JP2003062205A - Game machine, program, and recording medium - Google Patents

Game machine, program, and recording medium

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Publication number
JP2003062205A
JP2003062205A JP2001257133A JP2001257133A JP2003062205A JP 2003062205 A JP2003062205 A JP 2003062205A JP 2001257133 A JP2001257133 A JP 2001257133A JP 2001257133 A JP2001257133 A JP 2001257133A JP 2003062205 A JP2003062205 A JP 2003062205A
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JP
Japan
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game
character image
winning
sound
winning opening
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001257133A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazuyuki Sakashita
一行 坂下
Masayuki Shigeta
正幸 繁田
Masafumi Mineno
雅史 峰野
Masahiro Takagi
正宏 高木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine capable of informing a player of the number of game balls entering a large prize hole, using both auditory and visual means. SOLUTION: In a jackpot game condition, a stopped jackpot symbol is displayed for a predetermined time in the display area 32a of a special symbol display device, and each time the number of winning balls increases as game balls enter the large prize hole, racing cars which move side by side disappear one by one from the screen after a crash; once ten game balls have entered the large prize hole, all the racing cars disappear from the screen after crashes; a motion picture featuring this story is displayed as a character image Ga. Using sounds (crashing sounds, the sounds of engines moving away, road noises caused by tires, etc.), preset to match the racing cars constituting the character image Ga, game sounds of different tones matching the numbers of game balls entering the large prize hole are issued as winning sounds.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機、プログラ
ム、記録媒体に係り、例えば、パチンコ機、そのパチン
コ機を実現するようにコンピュータシステムを機能させ
るためのプログラム、そのプログラムが記録されたコン
ピュータで読み取り可能な記録媒体に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, a program and a recording medium, for example, a pachinko machine, a program for causing a computer system to function so as to realize the pachinko machine, and a computer in which the program is recorded. The present invention relates to a readable recording medium.

【0002】[0002]

【従来の技術および発明が解決しようとする課題】従
来、この種の遊技機として各種パチンコ機が知られてい
る。各種パチンコ機には開閉可能な大入賞口(受入口)
が配設されており、開口された大入賞口には多数の遊技
球(遊技媒体)が入賞可能になり、閉口された大入賞口
には遊技球が入賞不能になる。大入賞口に遊技球が入賞
すると、その入賞の度に所定の遊技音が入賞音として発
音される。その入賞音は、大入賞口への遊技球の入賞を
遊技者に報知すると共に、遊技中の効果音として働いて
遊技を聴覚的に演出することにより遊技の興趣を高め
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, various pachinko machines are known as game machines of this type. Large winning opening (reception) that can be opened and closed on various pachinko machines
A large number of game balls (game media) can be won in the opened big winning opening, and the game balls cannot be won in the closed big winning opening. When a game ball is won in the special winning opening, a predetermined game sound is pronounced as a winning sound each time the prize is won. The winning sound informs the player of the winning of the game ball into the big winning opening and works as a sound effect during the game to auditorily produce the game, thereby enhancing the enjoyment of the game.

【0003】しかし、その入賞音は、従来、常に同じ単
純な音(例えば、「チーン」「ポーン」など)が短い期
間(例えば、1秒以内)発音されるだけであり、遊技に
集中している遊技者の耳に入らないこともしばしばあっ
た。また、大入賞口への遊技球の入賞の度に入賞音が発
音されるものの、その入賞音は常に同じであるため、入
賞音の発音数を数えないことには、大入賞口に入賞した
遊技球の個数(入賞数)が分からなかった。しかし、遊
技に集中している遊技者には入賞音の発音数を数えるこ
とが難しいため、遊技者は大入賞口へ入賞した遊技球の
個数を把握することが困難であった。そこで、近年、大
入賞口に入賞した遊技球の個数を遊技者に報知すること
が要求されている。
However, conventionally, the winning sound is always the same simple sound (for example, "chin", "pawn", etc.) that is sounded only for a short period (for example, within 1 second), so that it concentrates on the game. Often, it could not be heard by the player. In addition, a winning sound is generated each time a game ball is won into the special winning opening, but the winning sound is always the same, so the number of pronunciations of the winning sound is not counted. I did not know the number of game balls (number of winnings). However, since it is difficult for a player who concentrates on the game to count the number of winning sounds, it is difficult for the player to grasp the number of gaming balls that have won the special winning opening. Therefore, in recent years, it has been required to inform the player of the number of game balls that have won the special winning opening.

【0004】ところで、第1種パチンコ機には、複数の
特別図柄(例えば、「0」〜「9」などの数字)がスク
ロール表示されることにより図柄が変動表示される特別
図柄表示装置が配設されている。そして、特別図柄表示
装置における図柄の変動表示時には、特別図柄の他に、
各種キャラクタ画像によるアニメーションが表示される
ものがある。その各種キャラクタ画像は、図柄の変動表
示に対応して表示され、遊技を視覚的に演出することに
より遊技の興趣を高める。
By the way, the first type pachinko machine is provided with a special symbol display device in which a plurality of special symbols (for example, numbers such as "0" to "9") are scroll-displayed so that the symbols are variably displayed. It is set up. And, at the time of variable display of symbols in the special symbol display device, in addition to the special symbols,
Some display animations with various character images. The various character images are displayed in correspondence with the variable display of the symbols, and enhance the interest of the game by visually producing the game.

【0005】しかし、従来、大入賞口への遊技球の入賞
に基づいて発音される遊技音と、特別図柄表示装置に表
示される各種キャラクタ画像との間には、何の関係付け
もなされていなかった。そこで、近年、大入賞口への遊
技球の入賞に基づいて発音される遊技音と、特別図柄表
示装置に表示される各種キャラクタ画像とを関係付ける
ことにより、当該遊技音による聴覚的な演出と、各種キ
ャラクタ画像による視覚的な演出との相乗効果を生みだ
して、遊技の興趣を更に高めることが要求されている。
However, conventionally, there is no relation between the game sound produced based on the winning of the game ball into the special winning opening and the various character images displayed on the special symbol display device. There wasn't. Therefore, in recent years, by associating the game sound produced based on the winning of the game ball into the special winning opening with various character images displayed on the special symbol display device, the auditory effect of the game sound is provided. , It is required to create a synergistic effect with a visual effect by various character images to further enhance the entertainment of the game.

【0006】本発明は上記要求を満足するためになされ
たものであって、以下の目的を有するものである。 (1)入口が開閉または拡大縮小される遊技媒体の受入口
に受け入れられた遊技媒体の個数を遊技者に報知すると
共に、その遊技媒体の個数の報知を聴覚と視覚の両方で
演出することが可能な遊技機を提供する。 (2)上記(1)の遊技機を実現するようにコンピュータシス
テムを機能させるためのプログラムを提供する。 (3)上記(1)の遊技機を実現するようにコンピュータシス
テムを機能させるためのプログラムが記録されたコンピ
ュータで読み取り可能な記録媒体を提供する。
The present invention has been made to satisfy the above requirements, and has the following objects. (1) Not only can the player be informed of the number of game media received at the game media entrance whose opening is to be opened or closed or scaled up, but also the auditory and visual effects of notifying the number of game media Provide a possible game machine. (2) A program for causing a computer system to function so as to realize the gaming machine of (1) is provided. (3) To provide a computer-readable recording medium in which a program for causing a computer system to function to realize the gaming machine of (1) is recorded.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段・作用および発明の効果】
係る目的を達成するためになされた請求項1に記載の発
明は、入口が開閉または拡大縮小される遊技媒体の受入
口と、その受入口に受け入れられた遊技媒体を検出する
受入口検出手段と、その受入口検出手段により検出され
た遊技媒体の個数を計数する計数手段と、遊技について
予め設定されているキャラクタ画像を表示する画像表示
手段と、前記計数手段の計数した遊技媒体の個数を、前
記画像表示手段に表示されるキャラクタ画像の動きによ
って遊技者に報知する画像制御手段とを備えたことをそ
の要旨とする。従って、請求項1に記載の発明によれ
ば、遊技者は、画像表示手段に表示されてたキャラクタ
画像を見るだけで、受入口に受け入れられた遊技媒体の
個数を確実に認知することができる。そして、遊技媒体
の個数に対応したキャラクタ画像の動きは過去に例が無
く斬新であるため、遊技者はそのキャラクタ画像の動き
新鮮に感じて非常な興味を抱くことになり、遊技の興趣
を高めることができる。
[Means / Actions for Solving the Problems and Effects of the Invention]
The invention according to claim 1 made in order to achieve the object, is a receiving port for a game medium, the opening of which is opened, closed or enlarged, and a receiving port detecting means for detecting the game medium received at the receiving port. , Counting means for counting the number of game media detected by the entrance detecting means, image display means for displaying a character image preset for the game, and the number of game media counted by the counting means, The gist of the present invention is to include image control means for notifying the player of the movement of the character image displayed on the image display means. Therefore, according to the first aspect of the present invention, the player can surely recognize the number of game media received in the entrance by only looking at the character image displayed on the image display means. . Since the movement of the character image corresponding to the number of game media is unprecedented in the past, the player feels the movement of the character image is fresh and has a great interest, which enhances the interest of the game. be able to.

【0008】次に、請求項2に記載の発明は、請求項1
に記載の遊技機において、前記計数手段の計数した遊技
媒体の個数を、前記画像表示手段に表示されているキャ
ラクタ画像に対応して予め設定されている遊技音によっ
て遊技者に報知する音声報知手段を備えたことをその要
旨とする。
Next, the invention described in claim 2 is the same as claim 1.
In the gaming machine described in (3), a voice notifying unit for notifying the player of the number of game media counted by the counting unit by a game sound preset corresponding to the character image displayed on the image display unit. The point is to have

【0009】従って、請求項2に記載の発明によれば、
遊技者は、音声報知手段から発音された遊技音を聞くだ
けで、受入口に受け入れられた遊技媒体の個数を確実に
認知することができる。そして、遊技媒体の個数を報知
する遊技音は過去に例が無く斬新であるため、遊技者は
その遊技音を新鮮に感じて非常な興味を抱くことにな
り、遊技の興趣を高めることができる。また、計数手段
の計数した遊技媒体の個数を報知する遊技音は、画像表
示手段に表示されているキャラクタ画像に対応して予め
設定されているため、当該遊技音による聴覚的な演出
と、キャラクタ画像による視覚的な演出との両方が同時
に行われることになり、両演出の相乗効果により遊技の
興趣を更に高めることができる。
Therefore, according to the invention described in claim 2,
The player can surely recognize the number of game media received in the reception port only by listening to the game sound generated from the voice notification means. Since the game sound for notifying the number of the game media is unprecedented and novel, the player feels the game sound freshly and becomes very interested, which can enhance the interest of the game. . Further, since the game sound for notifying the number of game media counted by the counting means is set in advance corresponding to the character image displayed on the image display means, the auditory effect by the game sound and the character Both the visual effect by the image will be performed at the same time, and the interest of the game can be further enhanced by the synergistic effect of both effects.

【0010】ところで、請求項3に記載の発明のよう
に、請求項2に記載の遊技機において、前記音声報知手
段は、前記受入口検出手段が遊技媒体を検出する度に異
なる遊技音を発音することにより、前記受入口に受け入
れられた遊技媒体の個数を報知してもよい。
By the way, as in the invention described in claim 3, in the gaming machine described in claim 2, the voice notification means emits a different game sound each time the entrance detecting means detects a game medium. By doing so, the number of game media received in the reception port may be notified.

【0011】ところで、請求項4に記載の発明のよう
に、請求項2または請求項3に記載の遊技機において、
前記音声報知手段は、前記遊技音の音程を変化させるこ
とにより前記報知を行うようにしてもよい。
By the way, as in the invention described in claim 4, in the gaming machine described in claim 2 or 3,
The voice notification means may perform the notification by changing the pitch of the game sound.

【0012】次に、請求項5に記載の発明は、請求項2
〜4のいずれか1項に記載の遊技機において、前記受入
口内に設けられた特定領域と、その特定領域を通過する
遊技媒体を検出する特定領域検出手段とを備え、前記音
声報知手段は、前記特定領域検出手段の検出結果に基づ
いて、前記特定領域を遊技媒体が通過した場合は前記遊
技音を異ならせることをその要旨とする。従って、請求
項5に記載の発明によれば、遊技者は、音声報知手段に
よりその時点で発音された遊技音を聞くだけで、特定領
域を遊技媒体が通過したことをも確実に認知することが
できる。そして、特定領域を遊技媒体が通過して発音さ
れる遊技音は過去に例が無く斬新であるため、遊技者は
その遊技音を新鮮に感じて非常な興味を抱くことにな
り、遊技の興趣を高めることができる。
Next, the invention described in claim 5 is the same as claim 2.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, comprising: a specific area provided in the reception area; and a specific area detecting means for detecting a game medium passing through the specific area, wherein the voice notification means Based on the detection result of the specific area detection means, the gist is to change the game sound when the game medium passes through the specific area. Therefore, according to the invention as set forth in claim 5, the player can surely recognize that the game medium has passed through the specific region only by listening to the game sound produced at that time by the voice notification means. You can Since the game sound produced by the game medium passing through the specific area is unprecedented and novel, the player feels a fresh interest in the game sound and becomes very interested. Can be increased.

