JP2005328996A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2005328996A
JP2005328996A JP2004149543A JP2004149543A JP2005328996A JP 2005328996 A JP2005328996 A JP 2005328996A JP 2004149543 A JP2004149543 A JP 2004149543A JP 2004149543 A JP2004149543 A JP 2004149543A JP 2005328996 A JP2005328996 A JP 2005328996A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
mode
effect
special
game
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2004149543A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Toshio Ogura
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2004149543A priority Critical patent/JP2005328996A/en
Publication of JP2005328996A publication Critical patent/JP2005328996A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing a player to easily continue a game. <P>SOLUTION: When a display result on a variable display device variably displaying a plurality types of identification information, each being identifiable, becomes a specific display mode, this game machine is controlled into a specific game state advantageous for the player and, when a special condition is satisfied in the game, in a period till the variable display is executed a predetermined number of times, controlled into the special game state where the specific game state is easily produced. This game machine is changed over between a regular mode where selecting performance data out of a plurality of types of performance data are selected at a first selecting probability, and a special mode where the performance data are selected at a second electing probability different from the first selecting mode. In a specific period after finishing the special game state (S245-248), this machine is changed to a special mode at a high probability compared with periods other than the specific period (S251-255), selects the performance data according to the predetermined selecting probability according to the changed mode, and executes the game performance in the variable display using the selected performance data. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、または、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有し、該変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるとともに、遊技において特別の条件が成立したときに、識別情報の変動表示が所定回数実行されるまでの期間、前記特定遊技状態が発生しやすい特別遊技状態に制御される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, or the like. Specifically, it has a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and it is advantageous for the player when the display result of the variable display becomes a predetermined specific display mode. In addition to being controlled to a specific gaming state, when a special condition is established in the game, it is controlled to a special gaming state in which the specific gaming state is likely to occur for a period until a variable display of identification information is executed a predetermined number of times. Related to the gaming machine.

この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、大当り遊技状態などの特定遊技状態が終了した後に、所定回数の特別図柄の変動表示が行なわれるまで、確率変動状態(以下、確変状態という)または変動時間短縮制御状態(以下、時短状態という)などの特別遊技状態に制御される遊技機があった(たとえば、特許文献1。)。
特開2004−033569号公報(図16)
What is conventionally known as this type of gaming machine is a probability variation state (hereinafter, referred to as “the probability variation state”) until a predetermined number of special symbol variations are displayed after the end of a specific gaming state such as a big hit gaming state. There is a gaming machine that is controlled to a special gaming state such as a probability variation state or a variable time reduction control state (hereinafter referred to as a short time state) (for example, Patent Document 1).
JP 2004-033569 A (FIG. 16)

しかし、前述のような従来の遊技機においては、特別遊技状態が終了するときは、特定遊技状態が発生しやすい遊技者にとって有利な状態が終了して区切りがよいので、遊技者にとって遊技を終了する絶好のタイミングであった。   However, in the conventional gaming machine as described above, when the special game state is ended, the state advantageous to the player who is likely to generate the specific game state is ended and the break is good, so the game is ended for the player. It was a perfect time to do.

