JP2003310896A - Game machine, program, and recording medium - Google Patents

Game machine, program, and recording medium

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JP2003310896A
JP2003310896A JP2002122383A JP2002122383A JP2003310896A JP 2003310896 A JP2003310896 A JP 2003310896A JP 2002122383 A JP2002122383 A JP 2002122383A JP 2002122383 A JP2002122383 A JP 2002122383A JP 2003310896 A JP2003310896 A JP 2003310896A
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JP
Japan
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game
special symbol
symbol
displayed
display
Prior art date
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Application number
JP2002122383A
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Japanese (ja)
Inventor
Kenichi Kojima
建一 小島
Tomoe Sakai
知恵 酒井
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Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine which raises a working rate, and enhances amusement in a game. <P>SOLUTION: When a big prize-winning change state or a failure ready-to-win variable made is selected by a special pattern processing, a big prize-winning reliability degree is not less than 40% but less than 80% at the point of time when a special pattern SP is stopped and displayed in the area α of a special pattern display device 32, so that an 'expressionless Saturn' is displayed as a prediction character picture CA ((A) in Fig. 7). After the display, the big prize-winning reliability degree becomes not less than 80% after the point of time when the same special pattern SP is stopped and displayed in each of areas α and γ of the special pattern display device 32 to generate ready-to-win, so that a 'smiling Saturn' is displayed as the prenotice character picture CA ((B)-(D) in the Fig. 7). That is, the big prize-winning reliability degree is increased as the special pattern SP stopped and displayed in the device 32 approaches a big prize-winning stop pattern, and the reliability degree is displayed by the prenotice character picture CA. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機、プログラ
ム、記録媒体に係り、例えば、パチンコ機、そのパチン
コ機を実現するようにコンピュータシステムを機能させ
るためのプログラム、そのプログラムが記録されたコン
ピュータで読み取り可能な記録媒体に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, a program and a recording medium, for example, a pachinko machine, a program for causing a computer system to function so as to realize the pachinko machine, and a computer in which the program is recorded. The present invention relates to a readable recording medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の第1種パチンコ機では、遊技球が
第1種始動口に入賞すると大当たりかハズレかが判定さ
れ、特別図柄表示装置で3列の図柄列(左・中・右)に
よる特別図柄の変動表示が開始され、所定時間が経過す
ると、前記判定の結果に基づき「大当たり停止図柄」ま
たは「ハズレ停止図柄」が特別図柄表示装置に停止表示
される。そして、特別図柄表示装置に大当たり停止図柄
が停止表示されると、大入賞口が開口されて多量の遊技
球が入賞可能になる大当たり遊技状態が開始される。
2. Description of the Related Art In a conventional type 1 pachinko machine, if a game ball wins the type 1 start opening, it is determined whether it is a jackpot or a loss, and a special symbol display device has three columns of symbols (left, middle, right). The variation display of the special symbol is started by, and when a predetermined time elapses, the "big hit stop symbol" or the "miss stop symbol" is stopped and displayed on the special symbol display device based on the result of the determination. Then, when the jackpot stop symbol is stopped and displayed on the special symbol display device, the jackpot gaming state in which the jackpot opening is opened and a large amount of game balls can be won is started.

【0003】ところで、特別図柄表示装置が特別図柄の
変動表示中または大当たり停止図柄を表示中に、遊技球
が第1種始動口に入賞すると、その入賞した遊技球の最
初の4個までが記憶され、その記憶された遊技球の個数
(以下、「特別図柄始動記憶数TU」という)が特別図
柄記憶表示LEDの点灯数によって表示される。そし
て、特別図柄表示装置による特別図柄の変動表示の後に
大当たり停止図柄またはハズレ停止図柄が表示されたと
き、特別図柄始動記憶数TU(特別図柄記憶表示LED
の点灯数)が「1」以上であれば、特別図柄表示装置に
よる特別図柄の変動表示が再び行われ、特別図柄始動記
憶数TU(特別図柄記憶表示LEDの点灯数)が1つ減
らされる。
By the way, if the game ball wins the first-class start opening while the special symbol display device is displaying the variation of the special symbol or displaying the jackpot stop symbol, the first four game balls won are stored. The number of game balls stored (hereinafter referred to as "special symbol starting memory number TU") is displayed by the number of lit special symbol memory display LEDs. Then, when the jackpot stop symbol or the lost stop symbol is displayed after the variable display of the special symbol by the special symbol display device, the special symbol starting memory number TU (special symbol memory display LED
If the number of lights) is "1" or more, the variable display of the special symbol by the special symbol display device is performed again, and the special symbol starting memory number TU (the number of lights of the special symbol memory display LED) is reduced by one.

【0004】例えば、特別図柄始動記憶数TU(特別図
柄記憶表示LEDの点灯数)が「3」の場合には、特別
図柄表示装置で特別図柄の変動表示が3回繰り返され、
その特別図柄の変動表示が繰り返される度に、特別図柄
始動記憶数TU(特別図柄記憶表示LEDの点灯数)が
1つずつ減らされ、特別図柄の変動表示が3回繰り返さ
れると、特別図柄始動記憶数TU(特別図柄記憶表示L
EDの点灯数)が「0」になる。このとき、特別図柄表
示装置が特別図柄の変動表示中または大当たり停止図柄
を表示中に、5個以上の遊技球が第1種始動口に入賞し
た場合、その入賞した遊技球の最初の4個までしか記憶
されない。従って、第1種始動口に入賞した5個目以降
の遊技球については、第1種始動口への遊技球の入賞に
対して予め設定されている個数の遊技球が賞球として払
い出されるだけで、特別図柄の変動表示は始動不能にな
る。
For example, if the special symbol starting memory number TU (the number of lights of the special symbol memory display LED) is "3", the variable display of the special symbol is repeated three times on the special symbol display device,
Every time the variable display of the special symbol is repeated, the special symbol starting memory number TU (the number of lights of the special symbol memory display LED) is reduced by one, and the variable display of the special symbol is repeated three times, the special symbol starts. Number of memory TU (Special symbol memory display L
The ED lighting number) becomes “0”. At this time, when the special symbol display device is displaying the variation of the special symbol or displaying the big hit stop symbol, if five or more game balls are won in the first type starting opening, the first four game balls that have won the prize. I can only remember until. Therefore, for the fifth and subsequent game balls that have won the first-class start opening, only the number of game balls that are preset for the winning of the game ball into the first-class start opening are paid out as prize balls. Therefore, the variable display of the special symbol cannot be started.

【0005】そのため、遊技者は、特別図柄始動記憶数
TU(特別図柄記憶表示LEDの点灯数)が「4」にな
ると、発射ハンドルを戻したり、発射停止スイッチを操
作したりして遊技球の発射を停止させ、特別図柄始動記
憶数TU(特別図柄記憶表示LEDの点灯数)が「3」
以下になって特別図柄の変動表示が始動可能になるま
で、遊技を中断して待っていた。その結果、特別図柄始
動記憶数TU(特別図柄記憶表示LEDの点灯数)が
「4」になる度に、遊技球が発射されない状態となり、
第1種パチンコ機の稼働率が低下して、第1種パチンコ
機が設置されているパチンコホールの利益が減少すると
いう問題があった。尚、今後、特別図柄始動記憶数TU
(特別図柄記憶表示LEDの点灯数)の最大数が「5」
以上になった場合でも、その最大数になる度に遊技球が
発射されない状態となるため、第1種パチンコ機の稼働
率が低下することに変わりはない。
Therefore, when the special symbol starting memory number TU (the number of lights of the special symbol memory display LED) becomes "4", the player returns the firing handle or operates the firing stop switch to play the game ball. Stop firing, special symbol start memory number TU (number of special symbol memory display LED lighting) is "3"
The game was interrupted and waited until the variable display of special symbols could be started in the following. As a result, every time the special symbol starting memory number TU (number of lights of special symbol memory display LED) becomes "4", the game ball is not fired,
There has been a problem that the operating rate of the first-class pachinko machine is lowered, and the profit of the pachinko hall in which the first-class pachinko machine is installed is reduced. In the future, the number of special symbols starting memory TU
The maximum number of (the number of lights of special symbol memory display LED) is "5"
Even in the case of the above, since the game balls are not fired every time the maximum number is reached, the operating rate of the first-class pachinko machine is still reduced.

【0006】本発明は上記問題を解決するためになされ
たものであって、以下の目的を有するものである。 (1)稼働率を向上させると共に、遊技の興趣を高めるこ
とが可能な遊技機を提供する。 (2)上記(1)の遊技機を実現するようにコンピュータシス
テムを機能させるためのプログラムを提供する。 (3)上記(1)の遊技機を実現するようにコンピュータシス
テムを機能させるためのプログラムが記録されたコンピ
ュータで読み取り可能な記録媒体を提供する。
The present invention has been made to solve the above problems, and has the following objects. (1) To provide a gaming machine capable of improving the operating rate and enhancing the interest of the game. (2) A program for causing a computer system to function so as to realize the gaming machine of (1) is provided. (3) To provide a computer-readable recording medium in which a program for causing a computer system to function to realize the gaming machine of (1) is recorded.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段・作用および発明の効果】
(請求項1)係る目的を達成するためになされた請求項
1に記載の発明は、遊技媒体を遊技盤に発射する発射手
段と、遊技を演出するための所定の演出内容を実行する
演出手段とを備えた遊技機であって、前記演出手段は、
前記発射手段が遊技媒体を遊技盤に発射しているときに
は、前記演出内容の実行を許可し、前記発射手段が遊技
媒体を遊技盤に発射していないときには、前記演出内容
の実行を禁止することを要旨とする。従って、請求項1
に記載の発明によれば、遊技者が、遊技の興趣を高める
ために演出手段に所定の演出内容を実行させようとし
て、発射手段から遊技媒体を発射させると、その発射さ
れた遊技媒体の個数が増加して遊技機の稼働率を向上さ
せることができる。
[Means / Actions for Solving the Problems and Effects of the Invention]
(Claim 1) The invention according to claim 1 made in order to achieve the object, is a launching means for launching a game medium to a game board, and a rendering means for executing a predetermined rendering content for rendering a game. A gaming machine comprising:
When the launching means is launching the game medium onto the game board, the execution of the effect contents is permitted, and when the launching means is not launching the game medium onto the game board, the execution of the effect contents is prohibited. Is the gist. Therefore, claim 1
According to the invention described in (1), when a player tries to cause the production means to execute a predetermined production content in order to enhance the interest of the game, the emission means emits the game medium, and the number of the emitted game media is increased. Can be increased and the operating rate of the gaming machine can be improved.

【0008】(請求項2)次に、請求項2に記載の発明
は、請求項1に記載の遊技機において、前記発射手段か
ら遊技盤に遊技媒体が発射されたことを検出する発射検
出手段を備え、前記演出手段は、前記発射検出手段が遊
技媒体の発射を検出しているときには、前記発射手段が
遊技媒体を遊技盤に発射していると判断し、前記発射検
出手段が遊技媒体の発射を検出していないときには、前
記発射手段が遊技媒体を遊技盤に発射していないと判断
することをその要旨とする。従って、請求項2に記載の
発明によれば、発射手段から遊技盤に遊技媒体が発射さ
れたことを検出する発射検出手段を設けることで、遊技
媒体の発射を正確に検出することが可能になり、請求項
1に記載の発明の作用・効果をより確実に得ることがで
きる。
(Claim 2) Next, the invention according to claim 2 is, in the game machine according to claim 1, launch detection means for detecting that a game medium has been launched from the launch means to the game board. When the launch detection means detects the launch of the game medium, the effecting means determines that the launch means is launching the game medium to the game board, and the launch detection means When the launch is not detected, the gist is to determine that the launch means has not shot the game medium to the game board. Therefore, according to the invention as set forth in claim 2, by providing the emission detecting means for detecting that the game medium is emitted from the emitting means to the game board, it is possible to accurately detect the emission of the game medium. Therefore, the function and effect of the invention described in claim 1 can be obtained more reliably.

【0009】(請求項3)次に、請求項3に記載の発明
は、請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
図柄を変動表示した後に図柄を停止表示する図柄表示手
段と、その図柄表示手段が停止表示した図柄が所定図柄
になった場合に遊技者に有利な遊技状態にする遊技状態
設定手段とを備え、前記演出手段の実行する演出内容
は、前記図柄表示手段による図柄の変動表示に相当し、
前記演出手段は、前記発射手段が遊技媒体を遊技盤に発
射しているときには、前記図柄表示手段による図柄の変
動表示を許可し、前記発射手段が遊技媒体を遊技盤に発
射していないときには、前記図柄表示手段による図柄の
変動表示を禁止することをその要旨とする。
(Claim 3) Next, the invention according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2.
After the symbols are variably displayed, the symbol display means for stopping and displaying the symbols, and the game state setting means for bringing the game state advantageous to the player when the symbols stopped and displayed by the symbol display means become a predetermined symbol, The effect contents executed by the effect means correspond to the variable display of the symbols by the symbol display means,
When the launching means is launching the game medium onto the game board, the effecting means permits the variable display of the symbols by the symbol display means, and when the launching means does not launch the game medium onto the game board, The gist is to prohibit the variable display of the symbols by the symbol display means.

【0010】請求項3に記載の発明において、図柄の変
動表示は、遊技者の興奮をかき立て、所定図柄の停止表
示に伴う有利な遊技状態の発生に対する期待感を膨らま
せて、遊技を効果的に演出するものである。従って、遊
技者は、図柄の変動表示を見ていたいと強く願うことに
なる。請求項3に記載の発明において、図柄の変動表示
を許可させるには、発射手段が遊技媒体を遊技盤に発射
する必要がある。そのため、遊技者が、図柄の変動表示
を見ようとして、発射手段から遊技媒体を発射させる
と、その発射された遊技媒体の個数が増加して遊技機の
稼働率を向上させることができる。
In the invention according to claim 3, the variable display of the symbols stirs the excitement of the player, expands the expectation for the occurrence of the advantageous game state accompanying the stop display of the predetermined symbols, and effectively plays the game. It is something to direct. Therefore, the player strongly desires to see the variable display of the symbols. In the invention according to claim 3, in order to permit the variable display of the symbols, it is necessary for the launching means to launch the game medium onto the game board. Therefore, when the player shoots the game medium from the shooting means in an attempt to see the variable display of the symbols, the number of the game media shot can be increased and the operating rate of the game machine can be improved.

【0011】(請求項4)次に、請求項4に記載の発明
は、請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
図柄を変動表示した後に図柄を停止表示すると共に、当
該図柄の背景に予め設定された背景画像を表示する図柄
表示手段と、その図柄表示手段が停止表示した図柄が所
定図柄になった場合に遊技者に有利な遊技状態にする遊
技状態設定手段とを備え、前記演出手段の実行する演出
内容は、前記図柄表示手段による背景画像の表示に相当
し、前記演出手段は、前記発射手段が遊技媒体を遊技盤
に発射しているときには、前記図柄表示手段による背景
画像の表示を許可し、前記発射手段が遊技媒体を遊技盤
に発射していないときには、前記図柄表示手段による背
景画像の表示を禁止することをその要旨とする。
(Claim 4) Next, the invention according to claim 4 is the gaming machine according to claim 1 or 2.
After the symbols are variably displayed, the symbols are stopped and displayed, and a symbol display means for displaying a preset background image on the background of the symbol and a symbol when the symbol display means stopped and displayed becomes a predetermined symbol. And a game state setting means for making the game state advantageous to a person, and the effect contents executed by the effect means correspond to the display of the background image by the symbol display means, and the effect means is the game medium in which the launch means is the game medium. Is allowed to be displayed on the game board, display of the background image by the symbol display means is permitted, and when the shooting means is not projecting the game medium to the game board, display of the background image by the symbol display means is prohibited. What to do is the gist.

【0012】請求項4に記載の発明において、図柄の背
景に表示される背景画像は、遊技者の視線を引きつけ、
その背景画像の前方側に表示される図柄を引き立てて、
遊技を効果的に演出するものである。従って、遊技者
は、背景画像を見ていたいと強く願うことになる。請求
項4に記載の発明において、背景画像の表示を許可させ
るには、発射手段が遊技媒体を遊技盤に発射する必要が
ある。そのため、遊技者が、背景画像を見ようとして、
発射手段から遊技媒体を発射させると、その発射された
遊技媒体の個数が増加して遊技機の稼働率を向上させる
ことができる。
In the invention according to claim 4, the background image displayed on the background of the design attracts the line of sight of the player,
To enhance the design displayed on the front side of the background image,
The game is effectively rendered. Therefore, the player strongly desires to see the background image. In the invention according to claim 4, in order to permit the display of the background image, it is necessary for the launching means to launch the game medium onto the game board. Therefore, the player tries to see the background image,
When the game medium is launched from the launching means, the number of the launched game media is increased and the operating rate of the gaming machine can be improved.

【0013】(請求項5)次に、請求項5に記載の発明
は、請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
図柄を変動表示した後に図柄を停止表示する図柄表示手
段と、その図柄表示手段が停止表示した図柄が所定図柄
になった場合に遊技者に有利な遊技状態にする遊技状態
設定手段と、前記図柄表示手段に所定の図柄表示状態が
発生する可能性があることを前記図柄表示手段によって
予告する予告手段とを備え、前記演出手段の実行する演
出内容は、前記予告手段による前記予告に相当し、前記
演出手段は、前記発射手段が遊技媒体を遊技盤に発射し
ているときには、前記予告手段による前記予告を許可
し、前記発射手段が遊技媒体を遊技盤に発射していない
ときには、前記予告手段による前記予告を禁止すること
をその要旨とする。
(Claim 5) Next, the invention according to claim 5 is the gaming machine according to claim 1 or 2.
Symbol display means for stopping and displaying the symbols after the symbols are variably displayed, and game state setting means for changing the symbols displayed by the symbol display means to a game state advantageous to the player when the symbols become predetermined symbols, and the symbols The display means includes a notice means for giving a notice by the symbol display means that a predetermined symbol display state may occur, and the effect contents executed by the effect means correspond to the notice by the notify means, The production means allows the advance notice by the advance notice means when the launch means is launching the game medium onto the game board, and the advance notice means when the launch means is not launching the game medium onto the game board. The gist is to prohibit the above-mentioned notice by.

【0014】請求項5に記載の発明において、遊技者は
所定の図柄表示状態が発生する可能性に対して多大な関
心をもち、その可能性の予告に対しても強い興味を抱い
ている。従って、遊技者は、予告手段による予告を見た
いと強く願うことになる。請求項5に記載の発明におい
て、予告手段による予告を許可させるには、発射手段が
遊技媒体を遊技盤に発射する必要がある。そのため、遊
技者が、予告手段による予告を見ようとして、発射手段
から遊技媒体を発射させると、その発射された遊技媒体
の個数が増加して遊技機の稼働率を向上させることがで
きる。
In the invention described in claim 5, the player has a great interest in the possibility that a predetermined symbol display state will occur, and also has a strong interest in the advance notice of the possibility. Therefore, the player strongly desires to see the advance notice by the advance notice means. In the invention according to claim 5, in order to allow the advance notice by the advance notice means, it is necessary for the launch means to launch the game medium onto the game board. Therefore, when the player tries to see the advance notice by the advance notice means and shoots the game medium from the launching means, the number of the shot game medium is increased and the operating rate of the game machine can be improved.

【0015】(請求項6)次に、請求項6に記載の発明
は、請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
図柄を変動表示した後に図柄を停止表示する図柄表示手
段と、その図柄表示手段が停止表示した図柄が所定図柄
になった場合に遊技者に有利な遊技状態にする遊技状態
設定手段と、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を
始動可能な回数を記憶する記憶手段と、その記憶手段に
記憶されている前記回数を表示する始動記憶数表示手段
とを備え、前記演出手段の実行する演出内容は、前記始
動記憶数表示手段による前記表示に相当し、前記演出手
段は、前記発射手段が遊技媒体を遊技盤に発射している
ときには、前記始動記憶数表示手段による前記表示を許
可し、前記発射手段が遊技媒体を遊技盤に発射していな
いときには、前記始動記憶数表示手段による前記表示を
禁止することをその要旨とする。
(Claim 6) Next, the invention according to claim 6 provides the gaming machine according to claim 1 or 2.
Symbol display means for stopping and displaying the symbols after the symbols are variably displayed, and game state setting means for changing the symbols displayed by the symbol display means to a game state advantageous to the player when the symbols become predetermined symbols, and the symbols Storage means for storing the number of times the variable display of symbols by the display means can be started, and start memory number display means for displaying the number of times stored in the storage means are provided. The display means corresponds to the display by the starting memory number display means, and the effecting means permits the display by the starting memory number display means and emits the game medium when the launching means is launching the game medium to the game board. The gist is to prohibit the display by the starting memory number display means when the means does not shoot the game medium to the game board.