【0013】次に、請求項6に記載の発明は、請求項1
〜5のいずれか1項に記載の遊技機において、図柄を変
動表示した後に図柄を停止表示する図柄表示手段と、そ
の図柄表示手段が停止表示した図柄が所定図柄になった
場合に遊技者に有利な遊技状態とする遊技状態設定手段
とを備え、前記画像表示手段は、前記図柄表示手段によ
る図柄の変動表示および停止表示と共に、前記キャラク
タ画像を表示することをその要旨とする。従って、請求
項6に記載の発明によれば、遊技者は、図柄の変動表示
および停止表示とキャラクタ画像とを共に眺めることが
可能になり、図柄の変動表示と停止表示に引き続いてキ
ャラクタ画像の表示へと展開してゆく表示の変化に対し
て新鮮味を覚えながら遊技を行うことが可能になり、遊
技の興趣を高めることができる。
Next, the invention according to claim 6 is the same as claim 1.
In the gaming machine according to any one of 1 to 5, the symbol display means for displaying the symbol in a stopped state after the symbol is variably displayed, and the player when the symbol stopped by the symbol display means becomes a predetermined symbol It is provided with a game state setting means for making an advantageous game state, and the gist is that the image display means displays the character image together with the variable display and the stop display of the symbol by the symbol display means. Therefore, according to the invention described in claim 6, the player can view both the variable display and the stop display of the symbol and the character image, and the variable display and the stop display of the symbol are followed by the character image. It becomes possible to play the game while feeling a freshness with respect to the change of the display which develops into the display, and the interest of the game can be enhanced.

【0014】次に、請求項7に記載の発明は、請求項1
〜6のいずれか1項に記載の遊技機における前記各手段
としてコンピュータシステムを機能させるためのプログ
ラムを提供するものである。つまり、請求項1〜6のい
ずれか1項に記載の遊技機における前記各手段を実現す
るための機能は、コンピュータシステムで実行されるプ
ログラムとして備えることができる。
Next, the invention according to claim 7 relates to claim 1
A program for causing a computer system to function as each of the means in the gaming machine described in any one of 1 to 6 is provided. That is, the function for realizing each of the means in the gaming machine according to any one of claims 1 to 6 can be provided as a program executed by a computer system.

【0015】次に、請求項8に記載の発明は、請求項1
〜6のいずれか1項に記載の遊技機における前記各手段
としてコンピュータシステムを機能させるためのプログ
ラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒
体を提供するものである。このようなプログラムの場
合、例えば、ROMやバックアップRAMをコンピュー
タで読み取り可能な記録媒体として前記プログラムを記
録しておき、このROMあるいはバックアップRAMを
コンピュータシステムに組み込んで用いることができ
る。この他、半導体メモリ(スマートメディア,メモリ
スティックなど),ハードディスク,フロッピーディス
ク,データカード(ICカード,磁気カードなど),光
ディスク(CD−ROM,CD−R,CD−RW,DV
Dなど),光磁気ディスク(MOなど),相変化ディス
ク,磁気テープなどのコンピュータで読み取り可能な記
録媒体に前記プログラムを記録しておき、そのプログラ
ムを必要に応じてコンピュータシステムにロードして起
動することにより用いてもよい。
Next, the invention described in claim 8 relates to claim 1.
A computer-readable recording medium in which a program for causing a computer system to function as each of the means in the gaming machine described in any one of 1 to 6 is recorded. In the case of such a program, for example, the ROM or the backup RAM may be recorded as a computer-readable recording medium, and the ROM or the backup RAM may be incorporated into a computer system for use. In addition, semiconductor memory (smart media, memory stick, etc.), hard disk, floppy disk, data card (IC card, magnetic card, etc.), optical disk (CD-ROM, CD-R, CD-RW, DV)
D, etc.), magneto-optical disk (MO, etc.), phase change disk, magnetic tape, or other such computer-readable recording medium, and the program is loaded into the computer system as needed and activated. You may use it by doing.

【0016】尚、上述した[特許請求の範囲]および
[課題を解決するための手段および発明の効果]に記載
した構成要素と、後述する[発明の実施の形態]に記載
した構成部材との対応関係は以下のようになっている。
「遊技機」は、第1種パチンコ機10に該当する。「遊
技媒体」は、遊技球に該当する。「受入口」は、大入賞
口41,第1種始動口27,特定入賞口(第3種パチン
コ機に適用した場合)のいずれかに該当する。「受入口
検出手段」は、主基板100のメインCPU112が実
行する特別図柄処理(S400)と、大入賞口スイッチ
41bまたは第1種始動口スイッチ27aとに該当す
る。「計数手段」は、主基板100のメインCPU11
2が実行する特別図柄処理(S400)と、RAM11
6とに該当する。「画像表示手段」は、特別図柄制御装
置33および特別図柄表示装置32とに該当する。「画
像制御手段」は、主基板100のメインCPU112が
実行する特別図柄処理(S400)に該当する。
The constituent elements described in [Claims] and [Means for Solving the Problems and Effects of the Invention] and constituent members described in [Embodiment of the Invention] described later The correspondence is as follows.
The “gaming machine” corresponds to the first type pachinko machine 10. The “game medium” corresponds to a game ball. The “reception opening” corresponds to any of the special winning opening 41, the first-class starting opening 27, and the specific winning opening (when applied to the third-class pachinko machine). The "reception entrance detecting means" corresponds to the special symbol processing (S400) executed by the main CPU 112 of the main board 100, and the special winning opening switch 41b or the first type starting opening switch 27a. The “counter” is the main CPU 11 of the main board 100.
Special symbol processing (S400) executed by 2 and the RAM 11
It corresponds to 6 and. The “image display means” corresponds to the special symbol control device 33 and the special symbol display device 32. The “image control means” corresponds to the special symbol processing (S400) executed by the main CPU 112 of the main board 100.

【0017】「音声報知手段」は、主基板100のメイ
ンCPU112が実行する音声処理(S600)と、音
声制御装置79および音声再生装置79aとに該当す
る。「特定領域検出手段」は、主基板100のメインC
PU112が実行する音声処理(S600)と、特定領
域スイッチ43aとに該当する。「所定図柄」は、大当
たり停止図柄に該当する。「図柄表示手段」は、主基板
100のメインCPU112が実行する特別図柄処理
(S400)と、特別図柄制御装置33および特別図柄
表示装置32とに該当する。「遊技者に有利な遊技状
態」は、大当たり遊技状態に該当する。「遊技状態設定
手段」は、主基板100のメインCPU112における
大入賞口処理(S500)と、変動入賞装置40(大入
賞口41、開閉部材42、特定領域43、大入賞口ソレ
ノイド41a、特定領域スイッチ43a)とに該当す
る。「プログラム」は、主基板100のメインCPU1
12が実行する図4に示すフローチャートの処理に該当
する。「記録媒体」は、ROM114に該当する。
The "voice notifying means" corresponds to the voice processing (S600) executed by the main CPU 112 of the main board 100 and the voice control device 79 and the voice reproducing device 79a. The “specific area detecting means” is the main C of the main board 100.
This corresponds to the voice processing (S600) executed by the PU 112 and the specific area switch 43a. The "predetermined symbol" corresponds to a jackpot stop symbol. The “symbol display means” corresponds to the special symbol processing (S400) executed by the main CPU 112 of the main board 100, the special symbol control device 33, and the special symbol display device 32. The "gaming state advantageous to the player" corresponds to the jackpot gaming state. The "gaming state setting means" is a special winning opening process (S500) in the main CPU 112 of the main board 100, and a variable winning device 40 (special winning opening 41, opening / closing member 42, specific area 43, special winning opening solenoid 41a, specific area). This corresponds to the switch 43a). The “program” is the main CPU 1 of the main board 100.
This corresponds to the process of the flowchart shown in FIG. The “recording medium” corresponds to the ROM 114.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る遊技機の一実
施形態について図面を参照して説明する。尚、本実施形
態では、本発明に係る遊技機として、いわゆる第1種パ
チンコ機を例に挙げて説明する。 [全体の主要構成]図1は、本実施形態の第1種パチン
コ機10の正面図である。第1種パチンコ機(遊技機)
10には、前枠11が開閉可能に備えられており、その
前枠11には、金枠12が取り付けられており、さらに
金枠12には、ガラス枠13aが開閉可能に取り付けら
れている。ガラス枠13aには、第1種パチンコ機10
の前面ガラス板13が嵌め込まれている。ガラス枠13
aおよび前面ガラス板13の内部には遊技盤14が配設
され、前面ガラス板13と遊技盤14とは平行に配置さ
れている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In the present embodiment, a so-called type 1 pachinko machine will be described as an example of a gaming machine according to the present invention. [Overall Main Configuration] FIG. 1 is a front view of a type 1 pachinko machine 10 of the present embodiment. First-class pachinko machine (game machine)
A front frame 11 is openably and closably provided at 10, a metal frame 12 is attached to the front frame 11, and a glass frame 13a is openably and closably attached to the metal frame 12. . The glass frame 13a has a first-class pachinko machine 10
The front glass plate 13 is fitted. Glass frame 13
A game board 14 is disposed inside a and the front glass plate 13, and the front glass plate 13 and the game board 14 are arranged in parallel.

【0019】前枠11の右下には発射ハンドル15aが
回動可能に取り付けられている。発射ハンドル15aが
回動されると発射モータ(図示略)が駆動され、発射ハ
ンドル15aの回動角度に応じた発射速度で遊技球(遊
技媒体)が遊技盤14へ発射される。また、発射ハンド
ル15aに配設された発射停止スイッチ15bが操作さ
れると、発射モータが停止されて遊技球の発射も停止さ
れる。遊技盤14の左方には、発射された遊技球を遊技
領域へ案内するガイドレール16が配設されている。前
枠11の右側には、ガラス枠13aの開閉用の鍵を差し
込む鍵穴15を備えた鍵穴飾り17が配設されている。
前枠11の上方には、枠ランプ18aが配設されてい
る。
A firing handle 15a is rotatably attached to the lower right of the front frame 11. When the firing handle 15a is rotated, a firing motor (not shown) is driven, and a game ball (game medium) is fired to the game board 14 at a firing speed according to the turning angle of the firing handle 15a. Further, when the firing stop switch 15b arranged on the firing handle 15a is operated, the firing motor is stopped and the firing of the game ball is also stopped. On the left side of the game board 14, a guide rail 16 for guiding the shot game balls to the game area is provided. On the right side of the front frame 11, a keyhole decoration 17 having a keyhole 15 for inserting a key for opening and closing the glass frame 13a is arranged.
A frame lamp 18 a is arranged above the front frame 11.

【0020】ガラス枠13aの下には、前面板19が配
設されている。前面板19の左側上部には、遊技球が賞
球(賞媒体)や貸球として供給される賞球・貸球供給口
20aが形成されており、この賞球・貸球供給口20a
の供給側には、その賞球・貸球供給口20aから供給さ
れた遊技球(賞球、貸球)を収容しておくための上受け
皿20が配設されている。上受け皿20の下方には、上
受け皿20の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け
皿球抜きレバー20bの操作により上受け皿20から排
出された遊技球などを排出する排出口21aが形成され
ている。排出口21aの排出側には、その排出口21a
から排出された遊技球を収容しておくための下受け皿2
1が配設されている。
A front plate 19 is arranged below the glass frame 13a. On the upper left side of the front plate 19, a prize ball / ball rental supply port 20a through which game balls are supplied as a prize ball (prize medium) or a ball rental is formed. This prize ball / ball rental supply port 20a
On the supply side of, the upper tray 20 for accommodating the game balls (prize balls, ball rental balls) supplied from the prize ball / ball rental ball supply port 20a is arranged. Below the upper tray 20 is formed an outlet 21a for discharging the prize balls that have flowed in excess of the number of upper trays 20 that can be accommodated and the game balls discharged from the upper tray 20 by operating the upper tray ball removal lever 20b. Has been done. On the discharge side of the discharge port 21a, the discharge port 21a
Lower tray 2 for storing game balls discharged from
1 is provided.

【0021】前枠11の左側には、プリペイドカードを
挿入するためのスリット22aおよび球貸しボタン22
bなどが配設されたプリペイドカードユニットなどの遊
技機外装置部分(CRカードサンド)22が配設されて
いる。この第1種パチンコ機10は、現金ではなくプリ
ペイドカードを使用して遊技を行う、いわゆるCR機で
ある。
On the left side of the front frame 11, a slit 22a for inserting a prepaid card and a ball lending button 22 are provided.
A device outside the gaming machine portion (CR card sand) 22 such as a prepaid card unit provided with b and the like is provided. The first-class pachinko machine 10 is a so-called CR machine that plays a game using a prepaid card instead of cash.

【0022】[遊技盤14の主要構成]図2は、第1種
パチンコ機10から取り外した遊技盤14を表側から見
た正面図である。遊技盤14の略中央上寄りには、セン
ターケース30が配設されている。センターケース30
の頂部には、天入賞口31が配設されている。センター
ケース30の上部には、3個のLEDからなる普通図柄
表示装置34が配設されている。普通図柄表示装置34
の上部には、普通図柄作動ゲート26a,26bへの遊
技球の通過に基づいて普通図柄表示装置34が図柄の変
動表示を始動可能な回数を表示する4個のLEDからな
る普通図柄記憶表示LED35が配設されている。
[Main Structure of Game Board 14] FIG. 2 is a front view of the game board 14 removed from the first type pachinko machine 10 as viewed from the front side. A center case 30 is arranged near the center of the game board 14. Center case 30
A skylight 31 is provided at the top of the. In the upper part of the center case 30, a normal symbol display device 34 composed of three LEDs is arranged. Normal symbol display device 34
At the upper part of the normal symbol operation gate 26a, 26b based on the passage of the game ball, the normal symbol display device 34 is a normal symbol memory display LED35 consisting of four LEDs for displaying the number of times the variable display of the symbol can be started. Is provided.

