JP2019069072A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of increasing an interest in a special performance.SOLUTION: A variation time (5 minutes) for a first special symbol big winning at the time of KT is set to be longer than the variation time for a second special symbol big winning at the time of KT. Thereby, in a small winning game state on the basis of the second variable display, the state is not controlled to be in a big winning game state on the basis of the first variable display, prior to the small winning game state on the basis of the second variable display, even though a special performance such as a holding continuation notification performance has been executed.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of performing variable display and controlling in a specific state that is advantageous to a player.

このような遊技機としては、たとえば大当りのような遊技者にとって有利な特定状態に制御されているときに、保留記憶情報を先読みして特定状態となる保留記憶情報があれば、特別演出を実行するものがあった(特許文献1)。   As such a gaming machine, for example, when being controlled to a specific state advantageous to the player such as a big hit, if there is a holding memory information which is read in the holding memory information and becomes a specific state, a special effect is executed There is a thing to do (patent document 1).

また、このような遊技機としては、第1可変表示手段と第2可変表示手段とが同時に可変表示可能であり、第2可変表示手段の可変表示が、たとえば小当りのような遊技者にとって有利な特定状態になりやすい遊技状態に制御させるものがあった(特許文献2)。   In addition, as such a game machine, the first variable display means and the second variable display means can be variably displayed at the same time, and the variable display of the second variable display means is advantageous for a player such as a small hit, for example. There is a thing to be controlled to the game state which is easy to become a specific state (patent document 2).

特開2011−004890号公報JP, 2011-004890, A 特開2016−005513号公報JP, 2016-005513, A

このような従来の遊技機としては、特許文献2の特定状態に制御されているときに、特許文献1のように第2可変表示手段の保留記憶情報を先読みして、当該特定状態となる保留記憶情報があれば、特別演出を実行することが考えられる。   As such a conventional gaming machine, when being controlled to the specific state of Patent Document 2, as described in Patent Document 1, the pending storage information of the second variable display means is read ahead, and the specific state is put on hold. If there is stored information, it is conceivable to execute a special effect.

しかし、特許文献2のような2つの可変表示手段が同時に可変表示可能な遊技機において、特許文献2のような第2可変表示手段の可変表示による特定状態を対象として、特許文献1のような保留記憶情報の先読みに基づく特別演出を実行することを考えた場合には、特別演出の対象となる第2可変表示手段の可変表示による特定状態が発生する前に第1可変表示手段の可変表示による大当りのような別の特定状態が発生してしまう場合が生じ得る。このような場合には、特別演出による演出の面白みを効果的に高めることができないという問題があった。   However, in a gaming machine capable of simultaneously performing variable display of two variable display means such as Patent Document 2, a specific state by variable display of a second variable display means such as Patent Document 2 is targeted as shown in Patent Document 1. When it is considered to execute the special effect based on the pre-reading of the pending storage information, the variable display of the first variable display means before the specific state by the variable display of the second variable display means to be the target of the special effect occurs It may happen that another specific condition such as a big hit due to In such a case, there is a problem that it is not possible to effectively enhance the fun of the special production.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特別演出による演出の面白みを向上させることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the enjoyment of a special production.

(1) 可変表示(特別図柄、飾り図柄、背景図柄の可変表示等)を行い、遊技者にとって有利な特定状態(小当り遊技状態、大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
第1可変表示(第1特別図柄の可変表示等)を行い表示結果を導出表示する第1可変表示手段(第1特別図柄表示器8a等)と、
第2可変表示(第2特別図柄の可変表示等)を行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段(第2特別図柄表示器8b等)と、
未だ開始されていない前記第1可変表示に関する情報を第1保留記憶情報として記憶する第1保留記憶手段(RAM55、図20の第1保留記憶バッファ等)と、
未だ開始されていない前記第2可変表示に関する情報を第2保留記憶情報として記憶する第2保留記憶手段(RAM55、図20の第2保留記憶バッファ等)と、
未だ開始されていない前記第2可変表示について特定状態に制御されるか否かを判定する先読み判定手段(演出制御用マイクロコンピュータ200、図36のステップ155FS520等)とを備え、
前記第1可変表示手段と前記第2可変表示手段とが同時に可変表示可能であり(図8のS26A,S26B等)、
前記第1可変表示の実行中に前記第2可変表示に基づいて特定状態に制御されるときは、当該第1可変表示について、可変表示を中断した後、当該特定状態の終了後に、中断した前記第1可変表示を再開可能とする中断手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図18のステップ155FS314〜ステップ155SF316等)と、
所定状態(KT状態)における前記第2可変表示に基づいて特定状態に制御されているときに、前記先読み判定手段により未だ開始されていない前記第2可変表示について特定状態に制御されると判定されたことに基づいて、特別演出(保留連報知演出)を実行可能(図34(c)等)である特別演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ200、図36のステップ155FS534等)とをさらに備え、
前記所定状態において、前記第1可変表示に基づいて特定状態に制御されるときの可変表示時間は、前記第2可変表示に基づいて特定状態に制御されるときの可変表示時間よりも長い(図12(B)に示すKT時の第1特別図柄大当り時の変動時間(5分)は、図13および図14に示すKT時の第2特別図柄大当り時の変動時間よりも長い。)。
(1) A game machine (pachinko gaming machine) capable of performing variable display (special symbol, decorative symbol, variable display of background symbol, etc.) and controlling to a specific state (small hit gaming state, big hit gaming state etc.) advantageous to the player 1))
The first variable display means (the first special symbol display 8a etc.) which performs the first variable display (the variable display of the first special symbol etc.) and derives and displays the display result,
Second variable display means (second special symbol display 8b etc.) for performing second variable display (variable display of second special symbol etc.) and deriving and displaying the display result,
A first hold storage unit (RAM 55, a first hold storage buffer in FIG. 20, etc.) for storing information on the first variable display not started yet as first hold storage information;
A second hold storage unit (RAM 55, second hold storage buffer in FIG. 20, etc.) for storing information on the second variable display not started yet as second hold storage information;
Pre-reading determination means (microcomputer 200 for effect control, step 155 FS 520 in FIG. 36, etc.) for determining whether or not the second variable display not started yet is controlled to a specific state;
The first variable display means and the second variable display means can simultaneously perform variable display (S26A, S26B, etc. in FIG. 8),
When controlled to the specific state based on the second variable display during execution of the first variable display, the variable display is interrupted for the first variable display, and then the interruption is performed after the end of the specific state. Interruption means capable of resuming the first variable display (microcomputer 560 for game control, step 155 FS 314 to step 155 SF 316 in FIG. 18, etc.);
When controlled to the specific state based on the second variable display in the predetermined state (KT state), it is determined that the second variable display not yet started is controlled to the specific state by the prefetch determination means. Special effect executing means (microcomputer 200 for effect control, step 155 FS 534 in FIG. 36, etc.) capable of executing special effects (on hold notification information effect etc.) (e.g. ,
In the predetermined state, the variable display time when controlled to the specific state based on the first variable display is longer than the variable display time when controlled to the specific state based on the second variable display (see FIG. The fluctuation time (5 minutes) at the time of the first special symbol big hit at the time of KT shown in 12 (B) is longer than the fluctuation time at the time of the second special symbol big hit at the time of KT shown in FIGS.

このような構成によれば、第1可変表示に基づいて特定状態に制御されるときの可変表示時間が、第2可変表示に基づいて特定状態に制御されるときの可変表示時間よりも長いことにより、第2可変表示に関する特別演出を実行したにもかかわらず、第2可変表示に基づく特定状態よりも先に、第1可変表示に基づいて特定状態に制御されてしまうのを防ぐことができる。   According to such a configuration, the variable display time when controlled to the specific state based on the first variable display is longer than the variable display time when controlled to the specific state based on the second variable display. Thus, although the special effect related to the second variable display is performed, it is possible to prevent the control to the specific state based on the first variable display prior to the specific state based on the second variable display. .

(2) 前記(1)に記載の遊技機において、
前記第1可変表示に基づいて制御される前記特定状態は、第1特定状態(大当りの場合における確変大当り等)と、当該第1特定状態よりも遊技者にとって不利な第2特定状態(大当りの場合における通常大当り等)とを含む(図11等)。
(2) In the gaming machine according to (1),
The specific state controlled based on the first variable display is a first specific state (such as a probability change big hit in the case of a big hit) and a second specific state (big hit) which is more disadvantageous to the player than the first specific state. Usually a big hit etc.) in the case (Fig. 11 etc.).

このような構成によれば、第2可変表示についての特別演出の実行の制限により、第2可変表示に関する特別演出を実行したにもかかわらず、第1可変表示に基づく特定状態に制御されたときに、特定状態のうち遊技者にとって不利な方の第2特定状態となった場合に、遊技の興趣が著しく低下するのを防ぐことができる。   According to such a configuration, when the special effect related to the second variable display is performed due to the restriction on the execution of the special effect for the second variable display, when being controlled to the specific state based on the first variable display In addition, it is possible to prevent the interest of the game from being significantly reduced when it becomes the second specific state which is disadvantageous to the player among the specific states.

(3) 前記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記特定状態は、第1遊技価値(可変入賞球装置20の開放等)を遊技者に付与可能な第1価値付与可能状態(大当り遊技状態等)と、当該第1価値付与可能状態よりも少ない第2遊技価値(特殊可変入賞球装置22の開放等)を遊技者に付与可能な第2価値付与可能状態(小当り遊技状態等)とを含み、
前記特別演出実行手段は、前記第2可変表示に基づいて前記特定状態に制御されているときに、前記先読み判定手段により未だ開始されていない前記第2可変表示について、前記第2価値付与可能状態となる前記特定状態に制御されると判定されたことに基づいて、前記特別演出を実行可能(小当り遊技状態において第2保留記憶に小当りとなる保留記憶があるときに、小当り保留あり時の得報知演出のような保留連演出を実行可能等)である(ステップ155FS520〜155FS523、155FS532,155FS534等)。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
The specific state is less than the first value assignable state (big hit gaming state or the like) capable of giving the first game value (opening of the variable winning ball device 20, etc.) to the player and the first value available state. Including a second value assignable state (such as a small hit gaming state) capable of giving a second game value (such as opening of the special variable winning prize ball device 22) to the player;
The special effect execution means, when being controlled to the specific state based on the second variable display, the second value applicable state about the second variable display not yet started by the pre-reading determination means It is possible to execute the special effect based on being determined to be controlled to the specific state where it becomes (when there is a holding memory which is a small hit in the second holding memory in a small hit gaming state, there is a small hit pending It is possible to execute a holding series effect such as an informing notification effect at the time, etc.) (steps 155 FS 520 to 155 FS 523, 155 FS 532, 155 FS 534, etc.).

このような構成によれば、特別演出により遊技の興趣を向上させることができる。
(4) 前記(3)に記載の遊技機において、
前記特別演出実行手段は、前記特別演出として、前記第2価値付与可能状態において遊技者が獲得した遊技価値を報知する演出を、前記第1価値付与可能状態において遊技者が獲得した遊技価値を報知する演出(図34(d)〜(g)の「1600GET」表示)と異なる演出態様(図34(c)の「GET」表示等)で実行する。
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by the special effect.
(4) In the gaming machine according to (3),
The special effect execution means reports, as the special effect, an effect for notifying a game value acquired by the player in the second value available state, a game value obtained for the player in the first value available state. It is executed in an effect mode ("GET" display in FIG. 34 (c) or the like) different from the effect ("1600 GET" display in FIGS. 34 (d) to (g)).

このような構成によれば、特別演出により遊技の興趣を向上させることができる。
(5) 前記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記特別演出制限手段は、前記第2可変表示に基づいて前記特定状態に制御されているときに、前記第1保留記憶手段に前記第1保留記憶情報が記憶されている場合は、当該特定状態において前記特別演出の実行を制限する(図36のステップ155FS522等)。
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by the special effect.
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4),
The special effect limiting means, when being controlled to the specific state based on the second variable display, when the first hold storage information is stored in the first hold storage means, the specific state Restrict the execution of the special effect (step 155 FS 522 in FIG. 36, etc.).

このような構成によれば、第2可変表示に関する特別演出を実行したにもかかわらず、演出で意図していない第1可変表示に基づく遊技者に有利な状態が生じるのをより一層低減することができる。   According to such a configuration, it is possible to further reduce the occurrence of the advantageous state for the player based on the first variable display which is not intended by the effect although the special effect concerning the second variable display is executed. Can.

(6) 前記(1)〜(5)のいずれかに記載の遊技機において、
前記特別演出実行手段は、所定状態(KT状態等)における前記第2可変表示に基づいて前記特定状態に制御されているときに実行可能であり(図36の155FS534等)、
前記所定状態において、前記第1可変表示に基づいて前記特定状態に制御されるときの可変表示時間は、前記第2可変表示に基づいて前記特定状態に制御されるときの可変表示時間よりも長い(図12(B)に示すKT時の第1特別図柄大当り時の変動時間(5分)は、図13および図14に示すKT時の第2特別図柄大当り時の変動時間よりも長い。)。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5),
The special effect execution means is executable when being controlled to the specific state based on the second variable display in a predetermined state (KT state etc.) (155 FS 534 in FIG. 36, etc.)
In the predetermined state, the variable display time when controlled to the specific state based on the first variable display is longer than the variable display time when controlled to the specific state based on the second variable display. (The variation time (5 minutes) at the time of the first special symbol big hit at KT shown in FIG. 12 (B) is longer than the variation time at the time of the second special symbol big hit at KT shown in FIG. 13 and FIG. .

このような構成によれば、第1可変表示に基づいて特定状態に制御されるときの可変表示時間が、第2可変表示に基づいて特定状態に制御されるときの可変表示時間よりも長いことにより、第2可変表示に関する特別演出を実行したにもかかわらず、第2可変表示に基づく特定状態よりも先に、第1可変表示に基づいて特定状態に制御されてしまうのを防ぐことができる。   According to such a configuration, the variable display time when controlled to the specific state based on the first variable display is longer than the variable display time when controlled to the specific state based on the second variable display. Thus, although the special effect related to the second variable display is performed, it is possible to prevent the control to the specific state based on the first variable display prior to the specific state based on the second variable display. .

また、本発明の遊技機は、以下の手段を備えるようにしてもよい。
(手段1)本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、所定の契機(例えば、大入賞口や特殊入賞口24に遊技球が入賞したこと)にもとづいて計数表示(例えば、賞球数表示)を更新表示可能な計数表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS707(変形例のS707)を実行する部分)を備え、計数表示実行手段は、更新後の計数結果を表示するまでの期間が第1期間である第1パターン、および更新後の計数結果を表示するまでの期間が第1期間よりも長い第2期間である第2パターンにより、計数表示を更新表示可能である(例えば、大当りパターンで賞球数表示300を表示する場合には、第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行い、第2KTパターンで賞球数表示305を表示する場合には、第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行う)ことを特徴とする。そのような構成によれば、計数表示を更新表示するパターンを複数種類備えることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。
Further, the gaming machine of the present invention may be provided with the following means.
(Means 1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game, and is counted based on a predetermined opportunity (for example, that a gaming ball is won in a special winning opening or a special winning opening 24). A counting display execution unit capable of updating and displaying a display (for example, a winning ball number display) (for example, a portion for executing step S 707 (S707 in the modification) in the effect control microcomputer 200) is provided. According to a first pattern in which the period until the counting result after update is displayed is the first period, and a second pattern in which the period until the counting result after update is displayed is the second period longer than the first period, The count display can be updated and displayed (for example, in the case of displaying the winning number display 300 with a big hit pattern, displaying is performed to increase the number of winning balls by one at the first speed (for example, 0.1 seconds), Second To display the winning balls number display 305 KT pattern, the second speed (e.g., 0.5 seconds) for displaying to increase the prize number balls one by one with) it is characterized. According to such a configuration, by providing a plurality of patterns for updating and displaying the counting display, it is possible to improve the interest in the game when the updating display of the counting display is performed.

(手段2)手段1において、少なくとも第1状態(例えば、大当り遊技状態)および第2状態(例えば、第2KT状態)を含む複数の状態に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS305〜S307,S355〜S357,S2208A,S2210Bを実行する部分)を備え、計数表示実行手段は
、第1状態に制御されている場合には、第1パターンにより計数表示を更新表示可能であり、第2状態に制御されている場合には、第2パターンにより計数表示を更新表示可能である(例えば、大当り遊技状態では大当りパターンによる表示される賞球数表示300において賞球数を1ずつ増加させる表示を行い、第2KT状態では第2KTパターンによる表示される賞球数表示305において賞球数を1ずつ増加させる表示を行う)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、状態に応じて計数表示の更新表示の態様を異ならせることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 2) State control means (for example, a game control microcomputer) that can be controlled to a plurality of states including at least a first state (for example, a big hit gaming state) and a second state (for example, a second KT state). Step S305 to S307, S355 to S357, S2208A, and S2210B in 560) is provided, and the counting display execution means can update and display the counting display by the first pattern when being controlled to the first state In the case of being controlled to the second state, the counting display can be updated and displayed by the second pattern (for example, in the big hit gaming state, the number of winning balls is displayed in the winning ball number display 300 displayed by the big hit pattern). In the second KT state, the winning ball number display 305 displayed by the second KT pattern is displayed. A display to increase the prize number balls one by one to have performed) may be configured so. According to such a configuration, when the update display of the count display is performed by changing the mode of the update display of the count display according to the state, it is possible to improve the interest for the game.

(手段3)手段2において、状態制御手段は、遊技者にとって有利な特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ56は、ステップS358〜S360を実行する)、第1状態として、特殊状態よりも遊技者にとって有利度合いが高い特定状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS305〜S307,S355〜S357を実行する部分)、第2状態として、特別条件が成立したこと(例えば、16R確変大当りとなったこと)にもとづいて、該特別条件が成立する前に比べて特殊状態(例えば、第2KT状態)に制御される頻度を高めた特別状態に制御可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS2208A,S2210Bを実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、状態に応じて計数表示の更新表示の態様を異ならせることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。   (Means 3) In means 2, the state control means can be controlled to a special state (for example, a small hit gaming state) advantageous to the player (for example, the game control microcomputer 56 executes steps S358 to S360) Can be controlled to a specific state (for example, a big hit gaming state) having a higher degree of advantage for the player than the special state (for example, the microcomputer 560 for game control, steps S305 to S307, S355). A portion to execute S357), a special state (for example, the second state) (for example, a second state) (for example, a second state) (for example, the second state) It can be controlled to a special state in which the frequency controlled to 2 KT state is increased (for example, a microcomputer for game control 60, step S2208A, may be configured as part) to perform S2210B. According to such a configuration, when the update display of the count display is performed by changing the mode of the update display of the count display according to the state, it is possible to improve the interest for the game.

(手段4)手段3において、特別状態に制御されている場合には、特定状態に制御されている場合と比較して遊技媒体の入賞頻度が低く(例えば、大当り遊技状態では1ラウンドあたり遊技球が最大で10球入賞可能であるのに対して、第2KT状態では1回の小当り遊技中に1〜3個程度遊技球が入賞することが可能である)、計数表示実行手段は、特別状態に制御されている場合には、特定状態に制御されている場合と比較して、遅い更新速度により計数表示を更新表示する(例えば、大当り遊技状態において大当りパターンで賞球数表示300を表示する場合には、第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行い、第2KT状態において第2KTパターンで賞球数表示305を表示する場合には、第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行う)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態に制御されている場合には遊技媒体の入賞頻度が低いので、計数表示の更新表示の更新速度を遅くすることによって、計数表示の連続感を生み出すことができる。   (Means 4) When the special state is controlled in the means 3, the winning frequency of the game medium is lower than in the case where the special state is controlled (for example, the game ball per round in the big hit gaming state) In the second KT state, one to three or so game balls can be won during one small hit game, while a maximum of 10 balls can be won. When being controlled to the state, the counting display is updated and displayed at a slower updating speed than when being controlled to the specific state (for example, the winning ball number display 300 is displayed as the big hit pattern in the big hit gaming state) In the case of performing the first ball speed display (for example, 0.1 seconds) to increase the number of balls by 1 at a time, in the second KT state to display the number-of-balls display 305 in the second KT pattern, 2 speed (example If, for displaying to increase the prize number balls one at 0.5 second)) may be configured so. According to such a configuration, since the winning frequency of the game medium is low when being controlled to the special state, it is possible to create a sense of continuity of the counting display by slowing the updating speed of the updating display of the counting display. it can.

(手段5)手段3または手段4において、計数表示実行手段は、特殊状態に制御された後に再び特殊状態に制御される場合において、計数表示の更新表示を継続して実行可能である(例えば、図45に示すように、特殊入賞口24(特殊可変入賞球装置22)が閉鎖状態に制御され小当り遊技を終了した後であっても、第3賞球増加演出において全ての賞球数表示の更新が終わっていない場合には、特殊入賞口24の閉鎖後、小当り遊技終了後の変動表示やさらに次の小当り遊技においても、第3賞球増加演出を継続して実行可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、計数表示の更新表示を継続して実行可能とすることによって、計数表示の連続感を生み出すことができる。   (Means 5) In means 3 or 4, the counting display execution means can continuously execute updating display of the counting display when it is controlled to the special state and then to the special state again (for example, As shown in FIG. 45, even after the special winning opening 24 (special variable winning ball device 22) is controlled to be closed and the small hitting game is ended, all the winning balls are displayed in the third winning ball increasing effect If the update of is not finished, after closing the special winning opening 24, it is possible to continue to execute the third prize ball increase effect even in the variable display after the end of the small hit game and further in the next small hit game ) May be configured. According to such a configuration, it is possible to create a sense of continuity of the counting display by making the updating display of the counting display continuously executable.

(手段6)手段3から手段5のうちのいずれかにおいて、遊技媒体(例えば、遊技球)が進入可能な進入有利状態(例えば、開放状態)と遊技媒体が進入不能または困難な進入不利状態(例えば、閉鎖状態)とに変化可能な可変始動装置(例えば、可変入賞球装置15)と、可変始動装置の下流側に設けられ、進入有利状態と進入不利状態とに変化可能な特殊可変装置(例えば、特殊可変入賞球装置22)と、可変始動装置に遊技媒体が進入したことにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイク
ロコンピュータ560において、ステップS350〜S354を実行することによって、可変入賞球装置15が有する第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことにもとづいて第2特別図柄の変動表示を実行する部分)とを備え、状態制御手段は、可変表示の表示結果が特殊表示結果(例えば、小当り図柄)となったことにもとづいて、特殊可変装置を進入有利状態に変化させる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS358〜S360を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、状態に応じて計数表示の更新表示の態様を異ならせることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 6) In any of measures 3 to 5, an entering advantageous state (for example, an open state) in which game media (for example, game balls) can enter and a game medium inaccessible or difficult entry disadvantageous state (for example, open state) For example, a variable starting device (for example, the variable winning ball device 15) that can be changed to the closed state), and a special variable device that is provided downstream of the variable starting device and that can change to the entry advantageous state and the entry disadvantageous state For example, variable display execution means capable of executing variable display based on the special variable winning ball device 22) and that the game medium has entered the variable start device (for example, in the game control microcomputer 560, step S350 to S354) By executing, the variable display of the second special symbol is executed based on the game ball having won in the second starting winning opening 14 possessed by the variable winning ball device 15 Part), and the state control means changes the special variable device to the entering advantageous state based on the display result of the variable display becoming the special display result (for example, small hit symbol). The small hit game state) may be configured to be controllable (for example, the game control microcomputer 560 executes steps S358 to S360). According to such a configuration, when the update display of the count display is performed by changing the mode of the update display of the count display according to the state, it is possible to improve the interest for the game.

(手段7)手段6において、進入有利状態と進入不利状態とに変化可能な特定可変装置(例えば、特別可変入賞球装置20)を備え、状態制御手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったことにもとづいて、特定可変装置を進入有利状態に変化させる特定状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS305〜S307,S355〜S357を実行する)、計数表示実行手段は、所定の契機として特定可変装置に遊技媒体が進入したことおよび特殊可変装置に遊技媒体が進入したことにもとづいて、計数表示を更新表示可能であり、特定可変装置に遊技媒体が進入した場合と特殊可変装置に遊技媒体が進入した場合とで、異なる更新速度により計数表示を更新表示する(例えば、大当り遊技状態において大当りパターンで賞球数表示300を表示する場合には、大入賞口への入賞が発生したことにもとづいて第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行い、第2KT状態において第2KTパターンで賞球数表示305を表示する場合には、特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行う)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、いずれの可変装置に遊技媒体が進入したかに応じて計数表示の更新表示の態様を異ならせることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。   (Means 7) In the means 6, the specific variable device (for example, the special variable winning prize ball device 20) capable of changing to the entry advantageous state and the entry disadvantageous state is provided, and the state control means It can be controlled to a specific state (for example, a big hit gaming state) that changes the specific variable device to an entering advantageous state based on (for example, a big hit symbol) (for example, the microcomputer 560 for playing control is (S305 to S307, S355 to S357 are executed), the count display execution means counts the count display based on the fact that the game medium has entered the specific variable device as the predetermined trigger and the game medium has entered the special variable device. It is possible to update and display different update speeds depending on whether the game medium enters the specific variable device or the game medium enters the special variable device. The counting display is updated and displayed (for example, in the case of displaying the winning number display 300 in the big hit pattern in the big hit gaming state, the first speed (for example, 0. 0. The display is made to increase the number of winning balls by 1 in 1 second), and when displaying the number of winning balls display 305 in the second KT pattern in the second KT state, based on the winning of the special winning opening 24 A display may be made to increase the number of winning balls by one at the second speed (for example, 0.5 seconds). According to such a configuration, by changing the mode of the update display of the count display according to which variable device the game medium has entered, the interest to the game is improved when the update display of the count display is performed. be able to.

(手段8)手段1から手段7のうちのいずれかにおいて、計数表示実行手段は、第1パターンにより計数表示を更新表示する場合と第2パターンにより計数表示を更新表示する場合とで、異なる更新速度により計数表示を更新表示する(例えば、大当りパターンで賞球数表示300を表示する場合には第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行い、第2KTパターンで賞球数表示305を表示する場合には第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行う)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、計数表示を更新表示するパターンに応じて計数表示の更新表示の更新速度を異ならせることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。   (Means 8) In any one of the means 1 to 7, the counting display execution means performs different updating depending on whether the counting display is updated and displayed by the first pattern and the counting display is updated and displayed by the second pattern. The count display is updated and displayed by the speed (for example, when the winning ball number display 300 is displayed by the big hit pattern, a display is made to increase the number of winning balls by one at the first speed (for example, 0.1 seconds), In the case of displaying the award ball number display 305 in the 2KT pattern, display may be performed such that the number of award balls is increased by one at the second speed (for example, 0.5 seconds). According to such a configuration, when the updating display of the counting display is made different according to the pattern for updating the counting display, it is possible to improve the interest for the game when performing the updating display of the counting display. .

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の正面図である。It is a front view of the special variable winning prize ball device with which a pachinko game machine is provided. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の閉状態における斜視図である。It is a perspective view in the closed state of the special variable winning combination ball device with which a pachinko game machine is provided. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の開状態における斜視図である。It is a perspective view in the open state of the special variable winning combination ball device with which a pachinko game machine is provided. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a game control board (main board). 中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a relay board | substrate, an effect control board | substrate, a lamp driver board | substrate, and an audio | voice output board | substrate. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows main processing. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows timer interruption processing. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a big hit judgment table and a small hit judgment table. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit classification determination table. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is an explanatory view showing a variation pattern (variation time) of a special symbol and a decorative symbol. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is an explanatory view showing a variation pattern (variation time) of a special symbol and a decorative symbol. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is an explanatory view showing a variation pattern (variation time) of a special symbol and a decorative symbol. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the opening pattern of the variable winning a prize ball device and the special variable winning a prize ball device in KT state. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of an effect control command. 第1特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol process processing. 第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st starting opening switch passage process. 保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding storage buffer. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol normal processing. 第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st change pattern setting processing. 第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing during the 1st special symbol change in the 1st special symbol process processing. 第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol stop processing. 第1ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st gate passage waiting process. 第1大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st big hit end processing. 第2特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol process processing. 第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol normal processing. 第2大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd big hit end processing. 演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing which the microcomputer for presentation control performs. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of command analysis processing. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of command analysis processing. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of command analysis processing. KT状態中に演出表示装置で実行される演出を示す演出図面である。It is an effect drawing which shows the effect performed with an effect display apparatus in KT state. 保留連報知演出有無決定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a reservation series notification presence or absence determination table. 保留連報知演出設定処理および小当り出玉獲得演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a reservation series reporting production setting processing and a small hit delivery ball acquisition production processing. 保留連報知演出設定処理および小当り出玉獲得演出処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a modification of pending related information production setting processing and a small hit ball acquisition production processing. 賞球数表示処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows winning balls number display processing. 賞球数表示処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows winning balls number display processing. 賞球数表示処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows winning balls number display processing. 賞球数表示処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows winning balls number display processing. 賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a prize ball increase production | presentation. 賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a prize ball increase production | presentation. 賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a prize ball increase production | presentation. 賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a prize ball increase production | presentation. 第2KT状態中の小当り遊技における演出の演出タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the production timing of the production in the small hitting game in the 2nd KT state.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパ
チンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機(弾球遊技機)1を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (ball ball gaming machine) 1 viewed from the front. Although a pachinko gaming machine is shown here as an example of a gaming machine, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, an image-type gaming machine, a coin gaming machine, and a slot machine. It is also good.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 is configured of an outer frame (not shown) formed in a vertically-long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided so as to be openable and closable in the game frame. The play frame is a front frame (not shown) installed openably and closably to the outer frame, a mechanism board (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (a game to be described later And the board 6).

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply plate (upper plate) 3. At the lower part of the bat supply tray 3, there are provided a surplus ball tray 4 for storing gaming balls which can not be accommodated in the bat supply tray 3, and a bat operating handle (operation knob) 5 for firing a bat. In addition, on the back of the glass door frame 2, the game board 6 is detachably attached. The game board 6 is a structure including a plate-like body that constitutes the game board and various components attached to the plate-like body. Further, on the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 in which the shot game balls can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1の実行条件である第1始動条件の成立(例えば、打球が第1始動入賞口13に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄(第1飾り図柄)を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域(以下、第1可変表示部9aという。)と、第2の実行条件である第2始動条件の成立(例えば、打球が第2始動入賞口14に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄(第2飾り図柄)を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域(以下、第2可変表示部9bという。)と、第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bよりも遊技者が表示内容を視認することが容易な表示領域(以下、背景図柄表示部9cという。)とがある。   Near the center of the game area 7, an effect display device 9 configured of a liquid crystal display (LCD) is provided. On the display screen of the effect display device 9, there are a plurality of types that can be identified based on the establishment of the first start condition which is the first execution condition (for example, that the hitting ball has won the first start winning opening 13). A display area (hereinafter referred to as a first variable display portion 9a) for variably displaying a decorative symbol (first decorative symbol) for presentation and deriving and displaying a display result, and establishment of a second start condition as a second execution condition A display area for variably displaying a plurality of decorative design symbols (second decorative symbols) for identifying various types based on (for example, hitting a hit in the second starting winning opening 14) and displaying the display result (Hereinafter referred to as the second variable display portion 9b), a display area in which the player can more easily view the display content than the first variable display portion 9a and the second variable display portion 9b (hereinafter referred to as background symbol display portion 9c)).

可変表示は、変動表示または変動とも呼ばれ、前述の確変図柄の他に、第1特別図柄、第2特別図柄、背景図柄、普通図柄等の各種識別情報としての図柄を動作させる表示として実行される。可変表示態様としては、スクロール表示、および、その場切換え表示等の各種変動パターンでの表示態様が含まれる。   Variable display is also referred to as variable display or fluctuation, and is executed as a display for operating symbols as various identification information such as the first special symbol, the second special symbol, the background symbol, the normal symbol, etc. in addition to the above-mentioned odd change symbols. Ru. The variable display modes include display modes in various variation patterns such as scroll display and in-situ switching display.

なお、表示内容を視認することが容易とは、例えば、表示領域のサイズが大きいことであったり、第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bにおける表示内容が常に単色であるのに対して表示色が変わったりすることである。また、この実施形態では、背景図柄表示部9cには、左・中・右の3つの表示領域に識別情報(以下、背景図柄ともいう。)が表示制御される。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである。この実施の形態では、2つの可変表示部(第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9b)に対して1つの背景図柄表示部9cが設けられ、背景図柄表示部9cにおいて、2つの可変表示部において可変表示される飾り図柄(第1飾り図柄および第2飾り図柄)のいずれかに対応した演出が実行されるので、飾り図柄の状況(例えば、大当り図柄が導出表示されるか否か)を把握しづらくする。なお、この実施の形態では、背景図柄は、演出表示装置9(液晶表示装置)における演出用の図柄変動表示を行うためのものであり、演出用識別情報、装飾図柄、および演出図柄に相当する。   In addition, it is easy to visually recognize the display content, for example, the size of the display area is large, or the display content in the first variable display portion 9a and the second variable display portion 9b is always monochrome. Change the display color. Further, in this embodiment, identification information (hereinafter, also referred to as a background pattern) is controlled to be displayed in three display areas of left, middle and right in the background symbol display section 9c. In addition, a winning is that a game ball has entered an area, such as a winning opening, which is determined in advance as a winning area. Further, deriving and displaying the display result means to stop and display the symbol. In this embodiment, one background symbol display unit 9c is provided for two variable display units (the first variable display unit 9a and the second variable display unit 9b), and in the background symbol display unit 9c, two variables are displayed. Since an effect corresponding to any of the decorative symbols (first and second decorative symbols) variably displayed on the display unit is executed, the condition of the decorative symbol (for example, whether or not the big hit symbol is derived and displayed) It is difficult to grasp). In this embodiment, the background pattern is for performing symbol variation display for effect in the effect display device 9 (liquid crystal display device), and corresponds to the identification information for effect, the decorative symbol, and the effect symbol. .

演出表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8aおよび第2特別図柄表示器8bが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、停止図柄が確変図柄であるのか非確変図柄であるのかを把握しづらくさせるために、0〜99など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第1特別図柄表示器8aにおいて可変表示される識別情報を第1特別図柄といい、第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示される識別情報を第2特別図柄ということがある。また、第1特別図柄と第2特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。なお、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、一部が異なっていてもよい。一例として、第1特別図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第2特別図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタであって第1特別図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。   At the upper part of the effect display 9, a first special symbol display (special symbol display device) 8a and a second special symbol display 8b for variably displaying a special symbol as identification information are provided. In this embodiment, each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0 to 9, for example. It is done. The first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b have more various numbers such as 0 to 99 to make it difficult to grasp whether the stop symbol is a definite variation symbol or a non-determination variation symbol. It may be configured to perform variable display. Hereinafter, identification information variably displayed in the first special symbol display 8a may be referred to as a first special symbol, and identification information variably displayed in the second special symbol display 8b may be referred to as a second special symbol. In addition, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both numbers from 0 to 9), but the types may be different. Also, some of them may be different. As an example, the type of the first special symbol includes the numbers 0 to 5 and characters other than the numbers, and the type of the second special symbol is the characters other than the numbers 0 to 5 and the first special symbol You may make it include something different from the character of.

第1特別図柄表示器8aの近傍には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄表示器8bの近傍には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   In the vicinity of the first special symbol display 8a, the number of activated winning balls that have entered the first starting winning opening 13, ie, the number of the first pending storage number (pending storage is also referred to as starting storage or starting winning storage) is displayed. A first special symbol hold storage indicator 18a consisting of four indicators is provided. The first special symbol hold storage indicator 18a increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, every time variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lighted indicators is reduced by one. In the vicinity of the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold storage indicator 18b consisting of four indicators for displaying the number of activated winning balls that have entered the second start winning opening 14, ie, the number of reserved memories. It is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, every time variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

第1可変表示部9aは、第1特別図柄表示器8aによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。また、第2可変表示部9bは、第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。以下、第1可変表示部9aにおいて可変表示される識別情報を第1飾り図柄といい、第2可変表示部9bにおいて可変表示される識別情報を第2飾り図柄ということがある。また、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。なお、第1飾り図柄の種類と第2飾り図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。種類が異なる場合、一部が異なっていてもよい。一例として、第1飾り図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第2飾り図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタであって第1飾り図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。第1特別図柄表示器8aおよび第1可変表示部9aによる可変表示は、第1可変表示と呼ばれる場合がある。第2特別図柄表示器8bおよび第2可変表示部9bによる可変表示は、第2可変表示と呼ばれる場合がある。   The first variable display unit 9a performs variable display of a decorative symbol as a symbol for decoration (for effect) during the variable display time of the special symbol by the first special symbol display 8a. In addition, the second variable display unit 9b performs variable display of a decorative symbol as a symbol for decoration during the variable display time of the special symbol by the second special symbol display 8b. The first variable display unit 9a and the second variable display unit 9b for performing variable display of the decorative symbol are controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. Hereinafter, identification information variably displayed in the first variable display portion 9a may be referred to as a first decorative symbol, and identification information variably displayed in the second variable display portion 9b may be referred to as a second decorative symbol. In addition, the first decorative symbol and the second decorative symbol may be collectively referred to as a decorative symbol. Note that the type of the first decorative symbol and the type of the second decorative symbol may be the same (for example, both numbers from 0 to 9), or the types may be different. When the types are different, some may be different. As an example, the type of the first decorative pattern includes the numbers 0 to 5 and characters other than numbers, and the type of the second decorative pattern is the characters other than the numbers 0 to 5 and the first decorative pattern You may make it include something different from the character of. The variable display by the first special symbol display 8a and the first variable display 9a may be referred to as a first variable display. The variable display by the second special symbol display 8b and the second variable display 9b may be called a second variable display.

演出表示装置9の表示画面には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数と、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(以下、図柄保留記憶表示部18cという。)がある。このように、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を、比較的遊技者に視認されやすい図柄保留記憶表示部18cにおいて表示することによって、遊技者に、第1保留記憶数と第2保留記憶数のそれぞれを把握しづらくす
る。この実施の形態では、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bは、それぞれ、図柄保留記憶表示部18cよりも小型のランプやLEDのような4つの表示器で構成されているが、第1保留記憶数と第2保留記憶数とをより把握しづらくするために、他の態様の表示器を用いてもよい。一例として、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bをそれぞれ1個の表示器で構成し、保留記憶数に応じて表示色を異ならせたり、表示濃度を異ならせるようにする。
On the display screen of the effect display device 9, the number of activated winning balls entering the first start winning opening 13, ie, the first reserved storage number, and the number of activated winning balls entering the second starting winning opening 14, ie the second reserved storage number There is an area (hereinafter referred to as symbol holding storage display portion 18c) for displaying the total number (the total number of pending storages) which is the sum of the above. As described above, in this embodiment, the sum total of the first number of pending storages and the second number of pending storages is displayed on the symbol holding storage display portion 18c which is relatively easy for the player to visually recognize. It is difficult to grasp each of the first pending storage number and the second pending storage number. In this embodiment, the first special symbol holding memory indicator 18a and the second special symbol holding memory indicator 18b are respectively four indicators such as lamps and LEDs smaller than the symbol holding memory indicator 18c. Although configured, in order to make it difficult to grasp the first number of pending storages and the second number of pending storages, the display of another aspect may be used. As an example, if the first special symbol hold storage indicator 18a and the second special symbol hold storage indicator 18b are respectively configured by one indicator, and if the display color is different or the display density is different according to the number of pending storages To make it

この実施の形態では、表示可能な合算保留記憶数すなわち合算保留記憶数の上限値は8である。図柄保留記憶表示部18cは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示領域の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bの可変表示が開始される毎に、点灯する表示領域の数を1減らす。または、図柄保留記憶表示部18cにおける8つの表示領域のうち、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bの可変表示が開始される毎に、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を1減らす。   In this embodiment, the upper limit value of the displayable total pending storage number, that is, the total pending storage number is eight. The symbol hold storage display unit 18c increases the number of display areas to be lit by one each time there is an effective start winning combination. Then, each time variable display of the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is started, the number of lighted display areas is reduced by one. Alternatively, the number of areas displayed in the color determined as the valid start winning among the eight display areas in the symbol hold storage display portion 18c is increased by one. Then, each time variable display of the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is started, the number of areas displayed in a color determined as an effective start winning is reduced by one.

また、この実施の形態では、第1保留記憶数の上限値を4にし、第2保留記憶数の上限値を1にする。従って、第1保留記憶数が4である場合に第1始動入賞口13に遊技球が入賞したときには、その入賞は第1始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第1保留記憶数が4未満である場合に第1始動入賞口13に遊技球が入賞したときには、その入賞は第1始動条件を成立させる有効始動入賞(第1有効始動入賞)になる。同様に、第2保留記憶数が1である場合に第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときには、その入賞は第2始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第2保留記憶数が0である場合に第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときには、その入賞は第2始動条件を成立させる有効始動入賞(第2有効始動入賞)になる。なお、この例では、第1保留記憶数の上限値を4にし、第2保留記憶数の上限値を1にし、合算保留記憶数の上限値を5にするが、それらの値は一例である。また、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the upper limit value of the first pending storage number is 4 and the upper limit value of the second pending storage number is 1. Therefore, when the game ball is won in the first starting winning opening 13 when the first reserved memory number is four, the winning becomes an invalid start winning that does not satisfy the first starting condition. When the gaming ball has won a prize in the first starting winning opening 13 when the first reserved memory number is less than 4, the winning becomes an effective starting winning (first effective starting winning) that establishes the first starting condition. Similarly, when the game ball is won in the second starting winning opening 14 when the second reserved memory number is 1, the winning becomes an invalid start winning that does not establish the second starting condition. When the game ball is won in the second starting winning opening 14 when the second pending storage number is 0, the winning becomes the valid starting winning (second valid starting winning) that establishes the second starting condition. In this example, the upper limit value of the first pending storage number is set to 4, the upper limit value of the second pending storage number is set to 1, and the upper limit value of the combined pending storage number is set to 5, but those values are an example. . Further, the upper limit value may be changeable according to the gaming state.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。第1始動口スイッチ13aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first start winning hole 13 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the first start opening switch 13a. When a game ball is detected by the first starting opening switch 13a, a predetermined number (one) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection information.

演出表示装置9の右方には、ゲート32が設けられている。ゲート32を通過した遊技球は、ゲートスイッチ32aによって検出される。また、ゲート32の下方には、作動ゲート17が設けられている。作動ゲート17を通過した遊技球は、作動ゲートスイッチ17aによって検出される。   A gate 32 is provided to the right of the effect display device 9. The game ball having passed through the gate 32 is detected by the gate switch 32a. Further, below the gate 32, an operation gate 17 is provided. The gaming ball having passed through the actuation gate 17 is detected by the actuation gate switch 17a.

作動ゲート17の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する遊技者に有利な有利状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球は第1カウントスイッチ23aで検出される。第1カウントスイッチ23aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。   Below the operation gate 17, a special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening is provided. The special variable winning ball device 20 has an opening and closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b In the advantageous state (big hit gaming state) which is advantageous to the player that occurs when the is displayed, the opening / closing plate is controlled by the solenoid 21 to be in the open state, whereby the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the first count switch 23a. When a game ball is detected by the first count switch 23a, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection information.

特別可変入賞球装置20の下方には、小当り用の特殊入賞口24を形成する特殊可変入賞球装置22と、第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15とが設けられており、
図1に示すように、左側に特殊可変入賞球装置22が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置15が配置されている。詳細は後述するが、これら特殊可変入賞球装置22および可変入賞球装置15は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口24や第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特殊可変入賞球装置22は、第2特別図柄表示器8bに所定表示結果(小当り図柄)が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口24を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置15は、普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第2始動入賞口14を開状態とする開放制御を実行する。
Below the special variable winning ball device 20, a special variable winning ball device 22 forming a special winning hole 24 for small hit and a variable winning ball device 15 having a second start winning hole 14 are provided.
As shown in FIG. 1, the special variable winning prize ball device 22 is disposed on the left side, and the variable winning prize ball device 15 is disposed adjacent to the right side thereof. Although the details will be described later, the special variable winning ball device 22 and the variable winning ball device 15 extend in the left-right direction in a slightly inclined state, and have a plate-like bottom surface formed as the bottom surface of the flow channel By moving the member back and forth, the special winning opening 24 located at the lower side of the bottom member and the second start winning opening 14 have an open state (also referred to as an open state) where the gaming ball can win and the gaming ball wins Change to an impossible closed state (also referred to as a closed state). In the small hit gaming state which occurs when the predetermined display result (small hit symbol) is derived and displayed on the second special symbol display 8b, the special variable winning ball device 22 has moved the bottom member forwardly forward From the closed state, the bottom surface member is moved backward toward the rear to perform open control in which the special winning opening 24 serving as the winning area is opened. In addition, when the variable winning ball device 15 hits the normal symbol display 10 and the symbol is derived and displayed, the bottom member is moved backward from the closed state in which the bottom member is moved forward and forward, The opening control is performed to open the second start winning opening 14 which is a winning area.

なお、この実施の形態では、特殊可変入賞球装置22と可変入賞球装置15とは、同様の構造を有するように形成されているのであるが、図1に示すように、可変入賞球装置15と比較して特殊可変入賞球装置22の方が若干大きい。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置22と可変入賞球装置15とは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置20に入賞することなく遊技領域7を落下した遊技球は、まず可変入賞球装置15の上に落下するのであるが、この際に可変入賞球装置15の底面部材が後退移動されて第2始動入賞口14が開状態となっていれば、遊技球は第2始動入賞口14に入賞し、特殊可変入賞球装置22の方には遊技球は流れて行かない。一方、第2始動入賞口14が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置15の底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置22の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置22の底面部材が後退移動されて特殊入賞口24が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口24に入賞する。さらに、特殊入賞口24も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置22の底面部材の上を移動して、そのままアウト口26の方へ落下することになる。   In this embodiment, the special variable winning prize ball device 22 and the variable winning prize ball device 15 are formed to have the same structure, but as shown in FIG. The special variable winning prize ball device 22 is slightly larger than the above. Further, as shown in FIG. 1, since the special variable winning ball device 22 and the variable winning ball device 15 are disposed adjacent to each other, the game area 7 is dropped without winning in the special variable winning ball device 20. The game ball first drops onto the variable winning ball device 15. At this time, if the bottom member of the variable winning ball device 15 is moved backward and the second start winning opening 14 is in the open state, The game ball wins the second starting winning opening 14 and the game ball does not flow toward the special variable winning ball device 22. On the other hand, if the second start winning opening 14 is not open, the gaming ball moves on the bottom member of the variable winning ball device 15 and is guided to the special variable winning ball device 22. At this time, if the bottom member of the special variable winning prize ball device 22 is moved backward and the special winning opening 24 is in the open state, the gaming ball wins the special winning mouth 24. Furthermore, if the special winning opening 24 is not in the open state, the gaming ball moves on the bottom member of the special variable winning winning ball device 22 and falls to the out opening 26 as it is.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、特殊可変入賞球装置22が左側に配置され、可変入賞球装置15が右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置22および可変入賞球装置15の底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置15の方から特殊可変入賞球装置22の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置15の方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置22の方が下流側に設けられているといえる。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 22 is disposed on the left side, and the variable winning ball device 15 is disposed on the right side. The bottom member of the variable winning ball device 15 is formed so as to be gently inclined from the upper right to the lower left, and when the bottom member is not retracted and is in the closed state, the special variable winning from the variable winning ball device 15 Since the game ball is configured to flow toward the ball device 22, in this sense, the variable winning ball device 15 is provided on the upstream side, and the special variable winning ball device 22 is provided on the downstream side. It can be said that it is provided.

