JP2003290502A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2003290502A
JP2003290502A JP2002103818A JP2002103818A JP2003290502A JP 2003290502 A JP2003290502 A JP 2003290502A JP 2002103818 A JP2002103818 A JP 2002103818A JP 2002103818 A JP2002103818 A JP 2002103818A JP 2003290502 A JP2003290502 A JP 2003290502A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
display
symbol
random number
effect display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2002103818A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takayuki Narahara
隆之 楢原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2002103818A priority Critical patent/JP2003290502A/en
Publication of JP2003290502A publication Critical patent/JP2003290502A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving the expectation of a player by executing augur performances to decide whether or not a profit able condition is generated even since a game pattern starting means is operated until the fluctuation display of a game pattern corresponding to the operation is started. <P>SOLUTION: This game machine is provided with an information storing means 57 for storing information based on each operation of a game pattern starting means 14, a game pattern displaying means 22 for executing the fluctuation display of the game pattern based on the information, a profitable condition generating means 44 for generating a profitable condition based on the fact that the post-fluctuation stop pattern of the game pattern displaying means 22 is turned into predetermined specific configurations, and a performance displaying means 24 for executing performance display. The game machine is configured so that the performance display means 24 executes performance display over the fluctuation displays of the game pattern of a plurality of times executed by the game pattern displaying means 22 based on the information. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール機、回胴式遊技機等の遊技機に関するもので
ある。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a spinning type gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機、例えばパチンコ機等の弾球遊技
機では、従来、遊技図柄始動手段が遊技球を検出したと
きに、乱数発生手段から大当たり判定用乱数値を1つ取
得すると共に、遊技図柄表示手段の1又は複数個の遊技
図柄を所定時間変動させ、その大当たり判定用乱数値が
所定の大当たり乱数値と一致する場合には、変動後の遊
技図柄を「7・7・7」等の特定態様で停止させると共
に、開閉式の大入賞手段を開放する等、遊技者に有利な
利益状態を発生させるようにしたものが知られている。
2. Description of the Related Art In a game machine, for example, a ball game machine such as a pachinko machine, conventionally, when a game symbol starting means detects a game ball, one big hit determination random number value is obtained from a random number generating means, When one or a plurality of game symbols of the game symbol display means are changed for a predetermined time, and the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot random number value, the changed game symbol is “7,7,7”. It is known that a profit state advantageous to a player is generated by stopping the game in a specific mode such as, and opening an openable big winning means.

【0003】また、遊技図柄始動手段が遊技球を検出し
た場合には、そのときに取得された大当たり判定用乱数
値を、所定の上限個数(例えば4個)を限度として記憶
しておき、遊技図柄表示手段が図柄変動表示中の場合に
は、その図柄変動表示の終了後に、記憶中の保留個数分
だけ遊技図柄表示手段の図柄変動を行うようにしてい
る。なお、その保留個数は、例えばその保留個数分のラ
ンプを点灯させる等により遊技者に報知するようになっ
ている。
Further, when the game symbol starting means detects a game ball, the jackpot determination random number value acquired at that time is stored with a predetermined upper limit number (for example, 4) as a limit, and the game is played. If the symbol display means is displaying the symbol variation display, after the symbol variation display is finished, the symbol variation of the game symbol display means is carried out by the number of stored reserves. It should be noted that the number of holdings is notified to the player by, for example, turning on a lamp corresponding to the number of holdings.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながらこの種の
遊技機では、遊技図柄始動手段が遊技球を検出しても、
その検出による図柄変動表示が開始するまでは、その図
柄変動表示後の停止図柄が特定態様となって大当たり等
の遊技者に有利な状態が発生するかどうかの前兆演出に
乏しいため、遊技者の期待感を十分に盛り上げることが
できず、せっかく遊技機に表示手段を備えているにも拘
わらず、面白さを十分に演出することができないという
欠点を有していた。
However, in this type of game machine, even if the game symbol starting means detects a game ball,
Until the symbol variation display by the detection is started, the stop symbol after the symbol variation display becomes a specific mode and there is little predictive effect of whether or not a state advantageous to the player such as a big hit occurs, so that the player's There is a drawback in that it is not possible to sufficiently raise the sense of expectation and, despite the fact that the gaming machine is provided with the display means, it is not possible to sufficiently produce the fun.

【0005】本発明は、このような従来の問題点に鑑
み、遊技図柄始動手段が作動してからその作動に対応す
る図柄変動表示が開始するまでの間でも、その図柄変動
表示後の停止図柄が特定態様となって遊技者に有利な利
益状態が発生するかどうかの前兆演出を可能にし、遊技
機の表示手段による演出の面白さを十分に発揮させ、遊
技者の期待感をより一層向上させることができる遊技機
を提供することを目的とする。
In view of such conventional problems, the present invention, even after the game symbol starting means is activated until the symbol variation display corresponding to the operation is started, the stop symbol after the symbol variation display Is a specific mode, which enables predictive production of whether or not a profitable state is generated for the player, and fully brings out the fun of the production by the display means of the gaming machine, further improving the expectation of the player. An object is to provide a game machine that can be played.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技図柄始動
手段14と、該遊技図柄始動手段14の作動毎にその作
動に基づく情報を記憶する情報記憶手段57と、前記情
報に基づいて遊技図柄を変動表示する遊技図柄表示手段
22と、該遊技図柄表示手段22の変動後の停止図柄が
予め定められた特定態様となることに基づいて遊技者に
有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段44と、
演出表示を行う演出表示手段24とを備えた遊技機にお
いて、前記情報に基づいて、前記演出表示手段24が、
前記遊技図柄表示手段22による遊技図柄の複数回の変
動表示にわたって演出表示を行うように構成したもので
ある。
Means for Solving the Problem The present invention is a game symbol starting means 14, an information storing means 57 for storing information based on the operation for each operation of the game symbol starting means 14, and a game based on the information. Profit state generation that generates a profit state that is advantageous to the player based on the game symbol display unit 22 that variably displays the symbols and the stop symbol after the change of the game symbol display unit 22 becomes a predetermined specific mode. Means 44,
In the gaming machine provided with the effect display means 24 for performing effect display, the effect display means 24, based on the information,
The game symbol display means 22 is configured to perform an effect display over a plurality of variable display of the game symbol.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳述する。図1〜図11は本発明をパチンコ
機として具現化した第1の実施形態を例示している。図
1において、1は矩形状の外枠で、その前側には前枠2
が開閉自在に枢着されている。前枠2にはガラス扉3及
び前面板4が開閉自在に装着され、これらに対応して前
枠2の裏側に遊技盤5が着脱自在に装着されている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. 1 to 11 exemplify a first embodiment in which the present invention is embodied as a pachinko machine. In FIG. 1, reference numeral 1 is a rectangular outer frame, and a front frame 2 is provided on the front side thereof.
Is openably and closably attached. A glass door 3 and a front plate 4 are openably and closably mounted on the front frame 2, and a game board 5 is removably mounted on the back side of the front frame 2 correspondingly.

【0008】前面板4には上皿6が装着され、この上皿
6に球抜きレバー7が設けられている。前枠2の下部に
は下皿8と発射手段9の発射ハンドル10とが設けられ
ている。発射手段9は、発射ハンドル10を操作した時
に、上皿6から1個ずつ供給される遊技球を打撃槌で打
撃して、その遊技球を遊技盤5側に発射させるようにな
っている。
An upper plate 6 is mounted on the front plate 4, and a ball removing lever 7 is provided on the upper plate 6. At the lower part of the front frame 2, a lower plate 8 and a firing handle 10 of the firing means 9 are provided. When the firing handle 10 is operated, the firing means 9 strikes the game balls supplied one by one from the upper plate 6 with a hammer, and launches the game balls to the game board 5 side.

【0009】遊技盤5は、図2に示すようにベニヤ板等
を略正方形状に切断したものであって、発射手段9によ
り発射された遊技球を案内するガイドレール11が略環
状に装着され、そのガイドレール11の内側の遊技領域
12にセンターケース13、特別図柄始動手段14、大
入賞手段15、普通図柄始動手段16、普通入賞手段1
7等の各遊技部品が配置され、また大入賞手段15の下
方にアウト口18が設けられている。
As shown in FIG. 2, the game board 5 is formed by cutting a veneer plate or the like into a substantially square shape, and a guide rail 11 for guiding the game balls shot by the launching means 9 is attached in a substantially annular shape. In the game area 12 inside the guide rail 11, a center case 13, a special symbol starting means 14, a big winning means 15, an ordinary symbol starting means 16, an ordinary winning means 1
The game parts such as 7 are arranged, and the outlet 18 is provided below the big winning means 15.

【0010】センターケース13には、普通図柄表示手
段21と特別図柄表示手段22とを兼用する液晶表示手
段23、回転ドラム式の演出表示手段24、普通保留個
数表示手段25、特別保留個数表示手段26、ランプ手
段27等が設けられている。液晶表示手段23は、VD
P(Video Display Processor) 23a(図6)を備えて
おり、普通図柄表示手段21と特別図柄表示手段22と
は夫々このVDP23aを介して表示制御されるように
なっている。
In the center case 13, a liquid crystal display means 23 which also serves as a normal symbol display means 21 and a special symbol display means 22, a rotary drum type effect display means 24, a normal reserved quantity display means 25, a special reserved quantity display means. 26, lamp means 27, etc. are provided. The liquid crystal display means 23 is a VD
It is equipped with a P (Video Display Processor) 23a (FIG. 6), and the normal symbol display means 21 and the special symbol display means 22 are controlled to be displayed via the VDP 23a.

【0011】普通図柄表示手段21は、1個又は複数
個、例えば1個の普通図柄を変動表示可能に構成されて
おり、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段16が遊
技球を検出することを条件にその普通図柄が所定時間変
動して、普通図柄始動手段16による遊技球検出時に取
得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり乱
数値と一致した場合には所定態様(例えば所定種類の図
柄)で、それ以外の場合には非所定態様で停止するよう
になっている。なお、普通図柄始動手段16は遊技球が
入賞可能な入賞手段により構成してもよい。
The normal symbol display means 21 is constructed so that one or a plurality of, for example, one ordinary symbol can be variably displayed, and the normal symbol starting means 16 composed of a passage gate or the like detects a game ball. In the condition that the normal symbol fluctuates for a predetermined time, the random number for hit determination obtained at the time of detecting the game ball by the normal symbol starting means 16 matches a predetermined random number value in a predetermined mode (for example, a predetermined type). In other cases, it is arranged to stop in a non-predetermined manner. In addition, the normal symbol starting means 16 may be configured by a winning means in which a game ball can be won.

【0012】普通図柄には、数字図柄、アルファベット
図柄、キャラクター図柄、その他の適宜遊技図柄を使用
可能であり、この実施形態では、「0」〜「9」までの
数字図柄が用いられている。
As the ordinary design, a numerical design, an alphabet design, a character design, or any other suitable game design can be used, and in this embodiment, a numeric design from "0" to "9" is used.

【0013】また、普通図柄表示手段21による普通図
柄の変動表示中に普通図柄始動手段16が遊技球を検出
した場合には、その検出時に取得された当たり判定用乱
数値が所定の上限個数(例えば4個)を限度として記憶
されると共に、普通保留個数表示手段25がその当たり
判定用乱数値の記憶個数(普通保留個数)を表示してそ
の時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっ
ている。
Further, when the normal symbol starting means 16 detects a game ball during the variable display of the normal symbol by the normal symbol display means 21, the random number value for hit determination acquired at the time of detection is a predetermined upper limit number ( For example, while being stored as a limit of 4), the normal reserved number display means 25 displays the stored number (normal reserved number) of the hit determination random number value to notify the player of the normal reserved number at that time. It is like this.

【0014】特別図柄始動手段(遊技図柄始動手段)1
4は、開閉自在な左右一対の開閉爪14aを備えた可変
作動式の電動式チューリップ等により構成され、普通図
柄表示手段21の変動後の停止図柄が所定態様となった
場合に開閉爪14aが所定時間開放するようになってい
る。
Special symbol starting means (game symbol starting means) 1
Reference numeral 4 is composed of a variable actuation type electric tulip having a pair of left and right opening and closing claws 14a that can be opened and closed. It is designed to be opened for a predetermined time.

【0015】特別図柄表示手段(遊技図柄表示手段)2
2は、1個又は複数個、例えば左右方向に3個の特別図
柄(遊技図柄)を変動表示可能に構成され、特別図柄始
動手段14が遊技球を検出すること(遊技図柄始動手段
14の作動の一例)を条件にそれら各特別図柄を所定時
間変動表示して、例えば左、右、中等の所定の順序で、
或いは同時に停止するようになっている。
Special symbol display means (game symbol display means) 2
2, one or more, for example, three special symbols (game symbols) in the left-right direction is configured to be variable display, the special symbol starting means 14 detects the game ball (operation of the game symbol starting means 14 (Example of), each of these special symbols are variably displayed for a predetermined time, for example, in a predetermined order such as left, right, and middle,
Alternatively, they are stopped at the same time.

【0016】特別図柄は、変動時には上下方向又は左右
方向にスクロールする等、所定の変動パターンに従って
変動して、特別図柄始動手段14による遊技球検出時に
取得された大当たり判定用乱数値が予め定められた大当
たり乱数値と一致する場合には例えば全ての特別図柄が
同一となる特定態様(大当たり態様)で、それ以外の場
合には例えば複数の特別図柄のうちの少なくとも1つが
異なる図柄となる非特定態様(外れ態様)で停止する。
The special symbol is scrolled in the vertical direction or the horizontal direction at the time of variation, and varies according to a predetermined variation pattern, and the jackpot determination random number value obtained when the game ball is detected by the special symbol starting means 14 is predetermined. When the jackpot random numbers match, for example, in a specific mode in which all special symbols are the same (big hit mode), in other cases, for example, at least one of a plurality of special symbols is a different symbol Stop at the mode (disengagement mode).

【0017】特別図柄の変動パターンとしては、図4に
示すように、大きく分けてリーチ状態を経由しないで外
れ態様となるリーチなし外れ変動パターンA、リーチ状
態を経由して外れ態様となる第1リーチ外れ変動パター
ンB及び第2リーチ外れ変動パターンC、リーチ状態を
経由して大当たり態様となる第1リーチ大当たり変動パ
ターンD及び第2リーチ大当たり変動パターンE(以
下、大分類の変動パターンという)など、多種類のもの
が用意されている。
As the variation pattern of the special symbol, as shown in FIG. 4, it is roughly divided into the out-of-reach variation pattern A and the out-of-reach state through the reach state. Out-of-reach fluctuation pattern B and second out-reach fluctuation pattern C, first reach jackpot fluctuation pattern D and second reach jackpot fluctuation pattern E (hereinafter, referred to as large-class fluctuation pattern), etc. , Various kinds are prepared.

【0018】これら大分類変動パターンA〜Eには、夫
々所定の変動時間が設定されており、例えばリーチなし
外れ変動パターンAは10秒、第1リーチ外れ変動パタ
ーンBは15秒、第2リーチ外れ変動パターンCは20
秒、第1リーチ大当たり変動パターンDは30秒、第2
リーチ大当たり変動パターンEは40秒となっている。
A predetermined variation time is set in each of the large classification variation patterns A to E. For example, the reach variation pattern A is 10 seconds, the first reach variation pattern B is 15 seconds, and the second reach variation pattern is B. The deviation pattern C is 20
Second, the first reach jackpot variation pattern D is 30 seconds, the second
The reach jackpot variation pattern E is 40 seconds.

【0019】また、それら大分類変動パターンA〜E
は、更に1又は複数種類の小分類変動パターンに分けら
れている。本実施形態では、図4に示すように、リーチ
状態を経由するリーチ変動パターンB〜Eがリーチ演出
の種類によって夫々2種類の小分類変動パターンに分け
られている。
Further, the large-class variation patterns A to E
Are further divided into one or a plurality of types of small classification variation patterns. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the reach variation patterns B to E passing through the reach state are divided into two types of small classification variation patterns depending on the type of reach production.

【0020】即ち、第1リーチ外れ変動パターンBの下
位には夫々リーチ演出a,bを行う2種類の変動パター
ンB1,B2が、第2リーチ外れ変動パターンCの下位
には夫々リーチ演出c,dを行う2種類の変動パターン
C1,C2が、第1リーチ大当たり変動パターンDの下
位には夫々リーチ演出a′,b′を行う2種類の変動パ
ターンD1,D2が、第2リーチ大当たり変動パターン
Eの下位には夫々リーチ演出c′,d′を行う2種類の
変動パターンE1,E2が、夫々設けられている。
That is, two types of variation patterns B1 and B2 for performing the reach productions a and b are provided below the first reach-off variation pattern B, and reach productions c and B are provided below the second reach-off variation pattern C, respectively. The two types of variation patterns C1 and C2 that perform d, and the two types of variation patterns D1 and D2 that perform the reach effects a ′ and b ′ respectively below the first reach jackpot variation pattern D are the second reach jackpot variation patterns. Below E, two types of variation patterns E1 and E2 for performing reach effects c ′ and d ′, respectively, are provided.

【0021】特別図柄には、数字図柄、アルファベット
図柄、キャラクター図柄、その他の遊技図柄を適宜使用
可能であり、この実施形態では、「0」〜「9」までの
数字図柄が用いられている。また、特定態様には特別態
様とそれ以外の非特別態様とがあり、本実施形態では、
奇数図柄による特定態様、例えば「7・7・7」等を特
別態様、偶数図柄による特定態様、例えば「6・6・
6」等を非特別態様としている。
For the special symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other game symbols can be used as appropriate, and in this embodiment, the numerical symbols from "0" to "9" are used. Further, the specific mode includes a special mode and other non-special modes, and in the present embodiment,
Specific mode based on odd-numbered symbols, for example "7/7/7", etc., special mode, specific mode based on even-numbered symbols, such as "6.6
6 "and the like are non-special aspects.

【0022】また、特別図柄表示手段22による特別図
柄の変動表示中に特別図柄始動手段14が遊技球を検出
した場合には、その検出時に取得された大当たり判定用
乱数値等が所定の上限個数(例えば4個)を限度として
記憶されると共に、特別保留個数表示手段26がその大
当たり判定用乱数値の記憶個数(特別保留個数)を表示
してその時点での特別保留個数を遊技者に報知するよう
になっている。
Further, when the special symbol starting means 14 detects the game ball during the variable display of the special symbol by the special symbol display means 22, the jackpot determination random number value and the like acquired at the time of the detection are the predetermined upper limit number. (For example, 4 pieces) is stored as a limit, and the special reserved number display means 26 displays the stored number (special reserved number) of the jackpot determination random number value to inform the player of the special reserved number at that time. It is supposed to do.

【0023】演出表示手段24は、演出図柄を変動表示
するためのもので、例えば上下方向の回転軸廻りに回転
自在の回転ドラム28を備え、この回転ドラム28を駆
動モータ29(図6)により所定方向に回転駆動して、
回転ドラム28の外周面上に描かれた複数種類の演出図
柄の何れかを前側に停止表示させるようになっている。
The effect display means 24 is for displaying the effect symbols in a variable manner. For example, the effect display means 24 is provided with a rotary drum 28 rotatable about a vertical rotation axis, and this rotary drum 28 is driven by a drive motor 29 (FIG. 6). Rotate and drive in a predetermined direction,
Any of a plurality of types of effect symbols drawn on the outer peripheral surface of the rotating drum 28 is stopped and displayed on the front side.

【0024】演出表示手段24は、例えば特別保留個数
が所定個数(ここでは4個)になったときに、その後の
特別図柄の所定回数(ここでは最大4回)の変動にわた
って行われる演出表示において、所定回(ここでは1
回)の特別図柄の変動毎に所定の演出パターンで回転し
て、夫々所定の演出図柄を表示して停止するようになっ
ている。
In the effect display means 24, for example, when the special reserved number reaches a predetermined number (here, four), the special display is performed over a predetermined number of times (here, up to four times). , A predetermined number of times (here 1
Each time the special symbol changes, it rotates in a predetermined effect pattern, and each predetermined effect symbol is displayed and stopped.

【0025】本実施形態では、回転ドラム28の外周面
上に、図3に示す10種類の演出図柄「WAIT」「R
EADY?」「1」「2」「3」「4」「5」「6」
「CHANCE」「BINGO!」が所定の順序で描か
れているものとする。
In the present embodiment, on the outer peripheral surface of the rotary drum 28, ten kinds of effect symbols "WAIT""R" shown in FIG.
EADY? "1""2""3""4""5""6"
It is assumed that “CHANCE” and “BINGO!” Are drawn in a predetermined order.

【0026】演出表示手段24による演出表示は複数種
類設けられており、例えば図5に示すように、普通演出
表示X1〜X4、第1特定演出表示Y1〜Y4、第2特
定演出表示Z1〜Z4等が予め記憶されている。
A plurality of types of effect display by the effect display means 24 are provided. For example, as shown in FIG. 5, normal effect displays X1 to X4, first specified effect displays Y1 to Y4, and second specified effect displays Z1 to Z4. Are stored in advance.

【0027】普通演出表示X1〜X4は、その開始時点
で記憶されている4個の大当たり判定用乱数値に対応し
て行われる4回の特別図柄の変動のうちの所定回目まで
の変動毎に、「1」〜「6」までの演出図柄のうちの何
れかを停止表示するようになっている。
The normal effect display X1 to X4 is for each variation up to a predetermined number of four special symbol variations performed corresponding to the four jackpot determination random number values stored at the start time. , One of the effect symbols "1" to "6" is stopped and displayed.

【0028】これら普通演出表示X1〜X4のうち、普
通演出表示X1は、その開始時点で記憶されている4個
の大当たり判定用乱数値に対応して行われる4回の特別
図柄の変動毎に、「1」〜「6」までの演出図柄のうち
の何れかを昇順に停止表示するように設定されており、
その他の普通演出表示X2〜X4は、最終の変動におい
て停止表示する演出図柄の数字がその前に停止表示され
た演出図柄よりも小さくなるように設定されている。
Of these ordinary effect displays X1 to X4, the ordinary effect display X1 is performed for each of the four changes in the special symbol, which is performed corresponding to the four jackpot determination random number values stored at the start time. , “1” to “6” are set to stop and display any of the effect symbols in ascending order,
The other normal effect displays X2 to X4 are set so that the numbers of the effect symbols stopped and displayed in the final fluctuation are smaller than the effect symbols stopped and displayed before that.

【0029】各変動において停止表示する演出図柄は、
対応する特別図柄の変動毎に選択されるようになってお
り、普通演出表示X1〜X4では、特別図柄の2回目以
降の変動時に停止表示する演出図柄は、前回(2回目で
あれば1回目に)停止表示された演出図柄に基づいて決
定されるようになっている。
The effect design which is stopped and displayed in each change is
It is designed to be selected for each variation of the corresponding special symbol, and in the normal effect display X1 to X4, the effect symbol that is stopped and displayed when the special symbol changes after the second time is the last time (the first time if it is the second time. 2) It is designed to be decided based on the effect design that is stopped and displayed.

【0030】例えば、普通演出表示X1において停止表
示される各演出図柄は、図5に示すように、特別図柄の
1回目の変動時には「1」「2」の何れかが、2回目の
変動時には1回目の停止図柄よりも大で且つ「4」以下
の何れかが、3回目の変動時には2回目の停止図柄より
も大で且つ「5」以下の何れかが、4回目の変動時には
3回目の停止図柄よりも大で且つ「6」以下の何れか
が、夫々選択されるようになっている。
For example, each effect symbol which is stopped and displayed in the normal effect display X1, as shown in FIG. 5, is either "1" or "2" when the special symbol changes the first time, and when the special symbol changes the second time. One of the larger than the first stop symbol and "4" or less is larger than the second stop symbol at the time of the third variation and any of "5" or less is the third time of the fourth variation. Either larger than the stop symbol of "6" or less than "6" is selected.

【0031】特定演出表示Y1〜Y4は、その開始時点
で記憶されている4個の大当たり判定用乱数値に対応し
て行われる4回の特別図柄の変動のうちの所定回目の変
動時に演出図柄「CHANCE」を停止表示してその演
出表示を終了し、それ以前の各変動においては「1」〜
「6」までの演出図柄の何れかを昇順(所定の配列関係
の一例)に停止表示するように設定されており、特定演
出表示Y1〜Y4は、夫々特別図柄の1〜4回目の変動
時に演出図柄「CHANCE」を停止表示するようにな
っている。
The specific effect display Y1 to Y4 is an effect symbol at the time of a predetermined change of four special symbol changes performed corresponding to the four jackpot determination random numbers stored at the start time. "CHANCE" is stopped and displayed, and the effect display is terminated. In each change before that, "1" ~
It is set to stop and display any of the effect symbols up to “6” in an ascending order (an example of a predetermined arrangement relationship), and the specific effect displays Y1 to Y4 are the 1st to 4th variations of the special symbols, respectively. The effect design "CHANCE" is stopped and displayed.

【0032】演出図柄「CHANCE」を停止表示する
より前の各変動において夫々停止表示する演出図柄は、
普通演出表示X1〜X4の場合と同様、対応する特別図
柄の変動毎に選択されるようになっており、特別図柄の
2回目以降の変動時に停止表示する演出図柄は、前回
(2回目であれば1回目に)停止表示された演出図柄に
基づいて決定されるようになっている。
The production design which is stopped and displayed in each change before the production display "CHANCE" is displayed in a stopped state,
Similar to the case of the normal effect display X1 to X4, it is designed to be selected for each variation of the corresponding special symbol, and the effect symbol which is stopped and displayed at the time of the variation of the special symbol after the second time is the last time (if it is the second time. For example, the first time) it is determined based on the effect symbol that is stopped and displayed.

