JP2007202660A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、当該乱数が当選値である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、特に、別々の始動口への遊技球の入球に基づいて別々に抽選を行なうパチンコ遊技機に関する。 The present invention is a pachinko gaming machine of a type that obtains a random number based on a game ball entering a starting port and shifts to a special gaming state advantageous to the player when the random number is a winning value, In particular, the present invention relates to a pachinko gaming machine that performs lottery separately based on the entrance of game balls into different start openings.
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が所定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種(従来の「第一種遊技機」)である(例えば特許文献1)。
また、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種の機能を複数有する機種が提案されている。ここで、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような、遊技性の幅を広げた機種を開発する必要がある。 In recent years, a model having a plurality of conventional first type functions has been proposed in order to further improve game playability. Here, if it deviates too much from the conventional game nature, it will lead to complication of the game nature and may be a cause of being shunned by the player. In order to make it easier for players to understand the gameability, it is necessary to follow the main parts of the conventional specification and maintain friendliness, and on that basis, a novel game can be realized, It is necessary to develop a model with a wider range of playability.
そこで、本発明は、従来の第一種の機能を複数有する機種において、遊技性の複雑化を回避すると共に、遊技性の幅を広げることを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to avoid complication of game playability and to broaden game playability in a model having a plurality of conventional first type functions.
本発明者は、上記課題を解決するために鋭意研究した結果、本発明(1)〜(10)を完成させたものである。 The inventor has completed the present inventions (1) to (10) as a result of intensive studies to solve the above problems.
本発明(1)は、遊技球が入球可能な第一始動口(第1特図始動口2210)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(第2特図始動口2110)と、
第一識別情報(第1特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部(第1特図表示部2131)と、
第二識別情報(第2特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部(第2特図表示部2231)と、
開状態と閉状態を採り得る第一可変入賞口(第1大入賞口2120)と、
開状態と閉状態を採り得る第二可変入賞口(第2大入賞口2220)と、
前記第一始動口(第1特図始動口2210)への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段(第1特図抽選手段1121)と、
前記第二始動口(第2特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段(第2特図抽選手段1122)と、
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報(第1特別図柄)の変動内容と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141)と、
前記第二乱数に基づき、前記第二識別情報(第2特別図柄)の変動内容と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段(第2特図内容決定手段1142)と、
前記第一識別情報(第1特別図柄)の変動開始条件を充足している場合、前記第一識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141)により決定された表示内容に従い、前記第一識別情報表示部(第1特図表示部2131)で前記第一識別情報(第1特別図柄)を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(第1特図制御手段1151)と、
前記第二識別情報(第2特別図柄)の変動開始条件を充足している場合、前記第二識別情報表示内容決定手段(第2特図内容決定手段1142)により決定された表示内容に従い、前記第二識別情報表示部(第2特図表示部2231)で前記第二識別情報(第2特別図柄)を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(第2特図制御手段1152)と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技に移行する一条件である、前記第一識別情報(第1特別図柄)の前記停止識別情報が第一の所定態様又は第二の所定態様であるか或いは前記第二識別情報の前記停止識別情報が第三の所定態様又は第四の所定態様であるか否かを判定するための特別遊技移行条件判定手段(条件判定手段1171)と、
前記特別遊技の内容を決定する特別遊技内容決定手段(特別遊技内容決定手段1172)と、
前記特別遊技内容決定手段(特別遊技内容決定手段1172)により決定された内容に従い、前記第一可変入賞口(第1大入賞口2120)又は前記第二可変入賞口(第2大入賞口2220)を前記開状態にし、前記特別遊技を実行するための特別遊技実行手段(特別遊技実行手段1173)と、
を有するパチンコ遊技機において、
前記特別遊技内容決定手段(特別遊技内容決定手段1172)は、前記所定態様が前記第一識別情報表示部(第1特図表示部2131)及び前記第二識別情報表示部(第2特図表示部2231)のいずれで停止したかということに基づき、並びに/或いは、前記所定態様の種類又は属性に基づき、前記特別遊技の際に前記第一可変入賞口(第1大入賞口2120)及び前記第二可変入賞口(第2大入賞口2220)のいずれを開状態するかを決定することを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (1) includes a first start port (first special drawing start port 2210) into which a game ball can enter,
A second starting port (second special drawing starting port 2110) into which a game ball can enter;
A first identification information display unit (first special diagram display unit 2131) capable of variably displaying and stopping the first identification information (first special symbol);
A second identification information display part (second special figure display part 2231) capable of variably displaying and stopping the second identification information (second special symbol);
A first variable winning opening (first large winning opening 2120) that can take an open state and a closed state;
A second variable winning opening (second large winning opening 2220) that can take an open state and a closed state;
First random number obtaining means (first special figure lottery means) for obtaining a first random number for determining the content of the first game based on the game ball entering the first start opening (first special figure start opening 2210) 1121),
Second random number acquisition means (second special figure lottery means for acquiring a second random number for determining the content of the second game based on the game ball entering the second start opening (second special figure start opening 2110) 1122),
Based on the first random number, first identification information display content determination means (first special figure content determination means 1141) for determining variation content and stop identification information of the first identification information (first special symbol);
Based on the second random number, second identification information display content determination means (second special figure content determination means 1142) for determining the variation content and stop identification information of the second identification information (second special symbol);
When the variation start condition of the first identification information (first special symbol) is satisfied, according to the display content determined by the first identification information display content determination unit (first special diagram content determination unit 1141), First identification for controlling to display the stop identification information after the first identification information (first special symbol) is variably displayed with the variation content in the first identification information display unit (first special symbol display unit 2131). Information display control means (first special figure control means 1151);
When the variation start condition of the second identification information (second special symbol) is satisfied, the display content determined by the second identification information display content determination unit (second special diagram content determination unit 1142) Second identification for controlling to display the stop identification information after the second identification information (second special symbol) is variably displayed with the variation content in the second identification information display unit (second special symbol display unit 2231). Information display control means (second special figure control means 1152);
The stop identification information of the first identification information (first special symbol), which is one condition for shifting from the normal gaming state to a special game that is more advantageous to the player than the normal gaming state, is the first predetermined mode or the second Special game transition condition determination means (condition determination means 1171) for determining whether the stop identification information of the second identification information is a third predetermined aspect or a fourth predetermined aspect. )When,
Special game content determination means (special game content determination means 1172) for determining the content of the special game;
According to the content determined by the special game content determination means (special game content determination means 1172), the first variable prize opening (first big prize opening 2120) or the second variable prize winning opening (second big prize opening 2220). A special game executing means (special game executing means 1173) for setting the open state and executing the special game;
In a pachinko machine having
In the special game content determination means (special game content determination means 1172), the predetermined mode is the first identification information display unit (first special figure display unit 2131) and the second identification information display unit (second special figure display). Section 2231) and / or based on the type or attribute of the predetermined mode and / or the first variable prize opening (first big prize opening 2120) and the It is a pachinko gaming machine that determines which of the second variable winning opening (second large winning opening 2220) is opened.
本発明(2)は、前記特別遊技内容決定手段(特別遊技内容決定手段1172)は、前記第一識別情報(第1特別図柄)の前記停止識別情報が、前記第一の所定態様である場合には、前記第一可変入賞口(第1大入賞口2120)を前記開状態にする内容とする一方、前記第一識別情報(第1特別図柄)の前記停止識別情報が、前記第二の所定態様である場合と、前記第二識別情報(第2特別図柄)の前記停止識別情報が、前記第三の所定態様及び前記第四の所定態様である場合には、前記第二可変入賞口(第2大入賞口2220)を前記開状態にする内容とする、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
According to the present invention (2), the special game content determination means (special game content determination means 1172) is configured such that the stop identification information of the first identification information (first special symbol) is the first predetermined mode. The first variable winning opening (first big winning opening 2120) is set to the open state, while the stop identification information of the first identification information (first special symbol) is the second When it is a predetermined mode and when the stop identification information of the second identification information (second special symbol) is the third predetermined mode and the fourth predetermined mode, the second variable prize opening The pachinko gaming machine according to the invention (1), wherein the second
本発明(3)は、前記特別遊技内容決定手段(特別遊技内容決定手段1172)は、前記第一識別情報(第1特別図柄)の前記停止識別情報が、前記第一の所定態様及び前記第二の所定態様である場合には、前記第一可変入賞口(第1大入賞口2120)を前記開状態にする内容とする一方、前記第二識別情報(第2特別図柄)の前記停止識別情報が、前記第三の所定態様及び前記第四の所定態様である場合には、前記第二可変入賞口(第2大入賞口2220)を前記開状態にする内容とする、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。 In the present invention (3), the special game content determination means (special game content determination means 1172) is configured such that the stop identification information of the first identification information (first special symbol) is the first predetermined mode and the first In the case of the second predetermined mode, the stop variable of the second identification information (second special symbol) is set while the first variable winning port (first big winning port 2120) is set to the open state. In the case where the information is the third predetermined mode and the fourth predetermined mode, the second variable winning port (second large winning port 2220) is set to the open state. ) Pachinko machines.
本発明(4)は、前記特別遊技内容決定手段(特別遊技内容決定手段1172)は、前記第一識別情報(第1特別図柄)の前記停止識別情報が前記第一の所定態様である場合と前記第二識別情報(第2特別図柄)の前記停止識別情報が前記第三の所定態様である場合には、前記第一可変入賞口(第1大入賞口2120)を前記開状態にする内容とする一方、前記第一識別情報(第1特別図柄)の前記停止識別情報が前記第二の所定態様である場合と前記第二識別情報(第2特別図柄)の前記停止識別情報が前記第四の所定態様である場合には、前記第二可変入賞口(第2大入賞口2220)を前記開状態にする内容とする、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。 According to the present invention (4), the special game content determination means (special game content determination means 1172) is configured such that the stop identification information of the first identification information (first special symbol) is the first predetermined mode. When the stop identification information of the second identification information (second special symbol) is in the third predetermined mode, the first variable prize opening (first big prize opening 2120) is set to the open state. On the other hand, when the stop identification information of the first identification information (first special symbol) is the second predetermined mode, and when the stop identification information of the second identification information (second special symbol) is the first In the case of the fourth predetermined mode, the pachinko gaming machine according to the invention (1) is characterized in that the second variable winning opening (second large winning opening 2220) is set to the open state.
本発明(5)は、前記第一識別情報(第1特別図柄)の前記停止識別情報が前記第二の所定態様である場合又は前記第二識別情報の前記停止識別情報が前記第四の所定態様である場合には、当該所定態様に基づく特別遊技終了後、通常遊技状態よりも特別遊技に移行し易い特定遊技状態(確率変動遊技状態)に移行する遊技状態制御手段(特定遊技制御手段1180)を更に備えている、前記発明(1)〜(4)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。 According to the present invention (5), when the stop identification information of the first identification information (first special symbol) is the second predetermined mode, or the stop identification information of the second identification information is the fourth predetermined In the case of the mode, the game state control means (specific game control means 1180) that shifts to a specific game state (probability varying game state) that is easier to shift to the special game than the normal game state after the special game based on the predetermined mode. The pachinko gaming machine according to any one of the inventions (1) to (4).
本発明(6)は、前記第二始動口(第2特図始動口2110)は、開状態と閉状態を採り得る可変部材(電動役物2112)を備えており、前記開状態の際は遊技球が入球可能であると共に、前記閉状態の際は遊技球が入球不能又は困難に構成されており、
前記パチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な第三始動口(普図入球口2410)と、
第三識別情報(普通図柄)を変動表示及び停止表示可能な第三識別情報表示部(普図表示部2421)と、
前記第三始動口(普図入球口2410)への遊技球の入球に基づき、前記可変部材(電動役物2112)の開状態駆動に係る第三乱数を取得する第三乱数取得手段(普図抽選手段1123)と、
前記第三乱数に基づき、前記第三識別情報(普通図柄)の停止識別情報を決定する第三識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1143)と、
前記第三識別情報表示部(普図表示部2421)で前記第三識別情報(普通図柄)を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第三識別情報表示制御手段(普図制御手段1153)と、
前記停止識別情報が第五の所定態様である場合、前記可変部材(電動役物2112)を開状態に駆動制御する開状態可否決定実行手段(電チュー開閉制御手段1160)と
を更に備えており、
前記第三識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1143)は、前記特定遊技状態(確率変動遊技状態)においては、前記通常遊技状態よりも高確率で前記第三識別情報(普通図柄)の停止識別情報として前記第五の所定態様を選択するか、前記第三識別情報表示制御手段(普図制御手段1153)は、前記特定遊技状態(確率変動遊技状態)においては、前記通常遊技状態よりも短い変動時間を選択するか、及び/又は、前記開状態可否決定実行手段(電チュー開閉制御手段1160)は、前記特定遊技状態(確率変動遊技状態)においては、前記通常遊技状態よりも長い開状態時間を選択する、前記発明(5)のパチンコ遊技機である。
In the present invention (6), the second starting port (second special figure starting port 2110) is provided with a variable member (an electric accessory 2112) that can take an open state and a closed state. The game ball can be entered, and in the closed state, the game ball is configured to be impossible or difficult to enter,
The pachinko machine is
A third starting opening (game opening 2410) where game balls can enter;
A third identification information display unit (ordinary map display unit 2421) capable of variably displaying and stopping the third identification information (ordinary symbol);
Third random number acquisition means for acquiring a third random number related to driving of the variable member (electric accessory 2112) in an open state based on the game ball entering the third starting port (general entrance 2410). Ordinary drawing lottery means 1123),
Third identification information display content determination means (common figure content determination means 1143) for determining stop identification information of the third identification information (ordinary symbol) based on the third random number;
Third identification information display control means for controlling to display the stop identification information after the third identification information (ordinary symbol) is variably displayed on the third identification information display unit (common symbol display unit 2421) for a predetermined time. Ordinary control means 1153),
In the case where the stop identification information is a fifth predetermined mode, it further includes open state availability determination execution means (electrical chew opening / closing control means 1160) for driving the variable member (electric accessory 2112) to open. ,
The third identification information display content determining means (common figure content determining means 1143) is more probable in the specific gaming state (probability varying gaming state) than the normal gaming state. The fifth predetermined mode is selected as the stop identification information, or the third identification information display control means (common figure control means 1153) is in the normal gaming state in the specific gaming state (probability varying gaming state). And / or the open state availability determination execution means (electrical chute opening / closing control means 1160) is more in the specific gaming state (probability varying gaming state) than in the normal gaming state. The pachinko gaming machine according to the invention (5), wherein a long open state time is selected.
本発明(7)は、前記特別遊技は、前記第二可変入賞口(第2大入賞口2220)が開状態となった方が、前記第一可変入賞口(第1大入賞口2120)が開状態となるよりも遊技者の利益状態が高くなるように設定されている、前記発明(1)〜(6)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。 According to the present invention (7), in the special game, when the second variable prize opening (second big prize opening 2220) is in an open state, the first variable prize opening (first big prize opening 2120) is The pachinko gaming machine according to any one of the inventions (1) to (6), wherein the profit state of the player is set higher than when the player is in the open state.