【0023】センターケース30の中央部には、矩形状
の表示領域32aに複数の特別図柄(例えば、「0」〜
「9」などの数字)の組み合わせを変動表示する特別図
柄表示装置32が配設されている。尚、表示領域32a
は、どのような表示装置(例えば、LCD,プラスマデ
ィスプレイ,CRTなど)によって具体化してもよい。
センターケース30の下部には、第1種始動口27への
遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示装置32が図柄の
変動表示を始動可能な回数を表示する4個のLEDから
なる特別図柄記憶表示LED36が配設されている。
At the center of the center case 30, a plurality of special symbols (for example, "0" to a rectangular display area 32a) are provided.
A special symbol display device 32 for variably displaying combinations of numbers such as "9" is provided. The display area 32a
May be embodied by any display device (eg, LCD, plasma display, CRT, etc.).
In the lower part of the center case 30, a special symbol memory consisting of four LEDs for displaying the number of times the special symbol display device 32 can start the variable display of the symbols based on the winning of the game ball into the first type starting opening 27. A display LED 36 is provided.

【0024】センターケース30の左右には、普通図柄
表示装置34による図柄の変動表示を始動させる機能を
備えた普通図柄作動ゲート26a,26bが配設されて
いる。センターケース30の下方には、特別図柄表示装
置32による図柄の変動表示を始動させる機能を備えた
第1種始動口27が配設されている。第1種始動口27
には普通電動役物28が取り付けられている。普通電動
役物28は、左右対称の可動翼片(一般に「チューリッ
プ」と呼ばれる)を備え、通常は直立状態にある両可動
翼片がそれぞれの支軸を中心として左右に回転して開く
ようになっている。そして、普通電動役物28は、普通
図柄表示装置34が当たり停止図柄を表示した場合に両
可動翼片を開くようになっている。
On the left and right of the center case 30, there are arranged normal symbol actuating gates 26a, 26b having a function of starting the variable display of symbols by the ordinary symbol display device 34. Below the center case 30, a first type starting opening 27 having a function of activating variable display of symbols by the special symbol display device 32 is provided. Type 1 starting port 27
A normal electric accessory 28 is attached to the. The ordinary electric accessory 28 includes symmetrical wing pieces (generally referred to as “tulips”) so that both movable wing pieces that are normally in the upright state rotate left and right about their respective spindles to open. Has become. Then, the normal electric accessory 28 is designed to open both movable wing pieces when the normal symbol display device 34 hits and displays a stop symbol.

【0025】第1種始動口27の下方には、特別図柄表
示装置32が大当たり停止図柄(所定図柄)を表示した
場合に作動する変動入賞装置40が配設されている。変
動入賞装置40には、大当たり遊技状態の発生時に大入
賞口41を開口する開閉部材42が開閉可能に取り付け
られている。大入賞口41の内部には、大入賞口41を
連続して開口する機能を有する特定領域43と、この特
定領域43を通過した遊技球を検出(検知)する特定領
域スイッチ(図示略)と、大入賞口41に入賞した遊技
球の数をカウントする大入賞口スイッチ(図示略)とが
設けられている。
Below the first type starting opening 27, a variable winning device 40 is arranged which operates when the special symbol display device 32 displays a big hit stop symbol (predetermined symbol). An opening / closing member 42 that opens a special winning opening 41 when a jackpot gaming state occurs is openably and closably attached to the variable winning device 40. Inside the special winning opening 41, a specific area 43 having a function of continuously opening the special winning opening 41, and a specific area switch (not shown) for detecting (detecting) a game ball that has passed through the specific area 43 , A special winning opening switch (not shown) for counting the number of game balls that have won the special winning opening 41 is provided.

【0026】変動入賞装置40の左側には左下入賞口2
9aが配設され、変動入賞装置40の右側には右下入賞
口29bが配設されている。左下入賞口29aの左側上
方には、左袖入賞口24aが配設されている。右下入賞
口29bの右側上方には、右袖入賞口24bが配設され
ている。そして、遊技盤14には、風車23a,23b
と、LEDによって装飾された装飾風車25a,25b
と、コーナー飾りランプ18b,18cと、サイド飾り
ランプ18d,18eと、入賞しなかった遊技球をアウ
ト球として回収するアウト口44とが配設されている。
また、遊技盤14には、多くの釘(図示略)が打ち込ま
れており、ガイドレール16を通って遊技盤14に発射
された遊技球は、釘の間を乱舞しながら遊技盤14面を
流下(落下)する。
On the left side of the variable winning device 40 is a lower left winning opening 2.
9a is provided, and a lower right winning opening 29b is provided on the right side of the variable winning device 40. The left sleeve winning opening 24a is disposed above the lower left winning opening 29a on the left side. The right sleeve winning opening 24b is disposed above the lower right winning opening 29b on the right side. And on the game board 14, the windmills 23a, 23b
And decorative windmills 25a, 25b decorated with LEDs
The corner decoration lamps 18b and 18c, the side decoration lamps 18d and 18e, and the out port 44 for collecting the game balls that have not won a prize as out balls are provided.
In addition, many nails (not shown) are driven into the game board 14, and the game balls that have been shot to the game board 14 through the guide rails 16 move on the surface of the game board 14 while dancing between the nails. It flows down (falls).

【0027】[第1種パチンコ機10の電気的構成]図
3は、第1種パチンコ機10の電気的構成を示すブロッ
ク回路図である。第1種パチンコ機10には、主基板
(電子制御装置)100が設けられており、この主基板
100には、マイクロコンピュータ(マイクロプロセッ
サ)110が搭載されている。マイクロコンピュータ1
10には、遊技の制御を実行するメインCPU112
と、このメインCPU112が各種制御を実行するため
の各種制御プログラムが記憶されたROM114と、メ
インCPU112が各種制御プログラムを実行する際に
ROM114から読み出された制御プログラムや遊技中
に発生する当たりに関するデータなどの各種データを一
時的に格納するRAM116とが搭載されている。ま
た、RAM116は、停電などの電源遮断時における遊
技状態を電源復帰後に再現するために、電源遮断時にお
いてメインCPU112が処理したデータや各装置およ
び各基板へ送り出したコマンドなどをバックアップす
る。
[Electrical Configuration of Type 1 Pachinko Machine 10] FIG. 3 is a block circuit diagram showing the electrical configuration of the type 1 pachinko machine 10. The first-type pachinko machine 10 is provided with a main board (electronic control device) 100, and a microcomputer (microprocessor) 110 is mounted on the main board 100. Microcomputer 1
10, a main CPU 112 for executing game control
And a ROM 114 in which various control programs for the main CPU 112 to execute various controls are stored, and a control program read from the ROM 114 when the main CPU 112 executes various control programs and hits that occur during a game A RAM 116 for temporarily storing various data such as data is installed. In addition, the RAM 116 backs up data processed by the main CPU 112 at the time of power shutdown, commands sent to each device and each board, and the like in order to reproduce the game state at the time of power shutdown such as power failure after the power is restored.

【0028】主基板100には、次に記載するものが電
気的に接続されている。電源基板80、賞球(賞媒体)
の払い出しなどを制御する払出制御基板200、特別図
柄表示装置32を制御する特別図柄制御装置33、遊技
盤14に設けられたランプ類を制御するランプ制御装置
75、遊技中の効果音などを再生(発音)する音声再生
装置79aを制御する音声制御装置79、第1種始動口
27への遊技球の入賞を検出(検知)するための第1種
始動口スイッチ27a(尚、図3ではスイッチを「S
W」と表記する)、遊技盤情報(入賞、当たり、遊技停
止など)をパチンコホール(遊技場)の管理室などに設
けられたコンピュータ(以下、ホールコンピュータと称
する。図示略)へ送り出すための遊技枠情報端子基板5
2、盤面中継基板51、遊技枠中継基板53である。
The following components are electrically connected to the main substrate 100. Power board 80, prize ball (prize medium)
A payout control board 200 for controlling the payout, a special symbol control device 33 for controlling the special symbol display device 32, a lamp control device 75 for controlling the lamps provided on the game board 14, a sound effect during a game, etc. are reproduced. A voice control device 79 for controlling (sounding) a voice reproducing device 79a, a first type starting opening switch 27a for detecting (detecting) winning of a game ball into the first type starting opening 27 (switch in FIG. 3 is a switch). "S
W)) and game board information (prize, winning, game stop, etc.) to a computer (hereinafter referred to as a hall computer, not shown) provided in a management room of a pachinko hall (game hall) or the like. Game frame information terminal board 5
2, a board surface relay board 51 and a game frame relay board 53.

【0029】払出制御基板200には、主基板100か
ら送り出される制御コマンドを入力して動作するマイク
ロコンピュータ(マイクロプロセッサ)210が搭載さ
れており、マイクロコンピュータ210には、賞球の払
い出しなどを制御するサブCPU212と、このサブC
PU212が賞球の払い出しなどの制御を実行するため
の各種制御プログラムが記憶されたROM214と、サ
ブCPU212が各種制御プログラムを実行する際にR
OM214から読み出された制御プログラムや遊技中に
発生する賞球の個数などの各種データを一時的に格納す
るRAM216とが搭載されている。また、払出制御基
板200には、電源基板80、CR接続基板56、発射
モータ駆動基板15c、遊技枠情報端子基板52、払出
中継基板55が電気的に接続されている。
The payout control board 200 is equipped with a microcomputer (microprocessor) 210 which operates by inputting control commands sent from the main board 100. The microcomputer 210 controls the payout of prize balls and the like. Sub CPU 212 and this sub C
A ROM 214 in which various control programs for the PU 212 to execute control such as payout of prize balls are stored, and R when the sub CPU 212 executes various control programs.
A RAM 216 for temporarily storing various data such as a control program read from the OM 214 and the number of prize balls generated during a game is installed. Further, a power supply board 80, a CR connection board 56, a launch motor drive board 15c, a game frame information terminal board 52, and a payout relay board 55 are electrically connected to the payout control board 200.

【0030】発射モータ駆動基板15cには、発射モー
タ15e、発射スイッチ15d、発射停止スイッチ15
bが電気的に接続されている。発射ハンドル15aが操
作されると、発射スイッチ15dは発射ハンドル15a
の回転角度に応じた検出信号を生成し、その発射スイッ
チ15dの検出信号は発射モータ駆動基板15cを介し
てサブCPU212へ送り出される。すると、サブCP
U212から発射モータ駆動基板15cを介して発射モ
ータ15eに駆動信号が出力され、発射モータ15eは
その駆動信号に従って、発射ハンドル15aの回転角度
に応じた発射速度で遊技球を発射する。また、発射ハン
ドル15aが操作されて発射スイッチ15dがオフされ
ると、その発射スイッチ15dの検出信号は発射モータ
駆動基板15cを介してサブCPU212へ送り出され
る。すると、サブCPU212から発射モータ駆動基板
15cを介して発射モータ15eに駆動停止信号が出力
され、発射モータ15eはその駆動停止信号に従って遊
技球の発射を停止する。また、発射停止スイッチ15b
が操作されると、その発射停止スイッチ15bの検出信
号は発射モータ駆動基板15cを介してサブCPU21
2へ送り出され、サブCPU212から発射モータ駆動
基板15cを介して発射モータ15eに駆動停止信号が
出力され、発射モータ15eはその駆動停止信号に従っ
て遊技球の発射を停止する。
The firing motor drive board 15c includes a firing motor 15e, a firing switch 15d, and a firing stop switch 15.
b is electrically connected. When the firing handle 15a is operated, the firing switch 15d changes the firing handle 15a.
The detection signal corresponding to the rotation angle is generated, and the detection signal of the firing switch 15d is sent to the sub CPU 212 via the firing motor drive board 15c. Then the sub-CP
A drive signal is output from U212 to the launch motor 15e via the launch motor drive board 15c, and the launch motor 15e launches the game ball at a launch speed according to the rotation angle of the launch handle 15a in accordance with the drive signal. When the firing handle 15a is operated to turn off the firing switch 15d, the detection signal of the firing switch 15d is sent to the sub CPU 212 via the firing motor drive board 15c. Then, the sub CPU 212 outputs a drive stop signal to the launch motor 15e via the launch motor drive board 15c, and the launch motor 15e stops the launch of the game ball according to the drive stop signal. Also, the firing stop switch 15b
Is operated, the detection signal of the firing stop switch 15b is sent to the sub CPU 21 via the firing motor drive board 15c.
2, the sub CPU 212 outputs a drive stop signal to the launch motor 15e via the launch motor drive board 15c, and the launch motor 15e stops the launch of the game ball according to the drive stop signal.

【0031】遊技枠中継基板53には、下受け皿21が
賞球で満杯になったことを検出するための満杯検出スイ
ッチ21bおよびセンサ中継基板54が電気的に接続さ
れている。センサ中継基板54には、賞球ユニット62
に備えられた賞球払出センサ62a,62bおよび払出
中継基板55が電気的に接続されている。
To the game frame relay board 53, a full detection switch 21b for detecting that the lower tray 21 is full of prize balls and a sensor relay board 54 are electrically connected. The sensor relay board 54 includes a prize ball unit 62.
The prize ball payout sensors 62a, 62b and the payout relay board 55 provided in the above are electrically connected.

