときの制御について詳しく説明する。   When the main CPU 30a determines the small hit (when [1] is set in the small hit flag), the main CPU 30a starts the control of the small hit game after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern. A predetermined control command is output at a predetermined timing to the control board 31 (the general CPU 31a). Hereinafter, the control when the small hit game is awarded will be described in detail.

メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図10(c)に示すラウンド遊技時間T21(max3.2秒)の計測を開始する。そして、本実施形態においてメインCPU30aは、図10(c)に示すように、大入賞口扉28を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大2回開放させる。図10(c)中の「1」、「2」の数字は、開放回数を示す。1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるメインCPU30aは、まず、1回目の大入賞口扉28の開放として、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T22(0.6秒)が経過したならば、1回目の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。   When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and the round game time T21 (max 3.2 seconds) shown in FIG. ) Measurement starts. In the present embodiment, as shown in FIG. 10C, the main CPU 30a opens the grand prize winning door 28 at most twice on condition that the upper limit number of game balls are not entered. . The numbers “1” and “2” in FIG. 10C indicate the number of times of opening. The main CPU 30a that starts the first round game first outputs an opening signal as opening of the first grand prize winning door 28. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize opening door 28 is opened (first opening), and when the opening time T22 (0.6 seconds) has elapsed, the first big prize opening door is opened. In order to finish opening 28, a close signal is output.

次に、メインCPU30aは、大入賞口扉28を閉鎖(1回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、大入賞口扉28の1回目と2回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間INa(2.0(秒))を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間INaが経過したならば、2回目の大入賞口扉28の開放として、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T22(0.6(秒))が経過したならば、2回目の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。これにより、小当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。   Next, the main CPU 30a measures the time after closing the grand prize winning door 28 (first closing). At this time, the main CPU 30a measures the interval time INa (2.0 (seconds)) of the in-round interval set between the first opening and the second opening of the special winning opening door 28. Next, when the interval time INa elapses, the main CPU 30a outputs an opening signal to open the second big prize opening door 28. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize opening door 28 is opened (second opening), and when the opening time T22 (0.6 (seconds)) has elapsed, the second big winning prize is received. In order to end the opening of the door 28, a closing signal is output. Thereby, the round game in the small hit game is completed.

次に、メインCPU30aは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、インターバル時間INd(1.988秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間EDc(5.212秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、小当り遊技を終了させる。そして、メインCPU30aは、小当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。なお、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、メインCPU30aは、確変フラグ及び作動フラグのいずれも現状を維持する(新たな値を設定しない)。   Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the round game. Then, the main CPU 30a outputs an ending command after the interval time INd (1.988 seconds) has elapsed, and starts measuring the ending time EDc (5.212 seconds). After the ending time has elapsed, the main CPU 30a ends the small hit game. Then, the main CPU 30a sets (clears) the small hit flag to [0]. In the case of a small hit game, since the game state at the time of winning the small hit is maintained, the main CPU 30a maintains the current state of both the probability variation flag and the operation flag (does not set a new value).

このように大当り遊技及び小当り遊技を実行させることにより、本実施形態では、ジャンプアップ大当り遊技の1ラウンド目において、2R確変大当り遊技及び小当り遊技と大入賞口扉28の開放態様が同一態様となる状態が作り出される。具体的に言えば、図10(a)に示すように、ジャンプアップ大当り遊技の1ラウンド目において、1回目の開放時間T1(0.6秒)+インターバル時間INa(2.0秒)+2回目の開放時間T1(0.6秒)=3.2(秒)を掛けて、大入賞口扉28の開放が2回行われる。また、図10(b)に示すように、2R確変大当り遊技において、1ラウンド目のラウンド遊技時間T11(0.6秒)+インターバル時間INa(2.0秒)+2ラウンド目のラウンド遊技時間T11(0.6秒)=3.2(秒)を掛けて、大入賞口扉28の開放が2回行われる。さらに、図10(c)に示すように、小当り遊技において、1回目の開放時間T22(0.6秒)+インターバル時間INa(2.0秒)+2回目の開放時間T22(0.6秒)=ラウンド遊技時間T21(3.2秒)を掛けて、大入賞口扉28の開放が2回行われる。すなわち、ジャンプアップ大当り遊技における1ラウンド目の大入賞口扉28の1回目の開放が開始してから2回目の開放が終了するまでの時間と、2R確変大当り遊技及び小当り遊技における大入賞口扉28の1回目の開放が開始してから2回目の開放が終了するまでの時間が何れも「3.2(秒)」に設定されている。つまり、ジャンプアップ大当り遊技、2R確変大当り遊技及び小当り遊技では、「3.2(秒)」の間、同一開放態様にて大入賞口扉28が開放されることになる。 このことから、本実施形態のパチンコ機10では、大入賞口扉28の開放態様を視認しても2R確変大当り遊技と小当り遊技との区別が付かない。また、本実施形態のパチンコ機10では、ジャンプアップ大当り遊技においても、1ラウンド目の開始後、3回目の開放が行われる迄の間、2R確変大当り遊技及び小当り遊技とは区別が付かない。これにより、遊技者は、大入賞口扉28が短い時間(0.6秒)で2回開放しても、その開放態様からはジャンプアップ大当り遊技であるか、確変2ラウンド大当り遊技であるか、又は小当り遊技であるかを区別し得ない。   By executing the big hit game and the small hit game in this way, in this embodiment, in the first round of the jump-up big hit game, the opening mode of the 2R probability variable big hit game and the small hit game is the same as that of the big winning door 28. A state is created. Specifically, as shown in FIG. 10A, in the first round of the jump-up jackpot game, the first opening time T1 (0.6 seconds) + interval time INa (2.0 seconds) + second time. Opening time T1 (0.6 seconds) = 3.2 (seconds), the special winning opening door 28 is opened twice. Further, as shown in FIG. 10B, in the 2R probability variable big hit game, the first round game time T11 (0.6 seconds) + interval time INa (2.0 seconds) + the second round game time T11. Multiplying (0.6 seconds) = 3.2 (seconds), the grand prize opening door 28 is opened twice. Furthermore, as shown in FIG. 10C, in the small hit game, the first opening time T22 (0.6 seconds) + interval time INa (2.0 seconds) + second opening time T22 (0.6 seconds) ) = Round game time T21 (3.2 seconds) is multiplied, and the special winning opening door 28 is opened twice. That is, the time from the start of the first opening of the first round big winning door 28 in the jump-up big hit game to the end of the second opening, the big winning mouth in the 2R probability variable big hit game and the small hit game The time from the start of the first opening of the door 28 to the end of the second opening is set to “3.2 (seconds)”. In other words, in the jump-up jackpot game, the 2R probability variable jackpot game, and the jackpot game, the prize winning door 28 is opened in the same opening manner for “3.2 (seconds)”. For this reason, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, even if the open state of the big prize opening door 28 is visually recognized, it is not possible to distinguish between the 2R probability variation big hit game and the small hit game. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, even in the jump-up big hit game, the 2R probability variable big hit game and the small hit game cannot be distinguished from the start of the first round until the third release. . As a result, even if the player opens the prize winning door 28 twice in a short time (0.6 seconds), whether the game is a jump-up jackpot game or a probability-changing two-round jackpot game from the open mode. Or whether it is a small hit game.

このように、メインCPU30aは、大当り判定の結果が肯定の場合、決定した大当り遊技の種類で、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を付与する。また、メインCPU30aは、大当り判定の結果が否定であり、小当り判定の結果が肯定である場合、図柄変動ゲームの終了後に、2R確変大当り遊技における大入賞口装置29の開放態様と同じ態様にて大入賞口装置29を開放させる小当り遊技を付与する。また、メインCPU30aは、ジャンプアップ大当り遊技を付与すると決定された場合、図柄変動ゲームの終了後に、2R確変大当り遊技及び小当り遊技における大入賞口装置29の開放態様と同じ態様にて大入賞口装置29を開放させて、その後に更に大入賞口装置29を開放させる特殊の大当り遊技を付与する。なお、本実施形態において、本処理を実行するメインCPU30aは、大当り遊技付与手段、小当り遊技付与手段として機能する。   As described above, when the result of the big hit determination is affirmative, the main CPU 30a gives the big hit game after the end of the symbol variation game with the determined type of the big hit game. Further, when the result of the big hit determination is negative and the result of the big hit determination is affirmative, the main CPU 30a is in the same mode as the opening mode of the big prize opening device 29 in the 2R probability variable big hit game after the end of the symbol variation game. A small hit game for opening the special prize opening device 29 is given. When it is determined that the main CPU 30a grants the jump-up jackpot game, after the end of the symbol variation game, the main prize winning mouth is the same as the opening style of the big prize opening device 29 in the 2R probability variable jackpot game and the small hit game. The device 29 is opened, and then a special jackpot game is given to further open the big prize opening device 29. In the present embodiment, the main CPU 30a that executes this process functions as a big hit game giving means and a small hit game giving means.

次に、普通図柄入力処理を説明する。メインCPU30aは、普通図柄入力処理を所定周期毎に実行するようになっている。
メインCPU30aは、遊技球が作動ゲート23を通過したか否かを判定する。その判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、その判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている普図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する。その判定結果が否定(普図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、その判定結果が肯定(普図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、普図始動保留記憶数を+1(1加算)し、普図始動保留記憶数を書き換える。続いて、メインCPU30aは、普通当り判定用乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を普図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、メインCPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process will be described. The main CPU 30a executes normal symbol input processing at predetermined intervals.
The main CPU 30a determines whether or not the game ball has passed through the operation gate 23. If the determination result is negative, the main CPU 30a ends the normal symbol input process. On the other hand, if the determination result is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the number of usual charts start pending storage stored in the RAM 30c is less than the upper limit number of 4. If the result of the determination is negative (the number of ordinary figure start hold memory = 4), the main CPU 30a ends the normal symbol input process. On the other hand, if the determination result is affirmative (the number of reserved general-purpose start hold <4), the main CPU 30a increments the number of reserved general-purpose start hold by +1 (1) and rewrites the number of general-purpose start reserved memory. Subsequently, the main CPU 30a reads and acquires the value of the random number for normal hit determination from the RAM 30c, and sets the value in a predetermined storage area of the RAM 30c associated with the usual start-up hold storage number. Thereafter, the main CPU 30a ends the normal symbol input process.