【0033】例えば、特定演出表示Y4において停止表
示する各演出図柄は、図5に示すように、特別図柄の1
回目の変動時には「1」「2」の何れかが、2回目の変
動時には1回目の停止図柄よりも大で且つ「4」以下の
何れかが、3回目の変動時には2回目の停止図柄よりも
大で且つ「6」以下の何れかが、夫々選択されるように
なっている。
For example, each effect symbol which is stopped and displayed in the specific effect display Y4 is a special symbol 1 as shown in FIG.
At the time of the second change, either "1" or "2" is larger than the first stop symbol at the time of the second change and less than or equal to "4" at the third change at the second stop symbol. Also, any one which is large and "6" or less is selected.

【0034】特定演出表示Z1〜Z4は、その開始時点
で記憶されている4個の大当たり判定用乱数値に対応し
て行われる4回の特別図柄の変動のうちの所定回目の変
動時に演出図柄「BINGO!」を停止表示してその演
出表示を終了し、それ以前の各変動においては「1」〜
「6」までの演出図柄の何れかを昇順(所定の配列関係
の一例)に停止表示するように設定されており、特定演
出表示Z1〜Z4は、夫々特別図柄の1〜4回目の変動
時に「BINGO!」を停止表示するようになってい
る。特定演出表示Z1〜Z4は、最終の変動時に演出図
柄「BINGO!」を停止表示する以外は特定演出表示
Y1〜Y4と同様の構成となっている。
The specific effect display Z1 to Z4 is an effect symbol at the time of the predetermined change of the four special symbol changes performed corresponding to the four jackpot determination random numbers stored at the start time. "BINGO!" Is stopped and displayed, and the effect display is terminated.
It is set to stop and display any of the effect symbols up to "6" in an ascending order (an example of a predetermined arrangement relationship), and the specific effect displays Z1 to Z4 are the first to the fourth times of the special symbols, respectively. "BINGO!" Is stopped and displayed. The specific effect displays Z1 to Z4 have the same configuration as the specific effect displays Y1 to Y4 except that the effect symbol "BINGO!" Is stopped and displayed at the time of the final change.

【0035】また、各演出表示は複数の演出パターンに
より構成されており、特別図柄の変動毎に所定の演出パ
ターンに従って演出図柄を変動表示するようになってい
る。この演出パターンは複数種類設けられており、本実
施形態では、「高速」「低速」「コマ送り」の3種類の
演出パターンが予め記憶されている。
Further, each effect display is composed of a plurality of effect patterns, and the effect symbols are variably displayed in accordance with a predetermined effect pattern for each change of the special symbol. A plurality of types of effect patterns are provided, and in the present embodiment, three types of effect patterns of “high speed”, “low speed”, and “frame advance” are stored in advance.

【0036】大入賞手段15は、例えば下部側の横軸心
廻りに開閉する開閉板15aを備えた可変作動式であっ
て、特別図柄表示手段22の変動後の特別図柄が特定態
様となることに基づいて第1利益状態が発生したとき
に、開閉板15aが前側に所定時間開放して、その上に
落下した遊技球を内部へと入賞させるようになってい
る。
The special winning means 15 is a variable actuating type having an opening / closing plate 15a which opens and closes around the horizontal axis on the lower side, for example, and the special symbol after the special symbol display means 22 is in a specific mode. Based on the above, when the first profit state is generated, the opening / closing plate 15a is opened to the front side for a predetermined time, and the game balls dropped on the opening / closing plate 15a are allowed to win inside.

【0037】また、大入賞手段15はその内部側が3個
等の複数個の通路に分割され、その一部の通路が特定領
域30となっている。そして、遊技球が特定領域30を
通過することを条件に、第1利益状態を継続させるよう
になっている。
Further, the big winning means 15 is divided into a plurality of passages such as three on the inner side thereof, and a part of the passages is a specific area 30. Then, the first profit state is continued on the condition that the game ball passes through the specific area 30.

【0038】なお、大入賞手段15は、その開放から所
定時間(例えば30秒間)が経過するか、所定時間内に
所定数(例えば10個)の遊技球が入賞することを条件
に開閉板15aを閉じ、遊技球が特定領域30を通過す
ることを条件に、最大所定回数(例えば16回)まで開
閉動作を繰り返すようになっている。
The big winning means 15 is provided with an opening / closing plate 15a on the condition that a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the opening or a predetermined number (for example, 10) of game balls are won within the predetermined time. Is closed, and the opening / closing operation is repeated up to a predetermined number of times (for example, 16 times) on condition that the game ball passes through the specific area 30.

【0039】図6は本実施形態のパチンコ機の制御系の
ブロック図である。図6において、31は主制御基板、
32は音声ランプ制御基板、33は図柄制御基板で、こ
れら各制御基板31,32,33は、遊技盤5に装着さ
れたセンターケース13、その他の複数個の遊技部品を
裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠2及び遊
技盤5を含む遊技機本体の裏側の適宜箇所に着脱自在に
装着された基板ケースに夫々収納されている。
FIG. 6 is a block diagram of the control system of the pachinko machine of this embodiment. In FIG. 6, 31 is a main control board,
Reference numeral 32 is a voice lamp control board, 33 is a pattern control board, and these control boards 31, 32 and 33 collectively cover the center case 13 mounted on the game board 5 and a plurality of other game parts from the back side. Each of them is housed in a substrate case that is detachably attached to an appropriate position on the back side of the gaming machine body including the front frame 2 and the game board 5, such as the back side of the back cover.

【0040】主制御基板31は、主に遊技盤5側の遊技
動作などに関わる制御を行うためのもので、CPU、R
OM、RAM等により構成されており、第1抽選手段4
1、開閉制御手段42、第2抽選手段43、第1利益状
態発生手段44、停止図柄態様選択手段45、変動パタ
ーン選択手段46、第2利益状態発生手段47、保留情
報判定手段48、制御コマンド送信手段49、演出用記
憶手段50等を備えている。
The main control board 31 is mainly for controlling the game operation on the game board 5 side.
The first lottery means 4 is composed of OM, RAM and the like.
1, opening / closing control means 42, second lottery means 43, first profit state generation means 44, stop symbol mode selection means 45, fluctuation pattern selection means 46, second profit state generation means 47, hold information determination means 48, control command The transmission means 49, the effect storage means 50, etc. are provided.

【0041】第1抽選手段41は、普通図柄表示手段2
1の変動後の停止図柄を所定態様とするか否かを抽選す
るためのもので、第1乱数発生手段51、第1乱数取得
手段52、第1乱数記憶手段53、第1判定手段54等
を備えている。
The first lottery means 41 is a normal symbol display means 2
This is for randomly selecting whether or not the stop symbol after the change of 1 is in the predetermined mode, and the first random number generation means 51, the first random number acquisition means 52, the first random number storage means 53, the first determination means 54, etc. Is equipped with.

【0042】第1乱数発生手段51は、変動後の普通図
柄が所定態様(当たり)となる確率が例えば1/10の
ときに0〜9までの10個の当たり判定用乱数値を発生
する等、その確率に応じた所定数の当たり判定用乱数値
を繰り返し発生するようになっている。
The first random number generating means 51 generates 10 hitting random number values from 0 to 9 when the probability that the changed ordinary symbol is in a predetermined mode (winning) is 1/10, for example. , A predetermined number of random numbers for hit determination according to the probability are repeatedly generated.

【0043】第1乱数取得手段52は、普通図柄始動手
段16が遊技球を検出することを条件に第1乱数発生手
段51から当たり判定用乱数値を1個取得し、その取得
した当たり判定用乱数値を第1乱数記憶手段53に所定
個数(例えば4個)を限度として記憶するようになって
いる。
The first random number acquisition means 52 acquires one hit determination random number value from the first random number generation means 51 on condition that the normal symbol starting means 16 detects a game ball, and the obtained hit determination The random number value is stored in the first random number storage means 53 with a predetermined number (for example, four) as a limit.

【0044】第1判定手段54は、普通図柄表示手段2
1が変動表示可能な状態となり且つ第1乱数記憶手段5
3に1個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場
合に、第1乱数記憶手段53に記憶されている当たり判
定用乱数値のうち最も早く記憶された1個を取り出し、
その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり乱数値
と一致するか否か、又は予め定められた当たり乱数範囲
内であるか否かを判定する当たり判定処理を行い、その
当たり判定処理で当たりと判定した場合に所定態様(当
たり)の判定出力を出すようになっている。なお、第1
判定手段54で取り出された当たり判定用乱数値は、当
たり判定処理の実行に先立って第1乱数記憶手段53か
ら消去される。
The first judging means 54 is a normal symbol display means 2
1 becomes a variable displayable state and the first random number storage means 5
When one or more hit determination random number values are stored in 3, the one stored earliest among the hit determination random number values stored in the first random number storage means 53 is taken out,
Performs a hit determination process to determine whether or not the hit determination random number value matches a predetermined hit random number value or is within a predetermined hit random number range. When it is determined that a predetermined mode (hit) is output. The first
The hit determination random number value extracted by the determination means 54 is erased from the first random number storage means 53 prior to the execution of the hit determination processing.

【0045】開閉制御手段42は、第1判定手段54の
判定結果が所定態様判定のときに、普通図柄表示手段2
1の変動後の停止図柄が所定態様となることに基づいて
特別図柄始動手段14の開閉爪14aを所定時間開放さ
せるものである。
The opening / closing control means 42, when the determination result of the first determination means 54 is the predetermined mode determination, the normal symbol display means 2
The opening and closing claws 14a of the special symbol starting means 14 are opened for a predetermined time on the basis that the stop symbol after the change of 1 becomes a predetermined mode.

【0046】第2抽選手段43は、特別図柄表示手段2
2の変動後の停止図柄を特定態様とするか否かを抽選す
るためのもので、第2乱数発生手段55、第2乱数取得
手段56、第2乱数記憶手段(情報記憶手段)57、第
2判定手段58等を備えている。
The second lottery means 43 is a special symbol display means 2
The second random number generation means 55, the second random number acquisition means 56, the second random number storage means (information storage means) 57, the second random number generation means 55, the second random number storage means 57, 2 The determination means 58 etc. are provided.

【0047】第2乱数発生手段55は、変動後の特別図
柄が特定態様(大当たり)となる確率が例えば1/36
0のときに0〜359までの360個の大当たり判定用
乱数値を発生し、更に特定態様で停止した特別図柄が特
定態様のうちの特別態様となる確率(大当たりとなった
場合に更に後述する第2利益状態(確率変動等)が発生
する確率)が1/2のときに0,1の2個の確変判定用
乱数値を発生する等、それらの確率に応じて夫々所定数
の大当たり判定用乱数値、確変判定用乱数値を繰り返し
発生するようになっている。
The second random number generating means 55 has a probability that the special symbol after the change is in the specific mode (big hit), for example, 1/36.
When 0, 360 jackpot random numbers from 0 to 359 are generated, and the probability that the special symbol stopped in the specific aspect is the special aspect of the specific aspect (will be described later when the jackpot is hit). When the probability of occurrence of the second profit state (probability fluctuation, etc.) is 1/2, two random numbers for probability variation judgment such as 0 and 1 are generated. The random number value for confirmation and the random value for probability variation determination are repeatedly generated.

【0048】第2乱数取得手段56は、特別図柄始動手
段14による遊技球の検出毎(特別図柄始動手段14の
作動毎)に第2乱数発生手段55から大当たり判定用乱
数値と確変判定用乱数値とを夫々1個取得し、その取得
した大当たり判定用乱数値と確変判定用乱数値とを互い
に関連付けた形で第2乱数記憶手段57に夫々所定個数
(例えば各4個)を限度として記憶するようになってい
る。
The second random number acquisition means 56, every time the game ball is detected by the special symbol starting means 14 (every time the special symbol starting means 14 is activated), the second random number generating means 55 gives a big hit determination random number value and a probability variation determination disorder. Each one of the numerical values is obtained, and the obtained random numbers for jackpot determination and the random number for probability variation determination are stored in the second random number storage means 57 with a predetermined number (for example, four each) as a limit. It is supposed to do.

【0049】また、例えばこの第2乱数取得手段56に
より、第2乱数記憶手段57に記憶されたものと同様の
情報が演出用記憶手段50にも記憶されるようになって
いる。即ち、第2乱数記憶手段57の記憶内容と演出用
記憶手段50の記憶内容とは常に同じ状態に保持される
ようになっている。
Further, for example, by the second random number acquisition means 56, the same information as that stored in the second random number storage means 57 is also stored in the effect storage means 50. That is, the storage content of the second random number storage means 57 and the storage content of the effect storage means 50 are always kept in the same state.

【0050】なお、この第2乱数取得手段56により取
得される大当たり判定用乱数値及び確変判定用乱数値
が、遊技図柄始動手段の作動に基づく情報の一例であ
る。
The jackpot determination random number value and the probability variation determination random number value acquired by the second random number acquisition means 56 are an example of information based on the operation of the game symbol starting means.

【0051】第2判定手段58は、特別図柄表示手段2
2が変動表示可能な状態となり且つ第2乱数記憶手段5
7に1個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている
場合に、第2乱数記憶手段57に記憶されている第1番
目の大当たり判定用乱数値を取り出し、その大当たり判
定用乱数値が予め定められた大当たり乱数値と一致する
か否か、又は予め定められた大当たり乱数範囲内の値で
あるか否かを判定する大当たり判定処理を行い、その大
当たり判定処理で大当たりと判定した場合に特定態様
(大当たり)の判定出力を、それ以外の場合に非特定態
様(外れ)の判定出力を夫々出力する。
The second determination means 58 is a special symbol display means 2
2 becomes variable displayable state and the second random number storage means 5
When one or more jackpot determination random number values are stored in 7, the first jackpot determination random number value stored in the second random number storage means 57 is extracted, and the jackpot determination random number value is stored in advance. Performs a jackpot determination process to determine whether it matches a set jackpot random number value or is a value within a predetermined jackpot random number range, and specifies when the jackpot determination process determines that it is a jackpot The determination output of the mode (big hit) is output, and the determination output of the non-specific mode (out) is output in other cases.

【0052】また、第2判定手段58は、大当たり判定
処理で大当たりと判定した場合には、更に第2乱数記憶
手段57に記憶されている第1番目の確変判定用乱数値
を取り出し、その確変判定用乱数値が予め定められた確
変乱数値と一致するか否か、又は予め定められた確変乱
数範囲内の値であるか否かを判定する確変判定処理を行
い、その確変判定処理で確変と判定した場合に特定態様
のうちの特別態様(第2利益状態発生)の判定出力を、
それ以外の場合には特定態様のうちの非特別態様の判定
出力を出すようになっている。
Further, when it is determined that the jackpot is a big hit in the jackpot determination process, the second determining means 58 further retrieves the first random number for probability variation determination stored in the second random number storage means 57, and the probability variation thereof. Performs a probability variation determination process to determine whether the determination random number value matches a predetermined probability variation random number value or is a value within a predetermined probability variation random number range. If it is determined that the determination output of the special mode (second profit state occurrence) of the specific modes,
In other cases, the determination output of the non-special mode among the specific modes is output.

【0053】なお、第2判定手段58で取り出された第
1番目の大当たり判定用乱数値と確変判定用乱数値とは
大当たり判定処理、確変判定処理の実行に先立って第2
乱数記憶手段57から消去され、2番目以降の大当たり
判定用乱数値と確変判定用乱数値との記憶順位が1つず
つ繰り上げられるようになっている。また、第2乱数記
憶手段57から乱数値が消去される際には、演出用記憶
手段50についても同様の処理が行われる。
The first big hit determination random number value and the probability variation judgment random number value extracted by the second determination means 58 are the second prior to the big hit determination processing and the probability variation determination processing.
It is erased from the random number storage means 57, and the storage order of the second and subsequent jackpot determination random number values and the probability variation determination random number value is incremented by one. Further, when the random number value is erased from the second random number storage means 57, the same process is performed on the effect storage means 50.

【0054】第1利益状態発生手段44は、第2判定手
段58から特定態様の判定出力があったときに、特別図
柄表示手段22の変動後の特別図柄が「7・7・7」等
の特定態様となることに基づいて、遊技者に有利となる
第1利益状態を発生させるためのものである。
The first profit state generating means 44, when there is the determination output of the specific mode from the second determining means 58, the special symbol after the change of the special symbol display means 22 is "7,7,7" or the like. This is for generating the first profit state that is advantageous to the player based on the specific aspect.

【0055】この第1利益状態発生手段44は、特別図
柄表示手段22の変動後の特別図柄が特定態様となった
後に大入賞手段15の開閉板15aを開放し、また開閉
板15aの開放から所定時間(例えば30秒)が経過す
るか、所定時間(例えば30秒)の経過までに大入賞手
段15に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞したと
きに開閉板15aを閉じ、更に入賞した遊技球が特定領
域30を通過することを条件に、最大所定回数(例えば
16回)まで開閉動作(第1利益状態)を継続させるよ
うになっている。
The first profit state generating means 44 opens the opening / closing plate 15a of the special winning means 15 after the special symbol after the change of the special symbol displaying means 22 becomes a specific mode, and from the opening of the opening / closing plate 15a. The opening / closing plate 15a is closed when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or when a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the big winning means 15 by a predetermined time (for example, 30 seconds). The opening / closing operation (first profit state) is continued up to a predetermined number of times (for example, 16 times) on condition that the winning game ball passes through the specific area 30.

【0056】停止図柄態様選択手段45は、変動後の特
別図柄の停止図柄態様を選択するためのもので、第2判
定手段58の判定結果が特定態様のうちの特別態様判定
のときには複数種類の特別態様(「3・3・3」「7・
7・7」等)の中から1つを、特定態様のうちの非特別
態様判定のときには複数種類の非特別態様(「2・2・
2」「6・6・6」等)の中から1つを、非特定態様判
定のときには複数種類の非特定態様の中から1つを、夫
々乱数抽選により選択するようになっている。なお、非
特定態様のときには、3個の特別図柄の少なくとも1個
が異なる種類の図柄となる。
The stop symbol mode selecting means 45 is for selecting the stop symbol mode of the special symbol after the change, and when the determination result of the second determining means 58 is the special mode determination of the specific modes, there are a plurality of types. Special mode ("3. 3/3""7.
1) out of a plurality of types of non-special aspects (“2.2.
2 ”,“ 6.6.6.6 ”, etc.), and one of a plurality of types of non-specific aspects is selected by random number lottery when the non-specific aspect is determined. In the non-specific mode, at least one of the three special symbols is a different type of symbol.

【0057】変動パターン選択手段46は、第2判定手
段58の判定結果と、停止図柄態様選択手段45の選択
結果との少なくとも一方に基づいて、複数の大分類変動
パターンA〜E等の中から1つを乱数抽選により択一的
に選択するためのもので、第2判定手段58の判定結果
が特定態様判定のときに、変動後の特別図柄が特定態様
となる可能性のある複数種類の変動パターンD,Eの何
れかを、非特定態様判定のときに、変動パターンA〜C
の何れかを夫々乱数抽選等により選択するようになって
いる。
The variation pattern selection means 46 is based on at least one of the determination result of the second determination means 58 and the selection result of the stop symbol mode selection means 45, from among the plurality of large classification variation patterns A to E and the like. This is for selectively selecting one by random number lottery, and when the determination result of the second determining means 58 is the specific aspect determination, there are a plurality of types of special symbols after the variation that may be the specific aspect. Any one of the variation patterns D and E is used as the variation patterns A to C in the non-specific mode determination.
Either of them is selected by random number lottery or the like.

【0058】また、変動パターン選択手段46は、後述
する保留情報判定手段48による判定結果に基づいて、
演出用記憶手段50に記憶されている大当たり判定用乱
数値に大当たり乱数値と一致するものが含まれている場
合には、大当たり乱数値と一致するものが含まれていな
い場合に比べて高い確率で特定の変動パターン、例えば
第2リーチ外れ変動パターンC又は第2リーチ大当たり
変動パターンEを選択するようになっている。
Further, the variation pattern selection means 46, based on the determination result by the holding information determination means 48 described later,
In the case where the jackpot determination random number value stored in the effector storage means 50 includes one that matches the jackpot random number value, a higher probability than that in the case where one that does not match the jackpot random number value is included. Then, a specific variation pattern, for example, the second out-of-reach variation pattern C or the second reach jackpot variation pattern E is selected.

【0059】更に、演出用記憶手段50に記憶されてい
る大当たり判定用乱数値に大当たり乱数値と一致するも
のが含まれている場合で、その大当たり乱数値と一致す
る大当たり判定用乱数値に関連付けられて演出用記憶手
段50に記憶されている確変判定用乱数値が確変乱数値
と一致した場合には、一致しない場合と比べて高い確率
で特定の変動パターン、例えば第2リーチ外れ変動パタ
ーンC又は第2リーチ大当たり変動パターンEを選択す
るようになっている。
Further, in the case where the jackpot determination random number value stored in the effector storage means 50 includes one that matches the jackpot random number value, it is associated with the jackpot determination random number value that matches the jackpot random number value. When the probability variation determination random value stored in the effect storage unit 50 matches the probability variation random value, a specific variation pattern, for example, the second out-of-reach variation pattern C, has a higher probability than when it does not match. Alternatively, the second reach jackpot variation pattern E is selected.

【0060】第2利益状態発生手段47は、第1利益状
態の終了後(又は発生後)に、遊技者に有利となる第2
利益状態を発生させるためのもので、第2判定手段58
が特定態様のうちの特別態様と判定して、変動後の特別
図柄が特定態様のうちの特別態様(例えば奇数の数字図
柄による特定態様)となることを条件に、第1利益状態
の終了後に、特別図柄が特定態様となる確率を通常確率
状態(例えば1/360の低確率)から高確率状態(例
えば1/50程度)へと変化させると共に、開閉制御手
段42による特別図柄始動手段14の開放時間を通常開
放時間よりも長い延長開放時間に変化させるようになっ
ている。
The second profit state generating means 47 has a second profit state that is advantageous to the player after (or after) the first profit state.
The second determination means 58 is for generating a profit state.
Is determined as a special aspect of the specific aspect, and the special symbol after the change is a special aspect of the specific aspect (for example, a specific aspect by an odd number symbol) after the end of the first profit state. , While changing the probability that the special symbol is a specific mode from a normal probability state (for example, a low probability of 1/360) to a high probability state (for example, about 1/50), of the special symbol starting means 14 by the opening / closing control means 42 The opening time is changed to an extended opening time that is longer than the normal opening time.

【0061】なお、第2利益状態発生手段47は、高確
率状態のときに、例えば第2判定手段58の大当たり乱
数値の数を増やして、その特定態様の発生確率を高くす
るようになっている。
In the high probability state, the second profit state generating means 47 increases the probability of occurrence of the particular mode by increasing the number of jackpot random numbers of the second determining means 58, for example. There is.

【0062】第2利益状態発生手段47は、特別図柄が
特定態様のうちの非特別態様(例えば偶数の数字図柄に
よる特定態様)となって次の第1利益状態が発生する
か、それまでに特別図柄が予め定められた所定回数変動
した場合にその作動を停止し、特定態様の発生確率を高
確率から通常確率(低確率)へと復帰させ、また開閉制
御手段42による特別図柄始動手段14の開放時間を延
長開放時間から通常開放時間へと復帰させて第2利益状
態を終了させるようになっている。
The second profit state generation means 47, the special symbol becomes a non-special mode among the specific modes (for example, a specific mode by an even-numbered symbol) to generate the next first profit state, or by that time. When the special symbol fluctuates a predetermined number of times, its operation is stopped, the probability of occurrence of the specific mode is returned from the high probability to the normal probability (low probability), and the special symbol starting means 14 by the opening / closing control means 42. The second opening state is ended by returning the opening time of the above from the extended opening time to the normal opening time.

【0063】保留情報判定手段48は、演出用記憶手段
50に記憶されている大当たり判定用乱数値が予め定め
られた大当たり乱数値と一致する特定情報であるか否か
を判定するためのもので、例えば演出用記憶手段50に
新たな大当たり判定用乱数値が記憶される毎に、その大
当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致するか否か
を判定し、その判定結果を出力するようになっている。
The holding information determination means 48 is for determining whether or not the jackpot determination random number value stored in the effect storage means 50 is specific information that matches a predetermined jackpot random number value. For example, each time a new jackpot determination random number value is stored in the effect storage unit 50, it is determined whether the jackpot determination random number value matches the jackpot random number value, and the determination result is output. Has become.

【0064】また、保留情報判定手段48は、所定のタ
イミング、例えば演出用記憶手段50に4個の大当たり
判定用乱数値が記憶されたときに、その記憶されている
全ての大当たり判定用乱数値についての判定結果を、制
御コマンド送信手段49を介して図柄制御基板33側に
送信するようになっている。
Further, the holding information judging means 48 determines all the stored big hitting random number values at a predetermined timing, for example, when four big hit judging random number values are stored in the effect storage means 50. The result of the determination is transmitted to the symbol control board 33 side via the control command transmission means 49.

