JP2015029782A - Game machine - Google Patents

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恵輝 山本
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伸嘉 島
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鉄平 松田
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賢直 佐野
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憲文 原
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance interest by creating a scene in that the number of acquirable winning balls does not adhere to the number of opening games under a winning game.SOLUTION: As a jackpot type, a game machine includes a jackpot, where the number of times in that a big winning device becomes first opening during a jackpot game is the same as the number of times in that the big winning device becomes second opening each, and the number of round games for composing the jackpot game differs. Thus, even if the number of round games under a jackpot game differs, a scene, where the number of times in that the big winning device becomes the first opening during the jackpot game is the same as the number of times in that the big winning devices becomes the second opening each, can be created.

Description

本発明は、当り抽選の当選を契機として、特別入球手段が開放される当り遊技を生起可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of generating a winning game when a special pitching means is opened in response to winning of a winning lottery.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、当り抽選に当選したことを契機として特別入球手段が開放される当り遊技が生起され、開放された特別入球手段へ遊技球を入球させると賞球としての遊技球が払い出される。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、1回の当り遊技中に特別入球手段が開放される開放遊技が複数回行われる。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a winning game is generated when a special entry means is released when the winning lottery is won, and a game ball is entered into the opened special entry means And game balls as prize balls are paid out. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, an open game in which the special pitching means is opened a plurality of times during one hit game.

特開2009−66225号公報JP 2009-66225 A

ところで、特許文献1に記載の遊技機では、1回の当り遊技中に行われる開放遊技の回数が多ければ当該当り遊技中に獲得可能な賞球の個数が多くなるように構成されている。このため、当り遊技中に獲得可能な賞球の個数が開放遊技の回数に囚われてしまい、面白味に欠けていた。   By the way, the gaming machine described in Patent Document 1 is configured such that the number of prize balls that can be obtained during a winning game increases as the number of open games played during one winning game increases. For this reason, the number of prize balls that can be obtained during a hit game is limited by the number of open games, and is not interesting.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、獲得可能な賞球の個数が当り遊技中の開放遊技の回数に囚われない場面を創出し、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to capture a scene where the number of winning balls that can be won is not limited by the number of open games during the game. The object is to provide a gaming machine that can be created and improved.

上記課題を解決する遊技機は、始動条件の成立を契機として当り抽選を行う当り抽選手段と、当り抽選に当選する場合の当りの種類を決定する当り種決定手段と、前記当り抽選に当選したことを契機として、決定された当りの種類に基づき、1又は複数回の開放遊技で構成される当り遊技を生起させる当り遊技生起手段と、を備え、1回の前記開放遊技は、1又は複数回の特別入球手段の開放によって構成されるとともに、予め決められた態様での開放で前記特別入球手段が開放及び閉鎖されたこと又は予め決められた入球上限個数分の遊技球が前記特別入球手段へ入球したことを条件に終了し、前記特別入球手段の開放には、第1時間を上限として前記特別入球手段が開放される第1開放と、前記第1時間よりも長い第2時間を上限として前記特別入球手段が開放される第2開放と、が含まれ、前記当りの種類には、当り遊技中に前記特別入球手段が第1開放となる回数及び当り遊技中に前記特別入球手段が第2開放となる回数が同一である一方、当り遊技中の開放遊技の回数が異なる当りが含まれることが好ましい。   A gaming machine that solves the above-mentioned problems was won by winning lottery means for making a winning lottery when the start condition was satisfied, winning seed determining means for determining the winning type when winning the winning lottery, and winning the winning lottery Triggered by this, the game includes a winning game generating means for generating a winning game composed of one or a plurality of opening games based on the determined winning type. The special entry means is opened and closed in a predetermined manner, and the special entry means is opened and closed by opening in a predetermined manner, or a predetermined number of game balls as the upper limit number of entrance balls are Ending on the condition that the special entry means has entered, the opening of the special entry means, the first opening when the special entry means is opened with the first time as an upper limit, and from the first time The upper limit of the second time And the second opening in which the special entry means is released, and the hit type includes the number of times that the special entry means becomes the first release during the hit game and the special entry during the hit game. It is preferable that the number of times that the means becomes the second opening is the same while the number of times that the number of open games during the winning game is different is included.

上記遊技機は、前記当り遊技中に前記特別入球手段が第1開放となる回数及び当り遊技中に前記特別入球手段が第2開放となる回数が同一である一方、当り遊技中の開放遊技の回数が異なる当りのうち一部の当りは、他の当りと、当り遊技中の開放遊技の回数及び当り遊技中に前記特別入球手段が第1開放となる回数が同一である一方、当り遊技中に前記特別入球手段が第2開放となる回数が異なることが好ましい。   In the gaming machine, the number of times that the special pitching means is first opened during the winning game and the number of times that the special pitching means is secondly released during the winning game are the same, while the number of times that the special pitching means is opened during the winning game is the same. Among the hits with different numbers of games, some hits are the same as the other hits, the number of open games during the hit game and the number of times the special entry means is first released during the hit game, It is preferable that the number of times that the special entry means is opened second during the winning game is different.

上記課題を解決する遊技機は、始動条件の成立を契機として当り抽選を行う当り抽選手段と、当り抽選に当選する場合の当りの種類を決定する当り種決定手段と、前記当り抽選に当選したことを契機として、決定された当りの種類に基づき、1又は複数回の開放遊技で構成される当り遊技を生起させる当り遊技生起手段と、を備え、1回の前記開放遊技は、1又は複数回の特別入球手段の開放によって構成されるとともに、予め決められた態様での開放で前記特別入球手段が開放及び閉鎖されたこと又は予め決められた入球上限個数分の遊技球が前記特別入球手段へ入球したことを条件に終了し、前記特別入球手段の開放には、第1時間を上限として前記特別入球手段が開放される第1開放と、前記第1時間よりも長い第2時間を上限として前記特別入球手段が開放される第2開放と、が含まれ、前記当りの種類には、当り遊技中の開放遊技の回数及び当り遊技中に前記特別入球手段が第1開放となる回数が同一である一方、当り遊技中に前記特別入球手段が第2開放となる回数が異なる当りが含まれることが好ましい。   A gaming machine that solves the above-mentioned problems was won by winning lottery means for making a winning lottery when the start condition was satisfied, winning seed determining means for determining the winning type when winning the winning lottery, and winning the winning lottery Triggered by this, the game includes a winning game generating means for generating a winning game composed of one or a plurality of opening games based on the determined winning type. The special entry means is opened and closed in a predetermined manner, and the special entry means is opened and closed by opening in a predetermined manner, or a predetermined number of game balls as the upper limit number of entrance balls are Ending on the condition that the special entry means has entered, the opening of the special entry means, the first opening when the special entry means is opened with the first time as an upper limit, and from the first time The upper limit of the second time And the second opening in which the special pitching means is opened, and the hit type includes the number of open games during the hit game and the number of times the special pitch means is first released during the win game. However, it is preferable that hits having different numbers of times that the special pitching means is opened second are included in the hit game.

上記遊技機は、前記特別入球手段は、1回の前記開放遊技において、前記第1開放と前記第2開放のうち何れかでのみ開放可能に構成されていることが好ましい。
上記遊技機は、前記特別入球手段が第1開放となる開放遊技及び前記特別入球手段が第2開放となる開放遊技で構成された当り遊技では、前記特別入球手段が第1開放となる開放遊技が全て行われた後に前記特別入球手段が第2開放となる開放遊技が行われることが好ましい。
It is preferable that the gaming machine is configured such that the special entry means can be opened only in one of the first opening and the second opening in one opening game.
In the gaming machine, in the hit game constituted by the open game in which the special ball entry means is opened first and the open game in which the special ball entry means is opened second, the special ball entry means is the first release. It is preferable that an opening game is performed in which the special entry means becomes the second opening after all the opening games are performed.

上記遊技機は、前記第1時間は、前記特別入球手段が第1開放となる開放遊技が予め決められた入球上限個数分の遊技球が前記特別入球手段へ入球したことを条件に終了しない時間で設定されていることが好ましい。   In the gaming machine, the first time is provided on condition that the number of game balls for which a predetermined number of open games in which the special entry means becomes the first release has entered a predetermined number of entry balls have entered the special entry means. It is preferable that the time is set so as not to end.

本発明によれば、獲得可能な賞球の個数が当り遊技中の開放遊技の回数に囚われない場面を創出し、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to create a scene where the number of winning balls that can be earned is not limited by the number of open games being played and to improve the interest.

パチンコ遊技機の表側を示す正面図。The front view which shows the front side of a pachinko gaming machine. 大当りの種類を示す図。The figure which shows the kind of jackpot. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)〜(d)は、各大当りに基づく大当り遊技中の大入賞装置の開放状態及び閉鎖状態を示すタイミングチャート。(A)-(d) is a timing chart which shows the open state and closed state of the big prize apparatus during the big hit game based on each big hit. (a)〜(f)は、特別図柄変動ゲーム及び大当り遊技と、特定演出の関係を示す図。(A)-(f) is a figure which shows the relationship between a special symbol fluctuation game and jackpot game, and a specific effect.

以下、遊技機の一実施形態を図1〜図5にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが装備されている。遊技盤YBには、パチンコ遊技機10に装備されている発射ハンドルHの回動操作によって、遊技球が発射される。
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is equipped with a game board YB. A game ball is launched onto the game board YB by a turning operation of the launch handle H provided in the pachinko gaming machine 10.

また、発射ハンドルHの回動操作によって発射された遊技球は、誘導レールRaにて形成される非遊技領域YR1を通って、誘導レールRaの最下流に配置された逆戻り防止弁Bnを介して、遊技盤YBに定められる遊技領域YR2へと発射される。そして、遊技領域YR2へと発射された遊技球は、遊技領域YR2を流下する。   In addition, the game ball launched by the turning operation of the launch handle H passes through the non-game area YR1 formed by the guide rail Ra, and passes through the reverse return prevention valve Bn disposed on the most downstream side of the guide rail Ra. The game board YB is fired to the game area YR2. Then, the game balls launched into the game area YR2 flow down the game area YR2.

また、遊技盤YBにおける遊技領域YR2の略中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有し、表示演出を行う表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数の図柄列(本実施形態では、3列)の装飾図柄を変動させて行う結果表示演出としての装飾図柄変動ゲームが実行される。また、演出表示装置11では、装飾図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。各列には、[1]〜[8]の8種類の数字が装飾図柄として表示される。そして、8種類の装飾図柄によって、各列の図柄列が構成されている。装飾図柄変動ゲームは、遊技盤YBに配置されている上始動入球装置15又は下始動入球装置17へ遊技球が入球することを契機に、実行される。   An effect display device 11 having a liquid crystal display type image display unit GH and serving as a display means is disposed in the approximate center of the game area YR2 on the game board YB. In the effect display device 11, a decorative symbol variation game is executed as a result display effect performed by varying the decorative symbols of a plurality of symbol columns (three columns in this embodiment). In the effect display device 11, various display effects that are executed in association with the decorative symbol variation game are executed. In each column, eight types of numbers [1] to [8] are displayed as decorative symbols. And the symbol row | line of each row | line | column is comprised by eight types of decoration symbols. The decorative symbol variation game is executed when a game ball enters the upper start ball entering device 15 or the lower start ball entering device 17 arranged on the game board YB.

装飾図柄変動ゲームでは、各列の装飾図柄として表示される装飾図柄の組み合わせ(表示結果)が表示される。そして、大当り抽選に当選する場合、演出表示装置11には、大当りの図柄組み合わせが停止して表示される。また、大当り抽選に非当選する場合、演出表示装置11には、はずれの図柄組み合わせが停止して表示される。因みに、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が同一の図柄組み合わせ([777]等)である。また、はずれの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が異なる図柄組み合わせ([426]等)、又は1列の装飾図柄が他の2列の装飾図柄と異なる図柄組み合わせ([323]等)である。なお、本実施形態における装飾図柄が停止して表示される状態には、所定の表示位置において動作を伴って停止して表示されている揺れ停止して表示される状態と、所定の表示位置において前記動作を伴うことなく停止して表示されている確定停止して表示される状態と、がある。以下の説明において、単に「停止して表示される」という場合には、「揺れ停止して表示される状態」であってもよいし、「確定停止して表示される状態」であってもよいことを意図するものである。また、「装飾図柄の図柄組み合わせの表示」とは、装飾図柄の図柄組み合わせの種類を遊技者が認識容易な状態であることを意味する。すなわち、装飾図柄が変動して表示されている状態は、「装飾図柄の図柄組み合わせの表示」を意味するものではなく、装飾図柄の図柄組み合わせの種類を遊技者が認識困難な状態であることに相当する。   In the decorative symbol variation game, combinations (display results) of decorative symbols displayed as decorative symbols in each column are displayed. When winning the big hit lottery, the effect display device 11 stops and displays the big win symbol combination. Further, when the big hit lottery is not won, the effect display device 11 displays the out-of-order symbol combination stopped. Incidentally, in this embodiment, the jackpot symbol combination is a symbol combination ([777] or the like) in which the decorative symbols of all the rows are the same. The out-of-line symbol combination is a symbol combination in which all the decorative symbols are different ([426], etc.), or a symbol combination in which one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols ([323], etc.). . In addition, in the state in which the decorative symbol is stopped and displayed in the present embodiment, the state in which the decorative symbol is stopped and displayed with movement at the predetermined display position, and the state in which the decorative symbol is displayed at the predetermined display position. There is a state in which the display is stopped and displayed without being accompanied by the operation. In the following description, when simply “stopped and displayed”, it may be “a state displayed with shaking stopped” or “a state displayed with fixed stop” It is intended to be good. Further, “display of decorative symbol combination” means that the player can easily recognize the type of decorative symbol combination. In other words, the state in which the decorative symbols are displayed in a fluctuating manner does not mean “display of the symbol combination of the decorative symbols”, and it is difficult for the player to recognize the type of symbol combination of the decorative symbols. Equivalent to.

始動入球手段としての上始動入球装置15は、演出表示装置11の下方に配設されている。上始動入球装置15は、遊技球が入球可能な入球口を有している。また、上始動入球装置15は、当該上始動入球装置15へ遊技球が入球したことを検知可能な上始動スイッチSW1(図3に示す)を有している。上始動スイッチSW1は、上始動入球装置15へ入球した遊技球が流下する通路上に配設されている。本実施形態では、入球口を構成する部材と上始動スイッチSW1を纏めて上始動入球装置15と規定しているが、入球口を構成する部材を上始動入球装置15とし、当該上始動入球装置15と上始動スイッチSW1が別体であるものとして規定してもよい。上始動入球装置15へ遊技球が入球すると、始動条件が成立し、大当りか否かを決めるための大当り抽選の権利が付与される。   The upper start ball entering device 15 as the start ball entering means is disposed below the effect display device 11. The upper starting entrance device 15 has an entrance where a game ball can enter. Further, the upper start ball entering device 15 has an upper start switch SW1 (shown in FIG. 3) that can detect that a game ball has entered the upper start ball entering device 15. The upper start switch SW1 is disposed on a path through which game balls that have entered the upper start ball entering device 15 flow down. In the present embodiment, the member constituting the entrance and the upper start switch SW1 are collectively defined as the upper start entrance device 15, but the member constituting the entrance is referred to as the upper start entrance device 15, You may prescribe | regulate that the upper start ball entering apparatus 15 and the upper start switch SW1 are separate bodies. When a game ball enters the upper start ball entering device 15, a start condition is established, and the right of a big hit lottery for determining whether or not a big hit is given.

また、始動入球手段としての下始動入球装置17は、上始動入球装置15の下方に配置されている。下始動入球装置17は、遊技球が入球可能な入球口を有している。また、下始動入球装置17は、開閉部材18を有している。また、下始動入球装置17は、当該下始動入球装置17へ遊技球が入球したことを検知可能な下始動スイッチSW2(図3に示す)を有している。下始動スイッチSW2は、下始動入球装置17へ入球した遊技球が流下する通路上に配設されている。本実施形態では、入球口を構成する部材、開閉部材18及び下始動スイッチSW2を纏めて下始動入球装置17と規定しているが、入球口を構成する部材と開閉部材18を下始動入球装置17とし、当該下始動入球装置17と下始動スイッチSW2が別体であるものとして規定してもよい。下始動入球装置17へ遊技球が入球すると、始動条件が成立し、大当り抽選の権利が付与される。   Further, the lower start ball entering device 17 as the start ball entering means is disposed below the upper start ball entering device 15. The lower starting entrance device 17 has an entrance that allows game balls to enter. Further, the lower start ball entry device 17 has an opening / closing member 18. Further, the lower start ball entering device 17 has a lower start switch SW2 (shown in FIG. 3) that can detect that a game ball has entered the lower start ball entering device 17. The lower start switch SW2 is disposed on the passage through which the game ball that has entered the lower start ball entering device 17 flows down. In the present embodiment, the members constituting the entrance, the opening / closing member 18 and the lower start switch SW2 are collectively defined as the lower start entrance device 17, but the members constituting the entrance and the opening / closing member 18 are The start ball entering device 17 may be defined as the lower start ball entering device 17 and the lower start switch SW2 being separate. When a game ball enters the lower start ball entry device 17, the start condition is established and the right of lottery lottery is granted.

また、下始動入球装置17の開閉部材18は、電動役物ソレノイドSOL1(図3に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、下始動入球装置17は、開閉部材18が開状態となるとき入球口が拡大されて遊技球が入球し易い開放状態となる。一方、下始動入球装置17は、開閉部材18が閉状態となるとき入球口が閉鎖されて遊技球が入球し難い閉鎖状態となる。   In addition, the opening / closing member 18 of the lower start ball entry device 17 is configured to be displaceable between an open state and a closed state by the operation of the electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 3). When the opening / closing member 18 is in the open state, the lower start ball entry device 17 is in an open state in which the entrance is enlarged and the game ball can easily enter. On the other hand, when the opening and closing member 18 is in the closed state, the lower start ball entering device 17 is in a closed state in which the entrance is closed and it is difficult for the game ball to enter.

