JP2003265730A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003265730A
JP2003265730A JP2002069467A JP2002069467A JP2003265730A JP 2003265730 A JP2003265730 A JP 2003265730A JP 2002069467 A JP2002069467 A JP 2002069467A JP 2002069467 A JP2002069467 A JP 2002069467A JP 2003265730 A JP2003265730 A JP 2003265730A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
symbol
notification
lottery
big hit
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002069467A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroki Hirata
宏樹 平田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Okumura Yu Ki Co Ltd filed Critical Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority to JP2002069467A priority Critical patent/JP2003265730A/en
Publication of JP2003265730A publication Critical patent/JP2003265730A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of giving various pleasures to a player. <P>SOLUTION: The presence or absence of acquisition of probability fluctuation and the presence or absence of lot display are discriminated when big hit occurs. When the presence of lot display is selected, lot display is performed when variable Xth time decision display after the end of big hit game ends, and results of acquisition of probability fluctuation is informed in the lot display. For this reason, it is possible to give the player a pleasure for continuing the game in expectation of acquisition of probability fluctuation when lot display is not performed and give the player a pleasure for knowing the results of acquisition of probability fluctuation when lot display is performed. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はパチンコ球が始動口
内に入賞したことを条件に表示装置に図柄が可変表示さ
れる構成の遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having a structure in which symbols are variably displayed on a display device on condition that a pachinko ball has won in a starting opening.

【0002】[0002]

【従来の技術】上記遊技機には表示装置に図柄を可変表
示し、図柄の変化を所定の態様で停止させることに基づ
いて大当りの発生の有無を報知する構成のものがある。
この構成の場合、大当りの発生時には入賞口を開放し、
パチンコ球が入賞口内に入賞することを許容する大当り
遊技を実行している。この遊技機には大当りの発生を条
件に特典獲得の有無が判定される特典機能が搭載された
ものがあり、特典の獲得時には例えば次の大当りが発生
するまで大当りが高確率で判定される。
2. Description of the Related Art The above-mentioned gaming machine has a structure in which symbols are variably displayed on a display device and the presence or absence of a big hit is notified based on stopping the change of the symbols in a predetermined manner.
In the case of this configuration, when the big hit occurs, the winning opening is opened,
A big hit game that allows a pachinko ball to win a prize is being executed. Some of these gaming machines are equipped with a privilege function for determining whether or not a bonus has been acquired on the condition that a big jackpot is generated. When a bonus is won, for example, the jackpot is highly likely to be determined until the next big jackpot occurs.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上記遊技機の場合、図
柄の可変停止時の態様に応じて特典獲得の有無が遊技者
に報知される。このため、大当り遊技終了後の1回目の
可変表示が開始された時点で大当りが高確率で判定され
ていることが分ってしまうので、大当りが早く発生する
ことを期待する程度の楽しみしか遊技者に与えることが
できない。本発明は上記事情に鑑みてなされたものであ
り、その目的は、特典に対する様々な楽しみを遊技者に
与えることができる遊技機を提供することにある。
In the case of the above-mentioned gaming machine, the player is informed of the presence or absence of the privilege acquisition according to the mode of variable stop of the symbol. For this reason, it is known that the jackpot is determined with a high probability at the time when the first variable display is started after the jackpot game is over, and therefore the game is only fun to the extent that the jackpot is expected to occur early. Cannot be given to others. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can provide a player with various enjoyments for a privilege.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】請求項1に係る遊技機
は、パチンコ球が始動口内に入賞したことを条件に表示
装置に図柄が可変表示される構成の遊技機において、パ
チンコ球が前記始動口内に入賞したことを条件に大当り
および外れを判定する大当り判定手段と、前記大当り判
定手段の判定結果を報知するための図柄を設定する図柄
設定手段と、大当りに付随する特典の獲得状態を判定す
る特典判定手段と、前記特典判定手段が特典の獲得を判
定したことを条件に前記大当り判定手段の大当り判定確
率を次回の判定時から高める確率変更手段と、前記特典
判定手段の判定結果を報知するか否かを選択的に設定す
る特典報知選択手段と、前記特典判定手段の判定結果を
報知するための報知パターンを設定する報知パターン設
定手段と、前記図柄設定手段の設定結果に応じた図柄を
前記表示装置に可変停止状態で表示することに基づいて
前記大当り判定手段の判定結果を報知する大当り表示手
段と、前記大当り判定手段が大当りを判定したことを条
件に入賞口を遊技者に有利な状態にする大当り遊技を実
行する大当り遊技手段と、前記特典報知選択手段が報知
有りを設定していることを条件に前記報知パターン設定
手段の設定結果に応じた報知パターンで特典の獲得状態
を報知する特典報知手段とを備えたところに特徴を有す
る。
A gaming machine according to a first aspect is a gaming machine having a structure in which a symbol is variably displayed on a display device on condition that a pachinko ball has won in a starting opening, and the pachinko ball is started. Big hit judging means for judging big hits and misses on the condition that a prize has been won in the mouth, symbol setting means for setting a symbol for notifying the judgment result of the big hit judging means, and judging a winning state of a bonus accompanying the big hit The privilege determination means, the probability change means for increasing the jackpot determination probability of the jackpot determination means from the next determination, and the determination result of the bonus determination means. Privilege notification selecting means for selectively setting whether or not to do, notification pattern setting means for setting a notification pattern for notifying the determination result of the privilege determination means, and the symbol A big hit display means for notifying the result of the big hit judging means based on displaying a symbol according to the setting result of the setting means on the display device in a variable stop state, and that the big hit judging means judges a big hit. Depending on the setting result of the notification pattern setting means on condition that the jackpot game means for executing the jackpot game to make the winning opening advantageous to the player and the presence of the notification are set in the condition It is characterized in that it is provided with a privilege informing means for informing the acquisition state of the privilege by the notification pattern.

【0005】特典の獲得状態はランダムカウンタの計測
値に基づいて無作為に判定すると良く、報知パターンは
特典獲得状態の判定と共通のランダムカウンタの計測値
に基づいて設定しても良い。この報知パターンを設定す
るときには特典獲得用の1種類の報知パターンおよび特
典非獲得用の1種類の報知パターンを特典の獲得状態に
応じて使用したり、あるいは、特典獲得用の複数種の報
知パターンおよび特典非獲得用の複数種の報知パターン
を特典の獲得状態に応じて選択すると良い。この場合、
同一の特典獲得状態に対応する複数種の報知パターンに
異なる選択確率を設定しても良い。
The privilege acquisition state may be randomly determined based on the measurement value of the random counter, and the notification pattern may be set based on the measurement value of the random counter common to the determination of the privilege acquisition state. When setting this notification pattern, one type of notification pattern for privilege acquisition and one type of notification pattern for non-privilege acquisition may be used according to the acquisition state of the privilege, or a plurality of notification patterns for privilege acquisition may be used. And it is advisable to select a plurality of types of notification patterns for non-acquisition of a privilege in accordance with a privilege acquisition state. in this case,
Different selection probabilities may be set for a plurality of types of notification patterns corresponding to the same privilege acquisition state.

【0006】報知の有無は特典の獲得状態を判定する1
回毎に選択したり、複数回毎に選択しても良い。また、
特典獲得状態の報知の有無はランダムカウンタの計測値
に基づいて無作為に選択したり、遊技状態に基づいて選
択したり、遊技状態以外の時間等のパラメータに基づい
て選択すると良い。報知の有無を遊技状態に基づいて選
択する場合には電源投入後の大当りの累積的な発生回数
に応じて選択したり、前回の大当り発生から今回の大当
り発生に至るまでの可変表示回数に応じて選択したり、
大当り図柄の種類に応じて選択しても良い。
Whether or not the notification has been made determines whether or not the privilege has been acquired. 1
It may be selected every time or a plurality of times. Also,
The presence or absence of the notification of the privilege acquisition state may be randomly selected based on the measurement value of the random counter, selected based on the game state, or selected based on parameters such as time other than the game state. When selecting whether to notify based on the game state, select according to the cumulative number of big hits after turning on the power, or according to the variable display count from the last big hit occurrence to this big hit occurrence Or select
You may choose according to the kind of the big hit symbol.

【0007】報知の有無を遊技状態に基づいて選択する
場合には特典の獲得状態に基づいて報知の有無を選択し
ても良い。この態様としては特典の獲得時には非獲得時
に比べて高い確率で報知有りを設定する構成,特典の獲
得時には非獲得時に比べて低い確率で報知有りを設定す
る構成,特典の獲得時には非獲得時に比べて高い確率で
報知無しを設定する構成,特典の獲得時には非獲得時に
比べて低い確率で報知無しを設定する構成等がある。
In the case where the presence / absence of the notification is selected based on the game state, the presence / absence of the notification may be selected based on the privilege acquisition state. In this mode, when the privilege is acquired, the notification is set with a higher probability than when the privilege is not acquired. When the privilege is acquired, the notification is set with a lower probability than when the privilege is not acquired. There is a configuration in which no notification is set with a high probability, and a configuration in which no notification is set with a low probability when a privilege is acquired as compared to when the privilege is not acquired.

【0008】報知の有無を遊技状態に基づいて選択する
場合には大当り遊技の実行状態に基づいて報知の有無を
選択しても良い。この大当り遊技の態様には設定条件が
満たされることに基づいて入賞口を開放する大当りラウ
ンドを再開し、大当りラウンドが規定の最終回に達した
ときには大当りラウンドを再開しない構成がある。特典
報知の選択態様には大当りラウンドが最終回まで実行さ
れたときには報知有りを設定し且つ最終回まで実行され
なかったときには報知無しを設定する構成,大当りラウ
ンドが最終回まで実行されたときには報知無しを設定し
且つ最終回まで実行されなかったときには報知有りを設
定する構成等がある。
When selecting the presence or absence of the notification based on the game state, the presence or absence of the notification may be selected based on the execution state of the big hit game. The mode of this jackpot game has a configuration in which the jackpot round that opens the winning opening is restarted based on the satisfaction of the setting conditions, and the jackpot round is not restarted when the jackpot round reaches the specified final round. In the selection form of privilege notification, the notification is set when the jackpot round is executed up to the final round, and the notification is set when the jackpot round is not executed until the final round. No notification is issued when the jackpot round is executed up to the final round. Is set, and when not executed until the final time, there is a configuration in which notification is set.

【0009】<請求項1に係る遊技機が奏する作用・効
果について>パチンコ球が始動口内に入賞すると、表示
装置に図柄が可変表示される。そして、大当りおよび外
れの判定結果に応じた図柄が可変停止状態で表示される
ことに基づいて大当りおよび外れが遊技者に報知され、
大当りの発生時には入賞口が開放等する大当り遊技が行
われる。この大当りの判定時には特典の獲得状態が付随
して判定され、特典の獲得状態の報知動作が選択的に行
われる。このため、特典の獲得状態が報知されないとき
には遊技者に特典の獲得を期待して遊技を続ける楽しみ
を与えることができ、特典の獲得状態が報知されるとき
には特典の獲得状態を知る楽しみを与えることができ
る。尚、特典の獲得状態は図柄の可変停止時の態様によ
って報知されるものではなく、図柄の可変停止時の態様
とは別途に報知されるものである。
<Regarding the Operation and Effect of the Gaming Machine According to Claim 1> When the pachinko ball wins in the starting opening, the symbols are variably displayed on the display device. Then, the player is informed of the big hit and the miss based on the fact that the symbol according to the judgment result of the big hit and the miss is displayed in the variable stop state,
When a big hit occurs, a big hit game is played in which the winning opening is opened. At the time of determination of this big hit, it is determined in association with the privilege acquisition state, and the notification operation of the privilege acquisition state is selectively performed. Therefore, when the privilege acquisition state is not notified, the player can be provided with the pleasure of continuing to play the game while expecting to acquire the privilege, and when the privilege acquisition state is notified, the player can enjoy the privilege acquisition state. You can It should be noted that the privilege acquisition state is not informed by the mode when the symbol is variable stopped, but is notified separately from the mode when the symbol is variable stopped.

【0010】請求項2に係る遊技機は、特典判定手段の
判定結果を報知するための報知タイミングを複数の中か
ら選択的に設定する報知タイミング設定手段を備え、特
典報知手段は特典報知選択手段が報知有りを設定してい
るときには報知タイミング設定手段の設定結果に応じた
報知タイミングに達したことを検出した場合に報知パタ
ーン設定手段の設定結果に応じた報知パターンで特典の
獲得状態を報知するところに特徴を有する。
A gaming machine according to a second aspect is provided with a notification timing setting means for selectively setting a notification timing for notifying a determination result of the privilege determination means from a plurality of, and the privilege notification means is a benefit notification selecting means. When the notification is set, when the notification timing corresponding to the setting result of the notification timing setting means is detected, the privilege acquisition state is notified by the notification pattern according to the setting result of the notification pattern setting means However, it has a feature.

【0011】特典獲得状態の報知タイミングは、請求項
3に係る遊技機のように、大当り遊技終了後の可変停止
表示回数の中から選択したり、あるいは、大当り判定か
ら大当り遊技終了後の1回目の可変停止表示が行われる
までの各種のイベントの中から選択しても良い。このイ
ベントには大当り報知用の図柄の仮停止,大当り報知用
の図柄の確定停止,大当りラウンドの経過,大当りラウ
ンドの終了等の態様がある。この報知タイミングの選択
処理は大当り判定毎に行ったり、あるいは、複数の大当
り毎に行うと良い。
The notification timing of the privilege acquisition state can be selected from the variable stop display number after the big hit game as in the gaming machine according to claim 3, or the first time after the big hit game from the big hit determination. It is also possible to select from various events until the variable stop display is performed. In this event, there are modes such as temporary stop of the symbol for big hit notification, fixed stop of the symbol for big hit notification, progress of big hit round, and end of big hit round. It is advisable to perform the notification timing selection process for each big hit determination, or for each of a plurality of big hits.

【0012】<請求項2に係る遊技機が奏する作用・効
果について>特典の獲得状態が可変的なタイミングで報
知されるので、特典の獲得状態がいつ報知されるかを待
つ新たな楽しみを遊技者に与えることができる。
<Regarding the Operation and Effect of the Gaming Machine According to Claim 2> Since the winning status of the privilege is notified at variable timing, a new enjoyment of waiting for when the winning status of the privilege is notified is played. Can be given to someone.

【0013】請求項3に係る遊技機は、表示装置に図柄
が可変表示された可変表示回数を計測する可変回数計測
手段を備え、特典報知手段は特典報知選択手段が報知有
りを設定しているときには大当り遊技終了後の可変表示
および可変停止表示が報知タイミング設定手段の設定結
果に応じたX回(Xは1以上の整数)だけ終了したこと
を可変回数計測手段の計測結果に基づいて検出した場合
に報知パターン設定手段の設定結果に応じた報知パター
ンで特典の獲得状態を報知するところに特徴を有する。
A gaming machine according to a third aspect of the invention is provided with a variable number of times measuring means for measuring the number of times of variable display in which a symbol is variably displayed on the display device, and the privilege notification means sets the benefit notification selecting means to notify. Sometimes it is detected that the variable display and the variable stop display after the big hit game are finished X times (X is an integer of 1 or more) according to the setting result of the notification timing setting means, based on the measurement result of the variable number of times measuring means. In this case, it is characterized in that the notification state of the privilege is notified by the notification pattern according to the setting result of the notification pattern setting means.

【0014】報知タイミングXは「1〜X´」の範囲内
で選択したり、「X´+1〜Xo」の範囲内で選択した
り、「Xo+1〜Xo´」の範囲内で選択したり、「1
〜Xo´」の範囲内で選択したり、「1〜Xo」の範囲
内で選択すると良い。パチンコ球が可変表示不能なタイ
ミングで始動口内に入賞したときには保留回数が加算さ
れ、保留回数の加算結果に相当する回数だけ可変表示が
保留される。この保留回数の加算には上限値が設定され
ており、「X´」は保留回数の加算上限値を称してい
る。「Xo」は特典獲得時の大当り確率であり、可変表
示が「Xo」回だけ行われたときには大当りが発生する
算術的な値である。また、「Xo´」は特典非獲得時の
大当り確率であり、可変表示が「Xo´」回だけ行われ
たときには大当りが発生する算術的な値である。
The notification timing X can be selected within the range of "1 to X '", within the range of "X' + 1 to Xo", within the range of "Xo + 1 to Xo '", "1
~ Xo '"or in the range of" 1 to Xo ". When the pachinko ball wins in the starting opening at a timing when the variable display cannot be performed, the hold count is added, and the variable display is held by the number corresponding to the addition result of the hold count. An upper limit is set for the addition of the number of times of holding, and “X ′” indicates the upper limit of addition of the number of times of holding. "Xo" is a jackpot probability at the time of award acquisition, and is an arithmetic value at which a jackpot occurs when the variable display is performed only "Xo" times. Further, "Xo '" is a jackpot probability at the time of non-acquisition of a privilege, and is an arithmetic value at which a jackpot occurs when the variable display is performed "Xo'" times.

【0015】<請求項3に係る遊技機が奏する作用・効
果について>大当り遊技の終了後に図柄の可変表示およ
び可変停止表示が可変的なX回だけ実行されると、特典
の獲得状態が選択的に報知される。このため、X回の可
変停止表示の範囲内で大当りが再発生したときには特典
に係るものであるのか否か分らず、疑似的な連チャン機
能が搭載されることになる。この連チャン機能とは大当
り遊技終了後のX回目の可変表示までは通常に比べて極
めて高い確率で大当りを判定する機能であり、X回目の
可変表示までは遊技者に大当り発生に対する極めて高い
期待感を付与できる。
<Regarding the Operation and Effect of the Gaming Machine According to Claim 3> When variable display and variable stop display of symbols are executed for a variable X times after the end of the big hit game, the privilege acquisition state is selective. Will be informed. For this reason, when the big hit occurs again within the range of the variable stop display of X times, it is not known whether or not it is related to the privilege, and the pseudo continuous change function is installed. This continuous chan function is a function to judge a big hit with a much higher probability than usual until the X-th variable display after the big-hit game is finished, and until the X-th variable display, the player is expected to have a big hit. It can give a feeling.

【0016】請求項3に係る遊技機は既存の特典機能を
連チャン機能に見せかけるものであり、X回目の可変表
示までは遊技者に大当り発生に対する高い期待感を与え
ることができる。しかも、X回目の可変表示に続く可変
停止表示が終了した後には特典の獲得状態が選択的に報
知されるので、X回目の可変表示が終了した時点で特典
獲得という大当り発生に対する別の期待感を与えること
ができ、新たな遊技性が発生する。
The gaming machine according to claim 3 makes the existing privilege function look like a continuous chanting function, and can give the player a high expectation for a big hit until the X-th variable display. Moreover, since the state of the privilege acquisition is selectively notified after the variable stop display following the Xth variable display is ended, another expectation for the big hit occurrence of the privilege acquisition at the time when the Xth variable display is ended. Can be given, and new playability is generated.

【0017】請求項4に係る遊技機は、表示装置に図柄
が可変表示された可変表示回数を計測する可変回数計測
手段を備え、特典報知手段は特典報知選択手段が報知有
りを設定しているときには可変回数計測手段の計測結果
に基づいて大当り遊技終了後のX回目の可変表示および
X回目(Xは1以上の固定的な整数)の可変停止表示が
終了したことを検出した場合に報知パターン設定手段の
設定結果に応じた報知パターンで特典の獲得状態を報知
するところに特徴を有する。
A gaming machine according to a fourth aspect is provided with a variable number measuring means for measuring the number of times of variable display in which a symbol is variably displayed on the display device, and the privilege informing means sets that the privilege informing selecting means is informed. Occasionally, based on the measurement result of the variable number measuring means, when it is detected that the X-th variable display and the X-th (X is a fixed integer of 1 or more) variable stop display after the jackpot game are finished are detected. The feature is that the awarding state of the privilege is notified by a notification pattern according to the setting result of the setting means.

【0018】報知タイミングXは「1〜X´」の範囲内
のいずれかの値に固定したり、「X´+1〜Xo」の範
囲内のいずれかの値に固定したり、「Xo+1〜Xo
´」の範囲内のいずれかの値に固定したり、「1〜Xo
´」の範囲内のいずれかの値に固定したり、「1〜X
o」の範囲内のいずれかの値に固定すると良い。尚、
「X´」,「Xo」,「Xo´」の定義は上述した通り
である。
The notification timing X is fixed to any value within the range of "1 to X '", fixed to any value within the range of "X' + 1 to Xo", or "Xo + 1 to Xo".
It can be fixed to any value within the range of "'" or "1 to Xo
It can be fixed to any value within the range of '
It may be fixed to any value within the range of “o”. still,
The definitions of “X ′”, “Xo”, and “Xo ′” are as described above.

【0019】<請求項4に係る遊技機が奏する作用・効
果について>大当り遊技終了後のX回目の可変停止表示
後に特典の獲得状態が選択的に報知される。このため、
X回の可変停止表示の範囲内で大当りが再発生したとき
には特典に係るものであるのか否か分らず、疑似的な連
チャン機能が搭載されることになるので、X回目の可変
表示までは遊技者に大当り発生に対する高い期待感を与
えることができる。しかも、X回目の可変表示に続く可
変停止表示が終了した後に特典の獲得状態が選択的に報
知されるので、X回目の可変表示が終了した時点で特典
獲得という大当り発生に対する別の期待感を遊技者に与
えることができ、新たな遊技性が発生する。
<Regarding the Operation and Effect of the Gaming Machine According to Claim 4> After the X-th variable stop display after the jackpot game is over, the privilege acquisition state is selectively notified. For this reason,
When a big hit occurs again within the range of X times of variable stop display, it is not known whether it is related to a privilege or not, and since a pseudo continuous change function is installed, until the Xth variable display. It is possible to give the player a high expectation for the occurrence of a big hit. In addition, since the privilege acquisition state is selectively notified after the variable stop display following the Xth variable display ends, another expectation for the big hit occurrence of the privilege acquisition at the time when the Xth variable display ends. It can be given to the player, and new playability is generated.

【0020】請求項5に係る遊技機は、特典の連続獲得
回数を計測する獲得回数計測手段を備え、特典判定手段
は獲得回数計測手段の計測結果が上限値に達したときに
は特典の獲得結果として非獲得を設定するリミッタ機能
を有し、特典報知選択手段は特典判定手段のリミッタ機
能が作動したときには報知有りを設定し、報知パターン
設定手段は特典判定手段のリミッタ機能が作動したとき
には特典の非獲得を報知するための報知パターンを設定
するところに特徴を有する。この場合、報知タイミング
Xを固定するときには固定的なタイミングXで報知を行
い、報知タイミングXを複数の中から選択するときには
最先の1回目の可変停止表示後等のタイミングで報知を
行うと良い。
A gaming machine according to a fifth aspect of the invention is provided with an acquisition number measuring means for measuring the number of continuous acquisition of the privilege, and the privilege determining means determines that the privilege is acquired when the measurement result of the acquisition number measuring means reaches the upper limit value. It has a limiter function to set non-acquisition, the privilege notification selection means sets the presence of notification when the limiter function of the privilege determination means operates, and the notification pattern setting means sets the privilege non-operation when the limiter function of the privilege determination means operates. The feature is that a notification pattern for notifying acquisition is set. In this case, when the notification timing X is fixed, the notification is performed at a fixed timing X, and when the notification timing X is selected from a plurality of notifications, the notification may be performed at a timing after the earliest first variable stop display or the like. .

【0021】<請求項5に係る遊技機が奏する作用・効
果について>特典の連続獲得回数が上限値に達したとき
にはリミッタ機能が作動し、特典の非獲得が設定され
る。このリミッタ機能の作動時には特典の報知有りが設
定され、しかも、特典の非獲得を報知する報知パターン
が設定されるので、遊技者に特典の獲得状態が誤って報
知されることが防止される。
<Regarding Actions and Effects Performed by the Gaming Machine According to Claim 5> When the number of continuous benefits acquisition reaches the upper limit value, the limiter function is activated to set non-acquisition of benefits. When the limiter function is activated, the notification of the privilege is set and the notification pattern for notifying the non-acquisition of the privilege is set, so that the player is prevented from being erroneously notified of the privilege acquisition state.

【0022】請求項6に係る遊技機は、特典報知手段は
大当り遊技終了後のX回目の可変表示およびX回目の可
変停止表示の範囲内で大当りが再発生したときには報知
有無設定手段が報知有りを設定している場合でも先の大
当りに係る特典の獲得状態を報知しないところに特徴を
有する。 <請求項6に係る遊技機が奏する作用・効果について>
大当り遊技終了後の固定的または可変的なX回の可変停
止表示の範囲内で大当りが再発生したときには先の大当
りに係る特典の獲得状態が必ず報知されないので、大当
りの再発生が特典の獲得に係るものであることを遊技者
に永遠に隠すことができる。
In the gaming machine according to claim 6, the bonus notification means is informed by the notification presence / absence setting means when the big hit occurs again within the range of the Xth variable display after the big hit game and the Xth variable stop display. The feature is that it does not notify the acquisition state of the privilege related to the previous big hit even when is set. <Regarding the operation and effect of the gaming machine according to claim 6>
When the big hit reoccurs within the range of fixed or variable X times of variable stop display after the big hit game is over, the state of winning the bonus related to the previous big hit is not always notified, so the reoccurrence of the big hit wins the bonus. Can be hidden forever from the player.

【0023】請求項7に係る遊技機は、特典報知選択手
段は大当り遊技終了後に図柄が可変表示される毎に特典
判定手段の判定結果を報知するか否かを選択的に設定す
るところに特徴を有している。 <請求項7に係る遊技機が奏する作用・効果について>
大当り遊技終了後の可変表示毎に報知の有無が抽選され
る。この抽選処理はランダムカウンタの計測値と設定値
とを比較することに基づいて無作為に行うと良く、例え
ば両者が同一であるときには報知有りが選択され、当該
可変表示に続く可変停止表示後に特典の獲得状態が報知
される。この構成の場合、特典の獲得状態が報知有無の
抽選結果に応じて選択的に報知され、報知タイミングが
変化するので、特典の獲得状態がいつ報知されるかを待
つ新たな楽しみを遊技者に与えることができる。
A gaming machine according to a seventh aspect is characterized in that the privilege notification selection means selectively sets whether or not to notify the determination result of the privilege determination means each time the symbol is variably displayed after the big hit game is over. have. <Regarding the operation and effect of the gaming machine according to claim 7>
Whether or not to notify is randomly selected for each variable display after the big hit game is over. This lottery process may be performed randomly based on the comparison between the measured value of the random counter and the set value. For example, when both are the same, the notification is selected and the privilege is displayed after the variable stop display following the variable display. The acquisition state of is notified. In the case of this configuration, the winning status of the privilege is selectively notified according to the result of the lottery with or without notification, and the notification timing changes, so that the player can enjoy new enjoyment waiting for when the winning status of the privilege is notified. Can be given.

【0024】請求項8に係る遊技機は、報知パターン設
定手段は報知パターンとして特典判定手段の判定結果を
表示装置に表示するための表示パターンを設定し、特典
報知手段は表示装置に表示パターンに応じた動画面を表
示することに基づいて特典の獲得状態を報知するところ
に特徴を有する。 <請求項8に係る遊技機が奏する作用・効果について>
特典の獲得状態を様々な演出の動画面で遊技者に報知で
きるので、特典の獲得状態を様々な態様で認識できる楽
しみを遊技者に与えることができる。
In the gaming machine according to claim 8, the notification pattern setting means sets a display pattern for displaying the determination result of the privilege determination means on the display device as the notification pattern, and the privilege notification means displays the display pattern on the display device. The feature is that the acquisition state of the privilege is notified based on the display of the corresponding moving screen. <Regarding the operation and effect of the gaming machine according to claim 8>
Since the player can be informed of the privilege acquisition state on various moving image screens, it is possible to give the player the enjoyment of recognizing the privilege acquisition state in various modes.

【0025】[0025]

【発明の実施の形態】以下、本発明の第1実施例を図1
〜図67に基づいて説明する。パチンコホールの台島に
は、図67に示すように、外枠1が設置されている。こ
の外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであ
り、外枠1の前面には、図66に示すように、前面扉2
が左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に
装着されている。この前面扉2は外枠1の前面開口部を
開閉する枠状をなすものであり、前面扉2の前面には横
長な長方形状の皿板3が左側辺部の垂直な軸(図示せ
ず)を中心に回動可能に装着されている。この皿板3の
前面には上皿4が固定されており、上皿4内にはパチン
コ球P(図62参照)が貯溜されている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A first embodiment of the present invention will now be described with reference to FIG.
~ It demonstrates based on FIG. As shown in FIG. 67, the outer frame 1 is installed on the Taijima of the pachinko hall. The outer frame 1 is in the shape of a rectangular tube having front and rear surfaces opened, and the front face of the outer frame 1 is, as shown in FIG.
Is rotatably mounted around a vertical axis (not shown) on the left side. The front door 2 has a frame-like shape for opening and closing the front opening of the outer frame 1. On the front surface of the front door 2, a horizontally long rectangular dish plate 3 is provided on a left side vertical axis (not shown). ) Is rotatably mounted around. An upper plate 4 is fixed to the front surface of the plate 3, and pachinko balls P (see FIG. 62) are stored in the upper plate 4.

【0026】上皿4の左端部には、図66に示すよう
に、複数のスリット5が形成されている。これら複数の
スリット5の後方にはスピーカ6が固定されており、ス
ピーカ6の駆動時にはスピーカ6から複数のスリット5
を通して前方の遊技者に効果音等が出力される。
A plurality of slits 5 are formed at the left end of the upper plate 4, as shown in FIG. A speaker 6 is fixed to the rear of the plurality of slits 5, and when the speaker 6 is driven, the plurality of slits 5 are removed from the speaker 6.
A sound effect or the like is output to the player in front through.

【0027】前面扉2の前面には右下部に位置してハン
ドル台7が固定されている。このハンドル台7には発射
ハンドル8が回動可能に装着されており、発射ハンドル
8の後方には、図67に示すように、発射モータ9が装
着されている。この発射モータ9の回転軸には打球機構
を介して打球槌(いずれも図示せず)が連結されてお
り、発射ハンドル8が図66の時計回り方向へ回動操作
されたときには発射モータ9に電源が与えられ、打球槌
が上皿4内のパチンコ球Pを上皿4内から弾き出す。
A handle base 7 is fixed to the front of the front door 2 at the lower right. A firing handle 8 is rotatably mounted on the handle base 7, and a firing motor 9 is mounted behind the firing handle 8 as shown in FIG. A ball hammer (neither is shown) is connected to the rotary shaft of the firing motor 9 through a ball striking mechanism, and when the firing handle 8 is rotated clockwise in FIG. The power is applied, and the batting mallet ejects the pachinko ball P in the upper plate 4 from the upper plate 4.

【0028】前面扉2の前面には、図66に示すよう
に、矩形状の窓枠10が左側辺部の垂直な軸(図示せ
ず)を中心に回動可能に装着されており、窓枠10の内
周面には透明なガラス窓11が保持されている。また、
前面扉2の後面には額縁状の機構盤(図示せず)が固定
されている。この機構盤には、図65に示すように、遊
技盤12が保持されており、遊技盤12は窓枠10のガ
ラス窓11により前方から覆われている。
As shown in FIG. 66, a rectangular window frame 10 is mounted on the front surface of the front door 2 so as to be rotatable about a vertical axis (not shown) on the left side of the window. A transparent glass window 11 is held on the inner peripheral surface of the frame 10. Also,
A frame-shaped mechanism board (not shown) is fixed to the rear surface of the front door 2. As shown in FIG. 65, a game board 12 is held on the mechanism board, and the game board 12 is covered from the front by a glass window 11 of the window frame 10.

【0029】前面扉2の前面には、図66に示すよう
に、右側部に位置して枠鍵13が装着されており、枠鍵
13は前面扉2を外枠1に密着した閉鎖状態にロック
し、窓枠10を前面扉2の開口部の内周面に嵌合した閉
鎖状態にロックしている。また、遊技盤12の前面に
は、図65に示すように、外レール14および内レール
15が固定されており、打球槌が弾いたパチンコ球Pは
外レール14および内レール15間を通して遊技盤12
内の上部に放出される。また、遊技盤12の前面には複
数の障害釘16が打込まれており、遊技盤12内の上部
に放出されたパチンコ球Pは障害釘16に当りながら落
下する。
As shown in FIG. 66, a frame key 13 is mounted on the front surface of the front door 2 at the right side, and the frame key 13 closes the front door 2 to the outer frame 1 in a closed state. The window frame 10 is locked and locked in a closed state in which the window frame 10 is fitted to the inner peripheral surface of the opening of the front door 2. As shown in FIG. 65, the outer rail 14 and the inner rail 15 are fixed to the front surface of the game board 12, and the pachinko ball P hit by the ball hammer is passed between the outer rail 14 and the inner rail 15 to play the game board. 12
Is released to the top inside. In addition, a plurality of obstacle nails 16 are driven into the front surface of the game board 12, and the pachinko ball P released to the upper part in the game board 12 falls while hitting the obstacle nail 16.

【0030】遊技盤12の前面には左上隅部および右上
隅部に位置して三角形状のコーナーランプカバー17が
固定されている。これら各コーナーランプカバー17の
後方には電飾用の複数のコーナーランプ18(図57参
照)が固定されており、各コーナーランプカバー17は
後方の複数のコーナーランプ18が点灯することに基づ
いて発光する。
On the front surface of the game board 12, a triangular corner lamp cover 17 is fixed at the upper left corner and the upper right corner. A plurality of corner lamps 18 for illumination (see FIG. 57) are fixed to the rear of each of these corner lamp covers 17, and each corner lamp cover 17 is based on that a plurality of rear corner lamps 18 are lit. It emits light.

【0031】遊技盤12の前面には、図65に示すよう
に、左側部および右側部に位置してサイドランプカバー
19が固定されている。これら各サイドランプカバー1
9の後方には電飾用の複数のサイドランプ20(図57
参照)が固定されており、各サイドランプカバー19は
後方の複数のサイドランプ20が点灯することに基づい
て発光する。
As shown in FIG. 65, side lamp covers 19 are fixed to the front surface of the game board 12 at the left and right sides. Each of these side lamp covers 1
A plurality of side lamps 20 (Fig.
Is fixed, and each side lamp cover 19 emits light when a plurality of rear side lamps 20 are turned on.

