JP6533361B2 - Gaming machine - Google Patents
Gaming machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6533361B2 JP6533361B2 JP2013232940A JP2013232940A JP6533361B2 JP 6533361 B2 JP6533361 B2 JP 6533361B2 JP 2013232940 A JP2013232940 A JP 2013232940A JP 2013232940 A JP2013232940 A JP 2013232940A JP 6533361 B2 JP6533361 B2 JP 6533361B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- state
- big hit
- special symbol
- winning opening
- display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、所定条件が成立したことにもとづいて、遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段を第1状態に変化させるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention changes the variable winning means capable of changing to either the first state advantageous to the player or the second state disadvantageous to the player based on the establishment of the predetermined condition to the first state It relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。 As a game machine, when a game ball is shot into a game area by a launch device as a game medium, and the game ball wins in a prize area such as a prize port provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player There is one that has been configured. Furthermore, a variable display unit capable of variably displaying (also referred to as "variation") identification information is provided, and a predetermined game value is obtained when the display result of the variable display of identification information in the variable display unit becomes a specific display result. Are configured to provide the player with
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The prize value is to pay out a prize ball or to give a score or a prize according to the winning of the game ball to the prize area. In addition, with the game value, when the specific display result is obtained, the state of the variable winning ball device provided in the game area of the game machine is in an advantageous state for the player who is easy to hit the ball, It is to generate the right to be in an advantageous state, and to be in a state where it becomes easy to establish the conditions for award ball payout.
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(特定遊技状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。 In a pachinko gaming machine, a specific display mode defined in advance is derived and displayed as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) which is started in the variable display unit based on the game ball having won the start winning opening. When it is done, a "big hit (specific game state)" occurs. In addition, derivation | leading-out display is making a symbol stop display. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a transition is made to a big hit gaming state in which a hit ball tends to be won. Then, in each open period, when there is a winning to a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings, the large winning openings are closed. The number of opening of the special winning opening is fixed at a predetermined number of times (for example, 15 rounds). Note that an open time (for example, 29 seconds) is determined for each open, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the special winning opening is closed when the open time elapses. Hereinafter, the opening period of each big winning opening may be referred to as a round.
そのような遊技機において、複数の大入賞口(可変入賞手段)を備えるように構成されたものがある。例えば、特許文献1に記載された遊技機では、第1大入賞口(第1可変入賞手段)と第2大入賞口(第2可変入賞手段)とを備え、長当り(第1特定遊技状態)とすることに決定された場合に、第1大入賞口と第2大入賞口とを交互に開放状態に制御することが記載されている。また、短当り(第2特定遊技状態)とすることに決定された場合および小当り(特殊遊技状態)とすることに決定された場合には、第1大入賞口のみを開放状態に制御するとともに、共通の開放態様で第1大入賞口を開放状態に制御することが記載されている。 Among such gaming machines, there is one configured to have a plurality of large winning opening (variable winning means). For example, the gaming machine described in Patent Document 1 includes a first large winning opening (first variable winning means) and a second large winning opening (second variable winning means), and a long hit (first specific gaming state) It is described that the first large winning opening and the second large winning opening are alternately controlled to the open state when it is determined to be. In addition, when it is determined to be a short hit (second specific game state) and when it is determined to be a small hit (special game state), only the first big winning opening is controlled to the open state In addition, it is described that the first big winning opening is controlled in the open state in the common open mode.
特許文献1に記載された遊技機では、遊技に対する興趣を十分に高めることができるとはかぎらない。
In the gaming machine described in Patent Document 1, it is not possible to sufficiently enhance the interest in the game.
そこで、本発明は、複数の可変入賞手段を備えた遊技機において、遊技に対する興趣を向上させることができるようにすることを目的とする。
Accordingly, an object of the present invention in the gaming machine having a plurality of variable winning device, to make it possible to improve the interest in the Yu technique.
(手段A)本発明による遊技機は、所定条件が成立したこと(例えば、大当りや小当りの発生)にもとづいて、遊技者にとって有利な第1状態(例えば、開放状態)と遊技者にとって不利な第2状態(例えば、閉鎖状態)とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段(例えば、第1特別可変入賞球装置20a、第2特別可変入賞球装置20b)を第1状態に変化させる遊技機であって、可変入賞手段は、第1可変入賞手段(例えば、第1特別可変入賞球装置20a)と第2可変入賞手段(例えば、第2特別可変入賞急送値20b)とを含み、第1可変入賞手段は、遊技媒体が流下する上流位置に設けられ、第2可変入賞手段は、遊技媒体が流下する下流位置に設けられ、第1可変入賞手段および第2可変入賞手段のうちの少なくともいずれか一方の可変入賞手段を第1状態に変化させる第1有利状態および第2有利状態を少なくとも含む有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS305〜S310を実行する部分)を備え、有利状態制御手段は、第1有利状態に制御する場合には、第1可変入賞手段と第2可変入賞手段とを所定の順序に従って第1期間第1状態に変化させ、第2有利状態に制御する場合には、第1可変入賞手段および第2可変入賞手段のうちのいずれか一方の可変入賞手段を第1期間よりも短い第2期間第1状態に変化させるとともに、第1有利状態に制御する場合と比較して、可変入賞手段を第2状態に変化させてから再び可変入賞手段を第1状態に変化させるまでの不利期間が長くなるように制御し、第1可変入賞手段および第2可変入賞手段を第1状態に変化させるときに、第1可変入賞手段を第2状態に変化させてから第2可変入賞手段を第1状態に変化させるまでの期間よりも、第2可変入賞手段を第2状態に変化させてから第1可変入賞手段を第1状態に変化させるまでの期間が短くなるように、第1可変入賞手段および第2可変入賞手段を制御し、可変入賞手段への遊技媒体の異常入賞を報知する異常入賞報知手段をさらに備え、異常入賞報知手段は、第1可変入賞手段への遊技媒体の異常入賞を検出した場合と、第2可変入賞手段への遊技媒体の異常入賞を検出した場合とで、異なる報知態様で異常入賞を報知し、前記第1可変入賞手段と前記第2可変入賞手段とでは遊技媒体の入賞のしやすさが異なり、前記有利状態制御手段は、前記第2有利状態に制御する場合には、遊技媒体が入賞しにくい方の可変入賞手段を第1状態に変化させる、ことを特徴とする。そのような構成により、複数の可変入賞手段を備えた遊技機において、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(手段1)本発明による他の遊技機は、所定条件が成立したこと(例えば、大当りや小当りの発生)にもとづいて、遊技者にとって有利な第1状態(例えば、開放状態)と遊技者にとって不利な第2状態(例えば、閉鎖状態)とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段(例えば、第1特別可変入賞球装置20a、第2特別可変入賞球装置20b)を第1状態に変化させる遊技機であって、可変入賞手段は、第1可変入賞手段(例えば、第1特別可変入賞球装置20a)と第2可変入賞手段(例えば、第2特別可変入賞急送値20b)とを含み、可変入賞手段を第1期間(例えば、29秒間)第1状態に変化させる第1特定遊技状態(例えば、通常大当りや確変大当りにもとづく大当り遊技状態)と、可変入賞手段を第1期間よりも短い第2期間(例えば、1秒間)第1状態に変化させた後に通常遊技状態とは異なる遊技状態(例えば、確変状態)に制御する第2特定遊技状態(例えば、突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態)と、可変入賞手段を第2期間第1状態に変化させた後に可変入賞手段を第1状態に変化させる前の遊技状態に制御する特殊遊技状態(例えば、小当り遊技状態)とに制御可能な遊技状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS305〜S310を実行する部分)を備え、遊技状態制御手段は、第2特定遊技状態に制御する場合および特殊遊技状態に制御する場合には、第1可変入賞手段または第2可変入賞手段のうちのいずれか一方の可変入賞手段を第2期間第1状態に変化させ(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図22(A)に示す突然確変大当り用の開放パターンデータを用いてステップS305〜S307を実行することによって、図9(B)に示す開放パターンに従って第1大入賞口を開放し、図22(B)に示す小当り用の開放パターンデータを用いてステップS308〜S310を実行することによって、図9(B)に示す開放パターンに従って第1大入賞口を開放する)、第1特定遊技状態に制御する場合には、第1可変入賞手段または第2可変入賞手段のうちのいずれか一方の可変入賞手段を第1期間第1状態に変化させた後に、第1可変入賞手段および第2可変入賞手段を所定の順序に従って第1状態に変化させる(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図21に示す通常大当り・確変大当り用の開放パターンデータを用いてステップS305〜S307を実行することによって、図9(A)に示す開放パターンに従って第1大入賞口および第2大入賞口を開放する)ことを特徴とする。そのような構成により、第1特定遊技状態において第1期間経過後から可変入賞手段の変化態様が変化するので、複数の可変入賞手段を備えた遊技機において、可変入賞手段の変化態様に注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means A) The gaming machine according to the present invention is disadvantageous to the player in the first state (for example, the open state) which is advantageous for the player based on the satisfaction of the predetermined condition (for example, occurrence of big hit or small hit). Variable winning means (for example, the first special variable winning ball device 20a, the second special variable winning ball device 20b) that can be changed to any of the second state (for example, the closed state) to the first state The variable winning means includes a first variable winning means (e.g., first special variable winning ball device 20a) and a second variable winning means (e.g., second special variable winning quick delivery value 20b). The first variable winning means is provided at an upstream position where game media flow down, and the second variable winning means is provided at a downstream position where game media flow down, and among the first variable winning means and the second variable winning means At least one of Advantage state control means that can be controlled to an advantage state including at least a first advantageous state and a second advantageous state for changing one of the variable winning means to the first state (for example, execute steps S305 to S310 in the gaming control microcomputer 560 When controlling to the first advantageous state, the advantageous state control means changes the first variable winning means and the second variable winning means to the first state for the first period according to a predetermined sequence, When controlling to the second advantageous state, one of the first variable winning means and the second variable winning means is changed to the first state for a second period shorter than the first period, As compared with the case of controlling to the first advantageous state, the disadvantageous period from changing the variable winning means to the second state until changing the variable winning means to the first state becomes longer When the first variable winning means and the second variable winning means are changed to the first state, the first variable winning means is changed to the second state, and then the second variable winning means is changed to the first state. The first variable winning means and the second variable winning means and the second variable winning means so that the period from changing the second variable winning means to the second state to changing the first variable winning means to the first state is shorter than the period until The system further comprises abnormal prize notifying means for controlling the variable winning means and notifying abnormal winning of the gaming medium to the variable winning means, wherein the abnormal prize notifying means detects an abnormal prize of the gaming medium for the first variable winning means When the abnormal winning of the gaming medium to the second variable winning means is detected, the abnormal winning is notified in a different notification mode, and the winning of the gaming medium is performed with the first variable winning means and the second variable winning means The ease of The state control means is characterized in that, in the case of controlling to the second advantageous state, the variable winning means which is hard to win the game medium is changed to the first state . With such a configuration, in the gaming machine provided with a plurality of variable winning means, it is possible to improve the interest in the game.
(Means 1) The other gaming machine according to the present invention has a first state (for example, an open state) which is advantageous for the player based on the fact that a predetermined condition is satisfied (for example, occurrence of a big hit or a small hit). The variable winning means (for example, the first special variable winning ball device 20a, the second special variable winning ball device 20b) that can be changed to any state with a second state (for example, the closed state) which is disadvantageous for the first The variable winning means is a first variable winning means (for example, the first special variable winning ball device 20a) and a second variable winning means (for example, the second special variable winning quick delivery value 20b) The first specific gaming state (for example, the big hit gaming state based on the normal big hit or the probability variation big hit) which changes the variable winning means to the first state for the first period (for example, 29 seconds) including the Less than second After changing to the first state for a period (for example, 1 second) and a second specific gaming state (for example, a big hit gaming state based on a sudden odd change big hit) which is controlled to a playing state different from the normal gaming state (for example, positive change state) After the changeable variable winning means is changed to the first state for the second period, the game can be controlled to the special game state (for example, the small hit game state) which is controlled to the game state before changing the variable winning means to the first state. A state control means (for example, a portion of the microcomputer 560 for executing steps S305 to S310 in the game control microcomputer 560) is provided, and the game state control means controls the second specific game state and the special game state. , Or one of the first variable winning means or the second variable winning means is changed to the first state for the second period (for example, the game control microphone The computer 560 opens the first big winning opening according to the opening pattern shown in FIG. 9 (B) by executing steps S305 to S307 using the opening pattern data for sudden random variation shown in FIG. 22 (A). By executing steps S308 to S310 using the small hit opening pattern data shown in FIG. 22 (B), the first big winning opening is opened according to the opening pattern shown in FIG. 9 (B), the first In the case of controlling to the specific gaming state, after changing any one of the first variable winning means or the second variable winning means to the first state for the first period, the first variable winning means and The second variable winning means is changed to the first state according to a predetermined order (for example, the gaming control microcomputer 560 is used for the normal big hit / probable variation big hit shown in FIG. 21). The first large winning opening and the second large winning opening are opened in accordance with the opening pattern shown in FIG. 9A by executing steps S305 to S307 using the opening pattern data of. With such a configuration, since the change aspect of the variable winning means changes after the first period in the first specific gaming state, in the gaming machine provided with a plurality of variable winning means, the change aspect of the variable winning means It is possible to improve the interest in the game.
(手段2)手段1において、第1可変入賞手段と第2可変入賞手段とは、遊技媒体の入賞のしやすさが異なり(例えば、第2特別可変入賞球装置20bは、第1特別可変入賞球装置20aと比較して大きく入賞しやすい)、遊技状態制御手段は、第2特定遊技状態に制御する場合および特殊遊技状態に制御する場合には、遊技媒体が入賞しにくい方の可変入賞手段を第2期間第1状態に変化させる(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図22(A)に示す突然確変大当り用の開放パターンデータを用いてステップS305〜S307を実行することによって、図9(B)に示す開放パターンに従って入賞しにくい方の第1大入賞口を開放し、図22(B)に示す小当り用の開放パターンデータを用いてステップS308〜S310を実行することによって、図9(B)に示す開放パターンに従って入賞しにくい方の第1大入賞口を開放する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2特定遊技状態と特殊遊技状態とでは可変入賞手段に遊技媒体が入賞しにくいので、遊技にメリハリをつけることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 2) In Means 1, the first variable winning means and the second variable winning means differ in the ease of winning a game medium (for example, the second special variable winning ball device 20b is the first special variable winning) The game state control means is more likely to win a prize compared to the ball device 20a), and when it is controlled to the second specific game state and when it is controlled to the special game state, the variable winning means of the one where the game medium is hard to win (For example, the microcomputer for gaming control 560 executes steps S305 to S307 using the open pattern data for sudden probability variation big hit shown in FIG. 22A). In accordance with the opening pattern shown in 9 (B), the first large winning opening which is difficult to win is opened, and using the opening pattern data for small hit shown in FIG. 22 (B), steps S308 to S By performing the 10, to open the first special winning opening towards the hard winning accordance opening pattern shown in FIG. 9 (B)) may be configured so. According to such a configuration, it is difficult for the game medium to win the variable winning means in the second specific gaming state and the special gaming state, so that the game can be sharpened and the interest for the game can be improved.
(手段3)手段1または手段2において、第1可変入賞手段は、遊技媒体が流下する上流位置に設けられ(例えば、図1に示すように、第1特別可変入賞球装置20aは上流側に配置されている)、第2可変入賞手段は、遊技媒体が流下する下流位置に設けられ(例えば、図1に示すように、第2特別可変入賞球装置20bは下流側に配置されている)、遊技状態制御手段は、第1可変入賞手段および第2可変入賞手段を所定の順序に従って第1状態に変化させるときに、第1可変入賞手段を第2状態に変化させてから第2可変入賞手段を第1状態に変化させるまでの期間よりも、第2可変入賞手段を第2状態に変化させてから第1可変入賞手段を第1状態に変化させるまでの期間が短くなるように、第1可変入賞手段および第2可変入賞手段を制御する(例えば、図9に示すように、第1大入賞口を閉鎖してから次のラウンドで第2大入賞口の開放を開始するまでの閉鎖時間T3よりも、第2大入賞口を閉鎖してから次のラウンドで第1大入賞口の開放を開始するまでの閉鎖時間T4の方が短い)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変入賞手段に遊技媒体を入賞させやすくすることができるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 3) In Means 1 or Means 2, the first variable winning means is provided at the upstream position where gaming media flow down (for example, as shown in FIG. 1, the first special variable winning ball device 20a is on the upstream side) The second variable winning means is disposed at the downstream position where gaming media flow down (for example, as shown in FIG. 1, the second special variable winning ball device 20b is disposed downstream) When changing the first variable winning means and the second variable winning means to the first state according to a predetermined order, the game state control means changes the first variable winning means to the second state, and then the second variable winning means The period until the first variable winning means is changed to the first state after changing the second variable winning means to the second state is shorter than the time until the means is changed to the first state. 1 Variable winning means and second variable winning hand (For example, as shown in FIG. 9, the second large winning opening is more than the closing time T3 from the closing of the first large winning opening to the start of the opening of the second large winning opening in the next round. Closing time T4 is shorter than closing time from when the first big winning opening is opened in the next round). According to such a configuration, it is possible to make it easy for the variable winning means to win the game medium, so it is possible to improve the interest in the game.
(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、可変入賞手段への遊技媒体の異常入賞を報知する異常入賞報知手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2126,S2127,S2130を実行する部分)を備え、異常入賞報知手段は、第1可変入賞手段への遊技媒体の異常入賞を検出した場合と、第2可変入賞手段への遊技媒体の異常入賞を検出した場合とで、異なる報知態様で異常入賞を報知する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS2129でYのときにはステップS2130を実行して異常報知用LED24aを点灯するのに対して、ステップS2124でY且つステップS2125でNのときにはステップS2126を実行して異常報知用LED24bを点灯する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、いずれの可変入賞手段に対して異常入賞が発生したのかを認識可能とすることができる。 (Means 4) In any of the means 1 to 3, an abnormal prize notifying means (for example, steps S2126, S2127, S2130 in the microcomputer 560 for gaming control The abnormal prize notifying means includes an abnormal prize of the gaming medium to the first variable prize means and an abnormal prize of the gaming medium to the second variable prize means. Informs abnormal winnings in different notification modes (for example, when Y in step S2129, the microcomputer 560 for game control executes step S2130 to turn on the LED 24a for error notification, while in step S2124 Y and step When N is determined in S2125, Step S2126 is executed to indicate the abnormality notification LED 24b. To) may be configured so. According to such a configuration, it is possible to recognize to which variable winning means the abnormal winning has occurred.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 viewed from the front.
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。 The pachinko gaming machine 1 is configured of an outer frame (not shown) formed in a vertically-long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided so as to be openable and closable in the game frame. The play frame is a front frame (not shown) installed openably and closably to the outer frame, a mechanism board (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (a game to be described later And the board 6).
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply plate (upper plate) 3. At the lower part of the bat supply tray 3, there are provided a surplus ball tray 4 for storing gaming balls which can not be accommodated in the bat supply tray 3, and a bat operating handle (operation knob) 5 for firing a bat. In addition, on the back of the glass door frame 2, the game board 6 is detachably attached. The game board 6 is a structure including a plate-like body that constitutes the game board and various components attached to the plate-like body. Further, on the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 in which the shot game balls can flow down.
余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。 The member forming the surplus ball tray (lower plate) 4 is formed in a stick shape (rod shape) at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, the central portion of the lower plate). There is attached a stick controller 122 capable of holding and tilting in a plurality of directions (front and rear, left and right). In the stick controller 122, the player holds the operating stick of the stick controller 122 with an operating hand (for example, the left hand), and performs predetermined operations by pushing and pulling with a predetermined operating finger (for example, forefinger). A trigger button 121 (see FIG. 3) which can perform an instruction operation is provided, and a trigger sensor 125 (see FIG. 3) that detects a predetermined instruction operation by pushing and pulling the trigger button 121 3) is built-in. In addition, a tilting direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation on the operating rod is provided in the lower main body inside the lower portion of the stick controller 122 or the like. Also, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for vibrating the stick controller 122.
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。 On the member forming the hitting ball supply plate (upper plate) 3, the player performs a predetermined instruction operation, for example, by pressing the predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be able to mechanically, electrically or electromagnetically detect a predetermined instruction operation by a player or the like. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting the operation of the player performed on the push button 120 may be provided inside the body of the upper tray at the installation position of the push button 120 or the like. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in the upper and lower positional relationship in the central portion of the upper and lower dishes. On the other hand, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may be shifted to either the left or the right in the upper and lower plates while maintaining the upper and lower positional relationship. Alternatively, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may not be in the vertical positional relationship, and may be in the horizontal positional relationship, for example.
また、打球供給皿(上皿)3には、各種異常報知を行うための異常報知用LED24a,24bが設けられている。 Further, the ball hitting supply tray (upper plate) 3 is provided with abnormality notification LEDs 24a and 24b for performing various kinds of abnormality notification.
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 Near the center of the game area 7, an effect display device 9 configured of a liquid crystal display (LCD) is provided. The display screen of the effect display device 9 has an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Thus, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of the effect symbol. In the effect symbol display area, there are symbol display areas for variably displaying effect symbols for three decorations (for effect), for example, “left”, “middle” and “right”. There are symbol display areas of “left”, “middle” and “right” in the symbol display area, but the position of the symbol display area may not be fixed on the display screen of the effect display device 9, and the symbol Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed by the first special symbol display 8a, the effect control microcomputer causes the effect display 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol is displayed. When the variable display of the second special symbol is executed by the symbol display 8b, the effect display is performed by the effect display device 9 along with the variable display, so it is possible to easily grasp the progress of the game .
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, middle symbol among left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the big hit symbol (for example, left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stop, swing, scale, shrink or deform in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the positions of the display symbols are changed An effect performed in a state where the possibility of the occurrence of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is called reach effect. In addition, reach state and the appearance are called reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes "off", and the variation display state is ended. A player plays while enjoying how to generate a big hit.
演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。 In the upper right portion of the display screen of the effect display device 9, fourth symbol display areas 9c and 9d are provided which display a fourth symbol following the effect symbol, the special symbol to be described later, and the normal symbol. In this embodiment, the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, in which the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol to be described later, and the second A fourth symbol display area 9d for the second special symbol is provided in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。 In this embodiment, the variation display of the production symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (but, correctly, the variation display of the presentation symbol changes on the microcomputer 100 side for presentation control) It is performed by measuring the fluctuation time recognized based on the pattern command.) When performing the rendering using the rendering display 9, for example, the content of the rendering including the fluctuation display of the rendering pattern disappears from the screen for a moment Effects are being diversified, such as effects being performed, and effects such as moving objects blocking all or part of the screen being performed. Therefore, even when looking at the display screen on the effect display device 9, there are cases where it is difficult to recognize whether or not the state is currently in the state of fluctuating display. So, in this embodiment, by performing the variation display of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 9, is the state of the present variation display now by confirming the state of the fourth symbol? It is possible to reliably recognize whether or not. In addition, since the 4th design is always changed and displayed in a fixed operation, and it does not disappear from the screen or is shielded by a shield, it can always be viewed.
なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。 The fourth symbol for the first special symbol and the fourth symbol for the second special symbol may be generically referred to as the fourth symbol, and the fourth symbol display area 9c for the first special symbol and the second special The fourth symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as a fourth symbol display area.
第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。 Variation of the fourth symbol (variable display) is realized by continuing turning on and off of the fourth symbol display areas 9c and 9d with a predetermined display color (for example, blue) at predetermined time intervals. . The variable display of the first special symbol in the first special symbol display 8a and the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol are synchronized. The variable display of the second special symbol in the second special symbol display 8b and the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol are synchronized. Synchronization means that the start point and the end point of the variable display are the same and the period of the variable display is the same.
また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り(例えば、突然確変大当り以外の大当り)であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、この実施の形態のように、例えば、大入賞口の開放期間が短く(例えば、1秒間の短い開放を2回)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、大入賞口の開放期間が長く(例えば、29秒間の長い開放を15回)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。 In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol display 8a, the display color that reminds of the big hit in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (a display color different from the off. For example, the off) Sometimes it is displayed in blue while it is displayed in red when it is a big hit Note that the display color may be different depending on the type of big hit (whether it is a positive variation big hit or a normal big hit). The display color may be made different depending on whether or not the game ball can be expected to win a game ball at the big winning opening (for example, a big hit other than a sudden odd change big hit), and a plurality of big hit types with different number of rounds If it can be controlled, the display color may be changed according to the number of rounds continued in the big hit game, etc. Also, as in this embodiment, for example, the opening period of the big winning opening Short (for example, two 1-second short opening), a big hit that can not expect a game ball to reach the big winning opening substantially, and a long opening period of the big winning opening (for example, 15 long opening for 29 seconds Times), when there is a big hit that can expect the game ball to win the big winning opening substantially, the display color according to whether or not the winning of the game ball to the big winning opening can be expected substantially Also, for example, even if there is a big hit and a big hit that can not be expected to be able to expect a game ball's winning to the big winning opening by changing the opening number of the big winning opening per round, for example. The display color may be made different depending on whether or not the game ball can be expected to substantially win the big winning opening.
また、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り(例えば、突然確変大当り以外の大当り)であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、この実施の形態のように、例えば、大入賞口の開放期間が短く(例えば、1秒間の短い開放を2回)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、大入賞口の開放期間が長く(例えば、29秒間の長い開放を15回)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。 In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol display 8b, the display color that recalls the big hit in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol (a display color different from the off. For example, the off) Sometimes it is displayed in blue while it is displayed in red when it is a big hit Note that the display color may be different depending on the type of big hit (whether it is a positive variation big hit or a normal big hit). The display color may be made different depending on whether or not the game ball can be expected to win a game ball at the big winning opening (for example, a big hit other than a sudden odd change big hit), and a plurality of big hit types with different number of rounds If it can be controlled, the display color may be changed according to the number of rounds continued in the big hit game, etc. Also, as in this embodiment, for example, the opening period of the big winning opening Short (for example, two 1-second short opening), a big hit that can not expect a game ball to reach the big winning opening substantially, and a long opening period of the big winning opening (for example, 15 long opening for 29 seconds Times), when there is a big hit that can expect the game ball to win the big winning opening substantially, the display color according to whether or not the winning of the game ball to the big winning opening can be expected substantially Also, for example, even if there is a big hit and a big hit that can not be expected to be able to expect a game ball's winning to the big winning opening by changing the opening number of the big winning opening per round, for example. The display color may be made different depending on whether or not the game ball can be expected to substantially win the big winning opening.
なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。 The display color when the fourth symbol display area 9c, 9d is turned off is a display color (for example, black) different from the background image in order to prevent the display image from being disintegrated with the background image when the light is turned off. It is desirable to have.
なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。 In this embodiment, the fourth symbol display area is provided in part of the display screen of the effect display device 9, but separately from the effect display device 9, a light emitter such as a lamp or an LED is used. The fourth symbol display area may be realized. In this case, for example, the variation (variable display) of the fourth symbol may be realized by continuing the state in which two LEDs are alternately lit, and any one of the two LEDs is stopped. It may be displayed whether or not the jackpot symbol is stopped and displayed depending on whether it is displayed.