【0032】賞球ユニット62は、賞球払出センサ62
a,62bおよび賞球払出モータ62cを備える。賞球
の払出機構は、賞球の払い出しを効率良く行うために2
カ所に設けられており、各払出機構は賞球払出モータ6
2cによって駆動される。また、賞球払出センサ62a
は一方の払出機構に設けられており、賞球払出センサ6
2bは他方の払出機構に設けられている。各賞球払出セ
ンサ62a,62bの検出信号は、センサ中継基板54
から遊技枠中継基板53を介して主基板100へ送り出
され、その信号に基づいてメインCPU112は、払い
出された賞球の個数をカウントする。払出中継基板55
には、貸球がなくなったことを検出するための貸球切れ
スイッチ61、賞球払出モータ62c、貸球を供給する
貸球ユニット63が電気的に接続されている。
The prize ball unit 62 includes a prize ball payout sensor 62.
a, 62b and a prize ball payout motor 62c are provided. The award ball payout mechanism is designed to efficiently pay out award balls.
Each payout mechanism is provided in one place and each prize mechanism is a prize ball payout motor 6
It is driven by 2c. Also, the prize ball payout sensor 62a
Is provided in one of the payout mechanisms, and the prize ball payout sensor 6
2b is provided in the other payout mechanism. The detection signals of the respective prize ball payout sensors 62a and 62b are sent to the sensor relay board 54.
From the game frame relay substrate 53 to the main substrate 100, and based on the signal, the main CPU 112 counts the number of paid-out prize balls. Delivery relay board 55
A ball-rental-out switch 61 for detecting that there is no more ball-rental, a prize-ball payout motor 62c, and a ball-rental unit 63 for supplying a ball are electrically connected to.

【0033】盤面中継基板51には、次に記載するもの
が電気的に接続されている。普通電動役物28の両可動
翼片を開閉させる普通電動役物ソレノイド28a(尚、
図3ではソレノイドを「SL」と表記する)、普通図柄
表示装置34、各普通図柄作動ゲート26a,26bの
いずれかを遊技球が通過したことを検出(検知)するた
めのゲートスイッチ26c、大入賞口41への遊技球の
入賞を検出(検知)するための大入賞口スイッチ41
b、各袖入賞口24a,24bのいずれかへの遊技球の
入賞を検出(検知)するための袖入賞口スイッチ24
c、各下入賞口29a,29bのいずれかへの遊技球の
入賞を検出(検知)するための下入賞口スイッチ29
c、天入賞口31への遊技球の入賞を検出(検知)する
ための天入賞口スイッチ31a、大入賞口中継基板50
である。
The following materials are electrically connected to the board relay board 51. Ordinary electric accessory solenoid 28a for opening and closing both movable wings of the ordinary electric accessory 28 (note that
In FIG. 3, the solenoid is referred to as “SL”), the normal symbol display device 34, a gate switch 26c for detecting (detecting) that the game ball has passed one of the normal symbol operation gates 26a, 26b, a large size. Big winning opening switch 41 for detecting (detecting) winning of a game ball into the winning opening 41
b, a sleeve winning opening switch 24 for detecting (detecting) winning of a game ball into either of the sleeve winning openings 24a and 24b
c, the lower winning opening switch 29 for detecting (detecting) the winning of the game ball into one of the lower winning openings 29a and 29b
c, a winning entrance switch 31a for detecting (detecting) winning of a game ball into the winning entrance 31, a big winning relay board 50
Is.

【0034】大入賞口中継基板50には、特定領域43
を通過(入賞)した遊技球を検出するための特定領域ス
イッチ43a、開閉部材42を開閉させることにより大
入賞口41を開閉させる大入賞口ソレノイド41aが電
気的に接続されている。CR接続基板56には、プリペ
イドカードの残りの度数を表示する度数表示基板やプリ
ペイドカードを読み取る装置などを備える遊技機外装置
部分22が電気的に接続されている。
The special winning opening relay board 50 has a specific area 43.
A specific area switch 43a for detecting a game ball that has passed (winning) and a special winning opening solenoid 41a for opening and closing the special winning opening 41 by opening and closing the opening / closing member 42 are electrically connected. The CR connection board 56 is electrically connected to a device outside the gaming machine portion 22 including a frequency display board for displaying the remaining frequency of the prepaid card, a device for reading the prepaid card, and the like.

【0035】電源基板80は、主電源70から交流(A
C)24V(50Hz/60Hz)の電源供給を受け、
その交流電源から各種電圧の直流電源を生成し、その直
流電源を各基板56,100,200および各装置3
3,75,79へ供給する。そして、主基板100のメ
インCPU112には、第1種始動口スイッチ27aの
検出信号が入力されると共に、盤面中継基板51を介し
て各スイッチ24c,26c,29c,31a,41b
の検出信号が入力され、大入賞口中継基板50から盤面
中継基板51を介して特定領域スイッチ43aの検出信
号が入力される。
The power supply board 80 receives an alternating current (A
C) 24V (50Hz / 60Hz) power supply,
A DC power supply of various voltages is generated from the AC power supply, and the DC power supply is used for each substrate 56, 100, 200 and each device 3.
Supply to 3,75,79. Then, the main CPU 112 of the main board 100 receives the detection signal of the first-type starting opening switch 27a, and the switches 24c, 26c, 29c, 31a, 41b via the board relay board 51.
Is input, and the detection signal of the specific area switch 43a is input from the special winning opening relay board 50 via the board relay board 51.

【0036】[メインCPU112が実行する主な処
理]図4は、本実施形態において主基板100のメイン
CPU112が実行する主な処理の流れを示すフローチ
ャートである。メインCPU112は、ROM114に
記録(記憶)されているプログラムに従い、コンピュー
タによる各種演算処理によって、以下の各ステップ(以
下、「S」と記載する)の処理を実行する。尚、前記プ
ログラムをコンピュータで読み取り可能な記録媒体(半
導体メモリ(メモリスティックなど)、ハードディス
ク、フロッピーディスク、データカード(ICカード,
磁気カードなど)、光ディスク(CD−ROM,CD−
R,CD−RW,DVDなど)、光磁気ディスク(MO
など)、相変化ディスク、磁気テープなど)を備えた外
部記録装置(外部記憶装置)に記録(記憶)しておき、
当該プログラムを必要に応じて外部記録装置からメイン
CPU112にロードして起動することにより用いるよ
うにしてもよい。
[Main Processing Executed by Main CPU 112] FIG. 4 is a flowchart showing the flow of main processing executed by the main CPU 112 of the main board 100 in this embodiment. The main CPU 112 executes the processing of the following steps (hereinafter referred to as “S”) by various arithmetic processing by the computer according to the program recorded (stored) in the ROM 114. A computer-readable recording medium (semiconductor memory (memory stick, etc.), hard disk, floppy disk, data card (IC card,
Magnetic cards, etc., optical disks (CD-ROM, CD-
R, CD-RW, DVD, etc., magneto-optical disk (MO
Etc.), a phase change disk, a magnetic tape, etc.), and is recorded (stored) in an external recording device (external storage device).
The program may be used by being loaded from the external recording device to the main CPU 112 and activated as needed.

【0037】メインCPU112は、まず、主電源70
の投入時か否かを判定し(S10)、主電源70の投入
時(S10:Yes)にはパチンコ機10の各装置およ
び各基板の初期設定を行い(S20)、最初のルーチン
を終了してS10の処理へ戻る。2回目以降のルーチン
においては、主電源70の投入時ではないため(S1
0:No)、メインCPU112は、以下のS100〜
S700の処理を順次実行した後に、再びS10の処理
に戻り、S10〜S700の処理を繰り返し実行する。
First, the main CPU 112 operates the main power source 70.
When the main power supply 70 is turned on (S10: Yes), each device and each board of the pachinko machine 10 are initialized (S20), and the first routine is finished. Then, the process returns to S10. In the second and subsequent routines, the main power supply 70 is not turned on (S1
0: No), the main CPU 112, the following S100 ~
After sequentially executing the process of S700, the process returns to the process of S10 again, and the processes of S10 to S700 are repeatedly executed.

【0038】賞球払出処理(S100)において、主基
板100のメインCPU112は、各スイッチ24c,
27a,29c,31a,41bの検出信号に基づい
て、賞球ユニット62から払い出される遊技球の個数
(賞球個数)を決定し、その賞球個数に対応した賞球払
出コマンドを生成し、その賞球払出コマンドを払出制御
基板200のサブCPU212へ送り出す。すると、サ
ブCPU212は、賞球払出コマンドに基づいて賞球払
出命令を生成し、その賞球払出命令を払出中継基板55
を介して賞球ユニット62へ送り出す。賞球ユニット6
2は、賞球払出命令に従って動作し、賞球・貸球供給口
20aから所定個数の遊技球を賞球として払い出させ
る。ここで、大入賞口スイッチ41bが大入賞口41へ
の遊技球の入賞を検出した場合の賞球個数は、大入賞口
41への1個の遊技球の入賞に対して、例えば、15個
に設定されている。また、各スイッチ24c,27a,
29c,31aが各入賞口24a,24b,27,29
a,29b,31への遊技球の入賞を検出した場合の賞
球個数は、当該各入賞口への1個の遊技球の入賞に対し
て、例えば、5個に設定されている。
In the prize ball payout process (S100), the main CPU 112 of the main board 100 causes the switches 24c,
Based on the detection signals of 27a, 29c, 31a, 41b, the number of game balls to be paid out from the prize ball unit 62 (number of prize balls) is determined, and a prize ball payout command corresponding to the number of prize balls is generated. The prize ball payout command is sent to the sub CPU 212 of the payout control board 200. Then, the sub CPU 212 generates a prize ball payout command based on the prize ball payout command, and pays out the prize ball payout command.
To the prize ball unit 62 via. Prize ball unit 6
2 operates according to the prize ball payout command, and pays out a predetermined number of game balls as prize balls from the prize ball / ball rental supply port 20a. Here, the number of prize balls when the special winning opening switch 41b detects the winning of a game ball into the special winning opening 41 is, for example, 15 with respect to the winning of one game ball into the special winning opening 41. Is set to. In addition, each switch 24c, 27a,
29c and 31a are the respective winning openings 24a, 24b, 27 and 29
The number of prize balls when the winning of the game balls to the a, 29b, and 31 is detected is set to, for example, 5 with respect to the winning of one game ball to each prize hole.

【0039】普通図柄処理(S200)において、メイ
ンCPU112は、ゲートスイッチ26cの検出信号に
基づいて各普通図柄作動ゲート26a,26bのいずれ
かを遊技球が通過したことを検出し、その検出結果とR
AM116に記憶されている普通図柄始動記憶数FUと
に基づいて普通図柄制御コマンドを生成し、その普通図
柄制御コマンドを盤面中継基板51を介して普通図柄表
示装置34へ送り出す。すると、普通図柄表示装置34
は、普通図柄制御コマンドに基づいて、図柄の変動表示
を行った後に当たり停止図柄またはハズレ停止図柄を表
示する。例えば、普通図柄表示装置34を構成する3個
のLEDが点滅することにより図柄が変動表示され、両
端部の2個のLEDが点灯することにより当たり停止図
柄が表示され、いずれか1個のLEDのみが点灯するこ
とによりハズレ停止図柄が表示される。
In the normal symbol processing (S200), the main CPU 112 detects that the game ball has passed one of the normal symbol operation gates 26a and 26b based on the detection signal of the gate switch 26c, and the detection result. R
A normal symbol control command is generated based on the normal symbol starting memory number FU stored in the AM 116, and the normal symbol control command is sent to the normal symbol display device 34 via the board relay board 51. Then, the normal symbol display device 34
Is, based on the normal symbol control command, after the variable display of the symbol is performed, the hit stop symbol or the loss stop symbol is displayed. For example, the symbols are variably displayed by blinking the three LEDs composing the normal symbol display device 34, and the winning symbols are displayed by turning on the two LEDs at both ends, and any one of the LEDs is displayed. Only by turning on the light, the stop loss design is displayed.

【0040】ここで、普通図柄始動記憶数FUは以下の
ように設定されてRAM116に記憶されている。つま
り、普通図柄表示装置34が図柄の変動表示中または当
たり停止図柄を表示中に、各普通図柄作動ゲート26
a,26bのいずれかを遊技球が通過すると、その通過
した遊技球の最初の4個までがRAM116に記憶さ
れ、そのRAM116に記憶された遊技球の個数は普通
図柄記憶表示LED35の点灯数によって表示される。
このRAM116に記憶された遊技球の個数(普通図柄
記憶表示LED35の点灯数)が、普通図柄始動記憶数
FUである。
Here, the normal symbol starting storage number FU is set as follows and stored in the RAM 116. In other words, while the normal symbol display device 34 is displaying the variation of the symbol or the hit stop symbol, each ordinary symbol operation gate 26
When the game ball passes either a or 26b, the first four game balls that have passed are stored in the RAM 116, and the number of game balls stored in the RAM 116 depends on the number of lights of the normal symbol storage display LED 35. Is displayed.
The number of gaming balls stored in the RAM 116 (the number of lights of the normal symbol storage display LED 35) is the normal symbol starting memory number FU.

【0041】そして、普通図柄表示装置34に当たり停
止図柄またはハズレ停止図柄が表示されたとき、普通図
柄始動記憶数FU(普通図柄記憶表示LED35の点灯
数)が「1」以上であれば、普通図柄表示装置34によ
る図柄の変動表示が再び行われ、普通図柄始動記憶数F
U(普通図柄記憶表示LED35の点灯数)が1つ減ら
される。例えば、普通図柄始動記憶数FU(普通図柄記
憶表示LED35の点灯数)が「3」の場合には、普通
図柄表示装置34による図柄の変動表示が3回繰り返さ
れ、その図柄の変動表示が繰り返される度に、普通図柄
始動記憶数FU(普通図柄記憶表示LED35の点灯
数)が1つずつ減らされ、図柄の変動表示が3回繰り返
されると、普通図柄始動記憶数FU(普通図柄記憶表示
LED35の点灯数)が「0」になる。
Then, when the normal stop symbol or the stop stop symbol is displayed on the normal symbol display device 34, the normal symbol starting memory number FU (the number of lights of the normal symbol memory display LED 35) is "1" or more, the normal symbol. The variable display of the symbols is again displayed by the display device 34, and the normal symbol starting memory number F
U (the number of lights of the normal symbol memory display LED 35) is decreased by one. For example, when the normal symbol starting storage number FU (the number of lights of the normal symbol storage display LED 35) is "3", the variable display of the symbol by the normal symbol display device 34 is repeated three times, and the variable display of the symbol is repeated. Each time, the normal symbol starting memory number FU (the number of lighting of the normal symbol memory display LED35) is decreased by one, and the variable display of the symbol is repeated three times, the normal symbol starting memory number FU (normal symbol memory display LED35) The number of lights) becomes “0”.