【0016】請求項6に記載の発明において、遊技者
は、図柄表示手段による図柄の変動表示を始動可能な回
数に対して多大な関心をもっており、その回数を知りた
いと強く願っている。請求項6に記載の発明において、
始動記憶数表示手段による前記回数の表示を許可させる
には、発射手段が遊技媒体を遊技盤に発射する必要があ
る。そのため、遊技者が、始動記憶数表示手段による前
記回数の表示を見ようとして、発射手段から遊技媒体を
発射させると、その発射された遊技媒体の個数が増加し
て遊技機の稼働率を向上させることができる。
In the invention according to claim 6, the player has a great interest in the number of times the variable display of the symbols by the symbol display means can be started, and strongly desires to know the number of times. In the invention according to claim 6,
In order to allow the display of the number of times by the starting memory number display means, the shooting means needs to shoot the game medium to the game board. Therefore, when the player tries to see the display of the number of times by the starting memory number display means and shoots the game medium from the shooting means, the number of the shot game media is increased and the operating rate of the game machine is improved. be able to.

【0017】(請求項7)次に、請求項7に記載の発明
は、請求項6に記載の遊技機において、前記図柄表示手
段に所定の図柄表示状態が発生する可能性があることを
前記始動記憶数表示手段によって予告する予告手段を備
え、前記演出手段の実行する演出内容は、前記予告手段
による前記予告に相当し、前記演出手段は、前記発射手
段が遊技媒体を遊技盤に発射しているときには、前記予
告手段による前記予告を許可し、前記発射手段が遊技媒
体を遊技盤に発射していないときには、前記予告手段に
よる前記予告を禁止することをその要旨とする。
(Claim 7) Next, in the invention according to claim 7, in the gaming machine according to claim 6, there is a possibility that a predetermined symbol display state may occur in the symbol display means. The starting memory number display means is provided with a notice means for giving a notice, and the effect contents executed by the effect means correspond to the notice by the effect means, and in the effect means, the launch means launches the game medium onto the game board. The main point is to permit the advance notice by the advance notice means, and to prohibit the advance notice by the advance notice means when the launch means has not launched the game medium onto the game board.

【0018】請求項7に記載の発明において、遊技者は
所定の図柄表示状態が発生する可能性に対して多大な関
心をもち、その可能性の予告に対しても強い興味を抱い
ている。従って、遊技者は、予告手段による予告を見た
いと強く願うことになる。請求項7に記載の発明におい
て、予告手段による予告を許可させるには、発射手段が
遊技媒体を遊技盤に発射する必要がある。そのため、遊
技者が、予告手段による予告を見ようとして、発射手段
から遊技媒体を発射させると、その発射された遊技媒体
の個数が増加して遊技機の稼働率を向上させることがで
きる。
In the invention according to claim 7, the player has a great interest in the possibility that a predetermined symbol display state will occur, and also has a strong interest in the advance notice of the possibility. Therefore, the player strongly desires to see the advance notice by the advance notice means. In the invention according to claim 7, in order to allow the advance notice by the advance notice means, the launching means needs to launch the game medium onto the game board. Therefore, when the player tries to see the advance notice by the advance notice means and shoots the game medium from the launching means, the number of the shot game medium is increased and the operating rate of the game machine can be improved.

【0019】(請求項8)次に、請求項8に記載の発明
は、請求項1〜7のいずれか1項に記載の遊技機におけ
る前記各手段としてコンピュータシステムを機能させる
ためのプログラムを提供するものである。つまり、請求
項1〜7のいずれか1項に記載の遊技機における前記各
手段を実現するための機能は、コンピュータシステムで
実行されるプログラムとして備えることができる。
(Claim 8) Next, the invention according to claim 8 provides a program for causing a computer system to function as each of the means in the gaming machine according to any one of claims 1 to 7. To do. That is, the function for realizing each of the means in the gaming machine according to any one of claims 1 to 7 can be provided as a program executed by a computer system.

【0020】(請求項9)次に、請求項9に記載の発明
は、請求項1〜7のいずれか1項に記載の遊技機におけ
る前記各手段としてコンピュータシステムを機能させる
ためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り
可能な記録媒体を提供するものである。このようなプロ
グラムの場合、例えば、ROMやバックアップRAMを
コンピュータで読み取り可能な記録媒体として前記プロ
グラムを記録しておき、このROMあるいはバックアッ
プRAMをコンピュータシステムに組み込んで用いるこ
とができる。この他、半導体メモリ(スマートメディ
ア,メモリスティックなど),ハードディスク,FD
(Floppy Disk),データカード(ICカード,磁気カ
ードなど),光ディスク(CD−ROM,CD−R,C
D−RW,DVDなど),光磁気ディスク(MOな
ど),相変化ディスク,磁気テープなどのコンピュータ
で読み取り可能な記録媒体に前記プログラムを記録して
おき、そのプログラムを必要に応じてコンピュータシス
テムにロードして起動することにより用いてもよい。ち
なみに、前記記録媒体の具体例の名称は登録商標であ
る。
(Claim 9) Next, the invention according to claim 9 records a program for causing a computer system to function as each of the means in the gaming machine according to any one of claims 1 to 7. Computer-readable recording medium. In the case of such a program, for example, the ROM or backup RAM may be recorded as a computer-readable recording medium, and the ROM or backup RAM may be incorporated into a computer system for use. In addition, semiconductor memory (smart media, memory stick, etc.), hard disk, FD
(Floppy Disk), data card (IC card, magnetic card, etc.), optical disk (CD-ROM, CD-R, C
The program is recorded in a computer-readable recording medium such as a D-RW, a DVD), a magneto-optical disk (MO, etc.), a phase change disk, a magnetic tape, etc., and the program is stored in a computer system as necessary. It may be used by loading and starting. By the way, the name of the specific example of the recording medium is a registered trademark.

【0021】尚、上述した[特許請求の範囲]および
[課題を解決するための手段および発明の効果]に記載
した構成要素と、後述する[発明の実施の形態]に記載
した構成部材との対応関係は以下のようになっている。
「遊技媒体」は、遊技球に該当する。「遊技機」は、第
1種パチンコ機10に該当する。「発射手段」は、発射
ハンドル15a、発射モータ駆動基板15c、発射モー
タ15e、発射スイッチ15dなどを備えた発射装置
と、払出制御基板200のサブCPU212における遊
技球発射処理(S900)とに該当する。「所定の演出
内容」は、特別図柄表示装置32の画像表示(背景画像
HA、特別図柄SPの変動表示、予告キャラクタ画像C
A)、特別図柄記憶表示LED36a〜36dの点灯数
および点灯色に該当する。
The constituent elements described in [Claims] and [Means for Solving the Problems and Effects of the Invention] and the constituent members described in [Embodiment of the Invention] described later The correspondence is as follows.
The “game medium” corresponds to a game ball. The “gaming machine” corresponds to the first type pachinko machine 10. The “launching means” corresponds to a launching device including a launching handle 15a, a launching motor drive board 15c, a launching motor 15e, a launching switch 15d, and a game ball launching process (S900) in the sub CPU 212 of the payout control board 200. . The "predetermined effect content" is the image display of the special symbol display device 32 (variable display of the background image HA, the special symbol SP, the notice character image C).
A), which corresponds to the number and lighting color of the special symbol storage display LEDs 36a to 36d.

【0022】「演出手段」は、特別図柄表示装置32お
よび特別図柄制御装置33と主基板100のメインCP
U112における特別図柄処理(S400)、特別図柄
記憶表示LED36a〜36dおよびランプ制御装置7
5と主基板100のメインCPU112におけるランプ
処理(S800)に該当する。「発射検出手段」は、発
射球検出スイッチ94に該当する。「図柄」は、特別図
柄SPに該当する。「図柄表示手段」は、特別図柄表示
装置32および特別図柄制御装置33と、主基板100
のメインCPU112における特別図柄処理(S40
0)とに該当する。「所定図柄」は、大当たり停止図柄
に該当する。「遊技者に有利な遊技状態」は、大当たり
遊技状態に該当する。
The "production means" is the special symbol display device 32, the special symbol control device 33, and the main CP of the main board 100.
Special symbol processing (S400) in U112, special symbol memory display LEDs 36a to 36d and lamp control device 7
5 and the lamp processing (S800) in the main CPU 112 of the main board 100. The “launch detection means” corresponds to the launch ball detection switch 94. The "design" corresponds to the special design SP. The “symbol display means” is a special symbol display device 32, a special symbol control device 33, and the main board 100.
Special symbol processing in the main CPU 112 (S40
0) and correspond to. The "predetermined symbol" corresponds to a jackpot stop symbol. The "gaming state advantageous to the player" corresponds to the jackpot gaming state.

【0023】「遊技状態設定手段」は、変動入賞装置4
0(大入賞口41、第1種特別電動役物42、可動翼片
42a,42b、第1種特別電動役物ソレノイド42
c)と、主基板100のメインCPU112における大
入賞口処理(S500)および確変処理または時短処理
(S600)とに該当する。「所定の図柄表示状態」
は、特別図柄表示装置32による大当たり停止図柄の表
示またはリーチ図柄の表示に該当する。「所定の図柄表
示状態が発生する可能性」は、大当たり信頼度またはリ
ーチ信頼度に該当する。「予告手段」は、予告キャラク
タ画像CAを表示する特別図柄表示装置32および特別
図柄制御装置33と主基板100のメインCPU112
における特別図柄処理(S400)、特別図柄記憶表示
LED36a〜36dの点灯色を制御するランプ制御装
置75と主基板100のメインCPU112におけるラ
ンプ処理(S800)とに該当する。
The "game state setting means" is the variable winning device 4
0 (special winning opening 41, first-class special electric accessory 42, movable wing pieces 42a, 42b, first-class special electric accessory solenoid 42
c) and the special winning opening process (S500) and the probability variation process or the time saving process (S600) in the main CPU 112 of the main board 100. "Predetermined symbol display state"
Corresponds to the display of the jackpot stop symbol or the reach symbol displayed by the special symbol display device 32. The “possibility of occurrence of a predetermined symbol display state” corresponds to jackpot reliability or reach reliability. The “preliminary means” is a special symbol display device 32 and a special symbol control device 33 for displaying the notice character image CA and the main CPU 112 of the main board 100.
It corresponds to the special symbol processing in (S400), the lamp control device 75 for controlling the lighting color of the special symbol storage display LEDs 36a to 36d, and the lamp processing in the main CPU 112 of the main board 100 (S800).

【0024】「図柄の変動表示を始動可能な回数」は、
特別図柄始動記憶数TUに該当する。「記憶手段」は、
特別図柄始動記憶数TUを記憶するRAM116と、主
基板100のメインCPU112における特別図柄処理
(S400)とに該当する。「始動記憶数表示手段」
は、特別図柄記憶表示LED36a〜36dおよびラン
プ制御装置75と、主基板100のメインCPU112
における特別図柄処理(S400)およびランプ処理
(S800)とに該当する。「プログラム」は、主基板
100のメインCPU112が実行する図4に示すフロ
ーチャートの処理と、払出制御基板200のサブCPU
212における遊技球発射処理(S900)とに該当す
る。「記録媒体」は、ROM114,214に該当す
る。
"The number of times the variable display of symbols can be started" is
It corresponds to the special symbol starting memory number TU. "Memory means"
It corresponds to the RAM 116 for storing the special symbol starting memory number TU and the special symbol process (S400) in the main CPU 112 of the main board 100. "Starting memory number display means"
Is the special symbol memory display LEDs 36a to 36d, the lamp control device 75, and the main CPU 112 of the main board 100.
It corresponds to the special symbol processing (S400) and the lamp processing (S800) in. The “program” is the process of the flowchart shown in FIG. 4 executed by the main CPU 112 of the main board 100 and the sub CPU of the payout control board 200.
This corresponds to the game ball launching process (S900) in 212. The “recording medium” corresponds to the ROMs 114 and 214.

【0025】[0025]

【発明の実施の形態】(第1実施形態)以下、本発明の
遊技機を第1種パチンコ機に具体化した第1実施形態に
ついて図面を参照しながら説明する。 [全体の主要構成]図1は、第1実施形態における第1
種パチンコ機10の正面図である。第1種パチンコ機
(遊技機)10には、略矩形状の前枠11が開閉可能に
取り付けられている。前枠11には、ガラス枠12が開
閉可能に取り付けられている。ガラス枠12には、所定
間隔(例えば、5〜10mm程度)だけ前後方向に離間
させて2枚のガラス板13a,13bが嵌め込まれてい
る。ガラス枠12および各ガラス板13a,13bの後
面側(遊技者とは反対側)には、遊技盤14が配設され
ており、各ガラス板13a,13bと遊技盤14とは平
行に配置されている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION (First Embodiment) A first embodiment in which the gaming machine of the present invention is embodied as a first-class pachinko machine will be described below with reference to the drawings. [Overall Main Configuration] FIG. 1 shows a first embodiment of the first embodiment.
2 is a front view of the seed pachinko machine 10. FIG. A substantially rectangular front frame 11 is attached to the first type pachinko machine (gaming machine) 10 so as to be openable and closable. A glass frame 12 is attached to the front frame 11 so as to be openable and closable. Two glass plates 13a and 13b are fitted into the glass frame 12 with a predetermined distance (for example, about 5 to 10 mm) apart in the front-rear direction. A game board 14 is disposed on the rear surface side (opposite to the player) of the glass frame 12 and each of the glass plates 13a and 13b, and the glass boards 13a and 13b and the game board 14 are arranged in parallel. ing.

【0026】前枠11の右下方には、発射ハンドル15
aが回動可能に取り付けられている。遊技者が発射ハン
ドル15aを握って回動操作したことに基づいて、発射
モータ(図示略)が駆動され、発射ハンドル15aの回
動角度に応じた発射速度で遊技球(遊技媒体)が遊技盤
14へ発射される。また、遊技者が、発射ハンドル15
aに配設された発射停止スイッチ15bを操作したこと
に基づいて、発射モータが停止されて遊技球の発射も停
止される。
On the lower right side of the front frame 11, a firing handle 15 is provided.
a is rotatably attached. Based on the player gripping the firing handle 15a and performing a turning operation, a firing motor (not shown) is driven, and a game ball (game medium) is played at a firing speed according to the turning angle of the firing handle 15a. Fired at 14. In addition, the player is the firing handle 15
Based on the operation of the firing stop switch 15b provided in a, the firing motor is stopped and the firing of the game ball is also stopped.

【0027】ガラス枠12の上方の前枠11には、枠ラ
ンプ18aが配設されている。ガラス枠12の下方の前
枠11の前面側には、上受皿パネル16が開閉可能に取
り付けられている。上受皿パネル16の左側上部には、
遊技球が賞球(賞媒体)や貸球として供給される賞球・
貸球供給口17が形成されている。上受皿パネル16に
おける賞球・貸球供給口17の供給側には、賞球・貸球
供給口17から供給された遊技球(賞球、貸球)を収容
するための上受皿19が配設されている。
A frame lamp 18a is arranged on the front frame 11 above the glass frame 12. An upper tray panel 16 is attached to the front side of the front frame 11 below the glass frame 12 so as to be openable and closable. On the upper left side of the upper saucer panel 16,
Game balls are supplied as prize balls (prize media) or as balls for rent.
A ball rental supply port 17 is formed. An upper tray 19 for accommodating the game balls (prize balls, ball rental) supplied from the prize ball / ball rental supply port 17 is disposed on the supply side of the prize ball / ball rental supply port 17 in the upper tray panel 16. It is set up.

【0028】上受皿19の下方には、上受皿19の収容
可能数を超えた遊技球を排出する下受皿排出口19aが
形成されている。下受皿排出口19aの排出側には、下
受皿排出口19aから排出された遊技球を収容しておく
ための下受皿20が配設されている。上受皿19の上部
右方には、上受皿19に収容された遊技球を下受皿排出
口19aから下受皿20へ排出させるための上受皿球抜
きレバー19bがスライド可能に配設されている。下受
皿20の下方には、下受皿20に収容された遊技球を下
受皿球抜孔20aから球箱(図示略)へ排出させるため
の下受皿球抜きレバー20bがスライド可能に配設され
ている。
Below the upper tray 19, a lower tray outlet 19a for discharging game balls in excess of the number of upper trays 19 that can be accommodated is formed. A lower tray 20 for accommodating the game balls discharged from the lower tray outlet 19a is provided on the discharge side of the lower tray outlet 19a. On the upper right side of the upper tray 19, an upper tray ball removing lever 19b for discharging the game balls stored in the upper tray 19 from the lower tray outlet 19a to the lower tray 20 is slidably arranged. Below the lower tray 20, a lower tray ball removing lever 20b for sliding the game balls stored in the lower tray 20 into a ball box (not shown) from the lower tray ball removing hole 20a is slidably arranged. .

【0029】上受皿19内の遊技球は、上受皿19の右
方に開口された導入口(図示略)から上受皿19の背面
側に配設された発射装置(図示略)へ供給され、発射装
置に配設された発射モータによって遊技盤14へ発射さ
れるようになっている。前枠11の左側には、遊技機外
装置部分(CRカードサンド)22が取り付けられてい
る。遊技機外装置部分22には、プリペイドカードを挿
入するためのスリット22aなどが配設されている。つ
まり、第1種パチンコ機10は、現金ではなくプリペイ
ドカードを使用して遊技を行うタイプであり、このタイ
プは一般に「CR機」と呼ばれている。
The game balls in the upper tray 19 are supplied to a launching device (not shown) disposed on the back side of the upper tray 19 from an inlet (not shown) opened to the right of the upper tray 19. It is designed to be launched to the game board 14 by a launch motor provided in the launch device. On the left side of the front frame 11, a device outside game machine (CR card sand) 22 is attached. A slit 22a for inserting a prepaid card and the like are provided in the device outside the gaming machine portion 22. That is, the first-class pachinko machine 10 is a type in which a game is played using a prepaid card instead of cash, and this type is generally called a "CR machine".

【0030】[遊技盤14の主要構成]図2は、第1種
パチンコ機10から取り外した遊技盤14を表側から見
た正面図である。遊技盤14の左方には、遊技盤14に
発射された遊技球を遊技領域へ案内するためのガイドレ
ール21が配設されている。ガイドレール21の先端部
には、ガイドレール21を通過して遊技盤14に発射さ
れた遊技球を検出するための発射球検出スイッチ94が
配設されている。遊技盤14の中央部上寄り左右には、
LEDによって装飾された装飾風車25a,25bが配
設されている。遊技盤14の上部左右両端には、コーナ
ー飾りランプ18b,18cが配設されている。遊技盤
14の中央部左右両端には、サイド飾りランプ18d,
18eが配設されている。
[Main Structure of Game Board 14] FIG. 2 is a front view of the game board 14 removed from the first type pachinko machine 10 as viewed from the front side. On the left side of the game board 14, a guide rail 21 for guiding the game balls shot on the game board 14 to the game area is provided. At the tip of the guide rail 21, a launch ball detection switch 94 for detecting a game ball that has passed through the guide rail 21 and has been launched to the game board 14 is provided. To the left and right of the center of the game board 14,
Decorative windmills 25a and 25b decorated with LEDs are provided. Corner decoration lamps 18b and 18c are arranged at the upper left and right ends of the game board 14, respectively. At the left and right ends of the center of the game board 14, side decoration lamps 18d,
18e is provided.

【0031】遊技盤14の略中央部には、センターケー
ス30が配設されている。センターケース30の略中央
には、矩形状の表示装置に複数の特別図柄の組み合わせ
を変動表示した後に特別図柄を停止表示する特別図柄表
示装置32が配設されている。尚、特別図柄表示装置3
2は、どのような表示装置(例えば、LCD,CRT,
プラズマディスプレイなど)によって具体化してもよ
い。
A center case 30 is arranged in the approximate center of the game board 14. At a substantially central portion of the center case 30, a special symbol display device 32 is provided which variably displays a combination of a plurality of special symbols on a rectangular display device and then stops and displays the special symbol. In addition, special symbol display device 3
2 is a display device (for example, LCD, CRT,
(Eg, plasma display).

【0032】センターケース30における特別図柄表示
装置32の下部には、第1種始動口27への遊技球の入
賞に基づいて特別図柄表示装置32が特別図柄の変動表
示を始動可能な回数(作動保留回数)を表示する4個の
LEDからなる特別図柄記憶表示LED36a〜36d
が配設されている。センターケース30における特別図
柄表示装置32の上部には、3個のLEDによって複数
の普通図柄の組み合わせを変動表示した後に普通図柄を
停止表示する普通図柄表示装置34が配設されている。
普通図柄表示装置34の下方には、普通図柄作動ゲート
26a,26bを遊技球が通過したことに基づいて普通
図柄表示装置34が普通図柄の変動表示を始動可能な回
数を表示する4個のLEDからなる普通図柄記憶表示L
ED35a〜35dが配設されている。
In the lower part of the special symbol display device 32 in the center case 30, the number of times the special symbol display device 32 can start the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first type starting opening 27 (operation Special symbol memory display LEDs 36a to 36d composed of four LEDs for displaying the number of times of holding)
Is provided. On the upper part of the special symbol display device 32 in the center case 30, a normal symbol display device 34 is provided which variably displays a combination of a plurality of ordinary symbols by three LEDs and then stops and displays the ordinary symbol.
Below the normal symbol display device 34, the four LEDs that indicate the number of times the normal symbol display device 34 can normally start the variable display of the symbol based on the fact that the game ball has passed through the normal symbol operation gates 26a and 26b. Normal symbol memory display consisting of L
EDs 35a to 35d are arranged.

