JP2006122534A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2006122534A
JP2006122534A JP2004317438A JP2004317438A JP2006122534A JP 2006122534 A JP2006122534 A JP 2006122534A JP 2004317438 A JP2004317438 A JP 2004317438A JP 2004317438 A JP2004317438 A JP 2004317438A JP 2006122534 A JP2006122534 A JP 2006122534A
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Japan
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switching
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variation
game
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Application number
JP2004317438A
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Japanese (ja)
Inventor
Takafumi Yoshifuji
隆文 吉藤
Takahiro Nishisaka
貴大 西坂
Original Assignee
Samii Kk
サミー株式会社
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a means with which a performance can be seen even under the condition that decision to perform the performance inside is not made when a player wants to see a specific performance content. <P>SOLUTION: The pachinko game machine having an image display device has a performance content switching means which can switch the display content performed now or planned to be performed on the image display device to the performance content which the player desires under the player's will. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、演出表示が可能な画像表示装置を有するパチンコ遊技機、例えば、画像表示装置上で、1又は複数の識別情報を所定時間変動させた後に停止する一連の演出を表示した上で、当該停止識別情報が所定の態様となった場合、遊技者にとって有利な特別遊技に移行するパチンコ遊技機に関する。   The present invention displays a series of effects that stop after changing one or more identification information for a predetermined time on a pachinko gaming machine having an image display device capable of effect display, for example, an image display device, The present invention relates to a pachinko gaming machine that shifts to a special game advantageous to a player when the stop identification information is in a predetermined mode.
従来より、画像表示装置を有するパチンコ遊技機は数多く存在する。そして、遊技者が当該遊技機を遊技している間、前記画像表示装置上では様々な演出が繰り広げられる。例えば、画像表示装置上に表示される識別情報(特別図柄)が所定態様となった場合に特別遊技に移行するタイプ(従来の「一種」又は「デジパチ」)や特別遊技に移行する契機を付与するタイプ(従来の「三種」又は「権利物」)に関しては、停止状態にある1又は複数の識別情報が、変動を開始し所定時間経過後に所定態様で停止する、という一連の演出(動画像演出)が、画像表示装置上で行われる。ここで、複数の識別情報の一部が同一識別情報で停止し、残りの識別情報が変動中である状態であるいわゆる「リーチ変動状態」、特に、リーチ変動状態の中でも変動時間が長くかつ大当たりの信頼度が高いいわゆる「スーパーリーチ変動状態」は、遊技者が最も楽しみとする演出であり、遊技内容の興趣性を高める重要なツールである。
特開平7−313689号公報
Conventionally, there are many pachinko gaming machines having an image display device. While the player is playing the game machine, various effects are developed on the image display device. For example, when the identification information (special symbol) displayed on the image display device is in a predetermined mode, a type that shifts to a special game (conventional “one type” or “digipachi”) or an opportunity to shift to a special game is given. As for the type to be (conventional “three types” or “right property”), a series of effects (moving image) that one or more identification information in a stopped state starts changing and stops in a predetermined manner after a predetermined time has elapsed. Production) is performed on the image display device. Here, a part of a plurality of identification information stops at the same identification information, and the remaining identification information is in a state of fluctuation, so-called “reach fluctuation state”. The so-called “super-reach fluctuation state” with high reliability is an effect most enjoyed by the player, and is an important tool for enhancing the fun of the game content.
JP-A-7-313689
しかしながら、前記「リーチ変動状態」や「スーパーリーチ変動状態」は、内部的には、特別遊技移行と関係する乱数である「当選乱数」が当選値であるか、或いは、変動パターンと関係する乱数である「変動パターン決定乱数」がリーチやスーパーリーチを選択する乱数値でないと、遊技者はこれら演出を見ることはできない。したがって、大当たりになかなか当選せずに不愉快な思いをしている遊技者や、大当たりになっても期待していたリーチアクションで大当たりにならなかった遊技者の中には、前記リーチやスーパーリーチの演出すら見ることができない者もおり、遊技の興趣性に欠けるという問題が存在した。   However, the “reach fluctuation state” and “super-reach fluctuation state” internally indicate that the “winning random number”, which is a random number related to special game transition, is a winning value or a random number related to a fluctuation pattern. If the “variation pattern determining random number” is not a random value for selecting reach or super reach, the player cannot see these effects. Therefore, for those players who are uncomfortable without winning the jackpot, and those who did not hit the jackpot with the reach action they expected even if the jackpot, Some people could not even see it, and there was a problem that the game was not interesting.
本発明(1)は、
遊技球が流入可能な入賞口(第一始動口5)と、
前記入賞口に遊技球が流入したことに基づいて、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段(当選乱数取得手段112a、変動態様決定乱数取得手段114a)と、
前記遊技内容決定乱数(当選乱数取得手段112a、変動態様決定乱数取得手段114a)に基づき、第一識別情報(特別図柄)の変動内容及び確定識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段(図柄表示内容決定手段114)と、
前記遊技内容決定乱数(当選乱数取得手段112a、変動態様決定乱数取得手段114a)に基づき、第二識別情報(装飾図柄)の変動内容及び確定識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段(図柄表示内容決定手段114、装飾図柄表示制御手段182a)と、
前記第一識別情報(特別図柄)を表示可能な第一識別情報表示手段(特別図柄表示部4b)と、
前記第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示手段(装飾図柄表示部4a)と、
決定した前記第一識別情報(特別図柄)の前記変動内容及び前記確定識別情報(確定特別図柄)に従い、前記第一識別情報(特別図柄)を所定時間変動させた後前記確定識別情報(確定特別図柄)で停止するよう制御する第一識別情報表示制御手段(特別図柄表示制御手段116)と、
決定した前記第二識別情報(装飾図柄)の前記変動内容及び前記確定識別情報(確定装飾図柄)に従い、前記第二識別情報(装飾図柄)を所定時間変動させた後前記確定識別情報(確定装飾図柄)で停止するよう制御する第二識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段182a)と、
打球が入賞し易い開状態をなす第一の状態と入賞し難い閉状態をなす第二の状態に変化可能な第一の可変入賞口(第一大入賞口7)と、
前記第一識別情報(特別図柄)の確定識別情報(確定特別図柄)が特定の態様となった場合に、前記第一の可変入賞口(第一大入賞口7)を前記第一の状態に制御して特別遊技を実行する特別遊技判定実行手段(第一特別遊技実行手段113)と、
を有するパチンコ遊技機において、
第一識別情報(特別図柄)及び/又は第二識別情報(装飾図柄)に関し、前記第一識別情報表示制御手段(特別図柄表示制御手段116)及び/又は前記第二識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段182a)上で行われている又は行われる予定の変動内容を、遊技者の意思に基づき、遊技者が希望する変動内容に切り換え可能な演出内容切換手段(装飾図柄表示制御手段182a)を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (1)
A winning opening (first start opening 5) through which game balls can flow,
Game content determination random number acquisition means (winning random number acquisition means 112a, variation mode determination random number acquisition means 114a 1 ) for acquiring game content determination random numbers based on the flow of game balls into the winning opening;
First identification information display content determination means for determining variation contents and final identification information of the first identification information (special symbol) based on the game content determination random numbers (winning random number acquisition means 112a, variation mode determination random number acquisition means 114a 1 ) (Symbol display content determination means 114);
Second identification information display content determination means for determining the variation content and the fixed identification information of the second identification information (decorative symbol) based on the game content determination random number (winning random number acquisition means 112a, variation mode determination random number acquisition means 114a 1 ) (Symbol display content determination means 114, decorative symbol display control means 182a),
First identification information display means (special symbol display unit 4b) capable of displaying the first identification information (special symbol);
Second identification information display means (decorative symbol display unit 4a) capable of displaying the second identification information;
In accordance with the change contents of the first identification information (special symbol) determined and the confirmed identification information (determined special symbol), the first identification information (special symbol) is changed for a predetermined time and then the confirmed identification information (definite special symbol). First identification information display control means (special symbol display control means 116) for controlling to stop at a symbol),
In accordance with the determined contents of the second identification information (decorative symbol) and the determined identification information (decorative symbol), the second identification information (decorative symbol) is changed for a predetermined time, and then the final identification information (decorative symbol) Second identification information display control means (decorative design display control means 182a) for controlling to stop at the design),
A first variable winning opening (first large winning opening 7) that can be changed between a first state in which the hitting ball is easy to win and a second state in which it is difficult to win;
When the fixed identification information (fixed special symbol) of the first identification information (special symbol) is in a specific mode, the first variable winning port (first big winning port 7) is set to the first state. Special game determination execution means (first special game execution means 113) for controlling and executing a special game;
In a pachinko machine having
The first identification information display control means (special symbol display control means 116) and / or the second identification information display control means (decoration) regarding the first identification information (special symbol) and / or the second identification information (decorative symbol). Effect content switching means (decorated symbol display control means 182a) capable of switching the content of the change that is or will be performed on the symbol display control means 182a) to the change content desired by the player based on the player's intention. ) Is further included in the pachinko gaming machine.
本発明(2)は、前記演出内容切換手段(装飾図柄表示制御手段182a)は、切換前までの遊技者の遊技履歴(ポイント)に基づき、当該遊技者が希望する演出内容への切換を許可する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。   According to the present invention (2), the effect content switching means (decorative symbol display control means 182a) permits switching to the effect content desired by the player based on the game history (points) of the player before the change. The pachinko gaming machine according to the invention (1).
本発明(3)は、前記第一の識別情報(特別図柄)及び/又は第二の識別情報(装飾図柄)の変動内容及び/又は確定識別情報に応じて、ポイントを取得し累積するためのポイント管理手段(ポイント管理手段182c)を更に有し、
前記演出内容切換手段(装飾図柄表示制御手段182a)は、前記累積ポイントに応じて、切換可能な識別情報(装飾図柄)の変動内容を決定する切換可能演出内容決定手段を更に有する、前記発明(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。
The present invention (3) is for acquiring and accumulating points in accordance with the variation and / or confirmed identification information of the first identification information (special symbol) and / or the second identification information (decorative symbol). It further has point management means (point management means 182c 5 ),
The effect content switching means (decorative symbol display control means 182a) further includes switchable effect content determining means for determining a change content of switchable identification information (decorative symbol) according to the accumulated points. It is a pachinko gaming machine of 1) or (2).
本発明(4)は、前記切換は、所定タイミング(特別遊技終了後の最初の保留球に基づく変動開始から10秒以内に休憩タイムに移行した場合、図柄変動が強制一時停止状態にある「所定時間」内)でのみ許容されるものである、前記発明(1)〜(3)のいずれか一つの弾球遊技機である。   According to the present invention (4), the switching is performed at a predetermined timing (when the transition to the break time is started within 10 seconds from the start of the fluctuation based on the first reserved ball after the end of the special game, the symbol fluctuation is in the forced pause state. The ball game machine according to any one of the inventions (1) to (3), which is allowed only within "time").
本発明(5)は、前記演出内容切換手段(装飾図柄表示制御手段182a)は、前記第二識別情報(装飾図柄)に関する変動内容の切換のみを行なう、前記発明(1)〜(4)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。   According to the present invention (5), the effect content switching means (decorative symbol display control means 182a) performs only switching of the fluctuation contents relating to the second identification information (decorative symbol). Any one pachinko machine.
本発明(1)によれば、従来の第一種の機能を有するパチンコ遊技機において、所定の第一識別情報及び/又は所定の第二識別情報の変動内容を遊技者が見たい場合に、内部で当該変動内容を行う決定が行われていない状況でも当該変動内容を見ることが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (1), in a conventional pachinko gaming machine having the first type of function, when the player wants to see the fluctuation contents of the predetermined first identification information and / or the predetermined second identification information, There is an effect that it is possible to see the contents of the change even in a situation where the decision to perform the contents of the change is not made internally.
本発明(2)によれば、前記効果に加えて、切換前までの遊技者の遊技履歴に基づき、当該遊技者が希望する演出内容への切換を許可するよう構成されているので、当該遊技履歴が無駄にならない(例えば、リーチが20連続かからなかった場合に、演出切換条件を満足するように構成すれば、当該20連続リーチがかからなかったことを遊技者の利益に変えることが可能になる)という効果を奏する。   According to the present invention (2), in addition to the above-described effect, the player is allowed to switch to the contents of the effect desired by the player based on the game history of the player before the switch. The history is not wasted (for example, if the reach switching condition is satisfied when the reach is not 20 consecutive, the player's profit can be changed to that the 20 consecutive reach is not applied. It has the effect of becoming possible.
本発明(3)によれば、前記効果に加えて、所定の第一識別情報及び/又は所定の第二識別情報の変動内容に遊技者が切り換えることができるか否かが、累積ポイントに応じて決定されるので、遊技者に当該累積ポイントを蓄積させるという動機付けを付与することができ、これにより更にパチンコ遊技機の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (3), in addition to the above-mentioned effect, whether or not the player can switch to the variation contents of the predetermined first identification information and / or the predetermined second identification information depends on the accumulated points. Therefore, motivation for accumulating the accumulated points can be given to the player, and this makes it possible to further enhance the interest of the pachinko gaming machine.
本発明(4)によれば、前記効果に加えて、切換を所定タイミングでのみ許容するよう構成することにより、遊技者によるみだりな演出切換を防止することが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (4), in addition to the above-described effect, by configuring so as to allow the switching only at a predetermined timing, there is an effect that it is possible to prevent the player from switching the performance unnecessarily.
本発明(5)によれば、特別遊技移行と直接関係しない第二識別情報に関する変動内容だけを切換可能に構成しているので、当該切換操作によって遊技者の利益状態を変動させることがなく、店側にとっても出球率に影響を与えないという効果を奏する。   According to the present invention (5), only the contents of the change related to the second identification information not directly related to the special game transition can be switched, so that the player's profit state is not changed by the switching operation. The store side also has the effect of not affecting the starting rate.
まず、本明細書における各用語の意義を明らかにした後、本発明の最良形態について詳述することとする。   First, after clarifying the meaning of each term in the present specification, the best mode of the present invention will be described in detail.
「パチンコ遊技機」とは、従来の一種、二種、三種、一般電役、アレパチのみならず、これらの複合機をも包含する概念である。「現在行われている又は行われる予定の表示内容」の「行われる予定の表示内容」とは、当該表示内容が保留されている、即ち、当該表示内容が待機状態にあることをいう。「表示内容」とは、動画像表示だけでなく静止画像表示も包含する概念である。「演出」とは、例えば、1又は複数の識別情報が所定時間変動した後、ある態様で前記識別情報が停止するまでの一連の動画像を挙げることができる。「遊技履歴」とは、遊技に関連した履歴であれば特に限定されず、例えば、今までの遊技におけるリーチ回数、大当たり回数、遊技時間、非大当たり時間(はまり時間)等を挙げることができる。「入賞」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。「遊技内容決定乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための乱数であり、例えば、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、第一識別情報や第二識別情報の演出内容(又は演出時間)を決定するための「変動パターン決定乱数」、当たり停止図柄を決定する「当たり停止図柄乱数」、確率変動か否かを決定する「確率変動決定乱数」等を挙げることができる。尚、演出内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。「一時停止」とは、識別情報が視覚的に停止した状態ではなく、停止しない状態、即ち、変動を続けている状態をいう。   The “pachinko gaming machine” is a concept that includes not only conventional one, two, three, general electric power, and alepatchi but also these multi-function machines. “Display contents to be performed” of “Currently performed or scheduled display contents” means that the display contents are suspended, that is, the display contents are in a standby state. “Display content” is a concept including not only moving image display but also still image display. “Production” can include, for example, a series of moving images from when one or more pieces of identification information fluctuate for a predetermined time until the identification information stops in a certain manner. The “game history” is not particularly limited as long as it is a history related to a game, and can include, for example, the number of times of reach, the number of jackpots, the game time, the non-hittime (hit time), etc. in the game so far. The “winning” is a concept including anything that can cause any profit state to the player regardless of whether or not the winning ball is paid out, and also includes a so-called “through chucker”. The “game content determination random number” is a random number for determining some game content in the pachinko gaming machine, for example, “winning random number” related to the transition of the special game, production of the first identification information and the second identification information Examples include “variation pattern determination random number” for determining the content (or production time), “hit stop design random number” for determining the hit stop symbol, “probability change determination random number” for determining whether or not the probability change. it can. It should be noted that when determining the contents of the production, the contents of the definite identification information, etc., it is not necessary to use all these random numbers, and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. “Pause” refers to a state in which the identification information is not visually stopped, but is not stopped, that is, a state in which fluctuation continues.