【0065】なお、保留情報判定手段48は、大当たり
判定用乱数値が大当たり乱数値と一致するか否かの判定
を行うに際し、夫々の大当たり判定用乱数値の判定毎に
高確率状態か否かを考慮するようになっている。即ち、
保留情報判定手段48は、大当たり判定用乱数値が大当
たり乱数値と一致するか否かの判定と共に、確変判定用
乱数値が確変乱数値と一致するか否かについての判定も
行い、例えば2番目の大当たり判定用乱数値が大当たり
乱数値と一致し且つ確変判定用乱数値が確変乱数値と一
致すれば、少なくとも3番目の大当たり判定用乱数の判
定は高確率状態、即ち大当たり乱数値の数を増加させた
状態で判定するようになっている。
When determining whether or not the jackpot determination random number value matches the jackpot random number value, the holding information determination means 48 determines whether or not each jackpot determination random number value is in a high probability state. Is to be considered. That is,
The hold information determining means 48 determines whether or not the jackpot determination random number value matches the jackpot random number value, and also determines whether or not the probability variation determination random number value matches the probability variation random number value. If the jackpot determination random number value of matches the jackpot random number value and the probability variation determination random number value matches the probability variation random number value, the determination of at least the third jackpot determination random number is in a high probability state, that is, the number of jackpot random number values. The determination is made in the increased state.

【0066】制御コマンド送信手段49は、所定の制御
コマンドを一方向通信により音声ランプ制御基板32、
図柄制御基板33等のサブ基板側に送信して制御指令を
与えるためのもので、普通図柄始動手段16が遊技球を
検出したときに、第1判定手段54の判定結果に基づい
て普通図柄の変動制御コマンドを音声ランプ制御基板3
2を経由して図柄制御基板33側に送信し、普通図柄の
変動開始/停止等を指令する機能、特別図柄始動手段1
4が遊技球を検出したときに、第2判定手段58の判定
結果、停止図柄態様選択手段45で選択された停止図柄
態様、変動パターン選択手段46で選択された大分類変
動パターンA〜E等に基づいて、停止図柄態様コマン
ド、変動パターンコマンド、変動停止コマンド等の特別
図柄の変動制御コマンドを音声ランプ制御基板32を経
由して図柄制御基板33側に送信し、特別図柄の変動開
始/停止等を指令する機能、例えば演出用記憶手段50
に大当たり判定用乱数値が4個記憶されたときに保留情
報判定手段48の判定結果に基づく保留情報コマンドを
音声ランプ制御基板32を経由して図柄制御基板33側
に送信する機能等を備えている。
The control command transmitting means 49 sends a predetermined control command by means of one-way communication to the voice lamp control board 32,
It is for giving a control command by transmitting it to the sub-board side such as the symbol control board 33, and when the normal symbol starting means 16 detects a game ball, the normal symbol based on the judgment result of the first judging means 54. Change control command to voice lamp control board 3
2 is sent to the symbol control board 33 side, and the command to start / stop the variation of the normal symbol, special symbol starting means 1
When 4 detects the game ball, the determination result of the second determination means 58, the stop symbol mode selected by the stop pattern mode selection means 45, the large classification fluctuation patterns A to E selected by the fluctuation pattern selection means 46, etc. Based on, stop pattern mode command, variation pattern command, variation control command of the special symbol such as variation stop command is transmitted to the symbol control board 33 side via the voice lamp control board 32, and the variation start / stop of the special symbol A function for instructing, for example, storage means 50 for effect
It has a function of transmitting a holding information command based on the judgment result of the holding information judging means 48 to the symbol control board 33 side via the voice lamp control board 32 when four big hit judgment random number values are stored in There is.

【0067】ここで、特別図柄の変動開始を指令すべく
図柄制御基板33側に送信される特別図柄の変動制御コ
マンド(例えば変動パターンコマンド)の送信タイミン
グは、第2判定手段58の作動と略同時期、即ち第2乱
数記憶手段57に1個以上の大当たり判定用乱数値が記
憶されている状態で特別図柄表示手段22が変動表示可
能な状態となると略同時期に設定されている。
Here, the transmission timing of the variation control command (for example, variation pattern command) of the special symbol transmitted to the symbol control board 33 side to command the variation start of the special symbol is substantially the same as the operation of the second determination means 58. At the same time, that is, when the special symbol display means 22 is in a variable displayable state with one or more big hit determination random numbers stored in the second random number storage means 57, it is set at substantially the same time.

【0068】また、演出図柄の変動開始を指令すべく図
柄制御基板33側に送信される保留情報コマンドの送信
タイミングは、第2乱数記憶手段57及び演出用記憶手
段50に4個目の大当たり判定用乱数値が記憶されると
略同時期に設定されている。
Further, the transmission timing of the hold information command transmitted to the symbol control board 33 side to command the variation start of the effect symbol, the fourth big hit judgment in the second random number storage means 57 and the effect storage means 50. When the random number for use is stored, it is set at about the same time.

【0069】ここでいう略同時期とは、例えば所定時間
間隔(例えば4msec毎)で発生する定期割込みによ
る同一定期処理期間内とすればよい。もちろん、ここで
いう略同時期の範囲はこれに限られるものではなく、例
えば定期処理期間内とそれに続く残余時間内(即ち次の
定期割込みの発生直前まで)、或いは定期処理期間の開
始から次の定期処理期間の終了まで、その他これに準ず
る期間としてもよい。
The term "substantially the same time" as used herein may be, for example, within the same regular processing period due to regular interruptions occurring at predetermined time intervals (eg, every 4 msec). Of course, the range of substantially the same period here is not limited to this, and may be, for example, within the regular processing period and the remaining time following it (that is, immediately before the occurrence of the next periodic interrupt), or from the start of the regular processing period to the next. The period until the end of the regular processing period may be set to another period.

【0070】定期処理期間には、例えば特別図柄始動手
段14等の始動口のスイッチ検出処理と、第2乱数発生
手段55における大当たり判定用乱数値等の乱数カウン
タの更新処理との少なくとも一方が行われる。また、定
期処理期間が終了してから次の定期処理期間が開始され
るまでの残余時間には、例えば所定の乱数カウンタの更
新処理等が行われる。
At least one of, for example, the switch detection processing of the starting opening of the special symbol starting means 14 and the update processing of the random number counter such as the jackpot determination random number value in the second random number generating means 55 is performed in the regular processing period. Be seen. In the remaining time from the end of the regular processing period to the start of the next regular processing period, for example, a predetermined random number counter update process or the like is performed.

【0071】なお、本実施形態では、主制御基板31側
から図柄制御基板33側に送信される制御コマンドが、
全て音声ランプ制御基板32を経由するように構成した
が、図柄制御基板33側に直接送信するようにしてもよ
い。或いは、主制御基板31側から音声ランプ制御基板
32側に送信される制御コマンドが、全て図柄制御基板
33を経由するように構成してもよい。
In the present embodiment, the control command transmitted from the main control board 31 side to the symbol control board 33 side is
Although all are configured to go through the voice lamp control board 32, they may be directly transmitted to the symbol control board 33 side. Alternatively, the control commands transmitted from the main control board 31 side to the voice lamp control board 32 side may all be configured to pass through the symbol control board 33.

【0072】図柄制御基板33は、普通図柄表示手段2
1、特別図柄表示手段22、演出表示手段24等の表示
手段の表示制御を行うためのもので、普通図柄制御手段
61、変動パターン記憶手段62、特別図柄制御手段6
3、演出表示選択手段64、演出パターン記憶手段6
5、演出パターン選択手段66、停止演出図柄選択手段
67、演出制御手段68、演出表示作動選択手段69等
を備えている。
The symbol control board 33 is normally the symbol display means 2
1, special symbol display means 22, for performing display control of display means such as effect display means 24, normal symbol control means 61, fluctuation pattern storage means 62, special symbol control means 6
3, effect display selection means 64, effect pattern storage means 6
5, production pattern selection means 66, stop production pattern selection means 67, production control means 68, production display operation selection means 69, etc. are provided.

【0073】普通図柄制御手段61は、普通図柄表示手
段21の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段16
が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手
段49からの変動制御コマンドに基づいて、VDP23
aを介して普通図柄表示手段21の普通図柄を所定時間
変動させて、第1判定手段54の判定結果が所定態様判
定のときに「7」等の所定態様で、それ以外のときに非
所定態様で普通図柄を停止させるようになっている。
The normal symbol control means 61 controls the display of the normal symbol display means 21, and the normal symbol starting means 16
VDP23 based on the variation control command from the control command transmission means 49 on condition that the game ball is detected.
The normal symbol of the normal symbol display means 21 is changed for a predetermined time through a, and when the determination result of the first determination means 54 is a predetermined mode determination, it is a predetermined mode such as "7", and otherwise it is non-predetermined. The pattern is usually stopped in a mode.

【0074】変動パターン記憶手段62には、複数種類
の小分類変動パターンA,B1,B2,C1,C2等に
対応する変動パターンデータが予め記憶されている。
In the fluctuation pattern storage means 62, fluctuation pattern data corresponding to a plurality of types of small classification fluctuation patterns A, B1, B2, C1, C2, etc. are stored in advance.

【0075】特別図柄制御手段63は、特別図柄表示手
段22の表示制御を行うもので、所定数の乱数値を発生
する乱数発生手段、その乱数発生手段から乱数を取得す
る乱数取得手段等を備えており、特別図柄始動手段14
が遊技球を検出することを条件に、変動パターン選択手
段46で選択された大分類変動パターンA〜E等に対応
する小分類変動パターンを乱数抽選等により択一的に選
択すると共に、その選択した小分類変動パターンに対応
する変動パターンデータを変動パターン記憶手段62か
ら読み出し、その変動パターンデータに従って、VDP
23aを介して特別図柄表示手段22の特別図柄を所定
時間変動させた後、停止図柄態様選択手段45で選択さ
れた停止図柄態様で停止させるようになっている。
The special symbol control means 63 controls the display of the special symbol display means 22, and comprises a random number generating means for generating a predetermined number of random number values, a random number obtaining means for obtaining a random number from the random number generating means, and the like. And special symbol starting means 14
On the condition that the game sphere is detected, a small classification variation pattern corresponding to the large classification variation patterns A to E and the like selected by the variation pattern selection means 46 is selectively selected by random number lottery or the like, and is also selected. The fluctuation pattern data corresponding to the selected small classification fluctuation pattern is read from the fluctuation pattern storage means 62, and VDP is read according to the fluctuation pattern data.
After changing the special symbol of the special symbol display means 22 for a predetermined time through 23a, it is configured to be stopped in the stop symbol mode selected by the stop symbol mode selection means 45.

【0076】演出表示作動選択手段69は、演出表示を
行うか否かを決定するためのもので、所定数の乱数値を
発生する乱数発生手段、その乱数発生手段から乱数を取
得する乱数取得手段等を備えており、所定のタイミン
グ、例えば演出用記憶手段50に記憶されている大当た
り判定用乱数値の数(特別保留個数)が4個になったと
きに、乱数抽選等により演出表示を行うか否かを乱数抽
選等により決定するようになっている。なお、既に演出
表示中である場合には、演出表示作動選択手段69は作
動しないようにしてもよいし、演出表示を行わない旨の
決定をするようにしてもよい。
The effect display operation selecting means 69 is for determining whether or not effect display is to be performed, and is a random number generating means for generating a predetermined number of random number values, and a random number acquiring means for acquiring a random number from the random number generating means. And the like, and when the number of the jackpot determination random number values (special reserved number) stored in the effect storage unit 50 reaches four, the effect display is performed by random number lottery or the like. Whether or not it is decided by a random number lottery or the like. When the effect display is already being performed, the effect display operation selection means 69 may not be operated, or may be determined not to perform the effect display.

【0077】演出表示選択手段64は、演出表示作動選
択手段69により演出表示を行う旨の決定がされたとき
に複数種類の演出表示X1〜X4,Y1〜Y4,Z1〜
Z4のうちの1つを選択するためのものである。演出表
示選択手段64は、所定数の乱数値を発生する乱数発生
手段、その乱数発生手段から乱数を取得する乱数取得手
段等を備えており、演出用記憶手段50に記憶されてい
る4個の大当たり判定用乱数値の中に大当たり乱数値と
一致するものが含まれていない場合には普通演出表示X
1〜X4,第1特定演出表示Y1〜Y4の中の1つを、
大当たり乱数値と一致するものが含まれている場合には
普通演出表示X1〜X4,第1特定演出表示Y1〜Y
4,第2特定演出表示Z1〜Z4の中の1つを、乱数抽
選等により選択するようになっている。
The effect display selection means 64, when the effect display operation selection means 69 determines that effect display is to be performed, a plurality of kinds of effect displays X1 to X4, Y1 to Y4, Z1 to
It is for selecting one of Z4. The effect display selection means 64 includes a random number generation means for generating a predetermined number of random number values, a random number acquisition means for acquiring a random number from the random number generation means, and the like. When the big hit random number value does not include one that matches the big hit random value, the normal effect display X
1 to X4, one of the first specific effect display Y1 to Y4,
When the one that matches the big hit random number value is included, the normal effect display X1 to X4, the first specific effect display Y1 to Y
4, one of the second specific effect displays Z1 to Z4 is selected by random number lottery or the like.

【0078】このとき、演出表示選択手段64は、演出
用記憶手段50に記憶されている大当たり判定用乱数値
の中に大当たり乱数値と一致するものが含まれていない
場合には普通演出表示X1〜X4を第1特定演出表示Y
1〜Y4よりも高い確率で、大当たり判定用乱数値の中
に大当たり乱数値と一致するものが含まれている場合に
は第1特定演出表示Y1〜Y4,第2特定演出表示Z1
〜Z4の何れかを普通演出表示X1〜X4よりも高い確
率で、夫々選択するようになっている。
At this time, the effect display selection means 64, when the big hit determination random number value stored in the effect storage means 50 does not include one that matches the big hit random number value, the normal effect display X1. ~ X4 is the first specific effect display Y
1 to Y4 with a higher probability, if the big hit determination random number value includes one that matches the big hit random number value, the first specific effect display Y1 to Y4, the second specific effect display Z1
Any one of Z4 to Z4 is selected with a higher probability than the normal effect displays X1 to X4.

【0079】また、演出用記憶手段50に記憶されてい
る4個の大当たり判定用乱数値の中に大当たり乱数値と
一致するものが含まれている場合に第1特定演出表示Y
1〜Y4,第2特定演出表示Z1〜Z4の何れかを選択
する場合には、そのときの大当たり乱数値の記憶順位
(1番目〜4番目)に対応して、第1特定演出表示Y1
〜Y4又は第2特定演出表示Z1〜Z4が選択されるよ
うになっている。例えば、大当たり乱数値と一致する大
当たり判定用乱数値が1番目に記憶されている場合には
第1特定演出表示Y1又は第2特定演出表示Z1が、2
番目に記憶されている場合には第1特定演出表示Y2又
は第2特定演出表示Z2が夫々選択される。
If the four jackpot determination random number values stored in the effect storage means 50 include one that matches the jackpot random number value, the first specific effect display Y
1 to Y4, when selecting any of the second specific effect display Z1 to Z4, the first specific effect display Y1 corresponding to the storage order (first to fourth) of the jackpot random number value at that time.
To Y4 or the second specific effect displays Z1 to Z4 are selected. For example, when the jackpot determination random number value that matches the jackpot random number value is stored first, the first specific effect display Y1 or the second specific effect display Z1 is 2
If it is stored second, the first specific effect display Y2 or the second specific effect display Z2 is selected.

【0080】更に、演出用記憶手段50に記憶されてい
る大当たり判定用乱数値に大当たり乱数値と一致するも
のが含まれている場合で、その大当たり乱数値と一致す
る大当たり判定用乱数値に関連付けられて演出用記憶手
段50に記憶されている確変判定用乱数値が確変乱数値
と一致する場合には、一致しない場合と比べて高い確率
で特定の演出表示、例えば第2特定演出表示Z1〜Z4
の何れかを選択するようになっている。
Furthermore, when the jackpot determination random number value stored in the effect storage means 50 includes one that matches the jackpot random number value, it is associated with the jackpot determination random number value that matches the jackpot random number value. When the random number value for probability variation determination stored in the storage unit 50 for effect matches the random number value for probability variation, there is a higher probability that the specific effect display, for example, the second specific effect display Z1 to Z1. Z4
Either of them is selected.

【0081】なお、演出用記憶手段50に記憶されてい
る4個の大当たり判定用乱数値の中に大当たり乱数値と
一致するものが複数含まれている場合には、それらのう
ちの1つ目の大当たり判定用乱数値の記憶順位に応じて
第1特定演出表示Y1〜Y4又は第2特定演出表示Z1
〜Z4を選択するようにしてもよいし、専用の特定演出
表示を設けてそれを選択するようにしてもよい。
If the four jackpot determination random number values stored in the effect storage means 50 include a plurality of jackpot determination random number values, the first of them is selected. The first specific effect display Y1 to Y4 or the second specific effect display Z1 according to the storage order of the random number value for jackpot determination
~ Z4 may be selected, or a dedicated specific effect display may be provided and selected.

【0082】演出パターン記憶手段65には、複数種類
の演出パターン「高速」「低速」「コマ送り」に対応す
る演出パターンデータが予め記憶されている。
In the effect pattern storage means 65, effect pattern data corresponding to a plurality of kinds of effect patterns "high speed", "low speed" and "frame advance" are stored in advance.

【0083】演出パターン選択手段66は、演出パター
ン記憶手段65に記憶された複数種類の演出パターン
「高速」「低速」「コマ送り」のうちの1つを選択する
ためのものである。演出パターン選択手段66は、所定
数の乱数値を発生する乱数発生手段、その乱数発生手段
から乱数を取得する乱数取得手段等を備えており、例え
ば特別保留個数が4個になって演出表示が開始されてか
らその演出表示が終了するまでの間、特別図柄の変動毎
に、「高速」「低速」「コマ送り」の3種類の演出パタ
ーンのうちの1つを乱数抽選等により選択するようにな
っている。
The effect pattern selection means 66 is for selecting one of a plurality of kinds of effect patterns “high speed”, “low speed”, and “frame advance” stored in the effect pattern storage means 65. The effect pattern selection means 66 includes a random number generation means for generating a predetermined number of random number values, a random number acquisition means for acquiring a random number from the random number generation means, and the like, for example, when the special reserved number is four, the effect display is displayed. From the start to the end of the effect display, one of three kinds of effect patterns of "high speed", "low speed" and "frame advance" is selected by random number lottery, etc. for each change of the special symbol. It has become.

【0084】また、演出パターン選択手段66は、演出
用記憶手段50に記憶されている大当たり判定用乱数値
に大当たり乱数値と一致するものが含まれている場合に
は、大当たり乱数値と一致するものが含まれていない場
合に比べて高い確率で、その演出表示中の所定の特別図
柄変動時、例えばその演出表示の最終の特別図柄変動時
に「コマ送り」の演出パターン(特定演出パターン)を
選択するように構成されている。
When the big hit determination random number value stored in the effect storage means 50 contains a big hit random number value, the effect pattern selecting means 66 matches the big hit random number value. With a higher probability than when things are not included, when the predetermined special symbol changes during the effect display, for example, when the final special symbol changes in the effect display, the effect pattern of "frame advance" (specific effect pattern) Is configured to select.

【0085】更に、演出用記憶手段50に記憶されてい
る大当たり判定用乱数値に大当たり乱数値と一致するも
のが含まれている場合で、その大当たり乱数値と一致す
る大当たり判定用乱数値に関連付けられて演出用記憶手
段50に記憶されている確変判定用乱数値が確変乱数値
と一致する場合には、一致しない場合と比べて高い確率
で、その演出表示中の所定の特別図柄変動時、例えばそ
の演出表示の最終の特別図柄変動時に特定の演出パター
ン、例えば「コマ送り」を選択するようにしてもよい。
Furthermore, in the case where the jackpot determination random number value stored in the effect storage means 50 includes one that matches the jackpot random number value, it is associated with the jackpot determination random number value that matches the jackpot random number value. When the random value for probability variation determination stored in the storage means 50 for effect coincides with the random value for probability variation, at a higher probability than when the random value does not match, a predetermined special symbol variation during the effect display, For example, a specific effect pattern, for example, “frame advance” may be selected when the final special symbol of the effect display changes.

【0086】停止演出図柄選択手段67は、演出表示手
段24の変動後の停止演出図柄を選択するためのもの
で、所定数の乱数値を発生する乱数発生手段、その乱数
発生手段から乱数を取得する乱数取得手段等を備えてお
り、例えば特別保留個数が4個になって演出表示が開始
されてからその演出表示が終了するまでの間、特別図柄
の変動毎に、演出表示選択手段64で選択された演出表
示に基づいて、「1」〜「6」「CHANCE」「BI
NGO!」の8種類の演出図柄の1つを乱数抽選等によ
り選択するようになっている。
The stop effect symbol selecting means 67 is for selecting the stop effect symbol after the change of the effect display means 24, and is a random number generating means for generating a predetermined number of random number values, and a random number is obtained from the random number generating means. Random number acquisition means, etc. are provided, and for example, from the start of the effect display after the special reserved number is four to the end of the effect display, the effect display selection means 64 is provided for each change of the special symbol. Based on the selected effect display, "1" to "6""CHANCE""BI"
NGO! One of the eight types of effect symbols “” is selected by random number lottery or the like.

【0087】例えば、演出表示選択手段64で第1特定
演出表示Y4が選択された場合には、変動表示が開始さ
れて1回目の変動時には「1」「2」の何れかが、2回
目の変動時には1回目の停止演出図柄よりも大で且つ
「4」以下の何れかが、3回目の変動時には2回目の停
止演出図柄よりも大で且つ「6」以下の何れかが、4回
目の変動時には「CHANCE」が、夫々選択される。
For example, when the first specific effect display Y4 is selected by the effect display selecting means 64, the variable display is started and either "1" or "2" is changed to the second time at the first change. At the time of change, any one of "4" or smaller than the first stop effect design is larger than that of the second stop effect at the time of third change and any of "6" or less is the fourth time. At the time of change, “CANCE” is selected respectively.

【0088】演出制御手段68は、演出パターン選択手
段66で選択された演出パターンと、停止演出図柄選択
手段67で選択された停止演出図柄とに基づいて演出表
示手段24の表示制御、即ち駆動モータ29の駆動制御
を行うためのもので、例えば特別保留個数が4個になっ
て演出表示が開始されてからその演出表示が終了するま
での間、特別図柄の変動毎に、例えば特別図柄の変動開
始と同時に、演出パターン選択手段66で選択された演
出パターンに従って回転ドラム28の回転を開始させ、
少なくとも変動後の特別図柄が確定する前に、停止演出
図柄選択手段67で選択された停止演出図柄で回転ドラ
ム28の回転を停止させるようになっている。
The effect control means 68 controls the display of the effect display means 24 on the basis of the effect pattern selected by the effect pattern selecting means 66 and the stop effect pattern selected by the stop effect pattern selecting means 67, that is, the drive motor. In order to perform the drive control of 29, for example, from the start of the effect display after the special reserved number is 4 to the end of the effect display, for example, the change of the special symbol for each change of the special symbol Simultaneously with the start, the rotation of the rotary drum 28 is started in accordance with the effect pattern selected by the effect pattern selecting means 66,
At least before the special symbol after change is determined, the rotation of the rotary drum 28 is stopped with the stop effect symbol selected by the stop effect symbol selecting means 67.

【0089】音声ランプ制御基板32は、ランプ手段2
7、音声出力手段60等の制御を行うためのもので、音
声制御手段71、ランプ制御手段72等を備えている。
The voice lamp control board 32 has the lamp means 2
7, for controlling the voice output means 60 and the like, and is provided with a voice control means 71, a lamp control means 72 and the like.

【0090】音声制御手段71は、例えば前枠2の裏側
等の所定位置に設けられるスピーカー等の音声出力手段
60の制御を行うためのもので、図柄制御基板33側の
演出制御手段68による演出表示手段24の表示制御と
同期してその表示制御に対応する所定のサウンドをs音
声出力手段60から出力させる他、遊技状態に応じて音
声出力手段60によるサウンド出力を制御するようにな
っている。
The voice control means 71 is for controlling the voice output means 60 such as a speaker provided at a predetermined position on the back side of the front frame 2 or the like, and is produced by the production control means 68 on the symbol control board 33 side. In synchronization with the display control of the display means 24, a predetermined sound corresponding to the display control is output from the s voice output means 60, and the sound output by the voice output means 60 is controlled according to the game state. .

【0091】ランプ制御手段72は、ランプ手段27等
の発光制御を行うためのもので、図柄制御基板33側の
演出制御手段68による演出表示手段24の表示制御と
同期してその表示制御に対応する所定のパターンでラン
プ手段27等を発光させる他、遊技状態に応じてランプ
手段27等の発光制御を行うようになっている。
The lamp control means 72 is for controlling the light emission of the lamp means 27 and the like, and corresponds to the display control of the effect display means 24 by the effect control means 68 on the symbol control board 33 side in synchronization with the display control. In addition to causing the lamp means 27 and the like to emit light in a predetermined pattern, light emission control of the lamp means 27 and the like is performed according to the game state.