【0033】また、センターケース30には、天入賞口
31、左入口91、右入口92、転動面(転動底面)9
3が備えられている。天入賞口31はセンターケース3
0の枠部材の上端部中央に開口され、左入口91はセン
ターケース30の枠部材の左端部に開口され、右入口9
2はセンターケース30の枠部材の右端部に開口されて
いる。鉛直軸線周りに回転駆動される円盤からなる転動
面93は、センターケース30の下部における特別図柄
表示装置32の前側に配設されている。左入口91また
は右入口92に入った遊技球は、センターケース30の
枠部材内に入って転動面93上に送られ、転動面93か
らセンターケース30の下方へ流下(落下)する。この
とき、その遊技球の流下経路は転動面93の回転に従っ
て変化し、遊技球は転動面93の回転状態に応じて転動
面93の真下だけでなく下方の広い範囲に流下される。
Further, the center case 30 has a ceiling entrance 31, a left entrance 91, a right entrance 92, and a rolling surface (rolling bottom surface) 9.
3 is provided. Sky entrance 31 is center case 3
0 is opened at the center of the upper end of the frame member, the left inlet 91 is opened at the left end of the frame member of the center case 30, and the right inlet 9
2 is opened at the right end of the frame member of the center case 30. The rolling surface 93, which is a disk that is driven to rotate about the vertical axis, is arranged in the lower portion of the center case 30 in front of the special symbol display device 32. The game ball entering the left entrance 91 or the right entrance 92 enters the frame member of the center case 30 and is sent to the rolling surface 93, and flows down (falls) from the rolling surface 93 to the lower side of the center case 30. At this time, the flow-down path of the game ball changes according to the rotation of the rolling surface 93, and the game ball flows down not only directly below the rolling surface 93 but also in a wide range below according to the rotation state of the rolling surface 93. .

【0034】センターケース30の左右には、普通図柄
表示装置34による普通図柄の変動表示を始動させる機
能を備えた普通図柄作動ゲート26a,26bが配設さ
れている。センターケース30の下方には、特別図柄表
示装置32による特別図柄の変動表示を始動させる機能
を備えた第1種始動口27が設けられている。
On the left and right of the center case 30, there are disposed normal symbol actuating gates 26a, 26b having a function of starting the variable display of the ordinary symbol by the ordinary symbol display device 34. Below the center case 30, there is provided a first type starting opening 27 having a function of activating the variable display of the special symbol by the special symbol display device 32.

【0035】第1種始動口27には普通電動役物28が
配設されている。普通電動役物28は、第1種始動口2
7の両側に左右対称の可動翼片28a,28bを備え、
通常は直立状態にある両可動翼片28a,28bがそれ
ぞれの支軸を中心として左右に回転して開くようになっ
ている。そして、普通電動役物28は、普通図柄表示装
置34が当り停止図柄を表示した場合に両可動翼片28
a,28bを開くようになっている。普通電動役物28
の両可動翼片28a,28bが開くと、第1種始動口2
7の入口が拡大して遊技球の入賞が容易になる。
An ordinary electric accessory 28 is disposed in the first-type starting port 27. The ordinary electric accessory 28 is the first type starting port 2
7 is equipped with symmetrical movable wings 28a and 28b on both sides of 7,
Normally, both movable wing pieces 28a, 28b which are in the upright state are rotated left and right about their respective spindles to open. Then, the normal electric accessory 28 has both movable wing pieces 28 when the normal symbol display device 34 hits and displays a stop symbol.
A and 28b are opened. Ordinary electric accessory 28
When both movable wing pieces 28a, 28b of the
7 entrances will be expanded, making it easier to win game balls.

【0036】第1種始動口27の下方には、特別図柄表
示装置32が大当たり停止図柄(所定図柄)を表示した
場合に作動する変動入賞装置40が設けられている。変
動入賞装置40には、大入賞口41および第1種特別電
動役物42が配設されている。第1種特別電動役物42
は、大入賞口41の両側に左右対称の可動翼片42a,
42bを備え、通常は直立状態にある両可動翼片42
a,42bがそれぞれの支軸を中心として左右に回転し
て開くようになっている。そして、第1種特別電動役物
42は、特別図柄表示装置32が大当たり停止図柄を表
示した場合に両可動翼片42a,42bを開くようにな
っている。第1種特別電動役物42の両可動翼片42
a,42bが開くと、大入賞口41の入口が開いて遊技
球の入賞が可能になる。
Below the first type starting port 27, there is provided a variable winning device 40 which operates when the special symbol display device 32 displays a jackpot stop symbol (predetermined symbol). The variable winning device 40 is provided with a special winning opening 41 and a first-class special electric accessory 42. First-class special electric accessory 42
Are symmetric movable wings 42a on both sides of the special winning opening 41,
Both movable wing pieces 42, which are normally in the upright state, provided with 42b.
The a and 42b rotate to the left and right around their respective spindles and open. Then, the first-class special electric auditors product 42 is configured to open both the movable wing pieces 42a and 42b when the special symbol display device 32 displays the jackpot stop symbol. Both movable wing pieces 42 of the first type special electric accessory 42
When a and 42b are opened, the entrance of the special winning opening 41 is opened so that the game balls can be won.

【0037】大入賞口41の内部には、大入賞口41を
連続して開口する機能を有する特定領域43と、この特
定領域43を通過した遊技球を検出(検知)する特定領
域スイッチ(図示略)と、大入賞口41に入賞した遊技
球の数をカウントする大入賞口スイッチ(図示略)とが
設けられている。変動入賞装置40の左側には左下入賞
口29aが配設され、変動入賞装置40の右側には右下
入賞口29bが配設されている。左下入賞口29aの左
側上方には、左袖入賞口24aが配設されている。右下
入賞口29bの右側上方には、右袖入賞口24bが配設
されている。
Inside the special winning opening 41, a specific area 43 having a function of continuously opening the special winning opening 41, and a specific area switch (shown in the figure) for detecting (detecting) a game ball passing through the specific area 43 (Omitted) and a special winning opening switch (not shown) for counting the number of game balls that have won the special winning opening 41. A lower left winning opening 29a is arranged on the left side of the variable winning apparatus 40, and a lower right winning opening 29b is arranged on the right side of the variable winning apparatus 40. The left sleeve winning opening 24a is disposed above the lower left winning opening 29a on the left side. The right sleeve winning opening 24b is disposed above the lower right winning opening 29b on the right side.

【0038】センターケース30の左右下方にはそれぞ
れ、普通の風車23a,23bが配設されている。遊技
盤14には、多くの釘47が打ち込まれており、遊技盤
14に発射された遊技球は、それら釘47の間を乱舞し
ながら遊技盤14面を流下(落下)する。遊技盤14の
最下部中央には、遊技盤14面を流下した遊技球のう
ち、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するア
ウト口45が設けられている。
Ordinary wind turbines 23a and 23b are arranged on the left and right sides of the center case 30, respectively. A large number of nails 47 are driven into the game board 14, and the game balls shot on the game board 14 flow down (fall) on the surface of the game board 14 while dancing between the nails 47. At the center of the lowermost part of the game board 14, an out port 45 is provided for collecting, as an out ball, a game ball that has not won a prize among the game balls flowing down the surface of the game board 14.

【0039】[第1種パチンコ機10の電気的構成]図
3は、第1種パチンコ機10の電気的構成を示すブロッ
ク回路図である。第1種パチンコ機10には、主基板
(電子制御装置)100が設けられており、この主基板
100には、マイクロコンピュータ(マイクロプロセッ
サ)110が搭載されている。マイクロコンピュータ1
10には、遊技の制御を実行するメインCPU112
と、このメインCPU112が各種制御を実行するため
の各種制御プログラムが記憶されたROM114と、メ
インCPU112が各種制御プログラムを実行する際に
ROM114から読み出された制御プログラムや遊技中
に発生する当たりに関するデータなどの各種データを一
時的に格納するRAM116とが搭載されている。ま
た、RAM116は、停電などの電源遮断時における遊
技状態を電源復帰後に再現するために、電源遮断時にお
いてメインCPU112が処理したデータや各装置およ
び各基板へ送り出したコマンドなどをバックアップす
る。
[Electrical Configuration of First Type Pachinko Machine 10] FIG. 3 is a block circuit diagram showing the electrical configuration of the first type pachinko machine 10. The first-type pachinko machine 10 is provided with a main board (electronic control device) 100, and a microcomputer (microprocessor) 110 is mounted on the main board 100. Microcomputer 1
10, a main CPU 112 for executing game control
And a ROM 114 in which various control programs for the main CPU 112 to execute various controls are stored, and a control program read from the ROM 114 when the main CPU 112 executes various control programs and hits that occur during a game A RAM 116 for temporarily storing various data such as data is installed. Further, the RAM 116 backs up data processed by the main CPU 112 and commands sent to each device and each board when the power is cut off in order to reproduce the game state when the power is cut off such as a power failure after the power is restored.

【0040】主基板100には、次に記載するものが電
気的に接続されている。電源基板80、賞球(賞媒体)
の払い出しや貸球の貸し出しなどを制御する払出制御基
板200、特別図柄表示装置32を制御する特別図柄制
御装置33、遊技盤14に設けられたランプ類を制御す
るランプ制御装置75、遊技中の効果音などを再生(発
音)する音声再生装置79aを制御する音声制御装置7
9、第1種始動口27への遊技球の入賞を検出(検知)
するための第1種始動口スイッチ27a(尚、図3では
スイッチを「SW」と表記する)、遊技盤情報(入賞、
当たり、遊技停止など)をパチンコホール(遊技場)の
管理室などに設けられたコンピュータ(以下、「ホール
コンピュータ」という。図示略)へ送り出すための遊技
枠情報端子基板52、盤面中継基板51、遊技枠中継基
板53、発射球検出スイッチ94である。
The following components are electrically connected to the main substrate 100. Power board 80, prize ball (prize medium)
A payout control board 200 for controlling the payout of a ball or a rental of a ball, a special symbol control device 33 for controlling the special symbol display device 32, a lamp control device 75 for controlling the lamps provided on the game board 14, and a game in progress. A voice control device 7 for controlling a voice reproduction device 79a for reproducing (pronuncing) a sound effect or the like.
Detecting (detecting) the winning of a game ball into the first type starting opening 27
First-type start opening switch 27a (in FIG. 3, the switch is referred to as "SW"), game board information (prize,
The game frame information terminal board 52, the board relay board 51, for sending a game stop, etc.) to a computer (hereinafter referred to as “hall computer” (not shown)) provided in a management room of a pachinko hall (game hall), A game frame relay board 53 and a launch ball detection switch 94.

【0041】払出制御基板200には、主基板100か
ら送り出される制御コマンドを入力して動作するマイク
ロコンピュータ(マイクロプロセッサ)210が搭載さ
れており、マイクロコンピュータ210には、賞球の払
い出しや貸球の貸し出しなどを制御するサブCPU21
2と、このサブCPU212が賞球の払い出しや貸球の
貸し出しなどの制御を実行するための各種制御プログラ
ムが記憶されたROM214と、サブCPU212が各
種制御プログラムを実行する際にROM214から読み
出された制御プログラムや遊技中に発生する賞球の個数
などの各種データを一時的に格納するRAM216とが
搭載されている。また、払出制御基板200には、電源
基板80、CR接続基板56、発射モータ駆動基板15
c、遊技枠情報端子基板52、払出中継基板55が電気
的に接続されている。
The payout control board 200 is provided with a microcomputer (microprocessor) 210 which operates by inputting a control command sent from the main board 100. Sub CPU 21 for controlling the rental of items
2, a ROM 214 in which various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as payout of prize balls and rental of balls for rent, and a sub-CPU 212 read from the ROM 214 when executing various control programs The RAM 216 for temporarily storing various data such as the control program and the number of prize balls generated during the game is mounted. The payout control board 200 includes a power supply board 80, a CR connection board 56, and a firing motor drive board 15.
c, the game frame information terminal board 52, and the payout relay board 55 are electrically connected.

【0042】発射モータ駆動基板15cには、発射モー
タ15e、発射スイッチ15d、発射停止スイッチ15
bが電気的に接続されている。発射ハンドル15aが操
作されると、発射スイッチ15dは発射ハンドル15a
の回転角度に応じた検出信号を生成し、その発射スイッ
チ15dの検出信号は発射モータ駆動基板15cを介し
てサブCPU212へ送り出される。すると、サブCP
U212から発射モータ駆動基板15cを介して発射モ
ータ15eに駆動信号が出力され、発射モータ15eは
その駆動信号に従って、発射ハンドル15aの回転角度
に応じた発射速度で遊技球を発射する。
The firing motor drive board 15c includes a firing motor 15e, a firing switch 15d, and a firing stop switch 15.
b is electrically connected. When the firing handle 15a is operated, the firing switch 15d changes the firing handle 15a.
The detection signal corresponding to the rotation angle is generated, and the detection signal of the firing switch 15d is sent to the sub CPU 212 via the firing motor drive board 15c. Then the sub-CP
A drive signal is output from U212 to the launch motor 15e via the launch motor drive board 15c, and the launch motor 15e launches the game ball at a launch speed according to the rotation angle of the launch handle 15a according to the drive signal.

【0043】また、発射ハンドル15aが操作されて発
射スイッチ15dがオフされると、その発射スイッチ1
5dの検出信号は発射モータ駆動基板15cを介してサ
ブCPU212へ送り出される。すると、サブCPU2
12から発射モータ駆動基板15cを介して発射モータ
15eに駆動停止信号が出力され、発射モータ15eは
その駆動停止信号に従って遊技球の発射を停止する。ま
た、発射停止スイッチ15bが操作されると、その発射
停止スイッチ15bの検出信号は発射モータ駆動基板1
5cを介してサブCPU212へ送り出され、サブCP
U212から発射モータ駆動基板15cを介して発射モ
ータ15eに駆動停止信号が出力され、発射モータ15
eはその駆動停止信号に従って遊技球の発射を停止す
る。
When the firing handle 15a is operated to turn off the firing switch 15d, the firing switch 1
The detection signal of 5d is sent to the sub CPU 212 via the firing motor drive board 15c. Then, the sub CPU2
A drive stop signal is output from 12 to the launch motor 15e via the launch motor drive board 15c, and the launch motor 15e stops the launch of the game ball according to the drive stop signal. When the firing stop switch 15b is operated, the detection signal of the firing stop switch 15b is the firing motor drive substrate 1
Is sent to the sub CPU 212 via the 5c, and the sub CP
A drive stop signal is output from U212 to the firing motor 15e via the firing motor drive board 15c.
e stops the firing of the game ball according to the drive stop signal.

【0044】遊技枠中継基板53には、下受皿20が賞
球で満杯になったことを検出するための満杯検出スイッ
チ20cおよびセンサ中継基板54が電気的に接続され
ている。センサ中継基板54には、賞球ユニット62に
備えられた賞球払出センサ62a,62bおよび払出中
継基板55が電気的に接続されている。
To the game frame relay board 53, a full detection switch 20c for detecting that the lower tray 20 is full of prize balls and a sensor relay board 54 are electrically connected. The sensor relay board 54 is electrically connected to the prize ball payout sensors 62a and 62b provided in the prize ball unit 62 and the payout relay board 55.

【0045】賞球ユニット62は、賞球払出センサ62
a,62bおよび賞球払出モータ62cを備える。賞球
の払出機構(図示略)は、賞球の払い出しを効率良く行
うために2カ所に設けられており、各払出機構は賞球払
出モータ62cによって駆動される。また、賞球払出セ
ンサ62aは一方の払出機構に設けられており、賞球払
出センサ62bは他方の払出機構に設けられている。各
賞球払出センサ62a,62bの検出信号は、センサ中
継基板54から遊技枠中継基板53を介して主基板10
0へ送り出され、その信号に基づいてメインCPU11
2は、払い出された賞球の個数をカウントする。払出中
継基板55には、貸球がなくなったことを検出するため
の貸球切れスイッチ61、賞球払出モータ62c、貸球
を供給する貸球ユニット63が電気的に接続されてい
る。
The prize ball unit 62 includes a prize ball payout sensor 62.
a, 62b and a prize ball payout motor 62c are provided. Prize ball payout mechanisms (not shown) are provided at two locations for efficiently paying out prize balls, and each payout mechanism is driven by a prize ball payout motor 62c. The prize ball payout sensor 62a is provided in one payout mechanism, and the prize ball payout sensor 62b is provided in the other payout mechanism. The detection signal of each prize ball payout sensor 62a, 62b is sent from the sensor relay board 54 to the main board 10 via the game frame relay board 53.
0 to the main CPU 11 based on the signal.
2 counts the number of prize balls paid out. The payout relay board 55 is electrically connected to a ball-ending-off switch 61 for detecting that there is no more ball-renting, a prize-ball paying-out motor 62c, and a ball-renting unit 63 for supplying a ball.

【0046】盤面中継基板51には、次に記載するもの
が電気的に接続されている。普通電動役物28の両可動
翼片28a,28bを開閉させる普通電動役物ソレノイ
ド28c(尚、図3ではソレノイドを「SL」と表記す
る)、普通図柄表示装置34、各普通図柄作動ゲート2
6a,26bのいずれかを遊技球が通過したことを検出
(検知)するためのゲートスイッチ26c、大入賞口4
1への遊技球の入賞を検出(検知)するための大入賞口
スイッチ41b、各袖入賞口24a,24bのいずれか
への遊技球の入賞を検出(検知)するための袖入賞口ス
イッチ24c、各下入賞口29a,29bのいずれかへ
の遊技球の入賞を検出(検知)するための下入賞口スイ
ッチ29c、天入賞口31への遊技球の入賞を検出(検
知)するための天入賞口スイッチ31a、大入賞口中継
基板50である。
The following materials are electrically connected to the board relay board 51. Ordinary electric accessory solenoid 28c for opening and closing both movable wing pieces 28a, 28b of the ordinary electric accessory 28 (the solenoid is denoted by "SL" in FIG. 3), an ordinary symbol display device 34, each ordinary symbol operation gate 2
Gate switch 26c for detecting (detecting) that the game ball has passed either 6a or 26b, the special winning opening 4
Large winning opening switch 41b for detecting (detecting) the winning of the game ball into 1 and sleeve winning edge switch 24c for detecting (detecting) the winning of the gaming ball into any of the sleeve winning openings 24a, 24b , A lower winning opening switch 29c for detecting (detecting) the winning of the game ball into any of the lower winning openings 29a and 29b, and a heaven for detecting (detecting) winning of the playing ball into the winning opening 31 The winning opening switch 31a and the special winning opening relay board 50.

【0047】大入賞口中継基板50には、特定領域43
を通過(入賞)した遊技球を検出するための特定領域ス
イッチ43a、第1種特別電動役物42の両可動翼片4
2a,42bを開閉させる第1種特別電動役物ソレノイ
ド42cが電気的に接続されている。CR接続基板56
には、プリペイドカードを読み取る装置などを備える遊
技機外装置部分22が電気的に接続されている。
The special winning opening relay board 50 has a specific area 43.
Specific area switch 43a for detecting a game ball that has passed (winning), and both movable wing pieces 4 of the first-class special electric accessory 42
A first-class special electric accessory solenoid 42c for opening and closing 2a and 42b is electrically connected. CR connection board 56
An external game machine device portion 22 including a device for reading a prepaid card is electrically connected to the.

【0048】電源基板80は、主電源70から交流(A
C)24V(50Hz/60Hz)の電源供給を受け、
その交流電源から各種電圧の直流電源を生成し、その直
流電源を各基板56,100,200および各装置3
3,75,79へ供給する。そして、主基板100のメ
インCPU112には、第1種始動口スイッチ27aの
検出信号が入力され、盤面中継基板51を介して各スイ
ッチ24c,26c,29c,31a,41bの検出信
号が入力され、大入賞口中継基板50から盤面中継基板
51を介して特定領域スイッチ43aの検出信号が入力
され、センサ中継基板54から遊技枠中継基板53を介
して各賞球払出センサ62a,62bの検出信号が入力
される。
The power supply board 80 receives an alternating current (A) from the main power supply 70.
C) 24V (50Hz / 60Hz) power supply,
A DC power supply of various voltages is generated from the AC power supply, and the DC power supply is used for each substrate 56, 100, 200 and each device 3.
Supply to 3,75,79. Then, the detection signal of the first-type starting port switch 27a is input to the main CPU 112 of the main board 100, and the detection signals of the switches 24c, 26c, 29c, 31a, 41b are input via the board relay board 51. The detection signal of the specific area switch 43a is input from the special winning opening relay substrate 50 via the board relay substrate 51, and the detection signal of each prize ball payout sensor 62a, 62b is transmitted from the sensor relay substrate 54 via the game frame relay substrate 53. Is entered.

【0049】各スイッチ24c,26c,27a,29
c,31a,41b,43a,94は、例えば、発光素
子から受光素子へ投射される投射光を遊技球が遮ったこ
とに基づいて遊技球を検出する光学式センサや、鋼球で
ある遊技球が通過したことを電磁誘導を用いて検出する
検流器などによって構成されている。
Each switch 24c, 26c, 27a, 29
c, 31a, 41b, 43a, 94 are, for example, an optical sensor for detecting a game ball based on the fact that the projection light projected from the light emitting element to the light receiving element is blocked by the game ball, or a game ball that is a steel ball. It is configured by a galvanometer or the like that detects that the electromagnetic wave has passed by using electromagnetic induction.