次に、普通図柄開始処理について説明する。メインCPU30aは、普通図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
メインCPU30aは、まず、普図が変動表示中であるか否か及び普通当り遊技中であるか否か判定する。その判定結果が肯定の場合(普図ゲーム中である又は普通当り遊技中である場合)、メインCPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、その判定結果が否定の場合(普図ゲーム中でなく、普通当り遊技中でない場合)、メインCPU30aは、普図始動保留記憶数を読み出し、普図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。
Next, the normal symbol start process will be described. The main CPU 30a is configured to execute a normal symbol start process every predetermined cycle.
First, the main CPU 30a determines whether or not the normal chart is being displayed in a variable manner and whether or not the normal hit game is being played. When the determination result is affirmative (when a normal game is being played or a normal hit game is being played), the main CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, if the determination result is negative (when the normal game is not being played and the normal hit game is not being played), the main CPU 30a reads the general-purpose start reserved memory number, and the general-purpose start reserved memory number is less than “0”. Judge whether it is large or not.

その判定結果が否定の場合(普図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、その判定結果が肯定の場合(普図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、普図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し、当該普図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。   If the result of the determination is negative (when the normal figure start hold storage number = 0), the main CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, if the result of the determination is affirmative (when the normal figure start hold memory number> 0), the main CPU 30a subtracts “-1” from the number of the general figure start hold memory number (−1), and The value of the random number for determining normal hit stored in the predetermined storage area of the RAM 30c in association with the stored number is acquired.

次に、メインCPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う。なお、本実施形態において、普通当り判定値は、入球率向上状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(入球率向上状態が付与されていない時)、普通当り判定の判定結果が肯定となる確率(普通当り確率)は、5/251としており、入球率向上状態が付与されている時、普通当り判定の判定結果が肯定となる確率(普通当り確率)は、250/251としている。   Next, the main CPU 30a determines whether or not the acquired normal hit determination random number value matches the normal hit determination value stored in the ROM 30b and performs normal hit determination. In the present embodiment, the normal hit determination value is changed depending on whether or not the entrance rate improvement state is given. In the normal state (when the entrance rate improvement state is not given), the probability that the determination result of the normal hit determination is affirmative (ordinary hit probability) is 5/251, and the entrance rate improvement state is When given, the probability that the result of the normal hit determination is affirmative (ordinary hit probability) is 250/251.

その判定結果が肯定の場合(普通当りの場合)、メインCPU30aは、普通図柄表示器H10にて確定停止表示される最終停止図柄を、普通図柄の当り図柄の中から決定する。一方、その判定結果が否定の場合(はずれの場合)、メインCPU30aは、普通図柄表示器H10にて確定停止表示される最終停止図柄を、普通図柄のはずれ図柄に決定する。   If the determination result is affirmative (normal hit), the main CPU 30a determines the final stop symbol to be displayed as a fixed stop on the normal symbol display H10 from the normal symbol hit symbols. On the other hand, when the determination result is negative (in the case of detachment), the main CPU 30a determines the final stop symbol displayed as a fixed stop on the normal symbol display H10 as a normal symbol losing symbol.

その後、メインCPU30aは、複数種類の普図変動パターンの中から普図変動パターンを決定する。普図変動パターンは、入球率向上状態が付与されていない通常状態時に決定される通常状態時用の普図変動パターンと、入球率向上状態が付与されているときに決定される入球率向上状態時用の普図変動パターンに分類される。そして、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されているか否かに対応して、普図変動パターンを決定する。   After that, the main CPU 30a determines a general variation pattern from a plurality of types of general variation patterns. The normal variation pattern is a normal variation pattern that is determined in the normal state when the entrance rate improvement state is not applied, and an entrance that is determined when the entrance rate improvement state is applied It is categorized into the usual figure fluctuation pattern for the rate improvement state Then, the main CPU 30a determines the normal fluctuation pattern in accordance with whether or not the entrance rate improvement state is given.

普図変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、普図ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、メインCPU30aは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示器H10の表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、決定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように普通図柄表示器H10の表示内容を制御する。   The main CPU 30a that has determined the normal variation pattern and the final stop symbol executes various processes relating to the general game. Specifically, the main CPU 30a controls the display content of the normal symbol display H10 so that the normal symbol starts to fluctuate. At the same time, the main CPU 30a starts measuring the variation time of the usual variation game. Then, the main CPU 30a ends the normal symbol start process. Thereafter, in a process different from the normal symbol start process, the main CPU 30a causes the normal symbol display H10 to display the determined final stop symbol based on the variation time set in the determined common symbol variation pattern. Control display content.

そして、メインCPU30aは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。
メインCPU30aは、普図ゲームが終了したとき、入球率向上状態が付与されている場合には、開閉羽根26を3回開放させるとともに、各回の開放において開放してから1480msが経過するまで開放状態を維持するよう普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。一方、メインCPU30aは、普図ゲームが終了したとき、入球率向上状態が付与されていない場合には、開閉羽根26を1回開放させ、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するように普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。
When determining the normal hit, the main CPU 30a executes the control related to the normal hit game after the normal game based on the determined normal fluctuation pattern.
The main CPU 30a opens the opening / closing blade 26 three times when the usual game is finished, and when the entrance rate improvement state is given, and opens until 1480 ms elapses after opening each time. The ordinary electric accessory solenoid SOL2 is controlled so as to maintain the state. On the other hand, when the usual game is finished, the main CPU 30a opens the opening / closing blade 26 once and maintains the open state until 300 ms elapses after the opening rate is not given. Thus, the ordinary electric accessory solenoid SOL2 is controlled.

なお、メインCPU30aは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26を閉鎖させるように制御する。同様に、メインCPU30aは、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26を閉鎖させるように制御する。   Note that the main CPU 30a controls the opening / closing blades 26 to be closed when the upper limit number (for example, 10 balls) of game balls has entered even before the specified time has elapsed since the main CPU 30a opened. Similarly, even if the main CPU 30a has not been opened a predetermined number of times, the main CPU 30a controls the opening / closing blade 26 to be closed when the upper limit number of balls (for example, 10 balls) has entered.

このように、メインCPU30aは、開閉羽根26(第2始動入賞口27)の開放及び閉鎖を制御することとなるが、確変状態が付与されているか否かに拘わらず同じ態様にて、開閉羽根26を制御する。つまり、メインCPU30aは、大当り遊技の終了後に、第2の遊技状態に移行すると決定したときには、第1の遊技状態に移行すると決定したときと同じ態様にて、大当り遊技の終了後に開閉羽根26を制御することとなる。もちろん、メインCPU30aは、第3の遊技状態に移行すると決定したときには、第4の遊技状態に移行すると決定したときと同じ態様にて、大当り遊技の終了後に開閉羽根26を制御することとなる。なお、本実施形態において、本処理を実行するメインCPU30aは、開放制御手段として機能する。   In this way, the main CPU 30a controls the opening and closing of the opening / closing blade 26 (second start winning port 27), but the opening / closing blade is the same in the same manner regardless of whether or not a certain change state is given. 26 is controlled. That is, when the main CPU 30a determines to shift to the second gaming state after the end of the big hit game, the main CPU 30a opens the opening / closing blades 26 after the end of the big hit game in the same manner as when it is determined to shift to the first gaming state. Will be controlled. Of course, when the main CPU 30a decides to shift to the third gaming state, the main CPU 30a controls the open / close blades 26 after the end of the big hit game in the same manner as when it is decided to shift to the fourth gaming state. In the present embodiment, the main CPU 30a that executes this process functions as an opening control unit.

ここで、本実施形態における遊技状態の移行遷移について図3及び図5を用いて以下に説明する。
最初に、確変状態及び入球率向上状態が付与されていない第1の遊技状態について説明する。なお、この第1の遊技状態においては、入球率向上状態が付与されていないので、第2始動入賞口27に遊技球が入球し難く、それ以外では第2始動保留球が保留されている場合に限り第2の変動ゲームが優先して実行されることとなるが、頻度が低いため、主に第1の変動ゲームについて説明し、第2の変動ゲームについての説明を省略する。
Here, the transition transition of the gaming state in the present embodiment will be described below with reference to FIGS.
First, the first gaming state in which the probability variation state and the entrance rate improvement state are not given will be described. It should be noted that in this first gaming state, since the state of improving the winning rate is not given, it is difficult for the gaming ball to enter the second starting winning opening 27, otherwise the second starting holding ball is held. However, since the frequency is low, the first variation game will be mainly described, and the description of the second variation game will be omitted.

メインCPU30aは、第1の遊技状態において大当り判定が肯定となったときには、大当り図柄として、74/100(図5においては%で表記する)の確率で図柄Dを決定し、14/100の確率で図柄Bを決定し、10/100の確率で図柄Eを決定し、2/100の確率で図柄A又は図柄Cを決定する。なお、大当り判定が肯定となったときの遊技状態が第1の遊技状態であるため、メインCPU30aは、図柄B又は図柄Eを決定した場合には、4回の図柄変動ゲーム中に限り入球率向上状態を付与する一方、図柄A又は図柄Cを決定した場合には、次回の大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態を付与する。なお、第1の遊技状態への移行条件としては、第4の遊技状態において4回の図柄変動ゲーム中に大当り遊技が付与されない場合である。   When the jackpot determination is affirmative in the first gaming state, the main CPU 30a determines the symbol D as a jackpot symbol with a probability of 74/100 (denoted as% in FIG. 5), and the probability of 14/100 The symbol B is determined with the above, the symbol E is determined with a probability of 10/100, and the symbol A or the symbol C is determined with a probability of 2/100. Since the gaming state when the jackpot determination is affirmative is the first gaming state, when the symbol B or symbol E is determined, the main CPU 30a enters the ball only during the four symbol variation games. When the rate improvement state is given, when the symbol A or the symbol C is determined, the entry rate improvement state is given until the next jackpot game is given. The transition condition to the first gaming state is a case where the big hit game is not given during the four symbol variation games in the fourth gaming state.

このように、図柄Dが停止表示する2R確変大当り遊技となる確率が顕著に高く規定されており、その2R確変大当り遊技の終了後に、メインCPU30aは、入球率向上状態を付与しないが確変状態を付与し、遊技状態を第2の遊技状態に移行させる。また、図柄Bが停止表示する7R通常確変大当り遊技となる確率が次に高く規定されており、7R通常確変大当り遊技の終了後に、メインCPU30aは、確変状態及び入球率向上状態を付与し、遊技状態を第3の遊技状態に移行させる。しかし、7R通常確変大当り遊技の終了後において4回の図柄変動ゲーム中で大当り遊技が付与されない場合、メインCPU30aは、入球率向上状態の付与を終了させることとなり、遊技状態を第2の遊技状態に移行させる。   As described above, the probability that the 2D probability variable big hit game in which the symbol D is stopped and displayed is defined to be remarkably high. After the 2R probability variable big hit game is finished, the main CPU 30a does not give the improved entrance rate but the probability changed state. And the gaming state is shifted to the second gaming state. In addition, the probability of becoming a 7R normal probability variable big hit game in which the symbol B is stopped and displayed is defined next high, and after the 7R normal probability variable big hit game is finished, the main CPU 30a gives a probability changed state and an increased entrance rate state, The gaming state is shifted to the third gaming state. However, if the big hit game is not given in the four symbol variation games after the end of the 7R normal probability variable big hit game, the main CPU 30a will end the grant of the improved entrance rate, and the game state will be changed to the second game. Transition to the state.