【0092】次に上記パチンコ機における動作について
説明する。ゲームに際して発射手段9により遊技球を発
射すると、その遊技球はガイドレール11を経て遊技領
域12に入った後、その遊技領域12内を落下する間に
普通入賞手段17等に入賞するか、普通図柄始動手段1
6を通過しながら下方へと落下する。遊技球が普通図柄
始動手段16を通過すると、第1乱数取得手段52が第
1乱数発生手段51の当たり判定用乱数値を取得して、
その当たり判定用乱数値を所定個数(例えば4個)を限
度として第1乱数記憶手段53に順次記憶する。
Next, the operation of the pachinko machine will be described. When a game ball is shot by the launching means 9 in the game, the game ball enters the game area 12 via the guide rail 11 and then falls into the game area 12 to normally win the winning means 17 or the like. Symbol starting means 1
It passes through 6 and falls downward. When the game ball passes through the normal symbol starting means 16, the first random number obtaining means 52 obtains the hit determination random number value of the first random number generating means 51,
The random number for hit determination is sequentially stored in the first random number storage means 53 with a predetermined number (for example, four) as a limit.

【0093】なお、第1乱数記憶手段53に1個以上の
当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、普通保
留個数表示手段25がその記憶されている当たり判定用
乱数値の数(普通保留個数)を表示してその時点での普
通保留個数を遊技者に報知する。
When one or more random number values for hit determination are stored in the first random number storage means 53, the number of random number values for hit determination stored in the normally retained number display means 25 ( The number of normally reserved pieces is displayed to inform the player of the number of normally reserved pieces at that time.

【0094】普通図柄表示手段21が変動表示可能な状
態となり且つ第1乱数記憶手段53に1個以上の当たり
判定用乱数値が記憶されている場合には、第1判定手段
54が、第1乱数記憶手段53に記憶されている当たり
判定用乱数値のうち最も早く記憶された1個を取り出
し、その当たり判定用乱数値が当たり乱数値であれば所
定態様(当たり)の判定出力を出力すると共に、その判
定結果に基づいて制御コマンド送信手段49を介して音
声ランプ制御基板32経由で図柄制御基板33側に普通
図柄の変動制御コマンドを送信する。
When the normal symbol display means 21 is in a variable displayable state and the first random number storage means 53 stores one or more random numbers for hit determination, the first determination means 54 makes the first Of the hit determination random number values stored in the random number storage means 53, the earliest stored one is taken out, and if the hit determination random number value is a hit random value, a decision output of a predetermined mode (hit) is output. At the same time, based on the determination result, the variation control command of the normal symbol is transmitted to the symbol control board 33 side via the voice lamp control board 32 via the control command transmission means 49.

【0095】第1判定手段54の判定結果が所定態様判
定のときには、図柄制御基板33側の普通図柄制御手段
61の制御により、普通図柄表示手段21の普通図柄が
所定時間変動した後に「7」等の所定態様で停止する。
そして、開閉制御手段42の制御により、特別図柄始動
手段14の開閉爪14aが所定時間開放し、この特別図
柄始動手段14に遊技球が入賞し易くなる。なお、第1
判定手段54の判定結果が所定態様判定以外であれば、
変動後の普通図柄が「7」等以外の非所定態様で停止す
る。
When the determination result of the first determination means 54 is the predetermined mode determination, the normal symbol control means 61 on the symbol control board 33 side controls the normal symbol of the normal symbol display means 21 for a predetermined period of time, and then "7". Etc. in a predetermined manner.
Then, by the control of the opening / closing control means 42, the opening / closing claw 14a of the special symbol starting means 14 is opened for a predetermined time, and the game ball is easily won in the special symbol starting means 14. The first
If the determination result of the determination means 54 is other than the predetermined mode determination,
The normal symbol after the change stops in a non-predetermined manner other than "7" or the like.

【0096】特別図柄始動手段14の開閉爪14aが開
放して遊技球が入賞し、この特別図柄始動手段14が遊
技球を検出すると、第2乱数取得手段56が第2乱数発
生手段55の大当たり判定用乱数値と確変判定用乱数値
とを取得して、それら各乱数値を夫々所定個数(例えば
各4個)を限度として第2乱数記憶手段57及び演出用
記憶手段50に順次記憶する。演出用記憶手段50に記
憶された大当たり判定用乱数値は、保留情報判定手段4
8によって大当たり乱数値と一致するか否かが判定され
る。
The opening / closing claw 14a of the special symbol starting means 14 is opened and the game ball is won. When the special symbol starting means 14 detects the game ball, the second random number acquiring means 56 is a big hit of the second random number generating means 55. The determination random number value and the probability variation determination random number value are acquired, and the random number values are sequentially stored in the second random number storage means 57 and the effect storage means 50 with a predetermined number (for example, four each) as the limit. The jackpot determination random number value stored in the effect storage unit 50 is the holding information determination unit 4
It is determined by 8 whether or not it matches the jackpot random number value.

【0097】なお、第2乱数記憶手段57に1個以上の
大当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、特別
保留個数表示手段26がその記憶されている大当たり判
定用乱数値の数(特別保留個数)を表示してその時点で
の特別保留個数を遊技者に報知する。
When one or more jackpot determination random number values are stored in the second random number storage means 57, the special reserved number display means 26 indicates the number of stored jackpot determination random number values ( The special reserved quantity) is displayed to inform the player of the special reserved quantity at that time.

【0098】特別図柄表示手段22が変動表示可能な状
態となり且つ第2乱数記憶手段57に1個以上の大当た
り判定用乱数値が記憶されている場合には、第2判定手
段58が、第2乱数記憶手段57に記憶されている大当
たり判定用乱数値と確変判定用乱数値のうち最も早く記
憶された各1個を取り出し、その大当たり判定用乱数値
が大当たり乱数値と一致すれば、確変判定用乱数値が確
変乱数値と一致するときには特定態様のうちの特別態様
の判定出力を、確変判定用乱数値が確変乱数値と一致し
ないときには特定態様のうちの非特別態様の判定出力
を、夫々出力する。
When the special symbol display means 22 is in a variable displayable state and the second random number storage means 57 stores at least one jackpot determination random number value, the second determination means 58 is the second. Of the jackpot determination random number values and the probability variation determination random number values stored in the random number storage means 57, the earliest stored one is taken out, and if the jackpot determination random number value matches the jackpot random number value, the probability variation determination is performed. When the random number value for confirmation matches the probability variation random number value, the determination output of the special aspect of the specific aspect, when the random value for probability variation determination does not match the random variation random value, the determination output of the non-special aspect of the specific aspect, respectively. Output.

【0099】そして、その判定結果に応じて停止図柄態
様選択手段45が特別図柄の変動後の停止図柄態様を選
択すると共に、第2判定手段58の判定結果と、停止図
柄態様選択手段45の選択結果との少なくとも一方に基
づいて、変動パターン選択手段46が大分類変動パター
ンA〜E等の何れかを選択する。
Then, in accordance with the result of the determination, the stop symbol mode selecting means 45 selects the stop symbol mode after the change of the special symbol, the determination result of the second determining means 58, and the selection of the stop symbol mode selecting means 45. Based on at least one of the results, the variation pattern selection unit 46 selects any of the large classification variation patterns A to E and the like.

【0100】このとき、変動パターン選択手段46は、
保留情報判定手段48による判定結果に基づいて、演出
用記憶手段50に記憶されている大当たり判定用乱数値
に大当たり乱数値と一致するものが含まれている場合に
は、大当たり乱数値と一致するものが含まれていない場
合に比べて高い確率で例えば第2リーチ外れ変動パター
ンC又は第2リーチ大当たり変動パターンEを選択す
る。
At this time, the variation pattern selection means 46
If the jackpot determination random number value stored in the effect storage unit 50 includes one that matches the jackpot random number value based on the determination result by the hold information determination unit 48, the jackpot determination random number value matches the jackpot random number value. For example, the second out-of-reach variation pattern C or the second reach jackpot variation pattern E is selected with a higher probability as compared with the case where no object is included.

【0101】そして、制御コマンド送信手段49が、特
別図柄の変動制御コマンドを音声ランプ制御基板32を
経由して図柄制御基板33側に送信して特別図柄の変
動、停止を指令する。
Then, the control command transmitting means 49 sends a variation control command of the special symbol to the symbol control board 33 side via the voice lamp control board 32 to instruct the variation and stop of the special symbol.

【0102】図柄制御基板33側では、制御コマンド送
信手段49からの変動制御コマンドを解析して、特別図
柄制御手段63が、主制御基板31側で選択された大分
類変動パターンA〜E等に対応する小分類変動パターン
を乱数抽選等により択一的に選択し、その小分類変動パ
ターンに基づいて特別図柄表示手段22の特別図柄を変
動表示させた後、停止図柄態様選択手段45で選択され
た図柄態様で停止させる。
On the symbol control board 33 side, the variation control command from the control command transmitting means 49 is analyzed, and the special symbol control means 63 is applied to the large-class variation patterns A to E selected on the main control board 31 side. The corresponding small classification variation pattern is alternatively selected by random number lottery or the like, and after the special symbol of the special symbol display means 22 is variably displayed based on the small classification variation pattern, it is selected by the stop symbol mode selection means 45. It is stopped in the pattern mode.

【0103】特別図柄の変動中に特別図柄始動手段14
が遊技球を検出して、特別保留個数、即ち第2乱数記憶
手段57に記憶されている大当たり判定用乱数値の数が
4個となった場合には、制御コマンド送信手段49が、
保留情報判定手段48の判定結果に基づく保留情報コマ
ンドを、音声ランプ制御基板32経由で図柄制御基板3
3側に送信する。
Special symbol starting means 14 during the change of the special symbol
When the game ball is detected and the special reserved number, that is, the number of the jackpot determination random number values stored in the second random number storage means 57 becomes four, the control command transmitting means 49
The hold information command based on the determination result of the hold information determination means 48, the symbol control board 3 via the voice lamp control board 32
Send to 3 side.

【0104】この保留情報コマンドは、4個全ての大当
たり判定用乱数値についての判定結果で構成してもよい
し、4個の大当たり判定用乱数値の中に大当たり乱数値
と一致するものが含まれているか否かの情報と、大当た
り乱数値と一致するものが含まれている場合には更にそ
の記憶順位の情報とで構成してもよい。また、既に演出
表示中である場合には保留情報コマンドを送信しないよ
うにしてもよい。
This hold information command may be composed of the determination results for all four jackpot determination random number values, and among the four jackpot determination random number values, one that matches the jackpot random number value is included. It may be configured with information on whether or not it is stored, and, if it includes one that matches the big hit random number value, information on the storage order thereof. Further, if the effect display is already being performed, the hold information command may not be transmitted.

【0105】図柄制御基板33側では、制御コマンド送
信手段49からの保留情報コマンドを解析して、演出表
示作動選択手段69が、既に演出表示中である場合を除
き、例えば乱数抽選により演出表示を行うか否かを決定
する。そして、演出表示を行う旨の決定がされた場合に
は、演出表示選択手段64が、演出用記憶手段50に記
憶されている4個の大当たり判定用乱数値の中に大当た
り乱数値と一致するものが含まれていない場合には普通
演出表示X1〜X4,第1特定演出表示Y1〜Y4の中
の1つを、大当たり乱数値と一致するものが含まれてい
る場合には普通演出表示X1〜X4,第1特定演出表示
Y1〜Y4,第2特定演出表示Z1〜Z4の中の1つを
選択する。
On the side of the symbol control board 33, the hold information command from the control command transmitting means 49 is analyzed, and the effect display operation selecting means 69, unless the effect display is already being displayed, is effected by random number lottery, for example. Decide whether to do or not. When it is determined to perform the effect display, the effect display selection unit 64 matches the big hit random number value among the four big hit determination random number values stored in the effect storage unit 50. If there is not included one, one of the normal effect display X1 to X4, the first specific effect display Y1 to Y4, and if one that matches the jackpot random number value is included, the normal effect display X1 ~ X4, one of the first specific effect display Y1 to Y4, the second specific effect display Z1 to Z4 is selected.

【0106】このとき、演出用記憶手段50に記憶され
ている大当たり判定用乱数値の中に大当たり乱数値と一
致するものが含まれていない場合には普通演出表示X1
〜X4が第1特定演出表示Y1〜Y4よりも高い確率
で、大当たり判定用乱数値の中に大当たり乱数値と一致
するものが含まれている場合には第1特定演出表示Y1
〜Y4,第2特定演出表示Z1〜Z4の何れかが普通演
出表示X1〜X4よりも高い確率で夫々選択される。
At this time, in the case where the jackpot determination random number value stored in the effect storage means 50 does not include one that matches the jackpot random number value, the normal effect display X1
~ X4 has a higher probability than the first specific effect display Y1 to Y4, and when one of the random numbers for jackpot determination matches the big hit random number value, the first specific effect display Y1
To Y4, any one of the second specific effect displays Z1 to Z4 is selected with a higher probability than the normal effect displays X1 to X4.

【0107】また、演出用記憶手段50に記憶されてい
る4個の大当たり判定用乱数値の中に大当たり乱数値と
一致するものが含まれている場合に第1特定演出表示Y
1〜Y4,第2特定演出表示Z1〜Z4の何れかを選択
する際には、その大当たり乱数値と一致する大当たり判
定用乱数値の記憶順位(1番目〜4番目)に対応して、
第1特定演出表示Y1〜Y4又は第2特定演出表示Z1
〜Z4が選択される。例えば、4個の大当たり判定用乱
数値のうちの2番目が大当たり乱数値と一致する場合に
は第1特定演出表示Y2又は第2特定演出表示Z2が選
択される。
If the four jackpot determination random number values stored in the effect storage means 50 include one that matches the jackpot random number value, the first specific effect display Y
1 to Y4, when selecting any of the second specific effect display Z1 to Z4, in correspondence with the storage order (first to fourth) of the jackpot determination random number value that matches the jackpot random number value,
First specific effect display Y1 to Y4 or second specific effect display Z1
~ Z4 is selected. For example, when the second of the four jackpot determination random number values matches the jackpot random number value, the first specific effect display Y2 or the second specific effect display Z2 is selected.

【0108】そして、その演出表示選択手段64の選択
結果に基づいて、次のように特別図柄表示手段22によ
る特別図柄の1又は複数回の変動にわたる演出表示が開
始される。
Then, based on the selection result of the effect display selection means 64, the effect display of the special symbol by the special symbol display means 22 is started one or more times as follows.

【0109】即ち、演出表示の開始後、特別図柄表示手
段22が特別図柄を変動表示可能な状態となる毎に、演
出パターン選択手段66が「高速」「低速」「コマ送
り」の3種類の演出パターンのうちの1つを例えば乱数
抽選により選択し、停止演出図柄選択手段67が演出表
示選択手段64で選択された演出表示に基づいて「1」
〜「6」「CHANCE」「BINGO!」の8種類の
演出図柄の1つを選択する。
That is, after the start of the effect display, each time the special symbol display means 22 is brought into a state in which the special symbol can be variably displayed, the effect pattern selection means 66 has three types of "high speed", "low speed" and "frame advance". One of the effect patterns is selected by, for example, random number lottery, and the stop effect symbol selection means 67 is "1" based on the effect display selected by the effect display selection means 64.
~ One of eight types of effect symbols of "6", "CHANCE" and "BINGO!" Is selected.

【0110】そして、演出制御手段68が、特別図柄の
変動毎に、例えば特別図柄の変動開始と同時に、演出パ
ターン選択手段66で選択された演出パターンに従って
回転ドラム28の回転を開始させ、少なくとも変動後の
特別図柄が確定する前に、停止演出図柄選択手段67で
選択された停止演出図柄で回転ドラム28の回転を停止
させる。また、この演出制御手段68による演出表示と
同期して、音声制御手段71の制御により音声出力手段
60から所定のサウンドが出力され、またランプ制御手
段72の制御によりランプ手段27が所定のパターンで
発光される。
Then, the effect control means 68 starts the rotation of the rotary drum 28 in accordance with the effect pattern selected by the effect pattern selecting means 66 at the same time as the change of the special symbol, for example, the start of the change of the special symbol, and at least the change. Before the later special symbol is decided, the rotation of the rotary drum 28 is stopped with the stop effect symbol selected by the stop effect symbol selecting means 67. Further, in synchronization with the effect display by the effect control means 68, a predetermined sound is output from the sound output means 60 under the control of the sound control means 71, and the lamp means 27 is in a predetermined pattern under the control of the lamp control means 72. The light is emitted.

【0111】特別図柄の変動表示と演出図柄による演出
表示の具体例を図面を参照しつつ説明する。図7は、演
出用記憶手段50に記憶されている4個の大当たり判定
用乱数値の中に大当たり乱数値と一致するものが含まれ
ておらず、演出表示選択手段64で普通演出表示X3が
選択された場合の、特別図柄の3回分の変動とそれに同
期する演出図柄の変動の一例を示している。
A specific example of the variable display of the special symbol and the effect display by the effect symbol will be described with reference to the drawings. In FIG. 7, one of the four jackpot determination random number values stored in the effect storage means 50 does not include one that matches the jackpot random number value, and the effect display selection means 64 displays the normal effect display X3. It shows an example of the variation of the special symbol three times and the variation of the effect symbol synchronized with it, when selected.

【0112】この例では、普通演出表示X3が開始され
ると、まず1回目の特別図柄の変動に先だって、演出表
示手段24の回転ドラム28が通常状態の演出図柄「W
AIT」を表示した状態から例えば高速で変動して、特
別図柄が変動開始すると同時又はその前後所定のタイミ
ングで演出図柄「READY?」を表示した状態で一旦
停止する(S1〜S2)。
In this example, when the normal effect display X3 is started, the rotary drum 28 of the effect display means 24 is in the normal state before the first change of the special symbol.
For example, it fluctuates at a high speed from the state in which "AIT" is displayed, and when the special symbol starts to fluctuate, it is temporarily stopped in the state in which the effect symbol "READY?" Is displayed at the same time or at a predetermined timing (S1 and S2).

【0113】また、演出パターン選択手段66により例
えば演出パターン「高速」が、停止演出図柄選択手段6
7により演出図柄「1」〜「2」のうちの例えば「1」
が夫々選択される。そして、回転ドラム28が「高速」
で所定時間回転した後、演出図柄「1」で停止し(S3
〜S4)、その後、特別図柄が例えば非特定態様「5・
7・6」で停止し確定する(S5)。
Further, the effect pattern selecting means 66, for example, the effect pattern "high speed", the stop effect symbol selecting means 6
7, for example, "1" of the effect symbols "1" to "2"
Are selected respectively. And the rotary drum 28 is "high speed"
After rotating for a predetermined time at, stop at the effect design "1" (S3
~ S4), after that, the special symbol is, for example, a non-specific mode "5.
It is stopped and confirmed at "7.6" (S5).

【0114】続いて、2回目の特別図柄の変動に先だっ
て、演出表示手段24の回転ドラム28が前回の「1」
を表示した状態から例えば高速で変動して、特別図柄が
変動開始すると同時又はその前後所定のタイミングで演
出図柄「READY?」を表示した状態で一旦停止する
(S6〜S7)。
Subsequently, prior to the change of the special symbol for the second time, the rotary drum 28 of the effect display means 24 is set to "1" of the last time.
From the state where is displayed, for example, it fluctuates at a high speed, and when the special symbol starts to change, it is temporarily stopped at the same time or at a predetermined timing before and after that, in a state where the effect symbol "READY?" Is displayed (S6 to S7).

【0115】また、演出パターン選択手段66により例
えば演出パターン「低速」が、停止演出図柄選択手段6
7により演出図柄「5」〜「6」のうちの例えば「6」
が夫々選択される。そして、回転ドラム28が「低速」
で所定時間回転した後、演出図柄「6」で停止し(S8
〜S9)、その後、特別図柄が例えば非特定態様「6・
5・6」で停止し確定する(S10)。
Further, for example, the effect pattern "low speed" is selected by the effect pattern selecting means 66, and the stop effect symbol selecting means 6 is selected.
For example, “6” of the effect symbols “5” to “6” by 7.
Are selected respectively. And the rotary drum 28 is "low speed"
After rotating for a predetermined time at, stop at the effect design "6" (S8
~ S9), after that, the special symbol is, for example, a non-specific mode "6.
It is stopped and confirmed at "5.6" (S10).

【0116】更に、3回目の特別図柄の変動に先だっ
て、演出表示手段24の回転ドラム28が前回の「6」
を表示した状態から例えば高速で変動して、特別図柄が
変動開始すると同時又はその前後所定のタイミングで演
出図柄「READY?」を表示した状態で一旦停止する
(S11〜S12)。
Further, prior to the third change of the special symbol, the rotary drum 28 of the effect display means 24 is set to "6" of the last time.
From the state where is displayed, for example, it fluctuates at a high speed, and when the special symbol starts to change, it is temporarily stopped at the same time or at a predetermined timing before and after that, in the state where the effect symbol “READY?” Is displayed (S11 to S12).

【0117】また、演出パターン選択手段66により例
えば演出パターン「高速」が、停止演出図柄選択手段6
7により演出図柄「1」〜「4」のうちの例えば「3」
が夫々選択される。そして、回転ドラム28が「高速」
で所定時間回転した後、演出図柄「3」で停止し(S1
3〜S14)、その後、特別図柄が例えば非特定態様
「5・6・5」で停止し確定する(S15)。
Further, for example, the effect pattern "high speed" is selected by the effect pattern selecting means 66, and the stop effect symbol selecting means 6 is selected.
7, for example, "3" of the effect symbols "1" to "4"
Are selected respectively. And the rotary drum 28 is "high speed"
After rotating for a predetermined time at, stop at the effect design "3" (S1
3 to S14), and then the special symbol is stopped and determined in, for example, the non-specific mode "5.6.5" (S15).

【0118】以上の例では、特別図柄の2回目の変動ま
では、停止する演出図柄が次第に大きな値となっていく
ため、遊技者は、演出図柄が最終的に「CHANCE」
や「BINGO!」で停止して高い確率で大当たりが発
生することへの期待感を抱きつつ面白くゲームを行うこ
とができる。
In the above example, until the second variation of the special symbol, the effect symbol to be stopped becomes a gradually larger value, so that the player finally gives the effect symbol "CHANCE".
Or "BINGO!" To stop the game and enjoy the game with a high probability that a big hit will occur.

【0119】図8は、演出用記憶手段50に記憶されて
いる4個の大当たり判定用乱数値の中に大当たり乱数値
と一致するものが含まれておらず、演出表示選択手段6
4で普通演出表示X1が選択された場合の、特別図柄の
4回分の変動とそれに同期する演出図柄の変動の一例を
示している。
In FIG. 8, one of the four jackpot determination random number values stored in the effect storage means 50 does not include a jackpot random number value, and the effect display selection means 6 is used.
When the normal effect display X1 is selected in 4, there is shown an example of the fluctuation of the special symbol for four times and the fluctuation of the effect symbol synchronized with it.

【0120】この例では、普通演出表示X1が開始され
ると、まず1回目の特別図柄の変動に先だって、演出表
示手段24の回転ドラム28が通常状態の演出図柄「W
AIT」を表示した状態から例えば高速で変動して、特
別図柄が変動開始すると同時又はその前後所定のタイミ
ングで演出図柄「READY?」を表示した状態で一旦
停止する(S21〜S22)。
In this example, when the normal effect display X1 is started, the rotary drum 28 of the effect display means 24 is in the normal state, before the first change of the special symbol, the effect symbol "W".
For example, it fluctuates at a high speed from the state in which "AIT" is displayed, and when the special symbol starts to fluctuate, it temporarily stops in the state in which the effect symbol "READY?" Is displayed at the same time or at a predetermined timing (S21 to S22).

【0121】また、演出パターン選択手段66により例
えば演出パターン「高速」が、停止演出図柄選択手段6
7により演出図柄「1」「2」のうちの例えば「1」が
夫々選択される。そして、回転ドラム28が「高速」で
所定時間回転した後、演出図柄「1」で停止し(S23
〜S24)、その後、特別図柄が例えば非特定態様「5
・7・6」で停止し確定する(S25)。
Further, for example, the effect pattern "high speed" by the effect pattern selecting means 66 is the stop effect symbol selecting means 6
For example, among the effect symbols “1” and “2”, for example, “1” is selected. Then, the rotary drum 28 is rotated at "high speed" for a predetermined time, and then stopped at the effect design "1" (S23).
~ S24), after that, the special symbol is, for example, a non-specific mode "5.
・ Stop and confirm at "7.6" (S25).

【0122】続いて、2回目の特別図柄の変動に先だっ
て、演出表示手段24の回転ドラム28が前回の「1」
を表示した状態から例えば高速で変動して、特別図柄が
変動開始すると同時又はその前後所定のタイミングで演
出図柄「READY?」を表示した状態で一旦停止する
(S26〜S27)。
Subsequently, prior to the change of the special symbol for the second time, the rotary drum 28 of the effect display means 24 is set to "1" of the last time.
From the state where is displayed, for example, it fluctuates at a high speed, and when the special symbol starts to fluctuate, it is temporarily stopped at the same time or at a predetermined timing before and after that, in a state where the effect symbol "READY?"

【0123】また、演出パターン選択手段66により例
えば演出パターン「低速」が、停止演出図柄選択手段6
7により前回の停止演出図柄「1」より大で且つ「4」
以下の例えば「3」が夫々選択される。そして、回転ド
ラム28が「低速」で所定時間回転した後、演出図柄
「3」で停止し(S28〜S29)、その後、特別図柄
が例えば非特定態様「6・5・6」で停止し確定する
(S30)。
Further, for example, the effect pattern "low speed" is selected by the effect pattern selecting means 66, and the stop effect symbol selecting means 6 is selected.
7 is larger than the previous stop effect design "1" and is "4"
For example, the following “3” is selected. Then, after the rotary drum 28 is rotated at a "low speed" for a predetermined time, it is stopped at the effect symbol "3" (S28 to S29), and then the special symbol is stopped at the non-specific mode "6/5/6", for example, and is determined. Yes (S30).

