JP2005204680A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の新たな遊技性を提供する技術に関する。 The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a technique for providing a new game performance of a ball game machine.
従来、第1種ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機の遊技盤上には、いわゆる「アタッカー」とも呼ばれる大入賞口が設けられている。この大入賞口は、抽選の結果が「大当たり」となったときに実行される特別遊技中に開放され、特に他の入賞口よりも遊技球が落入しやすいよう構成されている。ここで、大入賞口以外に、別の入賞装置を設けた弾球遊技機が開示されている(特許文献1参照)。この弾球遊技機に追加された入賞装置は、遊技領域へ発射された遊技球の出口近辺に設けられており、開放されたときは発射された遊技球がすべてこの入賞装置へ流入するよう構成されている。
従来のぱちんこ遊技機における特別遊技は、単に大当たり時の目標数の出球を獲得させるためだけに実行されることが多く、内容も単調な場合が多い。特に釘調整の仕方によっては特別遊技に要する時間が徒に長くなってしまう場合もある。また、上記特許文献1のぱちんこ遊技機には入賞装置が別途加えられているが、この入賞装置は大入賞口に代わって設けられるか、あるいは特別図柄ではなく普通図柄が揃ったときの遊技中に開放される装置として設けられている。いずれの場合にもこの入賞装置は大入賞口とは異なる役割の下で動作し、必ずしも特別遊技の遊技性を向上させる目的で設けたものではない。したがって、本発明者は、こうした入賞装置を設ける以外の手法で新たな遊技性のある大入賞口を実現しようと模索するに至った。 A special game in a conventional pachinko gaming machine is often executed simply to acquire a target number of balls for a big hit, and the content is often monotonous. In particular, depending on how the nail is adjusted, the time required for the special game may become longer. In addition, a winning device is separately added to the pachinko gaming machine of Patent Document 1 described above, but this winning device is provided in place of the big winning opening, or during the game when normal symbols are arranged instead of special symbols. It is provided as a device that is opened. In any case, the winning device operates under a role different from that of the big winning opening, and is not necessarily provided for the purpose of improving the game performance of the special game. Therefore, the present inventor has sought to realize a new prize-winning entrance with a new game by means other than providing such a prize-winning device.
本発明はこうした状況に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機における遊技の状況に応じて大入賞口の態様を変化させることによって特別遊技の遊技性を高めることにある。 The present invention has been made in view of such a situation, and an object thereof is to improve the gameability of a special game by changing the mode of a special winning opening according to the game situation in a ball game machine.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技球の始動入賞口への落入を示す始動入賞情報を取得する始動入賞処理部と、始動入賞情報の取得を契機として抽選を実行する抽選実行部と、抽選実行部により実行された抽選の結果に基づいて、図柄の変動表示過程を示す表示パターンを決定するパターン決定部と、決定した表示パターンで図柄変動を表示装置に表示させる表示処理部と、遊技盤上の異なる位置にそれぞれ設けられた複数の大入賞口と、抽選の結果が大当たりであったときに複数の大入賞口のうち少なくともいずれかを選択的に開放する開閉制御部と、を備える。 In order to solve the above problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention provides a start winning processing unit that acquires start winning information indicating a drop in a game ball into a start winning opening, and acquires start winning information. A lottery execution unit that executes a lottery as an opportunity, a pattern determination unit that determines a display pattern indicating a variation display process of the symbol based on a result of the lottery executed by the lottery execution unit, and a symbol variation with the determined display pattern Select at least one of the display processing units to be displayed on the display device, the multiple winning awards provided at different positions on the game board, and the multiple winning awards when the lottery result is a big hit And an open / close control unit that opens automatically.
ここで、特別遊技において複数の大入賞口のうちいずれか一部のみが開放されてもよいし、複数の大入賞口のすべてが同時またはほぼ同時に開放されてもよい。この態様によると、複数の大入賞口をそれぞれ異なる態様にて設けて特別遊技ごとに少なくともいずれかを選択的に開放することにより、特別遊技が単調となるのを回避することができる。特に、いずれの大入賞口を開放するかによって遊技球が落入するまでの経路が異なるので、特別遊技ごとに異なる遊技性を遊技者へ提供することができる。 Here, in the special game, only some of the plurality of large winning holes may be opened, or all of the plurality of large winning holes may be opened simultaneously or substantially simultaneously. According to this aspect, it is possible to avoid the special game from becoming monotonous by providing a plurality of special winning openings in different aspects and selectively opening at least one of them for each special game. In particular, since the path for the game ball to drop differs depending on which of the special winning openings is opened, it is possible to provide a player with different game characteristics for each special game.
開閉制御部は、大当たりの態様に応じて複数の大入賞口のうち少なくともいずれかを開放すべき大入賞口として選択してもよい。「大当たりの態様」は、特別遊技の種類や内容、特別遊技後の遊技内容を画定する要素であり、例えば、確率変動付き大当たりか否かで態様を区別してもよいし、大当たり停止図柄の種類で態様を区別してもよい。大当たりの態様によっては特別遊技の遊技性を変化させる方が好ましい場合もあり、そうした態様に合わせて開放すべき大入賞口を選択する。これにより、大入賞口の選択によって特別遊技の進行を調整することができ、状況に適した特別遊技の遊技性を提供することができる。 The opening / closing control unit may select at least one of a plurality of large winning prize openings as a big winning opening to be opened according to the mode of the big hit. “Big jackpot” is an element that defines the type and content of the special game and the game content after the special game. For example, the mode may be distinguished according to whether or not the jackpot with probability variation, or the type of jackpot stop symbol The mode may be distinguished by. Depending on the mode of winning the jackpot, it may be preferable to change the game performance of the special game, and the big winning opening to be opened is selected according to such mode. Thereby, the progress of the special game can be adjusted by selecting the special winning opening, and the gameability of the special game suitable for the situation can be provided.
複数の大入賞口は、遊技盤において遊技球の落入率が異なる複数の位置にそれぞれ設けられてもよい。例えば、遊技盤上の上方と下方に大入賞口を設けると、上方の大入賞口は下方の大入賞口よりも落入する遊技球の流れが釘の影響を受けにくくなる場合がある。また、遊技盤上の左方と右方に大入賞口を設けると、右方の大入賞口はいわゆる「右打ち」によって遊技球を落入させやすい構成となり得る。このように、大入賞口を設ける位置によって遊技球の落入率や落入の容易性が異なる。したがって、開放すべき大入賞口の選び方によって遊技球の落入率や打球方法を変えさせることができ、特別遊技に新たな遊技性をもたらすことができる。 The plurality of large winning openings may be provided at a plurality of positions where the game ball drop rates differ from each other on the game board. For example, if a large winning opening is provided above and below the game board, the flow of the game ball that falls into the upper large winning opening may be less affected by the nail than the lower large winning opening. In addition, if a big winning opening is provided on the left and right sides on the game board, the right winning opening can be configured so that a game ball can be easily dropped by so-called “right strike”. In this way, the game ball drop rate and the ease of drop depend on the position where the special winning opening is provided. Therefore, it is possible to change the drop rate and the hitting method of the game balls depending on how to select the big winning opening to be opened, and it is possible to bring new game characteristics to the special game.