以下の最良形態においては、従来の一種の機能を備えた複合機(第一種+第二種)を例にとり、本発明の最良形態について詳述する。尚、本発明の技術的範囲は、以下で説明する最良形態に何ら限定されるものではない。具体的には、以下の最良形態では、適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序や各ステップの処理について限定的・具体的に説明しているが、これらに何ら限定されるものではない。即ち、本発明の技術的範囲は、当該複合機に限定されず、第一種のみや第二種のみも包含するものである。   In the following best mode, the best mode of the present invention will be described in detail by taking a conventional multi-function machine (first type + second type) having one type of function as an example. The technical scope of the present invention is not limited to the best mode described below. Specifically, in the following best mode, the order of each step and the processing of each step regarding various processing, such as applicable pachinko machines, places and functions where each means exists, will be described in a limited and specific manner. However, it is not limited to these. That is, the technical scope of the present invention is not limited to the multifunction machine, and includes only the first type and the second type.
以下、本発明を実施するための最良の形態につき説明する。図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の外観構成につき説明する。まず、図1に、本パチンコ遊技機の正面図を示す。遊技盤1は、前枠に形成された収容枠に保持されており、当該前枠は、外枠に対して回動可能に固定されている構成を採っている。該遊技盤1には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域が形成されており、この遊技領域に、装飾図柄等が変動表示可能な装飾図柄表示部4aと特別図柄が変動表示可能な特別図柄表示部4bとを有している画像表示装置4、第一の特別遊技と関連した、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている第一始動口5、第二の特別遊技と関連した、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている第二始動口6、第一の特別遊技と第二の特別遊技中に所定条件下で開放又は開閉を行う第一大入賞口7、第二の特別遊技移行契機となる開閉動作を行う第二大入賞口8、遊技効果ランプとしてのサイドランプ10、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口9が設けられている。尚、図からも理解できるように、第二大入賞口8と画像表示装置4とは一体化しているが、相互の動作に影響を与えないように設計されている。   Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described. With reference to FIG. 1, an external configuration of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described. First, FIG. 1 shows a front view of the pachinko gaming machine. The game board 1 is held in a storage frame formed on a front frame, and the front frame is configured to be fixed to be rotatable with respect to an outer frame. The game board 1 is formed with a game area partitioned by an inner rail and an outer rail. In this game area, a decorative symbol display unit 4a that can display decorative symbols and the like and variable symbols can be displayed in a variable manner. An image display device 4 having a special symbol display unit 4b, a first start port 5 to which a sensor capable of detecting the inflow of a hit ball, which is associated with the first special game, and a second special game; Relatedly, a second start port 6 to which a sensor capable of detecting inflow of a hit ball is attached, a first special winning port 7 that opens or closes under a predetermined condition during the first special game and the second special game. , A second grand prize opening 8 that performs an opening / closing operation as a second special game transition opportunity, a side lamp 10 as a game effect lamp, and a ball that has not won any prize opening is for discharging out of the game area An out port 9 is provided. As can be understood from the figure, the second grand prize opening 8 and the image display device 4 are integrated, but are designed so as not to affect the mutual operation.
また、上皿下には、図柄変動を一時停止させるために押圧可能な一時停止ボタン12と、当該一時停止を解除するために押圧可能な一時停止解除ボタン13とが設けられている。更に、上皿部には、演出切換を行うために押圧可能な演出切換ボタン11aと、演出を選択するために上下に操作可能な演出選択レバー11bとからなる演出切換入力手段11が設けられている。   Further, below the upper plate, a pause button 12 that can be pressed to pause the symbol variation and a pause release button 13 that can be pressed to release the pause are provided. Further, the upper platen portion is provided with an effect switching input means 11 comprising an effect switching button 11a that can be pressed for effect switching and an effect selection lever 11b that can be operated up and down to select an effect. Yes.
図2は、該パチンコ遊技機の背面であり、主制御装置(メイン基盤)100、表示制御装置(サブ基盤180、賞球払出機構50(賞球タンク51、賞球レール53、賞球払出装置55)、賞球制御装置170などが、前枠裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine, and includes a main control device (main base) 100, a display control device (sub base 180, a prize ball payout mechanism 50 (award ball tank 51, a prize ball rail 53, a prize ball payout device). 55), a prize ball control device 170 and the like are provided on the rear face of the front frame (on the opposite side to the game side).
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係る各構成要素について説明する。主制御装置100は、第一種特別遊技の移行に関連した一連の処理を行う第一種特別遊技判定実行手段110と、第二種特別遊技の移行に関連した一連の処理を行う第二種特別遊技判定実行手段120と、第一種の遊技と関連した図柄の変動時間を管理する変動時間管理手段130と、第一種の遊技と関連した装飾図柄に関する変動態様(演出)や停止図柄についての情報等を表示制御装置180側に送信する装飾図柄表示内容情報送信手段140と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球を賞球払出装置170が行うように制御する賞球払出制御手段160とを有している。以下、各要素につき更に詳述する。   Next, each component according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. The main controller 100 is a first type special game determination execution means 110 that performs a series of processes related to the transition of the first type special game, and a second type that performs a series of processes related to the transition of the second type special game. About special game determination execution means 120, change time management means 130 for managing the change time of the symbol related to the first type of game, and change mode (effect) and stop symbol related to the decorative symbol related to the first type of game The decorative symbol display content information transmission means 140 for transmitting the information of the game to the display control device 180 side, and a prize for controlling the prize ball payout device 170 to perform a predetermined prize ball based on the winning of the game ball to various winning openings. And a ball payout control means 160. Hereinafter, each element will be described in more detail.
第一種特別遊技判定実行手段110は、第一始動口5へ遊技球が入賞したか否かを判定する第一始動口入賞判定手段111と、前記入賞に基づき第一特別遊技実行フラグを発生させるか否かを判定する第一当たり判定手段112と、前記フラグを受けて第一大入賞口7を駆動して第一特別遊技を実行する第一特別遊技制御手段113と、第一種の遊技と関連した特別図柄及び装飾図柄に関する停止図柄や変動態様(変動時間)を決定する図柄表示内容決定手段114と、第一始動口5への遊技球の入賞に基づく図柄変動の条件を満足していない場合に、所定数(例えば4個)を上限として当該入賞に基づく図柄変動の条件を満足するまで、一時的に保留制御する保留情報制御手段115と、特別図柄表示手段15a上での特別図柄表示を制御する特別図柄表示制御手段116とを有している。以下、各要素につき更に詳述する。   The first-type special game determination execution means 110 generates a first special game execution flag based on the first start opening winning determination means 111 that determines whether or not a game ball has won the first start opening 5. A first hit determination means 112 for determining whether or not to perform, a first special game control means 113 for receiving the flag and driving the first special winning opening 7 to execute the first special game; Satisfy the condition of the symbol change based on the winning symbol of the game ball to the first start port 5 and the symbol display content determination means 114 for determining the stop symbol and the variation mode (variation time) regarding the special symbol and the decorative symbol related to the game. If not, a hold information control means 115 that temporarily holds hold until a predetermined number (for example, 4) as an upper limit is satisfied, and the special information on the special symbol display means 15a is satisfied. Control symbol display That it has a special symbol display control section 116. Hereinafter, each element will be described in more detail.
まず、第一当たり判定手段112は、第一始動口5への遊技球の入賞に基づき、乱数取得条件を満足しているときに当選乱数を取得する当選乱数取得手段112aと、取得した当選乱数が当たりであるか否かを判定するために用いる当たり判定テーブル112bと、当たりと判定された場合に第一特別遊技実行フラグをオンにし、第一特別遊技が終了した場合に第一特別遊技実行フラグをオフにする第一特別遊技実行フラグ制御手段112cとを有している。   First, the first winning determination unit 112 includes a winning random number acquisition unit 112a that acquires a winning random number when a random number acquisition condition is satisfied based on a winning of a game ball to the first starting port 5, and the acquired winning random number The winning determination table 112b used for determining whether or not the winning is, and the first special game execution flag is turned on when the winning is determined and the first special game is executed when the first special game is ended. First special game execution flag control means 112c for turning off the flag.
次に、図柄表示内容決定手段114は、特別図柄及び装飾図柄の変動態様、即ち、図柄の変動が開始してから変動が終了するまでの時間(場合により内容)を決定する変動態様決定手段114aと、変動終了後の停止図柄を決定するための停止図柄決定手段114bとを有している。尚、本最良形態においては、装飾図柄に関する停止図柄及び変動態様(変動時間)を主制御装置100側(メイン側)で決定しているが、表示制御装置180側(サブ側)でこれらを決定してもよい。変動態様決定手段114は、更に、第一始動口5への遊技球の入賞に基づき、乱数取得条件を満足しているときに変動態様決定乱数を取得する変動態様決定乱数取得手段114aと、取得した変動態様決定乱数に基づき変動態様を決定するために用いる変動態様決定テーブル114aとを有している。 Next, the symbol display content determination unit 114 determines the variation mode of the special symbol and the decorative symbol, that is, the variation mode determination unit 114a that determines the time (in some cases, the content) from when the variation of the symbol starts until the variation ends. And stop symbol determining means 114b for determining a stop symbol after the end of fluctuation. In the best mode, the stop symbol and the variation mode (variation time) relating to the decorative symbol are determined on the main control device 100 side (main side), but these are determined on the display control device 180 side (sub-side). May be. The variation mode determination unit 114 further includes a variation mode determination random number acquisition unit 114a 1 that acquires a variation mode determination random number when a random number acquisition condition is satisfied based on a winning of a game ball to the first start port 5, And a variation mode determination table 114a 2 used for determining the variation mode based on the acquired variation mode determination random number.
更に、保留情報制御手段115は、当該保留に係る変動開始条件を満足するまで保留情報を記録するための保留情報記録手段115bを有している。   Furthermore, the hold information control means 115 has hold information recording means 115b for recording the hold information until the change start condition related to the hold is satisfied.
次に、第二種特別遊技判定実行手段120は、第二始動口6へ遊技球が入賞したか否かを判定する第二始動口入賞判定手段121と、前記入賞に基づき第二特別遊技実行フラグを発生させるか否かを判定する第二当たり判定手段122と、前記フラグを受けて第一大入賞口7を駆動して第二特別遊技を実行する第二特別遊技制御手段123とを有している。以下、各要素につき更に詳述する。   Next, the second type special game determination execution means 120 is a second start port winning determination means 121 for determining whether or not a game ball has been won at the second start port 6, and the second special game is executed based on the winning. A second winning determination means 122 for determining whether or not to generate a flag; and a second special game control means 123 for receiving the flag and driving the first special winning opening 7 to execute the second special game. is doing. Hereinafter, each element will be described in more detail.
まず、第二当たり判定手段122は、現在の遊技状況、即ち、通常遊技中・特別遊技中・時短遊技中か否かを確認し、更には現在どのようなフラグがオンであるかを確認する遊技状況確認手段122aと、第二始動口6への遊技球の入賞に基づき、乱数取得条件を満足しているときに開閉抽選乱数を取得する開閉抽選乱数取得手段122bと、前記取得した乱数に基づき、第二特別遊技移行契機となる第二大入賞口8を開閉するか否かの決定を行う第二大入賞口開閉抽選手段122cと、前記開閉を行う場合、第一特別遊技に関連した特別図柄の変動を強制的に一時停止させるための強制一時停止フラグのオン・オフを制御する強制一時停止フラグ制御手段122dと、前記開閉を行う場合、第一特別遊技に関連した特別図柄の変動開始を禁止するための図柄変動開始禁止フラグのオン・オフを制御する図柄変動開始禁止フラグ制御手段122eと、前記開閉抽選で当選した場合に第二大入賞口8を所定回数(例えば1回又は2回)開閉するよう制御する第二大入賞口開閉制御手段122fと、第二大入賞口8内の特定領域8bを遊技球が通過した場合に第二特別遊技実行フラグをオンにし、第二特別遊技が終了した場合に第二特別遊技実行フラグをオフにする第二特別遊技実行フラグ制御手段122gとを有している。 First, the second hit determination means 122 confirms the current game situation, that is, whether or not during normal game, special game, or short-time game, and further confirms what flag is currently on. Based on the game status confirmation means 122a, the open / closed lottery random number obtaining means 122b for obtaining the open / close lottery random number when the random number obtaining condition is satisfied based on the winning of the game ball to the second start port 6, and the acquired random number Based on the second special prize opening / closing lottery means 122c for determining whether or not to open / close the second special prize opening 8 serving as the second special game transition opportunity, Forced suspension flag control means 122d for controlling on / off of a forced suspension flag for forcibly stopping the variation of the special symbol, and the variation of the special symbol related to the first special game when the opening / closing is performed Prohibited to start The symbol variation start prohibition flag control means 122e for controlling on / off of the symbol variation start prohibition flag for performing, and the second big prize opening 8 when the winning in the open / close lottery is won a predetermined number of times (for example, once or twice) a second special winning opening and closing control means 122f for controlling so as to open and close, when the gaming ball a specific area 8b 1 in the second special winning opening 8 has passed to select the second special game execution flag, the second special game The second special game execution flag control means 122g for turning off the second special game execution flag when the game is completed.
ここで、第二大入賞口開閉抽選手段122cは、更に、通常時に参照される通常時抽選テーブル122cと、時短時に参照される時短時抽選テーブル122cとを有している。例えば、通常時は、60000分の1で抽選を行い、時短時は、1.003分の1で抽選を行う。尚、開閉に際しては、例えば、抽選確率だけでなく、羽の開放時間も、通常時は0.1秒と短く設定し、時短時は1.8秒と長く設定する。 Here, the second special winning opening and closing selecting means 122c is further provided with a normal lottery table 122c 1 to be referred to normal, and a time-reduction time lottery table 122c 2 to be referred to at the time of time-shortening. For example, the lottery is performed at 1/60000 in the normal time, and the lottery is performed at 1 / 1.003 in the short time. When opening and closing, for example, not only the lottery probability but also the wing opening time is set to be as short as 0.1 seconds during normal times and as long as 1.8 seconds when the time is short.
変動時間管理手段130は、第一特別遊技に係る特別図柄の変動を強制的に一時停止させるか否かを判定し実行する、具体的には、特別図柄変動中に第二大入賞口8を開閉させた際に遊技球が当該入賞口8に入賞した場合に、前記変動を強制的に一時停止させる強制一時停止判定実行手段131と、強制的に一時停止した特別図柄の変動を解除するか否かを判定し実行する、具体的には所定のタイミング{例えば、所定時間(例えば2分)経過した場合、第二種特別遊技が終了した場合}で一時停止を解除する強制一時停止解除判定実行手段132と、遊技者の意思に基づき所定条件下で一時停止指示があった場合(例えば、特別遊技終了直後の所定期間内に一時停止ボタン12が押圧された場合)、特別図柄及び装飾図柄の変動を一時停止する一時停止判定実行手段133と、遊技者の意思に基づき、所定条件下で一時停止解除指示があった場合(例えば、一時停止中に一時停止解除ボタン13が押圧された場合)、特別図柄及び装飾図柄の変動の一時停止を解除する一時停止解除判定実行手段134と、特別遊技に係る図柄(特別図柄)の変動時間を管理するタイマ136とを有している。   The fluctuation time management means 130 determines and executes whether or not the change of the special symbol related to the first special game is forcibly paused. Specifically, the variable time management means 130 sets the second big prize opening 8 during the special symbol change. When a game ball wins the winning opening 8 when it is opened and closed, whether or not to cancel the forced pause determination execution means 131 for forcibly stopping the fluctuation and the special symbol fluctuation forcibly paused Determine whether or not to execute, for example, forced suspension stop release determination to release the suspension at a predetermined timing {for example, when a predetermined time (for example, 2 minutes) has elapsed or the second type special game has ended) When there is a pause instruction under a predetermined condition based on the execution means 132 and the player's intention (for example, when the pause button 12 is pressed within a predetermined period immediately after the end of the special game), a special symbol and a decorative symbol Suspend fluctuations If there is a pause release instruction under a predetermined condition based on the intention of the pause determination execution means 133 and the player (for example, when the pause release button 13 is pressed during the pause), the special symbol and It has a pause cancellation determination execution means 134 for canceling the temporary stop of the variation of the decorative symbol, and a timer 136 for managing the variation time of the symbol related to the special game (special symbol).
