JP6217061B2 - Game machine - Google Patents

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遊技機に関する。   It relates to gaming machines.

現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」(或いは主遊技図柄)と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(いわゆるアタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの機種(いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。   The most popular pachinko machines are now called “special symbols” (or main game symbols) on the 7-segment display, etc., when a game ball enters the starter (start chucker). When the special symbol is variably displayed and the special symbol is in a specific mode (for example, “7”), the special gaming state in which the player is in a profit state higher than the normal gaming state {the special winning opening that is normally closed This is a type of machine (so-called “first-class pachinko game machine”) that shifts to (a game of contents that a so-called attacker opens under a predetermined condition). Here, in order to reduce the burden of display control of special symbols that are directly linked to the interests of the player, in addition to the aforementioned “special symbols”, it is referred to as “decorative symbols” for the purpose of enhancing the fun of the game. The symbol to be displayed is variably displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than that of the display unit in a form synchronized with the variation of the special symbol. And when the change of the special symbol is started, the decorative symbol also starts to change accordingly, and when the special symbol stops in a specific mode (for example, “7”), the decorative symbol also changes to the predetermined mode (for example, “777”). Then, the player recognizes that the transition to the special game has been confirmed because the decorative symbol has stopped in a predetermined manner.

ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、装飾図柄の図柄変動と連動して実行され得る演出であって当該演出結果が所定結果となった場合には、特別遊技への移行が確定するのみならず、当該特別遊技後において確率変動遊技状態への移行をも確定するような演出手法がその一つである。
特開2008−65681号公報 特開2008−65682号公報
Here, since this mechanism is common to this type of pachinko machine, in order to differentiate it from other types, how to devise the overall production including the variation aspect of the above-mentioned design and to have high interest It is focused on whether to grant. For example, when an effect that can be executed in conjunction with the symbol variation of the decorative symbol and the effect result is a predetermined result, not only the transition to the special game is confirmed but also the probability variation after the special game. One such production method is to determine the transition to the gaming state.
JP 2008-65681 A JP 2008-65682 A

しかしながら、このような演出手法を実現するに際しては、演出結果と遊技結果との齟齬が発生しないよう工夫する必要があるという課題が存在する。   However, in order to realize such an effect technique, there is a problem that it is necessary to devise so as not to cause a discrepancy between the effect result and the game result.

本態様に係る遊技機は、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技者によって操作可能な操作部材と
を備え、
所定の乱数取得条件を充足した場合、遊技内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、前記遊技内容として、識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段により決定された変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部上にて変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報表示部上にて表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一変動とし、表示順序が予め定められた複数種類のステップアップ演出内容を前記一変動内において演出表示部にて順次表示可能であり、リーチ状態の形成後における演出内容として複数種類の高期待度演出を有し、前記一変動内において当該複数種類の高期待度演出のいずれかを実行可能に構成されており、
前記一変動内において或る表示順序のステップアップ演出内容が表示されている場合、前記一変動内において操作部材が操作されたことを契機として、当該或る表示順序の次の表示順序となるステップアップ演出内容を表示可能であり、
前記一変動内において最終的に表示されたステップアップ演出内容と対応する高期待度演出を前記一変動内において実行可能であり、
操作部材の操作に基づき表示順序が進行し正規態様となるステップアップ演出内容となった場合には、正規態様となるステップアップ演出内容を高期待度演出の実行前となる所定タイミングにて表示させるとともに、操作部材の操作に基づき表示順序が進行し正規態様とならないステップアップ演出内容となった場合には、正規態様とならないステップアップ演出内容を前記所定タイミングにて一旦表示させた後で正規態様となるステップアップ演出内容に切替表示可能であり、
操作部材の操作に基づき表示順序が進行し正規態様となるステップアップ演出内容となった場合であっても操作部材の操作に基づき表示順序が進行し正規態様とならないステップアップ演出内容となった場合であっても、同様の高期待度演出を実行可能であり、
前記表示順序が予め定められた複数種類のステップアップ演出内容は、表示順序が進行するほど特別遊技への移行期待度が高い高期待度演出に対応するステップアップ演出内容となるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係る遊技機は、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、装図表示部2141)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置2140)と、
遊技者によって操作可能な操作部材(例えば、演出操作装置4000)と
を備え、
所定の乱数取得条件を充足した場合、遊技内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)と、
前記乱数に基づき、前記遊技内容として、識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、装図表示内容決定手段2152a−1)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、装図表示内容決定手段2152a−1)により決定された変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部(例えば、装図表示部2141)上にて変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段2152a)と、
識別情報表示部(例えば、装図表示部2141)上にて表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
複数種類の遊技結果情報候補の内から、前記遊技内容と対応した遊技結果情報を決定可能な遊技結果情報内容決定手段(例えば、主演出動作内容決定手段2152a−3)と、
識別情報が変動表示されている期間である変動表示期間中の所定期間内において、出力順序が予め定められた複数種類の予告情報を情報出力部にて順次出力し得る手段であって、ある出力順序の予告情報を出力している場合、操作部材(例えば、演出操作装置4000)が操作されたことを契機として、当該ある出力順序の次の出力順序の予告情報を出力するステップアップ予告情報出力制御手段(例えば、リーチ画像切替制御手段2152a−6)と、
変動表示期間中の前記所定期間後において、前記複数種類の遊技結果情報候補の内から、ステップアップ予告情報出力制御手段(例えば、リーチ画像切替制御手段2152a−6)により最後に出力された予告情報と対応した遊技結果情報を情報出力部(例えば、演出表示装置2140)にて出力するよう制御し得る遊技結果情報出力制御手段(例えば、リーチ画像切替制御手段2152a−6)と
を備え、
遊技結果情報出力制御手段(例えば、リーチ画像切替制御手段2152a−6)は、
前記最後に出力された予告情報と対応した遊技結果情報及び前記遊技内容と対応した遊技結果情報に基づき、前者の遊技結果情報が前記遊技内容と対応していないと判定した場合には、後者の遊技結果情報を情報出力部にて出力する
ことを特徴とする遊技機である。
The gaming machine according to this aspect is
An identification information display unit capable of displaying and stopping the identification information in a variable manner,
An effect display section capable of displaying the effect;
An operation member operable by a player,
When a predetermined random number acquisition condition is satisfied, random number acquisition means for acquiring a random number for determining game content;
Based on the random number, as the game content, identification information display content determination means for determining the variation content of the identification information and the stop identification information;
In accordance with the variation content determined by the identification information display content determination means, the identification information display control means for controlling the display of the stop identification information after the identification information is variably displayed on the identification information display section,
When the stop identification information displayed on the identification information display unit is in a predetermined mode, a special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player is provided,
It is possible to display a plurality of types of step-up effects with a predetermined display order on the effect display unit within the one variation, and to reach a state, with one change from the start of change display of the identification information to the stop display. There are a plurality of types of high expectation effects as the contents of the later production, and any one of the plurality of types of high expectation effects can be executed within the variation.
When step-up effects in a certain display order are displayed within the one variation, a step that becomes a display order next to the certain display sequence triggered by the operation of the operation member within the one variation. Up production contents can be displayed,
It is possible to execute a high expectation effect corresponding to the step-up effect content finally displayed within the one variation within the one variation,
If the based-out display order to the operation of the operation member becomes advanced step-up effect content as a normal aspect, at a predetermined timing the step-up effect contents to be regular manner the previous execution of the high expectations effect It causes display, if based-out display order to the operation of the operation member becomes advanced step-up effect content which is not the normal mode has a step-up effect content which is not a normal mode temporarily displayed in the predetermined timing It is possible to switch to the step-up effect content that will become the normal mode later,
A operation based-out step up effect content to the display order based on the operation does not become advanced regular aspect of even the operating member in a case where the display order becomes the step-up effect content to be advanced normal mode of the operation member Even if it is, it is possible to execute the same high expectation production,
The plurality of types of step-up effects that have a predetermined display order are configured to become step-up effects that correspond to a high expectation effect with a higher degree of expectation of transition to a special game as the display order progresses. It is a gaming machine characterized by this.
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
The gaming machine according to this different aspect is
An identification information display unit (for example, a drawing display unit 2141) capable of variably displaying and stopping identification information;
An information output unit capable of outputting information (for example, an effect display device 2140);
An operation member that can be operated by a player (for example, a production operation device 4000),
A random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means 1120) for acquiring a random number for determining game content when a predetermined random number acquisition condition is satisfied;
Based on the random number, as the game content, identification information display content determination means (for example, a drawing display content determination means 2152a-1) for determining the variation content of the identification information and the stop identification information;
After the identification information is variably displayed on the identification information display unit (for example, the drawing display unit 2141) in accordance with the variation content determined by the identification information display content determination unit (for example, the drawing display content determination unit 2152a-1). Identification information display control means (for example, decorative symbol display control means 2152a) for controlling to display stop identification information;
When the stop identification information displayed on the identification information display unit (for example, the drawing display unit 2141) is in a predetermined mode, special game execution means (for example, a special game) that can shift to a special game advantageous to the player Control means 1170);
Game result information content determination means (for example, main effect operation content determination means 2152a-3) capable of determining game result information corresponding to the game content from among a plurality of types of game result information candidates;
A means for outputting a plurality of types of advance notice information whose output order is predetermined within an information output unit within a predetermined period of the variable display period, which is a period during which the identification information is variably displayed. When order advance notice information is output, step-up notice information output that outputs notice information of the next output order of the certain output order triggered by the operation of the operation member (for example, the production operation device 4000) Control means (for example, reach image switching control means 2152a-6);
After the predetermined period of the variable display period, the last notice information output by the step-up notice information output control means (for example, reach image switching control means 2152a-6) from among the plurality of types of game result information candidates. Game result information output control means (for example, reach image switching control means 2152a-6) that can be controlled so as to be output by an information output unit (for example, effect display device 2140).
The game result information output control means (for example, reach image switching control means 2152a-6)
When it is determined that the former game result information does not correspond to the game content based on the game result information corresponding to the last output notice information and the game result information corresponding to the game content, the latter The gaming machine is characterized in that game result information is output by an information output unit.

本態様に係る遊技機によれば、演出結果と遊技結果との齟齬が発生してしまうことを効果的に回避できるという効果を奏する。   According to the gaming machine according to this aspect, there is an effect that it is possible to effectively avoid the occurrence of a discrepancy between the effect result and the game result.

図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of auxiliary game-side random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of the electric accessory driving determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the main game symbol display process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the specific game end determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of special game control processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the game state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側でのメインフローチャートである。FIG. 13 is a main flowchart on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of the hold information management process on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the side of the effect display control device (sub main board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での装飾図柄表示内容決定処理にて参照されるテーブル構成図である。FIG. 16 is a table configuration diagram that is referred to in the decoration symbol display content determination process on the effect display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側でのリーチ画像切替ステップアップ演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of reach image switching step-up effect content determination processing on the effect display control device (sub main board) side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での表示更新処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of display update processing on the side of the effect display control device (sub main board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側でのリーチ画像切替ステップアップ演出表示処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of reach image switching step-up effect display processing on the effect display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側でのリーチ画像切替制御処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of reach image switching control processing on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of special game display control processing on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図23は、本実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側でのリーチ画像切替ステップアップ演出表示処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of reach image switching step-up effect display processing on the effect display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the present embodiment. 図24は、本実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側でのリーチ画像切替制御処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of the reach image switching control process on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the present embodiment.

実施するための形態Form to carry out

以下、本実施形態における用語について説明する。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。「識別情報を変動表示及び停止表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段(例えば液晶、LED、7セグ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)、物理的な表示(例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する)等、を挙げることができる。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数」とは、遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技結果情報」とは、遊技結果を報知又は示唆可能な情報出力形態を意味しており、例えば、装飾図柄の変動態様(例えば、スベリやコマ送り)、リーチ演出や予告演出といった装飾図柄の変動態様と連動して実行される動的な演出、いわゆる演出モード(演出ステージ)のように遊技状態移行と連動して実行される背景演出等を含む概念である。「遊技内容と対応した遊技結果情報を決定可能」とは、遊技内容と整合性のとれた情報出力形態を決定することを意味しており、いわゆる演出の法則性に相当する。より具体的には、例えば、当否抽選結果が当選である場合においてのみ大当り確定演出が選択され得る、確率変動遊技時に限って表示された時点で確率変動大当りとなることが確定するリーチ演出が、確率変動遊技時における非確率変動大当りやハズレ時には選択されない、等を挙げることができる。「最後に出力された予告情報と対応した遊技結果情報」とは、遊技者による操作部材の操作内容に基づいて決定された情報出力形態を意味しており、即ち、遊技内容との整合性が担保されない情報出力形態となり得ることを意味している。   Hereinafter, terms in the present embodiment will be described. The meaning of each term is not particularly limited, but will be described by way of example for ease of understanding. The “identification information” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.), but is preferably visual, for example, numbers, letters, designs. The thing with the shape of etc. can be mentioned. “The identification information can be displayed in a variable manner and can be stopped” is not limited to the display method. And a physical display (for example, a symbol drawn on a reel band is stopped and displayed at a predetermined position). “Pitching” includes not only winning a prize ball to be paid out, but also passing to a “through chucker” without winning a prize ball. “Random number” is a random number used in a lottery (a lottery by an electronic computer) to determine some game content in a gaming machine, and includes a pseudo random number in addition to a narrowly defined random number (for example, a hard random number as a random number) , Soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). “Game result information” means an information output form capable of notifying or suggesting a game result. For example, a decoration pattern such as a decorative pattern variation mode (for example, slip or frame advance), a reach effect or a notice effect. This is a concept including a dynamic effect executed in conjunction with a variation mode, a background effect executed in conjunction with a game state transition, such as a so-called effect mode (effect stage). “The game result information corresponding to the game content can be determined” means that an information output form consistent with the game content is determined, and corresponds to a so-called performance law. More specifically, for example, the jackpot finalizing effect can be selected only when the winning / losing lottery result is winning, the reach effect that is determined to be the probability variation jackpot when displayed only during the probability variation game, For example, it is not selected at the time of a non-stochastic fluctuation big hit in the probability fluctuation game or lost. The “game result information corresponding to the last output notice information” means an information output form determined based on the operation content of the operation member by the player, that is, the consistency with the game content. This means that it can be an unsecured information output form.

以下、本実施形態について説明する。尚、以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の遊技機{例えば、従来の第2種や第3種、一般電役、普通機、複合機(例えば、従来の第1種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第1種の機能と従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)といったぱちんこ遊技機や回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)}に応用された場合も範囲内である。尚、あくまで一実施形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。更に、以下の実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。   Hereinafter, this embodiment will be described. The following embodiment relates to a conventional first-class pachinko gaming machine, but is not limited to this, and other gaming machines {for example, conventional second-type or third-class, general electric role, ordinary Pachinko machines and machines such as machines and multi-function machines (for example, gaming machines having two conventional type 1 functions, and conventional gaming machines having one type 1 function and one conventional type 2 function) The case where it is applied to a trunk type game machine (so-called slot machine)} is also within the range. It should be noted that this is merely an embodiment, and the following aspects regarding the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to. Furthermore, the following embodiments and modification examples should not be construed as being limited to being applied to specific items, and may be in any combination. For example, it should be understood that a modification example of an embodiment is a modification example of another embodiment, and even if one modification example and another modification example are described independently, there is the modification example. It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described. In the present embodiment, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa.

まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、主遊技始動口2110、補助遊技始動口2210、大入賞口2120、主遊技図柄表示装置2130、演出表示装置2140、補助遊技図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a plurality of game nails and windmills (not shown), various general winning ports, a main game starting port 2110, an auxiliary game starting port 2210, a big winning port 2120, and a main game symbol display device. 2130, an effect display device 2140, an auxiliary game symbol display device 2220, a center decoration 192, and an out port 142 are installed. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、主遊技始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、主遊技始動口2110は、主遊技始動口入球検出装置2111と、主遊技始動口電動役物2112と、主遊技始動口電動役物2112を開閉させるための主遊技始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、主遊技始動口入球検出装置2111は、主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。次に、主遊技始動口電動役物2112は、主遊技始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   First, the main game start port 2110 is installed as a start winning port corresponding to the main game. Specifically, the main game start port 2110 includes a main game start port entrance detection device 2111, a main game start port electric accessory 2112, and a main game start for opening and closing the main game start port electric accessory 2112. The mouth electric accessory solenoid 2112a is provided. Here, the main game start entrance entrance detection device 2111 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the main game start entrance 2110, and generates main game start entrance entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. Next, the main game start port electric accessory 2112 changes between a normal state in which a game ball can win the main game start port 2110 and an open state in which the game ball is easier to win than the normal state.

次に、補助遊技始動口2210は、補助遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、補助遊技始動口2210は、補助遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2211は、補助遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2210への遊技球の入球は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game start port 2210 is installed as a start winning port corresponding to the auxiliary game. As a specific configuration, the auxiliary game start port 2210 includes an auxiliary game start port entrance detection device 2211. Here, the auxiliary game start port entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the auxiliary game start port 2210, and generates auxiliary game start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. Note that the entry of a game ball into the auxiliary game start port 2210 triggers a lottery for expanding the main game start port electric accessory 2112 of the main game start port 2110.

次に、大入賞口2120は、主遊技が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置2121と、大入賞口電動役物2122と、大入賞口電動役物2122を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド2122aとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。   Next, the special winning opening 2120 is a winning opening corresponding to the main game, which is in a horizontal rectangular shape and is located above the out port 142, which is opened when the main game stops in a predetermined manner. Specifically, the special winning opening 2120 opens and closes the special winning opening winning detection device 2121 for detecting the entry of a game ball, the large winning opening electric accessory 2122, and the big winning opening electric combination 2122. And a large prize opening electric accessory solenoid 2122a. Here, the grand prize opening prize detection device 2121 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big prize opening 2120, and generates the big prize opening entry information indicating the entry at the time of the entry. The special winning opening electrical accessory 2122 changes the special winning opening 2120 between a normal state in which a game ball cannot be won or difficult to win and an open state in which the game ball is easy to win.

次に、主遊技図柄表示装置2130は、主遊技に対応する主遊技図柄(特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、主遊技図柄表示装置2130は、主遊技図柄表示部2131と、主遊技図柄保留表示部2132とを備える。ここで、主遊技図柄保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、主遊技図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成されている場合には、主遊技図柄は、「0」〜「7」の8種類の数字及びハズレの「−」で表示される。   Next, the main game symbol display device 2130 performs change display and stop display of the main game symbol (special symbol) corresponding to the main game. Specifically, the main game symbol display device 2130 includes a main game symbol display unit 2131 and a main game symbol hold display unit 2132. Here, the main game symbol hold display unit 2132 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of random numbers held in the main game (the number of main game symbols that have not been executed). . When the main game symbol display device 2130 is configured with, for example, a 7-segment LED, the main game symbol is displayed with eight types of numbers “0” to “7” and a loss “-”. .

尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、主遊技図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレイに、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。   In addition, since the main game symbol does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the size of the main game symbol display device 2130 is set to an inconspicuous level. However, in the case of adopting a technique in which the main game symbol itself has an effect role and does not display the decorative symbol, the main game symbol is displayed on a liquid crystal display such as an effect display device 2140 described later. You may comprise.

次に、演出表示装置2140は、主として、主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本実施形態では液晶ディスプレイで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device 2140 mainly performs change display and stop display of effect images including decoration symbols that change and stop in conjunction with the main game symbols. As a specific configuration, the effect display device 2140 includes a drawing display unit 2141 and a drawing hold display unit 2142. Here, the figure display unit 2141 displays, for example, a plurality of rows of moving images of decorative symbol variations simulating a slot machine game in the center area of the screen. In addition, although the effect display apparatus 2140 is comprised with the liquid crystal display in this embodiment, you may be comprised with other display means, such as a mechanical drum and LED. Next, the drawing hold display unit 2142 is composed of four lamps, and the lamps are linked to the hold lamps of the main game symbol.

次に、補助遊技図柄表示装置2220は、補助遊技図柄(普通図柄)の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2220は、補助遊技図柄表示部2221と、補助遊技図柄保留表示部2222とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary game symbol display device 2220 performs a change display and a stop display of the auxiliary game symbol (ordinary symbol). As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device 2220 includes an auxiliary game symbol display unit 2221 and an auxiliary game symbol hold display unit 2222. Here, the auxiliary game symbol hold display unit 2222 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol changes held (the number of auxiliary game symbol changes that have not been executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2140, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2140, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 or an area other than the game area 120, and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機には、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御装置(演出表示制御手段){サブ基板(サブメイン基板)}2150と、サブ基板2150からのコマンドを受けて遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と{サブ基板(サブサブ基板)}、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置(賞球払出制御基板)3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。尚、メイン基板、サブメイン基板、サブサブ基板、賞球払出制御基板は、それぞれ別個にCPU、ROM及びRAMを有している。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the main game starting port 2110 (ie, control directly related to the player's profit). A main control device (main board) 1000 to perform, and an effect display control device (effect display control means) that performs display control related to various effects and information notifications on the drawing display unit 2141 for adding interest to the game content {sub Substrate (sub-main substrate)} 2150, an effect display device 2140 that receives a command from the sub-substrate 2150 and displays an effect that enhances the fun of the game, {sub-substrate (sub-sub-substrate)}, prize ball tank 212, award A prize ball payout mechanism (set base) provided with a payout unit 216 for paying out the game balls supplied from the prize ball tank 212 to the upper ball tray 110 in accordance with the winning at the ball rail 214 and each winning opening. ) 210, a prize ball payout control device (prize ball payout control board) 3000 for controlling the payout operation by the payout unit 216, and a shot for launching game balls (reserved balls) in the upper ball tray 110 to the game area 120 one by one. A device 232, a launch control board 230 that controls the launch operation of the launch device 232, a power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, a power switch 292 that is a switch for turning on / off the pachinko gaming machine, etc. It is provided on the back surface of the front frame 104 (on the opposite side to the game side). The main board, sub-main board, sub-sub board, and prize ball payout control board each have a CPU, a ROM, and a RAM.

次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000{(主遊技周辺機器A、補助遊技周辺機器2200)、演出に係るサブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000}と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)は、画像演出を実行するサブサブ制御装置(演出表示装置2140)、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。そして、サブサブ制御装置(演出表示装置2140)は、十字キーやボタン等の遊技者によって操作可能な演出操作装置(いわゆるサブ入力ボタン)4000と電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)、サブサブ制御装置(演出表示装置2140)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。また、演出表示制御手段2150(サブ基板)や演出表示装置2140(サブサブ基板)については後述する。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 includes a game peripheral device 2000 ((main game peripheral device A, auxiliary game peripheral device 2200), a sub-main control device (production display control means 2150), and a main control device 1000. Is connected to a prize ball payout control device 3000} that controls payout of a predetermined number of prize balls based on the payout instruction. The sub-main control device (effect display control means 2150) is also electrically connected to a sub-sub control device (effect display device 2140) that executes image effects, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), a speaker 114, and the like. ing. The sub-sub control device (effect display device 2140) is electrically connected to an effect operation device (so-called sub input button) 4000 that can be operated by a player, such as a cross key or a button. Further, the prize ball payout control device 3000 is electrically connected to a prize ball payout device including a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control device 1000, the sub main control device (effect display control means 2150), the sub sub control device (effect display device 2140), the prize ball payout control device 3000, etc. are ROMs that store data and programs in terms of hardware. And RAM, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. The effect display control means 2150 (sub board) and the effect display device 2140 (sub sub board) will be described later. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, each unit included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技(特別遊技等)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000やサブ基板側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動大当り、突然確率変動大当り、時間短縮変動大当り、小当り、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。   First, the main control device 1000 includes a game control means 1100 for controlling the main game (special game, etc.), auxiliary game, and general game, and various game information {eg, stop symbol information on the game peripheral device 2000 and the sub board side. , Stop pattern attribute information (eg, probability fluctuation jackpot, sudden probability fluctuation jackpot, time reduction fluctuation jackpot, small hit, loss), information on the variation mode (eg, fluctuation time), special game start signal / status information / end Signal transmitting means 1200 for transmitting a signal, hold information, etc., and a prize ball payout for controlling the prize ball payout control device 3000 so as to pay out a predetermined prize ball based on the winning of a game ball to various winning holes Determination means 1300.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する主遊技側乱数(当選乱数)に基づき当りであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within the upper limit number, and a main game to be described later Win / fail lottery means 1135 for lottery based on side random numbers (win random numbers), and symbol content determination means for determining stop symbols and variation modes (variation time, etc.) for each symbol based on each random number 1140, display control means 1150 for performing control of displaying and stopping each symbol, and various processes directly related to the determination of opening / closing of the main game starting port 2110 of the main game starting port 2110 The electric game object opening / closing control means 1160, the special game control means 1170 for controlling the special game which is more advantageous to the player than the normal game, and the main game and the auxiliary game are transferred to which game state. And a specific game control means 1180 for performing a process of shifting the game state based on the determination, and a current game state [e.g., a state relating to the main game {normal game state, specific game state (probability varying game state , Time-saving game state), special game state}, states related to auxiliary games (easy release state, non-easy release state), stop symbols and fluctuation mode information related to the main game symbols, on / off status of various flags, games during special games And a game state temporary storage means 1190 for temporarily storing a state (for example, information on the number of rounds and winning prizes). Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する主遊技始動口入球判定手段1111と、補助遊技始動口2210に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段1112とを有している。   First, the entrance determination means 1110 has entered the main game start port entrance determination means 1111 for determining whether or not a game ball has entered the main game start port 2110 and whether the game ball has flown into the auxiliary game start port 2210. And an auxiliary game start entrance entrance judging means 1112 for judging whether or not.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得する主遊技乱数取得判定実行手段1121と、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1122とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a main game side random number based on the game ball entering the main game start port 2110, and according to the determination result, the random number (for example, A main game random number acquisition determination execution unit 1121 for acquiring a winning random number, a variation mode determination random number, a main game symbol determination random number, and the like, and determining whether or not the auxiliary game side random number can be acquired, and acquiring the random number based on the determination result Auxiliary game random number acquisition determination execution means 1122 for this purpose.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための主遊技図柄保留手段1131と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための補助遊技図柄保留手段1132と、を有している。ここで、主遊技図柄保留手段1131及び補助遊技図柄保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。   Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the main game-side random number acquired in a situation where the main game symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the random number is permitted to be subjected to symbol variation permission. The main game symbol hold means 1131 for holding in the main game symbol hold information temporary storage means 1131a until it goes down, and whether or not to temporarily store the auxiliary game side random number acquired in a situation where the auxiliary game symbol change permission is not down An auxiliary game symbol holding means 1132 for making a determination and holding the random number in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is lowered based on the determination result. Here, the main game symbol holding means 1131 and the auxiliary game symbol holding means 1132 can store up to four, and the main game symbol hold information temporary storage means for temporarily storing the random numbers combined with the hold order. 1131a and auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132a.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、主遊技図柄に関しての大当り抽選を行う際に参照される主遊技用当否抽選テーブル1135b−1を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態(時間短縮遊技状態)の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。   Next, the success / failure lottery means 1135 determines whether or not to win a special game if the result of the success / failure lottery is a win (for example, internally turns on the winning flag), and the success / failure lottery means 1135a. And a lottery table 1135b for determining whether or not to be referred to. Here, the success / failure lottery table 1135b includes a main game success / failure lottery table 1135b-1 which is referred to when performing a big hit lottery regarding the main game symbol. Each lottery table has a different table for each gaming state, although not shown. For example, each lottery table has a low probability lottery table used in the normal gaming state (time-reduced gaming state) and a high probability lottery table used in the probability varying gaming state.

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した主遊技側乱数に基づき、主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する主遊技内容決定手段1141と、取得した補助遊技側乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1142とを有している。   Next, the symbol content determining means 1140, based on the acquired main game side random number, the main game content determining means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the main game symbol, and the acquired auxiliary game side random number And auxiliary game content determination means 1142 for determining a stop symbol of the auxiliary game symbol based on the above.

ここで、主遊技内容決定手段1141は、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該主遊技内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。更に、補助遊技内容決定手段1142は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(例えば、通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)(テーブルの詳細については不図示)。   Here, the main game content determination means 1141 has a main game content determination lottery table 1141a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the main game symbol, and the main game content determination lottery. The table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure, the gaming state, and the number of held balls (for example, with regard to the gaming state, a lottery table for normal game → main game normal game state, probability variation game → main game) Probability variation game state lottery table, time reduction game → main game time reduction game state lottery table). Further, the auxiliary game content determination means 1142 includes an auxiliary game content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game content determination lottery table 1142a includes: There are various winning tables that differ depending on the game state (for example, normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time shortening game → auxiliary game time reduction lottery table) (details of the table are not shown) ).

次に、表示制御手段1150は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上で、所定時間主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う主遊技図柄制御手段1151と、補助遊技図柄表示装置2220の補助遊図柄技表示部2221上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1152とを有している。   Next, the display control means 1150 includes a main game symbol control means 1151 for controlling to stop display after changing the main game symbols for a predetermined time on the main game symbol display unit 2131 of the main game symbol display device 2130, and an auxiliary game symbol display means 2130. On the auxiliary game symbol display unit 2221 of the game symbol display device 2220, there is auxiliary game symbol control means 1152 for performing control to stop and display after changing the auxiliary game symbol for a predetermined time.

ここで、主遊技図柄制御手段1151は、前記主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技図柄表示装置2220の補助遊技図柄表示部2221上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1152aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。   Here, the main game symbol control means 1151 further includes main game symbol change time management means 1151a for managing the change time according to the change mode determined by the main game content determination means 1141. The main game symbol variation time management means 1151a further includes a main game symbol variation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means 1152 has auxiliary game symbol variation time management means 1152a for managing the variation time of the auxiliary game symbols on the auxiliary game symbol display unit 2221 of the auxiliary game symbol display device 2220. . The auxiliary game symbol variation time management means 1152a further includes an auxiliary game symbol variation management timer 1152a-1 capable of measuring time.

次に、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 is a condition determining means for determining whether or not a condition for performing a process of opening and closing the main game starting opening electric accessory 2112 of the main game starting opening 2110 is satisfied. 1161 and an opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the main game starting port electric accessory 2112 of the main game starting port 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している(当りフラグが発生している)か否かの判定と共に、主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、大入賞口2120を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。   Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, specifically, whether or not the winning is won (the winning flag is generated). Along with the determination, if the condition determination means 1171 for determining whether or not the main game symbol is stopped in a predetermined mode and the special game transition condition are satisfied, the contents of the special game (specifically, the number of rounds, round Special game content determining means 1172 for setting a special game-related information temporary storage means 1191c, and special game executing means 1173 for executing a special game in which the special winning opening 2120 is opened under a predetermined condition. And special game time management means 1174 for performing time management of various processes relating to the special game. Here, the special game time management means 1174 further includes a special game timer 1174a capable of measuring time. The special game content determination unit 1172 further includes a special game content reference table 1172a referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage unit 1191c (table). Details are not shown).