従って、第1の遊技状態では、第3の遊技状態を経由することもあるが、第2の遊技状態に移行し易く規定されている。また、言い換えると、図柄A又は図柄Cが停止表示する、又は、図柄Bが停止表示した後に4回の図柄変動ゲーム中に大当り遊技が実行される等、第3の遊技状態を次回の大当り遊技が付与されるまで維持する可能性が低い。   Therefore, in the first gaming state, the third gaming state may be passed, but it is defined that it is easy to shift to the second gaming state. In other words, the third game state is displayed in the next big hit game, for example, the symbol A or the symbol C is stopped or the big hit game is executed during the four symbol variation games after the symbol B is stopped and displayed. Is unlikely to be maintained until

なお、図柄Eが停止表示する7R非確変大当り遊技となった場合、メインCPU30aは、遊技状態を第4の遊技状態に移行させる。しかし、大当り遊技の終了後において4回の図柄変動ゲーム中で大当り遊技が付与されない場合、メインCPU30aは、入球率向上状態の付与を終了させることとなり、遊技状態を第1の遊技状態に戻すこととなる。また、小当り遊技が付与された場合には、メインCPU30aは、小当り遊技の終了後に、現在の状態である第1の遊技状態を維持する。   When the 7R non-probable big hit game in which the symbol E is stopped is displayed, the main CPU 30a shifts the gaming state to the fourth gaming state. However, when the big hit game is not given in the four symbol variation games after the big hit game is finished, the main CPU 30a finishes the giving of the increased entrance rate state, and returns the gaming state to the first gaming state. It will be. When the small hit game is awarded, the main CPU 30a maintains the first game state, which is the current state, after the small hit game ends.

次に、確変状態が付与されているが入球率向上状態が付与されていない第2の遊技状態について説明する。なお、この第2の遊技状態においては、入球率向上状態が付与されていないので、第1の遊技状態と同じように、主に第1の変動ゲームについて説明し、第2の変動ゲームについての説明を省略する。   Next, a description will be given of a second gaming state in which the probability variation state is given but the entrance rate improvement state is not given. In the second gaming state, since the entrance rate improvement state is not given, the first variation game will be mainly described as in the first gaming state, and the second variation game will be described. The description of is omitted.

メインCPU30aは、第2の遊技状態において大当り判定が肯定となったときには、大当り図柄として、90/100の確率で図柄A〜図柄Dを決定し、10/100の確率で図柄Eを決定する。なお、大当り判定が肯定となったときの遊技状態が第2の遊技状態であるため、メインCPU30aは、図柄Eを決定した場合には、4回の図柄変動ゲーム中に限り入球率向上状態を付与する一方、図柄A〜図柄Dを決定した場合には、次回の大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態を付与する。言い換えると、メインCPU30aは、第2の遊技状態において図柄A〜図柄Dが停止表示する確変大当りとなった場合、必ず次回の大当り遊技が付与まで第3の遊技状態を継続させる。なお、第2の遊技状態への移行条件としては、第1の遊技状態において図柄Dが停止表示する2R確変大当り遊技となった場合か、第3の遊技状態において4回の図柄変動ゲームの終了後に入球率向上状態の付与が終了した場合である。   When the big hit determination becomes affirmative in the second gaming state, the main CPU 30a determines the symbols A to D with a probability of 90/100 as the big hit symbol, and determines the symbol E with a probability of 10/100. Since the game state when the jackpot determination is affirmative is the second game state, when determining the symbol E, the main CPU 30a is in a state where the entrance rate is improved only during the four symbol variation games. On the other hand, when symbols A to D are determined, a state of improving the entrance rate is granted until the next jackpot game is awarded. In other words, the main CPU 30a always continues the third gaming state until the next big hit game is given when the probability big hit that the symbols A to D stop and display in the second gaming state. Note that the transition condition to the second gaming state is that the symbol D is a 2R probability variable big hit game in which the symbol D is stopped and displayed in the first gaming state or the end of four symbol variation games in the third gaming state. This is a case where the provision of the improved entrance rate is finished later.

このように、図柄A〜図柄Dが停止表示する7R特別確変大当り遊技、7R通常確変大当り遊技、ジャンプアップ大当り遊技又は2R確変大当り遊技となる確率が顕著に高く規定されており、それら大当り遊技の終了後には、メインCPU30aは、次回の大当り遊技が付与されるまで、確変状態及び入球率向上状態を付与し、第3の遊技状態を継続させる。   In this way, the probability of 7R special probability variable big hit game, 7R normal probability variable big hit game, jump up big hit game or 2R probability variable big hit game that symbols A to D stop display are defined to be remarkably high. After the end, the main CPU 30a gives the probability variation state and the entrance rate improvement state and continues the third game state until the next jackpot game is awarded.

従って、第2の遊技状態では、第3の遊技状態に移行し易く規定されている。特に、第3の遊技状態において4回の図柄変動ゲーム中に大当り遊技が付与されず、入球率向上状態の付与が終了し、第2の遊技状態に移行した場合であっても、第3の遊技状態に移行し易く規定されているといえる。   Therefore, in the second gaming state, it is defined that the transition to the third gaming state is easy. In particular, even in the case where the big hit game is not given during the four symbol variation games in the third gaming state, the provision of the increased entrance rate state is finished, and the transition to the second gaming state is made, It can be said that it is stipulated that it is easy to shift to the gaming state.

なお、図柄Eが停止表示する7R非確変大当り遊技となった場合、メインCPU30aは、遊技状態を第4の遊技状態に移行させる。しかし、大当り遊技の終了後において4回の図柄変動ゲーム中で大当り遊技が付与されない場合、メインCPU30aは、入球率向上状態の付与を終了させることとなり、遊技状態を第1の遊技状態に移行させることとなる。また、小当り遊技が付与された場合には、メインCPU30aは、小当り遊技の終了後に、現在の状態である第2の遊技状態を維持する。   When the 7R non-probable big hit game in which the symbol E is stopped is displayed, the main CPU 30a shifts the gaming state to the fourth gaming state. However, if the big hit game is not awarded in the four symbol variation games after the big hit game ends, the main CPU 30a ends the granting of the increased entrance rate state and shifts the gaming state to the first gaming state. Will be allowed to. When the small hit game is awarded, the main CPU 30a maintains the second game state, which is the current state, after the small hit game ends.

次に、確変状態及び入球率向上状態が付与されている第3の遊技状態について説明する。なお、この第3の遊技状態においては、入球率向上状態が付与されているので、第2始動入賞口27に遊技球が入球容易である。このため、第2始動保留球が保留されていない場合に限り第1の変動ゲームが実行されるが、頻度が低いため、主に第2の変動ゲームについて説明し、第1の変動ゲームについての説明を省略する。   Next, the third gaming state to which the probability variation state and the entrance rate improvement state are given will be described. In the third gaming state, since the state of improving the winning rate is given, it is easy for the gaming ball to enter the second start winning opening 27. For this reason, the first variation game is executed only when the second start holding ball is not held, but since the frequency is low, the second variation game will be mainly described, and the first variation game will be described. Description is omitted.

メインCPU30aは、第3の遊技状態において大当り判定が肯定となったときには、大当り図柄として、80/100の確率で図柄a、図柄c又は図柄dを決定し、10/100の確率で図柄bを決定し、10/100の確率で図柄eを決定する。なお、大当り判定が肯定となったときの遊技状態が第3の遊技状態であるため、メインCPU30aは、図柄b又は図柄eを決定した場合には、4回の図柄変動ゲーム中に限り入球率向上状態を付与する一方、図柄a、図柄c又は図柄dを決定した場合には、次回の大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態を付与する。なお、第3の遊技状態への移行条件としては、第1の遊技状態において図柄Dが停止表示する2R確変大当り遊技となる場合を除き、各遊技状態において図柄A〜図柄D又は図柄a〜図柄dが停止表示する大当り遊技となった場合である。   When the jackpot determination is affirmative in the third gaming state, the main CPU 30a determines the symbol a, the symbol c or the symbol d as a jackpot symbol with a probability of 80/100, and the symbol b with a probability of 10/100. The symbol e is determined with a probability of 10/100. Since the gaming state when the jackpot determination is affirmative is the third gaming state, when the symbol b or symbol e is determined, the main CPU 30a enters the ball only during the four symbol variation games. On the other hand, if the symbol a, the symbol c, or the symbol d is determined while the rate improvement state is given, the entry rate improvement state is given until the next jackpot game is awarded. In addition, as a transition condition to the third gaming state, symbols A to D or symbols a to symbols in each gaming state, except in the case of the 2R probability variation big hit game in which the symbol D stops and displays in the first gaming state. This is a case where d is a big hit game with a stop display.

このように、図柄a、図柄c又は図柄dが停止表示する7R特別確変大当り遊技、ジャンプアップ大当り遊技又は2R確変大当り遊技となる確率が顕著に高く規定されており、それら大当り遊技の終了後には、メインCPU30aは、確変状態及び入球率向上状態を付与し、遊技状態を第3の遊技状態に移行させる。また、図柄bが停止表示する7R通常確変大当り遊技の終了後に、メインCPU30aは、確変状態及び入球率向上状態を付与し、遊技状態を第3の遊技状態に移行させる。しかし、大当り遊技の終了後において4回の図柄変動ゲーム中で大当り遊技が付与されない場合、メインCPU30aは、入球率向上状態の付与を終了させることとなり、遊技状態を第2の遊技状態に移行させることとなる。   In this way, the probability that the symbol a, symbol c, or symbol d will be 7R special probability variable big hit game, jump-up big hit game or 2R probability variable big hit game that is stopped and displayed is defined to be remarkably high. The main CPU 30a assigns the probability variation state and the entrance rate improvement state, and shifts the gaming state to the third gaming state. Further, after the 7R normal probability variation big hit game in which the symbol b is stopped and displayed, the main CPU 30a gives the probability variation state and the increased entrance rate state, and shifts the gaming state to the third gaming state. However, if the big hit game is not given in the four symbol variation games after the big hit game ends, the main CPU 30a ends the grant of the increased entrance rate state, and the game state is shifted to the second game state. Will be allowed to.