次に、主制御装置100の周辺機器につき詳述する。まず、第一大入賞口7は、第一大入賞口ソレノイド7a及び第一入賞検出装置7bとを有している。当該ソレノイド7aの駆動により、第一特別遊技及び第二特別遊技の際の開放及び開閉動作を行い、当該検出装置7bにより、特別遊技中の遊技球の入賞個数がカウント可能となる。尚、本最良形態においては、第一特別遊技中、第一大入賞口7は、一ラウンド当たり、遊技球が所定数(例えば10個)又は所定時間(例えば30秒)経過まで開放し続けるものとし、当該ラウンドを所定回数(例えば15回)繰り返し、また、第二特別遊技中、第一大入賞口7は、一ラウンド当たり、遊技球が所定数(例えば10個)又は所定回数(例えば18回)経過まで開閉し続ける。次に、第二大入賞口8は、第二大入賞口ソレノイド8a及び第二入賞検出装置8bとを有している。ここで、第二入賞検出装置8bは、特定領域(いわゆる「Vゾーン」と称される当たり領域)の入賞を検出する特定領域入賞検出装置8bと、通常領域(外れ領域)の入賞を検出する通常領域入賞検出装置8bとを有している。当該ソレノイド8aの駆動により、第二特別遊技移行の契機となる開閉動作(1回又は2回)を行い、当該検出装置8bにより、当該開閉動作に基づき入賞した遊技球が、当たりか外れか判定されることになる。次に、第一始動口5は、第一特別遊技移行と関係した始動口であり、当該始動口に入賞した場合、検出信号が主制御装置100側に送信される。第二始動口6は、第二特別遊技移行と関係した始動口であり、当該始動口に入賞した場合、検出信号が主制御装置100側に送信される。賞球払出装置170は、主制御装置100の賞球払出制御手段165からの指令に基づき、所定個数の賞球を払い出すものである。各種遊技効果ランプ(サイドランプ10)は、例えば、特別図柄が変動している際に点滅したり、いわゆるリーチアションの際に激しく点滅したり、賞球払出の際に一時的に点灯する等、演出効果を高めることを含め遊技全体の効果を高めるためのランプである。 Next, peripheral devices of the main controller 100 will be described in detail. First, the first big prize opening 7 has a first big prize opening solenoid 7a and a first prize detection device 7b. The solenoid 7a is driven to open and close the first special game and the second special game, and the detection device 7b can count the number of winning game balls in the special game. In the best mode, during the first special game, the first grand prize opening 7 is one in which a predetermined number (for example, ten) of game balls or a predetermined time (for example, 30 seconds) continues to be released per round. The round is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times), and during the second special game, the first grand prize opening 7 has a predetermined number (for example, 10) or a predetermined number (for example, 18) of game balls per round. Open and close until the time elapses. Next, the second big prize opening 8 includes a second big prize opening solenoid 8a and a second prize detection device 8b. Here, the second winning detection device 8b detects the winning in the specific region winning detection device 8b 1 for detecting the winning in the specific region (the so-called “V zone”) and the winning in the normal region (out of region). and a normal region winning detector 8b 2 to. The solenoid 8a is driven to perform an opening / closing operation (one or two times) that triggers the transition to the second special game, and the detection device 8b determines whether the winning game ball is based on the opening / closing operation. Will be. Next, the first starting port 5 is a starting port related to the transition to the first special game, and when a winning is made in the starting port, a detection signal is transmitted to the main controller 100 side. The second start port 6 is a start port related to the second special game transition, and when a winning is made to the start port, a detection signal is transmitted to the main control device 100 side. The prize ball payout device 170 pays out a predetermined number of prize balls based on a command from the prize ball payout control means 165 of the main controller 100. Various game effect lamps (side lamps 10), for example, flash when special symbols are changing, flash intensely during so-called reach, or temporarily turn on when paying out a prize ball, etc. It is a lamp for enhancing the effect of the whole game including enhancing the effect of production.
表示制御装置180は、主制御装置100からの表示内容に関する情報を受信するための表示内容情報受信手段181と、主制御装置100からの前記表示内容情報に基づき画像表示装置4上での装飾図柄等の表示内容を制御する表示制御手段182とを有している。ここで、表示内容情報受信手段181は、装飾図柄に関する停止図柄及び変動態様(変動時間)の情報を受信する装飾図柄情報受信手段181aを有している。   The display control device 180 includes a display content information receiving unit 181 for receiving information related to display content from the main control device 100, and a decorative design on the image display device 4 based on the display content information from the main control device 100. Display control means 182 for controlling the display content. Here, the display content information receiving unit 181 includes a decorative symbol information receiving unit 181a that receives information on a stop symbol and a variation mode (variation time) regarding the decorative symbol.
表示制御手段182は、主制御装置100側からの指示に基づき、主制御装置100側で決定した変動態様及び停止図柄に従い、装飾図柄が所定時間変動した後に停止するよう制御する装飾図柄表示制御手段182aと、所定タイミング(具体的には、特別遊技終了後に装飾図柄が変動を開始してから10秒間)で休憩タイムの表示を装飾図柄表示部4a上で行う休憩タイム表示制御手段182bと、演出切換に関する表示を装飾図柄表示部4aで行う演出切換表示制御手段182cとを有している。ここで、装飾図柄表示制御手段182aは、装飾図柄に関する変動内容(演出)の画像情報が記録されている変動内容記録手段182aと、主制御装置100側からの指令に基づき、画像表示装置4上で行われている変動態様の強制一時停止・強制一時停止解除を行う一時停止制御手段182aとを有している。 The display control means 182 is a decorative symbol display control means for controlling to stop after the decorative symbol fluctuates for a predetermined time in accordance with the variation mode and stop symbol determined on the main controller 100 side based on an instruction from the main controller 100 side. 182a, break time display control means 182b for displaying a break time on the decorative symbol display unit 4a at a predetermined timing (specifically, 10 seconds after the decorative symbol starts to change after the special game is finished), and production There is an effect switching display control means 182c for performing display related to switching on the decorative symbol display section 4a. Here, the decorative design display control means 182a is based on the change content recording means 182a 1 in which the image information of the change content (effect) related to the decorative design is recorded and the command from the main controller 100 side. And temporary stop control means 182a 2 for performing forced temporary stop / forced temporary stop cancellation in the above-described variation mode.
ここで、演出切換表示制御手段182cは、演出切換の希望を遊技者に確認するための表示(後述の図15及び図20参照)に係るデータが記録されている演出切換メッセージ記録手段182cと、切換用演出データ{変動内容記録手段182a中に記録されている装飾図柄に関するすべての演出データの内、スーパーリーチに係る演出データ}が記録されている切換用演出データ記録手段182cと、残り時間と現在のポイントに基づいて切換可能な変動態様を抽出するために参照される切換用変動態様決定テーブル182cと、演出切換の時間管理を行う演出切換用タイマ182cと、演出切換に必要なポイントを逐次管理するポイント管理手段182cとを有している。ここで、ポイント管理手段182cは、ポイント情報を読み書き可能なポイント情報記録手段182c5−1を更に有している。 Here, the effect switching display control means 182c is an effect switching message recording means 182c 1 in which data relating to a display (see FIGS. 15 and 20 described later) for confirming the player's desire for effect switching is recorded. , Switching effect data recording means 182c 2 in which the effect data for super reach among all the effect data related to the decorative symbols recorded in the variation content recording means 182a 1 is recorded, A change mode determination table 182c 3 for switching that is referred to in order to extract a change mode that can be switched based on the remaining time and the current point, an effect switching timer 182c 4 that performs time management of effect switching, and effect switching Point management means 182c 5 for sequentially managing necessary points. Here, the point management unit 182c 5 further includes a point information recording unit 182c 5-1, which can read and write point information.
ここで、図17を参照しながら、切換用変動態様決定テーブル182cの記録内容の一例を示す。図17の左欄は、装飾図柄の変動態様(演出)を特定するための「装飾図柄の演出パターン情報」、第二欄は、当該演出パターンを切り換えるために必要な「ポイント」、第三欄は、当該演出パターンの概要を説明した「装飾図柄の演出パターンに関するメッセージ」、第四欄は、当該演出の所要時間である。具体的に一例を挙げて説明すると、装飾図柄の演出パターン情報が「i」に相当する演出に切り換えるためには、200ポイントが必要であり、当該演出の概要は、「第一図柄及び第二図柄が停止後、動物Bが登場し、スロー回転した第三リールを破壊」というものであり、所要時間は3分である。 Here, an example of the recorded contents of the switching variation mode determination table 182c 3 is shown with reference to FIG. The left column of FIG. 17 is “decorative pattern effect pattern information” for specifying the variation pattern (effect) of the decorative symbol, the second column is “point” necessary for switching the effect pattern, and the third column. Is the “message regarding the effect pattern of the decorative design” explaining the outline of the effect pattern, and the fourth column is the time required for the effect. Specifically, 200 points are required to switch the effect pattern information of the decorative symbol to an effect corresponding to “i”. The outline of the effect is “first symbol and second symbol”. After the symbol stops, the animal B appears and destroys the slow-revolving third reel. The required time is 3 minutes.
図3の機能ブロック図に戻ると、画像表示装置4は、第一種特別遊技及び第二種特別遊技に関連した各種情報を視覚的に表示可能な、いわゆるディスプレーである。そして、当該装置4は、表示制御装置180(サブ)からの指令に基づいて装飾図柄の変動及び確定図柄を表示する装飾図柄表示部4aと、主制御装置100(メイン)からの指令に基づいて特別図柄の変動及び確定図柄を表示する特別図柄表示部4bとを有している。   Returning to the functional block diagram of FIG. 3, the image display device 4 is a so-called display capable of visually displaying various information related to the first type special game and the second type special game. And the said apparatus 4 is based on the instruction | command from the decoration control display part 4a which displays the fluctuation | variation of a decoration symbol and a fixed symbol based on the command from the display control apparatus 180 (sub), and the main control apparatus 100 (main). And a special symbol display unit 4b for displaying the variation of the special symbol and the fixed symbol.
演出切換入力手段11は、遊技者による演出切換の入力を司り、当該入力情報を表示制御装置180(サブ)側に送信する役割を担っている。当該手段11は、遊技者による、演出切換希望入力信号及び演出決定入力信号を発生する演出切換ボタン11aと、画像表示装置4上にリスト表示された切換え可能な演出群から切換を希望する演出を選択するための演出選択レバー11bとを有している。   The effect switching input means 11 is responsible for input of effect switching by the player and plays a role of transmitting the input information to the display control device 180 (sub) side. The means 11 includes an effect switching button 11a for generating an effect switching desired input signal and an effect determining input signal by the player, and an effect desired to be switched from a switchable effect group displayed in a list on the image display device 4. There is an effect selection lever 11b for selecting.
一時停止ボタン12は、遊技者が押圧することにより、主制御装置100側に一時停止指示信号が送信される。また、一時停止解除ボタン12は、遊技者が押圧することにより、主制御装置100側に一時停止解除信号が送信される。   When the player presses the pause button 12, a pause instruction signal is transmitted to the main control device 100 side. In addition, when the player presses the pause release button 12, a pause release signal is transmitted to the main control device 100 side.
次に、本最良形態に係る処理の内、主制御装置100側で行う処理の流れの一例を図4〜図11のフローチャートを参照しながら説明する。まず、図4は、主制御装置100が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、主制御装置100は、第一種特別遊技決定用乱数取得処理300、第一種特別遊技移行決定・特別図柄変動表示処理400、第二種特別遊技移行決定処理700、第一種特別遊技実行処理800、第二種特別遊技実行処理900、賞球払出処理1000の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。各処理の概要を説明する(以下で詳述されている処理を除く)と、賞球払出処理1000は、すべての入賞口(始動口、大入賞口等)への入賞を受け、賞球払出制御手段160が、賞球払出装置170を駆動して行う、所定個数の賞球払出処理である。   Next, an example of the flow of processing performed on the main control device 100 side in the processing according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 100. As shown in FIG. 4, the main controller 100 includes a first-type special game determination random number acquisition process 300, a first-type special game transition determination / special symbol variation display process 400, a second-type special game transition determination process 700, The first type special game execution process 800, the second type special game execution process 900, and the prize ball payout process 1000 are performed in a loop. Then, when the conditions for each process are satisfied, the process is performed. When the conditions are not satisfied, the process is skipped. When the outline of each process is described (except for the processes detailed below), the prize ball payout process 1000 receives a prize at all winning awards (starting opening, big prize award, etc.) and pays out a prize ball. This is a predetermined number of prize ball payout processing performed by the control means 160 by driving the prize ball payout device 170.
次に、図5を参照しながら、本最良形態に係る第一種特別遊技決定用乱数取得処理300につき説明する。まず、ステップ302で、第一始動口入賞判定手段111が、第一始動口5に入賞したか否かを判定する。ステップ302でYesの場合、ステップ304で、第一種特別遊技判定実行手段110は、保留情報記録手段115bを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ304でYesの場合、ステップ306で、当選乱数取得手段112aが当選乱数を取得し、また、変動態様決定乱数取得手段114aが変動態様決定乱数を取得し、次の処理(第一種特別遊技移行決定・特別図柄変動表示処理400)に移行する。尚、ステップ302及び304でNoの場合も、次の処理(第一種特別遊技移行・特別図柄変動表示処理400)に移行する。 Next, the first type special game determination random number acquisition processing 300 according to the best mode will be described with reference to FIG. First, in step 302, the first start port winning determination means 111 determines whether or not the first start port 5 has been won. In the case of Yes in step 302, in step 304, the first type special game determination execution means 110 refers to the hold information recording means 115b and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). If Yes at step 304, at step 306, the winning random number acquisition unit 112a acquires the winning random number, also get variation mode determination random number acquisition unit 114a 1 is a fluctuation mode determination random number, the following process (first kind special The process proceeds to the game transition determination / special symbol variation display process 400). In the case of No in steps 302 and 304, the process proceeds to the next process (first type special game transition / special symbol variation display process 400).
次に、図6を参照しながら、本最良形態に係る第一種特別遊技移行決定・特別図柄変動表示処理400につき説明する。まず、ステップ402で、第一種特別遊技判定実行手段110は、図柄変動開始禁止フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、図柄変動開始禁止フラグは、後述の第二種特別遊技移行決定処理700のステップ722で発生するものである。図柄変動開始禁止フラグがオンであるということは、特別図柄非変動中に、第二大入賞口8の開閉が行われ、当該開閉に基づき入賞した球が、第二大入賞口8内のいずれの領域(特定領域及び通常領域)でも検知されていない状況か、又は、第二種特別遊技実行フラグがオンである状況であり、これらのいずれかに該当する場合には、当該状況が解消されるまで第一種特別遊技移行決定処理を行わない主旨である。ステップ402でYesの場合、ステップ404で、第一種特別遊技判定実行手段110は、更に他の変動開始条件(例えば、当該保留球の直前の保留球に係る図柄変動が既に終了しているとか、特別遊技中でないか等)が成立しているか否かを判定する。ステップ404でYesの場合、ステップ406で、第一当たり判定手段112及び図柄表示内容決定手段114が、当該保留球に係る当選乱数を当たり判定テーブル112bを参照して当たりか否かを判定すると共に、当該保留球に係る変動態様決定乱数を変動態様決定テーブル114aを参照する等して、特別図柄及び装飾図柄に関する変動態様(変動時間)と停止図柄を決定する。次に、ステップ408で、装飾図柄表示内容情報送信手段140が、決定した前記装飾図柄についての停止図柄と変動態様に関する情報を表示制御装置180側に送信する。その情報送信を受け、画像表示装置4の装飾図柄表示部4a上で装飾図柄の図柄変動を開始することになる。そして、ステップ410で、変動時間管理手段130は、前記決定された変動態様に係る変動時間にタイマ136をセットする。次に、ステップ412で、特別図柄表示制御手段116は、ステップ406で決定された変動態様で特別図柄の変動を開始する。 Next, the first-class special game transition determination / special symbol variation display process 400 according to the best mode will be described with reference to FIG. First, in step 402, the first type special game determination execution means 110 determines whether or not the symbol variation start prohibition flag is off. Here, the symbol variation start prohibition flag is generated in step 722 of the second type special game transition determination processing 700 described later. When the symbol variation start prohibition flag is on, the second big prize opening 8 is opened and closed while the special symbol is not fluctuating. The situation is not detected even in the area (specific area and normal area), or the second type special game execution flag is on, and if it falls into any of these, the situation is resolved The first type special game transition determination process is not performed until In the case of Yes in step 402, in step 404, the first type special game determination execution means 110 further determines another variation start condition (for example, the symbol variation related to the reserved ball immediately before the reserved ball has already ended. It is determined whether or not a special game or the like is established. In the case of Yes in step 404, in step 406, the first hit determination means 112 and the symbol display content determination means 114 determine whether or not the winning random number relating to the reserved ball is a hit with reference to the hit determination table 112b. , and the like refer to the fluctuation mode determination table 114a 2 fluctuation mode determination random number according to the pending sphere, determining the stop symbols and variable aspects related special symbols and decorative symbol (variable time). Next, in step 408, the decorative symbol display content information transmission means 140 transmits information regarding the stop symbol and the variation mode for the determined decorative symbol to the display control device 180 side. In response to the transmission of the information, the design variation of the decorative design is started on the decorative design display unit 4a of the image display device 4. In step 410, the fluctuation time management unit 130 sets the timer 136 to the fluctuation time according to the determined fluctuation mode. Next, in step 412, the special symbol display control means 116 starts the variation of the special symbol in the variation mode determined in step 406.