また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。 Moreover, in this embodiment, although the case where the first special symbol and the second special symbol are provided respectively corresponding to the separate fourth symbol display areas 9c and 9d is shown, the first special symbol and the second special are illustrated. A fourth symbol display area common to the symbols may be provided on part of the display screen of the effect display device 9. Further, the fourth symbol display area common to the first special symbol and the second special symbol may be realized using a light emitter such as a lamp or an LED. In this case, when the variation display of the fourth symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol and when the variation display of the fourth symbol is performed in synchronization with the variation display of the second special symbol, For example, the variable display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing display such as repeating display and display of different display colors at predetermined time intervals. Also, for example, when performing the fluctuation display of the fourth symbol in synchronization with the fluctuation display of the first special symbol and when performing the fluctuation display of the fourth symbol in synchronization with the fluctuation display of the second special symbol, for example The variable display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing display such as turning on and off repeatedly at different time intervals. Also, for example, the same big hit symbol is used for deriving and displaying the stop symbol corresponding to the variable display of the first special symbol and for deriving and displaying the stop symbol corresponding to the variable display of the second special symbol. Alternatively, stop symbols of different modes may be stopped and displayed.
演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。 On the right of the effect display device 9, a first special symbol display (first variable display unit) 8a for variably displaying a first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the first special symbol display 8a is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols). Also, a second special symbol display (second variable display unit) 8b that variably displays a second special symbol as identification information on the right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a) Is also provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols).
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。 The small display is formed, for example, in a square shape. Moreover, in this embodiment, although the kind of 1st special symbol and the kind of 2nd special symbol are the same (for example, both numbers of 0-9), kinds may differ. The first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display, for example, numbers 00 to 99 (or two-digit symbols).
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are generically referred to as a special symbol indicator (variable indicator) There is something to do.
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。 Although this embodiment shows the case where the two special symbol displays 8a and 8b are provided, the gaming machine may have only one special symbol display.
第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。 The variable display of the first special symbol or the second special symbol is the first start condition or the second start condition which is the execution condition of the variable display (for example, the game ball is the first start winning opening 13 or the second starting winning opening After having passed 14 (including winnings), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0, variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed It is a state, and it is started based on the state where the big hit game is not executed) being established, and when the variable display time (variation time) passes, the display result (stop symbol) is derived and displayed. The game ball passing means that the game ball has passed through an area previously defined as a winning area such as a winning opening or a gate, and the concept including that the gaming ball is in the winning opening (winning) It is. Furthermore, deriving and displaying a display result means to stop and display a symbol (example of identification information).
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。 Below the effect display device 9, a winning device having a first start winning hole 13 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the first start opening switch 13a.
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。 Further, below the winning device having the first start winning opening (first starting opening) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won the second starting winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball can be won in the second start winning hole 14 (it becomes easy to get a start prize), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball is more likely to win the second starting winning hole 14 than the first starting winning hole 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball does not win the second start winning hole 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball is more likely to win the first starting winning hole 13 than the second starting winning hole 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, although it is difficult to win, it may be configured to be able to win (that is, the gaming ball is hard to win).
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。 When the variable winning ball device 15 is controlled to the open state, the gaming ball heading to the variable winning ball device 15 is extremely easy to win a prize in the second start winning opening 14. And although the first start winning opening 13 is provided immediately below the effect display 9, the distance between the lower end of the effect display 9 and the first start winning opening 13 can be further narrowed, or the first start winning opening It is difficult to arrange nails closely around 13 and to make it difficult to guide the game balls to the first start winning opening 13 by arranging the nails around the first starting winning opening 13, so that the winning ratio of the second start winning opening 14 You may make it be higher than the winning rate of the first start winning opening 13.
なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball device 15 is provided to perform the opening and closing operation only for the second starting winning opening 14, but the first starting winning opening 13 and the second start winning opening 13 The configuration may be such that a variable winning ball device that performs opening and closing operations is provided for any of the start winning openings 14.
第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold storage indicator 18b consisting of four indicators for displaying the number of activated winning balls that have entered the second start winning opening 14, ie, the second reserve memory number. It is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, every time variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lighted indicators is reduced by one.
また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Further, above the second special symbol suspension storage indicator 18b, the number of activated winning balls entering the first start winning opening 13, ie, the first suspension storage number (pending storage is also referred to as start storage or start prize storage). A first special symbol hold storage indicator 18a consisting of four indicators for displaying) is provided. The first special symbol hold storage indicator 18a increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, every time variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lighted indicators is reduced by one.
また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。 In the lower part of the display screen of the effect display device 9, a first hold storage display unit 18c for displaying the first hold storage count and a second hold storage display unit 18d for displaying the second hold storage count are provided. ing. In addition, an area (summed pending storage display unit) may be provided to display the total number (total pending memory number) which is the sum of the first pending storage number and the second pending storage number. As described above, by providing the combined hold storage display unit for displaying the total number, it is possible to easily grasp the total number of formation of execution conditions for which the variable display start condition is not satisfied.
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。 The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Perform variable display of the effect design as a symbol of. The variable display of the first special symbol in the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized. In addition, the variable display of the second special symbol in the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized. In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol display 8a, and when the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol display 8b, a rendering symbol that evokes a big hit in the effect display device 9 The combination of is displayed stopped.
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の右方には、第1大入賞口を形成する第1特別可変入賞球装置20aが設けられている。第1特別可変入賞球装置20aは開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21aによって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第1大入賞口が開放状態になる。第1大入賞口に入賞した遊技球は第1カウントスイッチ23aで検出される。 Further, as shown in FIG. 1, on the right side of the variable winning ball device 15, a first special variable winning ball device 20a that forms a first large winning opening is provided. The first special variable winning prize ball device 20a has an opening and closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the specific display result (big hit on the second special symbol display 8b) In the specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when the symbol) is derived and displayed, the opening and closing plate is controlled by the solenoid 21a to be in the open state, and the first large winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the first big winning opening is detected by the first count switch 23a.
また、図1に示すように、第1特別可変入賞球装置20aの下方には、第2大入賞口を形成する第2特別可変入賞球装置20bが設けられている。第2特別可変入賞球装置20bは開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21bによって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第2大入賞口が開放状態になる。第2大入賞口に入賞した遊技球は第2カウントスイッチ23bで検出される。 Further, as shown in FIG. 1, a second special variable winning ball device 20b forming a second large winning opening is provided below the first special variable winning ball device 20a. The second special variable winning ball device 20b has an opening and closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the specific display result (big hit on the second special symbol display 8b In the specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when the symbol) is derived and displayed, the opening / closing plate is controlled to the open state by the solenoid 21b, whereby the second large winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the second big winning opening is detected by the second count switch 23b.
なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されて大当り遊技状態に制御された場合には、その大当り遊技状態中に第1特別可変入賞球装置20aと第2特別可変入賞球装置20bとが所定の順序に従って開放状態に制御される。また、この実施の形態では、図1に示すように、第2特別可変入賞球装置20bは、第1特別可変入賞球装置20aと比較して大きい。従って、この実施の形態では、大当り遊技中に第2特別可変入賞球装置20bが開放状態に制御されているときの方が、第1特別可変入賞球装置20aが開放状態に制御されているときと比較して、大入賞口に遊技球が入賞しやすい。なお、この実施の形態では、第1大入賞口と第2大入賞口とを包括的に表現する場合に、単に「大入賞口」と表現する場合がある。 In this embodiment, when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and controlled to the big hit gaming state, the big hit game During the state, the first special variable winning ball device 20a and the second special variable winning ball device 20b are controlled to the open state according to a predetermined order. Moreover, in this embodiment, as shown in FIG. 1, the second special variable winning prize ball device 20b is larger than the first special variable winning prize ball device 20a. Therefore, in this embodiment, the first special variable winning ball device 20a is controlled to the open state when the second special variable winning ball device 20b is controlled to the open state during the big hit game. Compared to, the game ball is easy to win in the big winning opening. In this embodiment, when the first large winning opening and the second large winning opening are comprehensively expressed, it may be simply expressed as "big winning opening".
また、この実施の形態では、図1に示すように、第1特別可変入賞球装置20aと第2特別可変入賞球装置20bとはともに遊技領域7の右方に設けられており、大当り遊技中では、遊技者は、遊技領域7の右方を狙って発射操作を行うことにより第1大入賞口および第2大入賞口の両方への入賞を狙うことができる。すなわち、この実施の形態では、第1大入賞口への入賞を狙う場合と第2大入賞口への入賞を狙う場合とで、例えば、遊技領域7の左方を狙って発射操作を行うのか右方を狙って発射操作を行うのかなど発射操作の方法を変化させなくても、同じ発射操作(本例では、右方を狙って発射操作)を行うことにより第1大入賞口および第2大入賞口の両方への入賞を狙うことができる。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 1, both the first special variable winning prize ball device 20a and the second special variable winning prize ball device 20b are provided on the right side of the game area 7, and during the big hit game Then, the player can aim for winning in both the first large winning opening and the second large winning opening by aiming at the right side of the game area 7 and performing a shooting operation. That is, in this embodiment, for example, whether to perform the firing operation aiming at the left side of the game area 7 in the case of aiming for the winning of the first large winning opening and in the case of aiming for the winning of the second large winning opening Even if the method of firing operation is not changed, such as whether the shooting operation is performed aiming at the right side, the first large winning opening and the second winning opening can be performed by performing the same firing operation (in this example, the shooting operation aiming at the right). It is possible to aim for winning in both of the big prize winning openings.
演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。 On the left side of the effect display device 9, an ordinary symbol display 10 for variably displaying an ordinary symbol is provided. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols). Moreover, the small display is formed, for example, in a square shape. In addition, the normal symbol display 10 may be configured to variably display, for example, the numbers 00 to 99 (or two-digit symbols). Also, the normal symbol display 10 is not limited to a 7-segment LED etc., for example, a display capable of lighting and displaying a predetermined symbol display (for example, a decorative lamp capable of alternately lighting and displaying "o" and "x") May be composed of
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。 When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a hit symbol, for example, a symbol "7"), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. That is, when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol, the variable winning ball device 15 is in a state advantageous to the player from a disadvantageous state (a state where the game ball can be won in the second start winning opening 14) Change to In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage indicator 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls having passed through the gate 32 is provided. Each time the game ball passes to the gate 32, that is, whenever the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage indicator 41 increases the number of lighted LEDs by one. Then, whenever variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Furthermore, a probability change state in which the probability determined to be a big hit as compared to the normal state is high (a state in which the probability of being determined as a big hit as a result of the variation display of the special symbol is increased compared to the normal state) Then, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 hits and the symbol is increased is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. In addition, even in the short time state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened), which is not a definite change state but the symbol variation time is shortened, the opening time and the opening number of the variable winning ball device 15 are increased.
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。 At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 where a non-winning hit ball is taken. In the upper left and right upper and lower left of the game area 7, four speakers 27 are provided for producing sound effects and sounds as a predetermined sound output. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。 In the game machine, a hit ball firing device (not shown) which drives the drive motor in response to the player operating the hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch the game ball into the game area 7 ) Is provided. The game balls fired from the hit ball launcher enter the game area 7 through the ball hitting rails formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descend the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, it is possible to start variable display of the first special symbol (for example, variable display of the special symbol is ended, the first The start condition of 1 is satisfied), the variable display (variation) of the first special symbol is started in the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started in the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first start winning opening 13. If it is not in a state where variable display of the first special symbol can be started, the first number of pending storages is increased by 1 on the condition that the first number of pending storages has not reached the upper limit value.
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。 If the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, the first The start condition of 2 is satisfied), the variable display (variation) of the second special symbol is started in the second special symbol display 8 b, and the variable display of the effect symbol is started in the effect display device 9. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second start winning opening 14. If it is not in a state where variable display of the second special symbol can be started, the second pending storage number is increased by one on the condition that the second pending storage number has not reached the upper limit value.
この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。 In this embodiment, when the probability change big hit occurs, the game state is shifted to the high probability state, and the game ball is more likely to be start winning (in other words, in the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display device 9) It shifts to a high base state, which is a gaming state controlled so that execution conditions of variable display are easily established. Also, when the gaming state is shifted to the short time state, it shifts to the high base state. In the high base state, for example, the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened is increased, and the time when the variable winning ball device 15 is open is extended, as compared with the case where the high base is not used. It will be easier to get started.
なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。 In addition, instead of extending the time when the variable winning ball device 15 is in the open state (also referred to as the open extension state), the transition to the normal symbol certainty state in which the probability of the stop symbol in the normal symbol display 10 hitting is increased. It is possible to move to the high base state. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. In this case, by performing transition control to the normal symbol certainty state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 hits will be increased, and the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened increases. Therefore, if it shifts to the normal symbol certainty variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning prize ball device 15 are increased, and it becomes a state (high base state) in which start winning is easy. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 is enhanced when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol or the stop symbol of a special symbol is a definite symbol, etc. Change to an advantageous state (start start winning state). Note that increasing the number of times of opening is a concept that includes changing from the closed state to the open state.
また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。 In addition, the transition to the high base state may be made by transitioning to the normal symbol time short state in which the variation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol time short state, since the variation time of the normal symbol is shortened, the frequency at which the variation of the normal symbol starts is increased, and as a result, the frequency at which the normal symbol is hit is increased. Therefore, when the frequency with which the normal symbol is hit is high, the frequency with which the variable winning ball device 15 is in the open state is high, and it becomes a state (high base state) in which start winning is easy.
また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。 In addition, by shifting to a time reduction state in which the variation time (variable display period) of the special symbol and the representation symbol is shortened, the variation time of the special symbol and the representation symbol is shortened, so the variation of the special symbol and the representation symbol starts It is possible to reduce the frequency of occurrence (in other words, the quickening of the reserve memory) and the occurrence of an invalid start winning. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of playing a big hit game is increased.
さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。 In addition, it is possible to start winning easily (transition to the high base state) by transitioning to all the states shown above (open extension state, normal pattern exact variation state, normal symbol time short state and special symbol time short state) May be In addition, it is easy to start winning by shifting to any one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time short state and special symbol time short state) (high base (high base) (Transition to the state). In addition, it is easy to start winning by shifting to any one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time short state and special symbol time short state) (high It may be made to shift to the base state).
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。 FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. As shown in FIG. FIG. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. The main substrate 31 is mounted with a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 560 has a ROM 54 for storing a program for game control (game progression control) and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57 including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are incorporated in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. Also, the I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by a hardware circuit).
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。 In addition, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage unit backed up by a backup power source, a part or all of which is created in the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the content of part or all of the RAM 55 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the power supply of the backup power supply becomes impossible). In particular, data indicating at least the gaming state, that is, the control state of the gaming control means (such as a special symbol process flag or a probability change flag) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary to restore the control state before the occurrence of a power failure or the like on the basis of the data when the power failure or the like is restored after the occurrence of a power failure or the like. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game. In this embodiment, it is assumed that all of the RAM 55 is backed up by the power supply.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to a microcomputer mounted on another substrate other than the main substrate 31.
乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit according to the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and start occurs at random timing. Based on the fact that the winning is at the time of reading out (extraction) of numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read out is a random number.
乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。 The random number circuit 503 has a selection setting function of updating range of numerical data (setting selection function of initial value and selection setting function of upper limit value), a selection setting function of updating rule of numerical data, and selection of update rule of numerical data It has various functions such as switching function. Such a function can improve the randomness of the generated random number.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。 Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 503. For example, using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (ID number assigned with a different numerical value for each product of the game control microcomputer 560) The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data to be updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23a、および第2カウントスイッチ23bからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、第1大入賞口を形成する第1特別可変入賞球装置20aを開閉するソレノイド21a、および第2大入賞口を形成する第2特別可変入賞球装置20bを開閉するソレノイド21bを遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。 In addition, the input driver circuit 58 which provides the game control microcomputer 560 with detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, and the second count switch 23b. It is mounted on the main board 31. In addition, the solenoid 16 which opens and closes the variable winning ball device 15, the solenoid 21a which opens and closes the first special variable winning ball device 20a which forms the first large winning opening, and the second special variable winning ball which forms the second large winning opening. An output circuit 59 for driving the solenoid 21b for opening and closing the device 20b in accordance with an instruction from the game control microcomputer 560 is also mounted on the main substrate 31.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41、および異常報知用LED24a,24bの表示制御を行う。 In addition, the microcomputer 560 for game control, the first special symbol indicator 8a which variably displays the special symbol, the second special symbol indicator 8b, the normal symbol indicator 10 which variably displays the ordinary symbol, the first special symbol hold memory The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage indicator 18b, the normal symbol hold storage indicator 41, and the LEDs 24a and 24b for notification of abnormality is performed.
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。 An information output circuit 64 for outputting an information output signal such as big hit information indicating the occurrence of a big hit gaming state to an external device such as a hall computer via the terminal board 160 is also mounted on the main board 31.
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。 In this embodiment, the effect control means (composed of the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The effect control command is received, and the display control of the effect display device 9 that variably displays the effect pattern is performed.
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。 Further, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35, and from the speaker 27 via the audio output board 70. Control the sound output of
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。 FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the sound output board 70. As shown in FIG. In the example shown in FIG. 3, the microcomputer is not mounted on the lamp driver substrate 35 and the sound output substrate 70, but a microcomputer may be mounted. Further, only the effect control substrate 80 may be provided for effect control without providing the lamp driver substrate 35 and the sound output substrate 70.
演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。 The effect control board 80 is mounted with an effect control microcomputer 100 including a effect control CPU 101 and a RAM for storing information on effects such as an effect pattern process flag and the like. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the effect control microcomputer 100 is not backed up by a power supply. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and takes in a signal taken from the main board 31 input via the relay board 77 ( According to the effect control (INT signal), the effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。 In this embodiment, a VDP 109 for controlling display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the effect control microcomputer 100, and maps a VRAM there. VRAM is a buffer memory for expanding image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。 The effect control CPU 101 outputs a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command to the VDP 109. The CGROM stores in advance character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, data of a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect patterns), and background image data. It is a ROM for. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to an instruction from the effect control CPU 101. Then, the VDP 109 executes display control based on the read image data.
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。 The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 in the effect control board 80. The input driver 102 only passes the signal input from the relay board 77 in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77) It is also a unidirectional circuit as a regulation means.
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。 As a signal direction regulation means which allows the signal input from the main substrate 31 to pass only in the direction toward the effect control substrate 80 (does not allow the signal to pass in the direction from the effect control substrate 80 to the relay substrate 77) in the relay substrate 77 A unidirectional circuit 74 is mounted. For example, diodes or transistors are used as unidirectional circuits. A diode is illustrated in FIG. Also, unidirectional circuits are provided for each signal. Further, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 through the output port 571 which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. In addition, a signal driver circuit which is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (the relay board 77 side).
また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。 The effect control CPU 101 also receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the trigger button 121 of the stick controller 122 has been detected, from the trigger sensor 125 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the push button 120 has been detected, from the push sensor 124 via the input port 106. The effect control CPU 101 also receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the operation stick of the stick controller 122 has been detected, from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. . Further, the effect control CPU 101 vibrates the stick controller 122 by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105.
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。 Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the effect control CPU 101 outputs sound number data to the sound output board 70 via the output port 104.
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの発光体に電流を供給する。 In the lamp driver substrate 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies current to a light emitter such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED.
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。 In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The speech synthesis IC 703 generates speech and sound effects according to the sound number data and outputs the speech and the sound effects to the amplification circuit 705. The amplifier circuit 705 outputs to the speaker 27 an audio signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC 703 to a level according to the volume set by the volume 706. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating in time series the output mode of the sound effect or the sound in a predetermined period (for example, a fluctuation period of the effect pattern).
次に遊技機の動作について説明する。図4は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ560へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。 Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing main processing executed by the CPU 56 of the game control microcomputer 560 in response to power supply to the game machine being started and the reset signal to the game control microcomputer 560 becoming high level. It is. When the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 executes security check processing, which is processing for confirming whether the content of the program is valid or not. , The main processing after step S1 is started. In the main processing, the CPU 56 first performs necessary initialization.
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。なお、ステップS2では、遊技制御用マイクロコンピュータ560の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。 In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode of the maskable interrupt is set (step S2), and the stack pointer designation address is set in the stack pointer (step S3). In step S2, the value (1 byte) of the specific register (I register) of microcomputer 560 for game control and the address synthesized from the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device are Set to the mode that indicates the interrupt address. When a maskable interrupt occurs, the CPU 56 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter on the stack.
次いで、内蔵デバイスレジスタの設定(初期化)を行う(ステップS5)。ステップS5の処理によって、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の設定(初期化)がなされる。 Next, setting (initialization) of the built-in device register is performed (step S5). By the process of step S5, settings (initialization) of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits) are performed.
この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ560は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)504も内蔵している。 The game control microcomputer 560 used in this embodiment also incorporates an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC) 504.
次いで、CPU56は、RAM55をアクセス可能状態に設定し(ステップS6)、クリア信号のチェック処理に移行する。 Next, the CPU 56 sets the RAM 55 in an accessible state (step S6), and shifts to a clear signal check process.
なお、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理(遊技制御処理)の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板(例えば、払出制御基板37)に対して、遊技制御基板(主基板31)が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。 Note that software delay processing may be executed to delay the start timing of the gaming apparatus control processing (game control processing) for controlling the progress of the game by software. Such software delay processing can delay the start timing of the game control processing as compared with the case where the software delay processing is not performed. When delay processing is performed, a situation occurs in which the microcomputer of the other control board can not receive the command transmitted by the game control board (main board 31) to the other control board (for example, the payout control board 37) Can be prevented.
次いで、CPU56は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する(ステップS7)。なお、CPU56は、入力ポート0を介して1回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間(例えば、0.1秒)の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、1回または2回に限られず、3回以上であってもよい。また、2回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 confirms whether the clear switch is turned on (step S7). The CPU 56 may check the state of the clear signal only once via the input port 0, but may check the state of the clear signal multiple times. For example, when it is confirmed that the state of the clear signal is in the off state, the state of the clear signal is reconfirmed after delaying a predetermined time (for example, 0.1 seconds). If it is confirmed that the state of the clear signal is in the on state at that time, it is determined that the clear signal is in the on state. At this time, if it is confirmed that the state of the clear signal is in the off state, the state of the clear signal may be reconfirmed again after setting a delay time of a predetermined time. Here, the number of reconfirmation is not limited to one or two, and may be three or more. Alternatively, the check may be made twice, and when the check results do not match, it may be confirmed again.
ステップS7でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、CPU56は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、CPU56は初期化処理を実行する。 If the clear switch is not turned on in step S7, whether or not the data protection process (for example, power supply stop process such as addition of parity data) of the backup RAM area is performed when the power supply to the gaming machine is stopped. It confirms (step S8). In this embodiment, processing for protecting data in the backup RAM area is performed when the power supply is stopped. If it is confirmed that the power supply stop processing has been performed, the CPU 56 determines that the power supply stop processing has been performed, that is, the control state at the time of the power supply stop is stored. . When it is confirmed that the power supply stop processing is not performed, the CPU 56 executes the initialization processing.
電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値(例えば2)になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップS8において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。 Whether or not the power supply stop processing has been performed is a value corresponding to the execution of the power supply stop processing (for example, 2). It is confirmed by whether it is). Note that such a confirmation method is an example, for example, a flag indicating that the power supply stop processing has been performed is set in the backup flag area in the power supply stop processing, and the flag is set in step S8. If it is confirmed that the power supply is stopped, it may be determined that the power supply stop processing has been performed.
電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。この実施の形態では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。 If it is determined that the control state at the time of stopping the power supply is stored, the CPU 56 performs data check (parity check in this example) of the backup RAM area (step S9). In this embodiment, clear data (00) is set in the checksum data area, and the checksum calculation start address is set in the pointer. In addition, the number of times of checksum calculation corresponding to the number of data to be checked is set. Then, an exclusive OR operation is performed on the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer. While storing the operation result in the checksum data area, the value of the pointer is increased by 1 and the value of the checksum calculation number is decremented by 1. The above process is repeated until the value of the checksum calculation count becomes zero. When the value of the checksum calculation count becomes 0, the CPU 56 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area, and uses the data after the inversion as a checksum.
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理(ステップS10〜S14の処理)を実行する。 In the power supply stop processing, the checksum is calculated by the same processing as the above processing, and the checksum is stored in the backup RAM area. In step S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. If recovery is performed after a power supply stop such as an unexpected power failure occurs, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area may be different from the data at the time of the power supply interruption. In such a case, since the internal state can not be returned to the state at the time of the power supply stop, the initialization process (steps S10 to S14) to be executed at the time of power on not at the recovery time Run.
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。 If the check result is normal, the CPU 56 performs gaming state recovery processing for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state at the time of the power supply stop. Specifically, the top address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (the area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. With the processing of steps S41 and S42, the saved content remains as it is for the portion of the work area that should not be initialized. The parts that should not be initialized are, for example, data (special symbol process flag, probability change flag, etc.) indicating the gaming state before the power supply is stopped, the area where the output state of the output port is stored (output port buffer), not yet It is a portion where data indicating the payout prize number of balls is set.
また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定する(ステップS43)。また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS44)。そして、ステップS15に移行する。 Further, the CPU 56 sets the top address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S43). Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S44). Then, the process proceeds to step S15.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する(ステップS12)。 In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The predetermined data may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).
ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of steps S11 and S12, for example, a random symbol counter for normal symbol determination, a buffer for normal symbol determination, a special symbol buffer, a special symbol process flag, a prize symbol flag, a ball breakage flag, etc. are selectively processed according to the control state The initial value is set to the flag for performing.
また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、演出表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板37への初期化コマンド等を使用することができる。 The CPU 56 sets the start address of the command transmission table for initialization stored in the ROM 54 as a pointer (step S13), and transmits an initialization command for initializing the sub board according to the contents to the sub board A process is performed (step S14). As the initialization command, a command indicating an initial symbol displayed on the effect display device 9, an initialization command to the payout control board 37, or the like can be used.
また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS15)。 Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process of initializing the random number circuit 503 (step S15).
そして、CPU56は、所定時間(例えば4ms)ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する(ステップS16)。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4msごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。 Then, the CPU 56 executes a timer interrupt setting process for setting a register of the CTC incorporated in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 4 ms) Step S16). That is, a value corresponding to 4 ms, for example, is set as an initial value in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically performed every 4 ms.
タイマ割込の設定が完了すると、CPU56は、まず、割込禁止状態にして(ステップS17)、初期値用乱数更新処理(ステップS18a)と表示用乱数更新処理(ステップS18b)を実行して、再び割込許可状態にする(ステップS19)。すなわち、CPU56は、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする。 When the setting of the timer interrupt is completed, the CPU 56 first sets the interrupt disable state (step S17), executes the initial value random number updating process (step S18a) and the display random number updating process (step S18b). The interrupt permission state is set again (step S19). That is, when the initial value random number update process and the display random number update process are executed, the CPU 56 is in the interrupt prohibition state, and when the execution of the initial value random number update process and the display random number update process is completed Make it
なお、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用乱数(例えば、大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、遊技状態を確変状態に移行させるかを決定するための確変決定用乱数、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当たり判定用乱数)を発生するためのカウンタ(判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている演出表示装置9、可変入賞球装置15、球払出装置97等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。 The initial value random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determination to determine the type of the big hit (for example, the big hit symbol determination random number for determining the special symbol that generates the big hit, and whether to shift the gaming state to a definite variation state Initial value of count value such as random number for probability variation decision to be used, counter for generating normal pattern hit judgment random number to decide whether to generate hit based on normal pattern etc. It is a random number to determine the value. Game control processing (processing for controlling the gaming devices such as the effect display device 9, the variable winning ball device 15, the ball payout device 97 and the like provided to the gaming machine by the gaming control microcomputer) In the process of transmitting a command signal to control another microcomputer (also referred to as gaming device control process), when the count value of the determination random number generation counter makes one revolution, an initial value is set to the counter.