従って、第3の遊技状態では、再度、第3の遊技状態に移行し易く規定されている。また、図柄bが停止表示した後に4回の図柄変動ゲーム中に大当り遊技が実行されなかった場合等、第3の遊技状態から第2の遊技状態に移行することがある。しかし、前述したように第2の遊技状態では、第3の遊技状態に移行し易く規定されており、入球率向上状態の付与が終了しても、遊技に対する興趣の減退を抑制することができる。   Therefore, in the third gaming state, it is defined that it is easy to shift to the third gaming state again. In addition, when the big hit game is not executed during the four symbol variation games after the symbol b is stopped and displayed, the game state may shift from the third gaming state to the second gaming state. However, as described above, in the second gaming state, it is defined that it is easy to shift to the third gaming state, and even if the provision of the improved entrance rate is completed, it is possible to suppress a decrease in interest in the game. it can.

なお、図柄eが停止表示する7R非確変大当り遊技となった場合、メインCPU30aは、遊技状態を第4の遊技状態に移行させる。しかし、大当り遊技の終了後において4回の図柄変動ゲーム中で大当り遊技が付与されない場合、メインCPU30aは、入球率向上状態の付与を終了させることとなり、遊技状態を第1の遊技状態に移行させることとなる。   When the 7R non-probability big hit game in which the symbol e is stopped is displayed, the main CPU 30a shifts the gaming state to the fourth gaming state. However, if the big hit game is not awarded in the four symbol variation games after the big hit game ends, the main CPU 30a ends the granting of the increased entrance rate state and shifts the gaming state to the first gaming state. Will be allowed to.

最後に、確変状態が付与されていないが入球率向上状態が付与されている第4の遊技状態について説明する。なお、この第4の遊技状態においても、入球率向上状態が付与されているので、第3の遊技状態と同じように、主に第2の変動ゲームについて説明し、第1の変動ゲームについての説明を省略する。   Finally, the fourth gaming state in which the probability variation state is not given but the entrance rate improvement state is given will be described. In this fourth gaming state, since the entry rate improvement state is also given, the second variation game will be mainly described as in the third gaming state, and the first variation game will be described. The description of is omitted.

メインCPU30aは、第4の遊技状態において大当り判定が肯定となったときには、大当り図柄として、80/100の確率で図柄a〜図柄dを決定し、10/100の確率で図柄bを決定し、10/100の確率で図柄eを決定する。なお、大当り判定が肯定となったときの遊技状態が第4の遊技状態であるため、メインCPU30aは、図柄b又は図柄eを決定した場合には、4回の図柄変動ゲーム中に限り入球率向上状態を付与する一方、図柄a、図柄c又は図柄dを決定した場合には、次回の大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態を付与する。なお、第4の遊技状態への移行条件としては、各状態において図柄E又は図柄eが停止表示する7R非確変大当り遊技となった場合である。   When the jackpot determination is affirmative in the fourth gaming state, the main CPU 30a determines the symbol a to the symbol d with a probability of 80/100 as the jackpot symbol, determines the symbol b with a probability of 10/100, The symbol e is determined with a probability of 10/100. Since the gaming state when the jackpot determination is affirmative is the fourth gaming state, when the symbol b or symbol e is determined, the main CPU 30a enters the ball only during the four symbol variation games. On the other hand, if the symbol a, the symbol c, or the symbol d is determined while the rate improvement state is given, the entry rate improvement state is given until the next jackpot game is awarded. Note that the transition condition to the fourth gaming state is a case where a 7R non-probable big hit game in which the symbol E or the symbol e stops and displays in each state.

このように、図柄a、図柄c又は図柄dが停止表示する7R特別確変大当り遊技、ジャンプアップ大当り遊技又は2R確変大当り遊技となる確率が顕著に高く規定されており、それら大当り遊技の終了後には、メインCPU30aは、確変状態及び入球率向上状態を付与し、遊技状態を第3の遊技状態に移行させる。一方、図柄bが停止表示する7R通常確変大当り遊技の終了後に、メインCPU30aは、同じように、確変状態及び入球率向上状態が付与し、遊技状態を第3の遊技状態に移行させる。しかし、大当り遊技の終了後において4回の図柄変動ゲーム中で大当り遊技が付与されない場合、メインCPU30aは、必ず入球率向上状態の付与を終了させ、遊技状態を第2の遊技状態に移行させる。   In this way, the probability that the symbol a, symbol c, or symbol d will be 7R special probability variable big hit game, jump-up big hit game or 2R probability variable big hit game that is stopped and displayed is defined to be remarkably high. The main CPU 30a assigns the probability variation state and the entrance rate improvement state, and shifts the gaming state to the third gaming state. On the other hand, after the 7R normal probability variation big hit game in which the symbol b is stopped and displayed, the main CPU 30a similarly gives the probability variation state and the entrance rate improvement state, and shifts the gaming state to the third gaming state. However, if the big hit game is not given in the four symbol variation games after the big hit game is over, the main CPU 30a always ends the granting of the entrance rate improvement state and shifts the gaming state to the second gaming state. .

従って、第4の遊技状態では、第3の遊技状態に移行し易く規定されているが、第4の遊技状態に移行してから4回の図柄変動ゲーム中に大当り遊技が付与されないと必ず第1の遊技状態に移行してしまう。なお、図柄eが停止表示する7R非確変大当り遊技となった場合、メインCPU30aは、再度、第4の遊技状態に移行させる。   Therefore, in the fourth gaming state, it is defined that it is easy to shift to the third gaming state. However, if the big hit game is not given during the four symbol variation games after shifting to the fourth gaming state, It will shift to 1 gaming state. If the symbol e is a 7R non-probable big hit game that is stopped and displayed, the main CPU 30a shifts to the fourth gaming state again.

このように、メインCPU30aは、大当り判定の結果が肯定の場合、現在の状態として確変状態、入球率向上状態が付与されているか否かを判定する。そして、メインCPU30aは、大当り遊技の種類と、現在の遊技状態とに基づいて、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否か、入球率向上状態を付与するか否かを決定すると共に、入球率向上状態を付与すると決定した場合に入球率向上状態の付与が終了する終了条件を決定する。   As described above, when the result of the big hit determination is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the probability variation state and the entrance rate improvement state are given as the current state. The main CPU 30a determines, based on the type of the big hit game and the current game state, whether to give the probable change state after the big hit game is finished, and whether to give the increased entrance rate state, When it is determined that the entrance rate improvement state is to be provided, an end condition for ending the entrance rate improvement state is determined.

特に、第2の遊技状態である場合において確変大当りとなることが決定されたとき、メインCPU30aは、予め定められたゲーム回数(本実施形態においては4回)ではなく、次回に大当り遊技が付与される迄、大当り遊技の終了後に継続して入球率向上状態を付与すると決定する。一方、第1の遊技状態、第3の遊技状態又は第4の遊技状態(以下、第2の遊技状態以外と称することがある)である場合において確変大当りとなることが決定されたとき、メインCPU30aは、次回に大当り遊技が付与される迄、又は、予め定められたゲーム回数、大当り遊技の終了後に継続して入球率向上状態を付与すると決定する。   In particular, when it is determined that the probable big hit is made in the second gaming state, the main CPU 30a gives the big hit game next time, not the predetermined number of games (in this embodiment, four times). Until it is determined, it is determined to continue to give the entrance rate improvement state after the end of the big hit game. On the other hand, when it is determined that the probable big hit is determined in the case of the first gaming state, the third gaming state, or the fourth gaming state (hereinafter sometimes referred to as other than the second gaming state), The CPU 30a determines to give the improved entry rate until the next big hit game is given or after the predetermined number of games and after the big hit game ends.

つまり、メインCPU30aは、第2の遊技状態である場合において確変大当りとなることが決定されたときには、第2の遊技状態以外である場合において確変大当りとなることが決定されたときよりも、多くのゲーム回数、大当り遊技の終了後に継続可能な入球率向上状態を付与すると決定することとなる。   That is, when the main CPU 30a is determined to be a probable big hit when it is in the second gaming state, the main CPU 30a is more than when it is determined to be a probable big hit in a case other than the second gaming state. It will be decided to give a state of improving the entrance rate that can be continued after the end of the big hit game.

また、メインCPU30aは、第2の遊技状態において確変大当りとなったときには、第2の遊技状態において非確変大当りとなったときよりも多くのゲーム回数、入球率向上状態を付与すると決定する。なお、本実施形態において、本処理を実行するメインCPU30aは、遊技状態判定手段、確変決定手段及び入球率向上状態決定手段として機能する。   Further, the main CPU 30a determines that when the probable big hit is made in the second gaming state, the game count and the entering rate improvement state are given more times than when the probable big hit is made in the second gaming state. In the present embodiment, the main CPU 30a that executes this process functions as a gaming state determination unit, a probability change determination unit, and a ball entering rate improvement state determination unit.

次に、統括制御基板31の統括CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力する。同様に、統括CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを各制御基板32〜34にそれぞれ出力する。   Next, various processes executed by the overall CPU 31a of the overall control board 31 based on the overall control program will be described. When a predetermined control command is input from the main CPU 30a at a predetermined timing, the overall CPU 31a outputs a predetermined control command at a predetermined timing accordingly. More specifically, when the general CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the overall CPU 31a outputs the variation pattern designation command to each of the control boards 32-34. Similarly, when the opening CPU, the round command, and the ending command are input, the overall CPU 31a outputs the opening command, the round command, and the ending command to the control boards 32 to 34, respectively.

また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、可変表示器H2に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   Further, when the general CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the general CPU 31a displays the variable display H2 based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The symbol combination by the decorative symbol to be displayed is determined.

より詳しくは、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、7R特別確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、特定図柄による図柄組み合わせ又はチャンスの図柄組み合わせを決定する。なお、特定図柄による図柄組み合わせとは、7R特別確変大当り遊技が付与されること及び大当りを認識し得る図柄組み合わせであり、本実施形態においては、[333][777]が一例に相当する。また、チャンスの図柄組み合わせとは、多数の賞球獲得のチャンスを期待させると共に、確変状態が付与される可能性があることを示唆すると共に大当りを認識し得る図柄組み合わせであり、本実施形態においては、[000][111][222][444][555][666]が一例に相当する。   More specifically, when the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to the 7R special probability variable big hit game, the overall CPU 31a determines a symbol combination of a specific symbol or a symbol combination of chances as a symbol symbol combination. In addition, the symbol combination by a specific symbol is a symbol combination which can recognize 7R special probability change big hit game, and can recognize big hit, and in this embodiment, [333] [777] corresponds to an example. In addition, the symbol combination of chances is a symbol combination that makes it possible to expect many chances of winning a prize ball, suggests that there is a possibility that a probable change state is given, and recognizes a big hit. [000] [111] [222] [444] [555] [666] corresponds to an example.

