JP6553368B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of playing a game.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player There is one that has been configured. Furthermore, a variable display means capable of variably displaying (also referred to as "variation") identification information is provided, and a predetermined game value is obtained when the display result of the variable display of identification information in the variable display means is a specific display result. Is configured to give to the player (so-called pachinko machine).
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The prize value is to pay out a prize ball or to give a score or a prize according to the winning of the game ball to the prize area. In addition, the game value means that when a specific display result is obtained, the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes an advantageous state for a player who is easy to win, and for the player. For example, a right to be advantageous can be generated, and a condition for paying out a winning ball can be easily established.
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。 In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of a special symbol (identification information) that is started by variable display means based on the winning of a game ball at the start winning opening. When it is done, a "big hit (favorable condition)" occurs. In addition, derivation | leading-out display is making a symbol stop display. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. Then, in each open period, when there is a winning to a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings, the large winning openings are closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). Note that an open time (for example, 29 seconds) is determined for each open, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the special winning opening is closed when the open time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.
そのような遊技機において、複数の演出用可変表示領域において演出用識別情報の可変表示を実行可能に構成するとともに、所定条件が成立したときに、演出用識別情報を縮小した態様により縮小演出用識別情報の可変表示を実行可能に構成したものがある。例えば、特許文献1には、左中右の図柄表示エリアにおいて左中右の演出図柄の可変表示(演出用識別情報の可変表示)を実行するとともに、リーチ状態となり可動部材が可動したときに、演出図柄の左中右の図柄表示エリアを第4図柄表示領域の近傍に縮小表示する(縮小演出用識別情報の可変表示を実行する)ことが記載されている。また、特許文献1には、第1特別図柄や第2特別図柄の可変表示に同期して第4図柄の可変表示(特殊識別情報の可変表示)が常時実行されることが記載されている。
In such a gaming machine, it is configured to be able to execute variable display of the production identification information in a plurality of production variable display areas, and when the predetermined condition is satisfied, the production identification information is reduced by a mode in which the production identification information is reduced. There is a configuration that can execute variable display of identification information. For example, in
しかし、特許文献1に記載された遊技機では、演出用識別情報の可変表示が視認しにくくなり、遊技状況を認識しにくくなるおそれがある。
However, in the gaming machine described in
そこで、本発明は、演出用識別情報の可変表示を視認しやすく、遊技状況を認識しやすい遊技機を適用することを目的とする。 In view of the above, an object of the present invention is to apply a gaming machine that easily recognizes the variable display of the identification information for performance and easily recognizes the gaming situation.
(手段1)本発明による遊技機は、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示とを実行し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、複数の演出用可変表示領域(例えば、演出図柄表示領域9Fの左中右の領域)それぞれにおいて第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とに対応した演出用識別情報(例えば、演出図柄)の可変表示を実行可能な演出用可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS801〜S803を実行して演出図柄の変動表示を実行する部分)を備え、演出用可変表示実行手段は、所定条件が成立したときに(例えば、スーパーリーチ演出や特定演出の実行中に)、演出用識別情報を縮小した態様により可変表示を実行する縮小演出用可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS801〜S803を実行して演出用小図柄の変動表示を実行する部分)を含み、演出用可変表示実行手段により演出用識別情報の可変表示が実行されているときに、該演出用識別情報の可変表示に対応して、複数の演出用可変表示領域と同じ数の特別可変表示領域(例えば、システム用小図柄表示領域9Gの左中右の領域)それぞれにおいて特別演出用識別情報(例えば、システム用小図柄)の可変表示を実行する特別演出用可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS500〜S502を実行する部分)と、第1識別情報の可変表示または第2識別情報の可変表示のいずれが実行されているかを特定可能な特殊識別情報(例えば、第4図柄)の可変表示を実行可能な特殊可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS900〜S902を実行する部分)と、可変表示を終了した後、所定期間(例えば、1分)を経過しても次の可変表示が実行されないときに待機演出(例えば、客待ちデモンストレーション表示)を実行可能な待機演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS626を実行する部分)とを備え、演出用識別情報の可変表示と特別演出用識別情報の可変表示とは、同期して開始および終了し、所定期間において縮小した態様の演出用識別情報を表示せず、所定期間において特別演出用識別情報を表示し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図44(5)および図45(8)に示すように、所定期間が経過するまでは、演出用小図柄ではなく演出図柄を表示するとともにシステム用小図柄を表示する)、演出用可変表示実行手段は、演出用識別情報の可変表示にて特定の演出用識別情報を停止表示可能であり、特別演出用可変表示実行手段は、特定の演出用識別情報が停止表示されても、当該特定の演出用識別情報が表示された演出用可変表示領域に対応する特別可変表示領域に、当該特定の演出用識別情報が停止表示されないときに停止表示される特別演出用識別情報を停止表示することを特徴とする。そのような構成によれば、演出用識別情報の可変表示を視認しやすく、遊技状況を認識しやすくすることができる。
また、本発明による遊技機の他の態様は、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、複数の演出用可変表示領域それぞれにおいて第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とに対応した演出用識別情報の可変表示を実行可能な演出用可変表示実行手段を備え、演出用可変表示実行手段は、所定条件が成立したときに、演出用識別情報を縮小した態様により可変表示を実行する縮小演出用可変表示実行手段を含み、演出用可変表示実行手段により演出用識別情報の可変表示が実行されているときに、該演出用識別情報の可変表示に対応して、複数の演出用可変表示領域と同じ数の特別可変表示領域それぞれにおいて特別演出用識別情報の可変表示を実行する特別演出用可変表示実行手段と、第1識別情報の可変表示または第2識別情報の可変表示のいずれが実行されているかを特定可能な特殊識別情報の可変表示を実行可能な特殊可変表示実行手段と、可変表示を終了した後、所定期間を経過しても次の可変表示が実行されないときに待機演出を実行可能な待機演出実行手段とを備え、演出用識別情報の可変表示と特別演出用識別情報の可変表示とは、同期して開始および終了し、演出用識別情報の可変表示で表示結果として停止表示される演出用識別情報の組み合せと、特別演出用識別情報の可変表示で表示結果として停止表示される特別演出用識別情報の組み合せとは、同時に視認可能であり、所定期間において縮小した態様の演出用識別情報を表示せず、所定期間において特別演出用識別情報を表示し、演出用可変表示実行手段は、演出用識別情報の可変表示にて特定の演出用識別情報を停止表示可能であり、特別演出用可変表示実行手段は、特定の演出用識別情報が停止表示されるときに、当該特定の演出用識別情報に対応しかつ当該特定の演出用識別情報よりも装飾度合いが低い特定の特別演出用識別情報を停止表示することを特徴とする。
(Means 1) The gaming machine according to the present invention executes variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol). It is a gaming machine that can be controlled to an advantageous advantageous state (for example, a big hit gaming state), and the first identification information is provided in each of a plurality of effect variable display areas (for example, the left middle right area of the rendering
Further, another aspect of the gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of performing variable display of the first identification information and variable display of the second identification information and controlling the player in an advantageous state advantageous to the player. It has a variable display execution means for effect capable of executing variable display of effect identification information corresponding to variable display of the first identification information and variable display of the second identification information in each of the plurality of effect variable display areas, The variable display execution means includes variable display execution means for reduction effect that executes variable display in a mode of reducing the identification information for effect when the predetermined condition is satisfied, and the variable display execution means for effect When variable display is executed, variable display of special effect identification information is performed in each of the same number of special variable display areas as the plurality of effect variable display areas, corresponding to the variable display of the effect identification information. Special variable display execution capable of executing variable display of special identification information capable of specifying which of the variable display execution means for special effects and the variable display of the first identification information or the variable display of the second identification information is being executed And a standby effect execution unit capable of executing a standby effect when the next variable display is not executed even after a predetermined period after the variable display is ended, the variable display of the effect identification information and the special effect The variable display of the identification information for the display starts and ends in synchronization, and displays the combination of the identification information for effect that is stopped and displayed as the display result in the variable display of the effect identification information and the variable display of the special effect identification information As a result, the combination of the special effect identification information to be stopped and displayed is simultaneously visible, and does not display the effect identification information in a reduced size in a predetermined period, but for a special effect in the predetermined period. Different information is displayed, and the variable display execution means for effect can stop and display the identification information for specific effect by variable display of the identification information for effect, and the variable display execution means for special effect is the identification for specific effect When the information is stopped and displayed, the special effect identification information corresponding to the specific effect identification information and having a lower decoration degree than the specific effect identification information is stop displayed.
(手段2)手段1において、特別演出用可変表示実行手段は、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とに対応した特別演出用識別情報の可変表示を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS900〜S902を実行することによって、第1特別図柄の可変表示を実行するときと第2特別図柄の可変表示を実行するときとで、兼用のシステム用小図柄の可変表示を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別演出用識別情報の可変表示により遊技状況を認識しやすくすることができる。
(Means 2) In the
(手段3)手段1または手段2において、縮小演出用可変表示実行手段は、特別演出用識別情報の可変表示と比較して認識しやすい態様により可変表示を実行可能である(例えば、図45、図46、図48、および図50に示されるように、演出用小図柄表示領域9Hに表示される演出用小図柄の方が、システム用小図柄表示領域9Gに表示されるシステム用小図柄よりも大きく、視認しやすい)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出用識別情報を用いた演出の演出効果を向上させることができる。
(Means 3) In the
(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、縮小演出用可変表示実行手段は、縮小した態様の演出用識別情報の可変表示において、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を実行可能である一方(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8106〜S8110を実行することによって、図48(2),(3)に示すように、演出用小図柄表示領域9Hにおいて擬似連仮停止図柄を仮停止した後に再変動を実行可能である)、特別演出用可変表示実行手段は、特別演出用識別情報の可変表示において再可変表示を実行しない(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図48(2),(3)に示すように、演出用小図柄の仮停止表示や再変動が行われている場合であっても、システム用小図柄表示領域9Gにおいては左中右全てのシステム用小図柄の変動表示を継続し、擬似連とはならない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、再可変表示が実行されるときの遊技状況を認識しやすくすることができる。
(Means 4) In any one of the
(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、縮小演出用可変表示実行手段は、通常の表示態様とは異なる特殊表示態様により縮小した態様の演出用識別情報を表示可能である一方(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8107やステップS8302を実行することによって、図48(2)に示すように、中の演出用小図柄として仮停止用特殊図柄201を仮停止表示したり、図50(6)に示すように、中の演出用小図柄として突確/小当り用特殊図柄203を停止表示可能である)、特別演出用可変表示実行手段は、特殊表示態様による特別演出用識別情報の表示を行わない(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図48(2)に示すように、中の演出用小図柄として仮停止用特殊図柄201を仮停止表示している場合であっても、システム用小図柄表示領域9Gにおいては左中右全てのシステム用小図柄の変動表示を継続し、図50(6)に示すように、中の演出用小図柄として突確/小当り用特殊図柄203を停止表示している場合であっても、システム用小図柄表示領域9Gにおいては通常の図柄配列上の図柄の組み合わせ「135」を停止表示する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特殊表示態様による表示が行われるときの遊技状況を認識しやすくすることができる。
(Means 5) In any one of the
(手段6)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、演出用可変表示実行手段は、通常の表示態様とは異なる第1特殊表示態様により演出用識別情報を表示可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図51(6)に示すように、中の演出図柄として突確/小当り用特殊図柄205を停止表示可能である)、特別演出用可変表示実行手段は、第1特殊表示態様により演出用識別情報が表示されるときに、第1特殊表示態様よりも装飾度合いが低い第2特殊表示態様(例えば、図51に示すように、演出図柄と比較して図柄を装飾する星の絵柄の数が少ない)により特別演出用識別情報を表示する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図51(6)に示すように、中のシステム用小図柄として突確/小当り用特殊図柄204を停止表示可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別演出用識別情報の可変表示に関する処理負担を軽減することができる。
(Means 6) In any one of the
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
The
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
On the lower surface of the
余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。
The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). Is attached to the
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。
The member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is subjected to a predetermined instruction operation, for example, by a player pressing a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面の中央部分には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄(本例では、「1」〜「8」の図柄。ただし、「1」〜「8」の図柄以外に、後述するように、突然確変大当りや小当りとなる場合には突確/小当り用特殊図柄が停止表示される場合があり、擬似連となる場合には仮停止用特殊図柄が仮停止表示される場合がある)の可変表示を行う演出図柄表示領域9Fがある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域9Fには、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
Near the center of the
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
Further, in the
また、演出表示装置9の表示画面において、演出図柄表示領域9Fの右方には、演出図柄を縮小した態様の「左」、「中」、「右」の演出用小図柄(本例では、「1」〜「8」の図柄。ただし、「1」〜「8」の図柄以外に、後述するように、突然確変大当りや小当りとなる場合には突確/小当り用特殊図柄が停止表示される場合があり、擬似連となる場合には仮停止用特殊図柄が仮停止表示される場合がある)を可変表示する演出用小図柄表示領域9Hがある。この実施の形態では、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示が実行される場合には、それに同期して演出図柄表示領域9Fにおける演出図柄の可変表示または演出用小図柄表示領域9Hにおける演出用小図柄の可変表示のいずれかが実行される。具体的には、この実施の形態では、スーパーリーチ演出が実行される場合や後述する特定演出が実行される場合など、演出表示装置9の表示画面の広範囲の領域を用いて行われる演出が実行される場合には、演出図柄の可変表示が邪魔になることから、演出図柄の可変表示に代えて演出用小図柄の可変表示が実行される。また、この実施の形態では、後述するように、演出モードが演出用小図柄表示モードである場合にも、演出図柄の可変表示に代えて演出用小図柄の可変表示が実行される。また、それ以外の場合には、演出図柄の可変表示が実行される(ただし、大当り遊技中である場合や客待ちデモンストレーション表示の表示中である場合には、演出図柄および演出用小図柄のいずれも表示されない)。なお、演出用小図柄の可変表示が実行される場合、演出図柄の可変表示が実行される場合と同様の態様で、可変表示態様がリーチ態様となる場合があり、擬似連を伴う可変表示も実行可能である。
In addition, on the display screen of the
また、演出表示装置9の表示画面の左上方には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期して、「左」、「中」、「右」のシステム用小図柄(本例では、「1」〜「8」の図柄)を可変表示するシステム用小図柄表示領域9Gがある。この実施の形態では、システム用小図柄表示領域9Gは、スーパーリーチ演出や後述する特定演出が実行される場合であっても、それらの演出の邪魔にならない位置に設けられており、スーパーリーチ演出や後述する特定演出の実行中であっても継続してシステム用小図柄の可変表示が実行される。なお、システム用小図柄の可変表示については、演出図柄や演出用小図柄の可変表示態様がリーチ態様となる場合であってもシステム用小図柄の可変表示態様がリーチ態様となることはなく、演出図柄や演出用小図柄の可変表示で擬似連となる場合であってもシステム用小図柄で擬似連を伴う可変表示が実行されることはない。
In addition, in the upper left of the display screen of the
なお、この実施の形態では、演出用小図柄表示領域9Hに表示される演出用小図柄の方が、システム用小図柄表示領域9Gに表示されるシステム用小図柄よりも大きく、視認しやすい。
In this embodiment, the effect small symbols displayed in the effect small symbol display area 9H are larger than the system small symbols displayed in the system small
また、この実施の形態では、単に「演出図柄」や「演出図柄の可変表示」と表現する場合、演出図柄表示領域9Fに表示される演出図柄および演出用小図柄表示領域9Hに表示される演出用小図柄やそれらの可変表示を包括的に含んで表現する場合がある。また、この実施の形態では、演出図柄表示領域9Fに表示される演出図柄やその可変表示を特に区別して表現する場合に、「通常の演出図柄」や「通常の演出図柄の可変表示」と表現する場合がある。
Further, in this embodiment, when simply expressing “effect design” and “variable display of effect design”, the effect displayed in the effect
演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄(演出用小図柄を含む)と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。
In the upper right part of the display screen of the
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。また、この実施の形態では、システム用小図柄も、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。
In this embodiment, the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (however, to be precise, the variation display of the effect symbol is varied on the
なお、遊技領域に可動部材を設けるように遊技機を構成した場合には、その可動部材が遊技領域のいずれの位置にある場合であっても視認が妨げられない領域にシステム用小図柄および第4図柄が表示されるように構成するようにすればよい。 When the gaming machine is configured so that a movable member is provided in the gaming area, the system small symbol and the second symbol are placed in an area where visual recognition is not hindered regardless of the position of the movable member in the gaming area. 4 It may be configured to display symbols.
なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。
The 4th symbol for the first special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th
第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。
The variation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state where the fourth
また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り(例えば、突然確変大当り以外の大当り)であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、この実施の形態のように、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く(例えば1秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く(例えば30秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。
When the big hit symbol is stopped and displayed on the first
また、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り(例えば、突然確変大当り以外の大当り)であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、この実施の形態のように、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く(例えば1秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く(例えば30秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。 Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the display color reminiscent of the big hit in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol (display color different from the loss. Sometimes it is displayed in blue, but it is displayed in red when it is a big hit, and the display color may be different depending on the type of big hit (whether it is a probable big hit or a normal big hit). The display color may be different depending on whether or not it is a big hit that can be expected to win a game ball to the big winning opening (for example, a big hit other than a sudden probability change big hit). If it is controllable, the display color may be changed according to the number of rounds continued in the jackpot game, and the number of rounds per jackpot is the same as in this embodiment. Even if, for example, the opening time of the big winning opening per round is short (for example 1 second), the big hit which can not expect the winning of the game ball to the big winning opening substantially, and the big winning opening per round If the opening time is long (for example, 30 seconds) and there is a big hit that can be expected to win a game ball in the big winning opening, whether or not the game ball can be expected to win in the big winning opening. The display color may be different depending on the number of times, and for example, the number of opening of the big winning opening per round is different, so that it is possible to expect the winning of the game ball to the big winning opening. Even when there is a big hit that can not be made, the display color may be made different depending on whether or not the game ball can be expected to be substantially winning the big winning opening.
なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。
The display colors when the fourth
なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。
In this embodiment, the case where the 4th symbol display area is provided on a part of the display screen of the
また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。
Further, in this embodiment, a case is shown in which separate fourth
演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。
On the right of the
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。
The small display is formed in a square shape, for example. Moreover, in this embodiment, although the kind of 1st special symbol and the kind of 2nd special symbol are the same (for example, both numbers of 0-9), kinds may differ. Further, the first
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。
Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。
Although this embodiment shows a case where two
第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。
The variable display of the first special symbol or the second special symbol is the first start condition or the second start condition which is the execution condition of the variable display (for example, the game ball is the first
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
A winning device having a first
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。
A variable winning
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
Hereinafter, the first
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
When the variable winning
なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning
第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol
また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Further, above the second special symbol
また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)18cが設けられている。この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられていることにより、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、合算保留記憶数表示部18cに代えて、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とを設けるように構成してもよい。
Further, in the lower part of the display screen of the
なお、この実施の形態では、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶に対応する保留表示であるか第2保留記憶に対応する保留表示であるかを区別することなく表示する場合を示しているが、第1保留記憶に対応する保留表示であるか第2保留記憶に対応する保留表示であるかを区別可能に表示するようにしてもよい。例えば、この実施の形態では、通常態様で保留表示を表示する場合、第1保留記憶に対応する保留表示であるか第2保留記憶に対応する保留表示であるかを区別することなく一律に黒色の丸形表示を表示する場合を示しているが、第1保留記憶に対応する保留表示を黒色の丸形表示で表示する一方で第2保留記憶に対応する保留表示を黄色の丸形表示で表示することによって区別可能としてもよい。また、例えば、第1保留記憶に対応する保留表示と第2保留記憶に対応する保留表示とで保留表示の形状を異ならせてもよい。 In this embodiment, the summed hold storage display unit 18c shows a case of displaying without distinguishing whether it is a hold display corresponding to the first hold memory or a hold display corresponding to the second hold memory. However, it may be distinguishably displayed whether it is the hold display corresponding to the first hold storage or the hold display corresponding to the second hold storage. For example, in this embodiment, when the hold display is displayed in the normal mode, the display is uniformly black without distinguishing between the hold display corresponding to the first hold memory and the hold display corresponding to the second hold memory. In the case of displaying a round display of the above, the hold display corresponding to the first hold storage is displayed in a black circle display, while the hold display corresponding to the second hold storage is displayed in a yellow round display. It may be distinguishable by displaying. Further, for example, the shape of the hold display may be different between the hold display corresponding to the first hold storage and the hold display corresponding to the second hold storage.
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
The
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning
演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。
On the left side of the
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。
When the game ball passes through the
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。
At the lower part of the
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. The game balls fired from the hit ball launcher enter the
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
When the game ball enters the second
この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態(確変状態)に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行(この実施の形態では、時短状態に移行)する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
In this embodiment, when the probability variation is a big hit, the game state is shifted to a high probability state (probability variation state), and the game ball is likely to start and win (that is,
なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
Instead of extending the time during which the variable winning
また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。
Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the
また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。 In addition, by shifting to a time reduction state in which the variation time (variable display period) of the special symbol and the representation symbol is shortened, the variation time of the special symbol and the representation symbol is shortened, so the variation of the special symbol and the representation symbol starts It is possible to reduce the frequency of occurrence (in other words, the quickening of the reserve memory) and the occurrence of an invalid start winning. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of playing a big hit game is increased.
さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。 Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state). In addition, it is easier to win a start by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). You may make it move to a base state.
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定のバックアップ期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。
The
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.
乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。 The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
Further, the
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
Further, an
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。
In addition, the
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。
An
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。
The effect control means mounted on the
なお、演出制御手段には、後述するように、スティックコントローラ122が備えるトリガセンサ125や傾倒方向センサユニット123、バイブレータ用モータ126、およびプッシュボタン120が備えるプッシュセンサ124にも接続されているのであるが(図3参照)、図2では図示を省略している。
The effect control means is also connected to the
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the
演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
The
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。
In this embodiment, a
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
The
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
As a signal direction regulation means which allows the signal input from the main substrate 31 to pass only in the direction toward the effect control substrate 80 (does not allow the signal to pass in the direction from the
また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。
In addition, the
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
Further, the
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの発光体に電流を供給する。
In the
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定の演出期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the
次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
In the initial setting process, the
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。
Next, the
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
After confirming that the power supply stop processing has been performed, the
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
If the check result is normal, the
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図9参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。
Further, the
なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。 In this embodiment, the backup RAM area also stores the value of the fluctuation time timer described later. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, the measurement of the value of the fluctuation time timer which has been saved is restarted, and the fluctuation display of the special symbol is resumed and saved. When the value of the fluctuation time timer which has been timed out, a symbol determination designation command to be described later is transmitted. Further, in this embodiment, the backup RAM area also stores the value of a special symbol process flag described later. Therefore, when the power failure is recovered, the special symbol process is resumed from the process corresponding to the value of the stored special symbol process flag.
なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
It should be noted that the
また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
The
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。
In the initialization process, the
ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol per-determining random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. Value is set.
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
Further, the
また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。
Further, the
そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
Then, in step S15, the
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。
In this embodiment, the reach effect is executed using effect symbols that are variably displayed on the
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When the timer interrupt occurs, the
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。
Also, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, the
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。
In addition, the
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
Further, the
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。
In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。
In addition, the
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
Furthermore, the
その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。 Thereafter, the interrupt enabled state is set (step S34), and the process ends.
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every 4 ms. The game control process corresponds to the process of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only the flag indicating that the interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process. May be executed.
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。
When the shift symbol is stopped and displayed on the first
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。
When the shift symbol is stopped and displayed on the first
この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。
In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
When “5”, which is a small hit, is stopped and displayed on the first
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Here, the small win is a hit that is allowed up to a small number of times that the big winning opening is opened compared to the big win (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). When the small hit game ends, the game state does not change. That is, there is no transition from the probability variation state to the normal state or from the normal state to the certain variation state. In addition, the sudden change big hit is allowed the number of times the opening number of the big winning opening is small in the big hit gaming state (in this embodiment, the opening time of 0.1 seconds twice), but the opening time of the big winning opening is extremely It is a short jackpot, and it is a jackpot to shift the gaming state after the jackpot game to a definite change state (that is, by doing so, it appears to the player as if it were suddenly changed to a definite change state Is). That is, in this embodiment, the opening pattern of the big winning opening is the same between the sudden change big hit and the small hit suddenly. By controlling in such a way, if the winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is impossible to recognize whether it is suddenly a big hit or a small hit, so a high probability state for the player (Probable change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.
