JP6543217B2 - Gaming machine - Google Patents

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a game machine, when a game ball is shot by a launch device into a game area by a launch device and the game ball is won in a prize area such as a prize port provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to In addition, a variable display device capable of variably displaying identification information (also referred to as "variation") is provided, and when the display result of the variable display of identification information on the variable display device is a specific display result, Therefore, there is one configured to give a predetermined gaming value to the player by changing the state of the machine, specifically, the state in which the gaming machine is controlled (so-called pachinko machine).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。   In addition, after setting a predetermined number of bets for a predetermined game medium to one game, the player operates the start lever to start variable display of identification information by the variable display device, and the player changes each variable By operating a stop button provided corresponding to the display device, variable display of identification information is stopped within a predetermined maximum delay time range from the operation timing, and variable display of all variable display devices is performed. When a prize is generated according to the display result derived when the game is stopped, a predetermined gaming medium predetermined according to the prize is paid out, and a specific prize is generated, the gaming state is determined to be a predetermined gaming value to the player There is one which is configured to be in a state of giving to (so-called slot machine).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine is in an advantageous state for a player who is easy to hit a ball, or a right for a player to be in an advantageous state. Or the condition for winning the prize ball to be satisfied easily.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。   In pachinko gaming machines, a specific display mode defined in advance is derived and displayed as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) started on the variable display device based on the game ball having won the start winning opening. If you do, a "big hit" occurs. In addition, derivation | leading-out display is making a symbol (final stop symbol) finally stop-display. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a transition is made to a big hit gaming state in which a hit ball tends to be won. And, in each opening period, when there are winnings to a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings, the large winning openings are closed. The number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). In addition, an open time (for example, 29 seconds) is determined for each open, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the special winning opening is closed when the open time elapses. Hereinafter, the opening period of each big winning opening may be referred to as a round. Also, a game in a round may be called a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Furthermore, in the variable display device, symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left middle right symbol) continue for a predetermined time, and stop and shake in a state consistent with the specific display result. Motion, scaling, or deformation, or multiple symbols fluctuating in synchronization with the same symbol, or the positions of display symbols are changed, and a big hit can occur before the final result is displayed An effect performed in a state in which the sex continues (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect. In addition, reach state and the appearance are called reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes “off”, and the fluctuation display state is ended. A player plays while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、演出装置(例えば、演出役物装置A〜D)を備え、演出装置に不具合が発生すること(例えば、演出役物装置同士の衝突)を防ぐために、演出装置の動作が異常と判定した場合に、演出装置の動作を停止させるように構成されたものがある(特許文献1)。   In such a gaming machine, the operation of the rendering device is provided with a rendering device (for example, rendering character device devices A to D) to prevent a malfunction from occurring in the rendering device (for example, a collision between the rendering character devices). There is one that is configured to stop the operation of the rendering device when it is determined that there is an abnormality (Patent Document 1).

特開2014−230575号公報JP, 2014-230575, A

しかし、特許文献1に記載された遊技機では、演出装置の動作に関する決定を行い、決定結果にしたがって演出装置を動作させる処理(例えば、演出選択処理や各種コマンドをランプ制御基板に送信するコマンド送信処理)や、演出装置の動作を監視し、動作が異常であるか否かの判定を行う処理、動作が異常であると判定した場合に、演出装置の動作を停止させる処理(例えば、衝突回避処理)を一つの制御手段(例えば、演出制御基板のCPUにより実現される)が行うように構成されている。そのため、制御手段の処理負担が大きくなってしまうという問題がある。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, a process related to the operation of the rendering device is performed, and the processing for operating the rendering device according to the determination result (for example, command transmission for transmitting rendering selection processing and various commands to the lamp control board Processing), processing of monitoring the operation of the rendering device and determining whether the operation is abnormal, processing of stopping the operation of the rendering device when it is determined that the operation is abnormal (for example, collision avoidance) The processing is configured to be performed by one control unit (for example, realized by the CPU of the effect control board). Therefore, there is a problem that the processing load of the control means becomes large.

そこで、本発明は、演出装置に不具合が発生することを防ぐとともに、処理負担を分散させることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a problem from occurring in the rendering device and dispersing the processing load.

(手段1)本発明による遊技機は、画像を表示する画像表示装置(例えば、演出表示装置9)と、少なくとも所定の動作を行う可動部材と、音を出力する音出力装置と、を含む演出装置(例えば、スピーカ27や装飾LED25、枠LED28、第1可動物78a、第2可動物78bなど)と、前記画像表示装置の制御を行う第1制御手段(例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ100aおよびVDP109によって実現される)と、第1制御手段から送信される動作指示コマンド(例えば、動作指示コマンド(図40参照))にもとづいて、演出装置を動作させる第2制御手段(例えば、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bによって実現される)と、を備え、
前記第1制御手段は、画像データと音データとを対応付けて別々に記憶する記憶手段(例えば、図柄制御基板80aに搭載されたROM。図39に示すプロセステーブルを記憶する)を備え、前記画像データにもとづいて前記画像表示装置に画像を表示させる制御を行い(例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ100aがステップS8105を実行する部分)、前記画像データに対応付けられた音データが切り替わるときに第2制御手段に動作指示コマンドを送信し(例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ100aがステップS8107a〜S8107bを実行する部分)、
第2制御手段は、第1制御手段から動作指示コマンドを受信したことにより、前記音出力装置に対して音を出力するように制御可能で、該動作指示コマンドを受信したときに、演出装置を動作させられない場合(例えば、対象の演出装置が既に動作中である場合や、初期状態にない(初期位置にある)場合、他の演出装置と干渉する可能性がある場合、干渉しないことが確認できない場合など)には、受信した動作指示コマンドを無効化し(例えば、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bがステップS927,S928,S930,S931,S932,S934を実行する部分)、同一の動作指示コマンドを連続して受信した場合には、後に受信した動作指示コマンドを無効化する(例えば、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bがステップS921〜S922を実行する部分)ことを特徴とする。
そのような構成によれば、演出装置に不具合が発生することを防ぐとともに、処理負担を分散させることができる。また、画像の表示と音の出力とを同期させることができ、不正である可能性が高い動作指示コマンドを無効化することにより、無駄な処理が行われないようにすることができる。
(Means 1) A game machine according to the present invention includes an image display device (for example, effect display device 9) for displaying an image, a movable member for performing at least a predetermined operation, and a sound output device for outputting sound. First control means (for example, the microcomputer for symbol control 100a and the like) for controlling the apparatus (for example, the speaker 27, the decoration LED 25, the frame LED 28, the first movable object 78a, the second movable object 78b, etc.) and the image display device Second control means (for example, electric component control) for operating the rendering device based on the VDP 109 and the operation instruction command (for example, operation instruction command (see FIG. 40)) transmitted from the first control means (Implemented by the microcomputer 100b)),
The first control means includes storage means (for example, a ROM mounted on the symbol control board 80a, which stores the process table shown in FIG. 39) for storing image data and sound data in association with each other . Control is performed to display an image on the image display device based on the image data (for example, a portion where the microcomputer for symbol control 100a executes step S8105), and when the sound data associated with the image data is switched 2) Send an operation instruction command to the control means (for example, a portion where the microcomputer for symbol control 100a executes steps S8107a to S8107b),
Second control means, by receiving an operation instruction command from the first control means, the sound control possible to output sound to the output device, when receiving the operation instruction command, the effect producing device If it can not be operated (for example, if the target rendering device is already in operation or is not in the initial state (is in the initial position) or if it may interfere with other rendering devices, it does not interfere If it can not be confirmed, etc., the received operation instruction command is invalidated (for example, the part where the microcomputer for controlling an electric part 100b executes steps S927, S928, S930, S931, S932, S934), and the same operation instruction command If it continuously receives the command, it invalidates the operation instruction command received later (for example, the microcomputer for controlling the electric component). 00b is characterized in part) executing step S921~S922.
According to such a configuration, it is possible to prevent occurrence of a defect in the rendering device and to disperse the processing load. Further, the display of the image and the output of the sound can be synchronized, and by invalidating the operation instruction command which is highly likely to be illegal, it is possible to prevent unnecessary processing.

(手段2)手段1において、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって実現される)を備え、第2制御手段は、遊技制御手段から送信されるコマンド(例えば、演出制御コマンド(図9参照))にもとづいて、第1制御手段にコマンド(例えば、図柄制御コマンド(図26参照))を送信し、第1制御手段は、第2制御手段から送信されるコマンドにもとづいて、演出装置の動作に関する決定を行い(例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ100aがステップS8001〜S8004bを実行する部分)、決定結果にもとづいて、第2制御手段に動作指示コマンドを送信する(例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ100aがステップS8007b,S8106b,S8107b,S8108b,S8109b,S8309bを実行する部分)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、処理負担を分散させることができる。
(Means 2) In Means 1, the game control means (for example, realized by the game control microcomputer 560) for controlling the progress of the game is provided, and the second control means is a command (for example, transmitted from the game control means) The command (for example, the symbol control command (see FIG. 26)) is transmitted to the first control means based on the effect control command (see FIG. 9), and the first control means is sent from the second control means Based on the command, a determination regarding the operation of the rendering device is made (for example, a portion where the microcomputer for symbol control 100a executes steps S8001 to S8004b), and an operation instruction command is transmitted to the second control means based on the determination result. (For example, the microcomputer 100a for symbol control performs steps S8007b, S8106b, and S8107b. S8108b, S8109b, may be configured as part) to perform S8309b.
According to such a configuration, the processing load can be distributed.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a game control board (main board). 電気部品制御基板および図柄制御基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of an electric component control board and a symbol control board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing which CPU in a main board | substrate performs. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 4 ms timer interruption processing. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit classification determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of an effect control command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a program of special symbol process processing. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a program of special symbol process processing. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting opening switch passage processing. 保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding storage buffer. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol normal processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change pattern setting processing. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation | designated command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during special symbol change. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol stop processing. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit end processing. 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a program of special symbol display control processing. 電気部品制御用CPUが実行する電気部品制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electric component control main processing which CPU for electric component control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of composition of a command receiving buffer. 演出制御コマンド転送処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production control command transfer processing. 図柄制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of a symbol control command. 動作指示コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation instruction | command command analysis processing. 音出力制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows sound output control processing. ランプ制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows lamp control processing. 可動物制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows movable object control processing. 可動物制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows movable object control processing. 図柄制御用CPUが実行する図柄制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol control main processing which CPU for symbol control performs. 図柄制御用コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command analysis processing for symbol control. 図柄制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows symbol control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change pattern command reception waiting processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production design fluctuation start processing. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a stop design of a production design. 予告演出設定テーブルおよび予告演出の実行タイミングの一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a notice production setting table and execution timing of a notice production. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is an explanatory view showing the example of composition of process data. 動作指示コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of operation directions command. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during production design variation. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production design fluctuation stop processing. 第1予告演出および第2予告演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a concrete example of the 1st notice production and the 2nd notice production. 第1予告演出および第2予告演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a concrete example of the 1st notice production and the 2nd notice production. 第1予告演出および第2予告演出の実行タイミングの具体例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of the execution timing of the 1st notice production and the 2nd notice production.

実施の形態1.
以下、本発明の第1の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Embodiment 1
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 viewed from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 is configured of an outer frame (not shown) formed in a vertically-long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided so as to be openable and closable in the game frame. The play frame is a front frame (not shown) installed openably and closably to the outer frame, a mechanism board (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (a game to be described later And the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply plate (upper plate) 3. At the lower part of the bat supply tray 3, there are provided a surplus ball tray 4 for storing gaming balls which can not be accommodated in the bat supply tray 3, and a bat operating handle (operation knob) 5 for firing a bat. In addition, on the back of the glass door frame 2, the game board 6 is detachably attached. The game board 6 is a structure including a plate-like body that constitutes the game board and various components attached to the plate-like body. Further, on the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 in which the shot game balls can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、図柄制御基板に搭載されている図柄制御用マイクロコンピュータによって制御される。図柄制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Near the center of the game area 7, an effect display device 9 configured of a liquid crystal display (LCD) is provided. The display screen of the effect display device 9 has an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Thus, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of the effect symbol. In the effect symbol display area, there are symbol display areas for variably displaying effect symbols for three decorations (for effect), for example, “left”, “middle” and “right”. There are symbol display areas of “left”, “middle” and “right” in the symbol display area, but the position of the symbol display area may not be fixed on the display screen of the effect display device 9, and the symbol Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by a symbol control microcomputer mounted on a symbol control board. When variable display of the first special symbol is executed by the first special symbol display 8a, the microcomputer for symbol control causes the effect display device 9 to execute effect display along with the variable display, and the second special symbol is displayed. When the variable display of the second special symbol is executed by the symbol display 8b, the effect display is performed by the effect display device 9 along with the variable display, so it is possible to easily grasp the progress of the game .

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, middle symbol among left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the big hit symbol (for example, left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stop, swing, scale, shrink or deform in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the positions of the display symbols are changed An effect performed in a state where the possibility of the occurrence of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is called reach effect. In addition, reach state and the appearance are called reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes "off", and the variation display state is ended. A player plays while enjoying how to generate a big hit.

演出表示装置9の表示画面の方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。   The fourth part of the display screen of the effect display device 9 is provided with fourth symbol display areas 9c and 9d for displaying a fourth symbol following the special symbol and the special symbol and the ordinary symbol to be described later. In this embodiment, the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, in which the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol to be described later, and the second A fourth symbol display area 9d for the second special symbol is provided in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、図柄制御用マイクロコンピュータ100a側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。   In this embodiment, the variation display of the production symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (but, correctly, the variation display of the presentation symbol changes on the symbol control microcomputer 100a side) It is performed by measuring the fluctuation time recognized based on the pattern command.) When performing the rendering using the rendering display 9, for example, the content of the rendering including the fluctuation display of the rendering pattern disappears from the screen for a moment Effects are being diversified, such as effects being performed, and effects such as moving objects blocking all or part of the screen being performed. Therefore, even when looking at the display screen on the effect display device 9, there are cases where it is difficult to recognize whether or not the state is currently in the state of fluctuating display. So, in this embodiment, by performing the variation display of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 9, is the state of the present variation display now by confirming the state of the fourth symbol? It is possible to reliably recognize whether or not. In addition, since the 4th design is always changed and displayed in a fixed operation, and it does not disappear from the screen or is shielded by a shield, it can always be viewed.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。   The fourth symbol for the first special symbol and the fourth symbol for the second special symbol may be generically referred to as the fourth symbol, and the fourth symbol display area 9c for the first special symbol and the second special The fourth symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as a fourth symbol display area.

第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。なお、「可変表示が同期する」とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(通常大当りや確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(通常大当りや確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。   Variation of the fourth symbol (variable display) is realized by continuing turning on and off of the fourth symbol display areas 9c and 9d with a predetermined display color (for example, blue) at predetermined time intervals. . The variable display of the first special symbol in the first special symbol display 8a and the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol are synchronized. The variable display of the second special symbol in the second special symbol display 8b and the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol are synchronized. Note that “variable display synchronizes” means that the start point and end point of the variable display are the same and the variable display period is the same. In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol display 8a, the display color that reminds of the big hit in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (a display color different from the off. For example, the off) Sometimes it is displayed in blue while it is displayed in red when it is a big hit Note that the type of big hit (usually the display color may differ depending on whether it is a big hit or a probability change big hit). When the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the display color which reminds of the big hit in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol (display color different from the off color For example, it is displayed in blue at the time of out, while it is displayed in red at the time of big hit Note that the type of big hit (usually either big hit or positive variation big hit) The display color may be made different depending on the presence or absence.) The display color when the fourth symbol display area 9c, 9d is turned off is the same as the background image when the light is turned off. It is desirable that the display image has a display color (eg, black) different from that of the background image in order to prevent the display from being obscured.

なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。   In this embodiment, the fourth symbol display area is provided in part of the display screen of the effect display device 9, but separately from the effect display device 9, a light emitter such as a lamp or an LED is used. The fourth symbol display area may be realized. In this case, for example, the variation (variable display) of the fourth symbol may be realized by continuing the state in which two LEDs are alternately lit, and any one of the two LEDs is stopped. It may be displayed whether or not the jackpot symbol is stopped and displayed depending on whether it is displayed.

また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, although the case where the first special symbol and the second special symbol are provided respectively corresponding to the separate fourth symbol display areas 9c and 9d is shown, the first special symbol and the second special are illustrated. A fourth symbol display area common to the symbols may be provided on part of the display screen of the effect display device 9. Further, the fourth symbol display area common to the first special symbol and the second special symbol may be realized using a light emitter such as a lamp or an LED. In this case, when the variation display of the fourth symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol and when the variation display of the fourth symbol is performed in synchronization with the variation display of the second special symbol, For example, the variable display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing display such as repeating display and display of different display colors at predetermined time intervals. Also, for example, when performing the fluctuation display of the fourth symbol in synchronization with the fluctuation display of the first special symbol and when performing the fluctuation display of the fourth symbol in synchronization with the fluctuation display of the second special symbol, for example The variable display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing display such as turning on and off repeatedly at different time intervals. Also, for example, the same big hit symbol is used for deriving and displaying the stop symbol corresponding to the variable display of the first special symbol and for deriving and displaying the stop symbol corresponding to the variable display of the second special symbol. Alternatively, stop symbols of different modes may be stopped and displayed.

遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the left side of the lower part of the game board 6, a first special symbol display (first variable display unit) 8a for variably displaying a first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the first special symbol display 8a is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols). At the lower right of the game board 6, a second special symbol display (second variable display unit) 8b for variably displaying a second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols).

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed, for example, in a square shape. Moreover, in this embodiment, although the kind of 1st special symbol and the kind of 2nd special symbol are the same (for example, both numbers of 0-9), kinds may differ. The first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display, for example, numbers 00 to 99 (or two-digit symbols).

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are generically referred to as a special symbol indicator (variable indicator) There is something to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows the case where the two special symbol displays 8a and 8b are provided, the gaming machine may have only one special symbol display.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   The variable display of the first special symbol or the second special symbol is the first start condition or the second start condition which is the execution condition of the variable display (for example, the game ball is the first start winning opening 13 or the second starting winning opening After having passed 14 (including winnings), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0, variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed It is a state, and it is started based on the state where the big hit game is not executed) being established, and when the variable display time (variation time) passes, the display result (stop symbol) is derived and displayed. The game ball passing means that the game ball has passed through an area previously defined as a winning area such as a winning opening or a gate, and the concept including that the gaming ball is in the winning opening (winning) It is. Furthermore, deriving and displaying a display result means to stop and display a symbol (example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first start winning hole 13 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   Further, below the winning device having the first start winning opening (first starting opening) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won the second starting winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball can be won in the second start winning hole 14 (it becomes easy to get a start prize), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball is more likely to win the second starting winning hole 14 than the first starting winning hole 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball does not win the second start winning hole 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball is more likely to win the first starting winning hole 13 than the second starting winning hole 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, although it is difficult to win, it may be configured to be able to win (that is, the gaming ball is hard to win).

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to the open state, the gaming ball heading to the variable winning ball device 15 is extremely easy to win a prize in the second start winning opening 14. And although the first start winning opening 13 is provided immediately below the effect display 9, the distance between the lower end of the effect display 9 and the first start winning opening 13 can be further narrowed, or the first start winning opening It is difficult to arrange nails closely around 13 and to make it difficult to guide the game balls to the first start winning opening 13 by arranging the nails around the first starting winning opening 13, so that the winning ratio of the second start winning opening 14 You may make it be higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball device 15 is provided to perform the opening and closing operation only for the second starting winning opening 14, but the first starting winning opening 13 and the second start winning opening 13 The configuration may be such that a variable winning ball device that performs opening and closing operations is provided for any of the start winning openings 14.

第1特別図柄表示器8aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the first special symbol display 8a, the number of activated winning balls entering the first starting winning opening 13, ie, the first number of pending storages (pending storage is also referred to as starting storage or starting winning storage) is displayed. A first special symbol hold storage indicator 18a consisting of four indicators is provided. The first special symbol hold storage indicator 18a increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, every time variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

第2特別図柄表示器8bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the second special symbol display 8b, the second special symbol hold storage indicator 18b consisting of four indicators to display the number of activated winning balls entered the second start winning opening 14, ie the second reserve memory number Is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, every time variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部9aと第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部9bとが設けられている。なお、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを個別に表示する場合を示しているが、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数である合算保留記憶数を表示する合算保留記憶表示部を設けるように構成してもよい。そのように構成すれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。また、そのように構成した場合に、合算保留記憶表示部において、第1保留記憶と第2保留記憶とが第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示されるとともに、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示される)ように構成してもよい。   In the lower part of the display screen of the effect display device 9, a first hold storage display unit 9a for displaying the first hold storage number and a second hold storage display unit 9b for displaying the second hold storage number are provided. There is. Although this embodiment shows the case where the first number of pending storages and the second number of pending storages are displayed individually, the total number of the first number of pending storages and the second number of pending storages is a total number. You may comprise so that the total pending | holding memory display part which displays the number of pending | holding memory may be provided. With such a configuration, it is possible to easily grasp the total number of satisfaction of execution conditions in which the variable display start condition is not satisfied. Also, when configured as such, in the combined hold storage display unit, the first hold storage and the second hold storage are displayed side by side in the winning order for the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 To be displayed in a recognizable manner as to whether it is the first pending storage or the second pending storage (for example, the first pending storage is displayed in red and the second pending storage is displayed in blue) It may be configured.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Perform variable display of the effect design as a symbol of. The variable display of the first special symbol in the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized. In addition, the variable display of the second special symbol in the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized. In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol display 8a, and when the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol display 8b, a rendering symbol that evokes a big hit in the effect display device 9 The combination of is displayed stopped.

なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ560が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bが、変動パターンコマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ100aに転送する(厳密には、受信した変動パターンコマンドに対応する図柄制御用変動パターンコマンドを送信する。)。そして、図柄制御用マイクロコンピュータ100aによって、受信した図柄制御用変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。そのため、変動パターンコマンド(および変動パターンコマンドに対応する図柄制御用変動パターンコマンド)にもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、原則として同期して実行されるはずである。ただし、万一変動パターンコマンド(または変動パターンコマンドに対応する図柄制御用変動パターンコマンド)のデータ化けなどが生じた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識している変動時間と、図柄制御用マイクロコンピュータ100a側で認識している変動時間との間にズレが生じる可能性がある。そのため、コマンドのデータ化けなどの不測の事態が生じた場合には、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とが完全には同期しない事態が生じる可能性がある。   In this embodiment, as described later, the microcomputer 560 for game control which controls the fluctuation display of the special symbol transmits a fluctuation pattern command capable of specifying the fluctuation time, and the microcomputer 100b for electric component control The variation pattern command is transferred to the symbol control microcomputer 100a (strictly, the symbol control variation pattern command corresponding to the received variation pattern command is transmitted.). Then, the symbol control microcomputer 100a controls the variation display of the effect symbol according to the variation time specified by the received symbol control variation pattern command. Therefore, since the fluctuation time is specified based on the fluctuation pattern command (and the fluctuation pattern command for symbol control corresponding to the fluctuation pattern command), the fluctuation display of the special symbol and the fluctuation display of the effect pattern are synchronized in principle. Should be implemented. However, if a change in the data of the fluctuation pattern command (or the fluctuation pattern command for symbol control corresponding to the fluctuation pattern command) occurs, the fluctuation time recognized by the game control microcomputer 560 and the symbol There is a possibility that a deviation may occur between the fluctuation time recognized by the control microcomputer 100a. Therefore, when an unexpected situation such as data corruption of a command occurs, a situation may occur in which the variation display of the special symbol and the variation display of the rendering symbol are not completely synchronized.

演出表示装置9の周囲の飾り部において、左側には、モータ86aの回転軸に取り付けられ、モータ86aが回転すると移動する第1可動物78aが設けられている。また、右側には、モータ86bの回転軸に取り付けられ、モータ86bが回転すると移動する第2可動物78bが設けられている。この実施の形態では、第1可動物78aおよび第2可動物78bは、予告演出(後述する第1予告演出や第2予告演出)やスーパーリーチ演出が実行されるときに動作する。なお、可動物予告演出やスーパーリーチ演出にかぎらず、例えば、擬似連の演出において可動物78aや第2可動物78bが動作するようにしてもよい。第1可動物78aは、モータ86aが回転することにより、図1に示す演出表示装置9の上部左側の初期位置から中央付近の演出位置(図43(B)参照)に移動するように制御されることによって、初期状態から演出状態になる。また、第2可動物78bは、モータ86bが回転することにより、図1に示す演出表示装置9の上部右側の初期位置から中央付近の演出位置(図43(D)参照)に移動するように制御されることによって、初期状態から演出状態になる。以下、第1可動物78aと第2可動物78bと総称して可動物ということがある。   In the decorative portion around the effect display device 9, on the left side, a first movable object 78a attached to the rotation shaft of the motor 86a and moving when the motor 86a rotates is provided. Further, on the right side, a second movable object 78b attached to the rotation shaft of the motor 86b and moving when the motor 86b rotates is provided. In this embodiment, the first movable object 78a and the second movable object 78b operate when a notice effect (a first notice effect or a second notice effect described later) or a super reach effect is performed. Note that the movable object 78a and the second movable object 78b may be operated, for example, in a pseudo-series effect, not limited to the movable object preview effect and the super reach effect. The first movable object 78a is controlled to move from the initial position on the upper left side of the effect display device 9 shown in FIG. 1 to the effect position near the center (see FIG. 43B) by the rotation of the motor 86a. As a result, the effect state is obtained from the initial state. Further, the second movable object 78b is moved from the initial position on the upper right side of the effect display device 9 shown in FIG. 1 to the effect position near the center (see FIG. 43D) by the rotation of the motor 86b. By being controlled, an effect state is obtained from the initial state. Hereinafter, the first movable object 78a and the second movable object 78b may be collectively referred to as movable objects.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 has an opening and closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b In the specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when the display is derived, the opening / closing plate is controlled by the solenoid 21 to be in the open state, whereby the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。   The game area 6 is also provided with winning openings (ordinary winning openings) 29, 30, 33, 39 for paying out a predetermined number of prize gaming balls determined in advance based on the winning of the gaming balls. The game balls that have won in the winning openings 29, 30, 33, 39 are detected by the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a.

遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided on the right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “o” and “x”) called a normal symbol.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態。高確率状態。)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, the variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbol is visible when lit). For example, if the lower lamp is lit at the end of the variable display, it becomes a hit. . Then, when the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. That is, when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol, the variable winning ball device 15 is in a state advantageous to the player from a disadvantageous state (a state where the game ball can be won in the second start winning opening 14) Change to In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage indicator 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls having passed through the gate 32 is provided. Each time the game ball passes to the gate 32, that is, whenever the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage indicator 41 increases the number of lighted LEDs by one. Then, whenever variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Furthermore, a probability change state in which the probability determined to be a big hit as compared to the normal state is a high state (a state in which the probability of being determined as a big hit as a variation display result of the special symbol is increased as compared to the normal state). In the high probability state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 hits and the symbol is increased is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the left and right periphery of the game area 7 of the game board 6, there is provided an decoration LED 25 which blinks during the game, and at the lower part there is an out port 26 where a non-winning hit ball is taken. Further, on the upper left and right of the game area 7, two speakers 27 are provided for producing sound effects and sounds as a predetermined sound output. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

打球供給皿3を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン120が設けられている。操作ボタン120には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン120は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択(例えば演出の選択)を行うことができる。   The members constituting the hitting ball supply tray 3 are provided with operation buttons 120 as operation means operable by the player. The operation button 120 is provided with a push button switch that allows the player to perform a pressing operation. The operation button 120 is provided not only with a push button switch that allows the player to perform a pressing operation, but also with a dial that allows the player to perform a rotation operation. The player can make a predetermined selection (for example, selection of an effect) by rotating the dial.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the game machine, a hit ball firing device (not shown) which drives the drive motor in response to the player operating the hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch the game ball into the game area 7 ) Is provided. The game balls fired from the hit ball launcher enter the game area 7 through the ball hitting rails formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descend the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, it is possible to start variable display of the first special symbol (for example, variable display of the special symbol is ended, the first The start condition of 1 is satisfied), the variable display (variation) of the first special symbol is started in the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started in the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first start winning opening 13. If it is not in a state where variable display of the first special symbol can be started, the first number of pending storages is increased by 1 on the condition that the first number of pending storages has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   If the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, The start condition of 2 is satisfied), the variable display (variation) of the second special symbol is started in the second special symbol display 8 b, and the variable display of the effect symbol is started in the effect display device 9. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second start winning opening 14. If it is not in a state where variable display of the second special symbol can be started, the second pending storage number is increased by one on the condition that the second pending storage number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、大当り遊技終了後にいわゆる確変状態に移行され、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。   In this embodiment, when the big hit is a probability change, the game state is shifted to a so-called positive change state after the big hit game is over, and the game state is shifted to a high probability state, and the game ball becomes easy to start winning (namely, special symbol It shifts to a high base state, which is a gaming state controlled so that execution conditions of variable display in the displays 8a and 8b and the effect display device 9 are easily established. In the high base state, for example, the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened is increased, and the time when the variable winning ball device 15 is open is extended, as compared with the case where the high base is not used. It will be easier to get started.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   In addition, instead of extending the time when the variable winning ball device 15 is in the open state (also referred to as the open extension state), the transition to the normal symbol certainty state in which the probability of the stop symbol in the normal symbol display 10 hitting is increased. It is possible to move to the high base state. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. In this case, by performing transition control to the normal symbol certainty state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 hits will be increased, and the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened increases. Therefore, if it shifts to the normal symbol certainty variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning prize ball device 15 are increased, and it becomes a state (high base state) in which start winning is easy. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 is enhanced when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol or the stop symbol of a special symbol is a definite symbol, etc. Change to an advantageous state (start start winning state). Note that increasing the number of times of opening is a concept that includes changing from the closed state to the open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   In addition, the transition to the high base state may be made by transitioning to the normal symbol time short state in which the variation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol time short state, since the variation time of the normal symbol is shortened, the frequency at which the variation of the normal symbol starts is increased, and as a result, the frequency at which the normal symbol is hit is increased. Therefore, when the frequency with which the normal symbol is hit is high, the frequency with which the variable winning ball device 15 is in the open state is high, and it becomes a state (high base state) in which start winning is easy.

また、この実施の形態では、高ベース状態に移行される場合には、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態(特別図柄時短状態)にも移行される。そのように時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。   Moreover, in this embodiment, when transitioning to the high base state, transition is also made to the short time state (special symbol time short state) in which the variation time (variable display period) of the special symbol or the rendering symbol is shortened. By shifting to such a time-saving state, the fluctuation time of the special symbol and the effect symbol is shortened, so the frequency of the start of the fluctuation of the special symbol and the effect symbol becomes high (in other words, It is possible to reduce the situation where an invalid start winning will occur. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of playing a big hit game is increased.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   In addition, it is possible to start winning easily (transition to the high base state) by transitioning to all the states shown above (open extension state, normal pattern exact variation state, normal symbol time short state and special symbol time short state) May be In addition, it is easy to start winning by shifting to any one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time short state and special symbol time short state) (high base (high base) (Transition to the state). In addition, it is easy to start winning by shifting to any one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time short state and special symbol time short state) (high It may be made to shift to the base state).

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37、図柄制御基板80aおよび電気部品制御基板80b等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路53が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. As shown in FIG. FIG. 2 also shows a payout control board 37, a symbol control board 80a, an electric component control board 80b, and the like. The main substrate 31 is mounted with a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 560 has a ROM 54 for storing a program for game control (game progression control) and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57 including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are incorporated in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. Also, the I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 53 that generates hardware random numbers (random numbers generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   In addition, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage unit backed up by a backup power source, a part or all of which is created in the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the content of part or all of the RAM 55 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the power supply of the backup power supply becomes impossible). In particular, data indicating at least the game state (i.e., the special symbol process flag etc.) according to the control state of the game control means and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary to restore the control state before the occurrence of a power failure or the like on the basis of the data when the power failure or the like is restored after the occurrence of a power failure or the like. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game. In this embodiment, it is assumed that all of the RAM 55 is backed up by the power supply.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to a microcomputer mounted on another substrate other than the main substrate 31.

乱数回路53は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路53は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 53 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit according to the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 53 updates the numerical data in accordance with the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit (for example, 65535) are set, and the start is generated at random timing. Based on the fact that the winning is at the time of reading out (extraction) of numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read out is a random number.

乱数回路53は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 53 has a selection setting function of updating range of numerical data (setting selection function of initial value and selection setting function of upper limit value), a selection setting function of updating rule of numerical data, and selection of update rule of numerical data It has various functions such as switching function. Such a function can improve the randomness of the generated random number.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路53が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路53が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路53が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 53. For example, the predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (ID number assigned with a different numerical value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data thus obtained is set as the initial value of the numerical data to be updated by the random number circuit 53. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 53 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   In addition, an input driver circuit 58 for providing detection signals from the gate switch 32a, the start port switch 13a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31 There is. In addition, the main circuit board is also a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15, and an output circuit 59 for driving the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 for forming the special winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. It is mounted on 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the microcomputer 560 for game control, the first special symbol indicator 8a which variably displays the special symbol, the second special symbol indicator 8b, the normal symbol indicator 10 which variably displays the ordinary symbol, the first special symbol hold memory The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage indicator 18b and the normal symbol hold storage indicator 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   An information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as big hit information indicating the occurrence of the big hit gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、電気部品制御基板80bに搭載されている電気部品制御手段(電気部品制御用マイクロコンピュータ100bで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、図柄制御基板80aに転送する。厳密には、電気部品制御手段は、受信した演出制御コマンドが指定する内容に対応した図柄制御コマンドを図柄制御基板80aに送信する。そして、図柄制御基板80aに搭載されている図柄制御手段(図柄制御用マイクロコンピュータ100aで構成される。)が、受信した図柄制御コマンドにもとづいて演出内容を決定し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the electric component control means (composed of the electric component control microcomputer 100b) mounted on the electric component control substrate 80b is rendered from the game control microcomputer 560 through the relay substrate 77. The effect control command instructing the content is received and transferred to the symbol control board 80a. Strictly speaking, the electrical component control means transmits a symbol control command corresponding to the content designated by the received effect control command to the symbol control board 80a. Then, the symbol control means (composed of the symbol control microcomputer 100a) mounted on the symbol control board 80a determines the contents of the effect based on the received symbol control command, and the effect is displayed variably Display control of the display device 9 is performed.

また、図柄制御手段は、決定した演出内容にもとづいて、音出力制御、ランプ制御および可動物制御を指示する動作指示コマンドを電気部品制御手段に送信する。電気部品制御手段は、受信した動作指示コマンドに従って、遊技盤に設けられている装飾LED25、および枠側に設けられている枠LED28の表示制御や、スピーカ27からの音出力の制御、第1可動物78aおよび第2可動物78bの動作制御を行う。   Further, the symbol control means transmits, to the electric component control means, an operation instruction command instructing sound output control, lamp control and movable object control based on the determined contents of the effect. The electric component control means controls the display of the decoration LED 25 provided on the game board and the frame LED 28 provided on the frame side according to the received operation instruction command, the control of the sound output from the speaker 27, the first possibility The motion control of the animal 78a and the second movable object 78b is performed.

図3は、電気部品制御基板および図柄制御基板の回路構成例を示すブロック図である。この実施の形態では、電気部品制御基板80bは、スピーカ27の音出力制御、装飾LED25および枠LED28の表示制御、並びに第1可動物78aおよび第2可動物78bの動作制御を行う。また、図柄制御基板80aは、演出内容の決定を行うとともに、演出表示装置9の表示制御を行う。また、この実施の形態では、「演出制御」とは、演出表示装置9の表示制御や、スピーカ27の音出力制御、装飾LED25および枠LED28の表示制御、第1可動物78aおよび第2可動物78bの動作制御を行うことによって、遊技演出などの演出を行うことをいう。また、演出制御手段は、演出表示装置9の表示制御を行う図柄制御用マイクロコンピュータ100aと、スピーカ27の音出力制御、装飾LED25および枠LED28の表示制御、並びに第1可動物78aおよび第2可動物78bの動作制御を行う電気部品制御用マイクロコンピュータ100bとによって実現される。なお、この実施の形態では、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bと図柄制御用マイクロコンピュータ100aとの両方またはいずれか一方を指して、演出制御手段ということがある。また、電気部品制御基板80bおよび図柄制御基板80aをそれぞれ設けずに、演出制御に関して演出制御基板のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the electric component control board and the symbol control board. In this embodiment, the electric component control board 80b performs sound output control of the speaker 27, display control of the decoration LED 25 and the frame LED 28, and operation control of the first movable object 78a and the second movable object 78b. Further, the symbol control board 80 a performs display control of the effect display device 9 while determining the effect content. Further, in this embodiment, “effect control” means display control of the effect display device 9, sound output control of the speaker 27, display control of the decoration LED 25 and the frame LED 28, the first movable object 78a and the second movable object It means performing effects such as game effects by performing the operation control of 78b. Further, the effect control means controls the display of the effect display device 9, the symbol control microcomputer 100a, the sound output control of the speaker 27, the display control of the decoration LED 25 and the frame LED 28, and the first movable object 78a and the second This is realized by the electric component control microcomputer 100b that performs operation control of the animal 78b. In this embodiment, both or one of the electric component control microcomputer 100b and the symbol control microcomputer 100a may be referred to as effect control means. Further, only the effect control board may be provided for effect control without providing the electric component control board 80b and the symbol control board 80a.

電気部品制御基板80bは、電気部品制御用CPU101bおよびRAMを含む電気部品制御用マイクロコンピュータ100bを搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bにおけるRAMは電源バックアップされていない。電気部品制御基板80bにおいて、電気部品制御用CPU101bは、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、電気部品制御用CPU101bは、演出制御コマンドを、入出力ポート104を介して図柄制御基板80aに転送する。厳密には、受信した演出制御コマンドが指定する内容に対応した図柄制御コマンドを図柄制御基板80aに送信する。なお、この実施の形態で示す構成例に限らず、シリアル通信により主基板31から電気部品制御基板80bにコマンドが送信されるように構成されていてもよい。この場合には、演出制御INT信号ではなく、先頭ビットにより判断可能な取込要求を用いるようにしてもよい。   The electric component control board 80b is mounted with an electric component control microcomputer 100b including an electric component control CPU 101b and a RAM. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the electric component control microcomputer 100b is not backed up by a power supply. In the electric component control board 80b, the electric component control CPU 101b operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and takes in from the main board 31 input via the relay board 77. In response to the signal (effect control INT signal), the effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. In addition, the electric component control CPU 101 b transfers the effect control command to the symbol control board 80 a via the input / output port 104. Strictly speaking, a symbol control command corresponding to the content designated by the received effect control command is transmitted to the symbol control board 80a. The present invention is not limited to the configuration example shown in this embodiment, and the command may be transmitted from the main board 31 to the electric component control board 80b by serial communication. In this case, not the effect control INT signal but a capture request that can be determined by the leading bit may be used.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、電気部品制御基板80bにおいて、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を電気部品制御基板80bの内部に向かう方向にしか通過させない(電気部品制御基板80bの内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 in the electric component control board 80b. The input driver 102 only passes the signal input from the relay substrate 77 in the direction toward the inside of the electric component control substrate 80b (does not pass the signal in the direction from the inside of the electric component control substrate 80b to the relay substrate 77) It is also a unidirectional circuit as a signal direction regulation means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を電気部品制御基板80bに向かう方向にしか通過させない(電気部品制御基板80bから中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   In the relay board 77, a signal inputted from the main board 31 is allowed to pass only in the direction toward the electric component control board 80b (a signal is not allowed to pass from the electric component control board 80b to the relay board 77) A unidirectional circuit 74 is mounted as a means. For example, diodes or transistors are used as unidirectional circuits. A diode is illustrated in FIG. Also, unidirectional circuits are provided for each signal. Further, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 through the output port 571 which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. In addition, a signal driver circuit which is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (the relay board 77 side).

また、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bと図柄制御用マイクロコンピュータ100aとには、互いにシリアル通信で信号を入出力(送受信)するためのシリアル通信回路がそれぞれ内蔵されている。この実施の形態では、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bと図柄制御用マイクロコンピュータ100aとは、シリアル通信回路を介して、コマンドをやり取り(送受信)している。なお、この実施の形態で示す構成例に限らず、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bと図柄制御用マイクロコンピュータ100aとの間で、パラレル通信回路を介してコマンドをやり取り(送受信)するように構成してもよい。   The electric component control microcomputer 100b and the symbol control microcomputer 100a incorporate serial communication circuits for inputting and outputting (transmitting and receiving) signals in serial communication with each other. In this embodiment, the electric component control microcomputer 100b and the symbol control microcomputer 100a exchange (transmit and receive) commands via the serial communication circuit. The present invention is not limited to the configuration example shown in this embodiment, and it is configured to exchange (transmit and receive) commands between the electric component control microcomputer 100b and the symbol control microcomputer 100a via the parallel communication circuit. May be

電気部品制御用CPU101bは、図柄制御用マイクロコンピュータ100aから送信される動作指示コマンドに従って、ランプドライバ352に対してランプやLEDを駆動する信号を出力する。ランプドライバ352は、ランプやLEDを駆動する信号を増幅して枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、枠側に設けられている装飾LED25に電流を供給する。   The electric component control CPU 101b outputs a signal for driving a lamp or an LED to the lamp driver 352 in accordance with the operation instruction command transmitted from the symbol control microcomputer 100a. The lamp driver 352 amplifies a signal for driving a lamp or an LED and supplies a current to a light emitter provided on the frame side such as the frame LED 28. In addition, current is supplied to the decorative LED 25 provided on the frame side.

また、電気部品制御用CPU101bは、図柄制御用マイクロコンピュータ100aから送信される動作指示コマンドに従って、音声合成用IC703に対して音番号データを出力する。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   Further, the electric component control CPU 101 b outputs sound number data to the voice synthesis IC 703 in accordance with the operation instruction command transmitted from the symbol control microcomputer 100 a. The speech synthesis IC 703 generates speech and sound effects according to the sound number data and outputs the speech and the sound effects to the amplification circuit 705. The amplifier circuit 705 outputs to the speaker 27 an audio signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC 703 to a level according to the volume set by the volume 706. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating in time series the output mode of sound effects or sounds in a predetermined period (for example, a fluctuation period of a decorative pattern).

また、ランプやLEDを駆動する信号および音番号データは、電気部品制御用CPU101bとランプドライバ352および音声合成IC703との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。なお、この実施の形態で示す例に限らず、電気部品制御用CPU101bからランプドライバ352および音声合成IC703への片方向通信により、ランプやLEDを駆動する信号および音番号データが伝達されるように構成してもよい。   In addition, signals and sound number data for driving lamps and LEDs can be bidirectionally communicated between the electrical component control CPU 101b and the lamp driver 352 and the voice synthesis IC 703 (from the signal reception side to the transmission side to transmit a response signal Communication)). Note that the signal for driving the lamp or the LED and the sound number data are transmitted by unidirectional communication from the electric component control CPU 101b to the lamp driver 352 and the voice synthesis IC 703, not limited to the example described in this embodiment. It may be configured.

また、電気部品制御用CPU101bは、図柄制御用マイクロコンピュータ100aから送信される動作指示コマンドに従って、出力ポート105を介して、第1可動物78aを動作させるためにモータ86aを駆動する。また、電気部品制御用CPU101bは、出力ポート105を介して、第2可動物78bを動作させるためにモータ86bを駆動する。   The electric component control CPU 101b drives the motor 86a to operate the first movable object 78a via the output port 105 in accordance with the operation instruction command transmitted from the symbol control microcomputer 100a. The electric component control CPU 101 b drives the motor 86 b to operate the second movable object 78 b via the output port 105.

図柄制御基板80aは、図柄制御用CPU101a、および図柄制御プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む図柄制御用マイクロコンピュータ100aを搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、図柄制御用マイクロコンピュータ100aにおけるRAMは電源バックアップされていない。図柄制御基板80aにおいて、図柄制御用CPU101aは、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、電気部品制御基板80bから入出力ポート702を介して図柄制御コマンドを受信する。また、図柄制御用CPU101aは、受信した図柄制御コマンドにもとづいて演出内容を決定し、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。また、図柄制御用CPU101aは、受信した図柄制御コマンドにもとづいて演出内容を決定し、スピーカ27の音出力制御、装飾LED25および枠LED28の表示制御、第1可動物78aおよび第2可動物78bの動作制御を行わせるための動作指示コマンドを、電気部品制御基板80bに送信する。   The symbol control board 80a is mounted with a symbol control microcomputer 100a including a symbol control CPU 101a and a RAM for storing information on effects such as a symbol control process flag and the like. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the symbol control microcomputer 100a is not backed up by a power supply. In the symbol control board 80a, the symbol control CPU 101a operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown) and receives a symbol control command from the electric component control board 80b via the input / output port 702 Do. Further, the symbol control CPU 101a determines the content of the effect based on the received symbol control command, and causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9. Further, the symbol control CPU 101a determines the content of the effect based on the received symbol control command, and the sound output control of the speaker 27, the display control of the decoration LED 25 and the frame LED 28, the first movable object 78a and the second movable object 78b. An operation instruction command for performing operation control is transmitted to the electric component control board 80b.

この実施の形態では、図柄制御用マイクロコンピュータ100aと共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が図柄制御基板80aに搭載されている。VDP109は、図柄制御用マイクロコンピュータ100aとは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを、フレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, the VDP 109 for controlling the display of the effect display device 9 in cooperation with the symbol control microcomputer 100a is mounted on the symbol control board 80a. The VDP 109 has an address space independent of the symbol control microcomputer 100a, and maps the VRAM there. VRAM is a buffer memory for expanding image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

図柄制御用CPU101aは、受信した図柄制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、図柄制御用CPU101aの指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The symbol control CPU 101a outputs, to the VDP 109, a command for reading necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received symbol control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, data of a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect patterns), and background image data. It is a ROM for. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to an instruction from the symbol control CPU 101a. Then, the VDP 109 executes display control based on the read image data.

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flow chart showing main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main substrate 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is inputted becomes high level, and the microcomputer for gaming control 560 (specifically, the CPU 56) After the security check process, which is a process for confirming whether the content of the program is valid, is performed, the main process after step S1 is started. In the main processing, the CPU 56 first performs necessary initialization.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and the stack pointer designation address is set in the stack pointer (step S3). Then, after initializing the built-in device (initializing the built-in device (built-in peripheral circuit) CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) etc.) (step S4), the RAM can be accessed (Step S5). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of a specific register (I register) built in CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates the interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 confirms the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply substrate) input through the input port (step S6). If ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not in the ON state, it is checked whether data protection processing (for example, processing at the time of power supply stop such as addition of parity data) of the backup RAM area is performed when power supply to the gaming machine is stopped. (Step S7). After confirming that such protection processing has not been performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop processing.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that the power supply stop processing has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, parity check is performed as data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. If recovery is performed after a power supply stop such as an unexpected power failure occurs, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data at the time of the power supply interruption. In such a case, since the internal state can not be returned to the state at the time of the power supply stop, the initialization process executed at the time of power-on not at the time of recovery from the stop of the power supply is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と電気部品制御手段や図柄制御手段等の演出制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 restores the game state recovery process to return the internal state of the game control means and the control state of the effect control means such as the electric component control means or the symbol control means The processes in steps S41 to S43 are performed. Specifically, the top address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (the area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. With the processing of steps S41 and S42, the saved content remains as it is for the portion of the work area that should not be initialized. The part that should not be initialized is, for example, data (special symbol process flag, positive change flag, time saving flag, etc.) indicating the gaming state before the power supply is stopped, the area where the output state of the output port is saved (output port buffer ), And a portion where data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを電気部品制御基板80bに対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図9参照)も送信するようにしてもよい。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bが第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信し、対応する図柄制御コマンド(図柄制御用第1図柄変動指定コマンドや図柄制御用第2図柄変動指定コマンド)を送信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). In addition, the CPU 56 transmits a display result designation command specifying the display result (normally a big hit, a definite change big hit, a sudden change big hit, a small hit, or a drop) stored in the backup RAM to the electric component control board 80b ( Step S44). Then, the process proceeds to step S14. In step S44, if the value of the special symbol pointer described later is also stored in the backup RAM, for example, the CPU 56 also transmits the first symbol variation specification command and the second symbol variation specification command (see FIG. 9). You may do it. In this case, in the microcomputer 100a for symbol control, the microcomputer 100b for controlling electrical components receives the first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command, and the corresponding symbol control command (design symbol designation for first symbol variation) The variation display of the fourth symbol may be resumed based on the transmission of the command or the second symbol variation specification command for symbol control.

なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。   In this embodiment, the backup RAM area also stores the value of the fluctuation time timer described later. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, the measurement of the value of the fluctuation time timer which has been saved is restarted, and the fluctuation display of the special symbol is resumed and saved. When the value of the fluctuation time timer which has been timed out, a symbol determination designation command to be described later is transmitted. Further, in this embodiment, the backup RAM area also stores the value of a special symbol process flag described later. Therefore, when the power failure is recovered, the special symbol process processing is resumed from the process corresponding to the value of the stored special symbol process flag.

なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   It should be noted that the CPU 56 may first check whether the value of the fluctuation time timer stored in the backup RAM area is 0 or not, instead of transmitting the display result specification command at the time of power failure recovery. . Then, if the value of the fluctuation time timer is not 0, it is determined that a power failure occurs during fluctuation, and a display result designation command is transmitted. If the fluctuation time timer is 0, it is fluctuating at power failure. It may be determined not to be in the state, and the display result designation command may not be transmitted.

また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   The CPU 56 may first check whether the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is three. Then, if the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that a power failure occurs during fluctuation, and a display result designation command is transmitted. If the special symbol process flag is not 3, it fluctuates at power failure. It may be determined that the display result designation command is not transmitted, judging that it is not inside.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, although both the backup flag and the check data are used to check whether the data in the backup RAM area is stored or not, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as a trigger for executing the gaming state recovery process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). In addition, predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating the random number per judgment for normal symbols) is initialized to 0 by the RAM clear process, but it is an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to In addition, predetermined data (for example, data of a count value of a counter for generating a random number per determination) may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of steps S11 and S12, for example, a flag for performing selective processing according to the control state, such as a random symbol counter for determining a normal symbol, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, etc. The value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bは、初期化指定コマンドを受信すると、初期化指定コマンドに対応する図柄制御コマンド(図柄制御用初期化指定コマンド)を図柄制御用マイクロコンピュータ100aに送信する。そして、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、初期化指定コマンドに対応する図柄制御コマンド(図柄制御用初期化指定コマンド)を受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   In addition, the CPU 56 is an initialization designation command (a command indicating that the gaming control microcomputer 560 has executed the initialization process) for initializing the sub board (the board on which the microcomputer other than the main board 31 is mounted). ) Is sent to the sub-substrate (step S13). For example, upon receiving the initialization designation command, the electric component control microcomputer 100b transmits a symbol control command (design control initialization designation command) corresponding to the initialization designation command to the symbol control microcomputer 100a. When the symbol control microcomputer 100a receives the symbol control command (design designation initialization designation command) corresponding to the initialization designation command, the effect display device 9 initializes the control of the gaming machine. Screen display for informing the user, that is, initialization notification is performed.

また、CPU56は、乱数回路53を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路53にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process to initialize the random number circuit 53 (step S14). The CPU 56 performs setting for causing the random number circuit 53 to update the value of random R, for example, by executing processing in accordance with the random number circuit setting program.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, in step S15, the CPU 56 sets the register of the CTC incorporated in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to 4 ms, for example, is set as an initial value in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically performed every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing display random number update processing and initial value random number update processing, interrupt disabled state is set (step S16), and when execution of display random number update processing and initial value random number update processing is completed, interrupt permitted state is set. It sets (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a stop symbol of a special symbol when not being a big hit, or a random number for determining whether to be a reach when not being a big hit. The random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of the count value of a counter (normal pattern random number generation counter for determination per pattern) for generating a random number for determining whether or not to hit a normal symbol. It is a random number to decide. The game control process for controlling the progress of the game to be described later (The game control microcomputer 560 controls the game display devices such as the effect display device provided in the game machine, the variable winning ball device, the ball payout device, etc. by itself Count value of the random number for determination per normal pattern in the process of transmitting a command signal to control another microcomputer, or to control other microcomputers, the count value of the random number for determination per normal pattern is 1 round When the value is advanced by the number of numerical values between the minimum value and the maximum value of the possible value, the initial value is set to the counter.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、図柄制御用マイクロコンピュータ100aである。   In the present embodiment, the reach effect is performed using the effect pattern variably displayed in the effect display device 9. In addition, when the display result of the special symbol is made a big hit symbol, reach production is always executed (However, in the case of sudden positive change big hit, sudden change positive hit large hit symbol (for example "135") without becoming reach) May appear stopped). When the display result of the special symbol is not made a big hit symbol, the microcomputer 560 for game control decides whether or not to execute the reach effect by performing a lottery for determining a variation pattern type and a variation pattern using random numbers. Do. However, it is the microcomputer 100a for symbol control that actually executes control of reach effect.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When a timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is performed to detect whether or not the power-off signal is output (is turned on or not) (step S20). The power-off signal is output, for example, when the power supply monitoring circuit mounted on the power supply substrate detects a drop in the voltage of the power supplied to the game machine. Then, in the power-off detection process, when the CPU 56 detects that the power-off signal is output, the CPU 56 executes the power-supply stop process for storing necessary data in the backup RAM area. Subsequently, detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input through the input driver circuit 58, and the states of them are determined (switch processing: step S21). ).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 displays the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the normal symbol display 10, the first special symbol hold memory indicator 18a, the second special symbol hold memory indicator 18b, the ordinary symbol A display control process for controlling the display of the hold storage indicator 41 is executed (step S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the normal symbol display 10, drive signals are output to each display according to the contents of the output buffer set in steps S32 and S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Further, processing is performed to update the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol-performing determination random number used for game control (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs processing for updating the initial value random number and the count value of the counter for generating the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: steps S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process processing, the corresponding processing is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the special winning opening in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag in accordance with the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。なお、ステップS27の普通図柄プロセス処理では、ゲート32への遊技球の通過を検出したことにもとづいて普通図柄の変動表示を実行して変動表示結果を導出表示したり、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに可変入賞球装置15を開放状態に制御したり閉鎖状態に制御したりする処理を実行する。   Then, a normal symbol process process is performed (step S27). In the normal symbol process processing, the CPU 56 executes the corresponding processing in accordance with the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag in accordance with the gaming state. In the normal symbol process processing of step S27, the variable display of the normal symbol is executed based on the detection of the passage of the gaming ball to the gate 32, and the variable display result is derived or displayed, or the variable display result of the normal symbol Executes a process of controlling the variable winning ball device 15 in the open state or in the closed state.

また、CPU56は、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bに演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   In addition, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the electric component control microcomputer 100b (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs an information output process of outputting data such as big hit information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to the hole management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a winning ball process for setting the number of winning balls based on the detection signals of the first starting opening switch 13a, the second starting opening switch 14a and the count switch 23 (step S30). Specifically, the payout control micro-circuit mounted on the payout control board 37 according to the winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball dispenser 97 in accordance with the payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to the ON / OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (step S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。   In addition, the CPU 56 performs special symbol display control processing of setting special symbol display control data for performing special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( Step S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Furthermore, the CPU 56 performs normal symbol display control processing of setting normal symbol display control data for performing effect display of normal symbols according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting normal symbol display control data ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 changes the display state ("○" and "x") every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data (for example, 1 indicating "o" and 0 indicating "x") is switched every time 0.2 seconds elapse. Further, the CPU 56 executes the effect display of the normal symbol in the normal symbol display 10 by outputting the drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt enabled state is set (step S34), and the process is ended.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every 4 ms. The game control process corresponds to the process of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process. May be performed in

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display 9, the variable display of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. A combination of predetermined rendering symbols that do not reach will be stopped and displayed without reaching the reach state. Such a variable display mode of the effect design is referred to as a variable display mode of "non-reach" (also referred to as "normally lost") when the variable display result is a lost design.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display 9, the variable display of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. The reach effect is executed after reaching the reach state, and a combination of predetermined effect symbols that do not finally become a big hit symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect pattern is referred to as a variable display mode of "reach" (also referred to as "reach out") when the variable display result is "off".

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。   In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol is in the reach state. Finally, in the "left", "middle" and "right" symbol display areas 9L, 9C and 9R in the effect display device 9, the effect symbols are aligned and stopped (in the case of sudden definite variation big hit) There is also a case where a sudden change big hit symbol (for example, "135") may be stopped and displayed without reaching.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。   When "5" which is a small hit is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the variable display mode of the effect design in the effect display device 9 is "suddenly, certain variation big hit" In the same manner as in the above case, after the variable display of the rendering symbol is performed, a predetermined small hitting symbol (suddenly the same symbol as the probability changing big hit symbol, for example, "135") may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the stop display of the small hit symbol "5" on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is referred to as a "small hit" variable display mode .

ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the small hit is an allowed hit up to the number of times the number of opening of the large winning opening is smaller than the number of the large winning opening (in this embodiment, two times of opening for 0.1 seconds). When the small hit game is over, the game state does not change. That is, there is no transition from the positive change state to the normal state or from the normal state to the positive change state. In addition, the sudden change big hit is allowed the number of times the opening number of the big winning opening is small in the big hit gaming state (in this embodiment, the opening time of 0.1 seconds twice), but the opening time of the big winning opening is extremely It is a short jackpot, and it is a jackpot to shift the gaming state after the jackpot game to a definite change state (that is, by doing so, it appears to the player as if it were suddenly changed to a definite change state Is). That is, in this embodiment, the opening pattern of the big winning opening is the same between the sudden change big hit and the small hit suddenly. By controlling in this way, when the opening of the big winning opening is performed twice for 0.1 seconds, it is not possible to recognize whether it is a big hit or a small hit suddenly. (Perspective change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.

なお、大当り種別が全て確変大当りであるように遊技機を構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、確変状態(高確率状態)に移行されるのみで時短状態(高ベース状態)を伴わない突然確変大当りを設けるようにすることが好ましい。   In the case where the gaming machine is configured such that all the big hit types are probability variation big hits, it is not necessary to provide a small hit. In addition, when it is configured to provide a small hit if all the big hit type is a definite variation big hit, it is transitioned to a definite variation state (high probability state) and a sudden definite variation big hit without a short time state (high base state) Is preferably provided.

図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。   FIG. 6 is an explanatory view showing a variation pattern of a rendering symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, non-reach PA 1-1-1-1 as non-reach PA-1 as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “off” and the variable display mode of the rendering symbol is “non-reach”. The fluctuation pattern of reach PA1-4 is prepared. In addition, as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the effect pattern is "reach", normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 The variation patterns of Super PA 3-1 to Super PA 3-2 and Super PB 3-1 to Super PB 3-2 are prepared. In addition, as shown in FIG. 6, the re-variation is performed once for the variation pattern of non-reach PA1-4 which is used when non-reaching and is accompanied by the effect of the pseudo ream. In the case of using the normal PB2-1 among the fluctuation patterns which are used when reaching and which are accompanied by the effect of the pseudo ream, re-variation is performed once. Moreover, when using normal PB2-2 among the fluctuation patterns which are used when reaching and are accompanied by effects of pseudo ream, re-variation is performed twice. Furthermore, in the case of using the super PA 3-1 to the super PA 3-2 among the fluctuation patterns that are used when reaching and that are accompanied by the effect of pseudo ream, re-variation is performed three times. In addition, re-variation is to execute the variable display of the production symbol again after temporarily stopping the production symbol that is temporarily distracted from the start of the variable display of the production symbol until the display result is derived and displayed. .

また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。   Further, as shown in FIG. 6, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result of the special symbol becomes a big hit symbol or a small hit symbol. -3-Normal PB 2-4, Super PA 3-3-Super PA 3-4, Super PB 3-3-Super PB 3-4, Special PG 1-1-Special PG 1-3, Special PG 2-1-Special PG 2-2 fluctuation pattern Is prepared. In FIG. 6, the variation patterns of the special PG 1-1 to the special PG 1-3 and the variation pattern of the special PG 2-1 to the special PG 2-2 are variation patterns used in the case of sudden probability big hit or small hit. Further, as shown in FIG. 6, among the fluctuation patterns accompanied by the pseudo-representation, which is used when the sudden variation is not a big hit or a small hit, when using the normal PB2-3, re-variation is performed once. Moreover, when using normal PB2-4 among the fluctuation patterns which are used when reaching and are accompanied by effects of pseudo ream, re-variation is performed twice. Furthermore, in the case of using the super PA 3-3 to the super PA 3-4 among the fluctuation patterns that are used when reaching and that are accompanied by the effect of pseudo ream, re-variation is performed three times. In addition, a re-variation is performed once for the variation pattern of the special PG 1-3 which is used in the case of the sudden big hit or small hit and which is accompanied by the effect of pseudo ream.

なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the fluctuation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, in the case of super reach A with pseudo link, the fluctuation time is 32). Fixed at .75 seconds, and in the case of Super Reach A without pseudo run, the variation time is fixed at 22.75 seconds), but even in the case of the same type of Super Reach, for example The fluctuation time may be varied according to the total number of pending storages. For example, even with the same type of super reach, as the total number of pending storages increases, the variation time may be shortened. In addition, for example, even in the case of the same type of super reach, in the case of performing variable display of the first special symbol, the fluctuation time may be varied according to the first number of pending storage, (2) In the case of performing variable display of a special symbol, the fluctuation time may be made different according to the second number of pending storages. In this case, separate determination tables are prepared for each of the first number of pending storages and the second number of pending storages (for example, the variation pattern determination table for the number of pending storages 0 to 2 and the number of pending storages 3 and 4) The variation pattern determination table may be prepared, and the variation time may be made different by selecting the determination table according to the value of the first pending storage number or the second pending storage number.

図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory view showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determine the type of jackpot (normal jackpot described later, probability variation big hit, sudden probability variation big hit) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR 2): Determine the type (type) of variation pattern (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR 3): Determine a variation pattern (variation time) (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR 4): Determine whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol determination)
(5) Random 5 (MR 5): Determine the initial value of random 4 (for determining the random 4 initial value)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。   In this embodiment, the variation pattern first determines the variation pattern type using the variation pattern type determination random number (random 2) and determines the variation using the variation pattern determination random number (random 3) It is determined to be one of the variation patterns included in the pattern type. As such, in this embodiment, the fluctuation pattern is determined by the two-step lottery process.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの演出の有無でグループ化してもよい。   The variation pattern type is a grouping of a plurality of variation patterns according to the features of the variation modes. For example, a plurality of change patterns may be grouped by reach type, and divided into a change pattern type including a change pattern accompanied by a normal reach and a change pattern type including a change pattern accompanied by a super reach. Also, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations in the pseudo sequence, and a variation pattern type including a variation pattern not accompanied by a pseudo sequence, a variation pattern type including a variation pattern of one re-variation, and It may be divided into a variation pattern type including two variation patterns and a variation pattern type including three variation patterns. Further, for example, a plurality of fluctuation patterns may be grouped by the presence or absence of an effect such as a pseudo ream or a slip effect.

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 is a counter for generating a jackpot type determination random number of (1) and a random number per normal symbol determination of (4). Perform count up (1 addition). That is, those are determination random numbers, and the other random numbers are display random numbers (random 2, random 3) or initial value random numbers (random 5). Note that random numbers other than the above random numbers may be used to enhance the gaming effect. Further, in this embodiment, a random number generated by hardware (which may be hardware outside the gaming control microcomputer 560) built in the gaming control microcomputer 560 is used as the jackpot determination random number. Note that software random numbers may be used instead of hardware random numbers as the jackpot determination random numbers.

図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 8A is an explanatory view showing the big hit determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The big hit determination table includes a normal time big hit determination table used in a normal state (a gaming state which is not a definite change state) and a positive change time big hit determination table used in a positive change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 8A is set in the normal time jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. 8A in the positive change time jackpot determination table Is set. The numerical value described in FIG. 8A is the jackpot determination value.

図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   FIGS. 8B and 8C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a group of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. In the small hit determination table, a small hit determination table (for the first special symbol) used when performing variable display of the first special symbol, and a small hit determination table used when performing the variable display of the second special symbol (For the second special symbol) and there. Each numerical value described in FIG. 8B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in the small hit determination table (for the second special symbol), in FIG. 8C. Each numerical value described is set. Further, the numerical values described in FIGS. 8B and 8C are small hit determination values.

なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図8(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。   The small hit may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, the small hitting determination table for the second special symbol shown in FIG. 8C may not be provided. In this embodiment, the variable display of the second special symbol is mainly executed when the gaming state is shifted to the positive changing state. Even if the small hit occurs even when the gaming state is shifted to the positive changing state, and if it is configured to perform an effect asking whether or not to be the positive change, although the current playing state is the positive changing state Rather, it makes the player feel bothersome. Therefore, if small hits are not generated during the variable display of the second special symbol, small hits are less likely to be generated when the gaming state is a definite change state, and a turning effect for a definite change is not performed more than necessary. It is possible to prevent the player from feeling annoyed.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路53のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 53 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R), but the big hit determination random number value is shown in FIG. If any of the big hit judgment values are matched, it is decided to make it a big hit (normal big hit, positive variation big hit, sudden positive variation big hit which will be described later) for the special symbol. If the jackpot determination random number value matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, it is determined that the special symbol is to be a small hit. The “probability” shown in FIG. 8A indicates the probability (percentage) of becoming a big hit. The “probability” shown in FIGS. 8B and 8C indicates the probability (percentage) of being a small hit. In addition, deciding whether or not to make a big hit is deciding whether or not to shift to a big hit gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b It is also to decide whether or not to make it a jackpot symbol. In addition, deciding whether or not to make a small hit is to decide whether to shift to a small hitting gaming state, but the stop at the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b It is also to decide whether or not to make the symbol a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when using the small hit determination table (for the first special symbol), it is determined to be a small hit at a ratio of 1/300. In the case where the small hit determination table (second special symbol) is used, the case where it is determined to be a small hit at a rate of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is start winning and the first special symbol variation display is executed, the second starting winning opening 14 is start winning and the second special symbol of The percentage determined as "small hit" is higher than when variable display is performed.

図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   8D and 8E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. Among these, FIG. 8 (D) determines the jackpot type using the suspension memory based on the game ball having won the first start winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131 a of the case. Further, FIG. 8E shows the case where the jackpot type is determined by using the retention memory based on the game ball having won the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して8個の判定値が割り当てられている(40分の8の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して2個の判定値が割り当てられている(40分の2の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。   When it is determined that the big hit classification determination table 131a, 131b is to make the variable display result a big hit symbol, the type of the big hit "normal big hit", based on the random number (random 1) for the big hit type determination, " It is a table to be referred to in order to determine either “probability big hit” or “suddenly big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), eight judgment values are assigned to the "sudden probability change big hit" in the big hit type determination table 131a (40 minutes Whereas in the big hit classification determination table 131b, 2 judgment values are assigned to the "sudden probability change big hit" (a ratio of 2/40). The case where it is determined to be a definite big hit suddenly. Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is start winning and the first special symbol variation display is executed, the second starting winning opening 14 is start winning and the second special symbol of As compared with the case where the variable display is performed, the rate at which the "sudden probability change big hit" is determined is high. "Suddenly probability variation big hit" is distributed only to the first special symbol big hit classification determination table 131a, and "suddenly probability variation big hit" is not distributed to the second special symbol big hit classification determination table 131b (that is, , And may be determined as "suddenly probability variation big hit" only when performing the variable display of the first special symbol).

なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態としての突然確変大当り(2ラウンドの大当り)と、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態としての通常大当りおよび確変大当り(15ラウンドの大当り)とに決定する場合があるとともに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), a sudden probability change big hit (2 round big hit) as a first specific gaming state for giving a predetermined amount of gaming value, and the game There are cases where it is decided that the normal special hit and the probability change big hit (15 round big hit) as the second specific gaming state that grants the game value more than the value, and the variable display of the first special symbol is executed However, the game value to be awarded is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific gaming state, as the gaming value to determine the second specific gaming state to increase the allowable number of winning number (count number) of gaming balls to the large winning opening per round It is also good. In addition, for example, as compared with the first specific gaming state, a second specific gaming state may be determined in which the opening time of the big winning opening per jackpot as a gaming value is increased as the gaming value. Also, for example, even if it is a big hit of the same 15 rounds, a first specific gaming state in which the large winning opening is opened once per round, and a second specific gaming state in which the large winning opening is opened multiple times per round The game value of the second specific gaming state may be enhanced by preparing and opening the number of times of opening of the special winning opening substantially. In this case, for example, in either the first specific gaming state or the second specific gaming state, when the big winning opening is opened 15 times (in this case, in the case of the first specific gaming state, all 15 rounds) In the case of the second specific gaming state, an undigested round is left), and an effect may be executed in such a manner as to ask whether or not the big hit continues further. Then, in the case of the first specific gaming state, the big hit game is ended since all 15 rounds are internally ended, and in the case of the second specific gaming state, internally undivided rounds remain Therefore, the big hit game may be continued (the effect that opening of the big winning opening is additionally started with a bonus after ending the big hit of 15 times open) may be performed.

この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび2ラウンドの2種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当りや、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の3種類である場合を示しているが、3種類にかぎらず、例えば、4種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が3種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, there are "normal big hit", "probably big hit" and "suddenly big hit" as the big hit types. In this embodiment, although the case where the number of rounds executed in the big hit game is two types of 15 rounds and 2 rounds is shown, the number of rounds executed in the big hit game is shown in this embodiment. It is not limited to For example, a 7R probability variation big hit that controls 7 rounds of big hit games or a 5R probability variation big hit that controls 5 rounds of big hit games may be provided. Also, in this embodiment, there are three cases of the big hit type being “normal big hit”, “probably big hit” and “suddenly big hit”, but not limited to three types, for example, four or more types. A jackpot type may be provided. Also, conversely, the jackpot type may be less than three types, for example, only two types may be provided as the jackpot type.

「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態(高ベース状態)に移行させる大当りである(後述するステップS167,168参照)。そして、時短状態に移行した後、変動表示を100回終了すると時短状態が終了する(後述するステップS168,S137〜140参照)。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、100回の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する(後述するステップS132参照)。   The “normal jackpot” is a jackpot controlled to a jackpot gaming state of 15 rounds and shifted to a time saving state (high base state) after the jackpot gaming state is over (see steps S167 and 168 described later). Then, after shifting to the time saving state, when the variable display is finished 100 times, the time saving state is finished (see steps S168 and S137 to S140 described later). In this embodiment, the time saving state ends even if a big hit occurs before ending the execution of the variable display 100 times after shifting to the time saving state (see step S132 described later).

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率状態)に移行させる大当りである(この実施の形態では確変状態に移行されるとともに時短状態(高ベース状態)にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS132参照)。   The "probably big hit" is a big hit that is controlled to 15 rounds of big hit gaming state and is shifted to a high probability state after the end of the big hit gaming state (in this embodiment, it is shifted to a high probability state) It is also shifted to the time saving state (high base state) (see steps S169 and S170 described later). Then, after shifting to the definite change state, the positive change state is maintained until the next big hit occurs (see step S132 described later).

また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率状態)に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態(高ベース状態)にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS132参照)。   In addition, "suddenly positive variation big hit" is allowed up to the number of times the opening number of the big winning opening is smaller than "normal big hit" or "positive variation big hit" (in this embodiment, 2 times opening for 0.1 seconds) It is a big hit. That is, in the case of "a sudden odd change big hit", it is controlled to a big hit gaming state of two rounds. Also, the opening time of the big winning opening per round is as long as 29 seconds in "normal big hit" and "probably big hit", while the opening time of big winning opening per round is "in sudden definite changing big hit" It is extremely short at 0.1 seconds, and it can hardly be expected that the game ball will win the big winning opening during the big hit game. And in this embodiment, after the termination of that sudden oddity big hit gaming state is transitioned to the definite change state (high probability state) (in this embodiment, it is shifted to the positive change state and in the short time state (high base state) (Refer to steps S169 and S170 described later). Then, after shifting to the definite change state, the positive change state is maintained until the next big hit occurs (see step S132 described later).

なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。   As described above, in this embodiment, even in the case of a "small hit", the opening of the big winning opening is performed twice for 0.1 seconds each, and the big hit gaming state by "a sudden definite big hit" Similar control is performed. Then, in the case of "small hit", after the opening of the special winning opening is finished, the gaming state does not change, and the gaming state before the "small hit" is maintained. By doing so, it is possible to make it impossible to recognize whether the game is a sudden sudden big hit or a small hit, thereby improving the interest of the game.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The jackpot type judgment tables 131a and 131b are numerical values to be compared with the value of random 1, and the judgment values corresponding to "normal jackpot", "probably variable big hit", and "suddenly odd variable big hit" (big hit type judgment value ) Is set. When the value of random 1 matches any of the big hit type determination values, the CPU 56 determines the type of big hit as the type corresponding to the matched big hit type determination value.

図9および図10は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図9および図10に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御手段は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。厳密には、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bが、コマンド80XX(H)を受信し、対応する図柄制御コマンドを送信すると、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 9 and FIG. 10 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. FIG. In the example shown in FIG. 9 and FIG. 10, the command 80XX (H) is a production control command (a variation pattern command for specifying a variation pattern of a production symbol that is variably displayed on the staging display device 9 corresponding to the variable display of the special symbol. ) (Each corresponding to fluctuation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the variation patterns which can be used shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each of the variation patterns specified by the number. "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of fluctuation. Therefore, when the command 80XX (H) is received, the effect control means controls to start variable display of the effect pattern on the effect display device 9. Strictly speaking, when the electric component control microcomputer 100b receives the command 80XX (H) and transmits the corresponding symbol control command, the symbol control microcomputer 100a causes the effect display device 9 to variably display the effect pattern. Control to start.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御手段(例えば、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bおよび図柄制御用マイクロコンピュータ100aにより実現される)は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a small hit, and a type of big hit. The effect control means (for example, realized by the electric component control microcomputer 100b and the symbol control microcomputer 100a) determines the display result of the effect symbol according to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H). Therefore, the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation specification command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation specification command and the second symbol variation specification command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or a symbol variation specification command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or to start variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御手段(例えば、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bおよび図柄制御用マイクロコンピュータ100aにより実現される)は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (design confirmation designation command) indicating that the variable display (variation) of the fourth symbol is ended and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When the effect control means (for example, realized by the electric component control microcomputer 100b and the symbol control microcomputer 100a) receives the symbol determination designation command, it ends the variable display (variation) of the fourth symbol, and the display result Deduce and display.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. The command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when the power supply to the gaming machine is resumed. When power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and otherwise initialization designation Send a command

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   The command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demo specification command) for specifying a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンド、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」である場合には大当り開始1指定コマンド(A001(H))が用いられ、「通常大当り」である場合には大当り開始2指定コマンド(A002(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A003(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The commands A 001 to A 003 (H) are presentation control commands (big hit start designation commands: fan fare designation commands) for designating a start of the big hit game by displaying the fan fare screen. In this embodiment, depending on the type of jackpot, a jackpot start 1 designation command, a jackpot start 2 designation command, or a small hit / suspiciously definite variation jackpot start designation command is used. Specifically, the jackpot start 1 designation command (A001 (H)) is used in the “normal jackpot”, and the jackpot start 2 designation command (A002 (H)) is in the “normal jackpot”. In the case of "Suddenly Positive Variation Big Hit" or "Small Hit", the small hit / sudden positive variation big hit start specification command (A003 (H)) is used. Although the game control microcomputer 560 suddenly transmits a fanfare designation command for a definite big hit start designation when it is a big hit suddenly, it does not send a fan fare designation command when it is a small hit. Good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A201(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A30A(H))が送信される。   The command A1XX (H) is an effect control command (a special winning opening open designation command) showing a display of a number of times (round) of the special winning opening opening indicated by XX. In addition, since the value specifying the round is set to the EXT data and transmitted for the special winning opening open designation command, a different special winning opening opening designation command is transmitted for each round. For example, when executing the first round in the big hit game, the large winning opening opening designated command (A101 (H)) for specifying the round 1 is transmitted, and when executing the tenth round in the big hit game , A special winning opening opening specification command (A10A (H)) for specifying round 10 is transmitted. A2XX (H) is an effect control command (designated command after opening of the special winning opening) indicating the closing of the special winning opening for the number of times (round) indicated by XX. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data and transmitted after the special winning opening open command, a different special winning opening after opening specification command is transmitted every round. For example, when the first round in the big hit game is ended, the designated special command (A 201 (H)) is sent after the opening of the big winning opening which designates the round 1, and the tenth round in the big hit game is ended. Is sent after the special winning opening opening specifying the round 10, a specification command (A30A (H)).

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了1指定コマンド(A301(H))は、「通常大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、大当り終了2指定コマンド(A302(H))は、「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The command A 301 (H) is an effect control command (big hit end 1 designated command: ending 1 designated command) for displaying the big hit end screen, that is, the end of the big hit game. The big hit end 1 specified command (A 301 (H)) is used when the big hit game by “normal big hit” is ended. The command A 302 (H) is an effect control command (big hit end 2 designated command: ending 2 designated command) for displaying the big hit end screen, that is, the end of the big hit game. Note that the big hit end 2 designated command (A 302 (H)) is used when the big hit game due to “probable variation big hit” is ended. The command A 303 (H) is an effect control command (small hit / sudden definite positive big hit end designation command: ending 3 specified command) for designating the end of the small hit game or the sudden end of the big hit. The game control microcomputer 560 is configured to transmit the ending designation command for the sudden change big hit termination specification suddenly in the case of the sudden change big hit, but not to send the ending specification command in the case of the small hit. It is also good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。   The command B 000 (H) is an effect control command (normal state background designating command) for specifying background display when the gaming state is the normal state. The command B 001 (H) is an effect control command (time saving state background specifying command) for specifying a background display when the gaming state is the time saving state. The command B 002 (H) is an effect control command (probable change state background specification command) for specifying a background display when the gaming state is a definite change state.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。   The command C000 (H) is an effect control command (first pending storage number addition designation command) for designating that the first pending storage number has increased by one. The command C100 (H) is an effect control command (second pending storage number addition designation command) for specifying that the second pending storage number has increased by one. The command C200 (H) is an effect control command (first pending storage number subtraction designation command) for designating that the first pending storage number has decreased by one. The command C300 (H) is an effect control command (second pending storage number subtraction designation command) for designating that the second pending storage number has decreased by one.

なお、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1保留記憶数と第2保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する場合を示しているが、保留記憶情報の形態は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、以下のような態様の保留記憶情報を送信するようにしてもよい。   In this embodiment, as the pending storage information, an effect control command indicating that the number of pending storages has increased or decreased for the first pending storage number and the second pending storage number (the first pending storage number addition designation Although the case where the command and the second pending storage number addition designation command are transmitted is shown, the form of the pending storage information is not limited to that shown in this embodiment, for example, the pending storage of the following aspect Information may be transmitted.

(1)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (1) Only one command is transmitted as pending storage information, and in that one command, which one of the first pending storage and the second pending storage has increased is specified, and the number of pending storages of the increased one (The first number of pending storages or the second number of pending storages) may be set and transmitted as EXT data.

(2)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (2) Only one command is transmitted as pending storage information, and which one of the first pending storage and the second pending storage has been specified in that one command, and the total pending storage count is EXT data May be set and transmitted.

(3)保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (3) As pending storage information, which of the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 the start winning combination (which one of the first pending storage and the second pending storage has increased) is specified In addition to transmitting the effect control command (the first start winning specifying command, the second starting winning specifying command), the pending storage number specifying command for specifying the pending storage number is separately transmitted, and The total pending storage number may be set as EXT data and transmitted.

(4)保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (4) As pending storage information, which of the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 the start winning combination (which one of the first pending storage and the second pending storage has increased) is specified In addition to transmitting the effect control command (the first start winning specifying command, the second starting winning specifying command), the pending storage number specifying command for specifying the pending storage number is separately transmitted, and The increased number of pending storages (the first pending storage number or the second pending storage number) may be set and transmitted as EXT data.

演出制御手段(電気部品制御用マイクロコンピュータ100bおよび図柄制御用マイクロコンピュータ100aによって実現される)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図9および図10に示された内容に応じて演出表示装置9の表示制御や、ランプの表示制御、スピーカの音出力制御、可動物の動作制御を行う。厳密には、電気部品制御基板80bに搭載されている電気部品制御用マイクロコンピュータ100b(具体的には、電気部品制御用CPU101b)が、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドが指定する内容に対応した図柄制御コマンドを図柄制御基板80aに搭載されている図柄制御用マイクロコンピュータ100a(具体的には、図柄制御用CPU101a)に送信する。そして、図柄制御用マイクロコンピュータ100aが、受信した図柄制御コマンドにもとづいて演出内容を決定し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。また、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、決定した演出内容にもとづいて、ランプの表示制御、音出力制御、可動物の動作制御を指示する動作指示コマンドを電気部品制御用マイクロコンピュータ100bに送信する。すると、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bは、受信した動作指示コマンドに従って、遊技盤に設けられている装飾LED25、および枠側に設けられている枠LED28の表示制御や、スピーカ27からの音出力の制御、第1可動物78aおよび第2可動物78bの動作制御を行う。   When the effect control means (implemented by the electric component control microcomputer 100b and the symbol control microcomputer 100a) receives the above-mentioned effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main substrate 31, In accordance with the contents shown in FIG. 9 and FIG. 10, the display control of the effect display device 9, the display control of the lamp, the sound output control of the speaker, and the operation control of the movable object are performed. Strictly speaking, the electric component control microcomputer 100b (specifically, the electric component control CPU 101b) mounted on the electric component control board 80b receives and receives the effect control command from the game control microcomputer 560. The symbol control command corresponding to the content designated by the effect control command is transmitted to the symbol control microcomputer 100a (specifically, the symbol control CPU 101a) mounted on the symbol control board 80a. Then, the microcomputer for symbol control 100a determines the content of the effect based on the received symbol control command, and performs display control of the effect display device 9 that variably displays the effect symbol. Further, the symbol control microcomputer 100a transmits, to the electric component control microcomputer 100b, an operation instruction command instructing the display control of the lamp, the sound output control, and the operation control of the movable object based on the determined contents of the effect. Then, according to the received operation instruction command, the electric component control microcomputer 100b controls the display of the decoration LED 25 provided on the game board and the frame LED 28 provided on the frame side, and outputs sound from the speaker 27. Control is performed to control the movement of the first movable object 78a and the second movable object 78b.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを電気部品制御用マイクロコンピュータ100bに送信する。   For example, microcomputer 560 for game control designates the fluctuation pattern of the production design every time there is a starting winning and variable display of special symbols is started in first special symbol display 8a or second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the electric component control microcomputer 100b.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to "0". Note that such a command form is an example, and another command form may be used. For example, a control command consisting of 1 byte or 3 bytes or more may be used

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して電気部品制御基板80bに演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。電気部品制御基板80bに搭載されている電気部品制御用マイクロコンピュータ100bは、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as a method of sending out the production control command, the production control command data is output from the main board 31 to the electric component control board 80b via the relay board 77 one byte at a time with eight parallel signal lines of the production control signals CD0 to CD7. Besides the effect control command data, a method of outputting a pulse-like (rectangular wave) take-in signal (effect control INT signal) for instructing take-in of effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The electric component control microcomputer 100b mounted on the electric component control board 80b detects that the effect control INT signal has risen, and starts the process of taking in 1-byte data by interrupt processing.

図9および図10に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から電気部品制御用マイクロコンピュータ100bに送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 9 and FIG. 10, the variation pattern command and the display result designation command are displayed on the first special symbol display 8a in response to the variation of the first special symbol. It can be used in common with the variable display (variation) of the production symbol corresponding to the fluctuation of the second special symbol in the symbol display 8b, and the production display which performs the production with the variable display of the first special symbol and the second special symbol When controlling the rendering parts such as the device 9, the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the electric component control microcomputer 100b can be prevented from increasing.

図11および図12は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIGS. 11 and 12 are flow charts showing an example of a program of special symbol process processing (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main substrate 31. FIG. As described above, in the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process processing, if the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won in the first start winning opening 13 is on in the special symbol process processing, that is, the start to the first start winning opening 13 If the winning is occurring, the first starting opening switch passing process is executed (steps S311 and S312). In addition, when the second starting opening switch 14a for detecting that the game ball has won in the second starting winning opening 14 is on, that is, the starting winning for the second starting winning opening 14 has occurred. Then, the second start port switch passage process is executed (steps S313 and S314). Then, one of the processes in steps S300 to S310 is performed. If the first start winning opening switch 13a or the second start opening switch 14a is not turned on, one of the processes in steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes of steps S300 to S310 are the following processes.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of stored numerical data (total number of held memories) stored in the hold memory buffer. The storage number of the numerical data stored in the storage buffer can be confirmed by the count value of the total storage number counter. Also, if the count value of the combined holding memory number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is considered as a big hit. In the case of a big hit, the big hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The big hit flag is reset when the big hit game is over.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを電気部品制御用マイクロコンピュータ100bに送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting processing (step S301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: time from the start of variable display to the derivation display (stop display) of the display result) is the fluctuation time of the variable display of the special symbol Decide to do. Further, control is performed to transmit a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern to the electric component control microcomputer 100b, and a variation time timer for measuring the variation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。電気部品制御用マイクロコンピュータ100bに、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission processing (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control is performed to transmit a display result specification command to the electric component control microcomputer 100b. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bに、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御手段(例えば、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bおよび図柄制御用マイクロコンピュータ100aによって実現される)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。   Special symbol variation processing (step S303): executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses (when the fluctuation time timer set in step S301 times out, ie, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the microcomputer 100b for electric component control Control for transmitting a confirmation designation command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. Note that the effect control means (for example, realized by the electric component control microcomputer 100b and the symbol control microcomputer 100a) receives the symbol determination designation command transmitted by the game control microcomputer 560 in the effect display device 9 Control to stop the 4th design.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図22参照)、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Special symbol stop processing (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the jackpot flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300. In this embodiment, the special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process, as will be described later, based on the value of the special symbol process flag being 4 will be described later. Data is set in the output buffer for special symbol display control data setting (see FIG. 22), and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed in the display control processing of step S22 according to the setting contents of the output buffer.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを電気部品制御用マイクロコンピュータ100bに送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。   Special winning opening opening pre-processing (step S305): is executed when the value of the special symbol process flag is five. In the special winning opening open processing, control is performed to open the special winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of gaming balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. Moreover, while performing control to transmit the special winning opening open designated command to the microcomputer 100b for electric component control, the execution time of the special winning opening open processing is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is stepped. It is updated to the value (6 in this example) corresponding to S306. The big winning opening opening pre-processing is executed every round, but when starting the first round, the big winning opening opening pre-processing is also the processing to start the big hit game. Further, since the special winning opening open designation command is transmitted with the value specifying the round set in the EXT data, the different special winning opening opening designation command is transmitted every round. For example, when executing the first round in the big hit game, the large winning opening opening designated command (A101 (H)) for specifying the round 1 is transmitted, and when executing the tenth round in the big hit game , A special winning opening opening specification command (A10A (H)) for specifying round 10 is transmitted.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを電気部品制御用マイクロコンピュータ100bに送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening open processing (step S306): is executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the special winning opening open processing, processing for confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening is performed. When the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. In addition, while performing control which transmits the specified command after the opening in the big hit to the electric component control micro computer 100b, when all rounds are finished, internal state (special symbol process flag) the value which corresponds to step S307 ( In this example, update to 7).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する制御を電気部品制御用マイクロコンピュータ100bおよび図柄制御用マイクロコンピュータ100aに行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end processing (step S307): is executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control for causing the microcomputer for controlling an electric part 100b and the microcomputer for controlling a symbol 100a to perform control to notify the player that the big hit gaming state has ended is performed. In addition, processing is performed to set a flag indicating the gaming state (for example, a probability change flag or a time saving flag). Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit opening pre-processing (step S308): is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control is performed to open the big winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of gaming balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. Further, the execution time of the special winning opening open process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (9 in this example) corresponding to step S309. In addition, small hit opening pre-processing is executed for each opening of the big winning opening in the small hit game, but when starting the first open in the small hit game, the small hit opening pre-processing is the small hit game It is also a process to start.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。   Small hit open processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is nine. Perform processing such as confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening. If the closing condition of the special winning opening is satisfied and the number of opening of the special winning opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to the value corresponding to step S308 (8 in this example). Update. In addition, when all opening is finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 in this example) corresponding to step S310.

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する制御を電気部品制御用マイクロコンピュータ100bおよび図柄制御用マイクロコンピュータ100aに行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end processing (step S310): is executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control for causing the microcomputer for controlling an electric part 100b and the microcomputer for controlling a symbol 100a to perform control to notify the player that the small hit gaming state has ended is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図13は、ステップS312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図13(A)は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図13(B)は、ステップS314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing the starting opening switch passing process of steps S312 and S314. Among these, FIG. 13A is a flowchart showing the first starting opening switch passage process of step S312. FIG. 13B is a flowchart showing the second starting opening switch passage process of step S314.

まず、図13(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ13aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   First, the first starting opening switch passage process will be described with reference to FIG. 13 (A). In the first starting opening switch passage process executed when the first starting opening switch 13a is in the on state, the CPU 56 first determines whether the first pending storage number has reached the upper limit value (specifically, 1) Check whether the value of the first pending storage number counter for counting the number of pending storages is 4) (step S1211A). If the first pending storage number has reached the upper limit value, the process ends.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213A)。次いで、CPU56は、乱数回路53やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図14(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214A)。なお、ステップS1214Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   If the first pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first pending storage number counter by 1 (step S1212A) and the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number Is increased by 1 (step S1213A). Next, the CPU 56 executes processing for extracting values from the random number circuit 53 and the counter for generating software random numbers and storing them in the storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 14B) (see FIG. Step S1214A). In the process of step S1214A, hardware R random number R (big hit determination random number), software random number big hit type determination random number (random 1), variation pattern type determination random number (random 2) and variation pattern The judgment random number (random 3) is extracted and stored in the storage area. In addition, it does not extract the random number for fluctuation pattern judgment (random 3) in the 1st starting opening switch passage processing (at the time of starting winning combination) and store in advance in the preservation area, it extracts at the start of fluctuation of the first special symbol. You may do so. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from the variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in the variation pattern setting process described later.

図14は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図14に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 14 is an explanatory view showing a configuration example of a region (pending storage buffer) for saving random numbers and the like corresponding to the pending storage. As shown in FIG. 14, in the first suspension storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the first suspension storage number is secured. In the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In this embodiment, the first holding storage buffer and the second holding storage buffer may be hardware random numbers random R (big hit determination random numbers), software random numbers big hit type determination random numbers (random 1), variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first holding storage buffer and the second holding storage buffer are formed in the RAM 55.

なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数などの乱数値を保留記憶として第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶する場合を示しているが、保留記憶として記憶する所定の情報は乱数値にかぎられない。例えば、大当り判定用乱数などにもとづいて大当りや小当りとするか否かをあらかじめ決定しておき、その決定結果を保留記憶として第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶してもよい。   Although this embodiment shows the case where random numbers such as the jackpot determination random numbers are stored in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer as hold storage, the predetermined information stored as the hold storage is It is not limited to random numbers. For example, whether or not to make a big hit or a small hit may be determined in advance based on a big hit determination random number or the like, and the determination result may be stored as a pending storage in the first pending storage buffer and the second pending storage buffer .

次いで、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを電気部品制御用マイクロコンピュータ100bに送信する制御を行う(ステップS1220A)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit a first storage reserve number addition designation command to the electric component control microcomputer 100b (step S1220A).

次に、図14(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the second start port switch passage process will be described with reference to FIG. In the second starting opening switch passage process executed when the second starting opening switch 14a is in the on state, the CPU 56 determines whether the second number of pending storages has reached the upper limit (specifically, the second pending opening). Whether or not the value of the second pending storage number counter for counting the storage number is 4) is confirmed (step S1211 B). If the second pending storage number has reached the upper limit value, the process ends.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213B)。次いで、CPU56は、乱数回路53やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図14(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214B)。なお、ステップS1214Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   If the second pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second pending storage number counter by 1 (step S1212B) and the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number Is increased by 1 (step S1213B). Next, the CPU 56 executes processing for extracting values from the random number circuit 53 and the counter for generating software random numbers, and storing them in the storage area of the second hold storage buffer (see FIG. 14B) (see FIG. Step S1214B). In the process of step S1214B, hardware R random number R (big hit determination random number), software random number big hit type determination random number (random 1), variation pattern type determination random number (random 2) and variation pattern The judgment random number (random 3) is extracted and stored in the storage area. In addition, it does not extract the random number for fluctuation pattern judgment (random 3) in the 2nd starting opening switch passage processing (at the time of starting winning combination) and store in advance in the preservation area, it extracts at the time of the fluctuation start of the second special symbol You may do so. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from the variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in the variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを電気部品制御用マイクロコンピュータ100bに送信する制御を行う(ステップS1220B)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit a second storage reserve number addition designation command to the electric component control microcomputer 100b (step S1220B).

図15および図16は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bに対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。   FIG.15 and FIG.16 is a flowchart which shows the special symbol normal processing (step S300) in a special symbol process processing. In the special symbol normal processing, the CPU 56 confirms the value of the total number of pending storages (step S51). Specifically, it checks the count value of the combined pending storage number counter. If the total number of pending storages is 0, and if the customer waiting demo specification command has not been transmitted, control is performed to transmit the customer waiting demonstration specification command to the electric component control microcomputer 100b (step S51A), Finish. For example, when transmitting the customer waiting demo specification command in step S51A, the CPU 56 sets a customer waiting demonstration specification command transmitted flag indicating that the customer waiting demo specification command has been transmitted. Then, when executing the special symbol normal processing after the next timer interruption after transmitting the customer waiting demo specification command, the customer waiting demonstration instruction command completed flag is set and the customer waiting is repeated. Control may be performed so as not to send a demo specification command. Also, in this case, the customer waiting demo specification command transmitted flag may be reset when the next time the variable display of the special symbol is started.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total number of pending storages is not 0, the CPU 56 checks whether the second pending storage number is 0 or not (step S52). Specifically, it is checked whether the value of the second pending storage number counter is 0 or not. If the second pending storage number is not 0, the CPU 56 is a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process processing is performed for the first special symbol or the special symbol process processing is performed for the second special symbol) The data which shows "the 2nd" is set to (step S53). If the second pending storage number is 0 (ie, only the first pending storage number has been accumulated), the CPU 56 sets data representing "first" in the special symbol pointer (step S54).

この実施の形態では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。   In this embodiment, by performing the processes of steps S52 to S54, the variable display of the second special symbol is executed with priority over the variable display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variation display of the second special symbol is controlled to be established in preference to the first start condition for starting the variation display of the first special symbol.

なお、この実施の形態で示す構成例に限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で大当りとなるか否かや変動パターンの入賞時判定(先読み判定)を行い、その入賞時判定結果を示すコマンドを送信し、図柄制御用マイクロコンピュータ100aおよび電気部品制御用マイクロコンピュータ100b側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて先読み予告演出を実行するように構成してもよい。そのような構成において、この実施の形態で示したように第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、入賞時判定として、大当り判定用乱数(ランダムR)の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、確変状態(高確率状態)における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい。そのように構成すれば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。   In addition to the configuration example shown in this embodiment, the game control microcomputer 560 determines whether or not to be a big hit, and determines when winning a variation pattern (prefetch determination), and indicates the result of the winning determination The symbol control microcomputer 100a and the electric component control microcomputer 100b may be configured to execute pre-reading advance notice effects based on a command indicating the result of the winning determination. In such a configuration, as shown in this embodiment, when the variable display of the second special symbol is prioritized and executed, the value of the jackpot determination random number (random R) is determined as the winning determination. Only the process of comparing with the jackpot determination value in the low probability state may be executed, and the comparison with the jackpot determination value in the positive change state (high probability state) may be performed. With such a configuration, when the second special symbol is configured to be executed with priority, it is between the determination result of the big hit in the winning determination and the determination result of the big hit at the start of the actual change. Deviation can be prevented from occurring.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number 1 of pending storages indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 each random number value stored in the storage area corresponding to the first number of pending storages = 1 in the first pending storage buffer. Are read out and stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second number of pending storages = 1 in the second pending storage buffer. It is stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 subtracts one from the count value of the reserved storage number counter of the one indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 subtracts one from the count value of the first pending storage number counter, and in the pending specific area and the first pending storage buffer. Shift the contents of each storage area. Also, when the special symbol pointer indicates "the second", the count value of the second pending storage number counter is decremented by 1, and the contents of the respective saving areas in the pending specific area and the second pending storage buffer are shifted. Do.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 stores the storage area corresponding to the first number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the first pending storage buffer of the RAM 55. The stored random number values are stored in the storage area corresponding to the first pending storage number = n-1. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", each stored in the storage area corresponding to the second number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the second pending storage buffer of the RAM 55 The random number value is stored in the storage area corresponding to the second pending storage number = n-1. In addition, the CPU 56 sums up the values (the value indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total number of reserved storages = m (m = 2 to 8) in the suspension specific area. It stores in the storage area corresponding to the number of pending storages = m-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first pending storage numbers (or the respective second pending storage numbers) are extracted is always the first pending storage number (or It agrees with the order of the 2nd pending memory number) = 1, 2, 3, and 4. Further, the order in which the respective values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1 to 8.

そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 decreases the value of the total number of pending storages by one. That is, the count value of the total number of pending storages is decremented by 1 (step S58). Note that the CPU 56 stores the value of the combined pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを電気部品制御用マイクロコンピュータ100bに送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。   Further, the CPU 56 performs control to transmit a background designation command to the electric component control microcomputer 100b in accordance with the current gaming state (step S60). In this case, the CPU 56 performs control to transmit a definite change state background designation command when a positive change flag indicating that the change is in the positive change state is set. Also, the CPU 56 sets only the time-shortening flag indicating that the time-shortening state is set, and performs control to transmit a time-shortening state background designation command when the probability change flag is not set. In addition, the CPU 56 performs control of transmitting a normal state background designation command if neither the positive variation flag nor the short time flag is set.

なお、具体的には、CPU56は、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bに演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)の順に電気部品制御用マイクロコンピュータ100bに送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)が送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において電気部品制御用マイクロコンピュータ100bに対して送信される。   Specifically, when the CPU 56 transmits the effect control command to the electric component control microcomputer 100b, the address of the command transmission table (previously set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command Set to the pointer. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set to the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect control command control process (step S28). In this embodiment, when starting the variation of the special symbol, the background designation command, the variation pattern command, the display result designation command, the pending storage number subtraction designated command (the first pending storage number subtraction) for each timer interrupt It will be transmitted to the microcomputer 100b for control of the electric component in the order of the designation command or the second reserve storage number subtraction designation command). Specifically, when starting the variation of the special symbol, first, the background designation command is sent, the variation pattern command is sent after 4 ms, the display result designation command is sent after 4 ms, and after 4 ms, A pending storage number subtraction designation command (a first pending storage number subtraction designation command or a second pending storage number subtraction designation command) is transmitted. In addition, when starting the variation of the special symbol, the symbol variation specification command (1st symbol variation specification command, 2nd symbol variation specification command) is also transmitted, but the symbol variation specification command is the same timer interrupt as the variation pattern command Are transmitted to the microcomputer 100b for controlling the electric component.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal processing, first, the data indicating the "first" indicating that the processing is performed targeting the first start winning opening 13; that is, the processing indicating that the processing is executed for the first special symbol Data indicating "" or data indicating "second" indicating that the processing is to be performed on the second start winning opening 14, that is, "second" indicating that the processing is to be performed on the second special symbol Data is set to the special symbol pointer. And in subsequent processing in special symbol process processing, processing according to data set to a special symbol pointer is performed. Therefore, the processing of steps S300 to S310 can be made common to the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads the random R (random hit determination random number) from the random number buffer area and executes the big hit determination module. In this case, the CPU 56 is for the big hit determination stored in advance in the first holding storage buffer or the second holding storage buffer extracted in step S1214A of the first starting opening switch passing processing or in step S1214B of the second starting opening switch passing processing. Read the random number and make a big hit judgment. The big hit judgment module compares the predetermined big hit judgment value or the small hit judgment value (see FIG. 8) with the jackpot judgment random number, and executes processing for deciding to be a big hit or a small hit if they match. Is a program that That is, it is a program that executes the process of the big hit determination and the small hit determination.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   In the process of the big hit determination, when the gaming state is a definite change state, the probability of becoming a big hit is higher than in the non-probable change state (normal state). Specifically, the probability variation time jackpot determination table (the table on the right side of FIG. 8A in ROM 54 is set) and the number of jackpot determination values are probability variation A normal-time big hit determination table (a table in which the numerical value on the left side of FIG. 8A in the ROM 54 is set) is provided, which is set smaller than the time big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a definite change state, and when the gaming state is a definite change state, processing of the determination of the big hit using the big change determination table at the positive change time, the gaming state is normal When it is in the state, processing of the determination of the big hit is performed using the big hit determination table at the normal time. That is, when the value of the jackpot determination random number (random R) matches any of the jackpot determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is to be a jackpot. If it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. In addition, deciding whether or not to make a big hit means to decide whether or not to shift to a big hit gaming state, but to decide whether to make a stop symbol in a special symbol display as a big hit symbol or not It is also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。   In addition, confirmation of whether the present game state is a definite change state is performed by whether the positive change flag is set. The probability change flag is set when shifting the gaming state to the probability change state, and is reset when ending the probability change state. Specifically, it is determined to be “probably big hit” or “suddenly big hit” and is set in the process of ending the big hit game. And, after the big hit game end, it is reset when the next big hit occurs.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。   If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 8B and 8C). And perform a small hit determination process. That is, when the value of the jackpot determination random number (random R) matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, the CPU 56 determines that the special symbol is to be a small hit. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer, and when the data indicated by the special symbol pointer is "first", the small hit determination table (for the first special symbol shown in FIG. 8B) Use) to decide whether to make a small hit or not. In addition, when the data indicated by the special symbol pointer is "second", it is determined whether or not the small hit is made using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in Fig. 8C. . Then, when it is determined to make the small hit (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating that the small hit is made (step S63), and the process proceeds to step S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。   If the value of the random R does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is a loss, the process directly proceeds to step S75.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the big hit type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the big hit type to any one of a plurality of types (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 8 (D). When the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG. 8 (E).

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。   Next, using the selected big hit type determination table, the CPU 56 uses the type (“normal big hit”, “probable variation”) corresponding to the value matching the value of the random number (random 1) for big hit type determination stored in the random number buffer area. A "big hit" or "a sudden definite big hit" is determined as the type of big hit (step S73). In this case, the CPU 56 determines the jackpot type that is extracted in step S1214A of the first start port switch passing process and step S1214B of the second start port switch passing process and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer. Read the random number and decide the big hit type. Also, in this case, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Suddenly, the probability that a big hit is selected is high.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   Further, the CPU 56 sets data indicating the determined type of the big hit in the big hit type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the big hit type is "normal big hit", "01" is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is "probable variation big hit", "02" is set as data indicating the big hit type, When the big hit type is "suddenly, there is a definite variation big hit", "03" is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」、「9」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines the stop symbol of the special symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-" which is an out pattern is determined as the stop symbol of the special symbol. When the big hit flag is set, according to the decision result of the big hit type, it decides the stop symbol of the special symbol which one of “1”, “3”, “7”, “9” which becomes the big hit symbol Do. That is, when the big hit type is determined to be "suddenly positive variation big hit", "1" is determined to be the stop symbol of the special symbol, and when "big hit" is determined, the "3" is determined to be the stop symbol of the special symbol And, when it is decided to be "probable variation big hit", "7" is decided to be the stop symbol of the special symbol. When the small hit flag is set, the small hit symbol "5" is determined as the special symbol stop symbol.

なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。   In this embodiment, the big hit type is determined first, and the case of determining the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined big hit type is shown, but the method of determining the big hit type and the stop symbol of the special symbol is It is not limited to what has been shown in the embodiment. For example, a table in which the stop symbol of the special symbol and the big hit type are associated in advance is prepared, and the stop symbol of the special symbol is first determined based on the big hit type determination random number, the corresponding big hit based on the determination result The type may also be determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図17は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り種別に応じた大当り用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS92)。そして、ステップS100に移行する。   FIG. 17 is a flowchart showing variation pattern setting processing (step S301) in the special symbol process processing. In the fluctuation pattern setting process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit flag is set (step S91). When the jackpot flag is set, the CPU 56 selects the jackpot fluctuation pattern type judgment table according to the jackpot type as a table used to determine the fluctuation pattern type to any one of a plurality of types. (Step S92). Then, the process proceeds to step S100.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS94)。そして、ステップS100に移行する。   If the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether the small hit flag is set (step S93). If the small hit flag is set, the CPU 56 selects the small hit variation pattern type determination table as a table used to determine the variation pattern type to any one of a plurality of types (step S94). ). Then, the process proceeds to step S100.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、時短フラグは、遊技状態を確変状態や時短状態に移行するときにセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「通常大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において時短フラグがセットされる。また、大当り遊技終了後、所定回数(この実施の形態では100回)の変動表示を終了したときにリセットされる。なお、所定回数の変動表示を終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短フラグがリセットされる。また、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において確変フラグがセットされるとともに時短フラグがセットされる。そして、次の大当りが発生した場合に、確変フラグとともに時短フラグがリセットされる。   If the small hit flag is not set either, the CPU 56 confirms whether the time short flag indicating the short time state is set (step S95). Note that the time saving flag is set when the gaming state is shifted to a definite changing state or a time saving state, and is reset when the time saving state is ended. Specifically, when it is determined to be "normally a big hit", the time saving flag is set in the process of ending the big hit game. In addition, after the big hit game end, it is reset when the fluctuation indication of specified number of times (100 times with this execution form) ends. The time saving flag is reset even when the next big hit occurs even before the predetermined number of times of variation display ends. In addition, when it is determined to be "probably big hit" or "suddenly big hit", the probability flag is set and the time saving flag is set in the processing for ending the big hit game. Then, when the next big hit occurs, the time saving flag is reset together with the probability change flag.

時短フラグがセットされていなければ(ステップS95のN)、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS96)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS96のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、通常時のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS97)。そして、ステップS100に移行する。   If the time saving flag is not set (N in step S95), the CPU 56 checks whether the total number of pending storages is 3 or more (step S96). If the total number of pending storages is less than 3 (N in step S96), the CPU 56 uses the variation pattern type determination for normal time as a table used to determine the variation pattern type to any one of a plurality of types. A table is selected (step S97). Then, the process proceeds to step S100.

合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS96のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、短縮時のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS98)。そして、ステップS100に移行する。   When the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S96), the CPU 56 uses the variation pattern type for determining the variation pattern type as any one of a plurality of types, and the variation pattern for loss at the time of shortening The type determination table is selected (step S98). Then, the process proceeds to step S100.

時短フラグがセットされている場合(ステップS95のY)には、すなわち、遊技状態が確変状態または時短状態であれば(この実施の形態では、確変状態に移行される場合には必ず時短状態にも移行されるので(ステップS169,S170参照)、ステップS95でYと判定された場合には、確変状態の場合と時短状態のみに制御されている場合とがある)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、時短時のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS99)。そして、ステップS100に移行する。   If the time saving flag is set (Y in step S95), that is, if the gaming state is a definite change state or a short time state (in this embodiment, the time change state is always made when transitioning to the positive change state) Are also transferred (see steps S169 and S170), and if it is determined as Y in step S95, the CPU 56 may change the type of variation pattern type if there is a probability change state or if it is controlled to only the time saving state). As a table used to determine any one of a plurality of types, the time-outout variation pattern type determination table is selected (step S99). Then, the process proceeds to step S100.

この実施の形態では、ステップS95〜S99の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮時のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。また、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、時短時のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。この場合、後述するステップS100の処理で変動パターン種別として短縮変動用の変動パターン種別が決定される場合があり、短縮変動用の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS102の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図6参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、確変状態や時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルと、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, when the gaming state is normal and the total number of pending storages is three or more by executing the processing of steps S95 to S99, the variation pattern type determination table for losing upon reduction Is selected. In addition, when the game state is a definite change state or a short time state, a time variation check pattern selection table for off time is selected. In this case, the variation pattern type for shortening variation may be determined as the variation pattern type in the process of step S100 described later, and if the variation pattern type for shortening variation is determined, the variation is performed in step S102. As a pattern, non-reach PA-1 and shortening fluctuation are determined (see FIG. 6). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is a definite change state or a short time state, or when the total number of pending storages is three or more, the fluctuation display of the shortening fluctuation may be performed. In this embodiment, it is shown that the variation pattern type determination table for shortening variation used in the probability variation state or the time saving state is different from the variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of reserved memories. However, a common table may be used as a variation pattern type determination table for shortening variation.

なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS95でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、通常時のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, even when the gaming state is a definite change state or a short time state, the total number of pending storages is almost 0 (for example, 0 or 0 or 1). May not perform the fluctuation display of the shortening fluctuation. In this case, for example, when the CPU 56 determines Y in step S95, the CPU 56 checks whether the total number of pending storages is approximately 0 or not, and if the total number of pending storages is approximately 0, for normal time use The variation pattern type determination table may be selected.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S97、S98またはS99の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS100)。   Next, the CPU 56 reads random 2 (random pattern type determination random number) from the random number buffer area (the first holding storage buffer or the second holding storage buffer), and selects it in the processing of steps S92, S94, S97, S98 or S99. The variation pattern type is determined to be one of a plurality of types by referring to the table (step S100).

次いで、CPU56は、ステップS100の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、いずれかの当り変動パターン判定テーブル、またははずれ変動パターン判定テーブルを選択する(ステップS101)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS101の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 determines a variation pattern as one of a plurality of types based on the determination result of the variation pattern type in step S100. A pattern determination table is selected (step S101). Also, by reading random 3 (random pattern determination random number) from the random number buffer area (the first reserve storage buffer or the second reserve storage buffer), the variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination table selected in the process of step S101. Is determined to be one of a plurality of types (step S102). In addition, when it is comprised so that random 3 (random number for a fluctuation pattern determination) may not be extracted at the timing of starting winning a prize, CPU56 is a random number counter for a fluctuation pattern determination for generating a random number for fluctuation pattern determination (random 3). It is also possible to extract values directly from and to determine a fluctuation pattern based on the extracted random value.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bに送信する制御を行う(ステップS103)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bに送信する制御を行う(ステップS104)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the electric component control microcomputer 100b (step S103). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 performs control to transmit a first symbol variation designation command. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 performs control to transmit a second symbol variation designation command. Further, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined fluctuation pattern to the electric component control microcomputer 100b (step S104).

次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS105)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS106)。   Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern to the fluctuation time timer formed in the RAM 55 (step S105). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S106).

なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS95〜S100の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブルと、リーチ用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   In the case where it is determined to be out of place, it may be determined first whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination, instead of suddenly determining the type of change pattern. And based on the determination result of whether to set it as a reach, the process of step S95-S100 may be performed, and you may make it determine a fluctuation pattern classification. In this case, a variation pattern type determination table for non-reach and a variation pattern type determination table for reach are prepared in advance, and one of the variation pattern type determination tables is selected based on the reach determination result, The variation pattern type may be determined.

また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。   Further, when it is determined whether or not reach is determined by lottery processing using a random number for reach determination, the number of reach may be determined according to the total number of pending storages (which may be the first pending storage number or the second pending storage number). A reach determination table with different selection ratios may be selected, and it may be determined whether or not the reach probability is lowered as the number of pending storage increases.

図18は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図9参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「通常大当り」および「確変大当り」のいずれでもないときには(すなわち、「突然確変大当り」であるときには)、CPU56は、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。   FIG. 18 is a flowchart showing a display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits an effect control command (see FIG. 9) according to any one of the display result 1 specification to the display result 5 specification according to the determined type, small hit and removal of the determined big hit. Control to Specifically, the CPU 56 first confirms whether the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S116. When the jackpot flag is set, if the type of the jackpot is "normal jackpot", control is performed to transmit the display result 2 designation command (steps S111 and S112). In addition, it can be determined by checking whether the data set in the big hit type buffer is "01" in step S74 of the special symbol normal processing, specifically, whether it is "normal big hit" or not. . Further, when the type of the big hit is “probable variation big hit”, the CPU 56 performs control to transmit a display result 3 designation command (steps S113 and S114). In addition, it can be specifically determined by checking whether the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is "02" or not whether it is "a certainty big hit" or not. . Then, when it is neither “normal big hit” nor “probable big hit” (ie, it is “suddenly big hit”), the CPU 56 performs control to transmit a display result 4 designation command (step S115).

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。   On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the CPU 56 checks whether the small hit flag is set (step S116). If the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit the display result 5 designation command (step S117). When the small hit flag is not set (N in step S116), that is, when the small hit flag is off, the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (step S118).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol variation process (step S303) (step S119).

図19は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS1121)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS1122で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS1121では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。   FIG. 19 is a flowchart showing the special symbol variation in progress processing (step S303) in the special symbol process processing. In the special symbol variation process, CPU 56 first confirms whether or not the pending storage number subtraction designation command (first pending storage number subtraction designation command or second pending storage number subtraction designation command) has already been transmitted ( Step S1121). Note that whether or not the pending storage number subtraction specification command has already been transmitted indicates, for example, that the pending storage number subtraction specification command has been sent when sending the pending storage number subtraction specification command in step S1122 described later. The storage number subtraction specification command transmission completion flag may be set, and it may be checked in step S1121 whether the pending storage number subtraction specification command transmission completion flag is set. Also, in this case, the set storage number subtraction designated command transmitted flag is reset by the special symbol stop processing or the big hit end processing described later when the variation display of the special symbol is finished or the big hit is finished. Just do it.

次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、保留記憶数減算指定コマンドを電気部品制御用マイクロコンピュータ100bに送信する制御を行う(ステップS1122)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。   Next, if the pending storage number subtraction designation command has not been sent, the CPU 56 performs control to send the pending storage number subtraction designation command to the electric component control microcomputer 100b (step S1122). In this case, when a value indicating “first” is set to the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a first storage reserve number subtraction designation command. When the special symbol pointer is set to a value indicating "second", the CPU 56 performs control to transmit a second storage reserve number subtraction designation command.

次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS1125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1126)、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bに図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 subtracts 1 from the fluctuation time timer (step S1125), and when the fluctuation time timer times out (step S1126), performs control to transmit a symbol determination designation command to the electric component control microcomputer 100b (step S1127). . Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S304) (step S1128). If the fluctuation time timer has not timed out, the process ends.

図20は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグや、時短状態であることを示す時短フラグ、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタをリセットし(ステップS132)、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bに大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が「通常大当り」である場合には大当り開始1指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する。また、大当りの種別が「確変大当り」である場合には大当り開始2指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA003(H))を送信する。なお、大当りの種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   FIG. 20 is a flowchart showing special symbol stop processing (step S304) in the special symbol process processing. In the special symbol stop process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit flag is set (step S131). If the jackpot flag is set, CPU 56, if it is set, a probability change flag indicating that it is a positive change state, a short time flag indicating that it is a short time state, and the number of times the special symbol can be changed in the short time state Is reset (step S132), and control is performed to transmit a jackpot start designation command to the electric component control microcomputer 100b (step S133). Specifically, when the type of the jackpot is “normal jackpot”, the jackpot start 1 designation command (command A 001 (H)) is transmitted. If the type of the big hit is "probable variation big hit", the big hit start 2 specification command (command A 002 (H)) is transmitted. Also, when the type of the big hit is a sudden definite big hit, a small hit / sudden positive big hit start specification command (command A 003 (H)) is transmitted. In addition, data indicating the type of jackpot stored in the RAM 55 (data stored in the jackpot type buffer) indicating whether the type of jackpot is “normally jackpot”, “probably outburst jackpot”, or “suddenly outright probability big hit” It is determined based on

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「通常大当り」や「確変大当り」の場合には15回。「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS135)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、通常大当りや確変大当りの場合には、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS136)。   Further, a value corresponding to the big hit display time (for example, a time for notifying that the big hit has occurred in the effect display device 9) is set in the big hit display time timer (step S134). In addition, the number of opening times (for example, 15 times in the case of "normal big hit" or "probably big hit". 2 times in the case of "probably odd big hit") is set in the big winning opening open number counter (step S135) . In addition, round time per round in the big hit game is also set. Specifically, in the case of a sudden odd change big hit, 0.1 second is set as a round time, and in the case of a normal big hit or a positive change big hit, 29 seconds is set as a round time. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (step S305) (step S136).

また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS137)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU56は、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS138)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS139)、時短フラグをリセットする(ステップS140)。   If the big hit flag is not set in step S131, the CPU 56 confirms whether the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time saving state is 0 (step S137). If the value of the time saving number counter is not 0, the CPU 56 decrements the value of the time saving number counter by 1 (step S138). Then, when the value of the time reduction number counter after subtraction becomes 0 (step S139), the CPU 56 resets the time reduction flag (step S140).

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS141)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bに小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA003(H))を送信する(ステップS142)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS143)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS144)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS145)。   Next, the CPU 56 checks whether the small hit flag is set (step S141). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / suspiciously positive change big hit start designation command (command A 003 (H)) to the electric component control microcomputer 100b (step S142). Further, a value corresponding to the small hit display time (for example, the time for notifying that the small hit has occurred in the effect display device 9) is set in the small hit display time timer (step S143). In addition, the number of times of opening (for example, 2 times) is set in the special winning opening opening number counter (step S144). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hitting start pre-processing (step S308) (step S145).

小当りフラグもセットされていなければ(ステップS141のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS146)。   If the small hit flag is not set (N in step S141), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S300) (step S146).

図21は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、「通常大当り」であった場合には大当り終了1指定コマンド(コマンドA301(H))を送信し、「確変大当り」であった場合には大当り終了2指定コマンド(コマンドA302(H))を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA303(H))を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。   FIG. 21 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process process. In the big hit end process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit end display timer is set (step S160), and when the big hit end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the big hit end display timer is not set, the big hit flag is reset (step S161), and control to transmit a big hit end designation command is performed (step S162). Here, when it is "normal big hit", the big hit end 1 specification command (command A 301 (H)) is transmitted, and when it is "probable variation big hit", the big hit end 2 specification command (command A 302 (H) And, if it is "Suddenly Certainly Big Variation Big Hit", the small hit / suddenly big variation big hit end specification command (command A 303 (H)) is sent. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the process is ended.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。   In step S164, the value of the big hit end display timer is decremented by one. Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (step S165). If it has not, the process is ended.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、今回終了する大当り遊技が通常大当りにもとづくものであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば(ステップS166のY)、CPU56は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS167)。また、CPU56は、時短回数カウンタに所定回数(本例では100回)をセットする(ステップS168)。   If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 confirms whether or not the big hit game to be finished this time is based on the normal big hit (step S166). In addition, whether or not it is a case to end the big hit game based on the normal big hit, specifically, whether the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is "01" or not It can judge by confirming. If the big hit game based on the normal big hit is to be ended (Y in step S166), the CPU 56 sets the time saving flag and shifts the gaming state to the time saving state (step S167). Further, the CPU 56 sets the time reduction number counter a predetermined number of times (100 times in this example) (step S168).

通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合でなければ(すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば)、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS169)とともに、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS170)。   The CPU 56 sets a probability change flag and changes the gaming state into a definite state unless normally ending the big hit game based on the big hit (that is, when ending the big hit game based on a definite variation big hit or sudden definite variation big hit). At the same time as transition (step S169), the time saving flag is set to shift the gaming state to the time saving state (step S170).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS171)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S300) (step S171).

なお、この実施の形態では、以上の処理が実行されることによって、確変状態に制御される場合には時短状態にも制御されることから、遊技状態として、通常状態(低確率/低ベース状態)、時短状態(低確率/高ベース状態)、および確変状態(高確率/高ベース状態)の3つの状態があることになる。   In this embodiment, when the above process is executed, control is also performed to the short time state when controlled to the probability change state, so the normal state (low probability / low base state) as the gaming state ), There are three states: short time state (low probability / high base state), and probability change state (high probability / high base state).

図22は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS32)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。   FIG. 22 is a flow chart showing an example of a program of special symbol display control processing (step S32) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main substrate 31. In the special symbol display control process, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, if the special symbol variation processing is being executed), the CPU 56 sets the special symbol display control data for the special symbol variation display for the special symbol display control data setting. A process of setting or updating the output buffer is performed (step S3202). In this case, the CPU 56 sets or updates special symbol display control data for performing variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) indicated by the special symbol pointer. For example, if the changing speed is 1 frame / 0.2 seconds, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by 1 each time 0.2 seconds elapses. Then, display control processing (see step S22) is executed, and drive signals are output to the special symbol displays 8a and 8b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The variation display of the special symbol on the special symbol display 8a, 8b is executed.

特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と電気部品制御用マイクロコンピュータ100bおよび図柄制御用マイクロコンピュータ100a側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。   If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 confirms whether the value of the special symbol process flag is 4 or not (step S3203). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, when transition to special symbol stop processing), the CPU 56 is a special symbol for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol set in the special symbol normal processing. A process of setting display control data in an output buffer for setting special symbol display control data is performed (step S3204). In this case, the CPU 56 sets special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol (first special symbol or second special symbol) indicated by the special symbol pointer. Then, display control processing (see step S22) is executed, and drive signals are output to the special symbol displays 8a and 8b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The stop symbol of the special symbol is stopped and displayed in the special symbol display 8a, 8b. In addition, since the setting data is not changed after the process of step S3204 is executed and the special symbol display control data for stopping symbol display is set, the latest special symbol display control data in the display control processing of step S22 Based on, the latest stop symbol will continue to be displayed stopped until the next variable display is started. In addition, if the value of the special symbol process flag is either 2 or 3 in step S3201 (ie, if it is either the display result designation command transmission process or the special symbol variation processing), for the special symbol variation display The special symbol display control data may be updated. In this case, a display is made so as not to cause a shift between the fluctuation time recognized on the gaming control microcomputer 560 side and the fluctuation time recognized on the electric component control microcomputer 100b and the symbol control microcomputer 100a. Also in the result designation command transmission processing, the variation time timer may be configured to be decremented by one.

なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS32)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。   In this embodiment, the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag, but in the special symbol process processing, the start flag is set at the start of variation of the special symbol. At the same time, the end flag may be set at the end of the variation of the special symbol. Then, in the special symbol display control process (step S32), the CPU 56 starts updating the value of the special symbol display control data based on the fact that the start flag is set, based on the fact that the end flag is set. The special symbol display control data may be set to stop and display the stop symbol.

次に、電気部品制御手段の動作を説明する。図23は、電気部品制御基板80bに搭載されている電気部品制御手段としての電気部品制御用マイクロコンピュータ100b(具体的には、電気部品制御用CPU101b)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。電気部品制御用CPU101bは、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また電気部品制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS901)。その後、電気部品制御用CPU101bは、タイマ割込フラグの監視(ステップS902)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、電気部品制御用CPU101bは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、電気部品制御用CPU101bは、そのフラグをクリアし(ステップS903)、以下の電気部品制御処理を実行する。   Next, the operation of the electric component control means will be described. FIG. 23 is a flowchart showing main processing executed by the electric component control microcomputer 100b (specifically, the electric component control CPU 101b) as electric component control means mounted on the electric component control board 80b. When the power is turned on, the electrical component control CPU 101 b starts execution of the main processing. In the main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining the start interval (for example, 4 ms) of electric component control (step S 901) ). Thereafter, the electric component control CPU 101b proceeds to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (step S902). When a timer interrupt occurs, the electric component control CPU 101b sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the main processing, when the timer interrupt flag is set, the CPU 101b for electrical component control clears the flag (step S903), and executes the following electrical component control processing.

電気部品制御処理において、電気部品制御用CPU101bは、まず、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドが指定する内容に対応した図柄制御コマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ100aに送信する処理を行う(演出制御コマンド転送処理:ステップS905)。   In the electric component control process, the electric component control CPU 101b first analyzes the effect control command received from the game control microcomputer 560, and uses the symbol control command corresponding to the content designated by the received effect control command for symbol control A process of transmitting to the microcomputer 100a is performed (effect control command transfer process: step S905).

次いで、電気部品制御用CPU101bは、図柄制御用マイクロコンピュータ100aから受信した動作指示コマンドを解析し、受信した動作指示コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(動作指示コマンド解析処理:ステップS906)。   Next, the electric component control CPU 101b analyzes the operation instruction command received from the symbol control microcomputer 100a, and performs processing such as setting a flag according to the received operation instruction command (operation instruction command analysis processing: step S906) ).

次いで、電気部品制御用CPU101bは、音出力制御処理を行う(ステップS907)。この場合、電気部品制御用CPU101bは、音声合成用IC703に対して音番号データ(例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ100aから受信した動作指示コマンドにより指定される音番号データ)を出力する。そして、音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。   Next, the electric component control CPU 101b performs a sound output control process (step S907). In this case, the electric component control CPU 101b outputs sound number data (for example, sound number data designated by the operation instruction command received from the symbol control microcomputer 100a) to the voice synthesis IC 703. Then, the voice synthesis IC 703 generates a voice and an effect sound according to the sound number data, and outputs the voice and the sound to the amplification circuit 705.

次いで、電気部品制御用CPU101bは、ランプ制御処理を行う(ステップS908)。この場合、電気部品制御用CPU101bは、図柄制御用マイクロコンピュータ100aから受信した動作指示コマンドにより指定される制御内容にもとづいて、ランプの表示制御を行う。   Next, the electric component control CPU 101b performs lamp control processing (step S908). In this case, the electric component control CPU 101b performs display control of the lamp based on the control content specified by the operation instruction command received from the symbol control microcomputer 100a.

次いで、電気部品制御用CPU101bは、可動物制御処理を行う(ステップS909)。この場合、電気部品制御用CPU101bは、図柄制御用マイクロコンピュータ100aから受信した動作指示コマンドにより指定される制御内容にもとづいて、第1可動物78aまたは第2可動物78bの動作制御を行う。なお、可動物の動作タイミングは、この実施の形態で示す例に限らず、例えば、変動開始時や変動中、リーチ演出中、大当り遊技中、高確率状態中、高ベース状態中、客待ちデモンストレーション中等のどのようなタイミングであってもよい。   Next, the electric component control CPU 101b performs movable object control processing (step S909). In this case, the electric component control CPU 101b performs operation control of the first movable object 78a or the second movable object 78b based on the control content specified by the operation instruction command received from the symbol control microcomputer 100a. In addition, the operation timing of the movable object is not limited to the example shown in this embodiment. For example, during the start of fluctuation or during fluctuation, during reach effect, during a big hit game, during high probability state, during high base state, waiting for customer Any timing such as medium may be used.

次いで、乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する電気部品制御用乱数更新処理を実行する(ステップS910)。その後、ステップS902に移行する。   Subsequently, the electric component control random number update process for updating the count value of the counter for generating the random number is executed (step S 910). Thereafter, the process proceeds to step S902.

図24は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するための演出制御コマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式の演出制御コマンド受信バッファが用いられる。従って、演出制御コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示す演出制御コマンド受信個数カウンタ(図24に示す例では、単にコマンド受信個数カウンタと表記されている)が用いられる。すなわち、演出制御コマンド受信個数カウンタは、格納ポインタの役割を果たす。例えば、主基板31からの演出制御INT信号がオン状態になると、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bにおいて割り込みがかかる。そして、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bは、割り込み処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bは、受信した演出制御コマンドデータを、演出制御コマンド受信バッファのうちの演出制御コマンド受信個数カウンタが示す領域に格納する。また、格納すると演出制御コマンド受信個数カウンタの値を+2しておく。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ格納するからである。演出制御コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 24 is an explanatory view showing one configuration example of a presentation control command reception buffer for storing a presentation control command received from the game control microcomputer 560 of the main substrate 31. As shown in FIG. In this example, a ring buffer type effect control command reception buffer capable of storing six 2-byte effect control commands is used. Therefore, the effect control command reception buffer is formed of the 12-byte area of the reception command buffers 1-12. Then, a rendering control command reception number counter (in the example shown in FIG. 24, simply described as a command reception number counter) indicating which area the received command is to be stored is used. That is, the effect control command reception number counter plays the role of a storage pointer. For example, when the effect control INT signal from the main substrate 31 is turned on, an interrupt is generated in the electric component control microcomputer 100b. Then, the electric component control microcomputer 100b executes the process of receiving the effect control command in the interrupt process. In the effect control command reception process, the electric component control microcomputer 100b stores the received effect control command data in the area indicated by the effect control command reception number counter in the effect control command reception buffer. Moreover, if it stores, the value of a production control command reception number counter will be +2. The reason for +2 is that two bytes (one command) are stored. The effect control command reception number counter takes a value of 0-11. The ring buffer type may not necessarily be used.

なお、この実施の形態では、演出制御コマンド受信バッファに加えて、図柄制御基板80aの図柄制御用マイクロコンピュータ100aから受信した動作指示コマンドを格納するための動作指示コマンド受信バッファを備えている。動作指示コマンド受信バッファの構成は、図24に示す演出制御コマンド受信バッファと同様の構成である。   In this embodiment, in addition to the effect control command reception buffer, the operation instruction command reception buffer for storing the operation instruction command received from the symbol control microcomputer 100a of the symbol control board 80a is provided. The configuration of the operation instruction command reception buffer is the same as that of the effect control command reception buffer shown in FIG.

図25は、演出制御コマンド転送処理(ステップS905)の具体例を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御コマンド受信バッファに格納されるが、演出制御コマンド転送処理では、電気部品制御用CPU101bは、演出制御コマンド受信バッファに格納されている演出制御コマンドが指定する内容に対応した図柄制御コマンドを、図柄制御用マイクロコンピュータ100aに送信する。   FIG. 25 is a flowchart showing a specific example of the effect control command transfer process (step S905). The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is stored in the effect control command reception buffer, but in the effect control command transfer process, the electric component control CPU 101 b is stored in the effect control command reception buffer. A symbol control command corresponding to the content designated by the effect control command is transmitted to the symbol control microcomputer 100a.

演出制御コマンド転送処理において、電気部品制御用CPU101bは、まず、演出制御コマンドを受信しているか否かを確認する(ステップS911)。具体的には、演出制御コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する。格納されているか否かは、演出制御コマンド受信個数カウンタの値と演出制御用読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。   In the effect control command transfer process, the electric component control CPU 101b first confirms whether or not an effect control command has been received (step S911). Specifically, it is checked whether or not a reception command is stored in the effect control command reception buffer. Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the effect control command reception number counter with the effect control read pointer. The case where the two match each other is the case where the reception command is not stored.

演出制御コマンドを受信している場合、すなわち、演出制御コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、図柄制御用CPU101aは、演出制御コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS912)。なお、読み出したら演出制御用読出ポインタの値を+2しておく。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   When the effect control command is received, that is, when the receive command is stored in the effect control command receive buffer, the symbol control CPU 101a reads the receive command from the effect control command receive buffer (step S912). In addition, when read out, the value of the effect control read pointer is set to +2. The reason for +2 is that two bytes (one command) are read at a time.

次いで、電気部品制御用CPU101bは、受信した演出制御コマンドが指定する内容に対応した図柄制御コマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ100aに送信する(ステップS913)。   Next, the electric component control CPU 101b transmits a symbol control command corresponding to the content specified by the received effect control command to the symbol control microcomputer 100a (step S913).

図26は、図柄制御コマンドの内容を示す説明図である。図26に示すように、この実施の形態では、図柄制御コマンドと演出制御コマンドとが一対一で対応付けられている。演出制御コマンド転送処理では、例えば、演出制御コマンドの表示結果1指定コマンドを受信していた場合には、表示結果1指定コマンドに対応付けられた図柄制御用表示結果1指定コマンドが図柄制御用マイクロコンピュータ100aに送信される。図柄制御用表示結果1指定コマンドが指定する内容は、表示結果1指定コマンドが指定する内容と同じである。そのため、図柄制御用マイクロコンピュータ100aには、実質的に演出制御コマンドの内容が転送されることになる。   FIG. 26 is an explanatory view showing the contents of the symbol control command. As shown in FIG. 26, in this embodiment, the symbol control command and the effect control command are associated one-on-one. In the effect control command transfer process, for example, when the display result 1 designating command of the effect control command is received, the symbol control display result 1 designating command associated with the display result 1 designating command is the symbol control micro It is transmitted to the computer 100a. The contents designated by the symbol control display result 1 designation command are the same as the contents designated by the display result 1 designation command. Therefore, the contents of the effect control command are substantially transferred to the symbol control microcomputer 100a.

図27は、動作指示コマンド解析処理(ステップS906)の具体例を示すフローチャートである。図柄制御基板80aから送信された動作指示コマンドは動作指示コマンド受信バッファに格納されるが、動作指示コマンド解析処理では、電気部品制御用CPU101bは、動作指示コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認し、対応するフラグをセットする処理等を実行する。   FIG. 27 is a flowchart showing a specific example of the operation instruction command analysis process (step S906). The operation instruction command transmitted from the symbol control board 80a is stored in the operation instruction command reception buffer, but in the operation instruction command analysis process, the electric component control CPU 101b is the content of the command stored in the operation instruction command reception buffer Are executed and processing for setting the corresponding flag is executed.

動作指示コマンド解析処理において、電気部品制御用CPU101bは、まず、動作指示コマンドを受信しているか否かを確認する(ステップS920)。具体的には、動作指示コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する。   In the operation instruction command analysis process, the electric component control CPU 101b first confirms whether or not the operation instruction command has been received (step S920). Specifically, it is confirmed whether or not the reception command is stored in the operation instruction command reception buffer.

動作指示コマンドを受信している場合には、電気部品制御用CPU101bは、動作指示コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出し、前回受信した動作指示コマンドと同じであるか否かを確認する(ステップS921)。例えば、動作指示コマンドの受信を確認すると、次回動作指示コマンドを受信したときに比較できるように、受信した動作指示コマンドを記憶させておくことで、ステップS921の処理を実現することができる。   If the operation instruction command has been received, the electric component control CPU 101b reads the reception command from the operation instruction command reception buffer and checks whether it is the same as the previously received operation instruction command (step S921). . For example, when reception of the operation instruction command is confirmed, the process of step S 921 can be realized by storing the received operation instruction command so that comparison can be made when the operation instruction command is received next time.

前回受信した動作指示コマンドと同じである場合には(ステップS921のY)、電気部品制御用CPU101bは、読み出した動作指示コマンドを無効化する(ステップS922)。例えば、読み出した動作指示コマンドを所定の格納領域に格納することなく、破棄することで無効化する。   If it is the same as the operation instruction command received last time (Y in step S921), the electric component control CPU 101b invalidates the read operation instruction command (step S922). For example, the stored operation instruction command is invalidated by discarding without storing it in a predetermined storage area.

この実施の形態では、原則的に、図柄制御用マイクロコンピュータ100aから同じ動作指示コマンドが連続して送信されることはないため、同じ動作指示コマンドを連続して受信したときには、ノイズの発生等により正常に動作指示コマンドを受信できなかった可能性がある。そこで、この実施の形態では、ステップS921〜S922の処理を実行することにより、受信した動作指示コマンドが前回受信した動作指示コマンドと同じであるときには、受信した動作指示コマンドを無効化するように構成されている。このように構成することによって、不正である可能性が高い動作指示コマンドを無効化することにより、無駄な処理が行われないようにすることができる。   In this embodiment, in principle, the same operation instruction command is not continuously transmitted from the symbol control microcomputer 100a. Therefore, when the same operation instruction command is continuously received, noise or the like is generated. There is a possibility that the operation instruction command could not be received normally. Therefore, in this embodiment, by performing the processing of steps S921 to S922, the received operation instruction command is invalidated when the received operation instruction command is the same as the previously received operation instruction command. It is done. By configuring in this way, it is possible to prevent unnecessary processing by invalidating the operation instruction command that is highly likely to be illegal.

受信した動作指示コマンドが音出力制御に関する動作指示コマンドであれば(ステップS923)、電気部品制御用CPU101bは、音出力制御コマンド受信フラグをセットするとともに(ステップS923a)、受信した動作指示コマンドを、RAMに形成されている音出力制御コマンド格納領域に格納する(ステップS924)。なお、音出力制御に関する動作指示コマンドとは、具体的には、後述する図40に示す動作指示コマンドの一例のうちの音出力制御1指定コマンドや音出力制御2指定コマンド、音出力制御3指定コマンドである。したがって、例えば、音出力制御に関する動作指示コマンドとして音出力制御1指定コマンドを受信した場合には、ステップS924では、音出力制御1指定コマンドが音出力制御コマンド格納領域に格納される。また、例えば、音出力制御に関する動作指示コマンドとして音出力制御2指定コマンドを受信した場合には、ステップS924では、音出力制御2指定コマンドが音出力制御コマンド格納領域に格納される。なお、ステップS924では、受信した動作指示コマンドが指定する内容を示すデータ(例えば、音出力制御1指定コマンドであれば「01」、音出力制御2指定コマンドであれば「02」など)を音出力制御コマンド格納領域に格納するようにしてもよい。   If the received operation instruction command is an operation instruction command related to sound output control (step S923), the electric component control CPU 101b sets a sound output control command reception flag (step S923a), and the received operation instruction command is It is stored in the sound output control command storage area formed in the RAM (step S 924). The operation instruction command relating to sound output control specifically refers to sound output control 1 specification command, sound output control 2 specification command, and sound output control 3 specification among examples of the operation instruction command shown in FIG. 40 described later. It is a command. Therefore, for example, when the sound output control 1 designation command is received as an operation instruction command related to sound output control, in step S924, the sound output control 1 designation command is stored in the sound output control command storage area. Further, for example, when the sound output control 2 designation command is received as the operation instruction command related to sound output control, in step S924, the sound output control 2 designation command is stored in the sound output control command storage area. In step S924, data indicating the content specified by the received operation instruction command (for example, "01" for sound output control 1 specification command, "02" for sound output control 2 specification command, etc.) is output. It may be stored in the output control command storage area.

受信した動作指示コマンドがランプに関する動作指示コマンドであれば(ステップS925)、電気部品制御用CPU101bは、ランプ制御コマンド受信フラグをセットするとともに(ステップS925a)、受信した動作指示コマンドを、RAMに形成されているランプ制御コマンド格納領域に格納する(ステップS926)。なお、ランプ制御に関する動作指示コマンドとは、具体的には、後述する図40に示す動作指示コマンドの一例のうちのランプ制御1指定コマンドやランプ制御2指定コマンド、ランプ制御3指定コマンド、ランプ制御4指定コマンドである。したがって、例えば、ランプに関する動作指示コマンドとしてランプ制御1指定コマンドを受信した場合には、ステップS926では、ランプ制御1指定コマンドがランプ制御コマンド格納領域に格納される。また、例えば、ランプに関する動作指示コマンドとしてランプ制御2指定コマンドを受信した場合には、ステップS926では、ランプ制御2指定コマンドがランプ制御コマンド格納領域に格納される。なお、ステップS926では、受信した動作指示コマンドが指定する内容を示すデータ(例えば、ランプ制御1指定コマンドであれば「01」、ランプ制御2指定コマンドであれば「02」など)をランプ制御コマンド格納領域に格納するようにしてもよい。   If the received operation instruction command is the operation instruction command for the lamp (step S925), the electric component control CPU 101b sets the lamp control command reception flag (step S925a), and forms the received operation instruction command in the RAM. The stored lamp control command storage area is stored (step S926). Specifically, the operation instruction command relating to lamp control specifically includes a lamp control 1 designation command, a lamp control 2 designation command, a lamp control 3 designation command, and a lamp control among examples of the operation instruction command shown in FIG. 40 described later. It is 4 specification command. Therefore, for example, when the lamp control 1 designation command is received as the operation instruction command related to the lamp, in step S926, the lamp control 1 designation command is stored in the lamp control command storage area. Further, for example, when the lamp control 2 designation command is received as the operation instruction command related to the lamp, in step S926, the lamp control 2 designation command is stored in the lamp control command storage area. In step S926, data indicating the content specified by the received operation instruction command (for example, "01" for lamp control 1 specification command, "02" for lamp control 2 specification command, etc.) It may be stored in the storage area.

受信した動作指示コマンドが第1可動物78aに関する動作指示コマンドであれば(ステップS927)、電気部品制御用CPU101bは、第2可動物78bが初期位置に存在するか否かを確認する(ステップS928)。そして、第2可動物78bが初期位置に存在する場合には、電気部品制御用CPU101bは、第1可動物制御コマンド受信フラグをセットするとともに(ステップS928a)、受信した動作指示コマンド(具体的には、可動物制御1指定コマンドまたは可動物制御2指定コマンド(図40参照))を、RAMに形成されている可動物制御コマンド格納領域に格納する(ステップS929)。なお、ステップS929では、受信した動作指示コマンドが指定する内容を示すデータ(例えば、可動物制御1指定コマンドであれば「01」、可動物制御2指定コマンドであれば「02」など)を可動物制御コマンド格納領域に格納するようにしてもよい。一方、第2可動物78bが初期位置に存在しない場合には、電気部品制御用CPU101bは、受信した動作指示コマンドを無効化する(ステップS930)。なお、第1可動物に関する動作指示コマンドとは、具体的には、後述する図40に示す動作指示コマンドの一例のうちの可動物制御1指定コマンドまたは可動物制御2指定コマンドである。したがって、例えば、第1可動物78aに関する動作指示コマンドとして可動物制御1指定コマンドを受信した場合には、ステップS929では、可動物制御1指定コマンドが可動物制御コマンド格納領域に格納される。また、例えば、第1可動物78aに関する動作指示コマンドとして可動物制御2指定コマンドを受信した場合には、ステップS929では、可動物制御2指定コマンドが可動物制御コマンド格納領域に格納される。また、ステップS928の処理は、第2可動物78bが初期位置にあることを検出可能なセンサを設けておき、センサの検出状況を確認することによって、実現することができる。   If the received operation instruction command is an operation instruction command for the first movable object 78a (step S927), the electric component control CPU 101b confirms whether the second movable object 78b exists at the initial position (step S928). ). Then, when the second movable object 78b exists at the initial position, the electric component control CPU 101b sets the first movable object control command reception flag (step S928a), and the received operation instruction command (specifically, The movable object control 1 designation command or the movable object control 2 designation command (see FIG. 40) is stored in the movable object control command storage area formed in the RAM (step S929). In step S929, data indicating the content designated by the received operation instruction command (eg, “01” for movable object control 1 designation command, “02” for movable object control 2 designation command, etc.) is acceptable. It may be stored in the animal control command storage area. On the other hand, when the second movable object 78b does not exist at the initial position, the electric component control CPU 101b invalidates the received operation instruction command (step S930). Specifically, the operation instruction command related to the first movable object is a movable object control 1 specification command or a movable object control 2 specification command among examples of the operation instruction command shown in FIG. Therefore, for example, when the movable object control 1 designation command is received as the operation instruction command related to the first movable object 78a, in step S929, the movable object control 1 designation command is stored in the movable object control command storage area. Further, for example, when the movable object control 2 designation command is received as the operation instruction command related to the first movable object 78a, in step S929, the movable object control 2 designation command is stored in the movable object control command storage area. The process of step S 928 can be realized by providing a sensor capable of detecting that the second movable object 78 b is at the initial position, and confirming the detection condition of the sensor.

受信した動作指示コマンドが第2可動物78bに関する動作指示コマンドであれば(ステップS931)、電気部品制御用CPU101bは、第1可動物78aが初期位置に存在するか否かを確認する(ステップS932)。そして、第1可動物78aが初期位置に存在する場合には、電気部品制御用CPU101bは、第2可動物制御コマンド受信フラグをセットするとともに(ステップS932a)、受信した動作指示コマンド(具体的には、可動物制御3指定コマンドまたは可動物制御4指定コマンド(図40参照))を、RAMに形成されている可動物制御コマンド格納領域に格納する(ステップS933)。なお、ステップS933では、受信した動作指示コマンドが指定する内容を示すデータ(例えば、可動物制御3指定コマンドであれば「03」、可動物制御4指定コマンドであれば「04」など)を可動物制御コマンド格納領域に格納するようにしてもよい。一方、第1可動物78aが初期位置に存在しない場合には、電気部品制御用CPU101bは、受信した動作指示コマンドを無効化する(ステップS934)。なお、第2可動物に関する動作指示コマンドとは、具体的には、後述する図40に示す動作指示コマンドの一例のうちの可動物制御3指定コマンドまたは可動物制御4指定コマンドである。したがって、例えば、第2可動物78bに関する動作指示コマンドとして可動物制御3指定コマンドを受信した場合には、ステップS933では、可動物制御3指定コマンドが可動物制御コマンド格納領域に格納される。また、例えば、第2可動物78bに関する動作指示コマンドとして可動物制御4指定コマンドを受信した場合には、ステップS933では、可動物制御4指定コマンドが可動物制御コマンド格納領域に格納される。また、ステップS932の処理は、第1可動物78aが初期位置にあることを検出可能なセンサを設けておき、センサの検出状況を確認することによって、実現することができる。   If the received operation instruction command is an operation instruction command related to the second movable object 78b (step S931), the electric component control CPU 101b confirms whether the first movable object 78a exists at the initial position (step S932) ). Then, when the first movable object 78a exists at the initial position, the electric component control CPU 101b sets the second movable object control command reception flag (step S932a), and the received operation instruction command (specifically, The movable object control 3 designation command or the movable object control 4 designation command (see FIG. 40) is stored in the movable object control command storage area formed in the RAM (step S933). In step S933, data indicating the content designated by the received operation instruction command (for example, “03” for movable object control 3 designation command, “04” for movable object control 4 designation command, etc.) is acceptable. It may be stored in the animal control command storage area. On the other hand, when the first movable object 78a does not exist at the initial position, the electric component control CPU 101b invalidates the received operation instruction command (step S934). Specifically, the operation instruction command relating to the second movable object is a movable object control 3 specification command or a movable object control 4 specification command among examples of the operation instruction command shown in FIG. 40 described later. Therefore, for example, when the movable object control 3 designation command is received as the operation instruction command related to the second movable object 78b, in step S933, the movable object control 3 designation command is stored in the movable object control command storage area. Further, for example, when the movable object control 4 designation command is received as the operation instruction command related to the second movable object 78b, in step S933, the movable object control 4 designation command is stored in the movable object control command storage area. The process of step S932 can be realized by providing a sensor capable of detecting that the first movable object 78a is at the initial position and confirming the detection condition of the sensor.

この実施の形態では、第1可動物78aおよび第2可動物78bは、いずれも演出表示装置9の中央付近の演出位置に移動可能に構成されている(図43(B),(D)参照)。そのため、両方とも演出位置に移動している場合には、可動物同士が衝突してしまう可能性がある。そこで、この実施の形態では、いずれか一方の可動物を移動させる(例えば、演出位置に移動させる)ための動作指示コマンドを受信した際には、他方の可動物が初期位置に存在するか否かを確認し、初期位置に存在しない場合には、受信した動作指示コマンドを無効化して演出位置に移動させる制御を行わないように構成されている。このように構成されることによって、可動物同士が衝突してしまうことを防止することができる。   In this embodiment, the first movable object 78a and the second movable object 78b are both configured to be movable to an effect position near the center of the effect display device 9 (see FIGS. 43B and 43D). ). Therefore, when both are moving to the rendering position, there is a possibility that the movable objects may collide with each other. Therefore, in this embodiment, when an operation instruction command for moving one of the movable objects (for example, moving it to the rendering position) is received, whether or not the other movable object is present at the initial position If it does not exist in the initial position, the received operation instruction command is invalidated and control is not performed to move it to the effect position. By this configuration, it is possible to prevent movable objects from colliding with each other.

なお、この実施の形態では、可動物を移動させるための動作指示コマンドを受信したときに、他方の可動物の状態(初期位置に存在するか否か。すなわち、動作中であるか否か)を確認し、確認結果に応じて受信した動作指示コマンドを無効化するように構成されているが、このような構成に代えて、または加えて、例えば、第1可動物78aを動作させる動作指示コマンドを受信したときに、第1可動物78aの状態(例えば、既に動作中であるか否か)を確認し、確認結果に応じて受信した動作指示コマンドを無効化する(例えば、既に動作中であれば受信した動作指示コマンドを無効化する)ように構成されていてもよい。   In this embodiment, when the operation instruction command for moving the movable object is received, the state of the other movable object (whether or not it exists in the initial position, that is, whether it is in operation or not). Is configured to invalidate the received operation instruction command according to the confirmation result, but instead of or in addition to such a configuration, for example, an operation instruction to operate the first movable object 78a When the command is received, the state of the first movable object 78a (for example, whether it is already operating or not) is confirmed, and the received operation instruction command is invalidated according to the confirmation result (for example, already in operation) In this case, the received operation instruction command may be configured to be invalidated.

また、この実施の形態では、ステップS921,S922の処理により同じ動作指示コマンドを連続して受信したときには、受信した動作指示コマンドを無効化するように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、特定の動作指示コマンドを連続して受信した場合にのみ、受信した動作指示コマンドを無効化するように構成してもよい。具体的には、ランプ制御に関する同じ動作指示コマンドを連続して受信したときには無効化し、音出力制御に関する同じ動作指示コマンドを連続して受信したときには無効化しないように構成されていてもよい。   Further, in this embodiment, when the same operation instruction command is continuously received by the processes of steps S921 and S922, the received operation instruction command is configured to be invalidated, but the present invention is limited to such a configuration. Alternatively, for example, the received operation instruction command may be configured to be invalidated only when the specific operation instruction command is continuously received. Specifically, it may be configured to be invalidated when the same operation instruction command related to lamp control is continuously received, and not to be invalidated when the same operation instruction command related to sound output control is continuously received.

また、この実施の形態では、ステップS930,S934の処理により可動物を移動させるための動作指示コマンドを受信したときに、他方の可動物が初期位置に存在しない場合には、受信した動作指示コマンドを無効化するように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、可動物制御に関する特定の動作指示コマンドを受信した場合にのみ、他方の可動物の状態を確認し、確認結果に応じて受信した動作指示コマンドを無効化するように構成してもよい。具体的には、可動物を演出位置に移動させるための動作指示コマンドを受信したときには、他方の可動物が初期位置に存在するか否かを確認し、初期位置に存在しない場合には、受信した動作指示コマンドを無効化し、可動物を初期位置に移動させるための動作指示コマンドを受信したときには、他方の可動物が初期位置に存在するか否かを確認せず、動作させるようにしてもよい(すなわち初期位置に移動させるための動作指示コマンドは無効化しない)。   Further, in this embodiment, when the operation instruction command for moving the movable object is received by the processing of steps S930 and S934, the received operation instruction command is received when the other movable object does not exist at the initial position. However, the present invention is not limited to such a configuration. For example, the state of the other movable object is confirmed only when a specific operation instruction command related to movable object control is received, and the confirmation result It may be configured to invalidate the received operation instruction command according to Specifically, when an operation instruction command for moving the movable object to the effect position is received, it is confirmed whether the other movable object is present at the initial position, and reception is performed if the other movable object is not present at the initial position. When the operation instruction command for moving the movable object to the initial position is received, the operation instruction command is invalidated and the operation is performed without confirming whether the other movable object exists at the initial position. Good (that is, the operation instruction command for moving to the initial position is not invalidated).

また、この実施の形態では、可動物制御に関する動作指示コマンドを受信したときに、可動物の状態を確認し、確認結果に応じて受信した動作指示コマンドを無効化する構成について説明したが、このような構成は、音出力制御やランプ制御に関する動作指示コマンドを受信した場合にも適用可能である。つまり、可動物に限らず、他の演出装置に対する動作指示コマンドを受信した場合にも適用可能である。例えば、音出力制御に関する動作指示コマンドを受信したときに、既に出力中の音があり、受信した動作指示コマンドに従って音を出力すれば互いに干渉してしまう(例えば、打ち消し合ってしまう)と判断すると、受信した動作指示コマンドを無効化するように構成してもよい。また、例えば、音出力制御に関する動作指示コマンドを受信したときに、既に音を出力中であり、チャネルが占有されている(すなわち、受信した動作指示コマンドに従って音を出力できない)と判断すると、受信した動作指示コマンドを無効化するように構成してもよい。   Also, in this embodiment, when the operation instruction command related to movable object control is received, the configuration of checking the state of the movable object and invalidating the received operation instruction command according to the confirmation result has been described. Such a configuration is also applicable when an operation instruction command related to sound output control or lamp control is received. That is, the present invention is applicable not only to movable objects, but also to the case of receiving operation instruction commands for other rendering devices. For example, when an operation instruction command related to sound output control is received, there is a sound that is already being output, and it is judged that if the sounds are output according to the received operation instruction command, they interfere with each other (for example, they cancel each other) , And may be configured to invalidate the received operation instruction command. Also, for example, when it is determined that the sound is already output and the channel is occupied (that is, the sound can not be output according to the received operation instruction command) when the operation instruction command related to the sound output control is received, The operation instruction command may be configured to be invalidated.

図28は、音出力制御処理(ステップS907)の具体例を示すフローチャートである。音出力制御処理において、電気部品制御用CPU101bは、まず、音出力制御コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9071)。そして、音出力制御コマンド受信フラグがセットされていれば、電気部品制御用CPU101bは、音出力制御コマンド格納領域からデータを読み出す(ステップS9072)。なお、音出力制御コマンド格納領域には、音番号データを指定する動作指示コマンド(具体的には、音出力制御1指定コマンドや音出力制御2指定コマンド、音出力制御3指定コマンドなど)が格納されている(ステップS924参照)。   FIG. 28 is a flowchart showing a specific example of the sound output control process (step S 907). In the sound output control process, the electric component control CPU 101b first confirms whether the sound output control command reception flag is set (step S9071). If the sound output control command reception flag is set, the electric component control CPU 101b reads data from the sound output control command storage area (step S9072). The sound output control command storage area stores operation instruction commands (specifically, sound output control 1 specification command, sound output control 2 specification command, sound output control 3 specification command, etc.) for specifying sound number data. (See step S 924).

次いで、電気部品制御用CPU101bは、読み出したデータによって指定される音番号データを音声合成用IC703に出力する(ステップS9073)。そして、電気部品制御用CPU101bは、音出力制御コマンド受信フラグをリセットする(ステップS9074)。   Next, the electrical component control CPU 101b outputs the sound number data specified by the read data to the voice synthesis IC 703 (step S9073). Then, the electric component control CPU 101b resets the sound output control command reception flag (step S9074).

なお、ステップS9073の処理により音番号データを出力された音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。そして、増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。このような処理が実行されることにより、図柄制御用マイクロコンピュータ100aから送信された動作指示コマンド(音出力制御)にもとづいて、音出力制御が行われる。なお、この実施の形態では、指定された音番号データに対応したチャネルごとに音を出力するように構成されており、複数の音を並行して出力することができる。   The speech synthesis IC 703, which has output the sound number data in the process of step S9073, generates a sound or sound effect according to the sound number data, and outputs the sound to the amplification circuit 705. Then, the amplifier circuit 705 outputs to the speaker 27 a voice signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC 703 to a level according to the volume set in the volume 706. By executing such processing, sound output control is performed based on the operation instruction command (sound output control) transmitted from the symbol control microcomputer 100a. In this embodiment, the sound is output for each channel corresponding to the designated sound number data, and a plurality of sounds can be output in parallel.

図29は、ランプ制御処理(ステップS908)の具体例を示すフローチャートである。ランプ制御処理において、電気部品制御用CPU101bは、まず、ランプ制御コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9081)。そして、ランプ制御コマンド受信フラグがセットされていれば、電気部品制御用CPU101bは、ランプ制御コマンド格納領域からデータを読み出す(ステップS9082)。なお、ランプ制御コマンド格納領域には、ランプ制御に関する動作指示コマンド(具体的には、ランプ制御1指定コマンドやランプ制御2指定コマンド、ランプ制御3指定コマンド、ランプ制御4指定コマンド)が格納されている(ステップS926参照)。   FIG. 29 is a flowchart showing a specific example of the lamp control process (step S908). In the lamp control process, the electric component control CPU 101b first confirms whether a lamp control command reception flag is set (step S9081). If the lamp control command reception flag is set, the electric component control CPU 101b reads data from the lamp control command storage area (step S9082). In the lamp control command storage area, operation instruction commands related to lamp control (specifically, lamp control 1 designation command, lamp control 2 designation command, lamp control 3 designation command, and lamp control 4 designation command) are stored. (See step S926).

次いで、電気部品制御用CPU101bは、読み出したデータによって指定される制御内容に従って、ランプドライバ352に対してランプやLEDを駆動する信号を出力する(ステップS9083)。そして、電気部品制御用CPU101bは、ランプ制御コマンド受信フラグをリセットする(ステップS9084)。   Next, the electric component control CPU 101b outputs a signal for driving the lamp or the LED to the lamp driver 352 according to the control content specified by the read data (step S9083). Then, the electric component control CPU 101b resets the lamp control command reception flag (step S9084).

なお、ステップS9083の処理により信号を出力されたランプドライバ352は、ランプやLEDを駆動する信号を増幅して枠LED28や装飾LED25に電流の供給を開始したり、停止したりする。このような処理が実行されることにより、図柄制御用マイクロコンピュータ100aから送信された動作指示コマンド(ランプ制御)にもとづいて、ランプの表示制御が行われる。   Note that the lamp driver 352 that has output a signal in the process of step S9083 amplifies the signal for driving the lamp or the LED, and starts or stops the supply of current to the frame LED 28 or the decoration LED 25. By performing such processing, display control of the lamp is performed based on the operation instruction command (lamp control) transmitted from the microcomputer 100a for symbol control.

図30〜図31は、可動物制御処理(ステップS909)の具体例を示すフローチャートである。可動物制御処理において、電気部品制御用CPU101bは、まず、第1可動物制御コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9091)。そして、第1可動物制御コマンド受信フラグがセットされていれば、電気部品制御用CPU101bは、可動物制御コマンド格納領域からデータを読み出す(ステップS9092)。なお、可動物制御コマンド格納領域には、第1可動物制御に関する動作指示コマンド(具体的には、可動物制御1指定コマンドまたは可動物制御2指定コマンド)が格納されている(ステップS928a,929参照)。   30 to 31 are flowcharts showing specific examples of the movable object control process (step S909). In the movable object control process, first, the electric component control CPU 101b confirms whether the first movable object control command reception flag is set (step S9091). Then, if the first movable object control command reception flag is set, the electric component control CPU 101b reads data from the movable object control command storage area (step S9092). In the movable object control command storage area, an operation instruction command related to the first movable object control (specifically, a movable object control 1 designation command or a movable object control 2 designation command) is stored (steps S928a, 929) reference).

次いで、電気部品制御用CPU101bは、読み出したデータが動作指示コマンドの可動物制御1指定コマンド(図40参照)であるか否かを確認する(ステップS9093)。すなわち、読み出したデータによって指定される制御内容が、第1可動物を演出位置に移動させるものであるか否かを確認する。そして、読み出したデータが可動物制御1指定コマンドである場合には(ステップS9093のY)、電気部品制御用CPU101bは、モータ86aの駆動を開始して、第1可動物78aを演出位置に移動させる制御を行う(ステップS9094)とともに、第1可動物が演出位置に移動中であることを示す第1可動物演出動作中フラグをセットする(ステップS9095)。その後、電気部品制御用CPU101bは、第1可動物制御コマンド受信フラグをリセットし(ステップS9098)、可動物制御処理を終了する。   Next, the electric component control CPU 101b confirms whether the read data is the movable object control 1 designation command (see FIG. 40) of the operation instruction command (step S9093). That is, it is checked whether the control content specified by the read data is to move the first movable object to the effect position. When the read data is the movable object control 1 designation command (Y in step S9093), the electric component control CPU 101b starts driving the motor 86a to move the first movable object 78a to the effect position. At the same time, control is performed (step S9094), and a first movable object rendering operation flag indicating that the first movable object is being moved to the rendering position is set (step S9095). Thereafter, the electric component control CPU 101b resets the first movable object control command reception flag (step S9098), and ends the movable object control process.

また、読み出したデータが可動物制御1指定コマンドではない場合(ステップS9093のN)、つまり読み出したデータが可動物制御2指定コマンドであって、指定される制御内容が第1可動物を初期位置に移動させるものである場合には、電気部品制御用CPU101bは、モータ86aの駆動を開始して、第1可動物78aを初期位置に移動させる制御を行う(ステップS9096)とともに、第1可動物が初期位置に移動中であることを示す第1可動物初期動作中フラグをセットする(ステップS9097)。その後、電気部品制御用CPU101bは、第1可動物制御コマンド受信フラグをリセットし(ステップS9098)、可動物制御処理を終了する。   When the read data is not the movable object control 1 designation command (N in step S9093), that is, the read data is the movable object control 2 designation command and the designated control content is the first movable object at the initial position. When the electric component control CPU 101b starts driving the motor 86a to move the first movable object 78a to the initial position (step S9096), the first movable object is controlled. Sets the first movable object initial operation in progress flag indicating that it is moving to the initial position (step S9097). Thereafter, the electric component control CPU 101b resets the first movable object control command reception flag (step S9098), and ends the movable object control process.

また、第1可動物制御コマンド受信フラグがセットされていない場合(ステップS9091のN)には、電気部品制御用CPU101bは、第2可動物制御コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9099)。そして、第2可動物制御コマンド受信フラグがセットされていれば、電気部品制御用CPU101bは、可動物制御コマンド格納領域からデータを読み出す(ステップS9100)。なお、可動物制御コマンド格納領域には、第2可動物制御に関する動作指示コマンド(具体的には、可動物制御3指定コマンドまたは可動物制御4指定コマンド)が格納されている(ステップS932a,S933参照)。   If the first movable object control command reception flag is not set (N in step S9091), the electric component control CPU 101b checks whether the second movable object control command reception flag is set. (Step S9099). If the second movable object control command reception flag is set, the electric component control CPU 101 b reads data from the movable object control command storage area (step S 9100). In the movable object control command storage area, an operation instruction command (specifically, a movable object control 3 designation command or a movable object control 4 designation command) related to the second movable object control is stored (steps S932a, S933) reference).

次いで、電気部品制御用CPU101bは、読み出したデータが動作指示コマンドの可動物制御3指定コマンド(図40参照)であるか否かを確認する(ステップS9101)。すなわち、読み出したデータによって指定される制御内容が、第2可動物を演出位置に移動させるものであるか否かを確認する。そして、読み出したデータが可動物制御3指定コマンドである場合には(ステップS9101のY)、電気部品制御用CPU101bは、モータ86bの駆動を開始して、第2可動物78bを演出位置に移動させる制御を行う(ステップS9102)とともに、第2可動物が演出位置に移動中であることを示す第2可動物演出動作中フラグをセットする(ステップS9103)。その後、電気部品制御用CPU101bは、第2可動物制御コマンド受信フラグをリセットし(ステップS9104c)、可動物制御処理を終了する。   Next, the electric component control CPU 101b confirms whether the read data is the movable object control 3 designation command (see FIG. 40) of the operation instruction command (step S9101). That is, it is checked whether the control content specified by the read data is to move the second movable object to the effect position. When the read data is the movable object control 3 designation command (Y in step S9101), the electric component control CPU 101b starts driving the motor 86b to move the second movable object 78b to the effect position. At the same time, control is performed (step S9102), and a second movable object rendering operation in progress flag indicating that the second movable object is being moved to the rendering position is set (step S9103). Thereafter, the electric component control CPU 101b resets the second movable object control command reception flag (step S9104c), and ends the movable object control process.

また、読み出したデータが可動物制御3指定コマンドではない場合(ステップS9101のN)、つまり読み出したデータが可動物制御4指定コマンドであって、指定される制御内容が第2可動物を初期位置に移動させるものである場合には、電気部品制御用CPU101bは、モータ86bの駆動を開始して、第2可動物78bを初期位置に移動させる制御を行う(ステップS9104a)とともに、第2可動物が初期位置に移動中であることを示す第2可動物初期動作中フラグをセットする(ステップS9104b)。その後、電気部品制御用CPU101bは、第2可動物制御コマンド受信フラグをリセットし(ステップS9104c)、可動物制御処理を終了する。   When the read data is not the movable object control 3 designation command (N in step S9101), that is, the read data is the movable object control 4 designation command and the designated control content is the second movable object at the initial position. When the electric component control CPU 101b starts driving the motor 86b to move the second movable object 78b to the initial position (step S9104a), the second movable object is controlled. Sets the second movable object initial operation in progress flag indicating that the second movable object is moving to the initial position (step S9104b). Thereafter, the electric component control CPU 101b resets the second movable object control command reception flag (step S9104c), and ends the movable object control process.

また、第2可動物制御コマンド受信フラグがセットされていない場合(ステップS9099のN)、すなわち、可動物の制御に関する新たな動作指示コマンドを受信していない場合には、電気部品制御用CPU101bは、第1可動物演出動作中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9105)。第1可動物演出動作中フラグがセットされている場合、すなわち第1可動物78aを演出位置に移動している場合には、電気部品制御用CPU101bは、第1可動物78aを演出位置で検出できているか否かを確認する(ステップS9106)。そして、検出できている場合には、電気部品制御用CPU101bは、モータ86aの駆動を停止して、第1可動物78aを演出位置で停止させる制御を行う(ステップS9107)。その後、電気部品制御用CPU101bは、第1可動物演出動作中フラグをリセットする(ステップS9108)。なお、また、ステップS9108の処理は、第1可動物78aが演出位置にあることを検出可能なセンサを設けておき、センサの検出状況を確認することによって、実現することができる。なお、図30,図31に示す例では、ステップS9098,S9104cの処理が終了すると、可動物制御処理を終了するように構成されているが、ステップS9098,S9104cの処理が終了すると、ステップS9105の処理に移行するように構成されていてもよい。   When the second movable object control command reception flag is not set (N in step S9099), that is, when the new operation instruction command related to the control of the movable object is not received, the electric component control CPU 101b It is checked whether the first movable object rendering operation flag is set or not (step S9105). When the first movable object rendering operation flag is set, that is, when the first movable object 78a is moved to the rendering position, the electric component control CPU 101b detects the first movable object 78a at the rendering position. It is confirmed whether or not it is possible (step S9106). Then, if it can be detected, the electric component control CPU 101b stops the drive of the motor 86a and performs control to stop the first movable object 78a at the effect position (step S9107). Thereafter, the electric component control CPU 101b resets the first movable object rendering operation flag (step S9108). The process of step S9108 can be realized by providing a sensor capable of detecting that the first movable object 78a is at the effect position, and confirming the detection condition of the sensor. In the example shown in FIGS. 30 and 31, the movable object control process is finished when the processes of steps S9098 and S9104c are finished, but when the processes of steps S9098 and S9104c are finished, the process of step S9105 is performed. It may be configured to shift to processing.

次いで、電気部品制御用CPU101bは、第1可動物初期動作中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9109)。第1可動物初期動作中フラグがセットされている場合、すなわち第1可動物78aを初期位置に移動している場合には、電気部品制御用CPU101bは、第1可動物78aを初期位置で検出できているか否かを確認する(ステップS9110)。そして、検出できている場合には、電気部品制御用CPU101bは、モータ86aの駆動を停止して、第1可動物78aを初期位置で停止させる制御を行う(ステップS9111)。その後、電気部品制御用CPU101bは、第1可動物初期動作中フラグをリセットする(ステップS9112)。   Next, the electric component control CPU 101b checks whether the first movable object initial operation in progress flag is set (step S9109). When the first movable object initial operation flag is set, that is, when the first movable object 78a is moved to the initial position, the electric component control CPU 101b detects the first movable object 78a at the initial position. It is checked whether or not it is possible (step S9110). Then, if it can be detected, the electric component control CPU 101b stops the drive of the motor 86a and performs control to stop the first movable object 78a at the initial position (step S9111). Thereafter, the electric component control CPU 101b resets the first movable object initial operation flag (step S9112).

次いで、電気部品制御用CPU101bは、第2可動物演出動作中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9113)。第2可動物演出動作中フラグがセットされている場合、すなわち第2可動物78bを演出位置に移動している場合には、電気部品制御用CPU101bは、第2可動物78bを演出位置で検出できているか否かを確認する(ステップS9114)。そして、検出できている場合には、電気部品制御用CPU101bは、モータ86bの駆動を停止して、第2可動物78bを演出位置で停止させる制御を行う(ステップS9115)。その後、電気部品制御用CPU101bは、第2可動物演出動作中フラグをリセットする(ステップS9116)。なお、また、ステップS9114の処理は、第2可動物78bが演出位置にあることを検出可能なセンサを設けておき、センサの検出状況を確認することによって、実現することができる。   Next, the electric component control CPU 101b checks whether the second movable object presentation operation flag is set or not (step S9113). When the second movable object rendering operation flag is set, that is, when the second movable object 78b is moved to the rendering position, the electric component control CPU 101b detects the second movable object 78b at the rendering position. It is confirmed whether or not it is possible (step S9114). Then, if it can be detected, the electric component control CPU 101b stops the drive of the motor 86b and performs control to stop the second movable object 78b at the effect position (step S9115). Thereafter, the electric component control CPU 101b resets the second movable object presentation operation flag (step S9116). The process of step S9114 can be realized by providing a sensor capable of detecting that the second movable object 78b is at the effect position, and confirming the detection condition of the sensor.

次いで、電気部品制御用CPU101bは、第2可動物初期動作中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9117)。第2可動物初期動作中フラグがセットされている場合、すなわち第2可動物78bを初期位置に移動している場合には、電気部品制御用CPU101bは、第2可動物78bを初期位置で検出できているか否かを確認する(ステップS9118)。そして、検出できている場合には、電気部品制御用CPU101bは、モータ86bの駆動を停止して、第2可動物78bを初期位置で停止させる制御を行う(ステップS9119)。その後、電気部品制御用CPU101bは、第2可動物初期動作中フラグをリセットする(ステップS9120)。   Next, the electric component control CPU 101b checks whether the second movable object initial operation in progress flag is set (step S9117). When the second movable object initial operation flag is set, that is, when the second movable object 78b is moved to the initial position, the electric component control CPU 101b detects the second movable object 78b at the initial position. It is confirmed whether or not it is possible (step S9118). Then, if it can be detected, the electric component control CPU 101b stops the drive of the motor 86b and performs control to stop the second movable object 78b at the initial position (step S9119). Thereafter, the electric component control CPU 101b resets the second movable object initial operation in progress flag (step S9120).

なお、この実施の形態では、ステップS9106〜S9197,S9110〜S9111,S9114〜S9115,S9118〜S9119の処理を実行することで、センサにより可動物を初期位置または演出位置で検出すると、可動物の動作を停止するように構成されているが、センサによる検出位置を初期位置または演出位置より前に設けるようにしてもよい。このように構成することによって、検出位置で検出してから可動物の動作を停止させるまでに、可動物が初期位置または演出位置を通過してしまうことを防止することができる。また、例えば、検出位置を初期位置または演出位置より前に設ける構成において、可動物を初期位置または演出位置で物理的に停止させるためのストッパ部材を設けている場合には、検出位置で検出した後に可動物の動作を停止させる制御を行うことで、可動物を確実に初期位置または演出位置まで移動させることができる。   In this embodiment, when the movable object is detected at the initial position or the effect position by the sensor by executing the processing of steps S9106 to S9197, S9110 to S9111, S9114 to S9115, S9118 to S9119, the movement of the movable object is performed. However, the detection position by the sensor may be provided before the initial position or the effect position. With this configuration, it is possible to prevent the movable object from passing through the initial position or the effect position before the movement of the movable object is stopped after the detection at the detection position. Further, for example, in the configuration in which the detection position is provided before the initial position or the rendering position, when the stopper member for physically stopping the movable object at the initial position or the rendering position is provided, the detection is performed at the detection position. By performing control to stop the movement of the movable object later, the movable object can be reliably moved to the initial position or the rendering position.

次に、図柄制御手段の動作を説明する。図32は、図柄制御基板80aに搭載されている図柄制御手段としての図柄制御用マイクロコンピュータ100a(具体的には、図柄制御用CPU101a)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。図柄制御用CPU101aは、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また図柄制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、図柄制御用CPU101aは、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、図柄制御用CPU101aは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、図柄制御用CPU101aは、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の図柄制御処理を実行する。   Next, the operation of the symbol control means will be described. FIG. 32 is a flow chart showing main processing executed by the symbol control microcomputer 100a (specifically, the symbol control CPU 101a) as the symbol control means mounted on the symbol control board 80a. When the power is turned on, the symbol control CPU 101a starts the execution of the main processing. In the main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining the start interval (for example, 4 ms) of symbol control (step S 701). . Thereafter, the symbol control CPU 101a proceeds to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the symbol control CPU 101a sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the main processing, when the timer interrupt flag is set, the symbol control CPU 101a clears the flag (step S703), and executes the following symbol control processing.

図柄制御処理において、図柄制御用CPU101aは、まず、受信した図柄制御コマンドを解析し、受信した図柄制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(図柄制御用コマンド解析処理:ステップS704)。   In the symbol control process, the symbol control CPU 101a first analyzes the received symbol control command, and performs processing such as setting a flag according to the received symbol control command (symbol control command analysis process: step S704).

次いで、図柄制御用CPU101aは、図柄制御プロセス処理を行う(ステップS705)。図柄制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(図柄制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。また、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bに対して、動作指示コマンドを送信する。   Next, the symbol control CPU 101a performs symbol control process processing (step S705). In the symbol control process, among the processes corresponding to the control state, the process corresponding to the current control state (symbol control process flag) is selected to execute display control of the effect display device 9. Also, an operation instruction command is transmitted to the electric component control microcomputer 100b.

次いで、図柄制御用CPU101aは、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。   Next, the symbol control CPU 101a performs a fourth symbol process process (step S706). In the fourth symbol process processing, among the processes corresponding to the control state, the processing corresponding to the current control state (the fourth symbol process flag) is selected and in the fourth symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9 Execute the display control of the fourth symbol.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する図柄制御用乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。   Next, a symbol control random number updating process for updating the count value of the counter for generating a random number such as a jackpot symbol determination random number is executed (step S 707). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図33は、図柄制御用コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。電気部品制御基板80bから送信された図柄制御コマンドは図柄制御受信コマンドバッファに格納されるが、図柄制御用コマンド解析処理では、図柄制御用CPU101aは、図柄制御コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。なお、図柄制御コマンド受信バッファの構成は、動作指示コマンド受信バッファの構成は、図24に示す演出制御コマンド受信バッファと同様の構成である。なお、図柄制御処理においても、電気部品制御処理と同様に、例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、割り込み処理において図柄制御コマンドの受信処理を実行する。図柄制御コマンドの受信処理において、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、受信した図柄制御コマンドデータを、図柄制御コマンド受信バッファのうちの図柄制御コマンド受信個数カウンタが示す領域に格納する。また、格納すると図柄制御コマンド受信個数カウンタの値を+2しておく。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ格納するからである。   FIG. 33 is a flowchart showing a specific example of the symbol control command analysis process (step S704). The symbol control command transmitted from the electric component control board 80b is stored in the symbol control reception command buffer, but in the symbol control command analysis process, the symbol control CPU 101a is the command stored in the symbol control command reception buffer. checking the content. The configuration of the symbol control command reception buffer is the same as that of the effect control command reception buffer shown in FIG. 24. In the symbol control process, as in the case of the electric component control process, for example, the symbol control microcomputer 100a executes a symbol control command reception process in the interrupt process. In the symbol control command reception process, the symbol control microcomputer 100a stores the received symbol control command data in the area indicated by the symbol control command reception number counter in the symbol control command reception buffer. Further, when stored, the value of the symbol control command reception number counter is set to +2. The reason for +2 is that two bytes (one command) are stored.

図柄制御用コマンド解析処理において、図柄制御用CPU101aは、まず、図柄制御コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、図柄制御用コマンド受信個数カウンタの値と図柄制御用読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。図柄制御コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、図柄制御用CPU101aは、図柄制御コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the symbol control command analysis process, the symbol control CPU 101a first confirms whether or not a reception command is stored in the symbol control command reception buffer (step S611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the symbol control command reception number counter with the symbol control read pointer. The case where the two match each other is the case where the reception command is not stored. When the reception command is stored in the symbol control command reception buffer, the symbol control CPU 101a reads the reception command from the symbol control command reception buffer (step S612). Note that when read out, the value of the read pointer is incremented by 2 (step S613). The reason for +2 is that two bytes (one command) are read at a time.

受信した図柄制御コマンドが図柄制御用変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、図柄制御用CPU101aは、受信した図柄制御用変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received symbol control command is the symbol control variation pattern command (step S614), the symbol control CPU 101a stores the received symbol control variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM. (Step S615). Then, the variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した図柄制御コマンドが図柄制御用表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、図柄制御用CPU101aは、受信した図柄制御用表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果6指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received symbol control command is the symbol control display result designation command (step S617), the symbol control CPU 101a receives the received symbol control display result designation command (display result 1 designation command to display result 6 designation command). , And stores the command in the display result designation command storage area formed in the RAM (step S618).

受信した図柄制御コマンドが図柄制御用図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、図柄制御用CPU101aは、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。   If the received symbol control command is a symbol control designated symbol determination designation command (step S619), the symbol control CPU 101a sets a determination command reception flag (step S620).

受信した図柄制御コマンドが図柄制御用大当り開始指定コマンド(コマンドA001〜A002(H))であれば(ステップS621)、図柄制御用CPU101aは、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。この場合、例えば、図柄制御用大当り開始1指定コマンドを受信した場合であれば、大当り開始1指定コマンド受信フラグをセットし、図柄制御用大当り開始2指定コマンドを受信した場合であれば、大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする。   If the received symbol control command is the symbol control big hit start designation command (command A 001 to A 002 (H)) (step S 621), the symbol control CPU 101 a sets a big hit start designation command reception flag (step S 622). In this case, for example, if the jackpot start 1 designation command for symbol control is received, the jackpot start 1 designation command reception flag is set, and if the jackpot start 2 designation command for symbol control is received, the jackpot start 2 Set the specified command reception flag.

受信した図柄制御コマンドが図柄制御用大当り終了指定コマンド(コマンドA301〜A302(H))であれば(ステップS623)、図柄制御用CPU101aは、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。この場合、例えば、図柄制御用大当り終了1指定コマンドを受信した場合であれば、大当り終了1指定コマンド受信フラグをセットし、図柄制御用大当り終了2指定コマンドを受信した場合であれば、大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする。   If the received symbol control command is a symbol control big hit end designation command (commands A301 to A302 (H)) (step S623), the symbol control CPU 101a sets a big hit end designation command reception flag (step S624). In this case, for example, if the symbol control big hit end 1 designated command is received, the big hit end 1 designated command reception flag is set, and if the symbol control big hit end 2 designated command is received, the big hit end 2 Set the specified command reception flag.

受信した図柄制御コマンドがその他のコマンドであれば、図柄制御用CPU101aは、受信した図柄制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS625)。そして、ステップS611に移行する。   If the received symbol control command is another command, the symbol control CPU 101a sets a flag corresponding to the received symbol control command (step S625). Then, the process proceeds to step S611.

図34は、図32に示されたメイン処理における図柄制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。図柄制御プロセス処理では、図柄制御用CPU101aは、図柄制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、図柄制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの図柄制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の図柄制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの図柄制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。   FIG. 34 is a flowchart showing symbol control process processing (step S705) in the main processing shown in FIG. In the symbol control process processing, the symbol control CPU 101a performs any one of steps S800 to S807 in accordance with the value of the symbol control process flag. In each process, the following process is performed. In the symbol control process processing, the display state of the effect display device 9 is controlled, and variable display of the effect symbol is realized, but the control regarding variable display of the effect symbol synchronized with the fluctuation of the first special symbol is also the second The control regarding the variable display of the production symbol synchronized with the variation of the special symbol is also executed in one symbol control process. In addition, even if it is configured to execute the variable display of the production symbol synchronized with the fluctuation of the first special symbol and the variable display of the attraction symbol synchronized with the fluctuation of the second special symbol by another symbol control process process. Good. Further, in this case, it may be determined which of the special symbols is displayed depending on which of the symbol control process processes the variable display of the effect symbols is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):電気部品制御用マイクロコンピュータ100bから図柄制御用変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、図柄制御用コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。図柄制御用変動パターンコマンドを受信していれば、図柄制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Variation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command for symbol control has been received from the microcomputer 100b for controlling electrical components. Specifically, it is checked whether or not the variation pattern command reception flag set in the symbol control command analysis process is set. If the symbol control variation pattern command is received, the value of the symbol control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、図柄制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation start processing (step S801): Control is performed so that the change of effect pattern is started. Then, the value of the symbol control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation processing (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、図柄制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Process during production symbol fluctuation (step S802): While controlling the switching timing and the like of each fluctuation state (variation speed) constituting the fluctuation pattern, the end of fluctuation time is monitored. Then, when the fluctuation time is over, the value of the symbol control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、図柄制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation stop processing (step S803): The change of the effect pattern is stopped and control is performed to derive and display the display result (stop pattern). Then, the value of the symbol control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804) or the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、図柄制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of a big hit. Then, the value of the symbol control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、図柄制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、図柄制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   In-round process (step S 805): Display control in the round is performed. Then, if the round end condition is satisfied, if the final round is not ended, the value of the symbol control process flag is updated to a value corresponding to the round post-processing (step S806). If the final round has ended, the value of the symbol control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (step S 807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、図柄制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Perform display control between rounds. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the symbol control process flag is updated to a value corresponding to the process during the round (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、図柄制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S 807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the symbol control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800).

図35は、図34に示された図柄制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、図柄制御用CPU101aは、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、図柄制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンド(および図柄制御用表示結果指定コマンド)の送信が行われる(ステップS44,S914参照)のであるが、図35に示すように、この実施の形態では、通常時には、図柄制御用変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、図柄制御用変動パターンコマンドを受信することなく図柄制御用表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。なお、図35に示す例に限らず、例えば、変動開始時に送信される全てのコマンドを受信したことを条件に、演出図柄の変動を開始するように構成してもよいし、変動開始時に送信されるコマンドの少なくとも一部を受信したことを条件に、演出図柄の変動を開始するように構成してもよい。   FIG. 35 is a flow chart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the symbol control process shown in FIG. In the fluctuation pattern command reception waiting process, the symbol control CPU 101a confirms whether or not the fluctuation pattern command reception flag is set (step S811). If the fluctuation pattern command reception flag is set, the fluctuation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the symbol control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813). As described above, in this embodiment, the display result designation command (and the display control result designation command for symbol control) is transmitted also at the time of power failure recovery (see steps S44 and S914), but as shown in FIG. In this embodiment, normally, based on the reception of the fluctuation pattern command for symbol control, it shifts to the production symbol fluctuation start processing to start the fluctuation display of the production symbol, so the fluctuation pattern command for symbol control is received The variation display of the effect design is not started only by receiving the display control command for symbol control without doing it. In addition, you may comprise so that it may start a fluctuation of a production | presentation symbol on condition that it received not only the example shown in FIG. 35 but receiving all the commands transmitted at the time of a fluctuation start, for example, it transmits at the time of a fluctuation start It may be configured to start the fluctuation of the effect pattern on condition that at least a part of the command to be played has been received.

図36は、図34に示された図柄制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、図柄制御用CPU101aは、まず、変動パターンコマンド格納領域から図柄制御用変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8001)。次いで、図柄制御用CPU101aは、ステップS8001で読み出した図柄制御用変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した図柄制御用表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8002)。すなわち、図柄制御用CPU101aによってステップS8002の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、図柄制御変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、図柄制御用CPU101aは、ステップS8002において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。また、図柄制御用CPU101aは、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8002において、図柄制御用CPU101aは、受信した図柄制御用変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、図柄制御用変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   FIG. 36 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the symbol control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the symbol control CPU 101a first reads out a variation pattern command for symbol control from the variation pattern command storage area (step S8001). Then, the CPU 101a for symbol control produces effects according to the variation pattern command for symbol control read out in step S8001 and the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command for symbol control). The display result (stop symbol) of the symbol is determined (step S8002). That is, by the processing of step S8002 being executed by the symbol control CPU 101a, the display result of the variable display of the identification information (stop of the display symbol according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means Display result determining means for determining the symbol) is realized. In addition, when the pseudo ream is designated by the symbol control fluctuation pattern command, in step S8002, the symbol control CPU 101a sets the chance eye symbol (for example, “223” or “445”) as a temporary stop symbol of the pseudo entrant. As such, the combination of a jackpot symbol and a symbol with one symbol shifted is also determined. Further, the CPU 101a for symbol control stores data indicating the stop symbol of the determined rendering symbol in the rendering symbol display result storage area. In step S8002, the symbol control CPU 101a determines whether it is a big hit based on the received symbol control variation pattern command, and determines the stop symbol of the rendering symbol based only on the symbol control variation pattern command. You may do it.

図37は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図37に示す例では、受信した図柄制御用表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には(受信した図柄制御用表示結果指定コマンドが図柄制御用表示結果2指定コマンドである場合)、図柄制御用CPU101aは、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した図柄制御用表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には(受信した図柄制御用表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、図柄制御用CPU101aは、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。   FIG. 37 is an explanatory view showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 37, when the received symbol control display result designation command indicates "normal big hit" (when the received symbol control display result designation command is the symbol control display result 2 designation command) The symbol control CPU 101a determines a combination of effect symbols in which three symbols are aligned with the same even symbol as a stop symbol. In addition, when the received symbol control display result specification command indicates "probable variation big hit" (when the received symbol control display result specification command is the display result 3 specification command), the symbol control CPU 101a is As the stop design 3 combinations of the production design which is the same odd design with the same design is decided.

また、受信した図柄制御用表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した図柄制御用表示結果指定コマンドが図柄制御用表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、図柄制御用CPU101aは、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した図柄制御用表示結果指定コマンドが図柄制御用表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   Also, when the received symbol control display result designation command indicates "Suddenly probability variation big hit" or "small hit" (the received symbol control display result designation command is the symbol control display result 4 designated command or display As a result 5 designation command), the CPU 101a for symbol control determines a combination of effect symbols such as “135” as a stop symbol. Then, in the case of “off” (when the received command for symbol control display result designation command is the symbol control display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when it is accompanied by the reach effect, the combination of the effect pattern with the two left and right symbols aligned is determined. Further, the combination of three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the "stop symbol" of the effect symbol.

図柄制御用CPU101aは、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The symbol control CPU 101a, for example, extracts a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating combinations of effect symbols are associated with numerical values, the stop symbol of the effect symbols decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、この実施の形態では、確変大当りとなる場合には左中右が奇数図柄で揃った状態で停止表示されることから、奇数図柄は確変大当りとなることを想起させる。そのように確変大当りとなることを想起させる図柄を確変図柄という。一方、この実施の形態では、通常大当りとなる場合には左中右が偶数図柄で揃った状態で停止表示されることから、偶数図柄は確変大当りとならない(通常大当りとなる)ことを想起させる。そのように確変大当りとならないことを想起させる図柄を非確変図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   In addition, also about a production pattern, it is called a big hit design the stop pattern (combination of the symbols in which the left middle and the right are all aligned with the same design) that evokes a big hit. Further, in this embodiment, since the stop display is performed in a state in which the left middle, the right and the left are aligned with the odd symbols when it becomes the definite variation big hit, it is recalled that the odd symbols become the definite variation big hit. The symbol that reminds me of such a big hit is called a odd symbol. On the other hand, in this embodiment, when the big hit is normal, the left middle, the right, and the left are evenly displayed with the even symbols, so even symbols are not likely to be a big hit (usually a big hit) . Such a pattern that reminds me of not becoming a definite big hit is called a non-deterministic pattern. In addition, the stop design which reminds of the release is called the release design.

次いで、図柄制御用CPU101aは、第1可動物78aを動作させる第1予告演出を実行するか否かを決定する第1予告演出設定処理を実行する(ステップS8004a)。また、図柄制御用CPU101aは、第2可動物78bを動作させる第2予告演出を実行するか否かを決定する第2予告演出設定処理を実行する(ステップS8004b)。なお、この実施の形態で示す構成例に限らず、1回の設定処理により、第1予告演出および第2予告演出のいずれかまたは両方を実行するか否か、すなわち、いずれかまたは両方の可動物を動作させるか否かを決定するように構成してもよい。   Next, the symbol control CPU 101a executes a first notice effect setting process of determining whether to execute the first notice effect for operating the first movable object 78a (step S8004a). Further, the symbol control CPU 101a executes a second notice effect setting process of determining whether to execute the second notice effect of operating the second movable object 78b (step S8004b). Note that the present invention is not limited to the configuration example shown in this embodiment, and whether or not one or both of the first preview presentation effect and the second preview presentation effect are performed by one setting process, that is It may be configured to determine whether to operate the animal.

ステップS8004aでは、図柄制御用CPU101aは、図38(A)に示す第1予告演出設定テーブルを用いて、読み出した変動パターンにもとづいて、第1予告演出を実行するか否かを決定するための乱数を用いた抽選処理を行い、第1予告演出を実行するか否かを決定する。また、ステップS8004bでは、図柄制御用CPU101aは、図38(B)に示す第2予告演出設定テーブルを用いて、読み出した変動パターンにもとづいて、第2予告演出を実行するか否かを決定するための乱数を用いた抽選処理を行い、第2予告演出を実行するか否かを決定する。   In step S8004a, the symbol control CPU 101a uses the first notice effect setting table shown in FIG. 38A to determine whether to execute the first notice effect based on the read variation pattern. A lottery process using random numbers is performed to determine whether or not to execute the first preview effect. In step S8004b, the symbol control CPU 101a determines whether or not to execute the second notice effect based on the read variation pattern, using the second notice effect setting table shown in FIG. 38B. A lottery process using a random number for the purpose is performed, and it is determined whether or not to execute the second notice effect.

図38(C)は、予告演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。図38(C)に示すように、第1予告演出では、第1可動物78aを演出位置に移動させ、所定期間後に演出位置から初期位置に移動させる制御が行われる。第1予告演出は、左図柄が停止表示される前に実行される。また、第2予告演出では、第2可動物78bを演出位置に移動させ、所定期間後に演出位置から初期位置に移動させる制御が行われる。第2予告演出は、左図柄が停止表示された後、右図柄が停止表示される前に実行される。このように、第1予告演出は、第2予告演出よりも早いタイミングで実行される。   FIG. 38C is a timing chart showing the execution timing of the advance presentation effect. As shown in FIG. 38C, in the first notice effect, control is performed to move the first movable object 78a to the effect position and to move from the effect position to the initial position after a predetermined period. The first preview effect is executed before the left symbol is stopped and displayed. Further, in the second preview effect, control is performed to move the second movable object 78 b to the effect position and to move the effect from the effect position to the initial position after a predetermined period. The second preview effect is executed after the left symbol is stopped and displayed but before the right symbol is stopped and displayed. As described above, the first preliminary announcement effect is performed earlier than the second preliminary announcement effect.

なお、この実施の形態では、図38(A),(B)に示すように、第2予告演出よりも第1予告演出の方が、実行すると決定される割合が高くなるように構成されているが、これに限らず、同じ割合であってもよいし、逆に第2予告演出よりも第1予告演出の方が、実行すると決定される割合が低くなるように構成されていてもよい。また、変動パターンが非リーチはずれ、スーパーリーチはずれ、およびスーパーリーチ大当りの場合にのみ第1予告演出または第2予告演出が実行され得るように構成されているが、他の変動パターンの場合にも、第1予告演出または第2予告演出が実行され得るように構成してもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 38A and 38B, the ratio at which the first preview effect is determined to be executed is higher than that at the second preview effect. However, the present invention is not limited to this, and the same proportion may be used, and conversely, the proportion to be determined to be executed by the first notice effect may be configured to be lower than that of the second notice effect. . In addition, although the variation pattern is configured such that the first preview effect or the second preview effect can be performed only in the case of non-reach out, super reach out, and super reach big hit, the case is also possible in the case of other variation patterns. , Or may be configured to be able to execute the first preview effect or the second preview effect.

また、この実施の形態では、変動中の演出として、可動物を動作させる第1予告演出および第2予告演出を実行するか否かを決定しているが、これに限らず、例えば、第1予告演出および第2予告演出に代えて、または加えて、ステップアップ予告演出やミニキャラ予告演出、演出羽根役物予告演出などを実行するか否かを決定し、決定結果にもとづいて予告演出を実行するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, it is determined whether or not to execute the first preview rendering and the second preview rendering for moving the movable object as the rendering during the change, but the present invention is not limited to this, for example, In place of or in addition to the preliminary production and the second preliminary production, it is decided whether or not to execute step-up preliminary production, mini character preliminary production, production wing character preliminary production etc. and execute the preliminary production based on the determination result You may do it.

次いで、図柄制御用CPU101aは、変動パターンおよび予告演出の有無に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8005)。そして、図柄制御用CPU101aは、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8006)。   Next, the symbol control CPU 101a selects a process table according to the presence or absence of the fluctuation pattern and the notice effect (step S8005). Then, the symbol control CPU 101a starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step S8006).

図39は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、図柄制御用CPU101aが演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルであり、図柄制御基板80aに搭載されているROMに記憶されている。すなわち、図柄制御用CPU101aは、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音出力制御データおよび可動物制御データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。図柄制御用CPU101aは、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音出力制御データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ27からの音出力を制御する。また、可動物制御データに設定されている態様で第1可動物78aおよび第2可動物78bを制御する。   FIG. 39 is an explanatory view of a configuration example of a process table. The process table is a table in which process data to be referred to when the symbol control CPU 101a executes control of the rendering device is set, and is stored in the ROM mounted on the symbol control board 80a. That is, the symbol control CPU 101a controls the effect device (effect component) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, sound output control data, and movable object control data are collected. In the display control execution data, data etc. is described which indicates the aspect of each variation constituting the variation aspect during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect pattern. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Moreover, the fluctuation time in the aspect of the fluctuation | variation is set to the process timer set value. The symbol control CPU 101a refers to the process table and performs control to display the effect pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. In addition, it controls the blinking of the light emitter in the mode set in the lamp control execution data and the sound output control data, and controls the sound output from the speaker 27. Further, the first movable object 78a and the second movable object 78b are controlled in a mode set in the movable object control data.

なお、この実施の形態では、演出装置のうち演出表示装置9の制御については、図柄制御用CPU101aがプロセスデータに従ってVDP109に指令を出力することにより行われ、演出装置のうちスピーカ27の音出力制御、装飾LED25および枠LED28の表示制御、並びに第1可動物78aおよび第2可動物78bの動作制御については、図柄制御用CPU101aがプロセスデータに従って動作指示コマンドを電気部品制御用CPU101bに送信し、電気部品制御用CPU101bが動作指示コマンドに従って処理を実行することにより行われる。   In this embodiment, the control of the effect display device 9 in the effect device is performed by the symbol control CPU 101a outputting a command to the VDP 109 according to the process data, and the sound output control of the speaker 27 in the effect device For the display control of the decoration LED 25 and the frame LED 28 and the operation control of the first movable object 78a and the second movable object 78b, the symbol control CPU 101a transmits an operation instruction command to the electric component control CPU 101b according to process data. The component control CPU 101b executes the process according to the operation instruction command.

図40は、動作指示コマンドの一例を示す説明図である。図40に示すように、コマンドE000(H)は、枠LED28を点灯させる制御を行うことを示す動作指示コマンド(ランプ制御1指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、枠LED28を消灯させる制御を行うことを示す動作指示コマンド(ランプ制御2指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、装飾LED25を点灯させる制御を行うことを示す動作指示コマンド(ランプ制御3指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、装飾LED25を消灯させる制御を行うことを示す動作指示コマンド(ランプ制御4指定コマンド)である。この実施の形態では、ランプ制御1指定コマンド〜ランプ制御4指定コマンドをランプ制御に関する動作指示コマンドともいう。   FIG. 40 is an explanatory diagram of an example of the operation instruction command. As shown in FIG. 40, the command E000 (H) is an operation instruction command (lamp control 1 designation command) indicating that control to turn on the frame LED 28 is performed. The command E 001 (H) is an operation instruction command (lamp control 2 designation command) indicating that control to turn off the frame LED 28 is performed. The command E 002 (H) is an operation instruction command (lamp control 3 designation command) indicating that control to turn on the decoration LED 25 is performed. The command E 003 (H) is an operation instruction command (lamp control 4 designation command) indicating that control to turn off the decoration LED 25 is performed. In this embodiment, the lamp control 1 designation command to the lamp control 4 designation command are also referred to as operation instruction commands related to lamp control.

コマンドE100(H)は、第1可動物78aを演出位置に移動させる制御を行うことを示す動作指示コマンド(可動物制御1指定コマンド)である。コマンドE101(H)は、第1可動物78aを初期位置に移動させる制御を行うことを示す動作指示コマンド(可動物制御2指定コマンド)である。コマンドE102(H)は、第2可動物78bを演出位置に移動させる制御を行うことを示す動作指示コマンド(可動物制御3指定コマンド)である。コマンドE103(H)は、第2可動物78bを初期位置に移動させる制御を行うことを示す動作指示コマンド(可動物制御4指定コマンド)である。この実施の形態では、可動物制御1指定コマンド〜可動物制御4指定コマンドを可動物制御に関する動作指示コマンドともいう。   The command E100 (H) is an operation instruction command (movable object control 1 specification command) indicating that control to move the first movable object 78a to the rendering position is performed. The command E101 (H) is an operation instruction command (movable object control 2 specification command) indicating that control to move the first movable object 78a to the initial position is performed. The command E102 (H) is an operation instruction command (movable object control 3 specification command) indicating that control to move the second movable object 78b to the rendering position is performed. The command E103 (H) is an operation instruction command (movable object control 4 specification command) indicating that control to move the second movable object 78b to the initial position is performed. In this embodiment, the movable object control 1 designation command to the movable object control 4 designation command are also referred to as operation instruction commands related to movable object control.

コマンドE201(H)は、音番号データ1を出力させる制御を行うことを示す動作指示コマンド(音出力制御1指定コマンド)である。コマンドE202(H)は、音番号データ2を出力させる制御を行うことを示す動作指示コマンド(音出力制御2指定コマンド)である。コマンドE203(H)は、音番号データ3を出力させる制御を行うことを示す動作指示コマンド(音出力制御3指定コマンド)である。この実施の形態では、音出力制御1指定コマンドや音出力制御2指定コマンド、音出力制御3指定コマンドを音出力制御に関する動作指示コマンドともいう。   The command E 201 (H) is an operation instruction command (sound output control 1 designation command) indicating that control to output the sound number data 1 is performed. The command E 202 (H) is an operation instruction command (sound output control 2 designation command) indicating that control to output the sound number data 2 is performed. The command E 203 (H) is an operation instruction command (sound output control 3 specification command) indicating that control to output the sound number data 3 is performed. In this embodiment, the sound output control 1 specification command, the sound output control 2 specification command, and the sound output control 3 specification command are also referred to as operation instruction commands related to sound output control.

図柄制御用CPU101aは、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データに従って、制御を行う。すなわち、演出装置の制御状態を切り替えるタイミング(例えば、演出表示装置9において新たなキャラクタが表示させるタイミングや、ランプやLEDを点灯状態から消灯状態に切り替えるタイミング、出力する音を切り替えるタイミング、可動物の動作を切り替えるタイミングなど)が到来すると、図柄制御用CPU101aは、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データに従って、演出装置の制御を行う。   When the time corresponding to the timer value set in the process timer setting value has elapsed, the symbol control CPU 101a performs control in accordance with the next rendering control execution data in the process table. That is, the timing at which the control state of the rendering device is switched (for example, the timing at which a new character is displayed on the presentation display device 9, the timing at which the lamp or LED is switched from the on state to the off state, When the timing to switch the operation comes, the symbol control CPU 101a controls the rendering device in accordance with the next rendering control execution data in the process table.

具体的には、図柄制御用CPU101aは、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データのうちの表示制御実行データに従って、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、ランプ制御実行データに従って、各種ランプ、LEDを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御実行データが示す制御内容に対応する動作指示コマンド(例えば、ランプ制御1指定コマンド〜ランプ制御4指定コマンド)を電気部品制御用CPU101bに送信する。また、音出力制御データに従って、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音出力制御データが示す制御内容に対応する動作指示コマンド(例えば、音出力制御1指定コマンド〜音出力制御3指定コマンド)を電気部品制御用CPU101bに送信する。また、可動物制御データに従って、第1可動物78aまたは第2可動物78bを動作させるために、可動物制御データが示す制御内容に対応する動作指示コマンド(例えば、可動物制御1指定コマンド〜可動物制御4指定コマンド)を電気部品制御用CPU101bに送信する。なお、演出制御実行データのうち制御対象にならない演出用部品に対応するデータ(例えば、可動物制御データ)には、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されている。   Specifically, when the time corresponding to the timer value set in the process timer setting value has elapsed, the symbol control CPU 101a performs the effect display device according to the display control execution data of the next effect control execution data in the process table. A command is output to the VDP 109 in order to display an image (including an effect pattern) according to the fluctuation pattern at S9. In addition, in order to perform lighting / lighting out control of various lamps and LEDs according to the lamp control execution data, an operation instruction command corresponding to the control content indicated by the lamp control execution data (for example, lamp control 1 designation command to lamp control 4 designation Command) is sent to the electric component control CPU 101b. Also, in order to cause voice output from the speaker 27 according to the sound output control data, an operation instruction command corresponding to the control content indicated by the sound output control data (for example, sound output control 1 designation command to sound output control 3 designation command ) Is sent to the electric component control CPU 101b. Also, in order to operate the first movable object 78a or the second movable object 78b according to the movable object control data, an operation instruction command corresponding to the control content indicated by the movable object control data (for example, movable object control 1 designation command The animal control 4 designation command is transmitted to the electric component control CPU 101b. In addition, dummy data (data for which control is not specified) is set in data (for example, movable object control data) corresponding to a component for presentation not to be controlled among the presentation control execution data.

図39に示すプロセステーブルは、図柄制御基板80aにおけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。なお、図柄制御用CPU101aは、第1予告演出や第2予告演出などの演出を実行することに決定されている場合には、ステップS8005において実行する演出に対応したプロセステーブルを選択する。   The process table shown in FIG. 39 is stored in the ROM of the symbol control board 80a. Moreover, the process table is prepared according to each fluctuation pattern. When it is decided to execute the effects such as the first notice effect and the second notice effect, the symbol control CPU 101a selects a process table corresponding to the effect to be executed in step S8005.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In the process table used when effect control is executed for the fluctuation pattern with reach effect, the left symbol is stopped and displayed when the predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time has elapsed. Process data indicating that it is to be displayed is set. It should be noted that instead of setting symbols to be stopped and displayed in the process table, images for displaying symbols are generated in combination according to the determined stop symbols and the pseudo stop symbols in the pseudo reunion and the slip effect. May be

ステップS8006の処理によりプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせると、図柄制御用CPU101aは、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1)に従ってVDP109に指令を出力し、演出表示装置9の表示制御を実行させる(ステップS8007a)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。すると、VDP109は、図柄制御用CPU101aの指令に応じて、CGROMから画像データを読み出し、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   When the process timer in the process data 1 of the process table is started by the process of step S8006, the symbol control CPU 101a outputs a command to the VDP 109 according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1). The display control is executed (step S8007a). For example, in order to display an image according to the fluctuation pattern on the effect display device 9, an instruction is output to the VDP 109. Then, the VDP 109 reads out the image data from the CGROM in response to the command of the symbol control CPU 101a, and executes display control based on the read out image data.

また、図柄制御用CPU101aは、プロセスデータ1の内容(ランプ制御実行データ1、音出力制御データ1、可動物制御データ1)に従って、動作指示コマンドを電気部品制御用CPU101bに送信する(ステップS8007b)。すると、電気部品制御用CPU101bは、受信した動作指示コマンドに従って、ランプ制御や音出力制御、可動物制御を行う。なお、ステップS8007bでは、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されている場合には、動作指示コマンドを送信しなくてよい。   Further, the symbol control CPU 101a transmits an operation instruction command to the electric component control CPU 101b according to the contents of the process data 1 (lamp control execution data 1, sound output control data 1, movable object control data 1) (step S8007b) . Then, the electric component control CPU 101b performs lamp control, sound output control, and movable object control according to the received operation instruction command. In step S8007b, when dummy data (data for which control is not specified) is set, the operation instruction command may not be transmitted.

次いで、図柄制御用CPU101aは、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8008)。   Next, the symbol control CPU 101a sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step S8008).

そして、図柄制御用CPU101aは、図柄制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8009)。   Then, the symbol control CPU 101a sets the value of the symbol control process flag to a value corresponding to the effect symbol variation processing (step S802) (step S8009).

なお、この実施の形態では、図柄制御用CPU101aは、変動パターンコマンド(図柄制御用変動パターンコマンド)に1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、図柄制御用CPU101aは、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the CPU 101a for symbol control controls so that the variable display of the effect symbol is performed by the variation pattern corresponding to the variation pattern command (the variation pattern command for symbol control) one to one, but the symbol The control CPU 101a may select a variation pattern to be used from a plurality of types of variation patterns corresponding to the variation pattern command.

図41は、図柄制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、図柄制御用CPU101aは、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。   FIG. 41 is a flow chart showing a process (step S802) during effect symbol fluctuation in symbol control process processing. In the effect symbol variation processing, the symbol control CPU 101a subtracts one from the value of the process timer (step S8101) and subtracts one from the value of the variation time timer (step S8102). When the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step S8104).

次いで、図柄制御用CPU101aは、次のプロセスデータの内容(表示制御実行データ)に従って、VDP109に指令を出力し、演出表示装置9の表示制御を実行させる(ステップS8105)。   Next, the symbol control CPU 101a outputs a command to the VDP 109 in accordance with the content of the next process data (display control execution data) to execute display control of the effect display device 9 (step S8105).

また、図柄制御用CPU101aは、プロセスデータの内容(ランプ制御実行データ)がランプ制御の変更を指定する場合、例えば、ランプ制御実行データとして、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)ではなく、ランプ制御を指定するデータが設定されている場合には、プロセスデータの内容(ランプ制御実行データ)に従って、ランプ制御に関する動作指示コマンド(例えば、ランプ制御1指定コマンド〜ランプ制御4指定コマンドのいずれか)を電気部品制御用CPU101bに送信する(ステップS8106a,S8106b)。   Further, when the content of the process data (lamp control execution data) designates a change in lamp control, the symbol control CPU 101a does not, for example, execute dummy control (data not specifying control) as lamp control execution data. If data for designating is set, the operation instruction command related to lamp control (for example, any of lamp control 1 designation command to lamp control 4 designation command) according to the contents of process data (lamp control execution data) It transmits to CPU101b for electric component control (step S8106a, S8106b).

また、図柄制御用CPU101aは、プロセスデータの内容(音出力制御実行データ)が音出力制御の変更を指定する場合、例えば、音出力制御実行データとして、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)ではなく、音出力制御を指定するデータが設定されている場合には、プロセスデータの内容(音出力制御実行データ)に従って、音出力制御に関する動作指示コマンド(例えば、音出力制御1指定コマンド〜音出力制御3指定コマンドのいずれか)を電気部品制御用CPU101bに送信する(ステップS8107a,S8107b)。   Further, when the content of the process data (sound output control execution data) designates a change of sound output control, the symbol control CPU 101a does not use dummy data (data not specifying control) as sound output control execution data, for example. , When data for specifying sound output control is set, an operation instruction command related to sound output control (for example, sound output control 1 specifying command to sound output control according to the contents of the process data (sound output control execution data) 3) transmits any of the three designation commands to the electric component control CPU 101b (steps S8107a and S8107b).

また、図柄制御用CPU101aは、プロセスデータの内容(可動物制御実行データ)が第1可動物制御の変更を指定する場合、例えば、可動物制御実行データとして、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)や第2可動物制御を指定するデータではなく、第1可動物制御を指定するデータが設定されている場合には、プロセスデータの内容(可動物制御実行データ)に従って、第1可動物制御に関する動作指示コマンド(例えば、可動物制御1指定コマンドまたは可動物制御2指定コマンド)を電気部品制御用CPU101bに送信する(ステップS8108a,S8108b)。   Further, when the content of the process data (movable object control execution data) designates the change of the first movable object control, the symbol control CPU 101a, for example, dummy data (data not specifying control) as movable object control execution data When the data specifying the first movable object control is set, not the data specifying the second movable object control or the second movable object control, the first movable object control related to the content of the process data (movable object control execution data) An operation instruction command (for example, a movable object control 1 specification command or a movable object control 2 specification command) is transmitted to the electric component control CPU 101b (steps S8108a and S8108b).

また、図柄制御用CPU101aは、プロセスデータの内容(可動物制御実行データ)が第2可動物制御の変更を指定する場合、例えば、可動物制御実行データとして、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)や第1可動物制御を指定するデータではなく、第2可動物制御を指定するデータが設定されている場合には、プロセスデータの内容(可動物制御実行データ)に従って、第2可動物制御に関する動作指示コマンド(例えば、可動物制御3指定コマンドまたは可動物制御4指定コマンド)を電気部品制御用CPU101bに送信する(ステップS8109a,S8109b)。   Further, when the content of the process data (movable object control execution data) designates the change of the second movable object control, the symbol control CPU 101a, for example, dummy data (data not specifying control) as movable object control execution data And when the data specifying the second movable object control is set instead of the data specifying the first movable object control, the second movable object control is performed according to the content of the process data (movable object control execution data) An operation instruction command (for example, a movable object control 3 designation command or a movable object control 4 designation command) is transmitted to the electric component control CPU 101b (steps S8109a and S8109b).

そして、図柄制御用CPU101aは、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8110)、図柄制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8111)。   Then, if the fluctuation time timer has timed out (step S8110), the symbol control CPU 101a updates the value of the symbol control process flag to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (step S803) (step S8111).

この実施の形態では、図39に示すように、演出表示装置9に画像を表示させるための表示制御実行データと、ランプ制御実行データ、音出力制御データおよび可動物制御データとが対応付けて記憶され、ステップS8106a〜S8109bの処理が実行されることにより、ランプ制御や音出力制御、可動物制御が切り替わるタイミングで、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bに動作指示コマンドを送信するように構成されている。このように構成することによって、画像の表示とランプ制御、音出力制御および可動物制御とを同期させることができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 39, display control execution data for causing the effect display device 9 to display an image, lamp control execution data, sound output control data and movable object control data are stored in association with each other. By executing the processing of steps S8106a to S8109b, it is configured to transmit an operation instruction command to the electric component control microcomputer 100b at the timing when lamp control, sound output control, and movable object control are switched. . By this configuration, it is possible to synchronize the display of the image with the lamp control, the sound output control, and the movable object control.

図42は、図柄制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、図柄制御用CPU101aは、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS8305に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS8304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8302の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS8305に移行する。   FIG. 42 is a flow chart showing production symbol fluctuation stop processing (step S803) in the symbol control process processing. In the effect symbol fluctuation stop processing, first, the symbol control CPU 101a checks whether a stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is displayed is set (step S8301). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step S8305. In this embodiment, when the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, the stop symbol display flag is set in step S8304. When the fanfare effect is executed, the stop symbol display flag is reset. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set means that the big hit symbol has been displayed in a stopped state but the fanfare effect has not yet been executed, so the processing to display the stop symbol of the effect symbol in step S8302 is executed Instead, the process proceeds to step S8305.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、図柄制御用CPU101aは、確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS8301a)、セットされていなければ、そのまま演出図柄変動停止処理を終了する。確定コマンド受信フラグがセットされていれば、図柄制御用CPU101aは、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させるために、VDP109に指令を出力する(ステップS8302)。また、図柄制御用CPU101aは、S8302の処理の前または後に確定コマンド受信フラグをリセットする。なお、停止図柄の停止表示にともなって、音出力制御やランプ制御、可動物制御を行う場合には、対応する動作指示コマンドを電気部品制御用CPU101bに送信する。ステップS8302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS8303のN)、図柄制御用CPU101aは、ステップS8311に移行する。   If the stop symbol display flag is not set, the symbol control CPU 101a confirms whether or not the confirmation command reception flag is set (step S8301a), and if it is not set, the effect symbol fluctuation stop process is performed as it is Finish. If the confirmation command reception flag is set, the CPU 101a for symbol control outputs a command to the VDP 109 in order to stop and display the determined stop symbol (disappear symbol, big hit symbol) (step S8302). Further, the symbol control CPU 101a resets the confirmation command reception flag before or after the process of S8302. When sound output control, lamp control, or movable object control is performed along with the stop display of the stop symbol, a corresponding operation instruction command is transmitted to the electric component control CPU 101b. When neither the big hit symbol nor the small hit symbol is displayed in the process of step S8302 (that is, when the off symbol is displayed) (N in step S8303), the symbol control CPU 101a proceeds to step S8311.

ステップS8302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ステップS8303のY)、図柄制御用CPU101aは、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS8304)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS8305)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、図柄制御用CPU101aは、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS8306)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8307)。なお、図柄制御用CPU101aは、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。   When the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step S8302 (Y in step S8303), the symbol control CPU 101a sets the stop symbol display flag (step S8304) and receives the big hit start designation command. Check whether the big hit start designated command reception flag indicating that it is received or the small hit / sudden definite positive big hit start designated command received flag which indicates that the small hit / suddenly sudden change big hit start specified command is received (step S8305) . When the big hit start designated command reception flag or the small hit / suddenly definite big hit big start designated command reception flag is set, the CPU 101a for symbol control resets the stop symbol display flag (step S8306) and responds to the fanfare effect. A process table is selected (step S8307). If the big hit start designated command reception flag or the small hit / suddenly definite big hit big start start designated command reception flag is set, the symbol control CPU 101a resets the flag that has been set.

そして、図柄制御用CPU101aは、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8308)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1)に従ってVDP109に指令を出力し、演出表示装置9の表示制御を実行させる(ステップS8309a)。また、図柄制御用CPU101aは、プロセスデータ1の内容(ランプ制御実行データ1、音出力制御データ1、可動物制御データ1)に従って、動作指示コマンドを電気部品制御用CPU101bに送信する(ステップS8309b)。   Then, the symbol control CPU 101a starts the process timer by setting the process timer setting value in the process timer (step S8308), and outputs a command to the VDP 109 according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1) The display control of the effect display device 9 is executed (step S8309a). Further, the symbol control CPU 101a transmits an operation instruction command to the electric component control CPU 101b in accordance with the content of the process data 1 (lamp control execution data 1, sound output control data 1, movable object control data 1) (step S8309b). .

その後、図柄制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8310)。   Thereafter, the value of the symbol control process flag is updated to a value according to the big hit display process (step S804) (step S8310).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS8303のN)、図柄制御用CPU101aは、所定のフラグをリセットする(ステップS8311)。例えば、図柄制御用CPU101aは、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。また、ステップS8311では、例えば、図柄制御用コマンド解析処理においてセットされた変動に関するフラグや、格納された変動に関するデータ(例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されたデータなど)をクリアする。なお、このような処理は、次の変動開始時に行うようにしてもよい。また、例えば、図柄制御用CPU101aは、コマンド受信フラグを図柄制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい(例えば、図35のステップS811に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい)。ただし、例えば、図柄変動指定コマンドについては、図柄制御プロセス処理と第4図柄プロセス処理との両方で参照されるので、この実施の形態で示すように、変動終了の際に演出図柄変動停止処理などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットしたりすることが望ましい。そして、図柄制御用CPU101aは、図柄制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8312)。   When it is determined that neither the big hit nor the small hit is made (N in step S8303), the CPU 101a for symbol control resets a predetermined flag (step S8311). For example, the symbol control CPU 101a resets the first symbol variation specification command reception flag and the second symbol variation specification command reception flag. Further, in step S8311, for example, a flag related to the variation set in the symbol control command analysis process and data related to the stored variation (for example, data stored in the display result specifying command storage area) are cleared. Note that such processing may be performed at the start of the next change. Also, for example, the symbol control CPU 101a may reset the command reception flag immediately after being referred to in the symbol control process processing and the fourth symbol process processing (for example, as shown in step S811 in FIG. 35) If the fluctuation pattern command reception flag is confirmed, the fluctuation pattern command reception flag may be reset immediately). However, for example, the symbol variation specification command is referred to in both symbol control process processing and the fourth symbol process processing, so as shown in this embodiment, the effect symbol variation stop processing etc. at the end of variation, etc. It is desirable to reset at the time of, or at the time of the big hit end, in the big hit end effect processing. Then, the symbol control CPU 101a updates the value of the symbol control process flag to a value according to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S8312).

次に、第1予告演出および第2予告演出の具体例について説明する。図43,図44は、第1予告演出および第2予告演出の具体例を示す説明図である。   Next, specific examples of the first advance presentation effect and the second advance presentation effect will be described. FIG. 43 and FIG. 44 are explanatory diagrams showing specific examples of the first preview rendering and the second preview rendering.

図43に示す例では、第1予告演出および第2予告演出が実行される際の第1可動物78aおよび第2可動物78bの動作を示している。   In the example shown in FIG. 43, the operations of the first movable object 78a and the second movable object 78b when the first preview effect and the second preview effect are performed are shown.

具体的には、図43(A)に示す状態(左中右の演出図柄が停止している状態)から演出図柄の変動が開始された後に、第1予告演出として、第1可動物78aが演出位置に移動する制御がなされる(図43(B))。そして、所定期間経過すると、第1可動物78aが演出位置から初期位置に移動する制御がなされるとともに、左の演出図柄が停止表示される(図43(C))。   Specifically, as the first notice effect, the first movable object 78a is the first notice effect after the variation of the effect pattern is started from the state shown in FIG. 43 (A) (the effect pattern on the left middle right is stopped). Control to move to the effect position is performed (FIG. 43 (B)). Then, when the predetermined period has elapsed, control is performed to move the first movable object 78a from the effect position to the initial position, and the left effect pattern is stopped and displayed (FIG. 43 (C)).

次いで、第2予告演出として、第2可動物78bが演出位置に移動する制御がなされる(図43(D))。そして、所定期間経過すると、第2可動物78bが演出位置から初期位置に移動する制御がなされるとともに、右の演出図柄が停止表示される(図43(E))。図43(E)に示すように演出図柄がリーチ状態となると、その後リーチ演出が開始される。   Next, control is performed to move the second movable object 78b to the effect position as a second advance effect (FIG. 43 (D)). Then, when the predetermined period has elapsed, the second movable object 78b is controlled to move from the effect position to the initial position, and the right effect pattern is stopped and displayed (FIG. 43 (E)). As shown in FIG. 43 (E), when the effect pattern is in the reach state, the reach effect is started thereafter.

図44に示す例では、第1予告演出および第2予告演出を実行することに決定されていたが、第1予告演出の実行中に異常が発生し、第2予告演出の実行が中止される場合の動作を示している。   In the example shown in FIG. 44, although it has been decided to execute the first preview production and the second preview production, an abnormality occurs during the execution of the first preview production, and the execution of the second preview production is canceled. The operation of the case is shown.

具体的には、図44(A)に示す状態(左中右の演出図柄が停止している状態)から演出図柄の変動が開始された後に、第1予告演出として、第1可動物78aが演出位置に移動する制御がなされる(図44(B))。ここで、所定期間経過し、第1可動物78aが演出位置から初期位置に移動する制御がなされるタイミングであるが、例えば、何らかの異常(例えば、モータの不具合による動作の遅れや、動作指示コマンドが正常に送受信されなかった場合など)により制御遅延が発生すると、第1可動物78aが演出位置から初期位置に移動する前に、左の演出図柄が停止表示される(図44(C))。   Specifically, as the first notice effect, the first movable object 78a is the first notice effect after the variation of the effect pattern is started from the state shown in FIG. 44A (the state in which the effect pattern on the left in the left is stopped). Control to move to the effect position is performed (FIG. 44 (B)). Here, it is the timing when control is performed to move the first movable object 78a from the rendering position to the initial position after a predetermined period has elapsed, for example, some abnormality (for example, delay of operation due to motor failure, operation instruction command Is not normally transmitted and received, etc.), and when the control delay occurs, the left effect symbol is stopped and displayed before the first movable object 78a moves from the effect position to the initial position (FIG. 44 (C)) .

次いで、第2予告演出として、第2可動物78bが演出位置に移動する制御がなされるタイミングであるが、第1可動物78aが初期位置に存在しないため(すなわち、可動物同士の衝突が発生する可能性があるため)、第2可動物78bを演出位置に移動させることを指示する動作指示コマンドを無効化し、第2可動物78bを演出位置に移動させる制御を中止する(図44(D))。   Then, it is the timing at which the second movable object 78b is controlled to move to the effect position as the second preview effect, but since the first movable object 78a does not exist at the initial position (that is, collision of movable objects occurs) In order to move the second movable object 78b to the effect position, the operation instruction command instructing to move the second movable object 78b to the effect position is invalidated, and the control to move the second movable object 78b to the effect position is discontinued (FIG. )).

そして、第2可動物78bが演出位置から初期位置に移動する制御がなされるはずであったタイミングの後に、右の演出図柄が停止表示される(図44(E))。なお、図44(E)では、第1可動物78aの制御に関する異常が解消され、第1可動物78aが初期位置に移動している。   Then, after the timing at which the second movable object 78b is supposed to be controlled to move from the effect position to the initial position, the right effect pattern is stopped and displayed (FIG. 44 (E)). In FIG. 44E, the abnormality relating to the control of the first movable object 78a is eliminated, and the first movable object 78a is moved to the initial position.

図45は、第1予告演出および第2予告演出の実行タイミングの具体例を示すタイミングチャートである。特に、図45(A)は、第1予告演出および第2予告演出が正常に実行される場合のタイミングチャートである。図45(A)に示すように、正常時には、図柄制御基板80aから電気部品制御基板80bに対して、第1可動物78aを演出位置に移動させる動作指示コマンドが送信されると、電気部品制御基板80bが第1可動部78aを初期位置から演出位置に移動させる制御を行う。第1可動部78aは、移動を開始し、演出位置に達すると停止する。次いで、図柄制御基板80aから電気部品制御基板80bに対して、第1可動物78aを初期位置に移動させる動作指示コマンドが送信されると、電気部品制御基板80bが第1可動部78aを演出位置から初期位置に移動させる制御を行う。第1可動部78aは、移動を開始し、初期位置に達すると停止する。   FIG. 45 is a timing chart showing a specific example of execution timings of the first preview rendering and the second preview rendering. In particular, FIG. 45 (A) is a timing chart in the case where the first notice effect and the second notice effect are normally executed. As shown in FIG. 45A, when normal, when an operation instruction command to move the first movable object 78a to the rendering position is transmitted from the symbol control board 80a to the electric part control board 80b, the electric part control is performed. Control is performed to move the first movable portion 78a from the initial position to the effect position from the substrate 80b. The first movable portion 78a starts moving and stops when reaching the effect position. Then, when an operation instruction command for moving the first movable object 78a to the initial position is transmitted from the symbol control board 80a to the electric part control board 80b, the electric part control board 80b produces the first movable portion 78a. Control to move from to the initial position. The first movable portion 78a starts moving and stops when reaching the initial position.

次いで、図柄制御基板80aから電気部品制御基板80bに対して、第2可動物78bを演出位置に移動させる動作指示コマンドが送信されると、電気部品制御基板80bが第2可動物78bを初期位置から演出位置に移動させる制御を行う。第2可動物78bは、移動を開始し、演出位置に達すると停止する。次いで、図柄制御基板80aから電気部品制御基板80bに対して、第2可動物78bを初期位置に移動させる動作指示コマンドが送信されると、電気部品制御基板80bが第2可動物78bを演出位置から初期位置に移動させる制御を行う。第2可動物78bは、移動を開始し、初期位置に達すると停止する。   Then, when an operation instruction command to move the second movable object 78b to the rendering position is transmitted from the symbol control substrate 80a to the electric component control substrate 80b, the electric component control substrate 80b initializes the second movable object 78b. Control to move to the effect position from. The second movable object 78b starts moving and stops when reaching the effect position. Then, when an operation instruction command to move the second movable object 78b to the initial position is transmitted from the symbol control substrate 80a to the electric component control substrate 80b, the electric component control substrate 80b produces the second movable object 78b Control to move from to the initial position. The second movable object 78b starts moving and stops when reaching the initial position.

図45(A)に示すように、第1可動物78aまたは第2可動物78bが初期位置から演出位置に向かって移動を開始したときから、再び初期位置に戻るまでの期間が、初期位置に存在しない期間である。この実施の形態では、第1可動物78aまたは第2可動物78bを演出位置に移動させる制御を指定する動作指示コマンドを受信したときに、他方の可動物が初期位置に存在しない場合には、受信した動作指示コマンドを無効化するように構成されているが、図45(A)に示す例では、他方の可動物が初期位置に存在しているため、動作指示コマンドに従って、第1可動物78aまたは第2可動物78bを演出位置に移動させる制御が行われる。   As shown in FIG. 45 (A), the period from when the first movable object 78a or the second movable object 78b starts moving from the initial position toward the rendering position until the initial position returns again is the initial position. It is a period that does not exist. In this embodiment, when the operation instruction command for designating control to move the first movable object 78a or the second movable object 78b to the rendering position is received, if the other movable object does not exist at the initial position, Although the operation instruction command received is configured to be invalidated, in the example shown in FIG. 45A, since the other movable object is present at the initial position, the first movable object is determined according to the operation instruction command. Control is performed to move 78a or the second movable object 78b to the rendering position.

一方、図45(B)は、第1予告演出および第2予告演出が正常に実行されない場合のタイミングチャートである。図45(B)の例では、図柄制御基板80aから電気部品制御基板80bに対して、送信された動作指示コマンドの一部がノイズ等により正常に受信できなかった場合が示されている。なお、コマンドを正常に受信できなかった場合とは、ノイズ等によりコマンドに化けが生じた場合のみならず、例えば、コマンドを取りこぼした場合などを含む概念である。   On the other hand, FIG. 45 (B) is a timing chart in the case where the first notice effect and the second notice effect are not properly executed. In the example of FIG. 45 (B), a case is shown where a part of the operation instruction command transmitted from the symbol control board 80a to the electric component control board 80b can not be received normally due to noise or the like. The case where the command can not be received normally is a concept including not only the case where the command is garbled due to noise, but also the case where the command is missed, for example.

具体的には、図柄制御基板80aから電気部品制御基板80bに対して、第1可動物78aを演出位置に移動させる動作指示コマンドが送信されると、電気部品制御基板80bが第1可動部78aを初期位置から演出位置に移動させる制御を行う。第1可動部78aは、移動を開始し、演出位置に達すると停止する。次いで、図柄制御基板80aから電気部品制御基板80bに対して、第1可動物78aを初期位置に移動させる動作指示コマンドが送信される。ここで、ノイズ等によりコマンドに化け等の異常が発生すると、電気部品制御基板80bは、第1可動部78aを演出位置から初期位置に移動させる制御を行わないため、第1可動部78aは、演出位置に停止し続ける。   Specifically, when an operation instruction command for moving the first movable object 78a to the rendering position is transmitted from the symbol control substrate 80a to the electric component control substrate 80b, the electric component control substrate 80b becomes the first movable portion 78a. Control to move from the initial position to the effect position. The first movable portion 78a starts moving and stops when reaching the effect position. Next, an operation instruction command to move the first movable object 78a to the initial position is transmitted from the symbol control board 80a to the electric component control board 80b. Here, when an abnormality such as garbled to a command occurs due to noise or the like, the electric component control board 80b does not perform control to move the first movable portion 78a from the rendering position to the initial position. Continue to stop at the staging position.

その後、図柄制御基板80aから電気部品制御基板80bに対して、第2可動物78bを演出位置に移動させる動作指示コマンドが送信されると、電気部品制御基板80bは、第1可動物78aが初期位置に存在しないため、受信した動作指示コマンドを無効化し、第2可動物78bを初期位置から演出位置に移動させる制御を行わない。   Thereafter, when an operation instruction command for moving the second movable object 78b to the rendering position is transmitted from the symbol control substrate 80a to the electric component control substrate 80b, the electric component control substrate 80b initially receives the first movable object 78a. Since it does not exist at the position, the received operation instruction command is invalidated, and control to move the second movable object 78 b from the initial position to the rendering position is not performed.

図45(B)に示すように、コマンド異常の発生により、第1可動物78aが演出位置に停止し続けているとき(すなわち初期位置に存在しないとき)に、第2可動物78bを演出位置に移動させる制御を指定する動作指示コマンドを受信した場合には、受信した動作指示コマンドを無効化し、第2可動物78bを演出位置に移動させる制御が行われないようになる。   As shown in FIG. 45B, when the first movable object 78a continues to stop at the effect position (that is, when it does not exist at the initial position) due to the occurrence of a command abnormality, the second movable object 78b is at the effect position. When the operation instruction command for specifying the control to be moved to is received, the received operation instruction command is invalidated, and the control to move the second movable object 78b to the rendering position is not performed.

なお、この実施の形態では、電気部品制御用CPU101bは、可動物を演出位置に移動させる動作指示コマンドを受信したときに、他方の可動物が初期位置に存在しない場合には、受信したコマンドを無効化するように構成されているが、これに加えて、他方の可動物を初期位置に移動させる制御を行うように構成してもよい。このように構成することによって、図45(B)に示すようなコマンド異常が発生していた場合には、正常に動作指示コマンドを受信できていればなされていた制御を行うことができる。   In this embodiment, when the electric component control CPU 101b receives the operation instruction command for moving the movable object to the rendering position, the other command object is received when the other movable object is not present at the initial position. In addition to this, it may be configured to perform control to move the other movable object to the initial position. By this configuration, when a command abnormality as shown in FIG. 45B occurs, the control can be performed as long as the operation instruction command can be normally received.

(1)以上に説明したように、この実施の形態によれば、演出装置(本例では、スピーカ27や装飾LED25、枠LED28、第1可動物78a、第2可動物78b、演出表示装置9)と、第1制御手段(本例では、図柄制御用マイクロコンピュータ100aおよびVDP109によって実現される)と、第1制御手段から送信される動作指示コマンド(本例では、動作指示コマンド(図40参照))にもとづいて、演出装置を動作させる第2制御手段(本例では、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bによって実現される)とを備えている。そして、第2制御手段は、第1制御手段から動作指示コマンドを受信したときに、演出装置を動作させられない場合(本例では、他の演出装置と干渉する可能性がある場合)には、受信した動作指示コマンドを無効化するように構成されている。そのように構成されることによって、演出装置に不具合が発生することを防ぐとともに、処理負担を分散させることができる。すなわち、特定の制御手段が上記の処理を全て実行するように構成されていると、処理負担が大きくなってしまうおそれがあるが、この実施の形態では、第1制御手段と第2制御手段とが協調して処理を行うように構成することにより、処理負担を分散させることができる。   (1) As described above, according to this embodiment, the rendering device (in this example, the speaker 27, the decoration LED 25, the frame LED 28, the first movable object 78a, the second movable object 78b, and the effect display device 9) , The first control means (in this example, realized by the symbol control microcomputer 100a and the VDP 109), and the operation instruction command (in this example, the operation instruction command (see FIG. 40) transmitted from the first control means And a second control means (in the present example, realized by the electric component control microcomputer 100b) for operating the rendering device. Then, when the second control means can not operate the rendering device when receiving the operation instruction command from the first control means (in the present example, there is a possibility of interference with other rendering devices) , Is configured to invalidate the received operation instruction command. With such a configuration, it is possible to prevent the occurrence of a defect in the rendering device and to disperse the processing load. That is, if the specific control means is configured to execute all of the above processes, there is a risk that the processing load may increase. In this embodiment, the first control means and the second control means The processing load can be distributed by configuring the system to process in a coordinated manner.

なお、この実施の形態では、上記(1)の「演出装置」として、スピーカ27や、枠LED28装飾LED25、第1可動物78a、第2可動物78bなどを用いる例について説明したが、これらとは異なる種類の装置(例えば、操作レバーを備える場合には、操作レバーを振動させる装置など)を演出装置として用いるようにしてもよいし、演出装置の数を増減させてもよい。   In this embodiment, an example using the speaker 27, the frame LED 28 decoration LED 25, the first movable object 78a, the second movable object 78b, etc. as the "effect device" of the above (1) has been described. Alternatively, different types of devices (for example, a device that vibrates the operation lever when provided with an operation lever) may be used as the effect device, or the number of effect devices may be increased or decreased.

また、この実施の形態では、上記(1)の「演出装置を動作させられない場合」として、一方の可動物を演出位置に移動させる動作指示コマンドを受信したときに、他方の可動物が初期位置にない場合を例に説明したが、これに限らず、例えば、他方の可動物が移動中である場合も「演出装置を動作させられない場合」と判断するようにしてもよい。また、例えば、他方の可動物が物理的に干渉する位置にある場合や干渉しない位置にないことが確認できない(センサの不具合により位置を確認できない場合を含む)場合にも「演出装置を動作させられない場合」と判断するようにしてもよい。すなわち可動物同士が衝突する可能性がある場合に、「演出装置を動作させられない場合」と判断して、動作指示コマンドを無効化するようにしてもよい。また、例えば、動作指示コマンドにより制御対象とされた可動物が既に動作中である場合にも、「演出装置を動作させられない場合」と判断し、動作指示コマンドを無効化するようにしてもよい。また、例えば、動作指示コマンドの一部を取りこぼした場合(例えば、1バイト目は受信したが、2バイト目は受信できていない場合)や、化けが生じた動作指示コマンドを受信した場合など、動作指示コマンドの内容を正確に判断できない場合も、「演出装置を動作させられない場合」と判断し、動作指示コマンドを無効化するようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, when the operation instruction command for moving one movable object to the effect position is received as “when the effect device can not be operated” in the above (1), the other movable object is initially Although the case where it is not at the position has been described as an example, the present invention is not limited to this. For example, when the other movable object is moving, it may be determined as "when the rendering device can not be operated". Also, for example, when the other movable object is physically located at a position where it interferes or it can not be confirmed that it is not at a position where it does not interfere (including the case where the position can not be confirmed due to a defect of the sensor) If it can not be determined. That is, when there is a possibility that the movable objects may collide with each other, it may be determined that "when the rendering device can not be operated", and the operation instruction command may be invalidated. Further, for example, even when the movable object to be controlled by the operation instruction command is already operating, it is determined that “when the rendering device can not be operated” and the operation instruction command is invalidated. Good. Also, for example, when part of the operation instruction command is missed (for example, when the first byte is received but the second byte is not received), or when the operation instruction command with garbled condition is received, etc. Even when the content of the operation instruction command can not be accurately determined, the operation instruction command may be invalidated by determining “when the rendering device can not be operated”.

また、この実施の形態では、上記(1)の「演出装置を動作させられない場合」として、第1可動物78aまたは第2可動物78bを動作させられない場合について説明したが、これに限らず、スピーカ27を動作させられない場合や、枠LED28や装飾LED25等の発光体を動作させられない場合も、「演出装置を動作させられない場合」と判断するようにしてもよい。すなわち、音出力の実行中であるときに、音出力を指定する動作指示コマンドを受信した場合には、スピーカ27を動作させられないとして、「演出装置を動作させられない場合」と判断するようにしてもよい。また、枠LED28や装飾LED25を点灯させているときに、枠LED28や装飾LED25の点灯を指定する動作指示コマンドを受信した場合には、枠LED28や装飾LED25を動作させられないとして、「演出装置を動作させられない場合」と判断するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, although the case where the first movable object 78a or the second movable object 78b can not be operated is described as “when the rendering device can not be operated” in the above (1), the present invention is limited thereto. Alternatively, when the speaker 27 can not be operated, or when the light emitter such as the frame LED 28 or the decoration LED 25 can not be operated, it may be determined that "when the rendering device can not be operated". That is, when an operation instruction command specifying sound output is received while sound output is being executed, it is determined that "if the rendering device can not be operated", since the speaker 27 can not be operated. You may In addition, when the frame LED 28 or the decoration LED 25 is lit, the frame LED 28 or the decoration LED 25 can not be operated when the operation instruction command for designating the lighting of the frame LED 28 or the decoration LED 25 is received. May be determined as “when it can not be operated”.

また、この実施の形態では、同種の演出装置の関係(例えば、第1可動物78aと第2可動物78bとの関係)により、演出装置を動作させられない場合について説明したが、これに限らず、異なる種類の演出装置の関係により、演出装置を動作させられない場合と判断するようにしてもよい。例えば、第2可動物78bが演出位置に達したタイミング用の効果音を出力する動作指示コマンドを受信したときに、第2可動物78bが初期位置に存在することが確認された場合には、スピーカ27を動作させられないとして、「演出装置を動作させられない場合」と判断するようにしてもよい。   In this embodiment, although the case where the rendering device can not be operated is described based on the relationship between the rendering devices of the same type (for example, the relationship between the first movable object 78a and the second movable object 78b), the present invention is limited thereto. Alternatively, it may be determined that the rendering device can not be operated according to the relationship between different types of rendering devices. For example, when it is confirmed that the second movable object 78b is present at the initial position when the operation instruction command for outputting the sound effect for the timing when the second movable object 78b reaches the rendering position is received, If the speaker 27 can not be operated, it may be determined that "when the rendering device can not be operated".

また、この実施の形態では、動作指示コマンドを無効化する場合に、受信した動作指示コマンドを所定の格納領域に格納しないことにより無効化する例を説明したが、無効化する方法はこれに限られない。例えば、動作指示コマンド解析処理において、ステップS928,S932の処理を省略し、受信した動作指示コマンドを所定の格納領域に格納しておき、可動物制御処理において、受信した動作指示コマンドにもとづいて処理を実行する前に、ステップS928,S932と同様の処理を行い、他方の可動物が初期位置に存在しない場合(すなわち動作指示コマンドにもとづいて動作させられない場合)には、動作させる処理を実行しないようにする(動作させる処理を実行することなく、格納領域に格納されたデータをクリアする)ことで、動作指示コマンドを無効化する構成としてもよい。   Further, in this embodiment, when the operation instruction command is invalidated, an example is described in which the received operation instruction command is invalidated by not storing it in a predetermined storage area, but the method of invalidating is limited to this. I can not. For example, in the operation instruction command analysis process, the processes of steps S928 and S932 are omitted, and the received operation instruction command is stored in a predetermined storage area, and the movable object control process is performed based on the received operation instruction command. Before executing the processing in steps S 928 and S 932, and when the other movable object does not exist at the initial position (ie, when it can not be operated based on the operation instruction command), the processing to operate is performed. Alternatively, the operation instruction command may be invalidated by clearing the data stored in the storage area without performing the operation process.

(2)また、この実施の形態によれば、演出装置として、所定の動作を行う可動部材(本例では、第1可動物78aや第2可動物78b)を備え、第2制御手段は、第1制御手段から動作指示コマンドを受信したときに、可動部材を動作させられない場合(本例では、他の演出装置と干渉する可能性がある場合)には、受信した動作指示コマンドを無効化するように構成されている。そのように構成されることによって、可動部材に不具合(例えば、可動物同士の衝突など)が発生することを防ぐとともに、処理負担を分散させることができる。   (2) Further, according to this embodiment, the effect device includes a movable member (in this example, the first movable object 78a and the second movable object 78b) which perform a predetermined operation, and the second control means When the movable member can not be operated (in this example, when there is a possibility of interference with another rendering device) when the operation instruction command is received from the first control means, the received operation instruction command is invalidated. Are configured to With such a configuration, it is possible to prevent occurrence of a defect (for example, collision between movable objects) in the movable member and to disperse the processing load.

なお、この実施の形態では、上記(2)の「可動部材を動作させられない場合」として、一方の可動物を演出位置に移動させる動作指示コマンドを受信したときに、他方の可動物が初期位置にない場合を例に説明したが、これに限らず、例えば、他方の可動物が移動中である場合も「可動部材を動作させられない場合」と判断するようにしてもよい。また、例えば、他方の可動物が物理的に干渉する位置にある場合や干渉しない位置にないことが確認できない(センサの不具合により位置を確認できない場合を含む)場合も「可動部材を動作させられない場合」と判断するようにしてもよい。すなわち可動物同士が衝突する可能性がある場合に、「可動部材を動作させられない場合」と判断して、動作指示コマンドを無効化するようにしてもよい。また、例えば、動作指示コマンドにより制御対象とされた可動物が既に動作中である場合にも、「可動部材を動作させられない場合」と判断するようにしてもよい。また、例えば、動作指示コマンドの一部を取りこぼした場合(例えば、1バイト目は受信したが、2バイト目は受信できていない場合)や、化けが生じた動作指示コマンドを受信した場合など、受信した動作指示コマンドの内容を正確に判断できない場合も、「可動部材を動作させられない場合」と判断し、動作指示コマンドを無効化するようにしてもよい。   In this embodiment, when the operation instruction command for moving one movable object to the effect position is received as “when the movable member can not be operated” in (2) above, the other movable object is initially Although the case where there is no position is described as an example, the present invention is not limited to this. For example, when the other movable object is moving, it may be determined that "the movable member can not be operated". Also, for example, when the other movable object physically interferes or when it can not be confirmed that the other movable object does not interfere (including the case where the position can not be confirmed due to a defect in the sensor), It may be determined that there is no case. That is, when there is a possibility that the movable objects collide with each other, it may be determined that "the movable member can not be operated" to invalidate the operation instruction command. Also, for example, even when the movable object to be controlled by the operation instruction command is already in operation, it may be determined that "the movable member can not be operated". Also, for example, when part of the operation instruction command is missed (for example, when the first byte is received but the second byte is not received), or when the operation instruction command with garbled condition is received, etc. Even when the content of the received operation instruction command can not be accurately determined, it may be determined that "the movable member can not be operated" and the operation instruction command may be invalidated.

(3)また、この実施の形態によれば、演出装置として、所定の動作を行う複数の可動部材(本例では、第1可動物78aおよび第2可動物78b)を備え、第2制御手段は、複数の可動部材のうちの一の可動部材の動作を指示する動作指示コマンド(本例では、可動物制御1指定コマンドや可動物制御3指定コマンドなど)を受信したときに、他の可動部材が干渉しない位置にない場合(本例では、初期位置にない場合)には、受信した動作指示コマンドを無効化するように構成されている。そのように構成されることによって、可動部材に不具合が発生すること(例えば、可動物同士の衝突など)を防ぐとともに、処理負担を分散させることができる。   (3) Further, according to this embodiment, the effect device includes a plurality of movable members (in this example, the first movable object 78a and the second movable object 78b) which perform a predetermined operation, and the second control means Is a movable command when it receives an operation instruction command (in this example, a movable object control 1 specification command or a movable object control 3 specification command, etc.) instructing the operation of one of the plurality of movable members When the members do not interfere with each other (in this example, when they are not in the initial position), the received operation instruction command is configured to be invalidated. With such a configuration, it is possible to prevent occurrence of a defect in the movable member (for example, collision of movable objects, etc.) and to disperse the processing load.

なお、この実施の形態では、上記(3)の「他の可動部材が干渉しない位置にない場合」として、一方の可動物を演出位置に移動させる動作指示コマンドを受信したときに、他方の可動物が初期位置にない場合を例に説明したが、これに限らず、例えば、他方の可動物が移動中である場合も「他の可動部材が干渉しない位置にない場合」と判断するようにしてもよい。また、例えば、他方の可動物が物理的に干渉する位置にある場合や干渉しない位置にあることが確認できない場合も「他の可動部材が干渉しない位置にない場合」と判断するようにしてもよい。すなわち可動物同士が衝突する可能性がある場合に、「他の可動部材が干渉しない位置にない場合」と判断して、動作指示コマンドを無効化するようにしてもよい。   In this embodiment, when the operation instruction command to move one movable object to the rendering position is received as “when the other movable members do not interfere with each other” in (3) above, the other may be Although the case where the animal is not at the initial position has been described as an example, the present invention is not limited to this, and for example, when the other movable object is moving, it is determined as "when the other movable member does not interfere" May be In addition, for example, even when it is not possible to confirm that the other movable object physically interferes with or does not interfere with it, it is determined that "the other movable member does not interfere with it". Good. That is, when there is a possibility that the movable objects collide with each other, it may be determined that "the case where the other movable members do not interfere" and the operation instruction command may be invalidated.

また、この実施の形態では、上記(3)の「複数の可動部材」として、第1可動物78aおよび第2可動物78bを備え、それぞれ演出表示装置9の中央付近の演出位置に移動し、初期位置に戻るように構成されている。そのため、「他の可動部材が干渉しない位置にない場合」の例を、他方の可動物が初期位置にない場合としている。しかし、「複数の可動部材」の構成は、この実施の形態で示した可動物の構成例に限らず、連続して動作するように構成されていてもよい。例えば、第1の可動物が移動を開始し、第1の可動物が移動したことによって生じたスペースに第2の可動物が移動するように構成されていてもよい。このように構成されている場合には、第1の可動物が移動を開始していないとき(初期位置に存在するとき)に、第2の可動物を移動させると、可動物同士が衝突することになる。そのため、このような構成では、「他の可動部材が干渉しない位置にない場合」とは、他方の可動物(先に移動すべき可動物)が初期位置にある場合となる。したがって、「複数の可動部材」を備える構成において、「他の可動部材が干渉しない位置にない場合」とは、他方の可動物が初期位置にあることだけにかぎらず、他方の可動物が初期位置にないことによっても実現される。また、例えば、第1可動物78aおよび第2可動物78bは、それぞれ演出位置に位置するときには干渉しないが、一方が演出位置と初期位置との間に位置する場合には、干渉が生じてしまうような位置関係に配置されていてもよい。この場合には、「他の可動部材が干渉しない位置にない場合」とは、他方の可動物が初期位置または演出位置にない場合となる。また、可動物の位置を検出するセンサの不具合等により他の可動物の位置が把握できない場合も、「他の可動部材が干渉しない位置にない場合」に含まれる。   Moreover, in this embodiment, the first movable object 78 a and the second movable object 78 b are provided as the “plurality of movable members” in the above (3), and move to the rendering position near the center of the rendering display 9, It is configured to return to the initial position. Therefore, the example of "when other movable members do not interfere with each other" is taken as the case where the other movable object is not at the initial position. However, the configuration of “a plurality of movable members” is not limited to the configuration example of the movable object shown in this embodiment, and may be configured to operate continuously. For example, the first movable object may start moving, and the second movable object may be moved to the space created by the first movable object moving. In such a configuration, when the first movable object does not start moving (when it is in the initial position), the movable objects collide with each other when the second movable object is moved. It will be. Therefore, in such a configuration, “when the other movable members do not interfere with each other” means that the other movable object (the movable object to be moved first) is at the initial position. Therefore, in the configuration having "a plurality of movable members", "when the other movable members do not interfere" does not only mean that the other movable object is in the initial position but the other movable object is in the initial position. It is also realized by not being in position. Also, for example, the first movable object 78a and the second movable object 78b do not interfere when positioned at the rendering position, but when one is positioned between the rendering position and the initial position, interference occurs. It may be arranged in such a positional relationship. In this case, “when the other movable members do not interfere with each other” means that the other movable object is not at the initial position or the effect position. Further, the case where it is not possible to grasp the position of another movable object due to a defect or the like of a sensor that detects the position of the movable object is also included in the “case where the other movable members do not interfere”.

また、この実施の形態によれば、遊技の進行を制御する遊技制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって実現される)を備え、第2制御手段は、遊技制御手段から送信されるコマンド(本例では、演出制御コマンド(図9参照))にもとづいて、第1制御手段にコマンド(本例では、図柄制御コマンド(図26参照))を送信し、第1制御手段は、第2制御手段から送信されるコマンドにもとづいて、演出装置の動作に関する決定(本例では、第1予告演出および第2予告演出を実行するか否かの決定を含む演出内容の決定)を行い、決定結果にもとづいて、第2制御手段に動作指示コマンドを送信するように構成されている。そのように構成されることによって、処理負担を分散させることができる。   Further, according to this embodiment, the game control means (in this example, realized by the game control microcomputer 560) for controlling the progress of the game is provided, and the second control means is transmitted from the game control means. Command (in this example, based on the effect control command (see FIG. 9), the command (in this example, a symbol control command (see FIG. 26)) is transmitted to the first control means, and the first control means Based on the command transmitted from the second control means, determination regarding the operation of the rendering device (in this example, determination of the content of the rendering including determination of whether to perform the first preview rendering and the second preview rendering) is performed The operation instruction command is transmitted to the second control unit based on the determination result. By such configuration, the processing load can be distributed.

なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御コマンドが送信されると、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bは、受信した演出制御コマンドが指定する内容に対応する図柄制御コマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ100aに送信するように構成されているが、受信した演出制御コマンドをそのまま図柄制御用マイクロコンピュータ100aに送信したり、一部変更したコマンドや全く異なるコマンド(例えば、バイト数や定義が異なる)を送信したりするようにしてもよい。また、例えば、受信した演出制御コマンドが指定する内容に情報を付加して送信するようにしてもよいし、受信した演出制御コマンドのうちの一部のみ、指定する内容に対応する図柄制御コマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ100aに送信するようにしてもよい。   In this embodiment, when the effect control command is transmitted from the game control microcomputer 560, the electric component control microcomputer 100b transmits the symbol control command corresponding to the content designated by the received effect control command. Although configured to be transmitted to the control microcomputer 100a, the received effect control command may be transmitted as it is to the symbol control microcomputer 100a, or a partially changed command or an entirely different command (for example, the number of bytes or definition) Different) may be transmitted. Further, for example, information may be added to the content specified by the received effect control command and transmitted, or only a part of the received effect control command may correspond to the specified content. It may be transmitted to the symbol control microcomputer 100a.

また、この実施の形態では、演出装置の動作に関する決定として、第1予告演出および第2予告演出を実行するか否かの決定をしているが、これらの演出には、第1可動物78aおよび第2可動物78bに加えて、スピーカ27や枠LED28、装飾LED25の動作が含まれるため、第1可動物78aおよび第2可動物78bに加えて、スピーカ27や枠LED28、装飾LED25の動作を指示する動作指示コマンドを送信するように構成されている。なお、第1予告演出および第2予告演出に代えて、または加えて、演出装置(スピーカ27や枠LED28、装飾LED25)を動作させる演出を実行するか否かの決定を含む演出内容の決定を行うように構成してもよい。   Moreover, in this embodiment, as the determination regarding the operation of the rendering device, it is determined whether or not to execute the first preview rendering and the second preview rendering, but for these renderings, the first movable object 78a Since the operations of the speaker 27, the frame LED 28, and the decoration LED 25 are included in addition to the second movable object 78b, the operations of the speaker 27, the frame LED 28, and the decoration LED 25 in addition to the first movable object 78a and the second movable object 78b Are configured to transmit an operation instruction command instructing the In addition, in place of or in addition to the first notice effect and the second notice effect, the determination of the effect contents including the determination of whether to execute the effect for operating the effect device (the speaker 27, the frame LED 28, the decoration LED 25) It may be configured to perform.

また、この実施の形態では、図柄制御用マイクロコンピュータ100aが、ランプ制御や音出力制御、可動物制御を切り替えるタイミングで動作指示コマンドを送信することにより、各演出装置を動作させるタイミングを管理するように構成されているが、例えば、演出図柄変動開始処理において、演出装置の動作に関する決定を行った後に、ランプ制御や音出力制御、可動物制御に関する指示をまとめて送信するように構成してもよい。具体的には、演出図柄変動開始処理において、図柄制御用マイクロコンピュータ100aが、演出装置毎(または全ての演出装置)の演出図柄変動中の動作パターンを指示するコマンドを電気部品制御用マイクロコンピュータ100bに送信し、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bがコマンドに従って演出装置を動作させる。この場合には、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bが、各演出装置の動作を開始するタイミングを管理することになる。例えば、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bが、あらかじめ図39に示すようなプロセステーブルを記憶しておき、動作パターンに対応するプロセステーブルを用いて各演出装置の動作を開始するタイミングを管理する。なお、この場合にも、同じコマンドを連続して受信した場合には、後から受信したコマンドを無効化する構成を適用することができる。   Also, in this embodiment, the microcomputer for symbol control 100a manages the timing for operating each rendering device by transmitting the operation instruction command at the timing for switching the lamp control, the sound output control, and the movable object control. However, for example, in the effect symbol variation start process, even after the determination regarding the operation of the effect device is made, the instructions regarding the lamp control, the sound output control, and the movable object control may be collectively transmitted. Good. Specifically, in the effect symbol variation start process, the microcomputer 100a for symbol control instructs the command for instructing the operation pattern during the effect symbol variation of each effect device (or all effect devices) to the electric component control microcomputer 100b The electric component control microcomputer 100b operates the rendering device according to the command. In this case, the electric component control microcomputer 100b manages the timing at which the operation of each rendering device is started. For example, the electric component control microcomputer 100b stores a process table as shown in FIG. 39 in advance, and manages timing to start the operation of each rendering device using the process table corresponding to the operation pattern. Also in this case, when the same command is continuously received, a configuration can be applied in which the command received later is invalidated.

また、例えば、演出図柄変動開始処理において各演出装置の動作パターンを指示するコマンドを電気部品制御用マイクロコンピュータ100bに送信しておき、各演出装置の動作を開始するタイミングの管理を図柄制御用マイクロコンピュータ100aが行うように構成してもよい。例えば、演出図柄変動開始処理において、図柄制御用マイクロコンピュータ100aが、演出装置毎(または全ての演出装置)の演出図柄変動中の動作パターンを指示するコマンド(例えば、動作パターンコマンドという)を電気部品制御用マイクロコンピュータ100bに送信し、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bが受信した動作パターンコマンドを記憶する。そして、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、演出装置を動作させるタイミングを管理し、演出装置の動作を切り替えるタイミングでコマンド(例えば、タイミング指定コマンドという)を送信する。すると、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bは、タイミング指定コマンドを受信したタイミングで、記憶している動作パターンコマンドに従って、演出装置を動作させる。このように構成する場合にも、同じコマンドを連続して受信すると、後から受信したコマンドを無効化する構成や、タイミング指定コマンドを受信したタイミングで、動作パターンコマンドが指示するように演出装置を動作させられるか否かを確認し、動作させられない場合には、受信したタイミング指定コマンドを無効化する(すなわち演出装置を動作させない)構成を適用することができる。   Further, for example, in the effect symbol variation start process, a command instructing the operation pattern of each effect device is transmitted to the electric component control microcomputer 100b, and management of the timing of starting the operation of each effect device is performed for symbol control It may be configured to be performed by the computer 100a. For example, in the effect symbol variation start process, a command (for example, an operation pattern command) instructing the pattern control microcomputer 100a to indicate an operation pattern during effect pattern variation for each effect device (or all effect devices) is an electric component It transmits to the control microcomputer 100b, and stores the operation pattern command received by the electric component control microcomputer 100b. Then, the symbol control microcomputer 100a manages the timing at which the rendering device is operated, and transmits a command (for example, referred to as a timing designation command) at the timing at which the operation of the rendering device is switched. Then, the electric component control microcomputer 100b operates the rendering device according to the stored operation pattern command at the timing when the timing designation command is received. Even in such a configuration, when the same command is continuously received, the effect pattern command is instructed so that the operation pattern command instructs when the command received later is invalidated or when the timing designation command is received. A configuration can be applied that checks whether or not to be operated, and in the case where it can not be operated, invalidate the received timing specification command (that is, do not operate the rendering device).

また、この実施の形態では、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bが、受信した演出制御コマンドに対応する図柄制御コマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ100aに送信し、図柄制御用マイクロコンピュータ100aが受信した図柄制御コマンドにもとづいて演出内容を決定するように構成されている。そして、図柄制御用マイクロコンピュータ100aが、決定結果にもとづいて、演出表示装置9を制御する(VDP109に指令を出力する)とともに、演出表示装置9以外の演出装置を動作させるタイミングで動作指示コマンドを電気部品制御用マイクロコンピュータ100bに送信し、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bが動作指示コマンドに従って、演出表示装置9以外の演出装置の制御を行うように構成されている。しかし、このような構成に限らず、例えば、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bが、受信した演出制御コマンドにもとづいて演出内容を決定し、決定結果を示すコマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ100aに送信する構成としてもよい。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ100aが、コマンドにより指定される決定結果にもとづいて、演出表示装置9を制御する(VDP109に指令を出力する)とともに、演出表示装置9以外の演出装置を動作させるタイミングで動作指示コマンドを電気部品制御用マイクロコンピュータ100bに送信し、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bが動作指示コマンドに従って、演出表示装置9以外の演出装置の制御を行うようにしてもよい。また、例えば、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bが、受信した演出制御コマンドにもとづいて演出内容を決定し、音出力制御、ランプ制御および可動物制御のうちのいずれかまたは2つについては決定した演出内容に従って制御し、残りの制御については図柄制御用マイクロコンピュータ100aから受信した動作指示コマンドに従って行うようにしてもよい。すなわち、動作指示コマンドによって制御される演出装置が、少なくともスピーカ27、枠LED28、装飾LED25、第1可動物78aおよび第2可動物78bのいずれか1つあれば処理負担を分散させることができる。具体的には、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bが、可動物制御については、図柄制御用マイクロコンピュータ100aから受信した動作指示コマンドに従って行い、音出力制御およびランプ制御については、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドにもとづいて、独自に制御内容を決定して行うようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, the microcomputer 100b for electric component control transmits the symbol control command corresponding to the received effect control command to the microcomputer 100a for symbol control, and the symbol control received by the microcomputer 100a for symbol control It is comprised so that the presentation content may be determined based on a command. Then, the microcomputer for symbol control 100a controls the effect display device 9 based on the determination result (outputs a command to the VDP 109) and operates the operation instruction command at the timing of operating the effect device other than the effect display device 9 It transmits to the microcomputer 100b for electric component control, and the microcomputer 100b for electric component control is configured to control the rendering devices other than the effect display device 9 in accordance with the operation instruction command. However, the present invention is not limited to such a configuration, for example, the microcomputer 100b for controlling an electric component determines the contents of the effect based on the received effect control command, and transmits a command indicating the determination result to the microcomputer 100a for symbol control It is good also as composition. In this case, the symbol control microcomputer 100a controls the effect display device 9 (outputs a command to the VDP 109) based on the determination result designated by the command, and operates the effect devices other than the effect display device 9 The operation instruction command may be transmitted to the electric component control microcomputer 100b at timing, and the electric component control microcomputer 100b may control the rendering device other than the effect display device 9 according to the operation instruction command. Further, for example, the microcomputer 100 b for controlling the electric part determines the content of the effect based on the received effect control command, and the effect determined for one or two of the sound output control, the lamp control and the movable object control The control may be performed according to the content, and the remaining control may be performed according to the operation instruction command received from the symbol control microcomputer 100a. That is, the processing load can be dispersed if at least one of the speaker 27, the frame LED 28, the decoration LED 25, the first movable object 78a and the second movable object 78b is used as the effect device controlled by the operation instruction command. More specifically, microcomputer 100b for controlling electric parts performs movable object control according to an operation instruction command received from microcomputer 100a for symbol control, and microcomputer 560 for game control for sound output control and lamp control. The control content may be uniquely determined and performed based on the effect control command received from the control unit.

また、この実施の形態によれば、第2制御手段は、同一の動作指示コマンドを連続して受信した場合には、後に受信した動作指示コマンドを無効化するように構成されている。そのように構成されることによって、不正である可能性が高い動作指示コマンドを無効化することにより、無駄な処理が行われないようにすることができる。   Further, according to this embodiment, the second control means is configured to invalidate the operation instruction command received later when the same operation instruction command is continuously received. With such a configuration, it is possible to prevent unnecessary processing by invalidating the operation instruction command which is highly likely to be illegal.

なお、この実施の形態では、電気部品制御用CPU101bが、同一の動作指示コマンドを連続して受信したときに、受信した動作指示コマンドを無効化するように構成しているが、これに限らず、例えば、同一の動作指示コマンドを所定期間(例えば、5秒間)内に連続して受信したときにのみ受信した動作指示コマンドを無効化するように構成してもよい。   In this embodiment, the electric component control CPU 101b is configured to invalidate the received operation instruction command when the same operation instruction command is continuously received, but the present invention is not limited thereto. For example, the received operation instruction command may be invalidated only when the same operation instruction command is continuously received within a predetermined period (for example, 5 seconds).

また、この実施の形態によれば、演出装置として、画像を表示する画像表示装置(本例では、演出表示装置9)、所定の動作を行う可動部材(本例では、第1可動物78aおよび第2可動物78b)および音を出力する音出力装置(本例では、スピーカ27)を備え、第1制御手段は、画像表示装置の制御を行い、第2制御手段は、可動部材および音出力装置の制御を行うように構成されている。そのように構成されることによって、処理負担を分散させることができる。   Further, according to this embodiment, as a rendering device, an image display device (in the present embodiment, the rendering display device 9) that displays an image, a movable member that performs a predetermined operation (in the present embodiment, the first movable object 78a and A second movable object 78b) and a sound output device (in this example, a speaker 27) for outputting a sound, the first control means controls the image display device, and the second control means outputs the movable member and the sound It is configured to control the device. By such configuration, the processing load can be distributed.

また、この実施の形態によれば、画像データと音データとを対応付けて記憶する記憶手段(本例では、図柄制御基板80aに搭載されたROM。図39に示すプロセステーブルを記憶する)を備え、第1制御手段は、画像データにもとづいて画像表示装置に画像を表示させる制御を行い、該画像データに対応付けられた音データが切り替わるときに第制御手段に動作指示コマンドを送信するように構成されている。そのように構成されることによって、画像の表示と音の出力とを同期させることができる。 In addition, according to this embodiment, storage means (in this example, a ROM mounted on the symbol control board 80a. In this example, a process table shown in FIG. 39 is stored) for storing image data and sound data in association with each other. The first control means performs control to display an image on the image display device based on image data, and transmits an operation instruction command to the second control means when sound data associated with the image data is switched. Is configured as. By such configuration, it is possible to synchronize the display of the image and the output of the sound.

なお、この実施の形態では、図3に示すように、図柄制御基板80aに図柄制御用マイクロコンピュータ100aとVDP109とが搭載されているが、図柄制御用マイクロコンピュータ100aの図柄制御用CPU101aとVDP109とが一体化された回路が搭載された構成であってもよい。この場合には、一体化された回路によって、演出内容に関する決定や、演出制御装置9の制御、演出制御装置9以外の演出装置を制御するための動作指示コマンドの送信が行われる。   In this embodiment, as shown in FIG. 3, the symbol control microcomputer 100a and the VDP 109 are mounted on the symbol control board 80a, but the symbol control CPU 101a and the VDP 109 of the symbol control microcomputer 100a May be mounted on a circuit in which the In this case, the integrated circuit determines an effect content, controls the effect control device 9, and transmits an operation instruction command for controlling an effect device other than the effect control device 9.

また、この実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、電気部品制御基板80bおよび図柄制御基板80aが設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。例えば、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bと図柄制御用マイクロコンピュータ100aおよびVDP109(または上述の図柄制御用CPU101aとVDP109とが一体化された回路)とを1つの基板に搭載してもよい。   Moreover, in this embodiment, the electric component control board 80b and the symbol control board 80a are provided as the board on which the circuit for controlling the rendering device is mounted, but the circuit for controlling the rendering device is mounted on one board You may For example, the electric component control microcomputer 100b and the symbol control microcomputer 100a and the VDP 109 (or a circuit in which the symbol control CPU 101a and the VDP 109 are integrated) may be mounted on one substrate.

また、この実施の形態では、電気部品制御基板80bに搭載された回路が、演出装置のうちスピーカ27や枠LED28、装飾LED25、第1可動物78a、第2可動物78bを制御し、図柄制御基板80aに搭載された回路が、演出装置のうち演出表示装置9を制御するように構成されているが、これに限らず、演出装置を制御する役割は任意の組み合わせであってよい。例えば、電気部品制御基板80bに搭載された回路が、演出装置のうちスピーカ27や枠LED28、装飾LED25を制御し、図柄制御基板80aに搭載された回路が、演出装置のうち演出表示装置9や、第1可動物78a、第2可動物78bを制御するように構成されていてもよい。   Moreover, in this embodiment, the circuit mounted on the electric component control board 80b controls the speaker 27, the frame LED 28, the decoration LED 25, the first movable object 78a and the second movable object 78b in the effect device, and the symbol control Although the circuit mounted on the substrate 80a is configured to control the effect display device 9 among the effect devices, the present invention is not limited to this, and the role of controlling the effect device may be any combination. For example, the circuit mounted on the electric component control board 80b controls the speaker 27, the frame LED 28, and the decoration LED 25 in the effect device, and the circuit mounted on the symbol control board 80a corresponds to the effect display device 9 or the effect device. , And may be configured to control the first movable object 78a and the second movable object 78b.

また、この実施の形態では、電気部品制御基板80bに搭載された回路が、演出装置のうちスピーカ27や枠LED28、装飾LED25、第1可動物78a、第2可動物78bを制御するように構成されているが、例えば、音声出力基板やランプドライバ基板、可動物制御基板を設け、電気部品制御基板80bからコマンドを送信することにより、それらの基板に搭載された回路がスピーカ27や枠LED28、装飾LED25、第1可動物78a、第2可動物78bを制御するように構成されていてもよい。また、例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ100aが、音声出力基板やランプドライバ基板、可動物制御基板に対して、演出装置を動作させるための動作指示コマンドを直接送信するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the circuit mounted on the electric component control board 80b is configured to control the speaker 27, the frame LED 28, the decoration LED 25, the first movable object 78a and the second movable object 78b in the effect device. For example, by providing an audio output board, a lamp driver board, and a movable object control board and transmitting a command from the electric component control board 80b, the circuit mounted on those boards can be the speaker 27, the frame LED 28, The decoration LED 25, the first movable object 78a, and the second movable object 78b may be controlled. Further, for example, the microcomputer for symbol control 100a may directly transmit an operation instruction command for operating the rendering device to the sound output substrate, the lamp driver substrate, and the movable object control substrate.

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bに対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図柄制御基板80b。または、音声出力基板やランプドライバ基板、可動物制御基板を設ける場合には、それらの基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して電気部品制御基板80bにおける電気部品制御用マイクロコンピュータ100bに送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、図柄制御基板80aの他にも、音声出力基板や、ランプドライバ基板、可動物制御基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bに送信するようにしてもよい。その場合でも、電気部品制御用マイクロコンピュータ100b(および図柄制御用マイクロコンピュータ100a)は、この実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接演出制御コマンドを受信する構成と同様に、制御を行うことができる。   Further, in this embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the electric component control microcomputer 100b, but the game control microcomputer 560 is connected to another board (for example, symbol control) In the case of providing the substrate 80b, or an audio output substrate, a lamp driver substrate, or a movable object control substrate, an effect control command is transmitted to the electric component control substrate 80b via another substrate. It may be transmitted to the control microcomputer 100b. In that case, the command may simply pass through the other substrate, and in addition to the symbol control substrate 80a, a control means such as a microcomputer is mounted on the audio output substrate, the lamp driver substrate, and the movable object control substrate. Control unit performs control relating to voice control and lamp control in response to reception of a command, and further changes the received command as it is or, for example, to a simplified command, It may be transmitted to the computer 100b. Even in that case, the microcomputer 100b for controlling electric parts (and the microcomputer 100a for symbol control) performs control in the same manner as in the configuration for receiving the effect control command directly from the microcomputer 560 for game control in this embodiment. Can.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In the above embodiment, a pachinko machine has been exemplified as a game machine, but according to the present invention, a medal is inserted, a predetermined bet number is set, and a plurality of types of game machines are operated according to the operation of the control lever by the player. When the combination of stop symbols turns to a specific symbol combination when the symbol is turned and the symbol is stopped according to the operation of the stop button by the player, the predetermined number of medals are applied to the slot machine to be paid out to the player It is also possible.

例えば、スロット機に適用する場合、そのスロット機が演出装置として、役物や、スピーカ、液晶表示装置を備えている場合には、遊技の進行(例えば、役の当落やフリーズ演出の有無、RT(リプレイタイム)抽選など)を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560に相当)と、役物やスピーカを制御する第1演出制御手段(例えば、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bに相当)と、液晶表示装置を制御するとともに、予告抽選やAT(アシストタイム)抽選を行う第2演出制御手段(例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ100aおよびVDP109に相当)とを備えるように構成すればよい。そして、上記の実施の形態と同様に、第1演出制御手段は、遊技制御手段から送信されたコマンドを第2演出制御手段に転送し、第2演出制御手段は、転送されたコマンドにもとづいて、予告抽選やAT(アシストタイム)抽選を行う。さらに、第2演出制御手段は、抽選結果にもとづいて、液晶表示装置を制御するとともに、役物やスピーカの動作を行うタイミングになると、コマンドを送信して第1演出制御手段に制御を行わせる。   For example, in the case of applying to a slot machine, when the slot machine is equipped with a character, a speaker, and a liquid crystal display device as a rendering device, the progress of the game (for example, the presence or absence of winning of a winning or freeze effect, RT Game control means (for example, equivalent to the game control microcomputer 560) for controlling (replay time) lottery, etc., and first effect control means (for example for the electric component control microcomputer 100b for controlling features and speakers) And the second effect control means (for example, corresponding to the microcomputer 100a for symbol control and VDP 109) which controls the liquid crystal display device and performs advance notice lottery and AT (assist time) lottery Good. Then, as in the above embodiment, the first effect control means transfers the command transmitted from the game control means to the second effect control means, and the second effect control means performs the transfer based on the transferred command. Perform advance notice lottery and AT (assist time) lottery. Furthermore, the second effect control means controls the liquid crystal display device based on the lottery result, and sends a command to cause the first effect control means to perform control when it is time to perform the operation of the prize or the speaker .

また、上記の実施の形態で示した構成は、いわゆる携帯連動型システムと呼ばれる遊技用システムにも適用できる。携帯連動型システムと呼ばれる遊技用システムは、一般に、所定条件の成立にもとづいて所定情報を出力する遊技機と、遊技機によって出力された所定情報にもとづいて、遊技者に対して所定の特典を付与する処理を行う特典付与装置とを備える。   Further, the configuration shown in the above embodiment can be applied to a gaming system called a so-called portable interlocking system. In general, a gaming system called a mobile interlocking system is a gaming machine that outputs predetermined information based on the establishment of a predetermined condition, and a predetermined benefit for the player based on predetermined information output by the gaming machine. And a privilege giving device for performing a process of giving.

具体的には、上記のような遊技用システムでは、遊技機は、変動回数や、大当り回数、いわゆる連荘数(確変状態継続中の大当り回数)、ミッション達成回数などの所定条件の成立を遊技履歴として蓄積し、遊技終了時などに所定情報として2次元コードなどを表示する。また、遊技者は、カメラ機能付き携帯電話機などの携帯端末を用いて、遊技機に表示された2次元コードを撮影し、インターネット上のWebサーバ(特典付与装置)に送信する。そして、Webサーバは、受信した情報にもとづいて遊技者の遊技履歴を管理し、その遊技履歴に応じて所定の特典を付与する処理を行う。例えば、Webサーバは、所定の特典として、画像コンテンツや音楽コンテンツなどのデジタルコンテンツを遊技者の携帯端末に対して送信したり、所定のパスワードを遊技者の携帯端末に送信して遊技者が次回遊技を行うときに遊技機の表示画面を遊技者の嗜好にあわせてカスタマイズできるようにする処理を行う。   Specifically, in the gaming system as described above, the gaming machine plays predetermined conditions such as the number of fluctuations, the number of big hits, the number of so-called consecutive villas (the number of big hits in a definite change state ongoing), and the number of mission achievements. It accumulates as a history and displays a two-dimensional code etc. as predetermined information at the end of the game. In addition, the player captures a two-dimensional code displayed on the gaming machine using a portable terminal such as a mobile phone with a camera function, and transmits it to a Web server (a privilege giving device) on the Internet. Then, the Web server manages the game history of the player based on the received information, and performs a process of providing a predetermined benefit according to the game history. For example, the Web server transmits digital content such as image content and music content to the player's portable terminal as a predetermined benefit, or transmits a predetermined password to the player's portable terminal, and the player next time When playing a game, processing is performed to enable customization of the display screen of the gaming machine according to the preference of the player.

上記の実施の形態で示した構成を、上記のような遊技用システムに適用する場合、例えば、第1予告演出および第2予告演出が実行されて大当りとなったことを所定条件の成立とし、その回数をWebサーバで遊技履歴として管理するようにすればよい。そして、第1予告演出および第2予告演出が実行されて大当りとなった回数に応じて、所定の特典としてデジタルコンテンツを送信したり、遊技機の表示画面をカスタマイズできるようにしたりすればよい。   When the configuration described in the above embodiment is applied to a game system as described above, for example, it is determined that the first condition and the second condition are performed and a big hit is established as a predetermined condition, The number of times may be managed by the Web server as a game history. Then, the digital content may be transmitted as a predetermined privilege or the display screen of the gaming machine may be customized according to the number of times the first preliminary announcement effect and the second preliminary announcement effect are executed and a big hit is made.

なお、上記の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを電気部品制御用マイクロコンピュータ100bに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを電気部品制御用マイクロコンピュータ100bに通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、電気部品制御用マイクロコンピュータ100bおよび図柄制御用マイクロコンピュータ100aは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については電気部品制御用マイクロコンピュータ100bおよび図柄制御用マイクロコンピュータ100aの方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, when the variation is started in order to notify the microcomputer for controlling the electric part 100b of the variation pattern indicating the variation mode such as the variation time and the type of reach effect and the presence or absence of the pseudo sequence. Although an example in which one variation pattern command is transmitted is shown, the variation pattern may be notified to the electric component control microcomputer 100b by two or more commands. Specifically, when notified by two commands, the microcomputer 560 for gaming control is the first command before reaching reach, such as presence or absence of pseudo sequence, presence or absence of slip effect (if it does not reach, so-called Send a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the second stop, and the second command after reaching reach such as reach type and re-lottery effect (if it does not reach, so-called (2) after the stop may be transmitted a command indicating a fluctuation time or a fluctuation mode. In this case, the electric component control microcomputer 100b and the symbol control microcomputer 100a may perform the effect control in the variable display based on the fluctuation time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 560 notifies the fluctuation time by each of the two commands, and the electric component control microcomputer 100b and the symbol control microcomputer for the specific fluctuation mode executed at each timing. The selection may be made by the person 100a. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after sending a first command, after a predetermined period has elapsed (for example, the next timer interrupt) And the second command may be sent. In addition, the fluctuation | variation aspect shown by each command is not necessarily limited to this example, It can change suitably also about the order to transmit. In this way, by notifying the fluctuation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which has to be stored as the fluctuation pattern command.

また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   Further, in the above embodiment, “the proportions are different” means not only those having different proportions such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. A: B = 100%: 0% is a concept that includes different proportions (ie, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。   In the above embodiment, although the game machine uses game media as an example, the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a game medium as a predetermined number of prizes, and a game ball The present invention can also be applied to an enclosed type game machine that seals game media such as, and gives a score when a prize giving condition is established.

また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。   Also, in the above embodiment, the gaming machine is shown to be controlled to a definite change state after the big hit game based on the fact that there is a definite variation big hit or normal big hit as a big hit classification and a definite variation big hit as a big hit classification. Not limited to such gaming machines. For example, a special variable winning prize ball device having a predetermined probability variation area provided therein (a probability variation area may be provided in a special variable prize winning ball device provided with only one, or a plurality of special variable winning prize balls provided The probability change area may be provided in a part of the device, and the probability change is determined based on the fact that the game ball has passed the probability change area in the special variable winning prize ball device during the big hit game, the big hit game The configurations shown in the above-described embodiments can also be applied to gaming machines that are controlled to a definite change state after the end.

また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を可変表示し表示結果を導出表示したり、「○」および「×」の2種類の普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示したりする場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   Further, in the above embodiment, for example, a plurality of special symbols and effect symbols of “1” to “9” are variably displayed to derive and display the display result, or “O” and “x” two types of ordinary Although the case where the symbol is variably displayed and the display result is derived and displayed is shown, the variably display is not limited to such an aspect. For example, the symbol to be variably displayed and the symbol to be derived and displayed do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the symbol displayed to be variably displayed may be derived and displayed. Moreover, it is not necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be performed by alternately repeating lighting and blinking of the one type of symbol display. And even in this case, one kind of symbol used for the variable display may be derived and displayed at the end, or a symbol different from the one kind of symbol is finally derived and displayed It may be one.

また、上記の実施の形態において、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で大当りとなるか否かや変動パターンの入賞時判定(先読み判定)を行い、その入賞時判定結果を示すコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信し、図柄制御用マイクロコンピュータ100aおよび電気部品制御用マイクロコンピュータ100b側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて先読み予告演出を実行するように構成してもよい。また、例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ100aおよび電気部品制御用マイクロコンピュータ100b側で入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)や変動パターン判定用乱数(ランダム3)の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、図柄制御用マイクロコンピュータ100aおよび電気部品制御用マイクロコンピュータ100b側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。   In the above embodiment, the game control microcomputer 560 determines whether or not to be a big hit, and determines when winning a variation pattern (prefetching determination), and indicates a command determination result at the time of winning (design designation command, The variation category command may be transmitted, and the symbol control microcomputer 100a and the electric component control microcomputer 100b may be configured to execute pre-reading advance notice effects based on a command indicating the result of the winning determination. In addition, for example, it may be configured to perform winning determination (pre-reading determination) on the symbol control microcomputer 100a and the electric component control microcomputer 100b. In this case, for example, the game control microcomputer 560 transmits a command specifying only the value of the jackpot determination random number (random R) or the variation pattern determination random number (random 3) extracted at the occurrence of the start winning. Alternatively, the symbol control microcomputer 100a and the electric component control microcomputer 100b may be configured to perform the winning determination (prefetching determination) based on the value of the random number designated by the command.

本発明は、パチンコ機やスロット機等の遊技機に好適に適用される。   The present invention is suitably applied to game machines such as pachinko machines and slot machines.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
9a 第1保留記憶表示部
9b 第2保留記憶表示部
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
78a 第1可動物
78b 第2可動物
80a 図柄制御基板
80b 電気部品制御基板
100a 図柄制御用マイクロコンピュータ
100b 電気部品制御用マイクロコンピュータ
101a 図柄制御用CPU
101b 電気部品制御用CPU
109 VDP
1 pachinko gaming machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 effect display device 9a 1st holding memory display unit 9b 2nd holding memory display unit 13 1st start winning opening 14 2nd starting winning opening 20 special Variable winning ball device 31 game control board (main board)
56 CPU
560 Game control microcomputer 78a 1st movable object 78b 2nd movable object 80a symbol control board 80b electric component control substrate 100a microcomputer for symbol control 100b microcomputer for electric component control 101a CPU for symbol control
101b CPU for electrical component control
109 VDP

Claims (2)

画像を表示する画像表示装置と、
少なくとも所定の動作を行う可動部材と、音を出力する音出力装置と、を含む演出装置と、
前記画像表示装置の制御を行う第1制御手段と、
前記第1制御手段から送信される動作指示コマンドにもとづいて、前記演出装置を動作させる第2制御手段と、を備え、
前記第1制御手段は、
画像データと音データとを対応付けて別々に記憶する記憶手段を備え、
前記画像データにもとづいて前記画像表示装置に画像を表示させる制御を行い、
前記画像データに対応付けられた音データが切り替わるときに第2制御手段に動作指示コマンドを送信し、
前記第2制御手段は、
前記第1制御手段から動作指示コマンドを受信したことにより、前記音出力装置に対して音を出力するように制御可能で、
動作指示コマンドを受信したときに、前記演出装置を動作させられない場合には、受信した動作指示コマンドを無効化し、
同一の動作指示コマンドを連続して受信した場合には、後に受信した動作指示コマンドを無効化する
ことを特徴とする遊技機。
An image display device for displaying an image;
A rendering device that includes a movable member that performs at least a predetermined operation, and a sound output device that outputs a sound;
First control means for controlling the image display device;
And second control means for operating the rendering device based on the operation instruction command transmitted from the first control means.
The first control means is
Comprising storage means for storing separately in association with the image data and sound data,
Performing control to display an image on the image display device based on the image data;
When the sound data associated with the image data is switched, an operation instruction command is transmitted to the second control means,
The second control means is
By receiving the operation instruction command from the first control means , control can be made to output a sound to the sound output device,
When receiving the operation instruction command, when said performance apparatus not to operate the invalidates the operation instruction command received,
A gaming machine characterized in that, when the same operation instruction command is continuously received, the operation instruction command received later is invalidated.
遊技の進行を制御する遊技制御手段を備え、
第2制御手段は、前記遊技制御手段から送信されるコマンドにもとづいて、第1制御手段にコマンドを送信し、
前記第1制御手段は、前記第2制御手段から送信されるコマンドにもとづいて、演出装置の動作に関する決定を行い、決定結果にもとづいて、前記第2制御手段に動作指示コマンドを送信する
請求項1記載の遊技機。
It has game control means to control the progress of the game,
The second control means transmits a command to the first control means based on the command transmitted from the game control means.
The first control means makes a determination regarding the operation of the rendering device based on the command transmitted from the second control means, and transmits an operation instruction command to the second control means based on the determination result. The gaming machine according to 1).
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