また、表示用乱数とは、特別図柄表示器8の表示を決定するための乱数である。この実施の形態では、表示用乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数や、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定するためのリーチ判定用乱数が用いられる。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。 Further, the display random number is a random number for determining the display of the special symbol display 8. In this embodiment, as a display random number, a variation pattern determination random number for determining a variation pattern of a special symbol, and a reach determination random number for determining whether or not to reach when a big hit is not generated. Used. The display random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the display random number.
また、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される(すなわち、タイマ割込処理のステップS26,S27でも同じ処理が実行される)ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS18a,S18bの処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で初期値用乱数や表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS18a,S18bの処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。 Further, it is also executed in the timer interrupt process that the display random number update process and the initial value random number update process are described later (that is, the timer is in an interrupt-prohibited state when the display random number update process is executed). Since the same process is executed in steps S26 and S27 of the interrupt process, the conflict with the process in the timer interrupt process is avoided. That is, if the timer interruption occurs during the processing of steps S18a and S18b and the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number is updated during the timer interruption processing, the count is counted. The continuity of the values may be lost. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt disabled state is set during the processing of steps S18a and S18b.
次に、タイマ割込処理について説明する。図5は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップS17〜S19のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、CPU56は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理(電源断検出処理)を実行する(ステップS20)。そして、CPU56は、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23a、および第2カウントスイッチ23b等のスイッチの検出信号を入力し、各スイッチの入力を検出する(スイッチ処理:ステップS21)。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を+1する。 Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 5 is a flowchart showing timer interrupt processing. Specifically, during the execution of the main processing, when a timer interrupt occurs during a period in which the interrupt processing is permitted during the execution of the loop processing of steps S17 to S19, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 Execute timer interrupt processing which is started in response to the occurrence of timer interrupt. In the timer interrupt process, the CPU 56 first executes a power-off process (power-off detection process) for detecting whether or not the power-off signal is output (is turned on or not) (step S20). Then, the CPU 56 receives detection signals of switches such as the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, and the second count switch 23b via the switch circuit 58. To detect the input of each switch (switching process: step S21). Specifically, if the state of the input port to which the detection signal of each switch is input is the on state, the value of the switch timer provided corresponding to each switch is incremented by one.
次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、ステップS36,S37で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 56 executes display control processing for performing display control of the special symbol display 8, the normal symbol display 10, the special symbol hold storage indicator 18, and the normal symbol hold storage indicator 41 (step S22). With regard to the special symbol display 8 and the normal symbol display 10, control is performed to output a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in steps S36 and S37.
次いで、CPU56は、大入賞口(第1大入賞口、第2大入賞口)への異常入賞の発生を検出して異常入賞報知を行うための入賞報知処理を実行する(ステップS24)。 Next, the CPU 56 executes a winning notification process for detecting an occurrence of an abnormal winning on the large winning opening (first large winning opening, second large winning opening) and notifying abnormal winning (step S24).
次いで、CPU56は、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS25)。また、CPU56は、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理:ステップS26)。さらに、CPU56は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(表示用乱数更新処理:ステップS27)。 Next, the CPU 56 performs a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a random number per determination for a regular symbol used for game control (determination random number update process: step S25). Further, the CPU 56 performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number (initial value random number update process: step S26). Further, the CPU 56 performs a process of updating the count value of the counter for generating the display random number (display random number update process: step S27).
次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS29)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。 Next, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S28). In the special symbol process processing, the corresponding processing is selected and executed in accordance with the special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. And, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Also, normal symbol process processing is performed (step S29). In the normal symbol process processing, the corresponding processing is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.
次いで、CPU56は、特別図柄の変動に同期する演出図柄に関する演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する処理を行う(演出図柄コマンド制御処理:ステップS30)。なお、演出図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間(可変表示期間)が同じであることを意味する。 Next, the CPU 56 performs a process of transmitting, to the microcomputer 100 for effect control, an effect control command regarding an effect pattern synchronized with the fluctuation of the special symbol (effect symbol command control process: step S30). In addition, that the fluctuation of a production | presentation pattern synchronizes with the fluctuation | variation of a special symbol means that the fluctuation time (variable display period) is the same.
次いで、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される始動口信号、図柄確定回数1信号、図柄確定回数2信号、大当り1〜3信号、時短信号などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS31)。 Next, the CPU 56 performs an information output process to output data such as a starting opening signal supplied to a hole management computer, 1 signal of symbol determination number, 2 signals of symbol determination number, 1 to 3 signals of big hit, and a short time signal etc. (Step S31).
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23a、および第2カウントスイッチ23bの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS32)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23a、および第2カウントスイッチ23bのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。 Further, the CPU 56 executes an award ball process for setting the number of award balls based on detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, and the second count switch 23b. (Step S32). Specifically, the payout control board 37 is selected according to the winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, and the second count switch 23b being turned on. The payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the payout control microcomputer mounted on the. The payout control microcomputer drives the ball dispenser 97 in accordance with the payout control command indicating the number of winning balls.
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポート0のRAM領域におけるソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS34:出力処理)。そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS35)。 In addition, test terminal processing, which is processing of outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S33). Further, in this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 outputs the contents regarding the solenoid in the RAM area of the output port 0 to the output port (Step S34: output processing). Then, the CPU 56 executes a storage process of checking whether the number of pending storages increases or decreases (step S35).
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS36)。さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS37)。 In addition, the CPU 56 performs special symbol display control processing of setting special symbol display control data for performing special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( Step S36). Furthermore, the CPU 56 performs normal symbol display control processing of setting normal symbol display control data for performing effect display of normal symbols according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting normal symbol display control data ( Step S37).
次いで、CPU56は、各状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う(ステップS38)。この場合、遊技状態が時短状態である場合には、時短状態であることを示す状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定する。なお、遊技状態が高確率状態(例えば、確変状態)にも制御される場合には、高確率状態であることを示す状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 performs a status indicator display process of setting status display control data for displaying each status indicator in an output buffer for setting the status display control data (step S38). In this case, when the gaming state is the time saving state, state display control data for displaying a state indicator light indicating that the time saving state is set is set in the output buffer. If the gaming state is also controlled to a high probability state (for example, a probability change state), state display control data for displaying a state indicator light indicating that the state is a high probability state is set in the output buffer. You may do so.
その後、割込許可状態に設定し(ステップS39)、処理を終了する。 Thereafter, the interrupt enabled state is set (step S39), and the process is ended.
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S39(ステップS31,33を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every 4 ms. The game control process corresponds to the process of steps S21 to S39 (excluding steps S31 and 33) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process. May be performed in
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。 When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display 9, the variable display of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. A combination of predetermined rendering symbols that do not reach will be stopped and displayed without reaching the reach state. Such a variable display mode of the effect design is referred to as a variable display mode of "non-reach" (also referred to as "normally lost") when the variable display result is a lost design.
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。 When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display 9, the variable display of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. The reach effect is executed after reaching the reach state, and a combination of predetermined effect symbols that do not finally become a big hit symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect pattern is referred to as a variable display mode of "reach" (also referred to as "reach out") when the variable display result is "off".
この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある。) In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol is in the reach state. Finally, in the "left", "middle" and "right" symbol display areas 9L, 9C and 9R in the effect display device 9, the effect symbols are aligned and stopped (in the case of sudden definite variation big hit) In some cases, the reach may not be displayed, but the sudden change big hit symbol (for example, "135") may be stopped and displayed suddenly.)
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。 When "5" which is a small hit is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the variable display mode of the effect design in the effect display device 9 is "suddenly, certain variation big hit" In the same manner as in the above case, after the variable display of the rendering symbol is performed, a predetermined small hitting symbol (suddenly the same symbol as the probability changing big hit symbol, for example, "135") may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the stop display of the small hit symbol "5" on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is referred to as a "small hit" variable display mode .
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数は同じであるものの1回あたりの開放期間が極めて短い(この実施の形態では、大入賞口の開放回数が2回と少なく且つ1回あたりの開放時間が1秒間と短い)当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放期間が極めて短い(この実施の形態では、他の大当りが大入賞口を15回開放するのに対して大入賞口の開放回数が2回と少なく、且つ他の大当りが1回あたり大入賞口を29秒間開放するのに対して1回当りの開放時間が1秒と短い)大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Here, small hits mean that the number of opening of the big winning opening is the same as that of the big hitting but the opening period per time is extremely short (in this embodiment, the number of opening of the big winning opening is two There are few and open time per time is as short as 1 second). When the small hit game is over, the game state does not change. That is, there is no transition from the positive change state to the normal state or from the normal state to the positive change state. In addition, the sudden change big hit is very short opening period of the big winning opening in the big hit gaming state (in this embodiment, while the other big hit opens the big winning opening 15 times the number of opening of the big winning opening Is less than 2 times, and the opening time per time is as short as 1 second while the other big hit opens the big winning opening for 29 seconds per time) and the gaming state after the big hit game (Ie, it makes it appear to the player as if it were suddenly in a definite change state). That is, in this embodiment, the opening pattern of the big winning opening is the same between the sudden change big hit and the small hit suddenly. By controlling in this way, it is not possible to recognize whether the game is a big hit or a small hit suddenly when the opening of the big winning opening is performed twice for one second, so a high probability state for the player State can be expected, and the interest of the game can be improved.
なお、この実施の形態では、突然確変大当りや小当りとなった場合に、大入賞口の開放回数2を2回と少なくするとともに1回あたりの開放時間を1秒と短くする場合を示しているが、突然確変大当りや小当りにおける大入賞口の開放期間は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、大入賞口の開放回数は、他の大当りと同様に15回とする一方で、1回あたりの開放時間のみ短く(例えば、1秒間)するようにしてもよい。また、例えば、1回あたりの開放時間は同じで大入賞口の開放回数のみを少なく(例えば、2回)してもよい。そのように、突然確変大当りや小当りとなる場合には、通常大当りや確変大当りと比較して、大入賞口の開放回数を少なくしたり、または1回あたりの大入賞口の開放時間を短くしたりすることによって、少なくとも通常大当りや確変大当りと比較して大入賞口への遊技球の入賞数が少なくなるものであればよい。 In this embodiment, there is shown a case where the number of opening times of the big winning opening is reduced to 2 times and the opening time per time is shortened to 1 second, in the case of sudden positive big hit or small hit. However, the opening period of the big winning opening in the sudden big hit or small hit is not limited to that shown in this embodiment. For example, the number of opening times of the special winning opening may be set to 15 times as in the other big hit, and only the opening time per time may be shortened (for example, 1 second). Also, for example, the opening time per one time may be the same, and only the number of times of opening of the big winning opening may be reduced (for example, twice). As such, when it suddenly becomes a big hit or small hit, the number of opening the big winning opening is reduced as compared with the big hit or the positive big hit, or the opening time of the big winning opening per time is shortened. It is sufficient that the number of winnings of the game ball to the large winning opening is reduced by at least compared to at least a normal big hit or a probability variation big hit.
図6は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 6 is an explanatory view showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determine the type of jackpot (normal jackpot described later, probability variation big hit, sudden probability variation big hit) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR 2): Determine the type (type) of variation pattern (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR 3): Determine a variation pattern (variation time) (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR 4): Determine whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol determination)
(5) Random 5 (MR 5): Determine the initial value of random 4 (for determining the random 4 initial value)
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。 In this embodiment, the variation pattern first determines the variation pattern type using the variation pattern type determination random number (random 2) and determines the variation using the variation pattern determination random number (random 3) It is determined to be one of the variation patterns included in the pattern type. As such, in this embodiment, the fluctuation pattern is determined by the two-step lottery process.
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。 The variation pattern type is a grouping of a plurality of variation patterns according to the features of the variation modes. For example, a plurality of change patterns may be grouped by reach type, and divided into a change pattern type including a change pattern accompanied by a normal reach and a change pattern type including a change pattern accompanied by a super reach. Also, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations in the pseudo sequence, and a variation pattern type including a variation pattern without pseudo sequence, a variation pattern type including a single variation pattern, and It may be divided into a variation pattern type including two variation patterns and a variation pattern type including three variation patterns. Further, for example, a plurality of fluctuation patterns may be grouped by the presence or absence of specific effects such as pseudo-runs and slip effects.
図5に示された遊技制御処理におけるステップS25では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。 At step S25 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 is a counter for generating a random number for determining the jackpot type of (1) and a random number for determining the normal symbol of (4). Perform count up (1 addition). That is, those are determination random numbers, and the other random numbers are display random numbers (random 2, random 3) or initial value random numbers (random 5). Note that random numbers other than the above random numbers may be used to enhance the gaming effect. Further, in this embodiment, a random number generated by hardware (which may be hardware outside the gaming control microcomputer 560) built in the gaming control microcomputer 560 is used as the jackpot determination random number. Note that software random numbers may be used instead of hardware random numbers as the jackpot determination random numbers.
図7(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図7(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図7(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図7(A)に記載されている数値が大当り判定値である。 FIG. 7A is an explanatory view showing a big hit determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The big hit determination table includes a normal time big hit determination table used in a normal state (a gaming state which is not a definite change state) and a positive change time big hit determination table used in a positive change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 7 (A) is set in the normal time jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. 7 (A) is set in the positive change time jackpot determination table. Is set. The numerical value described in FIG. 7A is the jackpot determination value.
図7(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図7(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図7(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図7(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。 FIGS. 7B and 7C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a group of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. In the small hit determination table, a small hit determination table (for the first special symbol) used when performing variable display of the first special symbol, and a small hit determination table used when performing the variable display of the second special symbol (For the second special symbol) and there. Each numerical value described in FIG. 7B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in the small hit determination table (for the second special symbol), in FIG. 7C. Each numerical value described is set. Further, the numerical values described in FIGS. 7B and 7C are small hit determination values.
なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図7(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。 The small hit may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, the small hitting determination table for the second special symbol shown in FIG. 7C may not be provided. In this embodiment, the variable display of the second special symbol is mainly executed when the gaming state is shifted to the positive changing state. Even if the small hit occurs even when the gaming state is shifted to the positive changing state, and if it is configured to perform an effect asking whether or not to be the positive change, although the current playing state is the positive changing state Rather, it makes the player feel bothersome. Therefore, if small hits are not generated during the variable display of the second special symbol, small hits are less likely to be generated when the gaming state is a definite change state, and a turning effect for a definite change is not performed more than necessary. It is possible to prevent the player from feeling annoyed.
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図7(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図7(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図7(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図7(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R), but the big hit determination random number value is shown in FIG. If any of the big hit judgment values are matched, it is decided to make it a big hit (normal big hit, positive variation big hit, sudden positive variation big hit which will be described later) for the special symbol. Further, when the jackpot determination random number value matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 7B and 7C, it is determined that the special symbol is to be a small hit. The “probability” shown in FIG. 7A indicates the probability (percentage) of becoming a big hit. The “probability” shown in FIGS. 7B and 7C indicates the probability (percentage) of being a small hit. In addition, deciding whether or not to make a big hit is deciding whether or not to shift to a big hit gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b It is also to decide whether or not to make it a jackpot symbol. In addition, deciding whether or not to make a small hit is to decide whether to shift to a small hitting gaming state, but the stop at the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b It is also to decide whether or not to make the symbol a small hit symbol.
なお、この実施の形態では、図7(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。 In this embodiment, as shown in FIGS. 7B and 7C, when using the small hit determination table (for the first special symbol), it is determined to be a small hit at a ratio of 1/300. In the case where the small hit determination table (second special symbol) is used, the case where it is determined to be a small hit at a rate of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is start winning and the first special symbol variation display is executed, the second starting winning opening 14 is start winning and the second special symbol of The percentage determined as "small hit" is higher than when variable display is performed.
図8(A),(B)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(A)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(B)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。 FIGS. 8A and 8B are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. FIG. Among these, FIG. 8 (A) determines the jackpot type using the suspension memory based on the game ball having won the first start winning opening 13 (ie, when the variable display of the first special symbol is performed) It is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131 a of the case. Further, FIG. 8 (B) is a case where the jackpot type is determined using the suspension memory based on the game ball having won the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed) Jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.
大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、または「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(A),(B)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して合計10個の判定値が割り当てられている(100分の10の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して5個の判定値が割り当てられている(100分の5の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。言い換えれば、この実施の形態では、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、遊技価値が高い(本例では、大入賞口が15回開放されるとともに1回あたりの大入賞口の開放時間が29秒と長く射幸性が高い)「確変大当り」や「通常大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。 When it is determined that the big hit classification determination table 131a, 131b is to make the variable display result a big hit symbol, the type of the big hit "normal big hit", based on the random number (random 1) for the big hit type determination, " It is a table that is referred to in order to determine either "probable big hit" or "suddenly big hit". In the present embodiment, as shown in FIGS. 8A and 8B, a total of 10 determination values are allocated to the "big surprise probability change big hit" in the big hit type determination table 131a (100 While it is determined that the probability change big hit is suddenly made at a rate of 10 minutes, the big hit type determination table 131b is assigned five determination values for "sudden probability change big hit" (5 of 100) Describe the case where it is determined that the probability is a big hit in a sudden manner). Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is start winning and the first special symbol variation display is executed, the second starting winning opening 14 is start winning and the second special symbol of As compared with the case where the variable display is performed, the rate at which the "sudden probability change big hit" is determined is high. In other words, in this embodiment, when the second start winning opening 14 is start winning, and the variable display of the second special symbol is executed, the first starting winning opening 13 is start winning and the first special symbol The game value is high compared to the case where the variable display of is executed (in this example, the large winning opening is opened 15 times and the opening time of the large winning opening per time is as long as 29 seconds, which is 29 seconds High) The percentage determined to be “probable big hit” or “usually big hit” is high. "Suddenly probability variation big hit" is distributed only to the first special symbol big hit classification determination table 131a, and "suddenly probability variation big hit" is not distributed to the second special symbol big hit classification determination table 131b (that is, , And may be determined as "suddenly probability variation big hit" only when performing the variable display of the first special symbol).
なお、この実施の形態では、図8(A),(B)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態として大入賞口が15回開放されるとともに1回あたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いラウンドを含む大当り(確変大当りまたは通常大当り)と、該遊技価値よりも少ない量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態として大入賞口が2回開放されるとともに1回あたりの大入賞口の開放時間が全て1秒と短い突然確変大当りとを決定する場合を説明するが、特定遊技状態に遊技価値の異ならせ方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を少なくした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を1回だけ開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に少なくなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を低くするようにしてもよい。このように、第1特定遊技状態と比較して、大入賞口の開放回数を少なくしたり開放時間を短くしたりすることによって、大入賞口に遊技球が入賞しにくくなるようにした第2特定遊技状態が設けられていればよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8A and 8B, the special winning opening is opened 15 times as a first specific gaming state for giving a predetermined amount of gaming value, and each time a large winning opening is opened. The big winning opening is opened twice as a second specific gaming state that provides a big hit (probable big hit or normal big hit) including a round with a long opening time of 29 seconds for the big winning opening and a game value of an amount smaller than the gaming value. Will explain the case where the opening time of the big winning opening per time is determined to be all 1 second and sudden sudden change big hit, but how to make the game value different in the specific gaming state is shown in this embodiment It is not limited to For example, as compared to the first specific gaming state, as the gaming value to determine the second specific gaming state which has reduced the allowable number of winning number (count number) of gaming balls to the large winning opening per round It is also good. For example, even if it is a big hit of the same 15 rounds, with 1st specified game state which opens large winning a prize opening plural times per 1 round, and 2nd specified game state which opens big winning a prize opening only once per round The game value of the second specific gaming state may be lowered such that the number of opening times of the special winning opening is substantially reduced. In this manner, the game ball is less likely to win the winning opening by reducing the number of opening times of the special winning opening or shortening the opening time as compared with the first specific gaming state. It is sufficient if a specific gaming state is provided.
また、例えば、特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後に確変状態や時短状態に制御し、その後、変動表示を所定回数実行すると確変状態や時短状態を終了するように構成する場合に、その確変状態や時短状態が継続される変動表示の実行回数を異ならせた第1特定遊技状態と第2特定遊技状態とを設けるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態の場合には変動表示を所定回数(例えば100回)終了するまで確変状態や時短状態を継続するようにし、第2特定遊技状態の場合には変動表示を第1特定遊技状態の場合よりも少ない回数(例えば20回)終了すると確変状態や時短状態を終了するようにして、第1特定遊技状態と比較して遊技価値が低くなるようにしてもよい。 Also, for example, when a specific gaming state (big hit gaming state) is ended, control is made to a definite change state or a short time state, and then, if the variable display is executed a predetermined number of times to configure a definite change state or a short time state, that certain change A first specified gaming state and a second specified gaming state may be provided in which the number of times of execution of the variable display in which the state or the time saving state is continued is made different. In this case, for example, in the case of the first specific gaming state, the definite change state or the time saving state is continued until the variable display is ended a predetermined number of times (for example, 100 times), and in the case of the second specific gaming state, the variable display When the number of times (for example, 20 times) that is less than that in the first specific gaming state ends, the probability change state or the time saving state may be ended, and the gaming value may be lowered compared to the first specific gaming state.
「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率状態)に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS167,S168参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS132参照)。 The "probably big hit" is a big hit that is controlled to 15 rounds of big hit gaming state, and is shifted to a high probability state after the end of the big hit gaming state (in this embodiment, it is shifted to a high probability state) At the same time, the system also shifts to the time saving state (see steps S167 and S168 described later). Then, after shifting to the definite change state, the positive change state is maintained until the next big hit occurs (see step S132 described later).
また、「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである(後述するステップS169参照)。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および演出図柄の変動表示の実行を所定回数(例えば、100回)終了するまで時短状態が維持される(後述するステップS141〜S144参照)。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する(後述するステップS132参照)。 In addition, "normal big hit" is a big hit that is controlled to big hit game state of 15 rounds, is not shifted to the positive change state after the big hit game state ends, and is transferred only to time saving state (see step S169 described later) . Then, after shifting to the time saving state, the time saving state is maintained until the execution of the variation display of the special symbol and the rendering symbol is ended a predetermined number of times (for example, 100 times) (see steps S141 to S144 described later). In this embodiment, the time saving state ends even if a big hit occurs before ending the execution of the variable display a predetermined number of times after shifting to the time saving state (see step S132 described later).
また、「突然確変大当り」とは、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が2回と少なく、且つ1回あたりの開放時間が1秒と短い大当りであり、その大当り遊技の終了後に確変状態(高確率状態)に制御されるとともに時短状態に制御される(後述するステップS167,S168参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS132参照)。 In addition, "Suddenly positive variation big hit" is a big hit with the opening number of the big winning opening being less than 2 times compared with "positive variation big hit" and "ordinary big hit", and opening time per time is 1 second and After the end of the big hit game, it is controlled to be in a definite change state (high probability state) and is controlled to be in a short time state (see steps S167 and S168 described later). Then, after shifting to the definite change state, the positive change state is maintained until the next big hit occurs (see step S132 described later).
なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される(後述するステップS145〜S149参照)。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。 As described above, in this embodiment, even in the case of a "small hit", the opening of the big winning opening is performed twice for 1 second each, which is the same as the big hit gaming state by "a sudden definite big hit". Control is performed. Then, in the case of "small hit", after the opening of the special winning opening is finished, the gaming state does not change, and the gaming state before the "small hit" is maintained (described later) Steps S145 to S149). By doing so, it is possible to make it impossible to recognize whether the game is a sudden sudden big hit or a small hit, thereby improving the interest of the game.
大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。 The jackpot type judgment tables 131a and 131b are numerical values to be compared with the value of random 1, and the judgment values corresponding to "normal jackpot", "probably variable big hit", and "suddenly odd variable big hit" (big hit type judgment value ) Is set. When the value of random 1 matches any of the big hit type determination values, the CPU 56 determines the type of big hit as the type corresponding to the matched big hit type determination value.
次に、大当り種別ごとの大当りおよび小当りにおける大入賞口の開放パターンを説明する。図9は、大入賞口の開放パターンを示す説明図である。このうち、図9(A)は、通常大当りや確変大当り時(すなわち、15ラウンドの大当り時)における大入賞口の開放パターンを示している。また、図9(B)は、突然確変大当り時(すなわち、2ラウンドの大当り時)や小当り時における大入賞口の開放パターンを示している。 Next, the opening pattern of the big winning opening in the big hit and the small hit for each big hit type will be described. FIG. 9 is an explanatory view showing an opening pattern of the special winning opening. Among these, FIG. 9 (A) shows the opening pattern of the big winning opening at the time of the normal big hit or the probability variation big hit (that is, the big hit of 15 rounds). Further, FIG. 9 (B) shows an opening pattern of the big winning opening at the time of a definite big hit (that is, a big hit of two rounds) or a small hit.
まず、図9(A)を用いて、通常大当りおよび確変大当りにおける大入賞口の開放パターンを説明する。この実施の形態では、通常大当りや確変大当りにもとづく大当り遊技状態に制御される場合、図9(A)に示すように、第1ラウンドおよび第2ラウンドでは第1大入賞口が開放状態に制御される。次いで、図9(A)に示すように、第3ラウンドでは第2大入賞口が開放状態に制御され、以降、第1大入賞口と第2大入賞口とが交互に開放状態に制御される。また、通常大当りや確変大当りにもとづく大当り遊技状態に制御される場合、図9(A)に示すように、1ラウンドあたり大入賞口をT1時間(本例では、29秒間)開放状態に制御した後、所定時間にわたって閉鎖状態に制御される。 First, with reference to FIG. 9A, the opening pattern of the big winning opening in the normal big hit and the probability variation big hit will be described. In this embodiment, when controlled to a big hit gaming state based on a normal big hit or a definite variation big hit, as shown in FIG. 9A, the first big winning opening is controlled to be open in the first round and the second round. Be done. Next, as shown in FIG. 9A, in the third round, the second large winning opening is controlled to be open, and thereafter, the first large winning opening and the second large winning opening are controlled to be alternately open. Ru. Also, when being controlled to the big hit gaming state based on the normal big hit or probability variation big hit, as shown in FIG. 9 (A), the big winning opening per round was controlled to open for T1 time (in this example, 29 seconds) After that, it is controlled to be closed for a predetermined time.
通常大当りや確変大当りにもとづく大当り遊技状態に制御される場合に、大入賞口の開放を終了した後閉鎖状態に制御される時間は、第1大入賞口の開放を終了した後と第2大入賞口の開放を終了した後とで異なる。この実施の形態では、図9(A)に示すように、第1大入賞口の開放を終了した後、次のラウンドで第2大入賞口を開放するまでの閉鎖時間はT3時間(本例では、後述するように3秒+1秒=4秒。図21参照。)であるのに対して、第2大入賞口の開放を終了した後、次のラウンドで第1大入賞口を開放するまでの閉鎖時間はT4時間(本例では、後述するように1秒+1秒=2秒。図21参照。)である。そして、この実施の形態では、図9(A)に示すように、閉鎖時間T3は閉鎖時間T4よりも長い時間に設定されている。 When controlled to the big hit gaming state based on the normal big hit or probability variation big hit, the time controlled to the closed state after finishing the opening of the big winning opening is after the opening of the first big winning opening and the second large It differs from after the opening of the winning opening. In this embodiment, as shown in FIG. 9A, after the opening of the first winning opening is finished, the closing time until the second winning opening is opened in the next round is T3 (this example). Then, as described later, 3 seconds + 1 second = 4 seconds (refer to FIG. 21), but after the opening of the second large winning opening is finished, the first large winning opening is opened in the next round. The closing time up to T4 is T4 (in this example, 1 sec + 1 sec = 2 sec as described later, see FIG. 21). In this embodiment, as shown in FIG. 9A, the closing time T3 is set to be longer than the closing time T4.