【0032】遊技盤12の前面には、図65に示すよう
に、表示台板21が固定されており、表示台板21の上
端部には保留球表示器22を構成する4個の保留球ラン
プ23が横一列に固定されている。また、表示台板21
にはカラー液晶表示器からなる図柄表示装置24が固定
されている。この図柄表示装置24は横長な表示領域を
有するものであり、表示領域には、二点鎖線で示すよう
に、変動領域HEが横3列に設けられている。これら各
変動領域HEは仮想的なものであり、左列の変動領域H
E内,中列の変動領域HE内,右列の変動領域HE内に
は左図柄,中図柄,右図柄として数字図柄が表示され
る。尚、図柄表示装置24は表示装置に相当するもので
ある。
As shown in FIG. 65, a display base plate 21 is fixed to the front surface of the game board 12, and four storage balls which constitute a storage ball display 22 are provided at the upper end of the display base plate 21. The lamps 23 are fixed in a horizontal row. In addition, the display base plate 21
A symbol display device 24 composed of a color liquid crystal display is fixed to. This symbol display device 24 has a horizontally long display area, and in the display area, as shown by a two-dot chain line, variable areas HE are provided in three horizontal rows. Each of these fluctuation regions HE is a virtual one, and the fluctuation regions H in the left column
In E, in the variable area HE in the middle row, and in the variable area HE in the right row, numerical symbols are displayed as the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. The symbol display device 24 corresponds to a display device.

【0033】遊技盤12には表示台板21の下方に位置
して特別図柄始動口25が固定されている。この特別図
柄始動口25は上面が開口するポケット状をなすもので
あり、特別図柄始動口25内には始動口センサ26(図
57参照)が固定されている。この始動口センサ26は
近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口25
内にパチンコ球Pが入賞したことを検出して始動信号を
出力する。尚、特別図柄始動口25は始動口に相当する
ものである。
A special symbol starting port 25 is fixed to the game board 12 below the display base plate 21. The special symbol starting port 25 has a pocket shape with an upper surface opened, and a starting port sensor 26 (see FIG. 57) is fixed in the special symbol starting port 25. The starting port sensor 26 is composed of a proximity switch, and the special symbol starting port 25
It detects that the pachinko ball P has won inside and outputs a start signal. The special symbol starting port 25 corresponds to the starting port.

【0034】遊技盤12の前面には、図65に示すよう
に、特別図柄始動口25の下方に位置して入賞口台板2
7が固定されており、入賞口台板27には、図63に示
すように、前面が開口する四角筒状の大入賞口28が形
成されている。また、入賞口台板27には、図65に示
すように、扉29が下端部の水平な軸30を中心に回動
可能に装着されており、大入賞口28の前面は扉29が
垂直な閉鎖状態に回動することに基づいて閉鎖され、図
63に示すように、扉29が前方に倒れた水平状態に回
動することに基づいて開放される。尚、大入賞口28は
入賞口に相当するものである。
On the front surface of the game board 12, as shown in FIG. 65, the winning opening base plate 2 is located below the special symbol starting opening 25.
As shown in FIG. 63, the winning opening base plate 27 is formed with a large winning opening 28 in the shape of a square cylinder whose front surface is open. Further, as shown in FIG. 65, a door 29 is rotatably mounted on the winning opening base plate 27 about a horizontal shaft 30 at the lower end, and the door 29 is vertical on the front surface of the big winning opening 28. 63, and the door 29 is opened when the door 29 is turned to the horizontal state of being tilted forward as shown in FIG. The special winning opening 28 corresponds to the winning opening.

【0035】入賞口台板27の後面には左側部に位置し
て大入賞口ソレノイド31が固定されている。この大入
賞口ソレノイド31のプランジャには扉29が機械的に
連結されており、扉29は大入賞口ソレノイド31のプ
ランジャが進退することに基づいて開放状態および閉鎖
状態に回動操作される。
A special winning opening solenoid 31 is fixed to the rear surface of the winning opening base plate 27 at the left side. A door 29 is mechanically connected to the plunger of the special winning opening solenoid 31, and the door 29 is pivotally operated to an open state and a closed state based on the plunger of the special winning opening solenoid 31 moving forward and backward.

【0036】大入賞口28内には左側部および右側部に
位置してカウント領域32および特定領域33が形成さ
れている。これらカウント領域32および特定領域33
は大入賞口27の奥壁に形成された孔からなるものであ
り、カウント領域32内および特定領域33内にはカウ
ントセンサ34(図57参照)およびVセンサ35(図
57参照)が固定されている。これらカウントセンサ3
4およびVセンサ35は近接スイッチからなるものであ
り、カウント領域32内および特定領域33内にパチン
コ球Pが入賞したことを検出してカウント信号および特
定入賞信号を出力する。
Inside the special winning opening 28, a count area 32 and a specific area 33 are formed on the left and right sides. These count area 32 and specific area 33
Is a hole formed in the back wall of the special winning opening 27, and a count sensor 34 (see FIG. 57) and a V sensor 35 (see FIG. 57) are fixed in the count area 32 and the specific area 33. ing. These count sensors 3
The 4 and the V sensor 35 are composed of proximity switches and detect that the pachinko ball P has won in the count area 32 and the specific area 33 and output a count signal and a specific winning signal.

【0037】大入賞口28内には、図63に示すよう
に、横長な矩形棒状の可動片36が装着されている。こ
の可動片36は右方の特定領域33から左方のカウント
領域32に向って下降するカウント状態(図63参照)
および左方のカウント領域32から右方の特定領域33
に向って下降する特定入賞状態(図64参照)間で回動
可能にされたものであり、可動片36がカウント状態に
あるときには大入賞口28内に入賞したパチンコ球Pが
可動片36の傾斜に沿ってカウント領域32内に高確率
で入賞し、可動片36が特定入賞状態にあるときには可
動片36の傾斜に沿って特定入賞領域33内に高確率で
入賞する。
As shown in FIG. 63, a horizontally elongated rectangular bar-shaped movable piece 36 is mounted in the special winning opening 28. The movable piece 36 descends from the right specific area 33 toward the left count area 32 in the counting state (see FIG. 63).
And the count area 32 on the left side to the specific area 33 on the right side
When the movable piece 36 is in the counting state, the pachinko ball P that has won the special winning opening 28 of the movable piece 36 is movable between the specific winning states (see FIG. 64). There is a high probability of winning in the count area 32 along the slope, and when the movable piece 36 is in the specific winning state, there is a high probability of winning in the specific prize area 33 along the inclination of the movable piece 36.

【0038】入賞口台板27の後面には右側部に位置し
て可動片ソレノイド37が固定されている。この可動片
ソレノイド37のプランジャには可動片36が機械的に
連結されており、可動片ソレノイド37の断電時には可
動片ソレノイド37のプランジャが可動片36を特定入
賞状態に保持し、可動片ソレノイド37の通電時には可
動片ソレノイド37のプランジャが可動片36をカウン
ト状態に保持する。
A movable piece solenoid 37 is fixed to the right side of the rear surface of the winning opening base plate 27. The movable piece 36 is mechanically connected to the plunger of the movable piece solenoid 37, and when the movable piece solenoid 37 is cut off, the plunger of the movable piece solenoid 37 holds the movable piece 36 in a specific winning state, and When 37 is energized, the plunger of the movable piece solenoid 37 holds the movable piece 36 in the counting state.

【0039】遊技盤12の後面には、図67に示すよう
に、正方形状のセンタカバー38が固定されており、セ
ンタカバー38の外周部には矩形枠状のメインセット3
9が配設されている。このメインセット39は前面扉2
の後面に固定されたものであり、メインセット39には
集合樋(図示せず)が設けられている。この集合樋は特
別図柄始動口25,大入賞口28のカウント領域32,
大入賞口の特定領域33に接続されており、特別図柄始
動口25内に入賞したパチンコ球P,カウント領域32
内に入賞したパチンコ球P,特定領域33内に入賞した
パチンコ球Pは共通の集合樋内に転がり込み、集合樋を
通して機外に排出される。
As shown in FIG. 67, a square center cover 38 is fixed to the rear surface of the game board 12, and a rectangular frame-shaped main set 3 is provided on the outer periphery of the center cover 38.
9 are provided. This main set 39 has a front door 2
The main set 39 is fixed to the rear surface thereof, and the main set 39 is provided with a collecting gutter (not shown). This gathering gutter is a special symbol starting opening 25, a count area 32 of the special winning opening 28,
It is connected to the specific area 33 of the special winning opening, and the pachinko ball P that has won the special symbol starting opening 25 and the counting area 32
The pachinko balls P that have won a prize and the pachinko balls P that have won a prize in the specific area 33 roll into the common collecting gutter and are discharged to the outside through the collecting gutter.

【0040】メインセット39の後面には上端部に位置
して球タンク40が固定されている。この球タンク40
は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク4
0内にはパチンコ球Pが貯溜されている。また、メイン
セット39の後面にはタンクレール41が固定されてい
る。このタンクレール41は傾斜樋状をなすものであ
り、タンクレール41の右端部は球タンク40内に接続
されている。
A ball tank 40 is fixed to the rear surface of the main set 39 at the upper end. This ball tank 40
Is a container shape with an open top surface, and the ball tank 4
Pachinko balls P are stored in 0. A tank rail 41 is fixed to the rear surface of the main set 39. The tank rail 41 has an inclined gutter shape, and the right end portion of the tank rail 41 is connected to the inside of the ball tank 40.

【0041】メインセット39の左側部には賞球払出装
置42が装着されている。この賞球払出装置42はパチ
ンコ球Pが特別図柄始動口25内および大入賞口28内
に入賞することに基づいて上皿4内にパチンコ球Pを賞
品球として払出すものであり、次のように構成されてい
る。
A prize ball payout device 42 is mounted on the left side of the main set 39. This prize ball payout device 42 pays out the pachinko ball P as a prize ball in the upper plate 4 based on that the pachinko ball P wins in the special symbol starting port 25 and the special winning port 28. Is configured.

【0042】<賞球払出装置42について>メインセッ
ト39には、図62に示すように、払出ケース43が固
定されており、払出ケース43内には球通路44が形成
されている。この球通路44の上端部はタンクレール4
1の出口に接続されており、球通路44内には球タンク
40内からタンクレール41内を通してパチンコ球Pが
一列に充填されている。この球通路44の上下方向中間
部にはスプロケット45が軸46を中心に回動可能に装
着されており、スプロケット45の外周部には凹状をな
す複数の球受け部47が形成されている。
<Regarding Prize Ball Distributing Device 42> As shown in FIG. 62, a payout case 43 is fixed to the main set 39, and a ball passage 44 is formed in the payout case 43. The upper end of the ball passage 44 is the tank rail 4
The ball passage 44 is filled with pachinko balls P in a line from the inside of the ball tank 40 through the inside of the tank rail 41. A sprocket 45 is rotatably mounted around a shaft 46 at an intermediate portion in the vertical direction of the ball passage 44, and a plurality of ball receiving portions 47 having a concave shape are formed on an outer peripheral portion of the sprocket 45.

【0043】払出ケース43内にはステッピングモータ
からなる払出モータ48(図59参照)が固定されてい
る。この払出モータ48の回転軸にはスプロケット45
の軸46が連結されており、払出モータ48の回転停止
時にはスプロケット45の回動が払出モータ48の電磁
力で拘束され、図62に実線で示すように、パチンコ球
Pがスプロケット45の1個の球受け部47内に保持さ
れている。この状態で払出モータ48の回転軸が単位量
だけ回転すると、図62に二点鎖線で示すように、スプ
ロケット45が矢印A方向へ回動することに基づいて1
個の球受け部47内から1個のパチンコ球Pが排出さ
れ、球通路44の下端部を通して払出ケース43の下方
へ放出される。
A payout motor 48 (see FIG. 59) which is a stepping motor is fixed in the payout case 43. A sprocket 45 is attached to the rotation shaft of the payout motor 48.
The shaft 46 of the sprocket 45 is connected by the electromagnetic force of the sprocket motor 48 when the rotation of the sprocket motor 48 is stopped, and as shown by the solid line in FIG. It is held in the ball receiving portion 47. When the rotating shaft of the dispensing motor 48 rotates by a unit amount in this state, the sprocket 45 rotates in the direction of arrow A as shown by the chain double-dashed line in FIG.
One pachinko ball P is discharged from the inside of the individual ball receiving portion 47, and is discharged below the payout case 43 through the lower end of the spherical passage 44.

【0044】払出しケース43内にはスプロケット45
の下方に位置して払出センサ49が固定されている。こ
の払出しセンサ49は近接スイッチからなるものであ
り、スプロケット45からパチンコ球Pが払出されたこ
とを検出して払出信号を出力する。賞球払出装置42は
以上のように構成されている。
A sprocket 45 is provided in the dispensing case 43.
The payout sensor 49 is fixed at a position below. The payout sensor 49 is composed of a proximity switch, and detects that the pachinko ball P has been paid out from the sprocket 45 and outputs a payout signal. The prize ball payout device 42 is configured as described above.

【0045】メインセット39には下皿通路(図示せ
ず)が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払
出装置42の球通路44に接続されており、球通路44
内から放出されるパチンコ球Pは下皿通路内を落下す
る。また、下皿通路の途中部分には上皿通路(図示せ
ず)が設けられている。この上皿通路は上皿4に接続さ
れており、賞球払出装置42から放出されるパチンコ球
Pは下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路
内を通して上皿4内に払出される。
The main set 39 is provided with a lower tray passage (not shown). The upper end of this lower plate passage is connected to the ball passage 44 of the prize ball payout device 42, and the ball passage 44
The pachinko ball P released from the inside falls in the lower dish passage. An upper plate passage (not shown) is provided in the middle of the lower plate passage. The upper plate passage is connected to the upper plate 4, and the pachinko balls P discharged from the prize ball payout device 42 roll into the upper plate passage from within the lower plate passage and pass through the upper plate passage into the upper plate 4. Be paid out.

【0046】前面扉2の前面には、図66に示すよう
に、上皿4の下方に位置して下皿50が固定されてい
る。この下皿50は下皿通路の下端部に接続されたもの
であり、パチンコ球Pが上皿4内から溢れて上皿通路内
に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿50
内に払出される。
On the front surface of the front door 2, as shown in FIG. 66, a lower plate 50 is fixed below the upper plate 4. The lower plate 50 is connected to the lower end of the lower plate passage, and when the pachinko balls P overflow from the upper plate 4 and fill the upper plate passage, the lower plate 50 passes through the lower end of the lower plate passage.
Paid out in.

【0047】メインセット39の後面には、図67に示
すように、下端部に位置して横長な長方形状のメイン基
板ボックス51が固定されている。このメイン基板ボッ
クス51内にはメイン基板52(図57参照)が収納さ
れており、メイン基板52には、図57に示すように、
ワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成され
たメイン制御装置53が搭載されている。このメイン制
御装置53はCPU54,ROM55,RAM56,I
/O57を有するものであり、ROM55には制御プロ
グラムおよび制御データが記録されている。尚、メイン
制御装置53は大当り判定手段,図柄設定手段,特典判
定手段,確率変更手段,特典報知選択手段,報知パター
ン設定手段,報知タイミング設定手段,可変回数計測手
段,大当り遊技手段,保留回数計測手段,獲得回数計測
手段に相当するものである。
As shown in FIG. 67, a horizontally elongated rectangular main board box 51 is fixed to the rear surface of the main set 39, as shown in FIG. A main board 52 (see FIG. 57) is housed in the main board box 51, and as shown in FIG.
A main controller 53 mainly including a one-chip microcomputer is installed. The main controller 53 includes a CPU 54, a ROM 55, a RAM 56, an I
A control program and control data are recorded in the ROM 55. Incidentally, the main control device 53 is a big hit determination means, a symbol setting means, a privilege determination means, a probability changing means, a benefit notification selecting means, a notification pattern setting means, a notification timing setting means, a variable count measuring means, a big hit game means, a hold count measurement. It corresponds to a means and a means for measuring the number of acquisitions.

【0048】始動口センサ26,カウントセンサ34,
Vセンサ35,払出センサ49はセンサ出力回路58お
よびI/O57を介してCPU54に電気的に接続され
ている。このセンサ出力回路58はメイン基板52に搭
載されたものであり、CPU54は始動口センサ26か
らの始動信号,カウントセンサ34からのカウント信
号,Vセンサ35からのV信号,払出センサ49からの
払出信号をセンサ出力回路58を介して検出する。
Starting port sensor 26, count sensor 34,
The V sensor 35 and the payout sensor 49 are electrically connected to the CPU 54 via the sensor output circuit 58 and the I / O 57. The sensor output circuit 58 is mounted on the main board 52, and the CPU 54 causes the start signal from the starting opening sensor 26, the count signal from the count sensor 34, the V signal from the V sensor 35, and the payout from the payout sensor 49. The signal is detected via the sensor output circuit 58.

【0049】大入賞口ソレノイド31および可動片ソレ
ノイド37はソレノイド駆動回路59およびI/O57
を介してCPU54に電気的に接続されている。このソ
レノイド駆動回路59はメイン基板52に搭載されたも
のであり、CPU54は大入賞口ソレノイド31および
可動片ソレノイド37をソレノイド駆動回路59を介し
て通断電制御し、大入賞口28の扉29および可動片3
6を回動操作する。また、4個の保留球ランプ23はラ
ンプ駆動回路60およびI/O57を介してCPU54
に電気的に接続されている。このランプ駆動回路60は
メイン基板52に搭載されたものであり、CPU54は
4個の保留球ランプ23をランプ駆動回路60を通して
通断電制御し、保留球表示器22の点灯状態を制御す
る。
The special winning opening solenoid 31 and the movable piece solenoid 37 are a solenoid drive circuit 59 and an I / O 57.
It is electrically connected to the CPU 54 via. The solenoid drive circuit 59 is mounted on the main board 52, and the CPU 54 controls the large winning opening solenoid 31 and the movable piece solenoid 37 to be turned on and off via the solenoid driving circuit 59, and the door 29 of the large winning opening 28. And movable piece 3
6 is rotated. Further, the four holding ball lamps 23 are connected to the CPU 54 via the lamp driving circuit 60 and the I / O 57.
Electrically connected to. The lamp drive circuit 60 is mounted on the main board 52, and the CPU 54 controls the on / off state of the four holding ball lamps 23 through the lamp drive circuit 60 to control the lighting state of the holding ball display 22.

【0050】表示台板21の後面には図柄基板61(図
58参照)が固定されている。この図柄基板61はセン
タカバー38により後方から覆われたものであり、図柄
基板61には、図58に示すように、図柄制御装置62
が搭載されている。この図柄制御装置62はCPU6
3,ROM64,RAM65,VDP66,VROM6
7,VRAM68,I/O69を有するものであり、図
柄制御装置62のROM64には表示制御プログラムお
よび表示制御データが記録され、図柄制御装置62のV
ROM67には表示プログラムおよび表示データが記録
されている。尚、図柄制御装置62は大当り表示手段,
特典報知手段に相当するものである。
A pattern substrate 61 (see FIG. 58) is fixed to the rear surface of the display base plate 21. The symbol substrate 61 is covered from the rear by the center cover 38, and the symbol substrate 61 has a symbol controller 62 as shown in FIG.
Is installed. This symbol control device 62 is the CPU 6
3, ROM64, RAM65, VDP66, VROM6
7, VRAM68, I / O69 has, the display control program and display control data is recorded in the ROM64 of the symbol control device 62, V of the symbol control device 62
A display program and display data are recorded in the ROM 67. The symbol control device 62 is a big hit display means,
It corresponds to a privilege notification means.

【0051】図柄制御装置62のCPU63にはI/O
69を介してメイン制御装置53のI/O57が電気的
に接続されている。この図柄制御装置62はメイン制御
装置53のCPU54から表示制御コマンド等が単方向
で送信されるものであり、図柄制御装置62のCPU6
3はメイン制御装置53からの表示制御コマンド等に基
づいて駆動コマンドを設定してVDP66に出力する。
すると、VDP66は駆動コマンドに応じた表示データ
をVROM67から検出し、LCD駆動回路70を介し
て図柄表示装置24に駆動コマンドに応じた画面を表示
する。このLCD駆動回路70は図柄基板61に搭載さ
れたものであり、スプライト機能を有している。このス
プライト機能は図形を画面中で移動させる動画機能であ
り、VDP66が複数の図形と表示位置とを指定すれ
ば、LCD駆動回路70が複数の指定図形をハードウェ
ア的に合成して図柄表示装置24に表示する。
I / O to the CPU 63 of the symbol control device 62
The I / O 57 of the main control device 53 is electrically connected via 69. In this symbol control device 62, display control commands and the like are unidirectionally transmitted from the CPU 54 of the main control device 53, and the CPU 6 of the symbol control device 62.
3 sets a drive command based on a display control command or the like from the main controller 53 and outputs it to the VDP 66.
Then, the VDP 66 detects the display data corresponding to the drive command from the VROM 67, and displays the screen corresponding to the drive command on the symbol display device 24 via the LCD drive circuit 70. The LCD drive circuit 70 is mounted on the design substrate 61 and has a sprite function. This sprite function is a moving image function for moving a figure on the screen, and if the VDP 66 designates a plurality of figures and a display position, the LCD drive circuit 70 synthesizes the plurality of designated figures by hardware and the symbol display device. 24 is displayed.

【0052】図柄制御装置62のVROM67には表示
データとして背景データ「A〜D(図43参照)」、図
柄データ「1〜12(図21,図22参照)」,キャラ
クタデータ「H,M,M1,M2,W(図50,図56
参照)」,吹出しデータ「A〜B(図44参照)」等が
記録されており、VDP66は背景データ,図柄デー
タ,キャラクターデータ,吹出しデータの種類および表
示位置を駆動コマンドに応じて指定し、背景データの前
方に図柄データ,キャラクタデータ,吹出しデータが重
なる動画面を表示する。
Background data "A to D (see FIG. 43)", pattern data "1 to 12 (see FIGS. 21 and 22)", character data "H, M," are displayed as display data in the VROM 67 of the symbol control device 62. M1, M2, W (Fig. 50, Fig. 56
) ", Blowout data" A-B (see FIG. 44) ", etc. are recorded, and the VDP 66 specifies the types and display positions of background data, pattern data, character data, blowout data according to the drive command, A moving screen in which the pattern data, the character data, and the balloon data overlap is displayed in front of the background data.

【0053】メインセット39の後面には、図67に示
すように、メイン基板ボックス51の前方に位置して払
出基板ボックス71が固定されている。この払出基板ボ
ックス71内には、図59に示すように、払出基板72
が収納されており、払出基板72にはワンチップ型のマ
イクロコンピュータを主体に構成された払出制御装置7
3が搭載されている。この払出制御装置73はCPU7
4,ROM75,RAM76,I/O77を有するもの
であり、ROM75には払出制御プログラムおよび払出
制御データが記録されている。この払出制御装置73の
CPU74にはI/O77を介してメイン制御装置53
のI/O57が電気的に接続されており、払出制御装置
73にはメイン制御装置53から賞球コマンドおよび賞
球データが単方向で送信される。
As shown in FIG. 67, a payout board box 71 is fixed to the rear surface of the main set 39 in front of the main board box 51. In the payout board box 71, as shown in FIG.
The payout control device 7 mainly includes a one-chip microcomputer on the payout board 72.
3 is installed. The payout control device 73 is the CPU 7
4, ROM 75, RAM 76, I / O 77, and the ROM 75 stores a payout control program and payout control data. The CPU 74 of the payout controller 73 is connected to the main controller 53 via the I / O 77.
The I / O 57 is electrically connected, and the prize control command and the prize ball data are unidirectionally transmitted from the main control device 53 to the payout control device 73.

【0054】払出制御装置73のCPU74にはI/O
77およびモータ駆動回路78を介して払出モータ48
が電気的に接続されている。このモータ駆動回路78は
払出基板72に搭載されたものであり、払出制御装置7
3のCPU74はモータ駆動回路78を通して払出モー
タ48の回転量を制御する。この回転量は払出制御装置
73のCPU74がメイン制御装置53からの賞球デー
タに基づいて調節するものであり、CPU74は払出モ
ータ48の回転量を制御することに基づいて賞球払出装
置42から上皿4内に賞球データに応じた個数のパチン
コ球Pを賞品球として払出す。
The CPU 74 of the payout control device 73 has an I / O
Discharge motor 48 via 77 and motor drive circuit 78
Are electrically connected. The motor drive circuit 78 is mounted on the payout board 72, and the payout control device 7 is provided.
The CPU 74 of No. 3 controls the rotation amount of the payout motor 48 through the motor drive circuit 78. This rotation amount is adjusted by the CPU 74 of the payout control device 73 based on the prize ball data from the main control device 53, and the CPU 74 controls the rotation amount of the payout motor 48 from the prize ball payout device 42. The number of pachinko balls P according to the prize ball data is paid out in the upper plate 4 as prize balls.

【0055】払出制御装置73のCPU74にはI/O
77およびセンサ出力回路79を介して払出センサ49
が電気的に接続されている。このセンサ出力回路79は
払出基板72に搭載されたものであり、CPU74は払
出センサ49からの払出信号をセンサ出力回路79を介
して監視する。そして、払出モータ48を駆動したにも
拘らず払出信号が検出されないときには払出モータ48
を再駆動し、賞品球Pの未払いを防止する。
The CPU 74 of the payout controller 73 has an I / O
The payout sensor 49 via the 77 and the sensor output circuit 79.
Are electrically connected. The sensor output circuit 79 is mounted on the payout substrate 72, and the CPU 74 monitors the payout signal from the payout sensor 49 via the sensor output circuit 79. When the payout signal is not detected even though the payout motor 48 is driven, the payout motor 48
Is re-driven to prevent the prize ball P from being unpaid.

【0056】メインセット39の後面には音ランプ基板
ボックス(図示せず)が固定されている。この音ランプ
基板ボックス内には、図60に示すように、音ランプ基
板80が収納されており、音ランプ基板80にはワンチ
ップ形のマイクロコンピュータを主体に構成されたスピ
ーカ制御装置81が搭載されている。このスピーカ制御
装置81はCPU82,ROM83,RAM84,I/
O85を有するものであり、ROM83にはスピーカ制
御プログラムおよびスピーカ制御データが記録されてい
る。このスピーカ制御装置81にはI/O85を介して
メイン制御装置53が電気的に接続されており、スピー
カ制御装置81のCPU82にはメイン制御装置53か
らスピーカ制御コマンド等が単方向で送信される。
A sound lamp board box (not shown) is fixed to the rear surface of the main set 39. As shown in FIG. 60, a sound lamp board 80 is housed in the sound lamp board box, and a speaker control device 81 mainly composed of a one-chip microcomputer is mounted on the sound lamp board 80. Has been done. The speaker control device 81 includes a CPU 82, a ROM 83, a RAM 84, an I / O
The ROM 83 has a speaker control program and speaker control data. A main control device 53 is electrically connected to the speaker control device 81 via an I / O 85, and a speaker control command or the like is unidirectionally transmitted from the main control device 53 to the CPU 82 of the speaker control device 81. .

【0057】スピーカ制御装置81のCPU82にはI
/O85およびスピーカ駆動回路86を介してスピーカ
6が電気的に接続されている。このスピーカ駆動回路8
6は音ランプ基板80に搭載されたものであり、スピー
カ制御装置81のCPU82はスピーカ駆動回路86を
通してスピーカ6から効果音を出力する。この効果音の
出力はスピーカ制御装置81のCPU82がメイン制御
装置53からのスピーカ制御コマンドに基づいて行うも
のであり、スピーカ6の駆動時にはスピーカ6からスピ
ーカ制御コマンドに応じた効果音が出力される。
The CPU 82 of the speaker control device 81 has I
The speaker 6 is electrically connected via the / O85 and the speaker drive circuit 86. This speaker drive circuit 8
6 is mounted on the sound lamp board 80, and the CPU 82 of the speaker control device 81 outputs a sound effect from the speaker 6 through the speaker drive circuit 86. The output of this sound effect is performed by the CPU 82 of the speaker control device 81 based on the speaker control command from the main control device 53, and when the speaker 6 is driven, the sound effect corresponding to the speaker control command is output from the speaker 6. .

【0058】音ランプ基板80には、図61に示すよう
に、ワンチップ形のマイクロコンピュータを主体に構成
されたランプ制御装置87が搭載されている。このラン
プ制御装置87はCPU88,ROM89,RAM9
0,I/O91を有するものであり、ROM89にはラ
ンプ制御プログラムおよびランプ制御データが記録され
ている。このランプ制御装置87にはI/O91を介し
てメイン制御装置53が電気的に接続されており、ラン
プ制御装置87のCPU88にはメイン制御装置53か
らランプ制御コマンドおよびランプ制御データが単方向
で送信される。
On the sound lamp board 80, as shown in FIG. 61, a lamp control device 87 mainly composed of a one-chip type microcomputer is mounted. The lamp control device 87 includes a CPU 88, a ROM 89, a RAM 9
0, I / O 91, and the ROM 89 stores a lamp control program and lamp control data. The main controller 53 is electrically connected to the lamp controller 87 via the I / O 91, and the CPU 88 of the lamp controller 87 unidirectionally receives a lamp control command and lamp control data from the main controller 53. Sent.

【0059】ランプ制御装置87のCPU88にはI/
O91およびランプ駆動回路92を介して複数のコーナ
ーランプ18および複数のサイドランプ20が電気的に
接続されている。このランプ駆動回路92は音ランプ基
板80に搭載されたものであり、ランプ制御装置87の
CPU88はランプ駆動回路92を通して複数のコーナ
ーランプ18および複数のサイドランプ20を点灯制御
する。この点灯制御はランプ制御装置87のCPU88
がメイン制御装置53からのランプ制御コマンドに基づ
いて行うものであり、コーナーランプ18およびサイド
ランプ20の駆動時にはコーナーランプカバー17およ
びサイドランプカバー19がランプ制御コマンドに応じ
た電飾パターンで発光する。
The CPU 88 of the lamp control device 87 has an I / O
The plurality of corner lamps 18 and the plurality of side lamps 20 are electrically connected via the O91 and the lamp drive circuit 92. The lamp driving circuit 92 is mounted on the sound lamp substrate 80, and the CPU 88 of the lamp control device 87 controls the lighting of the plurality of corner lamps 18 and the plurality of side lamps 20 through the lamp driving circuit 92. This lighting control is performed by the CPU 88 of the lamp control device 87.
Is performed based on a lamp control command from the main control device 53, and when the corner lamp 18 and the side lamp 20 are driven, the corner lamp cover 17 and the side lamp cover 19 emit light in an illumination pattern according to the lamp control command. .

【0060】次に上記構成の作用について説明する。遊
技者が上皿4内にパチンコ球Pを投入して発射ハンドル
8を回動操作すると、遊技盤12内にパチンコ球Pが発
射され、障害釘16に当りながら落下する。
Next, the operation of the above configuration will be described. When the player inserts a pachinko ball P into the upper plate 4 and rotates the firing handle 8, the pachinko ball P is launched into the game board 12 and falls while hitting the obstacle nail 16.

【0061】このパチンコ球Pの発射個数は最大で「9
9個/分」に設定されるものであり、遊技盤12内に発
射されたパチンコ球Pが特別図柄始動口25内に入賞す
ると、賞球払出装置42から設定個数(例えば5個)の
パチンコ球Pが上皿4内に賞品球として払出され、しか
も、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は図
柄表示装置24にゲーム画面を表示することに基づいて
行われるものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りで
ある。
The maximum number of shots of this pachinko ball P is "9".
It is set to "9 pieces / minute", and when the pachinko balls P launched in the game board 12 enter the special symbol starting port 25, the set number (for example, 5) of pachinko balls from the prize ball payout device 42. The ball P is paid out as a prize ball in the upper plate 4, and the special symbol game is started. This special symbol game is performed based on displaying the game screen on the symbol display device 24, and the outline of the special symbol game is as follows.

【0062】図柄表装置24には左,中,右の各列の図
柄として「1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,
11,12」のいずれかの数字が静止状態で表示されてお
り、パチンコ球Pが特別図柄始動口25内に入賞する
と、各列の図柄が同時に変動開始する。この変動は各列
の図柄が通常方向へ移動しながら通常速度および通常順
序で変化することを称するものであり、各列の図柄は上
から下へ移動しながら「1」→「2」→「3」……「1
1」→「12」→「1」…の通常順序および通常速度でル
ープ状に変化する。
The symbol table device 24 displays "1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, as symbols in the left, middle, and right columns.
When any number of "11, 12" is displayed in a static state, and the pachinko ball P wins in the special symbol starting port 25, the symbols in each row start fluctuating at the same time. This fluctuation means that the symbols in each row change in the normal direction and the normal order while moving in the normal direction, and the symbols in each row move from top to bottom while "1" → "2" → " 3 ”……“ 1
It changes into a loop in the normal order of 1 ”→“ 12 ”→“ 1 ”... and normal speed.

【0063】左図柄,中図柄,右図柄の変動開始から所
定時間が経過すると、左図柄および右図柄が当該順序で
仮停止し、左図柄および右図柄の仮停止状態での組合せ
に応じてリーチの発生の有無が報知される。この仮停止
状態では左図柄および右図柄が変動領域HE内で上下方
向に揺れ、再変動する可能性が残っていることが視覚的
に表現される。
When a predetermined time has elapsed from the start of variation of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped in that order, and the reach is reached according to the combination of the left symbol and the right symbol in the temporarily stopped state. The occurrence of is notified. In this provisionally stopped state, the left symbol and the right symbol sway vertically in the variation region HE, and it is visually expressed that the possibility of re-variation remains.

【0064】左図柄,中図柄,右図柄は図柄制御装置6
2がメイン制御装置53からの表示制御コマンドを検出
することに基づいて可変停止状態で表示するものであ
り、当該可変停止を確定停止と称する。仮停止は図柄制
御装置62が自ら設定した表示パターンに基づいて確定
停止前に左図柄,中図柄,右図柄を停止させることを称
するものであり、メイン制御装置53からの表示制御コ
マンドとは無関係に行われる。
The left symbol, the middle symbol and the right symbol are the symbol control device 6
2 is displayed in a variable stop state based on detection of a display control command from the main control device 53, and the variable stop is referred to as a definite stop. The temporary stop refers to stopping the left symbol, the middle symbol, and the right symbol before the fixed stop based on the display pattern set by the symbol control device 62, and has no relation to the display control command from the main control device 53. To be done.

【0065】リーチ図柄は大当りが発生する視覚的な可
能性が存在する2個の図柄(左図柄および右図柄)の組
合せを称するものであり、リーチはリーチ図柄が仮停止
することによって発生する。このリーチ図柄には、下記
に示すように、12種類が設定されており、「↓」は中
図柄が変動中であることを示している。
The reach symbol refers to a combination of two symbols (left symbol and right symbol) in which there is a visual possibility that a big hit will occur, and reach is generated by temporarily stopping the reach symbol. In this reach symbol, as shown below, 12 types are set, and “↓” indicates that the medium symbol is changing.