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, the “specific game” means, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game or a time shortening game in which the variation time of the main game symbol is relatively shorter than that in a normal game. Point to.

ここで、本実施形態においては、当該時短中には非時短中と比較して、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開放時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するぱちんこ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。   Here, in the present embodiment, the fluctuation time of the main game symbol is relatively shortened during the time reduction compared to the non-time reduction (time reduction function). Further, the variation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the opening time of the main game starting port electric accessory 2112 of the main game starting port 2110 is relatively extended (opening time extending function). The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 has a function of determining whether or not the number of ends has been reached in a probability variation game with a limited number of times, for example (has a number variation probability variation game function). (In the case of pachinko machines), you may have a function to make a lottery transition from a specific game (for example, a probability variation game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time the symbol changes (has a falling lottery function) Pachinko machines).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 includes a main game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Storage means 1192.

ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の主遊技図柄(変動開始条件が成立した主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための主遊技図柄情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。   Here, the main game state temporary storage unit 1191 includes a flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states, and a main game symbol that is currently changing (a main game in which a change start condition is satisfied). Main game symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information relating to symbols) and information relating to special games (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, etc.) Special game related information temporary storage means 1191c for the purpose.

また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、補助遊技当選フラグ・補助遊技変動中フラグ・開放延長フラグ・電動役物開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段1192bとを有している。   Further, the auxiliary game state temporary storage means 1192 stores information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as an auxiliary game winning flag, an auxiliary game changing flag, an open extension flag, an electric equipment release flag, and a time reduction flag ) Temporary game related information temporary storage means 1192a for temporarily storing, and auxiliary games for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing auxiliary game symbols (auxiliary game symbols for which variation start conditions are satisfied) Design information temporary storage means 1192b.

次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器Aと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be described. First, the game peripheral device 2000 includes a main game peripheral device A that is a peripheral device on the main game side, and an auxiliary game peripheral device 2200 related to the auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる主遊技始動口2110と、主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な主遊技図柄表示装置2130と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120を有している。   First, the main game peripheral device A includes a main game start port 2110 that triggers the transition to a special game, a main game symbol display device 2130 that can display stop and change display of the main game symbols, and closes during normal games. In the state of special games, it has a big prize opening 2120 that is open under a predetermined condition.

次に、補助遊技周辺機器2200は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2210と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2220とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device 2200 includes an auxiliary game start port 2210 that triggers the opening of the main game start port electric accessory 2112 of the main game start port 2110, and an auxiliary that can display stop and change display of auxiliary game symbols. And a game symbol display device 2220.

次に、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)及びサブサブ制御装置(演出表示装置2140)について説明する。はじめに、主制御装置1000は、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150(サブメイン基板)と接続している。また、演出表示制御手段2150(サブメイン基板)は、装飾図柄の変動表示及び停止表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140(サブサブ基板)と接続している。そして、演出表示装置2140(サブサブ基板)は、遊技者によって操作可能であり、演出表示装置2140上の表示内容を指示・選択可能な演出操作装置4000と接続している。以下、これらの装置・手段を順番に説明する。   Next, the sub-main control device (effect display control means 2150) and the sub-sub control device (effect display device 2140) will be described. First, main controller 1000 is connected to effect display control means 2150 (sub-main board) that controls all display control related to effects. Further, the effect display control means 2150 (sub-main board) is an effect display device 2140 (sub-sub board) that performs display related to the effect, including decoration symbol change display, stop display, and display showing the progress of the game during the special game. Connected. The effect display device 2140 (sub-sub board) can be operated by the player, and is connected to an effect operation device 4000 capable of instructing and selecting display contents on the effect display device 2140. Hereinafter, these devices and means will be described in order.

まず、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140上での演出表示制御を行う表示制御手段2152と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   First, the effect display control means 2150 is based on the display information receiving means 2151 for receiving various information from the main control device 1000 side and the information on the effect display device 2140 based on the information from the main control device 1000 side. Display control means 2152 for performing display control. Hereafter, each said means is explained in full detail.

次に、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   Next, the display information receiving means 2151 has main-side information temporary storage means 2151a for temporarily storing symbol information relating to the main game from the main controller 1000 side. The symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2151a is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.

次に、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示及び図柄変動と連動して実行される演出に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2152aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2152bと、演出表示装置2140上での特別遊技中の遊技進行状況に係る表示制御を司る特別遊技中表示制御手段2152dと、演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2152eと、を有している。   Next, the display control unit 2152 is a decorative symbol display control unit that performs control related to the effect that is executed in conjunction with the variation display or stop display of the decorative symbol and the symbol variation on the drawing display unit 2141 of the effect display device 2140. 2152a, a drawing hold information display control means 2152b for controlling all of the hold information display processing on the drawing hold display unit 2142 of the effect display device 2140, and a game in a special game on the effect display device 2140 Special game display control means 2152d for controlling display related to the progress status, and effect display related information temporary storage means 2152e for temporarily storing information related to effects.

ここで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2152a−1と、装飾図柄の変動態様と連動して実行される演出(後述する主演出)の動作内容を決定する主演出動作内容決定手段2152a−3と、装飾図柄の変動時間を計時するための変動時間管理タイマ2152a−4と、遊技者の操作に基づいてリーチ画像表示の切替を制御するためのリーチ画像切替制御手段2152a−6を更に有している。   Here, the decorative symbol display control means 2152a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2151a. Figure display content determination means 2152a-1, main effect operation content determination means 2152a-3 for determining the operation content of an effect (main effect to be described later) executed in conjunction with the decoration pattern change mode, and decoration symbol change It further includes a variable time management timer 2152a-4 for measuring time and reach image switching control means 2152a-6 for controlling the switching of reach image display based on the player's operation.

次に、装図表示内容決定手段2152a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照される装図停止図柄決定用抽選テーブル2152a−1−2と、を有している(テーブルの詳細については不図示)。   Next, the drawing display content determination means 2152a-1 determines the drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1 that is referred to when determining the variation pattern of the decorative symbol, and the decorative symbol stop symbol. And a drawing stop symbol determination lottery table 2152a-1-2 that is referred to at the time (details of the table are not shown).

次に、主演出動作内容決定手段2152a−3は、後述する主演出の動作内容を一に決定するために参照される主演出動作内容決定用抽選テーブル2152a−3−1を有している(テーブルの詳細については後述)。   Next, the main effect operation content determination means 2152a-3 has a main effect operation content determination lottery table 2152a-3-1 that is referred to in order to determine the operation content of the main effect described later as one ( Details of the table will be described later).

次に、変動時間管理タイマ2152a−4は、装飾図柄の変動開始時から確定表示までの時間を計時するための装図変動時間管理タイマ2152a−4−1を有している。   Next, the variation time management timer 2152a-4 has a drawing variation time management timer 2152a-4-1 for measuring the time from the start of the decoration symbol variation to the final display.

次に、リーチ画像切替制御手段2152a−6は、リーチ画像表示の切替回数をカウント可能なリーチ画像切替カウンタ2152a−6と、リーチ画像切替の入力有効期間を計時するためのリーチ画像切替有効期間管理タイマと、を有している。   Next, the reach image switching control means 2152a-6 includes a reach image switching counter 2152a-6 capable of counting the number of times of reach image display switching, and reach image switching effective period management for measuring the input effective period of reach image switching. And a timer.

次に、演出表示関連情報一時記憶手段2152eは、主制御装置1000側からの保留情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2152e−2を有している。   Next, the production display related information temporary storage unit 2152e has an installation hold information temporary storage unit 2152e-2 for temporarily storing the hold information from the main control device 1000 side.

尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. In the present embodiment, the effect display control means 2150 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the sound, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

尚、主遊技図柄表示装置2130及び補助遊技図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置(サブサブ基板)2140が、演出表示制御手段(サブメイン基板)2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、主遊技図柄表示装置2130及び補助遊技図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The main game symbol display device 2130 and the auxiliary game symbol display device 2220 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device (sub-sub-board) 2140 is provided as effect display control means (sub-main substrate). ) 2150 to be able to transmit information. That is, the main game symbol display device 2130 and the auxiliary game symbol display device 2220 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2140 is controlled by the effect display control means 2150, respectively. In addition, you may comprise so that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and the other peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図3下段を参照しながら、サブ基板(サブメイン基板である演出表示制御手段2150とサブサブ基板である演出表示装置2140)のハード構成を説明することとする。尚、ここで示すハード構成は一例に過ぎず、これに限定されるものではない。まず、演出表示制御手段2150(メインサブ基板)は、表示制御用CPU2150a、読み書き可能なRAM2150b、図柄表示制御を行うための制御プログラムやデータ等が格納された制御ROM2150cから構成される。次に、演出表示装置2140(サブサブ基板)は、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)2140a、図柄データ等が格納されたキャラクタROM2140b、画像表示する表示データを展開するためのVRAM2140c、D/Aコンバータ2140dと、画像表示が実行されるLCD表示器2140eと、を有している。ここで、表示制御用CPU2150aは、主制御装置1000(メイン基板)側からの情報に基づき決定された装飾図柄変動に関するコマンドをVDP2140aに送信する。そして、VDP2140aは、表示制御用CPU2150aからのコマンドに基づき、キャラクタROM2140bから表示用データを読み出してVRAM2140c上に展開し、同期信号をLCD表示器2140eに送信すると共にD/Aコンバータ2140dを通じてRGB信号をLCD表示器2140eに送信する。これにより、VRAM2140cに展開した表示データがLCD表示器2140e上に表示されることになる。尚、サブメイン基板側から図柄変動開始コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動表示が開始され、サブメイン基板側から確定表示コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動が確定表示され図柄変動表示が終了する。そして、図柄変動表示開始から確定表示の間までは、サブメイン基板側からサブサブ基板側に仮停止コマンドを送信することで各装飾図柄列が仮停止するよう構成されている。   Next, the hardware configuration of the sub board (the effect display control means 2150 that is the sub main board and the effect display device 2140 that is the sub sub board) will be described with reference to the lower part of FIG. The hardware configuration shown here is only an example, and the present invention is not limited to this. First, the effect display control means 2150 (main sub-board) includes a display control CPU 2150a, a readable / writable RAM 2150b, and a control ROM 2150c in which a control program and data for performing symbol display control are stored. Next, the effect display device 2140 (sub-sub board) includes a VDP (video display processor) 2140a, a character ROM 2140b in which symbol data and the like are stored, a VRAM 2140c for developing display data for image display, and a D / A converter 2140d. And an LCD display 2140e on which image display is executed. Here, the display control CPU 2150a transmits to the VDP 2140a a command related to the decorative symbol variation determined based on information from the main controller 1000 (main board) side. The VDP 2140a reads out display data from the character ROM 2140b based on a command from the display control CPU 2150a, develops it on the VRAM 2140c, transmits a synchronization signal to the LCD display 2140e, and outputs an RGB signal through the D / A converter 2140d. It transmits to the LCD display 2140e. As a result, the display data developed in the VRAM 2140c is displayed on the LCD display 2140e. The symbol variation display is started by transmitting the symbol variation start command from the sub main board side to the sub sub substrate side, and the symbol variation is confirmed by transmitting the confirmation display command from the sub main substrate side to the sub sub substrate side. The symbol variation display ends. From the start of the symbol variation display to the final display, each decorative symbol row is temporarily stopped by transmitting a temporary stop command from the sub main board side to the sub sub board side.

次に、図4〜図22のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図12のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. First, in step 1100, the main controller 1000 executes an auxiliary game side random number acquisition process, which will be described later. Next, in step 1200, main controller 1000 executes an electric accessory driving determination process described later. Next, at step 1300, the main controller 1000 executes a main game side random number acquisition process described later. Next, at step 1400, main controller 1000 executes a main game symbol display process described later. Next, at step 1500, main controller 1000 executes special game operating condition determination processing described later. Next, at step 1600, main controller 1000 executes a special game control process described later. Next, at step 1700, the main controller 1000 (especially the prize ball payout determining means 1300) drives the prize ball payout control apparatus 3000 based on the winning opening where the game ball has won to pay out a predetermined number of prize balls. And return to step 1100 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

まず、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1112は、補助遊技始動口2210の補助遊技始動口入球検出装置2211から補助遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1122は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1122は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1132は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算(乱数保留)する。そして、ステップ1110で、情報送信手段1200は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。   First, FIG. 5 is a flowchart of auxiliary game side random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game start port entrance determining means 1112 determines whether or not auxiliary game start port entrance information is received from the auxiliary game start port entrance detecting device 2211 of the auxiliary game start port 2210. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1122 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132a, and determines whether or not the hold ball is not the upper limit (for example, 4 pieces). . In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1122 acquires the auxiliary game side random number. Next, in step 1108, the auxiliary game symbol holding means 1132 adds 1 to the hold ball in such a manner that the random number is set in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132a together with the order information indicating what number is held. (Random number hold). Then, in step 1110, the information transmission means 1200 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132a, obtains information on what number of the hold is stored as the random number, and produces an effect display of the information. It transmits to the control means 2150 side, and it transfers to the next process (electric-powered article drive determination process of step 1200). In addition, also when it is No in step 1102 and step 1104, it transfers to the following process (electric-powered article drive determination process of step 1200).

次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1142は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、補助遊技内容決定手段1142は、当該保留球に基づく補助遊技側乱数及び補助遊技側遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、補助遊技側遊技状態に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1212で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の補助遊技変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技図柄保留手段1132は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2221上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技図柄表示部2221上で、前記ステップ1208で補助遊技内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技側遊技状態に基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1226で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を開放する。次に、ステップ1230で、電動役物開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232及びステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the electric accessory open flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary game symbol control means 1152 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a and determines whether or not the auxiliary game symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary game content determination unit 1142 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage unit 1132a, and determines whether or not there is a hold ball related to the auxiliary game symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1208, the auxiliary game content determination means 1142 determines a stop symbol based on the auxiliary game side random number and the auxiliary game side game state based on the reserved ball. Next, in step 1210, the auxiliary game symbol variation time management means 1152a sets the auxiliary game symbol variation management timer 1152a-1 to a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of a short-time game, based on the auxiliary game side game state). In the case of a normal game, 30 seconds) is set. In step 1212, the auxiliary game symbol control means 1152 turns on the auxiliary game fluctuation flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1214, the auxiliary game symbol holding means 1132 updates the hold information recorded in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132a after subtracting 1 from the reserved ball related to the auxiliary game symbol, and also assists. The game symbol control means 1152 starts the auxiliary game symbol change management timer 1152a-1, and then starts the auxiliary game symbol change display on the auxiliary game symbol display part 2221. Next, in step 1216, the auxiliary game symbol variation time management means 1152a refers to the auxiliary game symbol variation management timer 1152a-1, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1216, in step 1218, the auxiliary game symbol control means 1152 confirms and displays the stop symbol determined by the auxiliary game content determination means 1142 in step 1208 on the auxiliary game symbol display unit 2221. In step 1220, the auxiliary game symbol control means 1152 turns off the auxiliary game symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1222, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in step 1222, in step 1224, the electric accessory opening / closing control means 1160 sets the opening timer 1162 for a predetermined time (for example, 5 seconds for a short-time game, normal game) based on the auxiliary game side game state. Set to 0.5 seconds). Next, in step 1226, the electric accessory opening / closing control means 1160 turns on the electric accessory open flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. In step 1228, the electric accessory opening / closing control means 1160 opens the main game start port electric accessory 2112 of the main game start port 2110. Next, in step 1230, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the opening timer 1162, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1230, in step 1232 and step 1234, the electric accessory opening / closing control means 1160 closes the main game start opening electric accessory 2112 of the main game start opening 2110, and temporarily stores auxiliary game related information temporary storage means 1192a. And the process proceeds to the next process (main game side random number acquisition process in step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。   If NO in step 1202, the process proceeds to step 1230. If NO in step 1204, the process proceeds to step 1216. If NO in step 1206, step 1216, step 1222, and step 1230, the next process (step 1300) is performed. To the main game side random number acquisition process).