図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、ロングPC1−1、スーパーPA3−1、スーパーPB3−1の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。 FIG. 6 is an explanatory diagram showing the variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, the non-reach PA 1-1 to the non-reach are used as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the effect design is “non-reach”. A variation pattern of reach PA1-4 is prepared. Further, normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 are variations patterns corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the effect symbol is “reach”. Fluctuation patterns of long PC1-1, super PA3-1, and super PB3-1 are prepared. In addition, as shown in FIG. 6, the re-variation is performed once for the variation pattern of non-reach PA1-4 which is used when non-reaching and is accompanied by the effect of pseudo ream. In the case of using the normal PB2-1 among the fluctuation patterns which are used when reaching and which are accompanied by the effect of the pseudo ream, re-variation is performed once. Moreover, when using normal PB2-2 among the fluctuation patterns which are used when reaching and are accompanied by effects of pseudo ream, re-variation is performed twice. Furthermore, in the case of using the super PA 3-1 among the fluctuation patterns that are used when reaching and that are accompanied by effects of pseudo ream, re-variation is performed three times. Note that the re-variation means that the variable display of the effect symbol is executed again after temporarily stopping the effect symbol that is once deviated from the start of the variable display of the effect symbol until the display result is derived and displayed. .
また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、ロングPC1−2、スーパーPA3−2、スーパーPB3−2、特定PD1−1、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。 Also, as shown in FIG. 6, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 are used as the variation patterns corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a big hit symbol or a small hit symbol. -3 to Normal PB2-4, Long PC1-2, Super PA3-2, Super PB3-2, Specific PD1-1, Special PG1-1 to Special PG1-3, Special PG2-1 to Special PG2-2 Is prepared. In FIG. 6, the fluctuation patterns of special PG1-1 to special PG1-3 and special PG2-1 to special PG2-2 are fluctuation patterns used when sudden probability change big hit or small hit. Further, as shown in FIG. 6, when the normal PB2-3 is used among the fluctuation patterns that are used when the sudden sudden change is not big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect, the re-variation is performed once. Of the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-continuous effects, when normal PB2-4 is used, re-variation is performed twice. Further, among the variation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-continuous effects, when using the super PA 3-2, the re-variation is performed three times. In addition, for the variation pattern of the special PG 1-3 that is used in the case of sudden probability big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect, re-variation is performed once.
また、リーチする場合に使用される変動パターンのうち、特定PD1−1を用いる場合には、ノーマルリーチとなり、さらにスーパーリーチに発展した後、変動表示中の所定の特定演出開始タイミングから特定演出の実行が開始され、大当り遊技中にまでわたって一連の演出として特定演出が実行される。 Moreover, when using specific PD1-1 among the fluctuation patterns used in the case of reaching, it becomes normal reach, and after further development to super reach, execution of a specific effect from a predetermined specific effect start timing during variable display. Is started, and a specific effect is executed as a series of effects even during the big hit game.
なお、この実施の形態では、大当りとなる場合にのみ特定演出を伴う変動パターンが設けられている場合を示しているが、はずれとなる場合であっても特定演出を伴う変動パターンが設けられていてもよい。この場合、例えば、はずれとなる場合には変動表示が終了するまで、特定PD1−1を用いる場合と同様の態様で特定演出を実行し、変動表示を終了するタイミングで特定演出を終了するようにすればよい。 In this embodiment, a variation pattern with a specific effect is provided only in the case of a big hit, but a variation pattern with a specific effect is provided even in the case of a loss. May be. In this case, for example, in the case where it becomes a loss, the specific effect is executed in the same manner as in the case of using the specific PD 1-1 until the variable display is ended, and the specific effect is ended at the timing when the variable display is ended. do it.
なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチの場合には変動時間が35.50秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチの場合には変動時間が22.75秒で固定であり、特定演出を伴うスーパーリーチの場合には変動時間が40.00秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the variation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, in the case of super reach with a pseudo-ream, the variation time is 35. Fixed at 50 seconds, variable time is fixed at 22.75 seconds for super reach without pseudo-ream, and variable time is fixed at 40.00 seconds for super reach with a specific performance. For example, even in the case of the same type of super reach, the variation time may be varied according to the total number of pending storage. For example, even with the same type of super reach, the variation time may be shortened as the total number of pending storage increases. In addition, for example, even in the case of the same type of super reach, in the case of performing variable display of the first special symbol, the fluctuation time may be varied according to the first number of pending storage, When the variable display of the two special symbols is performed, the variable time may be varied according to the second reserved memory number. In this case, a separate determination table is prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern type determination table for the
なお、この実施の形態では、スーパーリーチを含む変動パターンとして、特定演出を伴うスーパーリーチを含む変動パターン(特定PD1−1)と、特定演出を伴わないスーパーリーチを含む変動パターン(スーパーPA3−1,3−2、スーパーPB3−1,3−2)とがある場合を示しているが、特定演出を伴う場合と伴わない場合とで異なる態様のスーパーリーチ演出を実行してもよい。この場合、この実施の形態では、大当りの場合にのみ特定演出が実行されるのであるから、スーパーリーチに発展した時点で大当りとなることが認識できることになる。また、特定演出を伴う場合と伴わない場合とで共通の態様のスーパーリーチ演出を実行してもよい。この場合、例えば、スーパーリーチとなって大当りとなった後に特定演出を開始するように構成してもよい。 In this embodiment, as a variation pattern including super reach, a variation pattern including super reach with a specific effect (specific PD1-1) and a variation pattern including super reach without a specific effect (super PA 3-1 , 3-2, and super PB3-1, 3-2) are shown, but different forms of super reach presentation may be performed depending on whether or not there is a specific presentation. In this case, in this embodiment, since the specific effect is executed only in the case of a big hit, it can be recognized that it will be a big hit when it has developed into a super reach. Moreover, you may perform the super reach effect of a common aspect with the case where it accompanies with a specific effect. In this case, for example, the specific effect may be started after the super reach and the big hit.
図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determine the type of jackpot (normal jackpot described later, probability variation big hit, sudden probability variation big hit) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。 In this embodiment, the variation pattern first determines the variation pattern type using the variation pattern type determination random number (random 2) and determines the variation using the variation pattern determination random number (random 3) It is determined to be one of the variation patterns included in the pattern type. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process.
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの演出の有無でグループ化してもよい。 The variation pattern type is a grouping of a plurality of variation patterns according to the features of the variation modes. For example, a plurality of variation patterns may be grouped by reach type and divided into a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and a variation pattern type including a variation pattern with super reach. Also, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations in the pseudo sequence, and a variation pattern type including a variation pattern not accompanied by a pseudo sequence, a variation pattern type including a variation pattern of one re-variation, and It may be divided into a variation pattern type including two variation patterns and a variation pattern type including three variation patterns. Further, for example, a plurality of fluctuation patterns may be grouped by the presence or absence of an effect such as a pseudo ream or a slip effect.
図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the
図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態や時短状態(すなわち、確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。
FIG. 8A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the
図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。
8B and 8C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a group of data stored in the
なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図8(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。 The small hit may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, the small hit determination table for the second special symbol shown in FIG. In this embodiment, when the gaming state is shifted to the probability changing state, the variation display of the second special symbol is mainly executed. Even if the small hit occurs even when the gaming state is shifted to the positive changing state, and if it is configured to perform an effect asking whether or not to be the positive change, although the current playing state is the positive changing state On the contrary, it makes the player feel annoying. Therefore, if small hits are not generated during the variable display of the second special symbol, small hits are less likely to be generated when the gaming state is a definite change state, and a turning effect for a definite change is not performed more than necessary. This can prevent the player from feeling annoyed.
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
The
なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when using the small hit determination table (for the first special symbol), it is determined to be a small hit at a ratio of 1/300. In the case where the small hit determination table (second special symbol) is used, the case where it is determined to be a small hit at a rate of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the first
図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。
FIGS. 8D and 8E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the
大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して5個の判定値が割り当てられている(40分の5の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して1個の判定値が割り当てられている(40分の1の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。
The jackpot type determination tables 131a and 131b, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, based on the random number (random 1) for determining the jackpot type, the jackpot type is set to “normal jackpot”, “ This table is referred to in order to determine one of “probability big hit” and “sudden probability big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), five judgment values are assigned to the "sudden probability change big hit" in the big hit type determination table 131a (40 minutes Whereas in the big hit category determination table 131b, one decision value is assigned to "sudden oddity big hit" (a ratio of 1/40). Will suddenly be determined to be a promising big hit). Therefore, in this embodiment, when the first special symbol variation display is executed by starting the first
なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態としての突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態としての15ラウンドの通常大当りや確変大当りとに決定する場合があるとともに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), a sudden probability variation big hit as the first specific gaming state to which a predetermined amount of game value is given and an amount larger than the game value The first specific gaming state may be determined at a high rate when the first special symbol variation display is executed, and may be determined as a 15-round normal big hit or probable big hit as the second specific gaming state to which the game value is given. However, the game value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the allowable amount of the winning number (count number) of game balls to the big winning opening per round is increased as the gaming value is determined. It is also good. Further, for example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the opening time of the big winning opening per game during the big hit may be determined as the gaming value. In addition, for example, even if the same 15 round big hits, the first specific gaming state that opens the big winning opening once per round and the second specific gaming state that opens the big winning opening multiple times per round It may be prepared to increase the gaming value of the second specific gaming state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in any case of the first specific gaming state or the second specific gaming state, when the big winning opening is opened 15 times (in this case, all 15 rounds in the case of the first specific gaming state) In the case of the second specific gaming state, there is an undigested round remaining), and it is possible to execute an effect in such a manner as to inquire whether or not the jackpot continues further. And in the case of the first specific gaming state, all the 15 rounds have been finished internally, so the big hit game is finished, and in the case of the second specific gaming state, there remains an undigested round internally. For this reason, the jackpot game may be continued (the effect that the bonus winning opening is additionally started with a bonus after finishing the bonus hit of 15 times).
この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび2ラウンドの2種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、10ラウンドの大当り遊技に制御する10R確変大当りや、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当り、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の3種類である場合を示しているが、3種類にかぎらず、例えば、4種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が3種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, the types of jackpots include “normal jackpot”, “probability variation jackpot”, and “sudden probability variation jackpot”. In this embodiment, the case where the number of rounds executed in the jackpot game is two types of 15 rounds and 2 rounds, but the number of rounds executed in the jackpot game is shown in this embodiment. It is not limited to For example, a 10R probability variation big hit to control 10 rounds of big hit games, a 7R probability variation big hit to control 7 rounds of big hit games, a 5R probability variation big hit to control 5 rounds of big hit games may be provided. In this embodiment, there are three types of jackpot types, “normal jackpot”, “probability big hit”, and “sudden probability big hit”. A big hit type may be provided. Conversely, the jackpot type may be less than three types, for example, only two types may be provided as the jackpot type.
「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態のみに移行させる大当りである(後述するステップS167参照)。そして、時短状態に移行した後、変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了すると時短状態が終了する(ステップS168,S137〜S140参照)。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短状態を終了する(ステップS132参照)。 The “ordinary big hit” is a big hit that is controlled to the 15-round big hit gaming state and is shifted to the short-time state only after the big hit gaming state ends (see step S167 described later). Then, after shifting to the time saving state, when the variable display is finished a predetermined number of times (100 times in this embodiment), the time saving state is finished (see steps S168 and S137 to S140). In addition, even before the variable display is ended a predetermined number of times, the time saving state is ended even when the next big hit occurs (see step S132).
「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する(ステップS132参照)。 "Perhaps a big hit" is a big hit that controls to 15 rounds of big hit gaming state, and shifts to a positive changing state after the big hit playing state ends (in this embodiment, it is transferred to a positive changing state and also to a time saving state (Refer to steps S169 and S170 described later). Then, until the next big hit occurs, the probability variation state and the time reduction state continue (see step S132).
また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する(ステップS132参照)。 In addition, "suddenly positive variation big hit" is allowed up to the number of times the opening number of the big winning opening is smaller than "normal big hit" or "positive variation big hit" (in this embodiment, 2 times opening for 0.1 seconds) Is a big hit. In other words, when “suddenly promising big hit”, the game is controlled to a two round big hit gaming state. Also, the opening time of the big winning opening per round is as long as 29 seconds in "normal big hit" and "probably big hit", while the opening time of big winning opening per round is "in sudden definite changing big hit" It is extremely short, 0.1 seconds, and it is almost impossible to expect a game ball to win a big winning opening during a big hit game. And in this embodiment, it is transitioned to a definite change state after the termination of that sudden change big hit game state (in this embodiment, it is transferred to a definite change state and also to a short time state. Step S169, which will be described later). (See S170). Then, until the next big hit occurs, the probability variation state and the time reduction state continue (see step S132).
なお、突然確変大当りの態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、大入賞口の開放回数は通常大当りや突然確変大当りと同じ15回(15ラウンド)とし、大入賞口の開放時間のみ0.1秒と極めて短くするようにしてもよい。 It should be noted that the mode of sudden probability change big hit is not limited to that shown in this embodiment. For example, the number of times of opening of the big prize opening may be 15 times (15 rounds), which is the same as the normal big hit or suddenly probable big hit, and only the opening time of the big prize opening may be made extremely short as 0.1 seconds.
なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。なお、大当り種別が全て確変大当りであるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、確変状態(高確率状態)に移行されるのみで時短状態(高ベース状態)を伴わない突然確変大当りを設けるようにすること(大入賞口の開放パターンも突然確変大当りと小当りの場合とで同じにすること)が好ましい。 As described above, in this embodiment, even in the case of “small hit”, the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds, and the big hit gaming state by “suddenly probable big hit” Similar control is performed. In the case of “small hit”, the game state does not change after the opening of the big winning opening twice, and the game state before “small hit” is maintained. By doing so, it is made impossible to recognize whether it is “suddenly promising big hit” or “small hit”, and the interest of the game is improved. In addition, when it is configured so that all the big hit types are probable big hits, it is not necessary to provide the small hits. In addition, when it is configured to provide a small hit if all the big hit type is a definite variation big hit, it is transitioned to a definite variation state (high probability state) and a sudden definite variation big hit without a short time state (high base state) (It is preferable that the opening pattern of the big prize opening is the same in the case of the sudden probability big hit and the small win).
大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
The big hit type judgment tables 131a and 131b are numerical values to be compared with the value of random 1, and the judgment values corresponding to "normal big hit", "probably big hit" and "suddenly big hit" (big hit type decision value ) Is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the
図9および図10は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図9および図10に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
FIG. 9 and FIG. 10 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the
コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。
Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a big hit, and a big hit type. The
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。 The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation specification command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation specification command and the second symbol variation specification command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or a symbol variation specification command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or to start variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.
コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。
Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. The command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when the power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーション表示を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating the customer waiting demonstration display.
コマンドA001,A002(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定コマンドまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」や「確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(A001(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A002(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
Commands A001 and A002 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). In this embodiment, depending on the type of big hit, a big hit start designation command or a small hit / sudden definite positive big hit start designation command is used. Specifically, the big hit start designation command (A001 (H)) is used for “normal big hit” or “probable big hit”, and the small hit for “suddenly promiscuous big hit” or “small hit”. / Sudden probability change big hit start designation command (A002 (H)) is used. It should be noted that the
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A201(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A30A(H))が送信される。
The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. Since the value specifying the round is set in the EXT data for each round, and the command for opening a special prize opening is transmitted, a different command for opening a special prize opening is transmitted for each round. For example, when executing the first round in the big hit game, the large winning opening opening designated command (A101 (H)) for specifying the
コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了指定コマンド(A301(H))は、「通常大当り」や「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
The command A 301 (H) is an effect control command (big hit end designation command: ending 1 designated command) for displaying the big hit end screen, that is, the end of the big hit game. The big hit end designation command (A301 (H)) is used when ending a big hit game by “normal big hit” or “probable big hit”. Command A302 (H) is an effect control command (small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command: ending 2 designation command) for designating the end of the small hit game or the sudden probability change big hit game. Note that the
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。 Command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating background display when the gaming state is the normal state. The command B001 (H) is an effect control command (probability change state background designation command) for designating a background display when the gaming state is the probability change state. Command B002 (H) is an effect control command (time-short state background designation command) for designating a background display when the gaming state is the time-short state.
コマンドC000(H)は、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、以下、第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。 The command C000 (H) is an effect control command (first start prize designation command) for designating that there has been a first start prize. The command C100 (H) is an effect control command (second start prize designation command) for designating that there has been a second start prize. In this embodiment, hereinafter, the first starting winning a prize designation command and the second starting winning a prize designation command may be generically referred to as a starting winning a prize designation command.
コマンドC2XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC300(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。
The command C2XX (H) is an effect control command (total pending storage number designation command) for designating a total number (total pending storage number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. “XX” in the command C2XX (H) indicates the total pending storage number. The command C300 (H) is an effect control command (sum total storage number subtraction designation command) for designating 1 subtraction of the total number of suspension storage numbers. In this embodiment, the
なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In this embodiment, as the command for designating the number of pending storages, the total pending storage number specifying command for designating the total pending storage number is transmitted. However, the first pending storage and the second pending storage It may be configured to transmit a command for designating the increased number of reserved memories. Specifically, when the first pending storage increases, a first pending storage number specifying command for designating the first pending storage number is transmitted, and when the second pending storage increases, the second pending storage number is specified. The second pending storage number specification command may be transmitted.
また、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したかを指定する始動入賞指定コマンドを送信するとともに、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶情報として送信する演出制御コマンドは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、保留記憶数が増加したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。
Further, in this embodiment, a start winning designation command specifying which of the first
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図9および図10に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。
The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。
For example, the
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to "0". Note that such a command form is an example, and another command form may be used. For example, a control command consisting of 1 byte or 3 bytes or more may be used
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。
In addition, as a method of sending out the effect control command, the effect control command data is outputted to the
図9および図10に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
In the example shown in FIG. 9 and FIG. 10, the variation pattern command and the display result designation command are displayed on the first
図11および図12は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。
FIGS. 11 and 12 are flow charts showing an example of a program of special symbol process processing (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main substrate 31. FIG. As described above, in the special symbol process processing, processing for controlling the first
ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。 The processes in steps S300 to S310 are as follows.
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
Special symbol normal processing (step S300): executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。
Fluctuation pattern setting processing (step S301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) Decide to do. Further, control is performed to transmit a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern to the
表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。
Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the
特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。
Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses (when the fluctuation time timer set in step S301 times out, ie, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図22参照)、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 Special symbol stop processing (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the jackpot flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300. In this embodiment, the special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process, as will be described later, based on the value of the special symbol process flag being 4 will be described later. Data is set in the output buffer for special symbol display control data setting (see FIG. 22), and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed in the display control processing of step S22 according to the setting contents of the output buffer.
大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。
Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the special winning opening open processing, control is performed to open the special winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of gaming balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the
大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。
Large winning opening open processing (step S306): is executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the special winning opening open processing, processing for confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening is performed. When the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. In addition, while performing control which transmits the specified command after the opening in the big hit to the
大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Big hit end processing (step S307): is executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the
小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control is performed to open the big winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of gaming balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the
小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。 Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Perform processing such as confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and the number of opening of the big prize opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to a value (8 in this example) corresponding to step S308. Update. In addition, when all opening is finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 in this example) corresponding to step S310.
小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Small hit end processing (step S310): is executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the
図13は、ステップS312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図13(A)は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図13(B)は、ステップS314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。 FIG. 13 is a flowchart showing the start-port switch passing process in steps S312 and S314. Among these, FIG. 13A is a flowchart showing the first start port switch passing process in step S312. FIG. 13B is a flowchart showing the second start port switch passing process in step S314.
まず、図13(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ13aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS1211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
First, the first starting opening switch passage process will be described with reference to FIG. 13 (A). In the first starting opening switch passage process executed when the first
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213A)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS1214A)。
If the first pending storage number has not reached the upper limit value, the
この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。
In this embodiment, when the first
図14(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図14(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図14(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図14(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。
FIG. 14A is an explanatory view showing a configuration example of the suspension storage specification information storage area (storage suspension area). As shown in FIG. 14A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. Note that FIG. 14A shows an example in which the value of the combined pending storage number counter is five. As shown in FIG. 14A, in the hold specific area, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total hold memory number counter is secured, and the first
次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図14(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1215A)。なお、ステップS1215Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
Next, the
図14(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図14(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。
FIG. 14B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing random numbers and the like corresponding to holding storage. As shown in FIG. 14B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the
そして、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1216A)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1217A)。
Then, the
次に、図13(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
Next, the second starting opening switch passage process will be described with reference to FIG. 13 (B). In the second start port switch passing process executed when the second start port switch 14a is in the ON state, the
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213B)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップS1214B)。
If the second pending storage number has not reached the upper limit value, the
次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図14(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1215B)。なお、ステップS1215Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
Next, the
そして、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1216B)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1217B)。
Then, the
図15および図16は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、CPU56は、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、最後に変動表示を停止してから所定期間(例えば、1分)が経過したか否かを確認する(ステップS51A)。なお、最後に変動表示を停止してから所定期間を経過したか否かは、例えば、変動表示を終了する時に(例えば、後述する特別図柄停止処理において)所定のタイマをセットし、ステップS51Aにおいて、この所定のタイマがタイムアウトしたか否かを確認することにより、判定できる。最後に変動表示を停止してから所定期間を経過していれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51B)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Bで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねてステップS51A,S51Bの処理を実行しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。
15 and 16 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the
合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図14(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(ステップS52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(ステップS52のY)、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。
If the total number of pending storages is not 0, the
ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。
In this embodiment, the process of steps S52 to S54 is executed, and in this embodiment, the variation of the first special symbol according to the starting winning order in which the gaming balls have won in the first
なお、上記のように第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、入賞順を記憶する必要はなくなるのであるから、図14(A)に示した保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)は不要となる。 In addition, when it is configured to preferentially execute the variable display of the second special symbol as described above, it is not necessary to store the winning order, so the reserved storage specific information storage shown in FIG. An area (pending specific area) is not required.
次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。
Next, the
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
Then, the
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。
That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order. Further, the order in which the respective values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1 to 8.
そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。
Then, the
また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
Moreover, CPU56 performs control which transmits a background designation | designated command to the
なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に合算保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。
Specifically, when transmitting the effect control command to the
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1215Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1215Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
Next, the
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態や時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
In the process of the big hit determination, when the gaming state is a definite change state, the probability of becoming a big hit is higher than in the case where the gaming state is a non-deterministic change state (normal state or time saving state). Specifically, the probability variation time jackpot determination table (the table on the right side of FIG. 8A in
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。 Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be “probability big hit” or “sudden probability big hit”, and is set in the process of ending the big hit game. And, after the big hit game end, it is reset when the next big hit occurs.
大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。
If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in step S61), the
なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。 If the value of the random R does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is a loss, the process directly proceeds to step S75.
ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。
In step S71, the
次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1215Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1215Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
Next, using the selected big hit type determination table, the
また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。
Further, the
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。
Next, the
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。 In this embodiment, the case where the jackpot type is first determined and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is shown, but the method for determining the jackpot type and the stop symbol of the special symbol is as follows. It is not limited to what is shown in the embodiment. For example, a table in which the stop symbol of the special symbol and the big hit type are associated in advance is prepared, and the stop symbol of the special symbol is first determined based on the big hit type determination random number, the corresponding big hit based on the determination result You may comprise so that a classification may also be determined.
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).