特殊入賞口24内には、特殊入賞口24内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第2カウントスイッチ25a、図5参照)が設けられている。第2カウントスイッチ25aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置22において開状態となった特殊入賞口24を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口13や第2始動入賞口14といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置22が開放制御されて特殊入賞口24が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置22が閉鎖制御されて特殊入賞口24が閉状態となれば、特殊入賞口24に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。   In the special winning opening 24, a switch (a second count switch 25a, see FIG. 5) capable of detecting a game ball having won in the special winning opening 24 is provided. When a game ball is detected by the second count switch 25a, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection information. Here, when the game ball passes (enters) the special winning opening 24 that has been opened in the special variable winning winning ball device 22, other winning openings such as the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. More balls are paid out than when the game ball passes (enters). Therefore, when the special variable winning prize ball device 22 is controlled to open and the special winning opening 24 is opened, it is advantageous for the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 22 is closed and the special winning opening 24 is closed, the game ball can not pass (enter) the special winning opening 24 to obtain a winning ball. It is a disadvantage for the disabled.

また、第2始動入賞口14内には、第2始動入賞口14内に入賞した遊技球を検出可能な第2始動口スイッチ14aが設けられている。第2始動口スイッチ14aによって遊技
球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。
Further, in the second start winning opening 14, a second start opening switch 14a capable of detecting a game ball that has won in the second start winning opening 14 is provided. When the game ball is detected by the second starting opening switch 14a, a predetermined number (one) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection information.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

この実施の形態では、第1始動入賞口13が、遊技領域7の左方に打込まれた遊技球の方が、遊技領域7の右方に打込まれた遊技球よりも進入しやすくなるように遊技釘が設定されているため、大当り遊技中および後述するKT状態中を除く通常の遊技状態である場合に、遊技者は遊技領域7の左方を狙って発射操作(いわゆる左ち操作)を行う。一方、ゲート32、作動ゲート17、特別可変入賞球装置20(大入賞口)、可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)、および特殊可変入賞球装置22(特殊入賞口24)が遊技領域7の右方に設けられているので、大当り遊技中や後述するKT状態中である場合には、遊技者は遊技領域7の右方を狙って発射操作(いわゆる右打ち操作)を行う。従って、この実施の形態では、詳細な説明を省略しているが、大当り遊技中やKT状態中である場合には、例えば、演出表示装置9において「右打ち」などの表示を行ったり右方向を示す矢印表示を行ったりして、右打ち操作期間中であることを報知するように構成することが望ましい。   In this embodiment, the first start winning hole 13 makes it easier for the game ball hit to the left of the game area 7 to enter than the game ball hit to the right of the game area 7 Since the game nails are set as described above, the player aims at the left side of the game area 7 and performs the firing operation (so-called left-hand operation) in the normal game state except during the big hit game and the KT state described later. )I do. On the other hand, the gate 32, the actuation gate 17, the special variable winning ball device 20 (large winning opening), the variable winning ball device 15 (second starting winning opening 14), and the special variable winning ball device 22 (special winning hole 24) Since the player is provided to the right of the area 7, the player performs a shooting operation (so-called right-handed operation) aiming at the right of the game area 7 when in the big hit game or in the KT state to be described later. Therefore, in this embodiment, the detailed description is omitted, but when in the big hit game or in the KT state, for example, the effect display device 9 displays “right-handed” or the like, or the right direction It is desirable to be configured so as to indicate that it is during a right-handed operation period by performing an arrow display indicating.

演出表示装置9の下方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。   Below the effect display device 9, an ordinary symbol display 10 for variably displaying an ordinary symbol is provided. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols). Moreover, the small display is formed, for example, in a square shape. In addition, the normal symbol display 10 may be configured to variably display, for example, the numbers 00 to 99 (or two-digit symbols). Also, the normal symbol display 10 is not limited to a 7-segment LED etc., for example, a display capable of lighting and displaying a predetermined symbol display (for example, a decorative lamp capable of alternately lighting and displaying "o" and "x") May be composed of

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. Then, when the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol, for example, symbol "7"), the variable winning ball device 15 is in an open state for a predetermined time. That is, when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol, the variable winning ball device 15 is in a state advantageous to the player from a disadvantageous state (a state where the game ball can be won in the second start winning opening 14) Change to In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage indicator 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls having passed through the gate 32 is provided. Each time the game ball passes to the gate 32, that is, whenever the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage indicator 41 increases the number of lighted LEDs by one. Then, whenever variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。また、左枠ランプ28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。   On the left and right periphery of the game area 7 of the game board 6, there is provided a decorative lamp 25 which blinks during the game, and at the lower part there is an out port 26 where a non-winning hit ball is taken. Further, on the upper left and right of the game area 7, two speakers 27 are provided for producing sound effects and sounds as a predetermined sound output. A ceiling lamp 28a, a left frame lamp 28b and a right frame lamp 28c provided on the front frame are provided on the outer peripheral upper portion, outer peripheral left portion and outer peripheral right portion of the game area 7. In addition, there is provided an award ball lamp 51 which lights up when there is a remaining number of award balls in the vicinity of the left frame lamp 28b, and in the vicinity of the right frame lamp 28c, an out-of-ball lamp 52 which lights up when the supply ball is broken. It is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。遊技者が打球操作ハンドル5を継続して操作した場合には、0.6秒毎に遊技球が打ち出される。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第1可変表示部9aにおいて第1飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄は第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部18cに表示される合算保留記憶数(合計数)を1増やす。   In the game machine, a hit ball firing device (not shown) which drives the drive motor in response to the player operating the hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch the game ball into the game area 7 ) Is provided. When the player continuously operates the hitting operation handle 5, the game ball is hit every 0.6 seconds. The game balls fired from the hit ball launcher enter the game area 7 through the ball hitting rails formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descend the game area 7. If the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, it is possible to start variable display of the first special symbol (for example, big hit game end or previous variable display is ended) (The first start condition is met), variable display (variation) of the first special symbol is started in the first special symbol display 8a, and the first decorative symbol is variable in the first variable display portion 9a. Display starts. That is, the first special symbol corresponds to the winning of the first start winning opening 13. If it is not in a state where variable display of the first special symbol can be started, the total number of pending storages (total number) displayed on the symbol pending storage display unit 18c on condition that the first pending storage number has not reached the upper limit value. Increase by one.

また、遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第2可変表示部9bにおいて第2飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄は第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部18cに表示される合算保留記憶数(合計数)を1増やす。ただし、第2保留記憶数が上限値に達していても、合算保留記憶数が上限値に達していなければ、図柄保留記憶表示部18cに表示される合計数を1増やす。   If the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, it is possible to start variable display of the second special symbol (for example, big hit game end or previous variable display (The second start condition is satisfied), and variable display (variation) of the second special symbol is started in the second special symbol display 8b, and the second decorative symbol is displayed in the second variable display portion 9b. Variable display of is started. That is, the second special symbol corresponds to the winning of the second start winning opening 14. If it is not in a state where variable display of the second special symbol can be started, the total number of pending storages displayed on the symbol pending storage display unit 18c (total number) on condition that the second pending storage number has not reached the upper limit value Increase by one. However, even if the second pending storage number has reached the upper limit value, the total number displayed on the symbol pending storage display unit 18c is increased by one if the combined pending storage number has not reached the upper limit value.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示および第1可変表示部9aにおける第1飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第1特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、遊技者にとって有利な特定状態としての大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間(例えば29秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置20が開放される。特別可変入賞球装置20が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。所定個数の遊技球が大入賞口に入賞すると、または特別可変入賞球装置20が開放されてから一定期間経過すると、継続権が発生し特別可変入賞球装置20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば、2ラウンド、6ラウンド、16ラウンド)許容される。なお、大入賞口にV入賞領域を設け、特別可変入賞球装置20の開放中に打球がV入賞領域に入賞したことを条件に、継続権が発生するようにしてもよい。なお、大当り遊技状態におけるラウンド数は、大当りの種別によって異なる。本実施の形態において大当りの種別は2R通常大当り、2R確変大当り、6R通常大当り、6R確変大当り、および16R確変大当りがあり、例えば、2R通常大当りまたは2R確変大当りが発生すれば2ラウンドの大当り遊技状態が付与され、6R通常大当りまたは6R確変大当りが発生すれば2ラウンドの大当り遊技状態が付与され、16R確変大当りが発生すれば16ラウンドの大当り遊技状態が付与される。   The variable display of the first special symbol in the first special symbol display 8a and the variable display of the first decorative symbol in the first variable display portion 9a are stopped when a predetermined time has elapsed. When the first special symbol at the time of stop becomes a big hit symbol (specific display result), it shifts to a big hit gaming state as a specific state advantageous to the player. That is, the special variable winning prize ball device 20 is opened until a predetermined time (for example, 29 seconds) elapses, or until a predetermined number (for example, 10) of gaming balls win a big winning opening. It is one round in the big hit gaming state until a fixed period elapses after the special variable winning prize ball device 20 is opened, or until a predetermined number (for example, 10) of hitting balls win the big winning opening. When a predetermined number of gaming balls win the big prize winning opening, or when a predetermined period of time elapses after the special variable winning prize ball device 20 is opened, a continuation right is generated, and the opening of the special variable prize winning ball device 20 is performed again. The generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 2 rounds, 6 rounds, 16 rounds). It should be noted that the V winning area may be provided in the special winning opening, and the continuation right may be generated on the condition that the hitting ball has won the V winning area while the special variable winning ball device 20 is opened. The number of rounds in the jackpot gaming state differs depending on the type of jackpot. In this embodiment, the type of big hit is 2R normal big hit, 2R positive variation big hit, 6R normal big hit, 6R positive variation big hit, and 16R positive variation big hit, for example, 2R normal big hit or 2R positive variation if big hit occurs 2 round big hit games If the state is granted, 6R normal big hit or 6R certain variation big hit occurs, 2 round big hit gaming state is granted, if 16R certain variation big hit occurs 16 round big hit gaming state is granted.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」など)にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が低確率状態(後述する低確率/非KT状態と低確率/第1KT状態とがある)よりも高い確変状態(低確率状態よりも大当りが発生しやすい高確率状態)という遊技者にとって有利な状態になる。なお、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に移行した場合には、第1特別図柄表示器8aにおける第1
特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第1始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第2始動入賞にもとづく大当りの判定においても低確率状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
When it is decided to stop the stop symbol at the time of the change stop of the first special symbol in the first special symbol display 8a to be a big hit symbol with special probability change (special display result: definite change symbol, for example, "7" etc.) Is the probability that the next big hit is higher than the low probability state (there are low probability / non KT state and low probability / first KT state described later) high probability that big hit is more likely to occur than low probability state State) is advantageous to the player. In addition, when the stop symbol of the first special symbol is decided to the probability variation symbol and shifts to the probability variation state, the first in the first special symbol display 8a
Not only the probability that the special symbol will be the big hit symbol is high, but also the probability that the second special symbol in the second special symbol display 8b will be the big hit symbol will be high. That is, not only the big hit determination based on the first start winning, but also the big hit determination based on the second starting winning will be determined as a big hit with a higher probability than the low probability state.

また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示および第2可変表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第2特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。   The variable display of the second special symbol in the second special symbol display 8b and the variable display of the second decorative symbol in the second variable display portion 9b stop when a predetermined time has elapsed. When the second special symbol at the time of stop becomes a big hit symbol (specific display result), it shifts to the big hit gaming state.

第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」など)にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が低確率状態(後述する低確率/非KT状態と低確率/第1KT状態とがある)よりも高い確変状態(低確率状態よりも大当りが発生しやすい高確率状態)という遊技者にとって有利な状態になる。なお、第2特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に移行した場合には、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第2始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第1始動入賞にもとづく大当りの判定においても低確率状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。   When it is decided that the stop symbol at the time of fluctuation stop of the second special symbol in the second special symbol display 8b is to be a big hit symbol with special fluctuation (special display result: probability variation symbol such as "7" etc.) Is the probability that the next big hit is higher than the low probability state (there are low probability / non KT state and low probability / first KT state described later) high probability that big hit is more likely to occur than low probability state State) is advantageous to the player. In addition, when the stop symbol of the 2nd special symbol is decided to the definite variation symbol and shifts to the positive variation state, not only the probability that the 2nd special symbol in the 2nd special symbol indicator 8b becomes the big hit symbol becomes high, The probability of the first special symbol in the first special symbol display 8a becoming a big hit symbol also increases. That is, not only the determination of the big hit based on the second start winning, but also the determination of the big hit based on the first start winning will be determined as a big hit with a higher probability than the low probability state.

また、停止時の第2特別図柄が小当り図柄になると、遊技者にとって有利な特定状態としての小当り遊技状態に移行する。すなわち、特殊入賞口24に遊技球が入賞可能な程度の一定時間が経過するまで特殊可変入賞球装置22が開放される。これにより、小当り遊技状態にも、大当り遊技状態よりも少ないものの、遊技者が出玉を得ることができるような開放態様としている。なお、この実施の形態では、小当り遊技状態とは、大当り遊技状態と比較すると有利度が低い(本例では、獲得できる出玉が少ない)ものの遊技者にとって有利な特定状態としての遊技状態であり、小当り遊技状態の前と後とで遊技状態が他の遊技状態に遷移しないものである。小当り遊技状態では、1回の入賞により15個の賞球が払出される。   In addition, when the second special symbol at the time of the stop becomes a small hit symbol, it shifts to a small hit gaming state as a specific state advantageous to the player. That is, the special variable winning prize ball device 22 is opened until a predetermined time for the game ball to be won in the special winning opening 24 has elapsed. As a result, even in the small hit gaming state, although the number is smaller than the big hit gaming state, the player is able to obtain a payout. In this embodiment, the small hit gaming state is a gaming state as a specific state advantageous to the player although the degree of advantage is low compared to the big hit gaming state (in this example, there are few obtained balls). The game state does not transition to another game state before and after the small hit game state. In the small hit gaming state, 15 winning balls are paid out by one winning.

このように、この実施の形態では、遊技者にとって有利な特定状態として、第1遊技価値(可変入賞球装置20の開放等)を遊技者に付与可能な第1価値付与可能状態(大当り遊技状態等)と、当該第1価値付与可能状態よりも少ない第2遊技価値(特殊可変入賞球装置22の開放等)を遊技者に付与可能な第2価値付与可能状態(小当り遊技状態等)とを含む。   As described above, in this embodiment, as a specific state advantageous to the player, the first value assignable state (big hit gaming state) in which the first gaming value (such as opening of the variable winning ball device 20) can be given to the player Etc.) and a second value possible state (small hit game state etc.) capable of providing the player with a second game value (such as opening of the special variable winning ball device 22) smaller than the first value possible state. including.

確変状態では、上述したように、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示される第1特別図柄および第2特別図柄の停止図柄が大当り図柄(特定表示結果:例えば、0〜9のうちの奇数)になる確率が低確率状態より高められる。   In the definite change state, as described above, the stop symbols of the first special symbol and the second special symbol variably displayed on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are big hit symbols (specific display result: for example, , Odd number 0 to 9) is higher than the low probability state.

ここで、本実施の形態における遊技状態について説明する。まず、本実施の形態における遊技状態には、通常状態(低確率/非KT状態)と、通常状態よりも小当りになりやすいKT状態(いわゆる小当りタイム)とがある。さらに、KT状態には第1KT状態と第2KT状態との2種類があり、この実施の形態では、遊技状態には、低確率状態且つ非KT状態(低確率/非KT状態:通常状態)に制御されている場合と、低確率且つ第1KT状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第1KT状態(高確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第2KT状態(高確率/第2KT状態)に制御されている場合とがある。   Here, the gaming state in the present embodiment will be described. First, in the gaming state in the present embodiment, there are a normal state (low probability / non-KT state) and a KT state (so-called small hit time) which is likely to be smaller hit than the normal state. Furthermore, there are two types of KT states, the first KT state and the second KT state, and in this embodiment, the gaming state is a low probability state and a non KT state (low probability / non KT state: normal state) When controlled, when low probability and controlled to the first KT state (low probability / first KT state), when controlled at the high probability and first KT state (high probability / first KT state) , And may be controlled to the high probability and the second KT state (high probability / the second KT state).

KT状態のうち第1KT状態は、後述するように、小当りが発生しやすく特殊可変入賞
球装置22が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置15の開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置22に遊技球が入賞するケースは極めて少ない(例えば、100変動するごとに1球程度)。また、KT状態のうち第2KT状態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置15の開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置22に遊技球が入賞しやすい。
In the first KT state among the KT states, as described later, although the small hit is likely to occur and the special variable winning ball device 22 is likely to be in the open state, the open time of the variable winning ball device 15 on the upstream side is extremely long. Even in the event that the game ball does not win on the special variable winning ball device 22 on the downstream side, even if it occurs, there are very few cases (for example, about one ball every 100 changes). In the second KT state of the KT state, as described later, the opening time of the variable winning ball device 15 on the upstream side is short, and when a small hit occurs, the gaming ball is on the special variable winning ball device 22 on the downstream side. Easy to win.

確変状態は、低確率状態よりも大当りになりやすい遊技状態である。具体的には、確変状態における大当り判定テーブルの大当り判定値の数が、低確率状態における大当り判定テーブルの大当り判定値の数の10倍あるため、確変状態を、低確率状態よりも大当りの発生しやすい遊技状態としている。   The definite change state is a gaming state that is more likely to be a big hit than the low probability state. Specifically, since the number of big hit judgment values in the big hit judgment table in the definite change state is 10 times the number of big hit judgment values in the big hit judgment table in the low probability state, the positive change state is generated as a big hit than the low probability state It is easy to play.

また、KT状態は、通常状態(低確率/非KT状態)よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、この実施の形態では、KT状態であっても普図当りとなって可変入賞球装置15が開状態となる確率は通常状態と同じなのであるが、第2特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、KT状態の方が通常状態よりも短いため、KT状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高くなる。そして、第2特別図柄の変動時には大当りとなる場合以外には全て小当りになるよう構成されている(ただし、後述する強制はずれの場合を除く)ため、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、KT状態では、主に第2特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。   In addition, the KT state is a gaming state in which a small hit is more likely to occur than the normal state (low probability / non-KT state). Specifically, in this embodiment, even in the KT state, the probability that the variable winning ball device 15 will be in the open state per common drawing is the same as in the normal state, but when the second special symbol changes Since the fluctuation time of the selected fluctuation pattern is shorter in the KT state than in the normal state, the ratio of the number of fluctuations with respect to the fixed time is higher in the KT state than in the normal state. And since it is constituted so that it will be small hit altogether except when it becomes a big hit at the time of the change of the 2nd special symbol (however, except in the case of forced removal which will be mentioned later), the KT state is smaller hit than the normal state. It is considered to be a game state that is easy to become. As a result, in the KT state, small hits are frequently generated mainly by causing the second special symbol to fluctuate, and the gaming state is advantageous to the player.

次に、本実施の形態における遊技状態の遷移について説明する。まず、この実施の形態では、通常状態(低確率/非KT状態)では、遊技者は遊技領域7の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行う。そのため、通常状態では、主として第1始動入賞口13への始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。通常状態において大当りが発生した場合には、低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、または高確率/第2KT状態へ移行する。例えば、6R通常大当りが発生した場合、低確率/第1KT状態に移行し、その後、大当りが発生することなく100回の変動表示を終了すると、第1KT状態を終了して通常状態へ移行する。また、例えば、6R確変大当りが発生した場合、高確率/第1KT状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確率/第1KT状態が維持される。また、例えば、16R確変大当りが発生した場合、高確率/第2KT状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確率/第2KT状態が維持される。   Next, transition of the game state in the present embodiment will be described. First, in this embodiment, in the normal state (low probability / non-KT state), the player aims at the left side of the game area 7 and performs a game ball emission operation (left strike). Therefore, in the normal state, the start winning on the first start winning opening 13 mainly occurs, and the variable display of the first special symbol is mainly executed. When a big hit occurs in the normal state, transition to the low probability / first KT state, high probability / first KT state, or high probability / second KT state is made. For example, when the 6R normal big hit occurs, the state shifts to the low probability / first KT state, and thereafter, when the variable display is performed 100 times without the occurrence of the big hit, the first KT state is ended and the state shifts to the normal state. Also, for example, when the 6R probability variation big hit occurs, the state shifts to the high probability / first KT state, and thereafter, the high probability / first KT state is maintained until the next big hit occurs. Also, for example, when the 16R probability variation big hit occurs, the state shifts to the high probability / second KT state, and thereafter, the high probability / second KT state is maintained until the next big hit occurs.

なお、この実施の形態では、低確率/第1KT状態に制御される場合に一律に100回の変動表示を終了すると第1KT状態を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率/第1KT状態の契機となる大当りの種別を複数設けるように構成し、その大当り種別に応じて大当り遊技終了後に第1KT状態が継続する変動表示の回数が異なる(例えば、20回や、30回、50回、100回)ように構成してもよい。   Although this embodiment shows the case where the first KT state is ended when the variable display is uniformly performed 100 times when controlled to the low probability / first KT state, the present invention is limited to such an aspect. Absent. For example, a plurality of jackpot types that trigger low probability / first KT state are configured to be provided, and the number of fluctuation displays in which the first KT state continues after the jackpot game is different according to the jackpot type (for example, 20 times 30 times, 50 times, 100 times).

KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)に移行した後である場合には、この実施の形態では、遊技者は遊技領域7の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、KT状態では、主として第2始動入賞口14への始動入賞が発生し、主として第2特別図柄の変動表示が実行される。KT状態において大当りが発生した場合には、低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、または高確率/第2KT状態へ移行する。例えば、2R通常大当りが発生した場合、低確率/第1KT状態に移行し、その後、大当りが発生することなく100回の変動表示を終了すると、第1KT状態を終了して通常状態へ移行する。また、例えば、2R確変大当りまたは
6R確変大当りが発生した場合、高確率/第1KT状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確率/第1KT状態が維持される。また、例えば、16R確変大当りが発生した場合、高確率/第2KT状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確率/第2KT状態が維持される。
If it is after transitioning to the KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state, high probability / second KT state), in this embodiment, the player looks to the right of the game area 7 Aim to launch the game ball (right strike). Therefore, in the KT state, the start winning on the second start winning opening 14 mainly occurs, and the variable display of the second special symbol is mainly executed. When a big hit occurs in the KT state, transition to the low probability / first KT state, high probability / first KT state, or high probability / second KT state is made. For example, when 2R normal big hit occurs, transition to the low probability / first KT state is made, and thereafter, when 100 variable display is finished without occurrence of the big hit, the first KT state is finished to shift to the normal state. Also, for example, when 2R probability variation big hit or 6R probability variation big hit occurs, transition to the high probability / first KT state is performed, and thereafter, the high probability / first KT state is maintained until the next big hit occurs. Also, for example, when the 16R probability variation big hit occurs, the state shifts to the high probability / second KT state, and thereafter, the high probability / second KT state is maintained until the next big hit occurs.

ただし、後述するように、大当り開始前に非KT状態であったにもかかわらず第2特別図柄の変動表示が実行されて16R確変大当りとなったような場合には、高確率状態に移行するものの、第2KT状態ではなく第1KT状態に移行するように制御する(後述するステップS2208B,S2209B参照)。すなわち、通常状態であるにもかかわらず右打ちされて第2特別図柄の変動表示により16R確変大当りが発生した場合であり、そのような場合に第2KT状態に移行して小当り遊技において相当数の賞球を得られるようにしてしまうと、一部の遊技者が通常状態にて積極的に右打ちにて遊技を行う可能性があり、本来の遊技性が損なわれてしまう。このことから、通常状態で右打ちして第2特別図柄の変動表示により16R確変大当りが発生したとしても、第1KT状態にしか移行しないようにすることによるペナルティを科すことにより、通常状態での積極的な右打ち遊技を抑制することができる。   However, as described later, even if it was in the non-KT state before the big hit start, the second special symbol's variation display is executed and it becomes 16R certainty variation big hit, it shifts to high probability state However, control is made to shift to the first KT state instead of the second KT state (refer to steps S2208B and S2209B described later). That is, despite being the normal state, it is a case where the 16R certainty variation big hit occurs by the rightward strike and the 2nd special symbol's fluctuation display, and in such a case, it shifts to the 2 KT state and a considerable number in the small hit game If it is possible to obtain a prize ball, there is a possibility that some players actively play a game by right-handing in the normal state, and the original game property is lost. From this, even if the 16R probability variation big hit occurs by the variable display of the second special symbol right-handed in the normal state, by penalizing only by transitioning to the first KT state, in the normal state It is possible to suppress an aggressive right-handed game.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1可変表示部9aにおける第1飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2可変表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1可変表示部9aにおいて大当り図柄が停止表示される。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2可変表示部9bにおいて大当り図柄が停止表示される。   The variable display of the first special symbol in the first special symbol display 8a and the variable display of the first decorative symbol in the first variable display portion 9a are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol in the second special symbol display 8b and the variable display of the second decorative symbol in the second variable display portion 9b are synchronized. Here, the synchronization means that the start point and the end point of the variable display are the same and the period of the variable display is the same. When the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol display 8a, the big hit symbol is stopped and displayed in the first variable display portion 9a. When the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol display 8b, the big hit symbol is stopped and displayed in the second variable display unit 9b.

さらに、第1特別図柄表示器8aにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第1可変表示部9aにおいて確変図柄を想起させるような飾り図柄(例えば「7」)が停止表示される。第2特別図柄表示器8bにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第2可変表示部9bにおいて確変図柄を想起させるような特別の飾り図柄(例えば「7」)が停止表示される。   Furthermore, when the odd variable symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the decorative symbol (for example, "7") which reminds of the odd symbol is displayed on the first variable display unit 9a. When the odd symbol is stopped and displayed in the second special symbol display 8b, a special decorative symbol (for example, "7") which reminds of the odd symbol is displayed in the second variable display 9b.

また、背景図柄表示部9cでは、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄が可変表示されているときに、第1特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部9cにおける3つの表示領域において背景図柄が可変表示される。リーチ演出を行う場合には、例えば、可変表示中に左右の背景図柄が停止表示される。そして、後述するように例外はあるが、基本的に第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄表示部9cにおいて背景図柄の停止図柄が導出表示される(3つの表示領域において背景図柄が最終停止される。)。第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、背景図柄の停止図柄は、第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄であることを遊技者に想起させるような背景図柄(例えば、左中右が揃った状態の3つの背景図柄)になる。以下、そのような背景図柄も、大当り図柄という。   Further, in the background symbol display section 9c, when the first special symbol is variably displayed in the first special symbol display 8a, an effect corresponding to the variable display of the first special symbol is executed. For example, background symbols are variably displayed in three display areas in the background symbol display section 9c. When the reach effect is performed, for example, the left and right background patterns are stopped and displayed during the variable display. And although there is an exception as mentioned later, when the stop symbol of the first special symbol is derived and displayed basically in the first special symbol display 8a, the stop symbol of the background symbol is derived in the background symbol display section 9c Displayed (the background pattern is finally stopped in the three display areas). When the stop symbol of the first special symbol is a big hit symbol, the stop symbol of the background symbol is a background symbol (for example, the left symbol that reminds the player that the stop symbol of the first special symbol is a big hit symbol) It becomes three background patterns in the state where the middle right is aligned. Hereinafter, such a background pattern is also referred to as a jackpot pattern.

第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄が可変表示されているときに、第2特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部9cにおける3つの表示領域において背景図柄が可変表示される。   When the second special symbol is variably displayed in the second special symbol display 8b, an effect corresponding to the variable display of the second special symbol is executed. For example, background symbols are variably displayed in three display areas in the background symbol display section 9c.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とは同時に可変表示可能である。第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄が可変表示され、同時に第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄が可変表示されているときには、第1特別図柄と第2特別図柄とのうちのいず
れかの可変表示に対応した演出が実行される。
In addition, the first special symbol and the second special symbol can be variably displayed at the same time. When the first special symbol is variably displayed on the first special symbol display 8a, and the second special symbol is variably displayed on the second special symbol indicator 8b at the same time, of the first special symbol and the second special symbol An effect corresponding to one of the variable displays is performed.

そして、第1特別図柄または第2特別図柄が単独で可変表示されている場合には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示が終了し第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了し、背景図柄の停止図柄が導出表示される。また、第1特別図柄および第2特別図柄が同時に可変表示されている場合、具体的には、第1特別図柄および第2特別図柄が同時に可変表示されている期間が存在する場合には、遅く可変表示が終了する方の特別図柄が停止表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了する。   And when the first special symbol or the second special symbol is variably displayed alone, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is finished, and the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol When is displayed, the variable display of the background pattern is ended, and the stop pattern of the background pattern is displayed. In addition, when the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time, specifically, when there is a period in which the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time, it is late. When the special symbol of the end of the variable display is stopped and displayed, the variable display of the background symbol is ended.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。この実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、3つの背景図柄のうち停止した背景図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない背景図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の背景図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in this embodiment is a variable display (variation display for a background pattern that has not been stopped yet when the stopped background pattern among the three background patterns constitutes a part of the big hit symbol). ), And all or part of the background symbols are displayed in synchronization with each other while constituting all or part of the jackpot symbols.

例えば、背景図柄表示部9cにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄(例えば、「7」)が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、背景図柄表示部9cにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)がリーチ表示態様またはリーチになる。   For example, in a state where a decorative symbol (for example, "7") to be a part of a big hit symbol is stopped and displayed in the left and right display regions among the left, middle and right display regions in the background symbol display portion 9c. The display area inside is still in a state where variable display is performed, and the state in which all or part of the display area is synchronously displayed while constituting all or part of the big hit design (for example, background) The variation display is performed on all of the left, middle, and right display areas in the symbol display portion 9c, and the variation display is performed in a state in which the same symbol is always aligned is the reach display mode or reach.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と背景図柄表示部9cにおけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、背景図柄とは異なるもの)を表示させたり、背景図柄表示部9cの背景(図柄およびキャラクタとは異なる地の色や模様など)の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。   In addition, at the time of reach, the effect which is different from usual is done with the lamp and the sound. The effect and the reach display mode in the background symbol display section 9c are referred to as reach effect. In addition, at the time of reach, the character (effect display imitating a person etc. and different from the background pattern) is displayed, or the background of the background pattern display portion 9c (the color and pattern of the ground different from the pattern and the character) Etc.) may be changed.

次に図2〜図4は、特殊可変入賞球装置22を示す図である。以下では、図2〜図4を参照して特殊可変入賞球装置22について説明する。なお、この実施の形態については、図2〜図4を用いて特殊可変入賞球装置22の構造について説明を行っているが、特殊可変入賞球装置22よりも若干サイズが小さいだけで、可変入賞球装置15の構造も特殊可変入賞球装置22の構造と同様である。   Next, FIGS. 2-4 is a figure which shows the special variable winning prize ball apparatus 22. FIG. Hereinafter, the special variable winning prize ball device 22 will be described with reference to FIGS. 2 to 4. In this embodiment, although the structure of the special variable winning prize ball device 22 is described with reference to FIGS. 2 to 4, variable winning with only a slightly smaller size than the special variable winning prize ball device 22. The structure of the ball device 15 is also similar to the structure of the special variable winning ball device 22.

図2〜図4に示すように、特殊可変入賞球装置22は、左右方向に長い矩形板状のベース板部101を備えている。特殊可変入賞球装置22は、このベース板部101が遊技領域7に例えば螺子などで固定されることで、遊技領域7に固定支持される。ベース板部101の略中央領域には、前方に向けて開口する特殊入賞口24(可変入賞球装置15の場合は第2始動入賞口14)が形成されるとともに、ベース板部101における特殊入賞口24よりも上方の位置には、底面部材23が後退移動した際に、底面部材23を遊技領域7の背面側(後方)に収容するための左右方向に長いスリット状の収容孔102が形成されている。なお、本実施形態において特殊入賞口24は詳しくは、ベース板部101の左右方向中央よりやや左側に形成されているが、これよりも左または右であってもよい。   As shown in FIGS. 2 to 4, the special variable winning prize ball device 22 is provided with a rectangular base plate portion 101 long in the left-right direction. The special variable winning prize ball device 22 is fixedly supported on the game area 7 by fixing the base plate portion 101 to the game area 7 with, for example, a screw. A special winning opening 24 (the second start winning opening 14 in the case of the variable winning ball device 15) opened forward is formed in a substantially central region of the base plate portion 101, and special winning in the base plate portion 101 is achieved. At a position above the opening 24, a long slit-like accommodation hole 102 is formed to accommodate the bottom surface member 23 on the back side (rear side) of the game area 7 when the bottom surface member 23 moves backward. It is done. In the present embodiment, the special winning opening 24 is formed slightly to the left of the center of the base plate portion 101 in the left-right direction. However, the special winning opening 24 may be left or right.

底面部材23は、右方からその上面に進入した遊技球を、左方に向けて流下させるように、左下がり傾斜し、収容孔102は、底面部材23の傾斜に沿うように、左下がり傾斜するように形成されている。底面部材23は、図3に示す前進移動された状態と、図4に示す後退移動した状態とに進退移動可能とされており、ベース板部101の背面側(後方
)には、底面部材23を進退移動させる駆動装置(図示せず)が配置されている。
The bottom surface member 23 is inclined downward to the left so that the gaming ball entering the top surface from the right is allowed to flow downward to the left, and the accommodation hole 102 is inclined downward to the left so as to follow the inclination of the bottom surface member 23 It is formed to be. The bottom member 23 is movable forward and backward in the state of forward movement shown in FIG. 3 and in the state of backward movement shown in FIG. A driving device (not shown) is disposed to move forward and backward.

図2〜図4に戻り、ベース板部101の正面側には、前方に向けて突出した流路形成台部112が形成されており、この流路形成台部112の上部には、前進移動した状態の底面部材23の上方側端部(右端部)である上流領域23Uと底面部材23の長手方向で連なり、底面部材23とともに遊技球の流路を形成する上流側流路部113と、底面部材23の下方側端部(左端部)である下流領域23Lと底面部材23の長手方向で連なり、底面部材23とともに遊技球の流路を形成する下流側流路部114とが形成されている。   Referring back to FIGS. 2 to 4, a flow path forming base 112 projecting forward is formed on the front side of the base plate 101, and a forward movement is formed on the upper side of the flow path forming base 112. The upstream region 23U which is the upper side end (right end) of the bottom surface member 23 and the upstream side flow passage portion 113 which is continuous with the bottom surface member 23 in the longitudinal direction and forms a flow path of gaming balls with the bottom surface member 23; A downstream region 23L which is a lower end (left end) of the bottom surface member 23 and a downstream side flow channel portion 114 which is continuous with the bottom surface member 23 to form a flow path of gaming balls are formed. There is.

また、流路形成台部112の上部には、上流側流路部113および下流側流路部114の底面部材23側の端部から下方に凹み、正面視で、特殊入賞口24を左右および下方から囲うようにして、底面部材23の下方に落下した遊技球を特殊入賞口24に案内する案内流路部115が形成されている。   Further, in the upper part of the flow path forming table 112, the upstream flow path 113 and the downstream flow path 114 are recessed downward from the end on the bottom member 23 side, and the special winning opening 24 is A guiding flow channel portion 115 is formed to guide the gaming ball dropped to the lower side of the bottom surface member 23 to the special winning opening 24 so as to surround from below.

上流側流路部113および下流側流路部114は、遊技球を左方に流下させるべく左下がりに傾斜するように形成されている。また、案内流路部115の底部は、特殊入賞口24側に向けて左下がりに延びるとともに、特殊入賞口24の前方の位置で凹んでいる。そして、案内流路部115の底部において上記凹んだ空間には、遊技球を特殊入賞口24側(遊技領域7の背面側)に向けて後方に案内する三角形状のガイド部116が配設されている。   The upstream side channel portion 113 and the downstream side channel portion 114 are formed to be inclined downward to the left so as to allow the gaming ball to flow to the left. Further, the bottom portion of the guide channel portion 115 extends downward to the left toward the special winning opening 24 and is recessed at a position in front of the special winning opening 24. Then, a triangular guide portion 116 for guiding the gaming ball backward toward the special winning opening 24 side (the back side of the game area 7) is disposed in the recessed space in the bottom portion of the guide flow path portion 115. ing.

またさらに、流路形成台部112の前部(遊技者側)には、上流側流路部113、下流側流路部114および案内流路部115を前方から覆う被覆部117が一体に形成されている。この被覆部117は、上流側流路部113、下流側流路部114および案内流路部115を前方から覆うことで、これら各流路部を流下する遊技球がガラス扉枠2側に跳ねてしまうことを防ぐ機能を有している。なお、本実施形態では、被覆部117が流路形成台部112に一体形成されるが、別体で固定されるものでもよい。   Furthermore, in the front portion (player side) of the flow path forming base portion 112, the covering portion 117 covering the upstream flow path portion 113, the downstream flow path portion 114 and the guide flow path portion 115 from the front is integrally formed. It is done. By covering the upstream side channel portion 113, the downstream side channel portion 114, and the guide channel portion 115 from the front, the coating portion 117 causes the game balls flowing down the respective channel portions to bounce to the glass door frame 2 side. It has a function to prevent In the present embodiment, the covering portion 117 is integrally formed on the flow path forming base portion 112, but may be separately fixed.

特殊可変入賞球装置22では、ベース板部101と被覆部117との間において、上流側流路部113、底面部材23、および下流側流路部114からなる、左右方向に連なる遊技球の流路Fが形成される。ここで、本実施形態では、ベース板部101および被覆部117に、流路Fを流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片118が形成されている。   In the special variable winning prize ball device 22, the flow of gaming balls connected in the left-right direction, which is composed of the upstream flow passage 113, the bottom member 23, and the downstream flow passage 114, between the base plate 101 and the cover 117. The passage F is formed. Here, in the present embodiment, the base plate portion 101 and the covering portion 117 are formed with a plurality of restriction pieces 118 for reducing the flow-down speed of the gaming ball flowing down the flow path F.

本実施形態において、規制片118は、ベース板部101および被覆部117に一体形成され、ベース板部101から前方に突出する、または被覆部117から後方に突出するリブ状に形成され、遊技球に干渉することで、左方に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片118がない場合よりも遅延させる。これら規制片118は、流路Fにおける遊技球の流下方向で、所定間隔を空けて並ぶように形成され、かつベース板部101および被覆部117に交互に形成されている。また、規制片118は、底面部材23の前後方向幅の1/3〜1/4程度の幅寸法に設定され、かつ隣接するもの同士の間に遊技球が通過可能な幅寸法に設定されている。さらに詳しくは、本実施形態では、被覆部117のうちの上流側流路部113を前方から覆う部位に、規制片118が1つ形成されるとともに、被覆部117のうちの下流側流路部114を前方から覆う部位に、規制片118が1つ形成されている。また、ベース板部101および被覆部117のうちの底面部材23を覆う部位には、ベース板部101および被覆部117に交互に形成された規制片118が合計5つ形成されている。なお、このような規制片118の数は、特段限定されるものではない。また、本実施形態では、規制片118の大部分が、前方(遊技者側)から被覆部117によって覆われるようになっている。   In the present embodiment, the restricting piece 118 is integrally formed on the base plate portion 101 and the covering portion 117, and is formed in a rib shape which protrudes forward from the base plate portion 101 or protrudes backward from the covering portion 117. To change the flow direction of the game ball so that the game ball flowing down toward the left meanders with the movement of the longitudinal direction component, and there is no restriction piece 118 for the time taken for the flow Make it more delayed. These restricting pieces 118 are formed to line up at predetermined intervals in the flow-down direction of the gaming ball in the flow path F, and are alternately formed on the base plate portion 101 and the covering portion 117. Further, the restricting piece 118 is set to a width dimension of about 1/3 to 1/4 of the width in the front-rear direction of the bottom surface member 23, and set to a width dimension that allows game balls to pass between adjacent ones. There is. More specifically, in the present embodiment, one restriction piece 118 is formed at a portion of the covering portion 117 which covers the upstream side flow path portion 113 from the front, and the downstream side flow path portion of the covering portion 117 One restriction piece 118 is formed at a portion covering the front side of 114. Further, at portions of the base plate portion 101 and the covering portion 117 which cover the bottom surface member 23, a total of five restriction pieces 118 alternately formed on the base plate portion 101 and the covering portion 117 are formed. The number of such restriction pieces 118 is not particularly limited. Further, in the present embodiment, most of the restriction pieces 118 are covered by the covering portion 117 from the front (the player side).

以上のような規制片118の配置により、図3を参照し、本実施形態の特殊可変入賞球装置22(および同様に構成された可変入賞球装置15)では、流路Fを流下しようとする遊技球Pが、流路F上を蛇行するようにして流下することになる。そして、このような流路Fが形成される特殊可変入賞球装置22(または可変入賞球装置15)が閉鎖されているとき、遊技球Pが特殊入賞口24(または第2始動入賞口14)に入賞せずに、特殊可変入賞球装置22(または可変入賞球装置15)を基本的に通過する。一方で、図4を参照し、底面部材23が後退移動した特殊可変入賞球装置22(または可変入賞球装置15)が開放されているとき、遊技球Pが、流路形成台部112の案内流路部115に落下することが可能となり、この案内流路部115を流下して、特殊入賞口24(または第2始動入賞口14)に入賞することが可能となる。   With the arrangement of the restriction pieces 118 as described above, referring to FIG. 3, the special variable winning ball device 22 of this embodiment (and the similarly configured variable winning ball device 15) tries to flow down the flow path F. The game balls P will flow down in a meandering manner on the flow path F. And, when the special variable winning ball device 22 (or the variable winning ball device 15) in which such a flow path F is formed is closed, the gaming ball P is the special winning hole 24 (or the second start winning hole 14) Basically, the special variable winning ball device 22 (or the variable winning ball device 15) is passed without winning. On the other hand, referring to FIG. 4, when the special variable winning ball device 22 (or the variable winning ball device 15) with the bottom member 23 moved backward is open, the gaming ball P guides the flow path forming platform 112 It becomes possible to fall into the flow path portion 115, and it becomes possible to flow down the guide flow path portion 115 to win a special winning opening 24 (or the second start winning opening 14).

図5は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図5には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。   FIG. 5 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. As shown in FIG. Note that FIG. 5 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. The main substrate 31 is mounted with a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 560 has a ROM 54 for storing a program for game control (game progression control) and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57 including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are incorporated in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. Also, the I / O port unit 57 may be externally attached.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control in accordance with a program. The same applies to a microcomputer mounted on another substrate other than the main substrate 31.

また、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23a、第2カウントスイッチ25a、ゲートスイッチ32a、および作動ゲートスイッチ17aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、特殊可変入賞球装置22を開閉するソレノイド106、および可変入賞球装置15を開閉するソレノイド206を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。なお、主基板31には、試験信号を遊技機外部に出力するための試験信号出力回路(図示せず)も設けられている。   Also, detection signals from the first start opening switch 13a, the second start opening switch 14a, the first count switch 23a, the second count switch 25a, the gate switch 32a and the operation gate switch 17a are given to the game control microcomputer 560 The input driver circuit 58 is also mounted on the main substrate 31, and controls the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20, the solenoid 106 for opening and closing the special variable winning ball device 22, and the solenoid 206 for opening and closing the variable winning ball device 15. An output circuit 59 driven in accordance with a command from the microcomputer 560 is also mounted on the main substrate 31, and a system reset circuit (not shown) for resetting the microcomputer 560 for game control at power on and occurrence of a big hit gaming state Information such as big hit information indicating Information output circuit that outputs a force signal to an external device such as a hall computer (not shown) is also mounted on the main substrate 31. The main substrate 31 is also provided with a test signal output circuit (not shown) for outputting a test signal to the outside of the gaming machine.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bと、背景図柄を可変表示する背景図柄表示部9cと、図柄保留記憶表示部18cとの表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (composed of the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 performs the effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The display control of the first variable display unit 9a and the second variable display unit 9b for variably displaying the decorative symbol, the background symbol display unit 9c for variably displaying the background symbol, and the symbol hold storage display unit 18c is performed.

図6は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図6に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 6 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the sound output board 70. As shown in FIG. In the example shown in FIG. 6, the microcomputer is not mounted on the lamp driver substrate 35 and the sound output substrate 70, but a microcomputer may be mounted. Further, only the effect control substrate 80 may be provided for effect control without providing the lamp driver substrate 35 and the sound output substrate 70.

演出制御基板80は、演出制御用CPU201およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ200を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU201は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ202および入力ポート203を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU201は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)209に、演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 is mounted with an effect control microcomputer 200 including an effect control CPU 201 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 201 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown) and takes in a signal taken from the main board 31 input via the relay board 77 ( According to the effect control (INT signal), the effect control command is received via the input driver 202 and the input port 203. Further, the effect control CPU 201 causes the VDP (video display processor) 209 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ202に入力する。入力ドライバ202は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 202 in the effect control board 80. The input driver 202 only passes the signal input from the relay board 77 in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77) It is also a unidirectional circuit as a regulation means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図6には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図5に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulation means which allows the signal input from the main substrate 31 to pass only in the direction toward the effect control substrate 80 (does not allow the signal to pass in the direction from the effect control substrate 80 to the relay substrate 77) in the relay substrate 77 A unidirectional circuit 74 is mounted. For example, diodes or transistors are used as unidirectional circuits. A diode is illustrated in FIG. Also, unidirectional circuits are provided for each signal. Further, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 through the output port 571 which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is part of the I / O port unit 57 shown in FIG. In addition, a signal driver circuit which is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (the relay board 77 side).

さらに、演出制御用CPU201は、入出力ポート205を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU201は、入出力ポート204を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 201 outputs a signal for driving the lamp to the lamp driver board 35 via the input / output port 205. Further, the effect control CPU 201 outputs sound number data to the sound output board 70 via the input / output port 204.

ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。さらに、この実施の形態では、特殊可変入賞球装置22内に特殊入賞口ランプ24aが設けられており、ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して特殊入賞口ランプ24aに供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the lamp is input to the lamp driver 352 via the input / output driver 351. The lamp driver 352 amplifies a signal for driving the lamps and supplies the amplified signals to the lamps provided on the frame side, such as the sky lamp 28 a, the left frame lamp 28 b, and the right frame lamp 28 c. Moreover, it supplies to the decoration lamp 25 provided in the frame side. Furthermore, in this embodiment, a special winning opening lamp 24a is provided in the special variable winning prize ball device 22, and the lamp driver 352 amplifies a signal for driving the lamp and supplies it to the special winning opening lamp 24a.