【0124】更に、3回目の特別図柄の変動に先だっ
て、演出表示手段24の回転ドラム28が前回の「3」
を表示した状態から例えば高速で変動して、特別図柄が
変動開始すると同時又はその前後所定のタイミングで演
出図柄「READY?」を表示した状態で一旦停止する
(S31〜S32)。
Further, prior to the third change of the special symbol, the rotary drum 28 of the effect display means 24 is set to "3" of the last time.
From the state where is displayed, for example, it fluctuates at a high speed, and when the special symbol starts to fluctuate, it is temporarily stopped at the same time or at a predetermined timing before and after that, while the effect symbol “READY?” Is displayed (S31 to S32).

【0125】また、演出パターン選択手段66により例
えば演出パターン「高速」が、停止演出図柄選択手段6
7により前回の停止演出図柄「3」より大で且つ「5」
以下の例えば「5」が夫々選択される。そして、回転ド
ラム28が「高速」で所定時間回転した後、演出図柄
「5」で停止し(S33〜S34)、その後、特別図柄
が例えば非特定態様「5・6・5」で停止し確定する
(S35)。
Further, for example, the effect pattern "high speed" is selected by the effect pattern selecting means 66, and the stop effect symbol selecting means 6 is selected.
7 is larger than the last stop effect design "3" and "5"
For example, the following "5" is selected. Then, after the rotary drum 28 is rotated at "high speed" for a predetermined time, it is stopped at the effect symbol "5" (S33 to S34), and then the special symbol is stopped at the non-specific mode "5.6.5" and confirmed. (S35).

【0126】そして、4回目の特別図柄の変動に先だっ
て、演出表示手段24の回転ドラム28が前回の「5」
を表示した状態から例えば高速で変動して、特別図柄が
変動開始すると同時又はその前後所定のタイミングで演
出図柄「READY?」を表示した状態で一旦停止する
(S36〜S37)。
Then, prior to the fourth change of the special symbol, the rotary drum 28 of the effect display means 24 is set to "5" of the last time.
For example, the special symbol fluctuates at a high speed, and when the special symbol starts fluctuating, the effect symbol "READY?" Is temporarily stopped at the same timing or at a predetermined timing before and after that (S36 to S37).

【0127】また、演出パターン選択手段66により例
えば演出パターン「低速」が、停止演出図柄選択手段6
7により前回の停止演出図柄「5」より大で且つ「6」
以下の例えば「6」が夫々選択される。そして、回転ド
ラム28が「低速」で所定時間回転した後、演出図柄
「6」で停止し(S38〜S39)、その後、特別図柄
が例えば非特定態様「3・5・6」で停止し確定する
(S40)。
Further, the effect pattern selecting means 66, for example, the effect pattern "low speed", the stop effect symbol selecting means 6
Greater than the previous stop effect design "5" by 7 and "6"
For example, the following "6" is selected. Then, after the rotary drum 28 is rotated at "low speed" for a predetermined time, it is stopped at the effect symbol "6" (S38 to S39), and then the special symbol is stopped at the non-specific mode "3/5/6" and confirmed. Yes (S40).

【0128】以上の例では、特別図柄の変動毎に、停止
する演出図柄が大きな値となっていくため、遊技者は、
演出図柄が最終的に「CHANCE」や「BINGO
!」で停止して高い確率で大当たりが発生することへの
期待感を長時間維持しつつ面白くゲームを行うことがで
きる。
In the above example, each time the special symbol changes, the effect symbol to be stopped becomes a large value, so the player
The final design is "CHANCE" or "BINGO"
!! It is possible to play an interesting game while maintaining the feeling of anticipation that a big hit will occur with a high probability by stopping at "."

【0129】図9は、演出用記憶手段50に記憶されて
いる4個の大当たり判定用乱数値の中に大当たり乱数値
と一致するものが含まれておらず、演出表示選択手段6
4で第1特定演出表示Y3が選択された場合の、特別図
柄の3回分の変動とそれに同期する演出図柄の変動の一
例を示している。
In FIG. 9, one of the four jackpot determination random number values stored in the effect storage means 50 does not include one that matches the jackpot random number value, and the effect display selection means 6 is used.
In the case where the first specific effect display Y3 is selected in 4, there is shown an example of the fluctuation of the special symbol three times and the fluctuation of the effect symbol synchronized with it.

【0130】この例では、第1特定演出表示Y3が開始
されると、まず1回目の特別図柄の変動に先だって、演
出表示手段24の回転ドラム28が通常状態の演出図柄
「WAIT」を表示した状態から例えば高速で変動し
て、特別図柄が変動開始すると同時又はその前後所定の
タイミングで演出図柄「READY?」を表示した状態
で一旦停止する(S41〜S42)。
In this example, when the first specific effect display Y3 is started, first, the rotary drum 28 of the effect display means 24 displays the effect symbol "WAIT" in the normal state prior to the first change of the special symbol. For example, it fluctuates at a high speed from the state, and when the special symbol starts fluctuating, it temporarily stops at the same time or at a predetermined timing before and after that, with the effect symbol "READY?" Being displayed (S41 to S42).

【0131】また、演出パターン選択手段66により例
えば演出パターン「高速」が、停止演出図柄選択手段6
7により演出図柄「1」〜「3」のうちの例えば「3」
が夫々選択される。そして、回転ドラム28が「高速」
で所定時間回転した後、演出図柄「3」で停止し(S4
3〜S44)、その後、特別図柄が例えば非特定態様
「5・7・6」で停止し確定する(S45)。
Further, for example, the effect pattern "high speed" by the effect pattern selecting means 66 is the stop effect symbol selecting means 6
For example, “3” of the effect symbols “1” to “3” by 7.
Are selected respectively. And the rotary drum 28 is "high speed"
After rotating for a predetermined time at, stop at the effect design "3" (S4
3 to S44), after that, the special symbol is stopped and determined, for example, in a non-specific manner "5, 7 and 6" (S45).

【0132】続いて、2回目の特別図柄の変動に先だっ
て、演出表示手段24の回転ドラム28が前回の「3」
を表示した状態から例えば高速で変動して、特別図柄が
変動開始すると同時又はその前後所定のタイミングで演
出図柄「READY?」を表示した状態で一旦停止する
(S46〜S47)。
Subsequently, prior to the change of the special symbol for the second time, the rotary drum 28 of the effect display means 24 is set to "3" of the last time.
From the state where is displayed, for example, it fluctuates at a high speed, and when the special symbol starts to fluctuate, it is temporarily stopped at the same time or at a predetermined timing before and after that, while the effect symbol “READY?” Is displayed (S46 to S47).

【0133】また、演出パターン選択手段66により例
えば演出パターン「低速」が、停止演出図柄選択手段6
7により前回の停止演出図柄「3」より大で且つ「6」
以下の例えば「6」が夫々選択される。そして、回転ド
ラム28が「低速」で所定時間回転した後、演出図柄
「6」で停止し(S48〜S49)、その後、特別図柄
が例えば非特定態様「6・5・6」で停止し確定する
(S50)。
Also, the effect pattern selecting means 66, for example, the effect pattern "low speed", the stop effect symbol selecting means 6
7 is larger than the previous stop effect design "3" and "6"
For example, the following "6" is selected. Then, after the rotary drum 28 is rotated at a "low speed" for a predetermined time, it is stopped at the effect symbol "6" (S48 to S49), and then the special symbol is stopped at the non-specific mode "6/5/6" and confirmed. Yes (S50).

【0134】更に、3回目の特別図柄の変動に先だっ
て、演出表示手段24の回転ドラム28が前回の「6」
を表示した状態から例えば高速で変動して、特別図柄が
変動開始すると同時又はその前後所定のタイミングで演
出図柄「READY?」を表示した状態で一旦停止する
(S51〜S52)。
Further, prior to the change of the special symbol for the third time, the rotary drum 28 of the effect display means 24 is set to "6" of the last time.
From the state where is displayed, for example, it fluctuates at a high speed, and when the special symbol starts to change, it is temporarily stopped at the same time or at a predetermined timing before and after that, in a state where the effect symbol “READY?” Is displayed (S51 to S52).

【0135】また、演出パターン選択手段66により例
えば演出パターン「高速」が、停止演出図柄選択手段6
7により演出図柄「CHANCE」が夫々選択される。
そして、回転ドラム28が「高速」で所定時間回転した
後、演出図柄「CHANCE」で停止し(S53〜S5
4)、その後、特別図柄が例えば非特定態様「5・6・
5」で停止し確定する(S55)。
Further, for example, the effect pattern "high speed" by the effect pattern selecting means 66 is the stop effect symbol selecting means 6
By 7, the effect symbol "CHANCE" is selected.
Then, the rotary drum 28 is rotated at "high speed" for a predetermined time, and then stopped at the effect symbol "CANCE" (S53 to S5).
4) After that, the special symbol is, for example, a non-specific mode “5.6.
Stop at 5 "and confirm (S55).

【0136】以上の例では、特別図柄の変動毎に、停止
する演出図柄が次第に大きな値となっていくと共に、演
出図柄が最終的に大当たり信頼度の高い「CHANC
E」で停止するため、遊技者は大当たり発生への期待感
を更に高めつつ面白くゲームを行うことができる。
In the above example, with each variation of the special symbol, the production symbol to be stopped becomes a gradually larger value, and the production symbol finally has a high jackpot reliability of "CHANC".
Since the game is stopped at "E", the player can play the game in an interesting manner while further increasing his or her expectation for a big hit.

【0137】図10は、演出用記憶手段50に記憶され
ている4個の大当たり判定用乱数値のうちの4番目が大
当たり乱数値と一致し、演出表示選択手段64で普通演
出表示X1が選択された場合の、特別図柄の4回分の変
動とそれに同期する演出図柄の変動の一例を示してい
る。
In FIG. 10, the fourth out of the four jackpot determination random number values stored in the effect storage means 50 coincides with the jackpot random number value, and the effect display selection means 64 selects the normal effect display X1. In the case of being performed, it shows an example of the variation of the special symbol four times and the variation of the effect symbol synchronized with it.

【0138】この例では、普通演出表示X1が開始され
ると、まず1回目の特別図柄の変動に先だって、演出表
示手段24の回転ドラム28が通常状態の演出図柄「W
AIT」を表示した状態から例えば高速で変動して、特
別図柄が変動開始すると同時又はその前後所定のタイミ
ングで演出図柄「READY?」を表示した状態で一旦
停止する(S61〜S62)。
In this example, when the normal effect display X1 is started, the rotary drum 28 of the effect display means 24 is in the normal state, before the first change of the special symbol, the effect symbol "W".
It fluctuates at a high speed, for example, from the state in which "AIT" is displayed, and when the special symbol starts to fluctuate, the production symbol "READY?" Is temporarily stopped at a predetermined timing (S61 to S62).

【0139】また、演出パターン選択手段66により例
えば演出パターン「高速」が、停止演出図柄選択手段6
7により演出図柄「1」「2」のうちの例えば「1」が
夫々選択される。そして、回転ドラム28が「高速」で
所定時間回転した後、演出図柄「1」で停止し(S63
〜S64)、その後、特別図柄が例えば非特定態様「5
・7・6」で停止し確定する(S65)。
Further, for example, the effect pattern "high speed" is selected by the effect pattern selecting means 66, and the stop effect symbol selecting means 6 is selected.
For example, among the effect symbols “1” and “2”, for example, “1” is selected. Then, after the rotary drum 28 rotates at "high speed" for a predetermined time, it stops at the effect design "1" (S63).
~ S64), after that, the special symbol is, for example, a non-specific mode "5.
・ Stop and confirm at "7.6" (S65).

【0140】続いて、2回目の特別図柄の変動に先だっ
て、演出表示手段24の回転ドラム28が前回の「1」
を表示した状態から例えば高速で変動して、特別図柄が
変動開始すると同時又はその前後所定のタイミングで演
出図柄「READY?」を表示した状態で一旦停止する
(S66〜S67)。
Subsequently, prior to the change of the special symbol for the second time, the rotary drum 28 of the effect display means 24 is set to "1" of the last time.
From the state where is displayed, for example, it fluctuates at a high speed, and when the special symbol starts to change, it is temporarily stopped at the same time or at a predetermined timing before and after that, in a state where the effect symbol “READY?” Is displayed (S66 to S67).

【0141】また、演出パターン選択手段66により例
えば演出パターン「低速」が、停止演出図柄選択手段6
7により前回の停止演出図柄「1」より大で且つ「4」
以下の例えば「2」が夫々選択される。そして、回転ド
ラム28が「低速」で所定時間回転した後、演出図柄
「2」で停止し(S68〜S69)、その後、特別図柄
が例えば非特定態様「6・5・6」で停止し確定する
(S70)。
Further, for example, the effect pattern "low speed" by the effect pattern selecting means 66 is the stop effect symbol selecting means 6
7 is larger than the previous stop effect design "1" and is "4"
For example, the following "2" is selected respectively. Then, after the rotary drum 28 is rotated at a "low speed" for a predetermined time, it is stopped at the effect symbol "2" (S68 to S69), and then the special symbol is stopped at the non-specific mode "6/5/6", for example. Yes (S70).

【0142】更に、3回目の特別図柄の変動に先だっ
て、演出表示手段24の回転ドラム28が前回の「2」
を表示した状態から例えば高速で変動して、特別図柄が
変動開始すると同時又はその前後所定のタイミングで演
出図柄「READY?」を表示した状態で一旦停止する
(S71〜S72)。
Further, prior to the third variation of the special symbol, the rotary drum 28 of the effect display means 24 is set to "2" of the last time.
From the state where is displayed, for example, it fluctuates at a high speed, and when the special symbol starts to fluctuate, it is temporarily stopped at the same time or at a predetermined timing before and after that, in a state where the effect symbol “READY?” Is displayed (S71 to S72).

【0143】また、演出パターン選択手段66により例
えば演出パターン「高速」が、停止演出図柄選択手段6
7により前回の停止演出図柄「2」より大で且つ「5」
以下の例えば「4」が夫々選択される。そして、回転ド
ラム28が「高速」で所定時間回転した後、演出図柄
「4」で停止し(S73〜S74)、その後、特別図柄
が例えば非特定態様「5・6・5」で停止し確定する
(S75)。
Further, for example, the effect pattern "high speed" by the effect pattern selecting means 66 is the stop effect symbol selecting means 6
7 is larger than the previous stop effect design "2" and "5"
For example, the following “4” is selected. Then, after the rotary drum 28 is rotated at "high speed" for a predetermined time, it is stopped at the effect symbol "4" (S73 to S74), and then the special symbol is stopped at the non-specific mode "5.6.5" and confirmed. Yes (S75).

【0144】そして、4回目の特別図柄の変動に先だっ
て、演出表示手段24の回転ドラム28が前回の「4」
を表示した状態から例えば高速で変動して、特別図柄が
変動開始すると同時又はその前後所定のタイミングで演
出図柄「READY?」を表示した状態で一旦停止する
(S76〜S77)。
Then, prior to the fourth variation of the special symbol, the rotary drum 28 of the effect display means 24 is set to "4" of the last time.
From the state where is displayed, for example, it fluctuates at a high speed, and when the special symbol starts fluctuating, it is temporarily stopped at the same time or at a predetermined timing before and after that, while the effect symbol “READY?” Is displayed (S76 to S77).

【0145】また、演出パターン選択手段66により例
えば演出パターン「低速」が、停止演出図柄選択手段6
7により前回の停止演出図柄「4」より大で且つ「6」
以下の例えば「5」が夫々選択される。そして、回転ド
ラム28が「低速」で所定時間回転した後、演出図柄
「5」で停止し(S78〜S79)、その後、特別図柄
が例えば特定態様「7・7・7」で停止し確定する(S
80)。
Further, for example, the effect pattern "low speed" is selected by the effect pattern selecting means 66, and the stop effect symbol selecting means 6 is selected.
7 is larger than the previous stop effect design "4" and "6"
For example, the following "5" is selected. Then, after the rotary drum 28 is rotated at a "low speed" for a predetermined time, it is stopped at the effect symbol "5" (S78 to S79), and then the special symbol is stopped and determined, for example, in the specific mode "7/7/7". (S
80).

【0146】以上の例では、演出図柄が最終的に「5」
で停止したにも拘わらず特別図柄が特定態様で停止する
ため、遊技者は、期待外の結果に通常よりも大きな満足
感を得ることができる。
In the above example, the effect design is finally "5".
Since the special symbol stops in a specific manner despite being stopped at, the player can obtain a greater satisfaction than usual in unexpected results.

【0147】図11は、演出用記憶手段50に記憶され
ている4個の大当たり判定用乱数値のうちの3番目が大
当たり乱数値と一致し、演出表示選択手段64で第2特
定演出表示Z3が選択された場合の、特別図柄の3回分
の変動とそれに同期する演出図柄の変動の一例を示して
いる。
In FIG. 11, the third of the four jackpot determination random numbers stored in the effect storage means 50 coincides with the jackpot random value, and the effect display selecting means 64 causes the second specific effect display Z3. It shows an example of the variation of the special symbol three times and the variation of the effect symbol synchronized with it, when is selected.

【0148】この例では、第2特定演出表示Z3が開始
されると、まず1回目の特別図柄の変動に先だって、演
出表示手段24の回転ドラム28が通常状態の演出図柄
「WAIT」を表示した状態から例えば高速で変動し
て、特別図柄が変動開始すると同時又はその前後所定の
タイミングで演出図柄「READY?」を表示した状態
で一旦停止する(S81〜S82)。
In this example, when the second specific effect display Z3 is started, first, the rotary drum 28 of the effect display means 24 displays the effect symbol "WAIT" in the normal state prior to the first change of the special symbol. For example, it fluctuates at a high speed from the state, and when the special symbol starts fluctuating, it temporarily stops at the same time or at a predetermined timing before and after that, with the effect symbol “READY?” Being displayed (S81 to S82).

【0149】また、演出パターン選択手段66により例
えば演出パターン「高速」が、停止演出図柄選択手段6
7により演出図柄「1」〜「3」のうちの例えば「2」
が夫々選択される。そして、回転ドラム28が「高速」
で所定時間回転した後、演出図柄「2」で停止し(S8
3〜S84)、その後、特別図柄が例えば非特定態様
「5・7・6」で停止し確定する(S85)。
Further, for example, the effect pattern "high speed" by the effect pattern selecting means 66 is the stop effect symbol selecting means 6
7, for example, "2" of the effect symbols "1" to "3"
Are selected respectively. And the rotary drum 28 is "high speed"
After rotating for a predetermined time at, stop at the effect design "2" (S8
3 to S84), after that, the special symbol is stopped and determined in, for example, the non-specific mode "5.7.6" (S85).

【0150】続いて、2回目の特別図柄の変動に先だっ
て、演出表示手段24の回転ドラム28が前回の「2」
を表示した状態から例えば高速で変動して、特別図柄が
変動開始すると同時又はその前後所定のタイミングで演
出図柄「READY?」を表示した状態で一旦停止する
(S86〜S87)。
Subsequently, prior to the change of the special symbol for the second time, the rotary drum 28 of the effect display means 24 is set to "2" of the last time.
From the state where is displayed, for example, it fluctuates at a high speed, and when the special symbol starts to fluctuate, it is temporarily stopped at the same time or at a predetermined timing before and after that, while the effect symbol “READY?” Is displayed (S86 to S87).

【0151】また、演出パターン選択手段66により例
えば演出パターン「低速」が、停止演出図柄選択手段6
7により前回の停止演出図柄「2」より大で且つ「6」
以下の例えば「5」が夫々選択される。そして、回転ド
ラム28が「低速」で所定時間回転した後、演出図柄
「5」で停止し(S88〜S89)、その後、特別図柄
が例えば非特定態様「6・5・6」で停止し確定する
(S90)。
Further, for example, the effect pattern "low speed" is selected by the effect pattern selecting means 66, and the stop effect symbol selecting means 6 is selected.
Greater than the previous stop effect design "2" by 7 and "6"
For example, the following "5" is selected. Then, after the rotary drum 28 is rotated at "low speed" for a predetermined time, it is stopped at the effect symbol "5" (S88 to S89), and then the special symbol is stopped at the non-specific mode "6/5/6", for example. Yes (S90).

【0152】更に、3回目の特別図柄の変動に先だっ
て、演出表示手段24の回転ドラム28が前回の「5」
を表示した状態から例えば高速で変動して、特別図柄が
変動開始すると同時又はその前後所定のタイミングで演
出図柄「READY?」を表示した状態で一旦停止する
(S91〜S92)。
Furthermore, prior to the third change of the special symbol, the rotary drum 28 of the effect display means 24 is set to "5" of the last time.
From the state where is displayed, for example, it fluctuates at a high speed, and when the special symbol starts to change, it is temporarily stopped at the same time or at a predetermined timing before and after that, while the effect symbol “READY?” Is displayed (S91 to S92).

【0153】また、演出パターン選択手段66により例
えば演出パターン「コマ送り」が、停止演出図柄選択手
段67により演出図柄「BINGO!」が夫々選択され
る。そして、回転ドラム28が「コマ送り」で所定時間
回転した後、演出図柄「BINGO!」で停止し(S9
3〜S94)、その後、特別図柄が例えば特定態様「7
・7・7」で停止し確定する(S95)。
Further, the effect pattern selecting means 66 selects, for example, the effect pattern "frame advance", and the stop effect symbol selecting means 67 selects the effect symbol "BINGO!". Then, after the rotary drum 28 is rotated by "frame advance" for a predetermined time, the rotary drum 28 is stopped at the effect design "BINGO!" (S9).
3 to S94), and then the special symbol is, for example, the specific mode “7.
・ Stop at 7 ・ 7 "and confirm (S95).

【0154】以上の例では、特別図柄の変動毎に、停止
する演出図柄が次第に大きな値となっていくと共に、最
終の変動において演出図柄が大当たり信頼度の高い「コ
マ送り」で変動し、更に演出図柄が最終的に大当たり確
定の「BINGO!」で停止するため、遊技者は大当た
り確定前に大当たり発生を確信して期待感を最高の状態
に高めつつ面白くゲームを行うことができる。
In the above example, with each variation of the special symbol, the production symbol to be stopped becomes a gradually larger value, and at the final variation, the production symbol varies with the "hit frame advance" with high jackpot reliability, and Since the effect design finally stops at "BINGO!", Where the jackpot is confirmed, the player can play an interesting game while being confident that the jackpot will occur before the jackpot is confirmed and raising the expectation to the maximum.

【0155】変動後の特別図柄が特定態様となると、そ
の後に第1利益状態発生手段44が作動して第1利益状
態が発生し、大入賞手段15の開閉板15aが前側に開
放する。大入賞手段15は、開放から所定時間(例えば
30秒)が経過するか、所定時間(例えば30秒)の経
過までに大入賞手段15に所定数(例えば10個)の遊
技球が入賞すれば、その時点で開閉板15aが閉じる。
そして、入賞した遊技球が特定領域30を通過すれば、
再度開閉板15aが開放し、最大所定回数(例えば16
回)まで開閉動作を繰り返す。
When the special symbol after the change becomes the specific mode, the first profit state generating means 44 operates thereafter to generate the first profit state, and the opening / closing plate 15a of the special winning means 15 is opened to the front side. If a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the opening or a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the big winning means 15 At that time, the opening / closing plate 15a is closed.
Then, if the winning game ball passes through the specific area 30,
The opening / closing plate 15a is opened again, and the maximum predetermined number of times (for example, 16
Repeat the opening and closing operation until () times.

【0156】このため、第1利益状態が発生すれば、大
入賞手段15に多数の遊技球が入賞する可能性があり、
遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受ける
ことができ、多大な利益を享受することができる。
Therefore, if the first profit state occurs, there is a possibility that a large number of game balls will be won in the big winning means 15.
The player can receive payout of prize balls according to the number of prize balls, and can enjoy great profits.

【0157】そして、第1利益状態が終了すると、第1
利益状態の発生に起因する特別図柄が特定態様のうちの
特別態様(例えば「7・7・7」)であった場合には、
第2利益状態発生手段47が作動して、特定態様の発生
確率を通常確率から高確率へと変化させ、また特別図柄
始動手段14の開放時間を通常開放時間から延長開放時
間へと変化させる。その後は、第2判定手段58が高確
率状態で特定態様とするか否かを判定するため、変動後
の特別図柄が特定態様となる可能性が非常に高くなり、
また特別図柄始動手段14に遊技球が入賞しやすくなっ
て特別図柄の変動回数が増加するため、遊技者は通常よ
りも有利な状態でゲームを行える。
When the first profit state ends, the first
If the special symbol resulting from the occurrence of the profit state is a special aspect (for example, "7/7/7") of the specific aspects,
The second profit state generating means 47 operates to change the occurrence probability of the specific mode from the normal probability to the high probability, and also changes the opening time of the special symbol starting means 14 from the normal opening time to the extended opening time. After that, since the second determination means 58 determines whether or not the high probability state is the specific mode, the possibility that the special symbol after the change will be the specific mode is very high,
In addition, since the game balls can be easily won in the special symbol starting means 14 and the number of times the special symbols are changed increases, the player can play the game in a more advantageous state than usual.