また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、7R通常確変大当り遊技、7R非確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、チャンスの図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、ジャンプアップ大当り遊技、2R確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態において、確変示唆の図柄組み合わせとしては、[232]が一例に相当する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、小当り図柄の場合には、ジャンプアップ大当り遊技、2R確変大当り遊技の時と同様に、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to a 7R normal probability variable big hit game or a 7R non-probable variable big hit game, the overall CPU 31a determines a symbol combination of chance as a symbol symbol combination. When the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to the jump-up jackpot game or the 2R probability variable jackpot game, the overall CPU 31a determines a symbol combination that suggests probability variation as a symbol symbol combination. In the present embodiment, [232] corresponds to an example of a symbol combination for suggesting probability variation. In addition, when the designated final stop symbol is a small hit symbol, the overall CPU 31a determines a symbol combination indicating a probability change suggestion as in the case of the jump-up big hit game and the 2R probability variable big hit game.

また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ演出用の変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。そして、統括CPU31aは、決定した各列の飾り図柄を指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。   In addition, when the designated final stop symbol is an outlier symbol and a variation pattern for an outlier reach effect is designated, the overall CPU 31a determines a symbol combination for the outlier reach. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier symbol and the variation pattern for the offending effect is designated, the overall CPU 31a determines the symbol combination of the off symbol. Then, the overall CPU 31a outputs a decorative design designation command for designating the determined decorative design of each column to the display control board 32. In addition, when the overall CPU 31a inputs an all symbols stop command, the overall CPU 31a outputs the command to the display control board 32.

なお、本実施形態における変動パターンには、特定図柄による図柄組み合わせを停止表示させるための変動パターン、チャンスの図柄組み合わせを停止表示させるための変動パターン、確変示唆の図柄組み合わせを停止表示させるための変動パターンが含まれている。このため、停止表示された最終停止図柄の種類と同じように、変動パターンから、確変状態であるか否かが遊技者に認識困難となる場合がある。   The variation pattern in the present embodiment includes a variation pattern for stopping and displaying a symbol combination of a specific symbol, a variation pattern for stopping and displaying a symbol combination of chance, and a variation for stopping and displaying a symbol combination that suggests probability variation. Pattern is included. For this reason, it may be difficult for the player to recognize from the variation pattern whether or not the state is a probable variation state, in the same manner as the type of the final stop symbol displayed in a stopped state.

また、統括CPU31aは、大当り遊技が付与される場合、指定された最終停止図柄と、決定した飾り図柄による大当りの図柄組み合わせにより、大当り遊技の具体的な演出内容を特定し得る演出パターンを決定し、当該演出パターンを出力するようになっている。   In addition, when a big hit game is awarded, the general CPU 31a determines an effect pattern that can specify the specific effect contents of the big hit game, based on the combination of the designated final stop symbol and the big hit symbol based on the determined decorative design. The production pattern is output.

詳しく説明すると、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、7R特別確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合であって、飾り図柄として特定図柄による図柄組み合わせを決定した場合、7R特別確変大当り遊技が付与されたことを示す遊技演出を大当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、7R特別確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合であって、飾り図柄として、チャンスの図柄組み合わせを決定した場合、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かを示唆する遊技演出を大当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。   More specifically, if the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to the 7R special probability variable big hit game and the symbol combination based on the specific symbol is determined as the decorative symbol, the general CPU 31a determines that the 7R special probability variable big hit game An effect pattern in which the game effect indicating that is given is set as the effect content of the big hit game is output. In addition, when the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to the 7R special probability variable big hit game, and the symbol combination of chances is determined as a decorative symbol, the general CPU 31a has a probability change state after the jackpot game ends. An effect pattern in which a game effect that suggests whether or not the game is to be granted is output as the content of the jackpot game.

また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、7R通常確変大当り遊技、7R非確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かを示唆する遊技演出を大当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。   In addition, when the designated final stop symbol is a big hit symbol corresponding to a 7R normal probability variable big hit game or a 7R non-probable big hit game, the general CPU 31a suggests whether or not a positive change state is given after the big hit game ends. A production pattern whose production is the content of the big hit game is output.

また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、2R確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合には、確変状態が付与される可能性があることを示唆する遊技演出を大当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、ジャンプアップ大当り遊技に対応する大当り図柄の場合には、2R確変大当り遊技の演出内容と同一内容の遊技演出が実行された後、ジャンプアップ大当り遊技が付与されたことを示す遊技演出を大当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。   In addition, when the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to the 2R probability variation jackpot game, the general CPU 31a displays a game effect that suggests that a probability variation state may be given. A production pattern is output. In addition, when the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to the jump-up jackpot game, the general CPU 31a executes a game effect having the same content as the effect content of the 2R probability variable jackpot game, and then executes the jump-up jackpot. An effect pattern in which a game effect indicating that a game has been awarded is used as the effect content of the jackpot game is output.

また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が小当り図柄の場合には、2R特別確変大当り遊技の演出内容と同一内容の遊技演出を小当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。   In addition, when the designated final stop symbol is a small hit symbol, the overall CPU 31a outputs an effect pattern in which a game effect having the same content as the effect content of the 2R special probability variable big hit game is used as the effect content of the small hit game.

次に、表示制御基板32のサブCPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
サブCPU32aは、統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器H2に表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。この制御により、可変表示器H2では図柄変動ゲームが行われる。
Next, various processes executed by the sub CPU 32a of the display control board 32 based on the display control program will be described.
When the sub CPU 32a inputs a control command from the overall control board 31 (overall CPU 31a), the sub CPU 32a performs control according to the input control command based on the display control program. Specifically, when the sub CPU 32a inputs the variation pattern designation command, the display of the variable display H2 is displayed so that the decorative symbols are variably displayed with the variation pattern designated by the variation pattern designation command to start the symbol combination game. Control the content. When the sub CPU 32a inputs the all symbol stop command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so that the symbol combination designated by the inputted decoration design designation command is displayed on the variable display H2. By this control, the symbol change game is performed on the variable display H2.

また、サブCPU32aは、オープニングコマンドを入力すると、統括CPU31aが決定した大当り遊技の演出内容を特定する演出パターンに基づき、オープニング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、統括CPU31aが決定した大当り遊技の演出内容を特定する演出パターンに基づき、各ラウンド演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。   In addition, when the opening command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so that the opening effect is executed based on the effect pattern that specifies the effect content of the big hit game determined by the overall CPU 31a. Further, when the sub CPU 32a inputs a round command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to execute each round effect based on the effect pattern specifying the effect content of the big hit game determined by the general CPU 31a.

また、サブCPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、統括CPU31aが決定した大当り遊技の演出内容を特定する演出パターンに基づき、エンディング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。このとき、サブCPU32aは、7R特別確変大当り遊技が付与されていた場合には、確変状態が付与されることを報知させるようになっている。また、サブCPU32aは、7R通常確変大当り遊技、7R非確変大当り遊技が付与されていた場合には、確変状態が付与される可能性があることを報知させるようになっている。これにより、可変表示器H2では、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出がそれぞれ実行される。   Further, when the ending command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so that the ending effect is executed based on the effect pattern that specifies the effect content of the big hit game determined by the overall CPU 31a. At this time, when the 7R special probability variation big hit game is awarded, the sub CPU 32a notifies that the probability variation state is given. In addition, when the 7R normal probability variation big hit game and the 7R non-probability big hit game are given, the sub CPU 32a notifies that there is a possibility that the probability changed state is given. Thereby, in the variable display H2, an opening effect, a round effect, and an ending effect are each performed.

このように、特定図柄による図柄組み合わせが停止表示され、7R特別確変大当り遊技が付与されること等によって、その大当り遊技の終了後の遊技状態が確変状態であることを遊技者に対して認識可能となることもある。しかしながら、それ以外の場合において、予め定めた条件の成立を契機に、大当り遊技の終了後の遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に認識困難とすることができる。   In this way, a combination of symbols based on a specific symbol is stopped and displayed, and a 7R special probability variable big hit game is given, so that the player can recognize that the game state after the big hit game is in a probable state. Sometimes it becomes. However, in other cases, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether or not the gaming state after the end of the big hit game is a probable change state when a predetermined condition is satisfied.

具体的には、確変状態が付与されたか否かに拘わらず、大当り遊技の終了後において開閉羽根26の開放態様が同じである。このため、開閉羽根26の開放態様から、確変状態であるか否かが遊技者に認識困難となる。   Specifically, regardless of whether or not the probability variation state is given, the opening manner of the opening and closing blades 26 is the same after the end of the big hit game. For this reason, it becomes difficult for the player to recognize whether or not the open / close blade 26 is in the certain variation state.

また、第1の変動ゲームにおいて、2R確変大当り遊技と小当り遊技とで大入賞口装置29の開放態様が同じである。このため、大入賞口装置29の開放態様から、2R確変大当り遊技が付与されたか小当り遊技が付与されたかが認識困難となり、大当り遊技の終了後に確変状態であるか否かが遊技者に認識困難となる。更に、第1の変動ゲームにおいて、大当り判定の結果が肯定のとき又は小当り判定の結果が肯定のときの遊技状態が第1の遊技状態である場合、2R確変大当り遊技又は小当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与されない。このため、開閉羽根26の開放態様から、2R確変大当り遊技が付与されたか小当り遊技が付与されたかが認識困難となり、大当り遊技の終了後に確変状態であるか否かが遊技者に認識困難となる。もちろん、大当り判定の結果が肯定のとき又は小当り判定の結果が肯定のときの遊技状態が認識できていない場合も、2R確変大当り遊技が付与されたか小当り遊技が付与されたかが認識困難となり、大当り遊技の終了後に確変状態であるか否かが遊技者に認識困難となる。   Further, in the first variable game, the opening mode of the big prize opening device 29 is the same in the 2R probability variable big hit game and the small hit game. For this reason, it is difficult to recognize whether the 2R probability variation big hit game is given or the small hit game is given from the open state of the big winning opening device 29, and it is difficult for the player to recognize whether or not the probability winning state is reached after the big hit game ends. It becomes. Further, in the first floating game, when the game state when the result of the big hit determination is affirmative or when the result of the big hit determination is affirmative is the first game state, the 2R probability variable big hit game or the small hit game ends. Later, the entry rate improvement state is not given. For this reason, it is difficult to recognize whether the 2R probability variation big hit game is given or the small hit game is given from the opened state of the opening / closing blade 26, and it is difficult for the player to recognize whether or not the probability change state is reached after the big hit game is finished. . Of course, even when the gaming state when the result of the big hit determination is affirmative or when the result of the small hit determination is affirmative cannot be recognized, it becomes difficult to recognize whether the 2R probability variable big hit game or the small hit game is given, It becomes difficult for the player to recognize whether or not the game is in the probable state after the end of the big hit game.

