JP2007167439A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、当該乱数が当選値である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、特に、別々の始動口への遊技球の入球に基づいて別々に抽選を行なうパチンコ遊技機に関する。 The present invention is a pachinko gaming machine of a type that obtains a random number based on a game ball entering a starting port and shifts to a special gaming state advantageous to the player when the random number is a winning value, In particular, the present invention relates to a pachinko gaming machine that performs lottery separately based on the entrance of game balls into different start openings.
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が所定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種(従来の「第一種遊技機」)である(例えば特許文献1)。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄も合わせて変動を開始し、特別図柄が所定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて特定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が特定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種、第二種、第三種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。しかしながら、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。
By the way, in recent years, the necessity of developing a model that is not bound by the
ここで、従来の「第一種の機能を複数有するパチンコ遊技機」に着目した場合、当該複数の機能を有する遊技機における保留状態の解除に関しては、一方の始動口への入球に基づく識別情報(特別図柄・装飾図柄)変動中である場合には他方の始動口への入球に基づく識別情報(特別図柄・装飾図柄)の変動を待機させる第一調整モード(直列タイプ)と、一方の始動口への入球に基づく識別情報(特別図柄・装飾図柄)変動中である場合にも他方の始動口への入球に基づく識別情報(特別図柄・装飾図柄)の変動を待機させない第二調整モード(並列タイプ)とが想定される。具体的には、直列タイプの場合には、例えば、一方の始動口への入球に基づく保留解除と、他方の始動口への入球に基づく保留解除が交互に実行されたり、両方の始動口への入球順に従い、いずれか一方の始動口への入球に基づく保留の解除が実行される。例えば、後者の場合、第1始動口、第2始動口、第2始動口の順序で入球したときには、第1特別図柄、第2特別図柄、第2特別図柄の順に変動表示される。他方、並列タイプの場合には、各始動口への入球に基づく保留の解除は、他の始動口への入球に基づく識別情報(特別図柄・装飾図柄)変動に関係なく、夫々の始動口への入球順に独立して実行される。 Here, when paying attention to the conventional “pachinko gaming machine having a plurality of first type functions”, with respect to the release of the hold state in the gaming machine having the plurality of functions, identification based on a ball entering one start opening If the information (special symbol / decorative symbol) is changing, the first adjustment mode (series type) that waits for the fluctuation of the identification information (special symbol / decorative symbol) based on the ball entering the other start port, Even if the identification information (special symbol / decorative symbol) based on the ball entering the starting port is changing, the variation of the identification information (special symbol / decorative symbol) based on the ball entering the other starting port is not waited. Two adjustment modes (parallel type) are assumed. Specifically, in the case of the in-line type, for example, the hold release based on the ball entering one start port and the hold release based on the ball entering the other start port are executed alternately or both In accordance with the order of entry into the mouth, release of the hold based on the entry into one of the start openings is executed. For example, in the latter case, when a ball is entered in the order of the first start port, the second start port, and the second start port, the first special symbol, the second special symbol, and the second special symbol are variably displayed. On the other hand, in the case of the parallel type, the release of the hold based on the entrance to each start opening is started for each start regardless of the fluctuation of the identification information (special symbol / decorative design) based on the entrance to the other start opening. It is executed independently in the order of entry into the mouth.
ここで、特に「並列タイプの機能を有するパチンコ遊技機」に着目した場合、複数の特別図柄が変動しているとき、遊技者は、当該複数の特別図柄に対応した複数の装飾図柄の変動を注視することになる。この場合、例えば、当該複数の装飾図柄が同時にリーチ状態となったとき、遊技者はどちらかを注視すればよいかとまどってしまうという問題が発生する。しかも、通常のリーチは、必ずしも常時注視すべきものという訳ではなく、当該リーチの一部の期間(要注目期間)が特に大当たり図柄(特定態様)が停止する割合が高く構成されている。例えば、三列の装飾図柄列の二列が同一の装飾図柄(例えば「7」)で停止し、残る一列が「7」の前後でコマ送り変動をしそれ以外では高速変動をするタイプのリーチの場合、コマ送り変動の部分が前記の「要注目期間」に該当し、このコマ送りを例えば数回繰り返す(即ち、要注目期間が数回存在する)。このようなリーチが同時に発生した場合、一方の装飾図柄のリーチの要注目期間中は当該リーチを眺め、当該期間が終了した後、別の装飾図柄のリーチが要注目期間になったときには当該リーチを眺め、当該期間が終了した後、また先ほどの装飾図柄のリーチが要注目期間になったときには当該リーチを眺めるといったことを、両方のリーチの要注目期間の回数だけ繰り返さなくてはならない。そこで、本発明は、複数の演出が同時に表示部で繰り広げられる場合、夫々の演出の要注目期間だけを効率的に遊技者に注視させ得る手段を提供し、これにより遊技者の混乱を回避することを目的とする。 Here, in particular, when paying attention to the “pachinko gaming machine having a parallel type function”, when a plurality of special symbols are fluctuating, the player can change a plurality of decorative symbols corresponding to the plurality of special symbols. You will be watching. In this case, for example, when the plurality of decorative symbols are simultaneously reached, there is a problem that the player is confused as to which one to watch. In addition, the normal reach is not necessarily to be always watched, and a portion of the reach (a period requiring attention) is particularly configured to have a high ratio of stopping the jackpot symbol (specific mode). For example, a type of reach in which two of the three decorative symbol rows stop at the same decorative symbol (for example, “7”), the remaining one row fluctuates before and after “7”, and otherwise changes at high speed. In this case, the frame advance fluctuation portion corresponds to the “interesting period of interest”, and this frame advancement is repeated, for example, several times (that is, there are several periods requiring attention). When such reach occurs at the same time, the reach of one of the decorative symbols is watched during the attention required period, and when the reach of another decorative symbol reaches the attention required period after the period ends, the reach is reached. After the period is over, and when the reach of the decorative symbol just before reaches the attention period, the reach must be repeated as many times as the attention period of both reach. Therefore, the present invention provides means that allows a player to efficiently watch only the period of interest for each production when a plurality of performances are simultaneously spread on the display unit, thereby avoiding confusion for the player. For the purpose.
本発明者は、上記課題を解決するために鋭意研究した結果、本発明(1)〜(3)を完成させたものである。 The present inventor has completed the present inventions (1) to (3) as a result of intensive studies in order to solve the above problems.
本発明(1)は、遊技球が入球可能な第一始動口(第1特図始動口2110)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(第2特図始動口2210)と、
第一識別情報(第1特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部(第1特図表示部2131)と、
第二識別情報(第2特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部(第2特図表示部2231)と、
開状態と閉状態を採り得る第一可変入賞口(第1大入賞口2120)と、
場合により存在する、開状態と閉状態を採り得る第二可変入賞口(第2大入賞口2220)と、
前記第一始動口(第1特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段(第1特図抽選手段1121)と、
前記第二始動口(第2特図始動口2210)への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段(第2特図抽選手段1122)と、
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報(第1特別図柄)の変動内容と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141)と、
前記第二乱数に基づき、前記第二識別情報(第2特別図柄)の変動内容と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段(第2特図内容決定手段1142)と、
前記第一識別情報(第1特別図柄)の変動開始条件を充足している場合、前記第一識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141)により決定された表示内容に従い、前記第一識別情報表示部(第1特図表示部2131)で前記第一識別情報(第1特別図柄)を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(第1特図制御手段1151)と、
前記第二識別情報(第2特別図柄)の変動開始条件を充足している場合、前記第二識別情報表示内容決定手段(第2特図内容決定手段1142)により決定された表示内容に従い、前記第二識別情報表示部(第2特図表示部2231)で前記第二識別情報(第2特別図柄)を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(第2特図制御手段1152)と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第一特別遊技に移行する一条件である、前記第一識別情報(第1特別図柄)の前記停止識別情報が第一の所定態様であるか否かを判定するための第一特別遊技移行条件判定手段(第1条件判定手段1171a)と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第二特別遊技に移行する一条件である、前記第二識別情報(第2特別図柄)の前記停止識別情報が第二の所定態様であるか否かを判定するための第二特別遊技移行条件判定手段(第2条件判定手段1172a)と、
前記第一可変入賞口(第1大入賞口2120)及び/又は前記第二可変入賞口(第2大入賞口2220)を前記開状態にし、前記第一特別遊技又は前記第二特別遊技を実行するための特別遊技実行手段(第1特別遊技実行手段1171b、第2特別遊技実行手段1172b)と、
前記第一識別情報(第1特別図柄)又は前記第二識別情報(第2特別図柄)のいずれかの停止識別情報に起因して前記第一特別遊技又は前記第二特別遊技に移行した場合、少なくとも当該特別遊技の間、他方の識別情報に起因する特別遊技の実行を回避する特別遊技作動回避制御手段(作動回避制御手段1220)と、
前記第一識別情報(第1特別図柄)に対応した第一演出及び前記第二識別情報(第2特別図柄)に対応した第二演出を表示可能な演出表示部(演出表示装置2310)と、
前記第一識別情報(第1特別図柄)の前記変動内容及び前記停止識別情報とリンクした形で、前記第一演出の内容を決定し、当該決定内容を前記演出表示部(演出表示装置2310)に表示制御すると共に、前記第二識別情報(第2特別図柄)の前記変動内容及び前記停止識別情報とリンクした形で、前記第二演出の内容を決定し、当該決定内容を前記演出表示部(演出表示装置2310)に表示制御する演出表示制御手段(演出表示制御手段2320)と
を有する、前記第一識別情報(第1特別図柄)及び前記第二識別情報(第2特別図柄)の両方が同時に変動状態を採り得るパチンコ遊技機において、
前記演出表示制御手段(演出表示制御手段2320)は、
前記第一演出が当該演出に対して予め割り振られた所定期間に到達したか否かと、前記第二演出が当該演出に対して予め割り振られた所定期間に到達したか否かを判定する、拡大タイミング判定手段(拡大タイミング判定手段2323e−1)と、
前記第一演出又は前記第二演出が前記所定期間に到達した場合、当該所定期間に到達した演出に係る表示領域を当該所定期間中拡大する、表示領域サイズ制御手段(表示領域サイズ制御手段2323e)と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (1) includes a first start opening (first special figure start opening 2110) into which a game ball can enter,
A second starting port (second special drawing starting port 2210) into which a game ball can enter;
A first identification information display unit (first special diagram display unit 2131) capable of variably displaying and stopping the first identification information (first special symbol);
A second identification information display part (second special figure display part 2231) capable of variably displaying and stopping the second identification information (second special symbol);
A first variable winning opening (first large winning opening 2120) that can take an open state and a closed state;
A second variable winning opening (second large winning opening 2220) that can be in an open state and a closed state, which is present in some cases;
First random number obtaining means (first special figure lottery means) for obtaining a first random number for determining the content of the first game based on the game ball entering the first start opening (first special figure start opening 2110) 1121),
Second random number acquisition means (second special figure lottery means for acquiring a second random number for determining the content of the second game based on the game ball entering the second start opening (second special figure start opening 2210) 1122),
Based on the first random number, first identification information display content determination means (first special figure content determination means 1141) for determining variation content and stop identification information of the first identification information (first special symbol);
Based on the second random number, second identification information display content determination means (second special figure content determination means 1142) for determining the variation content and stop identification information of the second identification information (second special symbol);
When the variation start condition of the first identification information (first special symbol) is satisfied, according to the display content determined by the first identification information display content determination unit (first special diagram content determination unit 1141), First identification for controlling to display the stop identification information after the first identification information (first special symbol) is variably displayed with the variation content in the first identification information display unit (first special symbol display unit 2131). Information display control means (first special figure control means 1151);
When the variation start condition of the second identification information (second special symbol) is satisfied, the display content determined by the second identification information display content determination unit (second special diagram content determination unit 1142) Second identification for controlling to display the stop identification information after the second identification information (second special symbol) is variably displayed with the variation content in the second identification information display unit (second special symbol display unit 2231). Information display control means (second special figure control means 1152);
The stop identification information of the first identification information (first special symbol), which is one condition for shifting from the normal gaming state to the first special game that is more advantageous to the player than the normal gaming state, is the first predetermined mode. First special game transition condition determining means (first condition determining means 1171a) for determining whether or not there is,
The stop identification information of the second identification information (second special symbol), which is one condition for shifting from the normal gaming state to the second special game that is more advantageous to the player than the normal gaming state, is the second predetermined mode. Second special game transition condition determining means (second condition determining means 1172a) for determining whether or not there is,
The first variable game opening (first big game winning port 2120) and / or the second variable game winning port (second big winning game port 2220) are set in the open state, and the first special game or the second special game is executed. Special game execution means (first special game execution means 1171b, second special game execution means 1172b) for
When the first identification game (first special symbol) or the second identification information (second special symbol) is shifted to the first special game or the second special game due to the stop identification information, Special game operation avoidance control means (operation avoidance control means 1220) for avoiding execution of the special game due to the other identification information at least during the special game;
An effect display unit (effect display device 2310) capable of displaying a first effect corresponding to the first identification information (first special symbol) and a second effect corresponding to the second identification information (second special symbol);
The content of the first effect is determined in a form linked to the variation content of the first identification information (first special symbol) and the stop identification information, and the determined content is determined as the effect display unit (effect display device 2310). Display control, and determining the content of the second effect in a form linked to the variation content of the second identification information (second special symbol) and the stop identification information, and the determined content is displayed in the effect display unit Both the first identification information (first special symbol) and the second identification information (second special symbol) having an effect display control means (effect display control means 2320) for controlling display on the
The effect display control means (effect display control means 2320)
Enlarging to determine whether the first effect has reached a predetermined period allocated in advance for the effect and whether the second effect has reached a predetermined period allocated in advance for the effect Timing determination means (enlargement timing determination means 2323e-1);
When the first effect or the second effect reaches the predetermined period, a display area size control unit (display area size control unit 2323e) expands the display area related to the effect that has reached the predetermined period during the predetermined period. A pachinko gaming machine characterized by having
本発明(2)は、前記所定期間は、前記第一演出又は前記第二演出において、前記第一特別遊技又は前記第二特別遊技への移行が確定する特定態様で停止する信頼度が高い期間である、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。 In the present invention (2), the predetermined period is a period of high reliability in which the transition to the first special game or the second special game is fixed in the first effect or the second effect is stopped. The pachinko gaming machine according to the invention (1).
本発明(3)は、前記表示領域サイズ制御手段(表示領域サイズ制御手段2323e)は、前記第一演出の所定期間と前記第二演出の所定期間が少なくとも部分的に重複した場合、前記第一演出に基づく第一特別遊技への移行信頼度と前記第二演出に基づく第二特別遊技への移行信頼度を比較し、当該重複した期間の間は、当該信頼度の高い方の演出を拡大する、前記発明(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。 In the present invention (3), the display area size control means (display area size control means 2323e) is configured such that when the predetermined period of the first effect and the predetermined period of the second effect overlap at least partially, Compare the transition reliability to the first special game based on the performance and the transition reliability to the second special game based on the second performance, and expand the performance of the higher reliability during the overlap period The pachinko gaming machine according to the invention (1) or (2).
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、特別図柄)。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「第一乱数」及び「第二乱数」の「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合)。「識別情報変動開始条件」とは、例えば、第一調整モードにおいては、当該識別情報や他の識別情報が変動中でないとか特別遊技中でないことを指し、第二調整モードにおいては、当該識別情報が変動中でないとか特別遊技中でないことを指す。「少なくとも当該特別遊技の間、他方の識別情報に起因する特別遊技の実行を回避」とは、例えば、当該特別遊技が終了するまで他方の識別情報の変動を一時停止することや、他方の識別情報を内部的に当選している場合でも強制的に非当選にする(ハズレ識別情報に差し替える)ことを挙げることができる。「演出」とは、遊技者の利益状態には直接的に影響を与えないが、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、装飾図柄の変動・停止表示を挙げることができる。「リンク」とは、第一識別情報と第一演出が、また、第二識別情報と第二演出が、夫々シンクロした形で変動及び停止表示を行うことを指し、例えば、特別図柄の変動開始に合わせて装飾図柄が変動を開始し、特別図柄の変動が停止したことに合わせて装飾図柄の変動が停止することを挙げることができる。「信頼度」とは、演出が特別遊技につながる割合を指す。 Here, the meaning of each term in the claims and the specification will be described. First, “Pitch” is a concept that encompasses not only winnings that are awarded by the winning balls but also anything that can cause some profit to the player, including so-called “through-chuckers” and winning holes. . “Winning” is a concept related to award ball payout. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and includes, for example, numbers, characters, symbols, and the like (for example, special symbols). The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Random number” of “first random number” and “second random number” is a random number (game content determination random number) used for lottery (lottery by electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine For example, so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers” related to the transition of special games, “variation to determine the variation mode (or variation time) of the identification symbol” Examples include “mode determining random numbers”, “symbol determining random numbers” for determining stop symbols, “hit symbol determining random numbers” for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, and the like. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Further, for example, one random number (for example, a winning random number) may also serve as another random number (for example, a symbol determining random number). “Based on random number” includes not only the case where the variation content of the identification information and the stop identification information are determined directly from the random number, but also the case where the identification information is indirectly determined from matters determined directly from the random number ( For example, when determining the stop symbol directly from a random number and determining the variation content from the stop symbol, determining the special symbol directly from the random number and determining the decorative symbol from the special symbol). The “identification information variation start condition” means, for example, that the identification information or other identification information is not fluctuating or is not in a special game in the first adjustment mode, and in the second adjustment mode, the identification information Indicates that it is not fluctuating or not playing special games. “At least during the special game, avoiding the execution of the special game due to the other identification information” means, for example, temporarily suspending the fluctuation of the other identification information until the special game is completed, or identifying the other game For example, even if the information is won internally, it can be forcibly made non-winning (replaced with losing identification information). “Direction” refers to display content that does not directly affect the profit state of the player but enhances the interest of the game, and includes, for example, a display of variation / stop of decorative symbols. “Link” means that the first identification information and the first effect, and the second identification information and the second effect are changed and stopped in a synchronized manner, for example, the start of the change of the special symbol. It can be mentioned that the decoration symbol starts to fluctuate in accordance with and the decoration symbol fluctuates in response to the special symbol fluctuating. “Reliability” refers to the proportion of production that leads to special games.
本発明(1)によれば、複数の演出が同時に表示部で繰り広げられた場合、夫々の演出の要注目期間だけを効率的に遊技者に注視させることができるので、遊技者の混乱を回避することが可能になるという効果を奏する。 According to the present invention (1), when a plurality of effects are simultaneously spread on the display unit, it is possible to efficiently cause the player to keep an eye on the period requiring attention of each effect, thereby avoiding confusion for the player. There is an effect that it becomes possible to do.
本発明(2)によれば、前記効果に加え、演出が拡大表示される期間が、遊技者が最も興奮する特定態様(大当たり図柄)で停止する可能性が高い期間に設定されているので、複数の演出を利用して、遊技者に対して重畳的な興奮感を付与することが可能になるという効果を奏する。 According to the present invention (2), in addition to the above effect, the period during which the effect is enlarged and displayed is set to a period during which the player is most likely to stop in a specific mode (a jackpot symbol) that is most excited. There is an effect that it is possible to give a player a superimposed excitement by using a plurality of effects.
本発明(3)によれば、前記効果に加え、複数の演出の要注目期間が重複した場合に、より信頼度の高い方の演出が優先的に表示されるので、他方の信頼度の低い演出を拡大表示することと比較して、より高い興奮感を遊技者に付与できるという効果を奏する。 According to the present invention (3), in addition to the above-mentioned effect, when the attention-required periods of a plurality of effects overlap, the effect with higher reliability is preferentially displayed, and the other reliability is low. There is an effect that a higher excitement can be given to the player as compared to displaying the effect in an enlarged manner.
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機(例えば、従来の第1種の機能を二つと従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。 The best mode of the present invention will be described below. The following best mode is a model in which two conventional first-class pachinko machines are mixed, but is not limited to this. For example, other game machines (for example, conventional first-class functions) It is also within the scope of the present invention to be applied to two gaming machines having two functions and a conventional second type function. It should be noted that this is the best mode, and the following modes are related to the location and function of each means, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, and the name of the means responsible for each step. It is not limited to.