【0066】<リーチ図柄> 「1 ↓ 1」,「2 ↓ 2」,「3 ↓ 3」,
「4 ↓ 4」,「5 ↓5」,「6 ↓ 6」,「7
↓ 7」,「8 ↓ 8」,「9 ↓ 9」,「10
↓ 10」,「11 ↓ 11」,「12 ↓ 12」 リーチの発生状態では図柄表示装置24に複数種のリー
チアクションが選択的に表示される。このリーチアクシ
ョンは最終の中図柄が何で仮停止するかを演出する動画
面を称するものであり、どのような種類のリーチアクシ
ョンが出現するかに応じて大当りに対する異なる信頼度
が設定されている。
<Reach pattern>"1 ↓ 1", "2 ↓ 2", "3 ↓ 3",
"4 ↓ 4", "5 ↓ 5", "6 ↓ 6", "7"
↓ 7 ”,“ 8 ↓ 8 ”,“ 9 ↓ 9 ”,“ 10
↓ 10 "," 11 ↓ 11 "," 12 ↓ 12 "In the reach occurrence state, a plurality of types of reach actions are selectively displayed on the symbol display device 24. This reach action refers to a moving screen that directs what the final middle symbol is to be temporarily stopped, and different reliability for a big hit is set depending on what kind of reach action appears.

【0067】左図柄,中図柄,右図柄の変動開始から所
定時間が経過すると、左図柄および右図柄に続けて中図
柄が仮停止する。そして、最終の中図柄が仮停止する
と、左図柄,中図柄,右図柄が1本の水平な有効ライン
YL(図50参照)に沿って変動領域HE内で静止した
確定表示状態になる。これら3列の図柄の変動開始から
確定表示に至る経過時間は変動表示時間(可変時間)と
称されるものであり、3列の図柄の確定表示状態での組
合せによって大当りおよび外れが報知される。
When a predetermined time has elapsed from the start of variation of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, the middle symbol is temporarily stopped following the left symbol and the right symbol. Then, when the final middle symbol is temporarily stopped, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are in a fixed display state in which the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stationary within the variable region HE along one horizontal effective line YL (see FIG. 50). The elapsed time from the start of fluctuation of the symbols in these three columns to the fixed display is called variable display time (variable time), and the big hit and the miss are notified by the combination of the symbols in the three columns in the fixed display state. .

【0068】大当り図柄とは大当りを報知する3列の組
合せ図柄を称するものであり、下記に示すように、大当
り図柄には12通りが設定されている。
The big hit symbol refers to a combination of symbols in three columns for notifying the big hit, and as shown below, 12 kinds of big hit symbols are set.

【0069】<大当り図柄> 「1 1 1」,「2 2 2」,「3 3 3」,
「4 4 4」,「5 55」,「6 6 6」,「7
7 7」,「8 8 8」,「9 9 9」,「10
10 10」,「11 11 11」,「12 12 12」 図柄表示装置24に大当り図柄以外の完全外れ図柄およ
び外れリーチ図柄が確定表示されたときには確定表示が
一定時間だけ継続される。前者の完全外れ図柄はリーチ
すら発生しない3列の組合せ図柄を称するものであり、
具体的には左図柄および右図柄が相違するものである。
後者の外れリーチ図柄はリーチは発生するものの大当り
とならない3列の組合せ図柄を称するものであり、具体
的には左図柄および右図柄が同一で中図柄が相違するも
のである。
<Big hit pattern>"1 1 1", "2 2 2", "3 3 3",
"4 4 4", "5 55", "6 6 6", "7"
7 7 ”,“ 8 8 8 ”,“ 9 9 9 ”,“ 10
"10 10", "11 11 11", "12 12 12" When the complete disengagement symbol other than the big hit symbol and the disengagement reach symbol are confirmed and displayed on the symbol display device 24, the confirmation display is continued for a certain period of time. The former complete disengagement design refers to a three-row combination design that does not even reach.
Specifically, the left symbol and the right symbol are different.
The latter out-reach design refers to a combination design of three rows in which reach occurs but does not result in a big hit. Specifically, the left design and the right design are the same but the middle design is different.

【0070】図柄表示装置24に大当り図柄が確定表示
されたときには確定表示が一定時間だけ継続された後、
大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口2
8の扉29を開放し、大入賞口28内にパチンコ球Pが
入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させる
ものであり、大入賞口28は上限個(例えば15個)の
パチンコ球Pが入賞する個数条件または開放時間が上限
値(例えば27秒)に達する時間条件が満足されるまで
開放状態に保持される。
When the big hit symbol is fixedly displayed on the symbol display device 24, after the fixed display is continued for a fixed time,
The jackpot game is started. This jackpot game is a big prize hole 2
The door 29 of 8 is opened to generate a state advantageous to the player who allows the pachinko ball P to win in the special winning opening 28. The maximum winning opening 28 is an upper limit number (for example, 15) of pachinko. The ball P is held in the open state until the number condition for winning the prize or the time condition for reaching the upper limit value (for example, 27 seconds) is satisfied.

【0071】大入賞口28の個数条件および時間条件を
基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるもので
あり、個数条件および時間条件が満足される間に大入賞
口28の特定領域33内にパチンコ球Pが入賞したとき
には大当りラウンドが再開される。この大当りラウンド
には上限値(例えば15回)が設定されており、大当り
ラウンドが上限値に達したときには大当り遊技が終了す
る。また、個数条件または時間条件が満足される間に特
定領域33内にパチンコ球Pが入賞しなかったときには
大当りラウンドが上限値に達してなくても大当り遊技が
終了する。
The opening operation based on the number condition and the time condition of the special winning opening 28 is called a big hit round, and within the specific area 33 of the special winning opening 28 while the number condition and the time condition are satisfied. When the pachinko ball P is won, the jackpot round is restarted. An upper limit value (for example, 15 times) is set for this big hit round, and when the big hit round reaches the upper limit value, the big hit game ends. Further, when the pachinko ball P does not win in the specific area 33 while the number condition or the time condition is satisfied, the jackpot game ends even if the jackpot round does not reach the upper limit value.

【0072】大当り遊技終了からX回目の図柄変動およ
び確定表示が終了すると、抽選遊技が開始される。この
抽選遊技は特典に相当する確率変動の獲得の有無を抽選
する複数の抽選画面を図柄表示装置24に選択的に表示
することによって行われるものであり、抽選画面の出現
タイミングXは大当りの発生毎に抽選で決定される。
The lottery game is started when the X-th variation of the symbol and the confirmation display are completed from the end of the big hit game. This lottery game is carried out by selectively displaying a plurality of lottery screens for randomly selecting whether or not a probability variation corresponding to a privilege is acquired, and the appearance timing X of the lottery screen is a big hit. It is decided by lottery for each.

【0073】この抽選画面の出現の有無は確率変動の獲
得結果に応じた異なる確率で選択されるものであり、具
体的には確率変動の獲得時には確率変動の非獲得時より
抽選画面が高確率で出現する。
Whether or not this lottery screen appears is selected with a different probability depending on the probability variation acquisition result. Specifically, when the probability variation is acquired, the lottery screen has a higher probability than when the probability variation is not acquired. Appears in.

【0074】確率変動とは大当りを通常より高確率で判
定する高確率モードを称するものであり、確率変動状態
は次の大当り時に確率変動の非獲得が判定されるか、ま
たは、変動回数がリミット値(10000回)に達して
も大当りが発生しないか、または、確率変動の連続獲得
回数がリミット値(20回)に達することに基づいて終
了する。
Probability fluctuation refers to a high probability mode in which a big hit is judged with a higher probability than usual, and the probability fluctuation state is such that the probability fluctuation is not acquired at the next big hit, or the number of fluctuations is limited. When the value (10000 times) is reached, a big hit does not occur, or the number of continuous acquisitions of probability fluctuation reaches the limit value (20 times), and the process ends.

【0075】確率変動の非獲得時には大当りが「3/9
53」の低確率で判定され、確率変動の獲得時には大当
りが「15/953」の高確率で判定される。従来のパ
チンコ機では大当りがどのような図柄で発生するかに基
づいて確率変動の獲得結果が報知されていた。このた
め、大当り遊技終了後の1回目の図柄変動時には大当り
確率が分っているので、例え確率変動が獲得されていた
場合でも大当りが早く発生することを期待する程度の楽
しみしか与えることができない。
When the probability fluctuation is not acquired, the big hit is "3/9
It is determined with a low probability of "53", and when the probability fluctuation is acquired, the jackpot is determined with a high probability of "15/953". In a conventional pachinko machine, the result of probability fluctuation is notified based on what kind of pattern a big hit occurs. For this reason, since the jackpot probability is known at the time of the first symbol variation after the jackpot game is over, even if the probability variation is acquired, it is possible to give only the degree of fun that expects a jackpot to occur sooner. .

【0076】本実施例のパチンコ機は大当り遊技終了か
ら可変的なX回目の確定表示が終了するまで確率変動の
獲得結果が遊技者に報知されない。このため、大当り遊
技終了からX回目の確定表示が終了するまでは疑似的な
連チャンモードが生成されるので、遊技者に連チャンの
発生を待つ楽しみを与えることができる。しかも、X回
目の確定表示が終了した時点で特典の獲得結果が選択的
に報知されるので、連チャンが発生しなくても確率変動
の獲得を期待する別の楽しみを与えることができる。
In the pachinko machine of the present embodiment, the player is not notified of the probability variation acquisition result from the end of the big hit game to the end of the variable Xth fixed display. For this reason, since the pseudo continuous chan mode is generated from the end of the big hit game to the end of the Xth confirmed display, it is possible to give the player the pleasure of waiting for the occurrence of continuous chan. Moreover, since the benefit acquisition result is selectively notified when the X-th confirmation display is completed, it is possible to give another enjoyment that expects the probability variation to be acquired without the occurrence of consecutive chan.

【0077】図柄変動を即座に開始できない変動表示
時,確定表示時,大当り遊技時,抽選遊技時にパチンコ
球Pが特別図柄始動口25内に入賞したときには図柄変
動および図柄変動に続く一連の遊技が4回を上限に保留
される。保留球表示器22は当該保留回数を保留球ラン
プ23の点灯個数によって表示するものであり、図柄変
動が開始されたときには保留球ランプ23が消灯するこ
とによって保留回数の減少が報知される。
When fluctuation display which cannot start symbol fluctuation immediately, fixed display, big hit game, lottery game, when pachinko ball P wins in special symbol starting opening 25, a series of games following symbol fluctuation and symbol fluctuation It is held up to 4 times. The hold ball indicator 22 displays the number of times of holding by the number of lights of the holding ball lamp 23, and when the symbol variation is started, the holding ball lamp 23 is turned off to notify the decrease of the number of holding times.

【0078】次にメイン制御装置53および図柄制御装
置62の内部処理を図1〜図56に基づいて説明する。
Next, the internal processing of the main controller 53 and the symbol controller 62 will be described with reference to FIGS.

【0079】<メイン制御装置53のメインプログラム
について>メイン制御装置53のCPU54は電源が投
入されると、図4のメインプログラムを起動する。この
メインプログラムはステップS1,S2,S3の実行後
にステップS4のカウンタ更新処理を無限ループ状に繰
返すものであり、CPU54はステップS1へ移行する
と、割込み禁止を設定することに基づいてタイマ割込み
プログラムの起動を禁止する。
<Regarding Main Program of Main Control Unit 53> When the power of the CPU 54 of the main control unit 53 is turned on, the main program of FIG. 4 is activated. This main program repeats the counter updating process of step S4 in an endless loop after executing steps S1, S2 and S3, and when the CPU 54 proceeds to step S1, it sets the timer interrupt program based on the setting of interrupt inhibition. Prohibit startup.

【0080】CPU54は割込み禁止を設定すると、ス
テップS2へ移行し、ランダムカウンタの計測値,ノー
マルカウンタの計測値,タイマの計測値,遊技制御フラ
グの設定結果,大当りの判定結果,図柄の設定結果,変
動パターンの設定結果,確率変動の獲得結果等のRAM
56の全データおよびI/O57を初期設定する。そし
て、ステップS3で割込み許可を設定することに基づい
てタイマ割込みプログラムの起動を許容し、タイマ割込
みプログラムの残余時間でステップS4のカウンタ更新
処理をループ状に繰返すことに基づいてランダムカウン
タR5,R7,R8,R9を更新する。
When the CPU 54 sets the interrupt prohibition, the process proceeds to step S2, the random counter measurement value, the normal counter measurement value, the timer measurement value, the game control flag setting result, the jackpot determination result, and the symbol setting result. RAM for setting results of fluctuation patterns, acquisition results of probability fluctuations, etc.
Initialize all data of 56 and I / O 57. Then, the activation of the timer interrupt program is permitted based on the setting of the interrupt permission in step S3, and the counter updating process of step S4 is repeated in a loop in the remaining time of the timer interrupt program. , R8, R9 are updated.

【0081】ランダムカウンタR5は、図26の(a)
に示すように、大当り判定用のランダムカウンタR4の
加算開始値を抽選するものである。このランダムカウン
タR5はメインプログラムの1ループ毎に「1」ずつ加
算され、初期値「0」から上限値「952」に加算され
た後に「0」に戻って加算される。
The random counter R5 is shown in FIG.
As shown in, the addition start value of the random counter R4 for jackpot determination is selected by lottery. The random counter R5 is incremented by "1" for each loop of the main program, is incremented from the initial value "0" to the upper limit value "952", and then returns to "0" and is incremented.

【0082】ランダムカウンタR7は左図柄を「1〜1
2」の左図柄群の中から選択するものであり、完全外れ
および外れリーチの判定時にのみ活用される。このラン
ダムカウンタR7はメインプログラムの1ループ毎に
「1」ずつ加算され、初期値「0」から上限値「11」
に加算された後に「0」に戻って加算される。
The random counter R7 displays the left symbol as "1 to 1".
It is selected from the group of left symbols of "2", and is used only when judging complete loss and outreach. This random counter R7 is incremented by "1" for each loop of the main program, from the initial value "0" to the upper limit value "11".
After being added, the value is returned to "0" and added.

【0083】ランダムカウンタR8は中図柄を「1〜1
2」の中図柄群の中から選択するものであり、完全外れ
および外れリーチの判定時にのみ活用される。このラン
ダムカウンタR8は左図柄用のランダムカウンタR7が
「0」にリセットされる桁上げ毎に「1」ずつ加算さ
れ、初期値「0」から上限値「11」に加算された後に
「0」に戻って加算される。
The random counter R8 displays the medium symbols as "1 to 1".
It is selected from the group of "2" medium symbols, and is used only when determining complete detachment and detachment reach. The random counter R8 is incremented by "1" for each carry when the random counter R7 for the left symbol is reset to "0", and is incremented by "0" from the initial value "0" to the upper limit value "11". Returned to and added.

【0084】ランダムカウンタR9は右図柄を「1〜1
2」の右図柄群の中から選択するものであり、完全外れ
および外れリーチの判定時にのみ活用される。このラン
ダムカウンタR9は中図柄用のランダムカウンタR8が
「0」にリセットされる桁上げ毎に「1」ずつ加算さ
れ、初期値「0」から上限値「11」に加算された後に
「0」に戻って加算される。
The random counter R9 displays the right pattern as "1 to 1".
It is selected from the group of 2 ”right patterns, and is used only when judging complete loss and loss. The random counter R9 is incremented by "1" for each carry when the random counter R8 for medium symbols is reset to "0", and is incremented by "0" from the initial value "0" to the upper limit value "11". Returned to and added.

【0085】<メイン制御装置53のタイマ割込みプロ
グラムについて>図5のタイマ割込みプログラムは4m
secが経過する毎に起動するものであり、メイン制御
装置53のCPU54はタイマ割込みプログラムの起動
時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タ
イマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを
一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラ
ムはステップS11の出力監視処理〜ステップS25の
抽選終了処理を有するものであり、ステップS11の出
力監視処理〜ステップS15の保留球処理はタイマ割込
みプログラムが起動する毎に実行され、ステップS16
の制御データ設定処理〜ステップS25の抽選終了処理
は遊技制御フラグの設定状態に基づいて選択的に実行さ
れる。
<Regarding the timer interrupt program of the main controller 53> The timer interrupt program of FIG.
The CPU 54 of the main control device 53 temporarily stops the main program at the execution position when the timer interrupt program is started, and restarts the main program from the temporary stop position when the timer interrupt program ends. . This timer interrupt program has the output monitoring process of step S11 to the lottery ending process of step S25, and the output monitoring process of step S11 to the hold ball process of step S15 is executed every time the timer interrupt program is activated. S16
The control data setting process to the lottery ending process of step S25 are selectively executed based on the setting state of the game control flag.

【0086】(1)出力監視処理 メイン制御装置53のCPU54は始動口センサ26か
らの始動信号の有無,カウントセンサ34からのカウン
ト信号の有無,Vセンサ35からのV信号の有無,払出
センサ49からの払出信号の有無をセンサ出力回路58
を介して検出し、検出結果をRAM56の出力監視エリ
アに格納する。この出力監視エリアには、図27に示す
ように、始動信号記録部,カウント信号記録部,V信号
記録部,払出信号記録部が形成されており、始動信号の
有無,カウント信号の有無,V信号の有無,払出信号の
有無は出力監視エリアの始動信号記録部,カウント信号
記録部,V信号記録部,払出信号記録部に記録される。
この出力監視処理はタイマ割込が発生する4msec毎
に行われるものであり、出力監視エリアの各格納データ
は4msec毎に更新される。
(1) Output monitoring process The CPU 54 of the main control device 53 has the presence / absence of a start signal from the starting opening sensor 26, the presence / absence of a count signal from the count sensor 34, the presence / absence of a V signal from the V sensor 35, and the payout sensor 49. Whether there is a payout signal from the sensor output circuit 58
The detection result is stored in the output monitoring area of the RAM 56. As shown in FIG. 27, a start signal recording section, a count signal recording section, a V signal recording section, and a payout signal recording section are formed in this output monitoring area. The presence / absence of a signal and the presence / absence of a payout signal are recorded in a start signal recording section, a count signal recording section, a V signal recording section, and a payout signal recording section in the output monitoring area.
This output monitoring process is performed every 4 msec when the timer interrupt occurs, and each stored data in the output monitoring area is updated every 4 msec.

【0087】(2)カウンタ更新処理 図5のステップS12のカウンタ更新処理はタイマ割込
みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイ
ン制御装置53のCPU54はステップS12のカウン
タ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタR1〜R6
およびR10〜R11を更新する。
(2) Counter updating process The counter updating process of step S12 of FIG. 5 is performed every 4 msec when the timer interrupt occurs, and the CPU 54 of the main control device 53 shifts to the counter updating process of step S12. Random counters R1 to R6
And R10 to R11 are updated.

【0088】ランダムカウンタR1は、図26の(a)
に示すように、変動パターンを選択するパラメータとし
て機能するものであり、左図柄,中図柄,右図柄の変動
開始から仮停止に至る間は図柄表示装置24に変動パタ
ーンの選択結果に応じた演出内容のアニメーション画面
が表示される。このランダムカウンタR1はタイマ割込
みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであ
り、初期値「0」から上限値「191」に加算された後
に「0」に戻って加算される。
The random counter R1 is shown in FIG.
As shown in FIG. 5, it functions as a parameter for selecting the variation pattern, and the effect according to the selection result of the variation pattern on the symbol display device 24 from the start of variation of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol to the temporary stop. An animation screen of the contents is displayed. The random counter R1 is incremented by "1" each time the timer interrupt program is activated. After being incremented from the initial value "0" to the upper limit "191", it is returned to "0" and incremented.

【0089】ランダムカウンタR2は外れの判定時に判
定結果を完全外れおよび外れリーチに振分けるものであ
る。このランダムカウンタR2はタイマ割込みプログラ
ムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値
「0」から上限値「222」に加算された後に「0」に
戻って加算される。
The random counter R2 is for allocating the judgment result to complete deviation and deviation reach when judging deviation. The random counter R2 is incremented by "1" every time the timer interrupt program is activated, and is incremented from the initial value "0" to the upper limit value "222" and then returned to "0" to be incremented.

【0090】ランダムカウンタR3は大当りの判定時に
確率変動の獲得の有無を判定するものである。このラン
ダムカウンタR3はタイマ割込みプログラムの起動毎に
「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上
限値「79」に加算された後に「0」に戻って加算され
る。このランダムカウンタR3は報知パターンに相当す
る抽選パターンを選択するためのパラメータとしての機
能も担うものであり、大当り遊技が終了してからX回目
の図柄変動が完結した時点で図柄表示装置24に抽選パ
ターンの選択結果に応じた演出内容のアニメーション画
面が選択的に表示され、確率変動の獲得結果がアニメー
ション画面の中で報知される。
The random counter R3 determines whether or not the probability variation is acquired when determining a big hit. The random counter R3 is incremented by "1" each time the timer interrupt program is activated, and is incremented from the initial value "0" to the upper limit value "79" and then returned to "0" to be incremented. This random counter R3 also has a function as a parameter for selecting a lottery pattern corresponding to the notification pattern, and the lottery is drawn to the symbol display device 24 at the time when the Xth variation of the symbol is completed after the jackpot game is over. An animation screen of the effect contents according to the selection result of the pattern is selectively displayed, and the probability variation acquisition result is notified on the animation screen.

【0091】ランダムカウンタR4は大当りの発生の有
無を判定するものである。このランダムカウンタR4は
タイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算され
るものであり、ランダムカウンタR4が上限値に達した
ときにはランダムカウンタR5の現在の計測値が取得さ
れ、ランダムカウンタR4がランダムカウンタR5の取
得値から上限値「952」に加算される。即ち、ランダ
ムカウンタR4は一定の初期値から一定の上限値に加算
された後に一定の初期値に戻るものではなく、ランダム
な初期値R5から一定の上限値に加算された後にランダ
ムな初期値R5に戻って加算される。
The random counter R4 determines whether or not a big hit has occurred. The random counter R4 is incremented by "1" each time the timer interrupt program is activated. When the random counter R4 reaches the upper limit value, the current measurement value of the random counter R5 is acquired, and the random counter R4 is randomized. The acquired value of the counter R5 is added to the upper limit value “952”. That is, the random counter R4 does not return from the constant initial value to the constant upper limit value and then returns to the constant initial value, but does not return from the random initial value R5 to the constant upper limit value and then the random initial value R5. Returned to and added.

【0092】ランダムカウンタR5は、上述したよう
に、ランダムカウンタR4の加算開始値を設定するもの
であり、タイマ割込みプログラムが起動する4msec
毎に加算され且つメインプログラムの1ループ毎に加算
される。ランダムカウンタR6は大当りの判定時に大当
り図柄を大当り図柄群「1〜12」の中から選択するもの
である。このランダムカウンタR6はタイマ割込みプロ
グラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初
期値「0」から上限値「11」に加算された後に「0」
に戻って加算される。
As described above, the random counter R5 sets the addition start value of the random counter R4, and 4 msec when the timer interrupt program is activated.
It is added for each loop and for each loop of the main program. The random counter R6 selects a big hit symbol from the big hit symbol group "1 to 12" when determining a big hit. The random counter R6 is incremented by "1" each time the timer interrupt program is started, and is incremented by "0" from the initial value "0" to the upper limit value "11".
Returned to and added.

【0093】ランダムカウンタR10は抽選パターンの
表示タイミングXを抽選するものであり、大当りの発生
時にはランダムカウンタR10の計測値に「1」を加算
した値がXにセットされ、大当り遊技終了からX回目の
変動表示および確定表示が完結した時点で抽選表示が行
われる。このランダムカウンタR10はタイマ割込みプ
ログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、
初期値「0」から上限値「62」に加算された後に
「0」に戻って加算される。
The random counter R10 is for randomly selecting the display timing X of the lottery pattern, and when the big hit occurs, the value obtained by adding "1" to the measurement value of the random counter R10 is set to X, and it is the Xth time from the end of the big hit game. The lottery display is performed when the variable display and the confirmation display of are completed. The random counter R10 is incremented by "1" each time the timer interrupt program is started.
After the initial value "0" is added to the upper limit value "62", it is returned to "0" and added.

【0094】ランダムカウンタR11は抽選パターンの
表示の有無を抽選するものであり、大当りの発生時には
ランダムカウンタR11に基づいて抽選パターンの表示
の有無が選択される。このランダムカウンタR11はタ
イマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算される
ものであり、初期値「0」から上限値「100」に加算
された後に「0」に戻って加算される。
The random counter R11 is for selecting whether or not the lottery pattern is displayed, and when the big hit occurs, whether or not the lottery pattern is displayed is selected based on the random counter R11. The random counter R11 is incremented by "1" each time the timer interrupt program is activated, and is incremented from the initial value "0" to the upper limit value "100" and then returned to "0" to be incremented.

【0095】(3)賞球信号処理 図5のステップS13の賞球信号処理はタイマ割込みが
発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制
御装置53のCPU54は賞球信号処理の中で払出制御
装置73のCPU74に賞球コマンドおよび賞球データ
を出力し、賞品球Pの払出しを行う。
(3) Prize Ball Signal Processing The prize ball signal processing in step S13 of FIG. 5 is performed every 4 msec when the timer interrupt occurs, and the CPU 54 of the main control device 53 pays out in the prize ball signal processing. The prize ball command and the prize ball data are output to the CPU 74 of the control device 73, and the prize ball P is paid out.

【0096】CPU54は図6のステップS31で始動
口センサ26からの始動信号の有無,カウントセンサ3
4からのカウント信号の有無,Vセンサ35からのV信
号の有無を判断する。これら始動信号の有無〜V信号の
有無はRAM56の出力監視エリアを参照することに基
づいて行われるものであり、CPU54は出力監視エリ
アに始動信号有りが記録されていることを検出したとき
にはステップS32でカウンタN1に「5」を加算し、
カウント信号有りが記録されていることを検出したとき
にはカウンタN1に「15」を加算し、V信号有りが記
録されていることを検出したときにはカウンタN1に
「15」を加算する。
In step S31 of FIG. 6, the CPU 54 determines whether or not there is a start signal from the start opening sensor 26, the count sensor 3
The presence or absence of the count signal from 4 and the presence or absence of the V signal from the V sensor 35 are determined. The presence / absence of the starting signal to the presence / absence of the V signal are performed based on the reference of the output monitoring area of the RAM 56, and when the CPU 54 detects that the presence of the starting signal is recorded in the output monitoring area, step S32. And add "5" to the counter N1,
When it is detected that the count signal is recorded, "15" is added to the counter N1, and when it is detected that the V signal is recorded, "15" is added to the counter N1.

【0097】CPU54はステップS33へ移行する
と、カウンタN1を設定値「0」と比較し、「N1>
0」を検出したときにはステップS34で払出制御装置
73のCPU74に賞球コマンドおよび賞球データ(=
カウンタN1)を出力する。この賞球コマンドは払出制
御装置73のCPU74に賞品球Pの払出しを指令する
ものであり、払出制御装置73のCPU74は賞球コマ
ンドおよび賞球データを検出することに基づいて賞球払
出装置42を駆動し、賞球払出装置42から上皿4内に
賞球データN1に等しい個数のパチンコ球Pを賞品球と
して払出す。
When the CPU 54 proceeds to step S33, it compares the counter N1 with the set value "0", and "N1>
When "0" is detected, the prize ball command and the prize ball data (=
The counter N1) is output. This prize ball command instructs the CPU 74 of the payout control device 73 to pay out the prize ball P, and the CPU 74 of the payout control device 73 detects the prize ball command and the prize ball data, and the prize ball payout device 42. Is driven, and the number of pachinko balls P equal to the prize ball data N1 is paid out as prize balls from the prize ball payout device 42 into the upper plate 4.

【0098】CPU54はステップS35へ移行する
と、払出センサ49からの払出信号の有無を検出する。
この払出信号の有無はRAM56の出力監視エリアを参
照することに基づいて行われるものであり、CPU54
は出力監視エリアに払出信号有りが記録されていること
を検出したときにはステップS36へ移行する。ここで
カウンタN1から「1」を減算し、カウンタN1が
「0」になるまで賞球コマンドおよび賞球データの出力
を行う。
When the CPU 54 proceeds to step S35, it detects the presence or absence of a payout signal from the payout sensor 49.
The presence / absence of this payout signal is based on the reference of the output monitoring area of the RAM 56, and the CPU 54
When it is detected that the payout signal is present in the output monitoring area, the process proceeds to step S36. Here, "1" is subtracted from the counter N1 and the prize ball command and prize ball data are output until the counter N1 becomes "0".

【0099】(4)データ取得処理 図5のステップS14のデータ取得処理はタイマ割込み
が発生する4msec毎に行われるものであり、メイン
制御装置53のCPU54はデータ取得処理でパチンコ
球Pが特別図柄始動口25内に入賞したことを条件にラ
ンダムカウンタR1〜R11の現在の計測値を取得し、
RAM56のカウンタデータエリアに格納する。
(4) Data Acquisition Process The data acquisition process of step S14 of FIG. 5 is performed every 4 msec when a timer interrupt occurs, and the CPU 54 of the main control device 53 uses the pachinko ball P as a special symbol in the data acquisition process. The current measurement values of the random counters R1 to R11 are acquired on condition that the prize has entered the starting opening 25,
It is stored in the counter data area of the RAM 56.

【0100】CPU54は図7のステップS41へ移行
すると、始動口センサ26からの始動信号の有無を検出
する。この始動信号の有無はRAM56の出力監視エリ
アを参照することに基づいて行われるものであり、CP
U54は出力監視エリアに始動信号有りが記録されてい
ることを検出したときにはステップS42へ移行し、カ
ウンタN2を上限値「4」と比較する。このカウンタN
2はパチンコ球Pの特別図柄始動口25に対する入賞個
数を計測するものであり、CPU54は「N2<4」を
検出したときにはステップS43でランダムカウンタR
1〜R11の現在の計測値を検出し、ステップS44で
カウンタN2に「1」を加算する。
When the CPU 54 proceeds to step S41 of FIG. 7, it detects the presence / absence of a start signal from the start opening sensor 26. The presence / absence of this start signal is performed based on the reference of the output monitoring area of the RAM 56.
When U54 detects that the start signal is recorded in the output monitoring area, the process proceeds to step S42 and compares the counter N2 with the upper limit value "4". This counter N
2 is for measuring the number of winnings for the special symbol starting port 25 of the pachinko ball P, and when the CPU 54 detects "N2 <4", the random counter R is detected in step S43.
The current measured values of 1 to R11 are detected, and "1" is added to the counter N2 in step S44.

【0101】カウンタN2には、図25に示すように、
計測値「1」〜「4」に対応してカウンタデータエリア
の保留データ記録部E1〜E4が割付けられており、C
PU54は図7のステップS45へ移行すると、ランダ
ムカウンタR1〜R11の取得結果をカウンタN2の計
測値に対応する記録部に格納する。例えばカウンタN2
の計測値が「1」であるときにはランダムカウンタR1
〜R11の取得結果が計測値「1」に対応する保留デー
タ記録部E1に格納され、計測値が「3」であるときに
はランダムカウンタR1〜R11の取得結果が計測値
「3」に対応する保留データ記録部E3に格納される。
In the counter N2, as shown in FIG.
Suspended data recording sections E1 to E4 in the counter data area are assigned corresponding to the measured values “1” to “4”, and C
When the PU 54 proceeds to step S45 of FIG. 7, the PU 54 stores the acquisition results of the random counters R1 to R11 in the recording unit corresponding to the measurement value of the counter N2. For example, counter N2
When the measured value of R is "1", the random counter R1
~ The acquisition result of R11 is stored in the reserved data recording unit E1 corresponding to the measured value "1", and when the measured value is "3", the acquired result of the random counters R1 to R11 is reserved corresponding to the measured value "3". It is stored in the data recording unit E3.

【0102】(5)保留球処理 図5のステップS15の保留球処理はタイマ割込みが発
生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御
装置53のCPU54は保留球処理でカウンタN2の計
測値を検出し、検出結果に基づいて保留球ランプ23を
点灯・消灯することに基づいて遊技者に保留回数を報知
する。
(5) Hold Ball Processing The hold ball processing in step S15 of FIG. 5 is performed every 4 msec when the timer interrupt occurs, and the CPU 54 of the main control device 53 determines the measured value of the counter N2 in the hold ball processing. The number of holdings is notified to the player based on the detection result and turning on and off the holding ball lamp 23 based on the detection result.

【0103】保留球ランプ23には図65の左から順に
ランプナンバー「RP1」,「RP2」,「RP3」,
「RP4」が割付けられている。カウンタN2の計測値
「1」〜「4」には、図25に示すように、ランプナン
バー「RP1」〜「RP4」が割付けられており、CP
U54は保留球処理へ移行すると、カウンタN2の計測
値を検出し、計測値の検出結果に対応するランプナンバ
ーの保留球ランプ23を点灯する。
The reserved ball lamp 23 has lamp numbers "RP1", "RP2", "RP3", in order from the left in FIG.
"RP4" is assigned. As shown in FIG. 25, lamp numbers “RP1” to “RP4” are assigned to the measured values “1” to “4” of the counter N2, and CP
When U54 shifts to the reserved ball processing, it detects the measured value of the counter N2 and turns on the reserved ball lamp 23 of the lamp number corresponding to the detection result of the measured value.

【0104】例えばカウンタN2の計測値が「3」の状
態では「N2=3」に対応する3個の保留球ランプ23
が点灯している。この状態で特別図柄始動口25内に1
個のパチンコ球Pが入賞したときにはカウンタN2が
「3」から「4」に加算され、「N2=4」に対応する
4個の保留球ランプ23が点灯する。そして、図柄変動
が開始されたときには、後述するように、カウンタN2
が「4」から「3」に減算されるので、減算後のタイマ
割込み処理で「N2=3」に対応する3個の保留球ラン
プ23が点灯する。従って、1個の保留球ランプ23が
消灯することになり、遊技者に保留回数が「4」から
「3」に減ったことが報知される。
For example, when the measured value of the counter N2 is "3", the three holding ball lamps 23 corresponding to "N2 = 3" are stored.
Is lit. 1 in the special symbol starting port 25 in this state
When one of the pachinko balls P wins, the counter N2 is incremented from "3" to "4", and the four reserved ball lamps 23 corresponding to "N2 = 4" are turned on. Then, when the symbol variation is started, as will be described later, the counter N2
Is subtracted from "4" to "3", the three hold ball lamps 23 corresponding to "N2 = 3" are lighted in the timer interrupt processing after the subtraction. Therefore, one holding ball lamp 23 is turned off, and the player is informed that the number of holding times is reduced from "4" to "3".

【0105】(6)制御データ設定処理 図5のステップS16の制御データ設定処理は遊技制御
フラグが制御データ設定処理にセットされている場合に
実行されるものであり、メイン制御装置53のCPU5
4は制御データ設定処理で大当りと外れリーチと完全外
れとを振分け、大当り図柄と外れリーチ図柄と完全外れ
図柄とを設定し、確率変動の獲得の有無を判定し、獲得
結果の報知の有無を判定し、報知有りを判定したときに
は報知タイミングを設定する。尚、遊技制御フラグは制
御データ設定処理に初期設定されるものであり、電源投
入直後の1回目のタイマ割込みでは制御データ設定処理
が実行される。
(6) Control data setting process The control data setting process of step S16 of FIG. 5 is executed when the game control flag is set in the control data setting process, and the CPU 5 of the main control unit 53
4 is a control data setting process to sort out big hits, out-reach and complete out-of-courts, set big hit symbols, out-reach patterns and complete out-of-pits patterns, determine whether or not probability variation is acquired, and determine whether or not to notify the acquisition result If it is determined that there is notification, the notification timing is set. The game control flag is initially set in the control data setting process, and the control data setting process is executed in the first timer interrupt immediately after the power is turned on.