本発明(8)は、前記第一識別情報(第1特別図柄)の前記停止識別情報が前記第二の所定態様である場合又は前記第二識別情報の前記停止識別情報が前記第四の所定態様である場合には、当該所定態様に基づく特別遊技終了後、通常遊技状態よりも特別遊技に移行し易い特定遊技状態(確率変動遊技状態)に移行する遊技状態制御手段(特定遊技制御手段1180)を更に備えていると共に、
前記第二始動口(第2特図始動口2110)は、開状態と閉状態を採り得る可変部材(電動役物2112)を備えており、前記開状態の際は遊技球が入球可能であると共に、前記閉状態の際は遊技球が入球不能又は困難に構成されていることに加え、
前記パチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な第三始動口(普図入球口2410)と、
第三識別情報(普通図柄)を変動表示及び停止表示可能な第三識別情報表示部(普図表示部2421)と、
前記第三始動口(普図入球口2410)への遊技球の入球に基づき、前記可変部材(電動役物2112)の開状態駆動に係る第三乱数を取得する第三乱数取得手段(普図抽選手段1123)と、
前記第三乱数に基づき、前記第三識別情報(普通図柄)の停止識別情報を決定する第三識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1143)と、
前記第三識別情報表示部(普図表示部2421)で前記第三識別情報(普通図柄)を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第三識別情報表示制御手段(普図制御手段1153)と、
前記停止識別情報が第五の所定態様である場合、前記可変部材(電動役物2112)を開状態に駆動制御する開状態可否決定実行手段(電チュー開閉制御手段1160)と
を更に備えており、
前記第三識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1143)は、前記特定遊技状態(確率変動遊技状態)においては、前記通常遊技状態よりも高確率で前記第三識別情報(普通図柄)の停止識別情報として前記第五の所定態様を選択するか、前記第三識別情報表示制御手段(普図制御手段1153)は、前記特定遊技状態(確率変動遊技状態)においては、前記通常遊技状態よりも短い変動時間を選択するか、及び/又は、前記開状態可否決定実行手段(電チュー開閉制御手段1160)は、前記特定遊技状態(確率変動遊技状態)においては、前記通常遊技状態よりも長い開状態時間を選択し、かつ、
前記第二始動口(第2特図始動口2110)、前記第二可変入賞口(第2大入賞口2220)及び前記第三始動口(普図入球口2410)は、これらの入球口に入球し易い発射強度で遊技球を遊技領域に発射した際、当該遊技球が前記第一始動口(第1特図始動口2210)及び前記第一可変入賞口(第1大入賞口2120)に入球し難い位置に配置されている、前記発明(2)のパチンコ遊技機である。
In the present invention (8), when the stop identification information of the first identification information (first special symbol) is the second predetermined mode, or the stop identification information of the second identification information is the fourth predetermined In the case of the mode, after the special game based on the predetermined mode is finished, the game state control unit (specific game control unit 1180) shifts to a specific game state (probability varying game state) that is easier to shift to the special game than the normal game state. )
The second starting port (second special drawing starting port 2110) is provided with a variable member (an electric accessory 2112) capable of taking an open state and a closed state, and a game ball can enter in the open state. In addition, in the closed state, in addition to the game ball is configured to be unable to enter or difficult,
The pachinko machine is
A third starting opening (game opening 2410) where game balls can enter;
A third identification information display unit (ordinary map display unit 2421) capable of variably displaying and stopping the third identification information (ordinary symbol);
Third random number acquisition means for acquiring a third random number related to driving of the variable member (electric accessory 2112) in an open state based on the game ball entering the third starting port (general entrance 2410). Ordinary drawing lottery means 1123),
Third identification information display content determination means (common figure content determination means 1143) for determining stop identification information of the third identification information (ordinary symbol) based on the third random number;
Third identification information display control means for controlling to display the stop identification information after the third identification information (ordinary symbol) is variably displayed on the third identification information display unit (common symbol display unit 2421) for a predetermined time. Ordinary control means 1153),
In the case where the stop identification information is a fifth predetermined mode, it further includes open state availability determination execution means (electrical chew opening / closing control means 1160) for driving the variable member (electric accessory 2112) to open. ,
The third identification information display content determining means (common figure content determining means 1143) is more probable in the specific gaming state (probability varying gaming state) than the normal gaming state. The fifth predetermined mode is selected as the stop identification information, or the third identification information display control means (common figure control means 1153) is in the normal gaming state in the specific gaming state (probability varying gaming state). And / or the open state availability determination execution means (electrical chute opening / closing control means 1160) is more in the specific gaming state (probability varying gaming state) than in the normal gaming state. Choose a long open time, and
The second starting opening (second special drawing starting opening 2110), the second variable winning opening (second large winning opening 2220), and the third starting opening (common figure entering opening 2410) are these entry openings. When a game ball is launched into the game area with a launch strength that makes it easy to enter the game, the game ball is moved to the first start opening (first special figure start opening 2210) and the first variable winning opening (first big winning
本発明(9)は、前記第二始動口(第2特図始動口2110)、前記第二可変入賞口(第2大入賞口2220)及び前記第三始動口(普図入球口2410)は、前記第一始動口(第1特図始動口2210)及び前記第一可変入賞口(第1大入賞口2120)よりも相対的に遊技領域の右側又は左側に配置されており、場合により、前記第二始動口(第2特図始動口2110)、前記第二可変入賞口(第2大入賞口2220)及び前記第三始動口(普図入球口2410)側へ発射した遊技球が、前記第一始動口(第1特図始動口2210)及び前記第一可変入賞口(第1大入賞口2120)側に進入しないような遮蔽部材(遮蔽部材194)が備えられている、前記発明(8)のパチンコ遊技機である。 The present invention (9) includes the second starting port (second special drawing starting port 2110), the second variable winning port (second large winning port 2220), and the third starting port (normal drawing ball opening 2410). Are arranged on the right side or the left side of the game area relative to the first starting port (first special drawing starting port 2210) and the first variable winning port (first big winning port 2120). , Game balls launched to the second starting port (second special drawing starting port 2110), the second variable winning port (second large winning port 2220), and the third starting port (general entrance port 2410) side However, a shielding member (shielding member 194) that does not enter the first starting opening (first special drawing starting opening 2210) and the first variable winning opening (first big winning opening 2120) is provided. The pachinko gaming machine according to the invention (8).
本発明(10)は、前記特別遊技は、前記第二可変入賞口(第2大入賞口2220)が開状態となった方が、前記第一可変入賞口(第1大入賞口2120)が開状態となるよりも遊技者の利益状態が高くなるように設定されている、前記発明(8)又は(9)のパチンコ遊技機である。 According to the present invention (10), in the special game, when the second variable prize opening (second big prize opening 2220) is in an open state, the first variable prize opening (first big prize opening 2120) is set. The pachinko gaming machine according to the invention (8) or (9), wherein the profit state of the player is set higher than when the player is in the open state.
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、特別図柄)。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「第一乱数」〜「第三乱数」の「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、第一乱数及び第二乱数に関しては、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」を挙げることができ、第三乱数に関しては、可変部材の開閉と関連した「当選乱数」、普通図柄の停止図柄を決定する「図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合)。「識別情報変動開始条件」とは、例えば、第一調整モード(発明の最良形態参照)においては、当該識別情報や他の識別情報が変動中でないとか特別遊技中でないことを指し、第二調整モード(発明の最良形態参照)においては、当該識別情報が変動中でないとか特別遊技中でないことを指す。「前記第二可変入賞口が開状態となった方が、前記第一可変入賞口が開状態となるよりも遊技者の利益状態が高くなるように設定されている」とは、例えば、第二可変入賞口への入球に基づく賞球払出個数が第一可変入賞口のそれよりも多いとか、第二可変入賞口の開状態の時間が第一可変入賞口のそれよりも長いとか、第二可変入賞口が開状態となる単位遊技数が第一可変入賞口のそれよりも多い等(これらの組み合わせも含む)を挙げることができる。「属性」とは、例えば、確率変動当たり、時間短縮当たり、通常遊技当たり等、遊技者に付与され得る利益状態に基づく分類を指す。 Here, the meaning of each term in the claims and the present specification will be described. First, “Pitching” is a concept that encompasses not only winnings that a winning ball pays out, but also anything that may cause some profit to the player, including so-called “through-chuckers” and winning holes. . “Winning” is a concept related to award ball payout. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and examples thereof include numbers, characters, designs, and the like (for example, special designs). The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Random number” of “first random number” to “third random number” is a random number (game content determination random number) used for lottery (lottery by electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine. For example, with regard to the first random number and the second random number, so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers” associated with the transition of special games, variation modes of identification symbols (or "Variation mode determination random number" for determining the (variation time), "symbol determination random number" for determining the stop symbol, "decision symbol determination" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game As for the third random number, a “winning random number” related to the opening / closing of the variable member, a “design determining random number” for determining a stop symbol of the normal symbol, and the like can be cited. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Further, for example, one random number (for example, a winning random number) may also serve as another random number (for example, a symbol determining random number). “Based on random number” includes not only the case where the variation content of the identification information and the stop identification information are determined directly from the random number, but also the case where the identification information is indirectly determined from matters determined directly from the random number ( For example, when determining the stop symbol directly from a random number and determining the variation content from the stop symbol, determining the special symbol directly from the random number and determining the decorative symbol from the special symbol). “Identification information fluctuation start condition” means, for example, that in the first adjustment mode (see the best mode of the invention), the identification information and other identification information are not changing or are not in a special game. In the mode (refer to the best mode of the invention), it means that the identification information is not changing or is not in a special game. “It is set so that the player's profit state is higher when the second variable prize opening is in the open state than when the first variable prize opening is in the open state.” The number of prize balls to be paid out based on the entrance to the second variable prize opening is larger than that of the first variable prize opening, or the open time of the second variable prize opening is longer than that of the first variable prize opening, For example, the number of unit games in which the second variable prize opening is in an open state is greater than that of the first variable prize opening (including combinations thereof). The “attribute” refers to a classification based on a profit state that can be given to a player, for example, per probability fluctuation, per time reduction, or per ordinary game.
本発明(1)によれば、所定態様が停止したのが第一識別情報及び第二識別情報のいずれであるかということに基づき、並びに/或いは、所定態様の種類に基づき、特別遊技の際に第一可変入賞口及び第二可変入賞口のいずれを開状態するかが決定されるように構成されているので、遊技性の複雑化を招くことなく、遊技性の幅を広げることが可能になる結果、従来の第一種の機能を複数有する機種における遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。 According to the present invention (1), the special mode is based on whether the first identification information and the second identification information are stopped, and / or based on the type of the predetermined mode. It is possible to expand the range of playability without incurring complication of playability, because it is determined whether the first variable winning opening or the second variable prize opening is opened. As a result, there is an effect that it is possible to enhance the interest of the game in a model having a plurality of conventional first type functions.
本発明(2)によれば、前記効果に加え、一方の始動口への入球に基づく特別遊技の際には、第一可変入賞口と第二可変入賞口のいずれかが開状態となり得ると共に、他方の始動口への入球に基づく特別遊技の際には、第二可変入賞口のみが開状態となるように構成されているので、複数の始動口と複数の可変入賞口を有機的に連関させることにより遊技内容に一体性が付与されると共に、第二始動口への入球に基づく特別遊技の際には第二可変入賞口しか開状態とならないので、遊技者への疲労感付与と遊技の複雑化を極力回避できるという効果を奏する。 According to the present invention (2), in addition to the above-described effect, in a special game based on a ball entering one of the starting ports, either the first variable winning port or the second variable winning port can be open. At the same time, in the special game based on the entrance to the other start opening, since only the second variable winning opening is opened, the plurality of starting openings and the plurality of variable winning openings are organic. As a result, the game content will be integrated and only the second variable prize opening will be open during special games based on the entrance to the second starting hole. There is an effect that it is possible to avoid feeling impartation and game complexity as much as possible.
本発明(3)によれば、前記効果に加え、所定態様が停止した場合、第一識別情報表示部と第一可変入賞口、第二識別情報表示部と第二可変入賞口という具合に、所定態様が停止した識別情報表示部と可変入賞口が1:1対応となる構成を採っているので、より遊技の複雑性を回避できるという効果を奏する。 According to the present invention (3), in addition to the above-described effects, when the predetermined mode is stopped, the first identification information display unit and the first variable winning opening, the second identification information display unit and the second variable winning opening, Since the identification information display unit in which the predetermined mode is stopped and the variable winning opening are configured to correspond to 1: 1, there is an effect that the complexity of the game can be avoided.
本発明(4)によれば、前記効果に加え、第一識別情報・第二識別情報を問わず、所定態様の種類に応じて開状態となる可変入賞口を決定する構成を採っているので、より遊技の複雑性を回避できるという効果を奏する。 According to the present invention (4), in addition to the above-described effect, the variable winning a prize opening is determined according to the type of the predetermined mode regardless of the first identification information and the second identification information. This has the effect that the complexity of the game can be avoided.
本発明(5)によれば、前記効果に加え、停止識別情報が特定の所定態様である場合には、当該所定態様に基づく特別遊技終了後に特定遊技状態に移行するように構成されているので、少なくとも二つの異なる利益状態が構築できる結果、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。 According to the present invention (5), in addition to the above-described effects, when the stop identification information is in a specific predetermined mode, the special game state is shifted to the specific game state after the special game based on the predetermined mode. As a result that at least two different profit states can be constructed, it is possible to enhance the interest of the game.
本発明(6)によれば、前記効果に加え、所定条件下で第二始動口への入賞をアシストする手段を備えるように構成したので、より遊技内容に幅を持たせることが可能になるという効果を奏する。 According to the present invention (6), in addition to the above-described effect, since it is configured to include means for assisting winning a prize at the second starting port under a predetermined condition, it becomes possible to give a wider game content. There is an effect.
本発明(7)によれば、前記効果に加え、第一可変入賞口と第二可変入賞口の利益状態を異ならしめるように構成されているので、少なくとも二つの利益状態が構築できる結果、より遊技内容に幅を持たせることが可能になるという効果を奏する。 According to the present invention (7), in addition to the above effects, the first variable prize opening and the second variable prize opening are configured to be different from each other. As a result, at least two profit states can be constructed. The game content can be widened.
本発明(8)によれば、前記効果に加え、通常遊技時においては、第二始動口は入球し難く構成されているので、遊技者は第一始動口を狙って発射強度を設定すると共に、通常遊技時に、第一識別情報の停止識別情報として第二態様が揃った場合、(ア)当該特別遊技時には第二可変入賞口に遊技球を入球させるために、また、(イ)当該特別遊技終了後の特定遊技時には第三始動口及び第二始動口に遊技球を入球させるために、更には、(ウ)当該特定遊技中に第二識別情報の停止識別情報として第三態様又は第四態様が揃った場合には、当該特別遊技中に第二可変入賞口に遊技球を入球させるために、通常遊技時における前記発射強度とは相違する発射強度で遊技球を遊技領域に発射させることになる。その結果、通常遊技時に、第一識別情報の停止識別情報として第二態様が揃った場合には、当該第二態様が揃ったことに起因するすべての利益(当該第二態様が揃ったことに基づく特別遊技という直接的利益と、当該特別遊技が終了した後に特定遊技となり、当該特定遊技の結果として発生する特別遊技という間接的利益)を獲得するに際し、当該一連の段階においては発射強度を一定に保つことが可能になるので、遊技状態が変わる度に発射強度をいちいち変更せざるを得ない煩わしさから遊技者は開放される結果、遊技者の疲労感付与軽減と遊技の複雑化をより解消できるという効果を奏する。 According to the present invention (8), in addition to the above-described effect, in the normal game, the second starting opening is configured to make it difficult to enter the ball, so the player sets the firing strength aiming at the first starting opening. At the same time, when the second mode is prepared as stop identification information of the first identification information during normal game, (a) in order to enter the game ball into the second variable winning opening at the time of the special game, and (b) In order to allow the game balls to enter the third start port and the second start port at the time of the specific game after the special game is finished, and (c) the third identification information as stop identification information of the second identification information during the specific game. When the aspect or the fourth aspect is prepared, the game ball is played with a launch strength different from the launch strength in the normal game in order to enter the game ball into the second variable prize opening during the special game. Will be fired to the area. As a result, when the second mode is arranged as stop identification information of the first identification information during the normal game, all the benefits resulting from the fact that the second mode is arranged (that the second mode is arranged) Based on the direct benefit of the special game based on the game and the specific game after the special game is completed, and the indirect benefit of the special game generated as a result of the specific game) As a result, the player is relieved from the hassle of having to change the firing strength each time the game state changes, resulting in a reduction in the player's feeling of fatigue and complication of the game. There is an effect that it can be eliminated.
本発明(9)によれば、前記効果に加え、遊技領域における各入球口の配置を変えるという極めて簡素な構成を採るだけで、前記遊技者の疲労感付与軽減と遊技の複雑化を解消できるので、遊技機製造コストを低減し得るという効果を奏する。 According to the present invention (9), in addition to the above-described effects, the player can be reduced in fatigue feeling and the game can be complicated only by adopting a very simple configuration of changing the arrangement of the entrances in the game area. As a result, the gaming machine manufacturing cost can be reduced.
本発明(10)によれば、前記効果に加え、第一可変入賞口と第二可変入賞口の利益状態を異ならしめるように構成されているので、少なくとも二つの利益状態が構築できる結果、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。特に、本発明(2)との結合においては、少なくとも四つの異なる利益状態が構築できるという効果を奏する。 According to the present invention (10), in addition to the effects described above, since the profit states of the first variable winning opening and the second variable winning opening are configured to be different, at least two profit states can be constructed. There is an effect that it becomes possible to enhance the interest of the. In particular, the combination with the present invention (2) has an effect that at least four different profit states can be constructed.