次に、ステップ414で、強制一時停止判定実行手段131が、強制一時停止フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、強制一時停止フラグは、後述の第二種特別遊技移行決定処理700のステップ720で発生するものである。強制一時停止フラグがオンであるということは、特別図柄変動中に、第二大入賞口8の開閉が行われ、当該開閉に基づき入賞した球が、第二大入賞口8内のいずれの入賞口(特定領域や通常領域)でも検知されていない状況か、又は、第二種特別遊技実行フラグがオンである状況であり、これらのいずれかに該当する場合には、当該状況が解消されるまで特別図柄変動を強制的に一時停止する主旨である。次に、ステップ414でYesの場合、ステップ416で、強制一時停止判定実行手段131は、タイマ136を一時停止すると共に、ステップ418で、装飾図柄表示内容情報送信手段140は、表示制御装置180側に装飾図柄変動の強制一時停止信号を送信する。そして、ステップ419で、強制一時停止判定実行手段131は、特別図柄の変動を一時停止状態にする。このように、強制一時停止状態においては、メイン側では、特別図柄の強制一時停止を行い、サブ側では、メイン側からの指令に基づき、装飾図柄の強制一時停止を行う。   Next, in step 414, the forced suspension determination execution means 131 determines whether or not the forced suspension flag is on. Here, the forced pause flag is generated in step 720 of the second-type special game transition determination process 700 described later. The fact that the forced pause flag is on means that the second big prize opening 8 is opened and closed during the special symbol change, and the ball that won the prize based on the opening and closing is any prize in the second big prize opening 8 The situation is not detected in the mouth (specific area or normal area), or the second type special game execution flag is on. If any of these conditions is met, the situation is resolved. The purpose is to forcibly suspend the special symbol fluctuation until. Next, in the case of Yes in step 414, in step 416, the forced pause determination execution means 131 pauses the timer 136, and in step 418, the decorative symbol display content information transmission means 140 is displayed on the display control device 180 side. Sends a forced pause signal of decorative symbol variation. In step 419, the forced pause determination execution unit 131 puts the special symbol fluctuation into a pause state. As described above, in the forced pause state, the main side performs forced suspension of the special symbol, and the sub side performs forced suspension of the decorative symbol based on a command from the main side.
次に、ステップ414でNoの場合、即ち、強制一時停止フラグがオフである場合、ステップ420で、強制一時停止解除判定実行手段132は、タイマ136が一時停止状態であるか否かを判定する。そして、ステップ420でYesの場合、ステップ422で、強制一時停止解除判定実行手段132は、タイマ136を再スタートすると共に、ステップ424で、装飾図柄表示内容情報送信手段140は、表示制御装置180側に装飾図柄変動の再開信号を送信する。そして、ステップ426で、強制一時停止解除判定実行手段132は、一時停止した特別図柄の変動を再開する。このように、ステップ414〜419にかけて強制一時停止された特別図柄と装飾図柄の変動は再開し、一時停止した(ある時点での変動状態が維持され続けていた)図柄変動が、一時停止した箇所から再び変動を開始することとなる。   Next, in the case of No in step 414, that is, when the forced pause flag is off, in step 420, the forced pause cancellation determination execution means 132 determines whether or not the timer 136 is in a paused state. . If YES in step 420, the forced suspension cancellation determination execution means 132 restarts the timer 136 in step 422, and the decorative symbol display content information transmission means 140 is displayed on the display control device 180 side in step 424. To send a decorative signal fluctuation restart signal. In step 426, the forced pause cancellation determination execution means 132 resumes the fluctuation of the special symbol that has been paused. As described above, the variation of the special symbol and the decorative symbol that are forcibly suspended in steps 414 to 419 is resumed, and the symbol variation that has been suspended (the variation state at a certain point has been maintained) is temporarily suspended. The fluctuation will start again.
次に、ステップ428で、変動時間管理手段130は、ステップ410でセットした所定時間(決定された変動態様に係る変動時間)が未到達であるか否かを判定する。ステップ428でYesの場合、後述の図柄変動一時停止処理500に移行する。他方、ステップ428でNoの場合、即ち、所定時間に到達した場合、ステップ430で、装飾図柄表示内容情報送信手段140は、装飾図柄に関する確定停止図柄情報を表示制御装置180側に送信すると共に、特別図柄表示制御手段116は、特別図柄に関する確定停止図柄を特別図柄表示部4bに表示する。そして、ステップ432で、停止特別図柄が当たりか否か、即ち、第一当たり判定手段112が当たりと決定したか否かを判定し、ステップ432でYesの場合には、ステップ434で、第一種特別遊技実行フラグ制御手段112cは、第一種特別遊技実行フラグをオンにし、次の処理(第二種特別遊技移行決定処理700)に移行する。尚、ステップ402でNoの場合、ステップ404でNoの場合、ステップ432でNoの場合には、次の処理(第二種特別遊技移行決定処理700)に移行する。ステップ420でNoの場合には、ステップ428に移行する。   Next, in step 428, the fluctuation time management unit 130 determines whether or not the predetermined time set in step 410 (fluctuation time according to the decided fluctuation mode) has not been reached. In the case of Yes in step 428, the process proceeds to a symbol variation temporary suspension process 500 described later. On the other hand, in the case of No in step 428, that is, when the predetermined time has been reached, in step 430, the decorative symbol display content information transmitting means 140 transmits the confirmed stop symbol information regarding the decorative symbol to the display control device 180 side, The special symbol display control means 116 displays the fixed stop symbol related to the special symbol on the special symbol display unit 4b. Then, in step 432, it is determined whether or not a special symbol for stoppage is hit, that is, whether or not the first hit determining means 112 has determined to be hit. If Yes in step 432, the first step is determined in step 434. The seed special game execution flag control means 112c turns on the first kind special game execution flag, and proceeds to the next process (second kind special game transition determination process 700). In the case of No in step 402, in the case of No in step 404, or in the case of No in step 432, the process proceeds to the next process (second type special game transition determination process 700). If No in step 420, the process proceeds to step 428.
次に、図7を参照しながら、本最良形態に係る図柄変動一時停止処理500につき説明する。まず、ステップ502で、一時停止判定実行手段133は、一時停止ボタン12の有効時間中(例えば、特別遊技終了後の最初の保留球に係る変動開始から所定時間)であるか否かを判定する。ステップ502でYesの場合、一時停止判定実行手段133は、一時停止ボタン12からの入力信号があったか否かを判定する。ステップ504でYesの場合、ステップ506で、一時停止フラグ制御手段151は、一時停止フラグをオンにする。次に、ステップ508で、装飾図柄表示内容情報送信手段140は、表示制御装置180側に図柄変動の一時停止信号を送信すると共に、特別図柄表示制御手段116は、特別図柄の表示を一時停止する。尚、サブ側では、この信号を受け、装飾図柄表示部4a上での図柄変動が現状よりも先の段階に進まないように、現状の変動状態を維持するような変動内容とすることとなる(実質的に一時停止状態)。次に、ステップ510で、変動時間管理手段130は、変動開始から終了までの残り時間tに5分を足した時間をタイマ136に再設定する。これにより、当該変動時間が5分間延長されることとなる。次に、ステップ512で、変動時間管理手段130は、タイマがt以下になったか否か、即ち、延長した5分間が経過したか否かを判定する。ステップ512でYesの場合、ステップ514で、一時停止フラグ制御手段135は、一時停止フラグをオフにする。次に、ステップ516で、装飾図柄表示内容情報送信手段140は、表示制御装置180側に図柄変動の再開信号を送信すると共に、特別図柄表示制御手段116は、特別図柄の変動を再開し、次の処理(一時停止強制解除処理600)に移行する。尚、ステップ502、ステップ504及びステップ512でNoの場合も、次の処理(一時停止強制解除処理600)に移行する。   Next, the symbol variation suspension process 500 according to the best mode will be described with reference to FIG. First, in step 502, the suspension determination execution means 133 determines whether or not the suspension button 12 is valid (for example, a predetermined time from the start of the change relating to the first held ball after the end of the special game). . In the case of Yes in step 502, the pause determination execution unit 133 determines whether or not there is an input signal from the pause button 12. In the case of Yes in step 504, in step 506, the temporary stop flag control means 151 turns on the temporary stop flag. Next, in step 508, the decorative symbol display content information transmission unit 140 transmits a symbol variation pause signal to the display control device 180 side, and the special symbol display control unit 116 pauses the display of the special symbol. . The sub-side receives this signal, and changes the contents so as to maintain the current fluctuation state so that the symbol fluctuation on the decorative symbol display unit 4a does not advance to the previous stage. (Substantially paused). Next, at step 510, the fluctuation time management unit 130 resets the timer 136 to a time obtained by adding 5 minutes to the remaining time t from the start to the end of the fluctuation. Thereby, the fluctuation time is extended for 5 minutes. Next, in step 512, the fluctuation time management means 130 determines whether or not the timer has become t or less, that is, whether or not the extended five minutes have elapsed. In the case of Yes in step 512, in step 514, the suspension flag control means 135 turns off the suspension flag. Next, in step 516, the decorative symbol display content information transmission unit 140 transmits a symbol variation restart signal to the display control device 180 side, and the special symbol display control unit 116 restarts the variation of the special symbol. The process proceeds to (temporary suspension forced release process 600). In addition, also when No in step 502, step 504, and step 512, it transfers to the following process (temporary stop forced cancellation process 600).
次に、図8を参照しながら、本最良形態に係る一時停止強制解除処理600につき説明する。まず、ステップ602で、一時停止解除判定実行手段134が、一時停止フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ602でYesの場合、ステップ604で、一時停止解除判定実行手段134は、一時停止解除ボタン13からの入力信号があったか否かを判定する。ステップ604でYesの場合、ステップ606で、変動時間管理手段130は、タイマ136に所定時間としてtを再設定する。即ち、延長した5分間のうちで未経過時間分を減じる。これにより、一時停止が実質的に解除されることになる。次に、ステップ608で、一時停止フラグ制御手段135は、一時停止フラグをオフにする。次に、ステップ610で、装飾図柄表示内容情報送信手段140は、表示制御装置180側に図柄変動の再開信号を送信すると共に、特別図柄表示制御手段116は、特別図柄の変動を再開し、次の処理(第二種特別遊技移行決定処理700)に移行する。尚、ステップ602及びステップ604でNoの場合にも、次の処理(第二種特別遊技移行決定処理700)に移行する。   Next, the temporary suspension forced release processing 600 according to the best mode will be described with reference to FIG. First, in step 602, the suspension cancellation determination execution means 134 determines whether or not the suspension flag is on. If YES in step 602, in step 604, the suspension cancellation determination execution means 134 determines whether or not there is an input signal from the suspension cancellation button 13. In the case of Yes in step 604, in step 606, the variable time management unit 130 resets t as a predetermined time in the timer 136. That is, the non-elapsed time is reduced in the extended 5 minutes. Thereby, the temporary stop is substantially cancelled. Next, in step 608, the suspension flag control means 135 turns off the suspension flag. Next, in step 610, the decorative symbol display content information transmitting unit 140 transmits a symbol variation restart signal to the display control device 180 side, and the special symbol display control unit 116 restarts the variation of the special symbol. (2nd type special game transfer decision process 700). In addition, also when it is No in step 602 and step 604, it transfers to the following process (2nd type special game transfer determination process 700).
次に、図9を参照しながら、本最良形態に係る第二種特別遊技移行決定処理700につき説明する。ます、ステップ702で、第二特別遊技判定実行手段120は、一時停止フラグがオフであるか否かを判定する。即ち、一時停止状態には本処理は行わない主旨である。ステップ702でYesの場合、ステップ704で、第二始動口入賞判定手段121は、第二始動口6に入賞したか否かを判定する。ステップ704でYesの場合、ステップ706で、遊技状況確認手段122aが、第二大入賞口開閉抽選を高確率で行う「時短遊技中」であるか否かを判定する。ステップ706でYesの場合、ステップ708で、第二大入賞口開閉抽選手段122cは、時短時抽選テーブル122cを参照し、前記第二始動口入賞に基づき取得された乱数が当選しているか否かを判定する。そして、ステップ708でYesの場合、ステップ714に移行する。他方、ステップ706でNoの場合、ステップ710で、遊技状況確認手段122aが、第二大入賞口開閉抽選を低確率で行う「通常遊技中」であるか否か、即ち、特別遊技状態でないか否かを判定する。ステップ710でYesの場合、ステップ712で、第二大入賞口開閉抽選手段122cは、通常時抽選テーブル122cを参照し、前記第二始動口入賞に基づき取得された乱数が当選しているか否かを判定する。そして、ステップ712でYesの場合、ステップ714に移行する。尚、ステップ702、ステップ704、ステップ708、ステップ710及びステップ712でNoの場合には、次の処理(第一種特別遊技実行処理800)に移行する。 Next, a second type special game transition determination process 700 according to the best mode will be described with reference to FIG. First, in step 702, the second special game determination execution means 120 determines whether or not the pause flag is off. In other words, this processing is not performed in the pause state. In the case of Yes in step 702, in step 704, the second start port winning determination means 121 determines whether or not the second start port 6 has been won. In the case of Yes in step 704, in step 706, it is determined whether or not the game status confirmation means 122a is “during a short-time game” in which the second big prize opening opening / closing lottery is performed with high probability. If Yes at step 706, at step 708, whether the second special winning opening and closing selecting means 122c refers to the time-shortening during drawing table 122c 2, the random number acquired on the basis of the second start hole winning is winning not Determine whether. If YES in step 708, the process proceeds to step 714. On the other hand, in the case of No in Step 706, in Step 710, whether or not the game status confirmation means 122a is in “normal game” in which the second big prize opening / closing lottery is performed with a low probability, that is, is not in a special game state. Determine whether or not. If Yes at step 710, at step 712, whether the second special winning opening and closing selecting means 122c refers to the normal lottery table 122c 1, the random number acquired on the basis of the second start hole winning is winning not Determine whether. If YES in step 712, the process proceeds to step 714. In the case of No in step 702, step 704, step 708, step 710 and step 712, the process proceeds to the next process (first type special game execution process 800).