【0106】CPU54は図8のステップS51でカウ
ンタN2を「0」と比較する。このカウンタN2は、上
述したように、ランダムカウンタR1〜R11の格納状
態を示すものであり、CPU54は「N2>0」を検出
したときにはランダムカウンタR1〜R11がRAM5
6に格納されていると判断する。そして、ステップS5
2へ移行し、RAM56の確変エリアを参照する。この
確変エリアには、図27に示すように、確変記録部が設
けられており、CPU54は確変記録部に確率変動フラ
グが確変状態で記録されていることを検出したときには
確率変動中であると判断し、確率変動フラグが非確変状
態で記録されていることを検出したときには確率変動中
でないと判断する。
The CPU 54 compares the counter N2 with "0" in step S51 of FIG. As described above, the counter N2 indicates the storage state of the random counters R1 to R11, and when the CPU 54 detects “N2> 0”, the random counters R1 to R11 are the RAM 5.
It is determined that the data is stored in 6. Then, step S5
Then, the process proceeds to 2 and the probability variation area of the RAM 56 is referenced. As shown in FIG. 27, the probability variation recording section is provided in this probability variation area, and when the CPU 54 detects that the probability variation flag is recorded in the probability variation recording section in the probability variation state, the probability variation is in progress. When it is determined that the probability variation flag is recorded in the non-probability variation state, it is determined that the probability variation is not in progress.

【0107】CPU54は確率変動中でないと判断する
と、図8のステップS53へ移行する。ここでRAM5
6の保留データ記録部E1からランダムカウンタR4を
検出し、大当り値「17,401,727」と比較す
る。そして、ランダムカウンタR4が大当り値「17〜
727」のいずれかと同一であることを検出したときに
は大当りと判定し、大当り値「17〜727」のいずれ
とも同一でないことを検出したときには外れと判定し、
判定結果をRAM56の大当りエリア(図27参照)に
格納する。即ち、確率変動の非設定状態では大当りが
「3/953」の低確率で判定される。
If the CPU 54 determines that the probability is not fluctuating, it proceeds to step S53 in FIG. RAM5 here
The random counter R4 is detected from the reserved data recording unit E1 of No. 6 and compared with the big hit value "17, 401, 727". Then, the random counter R4 shows the big hit value "17-
When it is detected that it is the same as any of the "727", it is determined as a big hit, and when it is detected that it is not the same as any of the big hit values "17 to 727", it is determined as a hit
The judgment result is stored in the big hit area (see FIG. 27) of the RAM 56. That is, in the non-set state of probability fluctuation, the big hit is determined with a low probability of "3/953".

【0108】CPU54は図8のステップS52で確率
変動中であると判断すると、ステップS54へ移行す
る。ここでRAM56の保留データ記録部E1からラン
ダムカウンタR4を検出し、大当り値「17,61,1
03,197,277,367,401,431,52
3,619,661,727,797,887,94
1」と比較する。そして、ランダムカウンタR4が大当
り値「17〜941」のいずれかと同一であることを検
出したときには大当りと判定し、大当り値「17〜94
1」のいずれとも同一でないことを検出したときには外
れと判定し、判定結果をRAM56の大当りエリアに格
納する。即ち、確率変動の設定状態では大当りが「15
/953」の高確率で判定される。
When the CPU 54 determines in step S52 of FIG. 8 that the probability is changing, the CPU 54 proceeds to step S54. Here, the random counter R4 is detected from the reserved data recording section E1 of the RAM 56, and the big hit value "17, 61, 1" is detected.
03,197,277,367,401,431,52
3,619,661,727,797,887,94
1 ". Then, when it is detected that the random counter R4 is equal to any of the big hit values "17 to 941", it is determined as a big hit, and the big hit value "17 to 94".
When it is detected that none of "1" is the same, it is determined to be out and the determination result is stored in the big hit area of the RAM 56. In other words, the jackpot is "15
/ 953 ”with a high probability.

【0109】CPU54は大当りおよび外れの判定結果
をRAM56の大当りエリアに格納すると、図8のステ
ップS55へ移行する。ここで、大当りエリアに大当り
および外れのいずれの判定結果が格納されているかを判
断し、大当りが格納されていることを検出したときには
ステップS56へ移行する。尚、RAM56の大当りエ
リアは大当りおよび外れの次回の判定結果を記録するこ
とに基づいて更新されるものである。
When the CPU 54 stores the jackpot and miss determination results in the jackpot area of the RAM 56, the CPU 54 proceeds to step S55 in FIG. Here, it is determined whether the determination result of the big hit or the miss is stored in the big hit area, and when it is detected that the big hit is stored, the process proceeds to step S56. The big hit area of the RAM 56 is updated based on recording the next big hit and miss judgment results.

【0110】CPU54はステップS56へ移行する
と、RAM56の保留データ記録部E1からランダムカ
ウンタR3を検出し、確変値「0〜39」と比較する。
ここで、ランダムカウンタR3が「0〜39」のいずれ
かと同一であることを検出したときには確率変動の獲得
と判定し、RAM56の確変記録部に確変フラグを確率
変動状態で格納し、RAM56の抽選データ記録部(図
27参照)にランダムカウンタR3を格納する。また、
ランダムカウンタR3が「0〜39」のいずれとも同一
でないことを検出したときには確率変動の非獲得と判定
する。そして、RAM56の確変記録部に確変フラグを
非確率変動状態で格納し、RAM56の抽選データ記録
部にランダムカウンタR3を格納する。例えば保留デー
タ記録部E1にランダムカウンタR3として「10」が
記録されているときには確率変動の獲得と判定される。
そして、確変記録部に確変フラグが確率変動状態で格納
され、抽選データ記録部にランダムカウンタR3として
「10」が格納される。
When the CPU 54 proceeds to step S56, it detects the random counter R3 from the reserved data recording section E1 of the RAM 56 and compares it with the probability variation value "0 to 39".
Here, when it is detected that the random counter R3 is the same as any one of "0 to 39", it is determined that the probability variation is acquired, the probability variation recording unit of the RAM 56 stores the probability variation flag in the probability variation state, and the random selection of the RAM 56 is performed. The random counter R3 is stored in the data recording unit (see FIG. 27). Also,
When it is detected that the random counter R3 is not the same as any of "0 to 39", it is determined that the probability variation is not acquired. Then, the probability variation flag is stored in the probability variation recording unit of the RAM 56 in a non-probability variation state, and the random counter R3 is stored in the lottery data recording unit of the RAM 56. For example, when "10" is recorded as the random counter R3 in the reserved data recording area E1, it is determined that the probability variation has been acquired.
Then, the probability variation recording unit stores the probability variation flag in a probability varying state, and the random selection data recording unit stores “10” as the random counter R3.

【0111】メイン制御装置53のROM55には、図
29に示すように、抽選テーブルが記録されている。こ
の抽選テーブルはランダムカウンタR11と抽選表示の
有無との対応関係を確率変動の獲得状態毎に示すもので
あり、CPU54は図8のステップS56で確率変動の
獲得の有無を判断すると、ステップS57でRAM56
の保留データ記録部E1からランダムカウンタR11を
検出する。そして、抽選テーブルから確率変動の獲得状
態およびランダムカウンタR11に応じて抽選表示の有
無を選択し、選択結果を確変エリアの抽選表示記録部
(図27参照)に格納する。
In the ROM 55 of the main controller 53, as shown in FIG. 29, a lottery table is recorded. This lottery table shows the correspondence between the random counter R11 and the presence / absence of the lottery display for each probability variation acquisition state. When the CPU 54 determines in step S56 of FIG. 8 whether probability variation is acquired or not, in step S57. RAM56
Random counter R11 is detected from the reserved data recording section E1. Then, the presence or absence of the lottery display is selected from the lottery table in accordance with the probability variation acquisition state and the random counter R11, and the selection result is stored in the lottery display recording unit (see FIG. 27) in the probability variation area.

【0112】例えばRAM56の保留データ記録部E1
にランダムカウンタR11として「20」が記録されて
いる場合、確率変動の獲得時には抽選表示有りが選択さ
れ、確変エリアの抽選表示記録部に抽選表示有りが格納
される。また、確率変動の非獲得時には抽選表示無しが
選択され、確変エリアの抽選表示記録部に抽選表示無し
が格納される。
For example, the reserved data recording section E1 of the RAM 56
When "20" is recorded as the random counter R11 in the table, the lottery display is selected when the probability variation is acquired, and the lottery display is stored in the lottery display recording unit in the probability variation area. Further, when the probability variation is not acquired, no lottery display is selected, and no lottery display is stored in the lottery display recording unit in the probability variation area.

【0113】図29の右列は抽選表示の有無の選択確率
を示すものであり、確率変動の獲得時には抽選表示有り
が「80%」の高確率で選択され、後述するように、遊
技者に確率変動の獲得を報知するための抽選表示が行わ
れる。また、確率変動の非獲得時には抽選表示有りが
「50%」の低確率で選択され、後述するように、遊技
者に確率変動の非獲得を報知するための抽選表示が行わ
れる。従って、抽選表示が行われたときには確率変動の
獲得が「80×100/80+50=61.5%」の高
確率で報知され、確率変動の非獲得が「50×100/
80+50=38.5%」の低確率で報知される。
The right column of FIG. 29 shows the selection probability of the presence / absence of the lottery display. When the probability fluctuation is acquired, the lottery display presence is selected with a high probability of “80%”, and as described later, the player can A lottery display for notifying the acquisition of the probability fluctuation is performed. When the probability variation is not acquired, the lottery display is selected with a low probability of “50%”, and as described later, the lottery display for notifying the player of the probability variation non-acquisition is performed. Therefore, when the lottery display is performed, the probability change is acquired with a high probability of “80 × 100/80 + 50 = 61.5%”, and the probability change is not acquired is “50 × 100 /”.
80 + 50 = 38.5% ”is reported with a low probability.

【0114】CPU54は抽選表示の有無を判定する
と、図8のステップS58で確変エリアの抽選表示部を
参照する。ここで抽選表示部に抽選表示有りが格納され
ていることを検出すると、ステップS59でRAM56
の保留データ記録部E1からランダムカウンタR10を
検出する。そして、図28に示すように、ランダムカウ
ンタR10に「1」を加算することに基づいて抽選表示
タイミングXを設定し、確変エリアの抽選タイミング記
録部(図27参照)に格納する。
When the CPU 54 determines whether or not there is a lottery display, it refers to the lottery display portion of the probability variation area in step S58 of FIG. When it is detected here that the lottery display is stored in the lottery display section, the RAM 56 is detected in step S59.
Random counter R10 is detected from the reserved data recording section E1. Then, as shown in FIG. 28, the lottery display timing X is set based on adding “1” to the random counter R10, and the lottery timing recording unit (see FIG. 27) of the probability variation area is stored.

【0115】例えば保留データ記録部E1にランダムカ
ウンタR10として「6」が記録されているときには抽
選表示タイミングXが「+1」の「7」に設定され、確
変エリアの抽選タイミング記録部に抽選タイミングXと
して「7」が格納される。この確変エリアの確変記録
部,抽選データ記録部,抽選タイミング記録部,抽選表
示記録部は次回の確率変動の判定時に更新されるもので
あり、次回の大当りが発生するまでは更新されない。
For example, when "6" is recorded as the random counter R10 in the reserved data recording section E1, the lottery display timing X is set to "7" of "+1", and the lottery timing X is recorded in the random change timing recording section of the probability variation area. “7” is stored as The probability variation recording part, the lottery data recording part, the lottery timing recording part, and the lottery display recording part of this probability variation area are updated at the next probability variation determination, and are not updated until the next big hit.

【0116】CPU54は抽選表示タイミングを設定す
ると、図8のステップS60で確変記録部の確変フラグ
の設定状態に基づいて確率変動の獲得結果を検出する。
ここで確率変動の獲得を検出したときにはステップS6
1でカウンタN3に「1」を加算する。このカウンタN
3は確率変動の連続獲得回数を計測するものであり、C
PU54はステップS60で確率変動の非獲得を検出し
たときにはステップS62でカウンタN3を「0」にリ
セットする。
When the lottery display timing is set, the CPU 54 detects the probability variation acquisition result based on the setting state of the probability variation flag in the probability variation recording section in step S60 of FIG.
When the acquisition of the probability change is detected here, step S6
At 1, the counter N3 is incremented by "1". This counter N
3 measures the number of consecutive acquisitions of probability fluctuations, and C
When the PU 54 detects non-acquisition of probability variation in step S60, it resets the counter N3 to "0" in step S62.

【0117】メイン制御装置53のROM55には、図
20に示すように、大当り図柄テーブルが記録されてい
る。この大当り図柄テーブルはランダムカウンタR6と
大当り図柄との対応関係を示すものであり、CPU54
は図8のステップS63へ移行すると、RAM56の保
留データ記録部E1からランダムカウンタR6を検出す
る。そして、大当り図柄テーブルからランダムカウンタ
R6に応じた図柄を検出し、左図柄と中図柄と右図柄と
を同一の検出図柄に設定する。例えばランダムカウンタ
R6が「6」であるときには図柄「7」が検出され、左
図柄と中図柄と右図柄とが同一の検出図柄「7」に設定
される。
In the ROM 55 of the main controller 53, as shown in FIG. 20, a big hit symbol table is recorded. This big hit symbol table shows the correspondence between the random counter R6 and the big hit symbols, and the CPU 54
Moves to step S63 of FIG. 8, it detects the random counter R6 from the reserved data recording section E1 of the RAM 56. Then, the symbol corresponding to the random counter R6 is detected from the big hit symbol table, and the left symbol, the middle symbol and the right symbol are set to the same detected symbol. For example, when the random counter R6 is "6", the symbol "7" is detected, and the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are set to the same detected symbol "7".

【0118】CPU54は図8のステップS55でRA
M56の大当りエリアに外れの判定結果が格納されてい
ることを検出すると、ステップS64へ移行する。ここ
でRAM56の保留データ記録部E1からランダムカウ
ンタR2を検出し、リーチ値「5,11,23,31,
43,53,61,79,89,97,113,12
7,139,149,157,163,173,18
1,193」と比較する。
The CPU 54 executes RA in step S55 of FIG.
When it is detected that the determination result of the deviation is stored in the big hit area of M56, the process proceeds to step S64. Here, the random counter R2 is detected from the reserved data recording section E1 of the RAM 56, and the reach value “5, 11, 23, 31,
43, 53, 61, 79, 89, 97, 113, 12
7,139,149,157,163,173,18
1, 193 ".

【0119】そして、ランダムカウンタR2がリーチ値
「5〜193」のいずれかと同一であることを検出した
ときにはリーチと判定し、リーチ値「5〜193」のい
ずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと
判定し、判定結果をRAM56の外れリーチエリア(図
27参照)に格納する。尚、RAM56の外れリーチエ
リアは完全外れおよび外れリーチの次回の判定結果を記
録することに基づいて更新されるものである。
When it is detected that the random counter R2 is the same as any of the reach values "5 to 193", it is judged as reach, and when it is detected that it is not the same as any of the reach values "5 to 193", it is judged as complete. It is determined to be out and the determination result is stored in the out reach area (see FIG. 27) of the RAM 56. Note that the out-reach area of the RAM 56 is updated based on recording the result of the next out-reach determination and the next out-reach determination.

【0120】CPU54は外れリーチおよび完全外れの
判定結果をRAM56の外れリーチエリアに格納する
と、図8のステップS65へ移行し、外れリーチエリア
から外れリーチおよび完全外れの判定結果を検出する。
そして、外れリーチの判定結果が格納されていることを
検出したときにはステップS66で外れリーチ図柄を設
定し、完全外れの判定結果が格納されていることを検出
したときにはステップS67で完全外れ図柄を設定す
る。
When the CPU 54 stores the determination results of the out-reach and complete detachment in the out-reach area of the RAM 56, the CPU 54 proceeds to step S65 of FIG. 8 and detects the out-reach and complete-out determination results from the out-reach area.
Then, when it is detected that the determination result of the out-reach is stored, the out-reach symbol is set in step S66, and when it is detected that the out-of-reach determination result is stored, the complete out symbol is set in step S67. To do.

【0121】外れリーチ図柄および完全外れ図柄は原則
的にランダムカウンタR7〜R9に基づいて設定される
ものであり、ランダムカウンタR7〜R9が外れリーチ
図柄および完全外れ図柄を構成しない組合せであるとき
には図柄の組合せを変更することに基づいて外れリーチ
図柄および完全外れ図柄が設定される。以下、外れリー
チ図柄および完全外れ図柄の設定方法について説明す
る。
The release reach symbol and the complete detachment symbol are basically set based on the random counters R7 to R9, and when the random counters R7 to R9 are a combination that does not constitute the detachment reach symbol and the complete detachment symbol, the symbol. The out-reach symbol and the complete out symbol are set based on changing the combination. Hereinafter, a method for setting the detachment reach symbol and the complete detachment symbol will be described.

【0122】(6−1)外れリーチ図柄の設定 メイン制御装置53のROM55には、図21の(a)
〜(c)に示すように、左図柄テーブル〜右図柄テーブ
ルが記録されており、左図柄テーブルには左図柄とラン
ダムカウンタR7との対応関係が記録され、中図柄テー
ブルには中図柄とランダムカウンタR8との対応関係が
記録され、右図柄テーブルには右図柄とランダムカウン
タR9との対応関係が記録されている。
(6-1) Setting of out-reach pattern In the ROM 55 of the main controller 53, (a) of FIG.
As shown in (c), the left symbol table to the right symbol table are recorded, the left symbol table stores the correspondence between the left symbol and the random counter R7, and the middle symbol table and the medium symbol are random. The correspondence relationship with the counter R8 is recorded, and the correspondence relationship between the right symbol and the random counter R9 is recorded in the right symbol table.

【0123】メイン制御装置53のCPU54は図18
のステップS201へ移行すると、RAM56の保留デ
ータ記録部E1からランダムカウンタR7〜R9を検出
する。そして、左図柄テーブルからランダムカウンタR
7に応じた左図柄を選択し、中図柄テーブルからランダ
ムカウンタR8に応じた中図柄を選択し、右図柄テーブ
ルからランダムカウンタR9に応じた右図柄を選択す
る。
The CPU 54 of the main controller 53 is shown in FIG.
In step S201, the random counters R7 to R9 are detected from the reserved data recording unit E1 of the RAM 56. And from the left symbol table Random counter R
The left symbol corresponding to 7 is selected, the medium symbol corresponding to the random counter R8 is selected from the medium symbol table, and the right symbol corresponding to the random counter R9 is selected from the right symbol table.

【0124】CPU54は左図柄〜右図柄を選択する
と、ステップS202で左図柄と右図柄とを比較する。
ここで左図柄と右図柄とが同一であることを検出したと
きにはステップS203へ移行し、左図柄と中図柄と右
図柄とを比較する。ここで3者が同一であることを検出
したときにはステップS204へ移行し、中図柄を「+
1」図柄に変更する。
When the CPU 54 selects the left symbol to the right symbol, the left symbol and the right symbol are compared in step S202.
Here, when it is detected that the left symbol and the right symbol are the same, the process proceeds to step S203, and the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are compared. Here, when it is detected that the three persons are the same, the process proceeds to step S204, and the middle symbol is "+".
1 ”Change to a design.

【0125】例えば左図柄〜右図柄の選択結果が「1
2 1」であるときにはステップS202で「左図柄=
右図柄」が検出され、ステップS203で「左図柄=中
図柄=右図柄」でないことが検出され、外れリーチ図柄
「1 2 1」が確定する。
For example, the selection result of the left symbol to the right symbol is "1.
When it is "21", in step S202, "left symbol =
"Right symbol" is detected, and it is detected in step S203 that "left symbol = middle symbol = right symbol" is not detected, and the out-reach symbol "1 2 1" is determined.

【0126】また、左図柄〜右図柄の選択結果が「1
1 1」であるときにはステップS202で「左図柄=
右図柄」が検出され、ステップS203で「左図柄=中
図柄=右図柄」が検出される。そして、ステップS20
4で中図柄が「+1」図柄である「2」に変更され、外
れリーチ図柄「1 2 1」が確定する。尚、「12」
の「+1」図柄は「1」である。
Further, the selection result of the left symbol to the right symbol is "1.
When it is “11”, in step S202, “left symbol =
"Right symbol" is detected, and "left symbol = middle symbol = right symbol" is detected in step S203. Then, step S20
At 4, the middle symbol is changed to "2" which is the "+1" symbol, and the out-reach symbol "1 2 1" is confirmed. In addition, "12"
The “+1” symbol is “1”.

【0127】CPUはステップS202で左図柄の選択
結果と右図柄の選択結果とが相違していることを検出す
ると、ステップS205へ移行し、左図柄を右図柄にコ
ピーする。次に、ステップS203で「左図柄=中図柄
=右図柄」を検出したときにはステップS204へ移行
し、中図柄を「+1」図柄に変更する。
When the CPU detects that the selection result of the left symbol is different from the selection result of the right symbol in step S202, the process proceeds to step S205, and the left symbol is copied to the right symbol. Next, when “left symbol = middle symbol = right symbol” is detected in step S203, the process proceeds to step S204, and the middle symbol is changed to “+1” symbol.

【0128】例えば左図柄〜右図柄の選択結果が「1
2 4」であるときにはステップS202で「左図柄=
右図柄」でないことが判断される。そして、ステップS
205で左図柄「1」が右図柄にコピーされ、左図柄〜
右図柄が「1 2 1」に変更される。この場合にはス
テップS203で「NO」と判断され、外れリーチ図柄
「1 2 1」が確定する。また、左図柄〜右図柄の選
択結果が「1 1 2」であるときにはステップS20
2で「左図柄=右図柄」でないことが検出される。そし
て、ステップS205で左図柄「1」が右図柄にコピー
され、左図柄〜右図柄が「1 1 1」に変更される。
この場合にはステップS204で中図柄が「1」から
「2」に変更され、外れリーチ図柄「1 2 1」が確
定する。
For example, the selection result of the left symbol to the right symbol is "1.
When it is "24", in step S202, "left symbol =
It is determined that it is not “right pattern”. And step S
In 205, the left symbol "1" is copied to the right symbol, and the left symbol ~
The right pattern is changed to "1 2 1". In this case, it is determined to be "NO" in step S203, and the detach reach symbol "1 2 1" is determined. Further, when the selection result of the left symbol to the right symbol is "1 12", step S20
In 2 it is detected that "left symbol = right symbol" is not. Then, in step S205, the left symbol "1" is copied to the right symbol, and the left symbol to the right symbol are changed to "1 1 1".
In this case, the medium symbol is changed from "1" to "2" in step S204, and the out-reach symbol "1 2 1" is determined.

【0129】(6−2)完全外れ図柄の設定 メイン制御装置53のCPU54は図19のステップS
211でRAM56の保留データ記録部E1からランダ
ムカウンタR7〜R9を検出する。そして、左図柄テー
ブルからランダムカウンタR7に応じた左図柄を選択
し、中図柄テーブルからランダムカウンタR8に応じた
中図柄を選択し、右図柄テーブルからランダムカウンタ
R9に応じた右図柄を選択する。
(6-2) Completely out-of-design symbol setting The CPU 54 of the main control device 53 is step S in FIG.
At 211, the random counters R7 to R9 are detected from the reserved data recording section E1 of the RAM 56. Then, the left symbol corresponding to the random counter R7 is selected from the left symbol table, the middle symbol corresponding to the random counter R8 is selected from the middle symbol table, and the right symbol corresponding to the random counter R9 is selected from the right symbol table.

【0130】CPU54は左図柄〜右図柄を選択する
と、ステップS212で左図柄と右図柄とを比較する。
ここで左図柄と右図柄とが同一であることを検出したと
きにはステップS213へ移行し、中図柄を右図柄にコ
ピーする。そして、ステップS214で左図柄と中図柄
と右図柄とを比較し、3者が同一であることを検出した
ときにはステップS215で右図柄を「+1」図柄に変
更する。例えば左図柄〜右図柄の選択結果が「1 2
2」であるときにはステップS212で「左図柄=右図
柄」でないことが検出され、完全外れ図柄「1 2
2」が確定する。
When the CPU 54 selects the left symbol to the right symbol, the left symbol and the right symbol are compared in step S212.
Here, when it is detected that the left symbol and the right symbol are the same, the process proceeds to step S213, and the middle symbol is copied to the right symbol. Then, in step S214, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are compared, and when it is detected that the three persons are the same, the right symbol is changed to the "+1" symbol in step S215. For example, the selection result of the left symbol to the right symbol is "1 2
When it is "2", it is detected in step S212 that "left symbol = right symbol" is not detected, and a complete deviation symbol "1 2"
2 ”is confirmed.

【0131】左図柄〜右図柄の選択結果が「1 2
1」であるときにはステップS212で「左図柄=右図
柄」であることが検出される。そして、ステップS21
3で中図柄「2」が右図柄にコピーされ、左図柄〜右図
柄の組合わせが「1 2 2」に変更される。この場合
にはステップS214で「NO」と判断され、完全外れ
図柄「1 2 2」が確定する。また、左図柄〜右図柄
の選択結果が「1 11」であるときにはステップS2
13で中図柄「1」が右図柄にコピーされても左図柄〜
右図柄の組合わせが「1 1 1」から変らない。この
場合にはステップS215で右図柄が「+1」図柄であ
る「2」に変更され、完全外れ図柄「11 2」が確定
する。
The selection result of the left symbol to the right symbol is "1 2
When it is "1", it is detected in step S212 that "left symbol = right symbol". Then, step S21
In 3, the middle symbol "2" is copied to the right symbol, and the combination of the left symbol to the right symbol is changed to "1 2 2". In this case, it is determined to be "NO" in step S214, and the complete deviating symbol "1 2 2" is determined. Further, when the selection result of the left symbol to the right symbol is "1 11", step S2
Even if the middle symbol "1" is copied to the right symbol at 13, the left symbol is ~
The combination of patterns on the right does not change from "1 1 1". In this case, the right symbol is changed to "2" which is the "+1" symbol in step S215, and the complete deviating symbol "112" is confirmed.

【0132】CPU54は図8のステップS68へ移行
すると、RAM56の保留データ記録部E1からランダ
ムカウンタR1を検出し、ランダムカウンタR1に基づ
いて変動パターンを設定する。この変動パターンは左図
柄〜右図柄の組合せが決まる様子をどのような演出内容
の表示パターンで表示するかを設定するためのパラメー
タとして機能するものであり、下記に示すように、大当
り,外れリーチ,完全外れの判定結果に応じた異なる態
様で設定される。
When the CPU 54 proceeds to step S68 of FIG. 8, it detects the random counter R1 from the reserved data recording section E1 of the RAM 56 and sets the variation pattern based on the random counter R1. This variation pattern functions as a parameter for setting what kind of effect content display pattern the state in which the combination of the left symbol to the right symbol is determined is displayed, and as shown below, a big hit, out-reach , It is set in a different manner according to the result of determination of complete disconnection.

【0133】(6−3)大当り判定時の変動パターン設
定 メイン制御装置53のROM55には、図22に示すよ
うに、大当り用の変動パターンテーブルが記録されてい
る。この変動パターンテーブルはランダムカウンタR1
と変動パターンとの対応関係を示すものであり、CPU
54は図8のステップS68へ移行すると、大当り用の
変動パターンテーブルからランダムカウンタR1に応じ
た変動パターンを検出する。例えばランダムカウンタR
1が「10」であるときには変動パターン「34」が検
出され、変動パターンが「34」に設定される。
(6-3) Variation pattern setting at the time of big hit determination In the ROM 55 of the main controller 53, as shown in FIG. 22, a big hit variation pattern table is recorded. This fluctuation pattern table is a random counter R1.
And the variation pattern are shown.
When 54 proceeds to step S68 of FIG. 8, the fluctuation pattern corresponding to the random counter R1 is detected from the fluctuation pattern table for big hit. For example, random counter R
When 1 is "10", the variation pattern "34" is detected, and the variation pattern is set to "34".

【0134】(6−4)外れリーチ判定時の変動パター
ン設定 メイン制御装置53のROM55には、図23に示すよ
うに、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録され
ている。この変動パターンテーブルは停止図柄の差分Δ
SとランダムカウンタR1と変動パターンとの対応関係
を示すものであり、停止図柄の差分ΔSとは外れリーチ
図柄の設定結果のうち「中図柄−左図柄」を称する。
(6-4) Fluctuation pattern setting at the time of detachment reach determination In the ROM 55 of the main controller 53, as shown in FIG. 23, a deviation pattern table for detachment reach is recorded. This fluctuation pattern table is the difference Δ of the stop symbol
It shows the correspondence between S and the random counter R1 and the variation pattern, and the difference ΔS of the stopped symbols is referred to as the “middle symbol-left symbol” in the setting result of the out-reach symbol.

【0135】CPU54は図8のステップS68へ移行
すると、外れリーチ用の変動パターンテーブルからラン
ダムカウンタR1および差分ΔSに応じた変動パターン
を検出する。例えばランダムカウンタR1が「10」
で、外れリーチ図柄の設定結果が「10 2 10」で
あるときには変動パターン「3」が設定される。
When the CPU 54 proceeds to step S68 in FIG. 8, it detects a variation pattern corresponding to the random counter R1 and the difference ΔS from the variation pattern table for out-reach. For example, the random counter R1 is "10"
Then, when the result of setting the out-reach pattern is "10 2 10", the variation pattern "3" is set.

【0136】(6−5)完全外れ判定時の変動パターン
設定 CPU54は完全外れの判定時には図8のステップS6
8で変動パターンを「1」に設定する。この完全外れの
判定時にはランダムカウンタR1に基づく変動パターン
の振分けがなく、変動パターンが「1」に一義的に設定
される。
(6-5) Fluctuation pattern setting at the time of complete disconnection determination The CPU 54 makes step S6 of FIG. 8 at the time of complete disconnection determination.
In step 8, the variation pattern is set to "1". At the time of this complete deviation determination, the variation pattern is not distributed based on the random counter R1, and the variation pattern is uniquely set to "1".

【0137】変動パターンには、図22および図23に
示すように、変動表示時間が個別に設定されている。こ
れら各変動表示時間は左図柄〜右図柄の変動開始から確
定に至る所要時間を称するものであり、CPU54は図
8のステップS69へ移行すると、変動パターンの選択
結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップS70で
遊技制御フラグを変動表示処理に設定する。尚、変動パ
ターン「1」には変動表示時間「T1」が設定されてお
り、変動パターン「1」の設定時には変動表示時間が
「T1」に設定される。
As shown in FIGS. 22 and 23, the fluctuation display time is individually set in the fluctuation pattern. Each of these fluctuation display times refers to the time required from the start of fluctuation of the left symbol to the right symbol until it is determined, and when the CPU 54 proceeds to step S69 of FIG. 8, it selects the fluctuation display time according to the selection result of the fluctuation pattern. Then, in step S70, the game control flag is set to the variable display process. The fluctuation display time "T1" is set to the fluctuation pattern "1", and the fluctuation display time is set to "T1" when the fluctuation pattern "1" is set.

【0138】(7)変動表示処理 図5のステップS17の変動表示処理は遊技制御フラグ
が変動表示処理にセットされている場合に実行されるも
のであり、メイン制御装置53のCPU54は変動表示
処理で図柄制御装置62のCPU63に表示制御コマン
ドおよび表示制御データを出力し、変動表示を開始す
る。
(7) Variable Display Processing The variable display processing of step S17 of FIG. 5 is executed when the game control flag is set to the variable display processing, and the CPU 54 of the main controller 53 performs the variable display processing. Then, the display control command and the display control data are output to the CPU 63 of the symbol control device 62, and the variable display is started.

【0139】CPU54は図9のステップS71でタイ
マTを「0」にリセットし、ステップS72で図柄制御
装置62のCPU63にINT信号を出力する。このI
NT信号は図柄制御装置62のCPU63にIRQ割込
みプログラムの起動を指令するものであり、図柄制御装
置62のCPU63はINT信号を受信することに基づ
いてIRQ割込みプログラムを起動し、INT信号に続
けて出力される表示制御コマンドおよび表示制御データ
をIRQ割込みプログラムの中で受信する。
The CPU 54 resets the timer T to "0" in step S71 of FIG. 9, and outputs an INT signal to the CPU 63 of the symbol control device 62 in step S72. This I
The NT signal is for instructing the CPU 63 of the symbol control device 62 to start the IRQ interrupt program, and the CPU 63 of the symbol control device 62 starts the IRQ interrupt program based on receiving the INT signal, and subsequently to the INT signal. The output display control command and display control data are received in the IRQ interrupt program.

【0140】CPU54はステップ72でINT信号を
出力すると、ステップS73で図柄制御装置62のCP
U63に表示制御コマンドとして図柄制御コマンドを出
力し、表示制御データとして変動パターンおよび図柄の
設定結果を出力する。
When the CPU 54 outputs the INT signal at step 72, the CP of the symbol control device 62 at step S73.
A symbol control command is output to U63 as a display control command, and a variation pattern and a pattern setting result are output as display control data.

【0141】CPU54はステップS73で図柄制御コ
マンド等を出力すると、ステップS74でタイマTをス
タートさせる。この図柄制御コマンド等の出力後には図
柄制御装置62のCPU63が図柄表示装置24に変動
表示を行っており、タイマTは変動表示の開始を起点と
する継続時間を計測することになる。
When the CPU 54 outputs a symbol control command or the like in step S73, it starts the timer T in step S74. After outputting the symbol control command and the like, the CPU 63 of the symbol control device 62 displays the variable display on the symbol display device 24, and the timer T measures the duration time from the start of the variable display.

【0142】CPU54はタイマTをスタートさせる
と、ステップS75でカウンタN4に「1」を加算する
ことに基づいて変動回数を計測し、ステップS76でR
AM56のカウンタデータエリアを整理する。この処理
は保留データ記録部E1〜E3に保留データ記録部E2
〜E4の格納データを上書きするものであり、例えば保
留データ記録部E1だけにランダムカウンタR1〜R1
1が格納されているときには保留データ記録部E1に保
留データ記録部E2のデフォルトデータが記録され、保
留データ記録部E1のランダムカウンタR1〜R11が
消去される。
When the CPU 54 starts the timer T, it measures the number of fluctuations based on adding "1" to the counter N4 in step S75, and R in step S76.
Organize the AM56 counter data area. This process is performed by the pending data recording units E1 to E3.
To E4, the stored data is overwritten. For example, the random counters R1 to R1 are provided only in the reserved data recording unit E1.
When 1 is stored, the default data of the reserved data recording unit E2 is recorded in the reserved data recording unit E1, and the random counters R1 to R11 of the reserved data recording unit E1 are erased.