以下、本発明の最良形態を説明する。ここで、第一の最良形態は、所定態様で停止したのがどちらの特別図柄表示部(第一特別図柄表示部・第二特別図柄表示部)であるかということと、どのような所定態様(通常当たり、確率変動当たり)で停止したかということに基づき、特別遊技中に開状態となる大入賞口を決定する形態である{上記の発明(2)に相当}。次に、第二の最良形態は、所定態様がどちらの特別図柄表示部(第一特別図柄表示部・第二特別図柄表示部)で停止したかのみに基づき、特別遊技中に開状態となる大入賞口を決定する形態である{上記の発明(3)に相当}。そして、第三の最良形態は、所定態様で停止したのがどちらの特別図柄表示部(第一特別図柄表示部・第二特別図柄表示部)であるかに関わらず、どのような所定態様(通常当たり、確率変動当たり)で停止したかということのみに基づき、特別遊技中に開状態となる大入賞口を決定する形態である{上記の発明(4)に相当}。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機(例えば、従来の第1種の機能を二つと従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)に応用された場合も本発明の範囲内である。更には、以下の形態は、後述するように並列モードと直列モードを有するパチンコ遊技機に係るものであるが、例えば、直列モードのみを備えたパチンコ遊技機であってもよい。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。以下、まず、第一の最良形態から説明する。 The best mode of the present invention will be described below. Here, the first best mode is which special symbol display unit (first special symbol display unit / second special symbol display unit) is stopped in a predetermined mode, and what predetermined mode This is a mode in which a big winning opening that is opened during a special game is determined based on whether or not it has been stopped (normal hit, per probability fluctuation) {corresponding to the above invention (2)}. Next, the second best mode is an open state during a special game based only on which special symbol display part (first special symbol display part / second special symbol display part) the predetermined mode is stopped. This is a form for determining a big prize opening {equivalent to the above invention (3)}. And, the third best mode is to determine what kind of predetermined mode (regardless of which special symbol display part (first special symbol display part / second special symbol display part) is stopped in a predetermined mode ( This is a mode in which a big winning opening that is opened during a special game is determined based only on whether or not it is stopped at a normal rate or per probability change {corresponding to the above invention (4)}. The following best mode is a model in which two conventional first-class pachinko machines are mixed, but is not limited to this. For example, other game machines (for example, conventional first-class functions) It is also within the scope of the present invention to be applied to a gaming machine having two and two conventional functions of the second type. Furthermore, although the following forms relate to a pachinko gaming machine having a parallel mode and a serial mode as described later, for example, a pachinko gaming machine having only a serial mode may be used. It should be noted that this is the best mode, and the following modes are related to the location and function of each means, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to. Hereinafter, the first best mode will be described first.
ここで、本発明の最良形態は、第1特別図柄と第2特別図柄の一方の図柄が変動中であっても他方の図柄変動が禁止されない「並列モード」と、第1特別図柄と第2特別図柄の一方の図柄が変動中である場合には他方の図柄変動が禁止される「直列モード」とが存在するタイプに関する。但し、本発明は、並列モードしか存在しないタイプをも包含する。ここで、本最良形態においては、並列モードにおいて複数の特別遊技が同時に実行されることを回避するために、後述する「強制一時停止タイプ」(タイプA)及び「強制ハズレ図柄差換タイプ」(タイプB)が夫々存在する。以下、まず、本最良形態のタイプAについて説明する。 Here, the best mode of the present invention is the “parallel mode” in which even if one of the first special symbol and the second special symbol is fluctuating, the other symbol variation is not prohibited, and the first special symbol and the second special symbol. The present invention relates to a type in which there is a “series mode” in which when one symbol of a special symbol is changing, the other symbol change is prohibited. However, the present invention includes a type in which only the parallel mode exists. Here, in this best mode, in order to avoid a plurality of special games from being executed simultaneously in the parallel mode, a “forced pause type” (type A) and a “forced loss symbol replacement type” (described later) ( Each type B) exists. Hereinafter, type A of the best mode will be described first.
まず、図1を参照しながら、本最良形態(タイプA)に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode (type A) will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1特図始動口2210、第2特図始動口2110、普図入球口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230、演出表示装置2310、普通図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, in the game board, a
まず、第1特図始動口2210は、第1遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1特図始動口2210は、第1入球検出装置2211を備える。ここで、第1入球検出装置2211は、第1特図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1特図始動口入球情報を生成する。
First, the first special
次に、第2特図始動口2110は、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2特図始動口2110は、第2入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、第2入球検出装置2111は、第2特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、第2特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
Next, the second special
次に、普図入球口2410は、入球検出装置2411を備える。ここで、入球検出装置2411は、普図入球口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図入球口入球情報を生成する。尚、普図入球口2410への遊技球の入球は、第2特図始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
Next, the
次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、第1特別図柄又は第2特別図柄)が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した入賞口である。尚、本発明の一特徴である、特別遊技時に第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220のいずれが開状態となるかについては後述する。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1入球検出装置2121(第2入球検出装置2221)と、第1電動役物2122(第2電動役物2222)と、第1電動役物2122(第2電動役物2222)を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330(大入賞口ソレノイド12330)とを備える。ここで、第1入球検出装置2121(第2入球検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1電動役物2122(第2電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1遊技に基づく特別遊技と第2遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
Next, the first
次に、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1遊技(第2遊技)に対応する第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)と、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)とを備える。ここで、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1遊技(第2遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1特別図柄(第2特別図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
Next, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) performs variable display and stop display of the first special symbol (second special symbol) corresponding to the first game (second game). . Specifically, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) includes a first special symbol display unit 2131 (second special symbol display unit 2231) and a first special
尚、第1特別図柄(第2特別図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1特別図柄(第2特別図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1特別図柄(第2特別図柄)を表示させるように構成してもよい。 Since the first special symbol (second special symbol) does not necessarily have an effect role, in the best mode, the size of the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) is It is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique in which the first decorative symbol (second decorative symbol) is not displayed by giving the first special symbol (second special symbol) itself a directing role, an effect display device to be described later You may comprise so that a 1st special symbol (2nd special symbol) may be displayed on a liquid crystal display like 2310. FIG.
次に、演出表示装置2310は、主として、第1特別図柄・第2特別図柄と連動して変動・停止する第1装飾図柄・第2装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的には、表示制御手段2323の表示制御により、画面上に、第1装飾図柄の演出表示領域・保留球数表示領域と、第2装飾図柄の演出表示領域・保留球数表示領域とが形成される。ここで、演出表示装置2310の左側が第1装飾図柄の表示領域であり、右側が第2装飾図柄の表示領域である。尚、演出表示装置2310は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。
Next, the
次に、普通図柄表示装置2420は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2420は、普図表示部2421と、普図保留表示部2422とを備える。ここで、普図保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。
Next, the normal
更に、遮蔽部材194は、遊技領域120の左領域と右領域の間に設けられ、これらの領域を仕切るよう機能する。例えば、弱い発射強度で遊技球を発射した場合には、図4に示すように、当該遊技球は、遊技領域192の左側を流下し、第1特図始動口2210や第1大入賞口2120に入球し易くなる。これに加え、当該遮蔽部材194が左領域から右領域への遊技球の移動を抑制する結果、右領域に存在する、第2特図始動口2110、第2大入賞口2220及び普図入球口2410への遊技球の入球が困難な状況が構築される。他方、強い発射強度で遊技球を発射した場合には、図5に示すように、当該遊技球は、遊技領域192の右側を流下し、第2特図始動口2110、第2大入賞口2220及び普図入球口2410に入球し易くなる。これに加え、当該遮蔽部材194が右領域から左領域への遊技球の移動を抑制する結果、左領域に存在する、第1特図始動口2210や第1大入賞口2120への遊技球の入球が困難な状況が構築される。
Further, the shielding
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
Finally, the
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第1特図始動口2210(第2特図始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2310上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls overall gaming operations such as lottery when entering the first special figure starting port 2210 (second special figure starting port 2110) (ie, game
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態(タイプA)に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。尚、図中の点線囲みに係る手段は、本最良形態のタイプBに係るものであるので、これらについては後述する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode (type A) will be described with reference to the block diagram of FIG. Incidentally, since the means related to the dotted line in the figure relates to the type B of the best mode, these will be described later. First, the
まず、主制御装置1000は、第1遊技・第2遊技・特別遊技・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、第1遊技と第2遊技との調整を行なう遊技間調整手段1200と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1400とを有している。
First, the
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための抽選手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2特図始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1遊技及び第2遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関する状態(通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、特別遊技状態)、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。
Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). The lottery means 1120 for acquiring each random number, the hold control means 1130 for temporarily storing the ball entering each start port during the variable display as a hold ball within the upper limit number, and each symbol based on each random number The symbol content determining means 1140 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.), display control means 1150 for controlling the variation and stop display of each symbol, and the second special
まず、入球判定手段1110は、第1特図始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1特図始動口入球判定手段1111と、第2特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2特図始動口入球判定手段1112と、普図入球口2410に遊技球が流入したか否かを判定する普図入球口入球判定手段1113とを有している。
First, the entry determination means 1110 is directed to a first special figure start opening entrance determination means 1111 and a second special figure start opening 2110 for determining whether or not a game ball has entered the first special
次に、抽選手段1120は、第1特図始動口2210への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数(第1乱数)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する第1特図抽選手段1121と、第2特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数(第2乱数)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する第2特図抽選手段1122と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図抽選手段1123とを有している。
Next, the lottery means 1120 determines whether or not to acquire a game content determination random number (first random number) based on the game ball entering the first special
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is “0” to “65535” (winning random number) or “0” to “255” (depending on the type of random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、第1特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1特図保留手段1131と、第2特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2特図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2特図保留手段1132と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段1133とを有している。ここで、第1特図保留手段1131、第2特図保留手段1132及び普図保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1特図保留情報一時記憶手段1131a、第2特図保留情報一時記憶手段1132a及び普図保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。 Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the game content determination random number acquired in a situation where the first special symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the random number is permitted to vary. The first special figure holding means 1131 for holding in the first special figure holding information temporary storage means 1131a until the game goes down, and the game content determination random number acquired in a situation where the second special symbol variation permission is not down is temporarily stored. The second special figure holding means 1132 for holding the random number in the second special figure holding information temporary storage means 1132a until the symbol fluctuation permission is lowered based on the determination result and the normal symbol fluctuation permission A regular figure holding hand to determine whether or not to temporarily store the normal symbol winning random number acquired in a situation where it has not been downloaded, and to hold the random number based on the determination result until the symbol variation permission is granted 1133 and a. Here, the first special figure holding means 1131, the second special figure holding means 1132 and the universal figure holding means 1133 are capable of storing up to four, and for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. The first special figure hold information temporary storage means 1131a, the second special figure hold information temporary storage means 1132a, and the general figure hold information temporary storage means 1133a are provided.
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数(第1乱数)に基づき、第1特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1特図内容決定手段1141と、取得した遊技内容決定乱数(第2乱数)に基づき、第2特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2特図内容決定手段1142と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1143とを有している。 Next, the symbol content determination means 1140 determines the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the first special symbol based on the acquired game content determination random number (first random number). And the second special symbol content determining means 1142 for determining the stop symbol and the variation mode (variation time, etc.) of the second special symbol based on the acquired game content determining random number (second random number), and the acquired normal symbol winning random number And a general symbol content determining means 1143 for determining a stop symbol of the normal symbol based on the above.
ここで、第1特図内容決定手段1141は、第1特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1特図内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該第1特図内容決定用抽選テーブル1141aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、確率変動遊技→第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、時間短縮遊技→第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)。また、第2特図内容決定手段1142は、第2特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2特図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該第2特図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1142a−1、確率変動遊技→第2特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1142a−2、時間短縮遊技→第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1142a−3)。更に、普図内容決定手段1143は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1143a−1、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1143a−2)。 Here, the 1st special figure content determination means 1141 has the 1st special figure content determination lottery table 1141a referred when determining the stop symbol and fluctuation mode which concern on a 1st special symbol, The 1 special figure content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the gaming state (normal game → first special figure normal gaming state lottery table 1141a-1, probability variation game → first special figure. Probability variation gaming state lottery table 1141a-2, time shortening game → first special figure time shortening gaming state lottery table 1141a-3). The second special figure content determination means 1142 has a second special figure content determination lottery table 1142a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the second special symbol. The special figure content determination lottery table 1142a includes various lottery tables that differ depending on the game state (normal game → second special figure normal game state lottery table 1142a-1, probability variation game → second special figure probability. Floating game state lottery table 1142a-2, time reduction game → second special figure time reduction game state lottery table 1142a-3). Further, the general content determination means 1143 has a general content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol, and the general content determination lottery table 1143a is a game. Various winning tables that differ depending on the state are provided (normal game → usual drawing normal lottery table 1143a-1, probability variation game and time shortening game → usual drawing time shortening lottery table 1143a-2).
尚、本最良形態において、上記における第1特図内容決定手段1141が有する抽選テーブル(第1特図内容決定用抽選テーブル1141a)と第2特図内容決定手段1142が有する抽選テーブル(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)は、実質的に同等の特徴を有する。即ち、大当たりの抽選確率や選択される変動態様に係る変動時間は、基本的には同等である。また、図示しないが、上記における第1特図内容決定用抽選テーブル1141aの各抽選テーブル(第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)及び第2特図内容決定用抽選テーブル1142aの各抽選テーブル(第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1142a−1、第2特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1142a−2、第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1142a−3)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。尚、本形態では、第1特別図柄に関する抽選テーブルと第2特別図柄に関する抽選テーブルとを別々のものとして構成したが、第1特別図柄に関する抽選テーブルと第2特別図柄に関する抽選テーブルとを共通のものとして構成してもよい。 In the best mode, the lottery table (the first special figure content determination lottery table 1141a) included in the first special figure content determination unit 1141 and the lottery table (second special figure content determination unit 1142) included in the second special figure content determination unit 1142 described above. The drawing content determination lottery table 1142a) has substantially the same characteristics. That is, the variation time according to the jackpot lottery probability and the selected variation mode is basically the same. Although not shown, each lottery table of the first special figure content determination lottery table 1141a (the first special figure normal gaming state lottery table 1141a-1, the first special figure probability variation gaming state lottery table 1141a- 2. Each lottery table (second special figure normal gaming state lottery table 1142a-1, second special figure game lottery table 1141a-3) and second special figure content determination lottery table 1142a The figure probability variation gaming state lottery table 1142a-2 and the second special figure time reduction gaming state lottery table 1142a-3) each have a plurality of lottery tables when determining the variation mode, and a predetermined condition Is satisfied (for example, the number of holding balls is equal to or greater than a predetermined number), a lottery table in which a short variation mode is easily selected is selected, while the predetermined condition is not satisfied. If the (for example, less than hold ball predetermined number), easily lottery table long fluctuation mode is selected is configured to be selected. In this embodiment, the lottery table related to the first special symbol and the lottery table related to the second special symbol are configured separately, but the lottery table related to the first special symbol and the lottery table related to the second special symbol are shared. You may comprise.
次に、表示制御手段1150は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131上で、所定時間第1特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1特図制御手段1151と、第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231上で、所定時間第2特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2特図制御手段1152と、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1153とを有している。
Next, the display control means 1150 performs first control on the first special
ここで、第1特図制御手段1151は、前記第1特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2特図制御手段1152は、前記第2特図内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2特図変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2特図変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2特図変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1153は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1153aを有している。また、普図変動時間管理手段1153aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1153a−1を更に備えている。
Here, the first special figure control means 1151 further includes a first special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the first special figure content determination means 1141. Yes. The first special figure fluctuation time management means 1151a further includes a first special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second special figure control means 1152 further comprises second special figure fluctuation time management means 1152a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the second special figure content determination means 1142. Yes. The second special figure fluctuation time management means 1152a further includes a second special figure fluctuation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1153 has an ordinary symbol fluctuation time management means 1153a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary
次に、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2特図始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
Next, the electric chew opening / closing control means 1160 includes a condition determining means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している(当たりフラグが発生している)か否かの判定と共に、第1特別図柄が所定態様(第一の所定態様又は第二の所定態様)で停止したか否か又は第2特別図柄が所定態様(第三の所定態様又は第四の所定態様)で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には開状態とする大入賞口やラウンド数)を決定する特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2122又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。
Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, specifically, whether or not the winning is won (the winning flag is generated). Together with the determination, whether or not the first special symbol has stopped in a predetermined mode (first predetermined mode or second predetermined mode), or the second special symbol is in a predetermined mode (third predetermined mode or fourth predetermined mode). If the condition determination means 1171 for determining whether or not the game is stopped and the special game transition condition is satisfied, the contents of the special game (specifically, the big winning opening and the number of rounds to be opened) are determined. Special game content determination means 1172, special game execution means 1173 for executing a special game in which the first
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition of the specific game state is satisfied. Here, the specific game end
ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2特図始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本最良形態における時短は、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数の合計値が100回を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動(停止)毎に減算される。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。
Here, in the best mode, the number of time reductions is 100 times, and during the time reduction, the variation time of the first special symbol and the second special symbol is relatively shortened compared to the non-time reduction. (Time reduction function). Further, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1遊技(第1特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1遊技状態一時記憶手段1191と、第2遊技(第2特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第2遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194とを有している。 Next, the game state temporary storage means 1190 includes first game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the first game (game from the change of the first special symbol to the stop), Second game state temporary storage means 1192 for temporarily storing the current game state in the second game (game from the change of the second special symbol to the stop), and temporarily stores the current game state in the auxiliary game Auxiliary game state temporary storage means 1193 for special game and special game for temporarily storing the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in any round, on / off of various flags related to the special game, etc.) Game-related information temporary storage means 1194.