【0042】普通電動役物処理(S300)において、
メインCPU112は、普通図柄処理(S200)の処
理結果に基づいて、普通電動役物ソレノイド28aを駆
動制御するための制御信号を生成し、その制御信号を盤
面中継基板51を介して普通電動役物ソレノイド28a
へ送り出す。すると、普通電動役物ソレノイド28aは
当該制御信号に従って動作し、普通電動役物28の両可
動翼片を開閉させる。すなわち、メインCPU112
は、普通図柄処理で普通図柄表示装置34に当たり停止
図柄を表示させるための普通図柄表示コマンドを生成し
たことに基づいて(普通図柄表示装置34が当たり停止
図柄を表示したことに基づいて)、普通電動役物ソレノ
イド28aを制御して普通電動役物28の両可動翼片を
開放させ、第1種始動口27の入口を開き又は拡大させ
て遊技球を入賞し易くさせる。そして、メインCPU1
12は、普通電動役物28の両可動翼片を開放させてか
ら所定時間(例えば、0.5秒間)経過すると、普通電
動役物28の両可動翼片を閉じさせて第1種始動口27
の入口を閉じ又は縮小させる。
In the normal electric accessory processing (S300),
The main CPU 112 generates a control signal for driving and controlling the normal electric accessory solenoid 28a based on the processing result of the normal symbol processing (S200), and the control signal is the normal electric accessory via the board relay board 51. Solenoid 28a
Send to. Then, the ordinary electric accessory solenoid 28a operates according to the control signal to open and close both movable wings of the ordinary electric accessory 28. That is, the main CPU 112
Is based on the normal symbol display command is generated to display the normal stop symbol on the normal symbol display device 34 (based on the normal symbol display device 34 displaying the normal stop symbol), normally The electric accessory solenoid 28a is controlled to open both movable wing pieces of the normal electric accessory 28, and the entrance of the first type starting opening 27 is opened or enlarged to make it easier to win the game ball. And the main CPU1
When the predetermined time (for example, 0.5 seconds) elapses after opening both movable blades of the ordinary electric accessory 28, 12 closes both movable blades of the ordinary electric accessory 28 to start the first-class starting opening. 27
Close or reduce the entrance of the.

【0043】特別図柄処理(S400)において、メイ
ンCPU112は、第1種始動口スイッチ27aの検出
信号に基づいて第1種始動口27に遊技球が入賞したこ
とを検出し、その検出結果に基づいて大当たり遊技状態
またはハズレ遊技状態のいずれか一方を選択し、その選
択結果とRAM116に記憶されている特別図柄始動記
憶数TUとに基づいて特別図柄制御コマンドを生成し、
その特別図柄制御コマンドを特別図柄制御装置33へ送
り出す。
In the special symbol processing (S400), the main CPU 112 detects that the game ball has won in the first type starting opening 27 based on the detection signal of the first type starting opening switch 27a, and based on the detection result. Select either one of the jackpot gaming state or the lost gaming state, and generate a special symbol control command based on the selection result and the special symbol starting memory number TU stored in the RAM 116,
The special symbol control command is sent to the special symbol control device 33.

【0044】すると、特別図柄制御装置33は、特別図
柄制御コマンドに基づいて特別図柄表示装置32を制御
し、図柄の変動表示を行った後に大当たり停止図柄(所
定図柄)またはハズレ停止図柄を特別図柄表示装置32
の表示領域32aに表示させる。ここで、特別図柄始動
記憶数TUは以下のように設定されてRAM116に記
憶されている。つまり、特別図柄表示装置32が図柄の
変動表示中または大当たり停止図柄を表示中に、遊技球
が第1種始動口27に入賞すると、その入賞した遊技球
の最初の4個までが記憶され、その記憶された遊技球の
個数は特別図柄記憶表示LED36の点灯数によって表
示される。この記憶された遊技球の個数(特別図柄記憶
表示LED36の点灯数)が、特別図柄始動記憶数TU
である。
Then, the special symbol control device 33 controls the special symbol display device 32 on the basis of the special symbol control command, and after the variable display of the symbols the jackpot stop symbol (predetermined symbol) or the lost symbol is a special symbol. Display device 32
Is displayed in the display area 32a. Here, the special symbol starting memory number TU is set as follows and is stored in the RAM 116. That is, when the special sphere display device 32 is displaying the variation of the design or the big hit stop design and the game ball wins the first type starting opening 27, the first four of the winning game spheres are stored, The number of the stored game balls is displayed by the number of lights of the special symbol storage display LED 36. The number of game balls stored (the number of lights of the special symbol memory display LED 36) is the special symbol starting memory number TU
Is.

【0045】そして、特別図柄表示装置32による図柄
の変動表示の後に停止図柄が表示されたとき、特別図柄
始動記憶数TU(特別図柄記憶表示LED36の点灯
数)が「1」以上であれば、特別図柄表示装置32によ
る図柄の変動表示が再び行われ、特別図柄始動記憶数T
U(特別図柄記憶表示LED36の点灯数)が1つ減ら
される。例えば、特別図柄始動記憶数TU(特別図柄記
憶表示LED36の点灯数)が「3」の場合には、特別
図柄表示装置32による図柄の変動表示が3回繰り返さ
れ、その図柄の変動表示が繰り返される度に、特別図柄
始動記憶数TU(特別図柄記憶表示LED36の点灯
数)が1つずつ減らされ、図柄の変動表示が3回繰り返
されると、特別図柄始動記憶数TU(特別図柄記憶表示
LED36の点灯数)が「0」になる。
Then, when the stop symbol is displayed after the variable display of the symbol by the special symbol display device 32, the special symbol starting memory number TU (the number of lights of the special symbol memory display LED 36) is "1" or more, The variable display of the symbol by the special symbol display device 32 is performed again, and the special symbol starting memory number T
U (the number of lights of the special symbol memory display LED 36) is decreased by one. For example, when the special symbol starting storage number TU (the number of lights of the special symbol storage display LED 36) is "3", the variable display of the symbol by the special symbol display device 32 is repeated three times, and the variable display of the symbol is repeated. Every time, the special symbol starting memory number TU (the number of lighting of the special symbol memory display LED 36) is reduced by one, and the variable display of the symbol is repeated three times, the special symbol starting memory number TU (special symbol memory display LED 36). The number of lights) becomes “0”.

【0046】大入賞口処理(S500)において、メイ
ンCPU112は、特別図柄処理(S400)の処理結
果に基づいて、大入賞口ソレノイド41aを駆動制御す
るための制御信号を生成し、その制御信号を盤面中継基
板51から大入賞口中継基板50を介して大入賞口ソレ
ノイド41aへ送り出す。すると、大入賞口ソレノイド
41aは当該制御信号に従って作動し、開閉部材42を
開閉させることにより大入賞口41を開閉させる。すな
わち、メインCPU112は、特別図柄処理で大当たり
遊技状態が選択された場合には、開閉部材42を開いて
大入賞口41を開口させることにより大当たり遊技状態
を開始させ、大入賞口41への多数の遊技球の入賞を可
能にする。また、メインCPU112は、特別図柄処理
でハズレ遊技状態が選択された場合には、開閉部材42
を閉じたままにして大入賞口41を閉口させておき、大
入賞口41への遊技球の入賞を不可能にする。
In the special winning opening process (S500), the main CPU 112 generates a control signal for driving and controlling the special winning opening solenoid 41a based on the processing result of the special symbol processing (S400), and outputs the control signal. It sends out from the board relay board 51 to the special winning opening solenoid 41a via the special winning opening relay board 50. Then, the special winning opening solenoid 41a operates according to the control signal to open / close the opening / closing member 42 to open / close the special winning opening 41. That is, when the jackpot gaming state is selected in the special symbol processing, the main CPU 112 starts the jackpot gaming state by opening the opening / closing member 42 and opening the jackpot opening 41, and a large number of jackpots 41. Allows winning of game balls. Further, the main CPU 112, when the lost game state is selected in the special symbol processing, the opening / closing member 42
Is closed and the special winning opening 41 is closed to disable the winning of the game ball into the big winning opening 41.

【0047】そして、大入賞口41が開口してから所定
時間(例えば、30秒)経過するか、または、大入賞口
41に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞する
と、開閉部材42が閉じて大入賞口41が閉口され、大
入賞口41への遊技球の入賞が不可能になる。このと
き、大入賞口41の内部に設けられた特定領域43を遊
技球が通過すると、その遊技球の通過を特定領域スイッ
チ43aが検出し、大入賞口41が連続して開口され
る。このように、大入賞口41が開口してから閉口する
までを1ラウンドの遊技とし、特定領域43を遊技球が
通過することを条件としてラウンドが進行し、予め設定
された最大ラウンド数(例えば、15ラウンド)分の遊
技を終えると大当たり遊技状態が終了される。
When a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the special winning opening 41 is opened, or when a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the special winning opening 41, the opening / closing member 42 is closed and the special winning opening 41 is closed, so that the winning of the game ball into the special winning opening 41 becomes impossible. At this time, when the game ball passes through the specific area 43 provided inside the special winning opening 41, the special area switch 43a detects the passage of the game ball, and the special winning opening 41 is continuously opened. In this way, the game from the opening to the closing of the special winning opening 41 is defined as one round of the game, the round progresses on condition that the game ball passes through the specific area 43, and the preset maximum number of rounds (eg, , 15 rounds), the jackpot gaming state is ended.

【0048】音声処理(S600)において、メインC
PU112は、S100〜S500の処理結果に基づい
て音声制御コマンドを生成し、その音声制御コマンドを
音声制御装置79へ送り出す。
In the voice processing (S600), the main C
The PU 112 generates a voice control command based on the processing result of S100 to S500, and sends the voice control command to the voice control device 79.

【0049】ランプ処理(S700)において、メイン
CPU112は、S100〜S500の処理結果に基づ
いてランプ制御コマンドを生成し、そのランプ制御コマ
ンドをランプ制御装置75へ送り出す。すると、ランプ
制御装置75は、ランプ制御コマンドに基づいて遊技盤
14に設けられたランプ類(枠ランプ18a、コーナー
飾りランプ18b,18c、サイド飾りランプ18d,
18e、装飾風車25a,25bのLED、普通図柄記
憶表示LED35、特別図柄記憶表示LED36など)
の点灯を制御する。
In the lamp processing (S700), the main CPU 112 generates a lamp control command based on the processing results of S100 to S500, and sends the lamp control command to the lamp control device 75. Then, the lamp control device 75, based on the lamp control command, lamps provided on the game board 14 (frame lamp 18a, corner decoration lamps 18b, 18c, side decoration lamp 18d,
18e, LEDs of the decorative windmills 25a, 25b, ordinary symbol memory display LED 35, special symbol memory display LED 36, etc.)
Control the lighting of.

【0050】[特別図柄制御装置33および特別図柄表
示装置32の動作]図5〜図7は、特別図柄表示装置3
2が実行する図柄の変動表示例を説明するための説明図
である。図5に示すように、特別図柄表示装置32の表
示領域32aは横方向に3つの領域α〜γに分けられて
いる。図柄の変動表示が行われるときには、図5(A)
に示すように、表示領域32aの各領域α〜γにおい
て、上方から下方へ向かって矢印方向に特別図柄が高速
でスクロール表示される。そして、図5(B)に示すよ
うに、表示領域32aの全領域α〜γで揃って停止表示
された特別図柄SP(「0」〜「9」などの数字)の組
み合わせ(図示例では「666」)が大当たり停止図柄
となる。また、表示領域32aの各領域α〜γの少なく
とも1つの領域に異なる特別図柄SPが停止表示された
特別図柄SPの組み合わせ(例えば、「331」「25
2」「123」「309」など)がハズレ停止図柄とな
る。
[Operation of special symbol control device 33 and special symbol display device 32] FIGS. 5 to 7 are special symbol display device 3
It is explanatory drawing for demonstrating the variable display example of the symbol which 2 performs. As shown in FIG. 5, the display area 32a of the special symbol display device 32 is horizontally divided into three areas α to γ. When variable display of symbols is performed, FIG. 5 (A)
As shown in, in each of the areas α to γ of the display area 32a, the special symbols are scroll-displayed at high speed in the arrow direction from the upper side to the lower side. Then, as shown in FIG. 5B, a combination of special symbols SP (numbers such as “0” to “9”) stopped and displayed in all the areas α to γ of the display area 32a (in the illustrated example, “ 666 ") is a jackpot stop design. In addition, a combination of special symbols SP in which different special symbols SP are stopped and displayed in at least one of the areas α to γ of the display area 32a (for example, “331” and “25”).
2 ”,“ 123 ”,“ 309 ”, etc.) is the lost stop design.