【0143】保留データ記録部E2〜E4にランダムカ
ウンタR1〜R11が格納されているときには前段の保
留データ記録部E1〜E3に移動され、保留データ記録
部E4にデフォルトデータが記録される。従って、次回
の制御データ設定処理では保留データ記録部E2に格納
されていたランダムカウンタR1〜R11に基づいて大
当りの判定,図柄の設定,変動パターンの設定等が行わ
れ、次々回の制御データ設定処理では保留データ記録部
E3に格納されていたランダムカウンタR1〜R11に
基づいて大当りの判定,図柄の設定,変動パターンの設
定等が行われることになる。
When the random counters R1 to R11 are stored in the reserved data recording sections E2 to E4, the reserved data is moved to the reserved data recording sections E1 to E3 in the preceding stage, and the default data is recorded in the reserved data recording section E4. Therefore, in the next control data setting process, the jackpot determination, the symbol setting, the variation pattern setting, etc. are performed based on the random counters R1 to R11 stored in the reserved data recording unit E2, and the control data setting process is performed one after another. Then, on the basis of the random counters R1 to R11 stored in the reserved data recording unit E3, the determination of a big hit, the setting of the symbol, the setting of the variation pattern and the like are performed.

【0144】CPU54はRAM56のカウンタデータ
エリアを整理すると、図9のステップS77でカウンタ
N2から「1」を減算し、ステップS78で遊技制御フ
ラグに全図柄停止処理をセットする。カウンタN2は、
上述したように、特別図柄始動口25に対するパチンコ
球Pの入賞個数を「4」を上限値として計測するもので
ある。従って、図柄制御コマンドが出力された変動表示
の開始直後にはカウンタN2が減算され、カウンタN2
が上限値まで加算されていたときでもカウンタN2に加
算の余地が生成される。このカウンタN2の減算状態で
はRAM56のカウンタデータエリアに空欄が必ず生成
される。このため、以後の出力監視処理で始動信号有り
が記録されたときにはデータ取得処理でカウンタN2が
加算され、カウンタデータエリアに新たなランダムカウ
ンタR1〜R11が格納される。
When the CPU 54 arranges the counter data area of the RAM 56, "1" is subtracted from the counter N2 in step S77 of FIG. 9, and the all symbol stop processing is set in the game control flag in step S78. The counter N2 is
As described above, the winning number of the pachinko balls P to the special symbol starting port 25 is measured with "4" as the upper limit value. Therefore, the counter N2 is decremented immediately after the start of the variable display when the symbol control command is output, and the counter N2
Even when is up to the upper limit value, room for addition is generated in the counter N2. When the counter N2 is in the subtracted state, a blank is always created in the counter data area of the RAM 56. Therefore, when the start signal is recorded in the subsequent output monitoring process, the counter N2 is added in the data acquisition process, and new random counters R1 to R11 are stored in the counter data area.

【0145】(8)全図柄停止処理 図5のステップS18の全図柄停止処理は遊技制御フラ
グが全図柄停止処理にセットされている場合に実行され
るものであり、メイン制御装置53のCPU54は全図
柄停止処理で図柄制御装置62のCPU63に表示制御
コマンドを出力し、変動表示を終了させる(図柄確
定)。
(8) All symbol stop process The all symbol stop process of step S18 of FIG. 5 is executed when the game control flag is set to all symbol stop process, and the CPU 54 of the main control device 53 The display control command is output to the CPU 63 of the symbol control device 62 in the all symbol stop processing, and the variable display is ended (symbol confirmation).

【0146】CPU54は図10のステップS81でタ
イマTの計測値を変動表示時間の選択結果と比較する。
ここでタイマTの計測値が変動表示時間の選択結果に達
していることを検出したときにはステップS82でタイ
マTを停止させ、ステップS83で図柄制御装置62の
CPU63にINT信号を出力する。そして、ステップ
S84で表示制御コマンドとして全図柄停止コマンド
(図柄確定コマンド)を出力し、ステップS85で遊技
制御フラグに確定表示処理をセットする。この変動表示
時間の経過時点では左図柄,中図柄,右図柄が必ず仮停
止状態にあり、図柄制御装置62のCPU63はINT
信号を受信することに基づいてIRQ割込みプログラム
の中で全図柄停止コマンドを検出し、左図柄,中図柄,
右図柄を仮停止状態から静止した確定状態に切換える。
The CPU 54 compares the measured value of the timer T with the selection result of the variable display time in step S81 of FIG.
When it is detected that the measured value of the timer T has reached the selection result of the variable display time, the timer T is stopped in step S82, and the INT signal is output to the CPU 63 of the symbol control device 62 in step S83. Then, in step S84, an all symbol stop command (symbol fixing command) is output as a display control command, and in step S85, a fixed display process is set in the game control flag. At the time when this variable display time elapses, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are always in a temporary stop state, and the CPU 63 of the symbol control device 62 is INT.
Detects all symbol stop commands in the IRQ interrupt program based on receiving signals, left symbol, middle symbol,
The right pattern is switched from the temporary stop state to the stationary fixed state.

【0147】(9)確定表示処理 図5のステップS19の確定表示処理は遊技制御フラグ
が確定表示処理にセットされている場合に実行されるも
のであり、メイン制御装置53のCPU54は図11の
ステップS91でタイマTを「0」にリセットする。そ
して、ステップS92でタイマTをスタートさせること
に基づいて確定表示時間の計測を開始し、ステップS9
3で遊技制御フラグに確定表示終了処理をセットする。
(9) Confirmation Display Process The confirmation display process of step S19 of FIG. 5 is executed when the game control flag is set to the confirmation display process, and the CPU 54 of the main control device 53 is shown in FIG. In step S91, the timer T is reset to "0". Then, in step S92, the timer T is started to start measurement of the confirmed display time, and step S9
At 3, the game display flag is set to finalized display end processing.

【0148】(10)確定表示終了処理 図5のステップS20の確定表示終了処理は遊技制御フ
ラグが確定表示終了処理にセットされている場合に実行
されるものであり、メイン制御装置53のCPU54は
確定表示終了処理でリミッタ機能作動の確認等の残り処
理を実行する。
(10) Finalized Display End Process The finalized display end process of step S20 in FIG. 5 is executed when the game control flag is set to the finalized display end process, and the CPU 54 of the main control device 53 The remaining processing such as confirmation of the limiter function operation is executed in the finalized display end processing.

【0149】CPU54は図12のステップS101で
確定表示時間の経過を検出すると、ステップS102で
タイマTを停止させる。この確定表示時間は変動表示時
間とは異なり、固定的な一定値(1sec程度)に設定
されたものであり、CPU54はステップS102でタ
イマTを停止させると、ステップS103でRAM56
の大当りエリアを参照することに基づいて大当りの判定
結果を検出する。ここで大当りを検出したときにはステ
ップS104で遊技制御フラグに大当り遊技開始処理を
セットし、ステップS105で変動回数用のカウンタN
4を「0」にリセットする。即ち、カウンタN4は変動
回数を大当りの発生を基準に計測するものである。
When the CPU 54 detects the passage of the fixed display time in step S101 of FIG. 12, it stops the timer T in step S102. The fixed display time is different from the variable display time and is set to a fixed fixed value (about 1 sec). When the CPU 54 stops the timer T in step S102, the RAM 56 is executed in step S103.
The jackpot determination result is detected on the basis of referring to the jackpot area. When the big hit is detected here, the big hit game start process is set in the game control flag in step S104, and the counter N for the number of fluctuations is set in step S105.
4 is reset to "0". That is, the counter N4 measures the number of fluctuations with reference to the occurrence of a big hit.

【0150】CPU54はカウンタN4をリセットする
と、ステップS106で確変回数用のカウンタN3を上
限値「20」と比較する。このカウンタN3は、上述し
たように、確率変動の連続獲得回数を計測するものであ
り、CPU54は「N3=20」を検出したときにはス
テップS107でカウンタN3を「0」にリセットす
る。
After resetting the counter N4, the CPU 54 compares the counter N3 for the probability variation number with the upper limit value "20" in step S106. As described above, the counter N3 measures the number of times of probability fluctuation continuous acquisition. When the CPU 54 detects "N3 = 20", the CPU N resets the counter N3 to "0" in step S107.

【0151】CPU54はカウンタN3をリセットする
と、ステップS108でRAM56の確変エリアの記録
内容を書換える。この書換えは確変記録部に確率変動フ
ラグを非確率変動状態で格納し、抽選データ記録部にラ
ンダムカウンタR3として「79(確率変動の非獲得
値)」を格納し、抽選タイミング記録部に抽選表示タイ
ミングXとして「1」を格納し、抽選表示記録部に抽選
表示有りを格納するものであり、確率変動の連続獲得回
数が「20回」に達したときにはランダムカウンタR3
に基づく抽選結果が確率変動の獲得であっても確率変動
の非獲得が強制的に設定され、大当り遊技終了後の1回
目の変動表示および1回目の確定表示の終了後に抽選パ
ターン「4」で抽選表示が必ず行われる。
After resetting the counter N3, the CPU 54 rewrites the recorded contents of the probability changing area of the RAM 56 in step S108. For this rewriting, the probability variation recording section stores the probability variation flag in a non-probability variation state, the random number R3 stores “79 (non-acquired value of probability variation)” in the lottery data recording section, and the lottery timing recording section displays the lottery. “1” is stored as the timing X, and the lottery display recording unit stores the lottery display. When the number of continuous acquisitions of the probability variation reaches “20”, the random counter R3 is stored.
Even if the lottery result based on is the probability variation is not acquired, the non-acquisition of the probability variation is forcibly set, and the lottery pattern “4” is used after the first variation display after the jackpot game ends and the first confirmation display ends. The lottery display is always displayed.

【0152】CPU54はステップS103でRAM5
6の大当りエリアに外れが格納されていることを検出す
ると、ステップS109でRAM56の確変エリアから
抽選表示の有無を検出する。ここで確変エリアに抽選表
示有りが格納されていることを検出したときにはステッ
プS110へ移行し、確変エリアに抽選表示無しが格納
されていることを検出したときにはステップS112で
遊技制御フラグに制御データ設定処理をセットする。
The CPU 54 executes the RAM 5 in step S103.
When it is detected that the out-of-range is stored in the big hit area of 6, the presence or absence of the lottery display is detected from the probability variation area of the RAM 56 in step S109. Here, when it is detected that the random variation display is stored in the probability variation area, the process proceeds to step S110, and when it is detected that the random variation display is not stored in the probability variation area, the control data is set in the game control flag in step S112. Set the process.

【0153】CPU54はステップS110へ移行する
と、確変エリアの抽選タイミング記録部から抽選表示タ
イミングXを検出し、変動回数用のカウンタN4と比較
する。このカウンタN4は、上述したように、大当り発
生後の変動回数を計測するものであり、CPU54は
「変動回数N4=X回」であることを検出したときには
ステップS111で遊技制御フラグに抽選処理をセット
し、変動回数がX回でないことを検出したときにはステ
ップS112で遊技制御フラグに制御データ設定処理を
セットする。
When the CPU 54 proceeds to step S110, the lottery display timing X is detected from the lottery timing recording section of the probability variation area and is compared with the variation counter N4. As described above, this counter N4 measures the number of fluctuations after the occurrence of a big hit, and when the CPU 54 detects that "the number of fluctuations N4 = X times", the game control flag is subjected to lottery processing in step S111. When it is detected that the number of fluctuations is not X, the control data setting process is set in the game control flag in step S112.

【0154】CPU54は遊技制御フラグに制御データ
設定処理をセットすると、ステップS113で確変記録
部の確率変動フラグの設定状態に基づいて確率変動中で
あるか否かを判断する。ここで確率変動中であることを
検出すると、ステップS114へ移行し、変動回数用の
カウンタN4を上限値「10000」と比較する。ここ
で「N4≧10000」を検出したときにはステップS
115で遊技制御フラグに抽選処理をセットし、ステッ
プS107で確変継続回数用のカウンタN3を「0」に
リセットする。そして、ステップS108へ移行し、確
変記録部の確率変動フラグを非確率変動状態に書換え、
抽選データ記録部のランダムカウンタR3を「79」に
書換える。
When the control data setting process is set in the game control flag, the CPU 54 determines in step S113 whether or not the probability is varying based on the setting state of the probability variation flag of the probability variation recording section. If it is detected that the probability is changing, the process proceeds to step S114, and the change counter N4 is compared with the upper limit value "10000". If “N4 ≧ 10000” is detected, step S
At 115, the game control flag is set to the lottery process, and at step S107, the probability variation continuation number counter N3 is reset to "0". Then, the process proceeds to step S108, the probability variation flag of the probability variation recording unit is rewritten to the non-probability variation state,
The random counter R3 in the lottery data recording section is rewritten to "79".

【0155】確率変動の設定状態で変動回数N4が10
000回に達しても大当りが発生しないときには確率変
動が強制的に解除される。そして、10000回目の確
定表示後にランダムカウンタ「R3=79」に応じた抽
選パターン「4」で抽選表示が行われる。この抽選表示
の中で確率変動の非獲得が抽選される様子が表示され、
10001回目の変動からは大当りが低確率で判定され
る。
The number of fluctuations N4 is 10 when the probability fluctuation is set.
If the big hit does not occur even after reaching 000 times, the probability fluctuation is forcibly released. After the 10,000th confirmation display, the lottery display is performed in the lottery pattern “4” corresponding to the random counter “R3 = 79”. In this lottery display, it is displayed that non-acquisition of probability fluctuation is drawn,
From the 10001st variation, a big hit is determined with a low probability.

【0156】(11)大当り遊技開始処理 図5のステップS21の大当り遊技開始処理は遊技制御
フラグが大当り遊技開始処理セットされている場合に実
行されるものであり、メイン制御装置53のCPU54
は図13のステップS121でVフラグを特定入賞状態
にセットする。
(11) Big hit game start processing The big hit game start processing of step S21 of FIG. 5 is executed when the big control game start processing is set in the game control flag, and the CPU 54 of the main control device 53.
Sets the V flag to the specific winning state in step S121 of FIG.

【0157】このVフラグは原則的にパチンコ球Pが大
入賞口28の特定領域33内に入賞することに基づいて
特定入賞状態にセットされるものであり、CPU54は
Vフラグを特定入賞状態にセットすると、ステップS1
22で図柄制御装置62のCPU63にINT信号を出
力する。そして、ステップS123で表示制御コマンド
として大当り表示コマンドを出力し、ステップS124
で遊技制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
This V flag is set to a specific winning state in principle when the pachinko ball P wins in the specific area 33 of the special winning opening 28, and the CPU 54 sets the V flag to the specific winning state. Once set, step S1
At 22, the INT signal is output to the CPU 63 of the symbol control device 62. Then, in step S123, a big hit display command is output as a display control command, and in step S124
The big hit game process is set in the game control flag.

【0158】大当り表示コマンドは図柄制御装置62の
CPU63に大当り表示の実行を指令するものであり、
図柄制御装置62のCPU63はINT信号を検出する
ことに基づいてIRQ割込みプログラムを起動し、IR
Q割込みプログラムで大当り表示コマンドを受信するこ
とに基づいて図柄表示装置24に大当り表示を行う。
The big hit display command instructs the CPU 63 of the symbol control device 62 to execute big hit display.
The CPU 63 of the symbol control device 62 activates the IRQ interrupt program based on the detection of the INT signal, and the IR
The jackpot display is performed on the symbol display device 24 on the basis of receiving the jackpot display command in the Q interrupt program.

【0159】この大当り表示は進行中の大当りラウンド
数およびパチンコ球Pの大入賞口28に対する入賞個数
等を表示するものであり、大当りラウンド数の表示およ
び入賞個数の表示は大当り表示用のアニメーション画面
を背景として行われる。
This big hit display is for displaying the number of big hit rounds in progress and the number of prizes for the big winning hole 28 of the pachinko ball P. The big hit round number display and the prize number display are animation screens for big hit display. Is done in the background.

【0160】(12)大当り遊技処理 図5のステップS22の大当り遊技処理は遊技制御フラ
グが大当り遊技処理にセットされている場合に実行され
るものであり、メイン制御装置53のCPU54は大当
り遊技処理の中で大当りラウンド動作を実行する。
(12) Big hit game processing The big hit game processing of step S22 of Figure 5 is something which is executed when the game control flag is set to big hit game processing, CPU54 of main control control equipment 53 big hit game processing. The big hit round operation is executed in.

【0161】CPU54は図14のステップS131へ
移行すると、大入賞口28の開放状態を判断する。この
大入賞口28の開放状態は開放フラグの設定状態に基づ
いて判断されるものであり、CPU54は開放フラグが
開放状態にセットされていることを検出したときには大
入賞口28が開放されていると判断してステップS14
3へ移行し、開放フラグが閉鎖状態にセットされている
ことを検出したときには大入賞口28が閉鎖されている
と判断してステップS132へ移行する。
When the CPU 54 proceeds to step S131 of FIG. 14, it determines the open state of the special winning opening 28. The open state of the special winning opening 28 is determined based on the setting state of the open flag, and when the CPU 54 detects that the open flag is set to the open state, the special winning opening 28 is opened. And step S14
When it is detected that the open flag is set to the closed state, it is determined that the special winning opening 28 is closed, and the process proceeds to step S132.

【0162】CPU54はステップS132へ移行する
と、Vフラグの設定状態を判断する。このVフラグは、
上述したように、大当り遊技開始処理で特定入賞状態に
セットされたり、大当り遊技処理中に大入賞口28の特
定領域33内にパチンコ球Pが入賞することに基づいて
特定入賞状態にセットされるものであり、CPU54は
Vフラグが特定入賞状態にセットされていることを検出
したときにはステップS133へ移行する。
When the CPU 54 proceeds to step S132, it determines the setting state of the V flag. This V flag is
As described above, the special winning state is set in the big hit game start process, or the special winning state is set based on the pachinko ball P winning in the specific area 33 of the special winning opening 28 during the big hit game process. When the CPU 54 detects that the V flag is set to the specific winning state, the CPU 54 proceeds to step S133.

【0163】CPU54はステップS133へ移行する
と、大当りラウンド用のカウンタN6を上限値「14」
と比較する。このカウンタN6は大入賞口28の開放回
数を計測するものであり、CPU54は「N6≦14」
を検出したときにはステップS134でカウンタN6に
「1」を加算する。
When the CPU 54 proceeds to step S133, it sets the counter N6 for the big hit round to the upper limit value "14".
Compare with. This counter N6 measures the number of times the special winning opening 28 is opened, and the CPU 54 is "N6≤14".
When is detected, "1" is added to the counter N6 in step S134.

【0164】CPU54はカウンタN6を加算すると、
ステップS135でタイマTを「0」にリセットする。
このタイマTは大入賞口28の開放時間を計測するもの
であり、CPU54はタイマTをリセットすると、ステ
ップS136で大入賞口ソレノイド31に駆動電源を印
加し、大入賞口28を開放する。これにより、パチンコ
球Pが大入賞口28内に入賞することを許容する大当り
状態を発生させ、遊技者に有利な状態を生成する。
When the CPU 54 adds the counter N6,
In step S135, the timer T is reset to "0".
The timer T measures the opening time of the special winning opening 28. When the timer 54 resets the timer T, the driving power is applied to the special winning opening solenoid 31 in step S136 to open the special winning opening 28. As a result, a big hit state that allows the pachinko ball P to win the big winning opening 28 is generated, and a state advantageous to the player is generated.

【0165】CPU54は大入賞口28を開放すると、
ステップS137で可動片ソレノイド37の駆動電源を
遮断し、可動片36を特定入賞状態に回動操作する。こ
の特定入賞状態では可動片36が大入賞口28のカウン
ト領域32から特定領域33に向って下降傾斜し、大入
賞口28内に入賞したパチンコ球Pが可動片36の傾斜
に沿って特定領域33内に案内される。
When the CPU 54 opens the special winning opening 28,
In step S137, the drive power of the movable piece solenoid 37 is cut off, and the movable piece 36 is rotated to the specific winning state. In this specific winning state, the movable piece 36 inclines downward from the count area 32 of the special winning opening 28 toward the specific area 33, and the pachinko ball P winning in the special winning opening 28 extends in the specific area along the inclination of the movable piece 36. You will be guided inside 33.

【0166】CPU54は可動片36を特定入賞状態に
回動操作すると、ステップS138で開放フラグを開放
状態にセットすることに基づいて大入賞口28の開放を
記録する。そして、ステップS139でタイマTをスタ
ートさせ、大入賞口28の開放時間を計測開始する。次
に、ステップS140でVフラグをカウント状態にリセ
ットし、大入賞口28の特定領域33内にパチンコ球P
が入賞したか否かを判定可能な状態にする。
When the movable piece 36 is rotated to the specific winning state, the CPU 54 records the opening of the special winning opening 28 based on the opening flag being set to the opened state in step S138. Then, in step S139, the timer T is started to start measuring the opening time of the special winning opening 28. Next, in step S140, the V flag is reset to the counting state, and the pachinko ball P is placed in the specific area 33 of the special winning opening 28.
Makes it possible to determine whether or not a prize has been won.

【0167】大当りの判定直後にはVフラグが特定入賞
状態にセットされ、開放フラグが閉鎖状態にセットさ
れ、カウンタN6が「0」にセットされている。従っ
て、CPU54はステップS131からS132,S1
33へ経てS134へ移行し、カウンタN6を「0」か
ら「1」に加算する。そして、ステップS135でタイ
マTをリセットし、ステップS136で大入賞口28を
開放し、ステップS137で可動片36を特定入賞状態
に回動操作する。尚、開放フラグおよびカウンタN6は
電源投入時に閉鎖状態および「0」に初期設定されるも
のである。
Immediately after the jackpot is determined, the V flag is set to the specific winning state, the open flag is set to the closed state, and the counter N6 is set to "0". Therefore, the CPU 54 performs steps S131 to S132, S1.
After S33, the process proceeds to S134, and the counter N6 is incremented from "0" to "1". Then, the timer T is reset in step S135, the special winning opening 28 is opened in step S136, and the movable piece 36 is rotated to the specific winning state in step S137. The open flag and the counter N6 are initially set to the closed state and "0" when the power is turned on.

【0168】CPU54は大入賞口28の開放状態でタ
イマ割込みが発生すると、ステップS131で開放フラ
グが開放状態にセットされていることを検出し、ステッ
プS143でV信号の有無を判断する。このV信号はパ
チンコ球Pが大入賞口28の特定領域33内に入賞する
ことに基づいてVセンサ35から出力されるものであ
り、CPU54はRAM56の出力監視エリアにV信号
有りが記録されていることを検出したときにはV信号有
りと判断し、V信号無しが記録されていることを検出し
たときにはV信号無しと判断する。
When a timer interrupt occurs in the open state of the special winning opening 28, the CPU 54 detects in step S131 that the open flag is set in the open state, and determines in step S143 whether or not there is a V signal. This V signal is output from the V sensor 35 based on the pachinko ball P winning in the specific area 33 of the special winning opening 28, and the CPU 54 records that the V signal is present in the output monitoring area of the RAM 56. When it is detected that the V signal is present, it is determined that the V signal is present, and when it is detected that the V signal is absent, it is determined that the V signal is absent.

【0169】CPU54はステップS143でV信号有
りを検出すると、ステップS144でVフラグを特定入
賞状態にセットすることに基づいてパチンコ球Pが特定
領域33内に入賞したことを記録する。そして、ステッ
プS145で可動片ソレノイド37に駆動電源を印加
し、可動片36をカウント状態に回動操作する。このカ
ウント状態では可動片36が大入賞口28の特定領域3
3からカウント領域32に向って下降傾斜し、大入賞口
28内に入賞したパチンコ球Pが可動片36の傾斜に沿
ってカウント領域32内に案内される。
When the CPU 54 detects the presence of the V signal in step S143, it records that the pachinko ball P has won in the specific area 33 based on setting the V flag to the specific winning state in step S144. Then, in step S145, drive power is applied to the movable piece solenoid 37 to rotate the movable piece 36 to the counting state. In this counting state, the movable piece 36 is in the specific area 3 of the special winning opening 28.
The slanting ball descends from 3 toward the count area 32, and the pachinko ball P that has won the special winning opening 28 is guided into the count area 32 along the inclination of the movable piece 36.

【0170】CPU54はステップS146へ移行する
と、入賞個数用のカウンタN5に「1」を加算する。こ
のカウンタN5は大入賞口28の1回の開放時に何個の
パチンコ球Pが入賞したかを計測するものであり、パチ
ンコ球Pがカウント領域32内および特定領域33内に
入賞した場合の双方で加算される。
When the CPU 54 proceeds to step S146, it adds "1" to the winning number counter N5. This counter N5 measures how many pachinko balls P have won when the special winning opening 28 is opened once, and both when the pachinko balls P have won in the count area 32 and the specific area 33. Is added in.

【0171】CPU54はステップS147へ移行する
と、カウント信号の有無を判断する。このカウント信号
はパチンコ球Pが大入賞口28のカウント領域32内に
入賞することに基づいてカウントセンサ34から出力さ
れるものであり、CPU54はRAM56の出力監視エ
リアにカウント信号有りが記録されているときにはカウ
ント信号有りと判断し、カウント信号無しが記録されて
いるときにはカウント信号無しと判断する。
When the CPU 54 proceeds to step S147, it determines whether or not there is a count signal. This count signal is output from the count sensor 34 based on the pachinko ball P winning in the count area 32 of the special winning opening 28, and the CPU 54 records the presence of the count signal in the output monitoring area of the RAM 56. If there is a count signal, it is determined that there is a count signal, and if no count signal is recorded, it is determined that there is no count signal.

【0172】CPU54はステップS147でカウント
信号有りを検出すると、ステップS148で入賞個数用
のカウンタN5に「1」を加算し、ステップS149で
カウンタN5を上限値「10個」と比較し、ステップS
150でタイマTの計測値を上限値「27秒」と比較す
る。ここで「N5≧10個」および「T≧27秒」のい
ずれかを検出したときにはステップS151で大入賞口
ソレノイド31を断電することに基づいて大入賞口28
を閉鎖する。即ち、大入賞口28は規定個数のパチンコ
球Pが入賞するか、開放時間が上限値に達することに基
づいて開放状態から閉鎖されるものであり、大入賞口2
8の入賞個数および開放時間を条件とする開閉動作を大
当りラウンド動作と称する。
When the CPU 54 detects the presence of the count signal in step S147, it increments the winning number counter N5 by "1" in step S148, compares the counter N5 with the upper limit value "10" in step S149, and then executes step S149.
At 150, the measured value of the timer T is compared with the upper limit value "27 seconds". Here, when either "N5 ≧ 10" or "T ≧ 27 seconds" is detected, the special winning opening solenoid 28 is turned off in step S151, and the special winning opening 28 is detected.
To close. That is, the special winning opening 28 is closed from the open state based on the specified number of pachinko balls P winning or the opening time reaching the upper limit value.
The opening / closing operation on condition that the winning number of 8 and the opening time are set is called a big hit round operation.

【0173】CPU54はステップS151で大入賞口
28を閉鎖すると、ステップS152でタイマTを停止
させる。そして、ステップS153で入賞個数用のカウ
ンタN5を「0」にリセットし、ステップS154で開
放フラグを閉鎖状態にセットすることに基づいて大入賞
口28の閉鎖を記録する。尚、カウンタN5は電源投入
時に「0」に初期設定されるものである。
After closing the special winning opening 28 in step S151, the CPU 54 stops the timer T in step S152. Then, in step S153, the winning number counter N5 is reset to "0", and in step S154, the closing of the special winning opening 28 is recorded based on the opening flag being set to the closed state. The counter N5 is initially set to "0" when the power is turned on.

【0174】CPU54は大入賞口28の閉鎖状態でタ
イマ割込みが発生すると、ステップS131からS13
2へ移行し、Vフラグの設定状態を判断する。ここでV
フラグが特定入賞状態にセットされていないことを検出
したときにはステップS141で大当りラウンド用のカ
ウンタN6を「0」にリセットし、ステップS142で
遊技制御フラグを大当り遊技終了処理にセットすること
に基づいて大当り遊技処理を終える。
When a timer interrupt occurs while the special winning opening 28 is closed, the CPU 54 proceeds from steps S131 to S13.
Then, the process proceeds to 2 to judge the setting state of the V flag. Where V
When it is detected that the flag is not set to the specific winning state, the jackpot round counter N6 is reset to "0" in step S141, and the game control flag is set in jackpot game end processing in step S142. The jackpot game process is completed.

【0175】CPU54はステップS132でVフラグ
が特定入賞状態にセットされていることを検出すると、
ステップS133で大当りラウンド用のカウンタN6を
上限値「14」と比較する。ここで「N6≦14」を検
出したときにはステップS133からS134〜S13
6へ移行し、大入賞口28を開放する。即ち、ラウンド
動作は大入賞口28の開放時にパチンコ球Pが特定領域
33内に入賞することを条件に再開される。
When the CPU 54 detects in step S132 that the V flag is set to the specific winning state,
In step S133, the jackpot round counter N6 is compared with the upper limit value "14". When “N6 ≦ 14” is detected here, steps S133 to S134 to S13.
6, the special winning opening 28 is opened. That is, the round operation is restarted on condition that the pachinko ball P wins in the specific area 33 when the special winning opening 28 is opened.

【0176】CPU54はステップS133で「N6>
14」を検出したときにはステップS141でカウンタ
N6をリセットし、ステップS142で遊技制御フラグ
を大当り遊技終了処理にセットする。即ち、大当りラウ
ンド動作の繰返し数には上限値「15回」が設定されて
おり、パチンコ球Pが特定領域33内に入賞した場合で
も大当りラウンドが15回に達しているときには大当り
ラウンドが再開されず、大当り遊技処理が終了する。
The CPU 54 sends "N6>" at step S133.
When "14" is detected, the counter N6 is reset in step S141, and the game control flag is set to the jackpot game ending process in step S142. That is, the upper limit value “15 times” is set for the number of repetitions of the big hit round operation, and even when the pachinko ball P wins in the specific area 33, the big hit round is restarted when the big hit round has reached 15 times. No, the big hit game processing ends.

【0177】(13)大当り遊技終了処理 図5のステップS23の大当り遊技終了処理は遊技制御
フラグが大当り遊技終了処理セットされている場合に実
行されるものであり、メイン制御装置53のCPU54
は大当り遊技終了処理の中で図柄制御装置62のCPU
63に表示制御コマンドを送信し、大当り表示の終了を
指令する。
(13) Big hit game end process The big hit game end process of step S23 of FIG. 5 is executed when the game control flag is set to the big hit game end process, and the CPU 54 of the main control device 53.
Is the CPU of the symbol control device 62 in the jackpot game ending process
A display control command is sent to 63 to command the end of the big hit display.

【0178】CPU54は図15のステップS161へ
移行すると、図柄制御装置62のCPU63にINT信
号を出力する。そして、ステップS162で表示制御コ
マンドとして表示終了コマンドを出力し、ステップS1
63で遊技制御フラグに制御データ設定処理をセットす
る。この表示終了コマンドは図柄制御装置62のCPU
63に大当り表示終了を指令するものであり、図柄制御
装置62のCPU63はINT信号を検出することに基
づいてIRQ割込みプログラムを起動し、IRQ割込み
プログラムの中で表示終了コマンドを受信することに基
づいて大当り表示を終える。
When the CPU 54 proceeds to step S161 of FIG. 15, it outputs an INT signal to the CPU 63 of the symbol control device 62. Then, in step S162, a display end command is output as a display control command, and in step S1
At 63, the control data setting process is set in the game control flag. This display end command is the CPU of the symbol control device 62.
63 is a command to end the big hit display, the CPU 63 of the symbol control device 62 activates the IRQ interrupt program based on detecting the INT signal, and is based on receiving the display end command in the IRQ interrupt program. Finish the jackpot display.

【0179】(14)抽選処理 図5のステップS24の抽選処理は遊技制御フラグが抽
選処理セットされている場合に実行されるものであり、
メイン制御装置53のCPU54は抽選処理の中で図柄
制御装置62のCPU63に表示制御コマンドおよび表
示制御データを送信し、抽選画面の表示開始を指令す
る。
(14) Lottery Processing The lottery processing in step S24 of FIG. 5 is executed when the game control flag is set to the lottery processing,
The CPU 54 of the main control device 53 transmits the display control command and the display control data to the CPU 63 of the symbol control device 62 in the lottery process, and commands the start of the display of the lottery screen.

【0180】メイン制御装置53のROM55には、図
24に示すように、抽選パターンテーブルが記録されて
いる。この抽選パターンテーブルは確変判定用のランダ
ムカウンタR3と抽選パターンと表示時間との対応関係
を示すものであり、CPU54は図16のステップS1
71へ移行すると、RAM56の確変エリアから先の大
当り判定時に取得したランダムカウンタR3を検出し、
抽選パターンテーブルからランダムカウンタR3に対応
する抽選パターンおよび表示時間を選択する。
In the ROM 55 of the main controller 53, as shown in FIG. 24, a lottery pattern table is recorded. This lottery pattern table shows the correspondence between the random counter R3 for probability change determination, the lottery pattern and the display time, and the CPU 54 executes the step S1 of FIG.
When shifting to 71, the random counter R3 acquired at the time of the big hit determination is detected from the probability variation area of the RAM 56,
A lottery pattern and a display time corresponding to the random counter R3 are selected from the lottery pattern table.

【0181】この抽選パターンは確率変動の獲得の有無
を報知する抽選画面の種類を設定するパラメータとして
機能するものであり、各抽選パターンには表示時間とし
て同一値が設定されている。
This lottery pattern functions as a parameter for setting the type of the lottery screen for informing the presence / absence of probability variation acquisition, and the same value is set as the display time for each lottery pattern.

【0182】CPU54は図16のステップS172へ
移行すると、タイマTを「0」にリセットする。このタ
イマTは抽選画面の表示時間を計測するものであり、C
PU54はタイマTをリセットすると、ステップS17
3で図柄制御装置62のCPU63にINT信号を出力
し、ステップS174で表示制御コマンドとして抽選表
示コマンドを出力し、表示制御データとして抽選パター
ンの選択結果を出力する。
When the CPU 54 proceeds to step S172 in FIG. 16, it resets the timer T to "0". This timer T measures the display time of the lottery screen, and C
When the PU 54 resets the timer T, step S17
In 3, the INT signal is output to the CPU 63 of the symbol control device 62, in step S174 a lottery display command is output as a display control command, and the selection result of the lottery pattern is output as display control data.