大当たり確率が通常よりも高い状態である確率変動状態へ移行するか否かを判定する確変判定部をさらに備えてもよい。開閉制御部は、確変判定部による判定結果に応じて複数の大入賞口のうち少なくともいずれかを開放すべき大入賞口として選択してもよい。ただし、実際の開閉制御部の処理としては、必ずしも確変判定部から判定結果を受け取ってその結果をもとに判定することを要しない。例えば、抽選実行部から抽選の結果を受け取り、その結果をもとに複数の大入賞口のうち少なくともいずれかを開放すべき大入賞口として選択してもよい。すなわち、確率変動付きの大当たりとなるべき抽選結果か否かに基づいて大入賞口を選択してもよい。この態様によれば、確率変動に移行するか否かに応じて大入賞口を選択することにより、特別遊技の実行時間を適切な長さに調整することができ、遊技性を最適に保つことができる。 You may further provide the probability variation determination part which determines whether it transfers to the probability fluctuation state which is a state where a jackpot probability is higher than usual. The opening / closing control unit may select at least one of the plurality of large winning ports as a large winning port to be opened according to the determination result by the probability variation determining unit. However, as an actual process of the open / close control unit, it is not always necessary to receive a determination result from the probability variation determination unit and make a determination based on the result. For example, a lottery result may be received from the lottery execution unit, and based on the result, at least one of a plurality of large winning ports may be selected as a big winning port to be opened. That is, you may select a special winning opening based on whether it is a lottery result which should become a jackpot with a probability fluctuation. According to this aspect, it is possible to adjust the execution time of the special game to an appropriate length by selecting the special prize opening according to whether or not to shift to the probability variation, and to keep the gameability optimal. Can do.
開閉制御部は、確変判定部によって確率変動状態へ移行する判定がなされたときに、遊技球の落入率がより高い位置に設けられた大入賞口を選択してもよい。例えば、確率変動へ移行することが確定した時点での遊技者の心理としては、その特別遊技を早く消化して次の抽選が見たいと考えるのが常である。そのような場合に、より遊技球が落入しやすく、無駄なアウト球が生じにくいような大入賞口を開放することで早期に特別遊技が消化されるよう支援することができ、遊技者の要望に叶った特別遊技を実現することができる。ただし、発射された遊技球がすべて確実に落入するような大入賞口ではなく、あくまで遊技球が落入しやすいという程度に留まる大入賞口の方が遊技性を損なわない可能性もある。 The opening / closing control unit may select a special winning opening provided at a position where the drop rate of the game ball is higher when the probability variation determining unit determines to shift to the probability variation state. For example, as a player's psychology at the time when the transition to probability variation is confirmed, it is usual that the special game is quickly digested and the next lottery is to be viewed. In such a case, it is possible to support the special game to be digested at an early stage by opening a big winning opening that makes it easier for game balls to fall and wasteful out balls to be generated. Special games that meet your needs can be realized. However, there is a possibility that the game winning will not be impaired by the big winning opening which is just enough to allow the gaming ball to fall, rather than the big winning opening where all the released game balls are surely dropped.
開閉制御部は、確変判定部によって確率変動状態へ移行する判定がなされたときに、遊技球の落入率がより低い位置に設けられた大入賞口を選択してもよい。すなわち、確率変動付きの大当たりの場合に遊技球の落入率が比較的低い方の大入賞口を開放し、通常の大当たりの場合に遊技球の落入率が比較的高い大入賞口を開放する。これにより、確率変動付きの大当たりの場合にだけ特別遊技の消化に要する時間が比較的長くなるので、単位時間内の平均的な出球数がほぼ一定に近づくよう抑えることができる。 The opening / closing control unit may select a special winning opening provided at a position where the drop rate of the game ball is lower when the probability variation determining unit determines to shift to the probability variation state. In other words, in the case of a jackpot with probability fluctuation, the winning hole with a relatively low gaming ball drop rate is opened, and in the case of a normal jackpot, the winning hole with a relatively high game ball drop rate is opened. To do. As a result, the time required for the special game to be digested becomes relatively long only in the case of a jackpot with a probability variation, so that the average number of balls in a unit time can be suppressed to be substantially constant.
複数の大入賞口は、遊技盤における遊技球の発射位置からそれぞれの設置位置までの距離に応じて落入率が異なってもよい。すなわち、発射位置から設置位置までの距離が長いほどその途中に設けられた釘等の影響を受けやすく大入賞口へ遊技球が落入しにくいが、距離が短いほど途中の釘等の影響を受けにくく大入賞口へ遊技球が落入しやすい。これにより、複数の大入賞口のいずれを開放するかによって特別遊技の消化に要する時間を長くしたり短くするといった調整が可能となる。 The plurality of big winning holes may have different drop rates depending on the distance from the launch position of the game ball on the game board to the respective installation positions. In other words, the longer the distance from the launch position to the installation position, the more likely it is to be affected by the nail provided in the middle, and the more difficult it is for the game ball to drop into the big prize opening. It is hard to receive, and it is easy for a game ball to fall into the grand prize opening. This makes it possible to make adjustments such as increasing or decreasing the time required for digesting the special game depending on which of the plurality of large winning openings is opened.
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明によれば、弾球遊技機における遊技の状況に応じて大入賞口の態様を変化させることによって特別遊技の遊技性を高めることができる。 According to the present invention, the gameability of a special game can be enhanced by changing the mode of the special winning opening according to the game situation in the ball game machine.
本発明の実施例における遊技機は、第1種ぱちんこ遊技機である。このぱちんこ遊技機の遊技盤上には2つの大入賞口が設けられており、特別遊技においては大当たりの態様に応じていずれかの大入賞口が開放される。2つの大入賞口はそれぞれ設けられた位置に応じて遊技球の落入率が異なる。これにより、いずれの大入賞口が開放されるかによって特別遊技の進行、特に遊技時間が変化するので、特別遊技を短時間で消化するか否かを調整することができる。以下、第1種ぱちんこ遊技機の一般的な説明を行った後で、実施例の詳細を説明する。 The gaming machine in the embodiment of the present invention is a first kind pachinko gaming machine. Two big winning holes are provided on the game board of this pachinko gaming machine, and in the special game, one of the big winning holes is opened according to the mode of winning. The two big winning openings have different game ball drop rates depending on their positions. Accordingly, the progress of the special game, in particular, the game time varies depending on which of the special winning openings is opened, and thus it is possible to adjust whether or not the special game is consumed in a short time. Hereinafter, after giving a general description of the first type pachinko gaming machine, the details of the embodiment will be described.
(一般説明)
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機としていわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。
(General description)
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine will be described as an example of a bullet ball gaming machine. The
ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、ガラス扉13、上球皿15、下球皿16、発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有する枠体であり、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置にて固定される。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、外枠11へ開閉自在に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
The gaming machine frame of the
ガラス扉13は、前枠12へ開閉自在に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。遊技者が発射ハンドル17を回動させると遊技球が発射され、また発射ハンドル17近辺の単発発射スイッチを押下すると遊技球の発射が一時停止される。
The
ぱちんこ遊技機10の遊技盤面には、遊技部品として多数の遊技釘20、風車21、外レール22および内レール23、一般入賞口24、アウト口25、図柄表示装置26、センター飾り部品27、第1種始動入賞口(以下、「始動口」という)28、大入賞口29、普通図柄作動口30、普通図柄表示装置32、各種遊技効果ランプ34が設けられる。多数の遊技釘20および風車21は発射された遊技球の落下方向を変化させる。外レール22は発射された遊技球を遊技領域31へ案内し、内レール23は遊技領域31を区画する。一般入賞口24等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口25に流入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本明細書において「落入」は「通過」を含むものとする。各種遊技効果ランプ34は、その点滅により演出または装飾としての役割を果たす。
On the game board surface of the
図柄表示装置26は、その画面に第1種特別図柄と呼ばれる図柄(以下、「特別図柄」という)と、特別図柄に連動する装飾図柄を変動させながら表示する。ここで、特別図柄は、始動口28への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に応じて大当たりを発生させるか否かを示すための図柄であり、装飾図柄は、抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。図柄表示装置26は、例えば液晶ディスプレイで構成されるとともに、装飾図柄としてスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄を表示する場合、特別図柄は演出的な役割をもつ必要がないため、図柄表示装置26の隅の目立たない領域に表示される。特別図柄は、変動中に○と×の図柄が繰り返されるような表示態様をとってもよいが、以下では、Cと0から9の数字が繰り返される表示態様をとる場合を示す。具体的に特別図柄は、その変動中、C、0、1・・・8、9と順に表示され、再びCから9までを繰り返す表示態様をとる。特別図柄の停止図柄は、大当たりであるか否かを示し、例えば停止図柄が「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数である場合は確率変動付き大当たりを、また「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数である場合には通常の大当たりを、それ以外の「C」は外れを示すものであってよい。ここで、確率変動付き大当たりとは、確率変動の対象となる大当たりを意味する。なお、ぱちんこ遊技機10における演出効果の拡張性を向上させる観点から、特別図柄として利用する数字は0から9までの10個の数字に限らず、例えば0から11までの12個の数字を用いてもよい。12種類の数字は、3つまたは4つに均等に分割することができるため、演出の拡張性をもたらす。
The
図柄表示装置26の周囲には、センター飾り部品27が設けられており、遊技球の流路、図柄表示装置26の保護、装飾等の機能を有する。始動口28は、例えばセンター飾り部品27の下方等の位置に一つまたは複数設けられる。大入賞口29は、特別図柄が特定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口であり、例えばアウト口25の上方等の位置に設けられる。大入賞口29の内側は、特定領域(いわゆるVゾーン)と一般領域に区画されている。普通図柄表示装置32には普通図柄として数字等の図柄が変動表示される。普通図柄の変動表示は、普通図柄作動口30に遊技球が落入したときに開始される。普通図柄表示装置32は、例えば7セグメント表示器で構成される。
A center
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ遊技領域31へ発射され、遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域31の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘20に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下し、一般入賞口24や始動口28等の各入賞口へ落入するとその入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15に払い出される。遊技球が始動口28に落入すると、図柄表示装置26において特別図柄および装飾図柄が変動表示される。特別図柄および装飾図柄の変動表示は一定時間経過後に停止され、停止時の特別図柄が「0」〜「9」の数字である場合、いわゆる「大当たり」として大入賞口29の開閉動作を開始する。このときスロットマシーンのゲームを模した装飾図柄は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
大入賞口29は、約30秒間開放された後、または10球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口29が開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも1球落入した場合、大入賞口29は再度開放される。このように、大入賞口29が1回開放される間に遊技球が少なくとも1球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口29の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。
The special winning
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板41は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口28へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板49は、液晶ユニット42を備え、図柄表示装置26における表示内容を制御し、特にメイン基板41による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。セット盤14は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域31へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The
図3は、ぱちんこ遊技機10における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。メイン制御部70は、図2のメイン基板41がもつ機能に相当し、ぱちんこ遊技機10の全体的な動作および遊技の基本動作を主に制御する。サブ制御部80は、図2のサブ基板49がもつ機能に相当し、装飾図柄の変動表示やぱちんこ遊技機10周囲の電飾等の演出的動作を主に制御する。メイン制御部70からサブ制御部80に対しては、各種制御に関する指示信号が送られるが、サブ制御部80からメイン制御部70へフィードバック的な情報または信号は送られず、つねにメイン制御部70からサブ制御部80への一方向通信となる。メイン制御部70およびサブ制御部80は、ハードウェア的にはデータやプログラムを格納するROM、演算処理に用いるCPU等の素子を含む。なお、本図では各種機能をメイン制御部70とサブ制御部80に分けて構成しているが、その分け方は図示の例に限定されない。また、メイン制御部70およびサブ制御部80は一体として構成されてもよい。
FIG. 3 is a basic functional block diagram focusing on a configuration for controlling a game in the
一般入賞検出部50は一般入賞口24の内部に設けられたセンサであり、一般入賞口24への遊技球の落入を検出し、その落入があったことを示す一般入賞情報を一般入賞処理部55へ送る。一般入賞処理部55は、一般入賞検出部50から一般入賞情報を受け取ると、払出制御基板45の払出制御部79へ賞球数等の払出指示を送る。
The general winning
始動入賞検出部51は始動口28の内部に設けられたセンサであり、始動口28への遊技球の落入を検出し、その落入があったことを示す始動入賞情報を始動入賞処理部56へ送る。始動入賞処理部56は、始動入賞検出部51から始動入賞情報を受け取ると、払出制御部79へ賞球数等の払出指示を送るとともに、始動入賞に対する抽選を実行する特別図柄抽選実行部60へ抽選指示を送る。
The start winning
特別図柄抽選実行部60は、始動入賞情報の取得を契機として、具体的には抽選指示を始動入賞検出部51から受け取った後、抽選を実行する。この特別図柄抽選実行部60は、始動入賞に対して乱数を発生し決定する乱数決定部72と、乱数を取得して抽選当否を判定する当否決定部61と、抽選当否に応じた特別図柄の停止図柄を決定する特別図柄決定部62と、特別図柄の表示パターンを決定する特別図柄パターン決定部73を含む。特別図柄は、例えば数字、文字、記号、マーク等で構成されてよく、本実施例では「C」の文字と、「0」から「9」の数字で構成される。乱数決定部72は、始動入賞処理部56から抽選指示を受け取るたびに所定のカウント範囲、例えば0から65535までの範囲のカウント値を乱数として発生させ、特別図柄保留記憶部63へその乱数を格納する。特別図柄保留記憶部63は、保留数の上限として所定個数、例えば最大4つ分の乱数を格納できるだけの記憶領域を有し、保留個数分が格納されると空き領域が生じるまでそれ以上の乱数は記憶しない。なお、乱数決定時に図柄変動が行われていない場合には、乱数決定部72は、特別図柄保留記憶部63へ乱数を格納せずに、当否決定部61にその乱数を送る。
The special symbol
当否決定部61は、特別図柄保留記憶部63に格納された乱数の値に応じて、または乱数決定部72から直接送られる乱数の値に応じて、その抽選結果が「大当たり」、「外れ」のいずれに該当するかを判定する。これらの結果は、それぞれ当否決定部61がもつ当否テーブルに数値範囲の形で定義される。当否テーブルでは、例えば0から207までを大当たり値の範囲とし、208から65535までを外れ値の範囲とする。なお、0から207までの大当たり値の範囲のうち、その一部を確率変動付き大当たりの範囲として設定してもよい。特別図柄決定部62は、当否決定部61による抽選結果に応じて、特別図柄の停止図柄の図柄番号を決定する。特別図柄の表示態様が、図柄変動中にCと、0から9までの図柄を繰り返し表示するものである場合、抽選結果が通常の大当たりであれば「0」、「2」、「4」、「6」、「8」を、確率変動付き大当たりであれば「1」、「3」、「5」、「7」、「9」を、外れであれば「C」を停止図柄として決定する。したがってこの場合、当否テーブルでは、0から207までの大当たり値の範囲がさらに10個の範囲に分割されて、それぞれの特別図柄の数字に対応付けられており、特別図柄決定部62は、乱数値に応じて、特別図柄の停止図柄を決定する。
The success /
特別図柄パターン決定部73は、特別図柄の表示パターンを決定し、例えば特別図柄の変動時間などを決定する。当否決定部61による当否決定、特別図柄決定部62による特別図柄の停止図柄の決定、および特別図柄パターン決定部73による特別図柄の表示パターンの決定は、前回の抽選結果に基づく図柄変動が終了し、当回の抽選結果に基づく演出表示を開始するときに行われる。なお、これらの処理の実行タイミングは、乱数決定部72において乱数が決定された時点で行われてもよい。特別図柄保留記憶部63による乱数の保留数、当否決定部61による当否結果、特別図柄決定部62による停止図柄の図柄番号、および特別図柄パターン決定部73による特別図柄の表示パターン番号はサブ制御部80へ送られる。
The special symbol
表示処理部74は、図柄表示装置26の左下隅に、決定された特別図柄の表示パターンおよび停止図柄にしたがって、特別図柄を表示させる。具体的には、特別図柄の表示パターンとして、特別図柄の変動時間が60秒であることが定められ、また停止図柄が「3」であって、変動時間の最後2秒間で停止図柄を表示することが定められている場合には、表示処理部74が、変動開始から58秒が経過するまで、Cと0から9までの数字をサイクリックに表示させ、58秒が経過してから60秒が経過するまでの間に「3」を停止図柄として表示させる。なお、特別図柄は、図柄表示装置26中の他の箇所に表示されてもよく、また図柄表示装置26以外に設けられる表示部に表示されてもよい。さらに表示処理部74は、図柄表示装置26の画面内に特別図柄の保留数、すなわち未だ特別図柄の変動表示がなされていない乱数の値を最大4個まで表示する。なお、保留数も、図柄表示装置26以外の表示部にて表示されてもよい。
The
サブ制御部80は、装飾図柄決定部82、装飾図柄パターン決定部84、装飾図柄パターン格納部86、および表示処理部92を含む。装飾図柄決定部82は、当否決定部61における当否結果に基づいて、図柄表示装置26において表示する複数列の装飾図柄の停止図柄を決定する。なお、装飾図柄決定部82は、特別図柄決定部62において決定された特別図柄の停止図柄番号をもとに、装飾図柄の複数列、一般には3列の停止図柄を決定してもよい。装飾図柄決定部82は、当否結果または特別図柄の図柄番号と、装飾図柄の図柄番号とを対応付けたテーブルを有し、このテーブルをもとに装飾図柄の停止図柄を決定する。以下には、テーブルにおいて、特別図柄の大当たり停止図柄に対応付けられた、装飾図柄の大当たり停止図柄の対応を示す。
The
装飾図柄の大当たり停止図柄は、左図柄、中央図柄、右図柄の3つの図柄が揃った表示態様となる。抽選結果が大当たりの場合、特別図柄決定部62により特別図柄の大当たり停止図柄が決定されると、上表の対応関係をもとに、装飾図柄決定部82が、装飾図柄の大当たり停止図柄を決定する。「111」「333」「555」「777」「999」の奇数図柄は、遊技者に確率変動付き大当たりであることを提示し、「000」「222」「444」「666」「888」の偶数図柄は、通常の大当たりであることを提示する。
The jackpot stop symbol of the decorative symbol is a display mode in which three symbols of the left symbol, the central symbol, and the right symbol are aligned. When the lottery result is a jackpot, when the special
一方、抽選結果が外れの場合、装飾図柄決定部82は、左図柄、中央図柄、右図柄のうち少なくとも一つが他の図柄と一致しないよう各図柄番号を決定する。なお、特別図柄と装飾図柄の対応付けは1対1である必要はなく、特別図柄の図柄番号に対して、複数の装飾図柄の画像が対応付けられていてもよい。この場合、装飾図柄決定部82は、対応付けられた複数の装飾図柄のうちから、任意の1つを選択し決定してもよい。
On the other hand, when the lottery result is out, the decorative
上記のように、特別図柄と装飾図柄とを対応付けたテーブルを予め用意しておいてもよいが、図柄表示装置26の画面上で装飾図柄として3列の停止図柄を表示させる場合に、装飾図柄決定部82は、左図柄、中央図柄、右図柄の各図柄番号を所定の図柄番号範囲でアットランダムに選択してもよい。ただし装飾図柄決定部82は、特別図柄の停止図柄番号が「大当たり」を示す場合は左図柄、中央図柄、右図柄がそれぞれ同じ図柄となるよう各図柄番号を決定し、さらに特別図柄の停止図柄番号が「確率変動付き大当たり」を示す場合は、遊技者に確率変動付き大当たりであることを提示するために、全てが揃った奇数図柄番号を決定する。一方、当否結果が「外れ」を示す場合、または特別図柄の停止図柄番号が「外れ」を示す場合は、装飾図柄決定部82は左図柄、中央図柄、右図柄のうち少なくとも一つが他の図柄と一致しないよう各図柄番号を決定する。
As described above, a table in which special symbols and decorative symbols are associated with each other may be prepared in advance. However, when three rows of stopped symbols are displayed as decorative symbols on the screen of the
装飾図柄パターン決定部84は、抽選の結果に基づいて、少なくとも装飾図柄の図柄変動の表示パターンを決定する。装飾図柄の表示パターンは、具体的には、装飾図柄の画像、装飾図柄の変動パターン、変動表示の演出パターンを主に表す。変動パターンには、装飾図柄の変動過程が定められている。演出パターンには、装飾図柄の変動表示およびリーチ動作を含んだ表示過程をどのように進行または演出するかが定められている。装飾図柄パターン決定部84は、特別図柄パターン決定部73において決定された特別図柄の表示パターン番号に基づいて、装飾図柄の画像、装飾図柄の変動パターン、変動表示の演出パターンを決定する。装飾図柄パターン格納部86は、装飾図柄の画像、背景の画像、キャラクタの画像等、様々な画像を記憶するとともに、これら画像を図柄表示装置26の画面内にどのような表示形態で変動させるかを定めた複数の変動パターンと、複数の演出パターンとを記憶する。変動パターンと演出パターンは、特別図柄パターン決定部73で決定される特別図柄の表示パターンに対応づけられている。なお、装飾図柄の変動表示やリーチ動作を含む全体の演出時間が特別図柄の変動時間と等しくなるように変動パターンと演出パターンが決定される。表示処理部92は、装飾図柄パターン決定部84で決定された装飾図柄の変動パターンおよび演出パターンで装飾図柄の図柄変動を図柄表示装置26に表示させ、変動終了後に装飾図柄決定部82にて決定された装飾図柄の停止図柄を表示させる。
The decorative symbol
装飾図柄パターン決定部84は、演出パターンテーブルを参照し、特別図柄パターン決定部73から受け取る表示パターン番号に対応する演出パターンを決定する。演出パターンテーブルには、表示パターン番号と演出パターンの対応関係が定められている。
The decorative symbol
メイン制御部70において、表示処理部74は、特別図柄の変動表示を開始すると、変動開始指示をサブ制御部80の表示処理部92に送り、図柄変動の表示時間のカウントを行う。サブ制御部80の表示処理部92は、変動開始指示を受け取ると、装飾図柄の変動表示を開始する。表示処理部74は、特別図柄の変動時間が終了するタイミングで、特別図柄の停止図柄を図柄表示装置26に表示し、変動表示の停止指示をサブ制御部80へ送る。表示処理部92は、変動表示の停止指示を受け取ると、装飾図柄の停止図柄を図柄表示装置26に表示する。これにより、1回の抽選結果による表示処理が終了する。
In the
当否決定部61は、特別図柄保留記憶部63から読み出した乱数の値が大当たり値であった場合、停止図柄の表示後、特別遊技の開始指示を特別遊技実行部64へ送る。特別遊技実行部64は、特別遊技処理部65、継続判定部66、および確変判定部67を含む。特別遊技処理部65は、大入賞処理部58に対して大入賞口の開放指示を送る。大入賞処理部58は、特別遊技処理部65から受け取る開放指示に基づいて大入賞口29を開放させる。開放された大入賞口29に落入する遊技球は、大入賞口29の内部に設けられたセンサである大入賞検出部53により検出され、大入賞口29へ遊技球が落入すると大入賞処理部58は払出制御部79へ賞球数等の払出指示を送るとともに、1回の大入賞口29の開放における遊技球の落入球数を計数する。大入賞処理部58は、約30秒間の開放期間が経過するか、または大入賞口29へ落入する遊技球が10球に達したときに大入賞口29を一旦閉鎖する。
When the random number value read from the special symbol
領域通過検出部54は、大入賞口29の内部に設けられた特定領域(Vゾーン)への遊技球の通過を検出するセンサであり、遊技球の通過があったことを示す特定領域通過情報を領域通過処理部59へ送る。領域通過処理部59は、領域通過検出部54から特定領域通過情報を受け取り、これを特別遊技実行部64の継続判定部66へ送る。継続判定部66は、1回の大入賞口29の開放において特定領域へ1球以上の通過が検出された場合に、次の開放を特別遊技処理部65に指示する。特別遊技処理部65は、継続判定部66による特定領域の通過判定があったことを継続条件として大入賞口29を最大で15回繰り返して開放状態におく。確変判定部67は、乱数値または特別図柄の停止図柄の態様に応じて、大当たり終了後の遊技を通常遊技とするか、当たり確率の高い確率変動遊技とするかについて判定し、判定結果を確変実行部68へ送る。確変判定部67は、停止図柄が特定の図柄の場合に、次の遊技を確率変動遊技へ移行すべきと判定する。
The area
確変実行部68は、確率変動遊技へ移行すべき旨の判定を確変判定部67から受け取った場合、当否決定部61がもつ当否テーブルを確率変動遊技用に変更する。例えば、通常遊技時の大当たり値の範囲が0から207までであったのに対し、確率変動遊技時の大当たり値の範囲を0から1093までとする。これにより、確率変動遊技時の大当たり確率が、通常遊技時よりも大きくなる。
When the probability
作動検出部52は普通図柄作動口30の内部に設けられたセンサであり、普通図柄作動口30への遊技球の落入を検出し、その落入があったことを示す普通図柄作動情報を作動処理部57へ送る。作動処理部57は、作動検出部52から普通図柄作動情報を受け取ると、普通図柄の抽選指示を普通図柄抽選実行部69へ送る。普通図柄抽選実行部69は、抽選指示を受け取ると、その抽選結果として乱数を取得してこれを普通図柄保留記憶部71へ格納する。普通図柄抽選実行部69は、普通図柄抽選の乱数として例えば0から9までの範囲のカウント値を取得する。普通図柄保留記憶部71は、普通図柄の抽選結果である乱数を所定個数、例えば最大で4個格納するだけの記憶領域を有する。普通図柄抽選実行部69は、普通図柄保留記憶部71から乱数を読み出してその抽選当否を判定する。普通図柄抽選実行部69がもつ当否テーブルには、例えば7が当たり値として定義され、7以外の値が外れ値として定義される。普通図柄抽選実行部69は、読み出した乱数が当たり値であるか外れ値であるかに基づいて普通図柄抽選の当否を判定する。その当否の判定結果は、表示処理部74および作動処理部57へ送られる。表示処理部74は、受け取った乱数の値を停止図柄とする普通図柄の図柄変動を普通図柄表示装置32へ表示させる。作動処理部57は、当たりの判定結果を普通図柄抽選実行部69から受け取った場合、所定の入賞口、例えば始動口28の両側に設けられた可動片(いわゆる電動チューリップ)を一定時間動作させて、通常状態よりも始動口28へ遊技球が落入しやすい状態とする。
The
図4は、通常遊技から特別遊技へ移行する過程を示すフローチャートである。まず始動入賞検出部51が始動口28への遊技球の落入を検出すると(S10のY)、乱数決定部72が、図柄変動中であるか否かを判定する(S12)。図柄が変動中でなければ(S12のN)、乱数決定部72が乱数を決定し(S14)、当否決定部61が、乱数に基づいて抽選当否を判定する(S28)。一方、図柄が変動中であれば(S12のY)、乱数決定部72が乱数を決定して(S16)、特別図柄保留記憶部63に乱数を保留可能であるか否かを判定する(S18)。図柄変動中、例えば4個の乱数が特別図柄保留記憶部63に保留されていれば、それ以上の乱数を保留することができないため(S18のN)、特別図柄保留記憶部63はその乱数を取得しない。なお、乱数を保留できないことの判定を乱数の決定前に行う場合は、乱数決定部72は、入賞を無視して乱数自体を生成しなくてもよい。一方、保留されている乱数の数が3個以内であれば、乱数決定部72は、乱数を保留する記憶領域が空いていることを判定する(S18のY)。この場合、乱数決定部72は、特別図柄保留記憶部63の空き領域に乱数を記憶させる(S20)。
FIG. 4 is a flowchart showing a process of shifting from a normal game to a special game. First, when the start winning
またS10において、始動口28への入賞がなければ(S10のN)、当否決定部61が、特別図柄保留記憶部63に乱数が保留されているか否かを判定する(S22)。保留されていない場合(S22のN)、本フローを終了し、保留されている場合は(S22のY)、その時点で行われている図柄変動が終了するのを待つ。なお乱数が保留されている場合とは、入賞が以前に発生し且つその入賞の抽選結果についての図柄変動が未だ行われていない状態を示す。このとき、図柄表示装置26では、保留球以前の入賞の抽選結果についての特別図柄および装飾図柄の変動表示がなされている。なお、S12における図柄変動と、S22の判定時点で表示されている図柄変動を、本フローでは説明の便宜上、「前回の図柄変動」と呼び、これに続く図柄変動のことを「当回の図柄変動」と呼ぶことにする。
In S10, if there is no winning at the starting port 28 (N in S10), the success /
前回の図柄変動が終了すると、当否決定部61は、特別図柄保留記憶部63に保留されている抽選結果のうち最初に抽選結果として格納された乱数を読み出してその記憶内容を消去し(S24)、2番目以降の領域に抽選結果の乱数が格納されていればそれらをそれぞれ一つ前の記憶領域へシフトする(S26)。当否決定部61は、読み出した乱数に基づいて抽選当否を判定し(S28)、続いて、図柄変動の表示内容が決定される。表示処理部74および表示処理部92は当回の特別図柄および装飾図柄を図柄表示装置26に変動表示させる(S30)。S28における当否決定部61による当否判定の結果、乱数が大当たり値であった場合(S32のY)、特別遊技へ移行し(S34)、抽選結果の乱数が外れ値であれば(S32のN)、S34をスキップする。
When the previous symbol variation is completed, the success /
当回の図柄変動が終了すると、当否決定部61は、特別図柄保留記憶部63に乱数が保留されているか否かを判定する(S38)。保留されている場合(S38のY)、次の変動のためにS24からS34までのステップを繰り返し、保留されていない場合(S38のN)、本フローを終了する。
When the current symbol variation ends, the success /
図5は、図4のS28における抽選当否を判定する処理を詳細に示すフローチャートである。以下では図5および図6を用いて、抽選当否の判定と、続く図柄変動の表示内容の決定までを示す。図5では、メイン制御部70における処理S28aを示し、また図6では、サブ制御部80における処理S28bを示す。
FIG. 5 is a flowchart showing in detail the process for determining whether or not the lottery is successful in S28 of FIG. Below, FIG. 5 and FIG. 6 are used to show the determination of whether or not the lottery is successful and the determination of the display content of the subsequent symbol variation. FIG. 5 shows processing S28a in the
S24において当否決定部61により読み出された乱数、またはS14において決定された乱数が大当たり値(0〜207)に該当する場合(S50のY)、さらに、この乱数が確率変動付き大当たり値であるか否かを判定する(S51)。確率変動付き大当たり値である場合(S51のY)、特別図柄決定部62は、確変当たり用の特別図柄の停止図柄を決定し、また特別図柄パターン決定部73は、確変当たり用の特別図柄の表示パターンを決定する(S52)。確率変動付き大当たり値でない場合(S51のN)、特別図柄決定部62は、通常当たり用の特別図柄の停止図柄を決定し、また特別図柄パターン決定部73は、通常当たり用の特別図柄の表示パターンを決定する(S53)。また、S50において、乱数が外れ値(208〜65535)である場合(S50のN)、特別図柄決定部62は、外れ用の特別図柄の停止図柄を決定し、また特別図柄パターン決定部73は、外れ用の特別図柄の表示パターンを決定する(S54)。当否結果、特別図柄の停止図柄および表示パターン番号は、サブ制御部80に送られる。
When the random number read by the success /
図6は、装飾図柄の決定処理を示すフローチャートである。装飾図柄決定部82は、当否結果または特別図柄の停止図柄をもとに、装飾図柄の停止図柄を決定する(S60)。続いて、装飾図柄パターン決定部84は、特別図柄の表示パターンをもとに、装飾図柄をリーチ演出するか否かを判定する(S61)。この判定は、特別図柄の表示パターン番号に基づいてなされてもよい。例えば、特別図柄の表示パターン番号がリーチ演出すべき表示パターンを示す場合であって(S61のY)、さらにスーパーリーチ演出する表示パターンを示す場合(S62のY)、装飾図柄パターン決定部84は、スーパーリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する(S63)。スーパーリーチでないリーチを演出する表示パターンを示す場合(S62のN)、装飾図柄パターン決定部84は、ノーマルリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する(S64)。S61において、特別図柄の表示パターン番号がリーチ演出しない表示パターンを示す場合(S61のN)、装飾図柄パターン決定部84は、リーチなしの装飾図柄の表示パターンを決定する(S65)。なお、当否結果または特別図柄の停止図柄により、抽選結果が大当たりであることが示される場合には、常にリーチ演出する表示パターンが決定される。また、S60における装飾図柄の停止図柄決定は、S63、S64、S65における表示パターンの決定と同時に行われてもよいし、表示パターンの決定後に行われてもよい。
FIG. 6 is a flowchart showing the decorative symbol determination process. The decorative
図7は、図4のS34における特別遊技の動作を詳細に示すフローチャートである。特別遊技の開始とともに大入賞処理部58は大入賞口29を開放し(S70)、大入賞検出部53が大入賞口29への遊技球の落入を検出した場合(S71のY)、大入賞処理部58はその球数をカウントし(S72)、大入賞口29へ落入した遊技球が特定領域を通過したことを領域通過検出部54が検出した場合(S73のY)、領域通過処理部59は通過フラグをオンする(S74)。大入賞口29への遊技球の落入が検出されないときは(S71のN)、S72からS74をスキップする。大入賞口29へ落入した遊技球が特定領域を通過しなかった場合(S73のN)、S74がスキップされ、領域通過処理部59は通過フラグをそのままにする。S71からS74までの処理は、大入賞口29への落入球数のカウント値が10球以上に達するか、大入賞口29の開放時間が30秒間に達するまで繰り返され(S75のN)、これらいずれかの条件に達した場合(S75のY)、大入賞処理部58は大入賞口29を一旦閉鎖する(S76)。ここで通過フラグがオンになっていれば(S77のY)、特定領域への通過があったものとして通過フラグと落入球数のカウント値をリセットし(S78)、特別遊技のラウンド数をインクリメントして(S79)、そのラウンド数が15回に達するまで(S80のN)、S70からS79までの処理を繰り返す。ラウンド数が15回に達した場合(S80のY)、または通過フラグがオンになっていない場合に(S77のN)、特別遊技が終了される。以上がぱちんこ遊技機の一般的な説明である。
FIG. 7 is a flowchart showing in detail the operation of the special game in S34 of FIG. When the special game starts, the big
(実施例1)
本実施例におけるぱちんこ遊技機10は、遊技領域31における上下2箇所にそれぞれ一つずつ大入賞口が設けられている。すなわち、これら複数の大入賞口は、遊技盤において遊技球の落入率が異なる複数の位置にそれぞれ設けられる。抽選結果が確率変動付きの大当たりであった場合には上方の大入賞口が開放され、確率変動付きでない通常の大当たりであった場合は下方の大入賞口が開放される。確率変動付きの大当たりの場合、遊技者の心理はその特別遊技を早く消化して次の大当たりを見たいと考える場合が多いが、そうした場合に本実施例では遊技球が比較的落入しやすい上方の大入賞口を開放させることによりその特別遊技を早期に終了させて遊技性を高く維持する。本実施例のぱちんこ遊技機10は、上記の一般的なぱちんこ遊技機がもつ構成および機能の他、以下の構成および機能をさらに有する。
(Example 1)
The
図8は、実施例1におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。遊技領域31において、図柄表示装置26の上方と下方の2箇所に第1大入賞口36および第2大入賞口38が設けられている。これら第1大入賞口36および第2大入賞口38は、図1の大入賞口29と基本的には同様に動作する入賞口であり、特別遊技中にいずれかが選択的に開放される。第1大入賞口36は、外レール22と内レール23に沿って発射された遊技球の出口から比較的に距離が近い。また、第1大入賞口36の上方周辺にある遊技釘20の数が少ない分、第1大入賞口36へ向かう遊技球の流れが遊技釘20の影響を受けにくいので、第1大入賞口36へ遊技球が落入しやすい。一方、第2大入賞口38は図1の大入賞口29と同じ位置に設けられており、発射された遊技球の出口からの距離や遊技釘20による遊技球の流れへの影響は一般的なぱちんこ遊技機と同様である。
FIG. 8 is a diagram illustrating a basic structure on the front side of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. In the
なお、第1大入賞口36はいくつかの遊技釘20の下方に設置されており、第1大入賞口36への遊技球の落入に対する遊技釘20による影響はゼロではない。したがって、発射された遊技球がすべて必ず第1大入賞口36へ落入するわけではなく、発射ハンドル17の操作を介した発射強度の大きさや運に応じて第1大入賞口36へ遊技球が落入するか否かが決まり、特別遊技の遊技性が損なわれることはない。
Note that the first
図9は、本実施例のぱちんこ遊技機10における遊技を制御する構成を中心とした機能ブロック図である。図3と同一の符号を付した構成は、図3で説明した構成と同一または同様の機能を有する。図3に追加する構成として、大入賞処理部58は開閉制御部75を含む。開閉制御部75は、当否決定部61により抽選の結果が大当たりと判定されたときに、第1大入賞口36および第2大入賞口38のうち少なくともいずれかを選択的に開放する。開放すべき大入賞口の選択は、大当たりの態様に応じて判断される。ここでいう大当たりの態様は、確率変動付きの大当たりであるか否かに応じて区別される。開閉制御部75は、確変判定部67により確率変動付きの大当たりと判定されたときに、遊技球の落入が容易な位置に設けられた第1大入賞口36を選択する。
FIG. 9 is a functional block diagram centering on a configuration for controlling a game in the
第1大入賞口36は第2大入賞口38より遊技球が落入しやすいので、第1大入賞口36に落入せずにアウト球となる無駄な遊技球が生じにくい。したがって、高確率で遊技球が第1大入賞口36へ集まり、特別遊技の時間が短縮される。これにより、確率変動付きの大当たり時のように、特別遊技の消化時間を短縮する方が好ましい状況で遊技球の落入が容易な大入賞口を開放してその特別遊技を早く進行させ、遊技者の要望に叶った特別遊技を実現できる。
Since the first
(実施例2)
本実施例におけるぱちんこ遊技機10もまた、遊技領域31に2つの大入賞口を備えるが、実施例1では2つの大入賞口が上下2箇所に設けられていたのに対し、本実施例では左右2箇所に設けられている点で異なる。この場合もまた左方と右方とでは遊技球の落入率が異なり、大当たりの態様に応じていずれかを選択的に開放することによってぱちんこ遊技機の遊技性を高めることができる。
(Example 2)
The
図10は、実施例2におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。遊技領域31において図柄表示装置26の下方には、その左方に第1大入賞口37が設けられ、右方に第2大入賞口39が設けられている。本実施例における開閉制御部75は、確変判定部67によって確率変動付きの大当たりと判定されたときは第2大入賞口39を開放し、通常の大当たりと判定されたときは第1大入賞口37を開放する。第2大入賞口39が開放されたとき、遊技者は発射ハンドル17を最大位置まで回していわゆる「右打ち」を実行するだけで容易に遊技球を第2大入賞口39へ落入させることができる。一方、第1大入賞口37が開放されたときは、遊技者は遊技領域31の左側へ遊技球が流れるよう発射ハンドル17の操作を介して遊技球の発射強度を調節する必要がある。
FIG. 10 is a diagram illustrating a basic structure on the front side of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. In the
このように、確率変動付きの大当たりの場合には遊技球の落入が容易な第2大入賞口39を開放して特別遊技の時間を短縮させることにより、遊技者の期待通りに次の抽選へと迅速に進行させることができ、遊技性を損なうことがない。
In this way, in the case of a big hit with probability fluctuation, the next lottery as expected by the player is achieved by opening the second
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、その各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。 In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is an exemplification, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to each component and combination of processing processes, and such modifications are within the scope of the present invention. Hereinafter, modifications will be described.