音声出力基板70において、音番号データは、入出力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御デー
タが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input / output driver 702. The speech synthesis IC 703 generates speech and sound effects according to the sound number data and outputs the speech and the sound effects to the amplification circuit 705. The amplifier circuit 705 outputs to the speaker 27 an audio signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC 703 to a level according to the volume set by the volume 706. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating in time series the output mode of sound effects or sounds in a predetermined period (for example, a fluctuation period of a decorative pattern).

なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用CPU201とランプドライバ基板35および音声出力基板70との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。   Note that the signal for driving the lamp and the sound number data are bidirectional communication (such as transmitting a response signal from the signal receiving side to the transmitting side) between the effect control CPU 201 and the lamp driver board 35 and the audio output board 70. Communication).

演出制御用CPU201は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄、背景図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU201は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP209に出力する。VDP209は、演出制御用CPU201から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 201 reads out necessary data from the character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM stores in advance character image data that is frequently used among images displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including decorative patterns and background patterns). It is for keeping. The effect control CPU 201 outputs the data read from the character ROM to the VDP 209. The VDP 209 executes display control based on data input from the CPU 201 for effect control.

この実施の形態では、演出表示装置9の表示制御を行うVDP209が演出制御基板80に搭載されている。VDP209は、演出制御用マイクロコンピュータ200とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP209は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, the VDP 209 for performing display control of the effect display device 9 is mounted on the effect control board 80. The VDP 209 has an address space independent of the effect control microcomputer 200, and maps the VRAM there. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 209 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.

なお、この実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して直接コマンドを送信していたが、他の基板(例えば、図6に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など)を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ200に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70やランプドライバ基板35にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ200に送信するようにしてもよい。また、第1の演出制御基板と第2の演出制御基板との2つの基板を設けた場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出に関するコマンドは第2の演出制御基板に対して送信され、第2の演出制御基板から第1の演出制御基板に対してコマンドがそのまま送信されたり、加工(例えば、コマンドの形態や内容を変えたり、簡略化したり、必要なコマンドのみを選択)した後に送信されるように構成してもよい。   In this embodiment, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as substrates on which the circuit for controlling the effect device is mounted. However, the circuit for controlling the effect device is one It may be mounted on two substrates. Furthermore, a first effect control board (display control board) on which the circuit for controlling the effect display device 9 is mounted, and a second on which the circuit for controlling the other effect devices (lamp, LED, speaker 27 etc.) is mounted. Two substrates with the effect control substrate may be provided. Further, in this embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits the command to the effect control microcomputer 200, but another board (for example, the voice output board 70 or the lamp shown in FIG. 6) It may be transmitted to the effect control microcomputer 200 in the effect control substrate 80 via the driver substrate 35 or the like. In that case, the command may simply pass through the other substrate, or a control means such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70 or the lamp driver board 35, and the control means receives the command. The control related to the voice control and the lamp control is executed, and further, the received command is transmitted as it is or, for example, a simplified command, to the effect control microcomputer 200 which controls the effect display device 9 May be Further, when two substrates of the first effect control substrate and the second effect control substrate are provided, the command regarding the effect from the game control microcomputer 560 is transmitted to the second effect control substrate, Send a command from the second effect control board to the first effect control board as it is, or send it after processing (for example, changing the form or content of the command or simplification, selecting only the necessary command) It may be configured to be

次に、遊技機の動作について説明する。図7は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 7 is a flow chart showing the main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main substrate 31. When power is supplied to the gaming machine and the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) determines whether the content of the program is valid. After the security check process, which is a process for confirming whether or not there is, the main process after step S1 is started. In the main processing, the CPU 56 first performs necessary initialization.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行う(ステップS4)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and the stack pointer designation address is set in the stack pointer (step S3). Then, initialization of the built-in device (initialization of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits) is performed (step S4). In interrupt mode 2, the address to be synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output by the built-in device is the interrupt address Is a mode indicating

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜ステップS15)。   Next, the CPU 56 confirms the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply substrate) input via the input port only once (step S6). When ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。   If the clear switch is not in the ON state, it is checked whether data protection processing (for example, processing at the time of power supply stop such as addition of parity data) of the backup RAM area is performed when power supply to the gaming machine is stopped. (Step S7). After confirming that such protection processing has not been performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop processing. In this example, if “55H” is set in the backup flag area, it means that backup is on (on state), and if a value other than “55H” is set, it means no backup (off state).

バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS8)。ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   If it is confirmed that there is backup, the CPU 56 performs data check (parity check in this example) of the backup RAM area (step S8). In step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. If recovery is performed after a power supply stop such as an unexpected power failure occurs, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data at the time of the power supply interruption. In such a case, since the internal state can not be returned to the state at the time of the power supply stop, the initialization process executed at the time of power-on not at the time of recovery from the stop of the power supply is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS91)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS92)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS91およびS92の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 performs gaming state recovery processing for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state at the time of the power supply stop. Specifically, the top address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S91), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (the area in the RAM 55) (step S92). ). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. With the processing of steps S91 and S92, the saved content remains as it is for the portion of the work area that should not be initialized. The parts that should not be initialized are, for example, data (such as a special symbol process flag) indicating the gaming state before the power supply is stopped, an area in which the output state of the output port is stored (output port buffer) It is a part where data indicating the number is set.

また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS93)、その内容に従って演出制御基
板80に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンド(電力供給復旧時の初期化コマンドとしての復旧コマンド)が送信されるように制御する(ステップS94)。そして、ステップS15に移行する。
Further, the CPU 56 sets the top address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S93), and a control command (power) indicating that power supply has been restored to the effect control board 80 according to the content. Control is performed so as to transmit a recovery command as an initialization command at the time of supply recovery (step S94). Then, the process proceeds to step S15.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, although both the backup flag and the check data are used to check whether the data in the backup RAM area is stored or not, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as a trigger for executing the state recovery process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). Note that predetermined data (for example, data of a count value of a counter for generating a jackpot determination random number) may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of steps S11 and S12, for example, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, a prize ball middle flag, a ball out flag, a payout stop flag, etc. are selectively processed according to the control state. The initial value is set to the flag for

また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、演出表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。   The CPU 56 sets the start address of the command transmission table for initialization stored in the ROM 54 as a pointer (step S13), and transmits an initialization command for initializing the sub board according to the contents to the sub board A process is performed (step S14). As the initialization command, there is a command indicating an initial symbol displayed on the effect display device 9 or the like.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, in step S15, the CPU 56 sets the register of the CTC incorporated in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to 4 ms, for example, is set as an initial value in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically performed every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(大当り判定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing display random number update processing and initial value random number update processing, interrupt disabled state is set (step S16), and when execution of display random number update processing and initial value random number update processing is completed, interrupt permitted state is set. It sets (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the variation pattern, and the display random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining the initial value of the count value, such as a counter for generating a random number for determining whether to make a big hit or not (big hit determination random number generation counter). The game control process for controlling the progress of the game to be described later (The game control microcomputer 560 controls the game display devices such as the effect display device provided in the game machine, the variable winning ball device, the ball payout device, etc. by itself In the processing to send or command signal to control other microcomputers, also referred to as gaming device control processing), the count value of the big hit judgment random number generation counter etc. is 1 round (the big hit judgment random number generation counter etc When an increment of the number of numerical values between the minimum value and the maximum value of possible values of A) is made, an initial value is set to the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(
オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a第1カウントスイッチ23a、第2カウントスイッチ25a、ゲートスイッチ32a、および作動ゲートスイッチ17aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When a timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, whether or not the power off signal is output (
A power-off detection process is performed to detect whether or not the power is on (step S20). The power-off signal is output, for example, when the voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply substrate detects a drop in the voltage of the power supplied to the game machine. Then, in the power-off detection process, when the CPU 56 detects that the power-off signal is output, the CPU 56 executes the power-supply stop process for storing necessary data in the backup RAM area. Then, through the input driver circuit 58, detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, the second count switch 25a, the gate switch 32a, and the operation gate switch 17a are input. , And their state determination (switch processing: step S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bの表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bについては、ステップS32で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 performs display control processing for controlling the display of the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the first special symbol hold storage indicator 18a, and the second special symbol hold storage indicator 18b. Execute (step S22). For the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, control is performed to output a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in step S32.

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Next, processing is performed to update the count value of each counter for generating each determination random number such as a jackpot determination random number used for game control (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs processing for updating the initial value random number and the count value of the counter for generating the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: steps S24, S25).

図9は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か、または小当りを発生させるか否かを決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2:大当りの種別、すなわち、2R通常大当り、2R確変大当り、6R通常大当り、6R確変大当り、および16R確変大当りのいずれにするかを決定する(大当り種別決定用)
(3)ランダム5:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(4)ランダム6:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム7:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(6)ランダム8:ランダム6の初期値を決定する(ランダム6初期値決定用)
図8に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り判定用乱数、(2)の大当り種別決定用乱数および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(6)の乱数以外の乱数も用いられている。また、本実施の形態では大当りの種別を決定する乱数と小当りの種別を決定する乱数として、共通の乱数(ランダム2)を設けるものとしたが、それぞれ異なる乱数が設けられているものであってもよい。
FIG. 9 is an explanatory view showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Determine whether or not to generate a big hit, or whether to generate a small hit (for a big hit determination)
(2) Random 2: Type of big hit, that is, 2R normal big hit, 2R positive variation big hit, 6R normal big hit, 6R positive variation big hit, and 16R positive variation big hit or not (for big hit type determination)
(3) Random 5: Determine the variation pattern of the special symbol (for variation pattern determination)
(4) Random 6: Determine whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol determination)
(5) Random 7: Determine the initial value of random 1 (for random 1 initial value determination)
(6) Random 8: Determine the initial value of random 6 (for determining the initial value of random 6)
In step S23 in the game control process shown in FIG. 8, the game control microcomputer 560 is used to determine the jackpot determination random number of (1), the jackpot type determination random number of (2), and the ordinary symbol of (4). Count up (add 1) a counter to generate a random number. That is, those are the judgment random numbers, and the other random numbers are the display random numbers or the initial value random numbers. Note that random numbers other than the above random numbers (1) to (6) are also used to enhance the gaming effect. Further, although in the present embodiment the common random number (random 2) is provided as the random number for determining the type of the big hit and the random number for determining the type of the small hit, different random numbers are provided. May be

さらに、CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26A)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第1特別図柄表示器8aや特別可変入賞球装置20を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。次いで、CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26B)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第2特別図柄表示器8bや特別可変入賞球装置20、特殊可変入賞球装置22を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、第2特別図柄
プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。そして、CPU56は、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS26C)。普通図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて普通図柄表示器10や可変入賞球装置15を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。
Further, the CPU 56 performs a first special symbol process process (step S26A). In the first special symbol process processing, the corresponding processing is executed in accordance with a first special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a and the special variable winning prize ball device 20 in a predetermined order according to the gaming state. CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag during each processing according to the gaming state. Next, the CPU 56 performs a second special symbol process process (step S26B). In the second special symbol process processing, according to the second special symbol display 8b, the special variable winning a prize ball device 20, the special variable winning a prize ball device 22 in accordance with the second special symbol process flag according to the gaming state Execute the corresponding process. CPU 56 updates the value of the second special symbol process flag during each processing according to the gaming state. Then, the CPU 56 performs normal symbol process processing (step S26C). In the normal symbol process processing, the corresponding processing is executed in accordance with the normal symbol process flag for controlling the normal symbol display 10 and the variable winning ball device 15 in a predetermined order according to the gaming state. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、保留記憶処理を行う(ステップS27a)。保留記憶処理では、CPU56は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を算出し管理する処理を実行する。   Next, the CPU 56 performs a hold storage process (step S27a). In the pending storage process, the CPU 56 executes a process of calculating and managing the total number (total pending storage number) which is the sum of the first pending storage number and the second pending storage number.

次いで、CPU56は、第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bの表示制御に関する演出制御コマンドや保留記憶数に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Next, the CPU 56 performs processing for sending out effect control commands related to display control of the first variable display unit 9a and the second variable display unit 9b and effect control commands related to the number of pending storages (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs an information output process of outputting data such as big hit information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to the hole management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23a、および第2カウントスイッチ25aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23a、および第2カウントスイッチ25aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes an award ball process for setting the number of award balls based on detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, and the second count switch 25a. (Step S30). Specifically, the payout control board 37 is detected according to the winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, and the second count switch 25a being turned on. The payout control command indicating the number of winning balls is output to the payout control microcomputer mounted on the. The payout control microcomputer drives the ball dispenser 97 in accordance with the payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、例えば、CPU56は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aからの検出信号を入力した場合には、賞球数1個を指定する払出制御コマンドを払出制御用マイクコンピュータに対して出力する。また、例えば、CPU56は、第1カウントスイッチ23aまたは第2カウントスイッチ25aからの検出信号を入力した場合には、賞球数15個を指定する払出制御コマンドを払出制御用マイクコンピュータに対して出力する。   In this embodiment, for example, when the CPU 56 receives a detection signal from the first starting opening switch 13a or the second starting opening switch 14a, the payout control command specifying one winning ball number is for payout control. Output to the microphone computer. Further, for example, when the CPU 56 receives a detection signal from the first count switch 23a or the second count switch 25a, the CPU 56 outputs a payout control command specifying the number of balls of 15 to the payout control microphone computer. Do.

なお、この実施の形態では、特殊入賞口24に遊技球が入賞して第2カウントスイッチ25aで検出されても、後述する賞球増加表示の表示や入賞演出が直ちに実行されず遅れて実行される場合があるのであるが、賞球の払い出しに関しては、ステップS30の賞球処理において、第2カウントスイッチ25aからの検出信号を入力した場合には、直ちに賞球数15個を指定する払出制御コマンドが出力され、払出制御用マイクロコンピュータによって球払出装置97が駆動されて直ちに15個の賞球が払い出される。   In this embodiment, even if a game ball is won in the special winning opening 24 and is detected by the second count switch 25a, the display of a prize ball increase display described later and the prize effect are not immediately executed but are delayed. If the detection signal from the second count switch 25a is input in the prize ball processing of step S30, the payout control for immediately designating the number of prize balls 15 is made. A command is output, and the ball dispensing device 97 is driven by the dispensing control microcomputer to immediately dispense 15 prize balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートのRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 uses the contents related to the ON / OFF of the solenoid in the RAM area of the output port as the output port. Output (step S31: output processing).

また、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値に応じて第1特別図柄の演出表示を行うための第1特別図柄表示制御データを第1特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第2特別図柄プロセスフラグの値に応じて第2特別図柄の演出表示を行うための第2特別図柄表示制御データを第2特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56
は、例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける特別図柄の可変表示を実行する。
In addition, CPU 56 sets the first special symbol display control data for performing effect display of the first special symbol according to the value of the first special symbol process flag in the output buffer for setting the first special symbol display control data. In addition, according to the value of the second special symbol process flag, the second special symbol display control data for performing the effect display of the second special symbol is set in the output buffer for the second special symbol display control data setting special symbol display Control processing is performed (step S32). CPU 56
For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by 1 every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs the drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer, thereby variably displaying the special symbols in the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. Run.

また、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の可変表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Also, the CPU 56 performs normal symbol display control processing of setting normal symbol display control data for performing effect display of normal symbols according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting normal symbol display control data ( Step S33). For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the CPU 56 adds 1 to the value of the display control data set in the output buffer every time 0.2 seconds elapses. Further, the CPU 56 executes the variable display of the normal symbol in the normal symbol display 10 by outputting the drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer. Thereafter, the interrupt enabled state is set (step S34), and the process is ended.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every 4 ms. The game control process corresponds to the process of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process. May be performed in

なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bの2つの表示器によって第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されるが、CPU56は、2つの表示器において同時に大当りが発生しないような制御を行う。   In this embodiment, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed by the two displays of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, but the CPU 56 Control is performed so that a big hit does not occur simultaneously in two displays.

図10(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダム1と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、低確率状態(低確率/非KT状態、低確率/第1KT状態)において用いられる非確変時大当り判定テーブルと、確変状態(高確率状態(高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態))において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。非確変時大当り判定テーブルには、図10(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図10(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図10(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 10A is an explanatory view showing the big hit determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with random 1 is set. The big hit determination table includes a non-probability change time big hit determination table used in a low probability state (low probability / non-KT state, low probability / 1st KT state) and a positive variation state (high probability state (high probability / 1st KT state, high (Probability / second KT state)) and the probability variation time jackpot determination table to be used. Each numerical value described in the left column of FIG. 10A is set in the non-probable-time variation jackpot determination table, and each value described in the right-hand column of FIG. A numerical value is set. The numerical value described in FIG. 10A is the jackpot determination value.

図10(B)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、図10(B)に記載されている各数値が設定されている。また、図10(B)に記載されている数値が小当り判定値である。   FIG. 10 (B) is an explanatory view showing a small hitting determination table. The small hit determination table is a group of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. Each numerical value described in FIG. 10B is set in the small hit determination table. Moreover, the numerical value described in FIG. 10 (B) is a small hit judgment value.

なお、この実施の形態では、後述するように、第2特別図柄の変動表示が行われる場合にのみ小当り決定処理(ステップS162B参照)が行われて小当りとなる場合があるとともに、既に説明したように、KT状態では右打ち操作されることから第2特別図柄の変動表示が実行される頻度が高くなっている。従って、この実施の形態では、KT状態において、大当り遊技状態よりも小当り遊技状態に制御される頻度が高くなっている。   In this embodiment, as will be described later, the small hit determination process (see step S162B) may be performed only when the variable display of the second special symbol is performed and the small hit may be made, and it has already been described. As described above, since the right-handed operation is performed in the KT state, the frequency at which the second special symbol variation display is executed is high. Therefore, in this embodiment, in the KT state, the frequency at which the small hit gaming state is controlled is higher than the big hit gaming state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダム1)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図10(A)に
示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りにすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図10(B)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図10(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図10(B)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。この実施の形態では、図10(B)に示すように、小当りになる確率(割合)は、122/487となるように設定されており、概ね1/4程度となるように設定されている。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random 1), but the big hit determination random number value is shown in FIG. If it matches with any of the jackpot determination value, it is decided to make a big hit for the special symbol. Further, when the jackpot determination random number value matches any of the small hit determination values shown in FIG. 10 (B), it is determined to make the special symbol a small hit. The “probability” shown in FIG. 10A indicates the probability (percentage) of becoming a big hit. The “probability” shown in FIG. 10B indicates the probability (percentage) of being a small hit. In this embodiment, as shown in FIG. 10 (B), the probability (percentage) to be a small hit is set to be 122/487, and is set to be approximately 1⁄4. There is. In addition, deciding whether or not to make a big hit is deciding whether or not to shift to a big hit gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b It is also to decide whether or not to make it a jackpot symbol. In addition, deciding whether or not to make a small hit means to decide whether or not to shift to a small hitting gaming state, but whether to make the stop symbol in the second special symbol display 8b a small hitting symbol It is also to decide whether or not.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に大当りとしないことに決定した場合には、無条件に全てはずれとされる。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に大当りとしないことに決定した場合には、図10(B)に示す小当り判定テーブルを用いた抽選処理を行い、概ね1/4程度の確率で小当りとすることに決定される(ただし、後述するように、強制はずれとされる場合がある)。   In addition, in this embodiment, when it is determined not to be a big hit when performing the variable display of the first special symbol, it is unconditionally all off. In addition, when it is decided not to be a big hit when performing the variable display of the second special symbol, the lottery process using the small hit determination table shown in FIG. The probability is determined to be a small hit (but, as will be described later, it may be forced off).

図11は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131aを示す説明図である。大当り種別判定テーブル131aは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて、大当りの種別を「2R通常大当り」、「2R確変大当り」、「6R通常大当り」、「6R確変大当り」、または「16R確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 11 is an explanatory view showing the jackpot type determination table 131a stored in the ROM 54. As shown in FIG. The big hit type determination table 131a determines the type of the big hit "2R normal big hit" based on the random number for the big hit type determination (random 2) when it is determined that the variable display result is made a big hit symbol, "2R It is a table to be referred to in order to determine any of “probability big hit”, “6R regular big hit”, “6R probability big hit”, or “16R definite big hit”.

図11(A)に示すように、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、20%の確率で「16R確変大当り」と決定され、45%の確率で「6R確変大当り」と決定され、35%の確率で「6R通常大当り」と決定される。また、図11(B)に示すように、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、30%の確率で「16R確変大当り」と決定され、30%の確率で「6R確変大当り」と決定され、5%の確率で「2R確変大当り」と決定され、35%の確率で「2R通常大当り」と決定される。   As shown in FIG. 11 (A), in this embodiment, when the variable display of the first special symbol is performed, it is determined that "16R probability variation big hit" with a probability of 20%, and "with a probability of 45%" It is determined that "6R probability variation big hit", and is determined as "6R normal big hit" with a 35% probability. Further, as shown in FIG. 11 (B), in this embodiment, in the case of executing variable display of the second special symbol, it is determined that "16R probability variation big hit" with a probability of 30%, and a probability of 30% It is determined that "6R probability variation big hit", 5% probability is determined "2R probability variation big hit", 35% probability is determined "2R regular big hit".

「16R確変大当り」とは、16ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率/第2KT状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに第2KT状態にも移行される。後述するステップS2207A,S2208A,S2207B,S2210B参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および第2KT状態が継続する(ステップS2015参照)。   "16R probability variation big hit" is a big hit that controls 16 rounds of big hit gaming state, and shifts to high probability / second KT state after the big hit gaming state ends (in this embodiment, it is shifted to a positive variation state At the same time, the state is also shifted to the second KT state (see steps S2207A, S2208A, S2207B, and S2210B described later). Then, the positive change state and the second KT state continue until the next big hit occurs (see step S2015).

ただし、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、大当り開始前に非KT状態であった場合には、「16R確変大当り」となっても第2KT状態ではなく第1KT状態に移行する場合がある(後述するステップS2208B,S2209B参照)。   However, in this embodiment, when the variable display of the second special symbol is executed, if it is a non-KT state before the start of the big hit, even if it becomes "16R positive variation big hit", it is not the 2nd KT state The first KT state may be transitioned (see steps S2208B and S2209B described later).

「6R確変大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率/第1KT状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに第1KT状態にも移行される。後述するステップS2210A,S2211A,S2212B,S2213B参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および第1KT状態が継続する(ステップS2015参照)。   The "6R probability variation big hit" is a big hit that controls the game to 6 rounds of big hit gaming state, and shifts to the high probability / first KT state after the big hit gaming state ends (in this embodiment, it is shifted to a probability change state At the same time, the process also shifts to the first KT state (see steps S2210A, S2211A, S2212B, and S2213B described later). Then, the positive change state and the first KT state continue until the next big hit occurs (see step S2015).

「6R通常大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に第1KT状態のみに移行させる大当りである(後述するステップS2212A参照)。そして、第1KT状態に移行した後、変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了すると第1KT状態が終了する(ステップS2213A,S2010〜S2013参照)。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、第1KT状態を終了する(ステップS2015参照)。   The “6R normal big hit” is a big hit that controls the game to a big hit state of 6 rounds and shifts only to the first KT state after the big hit game state is over (see step S2212A described later). Then, after transitioning to the first KT state, the first KT state is ended when the variable display is ended a predetermined number of times (100 times in this embodiment) (see steps S2213A and S2010 to S2013). The first KT state is ended even if the next big hit occurs even before the variable display is ended a predetermined number of times (see step S2015).

「2R確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率/第1KT状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに第1KT状態にも移行される。後述するステップS2212B,S2213B参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および第1KT状態が継続する(ステップS2015参照)。   "2R probability variation big hit" is a big hit that controls to 2 rounds of big hit gaming state, and shifts to high probability / 1st KT state after the big hit gaming state ends (in this embodiment, it is transferred to a positive variation state At the same time, the process also shifts to the first KT state (see steps S2212B and S2213B described later). Then, the positive change state and the first KT state continue until the next big hit occurs (see step S2015).

「2R通常大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に第1KT状態のみに移行させる大当りである(後述するステップS2214B参照)。そして、第1KT状態に移行した後、変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了すると第1KT状態が終了する(ステップS2215B,S2010〜S2013参照)。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、第1KT状態を終了する(ステップS2015参照)。   The “2R normal big hit” is a big hit controlled to be in the 2 round big hit gaming state, and shifted to only the first KT state after the big hit gaming state ends (see step S2214 B described later). Then, after transitioning to the first KT state, the first KT state is ended when the variable display is ended a predetermined number of times (100 times in this embodiment) (see steps S2215B and S2010 to S2013). The first KT state is ended even if the next big hit occurs even before the variable display is ended a predetermined number of times (see step S2015).

なお、大当り種別の種類は、この実施の形態で示したものにかぎられない。第2特別図柄の変動表示を実行する場合に、16R確変大当り、2R確変大当り、および2R通常大当り以外に、3R確変大当り〜7R確変大当りを決定可能に構成してもよく、様々な態様が考えられる。   The type of jackpot type is not limited to that shown in this embodiment. In the case of executing the second special symbol variation display, 3R probability variation big hit to 7R probability variation big hit may be determined other than 16R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, and 2R usual big hit, and various aspects are considered Be

図12〜図14は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図12〜図14に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。   12 to 14 are explanatory diagrams showing variation patterns (variation time) of the special symbol and the decorative symbol used in this embodiment. The EXT shown in FIGS. 12 to 14 is data of the second byte of the effect control command (2-byte configuration) corresponding to each variation pattern.

図12〜図14に示す例では、第1特別図柄および第1飾り図柄についての第1変動パターン#01〜#07の7種類と、第2特別図柄および第2飾り図柄についての第2変動パターン#01〜#28の28種類とが用いられる。以下、例えば変動パターン#n(n=01〜07または01〜28)というときには、第1変動パターン#nと第2変動パターン#nの双方を意味する。   In the example shown in FIGS. 12 to 14, seven types of first variation patterns # 01 to # 07 for the first special symbol and the first decorative symbol, and a second variation pattern for the second special symbol and the second decorative symbol The 28 types of # 01 to # 28 are used. Hereinafter, for example, when the fluctuation pattern #n (n = 01 to 07 or 01 to 28) is referred to, both the first fluctuation pattern #n and the second fluctuation pattern #n are meant.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図12(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図12(A)に示すように、非KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#01〜#05のいずれかに決定される。   When the variable display of the first special symbol is executed, in the non-KT state (low probability / non-KT state), the first special symbol variable pattern table for non-KT shown in FIG. It is selected and the fluctuation pattern is determined. As shown to FIG. 12 (A), when the fluctuation display of a 1st special symbol is performed in a non-KT state, it is determined to either of 1st fluctuation pattern # 01-# 05.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)である場合には、図12(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図12(B)に示すように、KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#06〜#07のいずれかに決定される。   When the variable display of the first special symbol is executed, in the case of the KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state, high probability / second KT state), the KT shown in FIG. 12 (B) The first special symbol variation pattern table for time is selected to determine the variation pattern. As shown to FIG. 12 (B), when the fluctuation display of a 1st special symbol is performed in a KT state, it is determined to either of 1st fluctuation pattern # 06-# 07.

第1変動パターン#07のように、KT状態において第1特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となる場合には、図13(D)〜(F)および図14(G)〜(I)等に示すような、KT状態において第2特別図柄の変動表示結果が小当り表示結果となる場合と
比べて、変動時間が長く設定されている。
As shown in the first variation pattern # 07, when the variation display result of the first special symbol is a big hit display result in the KT state, FIGS. 13 (D) to (F) and FIGS. 14 (G) to (I) The fluctuation time is set to be longer than when the fluctuation display result of the second special symbol is the small hit display result in the KT state as shown in the etc.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図13(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図13(C)に示すように、非KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#01〜#03のいずれかに決定される。具体的には、はずれと決定する場合には第2変動パターン#01が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、小当りと決定する場合にも第2変動パターン#02が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、大当りと決定する場合にも第2変動パターン#03が決定されて、5分間というある程度長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。   When performing variable display of the second special symbol, in the non-KT state (low probability / non KT state), the second special symbol for the non-KT variation pattern table shown in FIG. 13 (C) It is selected and the fluctuation pattern is determined. As shown to FIG. 13C, when the fluctuation display of a 2nd special symbol is performed in a non-KT state, it is determined to either of 2nd fluctuation pattern # 01-# 03. Specifically, if it is determined that the second variation pattern # 01 is determined to be out, the second variation pattern of the second special symbol is executed over a long period of 15 minutes. Also, when it is determined to be a small hit, the second variation pattern # 02 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed over a long period of 15 minutes. Also, in the case of determining a big hit, the second variation pattern # 03 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed over a relatively long period of 5 minutes.

この実施の形態では、非KT状態中であっても第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなると、特殊入賞口24への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状況が生じてしまう。そこで、この実施の形態では、図13(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行されても、変動時間を極端に長くし変動表示の実行頻度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし、非KT状態中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防止している。   In this embodiment, even in the non-KT state, when the variable display of the second special symbol is executed and it becomes a small hit, there is a situation where a certain winning ball can be expected by the winning of the game ball to the special winning opening 24. It will occur. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 13C, even if the variable display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the fluctuation time is extremely lengthened and the execution frequency of the variable display is reduced. By doing this, the frequency of occurrence of small hits is reduced rather than the situation, and it is prevented that the goal is to obtain a prize ball by small hits despite being in the non-KT state.

なお、この実施の形態では、図13(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りとなる場合であっても変動時間を5分と比較的長くすることによって、非KT状態中に不当に特殊入賞口24への入賞による賞球を狙う行為を防止するようにしている。ただし、大当りとなる場合には、小当りとなる場合と比較して第1保留記憶の消化を長くしなくてもよいので、小当りとなる場合よりも短い変動時間となるように構成している。   In this embodiment, as shown in FIG. 13 (C), when the variable display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the fluctuation time is 5 even if it is a big hit. By making the time relatively long, it is intended to prevent an action of aiming at a winning ball by winning in the special winning opening 24 unfairly during non-KT state. However, in the case of a big hit, it is not necessary to lengthen the digestion of the first reserved memory compared to the case of a small hit, so that the variation time is shorter than in the case of a small hit. There is.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率/第1KT状態である場合には、その低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図13(D)に示す低確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図13(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#04〜#06のいずれかに決定される。   When performing the variable display of the second special symbol, in the case of low probability / first KT state, the big hit game based on the 6R normal big hit or 2R normal big hit that triggered the low probability / first KT state ends The variation pattern table is selected according to the number of variations since then. In this case, in the case of executing the first fluctuation of the fluctuation display, the second special symbol fluctuation pattern table for low probability / first KT and for the first fluctuation shown in FIG. It is determined. As shown in FIG. 13D, when the second special symbol is displayed as the first change in the low probability / first KT state, it is determined to be one of the second change patterns # 04 to # 06. Be done.

なお、図13(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#04に決定される。また、低確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合には、小当りとしては比較的長めの7秒の変動時間である第2変動パターン#05(第2始動入賞口開放準備用の変動パターン)に決定される。この実施の形態では、既に説明したように、第1KT状態に制御される場合には、小当りの頻度が高くなるものの可変入賞球装置15の開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入賞球装置22内の特殊入賞口24には滅多に入賞しないように設定されている。しかしながら、低確率/第1KT状態に移行した直後の状態では可変入賞球装置15や特殊可変入賞球装置22の底面部材上にある程度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球装置22を開状態に制御してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口24に入賞してしまう可能性がある。そこで、この実施の形態では、第1KT状態の1変動目では、少なくとも7秒の変動時間を確保することによって、第1KT状態に移行する前から可変入賞球装置15や特殊可変入賞球装置22の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下するまでに十分な時間が経過し
てから特殊可変入賞球装置22を開状態に制御して特殊入賞口24への入賞を可能とすることにより、第1KT状態において想定以上の賞球が得られるような事態が生じることを防止している。
As shown in FIG. 13D, when it is determined that the first change of the low probability / first KT state is a loss, the change time is determined to be a second change pattern # 04 of a shortened change having a short time of 5 seconds. Ru. In addition, when it is decided to be a small hit as the first change of the low probability / first KT state, the second change pattern # 05 (second start winning opening open) which is a relatively long change time of 7 seconds as a small hit. The fluctuation pattern for preparation is determined. In this embodiment, as described above, when controlled to the first KT state, although the frequency of the small hit increases, the special variable winning is actually achieved by prolonging the opening time of the variable winning ball device 15 The special winning opening 24 in the ball device 22 is set so as to rarely win. However, in the state immediately after the transition to the low probability / first KT state, there is a possibility that some game balls are accumulated on the bottom members of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22. If the device 22 is controlled to be in the open state, a considerable number of game balls may win in the special winning opening 24. Therefore, in this embodiment, in the first fluctuation of the first KT state, by securing a fluctuation time of at least 7 seconds, the variable winning ball device 15 or the special variable winning ball device 22 is made before shifting to the first KT state. The special variable winning ball device 22 is controlled to an open state after sufficient time has elapsed until all the gaming balls accumulated on the bottom member fall, thereby enabling winning in the special winning opening 24. It prevents occurrence of a situation where more than expected prize balls are obtained in the first KT state.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2〜99変動目の変動表示を実行する場合であれば、図13(E)に示す低確率/第1KT時且つ2〜99変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図13(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜99変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#07〜#11のいずれかに決定される。また、図13(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜99変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#07に決定される場合がある。また、低確率/第1KT状態の2〜99変動目として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#09に決定される場合がある。なお、この実施の形態では、低確率/第1KT状態の2〜99変動目としてはずれや小当りと決定し、第2変動パターン#08や第2変動パターン#10にもとづいて変動表示が実行される場合には、演出表示装置9における背景図柄の変動表示において、リーチとなったり滑り演出が実行されるなど図柄煽りの演出が実行される。   Further, if it is a case of executing the fluctuation display of the second to 99th fluctuation after ending the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit that triggered the low probability / first KT state, FIG. 13 (E) The second special symbol variation pattern table for low probability / first KT and for 2 to 99 variation eyes shown in is selected to determine the variation pattern. As shown in FIG. 13E, when the second special symbol is displayed as the second to 99th variation in the low probability / first KT state, any one of the second variation patterns # 07 to # 11 To be determined. Further, as shown in FIG. 13E, when it is determined that the second probability to the 99th variation of the low probability / first KT state is a loss, the second variation pattern # 07 of the shortening variation is as short as 5 seconds. It may be determined. In addition, when the small probability is determined as the second to 99th fluctuation in the low probability / first KT state, the fluctuation time may be determined to be a second fluctuation pattern # 09 of a shortening fluctuation having a short time of 5 seconds. In this embodiment, the low probability / the second to 99th variation of the first KT state is determined to be out of place or small hit, and the variation display is executed based on the second variation pattern # 08 or the second variation pattern # 10. In this case, in the variable display of the background symbol in the effect display device 9, effects such as reaching a reach or performing a slip effect are executed.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから100変動目の変動表示(すなわち、低確率/第1KT状態における最終変動)を実行する場合であれば、図13(F)に示す低確率/第1KT時且つ100変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図13(F)に示すように、低確率/第1KT状態の100変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#12〜#14のいずれかに決定される。   In addition, after the big hit game based on the 6R normal big hit or 2R normal big hit that triggered the low probability / first KT state, the fluctuation display of 100th fluctuation (that is, the low probability / final change in the first KT state) is executed. If it is the case, the second special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and 100th variation eye shown in FIG. 13F is selected, and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 13 (F), when the second special symbol is displayed as the 100th variable in the low probability / first KT state, it is determined to be one of the second fluctuation patterns # 12 to # 14. Be done.

この実施の形態では、低確率/第1KT状態に制御されている場合には、例えば、演出表示装置9において「チャンスタイム中」などの文字表示が表示される。図13(F)に示すように、低確率/第1KT状態の100変動目としてはずれや小当りと決定する場合には、演出表示装置9において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示を伴う第2変動パターン#12や第2変動パターン#13に決定される。また、図13(F)に示すように、低確率/第1KT状態の100変動目として大当りと決定する場合には、演出表示装置9において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示の後に所定の復活表示を伴う第2変動パターン#14に決定される。   In this embodiment, when controlled to the low probability / first KT state, for example, character display such as “during a chance time” is displayed on the effect display device 9. As shown in FIG. 13F, when it is determined that the low probability / the first KT state 100th fluctuation is out of place or small hit, characters such as “CANCELCE TIME END !!” are displayed on the effect display device 9 The second variation pattern # 12 or the second variation pattern # 13 accompanied by the end display is determined. Further, as shown in FIG. 13 (F), when it is determined that the low probability / the 100th change of the first KT state is a big hit, the effect display device 9 ends the character display such as "CANCELCE TIME END !!" After the display, it is determined to be the second fluctuation pattern # 14 accompanied by a predetermined resurrection display.

なお、この実施の形態では、図12に示すように、KT状態中に第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には、変動時間が1分の第1変動パターン#07を決定するように構成されている。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、大当りの変動時間をはずれと同じ短い変動時間としてしまうと、遊技者が小当りによる利益を一切受けられなくなる。そのため、この実施の形態では、そのようなケースであっても、少なくとも複数回小当りが発生可能な十分な時間(本例では、1分)が確保されるように構成されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 12, in the case of a big hit in the fluctuation display of the first special symbol during the KT state, the fluctuation time is determined the first fluctuation pattern # 07 of 1 minute Is configured as. This is the case where a big hit occurs immediately after the transition to the second KT state in the variable display of the first special symbol, and if the big hit change time is as short as the removal time, the player can You will not receive any benefit from the small hit. Therefore, in this embodiment, even in such a case, a sufficient time (one minute in this example) in which small hits can occur at least a plurality of times is secured.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第1KT状態である場合には、その高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りや2R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図14(G)に示す高確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図14(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の
変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#15〜#19のいずれかに決定される。
When executing the second special symbol variation display, in the case of high probability / first KT state, end the big hit game based on the 6R probability variation big hit or 2R probability variation big hit that triggered the high probability / 1st KT status The variation pattern table is selected according to the number of variations since then. In this case, if it is a case to execute the first fluctuation of the fluctuation display, the second special symbol fluctuation pattern table for high probability / first KT and for the first fluctuation shown in FIG. It is determined. As shown in FIG. 14 (G), when the second special symbol is displayed as the first change in the high probability / first KT state, it is determined to be one of the second change patterns # 15 to # 19. Be done.

なお、低確率/第1KT状態の1変動目と同様に、図14(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合にも、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#15に決定される場合がある。また、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合にも、第2始動入賞口開放準備用の変動パターン(第2変動パターン#17)に決定される場合がある。また、図14(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には、確変状態(高確率状態)が終了するか否かを示唆するためのバトル演出を含む第2変動パターン#19が決定される。また、図14(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目としてはずれや小当りと決定する場合にも、バトル演出を含む第2変動パターン#16や第2変動パターン#18が決定される場合がある。   In addition, as shown in FIG. 14 (G), similarly to the first change of the low probability / first KT state, the change time is 5 seconds also when it is determined that the first change of the high probability / first KT state is out of phase. And may be determined as the second variation pattern # 15 of the short shortening variation. Also, when it is determined that the small change is the first change of the high probability / first KT state, the change pattern (second change pattern # 17) for preparation for opening the second start winning opening may be determined. Also, as shown in FIG. 14 (G), when it is determined to be a big hit as the first change of the high probability / first KT state, a battle for indicating whether or not the probability change state (high probability state) ends. The second variation pattern # 19 including the effect is determined. Further, as shown in FIG. 14 (G), also when it is determined that the high probability / first fluctuation of the first KT state is out of place or small hit, the second fluctuation pattern # 16 including the battle effect and the second fluctuation pattern # 18 may be determined.

また、高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りや2R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2変動目以降の変動表示を実行する場合であれば、図14(H)に示す高確率/第1KT時且つ2変動目以降用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図14(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#20〜#24のいずれかに決定される。   In addition, if it is a case of executing the fluctuation display after the second fluctuation after ending the big hit game based on the 6R probability variation big hit or the 2R probability variation big hit that triggered the high probability / first KT state, as shown in FIG. The second special symbol variation pattern table for the high probability / first KT and second variation or later is selected, and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 14 (H), when the second special symbol is displayed as the second or later of the high probability / first KT state, either of the second fluctuation patterns # 20 to # 24 is performed. It is determined.

なお、低確率/第1KT状態の2〜99変動目と同様に、図14(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降としてはずれと決定する場合にも、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#20に決定される場合がある。また、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合にも、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#22に決定される場合がある。また、図14(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として大当りと決定する場合には、確変状態(高確率状態)が終了するか否かを示唆するためのバトル演出を含む第2変動パターン#24が決定される。また、図14(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降としてはずれや小当りと決定する場合にも、バトル演出を含む第2変動パターン#21や第2変動パターン#23が決定される場合がある。   In addition, as shown in FIG. 14H, as in the case of the second probability of the low probability / first KT state, as shown in FIG. May be determined as a second variation pattern # 20 of a short variation as short as 5 seconds. Also, in the case of determining the small hit as the second probability of the high probability / first KT state or later, the second fluctuation pattern # 22 of the shortening fluctuation may be determined as the fluctuation time is as short as 5 seconds. Also, as shown in FIG. 14 (H), when it is determined to be a big hit as the high probability / the second fluctuation of the first KT state or later, it is suggested to indicate whether the probability change state (high probability state) ends. A second variation pattern # 24 including a battle effect is determined. Further, as shown in FIG. 14H, even when it is determined that the second probability of the high probability / first KT state or later is outlier or small hit, the second variation pattern # 21 including the battle effect and the second variation pattern # 23 may be determined.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第2KT状態である場合には、図14(I)に示す高確率/第2KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図14(I)に示すように、高確率/第2KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#25〜#28のいずれかに決定される。   When the second special symbol variation display is performed, in the high probability / second KT state, the second special symbol variation pattern table for the high probability / second KT time shown in FIG. 14 (I) is selected. Variation patterns are determined. As shown in FIG. 14I, when the variable display of the second special symbol is executed in the high probability / second KT state, one of the second fluctuation patterns # 25 to # 28 is determined.

なお、図14(I)に示すように、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、第1KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態)において短縮変動の変動表示が実行される場合よりもさらに変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#25に決定される場合がある。また、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合には、第1KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態)において短縮変動の変動表示が実行される場合よりもさらに変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#27に決定される。また、図14(I)に示すように、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、高確率/第2KT状態が継続するか否かを示唆する継続演出を含む第2変動パターン#26に決定される場合がある。また、図14(I)に示すように、高確率/第2KT状態において大当りと決定する場合には、継続演出の後に確変状態(高確率状態)が終了するか否かを示唆するためのバトル演出を含む第2変動パターン#28が決定される。   As shown in FIG. 14 (I), when it is determined that the high probability / the second KT state is the deviation, the fluctuation of the shortening fluctuation in the first KT state (the low probability / the first KT state, the high probability / the first KT state) The variation time may be determined to the second variation pattern # 25 of the shortening variation, which is further as short as 1.5 seconds when the display is performed. Further, when it is determined to be a small hit in the high probability / second KT state, reduction display is further performed in the first KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state) than when variable fluctuation display is performed. The fluctuation time is determined to the second fluctuation pattern # 27 of the shortening fluctuation, which is as short as 1.5 seconds. Further, as shown in FIG. 14 (I), when it is determined that the high probability / the second KT state is a loss, a second variation pattern including a continuous effect which suggests whether the high probability / the second KT state continues. It may be determined to # 26. Also, as shown in FIG. 14 (I), when it is determined to be a big hit in the high probability / second KT state, a battle for suggesting whether or not the probability change state (high probability state) ends after the continuous rendering. A second variation pattern # 28 including an effect is determined.

図12(B)の第1変動パターン#07のように、KT状態において第1特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となる場合には、図13(D)〜(F)および図14(G)〜(I)等に示すような、KT状態において第2特別図柄の変動表示結果が小当り表示結果となる場合と比べて、変動時間が長く設定されているので、後述する図34等で示すようなKT状態における特別演出である第2特別図柄での小当りの保留連報知演出を実行する場合に、保留連報知演出を実行したにもかかわらず、第1特別図柄の変動表示による大当りが先に発生してしまうのを防ぐことができる。より具体的には、第1特別図柄の可変表示と、小当りとなる第2特別図柄の可変表示とが同時に実行開始されても、第2特別図柄の可変表示の小当りが確実に消化される。   If the variation display result of the first special symbol is a big hit display result in the KT state as in the first variation pattern # 07 of FIG. 12 (B), FIGS. 13 (D) to (F) and FIG. G) Since the fluctuation time is set longer in the KT state than when the fluctuation display result of the second special symbol becomes the small hit display result as shown in G) to (I) etc. When you execute a small group continuous hold notification effect with the second special symbol which is a special effect in the KT state as shown in, despite the execution of the continuous group notification effect, by the variable display of the first special symbol It is possible to prevent the big hit from occurring first. More specifically, even if the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol serving as a small hit are simultaneously started, the small hit of the variable display of the second special symbol is reliably digested. Ru.

また、図12(B)のKT時の第1特別図柄のはずれ時の変動時間(2秒)は図12(A)の非KT時の第1特別図柄のはずれ時の変動時間のうちの最短時間(15秒)よりも短い等、KT状態のような所定状態において、第1可変表示に基づいてはずれ表示結果となるときの可変表示時間が、非KT状態において、第1可変表示に基づいてはずれ表示結果となるときの可変表示時間のうちの最短時間よりも短いことにより、第1可変表示をより早期に消化でき、第2可変表示を対象とした後述する保留連報知演出のような特別演出の実行が制限されにくくなるようにすることができる。   Also, the variation time (2 seconds) of the first special symbol at the time of KT in FIG. 12 (B) is the shortest of the variation times at the time of the disconnection of the first special symbol in the non KT of FIG. 12 (A). In a predetermined state such as the KT state, such as shorter than time (15 seconds), the variable display time when the out-of-focus display result is based on the first variable display is based on the first variable display in the non-KT state The first variable display can be digested earlier by being shorter than the shortest time of the variable display time when the out-of-display result is obtained, and a special such as a hold-on notification effect described later for the second variable display It is possible to make it difficult to limit the execution of the rendition.

また、図12(B)に示すKT時の第1特別図柄大当り時の変動時間(5分)が、図13および図14に示すKT時の第2特別図柄大当り時の変動時間よりも長いので、第2可変表示に関する後述する保留連報知演出のような特別演出を実行したにもかかわらず、第2可変表示に基づく小当り遊技状態よりも先に、第1可変表示に基づいて大当り遊技状態に制御されてしまうのを防ぐことができる。   Further, the variation time (5 minutes) at the time of the first special symbol big hit at KT shown in FIG. 12B is longer than the variation time at the second special symbol big hit at KT shown in FIGS. 13 and 14 The big hit gaming state based on the first variable display earlier than the small hit gaming state based on the second variable display although the special effect such as the hold series notification effect described later regarding the second variable display is executed Can be prevented from being controlled.