【0183】抽選表示コマンドは図柄制御装置62のC
PU63に抽選表示の実行を指令するものであり、図柄
制御装置62のCPU63はINT信号を検出すること
に基づいてIRQ割込みプログラムを起動し、IRQ割
込みプログラムの中で抽選表示コマンドおよび抽選パタ
ーンを受信することに基づいて図柄表示装置24に抽選
表示を行う。
The lottery display command is C of the symbol control device 62.
PU63 is an instruction to execute the lottery display, the CPU 63 of the symbol control device 62 starts the IRQ interrupt program based on the detection of the INT signal, and receives the lottery display command and the lottery pattern in the IRQ interrupt program. Based on what is done, lottery display is performed on the symbol display device 24.

【0184】CPU54はステップS175へ移行する
と、タイマTをスタートさせることに基づいて抽選画面
の表示時間を計測開始する。そして、ステップS176
へ移行し、遊技制御フラグに抽選終了処理をセットす
る。
When the CPU 54 proceeds to step S175, it starts measuring the display time of the lottery screen based on the start of the timer T. Then, step S176
Then, the game control flag is set to the lottery end process.

【0185】(15)抽選終了処理 図5のステップS25の抽選終了処理は遊技制御フラグ
が抽選終了処理にセットされている場合に実行されるも
のであり、メイン制御装置53のCPU54は抽選終了
処理の中で図柄制御装置62のCPU63に表示制御コ
マンドを送信し、抽選表示の終了を指令する。
(15) Lottery End Process The lottery end process of step S25 of FIG. 5 is executed when the game control flag is set to the lottery end process, and the CPU 54 of the main control device 53 causes the lottery end process. Among them, the display control command is transmitted to the CPU 63 of the symbol control device 62 to command the end of the lottery display.

【0186】CPU54は図17のステップS181へ
移行すると、タイマTの計測値を表示時間と比較する。
この表示時間はCPU54が抽選パターンテーブルから
設定したものであり、CPU54はタイマTの計測値が
表示時間に達したことを検出したときにはステップS1
82で図柄制御装置62のCPU63にINT信号を出
力し、ステップS183で表示制御コマンドとして抽選
停止コマンドを出力する。この抽選停止コマンドは図柄
制御装置62のCPU63に抽選表示の停止を指令する
ものであり、図柄制御装置62のCPU63はINT信
号を検出することに基づいてIRQ割込みプログラムを
起動し、IRQ割込みプログラムの中で抽選停止コマン
ドを受信することに基づいて抽選表示を停止する。
When the CPU 54 proceeds to step S181 of FIG. 17, it compares the measured value of the timer T with the display time.
This display time is set by the CPU 54 from the lottery pattern table, and when the CPU 54 detects that the measured value of the timer T reaches the display time, the step S1 is performed.
At 82, an INT signal is output to the CPU 63 of the symbol control device 62, and at step S183, a lottery stop command is output as a display control command. This lottery stop command instructs the CPU 63 of the symbol control device 62 to stop the lottery display, and the CPU 63 of the symbol control device 62 activates the IRQ interrupt program based on the detection of the INT signal, and The lottery display is stopped when the lottery stop command is received.

【0187】CPU54はステップS184へ移行する
と、タイマTを停止させることに基づいて抽選画面の表
示時間を計測終了する。そして、ステップS185へ移
行し、遊技制御フラグに制御データ設定処理をセットす
る。
When the CPU 54 proceeds to step S184, the display time of the lottery screen is measured based on stopping the timer T. Then, the process proceeds to step S185, and the control data setting process is set in the game control flag.

【0188】図1は図柄制御装置62がメイン制御装置
53からの表示制御コマンドに基づいて実行する表示動
作を示すタイムチャートであり、図1の(a)示すよう
に、特別図柄始動口25内にパチンコ球Pが入賞したと
きには、図1の(b)および(c)に示すように、変動
表示および確定表示が順に行われ、大当りの判定時に
は、図1の(d)に示すように、確定表示に続けて大当
り表示が行われる。この一連の遊技状態でパチンコ球P
が特別図柄始動口25内に入賞したときには図柄変動を
含んだ下位の処理動作が保留される。
FIG. 1 is a time chart showing the display operation that the symbol control device 62 executes based on the display control command from the main control device 53, and as shown in FIG. 1 (a), inside the special symbol starting port 25. When the pachinko ball P is won, the variation display and the confirmation display are sequentially performed as shown in (b) and (c) of FIG. 1, and when the jackpot is determined, as shown in (d) of FIG. After the confirmation display, the jackpot display is performed. Pachinko ball P in this series of gaming states
When a prize is won in the special symbol starting opening 25, the lower processing operations including the symbol fluctuation are suspended.

【0189】大当り表示が終了したときには変動表示お
よび確定表示が再開される。そして、抽選表示有りが設
定されているときには、図1の(e)に示すように、可
変的なX回目の変動表示および確定表示が終了した時点
で抽選表示が行われ、抽選表示無しが設定されていると
きには、図2の(e)に示すように、X回目の変動表示
および確定表示が終了しても抽選表示が行われない。図
1の(e)の抽選表示は先の処理済球´に基づく確率
変動の獲得結果が抽選される様子を表示するものであ
り、処理済球´に基づいて確率変動の獲得が判定され
ているときには以後の入賞球〜が高確率で大当り判定
され、処理済球´に基づいて確率変動の非獲得が判定
されているときには以後の入賞球〜が低確率で大当り
判定される。即ち、抽選表示用の入賞球Xも確率変動の
獲得結果に応じた確率で大当り判定されている。
When the big hit display is finished, the variable display and the confirmed display are restarted. Then, when the lottery display is set, as shown in (e) of FIG. 1, the lottery display is performed at the time when the variable X-th variation display and the confirmation display are finished, and the lottery display is not set. 2D, the lottery display is not performed even after the X-th variation display and the confirmation display are completed. The lottery display in (e) of FIG. 1 shows how the probability variation acquisition result based on the previous processed sphere 'is selected by lottery, and the probability variation acquisition is determined based on the processed sphere'. If there is a high probability, the subsequent winning balls ~ are determined as a big hit, and if it is determined that the probability variation is not acquired based on the processed balls', the subsequent winning balls ~ are determined with a high probability. That is, the winning ball X for lottery display is also determined as a big hit with a probability according to the result of the probability variation.

【0190】入賞球〜Xに基づく確定表示状態では確
率変動の獲得結果が遊技者に報知されていないので、入
賞球〜Xのいずれかで大当りが発生したときには疑似
的な連チャン状態になる。即ち、大当りの発生後には遊
技者に連チャンの発生を待つ期待感を与えることができ
る。また、入賞球〜Xのいずれかで大当りが発生しな
くても確率変動の獲得時には抽選表示の中で確率変動の
獲得が報知されるので、遊技者に新たな期待感を与える
ことができる。
Since the player has not been notified of the probability variation acquisition result in the final display state based on the winning balls to X, when a big hit occurs on any of the winning balls to X, it becomes a pseudo continuous chan state. That is, it is possible to give the player the expectation of waiting for the occurrence of consecutive chan after the big hit. Further, even if a big hit does not occur in any of the winning balls to X, since the probability variation is notified in the lottery display when the probability variation is acquired, a new expectation can be given to the player.

【0191】図3は入賞球Xに基づいて大当りが再判定
されたときの抽選表示の発生状態を示すタイムチャート
である。この場合には入賞球Xに基づいて抽選表示の有
無,抽選表示タイミングが再設定され、入賞球Xに基づ
く確定表示後に変動回数用のカウンタN4が「0」にリ
セットされるので、処理済球´に基づいて抽選表示有
りが設定されているときでも抽選表示が行われない。そ
して、計測開始球が入賞球X+1に更新され、入賞球X
+1を1回目としてX回目の変動表示および確定表示が
行われた後、先の入賞球Xに基づく確率変動の獲得結果
が抽選表示の中で報知される。この計測開始球の更新は
入賞球〜X−1に基づいて大当りが判定されたときも
同様である。
FIG. 3 is a time chart showing the generation state of the lottery display when the big hit is re-determined based on the winning ball X. In this case, the presence / absence of the lottery display and the lottery display timing are reset based on the winning ball X, and the variation counter N4 is reset to "0" after the confirmation display based on the winning ball X. The lottery display is not performed even when the lottery display is set based on '. Then, the measurement start ball is updated to the winning ball X + 1, and the winning ball X
After the X-th variation display and the confirmation display are performed with +1 as the first time, the result of the probability variation based on the winning ball X is notified in the lottery display. The update of the measurement start ball is the same when the big hit is determined based on the winning balls to X-1.

【0192】<図柄制御装置62のメインプログラムに
ついて>図柄制御装置62のCPU63は電源が投入さ
れると、図30のステップS301で割込み禁止を設定
する。そして、ステップS302でRAM65の全デー
タおよびI/O69を初期設定し、ステップS303で
割込み禁止の設定を解除することに基づいて割込みの発
生を許可する。
<Main Program of Design Control Device 62> When the power of the CPU 63 of the design control device 62 is turned on, the interrupt inhibition is set in step S301 of FIG. Then, in step S302, all the data in the RAM 65 and the I / O 69 are initialized, and in step S303, the interrupt generation is permitted based on the cancellation of the interrupt prohibition setting.

【0193】CPU63はステップS303で割込みを
許可すると、ステップS304でVDP66にデモ画面
の表示コマンドを出力する。このデモ画面は客待ち状態
にあることを遊技者に報知するための画面を称するもの
であり、VDP66はデモ画面の表示コマンドを検出す
ると、VROM67から背景データA,図柄データ
「1」,図柄データ「2」,図柄データ「3」を読出
し、背景データAの前方に図柄データ「1」,「2」,
「3」が3列に並んだデモ画面を表示する。
When the CPU 63 permits the interrupt in step S303, it outputs a demonstration screen display command to the VDP 66 in step S304. This demo screen is a screen for informing the player that it is in a customer waiting state. When the VDP 66 detects a display command for the demo screen, the background data A, the pattern data "1", and the pattern data are read from the VROM 67. "2", the symbol data "3" is read, and the symbol data "1", "2", in front of the background data A
Display the demo screen with "3" arranged in three rows.

【0194】CPU63はステップS305のカウンタ
更新処理へ移行すると、カウンタ更新処理を無限ループ
状に繰返す。このカウンタ更新処理は表示パターンを選
択するためのランダムカウンタR12を「1」ずつ加算
するものであり、ランダムカウンタR12は上限値「1
91」に加算されたときには「0」に戻って再び加算さ
れる。
When the CPU 63 proceeds to the counter updating process of step S305, the counter updating process is repeated in an endless loop. In this counter updating process, the random counter R12 for selecting the display pattern is incremented by "1", and the random counter R12 has an upper limit value of "1".
When it is added to 91 ", it returns to" 0 "and is added again.

【0195】<図柄制御装置62のIRQ割込みプログ
ラムについて>図柄制御装置62のCPU63はメイン
制御装置53からのINT信号を検出すると、図31の
IRQ割込みプログラムを起動し、ステップS311で
メイン制御装置53からの表示制御コマンドおよび表示
制御データを検出し、RAM65の特定エリアに格納す
る。
<Regarding IRQ Interrupt Program of Design Control Device 62> When the CPU 63 of the design control device 62 detects the INT signal from the main control device 53, the IRQ interrupt program of FIG. 31 is activated, and the main control device 53 is started in step S311. The display control command and the display control data from are detected and stored in a specific area of the RAM 65.

【0196】<図柄制御装置62のタイマ割込みプログ
ラムについて>図柄制御装置62のCPU63は4ms
ecが経過する毎に図32のタイマ割込みプログラムを
起動し、図柄表示装置24の表示内容をタイマ割込みプ
ログラムで制御する。このタイマ割込みプログラムはス
テップS321の表示パターン設定処理〜ステップS3
29の抽選表示処理を有するものであり、ステップS3
21の表示パターン設定処理〜ステップS329の抽選
表示処理は表示制御フラグの設定内容に応じて選択的に
実行される。
<Regarding the timer interrupt program of the symbol control device 62> The CPU 63 of the symbol control device 62 is 4 ms.
Every time ec elapses, the timer interrupt program of FIG. 32 is activated, and the display contents of the symbol display device 24 are controlled by the timer interrupt program. This timer interrupt program is the display pattern setting process of step S321 to step S3.
It has 29 lottery display processing, and step S3
The display pattern setting process 21 to the lottery display process of step S329 are selectively executed according to the setting contents of the display control flag.

【0197】(1)表示パターン設定処理(変動表示
用) 図32のステップS321の表示パターン設定処理(変
動表示用)は表示制御フラグが表示パターン設定処理
(変動表示用)にセットされている場合に実行されるも
のであり、図柄制御装置62のCPU63は表示パター
ン設定処理(変動表示用)の中で表示パターンを設定す
る。尚、表示制御フラグは電源投入時に表示パターン設
定処理(変動表示用)に初期設定されるものであり、電
源投入時には表示パターン設定処理(変動表示用)が実
行される。
(1) Display pattern setting process (for variable display) In the display pattern setting process (for variable display) of step S321 in FIG. 32, the display control flag is set in the display pattern setting process (for variable display). The CPU 63 of the symbol control device 62 sets the display pattern in the display pattern setting process (for variable display). The display control flag is initially set in the display pattern setting process (for fluctuation display) when the power is turned on, and the display pattern setting process (for fluctuation display) is executed when the power is turned on.

【0198】表示パターンは各列の図柄の変動速度,各
列の図柄の停止タイミング,背景の種類,背景の切換タ
イミング,キャラクタの表示タイミング,キャラクタの
種類,吹出しの表示タイミング,吹出しの種類,表示パ
ターンの終了タイミング等を示すものであり、図柄制御
装置62のCPU63は図33のステップS331へ移
行すると、RAM65の特定エリアに変動パターンが格
納されているか否かを判断する。ここで「YES」と判
断したときにはステップS332へ移行し、ランダムカ
ウンタR12の現在の計測値を取得する。
The display patterns are the variable speed of the symbols in each column, the stop timing of the symbols in each column, the background type, the background switching timing, the character display timing, the character type, the balloon display timing, the balloon type, and the display. This shows the end timing of the pattern and the like. When the CPU 63 of the symbol control device 62 proceeds to step S331 of FIG. 33, it determines whether or not the variation pattern is stored in the specific area of the RAM 65. If "YES" is determined here, the flow shifts to step S332, and the current measurement value of the random counter R12 is acquired.

【0199】図柄制御装置62のROM64には、図4
2に示すように、表示パターンテーブルが記録されてい
る。この表示パターンテーブルは変動パターンおよびラ
ンダムカウンタR12から表示パターンおよび変動表示
時間を選択するためのものであり、CPU63は図33
のステップS333へ移行すると、表示パターンテーブ
ルから表示パターンおよび変動表示時間を選択し、ステ
ップS334で表示制御フラグを変動開始処理に設定す
る。例えば変動パターンが「1」のときにはランダムカ
ウンタR12に拘らず表示パターン「1」および変動表
示時間「T1」が選択され、変動パターンが「4」のと
きにはランダムカウンタR12に応じて表示パターン
「4−1」〜「4−3」および共通の変動表示時間「T
4」が選択される。
In the ROM 64 of the symbol control device 62, FIG.
As shown in 2, the display pattern table is recorded. This display pattern table is for selecting the display pattern and the variable display time from the fluctuation pattern and the random counter R12, and the CPU 63 is shown in FIG.
In step S333, the display pattern and the variable display time are selected from the display pattern table, and the display control flag is set to the fluctuation start process in step S334. For example, when the variation pattern is "1", the display pattern "1" and the variation display time "T1" are selected regardless of the random counter R12, and when the variation pattern is "4", the display pattern "4-" is displayed according to the random counter R12. 1 "to" 4-3 "and the common variable display time" T "
4 ”is selected.

【0200】図45は表示パターン「1」の設定内容を
説明するためのタイミングチャートである。この表示パ
ターン「1」は完全外れの判定時に一義的に選択される
ものであり、表示パターン「1」の選択時には背景とし
て背景データAのオフィスが表示され、キャラクタの表
示は行われず、左図柄,右図柄,中図柄は通常変動状態
から当該順序で仮停止する。これら左図柄,右図柄,中
図柄の仮停止はRAM65の特定エリアに格納されてい
るメイン制御装置53からの表示制御データ(図柄の設
定結果)で行われるものであり、3列の仮停止状態では
3列の図柄が外れの組合せになる。
FIG. 45 is a timing chart for explaining the setting contents of the display pattern "1". This display pattern "1" is uniquely selected at the time of determination of complete disengagement, and when the display pattern "1" is selected, the office of the background data A is displayed as the background, the character is not displayed, and the left pattern is displayed. , The right symbol, the middle symbol is temporarily stopped in this order from the normal fluctuation state. The temporary stop of these left symbol, right symbol, and middle symbol is performed by the display control data (symbol setting result) from the main control device 53 stored in the specific area of the RAM 65, and the temporary stop state of three columns Then, the three rows of patterns are a combination of misalignment.

【0201】図46は表示パターン「4−1」の設定内
容を説明するためのタイミングチャートである。この表
示パターン「4−1」は外れリーチの判定時に選択され
るものであり、表示パターン「4−1」の選択時には背
景として背景データAのオフィスが表示され、キャラク
タの表示は行われない。また、左図柄および右図柄は通
常変動状態から当該順序で仮停止し、中図柄は通常変動
状態から低速変動状態に切換わった後に仮停止する。こ
れら左図柄,右図柄,中図柄の仮停止はRAM65の特
定エリアに格納されているメイン制御装置53からの表
示制御データ(図柄の設定結果)で行われるものであ
り、左図柄および右図柄の仮停止時にはリーチが発生
し、3列の仮停止状態では3列の図柄が外れの組合せに
なる。
FIG. 46 is a timing chart for explaining the setting contents of the display pattern "4-1". This display pattern "4-1" is selected at the time of determination of the out-reach, and when the display pattern "4-1" is selected, the office of the background data A is displayed as the background and the character is not displayed. Further, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped in the order from the normal fluctuation state, and the middle symbol is temporarily stopped after switching from the normal fluctuation state to the low speed fluctuation state. The temporary stop of these left symbol, right symbol, and middle symbol is performed by the display control data (symbol setting result) from the main control device 53 stored in the specific area of the RAM 65, and the left symbol and the right symbol Reach is generated at the time of temporary stop, and in the temporary stop state of three rows, the symbols in three rows are out of combination.

【0202】図47は表示パターン「4−2」の設定内
容を説明するためのタイミングチャートである。この表
示パターン「4−2」は表示パターン「4−1」のバリ
エーションに相当するものであり、中図柄が低速変動状
態に切換わると同時に背景が背景データAのオフィスか
ら背景データDの建物に切換わる点で表示パターン「4
−1」と相違する。図48は表示パターン「4−3」の
設定内容を説明するためのタイミングチャートである。
この表示パターン「4−3」も表示パターン「4−1」
のバリエーションに相当するものであり、中図柄が低速
変動状態に切換わると同時に背景がオフィスから建物に
切換わる点および左図柄の通常変動中にキャラクタM
(図50参照)の表示がリーチ予告として瞬間的に行わ
れる点で表示パターン「4−1」と相違する。
FIG. 47 is a timing chart for explaining the setting contents of the display pattern "4-2". This display pattern "4-2" corresponds to a variation of the display pattern "4-1", and at the same time the background is switched from the office with background data A to the building with background data D at the same time that the middle pattern is switched to the low speed fluctuation state. The display pattern "4
-1 ". FIG. 48 is a timing chart for explaining the setting contents of the display pattern “4-3”.
This display pattern "4-3" is also the display pattern "4-1"
Which is equivalent to a variation of the above, the middle symbol is switched to a low speed fluctuation state and at the same time the background is switched from the office to the building, and the character M during the normal fluctuation of the left symbol.
It differs from the display pattern "4-1" in that the display (see FIG. 50) is instantaneously performed as a reach announcement.

【0203】図49は表示パターン「58」の設定内容
を説明するためのタイミングチャートである。この表示
パターン「58」は大当りの判定時に選択されるもので
あり、表示パターン「58」の選択時には背景としてオ
フィス→廊下→オフィスが切換え表示される。また、左
図柄および右図柄は通常変動状態から仮停止した後に消
滅し、中図柄は通常変動状態から消滅する。この中図柄
の消滅は背景がオフィスから廊下に切換わると同時に行
われるものであり、背景の切換え状態ではキャラクタM
およびキャラクタWが表示され、所定の動作を行う。こ
の動画面はリーチアクションと称されるものであり、キ
ャラクタMおよびキャラクタWの動作内容に応じて大当
りの発生の有無をイメージさせる。
FIG. 49 is a timing chart for explaining the setting contents of the display pattern "58". This display pattern "58" is selected when a big hit is determined, and when the display pattern "58" is selected, office → corridor → office is switched and displayed as a background. Further, the left symbol and the right symbol disappear after being temporarily stopped from the normal fluctuation state, and the middle symbol disappears from the normal fluctuation state. The disappearance of the middle pattern is performed at the same time when the background is switched from the office to the corridor, and the character M is displayed when the background is switched.
The character W is displayed and a predetermined action is performed. This moving screen is called a reach action, and gives an image of whether or not a big hit occurs according to the action contents of the character M and the character W.

【0204】図50は表示パターン「58」の選択時に
出現するリーチアクションを説明するものであり、表示
パターン「58」の選択時にはキャラクタMがキャラク
タWに自分を放り投げることを哀願し、図50の(a)
および(b)に示すように、キャラクタWがキャラクタ
Mの哀願を承諾してキャラクタMを放り投げる演出のリ
ーチアクションが表示される。このリーチアクションの
終了時には、図50の(c)に示すように、背景が廊下
からオフィスに切換わり、背景の切換えと同時に3列の
図柄が大当りとなる組合せで仮表示される。
FIG. 50 explains the reach action that appears when the display pattern "58" is selected. When the display pattern "58" is selected, the character M pleads to throw himself at the character W, and FIG. (A)
As shown in (b) and (b), the reach action of the effect that the character W accepts the plea of the character M and throws the character M is displayed. At the end of this reach action, as shown in FIG. 50 (c), the background is switched from the corridor to the office, and at the same time as the background is switched, the symbols in the three columns are provisionally displayed in a combination of big hits.

【0205】表示パターン「3」は外れリーチの判定時
に選択されるものであり、キャラクタWがキャラクタM
の哀願を承諾せずにリーチアクションが終了する点で表
示パターン「58」と相違する。このリーチアクション
の終了時には背景が廊下からオフィスに切換わり、背景
の切換えと同時に3列の図柄が外れとなる組合せで仮表
示される。即ち、表示パターン「3」および「58」は
キャラクタWがキャラクタMの哀願を承諾するか否かに
応じて以後の展開が相違するものであり、リーチアクシ
ョンの内容が途中まで同一で且つリーチアクション中に
挿入されるイベントの結果に応じて以後の展開が相違す
るリーチアクションを同系統のリーチアクションと称す
る。
The display pattern "3" is selected at the time of determining the out-reach, and the character W is the character M.
The display pattern is different from the display pattern "58" in that the reach action is completed without accepting the plea of "." At the end of this reach action, the background is switched from the corridor to the office, and at the same time when the background is switched, the symbols in the three rows are temporarily displayed in a combination that is out. That is, the display patterns "3" and "58" are different in the subsequent development depending on whether or not the character W accepts the plea of the character M, and the contents of the reach action are the same in the middle and during the reach action. A reach action whose subsequent development differs depending on the result of the inserted event is called a reach action of the same system.

【0206】(2)変動開始処理 図32のステップS322の変動開始処理は表示制御フ
ラグが変動開始処理にセットされている場合に実行され
るものであり、図柄制御装置62のCPU63は変動開
始処理の中で変動表示を開始する。
(2) Fluctuation start processing The fluctuation start processing of step S322 of Figure 32 is something which is executed when the display control flag is set to fluctuation start processing, CPU63 of design control device 62 fluctuation start processing The variable display is started in.

【0207】CPU63は図34のステップS341で
タイマTを「0」にリセットし、ステップS342でタ
イマTをスタートさせる。このタイマTは変動表示時間
を計測するものであり、CPU63はタイマTをスター
トさせると、ステップS343でVDP66に変動開始
コマンドを出力し、ステップS344で表示制御フラグ
に変動表示処理をセットする。
The CPU 63 resets the timer T to "0" in step S341 of FIG. 34, and starts the timer T in step S342. This timer T measures the fluctuation display time, and when the timer T is started, the CPU 63 outputs a fluctuation start command to the VDP 66 in step S343, and sets the fluctuation display process in the display control flag in step S344.

【0208】VDP66は変動開始コマンドを検出する
と、図柄表示装置24の左図柄,中図柄,右図柄を通常
変動させる。この通常変動は左列の変動領域HE内,中
列の変動領域HE内,右列の変動領域HE内に図柄
「1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12」
を通常速度で切換え表示するものであり、通常変動時の
各列の図柄の切換え順序は「1」→「2」→「3」……
「11」→「12」→「1」…のループ状に設定されてい
る。
When the VDP 66 detects the variation start command, it normally varies the left symbol, the middle symbol, and the right symbol of the symbol display device 24. This normal variation is within the variation area HE in the left column, within the variation area HE in the middle row, and within the variation area HE in the right column with the symbols "1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 "
Is displayed by switching at a normal speed, and the switching order of the symbols in each row at the time of normal fluctuation is “1” → “2” → “3” ....
It is set in a loop of “11” → “12” → “1” ....

【0209】(3)変動表示処理 図32のステップS323の変動表示処理は表示制御フ
ラグが変動表示処理にセットされている場合に実行され
るものであり、図柄制御装置62のCPU63は変動表
示処理の中で表示パターンの設定結果に応じたアニメー
ション画面を表示する。
(3) Variable Display Processing The variable display processing of step S323 in FIG. 32 is executed when the display control flag is set to variable display processing, and the CPU 63 of the symbol control device 62 performs variable display processing. The animation screen according to the setting result of the display pattern is displayed in.

【0210】CPU63は図35のステップS351へ
移行すると、表示パターンの各列の図柄の仮停止タイミ
ング,背景の切換タイミング,キャラクタの表示タイミ
ング,吹出しの表示タイミング等のイベントの発生タイ
ミングをタイマTの計測値に基づいて検出する。そし
て、タイマTの計測値が表示パターンのイベント発生タ
イミングに達したことを検出したときにはVDP66に
必要なコマンドを出力し、表示パターンに応じたアニメ
ーション画面を表示する。
When the CPU 63 proceeds to step S351 of FIG. 35, the timer T sets the event occurrence timing such as the temporary stop timing of the symbols in each column of the display pattern, the background switching timing, the character display timing, the balloon display timing, and the like. Detect based on the measured value. Then, when it is detected that the measured value of the timer T has reached the event occurrence timing of the display pattern, the necessary command is output to the VDP 66, and the animation screen corresponding to the display pattern is displayed.

【0211】CPU63はステップS352へ移行する
と、表示パターンの終了を判断する。この表示パターン
の終了は表示パターンの中の終了タイミング(変動表示
時間)をタイマTの計測値と比較することに基づいて判
断されるものであり、CPU63は表示パターンの表示
終了を検出すると、ステップS353でタイマTを停止
させ、ステップS354で表示制御フラグに全図柄停止
処理をセットする。
When the CPU 63 proceeds to step S352, it determines the end of the display pattern. The end of this display pattern is determined based on the comparison of the end timing (variable display time) in the display pattern with the measured value of the timer T. When the CPU 63 detects the end of the display of the display pattern, The timer T is stopped in S353, and all symbol stop processing is set in the display control flag in step S354.

【0212】(4)全図柄停止処理 図32のステップS324の全図柄停止処理は表示制御
フラグが全図柄停止処理にセットされている場合に実行
されるものであり、図柄制御装置62のCPU63は全
図柄停止処理の中で左図柄,中図柄,右図柄を確定表示
する。
(4) All symbol stop process The all symbol stop process of step S324 of Figure 32 is something which is executed when the display control flag is set to all symbol stop process, CPU63 of the design control device 62 The left symbol, the middle symbol, and the right symbol are fixedly displayed in the all symbol stop processing.

【0213】CPU63は図36のステップS361へ
移行すると、全図柄停止コマンドの有無を判断する。こ
の全図柄停止コマンドはCPU63がIRQ割込み処理
でメイン制御装置52からの全図柄停止コマンドを検出
することに基づいてRAM65の特定エリアに格納する
ものであり、CPU65はRAM65に全図柄停止コマ
ンドが格納されていることを検出すると、ステップS3
62でVDP66に図柄確定コマンドを出力し、ステッ
プS363で表示制御フラグを大当り表示処理にセット
する。
When the CPU 63 proceeds to step S361 of FIG. 36, it determines whether or not there is an all symbol stop command. This all-symbol stop command is stored in a specific area of the RAM 65 based on the CPU 63 detecting the all-symbol stop command from the main control device 52 in the IRQ interrupt processing, and the CPU 65 stores all-symbol stop commands in the RAM 65. Is detected, step S3
At 62, a symbol confirmation command is output to the VDP 66, and at step S363, the display control flag is set to the big hit display process.

【0214】全図柄停止コマンドはメイン制御装置53
が出力するものであり、全図柄停止コマンドの出力タイ
ミングは変動パターンに応じた変動表示時間の経過タイ
ミングに設定されている。表示パターンは図柄制御装置
62が変動パターンに基づいて設定するものであり、変
動パターンに応じた変動表示時間の経過タイミングで終
了するように設定されている。即ち、図柄制御装置62
のCPU63からVDP66への図柄確定コマンドは左
図柄,中図柄,右図柄が仮停止状態にある表示パターン
の終了タイミングで出力されるものである。VDP66
は仮停止状態で左図柄,中図柄,右図柄を左列の変動領
域HE内,中列の変動領域HE内,右列の変動領域HE
内で上下に揺らしており、図柄確定コマンドを検出する
と、左図柄,中図柄,右図柄を水平な1本の有効ライン
YL上に静止した確定表示状態に切換える。
All symbols stop command is the main control unit 53
Is output, and the output timing of the all-symbol stop command is set to the elapse timing of the fluctuation display time according to the fluctuation pattern. The display pattern is set by the symbol control device 62 based on the variation pattern, and is set to end at the elapse timing of the variation display time according to the variation pattern. That is, the symbol control device 62
The symbol determination command from the CPU 63 to the VDP 66 is to be output at the end timing of the display pattern in which the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are in the temporary stop state. VDP66
In the temporary stop state, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are displayed in the left row of the variation area HE, the middle row of the variation area HE, and the right row of the variation area HE
It swings up and down in the inside, and when a symbol confirmation command is detected, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are switched to the fixed display state in which they are stationary on one horizontal effective line YL.

【0215】(5)大当り表示処理 図32のステップS325の大当り表示処理は表示制御
フラグが大当り表示処理にセットされている場合に実行
されるものであり、図柄制御装置62のCPU63は大
当り表示処理の中で図柄表示装置24に大当り表示を行
う。
(5) Big hit display processing The big hit display processing of step S325 in Figure 32 is something which is executed when the display control flag is set to big hit display processing, CPU63 of design control device 62 big hit display processing. A big hit display is performed on the symbol display device 24.

【0216】CPU63は図37のステップS371へ
移行すると、RAM65の特定エリアに大当り表示コマ
ンドが記録されているか否かを検出する。この大当り表
示コマンドはメイン制御装置53が大当り遊技の開始時
に出力するものであり、CPU63はステップS371
で「NO」と判断したときにはステップS372で遊技
制御フラグを表示パターン設定処理(抽選表示用)にセ
ットし、「YES」と判断したときにはステップS37
3へ移行する。
When the CPU 63 proceeds to step S371 of FIG. 37, it detects whether or not the big hit display command is recorded in the specific area of the RAM 65. This big hit display command is output by the main control device 53 at the start of the big hit game, and the CPU 63 causes the step S371.
When it is determined to be "NO" in step S372, the game control flag is set in the display pattern setting process (for lottery display), and when it is determined to be "YES" in step S37.
Move to 3.

【0217】CPU63はステップS373へ移行する
と、VDP66に大当り表示コマンドを出力し、ステッ
プS374で表示制御フラグに大当り表示終了処理をセ
ットする。すると、VDP66はVROM67から必要
な表示データを読出し、図柄表示装置24に大当り表示
を行う。
When the CPU 63 proceeds to step S373, it outputs a big hit display command to the VDP 66, and sets the big hit display end processing to the display control flag at step S374. Then, the VDP 66 reads out necessary display data from the VROM 67 and displays a big hit on the symbol display device 24.

【0218】(6)大当り表示終了処理 図32のステップS326の大当り表示終了処理は表示
制御フラグが大当り表示終了処理にセットされている場
合に実行されるものであり、図柄制御装置62のCPU
63は大当り表示終了処理の中で大当り表示を終える。
(6) Big hit display end processing The big hit display end processing of step S326 of Figure 32 is something which is executed when the display control flag is set to big hit display end processing, CPU of design control device 62
63 ends the big hit display in the big hit display end processing.

【0219】CPU63は図38のステップS381へ
移行すると、RAM65の特定エリアに表示終了コマン
ドが記録されているか否かを検出する。この表示終了コ
マンドはメイン制御装置53が大当り遊技の終了時に出
力するものであり、CPU63はステップS381で
「YES」と判断したときにはステップS382でVD
P66に表示終了コマンドを出力し、ステップS383
で表示制御フラグに表示パターン設定処理(変動表示
用)をセットする。すると、VDP66はVROM67
から必要な表示データを読出し、図柄表示装置24に
「大当り終了」等のメッセージを表示することに基づい
て大当り表示を終える。
When the CPU 63 proceeds to step S381 of FIG. 38, it detects whether or not the display end command is recorded in the specific area of the RAM 65. This display end command is output by the main control device 53 at the end of the big hit game, and when the CPU 63 determines "YES" in step S381, the VD is output in step S382.
The display end command is output to P66, and step S383
The display pattern setting process (for variable display) is set in the display control flag. Then, VDP66 becomes VROM67
The necessary display data is read from and the big hit display is ended based on displaying a message such as "end of big hit" on the symbol display device 24.

【0220】(7)表示パターン設定処理(抽選表示
用) 図32のステップS327の表示パターン設定処理(抽
選表示用)は表示制御フラグが表示パターン設定処理
(抽選表示用)にセットされている場合に実行されるも
のであり、図柄制御装置62のCPU63は表示パター
ン設定処理の中で抽選表示用の表示パターンを設定す
る。この表示パターンは背景の種類,キャラクタの表示
タイミング,キャラクタの種類,吹出しの表示タイミン
グ,吹出しの種類,表示パターンの終了タイミング(表
示時間)等を示すものであり、CPU63は図39のス
テップS391へ移行すると、RAM65の特定エリア
に抽選パターンが格納されているか否かを判断する。こ
の抽選パターンはメイン制御装置53がX回目の確定表
示の終了時に出力するものであり、CPU63はステッ
プS391で「NO」と判断したときにはステップS3
92へ移行し、表示制御フラグを表示パターン設定処理
(変動表示用)にセットする。
(7) Display pattern setting process (for lottery display) In the display pattern setting process (for lottery display) in step S327 of FIG. 32, the display control flag is set to the display pattern setting process (for lottery display). The CPU 63 of the symbol control device 62 sets the display pattern for the lottery display in the display pattern setting process. This display pattern indicates the background type, the character display timing, the character type, the balloon display timing, the balloon type, the display pattern end timing (display time), etc., and the CPU 63 proceeds to step S391 in FIG. After shifting, it is determined whether or not the lottery pattern is stored in the specific area of the RAM 65. This lottery pattern is output by the main control device 53 at the end of the X-th confirmation display, and when the CPU 63 determines “NO” in step S391, it determines in step S3.
In step 92, the display control flag is set in the display pattern setting process (for variable display).