【0051】特別図柄処理(S400)において、メイ
ンCPU112は、前記のように大当たり遊技状態を選
択すると、大入賞口スイッチ41bの検出信号に基づい
て大入賞口41への遊技球の入賞を検出し、その入賞し
た遊技球の個数(以下、「大入賞口入賞個数」という)
を計数してRAM116に記憶させる。そして、メイン
CPU112は、その時点におけるラウンド数とRAM
116に記憶されている大入賞口入賞個数および特別図
柄始動記憶数TUとに基づいて特別図柄制御コマンドを
生成し、その特別図柄制御コマンドを特別図柄制御装置
33へ送り出す。すると、特別図柄制御装置33は、ま
ず、図5(B)に示すように、特別図柄表示装置32の
表示領域32aに大当たり停止図柄(「666」)を所
定時間(例えば、数秒間)だけ表示させ、続いて、図6
または図7に示すように、遊技について予め設定されて
いるキャラクタ画像による演出画面を表示領域32aに
表示させる。
In the special symbol processing (S400), the main CPU 112 detects the winning of the game ball to the special winning opening 41 based on the detection signal of the special winning opening switch 41b when the jackpot gaming state is selected as described above. , The number of the game balls that won the prize (hereinafter referred to as "the number of large winning prizes")
Is counted and stored in the RAM 116. The main CPU 112 then determines the number of rounds and the RAM at that time.
A special symbol control command is generated based on the special winning opening winning number and the special symbol starting memory number TU stored in 116, and the special symbol control command is sent to the special symbol control device 33. Then, the special symbol control device 33 first displays the jackpot stop symbol (“666”) for a predetermined time (for example, several seconds) in the display area 32a of the special symbol display device 32, as shown in FIG. 5B. Then, as shown in FIG.
Alternatively, as shown in FIG. 7, a display screen with a character image preset for the game is displayed in the display area 32a.

【0052】<キャラクタ画像例1>図6は、特別図柄
表示装置32の表示領域32aに表示されるキャラクタ
画像Gaの具体例(キャラクタ画像例1)を示す説明図
である。図6に示すように、表示領域32aには、キャ
ラクタ画像Gaと、大入賞口入賞個数を表示した数字G
bと、ラウンド数を表示した数字Gc(この例では
「3」)と、大当たり停止図柄を構成する特別図柄SP
(この例では「6」)とが同時に表示される。このと
き、大入賞口41への遊技球の入賞が無く大入賞口入賞
個数が「0」の場合は、図6(A)に示すように、大入
賞口入賞個数を表示した数字Gbが「0」になり、両路
肩に並木が植えられた道路上を10台のレーシングカー
が併走中の画像がキャラクタ画像Gaとして表示領域3
2aに表示される。尚、当該レーシングカーのボディに
は「1」〜「10」までの車体番号が付されている。
<Character Image Example 1> FIG. 6 is an explanatory view showing a specific example (character image example 1) of the character image Ga displayed in the display area 32a of the special symbol display device 32. As shown in FIG. 6, in the display area 32a, the character image Ga and the number G displaying the number of winning holes
b, the number Gc displaying the number of rounds (“3” in this example), and a special symbol SP that constitutes a jackpot stop symbol
("6" in this example) is displayed at the same time. At this time, when there is no winning of the game ball to the special winning opening 41 and the number of winning special winning holes is "0", the number Gb indicating the number of winning special winning openings is "" as shown in FIG. 6 (A). "0", and an image of 10 racing cars running side by side on the road with tree-lined trees on both shoulders is displayed as the character image Ga in the display area 3
2a. The body numbers of the racing cars are numbered "1" to "10".

【0053】そして、大入賞口41に1個の遊技球が入
賞して大入賞口入賞個数が「1」になると、図6(B)
に示すように、数字Gbが「1」になり、車体番号
「1」のレーシングカーがクラッシュし、走行中の他の
レーシングカー群から離れて画面から消えるという動画
がキャラクタ画像Gaとして表示領域32aに表示され
る。次に、大入賞口41に2個の遊技球が入賞して大入
賞口入賞個数が「2」になると、数字Gbが「2」にな
り、車体番号「2」のレーシングカーがクラッシュし、
走行中の他のレーシングカー群から離れて画面から消え
るという動画がキャラクタ画像Gaとして表示領域32
aに表示される。その後、大入賞口41に5個の遊技球
が入賞して大入賞口入賞個数が「5」になると、図6
(C)に示すように、数字Gbが「5」になり、車体番
号「5」のレーシングカーがクラッシュし、走行中の他
のレーシングカー群から離れて画面から消えるという動
画がキャラクタ画像Gaとして表示領域32aに表示さ
れる。
Then, when one game ball is won in the special winning opening 41 and the number of winnings in the special winning opening becomes "1", FIG. 6 (B)
As shown in FIG. 7, the number Gb becomes “1”, the racing car with the vehicle body number “1” crashes, and the moving image disappears from the screen by separating from the other racing cars that are running. Is displayed in. Next, when two gaming balls win the big winning opening 41 and the big winning opening winning number becomes "2", the number Gb becomes "2", and the racing car of the body number "2" crashes,
A moving image of moving away from the other racing car group and disappearing from the screen is displayed as the character image Ga in the display area 32.
It is displayed in a. After that, when five game balls are won in the special winning opening 41 and the number of winnings in the special winning opening becomes "5", FIG.
As shown in (C), the character image Ga is a moving image in which the number Gb becomes "5", the racing car with the vehicle body number "5" crashes, and it disappears from the screen by separating from the other racing cars that are running. It is displayed in the display area 32a.

【0054】このように、大入賞口41に遊技球が入賞
して大入賞口入賞個数が増加する度に、併走中のレーシ
ングカーが1台ずつクラッシュして画面から消えてゆ
き、大入賞口41に10個の遊技球が入賞して大入賞口
入賞個数が「10」になると、全てのレーシングカーが
クラッシュして画面から消えるという動画がキャラクタ
画像Gaとして表示領域32aに表示される。尚、大入
賞口入賞個数が「10」になると、前記のように、開閉
部材42が閉じて大入賞口41が閉口され、大入賞口4
1への遊技球の入賞が不可能になる。このとき、特定領
域43を遊技球が通過するとラウンドが進行し、ラウン
ド数を表示した数字Gcがインクリメントされる(この
例では「4」になる)。
In this way, each time a game ball wins the big winning opening 41 and the number of big winning openings increases, one racing car in parallel crashes one by one and disappears from the screen. When 10 game balls are won in 41 and the number of big winning awards is “10”, a moving image in which all the racing cars crash and disappear from the screen is displayed in the display area 32a as the character image Ga. When the number of winning a prize holes is “10”, the opening / closing member 42 is closed and the winning a prize hole 41 is closed as described above, and the winning a prize hole 4 is obtained.
It becomes impossible to win a game ball to 1. At this time, when the game ball passes through the specific area 43, the round advances, and the number Gc indicating the number of rounds is incremented (in this example, it becomes "4").

【0055】<キャラクタ画像例2>図7は、特別図柄
表示装置32の表示領域32aに表示されるキャラクタ
画像Gaの別の具体例(キャラクタ画像例2)を示す説
明図である。このキャラクタ画像例2においても、キャ
ラクタ画像例1と同様に、表示領域32aには、キャラ
クタ画像Ga、各数字Gb,Gc、特別図柄SPが同時
に表示される。このとき、大入賞口41への遊技球の入
賞が無く大入賞口入賞個数が「0」の場合は、図7
(A)に示すように、大入賞口入賞個数を表示した数字
Gbが「0」になり、両路肩に並木が植えられた道路の
みの画像がキャラクタ画像Gaとして表示領域32aに
表示される。
<Character Image Example 2> FIG. 7 is an explanatory view showing another specific example (character image example 2) of the character image Ga displayed in the display area 32a of the special symbol display device 32. In the character image example 2 as well, as in the character image example 1, the character image Ga, the numbers Gb and Gc, and the special symbol SP are simultaneously displayed in the display area 32a. At this time, if there is no winning of the game ball into the special winning opening 41 and the number of winnings in the special winning opening is “0”, FIG.
As shown in (A), the number Gb, which indicates the number of winning prizes, becomes “0”, and an image of only the road in which row trees are planted on both shoulders is displayed as the character image Ga in the display area 32a.

【0056】そして、大入賞口41に1個の遊技球が入
賞して大入賞口入賞個数が「1」になると、図7(B)
に示すように、数字Gbが「1」になり、車体番号
「1」のレーシングカーが走ってきて画面に現れるとい
う動画がキャラクタ画像Gaとして表示領域32aに表
示される。尚、当該レーシングカーのボディには「1」
〜「10」までの車体番号が付されている。次に、大入
賞口41に2個の遊技球が入賞して大入賞口入賞個数が
「2」になると、数字Gbが「2」になり、車体番号
「2」のレーシングカーが走ってきて車体番号「1」の
レーシングカーに追い付き、2台のレーシングカーが併
走中の動画がキャラクタ画像Gaとして表示領域32a
に表示される。
Then, when one game ball is won in the special winning opening 41 and the number of winnings in the special winning opening becomes "1", FIG. 7 (B)
As shown in, the moving image in which the number Gb becomes "1" and the racing car with the vehicle body number "1" runs and appears on the screen is displayed as the character image Ga in the display area 32a. The body of the racing car is "1".
The body numbers up to "10" are attached. Next, when two game balls win the big winning opening 41 and the big winning opening winning number becomes "2", the number Gb becomes "2" and the racing car with the body number "2" starts running. A moving image of two racing cars catching up with the racing car of body number "1" and displaying in parallel is displayed as a character image Ga in the display area 32a.
Is displayed in.

【0057】その後、大入賞口41に5個の遊技球が入
賞して大入賞口入賞個数が「5」になると、図7(C)
に示すように、数字Gbが「5」になり、車体番号
「5」のレーシングカーが走ってきて、それ以前に走っ
ている4台のレーシングカーに追い付き、合わせて5台
のレーシングカーが併走中の動画がキャラクタ画像Ga
として表示領域32aに表示される。このように、大入
賞口41に遊技球が入賞して大入賞口入賞個数が増加す
る度に、レーシングカーが1台ずつ走ってきて画面に追
加されてゆき、大入賞口41に10個の遊技球が入賞し
て大入賞口入賞個数が「10」になると、10台のレー
シングカーが併走中の動画がキャラクタ画像Gaとして
表示領域32aに表示される。
After that, when five gaming balls are won in the special winning opening 41 and the number of winning big winning openings is "5", FIG. 7 (C)
As shown in, the number Gb becomes "5", the racing car with the body number "5" starts running, catching up with the four racing cars running before that, and a total of five racing cars run in parallel. The moving image is the character image Ga
Is displayed in the display area 32a. In this way, each time a game ball wins the big winning opening 41 and the number of big winning openings increases, one racing car runs one by one and is added to the screen. When the game ball wins and the number of big winning awards is “10”, a moving image of 10 racing cars running in parallel is displayed as a character image Ga in the display area 32a.

【0058】[音声制御装置79および音声再生装置7
9aの動作]音声処理(S600)において、メインC
PU112は、特別図柄処理(S400)で大当たり遊
技状態が選択されると、特別図柄処理で生成した特別図
柄制御コマンドに含まれるキャラクタ画像Gaのデータ
と、RAM116に記憶されている大入賞口入賞個数と
に基づいて音声制御コマンドを生成し、その音声制御コ
マンドを音声制御装置79へ送り出す。すると、音声制
御装置79は、メインCPU112から送り出された音
声制御コマンドに基づいて、音声再生装置79aを制御
する。音声再生装置79aは、オーディオアンプおよび
スピーカ(図示略)を備え、音声制御装置79の制御に
従って、入賞音および遊技中の効果音などを再生(発
音)する。
[Voice control device 79 and voice reproduction device 7
Operation of 9a] In the voice processing (S600), the main C
PU112, when the big hit game state is selected in the special symbol process (S400), the data of the character image Ga included in the special symbol control command generated in the special symbol process, and the special winning opening winning number stored in the RAM 116. Based on and, a voice control command is generated, and the voice control command is sent to the voice control device 79. Then, the audio control device 79 controls the audio reproduction device 79a based on the audio control command sent from the main CPU 112. The voice reproduction device 79a includes an audio amplifier and a speaker (not shown), and reproduces (pronounces) a winning sound and a sound effect during a game under the control of the voice control device 79.

【0059】このとき、音声再生装置79aは、特別図
柄表示装置32の表示領域32aに表示されているキャ
ラクタ画像Gaおよび大入賞口入賞個数に対応した異な
る遊技音を入賞音として発音する。例えば、図6または
図7に示す演出画面が表示領域32aに表示されている
場合には、キャラクタ画像Gaであるレーシングカーに
対応して予め設定されている音により、大入賞口入賞個
数に対応した異なる音階の遊技音が入賞音として発音さ
れる(大入賞口入賞個数が1個の場合は「ド」、2個の
場合は「レ」、3個の場合は「ミ」、4個の場合は「フ
ァ」、5個の場合は「ソ」、6個の場合は「ラ」、7個
の場合は「シ」、8個の場合は1個の場合より1オクタ
ーブ高い「ド」、9個の場合は2個の場合より1オクタ
ーブ高い「レ」、10個の場合は3個の場合より1オク
ターブ高い「ミ」など)。尚、レーシングカーに対応し
て予め設定されている音とは、例えば、キャラクタ画像
例1では、クラッシュする音、遠ざかってゆくエンジン
音、タイヤの発生するロードノイズなどである。また、
キャラクタ画像2では、近づいてくるエンジン音やタイ
ヤの発生するロードノイズなどである。尚、入賞音の発
音時間は、一般的な遊技者が、入賞音を確実に認知可能
な時間を実験的に求め、その時間よりも十分に長い時間
(例えば、数秒間)になるように設定しておく。
At this time, the sound reproducing device 79a sounds different game sounds corresponding to the character image Ga and the special winning opening winning number displayed in the display area 32a of the special symbol display device 32 as winning sounds. For example, when the effect screen shown in FIG. 6 or FIG. 7 is displayed in the display area 32a, it corresponds to the number of big winning awards by the sound preset corresponding to the racing car which is the character image Ga. The game sounds of different scales are pronounced as winning sounds (“Do” when the number of winnings is one, “Re” when two are winning, “Mi” when three is winning, and “Mi” when four In the case of "Fa", in the case of 5 "So", in the case of 6 "La", in the case of 7 "Si", in the case of 8 "Do" which is one octave higher than the case of 1, In the case of 9, the number is 1 octave higher than in the case of 2, and in the case of 10, it is 1 octave higher than in the case of 3, such as “Mi”). The sounds preset for the racing car are, for example, in the character image example 1, sounds of crashing, engine sounds moving away, road noise generated by tires, and the like. Also,
In the character image 2, it is an approaching engine sound or road noise generated by tires. It should be noted that the sounding time of the winning sound is set so that a general player empirically obtains a time during which the winning sound can be reliably recognized, and the time is sufficiently longer than that time (for example, several seconds). I'll do it.