次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、主遊技始動口入球判定手段1111は、主遊技始動口2110の主遊技始動口入球検出装置2111から主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、主遊技乱数取得判定実行手段1121は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、主遊技乱数取得判定実行手段1121は、主遊技側乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得し、主遊技図柄保留手段1131が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aにセット(乱数保留)する。そして、ステップ1308で、情報送信手段1200は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the main game start port entrance determining means 1111 determines whether or not main game start port entrance information has been received from the main game start port entrance detecting device 2111 of the main game start port 2110. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the main game random number acquisition determination execution means 1121 refers to the main game symbol hold information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4 pieces). . In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the main game random number acquisition determination execution means 1121 acquires a main game side random number (winning random number, variation mode determination random number, main game symbol determination random number, etc.), and main game symbol holding means. The random number is set (random number hold) in the main game symbol hold information temporary storage unit 1131a together with the order information indicating the number of hold 1131. In step 1308, the information transmission unit 1200 refers to the main game symbol hold information temporary storage unit 1131a, acquires information on what number of hold the random number is stored, and displays the information in the effect display. It transmits to the control means 2150 side, and shifts to the next process (main game symbol display process of step 1400). In addition, also when it is No in step 1302 and step 1304, it transfers to the next process (main game symbol display process of step 1400).

次に、図8は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、主遊技内容決定手段1141は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないことが条件となる。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1402, the main game content determination unit 1141 determines whether or not a change start condition is satisfied. Here, the variation start condition is that the special game or the main game symbol is not varied.

ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、主遊技内容決定手段1141は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る主遊技側乱数を読み出す(保留消化)。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、主遊技側乱数(当選乱数)及び遊技状態に基づき、主遊技用当否抽選テーブル1135b−1を参照し、主遊技図柄当否(大当り)抽選を実行する。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、フラグ一時記憶手段1191a内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。   In the case of Yes in step 1402, in step 1404, the main game content determination means 1141 reads out the main game side random number relating to the current symbol fluctuation, which is temporarily stored in the main game symbol hold information temporary storage means 1131a (holding digestion). ). Next, in step 1406, the winning / losing lottery means 1135 refers to the main game winning / raising lottery table 1135b-1 based on the main game side random number (winning random number) and the gaming state, and executes the main game symbol winning / losing (big hit) lottery. To do. In step 1408, the special game transition determining unit 1135a determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special game transition determining means 1135a turns on the hit flag in the flag temporary storage means 1191a. On the other hand, if step 1408 is No, step 1410 is skipped.

そして、ステップ1412及びステップ1413で、主遊技内容決定手段1141は、主遊技内容決定用抽選テーブル1141a内の各抽選テーブルを参照し、主遊技側乱数(例えば、主遊技図柄決定乱数、変動態様決定乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定すると共に、当該決定した停止図柄に基づき変動態様を決定し、これらを主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・主遊技図柄に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1200は、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに一時記憶された主遊技図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1416で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aが、所定時間(主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに一時記憶された変動態様に係る変動時間)を主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1418で、主遊技図柄制御手段1151は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上で、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、主遊技図柄制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1422で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1426で、主遊技図柄制御手段1151は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、主遊技図柄制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In step 1412 and step 1413, the main game content determination means 1141 refers to each lottery table in the main game content determination lottery table 1141a, and determines the main game side random number (for example, main game symbol determination random number, variation mode determination). A stop symbol related to the main game symbol is determined based on the random number), a variation mode is determined based on the determined stop symbol, and these are temporarily stored in the main game symbol information storage unit 1191b. Note that the referenced table is determined based on the result of the success / failure, the gaming state, and the main gaming symbol (the same applies to the following). Next, in step 1414, the information transmitting means 1200 produces the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the main game symbol temporarily stored in the main game symbol information temporary storage unit 1191b. It transmits to the display control means 2150 side. Next, at step 1416, the main game symbol variation time management means 1151a uses a predetermined time (variation time according to the variation mode temporarily stored in the main game symbol information temporary storage means 1191b) as a main game symbol variation management timer 1151a-. Set to 1. In step 1418, the main game symbol control means 1151 determines the main game symbol according to the variation mode stored in the main game symbol information temporary storage means 1191b on the main game symbol display unit 2131 of the main game symbol display device 2130. Start the variable display. Next, in step 1420, the main game symbol control means 1151 turns on the changing flag in the temporary flag storage means 1191a. In step 1422, the main game symbol variation time management means 1151a determines whether or not a predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1422, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1422, in step 1424, the information transmitting unit 1200 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect display control unit 2150 side. Next, at step 1426, the main game symbol control means 1151 stops the main game symbol display on the main game symbol display unit 2131 of the main game symbol display device 2130, and stores it in the main game symbol information temporary storage means 1191b. The stored stop symbol is displayed and controlled as a fixed stop symbol. Next, in step 1428, the main game symbol control means 1151 turns off the changing flag in the temporary flag storage means 1191a. In step 1430, the main game symbol variation time management means 1151a resets the main game symbol variation management timer 1151a-1. Next, at step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process at step 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、主遊技図柄制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、ステップ1432でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1432, the main game symbol control means 1151 refers to the flag temporary storage means 1191a to determine whether or not the changing flag is on. If Yes in Step 1432, the process proceeds to Step 1422, and if No in Step 1432, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in Step 1500).

次に、図9は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a and determines whether or not the time reduction is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1458, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). Transition. In addition, also when it is No in step 1452 and step 1456, it transfers to the following process (special game operation condition determination process of step 1500).

次に、図10は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上に表示された主遊技図柄が所定の大当り図柄(所定態様)で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。次に、ステップ1510及びステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技フラグ(フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1514及びステップ1516で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当りフラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合には、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determining means 1171 stops the main game symbol displayed on the main game symbol display unit 2131 of the main game symbol display device 2130 with a predetermined jackpot symbol (predetermined mode). It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1504, in step 1506, the special game content determination unit 1172 refers to the special game content reference table 1172a on the basis of the predetermined mode, and the special game related information temporary storage unit stores the content of the special game. 1191c. Next, in step 1510 and step 1512, the specific game control unit 1180 temporarily turns off the specific game flag (the probability variation flag in the flag temporary storage unit 1191a and the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage unit 1192). At the same time, the time reduction counter 1181a is reset (time reduction counter value = 0). Then, in step 1514 and step 1516, the condition determination means 1171 turns on the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns off the winning flag, and the next process (special game control process in step 1600). Migrate to In the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (special game control process in step 1600).

次に、図11は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means 1173 turns off the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns on the special game execution flag. Next, in step 1608, the information transmission means 1200 transmits a special game start signal to the effect display control means 2150 side, and the process proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game execution means 1173 determines that the special game permission is not granted, and proceeds to the next process (award ball payout process in step 1700).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1624に移行する。   Next, in step 1612, the special game execution means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. . If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1624 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game execution unit 1173 sets the release pattern (for example, release) set in the special game related information temporary storage unit 1191c. Set the opening pattern to continue and the pattern to open and close. Next, in step 1616, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1191c to zero. Next, in step 1618, the special game executing means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1191c. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage means 1191c is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1173 turns on the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1622, the special game executing means 1173 drives the special winning opening electrical accessory 2122 of the special winning opening 2120 to open the special winning opening 2120, and the process proceeds to step 1624.

次に、ステップ1624で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   Next, in step 1624, the information transmission means 1200 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control means 2150 side. In step 1626, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c to determine whether or not there is a predetermined ball (for example, 10 balls) in the round. If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630. On the other hand, in the case of No in step 1626, in step 1628, the special game executing means 1173 determines whether or not a predetermined time has elapsed with reference to the special game timer 1174a (particularly, an opening time timer). Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 1700).

次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122の駆動を停止して大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、大当りの場合は15ラウンド、小当りの場合は1ラウンド等)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   Next, in step 1630, the special game executing means 1173 stops driving the big prize opening electric accessory 2122 of the big prize opening 2120 and closes the big prize opening 2120. In step 1632, the special game executing means 1173 resets a special game timer 1174a (particularly, an opening time timer). Next, in step 1634, the special game executing means 1173 turns off the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1636, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1191c, and the round is the last round (for example, 15 rounds for big wins, 1 round for small wins, etc.) ). In the case of Yes in step 1636, in step 1638, the special game execution means 1173 turns off the special game execution flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1640, the information transmission means 1200 transmits a special game end signal to the effect display control means 2150 side. In step 1650, the game control means 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (a prize ball payout process in step 1700). Even in the case of No in step 1636, the processing shifts to the next processing (prize ball payout processing in step 1700).

次に、図12は、図11におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当りであるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654及びステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグを夫々オンにする。次に、ステップ1657で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに、許容されるカウンタ値の最大値(例えば、65535)をセットし、ステップ1670に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1652, the specific game control means 1180 refers to the main game symbol information temporary storage means 1191b and determines whether or not the current special game is a probability variation big hit. In the case of Yes in step 1652, in step 1654 and step 1656, the specific game control means 1180 turns on the probability variation flag in the flag temporary storage means 1191a and the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a, respectively. . Next, in step 1657, the specific game control means 1180 sets the maximum allowable counter value (for example, 65535) in the time-count counter 1181a, and proceeds to step 1670.

他方、ステップ1652でNoの場合、ステップ1658で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が非確率変動大当り(時間短縮大当り)であるか否かを判定する。ステップ1658でYesの場合、ステップ1660及びステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、ステップ1670に移行する。尚、ステップ1658でNoの場合、即ち、今回の特別遊技が非確率変動大当り(非時間短縮大当り)である場合にもステップ1670に移行する。次に、ステップ1670で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190(特に、フラグ一時記憶手段1191a)を参照し、遊技状態情報(各フラグ状態)をサブ側に送信し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1652, in step 1658, the specific game control means 1180 refers to the main game symbol information temporary storage means 1191b, and whether or not the current special game is a non-probability fluctuation big hit (time reduction big hit). Determine whether. In the case of Yes in step 1658, in step 1660 and step 1662, the specific game control means 1180 turns on the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a and sets the time reduction counter 1181a as the time reduction counter value. A predetermined value (for example, 100) is set, and the process proceeds to step 1670. In the case of No in step 1658, that is, in the case where the current special game is a non-probability fluctuation big hit (non-time shortening big hit), the process also moves to step 1670. Next, in step 1670, the specific game control unit 1180 refers to the game state temporary storage unit 1190 (particularly, the flag temporary storage unit 1191a), transmits game state information (each flag state) to the sub-side, and The process shifts to a prize ball payout process in step 1700.

次に、図13〜図22のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブメイン基板(演出表示制御手段2150)側での処理の流れを説明する。まず、図13は、演出表示制御手段2150が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート2000である。まず、ステップ2100で、演出表示制御手段2150は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2200で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2300で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2400で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ2100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing on the sub-main board (effect display control means 2150) side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 13 is a main flowchart 2000 showing the flow of general processing performed by the effect display control means 2150. First, in step 2100, the effect display control means 2150 executes a hold information management process described later. Next, in step 2200, the effect display control means 2150 executes a decoration symbol display content determination process described later. Next, in step 2300, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display control process to be described later. Next, in step 2400, the effect display control means 2150 executes a special game display control process, which will be described later, and repeats the process of returning to step 2100. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図14は、図13でのステップ2100のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段2152bは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152e−2内の装図保留カウンタ値に「1」を加算し、ステップ2120に移行する。他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段2152bは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ2106でYesの場合、ステップ2108で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152e−2内の装図保留カウンタ値から「1」を減算する。次に、ステップ2110で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2120に移行する。そして、ステップ2120で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152e−2内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示を、装図保留表示部2142上にて行い、次の処理(ステップ2200の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。尚、ステップ2106でNoの場合にも、次の処理(ステップ2200の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the hold information management process executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of Step 2100 in FIG. First, in step 2102, the drawing hold information display control unit 2152b refers to the main side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not hold information is received from the main control device 1000 side. If Yes in step 2102, the drawing hold information display control means 2152 b adds “1” to the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means 2152 e-2 in step 2104 and moves to step 2120. To do. On the other hand, if No in step 2102, in step 2106, the drawing hold information display control unit 2152b refers to the main-side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not new symbol information has been received from the main controller 1000 side. Determine. If Yes in step 2106, in step 2108, the drawing hold information display control means 2152b subtracts “1” from the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means 2152e-2. Next, in step 2110, the drawing suspension information display control unit 2152b turns on the symbol content determination permission flag in the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2152e, and proceeds to step 2120. In step 2120, the drawing hold information display control unit 2152 b performs the same number of hold displays as the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage unit 2152 e-2 on the drawing hold display unit 2142. The process proceeds to the next process (decorative symbol display content determination process in step 2200). Even in the case of No in step 2106, the process proceeds to the next process (decorative symbol display content determination process in step 2200).

次に、図15は、図13でのステップ2200のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2205で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(特に、主遊技図柄の停止図柄情報)に基づき、装図停止図柄決定用抽選テーブル2152a−1−2を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定すると共に、当該決定した内容を演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶する。次に、ステップ2208で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(特に、主遊技図柄の変動態様情報)及び演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された装飾図柄の停止図柄に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様(例えば、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチといったリーチ種別等)を決定すると共に、当該決定した内容を演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶する。次に、ステップ2210で、主演出動作内容決定手段2152a−3は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(特に、主遊技図柄の当否結果及び大当り属性)、主遊技側の遊技状態情報並びに演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された装飾図柄の変動態様に基づき、主演出動作内容決定用抽選テーブル2152a−3−1を参照し、装飾図柄の変動態様に基づき実行される演出内容であって、主に装飾図柄の変動表示及び停止表示やリーチ画像に係る演出内容(以下、主演出や主演出内容と呼ぶことがある)を決定すると共に、当該決定した主演出内容に基づき、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを導出して演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶(セット)する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of step 2200 in FIG. First, in step 2202, the drawing display content determination unit 2152a-1 determines whether or not the symbol content determination permission flag in the effect display related information temporary storage unit 2152e is on. If Yes in step 2202, in step 2204, the drawing display content determination unit 2152a-1 turns off the symbol content determination permission flag in the effect display related information temporary storage unit 2152e. Next, in step 2205, the figure display content determination means 2152a-1 receives the symbol information from the main control device 1000 temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a (particularly, the stop symbol information of the main game symbol). ), Referring to the drawing stop symbol determination lottery table 2152a-1-2, the stop symbol of the decoration symbol is determined, and the determined content is temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2152e. Next, in step 2208, the figure display content determination means 2152a-1 receives the symbol information from the main controller 1000 side (especially the main game symbol variation mode information) temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a. ) And the presentation display related information temporary storage means 2152e, with reference to the drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1 based on the decoration symbols temporarily stored in the temporary storage means 2152e, the decorative pattern variation mode (for example, non-display) The reach type such as reach, normal reach, super reach, etc.) is determined, and the determined content is temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2152e. Next, in step 2210, the main effect operation content determination means 2152a-3 determines the symbol information (especially the main game symbol result and the result of the main game symbol) temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a. Jackpot attribute), based on the game state information on the main game side and the decoration pattern temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2152e, refer to the main effect operation content determination lottery table 2152a-3-1, The content of the effect executed based on the variation pattern of the decorative symbol, which mainly relates to the variation display and stop display of the decorative symbol, and the reach image (hereinafter sometimes referred to as main effect or main effect content). At the same time, based on the determined main effect content, “display update timing” and “display update content” are derived, and the effect display related information temporary storage means 2152e. One o'clock is stored (set).