また、7R通常確変大当り遊技と7R非確変大当り遊技とで大入賞口装置29の開放態様が同じである。このため、大入賞口装置29の開放態様から、7R通常確変大当り遊技が付与されたか7R非確変大当り遊技が付与されたかが認識困難となり、大当り遊技の終了後に確変状態であるか否かが遊技者に認識困難となる。更に、大当り判定の結果が肯定のときの遊技状態が、第2の遊技状態以外である場合、7R通常確変大当り遊技又は7R非確変大当り遊技の終了後に、4回の図柄変動ゲームに限って入球率向上状態が付与される。このため、開閉羽根26の開放態様から、7R通常確変大当り遊技が付与されたか7R非確変大当り遊技が付与されたかが認識困難となり、大当り遊技の終了後に確変状態であるか否かが遊技者に認識困難となる。もちろん、大当り判定の結果が肯定のときの遊技状態が認識できていない場合も、7R通常確変大当り遊技が付与されたか7R非確変大当り遊技が付与されたかが認識困難となり、大当り遊技の終了後に確変状態であるか否かが遊技者に認識困難となる。   Also, the open mode of the big prize opening device 29 is the same for the 7R normal probability variable big hit game and the 7R non-probable big hit game. For this reason, it becomes difficult to recognize whether the 7R normal probability variable big hit game is given or the 7R non-probable big hit game is given from the open mode of the big prize opening device 29, and whether or not the player is in a promiscuous state after the big hit game ends. It becomes difficult to recognize. Furthermore, when the game state when the result of the big hit determination is affirmative is other than the second game state, only the four symbol variation games are entered after the completion of the 7R normal probability variable big hit game or the 7R non-probable big hit game. A ball improvement state is given. For this reason, it becomes difficult to recognize whether the 7R normal probability variation big hit game is given or whether the 7R non-probability big hit game is given from the opened state of the opening / closing blade 26, and the player recognizes whether or not the probability variation state is reached after the big hit game is finished. It becomes difficult. Of course, even if the gaming state when the result of the big hit determination is positive cannot be recognized, it is difficult to recognize whether the 7R normal probability variable big hit game or the 7R non-probable big hit game is given, and the positive change state after the big hit game ends. It becomes difficult for the player to recognize whether or not.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)第2の遊技状態で確変大当りとなったときには、第2の遊技状態以外で確変大当りとなったときよりも多くのゲーム回数、継続可能な入球率向上状態が付与される。このため、第2の遊技状態における遊技性を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the probability change big hit is made in the second gaming state, the number of games can be increased more times than the case where the probability change big hit is made in other than the second gaming state, and a continuation rate improvement state that can be continued is given. For this reason, it is possible to improve the interest of the game by improving the gameability in the second game state.

(2)また、入球率向上状態の付与が終了した場合であっても確変状態さえ付与されていれば、更に確変大当りとなることで多くのゲーム回数、入球率向上状態が付与されることとなる。このため、入球率向上状態が付与されなくなったときにも、遊技継続に対する遊技者の意欲を減退させることを抑制することができる。   (2) Further, even if the provision of the improved entrance rate is completed, if the probable state is provided, the probable change is further increased, so that the number of games and the improved entrance rate are provided. It will be. For this reason, even when the entrance rate improvement state is no longer given, it is possible to suppress the player's willingness to continue the game from being reduced.

(3)特に、大当り価値が高い大当り種類を高い確率で決定する第2の変動ゲームを優先して行うためには、第2始動入賞口27に遊技球を入球させなければならず、遊技を有利に進めるためにも入球率向上状態が付与されることが重要となる。このため、第2の遊技状態における遊技性を更に向上させることによって、より一層、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) In particular, in order to preferentially play the second variable game in which a big hit type with a high jackpot value is determined with a high probability, a game ball must be put into the second start winning opening 27, It is important to provide an improved entrance rate in order to improve the speed. For this reason, by further improving the gameability in the second gaming state, it is possible to further enhance the interest of the game.

(4)第2の遊技状態で確変大当りとなったときには、予め定められたゲーム回数ではなく、次回に大当りとなる迄、入球率向上状態が継続する。一方、第2の遊技状態以外で確変大当りとなったときには、予め定められたゲーム回数、入球率向上状態が継続可能となる。このため、入球率向上状態が次回に大当りとなる迄継続することで、第2の遊技状態における遊技性を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) When the probable big hit is made in the second gaming state, the state of improving the entrance rate continues until the next big hit, not the predetermined number of games. On the other hand, when a probable big hit is made in a state other than the second gaming state, a predetermined number of games and a state where the entrance rate is improved can be continued. For this reason, it is possible to improve the interest of the game by improving the game performance in the second game state by continuing the state where the entrance rate is improved until the next big hit.

(5)また、予め定められたゲーム回数としては、第2特図始動保留記憶数の上限となる数のゲーム回数が該当する。このため、大当り遊技の終了後の時点で記憶可能な第2始動保留球に基づく第2の変動ゲームが終了するまで入球率向上状態を付与することができる。   (5) Also, the predetermined number of games corresponds to the number of games that is the upper limit of the number of second special figure start hold storage. For this reason, it is possible to give the increased entry rate state until the second variable game based on the second start holding ball that can be stored at the time after the end of the big hit game is ended.

(6)大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与されない場合、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されたか否かが認識し難くなるように制御することができる。このため、確変状態が付与されたか否かに拘わらず、確変状態が付与されているかもしれないと遊技者に認識させることができ、入球率向上状態が付与されていない場合における遊技性を更に向上させることによって、より一層、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (6) When the entrance rate improvement state is not given after the end of the big hit game, it can be controlled so that it is difficult to recognize whether or not the probability variation state is given after the end of the big hit game. For this reason, regardless of whether or not the probability variation state is given, it is possible to make the player recognize that the probability variation state may be given, and the game performance in the case where the entrance rate improvement state is not given is improved. By further improving, it is possible to further improve the interest in games.

(7)また、第2の遊技状態において確変大当りとなるときには、第2の遊技状態において非確変大当りとなるときよりも多くのゲーム回数、大当り遊技の終了後に継続可能な入球率向上状態を付与すると決定する。このため、第2の遊技状態において確変大当りに対する期待感を、より一層高揚させ、第2の遊技状態における遊技性を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (7) Also, when the probable big hit is in the second gaming state, the number of games is increased more than when the non-probable big hit is in the second gaming state, and the improved entrance rate that can be continued after the end of the big hit game. Decide to grant. For this reason, it is possible to improve the interest of the game by further raising the sense of expectation for the probable big hit in the second gaming state and improving the gameability in the second gaming state.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態では、入球率向上状態の付与が継続可能なゲーム回数を、第2特図始動保留記憶数の上限となる数としたが、その数より多くてもよいし、その数未満であってもよいが、その数以下であれば最適である。この場合には、大当り遊技の終了後の時点で記憶可能な第2始動保留球に基づく第2の変動ゲームが終了するまで入球率向上状態を付与することができる。また、第2の変動ゲームは、第1の変動ゲームよりも有利であり、優先的に実行されるため最適である。また、第2の変動ゲームより有利ではないが、第1始動保留記憶数の上限となる数(第1上限始動保留球数)以下であっても好ましい。この場合には、大当り遊技の終了後の時点で記憶可能な第1始動保留球に基づく第1の変動ゲームが終了するまで入球率向上状態を付与することができる。また、第1始動保留記憶数の上限となる数と第2始動保留記憶数の上限となる数との和以下であっても好ましい。この場合には、大当り遊技の終了後の時点で記憶可能な第1始動保留球、第2始動保留球に基づく図柄変動ゲームが終了するまで入球率向上状態を付与することができる。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above-described embodiment, the number of games that can be continuously given the entrance rate improvement state is the number that is the upper limit of the second special figure start reserved memory number, but it may be more or less than that number. However, it is optimal if it is less than that number. In this case, it is possible to give the improved entrance rate until the second variable game based on the second start-up holding ball that can be stored at the time after the end of the big hit game ends. The second variable game is more advantageous than the first variable game, and is optimal because it is executed preferentially. Further, although not more advantageous than the second variable game, it is also preferable that the number is equal to or less than the number that is the upper limit of the first starting reserved memory number (first upper limit starting reserved ball number). In this case, it is possible to give the improved entrance rate until the first variable game based on the first start-holding ball that can be stored at the time after the end of the big hit game is completed. Moreover, it is preferable that it is less than or equal to the sum of the number that becomes the upper limit of the first start pending storage number and the number that becomes the upper limit of the second start hold memory number. In this case, it is possible to give the improved entrance rate until the symbol variation game based on the first start holding ball and the second start holding ball that can be stored at the time after the end of the big hit game is ended.

・また、上記実施形態では、第1の変動ゲームよりも第2の変動ゲームを優先的に実行したが、第1の変動ゲームを優先してもよい。また、何れかの変動ゲームを優先的に行うことなく、入球した契機が早い順に変動ゲームを実行してもよい。   In the above embodiment, the second variation game is executed with priority over the first variation game, but the first variation game may be prioritized. Further, the variation game may be executed in the order of early arrival without entering any variation game preferentially.

・また、上記実施形態では、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとの2系統の図柄変動ゲームを実行可能としたが、1系統又は3系統以上の図柄変動ゲームを実行可能としてもよい。また、1系統の図柄変動ゲームを実行可能とすると、遊技球が第2始動入賞口27に入球した場合には、第1始動入賞口25に入球した場合と同じように制御する。   -In the above embodiment, two types of symbol variation games, the first variation game and the second variation game, can be executed. However, one or more symbol variation games may be executable. . Further, when one symbol variation game can be executed, when the game ball enters the second start winning opening 27, the control is performed in the same manner as when the game ball enters the first start winning opening 25.

・また、上記実施形態では、第2始動入賞口27に遊技球が入球可能な開放状態と、入球不可能な閉鎖状態とを取り得るように開閉羽根26を動作させたが、入球口に遊技球が相対的に入球し易い第1状態と相対的に入球し難い第2状態とを取り得るように動作してもよい。すなわち、開放状態が閉鎖状態よりも遊技球が相対的に入球し易く、閉鎖状態であっても遊技球が入球可能なように構成してもよい。   In the above embodiment, the open / close blade 26 is operated so as to be able to take an open state in which a game ball can enter the second start winning opening 27 and a closed state in which the game ball cannot enter. You may operate | move so that it can take the 1st state which a game ball enters a mouth relatively easily, and the 2nd state which is relatively difficult to enter. In other words, the game ball may be relatively easier to enter in the open state than in the closed state, and the game ball may enter even in the closed state.