ここで、第1遊技状態一時記憶手段1191は、第1遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1特別図柄(変動開始条件が成立した第1特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1特図情報一時記憶手段1191bとを有している。 Here, the first game state temporary storage means 1191 includes first flag temporary storage means 1191a for temporarily storing on / off information of various flags in various game states relating to the first game, and a first special symbol ( The first special symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information relating to the first special symbol in which the variation start condition is established.
また、第2遊技状態一時記憶手段1192は、第2遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2特別図柄(変動開始条件が成立した第2特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2特図情報一時記憶手段1192bとを有している。 The second gaming state temporary storage unit 1192 includes a second flag temporary storage unit 1192a for temporarily storing on / off information of various flags in various gaming states related to the second game, and a second special symbol (variation) And a second special symbol information temporary storage unit 1192b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information related to the second special symbol for which the start condition is satisfied.
また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1193bとを有している。 The auxiliary game state temporary storage means 1193 temporarily stores auxiliary game related information for temporarily storing information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a release extension flag, and a time reduction flag). Means 1193a and temporary figure information temporary storage means 1193b for temporarily storing information such as stop symbols and the like related to the currently changing ordinary symbol (ordinary symbol satisfying the variation start condition).
次に、遊技間調整手段1200は、各種一時記憶手段(第1特図保留情報一時記憶手段1131a、第2特図保留情報一時記憶手段1132a、普図保留情報一時記憶手段1133a、遊技状態一時記憶手段1190)等を参照することにより、現在の遊技状態を逐次確認する遊技状態確認手段1210と、第1遊技及び第2遊技のいずれか一方の結果に基づき特別遊技に移行した際に、他方の遊技に基づく特別遊技の移行を回避するための作動回避制御手段1220と、各調整モードの実行処理や調整モードの切替処理等を実行するための調整モード制御手段1230とを有している。 Next, the inter-game adjustment means 1200 includes various temporary storage means (first special figure hold information temporary storage means 1131a, second special figure hold information temporary storage means 1132a, universal figure hold information temporary storage means 1133a, and game state temporary storage. By referring to the means 1190) and the like, the game state confirmation means 1210 for sequentially confirming the current game state, and the transition to the special game based on the result of one of the first game and the second game, It has an operation avoidance control means 1220 for avoiding the transition of a special game based on the game, and an adjustment mode control means 1230 for executing an adjustment mode execution process, an adjustment mode switching process, and the like.
尚、切替は、遊技者及び/又はホール側での操作により行われるように構成してもよい。或いは、所定条件を充足した場合に、自動的に切替が実行されるように構成してもよい。例えば、切替条件としては、第1特別図柄及び第2特別図柄が所定の変動態様(例えば、リーチ態様やスーパーリーチ態様)又は特定の停止図柄である場合;第1特別図柄及び第2特別図柄又は第1普通図柄及び第2普通図柄の変動回数が所定値に到達した場合;ある遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態、特定遊技状態)から、当該遊技状態とは遊技者の利益状態が異なる別の遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態、特定遊技状態)へ移行した場合;特別図柄の保留数の合計数が所定値に到達した場合;内蔵タイマが所定時間に到達した場合(例えば、夕方6時になるとモード切替が実行される);遊技領域に設けられた所定の入球口へ遊技球が入球又は所定個数入球した場合;のいずれか又はこれらの組み合わせを挙げることができる。尚、当該条件は、図示しない入力手段により、遊技者及び/又はホール側で適宜変更可能に構成してもよい。 In addition, you may comprise so that switching may be performed by operation by a player and / or a hall side. Or you may comprise so that switching may be performed automatically, when predetermined conditions are satisfied. For example, as the switching condition, when the first special symbol and the second special symbol are a predetermined variation mode (for example, reach mode or super reach mode) or a specific stop symbol; the first special symbol and the second special symbol or When the number of fluctuations of the first normal symbol and the second normal symbol reaches a predetermined value; from a certain gaming state (eg, normal gaming state, special gaming state, specific gaming state), the gaming state is a player's profit state When the game state changes to another game state (for example, a normal game state, a special game state, or a specific game state); when the total number of reserved special symbols reaches a predetermined value; the built-in timer reaches a predetermined time (For example, mode switching is executed at 6 o'clock in the evening); when a game ball enters or a predetermined number of balls enter a predetermined entrance provided in the game area, or any combination thereof. It can gel. Note that the conditions may be configured to be appropriately changed on the player and / or hall side by an input means (not shown).
ここで、遊技状態確認手段1210は、第1調整モードにおける、第1特別図柄に係る保留と第2特別図柄に係る保留の解除順序を記憶するための保留順序一時記憶手段1211を更に有する。
Here, the game
また、作動回避制御手段1220は、第1遊技及び第2遊技の一方での結果に基づき特別遊技に移行したか否かを判定するための作動回避判定手段1221と、作動回避条件を充足した場合に作動回避処理を実行するための作動回避実行手段1222とを備えている。
In addition, the operation
ここで、作動回避実行手段1222は、第1遊技及び第2遊技の一方での結果に基づき特別遊技に移行した場合、当該特別遊技の間、他方の遊技に係る特別図柄の変動を禁止するための特図変動禁止手段1222aと、第1遊技及び第2遊技の一方での結果に基づき特別遊技に移行した場合、当該特別遊技の間、他方の遊技に係る特別図柄の変動を一時停止するための特図変動タイマ一時停止手段1222bとを有している。 Here, when the operation avoidance execution unit 1222 shifts to the special game based on the result of one of the first game and the second game, the special avoidance of the other game is prohibited during the special game. Special figure fluctuation prohibiting means 1222a, and when shifting to a special game based on the result of one of the first game and the second game, during the special game, to temporarily stop the fluctuation of the special symbol related to the other game Special figure variation timer temporary stop means 1222b.
また、調整モード制御手段1230は、第1調整モード下で図柄変動が許可された場合、保留順序一時記憶手段1211を参照して、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれを変動させるかを判定する直列モード図柄変動タイミング判定手段1231と、第1調整モードと第2調整モードとの切替条件を充足しているか否かを判定するための切替条件充足判定手段1232と、調整モード制御に関する情報を一時記憶するための調整モード関連情報一時記憶手段1233とを更に有している。
Also, the adjustment mode control means 1230 refers to the hold order temporary storage means 1211 when the symbol change is permitted under the first adjustment mode, and determines which of the first special symbol and the second special symbol is changed. Series mode symbol variation timing determining means 1231 for determining, switching condition
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器2100と、第2遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器2200と、第1遊技側と第2遊技側の共用周辺機器である第1・第2遊技共用周辺機器2300と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
Next, the gaming
まず、第1遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第1特図始動口2210と、第1特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1特別図柄表示装置2130とを有している。
First, the first game peripheral device includes a first special
次に、第2遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第2特図始動口2110と、第2特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2特別図柄表示装置2230とを有している。
Next, the second gaming peripheral device has a second special
次に、第1・第2遊技共用周辺機器2300は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、第1演出及び第2演出に係る表示を行う演出表示装置2310と、第1演出や第2演出を含め、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2320とを有する。尚、第1演出及び第2演出は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での第1装飾図柄及び第2装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
Next, the first / second game shared peripheral device 2300 is in a closed state during a normal game, and is opened under a predetermined condition during a special game. In the case of a special game, the second grand
ここで、演出表示制御手段2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2321と、主として、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310での演出表示制御を行う表示制御手段2323とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
Here, the effect display control means 2320 is based on the display information receiving means 2321 for receiving various information from the
まず、表示情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの第1遊技及び第2遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。
First, the display information receiving means 2321 has main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information related to the first game and the second game from the
次に、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上での第1装飾図柄及び第2装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2323aと、演出表示装置2310上での第1装飾図柄及び第2装飾図柄に係る保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2323bと、演出に関連した各種情報(例えば、変動中の装飾図柄に関する各種情報、各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための演出表示関連情報一時記憶手段2323cと、第1装飾図柄と第2装飾図柄の変動・停止を時間管理するための図柄変動時間管理手段2323dとを有している。尚、表示制御手段2323は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、表示制御手段2323が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。以下、更に詳述する。
Next, the display control means 2323 includes a decoration symbol display control means 2323a for controlling the display of the first decorative symbol and the second decorative symbol on the
まず、装飾図柄表示制御手段2323aは、第1装飾図柄の変動態様及び停止図柄を決定するための第1装飾図柄表示制御手段2323a−1と、第2装飾図柄の変動態様及び停止図柄を決定するための第2装飾図柄表示制御手段2323a−2とを有している。ここで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための第1装図表示内容決定手段2323a−1−1と、第1装飾図柄や第1装飾図柄の変動態様に関するデータを記憶するための第1装図変動態様記憶手段2323a−1−2とを更に有している。ここで、第1装図表示内容決定手段2323a−1−1は、第1装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための第1装図変動内容決定用抽選テーブル2323a−1−1−1を更に有している。
First, the decorative symbol
また、第2装飾図柄表示制御手段2323a−2は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、第2装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための第2装図表示内容決定手段2323a−2−1と、第2装飾図柄や第2装飾図柄の変動態様に関するデータを記憶するための第2装図変動態様記憶手段2323a−2−2とを更に有している。ここで、第2装図表示内容決定手段2323a−2−1は、第1装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための第2装図変動内容決定用抽選テーブル2323a−2−1−1を更に有している。
Also, the second decorative symbol display control means 2323a-2 displays the stop symbol and the variation mode of the second decorative symbol based on the symbol information from the
次に、装図保留情報表示制御手段2323bは、第1装飾図柄の保留球数の表示制御を司る第1装図保留情報表示制御手段2323b−1と、第2装飾図柄の保留球数の表示制御を司る第2装図保留情報表示制御手段2323b−2とを有している。ここで、第1装図保留情報表示制御手段2323b−1は、第1装飾図柄の保留球数を一時記憶するための第1装図保留情報一時記憶手段2323b−1−1を更に有している。また、第2装図保留情報表示制御手段2323b−2は、第2装飾図柄の保留球数を一時記憶するための第2装図保留情報一時記憶手段2323b−2−1を更に有している。
Next, the figure hold information display control means 2323b is a first figure hold information display control means 2323b-1 that controls the display of the number of reserved balls of the first decorative design, and the display of the number of reserved balls of the second decorative design. And a second figure hold information
次に、図柄変動時間管理手段2323dは、第1装飾図柄の変動・停止を時間管理するための第1図柄変動時間管理手段2323d−1と、第2装飾図柄の変動・停止を時間管理するための第2図柄変動時間管理手段2323d−2とを有している。ここで、第1図柄変動時間管理手段2323d−1は、第1装飾図柄の変動時間をカウントする第1装図用タイマ2323d−1−1を有している。また、第2図柄変動時間管理手段2323d−2は、第2装飾図柄の変動時間をカウントする第2装図用タイマ2323d−2−1を有している。 Next, the symbol variation time management means 2323d is a first symbol variation time management means 2323d-1 for time management of variation / stop of the first decorative symbol, and time variation management / stop of the second decoration symbol is managed. The second symbol variation time management means 2323d-2. Here, the first symbol variation time management means 2323d-1 has a first design timer 2323d-1-1 that counts the variation time of the first decorative symbol. The second symbol variation time management means 2323d-2 has a second design timer 2323d-2-1 that counts the variation time of the second decorative symbol.