上記のようにT3>T4となるように設定されているのは、以下のような理由による。この実施の形態では、第1大入賞口は第2大入賞口に対して上方に位置するように配置されていることから遊技球が第1大入賞口から第2大入賞口に到達するまでには多少の時間差があり、例えば、遊技球が第1大入賞口に到達したタイミングが第1大入賞口の閉鎖タイミングであったとしても、遊技球が第2大入賞口に到達するまでに第2大入賞口の開放が開始されて第2大入賞口に入賞可能な場合もありうる。そのため、第1大入賞口を閉鎖してから第2大入賞口の開放開始までの閉鎖時間T3を多少長くしても、実質的な閉鎖時間はそれほど長くはならない。これに対して、第2大入賞口は第1大入賞口の下方に位置しているのであるから、第2大入賞口の開放を終了すると第1大入賞口の開放が開始されるまで全く入賞不能となり、第2大入賞口を閉鎖してから第1大入賞口の開放開始までの閉鎖時間T4を長くしすぎてしまうと、実質的な閉鎖時間が長くなってしまう。そこで、この実施の形態では、閉鎖時間T3は閉鎖時間T4よりも長い時間とすることによって、大入賞口に遊技球させやすくし、遊技に対する興趣を向上させるようにしている。 The reason why T3> T4 is set as described above is as follows. In this embodiment, since the first large winning opening is arranged to be positioned above the second large winning opening, the game ball reaches from the first large winning opening to the second large winning opening. For example, even if the timing when the game ball reaches the first big winning opening is the closing timing of the first big winning opening, until the game ball reaches the second big winning opening It is possible that opening of the second big winning opening is started and it is possible to win the second big winning opening. Therefore, even if the closing time T3 from the closing of the first large winning opening to the start of the opening of the second large winning opening is somewhat long, the substantial closing time is not so long. On the other hand, since the second large winning opening is located below the first large winning opening, when the opening of the second large winning opening is ended, the opening of the first large winning opening is completely started. If it becomes impossible to win and the closing time T4 from the closing of the second big winning opening to the start of the opening of the first big winning opening is too long, the substantial closing time will be long. Therefore, in this embodiment, by setting the closing time T3 to be longer than the closing time T4, the game ball can be easily made to play in the big winning opening, and the interest to the game is improved.
なお、上流側に設けられた第1大入賞口に入賞することなく第1大入賞口の開口部付近を遊技球が通過してから下流側の第2大入賞口の開口部付近まで到達するのにかかる時間をTX時間とすると、閉鎖時間T3はTX時間よりも短い時間であることが望ましい。また、例えば、60秒間に遊技球を連続して100個発射可能であり、遊技球を連続して発射するときの遊技球発射の時間間隔(発射間隔)が60秒/100=0.6秒である場合に、閉鎖時間T4は、その発射間隔0.6秒からTX時間を減算した時間よりも短い時間であることが望ましい。 In addition, the game ball passes near the opening of the first large winning opening without reaching the first large winning opening provided on the upstream side, and then reaches near the opening of the second large winning opening downstream. It is desirable that the closing time T3 be shorter than the TX time. In addition, for example, it is possible to fire 100 game balls continuously in 60 seconds, and the time interval (fire interval) of game ball firing when firing game balls continuously is 60 seconds / 100 = 0.6 seconds In this case, it is desirable that the closing time T4 be shorter than the time obtained by subtracting the TX time from the firing interval of 0.6 seconds.
なお、この実施の形態では、閉鎖時間T3を閉鎖時間T4よりも長い時間となるように制御する場合を示しているが、閉鎖時間T3と閉鎖時間T4とを同じ時間としてもよい。例えば、閉鎖時間T4については上記の理由によりある程度短い時間とする必要があるが、閉鎖時間T3については必ずしも長い時間を確保する必要はないので、閉鎖時間T4と同様に短い時間に設定するようにしてもよい。 In this embodiment, the closing time T3 is controlled to be longer than the closing time T4, but the closing time T3 and the closing time T4 may be the same time. For example, although it is necessary to set the closing time T4 to be somewhat short for the above reasons, it is not necessary to secure a long time for the closing time T3. May be
なお、図9(A)では第1ラウンドにおいて第1大入賞口の開放を終了してから第2ラウンドにおいて第1大入賞口の開放を開始するまでの閉鎖期間については特に言及していないが、後述するように、この実施の形態では、第1ラウンドにおいて第1大入賞口の開放を終了してから第2ラウンドにおいて第1大入賞口の開放を開始するまでの閉鎖期間は、閉鎖時間T3と同じ3秒+1秒=4秒(図21参照)としている。 In FIG. 9A, the closing period from the end of opening the first big winning opening in the first round to the start of opening the first big winning opening in the second round is not particularly mentioned. As described later, in this embodiment, the closing period from the end of the opening of the first winning opening in the first round to the start of the opening of the first winning opening in the second round is the closing time. The same three seconds as T3 plus four seconds (see FIG. 21) are used.
次に、図9(B)を用いて、突然確変大当りおよび小当りにおける大入賞口の開放パターンを説明する。この実施の形態では、突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態に制御される場合、図9(B)に示すように、第1ラウンドおよび第2ラウンドでは第1大入賞口が開放状態に制御される。また、小当り遊技状態に制御される場合、図9(B)に示すように、突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態と同様の態様で、第1大入賞口が開放状態に2回制御される。なお、小当り遊技状態に制御される場合、大当り遊技状態とは異なりラウンドの概念は存在しないが、図9(B)に示す例では、図示の便宜上、1回の大入賞口の開放を1Rと表現し、2回目の大入賞口の開放を2Rと表現している。 Next, with reference to FIG. 9 (B), the opening pattern of the big winning opening in the sudden variation big hit and the small hit will be described. In this embodiment, when controlled to a big hit gaming state based on a sudden probability variation big hit, as shown in FIG. 9B, the first big winning opening is controlled to an open state in the first round and the second round . Also, when controlled to the small hit gaming state, as shown in FIG. 9 (B), the first big winning opening is controlled twice in the open state in the same manner as the big hit gaming state based on the sudden change big hit . It should be noted that when controlled to the small hit gaming state, unlike the big hit gaming state, there is no concept of a round, but in the example shown in FIG. 9 (B), one big winning opening is opened for convenience of illustration. It expresses as 2R opening of the second big winning a prize mouth as 2R.
また、突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態に制御される場合や小当り遊技状態に制御される場合、図9(B)に示すように、1回あたり第1大入賞口をT2時間(本例では、1秒間)開放状態に制御する。そして、この実施の形態では、図9(A),(B)に示すように、突然確変大当りや小当りにおける開放時間T2は、通常大当りや確変大当りにおける開放時間T1よりも短い時間(T1>T2)に設定されている。 In addition, when it is controlled to the big hit game state which is suddenly based on the definite strange big hit or when it is controlled to the small hit game state, as shown in Figure 9 (B), the 1st large winning a prize mouth per T2 hours In the case, control the open state for 1 second). Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 9A and 9B, the open time T2 in the sudden big hit or small hit is usually shorter than the open time T1 in the big hit or the positive big hit (T1> It is set to T2).
なお、図9(B)では突然確変大当りや小当りにおける1回目の第1大入賞口の開放を終了してから2回目の第1大入賞口の開放を開始するまでの閉鎖時間については特に言及していないが、後述するように、この実施の形態では、1回目の第1大入賞口の開放を終了してから2回目の第1大入賞口の開放を開始するまでの閉鎖時間は6秒としている(図22参照)。 In FIG. 9 (B), the closing time from when the first opening of the first large winning opening in the sudden big hit or small hitting ends to the start of the opening of the second first large winning opening in FIG. Although not mentioned, in this embodiment, the closing time from the end of the first opening of the first winning opening to the start of the opening of the second first opening is as described later. It is 6 seconds (see FIG. 22).
図10および図11は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図10および図11に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。 10 and 11 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. FIG. In the example shown in FIG. 10 and FIG. 11, command 80XX (H) is a production control command (a variation pattern command for specifying a variation pattern of a production symbol variably displayed on the presentation display device 9 corresponding to a variable display of a special symbol ) (Each corresponding to fluctuation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the variation patterns that can be used, there is a variation pattern command corresponding to each of the variation patterns specified by the number. "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of fluctuation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to start variable display of the effect pattern.
コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。 Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a small hit, and a type of big hit. Since the effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect pattern in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result specification commands.
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。 The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation specification command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation specification command and the second symbol variation specification command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or a symbol variation specification command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or to start variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.
コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。 The command 8F00 (H) is an effect control command (design confirmation designation command) indicating that the variable display (variation) of the fourth symbol is ended and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol determination designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (variation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。 The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. The command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when the power supply to the gaming machine is resumed. When power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and otherwise initialization designation Send a command
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 The command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demo specification command) for specifying a customer waiting demonstration.
コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび小当り/突然確変大当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 The commands A 001 to A 003 (H) are presentation control commands (big hit start designation commands: fan fare designation commands) for designating a start of the big hit game by displaying the fan fare screen. The jackpot start designation command includes a jackpot start 1 designation command, a jackpot start designation 2 designation command, and a small hit / suspiciously definite variation jackpot start designation command according to the type of jackpot. The game control microcomputer 560 is configured to transmit the fanfare designation command for sudden probability big hit start designation suddenly when it is a definite odd hit, but not send the fan fare designation command when it is a small hit. It is also good.
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドは、内部制御上のラウンド数(見た目上のラウンド数ではない)を示す値がEXTデータにセットされて演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータを確認すれば、大当り遊技中の何ラウンドを開始する場合であるかを認識することができる。例えば、EXTデータとして「01(H)」がセットされていれば、大当り遊技のラウンド1の開始であることを認識することができ、EXTデータとして「07(H)」がセットされていれば、大当り遊技のラウンド7の開始であることを認識することができる。 The command A1XX (H) is an effect control command (a special winning opening open designation command) showing a display of a number of times (round) of the special winning opening opening indicated by XX. Note that the special winning opening open designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 with the value indicating the number of rounds on the internal control (not the apparent number of rounds) set in the EXT data. Therefore, the effect control microcomputer 100 can recognize how many rounds of the big hit game are to be started by checking the EXT data of the designated command during the big winning opening opening. For example, if "01 (H)" is set as EXT data, it can be recognized that it is the start of round 1 of the big hit game, and if "07 (H)" is set as EXT data , It can be recognized that it is the start of round 7 of the big hit game.
A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドは、内部制御上のラウンド数(見た目上のラウンド数ではない)を示す値がEXTデータにセットされて演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後指定コマンドのEXTデータを確認すれば、大当り遊技中の何ラウンドを終了する場合であるかを認識することができる。例えば、EXTデータとして「01(H)」がセットされていれば、大当り遊技のラウンド1の終了であることを認識することができ、EXTデータとして「07(H)」がセットされていれば、大当り遊技のラウンド7の終了であることを認識することができる。 A2XX (H) is an effect control command (designated command after opening of the special winning opening) indicating the closing of the special winning opening for the number of times (round) indicated by XX. In addition, a value indicating a round number (not an apparent round number) in internal control is set in the EXT data, and the special winning opening after open designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 as the EXT data. Therefore, the effect control microcomputer 100 can recognize how many rounds in the big hit game are to be ended by confirming the EXT data of the designated command after opening the big winning opening. For example, if "01 (H)" is set as EXT data, it can be recognized that the round 1 of big hit game is over, and if "07 (H)" is set as EXT data , It can be recognized that it is the end of the round 7 of the big hit game.
コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 Command A 301 (H) displays the big hit end screen, that is, specifies the end of the big hit game, and specifies that it was usually a big hit with a production control command (big hit end 1 specified command: ending 1 specified command) is there. The command A 302 (H) displays the big hit end screen, that is, specifies the end of the big hit game, and specifies that it was a definite variation big hit by the effect control command (big hit end 2 designated command: ending 2 designated command) is there. The command A 303 (H) is an effect control command (small hit / sudden definite positive big hit end designation command: ending 3 specified command) for designating the end of the small hit game or the sudden end of the big hit. Although the gaming control microcomputer 560 suddenly transmits an ending designation command for a definite odd jackpot end designation when it is a big hit, it is configured not to send an ending designation command when it is a small hit. Good.
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(確変状態を含まない)であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。 The command B 000 (H) is an effect control command (normal state background designating command) for specifying background display when the gaming state is the normal state. The command B 001 (H) is an effect control command (time saving state background specifying command) for specifying a background display when the gaming state is the time saving state (does not include the probability variation state). The command B 002 (H) is an effect control command (probable change state background specification command) for specifying a background display when the gaming state is a definite change state.
コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 The command C000 (H) is an effect control command (first pending storage number addition designation command) for designating that the first pending storage number has increased by one. The command C100 (H) is an effect control command (second pending storage number addition designation command) for specifying that the second pending storage number has increased by one. The command C200 (H) is an effect control command (first pending storage number subtraction designation command) for designating that the first pending storage number has decreased by one. The command C300 (H) is an effect control command (second pending storage number subtraction designation command) for designating that the second pending storage number has decreased by one.
なお、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶数そのものを指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。この場合、例えば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したかを指定する演出制御コマンドを送信するとともに、保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドとして第1保留記憶数と第2保留記憶数とで共通の演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。 Although this embodiment shows the case where the effect control command indicating that the number of pending storages has increased or decreased is transmitted for the first number of pending storages and the second number of pending storages, the number of pending storages is shown. You may make it transmit the production control command which designates itself. In this case, for example, a presentation control command for designating which of the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 has been designated is transmitted as the pending storage number designating command for designating the number of pending storages. A common effect control command may be transmitted between the one pending storage number and the second pending storage number.
また、例えば、第1保留記憶数を指定する場合と第2保留記憶数を指定する場合とで別々の演出制御コマンド(保留記憶数指定コマンド)を送信するようにしてもよい。この場合、例えば、保留記憶数指定コマンドとして、MODEデータとして第1保留記憶数または第2保留記憶数を特定可能な値(例えば、第1保留記憶数を指定する場合には「C0(H)」、第2保留記憶数を指定する場合には「C1(H)」)を含むとともに、EXTデータとして保留記憶数の値を設定した演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。 Further, for example, different effect control commands (held memory number specifying command) may be transmitted when the first held memory number is specified and the second held memory number is specified. In this case, for example, as the pending storage number specification command, a value capable of specifying the first pending storage number or the second pending storage number as MODE data (for example, “C0 (H) when specifying the first pending storage number When specifying the second hold storage number, "C1 (H)" may be included, and an effect control command in which the value of the hold storage number is set as the EXT data may be transmitted.
また、例えば、同じ第1保留記憶数を指定する場合であれば、MODEデータを共通として、EXTデータを異ならせることによって、第1保留記憶数の加算または減算を指定した演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。例えば、共通のMODEデータ「C0(H)」を用い、第1保留記憶数の減算を指定する場合にはコマンドC000(H)を送信するようにし、第1保留記憶数の加算を指定する場合にはコマンドC001(H)を送信するようにしてもよい。さらに、第2保留記憶数を指定する場合にはMODEデータを異ならせて、第2保留記憶数の減算を指定する場合にはコマンドC100(H)を送信するようにし、第2保留記憶数の加算を指定する場合にはコマンドC101(H)を送信するようにしてもよい。 Further, for example, when designating the same first pending storage number, the effect control command specifying addition or subtraction of the first pending storage number is transmitted by making the MODE data common and making the EXT data different. You may do so. For example, when common mode data "C0 (H)" is used to specify subtraction of the first pending storage number, command C000 (H) is sent, and addition of the first pending storage number is specified A command C 001 (H) may be sent to Furthermore, when designating the second pending storage number, the MODE data is made different, and when designating subtraction of the second pending storage number, the command C100 (H) is transmitted. When the addition is designated, the command C101 (H) may be transmitted.
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図10および図11に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。 The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 10 and FIG. 11, the display state of the lamp is changed, or the sound number data is output to the audio output board 70. Do.
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。 For example, microcomputer 560 for game control designates the fluctuation pattern of the production design every time there is a starting winning and variable display of special symbols is started in first special symbol display 8a or second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100.
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。 In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to "0". Note that such a command form is an example, and another command form may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。 In addition, as a method of sending out the effect control command, the effect control command data is outputted to the effect control substrate 80 from the main substrate 31 via the relay substrate 77 one byte at a time by eight parallel signal lines of effect control signals CD0 to CD7 In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-like (rectangular wave) take-in signal (effect control INT signal) for instructing take-in of effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts the process of taking in 1-byte data by interrupt processing.
図10および図11に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。 In the example shown in FIG. 10 and FIG. 11, the variation pattern command and the display result designation command are displayed on the first special symbol display 8a in a variable display (variation) of the effect design corresponding to the variation of the first special symbol and the second special It can be used in common with the variable display (variation) of the production symbol corresponding to the fluctuation of the second special symbol in the symbol display 8b, and the production display which performs the production with the variable display of the first special symbol and the second special symbol When controlling the rendering components such as the device 9, the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the rendering control microcomputer 100 can be prevented from increasing.
図12は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口(第1大入賞口、第2大入賞口)を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13a、または第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞または第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。 FIG. 12 is a flowchart showing an example of a program of special symbol process processing (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main substrate 31. As described above, in the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening (first large winning opening, second large winning opening) is executed Be done. In the special symbol process processing, the CPU 56 detects that the game ball has won the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won the first start winning opening 13, or the second start winning opening 14 If the second start opening switch 14a for turning on is turned on, that is, if the start winning combination to the first start winning opening 13 or the start winning combination to the second start winning opening 14 has occurred, the start opening switch passing processing Execute (steps S311 and S312). Then, one of the processes in steps S300 to S310 is performed. If the first start winning opening switch 13a or the second start opening switch 14a is not turned on, one of the processes in steps S300 to S310 is performed according to the internal state.
ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。 The processes of steps S300 to S310 are the following processes.
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。 Special symbol normal processing (step S300): executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of stored numerical data (total number of held memories) stored in the number of held memories buffer. The storage number of the numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. Also, if the count value of the combined holding memory number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is considered as a big hit. In the case of a big hit, the big hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The big hit flag is reset when the big hit game is over.
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。 Fluctuation pattern setting processing (step S301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: time from the start of variable display to the derivation display (stop display) of the display result) is the fluctuation time of the variable display of the special symbol Decide to do. Also, start the fluctuation time timer that measures the fluctuation time of the special symbol. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.
表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。 Display result designation command transmission processing (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.
特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。 Special symbol variation processing (step S303): executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process has elapsed (when the fluctuation time timer set in step S301 times out, ie, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the microcomputer 100 for effect control is determined Control to transmit a designated command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. Note that the effect control microcomputer 100 controls so that the fourth symbol is stopped in the effect display device 9 when the symbol determination designating command transmitted by the game control microcomputer 560 is received.
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図30参照)、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 Special symbol stop processing (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the jackpot flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300. In this embodiment, the special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process, as will be described later, based on the value of the special symbol process flag being 4 will be described later. Data is set in the output buffer for special symbol display control data setting (see FIG. 30), and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed in the display control processing of step S22 according to the setting contents of the output buffer.
大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、第1大入賞口や第2大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21a,21bを駆動して第1大入賞口や第2大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。 Special winning opening opening pre-processing (step S305): is executed when the value of the special symbol process flag is five. In the special winning opening open processing, control is performed to open the first large winning opening and the second large winning opening. Specifically, while initializing a counter (for example, a counter that counts the number of gaming balls that have entered the special winning opening) etc., the solenoids 21a and 21b are driven to set the first large winning opening and the second large winning opening Leave open. Further, the execution time of the special winning opening open process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) corresponding to step S306. The big winning opening opening pre-processing is executed for each round, but when starting the first round, the big winning opening opening pre-processing is also processing for starting a big hit game.
大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や第1大入賞口や第2大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。第1大入賞口や第2大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、第1大入賞口や第2大入賞口を閉鎖する制御を行い所定時間が経過してから、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、第1大入賞口や第2大入賞口を閉鎖する制御を行い所定時間が経過してから、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。 Large winning opening open processing (step S306): is executed when the value of the special symbol process flag is 6. Control for transmitting the effect control command of round display in the big hit gaming state to the microcomputer 100 for effect control, processing for confirming establishment of closing conditions of the first large winning opening and the second large winning opening, and the like are performed. If the closing conditions of the first large winning opening and the second large winning opening are satisfied, and there is still a remaining round, control is performed to close the first large winning opening and the second large winning opening, and the predetermined time is set. After the lapse, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. Also, when all rounds have been completed, the first big winning opening and the second big winning opening are controlled to be closed, and after a predetermined time has elapsed, the internal state (special symbol process flag) corresponds to step S307. Update to the value (7 in this example).
大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Big hit end processing (step S307): is executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control to notify the player that the big hit gaming state has ended. In addition, processing is performed to set a flag indicating the gaming state (for example, a probability change flag or a time saving flag). Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.
小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、第1大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21aを駆動して第1大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。 Small hit opening pre-processing (step S308): is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control is performed to open the first large winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of gaming balls having entered the special winning opening) is initialized, and the solenoid 21a is driven to open the first special winning opening. Further, the execution time of the special winning opening open process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (9 in this example) corresponding to step S309. In addition, small hit opening pre-processing is also processing to start a small hit game.
小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。第1大入賞口の開成条件や閉成条件の成立を確認する処理等を行う。第1大入賞口の開放中に閉成条件が成立すると、第1大入賞口を閉鎖する制御を行う。また、第1大入賞口の閉鎖中に開成条件が成立すると、第1大入賞口を開放する制御を行う。そして、全ての大入賞口の開放を終了すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。 Small hit open processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is nine. A process is performed to check whether the opening condition or closing condition of the first big winning opening is established. If the closing condition is satisfied while the first big winning opening is open, control is performed to close the first big winning opening. Further, if the opening condition is satisfied while the first big winning opening is closed, control is performed to open the first big winning opening. When the opening of all the big winning openings is ended, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 (decimal) in this example) corresponding to step S310.
小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Small hit end processing (step S310): is executed when the value of the special symbol process flag is 10. A control is performed to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control to notify the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.
図13は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、ステップS217に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、ステップS217に移行する。 FIG. 13 is a flowchart showing the starting opening switch passing process of step S312. In the starting opening switch passing process, the CPU 56 first confirms whether or not the first starting opening switch 13a is in the on state (step S211). If the 1st starting opening switch 13a is not an ON state, it will transfer to step S217. If the first start port switch 13a is in the on state, the CPU 56 determines whether the first number of pending storages has reached the upper limit value (specifically, the first pending storage for counting the first number of pending storages) Whether the value of the number counter is 4 or not is confirmed (step S212). If the first pending storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to step S217.
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS214)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図14参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS215)。なお、ステップS215の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)や変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を生成するための変動パターン種別判定用乱数カウンタから値を直接抽出したり、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出したりするようにしてもよい。 If the first pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first pending storage number counter by 1 (step S213) and the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number Is increased by 1 (step S214). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers and storing them in the storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 14) (step S215). . In the process of step S215, hardware R random number R (big hit determination random number), software random number for big hit type determination random number (random 1), variation pattern type determination random number (random 2) and variation pattern The judgment random number (random 3) is extracted and stored in the storage area. The random number for fluctuation pattern type determination (random 2) and the random number for fluctuation pattern judgment (random 3) are not extracted in the start opening switch passage process (at the time of start winning) and stored in advance in the storage area, (1) It may be extracted at the start of fluctuation of the special symbol. For example, in the variation pattern setting process described later, the game control microcomputer 560 directly extracts the value from the variation pattern type determination random number counter for generating the variation pattern type determination random number (random 2), or the variation pattern The value may be directly extracted from the variation pattern determination random number counter for generating the determination random number (random 3).
図14は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図14に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。 FIG. 14 is an explanatory view showing a configuration example of a region (pending storage buffer) for saving random numbers and the like corresponding to the pending storage. As shown in FIG. 14, in the first suspension storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the first suspension storage number is secured. In the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In this embodiment, the first holding storage buffer and the second holding storage buffer may be hardware random numbers random R (big hit determination random numbers), software random numbers big hit type determination random numbers (random 1), variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first holding storage buffer and the second holding storage buffer are formed in the RAM 55.
そして、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS216)。 Then, the CPU 56 performs control to transmit the first hold storage number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S216).
次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS217)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS218)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 56 checks whether the second start port switch 14a is in the on state (step S217). If the second start port switch 14a is not in the on state, the process ends. If the second start port switch 14a is in the on state, the CPU 56 determines whether the second number of pending storages has reached the upper limit (specifically, the second pending storage for counting the second number of pending storages) Whether the value of the number counter is 4 or not is confirmed (step S218). If the second pending storage number has reached the upper limit value, the process ends.
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS219)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS220)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図14参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS221)。なお、ステップS221の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 If the second pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second pending storage number counter by 1 (step S219) and the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number Is increased by 1 (step S220). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers and storing them in the storage area of the second hold storage buffer (see FIG. 14) (step S221). . In the process of step S221, hardware R random number R (big hit determination random number), software random number for big hit type determination random number (random 1), variation pattern type determination random number (random 2) and variation pattern The judgment random number (random 3) is extracted and stored in the storage area. The variation pattern determination random number (Random 3) is not extracted in the start opening switch passage process (at start winning) and stored in advance in the storage area, but is extracted at the start of variation of the second special symbol. May be For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from the variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in the variation pattern setting process described later.
そして、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS222)。 Then, the CPU 56 performs control to transmit the second hold storage number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S222).
図15および図16は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。 FIG.15 and FIG.16 is a flowchart which shows the special symbol normal processing (step S300) in a special symbol process processing. In the special symbol normal processing, the CPU 56 confirms the value of the total number of pending storages (step S51). Specifically, it checks the count value of the combined pending storage number counter. If the total number of pending storages is 0, if the customer waiting demo specification command has not been transmitted yet, control is performed to transmit the customer waiting demonstration specification command to the effect control microcomputer 100 (step S51A), and the process is performed. finish. For example, when transmitting the customer waiting demo specification command in step S51A, the CPU 56 sets a customer waiting demonstration specification command transmitted flag indicating that the customer waiting demo specification command has been transmitted. Then, when executing the special symbol normal processing after the next timer interruption after transmitting the customer waiting demo specification command, the customer waiting demonstration instruction command completed flag is set and the customer waiting is repeated. Control may be performed so as not to send a demo specification command. Also, in this case, the customer waiting demo specification command transmitted flag may be reset when the next time the variable display of the special symbol is started.