ここで、本発明の最良形態は、第1特別図柄と第2特別図柄の一方の図柄が変動中であっても他方の図柄変動が禁止されない「並列モード」と、第1特別図柄と第2特別図柄の一方の図柄が変動中である場合には他方の図柄変動が禁止される「直列モード」とが存在するタイプに関する。但し、本発明は、並列モードしか存在しないタイプをも包含する。ここで、本最良形態においては、並列モードにおいて複数の特別遊技が同時に実行されることを回避するために、後述する「強制一時停止タイプ」(タイプA)及び「強制ハズレ図柄差換タイプ」(タイプB)が夫々存在する。以下、まず、本最良形態のタイプAについて説明する。 Here, the best mode of the present invention is the “parallel mode” in which even if one of the first special symbol and the second special symbol is fluctuating, the other symbol variation is not prohibited, and the first special symbol and the second special symbol. The present invention relates to a type in which there is a “series mode” in which when one symbol of a special symbol is changing, the other symbol change is prohibited. However, the present invention includes a type in which only the parallel mode exists. Here, in this best mode, in order to avoid a plurality of special games from being executed simultaneously in the parallel mode, a “forced pause type” (type A) and a “forced loss symbol replacement type” (described later) ( Each type B) exists. Hereinafter, type A of the best mode will be described first.
まず、図1を参照しながら、本最良形態(タイプA)に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode (type A) will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。更に、後で詳述する各種モード(オートモードやマニュアルモード)への切替を行うためのサブ入力ボタン4000が、上球皿110前面に備えられている。ここで、ボタン4000Aは、オートモードに設定又はオートモードA(B)からオートモードB(A)への切替を行うためのボタンであり、ボタン4000Bは、マニュアルモードに設定又はマニュアルモードA(B)からマニュアルモードB(A)への切替を行うためのボタンであり、ボタン4000Cは、メーター表示を設定又はメーター表示A(B)からメーター表示B(A)への切替を行うためのボタンであり、ボタン4000Dは、前記モードやメーター表示の設定をキャンセルするためのボタンである。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1特図始動口2110、第2特図始動口2210、普図入賞口2310、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230、演出表示装置2310、普通図柄表示装置2320、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, in the game board, a
まず、第1特図始動口2110は、第1遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1特図始動口2110は、第1入球検出装置2111と、第1電動役物2112と、第1電動役物2112を開閉させるための第1電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、第1入球検出装置2111は、第1特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1特図始動口入球情報を生成する。次に、第1電動役物2112は、第1特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
First, the first special
次に、第2特図始動口2210は、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2特図始動口2210は、第2入球検出装置2211を備える。ここで、第2入球検出装置2211は、第2特図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2特図始動口入球情報を生成する。
Next, the second special
次に、普図入賞口2310は、入球検出装置2311を備える。ここで、入球検出装置2311は、普図入賞口2310への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口2310への遊技球の入球は、第1特図始動口2110の第1電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
Next, the
次に、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、第1特別図柄(第2特別図柄)が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した、第1遊技(第2遊技)に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1入球検出装置2121(第2入球検出装置2221)と、第1電動役物2122(第2電動役物2222)と、第1電動役物2122(第2電動役物2222)を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330(大入賞口ソレノイド12330)とを備える。ここで、第1入球検出装置2121(第2入球検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1電動役物2122(第2電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1遊技に基づく特別遊技と第2遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
Next, the first big prize opening 2120 (second big prize opening 2220) has a horizontal rectangular shape that is opened as a “big hit” when the first special symbol (second special symbol) stops in a predetermined manner. It is a winning opening corresponding to the first game (second game), which is located in the upper left (upper right) of the formed out
次に、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1遊技(第2遊技)に対応する第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)と、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)とを備える。ここで、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1遊技(第2遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1特別図柄(第2特別図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字で表示される。
Next, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) performs variable display and stop display of the first special symbol (second special symbol) corresponding to the first game (second game). . Specifically, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) includes a first special symbol display unit 2131 (second special symbol display unit 2231) and a first special
尚、第1特別図柄(第2特別図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1特別図柄(第2特別図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1特別図柄(第2特別図柄)を表示させるように構成してもよい。 Since the first special symbol (second special symbol) does not necessarily have an effect role, in the best mode, the size of the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) is It is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique in which the first decorative symbol (second decorative symbol) is not displayed by giving the first special symbol (second special symbol) itself a directing role, an effect display device to be described later You may comprise so that a 1st special symbol (2nd special symbol) may be displayed on a liquid crystal display like 2310. FIG.
次に、演出表示装置2310は、主として、第1特別図柄・第2特別図柄と連動して変動・停止する第1装飾図柄・第2装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的には、表示制御手段2323の表示制御により、画面上に、第1装飾図柄の演出表示領域・保留球数表示領域と、第2装飾図柄の演出表示領域・保留球数表示領域とが形成される。ここで、演出表示領域では、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像が、画面の所定領域(例えば、通常モードにおいては、第1装飾図柄の演出表示は左側、第2装飾図柄の演出表示は右側)に表示される。尚、演出表示装置2310は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。
Next, the
次に、普通図柄表示装置2320は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2320は、普図表示部2321と、普図保留表示部2322とを備える。ここで、普図保留表示部2322は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。
Next, the normal
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
Finally, the
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第1特図始動口2110(第2特図始動口2210)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2310上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls overall gaming operations such as lottery when entering the first special figure starting port 2110 (second special figure starting port 2210) (ie, gaming
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態(タイプA)に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。尚、図中の点線囲みに係る手段は、本最良形態のタイプBに係るものであるので、これらについては後述する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、本発明に特に関係する演出表示の拡大に関するサブ入力ボタン4000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode (type A) will be described with reference to the block diagram of FIG. Incidentally, since the means related to the dotted line in the figure relates to the type B of the best mode, these will be described later. First, the
まず、主制御装置1000は、第1遊技・第2遊技・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、第1遊技と第2遊技との調整を行なう遊技間調整手段1200と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1400とを有している。
First, the
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための抽選手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第1特図始動口2110の第1電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1遊技及び第2遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、特別遊技状態、電チュー開閉に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。 Here, the game control unit 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determining unit 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). A lottery means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within the upper limit number, and each symbol based on each random number The symbol content determining means 1140 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.), display control means 1150 for controlling the variation and stop display of each symbol, and the first special diagram starting port 2110 Electric chew opening / closing control means 1160 for performing various processes directly related to opening / closing determination of the first electric accessory 2112 and special game control means for controlling each special game advantageous to the player over the normal game 170, a specific game control means 1180 for performing a determination as to which game state the current game state is to be transferred with respect to the first game and the second game, and a process for shifting the game state based on the determination, Gaming state {e.g., special gaming state, state related to opening / closing of electric Chu (easy-open state, non-easy-open state), stop symbol and variation mode information related to special symbol, on / off status of various flags, game during special game Game state temporary storage means 1190 for temporarily storing the state (for example, the number of rounds and winning number information). Hereinafter, each means will be described in detail.
まず、入球判定手段1110は、第1特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第1特図始動口入球判定手段1111と、第2特図始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第2特図始動口入球判定手段1112と、普図入賞口2410に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1113とを有している。
First, the entrance determination means 1110 is directed to a first special figure start opening entrance determination means 1111 and a second special figure start opening 2210 for determining whether or not a game ball has entered the first special
次に、抽選手段1120は、第1特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数(第1乱数)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する第1特図抽選手段1121と、第2特図始動口2210への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数(第2乱数)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する第2特図抽選手段1122と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図抽選手段1123とを有している。
Next, the lottery means 1120 determines whether or not to acquire a game content determination random number (first random number) based on the game ball entering the first special
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is “0” to “65535” (winning random number) or “0” to “255” (depending on the type of random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、第1特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1特図保留手段1131と、第2特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2特図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2特図保留手段1132と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段1133とを有している。ここで、第1特図保留手段1131、第2特図保留手段1132及び普図保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1特図保留情報一時記憶手段1131a、第2特図保留情報一時記憶手段1132a及び普図保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。 Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the game content determination random number acquired in a situation where the first special symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the random number is permitted to vary. The first special figure hold information 1131 for holding in the first special figure hold information temporary storage means 1131a until the game goes down, and the game content determination random number acquired in a situation where the second special symbol variation permission is not down is temporarily stored. The second special figure holding means 1132 for holding the random number in the second special figure holding information temporary storage means 1132a until the symbol fluctuation permission is lowered based on the determination result and the normal symbol fluctuation permission A regular figure holding hand to determine whether or not to temporarily store the normal symbol winning random number acquired in a situation where it has not been downloaded, and to hold the random number based on the determination result until the symbol variation permission is granted 1133 and a. Here, the first special figure holding means 1131, the second special figure holding means 1132 and the universal figure holding means 1133 are capable of storing up to four, and for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. The first special figure hold information temporary storage means 1131a, the second special figure hold information temporary storage means 1132a, and the general figure hold information temporary storage means 1133a are provided.
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数(第1乱数)に基づき、第1特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1特図内容決定手段1141と、取得した遊技内容決定乱数(第2乱数)に基づき、第2特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2特図内容決定手段1142と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1143とを有している。
Next, the symbol content determination means 1140 determines the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the first special symbol based on the acquired game content determination random number (first random number). And the second special symbol content determining means 1142 for determining the stop symbol and the variation mode (variation time, etc.) of the second special symbol based on the acquired game content determining random number (second random number), and the acquired normal symbol winning random number And a general symbol
ここで、第1特図内容決定手段1141は、第1特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1特図内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該第1特図内容決定用抽選テーブル1141aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、確率変動遊技→第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、時間短縮遊技→第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)。また、第2特図内容決定手段1142は、第2特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2特図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該第2特図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1142a−1、確率変動遊技→第2特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1142a−2、時間短縮遊技→第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1142a−3)。更に、普図内容決定手段1143は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1143a−1、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1143a−2)。 Here, the 1st special figure content determination means 1141 has the 1st special figure content determination lottery table 1141a referred when determining the stop symbol and fluctuation mode which concern on a 1st special symbol, The 1 special figure content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the gaming state (normal game → first special figure normal gaming state lottery table 1141a-1, probability variation game → first special figure. Probability variation gaming state lottery table 1141a-2, time shortening game → first special figure time shortening gaming state lottery table 1141a-3). The second special figure content determination means 1142 has a second special figure content determination lottery table 1142a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the second special symbol. The special figure content determination lottery table 1142a includes various lottery tables that differ depending on the game state (normal game → second special figure normal game state lottery table 1142a-1, probability variation game → second special figure probability. Floating game state lottery table 1142a-2, time reduction game → second special figure time reduction game state lottery table 1142a-3). Further, the general content determination means 1143 has a general content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol, and the general content determination lottery table 1143a is a game. Various winning tables that differ depending on the state are provided (normal game → usual drawing normal lottery table 1143a-1, probability variation game and time shortening game → usual drawing time shortening lottery table 1143a-2).
尚、本最良形態において、上記における第1特図内容決定手段1141が有する抽選テーブル(第1特図内容決定用抽選テーブル1141a)と第2特図内容決定手段1142が有する抽選テーブル(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)は、実質的に同等の特徴を有する。即ち、大当たりの抽選確率や選択される変動態様に係る変動時間は、基本的には同等である。また、図示しないが、上記における第1特図内容決定用抽選テーブル1141aの各抽選テーブル(第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)及び第2特図内容決定用抽選テーブル1142aの各抽選テーブル(第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1142a−1、第2特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1142a−2、第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1142a−3)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。尚、本形態では、第1特別図柄に関する抽選テーブルと第2特別図柄に関する抽選テーブルとを別々のものとして構成したが、第1特別図柄に関する抽選テーブルと第2特別図柄に関する抽選テーブルとを共通のものとして構成してもよい。 In the best mode, the lottery table (first special figure content determination lottery table 1141a) included in the first special figure content determination unit 1141 and the lottery table (second special figure content determination unit 1142) included in the second special figure content determination unit 1142 described above. The drawing content determination lottery table 1142a) has substantially the same characteristics. In other words, the jackpot lottery probability and the variation time related to the selected variation mode are basically the same. Although not shown, each lottery table of the first special figure content determination lottery table 1141a (the first special figure normal gaming state lottery table 1141a-1 and the first special figure probability variation gaming state lottery table 1141a- 2. Each lottery table (second special figure normal game state lottery table 1142a-1, second special figure game lottery table 1141a-3) and second special figure content determination lottery table 1142a The figure probability variation gaming state lottery table 1142a-2 and the second special figure time shortening gaming state lottery table 1142a-3) each have a plurality of lottery tables when determining the variation mode, and a predetermined condition. Is satisfied (for example, the number of holding balls is a predetermined number or more), a lottery table in which a short variation mode is easily selected is selected, and on the other hand, a predetermined condition is not satisfied. If the (for example, less than hold ball predetermined number), easily lottery table long fluctuation mode is selected is configured to be selected. In this embodiment, the lottery table related to the first special symbol and the lottery table related to the second special symbol are configured separately, but the lottery table related to the first special symbol and the lottery table related to the second special symbol are shared. You may comprise.
次に、表示制御手段1150は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131上で、所定時間第1特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1特図制御手段1151と、第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231上で、所定時間第2特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2特図制御手段1152と、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1153とを有している。
Next, the display control means 1150 performs first control on the first special
ここで、第1特図制御手段1151は、前記第1特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2特図制御手段1152は、前記第2特図内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2特図変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2特図変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2特図変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1153は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1153aを有している。また、普図変動時間管理手段1153aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1153a−1を更に備えている。
Here, the first special figure control means 1151 further includes a first special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the first special figure content determination means 1141. Yes. The first special figure fluctuation time management means 1151a further includes a first special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second special figure control means 1152 further comprises second special figure fluctuation time management means 1152a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the second special figure content determination means 1142. Yes. The second special figure fluctuation time management means 1152a further includes a second special figure
次に、電チュー開閉制御手段1160は、第1特図始動口2110の第1電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第1特図始動口2110の第1電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
Next, the electric chew opening / closing control means 1160 is a condition determining means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the first
次に、特別遊技制御手段1170は、停止した第1特別図柄が所定態様であるか否かの判定を行うと共に、当たりに当選しており(当たりフラグが発生しており)、かつ、所定態様である場合には、第1大入賞口2120を所定条件で開状態にするという第1特別遊技を実行するための第1特別遊技制御手段1171と、停止した第2特別図柄が所定態様であるか否かの判定を行うと共に、当たりに当選しており(当たりフラグが発生しており)、かつ、所定態様である場合には、第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという第2特別遊技を実行するための第2特別遊技制御手段1172とを有している。
Next, the special game control means 1170 determines whether or not the stopped first special symbol is in a predetermined mode, wins a win (a win flag is generated), and has a predetermined mode. In this case, the first special game control means 1171 for executing the first special game for opening the first grand
ここで、第1特別遊技制御手段1171は、第1特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する第1条件判定手段1171aと、前記条件を充足している場合に、第1特別遊技を実行するための第1特別遊技実行手段1171bと、第1特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第1特別遊技時間管理手段1171cとを有している。また、第1特別遊技時間管理手段1171cは、時間を計測可能な第1特別遊技用タイマ1171c−1を更に有している。 Here, when the first special game control means 1171 satisfies the first condition determination means 1171a for determining whether or not the condition for shifting to the first special game is satisfied, First special game execution means 1171b for executing the first special game and first special game time management means 1171c for performing time management of various processes relating to the first special game are provided. The first special game time management means 1171c further includes a first special game timer 1171c-1 capable of measuring time.
また、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する第2条件判定手段1172aと、前記条件を充足している場合に、第2特別遊技を実行するための第2特別遊技実行手段1172bと、第2特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第2特別遊技時間管理手段1172cとを有している。また、第2特別遊技時間管理手段1172cは、時間を計測可能な第2特別遊技用タイマ1172c−1を更に有している。 In addition, the second special game control means 1172 has a second condition determination means 1172a for determining whether or not a condition for shifting to the second special game is satisfied, and when the condition is satisfied, 2nd special game execution means 1172b for performing 2 special games, and 2nd special game time management means 1172c for performing time management of various processes regarding the 2nd special game. The second special game time management means 1172c further includes a second special game timer 1172c-1 capable of measuring time.
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。 Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition of the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction.
ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第1特図始動口2110の第1電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本最良形態における時短は、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数の合計値が100回を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動(停止)毎に減算される。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。
Here, in the best mode, the number of time reductions is 100 times, and during the time reduction, the variation time of the first special symbol and the second special symbol is relatively shortened compared to the non-time reduction. (Time reduction function). Further, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the first
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための第1遊技状態一時記憶手段1191と、第2遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための第2遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193とを有している。 Next, the game state temporary storage means 1190 is a first game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the first game, and a first game state temporary storage for temporarily storing the current game state in the second game. 2 game state temporary storage means 1192 and auxiliary game state temporary storage means 1193 for temporarily storing the current game state in the auxiliary game.
ここで、第1遊技状態一時記憶手段1191は、第1遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1特別図柄(変動開始条件が成立した第1特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1特図情報一時記憶手段1191bと、第1特別遊技に関する情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。 Here, the first game state temporary storage means 1191 includes first flag temporary storage means 1191a for temporarily storing on / off information of various flags in various game states relating to the first game, and a first special symbol ( The first special figure information temporary storage means 1191b for temporarily storing the stop symbol and the fluctuation mode information related to the first special symbol for which the fluctuation start condition is established, and information on the first special game (number of rounds, in any round) A first special game related information temporary storage means 1191c for temporarily storing the number of winning game balls and the like.
また、第2遊技状態一時記憶手段1192は、第2遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2特別図柄(変動開始条件が成立した第2特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2特図情報一時記憶手段1192bと、第2特別遊技に関する情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192cとを有している。 The second gaming state temporary storage unit 1192 includes a second flag temporary storage unit 1192a for temporarily storing on / off information of various flags in various gaming states related to the second game, and a second special symbol (variation) Second special symbol information temporary storage means 1192b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information related to the second special symbol for which the start condition is satisfied, and information relating to the second special game (number of rounds, game in an arbitrary round) Second special game related information temporary storage means 1192c for temporarily storing the number of winning balls).
また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1193bとを有している。 The auxiliary game state temporary storage means 1193 temporarily stores auxiliary game related information for temporarily storing information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a release extension flag, and a time reduction flag). Means 1193a and temporary figure information temporary storage means 1193b for temporarily storing information such as stop symbols and the like related to the currently changing ordinary symbol (ordinary symbol satisfying the variation start condition).
次に、遊技間調整手段1200は、各種一時記憶手段(第1特図保留情報一時記憶手段1131a、第2特図保留情報一時記憶手段1132a、普図保留情報一時記憶手段1133a、遊技状態一時記憶手段1190)を参照することにより、現在の遊技状態を逐次確認する遊技状態確認手段1210と、第1遊技及び第2遊技の一方が特別遊技に移行した際に、他方の特別遊技の移行を回避するための作動回避制御手段1220と、各調整モードの実行処理や調整モードの切替処理等を実行するための調整モード制御手段1230とを有している。
Next, the inter-game adjustment means 1200 includes various temporary storage means (first special figure hold information temporary storage means 1131a, second special figure hold information temporary storage means 1132a, universal figure hold information temporary storage means 1133a, game state temporary storage. By referring to the means 1190), the game state confirmation means 1210 for sequentially confirming the current game state, and when one of the first game and the second game has shifted to the special game, the transition of the other special game is avoided. The operation avoidance control unit 1220 for performing the adjustment and the adjustment
尚、切替は、遊技者及び/又はホール側での操作により行われるように構成してもよい。或いは、所定条件を充足した場合に、自動的に切替が実行されるように構成してもよい。例えば、切替条件としては、第1特別図柄及び第2特別図柄が所定の変動態様(例えば、リーチ態様やスーパーリーチ態様)又は特定の停止図柄(例えば、「123」といった連続した数字列や「776」といったハズレリーチ停止図柄)である場合;第1特別図柄及び第2特別図柄又は第1普通図柄及び第2普通図柄の変動回数が所定値に到達した場合;ある遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態、特定遊技状態)から、当該遊技状態とは遊技者の利益状態が異なる別の遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態、特定遊技状態)へ移行した場合;特別図柄の保留数の合計数が所定値に到達した場合;内蔵タイマが所定時間に到達した場合(例えば、夕方6時になるとモード切替が実行される);遊技領域に設けられた所定の入球口へ遊技球が入球又は所定個数入球した場合;のいずれか又はこれらの組み合わせを挙げることができる。尚、当該条件は、図示しない入力手段により、遊技者及び/又はホール側で適宜変更可能に構成してもよい。 In addition, you may comprise so that switching may be performed by operation by a player and / or a hall side. Or you may comprise so that switching may be performed automatically, when predetermined conditions are satisfied. For example, as the switching condition, the first special symbol and the second special symbol may be a predetermined variation mode (for example, reach mode or super-reach mode) or a specific stop symbol (for example, “123”) If the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol or the first normal symbol and the second normal symbol reaches a predetermined value; a certain gaming state (for example, the normal gaming state) , A special gaming state, a specific gaming state), or another gaming state (for example, a normal gaming state, a special gaming state, or a specific gaming state) in which the player's profit state is different from the gaming state; When the total number of holdings reaches a predetermined value; When the built-in timer reaches a predetermined time (for example, mode switching is executed at 6 o'clock in the evening); If game balls to enter the sphere opening and ball entrance or predetermined number ball entrance of; it can include any or a combination of these. The condition may be configured to be appropriately changed on the player and / or hall side by an input means (not shown).