図17は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り種別に応じた大当り用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS92)。そして、ステップS100に移行する。
FIG. 17 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the fluctuation pattern setting process, the
大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS94)。そして、ステップS100に移行する。
When the big hit flag is not set, the
小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、時短フラグは、遊技状態を確変状態や時短状態に移行するときにセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「通常大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において時短フラグがセットされる。また、大当り遊技終了後、所定回数(この実施の形態では100回)の変動表示を終了したときにリセットされる。なお、所定回数の変動表示を終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短フラグがリセットされる。また、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において確変フラグがセットされるとともに時短フラグがセットされる。そして、次の大当りが発生した場合に、確変フラグとともに時短フラグがリセットされる。
When the small hit flag is not set, the
時短フラグがセットされていなければ(ステップS95のN)、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS96)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS96のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、通常時のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS97)。そして、ステップS100に移行する。
If the time flag is not set (N in Step S95), the
合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS96のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、短縮時のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS98)。そして、ステップS100に移行する。
When the total pending storage number is 3 or more (Y in step S96), the
時短フラグがセットされている場合(ステップS95のY)には、すなわち、遊技状態が確変状態または時短状態であれば(この実施の形態では、確変状態に移行される場合には必ず時短状態にも移行されるので(ステップS169,S170参照)、ステップS95でYと判定された場合には、確変状態の場合と時短状態のみに制御されている場合とがある)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、時短時のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS99)。そして、ステップS100に移行する。
If the time saving flag is set (Y in step S95), that is, if the gaming state is a definite change state or a short time state (in this embodiment, the time change state is always made when transitioning to the positive change state) (Refer to steps S169 and S170), if it is determined as Y in step S95, the
この実施の形態では、ステップS95〜S99の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮時のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。また、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、時短時のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。この場合、後述するステップS100の処理で変動パターン種別として短縮変動用の変動パターン種別が決定される場合があり、短縮変動用の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS102の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図6参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、確変状態や時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルと、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。 In this embodiment, when the gaming state is normal and the total number of pending storages is three or more by executing the processing of steps S95 to S99, the variation pattern type determination table for losing upon reduction Is selected. In addition, when the game state is a definite change state or a short time state, a time variation check pattern selection table for off time is selected. In this case, the variation pattern type for shortening variation may be determined as the variation pattern type in the process of step S100 described later. When the variation pattern type for shortening variation is determined, the variation in the process of step S102 is performed. As a pattern, non-reach PA-1 and shortening fluctuation are determined (see FIG. 6). Therefore, in this embodiment, when the game state is a probability change state or a short time state, or when the total number of pending storages is 3 or more, a change display of a shortened change may be performed. In this embodiment, a case is shown in which the variation pattern type determination table for shortening variation used in the probability variation state and the short time state is different from the variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of reserved storage. However, a common table may be used as the variation pattern type determination table for shortening variation.
なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS95でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、通常時のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択するようにしてもよい。
In this embodiment, even when the gaming state is a probability change state or a short time state, when the total number of pending storage is almost 0 (for example, 0, 0, or 1). May not perform the fluctuation display of the shortening fluctuation. In this case, for example, when the
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S97、S98またはS99の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS100)。
Next, the
次いで、CPU56は、ステップS100の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、いずれかの当り変動パターン判定テーブル、またははずれ変動パターン判定テーブルを選択する(ステップS101)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS101の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
Next, based on the determination result of the variation pattern type in step S100, the
次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS104)。
Next, the
次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS105)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS106)。
Next, the
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS95〜S100の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブルと、リーチ用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。 In the case where it is determined to be out of place, instead of suddenly determining the variation pattern type, first, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination. Then, based on the determination result as to whether or not to reach, the processing of steps S95 to S100 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, a variation pattern type determination table for non-reach and a variation pattern type determination table for reach are prepared in advance, and one of the variation pattern type determination tables is selected based on the reach determination result. The variation pattern type may be determined.
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。 In addition, when determining whether or not to reach by a lottery process using a reach determination random number, depending on the total reserved memory number (which may be the first reserved memory number or the second reserved memory number), Reach determination tables having different selection ratios may be selected, and it may be determined whether or not to reach so that the reach probability decreases as the number of reserved memories increases.
図18は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図9参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「通常大当り」および「確変大当り」のいずれでもないときには(すなわち、「突然確変大当り」であるときには)、CPU56は、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。
FIG. 18 is a flowchart showing a display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the
一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。
On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。
Then, the
図19は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS1121)。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS1122で合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に合算保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS1121では、その合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。
FIG. 19 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the
次いで、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、合算保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1122)。
Next, if the total suspension storage number subtraction designation command has not been transmitted, the
次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS1125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
Next, the
図20は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、時短状態であることを示す時短フラグ、および時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタをリセットし(ステップS132)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が「通常大当り」または「確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する。なお、大当りの種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。
FIG. 20 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「通常大当り」や「確変大当り」の場合には15回。「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS135)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、通常大当りや確変大当りの場合には、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS136)。 Further, a value corresponding to the big hit display time (for example, a time for notifying that the big hit has occurred in the effect display device 9) is set in the big hit display time timer (step S134). In addition, the number of opening times (for example, 15 times in the case of "normal big hit" or "probably big hit". 2 times in the case of "probably odd big hit") is set in the big winning opening open number counter (step S135) . In addition, round time per round in the big hit game is also set. Specifically, in the case of sudden probability change big hit, 0.1 seconds is set as the round time, and in the case of normal big hit or probability change big hit, 29 seconds is set as the round time. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (step S305) (step S136).
また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS137)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU56は、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS138)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS139)、時短フラグをリセットする(ステップS140)。
On the other hand, if the big hit flag is not set in step S131, the
次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS141)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する(ステップS142)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS143)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS144)。また、小当り遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りのラウンド時間と同じ0.1秒が、小当り遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間としてセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS145)。
Next, the
小当りフラグもセットされていなければ(ステップS141のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS146)。
If the small hit flag is not set (N in step S141), the
図21は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、「通常大当り」または「確変大当り」であった場合には大当り終了指定コマンド(コマンドA301(H))を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA302(H))を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。
FIG. 21 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the
ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS164)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。
In step S164, the value of the big hit end display timer is decremented by 1 (step S164). Then, the
大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、今回終了する大当りが通常大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。通常大当りであれば、CPU56は、時短フラグをセットして時短状態に移行させる(ステップS167)。また、CPU56は、時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(ステップS168)。
If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the
通常大当りでなければ(すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りであれば)、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態に移行させる(ステップS169)とともに、時短フラグをセットして時短状態に移行させる(ステップS170)。
Usually, if it is not a big hit (that is, if it is a definite variation big hit or sudden definite variation big hit), the
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS171)。
Then, the
図22は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS32)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。
FIG. 22 is a flowchart showing an example of a special symbol display control process (step S32) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the special symbol display control process, the
特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。
If the value of the special symbol process flag is not 3, the
なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS32)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。
In this embodiment, the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag. However, in the special symbol process, the start flag is set at the start of the variation of the special symbol. At the same time, the end flag may be set at the end of the variation of the special symbol. In the special symbol display control process (step S32), the
次に、演出制御手段の動作を説明する。図23は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 23 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。
In the effect control process, the
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御(演出図柄や演出用小図柄の表示制御を含む)を実行する。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、システム用小図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。システム用小図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(システム用小図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9のシステム用小図柄表示領域9Gにおいてシステム用小図柄の表示制御を実行する。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS707)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS708)。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、所定のモード変更条件が成立したことにもとづいて演出モードを変更する演出モード変更処理を実行する(ステップS709)。
Next, the
この実施の形態では、演出モードとして、通常の演出モード(通常の演出図柄または演出用小図柄のいずれかが表示される演出モード)と、常時通常の演出図柄に代えて演出用小図柄を表示する演出用小図柄表示モードとがある。例えば、演出制御用CPU101は、所定のタイマなどを用いて遊技機の電源投入時からの経過時間を計測し、所定期間が経過するごとに所定のモード変更条件が成立したと判断して、通常の演出モードまたは演出用小図柄表示モードに切り替えるようにすればよい(もしくは、遊技機がリアルタイムクロックを搭載している場合には、リアルタイムクロックからの日時情報にもとづいて所定の日時となったか否かを判断し、所定の日時となったと判断したことにもとづいて演出モードを切り替えてもよい)。そして、例えば、演出用小図柄表示モードに切り替える場合には、演出用小図柄表示モードであることを示す演出用小図柄表示モードフラグをセットし、通常の演出モードに切り替える場合には、その演出用小図柄表示モードフラグをリセットするようにすればよい。
In this embodiment, as a rendering mode, a regular rendering mode (a rendering mode in which either a regular rendering symbol or a small symbol for rendering is displayed) and a regular rendering symbol are displayed instead of the regular rendering pattern. There is a small design display mode for production. For example, the
なお、所定のモード変更条件の成立は、上記に説明したものにかぎられない。例えば、変動表示ごとに演出モードを変更するか否かを抽選処理により決定し、その抽選処理の決定結果にもとづいて所定のモード変更条件が成立したと判定し、通常の演出モードまたは演出用小図柄表示モードに切り替えるようにしてもよい。また、例えば、変動表示の実行回数をカウントし、変動表示の実行回数が所定回数に達したことにもとづいて所定のモード変更条件が成立したと判定し、通常の演出モードまたは演出用小図柄表示モードに切り替えるようにしてもよい。また、例えば、大当りの発生を契機として所定のモード変更条件が成立するように構成してもよい。この場合、例えば、大当り遊技の終了後に確変状態や時短状態(高ベース状態)となったことにもとづいて所定のモード変更条件が成立したと判定し、通常の演出モードまたは演出用小図柄表示モードに切り替えるようにしてもよい。また、例えば、突然確変大当りや小当りの発生を契機に確変潜伏演出を実行する遊技機において、確変潜伏演出の開始を契機として所定のモード変更条件が成立したと判定し、通常の演出モードまたは演出用小図柄表示モードに切り替えるようにしてもよい。このように、所定のモード変更条件の成立として様々な態様が考えられる。また、例えば、変動表示が開始される前にあらかじめ大当りとなるか否かや変動態様を先読み判定して、複数の変動表示にわたって連続演出(先読み予告演出)を実行可能に構成した場合に、その連続演出を演出表示装置9の表示画面の広範囲の領域を用いて実行するのであれば、連続演出の実行を契機として所定のモード変更条件が成立したとして演出用小図柄表示モードに移行するようにしてもよい。
The establishment of the predetermined mode change condition is not limited to that described above. For example, it is determined by lottery processing whether or not to change the production mode for each variable display, and it is determined that a predetermined mode change condition is satisfied based on the determination result of the lottery processing, and the normal production mode or small for effect You may switch to the symbol display mode. In addition, for example, the number of executions of the variable display is counted, and it is determined that the predetermined mode change condition is satisfied based on the number of executions of the variable display reaching the predetermined number of times. You may switch to the mode. Further, for example, a configuration may be adopted in which a predetermined mode change condition is established when a big hit occurs. In this case, for example, it is determined that the predetermined mode change condition is satisfied based on the fact that the big hit state is ended or the short time state (high base state) after the end of the big hit game, and the normal effect mode or the small symbol display mode for effect It may be switched to. In addition, for example, in a gaming machine that executes a probability variation latent effect when a sudden probability big hit or small hit occurs, it is determined that a predetermined mode change condition is established when the probability variation latent effect starts, and a normal effect mode or You may make it switch to the small symbol display mode for effects. Thus, various modes can be considered as the establishment of the predetermined mode change condition. In addition, for example, when it is configured to determine whether or not to win a big hit in advance before starting the variable display and the variation mode in advance, and a continuous effect (a prefetch notice effect) can be executed over a plurality of variable displays, If the continuous effect is to be executed using a wide area of the display screen of the
その後、演出制御用CPU101は、ステップS702に移行する。
Thereafter, the
図24は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図9および図10参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。
The effect control command transmitted from the
図25および図26は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
25 and 26 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。
In the command analysis process, the
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。
If the received effect control command is a change pattern command (step S614), the
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。
If the received effect control command is a display result designation command (step S617), the
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。
If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the
受信した演出制御コマンドがいずれかの大当り開始指定コマンド(大当り開始指定コマンド、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド)であれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、受信した大当り開始指定コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS622)。この場合、例えば、大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))を受信した場合であれば大当り開始指定コマンド受信フラグをセットし、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を受信した場合であれば小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする。
If the received effect control command is any of the big hit start designated commands (big hit start designated command, small hit / suddenly probability variation big hit start designated command) (step S621), the
受信した演出制御コマンドがいずれかの大当り終了指定コマンド(大当り終了指定コマンド、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド)であれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、受信した大当り終了指定コマンドに応じた大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。
If the received effect control command is any of the big hit end specified commands (big hit end specified command, small hit / suddenly definite variation big hit end specified command) (step S623), the
受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において客待ちデモンストレーション表示の表示を開始する(ステップS626)。そして、演出制御CPU101は、客待ちデモンストレーション表示の表示中であることを示す客待ちデモ表示中フラグをセットする(ステップS627)。なお、客待ちデモ表示中フラグは、ステップS626で客待ちデモンストレーション表示の表示が開始されたタイミングでセットされ、次の変動表示が開始されたタイミングで(例えば、後述する演出図柄変動開始処理(ステップS801参照)において)客待ちデモンストレーション表示が消去されるとともに客待ちデモ表示中フラグもリセットされる。
If the received effect control command is a customer waiting demonstration designation command (step S625), the
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で最後の変動表示終了後の所定期間(本例では、1分)の経過を計測して客待ちデモ指定コマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100側では、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて客待ちデモンストレーション表示の表示を開始する場合を示したが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100側で単独で最後の変動表示終了後の所定期間(本例では、1分)の経過を計測し、客待ちデモンストレーション表示の表示を開始するように構成してもよい。
In this embodiment, the
受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS628)、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンドを受信したことを示す第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS629)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS630)、演出制御用CPU101は、第2図柄変動指定コマンドを受信したことを示す第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS631)。
If the received effect control command is the first symbol variation designation command (step S628), the
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS632)。例えば、受信した演出制御コマンドが第1始動入賞指定コマンドであれば第1始動入賞指定コマンド受信フラグをセットし、受信した演出制御コマンドが第2始動入賞指定コマンドであれば第2始動入賞指定コマンド受信フラグをセットする。そして、ステップS611に移行する。
If the received effect control command is another command,
図27は、図23に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
FIG. 27 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。
Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a fluctuation pattern command is received from the
演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).
演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. Then, when the fluctuation time is over, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (step S803).
演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Effect pattern fluctuation stop processing (step S803): The change of the effect pattern is stopped and control is performed to derive and display the display result (stop pattern). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).
大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the
ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。 In-round process (step S 805): Display control in the round is performed. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round is not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post round process (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (step S807).
ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Post-round processing (step S806): Perform display control between rounds. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the process during the round (step S805).
大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
Big hit end effect processing (step S807): In the
図28は、図27に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS812)。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる(ステップS44参照)のであるが、図28に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。
FIG. 28 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the fluctuation pattern command reception waiting process, the
変動パターンコマンド受信フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、客待ちデモ表示中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS813)。客待ちデモ表示中フラグがセットされていれば(すなわち、客待ちデモンストレーション表示の表示中であれば)、演出制御用CPU101は、演出図柄の表示中であれば、演出図柄表示領域9Fに表示されている演出図柄を消去する。または、演出用小図柄表示モード中であり演出用小図柄の表示中である場合には、演出用小図柄表示領域9Hに表示されている演出用小図柄を消去する(ステップS814)。
If the variation pattern command reception flag is not set, the
なお、ステップS814において、演出図柄表示領域9Fや演出用小図柄表示領域9Hに表示されている全ての演出図柄や演出用小図柄を消去するのではなく、一部の演出図柄や演出用小図柄の表示を残すように構成してもよい。また、演出図柄や演出用小図柄を消去するのではなく、演出表示装置9の表示画面上において演出図柄や演出用小図柄の表示よりも客待ちデモンストレーション表示を上位のレイヤに重ねて表示することによって、演出図柄や演出用小図柄が見えなくなるようにしてもよい。
In step S814, not all the effect symbols and effect small symbols displayed in the effect
図29は、図27に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8000)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8000で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8001)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8001の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。
FIG. 29 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the
図30(A)は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図30(A)に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄(「2」、「4」、「6」または「8」)で揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄(「1」、「3」、「5」または「7」)で揃った演出図柄の組み合わせを決定する。
FIG. 30A is an explanatory diagram showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the
また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として所定の突然確変大当り/小当り図柄となる演出図柄の組み合わせを決定する。この実施の形態では、突然確変大当り/小当り図柄として、中図柄に所定の突確/小当り用特殊図柄を含む図柄の組み合わせを決定する。なお、「特殊図柄」とは、通常の演出図柄の図柄配列上にない図柄(本例では、「1」〜「8」以外の図柄)であり、この実施の形態では、突然確変大当りまたは小当りであることを示唆する突確/小当り用特殊図柄と、後述する擬似連の仮停止表示であることを示唆する仮停止用特殊図柄とがある。
Further, when the received display result designation command indicates “suddenly probable big hit” or “small hit” (when the received display result designation command is a
そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組み合わせが演出図柄の「停止図柄」である。
In the case of “out of” (when the received display result designation command is a
また、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8001において、擬似連中の擬似連仮停止図柄も決定する。図30(B)は、演出表示装置9における演出図柄の仮停止図柄の一例を示す説明図である。図30(B)に示すように、この実施の形態では、擬似連仮停止図柄として、中図柄に所定の仮停止用特殊図柄を含む図柄の組み合わせを決定する。
Further, when the pseudo-ream is specified by the variation pattern command, the
なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8001において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
Note that the
また、この実施の形態では、演出用小図柄表示モード中である場合には、演出用小図柄表示領域9Hにおいて演出用小図柄の停止図柄や仮停止図柄が表示される場合もあるのであるが、図30に示す停止図柄や仮停止図柄と全く同様の図柄を縮小した態様で演出用小図柄が停止表示されたり仮停止表示されたりすることになる。 In this embodiment, when in the effect small symbol display mode, a stop symbol or temporary stop symbol of the effect small symbol may be displayed in the effect small symbol display area 9H. The small symbols for effect are displayed stop or displayed temporarily in a manner in which the stop symbols shown in FIG. 30 and the symbols similar to the temporary stop symbols are reduced.
演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組み合わせを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組み合わせを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
The
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、確変状態となることを想起させる図柄(この実施の形態では、奇数図柄)を確変図柄ともいい、確変状態とならないことを想起させる図柄(この実施の形態では、偶数図柄)を非確変図柄ともいう。 In addition, as for the effect symbols, a stop symbol reminiscent of a big hit (a combination of symbols in which the left, middle and right are all the same symbols) is called a big hit symbol. In addition, the stop design which reminds of the release is called the release design. In addition, a symbol (in this embodiment, an odd symbol) that reminds of being in a definite variation state is also referred to as a definite variation symbol, and a symbol (in this embodiment, an even symbol) that reminds of not becoming a definite variation condition is not definite symbol Also called.
次いで、演出制御用CPU101は、演出用小図柄表示モード中であるか否かを確認する(ステップS8002)。なお、演出用小図柄表示モード中であるか否かは、例えば、演出モード変更処理においてセットされる演出用小図柄表示モードフラグがセットされているか否かを確認することによって判定できる。演出用小図柄表示モード中でなければ(すなわち、通常の演出モード中であれば)、演出制御用CPU101は、変動パターンに応じた通常のプロセステーブル(通常の演出図柄の変動表示を行うためのプロセステーブル)を選択する(ステップS8003)。演出用小図柄表示モード中であれば、演出制御用CPU101は、変動パターンに応じた演出用小図柄用のプロセステーブル(演出用小図柄の変動表示を行うためのプロセステーブル)を選択する(ステップS8004)。
Next, the
そして、演出制御用CPU101は、ステップS8003,S8004で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8005)。
Then, the
図31は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。
FIG. 31 is an explanatory view showing a configuration example of a process table. The process table is a table in which process data to be referred to when the
図31に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
The process table shown in FIG. 31 is stored in the ROM of the
なお、演出制御用CPU101は、予告演出を実行することに決定されている場合には、ステップS8003,S8004において予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。
When it is determined to execute the notice effect, the
また、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 Also, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. It should be noted that instead of setting symbols to be stopped and displayed in the process table, images for displaying symbols are generated in combination according to the determined stop symbols and the pseudo stop symbols in the pseudo reunion and the slip effect. May be.
また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8006)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
In addition, the
また、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄や演出用小図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
In this embodiment, the
次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8007)。
Next, the
そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8008)。
Then, the
図32および図33は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。
FIG. 32 and FIG. 33 are flowcharts showing the effect symbol changing process (step S802) in the effect control process. In the effect symbol variation processing, the
次いで、演出制御用CPU101は、擬似連中の仮停止図柄の仮停止表示タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8106)。なお、仮停止表示タイミングとなっているか否かは、具体的には、演出図柄変動開始処理のステップS8007でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。仮停止表示タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、通常の演出モード中であれば、演出図柄表示領域9Fにおいて通常の演出図柄として擬似連仮停止図柄を仮停止表示させる制御を行う。または、演出用小図柄表示モード中であれば、演出用小図柄表示領域9Hにおいて演出用小図柄として擬似連仮停止図柄を仮停止表示させる制御を行う(ステップS8107)。この場合、例えば、演出図柄表示領域9Fや演出用小図柄表示領域9Hにおいて演出図柄や演出用小図柄の擬似連仮停止図柄を振動表示させたり上下に微変動させたりすることによって仮停止表示を行う。
Next, the
仮停止表示タイミングでなければ、演出制御用CPU101は、擬似連中の再変動タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8108)。なお、再変動タイミングとなっているか否かは、具体的には、演出図柄変動開始処理のステップS8007でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。再変動タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、通常の演出モード中であれば、通常用の再変動用プロセスデータ(通常の演出図柄を再変動させるためのプロセスデータ)に切り替える。または、演出用小図柄表示モード中であれば、演出用小図柄用の再変動用プロセスデータ(演出用小図柄を再変動させるためのプロセスデータ)に切り替える(ステップS8109)。そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマを再スタートさせる(ステップS8110)。
If it is not the temporary stop display timing, the
次いで、演出制御用CPU101は、スーパーリーチの開始タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8111)。なお、スーパーリーチの開始タイミングとなっているか否かは、具体的には、演出図柄変動開始処理のステップS8007でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。スーパーリーチの開始タイミングであれば、演出制御用CPU101は、通常の演出図柄を表示している場合であれば、演出用小図柄の表示に変更する(ステップS8112)。なお、演出用小図柄表示モード中である場合には既に演出用小図柄の変動表示が実行されているので、ステップS8112の表示の切り替えは行わない。また、演出制御用CPU101は、スーパーリーチ用のプロセスデータ(スーパーリーチを実行するためのプロセスデータ)に切り替える(ステップS8113)。そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマを再スタートさせる(ステップS8114)。
Next, the
スーパーリーチの開始タイミングでなければ、演出制御用CPU101は、スーパーリーチの終了タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8115)。なお、スーパーリーチの終了タイミングとなっているか否かは、具体的には、演出図柄変動開始処理のステップS8007でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。スーパーリーチの終了タイミングとなっていれば、演出用CPU101は、演出用小図柄表示モード中であるか否かを確認する(ステップS8116)。なお、演出用小図柄表示モード中であるか否かは、例えば、演出モード変更処理においてセットされる演出用小図柄表示モードフラグがセットされているか否かを確認することによって判定できる。演出用小図柄表示モード中でなければ(すなわち、通常の演出モード中であれば)、演出用小図柄の表示から通常の演出図柄の表示に変更し、演出図柄表示領域9Fにおいて、演出図柄変動開始処理のステップS8001で決定した停止図柄を仮停止表示させる(ステップS8117)。一方、演出用小図柄表示モード中であれば、演出制御用CPU101は、演出用小図柄表示領域9Hにおいて、演出図柄変動開始処理のステップS8001で決定した停止図柄を仮停止表示させる(ステップS8118)。この場合、例えば、演出図柄表示領域9Fや演出用小図柄表示領域9Hにおいて演出図柄や演出用小図柄の停止図柄を振動表示させたり上下に微変動させたりすることによって仮停止表示を行う。
If it is not the start time of super reach, the
次いで、演出制御用CPU101は、特定演出の開始タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8119)。なお、特定演出の開始タイミングとなっているか否かは、具体的には、演出図柄変動開始処理のステップS8007でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。また、特定演出の開始タイミングとなっている場合には、既にその前にスーパーリーチ演出が実行され、演出用小図柄表示領域9Hにおいて演出用小図柄の変動表示が実行されている状態となっている(この実施の形態では、特定演出が実行される場合には、ステップS8111〜S8114の処理が実行されてスーパーリーチに発展した後、ステップS8115〜S8118の処理は実行されず、ステップS8119〜S8123の処理が実行されて特定演出の実行を開始するとともに演出用小図柄の変動表示が継続される)。
Next, the CPU for
特定演出の開始タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において、特定演出用の動画再生を開始する(ステップS8120)。また、演出制御用CPU101は、特定演出の実行中であることを示す特定演出実行中フラグをセットする(ステップS8121)。また、演出制御用CPU101は、特定演出中用のプロセスデータ(特定演出の動画再生以外の部分の表示制御(例えば、演出用小図柄の変動表示の制御)を実行するためのプロセスデータ)に切り替える(ステップS8122)。そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマを再スタートさせる(ステップS8123)。
If it is the start timing of the specific effect, the
なお、この実施の形態では、変動表示中の所定の特定演出の開始タイミングから特定演出用の動画再生を開始する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、変動表示の開始から特定演出用の動画再生を行うように構成してもよい。この場合、変動表示の開始時に演出用小図柄表示モード中でない場合には、通常の演出図柄に代えて演出用小図柄の表示に切り替えて演出用小図柄の変動表示を開始するとともに、特定演出用の動画再生を開始するようにすればよい。 In this embodiment, the case is shown in which the moving image reproduction for the specific effect is started from the start timing of the predetermined specific effect during the variable display, but not limited to such an aspect, for example, the start of the variable display From this, it may be configured to perform moving image reproduction for specific effects. In this case, if the effect small symbol display mode is not in effect at the start of the variable display, the effect small symbol display is switched to the display of the effect small symbols instead of the normal effect symbols and the specific effect is started. It is sufficient to start the video playback for the user.