【0158】第2利益状態発生後、特別図柄が特定態様
のうちの非特別態様となって次の第1利益状態が発生す
るか、それまでに特別図柄が予め定められた所定回数変
動すると、第2利益状態発生手段47の作動が停止し、
特定態様の発生確率が高確率から通常確率(低確率)
へ、特別図柄始動手段14の開放時間が延長開放時間か
ら通常開放時間へと復帰して第2利益状態が終了する。
After the occurrence of the second profit state, the special symbol becomes a non-special mode in the specific mode and the next first profit state occurs, or if the special symbol fluctuates a predetermined number of times by then, The operation of the second profit state generating means 47 is stopped,
Occurrence probability of a specific mode is high probability to normal probability (low probability)
To, the opening time of the special symbol starting means 14 returns from the extended opening time to the normal opening time, and the second profit state ends.

【0159】以上説明したように、本実施形態では、特
別図柄始動手段14による遊技球の検出毎(特別図柄始
動手段14の作動毎)に演出用記憶手段50に記憶され
る大当たり判定用乱数値に基づいて、演出表示手段24
が、特別図柄表示手段22による特別図柄の複数回の変
動表示にわたって演出表示を行うように構成しているた
め、特別図柄始動手段14が作動してからその作動に対
応する図柄変動表示が開始するまでの間でも、その図柄
変動表示後の停止図柄が特定態様となって遊技者に有利
な利益状態が発生するかどうかの前兆演出が可能とな
り、遊技機の表示手段による演出の面白さを十分に発揮
させ、遊技者の期待感をより一層向上させることができ
る。
As described above, in the present embodiment, the big hit determination random number value stored in the effect storage means 50 each time the game ball is detected by the special symbol starting means 14 (each operation of the special symbol starting means 14). Based on the effect display means 24
However, since the special symbol display means 22 is configured to perform the effect display over a plurality of times of variable display of the special symbol, the special symbol starting means 14 is activated and then the symbol variable display corresponding to the operation is started. Even until, the stop symbol after the variable display of the symbol becomes a specific mode and it is possible to give a symptomatic indication of whether or not a profitable state advantageous to the player is generated, and the effect of the effect by the display means of the gaming machine is sufficient. It is possible to further improve the player's expectation.

【0160】演出用記憶手段50に記憶されている大当
たり判定用乱数値に大当たり乱数値と一致するものが含
まれていること、即ち第2乱数記憶手段57に記憶され
ている大当たり判定用乱数値に大当たり乱数値と一致す
るものが含まれていることに基づいて特定演出表示Y1
〜Y4,Z1〜Z4を行うようにしているため、遊技者
は特定演出表示Y1〜Y4,Z1〜Z4の何れかが行わ
れた場合には近い将来の特別図柄変動において大当たり
が発生すること若しくはその可能性が高いことを事前に
知ることができ、遊技者により大きな期待感を抱かせる
ことができる。
The jackpot determination random number value stored in the effect storage means 50 includes one that matches the jackpot random number value, that is, the jackpot determination random number value stored in the second random number storage means 57. Specific effect display Y1 based on the fact that the one that matches the jackpot random number value is included
~ Y4, Z1 to Z4 are performed, so that the player may generate a jackpot in the special symbol fluctuation in the near future when any of the specific effect displays Y1 to Y4 and Z1 to Z4 is performed, or It is possible to know in advance that such a possibility is high, and it is possible to make the player have a higher expectation.

【0161】特定演出表示Y1〜Y4,Z1〜Z4は、
その終了時に特定の演出図柄である「CHANCE」
「BINGO!」を夫々停止表示し、それ以前の各変動
においては数字図柄をその配列関係に沿って、即ち昇順
に停止表示するようになっているため、複数回の特別図
柄の変動にわたって演出図柄が昇順に表示された場合に
は、遊技者はその演出表示が特定演出表示であること、
即ち近い将来の特別図柄変動において大当たりが発生す
ること若しくはその可能性が高いことに対する期待感を
高めつつ、また大当たりの発生が近づいてくることを感
じつつ遊技を行うことができ、興趣が更に向上する。
The specific effect displays Y1 to Y4 and Z1 to Z4 are
"CHANCE" which is a specific effect design at the end
"BINGO!" Is stopped and displayed, and in each change before that, the numerical symbols are arranged to be stopped and displayed in ascending order in accordance with the arrangement relationship, so the effect symbol is varied over a plurality of times when the special symbol is changed. If is displayed in ascending order, the player is that the effect display is a specific effect display,
That is, while increasing the expectation that a big jackpot will occur in the near future special symbol fluctuation or that it is likely to occur, you can play games while feeling that the big jackpot is approaching and you can enjoy the game further To do.

【0162】複数種類の演出パターンを記憶する演出パ
ターン記憶手段65と、演出パターン記憶手段65に記
憶された複数種類の演出パターンの何れかを選択する演
出パターン選択手段66と、演出パターン選択手段66
で選択された演出パターンに基づいて演出表示手段24
の表示制御を行う演出制御手段68とを備えているた
め、複数の演出パターンを用いて多彩な演出を容易に行
うことができる。
An effect pattern storage means 65 for storing a plurality of kinds of effect patterns, an effect pattern selection means 66 for selecting one of a plurality of effect patterns stored in the effect pattern storage means 65, and an effect pattern selection means 66.
Effect display means 24 based on the effect pattern selected in
Since it is provided with the effect control means 68 for performing the display control of, it is possible to easily perform various effects by using a plurality of effect patterns.

【0163】特定演出表示Y1〜Y4,Z1〜Z4が複
数の演出パターンにより構成され、特別図柄始動手段1
4の各作動に対応する特別図柄の変動毎に、演出パター
ン選択手段66が演出パターン記憶手段65に記憶され
た複数種類の演出パターンの何れかを選択し、演出制御
手段68が、その選択された演出パターンに基づいて演
出表示手段24の表示制御を行うようになっているた
め、特別図柄の変動表示毎に異なる演出パターンで演出
図柄を変動表示させることができ、この演出パターンに
よって何らかの情報を報知するなど、変化に富んだ演出
表示が可能となる。
The specific effect display Y1 to Y4, Z1 to Z4 is composed of a plurality of effect patterns, and the special symbol starting means 1
For each variation of the special symbol corresponding to each operation of 4, the effect pattern selection means 66 selects any one of a plurality of effect patterns stored in the effect pattern storage means 65, and the effect control means 68 is selected. Since the display control of the effect display means 24 is performed based on the effect pattern, the effect pattern can be variably displayed in a different effect pattern for each variable display of the special symbol, and some information is provided by this effect pattern. It is possible to display a variety of effects such as notification.

【0164】演出パターン選択手段66は、演出用記憶
手段50(即ち第2乱数記憶手段57)に記憶されてい
る大当たり判定用乱数値に大当たり乱数値と一致するも
のが含まれている場合には、含まれていない場合に比べ
て高い確率で特定演出パターンである「コマ送り」を選
択するようになっているため、演出図柄がこの「コマ送
り」等の特定演出パターンで変動する場合には近い将来
の特別図柄変動において大当たりが発生すること若しく
はその可能性が高いことを事前に知ることができ、遊技
者により大きな期待感を抱かせることができる。
The effect pattern selection means 66, when the big hit determination random number value stored in the effect storage means 50 (that is, the second random number storage means 57) includes one that matches the big hit random number value. Since the special effect pattern "frame advance" is selected with a high probability as compared with the case where it is not included, when the effect pattern changes in the specific effect pattern such as "frame advance", It is possible to know in advance that a big hit will occur or is likely to occur in the special symbol variation in the near future, and it is possible to make the player have a higher expectation.

【0165】演出表示を特別図柄始動手段14の各作動
に対応する特別図柄の変動毎に所定の演出図柄を停止表
示するように構成し、各演出表示で2回目以降に停止表
示する演出図柄を、前回停止表示された演出図柄に基づ
いて決定するように構成しているため、演出図柄の変動
表示毎の停止図柄に例えばそのときの遊技状態を反映さ
せるなど、変化に富んだ演出表示が可能となる。
[0165] The effect display is configured so that a predetermined effect symbol is stopped and displayed for each variation of the special symbol corresponding to each operation of the special symbol starting means 14, and an effect symbol to be stopped and displayed after the second time in each effect display. Since it is configured to make a decision based on the effect design that was stopped and displayed last time, it is possible to display effects that are rich in changes, for example, by reflecting the game state at that time on the stop design for each variable display of the effect design. Becomes

【0166】また、演出表示選択手段64、演出パター
ン記憶手段65、演出パターン選択手段66、停止演出
図柄選択手段67、演出制御手段68、演出表示作動選
択手段69等、演出制御に関する大部分の構成をサブ基
板である図柄制御基板33上に設けているため、主制御
基板31側の制御負荷を増加させることなくバラエティ
に富んだ演出を行うことが可能となる。
Also, most of the configuration related to production control, such as production display selection means 64, production pattern storage means 65, production pattern selection means 66, stop production design selection means 67, production control means 68, production display operation selection means 69, etc. Is provided on the symbol control board 33 which is a sub-board, it is possible to perform a variety of effects without increasing the control load on the main control board 31 side.

【0167】演出表示手段24として、特別図柄表示手
段22とは別の表示手段を用い、また特別図柄表示手段
22とは別種類の表示手段を用いているため、演出表示
を目立たせて演出効果を更に向上させることができる。
また、演出表示とランプ、音声による演出とを併用する
ことで演出効果を更に向上させることができる。
Since the display means different from the special symbol display means 22 is used as the effect display means 24 and the display means of a different type from the special symbol display means 22 is used, the effect display is made conspicuous. Can be further improved.
Moreover, the effect of the effect can be further improved by using the effect display together with the effect by the lamp and the voice.

【0168】図12は本発明の第2の実施形態を例示
し、演出表示選択手段64、演出パターン記憶手段6
5、演出パターン選択手段66、停止演出図柄選択手段
67、演出表示作動選択手段69を主制御基板31側に
設けた例を示している。このような構成とすることによ
り、主制御基板31側で、例えば演出表示選択手段64
による演出表示の選択結果に基づいて、停止図柄態様選
択手段45による停止図柄態様の選択、変動パターン選
択手段46による変動パターンの選択等を行うことが可
能となる。
FIG. 12 exemplifies the second embodiment of the present invention, wherein the effect display selection means 64 and the effect pattern storage means 6 are shown.
5, an example in which the effect pattern selecting means 66, the stop effect symbol selecting means 67, and the effect display operation selecting means 69 are provided on the main control board 31 side is shown. With such a configuration, on the main control board 31 side, for example, the effect display selection means 64.
Based on the selection result of the effect display by, it is possible to select the stop symbol mode by the stop symbol mode selection unit 45, select the variation pattern by the variation pattern selection unit 46, and the like.

【0169】これにより、例えば演出表示手段24が特
定演出表示Y1〜Y4,Z1〜Z4を行う場合に、特別
図柄表示手段22が、特定変動パターン(例えば変動変
動時間の短い第1リーチ外れ変動パターンB又は第1リ
ーチ大当たり変動パターンD)による特別図柄の変動表
示と、特定停止図柄、例えば特定の停止図柄態様での確
定表示(例えばリーチ図柄の確定表示)との少なくとも
一方を行うように構成することも可能である。
Accordingly, for example, when the effect display means 24 performs the specific effect displays Y1 to Y4 and Z1 to Z4, the special symbol display means 22 causes the specific variation pattern (for example, the first reach-off variation pattern having a short variation variation time). B or the first reach jackpot variation pattern D) the variable display of the special symbol and a specific stop symbol, for example, a fixed display in a specific stop symbol mode (for example, a reach symbol fixed display) is configured to perform at least one. It is also possible.

【0170】図13〜図16は本発明の第3の実施形態
を例示し、演出表示手段24に複数個の演出図柄を変動
表示可能とし、演出表示のうちの特定演出表示において
は、大当たり乱数値に対応する特別図柄の変動に対応し
て、演出表示手段24の変動後の停止図柄が特別態様、
例えば全ての演出図柄が同一となる組み合わせとなるよ
うにした例を示している。
13 to 16 exemplify the third embodiment of the present invention, in which a plurality of effect symbols can be variably displayed on the effect display means 24, and in the specific effect display of the effect display, the big hit random. Corresponding to the variation of the special symbol corresponding to the numerical value, the stop symbol after the variation of the effect display means 24 is a special mode,
For example, an example is shown in which all the effect symbols are the same combination.

【0171】図13に示すように、センターケース13
の例えば上部側には、特別図柄表示手段22等を構成す
る液晶表示手段23とは別の第2液晶表示手段81が設
けられており、この第2液晶表示手段81が演出表示手
段24を構成している。
As shown in FIG. 13, the center case 13
For example, on the upper side, a second liquid crystal display means 81 different from the liquid crystal display means 23 constituting the special symbol display means 22 and the like is provided, and the second liquid crystal display means 81 constitutes the effect display means 24. is doing.

【0172】演出表示手段24は、複数個、例えば左右
方向に3個の演出図柄を変動表示可能に構成されてい
る。演出図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キ
ャラクター図柄、その他の遊技図柄を適宜使用可能であ
り、この実施形態では、「0」〜「9」までの数字図柄
が用いられている。
The effect display means 24 is capable of variably displaying a plurality of effect symbols, for example, three effect symbols in the left-right direction. For the effect design, a numerical design, an alphabet design, a character design, and other game designs can be used as appropriate, and in this embodiment, a numerical design from "0" to "9" is used.

【0173】なお、演出表示手段24は、特別図柄表示
手段22と同じ液晶表示手段23上に設けてもよいし、
また特別図柄表示手段22が設けられたセンターケース
13とは別個の遊技部品上に設けてもよい。また、演出
表示手段24を液晶表示手段以外の例えばプラズマ式、
ドット式、ベルト式、複数の回転体等よりなる表示手段
により構成してもよい。
The effect display means 24 may be provided on the same liquid crystal display means 23 as the special symbol display means 22,
Further, it may be provided on a game component separate from the center case 13 provided with the special symbol display means 22. Further, the effect display means 24 may be, for example, a plasma type other than the liquid crystal display means,
You may comprise by the display means which consists of a dot type, a belt type, a some rotating body, etc.

【0174】本実施形態の制御系は、演出表示手段24
の構成以外は図12に示す第2の実施形態の制御系と略
同様の構成を採用できる。
The control system of the present embodiment uses the effect display means 24.
Other than the above configuration, a configuration similar to that of the control system of the second embodiment shown in FIG. 12 can be adopted.

【0175】演出表示作動選択手段69は、演出表示を
行うか否かを例えば乱数抽選により決定するためのもの
で、例えば特別保留個数が増減する毎に(増加/減少の
一方のみでもよい)乱数抽選等により演出表示を行うか
否かを決定するようになっている。なお、既に演出表示
中である場合には、演出表示作動選択手段69は作動し
ないか、或いは演出表示を行わない旨の決定をするよう
になっている。
The effect display operation selection means 69 is for determining whether or not effect display is to be performed, for example, by random number lottery, and for example, each time the special reserved number increases or decreases (either one of increase / decrease may be a random number). Whether or not the effect display is performed is determined by lottery or the like. When the effect display is already being performed, the effect display operation selecting means 69 is determined not to operate or not to effect the effect display.

【0176】また、演出表示選択手段64は、演出表示
作動選択手段69で演出表示を行う旨の決定がされた場
合に、保留情報判定手段48の判定結果に基づいて、例
えば演出用記憶手段50に記憶されている4個の大当た
り判定用乱数値の中に大当たり乱数値と一致するものが
含まれている場合には特定演出表示を、含まれていない
場合には普通演出表示を、夫々選択するようになってい
る。もちろん、演出用記憶手段50に記憶されている4
個の大当たり判定用乱数値の中に大当たり乱数値と一致
するものが含まれている場合に普通演出表示を、含まれ
ていない場合に特定演出表示を選択する場合があっても
よい。
Further, when the effect display operation selecting means 69 determines that effect display is to be performed, the effect display selecting means 64, for example, the effect storage means 50, based on the judgment result of the holding information judging means 48. In the case of one of the four jackpot determination random number values stored in the table, which includes the jackpot random number value, the specific effect display is selected, and when not included, the ordinary effect display is selected. It is supposed to do. Of course, 4 stored in the storage means 50 for production
There may be a case where the normal effect display is selected when one that matches the big hit random number value is included in each of the jackpot determination random number values, and the specific effect display is selected when not included.

【0177】また、演出表示選択手段64が特定演出表
示を選択した場合には、その時点で変動している特別図
柄の停止図柄態様が特定態様でない場合には、その停止
図柄態様を再度選択して、特定停止図柄、例えばリーチ
状態を伴う非特定態様とするようになっている。特定演
出表示を選択した場合にはその特定演出表示中の特別図
柄の停止図柄態様が全てリーチ状態を伴う非特定態様等
の特定停止図柄になるようにしてもよい。
Further, when the effect display selection means 64 selects the specific effect display, if the stop symbol mode of the special symbol which is fluctuating at that time is not the specific mode, the stop symbol mode is selected again. As a result, a specific stop symbol, for example, a non-specific mode with a reach state is set. When the specific effect display is selected, all the stop symbol modes of the special symbol during the specific effect display may be a specific stop symbol such as a non-specific mode with a reach state.

【0178】なお、演出表示作動選択手段69は、その
作動時点での特別図柄の変動においてその停止図柄が特
定の停止図柄態様、例えば特定態様のうちの特別態様と
なる場合には、必ず又は高い確率で演出表示を行う旨の
決定を行うようにしてもよい。
The production display operation selecting means 69 is always or high when the stop symbol is a specific stop symbol mode, for example, a special mode of the specific modes, in the change of the special symbol at the time of its operation. It may be possible to determine with a probability that the effect display will be performed.

【0179】また、演出表示選択手段64は、その作動
時点の特別図柄の変動においてその停止図柄が特定の停
止図柄態様、例えば特定態様のうちの特別態様となる場
合には、必ず又は高い確率で特定演出表示を選択するよ
うにしてもよい。
Further, the effect display selection means 64 is always or with a high probability when the stop symbol is a specific stop symbol aspect in the variation of the special symbol at the time of its operation, for example, a special aspect of the particular symbol. You may make it select a specific effect display.

【0180】図14は、第2乱数記憶手段57及び演出
用記憶手段50の2番目に大当たり乱数値と一致する大
当たり判定用乱数値が記憶された場合の、複数回にわた
る特定図柄の変動とそれに同期する演出図柄の変動の一
例を示したものである。
FIG. 14 shows a variation of a specific symbol and a plurality of times when a big hit determination random number value that matches the big hit random number value is stored second in the second random number storage means 57 and the effect storage means 50. It is something which shows one example of the fluctuation of the production design which is synchronized.

【0181】特別図柄の変動中に特別図柄始動手段14
が遊技球を検出して、そのときに取得された大当たり判
定用乱数値(ここでは大当たり乱数値と一致するものと
する)が演出用記憶手段50に記憶されて特別保留個数
が例えば1個から2個に増加すると、演出表示作動選択
手段69が演出表示を行うか否かの抽選を行う。
Special symbol starting means 14 during the change of the special symbol
Detects a game ball, and the jackpot determination random number value (which matches here with the jackpot random number value) acquired at that time is stored in the effector storage means 50, and the special reserved number is, for example, from one. When the number is increased to two, the effect display operation selection means 69 performs a lottery as to whether or not to effect effect display.

【0182】ここで演出表示を行う旨の決定がされる
と、例えば演出表示選択手段64で特定演出表示が選択
される。演出表示選択手段64で特定演出表示が選択さ
れると、その時点で変動中の特別図柄の停止図柄態様が
特定態様でない場合には、停止図柄態様選択手段45が
再度作動して、リーチ状態を伴う複数種類の非特定態様
の中から1つを選択する。
If it is determined here that the effect display is to be performed, the effect display selection means 64 selects the specific effect display. When the special effect display is selected by the effect display selecting means 64, if the stop symbol mode of the special symbol which is changing at that time is not the specific mode, the stop symbol mode selecting means 45 is activated again to set the reach state. One is selected from a plurality of types of non-specific aspects that accompany it.

【0183】そして、特別保留個数表示手段26による
特別保留個数の表示が1個から2個に切り換えられると
共に、演出表示選択手段64で選択された特定演出表示
に従って、それまで例えば所定のデモ画像等を表示して
いた演出表示手段24上で3個の演出図柄が変動を開始
する(図14(a)→(b))。
Then, the display of the special reserved quantity by the special reserved quantity display means 26 is switched from 1 to 2, and according to the specific effect display selected by the effect display selecting means 64, for example, a predetermined demo image or the like until then. The three effect symbols start changing on the effect display means 24 that was displaying (FIG. 14 (a) → (b)).

【0184】このように、図14の例では、演出図柄の
変動開始のタイミングは、第2乱数記憶手段57及び演
出用記憶手段50に記憶される大当たり判定用乱数値の
数が増加すると略同時期に設定されている。
In this way, in the example of FIG. 14, the timing of the start of variation of the effect symbols is substantially the same as the number of the jackpot determination random number values stored in the second random number storage means 57 and the effect storage means 50 increases. The time is set.

【0185】その後、演出表示手段24の1つ目の演出
図柄が例えば「7」で停止し、それと同時、又はそれよ
りも遅れて、特別図柄がリーチ状態を経由して「5・6
・5」等の非特定態様で停止し、確定する(図14
(c))。
Thereafter, the first effect symbol of the effect display means 24 is stopped at, for example, "7", and at the same time or later than that, the special symbol is "5/6" via the reach state.
・ 5 ”or the like is stopped and confirmed in a non-specific manner (Fig. 14).
(C)).

【0186】遊技者は、特別図柄がリーチ状態を伴う非
特定態様で停止したことにより、現在の演出表示が特定
演出表示であって、記憶されている2個の大当たり判定
用乱数値の中に大当たり乱数値と一致するものが含まれ
ていること、又はその確率が高いことを認識することが
でき、期待感を大きくふくらませつつ遊技を行うことが
できる。
The player has stopped the special symbol in a non-specific manner with the reach state, so that the current effect display is the specified effect display and is stored in the two stored jackpot determination random number values. It is possible to recognize that a big hit random number value is included, or that the probability is high, and it is possible to play a game while greatly expanding the expectation.

【0187】続いて、2個の特別保留個数のうちの先に
記憶された1個分を消化すべく特別図柄が変動を開始し
た後(図14(d))、演出表示手段24の2つ目の演
出図柄が例えば「7」で停止し、それと同時、又はそれ
よりも遅れて、特別図柄がリーチ状態を経由して「6・
7・6」等の非特定態様で停止し、確定する(図14
(e))。
[0187] Subsequently, after the special symbol starts to change in order to consume the previously stored one of the two special reserved numbers (Fig. 14 (d)), two of the effect display means 24 For example, the production design of the eye stops at "7", and at the same time or later, the special design goes through the reach state to "6.
7.6 ”or the like in a non-specific manner to stop and confirm (FIG. 14).
(E)).

【0188】更に、残りの1個の特別保留分を消化すべ
く特別図柄が変動を開始した後(図14(f))、特別
図柄が「7・↓・7」等のリーチ状態となったとき、又
はその前後の所定のタイミングで、演出表示手段24の
3つ目の演出図柄が例えば「7」で停止し、「7・7・
7」の特別態様となる(図14(g))。その後、特別
図柄が「7・7・7」等の特定態様で停止し、確定する
(図14(h))。このとき、演出表示手段24には、
例えば「大当たり」等の所定の演出画像が表示される。
[0188] Furthermore, after the special symbol starts changing to digest the remaining one special reserved portion (Fig. 14 (f)), the special symbol becomes a reach state such as "7, ↓, 7". At that time, or at a predetermined timing before and after that, the third effect design of the effect display means 24 is stopped at, for example, "7", and "7.
7 ”is a special mode (FIG. 14 (g)). After that, the special symbol is stopped in a specific mode such as "7/7/7" and confirmed (FIG. 14 (h)). At this time, the effect display means 24
For example, a predetermined effect image such as "big hit" is displayed.

【0189】図15は、第2乱数記憶手段57及び演出
用記憶手段50の4番目に大当たり乱数値と一致するも
のが記憶された場合の、複数回にわたる特定図柄の変動
とそれに同期する演出図柄の変動の一例を示したもので
ある。
FIG. 15 shows the variation of the specific symbol over a plurality of times and the production symbol synchronized with it, when the fourth random number value in the second random number storage means 57 and the effect storage means 50 is stored that matches the big hit random number value. It shows an example of the fluctuation of.

【0190】特別図柄の変動中に特別図柄始動手段14
が遊技球を検出して、そのときに取得された大当たり判
定用乱数値(ここでは大当たり乱数値と一致するものと
する)が第2乱数記憶手段57に記憶されて特別保留個
数が例えば3個から4個に増加すると、演出表示作動選
択手段69が演出表示を行うか否かの抽選を行う。
Special symbol starting means 14 during the change of the special symbol
Detects a game ball, the jackpot determination random number value obtained at that time (here, coincides with the jackpot random number value) is stored in the second random number storage means 57, and the special reserved number is, for example, three. When the number is increased from 4 to 4, the effect display operation selection means 69 performs a lottery as to whether or not effect display is performed.

【0191】ここで演出表示を行う旨の決定がされる
と、例えば演出表示選択手段64で特定演出表示が選択
される。演出表示選択手段64で特定演出表示が選択さ
れると、その時点で変動中の特別図柄の停止図柄態様が
特定態様でない場合には、停止図柄態様選択手段45が
再度作動して、リーチ状態を伴う複数種類の非特定態様
の中から1つを選択する。
When it is determined here that the effect display is to be performed, the effect display selecting means 64 selects the specific effect display. When the special effect display is selected by the effect display selecting means 64, if the stop symbol mode of the special symbol which is changing at that time is not the specific mode, the stop symbol mode selecting means 45 is activated again to set the reach state. One is selected from a plurality of types of non-specific aspects that accompany it.