最後に、補助遊技周辺機器2400は、第2特図始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる普図入球口2410と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2420とを有している。
Lastly, the auxiliary game peripheral device 2400 has a
尚、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出表示制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出表示制御手段2320により制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
The first special
次に、本最良形態(タイプA)に係る処理の流れを説明する。まず、図6は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図6に示すように、まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する普図入球口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ12で、主制御装置1000は、特別遊技中でないか否か{即ち、特別遊技関連フラグ(特別遊技移行許可フラグ、特別遊技内容決定フラグ、特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か}を判定する。ステップ12でYesの場合、ステップ14で、主制御装置1000は、通常遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。他方、ステップ12でNoの場合、ステップ16で、主制御装置1000は、特別遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。尚、第2大入賞口2220に入賞した場合の方が第1大入賞口2120に入賞した場合より賞球払出個数を多くする構成とすることにより、第2大入賞口2220への入賞に基づく利益状態の高揚を図ってもよい。
Next, the flow of processing according to the best mode (type A) will be described. First, FIG. 6 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the
次に、図7は、図6におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。
Next, FIG. 7 is a flowchart of the winning process according to the subroutine of step 10 in FIG. First, in step 1100,
次に、図8は、図7におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図入球口入球判定手段1113は、普図入球口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図抽選手段1123は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図抽選手段1123は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1133は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。
Next, FIG. 8 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the general entrance entrance entrance determination means 1113 determines whether or not a game ball enters (inflow, passes) the
次に、図9は、図7におけるステップ1300のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1特図始動口入球判定手段1111は、第1特図始動口2210の第1入球検出装置2211から第1特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1特図抽選手段1121は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1特図抽選手段1121は、遊技内容決定乱数(第1乱数)を取得する。そして、ステップ1308で、遊技状態確認手段1210は、調整モード関連情報一時記憶手段1233を参照することにより、現在の遊技状態が第1調整モードであるか否かを確認する。ステップ1308でYesの場合、ステップ1309で、遊技間調整手段1200は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a及び第2特図保留情報一時記憶手段1132aの保留数を踏まえ、これらの保留が解除された後に解除されるよう、第1特図保留情報一時記憶手段1131aにリンク解除(入賞)順序を保留順序一時記憶手段1211に記憶する。例えば、第1特図保留情報一時記憶手段1131aに3個保留されており第2特図保留情報一時記憶手段1132aに2個保留されている状況で新たに第1特図始動口2210に入賞した場合には、当該入賞に対して「6番目」という入賞順序が保留順序一時記憶手段1211に記憶されることになる。他方、ステップ1308でNoの場合には、ステップ1309をスキップする。次に、ステップ1312で、第1特図保留手段1131は、当該遊技内容決定乱数を第1特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶する。次に、ステップ1314で、第2特図始動口入球判定手段1112は、第2特図始動口2110の第2入球検出装置2111から第2特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2特図抽選手段1122は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1316でYesの場合、ステップ1318で、第2特図抽選手段1122は、遊技内容決定乱数(第2乱数)を取得する。そして、ステップ1320で、遊技状態確認手段1210は、調整モード関連情報一時記憶手段1233を参照することにより、現在の遊技状態が第1調整モードであるか否かを確認する。ステップ1320でYesの場合、ステップ1321で、遊技間調整手段1200は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a及び第2特図保留情報一時記憶手段1132aの保留数を踏まえ、これらの保留が解除された後に解除されるよう、保留順序一時記憶手段1211にリンク解除(入賞)順序を記憶する。例えば、第1特図保留情報一時記憶手段1131aに3個保留されており第2特図保留情報一時記憶手段1132aに2個保留されている状況で新たに第2特図始動口2110に入賞した場合には、当該入賞に対して「6番目」という入賞順序が保留順序一時記憶手段1211に記憶されることになる。他方、ステップ1320でNoの場合には、ステップ1321をスキップする。次に、ステップ1324で、第2特図保留手段1132は、当該遊技内容決定乱数を第2特図保留情報一時記憶手段1132aに記憶し、次の処理(ステップ12)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合にはステップ1314に移行し、ステップ1314及びステップ1316でNoの場合には次の処理(ステップ12)に移行する。
Next, FIG. 9 is a flowchart of the game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, at step 1302, whether or not the first special figure starting port entrance judging means 1111 receives the first special figure starting port entrance information from the first
次に、図10は、図6におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1700で、主制御装置1000は、後述する調整モード切替処理を実行する。次に、ステップ100で、遊技状態確認手段1210は、調整モード関連情報一時記憶手段1233を参照することにより、現在の遊技状態が第1調整モードであるか否かを確認する。ステップ100でYesの場合、ステップ102で、遊技状態確認手段1210は、第1遊技状態一時記憶手段1191及び第2遊技状態一時記憶手段1192を参照することにより、現在の遊技状態を確認すると共に、直列モード図柄変動タイミング判定手段1231は、当該確認情報を踏まえ、第1図柄の変動タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ102でYesの場合、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述の第1特別図柄表示処理を実行し、ステップ1500に移行する。他方、ステップ102でNoの場合、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述の第2特別図柄表示処理を実行し、ステップ1500に移行する。
Next, FIG. 10 is a flowchart of the normal game control process according to the subroutine of
他方、ステップ100でNoの場合、即ち、第2調整モードである場合には、ステップ1400(3)で、主制御装置1000は、後述の第1特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ1400(4)で、主制御装置1000は、後述の第2特別図柄表示処理を実行し、ステップ1500に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 100, that is, in the second adjustment mode, in step 1400 (3),
次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, at
次に、図11は、図10におけるステップ1700のサブルーチンに係る、調整モード切替処理のフローチャートである。まず、ステップ1702で、遊技状態確認手段1210は、第1遊技状態一時記憶手段1191及び第2遊技状態一時記憶手段1192を参照することにより、現在の遊技状態を確認すると共に、切替条件充足判定手段1232は、当該確認情報を踏まえ、切替条件を充足しているか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1704で、調整モード制御手段1230は、調整モード関連情報一時記憶手段1233を参照し、切り替えるべき調整モードが第1調整モードであるか否かを判定する。ステップ1704でYesの場合、ステップ1705で、遊技状態確認手段1210は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1及び第2特図変動管理用タイマ1152a−1を参照することにより、切替タイミング(いずれか一方の図柄変動が停止)に到達したか否かを判定する。ステップ1705でYesの場合、ステップ1706で、調整モード制御手段1230は、調整モード関連情報一時記憶手段1233中に記憶されていた調整モードを第1調整モードに書き換えることにより、調整モードを第1調整モードに切替える。そして、ステップ1708で、遊技状態確認手段1210が、第1特図保留情報一時記憶手段1131a及び第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照することにより、夫々に記憶されている保留数情報を取得した後、調整モード制御手段1230が、前記保留数情報を踏まえてリンク解除順序をセットし(例えば機械的に交互に割り振る形でセットし)、次の処理(ステップ100)に移行する。例えば、第1特図保留情報一時記憶手段1131aに保留球が4個あり、第2特図保留情報一時記憶手段1132aに保留球が2個ある場合には、第1図柄変動→第2図柄変動→第1図柄変動→第2図柄変動→第1図柄変動→第1図柄変動、といった具合に、まずは交互に解除し一方の保留が無くなった場合に他方の保留を解除する順序をセットする。
Next, FIG. 11 is a flowchart of the adjustment mode switching process according to the subroutine of
他方、ステップ1704でNoの場合、ステップ1710で、調整モード制御手段1230は、調整モード関連情報一時記憶手段1233中に記憶されていた調整モードを第2調整モードに書き換えることにより、調整モードを第2調整モードに切替える。そして、ステップ1712で、調整モード制御手段1230は、保留順序一時記憶手段1211に記憶されているリンク解除順序をリセットし、次の処理(ステップ100)に移行する。尚、ステップ1702及び1705でNoの場合にも、次の処理(ステップ100)に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 1704, in step 1710, the adjustment mode control means 1230 rewrites the adjustment mode stored in the adjustment mode related information temporary storage means 1233 to the second adjustment mode, thereby changing the adjustment mode to the first adjustment mode. Switch to 2 adjustment mode. In
次に、図12は、図10におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第一調整モード(直列:擬似通常遊技状態)における第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである。まず、ステップ1402で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。 Next, FIG. 12 shows the first special symbol display process (second special display) in the first adjustment mode (series: pseudo-normal game state) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. It is a flowchart of a symbol display process. First, in step 1402, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) determines whether or not a variation start condition is satisfied.
ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことに加え、当該調整モード(第一調整モード)においては、調整モード制御手段1230からの図柄変動開始許可が下りていることが条件となる。即ち、調整モード制御手段1230が、保留順序一時記憶手段1211を参照し、今回の保留解除が第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれに係るものであるかを確認し、当該確認情報に基づき、第1特図内容決定手段1141又は第2特図内容決定手段1142に変動開始許可コマンドを送信する。 Here, in addition to the fact that the variation start condition is not during special game or symbol variation, in the adjustment mode (first adjustment mode), the symbol variation start permission from the adjustment mode control means 1230 may be down. It becomes a condition. That is, the adjustment mode control means 1230 refers to the hold order temporary storage means 1211 to check whether the current hold release is related to the first special symbol or the second special symbol, and based on the confirmation information. Then, the change start permission command is transmitted to the first special figure content determination means 1141 or the second special figure content determination means 1142.
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1406で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2(第2特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1142a−2)をセットし、ステップ1414に移行する。
In the case of Yes in step 1402, in
他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1408で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3(第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1142a−3)をセットし、ステップ1414に移行する。
On the other hand, in the case of No in
他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1(第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1142a−1)をセットし、ステップ1414に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 1408, in step 1412, the first special figure content determination means 1141 (second special figure content determination means 1142) serves as the first special figure normal gaming state lottery table 1141a-1 ( The second special figure normal gaming state lottery table 1142a-1) is set, and the process proceeds to step 1414.
次に、ステップ1414で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a(第2特図保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。そして、ステップ1417で、遊技制御手段1100は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。次に、ステップ1419で、情報送信手段1300は、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1420で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1422で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上で、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1438で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上での特別図柄の変動表示を停止し、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, in
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。 In the case of No in step 1402, in step 1444, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) sets the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). It is determined whether or not the changing flag is on. If Yes in step 1444, the process proceeds to step 1434. If No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).
次に、図13は、図10におけるステップ1400(3){ステップ1400(4)}のサブルーチンに係る、第二調整モード(並列:擬似確率変動遊技状態)における第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである。まず、ステップ1402Aで、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。 Next, FIG. 13 shows the first special symbol display process (second) in the second adjustment mode (parallel: pseudo-probability variation gaming state) according to the subroutine of step 1400 (3) {step 1400 (4)} in FIG. It is a flowchart of a special symbol display process. First, in step 1402A, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) determines whether or not a variation start condition is satisfied.
ここで、この変動開始条件は、特別遊技中でないことと、第1特別図柄(第2特別図柄)の変動開始に関しては第1特別図柄(第2特別図柄)の変動中でないことのみである。即ち、第1調整モードと異なり、第1特別図柄(第2特別図柄)の変動開始に際し、第2特別図柄(第1特別図柄)が変動中であることは変動開始制限条件にはならない。 Here, the change start condition is only that the special game is not being played and that the first special symbol (second special symbol) is not changing with respect to the start of change of the first special symbol (second special symbol). That is, unlike the first adjustment mode, when the first special symbol (second special symbol) starts to change, the fact that the second special symbol (first special symbol) is changing does not constitute a variable start restriction condition.
次に、ステップ1402AでYesの場合、ステップ1404Aで、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404AでYesの場合、ステップ1406Aで、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2(第2特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1142a−2)をセットし、ステップ1414Aに移行する。 Next, in the case of Yes in step 1402A, in step 1404A, the first special figure content determination means 1141 (second special figure content determination means 1142) is the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). , It is determined whether or not the probability variation flag is ON. In the case of Yes in step 1404A, in step 1406A, the first special figure content determination means 1141 (second special figure content determination means 1142) serves as a reference table for the first special figure probability variation gaming state lottery table 1141a-2 (first 2 special figure probability variation gaming state lottery table 1142a-2) is set, and the process proceeds to step 1414A.
他方、ステップ1404AでNoの場合、ステップ1408Aで、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408AでYesの場合、ステップ1410Aで、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3(第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1142a−3)をセットし、ステップ1414Aに移行する。 On the other hand, in the case of No in step 1404A, in step 1408A, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) sets the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a). Referring to it, it is determined whether or not the time reduction flag is on. In the case of Yes in step 1408A, in step 1410A, the first special figure content determination means 1141 (second special figure content determination means 1142) serves as a reference table for the first special figure time reduction gaming state lottery table 1141a-3 (first 2 Special drawing time reduction gaming state lottery table 1142a-3) is set, and the process proceeds to step 1414A.
他方、ステップ1408AでNoの場合、ステップ1412Aで、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1(第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1142a−1)をセットし、ステップ1414Aに移行する。
On the other hand, in the case of No in step 1408A, in
次に、ステップ1414Aで、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a(第2特図保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416Aで、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。そして、ステップ1417Aで、遊技制御手段1100は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417AでYesの場合、ステップ1418Aで、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417AでNoの場合には、ステップ1418Aをスキップする。次に、ステップ1419Aで、情報送信手段1300が、ステップ1416Aで決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1420Aで、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間(前記ステップ1416Aで決定した変動態様に係る変動時間)を第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1422Aで、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上で、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446Aで、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオンにする。
Next, in
ここで、以下の処理を詳述する前に、第2調整モードにおける本タイプAの特徴である、タイマ一時停止処理の概要を説明する。当該処理は、第2(第1)特別遊技実行中に、第1(第2)特別図柄変動に係るタイマを一時停止させることにより、第2(第1)特別遊技実行中における第1(第2)特別遊技への移行を防止するものである。即ち、第2(第1)特別遊技実行中は、第1(第2)特別図柄が変動し続ける。 Here, before detailed description of the following processing, an outline of timer suspension processing, which is a feature of the present type A in the second adjustment mode, will be described. In the process, the first (second) special game is executed during the second (first) special game by temporarily stopping the timer related to the first (second) special symbol fluctuation during the second (first) special game. 2) Prevent the transition to special games. That is, during execution of the second (first) special game, the first (second) special symbol continues to fluctuate.
そこで、フローチャートに戻ると、ステップ1424Aで、遊技状態確認手段1210は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192aを参照することにより、現在特別遊技関連フラグ(例えば、特別遊技移行許可フラグ、特別遊技内容決定フラグ、特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か、即ち、現在第2(第1)特別遊技が実行中でないか否かを確認する。
Therefore, returning to the flowchart, in step 1424A, the gaming
ステップ1424AでYesの場合、ステップ1426Aで、遊技状態確認手段1210は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが停止中であるか否かを確認する。ステップ1426AでYesの場合、ステップ1428Aで、特図変動タイマ一時停止手段1222bは、一時停止中であった第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をオンにする。そして、ステップ1429Aで、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に図柄変動の再開信号を送信し、ステップ1434Aに移行する。
In the case of Yes in step 1424A, in
他方、ステップ1424AでNoの場合、ステップ1430Aで、遊技状態確認手段1210は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが動作中であるか否かを確認する。ステップ1430AでYesの場合、ステップ1432Aで、特図変動タイマ一時停止手段1222bは、動作中の第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)を一時停止状態にする。そして、ステップ1433Aで、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に図柄変動の一時停止信号を送信し、ステップ1434Aに移行する。尚、ステップ1426A及びステップ1430AでNoの場合にもステップ1434Aに移行する。
On the other hand, in the case of No in step 1424A, in
次に、ステップ1434Aで、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434AでNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434AでYesの場合、ステップ1436Aで、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1438Aで、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上での特別図柄の変動表示を停止し、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440Aで、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442Aで、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1450Aで、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, in
尚、ステップ1402AでNoの場合には、ステップ1444Aで、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444AでYesの場合にはステップ1424Aに移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。 In the case of No in step 1402A, in step 1444A, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) sets the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). It is determined whether or not the changing flag is on. If Yes in Step 1444A, the process proceeds to Step 1424A, and if No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in Step 1500).
次に、図14は、図12及び図13におけるステップ1450(1)及び(3)A{ステップ1450(2)及び(4)A}のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグ及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
Next, FIG. 14 is a flowchart of specific game end determination according to the subroutine of steps 1450 (1) and (3) A {steps 1450 (2) and (4) A} in FIGS. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in
次に、図15は、図10におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ1200の電チュー駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1200の電チュー駆動判定処理)に移行する。
Next, FIG. 15 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of
次に、図16は、図10におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1143は、普図保留情報一時記憶手段1133aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、普図内容決定手段1143は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、現在特別遊技中(特別遊技実行フラグオン)でないか否かを判定する。ステップ1208でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1143は、遊技状態一時記憶手段1190を参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、普図内容決定手段1143は、普図時間短縮用抽選テーブル1143a−2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、普図内容決定手段1143は、普図通常用抽選テーブル1143a−1をセットする。尚、普図時間短縮用抽選テーブル1143a−2は、普図通常用抽選テーブル1143a−1と比較し、当選確率(第三の所定態様が選択される確率)が高く設定されている(例えば、前者の当選確率が9/10であり、後者の当選確率が1/10)。そして、ステップ1216で、普図内容決定手段1143は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1153aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1153a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1133は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1153は、普図変動管理用タイマ1153a−1をスタートした後、普図表示部2421上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1153aは、普図変動管理用タイマ1153a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1153は、普図表示部2421上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」(第三の所定態様)であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, FIG. 16 is a flowchart of the electric drive driving determination process according to the subroutine of
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1208でNoの場合にはステップ1214に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
If No in
図17は、図6でのステップ16のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ50で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ50でYesの場合、ステップ52で、特別遊技内容決定手段1172は、第1特図情報一時記憶手段1191bを参照し、第1特別図柄の停止図柄が第一の所定態様であったか否かを判定する。ステップ52でYesの場合、ステップ54で、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中に、開放する大入賞口として第1大入賞口をセットすると共に、ラウンド数としてn1(例えば7ラウンド)をセットし、ステップ66に移行する。他方、ステップ52でNoの場合、ステップ56で、特別遊技内容決定手段1172は、第1特図情報一時記憶手段1191bを参照し、第1特別図柄の停止図柄が第二の所定態様であったか否かを判定する。ステップ56でYesの場合、ステップ58で、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中に、開放する大入賞口として第2大入賞口をセットすると共に、ラウンド数としてn2(例えば15ラウンド)をセットし、ステップ66に移行する。他方、ステップ56でNoの場合、ステップ60で、特別遊技内容決定手段1172は、第2特図情報一時記憶手段1192bを参照し、第2特別図柄の停止図柄が第三の所定態様であったか否かを判定する。ステップ60でYesの場合、ステップ62で、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中に、開放する大入賞口として第2大入賞口をセットすると共に、ラウンド数としてn1(例えば7ラウンド)をセットし、ステップ66に移行する。他方、ステップ60でNoの場合、即ち、第2特別図柄が第四の所定態様で停止していた場合には、ステップ64で、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中に、開放する大入賞口として第2大入賞口をセットすると共に、ラウンド数としてn2(例えば15ラウンド)をセットし、ステップ66に移行する。そして、ステップ66及びステップ68で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にアクセスし、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技内容決定フラグをオンにし、後述する特別遊技実行処理(ステップ2100)を実行した後、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ50でNoの場合にも、後述する特別遊技実行処理(ステップ2100)に移行する。
FIG. 17 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 16 in FIG. First, in
図18は、図17でのステップ2100のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ2106及びステップ2108で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の特別遊技内容決定フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ2112に移行する。他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2110で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ2110でYesの場合には、ステップ2112に移行する。尚、ステップ2110でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
FIG. 18 is a flowchart of the special game execution process according to the subroutine of step 2100 in FIG. First, in step 2102, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the special game content determination flag is on. If YES in step 2102, in step 2104, the information transmission unit 1300 transmits a special game start signal to the effect
次に、ステップ2112で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ2112でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ2114〜2122の処理を行うことなく、ステップ2123に移行する。他方、ステップ2112でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ2114で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174aをゼロクリアすると共に所定値(例えば30秒)セットする。次に、ステップ2116で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ2118で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ2120で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ2122で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220のいずれを開放するかを確認した上で、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1電動役物2122又は第2電動役物2222を駆動して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放し、ステップ2123に移行する。
Next, in
次に、ステップ2123で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ2124で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ2124でYesの場合には、ステップ2128に移行する。他方、ステップ2124でNoの場合、ステップ2126で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174aを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ2126でYesの場合にも、ステップ2128に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
Next, in
次に、ステップ2128で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1電動役物2122又は第2電動役物2222の駆動を停止して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ2130で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174aをリセットする。次に、ステップ2132で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ2134で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、第1特別図柄が第一態様で当たった場合と第2特別図柄が第三態様で当たった場合には7ラウンド、第1特別図柄が第二態様で当たった場合と第2特別図柄が第四態様で当たった場合には15ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ2134でYesの場合、ステップ2136で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ2138で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、ステップ2134でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
Next, in
次に、図19は、図18におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)を参照して、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上で停止した第1特別図柄(第2特別図柄)が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。尚、特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を第1遊技側及び第2遊技側夫々にセットする理由は、第1遊技と第2遊技とを同じ遊技状態にすることを担保するためである。即ち、第1遊技及び第2遊技が通常遊技状態の場合において、第1遊技側で確率変動当たりとなった場合は、当該特別遊技終了後に第2遊技側も確率変動遊技状態となる。 Next, FIG. 19 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1656, the specific game control means 1180 refers to the first special figure information temporary storage means 1191b (second special figure information temporary storage means 1192b) and refers to the first special figure display unit 2131 (second special figure). It is determined whether or not the first special symbol (second special symbol) stopped on the display unit 2231) is per probability variation. In the case of Yes in step 1656, in step 1658 and step 1660, the specific game control unit 1180 turns on the probability variation flag and the time reduction flag in the first flag temporary storage unit 1191a and the second flag temporary storage unit 1192a, respectively. Then, the process proceeds to the next process (award ball payout process in step 5000). The reason for setting the specific game flag (probability variation flag / time reduction flag) on the first game side and the second game side is to ensure that the first game and the second game are in the same game state. It is. That is, in the case where the first game and the second game are in the normal game state, when the first game side is near the probability variation, the second game side also enters the probability variation game state after the special game ends.