また、下始動入球装置17の下方には、大入賞扉を有する特別入球手段としての大入賞装置20が配設されている。大入賞装置20は、当該大入賞装置20へ遊技球が入球したことを検知可能なカウントスイッチSW3(図3に示す)を有している。カウントスイッチSW3は、大入賞装置20へ入球した遊技球が流下する通路上に配設されている。また、大入賞装置20の大入賞扉は、大入賞ソレノイドSOL2(図3に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、大入賞扉が開状態となるとき大入賞装置20が開放状態となり、大入賞装置20への遊技球の入球が許容される。一方、大入賞扉が閉状態となるとき大入賞装置20が閉鎖状態となり、大入賞装置20への遊技球の入球が許容されない。   Also, below the lower start pitching device 17, a large winning device 20 as a special winning means having a large winning door is disposed. The big winning device 20 has a count switch SW3 (shown in FIG. 3) capable of detecting that a game ball has entered the big winning device 20. The count switch SW3 is disposed on a path through which game balls that have entered the grand prize winning device 20 flow down. Further, the big prize door of the big prize device 20 is configured to be displaceable between an open state and a closed state by the operation of the big prize solenoid SOL2 (shown in FIG. 3). Then, when the grand prize winning door is opened, the grand prize winning device 20 is opened, and the game balls are allowed to enter the big prize winning device 20. On the other hand, when the grand prize-winning door is closed, the big prize-winning device 20 is in a closed state, and the game balls are not allowed to enter the big-winning device 20.

パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、大入賞装置20が開放状態となる大当り遊技が生起される。また、パチンコ遊技機10では、大入賞装置20へ遊技球が入球すると、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。   In the pachinko gaming machine 10, when a big win lottery is won, a big hit game is generated in which the big winning device 20 is opened. Further, in the pachinko gaming machine 10, when a game ball enters the big winning device 20, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.

大当り遊技が生起されると、最初にオープニング時間が設定される。そして、オープニング時間が経過すると、複数回の開放遊技としてのラウンド遊技が行われ、全てのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。その後、エンディング時間が経過することによって、大当り遊技は終了する。   When a big hit game is created, the opening time is set first. When the opening time elapses, a round game as a plurality of open games is performed, and when all the round games are finished, an ending time is set. Thereafter, when the ending time elapses, the jackpot game ends.

このように、大当り遊技は、複数回のラウンド遊技によって構成されている。大当り遊技におけるラウンド遊技では、大入賞装置20が開放状態となる。1回のラウンド遊技は、1又は複数回の大入賞装置20の開放状態によって構成されている。また、1回のラウンド遊技は、開放遊技の終了条件が成立するまでの間、行われる。ラウンド遊技の終了条件は、予め決められた内容で大入賞装置20が開放状態となったこと又は入球上限個数の遊技球が大入賞装置20へ入球することによって成立する。   Thus, the big hit game is constituted by a plurality of round games. In the round game in the big hit game, the big winning device 20 is opened. One round game is constituted by an open state of one or more large winning devices 20. In addition, one round game is played until an end condition for the open game is satisfied. The end condition of the round game is satisfied when the grand prize winning device 20 is in an open state with predetermined contents or when the upper limit number of game balls enter the grand prize winning device 20.

また、演出表示装置11の右方には、ゲート23が配設されている。ゲート23は、当該ゲート23へ遊技球が入球したことを検知可能なゲートスイッチSW4(図3に示す)を有している。ゲート23に遊技球が入球すると、普通当りか否かを決めるための普通当り抽選が行われ得る。普通当り抽選に当選すると、下始動入球装置17が開放状態となる普通当り遊技が生起される。   A gate 23 is disposed on the right side of the effect display device 11. The gate 23 has a gate switch SW4 (shown in FIG. 3) that can detect that a game ball has entered the gate 23. When a game ball enters the gate 23, a normal hit lottery for determining whether or not a normal hit can be made. When the normal winning lottery is won, a normal winning game is generated in which the lower start ball entering device 17 is opened.

また、遊技盤YBには、LED等の発光部材が複数配置された発光部配置部材HSが配設されている。発光部配置部材HSには、特別図柄表示装置25、保留表示装置26、普通図柄表示装置27、各ラウンドランプ14L,12L及び右打ちランプRLが配設されている。各表示装置25,26,27及び各ラウンドランプ14L,12Lは、複数の発光部材によって構成されている。右打ちランプRLは、1つの発光部材によって構成されている。   Further, the game board YB is provided with a light emitting portion arrangement member HS in which a plurality of light emission members such as LEDs are arranged. A special symbol display device 25, a holding display device 26, a normal symbol display device 27, each of the round lamps 14L and 12L, and a right-handed lamp RL are disposed on the light emitting unit arrangement member HS. Each display device 25, 26, 27 and each round lamp 14L, 12L is constituted by a plurality of light emitting members. The right-handed lamp RL is composed of one light emitting member.

特別図柄表示装置25では、当該特別図柄表示装置25を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄を用いて、変動ゲームとしての特別図柄変動ゲームが実行される。特別図柄表示装置25にて特別図柄変動ゲームの実行が開始されると演出表示装置11にて装飾図柄変動ゲームが開始される。また、特別図柄表示装置25にて特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に、演出表示装置11にて装飾図柄変動ゲームが終了する。特別図柄表示装置25には、大当り抽選に当選した際、大当り図柄が停止して表示される。特別図柄表示装置25に大当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置11には、大当りの図柄組み合わせが停止して表示される。また、特別図柄表示装置25には、大当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示される。特別図柄表示装置25にはずれ図柄が停止して表示される際、演出表示装置11には、はずれの図柄組み合わせが停止して表示される。なお、特別図柄表示装置25に特別図柄が停止して表示されるまでの間、特別図柄表示装置25では、特別図柄が変動して表示される。以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」という場合には、特別図柄変動ゲームと装飾図柄変動ゲームの何れも意味する。また、「特別図柄の表示」とは、特別図柄の種類を遊技者が認識容易な状態であることを意味する。すなわち、特別図柄が変動して表示されている状態は、「特別図柄の表示」を意味するものではなく、特別図柄の種類を遊技者が認識困難な状態であることに相当する。   In the special symbol display device 25, a special symbol variation game as a variation game is executed using a special symbol based on a combination of lighting and extinction of the light emitting members constituting the special symbol display device 25. When the execution of the special symbol variation game is started on the special symbol display device 25, the decorative symbol variation game is started on the effect display device 11. In addition, the decorative symbol variation game ends on the effect display device 11 until the execution of the special symbol variation game ends on the special symbol display device 25. On the special symbol display device 25, when the big hit lottery is won, the big hit symbol is stopped and displayed. When the big hit symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 25, the big hit symbol combination is stopped and displayed on the effect display device 11. Further, the special symbol display device 25 displays the off symbol in a stopped state when the big hit lottery is not won. When the special symbol display device 25 stops and displays the off symbol, the effect display device 11 stops and displays the off symbol combination. The special symbol display device 25 displays the special symbol in a variable manner until the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 25. In the following description, the term “symbol variation game” means both a special symbol variation game and a decorative symbol variation game. The “special symbol display” means that the player can easily recognize the type of the special symbol. That is, the state in which the special symbol is displayed in a variable manner does not mean “display of the special symbol”, but corresponds to a state in which it is difficult for the player to recognize the type of the special symbol.

パチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。そして、保留表示装置26では、当該保留表示装置26を構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている図柄変動ゲームの回数(以下、「保留記憶数」という)が示される。   The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to hold the execution of the symbol variation game. In the hold display device 26, the number of symbol variation games that are put on hold (hereinafter referred to as “holding memory count”) is indicated by turning on, blinking, or turning off the light-emitting members constituting the hold display device 26. .

普通図柄表示装置27には、当該普通図柄表示装置27を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる普通図柄が停止して表示される。普通当り抽選に当選した場合、普通図柄表示装置27には、普通当り図柄が停止して表示される。一方、普通当り抽選に非当選した場合、普通図柄表示装置27には、普通はずれ図柄が停止して表示される。   On the normal symbol display device 27, the normal symbol based on the combination of lighting and extinction of the light emitting members constituting the normal symbol display device 27 is stopped and displayed. When the normal winning lottery is won, the normal symbol display device 27 stops and displays the normal winning symbol. On the other hand, when the normal winning lottery is not won, the normal symbol display device 27 stops and displays the symbols that are out of normal.

各ラウンドランプ14L,12Lは、大当り遊技の生起中に点灯する。大当り遊技の生起が開始されると、ラウンドランプ14Lとラウンドランプ12Lのうち何れか一方が点灯する。そして、大当り遊技が終了すると、ラウンドランプ14Lとラウンドランプ12Lのうち点灯していたラウンドランプが消灯する。   Each of the round lamps 14L and 12L is lit during the occurrence of the big hit game. When the occurrence of the big hit game is started, one of the round lamp 14L and the round lamp 12L is turned on. Then, when the big hit game ends, the round lamps that are lit out of the round lamp 14L and the round lamp 12L are turned off.

右打ちランプRLは、大当り遊技の生起中に点灯する。大当り遊技の生起が開始されると右打ちランプRLが点灯し、大当り遊技が終了すると右打ちランプRLは消灯する。
また、遊技盤YBの遊技領域YR2の中央であって最下部には、入球した遊技球をパチンコ遊技機10の外部へと排出するアウト口HKが形成されている。パチンコ遊技機10において、遊技球の入球可能な装置(大入賞装置20等)へ入球しなかった遊技球は、アウト口HKに入球し、パチンコ遊技機10の外部へと排出される。
The right-handed lamp RL is lit during the occurrence of the big hit game. The right-handed lamp RL is turned on when the big hit game is started, and the right-handed lamp RL is turned off when the big hit game is finished.
In addition, an out-port HK for discharging the entered game ball to the outside of the pachinko gaming machine 10 is formed at the lowermost part of the game area YR2 of the game board YB. In the pachinko gaming machine 10, game balls that have not entered a device capable of entering game balls (such as the grand prize winning device 20) enter the out port HK and are discharged to the outside of the pachinko gaming machine 10. .

また、図1に示すように遊技盤YBには、発射された遊技球がアウト口HKに向かって流下する第1流下ルートR1と、当該第1流下ルートR1とは異なるルートであって発射された遊技球がアウト口HKに向かって流下する第2流下ルートR2と、が規定される。   Further, as shown in FIG. 1, the game board YB is fired on the first downflow route R1 in which the launched game ball flows down toward the out port HK and the first downflow route R1 is different from the first downflow route R1. And a second flow down route R2 in which the game ball flows down toward the out port HK is defined.

第1流下ルートR1は、遊技盤YBの略中央に配設された演出表示装置11の左側を流下するとともに、アウト口HKに向かって流下するルートである。また、第2流下ルートR2は、演出表示装置11の右側を流下するとともに、アウト口HKに向かって流下するルートである。なお、図1では、第1流下ルートR1と第2流下ルートR2を矢印で示したが、第1流下ルートR1を流下する遊技球及び第2流下ルートR2を流下する遊技球が必ずしも矢印に沿って流下することを示すものではない。   The first flow down route R1 is a route that flows down to the left side of the effect display device 11 disposed in the approximate center of the game board YB and flows down toward the out port HK. The second flow down route R2 is a route that flows down to the right side of the effect display device 11 and flows down toward the out port HK. In FIG. 1, the first downflow route R1 and the second downflow route R2 are indicated by arrows, but the game balls flowing down the first downflow route R1 and the game balls flowing down the second downflow route R2 are not necessarily along the arrows. It does not indicate that it will flow down.

ここで、上始動入球装置15、下始動入球装置17、大入賞装置20及びゲート23の配置について説明する。
図1に示すように、遊技盤YBを正面視において左右に2等分することにより、左領域VLと右領域VRの2つの領域に区画したとする。この場合、第1流下ルートR1を流下する遊技球は、主に左領域VLを流下する。一方、第2流下ルートR2を流下する遊技球は、主に右領域VRを流下する。
Here, the arrangement of the upper start ball entering device 15, the lower start ball entering device 17, the big winning device 20, and the gate 23 will be described.
As shown in FIG. 1, it is assumed that the game board YB is divided into two regions, a left region VL and a right region VR, by dividing the game board YB into left and right parts in a front view. In this case, the game balls flowing down the first flow down route R1 flow down mainly in the left region VL. On the other hand, the game balls flowing down the second flow down route R2 flow down mainly in the right region VR.

上始動入球装置15は、左領域VLと右領域VRを跨いで配置されている。但し、第2流下ルートR2を流下する遊技球は、演出表示装置11の右側を流下した後、右排出ルートR2aを流下し、上始動入球装置15の入球口よりも下部へと流下する。このため、第2流下ルートR2を流下する遊技球は、上始動入球装置15へ入球することが想定されていない。一方、第1流下ルートR1を流下する遊技球は、上始動入球装置15の入球口よりも上部へと流下する場合がある。このため、第1流下ルートR1を流下する遊技球は、上始動入球装置15へ入球することが想定されている。   The upper start ball entering device 15 is disposed across the left region VL and the right region VR. However, the game balls flowing down the second flow down route R2 flow down the right side of the effect display device 11, flow down the right discharge route R2a, and flow down to the lower part than the entrance of the upper start ball entering device 15. . For this reason, it is not assumed that the game balls flowing down the second flow down route R2 enter the upper start ball entering device 15. On the other hand, the game balls that flow down the first flow down route R <b> 1 may flow down above the entrance of the upper start pitching device 15. For this reason, it is assumed that the game balls flowing down the first flow down route R1 enter the upper start ball entering device 15.

下始動入球装置17は、左領域VLと右領域VRを跨いで配置されている。このため、第1流下ルートR1を流下する遊技球は、下始動入球装置17が開放状態となれば、当該下始動入球装置17へ遊技球が入球し得る。更に、右排出ルートR2aを流下した遊技球は、下始動入球装置17よりも上部へと流下する。このため、第2流下ルートR2を流下する遊技球は、下始動入球装置17が開放状態となれば、当該下始動入球装置17へ遊技球が入球し得る。   The lower start ball entering device 17 is disposed across the left region VL and the right region VR. For this reason, the game ball flowing down the first flow down route R1 can enter the lower start ball entering device 17 when the lower start ball entering device 17 is in an open state. Furthermore, the game balls that have flowed down the right discharge route R <b> 2 a flow down to the upper side of the lower start ball entering device 17. For this reason, the game ball flowing down the second flow down route R2 can enter the lower start ball entering device 17 when the lower start ball entering device 17 is in an open state.

ゲート23は、右領域VRに配置されている。このため、第1流下ルートR1を遊技球が流下する場合には、ゲート23へ入球することがなく、普通当り抽選を行う機会を得ることができない。したがって、第1流下ルートR1を流下するように遊技球が発射され続けても、当該第1流下ルートR1を流下する遊技球は、下始動入球装置17へ入球することが想定されていない。一方、第2流下ルートR2を流下する遊技球は、ゲート23へ入球し得るため、普通当り抽選を行う機会を得ることができる。したがって、第2流下ルートR2を流下する遊技球は、下始動入球装置17へ入球することが想定されている。   The gate 23 is disposed in the right region VR. For this reason, when a game ball flows down the first flow down route R1, the ball does not enter the gate 23, and it is not possible to obtain an opportunity to perform a normal lottery. Therefore, even if game balls continue to be fired so as to flow down the first flow down route R1, it is not assumed that the game balls flowing down the first flow down route R1 enter the lower start ball entering device 17. . On the other hand, since the game balls flowing down the second flow down route R2 can enter the gate 23, it is possible to obtain an opportunity to perform a normal lottery. Therefore, it is assumed that the game ball flowing down the second flow down route R2 enters the lower start ball entering device 17.

なお、図1では、右排出ルートR2aを矢印で示したが、第1流下ルートR1及び第2流下ルートR2と同様、右排出ルートR2aを流下する遊技球が必ずしも矢印に沿って流下することを示すものではない。   In FIG. 1, the right discharge route R <b> 2 a is indicated by an arrow, but the game balls flowing down the right discharge route R <b> 2 a always flow down along the arrow, as in the first flow down route R <b> 1 and the second flow down route R <b> 2. It is not shown.

大入賞装置20は、左領域VLと右領域VRを跨いで配置されている。このため、第1流下ルートR1を流下する遊技球は、大入賞装置20が開放状態となれば、当該大入賞装置20へ遊技球が入球し得る。更に、右排出ルートR2aを流下する遊技球は、大入賞装置20よりも上部へと流下する。このため、第2流下ルートR2を流下する遊技球は、大入賞装置20が開放状態となれば、当該大入賞装置20へ遊技球が入球し得る。したがって、第1流下ルートR1と第2流下ルートR2のうち何れを流下する遊技球も、大入賞装置20へ入球することが想定されている。   The big winning device 20 is disposed across the left region VL and the right region VR. For this reason, the game ball flowing down the first flow down route R1 can enter the game winning ball 20 when the game winning device 20 is opened. Furthermore, the game balls flowing down the right discharge route R <b> 2 a flow down to the upper part than the big winning device 20. For this reason, the game ball flowing down the second flow down route R2 can enter the game winning ball 20 when the game winning device 20 is opened. Therefore, it is assumed that game balls flowing down either the first flow down route R1 or the second flow down route R2 enter the big winning device 20.

パチンコ遊技機10において、逆戻り防止弁Bnから第1流下ルートR1を流下して大入賞装置20へ到達するまでに配置されている遊技釘等の流下方向変更手段の配置量は、逆戻り防止弁Bnから第2流下ルートR2を流下して大入賞装置20へ到達するまでに配置されている流下方向変更手段の配置量よりも多い。つまり、逆戻り防止弁Bnから第2流下ルートR2を流下して大入賞装置20へ到達するまでに、遊技球が流下するにあたって障害物となり得る流下方向変更手段の配置量が少なくなっている。したがって、第1流下ルートR1を流下させるよりも、第2流下ルートR2を流下させた方が、発射させた遊技球が大入賞装置20に到達するまでの到達時間が早くなる。   In the pachinko gaming machine 10, the amount of flow direction changing means such as game nails arranged before flowing down the first flow down route R1 from the reverse flow prevention valve Bn and reaching the big winning device 20 is the reverse flow prevention valve Bn. From the flow down the second flow down route R2, it is larger than the arrangement amount of the flow down direction changing means arranged until it reaches the prize winning device 20. That is, the amount of flow direction changing means that can be an obstacle when the game ball flows down from the backflow prevention valve Bn through the second flow down route R2 to reach the big winning device 20 is small. Therefore, the time it takes for the launched game ball to reach the big winning device 20 is earlier when the second downstream route R2 is caused to flow down than when the first downstream route R1 is caused to flow down.