なお、この実施の形態では、継続演出やバトル演出を含む変動パターンに決定された場合には、演出表示装置9において背景図柄の変動表示において継続演出やバトル演出が実行されるのであるが、確変大当り(16R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り)となる場合にはバトル演出において勝利の態様の演出が実行され、通常大当り(6R通常大当り、2R通常大当り)となる場合にはバトル演出において敗北の態様の演出が実行され、小当りとなる場合にはバトル演出において引き分けの態様の演出が実行される。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、大当り遊技中のラウンド数が少ない2R確変大当りとなる場合もバトル演出において敗北の態様の演出が実行されるように構成してもよい。   In this embodiment, if it is determined that the fluctuation pattern includes the continuous effect and the battle effect, the continuous effect and the battle effect are executed in the variable display of the background symbol in the effect display device 9, In the case of a big hit (16R probability variation big hit, 6R probability variation big hit, 2R probability variation big hit) production of the aspect of the victory is executed in the battle production, usually when a big hit (6R normal big hit, 2R normal big hit) in battle production The effect of the defeat mode is executed, and when it is a small hit, the effect of the draw mode is executed in the battle effect. It is to be noted that not only the mode shown in this embodiment, for example, also when the number of rounds in the big hit game is a small 2R probability variation big hit may be configured to be executed the effect of the defeat mode in the battle production .

なお、第2変動パターン#04,#07,#09,#15,#20,#22,#25,#27の短縮変動の変動パターンを決定する場合に、例えば、保留記憶数に応じて異なる割合で短縮変動の変動パターンを決定するように構成してもよい。例えば、保留記憶数が多くなるに従って高い割合で短縮変動の変動パターンを決定するようにして、保留記憶の消化を早め稼働率を高めるように構成してもよい。   When the second fluctuation pattern # 04, # 07, # 09, # 15, # 20, # 20, # 22, # 25, # 27 is used to determine the fluctuation pattern of the shortening fluctuation, for example, it differs according to the number of pending storages. It may be configured to determine the variation pattern of the shortening variation in proportion. For example, the variation pattern of the shortening variation may be determined at a high rate as the number of pending storages increases, so that the digestion of the pending storage may be accelerated and the operation rate may be increased.

また、図13および図14に示す例では、第1KT状態の場合に5秒の短縮変動を実行し、第2KT状態の場合にさらに短い1.5秒の短縮変動を実行するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率状態の場合に5秒の短縮変動を実行し、高確率状態の場合にさらに短い1.5秒の短縮変動を実行するように構成してもよい。   Further, in the example shown in FIG. 13 and FIG. 14, in the case where the shortening fluctuation of 5 seconds is executed in the first KT state, and the shortening fluctuation of 1.5 seconds is executed in the second KT state. However, the present invention is not limited to such an aspect. For example, in the case of the low probability state, the shortening variation of 5 seconds may be performed, and in the case of the high probability state, the shortening variation of 1.5 seconds may be performed.

次に、KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンについて説明する。図15は、KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンを説明するための説明図である。このうち、図15(1)
は、第1KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンを示し、図15(2)は、第2KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンを示している。
Next, the opening patterns of the variable winning prize ball device 15 and the special variable winning prize ball device 22 in the KT state will be described. FIG. 15 is an explanatory view for explaining an opening pattern of the variable winning prize ball device 15 and the special variable winning prize ball device 22 in the KT state. Of these, FIG. 15 (1)
Shows the opening pattern of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the first KT state, and FIG. 15 (2) shows the opening pattern of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the second KT state Is shown.

まず、図15(1)を用いて、第1KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンについて説明する。図15(1)に示すように、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aにて遊技球が検出されると、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器10にはずれ図柄が導出表示される。この実施の形態では、図15(1)に示すように、普通図柄の変動時間は0.2秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図15(1)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間0.1秒を経過してから、可変入賞球装置15が5.5秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能となる。   First, with reference to FIG. 15A, the opening pattern of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the first KT state will be described. As shown in FIG. 15 (1), when the gaming ball passes through the gate 32 and the gaming ball is detected by the gate switch 32a, the variation display of the normal symbol is executed in the normal symbol display 10, and a common figure is hit When it is determined, the hit symbol is normally displayed on the symbol display 10 and the symbol is derived and displayed, and when it is determined to be off, the shifted symbol is derived and displayed on the normal symbol display 10. In this embodiment, as shown in FIG. 15 (1), the variation time of the normal symbol is 0.2 seconds, and the symbol determination time for deriving and displaying a hit symbol or an off symbol is 0.2 seconds. . Then, when the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 15 (1), after 0.2 seconds of symbol determination time has elapsed, 0.1 second of time before the second start winning opening opening process has elapsed After that, the variable winning ball device 15 is opened for 5.5 seconds, and the game ball can win in the second start winning opening 14.

可変入賞球装置15が開状態となっているときに第2始動入賞口14に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示器8bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図15(1)に示すように、特殊可変入賞球装置22が0.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口24に遊技球が入賞可能となる。しかしながら、第1KT状態では、図15(1)に示すように、下流側の特殊可変入賞球装置22の開放時間が0.8秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置15の開放時間が5.5秒と長い。従って、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口24に遊技球が入賞することは極めて稀である(例えば、100変動表示ごとに1球程度)。   When a game ball is won in the second start winning opening 14 while the variable winning ball device 15 is in the open state, the variable display of the second special symbol is executed, and it is determined to be a small hit. , A small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b. When the small hit symbol is derived and displayed, the special variable winning ball device 22 is opened for 0.8 seconds as shown in FIG. It becomes. However, in the first KT state, as shown in FIG. 15 (1), the opening time of the downstream special variable winning ball device 22 is as short as 0.8 seconds, while the upstream variable winning ball device 15 Opening time is as long as 5.5 seconds. Therefore, in the first KT state, although the small hit is likely to occur, it is extremely rare that the game ball will win the special winning opening 24 (for example, about 1 ball for every 100 fluctuation display).

なお、第1KT状態では、図15(1)に示すように、可変入賞球装置15の開放を終了した後、次の可変入賞球装置15の開放を行えるのは、次の普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した少なくとも0.5秒を経過した後である。従って、この実施の形態では、第1KT状態では、可変入賞球装置15の開放した後のインターバル期間として少なくとも0.5秒の閉鎖期間が設けられていることになる。   In the first KT state, as shown in FIG. 15 (1), after the release of the variable winning ball device 15 is finished, the next variable winning ball device 15 can be released after the next normal symbol fluctuation time It is after at least 0.5 seconds which is the sum of 0.2 seconds, 0.2 seconds of symbol determination time and 0.1 second of the second start winning opening opening pretreatment time. Therefore, in this embodiment, in the first KT state, a closed period of at least 0.5 seconds is provided as an interval period after the variable winning ball device 15 is opened.

次に、図15(2)を用いて、第2KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンについて説明する。図15(2)に示すように、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aにて遊技球が検出されると、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器10にはずれ図柄が導出表示される。この実施の形態では、図15(2)に示すように、普通図柄の変動時間は0.2秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図15(2)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒を経過してから、可変入賞球装置15が0.5秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能となる。   Next, the opening pattern of the variable winning prize ball device 15 and the special variable winning prize ball device 22 in the second KT state will be described using FIG. As shown in FIG. 15 (2), when the game ball passes through the gate 32 and the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol display 10 carries out the fluctuation display of the normal symbol, and a common figure is hit When it is determined, the hit symbol is normally displayed on the symbol display 10 and the symbol is derived and displayed, and when it is determined to be off, the shifted symbol is derived and displayed on the normal symbol display 10. In this embodiment, as shown in FIG. 15 (2), the variation time of the normal symbol is 0.2 seconds, and the symbol determination time for deriving and displaying the hit symbol or the off symbol is 0.2 seconds. . Then, when the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 15 (2), after the symbol settling time 0.2 seconds has passed, the time 2.6 seconds before the second start winning opening opening processing has passed After that, the variable winning ball device 15 is opened for 0.5 seconds, and the game ball can win in the second start winning opening 14.

可変入賞球装置15が開状態となっているときに第2始動入賞口14に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示器8bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図15(2)に示すように、特殊可変入賞球装置22が0.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口24に遊技球が入賞可能となる。   When a game ball is won in the second start winning opening 14 while the variable winning ball device 15 is in the open state, the variable display of the second special symbol is executed, and it is determined to be a small hit. , A small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b. Then, when the small hit symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 15 (2), the special variable winning ball device 22 is opened for 0.8 seconds, and the gaming ball can win in the special winning opening 24. It becomes.

第2KT状態では、第1KT状態とは異なり可変入賞球装置15の開放時間が0.5秒と極めて短い。また、この実施の形態では、第2KT状態では、可変入賞球装置15の開放した後のインターバル期間(閉鎖期間)として少なくとも3.0秒(普通図柄の変動時間0.2秒+図柄確定時間0.2秒+第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒)という比較的長い期間が確保されている。従って、第2KT状態では、図15(2)に示すように、上流側の可変入賞球装置15の開放時間が短いとともにインターバル期間(閉鎖期間)が長いので、第1KT状態と比較して下流側の特殊可変入賞球装置22に遊技球が進入しやすく特殊入賞口24に遊技球が入賞しやすい。例えば、この実施の形態では、大当り遊技状態では1ラウンドあたり遊技球が最大で10球入賞可能であるのと比較すると遊技球の入賞頻度が低いものの、第2KT状態では1回の小当り遊技中に1〜3個程度遊技球が入賞することが可能である。   In the second KT state, unlike in the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 15 is extremely short at 0.5 seconds. Also, in this embodiment, in the second KT state, at least 3.0 seconds (normal symbol variation time 0.2 seconds + symbol determination time 0) as an interval period (closing period) after the variable winning ball device 15 is opened. A relatively long period of 2 seconds plus a second start winning opening opening processing time 2.6 seconds) is secured. Therefore, in the second KT state, as shown in FIG. 15 (2), the opening time of the variable winning ball device 15 on the upstream side is short and the interval period (closing period) is long. The game ball easily enters the special variable winning ball device 22 and the game ball easily wins the special winning opening 24. For example, in this embodiment, in the big hit game state, although the game ball is less likely to win a game ball at maximum 10 balls per round in one round, in the second KT state, during one small hit game in the second KT state It is possible for one to three game balls to win a prize.

なお、この実施の形態において、「入賞頻度」とは、例えば、遊技領域7に発射した遊技球数に対して大入賞口や特殊入賞口24への遊技球の入賞割合を示している。   In this embodiment, the “winning frequency” indicates, for example, the winning percentage of the gaming balls to the special winning opening and the special winning opening 24 with respect to the number of gaming balls fired in the gaming area 7.

なお、この実施の形態では、普通図柄の変動表示を実行したり可変入賞球装置15を開放制御したりする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)によって普通図柄プロセス処理(ステップS26C参照)が実行されることによって行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS26Cの普通図柄プロセス処理において、普図当りとするか否かを決定する処理も実行するのであるが、遊技状態に関係なく同じ確率(例えば、10%)により普図当りとするか否かを決定する。具体的には、遊技状態が確変状態(高確率状態)であるか否かや、非KT状態、第1KT状態または第2KT状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率により普図当りとするか否かを決定する。   In this embodiment, the process of executing the variable display of the normal symbol or controlling the opening of the variable winning ball device 15 is normally processed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56). This is performed by executing (see step S26C). The game control microcomputer 560 also executes a process of determining whether or not per common drawing in the normal symbol process of step S26C, but the same probability (for example, 10%) regardless of the game state To determine whether or not to hit a common figure. Specifically, regardless of whether the gaming state is a definite change state (high probability state), whether it is a non-KT state, a first KT state or a second KT state, or a big hit gaming state The same probability is used to determine whether or not to draw a common figure.

なお、この実施の形態では、第1KT状態と第2KT状態とで普通図柄の変動時間と図柄確定時間とはそれぞれ0.2秒ずつで同じであり、第2始動入賞口開放処理前時間が第1KT状態では0.1秒と短く第2KT状態では2.6秒と長くすることによって、可変入賞球装置15の閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態と第2KT状態とで変動時間や図柄確定時間を異ならせることによって、可変入賞球装置15の閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、可変入賞球装置15を閉鎖した後の第2始動入賞口開放処理後時間を制御可能に構成し、第1KT状態と第2KT状態とで第2始動入賞口開放処理後時間を異ならせることによって、可変入賞球装置15の閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。特に、上記のいずれかの方法により第1KT状態における可変入賞球装置15の閉鎖期間(インターバル期間)が短くなるように構成すれば、第1KT状態における特殊入賞口24への入賞を抑制することができる。   In this embodiment, in the first KT state and the second KT state, the variation time of the normal symbol and the symbol determination time are respectively equal to 0.2 seconds, and the time before the second start winning opening opening process is the second. In the 1KT state, the closing period (interval period) of the variable winning ball device 15 has been made different by shortening to 0.1 seconds and increasing to 2.6 seconds in the 2nd KT state. I can not. For example, the closing period (interval period) of the variable winning ball device 15 may be made different by changing the fluctuation time and the symbol determination time between the first KT state and the second KT state. Also, for example, the time after the second start winning opening opening process after closing the variable winning ball device 15 can be controlled, and the time after the second starting winning opening opening process differs between the first KT state and the second KT state. By making it be different, the closing period (interval period) of the variable winning ball device 15 may be configured to be different. In particular, if the closing period (interval period) of the variable winning prize ball device 15 in the first KT state is shortened by any of the above methods, it is possible to suppress winning in the special winning opening 24 in the first KT state. it can.

また、例えば、可変入賞球装置15の開放時間を延長することを示す特殊フラグ(開放延長フラグ)を設けるようにし、その特殊フラグがセットされていれば図15(1)に示すような可変入賞球装置15を長時間開放する第1開放パターン(ロング開放)で制御し、特殊フラグがセットされていなければ図15(2)に示す可変入賞球装置15を短時間開放する第2開放パターン(ショート開放)で制御するように構成してもよい。つまり、第1KT状態でのみ特殊フラグをセットし、大当り遊技状態を含む他の状態では、特殊フラグをセットしないように制御するように構成してもよい。   Further, for example, a special flag (opening extension flag) indicating extension of the opening time of the variable winning ball device 15 is provided, and if the special flag is set, the variable winning as shown in FIG. The first opening pattern (long opening) for opening the ball device 15 for a long time is controlled, and the second winning pattern for opening the variable winning ball device 15 shown in FIG. It may be configured to control by short open). That is, the special flag may be set only in the first KT state, and the special flag may not be set in other states including the big hit gaming state.

また、第1KT状態であっても、低確率/第1KT状態中の最後の変動表示を実行する場合には、可変入賞球装置15の開放時間を短くしてもよい。例えば、低確率/第1KT
状態の100回の特別図柄の短縮変動期間のうち、99回目の特別図柄の変動停止に応じて、前述の特殊フラグを消去するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/第1KT状態の終了後に、左打ち報知を行うときに、可変入賞球装置15がロング開放していることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。
Further, even in the first KT state, when the last variable display in the low probability / first KT state is to be performed, the open time of the variable winning ball device 15 may be shortened. For example, low probability / 1st KT
The above-mentioned special flag may be deleted according to the 99th stop of the special symbol fluctuation out of the 100 times of the special symbol shortening fluctuation period of the state. With such a configuration, it is possible to suppress giving a sense of discomfort to the player that the variable winning ball device 15 is open for a long time when giving a left hit notification after the end of the low probability / first KT state. be able to.

なお、上記のように、可変入賞球装置15の開放制御用のフラグ(特殊フラグ)を用いて可変入賞球装置15を構成する場合、さらに、特別図柄の変動表示の短縮変動用のフラグを用いて特別図柄の変動表示を制御するようにしてもよく、この場合、特殊フラグと短縮変動用のフラグとを別々に管理して制御を行うように構成してもよい。   In addition, as described above, when the variable winning ball device 15 is configured using the open control flag (special flag) of the variable winning ball device 15, further, a flag for shortening the fluctuation display of the special symbol is used. The variation display of the special symbol may be controlled, and in this case, the special flag and the flag for shortening variation may be separately managed to perform control.

また、低確率/非KT状態中においては可変入賞球装置15をショート開放するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/非KT状態(左打ち状態)である場合に可変入賞球装置15の開放確率が高くなるように構成する場合には、遊技球を数個発射操作しただけでは可変入賞球装置15に入賞しないようすることができ、低確率/非KT状態中に右打ち操作が行われてしまうことを防止することができる。   Further, the variable winning ball device 15 may be configured to be short-opened during the low probability / non-KT state. With such a configuration, in the case where the open probability of the variable winning ball device 15 is high in the low probability / non-KT state (left-handed state), only a few game balls are operated for shooting. In this case, it is possible to prevent the variable winning ball device 15 from winning, and it is possible to prevent the right-handed operation from being performed during the low probability / non-KT state.

なお、この実施の形態では、図15に示すように、普通図柄の変動時間が0.2秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第1KT状態において比較的変動時間が長い第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中であり且つ普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置15が閉鎖状態となっており、第2特別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである(小当りとなった場合に、普通図柄の変動時間が長いとゲート32を通過した遊技球が可変入賞球装置15や特殊可変入賞球装置22に到達するまでに可変入賞球装置15が開放せず、特殊入賞口24の入賞が可能となってしまう)。これに対して、この実施の形態では、普通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達する前に可変入賞球装置15の開放が開始されるように設定されているので、第1KT状態において第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 15, the fluctuation time of the normal symbol is set to a short time of 0.2 seconds. This is because, for example, when the second special symbol variation display with a relatively long variation time is executed in the first KT state, the variable winning ball is in a state in which the normal symbol is stopped changing and no normal symbol retention memory is stored. This is because the device 15 is in the closed state, and capture aiming at the fluctuation stop timing of the second special symbol becomes possible (when the small hit occurs, the gate 32 when the fluctuation time of the normal symbol is long) The variable winning ball device 15 does not open until the game ball which has passed through reaches the variable winning ball device 15 or the special variable winning ball device 22, and it becomes possible to win the special winning opening 24). On the other hand, in this embodiment, by shortening the variation time of the normal symbol, the variable winning ball device 15 is opened before the gaming ball passes the gate 32 and reaches the variable winning ball device 15. Since it is set to be started, it is possible to eliminate the capture element by the launch operation aiming at the small hit occurrence timing based on the variation display of the second special symbol in the first KT state.

図16および図17は、演出制御用マイクロコンピュータ200に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図16に示す例において、コマンド8000(H)〜8007(H),8011(H)〜802C(H)は、特別図柄の可変表示に対応して第1可変表示部9aまたは第2可変表示部9bにおいて可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ200は、コマンド8000(H)〜8007(H),8011(H)〜802C(H)のいずれかを受信すると、第1可変表示部9aまたは第2可変表示部9bにおいて飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIGS. 16 and 17 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control microcomputer 200. FIG. In the example shown in FIG. 16, the commands 8000 (H) to 8007 (H), 8011 (H) to 802 C (H) correspond to the variable display of the special symbol, or the first variable display portion 9a or the second variable display portion It is an effect control command (variation pattern command) which designates a variation pattern of a decorative pattern variably displayed in 9b. Note that the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of fluctuation. Therefore, when the effect control microcomputer 200 receives any of the commands 8000 (H) to 8007 (H) and 8011 (H) to 802 C (H), the first variable display portion 9a or the second variable display portion 9b is received. It controls to start the variable display of the decorative design in.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を16R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド(16R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド(6R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド(6R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2
R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(2R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(2R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(小当り指定コマンド))である。
The command 9001 (H) is an effect control command (display result 1 designation command) (disappearance designation command) designating that the display result of the variable display of the decorative design designated by the fluctuation pattern command is to be disengaging. The command 9002 (H) is an effect control command (display result 2 designation command (16R probability variation big hit designation command)) which designates that the display result of the variable display of the decorative design designated by the variation pattern command is 16R probability variation big hit . The command 9003 (H) is an effect control command (display result 3 designation command (6R probability variation big hit designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is 6R probability variation jackpot . The command 9004 (H) is an effect control command (display result 4 designation command (6R normal jackpot designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the fluctuation pattern command is 6R normal jackpot . Command 9005 (H) displays the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the fluctuation pattern command 2
It is an effect control command (display result 5 designation command (2R probability variation big hit designation command)) for designating that the R probability variation big hit is to be made. The command 9006 (H) is an effect control command (display result 6 designation command (2R normal jackpot designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the fluctuation pattern command is 2R normal jackpot . The command 9007 (H) is an effect control command (display result 7 designation command (small hit designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative design designated by the change pattern command is a small hit.

以下、表示結果1指定コマンド〜表示結果7指定コマンドを、表示結果指定コマンドということがある。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は変動パターンコマンドの直前に表示結果指定コマンドを送信するので、遊技制御用マイクロコンピュータ560が第1変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第1飾り図柄についての表示結果指定コマンドであると判定でき、第2変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第2飾り図柄についての表示結果指定コマンドであると判定できるので、表示結果指定コマンドを第1飾り図柄と第2飾り図柄とについて兼用できるが、第1飾り図柄についての表示結果指定コマンドと第2飾り図柄についての表示結果指定コマンドとを別にしてもよい。   Hereinafter, the display result 1 designation command to the display result 7 designation command may be referred to as a display result designation command. In this embodiment, since the game control microcomputer 560 transmits the display result designating command immediately before the change pattern command, the display control of the game control microcomputer 560 is received immediately before the first change pattern command. The command can be determined to be the display result specification command for the first decorative pattern, and the display result specification command received immediately before the second variation pattern command can be determined to be the display result specification command for the second decorative pattern, Although the display result designation command can be shared for the first decorative symbol and the second decorative symbol, the display result designation command for the first decorative symbol and the display result designation command for the second decorative symbol may be different.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が表示結果指定コマンドを送信するのではなく、15R確変大当り/6R確変大当り/6R通常大当り/2R確変大当り/2R通常大当り/小当り/はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用マイクロコンピュータ200は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   In addition, instead of transmitting the command for displaying the display result, the game control microcomputer 560 does not transmit the display result designation command, corresponding to each of 15R positive variation big / 6R positive variation big hit / 6R normal big hit / 2R positive variation big hit / 2R normal big hit / small hit / departure The variation pattern command may be determined, and the effect control microcomputer 200 may determine the stop symbol of the decorative pattern based on the received variation pattern command.

コマンドA000(H)は、第1飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド(第1図柄確定指定コマンド(第1飾り図柄停止指定コマンド))である。コマンドA001(H)は、第2飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド(第2図柄確定指定コマンド(第2飾り図柄停止指定コマンド))である。   The command A000 (H) is an effect control command (a first symbol determination specification command (a first decoration symbol stop specification command)) instructing the stop of the variable display of the first decorative pattern. The command A 001 (H) is an effect control command (second symbol determination specification command (second decoration symbol stop specification command)) instructing stop of the variable display of the second decorative symbol.

コマンドBXXX(H)(X=任意の16進数)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、B000(H)は、第1大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第1大当り開始指定コマンド:第1ファンファーレ指定コマンド)である。B001(H)は、第1大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第1大当り終了指定コマンド:第1エンディング指定コマンド)である。B002(H)は、第2大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第2大当り開始指定コマンド:第2ファンファーレ指定コマンド)である。B003(H)は、第2大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第2大当り終了指定コマンド:第2エンディング指定コマンド)である。B004(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。B005(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。   The command BXXX (H) (X = arbitrary hexadecimal number) is an effect control command sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. Among them, B000 (H) is an effect control command (first jackpot start designation command: first fanfare designation command) for specifying the start of the first jackpot game. B 001 (H) is an effect control command (first big hit end designation command: first ending designation command) for specifying the end of the first big hit game. B 002 (H) is an effect control command (second jackpot start designation command: second fanfare designation command) for specifying the start of the second jackpot game. B003 (H) is an effect control command (second big hit end designation command: second ending designation command) for specifying the end of the second big hit game. B 004 (H) is an effect control command (small hit start designation command) for specifying the start of the small hit game. B 005 (H) is an effect control command (small hit end designation command) for specifying the end of the small hit game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。   The command B1XX (H) is an effect control command (display command during large winning opening open) for designating a display in a round in the big hit game. In addition, the number of rounds displayed on "XX" is set. The command B2XX (H) is an effect control command (display command after opening of the big winning opening) for designating display (display of interval between rounds) after round in the big hit game.

コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB401(H)は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(特殊入賞口入賞指定コマンド)である
The command B 400 (H) is an effect control command (big winning opening winning combination designation command) for designating that the gaming ball has won a winning combination in the big winning opening. The command B 401 (H) is an effect control command (special winning opening winning designation command) for specifying that the gaming ball has won a special winning opening.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が4に達していない状態で第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第1有効始動入賞指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が4に達していない状態で第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第2有効始動入賞指定コマンド)である。なお、第1有効始動入賞指定コマンドとして第1保留記憶数を示すコマンドを送信し、第2有効始動入賞指定コマンドとして第2保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、この実施の形態では、第1有効始動入賞指定コマンドおよび第2有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。   The command C000 (H) is an effect control command (first valid start winning designation command) indicating that the gaming ball has won a prize in the first starting winning opening 13 in a state where the first reserved memory number has not reached four. The command C 001 (H) is an effect control command (second valid start winning designation command) indicating that the game ball has won in the second start winning opening 14 in a state where the second reserved storage number has not reached four. A command indicating the first pending storage number may be transmitted as a first valid start winning designation command, and a command indicating the second pending storage number may be transmitted as a second valid startup winning designation command. Then, the first valid start winning combination designation command and the second valid start winning combination designation command are commands indicating that there is a start winning combination.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。   The command C2XX (H) and the command C3 XX (H) are the winning determination results of the big hit determination, big hit type determination, fluctuation pattern type determination, etc. at the time of starting winning to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 It is an effect control command indicating the content. Among these, the command C2XX (H) is a symbol designating command indicating whether or not to be a big hit among the winning determination results, and a determination result of the type of the big hit. Further, command C3XX (H) is a variation type command indicating the determination result (determination result of variation pattern type) of which determination value range the value of the random number for variation pattern type determination is among the winning determination results. It is.

後述する第1始動口スイッチ通過処理(図18のS312)においては、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、第1始動入賞口13への入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値等を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行なう。また、後述する第2始動口スイッチ通過処理(図27のS322)においては、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、第2始動入賞口14への入賞時に、大当りとなるか否か、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りまたは小当りとなることを指定する値、および、大当りの種別等を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行なう。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ200では、図柄指定コマンドに設定されている値に基づき、始動入賞時に、表示結果が大当りとなるか否か、表示結果が小当りとなるか否か、および、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づき、変動パターン種別を認識できる。   In the first start opening switch passing process (S312 in FIG. 18) described later, whether or not the game control microcomputer 560 is a big hit when winning the first start winning port 13, type of big hit, variation pattern It is determined whether the value of the type determination random number falls within the range of which determination value. Then, a value for designating a big hit, a value for designating a type of a big hit, and the like are set in the EXT data of the symbol designation command, and control to transmit to the effect control microcomputer 200 is performed. Further, in the second start opening switch passing process (S322 in FIG. 27) described later, the game control microcomputer 560 is a small hit whether or not it becomes a big hit when winning on the second start winning port 14 It is determined whether or not the type of the jackpot and the value of the variation pattern type determination random number fall within the range of which determination value. Then, a value for designating a big hit or a small hit, and a value for designating a type of big hit, etc. are set in the EXT data of the symbol designation command, and control to transmit to the effect control microcomputer 200 is performed. Thereby, in the effect control microcomputer 200, based on the value set in the symbol designation command, at the start winning, whether the display result is a big hit, whether the display result is a small hit, and The type of the jackpot can be recognized, and the fluctuation pattern type can be recognized based on the fluctuation type command.

コマンドD000(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ表示指定コマンド)である。   The command D000 (H) is an effect control command (customer waiting demo display designation command) for specifying a customer waiting demonstration.

コマンドE000(H)は、遊技状態が低確率/非KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/非KT背景指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、遊技状態が低確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、遊技状態が高確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、遊技状態が高確率/第2KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第2KT背景指定コマンド)である。   The command E000 (H) is an effect control command (low probability / non-KT background designation command) for designating background display when the gaming state is the low probability / non-KT state. The command E 001 (H) is an effect control command (low probability / first KT background designation command) for specifying background display when the gaming state is the low probability / first KT state. The command E 002 (H) is an effect control command (high probability / first KT background designation command) for specifying background display when the gaming state is high probability / first KT state. The command E 003 (H) is an effect control command (high probability / second KT background designation command) for specifying background display when the gaming state is high probability / second KT state.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ200(具体的には、演出制御用CPU201)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると図16および図17に示され
た内容に応じて第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bの表示状態や背景図柄表示部9cの表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図16および図17に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板31から演出制御基板80に送信される。
The effect control microcomputer 200 (specifically, the effect control CPU 201) mounted on the effect control substrate 80 receives the effect control command described above from the game control microcomputer 560 mounted on the main substrate 31. Then, according to the contents shown in FIGS. 16 and 17, the display states of the first variable display 9a and the second variable display 9b and the display state of the background symbol display 9c are changed, and the display state of the lamp is changed. Sound number data is output to the sound output board 70. Note that effect control commands other than the effect control commands shown in FIGS. 16 and 17 are also transmitted from the main substrate 31 to the effect control substrate 80. For example, a more detailed effect control command related to a big hit game and a effect control command indicating a game state (for example, a effect control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 31 to the effect control board 80.

図18は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する第1特別図柄プロセス処理(ステップS26A)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第1特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aおよび特別可変入賞球装置20を制御するための処理が実行される。   FIG. 18 is a flow chart showing an example of a program of the first special symbol process processing (step S26A) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main substrate 31. As described above, in the first special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a and the special variable winning prize ball device 20 is executed.

CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち遊技球が第1始動入賞口13に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップ155FS311)、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップ155FステップS312)。   When the CPU 56 performs the first special symbol process processing, the first starting opening switch 13a for detecting that the gaming ball has won the first starting winning opening 13 provided on the game board 6 is on. If, on the other hand, there is a starting winning combination in which the gaming ball wins the first starting winning opening 13 (step 155 FS 311), the first starting opening switch passing process is executed (step 155 F, step S 312).

CPU56は、第1飾り図柄および第1特別図柄の変動中であるか否かを、第1特別図柄プロセスフラグによって判定でき、第2大当り遊技が実行中であるか否かを、第2特別図柄プロセスフラグによって判定できる。すなわち、CPU56は、第2特別図柄プロセス処理で扱われる第2特別図柄プロセスフラグに基づいて、第2大当り遊技または第2小当り遊技が実行中であると判定する。   The CPU 56 can determine whether or not the first decorative symbol and the first special symbol are changing by the first special symbol process flag, and whether or not the second big hit game is being executed, the second special symbol It can be judged by the process flag. That is, the CPU 56 determines that the second big hit game or the second small hit game is being executed based on the second special symbol process flag handled in the second special symbol process processing.

次に、第2特別図柄プロセスフラグの値が、第2特別図柄に関する大当り遊技状態および小当り遊技状態に対応する第2入賞口開放前処理〜第2小当り終了処理のいずれかに応じた値である場合には(ステップ155FS314)、ステップ155FS315,ステップ155FS316の処理を実行した後、第1特別図柄プロセス処理を終了する。そうでない場合には、ステップ155FS317,ステップ155FS318の処理を実行した後、内部状態(具体的には、第1特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。この実施の形態では、第2大当り図柄停止処理〜第2小当り終了処理に応じた値は連続する値である。よって、CPU56のステップ155FS314の判定処理を簡易な処理にすることができる。   Next, the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to any of the second winning opening opening pre-processing to the second small hit end processing corresponding to the big hit gaming state and the small hit gaming state for the second special symbol If it is (step 155 FS 314), the processing of step 155 FS 315 and step 155 FS 316 is performed, and then the first special symbol process processing ends. If not, after executing the processing of step 155 FS 317 and step 155 FS 318, depending on the internal state (specifically, the value of the first special symbol process flag), the processing of any one of steps S 300 to S 310 I do. In this embodiment, the values corresponding to the second big hit symbol stop process to the second small hit finish process are continuous values. Therefore, the determination process of step 155 FS 314 of the CPU 56 can be simplified.

ステップ155FS315では、CPU56は、第1特別図柄の変動中であって、かつ、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して第1中断指定コマンドを未送信であるという条件が成立するか否かを確認する。変動中でない場合、または変動中であっても既に第1中断指定コマンドを送信している場合(ステップ155FS316で第1中断指定コマンドの送信済みフラグがセットされている場合)には処理を終了する。一方、ステップ155FS315で、変動中であり、まだ第1中断指定コマンドを送信していない場合(ステップ155FS316で第1中断指定コマンドの送信済みフラグがセットされていない場合)には、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して第1中断指定コマンドを送信し(ステップ155FS316)、処理を終了する。ステップ155FS316では、第1中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットする。演出制御用マイクロコンピュータ200は、第1中断指定コマンドを受信すると、第1飾り図柄の変動(可変表示)を中断する。   At step 155 FS 315, the CPU 56 confirms whether or not the condition that the first interruption designating command is not transmitted to the effect control microcomputer 200 is established while the first special symbol is fluctuating. . If the first suspension designation command has already been transmitted (if the transmission completion flag of the first suspension designation command is set in step 155 FS 316), the processing ends. . On the other hand, when it is changing at step 155 FS 315 and the first interruption designation command has not been transmitted yet (when the transmission completion flag of the first interruption designation command is not set at step 155 FS 316), micro for effect control The first interruption designation command is transmitted to the computer 200 (step 155 FS 316), and the process is ended. In step 155 FS 316, the transmission completion flag is set when the first interruption designation command is transmitted. When receiving the first interruption designation command, the effect control microcomputer 200 interrupts the fluctuation (variable display) of the first decorative symbol.

また、ステップ155FS314で第2入賞口開放前処理〜第2小当り終了処理のいず
れかに応じた値でない場合、すなわち、第2特別図柄に関する大当り遊技状態および小当り遊技状態に対応しない場合には、CPU56は、送信済みフラグがセットされているか否かを確認することにより、ステップ155FS316による第1中断指定コマンドを送信した後か否かを確認する(ステップ155FS317)。第1中断指定コマンドを送信した後でないとき(第1飾り図柄の変動が中断されていないとき)は、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。一方、第1中断指定コマンドを送信した後であるとき(第1飾り図柄の変動が中断されているとき)は、第1再開指定コマンドを送信し(ステップ155FS318)、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。ステップ155FS316では、第1中断指定コマンドの送信時に、S316でセットされた送信済みフラグをリセットする。演出制御用マイクロコンピュータ200は、第1再開指定コマンドを受信すると、第1飾り図柄の変動を再開する。
If the value does not correspond to any of the second winning opening opening pre-processing to the second small hit end processing in step 155FS314, that is, if it does not correspond to the big hit gaming state and the small hit gaming state for the second special symbol The CPU 56 confirms whether or not the first suspension designation command according to step 155 FS 316 has been transmitted by confirming whether the transmission completion flag is set (step 155 FS 317). If it is not after the transmission of the first interruption designation command (if the fluctuation of the first decorative symbol is not interrupted), one of the processes in steps S300 to S307 is performed. On the other hand, when it is after transmitting the first interruption specification command (when the variation of the first decorative symbol is interrupted), the first restart specification command is transmitted (step 155 FS 318), and one of steps S 300 to S 307. Do one of the processing. At step 155FS316, the transmission completion flag set at S316 is reset when the first interruption designation command is transmitted. Upon receiving the first restart designation command, the effect control microcomputer 200 resumes the fluctuation of the first decorative pattern.

ステップ155FS314〜ステップ155FS318により、第1特別図柄および第1飾り図柄の可変表示の実行中に第2特別図柄および第2飾り図柄の可変表示に基づいて大当り遊技状態または小当り遊技状態のような特定状態に制御されるときは、第1特別図柄および第1飾り図柄の可変表示について、可変表示を中断した後、当該特定状態の終了後に、中断した第1特別図柄および第1飾り図柄の可変表示を再開可能とする制御が実行される。   Specific such as big hit gaming state or small hit gaming state based on the variable display of the second special symbol and the second decorative symbol during execution of the variable display of the first special symbol and the first decorative symbol by the step 155FS314 ~ step 155FS318 When being controlled to the state, after the variable display is interrupted for the variable display of the first special symbol and the first decorative symbol, the variable display of the interrupted first special symbol and the first decorative symbol after the end of the specific state The control which makes it possible to resume is executed.

ステップS300〜S307の処理は、以下のような処理である。
第1特別図柄通常処理(ステップS300):第1特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には第1大当りフラグをセットする。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、第1大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
The process of steps S300 to S307 is the following process.
First special symbol normal processing (step S300): executed when the value of the first special symbol process flag is 0. When the variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of stored numerical data (total number of held memories) stored in the number of held memories buffer. The storage number of the numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. Also, if the count value of the combined holding memory number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol is to be a big hit. In the case of a big hit, the first big hit flag is set. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The first big hit flag is reset when the big hit game is over.

第1変動パターン設定処理(ステップS301):第1特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   First variation pattern setting process (step S301): executed when the value of the first special symbol process flag is 1. Also, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: time from the start of variable display to the derivation display (stop display) of the display result) is the fluctuation time of the variable display of the special symbol Decide to do. Also, start the fluctuation time timer that measures the fluctuation time of the special symbol. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

第1表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):第1特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ200に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   First display result specification command transmission process (step S302): executed when the value of the first special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 200 is performed. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

第1特別図柄変動中処理(ステップS303):第1特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。第1変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ200に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ200は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において飾り図柄が停止されるように制御する。   First special symbol variation processing (step S303): executed when the value of the first special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the first fluctuation pattern setting process has elapsed (when the fluctuation time timer set in step S301 times out, ie, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the effect control microcomputer 200 Control to transmit the symbol determination specification command is performed, and the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. Incidentally, when the effect control microcomputer 200 receives the symbol determination designation command transmitted by the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 200 controls the effect display device 9 to stop the decorative symbol.

第1特別図柄停止処理(ステップS304):第1特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS304Aに対応した値(この例では8)に更新する。第1大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、特別図柄表示制御処理(ステップS36)において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   First special symbol stop processing (step S304): executed when the value of the first special symbol process flag is 4. When the first jackpot flag is set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S304A. If the first jackpot flag is not set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300. In this embodiment, the special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process (step S36) based on the value of the special symbol process flag being set to 4. Is set in the output buffer for special symbol display control data setting, and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed in the display control processing of step S22 according to the setting contents of the output buffer.

第1ゲート通過待ち処理(ステップS304A):第1特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。第1ゲート通過待ち処理では、作動ゲート17への遊技球の通過を待機する制御を行う。作動ゲート17への遊技球の通過を検知したときには内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。   First gate passage waiting process (step S304A): executed when the value of the first special symbol process flag is 8. In the first gate passage waiting process, control to wait for passage of the gaming ball to the operation gate 17 is performed. When passage of the game ball to the operation gate 17 is detected, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305.

第1大入賞口開放前処理(ステップS305):第1特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。第1大入賞口開放前処理では、特別可変入賞球装置20を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、特別可変入賞球装置20に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって第1大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、第1大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第1大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   First large winning opening opening pre-processing (step S305): is executed when the value of the first special symbol process flag is five. In the first big winning opening opening pre-processing, control to open the special variable winning prize ball device 20 is performed. Specifically, a counter (for example, a counter for counting the number of gaming balls having entered the special variable winning prize ball device 20) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. Further, the execution time of the first large winning opening open processing is set by the timer, and the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) corresponding to step S306. Although the first big winning opening opening pre-processing is executed for each round, when starting the first round, the first big winning opening opening pre-processing is also processing for starting a big hit game.

第1大入賞口開放中処理(ステップS306):第1特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御や特別可変入賞球装置20の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、大入賞口に遊技球が入賞し、第1カウントスイッチ23aで遊技球を検出した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して大入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う。特別可変入賞球装置20の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   First large winning opening open process (step S306): is executed when the value of the first special symbol process flag is 6. Control for transmitting the effect control command of round display in the big hit gaming state to the microcomputer 200 for effect control, processing for confirming the establishment of the closing condition of the special variable winning prize ball device 20 and the like are performed. Further, when the gaming ball is won in the special winning opening and the gaming ball is detected by the first count switch 23a, control is performed to transmit a special winning opening winning designation command to the effect control microcomputer 200. If the closing condition of the special variable winning prize ball device 20 is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value (5 in this example) corresponding to step S305. Do. Also, when all the rounds are finished, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (7 in this example) corresponding to step S307.

第1大当り終了処理(ステップS307):第1特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ200に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや、第1KTフラグ、第2KTフラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   First big hit end processing (step S307): executed when the value of the first special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the effect control microcomputer 200 to perform display control to notify the player that the big hit gaming state has ended. Further, processing is performed to set a flag indicating the gaming state (for example, a probability change flag, a first KT flag, a second KT flag). Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図19は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS212)。第1保留記憶数が上限値に
達していれば、そのまま第1始動口スイッチ通過処理を終了する。
FIG. 19 is a flowchart showing the starting opening switch passing process of step S312. In the starting opening switch passing process, the CPU 56 first determines whether the first number of pending storages has reached the upper limit value (specifically, the value of the first pending storage number counter for counting the first number of pending storages) Is checked whether or not 4) (step S212). If the first number of pending storages has reached the upper limit value, the first start port switch passage process is ended as it is.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS214)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図20参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS215)。なお、ステップS215の処理では、ソフトウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダム1)、大当り種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム5)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム5)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する第1変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム5)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出したりするようにしてもよい。   If the first pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first pending storage number counter by 1 (step S213) and the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number Is increased by 1 (step S214). Next, the CPU 56 executes processing for extracting values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers and storing them in the storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 20) (step S215). . In the process of step S215, the big hit determination random number (random 1), the big hit type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 5) which are software random numbers are extracted and stored in the storage area . In addition, it does not extract the random number for fluctuation pattern judgment (random 5) in the 1st starting opening switch passage processing (at the time of starting winning combination) and store in advance in the preservation area, it extracts at the time of the fluctuation start of the first special symbol You may do so. For example, in the first variation pattern setting process described later, the game control microcomputer 560 directly extracts a value from the variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 5). May be

次に、S215で抽出した乱数等に基づいて、変動開始時と同様の大当り判定および変動パターン種別判定等を実行することにより、今回の始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する(S126)。   Next, based on the random numbers and the like extracted in S215, by executing the same big hit determination and the variation pattern type determination and the like at the start of the variation, the variation display result when the variation based on the current start winning is subsequently executed The fluctuation pattern type is determined in advance at the start winning combination (S126).

そして、S126での判定結果に基づいて、今回の始動入賞に対応するコマンドとして、第1有効始動入賞指定コマンド(S217)、図柄指定コマンド(S218)、および、変動種別指定コマンド(S219)を順次送信し、処理を終了する。   Then, based on the determination result in S126, the first valid start winning designation command (S217), the symbol designation command (S218), and the variation type designation command (S219) are sequentially performed as commands corresponding to the current start winning combination. Send and finish the process.

図20は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図20に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、大当り判定用乱数(ランダム1)、大当り種別判定用乱数(ランダム2)、変動パターン決定用乱数(ランダム5)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。第1保留記憶バッファの保留記憶情報は、第1保留記憶情報と呼ばれる。第2保留記憶バッファの保留記憶情報は、第2保留記憶情報と呼ばれる。   FIG. 20 is an explanatory view showing a configuration example of an area (pending storage buffer) for saving random numbers and the like corresponding to the pending storage. As shown in FIG. 20, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the first number of pending storages is secured in the first pending storage buffer. In the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In this embodiment, the first hold storage buffer and the second hold storage buffer store a jackpot determination random number (random 1), a jackpot type determination random number (random 2), and a fluctuation pattern determination random number (random 5). Be done. The first holding storage buffer and the second holding storage buffer are formed in the RAM 55. The pending storage information of the first pending storage buffer is called first pending storage information. The pending storage information of the second pending storage buffer is called second pending storage information.

そして、さらに、第1有効始動入賞コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS216)。   Then, control is performed to transmit the first valid start winning command to the effect control microcomputer 200 (step S216).

図21は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合である。なお、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第1大当り遊技(特別可変入賞球装置20を所定回開放)中でもない場合である。   FIG. 21 is a flow chart showing the first special symbol normal processing (step S300) in the first special symbol process processing. The state where the first special symbol normal processing is executed is the case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300. In the case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300, the first special symbol display 8a is in a state where the first special symbol is not variably displayed, and It is a case where it is not in the first big hit game (the special variable winning prize ball device 20 is opened a predetermined number of times).

第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、まず、第1保留記憶数の値を確認する(ステップS50A)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。   In the first special symbol normal processing, the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) first confirms the value of the first number of pending storages (step S50A). Specifically, the count value of the first pending storage number counter is confirmed.

第1保留記憶数が0であれば、遊技制御用CPU560は、最後に変動表示を終了してから30秒経過したか否かを確認する(ステップS51A)。なお、最後に変動表示を終了してから30秒経過したか否かは、例えば、最後に変動表示を終了したときに、変動表示が実行されていない期間を計測するためのタイマに30秒に相当する値をセットし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを確認することにより判定できる。最後に変動表示を終了してから30秒経過していれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS52A)。   If the first hold storage number is 0, the gaming control CPU 560 confirms whether 30 seconds have elapsed since the end of the variable display (step S51A). In addition, whether 30 seconds have passed since the end of the fluctuation display last is, for example, 30 seconds in the timer for measuring a period during which the fluctuation display is not executed when the fluctuation display is finally ended. It can be determined by setting the corresponding value and confirming whether the timer has timed out. Finally, if 30 seconds have elapsed since the end of the variable display, the game control microcomputer 560 performs control to transmit a customer wait demo display specification command to the effect control microcomputer 200 (step S52A).