各実施例では2つの大入賞口が遊技盤に設けられていたが、変形例においては3つ以上の大入賞口を設けてもよい。その場合、3つ以上の大入賞口のうち少なくともいずれかに対する遊技球の落入率が他の大入賞口と異なるように構成してもよい。 In each embodiment, the two big winning holes are provided in the game board, but in a modified example, three or more big winning holes may be provided. In that case, you may comprise so that the fall rate of the game ball with respect to at least any one of three or more big winning holes may differ from other big winning holes.
各実施例では、確率変動付きの大当たりの場合に、遊技球の落入が容易な大入賞口を開放する構成とした。変形例においては、確率変動付きの大当たりの場合に遊技球の落入が比較的容易でない方の大入賞口を開放し、通常の大当たりの場合に遊技球の落入が容易な大入賞口を開放する構成としてもよい。この場合、単位時間内の平均的な出球数をほぼ一定に抑えることもできる。 In each of the embodiments, in the case of a jackpot with a probability variation, the big winning opening where a game ball can be easily dropped is opened. In the modified example, in the case of a big hit with a probability variation, the big winning opening that is relatively easy to enter the game ball is opened, and in the case of a normal big win, the big winning opening that is easy to get the game ball is opened. It is good also as a structure which opens. In this case, it is possible to keep the average number of balls in a unit time almost constant.
各実施例では複数の大入賞口のうちいずれか一つのみを開放する構成を説明した。変形例においては、複数の大入賞口のうちいずれか二つ以上の大入賞口を同時に開放する構成としてもよい。例えば、実施例1における第1大入賞口36を開放する間に第2大入賞口38を開放し、第1大入賞口36に落入しなかった遊技球が第2大入賞口38へ落入することも期待でき、さらに異なる特別遊技の遊技性を遊技者へ提供することができる。
In each embodiment, the configuration in which only one of a plurality of large winning openings is opened has been described. In a modification, it is good also as a structure which opens simultaneously any two or more big winning holes among several large winning holes. For example, the second
各実施例では、大当たりの態様に応じていずれの大入賞口を開放すべきかを決定する構成を説明した。変形例においては、いずれの大入賞口を開放すべきかを決定するための乱数を取得し、その乱数値に応じて大入賞口を選択してもよい。また、特別遊技を構成する単位遊技ごとにいずれの大入賞口を開放すべきかを乱数等の値に応じて決定してもよい。さらに、1回の単位遊技中に開放すべき複数の大入賞口を切り替えることによって遊技性を一層高める構成としてもよい。 In each of the embodiments, the configuration in which which big winning a prize opening should be opened according to the mode of jackpot has been described. In a modified example, a random number for determining which of the big winning mouths should be opened may be acquired, and the big winning mouth may be selected according to the random value. Further, it may be determined according to a value such as a random number which special winning opening should be opened for each unit game constituting the special game. Furthermore, it is good also as a structure which further improves game property by switching the some big prize opening which should be open | released in one unit game.
29 大入賞口、 36 第1大入賞口、 37 第1大入賞口、 38 第2大入賞口、 39 第2大入賞口、 56 始動入賞処理部、 67 確変判定部、 74 表示処理部、 75 開閉制御部、 92 表示処理部。
29 grand prize opening, 36 1st grand prize opening, 37 1st grand prize opening, 38 2nd grand prize opening, 39 2nd grand prize opening, 56 start winning processing section, 67 probability change determination section, 74 display processing section, 75 An opening / closing control unit, 92 a display processing unit.
Claims (7)
前記始動入賞情報の取得を契機として抽選を実行する抽選実行部と、
前記抽選実行部により実行された抽選の結果に基づいて、図柄の変動表示過程を示す表示パターンを決定するパターン決定部と、
前記決定した表示パターンで図柄変動を表示装置に表示させる表示処理部と、
遊技盤上の異なる位置にそれぞれ設けられた複数の大入賞口と、
前記抽選の結果が大当たりであったときに前記複数の大入賞口のうち少なくともいずれかを選択的に開放する開閉制御部と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。 A start winning processing unit for acquiring start winning information indicating a drop in the start winning opening of a game ball;
A lottery execution unit that executes a lottery with the acquisition of the start prize information;
A pattern determining unit that determines a display pattern indicating a variation display process of a symbol based on a result of the lottery executed by the lottery executing unit;
A display processing unit that displays a symbol variation on the display device in the determined display pattern;
A plurality of big prize openings provided at different positions on the game board,
An open / close control unit that selectively opens at least one of the plurality of winning prizes when the result of the lottery is a big hit;
A ball game machine characterized by comprising:
前記開閉制御部は、前記確変判定部による判定結果に応じて前記複数の大入賞口のうち少なくともいずれかを開放すべき大入賞口として選択することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。 It further includes a probability change determination unit that determines whether or not to shift to a probability variation state in which the jackpot probability is higher than normal,
The open / close control unit selects at least one of the plurality of large winning ports as a large winning port to be opened according to a determination result by the probability variation determining unit. The ball game machine described in 1.
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