合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。 If the total number of pending storages is not 0, the CPU 56 checks whether the second pending storage number is 0 or not (step S52). Specifically, it is checked whether the value of the second pending storage number counter is 0 or not. If the second pending storage number is not 0, the CPU 56 is a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process processing is performed for the first special symbol or the special symbol process processing is performed for the second special symbol) The data which shows "the 2nd" is set to (step S53). If the second pending storage number is 0 (ie, only the first pending storage number has been accumulated), the CPU 66 sets data indicating "first" in the special symbol pointer (step S54).
この実施の形態では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In this embodiment, by performing the processes of steps S52 to S54, the variable display of the second special symbol is executed with priority over the variable display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variation display of the second special symbol is controlled to be established in preference to the first start condition for starting the variation display of the first special symbol.
次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。 Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number 1 of pending storages indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 stores the random numbers stored in the storage area corresponding to the first pending storage number = 1 in the first pending storage number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second pending storage number = 1 in the second pending storage number buffer. Then, it is stored in the random number buffer area of the RAM 55.
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 56 subtracts one from the count value of the reserved storage number counter of the one indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 subtracts one from the count value of the first pending storage number counter, and each storage area in the first pending storage number buffer Shift the content of When the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second hold storage number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second hold storage number buffer are shifted.
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates the "first", the CPU 56 is a storage area corresponding to the first pending storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first pending storage number buffer of the RAM 55. Are stored in the storage area corresponding to the first pending storage number = n-1. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", it is stored in the storage area corresponding to the second number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the second pending storage number buffer of the RAM 55 Each random number value is stored in the storage area corresponding to the second pending storage number = n-1.
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first pending storage numbers (or the respective second pending storage numbers) are extracted is always the first pending storage number (or It agrees with the order of the 2nd pending memory number) = 1, 2, 3, and 4.
そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 56 decreases the value of the total number of pending storages by one. That is, the count value of the total number of pending storages is decremented by 1 (step S58). Note that the CPU 56 stores the value of the combined pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.
また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグがセットされておらず、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグのいずれもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。 Further, the CPU 56 performs control to transmit a background designation command to the effect control microcomputer 100 in accordance with the current gaming state (step S60). In this case, the CPU 56 performs control to transmit a definite change state background designation command when a positive change flag indicating that the change is in the positive change state is set. In addition, the CPU 56 performs control to transmit a time saving state background designation command when the probability change flag is not set and the time saving flag indicating that the time saving state is set. Further, the CPU 56 performs control of transmitting a normal state background designation command if neither the probability change flag nor the time saving flag is set.
なお、この実施の形態では、変動ごとに背景指定コマンドを毎回送信する場合を示しているが、例えば、変動開始時に前回の変動時から遊技状態が変化したか否かを判定するようにし、遊技状態が変化した場合にのみ変化後の遊技状態に応じた背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。そのように構成すれば、背景指定コマンドの送信回数を低減することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の処理負担を軽減することができる。 In this embodiment, a case is shown in which the background designation command is transmitted each time for each change, but, for example, it is determined whether or not the gaming state has changed from the time of the previous change at the start of the change, Only when the state changes, a background designation command corresponding to the changed gaming state may be transmitted. With such a configuration, the number of times of transmission of the background designation command can be reduced, and the processing load on the game control microcomputer 560 can be reduced.
なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出図柄コマンド制御処理(ステップS30)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。 Specifically, when transmitting the effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets the address of a command transmission table (predetermined for each command in the ROM) corresponding to the effect control command. Set to pointer. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set to the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect symbol command control process (step S30). In this embodiment, when starting to change the special symbol, the microcomputer for effect control is in the order of background designation command, fluctuation pattern command, display result designation command, and pending storage number subtraction designation command for each timer interrupt. It will be sent to 100. Specifically, when starting the variation of the special symbol, first, the background designation command is sent, the variation pattern command is sent after 4 ms, the display result designation command is sent after 4 ms, and after 4 ms, A pending storage count subtraction specification command is sent. In addition, when starting the variation of the special symbol, the symbol variation specification command (1st symbol variation specification command, 2nd symbol variation specification command) is also transmitted, but the symbol variation specification command is the same timer interrupt as the variation pattern command Are transmitted to the effect control microcomputer 100.
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。 In the special symbol normal processing, first, the data indicating the "first" indicating that the processing is performed targeting the first start winning opening 13; that is, the processing indicating that the processing is executed for the first special symbol Data indicating "" or data indicating "second" indicating that the processing is to be performed on the second start winning opening 14, that is, "second" indicating that the processing is to be performed on the second special symbol Data is set to the special symbol pointer. And in subsequent processing in special symbol process processing, processing according to data set to a special symbol pointer is performed. Therefore, the processing of steps S300 to S310 can be made common to the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS215,S221で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図7参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 56 reads the random R (random hit determination random number) from the random number buffer area and executes the big hit determination module. In this case, the CPU 56 reads the jackpot determination random number extracted in the steps S215 and S221 of the starting opening switch passing process and stored in advance in the first suspension storage buffer and the second suspension storage buffer, and performs the jackpot determination. The big hit judgment module compares the predetermined big hit judgment value or small hit judgment value (refer to FIG. 7) with the jackpot judgment random number, and executes processing to decide to make a big hit or a small hit if they match. Is a program that That is, it is a program that executes the process of the big hit determination and the small hit determination.
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図7(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図7(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図7(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 In the process of jackpot determination, when the gaming state is a definite change state (high probability state), the probability of becoming a big hit is configured to be higher than in the non-probability change state (normal game state and time saving state) ing. Specifically, the probability variation time jackpot determination table (the table on the right side of FIG. 7A in ROM 54 is set) and the number of jackpot determination values are probability variation A normal-time jackpot judgment table (a table in which the numerical value on the left side of FIG. 7A in the ROM 54 is set) is provided, which is set smaller than the jackpot judgment table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a definite change state, and when the gaming state is a definite change state, processing of the determination of the big hit using the big change determination table at the positive change time, the gaming state is normal When the gaming state or the time saving state, the processing of the determination of the big hit is performed using the big hit determination table at normal times. That is, when the value of the jackpot determination random number (random R) matches any of the jackpot determination values shown in FIG. 7A, the CPU 56 determines that the special symbol is to be a jackpot. If it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. In addition, deciding whether or not to make a big hit means to decide whether or not to shift to a big hit gaming state, but to decide whether to make a stop symbol in a special symbol display as a big hit symbol or not It is also.
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。 In addition, confirmation of whether the present game state is a definite change state is performed by whether the positive change flag is set. The probability change flag is set when shifting the gaming state to the probability change state, and is reset when ending the probability change state. Specifically, it is determined to be a big hit or sudden big hit, is set in the processing to end the big hit game, and when it is determined to be a big hit, the variable display of the special symbol is ended and the stop symbol is stopped and displayed. It is reset at the timing.
大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図7(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図7(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図7(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図7(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。 If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 7B and 7C). And perform a small hit determination process. That is, when the value of the jackpot determination random number (random R) matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 7B and 7C, the CPU 56 determines that the special symbol is to be a small hit. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer, and when the data indicated by the special symbol pointer is "first", the small hit determination table (for the first special symbol shown in FIG. 7B) Use) to decide whether to make a small hit or not. In addition, when the data indicated by the special symbol pointer is "the second", it is determined whether or not the small hit is made using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 7C. . Then, when it is determined to make the small hit (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating that the small hit is made (step S63), and the process proceeds to step S75.
なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。 If the value of the random R does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is a loss, the process directly proceeds to step S75.
ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(A)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(B)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。 In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the big hit type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the big hit type to any one of a plurality of types (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 8A. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG. 8 (B).
次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS215,S221で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(A),(B)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、遊技価値の高い(1回あたりの大入賞口の開放時間が29秒と長く射幸性が高い)通常大当りや確変大当りが選択される割合が高い。 Next, using the selected big hit type determination table, the CPU 56 uses the type (“normal big hit”, “probable variation”) corresponding to the value matching the value of the random number (random 1) for big hit type determination stored in the random number buffer area. A "big hit" and "a sudden definite big hit" are determined as the type of big hit (step S73). In this case, the CPU 56 reads the jackpot type determination random number extracted in steps S215 and S221 of the starting opening switch passing process and stored in advance in the first holding storage buffer and the second holding storage buffer, and determines the big hit type. . Moreover, in this case, as shown in FIGS. 8A and 8B, when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Suddenly, the probability that a big hit is selected is high. In other words, when the variable display of the second special symbol is executed, the game value is high (when the opening time of the big winning opening per one time is compared with the case where the variable display of the first special symbol is executed) There is a high probability of 29 seconds, and the probability of selecting a big hit or a probability big hit is high.
また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。 Further, the CPU 56 sets data indicating the determined type of the big hit in the big hit type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the big hit type is "normal big hit", "01" is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is "probable variation big hit", "02" is set as data indicating the big hit type, When the big hit type is "suddenly, there is a definite variation big hit", "03" is set as data indicating the big hit type.
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「7」、「9」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定し、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「9」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。 Next, the CPU 56 determines the stop symbol of the special symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-" which is an out pattern is determined as the stop symbol of the special symbol. When the big hit flag is set, according to the determination result of the big hit type, it decides the stop design of the special symbol “3”, “7”, “9” which becomes the big hit symbol. That is, "3" is determined to be the stop symbol of the special symbol when it is determined to be "normal big hit", and "7" is determined to be the stop symbol of the special symbol when it is determined to be "probable variation big hit" If you decide to be "suddenly oddly big hit", decide "9" as the stop symbol of the special symbol. When the small hit flag is set, the small hit symbol "5" is determined as the special symbol stop symbol.
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。 In this embodiment, the big hit type is determined first, and the case of determining the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined big hit type is shown, but the method of determining the big hit type and the stop symbol of the special symbol is It is not limited to what has been shown in the embodiment. For example, a table in which the stop symbol of the special symbol and the big hit type are associated in advance is prepared, and the stop symbol of the special symbol is first determined based on the big hit type determination random number, the corresponding big hit based on the determination result The type may also be determined.
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).
図17は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS80)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、大当り種別に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルのいずれかを選択する(ステップS81)。そして、ステップS89に移行する。 FIG. 17 is a flowchart showing variation pattern setting processing (step S301) in the special symbol process processing. In the variation pattern setting process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit flag is set (step S80). When the jackpot flag is set, the CPU 56 uses the jackpot fluctuation pattern type determination table as a table used to determine the fluctuation pattern type to any one of a plurality of types according to the jackpot type. Is selected (step S81). Then, the process proceeds to step S89.
大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS82)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS83)。そして、ステップS89に移行する。 If the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether the small hit flag is set (step S82). If the small hit flag is set, the CPU 56 selects the small hit variation pattern type determination table as a table used to determine the variation pattern type to any one of a plurality of types (step S83). ). Then, the process proceeds to step S89.
小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS84)。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき(確変状態に移行するときを含む)にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当り、または突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば(ステップS84のY)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS85)。そして、ステップS89に移行する。 If the small hit flag is not set either, the CPU 56 confirms whether the time short flag indicating the short time state is set (step S84). Note that the time saving flag is set when the gaming state is shifted to the time saving state (including when the probability changing state is entered), and is reset when the time saving state is ended. Specifically, it is usually decided to be a big hit, a definite big hit, or a sudden big hit, and it is set in the processing to end the big hit game, and when it is determined that the time count has been digested or a big hit, it is a special symbol. It is reset at the timing of ending the fluctuation display and displaying the stop symbol. If the time saving flag is set (Y in step S84), the CPU 56 is a table used to determine the change pattern type to any one of a plurality of types, and the variation pattern type for outliers for probability change / time reduction is determined A table is selected (step S85). Then, the process proceeds to step S89.
時短フラグがセットされていなければ(ステップS84のN)、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS86)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS86のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、通常用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS87)。そして、ステップS89に移行する。 If the time saving flag is not set (N in step S84), the CPU 56 checks whether the total number of pending storages is 3 or more (step S86). If the total number of pending storages is less than 3 (N in step S86), the CPU 56 determines the variation pattern type for normal use as a table used to determine the variation pattern type to any one of a plurality of types. A table is selected (step S87). Then, the process proceeds to step S89.
合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS86のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS88)。そして、ステップS89に移行する。 When the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S86), the CPU 56 uses the variation pattern for shortening as a table used to determine the variation pattern type to any one of a plurality of types. The type determination table is selected (step S88). Then, the process proceeds to step S89.
この実施の形態では、ステップS84〜S88の処理が実行されることによって、合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。また、遊技状態が時短状態である場合(確変状態である場合を含む)には、確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。この場合、後述するステップS89の処理で短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別が決定される場合があり、短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別が決定された場合には、ステップS91の処理で変動パターンとして短縮変動の変動パターンが決定される。従って、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合(確変状態である場合を含む)または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。 In this embodiment, when the total number of pending storages is three or more by executing the processes of steps S84 to S88, the shortening-out variation pattern type determination table for shortening is selected. In addition, when the gaming state is the time saving state (including the case where it is the definite variation state), the variation pattern type determination table for probability change / time reduction is selected. In this case, the variation pattern type including the variation pattern of the shortening variation may be determined in the process of step S89 described later, and when the variation pattern type including the variation pattern of the shortening variation is determined, the process of step S91 The fluctuation pattern of the shortening fluctuation is determined as the fluctuation pattern. Therefore, in this embodiment, the fluctuation display of the shortening fluctuation may be performed when the gaming state is the short time state (including the case of the probability changing state) or when the total number of pending storages is three or more. .
なお、この実施の形態では、時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルと、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。 In this embodiment, although the case where the variation pattern type determination table for shortening variation used in the time saving state and the variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of reserved memories are different tables is shown, A common table may be used as the fluctuation pattern type determination table for fluctuation.
なお、遊技状態が時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS84でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、通常用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択するようにしてもよい。 In addition, even when the gaming state is the time saving state, when the total number of pending storages is almost 0 (for example, 0 or 0 or 1), the fluctuation display of the shortening fluctuation is performed You may not do this. In this case, for example, when the CPU 56 determines Y in step S84, the CPU 56 checks whether the total number of pending storages is approximately 0 or not, and if the total number of pending storages is approximately 0, for normal use The variation pattern type determination table may be selected.
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS81,S83,S85,S87またはS88の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS89)。なお、始動入賞のタイミングでランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を生成するための変動パターン種別判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターン種別を決定するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 reads random 2 (random pattern type determination random number) from the random number buffer area (the first holding storage buffer or the second holding storage buffer), and selects it in the processing of steps S81, S83, S85, S87 or S88. The variation pattern type is determined to be any one of a plurality of types by referring to the table (step S89). In addition, when it is configured not to extract random 2 (random pattern type determination random number) at the timing of the start winning, the CPU 56 performs the variation pattern type determination for generating the random pattern type determination random number (random 2). The value may be directly extracted from the random number counter, and the variation pattern type may be determined based on the extracted random value.
次いで、CPU56は、ステップS89の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブルのうちのいずれかを選択する(ステップS90)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS90の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS91)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 determines a variation pattern as one of a plurality of types based on the determination result of the variation pattern type in step S 89, a hit variation pattern determination table, and an out-of-range variation pattern determination table. One of them is selected (step S90). Also, by reading random 3 (random pattern determination random number) from the random number buffer area (the first reserve storage buffer or the second reserve storage buffer), the variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination table selected in the process of step S90. Is determined to be one of a plurality of types (step S91). In addition, when it is comprised so that random 3 (random number for a fluctuation pattern determination) may not be extracted at the timing of starting winning a prize, CPU56 is a random number counter for a fluctuation pattern determination for generating a random number for fluctuation pattern determination (random 3). It is also possible to extract values directly from and to determine a fluctuation pattern based on the extracted random value.
次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS92)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS93)。 Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command of the special symbol pointer to the microcomputer for effect control 100 (step S92). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 performs control to transmit a first symbol variation designation command. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 performs control to transmit a second symbol variation designation command. Further, the CPU 56 performs control to transmit the effect control command (the change pattern command) corresponding to the determined change pattern to the effect control microcomputer 100 (step S93).
次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS94)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS95)。 Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern to the fluctuation time timer formed in the RAM 55 (step S94). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S95).
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS84〜S88,S89の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブルと、リーチ用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。 In the case where it is determined to be out of place, it may be determined first whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination, instead of suddenly determining the type of change pattern. Then, based on the determination result of whether or not to reach, the processing of steps S84 to S88 and S89 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, a variation pattern type determination table for non-reach and a variation pattern type determination table for reach are prepared in advance, and one of the variation pattern type determination tables is selected based on the reach determination result, The variation pattern type may be determined.
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。 Further, when it is determined whether or not reach is determined by lottery processing using random numbers for reach determination, the number of reach may be determined according to the total number of pending storages (which may be the first pending storage number or the second pending storage number). A reach determination table with different selection ratios may be selected, and it may be determined whether or not the reach probability is lowered as the number of pending storage increases.
図18は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図10参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS101)。セットされていない場合には、ステップS107に移行する。 FIG. 18 is a flowchart showing a display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits one of the effect control command (see FIG. 10) of the display result 1 specification to the display result 5 specification according to the determined type, small hit, or removal of the determined big hit Control to Specifically, the CPU 56 first confirms whether the big hit flag is set (step S101). If not set, the process proceeds to step S107.
大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS102,S103)。なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。 If the jackpot flag is set, and if the type of the jackpot is a definite variation jackpot, control is performed to transmit a display result 3 designation command (steps S102 and S103). In addition, it can be specifically determined by checking whether the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is "02" or not.
また、CPU56は、大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS104,S105)。なお、突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「03」であるか否かを確認することによって判定できる。 Further, when the type of the big hit is a definite positive big hit suddenly, the CPU 56 performs control to transmit a display result 4 designated command (steps S104 and S105). In addition, it can be specifically determined by checking whether the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is "03" or not.
そして、確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもないときには(すなわち、通常大当りであるときには)、CPU56は、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップSS106)。 Then, when it is neither the definite variation big hit nor the sudden variation big hit (in other words, it is usually the big hit), the CPU 56 performs control to transmit the display result 2 designation command (step SS106).
一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS101のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS107)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS108)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS107のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS109)。 On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S101), the CPU 56 checks whether the small hit flag is set (step S107). If the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a display result 5 designation command (step S108). When the small hit flag is not set (N in step S107), that is, when the small hit flag is out, the CPU 56 performs control of transmitting a display result 1 designation command (step S109).
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS110)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol variation process (step S303) (step S110).
図19は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS121)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS122で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS121では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。 FIG. 19 is a flowchart showing the special symbol variation in progress processing (step S303) in the special symbol process processing. In the special symbol variation processing, the CPU 56 first confirms whether or not the storage storage number subtraction designation command has already been transmitted (step S121). Note that whether or not the pending storage number subtraction specification command has already been transmitted indicates, for example, that the pending storage number subtraction specification command has been sent when sending the pending storage number subtraction specification command in step S122 described later. The storage number subtraction specification command transmission completion flag may be set, and it may be checked in step S121 whether the pending storage number subtraction specification command transmission completion flag is set. Also, in this case, the set storage number subtraction designated command transmitted flag is reset by the special symbol stop processing or the big hit end processing described later when the variation display of the special symbol is finished or the big hit is finished. Just do it.
次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS122)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。 Next, if the pending storage number subtraction designation command has not been sent, the CPU 56 performs control to send the pending storage number subtraction designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S122). In this case, when a value indicating “first” is set to the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a first storage reserve number subtraction designation command. When the special symbol pointer is set to a value indicating "second", the CPU 56 performs control to transmit a second storage reserve number subtraction designation command.
次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 56 subtracts 1 from the fluctuation time timer (step S125), and when the fluctuation time timer times out (step S126), performs control to transmit a symbol determination designation command to the effect control microcomputer 100 (step S127). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S304) (step S128). If the fluctuation time timer has not timed out, the process ends.
図20は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットする(ステップS132)。なお、セットされていれば、時短回数カウンタもリセットする。 FIG. 20 is a flowchart showing special symbol stop processing (step S304) in the special symbol process processing. In the special symbol stop process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit flag is set (step S131). If the jackpot flag is set, the CPU 56, if set, resets the probability variation flag indicating that it is a probability variation state and the time saving flag indicating that it is a short time status (step S132). If it is set, the time reduction counter is also reset.
次いで、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。 Next, the CPU 56 performs control to transmit a jackpot start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S133). Specifically, when the type of the jackpot is normally a jackpot, a jackpot start 1 designation command is transmitted. If the type of the big hit is a definite variation big hit, send a big hit start 2 designated command. If the type of the jackpot is a sudden oddity big hit, send a small hit / sudden definite big hit start specification command. It should be noted that whether the type of the big hit is usually a big hit, a definite big hit or a sudden big hit is determined based on the data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer) .
また、CPU56は、大入賞口開放前タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。なお、大入賞口開放前タイマは、大当り遊技や小当り遊技中に大入賞口を開放するまでの時間を計測するためのタイマである。具体的には、大当り遊技の開始時には、ステップS134において、変動表示を停止してから第1ラウンドが開始されるまでに要する時間(演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動表示を停止し大当り図柄を停止表示してから第1ラウンドが開始されるまでのファンファーレ演出を行う時間に相当)が大入賞口開放前タイマに設定される。また、第1ラウンド以降については、各ラウンド間のインターバル時間(演出制御用マイクロコンピュータ100側でラウンド間のインターバル演出を行う時間に装置)が大入賞口開放前タイマに設定される。 Further, the CPU 56 sets a value corresponding to the big hit display time (for example, a time for notifying that the big hit has occurred in the effect display device 9) in the big winning opening open before timer (step S134). The big winning opening open pre-opening timer is a timer for measuring the time until the big winning opening is opened during the big hit game or the small hit game. Specifically, at the start of the big hit game, in step S134, the time required from the time when the variable display is stopped to the time the first round is started (the variable display is stopped on the effect control microcomputer 100 side and the big hit symbol is The time corresponding to the time for performing fanfare effect from the stop display to the start of the first round) is set as the timer before the opening of the special winning opening. Further, for the first and subsequent rounds, an interval time between the rounds (a device for performing an interval effect between rounds on the side of the effect control microcomputer 100) is set as the big winning opening opening pre-opening timer.
次いで、CPU56は、大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのラウンド数カウンタの値を0に初期化する(ステップS136)。 Next, the CPU 56 initializes the value of the round number counter for counting the number of rounds in the big hit game to 0 (step S136).
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS137)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (step S305) (step S137).
また、ステップS130で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態における特別図柄の変動回数をカウントするための時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS141)。時短回数カウンタの値が0でなければ(この場合、通常大当りとなったことにもとづいて時短状態に制御されるとともに時短回数カウンタがセットされている場合である)、CPU56は、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS142)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS143)、時短フラグをリセットする(ステップS144)。 Further, if the big hit flag is not set in step S130, the CPU 56 confirms whether or not the value of the time saving number counter for counting the number of times of variation of the special symbol in the time saving state is 0 (step S141). . If the value of the time saving counter is not 0 (in this case, the time saving state is controlled based on the fact that the big hit has been made normally and the time saving counter is set), the CPU 56 The value is decremented by one (step S142). Then, when the value of the time saving number counter after subtraction becomes 0 (step S143), the CPU 56 resets the time saving flag (step S144).
次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS145)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する(ステップS146)。また、大入賞口開放前タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS147)。なお、小当りとなる場合には、小当り遊技の開始時に、ステップS147において、変動表示を停止してから小当り遊技が開始されるまでに要する時間が大入賞口開放前タイマに設定される。 Next, the CPU 56 confirms whether the small hit flag is set (step S145). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / suspiciously positive change big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S146). Further, a value corresponding to the small hit display time (for example, a time for notifying that the small hit has occurred in the effect display device 9) is set in the big winning opening pre-opening timer (step S147). In the case of a small hit, at the start of the small hit game, in step S147, the time required for the small hit game to be started after the fluctuation display is stopped is set in the timer before the big winning opening is opened. .
なお、この実施の形態では、既に説明したように、突然確変大当りと小当りの場合とでは、見た目上、全く同様の態様で大入賞口の開放制御が行われ(図9(B)参照)、突然確変大当りであるのか小当りであるのかを認識しにくくしている。 In this embodiment, as described above, the opening control of the big winning opening is performed in the same manner in appearance in the case of the sudden big hit and the small hit suddenly (see FIG. 9B). Suddenly, it is difficult to recognize whether it is a big hit or a small hit.
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS149)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small hitting start pre-processing (step S308) (step S149).
小当りフラグもセットされていなければ(ステップS145のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS150)。 If the small hit flag is not set (N in step S145), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S300) (step S150).
次に、大当り遊技中や小当り遊技中の大入賞口の開放制御に用いられる開放パターンデータについて説明する。図21および図22は、大当り遊技中や小当り遊技中の大入賞口の開放制御に用いられる開放パターンデータの例を示す説明図である。 Next, the release pattern data used for the release control of the big winning opening in the big hit game or the small hit game will be described. FIG. 21 and FIG. 22 are explanatory diagrams showing an example of open pattern data used for open control of a large winning opening in a big hit game or a small hit game.
まず、図21を用いて、通常大当りや確変大当りにもとづく大当り遊技中の大入賞口の開放制御を説明する。図21に示すように、通常大当りや確変大当りである場合には、ラウンドごとに開放対象の大入賞口を指定する値(大入賞口指定値)と開放時間と閉鎖時間と終了コードとが設定された開放パターンデータが用いられる。 First, with reference to FIG. 21, the opening control of the big winning opening in the big hit game based on the normal big hit or the probability variation big hit will be described. As shown in FIG. 21, in the case of a normal big hit or a definite variation big hit, a value (big winning opening designated value) for designating a big winning opening to be released every round, an opening time, a closing time and an end code are set. The open pattern data that has been sent is used.
図21に示すように、通常大当りや確変大当りとなる場合、開放対象の大入賞口指定値として、第1ラウンドおよび第2ラウンドでは第1大入賞口を指定する値が設定される。また、開放対象の大入賞口指定値として、第3ラウンドでは第2大入賞口を指定する値が設定され、以降、交互に第1大入賞口を指定する値と第2大入賞口を指定する値とが設定される。例えば、第1大入賞口を指定する値として大入賞口指定値「1」が設定され、第2大入賞口を指定する値として大入賞口指定値「2」が設定される。 As shown in FIG. 21, in the case of a big hit or a probability variation big hit, a value specifying the first big winning opening is set in the first round and the second round as a large winning opening designated value for opening. In addition, a value specifying the second winning opening is set in the third round as a special winning opening specified value for opening, and thereafter, a value specifying the first winning opening and a second winning opening are specified alternately. The value to be set is set. For example, a special winning opening designation value "1" is set as a value for designating the first special winning opening, and a special winning opening designation value "2" is set as a value for specifying the second special winning opening.
また、図21に示すように、通常大当りや確変大当りとなる場合、開放時間は一律に29秒(図9(A)に示した開放時間T1に相当する)に設定される。 Further, as shown in FIG. 21, in the case of a normal big hit or a probability variation big hit, the open time is uniformly set to 29 seconds (corresponding to the open time T1 shown in FIG. 9A).