第1保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、RAM55の第1保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53A)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54A)。すなわち、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。   If the first pending storage number is not 0, the gaming control microcomputer 560 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the pending storage number 1 in the first pending storage number buffer of the RAM 55 The value of the first pending storage number is decremented by 1 (the count value of the first pending storage number counter is decremented by 1), and the contents of each saving area are shifted (step S53A). (Step S54A). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the first pending storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first pending storage number buffer of the RAM 55 is the first pending storage number = n− Store in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number is extracted always matches the order of the first reserved storage number = 1, 2, 3, 4 It is supposed to be. That is, in this example, the contents of the storage areas are shifted each time the variable display start condition is satisfied. Therefore, the order in which the random number values are extracted can be specified. In this example, each random number value stored in each storage area corresponding to the first number of pending storages, and each random number value stored in each storage area corresponding to the second number of pending storages The extracted order is also stored so as to be identifiable.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する(ステップS60A)。具体的に、確変フラグ、第1KTフラグ、および第2KTフラグがオフである場合には低確率/非KT状態であると判定して低確/非KT背景指定コマンドを、確変フラグがオフで第1KTフラグがオンである場合には低確率/第1KT状態であると判定して低確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンで第1KTフラグがオンである場合には高確率/第1KT状態であると判定して高確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンで第2KTフラグがオンである場合には高確率/第2KT状態であると判定して高確/第2KT背景指定コマンドを送信する。   Thereafter, the game control microcomputer 560 transmits a background designation command corresponding to the current game state to the effect control microcomputer 200 (step S60A). Specifically, when the probability change flag, the first KT flag, and the second KT flag are off, it is determined that the low probability / non KT state is set, and the low probability / non KT background designation command is determined. If the 1 KT flag is on, it is determined that the state is low probability / first KT state, and the low probability / 1st KT background designation command is selected. If the probability variation flag is on and the first KT flag is on, high probability / first It is determined that the state is the 1 KT state, and the high probability / first KT background designation command is determined to be the high probability / the second KT state if the probability change flag is on and the second KT flag is on. Send a background specification command.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップS63A)。具体的に、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされている場合には第2特別図柄の大当り変動中であると判定する。第2特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップS64A以降の処理を行うことなくステップS68Aへ移行する。これにより、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。   Next, the gaming control microcomputer 560 determines whether or not the jackpot variation of the second special symbol is in progress (step S63A). Concretely, when the 2nd big hit flag which shows that it becomes big hit on the basis of the fluctuation indicator of 2nd special symbol is set, it decides that it is under big hit fluctuation of the 2nd special symbol. If it is determined that the big hit of the second special symbol is being changed, the process proceeds to step S68A without performing the process after step S64A. Thereby, when the variation of the first special symbol is started during the big hit variation of the second special symbol, it is configured to be forcibly separated regardless of whether the big hit determination value is stored or not.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップS63Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、大当り判定用乱数(ランダム1)としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップS65Aへ移行することにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   In addition, about the method of making it forcibly remove | deviate, it is not restricted to what was mentioned above. For example, when the big hit of the second special symbol is being changed in step S63A, the random number value (fixed value) of outlier is set as the big hit determination random number (random 1), and the process proceeds to step S65A. It may be forcibly removed regardless of which jackpot determination random number (random 1) was acquired at the start winning combination.

また、大当り判定とは別に、小当りとするか否かを決定するための小当り判定を行う遊技機では、ステップS63Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップS
64A〜S161Aの処理を行わずに、小当り判定用乱数(大当り判定用乱数と共通の乱数であってもよいし、全く異なる乱数であってもよい)としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
In addition, in the gaming machine which performs the small hit judgment to decide whether or not to make the small hit separately from the big hit judgment, the step S63A is performed while the big hit of the second special symbol is being changed, the step S
Without performing the processing of 64A to S161A, a random number value (fixed value) of outlier as a small hit judgment random number (a random number common to the big hit judgment random number may be used or a completely different random number) may be used. By setting and making a small hit determination, it may be forcibly removed regardless of which big hit determination random number (random 1) was acquired at the start winning combination.

第2特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1乱数格納バッファから大当り判定用乱数(ランダム1)を読み出し(ステップS64A)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS65A)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップS66A)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグをセットする(ステップS67A)。そして、ランダム2にもとづいて大当り種別が16R確変大当り、6R確変大当り、および6R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップS160A)、大当り種別を記憶し(ステップS161A)、ステップS68Aへ移行する。また、ステップS66Aにおいて大当りとしない場合(すなわち、はずれとする場合)、ステップS68Aへ移行する。   If the jackpot variation of the second special symbol is not in progress, the gaming control microcomputer 560 reads the jackpot judging random number (random 1) from the first random number storage buffer (step S64A) and executes the jackpot judging module (step S64) S65A). The jackpot determination module is a program that determines that the jackpot determination random number is determined to be a jackpot if it matches the predetermined jackpot determination value. If it is determined to be a big hit (step S66A), the gaming control microcomputer 560 sets a first big hit flag indicating that a big hit will be based on the variable display of the first special symbol (step S67A) . Then, based on random 2, it is determined whether the big hit type is 16R probability variation big hit, 6R probability variation big hit, or 6R normal big hit (step S160A), the big hit type is stored (step S161A), and the process proceeds to step S68A. . In addition, when it is determined that the big hit is not made in step S66A (that is, when it is determined to be the lose), the process proceeds to step S68A.

ステップS63Aで第2特別図柄の大当り変動中でないと判定されるケースとしては、はずれとなる変動中と小当りとなる変動中とが含まれている。したがって、第2特別図柄が小当りとなる変動中においては、第2特別図柄について、ステップS65Aによる大当り判定が実行可能である。   The cases where it is determined in step S63A that the jackpot variation of the second special symbol is not in progress include the variation being out of the way and the variation being the small hit. Therefore, during the variation in which the second special symbol is a small hit, a big hit determination at step S65A can be performed for the second special symbol.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示の表示結果を大当りと決定しなかった場合には、無条件に全てはずれと決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1特別図柄の変動表示の表示結果を大当りと決定しなかった場合にも、低い確率で小当りと決定する場合があるように構成してもよい。   In addition, in this embodiment, when the display result of the variable display of the first special symbol is not determined to be a big hit, a case where it is determined to be all off unconditionally is shown, but such a mode is the key. I can not. For example, even when the display result of the variable display of the first special symbol is not determined to be a big hit, it may be configured to be determined as a small hit with a low probability.

そして、ステップS68Aにおいて、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップS68A)。なお、図示は省略したが、ステップS68Aの直前において停止する図柄の確定をしている。   Then, in step S68A, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern setting process (step S68A). In addition, although illustration is abbreviate | omitted, the symbol which is stopped immediately before step S68A is decided.

なお、ステップS65Aでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。   In step S65A, in consideration of the gaming state, it is determined whether or not a big hit is to be made using any of the non-probable change time jackpot determination table and the positive change time jackpot determination table.

図22は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、まず、遊技状態に応じて図12(A)〜(B)に示すいずれかの変動パターンテーブルを選択する(ステップS201)。次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS201にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数(ランダム5)とにもとづいて、図12に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップS1700)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。   FIG. 22 is a flowchart showing a first variation pattern setting process (step S302) in the first special symbol process process. In the first variation pattern setting process, the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) first selects one of the variation pattern tables shown in FIGS. 12A to 12B according to the gaming state. (Step S201). Next, the gaming control microcomputer 560 is based on the variation pattern table decided to be used in step S201 and the variation pattern determination random number (random 5) stored in the first special symbol determination buffer. Then, it is determined which of the fluctuation patterns shown in FIG. 12 (step S1700). In this example, the fluctuation time of the first special symbol is determined by determining the fluctuation pattern. Further, after the fluctuation time is determined, the fluctuation pattern in which the determined fluctuation time is set may be selected from among a plurality of fluctuation patterns.

変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS1701)。   When the variation pattern is determined, the game control microcomputer 560 performs control to transmit a variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control microcomputer 200 (step S1701).

また、ステップS1700にて第1特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定した変動時間を示す変動時間データを第1特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップS1702)、後述する計測実行フラグをセットし、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップS1703)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1表示結果指定コマンド送信処理に対応した値に更新する(ステップS1706)。   In addition, when the fluctuation time (variation pattern) of the first special symbol is determined in step S1700, microcomputer 560 for game control sets fluctuation time data indicating the determined fluctuation time in the first special symbol process timer and fluctuates. While measurement of time is started (step S1702), a measurement execution flag to be described later is set, and fluctuation display of the first special symbol on the first special symbol display 8a is started (step S1703). Then, the game control microcomputer 560 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first display result designation command transmission process (step S1706).

第1表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)では、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果4指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ200に対して送信する制御を行う。   In the first display result specification command transmission process (step S302), the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) determines whether or not to make a big hit, and based on the big hit type determination result. Control is performed to transmit one of the display result designation commands (display result 1 designation command to display result 4 designation command) to the effect control microcomputer 200.

図23は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、第1変動時間タイマを1減算し(ステップS1121A)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1122A)、演出制御用マイクロコンピュータ200に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1123A)。そして、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1124A)。   FIG. 23 is a flowchart showing the first special symbol variation in progress processing (step S303) in the first special symbol process processing. During the first special symbol variation process, CPU 56 first subtracts 1 from the first variation time timer (step S1121A), and when the first variation time timer times out (step S1122A), the symbol is determined in microcomputer for effect control 200 Control to transmit the designated command is performed (step S1123A). And CPU56 updates the value of the 1st special symbol process flag to the value corresponding to the 1st special symbol stop processing (Step S304) (Step S1124A).

第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU56は、第2特別図柄表示器8bにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップS1125A)。なお、第2特別図柄表示器8bにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特別図柄プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄表示器8bにて大当り図柄を導出表示していれば、CPU56は、ステップS1123Aに移行して演出制御用マイクロコンピュータ200に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1123A)とともに、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1124A)。   If the first variation time timer has not timed out, the CPU 56 confirms whether or not the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b (step S1125A). In addition, whether the value of the second special symbol process flag is the value corresponding to the second special symbol stop processing is, for example, whether or not the big hit symbol is derived and displayed in the second special symbol display 8b. It can be determined by confirming whether or not the second jackpot flag indicating that a big hit will be made based on the fluctuation display of the second special symbol. If the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b, the CPU 56 proceeds to step S1123A and performs control to transmit the symbol determination designation command to the effect control microcomputer 200 (step S1123A). The value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol stop process (step S304) (step S1124A).

ステップS1125Aの処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が大当りとなれば、第1特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用マイクロコンピュータ200側では、第1特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて第1可変表示部9aにおける第1飾り図柄の停止表示を停止するとともに、ステップS302で送信された表示結果1指定コマンドにもとづいて、第1飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。   In this embodiment, if the variation display of the second special symbol becomes a big hit during the execution of the variation display of the first special symbol by executing the processing of step S1125A, the variation display of the first special symbol is forced It is stopped in order to prevent the situation where big hit occurs simultaneously with the first special symbol and the second special symbol. In this case, when the variable display of the first special symbol is forced off on the side of the effect control microcomputer 200, the first variable display portion 9a in the first variable display portion 9a is received based on the reception of the symbol determination designation command. (1) The stop display of the decorative symbol is stopped, and based on the display result 1 designation command transmitted in step S302, control is performed to forcibly stop the off-set symbol as the variable display result of the first decorative symbol.

なお、この実施の形態では、図18に示す第1特別図柄プロセス処理および図27に示す第2特別図柄プロセス処理において、タイマ割込ごとに、それぞれ第1始動口スイッチ通過処理(ステップS312参照)および第2始動口スイッチ通過処理(ステップS322参照)が実行されるので、第1特別図柄または第2特別図柄の大当り図柄の停止表示中であっても、新たな始動入賞が発生した場合には新たな保留記憶を記憶するように構成されている。   In this embodiment, in the first special symbol process processing shown in FIG. 18 and the second special symbol process processing shown in FIG. 27, first timer opening switch passage processing (see step S312) for each timer interrupt. And since the second starting opening switch passage process (see step S322) is executed, even when the stop display of the big hit symbol of the first special symbol or the second special symbol, if a new start winning combination has occurred It is configured to store a new pending storage.

第2特別図柄表示器8bにて大当り図柄を導出表示していなければ(ステップS1125AのN)、そのまま処理を終了する。   If the jackpot symbol has not been derived and displayed on the second special symbol display 8b (N in step S1125A), the processing ends.

図24は、第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、まず、CPU56は、低確率/第1KT状態の残余回数を示すKT回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップS2010)、「0」である場合、すなわち、低確率/第1KT状態でない場合、ステップS2014へ移行する。KT回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、CPU56は、KT回数カウンタの値を「1」減算し(ステップS2011)、「0」になったか否かを判定する(ステップS2012)。KT回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップS2014へ移行する。KT回数カウンタの値が「0」になった場合、すなわち、低確率/第1KT状態の100回目の変動が終了した場合、CPU56は、第1KT状態であることを示す第1KTフラグをリセットし(ステップS2013)、ステップS2014へ移行する。これにより、低確率/第1KT状態において100回の変動が終了した場合に第1KT状態が終了する(低確率/非KT状態に移行する)こととなる。   FIG. 24 is a flowchart showing the first special symbol stop process. In the first special symbol stop processing, first, the CPU 56 determines whether the value of the KT number counter indicating the remaining number of low probability / first KT state is “0” (step S2010), “0” If there is a case, that is, if it is not in the low probability / first KT state, the process proceeds to step S2014. If the value of the KT number counter is not "0", that is, if the low probability / first KT state, the CPU 56 subtracts "1" from the value of the KT number counter (step S2011) and becomes "0". It is determined (step S2012). If the value of the KT number counter does not become "0", the process proceeds to step S2014. When the value of the KT number counter becomes “0”, that is, when the 100th change of the low probability / first KT state ends, the CPU 56 resets the first KT flag indicating that the first KT state is It transfers to step S2013 and step S2014. As a result, the first KT state ends (transition to the low probability / non-KT state) when 100 times of variation ends in the low probability / first KT state.

ステップS2014において、CPU56は、第1大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2014)。第1大当りフラグがセットされている場合、CPU56は、セットされていれば、確変フラグ、第1KTフラグ、第2KTフラグ、KT回数カウンタをリセットする(ステップS2015)。   In step S2014, the CPU 56 determines whether the first jackpot flag is set (step S2014). When the first big hit flag is set, if it is set, the CPU 56 resets the probability variation flag, the first KT flag, the second KT flag, and the KT number counter (step S2015).

次いで、CPU56は、大入賞口開放前タイマを設定し(ステップS2017)、大当り種別に応じたラウンド1用開放パターンデータをセットし(ステップS2018)、大当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「1」をセットし(ステップS2019)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1ゲート通過待ち処理に対応した値に設定する(ステップS2020)。   Next, the CPU 56 sets the big winning opening opening pre-timer (step S2017), sets the opening pattern data for round 1 according to the big hit type (step S2018), and sets the round number counter indicating the number of rounds for the big hit. Is set (step S2019), and the value of the first special symbol process flag is set to a value corresponding to the first gate passage waiting process (step S2020).

図25は、特別図柄プロセス処理における第1ゲート通過待ち処理(ステップS304A)を示すフローチャートである。第1ゲート通過待ち処理において、CPU56は、作動ゲートスイッチ17aからの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップS2501)。作動ゲートスイッチ17aからの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。作動ゲートスイッチ17aからの検出信号を入力していれば、CPU56は、第1大当り開始指定コマンドを送信し(ステップS2502)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理に対応した値に設定する(ステップS2503)。   FIG. 25 is a flowchart showing a first gate passage waiting process (step S304A) in the special symbol process process. In the first gate passage waiting process, the CPU 56 confirms whether or not the detection signal from the operation gate switch 17a is input (step S2501). If the detection signal from the operation gate switch 17a is not input, the process is ended as it is. If the detection signal from the operation gate switch 17a is input, the CPU 56 transmits a first big hit start designation command (step S2502), and the value of the first special symbol process flag is used for the first big winning opening opening pre-processing. It is set to a corresponding value (step S2503).

この実施の形態では、第1ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、作動ゲート17を遊技球が通過し、作動ゲートスイッチ17aで検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。   In this embodiment, the big gate game is not started immediately when the big hit symbol is derived and displayed as a result of the variable display of the first special symbol by the execution of the first gate passage waiting process, and the operation gate 17 The game ball is configured to shift to the big hit game on the condition that the game ball passes and is detected by the operation gate switch 17a.

図26は、特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS2200A)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS2204Aに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第1大当りフラグをリセットし(ステップS2201A)、第1大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS2202A)。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS2203A)、処理を終了する。   FIG. 26 is a flowchart showing the first jackpot end process (step S307) in the special symbol process process. In the first big hit end process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit end display timer is set (step S2200A), and when the big hit end display timer is set, the process proceeds to step S2204A. If the big hit end display timer is not set, the first big hit flag is reset (step S2201A), and control to transmit the first big hit end specification command is performed (step S2202A). Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S2203A), and the process is ended.

ステップS2204Aでは、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS2204A)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS2205A)。経過していなければ処理を終了する。   In step S2204A, the value of the big hit end display timer is decremented by 1 (step S2204A). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (step S2205A). If it has not, the process is ended.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS2205AのY)、CPU56は、今回終了した大当りの種別が16R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS2206A)。なお、16R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップS161Aで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。16R確変大当りであれば、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS2207A)とともに、第2KT状態であることを示す第2KTフラグをセットして第2KT状態に移行する(ステップS2208A)。そして、ステップS2214Aに移行する。   If the big hit end display time has elapsed (Y in step S2205A), the CPU 56 checks whether the type of the big hit that has been finished this time is 16R certainty variation big hit (step S2206A). In addition, it can be determined by, for example, confirming the jackpot type stored in step S161A of the first special symbol normal processing whether or not the 16R probability variation big hit. If it is a 16R probability variation big hit, the CPU 56 sets a probability variation flag indicating that it is a probability variation status, and shifts to a probability variation status (high probability status) (step S2207A) and a second KT flag that indicates a second KT status Is set to shift to the second KT state (step S2208A). Then, the process proceeds to step S2214A.

16R確変大当りでなければ、CPU56は、今回終了した大当りの種別が6R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS2209A)。なお、6R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップS161Aで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。6R確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS2210A)とともに、第1KT状態であることを示す第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS2211A)。そして、ステップS2214Aに移行する。   If it is not the 16R probability variation big hit, the CPU 56 confirms whether the type of the big hit ended this time is the 6R probability variation big hit (step S2209A). In addition, it can be determined by, for example, confirming the jackpot type stored in step S161A of the first special symbol normal processing whether or not it is a 6R probability variation big hit. If it is a 6R probability variation big hit, the CPU 56 sets a probability variation flag and shifts to a probability variation state (high probability state) (step S2210A), and also sets a first KT flag indicating that it is a first KT state and then a first KT state To step S2211A. Then, the process proceeds to step S2214A.

6R確変大当りでもなければ(すなわち、6R通常大当りであれば)、CPU56は、第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS2212A)。また、CPU56は、低確率/第1KT状態の残余回数を示すKT回数カウンタに「100」をセットする(ステップS2213A)。そして、ステップS2214Aに移行する。   If it is not the 6R probability variation big hit (ie, if it is 6R normal big hit), the CPU 56 sets the first KT flag and shifts to the first KT state (step S2212A). Further, the CPU 56 sets “100” to the KT number counter indicating the remaining number of low probability / first KT state (step S2213A). Then, the process proceeds to step S2214A.

そして、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS2214A)。   Then, CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol normal processing (step S300) (step S2214A).

図27は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する第2特別図柄プロセス処理(ステップS26B)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第2特別図柄プロセス処理では第2特別図柄表示器8b、特別可変入賞球装置20、および特殊可変入賞球装置22を制御するための処理が実行される。   FIG. 27 is a flow chart showing an example of a program of the second special symbol process processing (step S26B) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main substrate 31. As described above, in the second special symbol process processing, processing for controlling the second special symbol display 8b, the special variable winning ball device 20, and the special variable winning ball device 22 is executed.

CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が第2始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップ155FS321)、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップ155FS322)。   When the CPU 56 performs the second special symbol process processing, the second starting opening switch 14a for detecting that the game ball has won on the second starting winning opening 14 provided on the game board 6 is on. If, on the other hand, there is a starting winning combination in which the gaming ball wins on the second starting winning opening 14 (step 155 FS 321), the second starting opening switch passing process is executed (step 155 FS 322).

CPU56は、第1特別図柄プロセス処理で扱われる第1特別図柄プロセスフラグに基づいて、第1大当り遊技が実行中であると判定可能である。   The CPU 56 can determine that the first big hit game is being executed based on the first special symbol process flag handled in the first special symbol process processing.

次に、第1特別図柄プロセスフラグの値が、第1特別図柄に関する大当り遊技状態に対応する第1入賞口開放前処理〜第1大当り終了処理のいずれかに応じた値である場合には(ステップ155FS324)、ステップ155FS325,ステップ155FS326の処理を実行した後、第2特別図柄プロセス処理を終了する。そうでない場合には、ステップ155FS327,ステップ155FS328の処理を実行した後、内部状態(具体
的には、第2特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS350〜S320のうちのいずれかの処理を行う。この実施の形態では、第2大当り図柄停止処理〜第2小当り終了処理に応じた値は連続する値である。よって、CPU56のステップ155FS324の判定処理を簡易な処理にすることができる。
Next, if the value of the first special symbol process flag is a value according to any of the first winning opening opening pre-processing to the first big hit end processing corresponding to the big hit gaming state regarding the first special symbol ( After executing the processing of step 155 FS 324), step 155 FS 325, and step 155 FS 326, the second special symbol process processing ends. If not, after executing the processing of step 155FS327 and step 155FS328, depending on the internal state (specifically, the value of the second special symbol process flag), the processing of any one of steps S350 to S320 I do. In this embodiment, the values corresponding to the second big hit symbol stop process to the second small hit finish process are continuous values. Therefore, the determination process of step 155 FS 324 of the CPU 56 can be simplified.

ステップ155FS325では、CPU56は、第1特別図柄の変動中であって、かつ、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して第1中断指定コマンドを未送信であるという条件が成立するか否かを確認する。変動中でない場合、または変動中であっても既に第1中断指定コマンドを送信している場合(ステップ155FS326で第1中断指定コマンドの送信済みフラグがセットされている場合)には処理を終了する。一方、ステップ155FS325で、変動中であり、まだ第1中断指定コマンドを送信していない場合(ステップ155FS326で第1中断指定コマンドの送信済みフラグがセットされていない場合)には、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して第1中断指定コマンドを送信し(ステップ155FS326)、処理を終了する。ステップ155FS326では、第1中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットする。演出制御用マイクロコンピュータ200は、第1中断指定コマンドを受信すると、第1飾り図柄の変動(可変表示)を中断する。   In step 155 FS 325, the CPU 56 confirms whether or not the condition that the first interruption designating command has not been transmitted to the effect control microcomputer 200 is established while the first special symbol is fluctuating. . If the first suspension designation command has already been transmitted (if the transmission completion flag of the first suspension designation command is set in step 155 FS 326), the processing ends. . On the other hand, when it is changing at step 155 FS 325 and the first interruption designation command has not been transmitted yet (when the transmission completion flag of the first interruption designation command is not set at step 155 FS 326), micro for effect control The first interruption designation command is transmitted to the computer 200 (step 155 FS 326), and the process is ended. In step 155 FS 326, the transmitted flag is set when the first interruption designation command is transmitted. When receiving the first interruption designation command, the effect control microcomputer 200 interrupts the fluctuation (variable display) of the first decorative symbol.

また、ステップ155FS324で第1入賞口開放前処理〜第1大当り終了処理のいずれかに応じた値でない場合、すなわち、第1特別図柄に関する大当り遊技状態に対応しない場合には、CPU56は、送信済みフラグがセットされているか否かを確認することにより、ステップ155FS326による第1中断指定コマンドを送信した後か否かを確認する(ステップ155FS327)。第1中断指定コマンドを送信した後でないとき(第2飾り図柄の変動が中断されていないとき)は、ステップS350〜S357のうちのいずれかの処理を行う。一方、第1中断指定コマンドを送信した後であるとき(第1飾り図柄の変動が中断されているとき)は、第1再開指定コマンドを送信し(ステップ155FS328)、ステップS350〜S357のうちのいずれかの処理を行う。ステップ155FS326では、第1中断指定コマンドの送信時に、S326でセットされた送信済みフラグをリセットする。演出制御用マイクロコンピュータ200は、第1再開指定コマンドを受信すると、第1飾り図柄の変動を再開する。   Further, if the value does not correspond to any of the first winning opening opening pre-processing to the first big hit end processing in step 155FS324, that is, if it does not correspond to the big hit gaming state for the first special symbol, the CPU 56 has been transmitted By checking whether the flag is set or not, it is checked whether or not it is after sending the first interruption designation command in step 155 FS 326 (step 155 FS 327). When it is not after sending the first interruption designation command (when the variation of the second decorative symbol is not interrupted), one of the processes in steps S350 to S357 is performed. On the other hand, when it is after transmitting the first interruption specification command (when the variation of the first decorative symbol is interrupted), the first restart specification command is transmitted (step 155 FS 328), and one of steps S 350 to S 357. Do one of the processing. In step 155 FS 326, when the first interruption designation command is transmitted, the transmission completion flag set in S 326 is reset. Upon receiving the first restart designation command, the effect control microcomputer 200 resumes the fluctuation of the first decorative pattern.

ステップ155FS324〜ステップ155FS328により、第2特別図柄および第2飾り図柄の可変表示の実行中に第1特別図柄および第1飾り図柄の可変表示に基づいて大当り遊技状態のような特定状態に制御されるときは、第2特別図柄および第2飾り図柄の可変表示について、可変表示を中断した後、当該特定状態の終了後に、中断した第2特別図柄および第2飾り図柄の可変表示を再開可能とする制御が実行される。   Steps 155 FS 324 to 155 FS 328 control the specific state such as the big hit gaming state based on the first special symbol and the variable display of the first decorative symbol during execution of the variable display of the second special symbol and the second decorative symbol When the variable display of the second special symbol and the second decorative symbol is interrupted, the variable display of the second special symbol and the second decorative symbol that has been interrupted can be resumed after termination of the specific state. Control is performed.

ステップS350〜S360の処理は、以下のような処理である。
第2特別図柄通常処理(ステップS350):第2特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には第2大当りフラグをセットする。また、大当りとしない場合には、第2特別図柄の可変表示の表示結果を小当りとするか否かを決定する。小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS351に応じた値(この例では1)に更新する。なお、第2大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。また、小当りフラグは、小当り遊技が終了するときにリセットされる。
The processes of steps S350 to S360 are the following processes.
Second special symbol normal processing (step S350): executed when the value of the second special symbol process flag is 0. When the variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of stored numerical data (total number of held memories) stored in the number of held memories buffer. The storage number of the numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. Also, if the count value of the combined holding memory number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the second special symbol is to be a big hit. In the case of a big hit, the second big hit flag is set. Moreover, when not making it a big hit, it is determined whether the display result of the variable display of a 2nd special symbol is made a small hit. In the case of a small hit, the small hit flag is set. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S351. The second big hit flag is reset when the big hit game is over. The small hit flag is reset when the small hit game is over.

第2変動パターン設定処理(ステップS351):第2特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS352に対応した値(この例では2)に更新する。   Second variation pattern setting process (step S351): executed when the value of the second special symbol process flag is 1. Also, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: time from the start of variable display to the derivation display (stop display) of the display result) is the fluctuation time of the variable display of the special symbol Decide to do. Also, start the fluctuation time timer that measures the fluctuation time of the special symbol. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S352.

第2表示結果指定コマンド送信処理(ステップS352):第2特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ200に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS353に対応した値(この例では3)に更新する。   Second display result specification command transmission process (step S352): executed when the value of the second special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 200 is performed. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S353.

第2特別図柄変動中処理(ステップS353):第2特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。第2変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS351でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ200に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ200は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において飾り図柄が停止されるように制御する。   Second special symbol variation processing (step S353): executed when the value of the second special symbol process flag is three. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the second fluctuation pattern setting processing elapses (when the fluctuation time timer set in step S351 times out, ie, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the effect control microcomputer 200 Control to transmit the symbol determination specification command is performed, and the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. Incidentally, when the effect control microcomputer 200 receives the symbol determination designation command transmitted by the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 200 controls the effect display device 9 to stop the decorative symbol.

第2特別図柄停止処理(ステップS354):第2特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第2大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS354Aに対応した値(この例では11)に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS358に対応した値(この例では8)に更新する。第2大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合(はずれとした場合(強制はずれとしば場合を含む))には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS350に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Second special symbol stop processing (step S354): executed when the value of the second special symbol process flag is four. When the second jackpot flag is set, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (11 in this example) corresponding to step S354A. If the small hit flag is set, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S358. When neither the 2nd big hit flag nor the small hit flag is set (when it is misplaced (including the case of forced removal)), the internal state (2nd special symbol process flag) corresponds to step S350 Update to the value (0 in this example). In this embodiment, the special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process, as will be described later, based on the value of the special symbol process flag being 4 will be described later. The data is set in the output buffer for special symbol display control data setting, and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed in the display control process of step S22 according to the setting contents of the output buffer.

第2ゲート通過待ち処理(ステップS354A):第2特別図柄プロセスフラグの値が11であるときに実行される。第2ゲート通過待ち処理では、作動ゲート17への遊技球の通過を待機する制御を行う。作動ゲート17への遊技球の通過を検知したときには内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS355に対応した値(この例では5)に更新する。   Second gate passage waiting process (step S354A): executed when the value of the second special symbol process flag is 11. In the second gate passage waiting process, control is performed to wait for passage of the gaming ball to the operation gate 17. When passage of the game ball to the operation gate 17 is detected, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S355.

第2大入賞口開放前処理(ステップS355):第2特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。第2大入賞口開放前処理では、特別可変入賞球装置20を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、特別可変入賞球装置20に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって第2大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS356に対応した値(この例では6)に更新する。なお、第2大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第2大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Second big winning opening opening pre-processing (step S355): is executed when the value of the second special symbol process flag is five. In the second big winning opening opening pre-processing, control to open the special variable winning prize ball device 20 is performed. Specifically, a counter (for example, a counter for counting the number of gaming balls having entered the special variable winning prize ball device 20) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. Further, the execution time of the second large winning opening open processing is set by the timer, and the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) corresponding to step S356. In addition, although 2nd big winning a prize opening opening processing is performed for every round, when starting a 1st round, 2nd big winning a prize opening opening processing is also processing which starts a big hit game.

第2大入賞口開放中処理(ステップS356):第2特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御や特別可変入賞球装置20の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、大入賞口に遊技球が入賞し、第1カウントスイッチ23aで遊技球を検出した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して大入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う。特別可変入賞球装置20の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS355に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS357に対応した値(この例では7)に更新する。   Second large winning opening open process (step S356): is executed when the value of the second special symbol process flag is 6. Control for transmitting the effect control command of round display in the big hit gaming state to the microcomputer 200 for effect control, processing for confirming the establishment of the closing condition of the special variable winning prize ball device 20 and the like are performed. Further, when the gaming ball is won in the special winning opening and the gaming ball is detected by the first count switch 23a, control is performed to transmit a special winning opening winning designation command to the effect control microcomputer 200. If the closing condition of the special variable winning prize ball device 20 is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S355. Do. Also, when all the rounds are finished, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (7 in this example) corresponding to step S357.

第2大当り終了処理(ステップS357):第2特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ200に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや、第1KTフラグ、第2KTフラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Second big hit end processing (step S357): executed when the value of the second special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the effect control microcomputer 200 to perform display control to notify the player that the big hit gaming state has ended. Further, processing is performed to set a flag indicating the gaming state (for example, a probability change flag, a first KT flag, a second KT flag). Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

第2小当り開放前処理(ステップS358):第2特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。第2小当り開放前処理では、特殊可変入賞球装置22を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、特殊入賞口24に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド106を駆動して特殊可変入賞球装置22を開放制御にする。また、タイマによって第2小当り開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS359に対応した値(この例では9)に更新する。なお、第2小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Second small hit opening pre-processing (step S358): is executed when the value of the second special symbol process flag is 8. In the second small hit opening pre-processing, control to open the special variable winning prize ball device 22 is performed. Specifically, a counter (for example, a counter for counting the number of game balls entering the special winning opening 24) is initialized, and the solenoid 106 is driven to open the special variable winning ball device 22. Further, the execution time of the second small hit open processing is set by the timer, and the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (9 in this example) corresponding to step S359. The second small hit opening pre-processing is also a process to start a small hit game.

第2小当り開放中処理(ステップS359):第2特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。特殊可変入賞球装置22の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。この実施の形態では、特殊可変入賞球装置22の開放時間0.8秒(図15参照)が経過すると閉成条件が成立する。また、特殊入賞口に遊技球が入賞し、第2カウントスイッチ25aで遊技球を検出した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して特殊入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う。また、閉成条件が成立した場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS360に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Second small hit open processing (step S359): is executed when the value of the second special symbol process flag is nine. A process or the like is performed to confirm that the closing condition of the special variable winning prize ball device 22 is satisfied. In this embodiment, the closing condition is satisfied when the opening time of the special variable winning prize ball device 22 is 0.8 seconds (see FIG. 15). Further, when the game ball is won in the special winning opening and the game ball is detected by the second count switch 25a, control is performed to transmit a special winning opening prize designation command to the effect control microcomputer 200. If the closing condition is satisfied, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (10 (decimal) in this example) corresponding to step S360.

第2小当り終了処理(ステップS360):第2特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ200に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS350に対応した値(この例では0)に更新する。   Second small hit end processing (step S360): executed when the value of the second special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the effect control microcomputer 200 to perform display control to notify the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S350.

図28は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理(ステップS350)を示すフローチャートである。第2特別図柄通常処理が実行される状態は、第2特別図柄プロセスフラグの値がステップS350を示す値となっている場合である。なお、第2特別図柄プロセスフラグの値がステップS350を示す値となっている場合とは、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第2大当り遊技(特別可変入賞球装置20を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置22を開放)中でもない場合である。   FIG. 28 is a flow chart showing the second special symbol normal processing (step S350) in the second special symbol process processing. The state where the second special symbol normal processing is executed is a case where the value of the second special symbol process flag is a value indicating step S350. In the case where the value of the second special symbol process flag is a value indicating step S350, the second special symbol display 8b is in a state where the second special symbol is not variably displayed, and This is a case where it is not during the second big hit game (opening the special variable winning prize ball device 20 a predetermined number of times) or during the small hitting game (opening the special variable winning prize ball device 22).

第2特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、まず、第2保留記憶数の値を確認する(ステップS50B)。具体的には、第2保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。   In the second special symbol normal processing, the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) first confirms the value of the second reserved storage number (step S50B). Specifically, the count value of the second pending storage number counter is confirmed.

第1保留記憶数が0であれば、遊技制御用CPU560は、最後に変動表示を終了してから30秒経過したか否かを確認する(ステップS51B)。なお、最後に変動表示を終了してから30秒経過したか否かは、例えば、最後に変動表示を終了したときに、変動表示が実行されていない期間を計測するためのタイマに30秒に相当する値をセットし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを確認することにより判定できる。最後に変動表示を終了してから30秒経過していれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS52B)。   If the first hold storage number is 0, the gaming control CPU 560 confirms whether 30 seconds have elapsed since the end of the variable display (step S51B). In addition, whether 30 seconds have passed since the end of the fluctuation display last is, for example, 30 seconds in the timer for measuring a period during which the fluctuation display is not executed when the fluctuation display is finally ended. It can be determined by setting the corresponding value and confirming whether the timer has timed out. If 30 seconds have elapsed since the end of the variable display, the game control microcomputer 560 performs control to transmit a customer wait demo display specification command to the effect control microcomputer 200 (step S52B).

第2保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、RAM55の第2保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の第2乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53B)、第2保留記憶数の値を1減らし(第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54B)。すなわち、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。   If the second pending storage number is not 0, the gaming control microcomputer 560 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the pending storage number 1 in the second pending storage number buffer of the RAM 55 The value of the second pending storage number is decremented by 1 (the count value of the second pending storage number counter is decremented by 1), and the content of each saving area is shifted (step S53B). (Step S54B). In other words, each random number value stored in the storage area corresponding to the second pending storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second pending storage number buffer of the RAM 55 is the second pending storage number = n− Store in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective second reserved storage numbers are extracted always matches the order of the second reserved storage number = 1, 2, 3, 4 It is supposed to be. That is, in this example, the contents of the storage areas are shifted each time the variable display start condition is satisfied. Therefore, the order in which the random number values are extracted can be specified.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する(ステップS60B)。なお、具体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第1特別図柄通常処理のステップS60Aで示した処理と同様である。   Thereafter, the game control microcomputer 560 transmits a background designation command corresponding to the current game state to the effect control microcomputer 200 (step S60B). In addition, the method of transmission of a specific background designation command is the same as that of the process shown by step S60A of the 1st special symbol normal processing.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップS63B)。具体的に、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされている場合には第1特別図柄の大当り変動中であると判定する。第1特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップS162Bに進む。   Next, the gaming control microcomputer 560 determines whether or not the jackpot variation of the first special symbol is in progress (step S63B). Specifically, when the first big hit flag indicating that a big hit is to be made is set based on the variable display of the first special symbol, it is determined that the big hit of the first special symbol is being changed. If it is determined that the big hit of the first special symbol is changing, the process proceeds to step S162B.

第1特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2乱数格納バッファから大当り判定用乱数(ランダム1)を読み出し(ステップS64B)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS65B)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップS66B)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグをセットする(ステップS67B)。そして、ランダム2にもとづいて大当り種別が16R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り、および2R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップS160B)、大当り種別を記憶し(ステップS161B)、ステップS68Bへ移行する。   When the jackpot variation of the first special symbol is not in progress, the gaming control microcomputer 560 reads the jackpot judging random number (random 1) from the second random number storage buffer (step S64B) and executes the jackpot judging module (step S64) S65B). The jackpot determination module is a program that determines that the jackpot determination random number is determined to be a jackpot if it matches the predetermined jackpot determination value. If it is determined to be a big hit (step S66B), the gaming control microcomputer 560 sets a second big hit flag indicating that it will be a big hit based on the variable display of the second special symbol (step S67B) . Then, based on random 2, it is determined whether the big hit type is 16R probability variation big hit, 6R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, or 2R normal big hit (step S160B), and the big hit type is stored (step S161B), step Move to S68B.

また、ステップS63Bにおいて第1特別図柄の大当り変動中である場合と、ステップ
S66Bにおいて大当りとしない場合とには、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当り判定モジュールを実行する(ステップS162B)。小当り判定モジュールは、大当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップS163B)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す小当りフラグをセットする(ステップS164B)。そして、ステップS68Bへ移行する。
Further, in the case where the big hit of the first special symbol is being changed in step S63B and the case where it is not determined to be a big hit in step S66B, the game control microcomputer 560 executes the small hit determination module (step S162B). The small hit determination module is a program for determining that a large hit determination random number (a random number for small hit determination may be used) is a small hit if it matches a predetermined small hit determination value. If it is determined to be a small hit (step S163B), the gaming control microcomputer 560 sets a small hit flag indicating that it will be a small hit based on the variable display of the second special symbol (step S164B ). Then, the process proceeds to step S68B.

そして、ステップS68Bにおいて、第2特別図柄プロセスフラグの値を第2変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップS68B)。なお、図示は省略したが、ステップS68Bの直前において停止する図柄の確定をしている。   Then, in step S68B, the value of the second special symbol process flag is updated to a value corresponding to the second variation pattern setting process (step S68B). In addition, although illustration is abbreviate | omitted, the symbol which is stopped immediately before step S68B is decided.

なお、ステップS65Bでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。   In step S65B, in consideration of the gaming state, it is determined whether or not a big hit is to be made using any of the non-probable change time jackpot determination table and the positive change time jackpot determination table.

図21の第1特別図柄通常処理では、第2特別図柄が大当り変動中の場合にのみ第1特別図柄の変動表示の実行が制限され、図28の第2特別図柄通常処理では、第1別図柄が大当り変動中の場合にのみ第2特別図柄の変動表示の実行が制限される。したがって、特別な状態を除き、第1特別図柄と第2特別図柄とは、同時に可変表示することが可能である。第1特別図柄と第2特別図柄との同時可変表示は、遊技者の発射操作の左右の打ち分け態様、および、遊技球の遊技領域7内での流下態様等により生じ得る。   In the first special symbol normal processing of FIG. 21, the execution of the variation display of the first special symbol is limited only when the second special symbol is in the big hit change, and in the second special symbol normal processing of FIG. The execution of the variation display of the second special symbol is limited only when the symbol is in the big hit variation. Therefore, except for the special state, the first special symbol and the second special symbol can be variably displayed at the same time. The simultaneous variable display of the first special symbol and the second special symbol can be generated by the right and left separation modes of the player's launch operation, the flow-down mode of the gaming ball in the gaming area 7, and the like.

また、図28の第2特別図柄通常処理においては、第1特別図柄が大当り変動中であるときには、大当り判定が実行されないが、小当り判定は実行可能である。これにより、第1特別図柄で大当りとなる変動表示と、第2特別図柄で大当りとなる変動表示とについては、同時に実行されない。第1特別図柄で大当りとなる変動中であるときに、第2特別図柄の変動表示は、小当りとなる変動表示またははずれ表示結果となる可変表示が実行される。そのような第2特別図柄で大当りとなる可変表示に基づく大当り遊技状態の終了後は、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に変動表示が実行可能となる。   Further, in the second special symbol normal processing of FIG. 28, when the first special symbol is in the big hit change, the big hit determination is not performed, but the small hit determination can be performed. As a result, the first special symbol that is a big hit variation display and the second special symbol that is a big hit variation display are not executed simultaneously. When the first special symbol is being changed as a big hit, the variable display of the second special symbol is executed as a variable display as a small hit or a variable display result as an off display. After the end of the big hit gaming state based on the variable display which becomes a big hit with such a second special symbol, variable display can be performed simultaneously with the first special symbol and the second special symbol.

第2変動パターン設定処理(ステップS351)は、図22に示した第1変動パターン設定処理(ステップS301)と同様である。すなわち、図22に示す第1変動パターン設定処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2変動パターン処理が説明されたことになる。   The second variation pattern setting process (step S351) is the same as the first variation pattern setting process (step S301) shown in FIG. That is, in the first variation pattern setting process shown in FIG. 22, the second variation pattern process has been described if “first” is replaced with “second”.

第2表示結果指定コマンド送信処理(ステップS352)では、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、大当りとするか否か、小当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果3指定コマンド、表示結果5指定コマンド〜表示結果7指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ200に対して送信する制御を行う。   In the second display result specification command transmission process (step S352), the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) determines whether or not to make a big hit, a small hit or not, and a big hit Based on the determination result of the type, one of the display result designation commands (display result 1 designation command to display result 3 designation command, display result 5 designation command to display result 7 designation command) for the effect control microcomputer 200 Control sending.

第2特別図柄変動中処理(ステップS353)は、図23に示した第1特別図柄変動中処理(ステップS303)と同様である。すなわち、図23に示す第1特別図柄変動中処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2特別図柄変動中処理が説明されたことになる。   The second special symbol changing process (step S353) is similar to the first special symbol changing process (step S303) shown in FIG. That is, in the first special symbol variation processing shown in FIG. 23, the second special symbol variation processing has been described if “first” is replaced with “second”.

第2特別図柄停止処理(ステップS354)では、概ね図24に示した第1特別図柄停止処理(ステップS304)と同様の処理が実行される。すなわち、図24に示す第1特別図柄停止処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、概ね第2特別図柄停止処
理が説明されたことになる。ただし、第2特別図柄停止処理では、小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第2小当り開放前処理(ステップS358)に対応した値に設定する。
In the second special symbol stop process (step S354), a process substantially similar to the first special symbol stop process (step S304) shown in FIG. 24 is executed. That is, in the first special symbol stop process shown in FIG. 24, if “first” is replaced with “second”, generally the second special symbol stop process has been described. However, in the second special symbol stop process, if the small hit flag is set, the CPU 56 sets the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the second small hit opening pre-processing (step S358) .

第2ゲート通過待ち処理(ステップS354A)は、図25に示した第1ゲート通過待ち処理(ステップS304A)と同様である。すなわち、図25に示す第1ゲート通過待ち処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2ゲート通過待ち処理が説明されたことになる。   The second gate passage waiting process (step S354A) is the same as the first gate passage waiting process (step S304A) shown in FIG. That is, in the first gate passage waiting process shown in FIG. 25, the second gate passage waiting process has been described if “first” is read as “second”.

図29は、特別図柄プロセス処理における第2大当り終了処理(ステップS357)を示すフローチャートである。第2大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS2200B)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS2204Bに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第2大当りフラグをリセットし(ステップS2201B)、第2大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS2202B)。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS2203B)、処理を終了する。   FIG. 29 is a flowchart showing the second jackpot end process (step S357) in the special symbol process process. In the second big hit end process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit end display timer is set (step S2200B), and when the big hit end display timer is set, the process proceeds to step S2204B. If the big hit end display timer is not set, the second big hit flag is reset (step S2201B), and control to transmit a second big hit end specification command is performed (step S2202 B). Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S2203B), and the process is ended.

ステップS2204Bでは、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS2204B)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS2205B)。経過していなければ処理を終了する。   In step S2204B, the value of the big hit end display timer is decremented by 1 (step S2204B). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (step S2205 B). If it has not, the process is ended.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS2205BのY)、CPU56は、今回終了した大当りの種別が16R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS2206B)。なお、16R確変大当りであるか否かは、例えば、第2特別図柄通常処理のステップS161Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。16R確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS2207B)する。次いで、CPU56は、今回の大当りを開始する前に第1KT状態または第2KT状態に制御されていたか否かを確認する(ステップS2208B)。なお、大当りを開始する前に第1KT状態または第2KT状態に制御されていたか否かは、例えば、大当り遊技を開始する前の第2特別図柄停止処理において、大当り開始前に第1KT状態であったことを示す第1KT記憶フラグや第2KT状態であったことを示す第2KT記憶フラグをセットしておき、ステップS2208Bでは、これら第1KT記憶フラグまたは第2KT記憶フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。大当り開始前に第1KT状態でも第2KT状態でもなかった場合には、第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS2209B)。大当り開始前に第1KT状態または第2KT状態であった場合には、第2KTフラグをセットして第2KT状態に移行する(ステップS2210B)。そして、ステップS2216Bに移行する。   If the big hit end display time has elapsed (Y in step S2205B), the CPU 56 checks whether the type of the big hit that has been finished this time is 16R certainty variation big hit (step S2206B). In addition, it can be determined by, for example, confirming the jackpot type stored in step S161B of the second special symbol normal processing whether or not the 16R probability variation big hit. If the 16R probability variation big hit, the CPU 56 sets a probability variation flag and shifts to a probability variation state (high probability state) (step S2207B). Next, the CPU 56 confirms whether or not the control was made to the first KT state or the second KT state before starting the current big hit (step S2208B). In addition, whether or not it was controlled to the first KT state or the second KT state before starting the big hit, for example, in the second special symbol stop processing before starting the big hit game, it is the first KT state before the big hit start The second KT storage flag indicating that the second KT state has been set, and whether or not the first KT storage flag or the second KT storage flag is set in step S2208B. You should check it. If the state is neither the first KT state nor the second KT state before the big hit start, the first KT flag is set to shift to the first KT state (step S2209B). If the state is the first KT state or the second KT state before the jackpot start, the second KT flag is set to shift to the second KT state (step S2210B). Then, the process proceeds to step S2216B.