【0192】そして、特別保留個数表示手段26による
特別保留個数の表示が3個から4個に切り換えられると
共に、演出表示選択手段64で選択された特定演出表示
に従って、それまで例えば所定のデモ画像等を表示して
いた演出表示手段24上で3個の演出図柄が変動を開始
する(図15(a)→(b))。
Then, the display of the special reserved quantity by the special reserved quantity display means 26 is switched from 3 to 4, and according to the specific effect display selected by the effect display selection means 64, for example, a predetermined demo image or the like until then. The three effect symbols start changing on the effect display means 24 that was displaying (FIG. 15 (a) → (b)).

【0193】このように、図15の例では、演出図柄の
変動開始のタイミングは、第2乱数記憶手段57及び演
出用記憶手段50に記憶される大当たり判定用乱数値の
数が増加すると略同時期に設定されている。
As described above, in the example of FIG. 15, the timing of the start of variation of the effect symbol is substantially the same as the number of the jackpot determination random number values stored in the second random number storage means 57 and the effect storage means 50 increases. The time is set.

【0194】その後、演出表示手段24の1つ目の演出
図柄が例えば「7」で停止し、それと同時、又はそれよ
りも遅れて、特別図柄がリーチ状態を経由して「3・2
・3」等の非特定態様で停止し、確定する(図15
(c))。
Thereafter, the first effect symbol of the effect display means 24 is stopped at, for example, "7", and at the same time or later than that, the special symbol is changed to "3.2" through the reach state.
"3" or the like to stop and confirm in a non-specific manner (Fig. 15
(C)).

【0195】続いて、4個の特別保留個数のうちの先に
記憶された1個分を消化すべく特別図柄が変動を開始し
た後(図15(d))、演出表示手段24の2つ目の演
出図柄が例えば「7」で停止し、それと同時、又はそれ
よりも遅れて、特別図柄がリーチ状態を経由して「4・
3・4」等の非特定態様で停止し、確定する(図15
(e))。
Subsequently, after the special symbol starts changing to digest one previously stored among the four special reserved numbers (FIG. 15 (d)), two of the effect display means 24 For example, the production design of the eye stops at "7", and at the same time or later, the special design goes through the reach state to "4.
It is stopped and confirmed in a non-specific manner such as "3.4" (Fig. 15).
(E)).

【0196】同様に、3個の特別保留個数のうちの先に
記憶された1個分を消化すべく特別図柄が変動を開始し
た後(図15(f))、演出表示手段24の3つ目の演
出図柄が例えば「6」で停止し、非特別態様である「7
・6・7」となる。また、それと同時、又はそれよりも
遅れて、特別図柄がリーチ状態を経由して「5・4・
5」等の非特定態様で停止し、確定する(図15
(g))。
Similarly, after the special symbol starts to change in order to consume one previously stored among the three special reserved numbers (FIG. 15 (f)), three of the effect display means 24 For example, the effect design of the eye is stopped at "6" and "7
・ 6 ・ 7 ”. In addition, at the same time as that, or later than that, the special symbol goes through the reach state to "5.4.
5 ”or the like in a non-specific manner to stop and confirm (FIG. 15).
(G)).

【0197】続いて、2個の特別保留個数のうちの先に
記憶された1個分を消化すべく特別図柄が変動を開始す
ると共に、演出表示手段24が有効ラインが1本の状態
から複数本(例えば3本)のマルチライン表示に変化し
て、例えばその中央の図柄列が変動を開始する(図15
(h))。そして、演出表示手段24の中央の図柄列が
非特別態様で停止すると同時、又はそれよりも遅れて、
特別図柄がリーチ状態を経由して「6・5・6」等の非
特定態様で停止し、確定する(図15(i))。
Subsequently, the special symbol starts to change in order to consume the previously stored one of the two special reserved numbers, and the effect display means 24 makes a plurality of lines from the state where one effective line is present. The display is changed to a multi-line display of books (for example, three), and, for example, the symbol row in the center thereof starts to change (FIG. 15
(H)). Then, at the same time when the symbol string in the center of the effect display means 24 is stopped in a non-special manner, or later than that,
The special symbol is stopped and determined in a non-specific manner such as "6/5/6" via the reach state (FIG. 15 (i)).

【0198】更に、残りの1個の特別保留分を消化すべ
く特別図柄が変動を開始すると共に、演出表示手段24
の中央の図柄列が例えば上下に低速で往復変動した後
(図15(j))、特別図柄が「7・↓・7」等のリー
チ状態となったとき、又はその前後の所定のタイミング
で、演出表示手段24の中央の図柄列が、3本の有効ラ
インのうちの1つで特別態様である例えば「7・7・
7」が成立するように停止する(図15(k))。その
後、特別図柄が「7・7・7」等の特定態様で停止し、
確定する(図15(l))。このとき、演出表示手段2
4は、例えばマルチライン表示から元のシングルライン
の表示に戻される。
[0198] Further, the special symbol starts to change in order to consume the remaining one special reserved portion, and the effect display means 24
After the central symbol row fluctuates up and down at low speed, for example (Fig. 15 (j)), when the special symbol becomes a reach state such as "7, ↓, 7", or at a predetermined timing before and after that. , The symbol row in the center of the effect display means 24 is a special mode with one of the three activated lines, for example, "7.
7 ”is established (FIG. 15 (k)). After that, the special symbol stops in a specific mode such as "7/7/7",
Confirm (FIG. 15 (l)). At this time, the effect display means 2
For example, 4 is returned from the multi-line display to the original single-line display.

【0199】以上のように、演出表示手段24に複数の
演出図柄を変動表示させ、それら複数の演出図柄を例え
ば同一図柄で停止させることで利益状態の発生を報知す
ることにより、遊技者が利益状態の発生を直感的に認識
しやすくすることができる。
As described above, a plurality of effect symbols are variably displayed on the effect display means 24, and a plurality of effect symbols are stopped with the same symbol, for example, to notify the occurrence of the profit state, so that the player can make a profit. It is possible to make it easier to intuitively recognize the occurrence of a state.

【0200】図16は本発明の第4の実施形態を例示
し、特別保留個数が所定個数(例えば4個)以上となっ
た場合には演出表示を行わないようにした場合の、複数
回にわたる特定図柄の変動とそれに同期する演出図柄の
変動の一例を示したものである。
FIG. 16 exemplifies the fourth embodiment of the present invention. When the special reserved number is equal to or more than a predetermined number (for example, 4), the effect display is not performed, and the display is repeated a plurality of times. It is an example of a variation of the specific symbol and a variation of the effect symbol synchronized with it.

【0201】図16の例では、特別図柄の変動中に特別
図柄始動手段14が遊技球を検出して、第2乱数記憶手
段57及び演出用記憶手段50の3番目に大当たり乱数
値と一致するものが記憶されたものの、その時点では演
出表示作動選択手段69(図13)で演出表示を行わな
い旨の決定がされ、その特別図柄の変動中に更に特別図
柄始動手段14が遊技球を検出して、特別保留個数が4
個になったものとする(図16(a))。
In the example of FIG. 16, the special symbol starting means 14 detects the game sphere during the change of the special symbol, and the third big hit random number value of the second random number storage means 57 and the effect storage means 50 coincides with the jackpot random number value. Although the things are stored, it is determined that the effect display operation selecting means 69 (FIG. 13) does not perform the effect display at that time, and the special symbol starting means 14 further detects the game ball during the change of the special symbol. And the special reserve quantity is 4
It is assumed to be individual (FIG. 16 (a)).

【0202】演出表示作動選択手段69は、特別保留個
数が4個になったときには、必ず演出表示を行わない旨
の決定をするか、或いはその作動自体が行われないよう
になっており、特別保留個数が4個になっても演出表示
は開始されず、その時点での特別図柄の変動が終了する
までは演出表示手段24には引き続き例えば所定のデモ
画像等が表示される(図16(b))。
The effect display operation selecting means 69 either decides not to perform effect display when the special reserved number is four, or does not perform the operation itself. The effect display is not started even when the number of holdings is four, and, for example, a predetermined demo image or the like is continuously displayed on the effect display means 24 until the change of the special symbol at that time is completed (FIG. 16 ( b)).

【0203】続いて、4個の特別保留個数のうちの先に
記憶された1個分を消化すべく特別図柄が変動を開始す
る際に、演出表示作動選択手段69が演出表示を行うか
否かの抽選を行う。ここで演出表示を行う旨の決定がさ
れると、例えば演出表示選択手段64で特定演出表示が
選択される。
Subsequently, whether or not the effect display operation selecting means 69 performs effect display when the special symbol starts to change in order to consume the previously stored one of the four special reserved numbers. The lottery is done. When the effect display is determined here, the effect display selecting unit 64 selects the specific effect display.

【0204】その後、演出表示選択手段64で選択され
た特定演出表示に従って、それまで例えば所定のデモ画
像等を表示していた演出表示手段24上で3個の演出図
柄が変動を開始する(図16(c))。
After that, according to the specific effect display selected by the effect display selecting means 64, three effect symbols start changing on the effect display means 24 which has been displaying, for example, a predetermined demo image until then (FIG. 16 (c)).

【0205】このように、図16の例では、演出図柄の
変動開始のタイミングは、第2乱数記憶手段57及び演
出用記憶手段50に記憶される大当たり判定用乱数値の
数が減少すると略同時期に設定されている。
In this way, in the example of FIG. 16, the timing of the variation start of the effect symbol is substantially the same as the number of the big hit determination random number values stored in the second random number storage means 57 and the effect storage means 50 decreases. The time is set.

【0206】そして、演出表示手段24の1つ目の演出
図柄が例えば「3」で停止し、それと同時、又はそれよ
りも遅れて、特別図柄がリーチ状態を経由して「5・4
・5」等の非特定態様で停止し、確定する(図16
(d))。
[0206] Then, the first effect symbol of the effect display means 24 is stopped at, for example, "3", and at the same time or later than that, the special symbol is "5.4" via the reach state.
・ 5 ”or the like is stopped and confirmed in a non-specific manner (Fig. 16).
(D)).

【0207】続いて、3個の特別保留個数のうちの先に
記憶された1個分を消化すべく特別図柄が変動を開始し
た後(図16(e))、演出表示手段24の2つ目の演
出図柄が例えば「3」で停止し、それと同時、又はそれ
よりも遅れて、特別図柄がリーチ状態を経由して「5・
4・5」等の非特定態様で停止し、確定する(図16
(f))。
Subsequently, after the special symbol starts to change in order to consume the previously stored one of the three special reserved numbers (FIG. 16 (e)), two of the effect display means 24 For example, the effect design of the eye stops at "3", and at the same time or later than that, the special design goes to "5.
4.5 "or the like in a non-specific manner to stop and confirm (Fig. 16).
(F)).

【0208】同様に、2個の特別保留個数のうちの先に
記憶された1個分を消化すべく特別図柄が変動を開始し
た後(図16(g))、演出表示手段24の3つ目の演
出図柄が例えば「2」で停止し、非特別態様である「3
・2・3」となる。また、それと同時、又はそれよりも
遅れて、特別図柄がリーチ状態を経由して「5・4・
5」等の非特定態様で停止し、確定する(図16
(h))。
[0208] Similarly, after the special symbol starts to change in order to consume one previously stored of the two special reserved numbers (Fig. 16 (g)), three of the effect display means 24. For example, the effect design of the eye is stopped at "2", and is "3
・ 2,3 ”. In addition, at the same time as that, or later than that, the special symbol goes through the reach state to "5.4.
5 ”or the like in a non-specific manner to stop and confirm (FIG.
(H)).

【0209】更に、残りの1個の特別保留分を消化すべ
く特別図柄が変動を開始すると共に、演出表示手段24
の中央の演出図柄が再変動を開始し(図16(i))、
特別図柄が「5・↓・5」等のリーチ状態となったと
き、又はその前後の所定のタイミングで、演出表示手段
24の中央の演出図柄が例えば「3」で停止し、「3・
3・3」の特別態様となる(図16(j))。その後、
特別図柄が「5・5・5」等の特定態様で停止し、確定
する(図16(k))。このとき、演出表示手段24に
は、例えば「大当たり」等の所定の演出画像が表示され
る。
[0209] Furthermore, the special symbol starts to change in order to consume the remaining one special reserved portion, and the effect display means 24
The production design in the center of starts to change again (Fig. 16 (i)),
When the special symbol is in the reach state such as "5, ↓, 5", or at a predetermined timing before and after that, the central effect symbol of the effect display means 24 is stopped at "3", for example, and "3.
It becomes a special mode of "3.3" (FIG. 16 (j)). afterwards,
The special symbol is stopped and determined in a specific mode such as "5/5/5" (FIG. 16 (k)). At this time, a predetermined effect image such as "big hit" is displayed on the effect display means 24.

【0210】以上の例のように、特別保留個数が所定個
数(例えば4個)以上となった場合には演出表示を行わ
ないようにすれば、演出表示によって例えば保留記憶中
の大当たり判定用乱数値の中に大当たり乱数値と一致す
るものが含まれていること又はその可能性が高いことが
わかった場合の遊技者による長期間の遊技球発射停止を
極力抑えることができる。
[0210] As in the above example, if the effect display is not performed when the special reserved number is equal to or more than the predetermined number (for example, 4), the effect display causes, for example, the jackpot determination randomness in the pending storage. It is possible to suppress the long-term stoppage of the game ball by the player when it is found that the numerical value includes a value that matches the jackpot random number value or the possibility thereof is high.

【0211】以上、本発明の各実施形態について詳述し
たが、本発明はこれら各実施形態に限定されるものでは
なく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可
能である。例えば、実施形態では第2乱数記憶手段57
に記憶される情報と同様の情報を別の演出用記憶手段5
0にも記憶させて、演出表示手段24による演出に関す
る制御はこの演出用記憶手段50の記憶内容に基づいて
行うように構成したが、演出用記憶手段50を省略し
て、第2乱数記憶手段57の記憶内容に基づいて演出表
示手段24による演出に関する制御を行うようにしても
よい。
Although the respective embodiments of the present invention have been described above in detail, the present invention is not limited to these embodiments and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the embodiment, the second random number storage means 57.
Information similar to the information stored in
0 is also stored, and the control related to the effect by the effect display means 24 is configured to be performed based on the storage content of the effect storage means 50, but the effect storage means 50 is omitted and the second random number storage means is omitted. You may make it perform the control regarding the effect | action by the effect display means 24 based on the memory content of 57.

【0212】演出用記憶手段50は、図柄制御基板33
等のサブ基板側に設けてもよい。
The storage means 50 for effect is the symbol control board 33.
It may be provided on the side of the sub substrate such as.

【0213】特別図柄始動手段14による遊技球の検出
(図柄始動手段の作動)に基づいて記憶される情報とし
て、大当たり判定用乱数値、確変判定用乱数値以外の情
報、例えばその大当たり判定用乱数値等に基づいて得ら
れる特定態様か否かの判定結果を示す情報等を記憶させ
るようにしてもよい。
As information to be stored based on the detection of the game ball by the special symbol starting means 14 (operation of the symbol starting means), information other than the jackpot determination random number value and the probability variation determination random number value, for example, the jackpot determination random number You may make it memorize | store the information etc. which show the determination result of whether it is a specific aspect obtained based on a numerical value etc.

【0214】第2乱数記憶手段57等の情報記憶手段
に、リーチ判定用乱数値、停止図柄態様選択用乱数値、
変動パターン選択用乱数値、演出表示決定用乱数値等を
記憶させ、それらの値をリーチ判定、停止図柄態様の選
択、変動パターンの選択、演出表示の決定等に用いるよ
うにしてもよい。
In the information storage means such as the second random number storage means 57, the reach determination random value, the stop symbol mode selection random value,
You may make it memorize | store the random value for variation pattern selection, the random number value for production | presentation display determination, etc., and use those values for reach determination, selection of a stop pattern mode, selection of a variation pattern, determination of production display, etc.

【0215】記憶されている所定個数(4個等)の大当
たり判定用乱数値の第1番目が大当たり乱数値と一致す
る場合には演出表示を行わないようにしてもよい。
If the first of the stored predetermined number (four or the like) of the jackpot determination random number values matches the jackpot random number value, the effect display may not be performed.

【0216】記憶されている所定個数(4個等)の大当
たり判定用乱数値に大当たり乱数値と一致するものが含
まれている場合には、所定条件(特別保留個数=4個
等)を満たせば必ず特定演出表示を行うようにしてもよ
い。
If the stored predetermined number (4 or the like) of the jackpot determination random number includes one that matches the jackpot random number value, the predetermined condition (special reserved number = 4 or the like) must be satisfied. For example, the specific effect display may be performed without fail.

【0217】演出パターンは、「高速」「低速」「コマ
送り」以外の例えば「中速」「一時停止」「逆回転」等
を含んでもよい。また、それらを複数組み合わせた演出
パターンを用いてもよい。また、演出パターンは、停止
図柄態様や変動速度等の種々の演出内容を規定する構成
としてもよい。
The effect pattern may include, for example, "medium speed", "temporary stop", "reverse rotation", etc. other than "high speed", "low speed", and "frame advance". Moreover, you may use the production pattern which combined them. Further, the effect pattern may be configured to define various effect contents such as a stop symbol mode and a changing speed.

【0218】演出表示手段24は、回転ドラム式以外の
例えば液晶式、プラズマ式、ドット式、ベルト式、チェ
ーン式等の表示手段を用いてもよい。同様に、特別図柄
表示手段22も、液晶式の他、プラズマ式、ドット式、
ベルト式、チェーン式、回転ドラム式等でもよい。
The effect display means 24 may be a display means other than the rotary drum type such as a liquid crystal type, a plasma type, a dot type, a belt type and a chain type. Similarly, the special symbol display means 22 is also a liquid crystal type, a plasma type, a dot type,
It may be a belt type, a chain type, a rotating drum type, or the like.

【0219】演出表示手段24は、演出図柄を変動表示
可能な複数の副演出図柄表示手段により構成してもよ
い。例えば、副演出図柄表示手段の1つを実施形態と同
様の回転ドラムにより、他の1つを特別図柄表示手段2
2と同じ液晶表示手段23等に別個に設けられた表示部
により構成してもよい。
The effect display means 24 may be composed of a plurality of sub effect symbol display means capable of variably displaying effect symbols. For example, one of the sub effect symbol display means is a rotary drum similar to the embodiment, and the other one is the special symbol display means 2
It may be configured by a display unit separately provided in the same liquid crystal display unit 23 as 2 and the like.

【0220】この場合、複数の副演出表示手段に所定の
演出表示を行う第1特定演出パターンと、この第1特定
演出パターンよりも少ない数の副演出図柄表示手段に所
定の演出表示を行う第2特定演出パターンとを少なくと
も備え、演出パターン選択手段が、情報記憶手段に記憶
された情報に特定情報が含まれる場合に、第2特定演出
パターンよりも第1特定演出パターンを高い確率で選択
するように構成してもよい。
In this case, a first specific effect pattern for performing a predetermined effect display on a plurality of sub effect display means, and a predetermined effect display for a smaller number of sub effect pattern display means than the first specific effect pattern. At least two specific effect patterns are provided, and the effect pattern selection unit selects the first specific effect pattern with a higher probability than the second specific effect pattern when the information stored in the information storage unit includes the specific information. It may be configured as follows.

【0221】演出表示における特別図柄始動手段14の
各作動に対応する特別図柄の変動毎の停止図柄は、例え
ば演出表示の開始時等に前もって全て決定するようにし
てもよい。
The stop symbols for each variation of the special symbol corresponding to each operation of the special symbol starting means 14 in the effect display may be all determined in advance, for example, at the start of the effect display.

【0222】遊技図柄始動手段を、遊技者が操作可能な
スイッチ等の外部操作手段により作動する構成としても
よい。即ち、遊技者が外部操作手段を操作することによ
り遊技図柄始動手段が作動し、大当たり判定用乱数値等
の情報を記憶するようにしてもよい。
The game symbol starting means may be operated by an external operating means such as a switch operable by the player. That is, the game symbol starting means may be operated by the player operating the external operation means, and information such as a big hit determination random number value may be stored.

【0223】大当たり判定用乱数値等の遊技球検出情報
の上限保留個数は4個に限られるものではなく、3個以
下でもよいし5個以上であってもよい。また遊技状態に
応じて可変としてもよいし、上限保留個数を設けなくて
もよい。
The upper limit holding number of the game ball detection information such as the jackpot determination random number value is not limited to four, and may be three or less or five or more. Further, it may be variable according to the game state, or the upper limit holding number may not be provided.

【0224】演出表示の開始条件は、特別保留個数が4
個等の所定個数となった場合に限られるものではなく、
種々の開始条件を設定できる。
The effect display start condition is that the special reserved number is 4
It is not limited to the case where the specified number of pieces such as
Various start conditions can be set.

【0225】演出表示手段24が特定演出表示を行う場
合、例えばそれ以外の演出手段、例えばランプ手段27
や音声出力手段60等の作動内容によって大当たり信頼
度が異なるようにしてもよい。
When the effect display means 24 performs the specific effect display, for example, other effect means, for example, the lamp means 27.
The jackpot reliability may be changed depending on the operation contents of the voice output means 60 and the like.

【0226】例えば第2の実施形態の場合、演出表示選
択手段64による演出表示の選択結果に基づいて、停止
図柄態様選択手段45による停止図柄態様が、「7・7
・6」等、特定態様と1つずれたリーチ図柄以外の停止
図柄態様、或いはこの場合以外は停止表示されない特別
な図柄態様となるようにしてもよい。また、演出表示選
択手段64による演出表示の選択結果に基づいて、変動
時間が長い変動パターン、スーパーリーチ、特定の変動
速度や変動方向を有する変動パターン等が選択されるよ
うにしてもよい。
For example, in the case of the second embodiment, the stop symbol mode by the stop symbol mode selecting unit 45 is "7.7 based on the selection result of the effect display by the effect display selecting unit 64.
"6" or the like, a stop symbol mode other than the reach symbol that is deviated from the specific mode by one, or a special symbol mode that is not stopped and displayed except in this case may be used. Further, a variation pattern having a long variation time, a super reach, a variation pattern having a specific variation speed or variation direction, or the like may be selected based on the selection result of the production display by the production display selection means 64.

【0227】演出図柄の変動開始のタイミングは、第2
乱数記憶手段57及び演出用記憶手段50に記憶される
大当たり判定用乱数値の数が増加又は減少すると略同時
期に限られるものではなく、特別図柄始動手段14の作
動時期と略同時期、保留情報判定手段48の作動時期
(演出用記憶手段50に記憶される大当たり判定用乱数
値が大当たり乱数値と一致するか否かの判定時期)と略
同時期等でもよい。
[0227] The timing of starting the fluctuation of the effect design is the second
When the number of jackpot determination random number values stored in the random number storage means 57 and the effect storage means 50 is increased or decreased, it is not limited to substantially the same timing, but approximately the same timing as the operation timing of the special symbol starting means 14, and withholding. The timing may be substantially the same as the operation timing of the information determination means 48 (determination timing of whether the big hit determination random number value stored in the effect storage means 50 matches the big hit random number value).

【0228】特定演出表示では、最後の変動時に「CH
ANCE」「BINGO!」等が停止表示される前に、
複数の数字図柄を昇順に停止表示させるようにしたが、
この場合の演出図柄は数字図柄とその他の例えばキャラ
クター図柄等を組み合わせたものでもよい。また数字図
柄以外の演出図柄であっても、各演出図柄が観念的に一
定の配列関係にあるもの、例えばロケットや自動車等の
移動物の動作を複数の演出図柄に分割したもの、動物の
成長の過程を複数の演出図柄に表したもの等であっても
よい。
In the special effect display, when the last change, "CH
Before “ANCE”, “BINGO!”, Etc. are stopped and displayed,
I tried to display multiple numerical symbols in ascending order,
The effect design in this case may be a combination of a numerical design and another character design, for example. In addition, even in the case of performance patterns other than numerical designs, each performance pattern has an ideologically constant arrangement relationship, for example, movement of a moving object such as a rocket or a car is divided into a plurality of performance patterns, animal growth. The process may be represented by a plurality of effect symbols.

【0229】例えば普通演出表示と特定演出表示とで、
例えば各変動表示毎の停止演出図柄の数字の上昇度合い
等、各変動表示毎の停止演出図柄の変化状態を異ならせ
ることで、その変化状態により大当たりが発生する可能
性を異ならせてもよい。例えば、特定演出表示では数字
の上昇幅4以上を可能とし、普通演出表示では数字の上
昇幅を全て3以下としてもよい。これにより、遊技者の
期待感を更に高めることができる。
For example, in the normal effect display and the specific effect display,
For example, by changing the changing state of the stop effect design for each variable display, such as the degree of increase in the number of the stop effect design for each variable display, the possibility of a big hit may be changed depending on the changing state. For example, in the specific effect display, the number of rising widths may be 4 or more, and in the normal effect display, all of the number rising widths may be 3 or less. This can further increase the player's expectation.

【0230】第1の実施形態のように、演出表示選択手
段64、演出パターン記憶手段65、演出パターン選択
手段66、停止演出図柄選択手段67等を図柄制御基板
33等のサブ基板側に設ける場合にも、演出表示作動選
択手段69を主制御基板31側に設けてもよい。
In the case where the effect display selecting means 64, the effect pattern storing means 65, the effect pattern selecting means 66, the stop effect symbol selecting means 67, etc. are provided on the sub-board side such as the symbol control board 33 as in the first embodiment. Also, the effect display operation selecting means 69 may be provided on the main control board 31 side.