また、パチンコ遊技機10において、逆戻り防止弁Bnから第1流下ルートR1を流下する遊技球のうち開放状態となっている大入賞装置20へ入球する遊技球の割合を第1の割合とする。この場合、逆戻り防止弁Bnから第2流下ルートR2を流下する遊技球のうち開放状態となっている大入賞装置20へ入球する遊技球の割合を第2の割合とすれば、当該第2の割合よりも第1の割合の方が小さくなる。つまり、パチンコ遊技機10では、第2流下ルートR2へ遊技球を流下させた方が、第1流下ルートR1へ遊技球を流下させるよりも、大入賞装置20へ効率的に遊技球を入球させることができる。なお、「大入賞装置20へ効率的に遊技球を入球させること」とは、大入賞装置20へ遊技球が入球しない遊技球の数が少なくなり易いことを意味する。以上のように、本実施形態では、大入賞装置20へ入球させるために遊技球を発射させる際、第1流下ルートR1へ遊技球を流下させるよりも第2流下ルートR2へ遊技球を流下させた方が、遊技者にとって有利となるように構成されている。   Further, in the pachinko gaming machine 10, the ratio of the game balls entering the open big winning device 20 among the game balls flowing down the first flow down route R1 from the backflow prevention valve Bn is defined as the first ratio. . In this case, if the ratio of the game balls entering the open prize winning device 20 out of the game balls flowing down the second flow down route R2 from the backflow prevention valve Bn is the second ratio, the second The first ratio is smaller than the ratio. In other words, in the pachinko gaming machine 10, when the game ball flows down to the second downstream route R2, the game ball enters the grand prize winning device 20 more efficiently than when the game ball flows down to the first downstream route R1. Can be made. “Efficiently entering game balls into the grand prize winning device 20” means that the number of game balls in which no game balls enter the big prize winning device 20 tends to decrease. As described above, in the present embodiment, when a game ball is fired to enter the grand prize winning device 20, the game ball flows down to the second downstream route R2 rather than flowing down to the first downstream route R1. It is configured to be advantageous for the player.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技中、大入賞装置20の開放状態を遊技者に報知する報知演出が演出表示装置11にて実行される。報知演出では、大入賞装置20が開放状態であることを報知する画像が演出表示装置11に表示される。また、報知演出では、第2流下ルートR2へ遊技球を流下させること促す画像が演出表示装置11に表示される。報知演出は、第1の態様で実行される場合と、第2の態様で実行される場合と、がある。第1の態様で報知演出が実行される場合、第2の態様で報知演出が実行される場合よりも、各種画像が大きく表示される。これにより、第1の態様で報知演出が実行される場合には、第2の態様で報知演出が実行される場合よりも、大入賞装置20の開放状態を遊技者に認知され易い。一方、第2の態様で報知演出が実行される場合、第1の態様で報知演出が実行される場合よりも、報知演出で使用する画像を表示させる領域が小さいため、残りの領域で行う演出で興趣の向上を図り易い。   Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, during the big hit game, the effect display device 11 executes a notification effect for notifying the player of the open state of the big winning device 20. In the notification effect, an image for notifying that the special winning device 20 is in the open state is displayed on the effect display device 11. In the notification effect, an image prompting the game ball to flow down to the second downstream route R2 is displayed on the effect display device 11. The notification effect includes a case where it is executed in the first mode and a case where it is executed in the second mode. When the notification effect is executed in the first mode, various images are displayed larger than when the notification effect is executed in the second mode. Thereby, when the notification effect is executed in the first mode, it is easier for the player to recognize the open state of the big prize device 20 than when the notification effect is executed in the second mode. On the other hand, when the notification effect is executed in the second mode, the area used for displaying the image used in the notification effect is smaller than in the case where the notification effect is executed in the first mode. It is easy to improve interest.

また、パチンコ遊技機10では、大当り抽選の当選確率が通常よりも高確率となる高確率抽選状態を生起可能に構成されている。本実施形態において、高確率抽選状態は、高確率抽選状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。なお、本実施形態における「高確率抽選状態の終了条件」は、大当り遊技が生起されること又は大当り抽選に当選することなく予め定められた確率向上回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了することによって成立する。   Further, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to generate a high-probability lottery state in which the winning probability of the big hit lottery is higher than usual. In the present embodiment, the high probability lottery state is continuously generated until the end condition for the high probability lottery state is satisfied. In this embodiment, the “high probability lottery end condition” means that a big hit game is generated or the execution of the special symbol variation game with a predetermined number of times of probability improvement is ended without winning the big hit lottery. It is established by.

また、パチンコ遊技機10では、下始動入球装置17へ遊技球が入球する確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態を生起可能に構成されている。入球率向上状態の生起中、入球率向上状態が生起されていないときと比較して、単位時間あたりに下始動入球装置17が開放状態となる機会(回数や時間)を増加させることで、下始動入球装置17へ遊技球が入球する確率を高めている。本実施形態において、入球率向上状態は、入球率向上状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。なお、本実施形態における「入球率向上状態の終了条件」は、大当り遊技が生起されること又は大当り抽選に当選することなく予め定められた入球率向上回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了することによって成立する。   In addition, the pachinko gaming machine 10 is configured to be capable of generating an increased entry rate state in which the probability that a game ball enters the lower start entry device 17 is higher than usual. To increase the chance (number of times and time) for the lower start-up landing device 17 to be opened per unit time during the occurrence of the improved entrance rate compared to when the improved entrance rate is not generated Thus, the probability that a game ball enters the lower start ball entry device 17 is increased. In the present embodiment, the entrance rate improvement state is continuously generated until the end condition of the entrance rate improvement state is satisfied. In the present embodiment, the “terminating condition for improving the entrance rate” means that a special symbol variation game with a predetermined number of entrance rate improvement is executed without causing a big hit game or winning a big hit lottery. It is established by termination.

次に、大当りの種類について説明する。
図2に示すように、パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、第1の大当り、第2の大当り、第3の大当り及び第4の大当りのうち何れかの種類の大当りが決定される。パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、30%の確率で第1の大当り、30%の確率で第2の大当り、30%の確率で第3の大当り、10%の確率で第4の大当りが決定される。
Next, the type of jackpot will be described.
As shown in FIG. 2, in the pachinko gaming machine 10, when the big hit lottery is won, any type of big hit is determined among the first big hit, the second big hit, the third big hit and the fourth big hit. The In the pachinko gaming machine 10, when the big hit lottery is won, the first big hit with a probability of 30%, the second big hit with a probability of 30%, the third big hit with a probability of 30%, and the fourth with a probability of 10%. The jackpot is determined.

パチンコ遊技機10における全ての大当りに基づく大当り遊技は、同一時間をオープニング時間として設定することが定められている。また、パチンコ遊技機10における全ての大当りに基づく大当り遊技は、同一時間をエンディング時間として設定することが定められている。   The jackpot game based on all jackpots in the pachinko gaming machine 10 is set to have the same time as the opening time. In addition, it is determined that the same time is set as the ending time for the big hit games based on all the big hits in the pachinko gaming machine 10.

パチンコ遊技機10では、全ての大当りに基づく大当り遊技の終了後に高確率抽選状態が生起される。また、パチンコ遊技機10では、第1の大当り及び第2の大当りに基づく大当り遊技の終了後には、入球率向上状態が生起される。一方、第3の大当り及び第4の大当りに基づく大当り遊技の終了後には、入球率向上状態が生起されない。   In the pachinko gaming machine 10, a high-probability lottery state is generated after the jackpot game based on all the jackpots. Further, in the pachinko gaming machine 10, after the big hit game based on the first big hit and the second big hit is finished, a state of improving the entrance rate is generated. On the other hand, after the jackpot game based on the third jackpot and the fourth jackpot is finished, the entrance rate improvement state does not occur.

第1の大当り及び第3の大当りに基づく大当り遊技は、「14回」のラウンド遊技によって構成されている。一方、第2の大当り及び第4の大当りに基づく大当り遊技は、「12回」のラウンド遊技によって構成されている。   The jackpot game based on the first jackpot and the third jackpot is composed of “14 times” round games. On the other hand, the jackpot game based on the second jackpot and the fourth jackpot is composed of “12 times” round games.

第1の大当りに基づく大当り遊技では、大入賞装置20が第1時間を上限に開放状態となる回数が「10回」、大入賞装置20が第1時間よりも長い第2時間を上限に開放状態となる回数が「4回」に定められている。以下の説明において、大入賞装置20が第1時間を上限に開放状態となることを「第1開放」といい、大入賞装置20が第2時間を上限に開放状態となることを「第2開放」という。   In the jackpot game based on the first jackpot, the number of times the grand prize winning device 20 is opened with the first time as the upper limit is “10 times”, and the grand prize winning device 20 is released with the second time longer than the first time as the upper limit. The number of times the state is reached is set to “4 times”. In the following description, the fact that the grand prize winning device 20 is in the open state with the first time as the upper limit is referred to as “first release”, and the fact that the big prize device 20 is in the open state with the second time as the upper limit is referred to as “second”. It is called “open”.

また、第1の大当りに基づく大当り遊技における1回目〜10回目のラウンド遊技では、大入賞装置20が1回ずつ第1開放となることが定められている。また、第1の大当りに基づく大当り遊技における11回目〜14回目のラウンド遊技では、大入賞装置20が1回ずつ第2開放となることが定められている。   Also, in the first to tenth round games in the big jackpot game based on the first jackpot, it is determined that the big winning device 20 is first released one by one. Further, in the eleventh to fourteenth round games in the jackpot game based on the first jackpot, it is determined that the big winning device 20 is opened second time once.

第2の大当りに基づく大当り遊技では、大入賞装置20が第1開放となる回数が「10回」、大入賞装置20が第2開放となる回数が「4回」に定められている。また、第2の大当りに基づく大当り遊技における1回目〜7回目のラウンド遊技では、大入賞装置20が1回ずつ第1開放となることが定められている。また、第2の大当りに基づく大当り遊技における8回目のラウンド遊技では、大入賞装置20が3回第1開放となることが定められている。また、第2の大当りに基づく大当り遊技における9回目〜12回目のラウンド遊技では、大入賞装置20が1回ずつ第2開放となることが定められている。   In the jackpot game based on the second jackpot, the number of times that the big winning device 20 is opened first is “10 times”, and the number of times that the big winning device 20 is opened second is “4”. Further, in the first to seventh round games in the big jackpot game based on the second jackpot, it is determined that the big winning device 20 is opened for the first time. Further, in the eighth round game in the big hit game based on the second big hit, it is determined that the big winning device 20 is first released three times. Further, in the ninth to twelfth round games in the big jackpot game based on the second jackpot, it is determined that the big winning device 20 is opened once for each second.

第3の大当りに基づく大当り遊技では、大入賞装置20が第1開放となる回数が「10回」、大入賞装置20が第2開放となる回数が「8回」に定められている。また、第3の大当りに基づく大当り遊技における1回目〜5回目のラウンド遊技では、大入賞装置20が1回ずつ第1開放となることが定められている。また、第3の大当りに基づく大当り遊技における6回目のラウンド遊技では、大入賞装置20が5回第1開放となることが定められている。また、第3の大当りに基づく大当り遊技における7回目〜14回目のラウンド遊技では、大入賞装置20が1回ずつ第2開放となることが定められている。   In the jackpot game based on the third jackpot, the number of times that the big winning device 20 is opened first is “10 times”, and the number of times that the big winning device 20 is opened second is “8 times”. Further, in the first to fifth round games in the big hit game based on the third big hit, it is determined that the big winning device 20 is first released once. Further, in the sixth round game in the big hit game based on the third big hit, it is determined that the big winning device 20 is first released five times. Also, in the seventh to fourteenth round games in the big jackpot game based on the third jackpot, it is determined that the big winning device 20 is opened once for each second.

第4の大当りに基づく大当り遊技では、大入賞装置20が第1開放となる回数が「10回」、大入賞装置20が第2開放となる回数が「8回」に定められている。また、第4の大当りに基づく大当り遊技における1回目〜3回目のラウンド遊技では、大入賞装置20が1回ずつ第1開放となることが定められている。また、第4の大当りに基づく大当り遊技における4回目のラウンド遊技では、大入賞装置20が7回第1開放となることが定められている。また、第4の大当りに基づく大当り遊技における5回目〜12回目のラウンド遊技では、大入賞装置20が1回ずつ第2開放となることが定められている。   In the jackpot game based on the fourth jackpot, the number of times that the big winning device 20 is opened first is “10 times”, and the number of times that the big winning device 20 is opened second is “8 times”. Further, in the first to third round games in the big jackpot game based on the fourth jackpot game, it is determined that the big winning device 20 is opened for the first time. Further, in the fourth round game in the big hit game based on the fourth big hit, it is determined that the big winning device 20 is first released seven times. Further, in the fifth to twelfth round games in the big jackpot game based on the fourth jackpot, it is determined that the big winning device 20 is opened once for each second.

なお、各ラウンド遊技の終了後には、次のラウンド遊技が開始されるまでの間又はエンディング時間が設定されるまでの間のラウンド後インターバルが設定される。更に、1回のラウンド遊技において大入賞装置20が複数回開放状態となる際には、各開放状態の間にラウンド後インターバルと同じ時間(開放間インターバル)だけ大入賞装置20が閉鎖状態となることが定められている。なお、ラウンド後インターバルの時間と、開放間インターバルの時間は、同じ時間である必要はないが、遊技者が違いを判別できない程度の時間差であることが好ましい。   Note that after each round game is finished, a post-round interval is set until the next round game is started or until the ending time is set. Furthermore, when the winning device 20 is opened several times in one round game, the winning device 20 is closed for the same time (inter-opening interval) as the post-round interval during each opened state. It is stipulated. It should be noted that the time after the round and the time between the open intervals need not be the same, but it is preferable that the time difference is such that the player cannot distinguish the difference.

また、本実施形態において1回のラウンド遊技は、第1開放と第2開放のうち何れかのみの開放状態で構成されている。つまり、1回のラウンド遊技において、大入賞装置20が第1開放となった後に第2開放となる場面や、大入賞装置20が第2開放となった後に第1開放となる場面はない。このため、大入賞装置20の開放状態が切り替わる場面では、当該大入賞装置20の開放状態から、ラウンド遊技が切り替わったことを特定することができる。一方、大入賞装置20の開放状態が切り替わらない場面では、当該大入賞装置20の開放状態から、ラウンド遊技が切り替わったことを特定することができない。   Moreover, in this embodiment, one round game is comprised by the open state of either one of 1st opening and 2nd opening. In other words, in a single round game, there is no scene in which the second winning opening is performed after the grand prize winning device 20 has been opened for the first time, and there is no scene in which the first winning opening is performed after the grand winning device 20 has been second opened. For this reason, in the scene where the open state of the big winning device 20 is switched, it is possible to specify that the round game has been switched from the opened state of the big winning device 20. On the other hand, in a scene where the open state of the big winning device 20 is not switched, it is not possible to specify that the round game has been switched from the opened state of the big winning device 20.

ここで、第1時間と第2時間について説明する。
まず、第1時間について説明する。
第1時間は、1回のラウンド遊技において大入賞装置20が第1開放となったとしても、当該ラウンド遊技中に入球上限個数の遊技球が大入賞装置20へ入球しない時間に定められている。
Here, the first time and the second time will be described.
First, the first time will be described.
The first time is determined as the time during which the upper limit number of game balls do not enter the grand prize winning device 20 during the round game even if the grand prize winning device 20 becomes the first opening in one round game. ing.

一般的なパチンコ遊技機では、1分間に最大100個の遊技球を発射可能に構成されており、遊技球の発射間隔は「0.6秒」となっている。このため、第1時間を「0.6秒」未満で設定すると、大入賞装置20が第1開放となったときに2個以上の遊技球が大入賞装置20へ入球することは想定されない。   A general pachinko gaming machine is configured to be able to launch a maximum of 100 gaming balls per minute, and the launch interval of gaming balls is “0.6 seconds”. For this reason, if the first time is set to be less than “0.6 seconds”, it is not assumed that two or more game balls will enter the grand prize winning device 20 when the big prize winning device 20 is first opened. .

また、1個の遊技球の全てが流下した際に当該遊技球が大入賞装置20へ入球する領域を大入賞装置20へ入球可能な領域と規定したとする。そして、第1時間を、1個の遊技球が大入賞装置20へ入球可能な領域へ突入してから当該遊技球の全てが大入賞装置20へ入球可能な領域へ流下するまでに要する時間よりも短い時間で設定すると、大入賞装置20が何回第1開放となったとしても、大入賞装置20へ遊技球が入球することは想定されない。因みに、「1個の遊技球が大入賞装置20へ入球可能な領域へ突入してから当該遊技球の全てが大入賞装置20へ入球可能な領域へ流下するまでに要する時間」は、その平均時間であってもよいし、その最短時間であってもよい。   Further, it is assumed that an area in which a game ball enters the grand prize winning device 20 when all of the game balls flow down is defined as an area that can be entered into the big prize winning device 20. The first time is required from the time when one game ball enters the area where the game can be entered into the grand prize winning device 20 to the time when all of the game balls flow into the area where the game can be entered into the grand prize winning device 20. If a time shorter than the time is set, it is not assumed that a game ball enters the big winning device 20 no matter how many times the big winning device 20 is first opened. Incidentally, “the time required for all of the game balls to flow into the area where the game can be entered after entering the area where the game can be entered into the grand prize winning device 20” The average time may be sufficient, and the shortest time may be sufficient.

なお、本実施形態では、「0.6秒未満」であって、「1個の遊技球が大入賞装置20へ入球可能な領域へ突入してから当該遊技球の全てが大入賞装置20へ入球可能な領域へ流下するまでに要する時間よりも短い時間」となる時間(例えば、0.04秒)を、第1時間として定めている。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10では、1回のラウンド遊技において大入賞装置20が何回第1開放となったとしても、当該大入賞装置20へ遊技球が入球することは想定されておらず、当然、入球上限個数の遊技球が大入賞装置20へ入球したことを条件にラウンド遊技が終了することは想定されていない。   In the present embodiment, it is “less than 0.6 seconds”, and “all of the game balls have entered the prize winning device 20 after entering a region where one game ball can enter the prize winning device 20”. The time (for example, 0.04 seconds) that is “a time shorter than the time required to flow down to the area where the player can enter the ball” is determined as the first time. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, it is assumed that no matter how many times the grand prize winning device 20 is first opened in one round game, a game ball enters the grand prize winning device 20. Of course, it is not assumed that the round game will be completed on condition that the upper limit number of game balls have entered the big winning device 20.

次に、第2時間について説明する。
第2時間は、1回のラウンド遊技において大入賞装置20が第2開放となった際に、当該ラウンド遊技中に入球上限個数の遊技球が大入賞装置20へ入球させることが容易な時間に定められている。前述したように、遊技球の発射間隔が「0.6秒」であることや、発射された全ての遊技球が大入賞装置20へ入球しないことを考慮すると、第2時間は、「0.6秒×入球上限個数」よりも長い時間で設定される。
Next, the second time will be described.
During the second time, when the grand prize winning device 20 becomes the second opening in one round game, it is easy for the upper limit number of game balls to enter the grand prize winning device 20 during the round game. It is fixed in time. As described above, in consideration of the fact that the game ball firing interval is “0.6 seconds” and that all the launched game balls do not enter the big winning device 20, the second time is “0”. .6 seconds x upper limit number of balls entered "is set.

なお、本実施形態では、1回のラウンド遊技において大入賞装置20が第2開放となった際に、大入賞装置20へ入球上限個数の遊技球が入球したことを条件にラウンド遊技が終了することが想定される時間(例えば、25秒)を、第2時間として定めている。   In the present embodiment, the round game is played on condition that the maximum number of game balls entered into the big winning device 20 when the big winning device 20 is opened second in one round game. The time that is expected to end (for example, 25 seconds) is defined as the second time.

以上のように、第1時間と第2時間が定められていることから、大入賞装置20が第1開放となるラウンド遊技では遊技球を獲得することが想定されていない一方、大入賞装置20が第2開放となるラウンド遊技では遊技球を獲得することが想定されている。更に、大入賞装置20が第2開放となるラウンド遊技では、入球上限個数分の遊技球を大入賞装置20へ入球させることで、入球上限個数分の遊技球を大入賞装置20へ入球させたことによって払い出される賞球が獲得されることが想定されている。   As described above, since the first time and the second time are set, it is not assumed that the winning game 20 is acquired in the round game in which the winning device 20 is in the first opening, whereas the winning device 20 It is assumed that a game ball is acquired in a round game in which is opened in the second. Further, in a round game in which the grand prize winning device 20 is in the second release, the game balls corresponding to the upper limit number of entered balls are entered into the grand prize winning device 20, so that the game balls corresponding to the upper limit number of entered balls are entered into the grand prize winning device 20. It is assumed that a prize ball to be paid out is obtained by entering the ball.

したがって、大入賞装置20が第2開放となるラウンド遊技の回数が同じとなる種類の大当り(第1の大当りと第2の大当り、又は第3の大当りと第4の大当り)では、獲得可能な賞球の個数が同じであることが想定される。「同じ」とは、賞球の個数が全く同一個数であることだけを意味するものではなく、遊技者が同じ程度であると判断できるくらいの個数の差も意味している。また、大入賞装置20が第2開放となるラウンド遊技の回数が異なる種類の大当りでは、当該ラウンド遊技の回数が多い大当りの方が獲得可能な賞球の個数が多くなることが想定される。   Therefore, the big winning device 20 can be obtained in the type of big hit (the first big hit and the second big hit, or the third big hit and the fourth big hit) in which the number of round games in which the second opening is the same is the same. It is assumed that the number of prize balls is the same. “Same” does not only mean that the number of prize balls is exactly the same, but also means a difference in the number that allows the player to determine that the number is the same. In addition, in the type of jackpot having a different number of round games in which the big winning device 20 is in the second opening, it is assumed that the number of winning balls that can be obtained by the jackpot having the larger number of round games is increased.

パチンコ遊技機10では、大入賞装置20が第2開放となる際には第1の態様で報知演出が実行される。一方、パチンコ遊技機10では、大入賞装置20が第1開放となる際には第2の態様で報知演出が実行される。   In the pachinko gaming machine 10, when the special winning device 20 is in the second opening, the notification effect is executed in the first mode. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, the notification effect is executed in the second mode when the grand prize winning device 20 is in the first opening.

次に、図3に基づき、パチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機10の裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10の裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(装飾図柄、背景画像、文字等の表示画像等)や、装飾ランプLaの発光態様、スピーカSpの音声出力態様を制御する。
Next, based on FIG. 3, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The effect control board 31 is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the display mode of the effect display device 11 (decorative pattern, background image, display image of characters, etc.) and the light emission of the decoration lamp La. The mode and the sound output mode of the speaker Sp are controlled.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
まず、主制御基板30について説明する。
図3に示すように、主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、が設けられている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, the main control board 30 will be described.
As shown in FIG. 3, on the main control board 30, a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a control program for the main control CPU 30a, and writing of necessary data And a main control RAM 30c capable of reading.

主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が接続されている。各種スイッチSW1〜SW4は、各種スイッチが遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用CPU30aが入力できるように、主制御用CPU30aに接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置25、保留表示装置26及び普通図柄表示装置27が接続されている。また、主制御用CPU30aには、各ラウンドランプ14L,12Lが接続されている。また、主制御用CPU30aには、電動役物ソレノイドSOL1及び大入賞ソレノイドSOL2が接続されている。   Various switches SW1 to SW4 are connected to the main control CPU 30a. The various switches SW1 to SW4 are connected to the main control CPU 30a so that the main control CPU 30a can input a detection signal output when the various switches detect a game ball. Further, a special symbol display device 25, a hold display device 26, and a normal symbol display device 27 are connected to the main control CPU 30a. The round lamps 14L and 12L are connected to the main control CPU 30a. In addition, the main control CPU 30a is connected to the electric accessory solenoid SOL1 and the big prize solenoid SOL2.

主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄変動ゲームが開始してから当該特別図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間(ゲーム時間)を特定し得る。また、変動パターンは、演出表示装置11、装飾ランプLa及びスピーカSpにて行われる演出の演出内容を特定し得る。変動パターンには、大当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンと、がある。大当り演出用の変動パターンは、大当りのときに決定される変動パターンである。また、はずれ演出用の変動パターンは、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンである。   A plurality of types of variation patterns are stored in the main control ROM 30b. The variation pattern can specify a variation time (game time) from the start of the special symbol variation game to the end of the special symbol variation game. In addition, the fluctuation pattern can specify the contents of effects produced by the effect display device 11, the decoration lamp La, and the speaker Sp. The variation patterns include a variation pattern for a jackpot effect and a variation pattern for a loss effect. The variation pattern for the big hit effect is a variation pattern determined at the time of the big hit. Further, the variation pattern for the outlier effect is a variation pattern for the outlier effect determined at the time of the disengagement.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値である。高確率抽選状態が生起されているときの大当り判定値の個数は、高確率抽選状態が生起されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。また、主制御用ROM30bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当り抽選で用いる判定値である。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the big hit determination value is stored in the main control ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the big hit lottery. The number of jackpot determination values when the high probability lottery state is occurring is larger than the number of jackpot determination values when the high probability lottery state is not occurring. The main control ROM 30b stores a normal hit determination value. The normal hit determination value is a determination value used in the normal hit lottery.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、高確率抽選状態の生起中であるか否かを示す主高確フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the main control RAM 30c stores a main high-accuracy flag indicating whether or not a high-probability lottery state is occurring. Further, the main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is occurring.

また、主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数、普通当り判定用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。また、特別図柄振分用乱数は、大当りの種類を決定する際に用いる乱数である。また、変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。また、普通当り判定用乱数は、普通当り抽選で用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   In the main control board 30, various random numbers used as hit determination random numbers, special symbol distribution random numbers, variation pattern distribution random numbers, and normal hit determination random numbers are generated. Incidentally, the random number for hit determination is a random number used for the big hit lottery. The special symbol allocation random number is a random number used when determining the type of jackpot. Moreover, the random number for fluctuation pattern distribution is a random number used when determining the fluctuation pattern. Further, the normal hit determination random number is a random number used in the normal hit lottery. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

次に、図3に基づき、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided.

演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用CPU31aには、装飾ランプLaが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、スピーカSpが接続されている。   The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. In addition, a decoration lamp La is connected to the CPU 31a for effect control. A speaker Sp is connected to the effect control CPU 31a.

演出制御用ROM31bには、各種画像表示データ(装飾図柄、背景画像、文字等の画像データ)、各種の発光用データ及び各種の音声用データが記憶されている。
演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶(設定)される。例えば、演出制御用RAM31cには、高確率抽選状態の生起中であるか否かを示す副高確フラグが記憶される。また、演出制御用RAM31cには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す副作動フラグが記憶される。
The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as decorative symbols, background images, and characters), various light emission data, and various audio data.
Various information (random value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10 is stored (set) in the effect control RAM 31c. For example, the sub-high-accuracy flag indicating whether or not the high-probability lottery state is occurring is stored in the effect control RAM 31c. In addition, the effect control RAM 31c stores a secondary operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is occurring.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期毎に、各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, various processes executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes every predetermined control cycle.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、上始動スイッチSW1又は下始動スイッチSW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1加算し、保留記憶数を書き換える。それとともに、主制御用CPU30aは、1加算後の保留記憶数を表すように保留表示装置26の表示内容を制御する。
First, the special symbol input process will be described.
When the main control CPU 30a receives the detection signal output from the upper start switch SW1 or the lower start switch SW2, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved memories stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number. . When the determination result of the hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the hold memory number and rewrites the hold memory number. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the hold display device 26 so as to represent the hold storage number after 1 addition.

また、保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成されている各種乱数(当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を取得し、主制御用RAM30cの記憶領域に記憶し、特別図柄入力処理を終了する。このように、各種乱数の値を主制御用RAM30cに記憶することにより、図柄変動ゲームの実行が保留される。   Further, the main control CPU 30a having affirmed the hold determination obtains the values of various random numbers generated in the main control board 30 (the hit determination random number, the special symbol distribution random number, and the variation pattern distribution random number). Then, it is stored in the storage area of the main control RAM 30c, and the special symbol input process is terminated. As described above, by storing the values of various random numbers in the main control RAM 30c, the execution of the symbol variation game is suspended.

なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各種乱数の値も取得することなく、特別図柄入力処理を終了する。   If the determination result of the hold determination is negative, the main control CPU 30a does not rewrite the hold storage number exceeding the upper limit number and ends the special symbol input process without acquiring the above-described various random number values. To do.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技の生起中か否かの実行条件判定を実行する。実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定の場合、保留記憶数を読み出し、当該保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かの保留数判定を実行する。保留数判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a executes execution condition determination as to whether or not a special symbol variation game is being executed or a big hit game is being generated. If the determination result of the execution condition determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative, the reserved memory number is read, and the reserved number determination is performed as to whether or not the reserved memory number is greater than “0 (zero)”. When the determination result of the hold number determination is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、保留数判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数から1減算する。それとともに、主制御用CPU30aは、1減算後の保留記憶数を表すように保留表示装置26の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶領域に記憶されている各種乱数(当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値のうち最先に記憶された各種乱数の値を読み出す。   On the other hand, when the determination result of the hold number determination is affirmative, the main control CPU 30a subtracts 1 from the hold storage number. At the same time, the main control CPU 30a changes the display content of the hold display device 26 so as to represent the hold storage number after 1 subtraction. The main control CPU 30a stores the first of the various random numbers (random determination random numbers, special symbol distribution random numbers, and variation pattern distribution random numbers) stored in the storage area of the main control RAM 30c. Read the values of various random numbers.

また、各種乱数の値を読み出した主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が、大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、高確率抽選状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。このように、本実施形態では、当り抽選としての大当り抽選を行う主制御用CPU30aが、当り抽選手段として機能する。   Further, the main control CPU 30a that has read various random number values determines whether or not the read hit determination random number value matches the big hit determination value, and performs a big hit determination (big hit lottery). At this time, the main control CPU 30a performs a jackpot lottery using a jackpot determination value according to whether or not the high probability lottery state is occurring. As described above, in this embodiment, the main control CPU 30a that performs the big winning lottery as the winning lottery functions as the winning lottery means.

そして、大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づいて、大当りの種類を決定する。本実施形態では、第1の大当りに分類される大当り図柄、第2の大当りに分類される大当り図柄、第3の大当りに分類される大当り図柄及び第4の大当りに分類される大当り図柄の中から大当り図柄を決定することにより、特別図柄表示装置25に停止して表示させる大当り図柄とともに、大当りの種類を決定する。また、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。このように、本実施形態では、大当りの種類を決定する主制御用CPU30aが、当り種決定手段として機能する。   When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a performs a big hit variation process. In the big hit variation process, the main control CPU 30a determines the big hit type based on the read special symbol distribution random number value. In the present embodiment, among the jackpot symbols classified as the first jackpot, the jackpot symbol classified as the second jackpot, the jackpot symbol classified as the third jackpot, and the jackpot symbol classified as the fourth jackpot The jackpot symbol is determined together with the jackpot symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 25 by determining the jackpot symbol from the above. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for jackpot effect based on the read variation pattern distribution random number value. When the main control CPU 30a determines the variation pattern in the big hit variation process, the special symbol start process is terminated. As described above, in this embodiment, the main control CPU 30a that determines the type of jackpot functions as the hit type determining means.

また、大当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置25にはずれ図柄を停止して表示させることを決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、はずれ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   Further, when the big hit lottery is not won, the main control CPU 30a performs the deviation variation process. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines that the special symbol display device 25 stops and displays the symbols. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for the off-stage effect based on the read random value for variation pattern distribution. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the fluctuation pattern is determined in the deviation fluctuation process.

特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用CPU31aに出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定するとともに装飾図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に特別図柄変動ゲームが終了したことを指示する終了コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。それとともに、主制御用CPU30aは、決定した特別図柄を停止して表示させて特別図柄変動ゲームを終了させるように特別図柄表示装置25の表示内容を制御する。このように、本実施形態において、変動ゲームとしての特別図柄変動ゲームを実行する特別図柄表示装置25が、ゲーム実行手段として機能する。また、本実施形態において、特別図柄変動ゲームを実行する特別図柄表示装置25が、特別図柄変動ゲーム実行手段として機能する。また、本実施形態において、大当り図柄が、当り抽選に当選したことを示す特別図柄に相当する。   The main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs a control command generated according to the determined content to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a outputs a variation pattern designation command for designating the variation pattern and instructing the start of the decorative symbol variation game to the effect control CPU 31a. At the same time, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the special symbol determined in the special symbol start process to the effect control CPU 31a. Then, the main control CPU 30a outputs to the effect control CPU 31a an end command for instructing the end of the special symbol variation game when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 25 so as to stop and display the determined special symbol and to end the special symbol variation game. Thus, in this embodiment, the special symbol display device 25 that executes the special symbol variation game as the variation game functions as a game execution unit. In the present embodiment, the special symbol display device 25 that executes the special symbol variation game functions as a special symbol variation game execution means. In the present embodiment, the big hit symbol corresponds to a special symbol indicating that the winning lottery is won.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの終了後、当該特別図柄変動ゲームの終了後から次の特別図柄変動ゲーム又は大当り遊技に係る制御を開始するまでのゲーム後インターバルを設定する。ゲーム後インターバルの設定中、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームを開始させるための制御や、大当り遊技を生起させるための制御を行わない。   Further, the main control CPU 30a sets a post-game interval after the end of the special symbol variation game until the start of the control related to the next special symbol variation game or the big hit game after the end of the special symbol variation game. During the setting of the post-game interval, the main control CPU 30a does not perform control for starting the special symbol variation game or control for causing the big hit game.

また、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選の当選対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、大入賞装置20の開放状態及び閉鎖状態を制御し、大当り遊技を生起させる。主制御用CPU30aは、大当り抽選の当選対象となる図柄変動ゲームの終了後、ゲーム後インターバルが経過してから、大当り遊技を生起させる。   In addition, when the main control CPU 30a wins the big win lottery, after the special symbol variation game that is the target of the big win lottery ends, the main control CPU 30a controls the open state and the closed state of the big winning device 20 to generate the big hit game. . The main control CPU 30a causes the big hit game to occur after the post-game interval has elapsed after the end of the symbol variation game to be won in the big hit lottery.

大当り遊技を生起させる際、主制御用CPU30aは、オープニング時間を設定すると、オープニング時間を設定したことを示すオープニング設定信号を演出制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技が開始されたことを示すラウンド遊技開始信号を演出制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間を設定すると、エンディング時間を設定したことを示すエンディング設定信号を演出制御用CPU31aに出力する。このように、本実施形態では、当り遊技としての大当り遊技を生起させる主制御用CPU30aが、当り遊技生起手段として機能する。   When the big hit game is generated, the main control CPU 30a outputs an opening setting signal indicating that the opening time has been set to the effect control CPU 31a when the opening time is set. Further, every time the round game is started, the main control CPU 30a outputs a round game start signal indicating that the round game has started to the effect control CPU 31a. When the ending time is set, the main control CPU 30a outputs an ending setting signal indicating that the ending time is set to the effect control CPU 31a. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a that generates the big hit game as the win game functions as the hit game generating means.

また、主制御用CPU30aは、第1の大当り及び第3の大当りに基づく大当り遊技の生起中、ラウンドランプ14Lを点灯させるように制御する。一方、主制御用CPU30aは、第2の大当り及び第4の大当りに基づく大当り遊技の生起中、ラウンドランプ12Lを点灯させるように制御する。このため、ラウンドランプ14Lが点灯していることを認識できれば、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数が「14回」であることを特定できる。同様に、ラウンドランプ12Lが点灯していることを認識できれば、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数が「12回」であることを特定できる。このように、本実施形態では、ラウンドランプ14L,12Lが開放遊技回数報知手段として機能する。   Further, the main control CPU 30a controls to turn on the round lamp 14L during the occurrence of the big hit game based on the first big hit and the third big hit. On the other hand, the main control CPU 30a controls to turn on the round lamp 12L during the occurrence of the big hit game based on the second big hit and the fourth big hit. Therefore, if it can be recognized that the round lamp 14L is lit, it is possible to specify that the number of round games in the big hit game is “14 times”. Similarly, if it can be recognized that the round lamp 12L is lit, it can be specified that the number of round games in the big hit game is “12 times”. Thus, in the present embodiment, the round lamps 14L and 12L function as open game number notifying means.

また、主制御用CPU30aは、大当りの種類に関係なく、大当り遊技の生起中、右打ちランプRLを点灯させるように制御する。
また、主制御用CPU30aは、主高確フラグや主作動フラグの管理によって、遊技状態を制御する。具体的に、高確率抽選状態を生起させるとき、主制御用CPU30aは、高確率抽選状態の生起中であることを示す情報を主高確フラグに設定する。また、高確率抽選状態を生起させないとき、主制御用CPU30aは、高確率抽選状態の生起中でないことを示す情報を主高確フラグに設定する。また、入球率向上状態を生起させるとき、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の生起中であることを示す情報を主作動フラグに設定する。また、入球率向上状態を生起させないとき、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の生起中でないことを示す情報を主作動フラグに設定する。
Further, the main control CPU 30a performs control so that the right-handed lamp RL is lit during the occurrence of the big hit game regardless of the type of the big hit.
The main control CPU 30a controls the gaming state by managing the main high-accuracy flag and the main operation flag. Specifically, when the high probability lottery state is generated, the main control CPU 30a sets information indicating that the high probability lottery state is being generated in the main high-accuracy flag. When the high probability lottery state is not caused, the main control CPU 30a sets information indicating that the high probability lottery state is not occurring in the main high probability flag. Further, when causing the entrance rate improvement state to occur, the main control CPU 30a sets information indicating that the entrance rate improvement state is occurring in the main operation flag. Further, when the entry rate improvement state is not caused, the main control CPU 30a sets information indicating that the entry rate improvement state is not occurring in the main operation flag.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に停止して表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the variation control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a of the effect control board 31 determines the symbol combination of the decorative symbols to be stopped and displayed on the effect display device 11 according to the instruction content of the command. .

演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の装飾図柄(図柄列)を変動表示させて装飾図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターン毎に定められた装飾図柄変動ゲームの終了時点において、停止して表示させると決定した装飾図柄の図柄組み合わせを演出表示装置11に停止して表示させる。このように、本実施形態において、結果表示演出としての装飾図柄変動ゲームを実行する演出表示装置11が、結果表示演出実行手段として機能する。また、本実施形態において、装飾図柄変動ゲームを実行する演出表示装置11が、装飾図柄変動ゲーム実行手段として機能する。また、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせが、当り抽選に当選したことに基づく装飾図柄の図柄組み合わせに相当する。   When the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so that the decorative symbols (symbol columns) in each column are displayed in a variable manner and the decorative symbol variation game is started. Then, the effect control CPU 31a displays the symbol combination of the decorative symbols determined to be stopped and displayed at the end of the decorative symbol variation game determined for each variation pattern designated by the variation pattern designation command. Stop and display. Thus, in the present embodiment, the effect display device 11 that executes the decorative symbol variation game as the result display effect functions as a result display effect execution unit. In the present embodiment, the effect display device 11 that executes the decorative symbol variation game functions as a decorative symbol variation game execution means. Further, in the present embodiment, the jackpot symbol combination corresponds to a symbol combination of decorative symbols based on winning the winning lottery.

また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中、大入賞装置20が第1開放となる際には第2の態様で報知演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中、大入賞装置20が第2開放となる際には第1の態様で報知演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。このように、本実施形態において、報知演出を実行する演出表示装置11が、報知演出実行手段として機能する。   In addition, during the jackpot game, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the notification effect in the second mode when the big prize device 20 is in the first release. In addition, during the jackpot game, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the notification effect in the first mode when the big winning device 20 is in the second release. Thus, in this embodiment, the effect display apparatus 11 which performs a notification effect functions as a notification effect execution means.

また、演出制御用CPU31aは、副高確フラグや副作動フラグの管理によって、遊技状態を特定できるように制御する。具体的に、高確率抽選状態が生起されるとき、演出制御用CPU31aは、高確率抽選状態の生起中であることを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。また、高確率抽選状態が生起されないとき、演出制御用CPU31aは、高確率抽選状態の生起中でないことを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。また、入球率向上状態が生起されるとき、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態の生起中であることを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。また、入球率向上状態が生起されないとき、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態の生起中でないことを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。   Further, the effect control CPU 31a performs control so that the gaming state can be specified by managing the sub-high-accuracy flag and the sub-operation flag. Specifically, when the high-probability lottery state is generated, the production control CPU 31a sets information that can specify that the high-probability lottery state is occurring in the sub-high-precision flag. When the high-probability lottery state is not generated, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the high-probability lottery state is not occurring in the sub-high-accuracy flag. Further, when the entrance rate improvement state is generated, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the entrance rate improvement state is occurring in the secondary operation flag. Further, when the entrance rate improvement state is not generated, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the entrance rate improvement state is not occurring in the secondary operation flag.

ここで、図4(a)〜(d)に基づき、各大当りに基づく大当り遊技における大入賞装置20の開放状態及び閉鎖状態について、説明する。また、図4(a)〜(d)では、ラウンド遊技と当該ラウンド遊技終了後のラウンド後インターバルを1つのラウンドとして「R」で示す。例えば、「5R」は、大当り遊技における5回目のラウンド遊技と、当該ラウンド遊技終了後のラウンド後インターバルを示す。   Here, the open state and the closed state of the big winning device 20 in the big hit game based on each big win will be described based on FIGS. Further, in FIGS. 4A to 4D, the round game and the interval after the round after the round game end are indicated by “R” as one round. For example, “5R” indicates the fifth round game in the jackpot game and the post-round interval after the end of the round game.

図4(a)では、第1の大当りに基づく大当り遊技における大入賞装置20の開放状態及び閉鎖状態を示し、図4(b)では、第2の大当りに基づく大当り遊技における大入賞装置20の開放状態及び閉鎖状態を示す。また、図4(c)では、第3の大当りに基づく大当り遊技における大入賞装置20の開放状態及び閉鎖状態を示し、図4(d)では、第4の大当りに基づく大当り遊技における大入賞装置20の開放状態及び閉鎖状態を示す。   FIG. 4A shows an open state and a closed state of the big winning device 20 in the jackpot game based on the first jackpot, and FIG. 4B shows the big winning device 20 in the jackpot game based on the second jackpot. An open state and a closed state are shown. FIG. 4C shows an open state and a closed state of the big winning device 20 in the jackpot game based on the third jackpot, and FIG. 4D shows a big winning device in the jackpot game based on the fourth jackpot. 20 shows an open state and a closed state.

第1の大当りに基づく大当り遊技では、当該大当り遊技が生起されてから、大入賞装置20が10回第1開放となった後、大入賞装置20が4回第2開放となる。同様に、第2の大当りに基づく大当り遊技では、当該大当り遊技が生起されてから、大入賞装置20が10回第1開放となった後、大入賞装置20が4回第2開放となる。また、第3の大当りに基づく大当り遊技では、当該大当り遊技が生起されてから、大入賞装置20が10回第1開放となった後、大入賞装置20が8回第2開放となる。同様に、第4の大当りに基づく大当り遊技では、当該大当り遊技が生起されてから、大入賞装置20が10回第1開放となった後、大入賞装置20が8回第2開放となる。   In the big hit game based on the first big hit, after the big hit game is generated, after the big winning device 20 is first released 10 times, the big winning device 20 is second opened four times. Similarly, in the big hit game based on the second big hit, after the big hit game is generated, after the big winning device 20 is first released 10 times, the big winning device 20 is second opened four times. In the big hit game based on the third big hit, after the big hit game is generated, the big prize device 20 is first released 10 times, and then the big prize device 20 is second opened eight times. Similarly, in the big hit game based on the fourth big hit game, after the big hit game is generated, after the big prize device 20 is first opened 10 times, the big prize device 20 is second opened eight times.

このように、第1の大当りと第2の大当りでは、大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数が異なる一方で、大当り遊技にて大入賞装置20が第1開放となる回数及び第2開放となる回数がそれぞれ同一となる。同様に、第3の大当りと第4の大当りでは、大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数が異なる一方で、大当り遊技にて大入賞装置20が第1開放となる回数及び第2開放となる回数がそれぞれ同一となる。   As described above, the number of round games constituting the jackpot game is different between the first jackpot and the second jackpot, while the number of times that the big prize winning device 20 is opened first and the second release in the jackpot game. The number of times is the same. Similarly, the number of round games constituting the jackpot game is different between the third jackpot and the fourth jackpot, while the number of times that the big winning device 20 is first released and the number of times the second jackpot is opened in the jackpot game. Are the same.

また、第1の大当りと第3の大当りでは、大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数及び大当り遊技にて大入賞装置20が第1開放となる回数がそれぞれ同一である一方、大当り遊技にて大入賞装置20が第2開放となる回数が異なる。同様に、第2の大当りと第4の大当りでは、大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数及び大当り遊技にて大入賞装置20が第1開放となる回数がそれぞれ同一である一方、大当り遊技にて大入賞装置20が第2開放となる回数が異なる。   Further, in the first jackpot and the third jackpot, the number of round games constituting the jackpot game and the number of times that the big winning device 20 is first opened in the jackpot game are the same respectively, while the big jackpot game is large. The number of times the winning device 20 is opened second is different. Similarly, in the second jackpot and the fourth jackpot, the number of round games constituting the jackpot game and the number of times that the big winning device 20 is first opened in the jackpot game are the same, respectively, The number of times that the grand prize winning device 20 is in the second opening is different.

また、第1の大当り〜第4の大当りでは、大当り遊技が生起されてから大入賞装置20が第1開放となる回数が同一となる。第2の大当り〜第4の大当りでは、1回のラウンド遊技にて大入賞装置20が複数回第1開放となるものの、各第1開放間の開放間インターバルの時間は、ラウンド後インターバルと同一時間となっている。また、1回のラウンド遊技において大入賞装置20が何回第1開放となったとしても、大入賞装置20へ遊技球が入球することは想定されていないため、入球上限個数の遊技球が大入賞装置20へ入球したことを条件としてラウンド遊技が終了することが想定されていない。したがって、第1の大当り〜第4の大当りでは、大当り遊技が生起されてから大入賞装置20が第2開放となるまでの時間が、同一時間となることが想定されている。   Further, in the first big hit to the fourth big hit, the number of times that the big winning device 20 is first released after the big hit game is generated is the same. In the second jackpot to the fourth jackpot, although the grand prize winning device 20 is first opened a plurality of times in one round game, the interval time between the opening between each first opening is the same as the interval after the round. It's time. In addition, no matter how many times the grand prize winning device 20 is opened for the first time in one round game, it is not assumed that a game ball will enter the grand prize winning device 20, so that the upper limit number of game balls can be entered. However, it is not assumed that the round game will end on the condition that the player has entered the big winning device 20. Therefore, in the first big hit to the fourth big hit, it is assumed that the time from the occurrence of the big hit game until the big winning device 20 is released to the second time is the same time.

また、第1の大当り〜第4の大当りでは、大入賞装置20が第1開放となるランド遊技が全て行われた後に、大入賞装置20が第2開放となるラウンド遊技が行われる。また、第1の大当り〜第4の大当りでは、大当り毎に定められた大入賞装置20が第1開放となる回数だけ大入賞装置20が第1開放となった後、大入賞装置20が第2開放する。   Further, in the first big hit to the fourth big hit, the round game in which the big winning device 20 is in the second opening is performed after all the land games in which the big winning device 20 is in the first opening is performed. Further, in the first big hit to the fourth big hit, after the big winning device 20 is opened first for the number of times that the big winning device 20 determined for each big win is first opened, the big winning device 20 is the first big hit. 2 Open.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選の当選対象となる特別図柄変動ゲームから、当該特別図柄変動ゲーム終了後の大当り遊技に跨って、大当りの内容又は大当り遊技終了後の遊技状態を報知する特定演出が実行される。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the contents of the big hit or the game state after the big hit game is notified from the special symbol variation game to be won in the big hit lottery to the big hit game after the special symbol variation game is over. A specific effect is performed.

具体的に、特定演出は、大当り抽選の当選対象となる特別図柄変動ゲーム中に実行される装飾図柄変動ゲームが終了してから当該特別図柄変動ゲームが終了するまでの期間と、当該特別図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技に跨って特定演出が実行される。また、特定演出は、大当り抽選の当選対象となる特別図柄変動ゲームの終了後のゲーム後インターバルの設定中も、実行される。本実施形態において、特定演出は、演出表示装置11にて実行される。   Specifically, the specific effects include the period from the end of the decorative symbol variation game executed during the special symbol variation game to be won in the big win lottery to the end of the special symbol variation game, and the special symbol variation A specific effect is executed across the jackpot game that occurs after the game ends. The specific effect is also executed during the setting of the post-game interval after the end of the special symbol variation game that is the target of the big hit lottery. In the present embodiment, the specific effect is executed by the effect display device 11.

また、特定演出が実行される期間のうち、特別図柄変動ゲーム中に特定演出が実行される期間を、当該特別図柄変動ゲーム終了後の大当り遊技中に特定演出が実行される期間よりも長くしている。すなわち、特定演出が実行される期間のうち特別図柄変動ゲーム中に特定演出が実行される期間が占める割合は、特定演出が実行される期間のうち大当り遊技中に特定演出が実行される期間が占める割合よりも大きくなっている。   In addition, the period during which the specific effect is executed during the special symbol variation game is longer than the period during which the specific effect is performed during the big hit game after the special symbol variation game. ing. That is, the ratio of the period during which the specific effect is executed during the special symbol variation game in the period during which the specific effect is executed is the period during which the specific effect is executed during the big hit game during the period during which the specific effect is executed. It is larger than the share.

特定演出は、対戦演出部、結果表示部及び結果演出部によって構成されている。
対戦演出部は、主人公となる猫を模したキャラクタC1が、敵となる鼠を模したキャラクタC2と対戦する内容の演出が実行される期間である。
The specific effect is composed of a battle effect part, a result display part, and a result effect part.
The battle production section is a period in which the production of the content in which the character C1 that imitates the cat as the main character competes with the character C2 that imitates the enemy as the enemy is executed.

結果表示部は、キャラクタC1とキャラクタC2の対戦結果が表示される期間である。本実施形態において結果表示部では、大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起されるとき、キャラクタC2との対戦にキャラクタC1が勝利する内容の演出が実行される。一方、結果表示部では、大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起されないとき、キャラクタC2との対戦にキャラクタC1が敗北する内容の演出が実行される。   The result display section is a period during which the battle results between the character C1 and the character C2 are displayed. In the present embodiment, in the result display unit, when the entry rate improvement state occurs after the big hit game is finished, the effect of the content that the character C1 wins the battle with the character C2 is executed. On the other hand, in the result display unit, when the entry rate improvement state does not occur after the big hit game is finished, the effect of the content that the character C1 is defeated in the battle with the character C2 is executed.

結果演出部は、祝福演出又は残念演出が実行される期間である。祝福演出は、キャラクタC2との対戦にキャラクタC1が勝利したことを祝福する内容で行われる。一方、残念演出は、キャラクタC2との対戦にキャラクタC1が敗北したことを慰める内容で行われる。   The result production section is a period during which a blessing production or a regret production is executed. The blessing effect is performed with content congratulating that the character C1 has won the battle with the character C2. On the other hand, the disappointing effect is performed with content that comforts the defeat of the character C1 in the battle with the character C2.

本実施形態では、キャラクタC2との対戦にキャラクタC1が勝利する内容の演出や祝福演出を実行することで、大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起されることを認識できる。一方、キャラクタC2との対戦にキャラクタC1が敗北する内容の演出や残念演出を実行することで、大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起されないことを認識できる。   In the present embodiment, it is possible to recognize that the entry rate improvement state is generated after the big hit game is finished by executing an effect or a blessing effect of the content that the character C1 wins in the battle with the character C2. On the other hand, it is possible to recognize that the entry rate improvement state does not occur after the end of the big hit game by executing the production of the content that the character C1 loses in the battle with the character C2 or the regret production.

本実施形態における特定演出には、第1の特定演出と第2の特定演出がある。
第1の特定演出は、キャラクタC1とキャラクタC2が対戦する内容の演出が行われた後、キャラクタC2との対戦にキャラクタC1が勝利する内容の演出が行われ、最後に祝福演出が行われる内容となっている。
The specific effects in the present embodiment include a first specific effect and a second specific effect.
The first specific effect is an effect in which the content of the battle between the character C1 and the character C2 is performed, the effect of the content that the character C1 wins the battle with the character C2, and the content that the blessing effect is finally performed. It has become.

第2の特定演出は、キャラクタC1とキャラクタC2が対戦する内容の演出が行われた後、キャラクタC2との対戦にキャラクタC1が敗北する内容の演出が行われ、最後に残念演出が行われる内容となっている。   The second specific effect is an effect in which the content of the battle between the character C1 and the character C2 is performed, the effect of the content that the character C1 is defeated in the battle with the character C2, and the content that the disappointing effect is finally performed. It has become.

以下、特定演出を実行させるための制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、指定された大当り演出用の変動パターンに定められた装飾図柄変動ゲームの終了時点において装飾図柄の図柄組み合わせを停止して表示させた後、特定演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。具体的に、演出制御用CPU31aは、第1の大当り又は第2の大当りに分類される大当り図柄が指定された際、装飾図柄の図柄組み合わせを停止して表示させた後、第1の特定演出の実行を開始させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。一方、演出制御用CPU31aは、第3の大当り又は第4の大当りに分類される大当り図柄が指定された際、装飾図柄の図柄組み合わせを停止して表示させた後、第2の特定演出の実行を開始させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。
Hereinafter, control for executing the specific effect will be described.
The effect control CPU 31a stops the display of the symbol combination of the decorative symbols at the end of the decorative symbol variation game set in the designated variation pattern for the jackpot effect, and then executes the specific effect. The display content of the display device 11 is controlled. Specifically, when the big hit symbol classified as the first big hit or the second big hit is designated, the CPU 31a for effect control stops displaying the symbol combination of the decorative symbols, and then displays the first specific effect. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to start the execution. On the other hand, when the jackpot symbol classified as the third jackpot or the fourth jackpot is designated, the effect control CPU 31a stops and displays the symbol combination of the decorative symbols, and then executes the second specific effect. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to start.

その後、大当り遊技において大入賞装置20が第2開放となるラウンド遊技が開始されたことを示すラウンド遊技開始信号を入力すると、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が終了するまでの間、特殊演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。例えば、第2の大当りに基づく大当り遊技の生起中、演出制御用CPU31aは、9回目のラウンド遊技開始信号を入力すると、特殊演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。   Thereafter, when the round game start signal indicating that the round game in which the second winning game is started in the jackpot game is input, the effect control CPU 31a performs a special effect until the jackpot game ends. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to be executed. For example, during the occurrence of a big hit game based on the second big hit, when the ninth round game start signal is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 to execute the special effect.

因みに、特殊演出とは、特定演出とは異なる内容の演出である。例えば、特殊演出は、各種の遊技演出において登場するキャラクタを紹介する内容の演出や、演出モードの種類を説明する内容の演出、予め決め実行することが決められた内容の演出であってもよい。   Incidentally, the special effect is an effect different in content from the specific effect. For example, the special effect may be an effect of content introducing characters appearing in various game effects, an effect of content explaining the type of effect mode, or an effect of content determined and executed in advance. .

特定演出の実行を制御している間、演出制御用CPU31aは、オープニング設定信号やラウンド遊技開始信号等を入力することになるが、特殊演出の実行開始契機となるラウンド遊技開始信号を入力するまでは、各種制御信号の入力に伴う制御を行わない。   While controlling the execution of the specific effect, the CPU 31a for effect control inputs an opening setting signal, a round game start signal, etc., until a round game start signal that triggers the execution of the special effect is input. Does not perform the control accompanying the input of various control signals.

このように、本実施形態の大当り遊技において大入賞装置20が第1開放となる期間では、共通の演出となる対戦演出部、結果表示部及び結果演出部によって構成される特定演出が実行される。また、本実施形態において、一連の特定演出を実行する演出表示装置11が特定演出実行手段として機能する。また、本実施形態において、特殊演出を実行する演出表示装置11が特殊演出実行手段として機能する。   Thus, in the jackpot game of the present embodiment, during the period in which the grand prize winning device 20 is in the first opening, the specific effect constituted by the battle effect part, the result display part, and the result effect part, which are common effects, is executed. . Moreover, in this embodiment, the effect display apparatus 11 which performs a series of specific effects functions as a specific effect execution means. Moreover, in this embodiment, the effect display apparatus 11 which performs a special effect functions as a special effect execution means.

また、本実施形態において演出制御用CPU31aは、特定演出の実行を開始されてから大当り遊技が終了するまでの間、大当りの図柄組み合わせが停止して表示され続けるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、特定演出の実行を開始させてから大当り遊技が終了するまでの間、大当りの図柄組み合わせを揺れ停止して表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームが終了するタイミングにおいて、揺れ停止して表示させている大当りの図柄組み合わせを確定停止して表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、大当りの図柄組み合わせが確定停止して表示される状態が継続する時間は、大当りの図柄組み合わせが確定停止して表示されていることを遊技者が認識できない時間であってもよいし、大当りの図柄組み合わせが確定停止して表示されていることを遊技者が認識できる時間であってもよい。   Further, in the present embodiment, the effect control CPU 31a displays the effect display device 11 so that the jackpot symbol combination is stopped and displayed until the jackpot game is ended after the execution of the specific effect is started. Control the content. Further, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to stop and display the jackpot symbol combination from the start of execution of the specific effect until the end of the jackpot game. . Then, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so that the symbol combination of the big hit that is stopped and displayed at the timing when the special symbol variation game is finished is confirmed and stopped. . It should be noted that the time that the state where the jackpot symbol combination is confirmed and stopped and displayed continues may be the time when the player cannot recognize that the jackpot symbol combination is confirmed and stopped. It may be a time when the player can recognize that the symbol combination is displayed after being confirmed and stopped.

ここで、図5(a)〜(f)に基づき、特別図柄変動ゲーム及び大当り遊技と、特定演出の関係について説明する。図5(a)〜(f)では、大当り抽選の当選対象となる特別図柄変動ゲームから、当該特別図柄変動ゲーム終了後の大当り遊技において大入賞装置20が第1開放となる期間(図面では、「第1開放期間」と示す)が終了するまでを示す。   Here, based on FIGS. 5A to 5F, the relationship between the special symbol variation game and the big hit game and the specific effect will be described. 5 (a) to 5 (f), from the special symbol variation game that is the winning target of the big winning lottery, the period in which the big winning device 20 is first released in the big winning game after the special symbol varying game is ended (in the drawing, This is shown until the end of “first release period”.

図5(a)に示すように、大当り抽選の当選対象となる特別図柄変動ゲーム中に行われる装飾図柄変動ゲームでは、演出表示装置11に、大当りの図柄組み合わせが停止して表示される。   As shown in FIG. 5A, in the decorative symbol variation game that is performed during the special symbol variation game that is the winning target of the big hit lottery, the big hit symbol combination is stopped and displayed on the effect display device 11.

その後、図5(b)に示すように、装飾図柄変動ゲームが終了すると、演出表示装置11では、特定演出の実行が開始される。
図5(b)〜(d)に示すように、第1の特定演出が実行される場合、装飾図柄変動ゲームが終了してから大当り遊技において第1開放期間が終了するまで、一連の第1の特定演出が演出表示装置11にて実行される。
After that, as shown in FIG. 5B, when the decorative symbol variation game is finished, the effect display device 11 starts executing the specific effect.
As shown in FIGS. 5B to 5D, when the first specific effect is executed, a series of first events are performed from the end of the decorative symbol variation game until the end of the first release period in the big hit game. The specific effect is executed by the effect display device 11.

同様に、図5(b),(e),(f)に示すように、第2の特定演出が実行される場合、装飾図柄変動ゲームが終了してから大当り遊技において第1開放期間が終了するまで、一連の第2の特定演出が演出表示装置11にて実行される。   Similarly, as shown in FIGS. 5B, 5 </ b> E, and 5 </ b> F, when the second specific effect is executed, the first opening period ends in the big hit game after the decorative symbol variation game ends. Until then, a series of second specific effects are executed on the effect display device 11.

また、図5(b)〜(f)に示すように、第1の特定演出と第2の特定演出のうち何れが実行される場合であっても、同じ時間だけ対戦演出部における演出が行われる。また、対戦演出部における演出は、特別図柄変動ゲーム、ゲーム後インターバル及び大当り遊技に跨って行われる。つまり、特定演出は、特別図柄変動ゲーム、ゲーム後インターバル及び大当り遊技に跨って行われる。   In addition, as shown in FIGS. 5B to 5F, regardless of which of the first specific effect and the second specific effect is executed, the effect in the battle effect unit is performed for the same time. Is called. In addition, the production in the battle production section is performed across the special symbol variation game, the post-game interval, and the big hit game. That is, the specific effect is performed across the special symbol variation game, the post-game interval, and the big hit game.

なお、大当り遊技において大入賞装置20が第2開放となる際には、特定演出の実行は終了し、演出表示装置11では特殊演出が実行される。特殊演出は、大当り遊技が終了するまでの間、演出表示装置11にて実行される。   When the big prize device 20 is opened second in the big hit game, the execution of the specific effect is finished, and the special display is executed on the effect display device 11. The special effect is executed on the effect display device 11 until the big hit game ends.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)装飾図柄変動ゲーム(結果表示演出)が終了してから特別図柄変動ゲーム(変動ゲーム)が終了するまでの期間と、当該特別図柄変動ゲーム終了後に生起される大当り遊技(当り遊技)に跨って一連の特定演出が実行されるように構成した。このように、特別図柄変動ゲームの時間及び大当り遊技の時間の合計時間内で特定演出を実行できるため、特定演出の演出設計の自由度を高めることができる。その結果、特定演出の実行によって興趣を向上させるように特定演出の演出設計を行うことができる。また、特別図柄変動ゲームの途中から大当り遊技に跨って一連の特定演出を実行するという斬新な実行方法により、遊技者を楽しませることができる。また、柔軟に特別図柄変動ゲームの変動時間や、大当り遊技の時間を設定することが可能なる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The period from the end of the decorative symbol variation game (result display effect) to the end of the special symbol variation game (variable game) and the jackpot game (win game) that occurs after the end of the special symbol variation game A series of specific effects are executed across the board. Thus, since the specific effect can be executed within the total time of the special symbol variation game time and the jackpot game time, the degree of freedom in design of the specific effect can be increased. As a result, it is possible to design a specific effect to improve the interest by executing the specific effect. In addition, the player can be entertained by a novel execution method in which a series of specific effects are executed from the middle of the special symbol variation game across the big hit game. Also, it is possible to flexibly set the variation time of the special symbol variation game and the time of the big hit game.

(2)少なくとも大入賞装置20(特別入球手段)が第2開放となるときには特定演出の実行を終了させることにより、特定演出に注目させた後に大入賞装置20(特別入球手段)が第2開放される状況を楽しませることができるとともに、効果的に一連の特定演出を楽しませることができる。つまり、効果的に一連の特定演出を楽しませる状況を創出しつつ、当該特定演出の演出設計の自由度を高めることができる。   (2) At least when the special winning device 20 (special winning means) is opened to the second position, the execution of the specific effect is terminated, so that the special winning device 20 (special winning means) becomes the first after the specific effect is noticed. 2. While being able to entertain the situation of being released, it is possible to entertain a series of specific effects effectively. That is, it is possible to increase the degree of freedom in design of the specific effect while effectively creating a situation in which a series of specific effects can be enjoyed.

(3)大入賞装置20(特別入球手段)が第2開放となる期間では、特定演出とは異なる特殊演出が実行されるように構成した。これにより、大入賞装置20が第2開放されることに応じた演出内容や、特定演出で報知された内容に応じた演出内容で特殊演出を実行させて、興趣の向上を図ることが可能となる。このように、特定演出の演出設計の自由度を高めることで効果的に特定演出での興趣を向上させつつ、特殊演出でも興趣の向上を図ることで、興趣を相乗的に向上させることができる。   (3) A special effect different from the specific effect is executed during the period when the special winning device 20 (special winning means) is in the second opening. As a result, it is possible to improve the interest by causing the special effects to be executed with the contents of the effects corresponding to the second opening of the grand prize winning device 20 or the contents notified by the specific effects. Become. In this way, it is possible to synergistically improve the interest by improving the interest in the special effect while improving the interest in the specific effect effectively by increasing the degree of freedom of the effect design of the specific effect. .

(4)大入賞装置20(特別入球手段)の開放状態を報知する報知演出を実行するように構成した。更に、報知演出の態様は、大入賞装置20が第1開放となるときと、大入賞装置20が第2開放となるときで異ならせた。これにより、大入賞装置20の開放状態を確認しなくても、報知演出の態様を確認すれば大入賞装置20がどのように開放状態となっているかを特定することができる。また、特定演出が実行されるとき及び特定演出が実行されていないときで各別の態様で報知演出を実行させることにより、特定演出に合わせた報知演出及び特定演出に関係ない報知演出を実行することも可能となる。そして、この場合、特定演出と、当該特定演出とともに実行される報知演出によって、興趣の向上を図ることができる。   (4) The notification effect for notifying the open state of the special winning device 20 (special winning means) is configured to be executed. Furthermore, the mode of the notification effect is different when the big winning device 20 is in the first opening and when the big winning device 20 is in the second opening. Thereby, even if the open state of the big winning device 20 is not confirmed, it is possible to identify how the big winning device 20 is in the open state by confirming the mode of the notification effect. Moreover, when the specific effect is executed and when the specific effect is not executed, the notification effect is executed in a different manner to execute the notification effect according to the specific effect and the notification effect not related to the specific effect. It is also possible. In this case, it is possible to improve the interest by the specific effect and the notification effect executed together with the specific effect.

(5)特定演出が実行される期間のうち、大当り抽選の当選対象となる特別図柄変動ゲーム(変動ゲーム)中に特定演出が実行される期間を、当該特別図柄変動ゲーム終了後の大当り遊技生起中に特定演出が実行される期間よりも長くした。このように、大当り遊技において大入賞装置20(特別入球手段)が開放されるよりも前の期間で特定演出が実行される期間を長くすることで、大入賞装置20が開放状態となることを意識させることなく特定演出に注目させ易くなり、効果的に興趣を向上させることができる。   (5) Of the period during which the specific effect is executed, the period during which the specific effect is executed during the special symbol variation game (variable game) that is the winning target of the big hit lottery, It was longer than the period during which the specific performance was executed. In this way, in the big hit game, the special winning device 20 is opened by lengthening the period during which the specific effect is executed before the big winning device 20 (special winning means) is opened. This makes it easier to focus on the specific performance without being conscious of and can effectively improve the interest.

(6)第1時間と第2時間は長さが異なるため、第1開放と第2開放のうち何れで大入賞装置20(特別入球手段)が開放状態となるかによって、賞球の獲得し易さに変化が生じることになる。そして、大当り(当り)の種類として、大当り遊技中に大入賞装置20が第1開放となる回数及び大入賞装置20が第2開放となる回数がそれぞれ同一である一方、大当り遊技を構成するラウンド遊技(開放遊技)の回数がとなる大当りを備えた。これにより、大当り遊技中のラウンド遊技の回数が異なっていても、大当り遊技中に大入賞装置20が第1開放となる回数と第2開放となる回数がそれぞれ同一となる場面を創出することができる。この結果、獲得可能な賞球の個数が大当り遊技中のラウンド遊技の回数に囚われることなく、遊技を楽しませることができる。   (6) Since the first time and the second time are different in length, the winning ball is acquired depending on which of the first opening and the second opening the special winning device 20 (special winning means) is in the open state. There will be a change in ease. As the types of jackpot (winning), the number of times that the big winning device 20 is first released and the number of times that the big winning device 20 is second opened during the big hit game are the same, while the rounds constituting the big hit game It has a big hit with the number of games (open games). Thereby, even if the number of round games during the big hit game is different, it is possible to create a scene in which the number of times the big winning device 20 becomes the first opening and the number of the second opening are the same during the big hit game. it can. As a result, the number of prize balls that can be acquired is not limited by the number of round games during the big hit game, and the game can be enjoyed.

(7)第1時間と第2時間は長さが異なるため、第1開放と第2開放のうち何れで大入賞装置20(特別入球手段)が開放状態となるかによって、賞球の獲得し易さに変化が生じることになる。そして、大当り(当り)の種類として、大当り遊技中のラウンド遊技(開放遊技)の回数及び大当り遊技中に大入賞装置20が第1開放となる回数がそれぞれ同一である一方、大当り遊技中に大入賞装置20が第2開放となる回数が異なる大当りを備えた。これにより、大当り遊技中のラウンド遊技の回数が同一であっても、大当り遊技中に大入賞装置20が何回第2開放となるかを特定できないことから、大当り遊技中に獲得可能な賞球の個数を特定でない場面を創出することができる。この結果、獲得可能な賞球の個数が大当り遊技中のラウンド遊技の回数に囚われることなく、遊技を楽しませることができる。   (7) Since the first time and the second time are different in length, the winning ball is acquired depending on which of the first opening and the second opening the special winning device 20 (special winning means) is in the open state. There will be a change in ease. As the types of jackpot (winning), the number of round games (open games) during the jackpot game and the number of times that the big winning device 20 is first opened during the jackpot game are the same, while The winning device 20 was provided with a jackpot with a different number of times of opening. As a result, even if the number of round games during the jackpot game is the same, it is not possible to specify how many times the big winning device 20 will be released during the jackpot game. It is possible to create a scene whose number is not specified. As a result, the number of prize balls that can be acquired is not limited by the number of round games during the big hit game, and the game can be enjoyed.

(8)大当り(当り)の種類として、大当り遊技中に大入賞装置20が第1開放となる回数及び大入賞装置20が第2開放となる回数がそれぞれ同一である一方、大当り遊技を構成するラウンド遊技(開放遊技)の回数がとなる大当りを備えた。更に、大当りの種類として、大当り遊技中のラウンド遊技の回数及び大当り遊技中に大入賞装置20が第1開放となる回数がそれぞれ同一である一方、大当り遊技中に大入賞装置20が第2開放となる回数が異なる大当りを備えた。   (8) As a type of jackpot (hit), the number of times that the big winning device 20 is first opened and the number of times that the big winning device 20 is second opened during the jackpot game is the same, while constituting the jackpot game It has a big hit with the number of round games (open games). Further, as the types of jackpots, the number of round games during the jackpot game and the number of times that the jackpot device 20 is first released during the jackpot game are the same, while the jackpot device 20 is second opened during the jackpot game. With big hits with different number of times.

これにより、「ラウンド遊技の回数が同じであっても大入賞装置20が第2開放となる回数が異なる場面」及び「大入賞装置20が第2開放となる回数が同じであってもラウンド遊技の回数が異なる場面」を創出することができ、大当り遊技中のラウンド遊技の回数に囚われることなく、遊技者を楽しませることができる。   Thus, “a scene where the number of times that the grand prize winning device 20 becomes the second opening is different even if the number of round games is the same” and “a round game even if the number of times that the big winning device 20 becomes the second opening is the same. Can be created without being trapped by the number of round games during a big hit game.

(9)1回のラウンド遊技(開放遊技)では、第1開放と第2開放のうち何れかでのみ大入賞装置20(特別入球手段)が開放状態となる。したがって、大入賞装置20の開放状態が切り替わった場合、ラウンド遊技が切り替わったことを特定することができる。一方、大入賞装置20の開放状態が切り替わらなかった場合には、ラウンド遊技が切り替わったか否かを特定することができない。このため、ラウンド遊技の切り替わりを特定できる場面と、ラウンド遊技の切り替わりを特定できない場面と、を創出することにより、ラウンド遊技の回数を特定し難くできる。この結果、遊技者にラウンド遊技の回数を意識させ難くすることができ、ラウンド遊技の回数に囚われて遊技を楽しみ難い状況となってしまうことを抑制することができる。   (9) In one round game (open game), the big winning device 20 (special ball entry means) is in an open state only in either the first opening or the second opening. Therefore, when the open state of the big winning device 20 is switched, it is possible to specify that the round game has been switched. On the other hand, when the open state of the big winning device 20 is not switched, it is not possible to specify whether or not the round game is switched. For this reason, it is difficult to specify the number of round games by creating a scene in which the switching of the round game can be specified and a scene in which the switching of the round game cannot be specified. As a result, it is possible to make it difficult for the player to be aware of the number of round games, and it is possible to suppress a situation in which it is difficult to enjoy the game because of the number of round games.

