JP2012045233A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a risk in which, when a jackpot hole is configured in such a manner that a high speed control to restrict opening time thereof is performed during a jackpot game, a game machine carries out a prize-winning presentation, resulting in giving a sense of incongruity to a game player on the contrary.SOLUTION: The game machine carries out a prize-winning presentation indicating that a game ball enters the jackpot hole, based on the detection result of a count switch 23 in a jackpot game state. When the high speed control of the jackpot hole is performed, the game machine restricts the performing of the prize-winning presentation. Thus, since the performing of the prize-winning presentation is restricted when the high speed control of the jackpot hole is performed, the game machine prevents the risk in which, when the jackpot hole is configured in such a manner that the high speed control thereof is performed during a jackpot game, the game machine performs a prize-winning presentation, resulting in giving a sense of incongruity to a game player on the contrary.

Description

本発明は、遊技領域に遊技媒体を発射することにより所定の遊技を行い、遊技の結果が特定遊技結果となったときに遊技者にとって有利なラウンド遊技を複数回実行する特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention performs a predetermined game by launching a game medium into a game area, and controls a specific game state in which a round game advantageous to the player is executed a plurality of times when the game result becomes a specific game result. It relates to gaming machines.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, which is advantageous to the player when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display device. Some are configured to be controllable to a specific gaming state.

特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を遊技媒体が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。   The specific game state means a state advantageous for a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific game state has a right to be in an advantageous state for a player who easily wins a game medium (a big hit game state), for example, a state of a special variable prize-winning device, or a state advantageous for a player. A state in which a predetermined game value such as a state or a state in which a condition for giving out premium game media is easily established is given.

そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して遊技媒体が入賞しやすい特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。各開放について開放時間(例えば30秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。   In such a gaming machine, the fact that the display result of the variable display device that displays the symbol as identification information is a combination of specific display modes (specific display result) determined in advance is generally referred to as “big hit”. When a big win occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game medium shifts to a specific gaming state (a big winning gaming state) where the game medium is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. An opening time (for example, 30 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed when the opening time elapses.

また、そのような遊技機では、大当り遊技中の特定のラウンドにおいて大当り遊技が継続する可能性を報知する演出(いわゆるランクアップボーナスの演出)を実行するものがある(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載された遊技機では、ラウンド数が異なる複数種類の大当りが設けられ、ラウンド数の多い大当り遊技が行われているときに、特定のラウンドにおいてボーナス演出を実行して大当り遊技が継続することを報知する。また、ボーナス演出を実行するときに、大入賞口への遊技球の入賞を検出するごとにカウントダウン表示を行ったりカウントアップ表示を行ったりすることにより、ボーナス演出中に遊技球が大入賞口に入賞したことを認識しやすくしている。   In addition, in such gaming machines, there is one that executes an effect (so-called rank-up bonus effect) for notifying the possibility that the big hit game will continue in a specific round during the big win game (see, for example, Patent Document 1). . In the gaming machine described in Patent Document 1, a plurality of types of big hits with different numbers of rounds are provided, and when a big hit game with a large number of rounds is performed, a bonus effect is executed in a specific round and the big hit game is played. Notify that it will continue. In addition, when a bonus performance is executed, the game ball is displayed in the big prize opening during the bonus production by displaying a countdown display or a count-up display every time a game ball wins a winning prize is detected. Make it easier to recognize that you have won.

特開2007−268103号公報(段落0121−0129)JP2007-268103 (paragraph 0121-0129)

特許文献1に記載された遊技機では、カウントダウン表示やカウントアップ表示などの入賞演出を実行することによって、ボーナス演出中に遊技球が大入賞口に入賞したことを認識しやすくすることができる。しかし、いわゆるランクアップボーナスの演出を実行可能に構成する場合、突然確変大当りに見せかけて通常の大当り遊技に制御させたり、大当り遊技中のラウンド回数を調整したりするために、大入賞口を極めて短期間(例えば、1秒)開放状態に制御する高速開放制御を行うように構成することがある。このように、高速開放制御を行うように構成する場合、高速開放制御中は殆ど大入賞口への遊技球の入賞を期待できないにもかかわらず、入賞演出が実行されてしまうと、却って遊技者に対して違和感を与えてしまうおそれがある。   In the gaming machine described in Patent Document 1, it is possible to easily recognize that a game ball has won a big winning opening during a bonus effect by executing a prize effect such as a countdown display or a countup display. However, when the so-called rank-up bonus production is configured to be executable, it is extremely difficult to make a big winning mouth in order to control the normal jackpot game by making it appear suddenly a promising big hit or to adjust the number of rounds during the jackpot game. There is a case where high-speed opening control is performed to control the opening state for a short period (for example, 1 second). In this way, when configured to perform the high-speed release control, the player will be dismissed when the prize-winning effect is executed even though the game ball can hardly be expected to win the big prize opening during the high-speed release control. May give a sense of incongruity.

そこで、本発明は、大当り遊技中に大入賞口を高速開放制御可能に構成した場合に、入賞演出を実行して却って違和感を与えてしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has an object to provide a gaming machine capable of preventing a sense of incongruity by executing a winning effect when a large winning opening is configured to be capable of high speed opening control during a big hit game. .

本発明による遊技機は、遊技領域に遊技媒体(例えば、遊技球)を発射することにより所定の遊技を行い、遊技の結果が特定遊技結果となった(例えば、大当り図柄となった)ときに遊技者にとって有利なラウンド遊技を複数回(例えば、15ラウンド)実行する特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、遊技媒体が進入する可状態と遊技媒体が進入不能な不可状態とに変化する可変入賞装置(例えば、特別可変入賞球装置20)と、可状態に変化させる時間が所定時間である長時間パターン(例えば、大入賞口を30秒間か開放状態に制御し、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる開放パターン)または長時間パターンよりも可状態に変化させる時間が短い(例えば、1秒間)短時間パターン(例えば、殆ど大入賞口への遊技球の入賞を期待できない高速開放制御の開放パターン)で可変入賞装置を制御する可変入賞装置制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS305,S306,S308,S309を実行する部分)と、遊技の結果が特定遊技結果となるときに、特定遊技状態として第1特定遊技状態(例えば、突然確変大当り)または第2特定遊技状態(例えば、確変大当りB〜D)のいずれに制御するかを決定する特定決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS73を実行する部分)と、可変入賞装置への遊技媒体の進入を検出する遊技媒体検出手段(例えば、カウントスイッチ23)と、特定遊技状態において、遊技媒体検出手段の検出結果にもとづいて、可変入賞装置に遊技媒体が進入したことを示す進入演出(例えば、図75に示す入賞演出)を実行する進入演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS2908でYのときにステップS2911を実行する部分)と、を備え、可変入賞装置制御手段は、第1特定遊技状態では、全てのラウンド遊技において短時間パターンで可変入賞装置を制御する一方(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図29(A)に示す開放パターンデータを用いてステップS305,S306を実行することによって、図14(1)に示すように、大入賞口を高速開放制御する)、第2特定遊技状態では、ラウンド遊技が所定回数消化されるまで短時間パターンで可変入賞装置を制御した後、以降のラウンド遊技では長時間パターンで可変入賞装置を制御し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図30〜32に示す開放パターンデータを用いてステップS305,S306を実行することによって、確変大当りB〜Dのときに、図15(1),(2)および図16に示すように、大入賞口を高速開放制御した後に、遊技球の入賞が期待できる30秒間大入賞口を開放する制御に移行する)、進入演出実行手段は、長時間パターンで可変入賞装置を制御している期間において、遊技媒体検出手段の検出結果にもとづいて進入演出を実行するとともに、短時間パターンで可変入賞装置を制御している期間において、進入演出の実行を制限する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS2910でYと判定したときにステップS2911に移行しない部分)ことを特徴とする。そのような構成により、短時間パターンで可変入賞装置を制御している期間において進入演出の実行が制限されるので、特定遊技状態中に短時間パターンで可変入賞装置を制御されるラウンド遊技を実行可能に構成した場合に、進入演出を実行して却って違和感を与えてしまうことを防止することができる。また、第2特定遊技状態の短時間パターンで可変入賞装置を制御されるラウンド遊技の実行中に進入演出が実行されてしまうことを防止することができ、第1特定遊技状態であるか第2特定遊技状態であるかを見破られてしまうことを防止することができる。   The gaming machine according to the present invention performs a predetermined game by launching a game medium (for example, a game ball) into the game area, and the game result becomes a specific game result (for example, a big hit symbol). A gaming machine that is controlled to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) in which a round game advantageous to the player is executed a plurality of times (for example, 15 rounds), and a gaming medium can enter and a gaming medium cannot enter A variable winning device (for example, a special variable winning ball device 20) that changes to an unacceptable state, and a long-time pattern (for example, a special winning opening is controlled to 30 seconds or an open state for a predetermined time to change to a possible state) However, a short time pattern (for example, almost 1 second) for which the game ball can be expected to win a big winning opening is shorter (for example, 1 second) than the long time pattern. Variable winning device control means (for example, steps S305, S306, S308, and S309 in the game control microcomputer 560 are executed) that controls the variable winning device with a high-speed opening control opening pattern in which a game ball cannot be expected to win a winning opening. Portion) and when the game result is a specific game result, the specific game state is either the first specific game state (for example, sudden probability change big hit) or the second specific game state (for example, probability change big hit B to D). Specific determining means (for example, a part for executing step S73 in the game control microcomputer 560) and game medium detecting means (for example, a count switch) for detecting the entry of the game medium into the variable winning device 23) and variable in the specific gaming state based on the detection result of the game medium detecting means. An entry effect executing means (for example, a winning effect shown in FIG. 75) indicating that a game medium has entered the award apparatus (for example, step S2911 in step S2908 in the effect control microcomputer 100) is executed. The variable winning device control means controls the variable winning device in a short time pattern in all round games in the first specific gaming state (for example, the game control microcomputer 560 is By executing steps S305 and S306 using the opening pattern data shown in FIG. 29 (A), the special winning opening is controlled to be opened at a high speed as shown in FIG. 14 (1). In the second specific gaming state, After controlling the variable winning device in a short time pattern until the round game is consumed a predetermined number of times, Controls the variable winning device with a long-time pattern (for example, the game control microcomputer 560 executes steps S305 and S306 using the open pattern data shown in FIGS. (Sometimes, as shown in FIGS. 15 (1), (2) and FIG. 16), after controlling the opening of the big winning opening at high speed, the control shifts to the control for opening the big winning opening for 30 seconds in which the winning of the game ball can be expected. The entry effect executing means executes the entry effect based on the detection result of the game medium detecting means during the period in which the variable winning device is controlled with the long time pattern, and controls the variable winning device with the short time pattern. The execution of the entry effect is restricted during the period (for example, when it is determined as Y in step S2910 in the effect control microcomputer 100) Step S2911 does not shift part) be characterized. With such a configuration, since the execution of the entry effect is restricted during the period in which the variable winning device is controlled with the short time pattern, the round game in which the variable winning device is controlled with the short time pattern is executed during the specific gaming state. When configured to be possible, it is possible to prevent the user from feeling uncomfortable by executing the entry effect. In addition, it is possible to prevent the entry effect from being executed during the execution of the round game in which the variable winning device is controlled with the short-time pattern of the second specific game state, and whether the first specific game state is the second It can be prevented that the player is in a specific gaming state.

(手段1)本発明による遊技機の他の態様は、遊技領域に遊技媒体(例えば、遊技球)を発射することにより所定の遊技を行い、遊技の結果が特定遊技結果となった(例えば、大当り図柄となった)ときに遊技者にとって有利なラウンド遊技を複数回(例えば、15ラウンド)実行する特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、遊技媒体が進入する可状態と遊技媒体が進入不能な不可状態とに変化する可変入賞装置(例えば、特別可変入賞球装置20)と、可状態に変化させる時間が所定時間である長時間パターン(例えば、大入賞口を30秒間か開放状態に制御し、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる開放パターン)または長時間パターンよりも可状態に変化させる時間が短い(例えば、1秒間)短時間パターン(例えば、殆ど大入賞口への遊技球の入賞を期待できない高速開放制御の開放パターン)で可変入賞装置を制御する可変入賞装置制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS305,S306,S308,S309を実行する部分)と、遊技の結果が特定遊技結果となるときに、特定遊技状態として第1特定遊技状態(例えば、確変大当りB〜F)または第2特定遊技状態(例えば、通常大当り、確変大当りA)のいずれに制御するかを決定する特定決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS73を実行する部分)と、可変入賞装置への遊技媒体の進入を検出する遊技媒体検出手段(例えば、カウントスイッチ23)と、特定遊技状態において、遊技媒体検出手段の検出結果にもとづいて、可変入賞装置に遊技媒体が進入したことを示す進入演出(例えば、図75に示す入賞演出)を実行する進入演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS2908でYのときにステップS2911を実行する部分)と、を備え、可変入賞装置制御手段は、第1特定遊技状態では、所定数のラウンド遊技において長時間パターンで可変入賞装置を制御するとともに、該所定数以外のラウンド遊技では短時間パターンで可変入賞装置を制御する一方(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り種別に応じて図30〜図34に示す開放パターンデータを用いてステップS305,S306を実行することによって、図15(1)に示すように、確変大当りBのときにはラウンド1〜11にわたって大入賞口を高速開放制御し、図15(2)に示すように、確変大当りCのときにはラウンド1〜7にわたって大入賞口を高速開放制御し、図16に示すように、確変大当りDのときにはラウンド1の途中までの期間に大入賞口を高速開放制御し、図17(1)に示すように、確変大当りEのときにはラウンド5〜7およびラウンド12〜15にわたって大入賞口を高速開放制御し、図17(2)に示すように、確変大当りFのときにはラウンド5,9の途中までの期間に大入賞口を高速開放制御する)、第2特定遊技状態では、所定数よりも多いラウンド遊技において長時間パターンで可変入賞装置を制御し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図29(B)に示す開放パターンデータを用いてステップS305,S306を実行することによって、通常大当りや確変大当りAのときに、図14(2)に示すように、15回全てのラウンドにおいて遊技球の入賞が期待できる30秒間大入賞口を開放する制御に移行する)、進入演出実行手段は、長時間パターンで可変入賞装置を制御している期間において、遊技媒体検出手段の検出結果にもとづいて進入演出を実行するとともに、短時間パターンで可変入賞装置を制御している期間において、進入演出の実行を制限する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS2910でYと判定したときにステップS2911に移行しない部分)ことを特徴とする。そのような構成により、短時間パターンで可変入賞装置を制御している期間において進入演出の実行が制限されるので、特定遊技状態中に短時間パターンで可変入賞装置を制御されるラウンド遊技を実行可能に構成した場合に、進入演出を実行して却って違和感を与えてしまうことを防止することができる。また、特定遊技状態中のラウンド遊技の回数調整にために設けられた短時間パターンで可変入賞装置を制御中において進入演出が実行されてしまうことを防止することができ、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止することができる。 (Means 1) In another aspect of the gaming machine according to the present invention, a predetermined game is played by firing a game medium (for example, a game ball) in the game area, and the result of the game becomes a specific game result (for example, A game machine that controls a specific game state (for example, a big hit game state) in which a round game advantageous to the player is executed a plurality of times (for example, 15 rounds) when the game hits a big hit symbol) A variable winning device (for example, a special variable winning ball device 20) that changes between an acceptable state and an impermissible state in which a game medium cannot enter, and a long-time pattern (for example, a big prize opening) that has a predetermined time for changing to an acceptable state. For 30 seconds or an open state, an open pattern in which a game ball can be expected to win a big prize opening) or a short time (for example, 1 second) for a short time to change to a possible state. Variable winning device control means (for example, step S305 in the game control microcomputer 560) that controls the variable winning device with a game (for example, a high-speed opening control opening pattern in which a game ball cannot be expected to enter the big winning opening). When the result of S306, S308, S309 and the game result is a specific game result, the specific game state is the first specific game state (for example, probability variation big hit B to F) or the second specific game state (for example, Specific determination means (for example, a part for executing step S73 in the game control microcomputer 560) for determining whether to control the normal big hit or the probable big hit A), and the entry of the game medium into the variable winning device is detected. Game medium detecting means (for example, count switch 23) to be played and in a specific gaming state, Based on the detected result, the entry effect execution means for executing the entry effect (for example, the winning effect shown in FIG. 75) indicating that the game medium has entered the variable winning device (for example, step S2908 in the effect control microcomputer 100). And a portion for executing step S2911 when Y is), and in the first specific gaming state, the variable winning device control means controls the variable winning device with a long-time pattern in a predetermined number of round games, In round games other than the predetermined number, the variable winning device is controlled with a short-time pattern (for example, the game control microcomputer 560 uses the open pattern data shown in FIGS. By executing S306, as shown in FIG. Controls the winning opening at high speeds for rounds 1 to 11, and as shown in FIG. 15 (2), the winning opening is controlled to be opened at high speeds for rounds 1 to 7 at the probability variation big hit C, as shown in FIG. In the case of probability variable big hit D, the big winning opening is controlled to open at high speed during the period up to the middle of round 1, and as shown in FIG. As shown in FIG. 17 (2), when the probability variation big hit F, as shown in FIG. 17 (2), the big winning opening is controlled to be opened at high speed during the period until the middle of rounds 5 and 9). The variable winning device is controlled in a long-time pattern in a round game more than the number (for example, the game control microcomputer 560 uses the open pattern data shown in FIG. 29B). By performing Steps S305 and S306, when a normal big hit or a probable big hit A, as shown in FIG. 14 (2), the big winning opening for 30 seconds at which a game ball can be expected in all 15 rounds is opened. The entry effect execution means executes the entry effect based on the detection result of the game medium detection means and is variable in the short time pattern during the period in which the variable winning device is controlled with the long time pattern. Execution of the entry effect is limited during the period in which the winning device is controlled (for example, the portion that does not shift to step S2911 when it is determined as Y in step S2910 in the effect control microcomputer 100). With such a configuration, since the execution of the entry effect is restricted during the period in which the variable winning device is controlled with the short time pattern, the round game in which the variable winning device is controlled with the short time pattern is executed during the specific gaming state. When configured to be possible, it is possible to prevent the user from feeling uncomfortable by executing the entry effect. In addition, it is possible to prevent the entry effect from being executed while controlling the variable winning device with a short-time pattern provided for adjusting the number of round games in a specific game state, which gives the player a sense of incongruity. Can be prevented.

(手段2)請求項1または手段1において、可変入賞装置制御手段は、1回のラウンド遊技中に長時間パターンでの可変入賞装置の制御と短時間パターンでの可変入賞装置の制御との両方を実行可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、開放パターンデータに設定されている開放時間および閉鎖時間に従ってステップS1457〜S1466を実行することによって、図16に示すように、確変大当りDのラウンド1中に大入賞口を1秒間だけ開放する制御と30秒間開放する制御との両方を実行可能であり、図17(2)に示すように、確変大当りFのラウンド5,9中に大入賞口を1秒間だけ開放する制御と30秒間開放する制御との両方を実行可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特に、1回のラウンド遊技中に長時間パターンで可変入賞装置を制御と短時間パターンで可変入賞装置を制御との両方を実行可能に構成した場合に、ラウンド遊技中の短時間パターンで可変入賞装置を制御中に進入演出を実行してしまうことを防止することができ、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止することができる。 (Means 2) In claim 1 or 1, the variable winning device control means performs both control of the variable winning device in the long time pattern and control of the variable winning device in the short time pattern during one round game. (For example, the game control microcomputer 560 executes the steps S1457 to S1466 according to the opening time and the closing time set in the opening pattern data, thereby, as shown in FIG. It is possible to execute both the control for opening the grand prize winning opening for only 1 second and the control for opening for 30 seconds during the round 1 of FIG. 17, and as shown in FIG. Both the control for opening the grand prize opening for only 1 second and the control for opening for 30 seconds can be executed). According to such a configuration, in particular, in the case where it is configured so that both the control of the variable winning device with the long-time pattern and the control of the variable winning device with the short-time pattern can be executed during one round game. It is possible to prevent the entry effect from being executed during the control of the variable winning device with the short time pattern, and to prevent the player from feeling uncomfortable.

(手段3)請求項1、手段1または手段2において、遊技機は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて演出の実行を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、遊技制御手段は、特定遊技状態において、遊技媒体検出手段によって可変入賞装置への遊技媒体の進入が検出されたときに、可変入賞装置に遊技媒体が進入したことを示す進入検出コマンド(例えば、カウント入賞指定コマンド)を演出制御手段に送信する進入検出コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2126を実行する部分)と、特定遊技状態以外の遊技状態において、遊技媒体検出手段によって可変入賞装置への遊技媒体の進入が検出されたときに、可変入賞装置の異常が発生したと判定する異常判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2124でNのときに異常入賞と判定してステップS2125を実行する部分)と、を含むように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変入賞装置の異常を検出できるとともに、進入検出コマンドを送信することによって可変入賞装置への遊技媒体の進入を演出制御手段に逐一認識させることができる。 (Means 3) In claim 1, means 1 or means 2, the gaming machine produces a game based on a game control means (for example, a game control microcomputer 560) for controlling the progress of the game and a command from the game control means. Effect control means (for example, the effect control microcomputer 100) for controlling the execution of the game, and the game control means detects the entry of the game medium into the variable prize device by the game medium detection means in the specific gaming state. Step detection command transmission means (for example, step in the game control microcomputer 560) transmits an entry detection command (for example, count prize designation command) indicating that the game medium has entered the variable prize device to the effect control means. Game medium detection in a game state other than the specific game state) An abnormality determination means for determining that an abnormality of the variable winning device has occurred when the entry of the game medium to the variable winning device is detected by the stage (for example, an abnormality when N in step S2124 in the game control microcomputer 560) And a portion that executes step S2125 after determining to be a prize. According to such a configuration, the abnormality of the variable winning device can be detected, and the effect control means can be made to recognize the entry of the game medium into the variable winning device by transmitting the entry detection command.

(手段4)請求項1、手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、演出制御手段は、進入演出実行手段を含み(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS2911を実行する部分)、進入演出実行手段は、可変入賞装置制御手段により短時間パターンで可変入賞装置が制御されるラウンド遊技が実行されていないときに、進入検出コマンドを受信するごとに進入演出を実行し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS2908でYと判定したときに、ステップS2910でNと判定したことを条件にステップS2911を実行する)、可変入賞装置制御手段により短時間パターンで可変入賞装置が制御されるラウンド遊技が実行されているときには、進入検出コマンドを受信しても進入演出を実行しない(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS2908でYと判定したときに、ステップS2910でYと判定したときにはステップS2911に移行しない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技制御手段の処理負担を軽減しつつ、進入演出に関して遊技者に違和感を与えてしまうことを防止することができる。 (Means 4) In any one of claims 1 and 1 to 3, the effect control means includes an approach effect executing means (for example, a part for executing step S2911 in the effect control microcomputer 100) and entering. The effect execution means executes an entry effect every time an entry detection command is received when a round game in which the variable prize winning device is controlled in a short time pattern by the variable prize winning device control means is not executed (for example, effect control) The microcomputer 100 executes step S2911 on the condition that it is determined to be N in step S2910 when it is determined to be Y in step S2908), and the variable winning device is controlled in a short time pattern by the variable winning device control means. When a round game is being executed, even if an entry detection command is received, Not running (for example, effect control microcomputer 100, when it is determined that Y in step S2908, no processing proceeds to step S2911 when it is determined that Y in step S2910) may be configured so. According to such a configuration, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with respect to the entry effect while reducing the processing load on the game control means.

(手段5)請求項1、手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、演出制御手段は、進入検出コマンドにもとづいて、可変入賞装置への遊技媒体の進入数を計数する進入数計数手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS2912を実行する部分)と、進入数計数手段の計数結果にもとづいて、特定遊技状態に制御されているときに、可変入賞装置に所定個数(例えば、3、5または7個)の遊技媒体が進入したことを示す特定演出(例えば、点灯演出)を実行する特定演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS2913〜S2920を実行する部分)と、を含み、進入数係数手段は、可変入賞装置制御手段により短時間パターンで可変入賞装置が制されるラウンド遊技が実行されているときには、進入検出コマンドを受信しても可変入賞装置への遊技媒体の進入数を計数しない(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS2908でYと判定したときに、ステップS2910でYと判定したときにはステップS2911に移行せずステップS2912を実行しない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技制御手段の処理負担を軽減しつつ、特定演出に関して遊技者に違和感を与えてしまうことを防止することができる。 (Means 5) In any one of claims 1, means 1 to 4, the effect control means counts the number of entry of game media into the variable winning device based on the entry detection command. For example, a predetermined number (for example, 3) is assigned to the variable winning device when the game state is controlled to be in a specific gaming state based on the result control microcomputer 100 executing step S2912 and the counting result of the entry number counting means. Specific effect execution means for executing a specific effect (for example, a lighting effect) indicating that five or seven game media have entered (for example, a portion for executing steps S2913 to S2920 in the effect control microcomputer 100); The entry number coefficient means is a round in which the variable winning device is controlled in a short time pattern by the variable winning device control means. When the technique is being executed, the number of game media entering the variable prize device is not counted even if the entry detection command is received (for example, when the production control microcomputer 100 determines Y in step S2908, When it is determined as Y in step S2910, the process may not be shifted to step S2911 and step S2912 may not be executed. According to such a configuration, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with respect to the specific performance while reducing the processing load on the game control means.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for game control performs. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4 ms timer interruption process. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table and a small hit determination table. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit classification determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for deviation. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. 大入賞口の開放パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the opening pattern of a big prize opening. 大入賞口の開放パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the opening pattern of a big prize opening. 大入賞口の開放パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the opening pattern of a big prize opening. 大入賞口の開放パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the opening pattern of a big prize opening. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding buffer. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation | designated command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 開放パターンデータの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of open pattern data. 開放パターンデータの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of open pattern data. 開放パターンデータの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of open pattern data. 開放パターンデータの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of open pattern data. 開放パターンデータの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of open pattern data. 開放パターンデータの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of open pattern data. 大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening opening pre-processing. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening open process. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening open process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 小当り開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a small hit release pre-processing. 小当り開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during small hit release. 小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a small hit end process. 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol display control process. 入賞報知処理の処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process example of a prize alerting | reporting process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of an effect symbol. プロセステーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a process table. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit display process. 大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit display process. ラウンド中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a round. ラウンド中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a round. ラウンド中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a round. ラウンド中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a round. ラウンド中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a round. ラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a round post-process. ラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a round post-process. ラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a round post-process. ラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a round post-process. ラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a round post-process. ラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a round post-process. ラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a round post-process. 赤点灯最大個数選択テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a red lighting maximum number selection table. 点灯色選択テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a lighting color selection table. 大当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end effect process. 入賞演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a winning effect. 点灯演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect aspect of a lighting effect. 点灯演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect aspect of a lighting effect. 点灯演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect aspect of a lighting effect. 点灯演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect aspect of a lighting effect. 点灯演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect aspect of a lighting effect. 入賞演出制限期間を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a prize production | presentation limitation period. 入賞演出制限期間を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a prize production | presentation limitation period. 入賞演出制限期間を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a prize production | presentation limitation period.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). Is attached to the stick controller 122 that can be tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right). It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation, for example, by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 121 (see FIG. 3) capable of performing an instruction operation is provided, and a trigger sensor 125 (see FIG. 3) for detecting a predetermined instruction operation by a push-pull operation or the like on the trigger button 121 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. 3) is built-in. In addition, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) that detects a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower plate main body and the like below the stick controller 122. The stick controller 122 includes a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   The member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is subjected to a predetermined instruction operation, for example, by a player pressing a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting an operation action of the player performed on the push button 120 may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 120 is installed. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, it is good also considering the attachment position of the push button 120 and the stick controller 122 as the position approached to either right or left in the upper plate and the lower plate, maintaining the vertical relationship. Alternatively, the mounting position of the push button 120 and the stick controller 122 is not in the vertical relationship, but may be in the horizontal relationship, for example.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect symbol display area includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9. Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched Thus, an effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) before the final result is displayed is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes “out” and the variation display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置9で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。   Note that, in this embodiment, a case is shown in which the effect symbol display is performed as a liquid crystal display effect in the effect display device 9, but the effect performed in the effect display device 9 is the one shown in this embodiment. For example, an effect having a predetermined story characteristic may be executed, and an effect may be executed in which the result of the story is displayed based on the determination result of the jackpot determination or the variation pattern. For example, perform a battle effect where professional wrestling or soccer matches and enemy characters fight, perform an effect to win the game or battle if it is a big hit, and perform an effect to defeat the game or battle if it is off Also good. Further, for example, instead of displaying the result such as winning or losing, an effect may be executed in which a predetermined story such as a story is developed in order.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。   In the upper right part of the display screen of the effect display device 9, there are provided fourth symbol display areas 9c and 9d for displaying a fourth symbol after the effect symbol, a special symbol described later, and a normal symbol. In this embodiment, a fourth symbol display area 9c for the first special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol described later, There is provided a fourth symbol display area 9d for the second special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。   In this embodiment, the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (however, to be precise, the variation display of the effect symbol is varied on the effect control microcomputer 100 side). This is done by measuring the variation time recognized based on the pattern command.) When performing an effect using the effect display device 9, for example, the effect content including the change display of the effect symbol disappears from the screen for a moment. There are a variety of effects such as effects being performed and effects in which movable objects shield all or part of the screen. For this reason, even if the display screen on the effect display device 9 is viewed, it may be difficult to recognize whether or not the current variation display is in progress. Therefore, in this embodiment, whether or not the state of the present variation is being displayed by confirming the state of the fourth symbol by further displaying the variation of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 9. It is possible to reliably recognize whether or not. Note that the 4th symbol is always variably displayed with a constant operation and does not disappear from the screen or is not shielded by a shielding object, so that it can always be visually recognized.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。   The 4th symbol for the first special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th symbol display area 9c for the 1st special symbol and the 2nd special symbol The 4th symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as a 4th symbol display area.

第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。   The variation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state where the fourth symbol display areas 9c and 9d are repeatedly turned on and off at a predetermined time interval in a predetermined display color (for example, blue). . The variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 8a is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. Synchronous means that the variable display start time and end time are the same, and the variable display period is the same.

また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り(例えば、突然確変大当り以外の大当り)であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、この実施の形態のように、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く(例えば1秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く(例えば30秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。   When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the display color reminiscent of the big hit in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (a display color different from the loss. Sometimes it is displayed in blue, but it is displayed in red when it is a big hit, and the display color may be different depending on the type of big hit (whether it is a probable big hit or a normal big hit). The display color may be different depending on whether or not it is a big hit that can be expected to win a game ball to the big winning opening (for example, a big hit other than a sudden probability change big hit). If it is controllable, the display color may be changed according to the number of rounds continued in the jackpot game, and the number of rounds per jackpot is the same as in this embodiment. Even if there is, for example, the opening time of the big prize opening per round is short (for example, 1 second), and the big winnings per round and the big winning prize opening per round cannot be expected substantially. If the opening time is long (for example, 30 seconds) and there is a big hit that can be expected to win a game ball in the big winning opening, whether or not the game ball can be expected to win in the big winning opening. The display color may be different depending on the number of times, and for example, the number of opening of the big winning opening per round is different, so that it is possible to expect the winning of the game ball to the big winning opening. Even when there is a big hit that cannot be made, the display color may be made different depending on whether or not the game ball can be expected to substantially win the big winning opening.

また、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り(例えば、突然確変大当り以外の大当り)であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、この実施の形態のように、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く(例えば1秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く(例えば30秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。   Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the display color reminiscent of the big hit in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol (display color different from the loss. Sometimes it is displayed in blue, but it is displayed in red when it is a big hit, and the display color may be different depending on the type of big hit (whether it is a probable big hit or a normal big hit). The display color may be different depending on whether or not it is a big hit that can be expected to win a game ball to the big winning opening (for example, a big hit other than a sudden probability change big hit). If it is controllable, the display color may be changed according to the number of rounds continued in the jackpot game, and the number of rounds per jackpot is the same as in this embodiment. Even if there is, for example, the opening time of the big prize opening per round is short (for example, 1 second), and the big winnings per round and the big winning prize opening per round cannot be expected substantially. If the opening time is long (for example, 30 seconds) and there is a big hit that can be expected to win a game ball in the big winning opening, whether or not the game ball can be expected to win in the big winning opening. The display color may be different depending on the number of times, and for example, the number of opening of the big winning opening per round is different, so that it is possible to expect the winning of the game ball to the big winning opening. Even when there is a big hit that cannot be made, the display color may be made different depending on whether or not the game ball can be expected to substantially win the big winning opening.

なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。   The display colors when the fourth symbol display areas 9c and 9d are turned off are different from the background image (for example, black) in order to prevent the display colors from being assimilated with the background image when the lights are turned off. It is desirable to be.

なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the 4th symbol display area is provided on a part of the display screen of the effect display device 9 is shown, but a light emitter such as a lamp or LED is used separately from the effect display device 9. Thus, the fourth symbol display area may be realized. In this case, for example, the variation (variable display) of the fourth symbol may be realized by continuing the state in which the two LEDs are alternately lit, and any of the two LEDs is stopped. Whether or not the jackpot symbol is stopped and displayed may be indicated depending on whether or not it is displayed.

また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which separate fourth symbol display areas 9c and 9d are provided corresponding to the first special symbol and the second special symbol, respectively, but the first special symbol and the second special symbol are provided. A fourth symbol display area common to the symbols may be provided in a part of the display screen of the effect display device 9. Moreover, you may make it implement | achieve the 4th symbol display area common with respect to a 1st special symbol and a 2nd special symbol using light-emitting bodies, such as a lamp | ramp and LED. In this case, when executing the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when executing the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the second special symbol, For example, the display of different display colors at certain time intervals may be performed by distinguishing and executing the variation display of the fourth symbol by performing display that repeatedly turns on and off. In addition, when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when the variation display of the fourth symbol is performed in synchronization with the variation display of the second special symbol, for example, The display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing a display that repeatedly turns on and off at different time intervals. In addition, for example, when the stop symbol is derived and displayed corresponding to the variation display of the first special symbol, and when the stop symbol is derived and displayed corresponding to the variation display of the second special symbol, the same big hit symbol is obtained. However, you may make it stop-display the stop symbol of a different aspect.

演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the right side of the effect display device 9, a first special symbol display (first variable display unit) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (second variable display unit) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information. Is also provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14 after passing (including winning)), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) The state is started and the big hit game is not executed), and when the variable display time (fluctuation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement in the vicinity of the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Also, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, there are provided a first reserved memory display unit 18c for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 18d for displaying the second reserved memory number. ing. In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display section for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that are not satisfied with the variable display start condition.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. A variable display of the effect symbol as the symbol is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。また、特別可変入賞球装置20には、後述する点灯演出中に遊技球が入賞したときに点灯表示される大入賞口LED20Aが設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball apparatus 20 that forms a big winning opening is provided below the variable winning ball apparatus 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23. The special variable winning ball apparatus 20 is provided with a large winning opening LED 20A that is lit and displayed when a game ball wins during a lighting effect described later.

演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。   On the left side of the effect display device 9, a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols is provided. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Moreover, the small display is formed in, for example, a square shape. Note that the normal symbol display 10 may be configured to variably display a number (or a two-digit symbol) of, for example, 00 to 99. In addition, the normal symbol display 10 is not limited to a 7-segment LED or the like, for example, a display capable of lighting a predetermined symbol display (for example, a decoration lamp capable of alternately lighting and displaying “O” and “X”). It may be comprised.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time the variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. In addition, a probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is high (a state in which the probability of being determined to be a big hit as a result of fluctuation display of special symbols is increased compared to the normal state). Then, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Even in the short state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened) when the symbol variation time is shortened although it is not the probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。   In this embodiment, when a probable big hit is made, the game state is shifted to a high probability state, and the game ball is likely to start and win (that is, in the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display device 9). It shifts to a high base state, which is a gaming state controlled so that a variable display execution condition is easily established. In addition, when the gaming state is shifted to the short time state, the state is shifted to the high base state. In the high base state, for example, the frequency at which the variable winning ball device 15 is in the open state is increased or the time in which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended as compared with the case where the high base state is not in the high base state. It becomes easier to win a start.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time during which the variable winning ball apparatus 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 will be a hit symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and a state where it is easy to start a winning (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is hit increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased, and the start winning state is easily set (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, the change time of special symbols and production symbols will be shortened by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened. The frequency of being played (in other words, the digestion of the reserved memory becomes faster), and the situation where an invalid start prize is generated can be reduced. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of a big hit game being increased.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it becomes easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state). In addition, it is easier to win a start by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). You may make it move to a base state.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (special symbol process flag, probability variation flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b that variably displays special symbols, a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   An information output circuit 64 that outputs information output signals such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer via the terminal board 160 is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control of the effect display device 9 for variably displaying effect symbols is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28、および大入賞口に設けられている大入賞口LED20Aの表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   Further, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the frame LED 28 provided on the frame side and the big prize opening LED 20A provided at the big prize opening via the lamp driver board 35. And the sound output from the speaker 27 is controlled via the sound output board 70.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols (including effect symbols), and background image data in advance. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the trigger button 121 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 125 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the production control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the operation rod of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. . Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28や大入賞口LED20Aなどの発光体に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies current to light emitters such as the frame LED 28 and the special prize opening LED 20A based on a signal for driving the LED.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に遊技機の動作について説明する。図4は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ560へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing main processing executed by the CPU 56 of the game control microcomputer 560 in response to the start of power supply to the game machine and the reset signal to the game control microcomputer 560 becoming high level. It is. When the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes a high level, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 executes a security check process that is a process for confirming whether the contents of the program are valid. The main processing after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。なお、ステップS2では、遊技制御用マイクロコンピュータ560の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, an interrupt mode for maskable interrupts is set (step S2), and a stack pointer designation address is set for the stack pointer (step S3). In step S2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the game control microcomputer 560 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is Set to the mode indicating the interrupt address. When a maskable interrupt occurs, the CPU 56 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.

次いで、内蔵デバイスレジスタの設定(初期化)を行う(ステップS5)。ステップS5の処理によって、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の設定(初期化)がなされる。   Next, the built-in device register is set (initialized) (step S5). By the processing in step S5, the CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits) are set (initialized).

この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ560は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)504も内蔵している。   The game control microcomputer 560 used in this embodiment also incorporates an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC) 504.

次いで、CPU56は、RAM55をアクセス可能状態に設定し(ステップS6)、クリア信号のチェック処理に移行する。   Next, the CPU 56 sets the RAM 55 in an accessible state (step S6), and proceeds to a clear signal check process.

なお、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理(遊技制御処理)の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板(例えば、払出制御基板37)に対して、遊技制御基板(主基板31)が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。   Note that a software delay process for delaying the start timing of the game device control process (game control process) for controlling the progress of the game by software may be executed. By such software delay processing, the start timing of the game control processing can be delayed as compared with the case where the software delay processing is not executed. When the delay process is executed, a situation occurs in which the microcomputer of the other control board cannot receive the command transmitted from the game control board (main board 31) to the other control board (for example, the payout control board 37). Can be prevented.

次いで、CPU56は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する(ステップS7)。なお、CPU56は、入力ポート0を介して1回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間(例えば、0.1秒)の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、1回または2回に限られず、3回以上であってもよい。また、2回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 checks whether or not the clear switch is turned on (step S7). Note that the CPU 56 may confirm the state of the clear signal only once via the input port 0, but may confirm the state of the clear signal a plurality of times. For example, if it is confirmed that the state of the clear signal is an off state, after a delay time of a predetermined time (for example, 0.1 seconds), the state of the clear signal is reconfirmed. If it is confirmed that the clear signal is in the on state at that time, it is determined that the clear signal is in the on state. Further, at this time, if it is confirmed that the state of the clear signal is the off state, after a delay time of a predetermined time, the state of the clear signal may be confirmed again. Here, the number of reconfirmations is not limited to once or twice, but may be three or more times. It is also possible to check twice and check again when the check results do not match.

ステップS7でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、CPU56は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、CPU56は初期化処理を実行する。   If the clear switch is not turned on in step S7, whether or not data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped Confirm (step S8). In this embodiment, when power supply is stopped, a process for protecting data in the backup RAM area is performed. When it is confirmed that such power supply stop processing has been performed, the CPU 56 determines that the power supply stop processing has been performed, that is, the control state at the time of power supply stop is stored. . When it is confirmed that the power supply stop process is not performed, the CPU 56 executes an initialization process.

電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値(例えば2)になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップS8において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。   Whether or not the power supply stop process has been performed is determined by the value of the backup monitoring timer stored in the backup RAM area in the power supply stop process corresponding to the execution of the power supply stop process (for example, 2). ) Is confirmed by whether or not. Note that such a confirmation method is an example. For example, a flag indicating that the power supply stop process has been executed is set in the backup flag area in the power supply stop process, and the flag is set in step S8. If it is confirmed that the power supply is stopped, it may be determined that the power supply stop process has been performed.

電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。この実施の形態では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。   If it is determined that the control state at the time of stopping power supply is stored, the CPU 56 performs data check (parity check in this example) in the backup RAM area (step S9). In this embodiment, clear data (00) is set in the checksum data area, and the checksum calculation start address is set in the pointer. Also, the number of checksum calculations corresponding to the number of data to be checksum is set. Then, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated. The calculation result is stored in the checksum data area, the pointer value is incremented by 1, and the checksum calculation count value is decremented by 1. The above process is repeated until the value of the checksum calculation count becomes zero. When the value of the checksum calculation count becomes 0, the CPU 56 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area and uses the inverted data as the checksum.

電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理(ステップS10〜S14の処理)を実行する。   In the power supply stop process, a checksum is calculated by the same process as described above, and the checksum is stored in the backup RAM area. In step S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area may be different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process (the process of steps S10 to S14) executed at the time of power-on that is not the time of recovery from the stop of the power supply is performed. Execute.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability change flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer), This is a portion where data indicating the number of payout prize balls is set.

また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定する(ステップS43)。また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS44)。そして、ステップS15に移行する。   Further, the CPU 56 sets the head address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S43). Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S44). Then, the process proceeds to step S15.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). Note that the predetermined data may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. Also, the initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of steps S11 and S12, for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a special symbol process flag, a winning ball flag, a ball-out flag, and the like are selectively processed according to the control state. An initial value is set in a flag for performing the above.

また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、演出表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板37への初期化コマンド等を使用することができる。   Further, the CPU 56 sets the start address of the initialization command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S13), and transmits an initialization command for initializing the sub board according to the contents to the sub board. Processing is executed (step S14). As an initialization command, a command indicating an initial symbol displayed on the effect display device 9, an initialization command to the payout control board 37, or the like can be used.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS15)。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initially setting the random number circuit 503 (step S15).

そして、CPU56は、所定時間(例えば4ms)ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する(ステップS16)。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4msごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, the CPU 56 executes a timer interrupt setting process for setting a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 4 ms) ( Step S16). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 4 ms.

タイマ割込の設定が完了すると、CPU56は、まず、割込禁止状態にして(ステップS17)、初期値用乱数更新処理(ステップS18a)と表示用乱数更新処理(ステップS18b)を実行して、再び割込許可状態にする(ステップS19)。すなわち、CPU56は、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする。   When the timer interrupt setting is completed, the CPU 56 first disables the interrupt (step S17), executes the initial value random number update process (step S18a) and the display random number update process (step S18b), The interrupt is permitted again (step S19). That is, the CPU 56 sets the interrupt disabled state when the initial value random number update process and the display random number update process are executed, and interrupts enable state when the initial value random number update process and the display random number update process are finished. To.

なお、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用乱数(例えば、大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、遊技状態を確変状態に移行させるかを決定するための確変決定用乱数、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当たり判定用乱数)を発生するためのカウンタ(判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている演出表示装置9、可変入賞球装置15、球払出装置97等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。   The initial value random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining the type of jackpot (for example, a jackpot symbol determining random number for determining a special symbol for generating a jackpot or whether to shift the gaming state to a probable state) Initial value of the count value such as a counter (determination random number generation counter) for generating a probability variation determining random number for generating, a normal random number for determining whether or not to generate a hit based on a normal symbol It is a random number for determining the value. A game control process described later (a process in which a game control microcomputer controls itself a game device such as an effect display device 9, a variable winning ball device 15, a ball payout device 97 provided in the gaming machine, or When the count value of the determination random number generation counter makes one round in a process of transmitting a command signal to cause another microcomputer to control, or a gaming apparatus control process), an initial value is set in the counter.

また、表示用乱数とは、特別図柄表示器8の表示を決定するための乱数である。この実施の形態では、表示用乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数や、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定するためのリーチ判定用乱数が用いられる。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。   The display random number is a random number for determining the display of the special symbol display 8. In this embodiment, as a display random number, a random number for determining a variation pattern for determining a variation pattern of a special symbol, or a random number for determining a reach for determining whether or not to reach when a big hit is not generated, is used. Used. The display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number.

また、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される(すなわち、タイマ割込処理のステップS26,S27でも同じ処理が実行される)ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS18a,S18bの処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で初期値用乱数や表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS18a,S18bの処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。   In addition, when the display random number update process is executed, the interrupt disabled state is executed by the display random number update process and the initial value random number update process also in the timer interrupt process described later (that is, the timer This is because the same process is executed in steps S26 and S27 of the interrupt process), so as to avoid conflict with the process in the timer interrupt process. That is, if a timer interrupt is generated during the processing of steps S18a and S18b and the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number is updated during the timer interrupt processing, The continuity of values may be impaired. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt is prohibited during the processing of steps S18a and S18b.

次に、タイマ割込処理について説明する。図5は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップS17〜S19のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、CPU56は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理(電源断検出処理)を実行する(ステップS20)。そして、CPU56は、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23等のスイッチの検出信号を入力し、各スイッチの入力を検出する(スイッチ処理:ステップS21)。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を+1する。   Next, the timer interrupt process will be described. FIG. 5 is a flowchart showing the timer interrupt process. When a timer interrupt occurs during execution of the main process, specifically, in a period during which interruption is permitted during execution of the loop process of steps S17 to S19, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 A timer interrupt process that is activated in response to the occurrence of a timer interrupt is executed. In the timer interrupt process, the CPU 56 first executes a power-off process (power-off detection process) for detecting whether or not a power-off signal is output (whether the power-on signal is turned on) (step S20). Then, the CPU 56 inputs detection signals of switches such as the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 through the switch circuit 58, and detects the input of each switch. (Switch process: Step S21). Specifically, if the state of the input port for inputting the detection signal of each switch is ON, the value of the switch timer provided corresponding to each switch is incremented by one.

次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、ステップS36,S37で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 executes display control processing for performing display control of the special symbol display 8, the normal symbol display 10, the special symbol hold storage display 18, and the normal symbol hold storage display 41 (step S22). For the special symbol display 8 and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display is executed according to the contents of the output buffer set in steps S36 and S37.

次いで、CPU56は、大入賞口への異常入賞の発生を検出して異常入賞報知を行うための入賞報知処理を実行する(ステップS24)。   Next, the CPU 56 performs a winning notification process for detecting the occurrence of an abnormal winning at the big winning opening and performing an abnormal winning notification (step S24).

次いで、CPU56は、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS25)。また、CPU56は、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理:ステップS26)。さらに、CPU56は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(表示用乱数更新処理:ステップS27)。   Next, the CPU 56 performs a process of updating the count value of each counter for generating a random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control (determination random number update process: step S25). Further, the CPU 56 performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number (initial value random number update process: step S26). Further, the CPU 56 performs a process of updating the count value of the counter for generating the display random number (display random number update process: step S27).

次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS29)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Next, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S28). In the special symbol process, the corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, normal symbol process processing is performed (step S29). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、特別図柄の変動に同期する演出図柄に関する演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する処理を行う(演出図柄コマンド制御処理:ステップS30)。なお、演出図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間(可変表示期間)が同じであることを意味する。   Next, the CPU 56 performs a process of transmitting an effect control command related to the effect symbol synchronized with the variation of the special symbol to the effect control microcomputer 100 (effect symbol command control process: step S30). It should be noted that the fact that the variation of the effect symbol is synchronized with the variation of the special symbol means that the variation time (variable display period) is the same.