・また、上記実施形態では、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与されないと決定された場合、確変大当りとなるか否かに拘わらず同じ態様にて開閉羽根26を制御したが、異なる態様に制御してもよい。もちろん、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与される決定された場合も同じように、確変大当りとなるか否かによって異なる態様に制御してもよい。   In the above embodiment, the opening / closing blade 26 is controlled in the same manner regardless of whether or not it is a probable big hit when it is determined that the entrance rate improvement state is not given after the big hit game ends. You may control to an aspect. Of course, in the same way, when it is determined that the entrance rate improvement state is given after the end of the big hit game, it may be controlled in a different manner depending on whether or not the probable big hit.

・また、上記実施形態では、第2の図柄変動ゲームにおいては、第1の図柄変動ゲームよりも高い確率で大当り価値が高い大当りの種類を決定したが、同じような確率で大当りの種類を決定してもよい。また、第2の図柄変動ゲームにおいて、第1の図柄変動ゲームよりも低い確率で大当り価値が高い大当りの種類を決定してもよい。   In the above embodiment, in the second symbol variation game, the type of jackpot having a high jackpot value is determined with a higher probability than in the first symbol variation game, but the type of jackpot is determined with a similar probability. May be. Also, in the second symbol variation game, the type of jackpot having a high jackpot value may be determined with a lower probability than in the first symbol variation game.

・また、上記実施形態では、大当り遊技の終了後において、入球率向上状態を付与しない場合と、予め定められた回数の図柄変動ゲームに限り入球率向上状態を継続可能とする場合と、次回の大当り遊技が付与される迄入球率向上状態を継続可能とする場合との3種類の何れかが決定された。しかし、2種類以下又は4種類以上であってもよい。   -In addition, in the above embodiment, after the end of the jackpot game, when the entrance rate improvement state is not given, and when the entrance rate improvement state can be continued only for a predetermined number of symbol variation games, One of the three types of cases in which the state of improving the entrance rate can be continued until the next big hit game is awarded is determined. However, it may be two or less or four or more.

・また、上記実施形態では、第2の遊技状態において確変大当りとなったときには、予め定められた回数の図柄変動ゲームに限ることなく、次回の大当り遊技が付与される迄入球率向上状態を継続可能とした。一方、第2の遊技状態以外において確変大当りとなったときには、次回の大当り遊技が付与される迄入球率向上状態を継続可能とするか、予め定められた回数の図柄変動ゲームに限り入球率向上状態を継続可能とした。しかし、第2の遊技状態以外において確変大当りとなったときには、次回の大当り遊技が付与される迄入球率向上状態を継続可能とすることなく、予め定められた回数の図柄変動ゲームに限り入球率向上状態を継続可能としてもよい。また、第2の遊技状態以外において確変大当りとなったときには、入球率向上状態を付与しない場合があってもよい。また、第2の遊技状態において確変大当りとなったときには、第2の遊技状態以外において確変大当りとなったときよりも多ければ、次回の大当り遊技が付与される迄入球率向上状態を継続可能とすることなく、予め定められた回数の図柄変動ゲームに限り入球率向上状態を継続可能としてもよい。具体的には、第2の遊技状態において確変大当りとなったときには、相対的に多い回数(例えば8回)の図柄変動ゲームに限り入球率向上状態を継続可能とし、第2の遊技状態以外において確変大当りとなったときには、相対的に少ない回数(例えば4回)の図柄変動ゲームに限り入球率向上状態を継続可能としてもよい。もちろん、第2の遊技状態において確変大当りとなったときにも、入球率向上状態を付与しない場合があってもよい。つまり、第2の遊技状態において確変大当りとなるときには、第2の遊技状態以外において確変大当りとなるときよりも多くのゲーム回数、大当り遊技の終了後に継続可能な入球率向上状態を付与すると決定できれば、それらの組み合わせの何れであってもよい。   In addition, in the above embodiment, when the probable big hit is in the second game state, the game is not limited to the predetermined number of symbol variation games, and the improved entrance rate state is given until the next big hit game is awarded. It was possible to continue. On the other hand, when a probable big hit is made in a game other than the second game state, it is possible to continue the ball entry rate improving state until the next big hit game is awarded, or only for a predetermined number of symbol variation games. The rate improvement state can be continued. However, when a promising big hit is made in a state other than the second game state, the game is limited to a predetermined number of symbol variation games without allowing the ball entering rate improvement state to continue until the next big hit game is awarded. It is good also as a continuation improvement state of a sphere is possible. Further, when the probability change big hit is made in a state other than the second gaming state, there may be a case where the improved entrance rate state is not given. Also, if the probability change big hit in the second gaming state is greater than when the probability big hit other than the second gaming state, it can continue to improve the entrance rate until the next big hit game is awarded Without limiting to this, it is possible to continue the improved entrance rate only for a predetermined number of symbol variation games. Specifically, when the probable big hit is in the second gaming state, it is possible to continue the improved entrance rate only for a relatively large number of symbol variation games (for example, eight times), and other than the second gaming state. When a probable big hit is obtained, it may be possible to continue the improved entrance rate only in a relatively small number of symbol variation games (for example, four times). Of course, there may be a case where the entrance rate improvement state is not given even when a probable big hit is made in the second gaming state. In other words, it is determined that when the probability change big hit is made in the second gaming state, the number of games is increased more than the case where the probability big hit is made in other than the second gaming state, and the state of improving the entrance rate that can be continued after the big hit game is finished. If possible, any combination thereof may be used.

・また、上記実施形態で統括CPU31aが実行する処理を、サブCPU32aに実行させてもよい。この場合、統括制御基板31を省略してもよいし、本実施形態の構成であってもよい。   In addition, the sub CPU 32a may cause the sub CPU 32a to execute processing executed by the overall CPU 31a in the above embodiment. In this case, the overall control board 31 may be omitted, or the configuration of the present embodiment may be used.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ) 前記入球率向上状態決定手段は、前記遊技状態判定手段によって確変状態が付与されているが入球率向上状態が付与されていないと判定された場合において、前記大当り種類決定手段によって大当り遊技の終了後に確変状態が付与される確変大当りとなると決定されたときには、予め定められたゲーム回数ではなく、次回に大当りとなる迄、大当り遊技の終了後に継続して入球率向上状態を付与すると決定する一方、前記遊技状態判定手段によって確変状態が付与されていない場合、又は入球率向上状態が付与されていると判定された場合において、前記大当り種類決定手段によって大当り遊技の終了後に確変状態が付与される確変大当りとなると決定されたときには、前記第1保留記憶手段における第1始動保留球の上限となる第1上限始動保留球数と、前記第2保留記憶手段における第2始動保留球の上限となる第2上限始動保留球数との和以下のゲーム回数、大当り遊技の終了後に継続可能な入球率向上状態を付与すると決定し得る請求項3に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The winning rate improving state determining means is determined by the jackpot type determining means when it is determined by the gaming state determining means that the probability variation state is given but the entering rate improving state is not given. When it is determined that it will be a probabilistic big hit that will be given a probabilistic state after the big hit game ends, it is not the predetermined number of games, but it will continue to improve the entrance rate after the big hit game ends until the next big hit On the other hand, if it is determined that the game state determination means has not been assigned, or if it has been determined that the entrance rate improvement state has been given by the gaming state determination means, after the jackpot game is ended by the big hit type determination means When it is determined that the probability variation big hit to which the probability variation state is given is determined, a first limit which is the upper limit of the first start retention ball in the first retention storage means. The number of games less than or equal to the sum of the upper limit starting ball number and the second upper limit starting ball number which is the upper limit of the second starting ball number in the second holding memory means, and an increase in the ball entering rate that can be continued after the big hit game ends The gaming machine according to claim 3, which can be determined to be given a state.

(ロ) 前記入球率向上状態決定手段は、前記遊技状態判定手段によって確変状態が付与されているが入球率向上状態が付与されていないと判定された場合において、前記大当り種類決定手段によって大当り遊技の終了後に確変状態が付与される確変大当りとなることが決定されたときには、前記大当り種類決定手段によって大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない非確変大当りとなることが決定されたときよりも多くのゲーム回数、大当り遊技の終了後に継続可能な入球率向上状態を付与すると決定する請求項1〜請求項5及び(イ)の何れか一項に記載の遊技機。   (B) When the winning rate improvement state determining means determines that the probability variation state is given by the gaming state determination means but the entering rate improvement state is not given, the jackpot type determining means When it is determined that the probability change big hit is given after the big hit game is finished, it is more than the time when it is decided by the big hit type determining means that the probability change state is not given after the big hit game is finished. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5 and (a), wherein it is determined to give a state in which the number of games is increased, and a ball entering rate improvement state that can be continued after the end of the big hit game is given.

H0…第1特図表示器、H1…第2特図表示器、H2…可変表示器(表示手段)、SE1…第1始動口センサ、SE2…第2始動口センサ、10…パチンコ機、25…第1始動入賞口(第1始動手段)、26…開閉羽根(開閉手段)、27…第2始動入賞口(第2始動手段、始動手段)、28…大入賞口扉、29…大入賞口装置(特別入賞口)、30…主制御基板、30a…メインCPU(乱数取得手段、大当り判定手段、大当り種類決定手段、確変決定手段、入球率向上状態決定手段、遊技状態判定手段、開放制御手段)、30c…RAM(第1保留記憶手段、第2保留記憶手段)、31…統括制御基板、31a…統括CPU、31b…ROM、31c…RAM、32…表示制御基板。   H0 ... first special figure display, H1 ... second special figure display, H2 ... variable display (display means), SE1 ... first start port sensor, SE2 ... second start port sensor, 10 ... pachinko machine, 25 ... 1st start winning opening (first starting means), 26 ... Opening / closing blade (opening / closing means), 27 ... 2nd starting winning opening (2nd starting means, starting means), 28 ... Grand prize opening door, 29 ... Grand prize winning Mouth device (special prize opening), 30 ... main control board, 30a ... main CPU (random number acquisition means, jackpot determination means, jackpot type determination means, probability variation determination means, pitch rate improvement state determination means, gaming state determination means, open Control means), 30c ... RAM (first hold storage means, second hold storage means), 31 ... overall control board, 31a ... overall CPU, 31b ... ROM, 31c ... RAM, 32 ... display control board.

