JP6404673B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6404673B2
JP6404673B2 JP2014212907A JP2014212907A JP6404673B2 JP 6404673 B2 JP6404673 B2 JP 6404673B2 JP 2014212907 A JP2014212907 A JP 2014212907A JP 2014212907 A JP2014212907 A JP 2014212907A JP 6404673 B2 JP6404673 B2 JP 6404673B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
big hit
game
state
lottery
variation
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2014212907A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016077611A (en
Inventor
正悟 小川
正悟 小川
康人 奥田
康人 奥田
Original Assignee
株式会社ニューギン
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ニューギン filed Critical 株式会社ニューギン
Priority to JP2014212907A priority Critical patent/JP6404673B2/en
Publication of JP2016077611A publication Critical patent/JP2016077611A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6404673B2 publication Critical patent/JP6404673B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機のうちパチンコ遊技機では、大当り抽選の他に、小当り抽選を行うものがある。例えば、特許文献1に記載されたパチンコ遊技機では、小当り抽選を行うことにより、有利な遊技状態になったことを遊技者に期待させる機会を増やしている。   Among the gaming machines, there are pachinko gaming machines that perform a lottery lottery in addition to the big hit lottery. For example, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, a chance to make the player expect that it has become an advantageous gaming state is increased by performing a lottery lottery.

特開2011−72685号公報JP 2011-72685 A

ところで、特許文献1に記載されたパチンコ遊技機のように、有利な遊技状態となったことを期待させる機会を増やすために小当り抽選を利用する以外の方法で小当り抽選を利用し、興趣の向上を図ることが望まれている。   By the way, as in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, in order to increase the chance of expecting an advantageous gaming state, the small hit lottery is used by a method other than using the small hit lottery. It is hoped that this will be improved.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can aim at the improvement of interest.

上記課題を解決する遊技機は、遊技球が入球可能な第1入球口を有する第1入球手段と、遊技球が入球可能な第2入球口を有する第2入球手段と、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、小当り抽選を行う小当り抽選手段と、遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立し得る特別入球手段と、前記特別入球手段への遊技球の入球を許容するように前記特別入球手段を制御可能な特別入球制御手段と、図柄変動ゲームの変動時間が定められた複数の変動パターンによって構成される変動パターン群から変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、通常の変動パターン群から変動パターンが決定される第1状態と、前記通常の変動パターン群とは異なる特定の変動パターン群から変動パターンが決定される第2状態と、があり、前記第1状態であるときの前記大当り抽選の当選を契機として、前記第1状態から前記第2状態へと変化する場合があって、前記第2状態であるときは前記第1状態であるときよりも前記第2入球手段への遊技球の入球を契機に行われた前記小当り抽選に当選した場合の図柄変動ゲームの変動時間が短くなるように前記変動パターンが決定されることにより、前記第2状態であるときは前記第1状態であるときよりも単位時間あたりに前記小当り抽選に当選する回数が多くなり、前記特別入球制御手段は、前記大当り抽選と前記小当り抽選のうち少なくとも前記小当り抽選に当選したことを契機に前記特別入球手段への遊技球の入球を許容するように前記特別入球手段を制御可能であり、前記第2状態では、単位時間あたりに前記小当り抽選に当選する回数が多くなることにより、持ち球を増加させることができ、前記特定の変動パターン群は、複数種類あり、前記特定の変動パターン群の種類に応じて、当該特定の変動パターン群から前記変動パターン決定手段によって変動パターンが決定される期間が異なることを要旨とするA gaming machine that solves the above-described problems includes a first entrance means having a first entrance into which a game ball can enter, and a second entrance means having a second entrance into which a game ball can enter. , A big hit lottery means for performing a big hit lottery, a small hit lottery means for performing a small hit lottery, a special ball entry means capable of satisfying a prize ball payout condition by entering a game ball, and the special ball entry means Fluctuation from a variation pattern group composed of special variation control means capable of controlling the special entry means so as to allow the entry of game balls of the game and a plurality of variation patterns in which the variation time of the symbol variation game is determined A variation pattern determining means for determining a pattern, wherein the variation pattern is determined from a first variation state in which the variation pattern is determined from the normal variation pattern group and a specific variation pattern group different from the normal variation pattern group. There is a second state, When the jackpot lottery win in the first state is triggered, the first state may change to the second state, and the second state is the first state. The variation pattern is determined so that the variation time of the symbol variation game when winning the small hit lottery performed when the game ball enters the second entry means is shortened. In the second state, the number of times of winning the lottery lottery per unit time is larger than that in the first state, and the special entry control means has the lottery lottery and the lottery lottery The special entry means can be controlled to allow the game ball to enter the special entry means when at least the small hit lottery is won, and in the second state, Around the small lottery By the number of times to win increases, it is possible to increase the Have sphere, the specific change pattern group, there are a plurality kinds, the depending on the type of a particular variation pattern group, said from the specific change pattern group The gist is that the period during which the variation pattern is determined by the variation pattern determination means is different .

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve interest.

パチンコ遊技機の正面図。The front view of a pachinko machine. 大当りの種類を示す図。The figure which shows the kind of jackpot. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 大当り抽選の当選確率、小当り抽選の当選確率及びはずれの確率を示す図。The figure which shows the winning probability of a big hit lottery, the winning probability of a lottery lottery, and the probability of losing. 変動パターンテーブルを示す図。The figure which shows a fluctuation | variation pattern table. 大当り遊技後の変動パターンテーブルと演出モードを示す図。The figure which shows the fluctuation pattern table and effect mode after a big hit game. カウントダウン演出モードにおける演出表示装置の表示内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the display content of the effect display apparatus in countdown effect mode. チャレンジ演出モードにおける演出表示装置の表示内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the display content of the production | presentation display apparatus in challenge production mode. 第1状態と第2状態における持ち球の推移を示す図。The figure which shows transition of the holding ball in a 1st state and a 2nd state. 別例における第3の非確変大当りと第4の非確変大当りを示す図。The figure which shows the 3rd non-probable variation big hit and the 4th non-probable variation big hit in another example.

以下、遊技機の一実施形態を図1〜図9にしたがって説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤11が備えられている。パチンコ遊技機10の前面側には、遊技盤11へ遊技球を発射させるとき操作される発射ハンドル12が配設されている。発射ハンドル12を回動操作することにより、遊技球が遊技盤11へ発射される強度を調整することができる。
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board 11. On the front side of the pachinko gaming machine 10, a launch handle 12 that is operated when launching a game ball onto the game board 11 is disposed. By rotating the launch handle 12, the strength with which the game ball is launched to the game board 11 can be adjusted.

また、遊技盤11の中央には、表示装置としての演出表示装置14が配設されている。演出表示装置14には、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置や、ドットマトリクス型の表示装置、7セグメント型の表示装置などが用いられる。演出表示装置14では、複数の列(本実施形態では、3列)の飾り図柄を変動表示させて行う飾り図柄変動ゲームが実行される。各列には、複数種類の飾り図柄が表示される。そして、各列の図柄列は、複数種類の飾り図柄により構成される。   An effect display device 14 as a display device is disposed in the center of the game board 11. As the effect display device 14, for example, a liquid crystal display type display device, a dot matrix type display device, a 7 segment type display device, or the like is used. In the effect display device 14, a decorative design variation game is executed which is performed by variably displaying decorative symbols in a plurality of columns (three columns in the present embodiment). In each column, a plurality of types of decorative symbols are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of types of decorative symbols.

本実施形態において飾り図柄変動ゲームには、第1飾り図柄変動ゲームと第2飾り図柄変動ゲームがある。第1飾り図柄変動ゲームは、第1始動口15へ遊技球が入球したことを契機に実行され得る。また、第2飾り図柄変動ゲームは、第2始動口17へ遊技球が入球したことを契機に実行され得る。   In the present embodiment, the decorative design variation game includes a first decorative design variation game and a second decorative design variation game. The first decorative symbol variation game can be executed when a game ball enters the first start port 15. Further, the second decorative symbol variation game can be executed when a game ball enters the second start port 17.

因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1飾り図柄変動ゲーム中であっても、当該第1飾り図柄変動ゲームとともに、第2飾り図柄変動ゲームが実行される場合がある。同様に、第2飾り図柄変動ゲーム中であっても、当該第2飾り図柄変動ゲームとともに、第1飾り図柄変動ゲームが行われる場合がある。   Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the second decorative symbol variation game may be executed together with the first decorative symbol variation game even during the first decorative symbol variation game. Similarly, even during the second decorative symbol variation game, the first decorative symbol variation game may be performed together with the second decorative symbol variation game.

飾り図柄変動ゲームでは、各列の飾り図柄として表示される飾り図柄の組み合わせが導出される。そして、大当り抽選に当選する場合、演出表示装置14には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、小当り抽選に当選する場合、及び大当り抽選及び小当り抽選に非当選する場合、演出表示装置14には、非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。   In the decorative symbol variation game, combinations of decorative symbols displayed as decorative symbols in each column are derived. Then, when winning the jackpot lottery, the effect display device 14 displays the symbol combination of the jackpot at a fixed stop. In addition, when winning the lottery lottery, and when not winning the big hit lottery and the small hit lottery, the effect display device 14 displays the stop combination of the non-big hit symbols.

因みに、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ([777]等)である。また、本実施形態において、非大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ([426]等)、又は1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ([323]等)である。   Incidentally, in this embodiment, the jackpot symbol combination is a symbol combination ([777] or the like) in which the decorative symbols of all the rows are the same. Further, in the present embodiment, the non-big hit symbol combination is a symbol combination ([426] or the like) in which all rows of the decorative symbols are different, or a symbol combination in which one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols ([[ 323] etc.).

本実施形態では、小当りのときとはずれのときで共通の非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるが、小当りのときとはずれのときで異なる図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成してもよい。例えば、小当りのときは、小当りの図柄組み合わせが確定停止表示され、はずれのときは、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成することもできる。このとき、小当りのときにはずれの図柄組み合わせに含まれる図柄組み合わせが確定停止表示される場合や、はずれのときに小当りの図柄組み合わせに含まれる図柄組み合わせが確定停止表示される場合などがあってもよい。   In the present embodiment, a common non-big hit symbol combination is displayed with fixed stop when it is out of the small hit, but a different symbol combination is displayed with fixed stop when it is out of the small hit. May be. For example, it is also possible to configure such that the symbol combination of the small hit is displayed in a definite stop display when it is a small hit, and the symbol combination of a defeat is displayed in a definite stop when it is out of play. At this time, there is a case where the symbol combination included in the symbol combination of deviation is displayed in a fixed stop at the time of a small hit, or a symbol combination included in the symbol combination of small hit is displayed in a fixed stop at the time of a loss. Also good.

遊技盤11において演出表示装置14の下方には、遊技球が入球可能な第1入球口としての入球口を有する第1入球手段としての第1始動口15が配設されている。第1始動口15の入球口は、常時開放されており、遊技球が常時入球可能に構成されている。また、第1始動口15へ入球した遊技球が流下する通路上には、第1始動口15に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図3に示す)が設けられている。パチンコ遊技機10では、第1始動口15へ入球した遊技球が第1始動センサSE1によって検知されることを契機として、第1特別図柄変動ゲームの始動条件が成立する。後で詳しく説明するが、本実施形態では、第1特別図柄変動ゲームが実行中、演出表示装置14では第1飾り図柄変動ゲームが実行されるため、第1特別図柄変動ゲームの始動条件が成立することは、第1飾り図柄変動ゲームの始動条件が成立することにも相当する。   In the game board 11, below the effect display device 14, there is disposed a first start port 15 as a first entrance means having an entrance as a first entrance into which a game ball can enter. . The entrance of the first start port 15 is always open, and is configured so that game balls can always enter. In addition, a first start sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects the game ball that has entered the first start port 15 is provided on the passage through which the game ball that has entered the first start port 15 flows down. Yes. In the pachinko gaming machine 10, the start condition of the first special symbol variation game is established when the game ball that has entered the first start port 15 is detected by the first start sensor SE1. As will be described in detail later, in the present embodiment, since the first decorative symbol variation game is executed on the effect display device 14 while the first special symbol variation game is being executed, the start condition for the first special symbol variation game is satisfied. Doing this also corresponds to the establishment of the start condition of the first decorative symbol variation game.

また、遊技盤11において演出表示装置14の下方には、遊技球が入球可能な第2入球口としての入球口を有する第2入球手段としての第2始動口17が配設されている。第2始動口17の入球口は、常時開放されており、遊技球が常時入球可能に構成されている。また、第2始動口17へ入球した遊技球が流下する通路上には、第2始動口17に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図3に示す)が設けられている。パチンコ遊技機10では、第2始動口17へ入球した遊技球が第2始動センサSE2によって検知されることを契機として、第2特別図柄変動ゲームの始動条件が成立する。後で詳しく説明するが、本実施形態では、第2特別図柄変動ゲームが実行中、演出表示装置14では第2飾り図柄変動ゲームが実行されるため、第2特別図柄変動ゲームの始動条件が成立することは、第2飾り図柄変動ゲームの始動条件が成立することにも相当する。   Further, below the effect display device 14 in the game board 11, a second start port 17 as a second entrance means having a entrance as a second entrance into which a game ball can enter is disposed. ing. The entrance of the second starting port 17 is always open, and is configured so that game balls can always enter. Further, a second start sensor SE2 (shown in FIG. 3) that detects the game ball that has entered the second start port 17 is provided on the passage through which the game ball that has entered the second start port 17 flows down. Yes. In the pachinko gaming machine 10, the start condition for the second special symbol variation game is established when the game ball that has entered the second start port 17 is detected by the second start sensor SE2. As will be described in detail later, in the present embodiment, since the second decorative symbol variation game is executed on the effect display device 14 while the second special symbol variation game is being executed, the start condition for the second special symbol variation game is satisfied. Doing this also corresponds to the establishment of the start condition for the second decorative symbol variation game.

また、遊技盤11において第1始動口15の左下方には、第1大入賞扉21aを有する第1大入賞口21が配設されている。第1大入賞口21へ遊技球が入球した遊技球が流下する通路上には、第1カウントセンサCS1(図3に示す)が設けられている。第1大入賞扉21aは、第1大入賞アクチュエータDA1(図3に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能(動作可能)に構成されている。   In the game board 11, a first grand prize winning port 21 having a first grand prize winning door 21 a is disposed on the lower left side of the first starting port 15. A first count sensor CS <b> 1 (shown in FIG. 3) is provided on the passage through which the game ball that has entered the first grand prize opening 21 flows. The first big prize door 21a is configured to be displaceable (operable) between an open state and a closed state by operation of a first big prize actuator DA1 (shown in FIG. 3).

そして、第1大入賞扉21aが開状態となるとき、第1大入賞口21が開放状態となり、当該第1大入賞口21への遊技球の入球が許容される。一方、第1大入賞扉21aが閉状態となるとき、第1大入賞口21が閉鎖状態となり、当該第1大入賞口21への遊技球の入球が許容されない。第1大入賞口21へ遊技球が入球すると、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。このように、第1大入賞口21へ遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立し得る。   Then, when the first grand prize winning door 21a is in the open state, the first grand prize winning opening 21 is in an open state, and a game ball is allowed to enter the first big prize winning opening 21. On the other hand, when the first grand prize winning door 21a is in the closed state, the first grand prize winning opening 21 is in the closed state, and the game balls are not allowed to enter the first big prize winning opening 21. When a game ball enters the first big prize opening 21, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball. In this way, the winning ball payout condition can be satisfied when the game ball enters the first big winning opening 21.

また、遊技盤11において第2始動口17の上方には、第2大入賞扉22aを有する第2大入賞口22が配設されている。第2大入賞口22へ遊技球が入球した遊技球が流下する通路上には、第2カウントセンサCS2(図3に示す)が設けられている。第2大入賞扉22aは、第2大入賞アクチュエータDA2(図3に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能(動作可能)に構成されている。   Further, on the game board 11, a second large winning opening 22 having a second large winning door 22 a is disposed above the second start opening 17. A second count sensor CS2 (shown in FIG. 3) is provided on the passage through which the game ball that has entered the second grand prize winning port 22 flows. The second big prize door 22a is configured to be displaceable (operable) between an open state and a closed state by the operation of a second big prize actuator DA2 (shown in FIG. 3).

そして、第2大入賞扉22aが開状態となるとき、第2大入賞口22が開放状態となり、当該第2大入賞口22への遊技球の入球が許容される。一方、第2大入賞扉22aが閉状態となるとき、第2大入賞口22が閉鎖状態となり、当該第2大入賞口22への遊技球の入球が許容されない。第2大入賞口22へ遊技球が入球すると、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。このように、第2大入賞口22へ遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立し得る。   When the second grand prize winning door 22a is in the open state, the second big prize winning opening 22 is opened, and the game balls are allowed to enter the second big prize winning opening 22. On the other hand, when the second grand prize winning door 22a is closed, the second big prize winning opening 22 is in a closed state, and a game ball cannot enter the second big prize winning opening 22. When a game ball enters the second big prize opening 22, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball. In this manner, the winning ball payout condition can be satisfied by the game ball entering the second grand prize winning port 22.

パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、大当り遊技が生起(付与)される。大当り遊技の生起中には、第1大入賞口21又は第2大入賞口22が開放状態となり、第1大入賞口21又は第2大入賞口22への遊技球の入球が許容される。また、大当り遊技では、複数回の開放遊技が行われる。開放遊技では、第1大入賞口21又は第2大入賞口22が開放状態となる。1回の開放遊技は、開放遊技の終了条件が成立するまでの間、行われる。本実施形態において、開放遊技の終了条件は、上限開放時間が経過すること又は、大入賞口21,22に上限入球個数の遊技球が入球することによって成立する。   In the pachinko gaming machine 10, when the big hit lottery is won, the big hit game is generated (given). During the occurrence of the big hit game, the first grand prize opening 21 or the second big prize opening 22 is in an open state, and entry of game balls into the first big prize opening 21 or the second big prize opening 22 is allowed. . In the big hit game, a plurality of open games are performed. In the open game, the first grand prize port 21 or the second grand prize port 22 is in an open state. One open game is played until the end condition of the open game is satisfied. In the present embodiment, the condition for ending the open game is satisfied when the upper limit open time elapses or when the upper limit number of game balls enter the big winning openings 21 and 22.

また、パチンコ遊技機10では、小当り抽選に当選した場合、小当り遊技が生起される。小当り遊技の生起中には、第2大入賞口22が開放状態となり、第2大入賞口22への遊技球の入球が許容される。小当り遊技は、小当り遊技の終了条件が成立するまでの間、生起される。小当り遊技の終了条件は、予め決められた開放態様で第2大入賞口22が開閉されること又は、第2大入賞口22に上限入球個数の遊技球が入球することによって成立する。このように、大当り抽選と小当り抽選のうち少なくとも小当り抽選に当選したことを契機に遊技球の入球が許容される第2大入賞口22が、本実施形態において特別入球手段として機能する。   Further, in the pachinko gaming machine 10, when a small hit lottery is won, a small hit game is generated. During the occurrence of the small hit game, the second big prize opening 22 is opened, and the game balls are allowed to enter the second big prize opening 22. The small hit game is generated until the end condition of the small hit game is satisfied. The end condition of the small hit game is satisfied when the second big prize opening 22 is opened / closed in a predetermined release mode or when an upper limit number of game balls enter the second big prize opening 22. . As described above, the second big winning opening 22 that allows game balls to enter when at least the small hit lottery is won out of the big win lottery and the small win lottery functions as a special winning means in this embodiment. To do.

遊技盤11において演出表示装置14の左下方には、複数の発光部材によって構成される第1特別図柄表示装置25が配設されている。また、遊技盤11において演出表示装置14の右下方には、複数の発光部材によって構成される第2特別図柄表示装置27が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、各特別図柄表示装置25,27として、7セグメント型の表示装置が用いられている。   In the game board 11, a first special symbol display device 25 composed of a plurality of light emitting members is disposed on the lower left side of the effect display device 14. In the game board 11, a second special symbol display device 27 composed of a plurality of light emitting members is disposed on the lower right side of the effect display device 14. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, 7-segment type display devices are used as the special symbol display devices 25 and 27.

各特別図柄表示装置25,27では、特別図柄変動ゲームが実行される。具体的に、第1特別図柄表示装置25では、第1特別図柄変動ゲームが実行される。第2特別図柄表示装置27では、第2特別図柄変動ゲームが実行される。特別図柄変動ゲームでは、大当り抽選や小当り抽選などの当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が停止して表示される。   In each of the special symbol display devices 25 and 27, a special symbol variation game is executed. Specifically, in the first special symbol display device 25, the first special symbol variation game is executed. In the second special symbol display device 27, a second special symbol variation game is executed. In the special symbol variation game, a special symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery such as the big hit lottery or the small hit lottery is stopped and displayed.

各特別図柄表示装置25,27では、各特別図柄表示装置25,27を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄を用いて、特別図柄変動ゲームが実行される。第1特別図柄表示装置25にて第1特別図柄変動ゲームの実行が開始されると、演出表示装置14では、第1飾り図柄変動ゲームが実行される。同様に、第2特別図柄表示装置27にて第2特別図柄変動ゲームの実行が開始されると、演出表示装置14では、第2飾り図柄変動ゲームが実行される。   In each of the special symbol display devices 25 and 27, a special symbol variation game is executed using a special symbol based on a combination of lighting and extinction of the light emitting members constituting the special symbol display devices 25 and 27. When the execution of the first special symbol variation game is started on the first special symbol display device 25, the effect display device 14 executes the first decorative symbol variation game. Similarly, when the execution of the second special symbol variation game is started on the second special symbol display device 27, the effect display device 14 executes the second decorative symbol variation game.

第1特別図柄表示装置25には、第1始動口15への遊技球の入球を契機に行われた大当り抽選(以下、「第1の大当り抽選」という)に当選した際、大当り図柄が停止して表示される。第1特別図柄表示装置25に大当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置14では、第1飾り図柄変動ゲームにて大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第1特別図柄表示装置25には、第1始動口15への遊技球の入球を契機に行われた小当り抽選(以下、「第1の小当り抽選」という)に当選した際、小当り図柄が停止して表示される。第1特別図柄表示装置25に小当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置14では、第1飾り図柄変動ゲームにて非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第1特別図柄表示装置25には、第1の大当り抽選と第1の小当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示される。第1特別図柄表示装置25にはずれ図柄が停止して表示される際、演出表示装置14では、第1飾り図柄変動ゲームにて非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。   When the first special symbol display device 25 wins a big hit lottery (hereinafter referred to as a “first big hit lottery”) performed when a game ball enters the first start port 15, Stopped and displayed. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 25, the effect display device 14 displays the symbol combination of the jackpot in the first decorative symbol variation game. In addition, when the first special symbol display device 25 wins a small lottery (hereinafter referred to as “first small lottery lottery”) performed when a game ball enters the first start port 15. The small hit symbol is stopped and displayed. When the small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 25, the effect display device 14 displays the stop combination of the non-big hit symbol combination in the first decorative symbol variation game. The first special symbol display device 25 stops and displays the off symbol when the first big hit lottery and the first small hit lottery are not won. When the misplaced symbols are stopped and displayed on the first special symbol display device 25, the effect display device 14 displays the non-hit symbol combination in the first decorative symbol variation game.

なお、第1特別図柄表示装置25に特別図柄が停止して表示されるまでの間、つまり、第1特別図柄変動ゲーム中、第1特別図柄表示装置25では、特別図柄が変動して表示される。因みに、本実施形態では、第1特別図柄表示装置25にて特別図柄が変動して表示される場合、当該第1特別図柄表示装置25を構成する複数の発光部材のうち少なくとも1つの発光部材が点滅する。   Note that the special symbol is displayed on the first special symbol display device 25 until the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 25, that is, during the first special symbol variation game. The Incidentally, in this embodiment, when the special symbol is displayed in a varying manner on the first special symbol display device 25, at least one light emitting member among the plurality of light emitting members constituting the first special symbol display device 25 is provided. Flashes.

同様に、第2特別図柄表示装置27には、第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた大当り抽選(以下、「第2の大当り抽選」という)に当選した際、大当り図柄が停止して表示される。第2特別図柄表示装置27に大当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置14では、第2飾り図柄変動ゲームにて大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第2特別図柄表示装置27には、第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた小当り抽選(以下、「第2の小当り抽選」という)に当選した際、小当り図柄が停止して表示される。第2特別図柄表示装置27に小当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置14では、第2飾り図柄変動ゲームにて非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第2特別図柄表示装置27には、第2の大当り抽選と第2の小当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示される。第2特別図柄表示装置27にはずれ図柄が停止して表示される際、演出表示装置14では、第1飾り図柄変動ゲームにて非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。   Similarly, in the second special symbol display device 27, when winning a big hit lottery (hereinafter referred to as "second big hit lottery") triggered by a game ball entering the second starting port 17, The jackpot symbol is stopped and displayed. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 27, the effect display device 14 displays the symbol combination of the jackpot in the second decorative symbol variation game. Further, when the second special symbol display device 27 wins a small lottery (hereinafter referred to as “second small lottery”) performed when a game ball enters the second start port 17. The small hit symbol is stopped and displayed. When the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 27, the effect display device 14 displays a fixed stop display of the non-hit symbol combination in the second decorative symbol variation game. In addition, the second special symbol display device 27 stops and displays the off symbol when the second big hit lottery and the second small hit lottery are not won. When the misplaced symbols are stopped and displayed on the second special symbol display device 27, the effect display device 14 displays a definite bonus combination in the first decorative symbol variation game.

なお、第2特別図柄表示装置27に特別図柄が停止して表示されるまでの間、つまり、第2特別図柄変動ゲーム中、第2特別図柄表示装置27では、特別図柄が変動して表示される。因みに、本実施形態では、第2特別図柄表示装置27にて特別図柄が変動して表示される場合、当該第2特別図柄表示装置27を構成する複数の発光部材のうち少なくとも1つの発光部材が点滅する。   Note that the special symbol is changed and displayed on the second special symbol display device 27 until the special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 27, that is, during the second special symbol change game. The Incidentally, in this embodiment, when the special symbol is displayed in a varying manner on the second special symbol display device 27, at least one light emitting member among the plurality of light emitting members constituting the second special symbol display device 27 is provided. Flashes.

以下の説明において、「第1の図柄変動ゲーム」という場合には、第1特別図柄変動ゲームと第1飾り図柄変動ゲームを意味し、「第2の図柄変動ゲーム」という場合には、第2特別図柄変動ゲームと第2飾り図柄変動ゲームを意味する。また、単に「図柄変動ゲーム」という場合、第1の図柄変動ゲームと第2の図柄変動ゲームを意味する。   In the following description, the term “first symbol variation game” refers to the first special symbol variation game and the first decorative symbol variation game, and the term “second symbol variation game” refers to the second symbol variation game. It means a special symbol variation game and a second decorative symbol variation game. In addition, simply referring to the “symbol variation game” means the first symbol variation game and the second symbol variation game.

遊技盤11において第1特別図柄表示装置25の下方には、複数の発光部材によって構成される第1保留表示装置26が配設されている。本実施形態では、第1特別図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。そして、第1保留表示装置26では、当該第1保留表示装置26を構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている第1特別図柄変動ゲームの回数(以下、「第1保留記憶数」という)が示される。   In the game board 11, below the first special symbol display device 25, a first hold display device 26 composed of a plurality of light emitting members is disposed. In the present embodiment, the execution of the first special symbol variation game can be suspended. Then, in the first hold display device 26, the number of times of the first special symbol variation game that has been put on hold by turning on, blinking, and turning off the light-emitting members constituting the first hold display device 26 (hereinafter referred to as “first” "Reserved memory count").

遊技盤11において第2特別図柄表示装置27の下方には、複数の発光部材によって構成される第2保留表示装置28が配設されている。本実施形態では、第2特別図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。そして、第2保留表示装置28では、当該第2保留表示装置28を構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている第2特別図柄変動ゲームの回数(以下、「第2保留記憶数」という)が示される。   In the game board 11, below the second special symbol display device 27, a second hold display device 28 composed of a plurality of light emitting members is disposed. In the present embodiment, the execution of the second special symbol variation game can be suspended. Then, in the second hold display device 28, the number of times of the second special symbol variation game that has been put on hold by the lighting, blinking, and extinguishing of the light emitting members constituting the second hold display device 28 (hereinafter referred to as “second”). "Reserved memory count").

なお、第1特別図柄変動ゲームの実行が保留されることは、第1始動口15への入球を契機として行われる第1の当り抽選(第1の大当り抽選や第1の小当り抽選)が保留されることに相当する。また、実行が保留されている第1特別図柄変動ゲームとは、始動条件が成立している一方で実行開始条件が成立していない第1の図柄変動ゲームに相当する。同様に、第2特別図柄変動ゲームの実行が保留されることは、第2始動口17への入球を契機として行われる第2の当り抽選(第2の大当り抽選や第2の小当り抽選)が保留されることに相当する。また、実行が保留されている第2特別図柄変動ゲームとは、始動条件が成立している一方で実行開始条件が成立していない第2の図柄変動ゲームに相当する。   The fact that the execution of the first special symbol variation game is suspended is a first winning lottery (first big hit lottery or first small lottery lottery) that is triggered by entering the first starting port 15. Is equivalent to being put on hold. Further, the first special symbol variation game whose execution is suspended corresponds to the first symbol variation game in which the start condition is satisfied but the execution start condition is not satisfied. Similarly, the suspension of the execution of the second special symbol variation game means that the second winning lottery (the second big hit lottery or the second small hit lottery is performed when the second starting port 17 is entered) Is equivalent to being suspended. Further, the second special symbol variation game whose execution is suspended corresponds to a second symbol variation game in which the start condition is satisfied but the execution start condition is not satisfied.

遊技盤11に定められる遊技領域内の中央最下部には、入球した遊技球をパチンコ遊技機10の外部へと排出するアウト口29が形成されている。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプLAが配設されている。また、パチンコ遊技機10には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカSPが配設されている。   An out-port 29 for discharging the entered game ball to the outside of the pachinko gaming machine 10 is formed at the lowermost center in the game area defined on the game board 11. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp LA as a light emitting means for performing a light emitting effect. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker SP as sound output means for performing sound effects.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技盤11に配設された演出表示装置14の正面視左側を流下する遊技球は、第1始動口15や第1大入賞口21へ入球し得る一方で、第2始動口17や第2大入賞口22へ入球し得ない。その一方で、遊技盤11に配設された演出表示装置14の正面視右側を流下する遊技球は、第2始動口17や第2大入賞口22へ入球し得る一方で、第1始動口15や第1大入賞口21へ入球し得ない。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the game ball flowing down the front left side of the effect display device 14 disposed on the game board 11 can enter the first start port 15 and the first grand prize port 21. On the other hand, it is not possible to enter the second starting port 17 or the second big winning port 22. On the other hand, the game ball flowing down the right side of the front display of the effect display device 14 arranged on the game board 11 can enter the second start port 17 and the second grand prize port 22, while the first start. It is not possible to enter the mouth 15 or the first grand prize opening 21.

つまり、第1始動口15へ入球可能な遊技球の流下経路上には、第1大入賞口21が配設されている一方で、第2始動口17及び第2大入賞口22は配設されていない。また、第2始動口17へ入球可能な遊技球の流下経路上には、第2大入賞口22が配設されている一方で、第1始動口15及び第1大入賞口21が配設されていない。   That is, the first grand prize winning port 21 is arranged on the flow path of the game ball that can enter the first starting port 15, while the second starting port 17 and the second big prize winning port 22 are arranged. Not set up. On the other hand, on the flow path of the game balls that can enter the second starting port 17, a second big winning port 22 is arranged, while the first starting port 15 and the first big winning port 21 are arranged. Not set up.

そして、演出表示装置14の正面視左側と正面視右側のうち何れを流下するかによって入球し得るところを異ならせるため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、流下方向変更部材となる障害釘や風車などが遊技盤11に配設されている。以下の説明において、「第1始動口15への入球を狙って遊技球を発射する」という場合、第1始動口15へ入球可能な遊技球の流下経路を流下するように遊技球を発射することを意味する。同様に、「第2始動口17への入球を狙って遊技球を発射する」という場合、第2始動口17へ入球可能な遊技球の流下経路を流下するように遊技球を発射することを意味する。   And in order to make the place which can enter a ball differ according to which of the front view left side and the front view right side of the production | presentation display apparatus 14 flows down, in the pachinko game machine 10 of this embodiment, the obstruction nail which becomes a flow direction change member A windmill or the like is disposed on the game board 11. In the following description, in the case of “launching a game ball aiming to enter the first start port 15”, the game ball is moved down the flow path of the game ball that can enter the first start port 15. Means to fire. Similarly, in the case of “launching a game ball aiming at entering the second start port 17”, the game ball is launched so as to flow down the flow path of the game ball that can enter the second start port 17. Means that.

また、パチンコ遊技機10は、確率変動状態(以下、「確変状態」という)が生起される場合がある。確変状態が生起(付与)されているとき、確変状態が生起されていないときよりも大当り抽選の当選確率が高くなる。確変状態は、確変状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態における「確変状態の終了条件」は、大当り抽選に当選することによって成立する。   In the pachinko gaming machine 10, a probability variation state (hereinafter referred to as “probability variation state”) may occur. When the probability variation state has occurred (given), the winning probability of the big hit lottery becomes higher than when the probability variation state has not occurred. The probability variation state continues to occur until the probability variation state termination condition is satisfied. The “probability change condition end condition” in the present embodiment is established by winning a big hit lottery.

なお、確変状態が生起されていないとき、第1の大当り抽選の当選確率と第2の大当り抽選の当選確率は、同一である。また、確変状態が生起されているとき、第1の大当り抽選の当選確率と第2の大当り抽選の当選確率は、同一である。因みに、第1の小当り抽選や第2の小当り抽選などの小当り抽選の当選確率は、確変状態が生起されているか否かに応じて変化しない。   When the probability variation state has not occurred, the winning probability of the first jackpot lottery and the winning probability of the second jackpot lottery are the same. In addition, when the probability variation state has occurred, the winning probability of the first jackpot lottery and the winning probability of the second jackpot lottery are the same. Incidentally, the winning probability of the small lottery such as the first small lottery or the second small lottery does not change depending on whether or not the probability variation state has occurred.

確変状態が生起されることで大当り抽選に当選し易くなることから、大当り遊技終了後から確変状態が生起されることで、次に大当り抽選に当選するまでの期間が短くなり易くなる(図柄変動ゲームの回数が少なくなり易くなる)。   Since it is easy to win the big hit lottery by the occurrence of the probable change state, the period until winning the big win lottery is likely to be shortened by the occurrence of the probable change state after the end of the big win game. The number of games is likely to decrease).

次に、大当りの種類について説明する。本実施形態では、第1の大当り抽選と第2の大当り抽選で、当選した際に決定され得る大当りの種類や、各種大当りが決定される割合を異ならせている。   Next, the type of jackpot will be described. In the present embodiment, the types of jackpots that can be determined when winning and the ratios for determining various jackpots are different between the first jackpot lottery and the second jackpot lottery.

図2に示すように、第1の大当り抽選に当選した際に決定され得る大当りには、第1の確変大当り、第2の確変大当り、第3の確変大当り、第4の確変大当り、第5の確変大当り、第1の非確変大当り及び第2の非確変大当りがある。因みに、本実施形態において第1の大当り抽選に当選した場合、10%の確率で第1の確変大当り、10%の確率で第2の確変大当り、10%の確率で第3の確変大当り、10%の確率で第4の確変大当り、15%の確率で第5の確変大当りが決定される。また、本実施形態において第1の大当り抽選に当選した場合、44%の確率で第1の非確変大当り、1%の確率で第2の非確変大当りが決定される。   As shown in FIG. 2, the jackpots that can be determined when the first jackpot lottery is won include the first probability variation jackpot, the second probability variation jackpot, the third probability variation jackpot, the fourth probability variation jackpot, the fifth There is a probability variation big hit, a first non-probability big hit, and a second non-probable big hit. Incidentally, in the present embodiment, when the first jackpot lottery is won, the first probability variation per 10% probability, the second probability variation per 10% probability, the third probability variation per 10% probability, 10% A fourth probability variation jackpot is determined with a probability of%, and a fifth probability variation jackpot with a probability of 15%. Further, in the present embodiment, when the first big hit lottery is won, the first non-probable variable big win is determined with a probability of 44% and the second non-probable variable big win is determined with a probability of 1%.

第2の大当り抽選に当選した際に決定され得る大当りには、第5の確変大当り、第1の非確変大当り及び第2の非確変大当りがある。因みに、本実施形態において第2の大当り抽選に当選した場合、55%の確率で第5の確変大当り、40%の確率で第1の非確変大当り、5%の確率で第2の非確変大当りが決定される。   The jackpots that can be determined when the second jackpot lottery is won include a fifth probability variation jackpot, a first non-probability variation jackpot, and a second non-probability variation jackpot. By the way, when the second big hit lottery is won in the present embodiment, the fifth probable big hit with a probability of 55%, the first non-probable big win with a probability of 40%, and the second non-probable big win with a probability of 5%. Is determined.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1の確変大当り〜第5の確変大当り、第1の非確変大当り及び第2の非確変大当りのうち何れの大当りに基づく大当り遊技であっても、大当り遊技において同一回数の開放遊技が行われる。本実施形態では、どの種類の大当りに基づく大当り遊技であっても、15回の開放遊技が行われる。また、第1の確変大当り、第2の確変大当り及び第1の非確変大当りに基づく大当り遊技では、第1大入賞口21が開放状態となる。一方、第3の確変大当り〜第5の確変大当り及び第2の非確変大当りに基づく大当り遊技では、第2大入賞口22が開放状態となる。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the big hit game based on any big hit among the first probable big hit to the fifth probable big hit, the first non-probable big hit, and the second non-probable big hit. The same number of open games are performed in the game. In this embodiment, 15 open games are played regardless of the type of jackpot game based on the jackpot. In the jackpot game based on the first probability variation jackpot, the second probability variation jackpot, and the first non-probability variation jackpot, the first big winning opening 21 is opened. On the other hand, in the jackpot game based on the third probability variation jackpot to the fifth probability variation jackpot and the second non-probability variation jackpot, the second grand prize winning port 22 is opened.

また、第1の確変大当り〜第5の確変大当りのうち何れかの大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技の終了後に確変状態が生起される(図面では、「確変状態」と示す)。一方、第1の非確変大当り及び第2の非確変大当りのうち何れかの大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技の終了後に確変状態が生起されない(図面では、「非確変状態」と示す)。なお、各種大当りの具体的な相違点等については、後ほど説明する。   In addition, when a big hit game based on any one of the first to fifth big odds big wins is generated, a positive change state is generated after the big hit games are ended (in the drawing, “probable change state”). Show). On the other hand, when a big hit game based on any one of the first non-probable big hit and the second non-probable big hit is generated, the probable state is not generated after the big hit game is finished (in the drawing, “non-probable change state”). "). The specific differences between the various jackpots will be described later.

次に、小当りについて説明する。前述したように、小当り抽選の当選を契機として小当り遊技が生起(付与)された場合、当該小当り遊技中は予め決められた態様で第2大入賞口22が開放状態となり、第2大入賞口22への遊技球の入球が許容される。   Next, small hits will be described. As described above, when a small hit game is generated (granted) in response to the winning of the small hit lottery, the second big prize opening 22 is opened in a predetermined manner during the small hit game, and the second A game ball is allowed to enter the big prize opening 22.

本実施形態における小当り遊技では、少なくとも1回は第2大入賞口22が、当該第2大入賞口22へ遊技球を入球させることが容易な時間だけ開放状態となる。具体的に、本実施形態の小当り遊技において第2大入賞口22は、1.5秒間だけ開放状態(1回目の開放)となった後、0.5秒間だけ閉鎖状態となり、再び2秒間だけ開放状態(2回目の開放)となる。本実施形態のパチンコ遊技機10において、小当り遊技中、第2大入賞口22への遊技球の入球が複数回許容されるが、1回の小当り遊技において1回だけ第2大入賞口22への遊技球の入球が許容されるように構成してもよい。   In the small hit game in the present embodiment, at least once, the second big prize opening 22 is in an open state for a time when it is easy to enter the game ball into the second big prize opening 22. Specifically, in the small hit game of the present embodiment, the second big prize opening 22 is opened for 1.5 seconds (opened for the first time), then closed for 0.5 seconds, and again for 2 seconds. Only in the open state (second open). In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, during the small hit game, the game ball is allowed to enter the second big winning opening 22 a plurality of times, but in the single small hit game, the second big win is made only once. You may comprise so that the entrance of the game ball to the opening | mouth 22 is accept | permitted.

因みに、本実施形態では、大当り遊技における第1大入賞口21又は第2大入賞口22へ遊技球を入球させることが容易な時間よりも、小当り遊技における第2大入賞口22へ遊技球を入球させることが容易な時間の方が短く定められている。なお、大当り遊技における第1大入賞口21又は第2大入賞口22へ遊技球を入球させることが容易な時間と、小当り遊技における第2大入賞口22へ遊技球を入球させることが容易な時間と、が同一時間で定められていてもよい。また、大当り遊技における第1大入賞口21又は第2大入賞口22へ遊技球を入球させることが容易な時間よりも、小当り遊技における第2大入賞口22へ遊技球を入球させることが容易な時間の方が長く定められていてもよい。   Incidentally, in the present embodiment, the game to the second big prize opening 22 in the small hit game is longer than the time when it is easy to make the game ball enter the first big prize opening 21 or the second big prize opening 22 in the big hit game. The time when it is easier to enter the ball is shorter. It should be noted that the time when it is easy to enter the game ball into the first big prize opening 21 or the second big prize opening 22 in the big hit game and the game ball to enter the second big prize opening 22 in the small hit game. May be determined at the same time. In addition, the game ball is made to enter the second big prize opening 22 in the small hit game, rather than the time when it is easy to make the game ball enter the first big prize opening 21 or the second big prize opening 22 in the big hit game. The easier time may be set longer.

また、小当り抽選に当選した場合、当該小当り抽選の当選を契機として確変状態の生起が終了したり、確変状態が生起されたりすることはなく、遊技状態が維持される。つまり、パチンコ遊技機10では、大当り抽選の当選を契機として遊技状態が変更され得る一方、小当り抽選の当選を契機として遊技状態が変更され得ない。   In addition, when the small hit lottery is won, the occurrence of the probable change state is not terminated or the probable change state is not triggered by the win of the small hit lottery, and the gaming state is maintained. That is, in the pachinko gaming machine 10, the gaming state can be changed with the winning of the big hit lottery, while the gaming state cannot be changed with the winning of the small hit lottery.

次に、図3に基づき、パチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機10の裏側には、主制御部としての主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御コマンドを出力する。また、パチンコ遊技機10の裏側には、副制御部としての副制御基板31が装着されている。副制御基板31は、主制御基板30が出力した制御コマンドに基づき、演出表示装置14の表示態様(図柄、背景、文字等の表示画像等)や、装飾ランプLAの発光態様、スピーカSPの音声出力態様を制御する。
Next, based on FIG. 3, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
A main control board 30 as a main control unit is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes and outputs various control commands according to the processing results. A sub-control board 31 as a sub-control unit is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The sub control board 31 is based on the control command output from the main control board 30, the display mode of the effect display device 14 (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.), the light emission mode of the decorative lamp LA, and the sound of the speaker SP. Control the output mode.

まず、主制御基板30について説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30a、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30b及び必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。
First, the main control board 30 will be described.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control RAM 30c that can write and read necessary data. Is provided.

主制御用CPU30aには、第1始動センサSE1及び第2始動センサSE2が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1カウントセンサCS1及び第2カウントセンサCS2が接続されている。各種センサSE1,SE2,CS1,CS2は、遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用CPU30aが入力できるように、主制御用CPU30aに接続されている。   A first start sensor SE1 and a second start sensor SE2 are connected to the main control CPU 30a. A first count sensor CS1 and a second count sensor CS2 are connected to the main control CPU 30a. The various sensors SE1, SE2, CS1, and CS2 are connected to the main control CPU 30a so that the main control CPU 30a can input a detection signal output when a game ball is detected.

また、主制御用CPU30aには、各特別図柄表示装置25,27が接続されている。また、主制御用CPU30aには、各保留表示装置26,28が接続されている。また、主制御用CPU30aには、各アクチュエータDA1,DA2が接続されている。   Each special symbol display device 25, 27 is connected to the main control CPU 30a. Also, the hold display devices 26 and 28 are connected to the main control CPU 30a. The actuators DA1 and DA2 are connected to the main control CPU 30a.

主制御用ROM30bには、変動情報としての変動パターンと、変動情報群(変動パターン群)としての変動パターンテーブルが記憶されている。変動パターンテーブルは、複数種類の変動パターンのうち決定可能な変動パターンによって構成されており、決定可能な各種変動パターンの決定率(決定割合)が定められている。また、変動パターンテーブルの種類によって、決定可能な変動パターンの種類や、各種変動パターンの決定確率(決定割合)などが異なる。各種の変動パターンテーブルに関する説明は、後ほど行う。   The main control ROM 30b stores a variation pattern as variation information and a variation pattern table as a variation information group (variation pattern group). The variation pattern table is configured by determinable variation patterns among a plurality of types of variation patterns, and determination rates (determination ratios) of various determinable variation patterns are determined. In addition, the types of variation patterns that can be determined and the determination probabilities (determination rates) of various variation patterns vary depending on the types of variation pattern tables. A description of the various variation pattern tables will be given later.

変動パターンには、図柄変動ゲームの変動時間が定められている。本実施形態において「図柄変動ゲームの変動時間」とは、特別図柄変動ゲームが開始してから当該特別図柄変動ゲームが終了するまでの時間をいう。また、変動パターンからは、演出表示装置14、装飾ランプLA及びスピーカSPにて行われる演出の内容を特定可能に構成されている。   In the variation pattern, the variation time of the symbol variation game is defined. In the present embodiment, the “variation time of the symbol variation game” refers to the time from the start of the special symbol variation game to the end of the special symbol variation game. Further, the contents of the effects performed by the effect display device 14, the decorative lamp LA, and the speaker SP can be specified from the variation pattern.

変動パターンには、大当り演出用の変動パターンと、非大当り演出用の変動パターンと、がある。大当り演出用の変動パターンは、大当りのとき(大当り抽選に当選した場合)に決定可能な変動パターンである。非大当り演出用の変動パターンは、大当りでないとき、つまり、小当りのとき(小当り抽選に当選した場合)やはずれのとき(大当り抽選と小当り抽選の何れにも非当選した場合)に決定可能な変動パターンである。   The variation patterns include a variation pattern for a jackpot effect and a variation pattern for a non-hit effect. The variation pattern for the big hit effect is a variation pattern that can be determined when the big hit (when the big hit lottery is won). The variation pattern for non-big hit production is determined when it is not big hit, that is, when it is a small hit (when winning the lottery lottery) or when it is out of play (when either the big hit lottery or the small lottery is not won) This is a possible variation pattern.

本実施形態では、小当りのときとはずれのときで共通の非大当り演出用の変動パターンが決定されるが、小当りのときとはずれのときで異なる変動パターンが決定されるように構成してもよい。例えば、小当りのときは、小当り演出用の変動パターンが決定され、はずれのときは、はずれ演出用の変動パターンが決定されるように構成することもできる。このとき、小当りのときにはずれ演出用の変動パターンが決定される場合や、はずれのときに小当り演出用の変動パターンが決定される場合などがあってもよい。   In the present embodiment, a common non-big hit effect variation pattern is determined when it is out of the small hit, but a different variation pattern is determined when out of the small hit. Also good. For example, the variation pattern for the small hit effect is determined when the small hit is made, and the variation pattern for the loss effect is determined when the small hit is made. At this time, there may be a case where a variation pattern for a shift effect is determined at the time of a small hit, or a case where a variation pattern for a small hit effect is determined at the time of a loss.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値である。確変状態が生起されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が生起されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。また、確変状態が生起されているときの大当り判定値には、確変状態が生起されていないときの大当り判定値の全てが含まれている。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the big hit determination value is stored in the main control ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the big hit lottery. The number of jackpot determination values when the probability variation state has occurred is greater than the number of jackpot determination values when the probability variation state has not occurred. The jackpot determination value when the probability variation state is occurring includes all the jackpot determination values when the probability variation state is not occurring.

また、主制御用ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値である。第1の小当り抽選で用いる小当り判定値の個数は、第2の小当り抽選で用いる小当り判定値の個数よりも少なくなっている。つまり、第2の小当り抽選の当選確率は、第1の小当り抽選の当選確率よりも高く定められている。また、小当り判定値は、大当り判定値とは異なる値で定められている。   Further, the small hit determination value is stored in the main control ROM 30b. The small hit determination value is a determination value used in the small hit lottery. The number of small hit determination values used in the first small hit lottery is smaller than the number of small hit determination values used in the second small hit lottery. That is, the winning probability of the second small lottery is set higher than the winning probability of the first small lottery. Further, the small hit determination value is set to a value different from the big hit determination value.

図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1始動口15への入球を契機に行われる大当り抽選(第1の大当り抽選)の当選確率と、第2始動口17への入球を契機に行われる大当り抽選(第2の大当り抽選)の当選確率と、は何れも確変状態が生起されていない状況では同じ当選確率(図面では、「1/300」と示す)となる。同様に、第1の大当り抽選の当選確率と第2の大当り抽選の当選確率は、何れも確変状態が生起されている状況では同じ当選確率(図面では、「10/300」と示す)となる。   As shown in FIG. 4, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the winning probability of the big hit lottery (first big hit lottery) performed when the ball enters the first start port 15 and the second start port 17 The winning probability of the jackpot lottery (second jackpot lottery) performed at the time of entering the ball is the same winning probability in the situation where no probabilistic state has occurred (indicated in the drawing as “1/300”) It becomes. Similarly, the winning probability of the first jackpot lottery and the winning probability of the second jackpot lottery are the same winning probability (shown as “10/300” in the drawing) in a situation where a probability variation state has occurred. .

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1始動口15への入球を契機に行われる小当り抽選(第1の小当り抽選)の当選確率と、第2始動口17への入球を契機に行われる小当り抽選(第2の小当り抽選)の当選確率と、は確変状態が生起されているか否かに応じて変化しない。また、本実施形態では、第1の小当り抽選の当選確率(図面では、「2/300」と示す)よりも、第2の小当り抽選の当選確率(図面では、「289/300」と示す)の方が高くなっている。   Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the winning probability of the small hit lottery (first small hit lottery) performed when the ball enters the first start port 15 and the second start port 17 are entered. The winning probability of the small hit lottery (second small lottery lottery) performed using the ball as a trigger does not change depending on whether or not the probability variation state has occurred. In the present embodiment, the winning probability of the second small lottery (in the drawing, “289/300”) is more than the winning probability of the first small lottery (indicated in the drawing as “2/300”). (Shown) is higher.

以上のように、確変状態が生起されていないとき(図面では、「非確変状態」と示す)に第1始動口15へ遊技球が入球した場合、「1/300」の当選確率の下で大当り抽選が行われ、「2/300」の当選確率の下で小当り抽選が行われることから、はずれとなる確率は「297/300」となる。また、確変状態が生起されているとき(図面では、「確変状態」と示す)に第1始動口15へ遊技球が入球した場合、「10/300」の当選確率の下で大当り抽選が行われ、「2/300」の当選確率の下で小当り抽選が行われることから、はずれとなる確率は「288/300」となる。   As described above, when a game ball enters the first start port 15 when the probability variation state has not occurred (indicated as “non-probability variation state” in the drawing), the winning probability is “1/300”. Since the big hit lottery is performed and the small hit lottery is performed under the winning probability of “2/300”, the probability of losing becomes “297/300”. Further, when a game ball enters the first starting port 15 when a probability variation state has occurred (indicated as “probability variation state” in the drawing), a big hit lottery is performed with a winning probability of “10/300”. Since a small lottery is performed under the winning probability of “2/300”, the probability of losing is “288/300”.

一方、確変状態が生起されていないときに第2始動口17へ遊技球が入球した場合、「1/300」の当選確率の下で大当り抽選が行われ、「289/300」の当選確率の下で小当り抽選が行われることから、はずれとなる確率は「10/300」となる。また、確変状態が生起されているときに第2始動口17へ遊技球が入球した場合、「10/300」の当選確率の下で大当り抽選が行われ、「289/300」の当選確率の下で小当り抽選が行われることから、はずれとなる確率は「1/300」となる。   On the other hand, when a game ball enters the second starting port 17 when the probability variation state has not occurred, a big win lottery is performed with a winning probability of “1/300” and a winning probability of “289/300”. Since the small hit lottery is performed below, the probability of losing is “10/300”. Also, when a game ball enters the second starting port 17 when the probability change state is occurring, a big win lottery is performed with a winning probability of “10/300”, and a winning probability of “289/300” Since the small win lottery is performed below, the probability of losing is “1/300”.

このように、第2始動口17へ遊技球が入球した場合、第2の大当り抽選に当選しなければ100%に近い確率(例えば、85%〜100%の確率)で、第2の小当り抽選に当選する。具体的に、第2の大当り抽選と第2の小当り抽選のうち何れにも当選しない確率(はずれの確率)は、確変状態が生起されていないときで「約3.3%」、確変状態が生起されているときで「約0.3%」となっている。   As described above, when a game ball enters the second starting port 17, if the second big hit lottery is not won, the second small chance is close to 100% (for example, a probability of 85% to 100%). Win a winning lottery. Specifically, the probability of not winning either the second big win lottery or the second small win lottery (probability of losing) is “about 3.3%” when the probability variation state has not occurred, and the probability variation state It is “about 0.3%” at the time of occurrence.

本実施形態において、確変状態が生起されていないときが第1確率抽選状態に相当し、確変状態が生起されていないときの大当り抽選の当選確率が第1確率に相当する。一方、本実施形態において、確変状態が生起されているときが第2確率抽選状態に相当し、確変状態が生起されているときの大当り抽選の当選確率が第2確率に相当する。   In the present embodiment, the time when the probability variation state has not occurred corresponds to the first probability lottery state, and the winning probability of the big hit lottery when the probability variation state does not occur corresponds to the first probability. On the other hand, in this embodiment, the time when the probability variation state has occurred corresponds to the second probability lottery state, and the winning probability of the big hit lottery when the probability variation state has occurred corresponds to the second probability.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態の生起中であるか否かを示す主高確フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、参照する変動パターンテーブルの種類を特定可能なテーブル情報が記憶されている。   The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the main control RAM 30c stores a main high-accuracy flag indicating whether or not a probability variation state is occurring. The main control RAM 30c stores table information that can specify the type of the variation pattern table to be referred to.

主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数(数値データ、数値情報)が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選や小当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当りの種類を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   In the main control board 30, various random numbers (numerical data and numerical information) used as hit determination random numbers, special symbol distribution random numbers, and variation pattern distribution random numbers are generated. Incidentally, the hit determination random number is a random number used for the big hit lottery or the small hit lottery. The special symbol allocation random number is a random number used when determining the type of jackpot. The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

次に、副制御基板31について説明する。
副制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cが設けられている。
Next, the sub control board 31 will be described.
The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b that stores a control program for the sub-control CPU 31a, and a sub-control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided.

副制御用CPU31aには、演出表示装置14が接続されている。また、副制御用CPU31aには、装飾ランプLAが接続されている。また、副制御用CPU31aには、スピーカSPが接続されている。   The effect display device 14 is connected to the sub control CPU 31a. Further, a decoration lamp LA is connected to the sub control CPU 31a. A speaker SP is connected to the sub control CPU 31a.

副制御用ROM31bには、各種画像表示データ(飾り図柄、背景画像等の画像データ)、各種の発光用データ及び各種の音声用データが記憶されている。
副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶(設定)される。例えば、副制御用RAM31cには、確変状態の生起中であるか否かを示す副高確フラグが記憶される。
The sub-control ROM 31b stores various image display data (image data such as decorative symbols and background images), various light emission data, and various audio data.
The sub-control RAM 31c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the sub control RAM 31c stores a sub high-accuracy flag indicating whether or not a probability variation state is occurring.

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aや副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
The contents of control executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub control CPU 31a of the sub control board 31 will be described below.
First, various processes executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the control program will be described.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの第1保留判定を行う。第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に1加算し、第1保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU30aは、書き換え後の第1保留記憶数を表すように、第1保留表示装置26の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、1加算後の第1保留記憶数を特定可能な第1保留数コマンドを副制御用CPU31aに出力する。
First, the special symbol input process will be described.
When the main control CPU 30a receives the detection signal output from the first start sensor SE1, the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). Whether or not the first hold is determined. When the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the first hold memory number and rewrites the first hold memory number. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the first hold display device 26 so as to represent the first hold memory number after rewriting. Further, the main control CPU 30a outputs a first hold number command that can specify the first hold memory number after adding 1 to the sub control CPU 31a.

また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成されている各種乱数(当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。このとき取得される各種乱数の値は、第1特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値に相当する。以下、第1特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な乱数情報を「第1乱数情報」という。   When the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 30a uses various random numbers generated in the main control board 30 (a hit determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution). (Random number) value is acquired, and random number information capable of specifying the acquired various random number values is stored in the main control RAM 30c. The values of various random numbers acquired at this time correspond to the values of various random numbers related to the first special symbol variation game. Hereinafter, random number information that can specify various random numbers related to the first special symbol variation game is referred to as “first random number information”.

第1乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、第1乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。このように、第1特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な第1乱数情報を主制御用RAM30cに記憶することにより、第1の大当り抽選や第1の小当り抽選の対象となる第1の図柄変動ゲームの実行が保留される。   The first random number information may be configured by a random number value, or may be configured by information obtained by converting the random number value into other identifiable information. In addition, when storing the first random number information, the main control CPU 30a stores the order of entering the game balls (information storage order) that triggered the acquisition of the value of the random number, and the input of the game balls that have been entered first. The sphere order (information storage order) is stored in the main control RAM 30c so that it can be specified. In this way, by storing the first random number information that can specify various random numbers related to the first special symbol variation game in the main control RAM 30c, the first big hit lottery and the first small hit lottery can be selected. The execution of the first symbol variation game is suspended.

また、第1保留判定の判定結果が否定の場合又は第1特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を取得した後、主制御用CPU30aは、第2始動センサSE2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの第2保留判定を行う。第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に1加算し、第2保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU30aは、書き換え後の第2保留記憶数を表すように、第2保留表示装置28の表示内容を制御する。   Further, when the determination result of the first hold determination is negative or after acquiring various random number values related to the first special symbol variation game, the main control CPU 30a inputs the detection signal output from the second start sensor SE2. Then, the second hold determination is made as to whether or not the second hold storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). When the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the second hold memory number and rewrites the second hold memory number. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the second hold display device 28 so as to represent the second hold memory number after rewriting.

また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成されている各種乱数(当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を取得するとともに、当該各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。このとき取得される各種乱数の値は、第2特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値に相当する。以下、第2特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な乱数情報を「第2乱数情報」という。   When the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 30a uses various random numbers generated in the main control board 30 (a random number for hit determination, a random number for special symbol distribution, and a variable pattern distribution). Random number information capable of specifying the various random number values is stored in the main control RAM 30c. The values of various random numbers acquired at this time correspond to the values of various random numbers related to the second special symbol variation game. Hereinafter, random number information that can specify various random numbers related to the second special symbol variation game is referred to as “second random number information”.

第2乱数情報は、第1乱数情報と同様、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、第2乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。このように、第2特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な第2乱数情報を主制御用RAM30cに記憶することにより、第2の大当り抽選や第2の小当り抽選の対象となる第2の図柄変動ゲームの実行が保留される。   Similar to the first random number information, the second random number information may be configured by a random number value, or may be configured by information obtained by converting the random number value into other identifiable information. In addition, when storing the second random number information, the main control CPU 30a stores the order of entering the game balls that triggered the acquisition of the value of the random number (information storage order) and the input of the game balls that have entered previously. The sphere order (information storage order) is stored in the main control RAM 30c so that it can be specified. In this way, by storing the second random number information that can specify the values of various random numbers related to the second special symbol variation game in the main control RAM 30c, the second big hit lottery or the second small hit lottery can be selected. The execution of the second symbol variation game is suspended.

そして、第2保留判定の判定結果が否定の場合又は第2特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を取得した後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
次に、第1特別図柄開始処理について説明する。
Then, when the determination result of the second hold determination is negative or after acquiring various random number values related to the second special symbol variation game, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.
Next, the first special symbol start process will be described.

第1特別図柄開始処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲーム中又は当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)中であるか否かの第1特別図柄実行中判定を行う。第1特別図柄実行中判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄開始処理を終了する。一方、第1特別図柄実行中判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを参照し、第1特別図柄変動ゲームの実行が保留されているか否かの第1保留判定を行う。第1保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄開始処理を終了する。   In the first special symbol start process, the main control CPU 30a determines whether or not the first special symbol is being executed, whether or not the first special symbol variation game or the winning game (big hit game, small hit game) is being executed. When the determination result of the first special symbol execution determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the first special symbol start process. On the other hand, if the determination result of the determination during execution of the first special symbol is negative, the main control CPU 30a refers to the main control RAM 30c and determines whether or not the execution of the first special symbol variation game is suspended. Make a decision. When the determination result of the first hold determination is negative, the main control CPU 30a ends the first special symbol start process.

一方、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数から1減算して第1保留記憶数を書き換えるとともに、主制御用RAM30cに記憶されている第1乱数情報(当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を特定可能な乱数情報)を読み出す。更に、主制御用CPU30aは、書き換え後の第1保留記憶数を表すように、第1保留表示装置26の表示内容を制御する。   On the other hand, if the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 30a rewrites the first hold memory number by subtracting 1 from the first hold memory number and also stores the first hold memory 30c in the main control RAM 30c. Random number information (random number information that can identify values of hit determination random numbers, special symbol distribution random numbers, and variation pattern distribution random numbers) is read. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the first hold display device 26 so as to represent the first hold memory number after rewriting.

また、主制御用CPU30aは、読み出した第1乱数情報から特定可能な当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り抽選(第1の大当り抽選)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、確変状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。   Further, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the hit determination random number that can be specified from the read first random number information matches the jackpot determination value, and performs a jackpot lottery (first jackpot lottery). At this time, the main control CPU 30a performs a jackpot lottery using a jackpot determination value according to whether or not the probability variation state is occurring.

そして、第1の大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した第1乱数情報から特定可能な特別図柄振分用乱数の値に基づき、第1特別図柄表示装置25に停止して表示させる大当り図柄を決定する。具体的に、主制御用CPU30aは、第1の確変大当り〜第5の確変大当り、第1の非確変大当り及び第2の非確変大当りのうち何れかに対応する大当り図柄の中から大当り図柄を決定する。主制御用CPU30aは、大当り図柄を決定することにより、大当りの種類を決定する。   When the first big win lottery is won, the main control CPU 30a stops at the first special symbol display device 25 based on the value of the special symbol distribution random number that can be specified from the read first random number information. Determine the jackpot symbol to be displayed. Specifically, the main control CPU 30a selects a jackpot symbol from among the jackpot symbols corresponding to any one of the first to fifth probability variation big hits, the first non-probable variation big hit, and the second non-probable variation big hit. decide. The main control CPU 30a determines the jackpot type by determining the jackpot symbol.

その後、主制御用CPU30aは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第1乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき大当り演出用の変動パターンを決定し、第1特別図柄開始処理を終了する。   After that, the main control CPU 30a refers to the variation pattern table that can be identified from the table information, and determines the variation pattern for the jackpot effect based on the value of the variation pattern distribution random number that can be identified from the read first random number information. The first special symbol start process is terminated.

一方、第1の大当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した第1乱数情報から特定可能な当り判定用乱数の値が、小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り抽選(第1の小当り抽選)を行う。そして、第1の小当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置25に停止して表示させる特別図柄として小当り図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第1乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき非大当り演出用の変動パターンを決定し、第1特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the first big hit lottery is not won, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the random number for hit determination that can be specified from the read first random number information matches the small hit determination value. The lottery lottery (first lottery lottery) is performed. When the first small winning lottery is won, the main control CPU 30a determines the small winning symbol as a special symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display device 25. Thereafter, the main control CPU 30a refers to the variation pattern table that can be identified from the table information, and determines the variation pattern for the non-hit effect based on the value of the variation pattern distribution random number that can be identified from the read first random number information. Then, the first special symbol start process is terminated.

また、第1の大当り抽選及び第1の小当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置25に停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第1乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき非大当り演出用の変動パターンを決定し、第1特別図柄開始処理を終了する。   In addition, when the first big hit lottery and the first small win lottery are not won, the main control CPU 30a determines the off symbol as a special symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display device 25. Thereafter, the main control CPU 30a refers to the variation pattern table that can be identified from the table information, and determines the variation pattern for the non-hit effect based on the value of the variation pattern distribution random number that can be identified from the read first random number information. Then, the first special symbol start process is terminated.

第1特別図柄開始処理にて変動パターンを決定すると、主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで副制御用CPU31aに出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定するとともに第1飾り図柄変動ゲームの開始を指示する第1の変動パターン指定コマンドを出力する。それとともに、主制御用CPU30aは、第1特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する第1の特別図柄指定コマンドを副制御用CPU31aに出力する。更に、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームを開始するように第1特別図柄表示装置25の特別図柄を変動させて表示するように制御する。そして、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に第1飾り図柄変動ゲームの終了を指示する第1の終了コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を停止して表示させるように第1特別図柄表示装置25の表示内容を制御する。   When the variation pattern is determined in the first special symbol start process, the main control CPU 30a outputs a control command generated according to the determined content to the sub control CPU 31a at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a specifies a variation pattern and outputs a first variation pattern designation command for instructing the start of the first decorative symbol variation game. At the same time, the main control CPU 30a outputs a first special symbol designation command for designating the special symbol determined in the first special symbol start process to the sub control CPU 31a. Further, the main control CPU 30a performs control so that the special symbol of the first special symbol display device 25 is changed and displayed so as to start the first special symbol fluctuation game. The main control CPU 30a outputs a first end command for instructing the end of the first decorative symbol variation game when the variation time determined in the designated variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. The display content of the first special symbol display device 25 is controlled so that the determined special symbol is stopped and displayed.

次に、第2特別図柄開始処理について説明する。
第2特別図柄開始処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄変動ゲーム中又は当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)中であるか否かの第2特別図柄実行中判定を行う。第2特別図柄実行中判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄開始処理を終了する。一方、第2特別図柄実行中判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを参照し、第2特別図柄変動ゲームの実行が保留されているか否かの第2保留判定を行う。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄開始処理を終了する。
Next, the second special symbol start process will be described.
In the second special symbol start process, the main control CPU 30a determines whether or not the second special symbol is being executed or whether a second special symbol variation game or a winning game (big hit game, small hit game) is being executed. If the determination result of the second special symbol execution determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the second special symbol start process. On the other hand, if the determination result of the second special symbol execution determination is negative, the main control CPU 30a refers to the main control RAM 30c, and determines whether the second special symbol variation game execution is suspended. Make a decision. When the determination result of the second hold determination is negative, the main control CPU 30a ends the second special symbol start process.

一方、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数から1減算して第2保留記憶数を書き換えるとともに、主制御用RAM30cに記憶されている第2乱数情報(当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を特定可能な乱数情報)を読み出す。更に、主制御用CPU30aは、書き換え後の第2保留記憶数を表すように、第2保留表示装置28の表示内容を制御する。   On the other hand, if the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 30a rewrites the second hold memory number by subtracting 1 from the second hold memory number and also stores the second hold memory 30c in the main control RAM 30c. Random number information (random number information that can identify values of hit determination random numbers, special symbol distribution random numbers, and variation pattern distribution random numbers) is read. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the second hold display device 28 so as to represent the second hold memory number after rewriting.

また、主制御用CPU30aは、読み出した第2乱数情報から特定可能な当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り抽選(第2の大当り抽選)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、確変状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。   Further, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the hit determination random number that can be specified from the read second random number information matches the jackpot determination value, and performs a jackpot lottery (second jackpot lottery). At this time, the main control CPU 30a performs a jackpot lottery using a jackpot determination value according to whether or not the probability variation state is occurring.

そして、第2の大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した第2乱数情報から特定可能な特別図柄振分用乱数の値に基づき、第2特別図柄表示装置27に停止して表示させる大当り図柄を決定する。具体的に、主制御用CPU30aは、第5の確変大当り、第1の非確変大当り及び第2の非確変大当りのうち何れかに対応する大当り図柄の中から大当り図柄を決定する。主制御用CPU30aは、大当り図柄を決定することにより、大当りの種類を決定する。   When the second big hit lottery is won, the main control CPU 30a stops at the second special symbol display device 27 based on the value of the special symbol distribution random number that can be specified from the read second random number information. Determine the jackpot symbol to be displayed. Specifically, the main control CPU 30a determines a big hit symbol from among the big hit symbols corresponding to any one of the fifth probability variation big hit, the first non-probable variation big hit, and the second non-probable variation big hit. The main control CPU 30a determines the jackpot type by determining the jackpot symbol.

その後、主制御用CPU30aは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第2乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき大当り演出用の変動パターンを決定し、第2特別図柄開始処理を終了する。   After that, the main control CPU 30a refers to the variation pattern table that can be identified from the table information, and determines the variation pattern for the jackpot effect based on the value of the variation pattern distribution random number that can be identified from the read second random number information. Then, the second special symbol start process is terminated.

一方、第2の大当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した第2乱数情報から特定可能な当り判定用乱数の値が、小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り抽選(第2の小当り抽選)を行う。そして、第2の小当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置27に停止して表示させる特別図柄として小当り図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第2乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき非大当り演出用の変動パターンを決定し、第2特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the second big hit lottery is not won, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the random number for hit determination that can be specified from the read second random number information matches the small hit determination value. The small hit lottery (the second small hit lottery) is performed. When the second small winning lottery is won, the main control CPU 30a determines the small winning symbol as the special symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display device 27. Thereafter, the main control CPU 30a refers to the variation pattern table that can be identified from the table information, and determines the variation pattern for non-hit effect based on the value of the variation pattern distribution random number that can be identified from the read second random number information. Then, the second special symbol start process ends.

また、第2の大当り抽選及び第2の小当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置27に停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第2乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき非大当り演出用の変動パターンを決定し、第2特別図柄開始処理を終了する。   In addition, when the second big hit lottery and the second small hit lottery are not won, the main control CPU 30a determines a special symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display device 27. Thereafter, the main control CPU 30a refers to the variation pattern table that can be identified from the table information, and determines the variation pattern for non-hit effect based on the value of the variation pattern distribution random number that can be identified from the read second random number information. Then, the second special symbol start process ends.

第2特別図柄開始処理にて変動パターンを決定すると、主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで副制御用CPU31aに出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定するとともに第2飾り図柄変動ゲームの開始を指示する第2の変動パターン指定コマンドを出力する。それとともに、主制御用CPU30aは、第2特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する第2の特別図柄指定コマンドを副制御用CPU31aに出力する。更に、主制御用CPU30aは、第2特別図柄変動ゲームを開始するように第2特別図柄表示装置27の特別図柄を変動させて表示するように制御する。そして、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に第2飾り図柄変動ゲームの終了を指示する第2の終了コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を停止して表示させるように第2特別図柄表示装置27の表示内容を制御する。   When the variation pattern is determined in the second special symbol start process, the main control CPU 30a outputs a control command generated according to the determined content to the sub control CPU 31a at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a specifies a variation pattern and outputs a second variation pattern designation command that instructs the start of the second decorative symbol variation game. At the same time, the main control CPU 30a outputs a second special symbol designation command for designating the special symbol determined in the second special symbol start process to the sub control CPU 31a. Further, the main control CPU 30a performs control so that the special symbol of the second special symbol display device 27 is changed and displayed so as to start the second special symbol fluctuation game. The main control CPU 30a outputs a second end command for instructing the end of the second decorative symbol variation game when the variation time determined in the designated variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. The display content of the second special symbol display device 27 is controlled so that the determined special symbol is stopped and displayed.

以上のように、本実施形態において、第1の大当り抽選や第2の大当り抽選などの大当り抽選を行う主制御用CPU30aが、大当り抽選手段として機能する。また、本実施形態において、第1の小当り抽選や第2の小当り抽選などの小当り抽選を行う主制御用CPU30aが、小当り抽選手段として機能する。また、本実施形態において、変動パターン群に相当する変動パターンテーブルから変動パターンを決定する主制御用CPU30aが、変動パターン決定手段として機能する。   As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a that performs the big hit lottery such as the first big hit lottery or the second big hit lottery functions as the big hit lottery means. In the present embodiment, the main control CPU 30a that performs the small hitting lottery such as the first small hitting lottery or the second small hitting lottery functions as the small hitting lottery means. In the present embodiment, the main control CPU 30a that determines the variation pattern from the variation pattern table corresponding to the variation pattern group functions as a variation pattern determination unit.

次に、大当り抽選又は小当り抽選に当選した場合に、当該当選の対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、主制御用CPU30aが行う当り遊技処理について説明する。
当り遊技処理において主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選の当選対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、第1大入賞口21又は第2大入賞口22の開放状態及び閉鎖状態を制御し、大当り遊技を生起させる。また、主制御用CPU30aは、小当り抽選に当選した場合、当該小当り抽選の当選対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、第2大入賞口22の開放状態及び閉鎖状態を制御し、小当り遊技を生起させる。このように、本実施形態において、第2大入賞口22を開放状態に制御することで、第2大入賞口22への遊技球の入球を許容するように特別入球手段となる第2大入賞口22を制御可能な主制御用CPU30aが、特別入球制御手段として機能する。
Next, the winning game process performed by the main control CPU 30a after the end of the special symbol variation game to be won will be described when the big win lottery or the small win lottery is won.
In the winning game process, if the main control CPU 30a wins the big win lottery, the open state of the first big winning opening 21 or the second big winning opening 22 after the end of the special symbol variation game that is the winning target of the big win lottery and Control the closed state and create a big hit game. Further, when the main control CPU 30a wins the small winning lottery, the main control CPU 30a controls the open state and the closed state of the second big winning opening 22 after the special symbol variation game to be won in the small winning lottery ends. Create a hit game. As described above, in the present embodiment, the second grand prize winning port 22 is controlled to be in an open state, so that the second special winning means is allowed to allow the game ball to enter the second big prize winning port 22. The main control CPU 30a capable of controlling the special winning opening 22 functions as a special winning control means.

当り遊技処理において主制御用CPU30aは、第1の大当り抽選の当選対象となる第1特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を生起させる際、大当り遊技が終了するまでの間、第1の大当り抽選の当選を契機とする大当り遊技の生起中であることを示す情報として第1大当り生起中情報を主制御用RAM30cに記憶する。それとともに、主制御用CPU30aは、第2特別図柄変動ゲームの実行中である場合、当該第2特別図柄変動ゲームを強制的に終了させる。このとき、主制御用CPU30aは、第2の大当り抽選や第2の小当り抽選の抽選結果に関係なく、はずれ図柄を停止して表示するように第2特別図柄表示装置27の表示内容を制御する。すなわち、実行中の第2特別図柄変動ゲームが大当りや小当りとなる場合であっても、第1の大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されると、前記実行中の第2特別図柄変動ゲームは強制的にはずれとなる。また、主制御用CPU30aは、第1の大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されること、つまり、第1大当り生起中情報が主制御用RAM30cに記憶されることを条件に、第2特別図柄変動ゲームの強制終了を特定可能な第2中止コマンドを副制御用CPU31aに出力する。   In the winning game process, the main control CPU 30a causes the first big win lottery until the big hit game ends when the big hit game is generated after the first special symbol variation game to be won in the first big hit lottery. As the information indicating that the big hit game is being triggered by the winning of the first big hit, the first big hit information is stored in the main control RAM 30c. At the same time, when the second special symbol variation game is being executed, the main control CPU 30a forcibly ends the second special symbol variation game. At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the second special symbol display device 27 so as to stop and display the off symbol regardless of the lottery result of the second big hit lottery or the second small hit lottery. To do. That is, even if the second special symbol variation game being executed is a big hit or a small hit, if the first big hit lottery is won and a big hit game is generated, the second special symbol variation being executed The game is forced off. In addition, the main control CPU 30a wins the first big hit lottery and the big hit game is generated, that is, on the condition that the first big hit occurrence information is stored in the main control RAM 30c. A second stop command that can specify the forced termination of the symbol variation game is output to the sub-control CPU 31a.

また、当り遊技処理において主制御用CPU30aは、第1の小当り抽選の当選対象となる第1特別図柄変動ゲームの終了後に小当り遊技を生起させる際、小当り遊技が終了するまでの間、第1の小当り抽選の当選を契機とする小当り遊技の生起中であることを示す情報として第1小当り生起中情報を主制御用RAM30cに記憶する。それとともに、主制御用CPU30aは、第2特別図柄変動ゲームの実行中である場合、当該第2特別図柄変動ゲームを強制終了させる。このとき、主制御用CPU30aは、第2の大当り抽選や第2の小当り抽選の抽選結果に関係なく、はずれ図柄を停止して表示するように第2特別図柄表示装置27の表示内容を制御する。すなわち、実行中の第2特別図柄変動ゲームが大当りや小当りとなる場合であっても、第1の小当り抽選に当選して小当り遊技が生起されると、前記実行中の第2特別図柄変動ゲームは強制的にはずれとなる。また、主制御用CPU30aは、第1の小当り抽選に当選して小当り遊技が生起されること、つまり、第1小当り生起中情報が主制御用RAM30cに記憶されることを条件に、第2中止コマンドを副制御用CPU31aに出力する。   In the hit game process, the main control CPU 30a, when generating the small hit game after the end of the first special symbol variation game to be won in the first small hit lottery, until the small hit game ends. The first small hitting occurrence information is stored in the main control RAM 30c as information indicating that a small hitting game is being triggered by the winning of the first small hitting lottery. At the same time, when the second special symbol variation game is being executed, the main control CPU 30a forcibly terminates the second special symbol variation game. At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the second special symbol display device 27 so as to stop and display the off symbol regardless of the lottery result of the second big hit lottery or the second small hit lottery. To do. In other words, even if the second special symbol variation game being executed is a big hit or a small win, if the first small win lottery is won and a small hit game is generated, the second special symbol being executed is generated. The symbol variation game is forcibly dismissed. Further, the main control CPU 30a wins the first small hit lottery to generate a small hit game, that is, on condition that the first small hit occurrence information is stored in the main control RAM 30c. The second stop command is output to the sub control CPU 31a.

なお、本実施形態では、第1の大当り抽選に当選して大当り遊技が生起される場合と第1の小当り抽選に当選して小当り遊技が生起される場合で、主制御用RAM30cに記憶される情報を異ならせたが、異ならせなくてもよい。例えば、第1の大当り抽選の当選を契機とする大当り遊技の生起中と第1の小当り抽選の当選を契機とする小当り遊技の生起中は、第1当り生起中情報が主制御用RAM30cに記憶されるように構成してもよい。   In the present embodiment, the main control RAM 30c stores the case where the first big hit lottery is won and the big hit game is generated, and the case where the first big hit lottery is won and the small hit game is generated. Different information is used, but it is not necessary to make it different. For example, during the occurrence of a big hit game triggered by the winning of the first big hit lottery and during the occurrence of a small hit game triggered by the winning of the first big hit lottery, the information during the first hit is stored in the main control RAM 30c. You may comprise so that it may be memorize | stored in.

当り遊技処理において主制御用CPU30aは、第2の大当り抽選の当選対象となる第2特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を生起させる際、大当り遊技が終了するまでの間、第2の大当り抽選の当選を契機とする大当り遊技の生起中であることを示す情報として第2大当り生起中情報を主制御用RAM30cに記憶する。それとともに、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームの実行中である場合、当該第1特別図柄変動ゲームを強制的に終了させる。このとき、主制御用CPU30aは、第1の大当り抽選や第1の小当り抽選の抽選結果に関係なく、はずれ図柄を停止して表示するように第1特別図柄表示装置25の表示内容を制御する。主制御用CPU30aは、第2の大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されること(第2大当り生起中情報が主制御用RAM30cに記憶されること)を条件に、第1特別図柄変動ゲームの強制終了を特定可能な第1中止コマンドを副制御用CPU31aに出力する。   In the winning game process, the main control CPU 30a causes the second big hit lottery until the big hit game ends when the big hit game is generated after the end of the second special symbol variation game to be won in the second big hit lottery. As the information indicating that the big hit game is being triggered by the winning of the second, the second big hit winning information is stored in the main control RAM 30c. At the same time, when the first special symbol variation game is being executed, the main control CPU 30a forcibly ends the first special symbol variation game. At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the first special symbol display device 25 so as to stop and display the off symbol regardless of the lottery result of the first big hit lottery or the first small hit lottery. To do. The main control CPU 30a wins the second jackpot lottery and the jackpot game is generated (the second jackpot occurrence information is stored in the main control RAM 30c). Is output to the sub control CPU 31a.

また、当り遊技処理において主制御用CPU30aは、第2の小当り抽選の当選対象となる第2特別図柄変動ゲームの終了後に小当り遊技を生起させる際、小当り遊技が終了するまでの間、第2の小当り抽選の当選を契機とする小当り遊技の生起中であることを示す情報として第2小当り生起中情報を主制御用RAM30cに記憶する。それとともに、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームの実行中である場合、当該第1特別図柄変動ゲームを強制終了させる。このとき、主制御用CPU30aは、第1の大当り抽選や第1の小当り抽選の抽選結果に関係なく、はずれ図柄を停止して表示するように第1特別図柄表示装置25の表示内容を制御する。主制御用CPU30aは、第2の小当り抽選に当選して小当り遊技が生起されること(第2小当り生起中情報が主制御用RAM30cに記憶されること)を条件に、第1中止コマンドを副制御用CPU31aに出力する。   Further, in the hit game process, the main control CPU 30a, when generating the small hit game after the end of the second special symbol variation game to be won in the second small hit lottery, until the end of the small hit game, The second small hitting information is stored in the main control RAM 30c as information indicating that a small hitting game is being triggered by the winning of the second small winning lottery. At the same time, when the first special symbol variation game is being executed, the main control CPU 30a forcibly terminates the first special symbol variation game. At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the first special symbol display device 25 so as to stop and display the off symbol regardless of the lottery result of the first big hit lottery or the first small hit lottery. To do. The main control CPU 30a first cancels on condition that the second small hitting lottery is won and a small hitting game is generated (the second small hitting occurrence information is stored in the main control RAM 30c). The command is output to the sub control CPU 31a.

なお、本実施形態では、第2の大当り抽選に当選して大当り遊技が生起される場合と第2の小当り抽選に当選して小当り遊技が生起される場合で、主制御用RAM30cに記憶される情報を異ならせたが、異ならせなくてもよい。例えば、第2の大当り抽選の当選を契機とする大当り遊技の生起中と第2の小当り抽選の当選を契機とする小当り遊技の生起中は、第2当り生起中情報が主制御用RAM30cに記憶されるように構成してもよい。   In this embodiment, the main control RAM 30c stores the case where the second big hit lottery is won and a big hit game is generated, and the case where the second big hit lottery is won and a small hit game is generated. Different information is used, but it is not necessary to make it different. For example, during the occurrence of the big hit game triggered by the winning of the second big hit lottery and during the occurrence of the small hit game triggered by the winning of the second small hit lottery, the information during the second winning hit is the main control RAM 30c. You may comprise so that it may be memorize | stored in.

このように、2種類の特別図柄変動ゲームのうち一方の特別図柄変動ゲームが大当り又は小当りとなって当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が生起される場合には、他方の特別図柄変動ゲームの実行を強制的にはずれで終了させる。これにより、各特別図柄変動ゲームが大当り又は小当りとなって、生起される2つの当り遊技が重複することを防止することができる。   In this way, when one special symbol variation game of two types of special symbol variation games is a big hit or small hit and a winning game (big hit game or small hit game) is generated, the other special symbol variation game is generated. The game is forcibly terminated with a gap. As a result, it is possible to prevent two special winning games generated from overlapping each special symbol variation game from being a big hit or a small hit.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技又は小当り遊技の終了後、第1の図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームの実行に係る制御(第1特別図柄開始処理や第2特別図柄開始処理)を再開する。   Further, the main control CPU 30a performs control (first special symbol start process and second special symbol start process) related to execution of the first symbol variation game and the second symbol variation game after the end of the big hit game or the small hit game. To resume.

主制御用CPU30aは、主高確フラグの管理によって、遊技状態を制御する。具体的に、確変状態を生起させるとき、主制御用CPU30aは、確変状態の生起中であることを示す情報を主高確フラグに設定する。また、確変状態を生起させないとき、主制御用CPU30aは、確変状態の生起中でないことを示す情報を主高確フラグに設定する。   The main control CPU 30a controls the gaming state by managing the main high-accuracy flag. Specifically, when the probability variation state is caused, the main control CPU 30a sets information indicating that the probability variation state is occurring in the main high probability flag. When the probability variation state does not occur, the main control CPU 30a sets information indicating that the probability variation state is not occurring in the main high probability flag.

次に、副制御基板31の副制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
副制御用CPU31aは、第1の変動パターン指定コマンド及び第1の特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて第1飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、第1の変動パターン指定コマンドを入力すると、第1飾り図柄変動ゲームにおける各列の飾り図柄(図柄列)の変動表示を開始して第1飾り図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、第1の終了コマンドを入力すると、第1飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせを確定停止表示させて第1飾り図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。
Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 based on the control program will be described.
When the sub control CPU 31a inputs the first variation pattern designation command and the first special symbol designation command, the symbol combination of the ornament symbols to be determined and stopped in the first ornament symbol variation game according to the instruction content of the command. To decide. When the sub control CPU 31a inputs the first variation pattern designation command, the sub control CPU 31a starts the variation display of the ornament symbols (symbol columns) in each column in the first ornament symbol variation game and starts the first ornament symbol variation game. Thus, the display content of the effect display device 14 is controlled. Then, when the first end command is input, the sub control CPU 31a displays the combination of decorative symbols to be confirmed and stopped in the first decorative symbol variation game, and displays the combination of the decorative symbols to be confirmed and stopped, thereby ending the first decorative symbol variation game. The display content of the effect display device 14 is controlled.

同様に、副制御用CPU31aは、第2の変動パターン指定コマンド及び第2の特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて第2飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、第2の変動パターン指定コマンドを入力すると、第2飾り図柄変動ゲームにおける各列の飾り図柄(図柄列)の変動表示を開始して第2飾り図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、第2の終了コマンドを入力すると、第2飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせを確定停止表示させて第2飾り図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。   Similarly, when the second control pattern designation command and the second special symbol designation command are input, the sub-control CPU 31a displays a decorative symbol that is confirmed and stopped in the second decorative symbol variation game according to the instruction content of the command. Determine the symbol combination. In addition, when the second control pattern designation command is input, the sub control CPU 31a starts the display of the variation of the decorative symbols (symbol columns) of each column in the second decorative symbol variation game and starts the second decorative symbol variation game. Thus, the display content of the effect display device 14 is controlled. Then, when the second end command is input, the sub-control CPU 31a displays the combination of decorative symbols to be confirmed and stopped in the second decorative symbol variation game, and displays the combination of the decorative symbols to be confirmed and stopped to end the second decorative symbol variation game. The display content of the effect display device 14 is controlled.

また、副制御用CPU31aは、第1中止コマンドを入力すると、実行中の第1飾り図柄変動ゲームを終了する制御を行う。副制御用CPU31aは、第1中止コマンドを入力すると、第1の大当り抽選や第1の小当り抽選の抽選結果に関係なく、非大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させて第1飾り図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。第1中止コマンドの入力を契機として第1飾り図柄変動ゲームを終了する制御は、第1飾り図柄変動ゲームを強制終了する制御に相当する。   In addition, when the first control command is input, the sub control CPU 31a performs control to end the first decorative symbol variation game being executed. When the sub-control CPU 31a inputs the first stop command, the first decorative symbol variation game is displayed with the symbol combination of non-big hits being confirmed and stopped regardless of the lottery result of the first big hit lottery or the first small hit lottery. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to end the process. Control that ends the first decorative symbol variation game triggered by the input of the first stop command corresponds to control that forcibly ends the first decorative symbol variation game.

同様に、副制御用CPU31aは、第2中止コマンドを入力すると、実行中の第2飾り図柄変動ゲームを終了する制御を行う。副制御用CPU31aは、第2中止コマンドを入力すると、第2の大当り抽選や第2の小当り抽選の抽選結果に関係なく、非大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させて第2飾り図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。第2中止コマンドの入力を契機として第2飾り図柄変動ゲームを終了する制御は、第2飾り図柄変動ゲームを強制終了する制御に相当する。   Similarly, when the second control CPU 31a inputs the second stop command, the sub control CPU 31a performs control to end the second decorative symbol variation game being executed. When the sub-control CPU 31a inputs the second stop command, the second decorative symbol variation game displays the non-big hit symbol combination in a fixed stop display regardless of the lottery result of the second big hit lottery or the second small hit lottery. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to end the process. The control for ending the second decorative symbol variation game triggered by the input of the second stop command corresponds to the control for forcibly terminating the second decorative symbol variable game.

なお、小当り抽選に当選した場合には「小当りの図柄組み合わせ」が確定停止表示される一方で、はずれの場合には「はずれの図柄組み合わせ」が確定停止表示されるように構成する場合、各飾り図柄変動ゲームを強制終了する際には、はずれの図柄組み合わせを確定停止表示させることが好ましい。当然、各飾り図柄変動ゲームを強制終了する制御にて小当りの図柄組み合わせを確定停止表示させてもよいし、例えば、強制終了するときにだけ確定停止表示される図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成してもよい。   In the case of a configuration where “small symbol combination” is confirmed and stopped when winning a small lottery, while “out of symbol combination” is confirmed and stopped when out of play, When compulsorily ending each decorative symbol variation game, it is preferable to display a definite symbol combination in a fixed stop display. Naturally, the symbol combination of small hits may be confirmed and stopped by the control for forcibly ending each decorative symbol variation game. For example, the symbol combination that is confirmed and stopped only when forcibly ending is confirmed and stopped. You may comprise as follows.

また、副制御用CPU31aは、大当り遊技の生起中、当り中演出を実行するように演出表示装置14の表示内容や、装飾ランプLAの発光、スピーカSPの音声出力などを制御する。また、副制御用CPU31aは、小当り遊技の生起中、当り中演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容や、装飾ランプLAの発光、スピーカSPの音声出力などを制御する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の生起中に行われる当り中演出と小当り遊技の生起中に行われる当り中演出は相違する。   Further, the sub control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 14, the light emission of the decoration lamp LA, the sound output of the speaker SP, and the like so as to execute the hitting effect during the occurrence of the big hit game. Further, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 14, the light emission of the decoration lamp LA, the sound output of the speaker SP, and the like so as to execute the effect during hitting during the occurrence of the small hit game. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the hit-and-play effect performed during the occurrence of the big hit game is different from the hit-and-play effect performed during the occurrence of the small hit game.

また、副制御用CPU31aは、副高確フラグの管理によって、遊技状態を特定可能に制御する。具体的に、確変状態が生起されるとき、副制御用CPU31aは、確変状態の生起中であることを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。また、確変状態が生起されないとき、副制御用CPU31aは、確変状態の生起中でないことを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。   Further, the sub control CPU 31a controls the game state to be specified by managing the sub high-accuracy flag. Specifically, when the probability variation state occurs, the sub control CPU 31a sets information that can specify that the probability variation state is occurring in the sub-high accuracy flag. Further, when the probability variation state is not generated, the sub control CPU 31a sets information that can specify that the probability variation state is not occurring in the sub-high accuracy flag.

次に、図5及び図6基づき、本実施形態のパチンコ遊技機10における変動パターンテーブルと、変動パターンテーブルの変化(変更)について説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10において主制御用ROM30bには、変動パターンテーブルとして、第11の変動パターンテーブルHT11、第12の変動パターンテーブルHT12及び第13の変動パターンテーブルHT13が記憶されている。その他、主制御用ROM30bには、変動パターンテーブルとして、第21の変動パターンテーブルHT21、第22の変動パターンテーブルHT22、第23の変動パターンテーブルHT23及び第24の変動パターンテーブルHT24が記憶されている。
Next, the variation pattern table in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment and changes (changes) in the variation pattern table will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 5, the eleventh variation pattern table HT11, the twelfth variation pattern table HT12, and the thirteenth variation pattern table HT13 are stored in the main control ROM 30b of the pachinko gaming machine 10 as variation pattern tables. ing. In addition, the main control ROM 30b stores a twenty-first variation pattern table HT21, a twenty-second variation pattern table HT22, a twenty-third variation pattern table HT23, and a twenty-fourth variation pattern table HT24 as variation pattern tables. .

本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1特別図柄変動ゲームを実行させる際、変動パターンテーブルHT11〜HT13のうち何れかの変動パターンテーブルが参照される。一方、パチンコ遊技機10では、第2特別図柄変動ゲームを実行させる際、変動パターンテーブルHT21〜HT24のうち何れかの変動パターンテーブルが参照される。   In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when the first special symbol variation game is executed, any variation pattern table among the variation pattern tables HT11 to HT13 is referred to. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the second special symbol variation game is executed, any variation pattern table among the variation pattern tables HT21 to HT24 is referred to.

変動パターンテーブルHT11〜HT13,HT21〜HT24では、各変動パターンテーブルを構成する変動パターン(決定可能な変動パターンとして定められている変動パターン)のうち少なくとも一部の変動パターンが異なる。なお、変動パターンテーブルを参照して変動パターンが決定されることは、変動パターンテーブルを参照して特別図柄変動ゲームの変動時間が決定されることに相当する。また、変動パターンテーブルを参照して変動パターンが決定されることは、変動パターンテーブルを構成する変動パターンの中から変動パターンが決定されること、つまり、参照される変動パターンテーブルから変動パターンが決定されることと同じことを意図している。   In the variation pattern tables HT11 to HT13 and HT21 to HT24, at least some of the variation patterns among the variation patterns (variation patterns determined as determinable variation patterns) constituting each variation pattern table are different. The determination of the variation pattern with reference to the variation pattern table corresponds to the determination of the variation time of the special symbol variation game with reference to the variation pattern table. The variation pattern is determined by referring to the variation pattern table. That is, the variation pattern is determined from the variation patterns constituting the variation pattern table, that is, the variation pattern is determined from the referenced variation pattern table. Is intended to be the same as

第11の変動パターンテーブルHT11を参照して決められる第1特別図柄変動ゲームの変動時間の平均(図面では、「平均の変動時間」と示す)は、第12の変動パターンテーブルHT12と第13の変動パターンテーブルHT13のうち何れかを参照して決められる第1特別図柄変動ゲームの変動時間の平均よりも短くなる。   The average variation time of the first special symbol variation game determined by referring to the eleventh variation pattern table HT11 (shown as “average variation time” in the drawing) is the twelfth variation pattern table HT12 and the thirteenth variation pattern table HT11. It becomes shorter than the average of the variation times of the first special symbol variation game determined with reference to any one of the variation pattern tables HT13.

また、第12の変動パターンテーブルHT12を参照して決められる第1特別図柄変動ゲームの変動時間の平均は、第13の変動パターンテーブルHT13を参照して決められる第1特別図柄変動ゲームの変動時間の平均よりも長くなる。   In addition, the average variation time of the first special symbol variation game determined with reference to the twelfth variation pattern table HT12 is the variation time of the first special symbol variation game determined with reference to the thirteenth variation pattern table HT13. Longer than the average.

また、第21の変動パターンテーブルHT21を参照して決められる第2特別図柄変動ゲームの変動時間の平均は、変動パターンテーブルHT22〜HT24のうち何れかを参照して決められる第2特別図柄変動ゲームの変動時間の平均よりも大幅に長くなる。また、第21の変動パターンテーブルHT21を参照して決められる第2特別図柄変動ゲームの変動時間の平均は、変動パターンテーブルHT11〜HT13のうち何れかを参照して決められる第1特別図柄変動ゲームの変動時間よりも長くなる。   Further, the average of the variation time of the second special symbol variation game determined with reference to the twenty-first variation pattern table HT21 is the second special symbol variation game determined with reference to any one of the variation pattern tables HT22 to HT24. Significantly longer than the average variation time. Further, the average of the variation time of the second special symbol variation game determined with reference to the twenty-first variation pattern table HT21 is the first special symbol variation game determined with reference to any one of the variation pattern tables HT11 to HT13. Longer than the fluctuation time.

また、第21の変動パターンテーブルHT21を参照して決められる第2特別図柄変動ゲームの変動時間は、第21の変動パターンテーブルHT21以外の変動パターンテーブルを構成する変動パターンのうち最も長い変動時間が定められた変動パターンが決定されたときの特別図柄変動ゲームの変動時間よりも長い。   The variation time of the second special symbol variation game determined with reference to the twenty-first variation pattern table HT21 is the longest variation time among variation patterns constituting the variation pattern table other than the twenty-first variation pattern table HT21. It is longer than the variation time of the special symbol variation game when the defined variation pattern is determined.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、第21の変動パターンテーブルHT21を参照して決められる第2特別図柄変動ゲームの変動時間は、所定の時間(例えば、5分や10分)を超える。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10において、第21の変動パターンテーブルHT21以外の変動パターンテーブルを参照して決められる特別図柄変動ゲームの変動時間は、所定の時間(例えば、5分や10分)を超えない。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the variation time of the second special symbol variation game determined with reference to the twenty-first variation pattern table HT21 exceeds a predetermined time (for example, 5 minutes or 10 minutes). . On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the variation time of the special symbol variation game determined by referring to the variation pattern table other than the twenty-first variation pattern table HT21 is a predetermined time (for example, 5 minutes or 10 minutes). ) Is not exceeded.

以上のように、第21の変動パターンテーブルHT21から変動パターンが決められる場合には、他の変動パターンテーブルから変動パターンが決められる場合よりも、特別図柄変動ゲームの変動時間が大幅に長くなる。因みに、本実施形態では、第21の変動パターンテーブルHT21を参照して決められる第2特別図柄変動ゲームの変動時間は、大当り抽選や小当り抽選の抽選結果に関係なく2時間(=7200秒)となる。   As described above, when the variation pattern is determined from the twenty-first variation pattern table HT21, the variation time of the special symbol variation game is significantly longer than when the variation pattern is determined from another variation pattern table. Incidentally, in the present embodiment, the variation time of the second special symbol variation game determined with reference to the twenty-first variation pattern table HT21 is 2 hours (= 7200 seconds) regardless of the lottery result of the big win lottery or the small hit lottery. It becomes.

また、第22の変動パターンテーブルHT22を参照して決められる第2特別図柄変動ゲームの変動時間の平均は、第23の変動パターンテーブルHT23を参照して決められる第2特別図柄変動ゲームの変動時間の平均よりも長くなる。   The average of the variation time of the second special symbol variation game determined with reference to the twenty-second variation pattern table HT22 is the variation time of the second special symbol variation game determined with reference to the twenty-third variation pattern table HT23. Longer than the average.

また、第24の変動パターンテーブルHT24を参照して決められる第2特別図柄変動ゲームの変動時間の平均は、変動パターンテーブルHT21〜HT23のうち何れかを参照して決められる第2特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなる。   Further, the average of the variation time of the second special symbol variation game determined with reference to the 24th variation pattern table HT24 is the second special symbol variation game determined with reference to any one of the variation pattern tables HT21 to HT23. It will be shorter than the fluctuation time.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、図4にも示すように、第2始動口17へ遊技球を入球させれば、大当り抽選に当選しなくても小当り抽選には高い確率で当選する。このため、第2始動口17への入球を狙って遊技球を発射させ、当該遊技球が第2始動口17へ入球すれば、高い確率で第2大入賞口22への遊技球の入球が許容され、賞球を獲得するチャンスが到来(発生)する。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, as shown in FIG. 4, if a game ball is inserted into the second starting port 17, it will be won with a high probability for the small win lottery without winning the big win lottery. To do. For this reason, if a game ball is launched aiming at entering the second starting port 17 and the game ball enters the second starting port 17, it is highly probable that the game ball will enter the second major winning port 22. Entry is permitted and a chance to win a prize ball comes (occurs).

しかし、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって、当該第2特別図柄変動ゲームの変動時間(変動パターン)を決める際、第21の変動パターンテーブルHT21が参照される場合、1回あたりの第2特別図柄変動ゲームの変動時間が大幅に長くなる。本実施形態のパチンコ遊技機10でいえば、1回の第2特別図柄変動ゲームの変動時間が2時間程度であるため、第2始動口17へ遊技球を入球させて第2特別図柄変動ゲームが開始してから約2時間後に第2大入賞口22が開放状態となる。   However, when performing the second special symbol variation game, when determining the variation time (variation pattern) of the second special symbol variation game, when the twenty-first variation pattern table HT21 is referred to, the second special symbol variation game per time The variation time of the symbol variation game is significantly increased. In the case of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, since the variation time of one second special symbol variation game is about 2 hours, a game ball enters the second start port 17 to change the second special symbol variation. About 2 hours after the game starts, the second grand prize opening 22 is opened.

そして、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第21の変動パターンテーブルHT21が参照される状況において、第2始動口17へ遊技球を入球させて第2特別図柄変動ゲームが開始してから小当り抽選に当選して第2大入賞口22が開放状態となるまでの間、第2始動口17への入球を狙って遊技球を発射したとする。この場合、単位所定時間あたりにおける遊技球の発射個数が、単位所定時間あたりにおける第2大入賞口22への遊技球の入球によって獲得可能な遊技球の個数を上回る。   Then, in a situation where the 21st variation pattern table HT21 is referred to when performing the second special symbol variation game, a small amount of time has elapsed since the second special symbol variation game was started by causing the game ball to enter the second start port 17. It is assumed that a game ball is launched aiming at entering the second starting port 17 until the winning lottery is won and the second grand prize opening 22 is opened. In this case, the number of game balls fired per unit predetermined time exceeds the number of game balls that can be acquired by entering the game ball into the second big prize opening 22 per unit predetermined time.

また、第2始動口17への遊技球を狙って遊技球を発射する場合、前述したように第1始動口15へ遊技球は入球しないことから、単位所定時間あたりに行われる特別図柄変動ゲームの回数も大幅に少なくなる。このため、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第21の変動パターンテーブルHT21が参照される状況では、第2始動口17ではなく、第1始動口15への入球を狙って遊技を行うことが好ましい状況となる。   In addition, when a game ball is launched aiming at the game ball to the second start port 17, the game ball does not enter the first start port 15 as described above. The number of games is also greatly reduced. For this reason, in a situation where the 21st variation pattern table HT21 is referred to when performing the second special symbol variation game, the game is aimed at entering the first start port 15 instead of the second start port 17. Is the preferred situation.

一方、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第21の変動パターンテーブルHT21以外の変動パターンテーブルが参照される場合、第21の変動パターンテーブルHT21が参照される場合よりも、第2特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)の変動時間が短くなる。つまり、第21の変動パターンテーブルHT21が参照される場合よりも、第21の変動パターンテーブルHT21以外の変動パターンテーブルが参照される場合の方が、小当り抽選に当選した場合の第2特別図柄変動ゲームの変動時間が短くなる。これにより、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第21の変動パターンテーブルHT21以外の変動パターンテーブルが参照される場合、第21の変動パターンテーブルHT21が参照される場合よりも、単位時間あたりに小当り抽選に当選する回数が多くなり易い。   On the other hand, when the variation pattern table other than the twenty-first variation pattern table HT21 is referred to when the second special symbol variation game is performed, the second special symbol variation game is compared to the case where the twenty-first variation pattern table HT21 is referred to. The variation time of the symbol variation game is shortened. That is, when the variation pattern table other than the 21st variation pattern table HT21 is referred to, the second special symbol when the small hit lottery is won than when the 21st variation pattern table HT21 is referenced. The fluctuation time of the fluctuation game is shortened. As a result, when a variation pattern table other than the twenty-first variation pattern table HT21 is referred to in performing the second special symbol variation game, it is smaller per unit time than when the twenty-first variation pattern table HT21 is referenced. The number of winning lotteries is likely to increase.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、単位時間あたりに小当り抽選に当選する回数が多くなることにより、単位所定時間あたりにおける遊技球の発射個数よりも前記単位所定時間あたりにおける第2大入賞口22への遊技球の入球によって獲得可能な遊技球の個数の方が多くなるように構成されている。なお、「第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第21の変動パターンテーブルHT21以外の変動パターンテーブルが参照されるとき」は、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって変動パターンテーブルHT22〜HT24のうち何れかの変動パターンテーブルが参照されるときをいう。   And in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the number of times of winning the small lottery per unit time increases, so that the second largest per unit predetermined time than the number of game balls fired per unit predetermined time. The number of game balls that can be acquired by entering a game ball into the winning opening 22 is increased. “When a variation pattern table other than the twenty-first variation pattern table HT21 is referred to in performing the second special symbol variation game”, any of the variation pattern tables HT22 to HT24 is performed in performing the second special symbol variation game. This is when the variation pattern table is referenced.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第21の変動パターンテーブルHT21以外の変動パターンテーブルが参照される場合、第2始動口17への入球を狙って遊技球を発射させれば、小当り遊技の生起によって所持している遊技球(持ち球)の個数を増加させることが可能となる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a variation pattern table other than the twenty-first variation pattern table HT21 is referred to in performing the second special symbol variation game, the ball enters the second start port 17 If the game balls are fired aiming at, the number of game balls (held balls) possessed by the occurrence of the small hit game can be increased.

因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1特別図柄変動ゲームを行うにあたって、変動パターンテーブルHT11〜HT13のうち何れの変動パターンテーブルが参照される状況であっても、第1始動口15への入球を狙って遊技球を発射する場合、小当り遊技の生起によって所持している遊技球の個数を増加させることはできない。なお、ここでいう「小当り遊技の生起によって所持している遊技球の個数を増加させることはできない」とは、小当り遊技において第2大入賞口22へ遊技球を入球させたとしても賞球を獲得できないことを意味するのではなく、小当り遊技の前後で遊技者が所持している遊技球の個数が増加することを期待できないことを意味する。   Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the first special symbol variation game is performed, the first start port 15 is in any situation where any variation pattern table among the variation pattern tables HT11 to HT13 is referred to. When a game ball is launched aiming at entering the ball, the number of game balls possessed cannot be increased by the occurrence of a small hit game. It should be noted that “the number of game balls possessed by the occurrence of a small hit game cannot be increased” here means that even if a game ball is inserted into the second big prize opening 22 in the small hit game This does not mean that a winning ball cannot be obtained, but it means that it cannot be expected that the number of game balls possessed by the player before and after the small hit game will increase.

このため、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第21の変動パターンテーブルHT21以外の変動パターンテーブルが参照される状況では、第1始動口15ではなく、第2始動口17への入球を狙って遊技を行うことが好ましい状況となる。   For this reason, in a situation where a variation pattern table other than the 21st variation pattern table HT21 is referred to when the second special symbol variation game is performed, the goal is to enter the second start port 17 instead of the first start port 15. It is preferable to play a game.

なお、単位所定時間あたりに発射可能な遊技球の個数よりも第2大入賞口22へ遊技球が入球して獲得可能な遊技球の個数が多くするためには、遊技盤11における障害部材の配設や、第2大入賞口22へ遊技球が入球した際に賞球として獲得できる遊技球の個数によって実現可能である。その他、小当り遊技において第2大入賞口22が開放状態となる時間や回数によっても、単位所定時間あたりに発射可能な遊技球の個数よりも第2大入賞口22へ遊技球が入球して獲得可能な遊技球の個数が多くすることもできる。   In order to increase the number of game balls that can be acquired by entering the second big prize opening 22 rather than the number of game balls that can be fired per unit predetermined time, the obstacle member in the game board 11 And the number of game balls that can be obtained as a prize ball when a game ball enters the second big prize opening 22. In addition, depending on the time and number of times that the second big prize opening 22 is opened in the small hit game, the game balls enter the second big prize opening 22 rather than the number of game balls that can be fired per unit predetermined time. It is also possible to increase the number of game balls that can be acquired.

本実施形態では、第21の変動パターンテーブルHT21が、通常の変動パターン群に相当する。一方、第21の変動パターンテーブルHT21以外の変動パターンテーブルとなる変動パターンテーブルHT22〜HT24が、特定の変動パターン群に相当する。そして、本実施形態において、第21の変動パターンテーブルHT21が参照される状況(状態)が、第1状態に相当する。一方、本実施形態において、第21の変動パターンテーブルHT21とは異なる変動パターンテーブルHT22〜HT24が参照される状況(状態)が、第2状態に相当する。以下の説明では、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第21の変動パターンテーブルHT21が参照される状況(状態)を「第1状態」といい、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第21の変動パターンテーブルHT21以外の変動パターンテーブルが参照される状況(状態)を「第2状態」という。   In the present embodiment, the twenty-first variation pattern table HT21 corresponds to a normal variation pattern group. On the other hand, variation pattern tables HT22 to HT24 serving as variation pattern tables other than the twenty-first variation pattern table HT21 correspond to a specific variation pattern group. In the present embodiment, the situation (state) in which the twenty-first variation pattern table HT21 is referred to corresponds to the first state. On the other hand, in the present embodiment, the situation (state) in which the variation pattern tables HT22 to HT24 different from the twenty-first variation pattern table HT21 are referred to corresponds to the second state. In the following description, the situation (state) in which the twenty-first variation pattern table HT21 is referred to when performing the second special symbol variation game is referred to as “first state”, and the twenty-first special symbol variation game is referred to as the twenty-first variation. A situation (state) in which a variation pattern table other than the variation pattern table HT21 is referred to is referred to as a “second state”.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り遊技にて遊技球を獲得しつつ、第2状態においては小当り遊技によって遊技球を獲得する遊技性を有する。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10は、小当り遊技によって所持している遊技球を増加させることのできない第1状態において、小当り遊技によって所持している遊技球を増加させることのできる第2状態となることを期待させる遊技性を有する。また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、小当り遊技によって所持している遊技球を増加させることのできる第2状態において、当該第2状態がより長い期間継続することを期待させる遊技性を有する。   The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a game property of acquiring a game ball by a small hit game in the second state while acquiring a game ball by a big hit game. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can increase the number of game balls possessed by the small hit game in the first state in which the number of game balls possessed by the small hit game cannot be increased. It has a game that makes you expect two states. In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a gaming property that allows the second state to be continued for a longer period in the second state where the number of game balls possessed by the small hit game can be increased. Have.

因みに、第1状態から第2状態へと変化することは、参照される変動パターンテーブルが第21の変動パターンテーブルHT21から、第21の変動パターンテーブルHT21以外の変動パターンテーブルへと変化することに相当する。同様に、第2状態から第1状態へと変化することは、参照される変動パターンテーブルが第21の変動パターンテーブルHT21以外の変動パターンテーブルから、第21の変動パターンテーブルHT21へと変化することに相当する。   Incidentally, the change from the first state to the second state means that the reference variation pattern table changes from the twenty-first variation pattern table HT21 to a variation pattern table other than the twenty-first variation pattern table HT21. Equivalent to. Similarly, changing from the second state to the first state means that the referenced fluctuation pattern table changes from a fluctuation pattern table other than the twenty-first fluctuation pattern table HT21 to the twenty-first fluctuation pattern table HT21. It corresponds to.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技の終了後から参照する変動パターンテーブル(変動パターンを決定する変動パターン群)が変化する場合がある。その他にも、パチンコ遊技機10では、所定回数の特別図柄変動ゲームが実行されることを契機として、参照する変動パターンテーブルが変化する場合がある。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the big hit lottery is won and the big hit game is generated, the fluctuation pattern table (the fluctuation pattern group for determining the fluctuation pattern) to be referred to after the big hit game is changed changes. There is. In addition, in the pachinko gaming machine 10, there are cases where the variation pattern table to be referred to changes when the special symbol variation game is executed a predetermined number of times.

以下、大当り遊技終了後から参照される変動パターンテーブルについて、説明する。
なお、参照される変動パターンテーブルが変化する場合、主制御用RAM30cに記憶されているテーブル情報も変化する。以下の説明において、例えば、「第12の変動パターンテーブルHT12が参照される」という場合には、「第12の変動パターンテーブルHT12を特定可能なテーブル情報が主制御用RAM30cに記憶されている」ことを意味する。また、例えば、「参照される変動パターンテーブルが第21の変動パターンテーブルHT21から第24の変動パターンテーブルHT24に変化する」という場合には、「テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルが、第21の変動パターンテーブルHT21から第24の変動パターンテーブルHT24に変化する」ことを意味する。
Hereinafter, the variation pattern table referred to after the end of the big hit game will be described.
Note that when the referenced variation pattern table changes, the table information stored in the main control RAM 30c also changes. In the following description, for example, when “the twelfth variation pattern table HT12 is referred to”, “table information that can identify the twelfth variation pattern table HT12 is stored in the main control RAM 30c”. Means that. Further, for example, in the case of “the referenced variation pattern table changes from the twenty-first variation pattern table HT21 to the twenty-fourth variation pattern table HT24”, “the variation pattern table identifiable from the table information is the twenty-first variation pattern table. The change pattern table HT21 changes to the 24th change pattern table HT24 ".

図6に示すように、第1の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、第12の変動パターンテーブルHT12と第21の変動パターンテーブルHT21が参照される。その後、大当り抽選に当選することなく、第1回数に相当する50回の特別図柄変動ゲームが実行された後は、第11の変動パターンテーブルHT11と第24の変動パターンテーブルHT24が参照される。つまり、第1の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、第21の変動パターンテーブルHT21が50回の特別図柄変動ゲームが実行されるまで参照され、その後、参照される変動パターンテーブルが第21の変動パターンテーブルHT21から第24の変動パターンテーブルHT24に変化する。   As shown in FIG. 6, after the big hit game based on the first probability variation big hit, the twelfth fluctuation pattern table HT12 and the twenty-first fluctuation pattern table HT21 are referred to regardless of the gaming state at the time of the big hit lottery win. The Thereafter, after 50 special symbol variation games corresponding to the first number are executed without winning the big hit lottery, the eleventh variation pattern table HT11 and the twenty-fourth variation pattern table HT24 are referred to. That is, after the jackpot game based on the first probability variation jackpot is finished, the twenty-first variation pattern table HT21 is referred to until 50 special symbol variation games are executed, and then the variation pattern table referred to is the twenty-first variation pattern table. The variation pattern table HT21 changes to the 24th variation pattern table HT24.

このように、第1の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選に当選することなく第1回数分の特別図柄変動ゲームが行われると、第21の変動パターンテーブルHT21が参照される第1状態から、第24の変動パターンテーブルHT24が参照される第2状態へと変化する。   In this way, after the big hit game based on the first probability variable big win is over, the 21st fluctuation pattern table HT21 is referred to when the first number of special symbol fluctuation games are performed without winning the big hit lottery. The state changes from the first state to the second state in which the twenty-fourth variation pattern table HT24 is referenced.

第2の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、第13の変動パターンテーブルHT13と第21の変動パターンテーブルHT21が参照される。その後、大当り抽選に当選することなく、第2回数に相当する100回の特別図柄変動ゲームが実行された後は、第11の変動パターンテーブルHT11と第24の変動パターンテーブルHT24が参照される。つまり、第2の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、第21の変動パターンテーブルHT21が100回の特別図柄変動ゲームが実行されるまで参照され、その後、参照される変動パターンテーブルが第21の変動パターンテーブルHT21から第24の変動パターンテーブルHT24に変化する。   After the jackpot game based on the second probability variable jackpot is over, the thirteenth variation pattern table HT13 and the twenty-first variation pattern table HT21 are referred to regardless of the gaming state at the time of winning the big hit lottery. After that, after the special symbol variation game corresponding to the second number is executed without winning the big hit lottery, the eleventh variation pattern table HT11 and the twenty-fourth variation pattern table HT24 are referred to. That is, after the big hit game based on the second probability variable big hit, the twenty-first variation pattern table HT21 is referred to until the special symbol variation game is executed 100 times, and then the variation pattern table referred to is the twenty-first variation pattern table. The variation pattern table HT21 changes to the 24th variation pattern table HT24.

このように、第2の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選に当選することなく第1回数よりも多い第2回数分の特別図柄変動ゲームが行われると、第21の変動パターンテーブルHT21が参照される第1状態から、第24の変動パターンテーブルHT24が参照される第2状態へと変化する。   Thus, after the end of the jackpot game based on the second probability variation jackpot, if the special symbol variation game for the second number greater than the first number is performed without winning the jackpot lottery, the twenty-first variation pattern is performed. The state changes from the first state in which the table HT21 is referenced to the second state in which the twenty-fourth variation pattern table HT24 is referenced.

また、第1の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後と、第2の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後と、を比較した場合、第1の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後の方が第2の確変大当りに基づく大当り遊技終了後よりも、第1状態から第2状態へと変化するまでの期間が短い。すなわち、第1の確変大当りと第2の確変大当りの何れの大当りに基づく大当り遊技終了後も確変状態が生起されることから、第2の確変大当りよりも第1の確変大当りに基づく大当り遊技の方が、大当り抽選に当選することなく第2状態へと変化するまでの回数分の特別図柄変動ゲームが実行され易く、第2状態へと変化することに対する期待感が高い。   In addition, when comparing the end of the jackpot game based on the first probability variation jackpot and the end of the jackpot game based on the second probability variation jackpot, the after the end of the jackpot game based on the first probability variation jackpot The period until the state changes from the first state to the second state is shorter than after the end of the big hit game based on the second probability variation big hit. That is, since a probability variation state is generated after the big hit game based on either big hit of the first probability variation big hit or the second probability variation big hit, the big hit game based on the first probability variation big hit rather than the second probability variable big hit. However, the special symbol variation game for the number of times until it changes to the second state without winning the big hit lottery is easy to be executed, and the expectation for changing to the second state is high.

第3の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に確変状態が生起されていない場合、第11の変動パターンテーブルHT11と第22の変動パターンテーブルHT22が参照される。その後、大当り抽選に当選することなく、第1所定回数に相当する50回の特別図柄変動ゲームが実行された後は、第11の変動パターンテーブルHT11と第21の変動パターンテーブルHT21が参照される。つまり、確変状態が生起されていないときの第3の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、第22の変動パターンテーブルHT22が50回の特別図柄変動ゲームが実行されるまで参照され、その後、参照される変動パターンテーブルが第22の変動パターンテーブルHT22から第21の変動パターンテーブルHT21に変化する。   After the big hit game based on the third probability variation big hit, if the probability variation state has not occurred at the time of the big hit lottery winning, the eleventh variation pattern table HT11 and the twenty-second variation pattern table HT22 are referred to. Thereafter, after 50 special symbol variation games corresponding to the first predetermined number of times are executed without winning the big hit lottery, the eleventh variation pattern table HT11 and the twenty-first variation pattern table HT21 are referred to. . That is, after the jackpot game based on the third probability variation jackpot when the probability variation state has not occurred, the twenty-second variation pattern table HT22 is referred to until 50 special symbol variation games are executed. The referenced variation pattern table changes from the twenty-second variation pattern table HT22 to the twenty-first variation pattern table HT21.

つまり、確変状態が生起されていないときの第3の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選に当選することなく第1所定回数分の特別図柄変動ゲームが行われると、第22の変動パターンテーブルHT22が参照される第2状態から、第21の変動パターンテーブルHT21が参照される第1状態へと変化する。   That is, after the jackpot game based on the third probability variation jackpot when the probability variation state has not occurred, when the special symbol variation game for the first predetermined number of times is performed without winning the jackpot lottery, The state changes from the second state in which the variation pattern table HT22 is referenced to the first state in which the twenty-first variation pattern table HT21 is referenced.

また、第3の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後であっても、大当り抽選当選時に確変状態が生起されている場合には、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまでの間、第11の変動パターンテーブルHT11と第24の変動パターンテーブルHT24が参照される。つまり、確変状態が生起されているときの第3の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまでの間、第24の変動パターンテーブルHT24が参照される第2状態が継続する。   In addition, even after the jackpot game based on the third winning jackpot game is over, if the winning game is occurring at the time of winning the jackpot lottery, until the jackpot game is generated after winning the jackpot lottery, The eleventh variation pattern table HT11 and the twenty-fourth variation pattern table HT24 are referred to. That is, after the end of the big hit game based on the third probability change big hit when the probability change state has occurred, the 24th variation pattern table HT24 is referred to until the big hit lottery is won and the big hit game is generated. The second state to be continued.

第4の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に確変状態が生起されていない場合、第11の変動パターンテーブルHT11と第23の変動パターンテーブルHT23が参照される。その後、大当り抽選に当選することなく、第2所定回数に相当する100回の特別図柄変動ゲームが実行された後は、第11の変動パターンテーブルHT11と第21の変動パターンテーブルHT21が参照される。つまり、確変状態が生起されていないときの第4の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、第23の変動パターンテーブルHT23が100回の特別図柄変動ゲームが実行されるまで参照され、その後、参照される変動パターンテーブルが第23の変動パターンテーブルHT23から第21の変動パターンテーブルHT21に変化する。   After the end of the big hit game based on the fourth probability variable big win, the eleventh variation pattern table HT11 and the twenty-third variation pattern table HT23 are referred to when the probability variation state has not occurred during the big hit lottery win. Thereafter, after 100 special symbol variation games corresponding to the second predetermined number of times are executed without winning the big hit lottery, the eleventh variation pattern table HT11 and the twenty-first variation pattern table HT21 are referred to. . That is, after the jackpot game based on the fourth probability variation jackpot when the probability variation state has not occurred, the 23rd variation pattern table HT23 is referred to until 100 special symbol variation games are executed, and then The referenced variation pattern table changes from the twenty-third variation pattern table HT23 to the twenty-first variation pattern table HT21.

つまり、確変状態が生起されていないときの第4の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選に当選することなく第1所定回数よりも多い第2所定回数分の特別図柄変動ゲームが行われると、第23の変動パターンテーブルHT23が参照される第2状態から、第21の変動パターンテーブルHT21が参照される第1状態へと変化する。   In other words, after the jackpot game based on the fourth probability variation jackpot when the probability variation state has not occurred, the special symbol variation game for the second predetermined number of times that is greater than the first predetermined number of times without winning the jackpot lottery. When this is done, the state changes from the second state in which the twenty-third variation pattern table HT23 is referenced to the first state in which the twenty-first variation pattern table HT21 is referenced.

また、第4の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後であっても、大当り抽選当選時に確変状態が生起されている場合には、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまでの間、第11の変動パターンテーブルHT11と第24の変動パターンテーブルHT24が参照される。つまり、確変状態が生起されているときの第4の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまでの間、第24の変動パターンテーブルHT24が参照される第2状態が継続する。   In addition, even after the jackpot game based on the fourth jackpot big win is over, if the jackpot lottery win has occurred, if the jackpot lottery wins, until the jackpot game is created after winning the jackpot lottery, The eleventh variation pattern table HT11 and the twenty-fourth variation pattern table HT24 are referred to. In other words, after the end of the big hit game based on the fourth probability variable big hit when the probability change state is occurring, the 24th variation pattern table HT24 is referred until the big hit lottery is won and the big hit game is generated. The second state to be continued.

また、第3の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後と、第4の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後と、を比較した場合、大当り抽選の当選時に確変状態が生起されている場合には違いがない。一方、大当り抽選の当選時に確変状態が生起されていない場合には、第4の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後の方が第3の確変大当りに基づく大当り遊技終了後よりも、第2状態から第1状態へと変化するまでの期間が長い。このため、第4の確変大当りに基づく大当り遊技終了後の方が、第3の確変大当りに基づく大当り遊技終了後よりも、第2状態から第1状態へと変化するよりも前に再び大当り抽選に当選した大当り遊技が生起され易く、第2状態から第1状態へと変化することなく第2状態が継続することへの期待感が高い。   In addition, when comparing the end of the jackpot game based on the third probability variation jackpot and the end of the jackpot game based on the fourth probability variation jackpot, if a probability variation state has occurred at the time of winning the jackpot lottery There is no difference. On the other hand, if the probability change state has not occurred at the time of winning the big hit lottery, the second state after the big hit game based on the fourth probability variable big hit is after the end of the big hit game based on the third positive probability big hit. It takes a long time to change from the first state to the first state. Therefore, after the big hit game based on the fourth probability variable big hit, after the big hit game based on the third probability variable big hit, again the big hit lottery before the change from the second state to the first state The big hit game that was won is likely to occur, and there is a high expectation that the second state will continue without changing from the second state to the first state.

第1状態であって確変状態が生起されていないときに第3の確変大当りや第4の確変大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、第1状態から第2状態へと変化した後、所定回数の図柄変動ゲームが実行されたことを契機に第2状態から第1状態へと変化する。   If a big hit game based on the third probability change big hit or the fourth probability change big hit occurs when the probability change state is not generated in the first state, the state changes from the first state to the second state, and then When the number of symbol variation games is executed, the state changes from the second state to the first state.

第5の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまでの間、第11の変動パターンテーブルHT11と第24の変動パターンテーブルHT24が参照される。つまり、第5の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまでの間、第24の変動パターンテーブルHT24が参照される第2状態が継続する。   After the end of the big hit game based on the fifth probability variable big hit, the eleventh variation pattern table HT11 and the first change pattern table HT11 until the big hit lottery is won and the big hit lottery is generated regardless of the gaming state at the time of the big hit lottery win 24 variation pattern tables HT24 are referred to. In other words, after the big hit game based on the fifth probability variable big hit, the second state in which the 24th variation pattern table HT24 is referred to continues until the big hit lottery is won and the big hit game is generated.

第1の非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技が生起されるまでの間、第11の変動パターンテーブルHT11と第21の変動パターンテーブルHT21が参照される。つまり、第1の非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまでの間、第21の変動パターンテーブルHT21が参照される第1状態が継続する。   After the big hit game based on the first non-probable variable big hit, the eleventh variation pattern table HT11 and the twenty-first variation pattern table until the big hit game is generated regardless of the gaming state at the time of the big hit lottery win. Reference is made to HT21. In other words, after the big hit game based on the first non-probable big hit is completed, the first state in which the twenty-first variation pattern table HT21 is referred to continues until the big hit lottery is won and the big hit game is generated. .

また、第2状態であるときに第1の非確変大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、第2状態から第1状態へと変化する。このように、本実施形態では、第2状態であるときの大当り抽選の当選を契機として、第2状態から第1状態へと変化する場合がある。   Further, when the big hit game based on the first non-probable big hit is generated in the second state, the state changes from the second state to the first state. As described above, in the present embodiment, there is a case where the second state is changed to the first state in response to the winning of the big hit lottery in the second state.

第2の非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまでの間、第11の変動パターンテーブルHT11と第24の変動パターンテーブルHT24が参照される。つまり、第2の非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまでの間、第21の変動パターンテーブルHT21ではない第24の変動パターンテーブルHT24が参照される第2状態が継続する。   After the big hit game based on the second non-probable big hit, regardless of the gaming state at the time of the big hit lottery winning, until the big hit lottery is won and the big hit game is generated, the eleventh variation pattern table HT11 The twenty-fourth variation pattern table HT24 is referred to. That is, after the big hit game based on the second non-probable big hit, the 24th fluctuation pattern table HT24, which is not the 21st fluctuation pattern table HT21, is won until the big hit lottery is won and the big hit game is generated. The second state referred to continues.

第5の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は確変状態が生起される一方で、第2の非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は確変状態が生起されない。このため、第5の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後と、第2の非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後と、を比較した場合、第2の非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後の方が第5の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後よりも大当り抽選に当選するまでの期間が長く(特別図柄変動ゲームの回数が多く)なり易く、第2状態が継続し易い。つまり、第5の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後よりも、第2の非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後の方が、第2状態が継続する期間が長くなり易く、遊技者にとって有利といえる。   A probabilistic change state occurs after the end of the big hit game based on the fifth probable big hit, whereas a probable change state does not occur after the big hit game based on the second non-probable big hit. For this reason, after comparing the big hit game based on the fifth non-probable big hit with the end of the big hit game based on the second non-probable big hit, after the big hit game based on the second non-probable big hit It is easier for the player to win the jackpot lottery after the jackpot game based on the fifth probability variation jackpot is over (the number of special symbol variation games is greater), and the second state is likely to continue. In other words, the duration of the second state is likely to be longer after the big hit game based on the second non-probable big hit than the end of the big hit game based on the fifth probability variable big hit, which is advantageous for the player. It can be said.

また、第1の非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後も、第2の非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後と同様、確変状態が生起されない。しかし、第1の非確変大当りは、大当り遊技の終了後が第1状態となり、且つ確変状態が生起されないことから、大当り遊技終了後から第1状態となる期間が長くなり易く、遊技者にとって不利といえる。   Further, even after the end of the big hit game based on the first non-probability variable big hit, the probability change state does not occur as in the case of the end of the big hit game based on the second non-probable big hit. However, the first non-probable big hit is in the first state after the end of the big hit game, and since the probable change state does not occur, the period of the first state after the end of the big hit game tends to be long, which is disadvantageous for the player. It can be said.

第1の確変大当り〜第5の確変大当り、第1の非確変大当り及び第2の非確変大当りの何れの大当りに基づく大当り遊技中も同じように賞球を獲得可能な本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後が第1状態と第2状態がどのように制御されるかによって、大当りの有利度が異なる。   The pachinko game according to the present embodiment, in which a winning ball can be obtained in the same manner during the big hit game based on any of the big hits of the first to fifth big odds, the first non-probable big hit, and the second non-probable big hit. In the machine 10, the advantage of the big hit differs depending on how the first state and the second state are controlled after the big hit game ends.

そして、パチンコ遊技機10では、第1の確変大当り〜第5の確変大当り、第1の非確変大当り及び第2の非確変大当りのうち、第2の非確変大当りが最も遊技者にとって有利な大当りであり、その次に、第5の確変大当りが遊技者にとって有利な大当りといえる。また、パチンコ遊技機10では、第1の確変大当り〜第5の確変大当り、第1の非確変大当り及び第2の非確変大当りのうち、第1の非確変大当りが最も不利な大当りといえる。   And in the pachinko gaming machine 10, the first non-probable big hit, the second non-probable big big win, the second non-probable big big win that is most advantageous for the player among the first probable big hit, the first non-probable big hit, and the second non-probable big big hit Then, it can be said that the fifth probability variation big hit is a big hit advantageous for the player. Further, in the pachinko gaming machine 10, the first non-probable variable big hit can be said to be the most unfavorable big hit among the first to fifth probable big hits, the first non-probable big hit, and the second non-probable big hit.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1の確変大当りと第2の確変大当りを比較した場合、第1状態から第2状態へと変化するまでに必要な図柄変動ゲームの回数が少ない第1の確変大当りの方が、第2の確変大当りよりも有利といえる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the first probability variation big hit and the second probability variation big hit are compared, the number of symbol variation games required to change from the first state to the second state is small. It can be said that the first probability variation big hit is more advantageous than the second probability variation big hit.

また、本実施形態では、第3の確変大当りと第4の確変大当りを比較した場合、大当り抽選に当選した際に確変状態が生起されているときの有利度は同一である。一方、大当り抽選に当選した際に確変状態が生起されていないとき、第3の確変大当りよりも第4の確変大当りに基づく大当り遊技終了後の方が、第2状態が継続する図柄変動ゲームの回数が多いため、第3の確変大当りよりも第4の確変大当りの方が有利といえる。   Further, in the present embodiment, when the third probability variation big hit and the fourth probability variation big hit are compared, the advantage when the probability variation state occurs when winning the big hit lottery is the same. On the other hand, when the probability change state has not occurred when winning the big hit lottery, the second state continues after the big hit game based on the fourth positive probability big hit rather than the third positive probability big hit. Since the number of times is large, it can be said that the fourth probability variation big hit is more advantageous than the third probability variation big hit.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、小当り遊技が生起されたことを契機として、参照する変動パターンテーブルが変化しない。例えば、第1回数目の特別図柄変動ゲームが小当りとなる場合などは、当該図柄変動ゲームの前後で参照される変動パターンテーブルが変化する場合はあるが、これは、小当り遊技が生起されたこと(小当り抽選に当選したこと)を契機として変動パターンテーブルが変化するものではない。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the variation pattern table to be referenced does not change when a small hit game is generated. For example, when the first special symbol variation game is a small hit, the variation pattern table referred to before and after the symbol variation game may change, but this is caused by a small hit game. The change pattern table does not change in response to the fact that the lottery lottery is won.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当りの種類によって、大当り遊技終了後から参照される変動パターンテーブルが異なる。このため、パチンコ遊技機10では、少なくとも大当り抽選に当選する場合の大当りの種類に基づき、大当り遊技終了後から変動パターンが決定される変動パターンテーブル(変動パターン群)が変化し得る。   Thus, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the variation pattern table that is referred to after the jackpot game ends differs depending on the type of jackpot. For this reason, in the pachinko gaming machine 10, the variation pattern table (variation pattern group) in which the variation pattern is determined after the end of the big hit game can be changed based on at least the type of big hit in the case of winning the big hit lottery.

また、パチンコ遊技機10では、第3の確変大当りや第4の確変大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、大当り抽選に当選した際の遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に参照される変動パターンテーブルが異なる。一方、パチンコ遊技機10では、第3の確変大当りや第4の確変大当り以外の大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、大当り抽選に当選した際の遊技状態に関係なく、大当りの種類に応じた変動パターンテーブルが大当り遊技終了後から参照される。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した際の遊技状態と大当りの種類に基づき、大当り遊技終了後から変動パターンが決定される変動パターンテーブル(変動パターン群)が変化し得る。   In addition, in the pachinko gaming machine 10, when a big hit game based on the third probability variation big hit or the fourth probability variation big hit is generated, a variation referred to after the big hit game ends according to the gaming state when the big hit lottery is won. The pattern table is different. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when a big hit game based on a big hit other than the third probability variation big hit or the fourth probability variation big hit occurs, regardless of the gaming state when winning the big hit lottery, The fluctuation pattern table is referred to after the big hit game ends. As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, there is a variation pattern table (variation pattern group) in which a variation pattern is determined after the end of the big hit game based on the gaming state and the type of the big hit when the big hit lottery is won. Can change.

また、パチンコ遊技機10では、第1の確変大当りや第2の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後や、確変状態が付与されていないときに第3の確変大当りや第4の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、実行された図柄変動ゲームの回数に応じて、変動パターンテーブルが変化する。一方、パチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後から実行された図柄変動ゲームの回数に応じて変動パターンテーブルが変化しない場合もある。   Further, in the pachinko gaming machine 10, after the jackpot game based on the first probability variation jackpot or the second probability variation jackpot, or based on the third probability variation jackpot or the fourth probability variation jackpot when the probability variation state is not given. After the big hit game is over, the variation pattern table changes according to the number of symbol variation games executed. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, the variation pattern table may not change according to the number of symbol variation games executed after the end of the big hit game.

また、特定の変動パターンに相当する変動パターンテーブルHT22〜HT24は、変動パターンテーブルの種類に応じて、参照される期間が異なる。具体的に、第22の変動パターンテーブルHT22は50回の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限に参照され、第23の変動パターンテーブルHT23は100回の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限に参照され、第24の変動パターンテーブルHT24は大当り遊技が生起されるまで参照される。   The variation pattern tables HT22 to HT24 corresponding to a specific variation pattern have different reference periods depending on the type of the variation pattern table. Specifically, the 22nd variation pattern table HT22 is referred to as an upper limit until 50 symbol variation games are executed, and the 23rd variation pattern table HT23 is an upper limit until 100 symbol variation games are executed. The 24th variation pattern table HT24 is referred to until a big hit game is generated.

本実施形態において、第5の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、第2状態となるとともに、確変状態が生起される。このため、本実施形態において第5の確変大当りに基づく大当り遊技が、第1の大当りに相当する。なお、本実施形態では、第3の確変大当りや第4の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後も、第2状態となるとともに、確変状態が生起されるため、第3の確変大当りや第4の確変大当りに基づく大当り遊技も、第1の大当りに相当する。一方、本実施形態において、第2の非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、第2状態となるとともに、確変状態が生起されない。このため、本実施形態において第2の非確変大当りに基づく大当り遊技が、第2の大当りに相当する。   In the present embodiment, after the jackpot game based on the fifth probability variation jackpot is over, the state becomes the second state and the probability variation state occurs. For this reason, in this embodiment, the big hit game based on the fifth probability variation big hit corresponds to the first big hit. In the present embodiment, after the big hit game based on the third probability variation big hit or the fourth probability variation big hit, the second state is entered and the probability variation state is generated. The jackpot game based on the probability variation jackpot is equivalent to the first jackpot. On the other hand, in this embodiment, after the big hit game based on the second non-probable big hit, the second state is entered and the probability changed state is not generated. Therefore, in the present embodiment, the big hit game based on the second non-probable big hit corresponds to the second big hit.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出状態としての演出モードが制御される。本実施形態のパチンコ遊技機10では、通常演出モード、カウントダウン演出モード、チャレンジ演出モード、第1特別演出モード及び第2特別演出モードの計5種類の演出モードのうち何れかの演出モードが制御される。本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出モード毎に異なる背景画像が演出表示装置14に表示される。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the effect mode as the effect state is controlled. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, any one of the five types of effect modes of the normal effect mode, the countdown effect mode, the challenge effect mode, the first special effect mode, and the second special effect mode is controlled. The In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a different background image is displayed on the effect display device 14 for each effect mode.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、副制御基板31の副制御用CPU31aが、演出モードを制御する。以下の説明において、例えば、「第1特別演出モードが制御される」という場合には、「副制御用CPU31aが第1特別演出モードを制御する」ということを意味する。本実施形態において、演出状態に相当する演出モードを制御する副制御用CPU31aが、演出状態制御手段として機能する。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the sub control CPU 31a of the sub control board 31 controls the effect mode. In the following description, for example, “the first special effect mode is controlled” means “the sub control CPU 31a controls the first special effect mode”. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a that controls the effect mode corresponding to the effect state functions as the effect state control means.

図6に示すように、第1の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選に当選することなく第1回数の特別図柄変動ゲームが実行されるまでの間、カウントダウン演出モードが制御される。そして、第1の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後から大当り抽選に当選することなく第1回数分の特別図柄変動ゲームが実行されると、第1特別演出モードが制御される。   As shown in FIG. 6, after the jackpot game based on the first probability variation jackpot is over, the countdown effect mode is controlled until the first number of special symbol variation games are executed without winning the jackpot lottery. The When the special symbol variation game for the first number of times is executed without winning the big hit lottery after the end of the big hit game based on the first probability variation big hit, the first special effect mode is controlled.

すなわち、第1の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、第1状態であるときにカウントダウン演出モードが制御され、第1状態から第2状態へと変化することに伴って、カウントダウン演出モードから第1特別演出モードに移行する。なお、「演出モードを制御する」とは、演出モードに対応する背景画像を演出表示装置14に表示させる制御以外にも、演出モード毎に応じた制御(例えば、演出の決定割合や、演出の種類)を行うことが含まれる。   That is, after the jackpot game based on the first probability variation jackpot is over, the countdown effect mode is controlled when in the first state, and the countdown effect mode is changed from the first state to the second state. Transition to the first special effect mode. Note that “control the effect mode” means not only control for displaying the background image corresponding to the effect mode on the effect display device 14, but also control corresponding to each effect mode (for example, the determination ratio of the effect and the effect Type).

同様に、第2の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選に当選することなく第2回数の特別図柄変動ゲームが実行されるまでの間、カウントダウン演出モードが制御される。そして、第2の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後から大当り抽選に当選することなく第2回数分の特別図柄変動ゲームが実行されると、第1特別演出モードが制御される。   Similarly, after the big hit game based on the second probability variation big hit, the countdown effect mode is controlled until the second special symbol variation game is executed without winning the big hit lottery. When the special symbol variation game for the second number of times is executed without winning the big hit lottery after the end of the big hit game based on the second probability variation big hit, the first special effect mode is controlled.

すなわち、第2の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、第1状態であるときにカウントダウン演出モードが制御され、第1状態から第2状態へと変化することに伴って、カウントダウン演出モードから第1特別演出モードに移行する。   That is, after the jackpot game based on the second probability variation jackpot is over, the countdown effect mode is controlled when in the first state, and the countdown effect mode is changed from the first state to the second state. Transition to the first special effect mode.

なお、第1の確変大当りに基づく大当り遊技終了後のカウントダウン演出モード中は、第12の変動パターンテーブルHT12を参照して変動パターン(第1特別図柄変動ゲームの変動時間)が決定される。一方、第2の確変大当りに基づく大当り遊技終了後のカウントダウン演出モード中は、第13の変動パターンテーブルHT13を参照して変動パターン(第1特別図柄変動ゲームの変動時間)が決定される。前述したように、第13の変動パターンテーブルHT13を参照して決められる第1特別図柄変動ゲームの変動時間の平均は、第12の変動パターンテーブルHT12を参照して決められる第1特別図柄変動ゲームの変動時間の平均よりも短くなる。   Note that during the countdown effect mode after the big hit game based on the first probability variable big hit, the fluctuation pattern (the fluctuation time of the first special symbol fluctuation game) is determined with reference to the twelfth fluctuation pattern table HT12. On the other hand, during the countdown effect mode after the big hit game based on the second probability variable big hit, the fluctuation pattern (the fluctuation time of the first special symbol fluctuation game) is determined with reference to the thirteenth fluctuation pattern table HT13. As described above, the average variation time of the first special symbol variation game determined with reference to the thirteenth variation pattern table HT13 is the first special symbol variation game determined with reference to the twelfth variation pattern table HT12. It becomes shorter than the average of the fluctuation time.

したがって、第2の確変大当りに基づく大当り遊技終了後のカウントダウン演出モードにおける各特別図柄変動ゲームの変動時間が、第1の確変大当りに基づく大当り遊技終了後のカウントダウン演出モードにおける各特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなる。これにより、第2の確変大当りに基づく大当り遊技終了後から大当り抽選に当選することなく第2回数分の特別図柄変動ゲームが実行されて第2状態へと変化するまでの期間を短く感じさせることができる。このため、第1の確変大当りと第2の確変大当りのうち第2状態へと変化するまでの期間が長い第2の確変大当りに基づく大当り遊技が生起されたことに対する落胆を抑制することができる。また、第1状態から第2状態へと変化するまでの期間が長いことを遊技者に感じさせ難くすることができ、遊技を継続することへの意欲が低下してしまうことを抑制することができる。   Therefore, the variation time of each special symbol variation game in the countdown effect mode after the end of the big hit game based on the second probability variation big hit is the change time of each special symbol variation game in the countdown effect mode after the big hit game based on the first probability variation big hit. It becomes shorter than the fluctuation time. As a result, after the big hit game based on the second probability variable big hit, the special symbol variation game for the second number of times is executed without changing to the big win lottery, and the period from the change to the second state is felt short. Can do. For this reason, it is possible to suppress the disappointment that the big hit game based on the second positive change big hit that has a long period of time to change to the second state among the first positive change big hit and the second positive change big hit is generated. . Further, it is possible to make it difficult for the player to feel that the period until the change from the first state to the second state is long, and to suppress a decrease in the willingness to continue the game. it can.

また、確変状態が生起されていないときの第3の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選に当選することなく第1所定回数の特別図柄変動ゲームが実行されるまでの間、チャレンジ演出モードが制御される。そして、確変状態が生起されていないときの第3の確変大当りに基づく大当り遊技終了後から大当り抽選に当選することなく第1所定回数分の特別図柄変動ゲームが実行されると、通常演出モードが制御される。   In addition, after the jackpot game based on the third probability variation jackpot when the probability variation state has not occurred, the challenge is continued until the first predetermined number of special symbol variation games are executed without winning the jackpot lottery. The production mode is controlled. When the special symbol variation game for the first predetermined number of times is executed without winning the jackpot lottery after the jackpot game based on the third probability variation jackpot when the probability variation state has not occurred, the normal performance mode is set. Be controlled.

すなわち、確変状態が生起されていないときの第3の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、第2状態であるときにチャレンジ演出モードが制御され、第2状態から第1状態へと変化することに伴って、チャレンジ演出モードから通常演出モードに移行する。   That is, after the jackpot game based on the third probability variation big hit when the probability variation state has not occurred, the challenge effect mode is controlled in the second state, and changes from the second state to the first state. In connection with it, it transfers to challenge production mode from normal production mode.

同様に、第4の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選に当選することなく第2所定回数の特別図柄変動ゲームが実行されるまでの間、チャレンジ演出モードが制御される。そして、第4の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後から大当り抽選に当選することなく第2所定回数分の特別図柄変動ゲームが実行されると、通常演出モードが制御される。   Similarly, after the jackpot game based on the fourth probability variation jackpot is over, the challenge effect mode is controlled until the second predetermined number of special symbol variation games are executed without winning the jackpot lottery. When the special symbol variation game for the second predetermined number of times is executed without winning the big hit lottery after the big hit game based on the fourth probability variable big hit, the normal performance mode is controlled.

すなわち、確変状態が生起されていないときの第4の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、第2状態であるときにチャレンジ演出モードが制御され、第2状態から第1状態へと変化することに伴って、チャレンジ演出モードから通常演出モードに移行する。   That is, after the jackpot game based on the fourth probability variation big hit when the probability variation state has not occurred, the challenge effect mode is controlled in the second state, and changes from the second state to the first state. In connection with it, it transfers to challenge production mode from normal production mode.

なお、第3の確変大当りに基づく大当り遊技終了後のチャレンジ演出モード中は、第22の変動パターンテーブルHT22を参照して変動パターン(第2特別図柄変動ゲームの変動時間)が決定される。一方、第4の確変大当りに基づく大当り遊技終了後のチャレンジ演出モード中は第23の変動パターンテーブルHT23を参照して変動パターン(第2特別図柄変動ゲームの変動時間)が決定される。前述したように、第22の変動パターンテーブルHT22を参照して決められる第2特別図柄変動ゲームの変動時間の平均は、第23の変動パターンテーブルHT23を参照して決められる第2特別図柄変動ゲームの変動時間の平均よりも長くなる。   It should be noted that during the challenge effect mode after the big hit game based on the third probability variable big hit, the fluctuation pattern (the fluctuation time of the second special symbol fluctuation game) is determined with reference to the twenty-second fluctuation pattern table HT22. On the other hand, the variation pattern (the variation time of the second special symbol variation game) is determined with reference to the twenty-third variation pattern table HT23 during the challenge production mode after the big hit game based on the fourth probability variation big hit. As described above, the average variation time of the second special symbol variation game determined with reference to the twenty-second variation pattern table HT22 is the second special symbol variation game determined with reference to the twenty-third variation pattern table HT23. Longer than the average of the fluctuation time.

したがって、第3の確変大当りに基づく大当り遊技終了後のチャレンジ演出モードにおける各特別図柄変動ゲームの変動時間が、第4の確変大当りに基づく大当り遊技終了後のチャレンジ演出モードにおける各特別図柄変動ゲームの変動時間よりも長くなる。これにより、第3の確変大当りに基づく大当り遊技終了後から大当り抽選に当選することなく第1所定回数分の特別図柄変動ゲームが実行されて第1状態へと変化するまでの期間を長く感じさせることができる。このため、第3の確変大当りと第4の確変大当りのうち第1状態へと変化するまでの期間が短い第3の確変大当りに基づく大当り遊技が生起されたことに対する落胆を抑制することができる。また、第2状態となる期間を長く感じさせ易くすることができ、興趣の低下を抑制することができる。   Therefore, the variation time of each special symbol variation game in the challenge presentation mode after the end of the big hit game based on the third probability variation big hit is the variation time of each special symbol variation game in the challenge presentation mode after the big hit game based on the fourth probability variation big hit. It becomes longer than the fluctuation time. As a result, after the jackpot game based on the third probability variation jackpot is over, the first predetermined number of times the special symbol variation game is executed without changing to the jackpot lottery, and a long period of time is felt. be able to. For this reason, it is possible to suppress the disappointment that the big hit game based on the third positive probability big hit having a short period until the first probability changing big hit and the fourth probability big hit is changed to the first state is generated. . Moreover, it can make it easy to make the period which becomes a 2nd state long, and can suppress the fall of interest.

確変状態が生起されているときの第3の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまでの間、第1特別演出モードが制御される。同様に、確変状態が生起されているときの第4の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまでの間、第1特別演出モードが制御される。このように、確変状態が生起されているときの第3の確変大当り又は第4の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまで第2状態が継続し、当該第2状態が継続する間、第1特別演出モードが制御される。   After the jackpot game based on the third probability variation jackpot when the probability variation state has occurred, the first special effect mode is controlled until the jackpot game is created after winning the jackpot lottery. Similarly, after the big hit game based on the fourth probability variable big hit when the probability change state is occurring, the first special effect mode is controlled until the big hit lottery is won and the big hit game is generated. The As described above, after the big hit game based on the third probability change big hit or the fourth probability change big hit when the probability change state is occurring, the second state continues until the big hit lottery is won and the big hit game is generated. Then, while the second state continues, the first special effect mode is controlled.

また、第5の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまでの間、第1特別演出モードが制御される。このように、第5の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまで第2状態が継続し、当該第2状態が継続する間、第1特別演出モードが制御される。   In addition, after the big hit game based on the fifth probability variation big hit, the first special effect mode is controlled until the big hit lottery is won and the big hit game is generated. In this way, after the big hit game based on the fifth probability variation big hit, the second state continues until the big hit lottery is won and the big hit game is generated, and the second special state is continued while the second state continues. The mode is controlled.

以上のように、第5の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後と、確変状態が生起されているときの第3の確変大当り又は第4の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまでの間、第1特別演出モードが制御される。このため、確変状態が生起されているときは、第3の確変大当り〜第5の確変大当りのうち何れの大当りに基づく大当り遊技が生起された場合も、確変状態の生起状況(確変状態が生起されるか否か等)や、制御される演出モードは相違しない。したがって、第1状態であっても、確変状態が生起されているか否かに応じて、第5の確変大当りに基づく大当り遊技が生起されたときのように遊技が展開される確率が異なる。具体的には、第1状態であっても、確変状態が生起されていないときよりも確変状態が生起されているときの方が、第5の確変大当りに基づく大当り遊技が生起されたときのように大当り遊技終了後に第1特別演出モードが制御され易い。   As described above, after the jackpot game based on the fifth probability variation jackpot and after the jackpot game based on the third probability variation jackpot or the fourth probability variation jackpot when the probability variation state has occurred, the jackpot lottery The first special performance mode is controlled until the big hit game is generated after winning. For this reason, when the probability variation state has occurred, even if a big hit game based on any of the third probability variation big hit to the fifth probability variation big hit has occurred, the occurrence state of the probability variation state (the probability variation state has occurred) Whether or not, etc.) and the effect mode to be controlled are not different. Therefore, even in the first state, depending on whether or not a probability variation state has occurred, the probability that the game will be deployed differs as when a big hit game based on the fifth probability variation big hit has occurred. Specifically, even in the first state, when the probability variation state has occurred rather than when the probability variation state has not occurred, the big hit game based on the fifth probability variation big hit has occurred. Thus, the first special performance mode is easily controlled after the big hit game is finished.

また、第1の非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまでの間、通常演出モードが制御される。このように、第1の非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまで第1状態が継続し、当該第1状態が継続する間、通常演出モードが制御される。   In addition, after the big hit game based on the first non-probable big hit, the normal performance mode is controlled until the big hit lottery is won and the big hit game is generated. In this way, after the big hit game based on the first non-probable big hit, the first state continues until the big hit lottery is won and the big hit game is generated, and the normal performance mode is continued while the first state continues. Is controlled.

また、第2の非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまでの間、第1特別演出モード又は第2特別演出モードが制御される。具体的に、第2の非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後に第1特別演出モードと第2特別演出モードのうち何れを制御するかについての抽選が、副制御用CPU31aによって行われ、当該抽選の結果に応じた演出モード(第1特別演出モード又は第2特別演出モード)が制御される。   After the big hit game based on the second non-probable big hit, the first special effect mode or the second special effect mode is controlled until the big hit lottery is won and the big hit game is generated. Specifically, the sub-control CPU 31a performs a lottery to determine which of the first special effect mode and the second special effect mode is to be controlled after the big hit game based on the second non-probable big hit is over. The effect mode (first special effect mode or second special effect mode) according to the result is controlled.

このように、第2の非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまで第2状態が継続し、当該第2状態が継続する間、第2特別演出モードが制御される場合がある。第2特別演出モードは、第2の非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後にのみ制御される。このため、第2特別演出モードが制御されることにより、確変状態が生起されておらず、大当り遊技が生起されるまで第2状態が継続する最も有利な状況(状態)であることを遊技者に把握させることができる。   In this way, after the big hit game based on the second non-probable big hit, the second state continues until the big hit lottery is won and the big hit game is generated, and while the second state continues, the second special The production mode may be controlled. The second special effect mode is controlled only after the end of the big hit game based on the second non-probable big hit. For this reason, by controlling the second special performance mode, the player is in the most advantageous situation (state) in which the second state continues until the big hit game is generated without the probability variation state occurring. Can be grasped.

また、第2の非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後であっても第1特別演出モードが制御される場合もある。このため、第1特別演出モードが制御されたとしても、確変状態が生起されておらず、大当り遊技が生起されるまで第2状態が継続する最も有利な状況(状態)であることを遊技者が期待できる。   In addition, the first special effect mode may be controlled even after the big hit game based on the second non-probable big hit. For this reason, even if the first special performance mode is controlled, the player is in the most advantageous situation (state) in which the probability change state has not occurred and the second state continues until the big hit game has occurred. Can be expected.

ここで、カウントダウン演出モードについて説明する。
カウントダウン演出モードは、前述したように、大当り抽選に当選することなく所定回数(本実施形態では、50回又は100回)の特別図柄変動ゲームが実行された場合に、第1状態から第2状態へと変化する状況で行われる演出モードである。このため、カウントダウン演出モード中は、大当り抽選に当選することなく所定回数の特別図柄変動ゲームが実行されることを期待させる状況となる。
Here, the countdown effect mode will be described.
As described above, the countdown effect mode is changed from the first state to the second state when the special symbol variation game is executed a predetermined number of times (in this embodiment, 50 times or 100 times) without winning the big hit lottery. This is a production mode that is performed in a situation where the situation changes. For this reason, during the countdown effect mode, there is a situation in which a predetermined number of special symbol variation games are expected to be executed without winning the big hit lottery.

カウントダウン演出モードでは、所定数の敵キャラクタを主人公が退治することに成功した場合、カウントダウン演出モードから第1特別演出モードへと移行する(第1状態から第2状態とへ変化する)。一方、カウントダウン演出モードでは、所定数の敵キャラクタを主人公が退治するよりも前に主人公がボスキャラクタに発見された場合、大当りとなり、カウントダウン演出モードが終了する。   In the countdown effect mode, when the hero succeeds in getting rid of a predetermined number of enemy characters, the mode shifts from the countdown effect mode to the first special effect mode (changes from the first state to the second state). On the other hand, in the countdown effect mode, if the hero is found by the boss character before the hero has defeated a predetermined number of enemy characters, it is a big hit and the countdown effect mode ends.

図7に示すように、カウントダウン演出モード中、演出表示装置14では、主人公をモチーフとした画像として主人公MGと、敵キャラクタをモチーフとした画像として敵TGと、が表示される。カウントダウン演出モード中、演出表示装置14では、敵TGが1又は複数表示される。   As shown in FIG. 7, during the countdown effect mode, the effect display device 14 displays the hero MG as an image with the hero as a motif and the enemy TG as an image with an enemy character as a motif. During the countdown effect mode, the effect display device 14 displays one or more enemy TGs.

そして、カウントダウン演出モードでは、主人公が所定数の敵キャラクタを退治することに成功すると、カウントダウン演出モードから第1特別演出モードへと移行するように演出が展開される。そして、カウントダウン演出モード中、演出表示装置14では、カウントダウン画像CDが表示される。カウントダウン画像CDでは、残りどれだけの数の敵キャラクタを退治することで第1特別演出モードへ移行するかを示す残り退治数が示される。因みに、図7に示すカウントダウン画像CDでは、残り退治数が「34」であることを示している。   Then, in the countdown effect mode, when the hero succeeds in getting rid of a predetermined number of enemy characters, the effect is developed so as to shift from the countdown effect mode to the first special effect mode. Then, during the countdown effect mode, the effect display device 14 displays the countdown image CD. In the countdown image CD, the remaining extermination number indicating how many remaining enemy characters are extinguished to shift to the first special effect mode is shown. Incidentally, the countdown image CD shown in FIG. 7 indicates that the remaining extinction number is “34”.

本実施形態では、カウントダウン演出モード中、特別図柄変動ゲームが実行される毎に、カウントダウン画像CDにて示される残り退治数から1減算される。このため、カウントダウン演出モード中、特別図柄変動ゲームが実行される毎に、カウントダウン画像CDにて示される残り退治数が「1(単位量)」だけ変化することになる。   In this embodiment, every time the special symbol variation game is executed during the countdown effect mode, 1 is subtracted from the remaining number of exterminations indicated by the countdown image CD. For this reason, during the countdown effect mode, every time the special symbol variation game is executed, the remaining extinction number indicated by the countdown image CD changes by “1 (unit amount)”.

また、カウントダウン画像CDにて示される残り退治数は、第1の確変大当り又は第2の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後に第1状態となってから第2状態へと変化するまでの残りの特別図柄変動ゲームの回数を示唆する。   In addition, the remaining extinction number shown in the countdown image CD is the remaining number of times from the first state to the second state after the big hit game based on the first probability variation big hit or the second probability variation big hit. Suggests the number of special symbol variation games.

カウントダウン演出モード中に大当り抽選に当選した場合、敵キャラクタとは異なるボスキャラクタをモチーフとした画像が演出表示装置14に表示され、主人公がボスキャラクタに発見される内容で演出が展開された後、大当り遊技が生起される。   When the big hit lottery is won during the countdown effect mode, an image with a motif of a boss character different from the enemy character is displayed on the effect display device 14, and after the effect is developed with the content that the hero is found in the boss character, A big hit game is created.

なお、カウントダウン演出モード中は第1状態であることから、第1始動口15への入球を狙って遊技球を発射させること、つまり、演出表示装置14の正面視左側を遊技球が流下するように遊技球を発射させることを指示する左打ち示唆画像LGが表示される。左打ち示唆画像LGの表示は、第1始動口15への入球を狙って遊技球を発射させることを遊技者に促す演出に相当する。   Since the countdown effect mode is in the first state, the game ball is fired aiming at entering the first start port 15, that is, the game ball flows down the left side of the effect display device 14. Thus, the left-handed suggestion image LG instructing to fire the game ball is displayed. The display of the left-hand suggestion image LG corresponds to an effect that prompts the player to launch a game ball aiming at entering the first start port 15.

以下、カウントダウン演出モードに関する制御について説明する。
副制御用CPU31aは、第1の確変大当り又は第2の確変大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技の終了後から第2状態になるまでの特別図柄変動ゲームの回数を第1特定移行回数として副制御用RAM31cに記憶する。具体的には、副制御用CPU31aは、第1の確変大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、「50回」を示す第1特定移行回数を副制御用RAM31cに記憶する。一方、副制御用CPU31aは、第2の確変大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、「100回」を示す第1特定移行回数を副制御用RAM31cに記憶する。
Hereinafter, control related to the countdown effect mode will be described.
When the big hit game based on the first probability change big hit or the second probability change big hit is generated, the sub control CPU 31a sets the number of times of the special symbol variation game from the end of the big hit game to the second state to the first state. The number of specific transitions is stored in the sub control RAM 31c. Specifically, when the big hit game based on the first probability variation big hit is generated, the sub control CPU 31a stores the first specific transition count indicating “50 times” in the sub control RAM 31c. On the other hand, when the big hit game based on the second probability variation big hit is generated, the sub control CPU 31a stores the first specific transition count indicating "100 times" in the sub control RAM 31c.

なお、本実施形態において、第1の確変大当りと第2の確変大当りが特定の大当りに相当する。また、「特定の大当り後」とは、「第1の確変大当り又は第2の確変大当りに基づく大当り遊技の後」に相当する。また、本実施形態において、特定の大当り後に第1状態となってから第2状態へと変化するまでの所定回数は、第1の確変大当りの場合は「50」、第2の確変大当りの場合は「100」となる。つまり、特定の大当りの種類に応じて、特定の大当り後に第1状態となってから第2状態へと変化するまでの所定回数が異なる。また、本実施形態において、大当り遊技後から実行された図柄変動ゲームの回数を契機として第2状態へと変化しない第1の非確変大当りが、非特定の大当りに相当する。そして、本実施形態において「第1特定移行回数」が、「特定の大当り後から実行された図柄変動ゲームの回数が所定回数に達するまでの実際の残り回数(実際の前記所定回数に達するまでの残り回数)」に相当する。   In the present embodiment, the first probability variation big hit and the second probability variation big hit correspond to a specific big hit. Further, “after a specific jackpot” corresponds to “after a jackpot game based on the first probability variation jackpot or the second probability variation jackpot”. Further, in this embodiment, the predetermined number of times from the first state to the second state after a specific big hit is changed to “50” in the case of the first probability variation big hit, and in the case of the second probability variation big hit. Becomes “100”. That is, the predetermined number of times from the first state to the second state after the specific big hit is changed according to the specific type of the big hit. In the present embodiment, the first non-probable big hit that does not change to the second state triggered by the number of symbol variation games executed after the big hit game corresponds to a non-specific big hit. In the present embodiment, the “first specific transition number” is “the actual remaining number of times until the number of symbol variation games executed after a specific big hit reaches a predetermined number of times (until the actual predetermined number of times is reached). This corresponds to “the remaining number of times”

また、副制御用CPU31aは、第1特定移行回数が「0(零)」でない場合、特別図柄変動ゲームの実行が終了する毎に1減算する。そして、減算後の第1特定移行回数が「0(零)」に達した場合、副制御用CPU31aは、カウントダウン演出モードから第1特別演出モードへと制御する演出モードを切り替える。これにより、カウントダウン演出モードから第1特別演出モードへ移行することになる。   In addition, when the first specific number of transitions is not “0 (zero)”, the sub control CPU 31a subtracts 1 every time the execution of the special symbol variation game is completed. When the number of first specific transitions after the subtraction reaches “0 (zero)”, the sub control CPU 31a switches the effect mode to be controlled from the countdown effect mode to the first special effect mode. Thereby, it shifts from the countdown effect mode to the first special effect mode.

また、カウントダウン演出モード中、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶されている第1特定移行回数に基づき、カウントダウン画像CDにて示す残り退治数を制御する。   Further, during the countdown effect mode, the sub control CPU 31a controls the remaining number of extinctions indicated by the countdown image CD based on the first specific number of transitions stored in the sub control RAM 31c.

副制御用CPU31aは、第1の確変大当り又は第2の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後に第1特定移行回数を副制御用RAM31cに記憶し、カウントダウン演出モードの制御を開始する。このとき、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶した第1特定移行回数以上の回数をカウントダウン画像CDにて示す残り退治数として決定する。   The sub control CPU 31a stores the first specific number of transitions in the sub control RAM 31c after the end of the big hit game based on the first probability change big hit or the second probability change big hit, and starts control of the countdown effect mode. At this time, the sub control CPU 31a determines the number of remaining extinctions indicated by the countdown image CD as the number of times equal to or greater than the first specific transition number stored in the sub control RAM 31c.

そして、副制御用CPU31aは、カウントダウン演出モードの制御中、特別図柄変動ゲームが実行される毎に、カウントダウン画像CDにて示す残り退治数を1減算する。
また、副制御用CPU31aは、カウントダウン演出モードの制御中、カウントダウン画像CDにて示す残り退治数が第1特定移行回数よりも多い回数である場合、特別図柄変動ゲームが行われた際に残り退治数を1以上減算するか否かの抽選を行う。因みに、本実施形態において「カウントダウン画像CDにて示す残り退治数が第1特定移行回数よりも多い回数である場合」が、「特定示唆演出において実際の前記所定回数に達するまでの残り回数よりも多い回数を示唆している場合」に相当する。
Then, the sub-control CPU 31a subtracts 1 from the remaining extinct number indicated by the countdown image CD every time the special symbol variation game is executed during the control of the countdown effect mode.
In addition, during the control of the countdown effect mode, the sub control CPU 31a performs the remaining extermination when the special symbol variation game is performed when the remaining extermination number indicated by the countdown image CD is greater than the first specific transition number. A lottery is performed to determine whether or not to subtract one or more numbers. Incidentally, in the present embodiment, “when the number of remaining extincts indicated by the countdown image CD is greater than the number of first specific transitions” is greater than the number of remaining times until the actual predetermined number of times is reached in the specific suggestion effect. This corresponds to the case of suggesting a large number of times.

そして、特別図柄変動ゲームが行われた際に残り退治数を1以上減算することを決定した場合、副制御用CPU31aは、カウントダウン画像CDにて示す残り退治数が第1特定移行回数を下回らないように残り退治数から減算する。なお、副制御用CPU31aは、第1特定移行回数が「1」である場合、つまり、特別図柄変動ゲームの実行により第1特定移行回数が「0(零)」に達する場合、カウントダウン画像CDにて示す残り退治数が「0(零)」に達するように残り退治数を減算する。   Then, when it is decided to subtract 1 or more of the remaining extermination number when the special symbol variation game is performed, the sub control CPU 31a does not make the remaining extermination number indicated by the countdown image CD less than the first specific transition number. So subtract from the number of remaining exterminations. The sub-control CPU 31a displays the countdown image CD when the first specific transition number is “1”, that is, when the first specific transition number reaches “0 (zero)” by executing the special symbol variation game. The remaining extinct number is subtracted so that the remaining extinct number reaches “0 (zero)”.

このように、カウントダウン演出モードにおいて演出表示装置14では、実際に第2状態へと変化するまでの特別図柄変動ゲームの回数よりも多い回数がカウントダウン画像CDにて示唆される場合がある。つまり、カウントダウン画像CDを表示する演出表示装置14は、実際に第2状態へと変化するまでの特別図柄変動ゲームの残り回数よりも多い回数を示唆可能に構成されている。   As described above, in the effect display device 14 in the countdown effect mode, the countdown image CD may suggest more times than the number of the special symbol variation games until the actual change to the second state. That is, the effect display device 14 that displays the countdown image CD is configured to be able to suggest more times than the remaining number of times of the special symbol variation game until the actual change to the second state.

また、カウントダウン演出モードにおいて演出表示装置14では、実際に第2状態へと変化するまでの特別図柄変動ゲームの回数と同数を報知する場合もある。つまり、カウントダウン画像CDを表示する演出表示装置14は、実際に第2状態へと変化するまでの特別図柄変動ゲームの回数を報知可能に構成されている。なお、本実施形態において、カウントダウン画像CDの表示が特定示唆演出に相当し、当該カウントダウン画像CDを表示する演出表示装置14が特定示唆演出実行手段として機能する。   In the countdown effect mode, the effect display device 14 may notify the same number as the number of special symbol variation games until the actual change to the second state. That is, the effect display device 14 that displays the countdown image CD is configured to be able to notify the number of special symbol variation games until the actual change to the second state. In the present embodiment, the display of the countdown image CD corresponds to a specific suggestion effect, and the effect display device 14 that displays the countdown image CD functions as a specific suggestion effect execution unit.

また、副制御用CPU31aは、カウントダウン演出モードの制御中、カウントダウン画像CDにて示す残り退治数から減算する値分だけ主人公が敵キャラクタを退治する演出を行うように、演出表示装置14の表示内容を制御する。   In addition, during the control of the countdown effect mode, the sub control CPU 31a displays the display contents of the effect display device 14 so that the main character performs an effect of defeating the enemy character by the value subtracted from the remaining number of extinctions indicated by the countdown image CD. To control.

また、副制御用CPU31aは、カウントダウン演出モードの制御中、大当り抽選に当選した場合には当該当選の対象となる特別図柄変動ゲームにおいて、ボスキャラクタを登場させて、当該ボスキャラクタに主人公が発見される演出を行うように、演出表示装置14の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、カウントダウン演出モードの制御中、左打ち示唆画像LGを表示するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   In addition, when the sub control CPU 31a wins the big win lottery during the control of the countdown effect mode, the sub control CPU 31a makes the boss character appear in the special symbol variation game to be won and the hero is found in the boss character. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to perform the effect. Further, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 14 so as to display the left-handed suggestion image LG during the control of the countdown effect mode.

次に、チャレンジ演出モードについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2の大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されれば、第1の大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるよりも高い確率で、第2状態となることを期待できる。そして、チャレンジ演出モードは、特別回数に相当する回数(本実施形態では、50回又は100回)の特別図柄変動ゲームが実行された場合に、第2状態から第1状態へと変化する状況で行われる演出モードである。したがって、チャレンジ演出モード中は、第2状態から第1状態へと変化するよりも前に、第2の大当り抽選に当選し、第2状態が高い確率で継続することを期待させる状況となる。
Next, the challenge effect mode will be described.
In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, if the second jackpot lottery is won and the jackpot game is generated, the second jackpot lottery is won with a higher probability than the first jackpot lottery is won and the jackpot game is generated. You can expect to be in a state. Then, the challenge effect mode is a situation in which the number of times corresponding to the special number (in this embodiment, 50 times or 100 times) is changed from the second state to the first state when the special symbol variation game is executed. It is a production mode to be performed. Therefore, during the challenge effect mode, the second big hit lottery is won before the second state is changed to the first state, and the second state is expected to continue with a high probability.

チャレンジ演出モードでは、主人公が敵キャラクタを発見することに成功した場合、大当り遊技が生起される。そして、大当り遊技の生起中に行われる当り中演出にて、主人公と敵キャラクタが対決し、主人公が勝利した場合には大当り遊技終了後が第2状態となる一方、主人公が敗北した場合には大当り遊技終了後が第1状態となる。一方、チャレンジ演出モードでは、主人公がボスキャラクタに発見されてボスキャラクタとの対決に敗北した場合、チャレンジ演出モードから通常演出モードへと移行する。   In the challenge production mode, when the hero succeeds in finding an enemy character, a big hit game is generated. And in the hit performance during the big hit game, the main character and the enemy character confront each other, and if the main character wins, after the big hit game is in the second state, After the big hit game ends, the first state is entered. On the other hand, in the challenge production mode, when the hero is found by the boss character and defeats the confrontation with the boss character, the challenge production mode is shifted to the normal production mode.

図8に示すように、チャレンジ演出モード中、演出表示装置14では、主人公をモチーフとした画像として主人公MGが表示される。そして、チャレンジ演出モードでは、主人公が敵キャラクタを発見することに成功すると、大当り遊技が生起されるように演出が展開される。そして、チャレンジ演出モード中、演出表示装置14では、チャレンジ回数画像CKが表示される。チャレンジ回数画像CKでは、残り何回の特別図柄変動ゲームが実行された場合にチャレンジ演出モードから通常演出モードへ移行するかを示唆する残りゲーム数が示される。因みに、図8に示すチャレンジ回数画像CKでは、残りゲーム数が「43」であることを示唆している。このように、残りゲーム数が数値化して示される。   As shown in FIG. 8, during the challenge production mode, the production display device 14 displays the main character MG as an image with the main character as a motif. And in challenge production mode, if a hero succeeds in discovering an enemy character, production is developed so that a big hit game may occur. Then, during the challenge effect mode, the effect display device 14 displays the challenge count image CK. The number-of-challenge images CK indicate the number of remaining games that suggests how many times the remaining special symbol variation game is executed, the transition from the challenge effect mode to the normal effect mode. Incidentally, the challenge count image CK shown in FIG. 8 suggests that the number of remaining games is “43”. In this way, the remaining number of games is shown as a numerical value.

本実施形態では、チャレンジ演出モード中、特別図柄変動ゲームが実行される毎に、チャレンジ回数画像CKにて示される残りゲーム数が1減算される(変化する)。このため、チャレンジ演出モード中、特別図柄変動ゲームが実行される毎に、チャレンジ回数画像CKにて示される残りゲーム数が所定量(単位量)に相当する「1」だけ減らされる。   In this embodiment, every time the special symbol variation game is executed during the challenge effect mode, the remaining number of games indicated by the challenge count image CK is subtracted by 1 (changes). For this reason, each time the special symbol variation game is executed during the challenge effect mode, the number of remaining games indicated by the challenge count image CK is reduced by “1” corresponding to a predetermined amount (unit amount).

また、チャレンジ回数画像CKにて示される残りゲーム数は、第3の確変大当り又は第4の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後に第2状態となってから第1状態へと変化するまでの残りの特別図柄変動ゲームの回数を示唆する。   In addition, the number of remaining games shown in the challenge count image CK is the remaining number of times from the second state to the first state after the end of the big hit game based on the third probability change big hit or the fourth probability change big hit. This suggests the number of special symbol variation games.

また、チャレンジ演出モード中に大当り抽選に当選することなく通常演出モードへ移行する場合、敵キャラクタとは異なるボスキャラクタをモチーフとした画像が演出表示装置14に表示される。そして、主人公がボスキャラクタに発見されてボスキャラクタとの対決に主人公が敗北する内容で演出が展開された後、チャレンジ演出モードから通常演出モードへと移行する。   Further, in the case of transitioning to the normal performance mode without winning the big win lottery during the challenge performance mode, an image having a boss character different from the enemy character as a motif is displayed on the performance display device 14. Then, after the hero is discovered by the boss character and the production is developed with the content that the hero loses the confrontation with the boss character, the mode is shifted from the challenge production mode to the normal production mode.

なお、チャレンジ演出モード中は第2状態であることから、第2始動口17への入球を狙って遊技球を発射させること、つまり、演出表示装置14の正面視右側を遊技球が流下するように遊技球を発射させることを指示する右打ち示唆画像RGが表示される。右打ち示唆画像RGの表示は、第2始動口17への入球を狙って遊技球を発射させることを促す演出に相当する。   Since it is in the second state during the challenge production mode, the game ball is fired aiming at entering the second start port 17, that is, the game ball flows down on the right side of the production display device 14 in front view. A right-hand suggestion image RG instructing to fire the game ball is displayed. The display of the right strike suggestion image RG corresponds to an effect that prompts the player to launch a game ball aiming at entering the second start port 17.

以下、チャレンジ演出モードに関する制御について説明する。
副制御用CPU31aは、第3の確変大当り又は第4の確変大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技の終了後から第1状態になるまでの特別図柄変動ゲームの回数を第2特定移行回数として副制御用RAM31cに記憶する。具体的には、副制御用CPU31aは、第3の確変大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、「50回」を示す第2特定移行回数を副制御用RAM31cに記憶する。一方、副制御用CPU31aは、第4の確変大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、「100回」を示す第2特定移行回数を副制御用RAM31cに記憶する。
Hereinafter, control related to the challenge effect mode will be described.
When a big hit game based on the third probability variation big hit or the fourth probability variation big hit is generated, the sub control CPU 31a sets the second number of special symbol variation games from the end of the big hit game to the first state. The number of specific transitions is stored in the sub control RAM 31c. Specifically, when the big hit game based on the third probability variation big hit is generated, the secondary control CPU 31a stores the second specific transition count indicating “50 times” in the secondary control RAM 31c. On the other hand, when the big hit game based on the fourth probability variation big hit is generated, the secondary control CPU 31a stores the second specific number of transitions indicating "100 times" in the secondary control RAM 31c.

なお、本実施形態において、第3の確変大当りと第4の確変大当りが特別大当りに相当する。また、「特別大当り後」とは、「第3の確変大当り又は第4の確変大当りに基づく大当り遊技の後」に相当する。また、本実施形態において、特別大当り後に第2状態となってから第1状態へと変化するまでの特別回数(所定回数)は、第3の確変大当りの場合は「50」、第4の確変大当りの場合は「100」となる。つまり、特別大当りの種類に応じて、特別大当り後に第2状態となってから第1状態へと変化するまでの特別回数が異なる。また、本実施形態において、大当り遊技後から実行された図柄変動ゲームの回数を契機として第1状態へと変化しない第5の確変大当りや第2の非確変大当りが、非特別大当りに相当する。そして、本実施形態において「第2特定移行回数」が、「特別大当り後から実行された図柄変動ゲームの回数が特別回数に達するまでの実際の残り回数(実施の前記特定回数に達するまでの残り回数)」に相当する。   In the present embodiment, the third probability variation big hit and the fourth probability variation big hit correspond to the special big hit. Further, “after special jackpot” corresponds to “after jackpot game based on the third probability variation jackpot or the fourth probability variation jackpot”. In the present embodiment, the special number of times (predetermined number of times) from the second state after the special big hit to the change to the first state is “50” in the case of the third big probability big hit, In the case of big hit, it is “100”. That is, depending on the type of special big hit, the special number of times from the second state after the special big hit to the change to the first state is different. In the present embodiment, the fifth probability variation big hit and the second non-probable variation big hit that do not change to the first state triggered by the number of symbol variation games executed after the big hit game correspond to the non-special big hit. In the present embodiment, the “second specific number of transitions” is “the actual remaining number of times until the number of symbol variation games executed after the special big hit reaches the special number (the remaining number until the specific number of implementations is reached”). Times) ”.

また、副制御用CPU31aは、第2特定移行回数が「0(零)」でない場合、特別図柄変動ゲームの実行が終了する毎に第2特定移行回数を1減算する。そして、減算後の第2特定移行回数が「0(零)」に達した場合、副制御用CPU31aは、チャレンジ演出モードから通常演出モードへと制御する演出モードを切り替える。これにより、チャレンジ演出モードから通常演出モードへ移行することになる。   In addition, when the second specific number of transitions is not “0 (zero)”, the sub control CPU 31a decrements the second specific number of transitions by 1 every time the execution of the special symbol variation game is completed. Then, when the second specific number of transitions after the subtraction reaches “0 (zero)”, the sub control CPU 31a switches the effect mode to be controlled from the challenge effect mode to the normal effect mode. Thereby, it shifts from challenge production mode to normal production mode.

また、チャレンジ演出モード中、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶されている第2特定移行回数に基づき、チャレンジ回数画像CKにて示す残りゲーム数を制御する。   Further, during the challenge effect mode, the sub control CPU 31a controls the number of remaining games indicated by the challenge count image CK based on the second specific number of transitions stored in the sub control RAM 31c.

副制御用CPU31aは、第3の確変大当り又は第4の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後に第2特定移行回数を副制御用RAM31cに記憶し、チャレンジ演出モードの制御を開始する。このとき、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶した第2特定移行回数を上回らない回数をチャレンジ回数画像CKにて示す残りゲーム数として決定する。   The sub control CPU 31a stores the second specific number of transitions in the sub control RAM 31c after the end of the big hit game based on the third probability variation big hit or the fourth probability variation big hit, and starts control of the challenge effect mode. At this time, the sub-control CPU 31a determines the number of remaining games indicated by the challenge count image CK that does not exceed the second specific transition count stored in the sub-control RAM 31c.

そして、副制御用CPU31aは、チャレンジ演出モードの制御中、特別図柄変動ゲームが実行される毎に、チャレンジ回数画像CKにて示す残りゲーム数を1減らす。
また、副制御用CPU31aは、チャレンジ演出モードの制御中、チャレンジ回数画像CKにて示す残りゲーム数が第2特定移行回数よりも少ない回数である場合、特別図柄変動ゲームが行われた際に残りゲーム数を増加させるか否かの抽選を行う。因みに、本実施形態において「チャレンジ回数画像CKにて示す残りゲーム数が第2特定移行回数よりも少ない回数である場合」が、「特別示唆演出において実際の前記特別回数に達するまでの残り回数よりも少ない回数を示唆している場合」に相当する。
The sub-control CPU 31a decrements the remaining number of games indicated by the challenge count image CK by 1 each time the special symbol variation game is executed during the control of the challenge effect mode.
Further, the sub-control CPU 31a has a remaining number when the special symbol variation game is performed when the number of remaining games indicated by the challenge count image CK is less than the second specific transition count during the control of the challenge effect mode. A lottery is performed on whether to increase the number of games. Incidentally, in the present embodiment, “when the number of remaining games indicated by the challenge number image CK is less than the second specific number of transitions” is “from the remaining number of times until the actual special number is reached in the special suggestion effect” Corresponds to the case of suggesting a small number of times.

また、特別図柄変動ゲームが行われた際に残りゲーム数を増加させることを決定した場合、副制御用CPU31aは、チャレンジ回数画像CKにて示す残りゲーム数が記憶されている第2特定移行回数を上回らないようにチャレンジ回数画像CKが示す残りゲーム数の増加数を決定する。そして、副制御用CPU31aは、決定した増加数だけチャレンジ回数画像CKにて示す残りゲーム数を増加させるように、演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, when it is determined that the remaining number of games is to be increased when the special symbol variation game is performed, the sub control CPU 31a stores the remaining number of games indicated by the challenge number image CK in the second specific transition number. The increase in the number of remaining games indicated by the challenge count image CK is determined so as not to exceed. Then, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 14 so as to increase the number of remaining games indicated by the challenge count image CK by the determined increase number.

このように、チャレンジ演出モードにおいて演出表示装置14では、実際に第1状態へと変化するまでの特別図柄変動ゲームの回数よりも少ない回数がチャレンジ回数画像CKにて示唆される場合がある。つまり、チャレンジ回数画像CKを表示する演出表示装置14は、実際に第1状態へと変化するまでの特別図柄変動ゲームの回数よりも少ない回数を示唆可能に構成されている。   As described above, in the challenge display mode 14 in the challenge display mode, the number of times less than the number of special symbol variation games until the actual change to the first state may be suggested in the challenge count image CK. That is, the effect display device 14 that displays the challenge count image CK is configured to be able to suggest a smaller number of times than the number of special symbol variation games until the actual change to the first state.

また、チャレンジ演出モードにおいて演出表示装置14では、実際に第1状態へと変化するまでの特別図柄変動ゲームの回数と同数を報知する場合もある。つまり、チャレンジ回数画像CKを表示する演出表示装置14では、実際に第1状態へと変化するまでの特別図柄変動ゲームの回数を報知可能に構成されている。なお、本実施形態において、チャレンジ回数画像CKの表示が特別示唆演出に相当し、当該チャレンジ回数画像CKを表示する演出表示装置14が特別示唆演出実行手段として機能する。   In the challenge effect mode, the effect display device 14 may notify the same number as the number of special symbol variation games until the actual change to the first state. That is, the effect display device 14 displaying the challenge count image CK is configured to be able to notify the number of special symbol variation games until the actual change to the first state. In the present embodiment, the display of the challenge count image CK corresponds to a special suggestion effect, and the effect display device 14 that displays the challenge count image CK functions as a special suggestion effect execution means.

また、副制御用CPU31aは、チャレンジ演出モードの制御中、第2特定移行回数が「0」に達する場合、ボスキャラクタを登場させて、当該ボスキャラクタとの対決に主人公が敗北する演出を行うように、演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、特別図柄変動ゲームの終了後、副制御用CPU31aは、チャレンジ演出モードから通常演出モードへ移行させるように、演出モードを制御する。   In addition, when the second specific number of transitions reaches “0” during the control of the challenge effect mode, the sub-control CPU 31a makes the boss character appear and performs an effect in which the hero loses the confrontation with the boss character. In addition, the display content of the effect display device 14 is controlled. Then, after the end of the special symbol variation game, the sub control CPU 31a controls the effect mode so as to shift from the challenge effect mode to the normal effect mode.

副制御用CPU31aは、チャレンジ演出モードの制御中、大当り抽選に当選した場合には当該当選の対象となる特別図柄変動ゲームの実行中に、主人公と敵キャラクタを登場させて、主人公が敵キャラクタを発見することに成功する演出を行うように、演出表示装置14の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、チャレンジ演出モードの制御中、右打ち示唆画像RGを表示するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   When the sub-control CPU 31a wins the big hit lottery during the control of the challenge effect mode, the main character and the enemy character appear during the execution of the special symbol fluctuation game that is the subject of the winning, and the main character selects the enemy character. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to produce an effect that succeeds in discovery. Further, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 14 to display the right-handed suggestion image RG during the control of the challenge effect mode.

ここで、パチンコ遊技機10が有する遊技性(ゲーム性)について説明する。
本実施形態において、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第21の変動パターンテーブルHT21が参照される第1状態では、第2始動口17への入球を狙って遊技球を発射しても所持している遊技球(持ち球)の個数を増やすことはできない。一方、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第21の変動パターンテーブルHT21以外の変動パターンテーブルが参照される第2状態では、単位所定時間あたりに小当り遊技が生起されて第2大入賞口22が開放状態となる回数が多くなるため、第2始動口17への入球を狙って遊技球を発射すると所持している遊技球の個数を増やすことができる。
Here, the game property (game property) of the pachinko gaming machine 10 will be described.
In the present embodiment, in the first state in which the twenty-first variation pattern table HT21 is referred to when performing the second special symbol variation game, the player possesses even if the game ball is launched aiming at entering the second starting port 17 It is not possible to increase the number of playing balls (held balls). On the other hand, in the second state in which the variation pattern table other than the twenty-first variation pattern table HT21 is referred to when the second special symbol variation game is performed, a small hit game is generated per unit predetermined time and the second large winning opening 22 is obtained. Since the number of times of opening becomes larger, the number of game balls possessed can be increased when the game balls are launched aiming at entering the second start port 17.

図9に示すように、第1状態での遊技が継続される場合には、所持している遊技球(持ち球)の個数が減少していく一方、第2状態での遊技が継続される場合には、所持している遊技球(持ち球)の個数が増加していく。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、参照される変動パターンテーブルによって、所持している遊技球の個数を増加させることの不可能な状態(第1状態)と、所持している遊技球の個数を増加させることの可能な状態(第2状態)と、を創出する。   As shown in FIG. 9, when the game in the first state is continued, the number of game balls (held balls) possessed decreases while the game in the second state is continued. In this case, the number of game balls (held balls) possessed increases. As described above, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a state (first state) in which it is impossible to increase the number of game balls possessed by the referenced variation pattern table. A state (second state) in which the number of game balls can be increased is created.

そして、第1状態において大当り抽選に当選する場合、当該当選を契機とする大当り遊技の終了後、第1状態から第2状態へと変化する場合がある。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1状態であるとき、大当り抽選に当選して第2状態へと変化することを期待する遊技性を有する。   And when winning a big hit lottery in the first state, there is a case where the first state is changed to the second state after the end of the big hit game triggered by the win. For this reason, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a gaming property that, when in the first state, expects to win the big hit lottery and change to the second state.

また、第2状態となってから、大当り抽選に当選した場合や所定回数の特別図柄変動ゲームが実行されると、第2状態から第1状態へと変化する場合がある。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10は、所定回数の特別図柄変動ゲームが実行されたことを契機に第2状態から第1状態となるとき、所定回数に達するよりも前に大当り抽選に当選することを期待しつつ、大当り抽選に当選するまでの期間(第2状態となる期間)がより長くなることを期待する遊技性を有する。また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまで第2状態が継続するとき、大当り抽選に当選せずに第2状態がより長く継続することを期待する遊技性を有する。   In addition, after the second state is reached, the game may change from the second state to the first state when the big win lottery is won or when a predetermined number of special symbol variation games are executed. For this reason, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when changing from the second state to the first state in response to the execution of a predetermined number of special symbol variation games, makes a big hit lottery before reaching the predetermined number of times. While expecting to win, the game has a game expecting that the period until winning the big hit lottery (the period when the second state is reached) will be longer. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the second state continues until the big hit lottery is won and the big hit game is generated, the second state continues for a longer time without winning the big hit lottery. Has the expected gameplay.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2状態であるときに大当り抽選に当選すると第2状態が終了してしまう可能性があるため、大当り抽選に当選せずにより長く第2状態が継続することを期待する遊技性を有している。   As described above, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment may end the second state if it wins the big win lottery in the second state. It has a game that expects two states to continue.

ところで、一般的なパチンコ遊技機では、確変状態が生起されている場合、大当り抽選に当選する確率が高くなることで次に大当り抽選に当選するまでの期間が短くなるため、確変状態が生起される状況は遊技者にとって有利な状況とされることが多い。しかし、本実施形態のパチンコ遊技機10においては、第2状態であるとき、確変状態が生起されていない方が大当り抽選に当選するまでの期間が長くなることから、確変状態が生起されているときよりも確変状態が生起されていないときの方が遊技者にとって有利となる場合がある。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、一般的なパチンコ遊技機では不利とされる状況を有利な状況とする遊技性を有する。   By the way, in a general pachinko machine, when a probability variation state has occurred, the probability of winning a big hit lottery increases, so the period until the next big hit lottery wins is shortened, so a probability variation state occurs. In many cases, this situation is advantageous to the player. However, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when in the second state, the time until the winning of the big hit lottery is longer when the probability variation state has not occurred, so the probability variation state has occurred. There are cases where it is more advantageous for the player when the probability variation state has not occurred. As described above, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a gaming property that makes a situation that is disadvantageous in a general pachinko gaming machine an advantageous situation.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1の確変大当り又は第2の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、第1状態となる。その後、所定回数(50回又は100回)の特別図柄変動ゲームが実行されると、第1状態から第2状態へと変化する。当然、第1状態から第2状態になるまでの間に大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選の当選を契機とする大当り遊技の終了後から第2状態へと変化する可能性はある。しかし、第1状態において大当り抽選に当選することなく所定回数分の特別図柄変動ゲームが実行されれば、確実に第2状態へと変化する。つまり、第1の確変大当り又は第2の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後の第1状態(カウントダウン演出モード)からは、大当り抽選に当選して第2状態へと変化しない可能性があるルートと、大当り抽選に当選することなく第2状態へと確実に変化するルートと、に分岐する。   Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, after the big hit game based on the first probability change big hit or the second probability change big hit, the first state is set. Thereafter, when the special symbol variation game is executed a predetermined number of times (50 times or 100 times), the state changes from the first state to the second state. Naturally, when the big hit lottery is won during the period from the first state to the second state, there is a possibility that the big win lottery will be changed to the second state after the big win game is triggered. However, if the special symbol variation game for a predetermined number of times is executed without winning the big hit lottery in the first state, the state is surely changed to the second state. In other words, from the first state (countdown effect mode) after the end of the jackpot game based on the first probability variation jackpot or the second probability variation jackpot, there is a possibility that the jackpot lottery is won and does not change to the second state. And a route that surely changes to the second state without winning the jackpot lottery.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1の確変大当り又は第2の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、大当り抽選に当選することなく所定回数の特別図柄変動ゲームが実行されて第2状態となることを期待しつつ、大当り抽選に当選しても当該当選を契機とする大当り遊技終了後が第2状態となることを期待する遊技性を有する。   As described above, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment executes a predetermined number of special symbol variation games without winning the big hit lottery after the big hit game based on the first probable big hit or the second probable big hit. In this way, the player can expect to be in the second state, and even if the big hit lottery is won, the game has the expectation that after the big hit game is triggered, the second state will be entered.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第3の確変大当り又は第4の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、第2状態となる。その後、所定回数(50回又は100回)の特別図柄変動ゲームが実行されると、第2状態から第1状態へと変化する。   Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, after the big hit game based on the third probability variation big hit or the fourth probability variation big hit, the second state is set. Thereafter, when the special symbol variation game is executed a predetermined number of times (50 times or 100 times), the state changes from the second state to the first state.

このように、第3の確変大当り又は第4の確変大当りに基づく大当り遊技終了後は第2状態となるものの、所定回数の特別図柄変動ゲームが実行されると、第1状態に変化してしまう。その一方、第3の確変大当り又は第4の確変大当りに基づく大当り遊技終了後、第2状態から第1状態となるよりも前に大当り抽選に当選すれば、大当り遊技の終了後が第2状態となる可能性がある。但し、第2状態となった場合であっても、当該第2状態が継続する期間が長ければ長いほど遊技者にとって有利なため、第2状態となれば当該第2状態がより長く継続することを期待する。   As described above, after the big hit game based on the third probability variation big hit or the fourth probability variation big hit, the second state is entered, but when the special symbol variation game is executed a predetermined number of times, the game changes to the first state. . On the other hand, if the big hit lottery is won before the first state is changed from the second state after the big hit game based on the third probability variable big hit or the fourth probability variable big hit, the second state is reached after the big hit game is ended. There is a possibility. However, even if the second state is reached, the longer the period in which the second state continues, the more advantageous for the player. Therefore, if the second state is reached, the second state will continue longer. Expect.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第3の確変大当り又は第4の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、大当り抽選に当選することなく所定回数の特別図柄変動ゲームが実行されて第2状態から第1状態へと変化するよりも前に大当り抽選に当選することを期待しつつ、より長く第2状態が継続することを期待する遊技性を有する。   As described above, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment executes a predetermined number of special symbol variation games without winning the jackpot lottery after the jackpot game based on the third probability variation big hit or the fourth probability variation big hit. The game is expected to continue the second state for a longer time while expecting to win the big hit lottery before being changed from the second state to the first state.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)大当り抽選に当選すると、変動パターン(図柄変動ゲームの変動時間)を決定するための変動パターン群としての変動パターンテーブルが、第21の変動パターンテーブルHT21(通常の変動パターン群)から第21の変動パターンテーブルHT21以外の変動パターンテーブル(特定の変動パターン群)へと変化する場合がある。また、第21の変動パターンテーブルHT21以外の変動パターンテーブルが参照される第2状態であるときには、第21の変動パターンテーブルHT21が参照される第1状態よりも図柄変動ゲームの変動時間が短くなり、単位時間あたりに小当り抽選に当選する回数が多くなる。そして、第2状態であるときは、小当り抽選の当選によって特別入球手段としての第2大入賞口22への遊技球の入球が許容されることにより、単位所定時間あたりの遊技球の発射個数よりも第2大入賞口22への入球によって獲得可能な遊技球の個数の方が多くなる。つまり、第2状態では、小当り抽選に当選することによって、所持している遊技球(持ち球)を増加させることができる。このように、小当り抽選を用いて、第1状態と第2状態のうち第2状態では小当り抽選に当選することにより持ち球を増加させることができるという遊技性(ゲーム性)を実現し、このような遊技性の下での遊技を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the big hit lottery is won, a variation pattern table as a variation pattern group for determining a variation pattern (variation time of the symbol variation game) is changed from the twenty-first variation pattern table HT21 (normal variation pattern group). In some cases, the pattern changes to a variation pattern table (specific variation pattern group) other than the variation pattern table HT21. When the variation pattern table other than the twenty-first variation pattern table HT21 is in the second state, the variation time of the symbol variation game is shorter than that in the first state in which the twenty-first variation pattern table HT21 is referenced. The number of small lottery wins per unit time increases. And when it is in the 2nd state, the game ball is allowed to enter the second large winning opening 22 as a special ball entry means by winning the small hitting lottery. The number of game balls that can be acquired by entering the second grand prize opening 22 is larger than the number of shots. That is, in the second state, it is possible to increase the number of game balls (held balls) possessed by winning the small lottery. In this way, using the small hit lottery, in the second state of the first state and the second state, it is possible to increase the possession ball by winning the small hit lottery (game). Therefore, it is possible to enjoy the game under such a game and improve the interest.

(2)少なくとも大当りの種類に基づき、大当り遊技終了後から変動パターン(図柄変動ゲームの変動時間)を決定する変動パターンテーブル(変動パターン群)が変化し得る。このため、単に大当り抽選に当選するか否かに限らず、大当りの種類にも注目させて、遊技を楽しませることができる。   (2) Based on at least the type of jackpot, the variation pattern table (variation pattern group) for determining the variation pattern (the variation time of the symbol variation game) may change after the big hit game ends. For this reason, it is possible to entertain the game by paying attention not only to whether or not to win the jackpot lottery but also to the type of jackpot.

(3)大当り抽選に当選した際の遊技状態と大当りの種類に基づき、大当り遊技終了後から変動パターン(図柄変動ゲームの変動時間)を決定する変動パターンテーブル(変動パターン群)が変化し得る。このため、大当りの種類に限らず、大当り抽選に当選した際の遊技状態にも注目させて、遊技を楽しませることができる。また、どのような遊技状態であるかによって期待する大当りの種類も変化し得るため、現在の遊技状態についても注目させて、遊技を楽しませることができる。   (3) A variation pattern table (variation pattern group) for determining a variation pattern (variation time of a symbol variation game) may be changed from the end of the big hit game based on the game state and the type of the big hit when the big hit lottery is won. For this reason, not only the type of jackpot but also the gaming state when winning the lottery lottery can be noted and the game can be entertained. In addition, since the type of jackpot to be expected can be changed depending on the gaming state, it is possible to entertain the game while paying attention to the current gaming state.

(4)大当り遊技が終了した後に実行された図柄変動ゲームの回数に応じて、大当り遊技終了後から変動パターン(図柄変動ゲームの変動時間)を決定する変動パターンテーブル(変動パターン群)が変化し得る。このため、大当り遊技終了後からの図柄変動ゲームの回数に注目させて、大当り抽選や小当り抽選に当選しない場面も含めて、遊技を楽しませることができる。   (4) The variation pattern table (variation pattern group) for determining the variation pattern (variation time of the symbol variation game) changes after the big hit game according to the number of symbol variation games executed after the termination of the jackpot game. obtain. Therefore, paying attention to the number of symbol variation games after the end of the big hit game, it is possible to entertain the game including a scene where the big hit lottery or the small hit lottery is not won.

(5)第21の変動パターンテーブルHT21以外の変動パターンテーブル(特定の変動パターン群)から変動パターンが決定される第2状態において小当り抽選に当選したとしても、当該小当り抽選の当選を契機として、変動パターン(図柄変動ゲームの変動時間)を決定する変動パターンテーブル(変動パターン群)が変化されない。このため、第2状態において小当り抽選に当選することで所持している遊技球(持ち球)の個数を増やす状況が、小当り抽選によって終了することがない。   (5) Even if the lottery lottery is won in the second state in which the variation pattern is determined from the variation pattern table (specific variation pattern group) other than the twenty-first variation pattern table HT21, the lottery lottery is triggered. As a result, the variation pattern table (variation pattern group) for determining the variation pattern (the variation time of the symbol variation game) is not changed. For this reason, the situation where the number of game balls (held balls) possessed by winning the small hit lottery in the second state is not terminated by the small hit lottery.

因みに、第2状態において持ち球を増やす状況が小当り抽選の当選によって終了する場合、小当り抽選に当選することを期待すべきであるかについて判断できず、前記状況での遊技を楽しませ難くなってしまう虞がある。しかし、第2状態において持ち球を増やす状況が、小当り抽選の当選によって終了することがないので、単純に小当り抽選に当選して小当り遊技が生起され、特別入球手段としての第2大入賞口22へ遊技球が入球して賞球を獲得できる遊技性を楽しませ易くなる。   By the way, if the situation of increasing the number of balls in the second state is ended by winning the small hit lottery, it cannot be determined whether or not it should be expected to win the small hit lottery, and it is difficult to entertain the game in the above situation. There is a risk of becoming. However, since the situation where the number of possessed balls is increased in the second state does not end by the winning of the small hit lottery, the small hit lottery is simply won and the small hit game is generated, and the second as a special pitching means. It becomes easy to entertain the game nature in which a game ball enters the big winning opening 22 and can acquire a prize ball.

(6)第21の変動パターンテーブルHT21以外の変動パターンテーブル(特定の変動パターン群)から変動パターンが決定される第2状態において、大当り抽選の当選を契機として、第2状態から第1状態へと変化する場合がある。このため、第21の変動パターンテーブルHT21(通常の変動パターン群)から変動パターンが決定される第1状態では、大当り抽選に当選することを期待させる遊技性の下で遊技を楽しませる。一方、第2状態では、大当り抽選に当選することなくどれだけ有利な状況を継続させることができるかについて注目させる遊技性の下で遊技を楽しませることができる。このように、第1状態と第2状態で、大当り抽選に当選することへの期待感を変化させて、興趣の向上を図ることができる。   (6) In the second state in which the variation pattern is determined from the variation pattern table (specific variation pattern group) other than the twenty-first variation pattern table HT21, from the second state to the first state triggered by the winning of the big hit lottery And may change. For this reason, in the first state in which the variation pattern is determined from the twenty-first variation pattern table HT21 (normal variation pattern group), the game is enjoyed under the game nature that is expected to win the big hit lottery. On the other hand, in the second state, it is possible to entertain the game under a game nature that pays attention to how much an advantageous situation can be continued without winning the jackpot lottery. In this way, it is possible to improve interest by changing the sense of expectation for winning the big hit lottery in the first state and the second state.

(7)第1状態から第2状態となった後に、所定回数の図柄変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が実行されたことを契機に、第2状態から第1状態へと変化する場合がある。例えば、上記実施形態において、第3の確変大当りに基づく大当り遊技の終了は第2状態となるものの、50回の図柄変動ゲームが実行されると、第1状態へと変化する。このため、第1状態から第2状態となった後に所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間に、持ち球をどれだけ増やすことができるかについて注目させたり、第1状態から第2状態となった後に所定回数の図柄変動ゲームが実行されたときに第2状態から第1状態になるかについて注目させたりして、興趣の向上を図ることができる。   (7) After changing from the first state to the second state, the state may change from the second state to the first state when a predetermined number of symbol variation games (special symbol variation game) are executed. . For example, in the above embodiment, the end of the big hit game based on the third probability variable big hit is in the second state, but when the 50 symbol variation game is executed, it changes to the first state. For this reason, attention is paid to how much the ball can be increased before the predetermined number of symbol variation games are executed after changing from the first state to the second state, or from the first state to the second state. It is possible to improve interest by paying attention to whether the second state is changed to the first state when a predetermined number of symbol variation games are executed after the state is reached.

(8)第21の変動パターンテーブルHT21以外の変動パターンテーブル(特定の変動パターン群)の種類によって、第21の変動パターンテーブルHT21以外の変動パターンテーブルから変動パターン(図柄変動ゲームの変動時間)が決定される期間(第2状態となる期間)が異なる。例えば、第3の確変大当りの終了後は第22の変動パターンテーブルHT22から変動パターンが決定されるが、このとき第2状態は50回の図柄変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が実行されるまで継続する。一方、第4の確変大当りの終了後は第23の変動パターンテーブルHT23から変動パターンが決定されるが、このとき第2状態は100回の図柄変動ゲームが実行されるまで継続する。このように、特定の変動パターン群に相当する変動パターンテーブルの種類によって、第2状態となる期間が異なる。このため、第2状態となった後、どのような種類の変動パターンテーブルから変動パターンが決定されているかについて、つまり、どのくらい第2状態が継続するかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。   (8) Depending on the type of the variation pattern table (specific variation pattern group) other than the twenty-first variation pattern table HT21, the variation pattern (variation time of the symbol variation game) is derived from the variation pattern table other than the twenty-first variation pattern table HT21. The determined period (period in which the second state is set) is different. For example, the variation pattern is determined from the 22nd variation pattern table HT22 after the end of the third probability variation big hit. At this time, the second state is until 50 symbol variation games (special symbol variation game) are executed. continue. On the other hand, the variation pattern is determined from the twenty-third variation pattern table HT23 after the end of the fourth probability variation big hit. At this time, the second state continues until 100 symbol variation games are executed. As described above, the period of the second state varies depending on the type of the variation pattern table corresponding to the specific variation pattern group. For this reason, after entering the second state, attention should be paid to what kind of variation pattern table the variation pattern has been determined, that is, how long the second state will continue, so as to improve the interest. Can do.

(9)小当り抽選を用いて、第1状態と第2状態のうち第2状態では小当り抽選に当選することにより持ち球を増加させることができるという遊技性(ゲーム性)を実現し、このような遊技性の下での遊技を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。これに加え、特定の大当りに相当する第1の確変大当りや第2の確変大当りに基づく大当り遊技後、第1状態となってから、所定回数(50回又は100回)の図柄変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が実行されると、第2状態へと変化することがある。つまり、第1の確変大当りや第2の確変大当りに基づく大当り遊技後に第1状態となってから所定回数分の図柄変動ゲームが実行されれば、小当り抽選に当選することにより持ち球を増加させることの可能な状況へと変化することになる。このため、第1の確変大当りや第2の確変大当りに基づく大当り遊技後、所定回数分の図柄変動ゲームが実行されて第2状態へと変化することを期待させて、当該第2状態へと変化するまでの期間を楽しませることができる。   (9) Using the small hit lottery, in the second state of the first state and the second state, to achieve a game (game) that can increase the possession ball by winning the small hit lottery, It is possible to enjoy the game under such a game and improve the interest. In addition to this, after a big hit game based on the first probable big hit or the second probable big hit corresponding to a specific big win, after entering the first state, a predetermined number (50 times or 100 times) of the symbol variation game (special When the symbol variation game is executed, the state may change to the second state. In other words, if the symbol variation game is executed for a predetermined number of times after the first state after the big hit game based on the first probability change big hit or the second probability change big hit, the number of balls is increased by winning the small hit lottery. It will change to a situation that can be allowed to. For this reason, after the big hit game based on the first probability change big hit or the second probability change big hit, the symbol variation game for a predetermined number of times is executed and the state is changed to the second state. You can entertain the period until it changes.

(10)第1の確変大当りに基づく大当り遊技(特定の大当り)後は、50回の図柄変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が実行されると第1状態から第2状態へと変化する。一方、第2の確変大当りに基づく大当り遊技(特定の大当り)後は、100回の図柄変動ゲームが実行されると第1状態から第2状態へと変化する。このように、特定の大当りの種類によって、第1状態から第2状態になるまでの図柄変動ゲームの回数(所定回数)が異なるため、特定の大当りであっても、どのような種類の特定の大当りであるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。   (10) After the jackpot game (specific jackpot) based on the first probability variation jackpot, when the 50 symbol variation game (special symbol variation game) is executed, the state changes from the first state to the second state. On the other hand, after the big hit game based on the second probability variation big hit (specific big hit), when the symbol variation game is executed 100 times, the game changes from the first state to the second state. In this way, the number of symbol variation games (predetermined number of times) from the first state to the second state differs depending on the type of the specific jackpot. It is possible to improve the interest by paying attention to whether it is a big hit.

(11)カウントダウン画像CDの表示(特定示唆演出)によって、第1状態から第2状態になるまでの回数(所定回数)に第1の確変大当りや第2の確変大当りに基づく大当り遊技(特定の大当り)後から実行された図柄変動ゲームの回数が達するまでの期間、つまり、変動パターンテーブル(変動パターン群)が変化するまでの期間が示唆される。これにより、第1の確変大当りや第2の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、第1状態から第2状態へと変化するまでの期間を把握し易くなるため、第1状態から第2状態へと変化するまでの期間が短くなるにしたがって遊技者の気持ちを変化させ、遊技を楽しませ易くなる。例えば、第2状態に変化するまでの期間が短くなるにしたがって、有利な状況が生起されるまでの期間が短くなっていため、第2状態に変化することへの期待感を徐々に高めていく楽しさを遊技者に与えることができる。   (11) By displaying the countdown image CD (specific suggestion effect), the number of times (predetermined number of times) from the first state to the second state (predetermined number of times) A period until the number of symbol variation games executed after the big hit), that is, a period until the variation pattern table (variation pattern group) changes is suggested. This makes it easier to grasp the period from the first state to the second state after the end of the big hit game based on the first probability variation big hit or the second probability variation big hit. The player's feelings are changed as the period until the change is made becomes shorter, and it becomes easier to entertain the game. For example, as the period until changing to the second state becomes shorter, the period until an advantageous situation occurs becomes shorter, so the expectation for changing to the second state is gradually increased. Fun can be given to the player.

(12)カウントダウン画像CDの表示(特定示唆演出)によって示唆される第1状態から第2状態へと変化するまでの図柄変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)の残り回数は、実際に第1状態から第2状態へと変化するまでの図柄変動ゲームの残り回数よりも多い場合がある。このため、カウントダウン画像CDの内容を考慮しつつ、実際に第1状態から第2状態へと変化するまでの図柄変動ゲームの残り回数を推測する楽しさを与え、興趣の向上を図ることができる。また、カウントダウン画像CDによって示唆される第1状態から第2状態へと変化するまでの図柄変動ゲームの残り回数が多くても、実際には少ないことを期待させて、遊技を楽しませることができる。   (12) The remaining number of symbol variation games (special symbol variation games) from the first state to the second state suggested by the display of the countdown image CD (specific suggestion effect) is actually from the first state. There may be more than the remaining number of times of the symbol variation game until it changes to the 2nd state. For this reason, while taking into consideration the contents of the countdown image CD, it is possible to give the enjoyment of estimating the remaining number of symbol variation games until the actual change from the first state to the second state, and to improve the interest. . Also, even if the remaining number of symbol change games until the transition from the first state to the second state suggested by the countdown image CD is large, it can be expected to actually be small and the game can be enjoyed. .

(13)カウントダウン画像CDの表示(特定示唆演出)によって示唆される第1状態から第2状態へと変化するまでの図柄変動ゲームの残り回数は、図柄変動ゲームが行われる毎に単位量「1」だけ変化していく。このような状況において、カウントダウン画像CDによって示唆される第1状態から第2状態へと変化するまでの図柄変動ゲームの残り回数は、単位量よりも多い量だけ変化する場合もある。このため、カウントダウン画像CDに注目させ続け易くなり、通常よりも大きく変化することへの期待させることができる。   (13) The remaining number of symbol variation games from the first state to the second state suggested by the display of the countdown image CD (specific suggestion effect) is the unit amount “1” every time the symbol variation game is performed. Only changes. In such a situation, the remaining number of times of the symbol variation game until it changes from the first state to the second state suggested by the countdown image CD may change by an amount larger than the unit amount. For this reason, it becomes easy to keep the countdown image CD focused, and it can be expected that the countdown image will change more than usual.

(14)第1の確変大当りや第2の確変大当りに基づく大当り遊技(特定の大当り)後は、第1状態となるものの、所定回数の図柄変動ゲームが実行されたことを契機に、第1状態から第2状態へと変化する。一方、第1の非確変大当りに基づく大当り遊技(非特定の大当り)後は、第1状態となるが、その後に実行された図柄変動ゲームの回数を契機として第1状態から第2状態へと変化しない。このため、大当り遊技終了後が第1状態となる場合であっても、特定の大当りと非特定の大当りのうち何れの大当り後であるかについて注目させて、遊技を楽しませることができる。また、大当り遊技後に第1状態となる場合、所定回数の図柄変動ゲームが実行された際に第1状態から第2状態へと変化するかについて注目させて、遊技を楽しませることができる。   (14) After the jackpot game (the specific jackpot) based on the first probability variation jackpot or the second probability variation jackpot, the first state is entered, but the first game is executed when a predetermined number of symbol variation games are executed. The state changes from the state to the second state. On the other hand, after the big hit game based on the first non-probable big hit (non-specific big hit), the first state is entered, but from the first state to the second state triggered by the number of symbol variation games executed thereafter. It does not change. For this reason, even if it is a case where it is a 1st state after the big hit game is complete | finished, it can be made to focus on which big hit after a specific big hit and a non-specific big hit, and a game can be enjoyed. Also, when the first state is reached after the big hit game, it is possible to entertain the game by paying attention to whether or not the state changes from the first state to the second state when a predetermined number of symbol variation games are executed.

(15)小当り抽選を用いて、第1状態と第2状態のうち第2状態では小当り抽選に当選することにより持ち球を増加させることができるという遊技性(ゲーム性)を実現し、このような遊技性の下での遊技を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。これに加え、特別大当りに相当する第3の確変大当りや第4の確変大当りに基づく大当り遊技後は、第2状態となってから、特別回数(50回又は100回)の図柄変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が実行されると、第1状態へと変化することがある。つまり、第3の確変大当りや第4の確変大当りに基づく大当り遊技後に第2状態となってから、特別回数分の図柄変動ゲームが実行されてしまうと、第2状態から第1状態になってしまい、小当り抽選に当選することにより持ち球を増加させることの可能な状況が終了してしまう。このため、第3の確変大当りや第4の確変大当りに基づく大当り遊技後、特別回数分の図柄変動ゲームが実行されて第1状態へと変化するまでの間にどれだけ持ち球を増加させることができるかについて注目させて、遊技を楽しませることができる。   (15) Using the small hit lottery, in the second state of the first state and the second state, to achieve a game (game) that can increase the number of balls by winning the small hit lottery, It is possible to enjoy the game under such a game and improve the interest. In addition to this, after the big hit game based on the third probability change big hit or the fourth probability change big hit corresponding to the special big hit, after entering the second state, a special number (50 times or 100 times) of the symbol variation game (special When the symbol variation game is executed, the state may change to the first state. That is, if the symbol variation game for a special number of times is executed after the second state after the big hit game based on the third probability variation big hit or the fourth probability variation big hit, the state changes from the second state to the first state. Therefore, the situation in which the number of possessed balls can be increased by winning the lottery lottery ends. For this reason, after the big hit game based on the third probability variation big hit or the fourth probability variation big hit, the number of times that the holding ball is increased after the special number of symbol variation games are executed and the state changes to the first state. You can entertain your game by paying attention to what you can do.

(16)第3の確変大当りに基づく大当り遊技(特別大当り)後は、50回の図柄変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が実行されると第2状態から第1状態へと変化する。一方、第4の確変大当りに基づく大当り遊技(特別大当り)後は、100回の図柄変動ゲームが実行されると第2状態から第1状態へと変化する。このように、特別大当りの種類によって、第2状態から第1状態になるまでの図柄変動ゲームの回数(特別回数)が異なるため、特別大当りであっても、どのような種類の特別大当りであるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。   (16) After the big hit game (special big hit) based on the third probability variable big hit, when 50 symbol variation games (special symbol variation game) are executed, the state changes from the second state to the first state. On the other hand, after the big hit game based on the fourth probability variation big hit (special big hit), when the symbol variation game is executed 100 times, the game changes from the second state to the first state. As described above, since the number of symbol variation games (special number) from the second state to the first state varies depending on the type of special big hit, any type of special big hit is available even if it is a special big hit. It is possible to improve interest by focusing on

(17)チャレンジ回数画像CKの表示(特別示唆演出)によって、第2状態から第1状態になるまでの回数(特別回数)に第3の確変大当りや第4の確変大当りに基づく大当り遊技(特別大当り)後から実行された図柄変動ゲームの回数が達するまでの期間、つまり、変動パターンテーブル(変動パターン群)が変化するまでの期間が示唆される。これにより、第3の確変大当りや第4の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、第2状態から第1状態へと変化するまでの期間を把握し易くなる。このため、第2状態から第1状態へと変化するまでの期間が短くなるにしたがって、有利な状況が終了するまでの期間が短くなっていくことで第2状態が終了することへの危機感が徐々に高まる楽しさを遊技者に与えることができる。   (17) The number of challenge images CK (special suggestion effect), the number of times from the second state to the first state (special number of times), the jackpot game (special) based on the third probability variation big hit and the fourth probability variation big hit A period until the number of symbol variation games executed after the big hit), that is, a period until the variation pattern table (variation pattern group) changes is suggested. This makes it easier to grasp the period from the end of the big hit game based on the third probability variation big hit or the fourth probability variation big hit until the change from the second state to the first state. For this reason, as the period until the change from the second state to the first state becomes shorter, the period until the advantageous situation ends becomes shorter, and the sense of crisis that the second state ends. It is possible to give the player a joy that gradually increases.

(18)チャレンジ回数画像CKの表示(特別示唆演出)によって示唆される第2状態から第1状態へと変化するまでの図柄変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)の残り回数は、実際に第2状態から第1状態へと変化するまでの図柄変動ゲームの残り回数よりも少ない場合がある。このため、チャレンジ回数画像CKの内容を考慮しつつ、実際に第2状態から第1状態へと変化するまでの図柄変動ゲームの残り回数を推測する楽しさを与え、興趣の向上を図ることができる。また、チャレンジ回数画像CKによって示唆される第2状態から第1状態へと変化するまでの図柄変動ゲームの残り回数が少なくても、実際には多いことを期待させて、遊技を楽しませることができる。   (18) The remaining number of times of the symbol variation game (special symbol variation game) until the change from the second state to the first state suggested by the display (special suggestion effect) of the challenge number image CK is actually the second state There are cases where it is less than the remaining number of times of the symbol variation game until it changes to the first state. For this reason, while taking into consideration the content of the challenge count image CK, it is possible to give the enjoyment of guessing the remaining number of symbol variation games until the actual change from the second state to the first state, thereby improving the interest. it can. Also, even if the remaining number of symbol change games until the change from the second state to the first state suggested by the challenge number image CK is small, it can be expected to actually be large and entertain the game. it can.

(19)チャレンジ回数画像CKの表示(特別示唆演出)によって示唆される第2状態から第1状態へと変化するまでの図柄変動ゲームの残り回数は、図柄変動ゲームが行われる毎に単位量「1」だけ減っていく。このような状況において、チャレンジ回数画像CKによって示唆される第2状態から第1状態へと変化するまでの図柄変動ゲームの残り回数が増加する場合もある。このため、チャレンジ回数画像CKに注目させ続け易くなり、チャレンジ回数画像CKによって示唆される第2状態から第1状態へと変化するまでの図柄変動ゲームの残り回数が増加することを期待させることができる。   (19) The number of remaining times of the symbol variation game until the change from the second state to the first state suggested by the display (special suggestion effect) of the challenge count image CK is the unit amount “ Decrease by 1 ”. In such a situation, there are cases where the remaining number of symbol variation games increases from the second state suggested by the challenge count image CK to the first state. For this reason, it becomes easy to keep paying attention to the challenge count image CK, and it can be expected that the remaining number of symbol variation games until the change from the second state to the first state suggested by the challenge count image CK increases. it can.

(20)第3の確変大当りや第4の確変大当りに基づく大当り遊技(特別大当り)後は、第2状態となるものの、特別回数の図柄変動ゲームが実行されたことを契機に、第2状態から第1状態へと変化する。一方、第5の確変大当りや第2の非確変大当りに基づく大当り遊技(非特別大当り)後は、第2状態となるが、その後に実行された図柄変動ゲームの回数を契機として第2状態から第1状態へと変化しない。このため、大当り遊技終了後が第2状態となる場合であっても、特別大当りと非特別大当りのうち何れの大当り後であるかについて注目させて、遊技を楽しませることができる。また、大当り遊技後に第2状態となる場合、特別回数分の図柄変動ゲームが実行された際に第2状態から第1状態へと変化することなく第2状態が継続することに注目させ、遊技を楽しませることができる。   (20) After the jackpot game (special jackpot) based on the third probability variation jackpot or the fourth probability variation jackpot, the second state is entered, but the second state is triggered by the execution of a special number of symbol variation games. To the first state. On the other hand, after the big hit game (non-special big hit) based on the fifth probable big hit or the second non-probable big hit, the second state is entered, but the second state is triggered by the number of symbol variation games executed thereafter. It does not change to the first state. For this reason, even if it is a case where it is a 2nd state after the big hit game is complete | finished, it can be made to pay attention about which special big hit or non-special big hit is after, and a game can be enjoyed. Also, when the second state is entered after the big hit game, it is noted that the second state continues without changing from the second state to the first state when the special number of symbol variation games are executed. Can be entertained.

(21)小当り抽選を用いて、第1状態と第2状態のうち第2状態では小当り抽選に当選することにより持ち球を増加させることができるという遊技性(ゲーム性)を実現し、このような遊技性の下での遊技を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。そして、このような第2状態において大当り抽選にて当選した場合、第2状態から第1状態へと変化する場合がある。このため、第2状態において確変状態が生起されていない状況(第1確率抽選状態)では、第2状態において確変状態が生起されている状況(第2確率抽選状態)であるときよりも、第2状態が継続することへの期待感が高くなる。この結果、変動パターンテーブルの種類に加え、大当り抽選の当選確率の高低(確変状態が生起されているか否か)についても注目させて、遊技を楽しませることができる。   (21) Using the small hit lottery, in the second state of the first state and the second state, to realize a game (game) that can increase the ball by winning the small hit lottery, It is possible to enjoy the game under such a game and improve the interest. And in such a 2nd state, when winning by big hit lottery, it may change from the 2nd state to the 1st state. For this reason, in the situation where the probability variation state has not occurred in the second state (first probability lottery state), the second state is more likely to occur than in the situation where the probability variation state has occurred (second probability lottery state). The expectation that 2 states will continue becomes high. As a result, in addition to the types of variation pattern table, it is possible to entertain the game by paying attention to the winning probability of the big hit lottery (whether or not the probability variation state has occurred).

また、一般的なパチンコ遊技機では、確変状態が生起されていないときよりも確変状態が生起されているときの方が遊技者にとって有利な状況であることが多い。このため、確変状態が生起されているときよりも確変状態が生起されていないときの方が遊技者にとって有利な状況を創出することで、興味を惹き、効果的に興趣の向上を図ることができる。   Further, in general pachinko gaming machines, it is often a situation that is more advantageous for the player when the probability variation state has occurred than when the probability variation state has not occurred. Therefore, by creating a situation that is more advantageous to the player when the probability variation state is not occurring than when the probability variation state is occurring, it is possible to attract interest and effectively improve the interest. it can.

(22)第1の大当りに相当する第5の確変大当りに基づく大当り遊技が生起された場合と、第2の大当りに相当する第2の非確変大当りに基づく大当り遊技が生起された場合と、で大当り遊技終了後に異なる演出モード(演出状態)が制御される場合がある。このため、大当り遊技終了後に制御される演出モードによって、第5の確変大当りと第2の非確変大当りのうち何れに基づく大当り遊技であったかについて特定することができる場合がある。このように、第1状態と第2状態の何れであるかについてと、確変状態が生起されているか否か(第1確率抽選状態と第2確率抽選状態の何れであるか)について、演出モードから特定可能なため、演出モードに注目させて遊技を楽しませることができる。   (22) When a jackpot game based on the fifth probable big hit corresponding to the first jackpot is generated, and when a jackpot game based on the second non-probable big hit corresponding to the second jackpot is generated, In some cases, different presentation modes (production effects) may be controlled after the big hit game ends. For this reason, it may be possible to specify which of the fifth probable big hit and the second non-probable big hit is based on the effect mode controlled after the big hit game ends. As described above, in the production mode, whether the state is the first state or the second state, and whether the probability variation state has occurred (whether the state is the first probability lottery state or the second probability lottery state). Since it can be specified from the above, it is possible to entertain the game by paying attention to the production mode.

(23)第1入球手段としての第1始動口15への遊技球の入球を契機として行われた大当り抽選に当選する場合よりも、第2入球手段としての第2始動口17への遊技球の入球を契機として行われた大当り抽選に当選する場合の方が、第2の非確変大当りに基づく大当り遊技が生起され易い(第2の大当りとなり易い)。これにより、第2状態では、積極的に第2始動口17を狙って遊技を行わせることができ、想定する遊技性での遊技で遊技者を楽しませ易くなる。   (23) To the second start port 17 as the second pitching means, compared to the case where the big hit lottery performed when the game ball enters the first start port 15 as the first pitching means is won. In the case of winning the big hit lottery performed with the entry of the game ball, the big hit game based on the second non-probable big hit is more likely to occur (the second big hit is more likely). Thereby, in the second state, it is possible to play the game actively aiming at the second start port 17, and it is easy to entertain the player with the game with the assumed gaming property.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、図10に示すように、大当り遊技の終了後に確変状態が生起されず、大当り遊技終了後から所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間は第1状態となり、前記所定回数の図柄変動ゲームが実行されてからは第2状態となる第3の非確変大当りを備えてもよい。この第3の非確変大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、第1の確変大当りや第2の確変大当りに基づく大当り遊技後のように、所定回数の図柄変動ゲームが終了するまでの間、カウントダウン演出モードが制御されるように構成してもよい。なお、第1の確変大当りや第2の確変大当りに基づく大当り遊技後は確変状態が生起されるため、大当り遊技終了後に確変状態が生起されない第3の非確変大当りに基づく大当り遊技後の方が、大当り抽選に当選せずに所定回数の図柄変動ゲームが実行されて第2状態へと変化することへの期待感が高くなる。このように、第1の確変大当りや第2の確変大当りに加えて、第3の非確変大当りを備える場合、大当り遊技後に確変状態が生起されているか否か、つまり、第2状態へと変化することへの期待感が高いか否かについての注目度を更に高めることができる。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, as shown in FIG. 10, the probability variation state does not occur after the end of the jackpot game, and the first state is maintained until the predetermined number of symbol variation games are executed after the end of the jackpot game. After a predetermined number of symbol variation games have been executed, a third uncertain variation big hit that becomes the second state may be provided. When the big hit game based on the third non-probable big hit is generated, until the end of the predetermined number of symbol variation games, such as after the big positive game based on the first positive probability big hit or the second probable big hit, You may comprise so that countdown production mode may be controlled. Since a probability variation state occurs after the big hit game based on the first probability variation big hit or the second probability variation big hit, the probability variation state does not occur after the big hit game ends. The expectation for changing to the second state by executing a predetermined number of symbol change games without winning the big hit lottery increases. As described above, when the third non-probable big hit is provided in addition to the first probable big hit or the second probable big hit, whether or not the probable state is generated after the big hit game, that is, the state is changed to the second state. It is possible to further increase the degree of attention as to whether or not there is a high expectation to do.

・上記実施形態において、図10に示すように、大当り遊技の終了後に確変状態が生起されず、大当り遊技終了後から所定回数(特別回数)の図柄変動ゲームが実行されるまでの間は第2状態となり、前記所定回数の図柄変動ゲームが実行されてからは第1状態となる第4の非確変大当りを備えてもよい。この第4の非確変大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、第3の確変大当りや第4の確変大当りに基づく大当り遊技後のように、所定回数の図柄変動ゲームが終了するまでの間、チャレンジ演出モードが制御されるように構成してもよい。なお、第3の確変大当りや第4の確変大当りに基づく大当り遊技後は確変状態が生起されるため、大当り遊技終了後に確変状態が生起されない第4の非確変大当りに基づく大当り遊技後の方が、所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間に大当り抽選に当選することへの期待感が低い。このように、第3の確変大当りや第4の確変大当りに加えて、第4の非確変大当りを備える場合、大当り遊技後に確変状態が生起されているか否か、つまり、第2状態がより長く継続していくことへの期待感が高いか否かについての注目度を更に高めることができる。また、第4の非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、確変状態が生起されず、第2状態となることから、第2の大当りにも相当する。また、第2の非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、実行された図柄変動ゲームの回数を契機として第1状態へと変化しない。一方、第4の非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、実行された図柄変動ゲームの回数を契機として第1状態へと変化し得る。このため、第2の非確変大当りに基づく大当り遊技が特殊大当りに相当し、第4の非確変大当りに基づく大当り遊技が非特殊大当りに相当する。このように、第2の大当りとして特殊大当りと非特殊大当りを備えることにより、確変状態が生起されていない第2状態がどれくらい継続するかについて注目させて、遊技を楽しませることができる。   In the above embodiment, as shown in FIG. 10, the probability variation state does not occur after the end of the big hit game, and the second time from the end of the big hit game until the predetermined number of times (special number) of the symbol variation game is executed. A fourth non-probable big hit that becomes the first state after the state has been executed and the predetermined number of symbol variation games have been executed may be provided. When the big hit game based on the fourth non-probable big hit is generated, until the end of the predetermined number of symbol variation games, such as after the big positive game based on the third probable big hit or the fourth probable big hit, You may comprise so that challenge presentation mode may be controlled. In addition, since the probability variation state occurs after the big hit game based on the third probability variation big hit or the fourth probability variation big hit, the probability variation state does not occur after the big hit game ends, and after the big hit game based on the fourth non-probable variation big hit. The feeling of expectation for winning the big hit lottery before the predetermined number of symbol variation games is executed is low. As described above, when the fourth non-probable big hit is provided in addition to the third probable big hit or the fourth probable big hit, whether or not the probable state is generated after the big hit game, that is, the second state is longer. It is possible to further increase the degree of attention as to whether or not there is a high expectation for continuing. In addition, after the big hit game based on the fourth non-probable big hit, the probable change state does not occur and the second state is reached, which corresponds to the second big hit. In addition, after the big hit game based on the second non-probable big hit, the number of the symbol variation games executed does not change to the first state. On the other hand, after the end of the big hit game based on the fourth non-probable big hit, the game can change to the first state in response to the number of symbol variation games executed. For this reason, the big hit game based on the second non-probable big hit corresponds to a special big hit, and the big hit game based on the fourth non-probable big big hit corresponds to a non-special big hit. In this way, by providing the special big hit and the non-special big hit as the second big hit, it is possible to entertain the game by paying attention to how long the second state in which the probability variation state has not occurred is continued.

・上記実施形態において、第1状態であるときに大当り抽選に当選した場合、大当りの種類に関係なく、第1状態から第2状態へと変化するように構成してもよい。また、第2状態において所定条件が成立したことを契機に、第2状態から第1状態へと変化するように構成してもよい。この所定条件は、大当り抽選に当選することを契機に成立するように構成してもよいし、複数種類の大当りのうち特定種に分類される大当りに基づく大当り遊技が生起されることを契機に成立するように構成してもよい。その他、所定条件は、大当り抽選に当選することなく、所定回数の図柄変動ゲームが実行されることを契機に成立するように構成してもよい。   In the above embodiment, when the big hit lottery is won in the first state, the first state may be changed to the second state regardless of the type of the big hit. Moreover, you may comprise so that it may change from a 2nd state to a 1st state when a predetermined condition is materialized in the 2nd state. This predetermined condition may be configured to be triggered by winning a big hit lottery, or triggered by the occurrence of a big hit game based on a big hit classified into a specific type among a plurality of types of big wins. You may comprise so that it may be materialized. In addition, the predetermined condition may be established when a predetermined number of symbol variation games are executed without winning the big win lottery.

・上記実施形態において、大当り抽選に当選した際の遊技状態や大当りの種類に応じて、大当り遊技終了後からの変動パターンテーブル(変動パターン群)を変化させなくてもよい。例えば、大当り抽選に当選した際に確変状態が生起されている場合でも、上記実施形態における第3の確変大当りや第4の確変大当りに基づく大当り遊技が付与される場合、大当り遊技終了後は所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、第2状態となるように構成してもよい。   In the above embodiment, it is not necessary to change the variation pattern table (variation pattern group) after the end of the big hit game according to the gaming state and the type of big hit when the big hit lottery is won. For example, even when a probability variation state has occurred when winning the big hit lottery, if the big hit game based on the third probability variation big hit or the fourth probability variation big hit in the above embodiment is given, it is predetermined after the big hit game ends. You may comprise so that it may be in a 2nd state until the number of symbol fluctuation games are performed.

・上記実施形態において、大当り遊技終了後から実行された図柄変動ゲームの回数に応じて、変動パターンが決定される変動パターンテーブルが変化しないように構成してもよい。例えば、参照される変動パターンテーブルが変化する契機は、大当り抽選に当選することのみとしてもよい。   In the above embodiment, the variation pattern table in which the variation pattern is determined may not be changed according to the number of symbol variation games executed after the end of the big hit game. For example, the opportunity for changing the referenced variation pattern table may be only winning the big hit lottery.

・上記実施形態において、小当り抽選に当選したことや、小当り遊技が生起されたことを契機として、変動パターンが決定される変動パターンテーブル(変動パターン群)が変化し得るように構成してもよい。例えば、第1状態と第2状態のうち第1状態でのみ、小当り抽選に当選したことを契機に、変動パターンテーブルが変化し得るように構成してもよい。このとき、第1特別図柄変動ゲームを行うにあたって参照される変動パターンテーブルを変更してもよいし、第2特別図柄変動ゲームに行うにあたって参照される変動パターンテーブルを変更してもよい。また、第1特別図柄変動ゲームを行うにあたって参照される変動パターンテーブルと、第2特別図柄変動ゲームに行うにあたって参照される変動パターンテーブルと、の両方を変更してもよい。   In the above embodiment, the variation pattern table (variation pattern group) in which the variation pattern is determined can be changed when the small hit lottery is won or the small hit game is generated. Also good. For example, the variation pattern table may be changed only in the first state out of the first state and the second state when the small winning lottery is won. At this time, the variation pattern table referred to when performing the first special symbol variation game may be changed, or the variation pattern table referred to when performing the second special symbol variation game may be changed. Further, both the variation pattern table referred to when performing the first special symbol variation game and the variation pattern table referred to when performing the second special symbol variation game may be changed.

・上記実施形態の第2状態では、大当り抽選に当選したことを契機として第2状態から第1状態へと変化しないように構成してもよい。この場合、例えば、第2状態となってから大当り抽選に当選することなく所定回数の図柄変動ゲームが実行されたことを契機に、第2状態から第1状態へと変化するように構成してもよい。   -In the 2nd state of the said embodiment, you may comprise so that it may not change from a 2nd state to a 1st state triggered by having won the big hit lottery. In this case, for example, it is configured to change from the second state to the first state when a predetermined number of symbol variation games are executed without winning the big win lottery after entering the second state. Also good.

・上記実施形態において、特定の変動パターン群に相当する変動パターンテーブル(上記実施形態では、変動パターンテーブルHT22〜HT24)の種類は、複数種類でなくてもよく、1種類であってもよい。また、特定の変動パターン群に相当する変動パターンテーブルの種類によって、変動パターンが決定される期間(参照される期間)が異ならなくてもよい。   In the above embodiment, the types of variation pattern tables (variation pattern tables HT22 to HT24 in the above embodiment) corresponding to a specific variation pattern group may not be plural, but may be one. Further, the period (reference period) in which the variation pattern is determined does not have to be different depending on the type of variation pattern table corresponding to the specific variation pattern group.

・上記実施形態において、カウントダウン演出モードが制御されるときには、当該カウントダウン演出モードが制御される期間に応じて参照される変動パターンテーブルを異ならせたが、カウントダウン演出モードが制御される期間に関係なく共通(又は、単一)の変動パターンテーブルが参照されるように構成してもよい。このように、カウントダウン演出モードが制御される期間に関係なく共通(又は、単一)の変動パターンテーブルが参照される場合、図柄変動ゲームの変動時間などによって、カウントダウン演出モードが制御される期間が特定できてしまうことを抑制できる。そして、カウントダウン演出モードが制御される期間を秘匿してどれくらいカウントダウン演出モードが制御されるかについて推測する遊技性の下、興趣の向上を図ることができる。   In the above embodiment, when the countdown effect mode is controlled, the variation pattern table that is referred to is changed according to the period during which the countdown effect mode is controlled, but regardless of the period during which the countdown effect mode is controlled. A common (or single) variation pattern table may be referred to. As described above, when the common (or single) variation pattern table is referred regardless of the period during which the countdown effect mode is controlled, the period during which the countdown effect mode is controlled depending on the variation time of the symbol variation game or the like. It can suppress that it can identify. And, it is possible to improve the interest under the game nature in which the period during which the countdown effect mode is controlled is concealed and the extent to which the countdown effect mode is controlled is estimated.

・上記実施形態において、チャレンジ演出モードが制御されるときには、当該チャレンジ演出モードが制御される期間に応じて参照される変動パターンテーブルを異ならせたが、チャレンジ演出モードが制御される期間に関係なく共通(又は、単一)の変動パターンテーブルが参照されるように構成してもよい。このように、チャレンジ演出モードが制御される期間に関係なく共通(又は、単一)の変動パターンテーブルが参照される場合、図柄変動ゲームの変動時間などによって、チャレンジ演出モードが制御される期間が特定できてしまうことを抑制できる。そして、チャレンジ演出モードが制御される期間を秘匿してどれくらいチャレンジ演出モードが制御されるかについて推測する遊技性の下、興趣の向上を図ることができる。   In the above embodiment, when the challenge effect mode is controlled, the variation pattern table that is referred to is changed according to the period during which the challenge effect mode is controlled, but regardless of the period during which the challenge effect mode is controlled. A common (or single) variation pattern table may be referred to. As described above, when the common (or single) variation pattern table is referred regardless of the period during which the challenge effect mode is controlled, the period during which the challenge effect mode is controlled depending on the variation time of the symbol variation game or the like. It can suppress that it can identify. And, it is possible to improve the interest under a game where the period during which the challenge effect mode is controlled is concealed and the extent to which the challenge effect mode is controlled is estimated.

・上記実施形態において、特定の大当りに相当する大当り(上記実施形態では、第1の確変大当りと第2の確変大当り)の種類は、1種類であってもよいし、3種類以上であってもよい。例えば、第1の確変大当りや第2の確変大当りとはカウントダウン演出モードが制御される期間が異なる大当りを1又は複数種類、追加してもよい。このように構成する場合には、カウントダウン演出モードがどれくらい制御されるかについての注目度を更に高め、興趣の向上を図ることができる。   In the above embodiment, the number of big hits corresponding to a specific big hit (in the above embodiment, the first probability variation big hit and the second probability variation big hit) may be one or more types. Also good. For example, one or a plurality of types of jackpots having different periods during which the countdown effect mode is controlled may be added to the first chance bonus jackpot and the second chance bonus jackpot. In the case of such a configuration, it is possible to further increase the degree of attention about how much the countdown effect mode is controlled, and to improve the interest.

・上記実施形態において、カウントダウン画像CDの表示(特定示唆演出)によって示唆される第1状態から第2状態へと変化するまでの図柄変動ゲームの残り回数は、実際に第1状態から第2状態へと変化するまでの図柄変動ゲームの残り回数よりも少ない場合があってもよい。また、上記実施形態において、チャレンジ回数画像CKの表示(特別示唆演出)によって示唆される第2状態から第1状態へと変化するまでの図柄変動ゲームの残り回数は、実際に第2状態から第1状態へと変化するまでの図柄変動ゲームの残り回数よりも多い場合があってもよい。   In the above embodiment, the remaining number of symbol variation games until the change from the first state to the second state suggested by the display of the countdown image CD (specific suggestion effect) is actually from the first state to the second state. There may be a case where the number is less than the remaining number of times of the symbol variation game until it changes. Moreover, in the said embodiment, the remaining frequency | count of the symbol change game until it changes from the 2nd state suggested by the display (special suggestion effect) of the challenge count image CK to a 1st state is actually a 2nd state from a 2nd state. There may be more cases than the remaining number of times of the symbol variation game until it changes to one state.

・上記実施形態において、カウントダウン画像CDの表示(特定示唆演出)によって示唆される第1状態から第2状態へと変化するまでの図柄変動ゲームの残り回数(残り退治数)は、図柄変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が行われる毎に単位量だけ変化し、単位量よりも多い量だけ変化しないように構成してもよい。この場合、第1特定移行回数分の図柄変動ゲームが実行されることにより、カウントダウン画像CDの表示によって示唆される第1状態から第2状態へと変化するまでの図柄変動ゲームの残り回数が、「0(零)」つまり、第1特別演出モードへ移行することを示す回数に達することが好ましい。例えば、単位量を「1」とするのであれば、記憶されている第1特定移行回数と、カウントダウン画像CDにて示される残り退治数と、が同数であることが好ましい。   In the above embodiment, the remaining number of symbols variation game (remaining extinction number) until the state is changed from the first state to the second state suggested by the display of the countdown image CD (specific suggestion effect) is the symbol variation game ( It may be configured such that it changes by a unit amount each time a special symbol variation game) is performed and does not change by an amount larger than the unit amount. In this case, by executing the symbol variation game for the first specific number of transition times, the remaining number of symbol variation games until the change from the first state to the second state suggested by the display of the countdown image CD is It is preferable to reach “0 (zero)”, that is, the number of times indicating transition to the first special effect mode. For example, if the unit amount is “1”, it is preferable that the stored number of first specific transitions and the number of remaining exterminations indicated by the countdown image CD are the same.

・上記実施形態のカウントダウン演出モードにおいて、第1状態から第2状態へと変化するまでの図柄変動ゲームの残り回数を示唆する演出としては、上記実施形態のように数値化された残り退治数を減算する演出の他にも、段階的に演出内容が変化する演出であってもよい。同様に、上記実施形態のチャレンジ演出モードにおいて、第2状態から第1状態へと変化するまでの図柄変動ゲームの残り回数を示唆する演出としては、上記実施形態のように数値化された残りゲーム数を減らす演出の他にも、段階的に演出内容が変化する演出であってもよい。段階的に演出内容が変化する演出としては、例えば、背景画像の色が青色から赤色に段階的に変化する演出であって、当該背景画像が赤色に近い色になるほど第2状態へと変化するまでの図柄変動ゲームの残り回数又は第1状態へと変化するまでの図柄変動ゲームの残り回数が少ないことを示唆するように展開される演出であってもよい。このように構成される場合、単位段階(所定段階)分の背景画像が切り替わることが、単位量だけ残り回数が変化されることや、所定量だけ特定回数に達するまでの残り回数を減らすことに相当する。   In the countdown effect mode of the above embodiment, as an effect suggesting the remaining number of symbol variation games until the state changes from the first state to the second state, the number of remaining exterminations expressed as in the above embodiment is used. In addition to the effect to be subtracted, it may be an effect in which the content of the effect changes step by step. Similarly, in the challenge effect mode of the above embodiment, as an effect suggesting the remaining number of symbol variation games until the state changes from the second state to the first state, the remaining game that is quantified as in the above embodiment In addition to effects that reduce the number, effects that change the effect in stages may be used. For example, the effect in which the content of the effect changes step by step is an effect in which the color of the background image changes stepwise from blue to red, and changes to the second state as the background image becomes closer to red. The effect may be developed so as to suggest that the remaining number of symbol-changing games up to or the remaining number of symbol-changing games until changing to the first state is small. When configured in this way, switching the background image for the unit stage (predetermined stage) changes the remaining number of times by the unit amount, or reduces the remaining number of times until the specific number of times is reached by the predetermined amount. Equivalent to.

・上記実施形態において、第1の確変大当りや第2の確変大当りに基づく大当り遊技(特定の大当り)後は、第1の非確変大当りに基づく大当り遊技(非特定の大当り)後と、共通の演出モード(共通の演出状態)が制御されるように構成してもよい。例えば、第1の確変大当りや第2の確変大当りに基づく大当り遊技後は、第1の非確変大当りに基づく大当り遊技後と同様、通常演出モードが制御されるように構成してもよい。このように構成する場合、第1の非確変大当りに基づく大当り遊技が生起された場合であっても、第1の確変大当り又は第2の確変大当りに基づく大当り遊技が生起されたことを期待して、共通の演出状態となる通常演出モードでの遊技を楽しませることができる。つまり、図柄変動ゲームが実行されれば、第1状態から第2状態へと変化することを期待させて、通常演出モードでの遊技を楽しませることができる。因みに、このように構成する場合、第1の確変大当り又は第2の確変大当りに基づく大当り遊技が生起された場合でも、第1の非確変大当りに基づく大当り遊技が生起されたことへの危機感を与えることができる。なお、第1の確変大当りや第2の確変大当りに基づく大当り遊技後、第1の非確変大当りに基づく大当り遊技後と共通の演出モードが必ず制御されるように構成しなくても、所定の確率で共通の演出モードが制御されれば、第1の確変大当りや第2の確変大当りに基づく大当り遊技が生起されたことを期待させることができる。   In the above embodiment, after the jackpot game based on the first probability variation jackpot or the second probability variation jackpot (specific jackpot) is common with the game after the jackpot game based on the first non-probability jackpot (non-specific jackpot) You may comprise so that production mode (common production state) may be controlled. For example, after the big hit game based on the first probable big hit or the second probable big hit, the normal performance mode may be controlled in the same manner as after the big hit game based on the first non-probable big hit. In such a configuration, even if a big hit game based on the first non-probable big hit is generated, it is expected that a big hit game based on the first positive or negative big hit is generated. Thus, it is possible to entertain a game in the normal production mode that is in a common production state. That is, if the symbol variation game is executed, it is possible to expect a change from the first state to the second state and entertain the game in the normal performance mode. By the way, in this configuration, even when a big hit game based on the first probable big hit or the second probable big hit is generated, there is a sense of crisis that the big hit game based on the first non-probable big hit has occurred. Can be given. It should be noted that after the jackpot game based on the first probability variation jackpot or the second probability variation jackpot, after the jackpot game based on the first non-probability variation jackpot, it is not necessary to control the performance mode in common. If the common performance mode is controlled by the probability, it can be expected that a big hit game based on the first probability variation big hit or the second probability variation big hit has occurred.

・上記実施形態において、特別大当りに相当する大当り(上記実施形態では、第3の確変大当りと第4の確変大当り)の種類は、1種類であってもよいし、3種類以上であってもよい。例えば、第3の確変大当りや第4の確変大当りとはチャレンジ演出モードが制御される期間が異なる大当りを1又は複数種類、追加してもよい。このように構成する場合には、チャレンジ演出モードがどれくらい制御されるかについての注目度を更に高め、興趣の向上を図ることができる。   In the above embodiment, the number of big hits corresponding to the special big hit (in the above embodiment, the third probability variation big hit and the fourth probability variation big hit) may be one type or may be three or more types Good. For example, one or a plurality of types of jackpots having different periods during which the challenge effect mode is controlled may be added to the third chance bonus jackpot or the fourth chance bonus jackpot. In the case of such a configuration, it is possible to further increase the degree of attention about how much the challenge effect mode is controlled and to improve the interest.

・上記実施形態において、チャレンジ回数画像CKの表示(特別示唆演出)によって示唆される第2状態から第1状態へと変化するまでの図柄変動ゲームの残り回数(残りゲーム数)は増加することなく、図柄変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が行われる毎に単位量だけ減るように構成してもよい。この場合、第2特定移行回数分の図柄変動ゲームが実行されることにより、チャレンジ回数画像CKの表示によって示唆される第2状態から第1状態へと変化するまでの図柄変動ゲームの残り回数が、「0(零)」つまり、通常演出モードへ移行することを示す回数に達することが好ましい。例えば、単位量を「1」とするのであれば、記憶されている第2特定移行回数と、チャレンジ回数画像CKにて示される残りゲーム数と、が同数であることが好ましい。   In the above embodiment, the remaining number of remaining symbol variation games (the number of remaining games) until the first state is changed from the second state suggested by the display of the challenge number image CK (special suggestion effect) does not increase. Each time the symbol variation game (special symbol variation game) is performed, the unit may be reduced by a unit amount. In this case, the remaining number of symbol variation games until the first state is changed from the second state suggested by the display of the challenge count image CK by executing the symbol variation game for the second specific number of transitions is displayed. , “0 (zero)”, that is, it is preferable that the number of times indicating transition to the normal performance mode is reached. For example, if the unit amount is “1”, it is preferable that the stored number of second specific transitions and the number of remaining games indicated by the challenge count image CK are the same.

・上記実施形態において、カウントダウン画像CDを表示しなくてもよい。つまり、第1状態から第2状態へと変化するまでの図柄変動ゲームの回数を把握できない(秘匿する)ように構成してもよい。同様に、チャレンジ回数画像CKを表示しなくてもよい。つまり、第2状態から第1状態へと変化するまでの図柄変動ゲームの回数を把握できない(秘匿する)ように構成してもよい。   In the above embodiment, the countdown image CD may not be displayed. That is, you may comprise so that the frequency | count of the symbol change game until it changes from a 1st state to a 2nd state cannot be grasped | ascertained (it hides). Similarly, the challenge count image CK may not be displayed. That is, you may comprise so that the frequency | count of the symbol change game until it changes from a 2nd state to a 1st state cannot be grasped | ascertained (it hides).

・上記実施形態において、図柄変動ゲームが行われる毎にカウントダウン画像CDが示す残り退治数が変化する単位量は「1」に限らず、例えば、「5」や「10」であってもよい。また、図柄変動ゲームが行われる毎にチャレンジ回数画像CKが示す残りゲーム数が減る単位量は「1」に限らず、例えば、「2」や「10」であってもよい。   In the above embodiment, the unit amount by which the remaining extinction number indicated by the countdown image CD changes every time the symbol variation game is played is not limited to “1”, and may be “5” or “10”, for example. Further, the unit amount by which the number of remaining games indicated by the challenge count image CK is reduced every time the symbol variation game is performed is not limited to “1”, and may be “2” or “10”, for example.

・上記実施形態において、第3の確変大当りや第4の確変大当りに基づく大当り遊技(特別大当り)後は、第5の確変大当りや第2の非確変大当りに基づく大当り遊技(非特別大当り)後と、共通の演出モード(共通の演出状態)が制御されるように構成してもよい。例えば、第5の確変大当りや第2の非確変大当りに基づく大当り遊技後は、第3の確変大当りや第4の確変大当りに基づく大当り遊技後と同様、チャレンジ演出モードが制御されるように構成してもよい。この場合、第5の確変大当りや第2の非確変大当りに基づく大当り遊技が生起された場合でも、第3の確変大当り又は第4の確変大当りに基づく大当り遊技が生起されたことへの危機感を与え、共通の演出状態となるチャレンジ演出モードでの遊技を楽しませることができる。つまり、図柄変動ゲームが実行されれば、第2状態から第1状態へと変化してしまうことへの危機感を与えて、チャレンジ演出モードでの遊技を楽しませることができる。因みに、このように構成する場合、第3の確変大当り又は第4の確変大当りに基づく大当り遊技が生起された場合でも、第5の確変大当りや第2の非確変大当りに基づく大当り遊技が生起されたことへの危機感を与えることができる。なお、第5の確変大当りや第2の非確変大当りに基づく大当り遊技後、第3の確変大当りや第4の確変大当りに基づく大当り遊技後と共通の演出モードが必ず制御されなくても、所定の確率で共通の演出モードが制御されれば、第3の確変大当りや第4の確変大当りに基づく大当り遊技が生起されたことへの危機感を与えることができる。   In the above embodiment, after a big hit game based on the third probability variation big hit or the fourth probability variation big hit (special big hit), after a big hit game based on the fifth probability variable big hit or the second non-variable big hit (non-special big hit) The common production mode (common production state) may be controlled. For example, after the jackpot game based on the fifth probability variation jackpot or the second non-probability variation jackpot, the challenge performance mode is controlled in the same manner as after the jackpot game based on the third probability variation jackpot or the fourth probability variation jackpot. May be. In this case, even if a big hit game based on the fifth probable big hit or the second non-probable big hit occurs, a sense of crisis that the big hit game based on the third probable big hit or the fourth probable big hit has occurred. Can be enjoyed in the challenge production mode, which is a common production state. In other words, if the symbol variation game is executed, it is possible to give a sense of crisis that the state will change from the second state to the first state, and entertain the game in the challenge effect mode. Incidentally, in the case of such a configuration, even if a big hit game based on the third probability variable big hit or the fourth probability variable big hit is generated, a big hit game based on the fifth positive probability big hit or the second non-probable big hit is generated. Can give you a sense of crisis. It should be noted that after the big hit game based on the fifth probability variation big hit or the second non-probable big hit, after the big hit game based on the third probability variation big hit or the fourth probability variation big hit, even if the same production mode is not always controlled, it is predetermined. If the common performance mode is controlled with the probability of, it is possible to give a sense of crisis that a big hit game based on the third probability change big hit or the fourth probability change big hit has occurred.

・上記実施形態において、第1の大当りに相当する第5の確変大当りに基づく大当り遊技後に制御される演出モード(演出状態)と、第2の大当りに相当する第2の非確変大当りに基づく大当り遊技後に制御される演出モードと、が必ず異なるように構成してもよいし、必ず共通の演出モードが制御されるように構成してもよい。   -In the above embodiment, an effect mode (effect state) controlled after the big hit game based on the fifth probability variable big hit corresponding to the first big hit and a big hit based on the second non-probable variable big hit equivalent to the second big hit The presentation mode controlled after the game may be configured to be different from each other, or the common presentation mode may be configured to be controlled.

・上記実施形態において、第1始動口15への遊技球の入球を契機として行われた大当り抽選に当選する場合と、第2始動口17への遊技球の入球を契機として行われた大当り抽選に当選する場合と、で第2の非確変大当りに基づく大当り遊技が生起される確率が同じでもよい。また、第2始動口17への遊技球の入球を契機として行われた大当り抽選に当選する場合よりも、第1始動口15への遊技球の入球を契機として行われた大当り抽選に当選する場合の方が第2の非確変大当りに基づく大当り遊技が生起され易くてもよい。   In the above embodiment, when winning the big hit lottery performed when the game ball enters the first start port 15 and when entering the game ball into the second start port 17 The probability that a big hit game based on the second non-probable variable big hit is generated may be the same as in the case of winning the big hit lottery. In addition, in the big hit lottery performed with the game ball entering the first start port 15 as compared to the case where the big hit lottery performed with the game ball entering the second start port 17 is won. In the case of winning, a big hit game based on the second non-probable big hit may be more likely to occur.

・上記実施形態の大当りの種類を、第5の確変大当り、第1の非確変大当り及び第2の非確変大当りとしてもよい。この場合、大当り遊技終了後から実行された図柄変動ゲームの回数に応じて、変動パターンが決定される変動パターンテーブル(変動パターン群)が変化しない。また、この場合、大当り抽選に当選した際の遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に変動パターンが決定される変動パターンテーブルが変化しない。また、大当りの種類を、第1の確変大当り、第2の確変大当り及び第1の非確変大当りとしてもよい。また、大当りの種類を、第3の確変大当り及び第4の確変大当りとしてもよい。   The type of jackpot in the above embodiment may be the fifth probability variation jackpot, the first non-probability variation jackpot, and the second non-probability variation jackpot. In this case, the variation pattern table (variation pattern group) in which the variation pattern is determined does not change according to the number of symbol variation games executed after the end of the big hit game. In this case, the variation pattern table in which the variation pattern is determined after the end of the big hit game does not change according to the gaming state when the big hit lottery is won. The types of jackpots may be the first probability variation jackpot, the second probability variation jackpot, and the first non-probability variation jackpot. The types of jackpots may be the third probability variation jackpot and the fourth probability variation jackpot.

・上記実施形態の演出表示装置14おいて、第1状態であるときには、第1飾り図柄変動ゲームを第2飾り図柄変動ゲームよりも大きい領域で実行されるように構成してもよい。同様に、演出表示装置14において、第2状態であるときには、第2飾り図柄変動ゲームを第1飾り図柄変動ゲームよりも大きい領域で実行されるように構成してもよい。   -In the effect display apparatus 14 of the said embodiment, when it is a 1st state, you may comprise so that a 1st decoration design variation game may be performed in a larger area | region than a 2nd decoration design variation game. Similarly, the effect display device 14 may be configured to execute the second decorative symbol variation game in a larger area than the first decorative symbol variation game when in the second state.

・上記実施形態において、第1状態では、第2飾り図柄変動ゲームが演出表示装置14にて行われないように構成してもよい。同様に、第2状態では、第1飾り図柄変動ゲームが演出表示装置14にて行われないように構成してもよい。   In the above embodiment, in the first state, the second decorative symbol variation game may not be played on the effect display device 14. Similarly, in the second state, the first decorative symbol variation game may not be played on the effect display device 14.

・上記実施形態において、例えば、第2始動口17に、当該第2始動口17の入球口を拡大させる開状態に動作可能な開閉羽根を設けてもよい。このとき、第2始動口17へ入球可能な流下経路上に、前記開閉羽根を開状態とするか否かの抽選の権利を遊技球が入球することで獲得可能な作動ゲートを配設してもよい。この場合、第2状態では、開閉羽根が開状態となることで第2始動口17の入球口を拡大される。因みに、開閉羽根を第2始動口17に設ける場合、開閉羽根が開状態でないとき(閉状態であるとき)に第2始動口17へ遊技球が入球可能に構成してもよいし、入球不可能に(開状態とならなければ入球しないように)構成してもよい。なお、上記実施形態の遊技機は、入球率向上状態(変短状態や時短状態ともいう)が生起されない遊技機であってもよい。「入球率向上状態」は、次に挙げる3つの要素のうち少なくとも1つの要素により、第2始動口17へ遊技球が入球し易くなる状態をいう。1つ目の要素は、開閉羽根を開状態とすることが決定される確率が通常確率よりも高確率となることであって、2つ目の要素は、開閉羽根を開状態とすることが決定されてから実際に開閉羽根が開状態となるまでの時間が短くなることであり、3つ目の要素は、開閉羽根が開状態となる時間が長くなることである。   In the above embodiment, for example, the second start port 17 may be provided with an opening / closing blade operable in an open state in which the entrance port of the second start port 17 is enlarged. At this time, an operating gate that can be acquired by the game ball entering the lottery right to determine whether or not to open the opening and closing blades is disposed on the flow down path that can enter the second start port 17. May be. In this case, in the second state, the entrance opening of the second start port 17 is expanded by opening the opening / closing blade. Incidentally, when the opening / closing blade is provided in the second starting port 17, it may be configured such that a game ball can enter the second starting port 17 when the opening / closing blade is not in the open state (when in the closed state). It may be configured so that the ball is not possible (so as not to enter if it is not open). Note that the gaming machine of the above embodiment may be a gaming machine that does not cause an increase in the entrance rate (also referred to as a variable speed state or a short time state). The “entrance rate improvement state” refers to a state in which a game ball can easily enter the second start port 17 by at least one of the following three elements. The first element is that the probability that it is determined that the open / close blades are opened is higher than the normal probability, and the second element is that the open / close blades are open. The time until the opening / closing blade is actually opened after being determined is shortened, and the third factor is that the time during which the opening / closing blade is in the open state is increased.

また、上記実施形態の遊技機は、入球率向上状態が生起される遊技機であってもよい。そして、同一種類の大当りに基づく大当り遊技が生起される場合であっても、大当り抽選当選時に入球率向上状態が生起されているか否かに応じて、大当り遊技終了後に参照される変動パターンテーブルを異ならせてもよい。更に、入球率向上状態のみに限らず、確変状態及び入球率向上状態の生起状況に応じて、大当り遊技終了後に参照される変動パターンテーブルを異ならせてもよい。この「確変状態及び入球率向上状態の生起状況」には、「確変状態と入球率向上状態の何れもが生起されているとき」や「入球率向上状態が生起されている一方で、確変状態が生起されていないとき」など、確変状態の生起有無と入球率向上状態の生起有無の組み合わせにより4つの状況がある。この場合、上記実施形態のように大当り抽選当選時に確変状態が生起されているか否かに応じて大当り遊技終了後に参照される変動パターンテーブルを異ならせる場合よりも、変動パターンテーブルの変化のバリエーションを増やすことができ、興趣の向上を図り易くなる。   In addition, the gaming machine of the above embodiment may be a gaming machine in which an increased entrance rate is generated. And even if a big hit game based on the same type of big hit is generated, a variation pattern table that is referred to after the big hit game is ended depending on whether or not the entrance rate improvement state is generated at the time of the big hit lottery win May be different. Furthermore, the variation pattern table that is referred to after the end of the big hit game may be varied according to the occurrence state of the probability variation state and the increased entrance rate state, not limited to the improved entrance rate state. The occurrence status of the probability variation state and the improved entrance rate state includes “when both the probability change state and the improved entrance rate state have occurred” and “when the improved entrance rate state has occurred. There are four situations depending on the combination of the presence / absence of the probability variation state and the presence / absence of the improved entrance rate state, such as “when the probability variation state is not occurring”. In this case, as in the above embodiment, the variation of the variation pattern table is changed more than the case where the variation pattern table referred to after the big hit game is different depending on whether or not the probability variation state is generated at the time of the big hit lottery. It can be increased, making it easier to improve interest.

・上記実施形態において、大入賞口は1つであってもよいし、3つ以上であってもよい。なお、大入賞口を1つ設ける場合、第2始動口17へ遊技球が入球可能な遊技球の流下経路上に大入賞口を配設することが好ましい。   -In the above-mentioned embodiment, there may be one special winning opening or three or more. In the case where one big winning opening is provided, it is preferable to arrange the big winning opening on the flow path of the gaming ball in which the gaming ball can enter the second start opening 17.

・上記実施形態において、第1大入賞口21への遊技球の入球を契機に賞球として払い出される遊技球の個数と、第2大入賞口22への遊技球の入球を契機に賞球として払い出される遊技球の個数と、が同一であってもよいし、何れか一方が他方よりも多くても(又は、少なくても)よい。   In the above embodiment, the number of game balls to be paid out as a prize ball when the game ball enters the first big prize opening 21 and the game ball entered into the second big prize opening 22 as an opportunity The number of game balls to be paid out as balls may be the same, or either one may be more (or less) than the other.

・上記実施形態の大当り遊技において、各開放遊技において第1大入賞口21又は第2大入賞口22が開放可能な時間(上限開放時間)は、全て同一でなくてもよく、一部が異なっていてもよい。また、上記実施形態に示す全ての大当りに基づく大当り遊技における開放遊技の回数は、同一でなくてもよく、一部の大当り遊技における開放遊技の回数が他の大当り遊技における開放遊技の回数よりも多く(又は、少なく)てもよい。   -In the jackpot game of the above embodiment, the time during which the first big prize opening 21 or the second big prize opening 22 can be opened in each open game (upper limit opening time) may not be all the same, and a part is different. It may be. In addition, the number of open games in the jackpot game based on all the jackpots shown in the above embodiment may not be the same, and the number of open games in some jackpot games is more than the number of open games in other jackpot games. It may be more (or less).

・上記実施形態において、遊技球が入球可能な特別入球口を遊技盤11に配設し、開状態と閉状態をとり得る特別開閉入球口を遊技盤11に配設してもよい。特別開閉入球口は、開状態のときには遊技球が入球可能であって、閉状態のときには遊技球が入球不可能に構成してもよい。また、特別入球口へ遊技球が入球したことを契機に特別開閉入球口が開状態となるように構成してもよい。また、特別入球口へ遊技球が入球したら特別開閉入球口が開状態となるように構成してもよい。つまり、特別入球口へ遊技球が入球してから、所定の抽選を経ることなく、特別開閉入球口が開状態となるように構成してもよい。そして、特別入球口へ遊技球が入球して特別開閉入球口が開状態となった後、参照する変動パターンテーブルが変更され得るように構成してもよい。因みに、特別入球口は、第1始動口15や第2始動口17であってもよいし、始動口15,17とは別の入球口(例えば、始動口)であってもよい。また、特別開閉入球口は、第1大入賞口21や第2大入賞口22であってもよいし、大入賞口21,22とは別の入球口であってもよい。また、特別開閉入球口は、ソレノイドなどによって開状態と閉状態を取り得るように構成しなくても、特別入球口へ入球した遊技球の自重によって開状態を取り得るように構成してもよい。   In the above embodiment, a special entrance that allows a game ball to enter can be provided in the game board 11, and a special opening / closing entrance that can be opened and closed can be provided in the game board 11. . The special opening / closing entrance may be configured such that a game ball can enter when in the open state and a game ball cannot enter when in the closed state. Further, the special opening / closing entrance may be opened when the game ball enters the special entrance. Alternatively, the special opening / closing entrance may be opened when a game ball enters the special entrance. In other words, the special opening / closing entrance may be opened without a predetermined lottery after the game ball enters the special entrance. Then, after the game ball enters the special entrance and the special opening and closing entrance is opened, the variation pattern table to be referred to may be changed. Incidentally, the special entrance may be the first start port 15 or the second start port 17, or may be a different entrance (for example, start port) from the start ports 15 and 17. The special opening / closing entrance may be the first entrance 21 or the second entrance 22 or may be a entrance different from the entrances 21 and 22. In addition, the special opening / closing entrance is configured so that it can be opened by the weight of the game ball entering the special entrance without being configured to be opened or closed by a solenoid or the like. May be.

・上記実施形態において、各大当りに基づく大当り遊技において開放状態となる大入賞口21,22を変更してもよい。例えば、単一の大当り遊技において、第1大入賞口21が開放状態となる開放遊技と、第2大入賞口22が開放状態となる開放遊技と、が行われるように構成してもよい。   -In the said embodiment, you may change the big winning holes 21 and 22 which will be in an open state in the jackpot game based on each jackpot. For example, in a single jackpot game, an open game in which the first big winning opening 21 is opened and an open game in which the second big winning opening 22 is opened may be performed.

・上記実施形態において、第1始動口15への遊技球の入球を契機に行われる小当り抽選、つまり、第1の小当り抽選を行わなくてもよい。なお、第1の小当り抽選が行われないように構成する場合、第1始動口15への遊技球の入球を契機に行われる小当り抽選の当選確率が「0%」であることに相当し、第1の小当り抽選の当選確率よりも第2の小当り抽選の当選確率の方が高いことになる。そして、第1始動口15への入球を契機に小当り抽選が行われない場合でも、第2始動口17への入球を狙って遊技が行われる第2状態であるときは、第1始動口15への入球を狙って遊技が行われる第1状態であるときよりも単位時間あたりに小当り抽選に当選する回数が多くなる。   In the above embodiment, it is not necessary to perform the small hit lottery that is performed when the game ball enters the first start port 15, that is, the first small hit lottery. When the first small lottery lottery is not performed, the winning probability of the small hit lottery performed when the game ball enters the first start port 15 is “0%”. Correspondingly, the winning probability of the second small lottery is higher than the winning probability of the first small lottery. Even when the small hit lottery is not performed at the time of entering the first starting port 15, when the game is performed in the second state where the game is aimed at entering the second starting port 17, the first The number of times of winning a small lottery per unit time is larger than in the first state in which a game is played aiming at entering the starting port 15.

・上記実施形態において、小当りの種類を複数種類にしてもよい。この場合、例えば、特別図柄振分用乱数の値に基づき小当り図柄を決定することで小当りの種類が決定されるように構成してもよい。なお、小当りの種類によって、開放状態となる大入賞口21,22を異ならせたり、大入賞口21,22が開放状態となる時間や回数を異ならせたりしてもよい。このように小当りの種類を増やせば、小当り遊技が生起される際にどのような種類の小当りに基づく小当り遊技が生起されたかについて注目させて、遊技を楽しませることができる。   -In the said embodiment, you may make multiple types of small hits. In this case, for example, the type of the small hit may be determined by determining the small hit symbol based on the value of the special symbol distribution random number. Depending on the type of the small hit, the big winning openings 21 and 22 that are in the open state may be different, or the time and number of times that the big winning openings 21 and 22 are in the open state may be different. If the number of types of small hits is increased in this way, it is possible to entertain the game by paying attention to what kind of small hit game based on the small hits when the small hit game is generated.

・上記実施形態において、第1特別図柄変動ゲームを行う際に参照される変動パターンテーブルは、1種類であってもよい。例えば、第1特別図柄変動ゲームを行う際は第11の変動パターンテーブルHT11のみが参照されるように構成してもよい。   -In the said embodiment, the variation pattern table referred when performing a 1st special symbol variation game may be one type. For example, when the first special symbol variation game is performed, only the eleventh variation pattern table HT11 may be referred to.

・上記実施形態において、第2状態において第1特別図柄変動ゲームを行う際は、第21の変動パターンテーブルHT21が参照される場合と同様、第1状態と比較して第1特別図柄変動ゲームの変動時間が大幅に長くなるように構成してもよい。この場合、第2状態において第1特別図柄変動ゲームを行う際に、第21の変動パターンテーブルHT21を参照するように構成してもよいし、第21の変動パターンテーブルHT21とは別の変動パターンテーブルを参照するように構成してもよい。   In the above embodiment, when the first special symbol variation game is performed in the second state, the first special symbol variation game is compared with the first state as in the case where the twenty-first variation pattern table HT21 is referred to. You may comprise so that fluctuation time may become long significantly. In this case, when the first special symbol variation game is performed in the second state, the twenty-first variation pattern table HT21 may be referred to, or a variation pattern different from the twenty-first variation pattern table HT21. You may comprise so that a table may be referred.

・上記実施形態の第2状態において、第2特別図柄変動ゲームを行う際に参照される変動パターンテーブルは、1種類であってもよい。例えば、第2状態において第2特別図柄変動ゲームを行う際は第24の変動パターンテーブルHT24のみが参照されるように構成してもよい。この場合、第2特別図柄変動ゲームを行う際、第1状態であれば第21の変動パターンテーブルHT21が参照され、第2状態であれば第24の変動パターンテーブルHT24が参照されることになる。   -In the 2nd state of the said embodiment, the variation pattern table referred when performing a 2nd special symbol variation game may be one type. For example, when the second special symbol variation game is performed in the second state, only the twenty-fourth variation pattern table HT24 may be referred to. In this case, when the second special symbol variation game is performed, the twenty-first variation pattern table HT21 is referred to in the first state, and the twenty-fourth variation pattern table HT24 is referred to in the second state. .

・上記実施形態の第1状態において、第2特別図柄変動ゲームを行う際に参照される変動パターンテーブルを複数種類としてもよい。例えば、第1状態において第2特別図柄変動ゲームを行う際、第21の変動パターンテーブルHT21が参照される場合と、第21の変動パターンテーブルHT21とは異なる変動パターンテーブル(例えば、第25の変動パターンテーブル)が参照される場合と、があるように構成してもよい。   -In the 1st state of the said embodiment, it is good also considering a variation pattern table referred when performing a 2nd special symbol variation game as multiple types. For example, when the second special symbol variation game is performed in the first state, a variation pattern table (for example, a twenty-fifth variation) different from the twenty-first variation pattern table HT21 is referred to when the twenty-first variation pattern table HT21 is referred to. There may be a case where there is a case where the (pattern table) is referred to.

・上記実施形態において、大当り抽選に当選する確率、第1の小当り抽選や第2の小当り抽選などの小当り抽選に当選する確率を変更してもよい。
・上記実施形態の各変動パターンテーブルにおいて、決定可能な変動パターンとして定められる変動パターンの全てを異ならせてもよい。また、各変動パターンテーブルにおいて決定可能な変動パターンを同一とし、各変動パターンの決定率を異ならせてもよい。
In the above embodiment, the probability of winning the big hit lottery and the probability of winning the big hit lottery such as the first small hit lottery or the second small hit lottery may be changed.
-In each variation pattern table of the said embodiment, you may vary all the variation patterns defined as a determinable variation pattern. Further, the variation patterns that can be determined in each variation pattern table may be the same, and the determination rate of each variation pattern may be different.

・上記実施形態を確変状態が生起されない遊技機に具体化してもよい。
・上記実施形態において、第1の図柄変動ゲームと第2の図柄変動ゲームのうち何れか一方が当りとなった場合、他方を強制終了させずに一旦停止させ、当り遊技の終了後に一旦停止させていた図柄変動ゲームが再開されるように構成してもよい。このように構成する場合でも、各図柄変動ゲームによる当り遊技が重複することを抑制できる。
-You may embody the said embodiment in the game machine in which a probability change state does not arise.
In the above embodiment, when either the first symbol variation game or the second symbol variation game is won, the other is temporarily stopped without forcibly ending, and is temporarily stopped after the winning game is ended. You may comprise so that the symbol variation game which had been restarted may be resumed. Even in the case of such a configuration, it is possible to suppress overlap of winning games due to each symbol variation game.

・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄のうち特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、例えば、演出表示装置14において特別図柄変動ゲームが行われるように構成してもよい。   The above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only a special symbol out of a special symbol and a decorative symbol. In this case, for example, a special symbol variation game may be performed in the effect display device 14.

・上記実施形態において、演出表示装置14、装飾ランプLA及びスピーカSPをそれぞれ専用のCPUによって制御するように構成してもよい。このとき、各CPUは、単一の制御基板上に設けてもよいし、異なる制御基板上に設けてもよい。また、各CPUを設けることに伴い、各CPUがそれぞれ管理するROMやRAMを設けてもよい。   In the above embodiment, the effect display device 14, the decorative lamp LA, and the speaker SP may be controlled by dedicated CPUs. At this time, each CPU may be provided on a single control board, or may be provided on a different control board. Further, along with the provision of each CPU, a ROM or a RAM managed by each CPU may be provided.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記大当り抽選手段は、前記第1入球手段への遊技球の入球を契機に大当り抽選を行うとともに、前記第2入球手段への遊技球の入球を契機に大当り抽選を行い、前記小当り抽選手段は、前記第2入球手段への遊技球の入球を契機に小当り抽選を行う。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The jackpot lottery means performs a jackpot lottery when the game ball enters the first pitch means, and performs a jackpot lottery when the game ball enters the second pitch means. And the small hit lottery means performs a small hit lottery when the game ball enters the second pitching means.

(ロ)前記大当り抽選手段は、前記第1入球手段への遊技球の入球を契機に大当り抽選を行うとともに、前記第2入球手段への遊技球の入球を契機に大当り抽選を行い、前記小当り抽選手段は、前記第1入球手段への遊技球の入球を契機に小当り抽選を行うとともに、前記第2入球手段への遊技球の入球を契機に小当り抽選を行い、前記第2入球手段への遊技球の入球を契機に行われる小当り抽選の当選確率は、前記第1入球手段への遊技球の入球を契機に行われる小当り抽選の当選確率よりも高い。   (B) The jackpot lottery means performs a jackpot lottery when a game ball enters the first pitch means, and performs a jackpot lottery when the game ball enters the second pitch means The small hit lottery means performs a small hit lottery when the game ball enters the first ball entry means, and the small hit lottery means when the game ball enters the second ball entry means. The winning probability of the lottery lottery performed when the game ball enters the second pitching means after the lottery is calculated based on the small hit number obtained when the game ball enters the first pitching means. It is higher than the winning probability of the lottery.

10…パチンコ遊技機、11…遊技盤、14…演出表示装置、15…第1始動口、17…第2始動口、21…第1大入賞口、22…第2大入賞口、25…第1特別図柄表示装置、27…第2特別図柄表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、31b…副制御用ROM、31c…副制御用RAM。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 11 ... Game board, 14 ... Production display device, 15 ... 1st start opening, 17 ... 2nd start opening, 21 ... 1st grand prize opening, 22 ... 2nd big prize opening, 25 ... 1st 1 special symbol display device, 27 ... second special symbol display device, 30 ... main control board, 30a ... main control CPU, 30b ... main control ROM, 30c ... main control RAM, 31 ... sub control board, 31a ... Sub-control CPU, 31b ... sub-control ROM, 31c ... sub-control RAM.

Claims (1)

遊技球が入球可能な第1入球口を有する第1入球手段と、
遊技球が入球可能な第2入球口を有する第2入球手段と、
大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
小当り抽選を行う小当り抽選手段と、
遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立し得る特別入球手段と、
前記特別入球手段への遊技球の入球を許容するように前記特別入球手段を制御可能な特別入球制御手段と、
図柄変動ゲームの変動時間が定められた複数の変動パターンによって構成される変動パターン群から変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、
通常の変動パターン群から変動パターンが決定される第1状態と、前記通常の変動パターン群とは異なる特定の変動パターン群から変動パターンが決定される第2状態と、があり、
前記第1状態であるときの前記大当り抽選の当選を契機として、前記第1状態から前記第2状態へと変化する場合があって、
前記第2状態であるときは前記第1状態であるときよりも前記第2入球手段への遊技球の入球を契機に行われた前記小当り抽選に当選した場合の図柄変動ゲームの変動時間が短くなるように前記変動パターンが決定されることにより、前記第2状態であるときは前記第1状態であるときよりも単位時間あたりに前記小当り抽選に当選する回数が多くなり、
前記特別入球制御手段は、前記大当り抽選と前記小当り抽選のうち少なくとも前記小当り抽選に当選したことを契機に前記特別入球手段への遊技球の入球を許容するように前記特別入球手段を制御可能であり、
前記第2状態では、単位時間あたりに前記小当り抽選に当選する回数が多くなることにより、持ち球を増加させることができ、
前記特定の変動パターン群は、複数種類あり、
前記特定の変動パターン群の種類に応じて、当該特定の変動パターン群から前記変動パターン決定手段によって変動パターンが決定される期間が異なることを特徴とする遊技機。
A first entrance means having a first entrance into which a game ball can enter;
A second entrance means having a second entrance into which a game ball can enter;
A jackpot lottery means to perform a jackpot lottery;
A small lottery means for performing a small lottery,
Special ball entry means that allows the winning ball payout condition to be established by entering the game ball,
Special entry control means capable of controlling the special entry means so as to allow entry of game balls into the special entry means;
A variation pattern determining means for determining a variation pattern from a variation pattern group composed of a plurality of variation patterns in which the variation time of the symbol variation game is determined,
A first state in which a variation pattern is determined from a normal variation pattern group, and a second state in which a variation pattern is determined from a specific variation pattern group different from the normal variation pattern group,
When the winning of the big hit lottery in the first state is triggered, there is a case where the first state changes to the second state,
The variation of the symbol variation game when winning the small hit lottery performed when the game ball enters the second ball entry means in the second state than in the first state By determining the variation pattern so as to shorten the time, the number of times that the lottery lottery is won per unit time in the second state is larger than in the first state,
The special entry control means is configured to allow the entry of a game ball into the special entry means in response to at least winning of the lottery lottery and the lottery lottery. The ball means can be controlled,
In the second state, by increasing the number of times that the small lottery is won per unit time, the holding ball can be increased,
The specific variation pattern group has a plurality of types,
A gaming machine, wherein a period during which a variation pattern is determined by the variation pattern determination unit from the specific variation pattern group varies depending on the type of the specific variation pattern group .
JP2014212907A 2014-10-17 2014-10-17 Game machine Active JP6404673B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014212907A JP6404673B2 (en) 2014-10-17 2014-10-17 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014212907A JP6404673B2 (en) 2014-10-17 2014-10-17 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016077611A JP2016077611A (en) 2016-05-16
JP6404673B2 true JP6404673B2 (en) 2018-10-10

Family

ID=55955462

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014212907A Active JP6404673B2 (en) 2014-10-17 2014-10-17 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6404673B2 (en)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017035210A (en) * 2015-08-07 2017-02-16 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017060872A (en) * 2016-12-29 2017-03-30 株式会社三洋物産 Game machine
JP7323840B2 (en) * 2017-01-13 2023-08-09 サミー株式会社 pachinko machine
JP6947963B2 (en) * 2017-01-13 2021-10-13 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP6713240B2 (en) * 2019-02-04 2020-06-24 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Amusement machine
JP2019134991A (en) * 2019-05-22 2019-08-15 株式会社三洋物産 Game machine

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006006411A (en) * 2004-06-22 2006-01-12 Takeya Co Ltd Game machine
JP5288510B2 (en) * 2010-11-10 2013-09-11 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP2014050531A (en) * 2012-09-06 2014-03-20 Sankyo Co Ltd Game machine
JP5392874B1 (en) * 2013-02-13 2014-01-22 豊丸産業株式会社 Game machine
JP5962730B2 (en) * 2014-09-18 2016-08-03 タイヨーエレック株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016077611A (en) 2016-05-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6404673B2 (en) Game machine
JP6190845B2 (en) Game machine
JP6661247B2 (en) Gaming machine
JP6335832B2 (en) Game machine
JP6321518B2 (en) Game machine
JP6765140B2 (en) Game machine
JP6335834B2 (en) Game machine
JP5663185B2 (en) Game machine
JP6404676B2 (en) Game machine
JP6404674B2 (en) Game machine
JP6404675B2 (en) Game machine
JP6321519B2 (en) Game machine
JP6092001B2 (en) Game machine
JP6184755B2 (en) Game machine
JP6661246B2 (en) Gaming machine
JP6524300B2 (en) Gaming machine
JP6335833B2 (en) Game machine
JP2019130396A (en) Game machine
JP6530102B2 (en) Gaming machine
JP6530103B2 (en) Gaming machine
JP6517395B2 (en) Gaming machine
JP6530104B2 (en) Gaming machine
JP7202656B2 (en) game machine
JP6046003B2 (en) Game machine
JP2019122876A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20161027

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170721

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170808

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20171006

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180306

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180427

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180821

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180913

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6404673

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250