なお、特定演出の演出期間は、変動表示を終了してから、その後の大当り遊技の途中で終了する程度の期間(例えば、2分間)となるように設定されている。そして、大当り遊技中に特定演出の演出期間が経過すると、特定演出の動画再生が終了し、特定演出実行中フラグもリセットされる。 Note that the effect period of the specific effect is set to be a period (for example, 2 minutes) that ends in the middle of the subsequent big hit game after the fluctuation display is ended. When the effect period of the specific effect elapses during the big hit game, the moving image reproduction of the specific effect ends, and the specific effect execution flag is also reset.
そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8124)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8125)。
If the variation time timer has timed out (step S8124), the
図34は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、まず、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS8305に移行する。この実施の形態では、演出図柄や演出用小図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS8304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8302の演出図柄や演出用小図柄の停止図柄を確定表示する処理を実行することなく、ステップS8305に移行する。
FIG. 34 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、決定されている演出図柄や演出用小図柄の停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を確定表示させる制御を行う(ステップS8302)。なお、通常の演出モード中にスーパーリーチが実行された場合には、スーパーリーチ演出の実行中に演出用小図柄の変動表示に変更され(ステップS8112参照)、スーパーリーチを終了するタイミングで演出用小図柄から通常の演出図柄の表示に戻されて停止図柄が仮停止表示されているのであるが(ステップS8117参照)、ステップS8302の処理が実行されることによって、仮停止表示されている停止図柄が最終的に確定表示されることになる。
When the stop symbol display flag is not set, the
次いで、ステップS8302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、ステップS8314に移行する。
Next, when neither the big hit symbol nor the small hit symbol is displayed in the process of step S8302 (that is, when the off symbol is displayed) (N in step S8303), the
ステップS8302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ステップS8303のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットする(ステップS8304)。
When the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step S8302 (Y in step S8303), the
次いで、演出制御用CPU101は、いずれかの大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS8305)。なお、いずれかの大当り開始指定コマンドを受信したか否かは、具体的には、コマンド解析処理においてセットされる大当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグ(大当り開始指定コマンド受信フラグ)や、小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグ(小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認することにより判定できる。いずれかの大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットする(ステップS8306)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄表示領域9Fにおいて演出図柄の停止図柄を確定表示している場合であれば、演出図柄表示領域9Fにおける演出図柄の表示を消去し、演出用小図柄表示領域9Hにおいて演出用小図柄の停止図柄を確定表示している場合であれば、演出用小図柄表示領域9Hにおける演出用小図柄の表示を消去する(ステップS8307)。
Next, the
なお、ステップS8307において、演出図柄表示領域9Fや演出用小図柄表示領域9Hに表示されている全ての演出図柄や演出用小図柄を消去するのではなく、一部の演出図柄や演出用小図柄の表示を残すように構成してもよい。また、演出図柄や演出用小図柄を消去するのではなく、演出表示装置9の表示画面上において演出図柄や演出用小図柄の表示よりも大当り中の表示を上位のレイヤに重ねて表示することによって、演出図柄や演出用小図柄が見えなくなるようにしてもよい。
In step S8307, instead of deleting all of the effect symbols or effect small symbols displayed in effect
次いで、演出制御用CPU101は、特定演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8308)。特定演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、特定演出の実行中でなければ)、演出制御用CPU101は、通常のファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8309)。特定演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、特定演出の実行中であれば)、演出制御用CPU101は、特定演出中用のファンファーレ演出に応じたプロセステーブル(特定演出の動画再生以外の部分の表示制御(例えば、大当り開始を示す表示の表示制御)を行うためのプロセステーブル)を選択する(ステップS8310)。
Next, the CPU for
そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8311)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8312)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8313)。
Then, the
大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8314)。
When it is determined that neither big win nor small win is made (N in step S8303), the
なお、特定演出が実行される場合には、その後、ラウンド中処理(ステップS805)やラウンド後処理(ステップS806)において、特定演出中用のラウンド中演出やインターバル演出に応じたプロセステーブル(特定演出の動画再生以外の部分の表示制御(例えば、大当り中であることやラウンド数を示す表示の表示制御)を行うためのプロセステーブル)が選択されてラウンド中演出やインターバル演出が実行される。そして、大当り遊技中に特定演出の演出期間が終了すると、特定演出の動画再生が終了するとともに、通常用のラウンド中演出やインターバル演出に応じたプロセステーブルに切り替えられて通常のラウンド中演出やインターバル演出に切り替えられる(特定演出実行中フラグもリセットされる)。なお、特定演出は、大当り遊技のエンディングの期間にまでわたって実行されるものであってもよい。 When specific effect is executed, a process table (specific effect corresponding to in-round effect or interval effect during specific effect in the in-round process (step S805) or the round post-process (step S806). The display control (for example, the process table for performing the big hit or the display control indicating the number of rounds) other than the moving image reproduction is selected, and the effect during the round and the interval effect are executed. Then, when the effect period of the specific effect ends during the big hit game, the moving image reproduction of the specific effect is ended, and the process table is switched to the process table corresponding to the normal effect during round or interval effect, and the normal effect during round or interval It is switched to the effect (the specific effect executing flag is also reset). The specific effect may be executed over the ending period of the big hit game.
なお、小当りとなる場合には、大当りとは異なるので、大当り遊技中の処理(大当り表示処理(ステップS804参照)〜大当り終了演出処理(ステップS807参照))に移行するのではなく、変動表示を終了したときに小当り用のプロセステーブルをセットし、そのセットしたプロセステーブルにもとづいて小当り遊技期間を経過するまで所定の小当り遊技中の演出(突然確変大当り遊技中と同様の演出)を実行するように構成することが望ましい。 In the case of a small hit, since it is different from the big hit, it does not shift to the process during the big hit game (the big hit display process (see step S804) to the big hit end effect process (see step S807)), but the variable display. The process table for small hits is set at the end of the game, and based on the set process table, the effect during the predetermined small hit game is played until the end of the small hit game period (the same effect as during sudden sudden change big hit game) It is desirable to configure it to perform
なお、小当りとなる場合であっても、ステップS8305で小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信していれば、ステップS8306以降と同様の処理を実行するように構成してもよい。 Even in the case of a small hit, if the small hit / sudden probability sudden change big hit start command is received in step S8305, the same processing as in step S8306 and after may be executed.
図35は、図23に示されたメイン処理におけるシステム用小図柄プロセス処理(ステップS706)を示すフローチャートである。システム用小図柄プロセス処理では、演出制御用CPU101は、システム用小図柄プロセスフラグの値に応じてステップS500〜S502のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、システム用小図柄プロセス処理では、演出表示装置9のシステム用小図柄表示領域9Gにおけるシステム用小図柄の表示状態が制御され、システム用小図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期したシステム用小図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期したシステム用小図柄の可変表示に関する制御も、一つのシステム用小図柄プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期したシステム用小図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期したシステム用小図柄の可変表示とを、別のシステム用小図柄プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれのシステム用小図柄プロセス処理によりシステム用小図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。さらに、この場合、システム用小図柄自体も、第1特別図柄の変動表示を行う場合と第2特別図柄の変動表示を行う場合とで異なる種類の表示を行うようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、青色の表示色でシステム用小図柄の変動表示を実行し、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、赤色の表示色でシステム用小図柄の変動表示を実行するなど、何らかの態様で区別可能に表示することが望ましい。
FIG. 35 is a flowchart showing the system small symbol process (step S706) in the main process shown in FIG. In the system small symbol process, the
なお、システム用小図柄の変動表示を行う処理をプロセス処理として構成するのではなく、特別図柄表示制御処理(図22参照)と同様に、システム用小図柄の変動表示用の表示制御データをシステム用小図柄表示制御データ設定用の出力バッファに順次設定していくシステム用小図柄表示制御処理として構成するようにしてもよい。この場合、例えば、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、システム用小図柄の変動表示用の表示制御データの更新を開始することによってシステム用小図柄の変動表示を開始するようにし、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、システム用小図柄の停止図柄表示用の表示制御データを出力バッファに設定し停止図柄を停止表示するようにしてもよい。そして、次の変動パターンコマンドを受信するまで継続して停止図柄を停止表示させるようにしてもよい。 In addition, the process which performs the fluctuation display of the small figure for system is not comprised as a process processing, and it is a system for the display control data for the fluctuation display of the small figure for system similarly to the special symbol display control process (refer FIG. 22). It may be configured as a system small symbol display control process which is sequentially set in the output buffer for the small symbol display control data setting. In this case, for example, based on the fact that the variation pattern command has been received, the display control data for variation display of the system small symbol is started to start the variation display of the system small symbol, and the symbol confirmation Based on the reception of the specified command, display control data for displaying a stop symbol of the system small symbols may be set in the output buffer to stop display the stop symbol. The stop symbol may be stopped and displayed until the next fluctuation pattern command is received.
システム用小図柄変動開始処理(ステップS500):変動パターンコマンドの受信により、システム用小図柄の変動が開始されるように制御する。そして、システム用小図柄プロセスフラグの値をシステム用小図柄変動中処理(ステップS501)に対応した値に更新する。 System small symbol variation start processing (step S500): It is controlled so that the variation of the system small symbol is started by receiving the variation pattern command. Then, the value of the system small symbol process flag is updated to a value corresponding to the system small symbol variation processing (step S501).
システム用小図柄変動中処理(ステップS501):システム用小図柄の変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御する。そして、図柄確定指定コマンドを受信したら、システム用小図柄プロセスフラグの値をシステム用小図柄変動停止処理(ステップS502)に対応した値に更新する。 System small symbol changing process (step S501): The switching timing and the like of the changing state (varying speed) of the small pattern for system is controlled. When the symbol confirmation designation command is received, the value of the system small symbol process flag is updated to a value corresponding to the system small symbol variation stop process (step S502).
システム用小図柄変動停止処理(ステップS502):システム用小図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、システム用小図柄プロセスフラグの値をシステム用小図柄変動開始処理(ステップS500)に対応した値に更新する。 System small symbol fluctuation stop processing (step S502): Control of stopping the fluctuation of the system small symbol and deriving and displaying the display result (stop symbol). Then, the value of the system small symbol process flag is updated to a value corresponding to the system small symbol variation start process (step S500).
図36は、図35に示されたシステム用小図柄プロセス処理におけるシステム用小図柄変動開始処理(ステップS500)を示すフローチャートである。システム用小図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS511)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS512)。次いで、演出制御用CPU101は、システム用小図柄表示領域9Gにおいてシステム用小図柄を変動表示させるためのプロセステーブルを選択する(ステップS513)。そして、演出制御用CPU101は、ステップS513で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS514)。
FIG. 36 is a flow chart showing a system small design fluctuation start process (step S500) in the system small design process shown in FIG. In the small symbol variation start process for the system, the CPU for
次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容に従って演出表示装置9のシステム用小図柄表示領域9Gにおいてシステム用小図柄の変動表示を開始する制御を行う(ステップS515)。具体的には、システム用小図柄表示領域9Gの左中右の図柄表示領域において、それぞれ「1」〜「8」のシステム用小図柄の変動表示が開始される。
Next, the
そして、演出制御用CPU101は、システム用小図柄プロセスフラグの値をシステム用小図柄変動中処理(ステップS501)に対応した値にする(ステップS516)。
Then, the
変動パターンコマンド受信フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、客待ちデモ表示中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS517)。客待ちデモ表示中フラグがセットされていれば(すなわち、客待ちデモンストレーション表示の表示中であれば)、ステップS519に移行する。
If the variation pattern command reception flag is not set, the
客待ちデモ表示中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、大当り遊技中であるか否かを確認する(ステップS518)。なお、大当り遊技中であるか否かは、具体的には、演出制御プロセスフラグの値が「4」〜「7」のいずれかとなっているか否かを確認することにより判定できる。大当り遊技中であれば、ステップS519に移行する。
If the customer waiting demonstration display flag is not set, the
そして、客待ちデモ表示中フラグがセットされているか、または大当り遊技中であり、且つシステム用小図柄の表示中であれば、演出制御用CPU101は、システム用小図柄表示領域9Gに表示されているシステム用小図柄を消去する(ステップS519)。
And if the customer waiting demonstration display flag is set or the big hit is in progress and the system small symbol is being displayed, the
なお、ステップS519において、システム用小図柄表示領域9Gに表示されている全てのシステム用小図柄を消去するのではなく、一部のシステム用小図柄の表示を残すように構成してもよい。また、システム用小図柄を消去するのではなく、演出表示装置9の表示画面上においてシステム用小図柄の表示よりも客待ちデモンストレーション表示や大当り中の表示を上位のレイヤに重ねて表示することによって、システム用小図柄が見えなくなるようにしてもよい。
In step S519, a configuration may be adopted in which not all the system small symbols displayed in the system small
図37は、システム用小図柄プロセス処理におけるシステム用小図柄変動中処理(ステップS501)を示すフローチャートである。システム用小図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、まず、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS521)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS522)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS523)。また、その次に設定されているプロセスデータの内容に従って演出表示装置9のシステム用小図柄表示領域9Gにおいてシステム用小図柄の変動表示を実行する制御を行う(ステップS524)。具体的には、システム用小図柄表示領域9Gの左中右の図柄表示領域において、それぞれ「1」〜「8」のシステム用小図柄の変動表示が行われる。
FIG. 37 is a flowchart showing the system small symbol changing process (step S501) in the system small symbol process. In the small symbol variation processing for system use, the
次いで、演出制御用CPU101は、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS525)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、システム用小図柄プロセスフラグの値をシステム用小図柄変動停止処理(ステップS502)に対応した値にする(ステップS526)。
Next, the
なお、この実施の形態では、演出図柄や演出用小図柄の変動表示においてリーチ状態となる場合や擬似連が実行される場合であっても、システム用小図柄の変動表示においてはリーチ状態となることや擬似連の再変動が行われることはなく、図柄確定指定コマンドを受信して変動を終了するまで、左中右のシステム図柄が変動表示される。 In this embodiment, even in the reach state or in the case where the pseudo ream is executed in the variable display of the production symbol and the small symbol for performance, the reach state is in the variable display of the small symbol for the system. In other words, the left, middle, and right system symbols are variably displayed until the symbol determination designation command is received and the variation is terminated.
図38は、システム用小図柄プロセス処理におけるシステム用小図柄変動停止処理(ステップS502)を示すフローチャートである。システム用小図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、まず、システム用小図柄表示領域9Gにおいて演出図柄の停止図柄に対応したシステム用小図柄の停止図柄を停止表示させる(ステップS531)。
FIG. 38 is a flowchart showing the system small symbol variation stop process (step S502) in the system small symbol process. In the system small symbol fluctuation stop processing, the
図39は、演出表示装置9におけるシステム用小図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図39に示す例では、演出図柄の停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄(「2」、「4」、「6」または「8」)で揃った演出図柄の組み合わせが停止表示される場合(すなわち、「通常大当り」を指定する表示結果指定コマンドを受信した場合)には、システム用小図柄の停止図柄として、3図柄が演出図柄と全く同じ偶数図柄(「2」、「4」、「6」または「8」)で揃ったシステム用小図柄の組み合わせが停止表示される。また、演出図柄の停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄(「1」、「3」、「5」または「7」)で揃った演出図柄の組み合わせが停止表示される場合(すなわち、「確変大当り」を指定する表示結果指定コマンドを受信した場合)には、システム用小図柄の停止図柄として、3図柄が演出図柄と全く同じ奇数図柄(「1」、「3」、「5」または「7」)で揃ったシステム用小図柄の組み合わせが停止表示される。
FIG. 39 is an explanatory view showing an example of the stop symbol of the system small symbol in the
また、演出図柄の停止図柄として突然確変大当り/小当り図柄となる演出図柄の組み合わせ(中図柄に所定の突確/小当り用特殊図柄を含む図柄の組み合わせ)が停止表示される場合(すなわち、「突然確変大当り」や「小当り」を指定する表示結果指定コマンドを受信した場合)には、システム用小図柄の停止図柄として、「135」のシステム用小図柄の組み合わせが停止表示される。すなわち、この実施の形態では、システム用小図柄については、「1」〜「8」の図柄配列上の図柄が表示されるのみで、演出図柄や演出用小図柄で用いられる特殊図柄は用いられないことから、突確/小当り用特殊図柄を含む図柄の組み合わせに代えて、「135」のシステム用小図柄の組み合わせが停止表示される。 In addition, when the combination of the production design which becomes the definite probability big hit / small hitting design suddenly (combination of the design which includes the special design for the specified suddenness / small hitting in the inside design) suddenly as a stop design of the production design (that is, “ Suddenly, when the display result designation command for designating "big hit" or "small hit" is received, the combination symbol of "135" system small symbols is stopped and displayed as a stop symbol of the system small symbols. That is, in this embodiment, for the small symbols for the system, only the symbols on the symbol array of “1” to “8” are displayed, and the special symbols used in the effect symbols and the small symbols for effect are used. Since it does not exist, in place of the combination of symbols including the special symbol for bumping / small hitting, the combination of the small symbols for system of "135" is stopped and displayed.
なお、この実施の形態では、演出図柄(演出用小図柄を含む)とシステム用小図柄とで、突然確変大当り/小当り図柄として異なる図柄の組み合わせを停止表示する場合を示しているが、同じ図柄の組み合わせを停止表示するように構成してもよい。例えば、演出図柄(演出用小図柄を含む)とシステム用小図柄とで、突然確変大当り/小当り図柄として同じ「135」の図柄の組み合わせを停止表示するように構成してもよいし、同じ突確/小当り用特殊図柄を含む図柄の組み合わせを停止表示するように構成してもよい。 In this embodiment, a case is shown in which the combination of different symbols is suddenly displayed as the probability variation big hit / small hit symbol suddenly with the effect symbol (including the small effect symbol for the effect) and the small symbol for the system. You may comprise so that the combination of a symbol may be stopped-displayed. For example, a combination of the same "135" symbol may be displayed as a stop for a definite probability big hit / small hit symbol suddenly with a production symbol (including a small symbol for effect) and a small symbol for system, or may be the same. You may comprise so that the combination of the symbol containing the special symbol for accuracies / small hits may be stopped-displayed.
そして、演出図柄の停止図柄としてはずれ図柄となる演出図柄の組み合わせが停止表示される場合(すなわち、「はずれ」を指定する表示結果指定コマンドを受信した場合)には、システム用小図柄の停止図柄として、演出図柄と全く同じはずれ図柄の組み合わせが停止表示される。 Then, when the combination of the production symbols that will be out of place as the stop symbols of the production symbols is stopped and displayed (that is, when a display result designation command for designating “out” is received), the small symbols for the system are stopped. As, the combination of the same out of pattern as the effect pattern is stopped and displayed.
そして、演出制御用CPU101は、システム用小図柄プロセスフラグの値をシステム用小図柄変動開始処理(ステップS500)に対応した値にする(ステップS532)。
Then, the
図40は、図23に示されたメイン処理における第4図柄プロセス処理(ステップS707)を示すフローチャートである。第4図柄プロセス処理では、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセスフラグの値に応じてステップS900〜S902のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、第4図柄プロセス処理では、演出表示装置9における第4図柄表示領域9c,9dの表示状態が制御され、第4図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第4図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第4図柄の可変表示に関する制御も、一つの第4図柄プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した第4図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した第4図柄の可変表示とを、別の第4図柄プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの第4図柄プロセス処理により第4図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
FIG. 40 is a flowchart showing the fourth symbol process (step S707) in the main process shown in FIG. In the fourth symbol process, the
なお、第4図柄の変動表示を行う処理をプロセス処理として構成するのではなく、特別図柄表示制御処理(図22参照)と同様に、第4図柄の変動表示用の表示制御データを第4図柄表示制御データ設定用の出力バッファに順次設定していく第4図柄表示制御処理として構成するようにしてもよい。この場合、例えば、図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示用の表示制御データの更新を開始することによって第4図柄の変動表示を開始するようにし、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の停止図柄表示用の表示制御データを出力バッファに設定し停止図柄を停止表示するようにしてもよい。そして、次の図柄変動指定コマンドを受信するまで継続して停止図柄を停止表示させるようにしてもよい。 It should be noted that the process of performing the variation display of the fourth symbol is not configured as a process process, but the display control data for the variation display of the fourth symbol is displayed as the fourth symbol as in the special symbol display control process (see FIG. 22). You may make it comprise as a 4th symbol display control process sequentially set to the output buffer for display control data setting. In this case, for example, based on the reception of the symbol variation designation command, the fourth symbol variation display is started by starting the update of the display control data for variation display of the fourth symbol, and the symbol confirmation designation Based on the reception of the command, the display control data for the stop symbol display of the fourth symbol may be set in the output buffer to stop display the stop symbol. Then, the stop symbol may be stopped and displayed until the next symbol variation designation command is received.
第4図柄変動開始処理(ステップS900):開始時コマンド(本例では、図柄変動指定コマンド)の受信により、第4図柄の変動が開始されるように制御する。そして、第4図柄プロセスフラグの値を第4図柄変動中処理(ステップS901)に対応した値に更新する。 Fourth symbol variation start processing (step S900): Control is performed so that variation of the fourth symbol is started upon reception of a start time command (in this example, symbol variation designation command). Then, the value of the fourth symbol process flag is updated to a value corresponding to the fourth symbol variation processing (step S901).