【0060】ここで、メインCPU112の処理速度は
速いため、大入賞口スイッチ41bの検出信号に基づい
て大入賞口41に遊技球が入賞したことが検出されてか
ら、音声制御コマンドが生成されるまでに要する時間
は、極短時間である。また、音声制御装置79の処理速
度も速いため、メインCPU112から送り出された音
声制御コマンドを受け取ってから、音声再生装置79a
から入賞音を発音させるまでに要する時間は、極短時間
である。そのため、大入賞口41に遊技球が入賞してか
ら、音声再生装置79aが大入賞口入賞個数に対応した
入賞音を発音するまでに要する時間も極短時間である。
従って、遊技者は、大入賞口41に遊技球が入賞する
と、すぐさま入賞音が聞こえるかのように感じる。
Here, since the processing speed of the main CPU 112 is high, the voice control command is generated after it is detected that the game ball has won the special winning opening 41 based on the detection signal of the special winning opening switch 41b. It takes a very short time. Also, since the processing speed of the voice control device 79 is high, the voice reproduction device 79a is not activated after receiving the voice control command sent from the main CPU 112.
It takes an extremely short time to generate the winning sound. Therefore, the time required for the sound reproducing device 79a to generate the winning sound corresponding to the winning number of the winning holes after the game ball is won in the winning hole 41 is extremely short.
Therefore, the player feels as if the winning sound is immediately heard when the gaming ball wins the big winning opening 41.

【0061】[実施形態の作用および効果]以上詳述し
たように、本実施形態によれば、以下の作用・効果を得
ることができる。 (1)レーシングカーが走行して画面から消えるか(キ
ャラクタ画像例1)または画面に現れる(キャラクタ画
像例2)というキャラクタ画像Gaの動きを特別図柄表
示装置32の表示領域32aに表示することにより、大
入賞口41に入賞した遊技球の個数(大入賞口入賞個
数)を遊技者に報知している。そのため、遊技者は、表
示領域32aに表示されるキャラクタ画像Gaの動きを
見るだけで、大入賞口入賞個数を確実に認知することが
できる。そして、大入賞口入賞個数に対応したキャラク
タ画像Gaの動きは過去に例が無く斬新であるため、遊
技者はそのキャラクタ画像Gaの動きを新鮮に感じて非
常な興味を抱くことになり、遊技の興趣を高めることが
できる。
[Operation and Effect of Embodiment] As described in detail above, according to this embodiment, the following operation and effect can be obtained. (1) By displaying in the display area 32a of the special symbol display device 32 the movement of the character image Ga that the racing car runs and disappears from the screen (character image example 1) or appears on the screen (character image example 2). The player is informed of the number of game balls that have won the special winning opening 41 (the number of winnings in the special winning opening). Therefore, the player can surely recognize the winning number of the special winning opening only by looking at the movement of the character image Ga displayed in the display area 32a. Since the movement of the character image Ga corresponding to the number of big winning awards is unprecedented and novel, the player feels the movement of the character image Ga fresh and becomes very interested, and the game is played. The interest of can be raised.

【0062】(2)大入賞口41に入賞した遊技球の個
数(大入賞口入賞個数)に対応した異なる遊技音が、音
声再生装置79aから入賞音として発音される。そのた
め、遊技者は、音声再生装置79aからその時点で発音
された入賞音を聞くだけで、それ以前に発音された入賞
音の発音数を数えなくても、大入賞口入賞個数を確実に
認知することができる。そして、大入賞口入賞個数に対
応した入賞音は過去に例が無く斬新であるため、遊技者
はその入賞音を新鮮に感じて非常な興味を抱くことにな
り、遊技の興趣を高めることができる。
(2) Different game sounds corresponding to the number of game balls that have won the special winning opening 41 (the number of large winning opening winnings) are sounded as winning sounds from the sound reproducing device 79a. Therefore, the player only recognizes the winning sound generated at that time from the sound reproducing device 79a, and surely recognizes the large winning award winning number without counting the number of times the winning sound is pronounced before that time. can do. And since the winning sound corresponding to the number of big winning mouth prizes is unprecedented and novel, the player feels the winning sound fresh and becomes very interested, which enhances the entertainment of the game. it can.

【0063】(3)上記(1)において、音声再生装置
79aから発音される入賞音としての遊技音は、特別図
柄表示装置32の表示領域32aに表示されているキャ
ラクタ画像Gaに対応して予め設定されている。そのた
め、当該遊技音による聴覚的な演出と、キャラクタ画像
Gaによる視覚的な演出との両方が同時に行われること
になり、両演出の相乗効果により遊技の興趣を更に高め
ることができる。
(3) In the above (1), the game sound as the winning sound produced by the sound reproducing device 79a is previously associated with the character image Ga displayed in the display area 32a of the special symbol display device 32. It is set. Therefore, both the auditory effect by the game sound and the visual effect by the character image Ga are simultaneously performed, and the interest of the game can be further enhanced by the synergistic effect of both effects.

【0064】(4)特別図柄表示装置32の表示領域3
2aには、図5(A)に示す特別図柄の変動表示と、図
5(B)に示す大当たり停止図柄の停止表示とに引き続
いて、図6または図7に示すキャラクタ画像Gaによる
演出画面の表示がなされる。そのため、遊技者は、表示
領域32aを眺めているだけで、図5(A)→図5
(B)→図6または図7と順次展開してゆく画面表示の
変化に対して新鮮味を覚えながら遊技を行うことが可能
になり、遊技の興趣を高めることができる。
(4) Display area 3 of special symbol display device 32
In 2a, following the variable display of the special symbol shown in FIG. 5 (A) and the stop display of the jackpot stop symbol shown in FIG. 5 (B), the effect screen of the character image Ga shown in FIG. 6 or 7 is displayed. Display is made. Therefore, the player only looks at the display area 32a, and the player is shown in FIG.
(B) → It becomes possible to play the game while feeling a freshness with respect to the change in the screen display which is sequentially expanded as shown in FIG. 6 or FIG. 7, and the interest of the game can be enhanced.

【0065】ところで、特別図柄表示装置32とは別個
に、キャラクタ画像Gaのみを表示する表示装置を追加
して設けることも考えられる。しかし、特別図柄表示装
置32とキャラクタ画像Gaのみを表示する表示装置と
の2つの表示装置を設ける場合には、以下の問題があ
る。 (ア)2つの表示装置を設ける分だけ部品コストが増大
する。 (イ)遊技盤14面に2つの表示装置を配設するため、
他の部材(普通図柄作動ゲート26a,26b、第1種
始動口27、普通電動役物28、袖入賞口24a,24
b、下入賞口29a,29b、変動入賞装置40、風車
23a,23b、装飾風車25a,25bなど)の配置
が制約を受ける。当該各部材は遊技の興趣を高めること
に留意してその配置が決定されていることから、当該各
部材の配置が制約を受けると、遊技の興趣がそがれるお
それがある。 (ウ)遊技者は2つの表示装置間で視線を移動させなけ
ればならないため、目が疲れて遊技に対する集中力が低
下し、遊技の興趣がそがれる。それに対して、本実施形
態では、特別図柄表示装置32にキャラクタ画像Gaを
表示するため、上記(ア)〜(ウ)の各問題の発生を回
避することができる。
By the way, it is conceivable that a display device for displaying only the character image Ga is additionally provided separately from the special symbol display device 32. However, when two display devices, that is, the special symbol display device 32 and the display device that displays only the character image Ga are provided, there are the following problems. (A) The component cost increases as much as two display devices are provided. (A) Since two display devices are arranged on the game board 14 surface,
Other members (ordinary symbol actuation gates 26a, 26b, first type starting port 27, ordinary electric accessory 28, sleeve winning port 24a, 24
b, the lower winning openings 29a and 29b, the variable winning device 40, the windmills 23a and 23b, the decorative windmills 25a and 25b, etc.) are restricted in their arrangement. Since the arrangement of each member is determined in consideration of increasing the interest of the game, if the arrangement of each member is restricted, the interest of the game may be diminished. (C) Since the player has to move his or her line of sight between the two display devices, his eyes are tired and his concentration on the game is reduced, which depresses the interest of the game. On the other hand, in the present embodiment, since the character image Ga is displayed on the special symbol display device 32, it is possible to avoid the occurrence of the above problems (A) to (C).

【0066】(別の実施形態)ところで、本発明は上記
実施形態に限定されるものではなく、以下のように具体
化してもよく、その場合でも、上記実施形態と同等もし
くはそれ以上の作用・効果を得ることができる。 (1)上記実施形態では、キャラクタ画像Gaとして走
行中のレーシングカーを例にとったが、これ以外にも、
例えば、音を出しながら動いている動物、音を出しなが
ら動いている他の機械類(例えば、航行中の船舶な
ど)、楽器を演奏しながら動いている演奏者など、音声
を発音しながら動いているキャラクタであればどのよう
なものをキャラクタ画像Gaとしてもよい。例えば、動
いている動物をキャラクタ画像Gaとして用いる場合に
は、各キャラクタ画像例1,2におけるレーシングカー
を競争馬に置き代えて表示することにより、各キャラク
タ画像例1,2におけるカーレースの情景を競馬の情景
に置き代えればよい。この場合には、キャラクタ画像G
aである競走馬に対応して予め設定されている音によ
り、大入賞口入賞個数に対応した異なる音階の遊技音を
入賞音として発音させればよい。尚、競走馬に対応して
予め設定されている音とは、例えば、競走馬の鳴き声や
鼻息、駈けるときの蹄の音などである。
(Other Embodiments) By the way, the present invention is not limited to the above-mentioned embodiments, but may be embodied as follows. The effect can be obtained. (1) In the above-described embodiment, the running car is used as an example of the character image Ga, but other than this,
For example, an animal moving while making a sound, another machine moving while making a sound (for example, a ship underway), a player moving while playing an instrument, and moving while making a sound. Any character can be used as the character image Ga as long as it is a character. For example, when a moving animal is used as the character image Ga, the racing car in each of the character image examples 1 and 2 is replaced with a racing horse and displayed to display the scene of the car race in each of the character image examples 1 and 2. Should be replaced with a horse racing scene. In this case, the character image G
A game sound of different scales corresponding to the number of large winning opening prizes may be generated as a winning sound by a sound preset corresponding to the racehorse a. Note that the preset sounds corresponding to the racehorses are, for example, a squeal, a snort of a racehorse, a sound of a hoof when a horse is blown, and the like.

【0067】また、航行中の船舶をキャラクタ画像Ga
として用いる場合には、各キャラクタ画像例1,2にお
けるレーシングカーをモータボートに置き代えて表示す
ることにより、各キャラクタ画像例1,2におけるカー
レースの情景をボートレースの情景に置き代えればよ
い。この場合には、キャラクタ画像Gaであるモータボ
ートに対応して予め設定されている音により、大入賞口
入賞個数に対応した異なる音階の遊技音を入賞音として
発音させればよい。尚、モータボートに対応して予め設
定されている音とは、例えば、航行中のエンジン音や波
飛沫の音などである。
In addition, a character image Ga is displayed for a ship in flight.
In this case, the racing car in each of the character image examples 1 and 2 may be displayed by being replaced with a motor boat so that the car race scene in each of the character image examples 1 and 2 is replaced with a boat race scene. . In this case, a game sound of a different scale corresponding to the number of large winning opening prizes may be generated as a winning sound by a sound preset corresponding to the motor boat which is the character image Ga. The sound preset for the motorboat is, for example, an engine sound during navigation or a sound of wave splashes.

【0068】また、楽器を演奏しながら動いている演奏
者をキャラクタ画像Gaとして用いる場合には、ビック
バンドの楽団員が一人ずつ立ち上がって各種楽器を順番
に演奏している情景を表示すればよく、その立ち上がっ
た楽団員の人数または座っている楽団員の人数を大入賞
口入賞個数に対応させればよい。この場合には、キャラ
クタ画像Gaである演奏者に対応して予め設定されてい
る音により、大入賞口入賞個数に対応した異なる音階の
遊技音を入賞音として発音させればよい。尚、演奏者に
対応して予め設定されている音とは、当該演奏者の演奏
中の楽器の音である。
When a player who is moving while playing a musical instrument is used as the character image Ga, it is sufficient to display a scene in which each member of the big band stands up and plays various musical instruments in order. , The number of orchestra members who have stood up or the number of seated orchestra members can be made to correspond to the number of large winning awards. In this case, a game sound having a different scale corresponding to the number of large winning a prize holes may be generated as a winning sound by a preset sound corresponding to the player who is the character image Ga. The sound preset for the performer is the sound of the musical instrument being played by the performer.