次に、ステップ714で、第二大入賞口開閉制御手段122fは、第二大入賞口8を所定回数(例えば1回又は2回)開閉する。そして、ステップ716で、第二当たり判定手段122は、前記開閉動作に基づき第二大入賞口8内に遊技球が入賞したか否かを判定する。ステップ716でYesの場合、ステップ718で、変動時間管理手段130は、タイマに所定時間(2分)をセットする。そして、ステップ720で、遊技状況確認手段122aが、第一種特別遊技と関係する「特別図柄変動中」であるかを判定する。そして、ステップ720でYesの場合には、ステップ722で、強制一時停止フラグ制御手段122dが、強制一時停止フラグをオンにする。これにより、前記所定時間(2分)経過まで又は第二種特別遊技終了まで、第一種特別遊技に関連した図柄変動が一時停止することになる。他方、ステップ720でNoの場合には、ステップ724で、図柄変動開始禁止フラグ制御手段122eが、図柄変動開始禁止フラグをオンにする。これにより、前記所定時間(2分)経過まで又は第二種特別遊技終了まで、第一種特別遊技に関連した図柄変動が開始しないことになる。次に、ステップ726で、第二当たり判定手段122は、当該遊技球が特定領域8bを通過したか否かを判定する。ステップ726でYesの場合、ステップ728で、第二特別遊技実行フラグ制御手段122gは、第二特別遊技実行フラグをオンにし、次の処理(第一種特別遊技実行処理800)に移行する。他方、ステップ726でNoの場合、ステップ730で、変動時間管理手段130が、タイマ136を参照して、ステップ718でセットした所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ730でYesの場合、ステップ732で、強制一時停止フラグ制御手段122d又は図柄変動開始禁止フラグ制御手段122eが、強制一時停止フラグ又は図柄変動開始禁止フラグをオフにし、次の処理(第一種特別遊技実行処理800)に移行する。尚、ステップ716及びステップ730でNoの場合も、次の処理(第一種特別遊技実行処理800)に移行する。 Next, at step 714, the second big prize opening / closing control means 122f opens and closes the second big prize opening 8 a predetermined number of times (for example, once or twice). Then, in step 716, the second hit determination means 122 determines whether or not a game ball has won the second big prize opening 8 based on the opening / closing operation. In the case of Yes in step 716, in step 718, the fluctuation time management means 130 sets a predetermined time (2 minutes) in the timer. In step 720, it is determined whether or not the game status confirmation unit 122a is “changing special symbols” related to the first type special game. If Yes in step 720, then in step 722, the forced pause flag control unit 122d turns on the forced pause flag. As a result, the symbol variation related to the first type special game is suspended until the predetermined time (2 minutes) elapses or until the second type special game ends. On the other hand, in the case of No in step 720, in step 724, the symbol variation start prohibition flag control unit 122e turns on the symbol variation start prohibition flag. As a result, the symbol variation related to the first type special game does not start until the predetermined time (2 minutes) elapses or the second type special game ends. Next, in step 726, the second hit determining means 122 determines whether the game ball passes through the specific area 8b 1. In the case of Yes in step 726, in step 728, the second special game execution flag control means 122g turns on the second special game execution flag, and proceeds to the next process (first type special game execution process 800). On the other hand, in the case of No in step 726, in step 730, the fluctuation time management unit 130 refers to the timer 136 and determines whether or not the predetermined time set in step 718 has been reached. In the case of Yes in step 730, in step 732, the forced pause flag control unit 122d or the symbol variation start prohibition flag control unit 122e turns off the forced pause flag or the symbol variation start prohibition flag and performs the next processing (first type The process proceeds to the special game execution process 800). In addition, also when it is No in step 716 and step 730, it transfers to the following process (1st type special game execution process 800).
次に、図10を参照しながら、本最良形態に係る第一種特別遊技実行処理800につき説明する。まず、ステップ802で、第一特別遊技制御手段113は、第一種特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ802でYesの場合、ステップ804で、第一特別遊技制御手段113は、第一大入賞口ソレノイド7aを駆動して第一大入賞口7を開放する。次に、ステップ806で、第一特別遊技制御手段113は、第一大入賞口7に所定数(例えば10球)入賞したか否かを判定する。ステップ806でYesの場合には、ステップ810に移行する。他方、ステップ806でNoの場合には、ステップ808に移行し、第一特別遊技制御手段113は、所定時間(例えば30秒)経過したか否かを判定する。ステップ808でYesの場合には、ステップ810に移行する。次に、ステップ810で、第一特別遊技制御手段113は、大入賞口ソレノイド7aを駆動を停止して第一大入賞口7を閉鎖して当該ラウンドを終了する。次に、ステップ812で、第一特別遊技制御手段113は、所定のラウンド数(例えば15R)を終了したか否かを判定する。ステップ812でYesの場合には、ステップ814で、第一特別遊技実行フラグ制御手段112cは、第一種特別遊技実行フラグをオフにして、次の処理(第二種特別遊技実行処理900)に移行する。尚、ステップ802、ステップ808及びステップ812でNoの場合にも、次の処理(第二種特別遊技実行処理900)に移行する。   Next, the first type special game execution processing 800 according to the best mode will be described with reference to FIG. First, in step 802, the first special game control means 113 determines whether or not the first type special game execution flag is on. In the case of Yes in step 802, in step 804, the first special game control means 113 opens the first big prize opening 7 by driving the first big prize opening solenoid 7a. Next, in step 806, the first special game control means 113 determines whether or not a predetermined number (for example, 10 balls) has been won in the first big prize opening 7. If Yes in step 806, the process proceeds to step 810. On the other hand, in the case of No in step 806, the process proceeds to step 808, and the first special game control means 113 determines whether or not a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed. If Yes in step 808, the process proceeds to step 810. Next, at step 810, the first special game control means 113 stops driving the big prize opening solenoid 7a, closes the first big prize opening 7, and ends the round. Next, in step 812, the first special game control means 113 determines whether or not a predetermined number of rounds (for example, 15R) has been completed. In the case of Yes in step 812, in step 814, the first special game execution flag control means 112c turns off the first type special game execution flag and proceeds to the next process (second type special game execution process 900). Transition. In addition, also when No in step 802, step 808, and step 812, it transfers to the following process (2nd type special game execution process 900).
次に、図11を参照しながら、本最良形態に係る第二種特別遊技実行処理900につき説明する。まず、ステップ902で、第二特別遊技制御手段123は、第二種特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。次に、ステップ902でYesの場合、ステップ904で、第二特別遊技制御手段123は、第一大入賞口ソレノイド7aを駆動して第一大入賞口7を開閉する。次に、ステップ906で、第二特別遊技制御手段123は、第一大入賞口7に所定数(例えば10球)入賞したか否かを判定する。ステップ906でYesの場合には、ステップ910に移行する。他方、ステップ906でNoの場合には、ステップ908に移行し、第二特別遊技制御手段123は、所定回数(例えば18回)開閉動作を行ったか否かを判定する。ステップ908でYesの場合には、ステップ910に移行する。次に、ステップ910で、第二特別遊技制御手段123は、第一大入賞口ソレノイド7aを駆動を停止して第一大入賞口7を閉鎖して当該ラウンドを終了する。次に、ステップ912で、第二特別遊技制御手段123は、所定のラウンド数(例えば15R)を終了したか否かを判定する。ステップ912でYesの場合には、ステップ914で、第二特別遊技実行フラグ制御手段122gは、第二種特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ916で、遊技状況確認手段122aは、強制一時停止フラグがオンの状態であるか否かを確認する。そして、ステップ916でYesの場合には、ステップ918で、強制一時停止フラグ制御手段122dが、強制一時停止フラグをオフにし、他方、ステップ916でNoの場合には、ステップ920で、図柄変動開始禁止フラグ制御手段122eが、図柄変動開始禁止フラグをオフにし、次の処理(賞球払出処理1000)に移行する。尚、ステップ902、ステップ908及びステップ912でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1000)に移行する。   Next, the second type special game execution processing 900 according to the best mode will be described with reference to FIG. First, in step 902, the second special game control means 123 determines whether or not the second type special game execution flag is ON. Next, in the case of Yes in step 902, in step 904, the second special game control means 123 drives the first big prize opening solenoid 7a to open and close the first big prize opening 7. Next, in step 906, the second special game control means 123 determines whether or not a predetermined number (for example, 10 balls) has been won in the first big prize opening 7. If Yes in step 906, the process proceeds to step 910. On the other hand, in the case of No in step 906, the process proceeds to step 908, and the second special game control means 123 determines whether or not the opening / closing operation has been performed a predetermined number of times (for example, 18 times). If Yes in step 908, the process moves to step 910. Next, at step 910, the second special game control means 123 stops driving the first big prize opening solenoid 7a, closes the first big prize opening 7, and ends the round. Next, in step 912, the second special game control means 123 determines whether or not a predetermined number of rounds (for example, 15R) has ended. In the case of Yes in step 912, in step 914, the second special game execution flag control means 122g turns off the second type special game execution flag. Next, in step 916, the game situation confirmation unit 122a confirms whether or not the forced pause flag is on. If YES in step 916, the forced suspension flag control means 122d turns off the forced suspension flag in step 918. On the other hand, if NO in step 916, the symbol variation start is started in step 920. The prohibition flag control means 122e turns off the symbol variation start prohibition flag, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1000). In addition, also when No in step 902, step 908, and step 912, it transfers to the next process (prize ball payout process 1000).
次に、図12を参照しながら、表示制御装置180(サブ)側で行う、本最良形態に係る装飾図柄表示・演出切換表示処理(1)2000について説明する。まず、ステップ2002で、装飾図柄情報受信手段181aは、装飾図柄の停止図柄と変動態様(変動時間)に関する情報を受信したか否かを判定する。そして、ステップ2002でYesの場合、ステップ2004で、休憩タイム表示制御手段182bは、休憩タイム有効時間中であるか否かを判定する。ここで、本最良形態においては、第一種特別遊技終了後の最初の保留に基づく図柄変動から所定時間(例えば10秒)内が休憩タイム有効時間である。ここで、まず、ステップ2004でNoの場合には、ステップ2044で、通常通り、装飾図柄表示制御手段182aは、装飾図柄表示部4a上で、ステップ2002での受信情報に基づき装飾図柄の変動表示を開始する。他方、ステップ2004でYesの場合、ステップ2006で、装飾図柄表示制御手段182aは、装飾図柄表示部4a上で、ステップ2002での受信情報に基づき装飾図柄の変動表示を開始する一方、休憩タイム表示制御手段182bも、装飾図柄表示部4a上で、「休憩タイムにしますか?」というメッセージと有効時間の残り時間を表示する。   Next, the decorative symbol display / effect switching display process (1) 2000 performed on the display control device 180 (sub) side will be described with reference to FIG. First, in step 2002, the decorative symbol information receiving unit 181a determines whether or not the information regarding the stop symbol of the decorative symbol and the variation mode (variation time) has been received. If YES in step 2002, in step 2004, the break time display control means 182b determines whether the break time is valid. Here, in this best mode, the break time effective time is within a predetermined time (for example, 10 seconds) from the symbol variation based on the first holding after the end of the first type special game. Here, first, in the case of No in step 2004, in step 2044, as usual, the decorative symbol display control means 182a displays the decorative symbol variable display on the decorative symbol display unit 4a based on the received information in step 2002. To start. On the other hand, in the case of Yes in Step 2004, in Step 2006, the decorative symbol display control means 182a starts the variable symbol display on the decorative symbol display unit 4a based on the received information in Step 2002, while displaying the rest time. The control means 182b also displays a message “Do you want to take a break?” And the remaining effective time on the decorative symbol display unit 4a.
ここで、図14に、装飾図柄表示部4a上でのこれらの表示例を示す。まず、「休憩タイムにしますか?」というメッセージ表示が、装飾図柄表示部4aに大きく表示されている。更に、その下に「あと8秒」という残り時間(有効時間)が表示されている。そして、装飾図柄の変動表示は、右下に小さく表示されている。   Here, FIG. 14 shows these display examples on the decorative symbol display unit 4a. First, a message display “Would you like to take a break?” Is displayed large on the decorative symbol display section 4a. Further, a remaining time (effective time) of “8 seconds remaining” is displayed below the screen. The decorative symbol variation display is displayed small in the lower right.
図12のフローチャートに戻ると、ステップ2008で、装飾図柄情報受信手段181aは、主制御装置100側から装飾図柄変動に関する一時停止信号を受信したか否か(換言すれば、遊技者が、前記休憩タイム有効時間中に一時停止ボタン12を押したか否か)を判定する。ステップ2008でYesの場合、ステップ2010で、一時停止制御手段182aは、現在行われている装飾図柄の変動が現状よりも先の段階に進まないように、現状の変動状態を維持するような変動内容とする(実質的に一時停止状態)。次に、ステップ2012で、演出切換表示制御手段182cは、演出切換用タイマ182cを5分にセットする。そして、ステップ2014で、演出切換表示制御手段182cは、ポイント情報記録手段182c5−1を参照して現在のポイントを取得すると共に演出切換用タイマ182cを参照して現在の演出可能時間を取得した上で、切換用変動態様テーブル182cを参照して、切換可能な演出リストを表示する。 Returning to the flowchart of FIG. 12, in step 2008, the decorative symbol information receiving means 181a determines whether or not a temporary stop signal related to the decorative symbol variation has been received from the main control device 100 side (in other words, the player takes the break It is determined whether or not the pause button 12 is pressed during the time effective time. In the case of Yes in step 2008, in step 2010, the temporary stop control means 182a 2 maintains the current variation state so that the variation of the decoration pattern currently being performed does not advance to the previous stage. Change content (substantially paused). Next, in step 2012, the effect switching display control means 182c sets the effect switching timer 182c 4 to 5 minutes. In step 2014, the effect switching display control means 182c refers to the point information recording means 182c 5-1 , acquires the current point, and refers to the effect switching timer 182c 4 to acquire the current effectable time. in terms of the, with reference to switching fluctuation mode table 182c 3, displays a switchable effect list.
ここで、図15に、装飾図柄表示部4a上でのこれらの表示例を示す。図15に示すように、まず、遊技者に演出切換が可能であることを容易に理解させるために、「演出切替をしますか?」というメッセージが大きく表示されている。そして、その下に、演出可能時間と現在のポイント数が表示されており、これらに基づいて切換可能な演出がポイントと共にリスト表示されている。そして、リスト左横には、指の形をしたカーソルが表示されている。当該カーソルは、演出選択レバー11bで上下に移動可能であり、演出切換ボタン11aを押圧することにより、当該カーソルの右に位置する演出に切り換えられることになる。   Here, FIG. 15 shows these display examples on the decorative symbol display section 4a. As shown in FIG. 15, first, a message “Do you want to switch the production?” Is displayed large so that the player can easily understand that the production can be switched. Below that, the effectable time and the current number of points are displayed, and effects that can be switched based on these are listed together with the points. A finger-shaped cursor is displayed on the left side of the list. The cursor can be moved up and down by the effect selection lever 11b, and the effect switching button 11a is pressed to switch the effect to the right of the cursor.
図12のフローチャートに戻ると、ステップ2016で、演出切換表示制御手段182cは、演出切換入力手段11からの切換演出決定信号を受信したか否かを判定する。ステップ2016でYesの場合、ステップ2018で、ポイント管理手段182cは、当該切換演出に係るポイントを現在のポイントから減算しポイント情報記録手段182c5−1を更新する。そして、ステップ2020で、装飾図柄表示制御手段182aは、装飾図柄表示部4a上で当該切換演出を開始する。 Returning to the flowchart of FIG. 12, in step 2016, the effect switching display control means 182c determines whether or not the switching effect determination signal from the effect switching input means 11 has been received. In the case of Yes in step 2016, in step 2018, the point management unit 182c 5 subtracts the point related to the switching effect from the current point and updates the point information recording unit 182c 5-1 . In step 2020, the decorative symbol display control unit 182a starts the switching effect on the decorative symbol display unit 4a.
図18に、装飾図柄表示部4a上におけるこの切換演出が表示されている際の様子を示す。図18に示すように、装飾図柄表示部4a上では、切換演出(図17の切換用変動態様決定テーブル中、装飾図柄の演出パターン情報fに相当する演出)が表示されており、当該表示部4aの右下には、切換前の一時停止状態にある装飾図柄演出が小さく表示されている。   FIG. 18 shows a state where this switching effect is displayed on the decorative symbol display unit 4a. As shown in FIG. 18, on the decorative symbol display unit 4a, a switching effect (an effect corresponding to the decorative pattern effect pattern information f in the switching variation mode determination table of FIG. 17) is displayed. In the lower right of 4a, the decorative symbol effect in the pause state before switching is displayed small.
図12のフローチャートに戻ると、ステップ2022で、表示内容情報受信手段181は、主制御装置100側から図柄変動の再開信号を受信したか否かを判定する。尚、この図柄変動の再開信号は、遊技者が一時停止解除ボタン13を押圧して、一時停止(休憩タイム)を強制終了させたか、或いは、休憩タイム終了時間に到達した際に、主制御装置100側から送信されるものである(但し、後者については、切換演出終了前に送信されることは無い)。そして、ステップ2022でYesの場合、ステップ2024で、装飾図柄表示制御手段182aは、切換演出を強制終了し、一時停止状態にある装飾図柄の変動を再開し、ステップ2040に移行する。他方、ステップ2022でNoの場合、ステップ2026で、演出切換表示制御手段182cは、前記切換演出が終了したか否かを判定する。そして、ステップ2026でYesの場合、ステップ2028で、演出切換表示制御手段182cは、残り時間と現在のポイントに基づき、更なる切換演出が可能か否かを判定する。そして、ステップ2028でYesの場合、ステップ2014に移行し、前述と同様のリスト表示等(図15参照)を装飾図柄表示部4a上で行うことになる。   Returning to the flowchart of FIG. 12, in step 2022, the display content information receiving means 181 determines whether or not a symbol variation restart signal has been received from the main controller 100 side. The symbol change restart signal is sent to the main control device when the player presses the pause release button 13 to forcibly end the pause (rest time) or when the break time end time is reached. 100 is transmitted from the 100 side (however, the latter is not transmitted before the end of the switching effect). If YES in step 2022, in step 2024, the decorative symbol display control means 182a forcibly ends the switching effect, restarts the variation of the decorative symbol in the paused state, and proceeds to step 2040. On the other hand, in the case of No in step 2022, in step 2026, the effect switching display control means 182c determines whether or not the switching effect has ended. In the case of Yes in step 2026, in step 2028, the effect switching display control means 182c determines whether or not a further switching effect is possible based on the remaining time and the current point. If YES in step 2028, the process proceeds to step 2014, and the same list display and the like (see FIG. 15) as described above is performed on the decorative symbol display unit 4a.