Claims (5)

入球口に遊技球が相対的に入球し易い第1状態と相対的に入球し難い第2状態とを取り得るように動作する開閉手段を有する始動手段と、入球した遊技球を検知することにより図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
前記図柄変動ゲームの開始時に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り価値が異なる大当り遊技の種類を決定する大当り種類決定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り種類決定手段によって決定された大当り遊技の種類に基づいて、大当り遊技の終了後に大当り判定の当選確率を通常状態よりも高確率に変更する確変状態を付与するか否かを決定する確変決定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り種類決定手段によって決定された大当り遊技の種類に基づいて、前記大当り遊技の終了後に、前記始動手段への遊技球の入球確率を向上させる入球率向上状態を付与するか否かを決定する入球率向上状態決定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、現在の状態として確変状態が付与されているか否かを判定すると共に、現在の状態として入球率向上状態が付与されているか否かを判定する遊技状態判定手段と、を備え、
前記入球率向上状態決定手段は、前記遊技状態判定手段によって確変状態が付与されているが入球率向上状態が付与されていないと判定された場合において、前記大当り種類決定手段によって大当り遊技の終了後に確変状態が付与される確変大当りとなることが決定されたときには、前記遊技状態判定手段によって確変状態が付与されていない又は入球率向上状態が付与されていると判定された場合において、前記大当り種類決定手段によって大当り遊技の終了後に確変状態が付与される確変大当りとなることが決定されたときよりも多くのゲーム回数、大当り遊技の終了後に継続可能な入球率向上状態を付与すると決定する遊技機。
A starting means having an opening / closing means that operates so as to be able to take a first state in which a game ball is relatively easy to enter the entrance and a second state in which the game ball is relatively difficult to enter; Display means for displaying a symbol variation game performed by changing the symbol by detecting, and when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a jackpot game that is advantageous to the player In the game machine where
Jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit at the start of the symbol variation game;
If the determination result of the jackpot determining means is affirmative, jackpot type determining means for determining the type of jackpot game having a different jackpot value;
When the determination result of the jackpot determining means is affirmative, the probability change of changing the winning probability of the jackpot determination to a higher probability than the normal state after the jackpot game is ended based on the type of the jackpot game determined by the jackpot type determining means A probability variation determining means for determining whether or not to give a state;
If the determination result of the jackpot determining means is affirmative, the probability of entering the game ball into the starting means is improved after the jackpot game is ended based on the type of the jackpot game determined by the jackpot type determining means. The entrance rate improvement state determination means for determining whether to give the entrance rate improvement state,
When the determination result of the big hit determination means is affirmative, it is determined whether or not the probability variation state is given as the current state, and whether or not the entrance rate improvement state is given as the current state A state determination means,
In the case where it is determined that the probability change state has been given by the game state determination means but that the state of improvement in the entrance rate has not been given, the big hit type determination means determines whether or not the big hit game When it is determined that the probability variation jackpot to which the probability variation state is given after the end is determined, it is determined by the gaming state determination means that the probability variation state is not imparted or the entrance rate improvement state is imparted, When the jackpot type determining means gives a probability change big win that is given a probability change big hit after the big hit game is finished, and gives a game count rate improvement state that can be continued after the end of the big hit game, more times. A game machine to be determined.
遊技球が入球可能な第1始動手段と、入球口に遊技球が相対的に入球し易い第1状態と相対的に入球し難い第2状態とを取り得るように動作する開閉手段を有する第2始動手段と、前記第1始動手段に入球した遊技球を検知することにより第1図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲームを表示すると共に、前記第2始動手段に入球した遊技球を検知することにより第2図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記第1図柄変動ゲーム又は前記第2図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
前記第1図柄変動ゲーム又は前記第2図柄変動ゲームの開始時に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り価値が異なる大当り遊技の種類を決定する大当り種類決定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り種類決定手段によって決定された大当り遊技の種類に基づいて、大当り遊技の終了後に大当り判定の当選確率を通常状態よりも高確率に変更する確変状態を付与するか否かを決定する確変決定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り種類決定手段によって決定された大当り遊技の種類に基づいて、前記大当り遊技の終了後に、前記第2始動手段への遊技球の入球確率を向上させる入球率向上状態を付与するか否かを決定する入球率向上状態決定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、現在の状態として確変状態が付与されているか否かを判定すると共に、現在の状態として入球率向上状態が付与されているか否かを判定する遊技状態判定手段と、を備え、
前記入球率向上状態決定手段は、前記遊技状態判定手段によって確変状態が付与されているが入球率向上状態が付与されていないと判定された場合において、前記大当り種類決定手段によって大当り遊技の終了後に確変状態が付与される確変大当りとなることが決定されたときには、前記遊技状態判定手段によって確変状態が付与されていない又は入球率向上状態が付与されていると判定された場合において、前記大当り種類決定手段によって大当り遊技の終了後に確変状態が付与される確変大当りとなることが決定されたときよりも多くのゲーム回数、大当り遊技の終了後に継続可能な入球率向上状態を付与すると決定する遊技機。
Opening and closing that operates so as to be able to take a first starting means capable of entering a game ball, a first state in which the game ball is relatively easy to enter the entrance and a second state in which the game ball is relatively difficult to enter. A second starting means having means, and a first symbol variation game performed by changing the first symbol by detecting a game ball that has entered the first starting means, and the second starting means is entered. Display means for displaying a second symbol variation game performed by varying the second symbol by detecting a game ball that has been balled, and a jackpot predetermined in the first symbol variation game or the second symbol variation game When the display result is displayed, in the gaming machine in which a big hit game that is advantageous to the player occurs,
Jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit at the start of the first symbol variation game or the second symbol variation game;
If the determination result of the jackpot determining means is affirmative, jackpot type determining means for determining the type of jackpot game having a different jackpot value;
When the determination result of the jackpot determining means is affirmative, the probability change of changing the winning probability of the jackpot determination to a higher probability than the normal state after the jackpot game is ended based on the type of the jackpot game determined by the jackpot type determining means A probability variation determining means for determining whether or not to give a state;
If the determination result of the jackpot determining means is affirmative, based on the type of jackpot game determined by the jackpot type determining means, the probability of entering the game ball into the second starting means is determined after the jackpot game is over. The entrance rate improvement state determination means for determining whether or not to give the entrance rate improvement state to be improved,
When the determination result of the big hit determination means is affirmative, it is determined whether or not the probability variation state is given as the current state, and whether or not the entrance rate improvement state is given as the current state A state determination means,
In the case where it is determined that the probability change state has been given by the game state determination means but that the state of improvement in the entrance rate has not been given, the big hit type determination means determines whether or not the big hit game When it is determined that the probability variation jackpot to which the probability variation state is given after the end is determined, it is determined by the gaming state determination means that the probability variation state is not imparted or the entrance rate improvement state is imparted, When the jackpot type determining means gives a probability change big win that is given a probability change big hit after the big hit game is finished, and gives a game count rate improvement state that can be continued after the end of the big hit game, more times. A game machine to be determined.
前記第1始動手段又は前記第2始動手段による遊技球の入球を契機に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
前記第1始動手段に入球した遊技球を検知したときに前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数を第1始動保留球として所定数を上限に記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2始動手段に入球した遊技球を検知したときに前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数を第2始動保留球として所定数を上限に記憶する第2保留記憶手段と、を備え、
前記大当り判定手段は、前記第1保留記憶手段と前記第2保留記憶手段が共に始動保留球を記憶している場合、前記第2始動保留球として記憶された大当り判定用乱数の値に基づき大当り判定を優先的に実行するように構成されており、
前記大当り種類決定手段は、前記第2始動保留球として記憶された大当り判定用乱数の値に基づき大当り判定を行う場合には、前記第1始動保留球として記憶された大当り判定用乱数の値に基づき大当り判定を行う場合よりも高い確率で、大当り価値が高い大当りの種類を決定する請求項2に記載の遊技機。
Random number obtaining means for obtaining a value of a random number for jackpot determination triggered by the entry of a game ball by the first starting means or the second starting means;
First holding storage means for storing a jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means when detecting a game ball entering the first starting means as a first starting holding ball, with a predetermined number as an upper limit;
A second holding storage means for storing a jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means when the game ball entered into the second starting means is detected as a second starting holding ball with a predetermined number as an upper limit; ,
The big hit determining means is a big hit determining random number based on the value of the big hit determining random number stored as the second starting hold ball when both the first hold storage means and the second hold storage means store the start hold ball. Configured to prioritize the decision,
When the big hit type determining means performs the big hit determination based on the value of the big hit determination random number stored as the second start holding ball, the big hit type determining means uses the big hit determination random number stored as the first start hold ball. The gaming machine according to claim 2, wherein the type of jackpot having a high jackpot value is determined with a higher probability than when the jackpot determination is made.
前記入球率向上状態決定手段は、前記遊技状態判定手段によって確変状態が付与されているが入球率向上状態が付与されていないと判定された場合において、前記大当り種類決定手段によって大当り遊技の終了後に確変状態が付与される確変大当りとなると決定されたときには、予め定められたゲーム回数ではなく、次回に大当りとなる迄、大当り遊技の終了後に継続して入球率向上状態を付与すると決定する一方、前記遊技状態判定手段によって確変状態が付与されていない場合、又は入球率向上状態が付与されていると判定された場合において、前記大当り種類決定手段によって大当り遊技の終了後に確変状態が付与される確変大当りとなると決定されたときには、前記第2保留記憶手段における第2始動保留球の上限となる第2上限始動保留球数以下のゲーム回数、大当り遊技の終了後に継続可能な入球率向上状態を付与すると決定し得る請求項3に記載の遊技機。   In the case where it is determined that the probability change state has been given by the game state determination means but that the state of improvement in the entrance rate has not been given, the big hit type determination means determines whether or not the big hit game When it is determined that it will be a promising big hit that will be given a probable state after the end, it is decided not to give a predetermined number of games, but to give a state of improving the entrance rate continuously after the big hit game until the next big hit On the other hand, when the probability change state is not given by the gaming state determination means, or when it is determined that the entrance rate improvement state is given, the probability change state is determined after the big hit game is ended by the big hit type determination means. When it is determined that the probable big hit is to be given, the second upper limit start which is the upper limit of the second start hold ball in the second hold storage means. Pending counts less number of games, the gaming machine according to claim 3 which can determine and confer renewable ball entrance rate improving state after completion of the jackpot gaming. 前記第2始動手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段を備え、
前記開放制御手段は、前記大当り種類決定手段によって大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与されないと決定された場合において、前記大当り種類決定手段によって該大当り遊技の終了後に確変状態が付与される確変大当りとなることが決定されたときには、確変大当りとならないことが決定されたときと同じ態様にて前記大当り遊技の終了後に前記第2始動手段を制御する請求項2〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
Opening control means for controlling the opening and closing of the second starting means,
In the case where it is determined by the big hit type determining means that the entrance rate improvement state is not given after the big hit type game is finished, the opening control means is given a probable change state after the big hit type game is finished by the big hit type determining means. Any one of claims 2 to 4, wherein when it is determined that the probability variation big hit is determined, the second starting means is controlled after the big hit game is completed in the same manner as when it is determined that the probability variation big hit is not determined. A gaming machine according to claim 1.
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