ここで、遊技状態確認手段1210は、第1調整モードにおける、第1特別図柄に係る保留と第2特別図柄に係る保留の解除順序を記憶するための保留順序一時記憶手段1211を更に有する。
Here, the game
また、作動回避制御手段1220は、第1遊技及び第2遊技の一方が特別遊技に移行したか否かを判定するための作動回避判定手段1221と、作動回避条件を充足した場合に作動回避処理を実行するための作動回避実行手段1222とを備えている。 The operation avoidance control unit 1220 includes an operation avoidance determination unit 1221 for determining whether one of the first game and the second game has shifted to the special game, and an operation avoidance process when the operation avoidance condition is satisfied. The operation avoidance execution means 1222 for performing this is provided.
ここで、作動回避実行手段1222は、第1遊技及び第2遊技の一方が特別遊技に移行した場合、当該特別遊技の間、他方の遊技に係る特別図柄の変動を禁止するための特図変動禁止手段1222aと、第1遊技及び第2遊技の一方が特別遊技に移行した場合、当該特別遊技の間、他方の遊技に係る特別図柄の変動を一時停止するための特図変動タイマ一時停止手段1222bとを有している。 Here, when one of the first game and the second game shifts to the special game, the operation avoidance execution means 1222 is a special figure change for prohibiting the change of the special symbol related to the other game during the special game. When the prohibiting means 1222a and one of the first game and the second game shift to the special game, the special figure change timer temporary stop means for temporarily stopping the change of the special symbol related to the other game during the special game. 1222b.
また、調整モード制御手段1230は、第1調整モード下で図柄変動が許可された場合、保留順序一時記憶手段1211を参照して、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれを変動させるかを判定する直列モード図柄変動タイミング判定手段1231と、第1調整モードと第2調整モードとの切替条件を充足しているか否かを判定するための切替条件充足判定手段1232と、調整モード制御に関する情報を一時記憶するための調整モード関連情報一時記憶手段1233とを更に有している。
Also, the adjustment mode control means 1230 refers to the hold order temporary storage means 1211 when the symbol change is permitted under the first adjustment mode, and determines which of the first special symbol and the second special symbol is changed. Series mode symbol variation timing determining means 1231 for determining, switching condition
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器2100と、第2遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器2200と、第1遊技側と第2遊技側の共用周辺機器である第1・第2遊技共用周辺機器2300と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the gaming peripheral device 2000 includes a first gaming peripheral device 2100 that is a peripheral device on the first game side, a second gaming peripheral device 2200 that is a peripheral device on the second gaming side, and a first gaming side and a second gaming device. The first and second game shared
まず、第1遊技周辺機器2100は、第1特別遊技移行の契機となる第1特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、第1特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、第1特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1特別図柄表示装置2130とを有している。
First, the first game peripheral device 2100 is in a closed state during the normal game and the first special
次に、第2遊技周辺機器2200は、第2特別遊技移行の契機となる第2特図始動口2210と、通常遊技の際には閉状態にあり、第2特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、第2特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2特別図柄表示装置2230とを有している。尚、本最良形態では、第1遊技用として第1大入賞口2120を割り振り、第2遊技用として第2大入賞口2220を割り振ったが、例えば、第1特別遊技又は第2特別遊技の際に、第1大入賞口2120と第2大入賞口2220の両方を使用してもよい。
Next, the second gaming peripheral device 2200 is in a closed state during the second special game and the second special
次に、第1・第2遊技共用周辺機器2300は、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、第1演出及び第2演出に係る表示を行う演出表示装置2310と、第1演出や第2演出を含め、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2320とを有する。尚、第1演出及び第2演出は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での第1装飾図柄及び第2装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
Next, the first and second game shared
ここで、演出表示制御手段2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2321と、サブ入力ボタン4000からの各種操作情報を受信するための操作情報受信手段2322と、主として、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310での演出表示制御を行う表示制御手段2323とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
Here, the effect display control means 2320 is a display information receiving means 2321 for receiving various information from the
まず、表示情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの第1遊技及び第2遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。
First, the display information receiving means 2321 has main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information related to the first game and the second game from the
次に、操作情報受信手段2322は、サブ入力ボタン4000からの各種操作情報を一時記憶するための操作情報一時記憶手段2322aを有している。
Next, the operation information receiving unit 2322 has an operation information
次に、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上での第1装飾図柄及び第2装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2323aと、演出表示装置2310上での第1装飾図柄及び第2装飾図柄に係る保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2323bと、演出に関連した各種情報(例えば、変動中の装飾図柄に関する各種情報、各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための演出表示関連情報一時記憶手段2323cと、第1装飾図柄と第2装飾図柄の変動・停止を時間管理するための図柄変動時間管理手段2323dと、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示領域の拡大・縮小を制御するための表示領域サイズ制御手段2323eと、拡大対象となる変動態様の大当たり信頼度がどの程度であるかのインデックスとなるメーターの表示制御を司るメーター表示手段2323fとを有している。尚、表示制御手段2323は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、表示制御手段2323が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。以下、更に詳述する。
Next, the display control means 2323 includes a decoration symbol display control means 2323a that controls the change display and stop display of the first decoration symbol and the second decoration symbol on the
まず、装飾図柄表示制御手段2323aは、第1装飾図柄の変動態様及び停止図柄を決定するための第1装飾図柄表示制御手段2323a−1と、第2装飾図柄の変動態様及び停止図柄を決定するための第2装飾図柄表示制御手段2323a−2とを有している。ここで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための第1装図表示内容決定手段2323a−1−1と、第1装飾図柄や第1装飾図柄の変動態様に関するデータを記憶するための第1装図変動態様記憶手段2323a−1−2とを更に有している。ここで、第1装図表示内容決定手段2323a−1−1は、第1装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための第1装図変動内容決定用抽選テーブル2323a−1−1−1を更に有している。また、第2装飾図柄表示制御手段2323a−2は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、第2装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための第2装図表示内容決定手段2323a−2−1と、第2装飾図柄や第2装飾図柄の変動態様に関するデータを記憶するための第2装図変動態様記憶手段2323a−2−2とを更に有している。ここで、第2装図表示内容決定手段2323a−2−1は、第1装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための第2装図変動内容決定用抽選テーブル2323a−2−1−1を更に有している。
First, the decorative symbol display control unit 2323a determines the first decorative symbol display control unit 2323a-1 for determining the variation mode and stop symbol of the first decorative symbol, and the variation mode and stop symbol of the second decorative symbol. Second decorative symbol display control means 2323a-2. Here, the first decorative symbol display control means 2323a-1 is based on the symbol information from the
ここで、図4を参照しながら、第1装図変動態様記憶手段2323a−1−2及び第2装図変動態様記憶手段2323a−2−2を具体的に説明する。尚、本最良形態においては、第1装飾図柄に関する第1装図変動態様記憶手段2323a−1−2と第2装飾図柄に関する第2装図変動態様記憶手段2323a−2−2の内容は同一であるが、これらの内容を相違するように構成してもよい。また、別々の記憶手段として存在させているが、一つの記憶手段としこれを共用する形にしてもよい。ここで、本最良形態においては10種類の変動態様が存在し、第1装図変動態様記憶手段2323a−1−2及び第2装図変動態様記憶手段2323a−2−2には、これらすべてに関する所定情報が記憶されている。例えば、変動態様3が選択された場合、この変動態様の総変動時間は20秒であり、この変動態様は、非リーチ段階である第1段階が0〜9秒まで実行され、次にリーチ段階である第2段階が9〜19秒まで実行され、最後に最終段階である第3段階が19秒〜20秒までで実行される。そして、18〜20秒の期間が、特に大当たりが期待できるアツい期間(所定期間)である。また、この変動態様の信頼度は3%である。
Here, the first equipment variation mode storage unit 2323a-1-2 and the second equipment variation mode storage unit 2323a-2-2 will be described in detail with reference to FIG. In the best mode, the contents of the first design variation mode storage means 2323a-1-2 related to the first decoration symbol and the second design variation mode storage means 2323a-2-2 related to the second decoration design are the same. However, these contents may be different. Further, although they are present as separate storage means, they may be shared as a single storage means. Here, in the best mode, there are 10 types of variation modes, and the first design variation mode storage unit 2323a-1-2 and the second configuration variation mode storage unit 2323a-2-2 all relate to these. Predetermined information is stored. For example, if the
再び図3のブロック図に戻ると、装図保留情報表示制御手段2323bは、第1装飾図柄の保留球数の表示制御を司る第1装図保留情報表示制御手段2323b−1と、第2装飾図柄の保留球数の表示制御を司る第2装図保留情報表示制御手段2323b−2とを有している。ここで、第1装図保留情報表示制御手段2323b−1は、第1装飾図柄の保留球数を一時記憶するための第1装図保留情報一時記憶手段2323b−1−1を更に有している。また、第2装図保留情報表示制御手段2323b−2は、第2装飾図柄の保留球数を一時記憶するための第2装図保留情報一時記憶手段2323b−2−1を更に有している。 Returning to the block diagram of FIG. 3 again, the drawing hold information display control means 2323b includes the first decoration hold information display control means 2323b-1, which controls the display of the number of held balls of the first decorative symbol, and the second decoration. 2nd equipment reservation information display control means 2323b-2 which manages display control of the number of holding balls of a symbol. Here, the first figure hold information display control means 2323b-1 further includes a first figure hold information temporary storage means 2323b-1-1 for temporarily storing the number of balls held in the first decorative symbol. Yes. The second figure hold information display control means 2323b-2 further includes second figure hold information temporary storage means 2323b-2-1 for temporarily storing the number of held balls of the second decorative symbol. .
次に、演出表示関連情報一時記憶手段2323cについては、図5を参照しながら説明する。演出表示関連情報一時記憶手段2323cは、演出表示装置2310上で現在実行されている演出に関する情報を一元的に一時記憶するための記憶領域であり、例えば、現在演出表示されている第1装飾図柄に関する情報が一時記憶されている「第1装飾図柄情報エリア」と、現在演出表示されている第2装飾図柄に関する情報が一時記憶されている「第2装飾図柄情報エリア」と、現在の遊技状態における各種フラグ(サブ側のフラグ)のオンオフ状況が記憶された「フラグエリア」等に割り振られている。ここで、第1装飾図柄情報エリア及び第2装飾図柄情報エリアを説明すると、まず、この例においては、現在いずれの装飾図柄も変動状態にある。そして、まず、第1装飾図柄に関しては、現在演出表示されている変動態様の種類が「変動態様10」であり(演出内容は図4参照)、当該変動態様の演出時間は「30秒」であり、当該演出時間中特に大当たりの期待度が高い時間帯が「8〜11秒、18〜21秒、27〜30秒」であり、当該変動態様の信頼度は「50%」であり、そして、当該変動終了後、「777」で停止することが内部的に決まっている。そして、現在の第1装飾図柄の表示領域サイズは、「75%」である。他方、第2装飾図柄に関しては、現在演出表示されている変動態様の種類が「変動態様8」であり(演出内容は図4参照)、当該変動態様の演出時間は「25秒」であり、当該演出時間中特に大当たりの期待度が高い時間帯が「10〜13秒、17〜20秒、22〜25秒」であり、当該変動態様の信頼度は「20%」であり、そして、当該変動終了後、「222」で停止することが内部的に決まっている。そして、現在の第1装飾図柄の表示領域サイズは、「25%」である。また、フラグエリアに関しては、現在、「オートモードフラグ」、「オートモードフラグB」、「メーター表示フラグ」、「メーター表示フラグA」、「図柄変動中フラグ(第1装図)」及び「図柄変動中フラグ(第1装図)」がオンである。即ち、これらのフラグから、現在第1装飾図柄と第2装飾図柄の両方が図柄変動中であり、信頼度の高い方が当該信頼度に比例した形で演出表示装置2310上に表示されており、かつ、当該信頼度がどの程度であるか一目瞭然なようにメーターが演出表示装置2310上に表示されていることが分かる{図34(a)参照}。
Next, the effect display related information temporary storage unit 2323c will be described with reference to FIG. The effect display related information temporary storage means 2323c is a storage area for temporarily storing information related to the effect currently being executed on the
再び図3のブロック図に戻ると、図柄変動時間管理手段2323dは、第1装飾図柄の変動・停止を時間管理するための第1図柄変動時間管理手段2323d−1と、第2装飾図柄の変動・停止を時間管理するための第2図柄変動時間管理手段2323d−2とを有している。ここで、第1図柄変動時間管理手段2323d−1は、第1装飾図柄の変動時間をカウントする第1装図用タイマ2323d−1−1を有している。また、第2図柄変動時間管理手段2323d−2は、第2装飾図柄の変動時間をカウントする第2装図用タイマ2323d−2−1を有している。 Returning to the block diagram of FIG. 3 again, the symbol variation time management unit 2323d includes the first symbol variation time management unit 2323d-1 for managing the variation / stop of the first ornamental symbol, and the variation of the second ornamental symbol. -It has 2nd symbol fluctuation | variation time management means 2323d-2 for managing time of a stop. Here, the first symbol variation time management means 2323d-1 has a first design timer 2323d-1-1 that counts the variation time of the first decorative symbol. The second symbol variation time management means 2323d-2 has a second design timer 2323d-2-1 that counts the variation time of the second decorative symbol.
次に、表示領域サイズ制御手段2323eは、特にオートモードAにおいて、演出中の変動態様がアツい時間帯である「所定期間」に差し掛かったか否かを判定する、拡大タイミングの監視役を担う拡大タイミング判定手段2323e−1と、オートモードA及びBにおいて、第1装飾図柄と第2装飾図柄の両方が変動中であるときにいずれの変動態様がより信頼度が高いかを判定する信頼度比較手段2323e−2とを有している。 Next, the display area size control means 2323e determines whether or not the variation mode being produced has reached a “predetermined period”, which is a hot time zone, particularly in auto mode A. In the timing determination means 2323e-1 and auto modes A and B, a reliability comparison for determining which variation mode is more reliable when both the first decorative symbol and the second decorative symbol are varying. Means 2323e-2.
最後に、補助遊技周辺機器2400は、第1特図始動口2110の第1電動役物2112の開放の契機となる普図入賞口2410と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2420とを有している。
Lastly, the auxiliary gaming peripheral device 2400 has a normal
尚、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出表示制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出表示制御手段2320により制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
The first special
次に、本最良形態(タイプA)に係る処理の流れを説明する。まず、図6は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図6に示すように、まず、ステップ10で、主制御装置1000は、第1特別遊技及び第2特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する普図始動口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ12で、主制御装置1000は、第1特別遊技中でも第2特別遊技中でもないか否か{即ち、特別遊技関連フラグ(特別遊技移行許可フラグ、特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か}を判定する。ステップ12でYesの場合、ステップ14で、主制御装置1000は、通常遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。他方、ステップ12でNoの場合、ステップ16で、主制御装置1000は、特別遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。
Next, the flow of processing according to the best mode (type A) will be described. First, FIG. 6 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the
次に、図7は、図6におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。
Next, FIG. 7 is a flowchart of the winning process according to the subroutine of
次に、図8は、図7におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1113は、普図入賞口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図抽選手段1123は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図抽選手段1123は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1133は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(特別遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(特別遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。
Next, FIG. 8 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the baseball start entrance entrance determining means 1113 determines whether or not a game ball enters (inflow, passes) the base
次に、図9は、図7におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1特図始動口入球判定手段1111は、第1特図始動口2110の第1入球検出装置2111から第1特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1特図抽選手段1121は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1特図抽選手段1121は、遊技内容決定乱数(第1乱数)を取得する。そして、ステップ1308で、遊技状態確認手段1210は、調整モード関連情報一時記憶手段1233を参照することにより、現在の遊技状態が第1調整モードであるか否かを確認する。ステップ1308でYesの場合、ステップ1309で、遊技間調整手段1200は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a及び第2特図保留情報一時記憶手段1132aの保留数を踏まえ、これらの保留が解除された後に解除されるよう、第1特図保留情報一時記憶手段1131aにリンク解除(入賞)順序を保留順序一時記憶手段1211に記憶する。例えば、第1特図保留情報一時記憶手段1131aに3個保留されており第2特図保留情報一時記憶手段1132aに2個保留されている状況で新たに第1特図始動口2110に入賞した場合には、当該入賞に対して「6番目」という入賞順序が保留順序一時記憶手段1211に記憶されることになる。他方、ステップ1308でNoの場合には、ステップ1309をスキップする。次に、ステップ1312で、第1特図保留手段1131は、当該遊技内容決定乱数を第1特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶する。次に、ステップ1314で、第2特図始動口入球判定手段1112は、第2特図始動口2210の第2入球検出装置2211から第2特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2特図抽選手段1122は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1316でYesの場合、ステップ1318で、第2特図抽選手段1122は、遊技内容決定乱数(第2乱数)を取得する。そして、ステップ1320で、遊技状態確認手段1210は、調整モード関連情報一時記憶手段1233を参照することにより、現在の遊技状態が第1調整モードであるか否かを確認する。ステップ1320でYesの場合、ステップ1321で、遊技間調整手段1200は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a及び第2特図保留情報一時記憶手段1132aの保留数を踏まえ、これらの保留が解除された後に解除されるよう、保留順序一時記憶手段1211にリンク解除(入賞)順序を記憶する。例えば、第1特図保留情報一時記憶手段1131aに3個保留されており第2特図保留情報一時記憶手段1132aに2個保留されている状況で新たに第2特図始動口2210に入賞した場合には、当該入賞に対して「6番目」という入賞順序が保留順序一時記憶手段1211に記憶されることになる。他方、ステップ1320でNoの場合には、ステップ1321をスキップする。次に、ステップ1324で、第2特図保留手段1132は、当該遊技内容決定乱数を第2特図保留情報一時記憶手段1132aに記憶し、次の処理(ステップ12)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合にはステップ1314に移行し、ステップ1314及びステップ1316でNoの場合には次の処理(ステップ12)に移行する。
Next, FIG. 9 is a flowchart of special game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, at step 1302, whether or not the first special figure starting port
次に、図10は、図6におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1700で、主制御装置1000は、後述する調整モード切替処理を実行する。次に、ステップ100で、遊技状態確認手段1210は、調整モード関連情報一時記憶手段1233を参照することにより、現在の遊技状態が第1調整モードであるか否かを確認する。ステップ100でYesの場合、ステップ102で、遊技状態確認手段1210は、第1遊技状態一時記憶手段1191及び第2遊技状態一時記憶手段1192を参照することにより、現在の遊技状態を確認すると共に、直列モード図柄変動タイミング判定手段1231は、当該確認情報を踏まえ、第1図柄の変動タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ102でYesの場合、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述の第1特別図柄表示処理を実行し、ステップ1500に移行する。他方、ステップ102でNoの場合、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述の第2特別図柄表示処理を実行し、ステップ1500に移行する。
Next, FIG. 10 is a flowchart of the normal game control process according to the subroutine of
他方、ステップ100でNoの場合、即ち、第2調整モードである場合には、ステップ1400(3)で、主制御装置1000は、後述の第1特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ1400(4)で、主制御装置1000は、後述の第2特別図柄表示処理を実行し、ステップ1500に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, at step 1500,
次に、図11は、図10におけるステップ1700のサブルーチンに係る、調整モード切替処理のフローチャートである。まず、ステップ1702で、遊技状態確認手段1210は、第1遊技状態一時記憶手段1191及び第2遊技状態一時記憶手段1192を参照することにより、現在の遊技状態を確認すると共に、切替条件充足判定手段1232は、当該確認情報を踏まえ、切替条件を充足しているか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1704で、調整モード制御手段1230は、調整モード関連情報一時記憶手段1233を参照し、切り替えるべき調整モードが第1調整モードであるか否かを判定する。ステップ1704でYesの場合、ステップ1705で、遊技状態確認手段1210は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1及び第2特図変動管理用タイマ1152a−1を参照することにより、切替タイミング(いずれか一方の図柄変動が停止)に到達したか否かを判定する。ステップ1705でYesの場合、ステップ1706で、調整モード制御手段1230は、調整モード関連情報一時記憶手段1233中に記憶されていた調整モードを第1調整モードに書き換えることにより、調整モードを第1調整モードに切替える。そして、ステップ1708で、遊技状態確認手段1210が、第1特図保留情報一時記憶手段1131a及び第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照することにより、夫々に記憶されている保留数情報を取得した後、調整モード制御手段1230が、前記保留数情報を踏まえてリンク解除順序をセットし(例えば機械的に交互に割り振る形でセットし)、次の処理(ステップ100)に移行する。例えば、第1特図保留情報一時記憶手段1131aに保留球が4個あり、第2特図保留情報一時記憶手段1132aに保留球が2個ある場合には、第1図柄変動→第2図柄変動→第1図柄変動→第2図柄変動→第1図柄変動→第1図柄変動、といった具合に、まずは交互に解除し一方の保留が無くなった場合に他方の保留を解除する順序をセットする。
Next, FIG. 11 is a flowchart of the adjustment mode switching process according to the subroutine of step 1700 in FIG. First, in step 1702, the gaming
他方、ステップ1704でNoの場合、ステップ1710で、調整モード制御手段1230は、調整モード関連情報一時記憶手段1233中に記憶されていた調整モードを第2調整モードに書き換えることにより、調整モードを第2調整モードに切替える。そして、ステップ1712で、調整モード制御手段1230は、保留順序一時記憶手段1211に記憶されているリンク解除順序をリセットし、次の処理(ステップ100)に移行する。尚、ステップ1702及び1705でNoの場合にも、次の処理(ステップ100)に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 1704, in step 1710, the adjustment mode control means 1230 rewrites the adjustment mode stored in the adjustment mode related information temporary storage means 1233 to the second adjustment mode, thereby changing the adjustment mode to the first adjustment mode. Switch to 2 adjustment mode. In step 1712, the adjustment
次に、図12は、図10におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第一調整モード(直列:擬似通常遊技状態)における第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである。まず、ステップ1402で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。 Next, FIG. 12 shows the first special symbol display process (second special display) in the first adjustment mode (series: pseudo-normal game state) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. It is a flowchart of a symbol display process. First, in step 1402, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) determines whether or not a variation start condition is satisfied.
ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことに加え、当該調整モード(第一調整モード)においては、調整モード制御手段1230からの図柄変動開始許可が下りていることが条件となる。即ち、調整モード制御手段1230が、保留順序一時記憶手段1211を参照し、今回の保留解除が第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれに係るものであるかを確認し、当該確認情報に基づき、第1特図内容決定手段1141又は第2特図内容決定手段1142に変動開始許可コマンドを送信する。 Here, in addition to the fact that the variation start condition is not during special game or symbol variation, in the adjustment mode (first adjustment mode), the symbol variation start permission from the adjustment mode control means 1230 may be down. It becomes a condition. That is, the adjustment mode control means 1230 refers to the hold order temporary storage means 1211 to check whether the current hold release is related to the first special symbol or the second special symbol, and based on the confirmation information. Then, the change start permission command is transmitted to the first special figure content determination means 1141 or the second special figure content determination means 1142.
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1406で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2(第2特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1142a−2)をセットし、ステップ1414に移行する。
In the case of Yes in step 1402, in
他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1408で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3(第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1142a−3)をセットし、ステップ1414に移行する。
On the other hand, in the case of No in
他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1(第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1142a−1)をセットし、ステップ1414に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ1414で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a(第2特図保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。そして、ステップ1417で、遊技制御手段1100は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。次に、ステップ1419で、情報送信手段1300は、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1420で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1422で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上で、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1438で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上での特別図柄の変動表示を停止し、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, in
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。 In the case of No in step 1402, in step 1444, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) sets the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). It is determined whether or not the changing flag is on. If Yes in step 1444, the process proceeds to step 1434. If No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).
次に、図13は、図10におけるステップ1400(3){ステップ1400(4)}のサブルーチンに係る、第二調整モード(並列:擬似確率変動遊技状態)における第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである。まず、ステップ1402Aで、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。
Next, FIG. 13 shows the first special symbol display process (second) in the second adjustment mode (parallel: pseudo-probability variation gaming state) according to the subroutine of step 1400 (3) {step 1400 (4)} in FIG. It is a flowchart of a special symbol display process. First, in
ここで、この変動開始条件は、特別遊技中でないことと、第1特別図柄(第2特別図柄)の変動開始に関しては第1特別図柄(第2特別図柄)の変動中でないことのみである。即ち、第1調整モードと異なり、第1特別図柄(第2特別図柄)の変動開始に際し、第2特別図柄(第1特別図柄)が変動中であることは変動開始制限条件にはならない。 Here, the change start condition is only that the special game is not being played and that the first special symbol (second special symbol) is not changing with respect to the start of change of the first special symbol (second special symbol). That is, unlike the first adjustment mode, when the first special symbol (second special symbol) starts to change, the fact that the second special symbol (first special symbol) is changing does not constitute a variable start restriction condition.
次に、ステップ1402AでYesの場合、ステップ1404Aで、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404AでYesの場合、ステップ1406Aで、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2(第2特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1142a−2)をセットし、ステップ1414Aに移行する。
Next, in the case of Yes in
他方、ステップ1404AでNoの場合、ステップ1408Aで、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408AでYesの場合、ステップ1410Aで、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3(第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1142a−3)をセットし、ステップ1414Aに移行する。
On the other hand, in the case of No in step 1404A, in
他方、ステップ1408AでNoの場合、ステップ1412Aで、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1(第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1142a−1)をセットし、ステップ1414Aに移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ1414Aで、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a(第2特図保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416Aで、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。そして、ステップ1417Aで、遊技制御手段1100は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417AでYesの場合、ステップ1418Aで、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417AでNoの場合には、ステップ1418Aをスキップする。次に、ステップ1419Aで、情報送信手段1300が、ステップ1416Aで決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1420Aで、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間(前記ステップ1416Aで決定した変動態様に係る変動時間)を第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1422Aで、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上で、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446Aで、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオンにする。
Next, in step 1414A, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) stores the first special figure reservation information temporary storage unit 1131a (second special figure reservation information temporary storage unit 1132a). The game content determination random number related to the current symbol variation stored temporarily is read out. In step 1416A, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) refers to each set lottery table, and game content determination random numbers (for example, winning random numbers and special symbol determination random numbers). The stop symbol related to the special symbol is determined based on the game, and the variation mode of the special symbol is determined based on the game content determination random number (for example, the winning random number and the variation mode determination random number). 1191b (second special figure information temporary storage means 1192b) is temporarily stored. In step 1417A, the game control means 1100 determines whether or not the lottery result is a hit. In the case of Yes in step 1417A, in step 1418A, the game control unit 1100 turns on the winning flag in the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a). On the other hand, if step 1417A is No, step 1418A is skipped. Next, in
ここで、以下の処理を詳述する前に、第2調整モードにおける本タイプAの特徴である、タイマ一時停止処理の概要を説明する。当該処理は、第2(第1)特別遊技実行中に、第1(第2)特別図柄変動に係るタイマを一時停止させることにより、第2(第1)特別遊技実行中における第1(第2)特別遊技への移行を防止するものである。即ち、第2(第1)特別遊技実行中は、第1(第2)特別図柄が変動し続ける。 Here, before detailed description of the following processing, an outline of timer suspension processing, which is a feature of the present type A in the second adjustment mode, will be described. In the process, the first (second) special game is executed during the second (first) special game by temporarily stopping the timer related to the first (second) special symbol fluctuation during the second (first) special game. 2) Prevent the transition to special games. That is, during execution of the second (first) special game, the first (second) special symbol continues to fluctuate.
そこで、フローチャートに戻ると、ステップ1424Aで、遊技状態確認手段1210は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192aを参照することにより、現在特別遊技関連フラグ(例えば、特別遊技移行許可フラグ、特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か、即ち、現在第2(第1)特別遊技が実行中でないか否かを確認する。
Therefore, returning to the flowchart, in step 1424A, the gaming
ステップ1424AでYesの場合、ステップ1426Aで、遊技状態確認手段1210は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが停止中であるか否かを確認する。ステップ1426AでYesの場合、ステップ1428Aで、特図変動タイマ一時停止手段1222bは、一時停止中であった第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をオンにする。そして、ステップ1429Aで、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に図柄変動の再開信号を送信し、ステップ1434Aに移行する。
In the case of Yes in step 1424A, in
他方、ステップ1424AでNoの場合、ステップ1430Aで、遊技状態確認手段1210は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが動作中であるか否かを確認する。ステップ1430AでYesの場合、ステップ1432Aで、特図変動タイマ一時停止手段1222bは、動作中の第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)を一時停止状態にする。そして、ステップ1433Aで、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に図柄変動の一時停止信号を送信し、ステップ1434Aに移行する。尚、ステップ1426A及びステップ1430AでNoの場合にもステップ1434Aに移行する。
On the other hand, in the case of No in step 1424A, in step 1430A, the gaming
次に、ステップ1434Aで、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434AでNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434AでYesの場合、ステップ1436Aで、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1438Aで、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上での特別図柄の変動表示を停止し、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440Aで、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442Aで、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1450Aで、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, in
尚、ステップ1402AでNoの場合には、ステップ1444Aで、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444AでYesの場合にはステップ1424Aに移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
In the case of No in
次に、図14は、図12及び図13におけるステップ1450(1)及び(3)A{ステップ1450(2)及び(4)A}のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。 Next, FIG. 14 is a flowchart of specific game end determination according to the subroutine of steps 1450 (1) and (3) A {steps 1450 (2) and (4) A} in FIGS. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a and determines whether or not the time reduction is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1460, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the first flag temporary storage means 1191a, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500). In addition, also when it is No by step 1452 and step 1456, it transfers to the following process (special game operation condition determination process 1500).
次に、図15は、図10におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、第1条件判定手段1171a(第2条件判定手段1172a)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、第1条件判定手段1171a(第2条件判定手段1172a)は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、第1条件判定手段1171a(第2条件判定手段1172a)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。そして、ステップ1550で、主制御装置1000は、後述する特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1200の電チュー駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1200の電チュー駆動判定処理)に移行する。
Next, FIG. 15 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the first condition determination unit 1171a (second condition determination unit 1172a) refers to the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a) and determines whether or not the hit flag is on. Determine whether. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the first condition determination unit 1171a (second condition determination unit 1172a) displays the first special symbol display unit of the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230). It is determined whether or not the special symbol displayed on 2131 (second special figure display unit 2231) has stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in step 1504, in step 1506 and step 1508, the first condition determination means 1171a (second condition determination means 1172a) is a special game in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). Turn on the transition permission flag and turn off the hit flag. In step 1550,
次に、図16は、図15におけるステップ1550のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)にする。そして、ステップ1556で、特定遊技制御手段1180は、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上で停止した第1特別図柄(第2特別図柄)が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1556でYesの場合、ステップ1558及びステップ1560で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。尚、特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を第1遊技側及び第2遊技側夫々にセットする理由は、第1遊技と第2遊技とを同じ遊技状態にすることを担保するためである。即ち、第1遊技及び第2遊技が通常遊技状態の場合において、第1遊技側で確率変動当たりとなった場合は、第1特別遊技終了後に第2遊技側も確率変動遊技状態となる。 Next, FIG. 16 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of step 1550 in FIG. First, in steps 1552 and 1554, the specific game control unit 1180 temporarily turns off the specific game flag (probability variation flag / time reduction flag) in the first flag temporary storage unit 1191a and the second flag temporary storage unit 1192a. , Reset the time reduction counter 1181a (time reduction counter value = 0). In step 1556, the specific game control unit 1180 determines whether the first special symbol (second special symbol) stopped on the first special symbol display unit 2131 (second special symbol display unit 2231) is per probability variation. Determine whether or not. In the case of Yes in step 1556, in step 1558 and step 1560, the specific game control unit 1180 turns on the probability variation flag and the time reduction flag in the first flag temporary storage unit 1191a and the second flag temporary storage unit 1192a, respectively. Then, the process proceeds to the next process (award ball payout process in step 5000). The reason for setting the specific game flag (probability variation flag / time reduction flag) on the first game side and the second game side is to ensure that the first game and the second game are in the same game state. It is. That is, in the case where the first game and the second game are in the normal game state, if the first game side is near the probability variation, the second game side also enters the probability variation game state after the end of the first special game.
他方、ステップ1556でNoの場合、ステップ1562で、特定遊技制御手段1180は、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1562でYesの場合、ステップ1564で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の時間短縮フラグを夫々オンする。次に、ステップ1566で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(ステップ1200の電チュ−駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1562でNoの場合にも、次の処理(ステップ1200の電チュ−駆動判定処理)に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 1556, in step 1562, the specific game control means 1180 determines whether the special symbol stopped on the first special figure display unit 2131 (second special figure display unit 2231) is per time reduction variation. Determine whether or not. In the case of Yes in step 1562, in step 1564, the specific game control means 1180 turns on the time reduction flags in the first flag temporary storage means 1191a and the second flag temporary storage means 1192a, respectively. Next, in step 1566, the specific game control means 1180 sets a predetermined value (for example, 100) as the time / count counter value in the time / count counter 1181a, and proceeds to the next process (electric drive / drive determination process in step 1200). To do. Even in the case of No in step 1562, the process proceeds to the next process (electric drive / drive determination process in step 1200).
次に、図17は、図10におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1143は、普図保留情報一時記憶手段1133aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、普図内容決定手段1143は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、現在特別遊技中(特別遊技移行許可フラグオン又は特別遊技実行フラグオン)でないか否かを判定する。ステップ1208でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1143は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、普図内容決定手段1143は、普図時間短縮用抽選テーブル1143a−2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、普図内容決定手段1143は、普図通常用抽選テーブル1143a−1をセットする。そして、ステップ1216で、普図内容決定手段1143は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1153aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1153a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1133は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1153は、普図変動管理用タイマ1153a−1をスタートした後、普図表示部2421上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1153aは、普図変動管理用タイマ1153a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1153は、普図表示部2421上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、第1特図始動口2110の第1電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、第1特図始動口2110の第1電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, FIG. 17 is a flowchart of the electric drive driving determination process according to the subroutine of
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1208でNoの場合にはステップ1214に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
If No in
図18は、図6でのステップ16のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ90で、特別遊技制御手段1170は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192aを参照することにより、特別遊技が第1特別遊技及び第2特別遊技のうち第1特別遊技であるか否か、即ち、第1特別遊技に関する特別遊技移行許可フラグ又は特別遊技実行フラグがオンになっているか否かを確認する。ステップ90でYesの場合には、ステップ2100(1)で、主制御装置1000は、後述する第1特別遊技実行処理を行い、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。他方、ステップ90でNoの場合には、ステップ2100(2)で、主制御装置1000は、後述する第2特別遊技実行処理を行い、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
FIG. 18 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of
図19は、図18でのステップ2100(1)及びステップ2100(2)のサブルーチンに係る、第1特別遊技実行処理及び第2特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ2106及びステップ2108で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ2112に移行する。他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2110で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ2110でYesの場合には、ステップ2112に移行する。尚、ステップ2110でNoの場合には、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
FIG. 19 is a flowchart of the first special game execution process and the second special game execution process according to the subroutines of step 2100 (1) and step 2100 (2) in FIG. First, in step 2102, the first special game execution means 1171b (second special game execution means 1172b) refers to the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a), and the special game transition permission flag is set. Determine whether it is on. In the case of Yes in step 2102, in step 2104, the information transmission unit 1300 transmits a special game start signal to the effect
次に、ステップ2112で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ2112でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ2114〜2122の処理を行うことなく、ステップ2123に移行する。他方、ステップ2112でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ2114で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1特別遊技用タイマ1171c−1(第2特別遊技用タイマ1172c−1)をゼロクリアすると共に所定値(例えば、通常の特別遊技であれば30秒、突然確率変動・突然時短の特別遊技であれば0.8秒)セットする。次に、ステップ2116で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c(第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192c)中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ2118で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c(第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192c)中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c(第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192c)に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ2120で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ2122で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)の第1電動役物2122(第2電動役物2222)を駆動して第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を開放し、ステップ2123に移行する。
Next, in
次に、ステップ2123で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ2124で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c(第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192c)を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ2124でYesの場合には、ステップ2128に移行する。他方、ステップ2124でNoの場合、ステップ2126で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1特別遊技用タイマ1171c−1(第2特別遊技用タイマ1172c−1)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ2126でYesの場合にも、ステップ2128に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。 Next, in step 2123, the information transmission means 1300 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control means 2320 side. In step 2124, the first special game execution means 1171b (second special game execution means 1172b) refers to the first special game related information temporary storage means 1191c (second special game related information temporary storage means 1192c). It is determined whether or not there are predetermined balls (for example, 10 balls) in the round. If Yes in step 2124, the process proceeds to step 2128. On the other hand, in the case of No in step 2124, in step 2126, the first special game execution means 1171b (second special game execution means 1172b) is changed to the first special game timer 1171c-1 (second special game timer 1172c-1). ) To determine whether or not a predetermined time has elapsed. Also in the case of Yes in step 2126, the process proceeds to step 2128, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).