他方、ステップ1656でNoの場合、ステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の時間短縮フラグを夫々オンする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1562でNoの場合にも、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 1656, in step 1662, the specific game control means 1180 is the special symbol stopped on the first special figure display unit 2131 (second special figure display unit 2231) per time reduction variation? Determine whether or not. In the case of Yes in step 1662, in step 1664, the specific game control means 1180 turns on the time reduction flags in the first flag temporary storage means 1191a and the second flag temporary storage means 1192a, respectively. Next, in step 1666, the specific game control means 1180 sets a predetermined value (for example, 100) as the time-count counter value in the time-count counter 1181a, and proceeds to the next process (award ball payout process in step 5000). Even in the case of No in step 1562, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 5000).
次に、図20〜図23を参照して、サブ基板側で実行される制御処理を説明する。まず、図20は、本最良形態(タイプA)に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ6200(1)で、演出表示制御手段2320は、後述する第1装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200(2)で、演出表示制御手段2320は、後述する第2装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6700(1)で、演出表示制御手段2320は、後述する第1装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6700(2)で、演出表示制御手段2320は、後述する第2装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6900で、演出表示制御手段2320は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。
Next, with reference to FIGS. 20 to 23, a control process executed on the sub-board side will be described. First, FIG. 20 is a main flowchart on the sub-board side in the pachinko gaming machine according to the best mode (type A). First, in step 6200 (1), the effect display control means 2320 executes a first decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 6200 (2), the effect display control means 2320 executes a second decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 6700 (1), the effect display control means 2320 executes a first decorative symbol display control process described later. Next, in step 6700 (2), the effect display control means 2320 executes a second decorative symbol display control process described later. Next, in
図21は、図20でのステップ6200(1){ステップ6200(2)}のサブルーチンに係る、第1装飾図柄(第2装飾図柄)の図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第2装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、第1装図表示内容決定手段2323a−1−1(第2装図表示内容決定手段2323a−2−1)は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、第1装図変動内容決定用抽選テーブル2323a−1−1−1(第2装図変動内容決定用抽選テーブル2323a−2−1−1)を参照して、第1装飾図柄(第2装飾図柄)の変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段2323は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2323cの対応するエリアに一時記憶する。
FIG. 21 is a flowchart of the symbol display content determination process for the first decorative symbol (second decorative symbol) according to the subroutine of step 6200 (1) {step 6200 (2)} in FIG. First, in step 6202, the first decorative symbol display control means 2323a-1 (second decorative symbol display control means 2323a-2) refers to the main-side information temporary storage means 2321a and starts a new symbol from the
尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2320側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2320側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6206で、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第2装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリア中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理{第1装飾図柄表示制御処理6700(1)}に移行する。尚、ステップ6202でNoの場合にも、次の処理{第1装飾図柄表示制御処理6700(1)}に移行する。
It should be noted that the stop symbol / variation mode from the
図22は、図20でのステップ6700(1)A{ステップ6700(2)A}のサブルーチンに係る、第1装飾図柄表示制御処理(第2装飾図柄表示制御処理)のフローチャートである。まず、ステップ6702Aで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第2装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリアを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6702AでYesの場合、ステップ6704Aで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第2装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリアを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6704AでYesの場合、ステップ6706A及びステップ6708Aで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第2装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリア内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ6710Aで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第2装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、演出表示関連情報一時記憶手段2323cの第1装飾図柄情報エリア(第2装飾図柄情報エリア)内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310上で第1装飾図柄(第2装飾図柄)の変動表示を開始する。
FIG. 22 is a flowchart of the first decorative symbol display control process (second decorative symbol display control process) according to the subroutine of step 6700 (1) A {step 6700 (2) A} in FIG. First, in Step 6702A, the first decorative symbol
次に、ステップ6716Aで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第2装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリアを参照し、「図柄変動一時停止フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6716AでYesの場合、ステップ6718Aで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第2装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照して、主制御装置1000側から図柄変動の一時停止信号を受信したか否かを判定する。ステップ6718AでYesの場合、ステップ6720A及びステップ6722Aで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第2装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリア内の「図柄変動一時停止フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2310上で、変動中の第1装飾図柄(第2装飾図柄)を一時停止(ゆれ変動)する。そして、ステップ6724Aで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第2装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照して、主制御装置1000側から図柄変動の再開信号を受信したか否かを判定する。ステップ6724AでYesの場合、ステップ6726A及びステップ6728Aで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第2装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリア内の「図柄変動一時停止フラグ」をオフにすると共に、一時停止(ゆれ変動)していた第1装飾図柄(第2装飾図柄)の変動を再開する。
Next, in Step 6716A, the first decorative symbol display control means 2323a-1 (second decorative symbol display control means 2323a-2) refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2323c, It is determined whether or not the “stop flag” is off. In the case of Yes in step 6716A, in
そして、ステップ6730Aで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第2装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6730AでYesの場合、ステップ6732Aで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第2装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、演出表示関連情報一時記憶手段2323cの第1装飾図柄情報エリア(第2装飾図柄情報エリア)内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、第1装飾図柄(第2装飾図柄)の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6734Aで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第2装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリア内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理6900)に移行する。
In step 6730A, the first decorative symbol display control means 2323a-1 (second decorative symbol display control means 2323a-2) refers to the main-side information temporary storage means 2321a and confirms the display command from the
尚、ステップ6702AでNoの場合にはステップ6716Aに移行し、ステップ6704A及びステップ6730AでNoの場合には次の処理(特別遊技中表示制御処理6900)に移行し、ステップ6716AでNoの場合にはステップ6724Aに移行し、ステップ6718A及びステップ6724AでNoの場合にはステップ6730Aに移行する。
In the case of No in Step 6702A, the process proceeds to Step 6716A. In the case of No in Step 6704A and Step 6730A, the process proceeds to the next process (special game display control process 6900), and in the case of No in Step 6716A. Shifts to step 6724A, and shifts to step 6730A if No in
図23は、図20でのステップ6900のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6902で、表示制御手段2323は、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6902でYesの場合、ステップ6904で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6904でYesの場合、ステップ6906及びステップ6908で、表示制御手段2323は、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6910で、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上で、ステップ2123で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6912で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6912でYesの場合、ステップ6914で、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6916で、表示制御手段2323は、演出表示関連情報一時記憶手段2323cのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理{第1装飾図柄表示内容決定処理6200(1)}に移行する。尚、ステップ6902でNoの場合にはステップ6910に移行し、ステップ6904及びステップ6912でNoの場合には次の処理{第1装飾図柄表示内容決定処理6200(1)}に移行する。
FIG. 23 is a flowchart of the special game display control processing according to the subroutine of
次に、図24〜図35を参照しながら、本最良形態(タイプA)に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。 Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode (type A) will be described with reference to FIGS.
はじめに、図24のタイミングチャートは、第1調整モード(直列:擬似通常遊技状態)における第1図柄と第2図柄の変動の様子を示したものである。当該モードにおいては、第1特図始動口及び第2特図始動口の入賞順序に従いいずれか一方の図柄のみが変動する。具体的には、本例では、第1特図始動口及び第2特図始動口への入賞順序は、「1−1」→「1−2」→「2−1」→「1−3」→「2−2」→「2−3」→「1−4」→「1−5」である。したがって、第1図柄及び第2図柄は、当該順序で変動する。 First, the timing chart of FIG. 24 shows how the first symbol and the second symbol fluctuate in the first adjustment mode (series: pseudo-normal game state). In this mode, only one of the symbols changes according to the winning order of the first special figure starting port and the second special figure starting port. Specifically, in this example, the winning order to the first special figure starting port and the second special figure starting port is “1-1” → “1-2” → “2-1” → “1-3”. “→“ 2-2 ”→“ 2-3 ”→“ 1-4 ”→“ 1-5 ”. Therefore, the first symbol and the second symbol vary in the order.
次に、図25のタイミングチャートは、第2調整モード(並列:擬似確率変動遊技状態)における第1図柄と第2図柄の変動の様子を示したものである。当該モードにおいては、第1図柄と第2図柄が同時に変動することが許容されている。具体的には、第1特図始動口及び第2特図始動口への入賞順に、第1図柄及び第2図柄が夫々変動する。ここで、第2図柄の「2−1」の変動の結果、特別遊技に移行する。これを受け、第2図柄の「2−1」が当たり図柄で停止したとき、変動を開始してからTaを経過している第1図柄の「1−3」の変動が、当該特別遊技が終了するまで一時停止し、当該特別遊技が終了した後、一時停止が解除され「1−3」の残り時間Tbの変動が実行される。尚、本例では、第1図柄の「1−3」は内部的にハズレであるが、仮に第1図柄の「1−3」が当選している場合には、前記一時停止状態の際にも内部的には当たり状態が維持される。そして、第1図柄の「1−4」が停止した後、特別遊技に移行する。 Next, the timing chart of FIG. 25 shows how the first symbol and the second symbol fluctuate in the second adjustment mode (parallel: pseudo-probability variation gaming state). In this mode, the first symbol and the second symbol are allowed to fluctuate simultaneously. Specifically, the first symbol and the second symbol change in the order of winning in the first special figure starting port and the second special figure starting port. Here, as a result of the fluctuation of “2-1” in the second symbol, the game shifts to a special game. In response to this, when “2-1” in the second symbol stops at the winning symbol, the variation in “1-3” in the first symbol that has passed Ta since the start of the variation After the special game is finished, the pause is canceled and the fluctuation of the remaining time Tb of “1-3” is executed. In this example, “1-3” of the first symbol is internally lost, but if “1-3” of the first symbol is elected, However, the hit state is maintained internally. And after "1-4" of the 1st symbol stops, it shifts to a special game.
次に、図4及び図5を参照しながら、各段階における、発射ハンドル116の位置と発射された遊技球の軌跡について説明する。前述のように、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、特別遊技移行に関連した始動口として、遊技領域左側に設置された第1特図始動口2210と、遊技領域右側に設置された第2特図始動口2110とを有している。ここで、第2特図始動口2110は、当該始動口上部に備えられた電動役物2112が開状態となったときのみ入球可能であるところ、通常遊技時には電動役物2112は殆ど開状態とならない結果、通常遊技時においては、第2特図始動口2110への遊技球の入球は期待できない状況である。他方、第1特図始動口2210の遊技球の入球は、遊技状態に関係せず、いつでも入球可能に構成されている。したがって、通常遊技においては、遊技者は、図4に示すように、第1特図始動口2210が配置された遊技領域左側に遊技球が流下するよう、弱め打ちに発射ハンドル116をセットする。尚、図4に示すように、弱め打ちであっても、遊技球の中には釘等に衝突する等して、遊技領域右側に方向付けられることがある。このような場合でも、当該遊技球は、遮蔽部材194に接触乃至は衝突する結果、遊技領域右側への移動が制限される。
Next, the position of the
このような状況下、第1特別図柄が大当たり図柄(所定態様)で停止した場合を説明する。まず、第1特別図柄が「第一の所定態様」(例えば、2、4、6のような偶数)で停止した場合を説明すると、この場合には、当該当たりに基づき開放する大入賞口は、遊技領域左側に設けられた第1大入賞口2120である。したがって、遊技者は、通常遊技時における発射強度と同じ強度を維持することにより、容易に第1大入賞口2120に入賞させることができる。この際、前記のように、遮蔽部材194の存在により、発射された遊技球が遊技領域右側に移動することが制限される結果、効率的に遊技球が第1大入賞口2120に入賞するので、無駄な遊技球が極力減少する。このようにして、所定回数(例えば7ラウンド)の特別遊技を終了させた後は、再び弱め打ちが望ましい通常遊技に戻る。このように、通常遊技→特別遊技→通常遊技という一連の流れの中で、遊技者は、一貫して弱め打ちを維持できる(即ち、発射ハンドル116の発射強度を何ら変更する必要がない)。
Under such circumstances, the case where the first special symbol stops in a jackpot symbol (predetermined mode) will be described. First, the case where the first special symbol is stopped in the “first predetermined mode” (for example, even numbers such as 2, 4, and 6) will be described. The first
次に、第1特別図柄が他の大当たり図柄(第二の所定態様)で停止した場合を説明する。まず、第1特別図柄が「第二の所定態様」(例えば、1、3、5、7のような奇数)で停止した場合を説明すると、この場合には、当該当たりに基づき開放する大入賞口は、遊技領域右側に設けられた第2大入賞口2220である。したがって、遊技者は、当該大当たりが確定した時点で、通常遊技時における発射強度(弱め打ち)を変更(強め打ち)するにより、容易に第2大入賞口2220に入賞させることができる。この際、前記のように、遮蔽部材194の存在により、発射された遊技球が遊技領域左側に移動することが制限される結果、効率的に遊技球が第2大入賞口2220に入賞するので、無駄な遊技球が極力減少する。そして、当該特別遊技終了後は、特定遊技(確率変動遊技状態)に移行する。ここで、当該特定遊技においては、普図入球口2410への遊技球の入球に基づき、第2特図始動口2110の電動役物2112の開放確率が顕著に上昇するので、遊技者は、引き続き、遊技領域の右領域へ遊技球を発射し続けることになる(強め打ち)。そして、当該特定遊技の際には、前述の確率変動状態や時間短縮遊技状態(更には開放延長状態)が維持されるので、通常遊技状態と比較して特別遊技の移行頻度が高まる。ここで、第2大入賞口2220への遊技球の入球に基づき特別遊技状態に移行した場合、第2特別図柄が第三の所定図柄で停止したことに基づく特別遊技(ラウンド数=7)であっても第四の所定態様で停止したことに基づく特別遊技(ラウンド数=15)であっても、第2大入賞口2220が開状態となる。即ち、当該状態(特定遊技状態)から特別遊技に移行した際にも、遊技者は、引き続き、遊技領域の右領域へ遊技球を発射し続けることになる(強め打ち)。そして、当該特別遊技が終了した後でも、第2特別図柄が第三の所定態様で停止していた場合には、引き続き、時間短縮遊技(及び開放延長された遊技)が実行されるので、遊技領域の右側への発射強度(強め打ち)が維持され、他方、第2特別図柄が第四の所定態様で停止していた場合にも、引き続き、確率変動遊技が実行されるので、遊技領域の右側への発射強度(強め打ち)が維持される。つまり、通常遊技状態において、第1特別図柄が第二の所定態様で揃ってから、特別遊技や特定遊技を経て、当該特定遊技が完全に終了するまで、遊技者は、一貫して強め打ちを維持できる(即ち、発射ハンドル116の発射強度を何ら変更する必要がない)。
Next, a case where the first special symbol stops at another jackpot symbol (second predetermined mode) will be described. First, the case where the first special symbol stops in the “second predetermined mode” (for example, odd numbers such as 1, 3, 5, and 7) will be explained. The mouth is a second
本最良形態によれば、所定態様が停止したのが第一識別情報及び第二識別情報のいずれであるかということに基づき、並びに/或いは、所定態様の種類に基づき、特別遊技の際に第一可変入賞口及び第二可変入賞口のいずれを開状態するかが決定されるように構成されているので、遊技性の複雑化を招くことなく、遊技性の幅を広げることが可能になる結果、従来の第一種の機能を複数有する機種における遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。 According to this best mode, the special mode is stopped based on whether the first identification information or the second identification information is stopped and / or based on the type of the predetermined mode. Since it is determined so that one of the variable prize winning opening and the second variable winning prize opening is opened, it becomes possible to widen the range of game play without causing complexity of the game play. As a result, there is an effect that it is possible to enhance the interest of the game in a model having a plurality of conventional first type functions.