【0050】[メインCPU112が実行する主な処
理]図4は、第1実施形態において主基板100のメイ
ンCPU112が実行する主な処理の流れを示すフロー
チャートである。メインCPU112は、ROM114
に記録(記憶)されているプログラムに従い、コンピュ
ータによる各種演算処理によって、以下の各ステップ
(以下、「S」と記載する)の処理を実行する。尚、前
記プログラムをコンピュータで読み取り可能な記録媒体
(半導体メモリ(スマートメディア,メモリスティック
など)、ハードディスク、FD(FloppyDisk)、データ
カード(ICカード,磁気カードなど)、光ディスク
(CD−ROM,CD−R,CD−RW,DVDな
ど)、光磁気ディスク(MOなど)、相変化ディスク、
磁気テープなど)を備えた外部記録装置(外部記憶装
置)に記録(記憶)しておき、当該プログラムを必要に
応じて外部記録装置からメインCPU112にロードし
て起動することにより用いるようにしてもよい。ちなみ
に、前記記録媒体の具体例の名称は登録商標である。
[Main Processing Performed by Main CPU 112] FIG. 4 is a flowchart showing a main processing flow performed by the main CPU 112 of the main board 100 in the first embodiment. The main CPU 112 is the ROM 114
According to the program recorded (stored) in, the following steps (hereinafter referred to as “S”) are executed by various arithmetic processing by the computer. A computer-readable recording medium (semiconductor memory (smart media, memory stick, etc.), hard disk, FD (Floppy Disk), data card (IC card, magnetic card, etc.), optical disk (CD-ROM, CD-). R, CD-RW, DVD, etc.), magneto-optical disk (MO, etc.), phase change disk,
The program may be recorded (stored) in an external recording device (external storage device) provided with a magnetic tape or the like, and used by loading the program from the external recording device to the main CPU 112 and activating it as necessary. Good. By the way, the name of the specific example of the recording medium is a registered trademark.

【0051】メインCPU112は、まず、主電源70
の投入時か否かを判定し(S10)、主電源70の投入
時(S10:Yes)には第1種パチンコ機10の各装
置および各基板の初期設定を行い(S20)、最初のル
ーチンを終了してS10の処理へ戻る。2回目以降のル
ーチンにおいては、主電源70の投入時ではないため
(S10:No)、メインCPU112は、以下のS1
00〜S800の処理を順次実行した後に、再びS10
の処理に戻り、S10〜S800の処理を繰り返し実行
する。
The main CPU 112 first determines the main power source 70.
Is determined (S10), and when the main power source 70 is turned on (S10: Yes), each device and each substrate of the type 1 pachinko machine 10 are initialized (S20), and the first routine is executed. Ends and the process returns to S10. In the second and subsequent routines, since the main power source 70 is not turned on (S10: No), the main CPU 112 executes the following S1.
After sequentially executing the processing of 00 to S800, S10 is executed again.
The process returns to step S10 to repeatedly execute steps S10 to S800.

【0052】<入賞処理>入賞処理(S100)におい
て、メインCPU112は、各スイッチ24c,27
a,29c,31a,41bの検出信号に基づいて、賞
球ユニット62から賞球として払い出すべき遊技球の個
数(以下、「払出決定賞球個数」という)を決定し、そ
の払出決定賞球個数に対応した賞球払出コマンドを生成
し、当該賞球払出コマンドを払出制御基板200のサブ
CPU212へ送り出す。ここで、各スイッチ24c,
41b,43aが各入賞口24a,24b,41への遊
技球の入賞を検出した場合の払出決定賞球個数は、当該
入賞口への1個の遊技球の入賞に対して、例えば、15
個に設定されている。また、各スイッチ27a,29
c,31aが各入賞口27,29a,29b,31への
遊技球の入賞を検出した場合の払出決定賞球個数は、当
該各入賞口への1個の遊技球の入賞に対して、例えば、
5個に設定されている。
<Winning Process> In the winning process (S100), the main CPU 112 causes the switches 24c and 27 to operate.
Based on the detection signals of a, 29c, 31a, 41b, the number of game balls to be paid out from the prize ball unit 62 as a prize ball (hereinafter referred to as the "payout determination prize ball number") is determined, and the payout determination prize ball is determined. The prize ball payout command corresponding to the number is generated, and the prize ball payout command is sent to the sub CPU 212 of the payout control board 200. Here, each switch 24c,
The number of payout determination prize balls when 41b and 43a detect the winning of the game balls into the respective winning openings 24a, 24b and 41 is, for example, 15 with respect to the winning of one gaming ball into the corresponding winning openings.
It is set to individual. In addition, each switch 27a, 29
The number of payout determination prize balls when c, 31a detects the winning of a game ball into each winning port 27, 29a, 29b, 31 is, for example, with respect to the winning of one gaming ball into each winning port. ,
It is set to 5.

【0053】<普通図柄処理>普通図柄処理(S20
0)において、メインCPU112は、ゲートスイッチ
26cの検出信号に基づいて各普通図柄作動ゲート26
a,26bのいずれかを遊技球が通過したことを検出
し、その検出結果とRAM116に記憶されている普通
図柄始動記憶数FUとに基づいて普通図柄制御コマンド
を生成し、その普通図柄制御コマンドを盤面中継基板5
1を介して普通図柄表示装置34へ送り出す。すると、
普通図柄表示装置34は、普通図柄制御コマンドに基づ
いて、普通図柄の変動表示を行った後に当たり停止図柄
またはハズレ停止図柄を停止表示する。例えば、普通図
柄表示装置34を構成する3個のLEDが点滅すること
により普通図柄が変動表示され、両端部の2個のLED
が点灯することにより当たり停止図柄が停止表示され、
いずれか1個のLEDのみが点灯することによりハズレ
停止図柄が停止表示される。
<Normal symbol processing> Normal symbol processing (S20
0), the main CPU 112, based on the detection signal of the gate switch 26c, each normal symbol operation gate 26
It is detected that the game ball has passed one of a and 26b, and the normal symbol control command is generated based on the detection result and the normal symbol starting memory number FU stored in the RAM 116, and the normal symbol control command Board relay board 5
It is sent to the normal symbol display device 34 via 1. Then,
The normal symbol display device 34, based on the normal symbol control command, performs a variable display of the normal symbol and then stops and displays the hit stop symbol or the loss stop symbol. For example, the normal symbols are variably displayed by blinking the three LEDs that make up the normal symbol display device 34, and the two LEDs at both ends.
By hitting, the hit stop design is stopped and displayed,
The loss stop symbol is stopped and displayed by turning on only one of the LEDs.

【0054】ここで、普通図柄始動記憶数FUは以下の
ように設定されてRAM116に記憶されている。メイ
ンCPU112は、普通図柄表示装置34が普通図柄の
変動表示中または大当たり停止図柄を表示中に、遊技球
が第1種始動口27に入賞すると、その入賞した遊技球
の最初の4個までをRAM116に記憶させる。そし
て、後述するランプ処理(S800)において、RAM
116に記憶された遊技球の個数が普通図柄記憶表示L
ED35a〜35dの点灯数によって表示される。
Here, the normal symbol starting memory number FU is set and stored in the RAM 116 as follows. When the game ball wins the first-class starting opening 27 while the normal symbol display device 34 is displaying the variable fluctuation of the normal symbol or displaying the jackpot stop symbol, the main CPU 112 displays the first four game balls that have won. It is stored in the RAM 116. Then, in a ramp process (S800) described later, the RAM
The number of game balls stored in 116 is a normal symbol memory display L
It is displayed according to the number of lights of the EDs 35a to 35d.

【0055】このRAM116に記憶された遊技球の個
数(普通図柄記憶表示LED35a〜35dの点灯数)
が、普通図柄始動記憶数FUである。つまり、普通図柄
始動記憶数FUが「1」の場合は普通図柄記憶表示LE
D35aのみが点灯され、普通図柄始動記憶数FUが
「2」の場合は2個の普通図柄記憶表示LED35a,
35bが点灯され、普通図柄始動記憶数FUが「3」の
場合は3個の普通図柄記憶表示LED35a〜35cが
点灯され、普通図柄始動記憶数FUが「4」の場合は4
個全ての普通図柄記憶表示LED35a〜35dが点灯
される。
The number of game balls stored in the RAM 116 (the number of normal symbol storage display LEDs 35a to 35d lit)
However, it is the normal symbol starting memory number FU. That is, when the normal symbol starting memory number FU is "1", the normal symbol memory display LE
Only D35a is turned on, and when the normal symbol starting memory number FU is "2", two normal symbol memory display LEDs 35a,
35b is turned on, when the normal symbol starting memory number FU is "3", the three normal symbol memory display LEDs 35a to 35c are turned on, and when the normal symbol starting memory number FU is "4", it is 4
All the normal symbol memory display LEDs 35a to 35d are turned on.

【0056】そして、普通図柄表示装置34による普通
図柄の変動表示の後に大当たり停止図柄またはハズレ停
止図柄が表示されたとき、普通図柄始動記憶数FU(普
通図柄記憶表示LED35a〜35dの点灯数)が
「1」以上であれば、普通図柄表示装置34による普通
図柄の変動表示が再び行われ、普通図柄始動記憶数FU
(普通図柄記憶表示LED35a〜35dの点灯数)が
1つ減らされる。例えば、普通図柄始動記憶数FUが
「3」の場合(普通図柄記憶表示LED35a〜35c
が点灯している場合)には、普通図柄表示装置34によ
る普通図柄の変動表示が3回繰り返され、その普通図柄
の変動表示が繰り返される度に、普通図柄始動記憶数F
Uが1つずつ減らされ(普通図柄記憶表示LED35c
→35b→35aの順で消灯され)、普通図柄の変動表
示が3回繰り返されると、普通図柄始動記憶数FUが
「0」になる(普通図柄記憶表示LED35a〜35d
が全て消灯される)。
When the jackpot stop symbol or the loss stop symbol is displayed after the variation display of the ordinary symbol by the ordinary symbol display device 34, the normal symbol starting memory number FU (the number of normal symbol memory display LEDs 35a to 35d lit) is If it is "1" or more, the variable display of the normal symbol by the normal symbol display device 34 is performed again, and the normal symbol starting memory number FU is displayed.
(Normal symbol storage display LEDs 35a to 35d are turned on) is decreased by one. For example, when the normal symbol starting memory number FU is "3" (normal symbol memory display LEDs 35a to 35c
When is lit), the variable display of the normal symbol by the normal symbol display device 34 is repeated three times, and each time the variable display of the normal symbol is repeated, the normal symbol starting memory number F
U is reduced by one (normal symbol memory display LED35c
→ 35b → turned off in the order of 35a), when the variable display of the normal symbol is repeated three times, the normal symbol starting memory number FU becomes "0" (normal symbol memory display LEDs 35a to 35d)
Are all turned off).

【0057】<普通電動役物処理>普通電動役物処理
(S300)において、メインCPU112は、普通図
柄処理(S200)の処理結果に基づいて、普通電動役
物ソレノイド28cを駆動制御するための制御信号を生
成し、その制御信号を盤面中継基板51を介して普通電
動役物ソレノイド28cへ送り出す。すると、普通電動
役物ソレノイド28cは当該制御信号に従って動作し、
普通電動役物28の両可動翼片28a,28bを開閉さ
せる。
<Ordinary Electric Auditor Product Processing> In the ordinary electric auditors product processing (S300), the main CPU 112 controls the driving of the ordinary electric auditors product solenoid 28c based on the processing result of the ordinary symbol processing (S200). A signal is generated and the control signal is sent to the ordinary electric accessory solenoid 28c via the board relay board 51. Then, the normal electric accessory solenoid 28c operates according to the control signal,
Both movable wing pieces 28a and 28b of the ordinary electric accessory 28 are opened and closed.

【0058】すなわち、メインCPU112は、普通図
柄処理で普通図柄表示装置34に当たり停止図柄を表示
させるための普通図柄表示コマンドを生成したことに基
づいて(普通図柄表示装置34が当たり停止図柄を表示
したことに基づいて)、普通電動役物ソレノイド28c
を制御して普通電動役物28の両可動翼片28a,28
bを開放させ、第1種始動口27の入口を拡大させて遊
技球を入賞し易くさせる。そして、メインCPU112
は、普通電動役物28の両可動翼片28a,28bを開
放させてから所定時間(例えば、0.2秒間)経過する
と、普通電動役物28の両可動翼片28a,28bを閉
じさせて第1種始動口27の入口を閉じ又は縮小させ
る。
That is, the main CPU 112 is based on the fact that the normal symbol display device 34 generates a normal symbol display command for displaying the hit symbol on the normal symbol display device 34 (the normal symbol display device 34 displays the hit symbol on the stop symbol). Based on that), ordinary electric accessory solenoid 28c
To control both movable wing pieces 28a, 28 of the normal electric accessory 28
b is opened and the entrance of the first type starting opening 27 is enlarged to make it easier to win game balls. And the main CPU 112
When the predetermined time (for example, 0.2 seconds) elapses after opening both the movable blades 28a and 28b of the ordinary electric accessory 28, the movable blades 28a and 28b of the ordinary electric accessory 28 are closed. The inlet of the first type starting port 27 is closed or reduced.

【0059】<特別図柄処理>特別図柄処理(S40
0)において、メインCPU112は、第1種始動口ス
イッチ27aの検出信号に基づいて第1種始動口27に
遊技球が入賞したことを検出し、その検出結果に基づい
て3つの特別図柄変動態様(大当たり変動態様、ハズレ
リーチ変動態様、ハズレ通常停止変動態様)の内いずれ
か1つを選択する。そして、メインCPU112は、3
つの特別図柄変動態様の選択結果と、発射球検出スイッ
チ94の検出信号と、RAM116に記憶されている特
別図柄始動記憶数TUとに基づいて特別図柄制御コマン
ドを生成し、その特別図柄制御コマンドを特別図柄制御
装置33へ送り出す。
<Special symbol processing> Special symbol processing (S40
In 0), the main CPU 112 detects that the game ball has won in the first type starting opening 27 based on the detection signal of the first type starting opening switch 27a, and three special symbol variation modes based on the detection result. Any one of (big hit variation mode, loss reach variation mode, loss normal stop variation mode) is selected. Then, the main CPU 112
A special symbol control command is generated based on the selection result of one special symbol variation mode, the detection signal of the launch ball detection switch 94, and the special symbol starting memory number TU stored in the RAM 116, and the special symbol control command is generated. Send to the special symbol control device 33.

【0060】すると、特別図柄制御装置33は、特別図
柄制御コマンドに基づいて特別図柄表示装置32を制御
し、特別図柄の変動表示を行った後に、大当たり停止図
柄(所定図柄)またはハズレ停止図柄のいずれか一方を
特別図柄表示装置32に表示させる。
Then, the special symbol control device 33 controls the special symbol display device 32 on the basis of the special symbol control command, and after performing the variable display of the special symbol, the jackpot stop symbol (predetermined symbol) or the loss stop symbol. Either one is displayed on the special symbol display device 32.

【0061】ここで、特別図柄始動記憶数TUは以下の
ように設定されてRAM116に記憶されている。メイ
ンCPU112は、特別図柄表示装置32が特別図柄の
変動表示中または大当たり停止図柄を表示中に、遊技球
が第1種始動口27に入賞すると、その入賞した遊技球
の最初の4個までをRAM116に記憶させる。そし
て、後述するランプ処理(S800)において、RAM
116に記憶された遊技球の個数が特別図柄記憶表示L
ED36a〜36dの点灯数によって表示される。
Here, the special symbol starting memory number TU is set as follows and stored in the RAM 116. The main CPU 112, while the special symbol display device 32 is displaying the variation of the special symbol or displaying the jackpot stop symbol, when the game ball wins the first type starting opening 27, the first four of the winning game balls It is stored in the RAM 116. Then, in a ramp process (S800) described later, the RAM
The number of game balls stored in 116 is a special symbol memory display L
It is displayed by the number of lights of the EDs 36a to 36d.

【0062】このRAM116に記憶された遊技球の個
数(特別図柄記憶表示LED36a〜36dの点灯数)
が、特別図柄始動記憶数TUである。つまり、特別図柄
始動記憶数TUが「1」の場合は特別図柄記憶表示LE
D36aのみが点灯され、特別図柄始動記憶数TUが
「2」の場合は2個の特別図柄記憶表示LED36a,
36bが点灯され、特別図柄始動記憶数TUが「3」の
場合は3個の特別図柄記憶表示LED36a〜36cが
点灯され、特別図柄始動記憶数TUが「4」の場合は4
個全ての特別図柄記憶表示LED36a〜36dが点灯
される。
Number of game balls stored in this RAM 116 (number of lit special symbol storage display LEDs 36a to 36d)
Is the special symbol starting memory number TU. That is, when the special symbol starting memory number TU is "1", the special symbol memory display LE
Only D36a is turned on, and when the special symbol starting memory number TU is "2", two special symbol memory display LEDs 36a,
36b is turned on, when the special symbol starting memory number TU is "3", three special symbol memory display LEDs 36a to 36c are turned on, and when the special symbol starting memory number TU is "4", 4
All the special symbol memory display LEDs 36a to 36d are turned on.

【0063】そして、特別図柄表示装置32による特別
図柄の変動表示の後に大当たり停止図柄またはハズレ停
止図柄が表示されたとき、特別図柄始動記憶数TU(特
別図柄記憶表示LED36a〜36dの点灯数)が
「1」以上であれば、特別図柄表示装置32による特別
図柄の変動表示が再び行われ、特別図柄始動記憶数TU
(特別図柄記憶表示LED36a〜36dの点灯数)が
1つ減らされる。例えば、特別図柄始動記憶数TUが
「3」の場合(特別図柄記憶表示LED36a〜36c
が点灯している場合)には、特別図柄表示装置32によ
る特別図柄の変動表示が3回繰り返され、その特別図柄
の変動表示が繰り返される度に、特別図柄始動記憶数T
Uが1つずつ減らされ(特別図柄記憶表示LED36c
→36b→36aの順で消灯され)、特別図柄の変動表
示が3回繰り返されると、特別図柄始動記憶数TUが
「0」になる(特別図柄記憶表示LED36a〜36d
が全て消灯される)。
Then, when the jackpot stop symbol or the loss stop symbol is displayed after the variation display of the special symbol by the special symbol display device 32, the special symbol starting memory number TU (the number of lights of the special symbol memory display LEDs 36a to 36d) is If "1" or more, the variable display of the special symbol by the special symbol display device 32 is performed again, and the special symbol starting memory number TU
One (the number of lights of the special symbol storage display LEDs 36a to 36d) is reduced by one. For example, when the special symbol starting memory number TU is "3" (special symbol memory display LEDs 36a to 36c)
When is lit), the variable display of the special symbol by the special symbol display device 32 is repeated three times, and each time the variable display of the special symbol is repeated, the special symbol starting storage number T
U is reduced by one (Special symbol memory display LED36c
→ 36b → 36a is turned off in the order), when the variable display of the special symbol is repeated three times, the special symbol starting memory number TU becomes "0" (special symbol memory display LEDs 36a to 36d)
Are all turned off).

【0064】<大入賞口処理>大入賞口処理(S50
0)において、メインCPU112は、特別図柄処理
(S400)の処理結果に基づいて、第1種特別電動役
物ソレノイド42cを駆動制御するための制御信号を生
成し、その制御信号を盤面中継基板51から大入賞口中
継基板50を介して第1種特別電動役物ソレノイド42
cへ送り出す。すると、第1種特別電動役物ソレノイド
42cは当該制御信号に従って作動し、第1種特別電動
役物42の両可動翼片42a,42bを開閉させること
により大入賞口41を開閉させる。
<Winning prize processing> Winning prize processing (S50
In 0), the main CPU 112 generates a control signal for driving and controlling the first type special electric accessory solenoid 42c based on the processing result of the special symbol processing (S400), and the control signal is the board relay board 51. From the special winning opening relay board 50 to the first type special electric accessory solenoid 42
send to c. Then, the first-class special electric accessory solenoid 42c operates according to the control signal, and opens and closes the special winning opening 41 by opening and closing both movable wing pieces 42a and 42b of the first-class special electric accessory 42.

【0065】すなわち、メインCPU112は、特別図
柄処理で大当たり変動態様が選択され、大当たり停止図
柄が特別図柄表示装置32に停止表示された場合には、
第1種特別電動役物42の両可動翼片42a,42bを
開いて大入賞口41を開口させることにより大当たり遊
技状態を開始させ、大入賞口41への多数の遊技球の入
賞を可能にする。また、メインCPU112は、特別図
柄処理でハズレリーチ変動態様またはハズレ通常停止変
動態様が選択され、ハズレ停止図柄が特別図柄表示装置
32に停止表示された場合には、第1種特別電動役物4
2の両可動翼片42a,42bを閉じたままにして大入
賞口41を閉口させておき、大入賞口41への遊技球の
入賞を不可能にする。
In other words, the main CPU 112, when the big hit variation mode is selected in the special symbol processing and the big hit stop symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 32,
By opening both movable wing pieces 42a, 42b of the first-class special electric accessory 42 and opening the special winning opening 41, the jackpot gaming state is started, and a large number of game balls can be won in the big winning opening 41. To do. Further, the main CPU 112, in the special symbol processing, if the loss reach variation mode or the loss normal stop variation mode is selected, and the loss stop symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 32, the first type special electric accessory 4
The two winning wing pieces 42a and 42b of 2 are kept closed, and the special winning opening 41 is closed to make it impossible to win a game ball to the big winning opening 41.