例えば、図17の切換用変動態様決定テーブルを参照しながら具体的に説明すると、残り時間が1分半で現在のポイントが4ポイントである場合、装飾図柄の演出パターンa及びb(いずれも演出時間30秒、ポイント1)のみが切換可能ということになる。尚、図17中、一分以内の演出(a〜c)は、いわゆる「リーチ」と称され、一分を超える演出(d〜j)は、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。   For example, referring to the change mode determination table for switching shown in FIG. 17, when the remaining time is 1 and a half and the current point is 4 points, the decorative pattern effect patterns a and b (both effect effects) Only time 30 seconds and point 1) can be switched. In FIG. 17, effects (ac) within one minute are referred to as so-called “reach”, and effects (d—j) exceeding one minute are referred to as so-called “super reach”. .
図12のフローチャートに戻ると、ステップ2028でNoの場合には、ステップ2030で、装飾図柄表示制御手段182aは、爆弾を爆発し続ける演出を表示し、ステップ2022に移行する。即ち、主制御装置100側から装飾図柄変動の再開信号が来るまで、爆発演出を続ける。このようにすることにより、切換演出が終了してから、休憩タイムが終了して装飾図柄の変動が再開されるまでの、時間的不一致に基づく遊技者の混乱を解消することが可能となる。   Returning to the flowchart of FIG. 12, in the case of No in step 2028, the decorative symbol display control means 182 a displays an effect of continuing to explode the bomb in step 2030, and proceeds to step 2022. That is, the explosion effect is continued until the restart signal of the decorative symbol variation comes from the main controller 100 side. By doing in this way, it becomes possible to eliminate the confusion of the player based on the time mismatch between the end of the switching effect and the end of the break time until the change of the decorative symbol is resumed.
次に、休憩タイムが終了した後、ステップ2040で、装飾図柄情報受信手段181aは、主制御装置100側から装飾図柄に関する確定停止図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ2040でYesの場合、ステップ2042で、装飾図柄表示制御手段182aは、確定した装飾図柄を表示する。そして、ステップ2100のポイント累積処理に移行する。尚、ステップ2002、ステップ2008及びステップ2040でNoの場合は、次の処理に移行し、また、ステップ2016及びステップ2026でNoの場合には、ステップ2022に移行する。   Next, after the break time ends, in step 2040, the decorative symbol information receiving unit 181a determines whether or not the confirmed stop symbol information related to the decorative symbol has been received from the main controller 100 side. If Yes in step 2040, in step 2042, the decorative symbol display control means 182a displays the determined decorative symbol. Then, the process proceeds to point accumulation processing in step 2100. If NO in step 2002, step 2008, and step 2040, the process proceeds to the next process. If NO in step 2016 and step 2026, the process proceeds to step 2022.
次に、図13のフローチャートを参照しながら、表示制御装置180(サブ)側で行う、本最良形態に係る装飾図柄表示演出切換表示処理(2)2050を説明する。まず、ステップ2052で、装飾図柄情報受信手段181aは、装飾図柄の停止図柄と変動態様(変動時間)に関する情報を受信したか否かを判定する。ステップ2052でYesの場合、ステップ2054で、装飾図柄表示制御手段182aは、装飾図柄表示部4a上で、ステップ2052での受信情報に基づき装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ2056で、装飾図柄情報受信手段181aは、主制御装置100側から装飾図柄変動の強制一時停止信号を受信したか否かを判定する。尚、当該強制一時停止信号は、特別図柄や装飾図柄が変動中に、第二特別遊技に関連する第二大入賞口8が開閉し遊技球が入賞した際に、表示制御装置180側に送信されるものである。ステップ2056でYesの場合、ステップ2058で、一時停止制御手段182aは、装飾図柄表示部4a上で現在行われている装飾図柄の変動が、現状よりも先の段階に進まないように、現状の変動状態を維持するような変動内容とし(実質的に強制一時停止状態)、ステップ2062に移行する。他方、ステップ2052でNoの場合、ステップ2060で、装飾図柄情報受信手段181aは、主制御装置100側から図柄変動の開始禁止信号を受信したか否かを判定する。尚、当該図柄変動開始禁止信号は、特別図柄や装飾図柄が非変動中に、第二特別遊技に関連する第二大入賞口8が開閉し遊技球が入賞した際に、表示制御装置180側に送信されるものである。そして、ステップ2060でYesの場合、ステップ2062に移行する。 Next, the decorative symbol display effect switching display process (2) 2050 according to the best mode, which is performed on the display control device 180 (sub) side, will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 2052, the decorative symbol information receiving unit 181a determines whether or not information regarding the decorative symbol stop symbol and the variation mode (variation time) has been received. In the case of Yes in Step 2052, in Step 2054, the decorative symbol display control means 182a starts the variable symbol display on the decorative symbol display unit 4a based on the received information in Step 2052. Next, in step 2056, the decorative symbol information receiving means 181a determines whether or not a decorative symbol change forced suspension signal has been received from the main controller 100 side. The forced suspension signal is transmitted to the display control device 180 side when the second big prize opening 8 related to the second special game is opened and closed and the game ball is won while the special symbol or the decorative symbol is changing. It is what is done. In the case of Yes in step 2056, in step 2058, the temporary stop control means 182a 2 determines the current status so that the variation of the decorative symbol currently being performed on the decorative symbol display unit 4a does not advance to the previous stage. The fluctuation contents are maintained such that the fluctuation state is maintained (substantially forced pause state), and the routine proceeds to step 2062. On the other hand, in the case of No in step 2052, in step 2060, the decorative symbol information receiving means 181a determines whether or not a symbol variation start prohibition signal has been received from the main controller 100 side. The symbol variation start prohibition signal is displayed when the second big prize opening 8 related to the second special game is opened and closed and the game ball is won while the special symbol or the decorative symbol is not changing. To be sent to. If YES in step 2060, the process proceeds to step 2062.
尚、ステップ2056でNoの場合、即ち、図柄が変動中であり、かつ、図柄変動強制一時停止状態にない場合には、通常通り、ステップ2084で、装飾図柄情報受信手段181aは、主制御装置100側から装飾図柄に関する確定停止図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ2084でYesの場合、ステップ2086で、装飾図柄表示制御手段182aは、確定した装飾図柄を表示する。そして、ステップ2100のポイント累積処理に移行する。   In the case of No in step 2056, that is, when the symbol is changing and is not in the symbol change forced suspension state, the decorative symbol information receiving means 181a is the main controller in step 2084 as usual. It is determined whether or not fixed stop symbol information related to the decorative symbol is received from the 100 side. If Yes in step 2084, in step 2086, the decorative symbol display control means 182a displays the determined decorative symbol. Then, the process proceeds to point accumulation processing in step 2100.
次に、ステップ2062で、演出切換表示制御手段182cは、演出切換用タイマ182cを2分にセットする。そして、ステップ2064で、演出切換表示制御手段182cは、ポイント情報記録手段182c5−1を参照して現在のポイントを取得すると共に演出切換用タイマ182cを参照して現在の演出可能時間を取得した上で、切換用変動態様テーブル182cを参照して、切換可能な演出リストを表示する。尚、図20に、装飾図柄表示部4a上でのこれらの表示例を示す。基本的には図15(休憩タイム時)と同一構成であるが、「休憩タイムあと3分」という表示が無い点が前記図と相違する。 Next, in step 2062, the effect switching display control means 182c sets the effect switching timer 182c 4 to 2 minutes. In step 2064, the effect switching display control means 182c refers to the point information recording means 182c 5-1 , acquires the current point, and refers to the effect switching timer 182c 4 to acquire the current effectable time. in terms of the, with reference to switching fluctuation mode table 182c 3, displays a switchable effect list. In addition, in FIG. 20, these display examples on the decoration symbol display part 4a are shown. Basically, the configuration is the same as in FIG. 15 (during break time), but is different from the above figure in that there is no display of “3 minutes after break time”.
図13のフローチャートに戻ると、ステップ2066で、演出切換表示制御手段182cは、演出切換入力手段11からの切換演出決定信号を受信したか否かを判定する。ステップ2066でYesの場合、ステップ2068で、ポイント管理手段182cは、当該切換演出に係るポイントを現在のポイントから減算しポイント情報記録手段182c5−1を更新する。そして、ステップ2070で、装飾図柄表示制御手段182aは、装飾図柄表示部4a上で当該切換演出を実行し、演出終了後、ステップ2072に移行する。 Returning to the flowchart of FIG. 13, in step 2066, the effect switching display control means 182c determines whether or not the switching effect determination signal from the effect switching input means 11 has been received. In the case of Yes in Step 2066, in Step 2068, the point management unit 182c 5 subtracts the point related to the switching effect from the current point and updates the point information recording unit 182c 5-1 . In step 2070, the decorative symbol display control means 182a executes the switching effect on the decorative symbol display unit 4a, and after the effect ends, the process proceeds to step 2072.
図21、図23及び図24に、装飾図柄表示部4a上におけるこの切換演出が表示されている際の様子を示す。ここで、これらの図における切換演出は、図17の切換用変動態様決定テーブル中、装飾図柄の演出パターン情報cに相当する演出である。まず、図21に示す態様は、装飾図柄表示部4aに前記演出パターン情報cが大きく表示されていることに加え、当該表示部4aの右下には、切換前の一時停止状態にある装飾図柄演出が小さく表示されており、そして、当該表示部4aの右上には、「強制一時停止中」という告知と当該強制一時停止の残り時間(「あと1分30秒」)が小さく表示されている。次に、図23に示す態様は、装飾図柄表示部4aに前記演出パターン情報cが大きく表示されていることに加え、当該表示部4aの右上には、「強制一時停止中」という告知と当該強制一時停止の残り時間(「あと1分30秒」)が小さく表示されている。次に、図24に示す態様は、通常の演出と同じく、装飾図柄表示部4aに前記演出パターン情報cが大きく表示されているだけである。即ち、前記図21及び図23の態様のような、切換前の一時停止状態にある装飾図柄演出や、強制一時停止中であることの告知表示及び当該強制一時停止の残り時間表示は行なわれていない。このように構成することにより、切換演出でありながら、実際の演出であるかのような気分に遊技者をさせることが可能となる。   FIG. 21, FIG. 23 and FIG. 24 show a state where this switching effect is displayed on the decorative symbol display section 4a. Here, the switching effects in these drawings are effects corresponding to the decoration pattern effect pattern information c in the switching variation mode determination table of FIG. First, in the aspect shown in FIG. 21, in addition to the effect pattern information c being displayed large on the decorative symbol display portion 4a, the decorative symbol in the paused state before switching is displayed at the lower right of the display portion 4a. The effect is displayed in a small size, and in the upper right of the display unit 4a, the notification “Forced pause” and the remaining time of the forced pause (“1 minute 30 seconds”) are displayed small. . Next, in the aspect shown in FIG. 23, in addition to the effect pattern information c being displayed large on the decorative symbol display unit 4a, a notification that “forcibly suspended” is displayed on the upper right of the display unit 4a. The remaining time for forced suspension (“1 minute 30 seconds”) is displayed small. Next, in the aspect shown in FIG. 24, the effect pattern information c is displayed in large size on the decorative symbol display unit 4a, as in the case of a normal effect. That is, the decorative symbol effect in the pause state before switching, the notification display that the forced pause is being performed, and the remaining time display of the forced pause are performed as in the modes of FIGS. Absent. By configuring in this way, it is possible to make the player feel as if it is an actual effect while being a switching effect.
図13のフローチャートに戻ると、ステップ2072で、演出切換表示制御手段182cは、残り時間と現在のポイントに基づき、更なる切換演出が可能か否かを判定する。そして、ステップ2072でYesの場合、ステップ2074に移行し、前述と同様のリスト表示等(図20参照)を装飾図柄表示部4a上で行うことになる。   Returning to the flowchart of FIG. 13, in step 2072, the effect switching display control means 182c determines whether or not further switching effects are possible based on the remaining time and the current point. If YES in step 2072, the process proceeds to step 2074, and the same list display and the like (see FIG. 20) as described above is performed on the decorative symbol display unit 4 a.
例えば、図17の切換用変動態様決定テーブルを参照しながら具体的に説明すると、残り時間が1分で現在のポイントが4ポイントである場合、装飾図柄の演出パターンa及びb(いずれも演出時間30秒、ポイント1)のみが切換可能ということになる。   For example, with reference to the switching variation mode determination table of FIG. 17, when the remaining time is 1 minute and the current point is 4 points, the decorative pattern effect patterns a and b (both effect time Only 30 seconds, point 1) can be switched.
図13のフローチャートに戻ると、ステップ2072でNoの場合には、ステップ2074で、装飾図柄表示制御手段182aは、爆弾を爆発し続ける演出を表示し、ステップ2076に移行する。即ち、主制御装置100側から装飾図柄変動の再開又は開始許可信号(図柄変動の強制一時停止解除信号、図柄変動の開始禁止解除信号)が来るまで、爆発演出を続ける。このようにすることにより、特に、切換演出が終了してから装飾図柄の変動が再開されるまでの、時間的不一致に基づく遊技者の混乱を解消することが可能となる。ここで、前記再開又は開始許可信号は、第二大入賞口8の開閉に基づき球が入賞してから所定時間(2分)経過した時点か、又は、第二種特別遊技が終了した時点のいずれかで、主制御装置100から送信されるものである。そして、ステップ2076又はステップ2078で、装飾図柄情報受信手段181aが、図柄変動の強制一時停止解除信号又は図柄変動の開始禁止解除信号を受信したか否かを判定する。そして、ステップ2076でYesの場合には、ステップ2078で、一時停止制御手段182aは、装飾図柄の変動強制一時停止を解除し、図柄変動が再開する。また、ステップ2080でYesの場合には、ステップ2082で、一時停止制御手段182aは、装飾図柄の変動開始禁止を解除し、保留球が存在する場合には当該保留球に基づく図柄変動を開始する。尚、ステップ2060、ステップ2084及びステップ2080でNoの場合には、次の処理に移行する。また、ステップ2066でNoの場合には、ステップ2072に移行する。 Returning to the flowchart of FIG. 13, in the case of No in Step 2072, the decorative symbol display control means 182 a displays an effect of continuing to explode the bomb in Step 2074, and proceeds to Step 2076. That is, the explosion effect is continued until the decorative symbol variation restart or start permission signal (design variation forced suspension stop signal, symbol variation start prohibition release signal) is received from the main controller 100 side. In this way, in particular, it is possible to eliminate the player's confusion based on the time mismatch between the end of the switching effect and the restart of the variation of the decorative symbol. Here, the restart or start permission signal is the time when a predetermined time (2 minutes) has passed since the ball was won based on the opening / closing of the second grand prize opening 8, or when the second type special game was finished. Either is transmitted from the main controller 100. Then, in step 2076 or step 2078, it is determined whether or not the decorative symbol information receiving means 181a has received a symbol change forced pause release signal or a symbol change start prohibition release signal. In the case of Yes in step 2076, in step 2078, the temporary stop control means 182a 2 cancels the fluctuation forced pause decorative symbol, symbol variation resumes. If YES in step 2080, in step 2082, the suspension control means 182a 2 cancels the prohibition of variation start of the decorative symbol, and if there is a reserved ball, starts the symbol variation based on the reserved ball. To do. In the case of No in step 2060, step 2084, and step 2080, the process proceeds to the next process. On the other hand, in the case of No in step 2066, the process proceeds to step 2072.
