JP6495210B2 - Game machine - Google Patents
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Description
この発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、大当り抽選に当選したことを条件として、所定の入賞口(所謂、大入賞口)が開放される大当り遊技を付与している。例えば、特許文献1には、入賞口の開放態様を複数の大当り遊技間で異ならせたパチンコ遊技機が開示されている。
Conventionally, a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, has been awarded a jackpot game in which a predetermined winning opening (so-called a big winning opening) is opened on condition that the winning lottery is won. For example,
しかしながら、従来のパチンコ遊技機では、入賞口の開放態様ごとに、該入賞口の開放態様を特定可能な開放態様データが個別に備えられている。このため、従来のパチンコ遊技機では、開放態様のバリエーションの増加に伴い、開放態様データによって記憶容量が圧迫されてしまう虞がある。 However, in the conventional pachinko gaming machine, for each opening mode of the winning opening, opening mode data that can specify the opening mode of the winning port is individually provided. For this reason, in the conventional pachinko gaming machine, there is a risk that the storage capacity is compressed by the release mode data as the variation of the release mode increases.
この発明の目的は、記憶容量の圧迫を軽減できる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce the compression of the storage capacity.
上記課題を解決する遊技機は、当り抽選において当りに当選すると当り遊技が付与され、該当り遊技では所定の入賞口が開放される遊技機において、前記所定の入賞口の開放態様を特定可能な1又は複数の開放態様データを記憶する記憶手段と、前記所定の入賞口の開放態様を制御する開放制御手段と、を備え、前記当り遊技は、少なくとも1回のラウンド遊技を含んで構成され、前記当りには、複数の特定当りが含まれ、前記開放態様データのうち一部又は全部である特定の開放態様データは、1回のラウンド遊技における前記所定の入賞口の開放態様を特定可能なデータであって、前記複数の特定当りにそれぞれ含まれる特定のラウンド遊技に共通して使用されるデータであり、且つ前記所定の入賞口の開放態様を制御するための制御データとして、前記所定の入賞口の開放時間を特定可能な開時間データ、前記所定の入賞口の閉鎖時間を特定可能な閉時間データ、及び、前記特定のラウンド遊技を終了させることを特定可能な終了データを含んで構成されており、前記特定の開放態様データにおいて、前記制御データは、前記制御データの使用順序を特定するための特定値に対応付けられており、前記特定値によって特定可能な使用順序に従って前記開時間データと前記閉時間データとが交互に使用されるように、前記開時間データと前記閉時間データが前記特定値にそれぞれ対応付けられており、前記特定の開放態様データを構成する特定値のうち、前記使用順序における最後の使用順序を特定する特定値には、前記終了データが対応付けられており、前記開放制御手段は、前記特定当りの何れかに当選した場合には、該当選した特定当りの種類、及び開始させるラウンド遊技に基づいて、前記特定の開放態様データを構成する特定値のうち、最初に使用する制御データが対応付けられた初期の特定値を特定し、該特定した初期の特定値に基づいて前記特定の開放態様データを参照することにより、前記初期の特定値として特定した特定値に対応付けられた制御データから、前記特定値によって特定可能な使用順序に従って前記開時間データ及び前記閉時間データを使用して前記所定の入賞口の開放態様を制御するとともに、前記終了データを取得したことに基づいて今回の前記特定のラウンド遊技を終了させるようになっており、前記特定の開放態様データを構成する特定値のうち、前記初期の特定値として特定される特定値は、前記特定のラウンド遊技に応じて異なることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above-mentioned problems can specify the opening mode of the predetermined winning opening in a gaming machine in which a winning game is awarded when winning in the winning lottery, and a predetermined winning opening is opened in the corresponding game. Storage means for storing one or a plurality of opening mode data and opening control means for controlling the opening mode of the predetermined winning opening, wherein the winning game includes at least one round game, The win includes a plurality of specific wins , and the specific open mode data that is a part or all of the open mode data can specify the open mode of the predetermined winning opening in one round game. a data is data used in common to the particular round game respectively included in the per plurality of specific, and controlled de for controlling the opening mode of the predetermined winning opening The opening time data that can specify the opening time of the predetermined winning opening, the closing time data that can specify the closing time of the predetermined winning opening, and the end of the specific round game can be specified as data In the specific release mode data, the control data is associated with a specific value for specifying the use order of the control data, and can be specified by the specific value. The opening time data and the closing time data are respectively associated with the specific values so that the opening time data and the closing time data are alternately used according to a specific order of use, and the specific opening mode data of particular values constituting, wherein the specific value that identifies the last use order in order of use, the and end data are correlated, the opening control unit Wherein when elected to any particular per the type of the specific per that appropriate election, and based on the round game to start, of the specific values that constitute the specific open mode data, control data to be first used Is identified to the specific value identified as the initial specific value by referring to the specific release mode data based on the specified initial specific value Based on the control data, the opening time data and the closing time data are used according to the use order that can be specified by the specific value to control the opening mode of the predetermined winning opening and the end data is acquired. The specific round game of this time is ended, and among the specific values constituting the specific release mode data, the initial specific value is specified as the initial specific value. Specific values is summarized as vary depending on the particular round game.
本発明によれば、記憶容量の圧迫を軽減できる。 According to the present invention, the compression of the storage capacity can be reduced.
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described.
In the present specification, upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate directions when viewed from the player.
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技店などの島設備に固定される設置枠12と、該設置枠12に対して開閉が可能に軸支された搭載枠13と、を備えている。搭載枠13は、各種の遊技部品を搭載するための枠である。搭載枠13は、パチンコ遊技機10に搭載された遊技部品を保護するための保護ガラス14を備えている。なお、図1において、保護ガラス14は、一部を残して図示が省略されているが、実際には搭載枠13の開口部13aの全体を覆っている。
As shown in FIG. 1, a
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル15を備えている。例えば、発射ハンドル15は、搭載枠13の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル15の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。
The pachinko
パチンコ遊技機10は、装飾ランプ16を備えている。例えば、装飾ランプ16は、搭載枠13の前面側に設けられている。装飾ランプ16は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する。パチンコ遊技機10は、スピーカ17を備えている。例えば、スピーカ17は、搭載枠13の前面側に設けられている。スピーカ17は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。
The
図2(a)に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20を備えている。遊技盤20は、搭載枠13に組み付けられている。遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。本実施形態において、発射ハンドル15の操作によって発射された遊技球は、遊技領域21へと到達し、該遊技領域21を流下する。
As shown in FIG. 2A, the pachinko
パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。例えば、情報表示パネル22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。
The
情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲームを表示する。以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示す。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲームを表示する。以下の説明では、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて単に「特別ゲーム」と示す場合がある。特別図柄は、後述する内部抽選(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。
The
本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。「確定停止表示」と「導出」は同じ意味である。特別図柄表示部22a,22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。
In the present specification, “variable display” means a state in which the type of the displayed symbol changes with time. In this specification, “definite stop display” means a state in which a symbol is definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. “Definite stop display” and “derivation” have the same meaning. The special symbols that can be derived in the special
本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されることがなく、且つ第2特別ゲームが第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選すると、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、該大当りの特別ゲームの終了後に、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、所定の入賞口が開放され、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。
In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time, and the second special game is executed with priority over the first special game. In the
情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能に表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を第1特別保留数と示す。情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能に表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を第2特別保留数と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値はそれぞれ4である。
The
情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を導出させる普通図柄変動ゲームを表示する。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とが少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。本実施形態では、内部抽選(普通図柄の当り抽選)に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された後、該普通当りの普通ゲームの終了後に、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、遊技者が第2特別ゲームの始動条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。
The
情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の最大値は4である。例えば、情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。これらの複数の表示部は、同一の部材(本実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、本実施形態とは異なる部分に別々に設けられていてもよい。
The
パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。
パチンコ遊技機10は、表示手段としての演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンとを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。
The
The
パチンコ遊技機10は、センター枠23の下方において、遊技領域21に開口している第1始動入賞口26を備えている。第1始動入賞口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動入賞口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている(図4に示す)。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動入賞口26に入球した遊技球を遊技盤20の裏側へ導く図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1で検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。
The
パチンコ遊技機10は、センター枠23の下方において、遊技領域21に開口している第2始動入賞口27を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動入賞口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている(図4に示す)。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動入賞口27に入球した遊技球を遊技盤20の裏側へ導く図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2で検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。
The
パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、第2始動入賞口27を開閉する第1可変部材28を備えている。第1可変部材28は、遊技球を第2始動入賞口27へ入球させ易い開状態と、遊技球を第2始動入賞口27へ入球させ難い閉状態と、に動作が可能である。なお、第2始動入賞口27に関して、開状態は、入球させることができる状態であってもよく、閉状態は、入球させることができない状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、第1可変部材28を開状態と閉状態とに動作させる第1アクチュエータA1を備えている(図4に示す)。第1可変部材28は、普通当り遊技において、開状態に動作される。
The
パチンコ遊技機10は、センター枠23の右方において、遊技領域21に開口している第1大入賞口29を備えている。パチンコ遊技機10は、第1大入賞口29に入球した遊技球を検知する第1特別入賞センサSE3を備えている(図4に示す)。例えば、第1特別入賞センサSE3は、第1大入賞口29に入球した遊技球を遊技盤20の裏側へ導く図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第1特別入賞センサSE3で検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。
The
パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、第1大入賞口29を開閉する第2可変部材30を備えている。第2可変部材30は、所謂大入賞口扉(羽根)である。第2可変部材30は、遊技球を第1大入賞口29へ入球させ易い開状態と、遊技球を第1大入賞口29へ入球させ難い閉状態と、に動作可能である。なお、第1大入賞口29に関して、開状態は、入球させることができる状態であってもよく、閉状態は、入球させることができない状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、第2可変部材30を開状態と閉状態とに動作させる第2アクチュエータA2を備えている(図4に示す)。第2可変部材30は、大当り遊技において、開状態に動作される。
The
パチンコ遊技機10は、センター枠23の右下方において、遊技領域21に開口している第2大入賞口31を備えている。パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、第2大入賞口31を開閉する第3可変部材32を備えている。第3可変部材32は、所謂大入賞口扉である。第3可変部材32は、遊技球を第2大入賞口31へ入球させ易い開状態と、遊技球を第2大入賞口31へ入球させ難い閉状態と、に動作可能である。なお、第2大入賞口31に関して、開状態は、入球させることができる状態であってもよく、閉状態は、入球させることができない状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、第3可変部材32を開状態と閉状態とに動作させる第3アクチュエータA3を備えている(図4に示す)。第3可変部材32は、大当り遊技において、開状態に動作される。
The
図2(b)に示すように、パチンコ遊技機10は、第2大入賞口31に入球した遊技球を受け入れる受入通路31aと、受入通路31aに繋がる分岐部31bと、分岐部31bから分岐する特定通路31cと、分岐部31bから分岐する通常通路31dと、を備えている。即ち、受入通路31aは、分岐部31bにおいて、特定通路31cと通常通路31dとに分岐している。
As shown in FIG. 2 (b), the
パチンコ遊技機10は、受入通路31aに、第2特別入賞センサSE4を備えている。第2特別入賞センサSE4は、第2大入賞口31に入球した遊技球の全てを検知できる位置に設けられている。本実施形態では、遊技球が第2特別入賞センサSE4で検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。
The
パチンコ遊技機10は、特定通路31cに、V入賞センサ(特定入賞センサ)SE5を備えている。V入賞センサSE5は、第2大入賞口31に入球した遊技球のうち、分岐部31bから特定通路31cに流入した遊技球の全てを検知できる位置に設けられている。本実施形態では、大当り遊技において、遊技球がV入賞センサSE5で検知されると、大当り遊技の終了後に予め定めた特典を付与するための条件(以下、特典付与条件と示す)が成立する。詳しくは後述するが、本実施形態における特典は、遊技者に有利な有利遊技状態としての高確率状態(確率変動状態)である。V入賞センサSE5が設けられた部分は、所謂Vゾーン(特定領域)である。以下の説明では、大当り遊技において、遊技球がV入賞センサSE5で検知され、特典付与条件が成立することを「V入賞」と示す場合がある。
The
パチンコ遊技機10は、通常通路31dに、排出センサ(非特定入賞センサ)SE6を備えている。排出センサSE6は、第2大入賞口31に入球した遊技球のうち、分岐部31bから通常通路31dに流入した遊技球の全てを検知できる位置に設けられている。
The
パチンコ遊技機10は、分岐部31bにおいて、遊技球を特定通路31cと通常通路31dとに振り分ける振分部材31eを備えている。振分部材31eは、分岐部31bに流入した遊技球を特定通路31cに振り分ける第1状態と、分岐部31bに流入した遊技球を通常通路31dに振り分ける第2状態と、に動作が可能である。パチンコ遊技機10は、振分部材31eを第1状態と第2状態とに動作させる第4アクチュエータA4を備えている(図4に示す)。
The
図2(a)に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠23の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。ゲート33は、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE7を備えている(図4に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE7で検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。
As shown in FIG. 2A, the
パチンコ遊技機10は、センター枠23の右方において、遊技領域21に開口している普通入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、普通入賞口34に入球した遊技球を検知する普通入賞センサSE8を備えている(図4に示す)。例えば、普通入賞センサSE8は、普通入賞口34に入球した遊技球を遊技盤20の裏側へ導く図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が普通入賞センサSE8で検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。
The
パチンコ遊技機10は、アウト口35を備えている。例えば、アウト口35は、遊技領域21の下端部において、遊技領域21に開口している。本実施形態では、遊技領域21に発射された遊技球のうち、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球は、アウト口35から機外へと排出される。なお、パチンコ遊技機10は、複数のアウト口を備えていてもよい。
The
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、始動入賞口26,27、大入賞口29,31、及び普通入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、入賞口26,27,29,31,34とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。
As described above, the
次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、内部抽選(大当り抽選)において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the
The
パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と、高ベース状態と、を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動入賞口27に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第2始動入賞口27に入球する確率が高まり、第2始動入賞口27への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態)となる。
The
例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。1つめの制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。2つめの制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。3つめの制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。
For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the following three controls described below, or by combining a plurality of controls. The first control is a normal symbol variation time shortening control in which the variation time of the normal game is shorter than that in the low base state. The second control is a normal symbol probability variation control in which the probability of winning a normal symbol hitting lottery (ordinary hit probability) is changed with a higher probability than in the low base state. The third control is open time extension control in which the total open time of the first
例えば、低ベース状態における普通当り確率は、0に設定されていていてもよく、0を超える確率に設定されていてもよい。この場合には、普通図柄の変動時間短縮制御、及び開放時間延長制御の一方を採用してもよく、両方を採用してもよく、何れをも採用しなくてもよい。 For example, the normal hit probability in the low base state may be set to 0 or may be set to a probability exceeding 0. In this case, one of normal symbol variation time shortening control and open time extension control may be employed, or both may be employed, or neither may be employed.