【0066】そして、大入賞口41が開口してから所定
時間(例えば、30秒)経過するか、または、大入賞口
41に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞する
と、第1種特別電動役物42の両可動翼片42a,42
bが閉じて大入賞口41が閉口され、大入賞口41への
遊技球の入賞が不可能になる。このとき、大入賞口41
の内部に設けられた特定領域43を遊技球が通過する
と、その遊技球の通過を特定領域スイッチ43aが検出
し、大入賞口41が連続して開口される。このように、
大入賞口41が開口してから閉口するまでを1ラウンド
とし、特定領域43を遊技球が通過することを条件とし
てラウンドが進行し、予め設定された最大ラウンド数
(例えば、15ラウンド)を終えると大当たり遊技状態
が終了される。
When a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the special winning opening 41 is opened, or when a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the special winning opening 41, the first Both movable wing pieces 42a, 42 of the seed special electric accessory 42
b is closed and the special winning opening 41 is closed, so that the winning of the game ball into the special winning opening 41 becomes impossible. At this time, the big winning opening 41
When the game ball passes through the specific area 43 provided inside, the specific area switch 43a detects the passage of the game ball, and the special winning opening 41 is continuously opened. in this way,
The period from the opening of the special winning opening 41 to the closing thereof is defined as one round, and the round progresses on condition that the game ball passes through the specific area 43, and the preset maximum number of rounds (for example, 15 rounds) ends. And the jackpot gaming state is ended.

【0067】<確変処理>確変処理(S600)におい
て、メインCPU112は、特別図柄処理(S400)
で特別図柄表示装置32に所定種類の大当たり停止図柄
(以下、「確変図柄」という。例えば、同じ奇数の数字
が3つ横に並んだ図柄「111」「333」「555」
「777」など)を停止表示させるための特別図柄制御
コマンドを生成したことに基づいて(特別図柄表示装置
32が確変図柄を停止表示したことに基づいて)、現在
の大当たり遊技状態が終了した以降の遊技を確変遊技状
態にする。この確変遊技状態は、特別図柄表示装置32
による特別図柄の変動表示の開始から停止までの回数
(変動表示回数)が所定回数(例えば、300回)に達
するまで、または、次回の大当たり遊技状態が発生する
まで継続される。尚、確変遊技状態では、特別図柄表示
装置32による特別図柄の変動表示の開始から終了まで
の時間が短縮されると共に、特別図柄表示装置32に大
当たり停止図柄が停止表示される確率が高くされ、大当
たり遊技状態が発生し易くなる(特別図柄表示装置32
に大当たり停止図柄が停止表示され易くなる)。
<Probability Change Process> In the probability change process (S600), the main CPU 112 causes the special symbol process (S400).
In the special symbol display device 32, a predetermined type of jackpot stop symbol (hereinafter, referred to as "probability variation symbol". For example, symbols "111", "333", "555" in which three same odd numbers are arranged side by side
"777" and the like) based on the generation of the special symbol control command for stop display (based on the special symbol display device 32 stopping and displaying the probability variation symbol), after the current jackpot gaming state ends Put the game in the probability change game state. This probability variation game state, the special symbol display device 32
It is continued until the number of times (variation display number) from the start to the stop of the variable display of the special symbol reaches a predetermined number (for example, 300 times), or until the next jackpot gaming state occurs. In the probability variation gaming state, the time from the start to the end of the variable display of the special symbol by the special symbol display device 32 is shortened, and the probability that the jackpot stop symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 32 is increased, The jackpot gaming state is likely to occur (special symbol display device 32
The jackpot stop pattern is likely to be stopped and displayed).

【0068】<音声処理>音声処理(S700)におい
て、メインCPU112は、S100〜S600の処理
結果に基づいて音声制御コマンドを生成し、その音声制
御コマンドを音声制御装置79へ送り出す。すると、音
声制御装置79は、音声制御コマンドに基づいて音声再
生装置79aを制御し、遊技中の効果音などを再生させ
る。
<Voice Processing> In the voice processing (S700), the main CPU 112 generates a voice control command based on the processing results of S100 to S600 and sends the voice control command to the voice control device 79. Then, the voice control device 79 controls the voice reproduction device 79a based on the voice control command to reproduce the sound effect during the game and the like.

【0069】<ランプ処理>ランプ処理(S800)に
おいて、メインCPU112は、S100〜S600の
処理結果に基づいてランプ制御コマンドを生成し、その
ランプ制御コマンドをランプ制御装置75へ送り出す。
すると、ランプ制御装置75は、ランプ制御コマンドに
基づいて遊技盤14に設けられたランプ類(枠ランプ1
8a、コーナー飾りランプ18b,18c、サイド飾り
ランプ18d,18e、装飾風車25a,25bのLE
D、普通図柄記憶表示LED35a〜35d、特別図柄
記憶表示LED36a〜36dなど)の点灯を制御す
る。
<Ramp Processing> In the lamp processing (S800), the main CPU 112 generates a lamp control command based on the processing results of S100 to S600, and sends the lamp control command to the lamp control device 75.
Then, the lamp control device 75, based on the lamp control command, the lamps provided on the game board 14 (frame lamp 1
LE of 8a, corner decoration lamps 18b and 18c, side decoration lamps 18d and 18e, and decoration windmills 25a and 25b.
D, normal symbol memory display LEDs 35a to 35d, special symbol memory display LEDs 36a to 36d, etc.) are controlled to be turned on.

【0070】[サブCPU212が実行する主な処理]
図5は、第1実施形態において払出制御基板200のサ
ブCPU212が実行する主な処理の流れを示すフロー
チャートである。サブCPU212は、ROM214に
記録(記憶)されているプログラムに従い、コンピュー
タによる各種演算処理によって、以下の各ステップの処
理を実行する。尚、前記プログラムをコンピュータで読
み取り可能な記録媒体に記録(記憶)しておき、当該プ
ログラムを必要に応じて外部記録装置からサブCPU2
12にロードして起動することにより用いるようにして
もよい。
[Main processing executed by sub CPU 212]
FIG. 5 is a flowchart showing a flow of main processing executed by the sub CPU 212 of the payout control board 200 in the first embodiment. The sub CPU 212 executes the processes of the following steps by various calculation processes by the computer according to the program recorded (stored) in the ROM 214. Note that the program is recorded (stored) in a computer-readable recording medium, and the program is transferred from an external recording device to the sub CPU 2 if necessary.
It may be used by loading it in 12 and starting it.

【0071】サブCPU212は、遊技球発射処理(S
900)、賞球払出処理(S1000)、貸球貸出処理
(S1100)を順次実行した後に、再びS900の処
理に戻り、S900〜S1100の処理を繰り返し実行
する。
The sub CPU 212 executes the game ball launching process (S
900), a prize ball payout process (S1000), and a ball rental process (S1100) are sequentially executed, and then the process returns to S900 and the processes of S900 to S1100 are repeatedly executed.

【0072】遊技球発射処理(S900)において、サ
ブCPU212は、発射モータ駆動基板15cを介して
転送されてくる発射スイッチ15dおよび発射停止スイ
ッチ15bの検出信号に基づいて、発射モータ15eの
駆動信号または駆動停止信号を生成し、その駆動信号ま
たは駆動停止信号を発射モータ駆動基板15cを介して
発射モータ15eへ送り出す。すると、前記のように、
発射モータ15eは、駆動信号または駆動停止信号に基
づいて遊技球を発射するか又は発射を停止する。
In the game ball launching process (S900), the sub CPU 212 drives the launch motor 15e based on the detection signals of the launch switch 15d and the launch stop switch 15b transferred via the launch motor drive board 15c. A drive stop signal is generated, and the drive signal or drive stop signal is sent to the firing motor 15e via the firing motor drive board 15c. Then, as mentioned above,
The firing motor 15e fires a game ball or stops firing based on the drive signal or the drive stop signal.

【0073】賞球払出処理(S1000)において、サ
ブCPU212は、主基板100のメインCPU112
から転送されてくる賞球払出コマンドに基づいた駆動信
号を生成し、その駆動信号を賞球ユニット62の賞球払
出モータ62cへ出力する。すると、賞球払出モータ6
2cは当該駆動信号に従って動作し、賞球払出コマンド
に対応した払出決定賞球個数分の遊技球を、前記各払出
機構から賞球・貸球供給口17へ供給させることによ
り、賞球ユニット62から払い出させる。
In the prize ball payout process (S1000), the sub CPU 212 causes the main CPU 112 of the main board 100 to operate.
A drive signal is generated based on the prize ball payout command transferred from, and the drive signal is output to the prize ball payout motor 62c of the prize ball unit 62. Then, the prize ball payout motor 6
2c operates according to the drive signal, and supplies the game balls as many as the payout determination prize balls corresponding to the prize ball payout command to the prize ball / ball rental supply port 17 from each of the payout mechanisms, thereby winning the prize ball unit 62. To pay out from.

【0074】貸球貸出処理(S1100)において、サ
ブCPU212は、主基板100のメインCPU112
から転送されてくる貸球貸出コマンドに基づいた駆動信
号を生成し、その駆動信号を貸球ユニット63へ出力す
る。すると、貸球ユニット63は当該駆動信号に従って
動作し、貸球貸出コマンドに対応した個数分の遊技球
を、賞球・貸球供給口17へ供給させることにより、貸
球として貸し出させる。
In the ball lending process (S1100), the sub CPU 212 determines the main CPU 112 of the main board 100.
A drive signal is generated based on the ball rental command issued by the player, and the drive signal is output to the ball rental unit 63. Then, the ball rental unit 63 operates in accordance with the drive signal, and supplies the number of game balls corresponding to the ball lending command to the prize ball / ball rental supply port 17, thereby lending the ball as a ball.

【0075】[特別図柄制御装置33および特別図柄表
示装置32の動作]次に、特別図柄処理(S400)の
処理結果に基づいて行われる、特別図柄制御装置33に
よる特別図柄表示装置32の表示制御について説明す
る。前記のように、特別図柄制御装置33は、メインC
PU112から送り出された特別図柄制御コマンドに基
づいて特別図柄表示装置32を制御し、特別図柄の変動
表示を行った後に大当たり停止図柄またはハズレ停止図
柄のいずれか一方を特別図柄表示装置32に表示させ
る。このとき、特別図柄制御装置33は、以下の画像表
示例1〜4のいずれかに示す表示制御を行う。
[Operation of the special symbol control device 33 and the special symbol display device 32] Next, the display control of the special symbol display device 32 by the special symbol control device 33, which is performed based on the processing result of the special symbol processing (S400) Will be described. As described above, the special symbol control device 33 is the main C
The special symbol display device 32 is controlled based on the special symbol control command sent from the PU 112, and either the jackpot stop symbol or the loss stop symbol is displayed on the special symbol display device 32 after performing the variable display of the special symbol. . At this time, the special symbol control device 33 performs the display control shown in any of the following image display examples 1 to 4.

【0076】<画像表示例1>図6および図7は、画像
表示例1を説明するための説明図である。特別図柄表示
装置32の表示画面全体に、予め設定された背景画像H
A(この例では、月,空飛ぶ円盤,多数の恒星などが浮
かぶ宇宙空間の情景を示す動画)が表示される。特別図
柄表示装置32の表示画面は、横方向に3つの領域α〜
γに分けられている。そして、各領域α〜γにおける背
景画像HAの前方側(遊技者側)に、特別図柄SPが表
示される。
<Image Display Example 1> FIGS. 6 and 7 are explanatory views for explaining the image display example 1. A preset background image H is set on the entire display screen of the special symbol display device 32.
A (in this example, a moving image showing a scene of outer space where the moon, a flying disk, many stars, etc. float) is displayed. The display screen of the special symbol display device 32 has three areas α to
It is divided into γ. Then, the special symbol SP is displayed on the front side (player side) of the background image HA in each of the areas α to γ.

【0077】また、特別図柄表示装置32の右上部に、
予め設定された予告キャラクタ画像CA(この例では、
擬人化された表情をもつ土星)が表示される。予告キャ
ラクタ画像CAは、大当たり信頼度を予告表示するもの
であり、例えば、大当たり信頼度が0%以上40%未満
の場合は「泣き顔の土星」、大当たり信頼度が40%以
上80%未満の場合は「無表情の土星」、大当たり信頼
度が80%以上の場合は「笑い顔の土星」に設定されて
いる。尚、大当たり信頼度とは、大当たり停止図柄が停
止表示される可能性を確率で表すものである。
In the upper right part of the special symbol display device 32,
A preset notice character image CA (in this example,
Saturn with an anthropomorphic look is displayed. The notice character image CA is a notice display of the jackpot reliability. For example, when the jackpot reliability is 0% or more and less than 40%, "Saturn of a crying face", and when the jackpot reliability is 40% or more and less than 80%. Is set to "Expressionless Saturn" and "Laughing Saturn" when the jackpot reliability is 80% or higher. The jackpot reliability represents the probability that the jackpot stop symbol will be stopped and displayed.

【0078】特別図柄表示装置32には、まず、各領域
α〜γに複数個の特別図柄SP(この例では「0」〜
「9」の10個の数字)が、上方から下方へ向かってス
クロール表示されることにより、所定時間(例えば、1
0秒間)だけ特別図柄SPが変動表示される(図6
(A))。尚、図6および図7では、特別図柄SPのス
クロール表示(変動表示)を矢印によって表示してあ
る。ここで、特別図柄処理にてハズレ通常停止変動態様
が選択された場合、特別図柄表示装置32には、図6
(A)に示す特別図柄SPの変動表示に続いて、各領域
α〜γに異なる特別図柄SPが停止表示されることによ
り、ハズレ停止図柄(この例では「862」)が停止表
示される(図6(B))。このとき、予告キャラクタ画
像CAとして「泣き顔の土星」が表示される(図6
(A)(B))。
In the special symbol display device 32, first, a plurality of special symbols SP (“0” in this example) in each of the areas α to γ.
The ten numbers “9” are scroll-displayed from the upper side to the lower side, so that the predetermined time (for example, 1
The special symbol SP is variably displayed only for 0 seconds (FIG. 6).
(A)). 6 and 7, scroll display (variable display) of the special symbol SP is indicated by an arrow. Here, in the special symbol processing, if the loss normal stop variation mode is selected, the special symbol display device 32 is shown in FIG.
Following the variable display of the special symbol SP shown in (A), a different special symbol SP is stopped and displayed in each of the areas α to γ, whereby the stop symbol (“862” in this example) is stopped and displayed ( FIG. 6B). At this time, "crying face Saturn" is displayed as the notice character image CA (Fig. 6).
(A) (B)).

【0079】また、特別図柄処理にて大当たり変動態様
またはハズレリーチ変動態様が選択された場合、特別図
柄表示装置32には、まず、図6(A)と同様に、特別
図柄SPが変動表示され、予告キャラクタ画像CAとし
て「泣き顔の土星」が表示される。次に、特別図柄表示
装置32の左領域αに1個の特別図柄SP(この例では
「7」)が停止表示されると共に、各領域β,γの変動
表示が引き続き行われ、予告キャラクタ画像CAとして
「無表情の土星」が表示される(図7(A))。
Further, when the jackpot variation mode or the miss reach reach variation mode is selected in the special symbol processing, the special symbol SP is variably displayed on the special symbol display device 32 as in FIG. 6 (A). , “Saturn with a crying face” is displayed as the notice character image CA. Next, one special symbol SP (“7” in this example) is stopped and displayed in the left area α of the special symbol display device 32, and variable display of each area β, γ is continuously performed, and the notice character image is displayed. “Expressionless Saturn” is displayed as the CA (FIG. 7A).

【0080】続いて、特別図柄表示装置32の左領域α
に停止表示された特別図柄SPと同じ特別図柄SP(こ
の例では「7」)が右領域γに停止表示され(この状態
は一般に「リーチ」と呼ばれる)、次に、中央領域βの
特別図柄SPのみが上方から下方に向かってスクロール
表示されることにより所定時間(例えば、数秒間〜数分
間)だけ特別図柄SPが変動表示される(図7(B)。
この状態は一般に「リーチ変動」と呼ばれる)。このと
き、予告キャラクタ画像CAとして「笑い顔の土星」が
表示される(図7(B))。
Subsequently, the left area α of the special symbol display device 32
The special symbol SP (“7” in this example) that is the same as the special symbol SP stopped and displayed is stopped and displayed in the right area γ (this state is generally called “reach”), and then the special symbol in the central area β The special symbols SP are variably displayed for a predetermined time (for example, several seconds to several minutes) by scrolling only SP from the upper side to the lower side (FIG. 7 (B)).
This condition is commonly referred to as "reach variation"). At this time, "Saturn with a laughing face" is displayed as the notice character image CA (FIG. 7 (B)).

【0081】尚、特別図柄表示装置32における左領域
αと右領域γに同じ特別図柄SPが停止表示されると共
に、中央領域βの特別図柄SPのみが変動表示される特
別図柄SPの組み合わせ(例えば、「7*7」「6*
6」など。「*」は変動表示中の特別図柄SPを表す)
がリーチ図柄となる。また、リーチ変動において、遊技
者がリーチ図柄を認知可能であれば、特別図柄表示装置
32の各領域α,γに表示される特別図柄SPは、必ず
しも完全に停止させる必要はなく、適宜動かすようにし
てもよい(例えば、上下左右に揺らしたり、その場で回
転させたり等)。
The same special symbols SP are stopped and displayed in the left area α and the right area γ of the special symbol display device 32, and only the special symbols SP in the central area β are variably displayed. , "7 * 7""6*"
6 ”and so on. "*" Represents the special symbol SP that is being displayed in a variable manner)
Is the reach pattern. In addition, in the reach variation, if the player can recognize the reach symbol, the special symbol SP displayed in each of the areas α and γ of the special symbol display device 32 does not necessarily have to be completely stopped, and can be appropriately moved. (For example, rock it up and down, left and right, or rotate it on the spot).

【0082】そして、特別図柄処理にて大当たり変動態
様が選択された場合、特別図柄表示装置32には、図7
(B)に示すリーチ変動の表示に続いて、各領域α,γ
と同じ特別図柄SPが中央領域βに停止表示されること
により、全領域α〜γに同じ特別図柄SP(この例では
「777」。これが「大当たり停止図柄」となる)が停
止表示される(図7(C))。また、特別図柄処理にて
ハズレリーチ変動態様が選択された場合、特別図柄表示
装置32には、図7(B)に示すリーチ変動の表示に続
いて、各領域α,γとは異なる特別図柄SPが中央領域
βに停止表示されることにより、ハズレ停止図柄(この
例では「727」)が停止表示される(図7(D))。
When the jackpot variation mode is selected in the special symbol processing, the special symbol display device 32 is shown in FIG.
Following the display of the reach variation shown in (B), each area α, γ
Since the same special symbol SP is stopped and displayed in the central area β, the same special symbol SP (“777” in this example. This becomes the “big hit stop symbol”) is stopped and displayed in all areas α to γ ( FIG. 7C). Further, if the loss reach variation mode is selected in the special symbol processing, the special symbol display device 32, following the reach variation shown in FIG. 7B, is a special symbol different from each area α, γ. Since SP is stopped and displayed in the central area β, the stop symbol (“727” in this example) is stopped and displayed (FIG. 7 (D)).

【0083】ところで、このような特別図柄表示装置3
2の画像表示(背景画像HA、特別図柄SPの変動表
示、予告キャラクタ画像CA)は、発射球検出スイッチ
94が遊技球を検出しているときにのみ表示され、発射
球検出スイッチ94が遊技球を検出していないときには
表示されない。つまり、特別図柄処理(S400)にお
いて、メインCPU112は、発射球検出スイッチ94
がガイドレール21を通過して遊技盤14に発射された
遊技球を検出しているときには特別図柄表示装置32の
画像表示(背景画像HA、特別図柄SPの変動表示、予
告キャラクタ画像CA)を許可し、発射球検出スイッチ
94が遊技球を検出していないときには当該画像表示を
禁止している。
By the way, such a special symbol display device 3
The image display of 2 (background image HA, variable display of special symbol SP, notice character image CA) is displayed only when the launch ball detection switch 94 detects the game ball, and the launch ball detection switch 94 is the game ball. Is not displayed when is not detected. In other words, in the special symbol processing (S400), the main CPU 112, the launch ball detection switch 94
When the game ball which has passed through the guide rail 21 and has been launched to the game board 14 is detected, the image display of the special symbol display device 32 (the background image HA, the variable display of the special symbol SP, the notice character image CA) is permitted. However, when the launch ball detection switch 94 does not detect a game ball, the image display is prohibited.