【0221】図柄制御装置62のROM64には、図5
1に示すように、表示パターンテーブルが記録されてい
る。この表示パターンテーブルは抽選パターンと表示パ
ターンと表示時間との対応関係を示すものであり、CP
U63は図39のステップS391でRAM65の特定
エリアに抽選パターンが格納されていることを検出する
と、ステップS393へ移行し、表示パターンテーブル
から抽選パターンに応じた表示パターンおよび表示時間
を選択する。そして、ステップS394へ移行し、表示
制御フラグに抽選開始処理をセットする。
In the ROM 64 of the symbol control device 62, FIG.
As shown in FIG. 1, a display pattern table is recorded. This display pattern table shows the correspondence between the lottery pattern, the display pattern and the display time.
When U63 detects that the lottery pattern is stored in the specific area of the RAM 65 in step S391 of FIG. 39, the process proceeds to step S393, and the display pattern and the display time corresponding to the lottery pattern are selected from the display pattern table. Then, the process proceeds to step S394, and the lottery start process is set in the display control flag.

【0222】図52は表示パターン「1」を説明するた
めのタイミングチャートである。この表示パターン
「1」は確率変動の獲得時に低確率で選択されるもので
あり、表示パターン「1」の選択時には背景として建物
が設定され、キャラクタとしてハイヒールHおよび喜ん
だ社長M1が設定され、吹出しとして「確変GET」が
設定される。そして、図56の(a)に示すように、図
柄表示装置24に建物の背景および複数の社長M1が表
示され、ハイヒールHが喜んだ社長M1を踏み付けた
後、「確変GET」の吹出しが出現するアニメーション
画面が表示される。
FIG. 52 is a timing chart for explaining the display pattern "1". The display pattern "1" is selected with a low probability when the probability variation is acquired, and when the display pattern "1" is selected, the building is set as the background, the high heels H and the delighted president M1 are set as the characters, As a balloon, "probably strange GET" is set. Then, as shown in (a) of FIG. 56, the background of the building and the plurality of presidents M1 are displayed on the symbol display device 24, and the high heels H step on the delighted president M1, and then the "probability GET" message appears. An animation screen is displayed.

【0223】図53は表示パターン「4」を説明するた
めのタイミングチャートである。この表示パターン
「4」は確率変動の非獲得時に低確率で選択されるもの
であり、表示パターン「4」の選択時には背景として建
物が設定され、キャラクタとしてハイヒールHおよび怒
った社長M2が設定され、吹出しとして「残念」が設定
される。そして、図56の(b)に示すように、図柄表
示装置24に建物の背景および複数の怒った社長M2が
表示され、ハイヒールHが怒った社長M2を踏み付けた
後、「残念」の吹出しが出現するアニメーション画面が
表示される。
FIG. 53 is a timing chart for explaining the display pattern "4". The display pattern "4" is selected with a low probability when the probability variation is not acquired, and when the display pattern "4" is selected, the building is set as the background, and the high heels H and the angry president M2 are set as the characters. , "Sorry" is set as the balloon. Then, as shown in (b) of FIG. 56, the background of the building and a plurality of angry presidents M2 are displayed on the symbol display device 24, and after the high heels H step on the angry president M2, the message of "sorry" comes out. The appearing animation screen is displayed.

【0224】図54は表示パターン「2」を説明するた
めのものである。この表示パターン「2」は確率変動の
獲得時に高確率で選択されるものであり、表示パターン
「2」の選択時には背景として建物が設定され、キャラ
クタとしてハイヒールHと喜んだ社長M1と怒った社長
M2とが設定され、吹出しとして「確変GET」が設定
される。そして、図56の(c)に示すように、図柄表
示装置24に建物の背景と喜んだ社長M1と怒った社長
M2とが表示され、ハイヒールHが喜んだ社長M1を踏
み付けた後、「確変GET」の吹出しが出現するアニメ
ーション画面が表示される。
FIG. 54 is for explaining the display pattern "2". This display pattern "2" is selected with a high probability when the probability variation is acquired, and when the display pattern "2" is selected, the building is set as the background, and the character is high heels H and the delighted president M1 and the angry president. M2 is set, and "probability variation GET" is set as the blowing. Then, as shown in (c) of FIG. 56, the background of the building, the delighted president M1 and the angry president M2 are displayed on the symbol display device 24, and the high heels H step on the delighted president M1, An animation screen is displayed in which the balloon of "GET" appears.

【0225】図55は表示パターン「3」を説明するた
めのものである。この表示パターン「3」は確率変動の
非獲得時に高確率で選択されるものであり、表示パター
ン「3」の選択時には背景として建物が設定され、キャ
ラクタとしてハイヒールHと喜んだ社長M1と怒った社
長M2とが設定され、吹出しとして「残念」が設定され
る。そして、図柄表示装置24に建物の背景と喜んだ社
長M1と怒った社長M2とが表示され、ハイヒールHが
怒った社長M2を踏み付けた後に、「残念」の吹出しが
出現するアニメーション画面が表示される。
FIG. 55 is for explaining the display pattern "3". This display pattern "3" is selected with a high probability when the probability variation is not acquired, and when the display pattern "3" is selected, the building is set as the background, and the character is stilted with the high heels H and the delighted president M1. The president M2 is set, and "sorry" is set as the balloon. Then, the background of the building, the delighted president M1 and the angry president M2 are displayed on the pattern display device 24, and after the high heels H step on the angry president M2, an animation screen in which a "sorry" message appears is displayed. It

【0226】(8)抽選開始処理 図32のステップS328の抽選開始処理は表示制御フ
ラグが抽選開始処理にセットされている場合に実行され
るものであり、図柄制御装置62のCPU63は抽選開
始処理の中で抽選用の表示パターンを表示開始する。
(8) Lottery Start Process The lottery start process of step S328 of FIG. 32 is executed when the display control flag is set to the lottery start process, and the CPU 63 of the symbol control device 62 performs the lottery start process. The display pattern for the lottery is started to be displayed.

【0227】CPU63は図40のステップS401で
タイマTを「0」にリセットし、ステップS402でタ
イマTをスタートさせる。このタイマTは抽選用の表示
パターンの表示時間を計測するものであり、CPU63
はタイマTをスタートさせると、ステップS403でV
DP66に抽選開始コマンドを出力し、ステップS40
4で表示制御フラグに抽選表示処理をセットする。する
と、VDP66は抽選開始コマンドを検出してVROM
67から必要な表示データを読出し、抽選用の表示パタ
ーンを表示開始する。
The CPU 63 resets the timer T to "0" in step S401 of FIG. 40, and starts the timer T in step S402. This timer T measures the display time of the display pattern for lottery, and the CPU 63
Starts the timer T, and in step S403 V
A lottery start command is output to DP66, and step S40
In step 4, the lottery display processing is set in the display control flag. Then, the VDP 66 detects the lottery start command and detects the VROM.
Necessary display data is read from 67, and display of the lottery display pattern is started.

【0228】(9)抽選表示処理 図32のステップS329の抽選表示処理は表示制御フ
ラグが抽選表示処理にセットされている場合に実行され
るものであり、図柄制御装置62のCPU63は抽選表
示処理の中で抽選用の表示パターンを表示する。
(9) Lottery Display Processing The lottery display processing of step S329 in FIG. 32 is executed when the display control flag is set to the lottery display processing, and the CPU 63 of the symbol control device 62 performs the lottery display processing. The display pattern for the lottery is displayed in.

【0229】CPU63は図41のステップS411へ
移行すると、表示パターンのキャラクタの動作タイミン
グ,吹出しの表示タイミング等のイベントの発生タイミ
ングをタイマTの計測値に基づいて検出する。そして、
タイマTの計測値がイベントの発生タイミングに達した
ことを検出したときにはVDP66に必要なコマンドを
出力し、表示パターンに応じたアニメーション画面を表
示する。
When the CPU 63 proceeds to step S411 of FIG. 41, it detects the timing of occurrence of an event such as the motion timing of the character in the display pattern and the display timing of the balloon based on the measured value of the timer T. And
When it is detected that the measured value of the timer T has reached the event occurrence timing, a necessary command is output to the VDP 66 and an animation screen corresponding to the display pattern is displayed.

【0230】CPU63はステップS412へ移行する
と、RAM65の特定エリアに抽選停止コマンドが記録
されているか否かに基づいて表示パターンの終了を判断
する。この抽選停止コマンドはメイン制御装置53が抽
選パターンに応じて設定した表示時間の経過タイミング
で出力するものであり、抽選用の表示パターンは図柄制
御装置62のCPU63が抽選パターンに応じた表示時
間内で終了するように設定している。従って、図柄制御
装置62のCPU63はRAM65の特定エリアに抽選
停止コマンドが記録されていることを表示パターンの終
了直後に検出する。そして、ステップS413でタイマ
Tを停止させ、ステップS414で表示制御フラグに表
示パターン設定処理(変動表示用)をセットする。
When the CPU 63 proceeds to step S412, it determines the end of the display pattern based on whether or not the lottery stop command is recorded in the specific area of the RAM 65. This lottery stop command is output at the lapse timing of the display time set according to the lottery pattern by the main control device 53, and the display pattern for lottery is within the display time according to the lottery pattern by the CPU 63 of the symbol control device 62. It is set to end with. Therefore, the CPU 63 of the symbol control device 62 detects that the lottery stop command is recorded in the specific area of the RAM 65 immediately after the end of the display pattern. Then, the timer T is stopped in step S413, and the display pattern setting process (for variable display) is set in the display control flag in step S414.

【0231】上記第1実施例によれば、確率変動の獲得
結果を報知する抽選表示を選択的に行った。このため、
抽選表示を行わないときには遊技者に確率変動の獲得を
期待して遊技を続ける楽しみを与えることができ、抽選
表示を行うときには確率変動の獲得結果を知る楽しみを
与えることができるので、新たな遊技性ができる。
According to the first embodiment described above, the lottery display for notifying the result of the probability variation acquisition is selectively performed. For this reason,
When the lottery display is not performed, it is possible to give the player the pleasure of continuing the game with the expectation that probability variation will be obtained, and when the lottery display is performed, it is possible to give the enjoyment of knowing the probability variation acquisition result. I can have sex.

【0232】また、抽選表示を可変的な抽選表示タイミ
ングXで行ったので、遊技者に確率変動の獲得結果を知
る楽しみに加え、確率変動の獲得結果がいつ表示される
かを待つ新たな楽しみを与えることができる。
Further, since the lottery display is performed at the variable lottery display timing X, in addition to the fun of knowing the probability variation acquisition result to the player, a new pleasure of waiting for when the probability variation acquisition result is displayed. Can be given.

【0233】また、大当り遊技終了後に変動表示および
確定表示が可変的なX回だけ実行された後に抽選表示を
行った。このため、報知前の1回目〜X回目の確定表示
時に大当りが再発生したときには確率変動に係るもので
あるのか否か分らず、疑似的な連チャン機能が搭載され
ることになるので、X回目の確定表示までは遊技者に大
当り発生に対する高い期待感を与えることができる。し
かも、X回目の確定表示が終了した後に抽選表示を選択
的に行ったので、X回目の確定表示が終了した時点で確
率変動の獲得という大当り発生に対する別の期待感を与
えることができる。
Also, after the jackpot game is over, the variation display and the confirmation display are executed only for variable X times, and then the lottery display is performed. Therefore, when the big hit reoccurs during the first to Xth confirmation display before the notification, whether or not it is related to the probability variation is determined, and the pseudo continuous change function is installed. It is possible to give the player a high expectation for a big hit occurrence until the final confirmation display. Moreover, since the lottery display is selectively performed after the X-th confirmation display is completed, another expectation for the big hit occurrence that the probability variation is obtained can be given at the time when the X-th confirmation display is completed.

【0234】また、確率変動の獲得時には高確率で抽選
表示有りを設定し、確率変動の非獲得時には低確率で抽
選表示有りを設定した。このため、抽選表示の中で確率
変動の獲得が報知される頻度が高くなるので、抽選表示
に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、
大当りが判定される毎に確率変動の獲得状態を判定し、
確率変動の獲得状態が判定される毎に抽選表示の有無を
選択した。このため、大当りの発生毎に抽選表示の有無
が選択されるので、抽選表示の出現態様に変化を付ける
ことができる。
Further, when the probability variation is acquired, the lottery display is set with a high probability, and when the probability variation is not acquired, the lottery display is set with a low probability. Therefore, the frequency of notification of the probability variation is notified in the lottery display, and the player's expectation for the lottery display can be increased. Also,
Each time the big hit is judged, the acquisition state of probability fluctuation is judged,
The presence or absence of the lottery display was selected each time the acquisition state of the probability fluctuation was determined. For this reason, the presence / absence of the lottery display is selected each time a big hit occurs, so that the appearance mode of the lottery display can be changed.

【0235】また、大当り遊技終了後の1回目〜X回目
の確定表示のいずれかで大当りが再発生したときには抽
選表示有りが設定されている場合でも抽選表示を行わな
いようにしたので、大当りの再発生が確率変動の獲得に
係るものであることを遊技者に永遠に隠すことができ
る。また、確率変動の連続獲得回数が上限値「20回」
に達したときにはリミッタ機能を作動させ、確率変動の
非獲得を設定した。そして、抽選表示有りを強制的に設
定し、しかも、確率変動の非獲得を報知する抽選パター
ン「4」を強制的に設定したので、遊技者に確率変動の
獲得結果が誤って報知されることが防止される。しか
も、リミッタ機能の作動時には最先のタイミングである
1回目の確定表示後に抽選表示を行ったので、確率変動
の獲得を期待して抽選表示の発生を待つ余分な期待感を
遊技者に与えることが防止される。
Also, when the big hit reoccurs at any of the first to Xth confirmed display after the big hit game is over, the lottery display is not performed even if the lottery display is set. It is possible to permanently hide to the player that the reoccurrence is related to the acquisition of probability fluctuation. In addition, the maximum number of consecutive acquisitions of probability fluctuation is “20 times”
When it reaches, the limiter function is activated and the probability fluctuation is not acquired. And, since the lottery display is forcibly set and the lottery pattern "4" for notifying the non-acquisition of the probability variation is forcibly set, the player is erroneously notified of the probability variation acquisition result. Is prevented. Moreover, when the limiter function is activated, the lottery display is performed after the first confirmation display, which is the earliest timing, so that the player is given an extra expectation to wait for the lottery display to occur with the expectation of probability variation. Is prevented.

【0236】また、確率変動の獲得の有無および抽選パ
ターンの設定を共通のランダムカウンタR3の計測値に
基づいて行ったので、確率変動の獲得時および非獲得時
に獲得状態に応じた抽選パターンを簡単に設定できる。
また、確率変動の獲得を喜んだ社長M1によって当初か
ら認識できる確定形の抽選パターン「1」を低確率で設
定し、確率変動の獲得をハイヒールHの挙動によって最
後に認識できる非確定形の抽選パターン「2」を高確率
で設定した。これと共に、確率変動の非獲得を怒った社
長M1によって当初から認識できる確定形の抽選パター
ン「4」を低確率で設定し、確率変動の非獲得をハイヒ
ールHの挙動によって最後に認識できる非確定形の抽選
パターン「3」を高確率で設定した。このため、確率変
動の同一の獲得状態が異なる態様で遊技者に報知される
ので、確率変動の獲得状態を様々な態様で認識できる楽
しみを遊技者に与えることができる。
Further, since the presence / absence of the probability variation is set and the lottery pattern is set based on the measurement value of the common random counter R3, the lottery pattern according to the winning state can be easily obtained when the probability variation is obtained and when the probability variation is not obtained. Can be set to.
In addition, a fixed lottery pattern "1" that can be recognized from the beginning by the president M1 who is pleased with the acquisition of probability fluctuations is set with a low probability, and the acquisition of probability fluctuations can be finally recognized by the behavior of the high heel H. The pattern "2" was set with high probability. Along with this, a fixed lottery pattern “4” that can be recognized from the beginning by the angry president M1 to not acquire probability fluctuations is set with low probability, and nonacquisition of probability fluctuations can be finally recognized by the behavior of high heels H. Shaped lottery pattern "3" was set with high probability. Therefore, since the same acquisition state of probability variation is notified to the player in different modes, it is possible to give the player the enjoyment of being able to recognize the acquisition state of probability fluctuation in various modes.

【0237】また、報知パターンとして確率変動の獲得
結果を図柄表示装置24に表示するための抽選パターン
を設定し、図柄表示装置24に抽選パターンに応じた動
画面を表示した。このため、確率変動の獲得結果を様々
な演出の動画面で遊技者に報知できるので、確率変動の
獲得結果を様々な態様で認識できる楽しみを遊技者に与
えることができる。また、確率変動の獲得時の大当り確
率「Xo(約63回)」を越えない「1〜Xo」の範囲
内で抽選表示タイミングXを選択したので、抽選表示が
行われるまでに大当りが再発生する確率が高くなる。こ
のため、遊技者が確率変動の獲得を知らずに遊技を止
め、折角の大当りのチャンスを逃がしてしまうこと確度
が低くなる。
Further, a lottery pattern for displaying the probability variation acquisition result on the symbol display device 24 is set as a notification pattern, and a dynamic screen corresponding to the lottery pattern is displayed on the symbol display device 24. For this reason, since the player can be notified of the probability variation acquisition result on the dynamic screens of various effects, it is possible to give the player the pleasure of recognizing the probability variation acquisition result in various modes. In addition, since the lottery display timing X is selected within the range of "1 to Xo" that does not exceed the jackpot probability "Xo (about 63 times)" when the probability variation is acquired, the jackpot is regenerated before the lottery display is performed. The probability of doing so is high. For this reason, it is less likely that the player will stop the game without knowing that the probability fluctuation has been obtained and miss the chance of a big hit.

【0238】また、大当りの判定毎に抽選表示タイミン
グXの選択処理を行った。このため、抽選表示タイミン
グXが大当りの発生毎に変化する可能性ができるので、
抽選表示がいつ出現するかを期待する楽しみを遊技者に
大当りの発生毎に与えることができる。また、抽選表示
タイミングXをランダムカウンタR10の計測値に基づ
いて無作為に選択した。このため、抽選表示の出現タイ
ミングに法則性がなくなるので、抽選表示がいつ出現す
るかを期待する高い楽しみを遊技者に与えることができ
る。
Further, the selection process of the lottery display timing X is performed every time the big hit is determined. Therefore, the lottery display timing X may change each time a big hit occurs,
It is possible to give the player the pleasure of expecting when the lottery display will appear at each occurrence of a big hit. Further, the lottery display timing X was randomly selected based on the measurement value of the random counter R10. Therefore, since there is no rule in the appearance timing of the lottery display, it is possible to provide the player with high enjoyment expecting when the lottery display will appear.

【0239】次に本発明の第2実施例を図68に基づい
て説明する。メイン制御装置53のROM55には、図
68に示すように、抽選表示タイミングテーブルが記録
されている。この抽選表示タイミングテーブルにはラン
ダムカウンタR10と抽選表示タイミングとの関係が記
録されており、メイン制御装置53のCPU54は抽選
表示有りを選択すると、抽選表示タイミングテーブルか
らランダムカウンタR10に応じた抽選表示タイミング
を選択する。この抽選表示タイミングテーブルには抽選
表示タイミングとして「X=1,2,3,4」が設定さ
れており、抽選表示タイミングは「1回目の確定表示
後,2回目の確定表示後,3回目の確定表示後,4回目
の確定表示後」のいずれかに均等な確率で設定される。
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In the ROM 55 of the main controller 53, as shown in FIG. 68, a lottery display timing table is recorded. The relationship between the random counter R10 and the lottery display timing is recorded in the lottery display timing table. When the CPU 54 of the main control device 53 selects the lottery display present, the lottery display corresponding to the random counter R10 is selected from the lottery display timing table. Select the timing. In this lottery display timing table, "X = 1, 2, 3, 4" is set as the lottery display timing, and the lottery display timing is "after the first confirmed display, after the second confirmed display, and after the third confirmed display. After confirmation display, after the fourth confirmation display ”is set with an equal probability.

【0240】上記第2実施例によれば、抽選表示タイミ
ングXを保留回数X´(4)の範囲内である「1〜X
´」の中から選択した。大当り遊技終了時には保留回数
が上限値「4」まで加算されていることが多く、遊技者
は少なくとも保留回数が「4」から「0」になるまで離
席しない。即ち、保留回数の範囲内「1〜4」で確率変
動の獲得結果が表示されるので、遊技者が確率変動の獲
得に気づかずに離席してしまうことが防止される。
According to the second embodiment described above, the lottery display timing X is within the range of the number of holding times X '(4) "1 to X."
It was chosen from among ´ ”. At the end of the big hit game, the number of times of holding is often added up to the upper limit value “4”, and the player does not leave the seat until at least the number of times of holding is changed from “4” to “0”. That is, since the probability variation acquisition result is displayed within the range of the number of times of suspension, "1 to 4," it is possible to prevent the player from leaving the seat without noticing the probability variation acquisition.

【0241】尚、上記第2実施例においては、抽選表示
タイミング「1回目の確定表示後」,「2回目の確定表
示後」,「3回目の確定表示後」,「4回目の確定表示
後」を均等な確率で選択したが、これに限定されるもの
ではなく、例えば異なる確率で選択しても良い。
In the second embodiment, the lottery display timings "after the first confirmation display", "after the second confirmation display", "after the third confirmation display", "after the fourth confirmation display". Is selected with an equal probability, but is not limited to this and may be selected with a different probability, for example.

【0242】また、上記第2実施例においては、抽選表
示タイミングXを保留回数の範囲内である「1〜X´」
の中から選択したが、これに限定されるものではなく、
例えば保留回数の消化後の「X´+1」から確率変動時
の大当り確率である「Xo」の範囲内で選択したり、確
率変動時の大当り確率である「Xo」の次の「Xo+
1」から非確率変動時の大当り確率である「Xo´(3
17)」の範囲内で選択しても良い。この場合、抽選表
示タイミングXの選択確率を均等値に設定したり、ある
いは、異なる値に設定しても良い。特に抽選表示タイミ
ングXを「Xo+1〜Xo´」の範囲内で選択する場合
には確率変動の獲得が報知される前に大当りが再発生す
る確率が高くなるので、遊技者に疑似的な連チャンの発
生を認識させ易くなる。
In addition, in the second embodiment, the lottery display timing X is within the range of the number of times of holding "1 to X '".
Selected from, but is not limited to,
For example, the selection can be made within the range of "X '+ 1" after the hold count has been exhausted, within the range of "Xo" which is the jackpot probability at the time of probability variation, or "Xo +" next to the "Xo" which is the jackpot probability at the time of probability variation
1 ”to“ Xo ′ (3
17) ”may be selected. In this case, the selection probability of the lottery display timing X may be set to an equal value or different values. In particular, when the lottery display timing X is selected within the range of “Xo + 1 to Xo ′”, the probability that a big hit will occur again before the notification of the acquisition of the probability variation becomes high, so that a pseudo continuous change is given to the player. It becomes easy to recognize the occurrence of.

【0243】また、上記第1〜第2実施例においては、
1回の大当り判定毎に抽選表示の有無および抽選表示タ
イミングを選択したが、これに限定されるものではな
く、例えばメイン制御装置53のROM55に抽選判定
値として2以上の整数値を記録しておき、大当り判定回
数が抽選判定値(複数値)に達する毎に抽選表示の有無
および抽選表示タイミングを選択しても良い。また、上
記第1〜第2実施例においては、抽選表示タイミングを
ランダムカウンタR10に基づいて無作為(法則性無
し)に設定したが、これに限定されるものではなく、例
えばテーブルデータに基づいて法則性を持って選択的に
取得しても良い。
Further, in the above-mentioned first and second embodiments,
The presence / absence of the lottery display and the lottery display timing are selected for each one-time jackpot determination. However, the present invention is not limited to this. For example, an integer value of 2 or more is recorded as the lottery determination value in the ROM 55 of the main control device 53. Every time the number of jackpot determinations reaches the lottery determination value (a plurality of values), the presence / absence of the lottery display and the lottery display timing may be selected. In addition, in the first and second embodiments, the lottery display timing is set to be random (no rule) based on the random counter R10, but the present invention is not limited to this, and based on, for example, table data. You may acquire selectively with a law.

【0244】図69は抽選表示タイミングをテーブルデ
ータに基づいて法則的に取得する本発明の第3実施例を
示している。このテーブルデータはメイン制御装置53
のROM55に記録されたものであり、カウンタN7と
抽選表示タイミングとの関係を示している。このカウン
タN7はメイン制御装置53が電源投入時に「0」にリ
セットするものであり、電源投入後の累積的な大当り発
生回数(本日の大当り発生回数)を計測するものであ
る。この構成の場合、メイン制御装置53のCPU54
が大当りを判定すると、カウンタN7に「1」を加算す
る。そして、抽選表示有りを選択したときにはテーブル
データからカウンタN7の加算結果に応じた抽選表示タ
イミングを選択する。
FIG. 69 shows a third embodiment of the present invention in which the lottery display timing is acquired in a regular manner based on the table data. This table data is stored in the main controller 53.
It is recorded in the ROM 55 of FIG. 9 and shows the relationship between the counter N7 and the lottery display timing. The counter N7 is reset to "0" by the main controller 53 when the power is turned on, and measures the cumulative number of big hits (the number of big hits of the day) after the power is turned on. In the case of this configuration, the CPU 54 of the main control device 53
When the jackpot is determined to be a big hit, "1" is added to the counter N7. Then, when the lottery display is selected, the lottery display timing corresponding to the addition result of the counter N7 is selected from the table data.

【0245】また、第3実施例においては、テーブルデ
ータに本日の大当り回数と抽選表示タイミングとの関係
を記録したが、これに限定されるものではなく、例えば
本発明の第4実施例を示す図70のように、変動回数用
のカウンタN4と抽選表示タイミングとの関係を記録し
ても良い。このカウンタN4はメイン制御装置53が大
当り判定時に「0」にリセットするものであり、大当り
判定から次の大当り判定に至る累積的な変動回数を計測
するものである。この構成の場合、メイン制御装置53
のCPU54が抽選表示有りを選択すると、テーブルデ
ータからカウンタN4の計測結果に応じた抽選表示タイ
ミングを選択する。
Further, in the third embodiment, the relation between the number of big hits of today and the lottery display timing is recorded in the table data, but the present invention is not limited to this, and for example, the fourth embodiment of the present invention is shown. As shown in FIG. 70, the relationship between the variation counter N4 and the lottery display timing may be recorded. The counter N4 is reset to "0" by the main control device 53 at the time of the big hit determination, and measures the cumulative number of fluctuations from the big hit determination to the next big hit determination. In the case of this configuration, the main controller 53
When the CPU 54 selects the lottery display present, the lottery display timing is selected from the table data according to the measurement result of the counter N4.

【0246】図71は本発明の第5実施例を示すもので
ある。このテーブルデータには確率変動の獲得結果毎に
複数の抽選表示タイミングが記録されており、メイン制
御装置53のCPU54は抽選表示有りを選択すると、
確率変動の判定結果とランダムカウンタR10とに基づ
いて抽選表示タイミングを選択する。この場合、確率変
動の獲得時には2回目の確定表示後,3回目の確定表示
後,4回目の確定表示後の順に選択確率が高くなり、確
率変動の非獲得時には2回目の確定表示後,3回目の確
定表示後,4回目の確定表示後の順に選択確率が低くな
るので、抽選表示タイミングが遅くなる程に抽選表示の
中で確率変動の獲得が報知される確率が高くなる。
FIG. 71 shows a fifth embodiment of the present invention. In this table data, a plurality of lottery display timings are recorded for each probability variation acquisition result. When the CPU 54 of the main control device 53 selects the lottery display present,
The lottery display timing is selected based on the random variation R10 and the random variation determination result. In this case, when the probability change is acquired, the selection probability becomes higher in the order of the second confirmed display, the third confirmed display, and the fourth confirmed display. Since the selection probability decreases in the order of the fourth confirmed display and after the fourth confirmed display, the probability that the probability variation is notified in the lottery display becomes higher as the lottery display timing becomes later.

【0247】図72は本発明の第6実施例を示すもので
ある。この第6実施例は抽選表示を行うことが設定され
ているときには大当り遊技終了後の変動表示毎に抽選表
示の可否を選択し、抽選表示可が選択されたときには当
該変動表示に続く確定表示後に抽選表示を行うものであ
る。この構成の場合、確率変動の獲得結果が抽選表示可
否の選択結果に応じて報知され、報知タイミングが変化
するので、確率変動の獲得結果がいつ報知されるかを待
つ新たな楽しみを遊技者に与えることができる。以下、
第6実施例の内部処理について説明する。
FIG. 72 shows a sixth embodiment of the present invention. In the sixth embodiment, when the lottery display is set, whether or not the lottery display is possible is selected for each variation display after the jackpot game is finished, and when the lottery display is selected, after the confirmation display following the variation display. The lottery display is performed. In the case of this configuration, the probability variation acquisition result is notified according to the selection result of whether or not the lottery display is possible, and the notification timing changes, so the player can enjoy new fun waiting for when the probability variation acquisition result is notified. Can be given. Less than,
The internal processing of the sixth embodiment will be described.

【0248】メイン制御装置53のCPU54は大当り
遊技終了後にパチンコ球Pが特別図柄始動口25内に入
賞する毎にランダムカウンタR10を取得し、ランダム
カウンタR10を設定値「7」と比較することに基づい
て抽選表示の有無を選択する。この比較処理は図12の
確定表示処理の中で行われるものであり(具体的にはス
テップS110)、CPU54はランダムカウンタR1
0として「7」が取得されるまで比較処理を繰返す。
The CPU 54 of the main control device 53 acquires the random counter R10 every time the pachinko ball P wins in the special symbol starting opening 25 after the big hit game, and compares the random counter R10 with the set value "7". Whether to display the lottery is selected based on the selection. This comparison process is performed in the confirmation display process of FIG. 12 (specifically, step S110), and the CPU 54 causes the random counter R1 to operate.
The comparison process is repeated until “7” is acquired as 0.

【0249】CPU54は図12のステップS110で
ランダムカウンタ「R10=7」を検出したときには抽
選表示タイミングであると判断する。そして、ステップ
S111で遊技制御フラグを抽選処理にセットし、図1
6の抽選処理で図柄制御装置62のCPU63に抽選表
示コマンドおよび抽選パターンを出力する。この抽選パ
ターンはメイン制御装置53が直前の大当りの判定時に
RAM56の確変エリアに格納したものであり、図柄制
御装置62のCPU63は抽選表示コマンドおよび抽選
パターンを検出すると、変動表示および確定表示後に抽
選パターンに応じた抽選表示を行い、確率変動の獲得結
果を遊技者に報知する。
When the CPU 54 detects the random counter "R10 = 7" in step S110 of FIG. 12, it determines that it is the lottery display timing. Then, in step S111, the game control flag is set in the lottery process, and FIG.
In the lottery process of 6, the lottery display command and the lottery pattern are output to the CPU 63 of the symbol control device 62. This lottery pattern is stored in the probability variation area of the RAM 56 when the main control device 53 determines the immediately preceding big hit. When the CPU 63 of the symbol control device 62 detects the lottery display command and the lottery pattern, the lottery display is performed after the variable display and the confirmation display. A lottery display is performed according to the pattern, and the player is notified of the result of probability variation acquisition.

【0250】尚、上記第6実施例の場合、確率変動の連
続獲得回数が20回に達したときには確率変動の非獲得
および確率変動の非獲得を報知する抽選パターン「4」
を設定し、大当り遊技終了後の最先の1回目の確定表示
後に抽選パターン「4」を表示し、遊技者に確率変動の
非獲得を必ず報知すると良い。
In the case of the sixth embodiment, when the number of continuous acquisitions of probability fluctuations reaches 20, the lottery pattern "4" for notifying the non-acquisition of probability fluctuations and the non-acquisition of probability fluctuations.
Is set, and the lottery pattern "4" is displayed after the earliest first confirmation display after the jackpot game is over, and the player should be informed of the probability variation non-acquisition.

【0251】また、上記第6実施例においては、抽選表
示を行うことが設定されていることを条件に抽選表示の
可否を選択したが、これに限定されるものではなく、例
えば抽選表示の有無を選択せずに大当り遊技終了後の図
柄変動毎に抽選表示の可否だけを選択しても良い。この
場合、次の大当りが発生するまでランダムカウンタ「R
10=7」が選択されないときには抽選表示が行われな
いので、抽選表示が選択的に行われるれることになる。
In the sixth embodiment, whether or not the lottery display is selected is selected on condition that the lottery display is set. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to select only whether or not the lottery display is possible for each symbol variation after the end of the big hit game without selecting. In this case, the random counter "R
When "10 = 7" is not selected, the lottery display is not performed, so the lottery display is selectively performed.

【0252】また、上記第1〜第6実施例においては、
抽選表示タイミングXを変化させたが、これに限定され
るものではなく、例えば「1〜X´」の範囲内のいずれ
かの値に固定したり、「X´+1〜Xo」の範囲内のい
ずれかの値に固定したり、「Xo+1〜Xo´」の範囲
内のいずれかの値に固定したり、「1〜Xo´」の範囲
内のいずれかの値に固定したり、「1〜Xo」の範囲内
のいずれかの値に固定しても良い(好ましくはX´また
はX´+1に固定することである)。この場合、確率変
動の連続獲得回数が上限値「20回」に達したときには
リミッタ機能を作動させ、確率変動の非獲得を設定する
と共に確率変動の非獲得を報知するための抽選パターン
「4」を設定すると良い。また、大当り遊技終了後のX
回目の変動表示およびX回目の確定表示の範囲内で大当
りが再発生したときには抽選表示有りが設定されている
場合でも先の大当りに係る抽選表示を行わないようにす
ると良い。
Further, in the above-mentioned first to sixth embodiments,
Although the lottery display timing X is changed, the present invention is not limited to this. For example, the lottery display timing X is fixed to any value within the range of "1 to X '" or within the range of "X' + 1 to Xo". Fixed to any value, fixed to any value within the range of “Xo + 1 to Xo ′”, fixed to any value within the range of “1 to Xo ′”, or “1 to Xo ′” It may be fixed to any value within the range of “Xo” (preferably fixed to X ′ or X ′ + 1). In this case, when the number of continuous acquisitions of probability fluctuations reaches the upper limit value “20 times”, the limiter function is activated to set non-acquisition of probability fluctuations, and at the same time, a lottery pattern “4” for notifying non-acquisition of probability fluctuations. Should be set. Also, X after the big hit game
When a big hit reoccurs within the range of the variable display of the second time and the confirmed display of the Xth time, it is preferable not to perform the lottery display of the previous big hit even if the lottery display is set.