次に、図16のフローチャートを参照しながら、ポイント累積処理2100について説明する。まず、ステップ2102で、ポイント管理手段182cは、切換られた装飾図柄変動に基づいてはポイント加算しないとの理由に基づき、当該装飾図柄の変動が切換られた図柄変動でないか否かを判定する。ステップ2104でYesの場合、ポイント管理手段182cは、当該図柄変動が10秒以上である否かを判定する。尚、本最良形態においては、図柄変動が10秒未満の場合は、リーチがかからない図柄変動であり、図柄変動が10秒以上の場合は、リーチがかかっている図柄変動である。まず、ステップ2104でNoの場合、ステップ2112で、ポイント管理手段182cは、ポイントとして1を加算する。他方、ステップ2106でYesの場合、ステップ2106で、ポイント管理手段182cは、当該図柄変動が20秒以上である否かを判定する。尚、本最良形態においては、図柄変動が10秒〜20秒の場合は、ノーマルリーチの図柄変動であり、図柄変動が20秒以上の場合は、スーパーリーチの図柄変動である。ステップ2106でYesの場合、ステップ2108で、ポイント管理手段182cは、ポイントとして100を加算する。ステップ2106でNoの場合、ステップ2110で、ポイント管理手段182cは、ポイントとして10を加算し、次の処理に移行する。 Next, the point accumulation process 2100 will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 2102, the point management unit 182c 5, based on the ground that is based on switching was decorative symbol variation not point addition, variations of the decor pattern determines whether not the changeover was symbol variation . In the case of Yes in step 2104, the point management means 182c 5 determines whether or not the symbol variation is 10 seconds or more. In the best mode, when the symbol variation is less than 10 seconds, it is a symbol variation that does not reach, and when the symbol variation is 10 seconds or more, it is a symbol variation that is reached. First, in the case of No in step 2104, in step 2112, the point management means 182c 5 adds 1 as a point. On the other hand, in the case of Yes in step 2106, in step 2106, the point management unit 182c 5 determines whether the symbol variation is not less than 20 seconds. In the best mode, when the symbol variation is 10 to 20 seconds, it is a normal reach symbol variation, and when the symbol variation is 20 seconds or more, it is a super reach symbol variation. In the case of Yes in step 2106, in step 2108, the point management means 182c 5 adds 100 as a point. In the case of No in step 2106, in step 2110, the point management means 182c 5 adds 10 as a point, and proceeds to the next processing.
次に、図19のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態の作用につき説明する。図19のタイミングチャートは、所定タイミング(特別遊技が終了した直後の所定時間内)で遊技者が一時停止ボタンを操作したときになされる図柄変動の「一時停止」と、当該一時停止時に遊技者が演出切換操作をした際になされる図柄変動の「切換演出表示」を示したものである。第一段の「第一遊技状態」は、第一種特別遊技(第一特別遊技)に関連したものであり、上段が特別遊技状態、中段が時短遊技状態、下段が通常遊技状態を示している。次に、第二段の「第二遊技状態」は、第二種特別遊技(第二特別遊技)に関連したものであり、上段が特別遊技状態、下段が通常遊技状態を示している。次に、第三段及び第四段の「第一始動口」及び「第二始動口」は、夫々、第一始動口及び第二始動口入賞の有無を示している。次に、第五段の「第一のパターン」とは、休憩タイム中に一時停止ボタンが押され、その後一時停止解除ボタンが押されていない場合の図柄変動時間を示している。他方、第六段の「第二のパターン」とは、休憩タイム中に一時停止ボタンが押され、その後一時停止解除ボタンが押された場合の図柄変動時間を示している。尚、「第一のパターン」及び「第二のパターン」における「図柄変動」とは、切換前の装飾図柄の変動を示しており、「切換図柄変動」とは、切換装飾図柄の変動を示している。最下欄の「第二大入賞口開閉」は、第二大入賞口が開閉したか否かを示している。   Next, the operation of the best mode will be described with reference to the timing chart of FIG. The timing chart in FIG. 19 shows the “pause” of symbol variation that is made when the player operates the pause button at a predetermined timing (within a predetermined time immediately after the end of the special game), and the player at the time of the pause. Shows the “switching effect display” of the symbol variation that is made when performing the effect switching operation. The first stage “first game state” is related to the first type special game (first special game), the upper stage indicates the special game state, the middle stage indicates the short-time game state, and the lower stage indicates the normal game state. Yes. Next, the second stage “second game state” relates to the second type special game (second special game), and the upper stage indicates the special game state and the lower stage indicates the normal game state. Next, “first start port” and “second start port” in the third stage and the fourth stage indicate the presence / absence of a first start port and second start port winning, respectively. Next, the “first pattern” in the fifth row indicates the symbol variation time when the pause button is pressed during the break time and the pause release button is not pressed after that. On the other hand, the “second pattern” in the sixth row shows the symbol variation time when the pause button is pressed during the break time and then the pause release button is pressed. Note that “design variation” in “first pattern” and “second pattern” indicates the variation of the decorative symbol before switching, and “switching symbol variation” indicates the variation of the switched decorative symbol. ing. The “second big prize opening / closing” in the bottom column indicates whether the second big prize opening has been opened or closed.
まず、第一のパターンにつき説明する。第一特別遊技に関して「通常遊技状態」である場合に、第一始動口5に入賞(a)すると図柄変動(c)をする。当該図柄変動の際、一時停止ボタン11が押されたが、所定のタイミング(休憩タイム中)に押された訳でないので、当該操作によって図柄変動は一時停止しない。また、当該図柄変動中に、第二始動口6にも入賞したが、第二大入賞口開閉抽選に外れたため、第二大入賞口8は開閉せず、併せて図柄変動も一時停止しない。次に、図柄変動(c)が終了し(外れ)、再度、第一始動口5に入賞(a)し、図柄変動(c)を始める。そして、当該変動後停止した特別図柄が当たりであったため、第一特別遊技が開始する。当該特別遊技の間、第一始動口5に5個の入賞があり、保留上限である4個まで、即ち、a〜aまで保留される。また、第二始動口6にも入賞した(b)が、特別遊技中は開閉抽選を行わないので、当該入賞に基づく第二大入賞口8の開閉は行わない。 First, the first pattern will be described. If "normal game state" for the first special game to win the first start hole 5 (a 1) Then symbol variation (c 1). During the symbol variation, the pause button 11 is pressed, but is not necessarily pressed at a predetermined timing (during the break time), so the symbol variation is not temporarily stopped by the operation. In addition, during the symbol variation, the second starting port 6 was also won, but because it was out of the second grand prize opening opening / closing lottery, the second major winning port 8 was not opened and closed, and the symbol variation was not temporarily stopped. Next, the symbol variation (c 1 ) ends (displaces), and the first start port 5 is won again (a 2 ), and the symbol variation (c 2 ) is started. And since the special symbol which stopped after the said change was a win, a 1st special game starts. During the special game, the first start hole 5 has five winning, up to four a hold upper, i.e., being held for a 3 ~a 6. In addition, (b 2 ) who has won the second starting port 6 does not perform the open / close lottery during the special game, and therefore does not open / close the second large winning port 8 based on the winning.
次に、特別遊技終了後、最初の図柄変動(c)から所定時間が「休憩タイム」であり、当該時間中に一時停止ボタン11を押すと、所定時間(例えば5分)図柄変動が一時停止する(当該押した時における図柄変動状態が維持される)。第一のパターンにおいては、最初の図柄変動(c)からt秒後に一時停止ボタン11が押されたので、当該図柄変動(c)の時間が延長される。具体的には、当該図柄変動(c)の元々の変動時間(t+t)にtが加算される。そして、一時停止ボタン11を押してからt秒後に、当該図柄変動の一時停止は解除され、残り時間tで残りの演出を行う。 Next, after the special game is over, the predetermined time from the first symbol variation (c 3 ) is the “break time”, and if the pause button 11 is pressed during that time, the symbol variation is temporarily suspended for a predetermined time (for example, 5 minutes). Stop (the symbol variation state when the button is pressed is maintained). In the first pattern, because the first symbol variable (c 3) from t 1 seconds after the pause button 11 is pressed, the time of the symbol variation (c 3) is extended. Specifically, t 2 is added to the original fluctuation time (t 1 + t 3 ) of the symbol fluctuation (c 3 ). Then, t 2 seconds after the temporary stop button 11 is pressed, the temporary stop of the symbol variation is canceled and the remaining effects are performed at the remaining time t 3 .
ここで、休憩タイムに移行すると、図15に示すように、画像表示装置4の装飾図柄表示部4aは、休憩タイム中であることと残り時間に加え、演出切換をするか否かと切換可能な演出リストを表示する。ここで、当該切換可能な演出は、現在のポイントと休憩タイムの残り時間に基づき決定されるので、例えば、休憩タイムの残り時間が少なくなるにつれ、切換不可能となった演出は当該演出リストから逐次消去されることになる。この状況で、遊技者は、休憩タイム中の「t」の間に、切換操作X(切換演出パターン情報c)を選択し、これを受けて装飾図柄表示部4aでは、一時停止状態にある装飾図柄の変動を小さく表示すると共に、当該切換演出(演出パターン情報cに相当する演出)を開始する。そして、当該切換演出パターン情報cに相当する装飾図柄演出が終了すると、再び、図15に示すように、画像表示装置4の装飾図柄表示部4aは、休憩タイムの残り時間及び現在のポイントに基づき切換可能な演出リストを表示する。この状況で、遊技者は、休憩タイム中の「t」の間に、切換操作X(切換演出パターン情報a)を選択し、これを受けて装飾図柄表示部4aでは、一時停止状態にある装飾図柄の変動を小さく表示すると共に、当該切換演出(演出パターン情報aに相当する演出)を開始する。そして、当該切換演出パターン情報aに相当する装飾図柄演出が終了すると、休憩タイムの残り時間ではもはや切換可能な装飾図柄は存在しなくなるので、装飾図柄表示部4aでは、休憩タイムが終了するまでの残り時間、爆弾を爆破し続ける演出を行い、休憩タイム終了後、小さく表示されていた一時停止状態にあった装飾図柄の変動を、通常通り、当該表示部4aの画面一杯に表示する。 Here, when the break time is entered, as shown in FIG. 15, the decorative symbol display unit 4a of the image display device 4 can switch whether or not to switch the effect in addition to the rest time and the remaining time. Display the production list. Here, the switchable effect is determined based on the current point and the rest time of the rest time. For example, as the rest time of the rest time decreases, the effect that cannot be switched is selected from the effect list. It will be erased sequentially. In this situation, the player selects the switching operation X c (switching effect pattern information c) during “t 2 ” during the break time, and in response to this, the decorative symbol display unit 4 a enters the pause state. The change of a certain decorative design is displayed small, and the switching effect (effect corresponding to the effect pattern information c) is started. Then, when the decorative symbol effect corresponding to the switching effect pattern information c is completed, the decorative symbol display unit 4a of the image display device 4 is again based on the remaining time of the break time and the current point as shown in FIG. A switchable effect list is displayed. In this situation, the player selects the switching operation X a (switching effect pattern information a) during “t 2 ” during the break time, and in response to this, the decorative symbol display unit 4 a enters the pause state. The change of a certain decorative design is displayed small, and the switching effect (effect corresponding to effect pattern information a) is started. When the decorative symbol effect corresponding to the switching effect pattern information a is completed, there is no longer any decorative symbol that can be switched in the remaining time of the break time. Therefore, in the decorative symbol display unit 4a, until the break time ends. The effect of continuing to blow up the bomb for the remaining time is performed, and after the break time is over, the variation of the decorative pattern that was in the paused state that was displayed small is displayed on the full screen of the display unit 4a as usual.
次に、第二のパターンにつき説明する。まず、第一特別遊技に関して「通常遊技状態」である場合に、第一始動口5に入賞(a)すると図柄変動(c)をする。当該図柄変動の際、一時停止ボタン11が押されたが、所定のタイミング(休憩タイム中)に押された訳でないので、当該操作によって図柄変動は一時停止しない。また、一時停止解除ボタン12も押されたが、一時停止状態にはないので、当該操作によって図柄変動は影響を受けない。また、当該図柄変動中に、第二始動口6にも入賞したが、第二大入賞口開閉抽選に外れたため、第二大入賞口8は開閉せず、併せて図柄変動も一時停止しない。次に、図柄変動(c)が終了し(外れ)、再度、第一始動口5に入賞(a)し、図柄変動(c)を始める。そして、当該変動後停止した特別図柄が当たりであったため、第一特別遊技が開始する。当該特別遊技の間、第一始動口5に5個の入賞があり、保留上限である4個まで、即ち、a〜aまで保留される。また、第二始動口6にも入賞した(b)が、特別遊技中は開閉抽選を行わないので、当該入賞に基づく第二大入賞口8の開閉は行わない。 Next, the second pattern will be described. First, in the case of the “normal game state” regarding the first special game, when the first start opening 5 is won (a 1 ), the symbol changes (c 4 ). During the symbol variation, the pause button 11 is pressed, but is not necessarily pressed at a predetermined timing (during the break time), so the symbol variation is not temporarily stopped by the operation. Further, the pause release button 12 is also pressed, but since it is not in the pause state, the design fluctuation is not affected by the operation. In addition, during the symbol variation, the second starting port 6 was also won, but because it was out of the second grand prize opening opening / closing lottery, the second major winning port 8 was not opened and closed, and the symbol variation was not temporarily stopped. Next, the symbol variation (c 4 ) ends (displaces), and the first start port 5 is won again (a 2 ), and the symbol variation (c 5 ) is started. And since the special symbol which stopped after the said change was a win, a 1st special game starts. During the special game, the first start hole 5 has five winning, up to four a hold upper, i.e., being held for a 3 ~a 6. In addition, (b 2 ) who has won the second starting port 6 does not perform the open / close lottery during the special game, and therefore does not open / close the second large winning port 8 based on the winning.
次に、第一のパターンと同様、図15に示すように、画像表示装置4の装飾図柄表示部4aは、休憩タイム中であることと残り時間に加え、演出切換をするか否かと切換可能な演出リストを表示する。ここで、当該切換可能な演出は、現在のポイントと休憩タイムの残り時間に基づき決定されるので、例えば、休憩タイムの残り時間が少なくなるにつれ、切換不可能となった演出は当該演出リストから逐次消去されることになる。この状況で、遊技者は、休憩タイム中の「t」の間に、切換操作X(切換演出パターン情報c)を選択し、これを受けて装飾図柄表示部4aでは、一時停止状態にある装飾図柄の変動を小さく表示すると共に、当該切換演出(演出パターン情報cに相当する演出)を開始する。そして、当該切換演出パターン情報cに相当する装飾図柄演出が終了する前に、遊技者が一時停止解除ボタン13を操作したため、装飾図柄表示部4aでは、当該切換演出が強制終了すると共に、小さく表示されていた一時停止状態にあった装飾図柄の変動が、通常通り、当該表示部4aの画面一杯に表示される。 Next, as in the first pattern, as shown in FIG. 15, the decorative symbol display unit 4 a of the image display device 4 can switch whether or not the effect is switched in addition to the rest time and the remaining time. A special performance list. Here, the switchable effect is determined based on the current point and the rest time of the rest time. For example, as the rest time of the rest time decreases, the effect that cannot be switched is selected from the effect list. It will be erased sequentially. In this situation, the player selects the switching operation X c (switching effect pattern information c) during “t 2 ” during the break time, and in response to this, the decorative symbol display unit 4 a enters the pause state. The change of a certain decorative design is displayed small, and the switching effect (effect corresponding to the effect pattern information c) is started. Since the player operates the pause release button 13 before the decorative symbol effect corresponding to the switching effect pattern information c ends, the decorative symbol display unit 4a forcibly ends the switching effect and displays a small size. The variation of the decorative design that has been in the paused state is displayed as usual on the screen of the display unit 4a.
次に、図22のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態の別の作用について説明する。図22のタイミングチャートは、第二大入賞口が開閉し当該開閉時に遊技球が入賞したことに基づき行なわれる図柄変動の「強制一時停止」と、当該強制一時停止時に遊技者が演出切換操作をした際になされる図柄変動の「切換演出表示」を示したものである。尚、第一種に関する特別遊技終了までは、前述の図19のタイミングチャートと同一であるので説明を省略する。   Next, another operation of the best mode will be described with reference to the timing chart of FIG. The timing chart of FIG. 22 shows that the symbol variation “forced pause” is performed based on the opening and closing of the second big prize opening and the game ball is won at the time of opening and closing, and the player performs the effect switching operation at the time of the forced pause. This shows a “switching effect display” of symbol fluctuations made at the time. Since the process up to the end of the special game related to the first type is the same as the timing chart of FIG. 19, the description is omitted.