【0084】尚、発射球検出スイッチ94は、遊技球を
検出するとHレベルの検出信号を出力し、遊技球を検出
していないときにはLレベルの検出信号を出力する。メ
インCPU112は、発射球検出スイッチ94の検出信
号を定期的にサンプリングしてそのレベルを判定すると
共に、そのレベルの時間変化を判定する。そして、メイ
ンCPU112は、発射球検出スイッチ94の検出信号
がLレベルの状態が所定時間(例えば、1秒間)以上継
続しているかどうかを判定し、Lレベルの状態が所定時
間以上継続していない場合は発射球検出スイッチ94が
遊技球を検出していると判定し、Lレベルの状態が所定
時間以上継続している場合は発射球検出スイッチ94が
遊技球を検出していないと判定する。
The launch ball detection switch 94 outputs an H level detection signal when detecting a game ball, and outputs an L level detection signal when a game ball is not detected. The main CPU 112 periodically samples the detection signal of the launch ball detection switch 94 to determine its level, and also determines the time change of that level. Then, the main CPU 112 determines whether or not the detection signal of the launch ball detection switch 94 has been in the L level state for a predetermined time (for example, 1 second) or longer, and the L level state has not continued for the predetermined time or longer. If it is determined that the launch ball detection switch 94 is detecting a game ball, if the L level state continues for a predetermined time or longer, it is determined that the launch ball detection switch 94 is not detecting a game ball.

【0085】<画像表示例2>図8および図9は、発射
球検出スイッチ94が遊技球を検出していないときの画
像表示例2を説明するための説明図である。この画像表
示例2の特徴をまとめると、以下のようになる。 (1)特別図柄処理(S400)において、メインCP
U112は、発射球検出スイッチ94が遊技球を検出し
ているときには、画像表示例1と同様に、特別図柄表示
装置32の画像表示(背景画像HA、特別図柄SPの変
動表示、予告キャラクタ画像CA)を許可している(図
6、図7)。 (2)特別図柄処理において、メインCPU112は、
発射球検出スイッチ94が遊技球を検出していないとき
には、特別図柄表示装置32の画像表示のうち、予告キ
ャラクタ画像CAの表示のみを禁止し、背景画像HAの
表示と特別図柄SPの変動表示については許可している
(図8、図9)。
<Image Display Example 2> FIGS. 8 and 9 are explanatory views for explaining image display example 2 when the launch ball detection switch 94 does not detect a game ball. The features of this image display example 2 are summarized as follows. (1) In the special symbol processing (S400), the main CP
U112, when the launch ball detection switch 94 is detecting a game ball, similar to the image display example 1, the image display of the special symbol display device 32 (variable display of the background image HA, the special symbol SP, the notice character image CA). ) Is permitted (FIGS. 6 and 7). (2) In the special symbol processing, the main CPU 112,
When the launch ball detection switch 94 does not detect a game ball, of the image display of the special symbol display device 32, only the notice character image CA is prohibited, and the background image HA and the special symbol SP are displayed variable. Is allowed (Figs. 8 and 9).

【0086】<画像表示例3>図10および図11は、
発射球検出スイッチ94が遊技球を検出していないとき
の画像表示例3を説明するための説明図である。この画
像表示例3の特徴をまとめると、以下のようになる。 (1)特別図柄処理(S400)において、メインCP
U112は、発射球検出スイッチ94が遊技球を検出し
ているときには、画像表示例1と同様に、特別図柄表示
装置32の画像表示(背景画像HA、特別図柄SPの変
動表示、予告キャラクタ画像CA)を許可している(図
6、図7)。
<Image display example 3> FIG. 10 and FIG.
It is explanatory drawing for demonstrating the image display example 3 when the launch ball detection switch 94 has not detected the game ball. The features of this image display example 3 are summarized as follows. (1) In the special symbol processing (S400), the main CP
U112, when the launch ball detection switch 94 is detecting a game ball, similar to the image display example 1, the image display of the special symbol display device 32 (variable display of the background image HA, the special symbol SP, the notice character image CA). ) Is permitted (FIGS. 6 and 7).

【0087】(2)特別図柄処理において、メインCP
U112は、発射球検出スイッチ94が遊技球を検出し
ていないときには、特別図柄表示装置32の画像表示の
うち、特別図柄SPの変動表示中における背景画像HA
の表示のみを禁止し、特別図柄SPの変動表示と予告キ
ャラクタ画像CAについては許可している(図10
(A)、図11(A)(B))。尚、メインCPU11
2は、発射球検出スイッチ94が遊技球を検出していな
いときでも、特別図柄表示装置32がハズレ停止図柄ま
たは大当たり停止図柄の停止表示中における背景画像H
Aの表示については許可している(図10(B)、図1
1(C)(D))。
(2) In the special symbol processing, the main CP
U112, when the launch ball detection switch 94 does not detect the game ball, of the image display of the special symbol display device 32, the background image HA during the variable display of the special symbol SP.
Is prohibited, and the variable display of the special symbol SP and the notice character image CA are permitted (FIG. 10).
(A), FIG. 11 (A), (B)). The main CPU 11
2 is the background image H when the special symbol display device 32 is in the stop display of the loss stop symbol or the jackpot stop symbol even when the launch ball detection switch 94 does not detect the game ball.
The display of A is permitted (Fig. 10 (B), Fig. 1).
1 (C) (D)).

【0088】<画像表示例4>図12および図13は、
発射球検出スイッチ94が遊技球を検出していないとき
の画像表示例4を説明するための説明図である。この画
像表示例4の特徴をまとめると、以下のようになる。 (1)特別図柄処理(S400)において、メインCP
U112は、発射球検出スイッチ94が遊技球を検出し
ているときには、画像表示例1と同様に、特別図柄表示
装置32の画像表示(背景画像HA、特別図柄SPの変
動表示、予告キャラクタ画像CA)を許可している(図
6、図7)。 (2)特別図柄処理において、メインCPU112は、
発射球検出スイッチ94が遊技球を検出していないとき
には、特別図柄表示装置32の画像表示のうち、特別図
柄SPの変動表示のみを禁止し、背景画像HAと予告キ
ャラクタ画像CAについては許可している(図12、図
13)。
<Image display example 4> FIG. 12 and FIG.
It is explanatory drawing for demonstrating the image display example 4 when the launch ball detection switch 94 has not detected the game ball. The features of this image display example 4 are summarized as follows. (1) In the special symbol processing (S400), the main CP
U112, when the launch ball detection switch 94 is detecting a game ball, similar to the image display example 1, the image display of the special symbol display device 32 (variable display of the background image HA, the special symbol SP, the notice character image CA). ) Is permitted (FIGS. 6 and 7). (2) In the special symbol processing, the main CPU 112,
When the launch ball detection switch 94 does not detect a game ball, of the image display of the special symbol display device 32, only the variable display of the special symbol SP is prohibited, and the background image HA and the notice character image CA are permitted. (FIGS. 12 and 13).

【0089】[第1実施形態の作用・効果]以上詳述し
た第1実施形態によれば、以下の作用・効果を得ること
ができる。 (1)特別図柄表示装置32に表示される予告キャラク
タ画像CAは、大当たり信頼度を予告表示するものであ
る。そして、特別図柄処理にてハズレ通常停止変動態様
が選択されている場合、大当たり信頼度は0%であるた
め、予告キャラクタ画像CAとして「泣き顔の土星」が
表示される(図6(A)(B))。
[Operation / Effect of First Embodiment] According to the first embodiment described in detail above, the following operation / effect can be obtained. (1) The notice character image CA displayed on the special symbol display device 32 displays the jackpot reliability notice in advance. Then, when the losing normal stop variation mode is selected in the special symbol process, since the jackpot reliability is 0%, "Saturn with a crying face" is displayed as the notice character image CA (Fig. 6 (A) ( B)).

【0090】また、特別図柄処理にて大当たり変動態様
またはハズレリーチ変動態様が選択されている場合、特
別図柄表示装置32の領域αに特別図柄SPが停止表示
された時点では、大当たり信頼度が40%以上80%未
満であるため、予告キャラクタ画像CAとして「無表情
の土星」が表示される(図7(A))。その後、特別図
柄表示装置32の各領域α,γに同じ特別図柄SPが停
止表示されてリーチが発生した時点以降は、大当たり信
頼度は80%以上になるため、予告キャラクタ画像CA
として「笑い顔の土星」が表示される(図7(B)〜
(D))。つまり、特別図柄表示装置32に停止表示さ
れる特別図柄SPが大当たり停止図柄に近づくほど大当
たり信頼度が高くなり、その大当たり信頼度が予告キャ
ラクタ画像CAによって表示される。
Further, when the big hit variation mode or the miss reach reach variation mode is selected in the special symbol processing, at the time when the special symbol SP is stopped and displayed in the area α of the special symbol display device 32, the jackpot reliability is 40. Since the percentage is more than 80% and less than 80%, "expressionless Saturn" is displayed as the notice character image CA (Fig. 7 (A)). After that, after the time when the same special symbol SP is stopped and displayed in each area α, γ of the special symbol display device 32 and the reach occurs, the jackpot reliability becomes 80% or more, so the notice character image CA
"Laughing Saturn" is displayed as (Fig. 7 (B)-
(D)). That is, as the special symbol SP stopped and displayed on the special symbol display device 32 approaches the jackpot stop symbol, the jackpot reliability becomes higher, and the jackpot reliability is displayed by the notice character image CA.

【0091】特別図柄表示装置32に大当たり停止図柄
が停止表示されて大当たり遊技状態が発生すると、大入
賞口41が開口されて多数の遊技球が入賞可能になるこ
とから、遊技者にとって有利な遊技状態となり、遊技者
に大きな利益がもたらされる。そのため、遊技者は、大
当たり遊技状態の発生に非常な期待感を抱きながら遊技
を行っており、大当たり停止図柄が停止表示される可能
性(つまり、大当たり遊技状態が発生する可能性)を表
す大当たり信頼度に対して、多大な関心をもっている。
また、大当たり信頼度を表示する予告キャラクタ画像C
Aによって遊技が演出され、その演出を遊技者が面白く
感じて気分が高揚し、遊技に対する興味が喚起されるこ
とから、遊技の興趣を高めることができる。従って、遊
技者は、大当たり信頼度を表示する予告キャラクタ画像
CAを見ていたいと強く願うことになる。
When the big hit stop symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 32 and the big hit game state occurs, the special winning opening 41 is opened and a large number of game balls can be won. Therefore, a game advantageous to the player. The player is in a state and a great profit is brought to the player. Therefore, the player is playing the game with great expectation for the occurrence of the jackpot gaming state, and the jackpot stop symbol may be stopped and displayed (that is, the jackpot gaming state may occur) I have a great deal of interest in reliability.
In addition, the notice character image C displaying the jackpot reliability
Since the game is produced by A, the player feels the production interesting and the mood is raised, and the interest in the game is aroused, so that the interest of the game can be enhanced. Therefore, the player strongly desires to see the notice character image CA displaying the jackpot reliability.

【0092】画像表示例1,2において、特別図柄表示
装置32に予告キャラクタ画像CAを表示させるには、
発射球検出スイッチ94が遊技球を検出する必要があ
る。それには、遊技者が発射ハンドル15aを回動操作
して遊技球を発射させ続けなければならない。その結
果、画像表示例1,2によれば、発射される遊技球の個
数が増加して第1種パチンコ機10の稼働率を向上させ
ることが可能になり、パチンコホールの利益を増加させ
ることができる。
In the image display examples 1 and 2, in order to display the notice character image CA on the special symbol display device 32,
It is necessary for the launch ball detection switch 94 to detect a game ball. To this end, the player must rotate the firing handle 15a to continue firing the game ball. As a result, according to the image display examples 1 and 2, it is possible to increase the number of game balls to be launched and improve the operating rate of the first-class pachinko machine 10, thereby increasing the profit of the pachinko hall. You can

【0093】(2)特別図柄表示装置32に表示される
背景画像HAは、遊技者の視線を引きつけ、その背景画
像HAの前方側に表示される特別図柄SPを引き立て
て、遊技を効果的に演出するものである。従って、遊技
者は、背景画像HAを遊技中に見続けていたいと強く願
うことになる。画像表示例1,3において、特別図柄表
示装置32に背景画像HAを表示させるには、発射球検
出スイッチ94が遊技球を検出する必要がある。それに
は、遊技者が発射ハンドル15aを回動操作して遊技球
を発射させ続けなければならない。その結果、画像表示
例1,3によれば、発射される遊技球の個数が増加して
第1種パチンコ機10の稼働率を向上させることが可能
になり、パチンコホールの利益を増加させることができ
る。
(2) The background image HA displayed on the special symbol display device 32 attracts the line of sight of the player, and brings out the special symbol SP displayed on the front side of the background image HA to effectively play the game. It is something to direct. Therefore, the player strongly desires to keep watching the background image HA during the game. In the image display examples 1 and 3, in order to display the background image HA on the special symbol display device 32, the launch ball detection switch 94 needs to detect a game ball. To this end, the player must rotate the firing handle 15a to continue firing the game ball. As a result, according to the image display examples 1 and 3, it is possible to increase the number of game balls to be launched and improve the operating rate of the first-class pachinko machine 10, thereby increasing the profit of the pachinko hall. You can

【0094】(3)特別図柄表示装置32による特別図
柄SPの変動表示は、遊技者の興奮をかき立て、大当た
り停止図柄の停止表示に対する期待感を膨らませて、遊
技を効果的に演出するものである。従って、遊技者は、
特別図柄SPの変動表示を見ていたいと強く願うことに
なる。画像表示例1,4において、特別図柄表示装置3
2に特別図柄SPを変動表示させるには、発射球検出ス
イッチ94が遊技球を検出する必要がある。それには、
遊技者が発射ハンドル15aを回動操作して遊技球を発
射させ続けなければならない。その結果、画像表示例
1,4によれば、発射される遊技球の個数が増加して第
1種パチンコ機10の稼働率を向上させることが可能に
なり、パチンコホールの利益を増加させることができ
る。
(3) The variable display of the special symbol SP by the special symbol display device 32 stirs up the excitement of the player, expands the expectation for the stop display of the jackpot stop symbol, and effectively directs the game. . Therefore, the player
I strongly desire to see the variable display of the special symbol SP. In the image display examples 1 and 4, the special symbol display device 3
In order to variably display the special symbol SP on 2, the launch ball detection switch 94 needs to detect a game ball. It has
The player must rotate the firing handle 15a to continue firing the game ball. As a result, according to the image display examples 1 and 4, it is possible to increase the number of game balls to be launched and improve the operating rate of the first-class pachinko machine 10, thereby increasing the profit of the pachinko hall. You can

【0095】(4)第1実施形態において、メインCP
U112は、発射球検出スイッチ94の検出信号に基づ
いて、特別図柄表示装置32による画像表示の許可また
は禁止を決定している。ところで、発射球検出スイッチ
94を省き、遊技球発射処理(S900)においてサブ
CPU212が発射モータ15eの駆動信号を生成した
ことに基づいて、メインCPU112が画像表示を許可
することも考えられる。しかし、上受皿19内に遊技球
が無い状態や、上受皿19内の遊技球が発射装置に供給
されないように遊技者が手で押しとどめた状態で、遊技
者が発射ハンドル15aを回動操作した場合、発射モー
タ15eが空回りして遊技球を発射しないことになる。
つまり、この場合には、サブCPU212が発射モータ
15eの駆動信号を生成しても、遊技球が実際には発射
されないことになる。
(4) In the first embodiment, the main CP
U112 determines whether to permit or prohibit the image display by the special symbol display device 32 based on the detection signal of the launch ball detection switch 94. By the way, it is conceivable that the main CPU 112 permits the image display based on the fact that the launch ball detection switch 94 is omitted and the sub CPU 212 generates the drive signal of the launch motor 15e in the game ball launch process (S900). However, in a state where there is no game ball in the upper tray 19 or in a state where the player holds it by hand so that the game ball in the upper tray 19 is not supplied to the launching device, the player turns the firing handle 15a. In this case, the firing motor 15e runs idle and does not fire the game ball.
That is, in this case, even if the sub CPU 212 generates a drive signal for the firing motor 15e, the game ball is not actually fired.

【0096】この場合、サブCPU212が発射モータ
15eの駆動信号を生成したことに基づいて、メインC
PU112が画像表示を許可すると、遊技球が実際には
発射されていないにも関わらず、画像表示が行われるこ
とになり、前記(1)〜(3)の作用・効果を得られな
くなる。それに対して、第1実施形態のように、ガイド
レール21を通過して遊技盤14に発射された遊技球を
発射球検出スイッチ94を用いて検出すれば、発射モー
タ15eが空回りして遊技球を発射しない場合における
画像表示を容易に禁止できるため、前記(1)〜(3)
の作用・効果を確実に得ることができる。
In this case, based on the fact that the sub CPU 212 has generated the drive signal for the firing motor 15e, the main CPU
When the PU 112 permits the image display, the image display is performed even though the game ball is not actually fired, and the actions / effects of the above (1) to (3) cannot be obtained. On the other hand, as in the first embodiment, if the game ball that has passed through the guide rail 21 and is launched into the game board 14 is detected using the launch ball detection switch 94, the launch motor 15e runs idle and the game ball is played. Since it is possible to easily prohibit the image display when not firing, the above (1) to (3)
The action and effect of can be surely obtained.

【0097】(第2実施形態)次に、本発明を具体化し
た第2実施形態について図面を参照しながら説明する。
尚、第2実施形態において、第1実施形態と同じ構成部
材については符号を等しくしてその詳細な説明を省略す
る。第2実施形態において、第1実施形態と異なるの
は、以下の点である。 (1)特別図柄処理(S400)の処理結果に基づいて
行われるランプ処理(S800)における特別図柄記憶
表示LED36a〜36dの点灯制御について、メイン
CPU112は、発射球検出スイッチ94が遊技球を検
出しているときには、特別図柄記憶表示LED36a〜
36dの点灯制御を許可している。つまり、発射球検出
スイッチ94が遊技球を検出しているときには、第1実
施形態と同様に、特別図柄記憶表示LED36a〜36
dの点灯制御が行われる。
(Second Embodiment) Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the second embodiment, the same components as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted. The second embodiment differs from the first embodiment in the following points. (1) Regarding the lighting control of the special symbol storage display LEDs 36a to 36d in the lamp process (S800) performed based on the processing result of the special symbol process (S400), the main CPU 112 detects that the launch ball detection switch 94 is a game ball. When the special symbol memory display LED36a ~
The lighting control of 36d is permitted. That is, when the launch ball detection switch 94 is detecting the game ball, as in the first embodiment, the special symbol memory display LEDs 36a to 36 are provided.
Lighting control of d is performed.

【0098】(2)メインCPU112は、発射球検出
スイッチ94が遊技球を検出していないときには、特別
図柄記憶表示LED36a〜36dの点灯制御を禁止し
ている。つまり、発射球検出スイッチ94が遊技球を検
出していないときには、特別図柄始動記憶数TUに関係
なく、特別図柄記憶表示LED36a〜36dが全て消
灯されたままとなる。
(2) The main CPU 112 prohibits the lighting control of the special symbol storage display LEDs 36a to 36d when the launch ball detection switch 94 does not detect a game ball. That is, when the launch ball detection switch 94 does not detect a game ball, all the special symbol memory display LEDs 36a to 36d remain turned off regardless of the special symbol starting memory number TU.

【0099】[第2実施形態の作用・効果]特別図柄表
示装置32が特別図柄SPの変動表示中または大当たり
停止図柄を表示中に、5個以上の遊技球が第1種始動口
27に入賞した場合、その入賞した遊技球の最初の4個
までしか特別図柄始動記憶数TUとして記憶されない。
従って、第1種始動口27に入賞した5個目以降の遊技
球については、入賞処理(S100)で決定された払出
決定賞球個数分の遊技球が、賞球払出処理(s100
0)にて賞球ユニット62から払い出されるだけで、特
別図柄SPの変動表示は始動不能になる。そのため、特
別図柄記憶表示LED36a〜36dが4個全て点灯さ
れると(特別図柄始動記憶数TUが「4」になると)、
遊技者は、発射ハンドル15aを戻して遊技球の発射を
停止させ、特別図柄始動記憶数TU(特別図柄記憶表示
LEDの点灯数)が「3」以下になって特別図柄SPの
変動表示が始動可能になるまで、遊技を中断して待つよ
うになる。
[Operation / Effect of Second Embodiment] Special symbol display device 32 is displaying variable symbols of special symbols SP or displaying jackpot stop symbols, and five or more game balls enter the first-type starting opening 27. In this case, only the first four winning game balls are stored as the special symbol starting memory number TU.
Therefore, for the fifth and subsequent game balls that have won the first type starting opening 27, the number of game balls equal to the number of payout determination prize balls determined in the prize process (S100) is equal to the prize ball payout process (s100).
Only the payout from the prize ball unit 62 in 0), the variable display of the special symbol SP becomes unstartable. Therefore, when all four special symbol storage display LEDs 36a to 36d are turned on (when the special symbol starting memory number TU becomes "4"),
The player returns the firing handle 15a to stop the firing of the game ball, and the special symbol starting memory number TU (the number of lighting of the special symbol memory display LED) becomes "3" or less and the variable display of the special symbol SP starts. Until the game becomes available, the game will be interrupted and waited.

【0100】しかし、第2実施形態では、発射球検出ス
イッチ94が遊技球を検出していないときには、特別図
柄始動記憶数TUに関係なく、特別図柄記憶表示LED
36a〜36dが全て消灯されたままとなり、遊技者は
特別図柄始動記憶数TUを知ることができない。つま
り、遊技者が特別図柄始動記憶数TUを知るには、特別
図柄記憶表示LED36a〜36dを点灯させなければ
ならず、そのためには発射球検出スイッチ94が遊技球
を検出する必要がある。それには、遊技者が発射ハンド
ル15aを回動操作して遊技球を発射させ続けなければ
ならない。その結果、第2実施形態によれば、発射され
る遊技球の個数が増加して第1種パチンコ機10の稼働
率を向上させることが可能になり、パチンコホールの利
益を増加させることができる。
However, in the second embodiment, when the launch ball detection switch 94 does not detect a game ball, the special symbol memory display LED is irrespective of the special symbol starting memory number TU.
36a to 36d remain all turned off, and the player cannot know the special symbol starting memory number TU. That is, in order for the player to know the special symbol starting memory number TU, the special symbol memory display LEDs 36a to 36d must be turned on, and for that purpose, the launch ball detection switch 94 needs to detect the game ball. To this end, the player must rotate the firing handle 15a to continue firing the game ball. As a result, according to the second embodiment, it is possible to increase the number of game balls to be launched and improve the operating rate of the first-class pachinko machine 10, and it is possible to increase the profit of the pachinko hall. .

【0101】(第3実施形態)次に、本発明を具体化し
た第3実施形態について図面を参照しながら説明する。
尚、第3実施形態において、第2実施形態と同じ構成部
材については符号を等しくしてその詳細な説明を省略す
る。第3実施形態において、第2実施形態と異なるの
は、以下の点である。 (1)特別図柄表示装置32には、第1実施形態と同様
背景画像HA像の表示と特別図柄SPの変動表示とがな
されるが、予告キャラクタ画像CAは表示されない。
(Third Embodiment) Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the third embodiment, the same components as those in the second embodiment are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted. The third embodiment differs from the second embodiment in the following points. (1) The special symbol display device 32 displays the background image HA image and the variable symbol SP in the same manner as in the first embodiment, but does not display the notice character image CA.

【0102】(2)特別図柄記憶表示LED36a〜3
6dには、光の3原色(赤、青、緑)の発光を行う3色
発光LEDが用いられている。尚、3色発光LEDは、
各発光色のLEDが1パッケージ(1チップ)化されて
構成されている。 (3)特別図柄処理(S400)の処理結果に基づいて
行われるランプ処理(S800)における特別図柄記憶
表示LED36a〜36dの点灯制御が以下に説明する
ように異なる。
(2) Special symbol memory display LEDs 36a-3
In 6d, a three-color light emitting LED that emits light in the three primary colors of light (red, blue, and green) is used. The three-color LED is
The LEDs of each emission color are configured as one package (one chip). (3) The lighting control of the special symbol storage display LEDs 36a to 36d in the lamp process (S800) performed based on the processing result of the special symbol process (S400) is different as described below.

【0103】[ランプ制御装置75および特別図柄記憶
表示LED36a〜36dの動作]ランプ処理(S80
0)において、メインCPU112は、特別図柄処理
(S400)の処理結果と、発射球検出スイッチ94の
検出信号とに基づいてランプ制御コマンドを生成し、そ
のランプ制御コマンドをランプ制御装置75へ送り出
す。すると、ランプ制御装置75は、特別図柄処理にて
メインCPU112がRAM116に記憶させた特別図
柄始動記憶数TUを、特別図柄記憶表示LED36a〜
36dの点灯数によって表示させる。
[Operation of the lamp control device 75 and the special symbol memory display LEDs 36a to 36d] Lamp processing (S80
In 0), the main CPU 112 generates a lamp control command based on the processing result of the special symbol processing (S400) and the detection signal of the firing ball detection switch 94, and sends the lamp control command to the lamp control device 75. Then, the lamp control device 75, the special symbol starting memory number TU stored in the RAM 116 by the main CPU 112 in the special symbol processing, the special symbol storage display LED36a ~
It is displayed by the number of lights of 36d.

【0104】このとき、メインCPU112は、発射球
検出スイッチ94が遊技球を検出していないときには、
特別図柄記憶表示LED36a〜36dの点灯色を緑色
一色にさせるためのランプ制御コマンドを生成する。つ
まり、メインCPU112は、発射球検出スイッチ94
が遊技球を検出していないときには、特別図柄記憶表示
LED36a〜36dの点灯色の制御を禁止している。
また、メインCPU112は、発射球検出スイッチ94
が遊技球を検出しているときには、特別図柄記憶表示L
ED36a〜36dの点灯色を以下の点灯表示例に示す
ように時間変化させるためのランプ制御コマンドを生成
する。つまり、メインCPU112は、発射球検出スイ
ッチ94が遊技球を検出しているときには、特別図柄記
憶表示LED36a〜36dの点灯色の制御を許可して
いる。
At this time, the main CPU 112, when the launch ball detection switch 94 does not detect the game ball,
A lamp control command for making the lighting color of the special symbol storage display LEDs 36a to 36d all green is generated. That is, the main CPU 112 causes the launch ball detection switch 94
When the game sphere is not detected, the control of the lighting color of the special symbol memory display LEDs 36a to 36d is prohibited.
Further, the main CPU 112 uses the launch ball detection switch 94.
When the game ball is detected, special symbol memory display L
A lamp control command for changing the lighting color of the EDs 36a to 36d with time as shown in the following lighting display example is generated. That is, the main CPU 112 permits the control of the lighting color of the special symbol storage display LEDs 36a to 36d when the launch ball detection switch 94 detects the game ball.

【0105】図14および図15は、点灯表示例を説明
するための説明図である。尚、図14および図15で
は、点灯中の特別図柄記憶表示LED36a〜36dに
ハッチングを付して表してある。図16は、特別図柄記
憶表示LED36a〜36dの点灯色の時間変化を説明
するための説明図である。ランプ制御装置75は、特別
図柄表示装置32が特別図柄SPを停止表示していると
き、特別図柄記憶表示LED36a〜36dの点灯色
(発光色)を緑色にさせている(図14(A))。
14 and 15 are explanatory views for explaining an example of lighting display. 14 and 15, the special symbol storage display LEDs 36a to 36d which are lit are hatched. FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining the time change of the lighting color of the special symbol storage display LEDs 36a to 36d. The lamp control device 75 causes the lighting color (light emitting color) of the special symbol storage display LEDs 36a to 36d to be green when the special symbol display device 32 is displaying the special symbol SP (FIG. 14 (A)). .

【0106】そして、ランプ制御装置75は、特別図柄
記憶表示LED36a〜36dの点灯色を、特別図柄表
示装置32による特別図柄SPの変動表示が開始された
時点t0から時点t1までは緑色のまま保持させ(図1
4(B))、時点t1から時点t2までは白色にさせ
(図14(C))、時点t2から時点t3までは青色に
させ(図14(D))、時点t3から時点t4までは黄
色にさせ(図15(A)(B))、時点t4から大当た
り停止図柄(この例では「333」)またはハズレ停止
図柄(図示略)が停止表示される時点t5までは赤色に
させる(図15(C)(D))。
The lamp control device 75 holds the lighting color of the special symbol storage display LEDs 36a to 36d as green from the time t0 when the variable display of the special symbol SP by the special symbol display device 32 is started to the time t1. Let (Fig. 1
4 (B)), white from time t1 to time t2 (FIG. 14 (C)), blue from time t2 to time t3 (FIG. 14 (D)), and yellow from time t3 to time t4. (FIGS. 15 (A) and (B)), from the time t4 until the jackpot stop symbol ("333" in this example) or the loss stop symbol (not shown) is stopped and displayed until the time t5 (FIG. 15). (C) (D)).

【0107】尚、この例では、時点t3〜t4間に、特
別図柄表示装置32の各領域α,γに同じ特別図柄SP
(この例では「3」)が停止表示されてリーチが発生し
ている(図15(B))。また、各時点t0,t1間の
時間T1、各時点t1,t2間の時間T2、各時点t
2,t3間の時間T3、各時点t3,t4間の時間T
4、各時点t4,t5間の時間T5については、適宜な
所定時間(例えば、5秒間)に設定すればよい。
In this example, during the time t3 to t4, the same special symbol SP in each area α, γ of the special symbol display device 32.
(“3” in this example) is stopped and displayed, and reach is generated (FIG. 15 (B)). Further, the time T1 between the time points t0 and t1, the time T2 between the time points t1 and t2, the time point t
Time T3 between 2 and t3, time T between time points t3 and t4
4. The time T5 between the time points t4 and t5 may be set to an appropriate predetermined time (for example, 5 seconds).

【0108】[第3実施形態の作用・効果]特別図柄表
示装置32によって特別図柄SPの変動表示が開始され
ると、その開始時点t0からの時間経過に連れて、特別
図柄記憶表示LED36a〜36dの点灯色が緑色→白
色→青色→赤色へと順次段階的に変化してゆく。そのた
め、遊技者は、特別図柄記憶表示LED36a〜36d
の点灯色を見るだけで、特別図柄表示装置32によって
特別図柄SPの変動表示が開始されてからの経過時間
(特別図柄SPの変動時間)を認知することができる。
[Operation / Effect of Third Embodiment] When the variable display of the special symbol SP is started by the special symbol display device 32, the special symbol storage display LEDs 36a to 36d are accompanied by the passage of time from the start time t0. The lighting color of changes from green → white → blue → red in a stepwise manner. Therefore, the player, special symbol memory display LEDs 36a-36d
Only by looking at the lighting color of, it is possible to recognize the elapsed time (variation time of the special symbol SP) since the variable display of the special symbol SP is started by the special symbol display device 32.

【0109】ところで、第1種パチンコ機10では、一
般に、特別図柄SPの変動時間が長くなるほど、大当た
り停止図柄が停止表示される可能性(つまり、大当たり
遊技状態が発生する可能性)を表す大当たり信頼度が高
くなるように設定されている。そのため、遊技者は、特
別図柄SPの変動時間に注意を払っており、特別図柄S
Pの変動時間が長くなるほど、大当たり遊技状態の発生
に対して期待に胸を膨らませることになる。
By the way, in the first type pachinko machine 10, in general, as the variation time of the special symbol SP becomes longer, the jackpot stop symbol is likely to be stopped and displayed (that is, the jackpot gaming state may occur). It is set to have high reliability. Therefore, the player pays attention to the variation time of the special symbol SP, and the special symbol S
The longer the variation time of P, the more the player will be expected to inflate the occurrence of the jackpot gaming state.

【0110】第3実施形態では、特別図柄記憶表示LE
D36a〜36dの点灯色によって特別図柄SPの変動
時間を遊技者に報知していることから、当該点灯色によ
って大当たり信頼度を表示していることになり、その点
灯色が緑色→白色→青色→赤色へと変化してゆくほど大
当たり信頼度が高くなっていく。従って、遊技者は、特
別図柄SPの変動時間を知るために、特別図柄記憶表示
LED36a〜36dの点灯色を見ていたいと強く願う
ことになる。
In the third embodiment, the special symbol memory display LE
Since the player is informed of the variation time of the special symbol SP by the lighting color of D36a to 36d, it means that the jackpot reliability is displayed by the lighting color, and the lighting color is green → white → blue → The reliability of the jackpot increases as the color changes to red. Therefore, the player strongly desires to see the lighting color of the special symbol storage display LEDs 36a to 36d in order to know the variation time of the special symbol SP.

【0111】第3実施形態において、特別図柄記憶表示
LED36a〜36dの点灯色を時間変化させるには、
発射球検出スイッチ94が遊技球を検出する必要があ
る。それには、遊技者が発射ハンドル15aを回動操作
して遊技球を発射させ続けなければならない。その結
果、第3実施形態によれば、発射される遊技球の個数が
増加して第1種パチンコ機10の稼働率を向上させるこ
とが可能になり、パチンコホールの利益を増加させるこ
とができる。
In the third embodiment, in order to change the lighting color of the special symbol storage display LEDs 36a to 36d with time,
It is necessary for the launch ball detection switch 94 to detect a game ball. To this end, the player must rotate the firing handle 15a to continue firing the game ball. As a result, according to the third embodiment, it is possible to increase the number of game balls to be launched, improve the operating rate of the first-class pachinko machine 10, and increase the profit of the pachinko hall. .

【0112】[別の実施形態]ところで、本発明は上記
各実施形態に限定されるものではなく、以下のように具
体化してもよく、その場合でも、上記各実施形態と同等
もしくはそれ以上の作用・効果を得ることができる。 [1]第1実施形態において、特別図柄表示装置32に
表示される予告キャラクタ画像CAは、大当たり信頼度
を予告表示するものである。しかし、予告キャラクタ画
像CAによってリーチ信頼度を予告表示するようにして
もよい。尚、リーチ信頼度とは、リーチが発生する可能
性を確率で表すものである。例えば、特別図柄表示装置
32による特別図柄SPの変動表示の開始と同時または
左領域αに特別図柄SPが停止表示された時点におい
て、予告キャラクタ画像CAとして「笑い顔の土星」が
表示された場合には100%の確率でリーチが発生し、
予告キャラクタ画像CAとして「泣き顔の土星」が表示
された場合には30%の確率でしかリーチが発生しない
ようにする。
[Another Embodiment] By the way, the present invention is not limited to the above-mentioned respective embodiments, but may be embodied as follows. The action and effect can be obtained. [1] In the first embodiment, the notice character image CA displayed on the special symbol display device 32 displays the jackpot reliability notice in advance. However, the reach reliability may be displayed in advance by the notice character image CA. The reach reliability is a probability that represents the possibility of reach. For example, when "Saturn with a laughing face" is displayed as the notice character image CA at the same time as the start of the variable display of the special symbol SP by the special symbol display device 32 or when the special symbol SP is stopped and displayed in the left area α. Has a 100% chance of reaching,
When "Saturn with a crying face" is displayed as the notice character image CA, the reach is made to occur only with a probability of 30%.

【0113】第1種パチンコ機10では、リーチが発生
すると、その後に大当たり遊技状態が発生する可能性が
高くなるため、遊技者はリーチ信頼度に対して多大な関
心をもっている。従って、遊技者は、リーチ信頼度を表
示する予告キャラクタ画像CAを見ていたいと強く願う
ことになり、予告キャラクタ画像CAを見るために遊技
球を発射させ続けようとするため、第1実施形態の画像
表示例1,2と同様の作用・効果を得ることができる。
In the first type pachinko machine 10, when a reach occurs, there is a high possibility that a jackpot gaming state will occur thereafter, so the player has a great interest in the reach reliability. Therefore, the player strongly desires to see the notice character image CA that displays the reach reliability, and tries to continue to shoot the game ball to see the notice character image CA. It is possible to obtain the same operation and effect as the image display examples 1 and 2.

【0114】[2]第1実施形態において、発射球検出
スイッチ94が遊技球を検出していない状態から検出し
ている状態に切り替わった場合、メインCPU112
は、その切り替わった時点から、特別図柄表示装置32
の画像表示(背景画像HA、特別図柄SPの変動表示、
予告キャラクタ画像CA)を許可するようにすればよ
い。または、発射球検出スイッチ94が遊技球を検出し
ていない状態から検出している状態に切り替わった場
合、メインCPU112は、特別図柄表示装置32によ
る次回の特別図柄SPの変動表示から画像表示(背景画
像HA、特別図柄SPの変動表示、予告キャラクタ画像
CA)を許可するようにしてもよい。
[2] In the first embodiment, when the launch ball detection switch 94 is switched from the state in which the game ball is not detected to the state in which it is detected, the main CPU 112
Is the special symbol display device 32 from the time of switching.
Image display (background image HA, variable display of special symbol SP,
The notice character image CA) may be permitted. Alternatively, when the launch ball detection switch 94 is switched from the state in which the game ball is not detected to the state in which it is detected, the main CPU 112 displays an image from the next variable display of the special symbol SP by the special symbol display device 32 (background). The image HA, the variable display of the special symbol SP, and the notice character image CA) may be permitted.

【0115】[3]第1実施形態において、特別図柄表
示装置32による特別図柄SPの変動表示の開始と同時
に、高い大当たり信頼度を表す予告キャラクタ画像CA
(「笑い顔の土星」)が予告表示された場合、確変図柄
が停止表示されるようにしてもよい。
[3] In the first embodiment, at the same time when the variable display of the special symbol SP by the special symbol display device 32 is started, the notice character image CA showing a high jackpot reliability.
If (“Laughing Saturn”) is displayed in advance, the probability variation pattern may be stopped and displayed.

【0116】[4]第3実施形態の特別図柄記憶表示L
ED36a〜36dは、どのような発光素子(例えば、
豆電球、ネオンランプ、他の半導体発光素子(レーザダ
イオードなど)、電界発光(EL:Electro Luminescen
ce)素子など)に置き代えてもよい。 [5]第3実施形態の特別図柄記憶表示LED36a〜
36dは、3色発光LEDでなく、単色発光LEDを組
み合わせて(3原色の各色の単色発光LEDを1個ず
つ)構成してもよい。
[4] Special symbol memory display L of the third embodiment
The EDs 36a to 36d are the light emitting elements (for example,
Miniature bulbs, neon lamps, other semiconductor light emitting devices (laser diodes, etc.), electroluminescence (EL: Electro Luminescen)
ce) element, etc.). [5] Special symbol storage display LED 36a of the third embodiment
36d may not be a three-color light emitting LED, but may be configured by combining single color light emitting LEDs (one single color light emitting LED for each of the three primary colors).

【0117】[6]第3実施形態では、特別図柄表示装
置32によって特別図柄SPの変動表示が開始されてか
らの経過時間を、特別図柄記憶表示LED36a〜36
dの点灯色の変化によって表示している。しかし、リー
チが発生してからの経過時間を、特別図柄記憶表示LE
D36a〜36dの点灯色の変化によって表示してもよ
い。つまり、リーチが発生してからの経過時間は、リー
チ変動時間であり、リーチ信頼度に相当する。そのた
め、リーチが発生してからの経過時間を、特別図柄記憶
表示LED36a〜36dの点灯色の変化によって表示
することは、大当たり信頼度を予告表示するのと同じで
あることから、第3実施形態と同様の作用・効果を得る
ことができる。
[6] In the third embodiment, the elapsed time from when the variable display of the special symbol SP is started by the special symbol display device 32, the special symbol storage display LEDs 36a to 36.
It is displayed by changing the lighting color of d. However, the elapsed time since the reach occurs, the special symbol memory display LE
You may display by changing the lighting color of D36a-36d. That is, the elapsed time from the occurrence of the reach is the reach variation time and corresponds to the reach reliability. Therefore, displaying the elapsed time after the reach has occurred by changing the lighting color of the special symbol memory display LEDs 36a to 36d is the same as displaying the jackpot reliability in advance, and thus the third embodiment. The same action and effect as can be obtained.

【0118】[7]第3実施形態において、特別図柄表
示装置32による特別図柄SPの変動表示の開始と同時
に、特別図柄記憶表示LED36a〜36dの点灯色が
高い大当たり信頼度を表すように変化した場合(緑色か
ら赤色に変化した場合)、確変図柄が停止表示されるよ
うに設定してもよい。
[7] In the third embodiment, at the same time as the start of the variable display of the special symbol SP by the special symbol display device 32, the lighting color of the special symbol storage display LEDs 36a to 36d is changed so as to represent a high jackpot reliability. In this case (when changing from green to red), the probability variation pattern may be set to be stopped and displayed.

【0119】[8]第1実施形態において、メインCP
U112は、発射球検出スイッチ94が遊技球を検出し
ているときで、且つ、特別図柄始動記憶数TUが所定数
(例えば「3」)以上のときにのみ、特別図柄表示装置
32の画像表示(背景画像HA、特別図柄SPの変動表
示、予告キャラクタ画像CA)を許可するようにしても
よい。 [9]第2実施形態において、メインCPU112は、
発射球検出スイッチ94が遊技球を検出しているとき
で、且つ、特別図柄始動記憶数TUが所定数(例えば
「3」)以上のときにのみ、特別図柄記憶表示LED3
6a〜36dの点灯制御を許可するようにしてもよい。 [10]第3実施形態において、メインCPU112
は、発射球検出スイッチ94が遊技球を検出していると
きで、且つ、特別図柄始動記憶数TUが所定数(例えば
「3」)以上のときにのみ、特別図柄記憶表示LED3
6a〜36dの点灯色の制御を許可するようにしてもよ
い。
[8] Main CP in the first embodiment
U112, when the launch ball detection switch 94 is detecting a game ball, and only when the special symbol starting memory number TU is a predetermined number (for example, "3") or more, the image display of the special symbol display device 32 (Background image HA, variable display of special symbol SP, notice character image CA) may be permitted. [9] In the second embodiment, the main CPU 112
When the launch ball detection switch 94 is detecting a game ball, and only when the special symbol starting memory number TU is a predetermined number (for example, "3") or more, the special symbol memory display LED3
The lighting control of 6a to 36d may be permitted. [10] In the third embodiment, the main CPU 112.
Is when the launch ball detection switch 94 is detecting a game ball, and only when the special symbol starting memory number TU is a predetermined number (for example, "3") or more, the special symbol memory display LED3
The control of the lighting colors of 6a to 36d may be permitted.

【0120】[11]上記各実施形態は特別図柄表示装
置32および特別図柄記憶表示LED36a〜36dの
制御に適用したものであるが、普通図柄表示装置34お
よび普通図柄記憶表示LED35a〜35dの制御に適
用してもよい。 [12]第1実施形態の画像表示例2〜4を適宜組み合
わせて実施してもよい。また、第1〜第3実施形態を適
宜組み合わせて実施してもよい。
[11] Each of the above embodiments is applied to the control of the special symbol display device 32 and the special symbol storage display LEDs 36a to 36d, but to the control of the normal symbol display device 34 and the normal symbol storage display LEDs 35a to 35d. You may apply. [12] The image display examples 2 to 4 of the first embodiment may be appropriately combined and implemented. Moreover, you may implement combining 1st-3rd embodiment suitably.

【0121】[13]第1実施形態における予告キャラ
クタ画像CAの動作を、遊技を演出するために動く可動
物(図示略)の動作に置き代えてもよい。つまり、主基
板100によって動作が制御される可動物を遊技盤14
の適宜な箇所に配設しておき、大当たり信頼度またはリ
ーチ信頼度に応じて当該可動物の動きを変化させること
により、当該可動物の動きを見た遊技者に大当たり信頼
度またはリーチ信頼度を報知する。このとき、メインC
PU112は、発射球検出スイッチ94が遊技球を検出
しているときには当該可動物の動作を許可し、発射球検
出スイッチ94が遊技球を検出しているときには当該可
動物の動作を禁止する。
[13] The motion of the advance notice character image CA in the first embodiment may be replaced with the motion of a movable object (not shown) that moves to produce a game. That is, the movable board whose operation is controlled by the main board 100 is a game board 14
It is arranged at an appropriate place of, and the movement of the movable object is changed in accordance with the jackpot reliability or the reach reliability, so that the player who saw the movement of the movable object receives the jackpot reliability or the reach reliability. To inform. At this time, main C
The PU 112 permits the operation of the movable object when the launch ball detection switch 94 detects the game ball, and prohibits the operation of the movable object when the launch ball detection switch 94 detects the game ball.

【0122】[14]第1実施形態における予告キャラ
クタ画像CAの動作を、遊技を演出するために点灯され
る遊技演出用LED(図示略)の点灯動作に置き代えて
もよい。つまり、ランプ制御装置75によって点灯が制
御される遊技演出用LEDを遊技盤14の適宜な箇所に
配設しておき、大当たり信頼度またはリーチ信頼度に応
じて当該LEDの点灯状態を変化させることにより、当
該LEDの点灯状態を見た遊技者に大当たり信頼度また
はリーチ信頼度を報知する。このとき、メインCPU1
12は、発射球検出スイッチ94が遊技球を検出してい
るときには当該LEDの点灯を許可し、発射球検出スイ
ッチ94が遊技球を検出していないときには当該LED
の点灯を禁止する。
[14] The operation of the advance notice character image CA in the first embodiment may be replaced with the lighting operation of the game effect LED (not shown) that is turned on for effecting the game. That is, the game effect LEDs whose lighting is controlled by the lamp control device 75 are arranged at appropriate positions on the game board 14, and the lighting state of the LEDs is changed according to the jackpot reliability or the reach reliability. Thus, the jackpot reliability or the reach reliability is notified to the player who sees the lighting state of the LED. At this time, the main CPU 1
12 permits the lighting of the LED when the launch ball detection switch 94 detects the game ball, and the LED when the launch ball detection switch 94 does not detect the game ball.
Is prohibited.

【0123】[15]上記各実施形態において、メイン
CPU112は、発射球検出スイッチ94の検出信号に
基づいて、前記制御の許可または禁止を決定している。
しかし、発射球検出スイッチ94を省き、遊技球発射処
理(S900)においてサブCPU212が発射モータ
15eの駆動信号を生成したことに基づいて、メインC
PU112が前記制御の許可または禁止を決定するよう
にしてもよい。この場合、発射球検出スイッチ94を省
くことで、第1種パチンコ機10の製造コストを低減す
ることができる。
[15] In each of the above embodiments, the main CPU 112 determines whether to permit or prohibit the control based on the detection signal of the launch ball detection switch 94.
However, the launch ball detection switch 94 is omitted, and the main C is generated based on the sub CPU 212 generating the drive signal of the launch motor 15e in the game ball launch process (S900).
The PU 112 may determine whether to permit or prohibit the control. In this case, by omitting the launch ball detection switch 94, the manufacturing cost of the first-class pachinko machine 10 can be reduced.

【0124】[16]上記各実施形態の第1種パチンコ
機10は、前述のように、プリペイドカードを使用して
遊技を行う「CR機」である。しかし、本発明は、現金
を使用して遊技を行うタイプの第1種パチンコ機に適用
してもよく、このタイプは一般に「現金機」と呼ばれて
いる。本発明を「現金機」に適用した場合に、「CR
機」と異なるのは以下の点である。 [ア]図1に示す遊技機外装置部分22において、プリ
ペイドカードを挿入するスリット22aが現金を投入す
る現金投入口(図示略)に置き代えられる。 [イ]図3に示すCR接続基板56が省かれる。 [ウ]図4において、確変処理が時短処理(S600)
に置き代えられる。
[16] The type 1 pachinko machine 10 of each of the above-described embodiments is a "CR machine" for playing a game using a prepaid card, as described above. However, the present invention may be applied to a type 1 pachinko machine of a type that uses cash to play a game, and this type is generally called a “cash machine”. When the present invention is applied to a "cash machine,""CR
The following points are different from "machine". [A] In the out-of-game machine device portion 22 shown in FIG. 1, the slit 22a for inserting a prepaid card is replaced with a cash insertion slot (not shown) for inserting cash. [A] The CR connection board 56 shown in FIG. 3 is omitted. [C] In FIG. 4, the probability changing process is a time saving process (S600).
Is replaced by.

【0125】時短処理(S600)において、メインC
PU112は、特別図柄処理(S400)で特別図柄表
示装置32に所定種類の大当たり停止図柄(以下、「時
短図柄」という。例えば、確変図柄と同様に、同じ奇数
の数字が3つ横に並んだ図柄など)を停止表示させるた
めの特別図柄制御コマンドを生成したことに基づいて
(特別図柄表示装置32が時短図柄を停止表示したこと
に基づいて)、現在の大当たり遊技状態が終了した以降
の遊技を時短遊技状態にする。
In the time saving process (S600), the main C
The PU 112 is a special symbol processing (S400) in the special symbol display device 32, which is a predetermined type of jackpot stop symbol (hereinafter, referred to as "time saving symbol". For example, like the probability variation symbol, the same odd number is lined up three times. Based on the fact that the special symbol control command for stopping and displaying the symbols etc. is generated (based on the special symbol display device 32 displaying the time saving symbol stopped), the game after the current jackpot gaming state ends. Put into a time-saving game state.

【0126】この時短遊技状態は、特別図柄表示装置3
2による特別図柄の変動表示の開始から停止までの回数
(変動表示回数)が所定回数(例えば、200回)に達
するまで、または、その所定回数内で大当たり遊技状態
が発生するまで継続される。尚、時短遊技状態では、特
別図柄表示装置32に大当たり停止図柄が停止表示され
る確率は変更されず、特別図柄表示装置32による特別
図柄SPの変動表示の開始から終了までの時間(変動表
示時間)だけが所定の割合で短縮され、大当たり遊技状
態が発生し易くなる(特別図柄表示装置32に大当たり
停止図柄が停止表示され易くなる)。この場合、各実施
形態で説明した確変遊技状態を時短遊技状態に置き代
え、確変図柄を時短図柄に置き代えればよい。
At this time, the short game state is the special symbol display device 3
Until the number of times (variation display number) from the start to the stop of the variable display of the special symbol by 2 reaches a predetermined number (for example, 200 times), or until the jackpot gaming state occurs within the predetermined number of times. Incidentally, in the time saving game state, the probability that the jackpot stop symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 32 is not changed, and the time from the start to the end of the variable display of the special symbol SP by the special symbol display device 32 (variable display time Only) is shortened at a predetermined rate, and the jackpot gaming state is likely to occur (the jackpot stop symbol is easily stopped and displayed on the special symbol display device 32). In this case, the probability variation game state described in each embodiment may be replaced with a time saving game state, and the probability variation symbol may be replaced with a time saving symbol.

【0127】[17]上記各実施形態では、本発明に係
る遊技機として第1種パチンコ機を例に挙げて説明した
が、第1種以外の種類のパチンコ機、あるいは、スロッ
トマシンなどの他の遊技機にもこの発明を適用可能なこ
とは勿論である。
[17] In each of the above-mentioned embodiments, the first-type pachinko machine is described as an example of the gaming machine according to the present invention. It goes without saying that the present invention can also be applied to the above-mentioned gaming machines.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を具体化した各実施形態における第1種
パチンコ機10の正面図。
FIG. 1 is a front view of a type 1 pachinko machine 10 according to each embodiment that embodies the present invention.

【図2】第1種パチンコ機10から取り外した遊技盤1
4の正面図。
FIG. 2 is a game board 1 removed from a first-class pachinko machine 10.
4 is a front view of FIG.

【図3】第1種パチンコ機10の電気的構成を示すブロ
ック回路図。
FIG. 3 is a block circuit diagram showing an electrical configuration of the first type pachinko machine 10.

【図4】第1種パチンコ機10の主基板100のメイン
CPU112が実行する主な処理の流れを示すフローチ
ャート。
FIG. 4 is a flowchart showing a flow of main processing executed by a main CPU 112 of a main board 100 of the first type pachinko machine 10.

【図5】第1種パチンコ機10の払出制御基板200の
サブCPU212が実行する主な処理の流れを示すフロ
ーチャート。
5 is a flowchart showing a flow of main processing executed by a sub CPU 212 of a payout control board 200 of the first type pachinko machine 10. FIG.

【図6】第1実施形態の画像表示例1を説明するための
説明図。
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining an image display example 1 of the first embodiment.

【図7】第1実施形態の画像表示例1を説明するための
説明図。
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining an image display example 1 of the first embodiment.

【図8】第1実施形態の画像表示例2を説明するための
説明図。
FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining an image display example 2 of the first embodiment.

【図9】第1実施形態の画像表示例2を説明するための
説明図。
FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining an image display example 2 of the first embodiment.

【図10】第1実施形態の画像表示例3を説明するため
の説明図。
FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining an image display example 3 of the first embodiment.

【図11】第1実施形態の画像表示例3を説明するため
の説明図。
FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining an image display example 3 of the first embodiment.

【図12】第1実施形態の画像表示例4を説明するため
の説明図。
FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining an image display example 4 of the first embodiment.

【図13】第1実施形態の画像表示例4を説明するため
の説明図。
FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining an image display example 4 of the first embodiment.

【図14】第3実施形態の点灯表示例を説明するための
説明図。
FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating a lighting display example according to the third embodiment.

【図15】第3実施形態の点灯表示例を説明するための
説明図。
FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining a lighting display example of the third embodiment.

【図16】第3実施形態の点灯色の時間変化を説明する
ための説明図。
FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining a temporal change in lighting color according to the third embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…第1種パチンコ機 15a…発射ハンドル 15c…発射モータ駆動基板 15d…発射スイッチ 15e…発射モータ 32…特別図柄表示装置 33…特別図柄制御装置 36a〜36d…特別図柄記憶表示LED 40…変動入賞装置 41…大入賞口 42…第1種特別電動役物 42a,42b…可動翼片 42c…第1種特別電動役物ソレノイド 75…ランプ制御基板 94…発射球検出スイッチ 100…主基板 112…メインCPU 114,214…ROM 116,216…RAM 200…払出制御基板 212…サブCPU SP…特別図柄 CA…予告キャラクタ画像 HA…背景画像 10 ... First-class pachinko machine 15a ... Firing handle 15c ... Launching motor drive board 15d ... Launch switch 15e ... Launch motor 32 ... Special symbol display device 33 ... Special symbol control device 36a-36d ... Special symbol memory display LED 40 ... Variable prize winning device 41 ... Big prize hole 42 ... First-class special electric accessory 42a, 42b ... movable wings 42c ... Type 1 special electric accessory solenoid 75 ... Lamp control board 94 ... Launch ball detection switch 100 ... Main substrate 112 ... Main CPU 114, 214 ... ROM 116, 216 ... RAM 200 ... Dispensing control board 212 ... Sub CPU SP ... Special design CA: Notice character image HA ... background image

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技媒体を遊技盤に発射する発射手段
と、 遊技を演出するための所定の演出内容を実行する演出手
段とを備えた遊技機であって、 前記演出手段は、 前記発射手段が遊技媒体を遊技盤に発射しているときに
は、前記演出内容の実行を許可し、 前記発射手段が遊技媒体を遊技盤に発射していないとき
には、前記演出内容の実行を禁止することを特徴とする
遊技機。
1. A gaming machine comprising a launching means for launching a game medium onto a game board, and a rendering means for executing predetermined rendering content for rendering a game, wherein the rendering means comprises the launching means. Is permitting execution of the effect contents when the game medium is being emitted to the game board, and prohibiting execution of the effect contents when the emission means is not emitting the game medium to the game board. A gaming machine to do.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記発射手段から遊技盤に遊技媒体が発射されたことを
検出する発射検出手段を備え、 前記演出手段は、 前記発射検出手段が遊技媒体の発射を検出しているとき
には、前記発射手段が遊技媒体を遊技盤に発射している
と判断し、 前記発射検出手段が遊技媒体の発射を検出していないと
きには、前記発射手段が遊技媒体を遊技盤に発射してい
ないと判断することを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising a launch detection unit that detects that the launch unit has launched a game medium onto a game board, and the rendering unit includes the launch detection unit. When it is detected that the launch means is launching the game medium to the game board, when the launch detection means does not detect the launch of the game medium, the launch means is playing the game medium. A game machine characterized by determining that it has not been launched to the game board.
【請求項3】 請求項1または請求項2に記載の遊技機
において、 図柄を変動表示した後に図柄を停止表示する図柄表示手
段と、 その図柄表示手段が停止表示した図柄が所定図柄になっ
た場合に遊技者に有利な遊技状態にする遊技状態設定手
段とを備え、 前記演出手段の実行する演出内容は、前記図柄表示手段
による図柄の変動表示に相当し、 前記演出手段は、 前記発射手段が遊技媒体を遊技盤に発射しているときに
は、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を許可し、 前記発射手段が遊技媒体を遊技盤に発射していないとき
には、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を禁止す
ることを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the symbol display means for displaying the symbol in a stopped manner after the symbol is variably displayed, and the symbol stopped and displayed by the symbol display means have become a predetermined symbol. In this case, it is provided with a game state setting means for making the game state advantageous to the player, and the effect contents executed by the effect means correspond to the variable display of the symbols by the symbol display means, and the effect means are the launch means. When the game medium is being emitted to the game board, the variable display of the symbol by the symbol display means is permitted, and when the emission means is not emitting the game medium to the game board, the variation of the symbol by the symbol display means A game machine characterized by prohibiting display.
【請求項4】 請求項1または請求項2に記載の遊技機
において、 図柄を変動表示した後に図柄を停止表示すると共に、当
該図柄の背景に予め設定された背景画像を表示する図柄
表示手段と、 その図柄表示手段が停止表示した図柄が所定図柄になっ
た場合に遊技者に有利な遊技状態にする遊技状態設定手
段とを備え、 前記演出手段の実行する演出内容は、前記図柄表示手段
による背景画像の表示に相当し、 前記演出手段は、 前記発射手段が遊技媒体を遊技盤に発射しているときに
は、前記図柄表示手段による背景画像の表示を許可し、 前記発射手段が遊技媒体を遊技盤に発射していないとき
には、前記図柄表示手段による背景画像の表示を禁止す
ることを特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a design is displayed after the design is variably displayed, and the design is displayed in a stopped state, and a background image preset in the background of the design is displayed. , A game state setting means for bringing a game state advantageous to the player when the symbol displayed by the symbol display means becomes a predetermined symbol, and the effect contents executed by the effect means are defined by the symbol display means. Corresponding to the display of a background image, the production means permits the display of the background image by the symbol display means when the launching means is launching the game medium onto the game board, and the launching means plays the game medium. A game machine characterized by prohibiting display of a background image by the symbol display means when the game machine is not fired on the board.
【請求項5】 請求項1または請求項2に記載の遊技機
において、 図柄を変動表示した後に図柄を停止表示する図柄表示手
段と、 その図柄表示手段が停止表示した図柄が所定図柄になっ
た場合に遊技者に有利な遊技状態にする遊技状態設定手
段と、 前記図柄表示手段に所定の図柄表示状態が発生する可能
性があることを前記図柄表示手段によって予告する予告
手段とを備え、 前記演出手段の実行する演出内容は、前記予告手段によ
る前記予告に相当し、 前記演出手段は、 前記発射手段が遊技媒体を遊技盤に発射しているときに
は、前記予告手段による前記予告を許可し、 前記発射手段が遊技媒体を遊技盤に発射していないとき
には、前記予告手段による前記予告を禁止することを特
徴とする遊技機。
5. The game machine according to claim 1 or 2, wherein the symbol display means for displaying the symbol in a stopped manner after the symbol is variably displayed, and the symbol stopped and displayed by the symbol display means have become a predetermined symbol. In the case, a game state setting means for making a game state advantageous to the player, and a notice means for giving a notice by the symbol display means that a predetermined symbol display state may occur in the symbol display means, The effect contents executed by the effecting means correspond to the announcing by the announcing means, and the effecting means permits the announcing by the announcing means when the launching means is ejecting a game medium to a game board, A game machine characterized by prohibiting the advance notice by the advance notice means when the launch means has not launched the game medium onto the game board.
【請求項6】 請求項1または請求項2に記載の遊技機
において、 図柄を変動表示した後に図柄を停止表示する図柄表示手
段と、 その図柄表示手段が停止表示した図柄が所定図柄になっ
た場合に遊技者に有利な遊技状態にする遊技状態設定手
段と、 前記図柄表示手段による図柄の変動表示を始動可能な回
数を記憶する記憶手段と、 その記憶手段に記憶されている前記回数を表示する始動
記憶数表示手段とを備え、 前記演出手段の実行する演出内容は、前記始動記憶数表
示手段による前記表示に相当し、 前記演出手段は、 前記発射手段が遊技媒体を遊技盤に発射しているときに
は、前記始動記憶数表示手段による前記表示を許可し、 前記発射手段が遊技媒体を遊技盤に発射していないとき
には、前記始動記憶数表示手段による前記表示を禁止す
ることを特徴とする遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the symbol display means for displaying the symbol in a stopped state after the symbol is variably displayed, and the symbol stopped and displayed by the symbol display means have become a predetermined symbol. In this case, a game state setting means for making the game state advantageous to the player, a storage means for storing the number of times the variable display of the symbol by the symbol display means can be started, and the number of times stored in the storage means are displayed. And the effect content executed by the effecting means corresponds to the display by the actuating memory number displaying means, and in the effect means, the ejecting means ejects the game medium to the game board. The display by the starting memory number display means is permitted, and the display by the starting memory number display means is prohibited when the launching means is not launching the game medium onto the game board. Game machine characterized by.
【請求項7】 請求項6に記載の遊技機において、 前記図柄表示手段に所定の図柄表示状態が発生する可能
性があることを前記始動記憶数表示手段によって予告す
る予告手段を備え、 前記演出手段の実行する演出内容は、前記予告手段によ
る前記予告に相当し、前記演出手段は、 前記発射手段が遊技媒体を遊技盤に発射しているときに
は、前記予告手段による前記予告を許可し、 前記発射手段が遊技媒体を遊技盤に発射していないとき
には、前記予告手段による前記予告を禁止することを特
徴とする遊技機。
7. The gaming machine according to claim 6, further comprising a notice means for giving a notice by the starting memory number display means that a predetermined symbol display state may occur in the symbol display means, the effect The effect contents executed by the means correspond to the advance notice by the advance notice means, and the directing means permits the advance notice by the advance notice means when the launching means is emitting a game medium to a game board, A game machine characterized by prohibiting the advance notice by the advance notice means when the launch means has not launched the game medium onto the game board.
【請求項8】 請求項1〜7のいずれか1項に記載の遊
技機における前記各手段としてコンピュータシステムを
機能させるためのプログラム。
8. A program for causing a computer system to function as each of the means in the gaming machine according to claim 1.
【請求項9】 請求項1〜7のいずれか1項に記載の遊
技機における前記各手段としてコンピュータシステムを
機能させるためのプログラムが記録されたコンピュータ
で読み取り可能な記録媒体。
9. A computer-readable recording medium in which a program for causing a computer system to function as each of the means in the gaming machine according to claim 1 is recorded.
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