次に、ステップ2128で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)の第1電動役物2122(第2電動役物2222)の駆動を停止して第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を閉鎖する。そして、ステップ2130で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1特別遊技用タイマ1171c−1(第2特別遊技用タイマ1172c−1)をリセットする。次に、ステップ2132で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ2134で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c(第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192c)を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、通常の特別遊技であれば15ラウンド、突然確率変動や突然時間短縮の特別遊技であれば2ラウンド)か否かを判定する。ステップ2134でYesの場合、ステップ2136で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ2138で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に特別遊技終了信号を送信し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、ステップ2134でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
Next, in Step 2128, the first special game executing means 1171b (second special game executing means 1172b) makes the first electric accessory 2122 (second electric motor) of the first big prize opening 2120 (second big prize opening 2220). The driving of the accessory 2222) is stopped and the first big prize opening 2120 (second big prize opening 2220) is closed. In
次に、図20〜図30を参照して、サブ基板側で実行される制御処理を説明する。まず、図20は、本最良形態(タイプA)に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ6050で、演出表示制御手段2320は、後述する第1装飾図柄及び第2装飾図柄の拡大表示に関連した初期化処理を実行する。次に、ステップ6100で、演出表示制御手段2320は、後述する第1装飾図柄及び第2装飾図柄の拡大表示に関連したモード設定処理を実行する。次に、ステップ6200(1)で、演出表示制御手段2320は、後述する第1装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200(2)で、演出表示制御手段2320は、後述する第2装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6300で、演出表示制御手段2320は、後述する第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示領域サイズ決定処理を実行する。次に、ステップ6700(1)で、演出表示制御手段2320は、後述する第1装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6700(2)で、演出表示制御手段2320は、後述する第2装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6800で、演出表示制御手段2320は、後述する大当たりの信頼度報知に関連したメーター表示制御処理を実行する。次に、ステップ6900で、演出表示制御手段2320は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。
Next, control processing executed on the sub-board side will be described with reference to FIGS. First, FIG. 20 is a main flowchart on the sub-board side in the pachinko gaming machine according to the best mode (type A). First, in step 6050, the effect display control means 2320 executes an initialization process related to enlarged display of a first decorative symbol and a second decorative symbol, which will be described later. Next, in
図21は、図20でのステップ6050のサブルーチンに係る、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の拡大表示に関連した初期化処理のフローチャートである。詳細には、ステップ6052〜ステップ6068で、表示領域サイズ制御手段2323eは、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリア中の「オートモードフラグ」、「オートモードAフラグ」、「オートモードBフラグ」、「マニュアルモードフラグ」、「マニュアルモードAフラグ」、「マニュアルモードBフラグ」、「メーター表示フラグ」、「メーター表示Aフラグ」及び「メーター表示Bフラグ」を夫々オフにし、次の処理(モード設定処理6100)に移行する。ここで、各フラグを説明すると、まず、「オートモードフラグ」は、遊技者の操作の有無に関わらず、自動的に所定タイミングで一方の装飾図柄の変動が拡大するモードに係るフラグである。「オートモードAフラグ」は、当該オートモードの第一形態であり、装飾図柄の変動態様において特に大当たりが期待できる期間(通常遊技者がアツい期待感を抱く期間)に到達したときに当該期間だけ表示を拡大するモードに係るフラグである。「オートモードBフラグ」は、当該オートモードの第二形態であり、第1装飾図柄と第2装飾図柄の両方が変動している際、大当たりの信頼度の高い方の演出を拡大表示するモードに係るフラグである。尚、第1装飾図柄と第2装飾図柄の両方が変動している場合、第一形態では、両方の演出の「アツい期間」が原則として拡大表示されるのに対し、第二形態では、信頼度の高いいずれか一方の演出のみが拡大表示される点で相違する。次に、「マニュアルモード」は、遊技者の操作に基づき、遊技者の指定した装飾図柄の変動を拡大するモードに係るフラグである。「マニュアルモードAフラグ」は、当該マニュアルモードの第一形態であり、第1装飾図柄の変動態様の拡大が指定されたモードに係るフラグである。「マニュアルモードBフラグ」は、当該マニュアルモードの第二形態であり、第2装飾図柄の変動態様の拡大が指定されたモードに係るフラグである。次に、「メーター表示フラグ」は、第1装飾図柄と第2装飾図柄の演出表示の拡大に伴う、当該拡大された演出の大当たり信頼度のメーター表示に係るフラグである。「メーター表示Aフラグ」は、当該メーター表示の第一形態であり、大当たり信頼度に関わらずスケールが固定されたメーター表示に係るフラグである(逆にいえば、大当たり信頼度により演出の拡大領域が可変)。「メーター表示Bフラグ」は、当該メーター表示の第二形態であり、大当たり信頼度によりスケールが可変するメーター表示に係るフラグである(逆にいえば、大当たり信頼度に関わらず演出の拡大領域は固定)。 FIG. 21 is a flowchart of initialization processing related to the enlarged display of the first decorative symbol and the second decorative symbol, according to the subroutine of Step 6050 in FIG. Specifically, in step 6052 to step 6068, the display area size control unit 2323e is configured to display the “auto mode flag”, “auto mode A flag”, “auto mode B flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2323c. ”,“ Manual mode flag ”,“ Manual mode A flag ”,“ Manual mode B flag ”,“ Meter display flag ”,“ Meter display A flag ”, and“ Meter display B flag ”are turned off, and the following processing ( The process proceeds to mode setting process 6100). Here, each flag will be described. First, the “auto mode flag” is a flag relating to a mode in which the variation of one decorative symbol is automatically expanded at a predetermined timing regardless of whether or not the player has operated. The “auto mode A flag” is the first form of the auto mode, and when the period of time when a big hit can be expected in the variation of the decorative symbols (a period in which a normal player has a hot expectation) is reached. This is a flag relating to the mode for enlarging the display only. The “auto mode B flag” is a second form of the auto mode, and when both the first decorative symbol and the second decorative symbol are fluctuating, a mode in which the effect with higher reliability of the jackpot is displayed in an enlarged manner. It is a flag concerning. In addition, when both the first decorative symbol and the second decorative symbol are fluctuating, the “hot period” of both effects is enlarged in principle in the first form, whereas in the second form, Only one of the productions with high reliability is enlarged and displayed. Next, the “manual mode” is a flag relating to a mode for enlarging the variation of the decorative design designated by the player based on the player's operation. The “manual mode A flag” is a first form of the manual mode, and is a flag related to a mode in which expansion of the variation pattern of the first decorative design is designated. The “manual mode B flag” is a second form of the manual mode, and is a flag relating to a mode in which expansion of the variation mode of the second decorative symbol is designated. Next, the “meter display flag” is a flag relating to the meter display of the jackpot reliability of the expanded effect accompanying the expansion of the effect display of the first decorative symbol and the second decorative symbol. The “meter display A flag” is a first form of the meter display, and is a flag related to the meter display in which the scale is fixed regardless of the jackpot reliability (in other words, the expansion area of the production depending on the jackpot reliability) Is variable). The “meter display B flag” is a second form of the meter display, and is a flag related to the meter display in which the scale is variable depending on the jackpot reliability (in other words, the expansion area of the production is irrespective of the jackpot reliability) Fixed).
図22は、図20でのステップ6100のサブルーチンに係る、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の拡大表示に関連したモード設定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、表示領域サイズ制御手段2323eは、操作情報一時記憶手段2322aを参照することにより、操作信号を受信したか否か、即ち、遊技者がいずれかのボタンを操作したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、表示領域サイズ制御手段2323eは、操作情報一時記憶手段2322aを参照し、オートボタンが押圧されたか否かを判定する。ステップ6104でYesの場合、ステップ6106で、表示領域サイズ制御手段2323eは、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリアを参照し、「オートモードフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6106でYesの場合、ステップ6108で、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリアを再度参照し、「オートモードAフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6108でYesの場合、ステップ6110〜ステップ6112で、表示領域サイズ制御手段2323eは、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリア内の「オートモードBフラグ」をオン、「オートモードAフラグ」をオフにし、次の処理{第1装飾図柄表示内容決定処理6200(1)}に移行する。
FIG. 22 is a flowchart of the mode setting process related to the enlarged display of the first decorative symbol and the second decorative symbol, according to the subroutine of
他方、ステップ6106でNoの場合には、ステップ6114〜ステップ6124で、表示領域サイズ制御手段2323eは、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリア内の「オートモードフラグ」をオン、「マニュアルモードフラグ」をオフ、「マニュアルモードAフラグ」をオフ、「マニュアルモードBフラグ」をオフ、「オートモードAフラグ」をオン、「オートモードBフラグ」をオフにし、次の処理{第1装飾図柄表示内容決定処理6200(1)}に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 6106, in step 6114 to step 6124, the display area size control means 2323e turns on the “auto mode flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2323c, “manual mode” “Flag” off, “manual mode A flag” off, “manual mode B flag” off, “auto mode A flag” on, “auto mode B flag” off, and the next process {first decorative design The display content determination processing 6200 (1)} is entered.
次に、ステップ6104でNoの場合、ステップ6126で、表示領域サイズ制御手段2323eは、操作情報一時記憶手段2322aを参照し、マニュアルボタンが押圧されたか否かを判定する。ステップ6126でYesの場合、ステップ6128で、表示領域サイズ制御手段2323eは、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリアを参照し、「マニュアルモードフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6128でYesの場合、ステップ6130で、表示領域サイズ制御手段2323eは、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリアを再度参照し、「マニュアルモードAフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6130でYesの場合、ステップ6132及びステップ6134で、表示領域サイズ制御手段2323eは、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリア内の「マニュアルモードBフラグ」をオン、「マニュアルモードAフラグ」をオフにし、次の処理{第1装飾図柄表示内容決定処理6200(1)}に移行する。
Next, in the case of No in step 6104, in step 6126, the display area size control unit 2323e refers to the operation information
他方、ステップ6128でNoの場合には、ステップ6136〜ステップ6146で、表示領域サイズ制御手段2323eは、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリア内の「マニュアルモードフラグ」をオン、「オートモードフラグ」をオフ、「オートモードAフラグ」をオフ、「オートモードBフラグ」をオフ、「マニュアルモードAフラグ」をオン、「マニュアルモードBフラグ」をオフにし、次の処理{第1装飾図柄表示内容決定処理6200(1)}に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ6126でNoの場合、ステップ6148で、表示領域サイズ制御手段2323eは、操作情報一時記憶手段2322aを参照し、メーター表示ボタンが押圧されたか否かを判定する。ステップ6148でYesの場合、ステップ6150で、表示領域サイズ制御手段2323eは、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリアを参照し、「メーター表示フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6150でYesの場合、ステップ6152で、表示領域サイズ制御手段2323eは、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリアを再度参照し、「メーター表示Aフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6152でYesの場合、ステップ6154及びステップ6156で、表示領域サイズ制御手段2323eは、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリア内の「メーター表示Bフラグ」をオン、「メーター表示Aフラグ」をオフにし、次の処理{第1装飾図柄表示内容決定処理6200(1)}に移行する。
Next, in the case of No in step 6126, in step 6148, the display area size control unit 2323e refers to the operation information
他方、ステップ6150でNoの場合、ステップ6158〜ステップ6162で、表示領域サイズ制御手段2323eは、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリア内の「メーター表示フラグ」をオン、「メーター表示Aフラグ」をオン、「メーター表示Bフラグ」をオフにし、次の処理{第1装飾図柄表示内容決定処理6200(1)}に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 6150, in
次に、ステップ6148でNoの場合、即ち、キャンセルボタンが押圧された場合には、ステップ6164〜ステップ6180で、表示領域サイズ制御手段2323eは、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリア内の「オートモードフラグ」、「オートモードAフラグ」、「オートモードBフラグ」、「マニュアルモードフラグ」、「マニュアルモードAフラグ」、「マニュアルモードBフラグ」、「メーター表示フラグ」、「メーター表示Aフラグ」及び「メーター表示Bフラグ」を夫々オフにし、次の処理{第1装飾図柄表示内容決定処理6200(1)}に移行する。 Next, in the case of No in step 6148, that is, when the cancel button is pressed, in step 6164 to step 6180, the display area size control means 2323e is in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2323c. “Auto mode flag”, “Auto mode A flag”, “Auto mode B flag”, “Manual mode flag”, “Manual mode A flag”, “Manual mode B flag”, “Meter display flag”, “Meter display A” “Flag” and “Meter display B flag” are turned off, respectively, and the process proceeds to the next process {first decorative symbol display content determination process 6200 (1)}.
尚、ステップ6102でNoの場合には次の処理{第1装飾図柄表示内容決定処理6200(1)}に移行し、ステップ6108でNoの場合にはステップ6122に移行し、ステップ6130でNoの場合にはステップ6144に移行し、ステップ6152でNoの場合にはステップ6160に移行する。
If NO in step 6102, the process proceeds to the next process {first decorative symbol display content determination process 6200 (1)}. If NO in step 6108, the process proceeds to step 6122, and No in step 6130. If YES in
図23は、図20でのステップ6200(1){ステップ6200(2)}のサブルーチンに係る、第1装飾図柄(第2装飾図柄)の図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第2装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、第1装図表示内容決定手段2323a−1−1(第2装図表示内容決定手段2323a−2−1)は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、第1装図変動内容決定用抽選テーブル2323a−1−1−1(第2装図変動内容決定用抽選テーブル2323a−2−1−1)を参照して、第1装飾図柄(第2装飾図柄)の変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段2323は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2323cの対応するエリアに一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2320側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2320側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6206で、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第2装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリア中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理(表示領域サイズ決定処理6300)に移行する。尚、ステップ6202でNoの場合にも、次の処理(表示領域サイズ決定処理6300)に移行する。
FIG. 23 is a flowchart of the symbol display content determination process for the first decorative symbol (second decorative symbol) according to the subroutine of step 6200 (1) {step 6200 (2)} in FIG. First, in step 6202, the first decorative symbol display control means 2323a-1 (second decorative symbol display control means 2323a-2) refers to the main-side information temporary storage means 2321a and starts a new symbol from the
図24は、図20でのステップ6300のサブルーチンに係る、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示領域サイズ決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、表示領域サイズ制御手段2323eは、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリアを参照し、「オートモードAフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6400で、表示領域サイズ制御手段2323eは、後述するオートモードA処理を実行し、次の処理{第1装飾図柄表示制御処理6700(1)}に移行する。
FIG. 24 is a flowchart of display area size determination processing for the first decorative symbol and the second decorative symbol, according to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in Step 6302, the display area size control unit 2323e refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2323c and determines whether or not the “auto mode A flag” is on. In the case of Yes in step 6302, in
他方、ステップ6302でNoの場合、ステップ6304で、表示領域サイズ制御手段2323eは、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリアを参照し、「オートモードBフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6500で、表示領域サイズ制御手段2323eは、後述するオートモードB処理を実行し、次の処理{第1装飾図柄表示制御処理6700(1)}に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 6302, in step 6304, the display area size control means 2323e refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2323c and determines whether or not the “auto mode B flag” is on. judge. In the case of Yes in step 6304, in
他方、ステップ6304でNoの場合、ステップ6306で、表示領域サイズ制御手段2323eは、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリアを参照し、「マニュアルモードフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6306でYesの場合、ステップ6600で、表示領域サイズ制御手段2323eは、後述するマニュアルモード処理を実行し、次の処理{第1装飾図柄表示制御処理6700(1)}に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 6304, in step 6306, the display area size control means 2323e refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2323c and determines whether or not the “manual mode flag” is on. To do. In the case of Yes in step 6306, in
尚、ステップ6306でNoの場合には、ステップ6308で、表示領域サイズ制御手段2323eは、第1変動態様の表示領域と第2変動態様の表示領域が同サイズ(通常サイズ)となるよう、演出表示関連情報一時記憶手段2323cの第1装飾図柄情報エリア及び第2装飾図柄情報エリアの両方に当該表示領域サイズ(夫々50%及び50%)を一時記憶し、次の処理{第1装飾図柄表示制御処理6700(1)}に移行する。 If No in step 6306, in step 6308, the display area size control means 2323e produces an effect so that the display area in the first variation mode and the display area in the second variation mode have the same size (normal size). The display area size (50% and 50%, respectively) is temporarily stored in both the first decorative symbol information area and the second decorative symbol information area of the display related information temporary storage means 2323c, and the next process {first decorative symbol display Control processing 6700 (1)} is entered.
図25は、図24でのステップ6400のサブルーチンに係る、オートモードA処理のフローチャートである。まず、ステップ6402で、拡大タイミング判定手段2323e−1が、第1装図用タイマ2323d−1−1を参照して現在の第1装飾図柄の変動時間情報を取得すると共に、演出表示関連情報一時記憶手段2323cの第1装飾図柄情報エリアを参照し、現在実行されている第1装飾図柄の変動態様のいずれかの「所定期間」に現在の変動時間が到達したか否かを判定する。
FIG. 25 is a flowchart of auto mode A processing according to the subroutine of
例えば、図5を参照しながら具体的に説明すると、現在、演出表示装置2310上では、第1装飾図柄について「変動態様10」が演出表示されている。ここで、当該変動態様に関しては、3回の「所定期間」が存在する(8〜11秒、18〜21秒、27〜30秒)。そして、例えば、当該変動態様が演出表示されてから7秒目の場合には、ステップ6402で、当該変動態様の所定期間には到達していないと判定され、他方、例えば、当該変動態様が演出表示されてから8秒目の場合には、ステップ6402で、当該変動態様の所定期間には到達したと判定されることになる。
For example, with reference to FIG. 5, the “
再び図25に戻ると、ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、拡大タイミング判定手段2323e−1が、第2装図用タイマ2323d−2−1を参照して現在の第2装飾図柄の変動時間情報を取得すると共に、演出表示関連情報一時記憶手段2323cの第2装飾図柄情報エリアを参照し、現在実行されている第2装飾図柄の変動態様のいずれかの「所定期間」に現在の変動時間が到達したか否かを判定する。 Returning to FIG. 25 again, in the case of Yes in Step 6402, in Step 6404, the expansion timing determination means 2323e-1 refers to the second mounting timer 2323d-2-1 and changes the current second decorative design. While obtaining the time information, referring to the second decorative symbol information area of the effect display related information temporary storage unit 2323c, the current variation during the “predetermined period” of any variation mode of the second decorative symbol currently being executed. Determine if the time has reached.
例えば、図5を参照しながら具体的に説明すると、現在、演出表示装置2310上では、第2装飾図柄について「変動態様8」が演出表示されている。ここで、当該変動態様に関しては、3回の所定期間が存在する(10〜13秒、17〜20秒、22〜25秒)。そして、例えば、当該変動態様が演出表示されてから7秒目の場合には、ステップ6404で、当該変動態様の所定期間には到達していないと判定され、他方、例えば、当該変動態様が演出表示されてから10秒目の場合には、ステップ6404で、当該変動態様の所定期間には到達したと判定されることになる。
For example, referring to FIG. 5, the “
再び図25に戻ると、ステップ6404でYesの場合、ステップ6406で、信頼度比較手段2323e−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2323cの第1装飾図柄情報エリア及び第2装飾図柄情報エリアを参照し、第1変動態様の信頼度が第2変動態様の信頼度よりも大きいか否かを判定する。 Returning to FIG. 25 again, in the case of Yes in Step 6404, in Step 6406, the reliability comparison unit 2323e-2 displays the first decorative symbol information area and the second decorative symbol information area of the effect display related information temporary storage unit 2323c. It is referred and it is determined whether the reliability of a 1st fluctuation aspect is larger than the reliability of a 2nd fluctuation aspect.
例えば、図5の例では、第1変動態様の信頼度が「50%」であり、第2変動態様の信頼度が「20%」であるので、この場合は、ステップ6406はYesである。 For example, in the example of FIG. 5, the reliability of the first variation mode is “50%” and the reliability of the second variation mode is “20%”. In this case, Step 6406 is Yes.
そして、ステップ6406でYesの場合、ステップ6408で、表示領域サイズ制御手段2323eは、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリアを参照し、「メーター表示Aフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6408でYesの場合、ステップ6410で、表示領域サイズ制御手段2323eは、第1変動態様の表示領域を第1変動態様の信頼度に比例して拡大するよう、当該表示領域サイズを演出表示関連情報一時記憶手段2323cの第1装飾図柄情報エリアに一時記憶すると共に、第2変動態様の表示領域を第1変動態様の表示領域が拡大された分だけ縮小するよう、当該表示領域サイズを演出表示関連情報一時記憶手段2323cの第2装飾図柄情報エリアに一時記憶し、次の処理{第1装飾図柄表示制御処理6700(1)}に移行する。 In the case of Yes in step 6406, in step 6408, the display area size control means 2323e refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2323c and determines whether or not the “meter display A flag” is on. judge. In the case of Yes in step 6408, in step 6410, the display area size control means 2323e causes the display area size to be related to the effect display so as to expand the display area of the first variation aspect in proportion to the reliability of the first variation aspect. The temporary display of the display area size so that the display area of the second variation mode is reduced by an amount corresponding to the enlargement of the display area of the first variation mode while being temporarily stored in the first decorative symbol information area of the information temporary storage means 2323c. Temporary storage is performed in the second decorative symbol information area of the related information temporary storage unit 2323c, and the process proceeds to the next process {first decorative symbol display control process 6700 (1)}.
例えば、図5の例では、第1変動態様の信頼度が「50%」であるので、この信頼度に比例させた形で第1変動態様の表示領域を「75%」とし、これに対応させた形で第2変動態様の表示領域を「25%」とする。 For example, in the example of FIG. 5, since the reliability of the first variation mode is “50%”, the display area of the first variation mode is set to “75%” in proportion to the reliability, and this is supported. In this way, the display area of the second variation mode is set to “25%”.
他方、ステップ6408でNoの場合、即ち、「メーター表示Bフラグ」がオンの場合かいずれの「メーター表示フラグ」もオフである場合には、ステップ6412で、表示領域サイズ制御手段2323eは、第1変動態様及び第2変動態様の表示領域を所定サイズ(例えば、第1変動態様の表示領域:第2変動態様の表示領域=7:3)に拡大・縮小するよう、当該表示領域サイズを演出表示関連情報一時記憶手段2323cの第1装飾図柄情報エリア及び第2装飾図柄情報エリアに一時記憶し、次の処理{第1装飾図柄表示制御処理6700(1)}に移行する。 On the other hand, if No in step 6408, that is, if the "meter display B flag" is on, or if any "meter display flag" is off, in step 6412 the display area size control means 2323e The display area size is produced so that the display area of the first variation mode and the second variation mode is enlarged / reduced to a predetermined size (for example, the display region of the first variation mode: the display region of the second variation mode = 7: 3). Temporary storage is performed in the first decorative symbol information area and the second decorative symbol information area of the display-related information temporary storage unit 2323c, and the process proceeds to the next process {first decorative symbol display control process 6700 (1)}.
次に、ステップ6402でNoの場合、ステップ6414で、拡大タイミング判定手段2323e−1が、第2装図用タイマ2323d−2−1を参照して現在の第2装飾図柄の変動時間情報を取得すると共に、演出表示関連情報一時記憶手段2323cの第2装飾図柄情報エリアを参照し、現在実行されている第2装飾図柄の変動態様のいずれかの「所定期間」に現在の変動時間が到達したか否かを判定する。そして、ステップ6414でYesの場合、ステップ6416で、表示領域サイズ制御手段2323eは、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリアを参照し、「メーター表示Aフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6416でYesの場合、ステップ6418で、表示領域サイズ制御手段2323eは、第2変動態様の表示領域を第2変動態様の信頼度に比例して拡大するよう、当該表示領域サイズを演出表示関連情報一時記憶手段2323cの第2装飾図柄情報エリアに一時記憶すると共に、第1変動態様の表示領域を第2変動態様の表示領域が拡大された分だけ縮小するよう、当該表示領域サイズを演出表示関連情報一時記憶手段2323cの第1装飾図柄情報エリアに一時記憶し、次の処理{第1装飾図柄表示制御処理6700(1)}に移行する。 Next, in the case of No in step 6402, in step 6414, the expansion timing determination means 2323e-1 acquires the variation time information of the current second decorative symbol with reference to the second mounting timer 2323d-2-1. At the same time, referring to the second decorative symbol information area of the effect display related information temporary storage means 2323c, the current variation time has reached the “predetermined period” of any variation mode of the second decorative symbol currently being executed. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 6414, in step 6416, the display area size control means 2323e refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2323c and determines whether or not the “meter display A flag” is on. judge. In the case of Yes in step 6416, in step 6418, the display area size control means 2323e increases the display area size in relation to the effect display so as to expand the display area of the second variation aspect in proportion to the reliability of the second variation aspect. The temporary display of the display area size so that the display area of the first variation mode is reduced by an amount corresponding to the enlargement of the display area of the second variation mode while being temporarily stored in the second decorative symbol information area of the information temporary storage unit 2323c. Temporary storage is performed in the first decorative symbol information area of the related information temporary storage unit 2323c, and the process proceeds to the next process {first decorative symbol display control processing 6700 (1)}.
他方、ステップ6416でNoの場合、即ち、「メーター表示Bフラグ」がオンの場合かいずれの「メーター表示フラグ」もオフである場合には、ステップ6420で、表示領域サイズ制御手段2323eは、第2変動態様及び第1変動態様の表示領域を所定サイズ(例えば、第2変動態様の表示領域:第1変動態様の表示領域=7:3)に拡大・縮小するよう、当該表示領域サイズを演出表示関連情報一時記憶手段2323cの第2装飾図柄情報エリア及び第1装飾図柄情報エリアに一時記憶し、次の処理{第1装飾図柄表示制御処理6700(1)}に移行する。 On the other hand, if No in step 6416, that is, if the “meter display B flag” is on, or if any “meter display flag” is also off, in step 6420, the display area size control means 2323e The display area size is produced so that the display area of the two fluctuation modes and the first fluctuation mode is enlarged / reduced to a predetermined size (for example, the display area of the second fluctuation mode: the display area of the first fluctuation mode = 7: 3). Temporary storage is performed in the second decorative symbol information area and the first decorative symbol information area of the display-related information temporary storage unit 2323c, and the process proceeds to the next process {first decorative symbol display control process 6700 (1)}.
他方、ステップ6414でNoの場合、ステップ6422で、表示領域サイズ制御手段2323eは、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリアを参照し、第1装飾図柄か第2装飾図柄のいずれか一方に係る「図柄変動中フラグ」がオンであるか否か、即ち、いずれか一方の図柄のみが変動中であるか否かを判定する。ステップ6422でYesの場合、ステップ6424で、表示領域サイズ制御手段2323eは、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリアを参照し、「メーター表示Aフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6424でYesの場合、ステップ6426で、表示領域サイズ制御手段2323eは、変動している方の装飾図柄に係る表示領域を当該信頼度に比例して拡大するよう、当該表示領域サイズを演出表示関連情報一時記憶手段2323cのいずれかの装飾図柄情報エリアに一時記憶すると共に、変動していない方の装飾図柄に係る表示領域を、変動している方の装飾図柄に係る表示領域が拡大された分だけ縮小するよう、当該表示領域サイズを演出表示関連情報一時記憶手段2323cの対応する図柄情報エリアに一時記憶し、次の処理{第1装飾図柄表示制御処理6700(1)}に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 6414, in step 6422, the display area size control means 2323e refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2323c and sets either the first decorative symbol or the second decorative symbol. It is determined whether or not the “symbol changing flag” is on, that is, only one of the symbols is changing. In the case of Yes in step 6422, in
他方、ステップ6424でNoの場合、即ち、「メーター表示Bフラグ」がオンの場合かいずれの「メーター表示フラグ」もオフである場合には、ステップ6428で、表示領域サイズ制御手段2323eは、変動中の装飾図柄と非変動の装飾図柄の表示領域を所定サイズ(例えば、変動中の表示領域:非変動の表示領域=7:3)に拡大・縮小するよう、当該表示領域サイズを演出表示関連情報一時記憶手段2323cの夫々の装飾図柄情報エリアに一時記憶し、次の処理{第1装飾図柄表示制御処理6700(1)}に移行する。
On the other hand, if No in
他方、ステップ6422でNoの場合には、ステップ6430で、表示領域サイズ制御手段2323eは、第1変動態様の表示領域と第2変動態様の表示領域が同サイズ(通常サイズ)となるよう、当該表示領域サイズを演出表示関連情報一時記憶手段2323cの第1装飾図柄情報エリア及び第2装飾図柄情報エリアの両方に一時記憶し、次の処理{第1装飾図柄表示制御処理6700(1)}に移行する。尚、ステップ6404でNoの場合にはステップ6406に移行し、ステップ6406でNoの場合にはステップ6416に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 6422, in step 6430, the display area size control unit 2323 e causes the display area in the first variation mode and the display area in the second variation mode to be the same size (normal size). The display area size is temporarily stored in both the first decorative symbol information area and the second decorative symbol information area of the effect display related information temporary storage unit 2323c, and the next processing {first decorative symbol display control processing 6700 (1)} is performed. Transition. If NO in step 6404, the process proceeds to step 6406. If NO in step 6406, the process proceeds to step 6416.
図26は、図24でのステップ6500のサブルーチンに係る、オートモードB処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、表示領域サイズ制御手段2323eは、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリアを参照し、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の「図柄変動中フラグ」の両方がオンであるか否か、即ち、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の両方が変動中であるか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、信頼度比較手段2323e−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2323cの第1装飾図柄情報エリア及び第2装飾図柄エリアを参照し、第1変動態様の信頼度と第2変動態様の信頼度が同じではないか否かを判定する。ステップ6504でYesの場合、ステップ6506で、表示領域サイズ制御手段2323eは、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリアを参照し、「メーター表示Aフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6506でYesの場合、ステップ6508で、表示領域サイズ制御手段2323eは、信頼度の高い変動態様の表示領域を当該信頼度に比例して拡大するよう、当該表示領域サイズを演出表示関連情報一時記憶手段2323cの対応する装飾図柄情報エリアに一時記憶すると共に、信頼度の高い変動態様の表示領域が拡大された分だけ他方の変動態様の表示領域を縮小するよう、当該表示領域サイズを演出表示関連情報一時記憶手段2323cの対応する装飾図柄情報エリアに一時記憶し、次の処理{第1装飾図柄表示制御処理6700(1)}に移行する。
FIG. 26 is a flowchart of auto mode B processing according to the subroutine of
他方、ステップ6506でNoの場合、即ち、「メーター表示Bフラグ」がオンの場合かいずれの「メーター表示フラグ」もオフである場合には、ステップ6510で、表示領域サイズ制御手段2323eは、信頼度の高い変動態様の表示領域及び信頼度の低い変動態様の表示領域を所定サイズ(例えば、信頼度の高い変動態様の表示領域:信頼度の低い変動態様の表示領域=7:3)に拡大・縮小するよう、当該表示領域サイズを演出表示関連情報一時記憶手段2323cの対応する装飾図柄情報エリアに一時記憶し、次の処理{第1装飾図柄表示制御処理6700(1)}に移行する。
On the other hand, if No in
他方、ステップ6504でNoの場合、即ち、両方の変動態様の大当たり信頼度が同一である場合には、ステップ6512で、表示領域サイズ制御手段2323eは、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリアを参照し、「メーター表示Aフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6512でYesの場合、ステップ6514で、表示領域サイズ制御手段2323eは、抽選で決定したいずれか一方の変動態様の表示領域を当該信頼度に比例して拡大するよう、当該表示領域サイズを演出表示関連情報一時記憶手段2323cの対応する装飾図柄情報エリアに一時記憶すると共に、当該変動態様の表示領域が拡大された分だけ他方の変動態様の表示領域を縮小するよう、当該表示領域サイズを演出表示関連情報一時記憶手段2323cの対応する装飾図柄情報エリアに一時記憶し、次の処理{第1装飾図柄表示制御処理6700(1)}に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 6504, that is, when the jackpot reliability of both the variation modes is the same, in step 6512, the display area size control means 2323e is the flag area of the effect display related information temporary storage means 2323c. , It is determined whether or not the “meter display A flag” is ON. In the case of Yes in step 6512, in step 6514, the display area size control means 2323e produces the display area size so as to expand the display area of any one of the variation modes determined by lottery in proportion to the reliability. The display area size is produced so as to temporarily store it in the corresponding decorative symbol information area of the display-related information temporary storage unit 2323c and to reduce the display area of the other variation mode by the amount of expansion of the display region of the variation mode. Temporary storage is performed in the corresponding decorative symbol information area of the display-related information temporary storage unit 2323c, and the process proceeds to the first process {first decorative symbol display control process 6700 (1)}.
他方、ステップ6512でNoの場合、即ち、「メーター表示Bフラグ」がオンの場合かいずれの「メーター表示フラグ」もオフである場合には、ステップ6516で、表示領域サイズ制御手段2323eは、抽選で決定した変動態様と他方の変動態様の表示領域を所定サイズ(例えば、抽選で決定した変動態様の表示領域:他方の変動態様の表示領域=7:3)に拡大・縮小するよう、当該表示領域サイズを演出表示関連情報一時記憶手段2323cの対応する装飾図柄情報エリアに一時記憶し、次の処理{第1装飾図柄表示制御処理6700(1)}に移行する。
On the other hand, if No in step 6512, that is, if the “meter display B flag” is on, or if any “meter display flag” is off, in step 6516, the display area size control means 2323e is selected by lottery. The display area of the variation mode determined in
次に、ステップ6502でNoの場合、ステップ6518で、表示領域サイズ制御手段2323eは、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリアを参照し、第1装飾図柄か第2装飾図柄のいずれか一方に係る「図柄変動中フラグ」がオンであるか否か、即ち、いずれか一方の図柄のみが変動中であるか否かを判定する。ステップ6518でYesの場合、ステップ6520で、表示領域サイズ制御手段2323eは、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリアを参照し、「メーター表示Aフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6520でYesの場合、ステップ6522で、表示領域サイズ制御手段2323eは、変動している方の装飾図柄に係る表示領域を当該信頼度に比例して拡大するよう、当該表示領域サイズを演出表示関連情報一時記憶手段2323cの対応する装飾図柄情報エリアに一時記憶すると共に、当該変動態様の表示領域が拡大された分だけ他方の表示領域(非変動状態にある表示領域)を縮小するよう、当該表示領域サイズを演出表示関連情報一時記憶手段2323cの対応する装飾図柄情報エリアに一時記憶し、次の処理{第1装飾図柄表示制御処理6700(1)}に移行する。
Next, in the case of No in
他方、ステップ6520でNoの場合、即ち、「メーター表示Bフラグ」がオンの場合かいずれの「メーター表示フラグ」もオフである場合には、ステップ6524で、表示領域サイズ制御手段2323eは、変動中の装飾図柄と非変動の装飾図柄の表示領域を所定サイズ(例えば、変動中の表示領域:非変動の表示領域=7:3)に拡大・縮小するよう、当該表示領域サイズを演出表示関連情報一時記憶手段2323cの対応する装飾図柄情報エリアに夫々一時記憶し、次の処理{第1装飾図柄表示制御処理6700(1)}に移行する。
On the other hand, if No in step 6520, that is, if the "meter display B flag" is on or any "meter display flag" is off, in
他方、ステップ6518でNoの場合には、ステップ6526で、表示領域サイズ制御手段2323eは、第1装飾図柄の表示領域と第2装飾図柄の表示領域が同サイズ(通常サイズ)となるよう、当該表示領域サイズを演出表示関連情報一時記憶手段2323cの第1装飾図柄情報エリア及び第2装飾図柄情報エリアの両方に一時記憶し、次の処理{第1装飾図柄表示制御処理6700(1)}に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 6518, in
図27は、図24でのステップ6600のサブルーチンに係る、マニュアルモード処理のフローチャートである。まず、ステップ6602で、表示領域サイズ制御手段2323eは、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリアを参照し、「マニュアルモードAフラグ」がオンであるか否か、即ち、遊技者による第1装飾図柄表示領域の拡大指示がなされている状況か否かを判定する。ステップ6602でYesの場合、ステップ6604で、表示領域サイズ制御手段2323eは、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリアを参照し、「メーター表示Aフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6604でYesの場合、ステップ6606で、表示領域サイズ制御手段2323eは、第1変動態様の表示領域を第1変動態様の信頼度に比例して拡大するよう、当該表示領域サイズを演出表示関連情報一時記憶手段2323cの第1装飾図柄情報エリアに一時記憶すると共に、第2変動態様の表示領域を第1変動態様の表示領域が拡大された分だけ縮小するよう、当該表示領域サイズを演出表示関連情報一時記憶手段2323cの第2装飾図柄情報エリアに一時記憶し、次の処理{第1装飾図柄表示制御処理6700(1)}に移行する。
FIG. 27 is a flowchart of manual mode processing according to the subroutine of
他方、ステップ6604でNoの場合、即ち、「メーター表示Bフラグ」がオンの場合かいずれの「メーター表示フラグ」もオフである場合には、ステップ6608で、表示領域サイズ制御手段2323eは、第1変動態様及び第2変動態様の表示領域を所定サイズ(例えば、第1変動態様の表示領域:第2変動態様の表示領域=7:3)に拡大・縮小するよう、当該表示領域サイズを演出表示関連情報一時記憶手段2323cの第1装飾図柄情報エリア及び第2装飾図柄情報エリアに一時記憶し、次の処理{第1装飾図柄表示制御処理6700(1)}に移行する。
On the other hand, if No in
他方、ステップ6602でNoの場合、即ち、「マニュアルモードBフラグ」がオンの場合には、ステップ6610で、表示領域サイズ制御手段2323eは、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリアを参照し、「メーター表示Aフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6610でYesの場合、ステップ6612で、表示領域サイズ制御手段2323eは、第2変動態様の表示領域を第2変動態様の信頼度に比例して拡大するよう、当該表示領域サイズを演出表示関連情報一時記憶手段2323cの第2装飾図柄情報エリアに一時記憶すると共に、第1変動態様の表示領域を第2変動態様の表示領域が拡大された分だけ縮小するよう、当該表示領域サイズを演出表示関連情報一時記憶手段2323cの第1装飾図柄情報エリアに一時記憶し、次の処理{第1装飾図柄表示制御処理6700(1)}に移行する。 On the other hand, if No in step 6602, that is, if the “manual mode B flag” is on, in step 6610, the display area size control means 2323e refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2323c. , It is determined whether or not the “meter display A flag” is ON. In the case of Yes in step 6610, in step 6612, the display area size control means 2323e causes the display area size to be related to the effect display so as to expand the display area of the second variation mode in proportion to the reliability of the second variation mode. The temporary display of the display area size so that the display area of the first variation mode is reduced by an amount corresponding to the enlargement of the display area of the second variation mode while being temporarily stored in the second decorative symbol information area of the information temporary storage unit 2323c. Temporary storage is performed in the first decorative symbol information area of the related information temporary storage unit 2323c, and the process proceeds to the next process {first decorative symbol display control processing 6700 (1)}.
他方、ステップ6610でNoの場合、即ち、「メーター表示Bフラグ」がオンの場合かいずれの「メーター表示フラグ」もオフである場合には、ステップ6614で、表示領域サイズ制御手段2323eは、第2変動態様及び第1変動態様の表示領域を所定サイズ(例えば、第2変動態様の表示領域:第1変動態様の表示領域=7:3)に拡大・縮小するよう、当該表示領域サイズを演出表示関連情報一時記憶手段2323cの第2装飾図柄情報エリア及び第1装飾図柄情報エリアに一時記憶し、次の処理{第1装飾図柄表示制御処理6700(1)}に移行する。 On the other hand, if No in step 6610, that is, if the “meter display B flag” is on, or if any “meter display flag” is also off, in step 6614, the display area size control means 2323e The display area size is produced so that the display area of the two fluctuation modes and the first fluctuation mode is enlarged / reduced to a predetermined size (for example, the display area of the second fluctuation mode: the display area of the first fluctuation mode = 7: 3). Temporary storage is performed in the second decorative symbol information area and the first decorative symbol information area of the display-related information temporary storage unit 2323c, and the process proceeds to the next process {first decorative symbol display control process 6700 (1)}.
図28は、図20でのステップ6700(1)A{ステップ6700(2)A}のサブルーチンに係る、第1装飾図柄表示制御処理(第2装飾図柄表示制御処理)のフローチャートである。まず、ステップ6702Aで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第2装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリアを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6702AでYesの場合、ステップ6704Aで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第2装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリアを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6704AでYesの場合、ステップ6706A及びステップ6708Aで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第2装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリア内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ6710Aで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第2装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、演出表示関連情報一時記憶手段2323cの第1装飾図柄情報エリア(第2装飾図柄情報エリア)内に一時記憶された決定内容(変動態様、表示領域サイズ)に従い、演出表示装置2310上で第1装飾図柄(第2装飾図柄)の変動表示を開始する。
FIG. 28 is a flowchart of the first decorative symbol display control process (second decorative symbol display control process) according to the subroutine of step 6700 (1) A {step 6700 (2) A} in FIG. First, in Step 6702A, the first decorative symbol display control unit 2323a-1 (second decorative symbol display control unit 2323a-2) refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2323c, and displays “a symbol changing flag”. "Is off. In the case of Yes in step 6702A, in step 6704A, the first decorative symbol display control means 2323a-1 (second decorative symbol display control means 2323a-2) refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2323c, It is determined whether or not the “design content determination flag” is ON. In the case of Yes in step 6704A, in steps 6706A and 6708A, the first decorative symbol display control means 2323a-1 (second decorative symbol display control means 2323a-2) is in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2323c. Is turned on, and the “design content determination flag” is turned off. Next, in Step 6710A, the first decorative symbol display control means 2323a-1 (second decorative symbol display control means 2323a-2) is the first decorative symbol information area (second decoration) of the effect display related information temporary storage means 2323c. In accordance with the determined contents (variation mode, display area size) temporarily stored in the symbol information area), the variable display of the first decorative symbol (second decorative symbol) is started on the
次に、ステップ6712Aで、表示領域サイズ制御手段2323eは、演出表示関連情報一時記憶手段2323cの第1装飾図柄情報エリア(第2装飾図柄情報エリア)を参照し、表示領域サイズが変更(更新)されたか否かを判定する。ステップ6712AでYesの場合、ステップ6714Aで、表示領域サイズ制御手段2323eは、演出表示装置2310上での現在の第1装飾図柄(第2装飾図柄)の表示領域を、変更後のサイズに拡大又は縮小する。
Next, in
次に、ステップ6716Aで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第2装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリアを参照し、「図柄変動一時停止フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6716AでYesの場合、ステップ6718Aで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第2装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照して、主制御装置1000側から図柄変動の一時停止信号を受信したか否かを判定する。ステップ6718AでYesの場合、ステップ6720A及びステップ6722Aで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第2装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリア内の「図柄変動一時停止フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2310上で、変動中の第1装飾図柄(第2装飾図柄)を一時停止(ゆれ変動)する。そして、ステップ6724Aで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第2装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照して、主制御装置1000側から図柄変動の再開信号を受信したか否かを判定する。ステップ6724AでYesの場合、ステップ6726A及びステップ6728Aで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第2装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリア内の「図柄変動一時停止フラグ」をオフにすると共に、一時停止(ゆれ変動)していた第1装飾図柄(第2装飾図柄)の変動を再開する。
Next, in Step 6716A, the first decorative symbol display control means 2323a-1 (second decorative symbol display control means 2323a-2) refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2323c, It is determined whether or not the “stop flag” is off. In the case of Yes in step 6716A, in step 6718A, the first decorative symbol display control means 2323a-1 (second decorative symbol display control means 2323a-2) refers to the main-side information temporary storage means 2321a, and the main control device It is determined whether or not a symbol change pause signal is received from the 1000 side. In the case of Yes in step 6718A, in steps 6720A and 6722A, the first decorative symbol display control means 2323a-1 (second decorative symbol display control means 2323a-2) is in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2323c. The “design variation pause flag” is turned on, and the first decorative design (second decorative design) being varied is temporarily suspended (swaying variation) on the
そして、ステップ6730Aで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第2装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6730AでYesの場合、ステップ6732Aで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第2装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、演出表示関連情報一時記憶手段2323cの第1装飾図柄情報エリア(第2装飾図柄情報エリア)内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、第1装飾図柄(第2装飾図柄)の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6734Aで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第2装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリア内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理(メーター表示制御処理6800)に移行する。
In
尚、ステップ6702AでNoの場合にはステップ6712Aに移行し、ステップ6704A及びステップ6730AでNoの場合には次の処理(メーター表示制御処理6800)に移行し、ステップ6712AでNoの場合にはステップ6716Aに移行し、ステップ6716AでNoの場合にはステップ6724Aに移行し、ステップ6718A及びステップ6724AでNoの場合にはステップ6730Aに移行する。
If NO in step 6702A, the process proceeds to step 6712A. If NO in
図29は、図20でのステップ6800のサブルーチンに係る、メーター表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6802で、メーター表示手段2323fは、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリアを参照し、「メーター表示Aフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6802でYesの場合、ステップ6804で、メーター表示手段2323fは、演出表示装置2310上に固定値のメーターを表示し{例えば図34(a)及び(b)}、次の処理(特別遊技中表示制御処理6900)に移行する。他方、ステップ6802でNoの場合、ステップ6806で、メーター表示手段2323fは、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリアを参照し、「メーター表示Bフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6806でYesの場合、ステップ6808で、メーター表示手段2323fは、変動態様の信頼度に基づきメーターのスケールを変えて演出表示装置2310上に表示し{例えば図34(c)及び(d)}、次の処理(特別遊技中表示制御処理6900)に移行する。尚、ステップ6806でNoの場合には、ステップ6810で、メーター表示手段2323fは、メーターを演出表示装置2310上では非表示にし、次の処理(特別遊技中表示制御処理6900)に移行する。
FIG. 29 is a flowchart of meter display control processing according to the subroutine of
図30は、図20でのステップ6900のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6902で、表示制御手段2323は、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6902でYesの場合、ステップ6904で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6904でYesの場合、ステップ6906及びステップ6908で、表示制御手段2323は、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6910で、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上で、ステップ2123で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6912で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6912でYesの場合、ステップ6914で、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6916で、表示制御手段2323は、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理(モード設定処理6100)に移行する。尚、ステップ6902でNoの場合にはステップ6910に移行し、ステップ6904及びステップ6912でNoの場合には次の処理(モード設定処理6100)に移行する。
FIG. 30 is a flowchart of the special game display control process according to the subroutine of
次に、図31及び図32のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態(タイプA)に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。尚、図31及び図32は、各調整モードにおける図柄変動の様子を示したものである。 Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode (type A) will be described with reference to the timing charts of FIGS. 31 and 32. FIGS. 31 and 32 show the state of symbol variation in each adjustment mode.
はじめに、図31のタイミングチャートは、第1調整モード(直列:擬似通常遊技状態)における第1図柄と第2図柄の変動の様子を示したものである。当該モードにおいては、第1特図始動口及び第2特図始動口の入賞順序に従いいずれか一方の図柄のみが変動する。具体的には、本例では、第1特図始動口及び第2特図始動口への入賞順序は、「1−1」→「1−2」→「2−1」→「1−3」→「2−2」→「2−3」→「1−4」→「1−5」である。したがって、第1図柄及び第2図柄は、当該順序で変動する。 First, the timing chart of FIG. 31 shows how the first symbol and the second symbol fluctuate in the first adjustment mode (series: pseudo-normal game state). In this mode, only one of the symbols changes according to the winning order of the first special figure starting port and the second special figure starting port. Specifically, in this example, the winning order to the first special figure starting port and the second special figure starting port is “1-1” → “1-2” → “2-1” → “1-3”. “→“ 2-2 ”→“ 2-3 ”→“ 1-4 ”→“ 1-5 ”. Therefore, the first symbol and the second symbol vary in the order.
次に、図32のタイミングチャートは、第2調整モード(並列:擬似確率変動遊技状態)における第1図柄と第2図柄の変動の様子を示したものである。当該モードにおいては、第1図柄と第2図柄が同時に変動することが許容されている。具体的には、第1特図始動口及び第2特図始動口への入賞順に、第1図柄及び第2図柄が夫々変動する。ここで、第2図柄の「2−3」の変動の結果、第2特別遊技に移行する。これを受け、第2図柄の「2−3」が当たり図柄で停止したとき、変動を開始してからTaを経過している第1図柄の「1−4」の変動が、第2特別遊技が終了するまで一時停止し、当該第2特別遊技が終了した後、一時停止が解除され「1−4」の残り時間Tbの変動が実行される。尚、第1図柄の「1−4」は、内部的に当選しており、前記一時停止状態の際にも内部的には当たり状態が維持されている。そして、第1図柄の「1−4」が停止した後、第1特別遊技に移行する。 Next, the timing chart of FIG. 32 shows how the first symbol and the second symbol fluctuate in the second adjustment mode (parallel: pseudo-probability variation gaming state). In this mode, the first symbol and the second symbol are allowed to fluctuate simultaneously. Specifically, the first symbol and the second symbol change in the order of winning in the first special figure starting port and the second special figure starting port. Here, as a result of the fluctuation of “2-3” in the second symbol, the game shifts to the second special game. In response to this, when “2-3” of the 2nd symbol stops at the winning symbol, the variation of “1-4” of the 1st symbol that has passed Ta since the start of the variation is the second special game. After the second special game is finished, the pause is canceled and the remaining time Tb is changed by “1-4”. Incidentally, “1-4” in the first symbol is won internally, and the hit state is maintained internally even in the pause state. And after "1-4" of the 1st symbol stops, it shifts to the 1st special game.
次に、図33のタイミングチャート及び図34の演出表示装置2310上の表示内容例を参照しながら、「オートモードA」下で、第1装飾図柄と第2装飾図柄の両方が変動している際の、演出表示装置2310上の第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示領域サイズの変化の様子を説明する。ここで、第1装飾図柄の変動態様としては「変動態様10」が、第2装飾図柄の変動態様としては「変動態様8」が選択された場合を例にとる(これらの変動態様の詳細は図4参照)。
Next, referring to the timing chart of FIG. 33 and the display content example on the
まず、第1装飾図柄が変動を開始してから数秒後に第2装飾図柄が変動を開始する。尚、図5は、この状態における演出表示関連情報一時記憶手段2323cの記憶状態を示したものである。この際、第2装飾図柄が変動を開始してから暫くの間(約5秒間)は、第1装飾図柄と第2装飾図柄は、同一サイズの表示領域で変動している。そして、第1装飾図柄が変動を開始してから13秒経過時点で、第1装飾図柄の表示領域が、例えば図34(a)又は図34(c)に示すように拡大し、これに伴い、第2装飾図柄の表示領域が、例えば図34(a)又は図34(c)に示すように縮小する。尚、図34(a)は、「メーター表示フラグA」がオンの場合の拡大例であり、図34(c)は、「メーター表示フラグB」がオンの場合の拡大例である。これらについては後述する。そして、第1装飾図柄が変動を開始してから16秒経過まで、第1装飾図柄の表示領域が拡大した状態が継続する。尚、この期間は、第1装飾図柄の変動態様がアツい期間(当たり図柄で停止することに期待を持てる期間)に相当する。そして、第1装飾図柄が変動を開始してから16秒経過後は、再び、第1装飾図柄と第2装飾図柄の表示領域は同サイズとなる。 First, the second decorative design starts to change several seconds after the first decorative design starts to change. FIG. 5 shows the storage state of the effect display related information temporary storage means 2323c in this state. At this time, for a while (about 5 seconds) after the second decorative symbol starts to change, the first decorative symbol and the second decorative symbol change in the display area of the same size. Then, at the time when 13 seconds have passed since the first decorative symbol started to change, the display area of the first decorative symbol is enlarged as shown in FIG. 34 (a) or FIG. 34 (c), for example. The display area of the second decorative symbol is reduced as shown in FIG. 34 (a) or FIG. 34 (c), for example. 34A is an enlarged example when the “meter display flag A” is on, and FIG. 34C is an enlarged example when the “meter display flag B” is on. These will be described later. Then, the state in which the display area of the first decorative symbol is expanded continues for 16 seconds after the first decorative symbol starts to change. This period corresponds to a period in which the variation pattern of the first decorative symbol is hot (a period in which it can be expected to stop at the winning symbol). Then, after 16 seconds have passed since the first decorative symbol started to change, the display areas of the first decorative symbol and the second decorative symbol again have the same size.
次に、第2装飾図柄が変動を開始してから10秒経過時点で、第2装飾図柄の表示領域が、例えば図34(b)又は図34(d)に示すように拡大し、これに伴い、第1装飾図柄の表示領域が、例えば図34(b)又は図34(d)に示すように縮小する。尚、図34(b)は、「メーター表示フラグA」がオンの場合の拡大例であり、図34(d)は、「メーター表示フラグB」がオンの場合の拡大例である。これらについても後述する。そして、第2装飾図柄が変動を開始してから13秒経過まで、第2装飾図柄の表示領域が拡大した状態が継続する。尚、この期間は、第2装飾図柄の変動態様がアツい期間(当たり図柄で停止することに期待を持てる期間)に相当する。そして、第2装飾図柄が変動を開始してから13秒経過後、再び、第1装飾図柄と第2装飾図柄の表示領域は同サイズとなる。 Next, when 10 seconds have passed since the second decorative symbol started to change, the display area of the second decorative symbol is enlarged as shown in FIG. 34 (b) or FIG. 34 (d), for example. Accordingly, the display area of the first decorative design is reduced as shown in FIG. 34 (b) or FIG. 34 (d), for example. 34B is an enlarged example when the “meter display flag A” is on, and FIG. 34D is an enlarged example when the “meter display flag B” is on. These will also be described later. And the state where the display area of the 2nd decoration symbol expanded is continued until 13 second progress after a 2nd decoration symbol starts a fluctuation | variation. Note that this period corresponds to a period in which the variation pattern of the second decorative symbol is hot (a period in which it can be expected to stop at the winning symbol). Then, 13 seconds after the second decorative symbol starts to change, the display areas of the first decorative symbol and the second decorative symbol again have the same size.
次に、第1装飾図柄が変動を開始してから18秒経過時点で、第1装飾図柄の表示領域が、例えば図34(a)又は図34(c)に示すように再度拡大し、これに伴い、第2装飾図柄の表示領域が、例えば図34(a)又は図34(c)に示すように再度縮小する。ここで、第1装飾図柄の表示領域が拡大されている状況下で、第2装飾図柄の変動時間が二回目の「所定時間」の開始時間である17秒に突入する。しかしながら、図4に示されるように、第1装飾図柄の変動態様である「変動態様10」の信頼度(50%)は第2装飾図柄の変動態様である「変動態様8」の信頼度(20%)よりも大きいため、両方が「所定期間」に突入した場合には信頼度の大きい方の表示領域が優先する。したがって、第1装飾図柄の表示領域は、二回目の「所定期間」の終了時間である21秒が終了するまで拡大状態を維持し、他方、第2装飾図柄の表示領域は、二回目の「所定期間」である17秒を経過しているにも関わらず、第1装飾図柄に係る二回目の「所定期間」の終了時間である21秒が経過するまで縮小状態が維持される。そして、第1装飾図柄の二回目の「所定期間」の終了時間に達した後、第2装飾図柄の表示領域は、例えば図34(b)又は図34(d)に示すように再度拡大し、これに伴い、第1装飾図柄の表示領域が、例えば図34(b)又は図34(d)に示すように再度縮小する。そして、第2装飾図柄が変動を開始してから20秒経過後、再び、第1装飾図柄と第2装飾図柄の表示領域は同サイズとなる。
Next, at the point of 18 seconds after the first decorative symbol starts to change, the display area of the first decorative symbol is enlarged again as shown in FIG. 34 (a) or FIG. 34 (c), for example. Accordingly, the display area of the second decorative design is reduced again as shown in FIG. 34 (a) or FIG. 34 (c), for example. Here, under the situation where the display area of the first decorative design is enlarged, the variation time of the second decorative design enters 17 seconds, which is the start time of the second “predetermined time”. However, as shown in FIG. 4, the reliability (50%) of “
次に、第2装飾図柄が変動を開始してから22秒経過時点で、第2装飾図柄の表示領域が、例えば図34(b)又は図34(d)に示すように再度拡大し、これに伴い、第1装飾図柄の表示領域が、例えば図34(b)又は図34(d)に示すように再度縮小する。ここで、第2装飾図柄の表示領域が拡大されている状況下で、第1装飾図柄の変動時間が三回目の「所定時間」の開始時間である27秒に突入する。この場合は、前記のように、第1装飾図柄の変動態様である「変動態様10」の信頼度(50%)が第2装飾図柄の変動態様である「変動態様8」の信頼度(20%)よりも大きいため、第1装飾図柄の表示領域が優先する。即ち、第2装飾図柄の表示領域は、図34(b)又は図34(d)に示すような拡大状態から図34(a)又は図34(b)に示すような縮小状態となり、他方、第1装飾図柄の表示領域は、例えば図34(a)又は図34(c)に示すように再び拡大する。そして、第1装飾図柄が変動を開始してから30秒経過まで、第1装飾図柄の表示領域が拡大した状態が継続する。このように、第1装飾図柄の表示領域と第2装飾図柄の表示領域は、夫々のアツい「所定期間」に突入する毎に、当該期間に突入した装飾図柄の表示領域は拡大し、他方の表示領域は縮小する、といった演出が繰り返し実行される。
Next, when 22 seconds have elapsed after the second decorative symbol starts to change, the display area of the second decorative symbol is enlarged again as shown in FIG. 34 (b) or FIG. 34 (d), for example. Accordingly, the display area of the first decorative design is reduced again as shown in FIG. 34 (b) or FIG. 34 (d), for example. Here, under a situation where the display area of the second decorative symbol is enlarged, the variation time of the first decorative symbol rushes to 27 seconds, which is the start time of the third “predetermined time”. In this case, as described above, the reliability (50%) of the “
ここで、図34を参照しながら、「メーター表示フラグA」がオンの場合と「メーター表示フラグB」がオンの場合の拡大例を説明する。まず、図34(a)及び(b)は、拡大の程度が大当たりの信頼度と比例した場合の表示例である(「メーター表示フラグA」がオンの場合)。ここで、図34(a)は、第1装飾図柄の変動態様が拡大した例である。当該変動態様の信頼度は、前記のように「50%」であるので、中心部から第2装飾図柄領域に向かって50%拡大する。その結果、全画面領域の75%を第1装飾図柄の表示領域が占めることになる。また、表示領域の上部には信頼度メーターが表示されている。この信頼度メーターのスケールは、中心が0%・右端が100%に固定されている。したがって、拡大したところまでの信頼度メーターの目盛りを読み取ることにより、拡大に係る当該変動態様の信頼度(50%)を判別することが可能となる。他方、図34(b)は、第2装飾図柄の変動態様が拡大した例である。当該変動態様の信頼度は、前記のように「20%」であるので、中心部から第1装飾図柄領域に向かって20%拡大する。その結果、全画面領域の60%を第2装飾図柄の表示領域が占めることになる。また、表示領域の上部には信頼度メーターが表示されている。この信頼度メーターのスケールは、中心が0%・左端が100%に固定されている。したがって、拡大したところまでの信頼度メーターの目盛りを読み取ることにより、拡大に係る当該変動態様の信頼度(20%)を判別することが可能となる。 Here, with reference to FIG. 34, an example in which the “meter display flag A” is on and the “meter display flag B” is on will be described. First, FIGS. 34A and 34B are display examples when the degree of enlargement is proportional to the jackpot reliability (when the “meter display flag A” is on). Here, FIG. 34A is an example in which the variation pattern of the first decorative symbol is enlarged. Since the reliability of the variation mode is “50%” as described above, the reliability is enlarged by 50% from the center toward the second decorative symbol region. As a result, the display area of the first decorative pattern occupies 75% of the entire screen area. A reliability meter is displayed at the top of the display area. The scale of the reliability meter is fixed at 0% at the center and 100% at the right end. Therefore, it is possible to determine the reliability (50%) of the variation mode related to the enlargement by reading the scale of the reliability meter up to the enlarged place. On the other hand, FIG.34 (b) is the example to which the fluctuation | variation aspect of the 2nd decoration symbol expanded. Since the reliability of the variation mode is “20%” as described above, the reliability is enlarged by 20% from the center toward the first decorative symbol region. As a result, the display area of the second decorative symbol occupies 60% of the entire screen area. A reliability meter is displayed at the top of the display area. The scale of the reliability meter is fixed at 0% at the center and 100% at the left end. Therefore, it is possible to determine the reliability (20%) of the variation mode related to the enlargement by reading the scale of the reliability meter up to the enlarged place.
次に、図34(c)及び(d)は、拡大の程度が固定的である(拡大する方:縮小する方=7:3)表示例である(「メーター表示フラグB」がオンの場合か、いずれのメーター表示フラグもオフである場合)。ここで、図34(c)は、第1装飾図柄の変動態様が拡大した例である。当該変動態様の信頼度は、前記のように「50%」であるが、当該信頼度に関わりなく、中心部から第2装飾図柄領域に向かって拡大する(全領域の70%となるように拡大)。また、表示領域の上部には信頼度メーターが表示されている。この信頼度メーターのスケールは、メーター表示フラグAの場合とは異なり、当該信頼度に応じて変動するように構成されている。したがって、信頼度が大きい場合には、スケールが短くなり(例えば信頼度が100%である場合には、中心から第1装飾図柄の表示領域の端部までのスケール)、他方、信頼度が小さい場合には、フルスケールとなると共に、右端の上限表示が小さくなる(例えば信頼度が10%の場合には、右端の上限表示は25%となる)。他方、図34(d)は、第2装飾図柄の変動態様が拡大した例である。当該変動態様の信頼度は、前記のように「20%」であるが、当該信頼度に関わりなく、中心部から第1装飾図柄領域に向かって拡大する(全領域の70%となるように拡大)。また、表示領域の上部には信頼度メーターが表示されている。この信頼度メーターのスケールは、メーター表示フラグAの場合とは異なり、当該信頼度に応じて変動するように構成されている。したがって、信頼度が大きい場合には、スケールが短くなり(例えば信頼度が100%である場合には、中心から第2装飾図柄の表示領域の端部までのスケール)、他方、信頼度が小さい場合には、フルスケールとなると共に、左端の上限表示が小さくなる(例えば本例のように信頼度が20%の場合には、左端の上限表示は50%となる)。 Next, FIGS. 34C and 34D are display examples in which the degree of enlargement is fixed (enlargement method: reduction method = 7: 3) (when “meter display flag B” is on). Or if any of the meter display flags are off). Here, FIG. 34C is an example in which the variation pattern of the first decorative symbol is enlarged. The reliability of the variation mode is “50%” as described above. However, regardless of the reliability, the reliability increases from the center toward the second decorative symbol area (so as to be 70% of the entire area). (Enlarge). A reliability meter is displayed at the top of the display area. Unlike the case of the meter display flag A, the scale of the reliability meter is configured to vary according to the reliability. Therefore, when the reliability is high, the scale is shortened (for example, when the reliability is 100%, the scale from the center to the end of the display area of the first decorative design), while the reliability is low. In this case, the full scale is displayed and the upper limit display at the right end is reduced (for example, when the reliability is 10%, the upper limit display at the right end is 25%). On the other hand, FIG. 34 (d) is an example in which the variation pattern of the second decorative symbol is enlarged. The reliability of the variation mode is “20%” as described above. However, regardless of the reliability, the reliability increases from the center toward the first decorative symbol area (70% of the entire area). (Enlarge). A reliability meter is displayed at the top of the display area. Unlike the case of the meter display flag A, the scale of the reliability meter is configured to vary according to the reliability. Therefore, when the reliability is high, the scale is shortened (for example, when the reliability is 100%, the scale from the center to the end of the display area of the second decorative design), while the reliability is low. In this case, the full scale is displayed and the upper limit display at the left end is reduced (for example, when the reliability is 20% as in this example, the upper limit display at the left end is 50%).
次に、図35のタイミングチャートを参照しながら、「オートモードB」下で、第1装飾図柄と第2装飾図柄の両方が変動している際の、演出表示装置2310上の第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示領域サイズの変化の様子を説明する。
Next, referring to the timing chart of FIG. 35, the first decorative design on the
まず、ケースAは、第1装飾図柄の変動態様として「変動態様10」が、第2装飾図柄の変動態様として「変動態様8」が選択され、かつ、第1装飾図柄変動が最初に開始し、その後に第2装飾図柄変動が開始した例である。はじめに、第1装飾図柄の変動が開始すると、第1装飾図柄の表示領域が拡大し、非変動状態にある第2装飾図柄の表示領域は縮小する。その後、第2装飾図柄が変動状態となった場合であっても、第1装飾図柄の変動態様の信頼度が第2装飾図柄の変動態様の信頼度よりも大きいため、第1装飾図柄を優先し、当該表示領域の拡大状態を維持する。
First, in case A, “
次に、ケースBは、第1装飾図柄の変動態様として「変動態様10」が、第2装飾図柄の変動態様として「変動態様8」が選択され、かつ、第2装飾図柄変動が最初に開始し、その後に第1装飾図柄変動が開始した例である。はじめに、第2装飾図柄の変動が開始すると、第2装飾図柄の表示領域が拡大し、非変動状態にある第1装飾図柄の表示領域は縮小する。その後、第1装飾図柄が変動状態となった場合、第1装飾図柄の変動態様の信頼度が第2装飾図柄の変動態様の信頼度よりも大きいため、第1装飾図柄を優先する。即ち、第1装飾図柄の表示領域を拡大し、拡大状態にあった第2装飾図柄の表示領域を縮小する。
Next, in case B, “
次に、ケースCは、第1装飾図柄の変動態様として「変動態様8」が、第2装飾図柄の変動態様として「変動態様10」が選択され、かつ、第1装飾図柄変動が最初に開始し、その後に第2装飾図柄変動が開始した例である。はじめに、第1装飾図柄の変動が開始すると、第1装飾図柄の表示領域が拡大し、非変動状態にある第2装飾図柄の表示領域は縮小する。その後、第2装飾図柄が変動状態となった場合、第2装飾図柄の変動態様の信頼度が第1装飾図柄の変動態様の信頼度よりも大きいため、第2装飾図柄を優先する。即ち、第2装飾図柄の表示領域を拡大し、拡大状態にあった第1装飾図柄の表示領域を縮小する。
Next, in case C, “
最後に、ケースDは、第1装飾図柄の変動態様として「変動態様8」が、第2装飾図柄の変動態様として「変動態様10」が選択され、かつ、第2装飾図柄変動が最初に開始し、その後に第1装飾図柄変動が開始した例である。はじめに、第2装飾図柄の変動が開始すると、第2装飾図柄の表示領域が拡大し、非変動状態にある第1装飾図柄の表示領域は縮小する。その後、第1装飾図柄が変動状態となった場合であっても、第2装飾図柄の変動態様の信頼度が第1装飾図柄の変動態様の信頼度よりも大きいため、第2装飾図柄を優先し、当該表示領域の拡大状態を維持する。
Finally, in case D, “
次に、図36のタイミングチャートを参照しながら、「マニュアルモード」下での、演出表示装置2310上の第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示領域サイズの変化の様子を説明する。はじめに、マニュアルモードAでもマニュアルモードBでもない状況下では(加えてオートモードでもない状況下)、両方の装飾図柄は、通常サイズ(1:1)での表示領域で変動表示を行う。そして、両方の装飾図柄が変動中に、マニュアルモードAとなった場合には、第1装飾図柄の表示領域が拡大すると共に、第2装飾図柄の表示領域が縮小する。その後、マニュアルモードAからマニュアルモードBに切り替えられた場合には、拡大していた第1装飾図柄の表示領域が縮小すると共に、縮小していた第2装飾図柄の表示領域が拡大する。
Next, a change in the display area sizes of the first decorative symbol and the second decorative symbol on the
本最良形態によれば、複数の演出が同時に表示部で繰り広げられている場合であっても、通常の遊技者が注視する可能性が高い、信頼度のより高い方の演出を拡大表示するように構成されているので、遊技者は注視すべき演出を選択する必要がなくなる結果、遊技者の混乱を事前回避することが可能になるという効果を奏する。 According to this best mode, even if a plurality of effects are simultaneously spread on the display unit, the higher-reliability effect that is likely to be watched by a normal player is enlarged. Therefore, the player does not need to select an effect to be watched, and as a result, confusion of the player can be avoided in advance.
更に、拡大の程度が信頼度と対応しているので、拡大した演出がどの程度の信頼度なのかを遊技者は認識することができる結果、当該信頼度に応じた期待感を持って当該演出を楽しむことができるという効果も奏する。更には、信頼度報知を演出の拡大で行うという、これまでにない斬新な報知手法を採用しているので、より遊技機の興趣性を高めることができるという効果も奏する。 Furthermore, since the degree of expansion corresponds to the degree of reliability, the player can recognize how much the expanded stage is reliable. As a result, the stage has the expectation according to the degree of reliability. There is also an effect that you can enjoy. Furthermore, since an unprecedented notification method of performing notification of reliability by expanding the production is adopted, there is an effect that it is possible to further enhance the interest of the gaming machine.
更に、演出の信頼度と拡大の程度とが略比例関係にあるので、遊技者はより明確に当該演出の信頼度を把握することが可能になるという効果を奏する。 Furthermore, since the reliability of the effect and the degree of expansion are in a substantially proportional relationship, the player can more clearly grasp the reliability of the effect.
更に、拡大の程度から信頼度が判定可能な信頼度メーター表示がなされるので、遊技者は更に明確に当該演出の信頼度を把握することが可能になるという効果を奏する。 Furthermore, since the reliability meter display that can determine the reliability from the degree of enlargement is made, the player can more clearly grasp the reliability of the performance.
更に、遊技者が複数の演出の中から特定の演出を注視することを希望した場合、当該希望に従い当該演出を拡大表示するように構成されているので、遊技者に対して自身の希望が叶ったことの満足感を付与することができ、その結果、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。 Further, when the player desires to pay attention to a specific effect among a plurality of effects, the player is configured to display the effect in an enlarged manner according to the request. As a result, there is an effect that it is possible to enhance the interest of the game.
更に、複数の演出が同時に表示部で繰り広げられた場合、夫々の演出の要注目期間だけを効率的に遊技者に注視させることができるので、遊技者の混乱を回避することが可能になるという効果を奏する。 Furthermore, when a plurality of effects are unfolded on the display unit at the same time, it is possible to efficiently cause the player to keep an eye on the period requiring attention of each effect, so that it is possible to avoid confusion of the player. There is an effect.
更に、演出が拡大表示される期間が、遊技者が最も興奮する特定態様(大当たり図柄)で停止する可能性が高い期間に設定されているので、複数の演出を利用して、遊技者に対して重畳的な興奮感を付与することが可能になるという効果を奏する。 Furthermore, since the period during which the effect is displayed in an enlarged manner is set to a period when there is a high possibility that the player will stop in the specific mode (big hit symbol) that the player is most excited, It is possible to give a superimposed excitement feeling.
更に、複数の演出の要注目期間が重複した場合に、より信頼度の高い方の演出が優先的に表示されるので、他方の信頼度の低い演出を拡大表示することと比較して、より高い興奮感を遊技者に付与できるという効果を奏する。 Furthermore, when the attention required periods of a plurality of effects overlap, the more reliable effect is preferentially displayed, so compared to displaying the other less reliable effect in an enlarged manner, There is an effect that a high excitement can be given to the player.
次に、本最良形態のBタイプ(ハズレ停止図柄強制停止タイプ)を説明する。ここで、当該タイプは、第2(第1)の特別遊技実行中に第1(第2)特別図柄が変動中である場合、当該第1(第2)特別図柄をハズレ停止図柄で強制的に停止させることにより、第1(第2)特別遊技への移行を防止するものである。 Next, the B type (losing stop symbol forced stop type) of the best mode will be described. Here, when the first (second) special symbol is changing during execution of the second (first) special game, the type is forced to stop the first (second) special symbol with the stop-losing symbol. By stopping the game, the transition to the first (second) special game is prevented.
そこでまず、図3のブロック図を参照しながら、タイプBに係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。タイプBに係るパチンコ遊技機は、タイプAの特図変動タイマ一時停止手段1222bの代わりに、第1遊技及び第2遊技の一方が特別遊技に移行した場合、他方の遊技に係る特別図柄を強制的にハズレ図柄にするためのハズレ図柄強制差換手段1222cを有することを特徴とする。 First, functional features of the pachinko gaming machine according to type B will be described with reference to the block diagram of FIG. A pachinko machine related to type B forces a special symbol related to the other game when one of the first game and the second game shifts to a special game instead of the type A special figure variation timer temporary stop means 1222b. It is characterized by having a lost symbol forced replacement means 1222c for making a lost symbol.
次に、図37及び図38のフローチャートを参照しながら、タイプBに係るパチンコ遊技機の処理上の特徴を説明する。ここで、図37は、メイン側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図10におけるステップ1400(3){1400(4)}のサブルーチンに係る、第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである。尚、大部分が図13と共通し、ステップ1424B〜ステップ1431Bが存在する点でのみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ1422Bで特別図柄が変動を開始した後、ステップ1424Bで、遊技状態確認手段1210は、第2フラグ一時記憶手段1192a(第1フラグ一時記憶手段1191a)を参照して、特別遊技関連フラグ(例えば、特別遊技移行許可フラグ、特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か、即ち、現在特別遊技が実行中でないか否かを判定する。そして、ステップ1424BでYesの場合には、本フローに係るハズレ停止図柄強制停止処理を行なわず、ステップ1434Bに移行する。他方、ステップ1424BでNoの場合、ステップ1425Bで、まず、情報送信手段1300が、演出表示制御手段2320側にハズレ図柄で強制停止する旨の確定表示コマンドを送信する。次に、ステップ1427Bで、ハズレ図柄強制差換手段1222cが、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄をハズレ停止図柄に強制的に差換えると共に、作動回避実行手段1222が、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をゼロクリアする。これにより、設定したハズレ停止図柄が、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)に確定表示されることになる。そして、ステップ1429Bで、作動回避制御手段1220は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照して、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1429BでYesの場合、ステップ1431Bで、作動回避制御手段1220は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の当たりフラグをオフにする。これにより、当該ハズレの停止図柄が停止するだけでなく、内部的にも当たりの権利が消滅する。
Next, processing characteristics of the pachinko gaming machine according to type B will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 37 and 38. Here, FIG. 37 is a flowchart relating to the processing on the main side, and more specifically, the first special symbol display processing (second special display) relating to the subroutine of step 1400 (3) {1400 (4)} in FIG. It is a flowchart of a symbol display process. Note that most of them are the same as those in FIG. 13, and are different only in that Steps 1424B to 1431B exist. Therefore, only the difference will be described. After the special symbol starts to change in step 1422B, the game
尚、上記タイプBは、強制ハズレ停止条件を充足した場合、変動中の図柄が直ちにハズレ停止図柄に置換されるように構成したが、ハズレ態様が停止図柄として表示されるまで変動を延長する、いわゆる「すべり」の手法を用いてもよい。 In addition, the type B is configured such that when the forced loss stop condition is satisfied, the changing symbol is immediately replaced by the loss stop symbol, but the change is extended until the loss mode is displayed as the stop symbol. A so-called “slip” method may be used.
次に、図38は、サブ側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図20でのステップ6100(1)及びステップ6100(2)のサブルーチンに係る、第1装飾図柄表示制御処理及び第2装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。尚、大部分が図28と共通し、ステップ6716B〜ステップ6118B間の処理のみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ6716Bで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第2装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照して、主制御装置1000側からハズレ停止図柄で強制停止する旨の信号を受信したか否かを判定する。ステップ6716BでYesの場合、ステップ6718Bで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第2装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、演出表示装置2310上で、変動中の第1装飾図柄(第2装飾図柄)をハズレ停止図柄で強制停止し、ステップ6734Bに移行する。他方、ステップ6716BでNoの場合は、ステップ6730Bに移行する。
Next, FIG. 38 is a flowchart relating to the processing on the sub-side, and more specifically, the first decorative symbol display control processing and the first step relating to the subroutines of step 6100 (1) and step 6100 (2) in FIG. It is a flowchart of 2 decoration design display control processing. Most of the steps are the same as those in FIG. 28, and only the processing between steps 6716B to 6118B is different. Therefore, only the difference will be described. In step 6716B, the first decorative symbol display control means 2323a-1 (second decorative symbol display control means 2323a-2) refers to the main-side information temporary storage means 2321a, and controls the main controller. It is determined whether or not a signal to force stop is received from the 1000 side with a loss stop symbol. In the case of Yes in step 6716B, in step 6718B, the first decorative symbol display control means 2323a-1 (second decorative symbol display control means 2323a-2) changes the first decorative symbol (fluctuating) on the
次に、図39のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態のタイプBの作用について説明する。ここで、当該タイミングチャートは、第2調整モード(並列:擬似確率変動遊技状態)における第1図柄と第2図柄の変動の様子を示したものである。当該モードにおいても、第1図柄と第2図柄が同時に変動することが許容されている。具体的には、第1特図始動口及び第2特図始動口への入賞順に、第1図柄及び第2図柄が夫々変動する。ここで、第2図柄の「2−3」の変動の結果、第2特別遊技に移行する。これを受け、第2図柄の「2−3」が当たり図柄で停止したとき、変動を開始してからTaを経過している第1図柄の「1−4」の変動が、強制的にハズレ図柄で停止する。また、第1図柄の「1−4」は、内部的に当選しているが、当該強制ハズレにより内部当たりが無効化される。 Next, the operation of Type B of the best mode will be described with reference to the timing chart of FIG. Here, the timing chart shows how the first symbol and the second symbol fluctuate in the second adjustment mode (parallel: pseudo-probability variation gaming state). Even in this mode, the first symbol and the second symbol are allowed to fluctuate simultaneously. Specifically, the first symbol and the second symbol change in the order of winning in the first special figure starting port and the second special figure starting port. Here, as a result of the fluctuation of “2-3” in the second symbol, the game shifts to the second special game. In response to this, when “2-3” of the second symbol stops at the winning symbol, the variation of “1-4” of the first symbol that has passed Ta since the start of the fluctuation is forcibly lost. Stop at the symbol. In addition, “1-4” of the first symbol is won internally, but the internal hit is invalidated by the forced loss.
1121 第1特図抽選手段
1122 第2特図抽選手段
1141 第1特図内容決定手段
1142 第2特図内容決定手段
1151 第1特図制御手段
1152 第2特図制御手段
1171a 第1条件判定手段
1171b 第1特別遊技実行手段
1172a 第2条件判定手段
1172b 第2特別遊技実行手段
1220 作動回避制御手段
2110 第1特図始動口
2120 第1大入賞口
2131 第1特図表示部
2210 第2特図始動口
2220 第2大入賞口
2231 第2特図表示部
2310 演出表示装置
2320 演出表示制御手段
2323e 表示領域サイズ制御手段
2323e−1 拡大タイミング判定手段
1121 First special figure lottery means 1122 Second special figure lottery means 1141 First special figure content determination means 1142 Second special figure content determination means 1151 First special figure control means 1152 Second special figure control means 1171a First condition determination means 1171b First special game execution means 1172a Second condition determination means 1172b Second special game execution means 1220 Operation avoidance control means 2110 First special
Claims (3)
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る第一可変入賞口と、
場合により存在する、開状態と閉状態を採り得る第二可変入賞口と、
前記第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
前記第二乱数に基づき、前記第二識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
前記第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第一識別情報表示部で前記第一識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
前記第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第二識別情報表示部で前記第二識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第一特別遊技に移行する一条件である、前記第一識別情報の前記停止識別情報が第一の所定態様であるか否かを判定するための第一特別遊技移行条件判定手段と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第二特別遊技に移行する一条件である、前記第二識別情報の前記停止識別情報が第二の所定態様であるか否かを判定するための第二特別遊技移行条件判定手段と、
前記第一可変入賞口及び/又は前記第二可変入賞口を前記開状態にし、前記第一特別遊技又は前記第二特別遊技を実行するための特別遊技実行手段と、
前記第一識別情報又は前記第二識別情報のいずれかの停止識別情報に起因して前記第一特別遊技又は前記第二特別遊技に移行した場合、少なくとも当該特別遊技の間、他方の識別情報に起因する特別遊技の実行を回避する特別遊技作動回避制御手段と、
前記第一識別情報に対応した第一演出及び前記第二識別情報に対応した第二演出を表示可能な演出表示部と、
前記第一識別情報の前記変動内容及び前記停止識別情報とリンクした形で、前記第一演出の内容を決定し、当該決定内容を前記演出表示部に表示制御すると共に、前記第二識別情報の前記変動内容及び前記停止識別情報とリンクした形で、前記第二演出の内容を決定し、当該決定内容を前記演出表示部に表示制御する演出表示制御手段と
を有する、前記第一識別情報及び前記第二識別情報の両方が同時に変動状態を採り得るパチンコ遊技機において、
前記演出表示制御手段は、
前記第一演出が当該演出に対して予め割り振られた所定期間に到達したか否かと、前記第二演出が当該演出に対して予め割り振られた所定期間に到達したか否かを判定する、拡大タイミング判定手段と、
前記第一演出又は前記第二演出が前記所定期間に到達した場合、当該所定期間に到達した演出に係る表示領域を当該所定期間中拡大する、表示領域サイズ制御手段と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機。 A first start opening where game balls can enter,
A second starting port where a game ball can enter,
A first identification information display unit capable of variable display and stop display of the first identification information;
A second identification information display unit capable of variable display and stop display of the second identification information;
A first variable winning opening that can be open and closed;
A second variable prize opening that may be open and closed, as the case may be;
First random number acquisition means for acquiring a first random number for determining the content of the first game based on the game ball entering the first start port;
A second random number obtaining means for obtaining a second random number for determining the content of the second game based on the game ball entering the second starting port;
Based on the first random number, first identification information display content determination means for determining the variation content and stop identification information of the first identification information;
Based on the second random number, second identification information display content determination means for determining the variation content and stop identification information of the second identification information,
When the variation start condition of the first identification information is satisfied, the first identification information is displayed on the first identification information display unit according to the display content determined by the first identification information display content determination means. First variation information display control means for controlling to display the stop identification information after variably displaying in
When the variation start condition of the second identification information is satisfied, the second identification information is displayed on the second identification information display unit according to the display content determined by the second identification information display content determination means. A second identification information display control means for controlling to display the stop identification information after variably displaying in
It is determined whether the stop identification information of the first identification information is a first predetermined mode, which is one condition for shifting from the normal gaming state to the first special game that is more advantageous to the player than the normal gaming state. First special game transition condition judging means for
It is determined whether or not the stop identification information of the second identification information is a second predetermined mode, which is one condition for shifting from the normal gaming state to the second special game that is more advantageous to the player than the normal gaming state. Second special game transition condition determining means for performing,
Special game execution means for setting the first variable prize opening and / or the second variable prize opening to the open state and executing the first special game or the second special game;
When transitioning to the first special game or the second special game due to the stop identification information of either the first identification information or the second identification information, at least during the special game, the other identification information Special game operation avoidance control means for avoiding the execution of the special game caused by,
An effect display unit capable of displaying a first effect corresponding to the first identification information and a second effect corresponding to the second identification information;
The content of the first effect is determined in a form linked to the variation content of the first identification information and the stop identification information, and the display of the determined content is displayed on the effect display unit, and the second identification information The first identification information, which has production display control means for determining the content of the second effect in a form linked to the variation content and the stop identification information, and controlling the display of the determined content on the effect display unit, In the pachinko gaming machine in which both of the second identification information can take a fluctuating state at the same time,
The effect display control means includes:
Enlarging to determine whether the first effect has reached a predetermined period allocated in advance for the effect and whether the second effect has reached a predetermined period allocated in advance for the effect Timing determination means;
When the first effect or the second effect reaches the predetermined period, display area size control means is provided for expanding the display area related to the effect that has reached the predetermined period during the predetermined period. Pachinko machine.
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