ここで、図16(主演出テーブル1)は、主演出動作内容決定用抽選テーブル2152a−3−1の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否結果(左端列にて図示されており、本例では、「ハズレ」、「確率変動大当り」又は「非確率変動大当り」)及び主遊技側の遊技状態(左2列目にて図示されており、本例では「非確率変動遊技時」と「確率変動遊技時」との場合のみ例示)と取得乱数値(サブメイン基板側で取得した乱数値であって、左3列目にて図示)とに基づき、主演出内容(左4列目にて図示されており、本例では、「主演出A−1(ハズレ)」や「主演出A−1(大当り)」等)を決定可能に構成されている(尚、装図変動態様が「スーパーリーチ」である場合の一例である)。そして、主演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを一義的に決定可能に構成されている。例えば、主演出内容=「主演出A−1(ハズレ)」であった場合には、「表示更新タイミング」=「変動開始時(0秒後)」において「表示更新内容」=「装図変動開始(全列)」と決定され、「表示更新タイミング」=「変動開始35秒後」において「表示更新内容」=「リーチ画像表示1(ハズレ)」と決定される。そして、後述するように、装飾図柄の変動時間に係る経過時間に応じて、「表示更新タイミング」に到達した「表示更新内容」が順次実行されることとなる。ここで、本例においては、非確率変動遊技時において、各リーチ画像表示が開始された際の大当り期待度は、「リーチ画像表示1」<「リーチ画像表示2」<「リーチ画像表示3」<「リーチ画像表示4」<「リーチ画像表示5」となる一方、確率変動遊技時において、各リーチ画像表示が開始された際の大当り期待度は、「リーチ画像表示1」<「リーチ画像表示2」<「リーチ画像表示4」<「リーチ画像表示3」=「リーチ画像表示5」=期待度100%となるよう構成されている。また、確率変動遊技時においては、各リーチ画像表示で大当りした際の確率変動遊技移行期待度は、「リーチ画像表示1」<「リーチ画像表示2」<「リーチ画像表示4」<「リーチ画像表示3」=「リーチ画像表示5」=期待度100%となるよう構成されている。即ち、非確率変動遊技時において各リーチ画像表示が開始された際の大当り期待度順と、確率変動遊技時において各リーチ画像表示が開始された際の大当り期待度順が相違するよう構成されている。また、確率変動遊技時において、「リーチ画像表示3」又は「リーチ画像表示5」が選択された場合には、リーチ画像表示が開始された時点で、確率変動大当りとなることが確定するよう構成されている。このように、主遊技側の遊技状態に応じて、各リーチ画像表示が開始された際の大当り期待度順や確率変動遊技移行期待度が相違するよう構成されているが故、後述するように、いずれのリーチ画像表示を開始させるかを遊技者が任意に選択できるよう構成した場合には、遊技者が、各リーチ画像表示が開始された際の大当り期待度順や確率変動遊技移行期待度等を誤認し得る事態を回避するための構成が必要となるのである。尚、以降の説明にて、確率変動遊技時において、リーチ画像表示が開始された時点で、確率変動大当りとなることが確定する「リーチ画像表示3」又は「リーチ画像表示5」を「種類B」と呼ぶことがある。   Here, FIG. 16 (main effect table 1) is an example of the main effect operation content determination lottery table 2152a-3-1. As shown in this example, in the present embodiment, the result of the main game symbol (shown in the leftmost column, in this example, “losing”, “probability variation jackpot” or “non-probability variation jackpot”) ) And the game state of the main game side (illustrated in the second column on the left, in this example, only in the case of “non-stochastic variation game” and “probability variation game”) and the obtained random number value (sub main Based on the random number value obtained on the board side and shown in the third column on the left, the main effect content (shown in the fourth column on the left) is shown in this example. ) ”Or“ main effect A-1 (big hit) ”, etc.) (this is an example when the drawing variation mode is“ super reach ”). When the main effect content is determined, “display update timing” and “display update content” can be uniquely determined. For example, when the main effect content = “main effect A-1 (losing)”, “display update timing” = “at the start of change (after 0 seconds)”, “display update content” = “drawing change” “Start (all rows)” is determined, and “Display update timing” = “Release image display 1 (lost)” is determined when “Display update timing” = “35 seconds after start of change”. Then, as will be described later, the “display update content” that has reached the “display update timing” is sequentially executed in accordance with the elapsed time related to the variation time of the decorative symbol. Here, in this example, in the non-stochastic game, the expectation degree of big hit when each reach image display is started is “reach image display 1” <“reach image display 2” <“reach image display 3”. <"Reach image display 4" <"Reach image display 5" On the other hand, in the probability variation game, the expectation degree of big hit when each reach image display is started is "reach image display 1" <"reach image display" 2 ”<“ reach image display 4 ”<“ reach image display 3 ”=“ reach image display 5 ”= expectation 100%. In addition, in the probability variation game, the probability variation game transition expectation level when a big hit is made in each reach image display is “reach image display 1” <“reach image display 2” <“reach image display 4” <“reach image”. “Display 3” = “reach image display 5” = expectation 100%. That is, the order of jackpot expectation when each reach image display is started in a non-stochastic game is different from the order of jackpot expectation when each reach image display is started in a probability game. Yes. Further, when “reach image display 3” or “reach image display 5” is selected in the probability variation game, it is determined that the probability variation jackpot is determined when the reach image display is started. Has been. In this way, according to the game state of the main game side, the order of jackpot expectation and the probability variation game transition expectation when each reach image display is started are different, so that it will be described later. In the case where the player can arbitrarily select which reach image display is to be started, the player will be able to select the jackpot expectation order or probability change game transition expectation when each reach image display is started. Therefore, it is necessary to provide a configuration for avoiding a situation in which it may be misidentified. In the following explanation, “reach image display 3” or “reach image display 5” that is determined to be a big hit of probability change at the time when reach image display is started in the probability change game is referred to as “type B”. May be called.

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ2230で、装飾図柄表示制御手段2152aは、後述するリーチ画像切替ステップアップ演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ2220で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の装飾図柄表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2202でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300の装飾図柄表示制御処理)に移行する。   Returning to the description of the flowchart, in step 2230, the decorative symbol display control means 2152a executes a reach image switching step-up effect content determination process described later. Next, in step 2220, the figure display content determination unit 2152a-1 turns on the symbol content determination flag in the effect display related information temporary storage unit 2152e, and proceeds to the next process (decorated symbol display control process in step 2300). Transition. Even in the case of No in step 2202, the process proceeds to the next process (decorative symbol display control process in step 2300).

次に、図17は、図15でのステップ2230のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行するリーチ画像切替ステップアップ演出内容決定処理のフローチャートである。はじめに、リーチ画像切換ステップアップ演出とは、いずれのリーチ画像表示を開始させるかを遊技者が任意に選択できることを報知するための演出であり、本実施形態においては、非確率変動遊技時において各リーチ画像表示が開始された際の大当り期待度順(本例では、「リーチ画像表示1」→「リーチ画像表示2」→「リーチ画像表示3」→「リーチ画像表示4」→「リーチ画像表示5」の順)に従い、選択可能とするリーチ画像表示の種類を段階的に切り替える(ステップアップさせる)よう構成されている。以下、このような構成におけるリーチ画像切換ステップアップ演出を実行可能とするための実行内容決定処理について詳述する。   Next, FIG. 17 is a flowchart of reach image switching step-up effect content determination processing executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of step 2230 in FIG. First, the reach image switching step-up effect is an effect for informing that the player can arbitrarily select which reach image display to start. In the present embodiment, each reach image in non-stochastic variation game Expected jackpot expectation order when reach image display is started (in this example, “reach image display 1” → “reach image display 2” → “reach image display 3” → “reach image display 4” → “reach image display” In accordance with the order of “5”), the reach image display type that can be selected is switched stepwise (step-up). Hereinafter, the execution content determination process for enabling execution of the reach image switching step-up effect in such a configuration will be described in detail.

まず、ステップ2232で、リーチ画像切替制御手段2152a−6は、演出発生条件を充足しているか否かを判定する。ここで、演出発生条件とは、例えば、装飾図柄の変動態様が所定の変動態様(本例では、「スーパーリーチ」)であった場合で、且つ、所定確率(例えば、1/3)の抽選に当選することを挙げることができる。ステップ2232でYesの場合、ステップ2234で、リーチ画像切替制御手段2152a−6は、リーチ画像切替カウンタ2152a−6−1のカウンタ値Cngに初期値(1)をセットする。次に、ステップ2236で、リーチ画像切替制御手段2152a−6は、主演出動作内容決定用抽選テーブル2152a−3−1を参照し、リーチ画像表示として選択され得る種類数(本例では、「リーチ画像表示1〜5」の5種類)を確認し、リーチ画像切替上限値Limとしてセットする。次に、ステップ2238で、リーチ画像切替制御手段2152a−6は、主演出動作内容決定用抽選テーブル2152a−3−1を参照し、非確率変動遊技時における、各リーチ画像が開始された際の大当り期待度を確認する(本例では、「リーチ画像表示1」<「リーチ画像表示2」<「リーチ画像表示3」<「リーチ画像表示4」<「リーチ画像表示5」となる)。次に、ステップ2240で、リーチ画像切替制御手段2152a−6は、リーチ画像切替カウンタ2152a−6−1を参照し、カウンタ値Cngに基づき、リーチ画像表示の実行内容を紹介するための画像表示内容(以下、リーチ紹介画像表示と呼ぶことがあるが、例えば、「リーチ画像表示1」の実行内容が敵キャラクタ1とのバトル演出であれば、敵キャラクタ1を表示し、「リーチ画像表示5」の実行内容が敵キャラクタ5とのバトル演出であれば、敵キャラクタ5を表示することを挙げることができる)を、当該確認した大当り期待度順(昇順)にて演出表示関連情報一時記憶手段2152eのバッファ領域にセットする。次に、ステップ2242で、リーチ画像切替制御手段2152a−6は、リーチ画像切替カウンタ2152a−6−1のカウンタ値Cngを1加算する。次に、ステップ2244で、リーチ画像切替制御手段2152a−6は、リーチ画像切替カウンタ2152a−6−1を参照し、カウンタ値Cngがカウンタ値Limより大きいか否かを判定する。ステップ2244でYesの場合、ステップ2246で、リーチ画像切替制御手段2152a−6は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にあるリーチ画像切替演出実行許可フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ2244でNoの場合、ステップ2240に移行し、2232でNoの場合、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2240〜ステップ2244の繰り返しループ実行後における、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのバッファ領域内のイメージ図を図中欄外に示す。本イメージ図に示されるように、バッファ領域1〜5には、「リーチ画像表示1」の実行内容に対応したリーチ紹介画像表示(リーチ紹介画像表示1)→・・・→「リーチ画像表示5」の実行内容に対応したリーチ紹介画像表示(リーチ紹介画像表示5)として大当り期待度順(昇順)にて配置されることとなる。   First, in step 2232, the reach image switching control means 2152a-6 determines whether or not the effect generation condition is satisfied. Here, the effect generation condition is, for example, a case where the decorative symbol variation mode is a predetermined variation mode (in this example, “super reach”) and a lottery with a predetermined probability (for example, 1/3). Can be mentioned to win. In the case of Yes in step 2232, in step 2234, the reach image switching control unit 2152a-6 sets the initial value (1) to the counter value Cng of the reach image switching counter 2152a-6-1. Next, in step 2236, the reach image switching control unit 2152a-6 refers to the main effect operation content determination lottery table 2152a-3-1 and determines the number of types that can be selected as the reach image display (in this example, “reach” 5 types of image display 1 to 5 ”) is confirmed and set as the reach image switching upper limit value Lim. Next, in step 2238, the reach image switching control means 2152a-6 refers to the main effect operation content determination lottery table 2152a-3-1 and when each reach image is started in the non-stochastic variation game. The big hit expectation is confirmed (in this example, “reach image display 1” <“reach image display 2” <“reach image display 3” <“reach image display 4” <“reach image display 5”). Next, in step 2240, the reach image switching control unit 2152a-6 refers to the reach image switching counter 2152a-6-1 and based on the counter value Cng, the image display content for introducing the execution content of the reach image display. (Hereinafter, it may be referred to as reach introduction image display. For example, if the execution content of “reach image display 1” is a battle effect with the enemy character 1, the enemy character 1 is displayed, and “reach image display 5” is displayed. If the execution content of is a battle effect with the enemy character 5, the enemy character 5 can be displayed) in the confirmed big hit expectation order (ascending order), the effect display related information temporary storage means 2152e. Set to the buffer area. Next, in step 2242, the reach image switching control means 2152a-6 adds 1 to the counter value Cng of the reach image switching counter 2152a-6-1. Next, in step 2244, the reach image switching control unit 2152a-6 refers to the reach image switching counter 2152a-6-1 and determines whether or not the counter value Cng is larger than the counter value Lim. In the case of Yes in step 2244, in step 2246, the reach image switching control means 2152a-6 turns on the reach image switching effect execution permission flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e, and calls this subroutine. Return to the original. On the other hand, if No in Step 2244, the process proceeds to Step 2240. If No in 2232, the process returns to the caller of this subroutine. In addition, the image figure in the buffer area | region of the presentation display related information temporary storage means 2152e after execution of the repetition loop of step 2240-step 2244 is shown outside the figure. As shown in this image diagram, in the buffer areas 1 to 5, reach introduction image display (reach introduction image display 1) corresponding to the execution content of “reach image display 1” →... → “reach image display 5” As a reach introduction image display (reach introduction image display 5) corresponding to the execution contents of, the arrangement is made in the order of the jackpot expectation (ascending order).

次に、図18は、図13のステップ2300のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2306で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2309で、装飾図柄表示制御手段2152aは、装図変動時間管理タイマ2152a−4−1をスタートし、ステップ2310に移行する。尚、ステップ2302でNoの場合にも、ステップ2310に移行する。   Next, FIG. 18 is a flowchart of the decorative symbol display control process executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of step 2300 in FIG. First, in step 2302, the decorative symbol display control unit 2152a determines whether or not the symbol content determination flag in the effect display related information temporary storage unit 2152e is on. If Yes in step 2302, in step 2304, the decorative symbol display control means 2152a turns off the symbol content determination flag in the effect display related information temporary storage means 2152e. Next, in step 2306, the decorative symbol display control means 2152a turns on the symbol changing flag in the effect display related information temporary storage means 2152e. Next, in step 2309, the decorative symbol display control means 2152a starts the drawing variation time management timer 2152a-4-1 and proceeds to step 2310. In the case of No in step 2302, the process proceeds to step 2310.