次いで、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される始動口信号、図柄確定回数1信号、図柄確定回数2信号、大当り1〜3信号、時短信号などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS31)。   Next, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as a start port signal supplied to the hall management computer, a symbol determination number 1 signal, a symbol determination number 2 signal, a jackpot 1 to 3 signal, a time reduction signal, and the like. (Step S31).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS32)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 (step S32). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 in response to winning detection based on any of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポート0のRAM領域におけるソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS34:出力処理)。そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS35)。   In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S33). In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 outputs the contents related to the solenoid in the RAM area of the output port 0 to the output port. (Step S34: Output processing). And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in a pending | holding memory | storage number (step S35).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS36)。さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS37)。   Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S36). Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S37).

次いで、CPU56は、各状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う(ステップS38)。この場合、遊技状態が時短状態である場合には、時短状態であることを示す状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定する。なお、遊技状態が高確率状態(例えば、確変状態)にも制御される場合には、高確率状態であることを示す状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 performs a status display lamp display process for setting status display control data for displaying each status display lamp in an output buffer for setting the status display control data (step S38). In this case, when the gaming state is the short time state, the state display control data for displaying the state indicator lamp indicating the short time state is set in the output buffer. When the gaming state is also controlled to a high probability state (for example, a probability variation state), state display control data for displaying a state indicator lamp indicating the high probability state is set in the output buffer. You may do it.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS39)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S39), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S39(ステップS31,33を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S39 (excluding steps S31 and 33) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. There may be a case where a predetermined combination of effects that does not reach reach is stopped and displayed without reaching reach. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “non-reach” (also referred to as “normally shift”) in a case where the variable display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある。)   In this embodiment, when the big win symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9 (provided that the probability sudden hit is sudden) (In some cases, the probability change big hit symbol (for example, “135”) is stopped and displayed suddenly without reaching reach.)

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。   When “5”, which is a small hit, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the effect display variable display mode is “suddenly probable big hit” on the effect display device 9. In the same manner as in the case where the effect symbol is variably displayed, a predetermined small hit symbol (the same symbol as the sudden probability variation big hit symbol, for example, "135") may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the fact that “5”, which is the small hit symbol, is stopped and displayed on the first special symbol indicator 8a or the second special symbol indicator 8b is referred to as a “small hit” variable display mode. .

ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数は同じであるものの1回あたりの開放時間が極めて短い(この実施の形態では1秒間の開放を15回)当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が他の大当りと同じ回数まで許容されるものの1回あたりの開放時間が極めて短い(この実施の形態では1秒間の開放を15回)大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の1秒間の開放が15回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, although the number of times of opening of the big winning opening is the same as that of the big win, the small hit is a time per opening time is extremely short (in this embodiment, 15 times of opening per second). . When the small hit game ends, the game state does not change. That is, there is no transition from the probability variation state to the normal state or from the normal state to the certain variation state. In addition, the sudden probability change big hit is that the number of times of opening of the big winning opening is allowed to be the same as the number of other big wins in the big hit gaming state, but the opening time per time is extremely short (in this embodiment, the opening for one second is (15 times) is a big hit and is a big hit that shifts the gaming state after the big hit game to a probable change state (that is, by doing so, it seems as if the player suddenly became a probable change state) To show) In other words, in this embodiment, the sudden winning odds and the small wins have the same opening pattern of the big prize opening. By controlling in such a way, when the 1-second opening of the big prize opening is performed 15 times, it is impossible to recognize whether it is suddenly a big hit or a small hit, so the player is in a high probability state (probable change). State) can be expected, and the interest of the game can be improved.

なお、この実施の形態では、突然確変大当りや小当りとなった場合に、1回あたりの開放時間を短くするだけで、大入賞口の開放回数は通常大当りや確変大当りと同じである場合を示しているが、さらに、大入賞口の開放回数を大当りと比較して少なくしてもよい。例えば、突然確変大当りや小当りとなった場合には、大入賞口を2回だけ開放するように制御してもよい。また、例えば、突然確変大当りや小当りとなった場合に、大入賞口の開放時間は通常大当りや確変大当りと同じであるものの、大入賞口の開放回数を少なく(例えば2回)するようにしてもよい。そのように、突然確変大当りや小当りとなる場合には、通常大当りや確変大当りと比較して、大入賞口の開放回数を少なくしたり、または1回あたりの大入賞口の開放時間を短くしたりすることによって、少なくとも通常大当りや確変大当りと比較して大入賞口への遊技球の入賞数が少なくなるものであればよい。   In this embodiment, in the case of sudden probability change big hit or small hit, only the opening time per time is shortened, and the number of times of opening of the big winning opening is usually the same as the big hit or probability change big hit. Although shown, the number of times the special winning opening is opened may be smaller than that of the big hit. For example, in the case of suddenly changing big hit or small hit, control may be made so that the big winning opening is opened only twice. Also, for example, in the case of sudden odds or big hits, the opening time of the big prize opening is usually the same as that of the big winnings or the probability variable big hit, but the number of times the big winning opening is opened is reduced (for example, twice). May be. In this way, when suddenly probable big hits or small wins, the number of times of opening of the big prize opening is reduced or the opening time of the big prize opening per time is shortened as compared with the normal big hit or the probable big hit. By doing so, it is sufficient that the number of winning game balls to the big winning opening is smaller than at least the normal big win or the probable big hit.

図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチしない場合に使用される非リーチPA1−2の変動パターンは、短縮変動用の変動パターンであり、演出図柄の変動時間が短い時間(本例では、1.5秒)に短縮される。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing the variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, the non-reach PA 1-1 to the non-reach are used as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the effect design is “non-reach”. A variation pattern of reach PA1-4 is prepared. Further, normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 are variations patterns corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the effect symbol is “reach”. Fluctuation patterns of Super PA3-1 to Super PA3-2 and Super PB3-1 to Super PB3-2 are prepared. Note that, as shown in FIG. 6, re-variation is performed once for the variation pattern of the non-reach PA 1-4 that is used in the case where the reach is not performed and is accompanied by a pseudo-continuous effect. Of the variation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition, when normal PB2-1 is used, re-variation is performed once. The non-reach PA1-2 variation pattern used when not reaching is a variation pattern for shortening variation, and the variation time of the effect design is shortened to a short time (1.5 seconds in this example). . Of the variation patterns that are used for reaching and have a pseudo-continuous effect, when normal PB2-2 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-1 to super PA3-2 among the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition effects, re-variation is performed three times. Note that the re-variation means that the variable display of the effect symbol is executed again after temporarily stopping the effect symbol that is once deviated from the start of the variable display of the effect symbol until the display result is derived and displayed. .

また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。   Also, as shown in FIG. 6, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 are used as the variation patterns corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a big hit symbol or a small hit symbol. -3 to Normal PB2-4, Super PA3-3 to SuperPA3-4, Super PB3-3 to Super PB3-4, Special PG1-1 to Special PG1-3, Special PG2-1 to Special PG2-2 Is prepared. In FIG. 6, the fluctuation patterns of special PG1-1 to special PG1-3 and special PG2-1 to special PG2-2 are fluctuation patterns used when sudden probability change big hit or small hit.

また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。   Further, as shown in FIG. 6, when the normal PB2-3 is used among the fluctuation patterns that are used when the sudden sudden change is not big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect, the re-variation is performed once. Of the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-continuous effects, when normal PB2-4 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-3 to super PA3-4 among the fluctuation patterns that are used for reaching and have the effect of pseudo-ream, re-variation is performed three times. In addition, for the variation pattern of the special PG 1-3 that is used in the case of sudden probability big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect, re-variation is performed once.

なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the variation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, the variation time is 32 in the case of Super Reach A with pseudo-ream). In the case of Super Reach A without pseudo-ream, the fluctuation time is fixed at 22.75 seconds). For example, even in the case of the same type of Super Reach Depending on the total number of pending storage, the variation time may be varied. For example, even with the same type of super reach, the variation time may be shortened as the total number of pending storage increases. Also, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be varied according to the first reserved memory number. When the variable display of the two special symbols is performed, the variable time may be varied according to the second reserved memory number. In this case, a separate determination table is prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern type determination table for the reserved memory numbers 0 to 2 and the reserved memory numbers 3 and 4). For example, a determination table may be selected according to the value of the first reserved memory number or the second reserved memory number, and the change time may be varied.

図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当りA〜F、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determine the type of jackpot (normal jackpot, probability variation jackpots A to F, sudden probability variation jackpot described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。   In this embodiment, the variation pattern is first determined by using the variation pattern type determination random number (random 2) and then by using the variation pattern determination random number (random 3). One of the variation patterns included in the pattern type is determined. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。   The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of variation patterns are grouped by reach type, and include a variation pattern type including a variation pattern with normal reach, a variation pattern type including a variation pattern with super reach A, and a variation pattern with super reach B. It may be divided into variable pattern types. Further, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations of pseudo-continuations, a variation pattern type including a variation pattern without pseudo-reams, a variation pattern type including a variation pattern of one re-variation, It may be divided into a variation pattern type including a variation pattern of two variations and a variation pattern type including a variation pattern of three variations. Further, for example, a plurality of variation patterns may be grouped according to the presence / absence of a specific effect such as a pseudo ream or a slip effect.

図5に示された遊技制御処理におけるステップS25では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。   In step S25 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 uses a counter for generating the jackpot type determination random number (1) and the determination random number per normal symbol (4). Count up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 2, random 3) or initial value random numbers (random 5). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number. Note that a software random number may be used instead of a hardware random number as the jackpot determining random number.

図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 8A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each value described in the left column of FIG. 8 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each value described in the right column of FIG. 8 (A) is set in the probability change jackpot determination table. Is set. The numerical value described in FIG. 8A is a jackpot determination value.

図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   8B and 8C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when the variable display of the first special symbol is performed, and a small hit determination table used when the variable display of the second special symbol is performed. (For the second special symbol). Each value described in FIG. 8B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in the small hit determination table (for the second special symbol), the values shown in FIG. Each numerical value listed is set. Moreover, the numerical values described in FIGS. 8B and 8C are small hit determination values.

なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図8(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。   Note that it may be determined that a small hit is made only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, the small hit determination table for the second special symbol shown in FIG. In this embodiment, when the gaming state is shifted to the probability changing state, the variation display of the second special symbol is mainly executed. Even if the game state is shifted to the probability change state, a small hit will be generated, and if it is configured to produce an effect asking whether or not the probability change will occur, even though the current game state is the probability change state On the contrary, it makes the player feel annoying. Therefore, if it is configured so that the small hit does not occur during the variation display of the second special symbol, if the gaming state is the probability variation state, it is difficult for the small hit to occur and the excessive effect is not given to the probability variation. This can prevent the player from feeling annoyed.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当りA〜F、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number is shown in FIG. If it matches any of the big hit determination values, the special symbol is decided to be a big hit (a normal big hit, a probable big hit A to F, which will be described later, and a sudden probable big hit). Further, when the big hit determination random number value matches one of the small hit determination values shown in FIGS. Note that the “probability” shown in FIG. 8A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, “probabilities” shown in FIGS. 8B and 8C indicate the probability (ratio) of small hits. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit gaming state, but stopping in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It also means determining whether or not the symbol is to be a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/300. On the other hand, a case where a small hit is determined at a ratio of 1/3000 when the small hit determination table (second special symbol) is used will be described. Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first start winning opening 13 and the first special symbol variation display is executed, the start winning prize is given to the second starting winning prize slot 14 and the second special symbol is displayed. The ratio determined as “small hit” is higher than when the variable display is executed.

図9(A),(B)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図9(A)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図9(B)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   FIGS. 9A and 9B are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131 a and 131 b stored in the ROM 54. Among these, FIG. 9 (A) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball winning the first start winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). This is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a. Further, FIG. 9B shows a case where the jackpot type is determined by using the hold memory based on the game ball having won the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Is a jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「確変大当りD」、「確変大当りE」、「確変大当りF」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図9(A),(B)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して合計10個の判定値が割り当てられている(100分の10の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して5個の判定値が割り当てられている(100分の5の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。言い換えれば、この実施の形態では、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、遊技価値が高い(本例では、1回あたりの大入賞口の開放時間が30秒と長く射幸性が高い)「確変大当りA〜F」や「通常大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。   The jackpot type determination tables 131a and 131b, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, based on the random number (random 1) for determining the jackpot type, the jackpot type is set to “normal jackpot”, “ To determine one of “Probable variation big hit A”, “Probable variation big hit B”, “Probable variation big hit C”, “Probable variation big hit D”, “Probable variation big hit E”, “Probability variation big hit F”, or “Suddenly probable big hit F” It is a table to be referenced. In this embodiment, as shown in FIGS. 9A and 9B, a total of 10 determination values are assigned to “suddenly probable big hit” in the big hit type determination table 131a (100). On the other hand, in the jackpot type determination table 131b, five judgment values are assigned to “sudden probability change big hit” (5/100). Explain the case where the probability is suddenly determined to be a big hit. Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first start winning opening 13 and the first special symbol variation display is executed, the start winning prize is given to the second starting winning prize slot 14 and the second special symbol is displayed. Compared with the case where the variable display is executed, the ratio determined as “suddenly probable big hit” is high. In other words, in this embodiment, when the start winning prize is given to the second starting prize opening 14 and the second special symbol variation display is executed, the first special symbol is given to the first starting prize opening 13 by starting. The game value is high compared to the case where the fluctuation display is executed (in this example, the opening time of the big prize opening per time is as long as 30 seconds and has high euphoria) The percentage that is determined as “normal jackpot” is high. Note that “sudden probability variation big hit” is assigned only to the first special symbol jackpot type determination table 131a, and “sudden probability variation big hit” is not assigned to the second special symbol big hit type determination table 131b (ie, It may be determined that “suddenly probable big hit” may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed.

なお、この実施の形態では、図9(A),(B)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態として1回あたりの大入賞口の開放時間が30秒と長いラウンドを含む大当り(確変大当りA〜Fまたは通常大当り)と、該遊技価値よりも少ない量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態として1回あたりの大入賞口の開放時間が全て1秒と短い突然確変大当りとを決定する場合を説明するが、特定遊技状態に遊技価値の異ならせ方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を少なくした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の大入賞口の開放回数を少なくした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい(例えば、第1特定遊技状態の場合には大入賞口を15回開放し、第2特定遊技状態の場合には大入賞口を2回だけ開放する)。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を1回だけ開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に少なくなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を低くするようにしてもよい。このように、第1特定遊技状態と比較して、大入賞口の開放回数を少なくしたり開放時間を短くしたりすることによって、大入賞口に遊技球が入賞しにくくなるようにした第2特定遊技状態が設けられていればよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 9 (A) and 9 (B), the opening time of the big prize opening per time is 30 seconds as the first specific gaming state that gives a predetermined amount of gaming value. Big wins including long rounds (probable big hits A to F or normal big hits) and the second specified gaming state that gives a smaller amount of gaming value than the gaming value are all 1 second of opening time of the big winning opening per time However, the method of making the game value different for a specific gaming state is not limited to that shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific game state, the second specific game state in which the allowable amount of the winning number (count number) of game balls to the big winning opening per round is reduced as the game value is determined. Also good. In addition, for example, the second specific gaming state may be determined in which the number of times of opening of the big winning opening during the big hit is reduced as the gaming value compared to the first specific gaming state (for example, the first specific gaming state) In the case of (2), the grand prize opening is opened 15 times, and in the case of the second specific gaming state, the grand prize opening is opened only twice). Also, for example, even in the case of the same 15 round big hits, a first specific gaming state in which a big winning opening is opened several times per round, and a second specific gaming state in which the big winning opening is opened only once per round. And the game value of the second specific gaming state may be lowered by substantially reducing the number of times the special winning opening is opened. As described above, the game balls are less likely to win the prize winning opening by reducing the number of times the opening of the prize winning opening or shortening the opening time compared to the first specific gaming state. It is sufficient that a specific gaming state is provided.

また、例えば、特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後に確変状態や時短状態に制御し、その後、変動表示を所定回数実行すると確変状態や時短状態を終了するように構成する場合に、その確変状態や時短状態が継続される変動表示の実行回数を異ならせた第1特定遊技状態と第2特定遊技状態とを設けるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態の場合には変動表示を所定回数(例えば100回)終了するまで確変状態や時短状態を継続するようにし、第2特定遊技状態の場合には変動表示を第1特定遊技状態の場合よりも少ない回数(例えば20回)終了すると確変状態や時短状態を終了するようにして、第1特定遊技状態と比較して遊技価値が低くなるようにしてもよい。   In addition, for example, when a certain game state (big hit game state) is controlled to be changed to a probability change state or a time-short state, and then the probability change state or the time-short state is ended when the variable display is executed a predetermined number of times, the probability change You may make it provide the 1st specific game state and the 2nd specific game state which varied the frequency | count of execution of the variable display in which a state and a time-short state are continued. In this case, for example, in the case of the first specific gaming state, the probability changing state or the short time state is continued until the variable display is completed a predetermined number of times (for example, 100 times), and in the case of the second specific gaming state, the variable display is displayed. When the number of times (for example, 20 times) is less than that in the first specific game state, the probability variation state or the short time state may be ended so that the game value becomes lower than that in the first specific game state.

この実施の形態では、図9(A),(B)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「確変大当りD」、「確変大当りE」、「確変大当りF」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「確変大当りD」、「確変大当りE」および「確変大当りF」を包括的に表現する場合に、単に「確変大当り」ともいう。   In this embodiment, as shown in FIGS. 9 (A) and 9 (B), the types of big hits are “normal big hit”, “probable big hit A”, “probable big hit B”, “probable big hit C”, “probable big hit”. D ”,“ probable big hit E ”,“ probable big hit F ”and“ suddenly probable big hit ”. In this embodiment, “probability variation jackpot A”, “probability variation jackpot B”, “probability variation jackpot C”, “probability variation jackpot D”, “probability variation jackpot E”, and “probability variation jackpot E” are comprehensively expressed. It is also simply called “probable big hit”.

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率状態)に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS167,S168参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS132参照)。   The “probable big hit” is a big hit that is controlled to a 15-round big hit gaming state and is shifted to a probable change state (high probability state) after the big hit gaming state is finished (in this embodiment, it is changed to a probable change state. At the same time, the state is shifted to the time-saving state (see steps S167 and S168 described later). After the transition to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs (see step S132 described later).

なお、この実施の形態では、「確変大当り」には、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「確変大当りD」、「確変大当りE」および「確変大当りF」の6種類があり、それぞれ大入賞口の開放パターンが異なる。それぞれの大当り種別における開放パターンについては後述する。   In this embodiment, “probable variation big hit A”, “probable variation big hit B”, “probable variation big hit C”, “probable variation big hit D”, “probable variation big hit E” and “probable variation big hit F”. There are 6 types, each of which has a different opening pattern for the special winning opening. The opening pattern for each jackpot type will be described later.

また、「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである(後述するステップS169参照)。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および演出図柄の変動表示の実行を所定回数(例えば、100回)終了するまで時短状態が維持される(後述するステップS141〜S144参照)。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する(後述するステップS132参照)。   Further, the “ordinary big hit” is a big hit that is controlled to the 15-round big hit gaming state and is not shifted to the probable change state after the big hit gaming state is ended, but is shifted only to the short-time state (see step S169 described later). . Then, after shifting to the time reduction state, the time reduction state is maintained until the execution of the variable symbol display of the special symbol and the effect symbol is completed a predetermined number of times (for example, 100 times) (see steps S141 to S144 described later). In this embodiment, even if a big hit occurs after the transition to the time reduction state and before the execution of the predetermined number of fluctuation displays is finished, the time reduction state ends (see step S132 described later).

また、「突然確変大当り」とは、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が15回で同じであるものの、1回あたりの開放時間が1秒と短い大当りであり、その大当り遊技の終了後に確変状態(高確率状態)に制御されるとともに時短状態に制御される(後述するステップS167,S168参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS132参照)。   In addition, “suddenly promising big hit” is a big hit with a short opening time of 1 second, although the number of times of opening the big prize opening is the same as 15 times compared to “probable big hit” and “normal big hit” Then, after the jackpot game is over, the state is controlled to the probability variation state (high probability state) and to the time-short state (see steps S167 and S168 described later). After the transition to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs (see step S132 described later).

なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が1秒間ずつ15回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の15回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される(後述するステップS145〜S149参照)。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。   As described above, in this embodiment, even when “small hit” occurs, the big prize opening is opened 15 times per second, which is the same as the big hit gaming state by “suddenly probable big hit”. Control is performed. In the case of “small hit”, the game state does not change after the opening of the big winning opening 15 times, and the game state before “small hit” is maintained (described later). Steps S145 to S149). By doing so, it is made impossible to recognize whether it is “suddenly promising big hit” or “small hit”, and the interest of the game is improved.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「確変大当りD」、「確変大当りE」、「確変大当りF」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The big hit type determination tables 131a and 131b are numerical values to be compared with random 1 values, and are “normal big hit”, “probable big hit A”, “probable big hit B”, “probable big hit C”, “probable big hit D”. ”,“ Probability variation big hit E ”,“ Probability variation big hit F ”, and“ Sudden probability variation big hit ”are set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図10(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   10A to 10C are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the variation pattern type is determined according to the determination result of the jackpot type, and the random number for determining the variation pattern type. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on (Random 2).

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C includes numerical values (determination values) to be compared with random number (random 2) values for variation pattern type determination, which are normal CA3-1 to normal CA3-2, A determination value corresponding to any one of the variation pattern types of super CA3-3, special CA4-1, and special CA4-2 is set.

例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図10(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図10(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。   For example, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 10 (A) used when the big hit type is “normal big hit” and FIG. 10 (B) used when the big hit type is “probable big hit”. The allocation of determination values for the variation pattern types of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3 is different from the big hit variation pattern type determination table 132B.

このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As described above, when the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the big hit type are compared, the assignment of the determination value to each fluctuation pattern type is different according to the big hit type. Also, determination values are assigned to different variation pattern types depending on the jackpot type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the determination result of whether the jackpot type is a plurality of types, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied.

また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて大当り遊技状態に制御する場合には、「通常大当り」や「確変大当り」となる場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   Further, in the big hit variation pattern type judgment table 132C used when the big hit type is “suddenly probable big hit”, for example, when the big hit type such as special CA4-1 or special CA4-2 is other than “suddenly probable big hit”. A determination value is assigned to a variation pattern type to which no determination value is assigned. Therefore, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “suddenly promising big hit”, the control will be different from the case of “normal big hit” or “probable big hit”. The pattern type can be determined.

また、図10(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図10(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。   FIG. 10D is an explanatory diagram showing a small hit variation pattern type determination table 132D. The small hit variation pattern type determination table 132D has a plurality of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the above. In this embodiment, as shown in FIG. 10 (D), when it is determined to be a small hit, the case where the special CA4-1 is determined as the variation pattern type is shown. .

図11(A)〜(C)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cを示す説明図である。このうち、図11(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを示している。また、図11(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを示している。また、図11(C)は、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 11A to 11C are explanatory diagrams showing the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135C. Among these, FIG. 11A shows a variation pattern type determination table 135A for loss that is used when the gaming state is the normal state and the total pending storage number is less than 3. FIG. 11B shows a variation pattern type determination table 135B for loss used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more. Further, FIG. 11C shows a deviation variation pattern type determination table 135C used when the gaming state is a probability variation state or a short time state. The deviation variation pattern type determination tables 135A to 135C have a plurality of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is a loss symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the above.

なお、図11に示す例では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135B,135Cを用いる場合を示しているが、確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図11(C)に示す例では、1つの確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを用いる場合を示しているが、確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 11, the case where the game state is in the probabilistic state or the short-time state and the case where the separate variation pattern type determination tables 135B and 135C are used for the case where the total pending storage number is 3 or more are shown. However, the common variation pattern type determination table may be used for the case of the probability variation state or the time-short state and the case where the total pending storage number is 3 or more. Further, in the example shown in FIG. 11C, a case is shown in which one deviation variation / temporal deviation variation pattern type determination table 135C is used, but the probability variation / temporal deviation variation pattern type determination table is combined. A plurality of deviation variation pattern determination tables (tables having different ratios of determination values) corresponding to the number of reserved memories may be used.

なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Bとの2種類のテーブルを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the deviation variation pattern type determination table 135A used when the total pending storage number is less than 3 and the total pending storage number is 3 or more. In this example, two types of tables are used, namely, the deviation variation pattern type determination table 135B. However, the method of dividing the variation variation pattern type determination table is not limited to that shown in this embodiment. For example, a separate deviation variation pattern type determination table may be provided for each value of the total pending storage number (that is, for the total pending storage number 0, for the total pending storage number 1, for the total pending storage number 2) , The deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 3, for the total pending storage number 4... May be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values stored in the total number of pending storages may be used. For example, a deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 0-2, the total pending storage number 3, the total pending storage number 4,... May be used.

また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい(すなわち、第1保留記憶数0個用、第1保留記憶数1個用、第1保留記憶数2個用、第1保留記憶数3個用、第1保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、第1保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第1保留記憶数0〜2用、第1保留記憶数3用、第1保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第1保留記憶数や第2保留記憶数が多い場合(例えば3以上)には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which a plurality of deviation variation pattern type determination tables are provided according to the total number of reserved storages. A plurality of tables may be provided. For example, when the variable display of the first special symbol is performed, a deviation variation pattern type determination table prepared separately for each value of the first reserved memory number may be used (that is, the first reserved memory number). The deviation variation pattern type determination table for 0, for the first reserved memory number, for the first reserved memory number for 2, for the first reserved memory number for three, for the first reserved memory number for four, etc. Each may be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the first reserved storage number may be used. For example, a deviation variation pattern type determination table for the first reserved memory number 0 to 2, the first reserved memory number 3, the first reserved memory number 4, and so on may be used. Even in this case, when the first reserved memory number and the second reserved memory number are large (for example, 3 or more), it may be configured such that a variation pattern type including a variation pattern with a short variation time is easily selected. .

各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135C includes a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 2) value for variation pattern type determination, which is non-reach CA2-1 to non-reach CA2-. 3, a determination value corresponding to one of the variation pattern types of normal CA2-4 to normal CA2-6 and super CA2-7 is set.

また、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態に制御されている場合には、図11(C)に示す確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが用いられる。図11(C)に示すように、この実施の形態では、確変状態や時短状態に制御されている場合には、短縮変動の非リーチPA1−2の変動パターンを含む非リーチCA2−3の変動パターン種別を選択可能である。   Further, in this embodiment, when the gaming state is controlled to the probability variation state or the time reduction state, the variation pattern type determination table for probability variation / time reduction deviation shown in FIG. 11C is used. As shown in FIG. 11C, in this embodiment, when controlled to a probability variation state or a time-short state, the variation of the non-reach CA2-3 including the variation pattern of the non-reach PA1-2 of the shortening variation. The pattern type can be selected.

なお、時短状態に制御されているときに、第2特別図柄の変動表示を行う場合のみ、図11(C)の確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択するようにし、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、図11(A)に示す通常用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにして変動時間を短縮しないようにしてもよい。そのようにすれば、第2特別図柄の変動表示と比較して遊技者にとって不利な第1特別図柄の変動表示が多く実行されてしまい、有利な状態の恩恵を遊技者が却って受けられなくなってしまう事態を防止することができる。   Note that the variation pattern type determination table for probability variation / time shortening shown in FIG. 11C is selected only when the second special symbol variation display is performed when the time variation state is controlled. When performing special symbol variation display, the variation time may not be shortened by using the normal deviation variation pattern type determination table shown in FIG. By doing so, the variation display of the first special symbol which is disadvantageous for the player is executed more than the variation display of the second special symbol, and the player cannot receive the benefit of the advantageous state. Can be prevented.

なお、この実施の形態では、図10に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合に、図11(B)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合に(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でも(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 10, the common big hit variation pattern type determination table is used regardless of the current gaming state. However, is the current gaming state in a probable variation state? Depending on whether the time is short or normal, a big hit variation pattern type determination table prepared separately may be used. In this embodiment, when the total number of pending storages is 3 or more, the shortening variation pattern type determination table shown in FIG. 11B is selected to determine the variation pattern of the shortening variation. Although the case where it is configured so that there is a case is shown, the total number of reserved memories (the first reserved memory number or the second reserved memory number may be used) when the variation pattern of the shortening variation can be selected according to the current gaming state ) May be different. For example, when the gaming state is the normal state, when the total number of reserved memory is 3 (or when the first reserved memory number or the second reserved memory number is 2, for example), The variation pattern type determination table for loss is selected so that the variation pattern of the shortened variation may be determined. When the gaming state is the probability variation state or the short time state, the total number of pending storages is smaller 1 or 2 (Or, for example, even when the first reserved memory number and the second reserved memory number are smaller 0 or 1), the variation pattern type of shortening variation is selected by selecting the shortening variation pattern type determination table. It may be determined.

図12(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。   12A and 12B are explanatory diagrams showing hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the ROM 54. FIG. The hit fluctuation pattern determination tables 137A to 137B determine the fluctuation pattern according to the determination result of the big hit type or the fluctuation pattern type when it is determined that the variable display result is “big hit” or “small hit”. This is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number (random 3). Each of the variation pattern determination tables 137A to 137B is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 137A is selected as the usage table in accordance with the determination result that the variation pattern type is one of normal CA3-1 to normal CA3-2 or super CA3-3, and the variation pattern type is specially selected. The hit variation pattern determination table 137B is selected as the use table in accordance with the determination result indicating that either CA4-1 or special CA4-2 is selected. Each hit variation pattern determination table 137A to 137B is a numerical value (determination value) to be compared with a random pattern random number (random 3) value according to the variation pattern type, and the variable display result of the effect symbol is Data (determination value) corresponding to any of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case of “big hit” is included.

なお、図12(A)に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う(スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある)変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている場合が示されている。また、図12(B)に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている場合が示されている。なお、図12(B)において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊CA4−1は、特定演出を伴わない変動パターンである特殊PG1−1と特殊PG2−1を含むようにし、特殊CA4−2は、特定演出を伴う特殊PG1−2、特殊PG1−3および特殊PG2−2を含むように構成してもよい。   In the example shown in FIG. 12A, as the variation pattern types, normal CA3-1, which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, and a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and pseudo-continuity are used. A case is shown in which a normal CA 3-2 is classified into a normal CA 3-2 and a super CA 3-3 that is a variation pattern type including a variation pattern with super reach (which may be accompanied by a pseudo-ream). In the example shown in FIG. 12B, as the variation pattern type, a special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern and a special CA4- that is a variation pattern type including a variation pattern with reach are used. 2 shows a case of classification into two. In FIG. 12B, the variation pattern type may be divided according to the presence / absence of a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect instead of being classified according to the presence / absence of reach. In this case, for example, the special CA 4-1 includes a special PG 1-1 and a special PG 2-1 that are fluctuation patterns not accompanied by a specific effect, and the special CA 4-2 includes a special PG 1-2, a special effect PG 1-2, and a special effect. You may comprise so that PG1-3 and special PG2-2 may be included.

図13は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。   FIG. 13 is an explanatory diagram showing the deviation variation pattern determination table 138A stored in the ROM 54. As shown in FIG. When it is determined that the variable display result is “out of”, the deviation variation pattern determination table 138A is based on a random number (random 3) for variation pattern determination according to the determination result of the variation pattern type. It is a table referred to in order to determine any one of a plurality of types of variation patterns. The deviation variation pattern determination table 138A is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type.

次に、大当り種別ごとの大当りおよび小当りにおける大入賞口の開放パターンを説明する。図14〜図17は、大入賞口の開放パターンを示す説明図である。この実施の形態では、大当り遊技状態に制御される場合、大当り種別にかかわらず、大当り遊技中の内部制御上のラウンド数は15ラウンド一定である。しかし、この実施の形態では、大当り種別が通常大当り、確変大当りA〜F、突然確変大当りのいずれであるかによって、各ラウンドの大入賞口の開放時間や開放回数が異なっており、ラウンドによっては大入賞口が極めて短い時間(本例では1秒間)しか開放されない制御(以下、高速開放制御ともいう)が行われることによって、見た目上のラウンド数が大当り種別によって異なって見える。   Next, the opening pattern of the big winning opening in the big hit and the small hit for each big hit type will be described. 14-17 is explanatory drawing which shows the opening pattern of a special winning opening. In this embodiment, when controlled to the big hit game state, the number of rounds in the internal control during the big hit game is constant at 15 rounds regardless of the big hit type. However, in this embodiment, depending on whether the big hit type is a normal big hit, a probable big hit A to F, or a sudden probable big hit, the opening time and the number of open times of each big winning opening differ depending on the round. By performing control (hereinafter also referred to as high-speed opening control) in which the big prize opening is opened only for a very short time (in this example, 1 second), the apparent number of rounds appears to differ depending on the type of jackpot.

まず、図14(1)を用いて、突然確変大当りおよび小当りにおける大入賞口の開放パターンを説明する。この実施の形態では、突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態に制御される場合、1ラウンドあたり大入賞口を1秒間開放状態に制御した後、大入賞口が1秒間閉鎖状態に制御される(ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる1秒間はインターバル期間である)。そして、そのような開放態様のラウンドが15回繰り返されることによって、図14(1)に示すように、大入賞口を1秒間開放状態に制御した後に1秒間閉鎖状態に制御するという動作が15回連続して繰り返される。   First, with reference to FIG. 14 (1), a description will be given of the opening pattern of the big winning opening in the sudden probability change big hit and the small hit. In this embodiment, when the game is controlled to the big hit gaming state based on the sudden probability change big hit, after the big winning opening is controlled to open for one second per round, the big winning opening is controlled to be closed for one second (however, , 1 second when the special winning opening is closed is an interval period). Then, by repeating the round of such an open mode 15 times, as shown in FIG. 14 (1), the operation of controlling the prize winning opening to the open state for 1 second and then to the closed state for 1 second is performed. Repeated continuously.

また、この実施の形態では、小当り遊技状態に制御される場合、その小当り遊技中において、大入賞口を1秒間開放状態に制御した後に1秒間閉鎖状態に制御するという動作が15回連続して繰り返される(ただし、突然確変大当りとは異なり、ラウンドという概念はない)。そのため、突然確変大当りと小当りの場合とでは、図14(1)に示すように、見た目上、全く同様の態様で大入賞口の高速開放制御が行われ、突然確変大当りであるのか小当りであるのかを認識しにくくしている。   Further, in this embodiment, when controlled to the small hit game state, during the small hit game, the operation of controlling the big prize opening to the open state for 1 second and then controlling to the closed state for 1 second is continued 15 times. (However, unlike the sudden odds jackpot, there is no concept of a round). Therefore, in the case of sudden probability variation big hit and small hit, as shown in FIG. 14 (1), the high-speed opening control of the big winning opening is performed in the same manner as it is apparently. It is difficult to recognize whether it is.

次に、図14(2)を用いて、通常大当りおよび確変大当りAにおける大入賞口の開放パターンを説明する。この実施の形態では、通常大当りや確変大当りAにもとづく大当り遊技状態に制御される場合、1ラウンドあたり大入賞口を30秒間開放状態に制御した後、大入賞口が1秒間閉鎖状態に制御される(ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる1秒間はインターバル期間である)。そして、そのような開放態様のラウンドが15回繰り返されることによって、図14(2)に示すように、大入賞口を30秒間開放状態に制御した後に1秒間閉鎖状態に制御するという動作が15回連続して繰り返される。そのため、この実施の形態では、通常大当りや確変大当りAとなった場合には、大入賞口の開放時間が30秒と長く遊技球の入賞が十分に期待できる開放動作が15回連続して実行され、見た目上のラウンド数は内部制御上のラウンド数15回と一致している。   Next, with reference to FIG. 14 (2), the opening pattern of the big winning opening in the normal big hit and the probability variation big hit A will be described. In this embodiment, when controlled to a big hit gaming state based on a normal big hit or a probable big hit A, after controlling the big prize opening for 30 seconds per round, the big prize opening is controlled to be closed for one second. (However, 1 second when the special winning opening is closed is an interval period). Then, by repeating the round of such an opening mode 15 times, as shown in FIG. 14 (2), the operation of controlling the prize winning opening to the open state for 30 seconds and then to the closed state for 1 second is performed. Repeated continuously. Therefore, in this embodiment, when the big hit or the probable big hit is A, the opening time of the big winning opening is as long as 30 seconds, and the opening operation for sufficiently expecting the winning of the game ball is continuously executed 15 times. Thus, the apparent number of rounds coincides with the number of rounds in internal control of 15 times.

なお、この実施の形態では、通常大当りや確変大当りAとなった場合には、大当り遊技中の各ラウンドにおいて、例えば、ラウンド数表示を行ったり、ラウンドごとに大入賞口への遊技球の入賞数を表示したりするなどの通常用のラウンド中演出が実行される。   In this embodiment, when a normal big hit or a probable big hit A is obtained, for example, in each round during the big hit game, for example, the number of rounds is displayed, or a game ball wins at the big prize opening for each round. A regular round effect such as displaying the number is executed.

次に、図15(1)を用いて、確変大当りBにおける大入賞口の開放パターンを説明する。この実施の形態では、確変大当りBにもとづく大当り遊技状態に制御される場合、まず、ラウンド1〜ラウンド10では、1ラウンドあたり大入賞口を1秒間開放状態に制御した後、大入賞口が1秒間閉鎖状態に制御され(ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる1秒間はインターバル期間である)、大入賞口が高速開放制御される。また、ラウンド11では、そのラウンド中に大入賞口を1秒間開放状態に制御した後に1秒間閉鎖状態に制御する動作が5回繰り返される。そのような動作態様によって、図15(1)に示すように、ラウンド1〜11において、大入賞口が15回にわたって高速開放制御され、恰も突然確変大当りと同様の態様の開放制御が行われる。なお、この実施の形態では、後述するように、確変大当りB中の高速開放制御が行われる期間に関しては、突然確変大当りと同様に高速用のプロセスデータが選択され(後述するステップS1909,S1929参照)、突然確変大当りにもとづく大当り遊技中と同様の演出が実行される。次いで、ラウンド12〜ラウンド15では、1ラウンドあたり大入賞口を30秒間開放状態に制御した後、大入賞口が1秒間閉鎖状態に制御される(ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる1秒間はインターバル期間である)。そのため、確変大当りBとなった場合には、遊技球の入賞があまり期待できない高速開放制御を行って恰も突然確変大当りであるかのように見せておいてから、大入賞口の開放時間が30秒と長く遊技球の入賞が十分に期待できる開放動作が4回連続して実行され、見た目上4ラウンドの大当りに発展したかのように見せている。   Next, the opening pattern of the big winning opening at the probability variation big hit B will be described with reference to FIG. In this embodiment, in the case of being controlled to the big hit gaming state based on the probability variation big hit B, first, in round 1 to round 10, the big winning opening is controlled to open for 1 second per round, and then the big winning opening is 1 It is controlled to be closed for 2 seconds (however, 1 second during which the big prize opening is closed is an interval period), and the big prize opening is controlled to be opened at high speed. In Round 11, the operation of controlling the grand prize winning opening to the open state for 1 second and then controlling to the closed state for 1 second during the round is repeated five times. According to such an operation mode, as shown in FIG. 15 (1), in rounds 1 to 11, the special winning opening is controlled to be opened at high speed 15 times, and the open control is performed in a manner similar to that of the sudden probability variation big hit. In this embodiment, as will be described later, for the period during which the high speed release control during the probability variation big hit B is performed, the high speed process data is selected as in the case of the sudden probability big hit (see steps S1909 and S1929 described later). ), Suddenly the same effect as the big hit game based on the probable big hit is executed. Next, in rounds 12 to 15, the winning prize opening is controlled to be open for 30 seconds per round, and then the winning prize opening is controlled to be closed for 1 second (however, the winning prize opening is set to 1). Second is the interval period). For this reason, when the probability variation jackpot B is reached, high-speed opening control in which the winning of the game ball is not expected so much is performed, and the kite suddenly appears as if it is a probability variation jackpot. The opening operation that can be expected to win a game ball for a long time is executed four times in succession, and it appears to have developed into a big hit of four rounds.

なお、この実施の形態では、ラウンド11において最後の5回目の大入賞口の開放を終了した後、ラウンド12に移行するまでの間に2秒間(そのうち、1秒間はインターバル期間である)が確保されている。この実施の形態では、その2秒間の期間において、恰も突然確変大当りから開放時間が長い(遊技球の入賞を期待できる)大当りに発展するかのような導入演出が実行される。導入演出とは、高速開放制御を行っている期間から開放時間が長い(遊技球の入賞を期待できる)大当りに発展することを報知する演出である。なお、この実施の形態では、導入演出の実行中には、まだ開放時間が長い大入賞口の開放制御は開始されておらず、後述する入賞演出は実行されず、開放時間が長い大入賞口の開放制御が開始され後述する点灯演出が開始されてから、入賞演出が実行可能となる。なお、導入演出が開始された時点から入賞演出を実行可能に構成してもよい。   In this embodiment, 2 seconds (of which 1 second is an interval period) are secured from the end of the final 5th big prize opening in round 11 to the transition to round 12. Has been. In this embodiment, in the period of 2 seconds, the introductory effect is executed as if the kite suddenly develops from a probable big hit to a big hit (a game ball can be expected to win). The introductory effect is an effect of notifying that the game has developed into a jackpot with a long opening time (a game ball winning can be expected) from the period during which the high speed opening control is performed. In this embodiment, during execution of the introductory effect, the opening control of the large winning opening with a long opening time has not been started yet, and the winning effect described later is not executed, and the large winning opening with a long opening time is performed. The winning effect can be executed after the opening control is started and the lighting effect described later is started. In addition, you may comprise so that a prize production | presentation can be performed from the time of an introduction production | presentation being started.

また、確変大当りBの場合、大当り遊技中のラウンド1〜11では、通常大当りや確変大当りAにおける通常用のラウンド中演出とは異なる態様の高速用のラウンド中演出が実行され、ラウンド数表示を行ったり、ラウンドごとに大入賞口への遊技球の入賞数を表示したりするなどの演出は行わず、内部制御上のラウンド数を認識できないようにしている。   In the case of the probable big hit B, in rounds 1 to 11 during the big hit game, the high speed round effect different from the normal round effect in the normal big hit or the probable big hit A is executed, and the number of rounds is displayed. There are no effects such as performing or displaying the number of winning game balls to the big winning opening for each round so that the number of rounds in internal control cannot be recognized.

また、大当り遊技中のラウンド12〜15でも、通常大当りや確変大当りAにおける通常用のラウンド中演出とは異なる態様の点灯用のラウンド中演出が実行され、ラウンド数表示を行ったり、ラウンドごとに大入賞口への遊技球の入賞数を表示したりするなどの演出は行わず、一連の演出を実行して内部制御上のラウンド数を認識できないようにしている。ただし、確変大当りBのラウンド12〜15では、後述する点灯演出が実行され、所定数(本例では、内部制御上のラウンドごとに3個、5個、7個)の入賞を検出するごとに、演出表示装置9の表示画面において1つずつ赤表示または青表示を点灯表示させるような演出を行い、表示数が増加していくに従って大当り遊技が終わりに近づいているかのような演出が実行される。なお、この実施の形態では、点灯演出は、ラウンド中と、ラウンド間のインターバル期間とを区別することなく、一連の演出として実行される。また、確変大当りBのラウンド12〜15では、大入賞口に遊技球が入賞するごとに、大入賞口LED20Aを点灯表示させるなどの態様で入賞演出を行い、大入賞口に遊技球が入賞したことを認識できるようにしている。   Also, in rounds 12 to 15 during the big hit game, the lighting during the round in a different manner from the normal round round production in the normal big hit or the probable big hit A is executed, and the number of rounds is displayed or displayed for each round. An effect such as displaying the number of winning game balls to the big winning opening is not performed, and a series of effects are executed so that the number of rounds in the internal control cannot be recognized. However, in the rounds 12 to 15 of the probable big hit B, a lighting effect to be described later is executed, and every time a predetermined number of winnings (3, 5, or 7 for each round in the internal control) is detected. Then, an effect is made such that red display or blue display is turned on one by one on the display screen of the effect display device 9, and the effect as if the big hit game is approaching the end is executed as the number of displays increases. The In this embodiment, lighting effects are executed as a series of effects without distinguishing between rounds and interval periods between rounds. In addition, in rounds 12 to 15 of the probable big hit B, every time a game ball wins a prize winning opening, the prize winning effect is performed in such a manner that the grand prize winning LED 20A is turned on, and the game ball wins a prize winning opening. To be able to recognize that.

また、この実施の形態では、図15(1)に示すような態様で、恰も突然確変大当りから開放時間が長い(遊技球の入賞を期待できる)大当りに発展するような制御が行われる場合、4ラウンドにわたって(図15(1)に示す例では、ラウンド12〜15)点灯演出を実行するとともに、その点灯演出の終了時にさらに大当りが継続するか否かを予告する継続演出が実行される。なお、継続演出のうち、大当り継続に成功したことが報知され、さらに大当りが継続する場合を継続成功演出といい、大当り継続に失敗したことが報知され、大当りが終了する場合を成功失敗演出という。図15(1)に示すように、確変大当りBの場合には、ラウンド12〜15を終了すると、内部制御上のラウンド数を全て消化しており、継続失敗演出が実行されて、大当り遊技を終了する。なお、この実施の形態では、継続演出の演出期間として8秒間(そのうち、1秒間はインターバル期間である)確保されるものとする。   Further, in this embodiment, in a manner as shown in FIG. 15 (1), when the control is performed so that the kite suddenly increases from a probable big hit to a big hit (which can be expected to win a game ball). A lighting effect is executed over four rounds (rounds 12 to 15 in the example shown in FIG. 15 (1)), and a continuous effect for notifying whether or not the big hit continues at the end of the lighting effect is executed. Of the continuation effects, the success of the big hit is informed, and the case where the big hit continues is called the continuation success effect. . As shown in FIG. 15 (1), in the case of probability variation big hit B, when rounds 12 to 15 are finished, all the round numbers in the internal control are consumed, and the continuation failure effect is executed, and the big hit game is played. finish. In this embodiment, it is assumed that 8 seconds (of which 1 second is an interval period) is ensured as the effect period of the continuous effect.

次に、図15(2)を用いて、確変大当りCにおける大入賞口の開放パターンを説明する。この実施の形態では、確変大当りCにもとづく大当り遊技状態に制御される場合、まず、ラウンド1〜ラウンド6では、1ラウンドあたり大入賞口を1秒間開放状態に制御した後に1秒間閉鎖状態に制御する動作を2回繰り返し(ただし、大入賞口が2回目に閉鎖状態とされる1秒間はインターバル期間である)、大入賞口が高速開放制御される。また、ラウンド7では、そのラウンド中に大入賞口を1秒間開放状態に制御した後に1秒間閉鎖状態に制御する動作が3回繰り返される。そのような動作態様によって、図15(2)に示すように、ラウンド1〜7において、大入賞口が15回にわたって高速開放制御され、恰も突然確変大当りと同様の態様の開放制御が行われる。なお、この実施の形態では、後述するように、確変大当りC中の高速開放制御が行われる期間に関しては、突然確変大当りと同様に高速用のプロセスデータが選択され(後述するステップS1912,S1929参照)、突然確変大当りにもとづく大当り遊技中と同様の演出が実行される。また、ラウンド7の最後の3回目の大入賞口の開放を終了した後、ラウンド8に移行するまでの間に2秒間(そのうち、1秒間はインターバル期間である)が確保され、その2秒間で導入演出が実行される。   Next, with reference to FIG. 15 (2), the opening pattern of the big winning opening at the probability variation big hit C will be described. In this embodiment, in the case of being controlled to the big hit gaming state based on the probable big hit C, first, in round 1 to round 6, the big winning opening is controlled to be open for 1 second per round and then controlled to be closed for 1 second. This operation is repeated twice (however, one second when the big prize opening is closed for the second time is an interval period), and the big prize opening is controlled to be opened at high speed. In Round 7, the operation of controlling the prize winning opening to the open state for 1 second and then controlling to the closed state for 1 second during the round is repeated three times. According to such an operation mode, as shown in FIG. 15 (2), in rounds 1 to 7, the big winning opening is controlled to be opened at high speed 15 times, and the open control is performed in a manner similar to that of the sudden probability variation big hit. In this embodiment, as will be described later, for the period during which the high speed release control during the probability variation big hit C is performed, the high speed process data is selected as in the case of the sudden probability big hit (see steps S1912 and S1929 described later). ), Suddenly the same effect as the big hit game based on the probable big hit is executed. In addition, 2 seconds (of which 1 second is the interval period) is secured before the final 3rd round winning opening of round 7 is finished and before the round 8 is started. An introduction effect is executed.

次いで、ラウンド8〜ラウンド11では、1ラウンドあたり大入賞口を30秒間開放状態に制御した後、大入賞口が1秒間閉鎖状態に制御される(ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる1秒間はインターバル期間である)。すなわち、恰も突然確変大当りから開放時間が長い(遊技球の入賞を期待できる)大当りに発展したかのような制御が行われる。また、ラウンド8〜ラウンド11では、点灯演出が実行され、所定数の入賞を検出するごとに、演出表示装置9の表示画面において1つずつ赤表示または青表示を点灯表示させるような演出が実行される。また、大入賞口に遊技球が入賞するごとに、大入賞口LED20Aを点灯表示させるなどの態様で入賞演出を行う。一方で、ラウンド8〜ラウンド11では、ラウンド数表示を行ったり、ラウンドごとに大入賞口への遊技球の入賞数を表示したりするなどの演出は行わず、内部制御上のラウンド数を認識できないようにしている。   Next, in round 8 to round 11, after the grand prize opening is controlled to be open for 30 seconds per round, the big prize opening is controlled to be closed for 1 second (however, the grand prize opening is set to 1). Second is the interval period). That is, the control is performed as if the kite suddenly evolved from a promising big hit to a big hit with a long opening time (a game ball can be expected to win). In rounds 8 to 11, a lighting effect is executed. Every time a predetermined number of winnings are detected, an effect is performed in which a red display or a blue display is turned on one by one on the display screen of the effect display device 9. Is done. In addition, every time a game ball wins a prize winning opening, a prize winning effect is performed in such a manner that the prize winning opening LED 20A is turned on. On the other hand, in rounds 8 to 11, the number of rounds is displayed, and the number of rounds on the internal control is recognized without performing effects such as displaying the number of winning game balls to the big prize opening for each round. I can't do it.

また、ラウンド8〜11を終了すると、継続演出が実行される。図15(2)に示すように、確変大当りCのラウンド8〜11を終了した場合、まだ内部制御上のラウンド数を消化しておらず、継続成功演出が実行されて、ラウンド12に移行する。   Further, when rounds 8 to 11 are finished, a continuous effect is executed. As shown in FIG. 15 (2), when the rounds 8 to 11 of the probable big hit C are finished, the number of rounds in the internal control is not yet digested, and the continuous success effect is executed, and the process proceeds to the round 12. .

次いで、ラウンド12〜ラウンド15では、1ラウンドあたり大入賞口を30秒間開放状態に制御した後、大入賞口が1秒間閉鎖状態に制御される(ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる1秒間はインターバル期間である)。すなわち、恰も4ラウンドの大当りが終了しかけた後にさらに4ラウンドの大当りが継続したかのような制御が行われる。また、ラウンド12〜ラウンド15では、点灯演出が実行され、所定数の入賞を検出するごとに、演出表示装置9の表示画面において1つずつ赤表示または青表示を点灯表示させるような演出が実行される。また、大入賞口に遊技球が入賞するごとに、大入賞口LED20Aを点灯表示させるなどの態様で入賞演出を行う。一方で、ラウンド12〜ラウンド15では、ラウンド数表示を行ったり、ラウンドごとに大入賞口への遊技球の入賞数を表示したりするなどの演出は行わず、内部制御上のラウンド数を認識できないようにしている。   Next, in rounds 12 to 15, the winning prize opening is controlled to be open for 30 seconds per round, and then the winning prize opening is controlled to be closed for 1 second (however, the winning prize opening is set to 1). Second is the interval period). That is, the control is performed as if the fourth round of big hit continues after the fourth round of big hit. Further, in rounds 12 to 15, lighting effects are executed, and whenever a predetermined number of winnings are detected, an effect is performed in which red display or blue display is lit on the display screen of the effect display device 9 one by one. Is done. In addition, every time a game ball wins a prize winning opening, a prize winning effect is performed in such a manner that the prize winning opening LED 20A is turned on. On the other hand, in rounds 12 to 15, the number of rounds is displayed, and the number of rounds on the internal control is recognized without performing effects such as displaying the number of winning game balls to the big prize opening for each round. I can't do it.

また、ラウンド12〜15を終了すると、継続演出が実行される。図15(2)に示すように、確変大当りCのラウンド12〜15を終了した場合、内部制御上のラウンド数を全て消化しており、継続失敗演出が実行されて、大当り遊技を終了する。   In addition, when the rounds 12 to 15 are finished, the continuation effect is executed. As shown in FIG. 15 (2), when the rounds 12 to 15 of the probable big hit C are finished, all the round numbers in the internal control are consumed, the continuous failure effect is executed, and the big hit game is finished.

以上の制御が行われることによって、確変大当りCとなった場合には、遊技球の入賞があまり期待できない高速開放制御を行って恰も突然確変大当りであるかのように見せておいてから、大入賞口の開放時間が30秒と長く遊技球の入賞が十分に期待できる開放動作が4回連続して実行され、大当りが終了するかもしれないと見せておいてから、さらに大当りが継続して大入賞口の開放時間が30秒と長く遊技球の入賞が十分に期待できる開放動作が4回連続して実行される。そのため、確変大当りCとなった場合には、恰も突然確変大当りであるかのように見せておいてから、見た目上8ラウンドの大当りに発展したかのように見せている。   As a result of the above control, when the probability variation big hit C is reached, high speed opening control that is not expected to win a game ball is performed so that it appears suddenly as if it is a sudden probability big hit. The opening time of the winning opening is as long as 30 seconds, and the opening operation that can fully expect the winning of the game ball is executed four times in succession, showing that the jackpot may end, then the jackpot continues further The opening time of the big winning opening is as long as 30 seconds, and the opening operation that can sufficiently expect the winning of the game ball is executed four times in succession. For this reason, when it becomes a probable big hit C, the kite suddenly appears as if it is a probable big hit, and then appears to have developed into a big hit of 8 rounds.

次に、図16を用いて、確変大当りDにおける大入賞口の開放パターンを説明する。この実施の形態では、確変大当りDにもとづく大当り遊技状態に制御される場合、まず、ラウンド1において、大入賞口を1秒間開放状態に制御した後に1秒間閉鎖状態に制御する動作を15回繰り返し、さらに大入賞口を1回1秒間開放状態に制御し、大入賞口が高速開放制御される。そのような動作態様によって、図16に示すように、ラウンド1において、大入賞口が15回にわたって高速開放制御され、恰も突然確変大当りと同様の態様の開放制御が行われる。また、ラウンド1の15回目の大入賞口の開放を終了した後、大入賞口が2秒間閉鎖状態に制御され、その2秒間で導入演出が実行される。さらに、ラウンド1において、大入賞口を30秒間開放状態に制御した後、大入賞口が1秒間閉鎖状態に制御される(ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる1秒間はインターバル期間である)。すなわち、恰も突然確変大当りから開放時間が長い(遊技球の入賞を期待できる)大当りに発展したかのような制御が行われる。なお、この実施の形態では、後述するように、確変大当りD中の高速開放制御が行われる期間に関しては、突然確変大当りと同様に高速用のプロセスデータが選択され(後述するステップS1915,S1929参照)、突然確変大当りにもとづく大当り遊技中と同様の演出が実行される。   Next, with reference to FIG. 16, the opening pattern of the big winning opening in the probability variation jackpot D will be described. In this embodiment, in the case of being controlled to the big hit gaming state based on the probability variation big hit D, first, in round 1, the operation of controlling the big winning opening to the open state for 1 second and then to the closed state for 1 second is repeated 15 times. Further, the special winning opening is controlled to be opened once for one second, and the special winning opening is controlled to be opened at high speed. According to such an operation mode, as shown in FIG. 16, the round winning opening is controlled at a high speed 15 times in round 1, and the open control is performed in a manner similar to the sudden probability change big hit. In addition, after the opening of the 15th prize winning opening in round 1 is finished, the prize winning opening is controlled to be closed for 2 seconds, and the introduction effect is executed in the 2 seconds. Further, in round 1, after the grand prize opening is controlled to be open for 30 seconds, the big prize opening is controlled to be closed for 1 second (however, 1 second when the big prize opening is closed is an interval period). ). That is, the control is performed as if the kite suddenly evolved from a promising big hit to a big hit with a long opening time (a game ball can be expected to win). In this embodiment, as will be described later, for the period during which the high speed release control during the probability variation big hit D is performed, high speed process data is selected as in the case of the sudden probability big hit (see steps S1915 and S1929 described later). ), Suddenly the same effect as the big hit game based on the probable big hit is executed.

次いで、ラウンド2〜ラウンド4では、1ラウンドあたり大入賞口を30秒間開放状態に制御した後、大入賞口が1秒間閉鎖状態に制御される(ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる1秒間はインターバル期間である)。また、ラウンド1の最後の16回目の大入賞口の開放からラウンド2〜ラウンド4では、点灯演出が実行され、所定数の入賞を検出するごとに、演出表示装置9の表示画面において1つずつ赤表示または青表示を点灯表示させるような演出が実行される。また、大入賞口に遊技球が入賞するごとに、大入賞口LED20Aを点灯表示させるなどの態様で入賞演出を行う。一方で、ラウンド1の最後の16回目の大入賞口の開放からラウンド2〜ラウンド4では、ラウンド数表示を行ったり、ラウンドごとに大入賞口への遊技球の入賞数を表示したりするなどの演出は行わず、内部制御上のラウンド数を認識できないようにしている。   Next, in rounds 2 to 4, after the grand prize opening is controlled to be open for 30 seconds per round, the big prize opening is controlled to be closed for 1 second (however, the grand prize opening is set to 1). Second is the interval period). In addition, in round 2 to round 4 from the opening of the final 16th big winning opening in round 1, a lighting effect is executed, and each time a predetermined number of winnings are detected, one on the display screen of the effect display device 9 An effect of lighting up red display or blue display is executed. In addition, every time a game ball wins a prize winning opening, a prize winning effect is performed in such a manner that the prize winning opening LED 20A is turned on. On the other hand, in the round 2 to round 4 from the opening of the last 16th big winning opening of round 1, the number of rounds is displayed, or the number of winning game balls to the big winning opening is displayed for each round. Is not performed, so that the number of rounds in the internal control cannot be recognized.

また、ラウンド2〜4を終了すると、継続演出が実行される。図16に示すように、確変大当りDのラウンド2〜4を終了した場合、まだ内部制御上のラウンド数を消化しておらず、継続成功演出が実行されて、ラウンド5に移行する。   In addition, when the rounds 2 to 4 are finished, the continuation effect is executed. As shown in FIG. 16, when the rounds 2 to 4 of the probability variation big hit D are finished, the number of rounds in the internal control has not yet been digested, and the continuous success effect is executed, and the process proceeds to the round 5.

次いで、ラウンド5〜ラウンド8では、1ラウンドあたり大入賞口を30秒間開放状態に制御した後、大入賞口が1秒間閉鎖状態に制御される(ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる1秒間はインターバル期間である)。すなわち、恰も4ラウンドの大当りが終了しかけた後にさらに4ラウンドの大当りが継続したかのような制御が行われる。また、ラウンド5〜ラウンド8では、点灯演出が実行され、所定数の入賞を検出するごとに、演出表示装置9の表示画面において1つずつ赤表示または青表示を点灯表示させるような演出が実行される。また、大入賞口に遊技球が入賞するごとに、大入賞口LED20Aを点灯表示させるなどの態様で入賞演出を行う。一方で、ラウンド5〜ラウンド8では、ラウンド数表示を行ったり、ラウンドごとに大入賞口への遊技球の入賞数を表示したりするなどの演出は行わず、内部制御上のラウンド数を認識できないようにしている。   Next, in rounds 5 to 8, after the grand prize opening is controlled to be open for 30 seconds per round, the big prize opening is controlled to be closed for 1 second (however, the grand prize opening is set to 1). Second is the interval period). That is, the control is performed as if the fourth round of big hit continues after the fourth round of big hit. Further, in rounds 5 to 8, lighting effects are executed, and whenever a predetermined number of winnings are detected, an effect of lighting red display or blue display one by one on the display screen of the effect display device 9 is executed. Is done. In addition, every time a game ball wins a prize winning opening, a prize winning effect is performed in such a manner that the prize winning opening LED 20A is turned on. On the other hand, in rounds 5 to 8, the number of rounds is displayed, and the number of rounds on the internal control is recognized without performing effects such as displaying the number of winning game balls to the big prize opening for each round. I can't do it.

また、ラウンド5〜8を終了すると、継続演出が実行される。図16に示すように、確変大当りDのラウンド5〜8を終了した場合、まだ内部制御上のラウンド数を消化しておらず、継続成功演出が実行されて、ラウンド9に移行する。   In addition, when the rounds 5 to 8 are finished, the continuation effect is executed. As shown in FIG. 16, when the rounds 5 to 8 of the probability variation big hit D are finished, the number of rounds in the internal control has not yet been digested, the continuous success effect is executed, and the process proceeds to the round 9.

次いで、ラウンド9〜ラウンド15では、1ラウンドあたり大入賞口を30秒間開放状態に制御した後、大入賞口が1秒間閉鎖状態に制御される(ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる1秒間はインターバル期間である)。すなわち、恰も8ラウンドの大当りが終了しかけた後にさらに7ラウンドの大当りが継続したかのような制御が行われる。なお、この実施の形態では、確変大当りDにおいて、ラウンド9に移行した後には、残りのラウンド9〜15において、通常大当りや確変大当りAと同様の態様で通常用のラウンド中演出が実行され、ラウンド数表示を行ったり、ラウンドごとに大入賞口への遊技球の入賞数を表示したりするなどの演出を行うものとする。   Next, in round 9 to round 15, the prize winning opening is controlled to be open for 30 seconds per round, and then the prize winning opening is controlled to be closed for 1 second (however, the prize winning opening is closed 1). Second is the interval period). That is, the control is performed as if the big hit of 7 rounds continued after the big round of 8 rounds. In this embodiment, after the transition to round 9 in the probability variation big hit D, in the remaining rounds 9 to 15, the normal round effect is executed in the same manner as the normal big hit and the probability variation big hit A, It is assumed that effects such as displaying the number of rounds and displaying the number of winning game balls for each round are displayed.

以上の制御が行われることによって、確変大当りDとなった場合には、遊技球の入賞があまり期待できない高速開放制御を行って恰も突然確変大当りであるかのように見せておいてから、大入賞口の開放時間が30秒と長く遊技球の入賞が十分に期待できる開放動作が4回連続して実行され、大当りが終了するかもしれないと見せておいてから、さらに大当りが継続して大入賞口の開放時間が30秒と長く遊技球の入賞が十分に期待できる開放動作が4回連続して実行され、さらに大当りが終了するかもしれないと見せておいてから大当りが継続して大入賞口の開放時間が30秒と長く遊技球の入賞が十分に期待できる開放動作が7回連続して実行される。そのため、確変大当りDとなった場合には、恰も突然確変大当りであるかのように見せておいてから、内部制御上のラウンド数と同じ15ラウンドの大当りに発展したかのように見せている。   As a result of the above control, when the probability variation jackpot D is reached, high-speed opening control in which the winning of the game ball is not expected so much is performed, and the kite suddenly appears as if it is a probability variation jackpot. The opening time of the winning opening is as long as 30 seconds, and the opening operation that can fully expect the winning of the game ball is executed four times in succession, showing that the jackpot may end, then the jackpot continues further The opening time of the big winning opening is as long as 30 seconds, and the opening operation that can fully expect the winning of the game ball is executed four times in succession, and the big hit is continued after showing that the big hit may end. The opening time of the big winning opening is as long as 30 seconds, and the opening operation in which the winning of the game ball can be expected sufficiently is continuously executed seven times. Therefore, when the probability variation jackpot D is reached, the kite suddenly appears as if it is a probability variation jackpot, and then it appears as if it has developed to a jackpot of 15 rounds, which is the same as the number of rounds in internal control. .

次に、図17(1)を用いて、確変大当りEにおける大入賞口の開放パターンを説明する。この実施の形態では、確変大当りEにもとづく大当り遊技状態に制御される場合、まず、ラウンド1〜ラウンド4において、1ラウンドあたり大入賞口を30秒間開放状態に制御した後、大入賞口が1秒間閉鎖状態に制御される(ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる1秒間はインターバル期間である)。また、ラウンド1〜ラウンド4では、点灯演出が実行され、所定数の入賞を検出するごとに、演出表示装置9の表示画面において1つずつ赤表示または青表示を点灯表示させるような演出が実行される。また、大入賞口に遊技球が入賞するごとに、大入賞口LED20Aを点灯表示させるなどの態様で入賞演出を行う。一方で、ラウンド1〜ラウンド4では、ラウンド数表示を行ったり、ラウンドごとに大入賞口への遊技球の入賞数を表示したりするなどの演出は行わず、内部制御上のラウンド数を認識できないようにしている。   Next, with reference to FIG. 17 (1), the opening pattern of the big winning opening at the probability variation big hit E will be described. In this embodiment, in the case of being controlled to the big hit gaming state based on the probability variation big hit E, first, in the round 1 to the round 4, after controlling the big winning opening per round for 30 seconds, the big winning opening is 1 It is controlled to be closed for 2 seconds (however, 1 second when the special winning opening is closed is an interval period). Further, in round 1 to round 4, a lighting effect is executed, and every time a predetermined number of winnings are detected, an effect is performed in which a red display or a blue display is lit on the display screen of the effect display device 9 one by one. Is done. In addition, every time a game ball wins a prize winning opening, a prize winning effect is performed in such a manner that the prize winning opening LED 20A is turned on. On the other hand, in Round 1 to Round 4, the number of rounds is displayed, and the number of rounds on the internal control is recognized without performing effects such as displaying the number of winning game balls to the big prize opening for each round. I can't do it.

次いで、ラウンド5〜ラウンド7では、1ラウンドあたり大入賞口を1秒間開放状態に制御した後、大入賞口が1秒間閉鎖状態に制御され(ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる1秒間はインターバル期間である)、大入賞口が高速開放制御される。   Next, in rounds 5 to 7, after the grand prize opening is controlled to be open for 1 second per round, the big prize opening is controlled to be closed for 1 second (however, 1 second when the grand prize opening is closed) Is an interval period), the big winning opening is controlled to be opened at high speed.

また、ラウンド5〜7の期間中に、継続演出が実行される。図17(1)に示すように、確変大当りEのラウンド5〜7では、まだ内部制御上のラウンド数を消化しておらず、継続成功演出が実行されて、ラウンド8に移行する。   In addition, the continuation effect is executed during the period of rounds 5-7. As shown in FIG. 17 (1), in rounds 5-7 of probability variation jackpot E, the number of rounds in the internal control has not yet been digested, and the continuous success effect is executed, and the process proceeds to round 8.

次いで、ラウンド8〜ラウンド11では、1ラウンドあたり大入賞口を30秒間開放状態に制御した後、大入賞口が1秒間閉鎖状態に制御される(ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる1秒間はインターバル期間である)。すなわち、恰も4ラウンドの大当りが終了しかけた後にさらに4ラウンドの大当りが継続したかのような制御が行われる。また、ラウンド8〜ラウンド11では、点灯演出が実行され、所定数の入賞を検出するごとに、演出表示装置9の表示画面において1つずつ赤表示または青表示を点灯表示させるような演出が実行される。また、大入賞口に遊技球が入賞するごとに、大入賞口LED20Aを点灯表示させるなどの態様で入賞演出を行う。一方で、ラウンド8〜ラウンド11では、ラウンド数表示を行ったり、ラウンドごとに大入賞口への遊技球の入賞数を表示したりするなどの演出は行わず、内部制御上のラウンド数を認識できないようにしている。   Next, in round 8 to round 11, after the grand prize opening is controlled to be open for 30 seconds per round, the big prize opening is controlled to be closed for 1 second (however, the grand prize opening is set to 1). Second is the interval period). That is, the control is performed as if the fourth round of big hit continues after the fourth round of big hit. In rounds 8 to 11, a lighting effect is executed. Every time a predetermined number of winnings are detected, an effect is performed in which a red display or a blue display is turned on one by one on the display screen of the effect display device 9. Is done. In addition, every time a game ball wins a prize winning opening, a prize winning effect is performed in such a manner that the prize winning opening LED 20A is turned on. On the other hand, in rounds 8 to 11, the number of rounds is displayed, and the number of rounds on the internal control is recognized without performing effects such as displaying the number of winning game balls to the big prize opening for each round. I can't do it.

次いで、ラウンド12〜ラウンド15では、1ラウンドあたり大入賞口を1秒間開放状態に制御した後、大入賞口が1秒間閉鎖状態に制御され(ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる1秒間はインターバル期間である)、大入賞口が高速開放制御される。   Next, in rounds 12 to 15, after the grand prize opening is controlled to be open for 1 second per round, the big prize opening is controlled to be closed for 1 second (however, 1 second when the grand prize opening is closed) Is an interval period), the big winning opening is controlled to be opened at high speed.

また、ラウンド12〜15の期間中に、継続演出が実行される。図17(1)に示すように、確変大当りEのラウンド12〜15を終了することによって、内部制御上のラウンド数を全て消化することとなり、継続失敗演出が実行されて、大当り遊技を終了する。   In addition, the continuation effect is executed during the period of rounds 12-15. As shown in FIG. 17 (1), by finishing rounds 12 to 15 of the probability variation jackpot E, all the round numbers in the internal control are consumed, the continuation failure effect is executed, and the jackpot game is terminated. .

なお、図17(1)に示すように、確変大当りEでは、継続演出の実行中に大入賞口が高速開放制御されるので、その大入賞口の高速開放によってラウンドが全て消化されてしまい、大当りの継続に失敗するかもしれないとのドキドキ感を遊技者に与えることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 17 (1), in the probability variation jackpot E, the winning opening is controlled at a high speed during the execution of the continuous performance, so that the round is completely digested by the high opening of the winning opening. It is possible to give the player a thrilling feeling that continuation of the jackpot may fail, and to improve the interest in the game.

以上の制御が行われることによって、確変大当りEとなった場合には、遊大入賞口の開放時間が30秒と長く遊技球の入賞が十分に期待できる開放動作が4回連続して実行され、大当りが終了するかもしれないと見せておいてから、さらに大当りが継続して大入賞口の開放時間が30秒と長く遊技球の入賞が十分に期待できる開放動作が4回連続して実行される。そのため、確変大当りEとなった場合には、見た目上8ラウンドの大当りであるかのように見せている。   As a result of the above control, when the probability change big hit E is reached, the opening time of the game award winning opening is as long as 30 seconds, and the opening operation that can sufficiently expect the winning of the game ball is executed four times in succession. , After showing that the big hit might end, the big win continues and the opening time of the big winning opening is 30 seconds long, and the opening operation that can fully expect the winning of the game ball is executed four times continuously Is done. Therefore, when it becomes a probable big hit E, it looks as if it is a big hit of 8 rounds in appearance.

次に、図17(2)を用いて、確変大当りFにおける大入賞口の開放パターンを説明する。この実施の形態では、確変大当りFにもとづく大当り遊技状態に制御される場合、まず、ラウンド1〜ラウンド4において、1ラウンドあたり大入賞口を30秒間開放状態に制御した後、大入賞口が1秒間閉鎖状態に制御される(ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる1秒間はインターバル期間である)。また、ラウンド1〜ラウンド4では、点灯演出が実行され、所定数の入賞を検出するごとに、演出表示装置9の表示画面において1つずつ赤表示または青表示を点灯表示させるような演出が実行される。また、大入賞口に遊技球が入賞するごとに、大入賞口LED20Aを点灯表示させるなどの態様で入賞演出を行う。一方で、ラウンド1〜ラウンド4では、ラウンド数表示を行ったり、ラウンドごとに大入賞口への遊技球の入賞数を表示したりするなどの演出は行わず、内部制御上のラウンド数を認識できないようにしている。   Next, with reference to FIG. 17 (2), the opening pattern of the big winning opening in the probability variation big hit F will be described. In this embodiment, in the case of being controlled to the big hit gaming state based on the probability variation big hit F, first, in the round 1 to the round 4, after controlling the big winning opening per round for 30 seconds, the big winning opening is 1 It is controlled to be closed for 2 seconds (however, 1 second when the special winning opening is closed is an interval period). Further, in round 1 to round 4, a lighting effect is executed, and every time a predetermined number of winnings are detected, an effect is performed in which a red display or a blue display is lit on the display screen of the effect display device 9 one by one. Is done. In addition, every time a game ball wins a prize winning opening, a prize winning effect is performed in such a manner that the prize winning opening LED 20A is turned on. On the other hand, in Round 1 to Round 4, the number of rounds is displayed, and the number of rounds on the internal control is recognized without performing effects such as displaying the number of winning game balls to the big prize opening for each round. I can't do it.

次いで、ラウンド5では、大入賞口を1秒間開放状態に制御した後に1秒間閉鎖状態に制御する動作を3回繰り返し、大入賞口が高速開放制御される。このラウンド5中の高速開放制御期間中には、図17(2)に示すように、継続演出が実行される。この場合、図17(2)に示すように、ラウンド5中であり、まだ内部制御上のラウンド数を消化しておらず、継続成功演出が実行されて、ラウンド5中の次の開放制御に移行する。そして、さらに、ラウンド5において、大入賞口を30秒間開放状態に制御した後、大入賞口が1秒間閉鎖状態に制御される(ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる1秒間はインターバル期間である)。すなわち、恰も4ラウンドの大当りが終了しかけた後に大当りが継続したかのような制御が行われる。   Next, in round 5, the operation of controlling the grand prize opening to the open state for 1 second and then controlling to the closed state for 1 second is repeated three times, so that the big prize opening is controlled to be opened at high speed. During the high speed opening control period in round 5, a continuous effect is executed as shown in FIG. In this case, as shown in FIG. 17 (2), during round 5, the number of rounds in internal control has not yet been digested, and the continuous success effect is executed, and the next release control in round 5 is performed. Transition. Further, in Round 5, after the grand prize opening is controlled to be open for 30 seconds, the big prize opening is controlled to be closed for 1 second (however, the 1 second when the big prize opening is closed is an interval period) Is). In other words, the control is performed as if the big hit continued after the big round of big hits almost ended.

次いで、ラウンド6〜ラウンド8では、1ラウンドあたり大入賞口を30秒間開放状態に制御した後、大入賞口が1秒間閉鎖状態に制御される(ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる1秒間はインターバル期間である)。また、ラウンド5の最後の4回目の大入賞口の開放からラウンド6〜ラウンド8では、点灯演出が実行され、所定数の入賞を検出するごとに、演出表示装置9の表示画面において1つずつ赤表示または青表示を点灯表示させるような演出が実行される。また、大入賞口に遊技球が入賞するごとに、大入賞口LED20Aを点灯表示させるなどの態様で入賞演出を行う。一方で、ラウンド5の最後の4回目の大入賞口の開放からラウンド6〜ラウンド8では、ラウンド数表示を行ったり、ラウンドごとに大入賞口への遊技球の入賞数を表示したりするなどの演出は行わず、内部制御上のラウンド数を認識できないようにしている。   Next, in round 6 to round 8, after the grand prize opening is controlled to be open for 30 seconds per round, the big prize opening is controlled to be closed for 1 second (however, the big prize opening is set to 1). Second is the interval period). In addition, in the round 6 to the round 8 from the opening of the final fourth prize winning opening of the round 5, a lighting effect is executed, and each time a predetermined number of winnings are detected, one is displayed on the display screen of the effect display device 9. An effect of lighting up red display or blue display is executed. In addition, every time a game ball wins a prize winning opening, a prize winning effect is performed in such a manner that the prize winning opening LED 20A is turned on. On the other hand, in the round 6 to round 8 from the opening of the final fourth prize winning opening of round 5, the number of rounds is displayed, and the number of winning game balls to the big winning prize is displayed for each round. Is not performed, so that the number of rounds in the internal control cannot be recognized.

次いで、ラウンド9では、大入賞口を1秒間開放状態に制御した後に1秒間閉鎖状態に制御する動作を3回繰り返し、大入賞口が高速開放制御される。このラウンド9中の高速開放制御期間中には、図17(2)に示すように、継続演出が実行される。この場合、図17(2)に示すように、ラウンド9中であり、まだ内部制御上のラウンド数を消化しておらず、継続成功演出が実行されて、ラウンド9中の次の開放制御に移行する。そして、さらに、ラウンド9において、大入賞口を30秒間開放状態に制御した後、大入賞口が1秒間閉鎖状態に制御される(ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる1秒間はインターバル期間である)。すなわち、恰も8ラウンドの大当りが終了しかけた後に大当りが継続したかのような制御が行われる。   Next, in round 9, the operation of controlling the grand prize opening to the open state for 1 second and then controlling to the closed state for 1 second is repeated three times, so that the big prize opening is controlled to be opened at high speed. During the high speed opening control period in round 9, a continuous effect is executed as shown in FIG. In this case, as shown in FIG. 17 (2), it is in round 9 and the number of rounds in the internal control has not yet been digested, and the continuous success effect is executed, and the next release control in round 9 is performed. Transition. Further, in round 9, after the grand prize opening is controlled to be open for 30 seconds, the big prize opening is controlled to be closed for 1 second (however, the 1 second when the big prize opening is closed is an interval period) Is). In other words, the control is performed as if the big hit continued after the big hit of the eighth round was about to end.

なお、図17(2)に示すように、確変大当りFでは、継続演出の実行中に大入賞口が高速開放制御されるので、その大入賞口の高速開放によってラウンドが全て消化されてしまい、大当りの継続に失敗するかもしれないとのドキドキ感を遊技者に与えることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 17 (2), in the probability variation big hit F, since the big winning opening is controlled to be opened at a high speed during the execution of the continuous production, all the rounds are digested by the high opening of the big winning opening, It is possible to give the player a thrilling feeling that continuation of the jackpot may fail, and to improve the interest in the game.

また、図17(2)に示すように、確変大当りFでは、例えば、ラウンド1〜4やラウンド6〜8、ラウンド10〜15では、ラウンド期間として30秒間(インターバル時間1秒を除く)確保され、30秒間の大入賞口の開放が1回行われる。そこで、図17(2)に示すように、高速開放も行われるラウンド5およびラウンド9においては、ラウンド期間として36秒間を確保し、最初の6秒間を利用して大入賞口を3回高速開放制御した後に30秒間の大入賞口の開放が1回行われる。そのようにすることにより、ラウンド5およびラウンド9において、高速開放制御中以外の大入賞口の開放時間が他のラウンドと比較して短くなるのを防止し、見た目上、高速開放制御が行われている期間以外は、大入賞口が均一に30秒間開放制御されるように見せている。   Further, as shown in FIG. 17 (2), in probability variation big hit F, for example, rounds 1 to 4, rounds 6 to 8, and rounds 10 to 15 are secured as round periods of 30 seconds (excluding the interval time of 1 second). , The 30-second grand opening is opened once. Therefore, as shown in FIG. 17 (2), in round 5 and round 9 where high-speed opening is also performed, 36 seconds are secured as the round period, and the grand prize opening is opened 3 times using the first 6 seconds. After the control, the special winning opening for 30 seconds is opened once. By doing so, in rounds 5 and 9, it is possible to prevent the opening time of the grand prize opening other than during the high-speed opening control from being shortened compared to the other rounds, and the high-speed opening control is apparently performed. During the period other than the period, the big prize opening is shown to be uniformly controlled to be opened for 30 seconds.

次いで、ラウンド10〜ラウンド15では、1ラウンドあたり大入賞口を30秒間開放状態に制御した後、大入賞口が1秒間閉鎖状態に制御される(ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる1秒間はインターバル期間である)。すなわち、恰も8ラウンドの大当りが終了しかけた後にさらに7ラウンド(ラウンド9の4回目の大入賞口の開放も含む)の大当りが継続したかのような制御が行われる。なお、この実施の形態では、確変大当りFにおいて、ラウンド9の4回目の大入賞口の開放期間と、残りのラウンド10〜15とにおいて、通常大当りや確変大当りAと同様の態様で通常用のラウンド中演出が実行され、ラウンド数表示を行ったり、ラウンドごとに大入賞口への遊技球の入賞数を表示したりするなどの演出を行うものとする。   Next, in rounds 10 to 15, after the grand prize opening is controlled to be open for 30 seconds per round, the big prize opening is controlled to be closed for 1 second (however, the grand prize opening is set to 1). Second is the interval period). That is, the control is performed as if the big hit of 7 rounds (including the opening of the fourth big prize winning opening of round 9) continues after the big round of 8 rounds is over. In this embodiment, in the probability variation big hit F, in the opening period of the fourth big winning opening of round 9 and the remaining rounds 10 to 15, the normal big hit and the probability big hit A are used in the same manner as the normal big hit A. It is assumed that an effect during the round is executed, such as displaying the number of rounds and displaying the number of winning game balls to the big winning opening for each round.

以上の制御が行われることによって、確変大当りFとなった場合には、2回にわたって大当りが終了するかもしれないと見せておいてから、大当りが継続して大入賞口の開放時間が30秒と長く遊技球の入賞が十分に期待できる開放動作が継続され、内部制御上のラウンド数と同じ15ラウンドの大当りが実行されるように見せている。   As a result of the above control, if the probability variation big hit F is reached, it is shown that the big hit may end twice, and then the big hit continues and the opening time of the big prize opening is 30 seconds. It is shown that the opening operation in which a game ball can be expected sufficiently for a long time is continued, and a big hit of 15 rounds equal to the number of rounds in the internal control is executed.

図18および図19は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図18および図19に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   18 and 19 are explanatory diagrams showing examples of contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. FIG. In the example shown in FIGS. 18 and 19, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variable display of the special symbol. (Each corresponding to a variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to start variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C0B(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C0B(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C0B(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C0B (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a big hit, and a big hit type. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C0B (H), so the commands 8C01 (H) to 8C0B (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび小当り/突然確変大当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The commands A001 to A003 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). The jackpot start designation command includes a jackpot start 1 designation command, a jackpot start designation 2 designation command, and a small hit / sudden probability sudden change jackpot start designation command corresponding to the type of jackpot. Note that the game control microcomputer 560 is configured to transmit a fanfare designation command for sudden probability change big hit start designation in the case of sudden probability change big hit, but not to send a fanfare designation command in case of small hit. Also good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドは、内部制御上のラウンド数(見た目上のラウンド数ではない)を示す値がEXTデータにセットされて演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータを確認すれば、大当り遊技中の何ラウンドを開始する場合であるかを認識することができる。例えば、EXTデータとして「01(H)」がセットされていれば、大当り遊技のラウンド1の開始であることを認識することができ、EXTデータとして「07(H)」がセットされていれば、大当り遊技のラウンド7の開始であることを認識することができる。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. Note that the value indicating the number of rounds in internal control (not the apparent number of rounds) is set in the EXT data and transmitted to the effect control microcomputer 100 in the special winning opening opening designation command. Therefore, the production control microcomputer 100 can recognize how many rounds in the big hit game are to be started by confirming the EXT data of the special winning opening opening designation command. For example, if “01 (H)” is set as the EXT data, it can be recognized that round 1 of the big hit game is started, and if “07 (H)” is set as the EXT data. It can be recognized that it is the start of Round 7 of the jackpot game.

A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドは、内部制御上のラウンド数(見た目上のラウンド数ではない)を示す値がEXTデータにセットされて演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後指定コマンドのEXTデータを確認すれば、大当り遊技中の何ラウンドを終了する場合であるかを認識することができる。例えば、EXTデータとして「01(H)」がセットされていれば、大当り遊技のラウンド1の終了であることを認識することができ、EXTデータとして「07(H)」がセットされていれば、大当り遊技のラウンド7の終了であることを認識することができる。   A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. Note that the value indicating the number of rounds in internal control (not the apparent number of rounds) is set in the EXT data and transmitted to the effect control microcomputer 100 in the designation command after the special winning opening is opened. Therefore, the production control microcomputer 100 can recognize how many rounds in the big hit game are to end by confirming the EXT data of the designation command after the big winning opening is opened. For example, if “01 (H)” is set as the EXT data, it can be recognized that the round 1 of the big hit game is completed, and if “07 (H)” is set as the EXT data. , It can be recognized that the end of round 7 of the jackpot game.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The command A301 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that the jackpot game is normally a big jackpot (a jackpot end 1 designation command: an ending 1 designation command). is there. Command A302 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that it is a probable big hit (big hit end 2 designation command: ending 2 designation command). is there. Command A 303 (H) is an effect control command (small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command: ending 3 designation command) that designates the end of the small hit game or the sudden probability change big hit game. The game control microcomputer 560 may be configured to transmit an ending designation command for suddenly probable big hit end designation in the case of a sudden big hit, but not to send an ending designation command in the case of a small hit. Good.

コマンドAA00(H)は、大入賞口への異常入賞の発生を報知することを指定する演出制御コマンド(異常入賞報知指定コマンド)である。コマンドAB00(H)は、大当り遊技中にカウントスイッチ23からの検出信号を入力したこと(大当り遊技中に大入賞口への入賞を検出したこと)を指定する演出制御コマンド(カウント入賞指定コマンド)である。   The command AA00 (H) is an effect control command (abnormal winning notification designating command) for designating notification of occurrence of an abnormal winning at the special winning opening. Command AB00 (H) is an effect control command (count winning designation command) that designates that a detection signal from the count switch 23 is input during the big hit game (a winning at the big winning opening is detected during the big hit game). It is.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(確変状態を含まない)であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating background display when the gaming state is the normal state. Command B001 (H) is an effect control command (time-short state background designation command) for designating a background display when the gaming state is the time-short state (not including the probability variation state). Command B002 (H) is an effect control command (probability change state background designation command) for designating a background display when the gaming state is the probability change state.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。   Command C000 (H) is an effect control command (first reserved memory number addition designation command) that specifies that the first reserved memory number has increased by one. Command C100 (H) is an effect control command (second reserved memory number addition designation command) that specifies that the second reserved memory number has increased by one. Command C200 (H) is an effect control command (first reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the first reserved memory number has decreased by one. Command C300 (H) is an effect control command (second reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the second reserved memory number has decreased by one.

なお、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶数そのものを指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。この場合、例えば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したかを指定する演出制御コマンドを送信するとともに、保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドとして第1保留記憶数と第2保留記憶数とで共通の演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a case is shown in which an effect control command indicating that the number of reserved memories is increased or decreased is transmitted for each of the first reserved memory number and the second reserved memory number. You may make it transmit the production control command which designates itself. In this case, for example, an effect control command for designating which one of the first start prize opening 13 and the second start prize opening 14 has been won is transmitted, and the reserved memory number designation command for designating the reserved memory number is designated as the first. You may make it transmit a common production | presentation control command by 1 reserved memory number and 2nd reserved memory number.

また、例えば、第1保留記憶数を指定する場合と第2保留記憶数を指定する場合とで別々の演出制御コマンド(保留記憶数指定コマンド)を送信するようにしてもよい。この場合、例えば、保留記憶数指定コマンドとして、MODEデータとして第1保留記憶数または第2保留記憶数を特定可能な値(例えば、第1保留記憶数を指定する場合には「C0(H)」、第2保留記憶数を指定する場合には「C1(H)」)を含むとともに、EXTデータとして保留記憶数の値を設定した演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。   Further, for example, separate presentation control commands (holding memory number designation commands) may be transmitted when the first holding memory number is designated and when the second holding memory number is designated. In this case, for example, as a reserved memory number designation command, a value that can specify the first reserved memory number or the second reserved memory number as MODE data (for example, “C0 (H) when designating the first reserved memory number) ”And“ C1 (H) ”in the case of designating the second reserved memory number), an effect control command in which the value of the reserved memory number is set as EXT data may be transmitted.

また、例えば、同じ第1保留記憶数を指定する場合であれば、MODEデータを共通として、EXTデータを異ならせることによって、第1保留記憶数の加算または減算を指定した演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。例えば、共通のMODEデータ「C0(H)」を用い、第1保留記憶数の減算を指定する場合にはコマンドC000(H)を送信するようにし、第1保留記憶数の加算を指定する場合にはコマンドC001(H)を送信するようにしてもよい。さらに、第2保留記憶数を指定する場合にはMODEデータを異ならせて、第2保留記憶数の減算を指定する場合にはコマンドC100(H)を送信するようにし、第2保留記憶数の加算を指定する場合にはコマンドC101(H)を送信するようにしてもよい。   Also, for example, if the same first reserved memory number is specified, an effect control command specifying the addition or subtraction of the first reserved memory number is transmitted by making the MODE data common and different EXT data. You may do it. For example, when the common MODE data “C0 (H)” is used and the subtraction of the first reserved memory number is designated, the command C000 (H) is transmitted, and the addition of the first reserved memory number is designated. The command C001 (H) may be transmitted. Further, when specifying the second reserved memory number, the MODE data is made different, and when specifying the subtraction of the second reserved memory number, the command C100 (H) is transmitted, and the second reserved memory number is determined. When adding is designated, the command C101 (H) may be transmitted.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図18および図19に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIGS. 18 and 19, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the audio output board 70. To do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol whenever there is a start prize and variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the production control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the presentation control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 on the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-like (rectangular wave) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図18および図19に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 18 and FIG. 19, the variable pattern command and the display result designation command are displayed as variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special symbol. An effect display that can be used in common with the variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol on the symbol display 8b, and that produces an effect with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. It is possible to prevent an increase in the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 when controlling the effect parts such as the device 9.

図20は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13a、または第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞または第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 20 is a flowchart showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 detects that the first start port switch 13a for detecting that the game ball has won the first start winning port 13 or that the game ball has won the second start winning port 14. If the second start opening switch 14a is turned on, that is, if a start winning to the first start winning opening 13 or a start winning to the second start winning opening 14 has occurred, the start opening switch passing process is performed. Execute (Steps S311 and S312). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 checks the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the design control microcomputer 100 determines the symbol. Control to transmit the specified command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the fourth symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図42参照)、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). In this embodiment, as will be described later, a special symbol display control for stopping and displaying a special symbol stop symbol in the special symbol display control process based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data (see FIG. 42), and the special symbol stop symbol is actually stopped and displayed in accordance with the setting contents of the output buffer in the display control processing in step S22.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S306 (6 in this example). The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the completion of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S305 (5 in this example). When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example). Note that the pre-opening process for small hits is executed every time the big winning opening during the small hit game is opened. It is also a process to start.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and the number of opening of the big prize opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to a value (8 in this example) corresponding to step S308. Update. When all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図21は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、ステップS217に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、ステップS217に移行する。   FIG. 21 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first checks whether or not the first start port switch 13a is in an ON state (step S211). If the first start port switch 13a is not on, the process proceeds to step S217. If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (step S212). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to step S217.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS214)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図22参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS215)。なお、ステップS215の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)や変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を生成するための変動パターン種別判定用乱数カウンタから値を直接抽出したり、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出したりするようにしてもよい。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S213), and the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S214). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 22) (step S215). . In the process of step S215, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. Note that the variation pattern type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 3) are not extracted and stored in advance in the storage area in the start port switch passing process (at the time of start winning). You may make it extract at the time of the change start of 1 special symbol. For example, the game control microcomputer 560 directly extracts a value from a variation pattern type determination random number counter for generating a variation pattern type determination random number (random 2) in a variation pattern setting process to be described later, A value may be directly extracted from a variation pattern determination random number counter for generating a determination random number (random 3).

図22は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図22に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 22 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 22, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

そして、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS216)。   Then, the CPU 56 performs control to transmit the first reserved memory number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S216).

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS217)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS218)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is on (step S217). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process is terminated as it is. If the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (step S218). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS219)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS220)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図22参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS221)。なお、ステップS221の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S219), and the value of the aggregate reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S220). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 22) (step S221). . In the process of step S221, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the second special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

そして、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS222)。   Then, the CPU 56 performs control to transmit the second reserved memory number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S222).

図23および図24は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。   23 and 24 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, if the customer waiting demonstration designation command has not yet been transmitted, control is performed to send the customer waiting demonstration designation command to the production control microcomputer 100 (step S51A), and the processing is performed. finish. For example, when the CPU 56 transmits a customer waiting demonstration designation command in step S51A, the CPU 56 sets a customer waiting demonstration designation command transmitted flag indicating that the customer waiting demonstration designation command has been transmitted. When the special symbol normal processing after the next timer interruption is executed after sending the customer waiting demo designation command, the customer waiting demonstration request command is repeatedly set based on the fact that the customer waiting demo designation command transmission completed flag is set. Control should be performed so that the demo designation command is not transmitted. In this case, the customer waiting demonstration designation command transmission completion flag may be reset when the next special symbol variation display is started.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total pending storage number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the second pending storage number is 0 (step S52). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the second reserved memory number counter is zero. If the second reserved memory number is not 0, the CPU 56 has a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process is being performed for the first special symbol or the special symbol process is being performed for the second special symbol). Is set to data indicating “second” (step S53). If the second reserved memory number is 0 (that is, only the first reserved memory number is accumulated), the CPU 66 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (step S54).

この実施の形態では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。   In this embodiment, by executing the processing of steps S52 to S54, the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol. In other words, control is performed so that the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is established in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each disturbance stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory number buffer. And stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and saves each storage area in the first reserved memory number buffer. Shift the contents of. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory number buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 saves the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the RAM 55. Are stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, it is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory number buffer of the RAM 55. Each random number value is stored in a storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.

そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグがセットされておらず、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグのいずれもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。   Moreover, CPU56 performs control which transmits a background designation | designated command to the microcomputer 100 for effect control according to the present game state (step S60). In this case, when the probability variation flag indicating the probability variation state is set, the CPU 56 performs control to transmit a probability variation state background designation command. Further, the CPU 56 performs control to transmit a time reduction state background designation command when the time variation flag indicating that the time reduction state is not set and the time reduction state is set. Further, when neither the probability change flag nor the time reduction flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a normal state background designation command.

なお、この実施の形態では、変動ごとに背景指定コマンドを毎回送信する場合を示しているが、例えば、変動開始時に前回の変動時から遊技状態が変化したか否かを判定するようにし、遊技状態が変化した場合にのみ変化後の遊技状態に応じた背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。そのように構成すれば、背景指定コマンドの送信回数を低減することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の処理負担を軽減することができる。   In this embodiment, the background designation command is transmitted every time for each variation. For example, it is determined at the start of the variation whether or not the gaming state has changed since the previous variation. Only when the state changes, the background designation command corresponding to the changed gaming state may be transmitted. With such a configuration, the number of transmissions of the background designation command can be reduced, and the processing burden on the game control microcomputer 560 can be reduced.

なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出図柄コマンド制御処理(ステップS30)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。   Specifically, when the CPU 56 transmits an effect control command to the effect control microcomputer 100, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command (preliminarily set for each command in the ROM) is given. Set to pointer. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect symbol command control process (step S30). In this embodiment, when the variation of the special symbol is started, the effect control microcomputer in the order of the background designation command, the variation pattern command, the display result designation command, and the reserved memory number subtraction designation command for each timer interrupt. 100 will be transmitted. Specifically, when the change of the special symbol is started, first, the background designation command is transmitted, the variation pattern command is transmitted after 4 ms elapses, the display result designation command is transmitted after elapse of 4 ms, and further after 4 ms elapses. A pending storage count subtraction designation command is transmitted. In addition, the symbol variation designation command (the first symbol variation designation command, the second symbol variation designation command) is also transmitted when the special symbol variation starts, but the symbol variation designation command is the same timer interrupt as the variation pattern command. Is transmitted to the production control microcomputer 100.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of steps S300 to S310 can be made common between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS215,S221で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area and executes a jackpot determination module. In this case, the CPU 56 reads out the jackpot determination random numbers extracted in steps S215 and S221 of the start port switch passage processing and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and performs the jackpot determination. The big hit determination module compares the big hit determination value or the small hit determination value (see FIG. 8) determined in advance with the big hit determination random number, and if they match, executes the process of determining the big hit or the small hit It is a program to do. That is, it is a program that executes a big hit determination or a small hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, a jackpot determination table (a table in which the numerical value on the right side of FIG. 8A in the ROM 54 is set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance and the number of jackpot determination values are changed There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 8A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the jackpot determination process is performed using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. When in the gaming state or the short-time state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. When it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be a probable big hit or suddenly probable big hit, and is set in the process of ending the big hit game. Reset at timing.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。   If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 8B and 8C). Then, the small hit determination process is performed. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, the CPU 56 determines that the special symbol is a small hit. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer. If the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. ) To determine whether or not to make a small hit. If the data indicated by the special symbol pointer is “second”, it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. . If it is determined to be a small hit (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating a small hit (step S63), and proceeds to step S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。   If the random R value does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is out of place, the process proceeds to step S75 as it is.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図9(A)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図9(B)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 9A. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects a big hit type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG. 9B.

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「確変大当りD」、「確変大当りE」、「確変大当りF」、「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS215,S221で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図9(A),(B)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、遊技価値の高い(1回あたりの大入賞口の開放時間が30秒と長く射幸性が高い)通常大当りや確変大当りが選択される割合が高い。   Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select a type (“normal jackpot”, “probability change”) corresponding to the value of the random number for random determination (random 1) stored in the random number buffer area. Big hit A "," probable big hit B "," probable big hit C "," probable big hit D "," probable big hit E "," probable big hit F "," suddenly probable big hit F ") are determined as the big hit types (step S73). ). In this case, the CPU 56 reads out the jackpot type determination random numbers extracted in steps S215 and S221 of the start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer and the second hold memory buffer, and determines the jackpot type. . Also, in this case, as shown in FIGS. 9A and 9B, when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the rate at which suddenly probable big hits are selected is high. In other words, when the variable display of the second special symbol is executed, the game value is higher than the case where the variable display of the first special symbol is executed. Is a long 30 seconds and high euphoria) The ratio of normal jackpot and probable jackpot is high.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当りA」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「確変大当りB」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定され、大当り種別が「確変大当りC」の場合には大当り種別を示すデータとして「04」が設定され、大当り種別が「確変大当りD」の場合には大当り種別を示すデータとして「05」が設定され、大当り種別が「確変大当りE」の場合には大当り種別を示すデータとして「06」が設定され、大当り種別が「確変大当りF」の場合には大当り種別を示すデータとして「07」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「08」が設定される。   Further, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the jackpot type is “normal jackpot”, “01” is set as the data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is “probable jackpot A”, “02” is set as the data indicating the jackpot type. When the big hit type is “probable variation big hit B”, “03” is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is “probable big hit C”, “04” is set as the data indicating the big hit type. When the big hit type is “probable variation big hit D”, “05” is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is “probable big hit E”, “06” is set as the data indicating the big hit type. When the big hit type is “probable variation big hit F”, “07” is set as the data indicating the big hit type, and when the big hit type is “suddenly probable big hit”, the data indicating the big hit type is set. "08" is set as the data.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「2」、「3」、「4」、「6」、「7」、「8」、「9」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、「通常大当り」に決定した場合には「2」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当りA」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当りB」に決定した場合には「4」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当りC」に決定した場合には「6」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当りD」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当りE」に決定した場合には「8」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当りF」に決定した場合には「9」を特別図柄の停止図柄に決定し、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, “−” which is a loss symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the jackpot flag is set, “1”, “2”, “3”, “4”, “6”, “7”, “8”, which are jackpot symbols, according to the determination result of the jackpot type ”Or“ 9 ”is determined as a special symbol stop symbol. That is, when “normal big hit” is determined, “2” is determined as a special symbol stop symbol, and when “probable big hit A” is determined, “7” is determined as a special symbol stop symbol. If “probable big hit B” is determined, “4” is determined as a special symbol stop symbol. If “probable big hit C” is determined, “6” is determined as a special symbol stop symbol. If “D” is determined, “3” is determined as a special symbol stop symbol, and if “Probability variable big hit E” is determined, “8” is determined as a special symbol stop symbol, and “Probable variable big hit F”. If it is determined, “9” is determined as the special symbol stop symbol, and if the big hit type is determined as “suddenly probable big hit”, “1” is determined as the special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, “5” as the small hit symbol is determined as the special symbol stop symbol.

なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the jackpot type is first determined and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is shown, but the method for determining the jackpot type and the stop symbol of the special symbol is as follows. It is not limited to what is shown in the embodiment. For example, a table in which a special symbol stop symbol and a jackpot type are associated in advance is prepared, and a special symbol stop symbol is first determined based on a random number for determining the big hit type. You may comprise so that a classification may also be determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図25は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS80)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、大当り種別に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C(図10(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS81)。そして、ステップS89に移行する。   FIG. 25 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S80). When the big hit flag is set, the CPU 56 uses the big hit variation pattern type determination table 132A to 132 as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types according to the big hit type. One of 132C (see FIGS. 10A to 10C) is selected (step S81). Then, control goes to a step S89.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS82)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図10(D)参照)を選択する(ステップS83)。そして、ステップS89に移行する。   When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S82). When the small hit flag is set, the CPU 56 uses the small hit variation pattern type determination table 132D (FIG. 10D as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. )) Is selected (step S83). Then, control goes to a step S89.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS84)。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき(確変状態に移行するときを含む)にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当り、または突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば(ステップS84のY)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(図11(C)参照)を選択する(ステップS85)。そして、ステップS89に移行する。   When the small hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (step S84). The time reduction flag is set when the gaming state is shifted to the time reduction state (including the time of shifting to the probability change state), and is reset when the time reduction state is ended. Specifically, it is usually determined to be a big hit, a probable big hit, or a sudden probable big hit, and is set in the process of ending the big hit game. The change display is reset when the stop display is stopped and the stop symbol is stopped. If the time reduction flag is set (Y in step S84), the CPU 56 determines the variation pattern type for deviation for probability variation / time reduction as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. The table 135C (see FIG. 11C) is selected (step S85). Then, control goes to a step S89.

時短フラグがセットされていなければ(ステップS84のN)、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS86)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS86のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図11(A)参照)を選択する(ステップS87)。そして、ステップS89に移行する。   If the time flag is not set (N in step S84), the CPU 56 checks whether or not the total number of pending storages is 3 or more (step S86). If the total pending storage number is less than 3 (N in step S86), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table 135A for detachment as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. 11A) is selected (step S87). Then, control goes to a step S89.

合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS86のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図11(B)参照)を選択する(ステップS88)。そして、ステップS89に移行する。   When the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S86), the CPU 56 uses the deviation variation pattern type determination table as a table used to determine one of the plurality of variation pattern types. 135B (see FIG. 11B) is selected (step S88). Then, control goes to a step S89.

この実施の形態では、ステップS84〜S88の処理が実行されることによって、合算保留記憶数が3以上である場合には、図11(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。また、遊技状態が時短状態である場合(確変状態である場合を含む)には、図11(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが選択される。この場合、後述するステップS89の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS91の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図13参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合(確変状態である場合を含む)または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。   In this embodiment, by executing the processing of steps S84 to S88, when the total number of pending storages is 3 or more, the variation pattern type determination table 135B for loss shown in FIG. 11B is selected. The Further, when the gaming state is the short-time state (including the case of the probability variation state), the deviation variation pattern type determination table 135C shown in FIG. 11C is selected. In this case, non-reach CA2-3 may be determined as the variation pattern type in the process of step S89, which will be described later, and when the variation pattern type of non-reach CA2-3 is determined, the process changes in step S91. Short reach variation non-reach PA1-2 is determined as a pattern (see FIG. 13). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is the short-time state (including the case where the probability variation state is included) or when the total number of pending storages is 3 or more, the variation display of the shortening variation may be performed. .

なお、この実施の形態では、時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図11(C)参照)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図11(B)参照)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, a variation pattern type determination table for shortening variation used in the short time state (see FIG. 11C) and a variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of reserved storages (FIG. 11B). ))) Is a different table, but a common table may be used as a variation pattern type determination table for shortening variation.

なお、遊技状態が時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS84でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図11(A)参照)を選択するようにしてもよい。   Even if the gaming state is a short-time state, if the total number of pending storage is almost 0 (for example, 0, 0, or 1), a variation display of the shortening variation is performed. It may not be possible. In this case, for example, when the CPU 56 determines Y in step S84, the CPU 56 checks whether or not the total pending storage number is almost zero. The determination table 135A (see FIG. 11A) may be selected.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS81,S83,S85,S87またはS88の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS89)。なお、始動入賞のタイミングでランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を生成するための変動パターン種別判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 reads random 2 (random number for variation pattern type determination) from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer) and selects it in the process of steps S81, S83, S85, S87 or S88. By referring to the table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S89). In the case where the random number 2 (variation pattern type determination random number) is not extracted at the start winning timing, the CPU 56 determines the variation pattern type for generating the random number for variation pattern type determination (random 2). A value may be directly extracted from the random number counter for use, and the variation pattern type may be determined based on the extracted random value.

次いで、CPU56は、ステップS89の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図12参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図13参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS90)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS90の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS91)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 uses the hit variation pattern determination tables 137A and 137B (see FIG. 12) as tables used to determine the variation pattern as one of a plurality of types based on the determination result of the variation pattern type in step S89. ), One of the deviation variation pattern determination table 138A (see FIG. 13) is selected (step S90). Further, the random pattern 3 (random number for variation pattern determination) is read from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and the variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination table selected in step S90. Is determined as one of a plurality of types (step S91). When the random number 3 (variation pattern determination random number) is not extracted at the start winning timing, the CPU 56 uses the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3). It is also possible to extract the value directly from and to determine the variation pattern based on the extracted random number value.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS92)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS93)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S92). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 performs control to transmit a first symbol variation designation command. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 performs control to transmit a second symbol variation designation command. Further, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S93).

次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS94)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS95)。   Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S94). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S95).

なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS84〜S88,S89の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図11に示す非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3の変動パターン種別を含むもの)と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図11に示すノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別を含むもの)とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   In the case where it is determined to be out of place, instead of suddenly determining the variation pattern type, first, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination. Then, based on the determination result as to whether or not to reach, the processing of steps S84 to S88, S89 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, the variation pattern type determination table for non-reach (including the variation pattern types of non-reach CA2-1 to non-reach CA2-3 shown in FIG. 11) and the variation pattern type determination table for reach (FIG. 11). Normal CA2-4 to normal CA2-6, including a variation pattern type of super CA2-7) are prepared, and one of the variation pattern type determination tables is selected based on the reach determination result. The variation pattern type may be determined.

また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。   In addition, when determining whether or not to reach by a lottery process using a reach determination random number, depending on the total reserved memory number (which may be the first reserved memory number or the second reserved memory number), Reach determination tables having different selection ratios may be selected, and it may be determined whether or not to reach so that the reach probability decreases as the number of reserved memories increases.

図26は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果10指定のいずれかの演出制御コマンド(図18参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS101)。セットされていない場合には、ステップS107に移行する。   FIG. 26 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission processing, the CPU 56 transmits any one of the presentation control commands (display result 1 designation to display result 10 designation) (see FIG. 18) according to the determined big hit type, small hit, and loss. Control. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S101). If not set, the process proceeds to step S107.

大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りA〜Fであるときには、確変大当りA〜Fのいずれであるかに応じて、表示結果3指定コマンド〜表示結果8指定コマンドのいずれかを送信する制御を行う(ステップS102,S103)。なお、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータを確認し、大当り種別バッファに「02」が設定されていれば確変大当りAを指定する表示結果3指定コマンドを送信し、大当り種別バッファに「03」が設定されていれば確変大当りBを指定する表示結果4指定コマンドを送信し、大当り種別バッファに「04」が設定されていれば確変大当りCを指定する表示結果5指定コマンドを送信し、大当り種別バッファに「05」が設定されていれば確変大当りDを指定する表示結果6指定コマンドを送信し、大当り種別バッファに「06」が設定されていれば確変大当りEを指定する表示結果7指定コマンドを送信し、大当り種別バッファに「07」が設定されていれば確変大当りFを指定する表示結果8指定コマンドを送信する。   When the big hit flag is set, when the big hit type is a probable big hit A to F, one of the display result 3 designation command to the display result 8 designation command depending on which of the probable big hit A to F Is transmitted (steps S102 and S103). Specifically, the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal process is confirmed. If “02” is set in the big hit type buffer, the probability variation big hit A is designated. A command is sent, and if “03” is set in the big hit type buffer, a display result 4 designation command for specifying the probable big hit B is sent, and if “04” is set in the big hit type buffer, the probable big hit C is set. If the display result 5 designation command to be specified is transmitted and “05” is set in the jackpot type buffer, the display result 6 designation command for specifying the probability variation jackpot D is transmitted, and “06” is set in the jackpot type buffer. If so, a display result 7 designation command for designating the probability variation jackpot E is transmitted, and if the big hit type buffer is set to “07”, the probability variation jackpot F is designated. It shows a result to send the 8 specified command.

また、CPU56は、大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果9指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS104,S105)。なお、突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「08」であるか否かを確認することによって判定できる。   In addition, when the big hit type is suddenly probable big hit, the CPU 56 performs control to transmit a display result 9 designation command (steps S104 and S105). Whether or not it is a sudden probability variation big hit can be specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal process is “08”.

そして、確変大当りA〜Fおよび突然確変大当りのいずれでもないときには(すなわち、通常大当りであるときには)、CPU56は、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップSS106)。   Then, when neither the probability variation big hit A to F nor the sudden probability variation big hit is obtained (that is, when it is a normal big hit), the CPU 56 performs control to transmit a display result 2 designation command (step SS106).

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS101のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS107)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果10指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS108)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS107のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS109)。   On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S101), the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S107). If the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a display result 10 designation command (step S108). When the small hit flag is not set (N in Step S107), that is, when it is out of place, the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (Step S109).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS110)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S110).

図27は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS121)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS122で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS121では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。   FIG. 27 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 first checks whether or not a pending storage number subtraction designation command has already been transmitted (step S121). Whether or not the pending storage number subtraction designation command has already been transmitted indicates, for example, that the pending storage number subtraction designation command has been transmitted when the pending storage number subtraction designation command is transmitted in step S122 described later. The stored number subtraction designation command transmission completion flag may be set, and in step S121, it may be confirmed whether or not the pending storage number subtraction designation command transmission completion flag is set. Also, in this case, the set reserved memory number subtraction designation command transmission completion flag is reset by special symbol stop processing or jackpot end processing, which will be described later, when the special symbol fluctuation display is terminated or when the big jackpot is terminated. That's fine.

次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS122)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。   Next, if the reserved memory number subtraction designation command has not been transmitted, the CPU 56 performs control to transmit the reserved memory number subtraction designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S122). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a first reserved memory number subtraction designation command. If a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved memory number subtraction designation command.

次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 subtracts 1 from the variation time timer (step S125). When the variation time timer times out (step S126), the CPU 56 performs control to transmit a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 (step S127). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S304) (step S128). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図28は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットする(ステップS132)。なお、セットされていれば、時短回数カウンタもリセットする。   FIG. 28 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S131). If the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability change flag indicating the probability change state and the time reduction flag indicating the time reduction state if it is set (step S132). If it is set, the time-count counter is also reset.

次いで、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りA〜Fである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りA〜Fまたは突然確変大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   Next, the CPU 56 performs control to transmit a big hit start designation command to the production control microcomputer 100 (step S133). Specifically, when the type of jackpot is normally jackpot, a jackpot start 1 designation command is transmitted. When the type of jackpot is probabilistic jackpot A to F, a jackpot start 2 designation command is transmitted. When the big hit type is sudden probability change big hit, a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command is transmitted. Whether the big hit type is a normal big hit, a probable big hit A to F or a sudden probable big hit is based on data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer). Determined.

また、CPU56は、大入賞口開放前タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。なお、大入賞口開放前タイマは、大当り遊技や小当り遊技中に大入賞口を開放するまでの時間を計測するためのタイマである。具体的には、大当り遊技の開始時には、ステップS134において、変動表示を停止してから第1ラウンドが開始されるまでに要する時間(演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動表示を停止し大当り図柄を停止表示してから第1ラウンドが開始されるまでのファンファーレ演出を行う時間に相当)が大入賞口開放前タイマに設定される。また、第1ラウンド以降については、各ラウンド間のインターバル時間(演出制御用マイクロコンピュータ100側でラウンド間のインターバル演出を行う時間に装置)が大入賞口開放前タイマに設定される。   In addition, the CPU 56 sets a value corresponding to the jackpot display time (time for notifying that the jackpot has occurred, for example, in the effect display device 9) in the timer before opening the big prize opening (step S134). The timer before opening the big winning opening is a timer for measuring the time until the big winning opening is released during the big hit game or the small hit game. Specifically, at the start of the big hit game, in step S134, the time required from the start of the variable display to the start of the first round (the variable display is stopped on the effect control microcomputer 100 side and the jackpot symbol is displayed). The time before the first round is started until the start of the first round is set as the pre-opening timer. For the first and subsequent rounds, the interval time between the rounds (apparatus at the time of performing the interval effect between the rounds on the effect control microcomputer 100 side) is set as the timer before opening the big prize opening.

また、CPU56は、大当り種別に応じたラウンド1用の大入賞口の開放パターンが設定された開放パターンデータをセットする(ステップS135)。また、CPU56は、大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのラウンド数カウンタに1をセットする(ステップS136)。   Further, the CPU 56 sets the release pattern data in which the open pattern of the big winning opening for round 1 corresponding to the big hit type is set (step S135). Further, the CPU 56 sets 1 to the round number counter for counting the number of rounds in the big hit game (step S136).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS137)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (step S305) (step S137).

また、ステップS130で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態における特別図柄の変動回数をカウントするための時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS141)。時短回数カウンタの値が0でなければ(この場合、通常大当りとなったことにもとづいて時短状態に制御されるとともに時短回数カウンタがセットされている場合である)、CPU56は、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS142)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS143)、時短フラグをリセットする(ステップS144)。   On the other hand, if the big hit flag is not set in step S130, the CPU 56 checks whether or not the value of the time-count counter for counting the number of fluctuations of the special symbol in the time-short state is 0 (step S141). . If the value of the time reduction counter is not 0 (in this case, the time reduction counter is set based on a normal big hit and the time reduction counter is set), the CPU 56 The value is decremented by 1 (step S142). When the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (step S143), the CPU 56 resets the time reduction flag (step S144).

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS145)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する(ステップS146)。また、大入賞口開放前タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS147)。なお、小当りとなる場合には、小当り遊技の開始時に、ステップS147において、変動表示を停止してから小当り遊技が開始されるまでに要する時間が大入賞口開放前タイマに設定される。また、小当り遊技中においては、大入賞口の各開放間のインターバル時間が大入賞口開放前タイマに設定される。   Next, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S145). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / suddenly probable big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S146). In addition, a value corresponding to the small hit display time (time for notifying that the small hit has occurred, for example, in the effect display device 9) is set in the timer before opening the big prize opening (step S147). In the case of a small hit game, at the start of the small hit game, in step S147, the time required from the start of the variable display to the start of the small hit game is set in the timer before opening the big prize opening. . Further, during the small hit game, the interval time between each opening of the big winning opening is set in the timer before the big winning opening.

なお、この実施の形態では、既に説明したように、突然確変大当りと小当りの場合とでは、見た目上、全く同様の態様で大入賞口の高速開放制御が行われ(図14(1)参照)、突然確変大当りであるのか小当りであるのかを認識しにくくしている。   In this embodiment, as already described, in the case of suddenly probable big hits and small hits, the high-speed opening control of the big prize opening is performed in exactly the same manner (see FIG. 14 (1)). ), Suddenly making it difficult to recognize whether it is a big hit or a small hit.

また、CPU56は、開放回数カウンタに開放回数をセットする(ステップS148)。なお、この実施の形態では、ステップS148において、開放回数カウンタに15回がセットされる。なお、大当り種別に応じてラウンド数が異なるように構成する場合、例えば、突然確変大当りを2ラウンド大当りとして構成する場合には、ステップS148でも開放回数カウンタに2回をセットするようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS149)。   Further, the CPU 56 sets the number of times of opening in the number of times of opening counter (step S148). In this embodiment, 15 times is set in the opening number counter in step S148. In the case where the number of rounds is different depending on the type of jackpot, for example, when the sudden probability variation jackpot is configured as a two-round jackpot, two times may be set in the opening number counter in step S148. . Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit start pre-processing (step S308) (step S149).

小当りフラグもセットされていなければ(ステップS145のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS150)。   If the small hit flag is not set (N in step S145), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S150).

次に、大当り遊技中の大入賞口の開放制御に用いられる開放パターンデータについて説明する。図29〜図34は、大当り遊技中の大入賞口の開放制御に用いられる開放パターンデータの例を示す説明図である。   Next, opening pattern data used for opening control of the big winning opening during the big hit game will be described. FIG. 29 to FIG. 34 are explanatory diagrams showing examples of opening pattern data used for opening control of the big winning opening during the big hit game.

まず、図29(A)を用いて、突然確変大当りにもとづく大当り遊技中の大入賞口の開放制御を説明する。図29(A)に示すように、突然確変大当りである場合には、ラウンドごとに処理数1と開放時間1秒とが設定された開放パターンデータが用いられる。突然確変大当りである場合、ラウンド1を実行する場合には、ステップS135で図29(A)に示すラウンド1用の開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が1秒間開放状態に制御され、その後、後述するステップS1472でインターバル時間1秒が設定されて、1秒経過後に次ぎのラウンド2に移行し、ラウンド2〜15を実行する場合には、ステップS1473で図29(A)に示すラウンド2〜15用のいずれかの開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が1秒間開放状態に制御され、その後、後述するステップS1472でインターバル時間1秒が設定されて、1秒経過後に次ぎのラウンドに移行する制御が繰り返されることによって、図14(1)に示したような大入賞口を1秒間開放状態に制御した後に1秒間閉鎖状態に制御するという動作が15回連続して繰り返される。   First, with reference to FIG. 29A, a description will be given of the opening control of the big winning opening during the big hit game based on the sudden probability change big hit. As shown in FIG. 29 (A), in the case of sudden probability variation big hit, release pattern data in which the number of processes 1 and the release time 1 second are set for each round is used. If it is suddenly a probable big hit and round 1 is to be executed, the opening pattern data for round 1 shown in FIG. 29 (A) is set in step S135, and the process for opening a big prize opening described later is executed. The winning prize opening is controlled to be open for 1 second, and then an interval time of 1 second is set in step S1472 to be described later. After 1 second has passed, the next round 2 is executed and rounds 2 to 15 are executed. In step S1473, one of the opening pattern data for rounds 2 to 15 shown in FIG. 29A is set, and the processing for opening a special winning opening described later is executed, so that the special winning opening is opened for one second. Thereafter, an interval time of 1 second is set in step S1472 to be described later, and the control for proceeding to the next round after 1 second is repeated. By being, the operation of controlling per second closed after controlling the special winning opening, as shown in a second open state in FIG. 14 (1) is repeated consecutively 15 times.

次に、図29(B)を用いて、通常大当りや確変大当りAにもとづく大当り遊技中の大入賞口の開放制御を説明する。図29(B)に示すように、通常大当りや確変大当りAである場合には、ラウンドごとに処理数1と開放時間30秒とが設定された開放パターンデータが用いられる。通常大当りや確変大当りAである場合、ラウンド1を実行する場合には、ステップS135で図29(B)に示すラウンド1用の開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が30秒間開放状態に制御され、その後、後述するステップS1472でインターバル時間1秒が設定されて、1秒経過後に次ぎのラウンド2に移行し、ラウンド2〜15を実行する場合には、ステップS1473で図29(B)に示すラウンド2〜15用のいずれかの開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が30秒間開放状態に制御され、その後、後述するステップS1472でインターバル時間1秒が設定されて、1秒経過後に次ぎのラウンドに移行する制御が繰り返されることによって、図14(2)に示したような大入賞口を30秒間開放状態に制御した後に1秒間閉鎖状態に制御するという動作が15回連続して繰り返される。   Next, with reference to FIG. 29B, the opening control of the big winning opening during the big hit game based on the normal big hit or the probable big hit A will be described. As shown in FIG. 29B, in the case of a normal big hit or a probable big hit A, open pattern data in which the number of processes 1 and the open time 30 seconds are set for each round is used. In the case of normal big hit or probable big hit A, when round 1 is executed, the release pattern data for round 1 shown in FIG. As a result, the winning prize opening is controlled to be open for 30 seconds, and then an interval time of 1 second is set in step S1472 to be described later. In this case, in step S1473, one of the opening pattern data for rounds 2 to 15 shown in FIG. It is controlled to be open for 2 seconds, and then an interval time of 1 second is set in step S1472 to be described later, and the next round is started after 1 second has elapsed. By controlling it is repeated that, the operation of controlling per second closed after controlling the special winning hole as shown in 30 seconds open in FIG. 14 (2) are repeated continuously 15 times.

次に、図30を用いて、確変大当りBにもとづく大当り遊技中の大入賞口の開放制御を説明する。図30に示すように、確変大当りBである場合には、ラウンド1〜10までは、ラウンドごとに処理数1と開放時間1秒とが設定された開放パターンデータが用いられる。そのため、確変大当りBである場合、ラウンド1を実行する場合には、ステップS135で図30に示すラウンド1用の開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が1秒間開放状態に制御され、その後、後述するステップS1472でインターバル時間1秒が設定されて、1秒経過後に次ぎのラウンド2に移行し、ラウンド2〜10を実行する場合には、ステップS1473で図30に示すラウンド2〜10用のいずれかの開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が1秒間開放状態に制御され、その後、後述するステップS1472でインターバル時間1秒が設定されて、1秒経過後に次ぎのラウンドに移行する制御が繰り返される。   Next, with reference to FIG. 30, the opening control of the big winning opening during the big hit game based on the probability variation big hit B will be described. As shown in FIG. 30, in the case of probability variation big hit B, the release pattern data in which the number of processes 1 and the release time 1 second are set for each round is used for rounds 1-10. Therefore, in the case of the probability variation big hit B, when the round 1 is executed, the opening pattern data for the round 1 shown in FIG. 30 is set in step S135, and the process for opening the big prize opening described later is executed. In the case where the grand prize opening is controlled to be open for 1 second, and then an interval time of 1 second is set in step S1472 which will be described later, and after 1 second has passed, the next round 2 is performed and rounds 2 to 10 are executed. In step S 1473, one of the opening pattern data for rounds 2 to 10 shown in FIG. 30 is set, and the processing for opening the big prize opening described later is executed, so that the big prize opening is controlled to be opened for one second, Thereafter, an interval time of 1 second is set in step S1472 to be described later, and the control for shifting to the next round after 1 second has been repeated. That.

また、ラウンド11では、処理数10と開放時間1秒および閉鎖時間1秒の5回繰り返しのデータが設定された開放パターンが用いたれる。そのため、ラウンド11を実行する場合には、ステップS1473で図30に示すラウンド11用の開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって、大入賞口が1秒間開閉を繰り返す動作が5回繰り返される。なお、図30に示すように、ラウンド11用の開放パターンデータでは、最後に閉鎖時間1秒が設定されていることによって、ラウンド11の最後の大入賞口の開放を終了してから、この閉鎖時間1秒とインターバル時間1秒とを合わせて導入演出のための2秒間が確保されている。   Further, in round 11, an open pattern in which data of five repetitions of the number of processes 10, open time 1 second, and close time 1 second is set is used. Therefore, when round 11 is executed, the opening pattern data for round 11 shown in FIG. 30 is set in step S1473, and the process for opening the big prize opening described later is executed, so that the big prize opening becomes 1 second. The operation of repeatedly opening and closing is repeated 5 times. In addition, as shown in FIG. 30, in the opening pattern data for round 11, the closing time of 1 second is set at the end. Two seconds for the introduction effect are secured by combining the time 1 second and the interval time 1 second.

また、ラウンド12〜14では、ラウンドごとに処理数1と開放時間30秒とが設定された開放パターンデータが用いられる。そのため、ラウンド12〜14を実行する場合には、ステップS1473で図30に示すラウンド12〜14用のいずれかの開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が30秒間開放状態に制御され、その後、後述するステップS1472でインターバル時間1秒が設定されて、1秒経過後に次ぎのラウンドに移行する制御が繰り返される。   In rounds 12 to 14, release pattern data in which the number of processes 1 and the release time 30 seconds are set for each round is used. Therefore, when rounds 12 to 14 are executed, one of the opening pattern data for rounds 12 to 14 shown in FIG. The big prize opening is controlled to be in the open state for 30 seconds, and thereafter, an interval time of 1 second is set in step S1472 to be described later, and the control for shifting to the next round after 1 second is repeated.

また、ラウンド15では、処理数2、開放時間30秒および閉鎖時間7秒とが設定された開放パターンデータが用いられる。そのため、ラウンド15を実行する場合には、ステップS1473で図30に示すラウンド15用の開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が30秒間開放状態に制御された後に、大入賞口が7秒間閉鎖状態に制御され、その後、後述するステップS1472でインターバル時間1秒が設定されて、1秒経過後にラウンド15を終了して大当り遊技のエンディング期間に移行する。なお、ラウンド15では、エンディング期間に移行する前に、閉鎖時間7秒とインターバル期間の1秒とを合わせて8秒間の継続演出の演出期間が確保されている。   In round 15, open pattern data in which the number of processes 2, open time 30 seconds, and close time 7 seconds are set is used. Therefore, when round 15 is executed, the opening pattern data for round 15 shown in FIG. 30 is set in step S1473, and the process for opening the big prize opening described later is executed, thereby opening the big prize opening for 30 seconds. After being controlled to the state, the winning prize opening is controlled to be closed for 7 seconds, and thereafter, an interval time of 1 second is set in step S1472 to be described later. Migrate to In round 15, before the transition to the ending period, an effect period of continuous production of 8 seconds is secured by combining the closing time of 7 seconds and the interval period of 1 second.

図30に示す開放パターンデータを用いて処理を実行することによって、図15(1)に示したような大入賞口の開放制御が行われる。   By performing processing using the opening pattern data shown in FIG. 30, the opening control of the special winning opening as shown in FIG. 15 (1) is performed.

次に、図31を用いて、確変大当りCにもとづく大当り遊技中の大入賞口の開放制御を説明する。図31に示すように、確変大当りCである場合には、ラウンド1〜6までは、ラウンドごとに処理数3、開放時間1秒、閉鎖時間1秒および開放時間1秒が設定された開放パターンデータが用いられる。そのため、確変大当りCである場合、ラウンド1を実行する場合には、ステップS135で図31に示すラウンド1用の開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が1秒間開放状態に制御される動作が2回連続して行われ、その後、後述するステップS1472でインターバル時間1秒が設定されて、1秒経過後に次ぎのラウンド2に移行し、ラウンド2〜6を実行する場合には、ステップS1473で図31に示すラウンド2〜6用のいずれかの開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が1秒間開放状態に制御される動作が2回連続して行われ、その後、後述するステップS1472でインターバル時間1秒が設定されて、1秒経過後に次ぎのラウンドに移行する制御が繰り返される。   Next, with reference to FIG. 31, the opening control of the big winning opening during the big hit game based on the probability variation big hit C will be described. As shown in FIG. 31, in the case of probability variation big hit C, in rounds 1 to 6, an open pattern in which the number of processes 3, open time 1 second, close time 1 second, and open time 1 second are set for each round. Data is used. Therefore, in the case of the probability variation big hit C, when the round 1 is executed, the opening pattern data for the round 1 shown in FIG. 31 is set in step S135, and the process for opening the big prize opening described later is executed. The operation in which the grand prize opening is controlled to be in an open state for 1 second is continuously performed, and thereafter, an interval time of 1 second is set in step S1472 to be described later, and the next round 2 is started after 1 second has elapsed, When rounds 2 to 6 are executed, one of the opening pattern data for rounds 2 to 6 shown in FIG. 31 is set in step S1473, and a process for opening a big prize opening, which will be described later, is executed. The operation in which the mouth is controlled to be open for 1 second is performed twice in succession, and then an interval time of 1 second is set in step S1472 to be described later. Control of migration is repeated to the next round after.

また、ラウンド7では、処理数6と開放時間1秒および閉鎖時間1秒の3回繰り返しのデータが設定された開放パターンが用いたれる。そのため、ラウンド7を実行する場合には、ステップS1473で図31に示すラウンド7用の開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって、大入賞口が1秒間開閉を繰り返す動作が3回繰り返される。なお、図31に示すように、ラウンド7用の開放パターンデータでは、最後に閉鎖時間1秒が設定されていることによって、ラウンド7の最後の大入賞口の開放を終了してから、この閉鎖時間1秒とインターバル時間1秒とを合わせて導入演出のための2秒間が確保されている。   In round 7, an open pattern in which data of three repetitions, that is, the number of processes 6, open time 1 second, and close time 1 second is used. Therefore, when round 7 is executed, the opening pattern data for round 7 shown in FIG. 31 is set in step S1473, and the process for opening the big prize opening described later is executed, so that the big prize opening is set for one second. The operation of repeating opening and closing is repeated three times. In addition, as shown in FIG. 31, in the opening pattern data for round 7, the closing time is set to 1 second at the end. Two seconds for the introduction effect are secured by combining the time 1 second and the interval time 1 second.

また、ラウンド8〜10では、ラウンドごとに処理数1と開放時間30秒とが設定された開放パターンデータが用いられる。そのため、ラウンド8〜10を実行する場合には、ステップS1473で図31に示すラウンド8〜10用のいずれかの開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が30秒間開放状態に制御され、その後、後述するステップS1472でインターバル時間1秒が設定されて、1秒経過後に次ぎのラウンドに移行する制御が繰り返される。   In rounds 8 to 10, release pattern data in which the number of processes 1 and the release time 30 seconds are set for each round is used. Therefore, when rounds 8 to 10 are executed, one of the opening pattern data for rounds 8 to 10 shown in FIG. 31 is set in step S1473 and the process for opening a special prize opening described later is executed. The big prize opening is controlled to be in the open state for 30 seconds, and thereafter, an interval time of 1 second is set in step S1472 to be described later, and the control for shifting to the next round after 1 second is repeated.

また、ラウンド11では、処理数2、開放時間30秒および閉鎖時間7秒が設定された開放パターンデータが用いられる。そのため、ラウンド11を実行する場合には、ステップS1473で図31に示すラウンド11用の開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が30秒間開放状態に制御された後に、大入賞口が7秒間閉鎖状態に制御され、その後、後述するステップS1472でインターバル時間1秒が設定されて、1秒経過後に次のラウンド12に移行する。なお、ラウンド11では、閉鎖時間7秒とインターバル期間の1秒とを合わせて8秒間の継続演出の演出期間が確保されている。   In round 11, open pattern data in which the number of processes 2, open time 30 seconds, and close time 7 seconds are set is used. Therefore, when round 11 is executed, the opening pattern data for round 11 shown in FIG. 31 is set in step S1473, and the special winning opening opening process described later is executed to open the special winning opening for 30 seconds. After being controlled to the state, the special winning opening is controlled to be closed for 7 seconds. Thereafter, an interval time of 1 second is set in step S1472 described later, and the next round 12 is entered after 1 second has elapsed. In round 11, a continuous production effect period of 8 seconds is secured by combining the closing time of 7 seconds and the interval period of 1 second.

また、ラウンド12〜14では、ラウンドごとに処理数1と開放時間30秒とが設定された開放パターンデータが用いられる。そのため、ラウンド12〜14を実行する場合には、ステップS1473で図31に示すラウンド12〜14用のいずれかの開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が30秒間開放状態に制御され、その後、後述するステップS1472でインターバル時間1秒が設定されて、1秒経過後に次ぎのラウンドに移行する制御が繰り返される。   In rounds 12 to 14, release pattern data in which the number of processes 1 and the release time 30 seconds are set for each round is used. Therefore, when rounds 12 to 14 are executed, one of the opening pattern data for rounds 12 to 14 shown in FIG. 31 is set in step S1473 and the process for opening a special prize opening described later is executed. The big prize opening is controlled to be in the open state for 30 seconds, and thereafter, an interval time of 1 second is set in step S1472 to be described later, and the control for shifting to the next round after 1 second is repeated.

また、ラウンド15では、処理数2、開放時間30秒および閉鎖時間7秒が設定された開放パターンデータが用いられる。そのため、ラウンド15を実行する場合には、ステップS1473で図31に示すラウンド15用の開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が30秒間開放状態に制御された後に、大入賞口が7秒間閉鎖状態に制御され、その後、後述するステップS1472でインターバル時間1秒が設定されて、1秒経過後にラウンド15を終了して大当り遊技のエンディング期間に移行する。なお、ラウンド15では、エンディング期間に移行する前に、閉鎖時間7秒とインターバル期間の1秒とを合わせて8秒間の継続演出の演出期間が確保されている。   In round 15, open pattern data in which the number of processes 2, open time 30 seconds, and close time 7 seconds are set is used. Therefore, when round 15 is executed, in step S1473, the opening pattern data for round 15 shown in FIG. 31 is set, and the process for opening the big prize opening described later is executed, so that the big prize opening is opened for 30 seconds. After being controlled to the state, the winning prize opening is controlled to be closed for 7 seconds, and thereafter, an interval time of 1 second is set in step S1472 to be described later. Migrate to In round 15, before the transition to the ending period, an effect period of continuous production of 8 seconds is secured by combining the closing time of 7 seconds and the interval period of 1 second.

図31に示す開放パターンデータを用いて処理を実行することによって、図15(2)に示したような大入賞口の開放制御が行われる。   By executing the process using the opening pattern data shown in FIG. 31, the opening control of the special winning opening as shown in FIG. 15 (2) is performed.

次に、図32を用いて、確変大当りDにもとづく大当り遊技中の大入賞口の開放制御を説明する。図32に示すように、確変大当りDである場合には、ラウンド1において、処理数32と、開放時間1秒および閉鎖時間1秒の15回繰り返しのデータと、閉鎖時間2秒と、開放時間30秒とが設定された開放パターンが用いたれる。そのため、確変大当りDである場合、ラウンド1を実行する場合には、ステップS135で図32に示すラウンド1用の開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって、大入賞口が1秒間開放状態に制御される動作が15回連続して行われた後、大入賞口が2秒間閉鎖状態とされて導入演出の演出期間が確保され、さらに大入賞口が30秒間開放制御され、その後、後述するステップS1472でインターバル時間1秒が設定されて、1秒経過後に次ぎのラウンド2に移行する。   Next, with reference to FIG. 32, the opening control of the big winning opening during the big hit game based on the probability variation big hit D will be described. As shown in FIG. 32, in the case of the probability variation big hit D, in round 1, the number of processes 32, data of 15 repetitions of the opening time 1 second and the closing time 1 second, the closing time 2 seconds, and the opening time An open pattern with 30 seconds set is used. Therefore, in the case of the probability variation big hit D, when the round 1 is executed, the opening pattern data for the round 1 shown in FIG. 32 is set in step S135, and the process for opening the big prize opening described later is executed. After the operation that the grand prize opening is controlled to be open for 1 second is continuously performed 15 times, the grand prize opening is closed for 2 seconds to secure the stage period of the introductory effect. Open control is performed for 30 seconds, and thereafter, an interval time of 1 second is set in step S1472 to be described later, and the next round 2 is started after 1 second has elapsed.

また、ラウンド2〜3では、ラウンドごとに処理数1と開放時間30秒とが設定された開放パターンデータが用いられる。そのため、ラウンド2〜3を実行する場合には、ステップS1473で図32に示すラウンド2〜3用のいずれかの開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が30秒間開放状態に制御され、その後、後述するステップS1472でインターバル時間1秒が設定されて、1秒経過後に次ぎのラウンドに移行する制御が繰り返される。   Also, in rounds 2 to 3, release pattern data in which the number of processes 1 and the release time 30 seconds are set for each round is used. Therefore, when rounds 2 to 3 are executed, one of the opening pattern data for rounds 2 to 3 shown in FIG. 32 is set in step S1473 and the process for opening a special prize opening described later is executed. The big prize opening is controlled to be in the open state for 30 seconds, and thereafter, an interval time of 1 second is set in step S1472 to be described later, and the control for shifting to the next round after 1 second is repeated.

また、ラウンド4では、処理数2、開放時間30秒および閉鎖時間7秒が設定された開放パターンデータが用いられる。そのため、ラウンド4を実行する場合には、ステップS1473で図32に示すラウンド4用の開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が30秒間開放状態に制御された後に、大入賞口が7秒間閉鎖状態に制御され、その後、後述するステップS1472でインターバル時間1秒が設定されて、1秒経過後に次のラウンド5に移行する。なお、ラウンド5では、閉鎖時間7秒とインターバル期間の1秒とを合わせて8秒間の継続演出の演出期間が確保されている。   Further, in round 4, open pattern data in which the number of processes 2, open time 30 seconds, and close time 7 seconds are set is used. Therefore, when round 4 is executed, in step S1473, the round 4 opening pattern data shown in FIG. 32 is set, and the special winning opening opening process described later is executed to open the big winning opening for 30 seconds. After being controlled to the state, the special winning opening is controlled to be closed for 7 seconds, and thereafter an interval time of 1 second is set in step S1472 described later, and the next round 5 is started after 1 second has elapsed. In round 5, a continuous production effect period of 8 seconds is secured by combining the closing time of 7 seconds and the interval period of 1 second.

また、ラウンド5〜7では、ラウンドごとに処理数1と開放時間30秒とが設定された開放パターンデータが用いられる。そのため、ラウンド5〜7を実行する場合には、ステップS1473で図32に示すラウンド5〜7用のいずれかの開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が30秒間開放状態に制御され、その後、後述するステップS1472でインターバル時間1秒が設定されて、1秒経過後に次ぎのラウンドに移行する制御が繰り返される。   In rounds 5 to 7, release pattern data in which the number of processes 1 and the release time 30 seconds are set for each round is used. Therefore, when rounds 5 to 7 are executed, one of the opening pattern data for rounds 5 to 7 shown in FIG. 32 is set in step S1473, and the process for opening a special prize opening described later is executed. The big prize opening is controlled to be in the open state for 30 seconds, and thereafter, an interval time of 1 second is set in step S1472 to be described later, and the control for shifting to the next round after 1 second is repeated.

また、ラウンド8では、処理数2、開放時間30秒および閉鎖時間7秒が設定された開放パターンデータが用いられる。そのため、ラウンド8を実行する場合には、ステップS1473で図32に示すラウンド8用の開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が30秒間開放状態に制御された後に、大入賞口が7秒間閉鎖状態に制御され、その後、後述するステップS1472でインターバル時間1秒が設定されて、1秒経過後に次のラウンド9に移行する。なお、ラウンド8では、閉鎖時間7秒とインターバル期間の1秒とを合わせて8秒間の継続演出の演出期間が確保されている。   In round 8, open pattern data in which the number of processes 2, open time 30 seconds, and close time 7 seconds are set is used. Therefore, when round 8 is executed, in step S1473, the opening pattern data for round 8 shown in FIG. 32 is set, and the process for opening the big prize opening described later is executed to open the big prize opening for 30 seconds. After being controlled to the state, the special winning opening is controlled to be closed for 7 seconds, and thereafter, an interval time of 1 second is set in step S1472 described later, and the next round 9 is entered after 1 second has passed. In Round 8, a continuous production effect period of 8 seconds is secured by combining the closing time of 7 seconds and the interval period of 1 second.

また、ラウンド9〜15では、ラウンドごとに処理数1と開放時間30秒とが設定された開放パターンデータが用いられる。そのため、ラウンド9〜15を実行する場合には、ステップS1473で図32に示すラウンド9〜15用のいずれかの開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が30秒間開放状態に制御され、その後、後述するステップS1472でインターバル時間1秒が設定されて、1秒経過後に次ぎのラウンドに移行する制御が繰り返される。   In rounds 9 to 15, release pattern data in which the number of processes 1 and the release time 30 seconds are set for each round is used. Therefore, when rounds 9 to 15 are executed, one of the opening pattern data for rounds 9 to 15 shown in FIG. The big prize opening is controlled to be in the open state for 30 seconds, and thereafter, an interval time of 1 second is set in step S1472 to be described later, and the control for shifting to the next round after 1 second is repeated.

図32に示す開放パターンデータを用いて処理を実行することによって、図16に示したような大入賞口の開放制御が行われる。   By performing processing using the opening pattern data shown in FIG. 32, the opening control of the special winning opening as shown in FIG. 16 is performed.

次に、図33を用いて、確変大当りEにもとづく大当り遊技中の大入賞口の開放制御を説明する。図33に示すように、確変大当りEである場合には、ラウンド1〜4において、ラウンドごとに処理数1と開放時間30秒とが設定された開放パターンデータが用いられる。そのため、確変大当りEである場合、ラウンド1を実行する場合には、ステップS135で図33に示すラウンド1用の開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が30秒間開放状態に制御され、その後、後述するステップS1472でインターバル時間1秒が設定されて、1秒経過後に次ぎのラウンド2に移行する。また、ラウンド2〜4を実行する場合には、ステップS1473で図33に示すラウンド2〜4用のいずれかの開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が30秒間開放状態に制御され、その後、後述するステップS1472でインターバル時間1秒が設定されて、1秒経過後に次ぎのラウンドに移行する制御が繰り返される。   Next, with reference to FIG. 33, a description will be given of opening control of the big winning opening during the big hit game based on the probability variation big hit E. FIG. As shown in FIG. 33, in the case of probability variation big hit E, in rounds 1 to 4, release pattern data in which the number of processes 1 and the release time 30 seconds are set for each round is used. Therefore, in the case of the probability variation big hit E, when the round 1 is executed, the opening pattern data for the round 1 shown in FIG. 33 is set in step S135, and the process for opening the big prize opening described later is executed. The big winning opening is controlled to be in an open state for 30 seconds, and thereafter an interval time of 1 second is set in step S1472 described later, and the next round 2 is started after 1 second has elapsed. Further, when executing rounds 2 to 4, in step S1473, one of the opening pattern data for rounds 2 to 4 shown in FIG. 33 is set, and the process for opening a special prize opening described later is executed. The big prize opening is controlled to be in the open state for 30 seconds, and thereafter, an interval time of 1 second is set in step S1472 to be described later, and the control for shifting to the next round after 1 second is repeated.

また、ラウンド5〜7では、ラウンドごとに処理数1と開放時間1秒とが設定された開放パターンデータが用いられる。そのため、ラウンド5〜7を実行する場合には、ステップS1473で図33に示すラウンド5〜7用のいずれかの開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が1秒間開放状態に制御され、その後、後述するステップS1472でインターバル時間1秒が設定されて、1秒経過後に次ぎのラウンドに移行する制御が繰り返される。なお、ラウンドのインターバル期間1秒と、ラウンド5〜7における3回の開放時間1秒および3回のインターバル期間1秒とを合わせて7秒間の継続演出の演出期間が確保されている。   In rounds 5 to 7, release pattern data in which the number of processes 1 and the release time 1 second are set for each round is used. Therefore, when rounds 5 to 7 are executed, one of the opening pattern data for rounds 5 to 7 shown in FIG. 33 is set in step S1473 and the process for opening a special prize opening described later is executed. The big prize opening is controlled to be open for 1 second, and thereafter, an interval time of 1 second is set in step S1472 to be described later, and the control for shifting to the next round after 1 second is repeated. In addition, the effect period of the continuous effect of 7 seconds is ensured combining the round interval period 1 second, the three opening times 1 second in rounds 5 to 7 and the three interval periods 1 second.

また、ラウンド8〜11では、ラウンドごとに処理数1と開放時間30秒とが設定された開放パターンデータが用いられる。そのため、ラウンド8〜11を実行する場合には、ステップS1473で図33に示すラウンド8〜11用のいずれかの開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が30秒間開放状態に制御され、その後、後述するステップS1472でインターバル時間1秒が設定されて、1秒経過後に次ぎのラウンドに移行する制御が繰り返される。   In rounds 8 to 11, release pattern data in which the number of processes 1 and the release time 30 seconds are set for each round is used. Therefore, when rounds 8 to 11 are executed, one of the opening pattern data for rounds 8 to 11 shown in FIG. 33 is set in step S1473, and the process for opening a special prize opening described later is executed. The big prize opening is controlled to be in the open state for 30 seconds, and thereafter, an interval time of 1 second is set in step S1472 to be described later, and the control for shifting to the next round after 1 second is repeated.

また、ラウンド12〜15では、ラウンドごとに処理数1と開放時間1秒とが設定された開放パターンデータが用いられる。そのため、ラウンド12〜15を実行する場合には、ステップS1473で図33に示すラウンド12〜15用のいずれかの開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が1秒間開放状態に制御され、その後、後述するステップS1472でインターバル時間1秒が設定されて、1秒経過後に次ぎのラウンドに移行する制御が繰り返される。なお、ラウンド11のインターバル期間1秒と、ラウンド12〜15における4回の開放時間1秒および4回のインターバル期間1秒とを合わせて9秒間の継続演出の演出期間が確保されている。   In rounds 12 to 15, release pattern data in which the number of processes 1 and the release time 1 second are set for each round is used. Therefore, when executing rounds 12 to 15, in step S1473, any of the opening pattern data for rounds 12 to 15 shown in FIG. The big prize opening is controlled to be open for 1 second, and thereafter, an interval time of 1 second is set in step S1472 to be described later, and the control for shifting to the next round after 1 second is repeated. In addition, the effect period of the continuous production of 9 seconds is ensured by combining the interval period of 1 second of the round 11 with the four opening times 1 second and the 4 intervals of 1 second in the rounds 12 to 15.

図33に示す開放パターンデータを用いて処理を実行することによって、図17(1)に示したような大入賞口の開放制御が行われる。   By performing processing using the opening pattern data shown in FIG. 33, the opening control of the special winning opening as shown in FIG. 17A is performed.

次に、図34を用いて、確変大当りFにもとづく大当り遊技中の大入賞口の開放制御を説明する。図34に示すように、確変大当りFである場合には、ラウンド1〜4において、ラウンドごとに処理数1と開放時間30秒とが設定された開放パターンデータが用いられる。そのため、確変大当りFである場合、ラウンド1を実行する場合には、ステップS135で図34に示すラウンド1用の開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が30秒間開放状態に制御され、その後、後述するステップS1472でインターバル時間1秒が設定されて、1秒経過後に次ぎのラウンド2に移行する。また、ラウンド2〜4を実行する場合には、ステップS1473で図34に示すラウンド2〜4用のいずれかの開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が30秒間開放状態に制御され、その後、後述するステップS1472でインターバル時間1秒が設定されて、1秒経過後に次ぎのラウンドに移行する制御が繰り返される。   Next, with reference to FIG. 34, the opening control of the big winning opening during the big hit game based on the probability variation big hit F will be described. As shown in FIG. 34, in the case of probability variation big hit F, in rounds 1 to 4, release pattern data in which the number of processes 1 and the release time 30 seconds are set for each round is used. Therefore, in the case of the probability variation big hit F, when the round 1 is executed, the opening pattern data for the round 1 shown in FIG. 34 is set in step S135, and the process for opening the big prize opening described later is executed. The big winning opening is controlled to be in an open state for 30 seconds, and thereafter an interval time of 1 second is set in step S1472 described later, and the next round 2 is started after 1 second has elapsed. Further, when executing rounds 2 to 4, in step S1473, one of the opening pattern data for rounds 2 to 4 shown in FIG. The big prize opening is controlled to be in the open state for 30 seconds, and thereafter, an interval time of 1 second is set in step S1472 to be described later, and the control for shifting to the next round after 1 second is repeated.

また、ラウンド5では、処理数7と、開放時間1秒および閉鎖時間1秒の3回繰り返しのデータと、開放時間30秒とが設定された開放パターンが用いたれる。そのため、確変大当りFである場合、ラウンド5を実行する場合には、ステップS1473で図34に示すラウンド5用の開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって、大入賞口が1秒間開放状態および閉鎖状態に制御される動作が3回連続して行われた後、さらに大入賞口が30秒間開放制御され、その後、後述するステップS1472でインターバル時間1秒が設定されて、1秒経過後に次ぎのラウンド6に移行する。なお、ラウンド4のインターバル期間1秒と、ラウンド5における3回の開放時間1秒および3回の閉鎖時間1秒とを合わせて7秒間の継続演出の演出期間が確保されている。   Further, in round 5, an opening pattern in which the number of processes 7, data of 3 repetitions of opening time 1 second and closing time 1 second, and opening time 30 seconds are used is used. Therefore, in the case of the probability variation big hit F, when the round 5 is executed, the opening pattern data for the round 5 shown in FIG. 34 is set in step S1473 and the process for opening the big prize opening described later is executed. After the operation for controlling the prize winning opening to be opened and closed for 1 second is performed three times in succession, the prize winning opening is further controlled to be opened for 30 seconds. Thereafter, in step S1472 to be described later, the interval time is 1 second. Is set, and after one second has elapsed, the next round 6 is entered. In addition, a total effect period of 7 seconds is ensured by combining the interval period of 1 second in round 4 with the 3 opening times 1 second and 3 closing times 1 second in round 5.

また、ラウンド6〜8では、ラウンドごとに処理数1と開放時間30秒とが設定された開放パターンデータが用いられる。そのため、ラウンド6〜8を実行する場合には、ステップS1473で図34に示すラウンド6〜8用のいずれかの開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が30秒間開放状態に制御され、その後、後述するステップS1472でインターバル時間1秒が設定されて、1秒経過後に次ぎのラウンドに移行する制御が繰り返される。   Further, in rounds 6 to 8, release pattern data in which the number of processes 1 and the release time 30 seconds are set for each round is used. Therefore, when executing rounds 6 to 8, in step S1473, any of the opening pattern data for rounds 6 to 8 shown in FIG. The big prize opening is controlled to be in the open state for 30 seconds, and thereafter, an interval time of 1 second is set in step S1472 to be described later, and the control for shifting to the next round after 1 second is repeated.

また、ラウンド9では、処理数7と、開放時間1秒および閉鎖時間1秒の3回繰り返しのデータと、開放時間30秒とが設定された開放パターンが用いたれる。そのため、確変大当りFである場合、ラウンド9を実行する場合には、ステップS1473で図34に示すラウンド9用の開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって、大入賞口が1秒間開放状態および閉鎖状態に制御される動作が3回連続して行われた後、さらに大入賞口が30秒間開放制御され、その後、後述するステップS1472でインターバル時間1秒が設定されて、1秒経過後に次ぎのラウンド10に移行する。なお、ラウンド8のインターバル期間1秒と、ラウンド9における3回の開放時間1秒および3回の閉鎖時間1秒とを合わせて7秒間の継続演出の演出期間が確保されている。   Also, in round 9, an open pattern in which the number of processes 7, data of 3 repetitions of an open time of 1 second and a close time of 1 second, and an open time of 30 seconds is used is used. Therefore, in the case of the probability variation big hit F, when the round 9 is executed, the release pattern data for the round 9 shown in FIG. 34 is set in step S1473 and the process for opening the big prize opening described later is executed. After the operation for controlling the prize winning opening to be opened and closed for 1 second is performed three times in succession, the prize winning opening is further controlled to be opened for 30 seconds. Thereafter, in step S1472 to be described later, the interval time is 1 second. Is set, and after 1 second, the next round 10 is entered. In addition, the effect period of the continuous production of 7 seconds is ensured by combining the interval period of 1 second in round 8 and the 3 opening times 1 second and 3 closing times 1 second in round 9.

また、ラウンド10〜15では、ラウンドごとに処理数1と開放時間30秒とが設定された開放パターンデータが用いられる。そのため、ラウンド10〜15を実行する場合には、ステップS1473で図34に示すラウンド10〜15用のいずれかの開放パターンデータが設定されて後述する大入賞口開放中処理が実行されることによって大入賞口が30秒間開放状態に制御され、その後、後述するステップS1472でインターバル時間1秒が設定されて、1秒経過後に次ぎのラウンドに移行する制御が繰り返される。   In rounds 10 to 15, release pattern data in which the number of processes 1 and the release time 30 seconds are set for each round is used. Therefore, when rounds 10 to 15 are executed, one of the opening pattern data for rounds 10 to 15 shown in FIG. 34 is set in step S1473 and the process for opening a special prize opening described later is executed. The big prize opening is controlled to be in the open state for 30 seconds, and thereafter, an interval time of 1 second is set in step S1472 to be described later, and the control for shifting to the next round after 1 second is repeated.

図34に示す開放パターンデータを用いて処理を実行することによって、図17(2)に示したような大入賞口の開放制御が行われる。   By executing the process using the opening pattern data shown in FIG. 34, the opening control of the special winning opening as shown in FIG. 17 (2) is performed.

図35は、大当り遊技における各ラウンドの前に実行される大入賞口開放前処理(ステップS305)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、大入賞口開放前タイマの値を−1する(ステップS1401)。大入賞口開放前タイマがタイムアウト(大入賞口開放前タイマの値が0)したら(ステップS1402)、CPU56は、現在のラウンド数カウンタの値をEXTデータにセットして、演出制御用マイクロコンピュータ100に大入賞口開放中指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1403)。また、CPU56は、入賞個数カウンタを初期化する(ステップS1404)。すなわち、入賞個数カウンタの値を0にする。   FIG. 35 is a flowchart showing the pre-opening process for the big prize opening (step S305) executed before each round in the big hit game. In the process for pre-opening the big prize opening, the CPU 56 decrements the value of the timer before opening the big prize opening by 1 (step S1401). When the timer before opening the big prize opening times out (the value of the timer before opening the big prize opening is 0) (step S1402), the CPU 56 sets the value of the current round number counter in the EXT data, and produces the microcomputer 100 for effect control. Is controlled to transmit a special winning opening opening designation command (step S1403). Further, the CPU 56 initializes a winning number counter (step S1404). That is, the value of the winning number counter is set to zero.

次いで、CPU56は、ポインタの値を初期化して0とし(ステップS1405)、ポインタが指す開放パターンデータ中の処理数の値を読み出してセットする(ステップS1406)。次いで、CPU56は、ポインタの値を1加算し(ステップS1407)、ポインタが指す開放パターンデータ中の処理数の次に設定されている開放時間を読み出して、大入賞口の開放時間または閉鎖時間を計測するための開閉時間タイマにセットする(ステップS1408)。   Next, the CPU 56 initializes the value of the pointer to 0 (step S1405), and reads and sets the value of the number of processes in the release pattern data pointed to by the pointer (step S1406). Next, the CPU 56 adds 1 to the value of the pointer (step S1407), reads the opening time set next to the number of processes in the opening pattern data pointed to by the pointer, and determines the opening time or closing time of the big prize opening. An opening / closing time timer for measurement is set (step S1408).

次いで、CPU56は、処理数を1減算し(ステップS1409)、大入賞口(役物)を開放状態に制御する(ステップS1410)。具体的には、ソレノイド21を駆動して開閉板16を開状態にする。また、CPU56は、大入賞口が開放状態に制御されていることを示す大入賞口開放中フラグをセットする(ステップS1411)。   Next, the CPU 56 subtracts 1 from the number of processes (step S1409), and controls the special winning opening (combination) to be in an open state (step S1410). Specifically, the solenoid 21 is driven to open the opening / closing plate 16. Further, the CPU 56 sets a special winning opening open flag indicating that the special winning opening is controlled to be in an open state (step S1411).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放中処理(ステップS306)に対応した値に更新する(ステップS1412)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special winning opening opening process (step S306) (step S1412).

図36および図37は、大入賞口開放中処理(ステップS306)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU56は、まず、カウントスイッチ23からの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップS1451)。カウントスイッチ23がオンしたら、すなわち大入賞口に入賞した遊技球を検出したら(ステップS1451のY)、入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS1452)。そして、CPU56は、加算後の入賞個数カウンタの値が10になった場合には(ステップS1453)、ステップS1467に移行する。   36 and 37 are flowcharts showing the special winning opening opening process (step S306). In the special prize opening opening process, the CPU 56 first checks whether or not the detection signal from the count switch 23 has been input (step S1451). When the count switch 23 is turned on, that is, when a game ball won in the big winning opening is detected (Y in step S1451), the value of the winning number counter is incremented by 1 (step S1452). Then, when the value of the winning prize counter after the addition becomes 10 (step S1453), the CPU 56 proceeds to step S1467.

入賞個数カウンタの値が10未満であれば、CPU56は、開閉時間タイマを1減算し(ステップS1454)、開閉時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS1455)。開閉時間タイマがタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。開閉時間タイマがタイムアウトしていれば、CPU56は、処理数が0となっているか否かを確認する(ステップS1456)。処理数が0となっていれば(すなわち、開放パターンデータに設定されている全ての開放時間および閉鎖時間にもとづく制御を終了していれば)、ステップS1467に移行する。   If the value of the winning number counter is less than 10, the CPU 56 subtracts 1 from the open / close time timer (step S1454), and checks whether the open / close time timer has timed out (step S1455). If the open / close time timer has not timed out, the process is terminated. If the open / close time timer has timed out, the CPU 56 checks whether or not the number of processes is 0 (step S1456). If the number of processes is 0 (that is, if control based on all opening times and closing times set in the opening pattern data has been completed), the process proceeds to step S1467.

処理数が0でなければ(すなわち、開放パターンデータ中に未処理の開放時間または閉鎖時間の設定値が残っていれば)、CPU56は、ポインタを1加算し(ステップS1457)、大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1458)。   If the number of processes is not 0 (that is, if a set value of unprocessed opening time or closing time remains in the opening pattern data), the CPU 56 adds 1 to the pointer (step S1457), and the big prize opening is opened. It is checked whether the middle flag is set (step S1458).

大入賞口開放中フラグがセットされていなければ(すなわち、大入賞口が閉鎖状態あれば)、CPU56は、ポインタが指す開放パターンデータ中の開放時間を読み出して、開閉時間タイマにセットする(ステップS1459)。次いで、CPU56は、処理数を1減算し(ステップS1460)、大入賞口(役物)を開放状態に制御する(ステップS1461)。具体的には、ソレノイド21を駆動して開閉板16を開状態にする。また、CPU56は、大入賞口開放中フラグをセットする(ステップS1462)。そして、処理を終了する。   If the big prize opening opening flag is not set (that is, if the big prize opening is closed), the CPU 56 reads the opening time in the opening pattern data pointed to by the pointer and sets it in the opening / closing time timer (step). S1459). Next, the CPU 56 subtracts 1 from the number of processes (step S1460), and controls the special winning opening (combination) to be in an open state (step S1461). Specifically, the solenoid 21 is driven to open the opening / closing plate 16. Further, the CPU 56 sets a special winning opening open flag (step S1462). Then, the process ends.

大入賞口開放中フラグがセットされていれば(すなわち、大入賞口が開放状態あれば)、CPU56は、ポインタが指す開放パターンデータ中の閉鎖時間を読み出して、開閉時間タイマにセットする(ステップS1463)。次いで、CPU56は、処理数を1減算し(ステップS1464)、大入賞口(役物)を閉鎖状態に制御する(ステップS1465)。具体的には、ソレノイド21の駆動を停止して開閉板16を閉状態にする。また、CPU56は、大入賞口開放中フラグをリセットする(ステップS1466)。そして、処理を終了する。   If the big prize opening open flag is set (that is, if the big prize opening is open), the CPU 56 reads the closing time in the opening pattern data pointed to by the pointer, and sets it in the opening / closing time timer (step). S1463). Next, the CPU 56 subtracts 1 from the number of processes (step S 1464), and controls the special winning opening (combination) to be closed (step S 1465). Specifically, the drive of the solenoid 21 is stopped and the open / close plate 16 is closed. Further, the CPU 56 resets the special winning opening open flag (step S1466). Then, the process ends.

この実施の形態では、1回のラウンド中であっても、開放パターンデータ中に開放時間や閉鎖時間が複数設定されている場合には、処理数が0となるまで繰り返しステップS1456〜S1466の処理が実行される。例えば、図30に示すように、確変大当りBのラウンド11では、ラウンド11用の開放パターンデータ中に設定されている5個の開放時間および5個の閉鎖時間の全てに対して処理を終了するまで繰り返しステップS1456〜S1466の処理が実行されて(処理数10が設定されているので10回繰り返される)、1回のラウンド中に大入賞口が複数回開閉制御される。また、同様に、図31に示す確変大当りCのラウンド1〜6、ラウンド7、ラウンド11およびラウンド15でもステップS1456〜S1466の処理が繰り返し実行され、図32に示す確変大当りDのラウンド1、ラウンド4およびラウンド8でもステップS1456〜S1466の処理が繰り返し実行され、図34に示す確変大当りFのラウンド5およびラウンド9でもステップS1456〜S1466の処理が繰り返し実行される。   In this embodiment, even in one round, if a plurality of opening times and closing times are set in the opening pattern data, the processing of steps S1456 to S1466 is repeated until the number of processing becomes zero. Is executed. For example, as shown in FIG. 30, in round 11 of probability variation big hit B, the processing is completed for all of the five open times and the five close times set in the open pattern data for round 11. The processes of steps S1456 to S1466 are repeatedly performed (repeated 10 times because the number of processes 10 is set), and the special winning opening is controlled to be opened and closed a plurality of times during one round. Similarly, the processing of steps S1456 to S1466 is also repeatedly executed in rounds 1 to 6, round 7, round 11 and round 15 of probability variation jackpot C shown in FIG. 31, and round 1 and round of probability variation jackpot D shown in FIG. The processing of steps S1456 to S1466 is also repeatedly executed in 4 and round 8, and the processing of steps S1456 to S1466 is repeatedly executed also in round 5 and round 9 of probability variation big hit F shown in FIG.

ステップS1467に移行すると、CPU56は、ラウンドを終了させるための処理を行う。具体的には、CPU56は、まず、大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1467)。大入賞口開放中フラグがセットされていなければ(すなわち、既に大入賞口が閉鎖状態であれば)、ステップS1470に移行する。大入賞口開放中フラグがセットされていれば(すなわち、大入賞口が開放状態であれば)、CPU56は、大入賞口(役物)を閉鎖状態に制御する(ステップS1468)。具体的には、ソレノイド21の駆動を停止して開閉板16を閉状態にする。また、CPU56は、大入賞口開放中フラグをリセットする(ステップS1469)。   In step S1467, the CPU 56 performs processing for ending the round. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the special winning opening open flag is set (step S1467). If the big prize opening open flag is not set (that is, if the big prize opening is already closed), the process proceeds to step S1470. If the big prize opening open flag is set (that is, if the big prize opening is in an open state), the CPU 56 controls the big prize opening (a bonus item) to be closed (step S1468). Specifically, the drive of the solenoid 21 is stopped and the open / close plate 16 is closed. Further, the CPU 56 resets the special winning opening open flag (step S1469).

次いで、CPU56は、現在のラウンド数カウンタの値をEXTデータにセットして、演出制御用マイクロコンピュータ100に大入賞口開放後指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1470)。   Next, the CPU 56 performs control to set the current round number counter value to EXT data and to transmit a designation command after opening the special winning opening to the effect control microcomputer 100 (step S1470).

次いで、CPU56は、ラウンド数カウンタの値が15となっているか否かを確認する(ステップS1471)。ラウンド数カウンタの値が15となっている場合(すなわち、大当り遊技における全てのラウンド(ラウンド1〜15)が終了している場合)には、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、大当り終了処理(ステップS307)に対応した値に更新する(ステップS1476)。   Next, the CPU 56 checks whether or not the value of the round number counter is 15 (step S1471). When the value of the round number counter is 15 (that is, when all rounds (rounds 1 to 15) in the jackpot game have ended), the CPU 56 sets the value of the special symbol process flag to the jackpot end. The value is updated to a value corresponding to the process (step S307) (step S1476).

ラウンド数カウンタの値が15未満であれば(すなわち、まだ残りのラウンドがあれば)、CPU56は、大入賞口開放前タイマにラウンド開始前時間(新たなラウンドが開始されることを例えば演出表示装置9において報知する時間(インターバル演出を行い期間に相当))に相当する値(本例では、1秒)を設定する(ステップS1472)。   If the value of the round counter is less than 15 (that is, if there are still remaining rounds), the CPU 56 displays the time before the round start (for example, an effect display indicating that a new round is started) in the timer before opening the big prize opening. A value (in this example, 1 second) corresponding to the time to be notified in the device 9 (corresponding to a period is performed for an interval effect) is set (step S1472).

次いで、CPU56は、ラウンド数カウンタの値を1加算する(ステップS1473)。また、CPU56は、大当り種別および次に開始するラウンドのラウンド数に応じた大入賞口の開放パターンが設定された開放パターンデータ(図29〜図34参照)をセットする(ステップS1474)。なお、次に開始するラウンドのラウンド数は、具体的には、加算後のラウンド数カウンタの値により判定できる。   Next, the CPU 56 adds 1 to the value of the round number counter (step S1473). Further, the CPU 56 sets release pattern data (see FIGS. 29 to 34) in which a winning pattern opening pattern is set according to the type of jackpot and the number of rounds to be started next (step S1474). Note that the number of rounds to be started next can be specifically determined from the value of the round number counter after the addition.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS1475)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (step S305) (step S1475).

図38は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、確変大当りA〜Fであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。   FIG. 38 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S160). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S161), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S162). Here, a big hit end 1 designation command is transmitted when it is a normal big hit, a big hit end 2 designation command is sent when it is a probable big hit A to F, and a small hit is obtained when it is a sudden probable big hit. Send a hit / sudden probability change big hit end designation command. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the processing is ended.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。   In step S164, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、大当りの種別が確変大当りA〜Fまたは突然確変大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、確変大当りA〜Fや突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」〜「08」のいずれかであるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りA〜Fまたは突然確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS167)とともに、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS168)。そして、ステップS171に移行する。   If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 checks whether the big hit type is a probability variation big hit A to F or a sudden probability variation big hit (step S166). Specifically, whether or not the probability variation big hit A to F or the sudden probability variation big hit is any of the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is any of “02” to “08” It can be determined by checking whether or not. If the probability variation big hit A to F or the sudden probability variation big hit, the CPU 56 sets the probability variation flag to shift the gaming state to the probability variation state (step S167) and sets the time reduction flag to shift the gaming state to the time reduction state. (Step S168). Then, the process proceeds to step S171.

確変大当りA〜Fおよび突然確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、通常大当りであれば)、CPU56は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS169)。また、CPU56は、時短状態における特別図柄の変動回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(ステップS170)。そして、ステップS171に移行する。   If neither the probability variation big hit A to F nor the sudden probability variation big hit is present (that is, if it is a normal big hit), the CPU 56 sets the time reduction flag and shifts the gaming state to the time reduction state (step S169). In addition, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 100 times) in a time reduction number counter for counting the number of fluctuations of the special symbol in the time reduction state (step S170). Then, the process proceeds to step S171.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS171)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S171).

図39は、小当り遊技において実行される小当り開放前処理(ステップS308)を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、CPU56は、大入賞口開放前タイマの値を−1する(ステップS2470)。大入賞口開放前タイマがタイムアウト(大入賞口開放前タイマの値が0)したら(ステップS2471)、CPU56は、入賞個数カウンタを初期化する(ステップS2472)。すなわち、入賞個数カウンタの値を0にする。次いで、CPU56は、開放時間タイマに開放時間(例えば、1秒)に相当する値を設定する(ステップS2473)。次いで、CPU56は、大入賞口(役物)を開放状態に制御する。具体的には、ソレノイド21を駆動して開閉板16を開状態にする(ステップS2474)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り開放中処理(ステップS309)に対応した値に更新する(ステップS2475)。   FIG. 39 is a flowchart showing the small hit release pre-processing (step S308) executed in the small hit game. In the pre-opening process for small hits, the CPU 56 decrements the value of the timer for opening the big prize opening by -1 (step S2470). When the timer before opening the big prize opening times out (the value of the timer before opening the big prize opening is 0) (step S2471), the CPU 56 initializes the winning number counter (step S2472). That is, the value of the winning number counter is set to zero. Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the opening time (for example, 1 second) in the opening time timer (step S2473). Next, the CPU 56 controls the special winning opening (a bonus item) to be in an open state. Specifically, the solenoid 21 is driven to open the open / close plate 16 (step S2474). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit releasing process (step S309) (step S2475).

図40は、小当り開放中処理(ステップS309)を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、CPU56は、まず、開放時間タイマの値を−1し(ステップS2481)、開放時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS2482)。開放時間タイマがタイムアウトしていたら、ステップS2486に移行する。開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU56は、カウントスイッチ23がオンしたら、すなわち大入賞口に入賞した遊技球を検出したら(ステップS2483)、入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS2484)。そして、CPU56は、加算後の入賞個数カウンタの値が10になった場合には(ステップS2485)、ステップS2486に移行する。   FIG. 40 is a flowchart showing the small hit opening process (step S309). In the small hit opening process, the CPU 56 first decrements the value of the opening time timer (step S2481), and checks whether the opening time timer has timed out (step S2482). If the open time timer has timed out, the process proceeds to step S2486. If the opening time timer has not timed out, the CPU 56 increments the value of the winning number counter by +1 (step S2484) when the count switch 23 is turned on, that is, when a game ball won in the big winning opening is detected (step S2483). ). If the value of the winning prize counter after the addition becomes 10 (step S2485), the CPU 56 proceeds to step S2486.

ステップS2486では、CPU56は、ラウンドを終了させるための処理を行う。具体的には、ソレノイド21の駆動を停止して開閉板16を閉状態にする。次いで、CPU56は、開放回数カウンタの値を−1する(ステップS2488)。開放回数カウンタの値が0になっていない場合には(ステップS2489のN)、ステップS2490に移行する。開放回数カウンタの値が0になっている場合(ステップS2489のY)、すなわち、小当り遊技における大入賞口の全ての開放が終了している場合には、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り終了処理(ステップS310)に対応した値に更新する(ステップS2492)。   In step S2486, the CPU 56 performs a process for ending the round. Specifically, the drive of the solenoid 21 is stopped and the open / close plate 16 is closed. Next, the CPU 56 decrements the value of the opening number counter by -1 (step S2488). When the value of the number-of-releases counter is not 0 (N in Step S2490), the process proceeds to Step S2490. When the value of the number-of-opens counter is 0 (Y in step S2490), that is, when all the big winning openings in the small hit game have been completed, the value of the special symbol process flag is set to the small value. The value is updated to a value corresponding to the winning end process (step S310) (step S2492).

ステップS2490では、CPU56は、大入賞口開放前タイマに大入賞口の開放開始前時間(大入賞口の各開放間のインターバル時間に相当)に相当する値を設定する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り開放前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS2491)。   In step S2490, the CPU 56 sets a value corresponding to the pre-opening time of the big prize opening (corresponding to the interval time between each opening of the big prize opening) in the timer before opening the big prize opening. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit release pre-processing (step S308) (step S2491).

図41は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理(ステップS310)を示すフローチャートである。小当り終了処理において、CPU56は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS2160)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS2164に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、小当りフラグをリセットし(ステップS2161)、小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS2162)。そして、小当り終了表示タイマに、演出表示装置9において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS2163)、処理を終了する。   FIG. 41 is a flowchart showing the small hit end process (step S310) in the special symbol process. In the small hit end process, the CPU 56 checks whether or not the small hit end display timer is set (step S2160). If the small hit end display timer is set, the process proceeds to step S2164. If the small hit end display timer is not set, the small hit flag is reset (step S2161), and a control for transmitting a small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command is performed (step S2162). Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the small hit end display is performed in the effect display device 9 (small hit end display time) is set in the small hit end display timer (step S2163). finish.

ステップS2164では、小当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS2165)。経過していなければ処理を終了する。   In step S2164, 1 is subtracted from the value of the small hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the small hit end display timer is 0, that is, whether or not the small hit end display time has elapsed (step S2165). If not, the process ends.

小当り終了表示時間を経過していれば(ステップS2165のY)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS2166)。   If the small hit end display time has elapsed (Y in step S2165), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S2166).

図42は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS36)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。   FIG. 42 is a flowchart showing an example of a program of the special symbol display control process (step S36) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the special symbol display control process, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, if the special symbol variation processing is being executed), the CPU 56 sets the special symbol display control data for special symbol variation display for setting the special symbol display control data. Processing for setting or updating the output buffer is performed (step S3202). In this case, the CPU 56 sets or updates special symbol display control data for performing variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by 1 every time 0.2 seconds elapse. After that, display control processing (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the special symbol indicators 8a and 8b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The special symbol display on the special symbol indicators 8a and 8b is executed.

特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。   If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 4 (step S3203). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, when the special symbol stop processing is entered), the CPU 56 stops the special symbol stop symbol set in the special symbol normal processing. Processing for setting the display control data in the output buffer for setting the special symbol display control data is performed (step S3204). In this case, the CPU 56 sets special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. After that, display control processing (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the special symbol displays 8a and 8b in accordance with the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The special symbol stop symbols are stopped and displayed on the special symbol indicators 8a and 8b. In addition, since the setting data is not changed after the process of step S3204 is executed and the special symbol display control data for the stop symbol display is set, the latest special symbol display control data is displayed in the display control process of step S22. Based on this, the latest stop symbol is stopped and displayed until the next variable display is started. If the value of the special symbol process flag is 2 or 3 in step S3201 (that is, if either the display result designation command transmission process or the special symbol variation process), the special symbol variation display is performed. The special symbol display control data may be updated. In this case, the display result designation command transmission process also varies in order to prevent a deviation between the variation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the variation time recognized on the effect control microcomputer 100 side. What is necessary is just to comprise so that 1 may subtract a time timer.

なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS36)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag has been shown. In addition, an end flag may be set at the end of the variation of the special symbol. In the special symbol display control process (step S36), the CPU 56 starts updating the value of the special symbol display control data based on the start flag being set, and based on the end flag being set. Thus, special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol may be set.

次に、タイマ割込処理における入賞報知処理(ステップS24)を説明する。図43は、遊技制御処理におけるステップS24の入賞報知処理の処理例を示すフローチャートである。入賞報知処理では、CPU56は、まず、スイッチ処理(ステップS21)でセットされるスイッチオンバッファを読み出す(ステップS2121)。そして、CPU56は、カウントスイッチ23がオン状態となっているか否かを確認するステップS2122)。具体的には、ステップS2121で読み出したスイッチオンバッファ中のカウントスイッチ23に対応するビットが「1」となっているか否かを確認することによって判定できる。   Next, the winning notification process (step S24) in the timer interruption process will be described. FIG. 43 is a flowchart showing a process example of the winning notification process in step S24 in the game control process. In the winning notification process, the CPU 56 first reads the switch-on buffer set in the switch process (step S21) (step S2121). Then, the CPU 56 checks whether or not the count switch 23 is on (step S2122). Specifically, the determination can be made by checking whether or not the bit corresponding to the count switch 23 in the switch-on buffer read in step S2121 is “1”.

カウントスイッチ23がオン状態となっていれば(すなわち、大入賞口への遊技球の入賞を検出した場合であれば)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を読み出し(ステップS2123)、特別図柄プロセスフラグの値が5以上となっているか否かを確認する(ステップS2124)。   If the count switch 23 is in the ON state (that is, if a winning of a game ball to the big winning opening is detected), the CPU 56 reads the value of the special symbol process flag (step S2123), and the special symbol. It is confirmed whether or not the value of the process flag is 5 or more (step S2124).

ステップS2124で特別図柄プロセスフラグの値が5未満(すなわち、0〜4のいずれか)であるということは、図20に示す特別図柄プロセス処理において、特別図柄通常処理(ステップS300)〜特別図柄停止処理(ステップS304)のいずれかの処理が実行可能な状態となっているということである。すなわち、大当り遊技状態にも小当り遊技状態にも制御されていない状態であり、大入賞口の開放制御が行われることのない期間である。それにもかかわらず、ステップS2122でYと判定され大入賞口への入賞が検出されたということは、大入賞口に対して何らかの異常または不正が行われている可能性があることを示している。そこで、CPU56は、ステップS2124で特別図柄プロセスフラグの値が5未満であった場合には、大入賞口への異常が発生したと判定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS2125)。   In step S2124, the value of the special symbol process flag is less than 5 (that is, any one of 0 to 4) means that the special symbol normal process (step S300) to the special symbol stop in the special symbol process shown in FIG. This means that any one of the processes (step S304) can be executed. That is, it is a state in which neither the big hit gaming state nor the small hit gaming state is controlled, and the opening control of the big winning opening is not performed. Nevertheless, the fact that it is determined as Y in step S2122 and the winning of the big winning opening is detected indicates that there is a possibility that some abnormality or fraud has been made to the big winning opening. . Therefore, when the value of the special symbol process flag is less than 5 in step S2124, the CPU 56 determines that an abnormality has occurred in the special winning opening and designates an abnormal winning notification to the effect control microcomputer 100. Control to transmit a command is performed (step S2125).

一方、ステップS2124で特別図柄プロセスフラグの値が5以上(すなわち、5〜10のいずれか)であるということは、図20に示す特別図柄プロセス処理において、大入賞口開放前処理(ステップS305)〜小当り終了処理(ステップS310)のいずれかの処理が実行されていることを意味する。すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態に制御され、大入賞口の開放制御が行われうる期間であり、大入賞口への遊技球の入賞がありうる。そこで、CPU56は、ステップS2124で特別図柄プロセスフラグの値が5以上であった場合には、大当り遊技中または小当り遊技中に大入賞口への遊技球の入賞が検出されたと判定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対してカウント入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS2126)。   On the other hand, if the value of the special symbol process flag is 5 or more (that is, any of 5 to 10) in step S2124, it means that the special symbol process process shown in FIG. Means that one of the small hit end processing (step S310) is being executed. In other words, it is a period during which the control of the big winning game state or the small winning game state can be performed and the opening control of the big winning opening can be performed, and there can be a winning of the game ball to the big winning opening. Therefore, when the value of the special symbol process flag is 5 or more in step S2124, the CPU 56 determines that the winning of the game ball to the big winning opening is detected during the big hit game or the small hit game, Control is performed to transmit a count winning designation command to the control microcomputer 100 (step S2126).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図44は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 44 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 4 ms) is performed (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。   Next, the production control CPU 101 performs the fourth symbol process (step S706). In the 4th symbol process, the process corresponding to the current control state (4th symbol process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the 4th symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9 are selected. The display control of the 4th symbol is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。   Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S707). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図45は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 45 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a command reception buffer of a ring buffer type capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図18および図19参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIGS. 18 and 19) the effect control command stored in the buffer area is.

図46〜図50は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   46 to 50 are flowcharts showing specific examples of the command analysis processing (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the received variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果10指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is a display result designation command (step S617), the effect control CPU 101 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 10 designation command) in the RAM. Is stored in the display result designation command storage area (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S620).

受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。   If the received effect control command is a jackpot start 1 designation command or a jackpot start 2 designation command (step S621), the effect control CPU 101 sets a jackpot start 1 designation command reception flag or a jackpot start 2 designation command reception flag ( Step S622). If the received effect control command is a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command (step S623), the effect control CPU 101 sets a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag (step S624).

なお、この実施の形態では、ステップS622,S624でセットされる大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンド受信フラグ、および小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグのことを、ファンファーレフラグともいう。   In this embodiment, the big hit start 1 designation command reception flag, big hit start 2 designation command reception flag, and small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag set in steps S622 and S624 are designated as fanfare flags. Also called.

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS625)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS627)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。   If the received effect control command is the first symbol variation designation command (step S625), the first symbol variation designation command reception flag is set (step S626). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (step S627), the second symbol variation designation command reception flag is set (step S628).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。   If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S631), the effect control CPU 101 displays an initial screen on the effect display device 9 indicating that the initialization process has been executed. Control is performed (step S632). The initial screen includes an initial display of predetermined production symbols.

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行い(ステップS634)、停電復旧フラグをセットする(ステップS635)。   If the received effect control command is a power failure recovery designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Display control is performed (step S634), and a power failure recovery flag is set (step S635).

受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが大当り終了2指定コマンドであれば(ステップS643)、演出制御用CPU101は、大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS644)。受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り終了指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS646)。   If the received effect control command is a jackpot end 1 designation command (step S641), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 1 designation command reception flag (step S642). If the received effect control command is a jackpot end 2 designation command (step S643), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 2 designation command reception flag (step S644). If the received effect control command is a small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command (step S645), the effect control CPU 101 sets a small hit / sudden probability change big hit end designation command reception flag (step S646).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップS652)。また、演出制御用CPU101は、更新後の第1保留記憶数に従って、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を更新する(ステップS653)。   If the received effect control command is the first reserved memory number addition designation command (step S651), the effect control CPU 101 adds 1 to the value of the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area ( Step S652). Further, the production control CPU 101 updates the display of the first reserved memory number in the first reserved memory display unit 18c in accordance with the updated first reserved memory number (step S653).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS654)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップS655)。また、演出制御用CPU101は、更新後の第2保留記憶数に従って、第2保留記憶表示部18dにおける第2保留記憶数の表示を更新する(ステップS656)。   If the received effect control command is the second reserved memory number addition designation command (step S654), the effect control CPU 101 adds 1 to the value of the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area ( Step S655). Further, the production control CPU 101 updates the display of the second reserved memory number in the second reserved memory display unit 18d in accordance with the updated second reserved memory number (step S656).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS657)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップS658)。また、演出制御用CPU101は、更新後の第1保留記憶数に従って、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を更新する(ステップS659)。   If the received effect control command is the first reserved memory number subtraction designation command (step S657), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area ( Step S658). Further, the production control CPU 101 updates the display of the first reserved memory number in the first reserved memory display unit 18c in accordance with the updated first reserved memory number (step S659).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS660)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップS661)。また、演出制御用CPU101は、更新後の第2保留記憶数に従って、第2保留記憶表示部18dにおける第2保留記憶数の表示を更新する(ステップS662)。   If the received effect control command is the second reserved memory number subtraction designation command (step S660), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area ( Step S661). Further, the production control CPU 101 updates the display of the second reserved memory number on the second reserved memory display unit 18d according to the updated second reserved memory number (step S662).

受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば(ステップS663)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9にあらかじめ決められている客待ちデモ画面を表示する制御を行う(ステップS664)。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて直ちに客待ちデモ画面を表示するのではなく、客待ちデモ指定コマンドを受信した後、所定期間(例えば、10秒)を経過してから客待ちデモ画面の表示を開始するようにしてもよい。また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数および第2留記憶数保存領域に格納する第2留記憶数をクリアする(ステップS665)。すなわち、客待ちデモ指定コマンドを受信して客待ちデモ画面が表示される場合には、第1保留記憶数および第2保留記憶数のいずれもが0となり変動表示が実行されない場合であるので、格納する保留記憶数をリセットする。ステップS665の処理が実行されることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100で保留記憶数の加算漏れまたは減算漏れが発生し誤った保留記憶数を認識する状態となった場合であっても、保留記憶を途切れさせることによって保留記憶数をリセットして正常な状態に戻すことができる。   If the received effect control command is a customer waiting demonstration designation command (step S663), the effect control CPU 101 performs control to display a predetermined customer waiting demonstration screen on the effect display device 9 (step S664). In addition, the customer waiting demonstration screen is not displayed immediately based on the reception of the customer waiting demonstration designation command, but after the customer waiting demonstration designation command is received, the customer waits for a predetermined period (for example, 10 seconds). The display of the waiting demonstration screen may be started. Further, the production control CPU 101 clears the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area and the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area (step S665). That is, when the customer waiting demonstration designation command is received and the customer waiting demonstration screen is displayed, both the first reserved memory number and the second reserved memory number are 0, and the variable display is not executed. Reset the number of pending storage to be stored. Even if the processing of step S665 is executed and the production control microcomputer 100 is in a state in which the addition or subtraction omission of the reserved memory number occurs and the erroneous reserved memory number is recognized, the reserved memory is stored. Can be reset to return to the normal state.

受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップS666)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS667)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグや、遊技状態が時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする(ステップS668)。   If the received effect control command is a normal state background designation command (step S666), the effect control CPU 101 uses the background screen displayed on the effect display device 9 as a background screen corresponding to the normal state (for example, a blue display color). Background screen) (step S667). Further, if set, the effect control CPU 101 resets a probability change state flag indicating that the game state is a probability change state and a time reduction state flag indicating that the game state is a time reduction state (step S668).

また、受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば(ステップS669)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を時短状態に応じた背景画面(例えば、緑色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS670)。また、演出制御用CPU101は、時短状態フラグをセットする(ステップS671)。   If the received effect control command is a time reduction state background designation command (step S669), the effect control CPU 101 displays the background screen displayed on the effect display device 9 as a background screen corresponding to the time reduction state (for example, a green display). Color background screen) (step S670). Further, the effect control CPU 101 sets a time reduction state flag (step S671).

また、受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば(ステップS672)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS673)。また、演出制御用CPU101は、確変状態フラグをセットする(ステップS674)。   If the received effect control command is a probability change state background designation command (step S672), the effect control CPU 101 displays a background screen displayed on the effect display device 9 as a background screen corresponding to the probability change state (for example, a red display). Color background screen) (step S673). Further, the production control CPU 101 sets a probability variation state flag (step S674).

受信した演出制御コマンドが異常入賞報知指定コマンドであれば(ステップS675)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に異常入賞報知情報を重畳表示させる制御を行う(ステップS676)。例えば、「大入賞口エラーが発生しました」などの文字列を演出表示装置9の表示画面に表示させる制御を行う。なお、例えば、所定の警告音を音出力したり、枠LED28を所定の警告パターンで点灯または点滅表示させたりしてもよい。   If the received effect control command is an abnormal winning notification designation command (step S675), the effect control CPU 101 performs control to cause the effect display device 9 to superimpose and display abnormal winning notification information (step S676). For example, a control is performed to display a character string such as “a big prize opening error has occurred” on the display screen of the effect display device 9. For example, a predetermined warning sound may be output, or the frame LED 28 may be lit or blinked with a predetermined warning pattern.

受信した演出制御コマンドがカウント入賞指定コマンドであれば(ステップS677)、演出制御用CPU101は、カウント入賞指定コマンドを受信したことを示すカウント入賞指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS678)。   If the received effect control command is a count prize designation command (step S677), the effect control CPU 101 sets a count prize designation command reception flag indicating that the count prize designation command has been received (step S678).

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば(ステップS679)、演出制御用CPU101は、受信した大入賞口開放中指定コマンドを、RAMに形成されている大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納する(ステップS680)。そして、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグをセットする(ステップS681)。   If the received effect control command is a special winning opening open designation command (step S679), the effect control CPU 101 designates the received special winning opening open designation command as a special winning opening open designation formed in the RAM. Store in the command storage area (step S680). Then, the effect control CPU 101 sets a special winning opening open flag indicating that the special winning opening open designation command has been received (step S681).

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば(ステップS682)、演出制御用CPU101は、受信した大入賞口開放後指定コマンドを、RAMに形成されている大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納する(ステップS683)。そして、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグをセットする(ステップS684)。   If the received effect control command is a designation command after opening the big prize opening (step S682), the effect control CPU 101 designates the received designation command after opening the special prize opening after opening the big prize opening. Store in the command storage area (step S683). Then, the effect control CPU 101 sets a flag after opening the big prize opening indicating that the designation command after opening the special prize opening has been received (step S684).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS685)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S685). Then, control goes to a step S611.

図51は、図44に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。   FIG. 51 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled and variable display of the effect symbol is realized. However, control related to variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second. Control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process. It should be noted that the variable display of the effect symbol synchronized with the variation of the first special symbol and the variable display of the effect symbol synchronized with the variation of the second special symbol may be executed by separate effect control process processing. Good. Further, in this case, it may be determined which special symbol variation display is being executed depending on which representation control process processing is performing the variation display of the representation symbol.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (step S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):大当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。また、小当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置9に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレ指定コマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): When the big hit is reached, after the variation time is over, the effect display device 9 is controlled to display a screen for notifying the occurrence of the big hit. In the case of a small hit, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the small hit after the end of the variation time. For example, when a fanfare designation command designating the start of a big hit is received, a fanfare effect is executed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。   In-round processing (step S805): Display control during round is performed. For example, if a display command indicating that the special winning opening is open is received, the display control of the number of rounds is performed.

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. For example, when a display command after opening the big prize opening indicating that the big prize opening is after being opened (closed), an interval display is performed.

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディング指定コマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. For example, when an ending designation command for designating the end of the big hit is received, an ending effect is executed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図52は、図44に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。   FIG. 52 is a flowchart showing variation pattern command reception wait processing (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813).

図53は、図51に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8001)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8001で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8002)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8002の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   FIG. 53 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S8001). Next, the CPU 101 for effect control displays the display result (stop) of the effect symbol according to the variation pattern command read in step S8001 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). (Design) is determined (step S8002). That is, when the CPU 101 for effect control executes the process of step S8002, the display result of the variable display of the identification information (stop of the effect symbol) according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means. A display result determining means for determining (design) is realized. When the pseudo-ream is specified by the variation pattern command, the effect control CPU 101 does not reach the chance symbol symbol (for example, “223” or “445”) as the temporary stop symbol in the pseudo-ream. The combination of the big hit symbol of the object and the symbol in which one symbol is shifted) is also determined. The effect control CPU 101 stores data indicating the determined effect stop symbols in the effect symbol display result storage area.

図54は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図54に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が偶数図柄(通常大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りA〜Fを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンド〜表示結果8指定コマンドのいずれかである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が奇数図柄(確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせ(リーチ図柄)を決定する。なお、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや、小当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果9指定コマンドまたは表示結果10指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。なお、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンドではなく、変動パターンコマンドにもとづいて、大当りや、はずれ、突然確変大当り、小当りであることを特定して、演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。例えば、演出制御CPU101は、大当り用の変動パターンコマンドを受信した場合には、左右中が同じ図柄で揃った大当り図柄を決定し、突然確変大当り/小当り用の変動パターンコマンドを受信した場合には「135」などの停止図柄を決定し、はずれ用の変動パターンコマンドを受信した場合には、これら以外のはずれ図柄を決定するようにしてもよい。   FIG. 54 is an explanatory diagram showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 54, when the received display result designation command indicates a normal jackpot (when the received display result designation command is a display result 2 designation command), the effect control CPU 101 uses the stop design as a stop symbol. A combination of effect symbols in which the three symbols are even-numbered symbols (a stop symbol that usually reminds of the occurrence of a big hit) is determined. When the received display result specifying command indicates probability variation jackpots A to F (when the received display result specifying command is one of the display result 3 specifying command to the display result 8 specifying command), the CPU 101 for effect control Determines a combination of performance symbols in which three symbols are odd symbols (stop symbols that remind the occurrence of a probable big hit) as stop symbols. And in the case of detachment (when the received display result designation command is a display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols (reach symbols) in which two left and right symbols are aligned is determined. When the received display result designation command suddenly shows a probable big hit or small hit (when the received display result designation command is a display result 9 designation command or a display result 10 designation command), it is for effect control. The CPU 101 determines a combination of effects such as “135” as the stop symbol. The combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the “stop symbol” of the effect symbol. The effect control CPU 101 determines that the winning symbol is a stop symbol by specifying that it is a big hit, disappointment, suddenly probable big hit or small hit based on the variation pattern command, not the display result designation command. It may be. For example, when the variation control command for big hit is received, the effect control CPU 101 determines a big hit symbol with the same symbols on the left and right sides, and suddenly receives a variation pattern command for a probable big hit / small hit. Determines a stop symbol such as “135”, and when a variation pattern command for deviation is received, a symbol other than these may be determined.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other to generate the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   As for the effect symbols, a stop symbol that recalls a big hit is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol reminiscent of a probable big hit is called a probable big hit symbol, and a stop symbol reminiscent of a normal big hit is called a normal big hit symbol. And a stop symbol that reminds of a loss is called a loss symbol.

次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置9において予告演出(例えば、ステップアップ予告演出や、モチーフ表示予告演出、群予告演出、ボタン予告演出、ミニキャラ予告演出)を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する(ステップS8003)。   Next, the effect control CPU 101 executes a notice effect (for example, a step-up notice effect, a motif display notice effect, a group notice effect, a button notice effect, a mini character notice effect) on the effect display device 9 during the variation display of the effect symbol. The notice effect setting process for determining whether or not to perform or setting the effect aspect of the notice effect is executed (step S8003).

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターン、予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8004)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8005)。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the notice effect when the change pattern or notice effect is executed (step S8004). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S8005).

図55は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う(ステップS8006)。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、および音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等(演出図柄の表示態様の他に演出表示装置9の表示画面における演出図柄以外の演出態様を含む。)が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で演出図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ27からの音出力を制御する。   FIG. 55 is an explanatory diagram of a configuration example of a process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table (step S8006). The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data includes, for example, data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbol (display of the effect display device 9 in addition to the display mode of the effect symbol) (Including other aspects of the screen) Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, the production time in the production mode is set in the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table, displays the effect design in the form set in the display control execution data for the time set in the process timer set value, and displays the character image or background displayed on the display screen. Control to display. In addition, the flashing of the light emitter is controlled in a manner set in the lamp control execution data and the sound number data, and the sound output from the speaker 27 is controlled.

図55に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンや予告演出の内容に応じて用意されている。なお、ステップS8016の処理で予告演出を実行することに決定されている場合には、予告演出に対応したデータが設定されてプロセステーブルを選択し、予告演出を実行することに決定されていない場合には、予告演出に対応したデータが設定されていないプロセステーブルを選択する。   The process table shown in FIG. 55 is stored in the ROM of the effect control board 80. The process table is prepared according to the contents of each variation pattern and notice effect. If it is determined in step S8016 to execute the notice effect, the data corresponding to the notice effect is set, the process table is selected, and it is not determined to execute the notice effect. The process table for which data corresponding to the notice effect is not set is selected.

また、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   Also, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8007)。   Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step S8007).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8008)。   Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802) (step S8008).

図56は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。   FIG. 56 is a flowchart showing the effect symbol variation in-process (step S802) in the effect control process. In the effect symbol changing process, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S8101) and subtracts 1 from the value of the change time timer (step S8102).

また、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、および音番号データにもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。   In addition, when the process timer times out (step S8103), the effect control CPU 101 switches the process data. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S8104). Further, the control state for the effect device (effect part) is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step S8105).

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8106)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8107)。   If the variation time timer has timed out (step S8106), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803) (step S8107).

図57は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS861)。そして、停止図柄表示フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、ステップS867に移行する。この実施の形態では、後述するように、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS866で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときにステップS868で停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、ステップS861で停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄または小当り図柄を停止表示したもののファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS862の演出図柄の停止図柄を表示する処理を重ねて実行することなく、ステップS867に移行する。   FIG. 57 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a stop symbol display flag indicating that a stop symbol of the effect symbol is being displayed is set (step S861). If the stop symbol display flag is set, the effect control CPU 101 proceeds to step S867. In this embodiment, as described later, when a big hit symbol is displayed as a stop symbol of the effect symbol, a stop symbol display flag is set in step S866. When the fanfare effect is executed, the stop symbol display flag is reset in step S868. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set in step S861 is a stage where the fanfare effect is not yet executed although the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, so the stop symbol of the effect symbol in step S862 is not executed. The process proceeds to step S867 without repeatedly executing the process of displaying the.

停止図柄表示フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、記憶されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、または小当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS862)。なお、演出制御用CPU101は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄確定指定コマンドの受信に応じて演出図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。   If the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 performs control to stop and display the stored stop symbol (disconnected symbol, big hit symbol, or small hit symbol) (step S862). The production control CPU 101 may perform control to stop and display the production symbol in response to the reception of the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 560.

次いで、ステップS862で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しない場合(すなわち、はずれ図柄を表示する場合:ステップS863のN)は、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS864)。例えば、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU101は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい(例えば、図52のステップS811に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS865)。   Next, when neither the big winning symbol nor the small winning symbol is displayed in step S862 (that is, when the off symbol is displayed: N in step S863), the presentation control CPU 101 resets a predetermined flag (step S864). . For example, the effect control CPU 101 resets a command reception flag such as a display result designation command reception flag. The effect control CPU 101 may reset the command reception flag immediately after being referred to in the effect control process or the fourth symbol process (for example, as shown in step S811 in FIG. 52, the variation pattern). The fluctuation pattern command reception flag may be reset immediately after confirming the command reception flag). Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S865).

ステップS862で大当り図柄または小当り図柄を表示する場合には(ステップS863のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS866)、ファンファーレフラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ)がセットされたか否か確認する(ステップS867)。ファンファーレフラグがセットされたときは(ステップS867のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットする(ステップS868)とともに、ファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS869)。そして、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS870)。   When the big hit symbol or the small hit symbol is displayed in step S862 (Y in step S863), the effect control CPU 101 sets the stop symbol display flag (step S866), and the fanfare flag (big hit start 1 designation command reception flag). Then, it is confirmed whether or not the big hit start 2 designation command reception flag or the small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag) is set (step S867). When the fanfare flag is set (Y in step S867), the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S868) and selects process data corresponding to the fanfare effect (step S869). Then, the process timer is started (step S870).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に設定する(ステップS871)。ただし、小当りである場合には、大当りではないのであるから、大当り表示処理(ステップS804)〜大当り終了演出処理(ステップS807)の大当り中の演出を実行するのではなく、ステップS869でセットしたプロセスデータに従って所定の演出期間にわたって小当り遊技に応じた演出を実行し、ステップS800の変動パターンコマンド受信待ち処理に戻るようにすることが好ましい。   Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S871). However, if it is a small hit, it is not a big hit, so the effect during the big hit from the big hit display process (step S804) to the big hit end effect process (step S807) is not executed, but set in step S869. It is preferable that an effect corresponding to the small hit game is executed over a predetermined effect period in accordance with the process data, and the process returns to the variation pattern command reception waiting process in step S800.

図58および図59は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、まず、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否か(すなわち、ラウンド1開始時の大入賞口開放中表示コマンドを受信したか否か)を確認する(ステップS1901)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS1901のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS1902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、枠LED28等)の制御を実行する(ステップS1903)。例えば、演出表示装置9において大当り図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。   58 and 59 are flowcharts showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the jackpot display process, the effect control CPU 101 first determines whether or not the big prize opening open flag indicating that the big prize opening open display command has been received (that is, the big prize opening at the start of round 1). It is confirmed whether or not a display command during opening has been received (step S1901). When the big prize opening open flag is not set (N in step S1901), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S1902), and the effect device (effect display) Control of the apparatus 9, the speaker 27, the frame LED 28, etc.) is executed (step S1903). For example, the effect display device 9 displays a jackpot symbol and performs an effect of displaying characters or characters indicating that a jackpot has occurred.

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1906)。   Next, the production control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S1904), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S1905). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S1906).

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS1901のY)、すなわち、ラウンド1の開始タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、その大入賞口開放中フラグをリセットする(ステップS1907)。そして、演出制御用CPU101は、大当り種別が確変大当りBであるか否かを確認する(ステップS1908)。なお、確変大当りBであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果4指定コマンドが格納されているか否かを確認することにより判定できる。図15(1)に示したように、確変大当りBのラウンド1では大入賞口が高速開放制御される。そのため、ステップS1908で確変大当りBであると判定した場合には、演出制御用CPU101は、高速開放制御に対応した高速用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1909)。また、演出制御用CPU101は、入賞演出の実行を制限することを示す入賞演出制限フラグをセットする(ステップS1910)。そして、ステップS1931に移行する。   When the big prize opening open flag is set (Y in step S1901), that is, when the start timing of round 1 is reached, the production control CPU 101 resets the big prize opening open flag ( Step S1907). Then, the production control CPU 101 checks whether or not the big hit type is a probable big hit B (step S1908). It is possible to determine whether or not the probability variation big hit B is specifically by confirming whether or not the display result 4 designation command is stored in the display result designation command storage area. As shown in FIG. 15 (1), in the round 1 of the probability variation big hit B, the big winning opening is controlled to be opened at high speed. Therefore, when it is determined that the probability variation big hit B is determined in step S1908, the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the high-speed round effect corresponding to the high-speed release control (step S1909). In addition, the effect control CPU 101 sets a winning effect restriction flag indicating that the execution of the winning effect is restricted (step S1910). Then, control goes to a step S1931.

この実施の形態では、既に説明したように、大当り遊技中の点灯演出の実行期間中には、ラウンド数表示や大入賞口への入賞数の表示が行われないことから、大入賞口への入賞を検出したときに大入賞口LED20Aを点灯表示させるなどの態様で入賞演出を行うことによって、大入賞口に遊技球が入賞したことを認識できるようにしているのであるが、大入賞口の高速開放制御が行われる期間に関しては、入賞演出制限フラグをセットして入賞演出が実行されないように制限している。すなわち、大入賞口の高速開放制御が実行されている期間に関しては、大入賞口の開放時間が極めて短く(例えば1秒)、遊技者は大入賞口への入賞を殆ど期待していない。それにもかかわらず、稀に高速開放制御中に大入賞口に遊技球が入賞し入賞演出が実行されてしまうと、却って遊技者に対して違和感を与えてしまうことになる。そのため、この実施の形態では、大入賞口の高速開放制御が実行されている期間に関しては、入賞演出の実行を制限し、稀に大入賞口への入賞があったとしても入賞演出を実行しないようにしている。なお、以下、入賞演出の実行が制限されている期間を入賞演出制限期間ともいう。   In this embodiment, as already explained, during the execution period of the lighting effect during the big hit game, since the number of rounds and the number of winnings in the winning prize are not displayed, It is made possible to recognize that a game ball has won a prize-winning entrance by performing a prize-winning effect in such a manner that the prize-winning entrance LED 20A is turned on when a prize is detected. For the period during which the high speed release control is performed, a winning effect restriction flag is set to restrict the winning effect from being executed. In other words, regarding the period during which the high winning opening high-speed opening control is executed, the opening time of the large winning opening is extremely short (for example, 1 second), and the player hardly expects to win the winning prize opening. Nevertheless, rarely, if a game ball wins a big winning opening during high speed opening control and a winning effect is executed, the player will be given a sense of discomfort. Therefore, in this embodiment, the execution of the winning effect is restricted for the period during which the high-speed opening control of the big winning opening is executed, and the winning effect is not executed even if there is rarely a winning at the big winning opening. Like that. Hereinafter, the period in which the execution of the winning effect is restricted is also referred to as a winning effect restriction period.

なお、この実施の形態では、点灯演出として、カウント入賞指定コマンドの受信にもとづいて大入賞口への遊技球の入賞数をカウントしていき、入賞数のカウント数が所定数(本例では、内部制御上のラウンドごとに3個、5個、7個)となるごとに、演出表示装置9の表示画面において1つずつ赤表示または青表示を点灯表示させるような演出を行うのであるが、入賞演出制限期間である場合には、カウント入賞指定コマンドを受信しても入賞数のカウントも行わないように制御している。従って、この実施の形態では、入賞演出の実行制限が解除されているときにのみ入賞数がカウントされて点灯演出が実行される。   In this embodiment, as a lighting effect, the number of winning game balls to the big prize opening is counted based on reception of the count winning designation command, and the number of winning numbers is a predetermined number (in this example, Each time the number of rounds on the internal control is 3, 5, or 7), an effect is made such that red display or blue display is turned on one by one on the display screen of the effect display device 9. When it is a winning effect limited period, control is performed so that the number of winnings is not counted even if a count winning designation command is received. Therefore, in this embodiment, the lighting effect is executed by counting the number of winnings only when the execution limitation of the winning effect is released.

確変大当りBでなければ、演出制御用CPU101は、大当り種別が確変大当りCであるか否かを確認する(ステップS1911)。なお、確変大当りCであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果5指定コマンドが格納されているか否かを確認することにより判定できる。図15(2)に示したように、確変大当りCのラウンド1では大入賞口が高速開放制御される。そのため、ステップS1911で確変大当りCであると判定した場合には、演出制御用CPU101は、高速開放制御に対応した高速用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1912)。また、演出制御用CPU101は、入賞演出制限フラグをセットする(ステップS1913)。そして、ステップS1931に移行する。   If it is not the probability variation big hit B, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the big hit type is the probability variation big hit C (step S1911). It is possible to determine whether or not the probability variation big hit C is specifically by confirming whether or not the display result 5 designation command is stored in the display result designation command storage area. As shown in FIG. 15 (2), in the round 1 of the probability variation big hit C, the big winning opening is controlled to be opened at high speed. Therefore, if it is determined in step S1911 that the probability variation big hit C is, the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the high-speed round effect corresponding to the high-speed opening control (step S1912). In addition, the effect control CPU 101 sets a winning effect restriction flag (step S1913). Then, control goes to a step S1931.

確変大当りCでなければ、演出制御用CPU101は、大当り種別が確変大当りDであるか否かを確認する(ステップS1914)。なお、確変大当りDであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果6指定コマンドが格納されているか否かを確認することにより判定できる。図16に示したように、確変大当りDのラウンド1では大入賞口が高速開放制御された後に導入演出が実行され、さらに点灯演出に発展する。そのため、ステップS1914で確変大当りDであると判定した場合には、演出制御用CPU101は、高速開放制御+導入演出+点灯演出に対応した高速+点灯用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1915)。   If it is not the probable big hit C, the effect control CPU 101 checks whether or not the big hit type is the probable big hit D (step S1914). Whether or not it is a probable big hit D can be specifically determined by checking whether or not a display result 6 designation command is stored in the display result designation command storage area. As shown in FIG. 16, in round 1 of probability variation big hit D, the introductory effect is executed after the large winning opening is controlled to be opened at high speed, and further developed into a lighting effect. Therefore, when it is determined in step S1914 that the probability variation big hit D, the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the effect during the round for high speed + lighting corresponding to the high speed opening control + introduction effect + lighting effect. (Step S1915).

また、演出制御用CPU101は、入賞演出制限フラグをセットする(ステップS1916)。また、演出制御用CPU101は、入賞演出制限期間を計測するための入賞演出制限期間計測タイマをセットする(ステップS1917)。すなわち、図16に示したように、確変大当りDのラウンド1では、大入賞口の高速開放制御で開始されるもののラウンドの途中で高速開放制御を終了している。そのため、ステップS1917でラウンド1中の高速開放制御期間中に相当する値を入賞演出制限期間計測タイマにセットし、高速開放制御を終わるとラウンド1の途中で入賞演出制限フラグをリセットし入賞演出制限期間を終了するようにしている(後述するステップS2921〜S2924参照)。   Further, the effect control CPU 101 sets a winning effect restriction flag (step S1916). Further, the effect control CPU 101 sets a winning effect limit period measurement timer for measuring the winning effect limit period (step S1917). That is, as shown in FIG. 16, in the first round of probability variation big hit D, the high-speed release control is finished in the middle of the round, although it starts with the high-speed release control of the big prize opening. Therefore, in step S1917, a value corresponding to the high-speed release control period in round 1 is set in the winning effect restriction period measurement timer. The period ends (see steps S2921 to S2924 described later).

また、演出制御用CPU101は、点灯演出中の赤表示の点灯数の最大数を決定する赤点灯最大数決定処理を実行する(ステップS1918)。また、演出制御用CPU101は、カウント入賞指定コマンドの受信にもとづき大入賞口への入賞数をカウントするためのカウント入賞カウンタ、および点灯演出において点灯表示中の赤表示の数をカウントするための赤点灯数カウンタの値をクリアする(ステップS1919)。そして、ステップS1931に移行する。   In addition, the effect control CPU 101 executes a red lighting maximum number determination process for determining the maximum number of red display lighting during the lighting effect (step S1918). Further, the effect control CPU 101 counts a winning prize counter for counting the number of winnings to the big winning opening based on reception of the count winning designation command, and a red for counting the number of red display lights up in the lighting effect. The value of the lighting number counter is cleared (step S1919). Then, control goes to a step S1931.

確変大当りDでなければ、演出制御用CPU101は、大当り種別が確変大当りEであるか否かを確認する(ステップS1920)。なお、確変大当りEであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果7指定コマンドが格納されているか否かを確認することにより判定できる。図17(1)に示したように、確変大当りEでは、ラウンド1の開始とともに点灯演出が開始される。そのため、ステップS1920で確変大当りEであると判定した場合には、演出制御用CPU101は、点灯演出に対応した点灯用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1921)。   If it is not the probability variation big hit D, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the big hit type is the probability variation big hit E (step S1920). Whether or not it is a probable big hit E can be specifically determined by checking whether or not the display result 7 designation command is stored in the display result designation command storage area. As shown in FIG. 17 (1), in the probability variation big hit E, the lighting effect is started with the start of Round 1. Therefore, when it is determined that the probability variation big hit E is determined in step S1920, the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the lighting round effect corresponding to the lighting effect (step S1921).

また、演出制御用CPU101は、赤点灯最大数決定処理を実行する(ステップS1922)。また、演出制御用CPU101は、カウント入賞カウンタおよび赤点灯数カウンタの値をクリアする(ステップS1923)。そして、ステップS1931に移行する。   In addition, the effect control CPU 101 executes a red lighting maximum number determination process (step S1922). The effect control CPU 101 clears the values of the count prize winning counter and the red lighting number counter (step S1923). Then, control goes to a step S1931.

確変大当りEでなければ、演出制御用CPU101は、大当り種別が確変大当りFであるか否かを確認する(ステップS1924)。なお、確変大当りFであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果8指定コマンドが格納されているか否かを確認することにより判定できる。図17(2)に示したように、確変大当りFでは、ラウンド1の開始とともに点灯演出が開始される。そのため、ステップS1924で確変大当りFであると判定した場合には、演出制御用CPU101は、点灯演出に対応した点灯用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1925)。   If it is not the probability variation big hit E, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the big hit type is the probability variation big hit F (step S1924). Whether or not the probability variation big hit F is true can be specifically determined by confirming whether or not the display result 8 designation command is stored in the display result designation command storage area. As shown in FIG. 17 (2), at the probability variation big hit F, the lighting effect is started with the start of round 1. Therefore, when it is determined that the probability variation big hit F is determined in step S1924, the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the lighting round effect corresponding to the lighting effect (step S1925).

また、演出制御用CPU101は、赤点灯最大数決定処理を実行する(ステップS1926)。また、演出制御用CPU101は、カウント入賞カウンタおよび赤点灯数カウンタの値をクリアする(ステップS1927)。そして、ステップS1931に移行する。   Further, the production control CPU 101 executes a red lighting maximum number determination process (step S1926). Further, the effect control CPU 101 clears the values of the count prize winning counter and the red lighting number counter (step S1927). Then, control goes to a step S1931.

確変大当りFでなければ、演出制御用CPU101は、大当り種別が突然確変大当りであるか否かを確認する(ステップS1928)。なお、突然確変大当りであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果9指定コマンドが格納されているか否かを確認することにより判定できる。突然確変大当りでは大入賞口が高速開放制御される。そのため、ステップS1928で突然確変大当りであると判定した場合には、演出制御用CPU101は、高速開放制御に対応した高速用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1929)。そして、ステップS1931に移行する。   If it is not the probability variation big hit F, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the big hit type is a sudden probability big hit (step S1928). Whether or not it is a sudden probability change big hit can be specifically determined by checking whether or not a display result 9 designation command is stored in the display result designation command storage area. Suddenly, the big winning opening is controlled to open at high speed in the case of a promising big hit. For this reason, when it is determined in step S1928 that the probability sudden big hit is sudden, the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the high-speed round effect corresponding to the high-speed release control (step S1929). Then, control goes to a step S1931.

突然確変大当りでもなければ、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りAのときである。この場合、演出制御用CPU101は、通常用のラウンド中演出(ラウンドごとにラウンド数表示を行ったり大入賞口への入賞数を表示したりする演出)に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1930)。そして、ステップS1931に移行する。   If there is no sudden probability big hit, the big hit type is the normal big hit or the probability big hit A. In this case, the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the effect during the normal round (the effect of displaying the number of rounds for each round or displaying the number of winnings at the big winning opening) (step S1930). ). Then, control goes to a step S1931.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1931)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS1932)。   Then, the effect control CPU 101 starts a process timer (step S1931), and sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the in-round processing (step S805) (step S1932).

図60〜図64は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(ステップS805)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用CPU101は、まず、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS2901)。   60 to 64 are flowcharts showing the mid-round processing (step S805) in the effect control process. In the in-round processing, the effect control CPU 101 first checks whether or not a flag after opening the big prize opening indicating that the designation command after opening the special prize opening has been received is set (step S2901).

大入賞口開放後フラグがセットされていないときは(ステップS2901のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS2902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、枠LED28等)の制御を実行する(ステップS2903)。例えば、通常用のラウンド中演出を実行する場合には、演出表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。また、例えば、高速用のラウンド中演出を実行する場合には、演出表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、その他のキャラクタなどを表示する演出が実行される(ただし、ラウンド数表示や大入賞口への入賞数の表示は行わない)。また、例えば、点灯用のラウンド中演出を実行する場合には、演出表示装置9の表示画面において所定数の入賞ごとにリング状に赤表示や青表示を点灯させていくような態様の演出が実行され、ラウンド数表示や大入賞口への入賞数の表示は行われない。また、例えば、継続用のラウンド中演出を実行する場合には、キャラクタなどを登場させるなどして大当りが継続する可能性があることを示唆する演出を行うとともに、継続成功演出を実行する場合であれば大当り継続に成功した旨の表示を行い、継続失敗演出を実行する場合であれば大当り継続に失敗した旨の表示を行う。   When the flag after opening the big prize opening is not set (N in step S2901), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S2902), and the effect device (effect display) Control of the apparatus 9, the speaker 27, the frame LED 28, etc.) is executed (step S2903). For example, when a normal round effect is executed, the effect display device 9 displays a jackpot display symbol and an effect of displaying characters indicating the number of rounds and other characters. Further, for example, when an effect during a round for high speed is executed, the effect display device 9 displays an effect of displaying a jackpot display symbol and other characters, etc. The number of winnings is not displayed at the winning opening). Further, for example, in the case of executing an effect during a round for lighting, there is an effect in which a red display or a blue display is lit in a ring shape for each predetermined number of winnings on the display screen of the effect display device 9. It is executed, and the number of rounds is not displayed and the number of winnings at the big winning opening is not displayed. In addition, for example, when performing an effect during a round for continuation, while performing an effect suggesting that there is a possibility that the big hit will continue by causing a character or the like to appear, If there is, a display indicating that the big hit continuation is successful is displayed, and if the continuous failure effect is executed, a display indicating that the big hit continuation is failed is displayed.

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS2904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS2905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS2906)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S2904), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S2905). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer, and the process timer is started (step S2906).

次いで、演出制御用CPU101は、大当り種別が確変大当りB〜Fであるか否かを確認する(ステップS2907)。なお、確変大当りB〜Fであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果4〜8指定コマンドが格納されているか否かを確認することにより判定できる。確変大当りB〜Fであれば、演出制御用CPU101は、カウント入賞指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS2908)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、そのカウント入賞指定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS2909)とともに、入賞演出制限フラグがセットされているか否かを確認する(ステップSS2910)。入賞演出制限フラグがセットされていれば、ステップS2921に移行する。すなわち、入賞演出制限期間である場合には、ステップS2911に移行しないようにし、ステップS2911の入賞演出や、ステップS2912〜S2920の点灯演出で赤表示や青表示の点灯数を増加させる処理を実行しないようにする。   Next, the production control CPU 101 checks whether or not the big hit type is a probable big hit B to F (step S2907). Note that whether or not the probability variation big hits B to F can be specifically determined by confirming whether or not display result 4 to 8 designation commands are stored in the display result designation command storage area. If the probability variation big hits B to F, the effect control CPU 101 checks whether or not the count winning designation command reception flag is set (step S2908). If set, the effect control CPU 101 resets the count winning designation command reception flag (step S2909) and confirms whether or not the winning effect restriction flag is set (step SS2910). If the winning effect restriction flag is set, the process proceeds to step S2921. That is, when it is the winning effect limited period, the process is not shifted to step S2911, and the process of increasing the number of red display and blue display lighting is not executed in the winning effect in step S2911 and the lighting effects in steps S2912 to S2920. Like that.

入賞演出制限フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、大入賞口LED20Aを点灯表示させる制御を行い、入賞演出を実行する(ステップS2911)。なお、入賞演出の演出態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、演出表示装置9の表示画面において入賞の発生を知らせる所定の表示を行ったり、所定の効果音を音出力させたりしてもよい。   If the winning effect restriction flag is not set, the effect control CPU 101 performs control to turn on and display the special winning opening LED 20A and executes the winning effect (step S2911). The effect mode of the winning effect is not limited to that shown in this embodiment. For example, a predetermined display for notifying the occurrence of a winning is performed on the display screen of the effect display device 9, or a predetermined sound effect is output as sound. You may let them.

次いで、演出制御用CPU101は、カウント入賞カウンタの値を1加算し(ステップS2912)、加算後のカウント入賞カウンタの値が3、5または7となっているか否かを確認する(ステップS2913)。カウント入賞カウンタの値が3、5または7となっていれば、演出制御用CPU101は、赤点灯数カウンタの値が赤点灯最大数決定処理(ステップS1918,S1922,S1926,S3915,S3925,S3932,S3946,S3960参照)で決定した赤表示の点灯数の最大数に達しているか否かを確認する(ステップS2914)。赤点灯数カウンタの値が既に最大数に達していれば(すなわち、演出表示装置9の表示画面に表示されている赤表示の数が既に最大数に達していれば)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示画面において青表示を1つ増加させる制御を行う(ステップS2915)。   Next, the production control CPU 101 adds 1 to the value of the count prize counter (step S2912), and checks whether the value of the count prize counter after the addition is 3, 5 or 7 (step S2913). If the count winning counter value is 3, 5, or 7, the effect control CPU 101 determines that the red lighting number counter value is the red lighting maximum number determination process (steps S1918, S1922, S1926, S3915, S3925, S3932, It is confirmed whether or not the maximum number of red display lighting determined in S3946 and S3960 has been reached (step S2914). If the value of the red lighting number counter has already reached the maximum number (that is, if the number of red displays displayed on the display screen of the effect display device 9 has already reached the maximum number), the effect control CPU 101 Then, control is performed to increase the blue display by one on the display screen of the effect display device 9 (step S2915).

赤点灯数カウンタの値が最大数に達していなければ、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示画面において増加させる表示を赤表示とするか青表示とするかを決定する点灯色決定処理を実行する(ステップS2916)。そして、赤色を表示させると決定した場合には(ステップS2917のY)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示画面において赤表示を1つ増加させる制御を行い(ステップS2918)、赤点灯数カウンタの値を1加算する(ステップS2919)。一方、青色を表示させると決定した場合には(ステップS2917のN)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示画面において青表示を1つ増加させる制御を行う(ステップS2920)。   If the value of the red lighting number counter does not reach the maximum number, the effect control CPU 101 determines whether the display to be increased on the display screen of the effect display device 9 is red display or blue display. Is executed (step S2916). If it is determined that red is to be displayed (Y in step S2917), the effect control CPU 101 performs control to increase the red display by one on the display screen of the effect display device 9 (step S2918), and lights up red. The value of the number counter is incremented by 1 (step S2919). On the other hand, when it is determined to display blue (N in step S2917), the effect control CPU 101 performs control to increase the blue display by one on the display screen of the effect display device 9 (step S2920).

また、ステップS2910で入賞演出制限フラグがセットされていた場合には、演出制御用CPU101は、入賞演出制限期間計測タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS2921)。入賞演出制限期間計測タイマの値が0でなければ、演出制御用CPU101は、入賞演出制限期間計測タイマの値を1減算し(ステップS2922)、減算後の入賞演出制限期間計測タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップS2923)。入賞演出制限期間計測タイマの値が0となっていれば、演出制御用CPU101は、入賞演出制限フラグをリセットし(ステップS2924)、入賞演出の実行制限を解除する。   If the winning effect restriction flag is set in step S2910, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the winning effect restriction period measurement timer is 0 (step S2921). If the value of the winning effect restriction period measurement timer is not 0, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the winning effect restriction period measurement timer (step S2922), and the value of the winning effect restriction period measurement timer after the subtraction is 0. It is confirmed whether or not (step S2923). If the value of the winning effect restriction period measurement timer is 0, the effect control CPU 101 resets the winning effect restriction flag (step S2924), and releases the execution restriction of the winning effect.

ステップS2921〜S2924の処理が実行されることによって、確変大当りDのラウンド1や確変大当りFのラウンド5において、ラウンドの途中で大入賞口の高速開放制御が終了したときに入賞演出の実行制限を解除するように制御される。   By executing the processing of steps S2921 to S2924, in the round 1 of the probability variation big hit D and the round 5 of the probability variation big hit F, when the high speed opening control of the big prize opening ends in the middle of the round, the execution restriction of the winning effect is restricted. Controlled to release.

ステップS2901において大入賞口開放後フラグがセットされているときは(ステップS2901のY)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをリセットする(ステップS2925)。そして、演出制御用CPU101は、大当り種別が確変大当りBであるか否かを確認する(ステップS2926)。なお、確変大当りBであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果4指定コマンドが格納されているか否かを確認することにより判定できる。   If the flag after opening the big prize opening is set in step S2901 (Y in step S2901), the effect control CPU 101 resets the flag after opening the big prize opening (step S2925). Then, the production control CPU 101 confirms whether or not the big hit type is a probable big hit B (step S2926). It is possible to determine whether or not the probability variation big hit B is specifically by confirming whether or not the display result 4 designation command is stored in the display result designation command storage area.

確変大当りBであれば、演出制御用CPU101は、ラウンド1〜10のいずれかを終了した場合であるか否かを確認する(ステップS2927)。なお、ラウンド1〜10のいずれかであるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンド、または大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放後指定コマンドのEXTデータが「01」〜「0A」であるか否かを確認することにより判定できる。ラウンド1〜10のいずれかを終了する場合であれば、演出制御用CPU101は、高速開放制御に対応した高速用のインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS2928)。   If it is the probable big hit B, the CPU 101 for effect control confirms whether or not any of the rounds 1 to 10 has been completed (step S2927). Whether or not it is one of rounds 1 to 10 is specifically stored in the special winning opening open designated command storage area stored in the special winning opening open designated command storage area or the designated winning opening designated command storage. This determination can be made by checking whether or not the EXT data of the designation command after opening the special winning opening stored in the area is “01” to “0A”. If any one of rounds 1 to 10 is to be ended, the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the high speed interval effect corresponding to the high speed opening control (step S2928).

ラウンド1〜10のいずれでもなければ、演出制御用CPU101は、ラウンド11を終了した場合であるか否かを確認する(ステップS2929)。なお、ラウンド11であるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンド、または大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放後指定コマンドのEXTデータが「0B」であるか否かを確認することにより判定できる。ラウンド11を終了する場合であれば、演出制御用CPU101は、導入演出に対応した導入用のインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS2930)。   If it is not any of rounds 1 to 10, the production control CPU 101 confirms whether or not the round 11 is completed (step S2929). Whether or not it is round 11 is specifically stored in the special command opening designated command storage area stored in the special prize opening open designated command storage area or in the designated command storage area after the special prize opening opened. This determination can be made by checking whether or not the EXT data of the specified command after opening the big winning opening is “0B”. If the round 11 is to be ended, the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the introduction interval effect corresponding to the introduction effect (step S2930).

ラウンド11でもなければ、演出制御用CPU101は、ラウンド12〜14のいずれかを終了した場合であるか否かを確認する(ステップS2931)。なお、ラウンド12〜14のいずれかであるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンド、または大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放後指定コマンドのEXTデータが「0C」〜「0E」であるか否かを確認することにより判定できる。ラウンド12〜14のいずれかを終了する場合であれば、演出制御用CPU101は、点灯演出に対応した点灯用のインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS2932)。   If it is not round 11, the CPU 101 for effect control confirms whether or not any of rounds 12 to 14 has been completed (step S2931). Whether or not it is any of rounds 12 to 14 is specifically stored in the special winning opening open designated command storage area stored in the special winning opening open designated command storage area or the designated winning opening designated command storage. The determination can be made by checking whether or not the EXT data of the designated command after opening the special winning opening stored in the area is “0C” to “0E”. If any one of rounds 12 to 14 is to be ended, the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the lighting interval effect corresponding to the lighting effect (step S2932).

ラウンド12〜14のいずれでもなければ、ラウンド15を終了した場合である。図15(1)に示すように、確変大当りBのラウンド15を終了した後のインターバル期間では継続失敗演出が実行される。そのため、演出制御用CPU101は、継続演出のうちの継続失敗演出に対応した継続用のインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS2933)。そして、ステップS2961に移行する。   If it is not any of rounds 12 to 14, round 15 is completed. As shown in FIG. 15 (1), the continuous failure effect is executed in the interval period after the round 15 of the probability variation big hit B is finished. Therefore, the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the interval effect for continuation corresponding to the continuation failure effect among the continuation effects (step S2933). Then, control goes to a step S2961.

確変大当りBでなければ、演出制御用CPU101は、大当り種別が確変大当りCであるか否かを確認する(ステップS2934)。なお、確変大当りCであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果5指定コマンドが格納されているか否かを確認することにより判定できる。   If it is not the probability variation big hit B, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the big hit type is the probability variation big hit C (step S2934). It is possible to determine whether or not the probability variation big hit C is specifically by confirming whether or not the display result 5 designation command is stored in the display result designation command storage area.

確変大当りCであれば、演出制御用CPU101は、ラウンド1〜6のいずれかを終了した場合であるか否かを確認する(ステップS2935)。なお、ラウンド1〜6のいずれかであるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンド、または大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放後指定コマンドのEXTデータが「01」〜「06」であるか否かを確認することにより判定できる。ラウンド1〜6のいずれかを終了する場合であれば、演出制御用CPU101は、高速開放制御に対応した高速用のインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS2936)。   If it is the probable big hit C, the CPU 101 for effect control confirms whether or not any of rounds 1 to 6 has been completed (step S2935). Whether or not it is one of rounds 1 to 6 is specifically stored in the special winning opening open designated command storage area stored in the special winning opening open designated command storage area or the designated winning opening designated command storage. This determination can be made by checking whether or not the EXT data of the designation command after opening the special winning opening stored in the area is “01” to “06”. If any one of rounds 1 to 6 is to be ended, the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the high-speed interval effect corresponding to the high-speed opening control (step S2936).

ラウンド1〜6のいずれでもなければ、演出制御用CPU101は、ラウンド7を終了した場合であるか否かを確認する(ステップS2937)。なお、ラウンド7であるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンド、または大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放後指定コマンドのEXTデータが「07」であるか否かを確認することにより判定できる。ラウンド7を終了する場合であれば、演出制御用CPU101は、導入演出に対応した導入用のインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS2938)。   If it is not in any of rounds 1 to 6, the production control CPU 101 confirms whether or not the round 7 has been completed (step S2937). Whether or not it is round 7 is specifically stored in the special command opening designated command storage area stored in the special prize opening open designated command storage area or in the designated command storage area after the special prize opening opened. This determination can be made by checking whether or not the EXT data of the designated command after opening the big prize opening is “07”. If the round 7 is to be ended, the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the introduction interval effect corresponding to the introduction effect (step S2938).

ラウンド7でもなければ、演出制御用CPU101は、ラウンド8〜10,12〜14のいずれかを終了した場合であるか否かを確認する(ステップS2939)。なお、ラウンド8〜10,12〜14のいずれかであるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンド、または大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放後指定コマンドのEXTデータが「08」〜「0A」、「0C」〜「0E」であるか否かを確認することにより判定できる。ラウンド8〜10,12〜14のいずれかを終了する場合であれば、演出制御用CPU101は、点灯演出に対応した点灯用のインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS2940)。   If it is not round 7, the production control CPU 101 confirms whether or not any of rounds 8 to 10 and 12 to 14 has been completed (step S2939). Specifically, whether it is any of rounds 8 to 10 or 12 to 14 is specifically determined to indicate that the special winning opening is open or the special winning opening is stored in the special opening opening designated command storage area. This determination can be made by checking whether or not the EXT data of the designated command after opening the special winning opening stored in the later designated command storage area is “08” to “0A”, “0C” to “0E”. If any of rounds 8 to 10 and 12 to 14 is to be ended, the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the lighting interval effect corresponding to the lighting effect (step S2940).

ラウンド8〜10,12〜14のいずれでもなければ、ラウンド11,15のいずれかを終了した場合である。図15(2)に示すように、確変大当りCのラウンド11を終了した後のインターバル期間では継続成功演出が実行される。また、確変大当りCのラウンド15を終了した後のインターバル期間では継続失敗演出が実行される。そのため、ラウンド11,15のいずれかであれば、演出制御用CPU101は、継続演出に対応した継続用のインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS2941)。ただし、ラウンド11を終了した場合には、継続演出のうちの継続成功演出に対応した継続用のインターバル演出に応じたプロセスデータが選択される。また、ラウンド15を終了した場合には、継続演出のうちの継続失敗演出に対応した継続用のインターバル演出に応じたプロセスデータが選択される。そして、ステップS2961に移行する。   If it is not any of rounds 8 to 10 and 12 to 14, it is a case where any of rounds 11 and 15 is completed. As shown in FIG. 15 (2), the continuous success effect is executed in the interval period after the round 11 of the probability variation big hit C is completed. Further, the continuous failure effect is executed in the interval period after the round 15 of the probable big hit C is completed. Therefore, if it is either round 11 or 15, the CPU 101 for effect control selects process data corresponding to the interval effect for continuation corresponding to the continuation effect (step S2941). However, when round 11 is ended, process data corresponding to the interval effect for continuation corresponding to the continuous success effect among the continuation effects is selected. Further, when round 15 is ended, process data corresponding to the interval effect for continuation corresponding to the continuation failure effect among the continuation effects is selected. Then, control goes to a step S2961.

確変大当りCでなければ、演出制御用CPU101は、大当り種別が確変大当りDであるか否かを確認する(ステップS2942)。なお、確変大当りDであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果6指定コマンドが格納されているか否かを確認することにより判定できる。   If it is not the probable big hit C, the production control CPU 101 checks whether or not the big hit type is the probable big hit D (step S2942). Whether or not it is a probable big hit D can be specifically determined by checking whether or not a display result 6 designation command is stored in the display result designation command storage area.

確変大当りDであれば、演出制御用CPU101は、ラウンド1〜3,5〜7のいずれかを終了した場合であるか否かを確認する(ステップS2943)。なお、ラウンド1〜3,5〜7のいずれかであるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンド、または大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放後指定コマンドのEXTデータが「01」〜「03」、「05」〜「07」であるか否かを確認することにより判定できる。ラウンド1〜3,5〜7のいずれかを終了する場合であれば、演出制御用CPU101は、点灯演出に対応した点灯用のインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS2944)。   If it is the probability variation big hit D, the CPU 101 for effect control confirms whether or not any of the rounds 1 to 3 and 5 to 7 has been completed (step S2943). Whether or not it is one of rounds 1 to 3 or 5 to 7 is specifically, a special winning opening open designated command stored in the special winning opening open designated command storage area or a special winning opening open. This determination can be made by confirming whether the EXT data of the specified command after opening the special winning opening stored in the post-specified command storage area is “01” to “03”, “05” to “07”. If any of rounds 1 to 3 and 5 to 7 is to be ended, the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the lighting interval effect corresponding to the lighting effect (step S2944).

ラウンド1〜3,5〜7のいずれでもなければ、演出制御用CPU101は、ラウンド4,8のいずれかを終了した場合であるか否かを確認する(ステップS2945)。なお、ラウンド4,8のいずれかであるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンド、または大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放後指定コマンドのEXTデータが「04」、「08」であるか否かを確認することにより判定できる。図16に示すように、確変大当りDのラウンド4,8を終了した後のインターバル期間では継続成功演出が実行される。そのため、ラウンド4,8のいずれかであれば、演出制御用CPU101は、継続演出のうちの継続成功演出に対応した継続用のインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS2946)。   If it is not any of rounds 1 to 3 and 5 to 7, the production control CPU 101 confirms whether or not any of rounds 4 and 8 has been completed (step S2945). Whether or not it is round 4 or 8 is specifically stored in the special command opening designated command storage area stored in the special prize opening open designated command storage area or after the special prize opening opened command storage. The determination can be made by checking whether the EXT data of the designation command stored after opening the special winning opening is “04” or “08”. As shown in FIG. 16, the continuous success effect is executed in the interval period after the rounds 4 and 8 of the probability big hit D are finished. Therefore, in any of rounds 4 and 8, the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the interval effect for continuation corresponding to the continuation success effect among the continuation effects (step S2946).

ラウンド4,8のいずれでもなければ、ラウンド9〜15のいずれかを終了した場合である。この場合、演出制御用CPU101は、通常用のインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS2947)。そして、ステップS2961に移行する。   If it is not any of rounds 4 and 8, it is a case where any of rounds 9 to 15 is completed. In this case, the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the normal interval effect (step S2947). Then, control goes to a step S2961.

確変大当りDでなければ、演出制御用CPU101は、大当り種別が確変大当りEであるか否かを確認する(ステップS2948)。なお、確変大当りEであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果7指定コマンドが格納されているか否かを確認することにより判定できる。   If it is not the probability variation big hit D, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the big hit type is the probability variation big hit E (step S2948). Whether or not it is a probable big hit E can be specifically determined by checking whether or not the display result 7 designation command is stored in the display result designation command storage area.

確変大当りEであれば、演出制御用CPU101は、ラウンド1〜3,8〜10のいずれかを終了した場合であるか否かを確認する(ステップS2949)。なお、ラウンド1〜3,8〜10のいずれかであるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンド、または大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放後指定コマンドのEXTデータが「01」〜「03」、「08」〜「0A」であるか否かを確認することにより判定できる。ラウンド1〜3,8〜10のいずれかを終了する場合であれば、演出制御用CPU101は、点灯演出に対応した点灯用のインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS2950)。   If it is the probable big hit E, the CPU 101 for effect control confirms whether or not any of the rounds 1 to 3 and 8 to 10 has been completed (step S2949). It is to be noted that whether one of the rounds 1 to 3 or 8 to 10 is specifically, the special winning opening open designated command stored in the special winning opening open designated command storage area or the special winning opening open. This determination can be made by checking whether or not the EXT data of the designated command after opening the special winning opening stored in the after designated command storage area is “01” to “03”, “08” to “0A”. If any one of rounds 1 to 3 and 8 to 10 is to be ended, the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the lighting interval effect corresponding to the lighting effect (step S2950).

ラウンド1〜3,8〜10のいずれでもなければ、ラウンド4〜7,11〜15のいずれかを終了した場合である。図17(1)に示すように、確変大当りEのラウンド4〜7を終了した後のインターバル期間では継続成功演出が実行される。また、ラウンド11〜15を終了した後のインターバル期間では継続失敗演出が実行される。そのため、ラウンド4〜7,11〜15のいずれかであれば、演出制御用CPU101は、継続演出に対応した継続用のインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS2951)。ただし、ラウンド4〜7を終了した場合には、継続演出のうちの継続成功演出に対応した継続用のインターバル演出に応じたプロセスデータが選択される。また、ラウンド11〜15を終了した場合には、継続演出のうちの継続失敗演出に対応した継続用のインターバル演出に応じたプロセスデータが選択される。そして、ステップS2961に移行する。   If it is not any of rounds 1 to 3 and 8 to 10, it is a case where any of rounds 4 to 7 and 11 to 15 is completed. As shown in FIG. 17 (1), the continuous success effect is executed in the interval period after the rounds 4 to 7 of the probability variation big hit E are finished. Further, the continuous failure effect is executed in the interval period after the rounds 11 to 15 are finished. Therefore, if it is any one of rounds 4-7 and 11-15, the CPU 101 for effect control selects process data corresponding to the interval effect for continuation corresponding to the continuation effect (step S2951). However, when rounds 4 to 7 are completed, process data corresponding to the interval effect for continuation corresponding to the continuation success effect among the continuation effects is selected. When rounds 11 to 15 are completed, process data corresponding to the interval effect for continuation corresponding to the continuation failure effect among the continuation effects is selected. Then, control goes to a step S2961.

確変大当りEでなければ、演出制御用CPU101は、大当り種別が確変大当りFであるか否かを確認する(ステップS2952)。なお、確変大当りFであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果8指定コマンドが格納されているか否かを確認することにより判定できる。   If it is not the probability variation big hit E, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the big hit type is the probability variation big hit F (step S2952). Whether or not the probability variation big hit F is true can be specifically determined by confirming whether or not the display result 8 designation command is stored in the display result designation command storage area.

確変大当りFであれば、演出制御用CPU101は、ラウンド1〜3,5〜7のいずれかを終了した場合であるか否かを確認する(ステップS2953)。なお、ラウンド1〜3,5〜7のいずれかであるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンド、または大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放後指定コマンドのEXTデータが「01」〜「03」、「05」〜「07」であるか否かを確認することにより判定できる。ラウンド1〜3,5〜7のいずれかを終了する場合であれば、演出制御用CPU101は、点灯演出に対応した点灯用のインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS2954)。   If it is the probable big hit F, the CPU 101 for effect control confirms whether or not any of the rounds 1 to 3 and 5 to 7 has been completed (step S2953). Whether or not it is one of rounds 1 to 3 or 5 to 7 is specifically, a special winning opening open designated command stored in the special winning opening open designated command storage area or a special winning opening open. This determination can be made by confirming whether the EXT data of the specified command after opening the special winning opening stored in the post-specified command storage area is “01” to “03”, “05” to “07”. If any of rounds 1 to 3 and 5 to 7 is to be ended, the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the lighting interval effect corresponding to the lighting effect (step S2954).

ラウンド1〜3,5〜7のいずれでもなければ、演出制御用CPU101は、ラウンド4,8のいずれかを終了した場合であるか否かを確認する(ステップS2955)。なお、ラウンド4,8のいずれかであるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンド、または大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放後指定コマンドのEXTデータが「04」、「08」であるか否かを確認することにより判定できる。図17(2)に示すように、確変大当りFのラウンド4,8を終了した後のインターバル期間では継続成功演出が実行される。そのため、ラウンド4,8のいずれかであれば、演出制御用CPU101は、継続演出のうちの継続成功演出に対応した継続用のインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS2956)。   If it is not any of rounds 1 to 3 and 5 to 7, the production control CPU 101 confirms whether or not it is a case where any of rounds 4 and 8 is completed (step S2955). Whether or not it is round 4 or 8 is specifically stored in the special command opening designated command storage area stored in the special prize opening open designated command storage area or after the special prize opening opened command storage. The determination can be made by checking whether the EXT data of the designation command stored after opening the special winning opening is “04” or “08”. As shown in FIG. 17 (2), the continuous success effect is executed in the interval period after the rounds 4 and 8 of the probability variation big hit F are finished. Therefore, in any of rounds 4 and 8, the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the interval effect for continuation corresponding to the continuation success effect among the continuation effects (step S2956).

ラウンド4,8のいずれでもなければ、ラウンド9〜15のいずれかを終了した場合である。この場合、演出制御用CPU101は、通常用のインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS2957)。そして、ステップS2961に移行する。   If it is not any of rounds 4 and 8, it is a case where any of rounds 9 to 15 is completed. In this case, the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the normal interval effect (step S2957). Then, control goes to a step S2961.

確変大当りFでなければ、演出制御用CPU101は、大当り種別が突然確変大当りであるか否かを確認する(ステップS2958)。なお、突然確変大当りであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果9指定コマンドが格納されているか否かを確認することにより判定できる。突然確変大当りであれば、演出制御用CPU101は、高速開放制御に対応した高速用のインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS2959)。そして、ステップS2961に移行する。   If it is not the probability variation big hit F, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the big hit type is a sudden probability big hit (step S2958). Whether or not it is a sudden probability change big hit can be specifically determined by checking whether or not a display result 9 designation command is stored in the display result designation command storage area. If it is a sudden probability variation big hit, the CPU 101 for effect control selects process data corresponding to the high-speed interval effect corresponding to the high-speed opening control (step S2959). Then, control goes to a step S2961.

突然確変大当りでもなければ、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りAのときである。この場合、演出制御用CPU101は、通常用のインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS2960)。そして、ステップS2961に移行する。   If there is no sudden probability big hit, the big hit type is the normal big hit or the probability big hit A. In this case, the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the normal interval effect (step S2960). Then, control goes to a step S2961.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS2961)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に設定する(ステップS2962)。   Then, the production control CPU 101 starts a process timer (step S2961), and sets the value of the production control process flag to a value corresponding to the round post-processing (step S806) (step S2962).

図65〜図71は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理(ステップS806)を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用CPU101は、まず、大当り終了指定コマンド受信フラグ(具体的には、大当り終了1指定コマンド受信フラグ、大当り終了2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグ(ステップS642,S644,S646参照))がセットされているか否かを確認する(ステップS3901)。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていないときは(ステップS3901のN)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS3902)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS3902のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS3903)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、LED25,28等)の制御を実行する(ステップS3904)。例えば、通常用のインターバル演出を実行する場合には、演出表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。また、例えば、高速用のインターバル演出を実行する場合には、演出表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、その他のキャラクタなどを表示する演出が実行される(ただし、ラウンド数表示や大入賞口への入賞数の表示は行わない)。また、例えば、点灯用のインターバル演出を実行する場合には、演出表示装置9の表示画面において所定数の入賞ごとにリング状に赤表示や青表示を点灯させていくような態様の演出が実行され、ラウンド数表示や大入賞口への入賞数の表示は行われない。また、例えば、継続用のインターバル演出を実行する場合には、キャラクタなどを登場させるなどして大当りが継続する可能性があることを示唆する演出を行うとともに、継続成功演出を実行する場合であれば大当り継続に成功した旨の表示を行い、継続失敗演出を実行する場合であれば大当り継続に失敗した旨の表示を行う。   65 to 71 are flowcharts showing round post-processing (step S806) in the effect control process. In the round post-processing, the effect control CPU 101 first specifies a big hit end designation command reception flag (specifically, a big hit end 1 designation command reception flag, a big hit end 2 designation command reception flag, or a small hit / sudden probability sudden change big hit end designation. It is checked whether a command reception flag (see steps S642, S644, and S646) is set (step S3901). When the big hit end designation command reception flag is not set (N of step S3901), the production control CPU 101 has set the big prize opening open flag indicating that the big prize opening open designation command has been received. It is confirmed whether or not (step S3902). When the big prize opening open flag is not set (N in Step S3902), the CPU 101 for effect control subtracts 1 from the value of the process timer (Step S3903), and the effect device (effect display) Control of the device 9, the speaker 27, the LEDs 25, 28, etc.) is executed (step S3904). For example, when executing a normal interval effect, the effect display device 9 displays a jackpot display symbol and an effect of displaying a predetermined character or the like. Further, for example, when executing an interval effect for high speed, the effect display device 9 displays an effect of displaying a jackpot display symbol and other characters (however, the number of rounds and a grand prize are displayed). The number of winnings in the mouth is not displayed.) Further, for example, when performing an interval effect for lighting, an effect is performed in which a red display or a blue display is lit in a ring shape for each predetermined number of winnings on the display screen of the effect display device 9. The number of rounds and the number of winnings at the big winning opening are not displayed. Also, for example, when executing an interval effect for continuation, an effect that suggests that there is a possibility that the big hit may continue by causing a character or the like to appear, and a case where a continuation success effect is executed. For example, a display indicating that the big hit continuation is successful is displayed, and if the continuous failure effect is executed, a display indicating that the big hit continuation is failed is displayed.

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS3905)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS3906)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS3907)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S3905), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S3906). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer, and the process timer is started (step S3907).

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS3902のY)、演出制御用CPU101は、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをリセットする(ステップS3908)。そして、演出制御用CPU101は、大当り種別が確変大当りBであるか否かを確認する(ステップS3909)。なお、確変大当りBであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果4指定コマンドが格納されているか否かを確認することにより判定できる。   When the big prize opening open flag is set (Y in step S3902), the production control CPU 101 resets the big prize opening open flag (step S3908). Then, the production control CPU 101 confirms whether or not the big hit type is a probable big hit B (step S3909). It is possible to determine whether or not the probability variation big hit B is specifically by confirming whether or not the display result 4 designation command is stored in the display result designation command storage area.

確変大当りBであれば、演出制御用CPU101は、ラウンド2〜11のいずれかを開始する場合であるか否かを確認する(ステップS3910)。なお、ラウンド2〜11のいずれかであるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータが「02」〜「0B」であるか否かを確認することにより判定できる。ラウンド2〜11のいずれかを開始する場合であれば、演出制御用CPU101は、高速開放制御に対応した高速用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS3911)。   If it is the probable big hit B, the CPU 101 for effect control confirms whether or not any of rounds 2 to 11 is started (step S3910). Whether or not it is any of rounds 2 to 11, specifically, the EXT data of the special winning opening open designated command stored in the special winning opening open designated command storage area is “02” to “0B”. It can be determined by checking whether or not. If any one of rounds 2 to 11 is started, the production control CPU 101 selects process data corresponding to the high speed round production corresponding to the high speed opening control (step S3911).

ラウンド2〜11のいずれでもなければ、演出制御用CPU101は、ラウンド12を開始する場合であるか否かを確認する(ステップS3912)。なお、ラウンド12であるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータが「0C」であるか否かを確認することにより判定できる。図15(1)に示すように、確変大当りBではラウンド1〜11を終了すると高速開放制御期間を終了し、ラウンド12から点灯演出が開始される。そのため、ラウンド12を開始する場合であれば、演出制御用CPU101は、点灯演出に対応した点灯用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS3913)。   If it is not any of rounds 2 to 11, the production control CPU 101 confirms whether or not it is a case of starting round 12 (step S3912). Whether or not it is round 12 is specifically confirmed as to whether or not the EXT data of the special winning opening open designated command stored in the special winning opening open designated command storage area is “0C”. Can be determined. As shown in FIG. 15 (1), in the probability variation big hit B, when the rounds 1 to 11 are finished, the high speed opening control period is finished, and the lighting effect is started from the round 12. Therefore, if round 12 is to be started, the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the lighting effect during the round corresponding to the lighting effect (step S3913).

また、演出制御用CPU101は、入賞演出制限フラグをリセットし(ステップS3914)、入賞演出制限期間を終了する。また、演出制御用CPU101は、赤点灯最大数決定処理を実行する(ステップS3915)。また、演出制御用CPU101は、カウント入賞カウンタおよび赤点灯数カウンタの値をクリアする(ステップS3916)。そして、ステップS3972に移行する。   In addition, the effect control CPU 101 resets the winning effect restriction flag (step S3914) and ends the winning effect restriction period. In addition, the effect control CPU 101 executes a maximum red lighting number determination process (step S3915). In addition, the effect control CPU 101 clears the values of the count prize winning counter and the red lighting number counter (step S3916). Then, control goes to a step S3972.

ラウンド12でもなければ、ラウンド13〜15を開始する場合である。図15(1)に示すように、確変大当りBのラウンド13〜15では点灯演出の実行期間中である。そのため、演出制御用CPU101は、点灯演出に対応した点灯用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS3917)。また、演出制御用CPU101は、カウント入賞カウンタの値をクリアする(ステップS3918)。そして、ステップS3972に移行する。   If it is not round 12, rounds 13 to 15 are started. As shown in FIG. 15 (1), in the rounds 13 to 15 of the probability variation big hit B, the lighting effect is being executed. Thus, the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the lighting round effect corresponding to the lighting effect (step S3917). Further, the effect control CPU 101 clears the value of the count prize winning counter (step S3918). Then, control goes to a step S3972.

確変大当りBでなければ、演出制御用CPU101は、大当り種別が確変大当りCであるか否かを確認する(ステップS3919)。なお、確変大当りCであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果5指定コマンドが格納されているか否かを確認することにより判定できる。   If it is not the probability variation big hit B, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the big hit type is the probability variation big hit C (step S3919). It is possible to determine whether or not the probability variation big hit C is specifically by confirming whether or not the display result 5 designation command is stored in the display result designation command storage area.

確変大当りCであれば、演出制御用CPU101は、ラウンド2〜7のいずれかを開始する場合であるか否かを確認する(ステップS3920)。なお、ラウンド2〜7のいずれかであるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータが「02」〜「07」であるか否かを確認することにより判定できる。ラウンド2〜7のいずれかを開始する場合であれば、演出制御用CPU101は、高速開放制御に対応した高速用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS3921)。   If it is the probability variation big hit C, the CPU 101 for effect control confirms whether or not it is a case where any one of rounds 2 to 7 is started (step S3920). Whether or not it is round 2 to 7, specifically, the EXT data of the special winning opening open designated command stored in the special winning opening open designated command storage area is “02” to “07”. It can be determined by checking whether or not. If any one of rounds 2 to 7 is to be started, the production control CPU 101 selects process data corresponding to the high speed round production corresponding to the high speed release control (step S3921).

ラウンド2〜7のいずれでもなければ、演出制御用CPU101は、ラウンド8,12を開始する場合であるか否かを確認する(ステップS3912)。なお、ラウンド8,12であるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータが「08」、「0C」であるか否かを確認することにより判定できる。図15(2)に示すように、確変大当りCではラウンド1〜7を終了すると高速開放制御期間を終了し、ラウンド8から点灯演出が開始される。また、ラウンド11の後に継続成功演出が実行された後に、さらにラウンド12からも点灯演出が開始される。そのため、ラウンド8,12を開始する場合であれば、演出制御用CPU101は、点灯演出に対応した点灯用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS3923)。   If it is not any of rounds 2 to 7, the production control CPU 101 confirms whether or not the rounds 8 and 12 are started (step S3912). Whether or not it is rounds 8 and 12, specifically, the EXT data of the special winning opening open designated command stored in the special winning opening open designated command storage area is “08” or “0C”. It can be determined by checking whether or not. As shown in FIG. 15 (2), in the probability variation big hit C, when the rounds 1 to 7 are finished, the high speed opening control period is finished, and the lighting effect is started from the round 8. Further, after the continuous success effect is executed after the round 11, the lighting effect is also started from the round 12. Therefore, if rounds 8 and 12 are to be started, the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the lighting effect during the round corresponding to the lighting effect (step S3923).

また、演出制御用CPU101は、入賞演出制限フラグをリセットし(ステップS3924)、入賞演出制限期間を終了する。また、演出制御用CPU101は、赤点灯最大数決定処理を実行する(ステップS3925)。また、演出制御用CPU101は、カウント入賞カウンタおよび赤点灯数カウンタの値をクリアする(ステップS3926)。そして、ステップS3972に移行する。   Further, the effect control CPU 101 resets the winning effect restriction flag (step S3924), and ends the winning effect restriction period. In addition, the effect control CPU 101 executes a red lighting maximum number determination process (step S3925). Further, the effect control CPU 101 clears the values of the count prize winning counter and the red lighting number counter (step S3926). Then, control goes to a step S3972.

ラウンド8,12でもなければ、ラウンド9〜11,13〜15を開始する場合である。図15(2)に示すように、確変大当りCのラウンド9〜11,13〜15では点灯演出の実行期間中である。そのため、演出制御用CPU101は、点灯演出に対応した点灯用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS3927)。また、演出制御用CPU101は、カウント入賞カウンタの値をクリアする(ステップS3928)。そして、ステップS3972に移行する。   If it is not rounds 8 and 12, rounds 9 to 11 and 13 to 15 are started. As shown in FIG. 15 (2), in the rounds 9 to 11 and 13 to 15 of the probable big hit C, the lighting effect is being executed. For this reason, the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the lighting-in-round effect corresponding to the lighting effect (step S3927). Further, the effect control CPU 101 clears the value of the count winning counter (step S3928). Then, control goes to a step S3972.

確変大当りCでなければ、演出制御用CPU101は、大当り種別が確変大当りDであるか否かを確認する(ステップS3929)。なお、確変大当りDであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果6指定コマンドが格納されているか否かを確認することにより判定できる。   If it is not the probable big hit C, the effect control CPU 101 confirms whether or not the big hit type is the probable big hit D (step S3929). Whether or not it is a probable big hit D can be specifically determined by checking whether or not a display result 6 designation command is stored in the display result designation command storage area.

確変大当りDであれば、演出制御用CPU101は、ラウンド5を開始する場合であるか否かを確認する(ステップS3930)。なお、ラウンド5であるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータが「05」であるか否かを確認することにより判定できる。図16に示すように、確変大当りDでは、ラウンド4の後に継続成功演出が実行された後に、さらにラウンド5からも点灯演出が開始される。そのため、ラウンド5を開始する場合であれば、演出制御用CPU101は、点灯演出に対応した点灯用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS3931)。   If it is the probable big hit D, the CPU 101 for effect control confirms whether or not it is a case where the round 5 is started (step S3930). Whether or not it is round 5 is specifically confirmed as to whether or not the EXT data of the special winning opening open designated command stored in the special winning opening open designated command storage area is “05”. Can be determined. As shown in FIG. 16, in the probability variation big hit D, after the continuous success effect is executed after the round 4, the lighting effect is also started from the round 5. Therefore, if round 5 is to be started, the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the lighting effect during the round corresponding to the lighting effect (step S3931).

また、演出制御用CPU101は、赤点灯最大数決定処理を実行する(ステップS3932)。また、演出制御用CPU101は、カウント入賞カウンタおよび赤点灯数カウンタの値をクリアする(ステップS3933)。そして、ステップS3972に移行する。   In addition, the effect control CPU 101 executes a red lighting maximum number determination process (step S3932). The effect control CPU 101 clears the values of the count prize winning counter and the red lighting number counter (step S3933). Then, control goes to a step S3972.

ラウンド5でなければ、演出制御用CPU101は、ラウンド2〜4,6〜8のいずれかを開始する場合であるか否かを確認する(ステップS3934)。なお、ラウンド2〜4,6〜8のいずれかであるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータが「02」〜「04」、「06」〜「08」であるか否かを確認することにより判定できる。図16に示すように、確変大当りDのラウンド2〜4,6〜8では点灯演出の実行期間中である。そのため、演出制御用CPU101は、点灯演出に対応した点灯用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS3935)。また、演出制御用CPU101は、カウント入賞カウンタの値をクリアする(ステップS3936)。そして、ステップS3972に移行する。   If it is not round 5, the production control CPU 101 confirms whether or not it is time to start any of rounds 2 to 4, 6 to 8 (step S3934). Whether or not it is any of rounds 2 to 4, 6 to 8, specifically, the EXT data of the special winning opening open designated command stored in the special winning opening open designated command storage area is “02”. It can be determined by checking whether it is “06” to “04” or “06” to “08”. As shown in FIG. 16, in the rounds 2 to 4 and 6 to 8 of the probability variation big hit D, the lighting effect is being executed. For this reason, the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the lighting-in-round effect corresponding to the lighting effect (step S3935). Further, the effect control CPU 101 clears the value of the count prize winning counter (step S3936). Then, control goes to a step S3972.

ラウンド2〜4,6〜8のいずれでもなければ、演出制御用CPU101は、ラウンド9を開始する場合であるか否かを確認する(ステップS3937)。なお、ラウンド9であるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータが「09」であるか否かを確認することにより判定できる。図16に示すように、確変大当りDではラウンド8の終了後に継続成功演出を実行した後、ラウンド9から通常の大当り中の演出(ラウンド表示をしたり入賞数を表示したりする演出)に移行する。そのため、ラウンド9であれば、演出制御用CPU101は、通常用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS3938)。また、演出制御用CPU101は、入賞演出制限フラグをセットし(ステップS3940)、入賞演出制限期間に移行する。すなわち、この実施の形態では、確変大当りDの場合、ラウンド9に移行して通常の大当り中の演出に移行した場合には、入賞演出を実行しないようにする。なお、ラウンド9以降も入賞演出を実行するようにしてもよい。そして、ステップS3972に移行する。   If it is not any of rounds 2 to 4 and 6 to 8, the production control CPU 101 confirms whether or not it is a case of starting round 9 (step S3937). Whether or not it is round 9 is specifically confirmed as to whether or not the EXT data of the special winning opening open designated command stored in the special winning opening open designated command storage area is “09”. Can be determined. As shown in FIG. 16, in the probability variation jackpot D, after executing the continuous success effect after the end of the round 8, the transition from the round 9 to the effect during the normal big hit (the effect of displaying a round display or displaying the number of winnings) To do. Therefore, in the case of round 9, the CPU 101 for effect control selects process data corresponding to the effect for the normal round (step S3938). Further, the effect control CPU 101 sets a winning effect restriction flag (step S3940), and shifts to a winning effect restriction period. In other words, in this embodiment, in the case of a probable big hit D, when a transition is made to round 9 and a normal big hit effect is made, the winning effect is not executed. In addition, you may make it perform a prize effect also after round 9. Then, control goes to a step S3972.

ラウンド9でもなければ、ラウンド10〜15を開始する場合である。図16に示すように、確変大当りDのラウンド10〜15では通常の大当り中の演出の実行期間中である。そのため、演出制御用CPU101は、通常用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS3941)。そして、ステップS3972に移行する。   If it is not round 9, it is a case where rounds 10 to 15 are started. As shown in FIG. 16, the rounds 10 to 15 of the probable big hit D are during the execution period of the effect during the normal big hit. Therefore, the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the normal round effect (step S3941). Then, control goes to a step S3972.

確変大当りDでなければ、演出制御用CPU101は、大当り種別が確変大当りEであるか否かを確認する(ステップS3942)。なお、確変大当りEであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果7指定コマンドが格納されているか否かを確認することにより判定できる。   If it is not the probability variation big hit D, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the big hit type is the probability variation big hit E (step S3942). Whether or not it is a probable big hit E can be specifically determined by checking whether or not the display result 7 designation command is stored in the display result designation command storage area.

確変大当りEであれば、演出制御用CPU101は、ラウンド8を開始する場合であるか否かを確認する(ステップS3943)。なお、ラウンド8であるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータが「08」であるか否かを確認することにより判定できる。図17(1)に示すように、確変大当りEでは、ラウンド4の後にラウンド5〜7にわたって継続成功演出が実行された後に、さらにラウンド8からも点灯演出が開始される。そのため、ラウンド8を開始する場合であれば、演出制御用CPU101は、点灯演出に対応した点灯用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS3944)。   If it is the probable big hit E, the CPU 101 for effect control confirms whether or not it is a case where the round 8 is started (step S3943). Whether or not it is round 8 is specifically confirmed as to whether or not the EXT data of the special winning opening open designated command stored in the special winning opening open designated command storage area is “08”. Can be determined. As shown in FIG. 17 (1), in the probability big hit E, after the round 4 is followed by the continuous success effect over the rounds 5 to 7, the lighting effect is also started from the round 8. Therefore, if the round 8 is to be started, the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the lighting in-round effect corresponding to the lighting effect (step S3944).

また、演出制御用CPU101は、入賞演出制限フラグをリセットし(ステップS3945)、入賞演出制限期間を終了する。また、演出制御用CPU101は、赤点灯最大数決定処理を実行する(ステップS3946)。また、演出制御用CPU101は、カウント入賞カウンタおよび赤点灯数カウンタの値をクリアする(ステップS3947)。そして、ステップS3972に移行する。   In addition, the effect control CPU 101 resets the winning effect restriction flag (step S3945) and ends the winning effect restriction period. In addition, the effect control CPU 101 executes a red lighting maximum number determination process (step S3946). Further, the effect control CPU 101 clears the values of the count prize winning counter and the red lighting number counter (step S3947). Then, control goes to a step S3972.

ラウンド8でなければ、演出制御用CPU101は、ラウンド2〜4,9〜11のいずれかを開始する場合であるか否かを確認する(ステップS3948)。なお、ラウンド2〜4,9〜11のいずれかであるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータが「02」〜「04」、「09」〜「0B」であるか否かを確認することにより判定できる。図17(1)に示すように、確変大当りEのラウンド2〜4,9〜11では点灯演出の実行期間中である。そのため、演出制御用CPU101は、点灯演出に対応した点灯用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS3949)。また、演出制御用CPU101は、カウント入賞カウンタの値をクリアする(ステップS3950)。そして、ステップS3972に移行する。   If it is not round 8, the CPU 101 for effect control confirms whether it is a case where any one of rounds 2-4, 9-11 is started (step S3948). Whether or not it is any of rounds 2 to 4, 9 to 11, specifically, the EXT data of the special winning opening open designated command stored in the special winning opening open designated command storage area is “02”. It can be determined by confirming whether it is “04”, “09” to “0B”. As shown in FIG. 17 (1), in the rounds 2 to 4 and 9 to 11 of the probability variation big hit E, the lighting effect is being executed. Therefore, the effect control CPU 101 selects the process data corresponding to the lighting round effect corresponding to the lighting effect (step S3949). Further, the effect control CPU 101 clears the value of the count winning counter (step S3950). Then, control goes to a step S3972.

ラウンド2〜4,9〜11のいずれでもなければ、演出制御用CPU101は、ラウンド5,12を開始する場合であるか否かを確認する(ステップS3951)。なお、ラウンド5,12であるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータが「05」、「0C」であるか否かを確認することにより判定できる。図17(1)に示すように、確変大当りEのラウンド5ではでは継続成功演出が開始される。また、ラウンド12では継続失敗演出が開始される。そのため、ラウンド5,12のいずれかであれば、演出制御用CPU101は、継続演出に対応した継続用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS3952)。ただし、ラウンド5を開始する場合には、継続演出のうちの継続成功演出に対応した継続用のラウンド中演出に応じたプロセスデータが選択される。また、ラウンド12を開始する場合には、継続演出のうちの継続失敗演出に対応した継続用のラウンド中演出に応じたプロセスデータが選択される。また、演出制御用CPU101は、入賞演出制限フラグをセットし(ステップS3953)、入賞演出制限期間に移行する。そして、ステップS3972する。   If it is not any of rounds 2 to 4 and 9 to 11, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the rounds 5 and 12 are started (step S3951). Whether or not rounds 5 and 12 are specified, specifically, the EXT data of the special winning opening open designated command stored in the special winning opening open designated command storage area is “05” or “0C”. It can be determined by checking whether or not. As shown in FIG. 17 (1), in round 5 of the probable big hit E, a continuous success effect is started. In round 12, the continuous failure effect is started. Therefore, if it is either round 5 or 12, the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the effect during the round for the continuation corresponding to the continuation effect (step S3952). However, when round 5 is started, the process data corresponding to the effect during the round for continuation corresponding to the success success effect among the continuous effects is selected. In addition, when starting round 12, process data corresponding to the effect during the round for continuation corresponding to the continuation failure effect among the continuation effects is selected. Further, the effect control CPU 101 sets a winning effect restriction flag (step S3953), and shifts to a winning effect restriction period. Then, step S3972 is performed.

ラウンド5,12でもなければ、ラウンド6〜7,13〜15を開始する場合である。図17(1)に示すように、確変大当りEのラウンド6〜7,13〜15では継続演出の実行期間中である。そのため、演出制御用CPU101は、継続用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS3954)。ただし、ラウンド6〜7を開始する場合には、継続演出のうちの継続成功演出に対応した継続用のラウンド中演出に応じたプロセスデータが選択される。また、ラウンド13〜15を開始する場合には、継続演出のうちの継続失敗演出に対応した継続用のラウンド中演出に応じたプロセスデータが選択される。そして、ステップS3972に移行する。   If it is not rounds 5 and 12, rounds 6 to 7 and 13 to 15 are started. As shown in FIG. 17 (1), the rounds 6 to 7 and 13 to 15 of the probability variation big hit E are in the period of execution of continuous effects. Therefore, the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the effect during the round for continuation (step S3954). However, when the rounds 6 to 7 are started, process data corresponding to the continuation round effect corresponding to the continuation success effect among the continuation effects is selected. In addition, when starting rounds 13 to 15, process data corresponding to the continuation round effect corresponding to the continuation failure effect among the continuation effects is selected. Then, control goes to a step S3972.

確変大当りEでなければ、演出制御用CPU101は、大当り種別が確変大当りFであるか否かを確認する(ステップS3955)。なお、確変大当りFであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果8指定コマンドが格納されているか否かを確認することにより判定できる。   If it is not the probability variation big hit E, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the big hit type is the probability variation big hit F (step S3955). Whether or not the probability variation big hit F is true can be specifically determined by confirming whether or not the display result 8 designation command is stored in the display result designation command storage area.

確変大当りFであれば、演出制御用CPU101は、ラウンド5を開始する場合であるか否かを確認する(ステップS3956)。なお、ラウンド5であるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータが「05」であるか否かを確認することにより判定できる。図17(2)に示すように、確変大当りFでは、ラウンド4の後に、ラウンド5で継続成功演出が実行された後に、さらにラウンド5の途中から点灯演出が開始される。そのため、ラウンド5を開始する場合であれば、演出制御用CPU101は、継続演出+点灯演出に対応した継続+点灯用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS3957)。   If it is the probability variation big hit F, the CPU 101 for effect control confirms whether or not it is a case where the round 5 is started (step S3956). Whether or not it is round 5 is specifically confirmed as to whether or not the EXT data of the special winning opening open designated command stored in the special winning opening open designated command storage area is “05”. Can be determined. As shown in FIG. 17 (2), in the probability big hit F, after the round 4 and after the continuous success effect is executed in the round 5, the lighting effect is started from the middle of the round 5. Therefore, if round 5 is to be started, the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the continuation + lighting round effect corresponding to the continuation effect + lighting effect (step S3957).

また、演出制御用CPU101は、入賞演出制限フラグをセットし(ステップS3958)、入賞演出制限期間に移行する。また、演出制御用CPU101は、入賞演出制限期間を計測するための入賞演出制限期間計測タイマをセットする(ステップS3959)。すなわち、図17(2)に示したように、確変大当りFのラウンド5では、大入賞口の高速開放制御で開始されるもののラウンドの途中で高速開放制御を終了している。そのため、ステップS3959でラウンド5中の高速開放制御期間中に相当する値を入賞演出制限期間計測タイマにセットし、高速開放制御を終わるとラウンド5の途中で入賞演出制限フラグをリセットし入賞演出制限期間を終了するようにしている(ステップS2921〜S2924参照)。   Further, the effect control CPU 101 sets a winning effect restriction flag (step S3958), and shifts to a winning effect restriction period. Further, the effect control CPU 101 sets a winning effect restriction period measurement timer for measuring the winning effect restriction period (step S3959). That is, as shown in FIG. 17 (2), in the round 5 of the probability variation big hit F, the high-speed release control is finished in the middle of the round although it is started by the high-speed release control of the big prize opening. Therefore, in step S3959, a value corresponding to the high-speed release control period during round 5 is set in the winning effect restriction period measurement timer. The period ends (see steps S2921 to S2924).

また、演出制御用CPU101は、赤点灯最大数決定処理を実行する(ステップS3960)。また、演出制御用CPU101は、カウント入賞カウンタおよび赤点灯数カウンタの値をクリアする(ステップS3961)。そして、ステップS3972に移行する。   In addition, the effect control CPU 101 executes a red lighting maximum number determination process (step S3960). Further, the effect control CPU 101 clears the values of the count prize winning counter and the red lighting number counter (step S3961). Then, control goes to a step S3972.

ラウンド5でなければ、演出制御用CPU101は、ラウンド2〜4,6〜8のいずれかを開始する場合であるか否かを確認する(ステップS3962)。なお、ラウンド2〜4,6〜8のいずれかであるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータが「02」〜「04」、「06」〜「08」であるか否かを確認することにより判定できる。図17(2)に示すように、確変大当りFのラウンド2〜4,6〜8では点灯演出の実行期間中である。そのため、演出制御用CPU101は、点灯演出に対応した点灯用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS3963)。また、演出制御用CPU101は、カウント入賞カウンタの値をクリアする(ステップS3964)。そして、ステップS3972に移行する。   If it is not round 5, the production control CPU 101 confirms whether or not it is time to start any of rounds 2 to 4, 6 to 8 (step S3962). Whether or not it is any of rounds 2 to 4, 6 to 8, specifically, the EXT data of the special winning opening open designated command stored in the special winning opening open designated command storage area is “02”. It can be determined by checking whether it is “06” to “04” or “06” to “08”. As shown in FIG. 17 (2), in the rounds 2 to 4, 6 to 8 of the probability variation big hit F, the lighting effect is being executed. For this reason, the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the lighting-in-round effect corresponding to the lighting effect (step S3963). Further, the effect control CPU 101 clears the value of the count prize winning counter (step S3964). Then, control goes to a step S3972.

ラウンド2〜4,6〜8のいずれでもなければ、演出制御用CPU101は、ラウンド9を開始する場合であるか否かを確認する(ステップS3965)。なお、ラウンド9であるかは、具体的には、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータが「09」であるか否かを確認することにより判定できる。図17(2)に示すように、確変大当りFでは、ラウンド8の後に、ラウンド9で継続成功演出が実行された後に、さらにラウンド9の途中から通常の大当り中の演出が開始される。そのため、ラウンド9であれば、演出制御用CPU101は、継続演出+通常の大当り中の演出に対応した継続+通常用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS3966)。また、演出制御用CPU101は、入賞演出制限フラグをセットし(ステップS3967)、入賞演出制限期間に移行する。すなわち、この実施の形態では、確変大当りFの場合、ラウンド9に移行して継続成功演出を実行するとともに通常の大当り中の演出に移行した場合には、入賞演出を実行しないようにする。なお、ラウンド9以降も入賞演出を実行するようにしてもよい。そして、ステップS3972する。   If it is not any of rounds 2 to 4 and 6 to 8, the production control CPU 101 confirms whether or not it is a case of starting round 9 (step S3965). Whether or not it is round 9 is specifically confirmed as to whether or not the EXT data of the special winning opening open designated command stored in the special winning opening open designated command storage area is “09”. Can be determined. As shown in FIG. 17 (2), in the probability variation big hit F, after the round 8 and after the continuous success production in the round 9, the normal big hit production is started from the middle of the round 9. Therefore, in the case of round 9, the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the continuation effect + the continuation effect corresponding to the normal big-hit effect + the normal round effect (step S3966). Further, the effect control CPU 101 sets a winning effect restriction flag (step S3967), and shifts to a winning effect restriction period. That is, in this embodiment, in the case of a probable big hit F, the process proceeds to round 9 and a continuous success effect is executed, and when the normal big hit effect is made, the winning effect is not executed. In addition, you may make it perform a prize effect also after round 9. Then, step S3972 is performed.

ラウンド9でもなければ、ラウンド10〜15を開始する場合である。図17(2)に示すように、確変大当りFのラウンド10〜15では通常の大当り中の演出の実行期間中である。そのため、演出制御用CPU101は、通常用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS3968)。そして、ステップS3972に移行する。   If it is not round 9, it is a case where rounds 10 to 15 are started. As shown in FIG. 17 (2), in the rounds 10 to 15 of the probable big hit F, it is during the performance period of the normal big hit. Therefore, the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the normal round effect (step S3968). Then, control goes to a step S3972.

確変大当りFでなければ、演出制御用CPU101は、大当り種別が突然確変大当りであるか否かを確認する(ステップS3969)。なお、突然確変大当りであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果9指定コマンドが格納されているか否かを確認することにより判定できる。突然確変大当りでは大入賞口が高速開放制御される。そのため、ステップS3969で突然確変大当りであると判定した場合には、演出制御用CPU101は、高速開放制御に対応した高速用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS3970)。そして、ステップS3972に移行する。   If it is not the probability variation big hit F, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the big hit type is a sudden probability big hit (step S3969). Whether or not it is a sudden probability change big hit can be specifically determined by checking whether or not a display result 9 designation command is stored in the display result designation command storage area. Suddenly, the big winning opening is controlled to open at high speed in the case of a promising big hit. Therefore, when it is determined in step S3969 that it is a sudden probability variation big hit, the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the high speed round effect corresponding to the high speed release control (step S3970). Then, control goes to a step S3972.

突然確変大当りでもなければ、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りAのときである。この場合、演出制御用CPU101は、通常用のラウンド中演出(ラウンドごとにラウンド数表示を行ったり大入賞口への入賞数を表示したりする演出)に応じたプロセスデータを選択する(ステップS3971)。そして、ステップS3972に移行する。   If there is no sudden probability big hit, the big hit type is the normal big hit or the probability big hit A. In this case, the CPU 101 for effect control selects process data corresponding to the effect during the normal round (the effect of displaying the number of rounds for each round or displaying the number of winnings at the big winning opening) (step S 3971). ). Then, control goes to a step S3972.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS3972)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS3973)。   Then, the production control CPU 101 starts a process timer (step S 3972). Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the in-round processing (step S805) (step S3953).

ステップS3901において大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされたときは(ステップS3901のY)、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS3974)。次いで、演出制御用CPU101は、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS3975)。また、演出制御用CPU101は、演出期間計測タイマをスタートさせるとともに、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS3976)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に設定する(ステップS3977)。   When the big hit end designation command reception flag is set in step S3901 (Y in step S3901), the effect control CPU 101 resets the big hit end designation command reception flag (step S3974). Next, the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the ending effect (step S3975). In addition, the production control CPU 101 starts the production period measurement timer and starts the process timer (step S3976). Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the jackpot end effect process (step S807) (step S3777).

次に、赤点灯最大数決定処理(ステップS1918,S1922,S1926,S3915,S3925,S3932,S3946,S3960)について説明する。赤点灯最大数決定処理では、演出制御用CPU101は、点灯演出において演出表示装置9の表示画面に点灯表示させる赤表示の最大数を決定するための赤点灯最大個数選択テーブルから、大当り種別および点灯演出の実行ラウンド数に対応した赤点灯最大個数を抽出することによって、赤表示の最大数を決定する。   Next, the maximum red lighting number determination process (steps S1918, S1922, S1926, S3915, S3925, S3932, S3946, S3960) will be described. In the red lighting maximum number determination process, the effect control CPU 101 determines the jackpot type and lighting from the red lighting maximum number selection table for determining the maximum number of red displays to be lit on the display screen of the effect display device 9 in the lighting effect. By extracting the maximum number of red lights corresponding to the number of execution rounds, the maximum number of red displays is determined.

図72は、赤点灯最大数決定処理で用いられる赤点灯最大個数選択テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図72(A)は、1回の大当り遊技中で1回目に実行される点灯演出における赤表示の最大数を決定するための赤点灯最大個数選択テーブル(1回目点灯演出用)である。また、図72(B)は、1回の大当り遊技中で2回目に実行される点灯演出における赤表示の最大数を決定するための赤点灯最大個数選択テーブル(2回目点灯演出用)である。   FIG. 72 is an explanatory diagram showing a specific example of a red lighting maximum number selection table used in the red lighting maximum number determination process. Among these, FIG. 72 (A) is a red lighting maximum number selection table (for the first lighting effect) for determining the maximum number of red display in the lighting effect executed for the first time in one big hit game. is there. FIG. 72 (B) is a red lighting maximum number selection table (for the second lighting effect) for determining the maximum number of red displays in the lighting effect that is executed the second time in one big hit game. .

この実施の形態では、1回の大当り遊技中に最大で2回の点灯演出が実行される場合がある。例えば、図15(1)に示すように、確変大当りBである場合には、ラウンド12〜15において1回のみ点灯演出が実行される。また、例えば、図15(2)に示すように、確変大当りCである場合には、ラウンド8〜11およびラウンド12〜15において2回の点灯演出が実行される。また、例えば、図16に示すように、確変大当りDである場合には、ラウンド1〜4およびラウンド5〜8において2回の点灯演出が実行される。また、例えば、図17(1)に示すように、確変大当りEである場合には、ラウンド1〜4およびラウンド8〜11において2回の点灯演出が実行される。さらに、例えば、図17(2)に示すように、確変大当りFである場合には、ラウンド1〜4およびラウンド5〜8において2回の点灯演出が実行される。   In this embodiment, a lighting effect may be executed twice at maximum during one big hit game. For example, as shown in FIG. 15 (1), in the case of the probable big hit B, the lighting effect is executed only once in rounds 12-15. Further, for example, as shown in FIG. 15 (2), in the case of a probable big hit C, two lighting effects are executed in rounds 8 to 11 and rounds 12 to 15. Further, for example, as shown in FIG. 16, in the case of probability variation big hit D, two lighting effects are executed in rounds 1 to 4 and rounds 5 to 8. Further, for example, as shown in FIG. 17 (1), in the case of the probability variation big hit E, two lighting effects are executed in rounds 1 to 4 and rounds 8 to 11. Further, for example, as shown in FIG. 17 (2), in the case of the probability variation big hit F, two lighting effects are executed in rounds 1 to 4 and rounds 5 to 8.

この実施の形態では、1回の大当り遊技中で1回目の点灯演出を開始するときには(ステップS1918,S1922,S1926,S3915、S3922でラウンド8と判定した場合のS3925)、図72(A)に示す赤点灯最大個数選択テーブル(1回目点灯演出用)を選択し、大当り種別に対応した赤点灯最大個数を抽出して赤表示の最大数を決定する。また、1回の大当り遊技中で1回目の点灯演出を開始するときには(ステップS3922でラウンド12と判定した場合のS3925、S3932,S3946,S3960)、図72(B)に示す赤点灯最大個数選択テーブル(2回目点灯演出用)を選択し、大当り種別に対応した赤点灯最大個数を抽出して赤表示の最大数を決定する。   In this embodiment, when starting the first lighting effect in one big hit game (S3925 when determined to be round 8 in steps S1918, S1922, S1926, S3915, S3922), FIG. 72 (A). The maximum red lighting number selection table (for the first lighting effect) is selected, the maximum number of red lighting corresponding to the jackpot type is extracted, and the maximum number of red displays is determined. In addition, when starting the first lighting effect in one big hit game (S3925, S3932, S3946, S3960 when judged as round 12 in step S3922), the maximum number of red lighting shown in FIG. 72 (B) is selected. Select the table (for second lighting effect), extract the maximum number of red lighting corresponding to the big hit type, and determine the maximum number of red display.

なお、この実施の形態では、その点灯演出が実行された後に継続成功演出が実行されて大当りが継続する場合には、その点灯演出が実行された後に継続失敗演出が実行されて大当りが終了する場合よりも、赤表示の最大数として大きい値が決定される。例えば、図72に示すように、確変大当りBのラウンド12〜15の後に実行されるのは継続失敗演出であるので、決定される赤表示の最大数は6と少ない。また、確変大当りCのラウンド8〜11の後に実行されるのは継続成功演出であるので、決定される赤表示の最大数は10と多く、確変大当りCのラウンド12〜15の後に実行されるのは継続失敗演出であるので、決定される赤表示の最大数は6と少ない。また、確変大当りDのラウンド1〜4の後に実行されるのは継続成功演出であるので、決定される赤表示の最大数は12と多く、確変大当りDのラウンド5〜8の後に実行されるのも継続成功演出であるので、決定される赤表示の最大数は12と多い。また、確変大当りEのラウンド1〜4の後に実行されるのは継続成功演出であるので、決定される赤表示の最大数は10と多く、確変大当りEのラウンド8〜11の後に実行されるのは継続失敗演出であるので、決定される赤表示の最大数は6と少ない。また、確変大当りFのラウンド1〜4の後に実行されるのは継続成功演出であるので、決定される赤表示の最大数は12と多く、確変大当りFのラウンド5〜8の後に実行されるのも継続成功演出であるので、決定される赤表示の最大数は12と多い。   In this embodiment, when the continuous success effect is executed after the lighting effect is executed and the jackpot continues, the continuous failure effect is executed after the lighting effect is executed and the jackpot ends. A larger value is determined as the maximum number of red display than the case. For example, as shown in FIG. 72, since it is a continuous failure effect that is executed after rounds 12 to 15 of probability variation big hit B, the maximum number of red display to be determined is as small as six. Further, since it is a continuous success effect that is executed after the rounds 8 to 11 of the probability variation jackpot C, the maximum number of red display to be determined is as many as 10, and is executed after the rounds 12 to 15 of the probability variation jackpot C. Is a continuation failure effect, so the maximum number of red displays determined is as small as six. Further, since it is a continuous success effect that is executed after rounds 1 to 4 of probability variation jackpot D, the maximum number of red display to be determined is as many as 12, which is performed after rounds 5 to 8 of probability variation jackpot D. Since this is a continuous success effect, the maximum number of red displays to be determined is as many as twelve. In addition, since it is a continuous success effect that is executed after rounds 1 to 4 of probability variation jackpot E, the maximum number of red displays to be determined is as large as 10, and is executed after rounds 8 to 11 of probability variation jackpot E. Is a continuation failure effect, so the maximum number of red displays determined is as small as six. In addition, since it is a continuous success effect that is executed after rounds 1 to 4 of probability variation big hit F, the maximum number of red display to be determined is as many as 12, which is executed after rounds 5 to 8 of probability variation big hit F. Since this is a continuous success effect, the maximum number of red displays to be determined is as many as twelve.

なお、この実施の形態では、大当り種別および点灯演出の実行ラウンド数に応じて赤表示の最大数が一意に決定される場合を示しているが、大当り種別および点灯演出の実行ラウンド数が同じであっても、異なる最大数に決定される場合があるようにしてもよい。例えば、図72(A)のテーブルにおいて、確変大当りBに対して、6以外の例えば4や5にも判定値を割り振るようにし、乱数を用いた抽選処理を行うようにして、最大数として4〜6のいずれかの値を決定するようにしてもよい。   In this embodiment, the maximum number of red display is uniquely determined according to the jackpot type and the number of execution rounds of lighting effects, but the number of rounds of jackpot type and lighting effects is the same. Even in such a case, the maximum number may be determined to be different. For example, in the table of FIG. 72 (A), for probability variation big hit B, a determination value is assigned to 4 or 5 other than 6, for example, and lottery processing using random numbers is performed, so that the maximum number is 4 Any one of ˜6 may be determined.

次に、点灯色決定処理(ステップS2916)について説明する。点灯色決定処理では、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示画面において赤表示を増加させるか青表示を増加させるかを決定するための点灯色選択テーブルを用いて、乱数を用いた抽選処理を行うことによって、赤表示を増加させるか青表示を増加させるかを決定する。   Next, the lighting color determination process (step S2916) will be described. In the lighting color determination process, the effect control CPU 101 uses a lighting color selection table for determining whether to increase the red display or the blue display on the display screen of the effect display device 9 and use a random number for lottery. By performing the process, it is determined whether to increase the red display or the blue display.

図73は、点灯色決定処理で用いられる点灯色選択テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図73(A)は、1回の大当り遊技中で1回目に実行される点灯演出で赤表示を増加させるか青表示を増加させるかを決定するための点灯色選択テーブル(1回目点灯演出用)である。また、図73(B)は、1回の大当り遊技中で2回目に実行される点灯演出で赤表示を増加させるか青表示を増加させるかを決定するための点灯色選択テーブル(2回目点灯演出用)である。従って、この実施の形態では、ステップS2916の点灯色決定処理を実行するときに、1回の大当り遊技中で1回目の点灯演出を開始するときには、図73(A)に示す点灯色選択テーブル(1回目点灯演出用)を選択し、乱数を用いた抽選処理を行うことによって、赤表示を増加させるか青表示を増加させるかを決定する。また、1回の大当り遊技中で2回目の点灯演出を開始するときには、図73(B)に示す点灯色選択テーブル(2回目点灯演出用)を選択し、乱数を用いた抽選処理を行うことによって、赤表示を増加させるか青表示を増加させるかを決定する。   FIG. 73 is an explanatory diagram of a specific example of a lighting color selection table used in the lighting color determination process. Among these, FIG. 73 (A) shows a lighting color selection table (first time) for determining whether to increase red display or blue display in the lighting effect executed for the first time in one big hit game. For lighting effects). FIG. 73B shows a lighting color selection table (second lighting) for determining whether to increase the red display or the blue display in the lighting effect executed second time in one big hit game. For production). Therefore, in this embodiment, when the lighting color determination process of step S2916 is executed, when the first lighting effect is started in one big hit game, the lighting color selection table (FIG. 73A) ( The first lighting effect is selected, and a lottery process using random numbers is performed to determine whether to increase red display or blue display. Further, when starting the second lighting effect in one big hit game, the lighting color selection table (for the second lighting effect) shown in FIG. 73 (B) is selected, and a lottery process using a random number is performed. Determines whether to increase the red display or the blue display.

なお、この実施の形態では、その点灯演出が実行された後に継続成功演出が実行されて大当りが継続する場合には、その点灯演出が実行された後に継続失敗演出が実行されて大当りが終了する場合よりも、高い割合で赤表示を増加させることに決定する。例えば、図73に示すように、確変大当りBのラウンド12〜15の後に実行されるのは継続失敗演出であるので、赤表示よりも青表示の方が割り振りが多くなっている。また、確変大当りCのラウンド8〜11の後に実行されるのは継続成功演出であるので、赤表示の方が青表示よりも割り振りが多く、確変大当りCのラウンド12〜15の後に実行されるのは継続失敗演出であるので、赤表示よりも青表示の方が割り振りが多くなっている。また、確変大当りDのラウンド1〜4の後に実行されるのは継続成功演出であるので、赤表示の方が青表示よりも割り振りが多く、確変大当りDのラウンド5〜8の後に実行されるのも継続成功演出であるので、赤表示の方が青表示よりも割り振りが多くなっている。また、確変大当りEのラウンド1〜4の後に実行されるのは継続成功演出であるので、赤表示の方が青表示よりも割り振りが多く、確変大当りEのラウンド8〜11の後に実行されるのは継続失敗演出であるので、赤表示よりも青表示の方が割り振りが多くなっている。また、確変大当りFのラウンド1〜4の後に実行されるのは継続成功演出であるので、赤表示の方が青表示よりも割り振りが多く、確変大当りFのラウンド5〜8の後に実行されるのも継続成功演出であるので、赤表示の方が青表示よりも割り振りが多くなっている。   In this embodiment, when the continuous success effect is executed after the lighting effect is executed and the jackpot continues, the continuous failure effect is executed after the lighting effect is executed and the jackpot ends. It is decided to increase the red display at a higher rate than the case. For example, as shown in FIG. 73, what is executed after the rounds 12 to 15 of the probable big hit B is a continuation failure effect, so the blue display is more allocated than the red display. Further, since it is a continuous success effect that is executed after the rounds 8 to 11 of the probability variation jackpot C, the red display is more allocated than the blue display, and is executed after the rounds 12 to 15 of the probability variation jackpot C. Is a continuation failure effect, so the blue display is more allocated than the red display. Also, since it is a continuous success effect that is executed after rounds 1 to 4 of probability variation jackpot D, red display is more allocated than blue display, and is executed after rounds 5 to 8 of probability variation jackpot D. Since this is a continuous success production, the red display is more allocated than the blue display. Also, since it is a continuous success effect that is executed after rounds 1 to 4 of probability variation jackpot E, red display is more allocated than blue display, and is executed after rounds 8 to 11 of probability variation jackpot E. Is a continuation failure effect, so the blue display is more allocated than the red display. Further, since it is a continuous success effect that is executed after rounds 1 to 4 of probability variation big hit F, red display is more allocated than blue display, and is executed after rounds 5 to 8 of probability variation big hit F. Since this is a continuous success production, the red display is more allocated than the blue display.

図72および図73に示すように、この実施の形態では、その点灯演出が実行された後に継続成功演出が実行されて大当りが継続する場合には、その点灯演出が実行された後に継続失敗演出が実行されて大当りが終了する場合よりも、赤表示の最大数として大きい値が決定され、高い割合で赤表示を増加させることに決定される。そのため、点灯演出が実行される場合には、演出表示装置9の表示画面において表示数が増加していくに従って大当り遊技が終わりに近づいているかのような印象を与えるとともに、増加する表示の表示色が赤表示の割合が多ければ、青表示の割合が多いときと比較して、継続成功演出が実行されて大当りが継続するかもしれないとの期待感を与えることができる。   As shown in FIG. 72 and FIG. 73, in this embodiment, when the continuation success effect is executed after the lighting effect is executed and the big hit continues, the continuation failure effect is executed after the lighting effect is executed. Is executed, and a larger value is determined as the maximum number of red displays than when the jackpot ends, and it is determined to increase the red display at a high rate. Therefore, when the lighting effect is executed, the display color of the display that increases while giving the impression that the big hit game is approaching the end as the number of displays on the display screen of the effect display device 9 increases. If the ratio of red display is large, it is possible to give a sense of expectation that the success success effect may be executed and the big hit may continue as compared to when the ratio of blue display is large.

図74は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、まず、大当り遊技の終了時に実行するエンディング演出の演出期間を計測するための演出期間計測タイマの値を1減算する(ステップS971)。なお、演出期間計測タイマは、ラウンド後処理(ステップS806参照)において、大当り遊技の全てのラウンドを終了したことにもとづいてセットされる。次いで、演出制御用CPU101は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS972)。   FIG. 74 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S807) in the effect control process. In the jackpot end effect process, the effect control CPU 101 first subtracts 1 from the value of the effect period measurement timer for measuring the effect period of the ending effect executed at the end of the jackpot game (step S971). The effect period measurement timer is set based on the fact that all rounds of the jackpot game are completed in the post-round processing (see step S806). Next, the production control CPU 101 confirms whether or not the production period measurement timer has timed out (step S972).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは(ステップS972のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS973)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS974)。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタを表示させたりする演出を実行する。   When the production period measurement timer has not timed out (N in step S972), the production control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S973), and the production device (production display device 9) according to the contents of the process data n. , Speaker 27 etc.) is executed (step S974). For example, an effect of displaying that the big hit ends or displaying a predetermined character is executed.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS975)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS976)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS977)。   Then, the production control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S975), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S976). Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S977).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば(ステップS972のY)、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS978)。例えば、演出制御用CPU101は、確変大当りEのラウンド12でセットされていた入賞演出制限フラグや、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや第2図柄変動指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS979)。   If the effect period measurement timer has timed out (Y in step S972), the effect control CPU 101 resets a predetermined flag (step S978). For example, the effect control CPU 101 resets a command reception flag such as a winning effect restriction flag, a first symbol variation designation command reception flag, or a second symbol variation designation command reception flag set in round 12 of the probability variation big hit E. . Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S979).

次に、入賞演出の演出態様について説明する。図75は、入賞演出の演出態様の具体例を示す説明図である。図75(A)に示すように、大入賞口の開放中に遊技球が入賞すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560からカウント入賞指定コマンドが送信される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、カウント入賞指定コマンドを受信すると(ステップS2908参照)、点灯演出の実行期間中であり、高速開放制御中であるなどの理由により入賞演出制限期間中でなければ(ステップS2910参照)、図75(B)に示すように、大入賞口LED20Aを点灯表示させる態様で入賞演出を実行する(ステップS2911参照)。なお、入賞演出の演出態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、演出表示装置9の表示画面において入賞の発生を知らせる所定の表示を行ったり、所定の効果音を音出力させたりしてもよい。   Next, an effect aspect of the winning effect will be described. FIG. 75 is an explanatory diagram showing a specific example of the effect aspect of the winning effect. As shown in FIG. 75 (A), when a game ball wins while the special winning opening is open, a count winning designation command is transmitted from the game control microcomputer 560. Then, when the production control microcomputer 100 receives the count prize designation command (see step S2908), it is in the execution period of the lighting effect and is not in the prize production limitation period due to the high speed opening control being performed. (Refer to step S2910), as shown in FIG. 75 (B), a winning effect is executed in such a manner that the special winning opening LED 20A is turned on (see step S2911). The effect mode of the winning effect is not limited to that shown in this embodiment. For example, a predetermined display for notifying the occurrence of a winning is performed on the display screen of the effect display device 9, or a predetermined sound effect is output as sound. You may let them.

次に、点灯演出の演出態様について説明する。図76〜図80は、点灯演出の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、図76〜図80において、(1)(2)(3)・・・の順に演出画面の態様が遷移する。また、図76〜図80では、一例として、確変大当りCにもとづく大当り遊技中のラウンド8〜11において点灯演出が実行される場合の演出態様を示しているが、確変大当りCのラウンド12〜15や確変大当りB,D,E,Fで実行される点灯演出の演出態様も同様である。   Next, an effect aspect of the lighting effect will be described. 76 to 80 are explanatory diagrams showing specific examples of lighting effects. In addition, in FIGS. 76-80, the aspect of an effect screen changes in order of (1) (2) (3) .... In addition, in FIGS. 76 to 80, as an example, an effect mode in the case where the lighting effect is executed in rounds 8 to 11 during the jackpot game based on the probability variation jackpot C is shown, but the rounds 12 to 15 of the probability variation jackpot C are shown. The same is true for the lighting effect that is executed at B, D, E, and F.

確変大当りCにもとづく大当り遊技において、ラウンド8を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、点灯用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択し(ステップS3923参照)、図76(1)に示すように、演出表示装置9の表示画面上にリング状に12個の表示領域を表示して点灯演出を開始する。なお、点灯演出の表示態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、複数個の表示領域をライン状に表示したり三角形状に表示するなど様々な表示態様で表示してもよい。   In the big hit game based on the probable big hit C, when the round 8 is started, the production control microcomputer 100 selects process data corresponding to the production for the lighting round (see step S3923), and FIG. 76 (1). As shown in the figure, twelve display areas are displayed in a ring shape on the display screen of the effect display device 9, and the lighting effect is started. Note that the display mode of the lighting effect is not limited to that shown in this embodiment. For example, a plurality of display areas may be displayed in various display modes such as a line or a triangle. Good.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞演出制限フラグをリセとして(ステップS3924参照)、入賞演出制限期間を終了させるとともに、赤点灯最大数決定処理を実行して(ステップS3925参照)、赤表示の最大数を決定する。図76〜図80に示す例では、図72(A)に示す赤点灯最大個数選択テーブル(1回目点灯演出用)を用いて、赤表示の最大数を10と決定する。   Further, the production control microcomputer 100 resets the prize production restriction flag (see step S3924), ends the prize production restriction period, and executes a red lighting maximum number determination process (see step S3925), and displays red. Determine the maximum number of. In the example shown in FIGS. 76 to 80, the maximum number of red display is determined to be 10 using the maximum number of red lighting selection table (for the first lighting effect) shown in FIG.

ラウンド8を開始し点灯演出を開始すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、カウント入賞指定コマンドを受信するごとにカウント入賞カウンタをカウントアップしていく(ステップS2912参照)。そして、カウント入賞カウンタの値が3に達すると(ステップS2913参照)、点灯色決定処理を実行し(ステップS2916参照)、図76(2)に示すように、演出表示装置9の表示画面において赤表示または青表示を1つ増加させる(ステップS2917〜S2920参照)。   When the round 8 is started and the lighting effect is started, the effect control microcomputer 100 increments the count prize counter every time a count prize designation command is received (see step S2912). Then, when the value of the count winning counter reaches 3 (see step S2913), a lighting color determination process is executed (see step S2916), and red is displayed on the display screen of the effect display device 9 as shown in FIG. The display or blue display is increased by one (see steps S2917 to S2920).

次いで、ラウンド8において、カウント入賞カウンタの値が5に達すると(ステップS2913参照)、点灯色決定処理を実行し(ステップS2916参照)、図76(3)に示すように、演出表示装置9の表示画面において赤表示または青表示を1つ増加させる(ステップS2917〜S2920参照)。さらに、ラウンド8において、カウント入賞カウンタの値が7に達すると(ステップS2913参照)、点灯色決定処理を実行し(ステップS2916参照)、図76(4)に示すように、演出表示装置9の表示画面において赤表示または青表示を1つ増加させる(ステップS2917〜S2920参照)。   Next, in round 8, when the value of the count winning counter reaches 5 (see step S2913), a lighting color determination process is executed (see step S2916). As shown in FIG. The red display or the blue display is increased by one on the display screen (see steps S2917 to S2920). Furthermore, in round 8, when the value of the count winning counter reaches 7 (see step S2913), a lighting color determination process is executed (see step S2916), and as shown in FIG. The red display or the blue display is increased by one on the display screen (see steps S2917 to S2920).

なお、1ラウンドあたり大入賞口には最大で10個の遊技球が入賞可能に制御されるので(ステップS1453参照)、ラウンド8において少なくとも7個以上の遊技球が大入賞口に入賞した場合には、図76(2)〜(4)に示すように、演出表示装置9の表示画面上で最大3つの赤表示または青表示が増加することになる。ただし、遊技者の遊技状況によっては、必ずしも、1ラウンド内の大入賞口への入賞数が3、5または7個に達しない場合もありうるので、そのような場合には、入賞数に応じて、演出表示装置9の表示画面上で赤表示や青表示を全く増加させられなかったり、1つまたは2つの赤表示や青表示しか増加させられない場合もある。   In addition, since a maximum of 10 gaming balls can be won in the grand prize opening per round (see step S1453), when at least 7 gaming balls win the big winning opening in round 8. As shown in FIGS. 76 (2) to (4), a maximum of three red displays or blue displays are increased on the display screen of the effect display device 9. However, depending on the game situation of the player, there may be cases where the number of winnings to the big winning opening in one round does not reach 3, 5 or 7, so in such a case, depending on the number of winnings In some cases, red display or blue display cannot be increased at all on the display screen of the effect display device 9, or only one or two red displays or blue display can be increased.

次いで、ラウンド8を終了し、ラウンド9を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、点灯用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択し(ステップS3927参照)、図77(5)に示すように、点灯演出を継続する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、カウント入賞カウンタをクリアする(ステップS3928参照)。   Next, when the round 8 is ended and the round 9 is started, the effect control microcomputer 100 selects process data corresponding to the effect during the lighting round (see step S3927), and FIG. 77 (5). As shown, the lighting effect is continued. In addition, the production control microcomputer 100 clears the count winning counter (see step S3928).

点灯演出中のラウンド9を開始すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、カウント入賞指定コマンドを受信するごとにカウント入賞カウンタをカウントアップしていく(ステップS2912参照)。そして、カウント入賞カウンタの値が3に達すると(ステップS2913参照)、点灯色決定処理を実行し(ステップS2916参照)、図77(6)に示すように、演出表示装置9の表示画面において赤表示または青表示を1つ増加させる(ステップS2917〜S2920参照)。   When round 9 during the lighting effect is started, the effect control microcomputer 100 increments the count prize counter every time a count prize designation command is received (see step S2912). Then, when the value of the count winning counter reaches 3 (see step S2913), a lighting color determination process is executed (see step S2916), and red is displayed on the display screen of the effect display device 9 as shown in FIG. 77 (6). The display or blue display is increased by one (see steps S2917 to S2920).

次いで、ラウンド9において、カウント入賞カウンタの値が5に達すると(ステップS2913参照)、点灯色決定処理を実行し(ステップS2916参照)、図77(7)に示すように、演出表示装置9の表示画面において赤表示または青表示を1つ増加させる(ステップS2917〜S2920参照)。さらに、ラウンド9において、カウント入賞カウンタの値が7に達すると(ステップS2913参照)、点灯色決定処理を実行し(ステップS2916参照)、図77(8)に示すように、演出表示装置9の表示画面において赤表示または青表示を1つ増加させる(ステップS2917〜S2920参照)。   Next, in round 9, when the value of the count winning counter reaches 5 (see step S2913), a lighting color determination process is executed (see step S2916). As shown in FIG. 77 (7), the effect display device 9 The red display or the blue display is increased by one on the display screen (see steps S2917 to S2920). Further, in round 9, when the value of the count winning counter reaches 7 (see step S2913), a lighting color determination process is executed (see step S2916). As shown in FIG. 77 (8), the effect display device 9 The red display or the blue display is increased by one on the display screen (see steps S2917 to S2920).

なお、ラウンド9においても、遊技者の遊技状況によっては、必ずしも、1ラウンド内の大入賞口への入賞数が3、5または7個に達しない場合もありうるので、そのような場合には、入賞数に応じて、演出表示装置9の表示画面上で赤表示や青表示を全く増加させられなかったり、1つまたは2つの赤表示や青表示しか増加させられない場合もある。   Even in round 9, depending on the game situation of the player, the number of winnings in the big winning opening in one round may not reach 3, 5 or 7, so in such a case Depending on the number of winnings, the red display or blue display may not be increased at all on the display screen of the effect display device 9, or only one or two red displays or blue display may be increased.

次いで、ラウンド9を終了し、ラウンド10を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、点灯用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択し(ステップS3927参照)、図78(9)に示すように、点灯演出を継続する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、カウント入賞カウンタをクリアする(ステップS3928参照)。   Next, when the round 9 is ended and the round 10 is started, the effect control microcomputer 100 selects process data corresponding to the effect for the lighting round (see step S3927), and the process shown in FIG. 78 (9) is performed. As shown, the lighting effect is continued. In addition, the production control microcomputer 100 clears the count winning counter (see step S3928).

点灯演出中のラウンド10を開始すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、カウント入賞指定コマンドを受信するごとにカウント入賞カウンタをカウントアップしていく(ステップS2912参照)。そして、カウント入賞カウンタの値が3に達すると(ステップS2913参照)、点灯色決定処理を実行し(ステップS2916参照)、図78(10)に示すように、演出表示装置9の表示画面において赤表示または青表示を1つ増加させる(ステップS2917〜S2920参照)。   When the round 10 during the lighting effect is started, the effect control microcomputer 100 increments the count prize counter every time a count prize designation command is received (see step S2912). Then, when the value of the count winning counter reaches 3 (see step S2913), a lighting color determination process is executed (see step S2916), and as shown in FIG. The display or blue display is increased by one (see steps S2917 to S2920).

次いで、ラウンド10において、カウント入賞カウンタの値が5に達すると(ステップS2913参照)、点灯色決定処理を実行し(ステップS2916参照)、図78(11)に示すように、演出表示装置9の表示画面において赤表示または青表示を1つ増加させる(ステップS2917〜S2920参照)。さらに、ラウンド10において、カウント入賞カウンタの値が7に達すると(ステップS2913参照)、点灯色決定処理を実行し(ステップS2916参照)、図78(12)に示すように、演出表示装置9の表示画面において赤表示または青表示を1つ増加させる(ステップS2917〜S2920参照)。   Next, in round 10, when the value of the count winning counter reaches 5 (see step S2913), a lighting color determination process is executed (see step S2916). As shown in FIG. The red display or the blue display is increased by one on the display screen (see steps S2917 to S2920). Further, when the value of the count prize winning counter reaches 7 in round 10 (see step S2913), a lighting color determination process is executed (see step S2916). As shown in FIG. The red display or the blue display is increased by one on the display screen (see steps S2917 to S2920).

なお、ラウンド10においても、遊技者の遊技状況によっては、必ずしも、1ラウンド内の大入賞口への入賞数が3、5または7個に達しない場合もありうるので、そのような場合には、入賞数に応じて、演出表示装置9の表示画面上で赤表示や青表示を全く増加させられなかったり、1つまたは2つの赤表示や青表示しか増加させられない場合もある。   Even in round 10, depending on the game situation of the player, the number of winning prizes in the round winning opening within one round may not necessarily reach 3, 5 or 7, so in such a case Depending on the number of winnings, the red display or blue display may not be increased at all on the display screen of the effect display device 9, or only one or two red displays or blue display may be increased.

次いで、ラウンド10を終了し、ラウンド11を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、点灯用のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択し(ステップS3927参照)、図79(13)に示すように、点灯演出を継続する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、カウント入賞カウンタをクリアする(ステップS3928参照)。   Next, when the round 10 is finished and the round 11 is started, the effect control microcomputer 100 selects process data corresponding to the effect during the round for lighting (see step S3927), and FIG. As shown, the lighting effect is continued. In addition, the production control microcomputer 100 clears the count winning counter (see step S3928).

点灯演出中のラウンド11を開始すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、カウント入賞指定コマンドを受信するごとにカウント入賞カウンタをカウントアップしていく(ステップS2912参照)。そして、カウント入賞カウンタの値が3に達すると(ステップS2913参照)、点灯色決定処理を実行し(ステップS2916参照)、図79(14)に示すように、演出表示装置9の表示画面において赤表示または青表示を1つ増加させる(ステップS2917〜S2920参照)。   When the round 11 during the lighting effect is started, the effect control microcomputer 100 increments the count prize counter every time a count prize designation command is received (see step S2912). When the value of the count winning counter reaches 3 (see step S2913), a lighting color determination process is executed (see step S2916). As shown in FIG. The display or blue display is increased by one (see steps S2917 to S2920).

なお、図79(14)に示すように、ラウンド11でカウント入賞カウンタの値が3に達したことにもとづき赤表示または青表示をを増加させた場合には、演出表示装置9の表示画面上において赤表示または青表示の合計数が10に達する場合があり、全て赤表示が増加された場合には、赤表示の数が赤点灯最大数決定処理で決定した最大数10に達する場合がある。   As shown in FIG. 79 (14), when the red display or the blue display is increased based on the fact that the value of the count winning counter reaches 3 in round 11, the display screen of the effect display device 9 is displayed. In some cases, the total number of red display or blue display may reach 10, and if all the red display is increased, the number of red display may reach the maximum number 10 determined in the red lighting maximum number determination process. .

次いで、ラウンド11において、カウント入賞カウンタの値が5に達すると(ステップS2913参照)、既に赤表示の数が最大数10に達している場合であれば(ステップS2914参照)、図79(15)に示すように、青表示を1つ増加させる(ステップS2915参照)。また、赤表示の数が最大数10に達していなければ、点灯色決定処理を実行し(ステップS2916参照)、図79(15)に示すように、演出表示装置9の表示画面において赤表示または青表示を1つ増加させる(ステップS2917〜S2920参照)。   Next, in round 11, when the value of the count winning counter reaches 5 (see step S2913), if the number of red display has already reached the maximum number 10 (see step S2914), FIG. 79 (15). As shown, the blue display is increased by one (see step S2915). If the maximum number of red displays has not reached 10, the lighting color determination process is executed (see step S2916). As shown in FIG. 79 (15), the display screen of the effect display apparatus 9 displays red or The blue display is increased by one (see steps S2917 to S2920).

さらに、ラウンド11において、カウント入賞カウンタの値が7に達すると(ステップS2913参照)、既に赤表示の数が最大数10に達している場合であれば(ステップS2914参照)、図79(16)に示すように、青表示を1つ増加させる(ステップS2915参照)。また、赤表示の数が最大数10に達していなければ、点灯色決定処理を実行し(ステップS2916参照)、図79(16)に示すように、演出表示装置9の表示画面において赤表示または青表示を赤点灯最大数決定処理1つ増加させる(ステップS2917〜S2920参照)。   Furthermore, in round 11, when the value of the count winning counter reaches 7 (see step S2913), if the number of red display has already reached the maximum number 10 (see step S2914), FIG. 79 (16). As shown, the blue display is increased by one (see step S2915). If the maximum number of red displays has not reached 10, the lighting color determination process is executed (see step S2916). As shown in FIG. 79 (16), the display screen of the effect display device 9 displays red or The blue display is increased by one red lighting maximum number determination process (see steps S2917 to S2920).

なお、ラウンド11においても、遊技者の遊技状況によっては、必ずしも、1ラウンド内の大入賞口への入賞数が3、5または7個に達しない場合もありうるので、そのような場合には、入賞数に応じて、演出表示装置9の表示画面上で赤表示や青表示を全く増加させられなかったり、1つまたは2つの赤表示や青表示しか増加させられない場合もある。   Even in round 11, depending on the player's gaming situation, the number of winning prizes in one round may not necessarily reach 3, 5 or 7 in such a case. Depending on the number of winnings, the red display or blue display may not be increased at all on the display screen of the effect display device 9, or only one or two red displays or blue display may be increased.

以上のような演出態様の点灯演出が実行されることによって、演出表示装置9の表示画面において表示数が増加していくに従って大当り遊技が終わりに近づいているかのような印象を与えることができる。また、一方で、点灯演出中に増加する表示の表示色が赤表示の割合が多ければ、青表示の割合が多いときと比較して、継続成功演出が実行されて大当りが継続するかもしれないとの期待感を与えることができる。   By executing the lighting effect of the effect mode as described above, it is possible to give an impression that the big hit game is approaching the end as the number of displays on the display screen of the effect display device 9 increases. On the other hand, if the display color of the display that increases during the lighting effect is high in red, the continuous success effect may be executed and the big hit may be continued as compared to when the blue display is high. Can give a sense of expectation.

そして、図80(17)に示すように、ラウンド11を終了すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、継続演出のうちの継続成功演出に対応した継続用のインターバル演出に応じたプロセスデータを選択し(ステップS2941参照)、インターバル期間中にキャラクタなどを登場させて大当りが継続する可能性を示唆する態様の演出を実行したのちに、図80(18)に示すように、「大当り継続確定!」などの文字列を表示させて、継続成功演出を実行する(ステップS3904参照)。なお、継続失敗演出を実行する場合には、例えば、図80(18)において、「残念! 大当り終了」などの文字列を表示させて、大当りを終了するようにすればよい。   Then, as shown in FIG. 80 (17), when round 11 is completed, the production control microcomputer 100 selects process data corresponding to the interval production for continuation corresponding to the continuous success production among the continuous productions. (Refer to step S2941) After performing the effect of the aspect which suggests the possibility that a big hit will continue by making a character etc. appear during an interval period, as shown in FIG. A character string such as is displayed, and the continuous success effect is executed (see step S3904). In the case of executing the continuation failure effect, for example, in FIG. 80 (18), a character string such as “Sorry! End of jackpot” may be displayed to end the jackpot.

なお、継続演出において、遊技者の操作を伴うような態様の演出を実行してもよい。例えば、継続成功演出を実行する場合、「スティックコントローラを引け!」などの文字列を表示させて遊技者に対してスティックコントローラ122の操作を促し、スティックコントローラ122による傾倒操作を検出したタイミングで、図80(18)に示すような「大当り継続確定!」などの文字列を表示させて、大当り継続が確定したことを表示するようにしてもよい。この場合、スティックコントローラ122による傾倒操作が行われなかった場合には、例えば、インターバル期間を終了するまで待ってから大当り継続が確定した旨を表示してもよいし、大当り継続確定の表示をすることなく、そのまま次のラウンド12に移行するようにしてもよい。一方、継続失敗演出を実行する場合には、スティックコントローラ122による傾倒操作の有無にかかわらず、例えば、インターバル期間を終了するときに、「残念! 大当り終了」などの文字列を表示させて、大当り継続に失敗した旨を表示するようにすればよい。   In the continuation effect, an effect that involves the player's operation may be executed. For example, when executing a continuous success effect, a character string such as “Draw stick controller!” Is displayed to prompt the player to operate the stick controller 122, and when the tilt operation by the stick controller 122 is detected, A character string such as “Continue jackpot success!” As shown in FIG. 80 (18) may be displayed to indicate that the jackpot continuation has been confirmed. In this case, when the tilting operation by the stick controller 122 is not performed, for example, it may be displayed that the big hit continuation is confirmed after waiting for the end of the interval period, or the big hit continuation confirmed is displayed. Instead, you may make it transfer to the next round 12 as it is. On the other hand, when executing the continuous failure effect, regardless of whether the stick controller 122 is tilted or not, for example, when the interval period ends, a character string such as “Sorry! A message indicating that the continuation has failed may be displayed.

次に、入賞演出制限期間について説明する。図81〜図83は、入賞演出制限期間を説明するための説明図である。まず、図81(1)を用いて、確変大当りBにおける入賞演出制限期間について説明する。確変大当りBのラウンド1を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞演出制限フラグをセットし(ステップS1910参照)、入賞演出制限期間に移行する。そして、ラウンド11を終了し、ラウンド12を開始するときに、入賞演出制限フラグをリセットし(ステップS3914参照)、入賞演出制限期間を終了する。従って、図81(1)に示すように、確変大当りBでは、大入賞口が高速開放制御されるラウンド1〜11にわたって入賞演出制限期間に制御され、入賞演出が制限されるとともに点灯演出における入賞数のカウントが制限される。   Next, the winning effect restriction period will be described. FIGS. 81 to 83 are explanatory diagrams for explaining the winning effect restriction period. First, with reference to FIG. 81 (1), the winning effect restriction period in the probability variation big hit B will be described. When starting the round 1 of the probable big hit B, the effect control microcomputer 100 sets a winning effect restriction flag (see step S1910) and shifts to a winning effect restriction period. When the round 11 is finished and the round 12 is started, the winning effect restriction flag is reset (see step S3914), and the winning effect restriction period is finished. Therefore, as shown in FIG. 81 (1), in the probability variation big hit B, the winning prize opening is controlled during the rounds 1 to 11 in which the winning opening is controlled to be opened at high speed, and the winning effect is restricted and the winning in the lighting effect is also achieved. Number counting is limited.

次に、図81(2)を用いて、確変大当りCにおける入賞演出制限期間について説明する。確変大当りCのラウンド1を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞演出制限フラグをセットし(ステップS1914参照)、入賞演出制限期間に移行する。そして、ラウンド7を終了し、ラウンド8を開始するときに、入賞演出制限フラグをリセットし(ステップS3924参照)、入賞演出制限期間を終了する。従って、図81(2)に示すように、確変大当りCでは、大入賞口が高速開放制御されるラウンド1〜7にわたって入賞演出制限期間に制御され、入賞演出が制限されるとともに点灯演出における入賞数のカウントが制限される。   Next, with reference to FIG. 81 (2), the winning effect restriction period in the probability variation big hit C will be described. When starting the round 1 of the probable big hit C, the effect control microcomputer 100 sets a winning effect restriction flag (see step S1914), and shifts to a winning effect restriction period. When the round 7 is finished and the round 8 is started, the winning effect restriction flag is reset (see step S3924), and the winning effect restriction period is finished. Therefore, as shown in FIG. 81 (2), in the probability variation jackpot C, the winning prize opening is controlled during the winning effect restriction period over rounds 1 to 7 in which the high speed opening control is performed, and the winning effect is restricted and the lighting effect is won. Number counting is limited.

次に、図82を用いて、確変大当りDにおける入賞演出制限期間について説明する。確変大当りDのラウンド1を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞演出制限フラグをセットし(ステップS1916参照)、入賞演出制限期間に移行するとともに、入賞演出制限期間計測タイマをセットする(ステップS1917参照)。そして、ラウンド1中に入賞演出制限期間計測タイマがタイムアウトすると(ステップS2923参照)、入賞演出制限フラグをリセットし(ステップS2924参照)、入賞演出制限期間を終了する。従って、図82に示すように、確変大当りDでは、ラウンド1中の大入賞口が高速開放制御される期間だけ入賞演出制限期間に制御され、入賞演出が制限されるとともに点灯演出における入賞数のカウントが制限される。そして、高速開放制御される期間を終了すると、ラウンド1の途中から入賞演出制限期間が解除され、入賞演出が実行可能となるとともに点灯演出における入賞数のカウントも可能となる。   Next, with reference to FIG. 82, the winning effect restriction period in the probability variation jackpot D will be described. When starting round 1 of the probable big hit D, the production control microcomputer 100 sets a prize production restriction flag (see step S1916), shifts to a prize production restriction period, and sets a prize production restriction period measurement timer. (See step S1917). Then, when the winning effect restriction period measurement timer times out during round 1 (see step S2923), the winning effect restriction flag is reset (see step S2924), and the winning effect restriction period ends. Therefore, as shown in FIG. 82, in the probable big hit D, the prize winning effect is controlled only during the period during which the big winning opening in round 1 is controlled to be opened at high speed, the winning effect is restricted, and the number of winnings in the lighting effect is reduced. The count is limited. When the period during which the high speed opening control is performed ends, the winning effect restriction period is canceled from the middle of round 1, and the winning effect can be executed and the number of winnings in the lighting effect can be counted.

次に、図83(1)を用いて、確変大当りEにおける入賞演出制限期間について説明する。確変大当りEでは、ラウンド4を終了しラウンド5を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞演出制限フラグをセットし(ステップS3953参照)、入賞演出制限期間に移行する。そして、ラウンド7を終了し、ラウンド8を開始するときに、入賞演出制限フラグをリセットし(ステップS3945参照)、入賞演出制限期間を終了する。さらに、確変大当りEでは、ラウンド11を終了しラウンド12を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞演出制限フラグをセットし(ステップS3953参照)、入賞演出制限期間に移行する。そして、ラウンド15を終了し、大当り遊技を終了するときに、入賞演出制限フラグをリセットし(ステップS978参照)、入賞演出制限期間を終了する。従って、図83(1)に示すように、確変大当りEでは、大入賞口が高速開放制御されるラウンド5〜7およびラウンド12〜15にわたって入賞演出制限期間に制御され、入賞演出が制限されるとともに点灯演出における入賞数のカウントが制限される。   Next, with reference to FIG. 83 (1), the winning effect restriction period in the probability variation big hit E will be described. In the probable big hit E, when the round 4 is finished and the round 5 is started, the production control microcomputer 100 sets a prize production restriction flag (see step S3953) and shifts to a prize production restriction period. When the round 7 is finished and the round 8 is started, the winning effect restriction flag is reset (see step S3945), and the winning effect restriction period is finished. Further, in the probability variation big hit E, when the round 11 is finished and the round 12 is started, the production control microcomputer 100 sets a prize production restriction flag (see step S3953) and shifts to a prize production restriction period. When the round 15 is finished and the big hit game is finished, the winning effect restriction flag is reset (see step S978), and the winning effect restriction period is finished. Therefore, as shown in FIG. 83 (1), in the probability variation big hit E, the winning prize opening is controlled during the winning effect limiting period over rounds 5 to 7 and rounds 12 to 15 in which the high speed opening control is performed, and the winning effect is limited. At the same time, the number of winnings in the lighting effect is limited.

次に、図83(2)を用いて、確変大当りFにおける入賞演出制限期間について説明する。確変大当りFでは、ラウンド4を終了してのラウンド5を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞演出制限フラグをセットし(ステップS3958参照)、入賞演出制限期間に移行するとともに、入賞演出制限期間計測タイマをセットする(ステップS3959参照)。そして、ラウンド5中に入賞演出制限期間計測タイマがタイムアウトすると(ステップS2923参照)、入賞演出制限フラグをリセットし(ステップS2924参照)、入賞演出制限期間を終了する。従って、図83(2)に示すように、確変大当りFでは、ラウンド5中の大入賞口が高速開放制御される期間だけ入賞演出制限期間に制御され、入賞演出が制限されるとともに点灯演出における入賞数のカウントが制限される。そして、高速開放制御される期間を終了すると、ラウンド5の途中から入賞演出制限期間が解除され、入賞演出が実行可能となるとともに点灯演出における入賞数のカウントも可能となる。   Next, with reference to FIG. 83 (2), the winning effect restriction period in the probability variation big hit F will be described. In the probable big hit F, when starting round 5 after finishing round 4, the production control microcomputer 100 sets a prize production restriction flag (see step S3958), and shifts to a prize production restriction period. A winning effect restriction period measurement timer is set (see step S3959). Then, when the winning effect restriction period measurement timer times out during round 5 (see step S2923), the winning effect restriction flag is reset (see step S2924), and the winning effect restriction period ends. Therefore, as shown in FIG. 83 (2), in the probability variation big hit F, the prize winning effect is restricted during the period during which the big winning opening in round 5 is controlled to be opened at high speed, the winning effect is restricted and the lighting effect is limited. The number of winnings is limited. When the period during which the high speed release control is completed is ended, the winning effect restriction period is canceled from the middle of round 5, and the winning effect can be executed and the number of winnings in the lighting effect can be counted.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、大当り遊技状態において、カウントスイッチ23の検出結果にもとづいて、大入賞口に遊技球が入賞したことを示す入賞演出を実行し、大入賞口が高速開放制御されているときには、入賞演出の実行を制限する。そのため、大入賞口が高速開放制御されているときには入賞演出の実行が制限されるので、大当り遊技状態中に大入賞口を高速開放制御可能に構成した場合に、入賞演出を実行して却って違和感を与えてしまうことを防止することができる。   As described above, according to this embodiment, in the big hit gaming state, based on the detection result of the count switch 23, the winning effect indicating that the game ball has won the big winning opening is executed, and the big winning prize is obtained. When the mouth is controlled to be opened at high speed, execution of the winning effect is restricted. Therefore, the performance of the winning effect is restricted when the big winning opening is controlled to open at high speed, so when the big winning opening is configured to be capable of high speed opening control during the big hit gaming state, the winning effect is executed and the user feels uncomfortable. Can be prevented.

また、この実施の形態によれば、大当り遊技状態として、所定の遊技価値を付与する低価値特定遊技状態(本例では、突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態)、または低価値特定遊技状態よりも高い遊技価値を付与する高価値特定遊技状態(本例では、通常大当り、確変大当りA〜Fにもとづく大当り遊技状態)のいずれとするかを決定可能に構成されている。そして、低価値特定遊技状態において大入賞口を高速開放制御状態に制御し、高価値特定遊技状態において大入賞口を高速開放制御状態に制御した後に、大入賞口への入賞を期待できる長期間(本例では30秒)の開放制御を行う場合(本例では、確変大当りB〜Dの場合)がある。そのため、高価値特定遊技状態の高速開放制御中に進入演出が実行されてしまうことを防止することができ、低価値特定遊技状態であるか高価値特定遊技状態であるかを見破られてしまうことを防止することができる。   Further, according to this embodiment, as the big hit game state, a low value specific game state (in this example, a big hit game state based on a sudden probability change big hit) or a low value specific game state that gives a predetermined game value. It is configured to be able to determine which of the high value specific game states (in this example, the big hit game state based on the normal big hit and the probable big hits A to F) that gives a high game value. And, after controlling the big prize opening to the high speed opening control state in the low value specific gaming state and controlling the big prize opening to the high speed opening control state in the high value specific gaming state, it is possible to expect the prize winning to the big winning opening for a long period of time. There are cases where the opening control is performed (in this example, 30 seconds) (in this example, the probability variation big hits B to D). Therefore, it is possible to prevent the entry effect from being executed during the high-speed opening control of the high-value specific gaming state, and it is possible to detect whether it is the low-value specific gaming state or the high-value specific gaming state. Can be prevented.

また、この実施の形態によれば、大当り種別に応じて(確変大当りB〜Fのいずれであるかに応じて)、異なるラウンド数において大入賞口を高速開放制御することによって、見た目上のラウンド数を内部制御上のラウンド数(本例では、15ラウンド)とは異ならせている。そのため、大当り遊技状態中のラウンド回数調整にために設けられた高速開放制御中において入賞演出が実行されてしまうことを防止することができ、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止することができる。   Further, according to this embodiment, according to the big hit type (depending on which of the probable big hits B to F), the apparent round is controlled by high-speed opening control of the big winning opening in different round numbers. The number is different from the round number in the internal control (15 rounds in this example). Therefore, it is possible to prevent the winning effect from being executed during the high speed opening control provided for adjusting the number of rounds in the big hit gaming state, and to prevent the player from feeling uncomfortable. it can.

また、この実施の形態によれば、カウントスイッチ23の検出結果にもとづいて、ラウンド開始後の大入賞口への遊技球の入賞数を計数し、計数された入賞数が所定数(本例では10)に達したことにもとづいて、ラウンドを終了する。そして、1回のラウンド中に、大入賞口への入賞を期待できる長期間(本例では30秒)の開放制御を行う状態と、大入賞口への入賞を殆ど期待できない短期間(本例では1秒)だけ開放制御を行う高速開放制御状態との両方に制御可能である。そのため、特に、1回のラウンド中に長期間の開放制御を行う状態と高速開放制御状態との両方に制御可能に構成した場合に、ラウンド中の高速開放制御状態中に入賞演出を実行してしまうことを防止することができ、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止することができる。   Further, according to this embodiment, the number of winning game balls to the big winning opening after the round starts is counted based on the detection result of the count switch 23, and the counted number of winnings is a predetermined number (in this example, The round ends based on reaching 10). Then, during one round, a state in which the opening control is performed for a long period of time (30 seconds in this example) that can be expected to win a prize winning opening, and a short period of time that can hardly be expected to win a prize winning opening (this example) In this case, it is possible to control both the high-speed open control state in which the open control is performed only for 1 second. Therefore, in particular, when it is configured to be able to control both the state of performing long-term opening control during one round and the state of high-speed opening control, the winning effect is executed during the high-speed opening control state during the round. Can be prevented, and it can be prevented that the player feels uncomfortable.

なお、この実施の形態では、確変大当りとなる場合に、複数種類の大当り種別(本例では、確変大当りA〜F)を設けて、大入賞口を高速開放制御するラウンド数を異ならせて大入賞口の開放パターンや見た目上のラウンド数を異ならせる場合を示したが、通常大当りとなる場合も同様に複数種類の大当り種別を設けて、大入賞口を高速開放制御するラウンド数を異ならせて大入賞口の開放パターンや見た目上のラウンド数を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, in the case of a promising big hit, a large number of types of big hits (in this example, probable big hits A to F) are provided, and the number of rounds for high-speed opening control of the big prize opening is varied. Although the case where the winning hole opening pattern and the number of apparent rounds are different was shown, even in the case of a normal jackpot, similarly, multiple types of big hits are provided, and the number of rounds for controlling the high winning opening at a high speed is changed. The opening pattern of the big prize opening and the apparent number of rounds may be made different.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り遊技状態において、カウントスイッチ23によって大入賞口への遊技球の入賞が検出されたときに、カウント入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。また、大当り遊技状態以外の遊技状態において、カウントスイッチ23によって大入賞口への遊技球の入賞が検出されたときに、大入賞口の異常が発生したと判定する。そのため、大入賞口の異常を検出できるとともに、カウント入賞指定コマンドを送信することによって大入賞口への遊技球の入賞を演出制御用マイクロコンピュータ100に逐一認識させることができる。   Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 performs the effect control of the count winning designation command when the winning of the game ball to the big winning opening is detected by the count switch 23 in the big hit gaming state. To the microcomputer 100. Further, in a gaming state other than the big hit gaming state, when the winning of the game ball to the big winning opening is detected by the count switch 23, it is determined that an abnormality of the big winning mouth has occurred. Therefore, it is possible to detect the abnormality of the big winning opening, and it is possible to cause the microcomputer 100 for effect control to recognize the winning of the game ball to the big winning opening by sending the count winning designation command.

また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口が高速開放制御されていないときに、カウント入賞指定コマンドを受信するごとに入賞演出を実行し、大入賞口が高速開放制御されているときには、カウント入賞指定コマンドを受信しても入賞演出を実行しない。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ560の処理負担を軽減しつつ、入賞演出に関して遊技者に違和感を与えてしまうことを防止することができる。   In addition, according to this embodiment, the production control microcomputer 100 executes a winning effect every time a count winning designation command is received when the big winning opening is not controlled to be opened at high speed. When the high speed release control is performed, the winning effect is not executed even if the count winning designation command is received. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with respect to the winning effect while reducing the processing load on the game control microcomputer 560.

また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、カウント入賞指定コマンドにもとづいて、大入賞口への遊技球の入賞数を計数し、その計数結果にもとづいて、大当り遊技状態に制御されているときに、大入賞口に所定個数(本例では、3、5または5個)の遊技球が入賞したことを示す点灯演出を実行する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口が高速開放制御されているときには、カウント入賞指定コマンドを受信しても大入賞口への遊技球の入賞数を計数しない。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ560の処理負担を軽減しつつ、点灯演出に関して遊技者に違和感を与えてしまうことを防止することができる。   Further, according to this embodiment, the production control microcomputer 100 counts the number of winning game balls to the big winning opening based on the count winning designation command, and based on the counting result, the big hit gaming state When controlled, the lighting effect indicating that a predetermined number (3, 5, or 5 in this example) of game balls has been won in the big winning opening is executed. In this case, the effect control microcomputer 100 does not count the number of winning game balls to the big prize opening even if the count prize designation command is received when the big prize opening is controlled to be opened at high speed. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with respect to the lighting effect while reducing the processing load on the game control microcomputer 560.

なお、上記の実施の形態では、開閉板を備えた特別可変入賞球装置20によって大入賞口が形成され、開閉板が開放状態または閉鎖状態に制御されることによって、遊技球が入賞可能な可状態と、遊技球が入賞不能な不可状態とに大入賞口が変化する場合を示したが、大入賞口の態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、箱形の役物によって大入賞口が形成され、その箱形の役物が遊技領域の面に対して前面側にスライドして可動することによって遊技球が入賞可能な可状態となり、逆にその箱形の役物が遊技領域の面に対して奥側にスライドして可動することにより遊技領域面内に隠れることによって遊技球が入賞不能な不可状態となる大入賞口(いわゆるベロ型の大入賞口)を備えた遊技機に、上記の実施の形態で示した構成を適用して、大当り遊技中に入賞演出や点灯演出を行ったり、大入賞口の高速スライド可動が行われる期間では入賞演出制限期間に制御したりしてもよい。   In the above embodiment, the special variable winning ball apparatus 20 having an opening / closing plate forms a large winning opening, and the opening / closing plate is controlled to be in an open state or a closed state, so that a game ball can be won. Although the case where the big prize opening is changed between the state and the state where the game ball cannot be won is shown, the aspect of the big prize opening is not limited to that shown in this embodiment. For example, a big winning opening is formed by a box-shaped object, and the box-shaped object slides and moves to the front side with respect to the surface of the game area, so that a game ball can be won, and vice versa. In addition, the box-shaped accessory slides and moves inward with respect to the surface of the game area, and is hidden in the game area plane, so that the game ball is in a disabled state where the game ball cannot be won (so-called velo-type) A period in which the configuration shown in the above embodiment is applied to a gaming machine equipped with a large winning prize opening) and a winning effect or lighting effect is performed during a big hit game, or a high-speed sliding movement of the winning prize opening is performed Then, it may be controlled during the winning effect restriction period.

また、上記の実施の形態では、識別情報(特別図柄や演出図柄)の可変表示を行い、その可変表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となったことにもとづいて特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御するいわゆる可変表示ゲームを行う遊技機に適用する場合を示したが、この実施の形態で示した態様は、いわゆる可変表示ゲームを行う遊技機以外にも適用可能である。例えば、遊技領域において開放状態と閉鎖状態とに制御可能な可変入賞装置(役物)を備え、役物内に遊技球が進入し、役物内に設けられた特定入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御するいわゆる役物遊技を行う遊技機に、上記の実施の形態で示した構成を適用して、大当り遊技中に入賞演出や点灯演出を行ったり、大入賞口の高速開放制御または高速スライド可動が行われる期間では入賞演出制限期間に制御したりしてもよい。   In the above embodiment, the identification information (special symbol or effect symbol) is variably displayed, and the specific gaming state (big hit gaming state) is based on the variable display result being the specific display result (big hit symbol). ) Is applied to a gaming machine that performs a so-called variable display game controlled. However, the embodiment shown in this embodiment can be applied to a gaming machine that performs a so-called variable display game. For example, a variable prize device (combination) that can be controlled in an open state and a closed state in a game area is provided, and a game ball enters the accessory and the game ball wins a specific winning opening provided in the accessory By applying the configuration shown in the above embodiment to a game machine that performs a so-called game of goods that is controlled to a specific game state (a big hit game state) based on the above, a winning effect or a lighting effect is given during the big hit game. Or during the period in which the high-speed opening control or the high-speed sliding movement of the big prize opening is performed, it may be controlled during the winning effect restriction period.

なお、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In the above embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. You may mount on one board | substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27, etc.) are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 3). The sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 5 or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to sound control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

本発明は、遊技領域に遊技媒体を発射することにより所定の遊技を行い、遊技の結果が特定遊技結果となったときに遊技者にとって有利なラウンド遊技を複数回実行する特定遊技状態に制御する遊技機に好適に適用される。   The present invention performs a predetermined game by launching a game medium into a game area, and controls a specific game state in which a round game advantageous to the player is executed a plurality of times when the game result becomes a specific game result. It is preferably applied to a gaming machine.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
20A 大入賞口LED
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display device 8b 2nd special symbol display device 9 Production display device 13 1st starting winning port 14 2nd starting winning port 20 Special variable winning ball device 20A Large winning port LED
31 Game control board (main board)
56 CPU
560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
109 VDP

Claims (1)

遊技領域に遊技媒体を発射することにより所定の遊技を行い、遊技の結果が特定遊技結果となったときに遊技者にとって有利なラウンド遊技を複数回実行する特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技媒体が進入する可状態と遊技媒体が進入不能な不可状態とに変化する可変入賞装置と、
前記可状態に変化させる時間が所定時間である長時間パターンまたは前記長時間パターンよりも前記可状態に変化させる時間が短い短時間パターンで前記可変入賞装置を制御する可変入賞装置制御手段と、
遊技の結果が前記特定遊技結果となるときに、前記特定遊技状態として第1特定遊技状態または第2特定遊技状態のいずれに制御するかを決定する特定決定手段と、
前記可変入賞装置への遊技媒体の進入を検出する遊技媒体検出手段と、
前記特定遊技状態において、前記遊技媒体検出手段の検出結果にもとづいて、前記可変入賞装置に遊技媒体が進入したことを示す進入演出を実行する進入演出実行手段と、を備え、
前記可変入賞装置制御手段は、前記第1特定遊技状態では、全てのラウンド遊技において前記短時間パターンで前記可変入賞装置を制御する一方、前記第2特定遊技状態では、ラウンド遊技が所定回数消化されるまで前記短時間パターンで前記可変入賞装置を制御した後、以降のラウンド遊技では前記長時間パターンで前記可変入賞装置を制御し、
前記進入演出実行手段は、前記長時間パターンで前記可変入賞装置を制御している期間において、前記遊技媒体検出手段の検出結果にもとづいて前記進入演出を実行するとともに、前記短時間パターンで前記可変入賞装置を制御している期間において、前記進入演出の実行を制限する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that controls a specific gaming state in which a predetermined game is performed by launching a game medium in a gaming area, and a round game advantageous to the player is executed a plurality of times when the result of the game becomes a specific gaming result. And
A variable winning device that changes between a state where game media can enter and a state where game media cannot enter;
A variable winning device control means for controlling the variable winning device with a long-time pattern in which the time to change to the allowable state is a predetermined time or a short-time pattern in which the time to change to the allowable state is shorter than the long-time pattern;
Specific determination means for determining whether to control the first specific gaming state or the second specific gaming state as the specific gaming state when a game result becomes the specific gaming result;
Game medium detecting means for detecting the entry of the game medium into the variable winning device;
An entry effect execution means for executing an entry effect indicating that a game medium has entered the variable winning device based on a detection result of the game medium detection means in the specific game state,
The variable winning device control means controls the variable winning device with the short-time pattern in all round games in the first specific game state, while the round game is digested a predetermined number of times in the second specific game state. Control the variable winning device with the short-time pattern until the next round game, the variable winning device is controlled with the long-time pattern,
The entry effect execution means executes the entry effect based on a detection result of the game medium detection means in a period in which the variable winning device is controlled with the long time pattern, and the variable with the short time pattern. A gaming machine, wherein execution of the entry effect is restricted during a period in which the winning device is controlled.
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