【0069】(2)上記実施形態および上記(1)で
は、[1]キャラクタ画像Gaの動きによって大入賞口入
賞個数を遊技者に報知すると共に、[2]キャラクタ画像
Gaに対応して予め設定されている遊技音により大入賞
口入賞個数を遊技者に報知している。しかし、上記[1]
のみを有効にし、上記[2]を無効にしてもよい。つま
り、キャラクタ画像Gaの動きによって大入賞口入賞個
数を遊技者に報知するだけにして、遊技音により大入賞
口入賞個数を遊技者に報知することはしないようにして
もよい。
(2) In the above embodiment and the above (1), [1] the movement of the character image Ga is used to notify the player of the number of big winning awards, and [2] the character image Ga is set in advance. The player is informed of the number of large winning prizes by the playing game sound. But above [1]
Only [2] may be enabled and [2] above may be disabled. In other words, the player may be informed of the number of large winning a prize winnings by the movement of the character image Ga, but not the player.

【0070】(3)上記実施形態において、大入賞口4
1の内部の特定領域43を遊技球が通過した場合は、音
声再生装置79aから発音される遊技音を異ならせても
よい。尚、この場合に、遊技音を異ならせるには以下の
具体例〜のいずれかを行えばよい。 遊技音の音量を変化させる。 遊技音を和音にする。 遊技音に付帯音(例えば、エコーなど)を付加する。 ところで、この場合、音声処理(S600)において、
メインCPU112は、特定領域スイッチ43aの検出
信号に基づいて特定領域43を遊技球が通過したことを
検出すると、その検出結果に基づいて上記具体例〜
を実行させるための音声制御コマンドを生成すればよ
い。このようにすれば、遊技者は、音声再生装置79a
からその時点で発音された遊技音を聞くだけで、特定領
域43を遊技球が通過してラウンドが進行したことを認
知することが可能になるため、ラウンドの進行に伴って
生じる利益に対して抱く期待感から、いよいよ遊技に熱
中するようになり、各音声表示例1〜4によって得られ
る効果を更に高めることができる。また、特定領域43
を遊技球が通過して発音される遊技音は過去に例が無く
斬新であるため、遊技者はその遊技音を新鮮に感じて非
常な興味を抱くことになり、遊技の興趣を高めることが
できる。
(3) In the above embodiment, the special winning opening 4
When the game ball passes through the specific area 43 inside 1, the game sound generated from the sound reproducing device 79a may be changed. In this case, in order to make the game sounds different, one of the following specific examples 1 to 3 may be performed. Change the volume of the game sound. Make the game sound a chord. An incidental sound (e.g., echo) is added to the game sound. By the way, in this case, in the voice processing (S600),
When the main CPU 112 detects that the game ball has passed through the specific area 43 based on the detection signal of the specific area switch 43a, the above specific example based on the detection result
It suffices to generate a voice control command for executing. In this way, the player can play the audio reproduction device 79a.
Since it is possible to recognize that the game ball has passed through the specific area 43 and the round has progressed by simply listening to the game sound produced at that time, the profit generated as the round progresses. From the feeling of hugging, he is finally absorbed in the game, and the effects obtained by each of the voice display examples 1 to 4 can be further enhanced. In addition, the specific area 43
Since the game sound produced by the game ball passing through is unprecedented and novel, the player feels a fresh interest in the game sound and becomes very interested, which can enhance the interest of the game. it can.

【0071】(4)上記実施形態は、入口が開閉または
拡大縮小される遊技媒体の受入口として大入賞口41に
適用したものである。しかし、本発明は、大入賞口41
だけでなく、普通電動役物28によって入口が開閉また
は拡大縮小される第1種始動口27に適用してもよく、
その場合は、大入賞口スイッチ41bが第1種始動口ス
イッチ27aに相当し、上記実施形態と同様の作用・効
果を得ることができる。
(4) The above embodiment is applied to the special winning opening 41 as a receiving opening for the game medium whose opening is opened or closed or enlarged or reduced. However, according to the present invention, the special winning opening 41
Not only that, it may be applied to the first-type starting port 27 in which the inlet is opened / closed or enlarged / reduced by the ordinary electric accessory 28,
In that case, the special winning opening switch 41b corresponds to the first-type starting opening switch 27a, and it is possible to obtain the same operation and effect as the above-described embodiment.

【0072】(5)特別図柄表示装置32とは別個に、
キャラクタ画像Gaのみを表示する表示装置を追加して
設けてもよい。
(5) Separately from the special symbol display device 32,
A display device for displaying only the character image Ga may be additionally provided.

【0073】(6)上記実施形態は第1種パチンコ機1
0に具体化したものである。しかし、本発明は第2種パ
チンコ機に適用してもよい。尚、第1種パチンコ機10
では大入賞口41が開口してから閉口するまでを1ラウ
ンドの遊技とするが、第2種パチンコ機では大入賞口の
開閉が所定回数繰り返されるまでを1ラウンドの遊技と
する。このような第2種パチンコ機においても、上記実
施形態と同様の作用・効果を得ることができる。
(6) The above embodiment is the first type pachinko machine 1
It is embodied in 0. However, the present invention may be applied to a type 2 pachinko machine. In addition, the first type pachinko machine 10
Then, the game from the opening to the closing of the special winning opening 41 is one round of game, but in the second type pachinko machine, the opening and closing of the special winning opening is repeated a predetermined number of times to be one round of game. Also in such a type 2 pachinko machine, the same operation and effect as those of the above-described embodiment can be obtained.

【0074】また、本発明は第3種パチンコ機に適用し
てもよく、この場合には、大入賞口だけでなく、遊技球
が検出された場合に遊技者が所定の利益を獲得可能な権
利が発生する特別領域を備えた特定入賞口に適用しても
よく、その場合でも上記実施形態と同様の作用・効果を
得ることができる。 (7)本発明は、各種パチンコ機だけでなく、ピンボー
ルマシンなどの他の遊技機にも適用可能である。
The present invention may also be applied to a third-class pachinko machine. In this case, the player can obtain a predetermined profit when the game ball is detected in addition to the special winning opening. The present invention may be applied to a specific winning opening provided with a special area where a right is generated, and in that case, the same action and effect as those of the above embodiment can be obtained. (7) The present invention is applicable not only to various pachinko machines but also to other game machines such as pinball machines.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を具体化した一実施形態の第1種パチン
コ機10の正面図。
FIG. 1 is a front view of a type 1 pachinko machine 10 according to an embodiment of the present invention.

【図2】第1種パチンコ機10から取り外した遊技盤1
4の正面図。
FIG. 2 is a game board 1 removed from a first-class pachinko machine 10.
4 is a front view of FIG.

【図3】第1種パチンコ機10の電気的構成を示すブロ
ック回路図。
FIG. 3 is a block circuit diagram showing an electrical configuration of the first type pachinko machine 10.

【図4】第1種パチンコ機10の主基板100のメイン
CPU112が実行する主な処理の流れを示すフローチ
ャート。
FIG. 4 is a flowchart showing a flow of main processing executed by a main CPU 112 of a main board 100 of the first type pachinko machine 10.

【図5】特別図柄表示装置32が実行する図柄の変動表
示例を説明するための説明図。
FIG. 5 is an explanatory view for explaining a variable display example of symbols executed by the special symbol display device 32.

【図6】特別図柄表示装置32の表示領域32aに表示
されるキャラクタ画像Gaの具体例(キャラクタ画像例
1)を示す説明図。
6 is an explanatory diagram showing a specific example (character image example 1) of a character image Ga displayed in a display area 32a of a special symbol display device 32. FIG.

【図7】特別図柄表示装置32の表示領域32aに表示
されるキャラクタ画像Gaの別の具体例(キャラクタ画
像例2)を示す説明図。
7 is an explanatory view showing another specific example (character image example 2) of the character image Ga displayed in the display area 32a of the special symbol display device 32. FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…第1種パチンコ機 27…第1種始動口 27a…第1種始動口スイッチ 32…特別図柄表示装置 32a…表示領域 33…特別図柄制御装置 40…変動入賞装置 41…大入賞口 41a…大入賞口ソレノイド 41b…大入賞口スイッチ 42…開閉部材 43…特定領域 43a…特定領域スイッチ 79…音声制御装置 79a…音声再生装置 100…主基板 112…メインCPU 114…ROM 116…RAM 10 ... First-class pachinko machine 27 ... Type 1 starter 27a ... First-class starter switch 32 ... Special symbol display device 32a ... Display area 33 ... Special symbol control device 40 ... Variable prize winning device 41 ... Big prize hole 41a ... Large winning prize solenoid 41b ... Winning prize switch 42 ... Opening / closing member 43 ... Specific area 43a ... Specific area switch 79 ... Voice control device 79a ... Audio playback device 100 ... Main substrate 112 ... Main CPU 114 ... ROM 116 ... RAM

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 峰野 雅史 愛知県春日井市桃山町1丁目127番地 マ ルホン工業株式会社内 (72)発明者 高木 正宏 愛知県春日井市桃山町1丁目127番地 マ ルホン工業株式会社内 Fターム(参考) 2C088 BA03 BA06 BC03 BC06 BC13 BC21 CA06 CA27    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Masafumi Mineno             1-127 Momoyama-cho, Kasugai City, Aichi Prefecture             Luhon Industry Co., Ltd. (72) Inventor Masahiro Takagi             1-127 Momoyama-cho, Kasugai City, Aichi Prefecture             Luhon Industry Co., Ltd. F-term (reference) 2C088 BA03 BA06 BC03 BC06 BC13                       BC21 CA06 CA27

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 入口が開閉または拡大縮小される遊技媒
体の受入口と、 その受入口に受け入れられた遊技媒体を検出する受入口
検出手段と、 その受入口検出手段により検出された遊技媒体の個数を
計数する計数手段と、 遊技について予め設定されているキャラクタ画像を表示
する画像表示手段と、 前記計数手段の計数した遊技媒体の個数を、前記画像表
示手段に表示されるキャラクタ画像の動きによって遊技
者に報知する画像制御手段とを備えたことを特徴とする
遊技機。
1. A receiving port for a game medium whose opening is opened or closed or enlarged, a receiving port detecting means for detecting the game medium received in the receiving port, and a game medium detected by the receiving port detecting means. Counting means for counting the number, image display means for displaying a character image preset for the game, and the number of game media counted by the counting means by the movement of the character image displayed on the image display means. A game machine, comprising: an image control means for informing a player.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記計数手段の計数した遊技媒体の個数を、前記画像表
示手段に表示されているキャラクタ画像に対応して予め
設定されている遊技音によって遊技者に報知する音声報
知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
2. The game machine according to claim 1, wherein the number of game media counted by the counting means is set by a game sound preset corresponding to a character image displayed on the image display means. A gaming machine comprising a voice notifying means for notifying a player.
【請求項3】 請求項2に記載の遊技機において、 前記音声報知手段は、前記受入口検出手段が遊技媒体を
検出する度に異なる遊技音を発音することにより、前記
受入口に受け入れられた遊技媒体の個数を報知すること
を特徴とする遊技機。
3. The game machine according to claim 2, wherein the voice notification unit is accepted by the reception port by producing a different game sound each time the reception port detection unit detects a game medium. A game machine characterized by notifying the number of game media.
【請求項4】 請求項2または請求項3に記載の遊技機
において、 前記音声報知手段は、前記遊技音の音程を変化させるこ
とにより前記報知を行うことを特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein the voice notification means makes the notification by changing a pitch of the game sound.
【請求項5】 請求項2〜4のいずれか1項に記載の遊
技機において、 前記受入口内に設けられた特定領域と、 その特定領域を通過する遊技媒体を検出する特定領域検
出手段とを備え、 前記音声報知手段は、前記特定領域検出手段の検出結果
に基づいて、前記特定領域を遊技媒体が通過した場合は
前記遊技音を異ならせることを特徴とする遊技機。
5. The game machine according to claim 2, further comprising: a specific area provided in the receiving opening, and specific area detecting means for detecting a game medium passing through the specific area. The game machine is characterized in that the voice notifying unit changes the game sound when a game medium passes through the specific region based on a detection result of the specific region detecting unit.
【請求項6】 請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊
技機において、 図柄を変動表示した後に図柄を停止表示する図柄表示手
段と、 その図柄表示手段が停止表示した図柄が所定図柄になっ
た場合に遊技者に有利な遊技状態とする遊技状態設定手
段とを備え、 前記画像表示手段は、前記図柄表示手段による図柄の変
動表示および停止表示と共に、前記キャラクタ画像を表
示することを特徴とする遊技機。
6. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein a symbol display means for displaying the symbols in a stopped manner after the symbols are variably displayed, and the symbols stopped by the symbol display means are predetermined symbols. And a game state setting means for making the game state advantageous to the player when, and the image display means displays the character image together with the variable display and the stop display of the symbol by the symbol display means. Characteristic gaming machine.
【請求項7】 請求項1〜6のいずれか1項に記載の遊
技機における前記各手段としてコンピュータシステムを
機能させるためのプログラム。
7. A program for causing a computer system to function as each of the means in the gaming machine according to claim 1.
【請求項8】 請求項1〜6のいずれか1項に記載の遊
技機における前記各手段としてコンピュータシステムを
機能させるためのプログラムが記録されたコンピュータ
で読み取り可能な記録媒体。
8. A computer-readable recording medium in which a program for causing a computer system to function as each of the means in the gaming machine according to claim 1 is recorded.
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