なお、開始時コマンドとは、図柄変動の開始時に遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される演出制御コマンドのことである。具体的には、開始時コマンドには、図柄変動指定コマンドや、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンドが含まれる(ただし、この実施の形態では、これらのうちの図柄変動指定コマンドの受信にもとづいて第4図柄の変動表示が開始される)。なお、演出制御用CPU101は、それら全てのコマンドを受信したことにもとづいて第4図柄の変動表示を開始するようにしてもいし、それらのコマンドのうちのいずれか複数または1つのみ受信したことにもとづいて第4図柄の変動表示を開始するようにしてもよい。また、保留記憶数減算指定コマンド(本例では、合算保留記憶数減算指定コマンド)も、開始時コマンドに含めてもよい。
The start command is an effect control command transmitted from the
第4図柄変動中処理(ステップS901):第4図柄の変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御する。そして、図柄確定指定コマンドを受信したら、第4図柄プロセスフラグの値を第4図柄変動停止処理(ステップS902)に対応した値に更新する。 Fourth symbol variation process (step S901): Controls the switching timing of the variation state (variation speed) of the fourth symbol. When the symbol confirmation designation command is received, the value of the fourth symbol process flag is updated to a value corresponding to the fourth symbol variation stop process (step S902).
演出図柄変動停止処理(ステップS902):第4図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、第4図柄プロセスフラグの値を第4図柄変動開始処理(ステップS900)に対応した値に更新する。 Production symbol variation stop processing (step S902): Control is performed to stop the variation of the fourth symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the fourth symbol process flag is updated to a value corresponding to the fourth symbol variation start process (step S900).
図41は、図40に示された第4図柄プロセス処理における第4図柄変動開始処理(ステップS900)を示すフローチャートである。第4図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9001)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄を変動表示させるためのプロセステーブルを選択する(ステップS9002)。なお、演出制御用CPU101は、セットされていた第1図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。
FIG. 41 is a flowchart showing a fourth symbol variation start process (step S900) in the fourth symbol process shown in FIG. In the fourth symbol variation start process, the CPU for
第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9003)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて第4図柄を変動表示させるためのプロセステーブルを選択する(ステップS9004)。なお、演出制御用CPU101は、セットされていた第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。
If the first symbol variation designation command reception flag is not set, the
次いで、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、第4図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS9005)。この実施の形態では、受信した表示結果指定コマンドが15ラウンドの大当り(確変大当り、通常大当り)を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として第4図柄表示領域9c,9dにおいて所定の大当り用の表示色(例えば、赤色)の表示を点灯状態とすることを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが2ラウンドの当り(突然確変大当り、小当り)を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として第4図柄表示領域9c,9dにおいて所定の2ラウンド当り用の表示色(例えば、黄色)の表示を点灯状態とすることを決定する。なお、突然確変大当りのときと小当りのときとで第4図柄の停止図柄を異ならせてもよい(例えば、異なる表示色(例えば、黄色と黄緑色)の表示を点灯状態とすることに決定してもよい。また、受信した表示結果指定コマンドがはずれを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として第4図柄表示領域9c,9dにおいてはずれ用の表示色(例えば、青色)の表示を点灯状態とすることを決定する。
Next, the CPU for
なお、ステップS9005では、2つの第4図柄表示領域9c,9dのうち、受信した図柄変動指定コマンドに対応する方の停止図柄を決定する。例えば、第1図柄変動指定コマンドを受信した場合には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cの停止図柄を決定し、第2図柄変動指定コマンドを受信した場合には第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dの停止図柄を決定する。以下、同様に、第4図柄プロセス処理において、2つの第4図柄表示領域9c,9dのうち、受信した図柄変動指定コマンドに対応する方の第4図柄の変動表示が開始され、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて図柄変動指定コマンドに対応する方の第4図柄の停止図柄が停止表示され、その停止図柄が次の変動表示が開始されるまで継続して表示される。
In step S9005, the stop symbol corresponding to the received symbol variation designation command is determined from the two fourth
また、この実施の形態では、2つの第4図柄表示領域9c,9dにおいて同じ表示色や変動パターンで第4図柄を変動表示させる場合を示しているが、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cで第4図柄の変動表示を行う場合と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dで第4図柄の変動表示を行う場合とで、異なる表示色や変動パターン(例えば、異なる点灯および点滅の時間間隔)で変動表示を実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cで第4図柄の変動表示を行う場合と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dで第4図柄の変動表示を行う場合とで、第4図柄の停止図柄の態様(例えば、表示色や形状)を異ならせるようにしてもよい。
Moreover, in this embodiment, although the case where the fourth symbol is variably displayed in the same display color or variation pattern in the two fourth
なお、第4図柄の停止図柄の態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、15ラウンド大当りの場合であっても、さらに、確変大当りである場合と通常大当りである場合とで、第4図柄表示領域9c,9dにおいて異なる表示色の表示を点灯状態とするようにしてもよい。また、例えば、確変大当りとなる場合であれば、15ラウンドの確変大当りと2ラウンドの確変大当りとを区別することなく、第4図柄表示領域9c,9dにおいて同じ表示色の表示を点灯状態とするようにしてもよい。
In addition, the aspect of the stop symbol of a 4th symbol is not restricted to what was shown in this embodiment. For example, even in the case of 15 round big hits, the display of different display colors is turned on in the fourth
また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を設けるようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。
Moreover, in this embodiment, although the case where the first special symbol and the second special symbol are provided respectively corresponding to the separate fourth
次いで、演出制御用CPU101は、ステップS9002,S9004で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS9006)。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容に従って演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の変動表示を開始する制御を行う(ステップS9007)。この場合、ステップS9002で選択されたプロセステーブルのプロセスデータ1の内容に従って第4図柄の変動表示が開始される場合には、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が開始される。例えば、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて一定の時間間隔で所定の表示色(例えば、青色)の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示が開始される。また、ステップS9004で選択されたプロセステーブルのプロセスデータ1の内容に従って第4図柄の変動表示が開始される場合には、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて第4図柄の変動表示が開始される。例えば、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて一定の時間間隔で所定の表示色(例えば、青色)の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示が開始される。
Next, the CPU for
そして、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセスフラグの値を第4図柄変動中処理(ステップS901)に対応した値にする(ステップS9008)。
Then, the
なお、この実施の形態では、第1図柄変動指定コマンドまたは第2図柄変動指定コマンドを受信したことを条件に第4図柄の変動表示を開始する場合を示しているが、さらに変動パターンコマンドを受信したこと(変動パターンコマンド受信フラグがセットされていること)を条件に加えて、第4図柄の変動表示を開始するように構成してもよい。この場合、システム用小図柄変動開始処理のステップS512の変動パターンコマンド受信フラグのリセットの処理は行わないようにし、図41に示す第4図柄変動開始処理において変動パターンコマンド受信フラグの有無を確認してからリセットするようにすればよい。もしくは、演出図柄(演出用小図柄を含む)やシステム用小図柄用とは異なる変動パターンコマンド受信フラグを第4図柄用にセットするようにし、その第4図柄用の変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認して、第4図柄の変動表示を開始するように構成してもよい。 In this embodiment, the case of starting the variation display of the fourth symbol on the condition that the first symbol variation designation command or the second symbol variation designation command has been received is shown, but the variation pattern command is further received. In addition to the condition (that the variation pattern command reception flag is set), the variation display of the fourth symbol may be started. In this case, the process of resetting the variation pattern command reception flag in step S512 of the system small symbol variation start process is not performed, and the presence or absence of the variation pattern command reception flag is confirmed in the fourth symbol variation start process shown in FIG. Then, reset it. Alternatively, set the variation pattern command reception flag different from that for the production design (including the small design for presentation) or for the small design for the system, and set the variation pattern command reception flag for the fourth design. It may be configured to check whether or not it has been performed and start the variable display of the fourth symbol.
第1図柄変動指定コマンド受信フラグおよび第2図柄変動指定コマンド受信フラグのいずれもセットされていなければ(ステップS9003のN)、演出制御用CPU101は、客待ちデモ表示中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9009)。客待ちデモ表示中フラグがセットされていれば(すなわち、客待ちデモンストレーション表示の表示中であれば)、ステップS9011に移行する。
If neither the first symbol variation designation command reception flag nor the second symbol variation designation command reception flag is set (N in step S9003), the
客待ちデモ表示中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、大当り遊技中であるか否かを確認する(ステップS9010)。なお、大当り遊技中であるか否かは、具体的には、演出制御プロセスフラグの値が「4」〜「7」のいずれかとなっているか否かを確認することにより判定できる。大当り遊技中であれば、ステップS9011に移行する。
If the customer waiting demonstration display flag is not set, the
そして、客待ちデモ表示中フラグがセットされているか、または大当り遊技中であり、且つ第4図柄の表示中であれば、演出制御用CPU101は、第4図柄表示領域9c,9dに表示されている第4図柄を消去する(ステップS9011)。
And if the customer waiting demonstration display flag is set, or if the big hit game is being played and the 4th symbol is being displayed, the
なお、ステップS9011において、第4図柄表示領域9c,9dに表示されている全ての第4図柄を消去するのではなく、一部の第4図柄の表示を残すように構成してもよい。また、第4図柄を消去するのではなく、演出表示装置9の表示画面上において第4図柄の表示よりも客待ちデモンストレーション表示や大当り中の表示を上位のレイヤに重ねて表示することによって、第4図柄が見えなくなるようにしてもよい。
In step S9011, all the fourth symbols displayed in the fourth
図42は、第4図柄プロセス処理における第4図柄変動中処理(ステップS901)を示すフローチャートである。第4図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、まず、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS9101)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS9102)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS9103)。また、その次に設定されているプロセスデータの内容に従って演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の変動表示を実行する制御を行う(ステップS9104)。この場合、ステップS9002で選択されたプロセステーブルのプロセスデータの内容に従って第4図柄の変動表示が実行される場合には、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。例えば、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて一定の時間間隔で所定の表示色(例えば、青色)の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示が行われる。また、ステップS9004で選択されたプロセステーブルのプロセスデータ1の内容に従って第4図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて第4図柄の変動表示が実行される。例えば、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて一定の時間間隔で所定の表示色(例えば、青色)の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示が行われる。
FIG. 42 is a flow chart showing the fourth symbol variation in progress processing (step S901) in the fourth symbol process processing. In the fourth symbol variation-in-progress process, the
次いで、演出制御用CPU101は、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9105)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS9106)。そして、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセスフラグの値を第4図柄変動停止処理(ステップS902)に対応した値にする(ステップS9107)。
Next, the
なお、この実施の形態では、第4図柄の変動表示だけではなく、システム用小図柄の変動表示についても、図柄確定指定コマンドを受信したこと(確定コマンド受信フラグがセットされていること)を条件に変動表示を終了するように構成されているが、図柄確定指定コマンドを受信したときに、システム用小図柄用と第4図柄用とで別々の確定コマンド受信フラグをセットするようにし、システム用小図柄の変動表示と第4図柄の変動表示とで、それぞれ別々の確定コマンド受信フラグの有無を確認して変動を終了するように構成してもよい。 In this embodiment, not only the variation display of the fourth symbol but also the variation display of the small symbol for system is received on condition that the symbol confirmation designation command is received (the confirmation command reception flag is set). However, when a symbol confirmation designation command is received, separate confirmation command reception flags are set for the small symbol for the system and for the fourth symbol. The variation display of the small symbol and the variation display of the fourth symbol may be configured to confirm the presence / absence of separate confirmation command reception flags and terminate the variation.
図43は、第4図柄プロセス処理における第4図柄変動停止処理(ステップS902)を示すフローチャートである。第4図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、まず、第4図柄表示領域9c,9dにおいてステップS9005で決定した停止図柄を停止表示させる(ステップS9201)。例えば、15ラウンドの大当り(確変大当り、通常大当り)である場合には、第4図柄表示領域9c,9dにおいて所定の大当り用の表示色(例えば、赤色)の表示を点灯状態とする。また、2ラウンドの当り(突然確変大当り、小当り)である場合には、第4図柄表示領域9c,9dにおいて所定の2ラウンド当り用の表示色(例えば、黄色)の表示を点灯状態とする。また、はずれである場合には、第4図柄表示領域9c,9dにおいてはずれ用の表示色(例えば、青色)の表示を点灯状態とする。
FIG. 43 is a flowchart showing a fourth symbol variation stop process (step S902) in the fourth symbol process. In the fourth symbol variation stop process, the
そして、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセスフラグの値を第4図柄変動開始処理(ステップS900)に対応した値にする(ステップS9202)。
Then, the
次に、演出図柄(演出用小図柄を含む)、システム用小図柄、および第4図柄の変動表示の表示態様の具体例について説明する。図44〜図50は、演出図柄(演出用小図柄を含む)、システム用小図柄、および第4図柄の変動表示の表示態様の具体例を示す説明図である。なお、図44〜図50において、(1)(2)(3)の順に演出画面の態様が遷移する。また、図44〜図50に示す例では、第1特別図柄の変動表示に応じて演出図柄(演出用小図柄を含む)、システム用小図柄、および第4図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第2特別図柄の変動表示に応じて演出図柄(演出用小図柄を含む)、システム用小図柄、および第4図柄の変動表示が実行される場合も同様である。 Next, a specific example of the display pattern of the variation display of the effect symbol (including the effect small symbol), the system small symbol, and the fourth symbol will be described. 44 to 50 are explanatory diagrams showing specific examples of display modes of the effect symbols (including the effect small symbols), the system small symbols, and the variation display of the fourth symbol. In addition, in FIGS. 44-50, the aspect of an effect screen changes in order of (1) (2) (3). In addition, in the examples shown in FIGS. 44 to 50, when the variation display of the effect symbol (including the effect small symbol), the system small symbol, and the variation of the fourth symbol is executed according to the variation display of the first special symbol. However, the same applies to the case where the effect display (including the effect small symbols), the system small symbol, and the fourth symbol change display are executed according to the variation display of the second special symbol.
まず、図44を用いて、通常の演出モードにおいて、ノーマルリーチはずれまたはロングリーチはずれとなる変動表示を実行する場合について説明する。第1特別図柄の変動表示が開始されるときに、新たに第1図柄変動指定コマンドや変動パターンコマンドを受信すると、図44(1)に示すように、新たに変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、演出図柄表示領域9Fにおいて左中右の演出図柄の変動表示を開始するとともに、システム用小図柄表示領域9Gにおいて左中右のシステム用小図柄の変動表示を開始する。また、図44(1)に示すように、新たに第1図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示を開始する。
First, with reference to FIG. 44, a description will be given of the case of executing the variable display in which the normal reach is deviated or the long reach is deviated in the normal effect mode. When the first special symbol variation display is started and a new first symbol variation designation command or variation pattern command is received, the new variation pattern command is received as shown in FIG. 44 (1). Based on this, the left middle right design change display is started in the production
次いで、図44(2)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて左の演出図柄が停止表示され(本例では、図柄「7」で停止表示)、さらに、図44(3)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて右の演出図柄として左の演出図柄と同じ図柄が停止表示され(本例では、図柄「7」で停止表示)、リーチ態様となる。ただし、図44(3)に示すように、演出図柄の変動表示がリーチ態様となっている場合であっても、システム用小図柄表示領域9Gにおいては左中右全てのシステム用小図柄の変動表示が継続され、リーチ態様とはならない。
Next, as shown in FIG. 44 (2), the left effect design is stopped and displayed in the effect
この実施の形態では、ノーマルリーチやロングリーチしか発生しない変動表示においては、スーパーリーチとなる変動表示とは異なり、演出表示装置9の表示画面の広範囲の領域を用いて演出が行われることはない。従って、演出用小図柄表示領域9Hにおける演出用小図柄の変動表示に切り替わることなく、図44(3)に示すように、変動終了まで演出図柄表示領域9Fにおいてリーチ態様となった状態で演出図柄の変動表示が実行される。
In this embodiment, in the variable display in which only normal reach or long reach occurs, different from the variable display as the super reach, the effect is not performed using the wide area of the display screen of the
そして、変動時間を終了すると、図44(4)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて中の演出図柄が停止表示される。本例では、中の演出図柄として図柄「6」が停止表示され、演出図柄の停止図柄としてリーチはずれ図柄「767」が確定表示される場合が示されている。また、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、システム用小図柄表示領域9Gにおいては、システム用小図柄の停止図柄として、演出図柄と同じはずれ図柄「767」が確定表示され、第4図柄の停止図柄として、第4図柄表示領域9cにおいてはずれ用の表示色(例えば、青色)の表示の点灯状態となる。
Then, when the fluctuation time is over, as shown in FIG. 44 (4), the inside effect pattern in the effect
ここで、図44(4)において変動表示を終了したときに保留記憶がなく、次の変動表示が直ちに開始されなかったものとする。この場合、変動表示を終了した後、所定期間(例えば、1分)を経過するまでは(ステップS51A参照)、図44(5)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいては最後に停止表示された演出図柄の停止図柄(本例では、「767」)が継続して表示され、システム用小図柄表示領域9Gにおいては演出図柄と同じはずれ図柄「767」が継続して表示され、第4図柄表示領域9cにおいてはずれ用の表示色(例えば、青色)の表示の点灯状態が継続される。
Here, when the variable display is ended in FIG. 44 (4), it is assumed that there is no hold storage and the next variable display is not immediately started. In this case, after ending the variable display, until a predetermined period (for example, 1 minute) elapses (see step S51A), as shown in FIG. 44 (5), stop display is finally performed in the effect
次いで、所定期間(例えば、1分)を経過するまで新たな始動入賞が発生することなく次の変動表示が開始されなかった場合には、客待ちデモ指定コマンドが送信され(ステップS51B参照)、図44(6)に示すように、演出表示装置9の表示画面において客待ちデモンストレーション表示が開始される(ステップS626参照)。図44(6)に示す例では、客待ちデモンストレーション表示として遊技機メーカのロゴを示す文字列を表示する場合が示されている。 Next, when the next variable display is not started without a new start winning until a predetermined period (for example, 1 minute) elapses, a customer waiting demonstration designation command is transmitted (see step S51B), As shown in FIG. 44 (6), the customer waiting demonstration display is started on the display screen of the effect display device 9 (see step S626). In the example shown in FIG. 44 (6), a case is shown where a character string indicating the logo of the gaming machine manufacturer is displayed as the customer waiting demonstration display.
なお、客待ちデモンストレーション表示は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、客待ちデモンストレーション表示として所定のキャラクタを表示したりしてもよい。また、例えば、客待ちデモンストレーション表示として所定の遊技説明を表示してもよい。この場合、例えば、遊技説明として「この予告が出現すると期待度大!」などの予告紹介を示す文字列を表示してもよい。また、客待ちデモンストレーション表示として音量や輝度の設定画面を表示し、遊技者のボタン操作に従って遊技機のスピーカ27の音量や演出表示装置9の表示画面の輝度などの設定を行うようにしてもよい。さらに、例えば、遊技者が携帯端末(例えば、携帯電話機)を用いてアクセスすることによって、インターネットなどの通信ネットワーク上のサーバに遊技履歴を蓄積可能に構成する場合(いわゆる携帯連動型のシステムを構成する場合)、客待ちデモンストレーション表示としてパスワードの入力画面を表示するように構成してもよい。
The customer waiting demonstration display is not limited to the one shown in this embodiment. For example, a predetermined character may be displayed as the customer waiting demonstration display. Further, for example, a predetermined game description may be displayed as a customer waiting demonstration display. In this case, for example, as the game explanation, a character string indicating a preliminary introduction such as “This forecast will have a high expectation when it appears” may be displayed. In addition, a volume and brightness setting screen may be displayed as a customer-waiting demonstration display, and the volume of the
また、図44(6)に示すように、客待ちデモンストレーション表示が開始されると、演出図柄表示領域9Fに表示されている演出図柄が消去され(ステップS814参照)、システム用小図柄表示領域9Gに表示されているシステム用小図柄が消去され(ステップS517のY、ステップS519参照)、第4図柄表示領域9c,9dに表示されている第4図柄が消去される(ステップS9009のY、ステップS9011参照)。
Further, as shown in FIG. 44 (6), when the customer waiting demonstration display is started, the effect pattern displayed in the effect
なお、演出モードが演出用小図柄表示モードである場合には、演出図柄表示領域9Fにおける演出図柄の変動表示に代えて、演出用小図柄表示領域9Hにおける演出用小図柄の変動表示が開始され(ステップS8002のY、ステップS8004参照)、演出用小図柄表示領域9Hにおいて、図44(1)〜(5)における演出図柄表示領域9Fの演出図柄の表示と同様の態様で演出用小図柄の表示が行われる。
When the effect mode is the effect small symbol display mode, the effect small symbol display in the effect small symbol display area 9H is started instead of the effect symbol change display in the effect
また、図44に示す例では、ノーマルリーチはずれやロングリーチはずれとなる場合を示しているが、ノーマルリーチ大当りやロングリーチ大当りとなる場合も最終的に大当り図柄が確定表示される部分が異なるのみで、図44(1)〜図44(4)と同様の態様で変動表示が実行される。 In addition, in the example shown in FIG. 44, the normal reach is deviated and the long reach is deviated. However, even when the normal reach big hit and the long reach big hit are different, only the part where the big hit symbol is finally displayed is different. Variation display is executed in the same manner as in FIGS. 44 (1) to 44 (4).
次に、図45を用いて、通常の演出モードにおいて、スーパーリーチはずれとなる変動表示を実行する場合について説明する。第1特別図柄の変動表示が開始されるときに、新たに第1図柄変動指定コマンドや変動パターンコマンドを受信すると、図45(1)に示すように、新たに変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、演出図柄表示領域9Fにおいて左中右の演出図柄の変動表示を開始するとともに、システム用小図柄表示領域9Gにおいて左中右のシステム用小図柄の変動表示を開始する。また、図45(1)に示すように、新たに第1図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示を開始する。
Next, with reference to FIG. 45, a description will be given of a case in which a variable display that is out of super reach is executed in the normal effect mode. When the variation display of the first special symbol is started, if the first symbol variation designation command or the variation pattern command is newly received, as shown in FIG. 45 (1), the variation pattern command is newly received. Based on the variable
次いで、図45(2)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて左の演出図柄が停止表示され(本例では、図柄「7」で停止表示)、さらに、図45(3)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて右の演出図柄として左の演出図柄と同じ図柄が停止表示され(本例では、図柄「7」で停止表示)、リーチ態様となる。ただし、図45(3)に示すように、演出図柄の変動表示がリーチ態様となっている場合であっても、システム用小図柄表示領域9Gにおいては左中右全てのシステム用小図柄の変動表示が継続され、リーチ態様とはならない。
Next, as shown in FIG. 45 (2), the left effect design is stopped and displayed in the effect
次いで、スーパーリーチの開始タイミングとなると、図45(4)に示すように、演出表示装置9において「スーパーリーチ!」などの文字列が表示され、スーパーリーチ演出が開始される(ステップS8113,S8114参照)。また、図45(4)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおける演出図柄の変動表示が消去され、演出用小図柄表示領域9Hにおける演出用小図柄の変動表示に切り替わる(ステップS8112参照)。そして、図45(5)に示すように、スーパーリーチ中において、演出表示装置9において所定のキャラクタが表示されるなどの態様でスーパーリーチ演出が実行されるとともに、演出図柄表示領域9Fおける演出図柄の表示は行われず、演出用小図柄表示領域9Hにおける演出用小図柄の変動表示が実行される。
Next, at the start timing of the super reach, as shown in FIG. 45 (4), a character string such as “super reach!” Is displayed on the
この実施の形態では、スーパーリーチ中においては、演出表示装置9の表示画面の広範囲の領域を用いてスーパーリーチ演出が実行される。従って、演出図柄表示領域9Fにおいて演出図柄の変動表示を実行していたのではスーパーリーチ演出の邪魔となることから、図45(4),(5)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおける演出図柄の変動表示に代えて演出用小図柄表示領域9Hにおける演出用小図柄の変動表示が実行される。
In this embodiment, during the super reach, the super reach effect is executed using a wide area of the display screen of the
次いで、スーパーリーチの終了タイミングとなると、図45(6)に示すように、演出用小図柄表示領域9Hにおける演出用小図柄の変動表示が消去され、再び演出図柄表示領域9Fにおける演出図柄の変動表示に切り替わる。また、演出図柄表示領域9Fにおいて演出図柄の停止図柄(本例では、リーチはずれ図柄「767」)が仮停止表示される(ステップS8117参照)。この場合、例えば、演出図柄表示領域9Fにおいて演出図柄の停止図柄を振動表示させたり上下に微変動させたりすることによって仮停止表示を行う。なお、演出図柄の停止図柄が仮停止表示されている間も、図45(6)に示すように、システム用小図柄表示領域9Gにおいては左中右全てのシステム用小図柄の変動表示が継続される。
Then, at the end timing of the super reach, as shown in FIG. 45 (6), the fluctuation display of the small symbol for effect in the small symbol display region 9H for effect is erased, and the fluctuation of the effect symbol in the effect
そして、変動時間を終了すると、図45(7)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて仮停止表示されていた演出図柄の停止図柄を確定表示させる(ステップS8302参照)。また、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、システム用小図柄表示領域9Gにおいては、システム用小図柄の停止図柄として、演出図柄と同じはずれ図柄「767」が確定表示され、第4図柄の停止図柄として、第4図柄表示領域9cにおいてはずれ用の表示色(例えば、青色)の表示の点灯状態となる。
When the variation time is over, as shown in FIG. 45 (7), the stop symbol of the effect symbol that has been temporarily stopped and displayed in the effect
ここで、図45(7)において変動表示を終了したときに保留記憶がなく、次の変動表示が直ちに開始されなかったものとする。この場合、変動表示を終了した後、所定期間(例えば、1分)を経過するまでは(ステップS51A参照)、図45(8)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいては最後に停止表示された演出図柄の停止図柄(本例では、「767」)が継続して表示され、システム用小図柄表示領域9Gにおいては演出図柄と同じはずれ図柄「767」が継続して表示され、第4図柄表示領域9cにおいてはずれ用の表示色(例えば、青色)の表示の点灯状態が継続される。
Here, when the variable display is ended in FIG. 45 (7), it is assumed that there is no hold storage and the next variable display is not immediately started. In this case, after ending the variable display, until a predetermined period (for example, 1 minute) elapses (see step S51A), as shown in FIG. 45 (8), the effect
次いで、所定期間(例えば、1分)を経過するまで新たな始動入賞が発生することなく次の変動表示が開始されなかった場合には、客待ちデモ指定コマンドが送信され(ステップS51B参照)、図45(9)に示すように、演出表示装置9の表示画面において客待ちデモンストレーション表示が開始される(ステップS626参照)。図45(9)に示す例では、客待ちデモンストレーション表示として遊技機メーカのロゴを示す文字列を表示する場合が示されている。なお、客待ちデモンストレーション表示は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、客待ちデモンストレーション表示として所定のキャラクタを表示したりしてもよい。 Next, when the next variable display is not started without a new start winning until a predetermined period (for example, 1 minute) elapses, a customer waiting demonstration designation command is transmitted (see step S51B), As shown in FIG. 45 (9), the customer waiting demonstration display is started on the display screen of the effect display device 9 (see step S626). In the example shown in FIG. 45 (9), a case where a character string indicating a game machine manufacturer's logo is displayed as a customer waiting demonstration display is shown. The customer waiting demonstration display is not limited to the one shown in this embodiment. For example, a predetermined character may be displayed as the customer waiting demonstration display.