【0253】また、上記第1〜第6実施例においては、
確率変動の獲得時には非獲得時に比べて高い確率で抽選
表示有りを選択したが、これに限定されるものではな
く、例えば確率変動の獲得時には非獲得時に比べて低い
確率で抽選表示有りを設定したり、確率変動の獲得時に
は非獲得時に比べて高い確率で抽選表示無しを設定した
り、確率変動の獲得時には非獲得時に比べて低い確率で
抽選表示無しを設定しても良い。
Further, in the above-mentioned first to sixth embodiments,
When the probability fluctuation is acquired, the lottery display is selected with a higher probability than when the probability is not acquired, but it is not limited to this.For example, when the probability fluctuation is acquired, the lottery display is set with a lower probability than when the probability is not acquired. Alternatively, when the probability fluctuation is acquired, the lottery display may be set with a higher probability than when the probability is not acquired, and when the probability fluctuation is acquired, the lottery display may be set with a lower probability than when the probability is acquired.

【0254】また、上記第1〜第6実施例においては、
抽選表示の有無を確率変動の獲得結果とランダムカウン
タR11の計測値とに基づいて選択したが、これに限定
されるものではなく、例えばランダムカウンタR11の
計測値のみに基づいて無作為に選択したり、遊技状態に
基づいて選択したり、遊技状態以外のパラメータに基づ
いて選択しても良い。
Further, in the above-mentioned first to sixth embodiments,
The presence / absence of the lottery display is selected based on the probability variation acquisition result and the measurement value of the random counter R11, but the present invention is not limited to this. For example, it is randomly selected based on only the measurement value of the random counter R11. Alternatively, the selection may be made based on the game state, or the selection may be made based on a parameter other than the game state.

【0255】抽選表示の有無を遊技状態に基づいて選択
する態様には電源投入後の大当りの累積的な発生回数に
応じて選択処理を行う構成がある。この構成の場合、大
当りの累積的な発生回数と抽選表示の有無との関係をメ
イン制御装置53のROM55にテーブルデータとして
記録しておき、テーブルデータから大当りの累積的な発
生回数に応じて抽選表示の有無を選択すると良い。
As a mode for selecting the presence or absence of the lottery display based on the game state, there is a configuration in which the selection process is performed according to the cumulative number of times of a big hit after the power is turned on. In the case of this configuration, the relationship between the cumulative number of big hits and the presence / absence of the lottery display is recorded in the ROM 55 of the main control device 53 as table data, and the lottery is selected from the table data according to the cumulative number of big hits. It is better to select whether or not to display.

【0256】抽選表示の有無を遊技状態に基づいて選択
する態様には前回の大当り発生から今回の大当り発生に
至る変動表示回数N4に応じて選択処理を行う構成があ
る。
As a mode for selecting the presence or absence of the lottery display based on the game state, there is a configuration in which the selection process is performed according to the number N4 of variable displays from the previous big hit occurrence to the present big hit occurrence.

【0257】この構成の場合、変動表示回数N4と抽選
表示の有無との関係をメイン制御装置53のROM55
にテーブルデータとして記録しておき、テーブルデータ
から大当り判定時の変動表示回数N4に応じて抽選表示
の有無を選択すると良い。
In the case of this construction, the relationship between the variable display count N4 and the presence / absence of the lottery display is shown in the ROM 55 of the main controller 53.
It is advisable to record the table data as table data, and select the presence or absence of the lottery display from the table data in accordance with the number N4 of fluctuation displays at the time of the big hit determination.

【0258】抽選表示の有無を遊技状態に基づいて選択
する態様には大当り図柄の種類に応じて選択処理を行う
構成がある。この構成の場合、大当り図柄「1〜12」
と抽選表示の有無との関係をメイン制御装置53のRO
M55にテーブルデータとして記録しておき、テーブル
データから大当り図柄に応じて抽選表示の有無を選択す
ると良い。
In the mode of selecting whether or not to display the lottery based on the game state, there is a configuration for performing the selection process according to the type of the big hit symbol. In the case of this configuration, jackpot symbols "1-12"
The relationship between the presence and absence of the lottery display and the RO of the main controller 53
It is advisable to record it in M55 as table data and select from the table data whether the lottery display is present or not according to the big hit symbol.

【0259】抽選表示の有無を遊技状態に基づいて選択
する態様には大当り遊技の実行状態に基づいて選択処理
を行う構成がある。この場合、大当りラウンドが最終回
まで実行されたときには抽選表示有りを設定し且つ最終
回まで実行されなかったときには抽選表示無しを設定し
たり、あるいは、大当りラウンドが最終回まで実行され
たときには抽選表示無しを設定し且つ最終回まで実行さ
れなかったときには抽選表示有りを設定すると良い。確
率変動の獲得状態は大当りの発生に付随して判定される
ものであり、大当りラウンドが最終回まで継続したか否
かに影響されるものではない。しかしながら、大当りラ
ウンドが最終回まで継続したか否かに応じて抽選表示が
選択的に行われるので、確率変動の獲得の有無が大当り
ラウンドの継続に関係あるかのような錯覚を遊技者に与
えることができる。
There is a configuration for performing selection processing based on the execution state of the jackpot game in a mode of selecting whether or not the lottery display is performed based on the game state. In this case, the lottery display is set when the jackpot round is executed up to the final round, and the lottery display is set when the jackpot round is not executed until the final round, or the lottery display is set when the jackpot round is executed up to the final round. If none is set and it is not executed until the final round, it is preferable to set the lottery display present. The acquisition state of the probability fluctuation is determined in association with the occurrence of the big hit, and is not affected by whether or not the big hit round continues to the final round. However, since the lottery display is selectively displayed depending on whether or not the jackpot round has continued to the final round, it gives the player the illusion that the presence or absence of probability fluctuation is related to the continuation of the jackpot round. be able to.

【0260】また、上記第1〜第6実施例においては、
図柄変動の保留回数の上限値を「4回」に設定したが、
これに限定されるものではなく、例えば「1回」〜「3
回」のいずれかに設定したり、「5回」以上の固定値に
設定しても良い。また、上記第1〜第6実施例において
は、固定的または可変的な抽選表示タイミングXの範囲
内で大当りが再発生したときには先の大当りに係る確率
変動の獲得結果を報知しないようにしたが、これに限定
されるものではなく、例えば抽選表示有りが選択されて
いるときには先の大当り遊技終了からX回目の確定表示
後に先の大当りに係る確率変動の獲得結果を報知しても
良い。また、上記第1〜第6実施例においては、保留回
数に上限値を設定したが、これに限定されるものではな
く、例えば上限値を設定しないようにしても良い。
Further, in the above-mentioned first to sixth embodiments,
I set the upper limit of the number of design fluctuations to "4 times",
The present invention is not limited to this, and for example, “1 time” to “3
It may be set to any one of "times" or a fixed value of "5 times" or more. Further, in the above-mentioned first to sixth embodiments, when the big hit reoccurs within the range of the fixed or variable lottery display timing X, the acquisition result of the probability fluctuation related to the previous big hit is not notified. However, the present invention is not limited to this, and for example, when the lottery display is selected, the result of probability variation related to the previous big hit may be notified after the Xth confirmed display after the end of the previous big hit game. Further, in the above-mentioned first to sixth embodiments, the upper limit value is set for the number of times of holding, but it is not limited to this, and for example, the upper limit value may not be set.

【0261】また、上記第1〜第6実施例においては、
確率変動の判定および抽選パターンの選択を共通のラン
ダムカウンタR3の計測値に基づいて行ったが、これに
限定されるものではなく、例えば別個のランダムカウン
タの計測値に基づいて行っても良い。また、上記第1〜
第6実施例においては、確率変動の獲得時には抽選パタ
ーン「1」および「2」を選択し、確率変動の非獲得時
には抽選パターン「3」および「4」を選択したが、こ
れに限定されるものではなく、例えば確率変動の獲得時
には確率変動の獲得を報知する1個の抽選パターンを一
義的に設定し、確率変動の非獲得時には確率変動の非獲
得を報知する1個の抽選パターンを一義的に設定しても
良い。また、上記第1〜第6実施例においては、確率変
動の獲得結果を図柄表示装置24によって映像で表示し
たが、これに限定されるものではなく、例えばスピーカ
6によって音声で報知したり、コーナーランプ18およ
びサイドランプ20によって光で報知しても良い。
Further, in the above-mentioned first to sixth embodiments,
The determination of the probability variation and the selection of the lottery pattern are performed based on the measurement value of the common random counter R3, but the present invention is not limited to this, and may be performed based on the measurement value of a separate random counter, for example. In addition, the first to the first
In the sixth embodiment, the lottery patterns “1” and “2” are selected when the probability fluctuation is acquired, and the lottery patterns “3” and “4” are selected when the probability fluctuation is not acquired, but the present invention is not limited to this. For example, when a probability variation is acquired, one lottery pattern that informs the probability variation is uniquely set, and when a probability variation is not acquired, one lottery pattern that notifies the probability variation is not acquired is unique. It may be set as desired. In the first to sixth embodiments, the probability variation acquisition result is displayed as an image by the symbol display device 24. However, the present invention is not limited to this. For example, the speaker 6 may be notified by voice or a corner. The lamp 18 and the side lamp 20 may be used to notify by light.

【0262】また、上記第1〜第6実施例においては、
特典として次回の大当りが発生するまで大当り確率が高
まる確率変動を例示したが、これに限定されるものでは
なく、例えば大当り終了後の変動回数が設定値に達する
間だけ大当り確率が高まる確率変動であっても良い。ま
た、上記第1〜第6実施例においては、確率変動の獲得
状態を大当り判定時に取得したランダムカウンタR3に
基づいて判定したが、これに限定されるものではなく、
例えば大当り終了後の1回目の図柄変動に対応するラン
ダムカウンタR3に基づいて判定しても良い。
Further, in the above-mentioned first to sixth embodiments,
As an example, the probability fluctuation that the jackpot probability increases until the next big hit occurs is given as an example, but it is not limited to this.For example, the probability variation that the jackpot probability increases only while the number of fluctuations after the jackpot ends reaches the set value. It may be. In addition, in the first to sixth embodiments, the probability variation acquisition state is determined based on the random counter R3 acquired during the jackpot determination, but the present invention is not limited to this.
For example, the determination may be made based on the random counter R3 corresponding to the first symbol variation after the end of the big hit.

【0263】また、上記第1〜第6実施例においては、
メイン制御装置53が抽選表示の有無および抽選パター
ンを選択する構成としたが、これに限定されるものでは
なく、例えばメイン制御装置53から図柄制御装置62
に確率変動の獲得結果を出力し、図柄制御装置62が抽
選表示の有無および抽選パターンを選択するように構成
しても良い。
Further, in the above-mentioned first to sixth embodiments,
The main control device 53 is configured to select the presence / absence of the lottery display and the lottery pattern, but the present invention is not limited to this. For example, the main control device 53 to the symbol control device 62.
It is also possible to output the probability variation acquisition result to the symbol control device 62 and select the presence or absence of the lottery display and the lottery pattern.

【0264】また、上記第1〜第6実施例においては、
抽選表示タイミングXを大当り遊技終了後の1回目の確
定表示以後に設定したが、これに限定されるものではな
く、例えば大当り遊技終了後の1回目の確定表示以前に
設定しても良い。この場合、「1回目の左図柄の仮停止
後」,「1回目の右図柄の仮停止後」,「1回目の中図
柄の仮停止後」,「大当り表示の開始直前」,「1回目
の大当りラウンドの途中」,「大当りラウンドの終了
時」等の複数の抽選表示タイミングXを設定しておき、
「左図柄の仮停止後」〜「大当りラウンドの終了時」の
中から抽選表示タイミングXを選択すると良い。
Further, in the above-mentioned first to sixth embodiments,
The lottery display timing X is set after the first confirmation display after the big hit game is finished, but the present invention is not limited to this, and may be set before the first confirmation display after the big hit game is finished. In this case, "after the first temporary stop of the left symbol", "after the first temporary stop of the right symbol", "after the first temporary stop of the middle symbol", "just before the start of the big hit display", "the first time" Multiple lottery display timings X, such as "in the middle of big hit round", "at the end of big hit round", are set,
It is advisable to select the lottery display timing X from "after the temporary stop of the left symbol" to "at the end of the big hit round".

【0265】また、上記第1〜第6実施例においては、
左図柄,中図柄,右図柄として数字図柄を用いたが、こ
れに限定されるものではなく、例えば漢字図柄やアルフ
ァベット図柄等を用いても良く、要は大当りおよび外れ
を識別できる符号(識別情報)であれば良い。また、上
記第1〜第6実施例においては、左,中,右の3列に図
柄を表示したが、これに限定されるものではなく、例え
ば上,中,下の3段に表示したり、3列×3段に表示し
ても良い。
Further, in the above-mentioned first to sixth embodiments,
Numerical symbols are used as the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, but the invention is not limited to this. For example, a kanji symbol or an alphabet symbol may be used. ) Is good. Further, in the above-mentioned first to sixth embodiments, the symbols are displayed in the three columns of left, middle, and right, but the present invention is not limited to this, and may be displayed in the upper, middle, and lower three columns, for example. It may be displayed in 3 columns × 3 rows.

【0266】また、上記第1〜第6実施例においては、
大当りの発生に連動して大当り動作が行われる1種のパ
チンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるもの
ではなく、例えば3種のパチンコ機に適用しても良い。
このパチンコ機は大当りの発生に連動して特別入賞口が
開放されるものであり、特別入賞口の開放時に特別入賞
口内にパチンコ球が入球することに基づいて大当り動作
が行われる。
Further, in the above-mentioned first to sixth embodiments,
Although the present invention is applied to one type of pachinko machine in which a big hit operation is performed in synchronization with the occurrence of a big hit, the present invention is not limited to this and may be applied to, for example, three types of pachinko machines.
In this pachinko machine, the special winning opening is opened in synchronization with the occurrence of the big hit, and the big hit operation is performed based on that the pachinko ball enters the special winning opening when the special winning opening is opened.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1実施例を示す図(図柄表示装置の
表示内容の変化を示すタイミングチャート)
FIG. 1 is a diagram showing a first embodiment of the present invention (timing chart showing changes in display contents of a symbol display device).

【図2】図柄表示装置の表示内容の変化を示す別のタイ
ミングチャート
FIG. 2 is another timing chart showing changes in display contents of the symbol display device.

【図3】図柄表示装置の表示内容の変化を示す別のタイ
ミングチャート
FIG. 3 is another timing chart showing changes in display contents of the symbol display device.

【図4】メイン制御装置のメインプログラムを示すフロ
ーチャート
FIG. 4 is a flowchart showing a main program of a main control device.

【図5】メイン制御装置のタイマ割込みプログラムを示
すフローチャート
FIG. 5 is a flowchart showing a timer interrupt program of the main controller.

【図6】メイン制御装置の賞球信号処理を示すフローチ
ャート
FIG. 6 is a flowchart showing prize ball signal processing of the main control device.

【図7】メイン制御装置のデータ取得処理を示すフロー
チャート
FIG. 7 is a flowchart showing a data acquisition process of the main control device.

【図8】メイン制御装置の制御データ設定処理を示すフ
ローチャート
FIG. 8 is a flowchart showing a control data setting process of the main control device.

【図9】メイン制御装置の変動表示処理を示すフローチ
ャート
FIG. 9 is a flowchart showing a variable display process of the main control device.

【図10】メイン制御装置の全図柄停止処理を示すフロ
ーチャート
FIG. 10 is a flowchart showing a process of stopping all symbols of the main control device.

【図11】メイン制御装置の確定表示処理を示すフロー
チャート
FIG. 11 is a flowchart showing a confirmation display process of the main control device.

【図12】メイン制御装置の確定表示終了処理を示すフ
ローチャート
FIG. 12 is a flowchart showing a finalized display ending process of the main control device.

【図13】メイン制御装置の大当り遊技開始処理を示す
フローチャート
FIG. 13 is a flowchart showing a big hit game start process of the main control device.

【図14】メイン制御装置の大当り遊技処理を示すフロ
ーチャート
FIG. 14 is a flowchart showing a big hit game process of the main control device.

【図15】メイン制御装置の大当り遊技終了処理を示す
フローチャート
FIG. 15 is a flowchart showing a jackpot game ending process of the main control device.

【図16】メイン制御装置の抽選処理を示すフローチャ
ート
FIG. 16 is a flowchart showing a lottery process of the main control device.

【図17】メイン制御装置の抽選終了処理を示すフロー
チャート
FIG. 17 is a flowchart showing a lottery ending process of the main control device.

【図18】メイン制御装置の外れリーチ図柄設定処理を
示すフローチャート
FIG. 18 is a flowchart showing a detachment reach pattern setting process of the main control device.

【図19】メイン制御装置の完全外れ図柄設定処理を示
すフローチャート
FIG. 19 is a flowchart showing a complete removal symbol setting process of the main control device.

【図20】ランダムカウンタと大当り図柄との関係を説
明するための図
FIG. 20 is a diagram for explaining a relationship between a random counter and a big hit symbol.

【図21】(a)はランダムカウンタと左図柄との関係
を説明するための図、(b)はランダムカウンタと中図
柄との関係を説明するための図、(c)はランダムカウ
ンタと右図柄との関係を説明するための図
FIG. 21 (a) is a diagram for explaining a relationship between a random counter and a left symbol, (b) is a diagram for explaining a relationship between a random counter and a medium symbol, and (c) is a random counter and a right symbol. Figure for explaining the relationship with the design

【図22】大当り用の変動パターンテーブルを示す図FIG. 22 is a view showing a fluctuation pattern table for a big hit.

【図23】外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す
FIG. 23 is a diagram showing a variation pattern table for out-reach.

【図24】抽選パターンテーブルを示す図(ランダムカ
ウンタと抽選パターンとの関係を示す図)
FIG. 24 is a diagram showing a lottery pattern table (a diagram showing a relationship between a random counter and a lottery pattern).

【図25】カウンタデータエリアとカウンタとランプナ
ンバーとの関係を示す図
FIG. 25 is a diagram showing a relationship between a counter data area, a counter, and a lamp number.

【図26】(a)はランダムカウンタの一覧を示す図、
(b)はノーマルカウンタの一覧を示す図
FIG. 26A is a diagram showing a list of random counters;
(B) is a diagram showing a list of normal counters

【図27】メイン制御装置のRAMのデータ格納エリア
を示す図
FIG. 27 is a diagram showing a data storage area of a RAM of the main control device.

【図28】ランダムカウンタと抽選表示タイミングとの
関係を示す図
FIG. 28 is a diagram showing a relationship between a random counter and a lottery display timing.

【図29】ランダムカウンタと抽選表示の有無との関係
を示す図
FIG. 29 is a diagram showing a relationship between a random counter and the presence / absence of a lottery display.

【図30】図柄制御装置のメインプログラムを示すフロ
ーチャート
FIG. 30 is a flowchart showing a main program of the symbol control device.

【図31】図柄制御装置のIRQ割込みプログラムを示
すフローチャート
FIG. 31 is a flowchart showing an IRQ interrupt program of the symbol control device.

【図32】図柄制御装置のタイマ割込みプログラムを示
すフローチャート
FIG. 32 is a flowchart showing a timer interrupt program of the symbol control device.

【図33】図柄制御装置の変動表示用の表示パターン設
定処理を示すフローチャート
FIG. 33 is a flowchart showing a display pattern setting process for variable display of the symbol control device.

【図34】図柄制御装置の変動開始処理を示すフローチ
ャート
FIG. 34 is a flowchart showing fluctuation start processing of the symbol control device.

【図35】図柄制御装置の変動表示処理を示すフローチ
ャート
FIG. 35 is a flowchart showing a variable display process of the symbol control device.

【図36】図柄制御装置の全図柄停止処理を示すフロー
チャート
FIG. 36 is a flowchart showing all symbol stop processing of the symbol control device.

【図37】図柄制御装置の大当り表示処理を示すフロー
チャート
FIG. 37 is a flowchart showing a big hit display process of the symbol control device.

【図38】図柄制御装置の大当り表示終了処理を示すフ
ローチャート
FIG. 38 is a flowchart showing a jackpot display ending process of the symbol control device.

【図39】図柄制御装置の抽選表示用の表示パターン設
定処理を示すフローチャート
FIG. 39 is a flowchart showing a display pattern setting process for lottery display of the symbol control device.

【図40】図柄制御装置の抽選開始処理を示すフローチ
ャート
FIG. 40 is a flowchart showing a lottery start process of the symbol control device.

【図41】図柄制御装置の抽選表示処理を示すフローチ
ャート
FIG. 41 is a flowchart showing a lottery display process of the symbol control device.

【図42】変動表示用の表示パターンテーブルを示す図
(変動パターンとランダムカウンタと表示パターンと変
動表示時間との関係を示す図)
FIG. 42 is a diagram showing a display pattern table for variable display (a diagram showing a relationship between a variation pattern, a random counter, a display pattern, and a variation display time).

【図43】図柄制御装置のVROMに記録された背景デ
ータを示す図
FIG. 43 is a view showing background data recorded in a VROM of the symbol control device.

【図44】図柄制御装置のVROMに記録された吹出し
データを示す図
FIG. 44 is a view showing blowing data recorded in a VROM of the symbol control device.

【図45】変動表示用の表示パターンを説明するための
タイミングチャート
FIG. 45 is a timing chart for explaining a display pattern for variable display.

【図46】変動表示用の別の表示パターンを説明するた
めのタイミングチャート
FIG. 46 is a timing chart for explaining another display pattern for variable display.

【図47】変動表示用の別の表示パターンを説明するた
めのタイミングチャート
FIG. 47 is a timing chart for explaining another display pattern for variable display.

【図48】変動表示用の別の表示パターンを説明するた
めのタイミングチャート
FIG. 48 is a timing chart for explaining another display pattern for variable display.

【図49】変動表示用の別の表示パターンを説明するた
めのタイミングチャート
FIG. 49 is a timing chart for explaining another display pattern for variable display.

【図50】変動表示用の表示パターンの表示画面を示す
図(リーチアクションの表示画面を示す図)
FIG. 50 is a view showing a display screen of a display pattern for variable display (a view showing a reach action display screen).

【図51】抽選表示用の表示パターンテーブルを示す図
(抽選パターンと表示パターンと表示時間との関係を示
す図)
FIG. 51 is a diagram showing a display pattern table for lottery display (a diagram showing a relationship between a lottery pattern, a display pattern, and a display time).

【図52】抽選表示用の表示パターンを説明するための
タイミングチャート
FIG. 52 is a timing chart for explaining a display pattern for lottery display.

【図53】抽選表示用の別の表示パターンを説明するた
めのタイミングチャート
FIG. 53 is a timing chart for explaining another display pattern for lottery display.

【図54】抽選表示用の別の表示パターンを説明するた
めのタイミングチャート
FIG. 54 is a timing chart for explaining another display pattern for lottery display.

【図55】抽選表示用の別の表示パターンを説明するた
めのタイミングチャート
FIG. 55 is a timing chart for explaining another display pattern for lottery display.

【図56】抽選表示用の表示パターンの表示画面を示す
FIG. 56 is a view showing a display screen of a display pattern for lottery display.

【図57】メイン制御装置の電気的構成を示す図FIG. 57 is a diagram showing an electrical configuration of a main control device.

【図58】図柄制御装置の電気的構成を示す図FIG. 58 is a diagram showing an electrical configuration of the symbol control device.

【図59】払出制御装置の電気的構成を示す図FIG. 59 is a diagram showing an electrical configuration of a payout control device.

【図60】スピーカ制御装置の電気的構成を示す図FIG. 60 is a diagram showing an electrical configuration of a speaker control device.

【図61】ランプ制御装置の電気的構成を示す図FIG. 61 is a diagram showing an electrical configuration of a lamp control device.

【図62】賞球払出装置の内部構成を示す後面図FIG. 62 is a rear view showing the internal configuration of the prize ball payout device.

【図63】入賞口台板を示す斜視図(可動片がカウント
状態に回動した様子を示す図)
FIG. 63 is a perspective view showing the winning opening base plate (a diagram showing a state where the movable piece is rotated to the counting state)

【図64】入賞口台板を示す斜視図(可動片が特定入賞
状態に回動した様子を示す図)
64 is a perspective view showing a winning opening base plate (a diagram showing a state where a movable piece is rotated to a specific winning state)

【図65】遊技盤を示す前面図FIG. 65 is a front view showing the game board.

【図66】パチンコ機の全体構成を示す前面図FIG. 66 is a front view showing the overall configuration of the pachinko machine.

【図67】パチンコ機の全体構成を示す後面図FIG. 67 is a rear view showing the overall configuration of the pachinko machine.

【図68】本発明の第2実施例を示す図(抽選表示タイ
ミングテーブルを示す図)
FIG. 68 is a diagram showing a second embodiment of the present invention (a diagram showing a lottery display timing table).

【図69】本発明の第3実施例を示す図(抽選表示タイ
ミングテーブルを示す図)
FIG. 69 is a diagram showing a third embodiment of the present invention (a diagram showing a lottery display timing table).

【図70】本発明の第4実施例を示す図(抽選表示タイ
ミングテーブルを示す図)
FIG. 70 is a diagram showing a fourth embodiment of the present invention (a diagram showing a lottery display timing table).

【図71】本発明の第5実施例を示す図(抽選表示タイ
ミングテーブルを示す図)
FIG. 71 is a view showing a fifth embodiment of the present invention (a view showing a lottery display timing table).

【図72】本発明の第6実施例を示す図(図柄表示装置
の表示内容の変化を示すタイミングチャート)
FIG. 72 is a diagram showing a sixth embodiment of the present invention (timing chart showing changes in display contents of the symbol display device).

【符号の説明】[Explanation of symbols]

Pはパチンコ球、24は図柄表示装置(表示装置)、2
5は特別図柄始動口(始動口)、28は大入賞口(入賞
口)、53はメイン制御装置(大当り判定手段,図柄設
定手段,特典判定手段,確率変更手段,報知有無設定手
段,報知パターン設定手段,報知タイミング設定手段,
可変回数計測手段,大当り遊技手段,保留回数計測手
段,獲得回数計測手段)、62は図柄制御装置(大当り
表示手段,特典報知手段)示す。
P is a pachinko ball, 24 is a pattern display device (display device), 2
5 is a special symbol starting opening (starting opening), 28 is a big winning opening (winning opening), 53 is a main controller (big hit judging means, symbol setting means, privilege judging means, probability changing means, notification presence / absence setting means, notification pattern Setting means, notification timing setting means,
Variable number measuring means, big hit game means, holding number measuring means, acquisition number measuring means), 62 is a symbol control device (big hit display means, privilege notification means).

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 パチンコ球が始動口内に入賞したことを
条件に表示装置に図柄が可変表示される構成の遊技機に
おいて、 パチンコ球が前記始動口内に入賞したことを条件に大当
りおよび外れを判定する大当り判定手段と、 前記大当り判定手段の判定結果を報知するための図柄を
設定する図柄設定手段と、 大当りに付随する特典の獲得状態を判定する特典判定手
段と、 前記特典判定手段が特典の獲得を判定したことを条件に
前記大当り判定手段の大当り判定確率を次回の判定時か
ら高める確率変更手段と、 前記特典判定手段の判定結果を報知するか否かを選択的
に設定する特典報知選択手段と、 前記特典判定手段の判定結果を報知するための報知パタ
ーンを設定する報知パターン設定手段と、 前記図柄設定手段の設定結果に応じた図柄を前記表示装
置に可変停止状態で表示することに基づいて前記大当り
判定手段の判定結果を報知する大当り表示手段と、 前記大当り判定手段が大当りを判定したことを条件に入
賞口を遊技者に有利な状態にする大当り遊技を実行する
大当り遊技手段と、 前記特典報知選択手段が報知有りを設定していることを
条件に前記報知パターン設定手段の設定結果に応じた報
知パターンで特典の獲得状態を報知する特典報知手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine having a structure in which a symbol is variably displayed on a display device on condition that a pachinko ball has won in the starting opening, and a big hit or miss is determined on the condition that the pachinko ball has won in the starting opening. Jackpot determination means, a symbol setting means for setting a symbol for notifying the determination result of the jackpot determination means, a benefit determination means for determining the acquisition state of the bonus accompanying the jackpot, the bonus determination means of the bonus Probability changing means for increasing the jackpot determination probability of the jackpot determining means from the next determination, and bonus notification selection for selectively setting whether or not to notify the determination result of the bonus determining means on condition that the acquisition is determined. Means, a notification pattern setting means for setting a notification pattern for notifying the determination result of the privilege determination means, and a symbol corresponding to the setting result of the symbol setting means A jackpot display means for notifying the determination result of the jackpot determination means based on the display in a variable stop state on a display device, and a state in which the jackpot is advantageous to the player on the condition that the jackpot determination means determines a jackpot. The jackpot game means for executing the jackpot game, and the bonus notification state is notified by a notification pattern according to the setting result of the notification pattern setting means provided that the notification notification selecting means is set to notify. A gaming machine provided with a privilege notification means.
【請求項2】 特典判定手段の判定結果を報知するため
の報知タイミングを複数の中から選択的に設定する報知
タイミング設定手段を備え、 特典報知手段は、特典報知選択手段が報知有りを設定し
ているときには報知タイミング設定手段の設定結果に応
じた報知タイミングに達したことを検出した場合に報知
パターン設定手段の設定結果に応じた報知パターンで特
典の獲得状態を報知することを特徴とする請求項1記載
の遊技機。
2. A notification timing setting means for selectively setting a notification timing for notifying a determination result of the privilege determination means from a plurality of, wherein the privilege notification means sets that the benefit notification selection means is informed. When it is detected that the notification timing according to the setting result of the notification timing setting means is detected, the privilege acquisition state is notified with a notification pattern according to the setting result of the notification pattern setting means. The gaming machine according to Item 1.
【請求項3】 表示装置に図柄が可変表示された可変表
示回数を計測する可変回数計測手段を備え、 特典報知手段は、特典報知選択手段が報知有りを設定し
ているときには大当り遊技終了後の可変表示および可変
停止表示が報知タイミング設定手段の設定結果に応じた
X回(Xは1以上の整数)だけ終了したことを可変回数
計測手段の計測結果に基づいて検出した場合に報知パタ
ーン設定手段の設定結果に応じた報知パターンで特典の
獲得状態を報知することを特徴とする請求項2記載の遊
技機。
3. The display device is provided with a variable number measuring means for measuring the number of times of variable display in which the symbols are variably displayed, and when the privilege notification selecting means sets the presence of notification, the bonus notification means after the jackpot game is over. When it is detected based on the measurement result of the variable count measuring means that the variable display and the variable stop display have been completed X times (X is an integer of 1 or more) according to the setting result of the notification timing setting means, the notification pattern setting means 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the awarding state of the privilege is notified by a notification pattern according to the setting result of.
【請求項4】 表示装置に図柄が可変表示された可変表
示回数を計測する可変回数計測手段を備え、 特典報知手段は、特典報知選択手段が報知有りを設定し
ているときには可変回数計測手段の計測結果に基づいて
大当り遊技終了後のX回目の可変表示およびX回目(X
は1以上の固定的な整数)の可変停止表示が終了したこ
とを検出した場合に報知パターン設定手段の設定結果に
応じた報知パターンで特典の獲得状態を報知することを
特徴とする請求項1記載の遊技機。
4. A variable number measuring means for measuring the number of times of variable display in which a symbol is variably displayed on the display device is provided, and the privilege notification means is a variable number measuring means of the variable time measuring means when the privilege notification selecting means sets the notification. Based on the measurement results, the Xth variable display and the Xth time (X
Is a fixed integer of 1 or more), when the end of the variable stop display is detected, the awarding state of the privilege is notified by a notification pattern according to the setting result of the notification pattern setting means. The game machine described.
【請求項5】 特典の連続獲得回数を計測する獲得回数
計測手段を備え、 特典判定手段は、獲得回数計測手段の計測結果が上限値
に達したときには特典の獲得結果として非獲得を設定す
るリミッタ機能を有し、 特典報知選択手段は、特典判定手段のリミッタ機能が作
動したときには報知有りを設定し、 報知パターン設定手段は、特典判定手段のリミッタ機能
が作動したときには特典の非獲得を報知するための報知
パターンを設定することを特徴とする請求項1〜4のい
ずれかに記載の遊技機。
5. A limiter, comprising: an acquisition number measuring means for measuring the number of continuous acquisitions of the privilege, wherein the privilege determining means sets non-acquisition as the acquisition result of the privilege when the measurement result of the acquisition number measuring means reaches the upper limit value. It has a function, and the benefit notification selection means sets the presence of notification when the limiter function of the benefit determination means operates, and the notification pattern setting means notifies the non-acquisition of the benefit when the limiter function of the benefit determination means operates. A gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a notification pattern for setting is set.
【請求項6】 特典報知手段は、大当り遊技終了後のX
回目の可変表示およびX回目の可変停止表示の範囲内で
大当りが再発生したときには報知有無設定手段が報知有
りを設定している場合でも先の大当りに係る特典の獲得
状態を報知しないことを特徴とする請求項3〜5のいず
れかに記載の遊技機。
6. The bonus notification means is X after the jackpot game is over.
When the big hit reoccurs within the range of the variable display of the first time and the variable stop display of the Xth time, even if the notification presence / absence setting means sets the presence of notification, the acquisition state of the privilege related to the previous big hit is not notified. The gaming machine according to any one of claims 3 to 5.
【請求項7】 特典報知選択手段は、大当り遊技終了後
に図柄が可変表示される毎に特典判定手段の判定結果を
報知するか否かを選択的に設定することを特徴とする請
求項1記載の遊技機。
7. The privilege notification selecting means selectively sets whether or not to notify the determination result of the privilege determining means each time the symbols are variably displayed after the jackpot game is over. Game machine.
【請求項8】 報知パターン設定手段は、報知パターン
として特典判定手段の判定結果を表示装置に表示するた
めの表示パターンを設定し、 特典報知手段は、表示装置に表示パターンに応じた動画
面を表示することに基づいて特典の獲得状態を報知する
ことを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載の遊技
機。
8. The notification pattern setting means sets a display pattern for displaying the determination result of the privilege determination means on the display device as the notification pattern, and the privilege notification means displays a moving screen corresponding to the display pattern on the display device. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the gaming state is notified based on the display.
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