ステップS2208B〜S2210Bの処理が実行されることによって、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示にもとづいて16R確変大当りとなった場合には、大当り開始前にKT状態であった場合にのみ第2KT状態に移行するようにし、大当り開始前に非KT状態であった場合には第1KT状態に移行するように構成している。すなわち、既に説明したように、この実施の形態では、非KT状態(低確率/非KT状態)では、左打ち操作を行うように構成されており主として第1特別図柄の変動表示が実行されることを想定して構成されている。ところが、第2特別図柄の変動表示により16R確変大当りが発生した場合に無条件に第2KT状態に移行されるように構成してしまったのでは、非
KT状態でも敢えて右打ち操作を行って第2KT状態に移行させることが可能となってしまい、本来の遊技性を損ね不必要に射幸性を高めるおそれがある。そこで、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示にもとづいて16R確変大当りとなった場合には、大当り開始前にKT状態であった場合にのみ第2KT状態に移行するようにして、そのような事態を防止し、非KT状態では遊技者に左打ち操作を促すようにしている。
In this embodiment, when the process of steps S2208B to S2210B is performed, in this embodiment, if it becomes a 16R probability variation big hit based on the variation display of the second special symbol, if it is in the KT state before the big hit start. It is configured to shift to the second KT state only, and to shift to the first KT state when it is in the non-KT state before the start of the big hit. That is, as described above, in this embodiment, in the non-KT state (low probability / non-KT state), the left hitting operation is configured to be performed, and the variable display of the first special symbol is mainly executed It is constructed assuming that. However, if it has been configured to be unconditionally transitioned to the second KT state when the 16R probability variation big hit occurs due to the fluctuation display of the second special symbol, the right-handed operation is performed by daringly even in the non-KT state It becomes possible to shift to the 2 KT state, and there is a risk that the original gameplay is lost and the irritability is unnecessarily increased. So, in this embodiment, when it comes to the 16R certainty variation big hit based on the fluctuation indication of the 2nd special symbol, it moves to the 2nd KT state only when it is KT state before the big hit start, Such a situation is prevented, and in the non-KT state, the player is urged to perform a left-hand operation.

16R確変大当りでなければ、CPU56は、今回終了した大当りの種別が6R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS2211B)。なお、6R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かは、例えば、第2特別図柄通常処理のステップS161Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。6R確変大当りまたは2R確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS2212B)とともに、第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS2213B)。そして、ステップS2216Bに移行する。   If it is not the 16R definite variation big hit, the CPU 56 confirms whether the type of the big hit ended this time is the 6R positive variation big hit or the 2R positive variation big hit (step S2211B). In addition, it can be determined by, for example, confirming the jackpot type stored in step S161B of the second special symbol normal processing whether or not it is a 6R probability variation big hit or a 2R probability variation big hit. If it is a 6R probability variation big hit or a 2R probability variation big hit, the CPU 56 sets a probability variation flag and shifts to a probability variation state (high probability state) (step S2212B), sets a first KT flag and shifts to a first KT state ( Step S2213B). Then, the process proceeds to step S2216B.

6R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、2R通常大当りであれば)、CPU56は、第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS2214B)。また、CPU56は、KT回数カウンタに「100」をセットする(ステップS2215B)。そして、ステップS2216Bに移行する。   If neither the 6R probability variation big hit nor the 2R probability variation big hit (i.e., 2R normal big hit), the CPU 56 sets the first KT flag and shifts to the first KT state (step S2214B). In addition, the CPU 56 sets “100” to the KT number counter (step S2215B). Then, the process proceeds to step S2216B.

そして、CPU56は、第2特別図柄プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理(ステップS350)に対応した値に更新する(ステップS2216B)。   Then, CPU 56 updates the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol normal processing (step S350) (step S2216B).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図30は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ200(具体的には、演出制御用CPU201)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU201は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU201は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU201は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU201は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 30 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 200 (specifically, the effect control CPU 201) mounted on the effect control board 80. When the power is turned on, the effect control CPU 201 starts execution of the main processing. In the main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining activation intervals of effect control (step S 701). After that, the effect control CPU 201 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 201 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the main processing, when the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 201 clears the flag (step S703), and executes the following effect control processing.

演出制御処理において、演出制御用CPU201は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU201は、第1飾り図柄プロセス処理を行う(ステップS705A)。第1飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第1演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して第1可変表示部9aの表示制御を実行する。また、第2飾り図柄プロセス処理を行う(ステップS705B)。第2飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第2演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して第2可変表示部9bの表示制御を実行する。また、背景図柄表示部9cの表示状態の制御を行う背景図柄プロセス処理を実行する(ステップS706)。また、大入賞口への入賞により獲得した賞球数を示す賞球数表示の表示を制御する賞球数表示処理を実行する(ステップS707)。また、図柄保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(ステップS708)。また、予告決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS709)。その後、ステップS702に移行する。   In the effect control process, first, the effect control CPU 201 analyzes the received effect control command, and sets a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control CPU 201 performs a first decorative symbol process process (step S705A). In the first decorative symbol process process, among the processes corresponding to the control state, the process corresponding to the current control state (first effect control process flag) is selected to execute the display control of the first variable display portion 9a. . Further, the second decorative symbol process process is performed (step S705B). In the second decorative symbol process process, among the processes corresponding to the control state, the process corresponding to the current control state (second effect control process flag) is selected to execute the display control of the second variable display unit 9b. . Further, the background symbol process processing for controlling the display state of the background symbol display portion 9c is executed (step S706). Also, a winning balls number display process is executed to control the display of the winning balls number display indicating the winning balls number obtained by the winning in the special winning opening (step S 707). Further, a suspension storage display control process for controlling the display state of the symbol suspension storage display unit 18c is executed (step S708). Further, random number updating processing is performed to update the counter value of the counter for generating a random number such as the random number for advance notice determination (step S709). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図31〜図33は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU201は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   31 to 33 are flowcharts showing specific examples of the command analysis process (step S704). Although the effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, in the command analysis process, the effect control CPU 201 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU201は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU201は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 201 first confirms whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where the two match each other is the case where the reception command is not stored. If the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 201 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). Note that when read out, the value of the read pointer is incremented by 2 (step S613). The reason for +2 is that two bytes (one command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU201は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a change pattern command (step S614), the effect control CPU 201 stores the received change pattern command in the change pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, the variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU201は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果4指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is the display result designation command (step S617), the effect control CPU 201 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 4 designation command) in the RAM. The command is stored in the display result designation command storage area (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU201は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。確定コマンド受信フラグは、図柄確定指定コマンドを正常に受信したことを示すフラグである。   If the received effect control command is the symbol determination designation command (step S619), the effect control CPU 201 sets a determination command reception flag (step S620). The confirmation command reception flag is a flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received normally.

受信した演出制御コマンドが第1大当り開始指定コマンドまたは第2大当り開始指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU201は、第1大当り開始指定コマンド受信フラグまたは第2大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。なお、この実施の形態では、ステップS622でセットされる第1大当り開始指定コマンド受信フラグ、第2大当り開始指定コマンド受信フラグのことを、ファンファーレフラグともいう。   If the received effect control command is the first jackpot start designation command or the second jackpot start designation command (step S621), the CPU 201 for production control, the first jackpot start designation command reception flag or the second jackpot start designation command reception flag Is set (step S622). In this embodiment, the first jackpot start designation command reception flag and the second jackpot start designation command reception flag set in step S622 are also referred to as fanfare flags.

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU201は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。なお、この実施の形態では、ステップS624でセットされる大当り終了指定コマンド受信フラグのことを、エンディングフラグともいう。   If the received effect control command is a big hit end designation command (step S623), the CPU 201 for production control sets a big hit end designated command reception flag (step S624). In this embodiment, the big hit end designated command reception flag set in step S624 is also referred to as an ending flag.

受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU201は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。   If the received effect control command is the small hit start designation command (step S625), the CPU 201 for production control sets a small hit start designated command reception flag (step S626).

受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば(ステップS627)、演出制御用CPU201は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。   If the received effect control command is the small hit end designation command (step S627), the effect control CPU 201 sets a small hit end designated command reception flag (step S628).

受信した演出制御コマンドが低確/非KT背景指定であれば(ステップS630)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示する背景画面を低確率/非KT状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS631)。また、演出制御用CPU201は、セットされていれば、第1KT状態であることを示す第1KT状態フラグをリセットする(ステップS632)。また、演出制御用CPU201は、大当り遊技中やKT状態(第1KT状態、第2KT状態)中に獲得した賞球数をカウントするための賞球数カウンタをリセットする(ステップS633)とともに、演出表示装置9において賞球数表示が表示されていれば、賞球数表示を消去する制御を行う(ステップS634)。   If the received effect control command is low probability / non-KT background designation (step S630), the effect control CPU 201 displays the background screen displayed on the effect display device 9 in a background screen according to the low probability / non KT state (for example, , The background screen of the display color of blue)) (step S631). If the effect control CPU 201 is set, the effect control CPU 201 resets a first KT state flag indicating that the first KT state is in effect (step S632). In addition, the effect control CPU 201 resets the award ball number counter for counting the number of award balls acquired during the big hit game and the KT state (the first KT state, the second KT state) (step S633), along with the effect display If the number-of-balls display is displayed on the device 9, control is performed to erase the number-of-balls display (step S634).

受信した演出制御コマンドが低確/第1KT背景指定であれば(ステップS635)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示する背景画面を低確率/第1KT状態に応じた背景画面(例えば、緑色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS636)。また、演出制御用CPU201は、第1KT状態フラグをセットする(ステップS637)。また、演出制御用CPU201は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変状態フラグや、第2KT状態であることを示す第2KT状態フラグをリセットする(ステップS638)。   If the received effect control command is low probability / first KT background designation (step S635), the CPU 201 for effect control displays the background screen displayed on the effect display device 9 in a background screen according to the low probability / first KT state (for example, , Green display background screen)) (step S636). Further, the effect control CPU 201 sets the first KT state flag (step S637). In addition, if the effect control CPU 201 is set, the effect control CPU 201 resets the probability change state flag indicating that the state is a probability change state, and the second KT state flag that indicates the state of the second KT (step S638).

受信した演出制御コマンドが高確/第1KT背景指定であれば(ステップS640)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示する背景画面を高確率/第1KT状態に応じた背景画面(例えば、黄色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS641)。また、演出制御用CPU201は、確変状態フラグおよび第1KT状態フラグをセットする(ステップS642)。また、演出制御用CPU201は、セットされていれば、第2KT状態フラグをリセットする(ステップS643)。   If the received effect control command is high probability / 1st KT background designation (step S640), the CPU 201 for effect control displays a background screen to be displayed on the effect display device 9 according to the high probability / first KT state (for example, , And a background screen of yellow display color) (step S641). Further, the effect control CPU 201 sets the probability variation state flag and the first KT state flag (step S642). If the effect control CPU 201 is set, the effect control CPU 201 resets the second KT state flag (step S643).

受信した演出制御コマンドが高確/第2KT背景指定であれば(ステップS645)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示する背景画面を高確率/第2KT状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS646)。また、演出制御用CPU201は、確変状態フラグおよび第2KT状態フラグをセットする(ステップS647)。また、演出制御用CPU201は、セットされていれば、第1KT状態フラグをリセットする(ステップS648)。   If the received effect control command is high probability / second KT background designation (step S645), the CPU 201 for effect control displays a background screen displayed on the effect display device 9 according to the high probability / second KT state (for example, , And the background screen of the red display color) (step S646). Further, the effect control CPU 201 sets the probability variation state flag and the second KT state flag (step S 647). If the effect control CPU 201 is set, the effect control CPU 201 resets the first KT state flag (step S648).

受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップS650)、演出制御用CPU201は、大入賞口への遊技球の入賞が発生したことを示す大入賞口入賞フラグをセットする(ステップS651)とともに、賞球数カウンタに15(大入賞口への1入賞あたりの賞球数に相当)を加算する(ステップS652)。   If the received effect control command is a special winning opening winning designation command (step S650), the CPU 201 for effect control sets a special winning opening winning flag indicating that a winning of the gaming ball to the special winning opening has occurred ( At the same time as step S651), 15 (corresponding to the number of winning balls per winning to the big winning opening) is added to the winning ball number counter (step S652).

受信した演出制御コマンドが特殊賞口入賞指定コマンドであれば(ステップS653)、演出制御用CPU201は、特殊入賞口24への遊技球の入賞が発生したことを示す特殊入賞口入賞フラグをセットする(ステップS654)とともに、賞球数カウンタに15(特殊入賞口24への1入賞あたりの賞球数に相当)を加算する(ステップS655)。   If the received effect control command is a special prize port winning designation command (step S653), the effect control CPU 201 sets a special prize opening prize flag indicating that a winning of the gaming ball to the special prize port 24 has occurred. At the same time as (step S654), 15 (corresponding to the number of winning balls per one winning to the special winning opening 24) is added to the winning ball number counter (step S655).

なお、この実施の形態では、大入賞口に遊技球が入賞したときと特殊入賞口24に遊技球が入賞したときとで賞球数が同じ15個である場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大入賞口に遊技球が入賞したときには賞球数を15個とする一方で、特殊入賞口24に遊技球が入賞したときには賞球数を10個とするなど、賞球数を異ならせてもよい。   In this embodiment, it is shown that the number of winning balls is the same 15 when the gaming ball is winning in the special winning opening and when the special winning opening 24 is winning the gaming ball. It is not limited to the For example, when the game ball wins in the special winning opening, the number of winning balls is 15, while when the game ball is winning in the special winning opening 24, the number of winning balls is made different, for example, 10 May be

受信した演出制御コマンドが第1有効始動入賞指定コマンドであれば(ステップS656A)、当該コマンドを受信したことを示す第1有効始動入賞フラグをセットし(ステッ
プS656B)、ステップS611に移行する。受信した演出制御コマンドが第2有効始動入賞指定コマンドであれば(ステップS656C)、当該コマンドを受信したことを示す第2有効始動入賞フラグをセットし(ステップS656D)、ステップS611に移行する。
If the received effect control command is the first valid start winning designation command (step S656A), the first valid start winning flag indicating that the command has been received is set (step S656B), and the process proceeds to step S611. If the received effect control command is a second valid start winning designation command (step S656C), a second valid start winning flag indicating that the command has been received is set (step S656D), and the process proceeds to step S611.

受信した演出制御コマンドが図柄指定コマンドであれば(ステップS656E)、第1始動入賞口13への始動入賞と、第2始動入賞口14への始動入賞とのどちらの始動入賞時の図柄指定コマンドであるかを、S656A〜S656Dでセットされる第1,第2有効始動入賞フラグのどちらがセットされているかに基づいて判断し、第1始動入賞時受信コマンドバッファまたは第2始動入賞時受信コマンドバッファに、受信したコマンドにより指定された図柄指定データを格納し(ステップS656F)、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is the symbol designation command (step S 656 E), the symbol designation command at the time of the start winning of the start winning to the first starting winning opening 13 and the starting winning to the second starting winning opening 14 Is determined based on which of the first and second valid start winning flags set in S656A to S656D is set, and the first start winning receive command buffer or the second start winning receive command buffer is determined. Then, the symbol designation data designated by the received command is stored (step S656F), and the process proceeds to step S611.

第1始動入賞時受信コマンドバッファは、第1有効始動入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、および、変動種別指定コマンドの受信に基づいて、第1始動入賞口13への始動入賞順に、遊技制御用マイクロコンピュータ560での第1保留記憶情報と同様に、まだ実行されていない変動表示についての始動入賞時の大当り判定情報および変動パターン種別判定情報を4つ記憶するバッファ領域である。   The first start winning reception command buffer is a game control micro computer in the order of start winnings to the first starting winning opening 13 based on the reception of the first valid start winning designation command, the symbol designation command, and the variation type designation command. Similar to the first pending storage information in the computer 560, this is a buffer area for storing four jackpot determination information and variation pattern type determination information at the time of start winning for a variable display that has not been executed yet.

第2始動動入賞時受信コマンドバッファは、第2有効始動入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、および、変動種別指定コマンドの受信に基づいて、第2始動入賞口14への始動入賞について、遊技制御用マイクロコンピュータ560での第2保留記憶情報と同様に、まだ実行されていない変動表示についての始動入賞時の大当り判定情報、小当り判定状態、および、変動パターン種別判定情報を1つ記憶するバッファ領域である。これらのバッファ領域は、演出制御用マイクロコンピュータ200のRAMに設けられている。   The second start movement winning game reception command buffer is for game control about the start winning to the second start winning opening 14 based on the reception of the second valid start winning designation command, the symbol designation command, and the variation type designation command. As with the second reserve storage information in the microcomputer 560, a buffer area for storing one big change determination information, a small hit determination state, and one change pattern type determination information at the start winning for the variable display which has not been executed yet. It is. These buffer areas are provided in the RAM of the effect control microcomputer 200.

第1始動入賞時受信コマンドバッファに格納された情報は、対応する変動表示が実行されたものが消去されるとともに、格納場所がシフトされ、新たな空き領域に新たな第1始動入賞に関する情報が格納される。第2始動入賞時受信コマンドバッファに格納された情報は、対応する変動表示が実行されたものが消去されるとともに、新たな空き領域に新たな第2始動入賞に関する情報が格納される。   The information stored in the first start winning reception command buffer is deleted when the corresponding variable display is executed, and the storage location is shifted, and information on the new first start winning combination is stored in a new free area. Stored. As the information stored in the second start winning reception command buffer, the one on which the corresponding variable display is executed is deleted, and the information on the new second start winning is stored in a new free area.

受信した演出制御コマンドが変動種別指定コマンドであれば(ステップS656G)、第1始動入賞口13への始動入賞と、第2始動入賞口14への始動入賞とのどちらの始動入賞時の図柄指定コマンドであるかを、S656A〜S656Dでセットされる第1,第2有効始動入賞フラグのどちらがセットされているかに基づいて判断し、第1始動入賞時受信コマンドバッファまたは第2始動入賞時受信コマンドバッファに、受信したコマンドにより指定された変動種別指定データを格納し(ステップS656H)、ステップS611に移行する。処理を終了する。これにより、第1始動入賞時受信コマンドバッファには、始動入賞順に、大当り判定結果、および、変動種別判定結果が関連付けられて最大4つ記憶される。一方、第2始動入賞時受信コマンドバッファには、大当り判定結果、および、変動種別判定結果が関連付けられて1つだけ記憶される。   If the received effect control command is a variation type designation command (step S656G), the symbol designation at the time of the start winning of the first starting winning opening 13 and the starting winning at the second starting winning opening 14 It is judged based on which of the first and second valid start winning flags set in S656A to S656D is set, and the first start winning receive command buffer or the second start winning receive command is determined. The variation type designation data designated by the received command is stored in the buffer (step S656H), and the process proceeds to step S611. End the process. As a result, in the first start winning reception command buffer, a maximum hit determination result and a variation type determination result are stored in a maximum number of four in the order of start winning combinations. On the other hand, in the second start winning reception command buffer, only a single big hit determination result and a variation type determination result are stored.

このような第1始動入賞時受信コマンドバッファおよび第2始動入賞時受信コマンドバッファへの始動入賞時の各種判定データが保留記憶情報に対応して記憶されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ200においては、遊技制御用マイクロコンピュータ560と同様に、第1保留記憶情報および第2保留記憶情報を認識可能となる。   In the effect control microcomputer 200, various determination data at the time of the start winning to the first start winning received command buffer and the second start winning received command buffer are stored corresponding to the pending storage information. Similarly to the gaming control microcomputer 560, the first holding storage information and the second holding storage information can be recognized.

受信した演出制御コマンドが客待ちデモ表示指定コマンドであれば(ステップS660)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において客待ちデモンストレーション表
示を開始する制御を行う(ステップS661)。
If the received effect control command is a wait for customer demonstration display specification command (step S660), the effect control CPU 201 performs control to start a wait for customer demonstration display on the effect display device 9 (step S661).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセット、または処理を実行する(ステップS670)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect-supporting CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command or executes processing (step S670). Then, the process proceeds to step S611.

[KT状態中の保留連報知演出]
次に、本実施の形態におけるKT状態中の保留連報知演出について説明する。本実施の形態では、第1KT状態および第2KT状態のようなKT状態中において、特定状態に制御されているときに、第2保留記憶情報を先読みして、未だ開始されていない第2可変表示について前記特定状態に制御されると判定されたことに基づいて、特別演出として保留連報知演出を実行する場合がある。
[On-hold notification production in KT state]
Next, the on-hold series notification effect in the KT state in the present embodiment will be described. In the present embodiment, during the KT state such as the first KT state and the second KT state, the second hold display information is pre-read when being controlled to the specific state, and the second variable display is not yet started. On the basis of having been determined to be controlled to the above-mentioned specific state, there may be a case where the on-hold series notification effect is executed as a special effect.

この実施の形態では、保留連報知演出として、特定状態として小当り遊技状態に制御されているときに、第2保留記憶情報に基づく変動表示が小当り表示結果となるときに特別演出を実行する小当りの保留連報知演出を実行する例を説明する。なお、保留連報知演出としては、特定状態として小当り遊技状態に制御されているときに、第2保留記憶情報に基づく変動表示が大当り表示結果となるときに特別演出を実行する大当りの保留連報知演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, when the small hit gaming state is controlled as the specific state as the holding association notification effect, the special effect is executed when the variable display based on the second holding memory information becomes the small hit display result An example will be described in which a small hit temporary holding notification effect is executed. In addition, when being controlled to the small hit gaming state as a specific state as the holding association notification effect, when the fluctuation display based on the second holding memory information becomes a big hit display result a large hit holding association that executes the special effect The notification effect may be performed.

また、保留連報知演出としては、特定状態として大当り遊技状態に制御されているときに、第2保留記憶情報に基づく変動表示が小当り表示結果となるときに特別演出を実行する小当りの保留連報知演出を実行するようにしてもよい。また、保留連報知演出としては、特定状態として大当り遊技状態に制御されているときに、第2保留記憶情報に基づく変動表示が大当り表示結果となるときに特別演出を実行する大当りの保留連報知演出を実行するようにしてもよい。   In addition, as a continuation related notification effect, when being controlled to the big hit game state as a specific state, when the fluctuation indication which becomes based on the 2nd holding memory information becomes the small hitting indication result The special hitting is executed the holding of the small hitting A series of notification effects may be performed. In addition, when it is controlled to the big hit game state as a specific state as a holding series notification production, when the fluctuation display based on the 2nd holding memory information becomes a big hit display result the big hit holding series notification which executes special production An effect may be performed.

次にKT状態中の演出について説明する。本実施の形態では、大当り遊技状態の終了後、第1KT状態または第2KT状態のような小当りが発生しやすいKT状態となる場合がある。前述のように、第1KT状態では小当りが発生しても特殊入賞口への入賞による出玉(賞球)を獲得しにくく、持ち球が増えにくい。一方、第2KT状態では小当りが発生すると特殊入賞口への入賞による出玉(賞球)を獲得しやすく、持ち球が増えやすい。   Next, the effects in the KT state will be described. In the present embodiment, there may be a KT state in which a small hit such as the first KT state or the second KT state is likely to occur after the end of the big hit gaming state. As described above, in the first KT state, even if a small hit occurs, it is difficult to obtain a ball (prize ball) due to the winning on the special winning opening, and it is difficult to increase holding balls. On the other hand, in the second KT state, when a small hit occurs, it is easy to obtain a ball (prize ball) due to the winning on the special winning opening, and it is easy to increase holding balls.

図34は、KT状態中に演出表示装置9で実行される演出を示す演出図面である。大当り遊技状態の終了後にKT状態となったときには、図34(a)に示すような、KT状態中の画面となる。KT状態では、図34(a)に示すように、演出表示装置9において、右打ち操作がされるので、主に、第2可変表示部9bと、背景図柄表示部9c(左・中・右の3つの表示領域)とで可変表示が実行される(図柄中下向きや矢印は変動中状態を示す)。また、演出表示装置9での画面の左上には、大当りで獲得した獲得出玉とKT状態中の出玉との合計数を示す合計獲得画像194が表示される。また、画面の右側には、現在KT状態中であることを示す「RUSH」の文字が表示される。   FIG. 34 is an effect drawing showing effects performed by the effect display device 9 during the KT state. When the KT state is reached after the end of the jackpot gaming state, the screen in the KT state is displayed as shown in FIG. In the KT state, as shown in FIG. 34 (a), the right display operation is performed in the effect display device 9, so mainly the second variable display portion 9b and the background symbol display portion 9c (left, middle, right The variable display is performed in the three display areas of (1) (the downward direction of the symbol and the arrow indicate a fluctuating state). In addition, on the upper left of the screen of the effect display device 9, a total acquired image 194 is displayed which indicates the total number of acquired balls acquired in the big hit and the ejected balls in the KT state. Further, on the right side of the screen, the letters "RUSH" indicating that the KT state is currently being displayed are displayed.

図34(a)の変動状態から小当り表示結果となる場合には、図34(b)のように、表示結果として小当り状態に制御されることを示す「222」の偶数図柄の組合せが表示される。なお、図34(b)の白抜きの偶数図柄は、青色である。また、画面の中央下部では、小当り中に獲得した出玉がたとえば「+15」という文字の第1獲得画像197として表示される小当り出玉獲得演出が実行される。   In the case of a small hit display result from the fluctuation state of FIG. 34 (a), as shown in FIG. 34 (b), the combination of even symbols of “222” indicating that the small hit state is controlled as the display result Is displayed. The open even symbols in FIG. 34 (b) are blue. Further, in the lower central part of the screen, a small hit pop-out ball acquisition presentation is performed in which a pop-out ball obtained during a small hit is displayed as, for example, a first acquired image 197 of the character "+15".

図34(b)に示すように、小当り遊技状態となったときに、特殊可変入賞球装置22への遊技球の入賞が検出されると、特殊可変入賞球装置22に遊技球が入賞したことを報
知する第1獲得画像197が表示される。このような小当り出玉獲得演出が実行されれば、遊技球を獲得したことが明確に報知されるので、小当り状態に制御されたことが分かり易く、また、演出に勢いを付けることができる。よって、小当り状態に制御されたときの興趣を向上することができる。
As shown in FIG. 34 (b), when a small winning game state is reached, and when the winning of the gaming ball to the special variable winning ball device 22 is detected, the gaming ball has won on the special variable winning ball device 22 The first acquired image 197 notifying that is displayed. If such a small hitting balls acquisition effect is executed, it is clearly notified that the game ball has been acquired, so it is easy to understand that the small hitting state is controlled, and to give momentum to the effects it can. Therefore, the interest when being controlled to the small hit state can be improved.

また、図34(a)の変動状態から小当り表示結果となる場合であり、かつ、第2保留記憶情報に小当り状態に制御される保留記憶情報があるときは、図34(c)のような小当り出玉獲得演出が行われる。図34(c)では、図34(b)と同様に、表示結果として小当り状態に制御されることを示す「222」の偶数図柄の組合せが表示される。そして、小当り遊技状態となったときに、特殊可変入賞球装置22への遊技球の入賞が検出されると、特殊可変入賞球装置22に遊技球が入賞したことを報知する第1獲得画像197を表示する代わりに、画面の中央下部には、特別演出として、小当り中に獲得した出玉が「GET」という文字の第2獲得画像198として表示する小当り出玉獲得演出が実行される。このような第2保留記憶に小当り状態に制御される保留記憶情報があるときに実行される出玉獲得演出(この例では「GET」の文字の第2獲得画像198を表示する演出)は、保留記憶情報に小当り状態に制御される保留記憶があることを報知する保留連報知演出と呼ばれる特別演出である。   In the case where the small hit display result is obtained from the variation state of FIG. 34 (a) and there is a pending storage information controlled to be in the small hit state in the second pending storage information, the case of FIG. Such a small hit out ball acquisition presentation is performed. In FIG. 34 (c), as in the case of FIG. 34 (b), a combination of even symbols of "222" indicating that the display is to be controlled to the small hit state is displayed. And, when it becomes the small hitting game state, when the winning of the game ball to special variable winning a prize ball device 22 is detected, the 1st acquired image which notifies that the game ball has won a special variable winning ball device 22 Instead of displaying 197, as a special effect, a small hit drawn ball obtaining production is performed in which a drawn ball obtained during a small hit is displayed as a second acquired image 198 of characters of "GET" as a special effect. Ru. Outdated ball acquisition effect (in this example, the effect of displaying the second acquired image 198 of the character of “GET” in this example) to be executed when there is a held storage information controlled to a small hit state in such a second stored memory This is a special effect called on-hold series notification effect that notifies that on-hold storage information has a on-hold storage controlled to a small hit state.

図34(c)に示すように、小当り状態中において第2保留記憶情報に小当り状態に制御される保留記憶情報があるときには、その旨を報知する保留連報知演出が実行されることにより、図34(c)に示すように小当り状態中において第2保留記憶情報に小当り状態に制御されると判定された保留記憶情報がない場合の第1獲得画像197と、第2保留記憶情報に小当り状態に制御されると判定された保留記憶情報がある場合の第2獲得画像198とは、異なる態様で表示される。このようにすれば、小当り状態に制御されると判定された第2保留記憶情報がある場合に、遊技者に特別感を与えることができる。よって、今後の遊技状態に期待を持たせることができる。   As shown in FIG. 34 (c), when there is pending storage information to be controlled to be in the small hitting state in the second pending storage information during the small hitting state, by executing the holding series notification effect to notify that effect As shown in FIG. 34C, the first acquired image 197 when there is no holding storage information determined to be controlled to the small hitting state in the second holding storage information in the small hitting state, and the second holding storage The second acquired image 198 is displayed in a different manner from the second acquired image 198 in the case where there is pending storage information determined to be controlled to the small hit state in the information. In this way, it is possible to give the player a special feeling when there is the second hold storage information determined to be controlled to the small hit state. Thus, the future gaming state can be expected.

次に、図34(a)の状態から、確変大当りとなったとき(高確率/第1KT状態または高確率/第2KT状態)には、図34(d)に示すような画面となる。図34(d)に示すように、表示結果として確変大当り状態に制御されることを示す「777」の奇数図柄の組合せよりなる確変大当り図柄が表示される。その後、図34(e)に示すように、確変大当りが開始され、確変大当りに対応する映像が表示される。なお、図23(d)の塗りつぶしの奇数図柄は、赤色である。なお、小当りによる出玉獲得が望めない高確率/第1KT状態と小当りによる出玉獲得が望める高確率/第2KT状態とでは、確変大当り図柄の種類を異ならせてもよい。たとえば、高確率/第1KT状態となるときには、「333」の奇数図柄で表示し、高確率/第2KT状態となるときには、「777」で表示することで特別感を出すことができる。また、「3」図柄と「7」図柄とで数字の色を異ならせてもよい。   Next, from the state of FIG. 34 (a), when it becomes a definite variation big hit (high probability / first KT state or high probability / second KT state), a screen as shown in FIG. 34 (d) is obtained. As shown in FIG. 34 (d), a probability variation big hit symbol consisting of a combination of odd symbols of "777" indicating that it is controlled to a probability variation big hit state as a display result is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 34 (e), the probability variation big hit is started, and the image corresponding to the probability variation big hit is displayed. In addition, the odd-numbered symbol of the filling of FIG.23 (d) is red. The type of probability variation big hit symbol may be made different between the high probability / first KT state in which it is not possible to obtain a small hit, and the high probability in which small ball can obtain a small drop. For example, when the high probability / first KT state is reached, an odd symbol of "333" is displayed, and when the high probability / second KT state is reached, special feeling can be provided by displaying it as "777". Also, the number color may be made different between the "3" symbol and the "7" symbol.

また、図34(a)の状態から、通常大当りとなったとき(低確率/第1KT状態)には、図34(f)に示すように、KT状態の終了を示す「END」の図柄が表示される。そして、図34(g)に示すように、通常大当りの大当り遊技状態が開始され、通常大当りに対応する映像が表示される。また、通常大当り終了後に、100回の低確率/第1KT状態の変動が終了すると、非KT状態に制御される。   Also, from the state of FIG. 34 (a), when it usually becomes a big hit (low probability / first KT state), as shown in FIG. 34 (f), a symbol of “END” indicating the end of the KT state is displayed. Is displayed. Then, as shown in FIG. 34 (g), the big hit gaming state of normal big hit is started, and an image corresponding to the normal big hit is displayed. Also, when the fluctuation of the low probability / first KT state ends 100 times after the normal big hit end, it is controlled to the non-KT state.

図34に示すように、表示結果には、図34(b)に示す青図柄の組合せから構成される小当り表示結果と、図34(d)に示す赤図柄の組合せから構成される確変大当り表示結果とが含まれる。そして、小当り表示結果が導出表示されたときには小当り状態に制御され、確変大当り表示結果が導出表示されたときには大当り状態に制御される。このように、小当り表示結果であるか大当り表示結果であるかにより表示結果を異ならせることで
、制御される遊技状態を分かり易く示すことができる。
As shown in FIG. 34, in the display result, a small hit display result composed of a combination of blue symbols shown in FIG. 34 (b) and a probability variation big hit composed of a combination of red symbols shown in FIG. The display result is included. Then, when the small hit display result is derived and displayed, the small hit state is controlled, and when the definite variation big hit display result is derived and displayed, the big hit state is controlled. As described above, by making the display result different depending on whether it is the small hit display result or the big hit display result, it is possible to show the controlled gaming state in an easy-to-understand manner.

このように、第2可変表示に基づいて小当り遊技状態のような特定状態に制御されているときに、先読みにより未だ開始されていない第2可変表示について、小当り遊技状態のような特定状態に制御されると判定されたことに基づいて、保留連報知演出のような特別演出が実行可能となることにより、特別演出により遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, when being controlled to a specific state such as a small hit gaming state based on the second variable display, a specific state such as a small hit gaming state for the second variable display not yet started by prefetching By making it possible to execute a special effect such as a hold-on announcing effect based on the fact that it is determined that the game is controlled to, the interest of the game can be improved by the special effect.

そして、特別演出として、小当り遊技状態において遊技者の獲得玉を報知する演出を、図34(d)〜(g)の「1600GET」というような大当り遊技状態において遊技者の獲得玉を報知する演出と異なる図34(c)の「GET」というような演出態様で実行することにより、保留連報知演出のような特別演出により遊技の興趣を向上させることができる。   Then, as a special effect, in the small hit gaming state, the effect of notifying the player's acquired balls in the small hit gaming state, and in the big hit gaming state such as "1600 GET" in FIG. By executing in a rendering mode such as “GET” in FIG. 34 (c) different from the rendering, it is possible to improve the interest of the game by a special rendering such as an on-hold notification production.

次に、図34に示す保留連報知演出を実行するか否かを抽選により選択決定する保留連報知演出有無決定テーブルを説明する。図35は、保留連報知演出有無決定テーブルを示す説明図である。保留連報知演出有無決定テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ200のROMに記憶されている。   Next, a holding series notification production presence / absence determination table will be described which selects and determines whether or not to execute the holding series notification production shown in FIG. 34 by lottery. FIG. 35 is an explanatory view of a hold-on notification generation presence / absence determination table. The holding series notification effect presence / absence determination table is stored in the ROM of the effect control microcomputer 200.

図35の保留連報知演出有無決定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ200により更新される乱数の1つとしての保留連報知演出実行有無決定用の乱数SR2(0〜149の数値範囲)の合計150個の数値が、「実行する」と「実行しない」とに割振られている。SR2については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR2の値の個数が示されている。保留連報知演出有無決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、「実行する>実行しない」という大小関係の割合となるようにデータが設定されている。なお、その割合の大小関係は逆の割合であってもよい。   In the holding series notification effect presence / absence determination table of FIG. 35, a total of 150 of random numbers SR2 (numerical range of 0 to 149) for holding presence / absence notification effect execution presence / absence determination as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 200. The numerical values are assigned to "execute" and "do not execute". As for SR2, in order to clarify the explanation, the number of values of the allocated random number SR2 is shown. In the on-hold notification information presence / absence determination table, data is set so as to have a ratio of magnitude relationship of “execute> do not execute” according to the value of SR2 extracted at a predetermined timing. In addition, the magnitude relationship of the ratio may be the reverse ratio.

次に、図34に示したKT状態での小当り遊技状態において小当りの保留連報知演出を行なうために演出制御用マイクロコンピュータ200で実行される処理を説明する。図30の背景図柄プロセス処理では、小当りに関するプロセスとして、小当り開放前演出処理のプロセスと、小当り開放中演出処理のプロセスと、小当り終了演出処理の大当りプロセスとが含まれている。小当り開放前演出処理のプロセスは、小当り遊技状態となって特殊入賞口24が開放する前の演出を実行するためのプロセスである。小当り開放中演出処理のプロセスは、小当り遊技状態における特殊入賞口24が開放中の演出を実行するためのプロセスである。小当り終了演出処理の大当りプロセスのプロセスは、小当り遊技状態における特殊入賞口24の閉鎖後における小当りの終了演出を実行するためのプロセスである。これらのプロセスは、小当り開放前演出処理、小当り開放中演出処理、小当り終了演出処理という順番で実行される。小当り開放前演出処理は、小当り開始指定コマンドを受信したことに応じて実行される。小当り終了演出処理は、小当り終了指定コマンドを受信したことに応じて実行される。   Next, a process executed by the effect control microcomputer 200 for performing a reserve series notification effect in the small hit in the small hit gaming state in the KT state shown in FIG. 34 will be described. In the background symbol process process of FIG. 30, the process related to the small hit includes the process of the small hit pre-opening effect process, the process of the small hit open in-progress process, and the big hit process of the small hit end process. The small hit pre-opening effect processing process is a process for executing effects before the special winning opening 24 is opened in the small hit gaming state. The small hit open process of the effect processing is a process for executing the open effect of the special winning opening 24 in the small hit game state. The process of the big hit process of the small hit end production process is a process for executing the small hit ending effect after the closing of the special winning opening 24 in the small hit gaming state. These processes are executed in the following order: small hit pre-release effect process, small hit open effect process, and small hit end effect process. The small hit pre-opening effect processing is executed in response to receiving the small hit start designation command. The small hitting end presentation processing is executed in response to the reception of the small hitting end designation command.

図34に示したKT状態での小当り遊技状態において小当りの保留連報知演出は、小当り開放前演出処理の一部を構成する保留連報知演出設定処理と、小当り開放中演出処理の一部を構成する小当り出玉獲得演出処理とを用いて実行される。   In the small hit gaming state in the KT state shown in FIG. 34, the pending continuous notification effect of the small hit is a pending continuous notification effect setting process that constitutes a part of the small hit pre-opening effect process, and the small hit open effect process It is performed using a small hit and a pop-out acquisition processing that constitutes a part.

図36は、保留連報知演出設定処理および小当り出玉獲得演出処理を示すフローチャートである。図36(A)に保留連報知演出設定処理が示され、図36(B)に小当り出玉獲得演出処理が示されている。   FIG. 36 is a flow chart showing the on-hold series notification effect setting process and the small hit delivery ball acquisition effect process. FIG. 36 (A) shows a holding series notification effect setting process, and FIG. 36 (B) shows a small hit ball obtaining effect process.

図36(A)の保留連報知演出設定処理では、演出制御用CPU201が以下のような
処理を実行する。まず、第2保留記憶情報に小当りとなる保留記憶情報があるか否かを、前述の第2始動入賞時受信コマンドバッファのデータに基づく保留先読みにより確認する(ステップ155FS520)。第2保留記憶情報に小当りとなる保留記憶情報がない場合は、処理を終了する。一方、第2保留記憶情報に小当りとなる保留記憶情報がある場合は、第1飾り図柄プロセス処理(S705A)で実行されているプロセスを確認することにより、第1特別図柄の変動中であるか否かを確認する(ステップ155FS521)。
In the holding series notification effect setting process of FIG. 36 (A), the effect control CPU 201 executes the following process. First, it is confirmed by the pre-reading on the basis of the data of the above-mentioned second start winning reception command buffer data whether or not there is a small hitting holding information in the second holding information (step 155 FS 520). If there is no hold storage information that is a small hit in the second hold storage information, the process ends. On the other hand, when there is a storage memory information which is a small hit in the second storage memory information, the first special symbol is being changed by confirming the process executed in the first decorative symbol process (S705A) It is confirmed whether or not it is (step 155 FS 521).

第1特別図柄の変動中であるときは、処理を終了する。一方、第1特別図柄の変動中でないときは、前述の第1始動入賞時受信コマンドバッファのデータに基づく保留先読みにより、第1保留記憶数が1以上であるか否かを確認する(ステップ155FS521)。第1保留記憶数が1以上であるときは、処理を終了する。一方、第1保留記憶数が1以上でないときは、SR3の値を抽出し、図35の保留連報知演出有無決定テーブルを用いて保留連報知演出の実行の有無を選択決定する(ステップ155FS523)。次に、保留連報知演出の実行有に決定されたか否かを確認する(ステップ155FS524)保留連報知演出の実行有に決定されていない(実行無に決定)ときは、処理を終了する。一方、保留連報知演出の実行有に決定されたときは、保留連報知演出有フラグをセットし(ステップ155FS525)、処理を終了する。   If the first special symbol is moving, the processing is ended. On the other hand, when the first special symbol is not changing, it is checked whether the first number of pending storages is 1 or more by the pre-reading on the basis of the data of the first start winning reception command buffer described above (step 155FS521 ). When the first number of pending storages is one or more, the processing is ended. On the other hand, when the first number of pending storages is not 1 or more, the value of SR3 is extracted and the presence / absence of execution of the pending presentation is selected and determined using the pending presentation notification presence / absence decision table of FIG. 35 (step 155FS523) . Next, it is confirmed whether or not it is determined that the on-hold series notification effect has been performed (step 155 FS 524). If the on-hold series notification effect has not been determined to be performed (is determined to be non-execution), the processing ends. On the other hand, when it is determined that the on-hold series notification effect is to be performed, the on-hold series notification effect flag is set (step 155FS 525), and the process is ended.

このように、KT状態における小当り遊技状態において、第2保留記憶情報に小当り表示結果となる保留記憶情報があるときには、抽選により100%未満の所定割合で保留連報知演出が実行可能となるように、保留報知演出を実行するか否かが決定される。なお、KT状態における小当り遊技状態において、第2保留記憶情報に小当り表示結果となる保留記憶情報があるときには、100%の割合で保留連報知演出を実行するようにしてもよい。   As described above, in the small hit gaming state in the KT state, when there is the held storage information which is the result of the small hit display in the second held storage information, the holding series notification effect can be executed at a predetermined rate of less than 100% by lottery. Thus, it is determined whether or not to execute the on-hold notification effect. In the small hitting game state in the KT state, when there is a holding memory information which is a small hit display result in the second holding memory information, the holding series notification effect may be executed at a rate of 100%.

また、ステップ155FS521により、第1可変表示の実行中に第2可変表示に基づいて小当り遊技状態のような特定状態に制御されたときには、当該特定状態において保留連報知演出のような特別演出の実行が制限(禁止)される。これにより、第2可変表示に関する特別演出を実行したにもかかわらず、演出で意図していない第1可変表示に基づく遊技者に有利な状態が生じるのを低減することができ、特別演出による演出の面白みを向上させることができる。   In addition, when it is controlled to a specific state such as a small hit gaming state based on the second variable display during execution of the first variable display in step 155FS521, in the specific state special effects such as on-hold series notification effect Execution is restricted (prohibited). This makes it possible to reduce the occurrence of a state advantageous to the player based on the first variable display which is not intended by the effect despite the execution of the special effect relating to the second variable display. Can improve the fun of

また、ステップ155FS522により、第1保留記憶数が1以上あるときに、第2可変表示に基づいて小当り遊技状態のような特定状態に制御されたときには、当該特定状態において保留連報知演出のような特別演出の実行が制限(禁止)される。このように、第2可変表示に基づいて特定状態に制御されているときに第1保留記憶情報が記憶されている場合も、特別演出の実行が制限されるので、第2可変表示に関する特別演出を実行したにもかかわらず、演出で意図していない第1可変表示に基づく遊技者に有利な状態が生じるのをより一層低減することができる。   Also, when it is controlled to a specific state such as a small hit gaming state based on the second variable display when there is one or more of the first pending storage number in step 155 FS 522, like in the specific situation, the pending series notification effect The execution of special effects is restricted (prohibited). As described above, even when the first hold storage information is stored while being controlled to the specific state based on the second variable display, the execution of the special effect is limited, so the special effect relating to the second variable display is Although the player has performed the above, it is possible to further reduce the occurrence of the advantageous state for the player based on the unintended first variable display in the presentation.

また、図11等に示すように、第1可変表示に基づく大当り遊技状態には、確変大当りと通常大当りとのような複数種類の大当り種別があるが、第2可変表示についての特別演出の実行の制限により、第2可変表示に関する特別演出を実行したにもかかわらず、第1可変表示に基づく大当り遊技状態のような特定状態に制御されたときに、通常大当りの大当り遊技状態のように、特定状態のうち遊技者にとって不利な方の特定状態となった場合に、遊技の興趣が著しく低下するのを防ぐことができる。   Also, as shown in FIG. 11 etc., the jackpot gaming state based on the first variable display has a plurality of jackpot types such as probability variation big hit and normal big hit, but the execution of the special effect for the second variable display Due to the limitation of, even though the special effects related to the second variable display are executed, when controlled to a specific state such as the jackpot gaming state based on the first variable display, usually like a big hit gaming state of the big hit, It is possible to prevent the interest of the game from being significantly reduced when the player is in a specific state which is disadvantageous to the player among the specific states.

図36(B)の小当り出玉獲得演出処理では、演出制御用CPU201が以下のような処理を実行する。まず、特殊入賞口24への入賞の検出が検出されたときに、特殊入賞口入賞指定コマンドの受信に基づいてセットされる特殊入賞口入賞フラグがセットされてい
るか否かを確認する(ステップ155FS530)。特殊入賞口入賞フラグがセットされていないときは、処理を終了する。一方、特殊入賞口入賞フラグがセットされているときは、当該特殊入賞口入賞フラグをリセットする(ステップ155FS531)。この場合は、小当りの特殊入賞口24開放中に入賞があった場合であるので、図34(b)または図34(c)のいずれかの表示態様で小当り時の出玉獲得演出を実行する。
In the small hit and drawn ball acquisition effect process of FIG. 36 (B), the CPU 201 for effect control executes the following process. First, when the detection of the winning to special winning opening 24 is detected, it is checked whether the special winning opening winning flag set based on the reception of the special winning opening winning designation command is set (step 155 FS 530 ). If the special winning opening winning flag is not set, the process ends. On the other hand, when the special winning opening winning flag is set, the special winning opening winning flag is reset (step 155 FS 531). In this case, since it is a case where there is a prize while opening the special winning opening 24 for the small hit, the display effect of the small hit in the small hit in the display mode of either FIG. 34 (b) or FIG. 34 (c) Run.

特殊入賞口入賞フラグをリセットした後は、前述の保留連報知演出有フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ155FS532)。保留連報知演出有フラグがセットされてないときは、図34(b)に示すような保留連報知演出なしの小当り出玉獲得演出を設定して実行し(ステップ155FS533)、処理を終了する。一方、保留連報知演出有フラグがセットされているときは、図34(c)に示すような保留連報知演出ありの小当り出玉獲得演出を設定して実行し(ステップ155FS534)、特殊入賞口入賞フラグをリセットし(ステップ155FS535)、処理を終了する。   After resetting the special winning opening winning flag, it is checked whether or not the above-mentioned holding series notification effect flag is set (step 155 FS 532). When the on-hold notification information effect flag is not set, a small hit out ball acquisition effect without on-off notification information effect as shown in FIG. 34 (b) is set and executed (step 155 FS 533), and the process is ended. . On the other hand, when the on-hold notification information effect flag is set, a small hit out ball acquisition effect with on-off notification information effect as shown in FIG. 34C is set and executed (step 155FS534), and special winnings are made. The mouth winning flag is reset (step 155 FS 535), and the process ends.