(10)大当り遊技中に大入賞装置20(特別入球手段)が第1開放となる回数及び第2開放となる回数がそれぞれ同一である一方、大当り遊技中のラウンド遊技の回数が異なる大当りのうち複数種類の大当り(第1の大当りと第2の大当り、又は第3の大当りと第4の大当り)では、大入賞装置20が第1開放及び第2開放となる順序を同一とした。これにより、大入賞装置20がどのように開放状態となるかを確認しても、ラウンド遊技の回数が特定できないようにすることができ、ラウンド遊技の回数に遊技者が囚われてしまうことを防止しつつ、興趣の向上を図ることができる。   (10) During the big hit game, the number of times that the big winning device 20 (special winning means) is the first opening and the second opening number are the same, while the number of round games during the big hit game is different. Among them, in the case of a plurality of types of big hits (the first big hit and the second big hit, or the third big hit and the fourth big hit), the order in which the big winning device 20 is the first opening and the second opening is made the same. This prevents the number of round games from being specified even if the winning device 20 is checked in an open state, and prevents the player from being trapped in the number of round games. However, the interest can be improved.

(11)第1の大当りと第3の大当り又は第2の大当りと第4の大当りに基づく大当り遊技では、大当り遊技中のラウンド遊技(開放遊技)の回数及び大当り遊技中に大入賞装置20(特別入球手段)が第1開放となる回数が同一である一方、大当り遊技中に大入賞装置20が第2開放となる回数が異なる。このような複数種類の大当りに基づく大当り遊技では、大入賞装置20を第1開放させることが定められた回数だけ大入賞装置20が第1開放された後に、大入賞装置20が第2開放されるように構成した。このため、大入賞装置20が第1開放されている間は、ラウンド遊技の回数を特定したり、大入賞装置20の開放状態を確認したりしても、大当り遊技中に大入賞装置20が何回第2開放となるかについて特定できないようにすることができ、ラウンド遊技の回数に遊技者が囚われてしまうことを防止しつつ、興趣の向上を図ることができる。   (11) In the jackpot game based on the first jackpot and the third jackpot or the second jackpot and the fourth jackpot, the number of round games (open games) during the jackpot game and the winning device 20 ( The number of times that the special winning means) is the first opening is the same, while the number of times that the big winning device 20 is the second opening during the big hit game is different. In such a jackpot game based on a plurality of types of jackpots, the big prize winning device 20 is second opened after the big prize winning device 20 is first opened for the number of times determined to be the first release. It was configured as follows. For this reason, while the big winning device 20 is open for the first time, even if the number of round games is specified or the open state of the big winning device 20 is confirmed, the big winning device 20 is in the big hit game. It is possible to make it impossible to specify how many times the second opening is made, and to improve the interest while preventing the player from being trapped in the number of round games.

(12)大当り遊技では、大入賞装置20(特別入球手段)を第1開放させることが定められた回数だけ大入賞装置20が第1開放された後に、大入賞装置20が第2開放されるように構成した。更に、大当り遊技において大入賞装置20が第1開放している間は、共通の特定演出が行われるように構成した。これにより、大入賞装置20の開放状態に加えて、特定演出が実行される演出表示装置11(演出実行手段)の演出を確認しても、大当り遊技中に大入賞装置20が何回第2開放となるかについて特定できない。これにより、ラウンド遊技の回数に遊技者が囚われてしまうことを防止しつつ、興趣の向上を図ることができる。   (12) In the big hit game, the big prize winning device 20 is opened second after the big prize winning device 20 is first opened for the number of times determined to be the first opening of the big prize winning device 20 (special winning means). It was configured as follows. Furthermore, in the jackpot game, while the big winning device 20 is open for the first time, a common specific effect is performed. Thereby, in addition to the open state of the big winning device 20, even if the production of the production display device 11 (production execution means) in which the specific production is executed is confirmed, how many times the big winning device 20 is second in the big hit game. It cannot be specified whether it will be open. Thereby, the interest can be improved while preventing the player from being trapped by the number of round games.

(13)大当り遊技中に、当該大当り遊技中のラウンド遊技(開放遊技)の回数を報知するラウンドランプ14L,12L(開放遊技回数報知手段)を備えた。大当り遊技が生起されることを契機として大当り遊技中のラウンド遊技の回数を遊技者に報知するにもかかわらずラウンド遊技の回数に囚われないように構成することで、ラウンド遊技の回数を確認しても仕方がないという印象を遊技者に与え易くなる。この結果、どのような大当り(実施形態に記載した大当り以外の大当り)に基づく大当り遊技が生起される場合であっても、ラウンド遊技の回数に囚われない状況を創出し易くなる。   (13) During the jackpot game, round lamps 14L and 12L (open game count notification means) for notifying the number of round games (open game) during the jackpot game are provided. By confirming the number of round games by configuring so that the number of round games during the big hit game is informed to the player in spite of the occurrence of the big hit game, the number of round games is not caught. However, it is easy to give the player an impression that there is no help for it. As a result, even when a big hit game based on any big hit (a big hit other than the big hit described in the embodiment) is generated, it is easy to create a situation that is not trapped by the number of round games.

(14)第1の大当り〜第4の大当りでは、大当り遊技が生起されてから大入賞装置20(特別入球手段)が第1開放となる回数が同一となる。また、第1の大当り〜第4の大当りでは、大入賞装置20が第1開放となった後に大入賞装置20が閉鎖する時間(開放間インターバルやラウンド後インターバル)が同一時間となっている。また、第1時間は、大入賞装置20が第1開放となるラウンド遊技(開放遊技)が予め決められた入球上限個数分の遊技球が大入賞装置20へ入球したことを条件に終了しない時間で設定されている。したがって、第1の大当り〜第4の大当りでは、大当り遊技が生起されてから大入賞装置20が第2開放となるまでの時間が、同一時間となることが想定される。そして、大当り遊技が生起されてから大入賞装置20が第2開放となるまでの間、特定演出が実行されるように構成した。   (14) In the first big hit to the fourth big hit, the number of times that the big winning device 20 (special winning means) is first released after the big hit game is generated is the same. Further, in the first big hit to the fourth big hit, the time (the interval between opening and the interval after round) for closing the big winning device 20 after the big winning device 20 is opened for the first time is the same time. In addition, the first time is ended on condition that a round game (open game) in which the grand prize winning device 20 is in the first release has entered the grand prize winning device 20 for a predetermined upper limit number of game balls. It is set with no time. Therefore, in the first big hit to the fourth big hit, it is assumed that the time from the occurrence of the big hit game until the big winning device 20 becomes the second opening is the same time. And it is comprised so that a specific production | presentation may be performed after the big hit game is produced until the big winning device 20 becomes 2nd opening | release.

これにより、大入賞装置20が第2開放となるまでの時間が変化しないことが想定できるため、特定演出の演出設計において実行させたいとする内容で一連の特定演出を実行させ易くなる。なお、大入賞装置20が第2開放となるまでの時間が変化する場合には、演出時間の上限まで特定演出を実行させるように演出設計されたとしても途中で特定演出が終了してしまう状況や、演出時間の上限まで特定演出を実行させないように演出設計されたとしても特定演出が終了した後も大入賞装置20が第1開放となり続ける状況が考えられる。   Thereby, since it can be assumed that the time until the big prize winning device 20 becomes the second opening does not change, it becomes easy to execute a series of specific effects with contents to be executed in the design of specific effects. In the case where the time until the grand prize winning device 20 is changed to the second opening changes, even if the production is designed to execute the specific production up to the upper limit of the production time, the specific production ends in the middle. Or, even if the production is designed so that the specific production is not executed until the upper limit of the production time, there may be a situation in which the big prize winning device 20 continues to be in the first release even after the specific production is finished.

(15)大当り遊技の生起に伴ってラウンドランプ14Lが点灯した場合には、生起中の大当り遊技が第1の大当り又は第3の大当りに基づく大当り遊技であることを推測できる。また、大当り遊技の生起に伴ってラウンドランプ12Lが点灯した場合には、生起中の大当り遊技が第2の大当り又は第4の大当りに基づく大当り遊技であることを推測できる。また、大当り抽選に当選した場合、30%の確率で第1の大当り、30%の確率で第2の大当り、30%の確率で第3の大当り、10%の確率で第4の大当りが決定される。   (15) When the round lamp 14L is lit along with the occurrence of the jackpot game, it can be estimated that the jackpot game being generated is a jackpot game based on the first jackpot or the third jackpot. Further, when the round lamp 12L is lit with the occurrence of the big hit game, it can be estimated that the big hit game being generated is the big hit game based on the second big hit or the fourth big hit. In addition, when winning the big hit lottery, the first big hit with 30% probability, the second big hit with 30% probability, the third big hit with 30% probability, and the fourth big hit with 10% probability Is done.

このため、ラウンドランプ14Lの点灯を確認できた際には、50%の確率で第1の大当り、50%の確率で第3の大当りに基づく大当り遊技が生起されていることを推測できる。一方、ラウンドランプ12Lの点灯を確認できた際には、75%の確率で第2の大当り、25%の確率で第4の大当りに基づく大当り遊技が生起されていることを推測できる。   For this reason, when the lighting of the round lamp 14L can be confirmed, it can be estimated that a big hit game based on the first big hit with a probability of 50% and a third big hit with a probability of 50% has occurred. On the other hand, when the lighting of the round lamp 12L can be confirmed, it can be estimated that a big hit game based on the second big hit and the fourth big hit with a probability of 75% has occurred.

また、第1の大当り及び第2の大当りに基づく大当り遊技の終了後には入球率向上状態が生起される一方で、第3の大当り及び第4の大当りに基づく大当り遊技の終了後には入球率向上状態が生起されない。したがって、ラウンドランプ12Lが点灯した場合には、ラウンドランプ14Lが点灯した場合よりも、第1の特定演出が行われていることへの期待度を高めさせて、興趣の向上を図ることができる。   In addition, after the jackpot game based on the first jackpot and the second jackpot is finished, the entrance rate improvement state is generated, and on the other hand, after the jackpot game based on the third jackpot and the fourth jackpot is finished, the pitch is entered. The rate improvement state does not occur. Therefore, when the round lamp 12L is lit, the degree of expectation that the first specific effect is being performed can be increased and the interest can be improved as compared with the case where the round lamp 14L is lit. .

(16)一連の特定演出を構成する対戦演出部、結果表示部及び結果演出部のうち大当り遊技終了後の遊技状態が報知される前の対戦演出部の演出が特別図柄変動ゲームと大当り遊技を跨ぐように実行される。このため、対戦演出部の演出が実行されている途中でラウンドランプ14L,12Lが点灯することになる。このように、対戦演出部の演出に注目している場面でラウンドランプ14L,12Lを点灯させることで、大当り遊技のラウンド遊技の回数を意識させ難くすることができ、ラウンド遊技の回数の囚われることなく興趣の向上を図ることができる。   (16) The effect of the battle effect unit before the game state after the big hit game is informed of the special effect change game and the big hit game among the battle effect unit, the result display unit and the result effect unit constituting the series of specific effects It is executed to straddle. For this reason, the round lamps 14L and 12L are lit while the effect of the battle effect section is being executed. In this way, by turning on the round lamps 14L, 12L in a scene where attention is paid to the performance of the battle direction section, it is possible to make it difficult to recognize the number of round games of the jackpot game, and the number of round games is captured. It is possible to improve the interest.

(17)装飾図柄変動ゲームにて、大当り抽選に当選したことに基づく装飾図柄の図柄組み合わせ(大当りの図柄組み合わせ)が表示される際には、当該大当り抽選の当選対象となる特別図柄変動ゲームにて大当り図柄が停止して表示されるよりも前に、大当りの図柄組み合わせが停止して表示される。そして、大当りの図柄組み合わせが停止して表示されてから特別図柄変動ゲームが終了するまでの期間と、当該特別図柄変動ゲーム終了後に生起される大当り遊技に跨って一連の特定演出が実行されるように構成した。このように、特別図柄変動ゲームの時間及び大当り遊技の時間の合計時間内で特定演出を実行できるため、特定演出の演出設計の自由度を高めることができる。その結果、特定演出の実行によって興趣を向上させるように特定演出の演出設計を行うことができる。また、特別図柄変動ゲームの途中から大当り遊技に跨って一連の特定演出を実行するという斬新な実行方法により、遊技者を楽しませることができる。また、柔軟に特別図柄変動ゲームの変動時間や、大当り遊技の時間を設定することが可能なる。   (17) In the decorative symbol variation game, when a symbol combination (decoration of jackpot symbol) of a decorative symbol based on winning the jackpot lottery is displayed, the special symbol variation game that is a target of winning the jackpot lottery is displayed. The jackpot symbol combination is stopped and displayed before the jackpot symbol is stopped and displayed. Then, a series of specific effects are executed over the period from when the big winning symbol combination is stopped and displayed until the end of the special symbol changing game and the big hit game that occurs after the special symbol changing game ends. Configured. Thus, since the specific effect can be executed within the total time of the special symbol variation game time and the jackpot game time, the degree of freedom in design of the specific effect can be increased. As a result, it is possible to design a specific effect to improve the interest by executing the specific effect. In addition, the player can be entertained by a novel execution method in which a series of specific effects are executed from the middle of the special symbol variation game across the big hit game. Also, it is possible to flexibly set the variation time of the special symbol variation game and the time of the big hit game.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態のパチンコ遊技機10において、大当りの種類に応じて、大当り遊技終了後に高確率抽選状態が生起される場合と、大当り遊技終了後に高確率抽選状態が生起されない場合と、が創出されるように構成してもよい。そして、特定演出では、大当り遊技終了後に高確率抽選状態が生起されるか否かなどの大当り遊技終了後の遊技状態が報知されるように構成してもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the pachinko gaming machine 10 of the above embodiment, depending on the type of jackpot, a case where a high probability lottery state is generated after the end of the jackpot game and a case where a high probability lottery state is not generated after the end of the jackpot game are created. You may comprise. The specific effect may be configured such that a gaming state after the end of the big hit game, such as whether or not a high-probability lottery state is generated after the end of the big hit game, may be notified.

・上記実施形態の特定演出では、大当り遊技において大入賞装置20が第2開放となるラウンド遊技の回数が多いか否かなどの大当りの内容(当りの内容)が報知されるように構成してもよい。このように構成する場合、例えば、第1の大当りと第2の大当りに基づく大当り遊技が生起される際には第2の特定演出が実行され、第3の大当りと第4の大当りに基づく大当り遊技が生起される際には第1の特定演出が実行されるようにすればよい。   -In the specific effect of the above embodiment, the content of the big hit (the content of the win) such as whether or not the number of round games in which the big winning device 20 becomes the second opening is large is notified in the big win game. Also good. In such a configuration, for example, when a big hit game based on the first big hit and the second big hit is generated, the second specific effect is executed, and the big hit based on the third big hit and the fourth big hit The first specific effect may be executed when the game is generated.

・上記実施形態において、特定演出の演出内容を変更してもよい。
・上記実施形態において、大当り抽選の当選対象の特別図柄変動ゲームの実行中に結果表示部の演出が行われるように構成してもよい。つまり、特定演出を構成する対戦演出が特別図柄変動ゲームと大当り遊技を跨がなくてもよい。
-In the said embodiment, you may change the production content of a specific production.
-In the said embodiment, you may comprise so that the effect of a result display part may be performed during execution of the special symbol variation game of winning object of a big hit lottery. That is, the battle effect that constitutes the specific effect may not straddle the special symbol variation game and the big hit game.

・上記実施形態において、大当り抽選の当選対象の特別図柄変動ゲームの実行中に結果演出部の演出の実行が開始されるように構成してもよい。
・上記実施形態において特殊演出が実行されないように構成してもよい。例えば、大当り遊技終了するまでの間、特定演出が実行され続けるように構成してもよい。
-In above-mentioned embodiment, you may comprise so that execution of the production | presentation of a result production | presentation part may be started during execution of the special symbol fluctuation game of winning object of a big hit lottery.
-You may comprise so that a special effect may not be performed in the said embodiment. For example, you may comprise so that a specific effect may be continued until the big hit game is complete | finished.

・上記実施形態の特定演出は、大当り遊技にて大入賞装置20が第2開放となるまで実行されなくてもよく、例えば、大入賞装置20が規定回数(例えば、5回)だけ第1開放となるタイミングまで実行されるように構成してもよい。   -The specific effect of the above embodiment may not be executed until the grand prize winning device 20 is released second in the big hit game. For example, the big prize winning device 20 is first released for a specified number of times (for example, five times). You may comprise so that it may be performed until the timing which becomes.

・上記実施形態の特定演出は、大当りの内容(当りの内容)又は大当り遊技終了後の遊技状態(当り遊技終了後の遊技状態)を報知する内容であれば、対戦演出部、結果表示部及び結果演出部で構成されなくてもよい。   -If the specific effect of the said embodiment is the content which alert | reports the content of a big hit (hit content) or the game state after the big hit game (game state after the end of a big game), a battle production part, a result display part, and The result directing unit may not be configured.

・上記実施形態において、第1時間を変更してもよい。例えば、大入賞装置20へ遊技球が入球することが想定される時間で、第1時間を設定してもよい。
・上記実施形態において、第2時間を変更してもよい。例えば、大入賞装置20へ入球上限個数分の遊技球が入球することが想定されない時間で、第2時間を定めてもよい。
In the above embodiment, the first time may be changed. For example, the first time may be set as the time when a game ball is expected to enter the grand prize winning device 20.
-You may change 2nd time in the said embodiment. For example, the second time may be determined by a time during which it is not assumed that the upper limit number of game balls will enter the big winning device 20.

・上記実施形態において、右打ちランプRLを備えなくてもよい。
・上記実施形態において、右打ちランプRLは、大当り遊技の生起中以外にも、入球率向上状態の生起中も点灯するように構成してもよい。
In the above embodiment, the right-handed lamp RL may not be provided.
In the above embodiment, the right-handed lamp RL may be configured to be lit not only during the occurrence of the big hit game but also during the occurrence of the increased entry rate state.

・上記実施形態において、装飾図柄が停止して表示される状態として、揺れ停止して表示される状態と、確定停止して表示される状態と、の2種類を備えたが何れか一方のみであってもよいし、全く異なる状態としてもよい。   -In the above-mentioned embodiment, as a state in which the decorative symbol is stopped and displayed, there are two types of states: a state in which shaking is stopped and displayed, and a state in which confirmation is stopped and displayed. There may be a completely different state.