図21に示すように、通常大当りや確変大当りとなる場合、閉鎖時間は3秒または1秒に設定される。具体的には、第1ラウンドの第1大入賞口の開放を終了した後には閉鎖時間として3秒が設定される。この場合、後述する大入賞口開放中処理において、第1ラウンドを終了すると、ラウンド間のインターバル期間として1秒がセットされるので(ステップS1464参照)、第1ラウンドの第1大入賞口の開放を終了した後、第2ラウンドの第1大入賞口の開放を開始するまでの閉鎖時間の合計は、3秒+1秒=4秒ということになる。 As shown in FIG. 21, the closing time is set to 3 seconds or 1 second in the case of a big hit or a positive big hit normally. Specifically, 3 seconds is set as the closing time after the opening of the first big winning opening in the first round is finished. In this case, when the first round is ended in the special winning opening open process described later, one second is set as the interval period between the rounds (see step S1464), so the first large winning opening of the first round is opened. The total closing time until the opening of the first big winning opening in the second round is 3 seconds + 1 second = 4 seconds.
また、第2ラウンド以降において、第1大入賞口の開放を終了した後には閉鎖時間として3秒が設定される。この場合、後述する大入賞口開放中処理において、そのラウンドを終了すると、ラウンド間のインターバル期間として1秒がセットされるので(ステップS1464参照)、そのラウンドの第1大入賞口の開放を終了した後、次のラウンドの第2大入賞口の開放を開始するまでの閉鎖時間の合計は、3秒+1秒=4秒(図9(A)に示す閉鎖時間T3に相当する)ということになる。 In addition, after the opening of the first big winning opening after the second round, 3 seconds is set as the closing time. In this case, when the round is terminated in the special winning opening open process described later, 1 second is set as the interval period between the rounds (see step S1464), and thus the opening of the first large winning opening of the round is ended. Then, the total closing time until the opening of the second winning opening of the next round starts is 3 seconds + 1 second = 4 seconds (corresponding to the closing time T3 shown in FIG. 9A). Become.
また、第2ラウンド以降において、第2大入賞口の開放を終了した後には閉鎖時間として1秒が設定される。この場合、後述する大入賞口開放中処理において、そのラウンドを終了すると、ラウンド間のインターバル期間として1秒がセットされるので(ステップS1464参照)、そのラウンドの第2大入賞口の開放を終了した後、次のラウンドの第1大入賞口の開放を開始するまでの閉鎖時間の合計は、1秒+1秒=2秒(図9(A)に示す閉鎖時間T4に相当する)ということになる。 In addition, after the opening of the second big winning opening after the second round, 1 second is set as the closing time. In this case, when the round is ended in the special winning opening open process described later, 1 second is set as the interval period between the rounds (see step S1464), and thus the opening of the second large winning opening of the round is ended. Then, the total closing time until the opening of the first winning opening of the next round starts is 1 second + 1 second = 2 seconds (corresponding to the closing time T4 shown in FIG. 9A). Become.
なお、図21に示す例では、最終ラウンド(第15ラウンド)においても閉鎖時間として1秒が設定されているが、最終ラウンドには閉鎖時間を設定せず、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了すると直ちに大当り遊技を終了するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 21, 1 second is set as the closing time in the final round (15th round), but the closing time is not set in the final round, and the opening of the big winning opening in the final round The big hit game may be ended immediately after the end.
そして、図21に示すように、各ラウンドの開放パターンデータの最終のレコードには、開放パターンデータの最終データであることを示す終了コードが設定されている。 Then, as shown in FIG. 21, in the last record of the release pattern data of each round, an end code indicating that it is the final data of the release pattern data is set.
次に、図22(A)を用いて、突然確変大当りにもとづく大当り遊技中の大入賞口の開放制御を説明する。図22(A)に示すように、突然確変大当りである場合には、ラウンドごとに開放対象の大入賞口指定値と開放時間と閉鎖時間と終了コードとが設定された開放パターンデータが用いられる。 Next, with reference to FIG. 22A, the opening control of the big winning opening in the big hit game based on the sudden change big hit will be described. As shown in FIG. 22 (A), in the case of sudden positive variation, open pattern data is used in which the designated special winning opening designated for open, open time, close time and end code are set for each round. .
図22(A)に示すように、突然確変大当りとなる場合、開放対象の大入賞口指定値として、第1ラウンドおよび第2ラウンドともに第1大入賞口を指定する値(例えば、「1」)が設定される。 As shown in FIG. 22 (A), in the case of a definite positive big hit, a value specifying the first large winning opening in both the first round and the second round as a large winning opening specified value for opening (for example, “1” ) Is set.
また、図22(A)に示すように、突然確変大当りとなる場合、開放時間は一律に1秒(図9(B)に示した開放時間T2に相当する)に設定される。また、図22(A)に示すように、突然確変大当りとなる場合、閉鎖時間は一律に5秒に設定される。この場合、後述する大入賞口開放中処理において、第1ラウンドを終了すると、ラウンド間のインターバル期間として1秒がセットされるので(ステップS1464参照)、第1ラウンドの第1大入賞口の開放を終了した後、次の第2ラウンドの第1大入賞口の開放を開始するまでの閉鎖時間の合計は、5秒+1秒=6秒ということになる。 Further, as shown in FIG. 22 (A), when it is a definite positive big hit suddenly, the open time is uniformly set to 1 second (corresponding to the open time T2 shown in FIG. 9 (B)). Further, as shown in FIG. 22 (A), the closing time is uniformly set to 5 seconds in the case of a sudden positive big hit. In this case, when the first round is ended in the special winning opening open process described later, one second is set as the interval period between the rounds (see step S1464), so the first large winning opening of the first round is opened. The total closing time until the opening of the first big winning opening of the next second round is 5 seconds + 1 second = 6 seconds.
なお、図22(A)に示す例では、最終ラウンド(第2ラウンド)においても閉鎖時間として5秒が設定されているが、最終ラウンドには閉鎖時間を設定せず、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了すると直ちに大当り遊技を終了するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 22 (A), the closing time is set to 5 seconds in the final round (the second round), but the closing time is not set in the final round, and the winning hole in the final round The big hit game may be ended as soon as the opening of the game ends.
図22(A)に示す例では、開放パターンデータに閉鎖時間として5秒を設定する場合を示したが、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、1秒や2秒などより短い閉鎖時間を設定してもよく、10秒や20秒などより長い閉鎖時間を設定してもよい。 Although the example shown in FIG. 22 (A) shows the case where 5 seconds is set as the closing time in the open pattern data, it is not limited to that shown in this embodiment, for example, shorter than 1 second, 2 seconds, etc. The closing time may be set, or a longer closing time such as 10 seconds or 20 seconds may be set.
そして、図22(A)に示すように、各ラウンドの開放パターンデータの最終のレコードには終了コードが設定されている。 Then, as shown in FIG. 22A, an end code is set in the last record of the release pattern data of each round.
次に、図22(B)を用いて、小当り遊技中の大入賞口の開放制御を説明する。図22(B)に示すように、小当りである場合には、小当り遊技中の全ての開放時間および閉鎖時間と終了コードとが設定された開放パターンデータが用いられる。なお、この実施の形態では、小当りである場合には、大入賞口指定値を用いることなく、一律に第1大入賞口の開放制御のみを実行するように制御する。 Next, with reference to FIG. 22 (B), the opening control of the large winning opening in the small hit game will be described. As shown in FIG. 22B, in the case of a small hit, open pattern data in which all open times and closed times in the small hit game and an end code are set is used. In this embodiment, in the case of a small hit, control is performed so that only the opening control of the first large winning opening is uniformly executed without using the large winning opening designated value.
また、図22(B)に示すように、小当りとなる場合、開放時間は一律に1秒(図9(B)に示した開放時間T2に相当する)に設定され、小当り用の開放パターンデータ中に開放時間が2つ設定される。また、図22(B)に示すように、小当りとなる場合、1回目と2回目の開放時間の間の閉鎖時間は6秒に設定され、2回目の最後の開放時間の後の閉鎖時間は5秒に設定される。既に説明したように、突然確変大当りとなる場合には、第1ラウンドの第1大入賞口の開放を終了した後、第2ラウンドの第1大入賞口の開放を開始するまでの閉鎖時間の合計は5秒+1秒=6秒であるので、突然確変大当りとなる場合と小当りとなる場合との見た目上の開放時間および閉鎖時間は同じになる。 Further, as shown in FIG. 22 (B), in the case of a small hit, the open time is uniformly set to 1 second (corresponding to the open time T2 shown in FIG. 9 (B)), and open for small hit. Two open times are set in the pattern data. Also, as shown in FIG. 22 (B), in the case of a small hit, the closing time between the first and second opening times is set to 6 seconds, and the closing time after the second last opening time Is set to 5 seconds. As described above, when it suddenly becomes a big hit, it is the closing time from the end of the opening of the first big winning opening of the first round to the start of the opening of the first big winning opening of the second round Since the total is 5 seconds + 1 second = 6 seconds, the appearance opening time and closing time of the case of a sudden big hit and the small hit are the same.
なお、図22(A)に示す例では、最後の2回目の第1大入賞口の開放を終了した後の閉鎖時間として5秒が設定されているが、最後の第1大入賞口の開放を終了した後には閉鎖時間を設定せず、最後の第1大入賞口の開放を終了すると直ちに小当り遊技を終了するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 22 (A), 5 seconds is set as the closing time after the last opening of the first winning opening has been completed, but the opening of the last opening of the first winning opening is set. It is also possible not to set the closing time after finishing the small hit game immediately after ending the opening of the last first large winning opening.
そして、図22(B)に示すように、開放パターンデータの最終のレコードには終了コードが設定されている。 Then, as shown in FIG. 22B, an end code is set in the last record of the release pattern data.
なお、突然確変大当りや小当りは、恰も突然に確変状態に制御されるか否かを見せるためのものであるため、突然確変大当りにもとづく大当り遊技中や小当り遊技中である場合には大入賞口への遊技球の入賞を極力抑えることが望ましい。そのため、この実施の形態では、突然確変大当りや小当りの場合には、大入賞口の開放時間を1秒と短くするとともに、大入賞口の開放を終了してから次の大入賞口を開放するまでの閉鎖時間を6秒とやや長めにしている。そのように大入賞口の開放と開放の間の閉鎖時間を長くすることによって、この実施の形態では、大入賞口の開放のタイミングを狙って遊技球を発射することにより大入賞口に入賞させられてしまうことを極力防止している。 In addition, since it is to show whether the sudden change big hit or the small hit is suddenly controlled to the positive change state or not, the big hit if it is during the big hit game or the small hit game based on the positive change big hit suddenly It is desirable to suppress the winning of the game ball to the winning opening as much as possible. Therefore, in this embodiment, in the case of a definite big hit or a small hit, the opening time of the big winning opening is shortened to 1 second, and the next big winning opening is opened after the opening of the big winning opening. The closing time until it is 6 seconds is slightly longer. By lengthening the closing time between the opening and closing of the big winning opening like this, in this embodiment, the winning opening is achieved by aiming the timing of the opening of the big winning opening and firing the game ball. It is prevented as much as possible.
また、この実施の形態では、図21および図22に示すように、ラウンド中に開放時間に加えて閉鎖時間を設けることにより、大入賞口の閉鎖時間(例えば、図9に示した閉鎖時間T3や閉鎖時間T4)を異ならせる場合を示したが、このような態様にかぎられない。例えば、ラウンド中には開放時間のみを設定するようにし、ラウンド後のインターバル期間としての閉鎖時間を異ならせることによって大入賞口の閉鎖時間(例えば、図9に示した閉鎖時間T3や閉鎖時間T4)を異ならせるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 21 and 22, by providing a closing time in addition to the opening time during the round, the closing time of the winning opening (for example, the closing time T3 shown in FIG. 9). And although the case where closure time T4 was made to differ was shown, it is not restricted only to such an aspect. For example, the opening time is set only during the round, and the closing time of the winning opening is made different by setting the closing time as the interval period after the round (for example, the closing time T3 or the closing time T4 shown in FIG. 9). ) May be made different.
図23は、大当り遊技における各ラウンドの前に実行される大入賞口開放前処理(ステップS305)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、大入賞口開放前タイマの値を−1する(ステップS1401)。大入賞口開放前タイマがタイムアウト(大入賞口開放前タイマの値が0)したら(ステップS1402)、CPU56は、入賞個数カウンタを初期化する(ステップS1403)。すなわち、入賞個数カウンタの値を0にする。また、CPU56は、ラウンド数カウンタの値を1加算する(ステップS1405)。 FIG. 23 is a flowchart showing the big winning opening open pre-processing (step S305) executed before each round in the big hit game. In the special winning opening opening pre-processing, the CPU 56 decrements the value of the special winning opening opening pre-timer by 1 (step S1401). When the special winning opening open before timer times out (when the value of the special winning opening before opening is 0) (step S1402), the CPU 56 initializes a winning number counter (step S1403). That is, the value of the winning number counter is set to 0. The CPU 56 also adds 1 to the value of the round number counter (step S1405).
次いで、CPU56は、大当り種別および現在のラウンドに応じた開放パターンデータの先頭にポインタをセットする(ステップS1406)。なお、大当り種別は、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」〜「03」のいずれであるかを確認することにより判定できる。また、現在のラウンドは、ラウンド数カウンタの値を確認することにより判定できる。 Next, the CPU 56 sets a pointer at the beginning of the release pattern data according to the jackpot type and the current round (step S1406). Note that the jackpot type can be specifically determined by confirming which of "01" to "03" is the data set in the jackpot type buffer in step S74 of the special symbol normal processing. Also, the current round can be determined by checking the value of the round number counter.
例えば、通常大当りや確変大当りにもとづく大当り遊技に制御する場合には、第1ラウンドを開始するときには、大当り種別バッファに「01」または「02」が設定されているとともにラウンド数カウンタの値が「1」であることにもとづいて、図21に示す通常大当り、確変大当り用の第1ラウンドの開放パターンデータの先頭にポインタをセットすることにより、以降、セットした開放パターンデータの先頭のレコードのデータから順に処理が実行されることになる。また、第2ラウンド以降のラウンドを開始するときには、大当り種別バッファに「01」または「02」が設定されているとともにラウンド数カウンタの値が「2」〜「15」のいずれかであることにもとづいて、図21に示す通常大当り、確変大当り用の第2ラウンド〜第15ラウンドのいずれかの開放パターンデータの先頭にポインタをセットすることにより、以降、セットした開放パターンデータの先頭のレコードのデータから順に処理が実行されることになる。 For example, when controlling the big hit game based on the big hit or probability variation big hit normally, when the first round is started, "01" or "02" is set in the big hit type buffer and the value of the round number counter is " By setting the pointer at the beginning of the opening pattern data of the first round for the normal big hit and the probability variation big hit shown in FIG. The processing will be executed in order from. In addition, when starting the round after the second round, it is possible that "01" or "02" is set in the big hit type buffer and the value of the round number counter is any of "2" to "15". By setting the pointer at the head of the open pattern data of any of the second round to the fifteenth round for the normal big hit and the probability variation big hit shown in FIG. Processing will be executed sequentially from the data.
また、例えば、突然確変大当りにもとづく大当り遊技に制御する場合には、第1ラウンドを開始するときには、大当り種別バッファに「03」が設定されているとともにラウンド数カウンタの値が「1」であることにもとづいて、図22(A)に示す突然確変大当り用の第1ラウンドの開放パターンデータの先頭にポインタをセットすることにより、以降、セットした開放パターンデータの先頭のレコードのデータから順に処理が実行されることになる。また、第2ラウンドを開始するときには、大当り種別バッファに「03」が設定されているとともにラウンド数カウンタの値が「2」であることにもとづいて、図22(A)に示す突然確変大当り用の第2ラウンドの開放パターンデータの先頭にポインタをセットすることにより、以降、セットした開放パターンデータの先頭のレコードのデータから順に処理が実行されることになる。 Also, for example, in the case of controlling the big hit game based on the definite oddity big hit suddenly, when the first round is started, "03" is set in the big hit type buffer and the value of the round number counter is "1". By setting the pointer at the beginning of the first round of open pattern data for the sudden random variation big hit shown in FIG. 22 (A) based on the following, processing sequentially from the data of the first record of the set open pattern data Will be executed. In addition, when the second round is started, “03” is set in the big hit type buffer and the value of the round number counter is “2”, as shown in FIG. By setting the pointer at the top of the release pattern data of the second round, the processing is sequentially executed from the data of the top record of the set release pattern data.
次いで、CPU56は、ポインタが指す開放パターンデータ中の開放対象の大入賞口指定値を読み出してセットする(ステップS1407)。次いで、CPU56は、ポインタの値を1加算し(ステップS1408)、ポインタが指す開放パターンデータ中の大入賞口指定値の次に設定されている開放時間を読み出して、大入賞口の開放時間または閉鎖時間を計測するための開閉時間タイマにセットする(ステップS1409)。 Next, the CPU 56 reads out and sets a special winning opening designation value to be released in the release pattern data pointed by the pointer (step S1407). Next, the CPU 56 adds 1 to the value of the pointer (step S1408), reads the opening time set next to the special winning opening designated value in the opening pattern data pointed by the pointer, and opens the special winning opening or The open / close time timer for measuring the closing time is set (step S1409).
次いで、CPU56は、開放対象の大入賞口を開放状態に制御する(ステップS1410)。具体的には、ステップS1407で大入賞口指定値として第1大入賞口を指定する値(例えば、「1」)がセットされた場合には、ソレノイド21aを駆動して第1大入賞口を開放状態に制御する。また、ステップS1407で大入賞口指定値として第2大入賞口を指定する値(例えば、「2」)がセットされた場合には、ソレノイド21bを駆動して第2大入賞口を開放状態に制御する。 Next, the CPU 56 controls the open special prize winning opening to an open state (step S1410). Specifically, when the value (for example, “1”) specifying the first large winning opening is set as the large winning opening specified value in step S1407, the solenoid 21a is driven to set the first large winning opening. Control to open state. In addition, when the value (for example, "2") which designates the 2nd big winning a prize mouth is set as a big winning a prize mouth designated value in step S1407, it drives solenoid 21b and makes 2nd big prize winning a prize opening state Control.
次いで、CPU56は、現在のラウンド数カウンタの値をEXTデータにセットして、演出制御用マイクロコンピュータ100に大入賞口開放中指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1411)。 Next, the CPU 56 sets the value of the current round number counter to EXT data, and performs control to transmit the special winning opening open designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1411).
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放中処理(ステップS306)に対応した値に更新する(ステップS1412)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special winning opening open process (step S306) (step S1412).
図24および図25は、大入賞口開放中処理(ステップS306)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU56は、まず、開放対象の大入賞口に対応するカウントスイッチからの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップS1451)。具体的には、大入賞口開放前処理のステップS1407で大入賞口指定値として第1大入賞口を指定する値(例えば、「1」)がセットされた場合には、第1カウントスイッチ23aからの検出信号を入力したか否かを確認する。また、大入賞口開放前処理のステップS1407で大入賞口指定値として第2大入賞口を指定する値(例えば、「2」)がセットされた場合には、第2カウントスイッチ23bからの検出信号を入力したか否かを確認する。そして、開放対象の大入賞口に対応するカウントスイッチがオンしたら、すなわち大入賞口に入賞した遊技球を検出したら(ステップS1451のY)、入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS1452)。そして、CPU56は、加算後の入賞個数カウンタの値が10になった場合には(ステップS1453)、ステップS1460に移行する。 FIG. 24 and FIG. 25 are flowcharts showing the special winning opening open process (step S306). In the special winning opening open process, the CPU 56 first confirms whether or not a detection signal from the count switch corresponding to the opening special winning opening has been input (step S1451). Specifically, when a value (for example, “1”) specifying the first large winning opening is set as the large winning opening specified value in step S1407 of the special winning opening open processing, the first count switch 23a Check if the detection signal from is input. In addition, when the value (for example, "2") which designates the 2nd large winning a prize opening as a special winning a prize opening specified value is set in step S1407 of special winning a prize opening opening processing, detection from the 2nd count switch 23b Check if you have input a signal. Then, when the count switch corresponding to the open special winning opening is turned on, that is, when the gaming ball that has won the special winning opening is detected (Y in step S1451), the value of the winning number counter is incremented by 1 (step S1452). Then, when the value of the winning number counter after the addition becomes 10 (step S1453), the CPU 56 proceeds to step S1460.
入賞個数カウンタの値が10未満であれば、CPU56は、開閉時間タイマを1減算し(ステップS1454)、開閉時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS1455)。開閉時間タイマがタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。開閉時間タイマがタイムアウトしていれば、CPU56は、ポインタの値を1加算し(ステップS1456)、ポインタが指す開放パターンデータ中の値が終了コードを示す値となっているか否かを確認する(ステップS1457)。終了コードを示す値となっていれば、ステップS1460に移行する。 If the value of the winning number counter is less than 10, the CPU 56 subtracts one from the open / close time timer (step S1454), and confirms whether the open / close time timer has timed out (step S1455). If the open / close time timer has not timed out, the process ends. If the open / close time timer has timed out, the CPU 56 adds 1 to the value of the pointer (step S1456), and confirms whether or not the value in the release pattern data pointed by the pointer is a value indicating the end code ( Step S1457). If the value indicates the end code, the process proceeds to step S1460.
ポインタが指す開放パターンデータ中の値が終了コードを示す値でなければ(すなわち、閉鎖時間を示す値であれば)、CPU56は、ポインタが指す開放パターンデータ中の閉鎖時間を読み出して、開閉時間タイマにセットする(ステップS1458)。 If the value in the open pattern data pointed to by the pointer is not a value indicating the end code (ie, if it is a value indicating the closed time), the CPU 56 reads the closed time in the open pattern data pointed to by the pointer, The timer is set (step S1458).
次いで、CPU56は、第1大入賞口または第2大入賞口を閉鎖状態に制御する(ステップS1459)。具体的には、大入賞口開放前処理のステップS1407で大入賞口指定値として第1大入賞口を指定する値(例えば、「1」)がセットされた場合には、ソレノイド21aの駆動を停止して第1大入賞口を閉鎖状態に制御する。また、大入賞口開放前処理のステップS1407で大入賞口指定値として第2大入賞口を指定する値(例えば、「2」)がセットされた場合には、ソレノイド21bの駆動を停止して第2大入賞口を閉鎖状態に制御する。 Next, the CPU 56 controls the first large winning opening or the second large winning opening in a closed state (step S1459). Specifically, when the value (for example, “1”) for designating the first large winning opening is set as the large winning opening specified value in step S1407 of the special winning opening open processing, the solenoid 21a is driven. It stops and controls the 1st big winning a prize mouth in a closed state. In addition, when the value (for example, "2") which designates the 2nd large winning a prize opening as a special winning a prize opening specified value is set in step S1407 of special winning a prize opening opening processing, stopping the drive of solenoid 21b Control the second big winning opening in the closed state.
ステップS1460に移行すると、CPU56は、ラウンドを終了させるための処理を行う。具体的には、CPU56は、まず、現在のラウンド数カウンタの値をEXTデータにセットして、演出制御用マイクロコンピュータ100に大入賞口開放後指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1460)。 When the process proceeds to step S1460, the CPU 56 performs a process for ending the round. Specifically, the CPU 56 first sets the current value of the round number counter to EXT data, and performs control to transmit a special winning opening open specification command to the effect control microcomputer 100 (step S1460).
次いで、CPU56は、今回の大当り遊技が突然確変大当りにもとづくものであるか否かを確認する(ステップS1461)。なお、突然確変大当りにもとづくものであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「03」であるか否かを確認することによって判定できる。 Next, the CPU 56 checks whether or not the present big hit game is suddenly based on a definite big hit (step S1461). In addition, it is confirmed by checking whether the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is "03", specifically, whether it is something based on the definite variation big hit suddenly It can be determined.
今回の大当り遊技が突然確変大当りにもとづくものでなければ(すなわち、通常大当りまたは確変大当りにもとづくものであれば)、CPU56は、ラウンド数カウンタの値が15となっているか否かを確認する(ステップS1462)。ラウンド数カウンタの値が15となっていれば(すなわち、最終ラウンドを終了していれば)、ステップS1466に移行する。ラウンド数カウンタの値が15となっていなければ(すなわち、残りのラウンドがあれば)、ステップS1464に移行する。 If the current big hit game is not based on the sudden change big hit (ie, it is usually based on the big hit or the positive change big hit), the CPU 56 checks whether the value of the round number counter is 15 ( Step S1462). If the value of the round number counter is 15, that is, if the final round has ended, the process proceeds to step S1466. If the value of the round number counter is not 15 (ie, if there are remaining rounds), the process moves to step S1464.
今回の大当り遊技が突然確変大当りにもとづくものであれば、CPU56は、ラウンド数カウンタの値が2となっているか否かを確認する(ステップS1463)。ラウンド数カウンタの値が2となっていれば(すなわち、最終ラウンドを終了していれば)、ステップS1466に移行する。ラウンド数カウンタの値が2となっていなければ(すなわち、残りのラウンドがあれば)、ステップS1464に移行する。 If the present big hit game is suddenly based on a definite big hit, the CPU 56 confirms whether or not the value of the round number counter is 2 (step S1463). If the value of the round number counter is 2 (that is, if the final round has ended), the process moves to step S1466. If the value of the round number counter is not 2 (ie, if there are remaining rounds), the process moves to step S1464.
残りのラウンドがある場合には(ステップS1462のNまたはステップS1463のN)、CPU56は、大入賞口開放前タイマにラウンド開始前時間(新たなラウンドが開始されることを例えば演出表示装置9において報知する時間(インターバル演出を行い期間に相当))に相当する値(本例では、1秒)を設定する(ステップS1464)。 If there is a remaining round (N in step S1462 or N in step S1463), the CPU 56 causes the timer before the opening of the special winning opening to open the time before the start of the round (for example, in the effect display device 9 A value (one second in this example) corresponding to the time to notify (corresponding to a period performing interval effect) is set (step S1464).
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS1465)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (step S305) (step S1465).
最終ラウンドを終了していれば(ステップS1462のYまたはステップS1463のY)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、大当り終了処理(ステップS307)に対応した値に更新する(ステップS1466)。 If the final round has been completed (Y in step S1462 or Y in step S1463), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the big hit end process (step S307) (step S1466).
図26は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。 FIG. 26 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process process. In the big hit end process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit end display timer is set (step S160), and when the big hit end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the big hit end display timer is not set, the big hit flag is reset (step S161), and control to transmit a big hit end designation command is performed (step S162). Here, when it is a big hit, it sends a big hit end 1 specified command, and when it is a definite variation big hit, it sends a big hit end 2 specified command, and when it is a definite variation big hit suddenly, a small hit / suddenly Send a definite variation big hit end specification command. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the process is ended.
ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。 In step S164, the value of the big hit end display timer is decremented by one. Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (step S165). If it has not, the process is ended.
大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、確変大当りや突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」〜「03」のいずれかであるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りまたは突然確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS167)とともに、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS168)。そして、ステップS171に移行する。 If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 confirms whether the type of the big hit is a definite big hit or a sudden positive big hit (step S166). In addition, whether the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is specifically any of “02” to “03” whether or not it is a definite variation big hit or a sudden definite variation big hit or not It can be determined by confirming whether it is not. If it is a probability variation big hit or sudden probability variation big hit, the CPU 56 sets a probability variation flag to shift the gaming state to the probability variation state (step S167), and also sets the time saving flag to shift the gaming status to the time reduction status (step S168) ). Then, the process proceeds to step S171.