また、図45(9)に示すように、客待ちデモンストレーション表示が開始されると、演出図柄表示領域9Fに表示されている演出図柄が消去され(ステップS814参照)、システム用小図柄表示領域9Gに表示されているシステム用小図柄が消去され(ステップS517のY、ステップS519参照)、第4図柄表示領域9c,9dに表示されている第4図柄が消去される(ステップS9009のY、ステップS9011参照)。
As shown in FIG. 45 (9), when the customer waiting demonstration display is started, the effect symbol displayed in the effect
なお、演出モードが演出用小図柄表示モードである場合には、演出図柄表示領域9Fにおける演出図柄の変動表示に代えて、演出用小図柄表示領域9Hにおける演出用小図柄の変動表示が開始され(ステップS8002のY、ステップS8004参照)、演出用小図柄表示領域9Hにおいて、スーパーリーチとなる前も図45(2),(3)における演出図柄表示領域9Fの演出図柄の表示と同様の態様で演出用小図柄の表示が行われる。
When the effect mode is the effect small symbol display mode, the effect small symbol display in the effect small symbol display area 9H is started instead of the effect symbol change display in the effect
また、図45に示す例では、スーパーリーチはずれとなる場合を示しているが、スーパーリーチ大当りとなる場合も最終的に大当り図柄が確定表示される部分が異なるのみで、図45(1)〜図45(7)と同様の態様で変動表示が実行される。 In the example shown in FIG. 45, the case where the super reach is lost is shown. However, even in the case of the super reach big hit, only the portion where the big hit symbol is finally displayed is different. Fluctuation display is executed in the same manner as in FIG.
次に、図46を用いて、通常の演出モードにおいて、特定演出を伴う変動表示を実行する場合について説明する。第1特別図柄の変動表示が開始されるときに、新たに第1図柄変動指定コマンドや変動パターンコマンドを受信すると、図46(1)に示すように、新たに変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、演出図柄表示領域9Fにおいて左中右の演出図柄の変動表示を開始するとともに、システム用小図柄表示領域9Gにおいて左中右のシステム用小図柄の変動表示を開始する。また、図46(1)に示すように、新たに第1図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示を開始する。
Next, with reference to FIG. 46, a description will be given of a case where variable display with a specific effect is executed in the normal effect mode. When the variation display of the first special symbol is started, when the first symbol variation designation command or the variation pattern command is newly received, as shown in FIG. 46 (1), the variation pattern command is newly received. Based on the variable
次いで、図46(2)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて左の演出図柄が停止表示され(本例では、図柄「7」で停止表示)、さらに、図46(3)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて右の演出図柄として左の演出図柄と同じ図柄が停止表示され(本例では、図柄「7」で停止表示)、リーチ態様となる。ただし、図46(3)に示すように、演出図柄の変動表示がリーチ態様となっている場合であっても、システム用小図柄表示領域9Gにおいては左中右全てのシステム用小図柄の変動表示が継続され、リーチ態様とはならない。
Next, as shown in FIG. 46 (2), the left effect symbol is stopped and displayed in the effect
次いで、スーパーリーチの開始タイミングとなると、図46(4)に示すように、演出表示装置9において「スーパーリーチ!」などの文字列が表示され、スーパーリーチ演出が開始される(ステップS8113,S8114参照)。また、図46(4)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおける演出図柄の変動表示が消去され、演出用小図柄表示領域9Hにおける演出用小図柄の変動表示に切り替わる(ステップS8112参照)。そして、図46(5)に示すように、スーパーリーチ中において、演出表示装置9において所定のキャラクタが表示されるなどの態様でスーパーリーチ演出が実行されるとともに、演出図柄表示領域9Fおける演出図柄の表示は行われず、演出用小図柄表示領域9Hにおける演出用小図柄の変動表示が実行される。
Next, at the start timing of the super reach, as shown in FIG. 46 (4), a character string such as “super reach!” Is displayed on the
次いで、特定演出の開始タイミングとなると、図46(6)に示すように、演出表示装置9において特定演出の動画再生が開始される(ステップS8120参照)。図46に示す例では、特定演出として、味方のキャラクタと敵のキャラクタとがバトルを行うような態様の演出が実行される場合が示されている。なお、特定演出の態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、車や競走馬、陸上選手のレースの動画像を再生したりしてもよく、大当り遊技までにわたって一連の演出として実行されるものであればよい。 Next, when the start timing of the specific effect is reached, as shown in FIG. 46 (6), the video display of the specific effect is started on the effect display device 9 (see step S8120). In the example shown in FIG. 46, the case where the effect of the aspect that a friend character and an enemy character battle is shown as a specific effect is shown. Note that the specific effects are not limited to those shown in this embodiment. For example, a moving image of a race of a car, racehorse, or track and field player may be reproduced. As long as it is executed as
次いで、図46(7)に示すように、特定演出において、例えば、恰も味方のキャラクタがバトルに勝利したかのような演出が実行され、大当りとなることを示唆するような態様の演出が実行される。なお、図46(6),(7)に示すように、特定演出の実行中も、演出図柄表示領域9Fおける演出図柄の表示は行われず、演出用小図柄表示領域9Hにおける演出用小図柄の変動表示が実行される。
Next, as shown in FIG. 46 (7), in the specific effect, for example, an effect is performed as if the allies and characters have won the battle, and an effect is performed that suggests that a big hit will be made. Is done. In addition, as shown in FIGS. 46 (6) and (7), even during the execution of the specific effect, the display of the effect symbol in the effect
この実施の形態では、特定演出の実行中である場合には、スーパーリーチ中と同様に、演出表示装置9の表示画面の広範囲の領域を用いて特定演出が実行される。従って、演出図柄表示領域9Fにおいて演出図柄の変動表示を実行していたのでは特定演出の邪魔となることから、図46(6),(7)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおける演出図柄の変動表示に代えて演出用小図柄表示領域9Hにおける演出用小図柄の変動表示が実行される。
In this embodiment, when the specific effect is being executed, the specific effect is performed using the wide area of the display screen of the
そして、変動時間を終了すると、図46(8)に示すように、演出用小図柄表示領域9Hにおいて演出用小図柄の停止図柄(本例では、大当り図柄「777」)を確定表示させる(ステップS8302参照)。また、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、システム用小図柄表示領域9Gにおいては、システム用小図柄の停止図柄として、演出用小図柄と同じ大当り図柄「777」が確定表示され、第4図柄の停止図柄として、第4図柄表示領域9cにおいて大当り用の表示色(例えば、赤色)の表示の点灯状態となる。
Then, when the fluctuation time is over, as shown in FIG. 46 (8), the stop symbol (in this example, the big hit symbol “777”) of the small symbol for effect is displayed in the small symbol display area 9H for effect (step) (See S8302). In addition, on the basis of having received the symbol determination designating command, in the system small
次いで、図46(9)に示すように、演出表示装置9において、大当り開始表示(本例では、「大当り開始!」などの文字列)が表示されて、大当り遊技が開始される。また、図46(9)に示すように、大当り遊技が開始されると、演出図柄表示領域9Fに表示されている演出図柄が消去され(ステップS8307参照)、システム用小図柄表示領域9Gに表示されているシステム用小図柄が消去され(ステップS518のY、ステップS519参照)、第4図柄表示領域9c,9dに表示されている第4図柄が消去される(ステップS9010のY、ステップS9011参照)。また、特定演出の実行中であったことにもとづいて、図46(9)に示すように、大当り遊技を開始しても特定演出が継続して実行される(ステップS8308のY、ステップS8310参照)。
Next, as shown in FIG. 46 (9), the jackpot start display (in this example, a character string such as “big hit start!”) Is displayed on the
その後、大当り遊技中のラウンド中演出やインターバル演出において、図46(10)に示すように、大当り中であることを示す表示(本例では、「大当り中!」などの文字列)やラウンド数を示す表示(本例では、「ラウンド1」などの文字列)が表示されるとともに、特定演出の演出期間が経過するまで、特定演出が継続して実行される。して、大当り遊技中に特定演出の演出期間が終了すると、特定演出の動画再生が終了するとともに、通常のラウンド中演出やインターバル演出に切り替えられる。
After that, as shown in FIG. 46 (10), during the round in the round during the big hit game or in the interval production, a display showing that the big hit is in progress (in this example, a character string such as “big hit!”) Or the number of rounds (In this example, a character string such as “
なお、演出モードが演出用小図柄表示モードである場合には、演出図柄表示領域9Fにおける演出図柄の変動表示に代えて、演出用小図柄表示領域9Hにおける演出用小図柄の変動表示が開始され(ステップS8002のY、ステップS8004参照)、演出用小図柄表示領域9Hにおいて、スーパーリーチとなる前も図46(2),(3)における演出図柄表示領域9Fの演出図柄の表示と同様の態様で演出用小図柄の表示が行われる。
When the effect mode is the effect small symbol display mode, the effect small symbol display in the effect small symbol display area 9H is started instead of the effect symbol change display in the effect
次に、図47を用いて、通常の演出モードにおいて、擬似連を伴う変動表示を実行する場合について説明する。なお、図47に示す例では、再変動1回の擬似連を伴うノーマルリーチはずれの変動表示(図6に示すノーマルPB2−1の変動パターンにもとづく変動表示)を実行する場合を説明する。第1特別図柄の変動表示が開始されるときに、新たに第1図柄変動指定コマンドや変動パターンコマンドを受信すると、図47(1)に示すように、新たに変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、演出図柄表示領域9Fにおいて左中右の演出図柄の変動表示を開始するとともに、システム用小図柄表示領域9Gにおいて左中右のシステム用小図柄の変動表示を開始する。また、図47(1)に示すように、新たに第1図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示を開始する。
Next, with reference to FIG. 47, a description will be given of a case where variable display with pseudo-continuations is executed in the normal effect mode. In the example shown in FIG. 47, a case will be described in which a normal reach deviation fluctuation display with one revariation pseudo-continuity is executed (a fluctuation display based on the fluctuation pattern of the normal PB2-1 shown in FIG. 6). When the first special symbol variation display is started, if a new first symbol variation designation command or variation pattern command is received, the new variation pattern command is received as shown in FIG. Based on this, the left middle right design change display is started in the production
次いで、擬似連仮停止図柄の仮停止タイミングとなると、図47(2)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて擬似連仮停止図柄(本例では、中図柄として仮停止用特殊図柄200(「1」〜「8」の図柄配列にはない「NEXT」の文字を含む特殊図柄)を含む図柄の組み合わせ)が仮停止表示される(ステップS8107参照)。この場合、例えば、演出図柄表示領域9Fにおいて演出図柄の擬似連仮停止図柄を振動表示させたり上下に微変動させたりすることによって仮停止表示を行う。
Next, when the temporary stop timing of the pseudo continuous temporary stop symbol comes, as shown in FIG. 47 (2), the pseudo continuous temporary stop symbol (in this example, the
なお、図47(2)に示す例では、擬似連仮停止図柄として、中図柄に仮停止用特殊図柄200を含み、左右の演出図柄として異なる図柄(本例では、左が図柄「7」で右が図柄「8」)を仮停止表示する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、中図柄に仮停止用特殊図柄200が含まれることにより擬似連仮停止図柄が認識できるのであれば、左右の演出図柄が同じ図柄(例えば、同じ図柄「7」)となる図柄の組み合わせを仮停止表示するようにしてもよい。
In the example shown in FIG. 47 (2), as the pseudo continuous temporary stop symbol, the middle symbol includes the
次いで、擬似連仮停止図柄が仮停止表示された後、再変動タイミングとなると、図47(3)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて左中右の演出図柄の変動表示が再開され、再変動が行われる(ステップS8109,S8110参照)。ただし、図47(2),(3)に示すように、演出図柄の仮停止表示や再変動が行われている場合であっても、システム用小図柄表示領域9Gにおいては左中右全てのシステム用小図柄の変動表示が継続され、擬似連とはならない。
Then, after the pseudo-continuous temporary stop symbol is temporarily stopped and displayed, at the re-change timing, as shown in FIG. 47 (3), the variable display of the left middle-right rendering symbol is resumed in the left display
次いで、図47(4)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて左の演出図柄が停止表示され(本例では、図柄「7」で停止表示)、さらに、図47(5)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて右の演出図柄として左の演出図柄と同じ図柄が停止表示され(本例では、図柄「7」で停止表示)、リーチ態様となる。ただし、図47(5)に示すように、演出図柄の変動表示がリーチ態様となっている場合であっても、システム用小図柄表示領域9Gにおいては左中右全てのシステム用小図柄の変動表示が継続され、リーチ態様とはならない。
Next, as shown in FIG. 47 (4), the left presentation symbol is stopped and displayed in the presentation
そして、変動時間を終了すると、図47(6)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて中の演出図柄が停止表示される。本例では、中の演出図柄として図柄「6」が停止表示され、演出図柄の停止図柄としてリーチはずれ図柄「767」が確定表示される場合が示されている。また、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、システム用小図柄表示領域9Gにおいては、システム用小図柄の停止図柄として、演出図柄と同じはずれ図柄「767」が確定表示され、第4図柄の停止図柄として、第4図柄表示領域9cにおいてはずれ用の表示色(例えば、青色)の表示の点灯状態となる。
Then, when the fluctuation time is over, as shown in FIG. 47 (6), the effect pattern in the inside of the effect
なお、図47に示す例では、ノーマルリーチはずれとなる場合を示しているが、擬似連且つスーパーリーチとなる変動表示や大当りとなる変動表示であっても、図47(2),(3)と同様の態様で擬似連が実行される。また、図47に示す例では、再変動1回の擬似連を実行する場合を示しているが、再変動2回または3回の擬似連を実行する場合であっても、図47(2),(3)と同様の態様で2回目および3回目の仮停止表示および再変動が実行される。 In the example shown in FIG. 47, the normal reach is deviated. However, even if the fluctuation display becomes a pseudo-ream and super reach or the fluctuation display becomes a big hit, FIGS. 47 (2) and (3) are used. Pseudo-runs are performed in a similar manner. Further, although the example shown in FIG. 47 shows the case where one pseudo link is performed again, it is shown in FIG. 47 (2) even when the pseudo link is performed twice or three times. , (3), the second and third temporary stop display and re-variation are executed.
次に、図48を用いて、演出用小図柄表示モードにおいて、擬似連を伴う変動表示を実行する場合について説明する。なお、図48に示す例では、再変動1回の擬似連を伴うノーマルリーチはずれの変動表示(図6に示すノーマルPB2−1の変動パターンにもとづく変動表示)を実行する場合を説明する。第1特別図柄の変動表示が開始されるときに、新たに第1図柄変動指定コマンドや変動パターンコマンドを受信すると、図48(1)に示すように、新たに変動パターンコマンドを受信したこと、および演出用小図柄表示モードであることにもとづいて、演出用小図柄表示領域9Hにおいて左中右の演出用小図柄の変動表示を開始する(ステップS8002のY、ステップS8004参照)とともに、システム用小図柄表示領域9Gにおいて左中右のシステム用小図柄の変動表示を開始する。また、図48(1)に示すように、新たに第1図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示を開始する。
Next, with reference to FIG. 48, a case will be described where variable display with pseudo-runs is performed in the effect small symbol display mode. In the example shown in FIG. 48, a case will be described in which the normal reach deviation fluctuation display with one revariation pseudo-continuity (variation display based on the fluctuation pattern of the normal PB2-1 shown in FIG. 6) is executed. When the first special symbol variation display is started and a new first symbol variation designation command or variation pattern command is received, a new variation pattern command is received as shown in FIG. And based on being in the small symbol display mode for effects, it starts variable display of the small characters for effect in the left middle in the small symbol display area 9H for effects (Y in step S8002, refer to step S8004) and for the system In the small
次いで、擬似連仮停止図柄の仮停止タイミングとなると、図48(2)に示すように、演出用小図柄表示領域9Hにおいて擬似連仮停止図柄(本例では、中図柄として仮停止用特殊図柄201(「1」〜「8」の図柄配列にはない「NEXT」の文字を含む特殊図柄)を含む図柄の組み合わせ)が仮停止表示される(ステップS8107参照)。この場合、例えば、演出用小図柄表示領域9Hにおいて演出用小図柄の擬似連仮停止図柄を振動表示させたり上下に微変動させたりすることによって仮停止表示を行う。 Next, when the temporary stop timing of the pseudo continuous temporary stop symbol comes, as shown in FIG. 48 (2), the pseudo continuous temporary stop symbol in the small symbol display area 9H for effect (in this example, the special symbol for temporary stop as the middle symbol) 201 (combination of symbols including special symbols including characters of "NEXT" not included in the symbol array of "1" to "8") is temporarily stopped (see step S8107). In this case, temporary stop display is performed by, for example, vibrating and displaying the pseudo continuous temporary stop symbol of the small symbol for effect in the small symbol display area for effect 9H by vibration or slightly changing it up and down.
なお、図48(2)に示す例では、擬似連仮停止図柄として、中図柄に仮停止用特殊図柄201を含み、左右の演出用小図柄として異なる図柄(本例では、左が図柄「7」で右が図柄「8」)を仮停止表示する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、中図柄に仮停止用特殊図柄201が含まれることにより擬似連仮停止図柄が認識できるのであれば、左右の演出用小図柄が同じ図柄(例えば、同じ図柄「7」)となる図柄の組み合わせを仮停止表示するようにしてもよい。
In the example shown in FIG. 48 (2), the middle symbol includes a
次いで、擬似連仮停止図柄が仮停止表示された後、再変動タイミングとなると、図48(3)に示すように、演出用小図柄表示領域9Hにおいて左中右の演出用小図柄の変動表示が再開され、再変動が行われる(ステップS8109,S8110参照)。ただし、図48(2),(3)に示すように、演出用小図柄の仮停止表示や再変動が行われている場合であっても、システム用小図柄表示領域9Gにおいては左中右全てのシステム用小図柄の変動表示が継続され、擬似連とはならない。
Then, after the pseudo continuous temporary stop design is displayed temporarily stop, when it comes to the re-variation timing, as shown in FIG. 48 (3), the fluctuation display of the small symbol for the effect in the left middle in the small symbol display area 9H for the effect Is resumed, and re-variation is performed (see steps S8109 and S8110). However, as shown in FIGS. 48 (2) and 48 (3), even in the case where temporary stop display or revariation of the small symbol for effect is performed, in the small
次いで、図48(4)に示すように、演出用小図柄表示領域9Hにおいて左の演出用小図柄が停止表示され(本例では、図柄「7」で停止表示)、さらに、図48(5)に示すように、演出用小図柄表示領域9Hにおいて右の演出用小図柄として左の演出用小図柄と同じ図柄が停止表示され(本例では、図柄「7」で停止表示)、リーチ態様となる。ただし、図48(5)に示すように、演出用小図柄の変動表示がリーチ態様となっている場合であっても、システム用小図柄表示領域9Gにおいては左中右全てのシステム用小図柄の変動表示が継続され、リーチ態様とはならない。
Subsequently, as shown in FIG. 48 (4), the left small symbol for presentation is stopped and displayed in the small symbol display area 9H for presentation (in this example, the symbol “7” is stopped and displayed), and further, FIG. As shown in), in the small symbol display area 9H for effect, the same symbol as the small symbol for the left is stopped and displayed as the small symbol for the right effect (in this example, the stop is displayed with the symbol "7"), reach mode It becomes. However, as shown in FIG. 48 (5), even if the variable display of the small symbol for effect is in the reach mode, in the small
そして、変動時間を終了すると、図48(6)に示すように、演出用小図柄表示領域9Hにおいて中の演出用小図柄が停止表示される。本例では、中の演出用小図柄として図柄「6」が停止表示され、演出用小図柄の停止図柄としてリーチはずれ図柄「767」が確定表示される場合が示されている。また、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、システム用小図柄表示領域9Gにおいては、システム用小図柄の停止図柄として、演出用小図柄と同じはずれ図柄「767」が確定表示され、第4図柄の停止図柄として、第4図柄表示領域9cにおいてはずれ用の表示色(例えば、青色)の表示の点灯状態となる。
Then, when the fluctuation time is over, as shown in FIG. 48 (6), the inside of the small symbol for effect in the small symbol display area for effect 9H is stopped and displayed. In this example, the case where the symbol “6” is stopped and displayed as the medium effect small symbol, and the reach off symbol “767” is confirmed and displayed as the stop symbol of the effect small symbol is shown. In addition, based on the reception of the symbol confirmation designation command, in the system small
なお、図48に示す例では、ノーマルリーチはずれとなる場合を示しているが、擬似連且つスーパーリーチとなる変動表示や大当りとなる変動表示であっても、図48(2),(3)と同様の態様で擬似連が実行される。また、図48に示す例では、再変動1回の擬似連を実行する場合を示しているが、再変動2回または3回の擬似連を実行する場合であっても、図48(2),(3)と同様の態様で2回目および3回目の仮停止表示および再変動が実行される。 Although the example shown in FIG. 48 shows the case where the normal reach is deviated, even in the case of the fluctuation display that becomes the pseudo-series and the super reach and the fluctuation display that becomes the big hit, FIGS. 48 (2) and (3) The pseudo-ream is executed in the same manner. Further, although the example shown in FIG. 48 shows the case where one pseudo link is performed again, it is shown in FIG. 48 (2) even when the pseudo link is performed twice or three times. , (3), the second and third temporary stop display and re-variation are executed.
次に、図49を用いて、通常の演出モードにおいて、突然確変大当りとなる変動表示を実行する場合について説明する。なお、図49に示す例では、ノーマルリーチとなった後に突然確変大当りとなる変動表示(図6に示す特殊PG2−1の変動パターンにもとづく変動表示)を実行する場合を説明する。第1特別図柄の変動表示が開始されるときに、新たに第1図柄変動指定コマンドや変動パターンコマンドを受信すると、図49(1)に示すように、新たに変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、演出図柄表示領域9Fにおいて左中右の演出図柄の変動表示を開始するとともに、システム用小図柄表示領域9Gにおいて左中右のシステム用小図柄の変動表示を開始する。また、図49(1)に示すように、新たに第1図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示を開始する。
Next, with reference to FIG. 49, a description will be given of a case in which a variation display that is suddenly a probable big hit is executed in the normal effect mode. In the example shown in FIG. 49, there will be described a case where the fluctuation display (variation display based on the fluctuation pattern of the special PG 2-1 shown in FIG. 6) which becomes the probability variation big hit suddenly after becoming normal reach is executed. When the variation display of the first special symbol is started, if the first symbol variation designation command or the variation pattern command is newly received, as shown in FIG. 49 (1), the variation pattern command is newly received. Based on the variable
次いで、図49(2)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて左の演出図柄が停止表示され(本例では、図柄「7」で停止表示)、さらに、図49(3)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて右の演出図柄として左の演出図柄と同じ図柄が停止表示され(本例では、図柄「7」で停止表示)、リーチ態様となる。ただし、図49(3)に示すように、演出図柄の変動表示がリーチ態様となっている場合であっても、システム用小図柄表示領域9Gにおいては左中右全てのシステム用小図柄の変動表示が継続され、リーチ態様とはならない。
Next, as shown in FIG. 49 (2), the left effect symbol is stopped and displayed in the effect
次いで、図49(4)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて中の演出図柄が一旦仮停止表示される。本例では、中の演出図柄として図柄「6」が仮停止表示され、リーチはずれ図柄「767」が仮停止表示される場合が示されている。次いで、図49(5)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて中の演出図柄が再び再変動される。
Next, as shown in FIG. 49 (4), the effect pattern in the effect
そして、変動時間を終了すると、図49(6)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて中の演出図柄として突確/小当り用特殊図柄202が停止表示され、演出図柄の停止図柄として突然確変大当り/小当り図柄が確定表示される場合が示されている。また、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、システム用小図柄表示領域9Gにおいては、システム用小図柄の停止図柄として、突然確変大当り/小当り図柄「135」(演出図柄の突然確変大当り/小当り図柄とは異なる図柄の組み合わせ)が確定表示され、第4図柄の停止図柄として、第4図柄表示領域9cにおいて所定の2ラウンド当り用の表示色(例えば、黄色)の表示の点灯状態となる。
Then, when the fluctuation time is over, as shown in FIG. 49 (6), the
なお、図49に示す例では、突然確変大当りとなる場合を示しているが、小当りとなる変動表示であっても、図49と同様の態様で変動表示が実行される。また、図49に示す例では、ノーマルリーチの後に突然確変大当りとなる場合を示しているが、その他の擬似連や滑り演出が実行されて突然確変大当りとなる場合も、図49(6)と同様の態様で突然確変大当り/小当り図柄が確定表示される。 In the example shown in FIG. 49, the case of sudden positive big hit is shown. However, even in the case of the variable display which is a small hit, the variable display is executed in the same manner as in FIG. Also, although the example shown in FIG. 49 shows the case where the sudden reach is a sudden big hit after the normal reach, the case where the other pseudo reams and slip rendition are executed and the sudden turn is a definite big hit as well as FIG. 49 (6) In this manner, the probability change big hit / small hit symbol is suddenly displayed.
次に、図50を用いて、演出用小図柄表示モードにおいて、突然確変大当りとなる変動表示を実行する場合について説明する。なお、図50に示す例では、ノーマルリーチとなった後に突然確変大当りとなる変動表示(図6に示す特殊PG2−1の変動パターンにもとづく変動表示)を実行する場合を説明する。第1特別図柄の変動表示が開始されるときに、新たに第1図柄変動指定コマンドや変動パターンコマンドを受信すると、図50(1)に示すように、新たに変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、演出用小図柄表示領域9Hにおいて左中右の演出用小図柄の変動表示を開始するとともに、システム用小図柄表示領域9Gにおいて左中右のシステム用小図柄の変動表示を開始する。また、図50(1)に示すように、新たに第1図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示を開始する。
Next, with reference to FIG. 50, a description will be given of the case where the variable display that suddenly becomes the probability variation big hit is executed in the small symbol display mode for effect. In the example shown in FIG. 50, a description will be given of a case in which a fluctuation display (a fluctuation display based on the fluctuation pattern of the special PG 2-1 shown in FIG. 6) that is suddenly probable after the normal reach is executed is executed. When the first special symbol variation display is started and a new first symbol variation designation command or variation pattern command is received, a new variation pattern command is received as shown in FIG. First, the display of the left middle right effect small symbols is started in the effect small symbol display area 9H, and the left middle right system small symbol change display is started in the system small
次いで、図50(2)に示すように、演出用小図柄表示領域9Hにおいて左の演出用小図柄が停止表示され(本例では、図柄「7」で停止表示)、さらに、図50(3)に示すように、演出用小図柄表示領域9Hにおいて右の演出用小図柄として左の演出用小図柄と同じ図柄が停止表示され(本例では、図柄「7」で停止表示)、リーチ態様となる。ただし、図50(3)に示すように、演出用小図柄の変動表示がリーチ態様となっている場合であっても、システム用小図柄表示領域9Gにおいては左中右全てのシステム用小図柄の変動表示が継続され、リーチ態様とはならない。
Next, as shown in FIG. 50 (2), the left effect small symbol is stopped and displayed in the effect small symbol display area 9H (in this example, the symbol “7” is stopped and displayed). ), The same symbol as the left effect small symbol is stopped and displayed as the right effect small symbol in the effect small symbol display area 9H (in this example, the symbol “7” is stopped) and the reach mode is reached. It becomes. However, as shown in FIG. 50 (3), even if the variation display of the effect small symbols is in the reach mode, all the left, middle and right system small symbols are displayed in the system small
次いで、図50(4)に示すように、演出用小図柄表示領域9Hにおいて中の演出用小図柄が一旦仮停止表示される。本例では、中の演出用小図柄として図柄「6」が仮停止表示され、リーチはずれ図柄「767」が仮停止表示される場合が示されている。次いで、図50(5)に示すように、演出用小図柄表示領域9Hにおいて中の演出用小図柄が再び再変動される。 Next, as shown in FIG. 50 (4), the effect small symbols in the effect small symbol display area 9H are temporarily displayed. In this example, the case where symbol "6" is temporarily stopped and displayed as a small symbol for effect inside, and the symbol "767" is temporarily stopped and displayed when reaching is not reached. Next, as shown in FIG. 50 (5), the effect small symbol in the effect small symbol display area 9H is changed again.
そして、変動時間を終了すると、図50(6)に示すように、演出用小図柄表示領域9Hにおいて中の演出用小図柄として突確/小当り用特殊図柄203が停止表示され、演出用小図柄の停止図柄として突然確変大当り/小当り図柄が確定表示される場合が示されている。また、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、システム用小図柄表示領域9Gにおいては、システム用小図柄の停止図柄として、突然確変大当り/小当り図柄「135」(演出用小図柄の突然確変大当り/小当り図柄とは異なる図柄の組み合わせ)が確定表示され、第4図柄の停止図柄として、第4図柄表示領域9cにおいて所定の2ラウンド当り用の表示色(例えば、黄色)の表示の点灯状態となる。
Then, when the fluctuation time is over, as shown in FIG. 50 (6), the
なお、図50に示す例では、突然確変大当りとなる場合を示しているが、小当りとなる変動表示であっても、図50と同様の態様で変動表示が実行される。また、図50に示す例では、ノーマルリーチの後に突然確変大当りとなる場合を示しているが、その他の擬似連や滑り演出が実行されて突然確変大当りとなる場合も、図50(6)と同様の態様で突然確変大当り/小当り図柄が確定表示される。 In the example shown in FIG. 50, the case of sudden positive variation is shown. However, even in the case of small variation, the variation display is executed in the same manner as in FIG. Also, although the example shown in FIG. 50 shows the case where the sudden reach big hit suddenly after the normal reach, the case where the other pseudo reams and the slip effect are executed and the sudden hit is the same as in FIG. 50 (6) In this manner, the probability change big hit / small hit symbol is suddenly displayed.
また、図49および図50に示す例では、リーチはずれ図柄を仮停止表示した後に中の演出図柄(通常の演出図柄、演出用小図柄)を再変動させて突然確変大当り/小当り図柄を確定表示させる場合を示しているが、そのような内容にかぎらず、例えば、リーチはずれ図柄を仮停止表示させた後に、中の演出図柄を再変動させることなく、そのまま突然確変大当り/小当り図柄を確定表示させてもよい。また、例えば、リーチを発生させることなく、そのまま突然確変大当り/小当り図柄を確定表示させるように構成してもよい。 Also, in the example shown in FIGS. 49 and 50, the reach design is temporarily stopped, and after the temporary stop display is performed, the inside production symbol (normal effect symbol, effect small symbol) is re-varied and the probability variation big hit / small hit symbol is decided suddenly Although the case where it is indicated is shown, it is not limited to such contents, for example, after making the reach disappointing design temporary stop indication, without making the production design inside re-change, sudden sudden big hit / small hitting design as it is It may be determined and displayed. In addition, for example, it may be configured to display a definite variation big hit / small hit design suddenly without any reach.
以上に説明したように、この実施の形態によれば、複数の演出用可変表示領域(本例では、演出図柄表示領域9Fの左中右の領域)において第1識別情報(本例では、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示とに対応した演出用識別情報(本例では、演出図柄)の可変表示を実行可能な演出用可変表示実行手段を備え、演出用可変表示実行手段は、所定条件が成立したときに(本例では、スーパーリーチ演出や特定演出の実行中に)、演出用識別情報を縮小した態様により可変表示を実行する縮小演出用可変表示実行手段(本例では、演出用小図柄表示領域9Hにおいて演出用小図柄の可変表示を実行する)を含む。また、演出用可変表示実行手段により可変表示が実行されているときに、複数の特別可変表示領域(本例では、システム用小図柄表示領域9Gの左中右の領域)において特別演出用識別情報(本例では、システム用小図柄)の可変表示を実行する特別演出用可変表示実行手段と、第1識別情報の可変表示または第2識別情報の可変表示のいずれが実行されているかを特定可能な特殊識別情報(本例では、第4図柄)の可変表示を実行可能な特殊可変表示実行手段(本例では、第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の可変表示を実行する)とを備える。そのため、演出用識別情報の可変表示を視認しやすく、遊技状況を認識しやすくすることができる。
As described above, according to this embodiment, the first identification information (in this example, the first center information in the left middle right area of the effect
具体的には、演出図柄や演出用小図柄の可変表示は、演出の状況に応じて相互に切り替わったり表示画面から一瞬見えにくくなったりする場合があるのに対して、システム用小図柄はスーパーリーチ演出や特定演出が実行される場合であっても、それらの演出の邪魔にならない位置に設けられており、システム用小図柄の可変表示は常時表示されるので、可変表示が行われていることを認識しやすくすることができ、遊技状況を認識しやすくすることができる。なお、この実施の形態では、特に可動部材が設けられていない遊技機について説明したが、可動部材が設けられている遊技機において、可動部材が可動する場合であっても、システム用小図柄は可動される可動部材によって遮蔽されない位置に表示されるものとする。 Specifically, the variable display of the production design and the small design for production may be mutually switched depending on the situation of the production or it may become difficult to see for a moment from the display screen, whereas the small design for the system is super Even when reach effect or specific effect is executed, it is provided at a position that does not get in the way of those effects, and variable display of the system small symbol is always displayed, so variable display is performed. This makes it easy to recognize the game situation and makes it easy to recognize the game situation. In this embodiment, the game machine in which the movable member is not provided is particularly described. However, in the game machine in which the movable member is provided, even if the movable member is moved, the small symbol for the system is It shall be displayed in the position which is not shielded by the movable member which is moved.
なお、この実施の形態では、1つの液晶表示装置(演出表示装置9)において演出図柄、演出用小図柄、システム用小図柄、および第4図柄を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、1つまたは複数のサブ液晶表示装置を備える遊技機において、演出図柄、演出用小図柄、システム用小図柄、または第4図柄のうちのいずれか1つまたは複数、もしくはいすれか複数の組み合わせを1つまたは複数のサブ液晶表示装置に表示するように構成しても構わない。 In this embodiment, although one liquid crystal display device (effect display device 9) displays the effect symbol, the effect small symbol, the system small symbol, and the fourth symbol, such an aspect is shown. Not limited. For example, in a gaming machine provided with one or more sub liquid crystal display devices, any one or more or any one or more of a rendering symbol, a small symbol for rendering, a small symbol for system, or a fourth symbol The combination may be displayed on one or a plurality of sub liquid crystal display devices.
また、この実施の形態によれば、少なくとも第1リーチ演出(本例では、ノーマルリーチ、ロングリーチ)と第2リーチ演出(本例では、スーパーリーチ)とを含むリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段を備え、縮小演出用可変表示実行手段は、第2リーチ演出において縮小した態様の演出用識別情報の可変表示を実行し、特別演出用可変表示実行手段は、第1リーチ演出および第2リーチ演出のいずれにおいても特別演出用識別情報の可変表示を実行する。そのため、可変表示に着目させたいリーチ演出の場合には通常の演出用識別情報の可変表示を実行し、リーチ演出の邪魔になるような場合には縮小した態様の演出用識別情報の可変表示を実行することによって、適切にリーチ演出を実行することができる。 Further, according to this embodiment, the reach effect execution that can execute the reach effect including at least the first reach effect (in this example, normal reach, long reach) and the second reach effect (in this example, super reach) is executed. The reduction effect variable display executing means executes variable display of the effect identification information in a reduced form in the second reach effect, and the special effect variable display executing means includes the first reach effect and the second reach. In any of the effects, variable display of identification information for special effects is performed. Therefore, in the case of a reach effect that wants to focus on variable display, the variable display of normal effect identification information is executed. By performing, it is possible to execute reach presentation appropriately.
なお、この実施の形態では、ノーマルリーチやロングリーチの場合には変動表示自体に注目させたいことから、通常の演出図柄の変動表示を実行し、スーパーリーチの場合には演出表示装置9の表示画面の広範囲の領域を用いて演出が行われることから、スーパーリーチ演出の邪魔にならないように演出用小図柄の変動表示を実行するように構成しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、左中右の図柄が同じ図柄で揃った状態で3図柄が同じ速度で回転する全回転リーチの場合にも、変動表示自体に注目させたいことから、通常の演出図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。また、例えば、可動部材の可動を伴うリーチ演出が実行される場合にも演出の邪魔になる可能性があることから、演出用小図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。
In this embodiment, in the case of normal reach or long reach, it is desired to pay attention to the change display itself. Therefore, the change display of the normal effect design is executed, and in the case of super reach, the display screen of the
また、この実施の形態によれば、少なくとも可変表示中に実行される演出の一部と有利状態中(本例では、大当り遊技中)に実行される演出の一部とを一連の演出として実行する特定演出(本例では、図46(6)〜(10)に示す特定演出)を実行可能な特定演出実行手段を備え、縮小演出用可変表示実行手段は、特定演出において縮小した態様の演出用識別情報の可変表示を実行可能であるとともに、特別演出用可変表示実行手段は、特定演出において特別演出用識別情報の可変表示を実行可能である(本例では、変動表示中に特定演出を実行しているときに、図46(6)〜(8)に示すように、演出用小図柄を表示するとともにシステム用小図柄も表示する)。そのため、演出図柄に代えて演出用小図柄に切り替えて表示することによって、一連の演出としての特定演出に注目させることができる。 Moreover, according to this embodiment, a part of the effects to be executed at least during the variable display and a part of the effects to be executed during the advantageous state (in the present example, during the big hit game) are executed as a series of effects 46. Specific effect executing means capable of executing specific effects to be displayed (in this example, specific effects shown in FIGS. 46 (6) to (10)) are provided, and variable display executing means for reduction effects are effects of reduced aspects in specific effects While being able to execute variable display of identification information for special effects, the variable display execution means for special effects can execute variable display of identification information for special effects in specific effects (in this example, specific effects are displayed during variable display) During execution, as shown in FIGS. 46 (6) to (8), the effect small symbols are displayed and the system small symbols are also displayed). For this reason, it is possible to focus attention on a specific effect as a series of effects by switching to the effect small symbols for display.
また、この実施の形態によれば、有利状態(本例では、大当り遊技状態)において縮小した態様の演出用識別情報を表示せず、有利状態において特別演出用識別情報を表示しない(本例では、図46(9),(10)に示すように、大当り遊技に移行すると、演出用小図柄を消去するとともにシステム用小図柄も消去する)。そのため、各識別情報を消去することによって、有利状態(本例では、大当り遊技状態)に注目させることができる。 Further, according to this embodiment, the effect identification information in the reduced mode is not displayed in the advantageous state (in the present example, the big hit gaming state), and the special effect identification information is not displayed in the advantageous state (in the present embodiment As shown in FIGS. 46 (9) and (10), when the game is shifted to the big hit game, the small symbol for effect is deleted and the small symbol for system is also deleted). Therefore, it is possible to focus attention on the advantageous state (in this example, the big hit gaming state) by deleting each identification information.
また、この実施の形態によれば、可変表示を終了した後、所定期間(本例では、1分)を経過しても次の可変表示が実行されないときに待機演出(本例では、客待ちデモンストレーション表示)を実行可能な待機演出実行手段を備え、所定期間において縮小した態様の演出用識別情報を表示せず、所定期間において特別演出用識別情報を表示する(本例では、図44(5)および図45(8)に示すように、所定期間が経過するまでは、演出用小図柄ではなく演出図柄を表示するとともにシステム用小図柄を表示する)。そのため、可変表示を終了した後、少なくとも所定期間は前回の可変表示の表示結果を確認できるようにすることができる。 Further, according to this embodiment, after the variable display is finished, the waiting effect (in this example, waiting for a customer) is not performed when the next variable display is not executed even after a predetermined period (in this example, one minute). 44 is provided with a standby effect execution means capable of executing a demonstration display), and the special effect identification information is displayed in a predetermined period without displaying the identification information for effect in a reduced size in a predetermined period (in this example, And as shown in FIG. 45 (8), not only the small design for effect but also the small design for system is displayed until the predetermined period elapses). Therefore, after the variable display is finished, it is possible to confirm the display result of the previous variable display at least for a predetermined period.
また、この実施の形態によれば、待機演出(本例では、客待ちデモンストレーション表示)において縮小した態様の演出用識別情報を表示せず、待機演出において特別演出用識別情報を表示しない(本例では、図44(6)および図45(9)に示すように、客待ちデモンストレーション表示中には、演出用小図柄だけでなく演出図柄およびシステム用小図柄も消去する)。そのため、各識別情報を消去することによって、待機演出(本例では、客待ちデモンストレーション表示)に注目させることができる。 In addition, according to this embodiment, the identification information for the effect in the reduced form in the standby effect (in this example, the customer waiting demonstration display) is not displayed, and the special effect identification information is not displayed in the standby effect (this example) Then, as shown in FIGS. 44 (6) and 45 (9), during the customer waiting demonstration display, not only the effect small symbols but also the effect symbols and system small symbols are erased). Therefore, by erasing each piece of identification information, it is possible to focus on a standby effect (in this example, a customer waiting demonstration display).
また、この実施の形態によれば、特別演出用可変表示実行手段は、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とに対応した特別演出用識別情報の可変表示を実行する(本例では、第1特別図柄の可変表示を実行するときと第2特別図柄の可変表示を実行するときとで、兼用のシステム用小図柄の可変表示を実行する)。そのため、特別演出用識別情報の可変表示により遊技状況を認識しやすくすることができる。すなわち、システム用小図柄を確認すれば、変動表示中であるか否かが一目瞭然であるので、遊技状況を認識しやすくすることができる。 Further, according to this embodiment, the special effect variable display execution means executes variable display of special effect identification information corresponding to the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information ( In this example, when the variable display of the first special symbol is executed and when the variable display of the second special symbol is executed, the variable display of the combined system small symbols is executed). Therefore, the game situation can be easily recognized by the variable display of the special effect identification information. That is, if the small symbols for the system are confirmed, it is obvious at a glance whether or not the variable display is being performed, so that the gaming situation can be easily recognized.
また、この実施の形態によれば、縮小演出用可変表示実行手段は、特別演出用識別情報の可変表示と比較して認識しやすい態様により可変表示を実行可能である。具体的には、図45、図46、図48、および図50に示されるように、演出用小図柄表示領域9Hに表示される演出用小図柄の方が、システム用小図柄表示領域9Gに表示されるシステム用小図柄よりも大きく、視認しやすい。そのため、演出用識別情報を用いた演出の演出効果を向上させることができる。すなわち、システム用小図柄よりも、特殊図柄の停止や仮停止などの演出が行われる演出用小図柄の方を視認しやすくすることによって、演出効果を向上させることができる。
Further, according to this embodiment, the variable display execution means for reduction effect can execute variable display in a manner that is easier to recognize than the variable display of the special effect identification information. Specifically, as shown in FIGS. 45, 46, 48, and 50, the effect small symbols displayed in the effect small symbol display area 9H are displayed in the system small
なお、この実施の形態では、演出用小図柄をシステム用小図柄よりも大きいサイズで表示することによって視認しやすくする場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、演出用小図柄をシステム用小図柄よりも表示画面上の見えやすい位置に表示することによって視認しやすくしてもよいし、演出用小図柄をシステム用小図柄よりも明るい表示色で表示することによって視認しやすくしてもよい。そのように何らかの方法により、演出用小図柄をシステム用小図柄よりも視認しやすくなるように構成すればよい。 In this embodiment, the case has been shown in which the effect small symbols are displayed in a size larger than the system small symbols so that the visual symbols are easily visible. However, the present invention is not limited to such a mode. For example, it may be easy to visually recognize by displaying the small design for effect at a more visible position on the display screen than the small design for system, or the small design for effect is displayed in a brighter display color than the small design for system You may make it easy to visually recognize. In this way, it is only necessary to configure the effect small symbols so as to be easier to visually recognize than the system small symbols.