更に、一方の始動口への入球に基づく特別遊技の際には、第一可変入賞口と第二可変入賞口のいずれかが開状態となり得ると共に、他方の始動口への入球に基づく特別遊技の際には、第二可変入賞口のみが開状態となるように構成されているので、複数の始動口と複数の可変入賞口を有機的に連関させることにより遊技内容に一体性が付与されると共に、第二始動口への入球に基づく特別遊技の際には第二可変入賞口しか開状態とならないので、遊技者への疲労感付与と遊技の複雑化を極力回避できるという効果を奏する。 Furthermore, in the case of a special game based on a ball entering one of the starting ports, either the first variable winning port or the second variable winning port can be opened, and based on the ball entering the other starting port. In the case of a special game, only the second variable prize opening is configured to be in an open state, so that the game contents can be integrated by organically associating a plurality of start openings and a plurality of variable prize openings. At the same time, only the second variable prize opening is open in the case of a special game based on entering the second starting hole, so that it can avoid giving the player a feeling of fatigue and making the game as complex as possible. There is an effect.
更に、停止識別情報が特定の所定態様である場合には、当該所定態様に基づく特別遊技終了後に特定遊技状態に移行するように構成されていると共に、第一可変入賞口と第二可変入賞口の利益状態を異ならしめるように構成されているので、少なくとも三つの異なる利益状態が構築できる結果、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。 Further, when the stop identification information is in a specific predetermined mode, it is configured to shift to the specific game state after the special game based on the predetermined mode, and the first variable winning port and the second variable winning port Since it is configured to make the profit states of the game different, at least three different profit states can be constructed. As a result, there is an effect that it is possible to enhance the interest of the game.
更に、通常遊技時においては、第二始動口は入球し難く構成されているので、遊技者は第一始動口を狙って発射強度を設定すると共に、通常遊技時に、第一識別情報の停止識別情報として第二態様が揃った場合、(ア)当該特別遊技時には第二可変入賞口に遊技球を入球させるために、また、(イ)当該特別遊技終了後の特定遊技時には第三始動口及び第二始動口に遊技球を入球させるために、更には、(ウ)当該特定遊技中に第二識別情報の停止識別情報として第三態様又は第四態様が揃った場合には、当該特別遊技中に第二可変入賞口に遊技球を入球させるために、通常遊技時における前記発射強度とは相違する発射強度で遊技球を遊技領域に発射させることになる。その結果、通常遊技時に、第一識別情報の停止識別情報として第二態様が揃った場合には、当該第二態様が揃ったことに起因するすべての利益(当該第二態様が揃ったことに基づく特別遊技という直接的利益と、当該特別遊技が終了した後に特定遊技となり、当該特定遊技の結果として発生する特別遊技という間接的利益)を獲得するに際し、当該一連の段階においては発射強度を一定に保つことが可能になるので、遊技状態が変わる度に発射強度をいちいち変更せざるを得ない煩わしさから遊技者は開放される結果、遊技者の疲労感付与軽減と遊技の複雑化をより解消できるという効果を奏する。 Furthermore, since the second starting port is configured so that it is difficult to enter during normal gaming, the player sets the firing strength aiming at the first starting port and stops the first identification information during normal gaming. When the second mode is provided as identification information, (a) to enter a game ball into the second variable prize opening at the time of the special game, and (b) third start at the time of the specific game after the special game is finished. In order to make the game ball enter the mouth and the second start port, and (c) when the third mode or the fourth mode is arranged as stop identification information of the second identification information during the specific game, In order to cause the game ball to enter the second variable prize opening during the special game, the game ball is fired to the game area with a launch strength different from the launch strength during the normal game. As a result, when the second mode is arranged as stop identification information of the first identification information during the normal game, all the benefits resulting from the fact that the second mode is arranged (that the second mode is arranged) Based on the direct benefit of the special game based on the game and the specific game after the special game is completed, and the indirect benefit of the special game generated as a result of the specific game) As a result, the player is relieved from the hassle of having to change the firing strength each time the game state changes, resulting in a reduction in the player's feeling of fatigue and complication of the game. There is an effect that it can be eliminated.
更に、遊技領域における各入球口の配置を変えるという極めて簡素な構成を採るだけで、前記遊技者の疲労感付与軽減と遊技の複雑化を解消できるので、遊技機製造コストを低減し得るという効果を奏する。 Furthermore, it is possible to reduce the manufacturing cost of the gaming machine by reducing the player's feeling of fatigue and reducing the complexity of the game only by adopting an extremely simple configuration of changing the arrangement of each entrance in the gaming area. There is an effect.
次に、本最良形態のBタイプ(ハズレ停止図柄強制停止タイプ)を説明する。ここで、当該タイプは、第2(第1)の特別遊技実行中に第1(第2)特別図柄が変動中である場合、当該第1(第2)特別図柄をハズレ停止図柄で強制的に停止させることにより、第1(第2)特別遊技への移行を防止するものである。 Next, the B type (losing stop symbol forced stop type) of the best mode will be described. Here, when the first (second) special symbol is changing during execution of the second (first) special game, the type is forced to stop the first (second) special symbol with the stop-losing symbol. By stopping the game, the transition to the first (second) special game is prevented.
そこでまず、図3のブロック図を参照しながら、タイプBに係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。タイプBに係るパチンコ遊技機は、タイプAの特図変動タイマ一時停止手段1222bの代わりに、第1遊技及び第2遊技の一方の結果に基づき特別遊技に移行した場合、他方の遊技に係る特別図柄を強制的にハズレ図柄にするためのハズレ図柄強制差換手段1222cを有することを特徴とする。 First, functional features of the pachinko gaming machine according to type B will be described with reference to the block diagram of FIG. When the pachinko gaming machine according to type B shifts to a special game based on the result of one of the first game and the second game instead of the special figure variation timer temporary stop means 1222b of type A, the special game related to the other game It is characterized by having a lost symbol forced replacement means 1222c for forcibly changing the symbol to a lost symbol.
次に、図26及び図27のフローチャートを参照しながら、タイプBに係るパチンコ遊技機の処理上の特徴を説明する。ここで、図26は、メイン側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図10におけるステップ1400(3){1400(4)}のサブルーチンに係る、第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである。尚、大部分が図13と共通し、ステップ1424B〜ステップ1431Bが存在する点でのみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ1422Bで特別図柄が変動を開始した後、ステップ1424Bで、遊技状態確認手段1210は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、特別遊技関連フラグ(例えば、特別遊技移行許可フラグ、特別遊技内容決定フラグ、特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か、即ち、現在特別遊技が実行中でないか否かを判定する。そして、ステップ1424BでYesの場合には、本フローに係るハズレ停止図柄強制停止処理を行なわず、ステップ1434Bに移行する。他方、ステップ1424BでNoの場合、ステップ1425Bで、まず、情報送信手段1300が、演出表示制御手段2320側にハズレ図柄で強制停止する旨の確定表示コマンドを送信する。次に、ステップ1427Bで、ハズレ図柄強制差換手段1222cが、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄をハズレ停止図柄に強制的に差換えると共に、作動回避実行手段1222が、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をゼロクリアする。これにより、設定したハズレ停止図柄が、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)に確定表示されることになる。そして、ステップ1429Bで、作動回避制御手段1220は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照して、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1429BでYesの場合、ステップ1431Bで、作動回避制御手段1220は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の当たりフラグをオフにする。これにより、当該ハズレの停止図柄が停止するだけでなく、内部的にも当たりの権利が消滅する。
Next, processing characteristics of the pachinko gaming machine according to type B will be described with reference to the flowcharts of FIGS. Here, FIG. 26 is a flowchart relating to the processing on the main side, and more specifically, the first special symbol display processing (second special display) relating to the subroutine of step 1400 (3) {1400 (4)} in FIG. It is a flowchart of a symbol display process. Note that most of them are the same as those in FIG. 13, and are different only in that Steps 1424B to 1431B exist. Therefore, only the differences will be described. After the special symbol starts to change in step 1422B, in step 1424B, the game
尚、上記タイプBは、強制ハズレ停止条件を充足した場合、変動中の図柄が直ちにハズレ停止図柄に置換されるように構成したが、ハズレ態様が停止図柄として表示されるまで変動を延長する、いわゆる「すべり」の手法を用いてもよい。 In addition, the type B is configured such that when the forced loss stop condition is satisfied, the changing symbol is immediately replaced by the loss stop symbol, but the change is extended until the loss mode is displayed as the stop symbol. A so-called “slip” method may be used.
次に、図27は、サブ側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図20でのステップ6100(1)及びステップ6100(2)のサブルーチンに係る、第1装飾図柄表示制御処理及び第2装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。尚、大部分が図22と共通し、ステップ6716B〜ステップ6118B間の処理のみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ6716Bで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第2装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照して、主制御装置1000側からハズレ停止図柄で強制停止する旨の信号を受信したか否かを判定する。ステップ6716BでYesの場合、ステップ6718Bで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第2装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、演出表示装置2310上で、変動中の第1装飾図柄(第2装飾図柄)をハズレ停止図柄で強制停止し、ステップ6734Bに移行する。他方、ステップ6716BでNoの場合は、ステップ6730Bに移行する。
Next, FIG. 27 is a flowchart relating to the sub-side processing, and more specifically, the first decorative symbol display control process and the first step related to the subroutines of step 6100 (1) and step 6100 (2) in FIG. It is a flowchart of 2 decoration design display control processing. Most of the steps are the same as those in FIG. 22, and only the processing between step 6716B to step 6118B is different. Therefore, only the difference will be described. In step 6716B, the first decorative symbol display control means 2323a-1 (second decorative symbol display control means 2323a-2) refers to the main-side information temporary storage means 2321a, and controls the main controller. It is determined whether or not a signal to force stop is received from the 1000 side with a loss stop symbol. In the case of Yes in step 6716B, in step 6718B, the first decorative symbol display control means 2323a-1 (second decorative symbol display control means 2323a-2) changes the first decorative symbol (fluctuating) on the
次に、図28のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態のタイプBの作用について説明する。ここで、当該タイミングチャートは、第2調整モード(並列:擬似確率変動遊技状態)における第1図柄と第2図柄の変動の様子を示したものである。当該モードにおいても、第1図柄と第2図柄が同時に変動することが許容されている。具体的には、第1特図始動口及び第2特図始動口への入賞順に、第1図柄及び第2図柄が夫々変動する。ここで、第2図柄の「2−3」の変動の結果、特別遊技に移行する。これを受け、第2図柄の「2−3」が当たり図柄で停止したとき、変動を開始してからTaを経過している第1図柄の「1−4」の変動が、強制的にハズレ図柄で停止する。また、第1図柄の「1−4」は、内部的に当選しているが、当該強制ハズレにより内部当たりが無効化される。 Next, the operation of Type B of the best mode will be described with reference to the timing chart of FIG. Here, the timing chart shows how the first symbol and the second symbol fluctuate in the second adjustment mode (parallel: pseudo-probability variation gaming state). Even in this mode, the first symbol and the second symbol are allowed to fluctuate simultaneously. Specifically, the first symbol and the second symbol change in the order of winning in the first special figure starting port and the second special figure starting port. Here, as a result of the fluctuation of “2-3” in the second symbol, the game shifts to a special game. In response to this, when “2-3” of the second symbol stops at the winning symbol, the variation of “1-4” of the first symbol that has passed Ta since the start of the fluctuation is forcibly lost. Stop at the symbol. In addition, “1-4” of the first symbol is won internally, but the internal hit is invalidated by the forced loss.
次に、本最良形態の変更例を、図29を参照しながら説明する。当該変更例が前記本最良形態と相違する点は、大別して二点である。一点目が、第2特図始動口、第2大入賞口及び普図入球口の遊技領域における位置であり、二点目は、第2大入賞口の上部に設けられた電動役物が開状態となるに際しての、当該開状態となる確率(特に通常遊技時における確率)である。後者に関しては、具体的には、本最良形態においては、通常遊技時においては特定遊技時と比較して著しく低い確率で当該電動役物を開状態とするか否かの抽選を行っていたが、本変更例においては、通常時であっても、第2特図始動口への遊技球の入賞が実質的に可能な程度の抽選確率に設定されている。このような状況下では、通常遊技時及び特定遊技において、期待できる利益状態は、少なくとも3種類ある。即ち、第一の利益状態(最も利益状態が高い状態)は、第1特別図柄に関しては第二の所定態様が選択されると共に特別遊技時の開放に係る大入賞口が第2大入賞口である場合と、第2特別図柄に関しては第四の所定態様が選択されると共に特別遊技時の開放に係る大入賞口が第2大入賞口である場合であり、第二の利益状態(中間的な利益状態)は、第2特別図柄に関しては第三の所定態様が選択されると共に特別遊技時の開放に係る大入賞口が第2大入賞口である場合であり、第三の利益状態(最も低い利益状態)は、第1特別図柄に関しては第一の所定態様が選択されると共に特別遊技時の開放に係る大入賞口が第1大入賞口である場合である。 Next, a modified example of the best mode will be described with reference to FIG. There are two main points that the modified example is different from the best mode. The first point is the position in the game area of the 2nd special figure starting entrance, the 2nd big winning entrance and the general entrance entrance, and the second is the electric accessory provided at the upper part of the 2nd winning entrance. This is the probability (particularly the probability during normal gaming) of entering the open state when entering the open state. Regarding the latter, specifically, in the best mode, in the normal game, a lottery was performed as to whether or not to open the electric accessory at a significantly lower probability than in the specific game. In this modified example, the lottery probability is set to such a degree that a game ball can be won at the second special figure starting port even during normal times. Under such circumstances, there are at least three types of profit states that can be expected during normal games and specific games. That is, in the first profit state (the state where the profit state is the highest), the second predetermined mode is selected with respect to the first special symbol, and the grand prize opening for opening at the special game is the second grand prize opening. There is a case where the fourth predetermined mode is selected with respect to the second special symbol and the grand prize winning opening relating to the opening at the time of the special game is the second big winning prize, and the second profit state (intermediate) Is a case where the third predetermined mode is selected with respect to the second special symbol and the grand prize winning opening relating to the opening at the time of the special game is the second big winning prize, The lowest profit state) is when the first predetermined mode is selected for the first special symbol, and the big prize opening relating to opening at the time of the special game is the first big prize opening.
次に、第二の最良形態について説明する。ここで、本最良形態は、前記のように、所定態様がどちらの特別図柄表示部(第一特別図柄表示部・第二特別図柄表示部)で停止したかのみに基づき、特別遊技中に開状態となる大入賞口を決定する形態である{上記の発明(3)に相当}。そこで、図30のフローチャートを参照しながら、本最良形態を説明する。尚、当該処理以外は本質的に第一の最良形態と同一である。 Next, the second best mode will be described. Here, as described above, this best mode is opened during a special game based on only in which special symbol display part (first special symbol display part or second special symbol display part) the predetermined mode is stopped. This is a mode for determining a special winning opening to be in a state {corresponding to the above invention (3)}. The best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. Except for this processing, it is essentially the same as the first best mode.
図30は、図6でのステップ16のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ50(2)で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ50(2)でYesの場合、ステップ52(2)で、特別遊技内容決定手段1172は、第1特図情報一時記憶手段1191bを参照し、第1特別図柄の停止図柄が第一の所定態様又は第二の所定態様であったか否かを判定する。ステップ52(2)でYesの場合、ステップ54(2)で、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中に、開放する大入賞口として第1大入賞口をセットすると共に、ラウンド数としてn1(例えば7ラウンド)をセットし、ステップ66(2)に移行する。他方、ステップ52(2)でNoの場合、即ち、第2特別図柄の停止図柄が第三の所定態様又は第四の所定態様であった場合には、ステップ58(2)で、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中に、開放する大入賞口として第2大入賞口をセットすると共に、ラウンド数としてn2(例えば15ラウンド)をセットし、ステップ66(2)に移行する。そして、ステップ66(2)及びステップ68(2)で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にアクセスし、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技内容決定フラグをオンにし、後述する特別遊技実行処理{ステップ2100(2)}を実行した後、次の処理{ステップ5000(2)の賞球払出処理}に移行する。尚、ステップ50(2)でNoの場合にも、後述する特別遊技実行処理{ステップ2100(2)}に移行する。 FIG. 30 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 16 in FIG. First, in step 50 (2), the special game control means 1170 refers to the special game related information temporary storage means 1194 and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 50 (2), in step 52 (2), the special game content determination unit 1172 refers to the first special symbol information temporary storage unit 1191b, and the stop symbol of the first special symbol is the first predetermined symbol. It is determined whether or not the mode or the second predetermined mode. In the case of Yes in step 52 (2), in step 54 (2), the special game content determination means 1172 sets the first big prize opening as the special prize opening to be opened in the special game related information temporary storage means 1194. At the same time, n 1 (for example, 7 rounds) is set as the number of rounds, and the process proceeds to step 66 (2). On the other hand, if No in step 52 (2), that is, if the stop symbol of the second special symbol is the third predetermined mode or the fourth predetermined mode, the special game content is determined in step 58 (2). In the special game related information temporary storage means 1194, the determination means 1172 sets the second big prize opening as the big prize opening to be opened and sets n 2 (for example, 15 rounds) as the number of rounds. ). In step 66 (2) and step 68 (2), the special game control means 1170 accesses the special game related information temporary storage means 1194 to turn off the special game transition permission flag and set the special game content determination flag. After turning on and executing a special game execution process {step 2100 (2)} described later, the process proceeds to the next process {award ball payout process of step 5000 (2)}. Even in the case of No in step 50 (2), the process proceeds to a special game execution process {step 2100 (2)} described later.
本最良形態によれば、所定態様が停止した場合、第一識別情報表示部と第一可変入賞口、第二識別情報表示部と第二可変入賞口という具合に、所定態様が停止した識別情報部と可変入賞口が1:1対応となる構成を採っているので、より遊技の複雑性を回避できるという効果を奏する。 According to the best mode, when the predetermined mode is stopped, the identification information indicating that the predetermined mode is stopped, such as the first identification information display unit and the first variable winning opening, the second identification information display unit and the second variable winning port. Since the portion and the variable winning opening are configured to correspond to 1: 1, there is an effect that the complexity of the game can be avoided more.
次に、第三の最良形態について説明する。ここで、本最良形態は、前記のように、所定態様で停止したのがどちらの特別図柄表示部(第一特別図柄表示部・第二特別図柄表示部)であるかに関わらず、どのような所定態様{属性(通常当たり、確率変動当たり)}で停止したかということのみに基づき、特別遊技中に開状態となる大入賞口を決定する形態である{上記の発明(4)に相当}。そこで、図31のフローチャートを参照しながら、本最良形態を説明する。尚、当該処理以外は本質的に第一の最良形態と同一である。 Next, the third best mode will be described. Here, as described above, in the best mode, regardless of which special symbol display unit (the first special symbol display unit or the second special symbol display unit) is stopped in the predetermined mode, This is a mode in which a big winning opening that is opened during a special game is determined based only on whether or not it has been stopped in a predetermined mode {attribute (normal hit, per probability fluctuation)} {corresponding to the above invention (4) }. The best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. Except for this processing, it is essentially the same as the first best mode.
図31は、図6でのステップ16のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ50(3)で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ50(3)でYesの場合、ステップ52(3)で、特別遊技内容決定手段1172は、第1特図情報一時記憶手段1191bを参照し、第1特別図柄の停止図柄が第一の所定態様であったか否か、又は、第2特図情報一時記憶手段1192bを参照し、第2特別図柄の停止図柄が第三の所定態様であったか否かを判定する。ステップ52(3)でYesの場合、ステップ54(3)で、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中に、開放する大入賞口として第1大入賞口をセットすると共に、ラウンド数としてn1(例えば7ラウンド)をセットし、ステップ66(3)に移行する。他方、ステップ52(3)でNoの場合、即ち、第1特別図柄の停止図柄が第二の所定態様であったか又は第2特別図柄の停止図柄が第四の所定態様であった場合には、ステップ58(3)で、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中に、開放する大入賞口として第2大入賞口をセットすると共に、ラウンド数としてn2(例えば15ラウンド)をセットし、ステップ66(2)に移行する。そして、ステップ66(3)及びステップ68(3)で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にアクセスし、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技内容決定フラグをオンにし、後述する特別遊技実行処理{ステップ2100(3)}を実行した後、次の処理{ステップ5000(3)の賞球払出処理}に移行する。尚、ステップ50(3)でNoの場合にも、後述する特別遊技実行処理{ステップ2100(3)}に移行する。 FIG. 31 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 16 in FIG. First, in step 50 (3), the special game control means 1170 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 50 (3), in step 52 (3), the special game content determination means 1172 refers to the first special figure information temporary storage means 1191b, and the stop symbol of the first special symbol is the first predetermined symbol. It is determined whether or not it is a mode, or whether or not the stop symbol of the second special symbol is the third predetermined mode with reference to the second special symbol information temporary storage means 1192b. In the case of Yes in step 52 (3), in step 54 (3), the special game content determination means 1172 sets the first big prize opening as the special prize opening to be opened in the special game related information temporary storage means 1194. At the same time, n 1 (for example, 7 rounds) is set as the number of rounds, and the process proceeds to step 66 (3). On the other hand, in the case of No in step 52 (3), that is, when the stop symbol of the first special symbol is the second predetermined mode or when the stop symbol of the second special symbol is the fourth predetermined mode, In step 58 (3), the special game content determination means 1172 sets the second big prize opening as the big prize opening to be opened in the special game related information temporary storage means 1194, and n 2 (for example, 15) Round) is set, and the process proceeds to Step 66 (2). In step 66 (3) and step 68 (3), the special game control means 1170 accesses the special game related information temporary storage means 1194, turns off the special game transition permission flag and sets the special game content determination flag. After turning on and executing a special game execution process {step 2100 (3)} described later, the process proceeds to the next process {award ball payout process of step 5000 (3)}. Even in the case of No in step 50 (3), the process proceeds to a special game execution process {step 2100 (3)} described later.
本最良形態によれば、第一識別情報・第二識別情報を問わず、所定態様の種類(属性)に応じて開状態となる可変入賞口を決定する構成を採っているので、より遊技の複雑性を回避できるという効果を奏する。 According to this best mode, regardless of the first identification information and the second identification information, the variable winning opening that is opened according to the type (attribute) of the predetermined mode is determined. The effect is that complexity can be avoided.
194 遮蔽部材
1121 第1特図抽選手段
1122 第2特図抽選手段
1123 普図抽選手段
1141 第1特図内容決定手段
1142 第2特図内容決定手段
1143 普図内容決定手段
1151 第1特図制御手段
1152 第2特図制御手段
1153 普図制御手段
1160 電チュー開閉制御手段
1171 条件判定手段
1172 特別遊技内容決定手段
1173 特別遊技実行手段
1180 特定遊技制御手段
2210 第1特図始動口
2110 第2特図始動口
2131 第1特図表示部
2231 第2特図表示部
2120 第1大入賞口
2220 第2大入賞口
2410 普図入球口
2421 普図表示部
194 Shielding member 1121 First special figure lottery means 1122 Second special figure lottery means 1123 Universal drawing lottery means 1141 First special figure content determination means 1142 Second special figure content determination means 1143 Universal figure content determination means 1151 First special
Claims (10)
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る第一可変入賞口と、
開状態と閉状態を採り得る第二可変入賞口と、
前記第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
前記第二乱数に基づき、前記第二識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
前記第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第一識別情報表示部で前記第一識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
前記第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第二識別情報表示部で前記第二識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技に移行する一条件である、前記第一識別情報の前記停止識別情報が第一の所定態様又は第二の所定態様であるか或いは前記第二識別情報の前記停止識別情報が第三の所定態様又は第四の所定態様であるか否かを判定するための特別遊技移行条件判定手段と、
前記特別遊技の内容を決定する特別遊技内容決定手段と、
前記特別遊技内容決定手段により決定された内容に従い、前記第一可変入賞口又は前記第二可変入賞口を前記開状態にし、前記特別遊技を実行するための特別遊技実行手段と、
を有するパチンコ遊技機において、
前記特別遊技内容決定手段は、前記所定態様が前記第一識別情報表示部及び前記第二識別情報表示部のいずれで停止したかということに基づき、並びに/或いは、前記所定態様の種類又は属性に基づき、前記特別遊技の際に前記第一可変入賞口及び前記第二可変入賞口のいずれを開状態するかを決定することを特徴とするパチンコ遊技機。 A first start opening where game balls can enter,
A second starting port where a game ball can enter,
A first identification information display unit capable of variable display and stop display of the first identification information;
A second identification information display unit capable of variable display and stop display of the second identification information;
A first variable winning opening that can be open and closed;
A second variable winning opening that can be in an open state and a closed state;
First random number acquisition means for acquiring a first random number for determining the content of the first game based on the game ball entering the first start port;
A second random number obtaining means for obtaining a second random number for determining the content of the second game based on the game ball entering the second starting port;
Based on the first random number, first identification information display content determination means for determining the variation content and stop identification information of the first identification information;
Based on the second random number, second identification information display content determination means for determining the variation content and stop identification information of the second identification information,
When the variation start condition of the first identification information is satisfied, the first identification information is displayed on the first identification information display unit according to the display content determined by the first identification information display content determination means. First variation information display control means for controlling to display the stop identification information after variably displaying in
When the variation start condition of the second identification information is satisfied, the second identification information is displayed on the second identification information display unit according to the display content determined by the second identification information display content determination means. A second identification information display control means for controlling to display the stop identification information after variably displaying in
Whether the stop identification information of the first identification information is a first predetermined mode or a second predetermined mode, which is one condition for shifting from a normal gaming state to a special game that is more advantageous to the player than the normal gaming state Alternatively, special game transition condition determination means for determining whether or not the stop identification information of the second identification information is a third predetermined aspect or a fourth predetermined aspect;
Special game content determination means for determining the content of the special game;
In accordance with the content determined by the special game content determination means, the first variable winning award port or the second variable winning award port is in the open state, and a special game executing means for executing the special game;
In a pachinko machine having
The special game content determination means is based on whether the predetermined mode is stopped in the first identification information display unit or the second identification information display unit and / or the type or attribute of the predetermined mode. Based on this, a pachinko gaming machine that determines which one of the first variable winning a prize opening and the second variable winning a prize opening is opened in the special game.
前記パチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な第三始動口と、
第三識別情報を変動表示及び停止表示可能な第三識別情報表示部と、
前記第三始動口への遊技球の入球に基づき、前記可変部材の開状態駆動に係る第三乱数を取得する第三乱数取得手段と、
前記第三乱数に基づき、前記第三識別情報の停止識別情報を決定する第三識別情報表示内容決定手段と、
前記第三識別情報表示部で前記第三識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第三識別情報表示制御手段と、
前記停止識別情報が第五の所定態様である場合、前記可変部材を開状態に駆動制御する開状態可否決定実行手段と
を更に備えており、
前記第三識別情報表示内容決定手段は、前記特定遊技状態においては、前記通常遊技状態よりも高確率で前記第三識別情報の停止識別情報として前記第五の所定態様を選択するか、前記第三識別情報表示制御手段は、前記特定遊技状態においては、前記通常遊技状態よりも短い変動時間を選択するか、及び/又は、前記開状態可否決定実行手段は、前記特定遊技状態においては、前記通常遊技状態よりも長い開状態時間を選択する、請求項5記載のパチンコ遊技機。 The second starting port is provided with a variable member that can take an open state and a closed state, and a game ball can enter in the open state, and a game ball cannot enter in the closed state. Or is structured difficult,
The pachinko machine is
A third start opening where game balls can enter,
A third identification information display unit capable of variable display and stop display of the third identification information;
Third random number acquisition means for acquiring a third random number related to the open driving of the variable member based on the game ball entering the third starting port,
Third identification information display content determination means for determining stop identification information of the third identification information based on the third random number;
Third identification information display control means for controlling to display the stop identification information after the third identification information is variably displayed for a predetermined time in the third identification information display unit,
When the stop identification information is a fifth predetermined mode, it further comprises an open state availability determination execution means for driving and controlling the variable member to an open state,
The third identification information display content determination means selects the fifth predetermined mode as stop identification information of the third identification information with a higher probability in the specific gaming state than in the normal gaming state, The three identification information display control means selects a variation time shorter than the normal gaming state in the specific gaming state, and / or the open state availability determination execution means performs the above-mentioned in the specific gaming state, The pachinko gaming machine according to claim 5, wherein an open state time longer than a normal gaming state is selected.
前記第二始動口は、開状態と閉状態を採り得る可変部材を備えており、前記開状態の際は遊技球が入球可能であると共に、前記閉状態の際は遊技球が入球不能又は困難に構成されていることに加え、
前記パチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な第三始動口と、
第三識別情報を変動表示及び停止表示可能な第三識別情報表示部と、
前記第三始動口への遊技球の入球に基づき、前記可変部材の開状態駆動に係る第三乱数を取得する第三乱数取得手段と、
前記第三乱数に基づき、前記第三識別情報の停止識別情報を決定する第三識別情報表示内容決定手段と、
前記第三識別情報表示部で前記第三識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第三識別情報表示制御手段と、
前記停止識別情報が第五の所定態様である場合、前記可変部材を開状態に駆動制御する開状態可否決定実行手段と
を更に備えており、
前記第三識別情報表示内容決定手段は、前記特定遊技状態においては、前記通常遊技状態よりも高確率で前記第三識別情報の停止識別情報として前記第五の所定態様を選択するか、前記第三識別情報表示制御手段は、前記特定遊技状態においては、前記通常遊技状態よりも短い変動時間を選択するか、及び/又は、前記開状態可否決定実行手段は、前記特定遊技状態においては、前記通常遊技状態よりも長い開状態時間を選択し、かつ、
前記第二始動口、前記第二可変入賞口及び前記第三始動口は、これらの入球口に入球し易い発射強度で遊技球を遊技領域に発射した際、当該遊技球が前記第一始動口及び前記第一可変入賞口に入球し難い位置に配置されている、請求項2記載のパチンコ遊技機。 When the stop identification information of the first identification information is the second predetermined mode, or when the stop identification information of the second identification information is the fourth predetermined mode, a special based on the predetermined mode It further includes a game state control means for making a transition to a specific game state that is easier to make a transition to a special game than the normal game state after the game ends,
The second starting port is provided with a variable member that can take an open state and a closed state, and a game ball can enter in the open state, and a game ball cannot enter in the closed state. Or in addition to being structured difficult,
The pachinko machine is
A third start opening where game balls can enter,
A third identification information display unit capable of variable display and stop display of the third identification information;
Third random number acquisition means for acquiring a third random number related to the open driving of the variable member based on the game ball entering the third starting port,
Third identification information display content determination means for determining stop identification information of the third identification information based on the third random number;
Third identification information display control means for controlling to display the stop identification information after the third identification information is variably displayed for a predetermined time in the third identification information display unit,
When the stop identification information is a fifth predetermined mode, it further comprises an open state availability determination execution means for driving and controlling the variable member to an open state,
The third identification information display content determination means selects the fifth predetermined mode as stop identification information of the third identification information with a higher probability in the specific gaming state than in the normal gaming state, The three identification information display control means selects a variation time shorter than the normal gaming state in the specific gaming state, and / or the open state availability determination execution means performs the above-mentioned in the specific gaming state, Choose an open state time longer than the normal gaming state, and
The second starting port, the second variable winning port, and the third starting port are configured such that when the game ball is launched into the game area with a launch strength that is easy to enter the entrance port, The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein the pachinko gaming machine is disposed at a position where it is difficult to enter the starting opening and the first variable winning opening.
The special game is set such that a player's profit state is higher when the second variable prize opening is in an open state than when the first variable prize opening is in an open state. The pachinko gaming machine according to 8 or 9.
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