確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、通常大当りであれば)、CPU56は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS169)。また、CPU56は、時短状態における特別図柄の変動回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(ステップS170)。そして、ステップS171に移行する。 If neither the probability variation big hit nor the sudden probability variation big hit (that is, usually a big hit), the CPU 56 sets the time-shortening flag to shift the gaming state to the time-saving state (step S169). Further, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 100 times) in the time reduction number counter for counting the number of times of variation of the special symbol in the time reduction state (step S170). Then, the process proceeds to step S171.
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS171)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S300) (step S171).
図27は、小当り遊技において実行される小当り開放前処理(ステップS308)を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、CPU56は、大入賞口開放前タイマの値を−1する(ステップS2470)。大入賞口開放前タイマがタイムアウト(大入賞口開放前タイマの値が0)したら(ステップS2471)、CPU56は、入賞個数カウンタを初期化する(ステップS2472)。すなわち、入賞個数カウンタの値を0にする。 FIG. 27 is a flowchart showing small hit opening pre-processing (step S308) executed in the small hit game. In the small hit opening pre-processing, the CPU 56 decrements the value of the big winning opening open pre-timer by 1 (step S2470). When the special winning opening front timer has timed out (the value of the special winning opening front timer is 0) (step S2471), the CPU 56 initializes a winning number counter (step S2472). That is, the value of the winning number counter is set to 0.
次いで、CPU56は、小当り用の開放パターンデータの先頭にポインタをセットする(ステップS2474)。次いで、CPU56は、ポインタが指す開放パターンデータ中の開放時間を読み出して開閉時間タイマにセットする(ステップS2475)。 Next, the CPU 56 sets a pointer at the beginning of the open pattern data for small hit (step S2474). Next, the CPU 56 reads the open time in the open pattern data pointed to by the pointer and sets it in the open / close time timer (step S2475).
次いで、CPU56は、第1大入賞口を開放状態に制御する(ステップS2476)。具体的には、ソレノイド21aを駆動して第1大入賞口を開放状態に制御する。また、CPU56は、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中フラグをセットする(ステップS2477)。 Next, the CPU 56 controls the first big winning opening to an open state (step S2476). Specifically, the solenoid 21a is driven to control the first big winning opening to an open state. Further, the CPU 56 sets a big winning opening open flag indicating that the big winning opening is open (step S2477).
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り開放中処理(ステップS309)に対応した値に更新する(ステップS2478)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small hit opening process (step S309) (step S2478).
図28は、小当り開放中処理(ステップS309)を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、CPU56は、まず、開閉時間タイマを1減算し(ステップS2481)、開閉時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS2482)。開閉時間タイマがタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。開閉時間タイマがタイムアウトしていれば、CPU56は、ポインタの値を1加算し(ステップS2483)、ポインタが指す開放パターンデータ中の値が終了コードを示す値となっているか否かを確認する(ステップS2484)。終了コードを示す値となっていれば、ステップS2492に移行する。 FIG. 28 is a flowchart showing the small hit open process (step S309). In the small hit open process, the CPU 56 first subtracts 1 from the open / close time timer (step S2481), and checks whether the open / close time timer has timed out (step S2482). If the open / close time timer has not timed out, the process ends. If the open / close time timer has timed out, the CPU 56 adds 1 to the value of the pointer (step S2483), and confirms whether or not the value in the release pattern data pointed by the pointer is a value indicating the end code ( Step S2484). If the value indicates the end code, the process proceeds to step S2492.
ポインタが指す開放パターンデータ中の値が終了コードを示す値でなければ(すなわち、開放時間または閉鎖時間を示す値であれば)、CPU56は、大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS2485)。大入賞口開放中フラグがセットされていなければ(すなわち、第1大入賞口の閉鎖中であれば)、CPU56は、ポインタが指す開放パターンデータ中の開放時間を読み出して、開閉時間タイマにセットする(ステップS2486)。 If the value in the release pattern data pointed to by the pointer is not a value indicating an end code (ie, if it is a value indicating an open time or a close time), the CPU 56 determines whether the big winning opening open flag is set. (Step S2485). If the special winning opening open flag is not set (that is, if the first large winning opening is closed), the CPU 56 reads the open time in the open pattern data pointed to by the pointer and sets the open / close time timer. (Step S2486).
次いで、CPU56は、第1大入賞口を開放状態に制御する(ステップS2487)。具体的には、ソレノイド21aを駆動して第1大入賞口を開放状態に制御する。また、CPU56は、大入賞口開放中フラグをセットする(ステップS2488)。 Next, the CPU 56 controls the first big winning opening to an open state (step S2487). Specifically, the solenoid 21a is driven to control the first big winning opening to an open state. Further, the CPU 56 sets the big winning opening open flag (step S2488).
大入賞口開放中フラグがセットされていれば(すなわち、第1大入賞口の開放中であれば)、CPU56は、ポインタが指す開放パターンデータ中の閉鎖時間を読み出して、開閉時間タイマにセットする(ステップS2489)。 If the special winning opening open flag is set (that is, if the first large winning opening is open), the CPU 56 reads the closing time in the opening pattern data pointed to by the pointer and sets the open / close time timer. (Step S2489).
次いで、CPU56は、第1大入賞口を閉鎖状態に制御する(ステップS2490)。具体的には、ソレノイド21aの駆動を停止して第1大入賞口を開放状態に制御する。また、CPU56は、大入賞口開放中フラグをリセットする(ステップS2491)。 Next, the CPU 56 controls the first big winning opening in the closed state (step S2490). Specifically, the drive of the solenoid 21a is stopped to control the first big winning opening to the open state. Further, the CPU 56 resets the big winning opening open flag (step S2491).
ステップS2487で終了コードとなっていた場合には、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り終了処理(ステップS310)に対応した値に更新する(ステップS2492)。 If the end code is obtained at step S2487, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small hitting end process (step S310) (step S2492).
図29は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理(ステップS310)を示すフローチャートである。小当り終了処理において、CPU56は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS2160)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS2164に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、小当りフラグをリセットし(ステップS2161)、小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS2162)。そして、小当り終了表示タイマに、演出表示装置9において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS2163)、処理を終了する。 FIG. 29 is a flowchart showing the small hitting end process (step S310) in the special symbol process process. In the small hitting end process, the CPU 56 confirms whether or not the small hitting end display timer is set (step S2160), and if the small hit ending display timer is set, the process proceeds to step S2164. If the small hit end display timer is not set, the small hit flag is reset (step S2161), and control to transmit a small hit / suspiciously positive variation big hit end designation command is performed (step S2162). Then, the small hit end display timer is set to a value corresponding to the display time corresponding to the time when the small hit end display is performed in the effect display device 9 (small hit end display time) (step S2163). finish.
ステップS2164では、小当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS2165)。経過していなければ処理を終了する。 In step S2164, the value of the small hitting end display timer is decremented by one. Then, the CPU 56 checks whether the value of the small hit end display timer is 0, that is, whether the small hit end display time has elapsed (step S2165). If it has not, the process is ended.
小当り終了表示時間を経過していれば(ステップS2165のY)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS2166)。 If the small hit end display time has elapsed (Y in step S2165), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S300) (step S2166).
図30は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS36)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。 FIG. 30 is a flow chart showing an example of a program of special symbol display control processing (step S36) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main substrate 31. In the special symbol display control process, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, if the special symbol variation processing is being executed), the CPU 56 sets the special symbol display control data for the special symbol variation display for the special symbol display control data setting. A process of setting or updating the output buffer is performed (step S3202). In this case, the CPU 56 sets or updates special symbol display control data for performing variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) indicated by the special symbol pointer. For example, if the changing speed is 1 frame / 0.2 seconds, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by 1 each time 0.2 seconds elapses. Then, display control processing (see step S22) is executed, and drive signals are output to the special symbol displays 8a and 8b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The variation display of the special symbol on the special symbol display 8a, 8b is executed.
特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。 If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 confirms whether the value of the special symbol process flag is 4 or not (step S3203). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, when transition to special symbol stop processing), the CPU 56 is a special symbol for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol set in the special symbol normal processing. A process of setting display control data in an output buffer for setting special symbol display control data is performed (step S3204). In this case, the CPU 56 sets special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol (first special symbol or second special symbol) indicated by the special symbol pointer. Then, display control processing (see step S22) is executed, and drive signals are output to the special symbol displays 8a and 8b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The stop symbol of the special symbol is stopped and displayed in the special symbol display 8a, 8b. In addition, since the setting data is not changed after the processing of step S3204 is executed and the special symbol display control data for stopping symbol display is set, the latest special symbol display control data in the display control processing of step S22 Based on, the latest stop symbol will continue to be displayed stopped until the next variable display is started. In addition, if the value of the special symbol process flag is either 2 or 3 in step S3201 (ie, if it is either the display result designation command transmission process or the special symbol variation processing), for the special symbol variation display The special symbol display control data may be updated. In this case, in order to prevent a gap between the variation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the variation time recognized on the effect control microcomputer 100 side, the display result designation command transmission process also varies. The time timer may be configured to be decremented by one.
なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS36)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。 In this embodiment, the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag, but in the special symbol process processing, the start flag is set at the start of variation of the special symbol. At the same time, the end flag may be set at the end of the variation of the special symbol. Then, in the special symbol display control process (step S36), the CPU 56 starts updating the value of the special symbol display control data based on the setting of the start flag, and based on the end flag being set. The special symbol display control data may be set to stop and display the stop symbol.
以上に説明したように、この実施の形態によれば、可変入賞手段として、第1可変入賞手段(本例では、第1特別可変入賞球装置20a)と第2可変入賞手段(本例では、第2特別可変入賞球装置20b)とを備える。また、可変入賞手段を第1状態(本例では、開放状態)に第1期間(本例では、29秒間)変化させる第1特定遊技状態(本例では、通常大当りや確変大当りにもとづく大当り遊技状態)と、可変入賞手段を第1状態に第1期間よりも短い第2期間(本例では、1秒間)変化させた後に通常遊技状態とは異なる遊技状態に制御する第2特定遊技状態(本例では、突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態)と、可変入賞手段を第1状態に第2期間変化させた後に可変入賞手段を第1状態に変化させる前の遊技状態に制御する特殊遊技状態(本例では、小当り遊技状態)とに制御可能である。そして、第2特定遊技状態に制御する場合および特殊遊技状態に制御する場合には、第1可変入賞手段または第2可変入賞手段のうちのいずれか一方の可変入賞手段(本例では、第1特別可変入賞球装置20a)を第1状態に第2期間変化させ、第1特定遊技状態に制御する場合には、第1可変入賞手段または第2可変入賞手段のうちのいずれか一方の可変入賞手段(本例では、第1特別可変入賞球装置20a)を第1状態に第1期間変化させた後に、第1可変入賞手段および第2可変入賞手段を所定の順序に従って第1状態に変化させる(本例では、第1特別可変入賞球装置20aと第2特別可変入賞球装置20bとを交互に開放状態に制御する)。そのため、第1特定遊技状態において第1期間経過後から可変入賞手段の変化態様が変化するので、複数の可変入賞手段を備えた遊技機において、可変入賞手段の変化態様に注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, according to this embodiment, as the variable winning means, the first variable winning means (in the present example, the first special variable winning ball device 20a) and the second variable winning means (in the present example) And a second special variable winning ball device 20b). In addition, the first specific gaming state (in this example, a normal big hit or a probability variation based on a big hit) is changed to the first state (in the present example, the open state) the variable winning means in the first period (in the present example, 29 seconds). And the second specified gaming state (the game state is controlled differently from the normal gaming state after changing the variable winning means to the first state for the second period (one second in this example) shorter than the first period. In this example, the special game state in which the game state before changing the variable winning means to the first state after changing the variable winning means to the first state for the second period after suddenly changing the variable winning means to the first state) (In this example, it can be controlled to the small hit gaming state). Then, when controlling to the second specific gaming state and controlling to the special gaming state, any one of the first variable winning means or the second variable winning means (in the present embodiment, the first variable winning means) When changing the special variable winning prize ball device 20a) to the first state for the second period and controlling to the first specific gaming state, the variable winning of any one of the first variable winning means and the second variable winning means After the means (in this example, the first special variable winning prize ball device 20a) is changed to the first state for the first period, the first variable winning means and the second variable winning means are changed to the first state according to a predetermined order. (In this example, the first special variable winning ball device 20a and the second special variable winning ball device 20b are alternately controlled to the open state). Therefore, since the change aspect of the variable winning means changes after the first period in the first specific gaming state, in the gaming machine provided with a plurality of variable winning means, it is possible to draw attention to the change aspect of the variable winning means The interest to the game can be improved.
なお、この実施の形態では、通常大当りや確変大当りとなる場合に、第1大入賞口を2ラウンドにわたって29秒間開放状態に制御した後、第3ラウンド〜第15ラウンドでは第1大入賞口と第2大入賞口とを交互に開放状態に制御する場合を示したが、所定の順序に従って第1大入賞口と第2大入賞口とを開放状態に制御するものであればよく必ずしも交互に開放状態に制御するものでなくてもよい。例えば、第3ラウンド以降、第1大入賞口→第1大入賞口→第2大入賞口→第1大入賞口→第1大入賞口→第2大入賞口・・・のサイクルで順に開放状態に制御するものでもよく、第1大入賞口および第2大入賞口を何らかの決められた順序に従って開放状態に制御するものであればよい。また、このように変則的な順序で大入賞口を開放するように構成した場合であっても、この実施の形態で示したように、下流側の第2大入賞口を閉鎖してから上流側の第1大入賞口を開放するまでの時間を短くするようにしてもよい。 In this embodiment, when the first big winning opening is controlled to be open for 29 seconds over two rounds in the case of a normal big hit or a probability variation big hit, in the third to fifteenth rounds, the first big winning opening and Although the case of controlling the second large winning opening alternately to the open state is shown, it is not always necessary to control the first large winning opening and the second large winning opening to the open state according to a predetermined order. It does not have to be controlled to the open state. For example, after the third round, open in order from the first winning opening → first winning opening → second winning opening → first winning opening → first winning opening → second winning opening · · · It may be controlled to be in the state, as long as it controls the first big winning opening and the second big winning opening in the open state in accordance with some determined order. Also, even in the case where the special winning opening is opened in such an irregular order, as shown in this embodiment, the second large winning opening on the downstream side is closed after the closing. The time to open the side of the first big winning opening may be shortened.
また、この実施の形態によれば、第1可変入賞手段と第2可変入賞手段とは、遊技球の入賞のしやすさが異なる。具体的には、この実施の形態では、第2特別可変入賞球装置20bは、第1特別可変入賞球装置20aと比較して大きく入賞しやすい。そして、第2特定遊技状態に制御する場合および特殊遊技状態に制御する場合には、遊技球が入賞しにくい方の可変入賞手段を第1状態に第2期間変化させる。そのため、第2特定遊技状態と特殊遊技状態とでは可変入賞手段に遊技球が入賞しにくいので、遊技にメリハリをつけることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, the first variable winning means and the second variable winning means differ in the ease of winning of the game balls. Specifically, in this embodiment, the second special variable winning prize ball device 20b is more likely to win a large prize as compared with the first special variable winning prize ball device 20a. Then, when controlling to the second specific gaming state and controlling to the special gaming state, the variable winning means that is more difficult to win the gaming ball is changed to the first state for the second period. Therefore, in the second specific gaming state and the special gaming state, it is difficult for the game ball to win in the variable winning means, so that the game can be sharpened and the interest in the game can be improved.
なお、この実施の形態では、第2特別可変入賞球装置20bを第1特別可変入賞球装置20aと比較して大きくすることによって、第2大入賞口に入賞しやすくする場合を示したが、大入賞口の入賞のしやすさの異ならせ方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、打球発射装置から発射された遊技球が遊技領域7を経由して第1大入賞口に至るまでの経路と第2大入賞口に至るまでの経路とで遊技球の導かれやすさが異なる(例えば、一方の大入賞口の開口部に遊技球が誘導されやすいように経路が形成されている)ように構成されていてもよい。この場合、例えば、各大入賞口の位置や経路の長さ、障害物となる役物や釘の配置を異ならせることによって、第1大入賞口と第2大入賞口とで入賞のしやすさが異なるようにすればよい。また、例えば、第1特別可変入賞球装置20aと第2特別可変入賞球装置20bとの大きさを同じ大きさとすることにより、上流側に配置されている第1特別可変入賞球装置20aの方が入賞しやすくなるようにしてもよい。また、例えば、一方の大入賞口が、他方の大入賞口よりも大きさが小さくても、遊技球が導かれやすいように経路が形成されていたり位置が配置されていたりすることにより、他方の大入賞口よりも入賞しやすいように構成されているものであってもよい。 In this embodiment, the second special winning prize ball device 20b is made larger than the first special variable winning ball device 20a to make it easy to win the second big winning prize opening. How to vary the easiness of winning of the big winning opening is not limited to the one shown in this embodiment. For example, the game balls are easily guided by the path from the game ball fired from the ball striking device to the first big winning opening via the game area 7 and the path from the second big winning opening. It may be configured to be different (for example, a path is formed so that the gaming ball is easily guided to the opening of one of the big winning opening). In this case, for example, it is easy to win a prize in the first big prize mouth and the second big prize mouth by making the positions of the big prize mouths and the length of the route, and the arrangement of the features and nails which become obstacles different. The difference is to make it different. Further, for example, by making the sizes of the first special variable winning prize ball device 20a and the second special variable winning prize ball device 20b the same size, the one of the first special variable winning prize ball device 20a disposed on the upstream side You may make it easy to win a prize. Also, for example, even if one big winning opening is smaller than the other big winning opening, a path is formed or a position is arranged so that the game ball can be easily guided. It may be configured to be easier to win than the special winning opening of.
また、この実施の形態によれば、第1可変入賞手段は、遊技球が流下する上流位置に設けられ、第2可変入賞手段は、遊技球が流下する下流位置に設けられている。そして、第1可変入賞手段および第2可変入賞手段を所定の順序に従って第1状態に変化させるときに、第1可変入賞手段を第2状態に変化させてから第2可変入賞手段を第1状態に変化させるまでの期間(本例では、図9(A)に示す閉鎖時間T3)よりも、第2可変入賞手段を第2状態に変化させてから第1可変入賞手段を第1状態に変化させるまでの期間(本例では、図9に示す閉鎖時間T4)が短くなるように、第1可変入賞手段および第2可変入賞手段を制御する。そのため、可変入賞手段に遊技球を入賞させやすくすることができるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, the first variable winning means is provided at the upstream position where the gaming balls flow down, and the second variable winning means is provided at the downstream position where the gaming balls flow down. And, when changing the first variable winning means and the second variable winning means to the first state according to the predetermined order, the first variable winning means is changed to the second state, and then the second variable winning means is in the first state The first variable winning means is changed to the first state after the second variable winning means is changed to the second state than the period (in this example, the closing time T3 shown in FIG. 9A) before changing to The first variable winning means and the second variable winning means are controlled so as to shorten the period (in the present example, the closing time T4 shown in FIG. 9) until it is caused. Therefore, it is possible to make the game ball easy to win in the variable winning means, so it is possible to improve the interest in the game.
なお、上記に示した実施の形態において、第1大入賞口や第2大入賞口への異常入賞を検出した場合に、異常報知用LED24a,24bを用いて異常報知するように構成してもよい。以下、第1大入賞口や第2大入賞口への異常入賞を報知する場合の変形例について説明する。 In the embodiment shown above, even when the abnormal winning to the first large winning opening or the second large winning opening is detected, the abnormal notification LED 24a, 24b can be used to notify of the abnormal Good. Hereinafter, a modified example in the case of notifying an abnormal winning to the first large winning opening or the second large winning opening will be described.
図31は、第1大入賞口や第2大入賞口への異常入賞を報知する場合の入賞報知処理の処理例を示すフローチャートである。図31に示す変形例では、入賞報知処理において、CPU56は、まず、スイッチ処理(ステップS21)でセットされるスイッチオンバッファを読み出す(ステップS2121)。次いで、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を読み出し(ステップS2122)、特別図柄プロセスフラグの値が5以上となっているか否かを確認する(ステップS2123)。 FIG. 31 is a flowchart showing a process example of a winning notification process when notifying an abnormal winning to the first big winning opening or the second big winning opening. In the modification shown in FIG. 31, in the winning a prize notification process, the CPU 56 first reads the switch on buffer set in the switch process (step S21) (step S2121). Next, the CPU 56 reads the value of the special symbol process flag (step S2122), and confirms whether the value of the special symbol process flag is 5 or more (step S2123).
特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば、CPU56は、ステップS2121で読み出したスイッチオンバッファにもとづいて、第2カウントスイッチ23bがオン状態となっているか否かを確認する(ステップS2124)。第2カウントスイッチ23bがオン状態となっていれば、遊技機への電源投入後に第2大入賞口への1回目の異常入賞を既に報知済みであることを示す初回異常報知済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS2125)。初回異常報知済フラグがセットされていなければ(すなわち、遊技機への電源投入後、第2大入賞口への異常入賞をまだ1度も報知していなければ)、CPU56は、異常報知用LED24bを点灯する制御を行う(ステップS2126)。一方、初回異常報知済フラグがセットされていれば(すなわち、遊技機への電源投入後、第2大入賞口への1回目の異常入賞を既に報知済みであれば)、CPU56は、異常報知用LED24aを点灯する制御を行う(ステップS2127)。そして、CPU56は、セットされていなければ、初回異常報知済フラグをセットする(ステップS2128)。 If the value of the special symbol process flag is less than 5, the CPU 56 confirms whether or not the second count switch 23b is in the on state based on the switch-on buffer read in step S2121 (step S2124). If the second count switch 23b is in the ON state, an initial abnormal notification completion flag indicating that the first abnormal winning at the second large winning opening has already been notified after power-on of the gaming machine is set. Whether or not it is checked (step S2125). If the first abnormal notification completion flag is not set (that is, if the abnormal winning to the second large winning opening has not yet been notified even once after the power is turned on to the gaming machine), the CPU 56 generates an abnormal notification LED 24b. Is controlled (step S2126). On the other hand, if the first abnormal notification completion flag is set (that is, if the first abnormal winning to the second large winning opening has already been notified after the power is turned on to the gaming machine), the CPU 56 notifies the abnormal Control is performed to turn on the LED 24a (step S2127). Then, if it is not set, the CPU 56 sets an initial abnormal notification completion flag (step S2128).
第2カウントスイッチ23bがオン状態となっていなければ、CPU56は、ステップS2121で読み出したスイッチオンバッファにもとづいて、第1カウントスイッチ23aがオン状態となっているか否かを確認する(ステップS2129)。第1カウントスイッチ23aがオン状態となっていれば、CPU56は、異常報知用LED24aを点灯する制御を行う(ステップS2130)。 If the second count switch 23b is not in the on state, the CPU 56 confirms whether the first count switch 23a is in the on state based on the switch on buffer read in step S2121 (step S2129) . If the first count switch 23a is in the on state, the CPU 56 performs control to turn on the abnormality notification LED 24a (step S2130).
ステップS2123で特別図柄プロセスフラグの値が5未満(すなわち、0〜4のいずれか)であるということは、図12に示す特別図柄プロセス処理において、特別図柄通常処理(ステップS300)〜特別図柄停止処理(ステップS304)のいずれかの処理が実行可能な状態となっているということである。すなわち、大当り遊技状態にも小当り遊技状態にも制御されていない状態であり、第1大入賞口または第2大入賞口の開放制御が行われることのない期間である。それにもかかわらず、ステップS2124,S2129でYと判定され第1大入賞口または第2大入賞口への入賞が検出されたということは、第1大入賞口または第2大入賞口に対して何らかの異常または不正が行われている可能性があることを示している。そこで、CPU56は、ステップS2123で特別図柄プロセスフラグの値が5未満であった場合にステップS2124,S2129で第1カウントスイッチ23aまたは第2カウントスイッチ23bのオン状態を検出した場合には、第1大入賞口または第2大入賞口への異常入賞が発生したと判定し、異常報知用LED24aまたは異常報知用LED24bを点灯する制御を行う。 The fact that the value of the special symbol process flag is less than 5 (that is, any of 0 to 4) in step S2123 means that in the special symbol process processing shown in FIG. This means that one of the processes (step S304) is ready to be executed. That is, it is a state in which neither the big hit gaming state nor the small hit gaming state is controlled, and the opening control of the first big winning opening or the second big winning opening is not performed. Nevertheless, the fact that it is judged as Y in the steps S2124 and S2129 and the winning of the first large winning opening or the second large winning opening is detected means that the first large winning opening or the second large winning opening is detected. It indicates that there may be something wrong or wrong. Therefore, when the CPU 56 detects the ON state of the first count switch 23a or the second count switch 23b in steps S2124 and S2129 if the value of the special symbol process flag is less than 5 in step S2123, the first process is performed. It is determined that the abnormal winning to the special winning opening or the second large winning opening has occurred, and control is performed to turn on the abnormal notification LED 24a or the abnormal notification LED 24b.
一方、ステップS2123で特別図柄プロセスフラグの値が5以上(すなわち、5〜10のいずれか)であるということは、図12に示す特別図柄プロセス処理において、大入賞口開放前処理(ステップS305)〜小当り終了処理(ステップS310)のいずれかの処理が実行されていることを意味する。すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態に制御され、第1大入賞口または第2大入賞口の開放制御が行われうる期間であり、第1大入賞口または第2大入賞口への遊技球の入賞がありうる。そこで、CPU56は、ステップS2123で特別図柄プロセスフラグの値が5以上であった場合には、そのまま入賞報知処理を終了する。 On the other hand, the fact that the value of the special symbol process flag in step S2123 is 5 or more (that is, any of 5 to 10) means that the special winning opening process is performed (step S305) in the special symbol process process shown in FIG. This means that one of the small hit end processes (step S310) is being executed. That is, it is a period in which the big hit gaming state or the small hit gaming state is controlled, and the opening control of the first big winning opening or the second big winning opening can be performed, and the game to the first big winning opening or the second big winning opening There may be a ball prize. Therefore, when the value of the special symbol process flag is 5 or more in step S2123, the CPU 56 ends the winning notification process as it is.
なお、図31では記載を省略しているが、ステップS2126,S2127,S2130で異常報知用LED24a,24bを点灯して異常報知を開始した後、例えば、所定期間を経過したことにもとづいて異常報知を終了するようにすればよい。この場合、例えば、異常報知を開始するときにタイマをセットし、そのタイマがタイムアウトしたことにもとづいて異常報知用LED24a,24bを消灯して異常報知を終了するようにすればよい。また、例えば、異常報知を開始した後、遊技店員などによってエラー解除ボタンなどが押下されたことにもとづいて異常報知を終了するようにしてもよい。 In addition, although description is abbreviate | omitted in FIG. 31, after lighting LED24a, 24b for alerting | reporting abnormality and starting abnormality alerting | reporting by step S2126, S2127, S2130, abnormality alerting | reporting is carried out based on having passed predetermined period, for example. You should finish the In this case, for example, a timer may be set when abnormality notification is started, and the abnormality notification LEDs 24a and 24b may be turned off based on the time-out of the timer to end the abnormality notification. Also, for example, after the notification of the abnormality is started, the notification of the abnormality may be ended based on the fact that the error release button or the like is pressed by the game clerk or the like.