また、高ベース状態は、次に説明する4つめの制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての所謂「変動時間短縮状態」となる。 Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time shortening control that makes the variation time (for example, average variation time) of the special game easier to be shorter than in the low base state. When the special symbol variation time reduction control is performed, the high base state is a so-called “variation time reduction state” for the special symbol.
以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。 In the following description, a gaming state having a low probability state and a low base state is referred to as a “low probability low base state”, and a gaming state having a high probability state and a low base state is referred to as a “high probability low base state”. In addition, a gaming state that is a low probability state and a high base state is referred to as a “low probability and high base state”, and a gaming state that is a high probability state and a high base state is referred to as a “high probability and high base state”.
パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。詳しく説明すると、本実施形態において、第1特別図柄の大当り図柄は、複数種類あり、図柄区分ZA,ZBの2つのグループに分類されている。本実施形態において、第2特別図柄の大当り図柄は、複数種類あり、図柄区分Za〜Zeの5つのグループに分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。複数種類の大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。即ち、本実施形態において、大当り図柄は、遊技者に付与する特典を定めた大当りの種類に相当する。
The jackpot in the
As shown in FIG. 3, the
大当り遊技の概略について説明する。
大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29,31の何れかを開放するラウンド遊技が行われる。即ち、大当り遊技(当り遊技)は、少なくとも1回のラウンド遊技を含んで構成されている。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29,31の何れかは、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。
An outline of the jackpot game will be described.
In the big hit game, first, an opening effect for notifying the start of the big hit game is performed over a predetermined opening time. In the big hit game, after the opening effect is finished, a round game is performed in which one of the special winning
本実施形態では、図柄区分(大当り図柄)ごとに、ラウンド遊技の上限回数、ラウンド遊技ごとの上限個数、ラウンド遊技における大入賞口29,31の開放態様(開放パターン)、オープニング時間、及びエンディング時間が定められている。例えば、図柄区分ZAの大当り図柄に基づく大当り遊技は、ラウンド遊技の上限回数として「11回」が、ラウンド遊技ごとの上限個数として「9個」が、オープニング時間として「10秒」が、エンディング時間として「13秒」が定められている。なお、ラウンド遊技(大入賞口29,31の開放態様)の詳細については、後述する。以下の説明では、ラウンド遊技の回数をラウンド、又はこれを略してRと示す場合がある。また、以下の説明では、オープニングをOPと示し、エンディングをEDと示す場合がある。
In the present embodiment, the maximum number of round games, the maximum number of each round game, the opening mode (open pattern) of the big winning
次に、パチンコ遊技機10が実行可能な演出の一例について説明する。
本実施形態において、演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, an example of an effect that can be executed by the
In the present embodiment, the display effects that can be executed by the
演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当り図柄が導出される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が導出される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態を意味している。 The production game is played in conjunction with the special game. Specifically, the effect game is started with the start of the special game, and is ended with the end of the special game. In the effect game, a combination of effect symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. In a special game, when a big hit symbol is derived, a big hit symbol based on the production symbol is derived in the effect game. For example, the jackpot symbol based on the effect symbol is a symbol combination in which the effect symbols in all the rows are the same, such as “333” and “777”. In the special game, when the off symbol is derived, the off symbol based on the effect symbol is derived in the effect game. For example, the out-of-line design symbols are a combination of symbols such as “787” and “556” in which at least some of the design symbols are different from the other design symbols. In the effect game, the effect symbol may be temporarily stopped before the effect symbol is confirmed and stopped. In the present specification, “temporary stop display” means a state indicating that there is a possibility that the symbol is variably displayed again, such as “sway fluctuation state”.
演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。 An effect game may include a reach effect performed by forming a reach. In the reach, the same effect design is temporarily stopped and displayed in a specific column (the first and third columns in the present embodiment) among a plurality of columns, and the column is different from the specific column (the second column in the present embodiment). ) Is a state in which the effect design is continuously displayed in a variable manner. For example, in the reach effect, there may be a plurality of types of reach effects in which the characters to appear and the actions of the effect symbols are different.
本実施形態において、演出表示装置25が実行可能な表示演出には、大当り遊技中の特定のラウンド遊技において、特典付与条件が成立したことを遊技者に報知する報知演出としてのV入賞演出がある。例えば、V入賞演出は、演出表示装置25において、Vの文字を模した画像を表示する態様により実行される。
In the present embodiment, the display effects that can be executed by the
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側に、主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じてコマンド(制御情報)を出力する。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側に、副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板41は、装飾ランプ16による発光演出、スピーカ17による音声演出、及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。
Next, the electrical configuration of the
As shown in FIG. 4, the
主制御基板40について詳しく説明する。
主制御基板40は、主制御用CPU40aと、主制御用ROM40bと、主制御用RAM40cと、を備えている。主制御用CPU40aは、主制御用のプログラムを実行することにより、各種の処理を行う。主制御用ROM40bは、主制御用のプログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御用ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容について、その一部又は全部を特定可能な情報であってもよい。
The
The
変動パターンには、大当り変動パターンとはずれ変動パターンとがある。例えば、大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。例えば、はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。 The fluctuation patterns include a big hit fluctuation pattern and a deviation fluctuation pattern. For example, in the jackpot variation pattern, the contents of the effect of finally deriving the symbol combination of the jackpot through the reach effect as the effect contents of the effect game. For example, in the deviation variation pattern, the contents of the effect for deriving the symbol combination of the eventually without the reach effect or through the reach effect are defined as the effect contents of the effect game.
主制御用RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御用RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、本実施形態の主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主制御基板40に搭載することにより、ハードウェア乱数として生成してもよく、主制御用CPU40aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。
The
主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、センサSE1〜SE8と接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、センサSE1〜SE8が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、アクチュエータA1〜A4と接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、アクチュエータA1〜A4の動作を制御可能に構成されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22と接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能に構成されている。
The main control CPU 40a is connected to the sensors SE1 to SE8 via a port (not shown). The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE8 detect a game ball via a port (not shown). The main control CPU 40a is connected to the actuators A1 to A4 via a drive circuit (not shown). The main control CPU 40a is configured to be able to control the operations of the actuators A1 to A4 via a drive circuit (not shown). The main control CPU 40a is connected to the
副制御基板41について詳しく説明する。
副制御基板41は、副制御用CPU41aと、副制御用ROM41bと、副制御用RAM41cと、を備えている。例えば、副制御用CPU41aは、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する処理を行う。副制御用ROM41bは、副制御用のプログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御用ROM41bは、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出パターンや、表示演出の実行に用いる表示演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、装飾ランプ16における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出パターンや、発光演出の実行に用いる発光演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、スピーカ17における音声演出の態様(内容)を特定可能な音声演出パターンや、音声演出の実行に用いる音声演出データを記憶している。
The
The
また、副制御用RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御用RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、本実施形態の副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副制御基板41に搭載することにより、ハードウェア乱数として生成してもよく、副制御用CPU41aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。
The
副制御基板41は、図示しない駆動回路を介して、演出表示装置25と接続されている。副制御用CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、演出表示装置25の表示態様を制御可能に構成されている。副制御基板41は、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ16と接続されている。副制御用CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ16の点灯態様を制御可能に構成されている。副制御基板41は、図示しない駆動回路を介して、スピーカ17と接続されている。副制御用CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、スピーカ17の出力態様を制御可能に構成されている。
The
パチンコ遊技機10において実行される各種の処理について説明する。
最初に、主制御用CPU40aが実行する特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割り込み処理として実行される。
Various processes executed in the
First, the special symbol input process executed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol input process is executed as an interrupt process.
図5に示すように、主制御用CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1始動入賞口26に入球したか否かを判定する(ステップS101)。遊技球が第1始動入賞口26に入球していない場合(ステップS101:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS105の処理へ移行する。その一方で、遊技球が第1始動入賞口26に入球している場合(ステップS101:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(ステップS102)。第1特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップS102:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS105の処理へ移行する。
As shown in FIG. 5, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the first
その一方で、第1特別保留数が上限数未満である場合(ステップS102:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する(ステップS103)。ステップS103の処理において、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。
On the other hand, if the first special hold number is less than the upper limit number (step S102: YES), the main control CPU 40a adds 1 to the first special hold number stored in the
次に、主制御用CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させる(ステップS104)。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。ステップS104の処理において、主制御用CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。ステップS104の処理が終了すると、主制御用CPU40aは、ステップS105の処理へ移行する。
Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the
ステップS105の処理において、主制御用CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動入賞口27に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動入賞口27に遊技球が入球していない場合(ステップS105:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。その一方で、第2始動入賞口27に遊技球が入球している場合(ステップS105:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(ステップS106)。第2特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップS106:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。
In step S105, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the second
その一方で、第2特別保留数が上限数未満である場合(ステップS106:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する(ステップS107)。ステップS107の処理において、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。
On the other hand, if the second special hold number is less than the upper limit number (step S106: YES), the main control CPU 40a adds 1 to the second special hold number stored in the
次に、主制御用CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させる(ステップS108)。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。ステップS108の処理において、主制御用CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。ステップS108の処理が終了した場合、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。
Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the
次に、主制御用CPU40aが実行する特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として実行される。
図6に示すように、主制御用CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS201)。ステップS201の処理において、主制御用CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合(ステップS201:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, a special symbol start process executed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is executed as an interrupt process.
As shown in FIG. 6, the main control CPU 40a determines whether or not a special game execution condition is satisfied (step S201). In the processing of step S201, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when it is not a big hit game and is not in a special game, while it makes a negative determination when it is a big hit game or during a special game. When the execution condition for the special game is not satisfied (step S201: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合(ステップS202:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるか否かを判定する(ステップS202)。第2特別保留数が1以上ではない場合(ステップS202:NO)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるか否かを判定する(ステップS203)。第1特別保留数が1以上ではない場合(ステップS203:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
On the other hand, when the execution condition of the special game is satisfied (step S202: YES), the main control CPU 40a determines whether or not the second special hold number stored in the
第1特別保留数が1以上である場合(ステップS203:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する(ステップS204)。ステップS204の処理において、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。
When the first special hold number is 1 or more (step S203: YES), the main control CPU 40a updates the first special hold number stored in the
次に、主制御用CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す(ステップS205)。なお、主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。
Next, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random information for the first special game from the
次に、主制御用CPU40aは、ステップS205の処理において読み出した乱数情報と、主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするか否かを判定する(ステップS206)。ステップS206の処理は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)に相当する。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。
Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the big hit based on the random number information read in the processing of step S205 and the big hit determination value stored in the
大当りに当選とする場合(ステップS206:YES)、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームで導出させる大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する(ステップS207)。例えば、主制御用CPU40aは、ステップS205の処理において読み出した乱数情報を用いた抽選により、大当り図柄や変動パターンを決定するとよい。ステップS207の処理において、主制御用CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能なコマンド(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。ステップS207の処理において、主制御用CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示するコマンド(以下、ゲーム開始コマンドと示す)として、第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する。本実施形態において、ゲーム開始コマンドは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れであるかについても特定可能である。なお、本実施形態において、出力バッファに設定されたコマンド(制御情報)は、次回以降の割り込み処理(出力処理)において副制御基板41へと出力される。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
When winning a big hit (step S206: YES), the main control CPU 40a determines a big hit symbol to be derived in the first special game and a variation pattern of the first special game (step S207). For example, the main control CPU 40a may determine the jackpot symbol or the variation pattern by lottery using the random number information read in the process of step S205. In the process of step S207, the main control CPU 40a sets a command (hereinafter referred to as a symbol command) that can identify the determined jackpot symbol in the output buffer. In the process of step S207, the main control CPU 40a can identify the determined variation pattern, and uses the first game as a command (hereinafter, referred to as a game start command) that instructs the start of the effect game based on the variation pattern. Set the start command to the output buffer. In the present embodiment, it is possible to specify whether the game start command is the first special game or the second special game. In the present embodiment, the command (control information) set in the output buffer is output to the
大当りに当選としないはずれの場合(ステップS206:NO)、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームで導出させるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する(ステップS208)。例えば、主制御用CPU40aは、ステップS205の処理において読み出した乱数情報を用いた抽選により、はずれ図柄や変動パターンを決定するとよい。ステップS208の処理において、主制御用CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能なコマンド(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。ステップS208の処理において、主制御用CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 In the case of a loss that is not won in the big win (step S206: NO), the main control CPU 40a determines a loss symbol derived in the first special game and a variation pattern of the first special game (step S208). For example, the main control CPU 40a may determine the off symbol or the variation pattern by lottery using the random number information read in the process of step S205. In the process of step S208, the main control CPU 40a sets a command (hereinafter, referred to as a symbol command) that can identify the determined symbol to be lost in the output buffer. In the processing of step S208, the main control CPU 40a can specify the determined variation pattern, and sets a first game start command instructing the start of the effect game based on the variation pattern in the output buffer. Thereafter, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
第2特別保留数が1以上である場合(ステップS202:YES)、主制御用CPU40aは、ステップS204〜S208における第1特別ゲームに関する処理と同様にして、第2特別ゲームに関するステップS209〜S213の処理を行う。 When the second special reservation number is 1 or more (step S202: YES), the main control CPU 40a performs steps S209 to S213 related to the second special game in the same manner as the processing related to the first special game in steps S204 to S208. Process.
即ち、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する(ステップS209)。ステップS209の処理において、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。
That is, the main control CPU 40a updates the second special hold number stored in the
また、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームについて大当りに当選とするか否かの判定を行う(ステップS211)。主制御用CPU40aは、第2特別ゲームで導出させる特別図柄を決定するとともに、決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンドを出力バッファに設定する(ステップS212,S213)。主制御用CPU40aは、第2特別ゲームの変動パターンを決定するとともに、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する第2ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する(ステップS212,S213)。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 Further, the main control CPU 40a determines whether or not to win a big hit for the second special game (step S211). The main control CPU 40a determines a special symbol to be derived in the second special game, and sets a symbol command capable of specifying the determined special symbol in the output buffer (steps S212 and S213). The main control CPU 40a determines the variation pattern of the second special game and can specify the determined variation pattern, and outputs a second game start command for instructing the start of the effect game based on the variation pattern to the output buffer. Setting is performed (steps S212 and S213). Thereafter, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御用CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御用CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを導出させるためのコマンド(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。
When the special symbol start process ends, the main control CPU 40a performs a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the
主制御用CPU40aが実行する大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始するとともに、所定のコマンドを出力するための処理を行う。即ち、主制御用CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
The jackpot process executed by the main control CPU 40a will be described.
In the jackpot process, the main control CPU 40a specifies the type of the jackpot game based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 40a starts control for giving the specified jackpot game after the end of the jackpot special game, and performs processing for outputting a predetermined command. That is, the main control CPU 40a grants a big hit game by executing a big hit process.
主制御用CPU40aは、第1大当り処理を実行することにより、オープニング時間及びエンディング時間の計測や、大入賞口29,31の開放態様を制御する。この第1大当り処理の詳細については、後述する。
The main control CPU 40a executes the first jackpot process to control the opening time and the ending time and the opening mode of the big winning
主制御用CPU40aは、第2大当り処理を実行することにより、各種のコマンドを出力するための制御を行う。詳しく説明すると、主制御用CPU40aは、大当り遊技において、最初にオープニング演出の実行を指示するコマンド(以下、オープニング指定コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 The main control CPU 40a performs control for outputting various commands by executing the second jackpot process. More specifically, the main control CPU 40a first sets a command (hereinafter referred to as an opening designation command) instructing execution of the opening effect in the output buffer in the big hit game.
主制御用CPU40aは、特定のラウンド遊技(本実施形態では5R)において、V入賞センサSE5から検知信号を入力すると、特典付与条件が成立したことを特定可能な情報として、V入賞発生フラグを主制御用RAM40cに記憶させる。即ち、本実施形態では、特定通路31cに流入した遊技球がV入賞センサSE5によって検知されると、V入賞が発生する。また、主制御用CPU40aは、特典付与条件が成立すると、V入賞演出の実行を指示するコマンド(以下、V入賞指定コマンドと示す)を出力バッファに設定する。
When a detection signal is input from the V prize sensor SE5 in a specific round game (5R in the present embodiment), the main control CPU 40a sets the V prize occurrence flag as information that can specify that the privilege granting condition is satisfied. It is stored in the
なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特定のラウンド遊技において、V入賞センサSE5から検知信号を入力しなかった場合、特典付与条件が成立しないことから、V入賞発生フラグを主制御用RAM40cに記憶させない。即ち、本実施形態では、特定のラウンド遊技において、遊技球がV入賞センサSE5によって検知されなかった場合には、V入賞発生フラグが記憶されることがなく、V入賞指定コマンドが出力されることもない。
In the
主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド演出の実行を指示するコマンド(以下、ラウンド指定コマンドと示す)を出力バッファに設定する。そして、主制御用CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するコマンド(以下、エンディング指定コマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御用CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 Each time the main control CPU 40a starts a round game, the main control CPU 40a sets a command for instructing execution of a round effect (hereinafter referred to as a round designation command) in the output buffer. When the final round game is completed, the main control CPU 40a sets a command (hereinafter referred to as an ending designation command) for instructing execution of the ending effect in the output buffer. When the ending time has elapsed, the main control CPU 40a ends the big hit game.
次に、主制御用CPU40aが実行する遊技状態処理について説明する。
主制御用CPU40aは、大当り遊技が終了すると、主制御用RAM40cにV入賞発生フラグが記憶されているか否かに応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態を制御する。
Next, game state processing executed by the main control CPU 40a will be described.
When the big hit game is finished, the main control CPU 40a controls the gaming state after the big hit game is finished, depending on whether or not the V winning generation flag is stored in the
具体的に、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにV入賞発生フラグが記憶されている場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御用RAM40cに記憶されている確率状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにV入賞発生フラグが記憶されている場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御用RAM40cに記憶されているベース状態フラグに設定する。この場合、主制御用CPU40aは、次回の大当り遊技が開始される迄の間、高確率状態、且つ高ベース状態となるように、遊技状態を制御する。
Specifically, when the V winning flag is stored in the
主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにV入賞発生フラグが記憶されていない場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御用RAM40cに記憶されている確率状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにV入賞発生フラグが記憶されていない場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御用RAM40cに記憶されているベース状態フラグに設定する。この場合、主制御用CPU40aは、上限回数(例えば100回)を定めた高ベース状態を付与することから、上記上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御用RAM40cに記憶させる。
When the V winning flag is not stored in the
そして、主制御用CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御用RAM40cに記憶されている残り回数を1減算する。主制御用CPU40aは、残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。即ち、主制御用CPU40aは、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へと移行させる。なお、主制御用CPU40aは、大当り遊技が付与された場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。
Then, every time the special game is executed, the main control CPU 40a subtracts 1 from the remaining number of times stored in the
主制御用CPU40aが実行する普通図柄入力処理について説明する。普通図柄入力処理は、割り込み処理として実行される。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU40aは、ゲートセンサSE7から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球がゲート33を通過(入球)したか否かを判定する。遊技球がゲート33を通過していない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。その一方で、遊技球がゲート33を通過した場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。
The normal symbol input process executed by the main control CPU 40a will be described. The normal symbol input process is executed as an interrupt process.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has passed (entered) the
次に、主制御用CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、普通当り抽選に用いる乱数、及び変動時間の決定に用いる乱数などである。この場合、主制御用CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。その後、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the
主制御用CPU40aが実行する普通図柄開始処理について説明する。普通図柄開始処理は、割り込み処理として実行される。
普通図柄開始処理において、主制御用CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御用CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
The normal symbol start process executed by the main control CPU 40a will be described. The normal symbol start process is executed as an interrupt process.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not a normal game execution condition is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the normal hit game is not being played and the normal game is not being played, while a negative determination is made when the normal hit game is being played or the normal game is being played. When the normal game execution condition is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.
その一方で、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるか否かを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。次に、主制御用CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す。なお、主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。
On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the number of normal hold stored in the
次に、主制御用CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御用ROM40bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選とするか否かを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通当り抽選(普通当り判定)に相当する。例えば、上述した普通図柄の確率変動制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、高ベース状態においては、低ベース状態に比して、普通当りに当選と判定する確率が高くなるように、普通当りに当選とするか否かの判定を行うとよい。
Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the normal hit based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the
普通当りに当選とする場合、主制御用CPU40aは、普通ゲームで導出させ普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定するとよい。その後、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 In the case of winning the normal hit, the main control CPU 40a determines the normal hit symbol and the fluctuation time of the normal game to be derived in the normal game. For example, when adopting the normal symbol variation time reduction control, the main control CPU 40a determines the first variation time in the low base state, and sets the second variation time shorter than the first variation time in the high base state. It is good to decide. Thereafter, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.
そして、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御用CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示パネル22を制御する。
Then, the main control CPU 40a performs a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a starts the normal game and displays the information so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is derived when the variation time determined in the normal symbol start process elapses. The
主制御用CPU40aが実行する普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御用CPU40aは、普通ゲームが終了すると、第2始動入賞口27の開放パターンを決定するとともに、該決定した開放パターンにしたがって第2始動入賞口27が開放されるように、第1アクチュエータA1を制御する。即ち、主制御用CPU40aは、普通当り遊技を付与する。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを選択し、高ベース状態においては、第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定するとよい。
The normal hit process executed by the main control CPU 40a will be described.
When the normal winning is won, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second
副制御用CPU41aが実行する各種の処理について説明する。
最初に、副制御用CPU41aが実行する大当り演出処理について説明する。
副制御用CPU41aは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ16、スピーカ17、及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御用CPU41aは、オープニング指定コマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ16、スピーカ17、及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。副制御用CPU41aは、ラウンド指定コマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ16、スピーカ17、及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。副制御用CPU41aは、エンディング指定コマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ16、スピーカ17、及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。
Various processes executed by the
First, the jackpot effect process executed by the
The
また、副制御用CPU41aは、大当り遊技中、V入賞指定コマンドを入力すると演出表示装置25を制御し、前述のV入賞演出を実行させる。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10では、V入賞の発生、即ち、特典付与条件の成立を、遊技者が認識可能となる。換言すれば、本実施形態では、V入賞演出の実行により、今回の大当り遊技の終了後に特典として高確率状態が付与されることが報知される。
Further, the
副制御用CPU41aが実行する演出ゲーム処理について説明する。
副制御用CPU41aは、演出ゲームや、該演出ゲームに付随する演出が行われるように、装飾ランプ16、スピーカ17、及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御用CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。即ち、副制御用CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御用CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御用CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
The effect game process executed by the
The
また、副制御用CPU41aは、リーチ条件が成立していることにより、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を実行させる場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定するとよい。例えば、リーチ条件としては、はずれ変動パターンのなかでも、リーチ演出用の変動パターンが指定されたことを定めてもよく、副制御用CPU41aが所定の乱数を用いた演出抽選を行い、該演出抽選に当選したことを定めてもよい。
Further, when the reach condition is established, the
また、副制御用CPU41aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置25を制御する。即ち、副制御用CPU41aは、演出ゲームを開始させる。また、副制御用CPU41aは、ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、所定の演出が実行されるように、装飾ランプ16、スピーカ17、及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。例えば、所定の演出としては、大当り予告演出や、遊技状態を示唆する状態示唆演出などがある。
In addition, when the game start command is input, the
そして、副制御用CPU41aは、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御用CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは、省略してもよい。
Then, when the predetermined timing arrives, the
以下、大当り遊技中のラウンド遊技における大入賞口29,31の開放態様(開放パターン)と、該開放態様となるように大入賞口29,31を開放させるための第1大当り処理について説明する。
Hereinafter, the opening mode (opening pattern) of the big winning
以下の説明では、図柄区分ZAの大当り図柄による大当りを実質7R特定大当りと示し、該大当りに基づく大当り遊技を実質7R特定大当り遊技と示す。図柄区分ZBの大当り図柄による大当りを実質7R非特定大当りと示し、該大当りに基づく大当り遊技を実質7R非特定大当り遊技と示す。図柄区分Zaの大当り図柄による大当りを16R特定大当りと示し、該大当りに基づく大当り遊技を16R特定大当り遊技と示す。図柄区分Zbの大当り図柄による大当りをランクアップ特定大当りAと示し、該大当りに基づく大当り遊技をランクアップ特定大当り遊技Aと示す。なお、以下の説明では、ランクアップをRUと略して示す場合がある。 In the following description, the big hit by the big hit symbol of the symbol division ZA is shown as a substantial 7R specific big hit, and the big hit game based on the big hit is shown as a real 7R specific big hit game. The big hit by the big hit symbol of the symbol division ZB is shown as a real 7R non-specific big hit, and the big hit game based on the big hit is shown as a real 7R non-specific big hit game. The big hit by the big hit symbol of the symbol division Za is shown as 16R specific big hit, and the big hit game based on the big hit is shown as 16R specific big hit game. A jackpot based on the jackpot symbol of the symbol category Zb is indicated as a rank-up specific jackpot A, and a jackpot game based on the jackpot is indicated as a rank-up specified jackpot game A. In the following description, rank up may be abbreviated as RU.
図柄区分Zcの大当り図柄による大当りをRU特定大当りBと示し、該大当りに基づく大当り遊技をRU特定大当り遊技Bと示す。図柄区分Zdの大当り図柄による大当りを5R特定大当りと示し、該大当りに基づく大当り遊技を5R特定大当り遊技と示す。図柄区分Zeの大当り図柄による大当りを5R非特定大当りと示し、該大当りに基づく大当り遊技を5R非定大当り遊技と示す。 The big hit by the big hit symbol of the symbol division Zc is indicated as RU specific big hit B, and the big hit game based on the big hit is indicated as RU specific big hit game B. The big hit by the big hit symbol of the symbol division Zd is indicated as 5R specific big hit, and the big hit game based on the big hit is indicated as 5R specific big hit game. The big hit by the big hit symbol of the symbol classification Ze is indicated as 5R non-specific big hit, and the big hit game based on the big hit is indicated as 5R non-fixed big hit game.
最初に、図7を参照して、図柄区分(大当り遊技の種類)ごとに、ラウンド遊技における大入賞口29,31の開放態様について説明する。図7において、特図1は第1特別図柄を示し、特図2は第2特別図柄を示し、AT1は第1大入賞口29を示し、AT2は第2大入賞口31を示す。INTは、各ラウンド遊技後のインターバルを示している。
First, with reference to FIG. 7, a description will be given of how the big winning
実質7R特定大当り遊技(図柄区分ZA)について説明する。
図7に示すように、実質7R特定大当り遊技において、1〜4,6,7回目のラウンド遊技では、開放時間を第1開放時間Ta1(本実施形態では25秒)とした第1大入賞口29の開放が1回にわたって行われる。以下の説明では、この開放態様を通常開放態様(長開放態様)と示す。また、図中において墨色は、大入賞口29,31が閉鎖されていることを示す。なお、上述したように、本実施形態のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件の成立を契機に終了されるため、大入賞口29,31の開閉動作中であっても、該開閉動作が途中で終了される場合がある。
A substantial 7R specific big hit game (symbol division ZA) will be described.
As shown in FIG. 7, in the 1st, 4th, 6th, and 7th round games in the actual 7R specific big hit game, the first big winning opening with the first open time Ta1 (25 seconds in this embodiment). 29 releases are performed once. In the following description, this open mode is referred to as a normal open mode (long open mode). In the drawing, the black color indicates that the special winning
実質7R特定大当り遊技において、8〜11回目のラウンド遊技では、開放時間を第2開放時間Ta2(本実施形態では0.1秒)とした第1大入賞口29の開放が1回にわたって行われる。以下の説明では、この開放態様を短縮開放態様(短開放態様)と示す。本実施形態において、第2開放時間Ta2は、第1開放時間Ta1に比して短い時間である。例えば、第2開放時間Ta2は、遊技球が大入賞口に入球し難い時間であってもよく、遊技球が実質的に入球し得ない時間であってもよい。
In the actual 7R specific big hit game, in the 8th to 11th round games, the first big winning
また、実質7R特定大当り遊技において、特定のラウンド遊技に相当する5回目のラウンド遊技では、第2大入賞口31が開放される。5回目のラウンド遊技では、開放時間を第3開放時間Ta3(本実施形態では0.1秒)とした開放と、閉鎖時間を第1閉鎖時間Tb1(本実施形態では8.9秒)とした閉鎖と、開放時間を第4開放時間Ta4(例えば、18秒)とした開放と、が行われる。以下の説明では、この開放態様を第1特定開放態様と示す。本実施形態において、第3開放時間Ta3は、第4開放時間Ta4に比して短い時間である。例えば、第3開放時間Ta3は、遊技球が大入賞口に入球し難い時間であってもよく、遊技球が実質的に入球し得ない時間であってもよい。その一方で、第4開放時間Ta4は、遊技球が大入賞口に入球できる時間である。したがって、遊技球は、第2大入賞口31が第1特定開放態様で開放される場合、第2大入賞口31に入球し得る。
Further, in the substantial 7R specific big hit game, the second
実質7R特定大当り遊技において、1〜3,6,7回目のラウンド遊技後のインターバル時間は、第1インターバル時間Tc1(本実施形態では1秒)である。実質7R特定大当り遊技において、4回目のラウンド遊技後のインターバル時間は、第2インターバル時間Tc2(本実施形態では10秒)である。実質7R特定大当り遊技において、5,8〜11回目のラウンド遊技後のインターバル時間は、第3インターバル時間Tc3(本実施形態では2秒)である。 In the real 7R specific big hit game, the interval time after the first, third, sixth and seventh round games is the first interval time Tc1 (1 second in this embodiment). In the real 7R specific big hit game, the interval time after the fourth round game is the second interval time Tc2 (10 seconds in this embodiment). In the real 7R specific big hit game, the interval time after the fifth, eighth to eleventh round games is the third interval time Tc3 (2 seconds in this embodiment).
実質7R非特定大当り遊技(図柄区分ZB)について説明する。
実質7R非特定大当り遊技において、1〜4,6〜8回目のラウンド遊技では、第1大入賞口29が通常開放態様(長開放態様)で開放される。実質7R非特定大当り遊技において、9〜11回目のラウンド遊技では、第1大入賞口29が短縮開放態様(短開放態様)で開放される。
A substantial 7R non-specific big hit game (symbol division ZB) will be described.
In the substantial 7R non-specific big hit game, in the first to fourth, sixth to eighth round games, the first big winning
実質7R非特定大当り遊技において、5回目のラウンド遊技では、第2大入賞口31が開放される。5回目のラウンド遊技では、開放時間を第3開放時間Ta3(本実施形態では0.1秒)とした開放が1回にわたって行われる。以下の説明では、この開放態様を非特定開放態様と示す。したがって、遊技球は、第2大入賞口31が非特定開放態様で開放される場合、第2大入賞口31に入球し難い、又は入球し得ない。
In the real 7R non-specific big hit game, the second
実質7R非特定大当り遊技において、1〜3,6〜8回目のラウンド遊技後のインターバル時間は、第1インターバル時間Tc1である。実質7R非特定大当り遊技において、4回目のラウンド遊技後のインターバル時間は、第2インターバル時間Tc2である。実質7R非特定大当り遊技において、5,9〜11回目のラウンド遊技後のインターバル時間は、第3インターバル時間Tc3である。 In the real 7R non-specific big hit game, the interval time after the first to third and sixth to eighth round games is the first interval time Tc1. In the substantial 7R non-specific big hit game, the interval time after the fourth round game is the second interval time Tc2. In the real 7R non-specific big hit game, the interval time after the fifth and ninth to eleventh round games is the third interval time Tc3.
16R特定大当り遊技(図柄区分Za)について説明する。
16R特定大当り遊技において、1〜4,6〜16回目のラウンド遊技では、第1大入賞口29が通常開放態様(長開放態様)で開放される。16R特定大当り遊技において、5回目のラウンド遊技では、第2大入賞口31が開放される。5回目のラウンド遊技では、開放時間を第3開放時間Ta3(本実施形態では0.1秒)とした開放と、閉鎖時間を第2閉鎖時間Tb2(本実施形態では2秒)とした閉鎖と、開放時間を第5開放時間Ta5(例えば、24.9秒)とした開放と、が行われる。以下の説明では、この開放態様を第2特定開放態様と示す。本実施形態において、第3開放時間Ta3は、第5開放時間Ta5に比して短い時間である。第5開放時間Ta5は、遊技球が大入賞口に入球できる時間である。したがって、第2大入賞口31が第2特定開放態様で開放される場合、遊技球は、第2大入賞口31に入球し得る。なお、本実施形態において、第5開放時間Ta5は、第4開放時間Ta4に比して長い時間である。
The 16R specific big hit game (symbol division Za) will be described.
In the 16R specific big hit game, in the first to fourth, sixth to sixth round games, the first big winning
16R特定大当り遊技において、1〜4,6〜16回目のラウンド遊技後のインターバル時間は、第1インターバル時間Tc1(本実施形態では1秒)である。16R特定大当り遊技において、5回目のラウンド遊技後のインターバル時間は、第3インターバル時間Tc3(本実施形態では2秒)である。 In the 16R specific big hit game, the interval time after the 1st to 4th, 6th to 16th round games is the first interval time Tc1 (1 second in this embodiment). In the 16R specific big hit game, the interval time after the fifth round game is the third interval time Tc3 (2 seconds in this embodiment).
RU特定大当り遊技A(図柄区分Zb)について説明する。
RU特定大当り遊技Aにおいて、5回目のラウンド遊技では、第2大入賞口31が第2特定開放態様で開放される。また、RU特定大当り遊技Aにおいて、1〜3回目のラウンド遊技では、第1大入賞口29が開放される。1〜3回目のラウンド遊技では、開放時間を第6開放時間Ta6(本実施形態では1.04秒)とした開放と、閉鎖時間を第3閉鎖時間Tb3(本実施形態では1秒)とした閉鎖と、開放時間を第6開放時間Ta6とした開放と、が行われる。以下の説明では、この開放態様を2回開放態様と示す。
The RU specific jackpot game A (symbol division Zb) will be described.
In the RU specific big hit game A, in the fifth round game, the second
RU特定大当り遊技Aにおいて、4,6回目のラウンド遊技では、第1大入賞口29が開放される。4,6回目のラウンド遊技では、開放時間を第6開放時間Ta6(本実施形態では1.04秒)とした開放と、閉鎖時間を第3閉鎖時間Tb3(本実施形態では1秒)とした閉鎖と、が交互に2回ずつ行われた後、開放時間を第6開放時間Ta6とした開放が行われる。以下の説明では、この開放態様を3回開放態様と示す。
In the RU specific big hit game A, the first big winning
RU特定大当り遊技Aにおいて、7〜16回目のラウンド遊技では、第1大入賞口29が開放される。7〜16回目のラウンド遊技では、開放時間を第6開放時間Ta6(本実施形態では1.04秒)とした開放と、閉鎖時間を第3閉鎖時間Tb3(本実施形態では1秒)とした閉鎖と、が交互に3回ずつ行われた後、開放時間を第6開放時間Ta6とした開放が行われる。以下の説明では、この開放態様を4回開放態様と示す。
In the RU specific big hit game A, in the seventh to sixteenth round games, the first big winning
RU特定大当り遊技Aにおいて、1,2,4,6〜11,13〜16回目のラウンド遊技後のインターバル時間は、第1インターバル時間Tc1(本実施形態では1秒)である。RU特定大当り遊技Aにおいて、3,12回目のラウンド遊技後のインターバル時間は、第4インターバル時間Tc4(本実施形態では12秒)である。RU特定大当り遊技Aにおいて、5回目のラウンド遊技後のインターバル時間は、第3インターバル時間Tc3(本実施形態では2秒)である。 In the RU specific big hit game A, the interval time after the first, second, fourth, sixth to eleventh, thirteenth to sixteenth round games is the first interval time Tc1 (1 second in the present embodiment). In the RU specific jackpot game A, the interval time after the third and twelfth round games is the fourth interval time Tc4 (12 seconds in this embodiment). In the RU specific big hit game A, the interval time after the fifth round game is the third interval time Tc3 (2 seconds in this embodiment).
RU特定大当り遊技B(図柄区分Zb)について説明する。
RU特定大当り遊技Bにおいて、5回目のラウンド遊技では、第2大入賞口31が第2特定開放態様で開放される。また、RU特定大当り遊技Bにおいて、1〜3回目のラウンド遊技では、第1大入賞口29が2回開放態様で開放される。RU特定大当り遊技Bにおいて、4,6回目のラウンド遊技では、第1大入賞口29が3回開放態様で開放される。RU特定大当り遊技Bにおいて、7〜12回目のラウンド遊技では、第2大入賞口31が4回開放態様で開放される。
The RU specific jackpot game B (symbol division Zb) will be described.
In the RU specific big hit game B, in the fifth round game, the second
RU特定大当り遊技Bにおいて、1,2,4,6〜11回目のラウンド遊技後のインターバル時間は、第1インターバル時間Tc1である。RU特定大当り遊技Bにおいて、3,12回目のラウンド遊技後のインターバル時間は、第4インターバル時間Tc4である。RU特定大当り遊技Bにおいて、5回目のラウンド遊技後のインターバル時間は、第3インターバル時間Tc3である。本実施形態において、RU特定大当りA(図柄区分Zb)、及びRU特定大当りB(図柄区分Zc)は、特定当りに相当する。即ち、本実施形態において、大当りには複数の特定当りが含まれる。 In the RU specific big hit game B, the interval time after the first, second, fourth, sixth to eleventh round games is the first interval time Tc1. In the RU specific big hit game B, the interval time after the third and twelfth round games is the fourth interval time Tc4. In the RU specific big hit game B, the interval time after the fifth round game is the third interval time Tc3. In the present embodiment, the RU specific big hit A (symbol category Zb) and the RU specific big hit B (symbol category Zc) correspond to specific hits. That is, in this embodiment, the big hit includes a plurality of specific hits.
5R特定大当り遊技(図柄区分Zd)について説明する。
5R特定大当り遊技において、1〜4回目のラウンド遊技では、第1大入賞口29が通常開放態様(長開放態様)で開放される。5R特定大当り遊技において、5回目のラウンド遊技では、第2大入賞口31が第2特定開放態様で開放される。5R特定大当り遊技において、1〜4回目のラウンド遊技後のインターバル時間は、第1インターバル時間Tc1である。5R特定大当り遊技において、5回目のラウンド遊技後のインターバル時間は、第3インターバル時間Tc3である。
The 5R specific big hit game (symbol division Zd) will be described.
In the 5R specific big hit game, in the first to fourth round games, the first big winning
5R非特定大当り遊技(図柄区分Ze)について説明する。
5R非特定大当り遊技において、1〜4回目のラウンド遊技では、第1大入賞口29が通常開放態様(長開放態様)で開放される。5R非特定大当り遊技において、5回目のラウンド遊技では、第2大入賞口31が非特定開放態様で開放される。本実施形態において、5R非特定大当り遊技は、実質4R非特定大当り遊技ともいえる。5R非特定大当り遊技において、1〜4回目のラウンド遊技後のインターバル時間は、第1インターバル時間Tc1である。5R非特定大当り遊技において、5回目のラウンド遊技後のインターバル時間は、第3インターバル時間Tc3である。
The 5R non-specific big hit game (symbol classification Ze) will be described.
In the 5R non-specific big hit game, in the first to fourth round games, the first big winning
次に、第1大当り処理に用いられる各種のテーブルについて説明する。
図8(a)〜(d)、及び図9(a)〜(c)に示すように、パチンコ遊技機10は、ラウンド遊技における大入賞口29,31の開放時間のタイマ値、及び閉鎖時間のタイマ値を取得する際に参照するタイマテーブルを備えている。タイマテーブルは、主制御用ROM40bに記憶されている。開放時間は、大入賞口29,31を開状態に制御する時間であり、閉鎖時間は、大入賞口29,31を閉状態に制御する時間である。本実施形態において、大入賞口29,31の開放時間のタイマ値(以下、開放タイマ値と示す)は、開時間データに相当し、大入賞口29,31の閉鎖時間のタイマ値(以下、閉鎖タイマ値と示す)は、閉時間データに相当する。
Next, various tables used for the first jackpot process will be described.
As shown in FIGS. 8 (a) to (d) and FIGS. 9 (a) to (c), the
タイマテーブルには、図8(a)に示す、図柄区分ZA(実質7R特定大当り遊技)に対応付けられたタイマテーブル70と、図8(b)に示す、図柄区分ZB(実質7R非特定大当り遊技)に対応付けられたタイマテーブル71と、が含まれる。また、タイマテーブルには、図8(c)に示す、図柄区分Za(16R特定大当り遊技)に対応付けられたタイマテーブル72と、図8(d)に示す、図柄区分Zb(RU特定大当り遊技A)に対応付けられたタイマテーブル73と、が含まれる。 The timer table includes a timer table 70 associated with the symbol division ZA (substantial 7R specific big hit game) shown in FIG. 8A and a symbol division ZB (substantially 7R non-specific big hit shown in FIG. 8B). Timer table 71 associated with (game). The timer table includes a timer table 72 associated with the symbol division Za (16R specific big hit game) shown in FIG. 8C, and a symbol division Zb (RU specific big hit game shown in FIG. 8D). A timer table 73 associated with A).
タイマテーブルには、図9(a)に示す、図柄区分Zc(RU特定大当り遊技B)に対応付けられたタイマテーブル74と、図9(b)に示す、図柄区分Zd(5R特定大当り遊技)に対応付けられたタイマテーブル75と、図9(c)に示す、図柄区分Ze(5R非特定大当り遊技)に対応付けられたタイマテーブル76と、が含まれる。このように、本実施形態のタイマテーブル70〜76は、図柄区分ZA,ZB,Za〜Zeのそれぞれと1つずつ1:1で対応付けられている。換言すれば、特別図柄の大当り図柄には、それぞれ1つずつタイマテーブル70〜76の何れかが対応付けられている。 The timer table includes a timer table 74 associated with the symbol division Zc (RU specific big hit game B) shown in FIG. 9A and a symbol division Zd (5R specific big hit game) shown in FIG. 9B. And a timer table 76 associated with the symbol classification Ze (5R non-specific big hit game) shown in FIG. 9C. As described above, the timer tables 70 to 76 of the present embodiment are associated with the symbol sections ZA, ZB, and Za to Ze one by one. In other words, one of the timer tables 70 to 76 is associated with each of the special symbol jackpot symbols.
各タイマテーブル70〜76には、複数のラウンド判定値が定められているとともに、ラウンド判定値ごとに、開放ポインタ開始値と、インターバルオフセット値(INTオフセット値)と、が対応付けられている。例えば、図8(d)に示すように、図柄区分Zb用のタイマテーブル73では、4回目のラウンド遊技を示すラウンド判定値04Hには、開放ポインタ開始値として06Hと、INTオフセット値として00Hと、が対応付けられている。
In each of the timer tables 70 to 76, a plurality of round determination values are defined, and an opening pointer start value and an interval offset value (INT offset value) are associated with each round determination value. For example, as shown in FIG. 8D, in the timer table 73 for the symbol division Zb, the
図10に示すように、パチンコ遊技機10は、インターバルタイマテーブル(INTタイマテーブル)80を備えている。INTタイマテーブル80は、インターバル時間を計測するときのタイマ値を取得するときに参照されるデータテーブル(データベース)である。INTタイマテーブル80は、主制御用ROM40bに記憶されている。INTタイマテーブル80には、00Hから03Hまでの各INTオフセット値に、それぞれ1つのタイマ値が対応付けられている。例えば、INTオフセット値=01Hには、インターバル時間のタイマ値として、第3インターバル時間Tc3(本実施形態では10秒)に相当する値が対応付けられている。
As shown in FIG. 10, the
図11に示すように、パチンコ遊技機10は、開放態様データテーブル90を備えている。開放態様データテーブル90は、ラウンド遊技における大入賞口29,31の開放タイマ値や、閉鎖タイマ値を取得するときに参照されるデータテーブル(データベース)である。開放態様データテーブル90は、主制御用ROM40bに記憶されている。本実施形態において、開放態様データテーブル90は、複数の大当り遊技において兼用される。本実施形態において、開放態様データテーブル90は、全ての大当り遊技において兼用される。
As shown in FIG. 11, the
開放態様データテーブル90では、00Hから15Hまでの複数の開放ポインタ値ごとに、ラウンド遊技に関する制御値として、開放タイマ値、閉鎖タイマ値、及び終了指示値の何れかが対応付けられている。本実施形態の終了指示値は、該終了指示値を取得した時点でラウンド遊技を終了することを指示するデータである。詳しくは後述するが、開放態様データテーブル90において、最初に取得する制御値は、上述したタイマテーブル70〜76を参照して取得された開放ポインタ開始値となる。 In the release mode data table 90, for each of a plurality of release pointer values from 00H to 15H, any one of an open timer value, a close timer value, and an end instruction value is associated as a control value related to the round game. The end instruction value of the present embodiment is data instructing to end the round game when the end instruction value is acquired. As will be described in detail later, in the release mode data table 90, the first control value acquired is the release pointer start value acquired with reference to the timer tables 70 to 76 described above.
本実施形態において、開放態様データテーブル90では、00H→01H→…(中略)…→13H→14H→15Hという開放ポインタ値の順で、対応付けられた制御値の使用順序が定められている。本実施形態において、00Hから0BHまでの開放ポインタ値に対応付けられた制御値は、第1大入賞口29の開放態様を特定するための制御値であり、0CHから15Hまでの開放ポインタ値に対応付けられた制御値は、第2大入賞口31の開放態様を特定するための制御値である。
In the present embodiment, in the release mode data table 90, the use order of the associated control values is determined in the order of the release pointer values of
開放ポインタ開始値=00Hである場合、主制御用CPU40aは、最初に開放タイマ値として、第1開放時間Ta1(本実施形態では25秒)に相当する値を取得し、次に終了指示値を取得する。即ち、開放ポインタ値=00H,01Hに対応付けられた制御値によって、通常開放態様に用いる開放態様データが構成される。 When the release pointer start value = 00H, the main control CPU 40a first acquires a value corresponding to the first release time Ta1 (25 seconds in the present embodiment) as the release timer value, and then sets the end instruction value. get. That is, the release mode data used for the normal release mode is configured by the control values associated with the release pointer values = 00H and 01H.
開放ポインタ開始値=02Hである場合、主制御用CPU40aは、最初に開放タイマ値として第2開放時間Ta2(本実施形態では0.1秒)に相当する値を取得し、次に終了指示値を取得する。即ち、開放ポインタ値=02H,03Hに対応付けられた制御値によって、短縮開放態様に用いる開放態様データが構成される。 When the release pointer start value = 02H, the main control CPU 40a first acquires a value corresponding to the second release time Ta2 (0.1 second in the present embodiment) as the release timer value, and then the end instruction value To get. That is, the release mode data used for the shortened release mode is configured by the control values associated with the release pointer values = 0H and 03H.
開放ポインタ開始値=08Hである場合、主制御用CPU40aは、最初に開放タイマ値として第6開放時間Ta6に相当する値を取得し、次に閉鎖タイマ値として第3閉鎖時間Tb3に相当する値を取得し、次に開放タイマ値として第6開放時間Ta6に相当する値を取得し、次に終了指示値を取得する。即ち、開放ポインタ値=08H〜0BHに対応付けられた制御値によって、2回開放態様に用いる開放態様データが構成される。 When the opening pointer start value = 08H, the main control CPU 40a first obtains a value corresponding to the sixth opening time Ta6 as the opening timer value, and then a value corresponding to the third closing time Tb3 as the closing timer value. Next, a value corresponding to the sixth opening time Ta6 is acquired as an opening timer value, and then an end instruction value is acquired. That is, the release mode data used for the twice release mode is configured by the control value associated with the release pointer value = 08H to 0BH.
開放ポインタ開始値=06Hである場合、主制御用CPU40aは、開放タイマ値として第6開放時間Ta6に相当する値と、閉鎖タイマ値として第3閉鎖時間Tb3に相当する値と、を交互に2回ずつ取得し、次に開放タイマ値として第6開放時間Ta6に相当する値を取得し、次に終了指示値を取得する。即ち、開放ポインタ値=06H〜0BHに対応付けられた制御値によって、3回開放態様に用いる開放態様データが構成される。 When the opening pointer start value = 06H, the main control CPU 40a alternately sets a value corresponding to the sixth opening time Ta6 as the opening timer value and a value corresponding to the third closing time Tb3 as the opening timer value. Then, a value corresponding to the sixth opening time Ta6 is acquired as an opening timer value, and then an end instruction value is acquired. That is, the release mode data used for the 3rd release mode is configured by the control value associated with the release pointer value = 06H to 0BH.
開放ポインタ開始値=04Hである場合、主制御用CPU40aは、開放タイマ値として第6開放時間Ta6に相当する値と、閉鎖タイマ値として第3閉鎖時間Tb3に相当する値と、を交互に3回ずつ取得し、次に開放タイマ値として第6開放時間Ta6に相当する値を取得し、次に終了指示値を取得する。即ち、開放ポインタ値=04H〜0BHに対応付けられた制御値によって、4回開放態様に用いる開放態様データが構成される。 When the opening pointer start value = 04H, the main control CPU 40a alternately sets a value corresponding to the sixth opening time Ta6 as an opening timer value and a value corresponding to the third closing time Tb3 as an opening timer value. Then, a value corresponding to the sixth opening time Ta6 is acquired as an opening timer value, and then an end instruction value is acquired. That is, the release mode data used for the 4th release mode is configured by the control value associated with the release pointer value = 04H to 0BH.
このように、本実施形態において、開放ポインタ値=08H〜0AHに対応付けられた制御値は、2回開放態様から4回開放態様までの開放態様データにて共用される。本実施形態において、開放ポインタ06H,07Hに対応付けられた制御値は、3回開放態様と4回開放態様との開放態様データにて共用される。したがって、本実施形態において、開放ポインタ値=04H〜0BHに対応付けられた制御値(開放タイマ値、閉鎖タイマ値)は、RU特定大当り遊技AとRU特定大当り遊技Bとで共通して使用されるため、特定の開放態様データに相当する。本実施形態において、第6開放時間Ta6の開放タイマ値(開時間データ)と、第3閉鎖時間Tb3の閉鎖タイマ値(閉時間データ)とは、何れも所定の入賞口としての第1大入賞口29の1単位の開放態様を特定可能な単位データに相当する。そして、開放ポインタ04H〜0BHに対応付けられた制御値(特定の開放態様データ)は、使用順序における最後の制御値(単位データ)を使用した第1大入賞口29(所定の入賞口)の開放又は閉鎖によってラウンド遊技を終了させることを特定可能な終了データとして終了指示値を含んで構成されている。
Thus, in the present embodiment, the control value associated with the release pointer value = 08H to 0AH is shared by the release mode data from the 2nd release mode to the 4th release mode. In the present embodiment, the control values associated with the
開放ポインタ開始値=0CHである場合、主制御用CPU40aは、最初に開放タイマ値として第3開放時間Ta3(本実施形態では0.1秒)に相当する値を取得し、次に終了指示値を取得する。即ち、開放ポインタ値=0CH,0DHに対応付けられた制御値によって、非特定開放態様に用いる開放態様データが構成される。 When the release pointer start value = 0CH, the main control CPU 40a first acquires a value corresponding to the third release time Ta3 (0.1 seconds in the present embodiment) as the release timer value, and then the end instruction value To get. That is, the release mode data used for the non-specific release mode is configured by the control value associated with the release pointer value = 0CH, 0DH.
開放ポインタ開始値=0EHである場合、主制御用CPU40aは、最初に開放タイマ値として第3開放時間Ta3に相当する値を取得し、閉鎖タイマ値として第1閉鎖時間Tb1(本実施形態では8.9秒)に相当する値を取得し、開放タイマ値として第4開放時間Ta4(本実施形態では18秒)に相当する値を取得し、最後に終了指示値を取得する。即ち、開放ポインタ値=0EH〜11Hに対応付けられた制御値によって、第1特定開放態様に用いる開放態様データが構成される。 When the opening pointer start value = 0EH, the main control CPU 40a first acquires a value corresponding to the third opening time Ta3 as the opening timer value, and the first closing time Tb1 (8 in this embodiment) as the closing timer value. .9 seconds), a value corresponding to the fourth release time Ta4 (18 seconds in this embodiment) is acquired as the release timer value, and finally an end instruction value is obtained. That is, release mode data used for the first specific release mode is configured by the control value associated with the release pointer value = 0EH to 11H.
開放ポインタ開始値=12Hである場合、主制御用CPU40aは、最初に開放タイマ値として第3開放時間Ta3に相当する値を取得し、閉鎖タイマ値として第2閉鎖時間Tb2(本実施形態では2秒)に相当する値を取得し、開放タイマ値として第5開放時間Ta5(本実施形態では24.9秒)に相当する値を取得し、最後に終了指示値を取得する。即ち、開放ポインタ値=12H〜15Hに対応付けられた制御値によって、第2特定開放態様に用いる開放態様データが構成される。以上のように、主制御用ROM40bは、所定の入賞口としての第1大入賞口29の開放態様を特定可能な複数の開放態様データを記憶する記憶手段に相当する。
When the opening pointer start value = 12H, the main control CPU 40a first acquires a value corresponding to the third opening time Ta3 as the opening timer value, and the second closing time Tb2 (2 in this embodiment) as the closing timer value. A value corresponding to the fifth release time Ta5 (24.9 seconds in the present embodiment) is acquired as the release timer value, and finally an end instruction value is obtained. That is, release mode data used for the second specific release mode is configured by the control value associated with the release pointer value = 12H to 15H. As described above, the
次に、第1大当り処理について説明する。
図12に示すように、主制御用CPU40aは、図柄区分(大当り図柄)に基づいて、オープニング時間を主制御用ROM40bから取得する(ステップS301)。本実施形態において、主制御用CPU40aは、図柄区分ZA,ZB,Za〜Zeの何れであっても、オープニング時間として10秒に相当するOPタイマ値を取得する。なお、図柄区分に応じてオープニング時間が異なる場合、主制御用CPU40aは、図柄区分に応じたオープニング時間に相当するOPタイマ値を取得するとよい。主制御用CPU40aは、OPタイマ値を取得すると、該OPタイマ値を割り込み処理において減算し、オープニング時間を計測する。なお、前述したように、主制御用CPU40aは、オープニング時間の計測開始に伴って、第2大当り処理の実行により、オープニング演出の実行を指示するオープニング指定コマンドを出力バッファに設定する。
Next, the first big hit process will be described.
As shown in FIG. 12, the main control CPU 40a acquires the opening time from the
次に、主制御用CPU40aは、オープニング時間が終了したか否かを判定する(ステップS302)。ステップS302の処理において、主制御用CPU40aは、割り込み処理において減算した結果、OPタイマ値が0となっている場合にオープニング時間が終了したと判定する。オープニング時間が終了していない場合(ステップS302:NO)、主制御用CPU40aは、オープニング時間が終了するまで待機する。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not the opening time has ended (step S302). In the process of step S302, the main control CPU 40a determines that the opening time has ended when the OP timer value is 0 as a result of the subtraction in the interrupt process. If the opening time has not ended (step S302: NO), the main control CPU 40a waits until the opening time ends.
オープニング時間が終了している場合(ステップS302:YES)、主制御用CPU40aは、タイマテーブル70〜76の中から、特別図柄開始処理において決定した大当り図柄(図柄区分)に対応付けられたタイマテーブルを選択する(ステップS303)。 When the opening time has expired (step S302: YES), the main control CPU 40a selects the timer table associated with the jackpot symbol (symbol category) determined in the special symbol start process from the timer tables 70 to 76. Is selected (step S303).
次に、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているラウンド値をもとに、ステップS303の処理において選択したタイマテーブルを参照し、開放ポインタ開始値とINTオフセット値とを取得する(ステップS304)。ラウンド値は、現在のラウンド遊技を特定可能な情報となる。詳しく説明すると、ステップS304の処理において、主制御用CPU40aは、最初に1つ目(1行目)のラウンド判定値と、主制御用RAM40cに記憶されているラウンド値と、を比較し、ラウンド値がラウンド判定値を超えているか否かのラウンド判定を実行する。主制御用CPU40aは、ラウンド値が判定対象としたラウンド判定値を超えていない場合(ラウンド判定の判定結果が否定の場合)には、該判定対象としたラウンド判定値に対応付けられた開放ポインタ開始値とINTオフセット値とを取得する。その一方で、主制御用CPU40aは、ラウンド値が判定対象としたラウンド判定値を超えている場合(ラウンド判定の判定結果が肯定の場合)には、次(次行)のラウンド判定値を判定対象とし、同様の処理を繰り返す。
Next, the main control CPU 40a refers to the timer table selected in the process of step S303 based on the round value stored in the
例えば、主制御用CPU40aは、図柄区分Zbに対応したタイマテーブル73を選択しており、ラウンド値=07H(7R)である場合には、ラウンド判定値=02H〜06Hを用いたラウンド判定において肯定判定する一方で、ラウンド判定値=07Hを用いたラウンド判定において否定判定する。この場合、主制御用CPU40aは、ラウンド判定値=07Hに対応付けられた開放ポインタ開始値=04Hと、INTオフセット値=00Hと、を取得する。主制御用CPU40aは、開放ポインタ開始値を取得すると、該取得した開放ポインタ開始値を開放ポインタ値として、主制御用RAM40cに記憶させる。主制御用CPU40aは、INTオフセット値を取得すると、該INTオフセット値を主制御用RAM40cに記憶させる。
For example, when the timer table 73 corresponding to the symbol classification Zb is selected and the round value = 0H (7R), the main control CPU 40a affirms in the round determination using the round determination value = 02H-06H. On the other hand, a negative determination is made in the round determination using round determination value = 07H. In this case, the main control CPU 40a acquires a release pointer start value = 04H and an INT offset value = 00H associated with the round determination value = 07H. When acquiring the release pointer start value, the main control CPU 40a stores the acquired release pointer start value in the
次に、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている開放ポインタ値に基づいて開放態様データテーブル90を参照して、所定の制御値(開放タイマ値、閉鎖タイマ値、又は終了指示値)を取得し、該制御値を用いて大入賞口29,31の開放態様を制御する(ステップS305)。即ち、ラウンド遊技を開始させる。なお、前述したように、主制御用CPU40aは、ラウンド遊技の開始に伴って、第2大当り処理の実行により、ラウンド演出の実行を指示するラウンド指定コマンドを出力バッファに設定する。
Next, the main control CPU 40a refers to the release mode data table 90 based on the release pointer value stored in the
ステップS305の処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている開放ポインタ値を読み出す。主制御用CPU40aは、読み出した開放ポインタ値に対応付けられた制御値を取得するとともに、取得した制御値に応じた処理を実行する。開放態様データテーブル90を参照して取得可能な制御値は、開放タイマ値、閉鎖タイマ値、及び終了指示値である。
In the process of step S305, the main control CPU 40a reads the release pointer value stored in the
具体的に、主制御用CPU40aは、開放タイマ値を取得した場合には、取得した開放タイマ値に対応する大入賞口を、取得した開放タイマ値に相当する時間にわたって開放するように、大入賞口用のアクチュエータを制御する処理を実行する。以下、この処理のことをラウンド開放処理と示す。 Specifically, when the main control CPU 40a has acquired the release timer value, the main control CPU 40a opens the big prize opening corresponding to the acquired release timer value for a time corresponding to the acquired release timer value. A process for controlling the mouth actuator is executed. Hereinafter, this process is referred to as a round opening process.
ラウンド開放処理において、主制御用CPU40aは、開放タイマ値を取得すると、大入賞口29,31のうち取得した開放タイマ値に対応する大入賞口の開放を開始するように、該大入賞口用のアクチュエータを制御する。また、主制御用CPU40aは、取得した開放タイマ値を主制御用RAM40cに記憶させるとともに、割り込み処理ごとに減算し、開放時間を計測する。そして、主制御用CPU40aは、開放タイマ値を減算した結果、該開放タイマ値が0になると、大入賞口29,31のうち開放中(制御中)である大入賞口を閉鎖するように、該大入賞口用のアクチュエータを制御する。なお、主制御用CPU40aは、大入賞口の開放中に、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件が成立すると、開放タイマ値が0になっていなくても、開放中(制御中)である大入賞口を閉鎖するように、該大入賞口用のアクチュエータを制御する。その後、ラウンド開放処理を終了する。
In the round opening process, when the main control CPU 40a acquires the opening timer value, the main control CPU 40a starts to open the big winning opening corresponding to the acquired opening timer value among the large winning
また、主制御用CPU40aは、閉鎖タイマ値を取得した場合には、大入賞口29,31を、取得した閉鎖タイマ値に相当する時間にわたって閉鎖するように、大入賞口用のアクチュエータA2,A3を制御する処理を実行する。以下、この処理のことをラウンド閉鎖処理と示す。
Further, when the main control CPU 40a acquires the closing timer value, the main winning port actuators A2 and A3 are closed so as to close the large winning
ラウンド閉鎖処理において、主制御用CPU40aは、閉鎖タイマ値を取得すると、大入賞口29,31の閉鎖を継続するように、大入賞口用のアクチュエータA2,A3を制御する。また、主制御用CPU40aは、取得した閉鎖タイマ値を主制御用RAM40cに記憶させるとともに、割り込み処理ごとに減算し、閉鎖時間を計測する。そして、主制御用CPU40aは、閉鎖タイマ値を減算した結果、該閉鎖タイマ値が0になると、ラウンド閉鎖処理を終了する。
In the round closing process, when acquiring the closing timer value, the main control CPU 40a controls the actuators A2 and A3 for the special winning opening so as to continue closing the special winning
また、主制御用CPU40aは、終了指示値を取得した場合には、今回のラウンド遊技を終了させるための処理を実行する。以下、この処理のことをラウンド終了処理と示す。ラウンド終了処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているラウンド値を1加算して更新し、次回のラウンド遊技を示す値に更新する。
Further, when the end instruction value is acquired, the main control CPU 40a executes a process for ending the current round game. Hereinafter, this process is referred to as a round end process. In the round end process, the main control CPU 40a updates the round value stored in the
そして、初回のステップS305の処理において、主制御用CPU40aは、ステップS304の処理において取得した開放ポインタ開始値に対応付けられた制御値を取得する。なお、本実施形態の開放態様データテーブル90において、開放ポインタ開始値に対応付けられた制御値は、何れも開放タイマ値となっている。また、2回目以降のステップS305の処理において、主制御用CPU40aは、前回のステップS305の処理における開放ポインタ値を1加算して更新し、該更新後の開放ポインタ値に対応付けられた制御値を取得する。2回目以降のステップS305の処理では、開始タイマ値、閉鎖タイマ値、及び終了指示値の何れかが取得され得る。なお、本実施形態の開放態様データテーブル90において、終了指示値の直前の開放ポインタ値に対応付けられた制御値は、何れも開放タイマ値となっている。 In the first process of step S305, the main control CPU 40a acquires a control value associated with the release pointer start value acquired in the process of step S304. Note that, in the release mode data table 90 of the present embodiment, all of the control values associated with the release pointer start value are release timer values. In the second and subsequent processing of step S305, the main control CPU 40a updates the release pointer value in the previous processing of step S305 by adding 1 and updates the control value associated with the updated release pointer value. To get. In the process of step S305 after the second time, any of the start timer value, the close timer value, and the end instruction value can be acquired. Note that, in the release mode data table 90 of the present embodiment, all the control values associated with the release pointer value immediately before the end instruction value are release timer values.
次に、主制御用CPU40aは、今回のラウンド遊技における大入賞口の開放が全て終了したか否かを判定する(ステップS306)。ステップS306の処理において、主制御用CPU40aは、ステップS305の処理においてラウンド終了処理を実行したか否かを判定する。ステップS306の処理において、主制御用CPU40aは、ステップS305において終了指示値を取得したか否かを判定してもよい。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not the opening of the special winning opening in the current round game has been completed (step S306). In the process of step S306, the main control CPU 40a determines whether or not the round end process has been executed in the process of step S305. In the process of step S306, the main control CPU 40a may determine whether or not an end instruction value has been acquired in step S305.
今回のラウンド遊技における大入賞口の開放が終了していない場合(ステップS306:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS305の処理へ移行する。即ち、主制御用CPU40aは、終了指示値を取得するまで、開放ポインタ値を1加算して更新しながら、ステップS305の処理を繰り返し実行するようになっている。したがって、本実施形態では、第1大当り処理を主制御用CPU40aが実行することにより、所定の入賞口としての第1大入賞口29の開放態様を制御する開放制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態の主制御用CPU40a(開放制御手段)は、当選したRU特定大当りの種類に基づいて、最初に使用する制御値(単位データ)を特定し、該特定した制御値から使用順序にしたがって制御値を使用して第1大入賞口29(所定の入賞口)の開放態様を制御する。
When the opening of the special winning opening in the current round game has not ended (step S306: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S305. That is, the main control CPU 40a repeatedly executes the process of step S305 while adding and updating the release pointer value by 1 until the end instruction value is acquired. Therefore, in the present embodiment, when the main control CPU 40a executes the first big hit process, a function as an opening control means for controlling the opening mode of the first big winning
今回のラウンド遊技における大入賞口の開放が終了した場合(ステップS306:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているINTオフセット値を読み出す。主制御用CPU40aは、読み出したINTオフセット値に基づいてINTタイマテーブル80を参照して、所定の制御値(INTタイマ値)を取得し、該制御値を用いて大入賞口29,31の開放態様を制御する。以下、詳しく説明する。
When the opening of the special winning opening in the current round game is completed (step S306: YES), the main control CPU 40a reads the INT offset value stored in the
主制御用CPU40aは、INTタイマ値を取得した場合には、大入賞口29,31を、取得したINTタイマ値に相当する時間にわたって閉鎖するように、大入賞口用のアクチュエータA2,A3を制御する処理を実行する。以下、この処理のことをINT閉鎖処理と示す。INT閉鎖処理において、主制御用CPU40aは、INTタイマ値を取得すると、大入賞口29,31の閉鎖を継続するように、大入賞口用のアクチュエータA2,A3を制御する。また、主制御用CPU40aは、取得したINTタイマ値を主制御用RAM40cに記憶させるとともに、割り込み処理ごとに減算し、INT時間を計測する。そして、主制御用CPU40aは、INTタイマ値を減算した結果、該INTタイマ値が0になると、INT閉鎖処理を終了する。
When the main control CPU 40a acquires the INT timer value, the main control CPU 40a controls the special winning opening actuators A2 and A3 so as to close the large winning
次に、主制御用CPU40aは、今回の大当り遊技において、全てのラウンド遊技が終了したか否かを判定する(ステップS308)。例えば、ステップS308の処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているラウンド値に示されるラウンドが、今回の大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数を超えている場合に肯定判定するとよい。今回の大当り遊技において、全てのラウンド遊技が終了していない場合(ステップS308:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS304の処理に移行する。
Next, the main control CPU 40a determines whether or not all round games have ended in the current big hit game (step S308). For example, in the process of step S308, if the round indicated by the round value stored in the
その一方で、今回の大当り遊技において、全てのラウンド遊技が終了している場合(ステップS308:YES)、主制御用CPU40aは、図柄区分(大当り図柄)に基づいてエンディング時間を主制御用ROM40bから取得する(ステップS309)。本実施形態において、主制御用CPU40aは、図柄区分ZAである場合、エンディング時間として13秒に相当するEDタイマ値を取得する。主制御用CPU40aは、図柄区分ZBである場合、エンディング時間として0.4秒に相当するEDタイマ値を取得する。主制御用CPU40aは、図柄区分Za〜Zcである場合、エンディング時間として16秒に相当するEDタイマ値を取得する。主制御用CPU40aは、図柄区分Zd,Zeである場合、エンディング時間として10秒に相当するEDタイマ値を取得する。
On the other hand, if all round games have ended in the current jackpot game (step S308: YES), the main control CPU 40a determines the ending time from the
主制御用CPU40aは、EDタイマ値を取得すると、該EDタイマ値を割り込み処理において減算し、エンディング時間を計測する。なお、前述したように、主制御用CPU40aは、エンディング時間の計測開始に伴って、第2大当り処理の実行により、エンディング演出の実行を指示するエンディング指定コマンドを出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a acquires the ED timer value, the main control CPU 40a subtracts the ED timer value in the interrupt process to measure the ending time. As described above, the main control CPU 40a sets an ending designation command for instructing execution of the ending effect in the output buffer by executing the second big hit process with the start of measurement of the ending time.
次に、主制御用CPU40aは、エンディング時間が終了したか否かを判定する(ステップS310)。ステップS310の処理において、主制御用CPU40aは、割り込み処理において減算した結果、EDタイマ値が0となっている場合にエンディング時間が終了したと判定する。エンディング時間が終了していない場合(ステップS310:NO)、主制御用CPU40aは、エンディング時間が終了するまで待機する。その一方で、エンディング時間が終了している場合(ステップS310:YES)、主制御用CPU40aは、第1大当り処理を終了する。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not the ending time has expired (step S310). In the process of step S310, the main control CPU 40a determines that the ending time has ended when the ED timer value is 0 as a result of the subtraction in the interrupt process. If the ending time has not ended (step S310: NO), the main control CPU 40a waits until the ending time ends. On the other hand, when the ending time has ended (step S310: YES), the main control CPU 40a ends the first jackpot process.
図7に示すように、RU特定大当り遊技Aでは、1〜3回目のラウンド遊技が2回開放態様であり、4,6回目のラウンド遊技が3回開放態様であり、7〜16回目のラウンド遊技が4回開放態様である。RU特定大当り遊技Bでは、1〜3回目のラウンド遊技が2回開放態様であり、4,6回目のラウンド遊技が3回開放態様であり、7〜12回目のラウンド遊技が4回開放態様である。主制御用CPU40aは、RU特定大当り遊技A,Bの各ラウンド遊技において、開放ポインタ値04H〜0BHの中から開放ポインタ開始値とする値を選択することで、今回のラウンド遊技において制御値を取得すべき開放ポインタ値の範囲を特定している。
As shown in FIG. 7, in the RU specific jackpot game A, the first to third round games are released two times, the fourth and sixth round games are opened three times, and the seventh to sixteenth rounds. The game is open four times. In RU specific jackpot game B, the first to third round games are released twice, the fourth and sixth round games are released three times, and the seventh to twelfth round games are opened four times. is there. The main control CPU 40a obtains the control value in the current round game by selecting a value as the release pointer start value from the
即ち、図11に示すように、主制御用CPU40aは、開放ポインタ開始値として08Hを取得することで、開放ポインタ値=08H〜0BHの制御値により、2回開放態様の開放態様データを特定することができる。主制御用CPU40aは、開放ポインタ開始値として06Hを取得することで、開放ポインタ値=06H〜0BHの制御値により、3回開放態様の開放態様データを特定することができる。主制御用CPU40aは、開放ポインタ開始値として04Hを取得することで、開放ポインタ値=04H〜0BHの制御値により、4回開放態様の開放態様データを特定することができる。このように、開放ポインタ値=04H〜0BHの制御値(特定の開放態様データ)は、1回のラウンド遊技における第1大入賞口29(所定の入賞口)の開放態様を特定可能なデータである。そして、開放ポインタ値04H〜0BHの制御値(特定の開放態様データ)は、複数のラウンド遊技において共通して使用されるデータである。
That is, as shown in FIG. 11, the main control CPU 40a obtains 08H as the release pointer start value, thereby specifying the release mode data of the release mode with the control value of the release pointer value = 08H to 0BH. be able to. The main control CPU 40a acquires 06H as the release pointer start value, and thus can specify the release mode data of the release mode of 3 times by the control value of the release pointer value = 06H to 0BH. The main control CPU 40a acquires 04H as the release pointer start value, and thus can specify the release mode data in the release mode of 4 times by the control value of release pointer value = 04H to 0BH. In this way, the control value (specific release mode data) of the release pointer value = 04H to 0BH is data that can specify the release mode of the first big winning opening 29 (predetermined winning opening) in one round game. is there. The control values (specific release mode data) of the
上述のように、開放ポインタ値には、それぞれ制御値(開放タイマ値、閉鎖タイマ値、及び終了指示値)が対応付けられている。したがって、本実施形態において、主制御用CPU40aは、RU特定大当りA,Bの何れかに当選した場合には、該当選したRU特定大当りの種類に基づいて、開放ポインタ値=04H〜0BHの制御値(特定の開放態様データ)の中から今回のラウンド遊技(当り遊技)において使用する制御値(単位データ)を特定している。そして、主制御用CPU40aは、特定した制御値を使用して大入賞口29,31の開放態様を制御する。
As described above, each open pointer value is associated with a control value (open timer value, close timer value, and end instruction value). Therefore, in the present embodiment, when the main control CPU 40a wins one of the RU specific big hits A and B, the control of the release pointer value = 04H to 0BH based on the type of the selected RU specific big hit. A control value (unit data) used in the current round game (win game) is specified from the values (specific release mode data). Then, the main control CPU 40a controls the opening mode of the special winning
したがって、本実施形態では、2回開放態様、3回開放態様、及び4回開放態様について、開放ポインタ値=04H〜0BHの制御値の共通化を実現している。このため、本実施形態では、大入賞口29,31の開放態様のバリエーションを増やすにあたって、開放タイマ値や閉鎖タイマ値といった制御値の組み合わせを異ならせた複数通りの開放態様データを主制御用ROM40bに記憶させておく構成に比して、開放態様データが増加することが抑制される。
Therefore, in the present embodiment, the sharing of the control values of the release pointer value = 04H to 0BH is realized for the two-time release mode, the three-time release mode, and the four-time release mode. For this reason, in the present embodiment, when increasing the variations of the opening modes of the special winning
また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、RU特定大当り遊技Aと、RU特定大当り遊技Bとでは、1〜12回目のラウンド遊技における大入賞口29,31の開放態様が同一(略同一)に設定されている。具体的に、RU特定大当り遊技A,Bにおいて、1〜3回目のラウンド遊技については、2回開放態様で同一であり、4,6回目のラウンド遊技については、3回開放態様で同一であり、7〜12回目のラウンド遊技については、4回開放態様で同一である。
In the
したがって、本実施形態では、2回開放態様、3回開放態様、及び4回開放態様について、RU特定大当り遊技A,Bのそれぞれにおいて、開放態様データの少なくとも一部を共通化できることに加えて、RU特定大当り遊技A,Bの相互間においても、開放態様データの少なくとも一部を共通化できる。 Therefore, in this embodiment, in addition to being able to share at least a part of the release mode data in each of the RU specific big hit games A and B for the two-time release mode, the three-time release mode, and the four-time release mode, Even between the RU specific big hit games A and B, at least a part of the release mode data can be shared.
したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10は、次の効果を有する。
(1)本実施形態によれば、開放ポインタ値=04H〜0BHの制御値(特定の開放態様データ)では、RU特定大当りの種類に基づいて使用する制御値(単位データ)が特定され、該特定された制御値を使用して第1大入賞口29(所定の入賞口)の開放態様が制御される。このため、開放ポインタ値=04H〜0BHの制御値(特定の開放態様データ)の中から、使用する制御値(数や種類)をRU特定大当りの種類に応じて変更することで、開放態様データを増やすくことなく、大入賞口の開放態様のバリエーションを増やすことが可能になる。したがって、記憶容量の圧迫を軽減できる。
Therefore, the
(1) According to the present embodiment, the control value (unit data) to be used is specified based on the type of the RU specific big hit in the control value (specific release mode data) of the release pointer value = 04H to 0BH. The opening mode of the first big winning opening 29 (predetermined winning opening) is controlled using the specified control value. For this reason, by changing the control value (number or type) to be used from the control values (specific release mode data) of the release pointer value = 04H to 0BH according to the type of RU specific jackpot, the release mode data It is possible to increase the variation of the opening state of the big prize opening without increasing the number of winnings. Therefore, the compression of the storage capacity can be reduced.
(2)本実施形態によれば、制御値には、第1大入賞口29(所定の入賞口)の開放時間を特定可能な制御値(開放タイマ値)と、閉鎖時間を特定可能な制御値(閉鎖タイマ値)と、がある。即ち、本実施形態では、第1大入賞口29の開動作と閉動作とを制御するための制御値を共通化できる。
(2) According to the present embodiment, the control value includes a control value (open timer value) that can specify the opening time of the first big winning opening 29 (predetermined winning opening) and a control that can specify the closing time. Value (closing timer value). That is, in this embodiment, the control value for controlling the opening operation and the closing operation of the first big winning
(3)本実施形態によれば、開放ポインタ値=04H〜0BHの制御値(特定の開放態様データ)に含まれている複数の制御値は、その使用順序が特定可能である。したがって、制御値を使用順序にしたがって使用するだけで、終了指示値(終了データ)が現れた時点でラウンド遊技を終了させることが特定できる。したがって、第1大入賞口29(所定の入賞口)の開放態様の制御を簡便な制御で実現できる。 (3) According to the present embodiment, the use order of the plurality of control values included in the control value (specific release mode data) of the release pointer value = 04H to 0BH can be specified. Therefore, it is possible to specify that the round game is ended when the end instruction value (end data) appears only by using the control values according to the order of use. Therefore, the control of the opening mode of the first big winning opening 29 (predetermined winning opening) can be realized by simple control.
(4)本実施形態によれば、最初に使用する制御値(開放ポインタ値)を特定するだけで、使用する制御値や、ラウンド遊技の終了を特定可能であることから、第1大入賞口29(所定の入賞口)の開放態様の制御を簡便な制御で実現できる。 (4) According to the present embodiment, it is possible to specify the control value to be used and the end of the round game only by specifying the control value (open pointer value) to be used first. 29 (predetermined winning opening) can be controlled in a simple manner.
(5)本実施形態によれば、RU特定大当り遊技A,Bにおいて、開放ポインタ値=04H〜0BHの制御値(特定の開放態様データ)は、複数のラウンド遊技において共通して使用されるデータである。このため、使用する制御値(数や種類)をラウンド遊技に応じて変更することで、開放態様データを増やすくことなく、大入賞口の開放態様のバリエーションを増やすことが可能になる。したがって、記憶容量の圧迫を軽減できる。 (5) According to the present embodiment, in the RU specific big hit games A and B, the release pointer value = 04H to 0BH control value (specific release mode data) is data commonly used in a plurality of round games. It is. For this reason, by changing the control values (number and type) to be used according to the round game, it is possible to increase the variation of the open mode of the big prize opening without increasing the open mode data. Therefore, the compression of the storage capacity can be reduced.
(6)本実施形態によれば、複数の開放態様データが1つの開放態様データテーブル90として記憶されていることから、データの記憶構造を簡略化できるとともに、終了指示値(終了データ)によって、各開放態様データを区切ることが可能になる。したがって、第1大入賞口29(所定の入賞口)の開放態様の制御を簡便な制御で実現できる。 (6) According to the present embodiment, since a plurality of release mode data are stored as one release mode data table 90, the data storage structure can be simplified, and the end instruction value (end data) Each open mode data can be divided. Therefore, the control of the opening mode of the first big winning opening 29 (predetermined winning opening) can be realized by simple control.
(7)本実施形態によれば、開放態様データテーブル90には、第2大入賞口31を制御するための開放態様データが含まれている。したがって、1つの開放態様データテーブル90によって、データの記憶構造を簡略化できるだけでなく、開放ポインタ開始値を変更するという、簡便な処理によって、大入賞口29,31用の開放態様データを簡単に取得できる。
(7) According to the present embodiment, the release mode data table 90 includes the release mode data for controlling the second
(8)開放ポインタ値=0CH〜15Hの制御値、即ち、第2大入賞口31を制御するための開放態様データは、複数の大当りの間では共通化されているが、1回の大当り遊技における複数のラウンド遊技の間では共通化されていない。したがって、本実施形態では、V入賞の発生の有無に関する第2大入賞口31の開放態様については、開放態様ごとに専用の開放態様データを用いることで、大入賞口29,31の制御を明確に区別できる。
(8) Control value of open pointer value = 0CH to 15H, that is, open mode data for controlling the second big winning
例えば、上記実施形態は、以下のように変更してもよい。
・タイマテーブル70〜76は、オープニング時間を特定するためのOPオフセット値と、エンディング時間を特定するためのEDオフセット値と、を含んで構成されていてもよい。この場合、主制御用ROM40bには、複数のOPオフセット値ごとにオープニング時間を計測するためのOPタイマ値を対応付けて構成されたオープニングデータテーブルと、複数のEDオフセット値ごとにエンディング時間を計測するためのEDタイマ値を対応付けて構成されたエンディングデータテーブルと、を記憶させておくとよい。そして、主制御用CPU40aは、図柄区分に応じて選択したタイマテーブルからOPオフセット値を取得し、該取得したOPオフセット値をもとにオープニングデータテーブルを参照し、図柄区分に応じたOPタイマ値を取得するとよい。また、主制御用CPU40aは、図柄区分に応じて選択したタイマテーブルからEDオフセット値を取得し、該取得したEDオフセット値をもとにエンディングデータテーブルを参照し、図柄区分に応じたEDタイマ値を取得するとよい。
For example, the above embodiment may be modified as follows.
The timer tables 70 to 76 may include an OP offset value for specifying the opening time and an ED offset value for specifying the ending time. In this case, in the
・開放態様データテーブル90は、1又は複数の開放態様ごとに別のデータテーブルとして構成されていてもよい。例えば、開放ポインタ値04H〜0BHの制御値(特定の開放態様データ)は、他の開放態様データを含まない1つのデータテーブルとして構成されていてもよく、1又は複数の他の開放態様データを含むデータテーブルに構成されていてもよい。
The release mode data table 90 may be configured as a separate data table for each of one or more release modes. For example, the control values (specific release mode data) of the
・開放態様データの全部について、複数の大当り遊技において共用されてもよい。
・開放態様データの全部について、1回の大当り遊技における複数のラウンド遊技において共用されてもよい。
-All the opening mode data may be shared in a plurality of jackpot games.
-All of the release mode data may be shared in a plurality of round games in one jackpot game.
・開放ポインタ値=04H〜0BHの制御値(特定の開放態様データ)は、第2大入賞口31用の開放態様データであってもよい。
・タイマテーブル73は、開放オフセット値=07H〜0AHを省略し、開放オフセット値=0BHに纏めて構成されていてもよい。また、タイマテーブル73は、開放オフセット値=0FHを省略し、開放オフセット値=10Hに纏めて構成されていてもよい。同様に、タイマテーブル74は、開放オフセット値=07H〜0AHを省略し、開放オフセット値=0BHに纏めて構成されていてもよい。このように構成しても、上述した実施形態と同様の制御を実現できるとともに、データテーブルのデータ量を小さくできる。
The control value (specific release mode data) of the release pointer value = 04H to 0BH may be release mode data for the second
The timer table 73 may be configured such that the open offset value = 0H to 0AH is omitted and the open offset value = 0BH is collected. In addition, the timer table 73 may be configured so that the opening offset value = 0FH is omitted and the opening offset value = 10H. Similarly, the timer table 74 may be configured such that the opening offset value = 0H to 0AH is omitted, and the opening offset value = 0BH. Even if comprised in this way, while being able to implement | achieve the control similar to embodiment mentioned above, the data amount of a data table can be made small.
・パチンコ遊技機10は、小当り抽選を搭載していてもよい。小当り抽選は、小当りとするか否かの抽選である。小当り抽選を搭載する場合、主制御用CPU40aは、大当り抽選に当選しなかった場合に小当り抽選を実行し、該小当り抽選に当選した場合、小当り図柄が導出される特別ゲームの終了後に、第1大入賞口29を開放する小当り遊技を付与するとよい。小当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数は1回である。そして、主制御用CPU40aは、小当り抽選に当選したときの遊技状態と、小当り遊技の終了後の遊技状態とを同じ遊技状態に制御するとよい。
-The
・図柄区分(大当りの種類)は、1区分であってもよく、2〜6区分であってもよく、8区分以上であってもよい。即ち、大当り図柄の図柄区分の数は、適宜変更してもよい。
・RU特定大当り遊技A,Bにおいて、ラウンド遊技における第1大入賞口29の開放回数、開放時間、及び閉鎖時間は、適宜変更してもよい。例えば、RU特定大当り遊技A,Bでは、1回のラウンド遊技において開放回数が多くなるほど、1回の開放時間が長く又は短くなるように、開放タイマ値を設定してもよい。例えば、RU特定大当り遊技A,Bでは、1回のラウンド遊技において開放回数が多くなるほど、1回の閉鎖時間が長く又は短くなるように、閉鎖タイマ値を設定してもよい。
-The symbol division (type of jackpot) may be one division, 2 to 6 divisions, or 8 or more divisions. That is, the number of symbol categories of the jackpot symbol may be changed as appropriate.
-In the RU specific big hit games A and B, the number of times the first big winning
・主制御用CPU40aは、図柄区分(大当り図柄)に応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態を高確率状態又は低確率状態に制御してもよい。主制御用CPU40aは、図柄区分(大当り図柄)に応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態を高ベース状態又は低ベース状態に制御してもよい。この場合、パチンコ遊技機10は、振分部材31e、第4アクチュエータA4、及びV入賞センサSE5を備えなくてもよい。
The main control CPU 40a may control the gaming state after the end of the big hit game to a high probability state or a low probability state according to the symbol division (big hit symbol). The main control CPU 40a may control the gaming state after the end of the big hit game to a high base state or a low base state according to the symbol division (big hit symbol). In this case, the
・V入賞の発生を条件に付与する特典は、高確率状態とは異なる利益であってもよい。例えば、特典は、高ベース状態であってもよい。例えば、小当り抽選を搭載する場合において、小当り遊技中にV入賞が発生したときには、主制御用CPU40aが付与する特典は、大当り遊技であってもよい。 -The privilege granted on condition that the V prize is generated may be a profit different from the high probability state. For example, the privilege may be in a high base state. For example, in the case where a small winning lottery is mounted, when a V winning is generated during a small winning game, the privilege given by the main control CPU 40a may be a big winning game.
・第2始動入賞口27を開閉する第1可変部材28の開放態様の制御に適用してもよい。この場合、主制御用CPU40aは、第1大当り処理について、主に第1大入賞口29を第2始動入賞口27に読み替え、第3アクチュエータA3を第1アクチュエータA1に読み替え、第2可変部材30を第1可変部材28に読み替えた処理を実行するとよい。
-You may apply to control of the open mode of the 1st
・特定通路31cを開閉する振分部材31eの開放態様の制御に適用してもよい。この場合、主制御用CPU40aは、第1大当り処理について、主に第1大入賞口29を特定通路31cに読み替え、第3アクチュエータA3を第4アクチュエータA4に読み替え、第2可変部材30を振分部材31eに読み替えた処理を実行するとよい。
-You may apply to control of the open mode of the
・所定の入球口を開閉する所定の開閉部材の開放態様の制御に適用してもよい。この場合、主制御用CPU40aは、第1大当り処理について、主に第1大入賞口29を所定の入球口に読み替え、第3アクチュエータA3を上記所定の開閉部材用のアクチュエータに読み替え、第2可変部材30を所定の開閉部材に読み替えた処理を実行するとよい。また、副制御用CPU41aは、所定の入球口に遊技球が入球すると、演出表示装置25などを制御し、所定の演出を実行させるとよい。
-You may apply to control of the open mode of the predetermined opening-and-closing member which opens and closes a predetermined entrance. In this case, for the first big hit process, the main control CPU 40a mainly reads the first big winning
・副制御用CPU41aが実行させる各種の演出は、装飾ランプ16による発光演出、及びスピーカ17による音声演出を含んで構成されていてもよい。
・特別ゲームは、演出表示装置25にて表示してもよい。この場合、演出ゲームを表示しないようにしてもよい。
The various effects executed by the
The special game may be displayed on the
・第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、保留順に実行してもよく、交互に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。
・主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板40は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
-A 1st special game and a 2nd special game may be performed in a hold order, may be performed alternately, and may be performed in parallel simultaneously. Further, the second special game may be omitted.
The function of the
・主制御用CPU40a、主制御用ROM40b、及び主制御用RAM40cは、ワンチップマイクロコンピュータとして構成されていてもよい。
・副制御基板41の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置25を専門に制御する表示基板、装飾ランプ16を専門に制御するランプ基板、及びスピーカ17を専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御用CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
The main control CPU 40a, the
The function of the
次に示す技術的思想は、上述した実施形態から把握できる。
(イ)前記開放態様データは複数あり、複数の前記開放態様データは、それぞれ1又は複数の単位データと、1の終了データと、を含んで構成されているとともに、1のデータテーブルとして前記記憶手段に記憶されている。
The following technical idea can be understood from the above-described embodiment.
(A) There are a plurality of release mode data, and each of the plurality of release mode data includes one or more unit data and one end data, and stores the data as one data table. Stored in the means.
(ロ)大当り抽選に当選すると大当り遊技が付与され、該大当り遊技では特別入賞口が開放されるラウンド遊技が行われる遊技機において、1回のラウンド遊技における前記特別入賞口の開放態様を特定可能な1又は複数の開放態様データを記憶する記憶手段と、前記特別入賞口の開放態様を制御する開放制御手段と、を備え、前記開放態様データのうち一部又は全部である特定の開放態様データは、複数のラウンド遊技に共通して使用されるデータであり、且つ前記特別入賞口の1単位の開放態様を特定可能な単位データを複数含んで構成されており、前記開放制御手段は、前記特定の開放態様データに含まれている単位データの中から今回のラウンド遊技において使用する単位データを特定し、該特定した単位データを使用して前記特別入賞口の開放態様を制御することを特徴とする遊技機。 (B) In the case of a gaming machine where a round game is performed in which a jackpot game is awarded when the jackpot lottery is won and a special prize opening is opened in the jackpot game, it is possible to specify the opening mode of the special prize opening in one round game Specific opening mode data that includes storage means for storing one or more opening mode data and opening control means for controlling the opening mode of the special prize opening. Is data commonly used for a plurality of round games, and is configured to include a plurality of unit data that can specify an opening mode of one unit of the special prize opening. The unit data to be used in the current round game is identified from the unit data included in the specific release mode data, and the special unit data is used to specify the special data. Gaming machine and controlling the opening mode of prizes port.
10…パチンコ遊技機(遊技機)、29…第1大入賞口(所定の入賞口)、31…第2大入賞口、40…主制御基板、40a…主制御用CPU(開放制御手段)、40b…主制御用ROM(記憶手段)。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記所定の入賞口の開放態様を特定可能な1又は複数の開放態様データを記憶する記憶手段と、
前記所定の入賞口の開放態様を制御する開放制御手段と、を備え、
前記当り遊技は、少なくとも1回のラウンド遊技を含んで構成され、前記当りには、複数の特定当りが含まれ、
前記開放態様データのうち一部又は全部である特定の開放態様データは、1回のラウンド遊技における前記所定の入賞口の開放態様を特定可能なデータであって、前記複数の特定当りにそれぞれ含まれる特定のラウンド遊技に共通して使用されるデータであり、且つ前記所定の入賞口の開放態様を制御するための制御データとして、前記所定の入賞口の開放時間を特定可能な開時間データ、前記所定の入賞口の閉鎖時間を特定可能な閉時間データ、及び、前記特定のラウンド遊技を終了させることを特定可能な終了データを含んで構成されており、
前記特定の開放態様データにおいて、前記制御データは、前記制御データの使用順序を特定するための特定値に対応付けられており、前記特定値によって特定可能な使用順序に従って前記開時間データと前記閉時間データとが交互に使用されるように、前記開時間データと前記閉時間データが前記特定値にそれぞれ対応付けられており、前記特定の開放態様データを構成する特定値のうち、前記使用順序における最後の使用順序を特定する特定値には、前記終了データが対応付けられており、
前記開放制御手段は、前記特定当りの何れかに当選した場合には、該当選した特定当りの種類、及び開始させるラウンド遊技に基づいて、前記特定の開放態様データを構成する特定値のうち、最初に使用する制御データが対応付けられた初期の特定値を特定し、該特定した初期の特定値に基づいて前記特定の開放態様データを参照することにより、前記初期の特定値として特定した特定値に対応付けられた制御データから、前記特定値によって特定可能な使用順序に従って前記開時間データ及び前記閉時間データを使用して前記所定の入賞口の開放態様を制御するとともに、前記終了データを取得したことに基づいて今回の前記特定のラウンド遊技を終了させるようになっており、
前記特定の開放態様データを構成する特定値のうち、前記初期の特定値として特定される特定値は、前記特定のラウンド遊技に応じて異なることを特徴とする遊技機。 In a game machine in which a winning game is given when winning in the winning lottery, and a predetermined winning opening is opened in the corresponding game,
Storage means for storing one or a plurality of opening mode data capable of specifying the opening mode of the predetermined winning opening;
Opening control means for controlling the opening mode of the predetermined winning opening,
The winning game is configured to include at least one round game, and the winning includes a plurality of specific winnings ,
The specific release mode data that is a part or all of the open mode data is data that can specify the open mode of the predetermined winning opening in one round game, and is included for each of the plurality of specifics particular is data used in common to the round game, and a control data for controlling the opening mode of the predetermined winning opening, a predetermined winning opening identifiable opening time data open time being, It is configured to include closing time data that can specify the closing time of the predetermined winning opening, and end data that can specify to end the specific round game ,
In the specific release mode data, the control data is associated with a specific value for specifying the use order of the control data, and the open time data and the closing data are determined according to the use order that can be specified by the specific value. The opening time data and the closing time data are respectively associated with the specific values so that the time data are alternately used, and among the specific values constituting the specific opening mode data, the use order The end value is associated with a specific value that specifies the last use order in
When the opening control means wins any one of the specific wins , based on the type of the specific hit selected and the round game to be started , among the specific values constituting the specific opening mode data , The initial specified value associated with the control data to be used first is specified, and the specific specified as the initial specified value by referring to the specific release mode data based on the specified initial specified value from the control data associated with the value, and controls the opening mode of the predetermined winning opening using the open time data and the closing time data in accordance with identifiable using sequence by said particular value, the termination data Based on what has been acquired, the specific round game of this time will be terminated.
Among the specific values constituting the specific release mode data, the specific value specified as the initial specific value differs according to the specific round game .
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