また、この実施の形態によれば、縮小演出用可変表示実行手段は、縮小した態様の演出用識別情報の可変表示において、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を実行可能である一方(本例では、図48(2),(3)に示すように、演出用小図柄表示領域9Hにおいて擬似連仮停止図柄を仮停止した後に再変動を実行可能である)、特別演出用可変表示実行手段は、特別演出用識別情報の可変表示において再可変表示を実行しない(本例では、図48(2),(3)に示すように、演出用小図柄の仮停止表示や再変動が行われている場合であっても、システム用小図柄表示領域9Gにおいては左中右全てのシステム用小図柄の変動表示が継続され、擬似連とはならない)。そのため、再可変表示が実行されるときの遊技状況を認識しやすくすることができる。
Further, according to this embodiment, in the variable display execution unit for reduction effect, the variable display execution unit for reduction effect is temporarily displayed from when variable display is started until the display result is derived and displayed. While it is possible to execute re-variable display to execute variable display again after stopping (in this example, as shown in FIGS. 48 (2) and (3), pseudo-connected temporary stop in the small symbol display area 9H for effect) After temporary stopping the symbol, re-variation can be executed), special effect variable display execution means does not execute re-variable display in the variable display of the special effect identification information (in this example, FIG. 48 (2), As shown in (3), even if temporary stop display or revariation of the small symbol for effect is performed, in the small
また、この実施の形態によれば、縮小演出用可変表示実行手段は、通常の表示態様とは異なる特殊表示態様により縮小した態様の演出用識別情報を表示可能である一方(本例では、図48(2)に示すように、中の演出用小図柄として仮停止用特殊図柄201を仮停止表示したり、図50(6)に示すように、中の演出用小図柄として突確/小当り用特殊図柄203を停止表示可能である)、特別演出用可変表示実行手段は、特殊表示態様による特別演出用識別情報の表示を行わない(図48(2)に示すように、中の演出用小図柄として仮停止用特殊図柄201を仮停止表示している場合であっても、システム用小図柄表示領域9Gにおいては左中右全てのシステム用小図柄の変動表示が継続され、図50(6)に示すように、中の演出用小図柄として突確/小当り用特殊図柄203を停止表示している場合であっても、システム用小図柄表示領域9Gにおいては通常の図柄配列上の図柄の組み合わせ「135」が停止表示される)。そのため、特殊表示態様による表示が行われるときの遊技状況を認識しやすくすることができる。
Moreover, according to this embodiment, the variable effect for executing a reduction effect can be displayed as the identification information for effect reduced in a special display manner different from the normal display manner (in the present embodiment, as shown in FIG. As shown in 48 (2), the temporary stop
なお、この実施の形態では、演出図柄の特殊図柄を表示するときと演出用小図柄の特殊図柄を表示するときとで、大きさが異なるのみで全く同じ図柄を表示する場合を示しているが(図47(2)と図48(2)、図49(6)と図50(6)参照)、演出用小図柄の特殊図柄を表示する場合には、演出図柄の特殊図柄を表示する場合と比較して簡素な装飾の特殊図柄(例えば、後述する図51と同様な態様で装飾度合いが低い図柄)を表示するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, when displaying the special symbol of the production symbol and when displaying the special symbol of the small symbol for effect, the case where the same symbol is displayed with different sizes only is shown. (See Fig. 47 (2) and Fig. 48 (2), Fig. 49 (6) and Fig. 50 (6)). In the case of displaying the special symbol of the small symbol for effect, in the case of displaying the special symbol of the effect symbol. A simple special design of decoration (for example, a design with a low degree of decoration in a manner similar to FIG. 51 described later) may be displayed.
また、この実施の形態では、演出図柄や演出用小図柄として突確/小当り用特殊図柄を含む図柄の組み合わせを停止表示したときに、システム用小図柄として、いわゆるばらけ目と呼ばれる図柄の組み合わせ(本例では、「135」の図柄の組み合わせ)を停止表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、システム用小図柄として、「343」の図柄の組み合わせのようなリーチはずれ図柄を停止表示してもよいし、「333」など大当りのような図柄の組み合わせを停止表示してもよい。 Moreover, in this embodiment, when a combination of symbols including a special pattern for precise / small hitting is stopped and displayed as a production symbol or a small symbol for effect, a combination of symbols called so-called broken lines as a small symbol for system In this example, the case of stopping and displaying (a combination of symbols “135”) is shown, but it is not limited to such a mode. For example, as a small symbol for a system, a reach-out symbol such as a combination of symbols “343” may be stopped and a combination of symbols such as a big hit such as “333” may be stopped.
また、システム用小図柄についても、演出図柄や演出用小図柄と比較して装飾度合いが低いものの通常の図柄配列上の図柄とは異なる特殊図柄を表示するように構成してもよい。図51は、システム用小図柄についても特殊図柄を表示可能に構成する変形例を示す説明図である。なお、図50に示す例では、演出用小図柄表示モードにおいて、突然確変大当りとなる変動表示を実行する場合が示されており、図51(1)〜(5)に示す表示態様は、図50(1)〜(5)に示す表示態様と同じである。図50(6)に示す例では、中の演出図柄についてのみ突確/小当り用特殊図柄203が停止表示される場合を示したが、図51(6)に示す例では、演出図柄の突確/小当り用特殊図柄205と比較すると装飾度合いが低いものの、中のシステム用小図柄についても所定の突確/小当り用特殊図柄204(本例では、演出図柄と比較して図柄を装飾する星の絵柄の数が少ない)が停止表示される場合が示されている。
The system small symbols may also be configured to display special symbols different from the symbols on the normal symbol array, although the degree of decoration is lower than that of the effect symbols and the effect small symbols. FIG. 51 is an explanatory diagram showing a modified example in which a special symbol can be displayed even for a small symbol for system. Note that, in the example shown in FIG. 50, a case is shown in which a variable display that is suddenly a probable big hit is executed in the small symbol display mode for production, and the display modes shown in FIGS. This is the same as the display mode shown in 50 (1) to (5). In the example shown in FIG. 50 (6), the case where the accuracy / small hit
なお、図51に示す例では、通常の演出モードにおいて、システム用小図柄の突確/小当り用特殊図柄として、演出図柄の突確/小当り用特殊図柄よりも装飾度合いが低い図柄を停止表示する場合を示したが、演出用小図柄表示モードである場合であっても、同様の態様で、システム用小図柄の突確/小当り用特殊図柄として、演出用小図柄の突確/小当り用特殊図柄よりも装飾度合いが低い図柄を停止表示するように構成してもよい。 In the example shown in FIG. 51, in the normal effect mode, as a special symbol for probability / small hitting of a small design for system, a symbol having a decoration degree lower than that of a special symbol for probability / small hitting of a produced design is stopped and displayed. Although the case is shown, even in the case of the small symbol display mode for effects, in the same manner, as a special symbol for small symbols for small symbols for system / for small hits for special effects for small hits for special effects for small symbols for presentation / special for special effects You may comprise so that the design whose decoration degree is lower than a design may be stopped-displayed.
図51に示す変形例によれば、演出用可変表示実行手段は、通常の表示態様とは異なる第1特殊表示態様により演出用識別情報を表示可能であり(本例では、図51(6)に示すように、中の演出図柄として突確/小当り用特殊図柄205を停止表示可能である)、特別演出用可変表示実行手段は、第1特殊表示態様により演出用識別情報が表示されるときに、第1特殊表示態様よりも装飾度合いが低い第2特殊表示態様(本例では、演出図柄と比較して図柄を装飾する星の絵柄の数が少ない)により特別演出用識別情報を表示する(本例では、図51(6)に示すように、中のシステム用小図柄として突確/小当り用特殊図柄204を停止表示可能である)。そのため、特別演出用識別情報の可変表示に関する処理負担を軽減することができる。
According to the modification shown in FIG. 51, the effect variable display execution means can display the effect identification information in the first special display mode different from the normal display mode (in this example, FIG. 51 (6) As shown in the figure, it is possible to stop and display the
なお、図51に示す例では、演出図柄(演出用小図柄を含む)やシステム用小図柄の突確/小当り用特殊図柄として星の絵柄を含む特殊図柄を用いる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、演出図柄(演出用小図柄を含む)やシステム用小図柄の突確/小当り用特殊図柄として所定のキャラクタの絵を含む特殊図柄を用い、システム用小図柄の特殊図柄では図柄内のキャラクタが静止しているのに対して、演出図柄(演出用小図柄を含む)の特殊図柄ではキャラクタが動作している態様とすることによって、演出図柄(演出用小図柄を含む)の特殊図柄の方がシステム用小図柄の特殊図柄よりも装飾度合いが高くなるようにしてもよい。 In addition, although the example shown in FIG. 51 shows the case of using a special symbol including a star pattern as a special symbol for a production symbol (including a small symbol for effect) or a small symbol for system probability for small symbols or small symbols, It is not limited to the For example, a special symbol including a picture of a predetermined character is used as a special symbol for a production symbol (including a small symbol for effect) or a small symbol for system use / probability for a small symbol, and a character in the symbol for a special symbol for a small symbol for system Is in the special symbol of the effect pattern (including the small effect for effect), while the character is in motion in the special symbol of the effect pattern (including the small effect for effect), the special symbol of the effect pattern (including the small effect for effect) However, the degree of decoration may be higher than that of the special symbol of the system small symbol.
また、図51に示す例では、演出図柄(演出用小図柄を含む)の特殊図柄とシステム用小図柄の特殊図柄とで、何らかの共通性がある図柄(本例では、数が異なるだけで同じ星の絵柄を含む図柄)を用いる場合を示したが、そのような態様にかぎらず、共通性のない特殊図柄を用いるようにしてもよい。例えば、演出図柄(演出用小図柄を含む)の特殊図柄としてキャラクタなどの目立つ絵柄を含む図柄を用いるのに対して、システム用小図柄の特殊図柄として星の絵柄など目立たない絵柄を含む図柄を用いることによって、演出図柄(演出用小図柄を含む)の特殊図柄の方がシステム用小図柄の特殊図柄よりも装飾度合いが高くなるようにしてもよい。 Also, in the example shown in FIG. 51, a symbol having some commonality between the special symbol of the effect symbol (including the minor symbol for effect) and the special symbol of the small symbol for the system Although the case of using a design including a star pattern) is shown, the present invention is not limited to such a mode, and a special design having no commonality may be used. For example, a design including a conspicuous design such as a character is used as a special design for a design design (including a design small design), whereas a design containing an inconspicuous design such as a star design is used as a special design for a system small design. By using the special symbol of the effect symbol (including the effect small symbol), the degree of decoration may be higher than the special symbol of the system small symbol.
また、図51に示す例では、突確/小当り用特殊図柄を表示する場合を示したが、例えば、システム用小図柄についても擬似連を実行可能に構成し、図51と類似の態様で、システム用小図柄の仮停止用特殊図柄として、演出図柄や演出用小図柄の仮停止用特殊図柄よりも装飾度合いが低い図柄を仮停止表示するように構成してもよい。 In addition, in the example shown in FIG. 51, the case where the special symbol for accuracy / small hit is displayed is shown. As the special symbol for temporary stop of the system small symbol, a design having a decoration degree lower than that of the special symbol for temporary stop of the effect symbol or the effect small symbol may be displayed temporarily.
また、図51に示す例では、演出図柄とシステム用小図柄とで特殊図柄を装飾する星の絵柄の数を異ならせることによって、装飾度合いを異ならせる場合を示したが、装飾度合いの異ならせ方は、本例で示したものにかぎられない。例えば、演出図柄とシステム用小図柄とで図柄を装飾する色彩の種類や数を異ならせることによって、装飾度合いを異ならせてもよい。また、例えば、上記に説明したように、演出図柄とシステム用小図柄とで図柄内のキャラクタの動作の有無によって、装飾度合いを異ならせてもよい。また、例えば、演出図柄とシステム用小図柄とで図柄を装飾するエフェクト画像(例えば、キラキラ光るような態様で表示するなどの演出効果を高めるための画像)の有無によって、装飾度合いを異ならせてもよい。そのように、何らかの形式で演出図柄とシステム用小図柄とで特殊図柄の装飾が異なっていると遊技者に認識させることができるものであればよい。 Further, in the example shown in FIG. 51, a case is shown in which the degree of decoration is made different by changing the number of star patterns that decorate the special pattern between the effect pattern and the system small pattern. One is not limited to the one shown in this example. For example, the degree of decoration may be made different by differentiating the type and the number of colors for decorating the design between the rendering design and the system small design. Also, for example, as described above, the degree of decoration may be made different depending on the presence or absence of the movement of the character in the symbol between the effect symbol and the system small symbol. Also, for example, the degree of decoration is made different depending on the presence or absence of an effect image (for example, an image for enhancing a rendering effect such as displaying in a sparkling manner) that decorates a pattern with a rendering pattern and a small design for a system. Also good. As such, it is only required that the player can recognize that the decoration of the special symbol differs between the effect symbol and the system small symbol in some form.
なお、上記の実施の形態では、演出図柄(通常の演出図柄と演出用小図柄とを含む)については、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて変動を開始し、変動パターンコマンドで示される変動時間が経過したことにもとづいて変動を終了し、システム用小図柄については、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて変動を開始し、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて変動を終了し、第4図柄については、第1図柄変動指定コマンドまたは第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて変動を開始し、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて変動を終了する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、演出図柄やシステム用小図柄であっても、第1図柄変動指定コマンドまたは第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて変動を開始してもよいし、第4図柄であっても、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて変動を開始するように構成してもよい。また、例えば、演出図柄であっても、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて変動を終了するようにしてもよいし、システム用小図柄や第4図柄であっても、変動パターンコマンドで示される変動時間が経過したことにもとづいて変動を終了するように構成してもよい。そのように、図柄の種類ごとに異なるコマンド(一部の図柄間で共通していてもよい)の受信を契機として変動を開始するように構成してもよいし、全ての図柄で共通のコマンドの受信を契機として変動を開始するように構成してもよい。また、図柄の種類ごとに異なるコマンド(一部の図柄間で共通していてもよい)の受信を契機として変動を終了するように構成してもよいし、全ての図柄で共通のコマンドの受信を契機として変動を終了するように構成してもよい。さらに、全ての図柄または一部の図柄において、コマンドの受信を契機とすることなく(例えば、変動時間の経過にもとづいて)、変動を終了するように構成してもよい。 In the above-mentioned embodiment, with regard to the rendering design (including the normal rendering design and the small design for rendering), the variation is started based on the reception of the variation pattern command, and the variation indicated by the variation pattern command The variation is ended based on the passage of time, the variation for the system small pattern is started based on the reception of the variation pattern command, and the variation is ended based on the reception of the symbol confirmation designation command For the fourth symbol, indicates that the variation is started based on the first symbol variation specification command or the second symbol variation specification command, and the variation is ended based on the symbol determination specification command received. However, it is not limited to such an aspect. For example, even if it is a production symbol or a small symbol for the system, the variation may be started based on the reception of the first symbol variation designation command or the second symbol variation designation command, or even the fourth symbol. , May be configured to start fluctuation based on the reception of the fluctuation pattern command. In addition, for example, even in the case of the effect pattern, the variation may be ended based on the reception of the symbol determination designation command, or even in the case of the small symbol for the system or the fourth symbol, the variation pattern command It may be configured to end the fluctuation based on the indicated fluctuation time has elapsed. As such, it may be configured to start fluctuation in response to the reception of a different command (which may be common to some symbols) for each type of symbol, or a common command for all symbols. It may be configured to start fluctuation upon receipt of Moreover, you may be comprised so that a change may be complete | finished in response to reception of a command (it may be common among some symbols) different for every kind of symbol, or reception of a common command in all the symbols May be configured to end the change. Furthermore, in all the symbols or some symbols, it may be configured to end the fluctuation without receiving the command (for example, based on the passage of the fluctuation time).
また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
In the above-described embodiment, the
また、上記の実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連(1回の可変表示中に1回以上の図柄の仮停止と再変動とが実行される演出)の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例が示されたが、2つ以上のコマンドで変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドで通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドとして擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチになる前(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドとしてリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチになったとき以降(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止以後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、2つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間にもとづいて変動表示(可変表示)における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2つのコマンドのそれぞれで変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100で選択するようにしてもよい。2つのコマンドを送信する場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定の期間が経過してから(例えば、次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はそのような例に限定されず、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ以上のコマンドで変動パターンを通知するようにすることによって、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
Further, in the above embodiment, the fluctuation time, the type of reach production, and the presence / absence of pseudo-continuity (the production in which at least one temporary stop and re-fluctuation of a symbol is executed during one variable display). In order to notify the
また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。 Further, in the above-described embodiment, “the ratio is different” is not limited to only those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%, This is a concept including a ratio that is different in a relationship of A: B = 100%: 0% (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).
また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「8」の複数種類の特別図柄や演出図柄(演出用小図柄を含む)、システム用小図柄を可変表示し表示結果を導出表示したり、「○」および「×」の2種類の普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示したりする場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 Further, in the above embodiment, for example, a plurality of types of special symbols of "1" to "8" and effect symbols (including a small symbol for effect) and a small symbol for system are variably displayed, and display results are derived or displayed. Although a case was shown in which two kinds of normal symbols of "o" and "x" are variably displayed and the display result is derived and displayed, the variable display is not limited to such an aspect. For example, the symbol to be variably displayed and the symbol to be derived and displayed do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the symbol displayed to be variably displayed may be derived and displayed. Moreover, it is not necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be performed by alternately repeating lighting and blinking of the one type of symbol display. And even in this case, one kind of symbol used for the variable display may be derived and displayed at the end, or a symbol different from the one kind of symbol is finally derived and displayed It may be one.
また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 In the above embodiment, a pachinko machine has been exemplified as a game machine, but according to the present invention, a medal is inserted, a predetermined bet number is set, and a plurality of types of game machines are operated according to the operation of the control lever by the player. The symbol is rotated, and when the symbol is stopped in response to the player's operation of the stop button, the predetermined number of medals are applied to the slot machine to be paid out to the player when the combination of the stop symbol becomes a specific symbol combination. It is also possible.
また、本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。 In addition, the gaming machine according to the present invention is not limited to a gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize, and encloses a game medium such as a game ball and gives a score when a prize granting condition is satisfied. It can also be applied to a game machine of the type.
また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。 Also, in the above embodiment, the gaming machine controlled to the probable change state after the big hit game is shown based on the fact that the big hit type is a probable big hit or a normal big hit and the big hit type is determined to be a promiscuous big hit. Not limited to such gaming machines. For example, a special variable winning ball apparatus in which a predetermined probability changing area is provided (a certain variable winning ball apparatus may be provided in a single special variable winning ball apparatus, or a plurality of special variable winning balls may be provided. The probability change area may be provided in a part of the device, and the probability change is determined based on the fact that the game ball has passed the probability change area in the special variable winning prize ball device during the big hit game, the big hit game The configuration described in the above embodiment can also be applied to a gaming machine that is controlled to a certain change state after the completion.
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。 The present invention is suitably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine which allows a player to play a predetermined game.
1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
9c,9d 第4図柄表示領域
9F 演出図柄表示領域
9G システム用小図柄表示領域
9H 演出用小図柄表示領域
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
18c 合算保留記憶表示部
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
1
56 CPU
560
109 VDP
Claims (2)
複数の演出用可変表示領域それぞれにおいて第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とに対応した演出用識別情報の可変表示を実行可能な演出用可変表示実行手段を備え、
前記演出用可変表示実行手段は、所定条件が成立したときに、演出用識別情報を縮小した態様により可変表示を実行する縮小演出用可変表示実行手段を含み、
前記演出用可変表示実行手段により演出用識別情報の可変表示が実行されているときに、該演出用識別情報の可変表示に対応して、前記複数の演出用可変表示領域と同じ数の特別可変表示領域それぞれにおいて特別演出用識別情報の可変表示を実行する特別演出用可変表示実行手段と、
第1識別情報の可変表示または第2識別情報の可変表示のいずれが実行されているかを特定可能な特殊識別情報の可変表示を実行可能な特殊可変表示実行手段と、
可変表示を終了した後、所定期間を経過しても次の可変表示が実行されないときに待機演出を実行可能な待機演出実行手段とを備え、
演出用識別情報の可変表示と特別演出用識別情報の可変表示とは、同期して開始および終了し、
前記所定期間において縮小した態様の演出用識別情報を表示せず、
前記所定期間において特別演出用識別情報を表示し、
前記演出用可変表示実行手段は、演出用識別情報の可変表示にて特定の演出用識別情報を停止表示可能であり、
前記特別演出用可変表示実行手段は、前記特定の演出用識別情報が停止表示されても、当該特定の演出用識別情報が表示された演出用可変表示領域に対応する特別可変表示領域に、当該特定の演出用識別情報が停止表示されないときに停止表示される特別演出用識別情報を停止表示する
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that executes variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
The effect variable display execution means capable of executing variable display of effect identification information corresponding to variable display of the first identification information and variable display of the second identification information in each of the plurality of effect variable display areas,
The production variable display execution means includes a reduction production variable display execution means that executes variable display in a manner in which the production identification information is reduced when a predetermined condition is satisfied,
When variable display of the effect identification information is executed by the effect variable display execution means , the same number of special variables as the plurality of effect variable display areas corresponding to the variable display of the effect identification information Variable display execution means for special effects for performing variable display of identification information for special effects in each display area;
Special variable display execution means capable of executing variable display of special identification information capable of specifying whether variable display of first identification information or variable display of second identification information is being executed;
Standby effect execution means capable of executing a standby effect when the next variable display is not executed even after a predetermined period of time has elapsed after ending the variable display;
The variable display of the identification information for production and the variable display of the identification information for special production start and end synchronously,
Without displaying the identification information for effect of the aspect reduced in the predetermined period,
Display identification information for special effects during the predetermined period ,
The production variable display execution means can stop and display specific production identification information by variable display of production identification information,
Even when the specific effect identification information is stopped and displayed, the special effect variable display execution unit is in the special variable display area corresponding to the effect variable display area in which the specific effect identification information is displayed. A gaming machine characterized by stopping and displaying special effect identification information that is stopped and displayed when specific effect identification information is not stopped and displayed .
複数の演出用可変表示領域それぞれにおいて第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とに対応した演出用識別情報の可変表示を実行可能な演出用可変表示実行手段を備え、A variable display execution means for rendering capable of performing variable display of the identification information for rendering corresponding to the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information in each of the plurality of variable display areas for rendering;
前記演出用可変表示実行手段は、所定条件が成立したときに、演出用識別情報を縮小した態様により可変表示を実行する縮小演出用可変表示実行手段を含み、The effect variable display execution means includes a reduction effect variable display execution means for executing variable display in a mode in which the effect identification information is reduced when a predetermined condition is satisfied.
前記演出用可変表示実行手段により演出用識別情報の可変表示が実行されているときに、該演出用識別情報の可変表示に対応して、前記複数の演出用可変表示領域と同じ数の特別可変表示領域それぞれにおいて特別演出用識別情報の可変表示を実行する特別演出用可変表示実行手段と、When variable display of the production identification information is being executed by the production variable display execution means, the same number of special variable as the plurality of production variable display areas corresponding to the variable display of the production identification information Special effect variable display execution means for executing variable display of special effect identification information in each of the display areas;
第1識別情報の可変表示または第2識別情報の可変表示のいずれが実行されているかを特定可能な特殊識別情報の可変表示を実行可能な特殊可変表示実行手段と、Special variable display execution means capable of executing variable display of special identification information capable of specifying whether variable display of first identification information or variable display of second identification information is being executed;
可変表示を終了した後、所定期間を経過しても次の可変表示が実行されないときに待機演出を実行可能な待機演出実行手段とを備え、After the variable display is ended, the standby effect execution means capable of executing the standby effect when the next variable display is not executed even after the predetermined period has elapsed,
演出用識別情報の可変表示と特別演出用識別情報の可変表示とは、同期して開始および終了し、The variable display of the identification information for production and the variable display of the identification information for special production start and end synchronously,
演出用識別情報の可変表示で表示結果として停止表示される演出用識別情報の組み合せと、特別演出用識別情報の可変表示で表示結果として停止表示される特別演出用識別情報の組み合せとは、同時に視認可能であり、The combination of the effect identification information which is stopped and displayed as the display result in the variable display of the effect identification information and the combination of the special effect identification information which is stopped and displayed as the display result in the variable display of the special effect identification information Visible,
前記所定期間において縮小した態様の演出用識別情報を表示せず、Without displaying the identification information for presentation of the aspect reduced in the predetermined period,
前記所定期間において特別演出用識別情報を表示し、Display identification information for special effects during the predetermined period,
前記演出用可変表示実行手段は、演出用識別情報の可変表示にて特定の演出用識別情報を停止表示可能であり、The production variable display execution means can stop and display specific production identification information by variable display of production identification information,
前記特別演出用可変表示実行手段は、前記特定の演出用識別情報が停止表示されるときに、当該特定の演出用識別情報に対応しかつ当該特定の演出用識別情報よりも装飾度合いが低い特定の特別演出用識別情報を停止表示するThe special effect variable display execution means corresponds to the specific effect identification information when the specific effect identification information is stopped and displayed, and the decoration degree is lower than that of the specific effect identification information Stop displaying the special production identification information
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by that.
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