図31に示す変形例によれば、第1可変入賞手段(本例では、第1特別可変入賞球装置20a)への遊技球の異常入賞を検出した場合と、第2可変入賞手段(本例では、第2特別可変入賞球装置20b)への遊技球の異常入賞を検出した場合とで、異なる報知態様で異常入賞を報知する。具体的には、第1特別可変入賞球装置20a(第1大入賞口)への異常入賞を検出した場合には異常報知用LED24aを点灯させるのに対して、遊技機への電源投入後に最初に第2特別可変入賞球装置20b(第2大入賞口)への異常入賞を検出した場合には異常報知用LED24bを点灯させる。そのため、いずれの可変入賞手段に対して異常入賞が発生したのかを認識可能とすることができる。 According to the modification shown in FIG. 31, the abnormal winning of the game ball on the first variable winning means (in this example, the first special variable winning ball device 20a) is detected, and the second variable winning means (this example) In the case of detecting the abnormal winning of the gaming ball on the second special variable winning winning ball device 20b), the abnormal winning is notified in a different notification mode. Specifically, when an abnormal winning on the first special variable winning ball device 20a (first big winning opening) is detected, the abnormality notifying LED 24a is turned on. When an abnormal winning on the second special variable winning prize ball device 20b (second big winning opening) is detected, the abnormality notifying LED 24b is turned on. Therefore, it is possible to recognize to which variable winning means the abnormal winning has occurred.
また、図31に示す変形例によれば、第1特別可変入賞球装置20a(第1大入賞口)への異常入賞を検出した場合には異常報知用LED24aを点灯させる一方で、遊技機への電源投入後に最初に第2特別可変入賞球装置20b(第2大入賞口)への異常入賞を検出した場合に異なる報知態様で異常報知(本例では、異常報知用LED24bを点灯)するので、例えば、遊技機の工場出荷時などのエラー検査を行う際に、第1大入賞口への異常入賞と第2大入賞口への異常入賞との両方を同時に発生させても、第1大入賞口への異常入賞であるか第2大入賞口への異常入賞であるかを見分けることができるとともに、第1大入賞口への異常入賞と第2大入賞口への異常入賞とをそれぞれ正常に検出できていることを検査することができる。一方で、2回目以降の異常入賞の検出では、いずれの大入賞口への異常入賞を検出した場合であっても同じ異常報知用LED24aが点灯するので、遊技店員が異常入賞を発見する場合には異常報知用LED24aのみを確認すればよく、容易に異常入賞を発見することができる。 Further, according to the modification shown in FIG. 31, when the abnormal winning on the first special variable winning prize ball device 20a (first big winning opening) is detected, the abnormality notifying LED 24a is turned on, while the game machine is turned on. When an abnormal winning to the second special variable winning prize ball device 20b (second big winning opening) is first detected after the power is turned on, the abnormal notification (in this example, the abnormal notification LED 24b is lit) is performed in a different notification mode. For example, when carrying out an error inspection at the time of factory shipment of a gaming machine, etc., even if both the abnormal winning to the first large winning opening and the abnormal winning to the second large winning opening are generated simultaneously, the first large While being able to distinguish whether it is an abnormal prize to the winning opening or an abnormal winning to the second big winning opening, an abnormal winning to the first big winning opening and an abnormal winning to the second big winning opening respectively It can be checked that it can be detected normally. On the other hand, in the detection of the second or subsequent abnormal prize, the same abnormal notification LED 24a is turned on even when any abnormal prize is detected in the big winning opening, so when a gaming clerk discovers an abnormal prize It is sufficient to check only the error notification LED 24a, and it is possible to easily find an abnormal winning.
なお、図31に示す変形例では、大当り遊技中でないときに(特別図柄プロセスフラグの値が5未満であるときに)第1カウントスイッチ23aまたは第2カウントスイッチ23bのオン状態を検出すると直ちに異常報知する場合を示したが、このような態様にかぎらず、例えば、第1カウントスイッチ23aや第2カウントスイッチ23bのオン状態の検出数をカウントし、その検出数が所定の閾値に達したことを条件として異常報知するようにしてもよい。 In the modification shown in FIG. 31, when the big hit is not being played (when the value of the special symbol process flag is less than 5), it is immediately abnormal when the on state of the first count switch 23a or the second count switch 23b is detected. Although the case of notifying is shown, the number of detections of the ON state of the first count switch 23a and the second count switch 23b is counted, for example, not limited to such an aspect, and the detected number reaches a predetermined threshold value. The abnormality may be notified on condition of.
また、図31に示す変形例において、大当り遊技中であっても(特別図柄プロセスフラグの値が5以上であっても)2つの大入賞口のうち開放対象でない方の大入賞口に遊技球が所定の閾値以上入賞した場合にも異常入賞と判定して異常報知するようにしてもよい。この場合、開放対象の大入賞口が閉鎖した後、遅れてカウントスイッチで検出される遊技球の存在も考慮して、大当り遊技中(特別図柄プロセスフラグの値が5以上)のときに異常判定に用いる閾値は、大当り遊技中でない(特別図柄プロセスフラグの値が5未満)ときに異常判定に用いる閾値よりも大きい値としてもよい。 Further, in the modification shown in FIG. 31, even during a big hit game (even if the value of the special symbol process flag is 5 or more), the game ball on the big winning opening not for opening among the two big winning openings Even when the player wins a predetermined threshold or more, it may be determined as an abnormal winning and notified of an abnormality. In this case, after the closing of the large winning opening to be opened, in consideration of the presence of the game ball detected by the count switch after a delay, it is judged abnormal when in the big hit game (the value of the special symbol process flag is 5 or more) The threshold used for may be a value larger than the threshold used for abnormality determination when the big hit is not in progress (the value of the special symbol process flag is less than 5).
また、図31に示す変形例では、遊技機への電源投入後に最初に第2特別可変入賞球装置20b(第2大入賞口)への異常入賞を検出した場合には異常報知用LED24bを点灯させる場合を示したが、異常入賞の報知の態様の異ならせ方は、このような態様にかぎらず、例えば、遊技機への電源投入後に最初に第2特別可変入賞球装置20b(第2大入賞口)への異常入賞を検出した場合に、異常報知用LED24aおよび異常報知用LED24bの両方を点灯させるようにしてもよい。 Further, in the modification shown in FIG. 31, when the abnormal winning to the second special variable winning prize ball device 20b (second big winning opening) is first detected after the power is turned on to the gaming machine, the abnormal notification LED 24b is lit. However, the method of notification of the abnormal winning is not limited to such a mode, for example, the second special variable winning ball device 20b (second large) after the power is turned on the gaming machine, for example When an abnormal winning on the winning opening) is detected, both the error notifying LED 24a and the error notifying LED 24b may be turned on.
また、図31に示す変形例では、異常報知用LED24a,24bを点灯させることによって異常報知する場合を示したが、異常報知の態様は、このような態様にかぎられない。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、異常入賞を検出した旨を示すコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドを受信したことにもとづいて、演出表示装置9において異常報知画面を表示したり、枠LED28を所定の報知パターンで点灯または点滅させたり、スピーカ27から所定の報知音を出力したりしてもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、異常入賞を検出した旨を示す外部出力信号をホールコンピュータなどに外部出力するようにしてもよい。 Moreover, although the case where abnormality alerting | reporting was carried out by making LED24 a, 24 b for abnormality alerting | reporting turn on was shown in the modification shown in FIG. 31, the aspect of abnormality alerting is not restricted to such an aspect. For example, the game control microcomputer 560 transmits a command indicating that the abnormal winning is detected to the effect control microcomputer 100, and the effect control microcomputer 100 is based on the reception of the command. Alternatively, the abnormality display screen may be displayed on the effect display device 9, the frame LED 28 may be lit or blinked in a predetermined notification pattern, or a predetermined notification sound may be output from the speaker 27. Further, for example, the game control microcomputer 560 may externally output an external output signal indicating that the abnormal winning is detected to a hall computer or the like.
また、図31に示す変形例では、2つの異常報知用LED24a,24bを用いることにより異常入賞の報知態様を異ならせる場合を示したが、1つの異常報知用LEDのみを用いて異常入賞の報知態様を異ならせるようにしてもよい。例えば、遊技機への電源投入後に最初の第2大入賞口への異常入賞を検出した場合には異常報知用LED24aを点滅させるようにし、2回目以降の第2大入賞口への異常入賞を検出した場合には同じ異常報知用LED24aを点灯させるようにしてもよい。 Moreover, in the modification shown in FIG. 31, although the case where the alerting | reporting aspect of abnormal winning a prize was made to differ by using two LED24a, 24b for abnormal reporting, alerting | reporting of abnormal winning using only one LED for abnormality alerting | reporting The modes may be different. For example, when the first abnormal winning to the second large winning opening is detected after the power is turned on to the gaming machine, the abnormal notification LED 24a is blinked, and the abnormal winning to the second large winning opening after the second time If it is detected, the same abnormality notification LED 24a may be turned on.
また、図31に示した変形例において、例えば、初回異常報知済フラグをバックアップRAMに記憶するようにし、第2大入賞口への異常入賞の報知態様を一度異ならせた後、次回はRAMの初期化が行われるまで第2大入賞口への異常入賞の報知態様を第1大入賞口への異常入賞の報知態様と同じとしてもよい。 Further, in the modification shown in FIG. 31, for example, the first abnormal notification completed flag is stored in the backup RAM, and after the notification mode of the abnormal winning to the second big winning opening is made different once, the next time The notification mode of the abnormal winning to the second large winning opening may be the same as the notification of the abnormal winning to the first large winning opening until the initialization is performed.
また、図31に示す変形例では、遊技機への電源投入後に1回のみ第2大入賞口への異常入賞の報知態様を異ならせる場合を示したが、1回にかぎらず、遊技機への電源投入後の所定回の第2大入賞口への異常入賞の報知態様を異ならせるようにしてもよい。例えば、遊技機への電源投入後、第2大入賞口への異常入賞を検出したときに2回まで異常報知用LED24bの方を点灯させるようにしてもよい。 Further, although the modification shown in FIG. 31 shows a case where the notification mode of the abnormal winning to the second big winning opening is changed only once after the power is turned on to the gaming machine, it is not limited to only once. The notification mode of the abnormal winning to the second big winning opening of a predetermined number of times after the power is turned on may be made different. For example, after the power is turned on to the gaming machine, the abnormal notification LED 24b may be turned on up to two times when an abnormal winning on the second big winning opening is detected.
また、上記に示した実施の形態において、大当り遊技状態において1ラウンドあたり大入賞口を1回だけ開放する場合を示したが、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放可能に構成してもよい。以下、大当り遊技状態において1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放可能に構成する場合の変形例について説明する。 Also, in the embodiment shown above, a case is shown where the big winning opening is opened only once per round in the big hit gaming state, but it may be possible to open the big winning opening multiple times per round. . Hereinafter, a modification in the case of being able to open a large winning a prize opening a plurality of times per round in the big hit game state will be described.
図32は、大当り遊技状態において1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放可能に構成する場合の大入賞口開放中処理(ステップS306)を示すフローチャートである。なお、図32に示す変形例では、大入賞口開放前処理(図23参照)において、ステップS1410を実行して開放対象の大入賞口を開放状態に制御すると、CPU56は、大入賞口開放中フラグをセットするものとする。 FIG. 32 is a flow chart showing a process (step S306) in the process of opening the big winning opening when the big winning opening can be opened a plurality of times per round in the big hit gaming state. In the modified example shown in FIG. 32, in the big winning opening opening pre-processing (see FIG. 23), when step S1410 is executed to control the opening target big winning opening to the open state, the CPU 56 is in the opening of the big winning opening. We shall set the flag.
図32に示す変形例において、ステップS1451〜S1457の処理は、図24に示したそれらの処理と同様である。ステップS1457でポインタが指す開放パターンデータ中の値が終了コードを示す値でなければ(すなわち、開放時間または閉鎖時間を示す値であれば)、CPU56は、大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1457A)。大入賞口開放中フラグがセットされていなければ(すなわち、開放対象の大入賞口の閉鎖中であれば)、CPU56は、ポインタが指す開放パターンデータ中の開放時間を読み出して、開閉時間タイマにセットする(ステップS1457B)。 In the modification shown in FIG. 32, the processes of steps S1451 to S1457 are the same as the processes shown in FIG. If the value in the release pattern data pointed by the pointer in step S1457 is not a value indicating the end code (that is, if it is a value indicating the release time or the closure time), the CPU 56 sets the special winning opening open flag. It is confirmed whether or not there is (step S1457A). If the special winning opening open flag is not set (that is, if the opening target large winning opening is closed), the CPU 56 reads the open time in the open pattern data pointed to by the pointer and sets the open / close time timer to The setting is made (step S1457B).
次いで、CPU56は、開放対象の大入賞口を開放状態に制御する(ステップS1457C)。具体的には、大入賞口開放前処理のステップS1407で大入賞口指定値として第1大入賞口を指定する値(例えば、「1」)がセットされた場合には、ソレノイド21aを駆動して第1大入賞口を開放状態に制御する。また、大入賞口開放前処理のステップS1407で大入賞口指定値として第2大入賞口を指定する値(例えば、「2」)がセットされた場合には、ソレノイド21bを駆動して第2大入賞口を開放状態に制御する。また、CPU56は、大入賞口開放中フラグをセットする(ステップS1457D)。 Next, the CPU 56 controls the open special winning opening to be open (step S1457C). Specifically, when a value (for example, “1”) specifying the first large winning opening is set as the large winning opening specified value in step S1407 of the special winning opening open processing, the solenoid 21a is driven. Control the first big winning opening to the open state. In addition, when the value (for example, "2") which designates the 2nd large winning a prize opening as a special winning a prize opening designated value is set with step S1407 of special winning a prize opening opening processing, the solenoid 21b is driven and the 2nd Control the big winning opening to the open state. In addition, the CPU 56 sets the big winning opening open flag (step S1457D).
大入賞口開放中フラグがセットされていれば(すなわち、開放対象の大入賞口の開放中であれば)、CPU56は、ポインタが指す開放パターンデータ中の閉鎖時間を読み出して、開閉時間タイマにセットする(ステップS1458)。 If the special winning opening open flag is set (that is, if the opening target large winning opening is open), the CPU 56 reads the closing time in the opening pattern data pointed to by the pointer and sets the opening / closing time timer to It sets (step S1458).
次いで、CPU56は、開放対象の大入賞口を閉鎖状態に制御する(ステップS1459)。具体的には、大入賞口開放前処理のステップS1407で大入賞口指定値として第1大入賞口を指定する値(例えば、「1」)がセットされた場合には、ソレノイド21aの駆動を停止して第1大入賞口を閉鎖状態に制御する。また、大入賞口開放前処理のステップS1407で大入賞口指定値として第2大入賞口を指定する値(例えば、「2」)がセットされた場合には、ソレノイド21bの駆動を停止して第2大入賞口を閉鎖状態に制御する。また、CPU56は、大入賞口開放中フラグをリセットする(ステップS1459A)。 Next, the CPU 56 controls the open special winning opening in a closed state (step S1459). Specifically, when the value (for example, “1”) for designating the first large winning opening is set as the large winning opening specified value in step S1407 of the special winning opening open processing, the solenoid 21a is driven. It stops and controls the 1st big winning a prize mouth in a closed state. In addition, when the value (for example, "2") which designates the 2nd large winning a prize opening as a special winning a prize opening specified value is set in step S1407 of special winning a prize opening opening processing, stopping the drive of solenoid 21b Control the second big winning opening in the closed state. Further, the CPU 56 resets the big winning opening open flag (step S1459A).
なお、図32に示す変形例において、ステップS1460以降の処理は、図25に示したそれらの処理と同様である。 In the modified example shown in FIG. 32, the processes after step S1460 are the same as those shown in FIG.
なお、上記の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 In the above embodiment, when the variation control is started to notify the microcomputer for effect control 100 of the variation pattern indicating the variation mode such as the variation time and the type of reach effect and the presence or absence of the pseudo sequence 1 Although one variation pattern command is transmitted, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, when notified by two commands, the microcomputer 560 for gaming control is the first command before reaching reach, such as presence or absence of pseudo sequence, presence or absence of slip effect (if it does not reach, so-called Send a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the second stop, and the second command after reaching reach such as reach type and re-lottery effect (if it does not reach, so-called (2) after the stop may be transmitted a command indicating a fluctuation time or a fluctuation mode. In this case, the effect control microcomputer 100 may perform effect control in the fluctuation display based on the fluctuation time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 560 notifies the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 selects a specific fluctuation mode to be executed at each timing. You may When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after sending a first command, after a predetermined period has elapsed (for example, the next timer interrupt) And the second command may be sent. In addition, the fluctuation | variation aspect shown by each command is not necessarily limited to this example, It can change suitably also about the order to transmit. In this way, by notifying the fluctuation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which has to be stored as the fluctuation pattern command.
また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。 Further, in the above embodiment, “the proportions are different” means not only those having different proportions such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. A: B = 100%: 0% is a concept that includes different proportions (ie, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).
なお、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。 In the above embodiment, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the substrate on which the circuit for controlling the effect device is mounted. However, the circuit for controlling the effect device is It may be mounted on one substrate. Furthermore, a first effect control board (display control board) equipped with a circuit for controlling the effect display device 9 etc. and a circuit equipped with a circuit for controlling other effect devices (lamp, LED, speaker 27 etc.) Two substrates with two effect control substrates may be provided.
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。 Further, in the above embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits the command to the effect control microcomputer 100, but the game control microcomputer 560 is connected to another board (for example, FIG. 3). (Sound / lamp board) having a function by the circuit mounted on the sound output board 70 or the sound output board 70 or the lamp driver board 35 or the like and a function by the circuit mounted on the lamp driver board 35 The control command may be transmitted, and may be transmitted to the effect control microcomputer 100 in the effect control substrate 80 via another substrate. In that case, the command may simply pass through on another board, or the control means such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70, the lamp driver board 35 and the sound / lamp board, and the control means receives the command. According to the above, the control relating to voice control and lamp control is executed, and further, the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command, and the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 It may be sent to the Even in that case, the sound control board 100 and the lamp driver are similar to the display control according to the play control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above embodiment. Display control can be performed according to a command received from the substrate 35 or the sound / lamp substrate.
また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 In the above embodiment, a pachinko machine has been exemplified as a game machine, but according to the present invention, a medal is inserted, a predetermined bet number is set, and a plurality of types of game machines are operated according to the operation of the control lever by the player. When the combination of stop symbols turns to a specific symbol combination when the symbol is turned and the symbol is stopped according to the operation of the stop button by the player, the predetermined number of medals are applied to the slot machine to be paid out to the player It is also possible.
また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが 本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。 In the above embodiment, although the game machine uses game media as an example, the game machine according to the present invention is not limited to a game machine which pays out a game medium as a predetermined number of prizes, but a game ball The present invention can also be applied to an enclosed type game machine that seals game media such as, and gives a score when a prize giving condition is established.
本発明は、遊技領域に遊技媒体を発射することにより所定の遊技を行い、遊技の結果が特定遊技結果となったときに遊技者にとって有利なラウンド遊技を複数回実行する特定遊技状態に制御する遊技機に好適に適用される。 The present invention performs a predetermined game by firing game media in the game area, and controls the game to a specific game state in which a round game advantageous to the player is executed multiple times when the game result is a specific game result. The present invention is suitably applied to gaming machines.
1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20a 第1特別可変入賞球装置
20b 第2特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
1 Pachinko gaming machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 effect display device 13 1st start winning opening 14 2nd starting winning opening 20a 1st special variable winning ball device 20b 2nd special variable winning ball device 31 game control board (main board)
56 CPU
560 Microcomputer for game control 80 Effect control board 100 Microcomputer for effect control 101 CPU for effect control
109 VDP
Claims (1)
前記可変入賞手段は、第1可変入賞手段と第2可変入賞手段とを含み、
前記第1可変入賞手段は、遊技媒体が流下する上流位置に設けられ、
前記第2可変入賞手段は、遊技媒体が流下する下流位置に設けられ、
前記第1可変入賞手段および前記第2可変入賞手段のうちの少なくともいずれか一方の可変入賞手段を第1状態に変化させる第1有利状態および第2有利状態を少なくとも含む有利状態に制御可能な有利状態制御手段を備え、
前記有利状態制御手段は、
前記第1有利状態に制御する場合には、前記第1可変入賞手段と前記第2可変入賞手段
とを所定の順序に従って第1期間第1状態に変化させ、
前記第2有利状態に制御する場合には、
前記第1可変入賞手段および前記第2可変入賞手段のうちのいずれか一方の可変入賞手段を前記第1期間よりも短い第2期間第1状態に変化させるとともに、
前記第1有利状態に制御する場合と比較して、前記可変入賞手段を第2状態に変化させてから再び前記可変入賞手段を第1状態に変化させるまでの不利期間が長くなるように制御し、
前記第1可変入賞手段および前記第2可変入賞手段を第1状態に変化させるときに、前記第1可変入賞手段を第2状態に変化させてから前記第2可変入賞手段を第1状態に変化させるまでの期間よりも、前記第2可変入賞手段を第2状態に変化させてから前記第1可変入賞手段を第1状態に変化させるまでの期間が短くなるように、前記第1可変入賞手段および前記第2可変入賞手段を制御し、
前記可変入賞手段への遊技媒体の異常入賞を報知する異常入賞報知手段をさらに備え、
前記異常入賞報知手段は、前記第1可変入賞手段への遊技媒体の異常入賞を検出した場合と、前記第2可変入賞手段への遊技媒体の異常入賞を検出した場合とで、異なる報知態様で異常入賞を報知し、
前記第1可変入賞手段と前記第2可変入賞手段とでは遊技媒体の入賞のしやすさが異なり、
前記有利状態制御手段は、前記第2有利状態に制御する場合には、遊技媒体が入賞しにくい方の可変入賞手段を第1状態に変化させる、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine which changes, to a first state, a variable winning means capable of changing to either of a first state advantageous to a player and a second state disadvantageous to a player based on establishment of a predetermined condition. There,
The variable winning means includes a first variable winning means and a second variable winning means,
The first variable winning means is provided at an upstream position where game media flow down,
The second variable winning means is provided at a downstream position where game media flow down,
Controllable to an advantageous state including at least a first advantageous state and a second advantageous state for changing at least one of the first variable winning means and the second variable winning means to the first state Equipped with state control means,
Said advantageous state control means
When controlling to the first advantageous state, the first variable winning means and the second variable winning means are changed to the first state for the first period according to a predetermined order,
When controlling to the second advantageous state,
Changing one of the first variable winning means and the second variable winning means to a first state in a second period shorter than the first period;
As compared with the case of controlling to the first advantageous state, control is performed so that the disadvantageous period from changing the variable winning means to the second state to changing the variable winning means to the first state again becomes longer. ,
When changing the first variable winning means and the second variable winning means to the first state, change the first variable winning means to the second state and then change the second variable winning means to the first state The first variable winning means such that the period from changing the second variable winning means to the second state to changing the first variable winning means to the first state is shorter than the time until the first variable winning means. And control the second variable winning means,
It further comprises an abnormal winning notification means for reporting an abnormal winning of gaming media to the variable winning means,
The abnormal winning notification means has different notification modes depending on whether the abnormal winning of the gaming medium to the first variable winning means is detected or the abnormal winning of the gaming medium to the second variable winning means is detected. Report the abnormal winning ,
The ease of winning a game medium is different between the first variable winning means and the second variable winning means,
When controlling to the second advantageous state, the advantageous state control means changes the variable winning means that is less likely to win the game medium to the first state.
A game machine characterized by
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013232940A JP6533361B2 (en) | 2013-11-11 | 2013-11-11 | Gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013232940A JP6533361B2 (en) | 2013-11-11 | 2013-11-11 | Gaming machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015092975A JP2015092975A (en) | 2015-05-18 |
JP2015092975A5 JP2015092975A5 (en) | 2017-08-03 |
JP6533361B2 true JP6533361B2 (en) | 2019-06-19 |
Family
ID=53195807
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013232940A Expired - Fee Related JP6533361B2 (en) | 2013-11-11 | 2013-11-11 | Gaming machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6533361B2 (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6495210B2 (en) * | 2016-09-12 | 2019-04-03 | 株式会社ニューギン | Game machine |
Family Cites Families (20)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003320118A (en) * | 2002-05-07 | 2003-11-11 | Ace Denken:Kk | Game machine |
JP2006101978A (en) * | 2004-10-01 | 2006-04-20 | Jb:Kk | Pinball game machine |
JP5345282B2 (en) * | 2006-08-31 | 2013-11-20 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5342158B2 (en) * | 2007-07-12 | 2013-11-13 | 高砂電器産業株式会社 | Bullet ball machine |
JP4772002B2 (en) * | 2007-07-17 | 2011-09-14 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2009077973A (en) * | 2007-09-26 | 2009-04-16 | Aruze Corp | Game machine |
JP2009268739A (en) * | 2008-05-08 | 2009-11-19 | Olympia:Kk | Game machine |
JP5047932B2 (en) * | 2008-10-31 | 2012-10-10 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Bullet ball machine |
JP2011172764A (en) * | 2010-02-24 | 2011-09-08 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
JP5531689B2 (en) * | 2010-03-15 | 2014-06-25 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP5183672B2 (en) * | 2010-05-12 | 2013-04-17 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2012071120A (en) * | 2010-08-31 | 2012-04-12 | Sammy Corp | Pinball game machine |
JP4959836B2 (en) * | 2010-11-29 | 2012-06-27 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP2013126444A (en) * | 2011-12-16 | 2013-06-27 | Sammy Corp | Pinball game machine |
JP5565404B2 (en) * | 2011-12-19 | 2014-08-06 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
JP5563677B2 (en) * | 2012-02-16 | 2014-07-30 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP5340445B2 (en) * | 2012-03-16 | 2013-11-13 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2013031725A (en) * | 2012-11-13 | 2013-02-14 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2015036009A (en) * | 2013-08-12 | 2015-02-23 | 株式会社高尾 | Pinball game machine |
JP6214732B2 (en) * | 2016-07-22 | 2017-10-18 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2013
- 2013-11-11 JP JP2013232940A patent/JP6533361B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2015092975A (en) | 2015-05-18 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6328962B2 (en) | Game machine | |
JP6506090B2 (en) | Gaming machine | |
JP6553369B2 (en) | Game machine | |
JP6506092B2 (en) | Gaming machine | |
JP2018175773A (en) | Game machine | |
JP6748534B2 (en) | Amusement machine | |
JP6538443B2 (en) | Gaming machine | |
JP6543217B2 (en) | Gaming machine | |
JP6513166B2 (en) | Gaming machine | |
JP6533361B2 (en) | Gaming machine | |
JP6531068B2 (en) | Gaming machine | |
JP6214732B2 (en) | Game machine | |
JP6553365B2 (en) | Game machine | |
JP4290452B2 (en) | Game machine | |
JP6013968B2 (en) | Game machine | |
JP6025648B2 (en) | Game machine | |
JP6538445B2 (en) | Gaming machine | |
JP6616796B2 (en) | Game machine | |
JP6506091B2 (en) | Gaming machine | |
JP6581484B2 (en) | Game machine | |
JP6581485B2 (en) | Game machine | |
JP6553368B2 (en) | Game machine | |
JP6553366B2 (en) | Game machine | |
JP6381199B2 (en) | Game machine | |
JP6345429B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20161025 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170623 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20170725 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20170728 |
|
RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20170801 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170921 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132 Effective date: 20180109 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180307 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20180807 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20181105 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20181106 |
|
A912 | Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20190104 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190524 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6533361 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |