JP2019122876A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019122876A
JP2019122876A JP2019091302A JP2019091302A JP2019122876A JP 2019122876 A JP2019122876 A JP 2019122876A JP 2019091302 A JP2019091302 A JP 2019091302A JP 2019091302 A JP2019091302 A JP 2019091302A JP 2019122876 A JP2019122876 A JP 2019122876A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
symbol variation
special symbol
variation game
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2019091302A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
上村 和久
Kazuhisa Kamimura
和久 上村
勉 金川
Tsutomu Kanekawa
勉 金川
琢也 上村
Takuya Kamimura
琢也 上村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2019091302A priority Critical patent/JP2019122876A/en
Publication of JP2019122876A publication Critical patent/JP2019122876A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To improve taste.SOLUTION: In a second state, a game machine produces a small winning to increase a chance of increasing owned balls, thereby easily increasing the owned balls; however, in a first state, produces the small winning to decrease a chance of increasing the owned balls, thereby hardly increasing the owned balls. The game machine uses a small winning lottery to implement such a game property as to hardly increase owned balls in the first state; however, as to produce a small winning in the second state and easily increase the owned balls. This configuration thus allows a player to enjoy the game by the game property so as to improve the taste.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機のうちパチンコ遊技機では、大当り抽選の他に、小当り抽選を行うものがある。例えば、特許文献1に記載されたパチンコ遊技機では、小当り抽選を行うことにより、有利な遊技状態になったことを遊技者に期待させる機会を増やしている。   Among pachinko machines among gaming machines, there are machines for performing small hit lottery in addition to big hit lottery. For example, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, the chance to have the player expect a favorable gaming state is increased by performing a small hit lottery.

特開2011−72685号公報JP, 2011-72685, A

今日では、有利な遊技状態となったことを期待させる機会を増やすために小当り抽選を利用する以外の方法で小当り抽選を利用し、興趣の向上を図ることが望まれている。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
Nowadays, it is desirable to use the small hit lottery in a method other than the small hit lottery in order to increase the chance of expecting an advantageous gaming state, and to improve the interest.
The present invention has been made in view of the problems existing in such conventional techniques, and its object is to provide a gaming machine capable of improving interest.

上記課題を解決する遊技機は、第1始動口と、前記第1始動口とは異なる第2始動口と、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、小当り抽選を行う小当り抽選手段と、前記第1始動口への遊技球の入球を契機とする第1特別図柄変動ゲームを実行可能な第1特別図柄変動ゲーム実行手段と、前記第2始動口への遊技球の入球を契機とする第2特別図柄変動ゲームを実行可能な第2特別図柄変動ゲーム実行手段と、前記第1特別図柄変動ゲームに対応する装飾図柄変動ゲーム及び前記第2特別図柄変動ゲームに対応する装飾図柄変動ゲームを実行可能な表示手段と、前記小当り抽選にて小当りに当選した後の小当り遊技において遊技球の入球が許容される大入賞口と、を備え、前記第1特別図柄変動ゲーム及び前記第2特別図柄変動ゲームは、同時に実行可能に構成されており、前記大当り抽選にて大当りに当選した後の大当り遊技の前後では当該大当り遊技を契機として遊技状態が変更され得る一方、前記小当り遊技の前後では当該小当り遊技を契機として遊技状態が変更されず、前記遊技状態には、第1状態及び第2状態があり、前記第2状態である場合には、前記第1状態である場合に比して、前記小当り抽選にて小当りに当選したときの前記第2特別図柄変動ゲームの変動時間が短く、持ち球を増加させることができ、前記第1状態である場合、前記第2特別図柄変動ゲームが前記第2特別図柄変動ゲーム実行手段にて実行される場合に当該第2特別図柄変動ゲームに対応する装飾図柄変動ゲームは前記表示手段にて実行されない一方、前記第1特別図柄変動ゲームが前記第1特別図柄変動ゲーム実行手段にて実行される場合に当該第1特別図柄変動ゲームに対応する装飾図柄変動ゲームは前記表示手段にて実行され、前記第2状態である場合、前記第1特別図柄変動ゲームが前記第1特別図柄変動ゲーム実行手段にて実行される場合に当該第1特別図柄変動ゲームに対応する装飾図柄変動ゲームは前記表示手段にて実行されない一方、前記第2特別図柄変動ゲームが前記第2特別図柄変動ゲーム実行手段にて実行される場合に当該第2特別図柄変動ゲームに対応する装飾図柄変動ゲームは前記表示手段にて実行され、前記第1始動口への遊技球の入球を契機とする前記大当り抽選にて大当りに当選したことに基づく前記第1特別図柄変動ゲームの実行中において、前記第2始動口への遊技球の入球を契機とする前記小当り抽選にて小当りに当選したことに基づいて小当り遊技が付与される場合、前記実行中の前記第1特別図柄変動ゲームの実行が途中で一時的に停止され、当該一時的に実行が停止された前記第1特別図柄変動ゲームの実行は前記小当り遊技の終了後に途中から再開されることを要旨とする。   The gaming machine for solving the above problems comprises a first starting opening, a second starting opening different from the first starting opening, a big hit lottery means for performing a big hit lottery, a small hitting lottery means for performing a small hit lottery, and The first special symbol variation game execution means capable of executing the first special symbol variation game triggered by the entry of the game ball to the first start opening, and the entry of the game ball to the second start opening as the trigger Second special symbol variation game execution means capable of executing a second special symbol variation game, a decorative symbol variation game corresponding to the first special symbol variation game, and a decorative symbol variation game corresponding to the second special symbol variation game The first special symbol variation game and the display means capable of executing the first special symbol variation game, and the large winning opening in which the game ball is allowed to enter in the small hit game after winning the small hit in the small hit lottery; The second special symbol variation game is The game state can be changed on the occasion of the big hit game before and after the big hit game after winning the big hit in the big hit lottery, while the small hit game before and after the small hit game The game state is not changed with the trigger, the game state has a first state and a second state, and when it is the second state, the small state compared to the case where it is the first state The variation time of the second special symbol variation game when winning a small hit in the lottery is short, it is possible to increase the holding ball, and in the first state, the second special symbol variation game is the above When executed by the second special symbol variation game execution means, the decorative symbol variation game corresponding to the second special symbol variation game is not executed by the display means, while the first special symbol variation game is the first one. The decorative symbol variation game corresponding to the first special symbol variation game when executed by the separate symbol variation game execution means is executed by the display means, and in the second state, the first special symbol variation When the game is executed by the first special symbol variation game execution means, the decorative symbol variation game corresponding to the first special symbol variation game is not executed by the display means, while the second special symbol variation game is When executed by the second special symbol variation game execution means, the decorative symbol variation game corresponding to the second special symbol variation game is executed by the display means, and the game ball is inserted into the first starting opening During the execution of the first special symbol variation game based on winning the big hit in the big hit lottery with the ball as a trigger, the small triggered by the entry of the game ball to the second starting opening When a small hit game is awarded based on the winning of a small hit in a lottery, the execution of the first special symbol variation game in progress is temporarily stopped halfway and the temporary execution is performed It is a gist that the execution of the stopped first special symbol variation game is resumed midway after the end of the small hit game.

上記遊技機について、前記第2始動口への遊技球の入球を契機とする前記小当り抽選にて小当りに当選したことに基づく前記第2特別図柄変動ゲームの実行中において、前記第1始動口への遊技球の入球を契機とする前記大当り抽選にて大当りに当選したことに基づいて大当り遊技が付与される場合、前記実行中の前記第2特別図柄変動ゲームが中断され、当該第2特別図柄変動ゲームがはずれとなるようにしてもよい。   About the above-mentioned gaming machine, during execution of the second special symbol variation game based on having won a small hit in the small hitting lottery triggered by the entry of the game ball to the second starting opening. When a big hit game is awarded based on winning of a big hit in the big hit lottery triggered by the entry of the game ball to the starting opening, the second special symbol variation game being executed is interrupted, The second special symbol variation game may be released.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, the interest can be improved.

パチンコ遊技機の正面図。Front view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a pachinko game machine. 大当り抽選の当選確率、小当り抽選の当選確率及びはずれの確率を示す図。The figure which shows the winning probability of big hit lottery, the winning probability of small hitting lottery, and the probability of losing. 変動パターンテーブルを示す図。The figure which shows a fluctuation pattern table. (a)は第1状態における第1の表示領域と第2の表示領域を示す図、(b)は第2状態における第1の表示領域と第2の表示領域を示す図。(A) is a figure which shows the 1st display area in a 1st state, and a 2nd display area, (b) is a figure which shows the 1st display area in a 2nd state, and a 2nd display area. 第1状態と第2状態における持ち球の推移を示す図。The figure which shows transition of the ball in the 1st state and the 2nd state. 第2特別図柄変動ゲームが当りとなったことに基づいて当り遊技を生起させることが、実行中の第1特別図柄変動ゲームよりも優先される一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example in which making a hit game based on the 2nd special symbol variation game becoming a hit has priority over the 1st special symbol variation game under execution. 普通当り抽選の当選確率、普通図柄の決定率、普通図柄変動パターンの決定率、同一の普通当り図柄において開閉部材が開状態となる回数、同一の普通当り図柄において開閉部材が開状態となる時間を示す図。Normal winning lottery winning probability, normal symbol determination rate, normal symbol variation pattern determination rate, the number of times the opening and closing member is opened in the same normal hitting symbol, the time when the opening and closing member is opened in the same ordinary hit symbol Figure showing. 第2実施形態における演出表示装置と副演出表示装置を示す図。The figure which shows the effect display apparatus and 2nd effect display apparatus in 2nd Embodiment. 第3実施形態における演出表示装置と左演出表示装置、右演出表示装置を示す図。The figure which shows the presentation display apparatus in 3rd Embodiment, the left presentation display apparatus, and the right presentation display apparatus. 別例において、第2特別図柄変動ゲームが大当りとなったことに基づいて当り遊技を生起させることが、実行中の第1特別図柄変動ゲームよりも優先された後に、第1特別図柄変動ゲームが再開される一例を示すタイミングチャート。In another example, the first special symbol variation game is triggered after the second special symbol variation game is hit with a big hit and then the first special symbol variation game is prioritized over the first special symbol variation game being executed. The timing chart which shows an example resumed. 別例において、第1特別図柄変動ゲームの終了後に生起された小当り遊技が中止されて、第2特別図柄変動ゲームの終了後に生起された大当り遊技が優先される一例を示すタイミングチャート。In another example, the timing chart which shows an example in which the small hit game started after the end of the first special symbol variation game is stopped and the big hit game initiated after the end of the second special symbol variation game is prioritized.

(第1実施形態)
以下、遊技機の一実施形態を図1〜図8にしたがって説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤11が備えられている。パチンコ遊技機10の前面側には、遊技盤11へ遊技球を発射させるとき操作される発射ハンドル12が配設されている。発射ハンドル12を回動操作することにより、遊技球が遊技盤11へ発射される強度を調整することができる。
First Embodiment
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board 11. On the front side of the pachinko gaming machine 10, a firing handle 12 is disposed which is operated when firing the gaming ball to the gaming board 11. By rotating the firing handle 12, the strength with which the game ball is fired to the game board 11 can be adjusted.

また、遊技盤11の中央には、演出表示装置14が配設されている。演出表示装置14には、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置や、ドットマトリクス型の表示装置、7セグメント型の表示装置などが用いられる。演出表示装置14は、演出領域としての表示領域を有している。演出表示装置14では、複数の列(本実施形態では、3列)の飾り図柄を変動表示させて行う飾り図柄変動ゲームが実行される。各列には、複数種類の飾り図柄が表示される。そして、各列の図柄列は、複数種類の飾り図柄により構成される。   At the center of the game board 11, a presentation display device 14 is disposed. As the effect display device 14, for example, a liquid crystal display type display device, a dot matrix type display device, a 7-segment type display device or the like is used. The effect display device 14 has a display area as an effect area. In the effect display device 14, a decorative symbol variation game is executed by variably displaying decorative symbols of a plurality of columns (three columns in the present embodiment). In each column, a plurality of decorative patterns are displayed. And the symbol row of each row is constituted by a plurality of kinds of decorative symbols.

本実施形態において飾り図柄変動ゲームには、第1飾り図柄変動ゲームと第2飾り図柄変動ゲームがある。第1飾り図柄変動ゲームは、第1始動口15へ遊技球が入球したことを契機に実行される。また、第2飾り図柄変動ゲームは、第2始動口17へ遊技球が入球したことを契機に実行される。   In the present embodiment, the decorative symbol variation game includes a first decorative symbol variation game and a second decorative symbol variation game. The first decorative symbol variation game is executed when the game ball enters the first starting opening 15 as a trigger. Also, the second decorative symbol variation game is executed when the game ball enters the second starting opening 17 as a trigger.

因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1飾り図柄変動ゲーム中であっても、当該第1飾り図柄変動ゲームとともに、第2飾り図柄変動ゲームが実行される場合がある。同様に、第2飾り図柄変動ゲーム中であっても、当該第2飾り図柄変動ゲームとともに、第1飾り図柄変動ゲームが行われる場合がある。すなわち、第1飾り図柄変動ゲームと第2飾り図柄変動ゲームは、同時に実行可能に構成されている。   Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, even during the first decorative symbol variation game, the second decorative symbol variation game may be executed along with the first decorative symbol variation game. Similarly, even during the second decorative symbol variation game, the first decorative symbol variation game may be played along with the second decorative symbol variation game. That is, the first decorative symbol variation game and the second decorative symbol variation game are configured to be simultaneously executable.

飾り図柄変動ゲームでは、各列の飾り図柄として表示される飾り図柄の組み合わせが導出される。そして、大当り抽選に当選する場合、演出表示装置14には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、小当り抽選に当選する場合、及び大当り抽選と小当り抽選の何れにも非当選する場合、演出表示装置14には、非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。   In the decorative symbol variation game, a combination of decorative symbols displayed as decorative symbols in each row is derived. Then, when winning the big hit lottery, the effect display device 14 displays the symbol combination of the big hit stop decision. Further, when winning in the small hit lottery and when not winning in any of the big hit lottery and the small hit lottery, the effect display device 14 displays the non-big hit symbol combinations in a definite stop.

因みに、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ([777]等)である。また、本実施形態において、非大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ([426]等)、又は1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ([323]等)である。   Incidentally, in the present embodiment, the symbol combination of the jackpot is a symbol combination (such as [777]) in which the decorative symbols in all the rows are the same. Moreover, in the present embodiment, non-big hit symbol combinations are symbol combinations (such as [426]) in which the decorative symbols in all rows are different (eg, [426]), or symbol combinations in which one decorative symbol differs from the other two rows. 323] and the like.

本実施形態では、小当りのときとはずれのときで共通の非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるが、小当りのときとはずれのときで異なる図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成してもよい。例えば、小当りのときは、小当りの図柄組み合わせが確定停止表示され、はずれのときは、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成することもできる。このとき、小当りのときにはずれの図柄組み合わせに含まれる図柄組み合わせが確定停止表示される場合や、はずれのときに小当りの図柄組み合わせに含まれる図柄組み合わせが確定停止表示される場合などがあってもよい。   In the present embodiment, a common non-big hit symbol combination is displayed as a fixed stop when the small hit is not present, but a different symbol combination is displayed as the fixed stop when the small hit is not present. You may For example, in the case of a small hit, the symbol combination of the small hit may be displayed as a fixed stop, and in the case of an off, the symbol combination of an offed may be displayed as a fixed stop. At this time, the symbol combination included in the symbol combination at the time of the small hit may be decidedly stopped and displayed, or the symbol combination included in the symbol combination of the small hit may be decidedly stopped and displayed at the time of detachment etc. It is also good.

遊技盤11において演出表示装置14の下方には、遊技球が入球可能な第1入球口としての入球口を有する第1入球手段としての第1始動口15が配設されている。第1始動口15の入球口は、常時開放されており、遊技球が常時入球可能に構成されている。また、第1始動口15へ入球した遊技球が流下する通路上には、第1始動口15に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図2に示す)が設けられている。パチンコ遊技機10では、第1始動口15へ入球した遊技球が第1始動センサSE1によって検知されることを契機として、第1特別図柄変動ゲームの始動条件が成立する。後で詳しく説明するが、本実施形態では、第1特別図柄変動ゲームの実行中、演出表示装置14では第1飾り図柄変動ゲームが実行されるため、第1特別図柄変動ゲームの始動条件が成立することは、第1飾り図柄変動ゲームの始動条件が成立することにも相当する。   Below the effect display device 14 in the game board 11, there is disposed a first starting opening 15 as a first ball entry means having a ball entry port as a first ball entry port through which game balls can enter the ball. . The ball entrance of the first starting opening 15 is always open, and the game ball is configured to be able to always enter. In addition, a first start sensor SE1 (shown in FIG. 2) for detecting the game ball entered into the first start port 15 is provided on the passage through which the game ball entered into the first start port 15 flows down. There is. In the pachinko gaming machine 10, the start condition of the first special symbol variation game is satisfied, triggered by the detection of the game ball having entered the first start port 15 by the first start sensor SE1. As will be described in detail later, in the present embodiment, since the first decorative symbol variation game is executed on the effect display device 14 while the first special symbol variation game is being executed, the start condition of the first special symbol variation game is satisfied. What is done also corresponds to the establishment of the start condition of the first decorative symbol variation game.

また、遊技盤11において演出表示装置14の右方には、遊技球が入球可能な第2入球口としての入球口を有する第2入球手段としての第2始動口17が配設されている。また、第2始動口17は、第2始動口17の入球口を開状態と閉状態にするように変位可能(動作可能)な開閉部材としての開閉羽根16を有している。開閉羽根16は、普通入賞アクチュエータFA(図2に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能(動作可能)に構成されている。そして、開閉羽根16が開状態となるとき第2始動口17の入球口が開状態となり、開閉羽根16が閉状態となるとき第2始動口17の入球口が閉状態となる。   Further, on the right side of the effect display device 14 in the game board 11, a second starting opening 17 as a second ball entry means having a ball entry port as a second ball entry port where game balls can be entered is disposed. It is done. Further, the second start port 17 has an open / close blade 16 as an openable / closable opening / closing member so as to bring the ball inlet of the second start port 17 into an open state and a closed state. The opening and closing blade 16 is configured to be displaceable (operable) in an open state and a closed state by the operation of a normal winning actuator FA (shown in FIG. 2). Then, when the open / close blade 16 is in the open state, the ball inlet of the second start port 17 is in the open state, and when the open / close blade 16 is in the closed state, the ball inlet of the second start port 17 is in the closed state.

開閉羽根16が開状態となるとき、第2始動口17が開放状態となり、当該第2始動口17への遊技球の入球が許容される。一方、開閉羽根16が閉状態となるとき、第2始動口17が閉鎖状態となり、当該第2始動口17への遊技球の入球が許容されない(遊技球の入球が規制される)。このように、開閉羽根16が開状態のとき、開閉羽根16が閉状態のときに比して、第2始動口17へ遊技球が入球し易くなっている。   When the opening and closing blade 16 is in the open state, the second start port 17 is in the open state, and entry of the gaming ball into the second start port 17 is permitted. On the other hand, when the opening and closing blade 16 is in the closed state, the second start port 17 is in the closed state, and entry of the game ball into the second start port 17 is not permitted (the entry of the game ball is restricted). As described above, when the opening and closing blade 16 is in the open state, the gaming ball can easily enter the second starting opening 17 as compared with the case where the opening and closing blade 16 is in the closed state.

前述したように、本実施形態では、開閉羽根16が閉状態のとき、第2始動口17の入球口は閉鎖され、第2始動口17への遊技球の入球が規制される。開閉羽根16は、常には閉状態に制御されており、予め定めた開条件が成立すると、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間を上限に、開状態に制御される。なお、開閉羽根16が開状態のときよりも第2始動口17へ遊技球が入球し難くなっていれば、開閉羽根16が閉状態のときに第2始動口17への遊技球の入球が許容されるように構成してもよい。例えば、開閉羽根16が閉状態のときの第2始動口17の入球口を、第1始動口15の入球口と同じ又は略同じ大きさになるように、第2始動口17への遊技球の入球が許容されるように構成してもよい。   As described above, in the present embodiment, when the open / close blade 16 is in the closed state, the ball entry port of the second start port 17 is closed, and the ball entry of the gaming ball into the second start port 17 is restricted. The open / close blade 16 is always controlled to be in the closed state, and when the predetermined open condition is satisfied, the open / close blade 16 is controlled to be the open state with the open time predetermined only once or plural times as the upper limit. If the game ball is less likely to enter the second starting opening 17 than when the opening and closing blade 16 is in the open state, the game ball may be inserted into the second starting opening 17 when the opening and closing blade 16 is in the closed state. The ball may be configured to be acceptable. For example, the ball opening of the second start opening 17 when the open / close blade 16 is in the closed state has the same or substantially the same size as the ball entrance of the first start opening 15. It may be configured to allow entry of gaming balls.

また、第2始動口17へ入球した遊技球が流下する通路上には、第2始動口17に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図2に示す)が設けられている。パチンコ遊技機10では、第2始動口17へ入球した遊技球が第2始動センサSE2によって検知されることを契機として、第2特別図柄変動ゲームの始動条件が成立する。後で詳しく説明するが、本実施形態では、第2特別図柄変動ゲームの実行中、演出表示装置14では第2飾り図柄変動ゲームが実行されるため、第2特別図柄変動ゲームの始動条件が成立することは、第2飾り図柄変動ゲームの始動条件が成立することにも相当する。   Further, a second start sensor SE2 (shown in FIG. 2) for detecting the game ball entered into the second start port 17 is provided on the passage through which the game ball entered into the second start port 17 flows down. There is. In the pachinko gaming machine 10, the start condition of the second special symbol variation game is satisfied, triggered by the detection of the game ball having entered the second start port 17 by the second start sensor SE2. As will be described in detail later, in the present embodiment, during the execution of the second special symbol variation game, since the second decorative symbol variation game is executed on the effect display device 14, the starting condition of the second special symbol variation game is satisfied What is done also corresponds to the establishment of the start condition of the second decorative symbol variation game.

また、遊技盤11において演出表示装置14の右方には、遊技球が入球可能な普通入球口としての入球口を有する普通入球手段としてのゲート19が配設されている。本実施形態において、ゲート19の上流側入り口より入球した遊技球は、ゲート19の下流側出口から排出される。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、ゲート19へ遊技球が入球することは、ゲート19を遊技球が通過することに相当する。ゲート19に入球した遊技球が通過(流下)する通路上には、ゲート19に入球した遊技球を検知するゲートセンサGS(図2に示す)が設けられている。パチンコ遊技機10では、ゲート19へ入球した遊技球がゲートセンサGSによって検知されることを契機として、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立する。   Further, on the right side of the effect display device 14 in the game board 11, a gate 19 as a normal ball entry means having a ball entry port as a normal ball entry port where game balls can be entered is disposed. In the present embodiment, the gaming balls entered from the upstream entrance of the gate 19 are discharged from the downstream exit of the gate 19. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the game ball entering the gate 19 corresponds to the game ball passing through the gate 19. A gate sensor GS (shown in FIG. 2) for detecting the gaming ball having entered the gate 19 is provided on the passage through which the gaming ball having entered the gate 19 passes (flows down). In the pachinko gaming machine 10, the start condition of the normal symbol variation game is established, triggered by the fact that the game ball entering the gate 19 is detected by the gate sensor GS.

また、遊技盤11において第1始動口15の下方には、第1大入賞扉21aを有する第1大入賞口21が配設されている。第1大入賞口21へ入球した遊技球が流下する通路上には、第1カウントセンサCS1(図2に示す)が設けられている。第1大入賞扉21aは、第1大入賞アクチュエータDA1(図2に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能(動作可能)に構成されている。   In addition, below the first starting opening 15 in the game board 11, a first large winning opening 21 having a first large winning door 21a is disposed. A first count sensor CS1 (shown in FIG. 2) is provided on the passage through which the gaming ball having entered the first large winning opening 21 flows. The first big winning door 21a is configured to be displaceable (operable) in an open state and a closed state by the operation of a first big winning actuator DA1 (shown in FIG. 2).

そして、第1大入賞扉21aが開状態となるとき、第1大入賞口21が開放状態となり、当該第1大入賞口21への遊技球の入球が許容される。一方、第1大入賞扉21aが閉状態となるとき、第1大入賞口21が閉鎖状態となり、当該第1大入賞口21への遊技球の入球が許容されない(遊技球の入球が規制される)。第1大入賞口21へ遊技球が入球すると、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。このように、第1大入賞口21へ遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立する。   When the first big winning door 21a is in the open state, the first big winning opening 21 is in the opening state, and entry of the game ball into the first big winning opening 21 is permitted. On the other hand, when the first big winning door 21a is in the closed state, the first big winning port 21 is in the closing state, and the entry of the gaming ball into the first big winning opening 21 is not permitted (the entry of the gaming ball is Regulated). When the game ball enters the first large winning opening 21, a predetermined number of game balls are paid out as winning balls. As described above, the game ball enters the first large winning opening 21 and the payout condition of the winning ball is established.

また、遊技盤11において第2始動口17の上方には、第2大入賞扉22aを有する第2大入賞口22が配設されている。第2大入賞口22へ入球した遊技球が流下する通路上には、第2カウントセンサCS2(図2に示す)が設けられている。第2大入賞扉22aは、第2大入賞アクチュエータDA2(図2に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能(動作可能)に構成されている。   In addition, above the second starting opening 17 in the game board 11, a second large winning opening 22 having a second large winning door 22a is disposed. A second count sensor CS2 (shown in FIG. 2) is provided on the passage through which the gaming ball having entered the second large winning opening 22 flows. The second big winning door 22a is configured to be displaceable (operable) in an open state and a closed state by the operation of a second big winning actuator DA2 (shown in FIG. 2).

そして、第2大入賞扉22aが開状態となるとき、第2大入賞口22が開放状態となり、当該第2大入賞口22への遊技球の入球が許容される。一方、第2大入賞扉22aが閉状態となるとき、第2大入賞口22が閉鎖状態となり、当該第2大入賞口22への遊技球の入球が許容されない(遊技球の入球が規制される)。第2大入賞口22へ遊技球が入球すると、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。このように、第2大入賞口22へ遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立する。   Then, when the second big winning door 22a is in the open state, the second big winning port 22 is in the open state, and entry of the game ball into the second big winning port 22 is permitted. On the other hand, when the second big winning door 22a is in the closed state, the second big winning port 22 is in the closing state, and the entry of the gaming ball to the second big winning opening 22 is not permitted (the entry of the gaming ball is Regulated). When the game ball enters the second large winning opening 22, a predetermined number of game balls are paid out as a winning ball. As described above, the game ball enters the second large winning opening 22 and the payout condition of the winning ball is established.

パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、大当り遊技が生起(付与)される。大当り遊技の生起中には、第1大入賞口21又は第2大入賞口22が開放状態となり、第1大入賞口21又は第2大入賞口22への遊技球の入球が許容される。因みに、第1大入賞口21が開放状態となると第1大入賞口21への遊技球の入球が許容され、第2大入賞口22が開放状態となると第2大入賞口22への遊技球の入球が許容される。また、大当り遊技では、複数回の開放遊技(ラウンド遊技)が行われる。開放遊技では、第1大入賞口21又は第2大入賞口22が開放状態となる。1回の開放遊技は、開放遊技の終了条件が成立するまでの間、行われる。本実施形態において、開放遊技の終了条件は、上限開放時間が経過すること又は、大入賞口21,22に上限入球個数の遊技球が入球することによって成立する。   In the pachinko gaming machine 10, when the jackpot lottery is won, a jackpot game is generated (granted). During the occurrence of the jackpot game, the first large winning opening 21 or the second large winning opening 22 will be in an open state, and entry of the gaming ball to the first large winning opening 21 or the second large winning opening 22 is permitted . By the way, when the first big winning opening 21 is opened, entry of the gaming ball to the first big winning opening 21 is permitted, and when the second big winning opening 22 is opened, the gaming to the second big winning opening 22 Ball entry is acceptable. In the big hit game, a plurality of open games (round games) are performed. In the open game, the first large winning opening 21 or the second large winning opening 22 is opened. One open game is performed until the open game completion condition is established. In the present embodiment, the end condition of the open game is satisfied by the passage of the upper limit opening time or the entry of the game balls of the upper limit number of balls into the large winning openings 21 and 22.

また、パチンコ遊技機10では、小当り抽選に当選した場合、小当り遊技が生起される。小当り遊技の生起中には、第2大入賞口22が開放状態となり、第2大入賞口22への遊技球の入球が許容される。小当り遊技は、小当り遊技の終了条件が成立するまでの間、生起される。小当り遊技の終了条件は、予め決められた開閉態様で第2大入賞口22が開閉されること又は、第2大入賞口22に上限入球個数の遊技球が入球することによって成立する。このように、少なくとも小当り抽選に当選したことを契機に遊技球の入球が許容される第2大入賞口22が、本実施形態において特別入球手段として機能する。   Further, in the pachinko gaming machine 10, when a small hit lottery is won, a small hit game is generated. During the occurrence of the small hit game, the second large winning opening 22 is opened, and entry of the gaming ball to the second large winning opening 22 is permitted. The small hit game is generated until the small hit game ending condition is established. The termination condition of the small hit game is satisfied by the opening and closing of the second large winning opening 22 in a predetermined opening and closing manner, or by the number of gaming balls of the upper limit entering number entering the second large winning opening 22 . As described above, the second large winning opening 22 in which entry of the game ball is permitted at least in the event of winning the small hit lottery at least functions as a special entry means in the present embodiment.

また、本実施形態において、特別入球手段に相当する第2大入賞口22は、当り抽選にて当りとなったこと(大当り抽選や小当り抽選に当選したこと)を契機に遊技球の入球が許容される。また、本実施形態において、特別入球手段に相当する第2大入賞口22は、当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)において遊技球の入球が許容される。   Further, in the present embodiment, the second large winning opening 22 corresponding to the special entering means is hit by the game ball on the occasion that it has been hit in the winning lottery (that the big hit lottery and the small hit lottery were won). Spheres are acceptable. Further, in the present embodiment, the second large winning opening 22 corresponding to the special ball entry means is allowed to enter the game ball in the hit game (big hit game or small hit game).

因みに、大当り抽選に当選することが「大当り抽選にて大当りとなった場合」に相当し、大当り抽選に非当選することが「大当り抽選にて大当りとならなかった場合」に相当する。同様に、小当り抽選に当選することが「小当り抽選にて小当りとなった場合」に相当し、小当り抽選に非当選することが「小当り抽選にて小当りとならなかった場合」に相当する。また、小当り抽選が行われなかったことも「小当り抽選にて小当りとならなかった場合」に相当する。   Incidentally, winning the big hit lottery corresponds to "when the big hit lottery results in a big hit", and not winning the big hit lottery corresponds to "when the big hit lottery does not result in a big hit". Similarly, winning a small hit lottery is equivalent to "when a small hit is a small hit in a small hit lottery", and non-winning in a small hit lottery is "a small hit in the small hit lottery Equivalent to In addition, the fact that the small hit lottery was not performed is also equivalent to "when the small hit does not result in the small hit in the small hit lottery".

遊技盤11において演出表示装置14の左下方には、複数の発光部材によって構成される第1特別図柄表示装置25が配設されている。また、遊技盤11において演出表示装置14の右下方には、複数の発光部材によって構成される第2特別図柄表示装置27が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、各特別図柄表示装置25,27として、7セグメント型の表示装置が用いられている。   Below the left of the effect display device 14 in the game board 11, a first special symbol display device 25 composed of a plurality of light emitting members is disposed. In addition, a second special symbol display device 27 composed of a plurality of light emitting members is disposed on the lower right of the effect display device 14 in the game board 11. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a seven-segment type display device is used as each of the special symbol display devices 25 and 27.

各特別図柄表示装置25,27では、特別図柄変動ゲームが実行される。具体的に、第1特別図柄表示装置25では、第1特別図柄変動ゲームが実行される。第2特別図柄表示装置27では、第2特別図柄変動ゲームが実行される。特別図柄変動ゲームでは、大当り抽選や小当り抽選などの当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が停止して表示される。本実施形態において、第1入球手段に相当する第1始動口15への遊技球の入球を契機に行われる第1特別図柄変動ゲームが第1の図柄変動ゲームに相当し、第2入球手段に相当する第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われる第2特別図柄変動ゲームが第2の図柄変動ゲームに相当する。   In each of the special symbol display devices 25 and 27, a special symbol variation game is executed. Specifically, in the first special symbol display device 25, a first special symbol variation game is executed. In the second special symbol display device 27, a second special symbol variation game is executed. In the special symbol variation game, a special symbol corresponding to a lottery result of a winning lottery such as a big hit lottery or a small hitting lottery is stopped and displayed. In the present embodiment, the first special symbol variation game played upon the entry of the game ball into the first starting opening 15 corresponding to the first entry means corresponds to the first symbol variation game, and the second entry The second special symbol variation game played with the entry of the game ball into the second starting opening 17 corresponding to the ball means corresponds to a second symbol variation game.

各特別図柄表示装置25,27では、各特別図柄表示装置25,27を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄を用いて、特別図柄変動ゲームが実行される。第1特別図柄表示装置25にて第1特別図柄変動ゲームの実行が開始されると、演出表示装置14では、第1飾り図柄変動ゲームが実行される。同様に、第2特別図柄表示装置27にて第2特別図柄変動ゲームの実行が開始されると、演出表示装置14では、第2飾り図柄変動ゲームが実行される。   In each of the special symbol display devices 25 and 27, a special symbol variation game is executed using a special symbol by a combination of lighting and non-lighting of light emitting members constituting the respective special symbol display devices 25 and 27. When the execution of the first special symbol variation game is started by the first special symbol display device 25, the effect display device 14 executes the first decorative symbol variation game. Similarly, when the second special symbol display device 27 starts to execute the second special symbol variation game, the effect display device 14 executes a second decorative symbol variation game.

第1特別図柄表示装置25には、第1始動口15への遊技球の入球を契機に行われた大当り抽選(以下、「第1の大当り抽選」という)に当選した際、大当り図柄が停止して表示される。第1特別図柄表示装置25に大当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置14では、第1飾り図柄変動ゲームにて大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第1特別図柄表示装置25には、第1の大当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示される。第1特別図柄表示装置25にはずれ図柄が停止して表示される際、演出表示装置14では、第1飾り図柄変動ゲームにて非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。   The first special symbol display device 25 has a big hit symbol when it is won by a big hit lottery (hereinafter referred to as “first big hit lottery”) performed with the entry of a game ball into the first starting opening 15. Stopped and displayed. When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 25, in the effect display device 14, the symbol combination of the big hit is determined and stopped and displayed in the first decorative symbol variation game. Further, when the first special symbol display device 25 does not win the first big hit lottery, the out-of-character is stopped and displayed. When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 25, in the effect display device 14, non-big hit symbol combinations in the first decorative symbol variation game are decidedly stopped and displayed.

なお、第1特別図柄表示装置25に特別図柄が停止して表示されるまでの間、つまり、第1特別図柄変動ゲーム中、第1特別図柄表示装置25では、特別図柄が変動して表示される。因みに、本実施形態では、第1特別図柄表示装置25にて特別図柄が変動して表示される場合、当該第1特別図柄表示装置25を構成する複数の発光部材のうち少なくとも1つの発光部材が点滅する。   In addition, until the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 25, that is, during the first special symbol variation game, in the first special symbol display device 25, the special symbol is varied and displayed. Ru. Incidentally, in the present embodiment, when the special symbol is displayed by being changed by the first special symbol display device 25, at least one light emitting member of the plurality of light emitting members constituting the first special symbol display device 25 is It blinks.

同様に、第2特別図柄表示装置27には、第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた大当り抽選(以下、「第2の大当り抽選」という)に当選した際、大当り図柄が停止して表示される。第2特別図柄表示装置27に大当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置14では、第2飾り図柄変動ゲームにて大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第2特別図柄表示装置27には、第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた小当り抽選に当選した際、小当り図柄が停止して表示される。第2特別図柄表示装置27に小当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置14では、第2飾り図柄変動ゲームにて非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第2特別図柄表示装置27には、第2の大当り抽選と小当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示される。第2特別図柄表示装置27にはずれ図柄が停止して表示される際、演出表示装置14では、第2飾り図柄変動ゲームにて非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。   Similarly, in the second special symbol display device 27, when winning a big hit lottery (hereinafter referred to as "the second big hit lottery") performed with the entry of the game ball to the second starting opening 17 as a trigger, The jackpot symbol is stopped and displayed. When the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 27, in the effect display device 14, the symbol combination of the big hit in the second decorative symbol variation game is determined and stopped. In addition, the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 27 when the small hit lottery performed on the occasion of the game ball entering the second starting opening 17 is won. When the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 27, in the effect display device 14, a non-big hit symbol combination is determined and stopped in the second decorative symbol variation game. Further, when the second special symbol display device 27 does not win the second big hit lottery and the small hit lottery, the off symbol is stopped and displayed. When the shifted symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 27, in the effect display device 14, a non-big hit symbol combination is determined and stopped and displayed in the second decorative symbol variation game.

なお、第2特別図柄表示装置27に特別図柄が停止して表示されるまでの間、つまり、第2特別図柄変動ゲーム中、第2特別図柄表示装置27では、特別図柄が変動して表示される。因みに、本実施形態では、第2特別図柄表示装置27にて特別図柄が変動して表示される場合、当該第2特別図柄表示装置27を構成する複数の発光部材のうち少なくとも1つの発光部材が点滅する。   In addition, until the special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 27, that is, during the second special symbol variation game, in the second special symbol display device 27, the special symbol is varied and displayed. Ru. Incidentally, in the present embodiment, when the special symbol is displayed by being changed by the second special symbol display device 27, at least one light emitting member of the plurality of light emitting members constituting the second special symbol display device 27 is It blinks.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1特別図柄変動ゲーム中であっても、当該第1特別図柄変動ゲームとともに、第2特別図柄変動ゲームが実行される場合がある。同様に、第2特別図柄変動ゲーム中であっても、当該第2特別図柄変動ゲームとともに、第1特別図柄変動ゲームが行われる場合がある。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10において、第1特別図柄変動ゲームと第2特別変動ゲームは、同時に実行可能に構成されている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, even during the first special symbol variation game, the second special symbol variation game may be executed along with the first special symbol variation game. Similarly, even during the second special symbol variation game, the first special symbol variation game may be played along with the second special symbol variation game. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the first special symbol variation game and the second special variation game are configured to be simultaneously executable.

本実施形態では、第1入球手段としての第1始動口15への遊技球の入球を契機に行われた大当り抽選の抽選結果を少なくとも特定可能な導出結果(飾り図柄の組み合わせ)が導出される第1飾り図柄変動ゲームが、第1導出演出に相当する。一方、第2入球手段としての第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた大当り抽選の抽選結果を少なくとも特定可能な導出結果(飾り図柄の組み合わせ)が導出される第2飾り図柄変動ゲームが、第2導出演出に相当する。そして、本実施形態において、第1飾り図柄変動ゲーム及び第2飾り図柄変動ゲームが、導出結果が導出される導出演出に相当する。また、本実施形態において、導出演出を実行可能な演出表示装置14が導出演出実行手段として機能する。演出表示装置14の表示領域が、演出表示装置14が有する演出領域に相当する。   In the present embodiment, a derivation result (combination of decorative symbols) capable of at least identifying the lottery result of the big hit lottery performed with the game ball entering the first starting opening 15 as the first ball entry means is derived The first decorative symbol variation game to be played corresponds to the first derivation effect. On the other hand, a derivation result (combination of decorative symbols) capable of specifying at least a lottery result of a big hit lottery performed on the occasion of a game ball entering the second starting opening 17 as a second ball entry means is derived The two decorative symbol variation game corresponds to the second derivation effect. And, in the present embodiment, the first decorative symbol variation game and the second decorative symbol variation game correspond to the derivation effect from which the derivation result is derived. Further, in the present embodiment, the effect display device 14 capable of executing the derived effect functions as the derived effect executing means. The display area of the effect display device 14 corresponds to the effect area of the effect display device 14.

遊技盤11において第1特別図柄表示装置25の左方には、複数の発光部材によって構成される第1保留表示装置26が配設されている。本実施形態では、第1特別図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。そして、第1保留表示装置26では、当該第1保留表示装置26を構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている第1特別図柄変動ゲームの回数(以下、「第1保留記憶数」という)が示される。   On the left side of the first special symbol display device 25 in the game board 11, a first hold display device 26 constituted by a plurality of light emitting members is disposed. In this embodiment, the execution of the first special symbol variation game can be suspended. Then, in the first suspension display device 26, the number of times of the first special symbol variation game whose execution is suspended due to the lighting, blinking, and extinguishing of the light emitting members constituting the first suspension display device 26 (hereinafter referred to as “first "The number of pending storages" is indicated.

遊技盤11において第2特別図柄表示装置27の下方には、複数の発光部材によって構成される第2保留表示装置28が配設されている。本実施形態では、第2特別図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。そして、第2保留表示装置28では、当該第2保留表示装置28を構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている第2特別図柄変動ゲームの回数(以下、「第2保留記憶数」という)が示される。   Below the second special symbol display device 27 in the game board 11, a second hold display device 28 composed of a plurality of light emitting members is disposed. In this embodiment, the execution of the second special symbol variation game can be suspended. Then, in the second holding display device 28, the number of times of the second special symbol variation game whose execution is being held due to the lighting, blinking, or extinguishing of the light emitting members that constitute the second holding display device 28 (hereinafter referred to as “second "The number of pending storages" is indicated.

なお、第1特別図柄変動ゲームの実行が保留されることは、第1始動口15への入球を契機として行われる第1の当り抽選(本実施形態では、第1の大当り抽選)が保留されることに相当する。また、実行が保留されている第1特別図柄変動ゲームとは、始動条件が成立している一方で実行開始条件が成立していない第1の図柄変動ゲームに相当する。同様に、第2特別図柄変動ゲームの実行が保留されることは、第2始動口17への入球を契機として行われる第2の当り抽選(本実施形態では、第2の大当り抽選や小当り抽選)が保留されることに相当する。また、実行が保留されている第2特別図柄変動ゲームとは、始動条件が成立している一方で実行開始条件が成立していない第2の図柄変動ゲームに相当する。   In addition, that the execution of the first special symbol variation game is suspended is that the first winning lottery (in the present embodiment, the first big hit lottery) which is performed triggered by the entrance to the first starting port 15 is suspended. It corresponds to being done. Further, the first special symbol variation game in which execution is suspended corresponds to a first symbol variation game in which the start condition is established but the execution start condition is not established. Similarly, that the execution of the second special symbol variation game is suspended is a second hit lottery (in the present embodiment, the second big hit lottery or small in the second embodiment) is triggered by entering the second starting opening 17 It corresponds to holding a winning lottery). Further, the second special symbol variation game in which execution is suspended corresponds to a second symbol variation game in which the start condition is established but the execution start condition is not established.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1始動口15への入球を契機として小当り抽選が行われないように構成されているが、これは、第1始動口15への入球を契機として小当りとなる確率が「0%」であることに相当する。したがって、第1始動口15への入球を契機として小当り抽選を行うように構成する場合であって、当該小当り抽選の当選確率を「0%」とすれば、本実施形態と同様のゲーム性(遊技性)が生じる。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1始動口15への入球を契機として小当りとなる確率を「0%」としたが、第1始動口15への入球を契機に小当り抽選を行うように構成し、第1始動口15への入球を契機に小当りとなる確率が「0%」よりも高い確率に設定することも可能である。このとき、第1始動口15への入球を契機に小当りとなる確率が、第2始動口17への入球を契機に小当りとなる確率を上回らないように小当り抽選の当選確率を設定することが好ましいが、第1始動口15への入球を契機に小当りとなる確率が第2始動口17への入球を契機に小当りとなる確率を上回るように構成することも可能である。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the small hitting lottery is not performed upon entering the first starting opening 15 as a trigger, but this means that the first starting opening 15 is entered. It corresponds to the probability of being a small hit as an opportunity being “0%”. Therefore, in the case where the small winning lottery is performed in response to entering the first starting opening 15, and the winning probability of the small hitting lottery is "0%", the same as in the present embodiment. Game character (game character) occurs. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, although the probability of being a small hit with the ball entering the first starting port 15 being "0%" is set, the ball entering the first starting port 15 is triggered. It is also possible to configure to perform a small hit lottery, and set the probability of being a small hit triggered by entering the first starting opening 15 to a probability higher than “0%”. At this time, the probability of becoming a small hit triggered by entering the first starting opening 15 does not exceed the probability of becoming a small hitting triggered by entering the second starting opening 17. It is preferable to set up so that the probability of becoming a small hit triggered by entering the first start opening 15 exceeds the probability of becoming a small hit triggered by entering the second start opening 17. Is also possible.

第1始動口15への入球を契機に行われる小当り抽選を「第1の小当り抽選」とし、第2始動口17への入球を契機に行われる小当り抽選を「第2の小当り抽選」とする場合、第1の大当り抽選及び第1の小当り抽選が第1の当り抽選となり、第2の大当り抽選及び第2の小当り抽選が第2の当り抽選となる。因みに、第1始動口15への入球を契機に小当り抽選を行うように構成するとき、当該小当り抽選に当選した場合、第1特別図柄表示装置25には小当り図柄が停止して表示されるように構成すればよい。第1特別図柄表示装置25に小当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置14では、第1飾り図柄変動ゲームにて非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成すればよい。また、第1特別図柄表示装置25には、第1の大当り抽選と第1の小当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示されるように構成し、第1特別図柄表示装置27にはずれ図柄が停止して表示される際、演出表示装置14では、第1飾り図柄変動ゲームにて非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成してもよい。   The small hit lottery performed upon entering the first starting opening 15 is designated as the “first small hitting lottery”, and the small hitting lottery performed upon entering the second start opening 17 is referred to as “second In the case of "small hit lottery", the first big hit lottery and the first small hit lottery become the first hit lottery, and the second big hit lottery and the second small hit lottery become the second hit lottery. By the way, when it is configured to perform a small hit lottery with the entrance to the first start opening 15 as a trigger, when the small hit lottery is won, the small hit symbol is stopped in the first special symbol display device 25 It may be configured to be displayed. If small hit symbols are stopped and displayed on the first special symbol display device 25, the effect display device 14 is configured so that non-big hit symbol combinations are determined and stopped in the first decorative symbol variation game. Good. In addition, the first special symbol display device 25 is configured to be displayed with an out-of-order symbol stopped when the first big hit lottery and the first small hit lottery are not won, the first special symbol display device When the misplaced symbol is stopped and displayed on 27, the effect display device 14 may be configured so that the symbol combination of the non-big hit in the first decorative symbol variation game is displayed as a fixed stop.

また、遊技盤11において演出表示装置14の右下方には、複数の発光部材によって構成される普通図柄表示装置29が配設されている。普通図柄表示装置29では、当該普通図柄表示装置29を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる普通図柄を用いて、普通図柄変動ゲームが実行される。普通図柄表示装置29には、ゲート19への入球を契機に行われた普通当り抽選に当選した際、普通当り図柄が停止して表示される。一方、普通図柄表示装置29には、ゲート19への入球を契機に行われた普通当り抽選に非当選した際、普通はずれ図柄が停止して表示される。   Further, on the lower right of the effect display device 14 in the game board 11, a normal symbol display device 29 constituted by a plurality of light emitting members is disposed. In the normal symbol display device 29, a normal symbol variation game is executed using the normal symbol by the combination of lighting and extinguishing of the light emitting members constituting the normal symbol display device 29. When the player wins the normal hit lottery performed on the occasion of entering the gate 19, the normal hit symbol is stopped and displayed on the normal symbol display device 29. On the other hand, when the normal hit lottery performed on the occasion of entering the gate 19 is not won on the normal symbol display device 29, the normal off symbol is stopped and displayed.

パチンコ遊技機10では、普通当り抽選に当選した場合、普通当り遊技が生起(付与)される。普通当り遊技は、普通当り抽選に当選し、当該当選に基づいて行われた普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が停止して表示された後、生起される。普通当り遊技の生起中には、第2始動口17が開放状態となり、第2始動口17への遊技球の入球が許容される。因みに、普通当り抽選に当選することが「普通当り抽選にて普通当りとなった場合」に相当し、普通当り抽選に非当選することが「普通当り抽選にて普通当りとならなかった場合」に相当する。   In the pachinko gaming machine 10, when the normal winning lottery is won, the normal hitting game is generated (granted). The normal hit game is generated after the normal hit lottery is won and the normal hit symbol is stopped and displayed in the normal symbol variation game performed based on the win. During the occurrence of the normal hit game, the second start port 17 is opened, and entry of the gaming ball into the second start port 17 is permitted. By the way, winning an ordinary hit lottery is equivalent to “when hitting an ordinary hit in an ordinary hit”, and not winning an ordinary hit in an event “when an ordinary hit does not reach an ordinary hit” It corresponds to

遊技盤11に定められる遊技領域内の中央最下部には、入球した遊技球をパチンコ遊技機10の外部へと排出するアウト口99が形成されている。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプLAが配設されている。また、パチンコ遊技機10には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカSPが配設されている。   At the central lowermost portion in the gaming area defined in the gaming board 11, an out port 99 for discharging the entered gaming ball to the outside of the pachinko gaming machine 10 is formed. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decoration lamp LA as a light emitting means for performing a light emission effect. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker SP as an audio output means for performing audio effects.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技盤11に配設された演出表示装置14の正面視左側を流下する遊技球は、第1始動口15や第1大入賞口21へ入球し得る一方で、第2始動口17や第2大入賞口22、ゲート19へ入球し得ない。一方、遊技盤11に配設された演出表示装置14の正面視右側を流下する遊技球は、第2始動口17や第2大入賞口22、ゲート19へ入球し得る一方で、第1始動口15や第1大入賞口21へ入球し得ない。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the game ball flowing down the left side of the effect display device 14 disposed on the game board 11 may enter the first start opening 15 or the first big winning opening 21. On the other hand, the player can not enter the second starting opening 17, the second big winning opening 22, and the gate 19. On the other hand, the game ball flowing down the right side in front view of the effect display device 14 disposed on the game board 11 can enter the second start opening 17, the second big winning opening 22, and the gate 19, while the first It can not enter the starting opening 15 or the first big winning opening 21.

つまり、第1始動口15へ入球可能な遊技球の流下経路上には、第1大入賞口21が配設されている一方、第2始動口17、第2大入賞口22及びゲート19は配設されていない。また、第2始動口17へ入球可能な遊技球の流下経路上には、第2大入賞口22及びゲート19が配設されている一方、第1始動口15及び第1大入賞口21が配設されていない。   That is, while the first large winning opening 21 is disposed on the flow-down path of the gaming ball capable of entering the first starting opening 15, the second starting opening 17, the second large winning opening 22 and the gate 19 are provided. Is not provided. In addition, the second large winning opening 22 and the gate 19 are disposed on the flow-down path of the gaming ball capable of entering the second starting opening 17, while the first starting opening 15 and the first large winning opening 21 Is not provided.

そして、演出表示装置14の正面視左側と正面視右側のうち何れを流下するかによって入球し得るところを異ならせるため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、流下方向変更部材となる障害釘や風車などが遊技盤11に配設されている。以下の説明において、「第1始動口15への入球を狙って遊技球を発射する」という場合、第1始動口15へ入球可能な遊技球の流下経路を流下するように遊技球を発射することを意味する。同様に、「第2始動口17への入球を狙って遊技球を発射する」という場合、第2始動口17へ入球可能な遊技球の流下経路を流下するように遊技球を発射することを意味する。   And, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the obstacle nail as the flow-down direction changing member is different in order to make it different depending on which one of the front view left side and the front view right side of the effect display device 14 flows down. And a windmill etc. are disposed on the game board 11. In the following description, in the case of "propelling the ball to enter the first start opening 15 and firing the game ball", the game ball is allowed to flow down the flow path of the game ball capable of entering the first start opening 15 It means to fire. Similarly, in the case of saying that "the game ball is shot by aiming at entering the second start port 17", the game ball is fired so as to flow down the flow-down path of the game ball capable of entering the second start port 17. It means that.

また、図1に示すように、演出表示装置14の正面視右側の遊技球の流下経路上には、上流側から順に、第2大入賞口22、第2始動口17、ゲート19が配設されている。演出表示装置14の正面視右側の遊技球の流下経路上において、第2大入賞口22よりも上流側に第2始動口17を配設した場合、第2大入賞口22が開放状態となっても上流側の第2始動口17へと遊技球が入球してしまい、第2大入賞口22へと遊技球を入球させ難くなる虞がある。しかし、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置14の正面視右側の遊技球の流下経路上において、第2始動口17よりも上流側に第2大入賞口22を配設することにより、第2大入賞口22へ遊技球を入球させ難くなることを抑制することができる。   In addition, as shown in FIG. 1, the second big winning opening 22, the second starting opening 17, and the gate 19 are disposed in order from the upstream side on the flow-down path of the gaming ball on the right side of the effect display device 14 in front view. It is done. When the second start opening 17 is disposed on the upstream side of the second large winning opening 22 on the flow-down path of the gaming ball on the right side of the effect display device 14 in a front view, the second large winning opening 22 is opened. However, the gaming ball may enter the upstream second starting opening 17 and it may be difficult to enter the gaming ball into the second large winning opening 22. However, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the second large winning opening 22 is disposed on the upstream side of the second starting opening 17 on the flow-down path of the gaming ball on the right side of the effect display device 14 in front view. Thus, it is possible to suppress the difficulty of causing the game ball to enter the second large winning opening 22.

また、パチンコ遊技機10は、確率変動状態(以下、「確変状態」という)が生起される場合がある。確変状態が生起(付与)されているとき、確変状態が生起されていないときよりも大当り抽選の当選確率が高くなる。確変状態は、確変状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態における「確変状態の終了条件」は、大当り遊技が生起されることによって(大当り抽選の当選を契機に)成立する。   In addition, in the pachinko gaming machine 10, a probability fluctuation state (hereinafter, referred to as a "probability state") may be generated. When a probability change state is occurring (granted), the winning probability of the big hit lottery is higher than when the probability change state is not triggered. The positive change state is continuously generated until the end condition of the positive change state is satisfied. The “final change condition final condition” in the present embodiment is established (when the jackpot lottery is won) by the occurrence of the jackpot game.

なお、確変状態が生起されていないとき、第1の大当り抽選の当選確率と第2の大当り抽選の当選確率は、同一である。また、確変状態が生起されているとき、第1の大当り抽選の当選確率と第2の大当り抽選の当選確率は、同一である。因みに、小当り抽選の当選確率は、確変状態が生起されているか否かに応じて変化しない。   In addition, when the probability variation state is not generated, the winning probability of the first jackpot lottery and the winning probability of the second jackpot lottery are the same. In addition, when the probability variation state is generated, the winning probability of the first jackpot lottery and the winning probability of the second jackpot lottery are the same. Incidentally, the winning probability of the small hit lottery does not change depending on whether or not the definite change state is generated.

次に、大当りの種類について説明する。本実施形態では、第1の大当り抽選と第2の大当り抽選で、当選した際に決定され得る大当りの種類や、各種大当りが決定される割合を異ならせている。   Next, the types of jackpots will be described. In the present embodiment, in the first big hit lottery and the second big hit lottery, the types of big wins that can be determined when winning, and the rates at which various big hits are determined are made different.

第1の大当り抽選に当選した際に決定され得る大当りには、確変大当り及び第1の非確変大当りがある。また、第2の大当り抽選に当選した際に決定され得る大当りには、確変大当り及び第2の非確変大当りがある。因みに、本実施形態において第1の大当り抽選に当選した場合、60%の確率で確変大当り、40%の確率で第1の非確変大当りが決定される。また、本実施形態において第2の大当り抽選に当選した場合、60%の確率で確変大当り、40%の確率で第2の非確変大当りが決定される。   The jackpots that can be determined when winning the first jackpot lottery are the probability variation big hit and the first non probability variation big hit. In addition, jackpots that can be determined when the second jackpot lottery is won include a probability variation big hit and a second non probability variation big hit. Incidentally, when the first big hit lottery is won in the present embodiment, the probability variation big hit with a probability of 60%, the first non probability variation big hit is determined with a probability of 40%. Further, when the second big hit lottery is won in the present embodiment, the probability variation big hit with a probability of 60%, and the second non probability variation big hit is determined with a probability of 40%.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、確変大当りに基づく大当り遊技、第1の非確変大当りに基づく大当り遊技及び第2の非確変大当りに基づく大当り遊技における開放遊技の回数は同一回数となっている。因みに、本実施形態では、確変大当りに基づく大当り遊技、第1の非確変大当りに基づく大当り遊技及び第2の非確変大当りに基づく大当り遊技における開放遊技の回数は「15回」となっている。また、確変大当りに基づく大当り遊技及び第2の非確変大当りに基づく大当り遊技では、第2大入賞口22が開放状態となる。一方、第1の非確変大当りに基づく大当り遊技では、第1大入賞口21が開放状態となる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the number of open games in the big hit game based on the odd variation big hit, the big hit game based on the first non probability variation big hit, and the big hit game based on the second non odd variation big hit is the same number . Incidentally, in the present embodiment, the number of open games in the big hit game based on the certain variation big hit, the big hit game based on the first non-finite variation big hit, and the big hit game based on the second non definite variation big hit is “15 times”. Also, in the big hit game based on the definite variation big hit and the big hit game based on the second non-positive variation big hit, the second big winning opening 22 is opened. On the other hand, in the big hit game based on the first non-deterministic variation big hit, the first big winning opening 21 is in the open state.

また、確変大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技の終了後に確変状態が生起される(図面では、「確変状態」と示す)。一方、第1の非確変大当り又は第2の非確変大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技の終了後に確変状態が生起されない(図面では、「非確変状態」と示す)。   In addition, when a big hit game based on the positive variation big hit is generated, a positive variation state is generated after the end of the big hit game (shown as “positive variation state” in the drawing). On the other hand, when a big hit game based on the first non-deterministic big hit or the second non-positive big hit is generated, a positive change state is not generated after the end of the big hit game (shown as "non-positive change" in the drawing).

次に、小当りについて説明する。前述したように、小当り抽選の当選を契機として小当り遊技が生起(付与)された場合、当該小当り遊技中は予め決められた態様で第2大入賞口22が開放状態となり、第2大入賞口22への遊技球の入球が許容される。   Next, the small hit will be described. As described above, when a small hit game is generated (granted) triggered by the small hit lottery winning, the second large winning opening 22 is opened in a predetermined manner during the small hit game, and the second Entry of gaming balls into the big winning opening 22 is permitted.

本実施形態における小当り遊技では、少なくとも1回は第2大入賞口22が、当該第2大入賞口22へ遊技球を入球させることが容易な時間だけ開放状態となる。具体的に、本実施形態の小当り遊技において第2大入賞口22は、1.5秒間だけ開放状態(1回目の開放)となった後、0.5秒間だけ閉鎖状態となり、再び2秒間だけ開放状態(2回目の開放)となる。本実施形態のパチンコ遊技機10において、小当り遊技中、第2大入賞口22への遊技球の入球が複数回許容されるが、1回の小当り遊技において1回だけ第2大入賞口22への遊技球の入球が許容されるように構成してもよい。   In the small hit game in the present embodiment, the second large winning opening 22 is opened at least once only for a time when it is easy for the game ball to enter the second large winning opening 22. Specifically, in the small hit game of the present embodiment, the second large winning opening 22 is opened only for 1.5 seconds (opened for the first time) and then closed for 0.5 seconds, and again for 2 seconds. Only in the open state (the second open). In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, during the small hit game, entry of the game ball to the second large winning opening 22 is permitted multiple times, but the second large win is performed only once in one small hit game. It may be configured to allow entry of the gaming ball into the mouth 22.

因みに、本実施形態では、大当り遊技における第1大入賞口21又は第2大入賞口22へ遊技球を入球させることが容易な時間よりも、小当り遊技における第2大入賞口22へ遊技球を入球させることが容易な時間の方が短く定められている。なお、大当り遊技における第1大入賞口21又は第2大入賞口22へ遊技球を入球させることが容易な時間と、小当り遊技における第2大入賞口22へ遊技球を入球させることが容易な時間と、が同一時間で定められていてもよい。また、大当り遊技における第1大入賞口21又は第2大入賞口22へ遊技球を入球させることが容易な時間よりも、小当り遊技における第2大入賞口22へ遊技球を入球させることが容易な時間の方が長く定められていてもよい。   Incidentally, in the present embodiment, the second large winning opening 22 in the small hit game is a game than the time when it is easy to bring the game ball into the first large winning opening 21 or the second large winning opening 22 in the big hit game The time when it is easy to enter the ball is set shorter. In addition, the time when it is easy to enter the game ball into the first large winning opening 21 or the second large winning opening 22 in the big hit game, and the game ball into the second large winning opening 22 in the small hit game The time when it is easy may be determined at the same time. In addition, the game ball is made to enter the second big winning opening 22 in the small hitting game than the time when it is easy to cause the game ball to enter the first big winning opening 21 or the second big winning opening 22 in the big hit game The time when it is easy may be determined longer.

また、小当り抽選に当選した場合、当該小当り抽選の当選を契機として確変状態の生起が終了したり、確変状態が生起されたりすることはなく、遊技状態が維持される。つまり、パチンコ遊技機10では、大当り抽選の当選を契機として遊技状態が変更され得る一方、小当り抽選の当選を契機として遊技状態が変更され得ない。   When the small hit lottery is won, the occurrence of the positive change state is not ended or the positive change state is not triggered by the win of the small hit drawing, and the gaming state is maintained. That is, in the pachinko gaming machine 10, while the gaming state may be changed with the win of the big hit lottery, the gaming state may not be changed with the win of the small hit lottery.

次に、普通当りについて説明する。前述したように、普通当り抽選の当選を契機として普通当り遊技が生起(付与)された場合、当該普通当り遊技中は所定の態様で第2始動口17が開放状態となり、第2始動口17への遊技球の入球が許容される。   Next, the normal hit will be described. As described above, when a normal hit game is generated (granted) triggered by the selection of a normal hit lottery, the second start port 17 is opened in a predetermined manner during the normal hit game, and the second start port 17 Entry of gaming balls into the game is permitted.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、普通当り遊技には、第1の普通当りに基づく第1の普通当り遊技と、第2の普通当りに基づく第2の普通当り遊技と、がある。第1の普通当り遊技では、第2の普通当り遊技に比して、開閉羽根16が開状態となる1回あたりの時間が長い。一方、第2の普通当り遊技では、第1の普通当り遊技に比して、普通当り遊技において開閉羽根16が開状態となる回数が多い。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the ordinary hit games include a first ordinary hit game based on the first ordinary hit and a second ordinary hit game based on the second ordinary hit. In the first ordinary hit game, the time per opening of the open / close blades 16 is longer than that of the second ordinary hit game. On the other hand, in the second normal hit game, the open / close blades 16 are opened more frequently in the normal hit game than in the first normal hit game.

次に、図2に基づき、パチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機10の裏側には、主制御部としての主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御コマンドを出力する。また、パチンコ遊技機10の裏側には、副制御部としての副制御基板31が装着されている。副制御基板31は、主制御基板30が出力した制御コマンドに基づき、演出表示装置14の表示態様(図柄、背景、文字等の表示画像等)や、装飾ランプLAの発光態様、スピーカSPの音声出力態様を制御する。
Next, a control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described based on FIG.
On the back side of the pachinko gaming machine 10, a main control board 30 as a main control unit is mounted. The main control board 30 executes various processes and outputs various control commands according to the process result. Further, on the back side of the pachinko gaming machine 10, a sub control board 31 as a sub control unit is mounted. The sub control board 31 is based on the control command output from the main control board 30, the display mode (display image of symbol, background, characters, etc.) of the effect display device 14, the light emission mode of the decoration lamp LA, the sound of the speaker SP Control the output mode.

まず、主制御基板30について説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30a、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30b及び必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。
First, the main control board 30 will be described.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a that executes control operations according to a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores control programs for the main control CPU 30a, and a main control RAM 30c that can write and read necessary data. It is provided.

主制御用CPU30aには、第1始動センサSE1及び第2始動センサSE2が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1カウントセンサCS1及び第2カウントセンサCS2が接続されている。また、主制御用CPU30aには、ゲートセンサGSが接続されている。各種センサSE1,SE2,CS1,CS2,GSは、遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用CPU30aが入力できるように、主制御用CPU30aに接続されている。   A first start sensor SE1 and a second start sensor SE2 are connected to the main control CPU 30a. Further, a first count sensor CS1 and a second count sensor CS2 are connected to the main control CPU 30a. Further, a gate sensor GS is connected to the main control CPU 30a. The various sensors SE1, SE2, CS1, CS2, GS are connected to the main control CPU 30a so that the main control CPU 30a can input a detection signal that is output when the game ball is detected.

また、主制御用CPU30aには、各特別図柄表示装置25,27が接続されている。また、主制御用CPU30aには、各保留表示装置26,28が接続されている。また、主制御用CPU30aには、各アクチュエータDA1,DA2,FAが接続されている。   Each of the special symbol display devices 25 and 27 is connected to the main control CPU 30a. Each hold display device 26, 28 is connected to the main control CPU 30a. The actuators DA1, DA2, FA are connected to the main control CPU 30a.

主制御用ROM30bには、変動情報としての変動パターンと、変動情報群(変動パターン群)としての変動パターンテーブルが記憶されている。変動パターンテーブルは、複数種類の変動パターンのうち決定可能な変動パターンによって構成されており、決定可能な各種変動パターンの決定率(決定割合)が定められている。また、変動パターンテーブルの種類によって、決定可能な変動パターンの種類や、各種変動パターンの決定確率(決定割合)などが異なる。各種の変動パターンテーブルに関する説明は、後ほど行う。   The main control ROM 30b stores a fluctuation pattern as fluctuation information and a fluctuation pattern table as a fluctuation information group (variation pattern group). The variation pattern table is configured of a variation pattern that can be determined among a plurality of types of variation patterns, and determination rates (decision percentages) of various variation patterns that can be determined are defined. Further, depending on the type of fluctuation pattern table, the type of fluctuation pattern that can be determined, the determination probability (decision ratio) of various fluctuation patterns, and the like differ. A description of various fluctuation pattern tables will be given later.

変動パターンには、図柄変動ゲームの変動時間が定められている。本実施形態において「図柄変動ゲームの変動時間」とは、特別図柄変動ゲームが開始してから当該特別図柄変動ゲームが終了するまでの時間をいう。   The fluctuation pattern of the symbol fluctuation game is set in the fluctuation pattern. In the present embodiment, the “variation time of the symbol variation game” refers to the time from the start of the special symbol variation game to the end of the special symbol variation game.

変動パターンには、大当り演出用の変動パターンと、非大当り演出用の変動パターンと、がある。大当り演出用の変動パターンは、大当りのとき(大当り抽選に当選した場合)に決定可能な変動パターンである。非大当り演出用の変動パターンは、大当りでないとき、つまり、小当りのとき(小当り抽選に当選した場合)やはずれのとき(大当り抽選と小当り抽選の何れにも非当選した場合)に決定可能な変動パターンである。   The variation patterns include a variation pattern for a big hit presentation and a variation pattern for a non-big hit presentation. The variation pattern for the jackpot effect is a variation pattern that can be determined at the time of the jackpot (when the jackpot lottery is won). The variation pattern for non-big hit effects is determined when it is not a big hit, that is, when it is a small hit (when a small hit lottery is won) or when it is out of place (when a big hit lottery or a small hit lottery is not won) Possible variation pattern.

本実施形態では、小当りのときとはずれのときで共通の非大当り演出用の変動パターンが決定されるが、小当りのときとはずれのときで異なる変動パターンが決定されるように構成してもよい。例えば、小当りのときは、小当り演出用の変動パターンが決定され、はずれのときは、はずれ演出用の変動パターンが決定されるように構成することもできる。このとき、小当りのときにはずれ演出用の変動パターンが決定される場合や、はずれのときに小当り演出用の変動パターンが決定される場合などがあってもよい。   In this embodiment, a variation pattern for non-big hit effect common to the small hit and the non-big hit is determined, but a different variation pattern is determined to be determined when the small hit and the deviation. It is also good. For example, in the case of a small hit, a variation pattern for small hit presentation may be determined, and in the case of an out, a variation pattern for outlying presentation may be determined. At this time, there may be a case where the variation pattern for the shift effect is determined when the small hit, or the variation pattern for the small hit effect is determined when the fall.

また、主制御用ROM30bには、普通図柄変動パターンが記憶されている。普通図柄変動パターンには、普通図柄変動ゲームの変動時間が定められている。なお、普通図柄変動パターンは、普通当り抽選に当選した場合に決定可能な普通図柄変動パターンと、普通当り抽選に非当選した場合に決定可能な普通図柄変動パターンと、に別けてもよい。   Also, the main control ROM 30b stores a normal pattern variation pattern. In the normal symbol fluctuation pattern, the fluctuation time of the normal symbol fluctuation game is defined. The normal symbol fluctuation pattern may be divided into an ordinary symbol fluctuation pattern which can be determined when winning an ordinary hit lottery and an ordinary symbol fluctuation pattern which can be decided when not winning an ordinary hit lottery.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値である。確変状態が生起されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が生起されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。また、確変状態が生起されているときの大当り判定値には、確変状態が生起されていないときの大当り判定値の全てが含まれている。   Further, various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a big hit determination value. The big hit judgment value is a judgment value used in the big hit lottery. The number of jackpot determination values when the probability variation state is generated is larger than the number of jackpot determination values when the probability variation state is not generated. Further, the jackpot determination value when the definite variation state is generated includes all of the jackpot determination values when the definite variation state is not generated.

また、主制御用ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値である。また、小当り判定値は、大当り判定値とは異なる値で定められている。また、主制御用ROM30bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当り抽選で用いる判定値である。   The main control ROM 30b also stores a small hit determination value. The small hit judgment value is a judgment value used in the small hit lottery. Also, the small hit determination value is set to a value different from the big hit determination value. In addition, the main control ROM 30b stores a normal hit determination value. The normal hit determination value is a determination value used in the normal hit lottery.

図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1始動口15への入球を契機に行われる大当り抽選(第1の大当り抽選)の当選確率と、第2始動口17への入球を契機に行われる大当り抽選(第2の大当り抽選)の当選確率と、は何れも確変状態が生起されていない状況では同じ当選確率(図面では、「1/300」と示す)となる。同様に、第1の大当り抽選の当選確率と第2の大当り抽選の当選確率は、何れも確変状態が生起されている状況では同じ当選確率(図面では、「10/300」と示す)となる。このように、確変状態が生起されていないとき、第1始動口15への遊技球の入球を契機に大当りとなる確率は、第2始動口17への遊技球の入球を契機に大当りとなる確率と同一である。同様に、確変状態が生起されているとき、第1始動口15への遊技球の入球を契機に大当りとなる確率は、第2始動口17への遊技球の入球を契機に大当りとなる確率と同一である。   As shown in FIG. 3, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the winning probability of the big hit lottery (first big hit lottery) performed upon entering the first starting opening 15 and the second starting opening 17 The winning probability of the big hit lottery (the second big hit lottery) to be performed triggered by the entry to the same, and the same winning probability (shown as "1/300" in the drawing) in the situation where no definite change state is generated It becomes. Similarly, the winning probability of the first big hit lottery and the winning probability of the second big hit lottery are both the same winning probability (shown as "10/300" in the drawing) in the situation where the definite variation state is generated. . As described above, when a definite change state is not generated, the probability that the game ball enters the first starting hole 15 as a chance to hit a jackpot is a big hit as the game ball enters the second starting hole 17 as a trigger. Is the same as the probability of becoming Similarly, when a probability change state is being generated, the probability that the game ball enters the first starting opening 15 as a chance to win a jackpot is a big hit as the game starting ball enters the second starting opening 17 as a trigger. Is the same as the probability of

また、小当り抽選の当選確率は、確変状態が生起されているか否かに応じて変化しない。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1始動口15への入球を契機に小当り抽選が行われないことから、図面では斜線を引いている。そして、本実施形態では、第2始動口17への入球を契機に小当りとなる確率(図面では、「289/300」と示す)は、第1始動口15への入球を契機に小当りとなる確率(小当り抽選が行われないため、「0%」)よりも高くなっている。このように、確変状態が生起されているときと確変状態が生起されていないときの何れにおいても、第2入球手段としての第2始動口17への遊技球の入球を契機に小当りとなる確率は、第1入球手段としての第1始動口15への遊技球の入球を契機に小当りとなる確率よりも高くなっている。   In addition, the winning probability of the small hit lottery does not change depending on whether or not a definite change state is generated. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, since a small hit lottery is not performed in response to the ball entering the first starting opening 15, diagonal lines are drawn in the drawing. And in this embodiment, the probability (it shows as "289/300" in the drawing) of being a small hit triggered by the ball entering the second starting port 17 is triggered by the ball entering the first starting port 15. It is higher than the probability of being a small hit (“0%” because a small hit lottery is not performed). As described above, the small hit is triggered by the entry of the game ball into the second starting opening 17 as the second entry means both in the occurrence of the positive variation state and in the absence of the positive variation state. The probability of becoming is higher than the probability of becoming a small hit triggered by the entry of the gaming ball into the first starting opening 15 as the first entry means.

確変状態が生起されていないとき(図面では、「非確変状態」と示す)に第1始動口15へ遊技球が入球した場合、「1/300」の当選確率の下で大当り抽選が行われ、小当り抽選が行われないことから、はずれとなる確率は「299/300」となる。また、確変状態が生起されているとき(図面では、「確変状態」と示す)に第1始動口15へ遊技球が入球した場合、「10/300」の当選確率の下で大当り抽選が行われ、小当り抽選が行われないことから、はずれとなる確率は「290/300」となる。   When the game ball enters the first starting opening 15 when a definite change state is not generated (indicated as "non-fixed change state" in the drawing), the jackpot lottery row under the probability of winning "1/300" The probability of being out of the game is "299/300" because the small hit lottery is not performed. In addition, when the game ball enters the first starting opening 15 when a definite change state is generated (shown as "positive change state" in the drawing), a big hit lottery is made under the winning probability of "10/300". Since it is performed and a small hit lottery is not performed, the probability of being out is “290/300”.

一方、確変状態が生起されていないときに第2始動口17へ遊技球が入球した場合、「1/300」の当選確率の下で大当り抽選が行われ、「289/300」の当選確率の下で小当り抽選が行われることから、はずれとなる確率は「10/300」となる。また、確変状態が生起されているときに第2始動口17へ遊技球が入球した場合、「10/300」の当選確率の下で大当り抽選が行われ、「289/300」の当選確率の下で小当り抽選が行われることから、はずれとなる確率は「1/300」となる。   On the other hand, when the game ball enters the second starting opening 17 when a definite change state is not generated, a big hit lottery is performed under the winning probability of "1/300", and the winning probability of "289/300" Since a small hit lottery is conducted under the game, the probability of being out is "10/300". In addition, when the game ball enters the second starting opening 17 while a definite change state is occurring, a big hit lottery is performed under the winning probability of "10/300", and the winning probability of "289/300" Since a small hit lottery is conducted under the game, the probability of being out is "1/300".

このように、第2始動口17へ遊技球が入球した場合、第2の大当り抽選に当選しなければ100%に近い確率(例えば、85%〜100%の確率)で、小当り抽選に当選する。本実施形態のパチンコ遊技機10において、第2の大当り抽選と小当り抽選のうち何れにも当選しない確率(はずれの確率)は、確変状態が生起されていないときで「約3.3%」、確変状態が生起されているときで「約0.3%」となっている。   As described above, when the game ball enters the second starting opening 17, if the second big hit lottery is not won, the probability is close to 100% (for example, the probability of 85% to 100%), the small hit lottery To win. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the probability of not winning any of the second big hit lottery and the small hit lottery (probability of losing) is "about 3.3%" when no definite change state is generated. , "About 0.3%" at the time when a definite change state is occurring.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態の生起中であるか否かを示す主高確フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、参照する変動パターンテーブルの種類を特定可能なテーブル情報が記憶されている。   The main control RAM 30 c stores (sets) various information (random number value, timer value, flag, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the main control RAM 30c stores a main high certainty flag indicating whether or not a definite change state is occurring. Further, in the main control RAM 30c, table information capable of specifying the type of the variation pattern table to be referred to is stored.

主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数、普通当り判定用乱数、普通図柄振分用乱数、普通図柄変動パターン用乱数として使用される各種乱数(数値データ、数値情報)が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選や小当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当りの種類を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り抽選に用いる乱数である。普通図柄振分用乱数は、普通当りの種類を決定する際に用いる乱数である。普通図柄変動パターン用乱数は、普通図柄変動パターンを決定する際に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   In the main control board 30, it is used as a random number for collision determination, a random number for special symbol distribution, a random number for variation pattern distribution, a random number for normal collision determination, a random number for normal symbol distribution, and a random number for common symbol variation pattern Various random numbers (numeric data, numerical information) are generated. Incidentally, the random number for hit determination is a random number used for a big hit lottery or a small hit lottery. The special symbol distribution random number is a random number used when determining the type of the big hit. The fluctuation pattern distribution random number is a random number used when determining the fluctuation pattern. The normal hit determination random number is a random number used for a normal hit lottery. The normal symbol distribution random number is a random number used to determine the type of the normal hit. The normal symbol variation pattern random number is a random number used when determining the normal symbol variation pattern. The random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

次に、副制御基板31について説明する。
副制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cが設けられている。
Next, the sub control board 31 will be described.
The sub control board 31 includes a sub control CPU 31a that executes control operations according to a predetermined procedure, a sub control ROM 31b that stores a control program of the sub control CPU 31a, and a sub control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided.

副制御用CPU31aには、演出表示装置14が接続されている。また、副制御用CPU31aには、装飾ランプLAが接続されている。また、副制御用CPU31aには、スピーカSPが接続されている。   The effect display device 14 is connected to the sub control CPU 31a. Further, a decoration lamp LA is connected to the sub control CPU 31a. Further, a speaker SP is connected to the sub control CPU 31a.

副制御用ROM31bには、各種画像表示データ(飾り図柄、背景画像等の画像データ)、各種の発光用データ及び各種の音声用データが記憶されている。
副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶(設定)される。例えば、副制御用RAM31cには、確変状態の生起中であるか否かを示す副高確フラグが記憶される。
The sub control ROM 31 b stores various image display data (image data such as decorative patterns and background images), various light emission data, and various sound data.
The sub-control RAM 31 c stores (sets) various information (random number value, timer value, flag, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. For example, in the sub control RAM 31 c, a sub high probability flag is stored which indicates whether or not a probability change state is occurring.

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aや副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
Hereinafter, control contents executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub control CPU 31a of the sub control board 31 will be described.
First, various processes executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the control program will be described.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの第1保留判定を行う。第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に1加算し、第1保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU30aは、書き換え後の第1保留記憶数を表すように、第1保留表示装置26の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、1加算後の第1保留記憶数を特定可能な第1保留数コマンドを副制御用CPU31aに出力する。
First, special symbol input processing will be described.
When the main control CPU 30a receives the detection signal output from the first start sensor SE1, the first pending storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number ("4" in this embodiment). The first hold determination of whether or not If the determination result of the first holding determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the first holding storage number, and rewrites the first holding storage number. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the first hold display device 26 so as to indicate the first hold storage number after rewriting. Further, the main control CPU 30a outputs a first hold number command capable of specifying the first hold storage number after 1 addition to the sub control CPU 31a.

また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成されている各種乱数(当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。このとき取得される各種乱数の値は、第1特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値に相当する。以下、第1特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な乱数情報を「第1乱数情報」という。   When the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 30a generates various random numbers generated in the main control board 30 (hit determination random number, special symbol distribution random number, and variation pattern distribution While acquiring the value of the random number), the main control RAM 30 c stores random number information that can specify the acquired values of the various random numbers. The values of various random numbers acquired at this time correspond to the values of various random numbers related to the first special symbol variation game. Hereinafter, random number information that can specify values of various random numbers related to the first special symbol variation game is referred to as “first random number information”.

第1乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、第1乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。このように、第1特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な第1乱数情報を主制御用RAM30cに記憶することにより、第1の当り抽選の対象となる第1の図柄変動ゲームの実行が保留される。   The first random number information may be configured by the value of the random number, or may be configured by information converted from the value of the random number to other identifiable information. In addition, when storing the first random number information, the main control CPU 30a enters the ball entry sequence (information storage sequence) of the gaming ball that triggered the acquisition of the value of the random number and the entry of the game ball entered earlier. It is stored in the main control RAM 30 c so that the sphere order (the storage order of information) can be specified. Thus, by storing the first random number information that can specify the values of various random numbers related to the first special symbol variation game in the main control RAM 30c, the first symbol variation game to be the target of the first winning lottery Execution is suspended.

また、第1保留判定の判定結果が否定の場合又は第1特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を取得した後、主制御用CPU30aは、第2始動センサSE2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの第2保留判定を行う。第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に1加算し、第2保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU30aは、書き換え後の第2保留記憶数を表すように、第2保留表示装置28の表示内容を制御する。   Also, if the determination result of the first hold determination is negative or after acquiring the values of various random numbers related to the first special symbol variation game, the main control CPU 30a inputs a detection signal output by the second start sensor SE2 The second hold determination is performed as to whether or not the second hold storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number ("4" in the present embodiment). If the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds one to the second hold storage number and rewrites the second hold storage number. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the second hold display device 28 so as to indicate the second hold storage number after rewriting.

また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成されている各種乱数(当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を取得するとともに、当該各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。このとき取得される各種乱数の値は、第2特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値に相当する。以下、第2特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な乱数情報を「第2乱数情報」という。   When the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 30a generates various random numbers generated in the main control board 30 (a random number for hitting determination, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution While acquiring the value of the random number), the main control RAM 30 c stores random number information that can specify the value of the various random numbers. The values of various random numbers acquired at this time correspond to the values of various random numbers related to the second special symbol variation game. Hereinafter, random number information that can specify values of various random numbers related to the second special symbol variation game is referred to as “second random number information”.

第2乱数情報は、第1乱数情報と同様、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、第2乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。このように、第2特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な第2乱数情報を主制御用RAM30cに記憶することにより、第2の当り抽選の対象となる第2の図柄変動ゲームの実行が保留される。   Similar to the first random number information, the second random number information may be configured by the value of the random number, or may be configured by information obtained by converting the value of the random number into other identifiable information. Also, when storing the second random number information, the main control CPU 30a enters the ball entry sequence (information storage sequence) of the gaming ball that triggered the acquisition of the value of the random number and the entry of the game ball entered earlier. It is stored in the main control RAM 30 c so that the sphere order (the storage order of information) can be specified. Thus, by storing the second random number information that can specify the values of various random numbers related to the second special symbol variation game in the main control RAM 30c, the second symbol variation game to be subjected to the second hit lottery Execution is suspended.

そして、第2保留判定の判定結果が否定の場合又は第2特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を取得した後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
次に、第1特別図柄開始処理について説明する。
Then, when the determination result of the second hold determination is negative or after obtaining the values of various random numbers related to the second special symbol variation game, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.
Next, the first special symbol start process will be described.

第1特別図柄開始処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲーム中又は当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)中であるか否かの第1特別図柄実行中判定を行う。第1特別図柄実行中判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄開始処理を終了する。一方、第1特別図柄実行中判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを参照し、第1特別図柄変動ゲームの実行が保留されているか否かの第1保留判定を行う。第1保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄開始処理を終了する。   In the first special symbol start process, the main control CPU 30a determines whether the first special symbol is in progress or not in the first special symbol variation game or in the hit game (big hit game, small hit game). If the determination result of the first special symbol in-progress determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the first special symbol start process. On the other hand, when the determination result of the first special symbol in-progress determination is negative, the main control CPU 30a refers to the main control RAM 30c and determines whether or not the execution of the first special symbol variation game is suspended. Make a decision. If the determination result of the first hold determination is negative, the main control CPU 30a ends the first special symbol start process.

一方、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数から1減算して第1保留記憶数を書き換えるとともに、主制御用RAM30cに記憶されている第1乱数情報(当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を特定可能な乱数情報)を読み出す。更に、主制御用CPU30aは、書き換え後の第1保留記憶数を表すように、第1保留表示装置26の表示内容を制御する。   On the other hand, when the determination result of the first holding determination is affirmative, the main control CPU 30a subtracts one from the first holding storage number to rewrite the first holding storage number, and the first control stored in the main control RAM 30c. The random number information (random number for determining the random number for collision determination, the random number for special symbol distribution, and the random number for variation pattern distribution) is read out. Furthermore, the main control CPU 30a controls the display content of the first hold display device 26 so as to indicate the first hold storage count after rewriting.

また、主制御用CPU30aは、読み出した第1乱数情報から特定可能な当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り抽選(第1の大当り抽選)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、確変状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。   Further, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the identifiable random number for hit determination matches the big hit determination value from the read first random number information, and performs a big hit lottery (first big hit lottery). At this time, the main control CPU 30a performs a big hit lottery using the big hit determination value according to whether or not a definite change state is occurring.

そして、第1の大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した第1乱数情報から特定可能な特別図柄振分用乱数の値に基づき、第1特別図柄表示装置25に停止して表示させる大当り図柄を決定する。具体的に、主制御用CPU30aは、確変大当り及び第1の非確変大当りのうち何れかに対応する大当り図柄の中から大当り図柄を決定する。主制御用CPU30aは、大当り図柄を決定することにより、大当りの種類を決定する。   When the first big hit lottery is won, the main control CPU 30a stops at the first special symbol display device 25 based on the value of the special symbol allocation random number that can be identified from the read first random number information. Determine the jackpot design to be displayed. Specifically, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol from among the jackpot symbols corresponding to any of the probability variation big hit and the first non probability variation big hit. The main control CPU 30a determines the type of big hit by determining the big hit symbol.

その後、主制御用CPU30aは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第1乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき大当り演出用の変動パターンを決定し、第1特別図柄開始処理を終了する。   Thereafter, the main control CPU 30a refers to the fluctuation pattern table which can be identified from the table information, and determines the fluctuation pattern for the jackpot effect based on the value of the fluctuation pattern distribution random number which can be identified from the read first random number information. , The first special symbol start processing ends.

一方、第1の大当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置25に停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第1乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき非大当り演出用の変動パターンを決定し、第1特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the first big hit lottery is not won, the main control CPU 30a determines the out-of-order symbol as a special symbol to be displayed on the first special symbol display device 25 by stopping. After that, the main control CPU 30a refers to the variation pattern table that can be identified from the table information, and determines the variation pattern for non-big hit effect based on the value of the variation pattern distribution random number that can be identified from the read first random number information End the first special symbol start process.

第1特別図柄開始処理にて変動パターンを決定すると、主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで副制御用CPU31aに出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定するとともに第1飾り図柄変動ゲームの開始を指示する第1の変動パターン指定コマンドを出力する。それとともに、主制御用CPU30aは、第1特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する第1の特別図柄指定コマンドを副制御用CPU31aに出力する。更に、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームを開始するように第1特別図柄表示装置25の特別図柄を変動させて表示するように制御する。そして、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に第1飾り図柄変動ゲームの終了を指示する第1の終了コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を停止して表示させるように第1特別図柄表示装置25の表示内容を制御する。   When the variation pattern is determined in the first special symbol start process, the main control CPU 30a outputs a control command generated according to the determined content to the sub control CPU 31a at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a designates a variation pattern and outputs a first variation pattern designation command instructing the start of the first decorative symbol variation game. At the same time, the main control CPU 30a outputs a first special symbol designation command specifying the special symbol determined in the first special symbol start process to the sub control CPU 31a. Further, the main control CPU 30a performs control so as to change and display the special symbol of the first special symbol display device 25 so as to start the first special symbol variation game. Then, the main control CPU 30a outputs a first end command instructing the end of the first decorative symbol variation game when the variation time defined in the designated variation pattern has elapsed along with the passage of the variation time. The display content of the first special symbol display device 25 is controlled to stop and display the determined special symbol.

次に、第2特別図柄開始処理について説明する。
第2特別図柄開始処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄変動ゲーム中又は当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)中であるか否かの第2特別図柄実行中判定を行う。第2特別図柄実行中判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄開始処理を終了する。一方、第2特別図柄実行中判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを参照し、第2特別図柄変動ゲームの実行が保留されているか否かの第2保留判定を行う。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄開始処理を終了する。
Next, the second special symbol start process will be described.
In the second special symbol start process, the main control CPU 30a determines whether the second special symbol is in progress or not in the second special symbol variation game or in the hit game (big hit game, small hit game). If the determination result of the second special symbol in-progress determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the second special symbol start process. On the other hand, when the determination result of the second special symbol in-progress determination is negative, the main control CPU 30a refers to the main control RAM 30c, and holds the second special symbol whether or not the execution of the second special symbol variation game is suspended. Make a decision. If the determination result of the second hold determination is negative, the main control CPU 30a ends the second special symbol start process.

一方、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数から1減算して第2保留記憶数を書き換えるとともに、主制御用RAM30cに記憶されている第2乱数情報(当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を特定可能な乱数情報)を読み出す。更に、主制御用CPU30aは、書き換え後の第2保留記憶数を表すように、第2保留表示装置28の表示内容を制御する。   On the other hand, when the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 30a subtracts one from the second hold storage number to rewrite the second hold storage number, and the second control stored in the main control RAM 30c. The random number information (random number for determining the random number for collision determination, the random number for special symbol distribution, and the random number for variation pattern distribution) is read out. Furthermore, the main control CPU 30a controls the display content of the second hold display device 28 so as to indicate the second hold storage number after rewriting.

また、主制御用CPU30aは、読み出した第2乱数情報から特定可能な当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り抽選(第2の大当り抽選)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、確変状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。   Further, the main control CPU 30a performs a big hit lottery (second big hit lottery) by determining whether the value of the identifiable random number for hit determination matches the big hit determination value from the read second random number information. At this time, the main control CPU 30a performs a big hit lottery using the big hit determination value according to whether or not a definite change state is occurring.

そして、第2の大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した第2乱数情報から特定可能な特別図柄振分用乱数の値に基づき、第2特別図柄表示装置27に停止して表示させる大当り図柄を決定する。具体的に、主制御用CPU30aは、確変大当り及び第2の非確変大当りのうち何れかに対応する大当り図柄の中から大当り図柄を決定する。主制御用CPU30aは、大当り図柄を決定することにより、大当りの種類を決定する。   When the second big hit lottery is won, the main control CPU 30a stops at the second special symbol display device 27 based on the value of the special symbol distribution random number that can be identified from the read second random number information. Determine the jackpot design to be displayed. Specifically, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol from among the jackpot symbols corresponding to any of the probability variation big hit and the second non probability variation big hit. The main control CPU 30a determines the type of big hit by determining the big hit symbol.

その後、主制御用CPU30aは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第2乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき大当り演出用の変動パターンを決定し、第2特別図柄開始処理を終了する。   After that, the main control CPU 30a refers to the fluctuation pattern table which can be identified from the table information, and determines the fluctuation pattern for the jackpot effect based on the value of the fluctuation pattern distribution random number which can be identified from the read second random number information. , The second special symbol start processing ends.

一方、第2の大当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した第2乱数情報から特定可能な当り判定用乱数の値が、小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り抽選を行う。そして、小当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置27に停止して表示させる特別図柄として小当り図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第2乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき非大当り演出用の変動パターンを決定し、第2特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the second big hit lottery is not won, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the hit determination random number that can be identified from the read second random number information matches the small hit determination value. Do a small hit lottery. When the small hit lottery is won, the main control CPU 30a determines a small hit symbol as a special symbol to be displayed on the second special symbol display device 27 by stopping. After that, the main control CPU 30a refers to the fluctuation pattern table which can be identified from the table information, and determines the fluctuation pattern for non-big hit effect based on the value of the fluctuation pattern distribution random number which can be identified from the read second random number information End the second special symbol start process.

また、第2の大当り抽選及び小当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置27に停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第2乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき非大当り演出用の変動パターンを決定し、第2特別図柄開始処理を終了する。   Further, when the second big hit lottery and the small hit lottery are not won, the main control CPU 30a determines the out-of-space symbol as a special symbol to be displayed by being stopped on the second special symbol display device 27. After that, the main control CPU 30a refers to the fluctuation pattern table which can be identified from the table information, and determines the fluctuation pattern for non-big hit effect based on the value of the fluctuation pattern distribution random number which can be identified from the read second random number information End the second special symbol start process.

第2特別図柄開始処理にて変動パターンを決定すると、主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで副制御用CPU31aに出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定するとともに第2飾り図柄変動ゲームの開始を指示する第2の変動パターン指定コマンドを出力する。それとともに、主制御用CPU30aは、第2特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する第2の特別図柄指定コマンドを副制御用CPU31aに出力する。更に、主制御用CPU30aは、第2特別図柄変動ゲームを開始するように第2特別図柄表示装置27の特別図柄を変動させて表示するように制御する。そして、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に第2飾り図柄変動ゲームの終了を指示する第2の終了コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を停止して表示させるように第2特別図柄表示装置27の表示内容を制御する。   When the variation pattern is determined in the second special symbol start process, the main control CPU 30a outputs a control command generated according to the determined content to the sub control CPU 31a at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a outputs a second fluctuation pattern designation command which designates the fluctuation pattern and instructs the start of the second decorative symbol fluctuation game. At the same time, the main control CPU 30a outputs a second special symbol designating command for designating the special symbol decided in the second special symbol start process to the sub control CPU 31a. Furthermore, the main control CPU 30a performs control so as to change and display the special symbol of the second special symbol display device 27 so as to start the second special symbol variation game. Then, the main control CPU 30a outputs a second end command instructing the end of the second decorative symbol variation game when the variation time defined in the designated variation pattern has elapsed along with the passage of the variation time. The display content of the second special symbol display device 27 is controlled to stop and display the determined special symbol.

以上のように、本実施形態において、第1の大当り抽選や第2の大当り抽選などの大当り抽選を行う主制御用CPU30aが、大当り抽選手段として機能する。また、本実施形態において、小当り抽選を行う主制御用CPU30aが、小当り抽選手段として機能する。そして、本実施形態において、大当り抽選や小当り抽選などの当り抽選を行う主制御用CPU30aが、当り抽選手段として機能する。   As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a that performs a big hit lottery such as the first big hit lottery and the second big hit lottery functions as a big hit lottery means. Further, in the present embodiment, the main control CPU 30a that performs the small hit lottery functions as a small hit lottery means. Then, in the present embodiment, the main control CPU 30a that performs a lottery such as a big hit lottery or a small hit lottery functions as a hit lottery means.

次に、大当り抽選又は小当り抽選に当選した場合に、当該当選の対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、主制御用CPU30aが行う当り遊技処理について説明する。
当り遊技処理において主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選の当選対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、第1大入賞口21又は第2大入賞口22の開放状態及び閉鎖状態を制御し、大当り遊技を生起させる。また、主制御用CPU30aは、小当り抽選に当選した場合、当該小当り抽選の当選対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、第2大入賞口22の開放状態及び閉鎖状態を制御し、小当り遊技を生起させる。このように、本実施形態において、大当り抽選にて大当りとなったことを契機に大当り遊技を生起させる主制御用CPU30aが、大当り遊技生起手段として機能する。また、本実施形態において、小当り抽選にて小当りとなったことを契機に小当り遊技を生起させる主制御用CPU30aが、小当り遊技生起手段として機能する。また、本実施形態において、当り抽選にて当りとなったこと(大当り抽選又は小当り抽選に当選したこと)を契機に大当り遊技や小当り遊技などの当り遊技を生起させる主制御用CPU30aが、当り遊技生起手段として機能する。
Next, a winning game process performed by the main control CPU 30a after the end of the special symbol variation game to be a target of the winning will be described when the big hit lottery or the small hit lottery is won.
When the main control CPU 30a wins the big hit lottery in the hit game processing, the open state of the first big winning opening 21 or the second big winning opening 22 and after the end of the special symbol variation game to be the winning target of the big hit lottery Control the closed state and make a big hit game. Further, when the small control lottery is won, the main control CPU 30a controls the open state and the closed state of the second large winning opening 22 after the special symbol variation game to be selected for the small hit selection is ended. Make a hit game. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a that causes the big hit game to occur triggered by the big hit in the big hit lottery functions as a big hit game occurrence means. Further, in the present embodiment, the main control CPU 30a that causes the small hit game to occur triggered by the small hit in the small hit lottery functions as a small hit game occurrence means. Further, in the present embodiment, the main control CPU 30a causing a hit game such as a big hit game or a small hit game triggered by a hit lottery (a big hit lottery or a small hit lottery won) is triggered by a hit lottery, It functions as a hit game occurrence means.

当り遊技処理において主制御用CPU30aは、第1の大当り抽選の当選対象となる第1特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を生起させる際、大当り遊技が終了するまでの間、第1の大当り抽選の当選を契機とする大当り遊技の生起中であることを示す情報として第1大当り生起中情報を主制御用RAM30cに記憶する。それとともに、主制御用CPU30aは、第2特別図柄変動ゲームの実行中である場合、当該第2特別図柄変動ゲームを強制的に終了させる。このとき、主制御用CPU30aは、第2の当り抽選の抽選結果に関係なく、はずれ図柄を停止して表示するように第2特別図柄表示装置27の表示内容を制御する。すなわち、実行中の第2特別図柄変動ゲームが大当りや小当りとなる場合であっても、第1の大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されると、前記実行中の第2特別図柄変動ゲームは強制的にはずれとなる。また、主制御用CPU30aは、第1の大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されること、つまり、第1大当り生起中情報が主制御用RAM30cに記憶されることを条件に、第2特別図柄変動ゲームの強制終了を特定可能な第2中止コマンドを副制御用CPU31aに出力する。   The main control CPU 30a in the hit game process, when the big hit game is caused after the end of the first special symbol variation game to be won in the first big hit lottery, until the big hit game is ended, the first big hit lottery The first big hit occurrence information is stored in the main control RAM 30 c as information indicating that a big hit game is taking place, which is triggered by the winning of. At the same time, when the second special symbol variation game is being executed, the main control CPU 30a forcibly ends the second special symbol variation game. At this time, the main control CPU 30a controls the display contents of the second special symbol display device 27 so as to stop and display the out-of-lot symbol regardless of the lottery result of the second hit lottery. That is, even when the second special symbol variation game being executed is a big hit or a small hit, when a big hit game is generated by winning the first big hit lottery, the second special symbol variation being executed is The game is forced off. In addition, the main control CPU 30a wins the first big hit lottery and a big hit game is generated, that is, on condition that the first big hit occurrence information is stored in the main control RAM 30 c, the second special A second cancel command that can specify forced termination of the symbol variation game is output to the sub control CPU 31a.

本実施形態では、第1始動口15への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選(第1の大当り抽選)に当選して当り遊技(大当り遊技)が生起される場合に、第2特別図柄変動ゲームを強制的に終了させて中止する。このように、本実施形態では、第2特別図柄変動ゲームが実行されているときに第1始動口15への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第2特別図柄変動ゲームよりも優先される。また、第1始動口15への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技を生起させることが、実行されている第2特別図柄変動ゲームよりも優先される際、第2特別図柄変動ゲームの実行は中止される。更に、実行が中止される第2特別図柄変動ゲームでは、はずれとなったことを特定可能な結果が導出される(はずれ図柄が停止して表示される)。   In the present embodiment, when a winning game (big hit game) is generated by winning a hit lottery (first big hit lottery) performed in response to the entry of the game ball into the first starting opening 15, the first 2 Force the special symbol variation game to end and cancel. As described above, in the present embodiment, when the second special symbol variation game is being executed, it becomes a hit in the lottery that is triggered by the entry of the game ball into the first starting opening 15 and hit the hit game When is generated, it is preferred to cause the hit game over the second special symbol variation game being executed. In addition, it is given priority over the second special symbol variation game being executed as it is hit in the lottery which is performed triggered by the entry of the game ball into the first starting opening 15 and the hit is made to occur. At the same time, the execution of the second special symbol variation game is discontinued. Furthermore, in the second special symbol variation game in which the execution is stopped, a result capable of identifying that it is out is derived (the out symbol is stopped and displayed).

当り遊技処理において主制御用CPU30aは、第2の大当り抽選の当選対象となる第2特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を生起させる際、大当り遊技が終了するまでの間、第2の大当り抽選の当選を契機とする大当り遊技の生起中であることを示す情報として第2大当り生起中情報を主制御用RAM30cに記憶する。それとともに、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームの実行中である場合、当該第1特別図柄変動ゲームを強制的に終了させる。このとき、主制御用CPU30aは、第1の当り抽選の抽選結果に関係なく、はずれ図柄を停止して表示するように第1特別図柄表示装置25の表示内容を制御する。主制御用CPU30aは、第2の大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されること(第2大当り生起中情報が主制御用RAM30cに記憶されること)を条件に、第1特別図柄変動ゲームの強制終了を特定可能な第1中止コマンドを副制御用CPU31aに出力する。   The main control CPU 30a in the hit game process, when the big hit game is caused after the end of the second special symbol variation game to be won in the second big hit lottery, until the big hit game is over, the second big hit lottery The second big hit occurrence information is stored in the main control RAM 30 c as information indicating that a big hit game is taking place, which is triggered by the winning of. At the same time, when the first special symbol variation game is being executed, the main control CPU 30a forcibly ends the first special symbol variation game. At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the first special symbol display device 25 so as to stop and display the out-of-lot symbol regardless of the lottery result of the first hit lottery. The main control CPU 30a wins the second big hit lottery and a big hit game is generated (the second big hit occurrence information is stored in the main control RAM 30 c) as a condition, the first special symbol variation game The first cancellation command that can specify the forced termination of the second control CPU 31a is outputted to the sub control CPU 31a.

また、当り遊技処理において主制御用CPU30aは、小当り抽選の当選対象となる第2特別図柄変動ゲームの終了後に小当り遊技を生起させる際、小当り遊技が終了するまでの間、小当り抽選の当選を契機とする小当り遊技の生起中であることを示す情報として小当り生起中情報を主制御用RAM30cに記憶する。それとともに、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームの実行中である場合、当該第1特別図柄変動ゲームを強制終了させる。このとき、主制御用CPU30aは、第1の当り抽選の抽選結果に関係なく、はずれ図柄を停止して表示するように第1特別図柄表示装置25の表示内容を制御する。主制御用CPU30aは、小当り抽選に当選して小当り遊技が生起されること(小当り生起中情報が主制御用RAM30cに記憶されること)を条件に、第1中止コマンドを副制御用CPU31aに出力する。   In addition, when generating a small hit game after the end of the second special symbol variation game which is the target of the small hit lottery, the main control CPU 30a in the hit game processing, until the small hit game is ended, the small hit lottery The small hit occurrence information is stored in the main control RAM 30c as information indicating that a small hit game is being generated, which is triggered by the winning of. At the same time, when the first special symbol variation game is being executed, the main control CPU 30a forcibly terminates the first special symbol variation game. At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the first special symbol display device 25 so as to stop and display the out-of-lot symbol regardless of the lottery result of the first hit lottery. The main control CPU 30a uses the first suspension command as a secondary control on condition that a small hit game is won by winning a small hit lottery (small hit occurrence information being stored in the main control RAM 30c). Output to the CPU 31a.

なお、本実施形態では、第2の大当り抽選に当選して大当り遊技が生起される場合と小当り抽選に当選して小当り遊技が生起される場合で、主制御用RAM30cに記憶される情報を異ならせたが、異ならせなくてもよい。例えば、第2の大当り抽選の当選を契機とする大当り遊技の生起中と小当り抽選の当選を契機とする小当り遊技の生起中は、第2当り生起中情報が主制御用RAM30cに記憶されるように構成してもよい。   In the present embodiment, information stored in the main control RAM 30c in the case where a big hit game is generated by winning a second big hit lottery and when a small hit game is created by winning a small hit lottery Although they do not have to be different. For example, during the occurrence of a big hit game triggered by the win of the second big hit lottery and during the occurrence of a small hit game triggered by the win of the small hit lottery, the second hit occurrence information is stored in the main control RAM 30c May be configured to

本実施形態では、第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選(第2の大当り抽選や小当り抽選)に当選して当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が生起される場合に、第1特別図柄変動ゲームを強制的に終了させて中止する。このように、本実施形態では、第1特別図柄変動ゲームが実行されているときに第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第1特別図柄変動ゲームよりも優先される。また、第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技を生起させることが、実行されている第1特別図柄変動ゲームよりも優先される際、第1特別図柄変動ゲームの実行は中止される。更に、実行が中止される第1特別図柄変動ゲームでは、はずれとなったことを特定可能な結果が導出される(はずれ図柄が停止して表示される)。   In the present embodiment, a winning lottery (second big hit lottery or small hit lottery) performed in response to the entry of the game ball to the second starting opening 17 is won and a hit game (big hit game or small hit game) Is forced to end the first special symbol variation game and then stop. As described above, in the present embodiment, when the first special symbol variation game is being executed, it becomes a hit in the lottery which is triggered by the entry of the game ball into the second starting opening 17 and hit the hit game When is generated, it is preferred to cause the hit game over the first special symbol variation game being executed. In addition, it is prioritized over the first special symbol variation game being executed to be hit in a winning lottery which is triggered by the entry of the gaming ball into the second starting opening 17 and to cause a hit in the winning lottery. At the same time, the execution of the first special symbol variation game is discontinued. Furthermore, in the first special symbol variation game in which the execution is suspended, a result capable of identifying that it is out is derived (the out symbol is stopped and displayed).

本実施形態のパチンコ遊技機10では、2種類の特別図柄変動ゲームのうち一方の特別図柄変動ゲームが大当り又は小当りとなって当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が生起される場合には、他方の特別図柄変動ゲームの実行を強制的にはずれで終了させ、中止する。これにより、各特別図柄変動ゲームが大当り又は小当りとなって、生起される2つの当り遊技が重複することを防止することができる。   In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when the special symbol variation game of one of the two types of special symbol variation games is a big hit or a small hit and a hit game (big hit game or small hit game) is generated. , The execution of the other special symbol variation game is forced to end by disengaging, and it is canceled. This makes it possible to prevent the two hit games that are generated from being duplicated as each special symbol variation game being a big hit or a small hit.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技又は小当り遊技の終了後、第1の図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームの実行に係る制御(第1特別図柄開始処理や第2特別図柄開始処理)を再開する。   Also, the main control CPU 30a controls the execution of the first symbol variation game and the second symbol variation game after the end of the big hit game or the small hit game (first special symbol start process or second special symbol start process) Resume

主制御用CPU30aは、主高確フラグの管理によって、遊技状態を制御する。具体的に、確変状態を生起させるとき、主制御用CPU30aは、確変状態の生起中であることを示す情報を主高確フラグに設定する。また、確変状態を生起させないとき、主制御用CPU30aは、確変状態の生起中でないことを示す情報を主高確フラグに設定する。   The main control CPU 30a controls the game state by managing the main high probability flag. Specifically, when causing a probability change state, the main control CPU 30a sets information indicating that the probability change state is occurring in a main high probability flag. In addition, when the definite change state is not caused, the main control CPU 30a sets information indicating that the definite change state is not occurring in the main high certainty flag.

次に、普通図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、ゲート19へ遊技球が入球したか否かのゲート入球判定を行う。ゲート入球判定において主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。主制御用CPU30aは、ゲート19に遊技球が入球していない場合、普通図柄入力処理を終了する。
Next, normal symbol input processing will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the game ball has entered the gate 19. In the gate entering determination, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the gate sensor GS detects a game ball is input. When the gaming ball has not entered the gate 19, the main control CPU 30a ends the normal symbol input processing.

一方、主制御用CPU30aは、ゲート19に遊技球が入球した場合、普通図柄変動ゲームに関わる各種乱数(普通当り判定用乱数、普通図柄振分用乱数、普通図柄変動パターン用乱数)の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を主制御用RAM30cに記憶させる。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。   On the other hand, when the game ball enters the gate 19, the main control CPU 30a determines the values of various random numbers (normally determined random number for determination, normal pattern distribution random number, and normal pattern change pattern random number) related to the normal symbol variation game. The main control RAM 30c stores random number information that can specify the values of the various random numbers acquired. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process.

以下の説明では、普通図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、普通乱数情報という。普通乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。   In the following description, random number information that can specify values of various random numbers related to the normal symbol variation game is referred to as normal random number information. The normal random number information may be configured by the value of the random number, or may be configured by information converted from the value of the random number to other identifiable information.

次に、普通図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの開始条件(実行条件)が成立したか否かを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通当り遊技中でもない場合、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立したと判定する。一方、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの実行中又は普通当り遊技中である場合、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立していない場合、普通図柄開始処理を終了する。
Next, normal symbol start processing will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the start condition (execution condition) of the normal symbol variation game is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition of the normal symbol variation game is satisfied when the normal symbol variation game is not being executed and the normal hit game is not in progress either. On the other hand, the main control CPU 30a determines that the start condition of the normal symbol variation game is not satisfied when the normal symbol variation game is being executed or the normal hit is being played. Then, when the start condition of the normal symbol variation game is not satisfied, the main control CPU 30a ends the normal symbol start processing.

一方、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合、主制御用RAM30cに記憶されている普通乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した普通乱数情報から特定される普通当り判定用乱数の値と普通当り判定値を比較し、普通当り抽選を行う。   On the other hand, when the start condition of the normal symbol variation game is satisfied, the main control CPU 30a acquires the normal random number information stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a compares the value of the normal hit determination random number specified from the acquired normal random number information with the normal hit determination value, and performs a normal hit lottery.

普通当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、普通当り処理を行う。具体的に、主制御用CPU30aは、取得した普通乱数情報から特定される普通図柄振分用乱数の値に基づき、普通当り図柄を決定する。また、普通当り処理において主制御用CPU30aは、取得した普通乱数情報から特定される普通図柄変動パターン用乱数の値に基づき、普通図柄変動パターンを決定する。   When the normal hit lottery is won, the main control CPU 30a performs a normal hit process. Specifically, the main control CPU 30a determines the hit symbol normally based on the value of the normal symbol distribution random number specified from the acquired normal random number information. Further, in the normal hitting process, the main control CPU 30a determines the normal symbol variation pattern based on the value of the normal symbol variation pattern random number specified from the acquired normal random number information.

一方、普通当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、普通はずれ処理を行う。具体的に、主制御用CPU30aは、取得した普通乱数情報から特定される普通図柄振分用乱数の値に基づき、普通はずれ図柄を決定する。また、普通はずれ処理において主制御用CPU30aは、取得した普通乱数情報から特定される普通図柄変動パターン用乱数の値に基づき、普通図柄変動パターンを決定する。   On the other hand, when the normal hit lottery is not won, the main control CPU 30a performs the normal removal process. Specifically, the main control CPU 30a determines a normally-off symbol based on the value of the normal symbol distribution random number specified from the acquired normal random number information. Further, in the normal removal processing, the main control CPU 30a determines the normal symbol variation pattern based on the value of the normal symbol variation pattern random number specified from the acquired normal random number information.

また、普通当り処理及び普通はずれ処理を行った主制御用CPU30aは、副制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、普通図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。最初に、主制御用CPU30aは、普通図柄変動パターンを指示するとともに、普通図柄変動ゲームが開始したことを示す普通図柄変動開始コマンドを副制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、普通図柄を変動表示させるように普通図柄表示装置29の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、普通図柄を指示する普通図柄指定コマンドを副制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。   Further, the main control CPU 30a that has performed the normal hit processing and the normal removal processing performs various processing related to the normal symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the sub control board 31 at a predetermined timing. First, the main control CPU 30a instructs the normal symbol fluctuation pattern and outputs a normal symbol fluctuation start command indicating that the normal symbol fluctuation game has started to the sub control CPU 31a. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display device 29 so that the normal symbol is variably displayed. Also, the main control CPU 30a starts measuring the fluctuation time of the normal symbol fluctuation game. Further, the main control CPU 30a outputs an ordinary symbol designation command instructing an ordinary symbol to the sub control CPU 31a. Then, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

なお、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、普通図柄変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している普通図柄を停止して表示させるように普通図柄表示装置29の表示内容を制御する。   In addition, in a process different from the normal symbol start process, the main control CPU 30a stops the normal symbol determined and displays it when the variation time defined in the normal symbol variation pattern elapses. The display content of the display device 29 is controlled.

主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選した場合、当該当選対象とする普通図柄変動ゲームの終了後に普通当り遊技処理を行い、普通当り遊技を付与する。普通当り遊技処理において主制御用CPU30aは、開閉羽根16の開状態と閉状態を制御し、普通当り遊技を生起する。   When the main control CPU 30a wins the normal hit lottery, the main control CPU 30a performs the normal hit game processing after the end of the normal symbol variation game to be the win target, and provides the normal hit game. In the normal hit game processing, the main control CPU 30a controls the open state and the closed state of the open / close blade 16, and causes the normal hit game.

普通当り遊技処理において主制御用CPU30aは、第1の普通当りに分類される普通当り図柄を普通図柄表示装置29に停止して表示させた後には、第1の普通当り遊技を生起させるように開閉羽根16の開状態と閉状態を制御する。一方、第2普通当りに分類される普通当り図柄を普通図柄表示装置29に停止して表示させた後には、第2の普通当り遊技を生起させるように開閉羽根16の開状態と閉状態を制御する。このように、主制御用CPU30aは、普通図柄に応じて開閉羽根16を制御する。   The main control CPU 30a in the normal hit game processing causes the first normal hit game to occur after the normal hit symbol classified into the first normal hit is stopped and displayed on the normal symbol display device 29. The open and close states of the open / close blade 16 are controlled. On the other hand, after the normal hit symbol classified into the second normal hit is stopped and displayed on the normal symbol display device 29, the open / close state of the open / close blade 16 is caused to cause the second normal hit game. Control. As described above, the main control CPU 30a controls the open / close blade 16 in accordance with the normal symbol.

以上のように、本実施形態において、普通入球手段としてのゲート19への遊技球の入球を契機に普通当り抽選を行う主制御用CPU30aが、普通当り抽選手段として機能する。また、本実施形態において、普通図柄を決定する主制御用CPU30aが、普通図柄決定手段として機能する。また、本実施形態において、普通図柄変動パターンを決定することで普通図柄変動ゲームの変動時間を決定する主制御用CPU30aが、普通図柄変動時間決定手段として機能する。また、本実施形態において、普通図柄に応じて開閉部材としての開閉羽根16を制御する主制御用CPU30aが、開閉部材制御手段として機能する。   As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a that performs the normal hit lottery with the entry of the game ball to the gate 19 as the normal entry means functions as the normal hit lottery means. Further, in the present embodiment, the main control CPU 30a that determines the normal symbol functions as the normal symbol determination means. Further, in the present embodiment, the main control CPU 30a that determines the variation time of the normal symbol variation game by determining the normal symbol variation pattern functions as a normal symbol variation time determination unit. Further, in the present embodiment, the main control CPU 30a that controls the open / close blade 16 as the open / close member in accordance with the normal symbol functions as the open / close member control means.

次に、副制御基板31の副制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
副制御用CPU31aは、第1の変動パターン指定コマンド及び第1の特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて第1飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、第1の変動パターン指定コマンドを入力すると、第1飾り図柄変動ゲームにおける各列の飾り図柄(図柄列)の変動表示を開始して第1飾り図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、第1の終了コマンドを入力すると、第1飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせを確定停止表示させて第1飾り図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。
Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 based on the control program will be described.
When the sub control CPU 31a inputs the first variation pattern designating command and the first special symbol designating command, the symbol combination of the decorative symbols to be displayed on the first display in the first decorative symbol variation game in accordance with the instruction content of the command. Decide. In addition, when the sub control CPU 31a inputs the first change pattern specification command, it starts change display of the decoration pattern (pattern row) of each row in the first decoration pattern change game and starts the first decoration pattern change game. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to Then, when the sub-control CPU 31a inputs the first end command, it causes the combination display of the decorative symbols to be displayed as a fixed stop display in the first decorative symbol change game as a fixed stop display so as to end the first decorative symbol change game. , And controls the display content of the effect display device 14.

同様に、副制御用CPU31aは、第2の変動パターン指定コマンド及び第2の特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて第2飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、第2の変動パターン指定コマンドを入力すると、第2飾り図柄変動ゲームにおける各列の飾り図柄(図柄列)の変動表示を開始して第2飾り図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、第2の終了コマンドを入力すると、第2飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせを確定停止表示させて第2飾り図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。   Similarly, when the secondary control CPU 31a inputs the second variation pattern designation command and the second special symbol designation command, the decoration symbol is displayed to be fixedly stopped in the second decoration symbol variation game according to the instruction content of the command. Determine the symbol combination of. In addition, when the sub control CPU 31a inputs the second change pattern specification command, the sub control CPU 31a starts the change display of the decoration pattern (pattern row) of each row in the second decoration pattern change game and starts the second decoration pattern change game. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to Then, when the second control command is input, the sub control CPU 31a causes the combination display of the decorative symbols to be displayed as a fixed stop display in the second decorative symbol change game as a fixed stop display so as to end the second decorative symbol change game. , And controls the display content of the effect display device 14.

また、副制御用CPU31aは、第1中止コマンドを入力すると、実行中の第1飾り図柄変動ゲームを終了する制御を行う。副制御用CPU31aは、第1中止コマンドを入力すると、第1の当り抽選の抽選結果に関係なく、非大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させて第1飾り図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。第1中止コマンドの入力を契機として第1飾り図柄変動ゲームを終了する制御は、第1飾り図柄変動ゲームを強制終了する制御に相当する。   Further, when the sub-control CPU 31a receives the first cancel command, the sub-control CPU 31a performs control to end the first decorative symbol variation game being executed. When the sub-control CPU 31a inputs the first cancellation command, it causes the symbol pattern of the non-big hit to be decidedly stopped and displayed regardless of the lottery result of the first hit lottery, and the first decorative symbol variation game is ended, The display content of the display device 14 is controlled. The control to end the first decorative symbol variation game triggered by the input of the first cancellation command corresponds to the control to forcibly end the first decorative symbol variation game.

同様に、副制御用CPU31aは、第2中止コマンドを入力すると、実行中の第2飾り図柄変動ゲームを終了する制御を行う。副制御用CPU31aは、第2中止コマンドを入力すると、第2の当り抽選の抽選結果に関係なく、非大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させて第2飾り図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。第2中止コマンドの入力を契機として第2飾り図柄変動ゲームを終了する制御は、第2飾り図柄変動ゲームを強制終了する制御に相当する。   Similarly, when the second stop command is input, the sub control CPU 31a performs control to end the second decorative symbol variation game being executed. When the sub-control CPU 31a inputs the second stop command, it causes the symbol combination of the non-big hit to be decidedly stopped and displayed regardless of the lottery result of the second hit lottery, and the second decorative symbol variation game is ended, The display content of the display device 14 is controlled. The control to end the second decorative symbol variation game triggered by the input of the second cancellation command corresponds to the control to forcibly end the second decorative symbol variation game.

なお、小当り抽選に当選した場合には「小当りの図柄組み合わせ」が確定停止表示される一方で、はずれの場合には「はずれの図柄組み合わせ」が確定停止表示されるように構成する場合、各飾り図柄変動ゲームを強制終了する際には、はずれの図柄組み合わせを確定停止表示させることが好ましい。当然、各飾り図柄変動ゲームを強制終了する制御にて小当りの図柄組み合わせを確定停止表示させてもよいし、例えば、強制終了するときにだけ確定停止表示されることの可能な図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成してもよい。   In the case where the small hit lottery is won, the “small hit symbol combination” is displayed as a fixed stop, while in the case of an off, the “fixed symbol combination” is displayed as a fixed stop, When forcedly terminating each decorative symbol variation game, it is preferable to display the symbol combination of the off for a definite stop. Naturally, the symbol combination of the small hit may be determined and stopped by control to forcibly end each decorative symbol variation game, or, for example, the symbol combination which can be determined and displayed only when forcedly terminated is determined. It may be configured to be stopped and displayed.

また、副制御用CPU31aは、大当り遊技の生起中、当り中演出を実行するように演出表示装置14の表示内容や、装飾ランプLAの発光、スピーカSPの音声出力などを制御する。また、副制御用CPU31aは、小当り遊技の生起中、当り中演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容や、装飾ランプLAの発光、スピーカSPの音声出力などを制御する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の生起中に行われる当り中演出と小当り遊技の生起中に行われる当り中演出は異なる。   Further, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 14, the light emission of the decoration lamp LA, the sound output of the speaker SP, and the like so as to execute a hit effect during occurrence of the big hit game. Further, the sub control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 14, the light emission of the decoration lamp LA, the sound output of the speaker SP, and the like so as to execute a hit effect during occurrence of the small hit game. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the hit-in effect performed during the occurrence of the big hit game and the hit-in effect performed during the occurrence of the small hit game are different.

また、副制御用CPU31aは、副高確フラグの管理によって、遊技状態を特定可能に制御する。具体的に、確変状態が生起されるとき、副制御用CPU31aは、確変状態の生起中であることを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。また、確変状態が生起されないとき、副制御用CPU31aは、確変状態の生起中でないことを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。   Further, the sub control CPU 31a controls the gaming state to be identifiable by managing the sub high probability flag. Specifically, when a definite change state occurs, the sub control CPU 31a sets information capable of specifying that the positive change state is occurring in the secondary high certainty flag. Further, when the definite variation state is not generated, the sub control CPU 31a sets information capable of specifying that the definite variation state is not occurring in the subsidiary high certainty flag.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10における変動パターンテーブルについて説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10において主制御用ROM30bには、変動パターンテーブルとして、第1の変動パターンテーブルHT1、第2の変動パターンテーブルHT2、第3の変動パターンテーブルHT3及び第4の変動パターンテーブルHT4が記憶されている。
Next, the fluctuation pattern table in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 4, in the pachinko gaming machine 10, the main control ROM 30b is used as a variation pattern table including a first variation pattern table HT1, a second variation pattern table HT2, a third variation pattern table HT3 and a fourth variation pattern table HT3. Fluctuation pattern table HT4 is stored.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1特別図柄変動ゲームを実行させる際、第1の変動パターンテーブルHT1又は第3の変動パターンテーブルHT3が参照される。一方、パチンコ遊技機10では、第2特別図柄変動ゲームを実行させる際、第2の変動パターンテーブルHT2又は第4の変動パターンテーブルHT4が参照される。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the first special symbol variation game is executed, the first variation pattern table HT1 or the third variation pattern table HT3 is referred to. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the second special symbol variation game is executed, the second variation pattern table HT2 or the fourth variation pattern table HT4 is referred to.

変動パターンテーブルHT1〜HT4では、各変動パターンテーブルを構成する変動パターン(決定可能な変動パターンとして定められている変動パターン)のうち少なくとも一部の変動パターンが異なる。なお、変動パターンテーブルを参照して変動パターンが決定されることは、変動パターンテーブルを参照して特別図柄変動ゲームの変動時間が決定されることに相当する。また、変動パターンテーブルを参照して変動パターンが決定されることは、変動パターンテーブルを構成する変動パターンの中から変動パターンが決定されること、つまり、参照される変動パターンテーブルから変動パターンが決定されることと同じことを意図している。   In the variation pattern tables HT1 to HT4, at least a part of variation patterns among variation patterns (variation patterns determined as determinable variation patterns) constituting each variation pattern table are different. Note that determining the variation pattern with reference to the variation pattern table corresponds to determining the variation time of the special symbol variation game with reference to the variation pattern table. Further, that the variation pattern is determined with reference to the variation pattern table means that the variation pattern is determined from among the variation patterns constituting the variation pattern table, that is, the variation pattern is determined from the variation pattern table to be referred to It is intended to be the same as being done.

第1の変動パターンテーブルHT1を参照して決められる第1特別図柄変動ゲームの変動時間の平均(図面では、「平均の変動時間」と示す)は、第2の変動パターンテーブルHT2を参照して決められる第2特別図柄変動ゲームの変動時間の平均よりも短くなる。また、第3の変動パターンテーブルHT3を参照して決められる第1特別図柄変動ゲームの変動時間の平均は、第4の変動パターンテーブルHT4を参照して決められる第2特別図柄変動ゲームの変動時間の平均よりも長くなる。   The average of the variation time of the first special symbol variation game determined with reference to the first variation pattern table HT1 (indicated as "average variation time" in the drawing) is referred to the second variation pattern table HT2 It becomes shorter than the average of the fluctuation time of the 2nd special symbol fluctuation game decided. In addition, the average of the variation time of the first special symbol variation game determined with reference to the third variation pattern table HT3 is the variation time of the second special symbol variation game determined with reference to the fourth variation pattern table HT4. It will be longer than the average of

因みに、本実施形態では、第1の変動パターンテーブルHT1を参照して決められる第1特別図柄変動ゲームの変動時間の平均は、第3の変動パターンテーブルHT3を参照して決められる第1特別図柄変動ゲームの変動時間の平均よりも短い。また、本実施形態では、第2の変動パターンテーブルHT2を参照して決められる第2特別図柄変動ゲームの変動時間の平均は、第4の変動パターンテーブルHT4を参照して決められる第2特別図柄変動ゲームの変動時間の平均よりも長い。   Incidentally, in this embodiment, the average of the variation time of the first special symbol variation game determined with reference to the first variation pattern table HT1 is the first special symbol determined with reference to the third variation pattern table HT3. Shorter than the average of the fluctuation time of the fluctuation game. Also, in this embodiment, the average of the variation time of the second special symbol variation game determined with reference to the second variation pattern table HT2 is the second special symbol determined with reference to the fourth variation pattern table HT4. Longer than the average of the fluctuation time of the fluctuation game.

また、第2の変動パターンテーブルHT2を参照して決められる第2特別図柄変動ゲームの変動時間は、第1の変動パターンテーブルHT1や第4の変動パターンテーブルHT4を構成する変動パターンのうち最も長い変動時間が定められた変動パターンが決定されたときの特別図柄変動ゲームの変動時間よりも長い。また、第3の変動パターンテーブルHT3を参照して決められる第1特別図柄変動ゲームの変動時間は、第1の変動パターンテーブルHT1や第4の変動パターンテーブルHT4を構成する変動パターンのうち最も長い変動時間が定められた変動パターンが決定されたときの特別図柄変動ゲームの変動時間よりも長い。   In addition, the fluctuation time of the second special symbol fluctuation game determined with reference to the second fluctuation pattern table HT2 is the longest among the fluctuation patterns constituting the first fluctuation pattern table HT1 and the fourth fluctuation pattern table HT4. The fluctuation time is longer than the fluctuation time of the special symbol fluctuation game when the predetermined fluctuation pattern is determined. In addition, the variation time of the first special symbol variation game determined with reference to the third variation pattern table HT3 is the longest of the variation patterns constituting the first variation pattern table HT1 and the fourth variation pattern table HT4. The fluctuation time is longer than the fluctuation time of the special symbol fluctuation game when the predetermined fluctuation pattern is determined.

また、第2の変動パターンテーブルHT2を参照して決められる第2特別図柄変動ゲームの変動時間は、所定の時間(例えば、5分や8分)を超える。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10において、第3の変動パターンテーブルHT3を参照して決められる第1特別図柄変動ゲームの変動時間は、所定の時間を超える。一方、第1の変動パターンテーブルHT1又は第4の変動パターンテーブルHT4を参照して決められる特別図柄変動ゲームの変動時間は、所定の時間(例えば、5分や8分)を超えない。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10において、第2の変動パターンテーブルHT2を参照して決められる第2特別図柄変動ゲームの変動時間や、第3の変動パターンテーブルHT3を参照して決められる第1特別図柄変動ゲームの変動時間は、当り抽選(大当り抽選や小当り抽選)の抽選結果に関係なく約10分(600秒)となる。   In addition, the fluctuation time of the second special symbol fluctuation game determined with reference to the second fluctuation pattern table HT2 exceeds a predetermined time (for example, 5 minutes or 8 minutes). Similarly, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the variation time of the first special symbol variation game determined with reference to the third variation pattern table HT3 exceeds a predetermined time. On the other hand, the variation time of the special symbol variation game determined with reference to the first variation pattern table HT1 or the fourth variation pattern table HT4 does not exceed a predetermined time (for example, 5 minutes or 8 minutes). Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the variation time of the second special symbol variation game determined with reference to the second variation pattern table HT2, and the third determined with reference to the third variation pattern table HT3 1 The variation time of the special symbol variation game is about 10 minutes (600 seconds) regardless of the lottery result of the winning lottery (big hit lottery or small hit lottery).

図3にも示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2始動口17へ遊技球を入球させれば、大当り抽選に当選しなくても小当り抽選には高い確率で当選する。このため、第2始動口17へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させ、当該遊技球が第2始動口17へ入球すれば、高い確率で第2大入賞口22への遊技球の入球が許容され、賞球を獲得するチャンスが到来(発生)する。   As also shown in FIG. 3, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, if the game ball is made to enter the second starting opening 17, the small hit lottery is won with a high probability even if the big hit lottery is not won. Do. For this reason, if the game ball is fired so as to flow down the flow-down path which can enter the second start opening 17 and the game ball enters the second start opening 17, the second large winning opening 22 with high probability The entry of the game ball is permitted, and the opportunity to acquire the winning ball comes (occurs).

しかし、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって、当該第2特別図柄変動ゲームの変動時間(変動パターン)を決める際、第2の変動パターンテーブルHT2が参照される場合、1回あたりの第2特別図柄変動ゲームの変動時間が大幅に長くなる。本実施形態のパチンコ遊技機10でいえば、1回の第2特別図柄変動ゲームの変動時間が10分程度であるため、第2始動口17へ遊技球を入球させて第2特別図柄変動ゲームが開始してから約10分後に第2大入賞口22が開放状態となる。   However, when performing the second special symbol variation game, when the second variation pattern table HT2 is referred to when determining the variation time (variation pattern) of the second special symbol variation game, the second special per time The fluctuation time of the symbol fluctuation game becomes significantly longer. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, since the variation time of one second special symbol variation game is about 10 minutes, the game ball is made to enter the second starting opening 17 and the second special symbol variation About 10 minutes after the game starts, the second big winning opening 22 is opened.

そして、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第2の変動パターンテーブルHT2が参照される状況において、第2始動口17へ遊技球を入球させて第2特別図柄変動ゲームが開始してから小当り抽選に当選して第2大入賞口22が開放状態となるまでの間、第2始動口17への入球を狙って遊技球を発射したとする。この場合、単位所定時間あたりにおける遊技球の発射個数が、単位所定時間あたりにおける第2大入賞口22への遊技球の入球によって獲得可能な遊技球の個数を上回る。   Then, in a situation where the second variation pattern table HT2 is referred to when performing the second special symbol variation game, the game ball is made to enter the second starting opening 17 and the second special symbol variation game is started small. It is assumed that the game ball is fired aiming at entering the second starting opening 17 until the winning prize is won and the second large winning opening 22 is opened. In this case, the number of launched game balls per unit predetermined time exceeds the number of game balls obtainable by entering the game balls into the second large winning opening 22 per unit predetermined time.

また、第2始動口17へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射する場合、第1始動口15へ遊技球は入球しないことから、単位所定時間あたりに実行される特別図柄変動ゲームの回数も大幅に少なくなる。このため、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第2の変動パターンテーブルHT2が参照される状況では、第2始動口17ではなく、第1始動口15へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況となる。   In addition, when firing the gaming ball so as to flow down the flow-down path which can enter the second starting opening 17, the gaming ball does not enter the first starting opening 15, so a special is executed per unit predetermined time The number of symbol variation games is also significantly reduced. For this reason, in the situation where the second variation pattern table HT2 is referred to when performing the second special symbol variation game, the flow-down path which can enter the first starting opening 15 instead of the second starting opening 17 flows down. It is preferable to play the game ball by firing the game ball.

一方、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第4の変動パターンテーブルHT4が参照される場合、第2の変動パターンテーブルHT2が参照される場合よりも、第2特別図柄変動ゲームの変動時間が短くなる。つまり、第2状態であるときに第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた小当り抽選にて小当りとなった場合の第2特別図柄変動ゲームの変動時間は、第1状態であるときに第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた小当り抽選にて小当りとなった場合の第2特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなる。   On the other hand, when the fourth variation pattern table HT4 is referred to when performing the second special symbol variation game, the variation time of the second special symbol variation game is shorter than when the second variation pattern table HT2 is referred to. Become. In other words, the variation time of the second special symbol variation game when it becomes a small hit in the small hit lottery performed with the entry of the game ball to the second starting opening 17 when in the second state, It becomes shorter than the fluctuation time of the second special symbol fluctuation game when it becomes a small hit in the small hitting lottery performed with the game ball entering the second starting opening 17 when it is the first state .

これにより、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第4の変動パターンテーブルHT4が参照される場合、第2の変動パターンテーブルHT2が参照される場合よりも、単位時間あたりに小当り抽選に当選する回数が多くなり易い。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、単位時間あたりに小当り抽選に当選する回数が多くなることにより、単位所定時間あたりにおける遊技球の発射個数よりも前記単位所定時間あたりにおける第2大入賞口22への遊技球の入球によって獲得可能な遊技球の個数の方が多くなるように構成されている。   As a result, when the fourth variation pattern table HT4 is referred to when performing the second special symbol variation game, a small winning lottery is won per unit time than when the second variation pattern table HT2 is referred to. The frequency is likely to increase. And, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the number of winning small win lottery per unit time is increased, the second large per unit predetermined time than the number of game balls fired per unit predetermined time The number of game balls that can be acquired by entering the game balls into the winning opening 22 is configured to be larger.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第4の変動パターンテーブルHT4が参照される場合、第2始動口17への入球を狙って遊技球を発射させれば、小当り遊技の生起によって所持している遊技球(持ち球)の個数を増加させることが可能となる。このため、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第4の変動パターンテーブルHT4が参照される状況では、第1始動口15ではなく、第2始動口17へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況となる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the fourth variation pattern table HT4 is referred to in performing the second special symbol variation game, the game ball is aimed to enter the second starting opening 17 If it is fired, it is possible to increase the number of game balls (balls held) possessed by the occurrence of the small hit game. For this reason, in a situation where the fourth variation pattern table HT4 is referred to when performing the second special symbol variation game, the flow-down path which can enter the second starting opening 17 instead of the first starting opening 15 flows down. It is preferable to play the game ball by firing the game ball.

なお、単位所定時間あたりに発射可能な遊技球の個数よりも第2大入賞口22へ遊技球が入球して獲得可能な遊技球の個数を多くするためには、遊技盤11における障害部材の配設や、第2大入賞口22へ遊技球が入球した際に賞球として獲得できる遊技球の個数によって実現可能である。その他、小当り遊技において第2大入賞口22が開放状態となる時間や回数によっても、単位所定時間あたりに発射可能な遊技球の個数よりも第2大入賞口22へ遊技球が入球して獲得可能な遊技球の個数を多くすることができる。   In order to increase the number of game balls that can be acquired by entering the game ball into the second large winning opening 22 more than the number of game balls that can be fired per unit predetermined time, an obstacle member in the game board 11 This arrangement can be realized by the number of game balls that can be acquired as a winning ball when the game ball enters the second large winning opening 22. In addition, the game ball enters the second large winning opening 22 more than the number of game balls that can be fired per unit predetermined time depending on the time and the number of times the second large winning opening 22 is opened in small hitting games The number of game balls that can be obtained can be increased.

本実施形態では、確変状態が生起されていない状態を第1状態としており、当該第1状態では、第1特別図柄変動ゲームを行うにあたって第1の変動パターンテーブルHT1が参照され、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第2の変動パターンテーブルHT2が参照される。そして、第1状態では、第1特別図柄変動ゲームの変動時間が第2特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなり易くなっている。   In the present embodiment, a state in which no definite change state is generated is taken as the first state, and in the first state, the first variation pattern table HT1 is referred to when performing the first special symbol variation game, and the second special symbol The second variation pattern table HT2 is referred to when performing the variation game. In the first state, the fluctuation time of the first special symbol fluctuation game is likely to be shorter than the fluctuation time of the second special symbol fluctuation game.

一方、本実施形態では、確変状態が生起されている状態を第2状態としており、当該第2状態では、第1特別図柄変動ゲームを行うにあたって第3の変動パターンテーブルHT3が参照され、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第4の変動パターンテーブルHT4が参照される。そして、第2状態では、第2特別図柄変動ゲームの変動時間が第1特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなり易くなっている。   On the other hand, in the present embodiment, the state in which the probability variation state is generated is the second state, and in the second state, the third variation pattern table HT3 is referred to when performing the first special symbol variation game, and the second The fourth variation pattern table HT4 is referred to when performing the special symbol variation game. In the second state, the fluctuation time of the second special symbol fluctuation game is likely to be shorter than the fluctuation time of the first special symbol fluctuation game.

第1特別図柄変動ゲームを行うにあたって第1の変動パターンテーブルHT1が参照される場合、第3の変動パターンテーブルHT3が参照される場合よりも、第1特別図柄変動ゲームの変動時間が短くなる。つまり、第2の変動パターンテーブルHT2が参照される状況は、第1特別図柄変動ゲームを行うにあたって第1の変動パターンテーブルHT1が参照されることから、第3の変動パターンテーブルHT3が参照されるときよりも単位時間あたりに第1特別図柄変動ゲームが実行される回数が多くなる状況である。このようなことからも、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第2の変動パターンテーブルHT2が参照される状況(第1状態)では、第2始動口17ではなく、第1始動口15へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況といえる。   When the first variation pattern table HT1 is referred to when performing the first special symbol variation game, the variation time of the first special symbol variation game is shorter than when the third variation pattern table HT3 is referred to. That is, in the situation where the second variation pattern table HT2 is referred to, the first variation pattern table HT1 is referred to when performing the first special symbol variation game, so the third variation pattern table HT3 is referred to This is a situation where the number of times the first special symbol variation game is executed per unit time is greater than that at the time. Because of this, in the situation (first state) where the second variation pattern table HT2 is referred to when performing the second special symbol variation game, the first start aperture 15 is entered instead of the second start aperture 17. It can be said that it is preferable to play a game ball by firing the game ball so as to flow down the ball capable flow-down path.

一方、第1特別図柄変動ゲームを行うにあたって第3の変動パターンテーブルHT3が参照される場合、第1の変動パターンテーブルHT1が参照される場合よりも、第1特別図柄変動ゲームの変動時間が長くなる。つまり、第4の変動パターンテーブルHT4が参照される状況は、第1特別図柄変動ゲームを行うにあたって第3の変動パターンテーブルHT3が参照されることから、第1の変動パターンテーブルHT1が参照されるときよりも単位時間あたりに第1特別図柄変動ゲームが実行される回数が少なくなる状況である。このようなことからも、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第4の変動パターンテーブルHT4が参照される状況(第2状態)では、第1始動口15ではなく、第2始動口17へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況といえる。   On the other hand, when the third variation pattern table HT3 is referred to when performing the first special symbol variation game, the variation time of the first special symbol variation game is longer than when the first variation pattern table HT1 is referred to. Become. That is, for the situation where the fourth variation pattern table HT4 is referred to, the third variation pattern table HT3 is referred to when performing the first special symbol variation game, so the first variation pattern table HT1 is referred to This is a situation where the number of times the first special symbol variation game is executed per unit time is smaller than when it is. Because of this, in the situation where the fourth variation pattern table HT4 is referred to in performing the second special symbol variation game (the second state), it enters not the first starting opening 15 but the second starting opening 17 It can be said that it is preferable to play a game ball by firing the game ball so as to flow down the ball capable flow-down path.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り遊技にて遊技球を獲得しつつ、第2状態においては小当り遊技によって遊技球を獲得するゲーム性(遊技性)を有する。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10は、小当り遊技によって所持している遊技球を増加させることのできない第1状態において、小当り遊技によって所持している遊技球を増加させることのできる第2状態となることを期待させるゲーム性を有する。また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、小当り遊技によって所持している遊技球を増加させることのできる第2状態において、当該第2状態がより長い期間継続することを期待させるゲーム性を有する。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has the game property (game property) of acquiring the game ball by the small hit game in the second state while acquiring the game ball by the big hit game. And, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can increase the number of gaming balls possessed by the small hit game in the first state where the gaming balls possessed by the small hit game can not be increased. It has a game feature that is expected to be in two states. In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a game property that the second state is expected to continue for a longer period in the second state in which the game balls possessed by the small hit game can be increased. Have.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技の終了後から参照する変動パターンテーブルが変化する場合がある。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、小当り遊技が生起されたことを契機として、参照する変動パターンテーブルが変化しない。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a big hit lottery is won and a big hit game is generated, a variation pattern table to be referred to after the end of the big hit game may change. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the variation pattern table to be referred to does not change in response to the occurrence of the small hit game.

因みに、参照される変動パターンテーブルが変化する場合、主制御用RAM30cに記憶されているテーブル情報も変化する。以下の説明において、例えば、「第2の変動パターンテーブルHT2が参照される」という場合には、「第2の変動パターンテーブルHT2を特定可能なテーブル情報が主制御用RAM30cに記憶されている」ことを意味する。   Incidentally, when the variation pattern table to be referred to changes, the table information stored in the main control RAM 30c also changes. In the following description, for example, when “the second variation pattern table HT2 is referred to”, “table information capable of specifying the second variation pattern table HT2 is stored in the main control RAM 30c”. It means that.

前述したように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、確変状態が生起されていない状態を「第1状態」とし、確変状態が生起されている状態を「第2状態」としている。したがって、確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、第2状態となることから、第3の変動パターンテーブルHT3と第4の変動パターンテーブルHT4が参照される。一方、第1の非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後及び第2の非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、第1状態となることから、第1の変動パターンテーブルHT1と第2の変動パターンテーブルHT2が参照される。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the state in which the definite change state is not generated is referred to as "first state", and the state in which the positive change state is generated is referred to as "second state". Therefore, since the second state is reached after the end of the big hit game based on the probability variation big hit, the third variation pattern table HT3 and the fourth variation pattern table HT4 are referred to. On the other hand, after the end of the big hit game based on the first non-deterministic variation big hit and after the end of the big hit gaming based on the second non-deterministic variation big hit, it becomes the first state, the first variation pattern table HT1 and the second variation pattern table HT1 The variation pattern table HT2 is referred to.

次に、演出表示装置14にて行われる導出演出としての飾り図柄変動ゲーム(第1飾り図柄変動ゲームや第2飾り図柄変動ゲーム)について、説明する。以下の説明において、「表示領域が大きい」とは「表示領域が広い」ことに相当し、「表示領域が小さい」とは「表示領域が狭い」ことに相当する。   Next, a decorative symbol variation game (a first decorative symbol variation game or a second decorative symbol variation game) as a derived effect performed by the effect display device 14 will be described. In the following description, "large display area" corresponds to "wide display area", and "small display area" corresponds to "small display area".

図5(a)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1状態であるとき、演出表示装置14の表示領域が第1の表示領域HR1と、第2の右表示領域HR2rと、に区分される。   As shown in FIG. 5A, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when in the first state, the display area of the effect display device 14 is the first display area HR1, and the second right display area HR2r. It is divided into and.

同様に、図5(b)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2状態であるとき、演出表示装置14の表示領域が第1の表示領域HR1と、第2の左表示領域HR2lと、に区分される。以下の説明において、第2の右表示領域HR2rと第2の左表示領域HR2lを纏めて、第2の表示領域HR2という。   Similarly, as shown in FIG. 5B, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the second state, the display area of the effect display device 14 is the first display area HR1, and the second left. It is divided into a display area HR2l. In the following description, the second right display area HR2r and the second left display area HR2l are collectively referred to as a second display area HR2.

本実施形態において第1の表示領域HR1は、第2の表示領域HR2よりも大きい(広い)。つまり、第2の表示領域HR2は、第1の表示領域HR1よりも小さい(狭い)。本実施形態において、第1の表示領域HR1は、第2の表示領域HR2よりも広い演出領域に相当する。   In the present embodiment, the first display area HR1 is larger (wider) than the second display area HR2. That is, the second display area HR2 is smaller (narrower) than the first display area HR1. In the present embodiment, the first display area HR1 corresponds to an effect area wider than the second display area HR2.

また、第2の右表示領域HR2rは、演出表示装置14の表示領域において正面視右側上部に区画される表示領域となる。一方、第2の左表示領域HR2lは、演出表示装置14の表示領域において正面視左側上部に区画される表示領域となる。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2の右表示領域HR2rと第2の左表示領域HR2lの大きさは同じであるが、第2の右表示領域HR2rと第2の左表示領域HR2lのうち何れか一方の表示領域が他方の表示領域よりも大きくてもよい(又は、小さくてもよい)。   In addition, the second right display area HR2r is a display area that is partitioned at the upper right side in a front view in the display area of the effect display device 14. On the other hand, the second left display area HR <b> 2 l is a display area that is partitioned at the upper left side in a front view in the display area of the effect display device 14. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the second right display area HR2 r and the second left display area HR2 l have the same size, but the second right display area HR2 r and the second left display area The display area of one of the HRs 21 may be larger (or smaller) than the display area of the other.

図5(a),(b)では、第1飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示された飾り図柄の図柄組み合わせとして[135]を示し、第2飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示された飾り図柄の図柄組み合わせとして[246]を示している。   In FIG. 5 (a), (b), [135] is shown as a symbol combination of decorative symbols displayed in the first decorative symbol variation game as a decision stop displayed in the first decorative symbol variation game, and an ornament displayed in the second ornament symbol variation game as the decision stop display [246] is shown as a symbol combination of symbols.

図5(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、第1状態であるとき、第1の表示領域HR1にて第1飾り図柄変動ゲームが行われ、第2の右表示領域HR2rにて第2飾り図柄変動ゲームが行われる。一方、図5(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、第2状態であるとき、第1の表示領域HR1にて第2飾り図柄変動ゲームが行われ、第2の左表示領域HR2lにて第1飾り図柄変動ゲームが行われる。   As shown in FIG. 5A, in the pachinko gaming machine 10, in the first state, the first decorative symbol variation game is played in the first display area HR1, and in the second right display area HR2r. A second decorative symbol variation game is played. On the other hand, as shown in FIG. 5B, in the pachinko gaming machine 10, in the second state, the second decorative symbol variation game is played in the first display area HR1, and the second left display area HR2l The first decorative symbol variation game is played.

すなわち、主に第1特別図柄変動ゲームが実行される第1状態では、第2の右表示領域HR2rよりも大きい第1の表示領域HR1にて第1飾り図柄変動ゲームが行われる。一方、主に第2特別図柄変動ゲームが実行される第2状態では、第2の左表示領域HR2lよりも大きい第1の表示領域HR1にて第2飾り図柄変動ゲームが行われる。   That is, in the first state in which the first special symbol variation game is mainly executed, the first decorative symbol variation game is played in the first display region HR1 larger than the second right display region HR2r. On the other hand, in the second state in which the second special symbol variation game is mainly executed, the second decorative symbol variation game is played in the first display area HR1 which is larger than the second left display area HR21.

前述したように、第1始動口15へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況とされる第1状態では、演出表示装置14の正面視左側の流下経路上を流下するように遊技球が発射される。したがって、流下する遊技球を視認する遊技者の視線は、演出表示装置14の正面視左側に寄ることになる。このような状況において、第2飾り図柄変動ゲームが行われる第2の右表示領域HR2rを演出表示装置14の正面視右側に設けることで、主に第1飾り図柄変動ゲームが行われる第1状態において第2飾り図柄変動ゲームが遊技者の視界に入り難くすることができ、第1状態での遊技を楽しませ易くすることができる。   As described above, in the first state where it is preferable to play a game by firing the gaming ball so as to flow down the flow-down path capable of entering the first starting opening 15, the front view of the effect display device 14 A game ball is fired so as to flow down on the left flow path. Therefore, the line of sight of the player who visually recognizes the game ball flowing down is close to the left side of the effect display device 14 in a front view. In such a situation, by providing the second right display area HR2r in which the second decorative symbol variation game is played on the right side of the effect display device 14 in the front view, the first state in which the first decorative symbol variation game is played The second decorative symbol variation game can be made difficult to enter the player's field of view, and the game in the first state can be made easy to enjoy.

同様に、第2始動口17へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況とされる第2状態では、演出表示装置14の正面視右側の流下経路上を流下するように遊技球が発射される。したがって、流下する遊技球を視認する遊技者の視線は、演出表示装置14の正面視右側に寄ることになる。このような状況において、第1飾り図柄変動ゲームが行われる第2の左表示領域HR2lを演出表示装置14の正面視左側に設けることで、主に第2飾り図柄変動ゲームが行われる第2状態において第1飾り図柄変動ゲームが遊技者の視界に入り難くすることができ、第2状態での遊技を楽しませ易くすることができる。   Similarly, in the second state where it is preferable to play the game ball by firing the game flow so as to flow down the flow-down path which can enter the second starting opening 17, the front view right side of the effect display device 14 A game ball is fired so as to flow down on the flow down path. Therefore, the line of sight of the player who visually recognizes the game ball flowing down approaches the right side of the effect display device 14 in a front view. In such a situation, the second left display area HR2l in which the first decorative symbol variation game is played is provided on the left side of the effect display device 14 in a front view, a second state in which the second decorative symbol variation game is played mainly The first decorative symbol variation game can be made difficult to enter the player's field of view, and the game in the second state can be made easy to enjoy.

また、第1状態であるとき、第1飾り図柄変動ゲームでは、第2飾り図柄変動ゲームで用いられる飾り図柄よりも大きい飾り図柄が用いられる。同様に、第2状態であるとき、第2飾り図柄変動ゲームでは、第1飾り図柄変動ゲームで用いられる飾り図柄よりも大きい飾り図柄が用いられる。   When in the first state, in the first decorative symbol variation game, a decorative symbol larger than the decorative symbol used in the second decorative symbol variation game is used. Similarly, in the second state, in the second decorative symbol variation game, a decorative symbol larger than the decorative symbol used in the first decorative symbol variation game is used.

このようなことからも、第1状態では、第1飾り図柄変動ゲームと第2飾り図柄変動ゲームのうち第1飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第1状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。同様に、第2状態では、第1飾り図柄変動ゲームと第2飾り図柄変動ゲームのうち第2飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第2状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。   From such a thing, in the first state, the attention to the first decorative symbol fluctuation game is increased among the first decorative symbol fluctuation game and the second decorative symbol fluctuation game, and the interest in the game in the first state is improved. Can be Similarly, in the second state, the attention to the second decorative symbol fluctuation game of the first decorative symbol fluctuation game and the second decorative symbol fluctuation game may be enhanced to improve the interest in the game in the second state. it can.

ここで、パチンコ遊技機10が有するゲーム性(遊技性)について説明する。
本実施形態において、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第2の変動パターンテーブルHT2が参照される第1状態では、第2始動口17へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させても所持している遊技球(持ち球)の個数を増やすことはできない。一方、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第4の変動パターンテーブルHT4が参照される第2状態では、単位所定時間あたりに小当り遊技が生起されて第2大入賞口22が開放状態となる回数が多くなるため、第2始動口17へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させると所持している遊技球の個数を増やすことができる。
Here, the game nature (game nature) which pachinko game machine 10 has is explained.
In the present embodiment, in the first state in which the second variation pattern table HT2 is referred to when performing the second special symbol variation game, the gaming ball is allowed to flow down the flowable passage which can enter the second starting opening 17. Even if it is launched, the number of gaming balls (balls held) can not be increased. On the other hand, in the second state in which the fourth variation pattern table HT4 is referred to when performing the second special symbol variation game, a small hit game is generated per unit predetermined time, and the second large winning opening 22 is opened. Since the number of times is increased, the number of gaming balls possessed can be increased by firing the gaming balls so as to flow down the flow-down path capable of entering the second starting opening 17.

図6に示すように、第1状態での遊技が継続される場合には、所持している遊技球(持ち球)の個数が減少していく一方、第2状態での遊技が継続される場合には、所持している遊技球(持ち球)の個数が増加していく。このように、参照される変動パターンテーブルによって、所持している遊技球の個数を増加させることの不可能な状態(第1状態)と、所持している遊技球の個数を増加させることの可能な状態(第2状態)と、を創出する。   As shown in FIG. 6, when the game in the first state is continued, the number of gaming balls (held balls) possessed decreases while the game in the second state is continued In the case, the number of game balls (held balls) in possession increases. As described above, it is possible to increase the number of gaming balls possessed by the state (first state) in which the number of gaming balls possessed can not be increased by the variation pattern table to be referred to. State (second state) is created.

そして、第1状態において大当り抽選に当選する場合、当該当選を契機とする大当り遊技の終了後、第1状態から第2状態へと変化する場合がある。このため、パチンコ遊技機10は、第1状態であるとき、大当り抽選に当選して第2状態へと変化することを期待するゲーム性を有する。   And when winning a big hit lottery in the first state, after the end of the big hit game triggered by the winning, it may change from the first state to the second state. For this reason, the pachinko gaming machine 10 has the game property which is expected to be won in the big hit lottery and to change to the second state when in the first state.

また、第2状態となってから、大当り抽選に当選した場合、第2状態から第1状態へと変化する場合がある。このため、パチンコ遊技機10は、大当り抽選に当選せずに第2状態がより長く継続することを期待するゲーム性を有する。このように、パチンコ遊技機10は、第2状態であるときに大当り抽選に当選すると第2状態が終了してしまう可能性があることから、大当り抽選に当選せずにより長く第2状態が継続することを期待するゲーム性を有している。   In addition, there is a case where it changes from the 2nd state to the 1st state, when winning in the big hit lottery after becoming the 2nd state. For this reason, the pachinko gaming machine 10 has a game feature that expects the second state to continue longer without winning the jackpot lottery. As described above, since the pachinko gaming machine 10 is likely to end the second state if the jackpot lottery is won in the second state, the second state continues longer without winning the jackpot lottery. I have a game that I expect to do.

本実施形態では、第1始動口15へ遊技球が入球して第1特別図柄変動ゲームが実行されるよりも、第2始動口17へ遊技球が入球して第2特別図柄変動ゲームが実行される方が、小当り遊技が生起されることで第2大入賞口22が開放状態となって遊技球を獲得するチャンスが多くなる。すなわち、第1始動口15へ遊技球が入球して第1特別図柄変動ゲームが実行されるよりも、第2始動口17へ遊技球が入球して第2特別図柄変動ゲームが実行される方が、有利に構成されている。   In this embodiment, rather than the game ball entering the first start opening 15 and the first special symbol variation game being executed, the game ball enters the second start opening 17 and the second special symbol change game If there is a small hit game, the second large winning opening 22 is opened and the chance of acquiring the game ball increases. That is, rather than the game ball enters the first start opening 15 and the first special symbol variation game is executed, the game ball enters the second start opening 17 and the second special symbol change game is executed Are more advantageously configured.

一般的なパチンコ遊技機の中には、特定の遊技状態において変動時間を短くする際に第2特別図柄変動ゲームの変動時間を短縮するとともに、当該変動時間を特定の遊技状態における第1特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くするものもある。しかし、このようなパチンコ遊技機は、各特別図柄変動ゲームの変動時間を短くして、効率良く特別図柄変動ゲームを実行し、特定の遊技状態における単位時間あたりの特別図柄変動ゲームの実行回数を増やすことを目的とするものである。この思想は、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームを同時に実行可能なパチンコ遊技機において、一方の特別図柄変動ゲームの変動時間が他方の特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなり易くして、第1特別図柄変動ゲームが実行され易い状況と第2特別図柄変動ゲームが実行され易い状況を創出する思想とは、異なるものである。   Among general pachinko gaming machines, when shortening the fluctuation time in a specific gaming state, the fluctuation time of the second special symbol fluctuation game is shortened, and the first fluctuation time is the first special symbol in a specific gaming state Some are shorter than the fluctuation time of the fluctuation game. However, such pachinko gaming machines shorten the fluctuation time of each special symbol fluctuation game, efficiently execute the special symbol fluctuation game, and execute the number of times the special symbol fluctuation game is executed per unit time in a specific gaming state. The purpose is to increase it. In this pachinko machine capable of simultaneously executing the first special symbol variation game and the second special symbol variation game, the variation time of one special symbol variation game is shorter than the variation time of the other special symbol variation game. The situation in which the first special symbol variation game is easy to execute and the idea of creating a condition in which the second special symbol variation game is easy to execute are different.

次に、第1特別図柄変動ゲームの実行中、第2始動口17への入球を契機に行われた当り抽選(大当り抽選や小当り抽選)に当選して当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行中の第1特別図柄変動ゲームよりも優先されることについて、説明する。   Next, during the execution of the first special symbol variation game, winning a winning lottery (big hit lottery and small hit lottery) performed with the entrance to the second starting opening 17 as a winning game hit (big hit game and small hit) It will be described that, when a game) is made, giving rise to the hit game is prioritized over the first special symbol variation game being executed.

図7に示すように、第1特別図柄変動ゲームの実行中、当り抽選に当選した第2特別図柄変動ゲームがタイミングt11において終了したとする。この場合、本来であれば変動パターンに基づき変動時間T1で行われる第1特別図柄変動ゲームは、タイミングt11が到来した時点に相当する変動時間T2で強制的にはずれとなって終了し、実行中であった第1特別図柄変動ゲームは中止される。   As shown in FIG. 7, it is assumed that the second special symbol variation game winning the winning lottery is finished at timing t11 while the first special symbol variation game is being executed. In this case, the first special symbol variation game which is originally performed at the variation time T1 based on the variation pattern is forcibly terminated at the variation time T2 corresponding to the time when the timing t11 arrives, and is being executed. The first special symbol variation game which has been canceled is canceled.

そして、タイミングt11より生起された当り遊技がタイミングt12にて終了すると、第1保留記憶数が「1以上」であれば、第1特別図柄変動ゲームが実行される。同様に、タイミングt12にて当り遊技が終了すると、第2保留記憶数が「1以上」であれば、第2特別図柄変動ゲームが実行される。   Then, when the hit game generated at timing t11 ends at timing t12, the first special symbol variation game is executed if the first number of pending storages is “1 or more”. Similarly, when the hit game is ended at timing t12, the second special symbol variation game is executed if the second number of pending storages is “1 or more”.

なお、タイミングt11において強制的に終了された第1特別図柄変動ゲームと、当り遊技終了後に実行が開始される第1特別図柄変動ゲームと、は異なる第1特別図柄変動ゲームとなる。したがって、タイミングt11において強制的に終了された第1特別図柄変動ゲームが大当り抽選に当選したことに基づき実行されているものであっても、当り遊技終了後に実行が開始される第1特別図柄変動ゲームが大当り抽選に当選しなければ、当該第1特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起されることはない。   It should be noted that the first special symbol variation game which is different from the first special symbol variation game forcibly ended at timing t11 and the first special symbol variation game whose execution is started after the end of the hit game. Therefore, even if the first special symbol variation game forcibly ended at timing t11 is executed based on the winning of the big hit lottery, the first special symbol variation is started after the end of the hit game If the game does not win a big hit lottery, a big hit game will not occur after the end of the first special symbol variation game.

次に、第1状態と第2状態における「普通当り抽選の当選確率」、「普通図柄の決定率」、「普通図柄変動パターンの決定率」、「同一の普通当り図柄において開閉部材(開閉羽根16)が開状態となる回数」及び「同一の普通当り図柄において開閉部材(開閉羽根16)が開状態となる時間」について、説明する。   Next, "normal winning lottery winning probability" in the first state and the second state, "determination rate of the normal symbol", "determination rate of the normal symbol variation pattern", "opening and closing members in the same ordinary hit symbol (opening and closing blade 16) The number of times the door is in the open state and "the time during which the opening / closing member (the opening and closing blade 16) is in the open state in the same normal contact pattern" will be described.

図8に示すように、第1状態における普通当り抽選の当選確率と第2状態における普通当り抽選の当選確率は、同じである(図面では、「共通」と示す)。したがって、第1状態であるときに普通当り抽選に当選して普通当り遊技が生起される確率と、第2状態であるときに普通当り抽選に当選して普通当り遊技が生起される確率は、同じとなる。したがって、第1状態と第2状態では、普通当り抽選の当選確率に変化はなく、開閉羽根16の開閉態様が変化しないことになる。   As shown in FIG. 8, the winning probability of the normal hit lottery in the first state and the winning probability of the normal hit lottery in the second state are the same (indicated as “common” in the drawing). Therefore, the probability that a normal hit lottery is won and a normal hit game is generated in the first state, and the probability that a normal hit lottery is generated and a normal hit game is generated in the second state, It will be the same. Therefore, in the first state and the second state, there is no change in the winning probability of the normal hit lottery, and the open / close mode of the open / close blade 16 is not changed.

また、第1状態における普通図柄の決定率と第2状態における普通図柄の決定率は、同じである(図面では、「共通」と示す)。ここでいう「普通図柄の決定率」とは、本実施形態において、第1の普通当りに分類される普通当り図柄や第2の普通当りに分類される普通当り図柄を決定する確率をいう。このため、第1状態であるときに普通当り抽選に当選して第1の普通当り遊技が生起される確率と、第2状態であるときに普通当り抽選に当選して第1の普通当り遊技が生起される確率と、は同じとなる。同様に、第1状態であるときに普通当り抽選に当選して第2の普通当り遊技が生起される確率と、第2状態であるときに普通当り抽選に当選して第2の普通当り遊技が生起される確率と、は同じとなる。したがって、第1状態と第2状態では、普通当り抽選において普通当りとなった場合に各種の普通図柄を決定する確率に変化はなく、開閉羽根16の開閉態様が変化しないことになる。   In addition, the determination rate of the normal symbol in the first state and the determination rate of the normal symbol in the second state are the same (shown as "common" in the drawings). Here, "the determination rate of the ordinary symbol" means the probability of determining the ordinary hit symbol classified as the first ordinary symbol classified as the first ordinary hit or the second ordinary symbol in the present embodiment. For this reason, when it is in the first state, the probability of winning the normal winning lottery and the occurrence of the first normal hitting game, and when it is in the second condition, the winning of the normal hitting lottery, and the first ordinary hit game And the probability of being generated is the same. Similarly, in the first state, the probability of winning a normal hit lottery and the occurrence of a second normal hit game, and in the second state, winning a normal hit lottery and a second normal hit game And the probability of being generated is the same. Therefore, in the first state and the second state, there is no change in the probability of determining various normal symbols when the normal hit is a normal hit, and the open / close mode of the open / close blade 16 is not changed.

また、第1状態における普通図柄変動パターンの決定率と第2状態における普通図柄変動パターンの決定率は、同じである(図面では、「共通」と示す)。つまり、第1状態における普通図柄変動ゲームの変動時間と、第2状態における普通図柄変動ゲームの変動時間と、は同じとなる。したがって、第1状態と第2状態では、普通図柄変動ゲームの変動時間に変化はなく、開閉羽根16の開閉態様が変化しないことになる。   Further, the determination rate of the normal symbol variation pattern in the first state and the determination rate of the normal symbol variation pattern in the second state are the same (shown as "common" in the drawings). That is, the fluctuation time of the normal symbol fluctuation game in the first state is the same as the fluctuation time of the normal symbol fluctuation game in the second state. Therefore, in the first state and the second state, the variation time of the normal symbol variation game does not change, and the opening / closing mode of the opening / closing blade 16 does not change.

また、第1状態であるときに同一の普通当り図柄において開閉羽根16が開状態となる回数と、第2状態であるときに同一の普通当り図柄において開閉羽根16が開状態となる回数と、は同じである(図面では、「共通」と示す)。つまり、第1状態であるときに第1の普通当りに分類される普通当り図柄が停止して表示された後に第1の普通当り遊技が生起された場合と、第2状態であるときに第1の普通当りに分類される普通当り図柄が停止して表示された後に第1の普通当り遊技が生起された場合と、では開閉羽根16が開状態となる回数は同一回数となる。同様に、第1状態であるときに第2の普通当りに分類される普通当り図柄が停止して表示された後に第2の普通当り遊技が生起された場合と、第2状態であるときに第2の普通当りに分類される普通当り図柄が停止して表示された後に第2の普通当り遊技が生起された場合と、では開閉羽根16が開状態となる回数は同一回数となる。したがって、第1状態と第2状態では、同一の普通図柄において開閉羽根16が開状態となる回数に変化はなく、開閉羽根16の開閉態様が変化しないことになる。   In the first state, the number of times the open / close blade 16 is open in the same normal contact symbol, and the number of times the open / close blade 16 is open in the same normal contact symbol in the second state, Are the same (shown as "common" in the drawings). That is, when the first hit game is generated after the hit symbol classified into the first hit is stopped and displayed in the first state, and when it is in the second state In the case where the first normal hit game is generated after the normal hit symbol classified into one normal hit is stopped and displayed, the number of times the open / close blade 16 is opened is the same number. Similarly, when the second hit game is generated after the hit symbol classified into the second hit is displayed in the first state and the second state is in the first state, and in the second state In the case where the second normal hit game is generated after the normal hit symbol classified into the second normal hit is stopped and displayed, the number of times the open / close blade 16 is opened is the same number. Therefore, in the first state and the second state, there is no change in the number of times the open / close blade 16 is opened in the same normal symbol, and the open / close mode of the open / close blade 16 is not changed.

また、第1状態であるときに同一の普通当り図柄において開閉羽根16が開状態となる時間と、第2状態であるときに同一の普通当り図柄において開閉羽根16が開状態となる時間と、は同じである(図面では、「共通」と示す)。つまり、第1状態であるときに第1の普通当りに分類される普通当り図柄が停止して表示された後に第1の普通当り遊技が生起された場合と、第2状態であるときに第1の普通当りに分類される普通当り図柄が停止して表示された後に第1の普通当り遊技が生起された場合と、では開閉羽根16が開状態となる時間は同一時間となる。同様に、第1状態であるときに第2の普通当りに分類される普通当り図柄が停止して表示された後に第2の普通当り遊技が生起された場合と、第2状態であるときに第2の普通当りに分類される普通当り図柄が停止して表示された後に第2の普通当り遊技が生起された場合と、では開閉羽根16が開状態となる時間は同一時間となる。したがって、第1状態と第2状態では、同一の普通図柄において開閉羽根16が開状態となる時間に変化はなく、開閉羽根16の開閉態様が変化しないことになる。   Moreover, the time when the opening and closing blade 16 is open in the same normal contact symbol in the first state and the time when the opening and closing blade 16 is open in the same normal contact symbol in the second state, Are the same (shown as "common" in the drawings). That is, when the first hit game is generated after the hit symbol classified into the first hit is stopped and displayed in the first state, and when it is in the second state In the case where the first normal hit game is generated after the normal hit symbol classified into one normal hit is stopped and displayed, the time when the open / close blade 16 is in the open state is the same time. Similarly, when the second hit game is generated after the hit symbol classified into the second hit is displayed in the first state and the second state is in the first state, and in the second state When the second ordinary hit game is generated after the ordinary hit symbol classified into the second ordinary hit is stopped and displayed, the time when the open / close blade 16 is in the open state is the same time. Therefore, in the first state and the second state, there is no change in the time when the open / close blade 16 is opened in the same normal symbol, and the open / close mode of the open / close blade 16 is not changed.

以上のように、第1状態と第2状態では、「普通当りとなる確率」、「各種の普通図柄を決定する確率」、「普通図柄変動ゲームの変動時間を決定する確率」及び「同一の普通図柄において開閉羽根16が開状態となる時間又は回数」が変化しないことで、開閉羽根16の開閉態様が変化しない。なお、前述したように、第1状態と第2状態において、「普通当りとなる確率」、「各種の普通図柄を決定する確率」、「普通図柄変動ゲームの変動時間を決定する確率」及び「同一の普通図柄において開閉羽根16が開状態となる時間又は回数」のうち少なくとも1つが変化しなければ、開閉羽根16の開閉態様は変化しない。   As described above, in the first state and the second state, the "probability of hitting normally", "probability of determining various ordinary symbols", "probability of determining the variation time of the ordinary symbol variation game" and "identical The open / close mode of the open / close blade 16 does not change because the time or the number of times the open / close blade 16 is in the open state does not change in the normal pattern. In addition, as described above, in the first state and the second state, "probability of hitting normally", "probability of determining various ordinary symbols", "probability of determining the variation time of the ordinary symbol variation game" and " The open / close mode of the open / close blade 16 does not change unless at least one of “the time or the number of times the open / close blade 16 is in the open state” in the same normal symbol.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において、「第1状態と第2状態では、開閉部材の開閉態様が変化しない」とは、第1状態における開閉部材の開閉態様と第2状態における開閉部材の開閉態様が同一であることに相当する。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、「開閉部材の開閉態様」とは、開閉羽根16が開状態となる回数や時間に限らず、所定期間内における開閉羽根16の開状態及び閉状態の態様をいうものである。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, "the opening and closing aspect of the opening and closing member does not change in the first state and the second state" means the opening and closing aspect of the opening and closing member in the first state and the opening and closing member in the second state. It corresponds to the opening and closing mode of being the same. Moreover, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the “opening and closing mode of the opening and closing member” is not limited to the number and time of the opening and closing of the opening and closing blade 16. Refers to the aspect of

以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)第1特別図柄変動ゲーム(第1の図柄変動ゲーム)と第2特別図柄変動ゲーム(第2の図柄変動ゲーム)は、同時に実行可能に構成されている。更に、第2状態であるときに第2入球手段としての第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた小当り抽選にて小当りとなった場合の第2特別図柄変動ゲームの変動時間は、第1状態であるときに第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた小当り抽選にて小当りとなった場合の第2特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短い。このため、第2状態であるときには第1状態であるときよりも、単位時間あたりに小当り抽選にて小当りとなる回数が多くなり、単位時間あたりに特別入球手段としての第2大入賞口22へ遊技球を入球させて遊技球を獲得するチャンスが増加する。つまり、第2状態であるときは、小当りとなることにより持ち球を増加させるチャンスが増えて持ち球を増加させ易くできる一方、第1状態であるときは、小当りとなることにより持ち球を増加させるチャンスが少なく、持ち球を増加させ難くできる。
As described above, the present embodiment has the following effects.
(1) The first special symbol variation game (first symbol variation game) and the second special symbol variation game (second symbol variation game) are configured to be simultaneously executable. Furthermore, the second special symbol when it becomes a small hit in the small hitting lottery performed with the game ball entering the second starting opening 17 as the second entering means in the second state as a trigger The second special symbol variation game when the variation time of the variation game is the first state and the small hitting lottery in the small hitting lottery performed with the game ball entering the second starting opening 17 as a trigger Less than the fluctuation time of For this reason, in the second state, the number of times the small hit per unit time becomes a small hit increases more than in the first state, and the second big winning as a special entering means per unit time The chances of entering the gaming ball into the mouth 22 and acquiring the gaming ball increase. That is, in the second state, the chance to increase the holding ball is increased by becoming a small hit, and it is easy to increase the holding ball, while in the first state, the holding ball is caused by the small hit There is little chance to increase the number of balls, making it difficult to increase the ball.

このように、小当り抽選を用いて、第1状態では持ち球を増加させ難くできる一方、第2状態では小当り抽選にて小当りとなることにより持ち球を増加させ易くできるというゲーム性(遊技性)を実現し、当該ゲーム性での遊技を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。   In this way, it is difficult to increase holding balls in the first state by using the small hitting lottery, while it is easy to increase the holding balls by becoming the small hitting in the small hitting lottery in the second state. The game characteristic can be realized, the game in the game characteristic can be enjoyed, and the interest can be improved.

(2)第1状態と第2状態では、開閉部材としての開閉羽根16の開閉態様が変化しない。このため、開閉羽根16を有する第2入球手段としての第2始動口17へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球が発射されることが想定できる。しかし、第1状態であるときには、第2状態であるときよりも小当りとなった場合の第2特別図柄変動ゲーム(第2の図柄変動ゲーム)の変動時間が長いことから、小当りとなって第2大入賞口22(特別入球手段)へ遊技球を入球させて遊技球を獲得して持ち球を増加させ難くできる。このように、第1状態と第2状態において単位時間あたりの開閉羽根16の開閉態様は変化しない場合であっても、第1状態では、第2大入賞口22へ遊技球を入球させて持ち球を増やし難いゲーム性を実現することができる。   (2) In the first state and the second state, the open / close mode of the open / close blade 16 as the open / close member does not change. For this reason, it can be assumed that the gaming ball is fired so as to flow down the flow-down path which can enter the second starting opening 17 as the second ball entry means having the open / close blades 16. However, in the first state, the variation time of the second special symbol variation game (second symbol variation game) in the case of a small hit is longer than that in the second state, so it becomes a small hit. The game ball can be made to enter the second large winning opening 22 (special ball entry means) to acquire the game ball and it is difficult to increase the holding ball. As described above, even if the opening / closing mode of the opening / closing blade 16 per unit time does not change in the first state and the second state, the game ball is made to enter the second large winning opening 22 in the first state. It is possible to realize game features that make it difficult to increase holding balls.

一方、第2状態であるときには第1状態であるときよりも、第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた小当り抽選にて小当りとなった場合の第2特別図柄変動ゲームの変動時間が短いため、単位時間あたりに小当り抽選にて小当りとなる回数が多くなる。そして、第2状態であるときには第1状態であるときよりも単位時間あたりに小当り抽選にて小当りとなる回数が多くなることにより、単位時間あたりに第2大入賞口22へ遊技球を入球させて遊技球を獲得するチャンスが増加する。つまり、第2状態では、小当りとなることで持ち球を増加させ易いゲーム性を実現することができる。   On the other hand, in the second state, the second special in the case of the small hit in the small hitting lottery performed with the game ball entering the second starting opening 17 as a trigger than in the first state. Since the variation time of the symbol variation game is short, the number of times of small hits per small time per unit time increases. Then, when in the second state, the number of times the small hit is small in the small hit lottery per unit time is larger than in the first state, so that the game ball is moved to the second large winning opening 22 per unit time. The chance of entering the ball and acquiring the game ball increases. That is, in the second state, it is possible to realize game characteristics that easily hold the ball by being a small hit.

このように、第1状態と第2状態において開閉羽根16の開閉態様が変化しない場合であっても、第1状態では小当り抽選にて小当りとなることにより持ち球を増加させ難いゲーム性を実現するとともに、第2状態では小当り抽選にて小当りとなることにより持ち球を増加させ易いゲーム性を実現し、興趣の向上を図ることができる。   As described above, even if the opening / closing mode of the opening / closing blade 16 does not change in the first state and the second state, the game characteristics in which it is difficult to increase holding balls by becoming a small hit in the small hit lottery in the first state. In the second state, it becomes a small hit by a small hit lottery, thereby achieving a game characteristic that is easy to increase the balls, and it is possible to improve the interest.

(3)第1特別図柄変動ゲーム(第1の図柄変動ゲーム)と第2特別図柄変動ゲーム(第2の図柄変動ゲーム)は、同時に実行可能に構成されている。このため、第1特別図柄変動ゲームが実行されていたとしても、第2特別図柄変動ゲームが実行されることから、第1特別図柄変動ゲームの終了を待たなくても、第2状態において第2特別図柄変動ゲームが小当りとなって持ち球を増加させるチャンスを継続させ、興趣の向上を図ることができる。   (3) The first special symbol variation game (first symbol variation game) and the second special symbol variation game (second symbol variation game) are configured to be simultaneously executable. Therefore, even if the first special symbol variation game is being executed, the second special symbol variation game is executed, so the second special condition variation game is not executed until the end of the first special symbol variation game. The special symbol variation game can be a small hit and can continue the chance to increase the ball and improve the interest.

また、第1状態では、第1特別図柄変動ゲームの変動時間が第2特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなり易いことから、変動時間が長くなり易い第2特別図柄変動ゲームの終了までに、変動時間が短くなり易い第1特別図柄変動ゲームを連続して実行させることができる。同様に、第2状態では、第2特別図柄変動ゲームの変動時間が第1特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなり易いことから、変動時間が長くなり易い第1特別図柄変動ゲームの終了までに、変動時間が短くなり易い第2特別図柄変動ゲームを連続して実行させることができる。すなわち、第1特別図柄変動ゲームが終了するよりも前に、第2特別図柄変動ゲームを連続して実行させて、持ち球を増加させ易くなり、興趣の向上を図ることができる。   Also, in the first state, since the fluctuation time of the first special symbol fluctuation game is likely to be shorter than the fluctuation time of the second special symbol fluctuation game, by the end of the second special symbol fluctuation game, the fluctuation time is likely to be longer. The first special symbol variation game in which the variation time tends to be short can be continuously executed. Similarly, in the second state, since the fluctuation time of the second special symbol fluctuation game is likely to be shorter than the fluctuation time of the first special symbol fluctuation game, until the end of the first special symbol fluctuation game where fluctuation time tends to be long In addition, the second special symbol variation game in which the variation time tends to be short can be continuously executed. That is, before the end of the first special symbol variation game, the second special symbol variation game is continuously executed to easily increase the number of balls, and the interest can be improved.

(4)普通当り抽選の当選確率、各種の普通図柄を決定する確率、普通図柄変動ゲームの変動時間を決定する確率、同一の普通図柄において開閉羽根16が開状態となる時間及び同一の普通図柄において開閉羽根16が開状態となる回数のうち少なくとも1つが変化しないことで、第1状態と第2状態における開閉羽根16の開閉態様が変化しない。   (4) Normal winning lottery winning probability, probability to determine various normal symbols, probability to determine the variation time of the normal symbol variation game, the time when the opening and closing blade 16 is opened in the same normal symbol and the same normal symbol In at least one of the number of times the open / close blade 16 is in the open state does not change, the open / close mode of the open / close blade 16 in the first state and the second state does not change.

これにより、開閉部材としての開閉羽根16の開閉態様によって持ち球を増加させ易いゲーム性が実現されているかのように遊技者を勘違いさせてしまうことを抑制することができ、遊技機が有するゲーム性を遊技者に理解させ易くなり、効果的に興趣の向上を図ることができる。   As a result, it is possible to prevent the player from being misunderstood as if the game characteristic of easily holding the ball is realized by the opening and closing mode of the opening and closing blade 16 as the opening and closing member, and the game possessed by the gaming machine This makes it easy for the player to understand the nature, and can effectively improve the interest.

また、開閉羽根16の開閉態様によって第1状態のゲーム性と第2状態のゲーム性が実現されているかのように遊技者を勘違いさせてしまうことを抑制することができ、遊技機が有するゲーム性を遊技者に理解させ易くなり、効果的に興趣の向上を図ることができる。   In addition, it is possible to prevent the player from being misunderstood as if the game characteristics of the first state and the game characteristics of the second state are realized by the opening and closing aspect of the opening and closing blade 16, and the game possessed by the gaming machine This makes it easy for the player to understand the nature, and can effectively improve the interest.

(5)第1状態では、第2飾り図柄変動ゲームが行われる第2の右表示領域HR2r(第1状態において第2導出演出が実行される領域)よりも大きい(広い)第1の表示領域HR1にて第1飾り図柄変動ゲーム(第1導出演出)が行われる。また、第2状態では、第1飾り図柄変動ゲームが行われる第2の左表示領域HR2l(第2状態において第1導出演出が実行される領域)よりも大きい(広い)第1の表示領域HR1にて第2飾り図柄変動ゲーム(第2導出演出)が行われる。このように、第1状態と第2状態では、各状態に応じて主に実行される飾り図柄変動ゲーム(導出演出)を広い領域にて実行することで、パチンコ遊技機10が有するゲーム性での遊技を効果的に楽しませることができる。   (5) In the first state, the first display area is larger (wider) than the second right display area HR2r (the area in which the second derivation effect is performed in the first state) in which the second decorative symbol variation game is played A first decorative symbol variation game (first derivation effect) is performed in the HR1. In the second state, the first display area HR1 is larger (wider) than the second left display area HR2l (the area in which the first derivation effect is performed in the second state) in which the first decorative symbol variation game is played The second decorative symbol variation game (the second derivation effect) is played. As described above, in the first state and the second state, the game features possessed by the pachinko gaming machine 10 are executed by executing the decorative symbol variation game (derived effect) mainly executed according to each state in a wide area. Can effectively enjoy the game of

(6)第1状態では、第1特別図柄変動ゲーム(第1の図柄変動ゲーム)の変動時間が第2特別図柄変動ゲーム(第2の図柄変動ゲーム)の変動時間よりも短くなり易い。このため、単位時間あたりに実行される第1特別図柄変動ゲームの回数が、単位時間あたりに実行される第2特別図柄変動ゲームの回数を上回り易くなる。したがって、第1状態では、第2特別図柄変動ゲームに比して第1特別図柄変動ゲームが実行され易いゲーム性(遊技性)を実現することができる。一方、第2状態では、第2特別図柄変動ゲームの変動時間が第1特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなり易い。このため、単位時間あたりに実行される第2特別図柄変動ゲームの回数が、単位時間あたりに実行される第1特別図柄変動ゲームの回数を上回り易くなる。したがって、第2状態では、第1特別図柄変動ゲームに比して第2特別図柄変動ゲームが実行され易いゲーム性(遊技性)を実現することができる。   (6) In the first state, the fluctuation time of the first special symbol fluctuation game (first symbol fluctuation game) tends to be shorter than the fluctuation time of the second special symbol fluctuation game (second symbol fluctuation game). Therefore, the number of first special symbol variation games executed per unit time easily exceeds the number of second special symbol variation games executed per unit time. Therefore, in the first state, it is possible to realize game characteristics (playability) in which the first special symbol fluctuation game is easier to be executed than in the second special symbol fluctuation game. On the other hand, in the second state, the fluctuation time of the second special symbol fluctuation game tends to be shorter than the fluctuation time of the first special symbol fluctuation game. Therefore, the number of second special symbol variation games executed per unit time tends to exceed the number of first special symbol variation games executed per unit time. Therefore, in the second state, it is possible to realize game characteristics (playability) in which the second special symbol fluctuation game is easier to be executed than in the first special symbol fluctuation game.

また、第1特別図柄変動ゲームが実行されるよりも、第2特別図柄変動ゲームが実行される方が有利に構成されている。このため、第1状態と第2状態では、第2特別図柄変動ゲームが実行され易い第2状態の方が有利になる。以上のように、各状態に応じて異なるゲーム性(遊技性)を実現しつつ、状態毎に有利度を異ならせることで、更なる興趣の向上を図ることができる。   Moreover, it is more advantageously configured that the second special symbol variation game is executed than the first special symbol variation game is executed. Therefore, in the first state and the second state, the second state in which the second special symbol variation game is easy to be executed is advantageous. As described above, by achieving different game characteristics (game characteristics) according to the respective states, it is possible to further improve the interest by changing the degree of advantage for each state.

(7)第1状態では第1特別図柄変動ゲーム(第1の図柄変動ゲーム)が実行される割合が高く、第2状態では第2特別図柄変動ゲーム(第2の図柄変動ゲーム)が実行される割合が高い遊技機において、第1状態と第2状態では、開閉部材としての開閉羽根16の開閉態様が変化しないように構成した。これにより、開閉羽根16の開閉態様が変化しない状況でも、第1状態と第2状態のゲーム性(遊技性)で興趣の向上を図ることができる。   (7) In the first state, the rate at which the first special symbol variation game (first symbol variation game) is executed is high, and in the second state, the second special symbol variation game (second symbol variation game) is executed In the gaming machine having a high proportion, the opening / closing mode of the opening / closing blade 16 as the opening / closing member does not change in the first state and the second state. Thereby, even in a situation where the opening and closing mode of the opening and closing blade 16 does not change, it is possible to improve the amusement in the game characteristics (game characteristics) of the first state and the second state.

(8)第1状態と第2状態の各状態において大当りとなる確率は、第1入球手段としての第1始動口15と第2入球手段としての第2始動口17の何れに遊技球が入球する場合であっても同一となる。一方、第1状態と第2状態の何れにおいても、第2始動口17への遊技球の入球を契機に小当りとなる確率は、第1始動口15への遊技球の入球を契機に小当りとなる確率よりも高い。このため、第2状態であるときは第1状態であるときよりも、単位時間あたりに小当りとなる回数が多くなり、単位時間あたりに第2大入賞口22(特別入球手段)へ遊技球を入球させて遊技球を獲得するチャンスが増加する。   (8) The probability of becoming a big hit in each of the first state and the second state is determined by the game ball in any of the first start opening 15 as the first ball entry means and the second start hole 17 as the second ball entry means Is the same even if the ball enters the ball. On the other hand, in any of the first state and the second state, the probability that the game ball enters the second starting hole 17 as a chance to hit a small ball is triggered by the game ball entering the first starting hole 15 Higher than the probability of being a small hit. Therefore, in the second state, the number of times of small hits per unit time increases more than in the first state, and the game is performed to the second large winning opening 22 (special ball entering means) per unit time. The chance of entering a ball and acquiring a game ball increases.

このように、第2状態であるときは、小当りとなることにより持ち球を増加させるチャンスが増えて持ち球を増加させ易いゲーム性(遊技性)を実現し、興趣の向上を図ることができる。一方、第1状態であるときは、小当りとなることにより持ち球を増加させるチャンスが少なく持ち球を増加させ難いゲーム性を実現し、興趣の向上を図ることができる。   As described above, when in the second state, chances of increasing the ball increase by becoming a small hit, realizing game characteristics (gaming characteristics) that are easy to increase the ball, and aim to improve the interest it can. On the other hand, when in the first state, by becoming a small hit, it is possible to realize game characteristics that have few opportunities to increase the holding balls and are difficult to increase the balls, and to improve the interest.

(9)第1状態では、第1特別図柄変動ゲーム(第1の図柄変動ゲーム)の変動時間が第2特別図柄変動ゲーム(第2の図柄変動ゲーム)よりも短くなり易いため、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームのうち第1特別図柄変動ゲームの方が単位時間あたりに実行される回数の割合が高くなる。したがって、第1状態では、第2特別図柄変動ゲームに比して第1特別図柄変動ゲームが実行され易いゲーム性(遊技性)を実現することができる。一方、第2状態では、第2特別図柄変動ゲームの変動時間が第1特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなり易いため、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームのうち第2特別図柄変動ゲームの方が単位時間あたりに実行される回数の割合が高くなる。したがって、第2状態では、第1特別図柄変動ゲームに比して第2特別図柄変動ゲームが実行され易いゲーム性(遊技性)を実現することができる。   (9) In the first state, the variation time of the first special symbol variation game (the first symbol variation game) is likely to be shorter than that of the second special symbol variation game (the second symbol variation game). Among the symbol variation game and the second special symbol variation game, the ratio of the number of times the first special symbol variation game is executed per unit time is higher. Therefore, in the first state, it is possible to realize game characteristics (playability) in which the first special symbol fluctuation game is easier to be executed than in the second special symbol fluctuation game. On the other hand, in the second state, since the fluctuation time of the second special symbol fluctuation game is likely to be shorter than the fluctuation time of the first special symbol fluctuation game, the second special symbol fluctuation game and the second special symbol fluctuation game are the second. The percentage of the number of times the special symbol variation game is executed per unit time is higher. Therefore, in the second state, it is possible to realize game characteristics (playability) in which the second special symbol fluctuation game is easier to be executed than in the first special symbol fluctuation game.

また、第1特別図柄変動ゲームが実行されるよりも、第2特別図柄変動ゲームが実行される方が有利に構成されているため、第2状態の方が有利になる。このように、各状態に応じて異なるゲーム性を実現しつつ、状態毎に有利度を異ならせることで、更なる興趣の向上を図ることができる。   In addition, since the second special symbol variation game is more advantageously executed than the first special symbol variation game is executed, the second state is advantageous. As described above, it is possible to further improve the interest by making the degree of advantage different for each state while realizing different game characteristics according to each state.

また、第1特別図柄変動ゲームの実行中、先に第2特別図柄変動ゲームが当りとなった当り遊技が生起されれば、当該当り遊技が実行中の第1特別図柄変動ゲームよりも優先される。このため、第2状態では、第1特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起されるよりも先に第2特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起され易くなり、第1特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起され難くなる。これにより、第2特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起され易い状況(第2状態)において、当該第2状態のゲーム性が損なわれてしまうことを抑制できる。   In addition, during the execution of the first special symbol variation game, if a second special symbol variation game is hit first and a hit game is generated, it is prioritized over the first special symbol variation game in which the hit game is being executed. Ru. For this reason, in the second state, the first special symbol variation game becomes a hit and the second special symbol variation game becomes a hit before the hit game is triggered, and the hit game is more likely to occur, the first The special symbol variation game becomes a hit and the game becomes difficult to occur. Thereby, it is possible to suppress that the game property of the second state is lost in a situation (second state) in which the second special symbol variation game becomes a hit and a hit game is easily generated.

(10)第1特別図柄変動ゲーム(第1の図柄変動ゲーム)の実行中、先に第2特別図柄変動ゲーム(第2の図柄変動ゲーム)が当りとなって当り遊技が生起されれば、実行中の第1特別図柄変動ゲームがはずれとなって中止される(強制終了する)。このため、第2状態では、第1特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起されるよりも先に第2特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起され易くなり、第1特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起され難くなる。これにより、第2特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起され易い状況(第2状態)において、第1特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起される状況が介在することで、第2状態のゲーム性が損なわれてしまうことを抑制できる。   (10) During execution of the first special symbol variation game (first symbol variation game), if the second special symbol variation game (second symbol variation game) comes first and hit game is generated, The first special symbol variation game in progress is canceled and canceled (forced termination). For this reason, in the second state, the first special symbol variation game becomes a hit and the second special symbol variation game becomes a hit before the hit game is triggered, and the hit game is more likely to occur, the first The special symbol variation game becomes a hit and the game becomes difficult to occur. Thereby, in a situation (second state) where the second special symbol variation game is hit and hit is likely to occur, there is an intervening situation where the first special symbol change game is hit and hit is triggered. Thus, it is possible to suppress that the game property of the second state is lost.

(11)第2特別図柄変動ゲーム(第2の図柄変動ゲーム)の実行中、先に第1特別図柄変動ゲーム(第1の図柄変動ゲーム)が当りとなって当り遊技が生起されれば、実行中の第2特別図柄変動ゲームがはずれとなって中止される(強制終了する)。このため、第1状態では、第2特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起されるよりも先に第1特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起され易くなり、第2特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起され難くなる。これにより、第1特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起され易い状況(第1状態)において、第2特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起される状況が介在することで、第1状態のゲーム性が損なわれてしまうことを抑制できる。   (11) During execution of the second special symbol variation game (second symbol variation game), if the first special symbol variation game (first symbol variation game) comes first and hit game is generated, The second special symbol variation game in progress is canceled and canceled (forced termination). For this reason, in the first state, the second special symbol variation game becomes a hit and the first special symbol variation game becomes a hit before the hit game is triggered, and the hit game is more likely to occur, the second The special symbol variation game becomes a hit and the game becomes difficult to occur. Thereby, in a situation (first state) in which the first special symbol variation game becomes a hit and a hit is easy to occur, there is an intervening situation that the second special symbol change game hits and a hit occurs. Thus, it is possible to suppress that the game nature of the first state is lost.

(12)大当り抽選に当選すると、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルが、第2の変動パターンテーブルHT2から第4の変動パターンテーブルHT4へと変化する場合がある。また、第4の変動パターンテーブルHT4が参照される第2状態であるときには、第2の変動パターンテーブルHT2が参照される第1状態よりも図柄変動ゲームの変動時間が短くなり、単位時間あたりに小当り抽選に当選する回数が多くなる。   (12) When the jackpot lottery is won, the variation pattern table for determining the variation pattern may change from the second variation pattern table HT2 to the fourth variation pattern table HT4. Further, when the fourth variation pattern table HT4 is in the second state to be referred to, the variation time of the symbol variation game is shorter than in the first state to which the second variation pattern table HT2 is referred to, and per unit time The number of times to win a small hit lottery increases.

そして、第2状態であるときは、小当り抽選の当選によって第2大入賞口22への遊技球の入球が許容されることにより、単位所定時間あたりの遊技球の発射個数よりも第2大入賞口22への入球によって獲得可能な遊技球の個数の方が多くなる。つまり、第2状態では、小当り抽選に当選することによって、所持している遊技球(持ち球)を増加させることができる。このように、小当り抽選を用いて、第1状態と第2状態のうち第2状態では小当り抽選に当選することにより持ち球を増加させることができるというゲーム性(遊技性)を実現し、このようなゲーム性の下での遊技を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。   Then, when in the second state, the entry of the game ball to the second large winning opening 22 is permitted by the winning of the small hit lottery, the second number more than the number of game balls emitted per unit predetermined time The number of game balls that can be acquired by entering the large winning opening 22 increases. That is, in the second state, it is possible to increase the number of game balls (held balls) possessed by winning the small hit lottery. In this way, using the small hit lottery, a game characteristic (playability) is realized in which the ball can be increased by winning the small hit lottery in the second state among the first state and the second state. , It is possible to enjoy the game under such game nature and to improve the interest.

(13)第4の変動パターンテーブルHT4から変動パターンが決定される第2状態において小当り抽選に当選したとしても、当該小当り抽選の当選を契機として、変動パターンを決定する変動パターンテーブルが変化しない。このため、第2状態において小当り抽選に当選することで所持している遊技球(持ち球)の個数を増やす状況が、小当り抽選によって終了することがない。   (13) Even if the small hit lottery is won in the second state in which the variation pattern is determined from the fourth change pattern table HT4, the variation pattern table for determining the change pattern changes with the win of the small hit lottery do not do. For this reason, the situation where the number of gaming balls (held balls) possessed is increased by winning the small hit lottery in the second state is not ended by the small hit lottery.

因みに、第2状態において持ち球を増やす状況が小当り抽選の当選によって終了する場合、小当り抽選に当選することを期待すべきであるかについて判断できず、前記状況での遊技を楽しませ難くなってしまう虞がある。このため、第2状態において持ち球を増やす状況が、小当り抽選の当選によって終了することがないように構成することで、単純に小当り抽選に当選して小当り遊技が生起され、第2大入賞口22へ遊技球が入球して遊技球を獲得できるゲーム性(遊技性)を楽しませ易くなる。   By the way, when the situation to increase holding balls in the second state is ended by the win of the small hit lottery, it can not be judged whether it should be expected to win the small hit lottery and it is difficult to enjoy the game in the above situation There is a risk of becoming For this reason, by configuring the situation in which holding balls are increased in the second state not to be ended by the win of the small hit lottery, the small hit lottery is simply won and the small hit game is generated, and the second The game ball enters the large winning opening 22 and it becomes easy to enjoy the game property (game property) in which the game ball can be acquired.

(14)第2状態において、大当り抽選の当選を契機として、第2状態から第1状態へと変化する場合がある。このため、第1状態では、大当り抽選に当選することを期待させる遊技性の下で遊技を楽しませる。一方、第2状態では、大当り抽選に当選することなくどれだけ有利な状況を継続させることができるかについて注目させる遊技性の下で遊技を楽しませることができる。このように、第1状態と第2状態で、大当り抽選に当選することへの期待感を変化させて、興趣の向上を図ることができる。   (14) In the second state, the second state may change to the first state, triggered by the winning of the big hit lottery. For this reason, in the first state, the player enjoys the game under the playability which is expected to win the big hit lottery. On the other hand, in the second state, it is possible to enjoy the game under the game nature which makes it pay attention to how much the advantageous situation can be continued without winning the big hit lottery. As described above, it is possible to improve the interest by changing the sense of expectation for winning the big hit lottery in the first state and the second state.

(15)演出表示装置14の正面視右側の遊技球の流下経路上において、特別入球手段としての第2大入賞口22を第2入球手段としての第2始動口17よりも上流に配設した。演出表示装置14の正面視右側の遊技球の流下経路上において、第2大入賞口22よりも上流に第2始動口17を配設した場合、第2大入賞口22が開放状態となっても上流側の第2始動口17へと遊技球が入球してしまい、第2大入賞口22へと遊技球を入球させ難くなる虞がある。しかし、演出表示装置14の正面視右側の遊技球の流下経路上において、第2始動口17よりも上流に第2大入賞口22を配設することにより、第2大入賞口22へ遊技球を入球させ難くなることを抑制することができる。   (15) The second large winning opening 22 as a special ball entry means is arranged upstream of the second starting hole 17 as a second ball entry means on the flow-down path of the gaming ball on the right side of the effect display device 14 in front view. Set up. If the second start opening 17 is disposed upstream of the second large winning opening 22 on the flow-down path of the gaming ball on the right side of the effect display device 14 in a front view, the second large winning opening 22 is opened. Also, the game ball may enter the second starting opening 17 on the upstream side, and the game ball may not easily enter the second large winning opening 22. However, by arranging the second large winning opening 22 on the upstream side of the second starting opening 17 on the flow path of the gaming ball on the right side of the effect display device 14 in front view, the gaming ball to the second large winning opening 22 Can be suppressed from becoming difficult to enter the ball.

(16)第1状態であるときには第1始動口15へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球が発射されるため、主に第1の大当り抽選が行われる。したがって、第1状態において大当り抽選に当選する場合には、確変大当り又は第1の非確変大当りに基づく大当り遊技が生起されることになる。そして、確変大当りに基づく大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が第2状態となり、第2始動口17へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球が発射される状況へと移行することになる。一方、第1の非確変大当りに基づく大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が第1状態となるため、大当り遊技終了後も引き続き第1始動口15へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球が発射されることになる。   (16) In the first state, the gaming ball is fired so as to flow down the flow-down path capable of entering the first starting opening 15. Therefore, the first big hit lottery is mainly performed. Therefore, when winning a big hit lottery in the first state, a big hit game based on the probability variation big hit or the first non-positive variation big hit will be generated. And, when the big hit game based on the probability variation big hit is generated, the game ball is fired so that it will be the second state after the end of the big hit game, and flow down the flow-down path which can enter the second starting opening 17 Transition to the situation. On the other hand, when a big hit game based on the first non-deterministic big hit is generated, the state after the big hit game is in the first state, so it is possible to continue entering the first starting opening 15 even after the big hit game is over The game ball is fired so as to flow down the flow path.

このため、第1の非確変大当りに基づく大当り遊技では、第2始動口17へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球が発射される場合に入球し得る第2大入賞口22ではなく、第2始動口17へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球が発射される場合に入球し得ない第1大入賞口21が開放状態となるように構成した。これにより、大当り遊技中に第2保留記憶数が増加して、大当り遊技終了後の第1状態において第2特別図柄変動ゲームが実行されることを抑制することができる。すなわち、主に第1特別図柄変動ゲームが実行される第1状態において、第2特別図柄変動ゲームが実行されることを抑制できるため、第1状態において当該第1状態でのゲーム性を確保し易くなり、第1状態のゲーム性で興趣を向上させ易くなる。   For this reason, in the big hit game based on the first non-deterministic big hit, the second large winning opening 22 that can enter when the gaming ball is fired so as to flow down the flow-down path capable of entering the second starting opening 17 Rather, when the game ball is fired so as to flow down a flow-down path capable of entering the second starting opening 17, the first big winning opening 21 which can not enter the ball is opened. Thereby, it is possible to suppress that the second special symbol variation game is executed in the first state after the end of the big hit game by increasing the number of second reserved memories during the big hit game. That is, since it is possible to suppress that the second special symbol variation game is executed in the first state in which the first special symbol variation game is mainly executed, the game performance in the first condition is secured in the first state. It becomes easy, and it becomes easy to improve interest by the game nature of the 1st state.

(17)第1始動口15へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況とされる第1状態では、演出表示装置14の正面視左側の流下経路上を流下するように遊技球が発射される。したがって、流下する遊技球を視認する遊技者の視線は、演出表示装置14の正面視左側に寄ることになる。このような状況において、第2飾り図柄変動ゲームが行われる第2の右表示領域HR2rを演出表示装置14の正面視右側に設けることで、主に第1飾り図柄変動ゲームが行われる第1状態において第2飾り図柄変動ゲームが遊技者の視界に入り難くすることができ、第1状態での遊技を楽しませ易くすることができる。   (17) In the first state where it is preferable to play a game by firing the game ball so as to flow down the flow-down path capable of entering the first starting opening 15, the front view left side of the effect display device 14 A game ball is fired so as to flow down on the flow down path. Therefore, the line of sight of the player who visually recognizes the game ball flowing down is close to the left side of the effect display device 14 in a front view. In such a situation, by providing the second right display area HR2r in which the second decorative symbol variation game is played on the right side of the effect display device 14 in the front view, the first state in which the first decorative symbol variation game is played The second decorative symbol variation game can be made difficult to enter the player's field of view, and the game in the first state can be made easy to enjoy.

同様に、第2始動口17へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況とされる第2状態では、演出表示装置14の正面視右側の流下経路上を流下するように遊技球が発射される。したがって、流下する遊技球を視認する遊技者の視線は、演出表示装置14の正面視右側に寄ることになる。このような状況において、第1飾り図柄変動ゲームが行われる第2の左表示領域HR2lを演出表示装置14の正面視左側に設けることで、主に第2飾り図柄変動ゲームが行われる第2状態において第1飾り図柄変動ゲームが遊技者の視界に入り難くすることができ、第2状態での遊技を楽しませ易くすることができる。   Similarly, in the second state where it is preferable to play the game ball by firing the game flow so as to flow down the flow-down path which can enter the second starting opening 17, the front view right side of the effect display device 14 A game ball is fired so as to flow down on the flow down path. Therefore, the line of sight of the player who visually recognizes the game ball flowing down approaches the right side of the effect display device 14 in a front view. In such a situation, the second left display area HR2l in which the first decorative symbol variation game is played is provided on the left side of the effect display device 14 in a front view, a second state in which the second decorative symbol variation game is played mainly The first decorative symbol variation game can be made difficult to enter the player's field of view, and the game in the second state can be made easy to enjoy.

(第2実施形態)
次に、遊技機の第2実施形態を図9にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付して、その詳細な説明及び図面は省略する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the gaming machine will be described according to FIG. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment, and the detailed description and the drawings are omitted.

図9に示すように、第2実施形態では、演出表示装置14とは別に、当該演出表示装置14よりも小さい副演出表示装置40が遊技盤11に配設されている。すなわち、演出表示装置14は、副演出表示装置40よりも大きい。そして、演出表示装置14の表示領域は、副演出表示装置40の表示領域よりも大きい。   As shown in FIG. 9, in the second embodiment, in addition to the effect display device 14, a subsidiary effect display device 40 smaller than the effect display device 14 is disposed on the game board 11. That is, the effect display device 14 is larger than the sub effect display device 40. The display area of the effect display device 14 is larger than the display area of the sub-effect display device 40.

本実施形態では、演出表示装置14と副演出表示装置40が導出演出実行手段に相当する。そして、本実施形態では、副演出表示装置40が第1の導出演出実行手段に相当し、当該副演出表示装置40よりも大きい演出表示装置14が第2の導出演出実行手段に相当する。   In the present embodiment, the effect display device 14 and the auxiliary effect display device 40 correspond to the derivation effect execution means. And, in the present embodiment, the subsidiary effect display device 40 corresponds to a first derived effect executing means, and the effect display device 14 larger than the subsidiary effect display device 40 corresponds to a second derived effect executing means.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1状態であるとき、演出表示装置14の表示領域にて第1飾り図柄変動ゲーム(第1導出演出)が行われ、副演出表示装置40の表示領域にて第2飾り図柄変動ゲーム(第2導出演出)が行われる。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2状態であるとき、演出表示装置14の表示領域にて第2飾り図柄変動ゲームが行われ、副演出表示装置40の表示領域にて第1飾り図柄変動ゲームが行われる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when in the first state, the first decorative symbol variation game (first derivation effect) is performed in the display area of the effect display device 14, and the display area of the sub effect display device 40 The second decorative symbol variation game (the second derivation effect) is played. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the second state, the second decorative symbol variation game is played in the display area of the effect display device 14, and the first in the display area of the subsidiary effect display device 40. A decorative symbol variation game is played.

このように、主に第1始動口15へ遊技球を入球させて第1特別図柄変動ゲームが実行される第1状態では、副演出表示装置40よりも大きい演出表示装置14にて第1飾り図柄変動ゲームが行われる。一方、主に第2始動口17へ遊技球を入球させて第2特別図柄変動ゲームが実行される第2状態では、副演出表示装置40よりも大きい演出表示装置14にて第2飾り図柄変動ゲームが行われる。   As described above, in the first state in which the game ball is mainly entered into the first starting opening 15 and the first special symbol variation game is executed, the first effect display device 14 larger than the subsidiary effect display device 40 is the first state. A decorative symbol variation game is played. On the other hand, in the second state in which the game ball is mainly entered into the second starting opening 17 and the second special symbol variation game is executed, the second decorative symbol is displayed on the effect display device 14 larger than the sub effect display device 40 A fluctuation game is played.

これにより、第1状態では、第1飾り図柄変動ゲームと第2飾り図柄変動ゲームのうち副演出表示装置40よりも大きい演出表示装置14にて行われる第1飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第1状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。同様に、第2状態では、第1飾り図柄変動ゲームと第2飾り図柄変動ゲームのうち副演出表示装置40よりも大きい演出表示装置14にて行われる第2飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第2状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。   Thereby, in the first state, the first decorative symbol variation game performed on the effect display device 14 larger than the sub effect display device 40 among the first decorative symbol variation game and the second decorative symbol variation game is heightened attention Thus, it is possible to improve the interest in the game in the first state. Similarly, in the second state, the second decorative symbol variation game performed on the effect display device 14 larger than the subsidiary effect display device 40 among the first decorative symbol variation game and the second decorative symbol variation game is heightened It is possible to improve the interest in the game in the second state.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1状態であるとき、第1飾り図柄変動ゲームでは、第2飾り図柄変動ゲームで用いられる飾り図柄よりも大きい飾り図柄が用いられる。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2状態であるとき、第2飾り図柄変動ゲームでは、第1飾り図柄変動ゲームで用いられる飾り図柄よりも大きい飾り図柄が用いられる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when in the first state, in the first decorative symbol variation game, a decorative symbol larger than the decorative symbol used in the second decorative symbol variation game is used. Similarly, in the second state, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the second decorative symbol variation game, a decorative symbol larger than the decorative symbol used in the first decorative symbol variation game is used.

このようなことからも、第1状態では、第1飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第1状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。同様に、第2状態では、第2飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第2状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。   Because of this, in the first state, the attention to the first decorative symbol variation game can be increased to improve the interest in the game in the first state. Similarly, in the second state, the attention to the second decorative symbol variation game can be enhanced to improve the interest in the game in the second state.

以上、詳述したように、本実施形態は、第1実施形態の効果(1)〜(4)及び(6)〜(16)に加え、以下の効果を有する。
(18)第1状態では、副演出表示装置40(第1の導出演出実行手段)と演出表示装置14(第2の導出演出実行手段)のうち大きい演出表示装置14にて、第1導出演出に相当する第1飾り図柄変動ゲームが実行される。一方、第2状態では、副演出表示装置40と演出表示装置14のうち大きい演出表示装置14にて、第2導出演出に相当する第2飾り図柄変動ゲームが実行される。
As described above, in addition to the effects (1) to (4) and (6) to (16) of the first embodiment, the present embodiment has the following effects.
(18) In the first state, the first derived effect is displayed on the larger effect display device 14 of the subsidiary effect display device 40 (first derived effect executing means) and the effect display device 14 (second derived effect executing means). The first decorative symbol variation game corresponding to is executed. On the other hand, in the second state, the second decorative symbol variation game corresponding to the second derived effect is executed on the larger effect display device 14 among the sub effect display device 40 and the effect display device 14.

このように、第1状態と第2状態では、各状態に応じて主に実行される飾り図柄変動ゲーム(導出演出)を大きさの大きい演出表示装置14にて実行することで、本実施形態のパチンコ遊技機10が有しているゲーム性での遊技を効果的に楽しませることができる。   As described above, in the first state and the second state, the decorative symbol variation game (derivative effect) mainly executed according to each state is executed by the effect display device 14 having a large size in the present embodiment. It is possible to effectively enjoy the game in the game nature that the pachinko gaming machine 10 has.

(第3実施形態)
次に、遊技機の第3実施形態を図10にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付して、その詳細な説明及び図面は省略する。
Third Embodiment
Next, a third embodiment of the gaming machine will be described according to FIG. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment, and the detailed description and the drawings are omitted.

図10に示すように、第3実施形態では、演出表示装置14とは別に、当該演出表示装置14よりも小さい左演出表示装置40L及び右演出表示装置40Rが遊技盤11に配設されている。すなわち、演出表示装置14は、左演出表示装置40L及び右演出表示装置40Rよりも大きい。そして、演出表示装置14の表示領域は、左演出表示装置40Lの表示領域よりも大きい。同様に、演出表示装置14の表示領域は、右演出表示装置40Rの表示領域よりも大きい。左演出表示装置40Lは、演出表示装置14の左上方に配設されている。一方、右演出表示装置40Rは、演出表示装置14の右上方に配設されている。   As shown in FIG. 10, in the third embodiment, the left effect display device 40L and the right effect display device 40R, which are smaller than the effect display device 14, are disposed on the game board 11 separately from the effect display device 14. . That is, the effect display device 14 is larger than the left effect display device 40L and the right effect display device 40R. The display area of the effect display device 14 is larger than the display area of the left effect display device 40L. Similarly, the display area of the effect display device 14 is larger than the display area of the right effect display device 40R. The left effect display device 40L is disposed on the upper left of the effect display device 14. On the other hand, the right effect display device 40R is disposed at the upper right of the effect display device 14.

本実施形態では、演出表示装置14、左演出表示装置40L及び右演出表示装置40Rが導出演出実行手段に相当する。そして、本実施形態では、左演出表示装置40L及び右演出表示装置40Rが第1の導出演出実行手段に相当し、当該左演出表示装置40L及び右演出表示装置40Rよりも大きい演出表示装置14が第2の導出演出実行手段に相当する。   In the present embodiment, the effect display device 14, the left effect display device 40L, and the right effect display device 40R correspond to derivation effect execution means. Then, in the present embodiment, the left effect display device 40L and the right effect display device 40R correspond to a first derived effect executing means, and the effect display device 14 larger than the left effect display device 40L and the right effect display device 40R It corresponds to the second derivation effect execution means.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1状態であるとき、演出表示装置14の表示領域にて第1飾り図柄変動ゲーム(第1導出演出)が行われ、右演出表示装置40Rの表示領域にて第2飾り図柄変動ゲーム(第2導出演出)が行われる。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2状態であるとき、演出表示装置14の表示領域にて第2飾り図柄変動ゲームが行われ、左演出表示装置40Lの表示領域にて第1飾り図柄変動ゲームが行われる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the first state, the first decorative symbol variation game (first derivation effect) is performed in the display area of the effect display device 14, and the display area of the right effect display device 40R The second decorative symbol variation game (the second derivation effect) is played. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the second state, the second decorative symbol variation game is played in the display area of the effect display device 14, and the first in the display area of the left effect display device 40L. A decorative symbol variation game is played.

このように、主に第1始動口15へ遊技球を入球させて第1特別図柄変動ゲームが実行される第1状態では、右演出表示装置40Rよりも大きい演出表示装置14にて第1飾り図柄変動ゲームが行われる。一方、主に第2始動口17へ遊技球を入球させて第2特別図柄変動ゲームが実行される第2状態では、左演出表示装置40Lよりも大きい演出表示装置14にて第2飾り図柄変動ゲームが行われる。   As described above, in the first state in which the game ball is mainly entered into the first start opening 15 and the first special symbol variation game is executed, the first effect display device 14 larger than the right effect display device 40R performs the first operation. A decorative symbol variation game is played. On the other hand, in the second state in which the game ball is mainly entered into the second starting opening 17 and the second special symbol variation game is executed, the second decorative symbol is displayed on the effect display device 14 larger than the left effect display device 40L. A fluctuation game is played.

これにより、第1状態では、第1飾り図柄変動ゲームと第2飾り図柄変動ゲームのうち右演出表示装置40Rよりも大きい演出表示装置14にて行われる第1飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第1状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。同様に、第2状態では、第1飾り図柄変動ゲームと第2飾り図柄変動ゲームのうち左演出表示装置40Lよりも大きい演出表示装置14にて行われる第2飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第2状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。   Thereby, in the first state, the first decorative symbol variation game performed on the effect display device 14 larger than the right effect display device 40R among the first decorative symbol variation game and the second decorative symbol variation game is heightened attention Thus, it is possible to improve the interest in the game in the first state. Similarly, in the second state, the second decorative symbol variation game performed on the effect display device 14 larger than the left effect display device 40L among the first decorative symbol variation game and the second decorative symbol variation game is heightened attention It is possible to improve the interest in the game in the second state.

前述したように、第1始動口15への入球を狙って遊技を行うことが好ましい状況とされる第1状態では、演出表示装置14の正面視左側の流下経路上を流下するように遊技球が発射される。したがって、流下する遊技球を視認する遊技者の視線は、演出表示装置14の正面視左側に寄ることになる。このような状況において、第2飾り図柄変動ゲームが行われる右演出表示装置40Rを演出表示装置14の正面視右側に設けることで、主に第1飾り図柄変動ゲームが行われる第1状態において第2飾り図柄変動ゲームが遊技者の視界に入り難くすることができ、第1状態での遊技を楽しませ易くすることができる。   As described above, in the first state where it is preferable to aim at entering the first start hole 15 and play a game, in the first state, the game is made to flow down on the flow path on the left side in front view of the effect display device 14 A ball is fired. Therefore, the line of sight of the player who visually recognizes the game ball flowing down is close to the left side of the effect display device 14 in a front view. In such a situation, by providing the right effect display device 40R on which the second decorative symbol variation game is played on the right side of the effect display device 14 in the front view, the first decorative symbol variation game is performed mainly in the first state. (2) The decorative symbol variation game can be made difficult to enter the player's field of view, and the game in the first state can be made easy to enjoy.

同様に、第2始動口17への入球を狙って遊技を行うことが好ましい状況とされる第2状態では、演出表示装置14の正面視右側の流下経路上を流下するように遊技球が発射される。したがって、流下する遊技球を視認する遊技者の視線は、演出表示装置14の正面視右側に寄ることになる。このような状況において、第1飾り図柄変動ゲームが行われる左演出表示装置40Lを演出表示装置14の正面視左側に設けることで、主に第2飾り図柄変動ゲームが行われる第2状態において第1飾り図柄変動ゲームが遊技者の視界に入り難くすることができ、第2状態での遊技を楽しませ易くすることができる。   Similarly, in the second state where it is preferable to aim at entering the second start opening 17 and play a game, the game ball is allowed to flow down the flow path on the right side of the front view of the effect display device 14 Be fired. Therefore, the line of sight of the player who visually recognizes the game ball flowing down approaches the right side of the effect display device 14 in a front view. In such a situation, by providing the left effect display device 40L on which the first decorative symbol variation game is played on the left side of the effect display device 14 in front view, the second effect symbol game is mainly performed in the second state in which the second decorative symbol variation game is played The decorative symbol variation game can be made difficult to enter the player's field of view, and the game in the second state can be made easy to enjoy.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1状態であるとき、第1飾り図柄変動ゲームでは、第2飾り図柄変動ゲームで用いられる飾り図柄よりも大きい飾り図柄が用いられる。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2状態であるとき、第2飾り図柄変動ゲームでは、第1飾り図柄変動ゲームで用いられる飾り図柄よりも大きい飾り図柄が用いられる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when in the first state, in the first decorative symbol variation game, a decorative symbol larger than the decorative symbol used in the second decorative symbol variation game is used. Similarly, in the second state, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the second decorative symbol variation game, a decorative symbol larger than the decorative symbol used in the first decorative symbol variation game is used.

このようなことからも、第1状態では、第1飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第1状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。同様に、第2状態では、第2飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第2状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。   Because of this, in the first state, the attention to the first decorative symbol variation game can be increased to improve the interest in the game in the first state. Similarly, in the second state, the attention to the second decorative symbol variation game can be enhanced to improve the interest in the game in the second state.

以上、詳述したように、本実施形態は、第1実施形態の効果(1)〜(4)及び(6)〜(16)に加え、以下の効果を有する。
(19)第1状態では、右演出表示装置40R(第1の導出演出実行手段)と、演出表示装置14(第2の導出演出実行手段)のうち大きい演出表示装置14にて、第1導出演出に相当する第1飾り図柄変動ゲームが実行される。一方、第2状態では、左演出表示装置40L(第1の導出演出実行手段)と演出表示装置14のうち大きい演出表示装置14にて、第2導出演出に相当する第2飾り図柄変動ゲームが実行される。
As described above, in addition to the effects (1) to (4) and (6) to (16) of the first embodiment, the present embodiment has the following effects.
(19) In the first state, the first derivation is performed by the large effect display device 14 of the right effect display device 40R (first derived effect execution means) and the effect display device 14 (second derived effect execution means). A first decorative symbol variation game corresponding to the effect is executed. On the other hand, in the second state, the second decorative symbol variation game corresponding to the second derivation effect is performed by the large effect display device 14 of the left effect display device 40L (the first derivation effect executing means) and the effect display device 14. To be executed.

このように、第1状態と第2状態では、各状態に応じて主に実行される飾り図柄変動ゲーム(導出演出)を大きさの大きい演出表示装置14にて実行することで、本実施形態のパチンコ遊技機10が有しているゲーム性での遊技を効果的に楽しませることができる。   As described above, in the first state and the second state, the decorative symbol variation game (derivative effect) mainly executed according to each state is executed by the effect display device 14 having a large size in the present embodiment. It is possible to effectively enjoy the game in the game nature that the pachinko gaming machine 10 has.

(20)第1始動口15へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況とされる第1状態では、演出表示装置14の正面視左側の流下経路上を流下するように遊技球が発射される。したがって、流下する遊技球を視認する遊技者の視線は、演出表示装置14の正面視左側に寄ることになる。このような状況において、第2飾り図柄変動ゲームが行われる右演出表示装置40Rを演出表示装置14の正面視右側に設けることで、主に第1飾り図柄変動ゲームが行われる第1状態において第2飾り図柄変動ゲームが遊技者の視界に入り難くすることができ、第1状態での遊技を楽しませ易くすることができる。   (20) In the first state where it is preferable to play a game by firing the game ball so as to flow down the flow-down path capable of entering the first starting opening 15, the front view left side of the effect display device 14 A game ball is fired so as to flow down on the flow down path. Therefore, the line of sight of the player who visually recognizes the game ball flowing down is close to the left side of the effect display device 14 in a front view. In such a situation, by providing the right effect display device 40R on which the second decorative symbol variation game is played on the right side of the effect display device 14 in the front view, the first decorative symbol variation game is performed mainly in the first state. (2) The decorative symbol variation game can be made difficult to enter the player's field of view, and the game in the first state can be made easy to enjoy.

同様に、第2始動口17へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況とされる第2状態では、演出表示装置14の正面視右側の流下経路上を流下するように遊技球が発射される。したがって、流下する遊技球を視認する遊技者の視線は、演出表示装置14の正面視右側に寄ることになる。このような状況において、第1飾り図柄変動ゲームが行われる左演出表示装置40Lを演出表示装置14の正面視左側に設けることで、主に第2飾り図柄変動ゲームが行われる第2状態において第1飾り図柄変動ゲームが遊技者の視界に入り難くすることができ、第2状態での遊技を楽しませ易くすることができる。   Similarly, in the second state where it is preferable to play the game ball by firing the game flow so as to flow down the flow-down path which can enter the second starting opening 17, the front view right side of the effect display device 14 A game ball is fired so as to flow down on the flow down path. Therefore, the line of sight of the player who visually recognizes the game ball flowing down approaches the right side of the effect display device 14 in a front view. In such a situation, by providing the left effect display device 40L on which the first decorative symbol variation game is played on the left side of the effect display device 14 in front view, the second effect symbol game is mainly performed in the second state in which the second decorative symbol variation game is played The decorative symbol variation game can be made difficult to enter the player's field of view, and the game in the second state can be made easy to enjoy.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、第1特別図柄変動ゲームの実行中、第2始動口17への入球を契機に行われた大当り抽選にて大当りとなって大当り遊技が生起される場合、実行中の第1特別図柄変動ゲームが大当りとなるか否かに応じて、当該第1特別図柄変動ゲームの実行を中止する場合と一時的に停止する場合に別けてもよい。例えば、実行中の第1特別図柄変動ゲームが大当りとならない場合(はずれや小当りの場合)には、第2始動口17への入球を契機に行われた大当り抽選にて大当りとなって大当り遊技が生起されるとき、図7に示すように、前記実行中の第1特別図柄変動ゲームが強制的にはずれとなって終了され、中止されるように構成する。一方、実行中の第1特別図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、第2始動口17への入球を契機に行われた大当り抽選にて大当りとなって大当り遊技が生起されるとき、図11に示すように、前記実行中の第1特別図柄変動ゲームが一時的に停止されるように構成してもよい。また、第1特別図柄変動ゲームの実行が一時的に停止されている場合、大当り遊技の終了後、実行が一時的に停止されていた第1特別図柄変動ゲームの実行が再開されるように構成してもよい。
The above embodiment can be embodied in the following another embodiment (another example).
-In the above embodiment, during the execution of the first special symbol variation game, if a big hit and a big hit game are generated in the big hit lottery performed with the ball entering the second starting port 17 being triggered, the current running Depending on whether or not the first special symbol variation game is a big hit, it may be divided into a case where the execution of the first special symbol variation game is stopped and a case where it is temporarily stopped. For example, when the first special symbol variation game being executed does not become a big hit (in the case of out-of-order or small hit), it becomes a big hit in the big hit lottery performed upon entering the second starting opening 17 When a big hit game is made, as shown in FIG. 7, the first special symbol variation game in progress is forced to be left, and is ended and terminated. On the other hand, when the first special symbol variation game under execution becomes a big hit, when a big hit becomes a big hit in the big hit lottery performed with the ball entering the second starting opening 17, As shown in FIG. 11, the first special symbol variation game in progress may be temporarily stopped. In addition, when execution of the first special symbol variation game is temporarily stopped, after the end of the big hit game, execution of the first special symbol variation game whose execution was temporarily stopped is resumed You may

図11に示すように、大当りとなる第1特別図柄変動ゲームの実行中、大当り抽選に当選した第2特別図柄変動ゲームがタイミングt21において終了したとする。この場合、本来であれば変動パターンに基づき変動時間T3で行われる第1特別図柄変動ゲームは、タイミングt21が到来した時点に相当する変動時間T4で強制的にはずれとなって終了し、実行中であった第1特別図柄変動ゲームは一時的に停止される。そして、タイミングt21より生起された大当り遊技がタイミングt22にて終了すると、実行が一時的に停止されていた第1特別図柄変動ゲームが再開される。なお、第1特別図柄変動ゲームを再開する際、実行が一時的に停止された時点(途中)から第1特別図柄変動ゲームが再開されるように構成してもよいし、最初から第1特別図柄変動ゲームが再開されるように構成してもよい。因みに、実行が一時的に停止された時点(途中)から第1特別図柄変動ゲームが再開されるように構成する場合、当該再開される第1特別図柄変動ゲームの変動時間Tx(タイミングt22から、再開される第1特別図柄変動ゲームが終了するタイミングt23までの時間)は、残りの変動時間T5(=T3−T4)となる。一方、最初から第1特別図柄変動ゲームが再開されるように構成する場合、当該再開される第1特別図柄変動ゲームの変動時間Txは、変動時間T3となる。   As shown in FIG. 11, it is assumed that the second special symbol variation game winning the big hit lottery is ended at timing t21 during the execution of the first special symbol variation game which is a big hit. In this case, the first special symbol variation game which is originally performed at the variation time T3 based on the variation pattern is forcibly terminated at the variation time T4 corresponding to the time when the timing t21 arrives, and is being executed. The first special symbol variation game which has been temporarily stopped. Then, when the big hit game generated at timing t21 ends at timing t22, the first special symbol variation game in which the execution has been temporarily stopped is resumed. In addition, when resuming the first special symbol variation game, the first special symbol variation game may be resumed from the point (on the way) when the execution is temporarily stopped, or the first special symbol from the beginning The symbol variation game may be configured to be resumed. Incidentally, when the first special symbol variation game is to be resumed from the point (the middle) at which execution is temporarily stopped, the variation time Tx of the first special symbol variation game to be resumed (from timing t22, The time until the timing t23 when the first special symbol variation game to be resumed ends is the remaining variation time T5 (= T3-T4). On the other hand, when the first special symbol variation game is configured to be resumed from the beginning, the variation time Tx of the resumed first special symbol variation game is the variation time T3.

なお、大当りとなる第1特別図柄変動ゲームの実行中に、第2始動口17への入球を契機に行われた小当り抽選にて小当りとなって小当り遊技が生起される場合、同様に第1特別図柄変動ゲームの実行を一時的に停止するように構成してもよい。この場合、大当りとなる第1特別図柄変動ゲームの実行中に、第2始動口17への入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合、実行中の第1特別図柄変動ゲームが一時的に停止されることに相当する。以上のように構成することも、第1特別図柄変動ゲームが実行されているときに第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第1特別図柄変動ゲームよりも優先されることに相当する。   In addition, during the execution of the first special symbol variation game that will be a big hit, if a small hit and small hit game is triggered by a small hit lottery performed with the ball entering the second starting opening 17, Similarly, the execution of the first special symbol variation game may be temporarily stopped. In this case, during the execution of the first special symbol variation game that becomes a big hit, if the hit is made by hitting lottery performed upon entering the second starting opening 17 and the hit game is triggered, it is being executed The first special symbol variation game is temporarily suspended. Also, as described above, when the first special symbol variation game is being executed, it becomes a hit in the lottery that is triggered by the entry of the game ball into the second starting opening 17 and hit the hit game When is generated, generating the hit game is equivalent to being prioritized over the first special symbol variation game being executed.

また、はずれとなる第1特別図柄変動ゲームが実行されているときに第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第1特別図柄変動ゲームよりも優先してもよい。同様に、小当りとなる第1特別図柄変動ゲームが実行されているときに第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第1特別図柄変動ゲームよりも優先してもよい。すなわち、第1の当り抽選の抽選結果に関係なく、第1特別図柄変動ゲームが実行されているときに第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第1特別図柄変動ゲームよりも優先してもよい。   In addition, when the first special symbol variation game that is to be lost is being executed, it will be hit by a lottery that is triggered by the entry of the game ball into the second starting opening 17, and a hit game will be generated. In this case, causing the hit game may be prioritized over the first special symbol variation game being executed. Similarly, when the first special symbol variation game, which is a small hit, is being executed, the hit is made by a lottery that is triggered by the entry of the game ball into the second starting opening 17, and a hit occurs. When being played, generating the hit game may take precedence over the first special symbol variation game being executed. That is, regardless of the lottery result of the first hit lottery, when the first special symbol variation game is being executed, the hit lottery performed upon entering the game ball into the second starting opening 17 is hit And when the hit game is triggered, giving rise to the hit game may be prioritized over the first special symbol variation game being executed.

同様に、第2特別図柄変動ゲームの実行中、第1始動口15への入球を契機に行われた大当り抽選にて大当りとなって大当り遊技が生起される場合、実行中の第2特別図柄変動ゲームが大当りとなるか否かに応じて、当該第2特別図柄変動ゲームの実行を中止する場合と一時的に停止する場合に別けてもよい。例えば、実行中の第2特別図柄変動ゲームが大当りとならない場合(はずれや小当りの場合)には、第1始動口15への入球を契機に行われた大当り抽選にて大当りとなって大当り遊技が生起されるとき、前記実行中の第2特別図柄変動ゲームが強制的にはずれとなって終了され、中止されるように構成する。一方、実行中の第2特別図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、第1始動口15への入球を契機に行われた大当り抽選にて大当りとなって大当り遊技が生起されるとき、前記実行中の第2特別図柄変動ゲームが一時的に停止されるように構成してもよい。また、第2特別図柄変動ゲームの実行が一時的に停止されている場合、大当り遊技の終了後、実行が一時的に停止されていた第2特別図柄変動ゲームの実行が再開されるように構成してもよい。以上のように構成することも、第2特別図柄変動ゲームが実行されているときに第1始動口15への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第2特別図柄変動ゲームよりも優先されることに相当する。このように構成する場合でも、各図柄変動ゲームによる当り遊技が重複することを抑制できる。   Similarly, during the execution of the second special symbol variation game, when a big hit and a big hit game are triggered in the big hit lottery performed upon entering the first starting opening 15, the second special running Depending on whether or not the symbol variation game is a big hit, the second special symbol variation game may be divided into a case of stopping execution and a case of stopping temporarily. For example, when the second special symbol variation game being executed does not become a big hit (in the case of out-of-order or small hit), it becomes a big hit in the big hit lottery performed upon entering the first starting opening 15 When a big hit game is activated, the second special symbol variation game in progress is forced to be dropped and ended and configured to be discontinued. On the other hand, when the second special symbol variation game under execution becomes a big hit, when a big hit becomes a big hit in the big hit lottery performed with the ball entering the first starting opening 15, The second special symbol variation game in progress may be temporarily stopped. In addition, when execution of the second special symbol fluctuation game is temporarily stopped, after the big hit game ends, execution of the second special symbol fluctuation game whose execution was temporarily stopped is resumed You may Also, as described above, when the second special symbol variation game is being executed, it becomes a hit in the lottery that is triggered by the entry of the game ball into the first starting opening 15 and hit the hit game When is generated, generating the hit game is equivalent to being prioritized over the second special symbol variation game being executed. Even when configured in this way, it is possible to suppress overlapping of hit games by each symbol variation game.

また、はずれとなる第2特別図柄変動ゲームが実行されているときに第1始動口15への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第2特別図柄変動ゲームよりも優先してもよい。同様に、小当りとなる第2特別図柄変動ゲームが実行されているときに第1始動口15への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第2特別図柄変動ゲームよりも優先してもよい。すなわち、第2の当り抽選の抽選結果に関係なく、第2特別図柄変動ゲームが実行されているときに第1始動口15への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第2特別図柄変動ゲームよりも優先してもよい。以上のように、「第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームのうち一方の特別図柄変動ゲームを優先」する際には、上記実施形態のように他方の特別図柄変動ゲームを中止して一方の特別図柄変動ゲームを優先すること以外にも、他方の特別図柄変動ゲームを一時的に停止させて一方の特別図柄変動ゲームを優先することが含まれる。   In addition, when the second special symbol variation game that is to be lost is being executed, it will be hit in the lottery that is triggered by the entry of the game ball into the first starting opening 15 and hit will be hit In this case, causing the hit game may be prioritized over the second special symbol variation game being executed. Similarly, when the second special symbol variation game, which is a small hit, is being executed, a hit lottery is performed with the entry of the game ball to the first starting opening 15 as a chance to hit a hit and a hit occurs. When being played, generating the hit game may take precedence over the second special symbol variation game being executed. That is, regardless of the lottery result of the second hit lottery, when the second special symbol variation game is being executed, the hit lottery performed upon entering the game ball into the first starting opening 15 is hit And when the hit game is triggered, giving rise to the hit game may be prioritized over the second special symbol variation game being executed. As described above, when giving priority to one of the first special symbol variation game and the second special symbol variation game, the other special symbol variation game is canceled as in the embodiment described above. In addition to prioritizing one special symbol variation game, temporarily stopping the other special symbol variation game and prioritizing one special symbol variation game is included.

・上記実施形態において、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームのうち何れか一方の実行中に、他方の特別図柄変動ゲームが終了して当り遊技が生起される場合であっても、前記実行中の特別図柄変動ゲームの実行を継続して行うように構成してもよい。更に、先に生起された当り遊技が小当り遊技であって、当該小当り遊技の生起中に他方の特別図柄変動ゲームが大当りとなって大当り遊技が生起される場合には、生起中の小当り遊技を終了して、大当り遊技が生起されるように構成してもよい。   In the above embodiment, even if the other special symbol variation game is ended and hit game is generated while any one of the first special symbol variation game and the second special symbol variation game is being executed. The execution of the special symbol variation game in progress may be continued. Furthermore, if the previously created hit game is a small hit game, and the other special symbol variation game is a big hit and a big hit game is triggered during the occurrence of the small hit game, the active small The hit game may be ended and a big hit game may be generated.

例えば、上記実施形態において、第1始動口15へ遊技球が入球した場合であっても小当り抽選が行われるように構成する場合であって、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームのうち何れか一方が小当りとなって小当り遊技が生起された後も他方の特別図柄変動ゲームが継続されるように構成する場合について検討してみる。   For example, in the above embodiment, even when the game ball enters the first starting opening 15, a small hit lottery is performed, and the first special symbol variation game and the second special symbol are performed. Let us consider the case where the other special symbol variation game is configured to be continued even after one of the variation games is a small hit and a small hit game is generated.

図12に示すように、第1始動口15への入球を契機に行われた小当り抽選にて小当りとなってタイミングt31にて小当り遊技が生起されたとする。タイミングt31にて生起された小当り遊技は、タイミングt31から時間T6が経過するタイミングt32にて、予め決められた開閉態様で第2大入賞口22が開閉されることにより小当り遊技の終了条件が成立し、終了するものとする。そして、タイミングt31にて小当り遊技が生起されてから時間T6が経過するよりも前(例えば、時間T7(<T6)経過後)のタイミングt33にて、大当りとなった第2特別図柄変動ゲームが終了して大当り遊技が生起されると、生起中の小当り遊技が強制終了され、中止される。その後、タイミングt34にて大当り遊技が終了し、第2保留記憶数が「1以上」であれば、第2特別図柄変動ゲームが実行される。   As shown in FIG. 12, it is assumed that a small hit game is generated at a timing t31 with a small hit in a small hit lottery performed with the ball entering the first starting opening 15. The small hit game created at the timing t31 is an end condition of the small hit game by opening and closing the second large winning opening 22 in a predetermined opening and closing manner at a timing t32 when a time T6 elapses from the timing t31. Is established and terminated. Then, the second special symbol variation game that becomes a big hit at timing t33 before time T6 elapses (for example, after time T7 (<T6) elapses) after the small hit game is generated at timing t31. When a big hit game is triggered, the small hit game in progress is forcibly terminated and canceled. After that, the big hit game ends at timing t34, and the second special symbol variation game is executed if the second reserved memory number is “1 or more”.

因みに、大当り遊技の生起中には、特別図柄変動ゲームの実行を規制する場合、大当り遊技が終了するタイミングt34より第1保留記憶数が「1以上」であれば、第1特別図柄変動ゲームが実行されるように構成することもできる。一方、大当り遊技の生起中であっても、当該大当り遊技を生起する契機となった第2特別図柄変動ゲームではない第1特別図柄変動ゲームの実行を許容する場合、小当り遊技が中止されたタイミングt33より第1保留記憶数が「1以上」であれば、第1特別図柄変動ゲームが実行されるように構成することもできる。このように、大当り遊技と小当り遊技のうち小当り遊技については、当該小当り遊技の生起中に大当り遊技が生起される場合、生起中の小当り遊技が中止されるように構成してもよい。   Incidentally, during the occurrence of the big hit game, when restricting the execution of the special symbol variation game, the first special symbol variation game is if the first pending storage number is "one or more" from the timing t34 when the big hit game ends. It can also be configured to be implemented. On the other hand, even during the occurrence of a big hit game, if you allow the execution of the first special symbol variation game that is not the second special symbol variation game that triggered the occurrence of the big hit game, the small hit game was canceled If the first number of pending storages is "one or more" at timing t33, the first special symbol variation game may be executed. As described above, in the case of a small hit game out of the big hit game and the small hit game, even if the big hit game is generated during the occurrence of the small hit game, the small hit game being generated may be cancelled. Good.

・上記実施形態において、第1特別図柄変動ゲームが実行されているときに第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第1特別図柄変動ゲームよりも優先しなくてもよい。同様に、第2特別図柄変動ゲームが実行されているときに第1始動口15への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第2特別図柄変動ゲームよりも優先しなくてもよい。また、第1始動口15と第2始動口17のうち何れか一方への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている特別図柄変動ゲームよりも優先されるように構成してもよい。   -In the above embodiment, when the first special symbol variation game is being executed, the hit is made by the winning lottery which is triggered by the entry of the game ball into the second starting opening 17, and the hit game is generated. In this case, generating the hit game may not take precedence over the first special symbol variation game being executed. Similarly, when the second special symbol variation game is being executed, and a hit is made and hit is triggered in a hit lottery performed triggered by the entry of the game ball into the first starting port 15. The generation of the hit game does not have to be prioritized over the second special symbol variation game being executed. In addition, in the case where a hit is made by a lottery where a game ball is entered into any one of the first start port 15 and the second start port 17 and a hit game is generated, the hit The generation of the game may be configured to be prioritized over the special symbol variation game being executed.

・上記実施形態において、第2大入賞口22は、大当り遊技と小当り遊技のうち何れか一方の当り遊技でのみ開放状態となる(遊技球の入球が許容される)ように構成してもよい。例えば、大当り遊技と小当り遊技のうち少なくとも小当り遊技でのみ第2大入賞口22が開放状態となるように構成してもよい。   In the above embodiment, the second large winning opening 22 is configured to be open only in one or the other of the big hit game and the small hit game (the entry of the game ball is permitted) It is also good. For example, the second large winning opening 22 may be opened only in at least the small hit game of the big hit game and the small hit game.

・上記実施形態において、普通はずれ図柄が1種類であるとき、普通図柄振分用乱数の値に関係なく、普通当り抽選に非当選した場合には1種類の普通はずれ図柄が決められるように構成することもできる。同様に、普通当り図柄が1種類であるとき、普通図柄振分用乱数の値に関係なく、普通当り抽選に当選した場合には1種類の普通当り図柄が決められるように構成することもできる。なお、普通当り図柄と普通はずれ図柄の何れも1種類とする場合、普通図柄振分用乱数を生成しなくてもよく、当該普通図柄振分用乱数の値を取得する処理を行わなくてもよい。   In the above embodiment, when there is only one type of normal out-of-hand pattern, regardless of the value of the normal pattern allocation random number, when non-winning in the normal winning lottery, one type of out-of-normal pattern is determined You can also Similarly, when there is one kind of ordinary hit symbol, regardless of the value of the ordinary symbol distribution random number, it is possible to configure so that one kind of ordinary hit symbol can be determined when the ordinary hit lottery is won. . In addition, it is not necessary to generate a random number for normal symbol distribution if both normal hit symbol and normal offset symbol are one type, even if processing for acquiring the value of the normal symbol distribution random number is not performed. Good.

・上記実施形態において、普通図柄変動ゲームの変動時間が1種類の場合(例えば、必ず5秒となる場合)、普通図柄変動パターン用乱数の値に関係なく、普通図柄変動ゲームの変動時間が決められるように構成することもできる。この場合、普通図柄変動パターンを備える必要もなく、普通図柄変動パターン用乱数を生成しなくてもよい。また、普通図柄変動パターン用乱数の値を取得する処理を行わなくてもよい。   In the above embodiment, when the variation time of the normal symbol variation game is one type (for example, always 5 seconds), the variation time of the normal symbol variation game is determined regardless of the value of the random number for the normal symbol variation pattern. Can also be configured to In this case, it is not necessary to provide a normal pattern variation pattern, and it is not necessary to generate a random number for a normal pattern variation pattern. Moreover, it is not necessary to perform the process which acquires the value of the random number for normal pattern fluctuation patterns.

・上記実施形態において、大当り遊技終了後から実行された図柄変動ゲームの回数に応じて、変動パターンが決定される変動パターンテーブルが変化するように構成してもよい。例えば、確変大当りに基づく大当り遊技の終了後から所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでは、第4の変動パターンテーブルHT4が参照される。一方、確変大当りに基づく大当り遊技の終了後から所定回数の図柄変動ゲームが実行された後は、第4の変動パターンテーブルHT4よりも特別図柄変動ゲームの変動時間が短くなり易い変動パターンテーブルが参照されるように構成してもよい。   In the embodiment, the variation pattern table in which the variation pattern is determined may be changed in accordance with the number of symbol variation games executed after the big hit game is over. For example, the fourth variation pattern table HT4 is referred to until a predetermined number of symbol variation games are executed after the end of the big hit game based on the probability variation big hit. On the other hand, after the symbol variation game is executed a predetermined number of times after the end of the big hit game based on the probability variation big hit, the variation pattern table of the special symbol variation game tends to be shorter than the fourth variation pattern table HT4 It may be configured to be

・上記実施形態において、小当り抽選に当選したことや、小当り遊技が生起されたことを契機として、変動パターンが決定される変動パターンテーブル(変動パターン群)が変化し得るように構成してもよい。例えば、第1状態と第2状態のうち第1状態でのみ、小当り抽選に当選したことを契機に、変動パターンテーブルが変化し得るように構成してもよい。このとき、第1特別図柄変動ゲームを行うにあたって参照される変動パターンテーブルを変更してもよいし、第2特別図柄変動ゲームに行うにあたって参照される変動パターンテーブルを変更してもよい。また、第1特別図柄変動ゲームを行うにあたって参照される変動パターンテーブルと、第2特別図柄変動ゲームに行うにあたって参照される変動パターンテーブルと、の両方を変更してもよい。   In the above embodiment, the variation pattern table (variation pattern group) in which the variation pattern is determined can be changed in response to the winning of the small hitting lottery and the occurrence of the small hitting game. It is also good. For example, the variation pattern table may be configured to change only when the small hit lottery is won in only the first state out of the first state and the second state. At this time, the variation pattern table referred to when performing the first special symbol variation game may be changed, or the variation pattern table referred to when performing the second special symbol variation game may be changed. Also, both of the variation pattern table referred to when performing the first special symbol variation game and the variation pattern table referred to when performing the second special symbol variation game may be changed.

・上記実施形態において、複数種類の演出モード(演出状態)を実行可能に構成してもよい。そして、第1状態であるときに実行される演出モードと、第2状態であるときに実行される演出モードと、を異ならせてもよい。背景画像の種類や、装飾ランプLAの発光色、スピーカSPから音声出力される楽曲等を異ならせることにより、演出モードの種類を異ならせてもよい。   In the above embodiment, a plurality of effect modes (effect state) may be configured to be executable. Then, the effect mode to be executed in the first state may be different from the effect mode to be executed in the second state. The type of effect mode may be made different by changing the type of background image, the color of light emitted from the decoration lamp LA, the music output from the speaker SP, or the like.

・上記実施形態において、第1状態では、各種抽選(例えば、大当り抽選)の抽選結果に関係なく、必ず第1特別図柄変動ゲームの変動時間が第2特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなるように構成してもよい。同様に、第2状態では、各種抽選の抽選結果に関係なく、必ず第2特別図柄変動ゲームの変動時間が第1特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなるように構成してもよい。   In the above embodiment, in the first state, the variation time of the first special symbol variation game is always shorter than the variation time of the second special symbol variation game regardless of the lottery result of various lottery (for example, big hit lottery) It may be configured as follows. Similarly, in the second state, the variation time of the second special symbol variation game may always be shorter than the variation time of the first special symbol variation game, regardless of the lottery results of the various lotterys.

・上記第1実施形態において、第1の表示領域HR1よりも小さい表示領域は、第2の右表示領域HR2rと第2の左表示領域HR2lのうち何れか一方のみであってもよいし、第2の右表示領域HR2rと第2の左表示領域HR2lとは異なる新たな表示領域であってもよい。例えば、第1状態では、第2飾り図柄変動ゲームが第2の右表示領域HR2rで行われ、第2状態では、第1飾り図柄変動ゲームが第2の右表示領域HR2rで行われるように構成してもよい。また、第1の表示領域HR1よりも小さい第2の表示領域HR2は、第2の右表示領域HR2rや第2の左表示領域HR2lの位置に限らず、演出表示装置14の真ん中上部や、真ん中下部、中央部、左側下部、右側下部に区画される表示領域であってもよい。   In the first embodiment, the display area smaller than the first display area HR1 may be only one of the second right display area HR2r and the second left display area HR2l. The two right display areas HR2r and the second left display area HR2l may be new display areas different from each other. For example, in the first state, the second decorative symbol variation game is played in the second right display region HR2r, and in the second state, the first decorative symbol variation game is played in the second right display region HR2r. May. In addition, the second display area HR2 smaller than the first display area HR1 is not limited to the position of the second right display area HR2r or the second left display area HR2l, but the middle upper part of the effect display device 14 or the middle The display area may be divided into a lower part, a central part, a lower left part, and a lower right part.

・上記第1実施形態において、第1状態では、第2飾り図柄変動ゲームが演出表示装置14にて行われないように構成してもよい。同様に、第2状態では、第1飾り図柄変動ゲームが演出表示装置14にて行われないように構成してもよい。このとき、演出表示装置14にて行われないように構成した飾り図柄変動ゲームは、演出表示装置14以外の装置(例えば、新たに設ける表示装置)にて行われるように構成してもよいし、演出表示装置14以外の装置でも行われないように構成してもよい。   In the first embodiment, in the first state, the second decorative symbol variation game may not be performed on the effect display device 14. Similarly, in the second state, the first decorative symbol variation game may be configured not to be played on the effect display device 14. At this time, the decorative symbol variation game configured not to be performed by the effect display device 14 may be configured to be performed by a device other than the effect display device 14 (for example, a newly provided display device). The apparatus may be configured not to be performed by any device other than the effect display device 14.

・上記第2実施形態において、第1状態では、第2飾り図柄変動ゲームが演出表示装置14と副演出表示装置40の何れでも行われないように構成してもよい。同様に、第2状態では、第1飾り図柄変動ゲームが演出表示装置14と副演出表示装置40の何れでも行われないように構成してもよい。   In the second embodiment, in the first state, the second decorative symbol variation game may not be performed by any of the effect display device 14 and the sub effect display device 40. Similarly, in the second state, the first decorative symbol variation game may be configured not to be performed by either the effect display device 14 or the sub effect display device 40.

・上記第3実施形態において、第1状態では、第2飾り図柄変動ゲームが演出表示装置14、左演出表示装置40L及び右演出表示装置40Rの何れでも行われないように構成してもよい。同様に、第2状態では、第1飾り図柄変動ゲームが演出表示装置14、左演出表示装置40L及び右演出表示装置40Rの何れでも行われないように構成してもよい。   In the third embodiment, in the first state, the second decorative symbol variation game may not be performed by any of the effect display device 14, the left effect display device 40L, and the right effect display device 40R. Similarly, in the second state, the first decorative symbol variation game may be configured not to be performed by any of the effect display device 14, the left effect display device 40L, and the right effect display device 40R.

・上記実施形態において、「第1状態と第2状態では、開閉部材の開閉態様が変化しない」とは、第1状態における開閉部材の開閉態様と第2状態における開閉部材の開閉態様が同一であることに限らず、略同一であることや、違いに遊技者が気付かない程度であってもよい。   In the above embodiment, "the opening and closing aspect of the opening and closing member does not change in the first state and the second state" means that the opening and closing aspect of the opening and closing member in the first state and the opening and closing aspect of the opening and closing member in the second state are the same. Not only that there is a certain thing, it may be an extent that they are substantially the same or that the player is not aware of the difference.

・上記実施形態において、大入賞口は1つであってもよいし、3つ以上であってもよい。なお、大入賞口を1つ設ける場合、上記実施形態における第1大入賞口21と第2大入賞口22のうち何れか一方のみを設けるように構成してもよいし、第1大入賞口21と第2大入賞口22とは別の大入賞口を1つ配設するように構成してもよい。   In the above embodiment, the number of big winning openings may be one, or three or more. When one large winning opening is provided, only one of the first large winning opening 21 and the second large winning opening 22 in the above embodiment may be provided, or the first large winning opening may be provided. 21 and the second large winning opening 22 may be configured to be provided with another large winning opening.

・上記実施形態において、第1大入賞口21への遊技球の入球を契機に賞球として払い出される遊技球の個数と、第2大入賞口22への遊技球の入球を契機に賞球として払い出される遊技球の個数と、が同一であってもよいし、何れか一方が他方よりも多くても(又は、少なくても)よい。   In the above embodiment, the number of gaming balls to be paid out as a winning ball triggered by the entrance of the gaming ball to the first big winning opening 21 and the winning of the gaming ball into the second large winning opening 22 The number of game balls to be paid out as balls may be the same, or either one may be more (or less) than the other.

・上記実施形態の大当り遊技において、各開放遊技において第1大入賞口21又は第2大入賞口22が開放可能な時間(上限開放時間)は、全て同一でなくてもよく、一部が異なっていてもよい。また、上記実施形態に示す全ての大当りに基づく大当り遊技における開放遊技の回数は、同一でなくてもよく、一部の大当り遊技における開放遊技の回数が他の大当り遊技における開放遊技の回数よりも多く(又は、少なく)てもよい。   -In the big hit game of the above-mentioned embodiment, time (upper limit opening time) which first big winning a prize opening 21 or 2nd big winning a prize opening 22 can be open in each opening game does not have to be all the same, a part is different It may be In addition, the number of open games in the big hit game based on all the big hit shown in the above embodiment may not be the same, and the number of open games in some big hit games is more than the number of open games in other big hit games It may be more (or less).

・上記実施形態において、各大当りに基づく大当り遊技において開放状態となる大入賞口21,22を変更してもよい。例えば、単一の大当り遊技において、第1大入賞口21が開放状態となる開放遊技と、第2大入賞口22が開放状態となる開放遊技と、が行われるように構成してもよい。   In the above-described embodiment, the big winning openings 21 and 22 in the open state in the big hit game based on each big hit may be changed. For example, in a single big hit game, an open game in which the first large winning opening 21 is in an open state and an open game in which the second large winning opening 22 is in an open state may be performed.

・上記実施形態において、小当りの種類を複数種類にしてもよい。この場合、例えば、特別図柄振分用乱数の値に基づき小当り図柄を決定することで小当りの種類が決定されるように構成してもよい。なお、小当りの種類によって、開放状態となる大入賞口21,22を異ならせたり、大入賞口21,22が開放状態となる時間や回数を異ならせたりしてもよい。このように小当りの種類を増やせば、小当り遊技が生起される際にどのような種類の小当りに基づく小当り遊技が生起されたかについて注目させて、遊技を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。   In the above embodiment, a plurality of types of small hits may be set. In this case, for example, the type of the small hit may be determined by determining the small hit design based on the value of the special symbol distribution random number. Note that the large winning openings 21 and 22 to be opened may be different depending on the type of the small hit, or the time and the number of times the large winning openings 21 and 22 may be open may be different. By increasing the types of small hits in this way, when small hit games are made to occur, let's pay attention to what kind of small hit based small hit games were made to make the game enjoyable and improve interest Can be

・上記実施形態を確変状態が生起されない遊技機に具体化してもよい。
・上記実施形態において、確変状態が生起されているか否かに関係なく、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第2の変動パターンテーブルHT2が参照される状態を第1状態としてもよい。そして、確変状態が生起されているか否かに関係なく、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第4の変動パターンテーブルHT4が参照される状態を第2状態としてもよい。
The above embodiment may be embodied in a gaming machine in which a definite change state is not generated.
In the above embodiment, the second variation pattern table HT2 may be referred to when performing the second special symbol variation game regardless of whether or not the definite variation condition is generated, as the first condition. Then, regardless of whether or not the definite variation state is generated, the state in which the fourth variation pattern table HT4 is referred to in performing the second special symbol variation game may be set as the second state.

・上記実施形態において、大当り抽選に当選する確率(大当り抽選にて大当りとなる確率)、小当り抽選に当選する確率(小当り抽選にて小当りとなる確率)を変更してもよい。   In the above embodiment, the probability of winning a big hit lottery (probability of becoming a big hit in a big hit lottery) and the probability of winning a small hit lottery (probability of being a small hit in a small hit lottery) may be changed.

・上記実施形態において、大当り抽選と小当り抽選を別々に行ったが、同じ処理の中で大当り抽選と小当り抽選が行われるように構成してもよい。例えば、当り判定用乱数の値と判定値を比較した際、当り判定用乱数の値と一致した判定値が大当り判定値であれば大当りと判定する一方、当り判定用乱数の値と一致した判定値が小当り判定値であれば小当りと判定するように構成してもよい。   In the above embodiment, the big hit lottery and the small hit lottery are performed separately, but the big hit lottery and the small hit lottery may be performed in the same process. For example, when comparing the value of the hit determination random number and the determination value, if the determination value that matches the value of the hit determination random number is a big hit determination value, it is determined as a big hit, while a match that matches the value of the hit determination random number If the value is a small hit determination value, it may be determined to be a small hit.

・上記実施形態の各変動パターンテーブルにおいて、決定可能な変動パターンとして定められる変動パターンの全てを異ならせてもよい。また、各変動パターンテーブルにおいて決定可能な変動パターンを同一とし、各変動パターンの決定率を異ならせてもよい。   In each variation pattern table of the above embodiment, all of the variation patterns defined as determinable variation patterns may be made different. In addition, the variation patterns that can be determined in each variation pattern table may be the same, and the determination rates of the variation patterns may be different.

・上記実施形態の遊技機は、入球率向上状態(変短状態や時短状態ともいう)が生起される遊技機であってもよい。「入球率向上状態」は、次に挙げる3つの要素のうち少なくとも1つの要素により、第2始動口17へ遊技球が入球し易くなる状態をいう。1つ目の要素は、開閉羽根16を開状態とすることが決定される確率が通常確率よりも高確率となることであって、2つ目の要素は、開閉羽根16を開状態とすることが決定されてから実際に開閉羽根16が開状態となるまでの時間が短くなることであり、3つ目の要素は、開閉羽根16が開状態となる時間が長くなることである。因みに、「開閉羽根16を開状態とすることが決定される確率」とは、上記実施形態でいう普通当り抽選の当選確率に相当する。また、「開閉羽根16を開状態とすることが決定されてから実際に開閉羽根16が開状態となるまでの時間」とは、上記実施形態でいう普通図柄変動ゲームの変動時間に相当する。また、「開閉羽根16が開状態となる時間」とは、上記実施形態でいう普通当り遊技において開閉羽根16が開状態となる時間に相当する。また、上記実施形態では、確変状態が生起されていないときを第1状態とする一方、確変状態が生起されているときを第2状態としたが、入球率向上状態が生起されていないときを第1状態とする一方、入球率向上状態が生起されているときを第2状態としてもよい。なお、「普通当り遊技において開閉羽根16が開状態となる時間」は、開閉羽根16が開状態となる1回あたりの時間が同じでも開状態となる回数が多くなれば、普通当り遊技において開閉羽根16が開状態となる時間は長くなる。その他、開閉羽根16が開状態となる回数が同じであっても開状態となる1回あたりの時間が長くなれば、普通当り遊技において開閉羽根16が開状態となる時間は長くなる。   The gaming machine according to the above-described embodiment may be a gaming machine in which an improvement in the ball-filling rate (also referred to as a short circuit state or a short time state) is generated. The “ball pitch improvement state” refers to a state in which the game ball can easily enter the second starting opening 17 by at least one of the following three elements. The first factor is that the probability that the open / close blade 16 is determined to be open is higher than the normal probability, and the second factor is to open the open / close blade 16 The time until the open / close blade 16 is actually opened after the determination is determined is short, and the third factor is that the time for the open / close blade 16 to be open is long. Incidentally, "the probability that it is determined that the opening and closing blade 16 is in the open state" corresponds to the winning probability of the regular hit lottery in the above embodiment. In addition, “the time from when the open / close blade 16 is determined to be open to when the open / close blade 16 is actually opened” corresponds to the fluctuation time of the normal symbol change game in the above embodiment. Further, “the time when the opening and closing blade 16 is in the open state” corresponds to the time when the opening and closing blade 16 is in the open state in the normal hit game in the above embodiment. Further, in the above embodiment, the time when the definite change state is not generated is set as the first state, and the time when the positive change state is generated is set as the second state. While the first state may be set as the first state, the second state may be set when the state of improvement of the ball entry rate is generated. It should be noted that "time for opening / closing blade 16 to be open in normal hit game" is opening / closing in normal hit game if the number of times for opening / closing blade 16 to be open is the same even if the time per opening is the same The time for which the blade 16 is in the open state is long. In addition, even if the number of times the open / close blade 16 is in the open state is the same, if the time per open state is long, the time in which the open / close blade 16 is in the open state in a normal hit game is long.

・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄のうち特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、例えば、演出表示装置14や副演出表示装置40、左演出表示装置40L、右演出表示装置40Rなどにおいて特別図柄変動ゲームが行われるように構成してもよい。   The above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine using only a special symbol of the special symbol and the decorative symbol. In this case, for example, the special symbol variation game may be performed in the effect display device 14, the sub effect display device 40, the left effect display device 40L, the right effect display device 40R, and the like.

・上記実施形態において、演出表示装置14、装飾ランプLA及びスピーカSPをそれぞれ専用のCPUによって制御するように構成してもよい。このとき、各CPUは、単一の制御基板上に設けてもよいし、異なる制御基板上に設けてもよい。また、各CPUを設けることに伴い、各CPUがそれぞれ管理するROMやRAMを設けてもよい。   In the embodiment, the effect display device 14, the decoration lamp LA, and the speaker SP may be controlled by a dedicated CPU. At this time, each CPU may be provided on a single control substrate or may be provided on different control substrates. Further, along with provision of each CPU, a ROM or a RAM managed by each CPU may be provided.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記第1状態では、前記大当り抽選にて大当りとなる確率が通常確率であって、前記第2状態では、前記大当り抽選にて大当りとなる確率が前記通常確率よりも高い確率である。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be additionally described below.
(A) In the first state, the probability of becoming a big hit in the big hit lottery is a normal probability, and in the second state, the probability of becoming a big hit in the big hit lottery is a probability higher than the normal probability .

(ロ)前記第2状態であるときには前記第1状態であるときよりも単位時間あたりに前記小当り抽選にて小当りとなる回数が多くなることにより、単位所定時間あたりの遊技球の発射個数よりも前記単位所定時間あたりの前記特別入球手段への遊技球の入球によって獲得可能な遊技球の個数が多くなる。   (Ii) When in the second state, the number of small hits per unit time increases in the small hit lottery per unit time than in the first state, so the number of game balls fired per unit of predetermined time The number of game balls obtainable by entering the game balls into the special ball entry means per unit predetermined time is larger than that of the unit predetermined time.

(ハ)前記第1状態であるときには前記第2状態であるときよりも単位時間あたりに前記小当り抽選にて小当りとなる回数が少なくなることにより、前記単位所定時間あたりの前記特別入球手段への遊技球の入球によって獲得可能な遊技球の個数よりも前記単位所定時間あたりの遊技球の発射個数が多くなる。   (C) When the first state is in the second state, the number of small hits in the small hit lottery per unit time is smaller than that in the second state, so that the special entering of balls per predetermined period of time is performed. The number of game balls launched per unit predetermined time is larger than the number of game balls obtainable by entering the game balls into the means.

(ニ)前記第1の図柄変動ゲームと前記第2の図柄変動ゲームは、同時に実行可能に構成されており、前記第1の図柄変動ゲームと前記第2の図柄変動ゲームのうち何れか一方が大当りとなった場合、他方は強制的にはずれとされる。   (D) The first symbol variation game and the second symbol variation game are configured to be simultaneously executable, and one of the first symbol variation game and the second symbol variation game is If it is a big hit, the other will be forced off.

(ホ)遊技球が入球可能な第1入球口を有する第1入球手段と、遊技球が入球可能な第2入球口を有する第2入球手段と、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、小当り抽選を行う小当り抽選手段と、少なくとも前記小当り抽選にて小当りとなったことを契機に遊技球の入球が許容される特別入球手段と、を備え、前記特別入球手段へ遊技球が入球すると遊技球が払い出され、前記第1入球手段への遊技球の入球を契機に行われる第1の図柄変動ゲームと前記第2入球手段への遊技球の入球を契機に行われる第2の図柄変動ゲームは、同時に実行可能に構成されており、前記小当り抽選にて小当りとなった後に生起される小当り遊技では、前記大当り抽選にて大当りとなった後に生起される大当り遊技に比して、獲得可能な遊技球の個数が少なく、前記大当り抽選にて大当りとなったことを契機として遊技状態は変更され得る一方、前記小当り抽選にて小当りとなったことを契機として遊技状態は変更されず、前記遊技状態には、第1状態と第2状態があり、前記第2状態であるときに前記第2入球手段への遊技球の入球を契機に行われた前記小当り抽選にて小当りとなった場合の前記第2の図柄変動ゲームの変動時間は、前記第1状態であるときに前記第2入球手段への遊技球の入球を契機に行われた前記小当り抽選にて小当りとなった場合の前記第2の図柄変動ゲームの変動時間よりも短く、前記第1入球手段への遊技球の入球を契機に行われた前記大当り抽選にて大当りとなって前記第1の図柄変動ゲームが終了して大当り遊技が生起される場合において、前記第2の図柄変動ゲームが実行されている場合、実行されている前記第2の図柄変動ゲームが大当りとなるときには当該第2の図柄変動ゲームの実行は一時中断される一方、実行されている前記第2の図柄変動ゲームが小当りとなるときには当該第2の図柄変動ゲームの実行が中止され、実行されている前記第2の図柄変動ゲームがはずれとなるときには当該第2の図柄変動ゲームの実行が中止され、一時中断された前記第2の図柄変動ゲームは、大当り遊技の終了後に再開されることを特徴とする遊技機。   (E) A first ball entry means having a first ball entry port capable of entering the game ball, a second ball entry means having a second ball entry port capable of entering the game ball, and a big hit for performing a big hit lottery The lottery means, the small hitting lottery means for carrying out the small hitting lottery, and the special entering means for permitting entry of the game ball at least in the event of becoming a small hitting in the small hitting lottery. When the game ball enters the special ball entry means, the game ball is paid out, and to the first symbol variation game and the second ball entry means played with the ball entry of the game ball into the first ball entry means The second symbol variation game played with the entry of the game ball is configured to be simultaneously executable, and in the small hit game which is started after becoming the small hit in the small hit lottery, the big hit Compared to the jackpot game that occurs after the jackpot in the lottery, the number of obtainable game balls is smaller While the gaming state may be changed on the occasion of becoming a big hit in the big hit lottery, the gaming state is not changed on the occasion of becoming a small hit in the small hitting lottery, and in the playing state, There is a first state and a second state, and when it is the second state, it becomes a small hit in the small hit lottery performed on the occasion of the game ball entering the second ball entry means The fluctuation time of the second symbol fluctuation game became a small hit in the small hit lottery performed with the game ball entering the second ball entry means in the first state. It is shorter than the fluctuation time of the second symbol fluctuation game in the case, and the first symbol fluctuation becomes a big hit in the big hit lottery performed upon entering the game ball to the first ball entry means. When the game is over and a big hit game is triggered, the second symbol change If the second symbol variation game being executed becomes a big hit when the game is being executed, while the execution of the second symbol variation game is temporarily suspended, the second symbol being executed is When the variation game is a small hit, the execution of the second symbol variation game is stopped, and when the second symbol variation game being executed is released, the execution of the second symbol variation game is canceled, A game machine characterized in that the second symbol variation game suspended is resumed after the end of a big hit game.

(ヘ)第1始動口と、前記第1始動口とは異なる第2始動口と、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、小当り抽選を行う小当り抽選手段と、前記第1始動口への遊技球の入球を契機とする第1特別図柄変動ゲームを実行可能な第1特別図柄変動ゲーム実行手段と、前記第2始動口への遊技球の入球を契機とする第2特別図柄変動ゲームを実行可能な第2特別図柄変動ゲーム実行手段と、前記第1特別図柄変動ゲームに対応する装飾図柄変動ゲーム及び前記第2特別図柄変動ゲームに対応する装飾図柄変動ゲームを実行可能な表示手段と、前記小当り抽選にて小当りに当選した後の小当り遊技において遊技球の入球が許容される大入賞口と、を備え、前記第1特別図柄変動ゲーム及び前記第2特別図柄変動ゲームは、同時に実行可能に構成されており、前記大当り抽選にて大当りに当選した後の大当り遊技の前後では当該大当り遊技を契機として遊技状態が変更され得る一方、前記小当り遊技の前後では当該小当り遊技を契機として遊技状態が変更されず、前記遊技状態には、第1状態及び第2状態があり、前記第2状態である場合には、前記第1状態である場合に比して、前記小当り抽選にて小当りに当選したときの前記第2特別図柄変動ゲームの変動時間が短く、持ち球を増加させることができ、前記第1状態である場合、前記第2特別図柄変動ゲームが前記第2特別図柄変動ゲーム実行手段にて実行される場合に当該第2特別図柄変動ゲームに対応する装飾図柄変動ゲームは前記表示手段にて実行されない一方、前記第1特別図柄変動ゲームが前記第1特別図柄変動ゲーム実行手段にて実行される場合に当該第1特別図柄変動ゲームに対応する装飾図柄変動ゲームは前記表示手段にて実行され、前記第2状態である場合、前記第1特別図柄変動ゲームが前記第1特別図柄変動ゲーム実行手段にて実行される場合に当該第1特別図柄変動ゲームに対応する装飾図柄変動ゲームは前記表示手段にて実行されない一方、前記第2特別図柄変動ゲームが前記第2特別図柄変動ゲーム実行手段にて実行される場合に当該第2特別図柄変動ゲームに対応する装飾図柄変動ゲームは前記表示手段にて実行され、前記第2始動口への遊技球の入球を契機とする前記小当り抽選にて小当りに当選して小当り遊技が付与されているときであっても、前記第1特別図柄変動ゲームを実行可能に構成されており、前記第2始動口への遊技球の入球を契機とする前記小当り抽選にて小当りに当選して小当り遊技が付与されているときにおいて、前記第1始動口への遊技球の入球を契機とする前記大当り抽選にて大当りに当選したことに基づく前記第1特別図柄変動ゲームが終了した場合、付与中の小当り遊技が終了し、大当り遊技が新たに付与されることを特徴とする遊技機。   (F) A first starting opening and a second starting opening different from the first starting opening, a big hit lottery means for performing a big hit lottery, a small hitting lottery means for performing a small hit lottery, and a first starting opening A first special symbol variation game execution means capable of executing a first special symbol variation game triggered by entering a game ball, and a second special symbol variation triggered by entry of a game ball to the second starting opening Second special symbol variation game execution means capable of executing a game, and a display means capable of executing a decorative symbol variation game corresponding to the first special symbol variation game and a decorative symbol variation game corresponding to the second special symbol variation game And the special winning opening where entry of the game ball is permitted in the small hitting game after winning the small hitting in the small hitting lottery, and the first special symbol variation game and the second special symbol variation The game is configured to be runnable simultaneously Before and after the big hit game after winning the big hit in the big hit lottery, the gaming state may be changed triggered by the big hit game, while before and after the small hit game the gaming state is changed triggered by the small hit game In the game state, there are a first state and a second state, and in the case of the second state, compared to the case of the first state, the small hit in the small hit lottery The variation time of the second special symbol variation game when winning is short, and it is possible to increase the holding ball, and in the first state, the second special symbol variation game executes the second special symbol variation game While the decorative symbol variation game corresponding to the second special symbol variation game is not executed on the display unit when executed by the means, the first special symbol variation game executes the first special symbol variation game The decorative symbol variation game corresponding to the first special symbol variation game is executed by the display means when executed in a stage, and in the second state, the first special symbol variation game is the first one. While the decorative symbol variation game corresponding to the first special symbol variation game is not executed by the display unit when it is executed by the special symbol variation game execution means, the second special symbol variation game is said second special symbol The decorative symbol variation game corresponding to the second special symbol variation game when executed by the variation game execution means is executed by the display means, triggered by the entry of the game ball into the second starting opening. Even when a small hit is won by the small hit lottery and a small hit game is awarded, the first special symbol variation game is configured to be executable, and the game to the second starting opening is made. Ball entry When the small hit is won in the small hit lottery triggered by the small hit and the small hit game is awarded, the big hit in the big hit lottery triggered by the entry of the game ball to the first starting opening A gaming machine characterized in that when the first special symbol variation game based on winning is finished, a small hitting game being granted is finished and a big hit game is newly awarded.

(ト)前記大当り抽選にて大当りに当選した後の大当り遊技において遊技球の入球が許容される大入賞口を備え、前記大当り抽選にて大当りに当選した後の大当り遊技において遊技球の入球が許容される大入賞口は、前記小当り抽選にて小当りに当選した後の小当り遊技において遊技球の入球が許容される大入賞口と異なり、小当り遊技が付与されているときにおいて大当り遊技が新たに付与される場合、遊技球の入球が許容される大入賞口が、前記小当り抽選にて小当りに当選した後の小当り遊技において遊技球の入球が許容される大入賞口から前記大当り抽選にて大当りに当選した後の大当り遊技において遊技球の入球が許容される大入賞口へと切り替わる技術的思想(ヘ)に記載の遊技機。   (T) The game ball is provided in the big hit game after having a big winning opening in which the game ball is allowed to enter in the big hit game after winning the big hit in the big hit lottery, and the big hit game is won in the big hit lottery. Unlike the large winning opening where entry of the game ball is allowed in the small hitting game after winning the small hitting in the small hitting lottery, the large winning opening where the ball is permitted is given a small hitting game. When a big hit game is newly awarded at a time, the entry of the game ball is allowed in the small hit game after the large winning opening where the entry of the game ball is allowed is small hit in the small hit lottery The gaming machine according to the technical idea (f), which is switched from a big winning opening to be played to a big winning opening where entry of a game ball is permitted in a big hit game after winning a big hit in the big hit lottery.

(チ)前記大当り抽選にて大当りに当選した後の大当り遊技において遊技球の入球が許容される大入賞口へ1球の遊技球が入球したことを条件として払い出される賞球の個数は、前記小当り抽選にて小当りに当選した後の小当り遊技において遊技球の入球が許容される大入賞口へ1球の遊技球が入球したことを条件として払い出される賞球の個数と異なる技術的思想(ト)に記載の遊技機。   (Ii) The number of prize balls to be paid out on the condition that one game ball has entered a large winning opening where entry of a game ball is permitted in a big hit game after winning a big hit in the big hit lottery The number of prize balls to be paid out on the condition that one game ball has entered a large winning opening where entry of a game ball is permitted in a small hit game after being won in a small hit by the small hit lottery. And gaming machines described in different technical ideas (G).

(リ)前記大当り抽選にて大当りに当選した後の大当り遊技において遊技球の入球が許容される大入賞口へ1球の遊技球が入球したことを条件として払い出される賞球の個数は、前記小当り抽選にて小当りに当選した後の小当り遊技において遊技球の入球が許容される大入賞口へ1球の遊技球が入球したことを条件として払い出される賞球の個数と同一である技術的思想(ト)に記載の遊技機。   (R) The number of prize balls to be paid out on the condition that one game ball has entered a large winning opening where entry of the game ball is permitted in the big hit game after winning the big hit in the big hit lottery The number of prize balls to be paid out on the condition that one game ball has entered a large winning opening where entry of a game ball is permitted in a small hit game after being won in a small hit by the small hit lottery. The gaming machine described in the technical idea (G) which is the same as.

10…パチンコ遊技機、11…遊技盤、14…演出表示装置、15…第1始動口、16…開閉羽根、17…第2始動口、21…第1大入賞口、22…第2大入賞口、25…第1特別図柄表示装置、27…第2特別図柄表示装置、29…普通図柄表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、31b…副制御用ROM、31c…副制御用RAM、40…副演出表示装置、40L…左演出表示装置、40R…右演出表示装置、HR1…第1の表示領域、HR2…第2の表示領域。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko game machine, 11 ... Game board, 14 ... Effect display apparatus, 15 ... 1st starting opening, 16 ... Opening and closing blade, 17 ... 2nd starting opening, 21 ... 1st big winning opening, 22 ... 2nd big winning Mouth 25 first special symbol display device 27 second special symbol display device 29 ordinary symbol display device 30 main control board 30a main control CPU 30b main control ROM 30c main Control RAM 31 ... secondary control board, 31a ... secondary control CPU, 31b ... secondary control ROM, 31c ... secondary control RAM, 40 ... secondary effect display device, 40L ... left effect display device, 40R ... right effect display Device, HR1 ... first display area, HR2 ... second display area.

Claims (2)

第1始動口と、
前記第1始動口とは異なる第2始動口と、
大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
小当り抽選を行う小当り抽選手段と、
前記第1始動口への遊技球の入球を契機とする第1特別図柄変動ゲームを実行可能な第1特別図柄変動ゲーム実行手段と、
前記第2始動口への遊技球の入球を契機とする第2特別図柄変動ゲームを実行可能な第2特別図柄変動ゲーム実行手段と、
前記第1特別図柄変動ゲームに対応する装飾図柄変動ゲーム及び前記第2特別図柄変動ゲームに対応する装飾図柄変動ゲームを実行可能な表示手段と、
前記小当り抽選にて小当りに当選した後の小当り遊技において遊技球の入球が許容される大入賞口と、を備え、
前記第1特別図柄変動ゲーム及び前記第2特別図柄変動ゲームは、同時に実行可能に構成されており、
前記大当り抽選にて大当りに当選した後の大当り遊技の前後では当該大当り遊技を契機として遊技状態が変更され得る一方、前記小当り遊技の前後では当該小当り遊技を契機として遊技状態が変更されず、
前記遊技状態には、第1状態及び第2状態があり、
前記第2状態である場合には、前記第1状態である場合に比して、前記小当り抽選にて小当りに当選したときの前記第2特別図柄変動ゲームの変動時間が短く、持ち球を増加させることができ、
前記第1状態である場合、前記第2特別図柄変動ゲームが前記第2特別図柄変動ゲーム実行手段にて実行される場合に当該第2特別図柄変動ゲームに対応する装飾図柄変動ゲームは前記表示手段にて実行されない一方、前記第1特別図柄変動ゲームが前記第1特別図柄変動ゲーム実行手段にて実行される場合に当該第1特別図柄変動ゲームに対応する装飾図柄変動ゲームは前記表示手段にて実行され、
前記第2状態である場合、前記第1特別図柄変動ゲームが前記第1特別図柄変動ゲーム実行手段にて実行される場合に当該第1特別図柄変動ゲームに対応する装飾図柄変動ゲームは前記表示手段にて実行されない一方、前記第2特別図柄変動ゲームが前記第2特別図柄変動ゲーム実行手段にて実行される場合に当該第2特別図柄変動ゲームに対応する装飾図柄変動ゲームは前記表示手段にて実行され、
前記第1始動口への遊技球の入球を契機とする前記大当り抽選にて大当りに当選したことに基づく前記第1特別図柄変動ゲームの実行中において、前記第2始動口への遊技球の入球を契機とする前記小当り抽選にて小当りに当選したことに基づいて小当り遊技が付与される場合、前記実行中の前記第1特別図柄変動ゲームの実行が途中で一時的に停止され、当該一時的に実行が停止された前記第1特別図柄変動ゲームの実行は前記小当り遊技の終了後に途中から再開されることを特徴とする遊技機。
The first starting port,
A second start opening different from the first start opening;
The big hit lottery means which does the big hit lottery,
Small hit lottery means for performing a small hit lottery,
First special symbol variation game execution means capable of executing a first special symbol variation game triggered by entry of a game ball into the first starting opening;
Second special symbol variation game execution means capable of executing a second special symbol variation game triggered by the entry of a game ball into the second starting opening;
A display means capable of executing a decorative symbol variation game corresponding to the first special symbol variation game and a decorative symbol variation game corresponding to the second special symbol variation game;
A small winning opening in which entry of the game ball is permitted in the small hitting game after being won by the small hitting in the small hitting lottery,
The first special symbol variation game and the second special symbol variation game are configured to be simultaneously executable,
Before and after the big hit game after winning the big hit in the big hit lottery, the gaming state may be changed triggered by the big hit game, while before and after the small hit game the gaming state is not changed triggered by the small hit game ,
The gaming state includes a first state and a second state,
In the case of the second state, compared with the case of the first state, the variation time of the second special symbol variation game when the small hit is won by the small hit lottery is short, and the ball is held Can increase
In the case of the first state, when the second special symbol variation game is executed by the second special symbol variation game execution means, the decorative symbol variation game corresponding to the second special symbol variation game is the display means When the first special symbol variation game is executed by the first special symbol variation game execution means, the decorative symbol variation game corresponding to the first special symbol variation game is not displayed on the display means. Run,
In the case of the second state, when the first special symbol variation game is executed by the first special symbol variation game execution means, the decorative symbol variation game corresponding to the first special symbol variation game is the display means When the second special symbol variation game is executed by the second special symbol variation game execution means, the decorative symbol variation game corresponding to the second special symbol variation game is not displayed on the display means Run,
During execution of the first special symbol variation game based on winning the big hit in the big hit lottery triggered by the entry of the game ball to the first starting port, the game ball to the second starting port When a small hit game is awarded based on winning in a small hit in the small hit lottery triggered by entering the ball, the execution of the first special symbol variation game being executed is temporarily stopped halfway through A game machine characterized in that the execution of the first special symbol variation game whose execution has been temporarily stopped is resumed midway after the end of the small hit game.
前記第2始動口への遊技球の入球を契機とする前記小当り抽選にて小当りに当選したことに基づく前記第2特別図柄変動ゲームの実行中において、前記第1始動口への遊技球の入球を契機とする前記大当り抽選にて大当りに当選したことに基づいて大当り遊技が付与される場合、前記実行中の前記第2特別図柄変動ゲームが中断され、当該第2特別図柄変動ゲームがはずれとなる請求項1に記載の遊技機。   During execution of the second special symbol variation game based on having won a small hit in the small hitting lottery triggered by the entry of the game ball to the second starting opening, the game to the first starting opening When a big hit game is awarded based on having won a big hit in the big hit lottery triggered by entering a ball, the second special symbol variation game being executed is interrupted, and the second special symbol variation is executed. The gaming machine according to claim 1, wherein the game is released.
JP2019091302A 2019-05-14 2019-05-14 Game machine Pending JP2019122876A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019091302A JP2019122876A (en) 2019-05-14 2019-05-14 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019091302A JP2019122876A (en) 2019-05-14 2019-05-14 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018086031A Division JP6530102B2 (en) 2018-04-27 2018-04-27 Gaming machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2019122876A true JP2019122876A (en) 2019-07-25

Family

ID=67397253

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019091302A Pending JP2019122876A (en) 2019-05-14 2019-05-14 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2019122876A (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007054507A (en) * 2005-08-26 2007-03-08 Takao:Kk Pinball game machine
JP2013150786A (en) * 2011-12-26 2013-08-08 Sankyo Co Ltd Game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007054507A (en) * 2005-08-26 2007-03-08 Takao:Kk Pinball game machine
JP2013150786A (en) * 2011-12-26 2013-08-08 Sankyo Co Ltd Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4350982B2 (en) Game machine
JP6190845B2 (en) Game machine
JP6404673B2 (en) Game machine
JP6661247B2 (en) Gaming machine
JP6335832B2 (en) Game machine
JP6335834B2 (en) Game machine
JP2018068553A (en) Game machine
JP6530102B2 (en) Gaming machine
JP6530103B2 (en) Gaming machine
JP6321518B2 (en) Game machine
JP6530104B2 (en) Gaming machine
JP2019130396A (en) Game machine
JP6335833B2 (en) Game machine
JP2019122876A (en) Game machine
JP2019115796A (en) Game machine
JP2019122877A (en) Game machine
JP6661246B2 (en) Gaming machine
JP6321519B2 (en) Game machine
JP6517395B2 (en) Gaming machine
JP6524300B2 (en) Gaming machine
JP6404674B2 (en) Game machine
JP6404676B2 (en) Game machine
JP6404675B2 (en) Game machine
JP2018068554A (en) Game machine
JP2023070768A (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190514

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20200212

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200218

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200415

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20200915