第一種特別遊技終了後、図柄変動(c’)がただちに開始する。そして、当該図柄変動からt’秒後、第二始動口に入賞(b)し、当該第二始動口の入賞に基づく第二第入賞口開放抽選に当選する。これにより、第二大入賞口が開閉し、当該開閉の際に遊技球が入賞する。この入賞により、当該図柄変動(c’)の元々の変動時間(t’+t’)が所定時間(t’=2分間)延長される。そして、t’秒から所定時間であるt’秒が経過した際、当該図柄変動の強制一時停止は解除され、残り時間t’で残りの演出を行う。 After the first type special game, the symbol variation (c 3 ′) starts immediately. Then, after t 1 ′ seconds from the symbol variation, a winning is made (b 2 ) at the second starting port, and a second winning port opening lottery based on the winning of the second starting port is won. As a result, the second grand prize opening is opened and closed, and the game ball is won at the time of opening and closing. By this winning, the original fluctuation time (t 1 ′ + t 3 ′) of the symbol fluctuation (c 3 ′) is extended by a predetermined time (t 2 ′ = 2 minutes). Then, when t 2 ′, which is a predetermined time, elapses from t 1 ′, the forced suspension of the symbol variation is canceled, and the remaining effects are performed at the remaining time t 3 ′.
ここで、当該所定時間(t’=2分間)に突入すると、図20に示すように、画像表示装置4の装飾図柄表示部4aは、演出切換をするか否かと切換可能な演出リストを表示する。ここで、当該切換可能な演出は、現在のポイントと当該所定時間の残り時間に基づき決定されるので、例えば、当該所定時間の残り時間が少なくなるにつれ、切換不可能となった演出は当該演出リストから逐次消去されることになる。この状況で、遊技者は、当該所定時間(t’)中に、切換操作X(切換演出パターン情報c)を選択し、これを受けて装飾図柄表示部4aでは、強制一時停止状態にある装飾図柄の変動を小さく表示すると共に、当該切換演出(演出パターン情報cに相当する演出)を開始する。そして、当該切換演出パターン情報cに相当する装飾図柄演出が終了すると、再び、図20に示すように、画像表示装置4の装飾図柄表示部4aは、当該所定時間(t’)の残り時間及び現在のポイントに基づき切換可能な演出リストを表示する。この状況で、遊技者は、当該所定時間(t’)の間に、切換操作X(切換演出パターン情報a)を選択し、これを受けて装飾図柄表示部4aでは、強制一時停止状態にある装飾図柄の変動を小さく表示すると共に、当該切換演出(演出パターン情報aに相当する演出)を開始する。そして、当該切換演出パターン情報aに相当する装飾図柄演出が終了すると、当該所定時間(t’)の残り時間ではもはや切換可能な装飾図柄は存在しなくなるので、装飾図柄表示部4aでは、当該所定時間(t’)が終了するまでの残り時間、爆弾を爆破し続ける演出を行い、当該所定時間(t’)終了後、小さく表示されていた強制一時停止状態にあった装飾図柄の変動を、通常通り、当該表示部4aの画面一杯に表示する。 Here, when entering the predetermined time (t 2 ′ = 2 minutes), as shown in FIG. 20, the decorative symbol display unit 4a of the image display device 4 displays an effect list that can be switched depending on whether or not to switch effects. indicate. Here, since the switchable effect is determined based on the current point and the remaining time of the predetermined time, for example, as the remaining time of the predetermined time decreases, It will be deleted sequentially from the list. In this situation, the player selects the switching operation X c (switching effect pattern information c) during the predetermined time (t 2 ′), and in response to this, the decorative symbol display unit 4a enters the forced pause state. The change of a certain decorative design is displayed small, and the switching effect (effect corresponding to the effect pattern information c) is started. When the decorative symbol effect corresponding to the switching effect pattern information c is completed, the decorative symbol display unit 4a of the image display device 4 again displays the remaining time of the predetermined time (t 2 ′) as shown in FIG. And the effect list which can be switched based on the current point is displayed. In this situation, the player selects the switching operation X a (switching effect pattern information a) during the predetermined time (t 2 ′), and in response to this, the decorative symbol display unit 4a performs the forced pause state. The change of the decoration pattern in the display is displayed small, and the switching effect (effect corresponding to the effect pattern information a) is started. Then, when the decorative symbol effect corresponding to the switching effect pattern information a is finished, there is no longer any decorative symbol that can be switched in the remaining time of the predetermined time (t 2 ′). the predetermined time (t 2 ') the time remaining until completed, performs a presentation to continue to blow up bombs, the predetermined time period (t 2') after the end of the decorative pattern that was forced pause state has been displayed smaller As usual, the change is displayed on the full screen of the display unit 4a.
本最良形態によれば、従来の第一種の機能を有するパチンコ遊技機において、所定の第一識別情報及び/又は所定の第二識別情報の変動内容を遊技者が見たい場合に、内部で当該変動内容を行う決定が行われていない状況でも当該変動内容を見ることが可能になるという効果を奏する。   According to this best mode, in a conventional pachinko gaming machine having the first type of function, when the player wants to see the fluctuation contents of the predetermined first identification information and / or the predetermined second identification information, There is an effect that it is possible to see the content of the change even in a situation where the decision to perform the content of the change is not made.
更に、切換前までの遊技者の遊技履歴に基づき、当該遊技者が希望する演出内容への切換を許可するよう構成されているので、当該遊技履歴が無駄にならない(例えば、リーチが20連続かからなかった場合に、演出切換条件を満足するように構成すれば、当該20連続リーチがかからなかったことを遊技者の利益に変えることが可能になる)という効果を奏する。   Furthermore, since the player is allowed to switch to the desired content based on the player's game history before switching, the game history is not wasted (for example, whether the reach is 20 consecutive times). If it is configured so as to satisfy the effect switching condition, it is possible to change that the 20 continuous reach is not applied to the player's profit).
更に、装飾図柄の変動内容に遊技者が切り換えることができるか否かが、累積ポイントに応じて決定されるので、遊技者に当該累積ポイントを蓄積させるという動機付けを付与することができ、これにより更にパチンコ遊技機の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, since it is determined according to the accumulated points whether or not the player can switch to the variation of the decorative design, the player can be motivated to accumulate the accumulated points. As a result, it is possible to further enhance the interest of the pachinko machine.
更に、切換を特別遊技終了直後の所定タイミングでのみ許容するよう構成することにより、遊技者によるみだりな演出切換を防止することが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, by allowing the switching to be allowed only at a predetermined timing immediately after the end of the special game, there is an effect that it is possible to prevent the player from switching the performance.
更に、特別遊技移行と直接関係しない装飾図柄に関する変動内容だけを切換可能に構成しているので、当該切換操作によって遊技者の利益状態を変動させることがなく、店側にとっても出球率に影響を与えないという効果を奏する。   In addition, since it is possible to switch only the contents of changes related to decorative symbols that are not directly related to the transition to special games, the player's profit status will not be changed by the switching operation, and the store side will also have an impact on the starting rate. The effect of not giving.
尚、上記最良形態では、第一種と第二種の複合機を例にとって説明した。しかしながら、本発明が適用される対象機は当該複合機に限定されず、例えば、第一種のみのパチンコ遊技機についても、何らかの契機で識別標識の変動時間が延長された場合、本発明を適用して、当該識別情報の演出切換を行なうことが可能である。   In the best mode, the first type and the second type of multifunction machine have been described as examples. However, the target machine to which the present invention is applied is not limited to the multi-function machine. For example, the present invention is applied to a pachinko gaming machine of the first type only when the variation time of the identification mark is extended by some chance. Thus, it is possible to switch the production of the identification information.
図1は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode. 図2は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode. 図3は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の構成ブロックである。FIG. 3 is a configuration block of the pachinko gaming machine according to the best mode. 図4は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置側での主な処理を列記したフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart listing main processes on the main controller side of the pachinko gaming machine according to the best mode. 図5は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置側での第一種特別遊技決定用乱数取得処理についてのフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of the first type special game determination random number acquisition processing on the main control device side of the pachinko gaming machine according to the best mode. 図6は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置側での第一種特別遊技移行決定・特別図柄変動表示処理についてのフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of the first type special game transition determination / special symbol variation display process on the main control device side of the pachinko gaming machine according to the best mode. 図7は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置側での図柄変動一時停止処理についてのフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the symbol variation suspension process on the main controller side of the pachinko gaming machine according to the best mode. 図8は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置側での一時停止強制解除処理についてのフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the temporary suspension forced release process on the main control device side of the pachinko gaming machine according to the best mode. 図9は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置側での第二種特別遊技移行決定処理についてのフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the second type special game transition determination process on the main control device side of the pachinko gaming machine according to the best mode. 図10は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置側での第一種特別遊技実行処理についてのフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the first type special game execution process on the main controller side of the pachinko gaming machine according to the best mode. 図11は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置側での第二種特別遊技実行処理についてのフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of the second type special game execution process on the main control device side of the pachinko gaming machine according to the best mode. 図12は、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ側での装飾図柄表示・演出切換表示処理(1)についてのフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the decorative symbol display / effect switching display process (1) on the sub side of the pachinko gaming machine according to the best mode. 図13は、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ側での装飾図柄表示・演出切換表示処理(2)についてのフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of the decorative symbol display / effect switching display process (2) on the sub side of the pachinko gaming machine according to the best mode. 図14は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、特別遊技終了直後に画像表示装置4上で表示される、遊技者に対して休憩タイムをとるか否かを確認するための画面の一例である。FIG. 14 is an example of a screen for confirming whether or not to take a break time for the player, which is displayed on the image display device 4 immediately after the end of the special game, in the pachinko gaming machine according to the best mode. is there. 図15は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、休憩タイム中に画像表示装置4上で表示される、遊技者に対して演出切換を行うか否かを確認するための画面の一例である。FIG. 15 is an example of a screen displayed on the image display device 4 during the break time for confirming whether or not to perform effect switching for the player in the pachinko gaming machine according to the best mode. . 図16は、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ側でのポイント累積処理についてのフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the point accumulation process on the sub side of the pachinko gaming machine according to the best mode. 図17は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の切換用変動態様決定テーブルの一例を示したものである。FIG. 17 shows an example of the switching variation mode determination table for the pachinko gaming machine according to the best mode. 図18は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、演出切換が行われた際に画像表示装置4上で表示される画面の一例である。FIG. 18 is an example of a screen displayed on the image display device 4 when effect switching is performed in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図19は、本最良形態に係るパチンコ遊技機において、休憩タイム中に演出切換が行われた際の様子を示したタイミングチャートである。FIG. 19 is a timing chart showing a state in which the effect switching is performed during the break time in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図20は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、図柄変動の強制一時停止中に画像表示装置4上で表示される、遊技者に対して演出切換を行うか否かを確認するための画面の一例である。FIG. 20 is a screen for confirming whether or not to perform effect switching for the player, which is displayed on the image display device 4 during the forced suspension of symbol variation in the pachinko gaming machine according to the best mode. It is an example. 図21は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、演出切換が行われた際に画像表示装置4上で表示される画面の一例である。FIG. 21 is an example of a screen displayed on the image display device 4 when effect switching is performed in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図22は、本最良形態に係るパチンコ遊技機において、強制一時停止中に演出切換が行われた際の様子を示したタイミングチャートである。FIG. 22 is a timing chart showing a state when the effect switching is performed during the forced pause in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図23は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、演出切換が行われた際に画像表示装置4上で表示される画面の一例である。FIG. 23 is an example of a screen displayed on the image display device 4 when effect switching is performed in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図24は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、演出切換が行われた際に画像表示装置4上で表示される画面の一例である。FIG. 24 is an example of a screen displayed on the image display device 4 when effect switching is performed in the pachinko gaming machine according to the best mode.
符号の説明Explanation of symbols
4 画像表示装置
4a 装飾図柄表示部
4b 特別図柄表示部
5 第一始動口
7 第一大入賞口
112a 当選乱数取得手段
113 第一特別遊技実行手段
114 図柄表示内容決定手段
114a 変動態様決定乱数取得手段
116 特別図柄表示制御手段
182a 装飾図柄表示制御手段
182c ポイント管理手段
4 Image display device 4a Decorative symbol display unit 4b Special symbol display unit 5 First start port 7 First big prize port 112a Winning random number acquisition unit 113 First special game execution unit 114 Symbol display content determination unit 114a 1 Fluctuation mode determination random number acquisition Means 116 Special symbol display control means 182a Decoration symbol display control means 182c 5- point management means

Claims (5)

  1. 遊技球が流入可能な入賞口と、
    前記入賞口に遊技球が流入したことに基づいて、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段と、
    前記遊技内容決定乱数に基づき、第一識別情報の変動内容及び確定識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
    前記遊技内容決定乱数に基づき、第二識別情報の変動内容及び確定識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
    前記第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示手段と、
    前記第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示手段と、
    決定した前記第一識別情報の前記変動内容及び前記確定識別情報に従い、前記第一識別情報を所定時間変動させた後前記確定識別情報で停止するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
    決定した前記第二識別情報の前記変動内容及び前記確定識別情報に従い、前記第二識別情報を所定時間変動させた後前記確定識別情報で停止するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
    打球が入賞し易い開状態をなす第一の状態と入賞し難い閉状態をなす第二の状態に変化可能な第一の可変入賞口と、
    前記第一識別情報の確定識別情報が特定の態様となった場合に、前記第一の可変入賞口を前記第一の状態に制御して特別遊技を実行する特別遊技判定実行手段と、
    を有するパチンコ遊技機において、
    前記第一識別情報及び/又は前記第二識別情報に関し、前記第一識別情報表示手段及び/又は前記第二識別情報表示手段上で行われている又は行われる予定の変動内容を、遊技者の意思に基づき、遊技者が希望する変動内容に切り換え可能な演出内容切換手段を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機。
    A winning opening through which game balls can flow,
    A game content determination random number acquisition means for acquiring a game content determination random number based on the fact that a game ball has flowed into the winning opening;
    Based on the game content determination random number, first identification information display content determination means for determining the variation content of the first identification information and the final identification information;
    Based on the game content determination random number, second identification information display content determination means for determining the variation content of the second identification information and the final identification information;
    First identification information display means capable of displaying the first identification information;
    Second identification information display means capable of displaying the second identification information;
    First identification information display control means for controlling to stop at the confirmed identification information after changing the first identification information for a predetermined time in accordance with the variation content of the determined first identification information and the confirmed identification information;
    Second identification information display control means for controlling to stop at the confirmed identification information after varying the second identification information for a predetermined time according to the determined variation content and the confirmed identification information of the second identification information;
    A first variable winning opening that can be changed between a first state in which the hitting ball is easy to win and a second state in which it is difficult to win and a closed state;
    Special game determination execution means for controlling the first variable prize opening to the first state and executing a special game when the confirmed identification information of the first identification information is in a specific mode;
    In a pachinko machine having
    With respect to the first identification information and / or the second identification information, the contents of the change made or scheduled to be performed on the first identification information display means and / or the second identification information display means are A pachinko gaming machine characterized by further comprising an effect content switching means capable of switching to a variation content desired by a player based on an intention.
  2. 前記演出内容切換手段は、切換前までの遊技者の遊技履歴に基づき、当該遊技者が希望する演出内容への切換を許可する、請求項1記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the effect content switching means permits switching to the effect content desired by the player based on the game history of the player before the switch.
  3. 前記第一の識別情報及び/又は第二の識別情報の変動内容及び/又は確定識別情報に応じて、ポイントを取得し累積するためのポイント管理手段を更に有し、
    前記演出内容切換手段は、前記累積ポイントに応じて、切換可能な識別情報の変動内容を決定する切換可能演出内容決定手段を更に有する、請求項1又は2記載のパチンコ遊技機。
    In accordance with the variation content and / or confirmed identification information of the first identification information and / or the second identification information, further comprising point management means for acquiring and accumulating points,
    The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the effect content switching means further includes a switchable effect content determination means for determining a change content of switchable identification information in accordance with the accumulated points.
  4. 前記切換は、所定タイミングでのみ許容されるものである、請求項1〜3のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the switching is allowed only at a predetermined timing.
  5. 前記演出内容切換手段は、前記第二識別情報に関する変動内容の切換のみを行なう、請求項1〜4のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the effect content switching means only performs switching of variation content related to the second identification information.
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