次に、ステップ2310で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2310でYesの場合、ステップ2320で、装飾図柄表示制御手段2152aは、後述する表示更新処理を実行する。次に、ステップ2312で、装飾図柄表示制御手段2152aは、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2312でYesの場合、ステップ2314で、装飾図柄表示制御手段2152aは、装図変動時間管理タイマ2152a−4−1を停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2318で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2310又はステップ2312でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, in step 2310, the decorative symbol display control means 2152a determines whether or not the symbol changing flag in the effect display related information temporary storage means 2152e is on. In the case of Yes in step 2310, in step 2320, the decorative symbol display control means 2152a executes a display update process described later. Next, in step 2312, the decorative symbol display control unit 2152a determines whether or not the main game symbol is stopped and displayed (for example, referring to the main side information temporary storage unit 2151a, the main control device 1000 side determines the main game). It is determined whether or not information indicating that the symbol is stopped and displayed has been received). In the case of Yes in step 2312, in step 2314, the decorative symbol display control means 2152a stops and resets (zero clears) the drawing variation time management timer 2152a-4-1. Next, in step 2318, the decorative symbol display control means 2152a turns off the symbol changing flag in the effect display related information temporary storage means 2152e, and proceeds to the next processing (special game display control processing in step 2400). . Even in the case of No in step 2310 or step 2312, the process proceeds to the next process (the display control process during special game in step 2400).

次に、図19は、図18のステップ2320のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する表示更新処理のフローチャートである。まず、ステップ2322で、装飾図柄表示制御手段2152aは、装図変動時間管理タイマ2152a−4−1のタイマ値及び演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された各種演出内容の「表示更新タイミング」を確認する。次に、ステップ2324で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該確認結果に基づき、主演出内容に係る表示更新タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2324でYesの場合、ステップ2326で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該表示更新タイミングに到達した「表示更新内容」を参照し、サブサブ制御装置2140を駆使して所定の画像表示処理を実行し(装図表示部2141上にて、装図変動表示、装図仮停止表示、装図確定表示、リーチ画像表示を行い)、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the display update process executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of step 2320 in FIG. First, in step 2322, the decorative symbol display control means 2152a displays the “display update timing” of the contents of various effects temporarily stored in the timer value of the drawing variation time management timer 2152a-4-1 and the effect display related information temporary storage means 2152e. Confirm. Next, in step 2324, the decorative symbol display control means 2152a determines whether or not the display update timing related to the main effect content has been reached based on the confirmation result. In the case of Yes in step 2324, in step 2326, the decorative symbol display control means 2152a refers to the “display update content” that has reached the display update timing, and performs predetermined image display processing by making full use of the sub-sub control device 2140. (On the drawing display unit 2141, the drawing variation display, the drawing temporary stop display, the drawing confirmation display, and the reach image display are performed), and the process returns to the caller of this subroutine.

他方、ステップ2324でNoの場合、ステップ2500で、装飾図柄表示制御手段2152aは、後述するリーチ画像切替ステップアップ演出表示制御処理を実行する。次に、ステップ2600で、装飾図柄表示制御手段2152aは、後述するリーチ画像切替制御処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   On the other hand, in the case of No in step 2324, in step 2500, the decorative symbol display control means 2152a executes a reach image switching step-up effect display control process described later. Next, in step 2600, the decorative symbol display control means 2152a executes reach image switching control processing described later, and returns to the calling source of this subroutine.

次に、図20は、図19でのステップ2500のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行するリーチ画像切替ステップアップ演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、リーチ画像切替制御手段2152a−6は、変動時間管理タイマ2152a−4−1を参照し、リーチ発生後の所定タイミングTα(本例では、30秒)に到達したか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、リーチ画像切替制御手段2152a−6は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアを参照し、リーチ画像切替演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2504でYesの場合、ステップ2506で、リーチ画像切替制御手段2152a−6は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内のリーチ画像切替演出実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ2508で、リーチ画像切替制御手段2152a−6は、主演出動作内容決定用抽選テーブル2152a−3−1を参照し、リーチ画像表示に係る表示更新タイミングTβ(本例では、35秒)を確認する。次に、ステップ2510で、リーチ画像切替制御手段2152a−6は、Tβ−Tαとなる期間から、リーチ画像切替猶予期間(本例では、2秒)を減算し、リーチ画像切替有効期間管理タイマ2152a−6−2(以下、減算タイマTと呼ぶことがある)にセットし、カウントダウンを開始する。次に、ステップ2512で、リーチ画像切替制御手段2152a−6は、演出表示部2141上で、Tβ−Tαとなる期間内にてサブ入力ボタン4000を連続操作(例えば、ボタン連打)することでリーチ画像表示の実行内容を遊技者が選択可能である旨を表示する。ここで、リーチ画像切替猶予期間とは、後述するように、サブ入力ボタン4000からの操作を無効として(換言すれば、リーチ画像表示の実行内容を遊技者により選択不能として)、現時点での選択内容を他の選択内容へと遊技機側が強制的に切り替え得る期間である。そして、ステップ2512では、リーチ画像切替猶予期間においてもサブ入力ボタン4000の操作を促すよう報知することで、現時点での選択内容が他の選択内容へと切り替わった際に、遊技者の選択操作に基づく切り替わりであるか、遊技機側が強制的に切り替えたものであるかを判別困難となるよう構成されていることを補足しておく。   Next, FIG. 20 is a flowchart of reach image switching step-up effect display processing executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of step 2500 in FIG. First, in step 2502, the reach image switching control unit 2152a-6 refers to the variation time management timer 2152a-4-1 to determine whether or not the predetermined timing Tα (30 seconds in this example) after the reach has been reached. Determine. If Yes in step 2502, in step 2504, the reach image switching control unit 2152a-6 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2152e, and determines whether or not the reach image switching effect execution permission flag is on. Determine. In the case of Yes in step 2504, in step 2506, the reach image switching control unit 2152a-6 turns off the reach image switching effect execution permission flag in the effect display related information temporary storage unit 2152e. Next, in step 2508, the reach image switching control means 2152a-6 refers to the main effect operation content determination lottery table 2152a-3-1 and displays the display update timing Tβ related to the reach image display (in this example, 35 seconds). ) Next, in step 2510, the reach image switching control unit 2152a-6 subtracts the reach image switching grace period (2 seconds in this example) from the period Tβ-Tα, and reaches the reach image switching effective period management timer 2152a. Set to -6-2 (hereinafter may be referred to as subtraction timer T) and start counting down. Next, in step 2512, the reach image switching control unit 2152 a-6 performs reach operation by continuously operating the sub-input button 4000 (for example, button stroke) on the effect display unit 2141 within a period of Tβ-Tα. The fact that the player can select the execution content of the image display is displayed. Here, the reach image switching grace period means that the operation from the sub input button 4000 is invalidated (in other words, the execution content of the reach image display cannot be selected by the player) and is selected at the present time, as will be described later. This is a period during which the gaming machine can forcibly switch the content to another selected content. In step 2512, a notification is made to prompt the user to operate the sub input button 4000 even during the reach image switching grace period, so that the selection operation of the player can be performed when the selection content at the current time is switched to another selection content. It is supplemented that it is difficult to determine whether the switching is based on whether the switching is based on the game machine or forcibly switched by the gaming machine.

次に、ステップ2514で、リーチ画像切替制御手段2152a−6は、リーチ画像切替カウンタ2152a−6−1のカウンタ値Cngに初期値(1)をセットする。次に、ステップ2516で、リーチ画像切替制御手段2152a−6は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある入力有効期間フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ2504でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 2514, the reach image switching control unit 2152a-6 sets an initial value (1) to the counter value Cng of the reach image switching counter 2152a-6-1. Next, in step 2516, the reach image switching control unit 2152a-6 turns on the input valid period flag in the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2152e, and returns to the caller of this subroutine. On the other hand, also in the case of No in step 2504, the process returns to the caller of this subroutine.

他方、ステップ2502でNoの場合、ステップ2520で、リーチ画像切替制御手段2152a−6は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアを参照し、入力有効期間フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2520でYesの場合、ステップ2522で、リーチ画像切替制御手段2152a−6は、減算タイマTの値が0より大きいか否かを判定する。ステップ2522でYesの場合、ステップ2524で、リーチ画像切替制御手段2152a−6は、サブ入力ボタン4000の所定回数(本例では、5回)操作があったか否かを判定する。ステップ2524でYesの場合、ステップ2526で、リーチ画像切替制御手段2152a−6は、リーチ画像切替カウンタ2152a−6−1を参照し、前述したステップ2236にてセットされたリーチ画像切替上限値Limを確認する。次に、ステップ2528で、リーチ画像切替制御手段2152a−6は、リーチ画像切替カウンタ2152a−6−1を参照し、カウンタ値Cngが上限値Limより小さいか否かを判定する。ステップ2528でYesの場合、ステップ2530で、リーチ画像切替制御手段2152a−6は、カウンタ値Cngを1加算する。次に、ステップ2532で、リーチ画像切替制御手段2152a−6は、サブ入力ボタンの操作回数をクリアし、ステップ2534に移行する。尚、ステップ2524及びステップ2528でNoの場合にも、ステップ2534に移行する。次に、ステップ2534で、リーチ画像切替制御手段2152a−6は、リーチ画像切替カウンタ2152a−6−1及び演出表示関連情報一時記憶手段2152eのバッファ領域を参照し、カウンタ値Cng番目のバッファ領域にセットされたリーチ紹介画像表示を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   On the other hand, in the case of No in step 2502, in step 2520, the reach image switching control unit 2152a-6 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2152e, and determines whether or not the input valid period flag is on. judge. In the case of Yes in step 2520, the reach image switching control unit 2152a-6 determines in step 2522 whether or not the value of the subtraction timer T is greater than zero. In the case of Yes in step 2522, in step 2524, the reach image switching control unit 2152a-6 determines whether or not the sub input button 4000 has been operated a predetermined number of times (in this example, 5 times). In the case of Yes in step 2524, in step 2526, the reach image switching control unit 2152a-6 refers to the reach image switching counter 2152a-6-1 and sets the reach image switching upper limit value Lim set in step 2236 described above. Check. Next, in step 2528, the reach image switching control unit 2152a-6 refers to the reach image switching counter 2152a-6-1 and determines whether or not the counter value Cng is smaller than the upper limit value Lim. In the case of Yes in step 2528, the reach image switching control unit 2152a-6 adds 1 to the counter value Cng in step 2530. In step 2532, the reach image switching control unit 2152 a-6 clears the number of operations of the sub input button, and proceeds to step 2534. Note that if the answer is No in Step 2524 and Step 2528, the process proceeds to Step 2534. Next, in step 2534, the reach image switching control means 2152a-6 refers to the buffer areas of the reach image switching counter 2152a-6-1 and the effect display related information temporary storage means 2152e, and sets the counter value Cng-th buffer area. Display the set reach introduction image and return to the caller of this subroutine.

他方、ステップ2522でNoの場合、ステップ2540及びステップ2542で、リーチ画像切替制御手段2152a−6は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の入力有効期間フラグをオフにすると共に、リーチ画像切替許可フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2520でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   On the other hand, in the case of No in step 2522, in step 2540 and step 2542, the reach image switching control unit 2152a-6 turns off the input effective period flag in the effect display related information temporary storage unit 2152e and permits reach image switching. Turn on the flag and return to the caller of this subroutine. Even in the case of No in step 2520, the process returns to the caller of this subroutine.

次に、図21は、図19でのステップ2600のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2602で、リーチ画像切替制御手段2152a−6は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアを参照し、リーチ画像切替許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2602でYesの場合、ステップ2604で、リーチ画像切替制御手段2152a−6は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内のリーチ画像切替制御フラグをオフにする。次に、ステップ2606で、リーチ画像切替制御手段2152a−6は、リーチ画像切替カウンタ2152a−6−1のカウンタ値Cngに基づき、実行すべきリーチ画像表示の種類Aを取得する(値Cng=1〜5はリーチ画像表示1〜5に夫々対応している)。次に、ステップ2610で、リーチ画像切替制御手段2152a−6は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主遊技側の遊技状態が非確率変動遊技時であるか否かを判定する。ステップ2610でYesの場合、ステップ2612で、リーチ画像切替制御手段2152a−6は、当該取得したリーチ画像表示の種類Aにて、前述したステップ2210でセットされたリーチ画像表示に係る表示更新内容を上書き更新し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, FIG. 21 is a flowchart of the display control process during special game executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of step 2600 in FIG. First, in step 2602, the reach image switching control unit 2152a-6 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2152e, and determines whether or not the reach image switching permission flag is on. In the case of Yes in step 2602, in step 2604, the reach image switching control unit 2152a-6 turns off the reach image switching control flag in the effect display related information temporary storage unit 2152e. Next, in step 2606, the reach image switching control unit 2152a-6 acquires the type A of reach image display to be executed based on the counter value Cng of the reach image switching counter 2152a-6-1 (value Cng = 1). -5 correspond to reach image displays 1-5, respectively). Next, in step 2610, the reach image switching control unit 2152a-6 refers to the main side information temporary storage unit 2151a, and determines whether or not the game state on the main game side is a non-stochastic game. In the case of Yes in step 2610, in step 2612, the reach image switching control unit 2152a-6 displays the display update content related to the reach image display set in step 2210 described above with the type A of the acquired reach image display. Overwrite and update and return to the caller of this subroutine.