第1特別図柄の変動中であるときは、処理を終了する。一方、第1特別図柄の変動中でないときは、第1保留記憶数が1以上であるか否かを確認する(ステップ155FS522)。第1保留記憶数が1以上であるときは、処理を終了する。一方、第1保留記憶数が1以上でないときは、SR3の値を抽出し、図35の保留連報知演出有無決定テーブルを用いて保留連報知演出の実行の有無を選択決定する(ステップ155FS523)。次に、保留連報知演出の実行有に決定されたか否かを確認する(ステップ155FS524)保留連報知演出の実行有に決定されていない(実行無に決定)ときは、処理を終了する。一方、保留連報知演出の実行有に決定されたときは、保留連報知演出有フラグをセットし(ステップ155FS525)、処理を終了する。   If the first special symbol is moving, the processing is ended. On the other hand, when the first special symbol is not changing, it is checked whether the first number of pending storages is one or more (step 155 FS 522). When the first number of pending storages is one or more, the processing is ended. On the other hand, when the first number of pending storages is not 1 or more, the value of SR3 is extracted and the presence / absence of execution of the pending presentation is selected and determined using the pending presentation notification presence / absence decision table of FIG. 35 (step 155FS523) . Next, it is confirmed whether or not it is determined that the on-hold series notification effect has been performed (step 155 FS 524). If the on-hold series notification effect has not been determined to be performed (is determined to be non-execution), the processing ends. On the other hand, when it is determined that the on-hold series notification effect is to be performed, the on-hold series notification effect flag is set (step 155FS 525), and the process is ended.

このように、KT状態における小当り遊技状態において、第2保留記憶情報に小当り表示結果となる保留記憶情報があるときには、抽選により100%未満の所定割合で保留連報知演出が実行可能となるように、保留報知演出を実行するか否かが決定される。なお、KT状態における小当り遊技状態において、第2保留記憶情報に小当り表示結果となる保留記憶情報があるときには、100%の割合で保留連報知演出を実行するようにしてもよい。   As described above, in the small hit gaming state in the KT state, when there is the held storage information which is the result of the small hit display in the second held storage information, the holding series notification effect can be executed at a predetermined rate of less than 100% by lottery. Thus, it is determined whether or not to execute the on-hold notification effect. In the small hitting game state in the KT state, when there is a holding memory information which is a small hit display result in the second holding memory information, the holding series notification effect may be executed at a rate of 100%.

また、図36の保留連報知演出設定処理においては、第1特別図柄の変動中であるとき(155FS521)と、第1保留記憶数が1以上であるとき(155FS522)との2つの条件を、保留連報知演出を制限するために用いる例を示したが、これに限らず、これらのうちのいずれか1つの条件のみを保留連報知演出を制限する条件としても用いてもよい。   In addition, in the reservation series notification production setting process of FIG. 36, when the first special symbol is changing (155 FS 521), and when the first number of pending storage is 1 or more (155 FS 522), two conditions, Although the example used in order to restrict on-hold series alert production was shown, it may not be restricted to this, but may use only one condition of these also as a condition which restricts on-stop series alert production.

図34に示す大入賞口への入賞に基づく出玉獲得演出は、図30の賞球数表示処理において実行される。図36に示された保留連報知演出設定処理および小当り出玉獲得演出処理のような処理に基づいて実行されるKT状態における小当り出玉獲得演出および保留連報知演出は、図30の賞球数表示処理において、大当り遊技状態での出玉獲得演出とともに実行されるようにしてもよい。   Out-of-features acquisition effects based on the winning on the special winning opening shown in FIG. 34 are executed in the winning ball number display processing of FIG. The small hit out ball acquisition presentation in the KT state performed on the basis of the processing such as the holding series notification production setting processing and the small hit withdrawal balls shown in FIG. In the ball number display process, it may be executed along with the out-ball acquisition effect in the big hit gaming state.

図34のステップ155FS520〜155FS523、155FS532,155FS534等に示すように、第2可変表示に基づいて小当り遊技状態のような特定状態に制御されているときに、先読み判定により第2可変表示について、小当り遊技状態に制御されると判定されたことに基づいて、保留連報知演出のような特別演出が実行可能となることにより、特別演出により遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in steps 155FS520 to 155FS523, 155FS532, 155FS534, etc. of FIG. 34, when being controlled to a specific state such as a small hit gaming state based on the second variable display, for the second variable display by prefetching, By making it possible to execute a special effect such as a hold-on notification effect on the basis of having been determined to be controlled to the small hit gaming state, the interest of the game can be improved by the special effect.

[保留連報知演出設定処理および小当り出玉獲得演出処理の変形例]
次に、図36で説明した保留連報知演出設定処理および小当り出玉獲得演出処理の変形例を説明する。図37は、保留連報知演出設定処理および小当り出玉獲得演出処理の変形例を示すフローチャートである。
[Modified example of hold related notification effect setting process and small hit out ball acquisition effect process]
Next, modifications of the on-hold series notification effect setting process and the small hit delivery ball acquisition effect process described in FIG. 36 will be described. FIG. 37 is a flowchart showing a modification of the on-hold series notification effect setting process and the small hit delivery ball acquisition effect process.

図37の処理が図36の処理と異なるのは、図36のステップ155FS521,ステップ155FS522の代わりに、ステップ155FS521A,ステップ155FS522Aが設けられていることである。図37(A)の保留連報知演出設定処理では、ステップ155FS520により第2保留記憶情報に小当りとなる保留記憶情報がある場合は、まず、前述の第1始動入賞時受信コマンドバッファのデータに基づく保留先読みにより、第1保留記憶情報内に大当り表示結果となる保留記憶情報があるか否かを確認する(ステップ155FS521A)。第1保留記憶情報内に大当り表示結果となる保留記憶情報があるときは、処理を終了する。一方、第1保留記憶情報内に大当り表示結果となる保留記憶情報がないときは、第1特別図柄の変動中であるか否かを確認する(ステップ155FS522B)。第1特別図柄の変動中であるときは、処理を終了する。一方、第1保留記憶数が1以上でないときは、図36と同様のステップ155FS523の処理を実行する。   The process of FIG. 37 is different from the process of FIG. 36 in that steps 155FS521A and 155FS522A are provided instead of steps 155FS521 and 155FS522 of FIG. In the holding series notification effect setting process of FIG. 37 (A), when there is holding storage information to be a small hit in the second holding storage information in step 155 FS 520, first, to the data of the first start winning reception command buffer described above. It is checked whether there is pending storage information to be a big hit display result in the first pending storage information by means of pending prefetching based on (step 155 FS 521 A). If there is pending storage information to be a big hit display result in the first pending storage information, the process ends. On the other hand, when there is no holding storage information to be a big hit display result in the first holding storage information, it is checked whether or not the first special symbol is changing (step 155 FS 522 B). If the first special symbol is moving, the processing is ended. On the other hand, when the first number of pending storages is not one or more, the processing of step 155FS523 similar to that of FIG. 36 is executed.

なお、図37の保留連報知演出設定処理においては、第1保留記憶情報内に大当り表示結果となる保留記憶情報があるとき(155FS521A)と、第1特別図柄の変動中であるとき(155FS522B)との2つの条件を、保留連報知演出を制限するために用いる例を示したが、これに限らず、これらのうちのいずれか1つの条件のみを保留連報知演出を制限する条件としても用いてもよい。   In the holding series notification effect setting process of FIG. 37, when there is holding storage information to be a big hit display result in the first holding storage information (155 FS 521 A) and when the first special symbol is changing (155 FS 522 B) Although the example which uses two conditions of with in order to restrict reservation continuation notice production was shown, not only this but also using any one condition of these as a condition which restricts reservation continuation notice production May be

このような変形例では、ステップ155FS521Aにより、第1保留記憶情報内に大当り表示結果となる保留記憶情報があるときに、第2可変表示に基づいて小当り遊技状態のような特定状態に制御されたときには、当該特定状態において保留連報知演出のような特別演出の実行が制限(禁止)される。これにより、第2可変表示に関する特別演出を実行したにもかかわらず、演出で意図していない第1可変表示に基づく遊技者に有利な状態が生じるのをより一層低減することができ、特別演出による演出の面白みを向上させることができる。   In such a modification, when there is pending storage information to be a big hit display result in the first pending storage information in step 155 FS 521 A, it is controlled to a specific state such as a small hit gaming state based on the second variable display. When it does, execution of special production such as reservation contingency announcement production is restricted (prohibited) in the particular state concerned. This makes it possible to further reduce the occurrence of a state advantageous to the player based on the first variable display which is not intended by the effect although the special effect relating to the second variable display is executed, and the special effect It is possible to improve the fun of the presentation by

図36および図37に示した保留連報知演出に関す演出制御のうち、図36の155FS621,155FS622、および、図37の155FS621A,155FS622Bに示すような保留連報知演出を制限する制御としては、演出を実行しない(演出実行禁止)例を示したが、これに限らず、演出の実行割合をある程度の割合で実行するが、実行する割合を所定割合よりも低くするようにしてもよい。つまり、図36および図37に示した保留連報知演出に関す演出制御のうち保留連報知演出を制限する制御としては、演出の実行を禁止制御の他に、演出の実行割合を低くする制御を実行するようにしてもよい。   Of the effect control relating to the holding series notification effect shown in FIGS. 36 and 37, the control for limiting the holding series notification effect as shown in 155FS 621 and 155 FS 622 of FIG. 36 and 155 FS 621A and 155 FS 622 B of FIG. Although the example which does not perform (effect execution prohibition) was shown, it does not restrict to this, although the execution ratio of presentation is executed at a certain ratio, it is possible to make the execution ratio lower than the predetermined ratio. That is, among the effect control relating to the on-hold series notification effect shown in FIG. 36 and FIG. 37, as the control to limit the on-hold series notification effect, in addition to the control to prohibit the execution of the effect, It may be performed.

[賞球数表示処理の変形例]
次に、賞球数表示処理(S707)の変形例を説明する。以下に説明する賞球数表示処理においても、図34(c)に示したような保留連報知演出に関する演出制御(演出制限制御を含む)を実行してもよい。前述したコマンド解析処理において、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において第1KTパターンにより賞球数表示を表示する制御を行うようにしてもよい。例えば、演出表示装置9の表示画面の右上端部において賞球数表示を表示する。この場合、未だにいずれのパターンによる賞球数表示も表示されていなければ、新たに第1KTパターンにより賞球数表示を開始する制御を行う。また、既に、大当りパターンまたは第2KTパターンにより賞球数表示が行われていれば、第1KTパターンによる賞球数表示の表示に切り替える制御を行う。
[Modification of prize ball number display process]
Next, a modified example of the winning ball number display process (S 707) will be described. Also in the award ball number display process described below, effect control (including effect restriction control) regarding a hold-on notification effect as shown in FIG. 34C may be executed. In the command analysis process described above, the CPU for effect control 201 may perform control to display the number-of-balls display on the effect display device 9 by the first KT pattern. For example, at the upper right end of the display screen of the effect display device 9, the number-of-balls display is displayed. In this case, if the number-of-winning-balls display according to any pattern is not displayed yet, control is newly performed to start the number-of-winning balls display according to the first KT pattern. Also, if the number-of-balls display has already been performed by the jackpot pattern or the second KT pattern, control is performed to switch to the display of the number-of-balls display by the first KT pattern.

また、前述したコマンド解析処理において、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において第2KTパターンにより賞球数表示を表示する制御を行うようにしてもよい。例えば、演出表示装置9の表示画面の中央付近において賞球数表示を表示する。この場合、未だにいずれのパターンによる賞球数表示も表示されていなければ、新たに第2KTパターンにより賞球数表示を開始する制御を行う。また、既に、大当りパターンまたは第1KTパターンにより賞球数表示が行われていれば、第1KTパターンによる賞球数表示の表示に切り替える制御を行う。   In the command analysis process described above, the CPU for effect control 201 may perform control to display the number-of-balls display on the effect display device 9 by the second KT pattern. For example, the number of prize balls is displayed near the center of the display screen of the effect display device 9. In this case, if the number-of-winning-balls display according to any pattern is not displayed yet, control is newly performed to start the number-of-winning balls display according to the second KT pattern. Further, if the number-of-balls display has already been performed by the jackpot pattern or the first KT pattern, control is performed to switch to the display of the number-of-balls display by the first KT pattern.

このような場合、大当り遊技中やKT状態(第1KT状態、第2KT状態)中に賞球数表示が行われるのであるが、KT状態を終了し低確率/非KT状態に戻ったときに賞球数カウンタの値がリセットされる(0にクリアされる)とともに賞球数表示の表示が終了するようになる。   In such a case, although the number of winning balls is displayed during the big hit game or in the KT state (the first KT state, the second KT state), when the KT state is ended and the low probability / non-KT state is returned When the value of the ball number counter is reset (is cleared to 0), the display of the winning ball number display is ended.

図38〜図41は、賞球数表示処理(ステップS707)を示すフローチャートである。賞球数表示処理において、演出制御用CPU201は、まず、大入賞口入賞フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS500)。大入賞口入賞フラグがセットされていれば(すなわち、大入賞口への入賞が発生していれば)、演出制御用CPU201は、大入賞口入賞フラグをリセットし(ステップS501)、第1賞球増加演出の実行中であることを示す第1賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS502)。第1賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、既に第1賞球増加演出の実行中であれば)、ステップS506に移行する。   38 to 41 are flowcharts showing the winning ball number display process (step S707). In the award ball number display process, the effect control CPU 201 first confirms whether or not the special winning opening winning flag is set (step S500). If the special winning opening winning flag is set (that is, if a winning to the special winning opening has occurred), the CPU 201 for effect control resets the special winning opening winning flag (step S501), the first prize It is checked whether or not the first prize ball increase effect executing flag indicating that the ball increase effect is being executed is set (step S502). If the flag for the first prize ball increase effect execution is being set (that is, if the first prize ball increase effect is already being executed), the process proceeds to step S506.

第1賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、まだ第1賞球増加演出が実行されていなければ)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において第1速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第1賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS503)。また、演出制御用CPU201は、第1賞球増加演出実行中フラグをセットする(ステップS504)。そして、ステップS510に移行する。   If the flag for executing the first prize ball increase effect is not set (that is, if the first prize ball increase effect is not yet executed), the effect control CPU 201 causes the effect display device 9 to receive the award ball at the first speed. The effect of increasing the number by 1 is started, and control to start the first prize ball increase effect is performed (step S503). Further, the CPU 201 for effect control sets a flag under execution of the first prize ball increase effect (step S504). Then, the process proceeds to step S510.

この実施の形態では、大当り遊技中やKT状態(第1KT状態、第2KT状態)中に賞球数表示が表示されているのであるが、賞球数表示が表示されているときに大入賞口や特殊入賞口24に遊技球が入賞すると、賞球数表示で示される賞球数が1つずつ増加していくような態様の賞球増加演出が実行される。この実施の形態では、賞球増加演出には第1賞球増加演出〜第3賞球増加演出の3種類がある。第1賞球増加演出は、大当り遊技中に大当りパターンによる賞球数表示が表示されているときに、比較的高速の第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で実行される演出である。また、第2賞球増加演出は、第1KT状態中に第1KTパターンによる賞球数表示が表示されているときに、比較的高速の第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で実行される演出である。また、第3賞球増加演出は、第2KT状態中に第2KTパターンによる賞球数表示が表示されているときに、比較的低速の第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で実行される演出である。   In this embodiment, the winning ball number display is displayed during the big hit game or KT state (the first KT state, the second KT state), but when the winning ball number display is displayed, the special winning opening When the game ball is won in the special winning opening 24, a winning ball increase effect is executed in such a manner that the number of winning balls shown in the winning ball number display increases one by one. In this embodiment, there are three types of prize ball increasing effects: first prize ball increasing effect to third prize ball increasing effect. In the first prize ball increase effect, the number of prize balls is increased by one at a relatively high first speed (for example, 0.1 seconds) when the number of prize balls display by the big hit pattern is displayed during the big hit game It is an effect that is executed in a manner that is going on. In addition, the second prize ball increase effect is the number of prize balls at a relatively high first speed (e.g., 0.1 second) when the number of prize balls display by the first KT pattern is displayed during the first KT state. Is an effect performed in such a manner as to increase by one. In addition, the third prize ball increase effect is the number of prize balls at a relatively low second speed (e.g., 0.5 seconds) when the number-of-bumps display by the second KT pattern is displayed during the second KT state. Is an effect performed in such a manner as to increase by one.

この実施の形態では、大入賞口入賞フラグがセットされていた(大入賞口への入賞が発生した)ということは、大当り遊技中であり大当りパターンによる賞球数表示が表示されている場合であるから、ステップS503において大当りパターンにより表示されている賞球数表示において第1速度で賞球数が1ずつ増加していく第1賞球増加演出が開始される。   In this embodiment, the large winning opening winning flag is set (the winning in the large winning opening occurred) is when the big hit game is in progress and the number display of the winning balls by the big hit pattern is displayed. Since there is a prize ball number display displayed by the big hit pattern in step S503, the first prize ball increment effect is started in which the number of prize balls increases one by one at the first speed.

大入賞口入賞フラグがセットされていなければ(すなわち、大入賞口への入賞が発生していなければ)、演出制御用CPU201は、第1賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS505)。第1賞球増加演出実行中フラグがセッ
トされていなければ(すなわち、第1賞球増加演出の実行中でなければ)、ステップS510に移行する。
If the big winning opening winning flag is not set (that is, if a winning to the big winning opening does not occur), CPU201 for production control, whether or not the flag under execution of the first prize ball increase is set or not (Step S505). If the flag for the first prize ball increase effect execution is not set (that is, if the first prize ball increase effect is not being executed), the process proceeds to step S510.

ステップS502またはステップS505で第1賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、第1賞球増加演出の実行中であれば)、演出制御用CPU201は、賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了したか否か(すなわち、賞球数を1増加させる演出を開始してから0.1秒経過したか否か)を確認する(ステップS506)。賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了していれば、演出制御用CPU201は、賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致する状態となったか否かを確認する(ステップS507)。賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数とまだ一致していなければ、演出制御用CPU201は、再び演出表示装置9において第1速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第1賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS508)。そして、ステップS510に移行する。   If the flag under execution of the first prize ball increase effect is set in step S502 or step S505 (that is, if the first prize ball increase effect is being executed), the effect control CPU 201 determines the number of prize balls displayed. It is checked whether or not the display for increasing the number of balls has been completed (that is, whether 0.1 second has elapsed since the start of the effect for increasing the number of winning balls was started) (step S506). If the display for increasing the number of winning balls by 1 is completed in the number of winning balls display, the effect control CPU 201 causes the number of winning balls to be displayed by the number of winning balls after the number of winning balls is increased by one. It is confirmed whether or not it has reached the state of the same (step S507). If the award ball number display after the award ball number is increased by 1 does not yet match the number of award balls indicated by the award ball number counter, the effect control CPU 201 causes the effect display device 9 to again receive the award ball at the first speed. The effect of increasing the number by 1 is started, and control to start the first prize ball increase effect is performed (step S508). Then, the process proceeds to step S510.

賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致していれば、演出制御用CPU201は、第1賞球増加演出実行中フラグをリセットし(ステップS509)、第1賞球増加演出を終了する。そして、ステップS510に移行する。   If the number-of-awards display after the number-of-awards-in-a-rolls increase by 1 corresponds to the number of a prize balls indicated by the number-of-awards ball counter, the effect control CPU 201 resets a flag under execution of a first prize ball increase effect ( Step S509), finish the first prize ball increase effect. Then, the process proceeds to step S510.

この実施の形態では、大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生した場合には、直ちに賞球15個の払出制御が行われる(ステップS30参照)とともに、直ちに賞球数カウンタに15が加算される(ステップS652参照)のであるが、ステップS500〜S509の処理が実行されることによって、賞球数表示は直ちに15が加算された値に更新されるのではなく、第1速度(本例では、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で賞球数表示が更新される。従って、この実施の形態では、1回の大入賞口への入賞に対して、15個全ての賞球数の更新が終了するまで0.1秒×15=1.5秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる。なお、この場合、15個全ての賞球数の更新が終わる前に次の大入賞口への入賞が発生してしまう場合も考えられるが、例えば、15個の賞球のうちの5個目までしか賞球数の増加表示が行われていない段階で次の大入賞口への入賞が発生した場合であっても、引き続き次の6個目の賞球数が増加する態様の表示が行われ、新たな入賞で追加された分の賞球数も含めて全ての賞球数の増加表示が終わるまで、第1賞球増加演出が継続して実行されることになる(この場合、追加で発生した賞球数分も含めて3.0秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる)。ただし、この実施の形態では、第1賞球増加演出が実行される場合には、賞球数が更新されていく第1速度が0.1秒と比較的速いので、少なくとも大当り遊技を終了するまでには、全ての賞球数が増加する演出が終了するように構成されている。   In this embodiment, when a winning on the big winning opening occurs during the big hit game, the payout control of 15 winning balls is immediately performed (see step S30), and 15 is added to the winning ball number counter immediately. (See step S652), but by executing the processing of steps S500 to S509, the award ball number display is not immediately updated to the value to which 15 is added, but the first speed (this example (this example) Then, the winning number display is updated in such a manner that the winning number increases by one in 0.1 seconds. Therefore, in this embodiment, it takes 0.1 seconds × 15 = 1.5 seconds until the update of all 15 winning balls is completed for one winning at the special winning opening. The number display will be updated. In this case, it is conceivable that the winning of the next big winning opening may occur before the update of all 15 winning balls is completed, but, for example, the fifth of the 15 winning balls Even if the winning of the next big winning opening occurs at a stage where the increase display of the number of winning balls is only displayed, the display of the mode that the number of the next winning balls increases continues The first prize ball increase effect will be continuously executed until the increment display of all the prize balls is finished including the number of prize balls added by the new prize (in this case, the addition) The award ball number display will be updated in 3.0 seconds including the number of prize balls generated in However, in this embodiment, when the first prize ball increase effect is executed, since the first speed at which the number of prize balls is updated is relatively fast at 0.1 second, at least the big hit game is ended. By this time, the effect of increasing the number of winning balls is configured to end.

次いで、演出制御用CPU201は、特殊入賞口入賞フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS510)。特殊入賞口入賞フラグがセットされていれば(すなわち、特殊入賞口24への入賞が発生していれば)、演出制御用CPU201は、特殊入賞口入賞フラグをリセットし(ステップS511)、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS512)。第2KTフラグがセットされていれば(すなわち、第2KT状態中であれば)、ステップS523に移行する。第2KT状態フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU201は、第1KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS513)。第1KT状態フラグもセットされていなければ(すなわち、非KT状態であれば)、そのまま処理を終了する。すなわち、非KT状態中に稀に特殊入賞口24への入賞が発生したとしても、そもそも賞球数表示が行われていないので、賞球増加演出を行うことなく、そのまま処理を終了する。   Next, the effect control CPU 201 confirms whether the special winning opening winning flag is set (step S510). If the special winning opening winning flag is set (that is, if a special winning opening 24 has been winning), the effect control CPU 201 resets the special winning opening winning flag (step S511), and the second KT It is checked whether the status flag is set (step S512). If the second KT flag is set (ie, if in the second KT state), the process proceeds to step S523. If the second KT state flag is not set, the effect control CPU 201 confirms whether the first KT state flag is set (step S513). If the first KT state flag is not set (that is, if it is a non KT state), the process ends. That is, even if the special winning opening 24 is rarely hit during the non-KT state, since the number of winning balls is not displayed in the first place, the processing is finished without performing the winning balls increasing effect.

第1KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、第1KT状態中であれば)、演
出制御用CPU201は、第2賞球増加演出の実行中であることを示す第2賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS514)。第2賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、既に第2賞球増加演出の実行中であれば)、ステップS519に移行する。
If the first KT state flag is set (that is, if in the first KT state), the CPU 201 for effect control indicates that the second prize ball increase effect is being executed. It is checked whether the flag is set (step S514). If the flag for the second prize ball increase effect execution is being set (that is, if the second prize ball increase effect is already being executed), the process proceeds to step S519.

第2賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、まだ第2賞球増加演出が実行されていなければ)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において第1速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第2賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS515)。また、演出制御用CPU201は、第2賞球増加演出実行中フラグをセットする(ステップS516)。そして、ステップS540に移行する。   If the flag for the second prize ball increase effect execution is not set (that is, if the second prize ball increase effect is not yet executed), the effect control CPU 201 causes the effect display device 9 to receive the award ball at the first speed. The effect of increasing the number by 1 is started, and control to start the second prize ball increase effect is performed (step S515). Further, the effect control CPU 201 sets a second prize ball increase effect in-progress execution flag (step S516). Then, the process proceeds to step S540.

この実施の形態では、第1KT状態フラグがセットされていた(第1KT状態中)ということは、第1KTパターンによる賞球数表示が表示されている場合であるから、ステップS515において第1KTパターンにより表示されている賞球数表示において第1速度(本例では、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していく第2賞球増加演出が開始される。   In this embodiment, the fact that the first KT state flag is set (during the first KT state) is a case where the number-of-representation of winning balls according to the first KT pattern is displayed. Therefore, in step S515, the first KT pattern is displayed. In the displayed award ball number display, the second award ball increase effect is started in which the number of award balls increases one by one at the first speed (0.1 seconds in this example).

特殊入賞口入賞フラグがセットされていなければ(すなわち、特殊入賞口24への入賞が発生していなければ)、第3賞球増加演出の実行中であることを示す第3賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS517)。第3賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、第3賞球増加演出の実行中であれば)、ステップS533に移行する。第3賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、第3賞球増加演出が実行されていなければ)、演出制御用CPU201は、第2賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS518)。第2賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、第2賞球増加演出の実行中でなければ)、ステップS540に移行する。   If the special winning opening winning flag is not set (that is, if a special winning opening 24 does not have a winning), the third winning balls increase effect execution showing that the third winning balls increase effect is being executed It is checked whether the middle flag is set (step S517). If the third prize ball increase effect in-execution flag is set (that is, if the third prize ball increase effect is being executed), the process proceeds to step S533. If the flag for the third prize ball increase effect execution is not set (that is, if the third prize ball increase effect is not executed), the effect control CPU 201 sets the flag for the second prize ball increase effect in execution. Whether or not it is confirmed (step S518). If the flag for the second prize ball increase effect execution is not set (ie, if the second prize ball increase effect is not being executed), the process proceeds to step S540.

ステップS514またはステップS518で第2賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、第2賞球増加演出の実行中であれば)、演出制御用CPU201は、賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了したか否か(すなわち、賞球数を1増加させる演出を開始してから0.1秒経過したか否か)を確認する(ステップS519)。賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了していれば、演出制御用CPU201は、賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致する状態となったか否かを確認する(ステップS520)。賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数とまだ一致していなければ、演出制御用CPU201は、再び演出表示装置9において第1速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第2賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS521)。そして、ステップS540に移行する。   If the flag for executing the second prize ball increase effect is set in step S514 or step S518 (that is, if the second prize ball increase effect is being executed), the effect control CPU 201 determines the number of prize balls displayed It is checked whether or not the display for increasing the number of balls has been completed (that is, whether 0.1 second has elapsed since the start of the effect for increasing the number of winning balls was started) (step S519). If the display for increasing the number of winning balls by 1 is completed in the number of winning balls display, the effect control CPU 201 causes the number of winning balls to be displayed by the number of winning balls after the number of winning balls is increased by one. It is checked whether or not it has reached a state of agreement (step S520). If the award ball number display after the award ball number is increased by 1 does not yet match the number of award balls indicated by the award ball number counter, the effect control CPU 201 causes the effect display device 9 to again receive the award ball at the first speed The effect of increasing the number by 1 is started, and control to start the second prize ball increase effect is performed (step S521). Then, the process proceeds to step S540.

賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致していれば、演出制御用CPU201は、第2賞球増加演出実行中フラグをリセットし(ステップS522)、第2賞球増加演出を終了する。そして、ステップS540に移行する。   If the winning ball number display after the winning ball number is increased by 1 matches the winning ball number indicated by the winning ball number counter, the effect control CPU 201 resets the flag during the second winning ball increase effect execution ( Step S522), 2nd prize sphere increase production ends. Then, the process proceeds to step S540.

この実施の形態では、第1KT状態中に発生した小当り遊技において特殊入賞口24への入賞が発生した場合には、直ちに賞球15個の払出制御が行われる(ステップS30参照)とともに、直ちに賞球数カウンタに15が加算される(ステップS655参照)のであるが、ステップS510〜S522の処理が実行されることによって、賞球数表示は直ちに15が加算された値に更新されるのではなく、第1速度(本例では、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で賞球数表示が更新される。従って、この実施の形態では、第1KT状態中では1回の特殊入賞口24への入賞に対して、15個全ての賞球数の更新が終了するまで0.1秒×15=1.5秒をかけて賞球数表示の更新が行われる
ことになる。なお、この場合、15個全ての賞球数の更新が終わる前に次の特殊入賞口24への入賞が発生してしまう場合も考えられるが、例えば、15個の賞球のうちの5個目までしか賞球数の増加表示が行われていない段階で次の特殊入賞口24への入賞が発生した場合であっても、引き続き次の6個目の賞球数が増加する態様の表示が行われ、新たな入賞で追加された分の賞球数も含めて全ての賞球数の増加表示が終わるまで、第2賞球増加演出が継続して実行されることになる(この場合、追加で発生した賞球数分も含めて3.0秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる)。ただし、この実施の形態では、第2賞球増加演出が実行される場合には、賞球数が更新されていく第1速度が0.1秒と比較的速いので、少なくとも小当り遊技を終了するまでには、全ての賞球数が増加する演出が終了するように構成されている。
In this embodiment, when the special winning opening 24 is won in the small hit game generated in the first KT state, the payout control of 15 winning balls is immediately performed (see step S30) and immediately Although 15 is added to the prize ball number counter (see step S655), by executing the processing of steps S510 to S522, the prize ball number display is immediately updated to a value to which 15 is added. Instead, the winning number display is updated in such a manner that the winning number is increased by one at the first speed (in this example, 0.1 seconds). Therefore, in this embodiment, 0.1 second × 15 = 1.5 until the update of all 15 winning balls is completed for one winning at the special winning opening 24 in the first KT state. The award ball number display will be updated by taking seconds. In this case, it is conceivable that a winning on the next special winning opening 24 occurs before the update of all 15 winning balls is finished, but, for example, 5 out of 15 winning balls Even if a winning on the next special winning opening 24 occurs at a stage where the increase display of the number of prize balls is performed only to the eyes, the display of a mode that the number of the next number of prize balls continues to increase The second prize ball increase presentation will continue to be executed until the display of the increase display of all the number of prize balls including the number of prize balls added by the new prize is completed (in this case) , The number of award balls will be updated over 3.0 seconds, including the number of additional prize balls. However, in this embodiment, when the second prize ball increase effect is executed, the first speed at which the number of prize balls is updated is relatively fast at 0.1 second, so at least the small hit game is ended. By this time, the effect of increasing the number of winning balls is finished.

ステップS512で第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、第2KT状態中であれば)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9においてエフェクト演出を開始する制御を行う(ステップS523)。次いで、演出制御用CPU201は、入賞演出の実行中であることを示す入賞演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS524)。入賞演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、入賞演出の実行中であれば)、演出制御用CPU201は、待機中の入賞演出の数をカウントするための入賞演出待機数カウンタの値を1加算する(ステップS525)。そして、ステップS529に移行する。   If the second KT state flag is set in step S512 (that is, if in the second KT state), the effect control CPU 201 performs control to start an effect effect in the effect display device 9 (step S523). Next, the CPU for effect control 201 confirms whether or not a prize effect executing flag indicating that a prize effect is being executed is set (step S524). If the flag for executing the prize effect is set (that is, if the prize effect is being executed), the effect control CPU 201 counts the value of the prize effect waiting number counter for counting the number of prize effects in standby. 1 is added (step S525). Then, the process proceeds to step S529.

入賞演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、入賞演出の実行中でなければ)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において賞球増加表示(例えば、「+15」などの文字表示)を表示する制御を行う(ステップS526)とともに、演出表示装置9において入賞演出を開始する制御を行う(ステップS527)。また、演出制御用CPU201は、入賞演出実行中フラグをセットする(ステップS528)。そして、ステップS529に移行する。   If the prize effect executing flag is not set (that is, if the prize effect is not being executed), the effect control CPU 201 displays an award ball increase display on the effect display device 9 (for example, character display such as "+15") At the same time, the effect display device 9 performs control to start a winning effect (step S527). Further, the effect control CPU 201 sets a winning effect in-progress flag (step S528). Then, the process proceeds to step S529.

次いで、演出制御用CPU201は、第3賞球増加演出の実行中であることを示す第3賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS529)。第3賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、既に第3賞球増加演出の実行中であれば)、ステップS533に移行する。   Subsequently, the CPU 201 for effect control checks whether or not the third prize ball increase effect in-progress execution flag indicating that the third prize ball increase effect is being executed is set (step S529). If the third prize ball increase effect in-execution flag is set (that is, if the third prize ball increase effect is already being executed), the process proceeds to step S533.

第3賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、まだ第3賞球増加演出が実行されていなければ)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において第2KTパターンで表示されている賞球数表示の拡大表示を開始する制御を行う(ステップS530)。また、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において第2速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第3賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS531)。また、演出制御用CPU201は、第3賞球増加演出実行中フラグをセットする(ステップS532)。そして、ステップS540に移行する。   If the flag for the third prize ball increase effect execution is not set (that is, if the third prize ball increase effect is not yet executed), the effect control CPU 201 displays the second KT pattern on the effect display device 9 Control to start the enlarged display of the number-of-winning-balls display is performed (step S530). Further, the effect control CPU 201 starts the effect of increasing the number of winning balls by 1 at the second speed in the effect display device 9, and performs control to start the third winning ball increase effect (step S531). Further, the effect control CPU 201 sets a third prize ball increase effect in-progress execution flag (step S532). Then, the process proceeds to step S540.

この実施の形態では、第2KT状態フラグがセットされていた(第2KT状態中)ということは、第2KTパターンによる賞球数表示が表示されている場合であるから、ステップS531において第2KTパターンにより表示され拡大表示されている賞球数表示において第2速度(本例では、0.5秒)で賞球数が1ずつ増加していく第3賞球増加演出が開始される。   In this embodiment, the fact that the second KT state flag is set (during the second KT state) is a case where the number-of-balls-in-a-bowl display by the second KT pattern is displayed. In the displayed and enlargedly displayed winning number display, a third winning number increasing effect is started in which the number of winning balls increases one by one at the second speed (0.5 seconds in this example).

ステップS517またはステップS529で第3賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、第3賞球増加演出の実行中であれば)、演出制御用CPU201は、エフェクト演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS533)。なお、エフェクト演出の終了タイミングとなっているか否かは、例えば、ステップS
523でエフェクト演出を開始するときに、エフェクト演出の演出期間を計測するためのタイマをセットしておき、そのタイマがタイムアウトしたか否かを確認することにより判定できる。エフェクト演出の終了タイミングとなっていれば、演出制御用CPU201は、演出表示装置9においてエフェクト演出を終了する制御を行う(ステップS534)。
If the flag for the third prize ball increase effect execution is set in step S517 or step S529 (that is, if the third prize ball increase effect is being executed), the effect control CPU 201 determines the end timing of the effect effect. It is confirmed whether or not it is (step S533). In addition, whether or not it is the end timing of the effect effect, for example, step S
When the effect effect is started in 523, a timer for measuring the effect period of the effect effect is set, and it can be determined by checking whether the timer has timed out. If the end timing of the effect effect is reached, the effect control CPU 201 performs control to end the effect effect in the effect display device 9 (step S534).

次いで、演出制御用CPU201は、賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了したか否か(すなわち、賞球数を1増加させる演出を開始してから0.5秒経過したか否か)を確認する(ステップS535)。賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了していれば、演出制御用CPU201は、賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致する状態となったか否かを確認する(ステップS536)。賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数とまだ一致していなければ、演出制御用CPU201は、再び演出表示装置9において第2速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第3賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS537)。そして、ステップS540に移行する。   Then, the CPU 201 for effect control controls whether or not the display for increasing the number of winning balls by 1 in the number of winning balls display has ended (that is, 0.5 seconds have passed since the effect of increasing the number of winning balls was started) Whether or not it is confirmed (step S535). If the display for increasing the number of winning balls by 1 is completed in the number of winning balls display, the effect control CPU 201 causes the number of winning balls to be displayed by the number of winning balls after the number of winning balls is increased by one. It is checked whether or not it has reached the state of (step S536). If the award ball number display after the award ball number is increased by 1 does not yet match the number of award balls indicated by the award ball number counter, the effect control CPU 201 causes the effect display device 9 to again receive the award ball at the second speed. The effect of increasing the number by 1 is started, and control to start the third prize ball increase effect is performed (step S537). Then, the process proceeds to step S540.

賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致していれば、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において第2KTパターンで表示されている賞球数表示の拡大表示を終了する制御を行う(ステップS538)。また、演出制御用CPU201は、第3賞球増加演出実行中フラグをリセットし(ステップS539)、第3賞球増加演出を終了する。そして、ステップS540に移行する。   If the award ball number display after the award ball number is increased by 1 matches the number of award balls indicated by the award ball number counter, the effect control CPU 201 displays the second KT pattern on the effect display device 9 Control to end the enlarged display of the number-of- award balls display is performed (step S538). Further, the CPU 201 for effect control resets the flag under execution of the third prize ball increase effect (step S539), and ends the third prize ball increase effect. Then, the process proceeds to step S540.

この実施の形態では、第2KT状態中に発生した小当り遊技において特殊入賞口24への入賞が発生した場合には、直ちに賞球15個の払出制御が行われる(ステップS30参照)とともに、直ちに賞球数カウンタに15が加算される(ステップS655参照)のであるが、ステップS510,S517,S529〜S532,S535〜S359の処理が実行されることによって、賞球数表示は直ちに15が加算された値に更新されるのではなく、エフェクト演出が実行されるとともに賞球数表示が拡大表示され、第2速度(本例では、0.5秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で賞球数表示が更新される。従って、この実施の形態では、第2KT状態中では1回の特殊入賞口24への入賞に対して、15個全ての賞球数の更新が終了するまで0.5秒×15=7.5秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる。なお、この場合、15個全ての賞球数の更新が終わる前に次の特殊入賞口24への入賞が発生してしまう場合も考えられるが、例えば、15個の賞球のうちの5個目までしか賞球数の増加表示が行われていない段階で次の特殊入賞口24への入賞が発生した場合であっても、引き続き次の6個目の賞球数が増加する態様の表示が行われ、新たな入賞で追加された分の賞球数も含めて全ての賞球数の増加表示が終わるまで、第3賞球増加演出が継続して実行されることになる(この場合、追加で発生した賞球数分も含めて15.0秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる)。   In this embodiment, when the special winning opening 24 is won in the small hit game generated in the second KT state, the payout control of 15 winning balls is immediately performed (see step S30) and immediately Although 15 is added to the award ball number counter (refer to step S655), the execution of steps S510, S517, S529 to S532, and S535 to S359 results in the addition of 15 immediately to the number indication of the number balls. Instead of being updated to the specified value, the effect effect is executed and the award number display is enlarged and displayed, and the award number increases one by one at the second speed (0.5 seconds in this example). In the manner as described above, the award number display is updated. Therefore, in this embodiment, 0.5 seconds × 15 = 7.5 until the update of all 15 winning balls is completed for one special winning opening 24 during the second KT state. The award ball number display will be updated by taking seconds. In this case, it is conceivable that a winning on the next special winning opening 24 occurs before the update of all 15 winning balls is finished, but, for example, 5 out of 15 winning balls Even if a winning on the next special winning opening 24 occurs at a stage where the increase display of the number of prize balls is performed only to the eyes, the display of a mode that the number of the next number of prize balls continues to increase The third prize ball increase effect will be continuously executed until the display of the increase display of all the number of prize balls including the number of prize balls added by the new prize is completed (in this case) In addition, the award ball number display will be updated over 15.0 seconds including the number of award balls generated additionally).

ここで、この実施の形態では、第3賞球増加演出が実行される場合には、賞球数が更新されていく第2速度が0.5秒と比較的遅いので、小当り遊技を終了するまでに全ての賞球数が増加する演出が終了しない場合もある。この実施の形態では、賞球数表示処理(ステップS707)は、演出制御メイン処理で実行される演出として構成され、変動表示の実行中であるかや、大当り遊技中または小当り遊技中であるかに関係なく、タイマ割込の発生ごとに実行されるので、小当り遊技中に第3賞球増加演出が終了しなかった場合には、その小当り遊技終了後の変動表示にわたって第3賞球増加演出が継続して実行される(さらに、変動表示を挟んで複数の小当り遊技にわたって第3賞球増加演出が実行されてもよい)。   Here, in this embodiment, when the third prize ball increase effect is executed, since the second speed at which the number of prize balls is updated is relatively slow at 0.5 seconds, the small hit game is ended. In some cases, the effect of increasing the number of winning balls may not be completed by the time they are played. In this embodiment, the prize ball number display process (step S 707) is configured as an effect to be executed in the effect control main process, and whether the variable display is in progress, or the big hit game or the small hit game is in progress. Regardless of whether or not it is executed each time a timer interrupt occurs, if the third prize ball increase effect is not finished during the small hit game, the third prize over the variable display after the small hit game is over The ball increase effect is continuously executed (in addition, the third prize ball increase effect may be executed across a plurality of small hit games across the variable display).

次いで、演出制御用CPU201は、入賞演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS540)。入賞演出実行中フラグがセットされていれば(すなわ
ち、入賞演出の実行中であれば)、演出制御用CPU201は、入賞演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS541)。なお、入賞演出の終了タイミングとなっているか否かは、例えば、ステップS527で入賞演出を開始するときに、入賞演出の演出期間を計測するためのタイマをセットしておき、そのタイマがタイムアウトしたか否かを確認することにより判定できる。入賞演出の終了タイミングとなっていれば、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において入賞演出を終了する制御を行う(ステップS542)。
Next, the effect control CPU 201 confirms whether a winning effect in-progress flag is set (step S540). If the winning effect under execution flag is set (that is, if the winning effect is under execution), the CPU 201 for effect control checks whether or not it is the end timing of the winning effect (step S541). In addition, whether or not it is the finish timing of the prize effect, for example, when the prize effect is started in step S527, a timer for measuring the effect period of the prize effect is set, and the timer times out It can be determined by confirming whether or not it is. If it is the finish timing of the winning effect, the effect control CPU 201 performs control to end the winning effect in the effect display device 9 (step S 542).

次いで、演出制御用CPU201は、入賞演出待機数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS543)。入賞演出待機数カウンタの値が0でなければ(すなわち、未実行の待機中の入賞演出があれば)、演出制御用CPU201は、入賞演出待機数カウンタの値を1減算する(ステップS544)。また、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において賞球増加表示(例えば、「+15」などの文字表示)を表示する制御を行う(ステップS545)とともに、演出表示装置9において入賞演出を開始する制御を行う(ステップS546)。   Next, the effect control CPU 201 confirms whether the value of the winning effect waiting number counter is 0 or not (step S543). If the value of the winning effect waiting number counter is not 0 (that is, if there is an unexecuted waiting winning effect), the effect control CPU 201 subtracts 1 from the value of the winning effect waiting number counter (step S544). Further, the effect control CPU 201 performs control to display an award ball increase display (for example, character display such as "+15") on the effect display device 9 (step S545) and starts a winning effect on the effect display device 9 Control is performed (step S546).

入賞演出待機数カウンタの値が0であれば(すなわち、未実行の待機中の入賞演出がなければ)、演出用CPU201は、入賞演出実行中フラグをリセットする(ステップS547)。   If the value of the winning effect waiting number counter is 0 (ie, there is no unexecuted waiting effect in waiting), the effect CPU 201 resets a winning effect executing flag (step S547).

この実施の形態では、ステップS524〜S528,S540〜S547の処理が実行されることによって、第2KT状態中に特殊入賞口24への入賞が発生した場合には、賞球増加表示が表示されるとともに入賞演出が実行される。この場合、入賞演出の実行中に新たに次の特殊入賞口24への入賞が発生する場合もありうるのであるが、そのような場合には実行中の入賞演出が終了するまで待機し、その実行中の入賞演出が終了してから次の賞球増加表示の表示および入賞演出を実行する(遅れて賞球増加表示の表示および入賞演出を実行する)。   In this embodiment, when the special winning opening 24 is hit during the second KT state, the winning balls increase display is displayed by executing the processes of steps S524 to S528 and S540 to S547. At the same time, a prize effect is executed. In this case, it is possible that a prize for the next special prize port 24 may newly occur during the execution of the prize effect, but in such a case, the process waits for completion of the prize effect under execution, and After completion of the winning effect being executed, the display of the next winning ball increase display and the winning effect are executed (the delay ball increase display is displayed and the winning effect is executed).

ここで、この実施の形態では、賞球増加表示の表示や入賞演出が遅れて実行される場合があることから、小当り遊技を終了するまでに全ての賞球増加表示の表示や入賞演出を実行できない場合も考えられる。この実施の形態では、賞球数表示処理(ステップS707)は、演出制御メイン処理で実行される演出として構成され、変動表示の実行中であるかや、大当り遊技中または小当り遊技中であるかに関係なく、タイマ割込の発生ごとに実行されるので、小当り遊技中に賞球増加表示の表示や入賞演出が終了しなかった場合には、その小当り遊技終了後の変動表示にわたって賞球増加表示の表示や入賞演出が実行される(さらに、変動表示を挟んで複数の小当り遊技にわたって賞球増加表示の表示や入賞演出が実行されてもよい)。   Here, in this embodiment, since the display of the winning balls increase display and the prize effect may be executed later, the display of all the prize balls increase display and the prize effect may be performed before the small hitting game is finished. It is conceivable that it can not be executed. In this embodiment, the prize ball number display process (step S 707) is configured as an effect to be executed in the effect control main process, and whether the variable display is in progress, or the big hit game or the small hit game is in progress. Regardless of whether or not it is executed each time the timer interrupt occurs, if the display of the award ball increase display or the prize effect is not finished during the small hit game, the variable display after the small hit game is over The display of the prize ball increase display and the prize effect are performed (in addition, the display of the prize ball increase display and the prize effect may be executed across a plurality of small hit games with the variable display interposed therebetween).

なお、この実施の形態では、特殊入賞口24への入賞が発生したときにエフェクト演出も実行されるのであるが、エフェクト演出に関しては特殊入賞口24への入賞が発生したタイミングで直ちに実行される(ステップS523,S533,S534参照)。   In this embodiment, the effect effect is also executed when the special winning opening 24 is hit, but the effect effect is executed immediately at the timing when the special winning opening 24 is hit. (See steps S523, S533, and S534).

また、この実施の形態では、特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて賞球増加表示の表示や入賞演出を実行する場合を示しているが、例えば、さらに特殊入賞口ランプ24aを点灯表示させるように構成してもよい。   Further, in this embodiment, a case is shown where the display of the increase in the winning balls and the prize effect are executed based on the occurrence of the winning on the special winning opening 24; It may be configured to light up and display.

また、この実施の形態では、大入賞口や特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて賞球増加演出を実行して賞球数が1ずつ増加していく演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、いわゆる一般入賞口(入賞しても可変入賞球装置の開放などは行われず、所定個数(例えば、5個)の賞球の払い出しのみが行
われる入賞口)を備えるように構成した遊技機において、一般入賞口への入賞が発生した場合にも賞球増加演出を実行して賞球数が1ずつ増加していく演出を実行するように構成してもよい。この場合、一般入賞口への入賞が発生した場合には、賞球増加演出において一律に第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していく演出を実行してもよいし、第2KT状態であれば一般入賞口への入賞が発生した場合であっても、賞球増加演出において第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数が1ずつ増加していく演出を実行してもよい。また、このように構成した場合であっても、第1KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態)であれば、一般入賞口への入賞が発生しても賞球増加演出を実行しないように構成してもよい。
Moreover, in this embodiment, based on the occurrence of the winning in the special winning opening and special winning opening 24, the winning ball increase effect is executed to execute the effect of increasing the number of winning balls by one. Although shown, it is not limited to such an aspect. For example, a gaming machine configured to have a so-called general winning opening (a winning opening in which only a predetermined number (for example, five) of winning balls are paid out without opening the variable winning ball device etc. In the above, even when a winning on the general winning combination occurs, the winning balls increase effect may be executed to perform the effect of increasing the number of winning balls one by one. In this case, when a winning on the general winning a prize occurs, the effect of increasing the number of winning balls one by one at the first speed (for example, 0.1 seconds) is uniformly executed in the winning ball increasing effect. In the second KT state, the number of winning balls is increased by one at the second speed (for example, 0.5 seconds) in the winning ball increasing effect even if the winning in the general winning opening occurs in the second KT state. You may perform an effect to be In addition, even in the case of this configuration, if it is the first KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state), the winning ball increase effect is produced even when a winning on the general winning opening occurs. May be configured not to execute.

次に、この実施の形態における賞球増加演出の演出態様の具体例について説明する。図42〜図45は、賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。このうち、図42は、大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例を示している。また、図43は、第1KT状態中の小当り遊技において特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例を示している。また、図44および図45は、第2KT状態中の小当り遊技において特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例を示している。なお、図42〜図45において、(A)(B)(C)・・・の順に演出画面の態様が遷移する。   Next, a specific example of the effect mode of the winning balls increase effect according to this embodiment will be described. FIG. 42 to FIG. 45 are explanatory views showing a specific example of the effect mode of the award ball increase effect. Among them, FIG. 42 shows a specific example of the effect mode of the award ball increasing effect executed based on the occurrence of the winning on the big winning opening during the big hit game. Further, FIG. 43 shows a specific example of the effect mode of the award ball increase effect which is executed based on the occurrence of the winning on the special winning opening 24 in the small hit game in the first KT state. Further, FIG. 44 and FIG. 45 show a specific example of the effect mode of the prize ball increase effect executed based on the occurrence of the winning on the special winning opening 24 in the small hit game in the second KT state. In FIGS. 42 to 45, the modes of the effect screen transition in the order of (A), (B), (C), and so on.

まず、図42を用いて、大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例について説明する。図42(A)に示す例では、大当り遊技中である場合には、演出表示装置9において、大当りパターンによる賞球数表示300が表示されるとともに、例えば、キャラクタ301が表示され、キャラクタ301のセリフとして「大当り中!」などの文字表示302が表示される場合が示されている。なお、この実施の形態では、図42に示すように、大当りパターンによる賞球数表示300として、演出表示装置9の表示画面の左下端部において賞球数表示300を表示する場合が示されている。   First, with reference to FIG. 42, a specific example of the effect mode of the winning ball increase effect executed based on the occurrence of the winning on the big winning opening during the big hit game will be described. In the example shown in FIG. 42 (A), when a big hit is being played, the effect display device 9 displays an award ball number display 300 according to the big hit pattern and, for example, the character 301 is displayed. A case is shown where a character display 302 such as "big hit!" Is displayed as a dialogue. In this embodiment, as shown in FIG. 42, the case of displaying the number-of-balls display 300 at the lower left end of the display screen of the effect display device 9 is shown as the number-of-balls display 300 by the big hit pattern There is.

次いで、大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生したものとする。この場合、図42(B)に示すように、演出表示装置9において第1速度で賞球数を1増加させる演出が実行され、第1賞球増加演出が実行される(ステップS500〜S509参照)。この実施の形態では、第1賞球増加演出では、第1速度として比較的速い速度(本例では、0.1秒)で賞球数表示の更新が行われ、図42(C)に示すように、全ての賞球数表示の更新が終了すると、第1賞球増加演出が終了する。   Next, it is assumed that the winning of the big winning opening occurred during the big hit game. In this case, as shown in FIG. 42 (B), the effect display device 9 is executed to increase the number of balls by 1 at the first speed, and the first ball increase effect is performed (see steps S500 to S509). ). In this embodiment, in the first prize ball increase effect, the number of prize balls is updated at a relatively high speed (0.1 seconds in this example) as the first speed, as shown in FIG. As described above, when the update of all the winning balls number display is completed, the first winning balls increase effect is finished.

次に、図43を用いて、第1KT状態中の小当り遊技において特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例について説明する。図43(A)に示す例では、第1KT状態中である場合には、演出表示装置9において、第1KTパターンによる賞球数表示303が表示される(ステップS639,S644参照)とともに、小当りが発生した場合には、例えば、「小当り発生!」などの文字表示304が表示される場合が示されている。なお、この実施の形態では、図43に示すように、第1KTパターンによる賞球数表示303として、演出表示装置9の表示画面の右上端部において賞球数表示303を表示する場合が示されている。   Next, with reference to FIG. 43, a specific example of the effect mode of the prize ball increase effect executed based on the occurrence of the winning on the special winning opening 24 in the small hit game in the first KT state will be described. In the example shown in FIG. 43 (A), when in the first KT state, the effect display device 9 displays the number-of-balls display 303 by the first KT pattern (see steps S639 and S644). In the case where an occurrence of a character, for example, a character display 304 such as "small hit occurred!" Is displayed. In this embodiment, as shown in FIG. 43, the case of displaying the number-of-balls display 303 at the upper right end of the display screen of the effect display device 9 as the number-of-balls display 303 by the first KT pattern is shown. ing.

次いで、小当り遊技中に特殊入賞口24への入賞が発生したものとする。この場合、図43(B)に示すように、演出表示装置9において第1速度で賞球数を1増加させる演出が実行され、第2賞球増加演出が実行される(ステップS510〜S522参照)。この実施の形態では、第2賞球増加演出では、第1速度として比較的速い速度(本例では、0.1秒)で賞球数表示の更新が行われ、図43(C)に示すように、全ての賞球数表示の
更新が終了すると、第2賞球増加演出が終了する。
Next, it is assumed that a special winning opening 24 has been awarded during the small hit game. In this case, as shown in FIG. 43 (B), the effect display device 9 is executed to increase the number of balls by 1 at the first speed, and the second ball increase effect is performed (see steps S510 to S522). ). In this embodiment, in the second prize ball increasing effect, the number of prize balls is updated at a relatively high speed (0.1 second in this example) as the first speed, as shown in FIG. As described above, when the update of all the winning balls is completed, the second winning balls increase effect is finished.

次に、図44および図45を用いて、第2KT状態中の小当り遊技において特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例について説明する。図44(A)に示す例では、第2KT状態中である場合には、演出表示装置9において、第2KTパターンによる賞球数表示305が表示される(ステップS649参照)とともに、小当りが発生した場合には、例えば、「小当り発生!」などの文字表示306が表示される場合が示されている。なお、この実施の形態では、図44および図45に示すように、第2KTパターンによる賞球数表示305として、演出表示装置9の表示画面の中央付近において賞球数表示305を表示する場合が示されている。   Next, with reference to FIGS. 44 and 45, a specific example of the effect mode of the award ball increase effect executed based on the occurrence of the winning on the special winning opening 24 in the small hit game in the second KT state will be described. Do. In the example shown in FIG. 44 (A), when the second KT state is in effect, a small ball hit occurs while the award ball number display 305 by the second KT pattern is displayed in the effect display device 9 (see step S649). In this case, for example, it is shown that a character display 306 such as "small hit!" Is displayed. In this embodiment, as shown in FIG. 44 and FIG. 45, there is a case where the award ball number display 305 is displayed near the center of the display screen of the effect display device 9 as the award ball number display 305 by the second KT pattern. It is shown.

次いで、小当り遊技中に特殊入賞口24への入賞が発生したものとする。この場合、図44(B)に示すように、演出表示装置9においてエフェクト演出が開始される(ステップS523参照)とともに、賞球数表示305の拡大表示が開始される(ステップS530参照)。なお、図44(B)に示す例では、エフェクト演出として、賞球数表示305の周囲に所定のエフェクト画像307(例えば、キラキラ光るような態様の画像)が表示される場合が示されている。また、特殊入賞口24への入賞が発生すると、図44(B)に示すように、賞球増加表示が表示される(ステップS526参照)とともに入賞演出が開始される(ステップS527参照)。なお、図44(B)に示す例では、入賞演出として所定のキャラクタ308が表示される演出が実行されるとともに、賞球増加表示として「+15」などの文字表示309が表示される場合が示されている。   Next, it is assumed that a special winning opening 24 has been awarded during the small hit game. In this case, as shown in FIG. 44 (B), the effect effect is started in the effect display device 9 (see step S523), and the enlarged display of the winning ball number display 305 is started (see step S530). In the example shown in FIG. 44B, a case is shown where a predetermined effect image 307 (for example, an image in a glittering manner) is displayed around the award ball number display 305 as an effect effect. . Further, when a special winning opening 24 is hit, as shown in FIG. 44 (B), a winning ball increase display is displayed (see step S526) and a winning effect is started (see step S527). In the example shown in FIG. 44 (B), there is shown a case where a predetermined character 308 is displayed as a winning effect, and a character display 309 such as "+15" is displayed as a prize ball increase display. It is done.

また、図44(C)に示すように、演出表示装置9において第2速度で賞球数を1増加させる演出が開始され、第3賞球増加演出が開始される(ステップS510,S517,S529〜S539参照)。この実施の形態では、図44(C)〜図45(H)に示すように、第3賞球増加演出では、第1賞球増加演出や第2賞球増加演出と比較して、第2速度として比較的遅い速度(本例では、0.5秒)で賞球数表示の更新が行われる。   Further, as shown in FIG. 44 (C), in the effect display device 9, the effect of increasing the number of winning balls by 1 at the second speed is started, and the third winning ball increasing effect is started (steps S510, S517, S529). ~ See S539). In this embodiment, as shown in FIG. 44 (C) to FIG. 45 (H), in the third prize ball increase effect, compared with the first prize ball increase effect or the second prize ball increase effect, The winning ball number display is updated at a relatively slow speed (0.5 seconds in this example) as the speed.

次いで、図44(D)に示すように、エフェクト演出が終了したものとし(入賞演出は継続している)、入賞演出の実行中に新たに次の特殊入賞口24への入賞が発生したものとする。この場合、図45(E)に示すように、演出表示装置9においてエフェクト演出が開始される(ステップS523参照)。ただし、この場合、まだ入賞演出の実行中であるので、新たな賞球増加表示の表示と入賞演出はまだ実行されない。   Next, as shown in FIG. 44 (D), it is assumed that the effect effect is over (the prize effect is continued), and a prize for the next special prize port 24 newly occurs during the execution of the prize effect. I assume. In this case, as shown in FIG. 45 (E), an effect effect is started in the effect display device 9 (see step S523). However, in this case, since the winning effect is still being executed, the display of the new award ball increase display and the winning effect are not executed yet.

次いで、図45(F)に示すように、エフェクト演出が終了したものとし、さらに、図45(G)に示すように、入賞演出を終了したものとする。そして、入賞演出を終了すると、未実行の待機中の入賞演出があることにもとづいて、図45(H)に示すように、遅れて賞球増加表示が表示される(ステップS526参照)とともに入賞演出が開始される(ステップS527参照)。   Next, as shown in FIG. 45 (F), it is assumed that the effect effect is ended, and further, as shown in FIG. 45 (G), the winning effect is ended. Then, when the prize effect is finished, the award ball increase display is displayed late as shown in FIG. 45 (H) based on the presence of the unexecuted waiting effect effect (see step S526). The presentation is started (see step S527).

そして、その後、図45(E)で追加で発生した特殊入賞口24への入賞にもとづく賞球数分も含めて全ての賞球数表示の更新が行われるまで、第2賞球増加演出が実行される。   Then, the second prize ball increase presentation is performed until all the number of prize balls are updated including the number of prize balls based on the prize winning to the special winning opening 24 additionally generated in FIG. 45 (E). To be executed.

なお、図44および図45に示す例では、エフェクト演出として、賞球数表示305の周囲にキラキラ光るような態様のエフェクト画像307を表示する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、エフェクト演出として、賞球数表示305を覆うような態様の画像を表示するなど、何らかの形式で賞球数表示305に作用するような態様の演出を実行するように構成してもよい。そのように賞球数表示305に作用することにより、賞球数表示305が視認しにくくなるような演出を実行するものであってもよ
い。
In the examples shown in FIG. 44 and FIG. 45, the effect image 307 is displayed as a glittering effect around the award ball number display 305 as an effect effect, but it is limited to such an embodiment. Absent. For example, as an effect effect, it may be configured to perform an effect of acting on the number-of-balls display 305 in any form, such as displaying an image of a shape covering the number-of-balls display 305 or the like. As such, by acting on the award ball number display 305, an effect may be performed such that the award ball number display 305 becomes difficult to visually recognize.

また、この実施の形態では、大当り遊技中に獲得した賞球数にKT状態中に獲得した賞球数を加算して賞球数表示を行っていく場合を示したが、そのような態様にかぎらず、大当り遊技中に獲得した賞球数とKT状態中に獲得した賞球数とを別々に表示するように構成してもよい。例えば、大当り遊技中である場合には、図42に示した態様で演出表示装置9の表示画面の左下端部に大当り遊技で獲得した賞球数を表示するとともに、図43に示した態様で演出表示装置9の表示画面の右上端部に第1KT状態中に獲得した賞球数も表示したり、図44(A)に示した態様で演出表示装置9の表示画面の中央付近に第2KT状態中に獲得した賞球数も表示したり(KT状態中に獲得した賞球数を別個独立に表示する)してもよい。   Further, in this embodiment, a case is shown where the number of winning balls obtained in the KT state is added to the number of winning balls obtained in the big hit game to display the number of winning balls, but such a mode Alternatively, the number of winning balls acquired during the jackpot game and the number of winning balls acquired during the KT state may be separately displayed. For example, when a big hit game is being played, the number of winning balls obtained in the big hit game is displayed on the lower left end of the display screen of the effect display device 9 in the mode shown in FIG. The number of winning balls acquired in the first KT state is also displayed at the upper right end of the display screen of the effect display device 9, or the second KT is displayed near the center of the display screen of the effect display device 9 in the mode shown in FIG. The number of winning balls acquired during the state may also be displayed (the number of winning balls acquired during the KT state may be displayed separately).

また、例えば、(1)KT状態が一旦終了して大当り遊技が開始するときに、KT状態中に獲得した賞球数の賞球数表示を消去し、大当り遊技中に表示する賞球数表示に合算して表示するように構成してもよいし、(2)KT状態を終了して非KT状態に移行するまでKT状態中に獲得した賞球数の賞球数表示を継続するように構成してもよい。なお、(2)の態様によれば、KT状態中のみの賞球の獲得数を認識することができることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, for example, (1) when the KT state ends once and the big hit game starts, the winning ball number display of the winning ball number acquired during the KT state is erased, and the winning ball number display displayed during the big hit game (2) to continue displaying the number of winning balls obtained during the KT state until ending the KT state and transitioning to the non-KT state It may be configured. In addition, according to the aspect of (2), the interest to a game can be improved by being able to recognize the number of winning balls obtained in the KT state.

次に、第2KT状態中の小当り遊技における演出の演出タイミングについて説明する。図46は、第2KT状態中の小当り遊技における演出の演出タイミングを説明するためのタイミングチャートである。図46に示すように、第2KT状態中の小当り遊技において、特殊入賞口24が開放状態であるときに1つ目の入賞が発生すると、賞球数表示の拡大表示が開始され(ステップS530参照)、1つ目の入賞に対する賞球数の更新表示が開始されて第3賞球増加演出が開始される(ステップS510,S517,S529〜S539参照)とともに、エフェクト演出が実行される(ステップS523参照)。また、図46に示すように、1つ目の入賞に対する入賞演出が開始される(ステップS527参照)。   Next, the presentation timing of the presentation in the small hit game in the second KT state will be described. FIG. 46 is a timing chart for explaining the effect timing of the effect in the small hit game in the second KT state. As shown in FIG. 46, in the small hit game in the second KT state, when the first winning occurs while the special winning opening 24 is in the open state, the enlarged display of the number-of-winnings ball display is started (step S530) (See references), the updated display of the number of winning balls for the first winning is started and the third winning ball increasing effect is started (see steps S510, S517, S529 to S539), and the effect effect is executed (step See S523). Further, as shown in FIG. 46, a winning effect for the first winning is started (see step S527).

次いで、図46に示すように、第2KT状態中の小当り遊技において、第2賞球増加演出や入賞演出の実行中であるときに2つ目の入賞が発生すると、2つ目の入賞にもとづくエフェクト演出が直ちに実行されるとともに、2つ目の入賞で増加した分の賞球数も引き継いで第3賞球増加演出が継続して実行される。また、図46に示す例では、2つ目の入賞が発生したときに未だ入賞演出を実行中であることから、2つ目の入賞に対する入賞演出が直ちには実行されず、図46に示すように、1つ目の入賞に対する入賞演出を終了してから、遅れて2つ目の入賞に対する入賞演出が実行される。   Next, as shown in FIG. 46, in the small hit game in the second KT state, if the second prize occurs while the second prize ball increase effect or the prize effect is being executed, the second prize is generated. Based on the effect effect is immediately executed, and the number of winning balls increased by the second winning is also inherited, and the third prize ball increasing effect is continuously executed. Further, in the example shown in FIG. 46, since the winning effect is still being executed when the second winning occurs, the winning effect for the second winning is not immediately executed, as shown in FIG. After finishing the winning effect for the first winning, the winning effect for the second winning is delayed.

そして、その後、特殊入賞口24(特殊可変入賞球装置22)が閉鎖状態に制御され小当り遊技を終了した後であっても、第3賞球増加演出において全ての賞球数表示の更新が終わっていない場合や、全ての入賞演出を終了していなければ、図46に示すように、特殊入賞口24の閉鎖後、小当り遊技終了後の変動表示やさらに次の小当り遊技においても、第3賞球増加演出や入賞演出を継続して実行可能である。   After that, even after the special winning opening 24 (special variable winning ball device 22) is controlled to be closed and the small hitting game is ended, all the winning balls number display is updated in the third winning ball increasing effect. If it has not been completed, or all the winning effects have not been completed, as shown in FIG. 46, after the closing of the special winning opening 24, in the variable display after the small hitting game is over, and also in the next small hitting game, The third prize ball increase presentation and the prize presentation can be carried out continuously.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図36のステップ155FS521により、第1可変表示の実行中に第2可変表示に基づいて小当り遊技状態のような特定状態に制御されたときには、当該特定状態において保留連報知演出のような特別演出の実行が制限(禁止)される。これにより、第2可変表示に関する特別演出を実行したにもかかわらず、演出で意図していない第1可変表示に基づく遊技者に有利な状態が生じるのを低減することができ、特別演出による演出の面白みを向上させることができる。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) When it is controlled to a specific state such as a small hit gaming state based on the second variable display during execution of the first variable display in step 155 FS 521 of FIG. The execution of special effects is restricted (prohibited). This makes it possible to reduce the occurrence of a state advantageous to the player based on the first variable display which is not intended by the effect despite the execution of the special effect relating to the second variable display. Can improve the fun of

(2) 図11等に示すように、第1可変表示に基づく大当り遊技状態には、確変大当りと通常大当りとのような複数種類の大当り種別があるが、第2可変表示についての特別演出の実行の制限により、第2可変表示に関する特別演出を実行したにもかかわらず、第1可変表示に基づく大当り遊技状態のような特定状態に制御されたときに、通常大当りの大当り遊技状態のように、特定状態のうち遊技者にとって不利な方の特定状態となった場合に、遊技の興趣が著しく低下するのを防ぐことができる。   (2) As shown in FIG. 11 etc., there are multiple types of big hit types such as probability variation big hit and normal big hit in the big hit gaming state based on the first variable display, but special effects on the second variable display Like the big hit gaming state of a big hit when controlled to a specific state such as a big hit playing state based on the first variable display although the special effect on the second variable display is executed due to the restriction of the execution. In the specific state which is disadvantageous to the player among the specific states, it is possible to prevent the interest of the game from being significantly reduced.

(3) 図34のステップ155FS520〜155FS523、155FS532,155FS534等に示すように、特別演出により遊技の興趣を向上させることができる。   (3) As shown in steps 155FS520 to 155FS523, 155FS532, and 155FS534 in FIG. 34, it is possible to improve the interest of the game by the special effect.

(4) 特別演出として、小当り遊技状態において遊技者の獲得玉を報知する演出を、大当り遊技状態において遊技者の獲得玉を報知する演出と異なる演出態様で実行することにより、保留連報知演出のような特別演出により遊技の興趣を向上させることができる。   (4) As a special effect, by executing the effect of notifying the player's acquired balls in the small hit gaming state, and the effect mode different from the effect of notifying the player of the acquired balls in the large hit gaming state, The special effects such as can improve the interest of the game.

(5) 図36のステップ155FS522に示すように、第1保留記憶数が1以上あるときに、第2可変表示に基づいて小当り遊技状態のような特定状態に制御されたときには、当該特定状態において保留連報知演出のような特別演出の実行が制限(禁止)されるので、第2可変表示に関する特別演出を実行したにもかかわらず、演出で意図していない第1可変表示に基づく遊技者に有利な状態が生じるのをより一層低減することができる。   (5) As shown in step 155 FS 522 of FIG. 36, when the first number of pending storages is one or more, when being controlled to a specific state such as a small hit gaming state based on the second variable display, the specific state Since execution of special effects such as on-hold series notification effects is restricted (prohibited) at the player, the player based on the first variable displays not intended for the effects despite the execution of the special effects relating to the second variable display It is possible to further reduce the occurrence of an advantageous condition.

(6) 図12に示すように、図12(B)のKT時の第1特別図柄のはずれ時の変動時間(2秒)は図12(A)の非KT時の第1特別図柄のはずれ時の変動時間のうちの最短時間(15秒)よりも短い等、KT状態のような所定状態において、第1可変表示に基づいてはずれ表示結果となるときの可変表示時間が、非KT状態において、第1可変表示に基づいてはずれ表示結果となるときの可変表示時間のうちの最短時間よりも短いことにより、第1可変表示をより早期に消化でき、第2可変表示を対象としたる保留連報知演出のような特別演出の実行が制限されにくくなるようにすることができる。   (6) As shown in FIG. 12, the variation time (2 seconds) at the time of disengaging the first special symbol at KT in FIG. 12 (B) is the disengaging of the first special symbol at non KT in FIG. 12 (A). In a predetermined state such as the KT state, such as shorter than the shortest time (15 seconds) of the fluctuation time at the time, the variable display time when the out-of-focus display result is based on the first variable display Since the first variable display can be digested earlier by being shorter than the shortest time of the variable display time when the out-of-focus display result is based on the first variable display, the suspension for the second variable display It is possible to make it difficult to limit execution of special effects such as continuous notification effects.

(7) 図12(B)に示すKT時の第1特別図柄大当り時の変動時間(5分)が、図13および図14に示すKT時の第2特別図柄大当り時の変動時間よりも長いので、第2可変表示に関する保留連報知演出のような特別演出を実行したにもかかわらず、第2可変表示に基づく小当り遊技状態よりも先に、第1可変表示に基づいて大当り遊技状態に制御されてしまうのを防ぐことができる。   (7) The variation time (5 minutes) at the time of the first special symbol big hit at KT shown in FIG. 12 (B) is longer than the variation time at the second special symbol big hit at KT shown in FIGS. 13 and 14 Therefore, despite executing special effects such as hold series notification effect for the second variable display, it is in the big hit game state based on the first variable display prior to the small hit gaming state based on the second variable display. It can prevent being controlled.

(8) 図37のステップ155FS521Aに示すように、第1保留記憶情報内に大当り表示結果となる保留記憶情報があるときに、第2可変表示に基づいて小当り遊技状態のような特定状態に制御されたときには、当該特定状態において保留連報知演出のような特別演出の実行が制限(禁止)されるので、第2可変表示に関する特別演出を実行したにもかかわらず、演出で意図していない第1可変表示に基づく遊技者に有利な状態が生じるのをより一層低減することができ、特別演出による演出の面白みを向上させることができる。   (8) As shown in step 155FS 521A of FIG. 37, when there is pending storage information to be a big hit display result in the first pending storage information, a specific state such as a small hit gaming state is made based on the second variable display When it is controlled, the execution of special effects such as on-hold notification information effect is restricted (prohibited) in the specific state, so even though the special effect concerning the second variable display is performed, it is not intended in the effect It is possible to further reduce occurrence of a state advantageous to the player based on the first variable display, and to improve the enjoyment of the special rendering.

(9) また、図36のステップ155FS521により、第1可変表示の実行中に第2可変表示に基づいて小当り遊技状態のような特定状態に制御されたときには、当該特定状態において保留連報知演出のような特別演出の実行を制限(禁止)する制御を実行可能とし、図12(B)に示すKT時の第1特別図柄大当り時の変動時間(5分)が、図13および図14に示すKT時の第2特別図柄大当り時の変動時間よりも長くなるように設定することにより、第2可変表示に関する保留連報知演出のような特別演出を実行したにも
かかわらず、第2可変表示に基づく小当り遊技状態よりも先に、第1可変表示に基づいて大当り遊技状態に制御されてしまうのを防止することができる。これにより、特別演出による演出の面白みをより一向上させることができる。
(9) In addition, when it is controlled to a specific state such as a small hit gaming state based on the second variable display during execution of the first variable display in step 155 FS 521 of FIG. It is possible to execute control that restricts (prohibits) the execution of special effects such as the one shown in FIG. 12 (B), and the variation time (5 minutes) at the time of the first special symbol big hit at the time of KT is as shown in FIG. By setting it to be longer than the fluctuation time at the time of the second special symbol big hit at the time of KT shown, the second variable display even though the special effect such as the hold series notification effect regarding the second variable display is executed It is possible to prevent being controlled to the big hit gaming state based on the first variable display prior to the small hit gaming state based on. This makes it possible to further improve the enjoyment of the special production.

[特定状態での保留連報知演出に関するその他の例]
次に、前述した特定状態および保留連報知演出のその他の例を説明する。前述の実施の形態では、特定状態において実行する保留連報知演出の一例として、小当り遊技状態に小当りとなる保留記憶情報を対象として保留連報知演出を実行する例を遊技者に有利な特定状態として小当り遊技状態における保留連報知演出を説明した。以下に、このような特定状態における保留連報知演出のその他の例を説明する。
[Another example of pending party notification effect in a specific state]
Next, other examples of the above-described specific state and the pending series notification effect will be described. In the above-described embodiment, as an example of the holding series notification effect to be executed in the specific state, an example in which the holding series notification effect is executed targeting holding memory information to be a small hit in the small hitting gaming state is specified for the player We explained on-hold series notification effect in the small hit gaming state as the state. Below, the other example of the reservation series alerting | reporting effect in such a specific state is demonstrated.

(1) 第1可変表示の実行中に第2可変表示に基づき特定状態としての小当り遊技状態に制御されたときに、当該小当り遊技状態において大当りとなる保留記憶情報を対象とした保留連報知演出を実行する制御をしてもよい。   (1) When the first variable display is controlled to the small hit gaming state as the specific state based on the second variable display, the holding sequence for the pending storage information that becomes the big hit in the small hit gaming state Control to execute the notification effect may be performed.

このような保留連報知演出を実行する場合には、第1可変表示の実行中に第2可変表示に基づき特定状態としての小当り遊技状態に制御されたときに、当該小当り遊技状態において小当りとなる保留記憶情報と対象とした保留連報知演出の実行を制限する制御と同様の保留連の制限制御を、小当り遊技状態において大当りとなる保留記憶情報を対象とした保留連報知演出について適用してもよい。   In the case of executing such holding series notification effect, when being controlled to the small hit gaming state as the specific state based on the second variable display during the execution of the first variable display, the small hit in the small hit gaming state The same hold control as the control to limit the execution of the hold series notification effect targeted for the hit series and the hold series notification control for the hold memory information becoming the big hit in the small hitting gaming state It may apply.

(2) 第1可変表示の実行中に第2可変表示に基づき特定状態としての大当り遊技状態に制御されたときに、当該大当り遊技状態において小当りとなる保留記憶情報を対象とした保留連報知演出を実行する制御をしてもよい。   (2) Hold-on notification for pending storage information that becomes small hit in the big hit gaming state when controlled to a big hit gaming state as a specific state based on the second variable display during execution of the first variable display It may be controlled to execute the effect.

このような保留連報知演出を実行する場合には、第1可変表示の実行中に第2可変表示に基づき特定状態としての大当り遊技状態に制御されたときに、当該大当り遊技状態において小当りとなる保留記憶情報と対象とした保留連報知演出の実行を制限する制御と同様の保留連の制限制御を、大当り遊技状態において小当りとなる保留記憶情報を対象とした保留連報知演出について適用してもよい。   In the case of executing such holding series notification effect, when being controlled to the big hit gaming state as the specific state based on the second variable display during the execution of the first variable display, the small hit and the like in the big hit gaming state Same as the control to limit the execution of the pending series notification effect targeted for the current pending memory information and the pending series notification control applied to the pending series notification effect targeted for the held storage information to be a small hit in the big hit gaming state May be

(3) 第1可変表示の実行中に第2可変表示に基づき特定状態としての大当り遊技状態に制御されたときに、当該大当り遊技状態において大当りとなる保留記憶情報を対象とした保留連報知演出を実行する制御をしてもよい。   (3) When the first variable display is controlled to the big hit gaming state as the specific state based on the second variable display, the pending series notification effect for the pending storage information that becomes the big hit in the big hit gaming state May be controlled.

このような保留連報知演出を実行する場合には、第1可変表示の実行中に第2可変表示に基づき特定状態としての大当り遊技状態に制御されたときに、当該大当り遊技状態において大当りとなる保留記憶情報と対象とした保留連報知演出の実行を制限する制御と同様の保留連の制限制御を、大当り遊技状態において大当りとなる保留記憶情報を対象とした保留連報知演出について適用してもよい。   In the case of executing such holding series notification effect, when being controlled to the big hit gaming state as a specific state based on the second variable display during the execution of the first variable display, it will be a big hit in the big hit gaming state Similar to the control for restricting the execution of the holding series notification effect targeted for the holding memory information, even if the restriction control of the holding series is applied to the holding series notification effect for holding memory information which becomes a big hit in the big hit gaming state Good.

(4) また、図12(B)に示すKT時の第1特別図柄大当り時の変動時間(5分)を、図13および図14に示すKT時の第2特別図柄大当り時の変動時間よりも長い時間に設定する制御は、(1)〜(3)のそれぞれの演出制御をする遊技機に適用してもよい。   (4) In addition, the fluctuation time (5 minutes) at the time of the first special symbol big hit at KT shown in FIG. 12 (B), from the fluctuation time at the second special symbol big hit at KT shown in FIG. 13 and FIG. The control of setting a long time may be applied to a gaming machine which performs effect control of each of (1) to (3).

[その他の変形例等]
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
[Other modifications etc]
Next, modifications and feature points of the embodiment described above will be listed below.

(1) 図34等では、小当り遊技状態において保留連報知演出を実行しないときに「
+15」というような賞球の獲得個数を直接示す表示をし、小当り遊技状態において保留連報知演出を実行するときに、「GET」というような賞球の獲得を示唆する表示をする例を示したが、これに限らず、小当り遊技状態において保留連報知演出を実行するときに、「GET」以外の表示をすることにより遊技者が保留連報知演出であることを認識可能となる演出をしてもよい。
(1) In FIG. 34, etc., when the hold series notification effect is not executed in the small hit gaming state
An example is shown in which a display directly indicating the number of winning balls such as +15 "is displayed, and a display indicating the acquisition of the winning balls such as" GET "is performed when executing a holding series notification effect in the small hit gaming state. Although it has been shown, the present invention is not limited to this. When executing the on-hold series notification effect in the small hit gaming state, an effect that makes it possible to recognize that the player is on-on series notification effect by displaying other than "GET" You may

(2) 図34等のような小当り遊技状態において保留連報知演出を実行するときには、「GET」というような賞球の獲得の示唆のみではなく、「GET15」というような賞球の獲得個数を示唆可能な表示をしてもよい。その場合には、「GET」という表示と「15」という表示とを別の表示領域で分けて表示してもよい。また、図34等のような小当り遊技状態において保留連報知演出を実行するときには、「GET」というような賞球の獲得の示唆のみではなく、「GET15」というような賞球の獲得個数を示唆可能な表示をしてもよい。   (2) When executing a holding series notification effect in the small hit gaming state as shown in FIG. 34 etc., not only the suggestion of winning a winning ball such as "GET" but also the number of winning balls such as "GET 15" The indication may be suggested. In that case, the display of "GET" and the display of "15" may be separately displayed in different display areas. In addition, when executing a holding series notification effect in the small hit gaming state as shown in FIG. 34 etc., not only the suggestion of the acquisition of the award ball such as “GET” but also the number of winning balls such as “GET 15” It may be a display that can be suggested.

(3) 図17に示したように、保留記憶情報の先読み等に用いられる始動入賞時に出力される演出制御コマンド(図柄指定コマンド、変動種別指定コマンド)、第1有効始動入賞指定コマンドまたは第2有効始動入賞指定コマンドに伴なって出力されることにより、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらに対応するコマンドであるかを示したが、これに限らず、たとえば、図柄指定コマンドおよび変動種別指定コマンドのそれぞれの上位バイトのデータまたは下位バイトのデータにより第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらに対応するコマンドであるかを特定可能なものとしてもよい。   (3) As shown in FIG. 17, an effect control command (design designation command, variation type designation command) output at the start winning combination used for pre-reading of reserved storage information, etc., first valid start prize designation command or second Although the command corresponding to either the first special symbol or the second special symbol is output by being output along with the valid start winning designation command, the present invention is not limited to this, for example, the symbol designation command and It may be possible to specify which of the first special symbol and the second special symbol the command corresponds to by the upper byte data or the lower byte data of each of the variation type designation commands.

(4) 小当り表示結果としては、図34等に示すような通常の変動表示に用いられる数字の図柄以外の特定のキャラクタ、特定の文字、または、特定の図形等の小当り専用の識別情報(図柄)を導出表示させるようにしてもよい。   (4) As the small hit display result, identification information dedicated to a small hit such as a specific character, a specific character, or a specific figure other than the pattern of numerals used in the normal variable display as shown in FIG. 34 etc. (Symbol) may be derived and displayed.

(5) 保留連報知演出は、図35等に示すように、第2保留記憶情報に小当りとなる保留記憶情報があるときに、抽選により実行するか否かを選択する例を示したが、これに限らず、第2保留記憶情報に小当りとなる保留記憶情報があるときには、100%の割合で必ず実行するようにしてもよい。   (5) As shown in FIG. 35 etc., when there is a reserve storage information that is a small hit in the second reserve storage information, as shown in FIG. However, the present invention is not limited to this, and when there is pending storage information that is a small hit in the second pending storage information, it may be performed at a rate of 100%.

(6) 保留連報知演出は、図36(B)、図37(B)等に示すように、小当り開放中演出として実行する例を示したが、これに限らず、小当り終了時演出として実行してもよい。   (6) As shown in FIG. 36 (B), FIG. 37 (B), etc., the holding series notification production showed an example executed as a small hit open effect, but the present invention is not limited thereto. It may be executed as

(7) 前述の実施の形態では、また、保留連報知演出は、図36、図37等に示すように、2つのプログラム処理に分けた例を説明したが、1つのプログラム処理で実行するようにしてもよい。   (7) In the above embodiment, as shown in FIG. 36, FIG. 37, etc., an example of dividing the program into two program processes has been described. You may

(8) 前述の実施の形態では、また、保留連報知演出は、小当りの演出に関するプロセスで実行する例を示したが、図30の賞球数表示処理(S707)において、実行するようにしてもよい。   (8) In the above-described embodiment, although the example in which the holding series notification effect is performed in the process relating to the effect of the small hit is shown, it is performed in the award ball number display process (S707) of FIG. May be

(9) また、上記の各実施の形態では、複数回の大当りが連続した場合(いわゆる連荘時)において、連荘終了時に表示される結果表示では、大当り中に獲得した賞球数と、第2KT状態中のみにおいて獲得した賞球数と、総獲得数表示とを別々に画面上に大きく表示するようにしてもよい。これにより、どの遊技状態においてどのくらいの遊技球を獲得できたのかを認識することができる。   (9) Further, in each of the above-described embodiments, in the case where a plurality of jackpots are consecutive (in a so-called continuous period), in the result display displayed at the end of the continuous period, the number of winning balls obtained during the large hit, The number of winning balls obtained only during the second KT state and the total number of obtained wins may be displayed separately on the screen. This makes it possible to recognize in which gaming state how many gaming balls have been acquired.

(10) また、上記の各実施の形態では、メイン表示装置とサブ表示装置とを設け、
賞球表示の処理をいずれか一方または両方の表示装置において実行するようにしてもよい。
(10) In each of the above embodiments, a main display unit and a sub display unit are provided,
The processing of the award ball display may be performed on one or both of the display devices.

(11) また、上記の各実施の形態では、通常想定される1回の小当り遊技状態で獲得できる賞球数よりも多くの賞球があった場合に、演出の表示態様や音の態様を変化させるようにしてもよい。例えば、通常1回の小当りで特殊入賞口に2個の入賞による30個の賞球がある場合においては、特殊入賞口に3個以上の入賞があったときに、通常とは異なる演出の表示態様や音の態様としてもよい。   (11) Further, in each of the above-described embodiments, when there are more award balls than the number of award balls obtainable in one small hit game state that is normally assumed, the display mode of the effect and the sound aspect May be changed. For example, in the case where there are 30 prize balls by two special winnings in a special winning opening in one small hit normally, when there are three or more winnings in the special winning opening, the effect different from the normal It may be a display mode or a sound mode.

(12) なお、上記の各実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ200に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ200に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ200は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ200の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   (12) In each of the above-described embodiments, the variation control is started to notify the variation control microcomputer 200 for variation patterns indicating variation patterns such as the variation time and the type of reach effect and the presence or absence of pseudo reams. Although an example in which one variation pattern command is transmitted at the same time is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 200 by two or more commands. Specifically, when notified by two commands, the microcomputer 560 for gaming control is the first command before reaching reach, such as presence or absence of pseudo sequence, presence or absence of slip effect (if it does not reach, so-called Send a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the second stop, and the second command after reaching reach such as reach type and re-lottery effect (if it does not reach, so-called (2) after the stop may be transmitted a command indicating a fluctuation time or a fluctuation mode. In this case, the effect control microcomputer 200 may perform effect control in the variable display based on the change time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 560 notifies the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 200 selects a specific fluctuation mode to be executed at each timing. You may When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after sending a first command, after a predetermined period has elapsed (for example, the next timer interrupt) And the second command may be sent. In addition, the fluctuation | variation aspect shown by each command is not necessarily limited to this example, It can change suitably also about the order to transmit. In this way, by notifying the fluctuation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which has to be stored as the fluctuation pattern command.

(13) また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   (13) Also, in each of the above-described embodiments, “the proportions are different” means that only the ones having different proportions such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. It is a concept including not only those with different proportions such as A: B = 100%: 0% (ie, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

(14) また、上記の各実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や背景図柄(演出図柄)、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要なく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   (14) In each of the above-described embodiments, for example, a case is shown in which a plurality of types of special symbols of "1" to "9", background symbols (effect symbols), and normal symbols are variably displayed and display results are derived and displayed. However, variable display is not limited to such an aspect. For example, the symbol displayed in a variable display and the symbol displayed in a derived manner do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the symbol displayed in a variable display may be derived and displayed. Moreover, it is not necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be performed by alternately repeating lighting and blinking of the one type of symbol display. And even in this case, one kind of symbol used for the variable display may be derived and displayed at the end, or a symbol different from the one kind of symbol is finally derived and displayed It may be one.

(15) また、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装
置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
(15) In each of the above-described embodiments, the effect control substrate 80, the sound output substrate 70, and the lamp driver substrate 35 are provided as the substrate on which the circuit for controlling the effect device is mounted. The circuit to be controlled may be mounted on one substrate. Furthermore, a first effect control board (display control board) equipped with a circuit for controlling the effect display device 9 etc. and a circuit equipped with a circuit for controlling other effect devices (lamp, LED, speaker 27 etc.) Two substrates with two effect control substrates may be provided.

(16) また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図5に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ200に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ200に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ200は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   (16) In each of the above embodiments, the game control microcomputer 560 directly transmits the command to the effect control microcomputer 200, but the game control microcomputer 560 is connected to another board For example, a sound / lamp having a function by a circuit mounted on the sound output board 70 or the sound output board 70 or the lamp driver board 35 shown in FIG. 5 or a function by a circuit mounted on the lamp driver board 35 The effect control command may be transmitted to the substrate), and may be transmitted to the effect control microcomputer 200 in the effect control substrate 80 via another substrate. In that case, the command may simply pass through on another board, or the control means such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70, the lamp driver board 35 and the sound / lamp board, and the control means receives the command. According to the above, the control relating to voice control and lamp control is executed, and further, the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command, and the effect control microcomputer 200 controls the effect display device 9 It may be sent to the Even in that case, the sound control board 200 and the lamp are similar to the case where the effect control microcomputer 200 performs the display control according to the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in each of the above embodiments. Display control can be performed according to a command received from the driver board 35 or the sound / lamp board.

(17) また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   (17) In each of the above embodiments, a pachinko machine has been exemplified as a game machine, but according to the present invention, a predetermined bet number is set by inserting a medal, and the player operates the operation lever. A slot in which a predetermined number of medals are paid out to the player when the combination of stop symbols becomes a combination of specific symbols when the symbols are stopped in response to the player's operation of the stop button by rotating multiple types of symbols. It is also possible to apply to a machine.

(18) また、上記の各実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。   (18) In each of the above embodiments, although the game machine uses game media as an example, the game machine according to the present invention is limited to a game machine which pays out the game medium as a predetermined number of prizes Alternatively, the present invention can be applied to a sealed type game machine which seals game media such as game balls and gives a score when a prize giving condition is established.

(19) また、上記の各実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。   (19) In each of the above-described embodiments, the gaming machine is controlled to a definite variation state after the big hit game end based on the fact that there is a definite variation big hit or normal big hit as a big hit classification and a definite variation big hit as a big hit classification. Although not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning prize ball device having a predetermined probability variation area provided therein (a probability variation area may be provided in a special variable prize winning ball device provided with only one, or a plurality of special variable winning prize balls provided The probability change area may be provided in a part of the device, and the probability change is determined based on the fact that the game ball has passed the probability change area in the special variable winning prize ball device during the big hit game, the big hit game The configurations shown in the above-described embodiments can also be applied to gaming machines that are controlled to a definite change state after the end.

(20) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (20) It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

1 パチンコ遊技機、8a 第1特別図柄表示器、8b 第2特別図柄表示器、9 演出表示装置、55 RAM、200 演出制御用マイクロコンピュータ、201 演出制
御用CPU、22 特殊可変入賞球装置、560 遊技制御用マイクロコンピュータ。
1 pachinko gaming machine, 8a 1st special symbol indicator, 8b 2nd special symbol indicator, 9 effect display device, 55 RAM, 200 microcomputer for effect control, 201 CPU for effect control, 22 special variable winning ball device, 560 Game control microcomputer.

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機であって、
第1可変表示を行い表示結果を導出表示する第1可変表示手段と、
第2可変表示を行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段と、
未だ開始されていない前記第1可変表示に関する情報を第1保留記憶情報として記憶する第1保留記憶手段と、
未だ開始されていない前記第2可変表示に関する情報を第2保留記憶情報として記憶する第2保留記憶手段と、
未だ開始されていない前記第2可変表示について特定状態に制御されるか否かを判定する先読み判定手段とを備え、
前記第1可変表示手段と前記第2可変表示手段とが同時に可変表示可能であり、
前記第1可変表示の実行中に前記第2可変表示に基づいて特定状態に制御されるときは、当該第1可変表示について、可変表示を中断した後、当該特定状態の終了後に、中断した前記第1可変表示を再開可能とする中断手段と、
所定状態における前記第2可変表示に基づいて特定状態に制御されているときに、前記先読み判定手段により未だ開始されていない前記第2可変表示について特定状態に制御されると判定されたことに基づいて、特別演出を実行可能である特別演出実行手段とをさらに備え、
前記所定状態において、前記第1可変表示に基づいて特定状態に制御されるときの可変表示時間は、前記第2可変表示に基づいて特定状態に制御されるときの可変表示時間よりも長い、遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display and controlling to a specific state that is advantageous to the player,
First variable display means for performing first variable display and deriving and displaying a display result;
Second variable display means for performing second variable display and deriving and displaying a display result;
First hold storage means for storing information regarding the first variable display not yet started as first hold storage information;
Second hold storage means for storing information on the second variable display not yet started as second hold storage information;
And a prefetch determination unit that determines whether the second variable display that has not been started yet is controlled to a specific state,
The first variable display means and the second variable display means can be variably displayed at the same time,
When controlled to the specific state based on the second variable display during execution of the first variable display, the variable display is interrupted for the first variable display, and then the interruption is performed after the end of the specific state. An interruption means capable of resuming the first variable display;
Based on the fact that the second variable display not yet started is determined to be controlled to the specific state while being controlled to the specific state based on the second variable display in the predetermined state. And special effect execution means capable of executing special effects,
In the predetermined state, the variable display time when controlled to the specific state based on the first variable display is longer than the variable display time when controlled to the specific state based on the second variable display. Machine.
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