【0231】演出表示作動選択手段69は、遊技状態等
に応じて演出表示を行うか否かを決定するようにしても
よい。例えば、第2利益状態発生中には高い確率で、又
は必ず演出表示を行う旨の決定をするようにしてもよ
い。
The effect display operation selecting means 69 may determine whether or not to effect the effect display according to the game state or the like. For example, while the second profit state is occurring, it may be determined with a high probability that the effect display is always performed.

【0232】例えば演出表示作動選択手段69、演出表
示選択手段64、演出パターン選択手段66、停止演出
図柄選択手段67等の作動において第2利益状態の発生
を考慮するようにしてもよい。例えば、特別保留記憶中
に特定態様のうちの特別態様に対応するものが存在する
場合には、高い確率で所定の演出表示、所定の演出パタ
ーン、所定の停止演出図柄等を選択するようにしてもよ
い。これにより、遊技者の期待感を更に高めてより一層
効果的な演出表示が可能となる。
For example, the production of the second profit state may be taken into consideration in the operation of the effect display operation selecting means 69, the effect display selecting means 64, the effect pattern selecting means 66, the stop effect symbol selecting means 67, and the like. For example, when there is a special mode corresponding to a special mode in the special pending storage, a high probability of selecting a predetermined effect display, a predetermined effect pattern, a predetermined stop effect pattern, etc. Good. As a result, it is possible to further enhance the player's expectation and display the effect more effectively.

【0233】第1の実施形態のように、演出表示選択手
段64、演出パターン記憶手段65、演出パターン選択
手段66、停止演出図柄選択手段67等を図柄制御基板
33等のサブ基板側に設ける場合、主制御基板31側か
ら図柄制御基板33側への保留情報コマンドの送信タイ
ミングを、例えば演出用記憶手段50に新たな乱数値が
記憶される毎とし、図柄制御基板33側で保留個数が所
定個数となったか否か等を判断するようにしてもよい。
When the effect display selecting means 64, the effect pattern storing means 65, the effect pattern selecting means 66, the stop effect symbol selecting means 67 and the like are provided on the sub-board side of the symbol control board 33 or the like as in the first embodiment. The transmission timing of the hold information command from the main control board 31 side to the symbol control board 33 side is set, for example, every time a new random number value is stored in the effect storage unit 50, and the hold number is predetermined on the symbol control board 33 side. It may be possible to determine whether or not the number has been reached.

【0234】実施形態で示した特別図柄に関する演出
を、普通図柄に適用してもよい。
The effect regarding the special symbol shown in the embodiment may be applied to the ordinary symbol.

【0235】遊技が行われていないデモ中に演出表示を
行うようにしてもよい。
The effect display may be performed during the demonstration in which the game is not being played.

【0236】実施形態では、大当たり態様判定の有効ラ
インを1本有するように構成した特別図柄表示手段22
についてのみ説明したが、図柄変動毎に、或いは図柄変
動中に、有効ラインの数が変化するようにしてもよい。
In the embodiment, the special symbol display means 22 configured to have one effective line for jackpot mode determination
Although only the description has been given, the number of active lines may be changed for each symbol variation or during symbol variation.

【0237】第2利益状態発生手段47で発生させる第
2利益状態としては、特別図柄が特定態様となる確率を
通常状態よりも高確率とするもの以外に、例えば特別図
柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、特別図柄
始動手段14の開放時間を通常状態よりも長くするも
の、普通図柄が所定態様となる確率を通常状態よりも高
確率とするもの、普通図柄の変動時間を通常状態よりも
短縮するもの、大入賞手段15の開放のラウンド回数を
増加(例えば通常5回を16回に増加)させるもの、大
入賞手段15の1回の開放時間を増大(例えば通常10
秒を30秒に増大)させるもの、大入賞手段15の規定
入賞数を増加(例えば通常5個を10個に増加)させる
もの、普通図柄始動手段16の上限保留個数を増加(例
えば通常4個を6個に増加)させるもの、特別図柄始動
手段19の上限保留個数を増加(例えば通常4個を6個
に増加)させるもの、所定の役物に遊技球が入賞しやす
くなる発射タイミング等を報知するもの等、種々の利益
状態を用いることができる。また、それら複数種類の利
益状態を同時或いは個別に発生させるようにしてもよ
い。
As the second profit state to be generated by the second profit state generation means 47, in addition to the probability that the special symbol is in the specific mode is higher than the normal state, for example, the variation time of the special symbol is in the normal state. Shorter than that, what makes the opening time of the special symbol starting means 14 longer than the normal state, normal symbol the probability that the predetermined mode is a predetermined mode is higher than the normal state, the normal symbol fluctuation time Shorter than that, increasing the number of rounds of opening the big winning means 15 (for example, usually 5 to increase to 16 times), increasing the opening time of one time of the big winning means 15 (eg usually 10)
Increase the number of seconds to 30 seconds), increase the specified number of winnings of the big winning means 15 (for example, usually increase from 5 to 10), increase the upper limit holding number of the normal symbol starting means 16 (for example, usually 4) To increase the number to 6), to increase the upper limit holding number of the special symbol starting means 19 (for example, normally increase 4 to 6), such as the launch timing at which the game ball easily wins a predetermined character. Various profit states can be used such as notification. Moreover, you may make it generate | occur | produce the profit state of those multiple types simultaneously or individually.

【0238】実施形態では、保留1個目に大当たり乱数
値と一致する大当たり判定用乱数値がある場合にこれに
対応して特別図柄の1回の変動に対応する演出表示(第
1特定演出表示Y1,第2特定演出表示Z1)を行うよ
うにしたが、保留1個目に大当たり乱数値と一致する大
当たり判定用乱数値がある場合には演出表示を行わない
ようにし、演出表示は必ず特別図柄の複数回の変動にわ
たって行われるようにしてもよい。
In the embodiment, when there is a big hit determination random number value that matches the big hit random number value in the first hold, the effect display corresponding to one variation of the special symbol corresponding thereto (the first specific effect display) Y1, the second specific effect display Z1) is performed, but if there is a big hit determination random number value that matches the big hit random number value in the first hold, the effect display is not performed and the effect display is always a special one. It may be performed over a plurality of variations of the symbol.

【0239】第1抽選手段41、第2抽選手段43、そ
の他乱数抽選を行う各手段においては、取得した乱数値
と所定の判定値とが一致するか否かを判定する他、取得
した乱数値に所定の演算を施して得られた値が所定の判
定値と一致するか否かを判定するようにしてもよい。
In the first lottery means 41, the second lottery means 43, and other means for performing random number lottery, it is determined whether or not the acquired random number value and the predetermined judgment value match, and the acquired random number value. It may be possible to determine whether or not the value obtained by performing a predetermined calculation on the above-mentioned value matches the predetermined determination value.

【0240】主制御基板31から音声ランプ制御基板3
2と図柄制御基板33とに制御コマンドを個別に一方向
通信により送信可能な構成としてもよい。この場合、音
声ランプ制御基板32と図柄制御基板33との間で一方
向通信又は双方向通信によりコマンド送受信可能として
もよい。
From the main control board 31 to the voice lamp control board 3
The control command may be individually transmitted to the two and the pattern control board 33 by one-way communication. In this case, commands may be transmitted and received between the voice lamp control board 32 and the symbol control board 33 by one-way communication or two-way communication.

【0241】音声制御手段71とランプ制御手段72と
は、別々の基板上に設けてもよい。また、音声制御手段
71、ランプ制御手段72、普通図柄制御手段61、特
別図柄制御手段63、演出制御手段68等を1つの演出
制御基板上に設けてもよい。
The voice control means 71 and the lamp control means 72 may be provided on different substrates. Further, the voice control means 71, the lamp control means 72, the normal symbol control means 61, the special symbol control means 63, the effect control means 68 and the like may be provided on one effect control board.

【0242】また本発明は、パチンコ機に限らず、アレ
ンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機や回胴式遊技
機等の各種遊技機においても同様に実施することが可能
である。
The present invention is not limited to a pachinko machine, and can be similarly applied to various game machines such as a ball game machine such as an arrange ball machine and a sparrow ball game machine, and a rotating body type game machine. .

【0243】[0243]

【発明の効果】本発明によれば、遊技図柄始動手段14
と、該遊技図柄始動手段14の作動毎にその作動に基づ
く情報を記憶する情報記憶手段57と、情報に基づいて
遊技図柄を変動表示する遊技図柄表示手段22と、該遊
技図柄表示手段22の変動後の停止図柄が予め定められ
た特定態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状
態を発生させる利益状態発生手段44と、演出表示を行
う演出表示手段24とを備えた遊技機において、情報に
基づいて、演出表示手段24が、遊技図柄表示手段22
による遊技図柄の複数回の変動表示にわたって演出表示
を行うように構成しているため、遊技図柄始動手段14
が作動してからその作動に対応する図柄変動表示が開始
するまでの間でも、その図柄変動表示後の停止図柄が特
定態様となって遊技者に有利な利益状態が発生するかど
うかの前兆演出が可能となり、遊技機の表示手段による
演出の面白さを十分に発揮させ、遊技者の期待感をより
一層向上させることができる。
According to the present invention, the game symbol starting means 14
The information storage means 57 for storing information based on the operation for each operation of the game symbol starting means 14, the game symbol display means 22 for variably displaying the game symbol based on the information, and the game symbol display means 22. In a gaming machine provided with a profit state generating means 44 for generating a profit state advantageous to a player based on a stop pattern after a change being in a predetermined specific mode, and an effect display means 24 for effecting display. , The effect display means 24, based on the information, the game symbol display means 22
Since it is configured to perform the effect display over the variable display of the game symbol by a plurality of times, the game symbol starting means 14
Even after the symbol has been activated until the symbol variation display corresponding to the action has started, the stop symbol after the symbol variation display becomes a specific aspect and a predictive effect of whether or not a profit state advantageous to the player occurs It is possible to fully exhibit the fun of the effect by the display means of the gaming machine, and further improve the player's expectation.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態を示すパチンコ機の全
体斜視図である。
FIG. 1 is an overall perspective view of a pachinko machine showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図
である。
FIG. 2 is a front view of the game board showing the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施形態を示す回転ドラムに描
かれた演出図柄の一例である。
FIG. 3 is an example of an effect pattern drawn on the rotary drum according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施形態を示す変動パターンの
一例である。
FIG. 4 is an example of a variation pattern showing the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第1の実施形態を示す演出表示の一例
である。
FIG. 5 is an example of an effect display showing the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 6 is a block diagram of a control system showing the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第1の実施形態を示す特別図柄の変動
と演出表示手段による演出表示との履歴の一例である。
FIG. 7 is an example of a history of changes in special symbols and effect display by an effect display unit according to the first embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第1の実施形態を示す特別図柄の変動
と演出表示手段による演出表示との履歴の一例である。
FIG. 8 is an example of a history of changes in special symbols and effect display by an effect display unit according to the first embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第1の実施形態を示す特別図柄の変動
と演出表示手段による演出表示との履歴の一例である。
FIG. 9 is an example of a history of changes in special symbols and effect display by an effect display unit according to the first embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第1の実施形態を示す特別図柄の変
動と演出表示手段による演出表示との履歴の一例であ
る。
FIG. 10 is an example of a history of changes in the special symbol and the effect display by the effect display means according to the first embodiment of the present invention.

【図11】本発明の第1の実施形態を示す特別図柄の変
動と演出表示手段による演出表示との履歴の一例であ
る。
FIG. 11 is an example of a history of changes in the special symbol and the effect display by the effect display means according to the first embodiment of the present invention.

【図12】本発明の第2の実施形態を示す制御系のブロ
ック図である。
FIG. 12 is a block diagram of a control system showing a second embodiment of the present invention.

【図13】本発明の第3の実施形態を示す遊技盤の正面
図である。
FIG. 13 is a front view of a game board showing the third embodiment of the present invention.

【図14】本発明の第3の実施形態を示す特別図柄の変
動と演出表示手段による演出表示との履歴の一例であ
る。
FIG. 14 is an example of a history of changes in special symbols and effect display by effect display means according to the third embodiment of the present invention.

【図15】本発明の第3の実施形態を示す特別図柄の変
動と演出表示手段による演出表示との履歴の一例であ
る。
FIG. 15 is an example of a history of changes in special symbols and effect display by an effect display unit according to the third embodiment of the present invention.

【図16】本発明の第4の実施形態を示す特別図柄の変
動と演出表示手段による演出表示との履歴の一例であ
る。
FIG. 16 is an example of a history of changes in special symbols and effect display by effect display means according to the fourth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

14 特別図柄始動手段(遊技図柄始動手段) 22 特別図柄表示手段(遊技図柄表示手段) 24 演出表示手段 44 第1利益状態発生手段(利益状態発生手段) 57 第2乱数記憶手段(情報記憶手段) 65 演出パターン記憶手段 66 演出パターン選択手段 68 演出制御手段 Y1〜Y4,Z1〜Z4 特定演出表示 14 special symbol starting means (game symbol starting means) 22 Special symbol display means (game symbol display means) 24 Performance display means 44 First Profit State Generating Means (Profit State Generating Means) 57 second random number storage means (information storage means) 65 production pattern storage means 66 production pattern selection means 68 Production control means Y1 to Y4, Z1 to Z4 specific effect display

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技図柄始動手段(14)と、該遊技図柄
始動手段(14)の作動毎にその作動に基づく情報を記憶
する情報記憶手段(57)と、前記情報に基づいて遊技図
柄を変動表示する遊技図柄表示手段(22)と、該遊技図
柄表示手段(22)の変動後の停止図柄が予め定められた
特定態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態
を発生させる利益状態発生手段(44)と、演出表示を行
う演出表示手段(24)とを備えた遊技機において、前記
情報に基づいて、前記演出表示手段(24)が、前記遊技
図柄表示手段(22)による遊技図柄の複数回の変動表示
にわたって演出表示を行うように構成したことを特徴と
する遊技機。
1. A game symbol starting means (14), an information storage means (57) for storing information based on the operation for each operation of the game symbol starting means (14), and a game symbol based on the information. Profit for generating a profit state advantageous to the player based on the variable display game symbol display means (22) and the fact that the stopped symbol after the change of the game symbol display means (22) becomes a predetermined specific mode. In a gaming machine provided with a state generation means (44) and a performance display means (24) for performing a performance display, the performance display means (24) is based on the information, and is displayed by the game symbol display means (22). A gaming machine characterized in that it is configured to perform effect display over a plurality of variable display of game symbols.
【請求項2】 前記演出表示が特定演出表示(Y1)〜
(Y4)(Z1)〜(Z4)を含み、前記情報記憶手段(57)
に記憶されている前記情報に特定情報が含まれているこ
とに基づいて前記特定演出表示(Y1)〜(Y4)(Z1)〜
(Z4)を行うようにしたことを特徴とする請求項1に記
載の遊技機。
2. The effect display is a specific effect display (Y1) to
(Y4) including (Z1) to (Z4), the information storage means (57)
The specific effect display (Y1) to (Y4) (Z1) to
The game machine according to claim 1, wherein (Z4) is performed.
【請求項3】 前記演出表示が、複数種類の演出図柄の
変動表示を含んで構成され、前記特定演出表示(Y1)〜
(Y4)(Z1)〜(Z4)は、その終了時に特定の演出図柄
を停止表示するものであることを特徴とする請求項2に
記載の遊技機。
3. The effect display is configured to include variable display of a plurality of types of effect symbols, and the specific effect display (Y1) to
The gaming machine according to claim 2, wherein (Y4), (Z1) to (Z4) are for displaying a specific effect symbol in a stopped state at the end thereof.
【請求項4】 前記演出表示が、前記遊技図柄始動手段
(14)の各作動に対応する前記遊技図柄の変動表示毎に
行われる複数種類の演出図柄の変動表示を含んで構成さ
れ、前記特定演出表示(Y1)〜(Y4)(Z1)〜(Z4)
は、前記各変動表示毎の停止演出図柄が所定の配列関係
に沿って出現するものであることを特徴とする請求項2
又は3に記載の遊技機。
4. The effect display is the game symbol starting means.
It is configured to include variable display of a plurality of types of effect symbols that are performed for each variable display of the game symbol corresponding to each operation of (14), and the specific effect display (Y1) to (Y4) (Z1) to (Z4 )
3. The stop effect design for each of the variable displays appears along a predetermined arrangement relationship.
Or the gaming machine described in 3.
【請求項5】 前記演出表示手段(24)が特定演出表示
(Y1)〜(Y4)(Z1)〜(Z4)を行う場合に、前記遊技
図柄表示手段(22)が、特定変動パターンによる遊技図
柄の変動表示と、特定停止図柄での確定表示との少なく
とも一方を行うことを特徴とする請求項2〜4の何れか
に記載の遊技機。
5. The effect display means (24) displays a specific effect.
(Y1) to (Y4) When performing (Z1) to (Z4), the game symbol display means (22) is at least a variable display of the game symbol according to a specific variation pattern and a fixed display with a specific stop symbol. The game machine according to any one of claims 2 to 4, which performs one.
【請求項6】 複数種類の演出パターンを記憶する演出
パターン記憶手段(65)と、該演出パターン記憶手段
(65)に記憶された複数種類の演出パターンの何れかを
選択する演出パターン選択手段(66)と、該演出パター
ン選択手段(66)で選択された演出パターンに基づいて
前記演出表示手段(24)の表示制御を行う演出制御手段
(68)とを備えたことを特徴とする請求項1〜5の何れ
かに記載の遊技機。
6. A production pattern storage means (65) for storing a plurality of types of production patterns, and the production pattern storage means.
Based on the effect pattern selection means (66) for selecting one of the plurality of kinds of effect patterns stored in (65), and the effect display means (24) based on the effect pattern selected by the effect pattern selection means (66). ) Controlling the display control
(68) The game machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising:
【請求項7】 前記特定演出表示(Y1)〜(Y4)(Z1)
〜(Z4)が複数の演出パターンにより構成され、前記遊
技図柄始動手段(14)の各作動に対応する前記遊技図柄
の変動表示毎に、前記演出パターン選択手段(66)が前
記演出パターン記憶手段(65)に記憶された複数種類の
演出パターンの何れかを選択し、前記演出制御手段(6
8)が、その選択された演出パターンに基づいて前記演
出表示手段(24)の表示制御を行うものであることを特
徴とする請求項6に記載の遊技機。
7. The specific effect display (Y1) to (Y4) (Z1)
~ (Z4) is composed of a plurality of effect patterns, the effect pattern selection means (66), the effect pattern storage means, for each variation display of the game symbol corresponding to each operation of the game symbol starting means (14). Any one of the plurality of types of effect patterns stored in (65) is selected, and the effect control means (6
8. The game machine according to claim 6, wherein 8) is for performing display control of the effect display means (24) based on the selected effect pattern.
【請求項8】 前記演出パターン選択手段(66)は、前
記情報記憶手段(57)に記憶されている前記情報に特定
情報が含まれている場合には、特定情報が含まれていな
い場合に比べて高い確率で特定演出パターンを選択する
ように構成されていることを特徴とする請求項6又は7
に記載の遊技機。
8. The effect pattern selection means (66), when the information stored in the information storage means (57) includes specific information, when the specific information is not included. It is comprised so that a specific production pattern may be selected with a high probability compared with the above.
Gaming machine described in.
【請求項9】 前記演出表示を前記遊技図柄始動手段
(14)の各作動に対応する前記遊技図柄の変動表示毎に
所定の演出図柄を停止表示するように構成し、各演出表
示で2回目以降に停止表示する演出図柄を、前回停止表
示された演出図柄に基づいて決定するように構成したこ
とを特徴とする請求項1〜8の何れかに記載の遊技機。
9. The game display starting means for the effect display
(14) is configured to stop display of a predetermined effect symbol for each variation display of the game symbol corresponding to each operation of (14), and the effect symbol to be stopped and displayed after the second time in each effect display is previously stopped and displayed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the gaming machine is configured to make a decision based on a performance symbol.
JP2002103818A 2002-04-05 2002-04-05 Game machine Pending JP2003290502A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002103818A JP2003290502A (en) 2002-04-05 2002-04-05 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002103818A JP2003290502A (en) 2002-04-05 2002-04-05 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003290502A true JP2003290502A (en) 2003-10-14

Family

ID=29242748

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002103818A Pending JP2003290502A (en) 2002-04-05 2002-04-05 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003290502A (en)

Cited By (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005204680A (en) * 2004-01-19 2005-08-04 Samii Kk Pachinko game machine
JP2005245655A (en) * 2004-03-03 2005-09-15 Samii Kk Pinball game machine
JP2005245656A (en) * 2004-03-03 2005-09-15 Samii Kk Pinball game machine
JP2005296051A (en) * 2004-04-06 2005-10-27 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2006025992A (en) * 2004-07-14 2006-02-02 Samii Kk Pinball game machine
JP2006288828A (en) * 2005-04-12 2006-10-26 Sankyo Kk Game machine
JP2006288930A (en) * 2005-04-14 2006-10-26 Sankyo Kk Game machine
JP2006296762A (en) * 2005-04-20 2006-11-02 Sankyo Kk Game machine
JP2007007266A (en) * 2005-07-01 2007-01-18 Samii Kk Pachinko game machine
JP2008161553A (en) * 2006-12-28 2008-07-17 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine
JP2008161557A (en) * 2006-12-28 2008-07-17 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine
JP2008161555A (en) * 2006-12-28 2008-07-17 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine
JP2008161556A (en) * 2006-12-28 2008-07-17 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine
JP2009240844A (en) * 2009-07-31 2009-10-22 Sammy Corp Pinball game machine
JP2011050522A (en) * 2009-08-31 2011-03-17 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2011050523A (en) * 2009-08-31 2011-03-17 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014104000A (en) * 2012-11-22 2014-06-09 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2016140580A (en) * 2015-02-02 2016-08-08 株式会社ニューギン Game machine
JP2016140581A (en) * 2015-02-02 2016-08-08 株式会社ニューギン Game machine
JP2016140579A (en) * 2015-02-02 2016-08-08 株式会社ニューギン Game machine

Cited By (24)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005204680A (en) * 2004-01-19 2005-08-04 Samii Kk Pachinko game machine
JP2005245655A (en) * 2004-03-03 2005-09-15 Samii Kk Pinball game machine
JP2005245656A (en) * 2004-03-03 2005-09-15 Samii Kk Pinball game machine
JP4539146B2 (en) * 2004-04-06 2010-09-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP2005296051A (en) * 2004-04-06 2005-10-27 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2006025992A (en) * 2004-07-14 2006-02-02 Samii Kk Pinball game machine
JP2006288828A (en) * 2005-04-12 2006-10-26 Sankyo Kk Game machine
JP4528663B2 (en) * 2005-04-12 2010-08-18 株式会社三共 Game machine
JP2006288930A (en) * 2005-04-14 2006-10-26 Sankyo Kk Game machine
JP4528665B2 (en) * 2005-04-14 2010-08-18 株式会社三共 Game machine
JP2006296762A (en) * 2005-04-20 2006-11-02 Sankyo Kk Game machine
JP4528666B2 (en) * 2005-04-20 2010-08-18 株式会社三共 Game machine
JP2007007266A (en) * 2005-07-01 2007-01-18 Samii Kk Pachinko game machine
JP2008161556A (en) * 2006-12-28 2008-07-17 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine
JP2008161555A (en) * 2006-12-28 2008-07-17 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine
JP2008161557A (en) * 2006-12-28 2008-07-17 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine
JP2008161553A (en) * 2006-12-28 2008-07-17 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine
JP2009240844A (en) * 2009-07-31 2009-10-22 Sammy Corp Pinball game machine
JP2011050522A (en) * 2009-08-31 2011-03-17 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2011050523A (en) * 2009-08-31 2011-03-17 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014104000A (en) * 2012-11-22 2014-06-09 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2016140580A (en) * 2015-02-02 2016-08-08 株式会社ニューギン Game machine
JP2016140581A (en) * 2015-02-02 2016-08-08 株式会社ニューギン Game machine
JP2016140579A (en) * 2015-02-02 2016-08-08 株式会社ニューギン Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4557246B2 (en) Bullet ball machine
JP2003290502A (en) Game machine
JP4553393B2 (en) Bullet ball machine
JP2007105188A (en) Pinball game machine
JP2003117133A (en) Pachinko game machine
JP2008161392A (en) Pinball game machine
JP5709143B2 (en) Bullet ball machine
JP2006075656A (en) Pinball game machine
JP6016232B2 (en) Bullet ball machine
JP2003236176A (en) Pachinko game machine
JP2008073447A (en) Pinball game machine
JP2003310964A (en) Pachinko game machine
JP5898827B2 (en) Game machine
JP2008073258A (en) Pinball game machine
JP2007037711A (en) Pinball game machine
JP6103696B2 (en) Bullet ball machine
JP6025257B2 (en) Bullet ball machine
JP6428880B2 (en) Bullet ball machine
JP5236508B2 (en) How to produce a gaming machine
JP4004793B2 (en) Bullet ball machine
JP2013126598A (en) Game machine
JP2003325862A (en) Pinball game machine
JP6288326B2 (en) Bullet ball machine
JP6245329B2 (en) Bullet ball machine
JP3685759B2 (en) Bullet ball machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060530

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060728

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060926

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20070213