・上記実施形態において、特別図柄変動ゲームが終了するタイミング(例えば、演出制御用CPU31aが終了コマンドを入力するタイミング)において、演出表示装置11では、装飾図柄の図柄組み合わせが確定停止して表示されるように構成してもよい。このように構成する場合には、特別図柄変動ゲームの終了を装飾図柄の図柄組み合わせの表示によって報知することができる。なお、「大当り抽選の当選対象の特別図柄変動ゲームの終了」とは、当該特別図柄変動ゲーム終了後の大当り遊技の生起が開始されるタイミングにも相当する。   In the above embodiment, at the timing when the special symbol variation game ends (for example, when the effect control CPU 31a inputs an end command), the effect display device 11 determines and stops the symbol combination of the decorative symbols. You may comprise as follows. When configured in this way, the end of the special symbol variation game can be notified by displaying the symbol combination of the decorative symbols. Note that “the end of the special symbol variation game to be won in the big hit lottery” also corresponds to the timing at which the occurrence of the big hit game after the end of the special symbol variation game is started.

・上記実施形態において、特定演出の実行が開始されてから大当り遊技終了まで大当りの図柄組み合わせが停止して表示され続けるように構成したが、大当り遊技終了前に大当りの図柄組み合わせの表示が終了するように構成してもよい。なお、大当りの図柄組み合わせの表示が終了するタイミングとしては、特定演出の実行が終了するタイミング(結果演出部の演出が終了するタイミング、特殊演出の実行が開始するタイミング)や、大当り遊技の生起が開始されるタイミングが考えられる。その他にも、対戦演出部の演出が終了するタイミング(結果表示部の演出が開始するタイミング)や、結果表示部の演出が終了するタイミング(結果演出部の演出が開始するタイミング)等も考えられる。例えば、特殊演出の実行が開始されるタイミング以降は、大入賞装置20が第2開放となる状態となるため、大当りの図柄組み合わせの表示が終了することにより、賞球を獲得するチャンスへと移行したことを遊技者に認識(認知)させることができる。   In the above embodiment, the jackpot symbol combination is stopped and continuously displayed from the start of execution of the specific effect until the jackpot game ends, but the display of the jackpot symbol combination ends before the jackpot game ends. You may comprise as follows. Note that the timing at which the display of the symbol combination for the big hit ends is the timing at which the execution of the specific presentation ends (the timing at which the presentation of the result presentation section ends, the timing at which the execution of the special presentation starts), or the occurrence of the big hit game. The timing to start is considered. In addition, the timing at which the presentation of the battle effect section ends (timing when the presentation of the result display section starts), the timing at which the presentation of the result display section ends (timing at which the presentation of the result presentation section starts), and the like are also conceivable. . For example, after the timing at which the execution of the special effect is started, the big winning device 20 is in the second opening state, so that the display of the jackpot symbol combination is finished, and the transition to a chance to win a prize ball is made. The player can be made aware (recognized).

・上記実施形態において、大当りの種類に応じて、大入賞装置20が第1開放となる期間で行われる演出を異ならせてもよい。例えば、第4の大当りに基づく大当り遊技では、大当り遊技の開始から特殊演出が実行されるように構成してもよい。   -In the said embodiment, according to the type of jackpot, the effect performed in the period when the big prize apparatus 20 becomes 1st opening | release may be varied. For example, in the big hit game based on the fourth big hit, the special effect may be executed from the start of the big hit game.

・上記実施形態において、1回のラウンド遊技にて大入賞装置20が第1開放と第2開放になる場合があってもよい。
・上記実施形態において、特定演出が実行される期間のうち特別図柄変動ゲーム中に特定演出が実行される期間を、当該特別図柄変動ゲーム終了後の大当り遊技中に特定演出が実行される期間よりも短くしてもよいし、同じとしてもよい。
In the above embodiment, the grand prize winning device 20 may be in the first opening and the second opening in one round game.
-In the above embodiment, the period during which the specific effect is executed during the special symbol variation game in the period during which the specific effect is executed is greater than the period during which the specific effect is executed during the jackpot game after the special symbol variation game ends. May be shorter or the same.

・上記実施形態において、報知演出を実行可能に構成しなくてもよい。
・上記実施形態において、大入賞装置20の開放状態によって報知演出の態様を異ならせなくてもよい。
-In above-mentioned embodiment, it is not necessary to comprise the notification production | presentation so that execution is possible.
-In the above-mentioned embodiment, it is not necessary to change the mode of information production according to the open state of special winning device 20.

・上記実施形態において、大入賞装置20が第1開放となる際の報知演出は実行されない態様となり、大入賞装置20が第2開放となる際の報知演出は実行される態様となるように構成してもよい。   In the above embodiment, the notification effect when the big winning device 20 is in the first opening is not executed, and the notification effect when the big winning device 20 is in the second opening is executed. May be.

・上記実施形態において、ラウンドランプ14L,12Lを配設しなくてもよい。
・上記実施形態において、大当りの種類を変更してもよい。例えば、第1の大当り〜第4の大当りとは異なる大当りを新たに加えてもよい。また、第4の大当りを省き、第1の大当り〜第3の大当りのうち何れかが決定されるように構成してもよい。その他、第1の大当りと第2の大当りのうち何れかが決定されるように構成してもよいし、第1の大当りと第3の大当りのうち何れかが決定されるように構成してもよい。
In the above embodiment, the round lamps 14L and 12L may not be provided.
-In the said embodiment, you may change the kind of jackpot. For example, a jackpot different from the first jackpot to the fourth jackpot may be newly added. Further, the fourth big hit may be omitted, and any one of the first big hit to the third big hit may be determined. In addition, either the first jackpot or the second jackpot may be determined, or either the first jackpot or the third jackpot may be determined. Also good.

・上記実施形態において、大入賞装置20が第2開放となるラウンド遊技が全て行われた後に大入賞装置20が第1開放となるラウンド遊技が行われるように構成してもよい。その他、大入賞装置20が第1開放となるラウンド遊技が行われた後、大入賞装置20が第2開放となるラウンド遊技が行われ、その後、再び大入賞装置20が第1開放となるラウンド遊技が行われるように構成してもよい。   In the above embodiment, it may be configured such that the round game in which the big winning device 20 is in the first opening is performed after all the round games in which the big winning device 20 is in the second opening is performed. In addition, after a round game in which the grand prize winning device 20 is opened for the first time, a round game in which the big prize winning device 20 is in the second opening is performed, and thereafter, the round in which the big prize winning device 20 is again in the first opening. You may comprise so that a game may be performed.

・上記実施形態の大当り抽選の当選対象の装飾図柄変動ゲームにおいて、はずれの図柄組み合わせが停止して表示される場合があってもよい。但し、最終的に停止して表示される装飾図柄の図柄組み合わせは、大当りの図柄組み合わせであることが好ましい。   In the decorative symbol variation game that is the winning target of the big hit lottery of the above embodiment, the off symbol combination may be stopped and displayed. However, it is preferable that the symbol combination of the decorative symbols that are finally stopped and displayed is a jackpot symbol combination.

・上記実施形態において、大当りの種類毎に、第1時間として定める時間や第2時間として定める時間を異ならせてもよい。また、同一種類の大当りであっても、ラウンド遊技によって、第1時間として定める時間や第2時間として定める時間を異ならせてもよい。   In the above embodiment, the time set as the first time and the time set as the second time may be different for each type of jackpot. Moreover, even if it is the same kind of big hit, the time set as the first time and the time set as the second time may be varied depending on the round game.

・上記実施形態を、小当り抽選(当り抽選)を行う遊技機に適用してもよい。この小当り抽選は、取得した当り判定用乱数の値が大当り判定値とは異なる値で定めた小当り判定値と一致する場合に「当選」する抽選としてもよい。そして、小当り抽選に当選した際には、大入賞装置20を開放する小当り遊技(当り遊技)が生起されるように構成してもよい。更に、小当り遊技における大入賞装置20の開放状態と閉鎖状態の態様を、短縮特定大当りにおける大入賞装置20の開放状態と閉鎖状態の態様と、見た目上又は制御上、略同一の態様に設計してもよい。   -You may apply the said embodiment to the game machine which performs a lottery lottery (win lottery). This small hitting lottery may be a lottery that “wins” when the value of the acquired random number for hit determination matches the small hitting determination value determined by a value different from the big hit determination value. And when winning a small hitting lottery, a small hitting game (winning game) for opening the big winning device 20 may be generated. Furthermore, the open and closed states of the big winning device 20 in the small hit game are designed to be substantially the same in terms of appearance or control as the open and closed states of the big winning device 20 in the shortened specific big hit. May be.

・上記実施形態の遊技盤YBにおいて、アウト口HKを複数形成してもよい。例えば、遊技盤YBにおいて、第1流下ルートR1を流下する遊技球が主に入球する第1のアウト口と、第2流下ルートR2を流下する遊技球が主に入球する第2のアウト口と、を形成してもよい。   In the game board YB of the above embodiment, a plurality of out openings HK may be formed. For example, in the game board YB, a first out port through which game balls flowing down the first flow down route R1 mainly enter and a second out out through which game balls flowing down the second down flow route R2 mainly enter. And a mouth.

・上記実施形態において、演出表示装置11、装飾ランプLa及びスピーカSpをそれぞれ専用のCPUによって制御するように構成してもよい。このとき、各CPUは、単一の制御基板上に設けてもよいし、異なる制御基板上に設けてもよい。また、各CPUを設けることに伴い、各CPUがそれぞれ管理するROMやRAMを設けてもよい。   In the above embodiment, the effect display device 11, the decorative lamp La, and the speaker Sp may be controlled by dedicated CPUs. At this time, each CPU may be provided on a single control board, or may be provided on a different control board. Further, along with the provision of each CPU, a ROM or a RAM managed by each CPU may be provided.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)当り遊技中に前記特別入球手段が第1開放となる回数及び当り遊技中に前記特別入球手段が第2開放となる回数が同一である一方、当り遊技中の開放遊技の回数が異なる当りのうち複数種類の当りに基づく当り遊技において、前記特別入球手段が第1開放及び第2開放となる順序が同一である。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The number of times that the special entry means becomes the first opening during the winning game and the number of times that the special entry means becomes the second opening during the winning game are the same, while the number of the opening games during the winning game In the hit game based on a plurality of types of hits having different hits, the order in which the special pitching means is the first opening and the second opening is the same.

(ロ)当り遊技中の開放遊技の回数及び当り遊技中に前記特別入球手段が第1開放となる回数が同一である一方、当り遊技中に前記特別入球手段が第2開放となる回数が異なる当りのうち複数種類の当りに基づく当り遊技において、前記特別入球手段を第1開放させることが定められた回数だけ前記特別入球手段が第1開放された後、前記特別入球手段が第2開放される。   (B) The number of open games during a winning game and the number of times that the special pitching means becomes the first opening during the winning game are the same, while the number of times that the special pitching means becomes the second opening during the winning game In a hit game based on a plurality of types of hits having different hits, the special entry means is first released for the number of times determined to be the first release, and then the special entry means. Is opened second.

(ハ)前記当りの種類には、当り遊技が生起されてから前記特別入球手段が第2開放されるまでに要する時間が同じになるように前記特別入球手段の開放が定められた複数の当りが含まれている。   (C) The hit type includes a plurality of openings for the special entry means so that the time required for the special entry means to be opened second after the hit game is generated is the same. Includes hits.

(ニ)前記当り遊技中に前記特別入球手段が第1開放となる際には、当りの種類に関係なく共通の演出が演出実行手段にて実行される。
(ホ)当り遊技が生起されることを契機として、当り遊技中の開放遊技の回数を報知する開放遊技回数報知手段を備えた。
(D) When the special pitching means is first opened during the winning game, a common effect is executed by the effect executing means regardless of the type of winning.
(E) An opening game number notifying means for notifying the number of open games during the winning game is triggered by the occurrence of the winning game.

GH…画像表示部、HK…アウト口、HS…発光部配置部材、La…装飾ランプ、R1…第1流下ルート、R2…第2流下ルート、Sp…スピーカ、YB…遊技盤、10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、15…上始動入球装置、17…下始動入球装置、20…大入賞装置、23…ゲート、25…特別図柄表示装置、26…保留表示装置、27…普通図柄表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   GH: Image display unit, HK: Out port, HS: Light emitting unit arrangement member, La: Decoration lamp, R1: First flow route, R2: Second flow route, Sp: Speaker, YB: Game board, 10: Pachinko game 11 ... Production display device, 15 ... Upper start entry device, 17 ... Lower start entry device, 20 ... Large winning device, 23 ... Gate, 25 ... Special symbol display device, 26 ... Hold display device, 27 ... Normal Symbol display device, 30 ... main control board, 30a ... main control CPU, 30b ... main control ROM, 30c ... main control RAM, 31 ... effect control board, 31a ... effect control CPU, 31b ... effect control ROM , 31c: RAM for effect control.

Claims (6)

始動条件の成立を契機として当り抽選を行う当り抽選手段と、
当り抽選に当選する場合の当りの種類を決定する当り種決定手段と、
前記当り抽選に当選したことを契機として、決定された当りの種類に基づき、1又は複数回の開放遊技で構成される当り遊技を生起させる当り遊技生起手段と、を備え、
1回の前記開放遊技は、1又は複数回の特別入球手段の開放によって構成されるとともに、予め決められた態様での開放で前記特別入球手段が開放及び閉鎖されたこと又は予め決められた入球上限個数分の遊技球が前記特別入球手段へ入球したことを条件に終了し、
前記特別入球手段の開放には、第1時間を上限として前記特別入球手段が開放される第1開放と、前記第1時間よりも長い第2時間を上限として前記特別入球手段が開放される第2開放と、が含まれ、
前記当りの種類には、当り遊技中に前記特別入球手段が第1開放となる回数及び当り遊技中に前記特別入球手段が第2開放となる回数が同一である一方、当り遊技中の開放遊技の回数が異なる当りが含まれることを特徴とする遊技機。
A winning lottery means for performing a winning lottery when the start condition is satisfied,
A winning seed determination means for determining the winning type when winning the winning lottery,
Triggered by winning the winning lottery, based on the determined winning type, a winning game generating means for generating a winning game consisting of one or more open games,
One opening game is constituted by opening one or a plurality of special pitching means, and the special pitching means is opened and closed by opening in a predetermined manner or predetermined. Ended on condition that the number of game balls for the maximum number of balls entered has entered the special ball entry means,
For the opening of the special entry means, the special entry means is opened with the first opening when the special entry means is opened up to the first time and the second time longer than the first time as the upper limit. A second opening to be included,
In the hit type, the number of times that the special pitching means is first released during the hit game and the number of times that the special pitch means is secondly released during the hit game are the same. A gaming machine characterized in that it includes hits with different numbers of open games.
前記当り遊技中に前記特別入球手段が第1開放となる回数及び当り遊技中に前記特別入球手段が第2開放となる回数が同一である一方、当り遊技中の開放遊技の回数が異なる当りのうち一部の当りは、他の当りと、当り遊技中の開放遊技の回数及び当り遊技中に前記特別入球手段が第1開放となる回数が同一である一方、当り遊技中に前記特別入球手段が第2開放となる回数が異なることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The number of times that the special entry means becomes the first opening during the winning game and the number of times that the special entry means becomes the second opening during the winning game are the same, while the number of the opening games during the winning game is different. Some wins are the same as other wins, the number of open games during the hit game, and the number of times the special entry means is first released during the hit game, while 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of times that the special pitching means is opened second is different. 始動条件の成立を契機として当り抽選を行う当り抽選手段と、
当り抽選に当選する場合の当りの種類を決定する当り種決定手段と、
前記当り抽選に当選したことを契機として、決定された当りの種類に基づき、1又は複数回の開放遊技で構成される当り遊技を生起させる当り遊技生起手段と、を備え、
1回の前記開放遊技は、1又は複数回の特別入球手段の開放によって構成されるとともに、予め決められた態様での開放で前記特別入球手段が開放及び閉鎖されたこと又は予め決められた入球上限個数分の遊技球が前記特別入球手段へ入球したことを条件に終了し、
前記特別入球手段の開放には、第1時間を上限として前記特別入球手段が開放される第1開放と、前記第1時間よりも長い第2時間を上限として前記特別入球手段が開放される第2開放と、が含まれ、
前記当りの種類には、当り遊技中の開放遊技の回数及び当り遊技中に前記特別入球手段が第1開放となる回数が同一である一方、当り遊技中に前記特別入球手段が第2開放となる回数が異なる当りが含まれることを特徴とする遊技機。
A winning lottery means for performing a winning lottery when the start condition is satisfied,
A winning seed determination means for determining the winning type when winning the winning lottery,
Triggered by winning the winning lottery, based on the determined winning type, a winning game generating means for generating a winning game consisting of one or more open games,
One opening game is constituted by opening one or a plurality of special pitching means, and the special pitching means is opened and closed by opening in a predetermined manner or predetermined. Ended on condition that the number of game balls for the maximum number of balls entered has entered the special ball entry means,
For the opening of the special entry means, the special entry means is opened with the first opening when the special entry means is opened up to the first time and the second time longer than the first time as the upper limit. A second opening to be included,
The hit type is the same as the number of open games during a hit game and the number of times that the special entry means is first released during a win game, while the special entry means is the second number during the win game. A gaming machine characterized in that it includes hits with different numbers of opening.
前記特別入球手段は、1回の前記開放遊技において、前記第1開放と前記第2開放のうち何れかでのみ開放可能に構成されたことを特徴とする請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。   The special entry means is configured to be openable only in any one of the first opening and the second opening in one opening game. The gaming machine according to any one of the above. 前記特別入球手段が第1開放となる開放遊技及び前記特別入球手段が第2開放となる開放遊技で構成された当り遊技では、前記特別入球手段が第1開放となる開放遊技が全て行われた後に前記特別入球手段が第2開放となる開放遊技が行われることを特徴とする請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。   In the winning game constituted by the opening game in which the special entry means is the first opening and the opening game in which the special entry means is the second opening, all the opening games in which the special entry means is the first opening are all. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein an opening game is performed in which the special entry means is opened second after being performed. 前記第1時間は、前記特別入球手段が第1開放となる開放遊技が予め決められた入球上限個数分の遊技球が前記特別入球手段へ入球したことを条件に終了しない時間で設定されていることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   The first time is a time that does not end on the condition that a predetermined number of game balls for which an opening game in which the special ball entry means is the first opening has entered the special ball entry means are entered. The gaming machine according to claim 5, wherein the gaming machine is set.
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