他方、ステップ2610でNoの場合、ステップ2620で、リーチ画像切替制御手段2152a−6は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主遊技側の遊技状態が確率変動大当りに係る図柄変動中であるか否かを判定する。ステップ2620でYesの場合、ステップ2612に移行する。他方、ステップ2620でNoの場合、ステップ2622で、リーチ画像切替制御手段2152a−6は、当該取得したリーチ画像表示の種類Aと、確率変動大当りの期待度が100%であるリーチ画像表示の種類B(本例では、リーチ画像表示3又リーチ画像表示5)とを比較する。次に、ステップ2624で、リーチ画像切替制御手段2152a−6は、当該比較の結果、種類Aと種類Bとが同一であるか否かを判定する。ステップ2624でYesの場合、ステップ2626で、リーチ画像切替制御手段2152a−6は、前述したステップ2210でセットされたリーチ画像表示の種類に対応したリーチ紹介画像表示を強制的に実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2624でNoの場合、ステップ2612に移行し、ステップ2602でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。ここで、ステップ2612及びステップ2626の処理について補足説明する。まず、ステップ2210では、遊技状態情報等に基づきリーチ画像表示の種類が予め決定されており、当該決定されたリーチ画像表示の種類は、リーチ画像表示に係る法則性(特に、確率変動遊技時においてリーチ画像表示が開始された時点で確率変動大当りとなることが確定する「リーチ画像表示3」又は「リーチ画像表示5」が、確率変動遊技時における非確率変動大当り又はハズレ時には選択されないこと)が担保されているものである。本実施形態においては、リーチ画像切替ステップアップ演出が実行され、リーチ画像表示の種類が遊技者によって選択操作された場合、リーチ画像表示に係る法則性が担保されている状況下(非確率変動遊技時である場合、確率変動遊技時であって確率変動大当り時である場合、確率変動遊技時における非確率変動大当り又はハズレ時であって遊技者による選択操作によって「リーチ画像表示3」又は「リーチ画像表示5」以外が選択された場合)では、当該予め決定されたリーチ画像表示の種類を遊技者による選択操作によって決定されたリーチ画像表示の種類へと差替える処理を実行するよう構成されている(ステップ2612の処理)。他方、リーチ画像切替ステップアップ演出が実行され、リーチ画像表示の種類が遊技者によって選択操作された場合、リーチ画像表示に係る法則性が崩れてしまう状況下(確率変動遊技時における非確率変動大当り又はハズレ時であって遊技者による選択操作によって「リーチ画像表示3」又は「リーチ画像表示5」が選択された場合)では、遊技者による選択操作によって決定されたリーチ画像表示の種類へと差替えることなく、当該予め決定されたリーチ画像表示の種類を実行するよう構成されている(ステップ2626の処理)。   On the other hand, in the case of No in step 2610, in step 2620, the reach image switching control unit 2152a-6 refers to the main side information temporary storage unit 2151a, and the game state on the main game side is changing the symbol related to the probability change big hit. It is determined whether or not there is. If Yes in step 2620, the process proceeds to step 2612. On the other hand, in the case of No in step 2620, in step 2622, the reach image switching control unit 2152a-6 determines the type of reach image display A and the type of reach image display in which the expected degree of probability variation jackpot is 100%. B (reach image display 3 or reach image display 5 in this example) is compared. Next, in step 2624, the reach image switching control unit 2152a-6 determines whether or not the type A and the type B are the same as a result of the comparison. If Yes in step 2624, in step 2626, the reach image switching control unit 2152a-6 forcibly executes reach introduction image display corresponding to the type of reach image display set in step 2210 described above, and this subroutine. Return to the caller of. If NO in step 2624, the process proceeds to step 2612. If NO in step 2602, the process returns to the caller of this subroutine. Here, a supplementary explanation will be given of the processing in step 2612 and step 2626. First, in step 2210, the type of reach image display is determined in advance based on the game state information and the like, and the determined type of reach image display is determined according to the laws related to the reach image display (particularly in the case of probability variation games). “Reach image display 3” or “reach image display 5”, which is determined to be a probability variation jackpot when reach image display is started, must not be selected during non-probability variation jackpot or loss in probability variation games) It is what is secured. In this embodiment, when a reach image switching step-up effect is executed and the type of reach image display is selected and operated by the player, the laws related to reach image display are guaranteed (non-stochastic variation game) If it is time, if it is a probability variation game and is a probability variation jackpot, if it is a non-probability variation jackpot or lose in a probability variation game, the “reach image display 3” or “reach” is selected by the player's selection operation When “other than image display 5” is selected), a process for replacing the predetermined reach image display type with the reach image display type determined by the selection operation by the player is executed. (Processing in step 2612). On the other hand, when the reach image switching step-up effect is executed and the type of reach image display is selected and operated by the player, the law related to reach image display is disrupted (non-stochastic variation big hit in probability variation games) Or, when “reach image display 3” or “reach image display 5” is selected by the player's selection operation at the time of losing, the difference in the reach image display type determined by the player's selection operation The type of reach image display determined in advance is executed without changing (processing of step 2626).

このように構成することで、いずれのリーチ画像表示を開始させるかを遊技者が任意に選択できるよう構成されている状況下、遊技者の選択したリーチ画像表示の種類が、遊技者の誤認を招くような種類であった場合には、当該遊技者の選択したリーチ画像表示の種類を強制的に変更することが可能となる。より具体的には、本実施形態においては、前述したように、確率変動遊技時において、「リーチ画像表示3」又は「リーチ画像表示5」が選択された場合には、リーチ画像表示が開始された時点で、確率変動大当りとなることが確定するよう構成されている。このような構成下、ステップ2626では、現在の遊技状態が確率変動遊技状態であって当該図柄変動が非確率変動大当りに係る図柄変動である場合には、遊技者が「リーチ画像表示3」又は「リーチ画像表示5」を表示させるよう選択したとしても、ステップ2210でセットされたリーチ画像表示(換言すれば、確率変動遊技状態であって当該図柄変動が非確率変動大当りに係る図柄変動であることを条件として抽選によって決定されたリーチ画像表示)が表示されるよう、遊技者の選択操作を無効にしているのである。その結果、確率変動遊技時において、「リーチ画像表示3」又は「リーチ画像表示5」が表示された場合には、確率変動大当りの期待度が100%であることを担保できることとなる。しかしながら、このような構成のみでは、後述するような問題が発生し得るため、更なる改善の余地がある。   With this configuration, in a situation where the player can arbitrarily select which reach image display is to be started, the type of reach image display selected by the player is a false recognition of the player. If it is a type that invites, the type of reach image display selected by the player can be forcibly changed. More specifically, in this embodiment, as described above, when “reach image display 3” or “reach image display 5” is selected in the probability variation game, reach image display is started. At this point, it is determined that the probability variation jackpot will be determined. Under such a configuration, in step 2626, if the current gaming state is a probability variation gaming state and the symbol variation is a symbol variation related to a non-probability variation jackpot, the player is determined to display “reach image display 3” or Even if the “reach image display 5” is selected to be displayed, the reach image display set in step 2210 (in other words, in the probability variation gaming state, the symbol variation is a symbol variation related to the non-probability variation jackpot. The player's selection operation is invalidated so that the reach image display determined by lottery is displayed on the condition. As a result, when “reach image display 3” or “reach image display 5” is displayed in the probability variation game, it can be ensured that the expected degree of probability variation jackpot is 100%. However, with such a configuration alone, problems as described later may occur, and there is room for further improvement.

次に、図22は、図13でのステップ2400のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、特別遊技中表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ2404でYesの場合、ステップ2406で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の特別遊技中フラグをオンにする。そして、ステップ2408で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140を駆使して、大当り開始表示を実行しステップ2422に移行する。   Next, FIG. 22 is a flowchart of the special game display control process executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of step 2400 in FIG. First, in step 2402, the special game display control means 2152d determines whether or not the special game flag in the effect display related information temporary storage means 2152e is off. In the case of Yes in step 2402, in step 2404, the special game display control means 2152d refers to the main-side information temporary storage means 2151a and determines whether or not a special game start signal has been received from the main controller 1000 side. . In the case of Yes in step 2404, in step 2406, the special game display control unit 2152d turns on the special game flag in the effect display related information temporary storage unit 2152e. In step 2408, the special game display control means 2152d makes full use of the effect display device 2140 to execute a big hit start display, and then proceeds to step 2422.

次に、ステップ2422で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140を駆使して、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数に係る情報を表示する。次に、ステップ2430で、特別遊技中表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ2430でYesの場合、ステップ2432で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140を駆使して、大当り終了表示を実行する。そして、ステップ2436で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2100の保留情報管理処理)に移行する。尚、ステップ2404又はステップ2430でNoの場合にも、次の処理(ステップ2100の保留情報管理処理)に移行する。   Next, in step 2422, the special game display control means 2152d makes full use of the effect display device 2140 to obtain information on the number of rounds and the number of winnings based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side. indicate. Next, in step 2430, the special game display control unit 2152d refers to the main-side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not a special game end signal has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 2430, in step 2432, the special game display control means 2152d uses the effect display device 2140 to execute the big hit end display. Then, in step 2436, the special game display control unit 2152d turns off the special game flag in the effect display related information temporary storage unit 2152e, and proceeds to the next process (holding information management process in step 2100). Even in the case of No in step 2404 or step 2430, the process proceeds to the next process (holding information management process in step 2100).

<まとめ>
以上のように構成することで、本実施形態によれば、大当りの期待度に応じてリーチ画像表示による演出が実行されるぱちんこ遊技機において、所定の演出発生条件を充足した場合には、いずれのリーチ画像表示を開始させるかを遊技者が任意に選択とするリーチ画像ステップアップ演出を実行するよう構成されている状況下、遊技者の選択したリーチ画像表示の種類が、遊技者の誤認を招くような種類であった場合(本例では、確率変動遊技移行期待度を誤認し得るような種類であった場合)には、当該遊技者の選択したリーチ画像表示の種類を、当該誤認を招くことない種類へと強制的に変更することが可能に構成されているため、演出の法則性を遵守することが可能となり、当該法則性を逸脱することに起因して遊技者と遊技場運営者との無用なトラブルに発展してしまうことを回避することができるのである。
<Summary>
By configuring as described above, according to the present embodiment, in a pachinko gaming machine in which an effect by reach image display is executed according to the degree of expectation of jackpot, when a predetermined effect occurrence condition is satisfied, In a situation where the player is arbitrarily selected whether to start reach image display, the reach image display type selected by the player is misunderstood by the player. If it is a type that invites (in this example, it is a type that can misrecognize the probability variation game transition expectation), the type of reach image display selected by the player is changed to the misperception. Because it is configured to be able to forcibly change to a type that does not invite, it becomes possible to comply with the laws of the production, the player and the playground management due to deviation from the laws Person It is possible to avoid that the unnecessary trouble of results in development.

(変更例1)
尚、本実施形態においては、遊技者が確率変動遊技移行期待度を誤認し得るような事態を回避することが可能であるが、ステップ2626の処理方法では、遊技者の選択内容とは異なるリーチ画像表示へと強制的に変更した際、リーチ画像表示5(確変期待度100%)→リーチ画像表示4といった不自然な(ステップダウンする)現象が発生し得ることとなる。また、リーチ画像表示3(確変期待度100%)→リーチ画像表示4といった強制切替が発生した時点で、確率変動大当りでないことを報知してしまうことと同義の動作内容となってしまう(確率変動大当り時には当該強制切換が発生しないことに起因する)。そこで、このような問題点を回避するための構成の一例を、本実施形態からの変更例1とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 1)
In the present embodiment, it is possible to avoid a situation in which the player may misunderstand the probability-changed game transition expectation, but the processing method in step 2626 has a reach different from the content selected by the player. When the display is forcibly changed to an image display, an unnatural (step down) phenomenon such as reach image display 5 (100% probability change probability) → reach image display 4 may occur. Further, when forced switching such as reach image display 3 (100% probability change probability) → reach image display 4 occurs, the operation content is synonymous with notifying that the probability change is not a big hit (probability change). This is because the forced switching does not occur at the time of big hit). Therefore, an example of a configuration for avoiding such problems is a first modification from the present embodiment, and only the modifications from the present embodiment will be described in detail below.

まず、図23は、本実施形態からの変更例1における、図20でのステップ2500に係る、サブ(サブメイン基板)側で実行するリーチ画像切替ステップアップ演出表示処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2526(変1)についてであり、その目的は、リーチ画像ステップアップ演出を実行するに際し、遊技者の選択操作を制限可能に構成することである。即ち、遊技者の選択操作に基づくリーチ画像表示の種類変更が有効となるタイミングである、ステップ2524でYesの場合において、ステップ2526(変1)で、リーチ画像切替制御手段2152a−6は、リーチ画像切替上限値Limとして、所定上限値Lim(3)を参照し、ステップ2528に移行する。このように変更することで、遊技者が選択可能なリーチ画像表示の種類が「リーチ画像表示1〜リーチ画像表示3」へと制限されることが可能となる(尚、当該制限は確率変動遊技時の場合のみ、換言すれば、遊技者の選択したリーチ画像表示の種類が、遊技者の誤認を招くような種類となり得る状況下においてのみ行うよう構成することが望ましい)。   First, FIG. 23 is a flowchart of a reach image switching step-up effect display process executed on the sub (sub-main board) side according to Step 2500 in FIG. 20 in Modification 1 from the present embodiment. First, the change from this embodiment is about Step 2526 (Modification 1), and the purpose is to be able to limit the player's selection operation when executing the reach image step-up effect. That is, when the reach image display type change based on the player's selection operation is valid, in the case of Yes in Step 2524, the reach image switching control means 2152a-6 in Step 2526 (Modification 1) As the image switching upper limit value Lim, the predetermined upper limit value Lim (3) is referred to, and the process proceeds to step 2528. By changing in this way, the type of reach image display that can be selected by the player can be limited to “reach image display 1 to reach image display 3”. Only in the case of time, in other words, it is desirable that the type of reach image display selected by the player is performed only in a situation where the type can cause misunderstanding of the player).

次に、図24は、本実施形態からの変更例1における、図21のステップ2600に係る、サブ(サブメイン基板)側で実行するリーチ画像切替制御処理のフローチャートである。初めに、本実施形態からの変更点は、ステップ2630(変1)〜ステップ2640(変1)についてであり、その目的は、遊技者の選択したリーチ画像表示の種類が、遊技者の誤認を招くような種類となった場合において、前述したような問題点を解決するための強制切換処理を実行することである。即ち、ステップ2610でNoの場合、ステップ2630(変1)で、リーチ画像切替制御手段2152a−6は、当該取得したリーチ画像表示の種類Aと、確率変動大当りの期待度が100%であるリーチ画像表示の種類B(遊技者の選択操作を制限した結果、本例では、「リーチ画像表示3」のみ)とを比較する。次に、ステップ2632(変1)で、当該比較の結果、種類Aと種類Bが同一であるか否か、換言すれば、遊技者の選択操作によって「リーチ画像表示1」→「リーチ画像表示2」→「リーチ画像表示3」とステップアップしたか否かを判定する。ステップ2632(変1)でYesの場合、ステップ2634(変1)で、リーチ画像切替制御手段2152a−6は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、当該図柄変動が確率変動大当りに係る図柄変動であるか否かを判定する。ステップ2634(変1)でYesの場合、ステップ2636(変1)で、リーチ画像切替制御手段2152a−6は、所定確率(例えば、2/3で当選)の抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2636(変1)でYesの場合又はステップ2634(変1)でNoの場合、換言すれば、「リーチ画像表示3」からの強制切換条件を充足した場合、ステップ2638(変1)で、リーチ画像切替制御手段2152a−6は、演出表示装置2140上にて、「リーチ画像表示3」からステップアップ可能であって、確率変動大当りであるか否かに拘わらず選択され得る所定のリーチ画像表示の種類C(本例では、「リーチ画像表示4」)に対応したリーチ紹介画像表示を強制的に実行する。ここで、当該図柄変動が確率変動大当りに係る図柄変動中であった場合には、種類Cとして、リーチ画像表示4又はリーチ画像表示5のいずれかに振り分けるよう構成してもよい(例えば、2:1の振り分け)。次に、ステップ2640(変1)で、リーチ画像切替制御手段2152a−6は、当該セットしたリーチ画像表示の種類Cにて、前述したステップ2210でセットされたリーチ画像表示に係る表示更新内容を上書き更新し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2632(変1)又はステップ2636(変1)でNoの場合には、ステップ2612に移行し、本実施形態と同様の処理が実行される。   Next, FIG. 24 is a flowchart of the reach image switching control process executed on the sub (sub-main board) side according to Step 2600 of FIG. 21 in Modification 1 from the present embodiment. First, the changes from this embodiment are about Step 2630 (Modification 1) to Step 2640 (Modification 1), and the purpose is that the type of reach image display selected by the player is misidentified by the player. In such a case, the forced switching process for solving the above-described problem is executed. That is, in the case of No in Step 2610, in Step 2630 (Modification 1), the reach image switching control means 2152a-6 determines that the reach image display type A and the expected degree of probability variation jackpot are 100%. The image display type B is compared with the result of restricting the player's selection operation (in this example, “reach image display 3” only). Next, in Step 2632 (Variation 1), as a result of the comparison, whether or not the types A and B are the same, in other words, “reach image display 1” → “reach image display” by the player's selection operation. It is determined whether or not “2” → “reach image display 3” is stepped up. In the case of Yes in Step 2632 (Variable 1), in Step 2634 (Variable 1), the reach image switching control means 2152a-6 refers to the main information temporary storage means 2151a, and the symbol variation is related to the probability variation jackpot. It is determined whether or not it is a fluctuation. In the case of Yes in Step 2634 (Modification 1), in Step 2636 (Modification 1), the reach image switching control means 2152a-6 determines whether or not a lottery with a predetermined probability (for example, winning by 2/3) has been won. To do. In the case of Yes in Step 2636 (Modification 1) or No in Step 2634 (Modification 1), in other words, when the forcible switching condition from “reach image display 3” is satisfied, in Step 2638 (Modification 1), The reach image switching control means 2152a-6 can be stepped up from the “reach image display 3” on the effect display device 2140 and can be selected regardless of whether or not the probability variation is a big hit. Reach introduction image display corresponding to display type C (“reach image display 4” in this example) is forcibly executed. Here, when the symbol variation is during symbol variation related to the probability variation jackpot, the type C may be distributed to either the reach image display 4 or the reach image display 5 (for example, 2 : 1). Next, in Step 2640 (Variation 1), the reach image switching control unit 2152a-6 displays the display update contents related to the reach image display set in Step 2210 described above with the set reach image display type C. Overwrite and update and return to the caller of this subroutine. Note that if the answer is No in Step 2632 (Modification 1) or Step 2636 (Modification 1), the process proceeds to Step 2612 and the same processing as in this embodiment is executed.

以上のように変更することで、本実施形態からの変更例によれば、リーチ画像ステップアップ演出中における遊技者の選択操作を制限し(上限を設け)、遊技者の選択したリーチ画像表示の種類が、遊技者の誤認を招くような種類となった場合においては、当該上限を超過した更なるステップアップを可能であって、確率変動大当りであるか否かに拘わらず選択され得る所定のリーチ画像表示へと強制的に切り替え可能に構成されているため、リーチ画像表示5(確変期待度100%)→リーチ画像表示4といった不自然な(ステップダウンする)現象が発生し得ることを回避すると共に、リーチ画像表示3(確変期待度100%)→リーチ画像表示4といった強制切替が発生した時点で、確率変動大当りでないことを報知してしまうことと同義の動作内容となってしまうことを回避することが可能となるのである。   By changing as described above, according to the modified example from the present embodiment, the player's selection operation during the reach image step-up effect is limited (upper limit is set), and the reach image display selected by the player is displayed. When the type becomes a type that causes misunderstanding of the player, a further step-up exceeding the upper limit is possible, and a predetermined value that can be selected regardless of whether or not the probability variation is a big hit. Since it is configured to be able to forcibly switch to reach image display, an unnatural (step down) phenomenon such as reach image display 5 (100% probability change probability) → reach image display 4 can be avoided. In addition, when forced switching such as reach image display 3 (probability change expectation 100%) → reach image display 4 occurs, it is notified that the probability variation is not big hit. Is the it is possible to avoid that becomes operational contents of righteousness.

更に、本実施形態からの変更例によれば、大当り属性(本例では、非確率変動大当り、確率変動大当り)に基づいて、強制切換候補(強制的にステップアップ可能な段階)と数を決定可能(本例では、非確率変動大当りであった場合には、「リーチ画像表示3」→「リーチ画像表示4」へと1段階の強制切換が可能である一方、確率変動大当りであった場合には、「リーチ画像表示3」→「リーチ画像表示4」へと1段階の強制切換又は「リーチ画像表示3」→「リーチ画像表示4」→「リーチ画像表示5」へと2段階の強制切換のいずれかの強制切換が可能)に構成されているため、強制切換にバリエーションを持たせるだけでなく、そのバリエーションに確率変動大当り期待度を紐づけることが可能となり、これまでの遊技機にはない演出手法を実現することができることとなる。   Furthermore, according to the modified example from the present embodiment, the number of forced switching candidates (steps that can be forcibly stepped up) and the number are determined based on the jackpot attribute (in this example, non-probability variation jackpot, probability variation jackpot). Possible (In this example, if it is a non-stochastic fluctuation jackpot, it is possible to switch forcibly from “reach image display 3” to “reach image display 4” while the probability fluctuation jackpot. Is one-step forced switching from “reach image display 3” → “reach image display 4” or two-step forced from “reach image display 3” → “reach image display 4” → “reach image display 5”. Therefore, it is possible not only to give variations to forced switching but also to associate probability variation jackpot expectations with that variation. No play So that the it is possible to realize the technique.

1000 主制御装置
1100 遊技制御手段、1110 入球判定手段
1111 主遊技始動口入球判定手段、1112 補助遊技始動口入球判定手段
1120 乱数取得判定実行手段、1121 主遊技乱数取得判定実行手段
1122 補助遊技乱数取得判定実行手段、1130 保留制御手段
1131 主遊技図柄保留手段、1131a 主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1132 補助遊技図柄保留手段、1132a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
1135 当否抽選手段、1135a 特別遊技移行決定手段
1135b 当否抽選用テーブル、1135b−1 主遊技用当否抽選テーブル
1140 図柄内容決定手段、1141 主遊技内容決定手段
1141a 主遊技内容決定用抽選テーブル、1142 補助遊技内容決定手段
1142a 補助遊技内容決定用抽選テーブル、1150 表示制御手段
1151 主遊技図柄制御手段、1151a 主遊技図柄変動時間管理手段
1151a−1 主遊技図柄変動管理用タイマ、1152 補助遊技図柄制御手段
1152a 補助遊技図柄変動時間管理手段、1152a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ
1160 電動役物開閉制御手段、1161 条件判定手段
1162 開放タイマ、1170 特別遊技制御手段
1171 条件判定手段、1172 特別遊技内容決定手段
1172a 特別遊技内容参照テーブル、1173 特別遊技実行手段
1174 特別遊技時間管理手段、1174a 特別遊技用タイマ
1180 特定遊技制御手段、1181 特定遊技終了条件判定手段
1181a 時短回数カウンタ、1190 遊技状態一時記憶手段
1191 主遊技状態一時記憶手段、1191a フラグ一時記憶手段
1191b 主遊技図柄情報一時記憶手段、1191c 特別遊技関連情報一時記憶手段
1192 補助遊技状態一時記憶手段、1192a 補助遊技関連情報一時記憶手段
1192b 補助遊技図柄情報一時記憶手段、1200 情報送信手段
1300 賞球払出決定手段
2000 遊技周辺機器
2110 主遊技始動口、2111 主遊技始動口入球検出装置
2112 主遊技始動口電動役物、2130 主遊技図柄表示装置
2131 主遊技図柄表示部、2132 主遊技図柄保留表示部
2120 大入賞口、2121 大入賞口入賞検出装置
2122 大入賞口電動役物、2200 補助遊技周辺機器
2210 補助遊技始動口、2211 補助遊技始動口入球検出装置
2220 補助遊技図柄表示装置、2221 補助遊技図柄表示部
2222 補助遊技図柄保留表示部
2150 演出表示制御手段
2151 表示情報受信手段、2151a メイン側情報一時記憶手段
2152 表示制御手段、2152a 装飾図柄表示制御手段
2152a−1 装図表示内容決定手段、2152a−1−1 装図変動内容決定用抽選テーブル
2152a−1−2 装図停止図柄決定用抽選テーブル、2152a−3 主演出動作内容決定手段
2152a−3−1 主演出動作内容決定用抽選テーブル、2152a−4 変動時間管理タイマ
2152a−4−1 装図変動時間管理タイマ、2152a−6 リーチ画像切替制御手段
2152a−6−1 リーチ画像切替カウンタ、2152a−6−1 リーチ画像切替有効期間管理タイマ
2152b 装図保留情報表示制御手段、2152d 特別遊技中表示制御手段
2152e 演出表示関連情報一時記憶手段、2152e−2 装図保留情報一時記憶手段
2140 演出表示装置、2141 装図表示部
2142 装図保留表示部、4000 演出操作装置
3000 賞球払出制御装置
1000 Main controller 1100 Game control means, 1110 Entrance determination means 1111 Main game start entrance entrance determination means, 1112 Auxiliary game start entrance entrance determination means 1120 Random number acquisition determination execution means, 1121 Main game random number acquisition determination execution means 1122 Auxiliary Game random number acquisition determination execution means, 1130 hold control means 1131 main game symbol hold means, 1131a main game symbol hold information temporary storage means 1132 auxiliary game symbol hold means, 1132a auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1135 pass / fail lottery means, 1135a special Game transition determining means 1135b Win / fail lottery table 1135b-1 Main game pass / fail lottery table 1140 Symbol content determining means, 1141 Main game content determining means 1141a Main game content determining lottery table, 1142 Auxiliary game content determining means 1142a Auxiliary game content Lottery table for determination, 1150 display control means 1151, main game symbol control means, 1151a main game symbol variation time management means 1151a-1 main game symbol variation management timer, 1152 auxiliary game symbol control means 1152a auxiliary game symbol variation time management means, 1152a-1 Auxiliary game symbol variation management timer 1160 Electric accessory switching control means, 1161 Condition determination means 1162 Open timer, 1170 Special game control means 1171 Condition determination means, 1172 Special game content determination means 1172a Special game content reference table, 1173 Special game execution means 1174 Special game time management means, 1174a Special game timer 1180 Specific game control means, 1181 Specific game end condition determination means 1181a Time-count counter, 1190 Game state temporary storage means 1191 Main game state temporary Storage means, 1191a flag temporary storage means 1191b main game symbol information temporary storage means, 1191c special game related information temporary storage means 1192 auxiliary game state temporary storage means, 1192a auxiliary game related information temporary storage means 1192b auxiliary game symbol information temporary storage means, 1200 Information transmission means 1300 Prize ball payout determination means 2000 Game peripheral equipment 2110 Main game start port 2111 Main game start port entrance detecting device 2112 Main game start port electric equipment 2130 Main game symbol display device 2131 Main game symbol display unit 2132 Main game symbol hold display unit 2120 Grand prize opening, 2121 Grand prize opening prize detection device 2122 Grand prize opening, electrical equipment, 2200 Auxiliary game peripheral equipment 2210 Auxiliary game start opening, 2211 Auxiliary game start opening ball detection device 2220 Auxiliary Game symbol display device, 2221 Technical symbol display unit 2222 Auxiliary game symbol hold display unit 2150 Effect display control means 2151 Display information receiving means, 2151a Main-side information temporary storage means 2152 Display control means, 2152a Decorative symbol display control means 2152a-1 Drawing display content determination means, 2152a-1-1 drawing variation content determination lottery table 2152a-1-2 drawing stop symbol determination lottery table, 2152a-3 main effect operation content determination means 2152a-3-1 main effect operation content determination lottery table, 2152a-4 change time management timer 2152a-4-1 drawing change time management timer, 2152a-6 reach image switching control means 2152a-6-1 reach image switching counter, 2152a-6-1 reach image switching effective period management timer 2152b Drawing hold information display control means, 2152d special play In-tech display control means 2152e Temporary display related information temporary storage means, 2152e-2 Drawing hold information temporary storage means 2140 Production display device, 2141 Drawing display section 2142 Drawing hold display section, 4000 production operation device 3000 Prize ball payout control apparatus

Claims (1)

識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技者によって操作可能な操作部材と
を備え、
所定の乱数取得条件を充足した場合、遊技内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、前記遊技内容として、識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段により決定された変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部上にて変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報表示部上にて表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一変動とし、表示順序が予め定められた複数種類のステップアップ演出内容を前記一変動内において演出表示部にて順次表示可能であり、リーチ状態の形成後における演出内容として複数種類の高期待度演出を有し、前記一変動内において当該複数種類の高期待度演出のいずれかを実行可能に構成されており、
前記一変動内において或る表示順序のステップアップ演出内容が表示されている場合、前記一変動内において操作部材が操作されたことを契機として、当該或る表示順序の次の表示順序となるステップアップ演出内容を表示可能であり、
前記一変動内において最終的に表示されたステップアップ演出内容と対応する高期待度演出を前記一変動内において実行可能であり、
操作部材の操作に基づき表示順序が進行し正規態様となるステップアップ演出内容となった場合には、正規態様となるステップアップ演出内容を高期待度演出の実行前となる所定タイミングにて表示させるとともに、操作部材の操作に基づき表示順序が進行し正規態様とならないステップアップ演出内容となった場合には、正規態様とならないステップアップ演出内容を前記所定タイミングにて一旦表示させた後で正規態様となるステップアップ演出内容に切替表示可能であり、
操作部材の操作に基づき表示順序が進行し正規態様となるステップアップ演出内容となった場合であっても操作部材の操作に基づき表示順序が進行し正規態様とならないステップアップ演出内容となった場合であっても、同様の高期待度演出を実行可能であり、
前記表示順序が予め定められた複数種類のステップアップ演出内容は、表示順序が進行するほど特別遊技への移行期待度が高い高期待度演出に対応するステップアップ演出内容となるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
An identification information display unit capable of displaying and stopping the identification information in a variable manner,
An effect display section capable of displaying the effect;
An operation member operable by a player,
When a predetermined random number acquisition condition is satisfied, random number acquisition means for acquiring a random number for determining game content;
Based on the random number, as the game content, identification information display content determination means for determining the variation content of the identification information and the stop identification information;
In accordance with the variation content determined by the identification information display content determination means, the identification information display control means for controlling the display of the stop identification information after the identification information is variably displayed on the identification information display section,
When the stop identification information displayed on the identification information display unit is in a predetermined mode, a special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player is provided,
It is possible to display a plurality of types of step-up effects with a predetermined display order on the effect display unit within the one variation, and to reach a state, with one change from the start of change display of the identification information to the stop display. There are a plurality of types of high expectation effects as the contents of the later production, and any one of the plurality of types of high expectation effects can be executed within the variation.
When step-up effects in a certain display order are displayed within the one variation, a step that becomes a display order next to the certain display sequence triggered by the operation of the operation member within the one variation. Up production contents can be displayed,
It is possible to execute a high expectation effect corresponding to the step-up effect content finally displayed within the one variation within the one variation,
If the based-out display order to the operation of the operation member becomes advanced step-up effect content as a normal aspect, at a predetermined timing the step-up effect contents to be regular manner the previous execution of the high expectations effect It causes display, if based-out display order to the operation of the operation member becomes advanced step-up effect content which is not the normal mode has a step-up effect content which is not a normal mode temporarily displayed in the predetermined timing It is possible to switch to the step-up effect content that will become the normal mode later,
A operation based-out step up effect content to the display order based on the operation does not become advanced regular aspect of even the operating member in a case where the display order becomes the step-up effect content to be advanced normal mode of the operation member Even if it is, it is possible to execute the same high expectation production,
The plurality of types of step-up effects that have a predetermined display order are configured to become step-up effects that correspond to a high expectation effect with a higher degree of expectation of transition to a special game as the display order progresses. A gaming machine characterized by that.
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