この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特別遊技状態が終了するときに、遊技者が遊技を終了し難い遊技機を提供することである。   The present invention has been devised in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which it is difficult for a player to end a game when a special gaming state ends.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、特別図柄)を変動表示可能な変動表示装置(たとえば、変動表示装置9)を有し、該変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば、「777」等のぞろ目の特別図柄の組合せ(大当り図柄の組合せ))となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御されるとともに、遊技において特別の条件が成立した(前記変動表示の表示結果が前記特定の表示態様のうちの特別の表示態様(たとえば、「777」等の奇数のぞろ目の特別図柄の組合せ(確変大当り図柄の組合せ))となった)ときに、識別情報の変動表示が所定回数(たとえば、確変大当り図柄の組合せのときは100回、その他の大当り図柄の組合せのときは50回)実行されるまでの期間、前記特定遊技状態が発生しやすい特別遊技状態(たとえば、時短状態)に制御される遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
予め定められた複数種類の演出データのうちから、所定の選択確率に従って演出データを選択する演出データ選択手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ53、S231〜S234)と、
前記演出データ選択手段によって選択された演出データを用いて、識別情報の変動表示における遊技演出を実行する演出実行手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ53、S234,S236、演出制御用マイクロコンピュータ800)と、
前記演出データ選択手段が複数種類の演出データのうちから予め定められた第1の選択確率で演出データを選択する通常モードと、前記第1の選択確率と異なる第2の選択確率で演出データを選択する特別モード(たとえば、ミッションモード、リーチ頻発モード、ミッションモードでリーチの信頼度が高くなるモード、キャラクタや背景が変化するモード、特別図柄の種類が変わるモード、または、特別図柄の種類が増減するモード)とを切替える演出モード切替手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ53、S201〜S206,S251〜S255)とを含み、
前記演出モード切替手段は、前記特別遊技状態が終了した後の特定期間において(たとえば、S245〜S247により時短状態における変動表示が100回に達して、S248により、時短フラグがオフ状態にされたとき、つまり、時短状態終了時)、前記特定期間以外の期間に比較して高い確率(たとえば、時短状態終了時でないときの確率0%よりも高い確率)で、前記特別モードに切替える(たとえば、S251〜S255)。
(1) It has a variable display device (for example, a variable display device 9) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, special symbols) each identifiable, and the display result of the variable display is predetermined. When a specific display mode (for example, a combination of special symbols such as “777”) (a combination of jackpot symbols) is controlled, a specific gaming state (for example, a jackpot gaming state) advantageous to the player is controlled. In addition, a special condition is established in the game (the display result of the variable display is a special display mode of the specific display mode (for example, a combination of odd symbols such as “777”) (Combination of probable big hit symbols))), the variation display of the identification information is a predetermined number of times (for example, 100 times for the combination of probable big hit symbols, and 50 for the other big hit symbol combinations). A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that is controlled to a special gaming state (for example, a short-time state) in which the specific gaming state is likely to occur during a period until it is executed,
Effect data selection means (for example, the game control microcomputer 53, S231 to S234) for selecting effect data according to a predetermined selection probability from a plurality of types of effect data determined in advance;
The effect execution means for executing the game effect in the variable display of the identification information using the effect data selected by the effect data selection means (for example, the game control microcomputer 53, S234, S236, the effect control microcomputer 800). When,
The effect data selecting means selects the effect data with a first selection probability determined in advance from a plurality of types of effect data, and the effect data with a second selection probability different from the first selection probability. Special mode to select (for example, mission mode, reach frequent mode, mode in which reach reliability is increased in mission mode, mode in which character or background changes, mode in which special symbol changes, or special symbol type increases or decreases Effect mode switching means (for example, the game control microcomputer 53, S201 to S206, S251 to S255),
The effect mode switching means may be configured so that, during a specific period after the special gaming state is finished (for example, when the display of change in the time-saving state reaches 100 times by S245 to S247, and the time-saving flag is turned off by S248). That is, at the end of the short-time state, the mode is switched to the special mode with a high probability (for example, a probability higher than 0% when the short-time state does not end) compared to the period other than the specific period (for example, S251). ~ S255).

このような構成によれば、特別遊技状態が終了した後の特定期間において、特定期間以外の期間に比較して高い確率で、予め定められた第1の選択確率と異なる第2の選択確率で演出データを選択する特別モードに切替えられ、予め定められた複数種類の演出データのうちから、モードに応じた所定の選択確率に従って演出データが選択され、選択された演出データを用いて、識別情報の変動表示における遊技演出が実行される。   According to such a configuration, in the specific period after the special gaming state ends, the second selection probability that is higher than the predetermined first selection probability is higher than the period other than the specific period. Switching to the special mode for selecting effect data, the effect data is selected according to a predetermined selection probability corresponding to the mode from a plurality of types of effect data determined in advance, and using the selected effect data, the identification information The game effect in the variable display is executed.

このため、特別遊技状態が終了した後の特定期間において、特定期間以外の期間に比較して高い確率で、特別モードに切替えられ、通常モードと異なる選択確率で選択された演出データを用いて遊技演出が実行されるので、遊技者を注目させることができる。その結果、特別遊技状態が終了するときに、遊技者が遊技を終了し難くすることができる。   For this reason, in the specific period after the special game state ends, the game is switched to the special mode with a higher probability than the period other than the specific period, and the game is performed using the effect data selected with a selection probability different from the normal mode. Since the performance is executed, the player can be noticed. As a result, it is possible to make it difficult for the player to end the game when the special game state ends.

(2) 前記遊技機は、所定の実行条件(たとえば、始動入賞記憶数が上限数に達していないときに遊技球が始動口14に入賞して、始動口スイッチ17がオン状態になったこと)が成立した(S137,S138)後、所定の開始条件(たとえば、始動入賞記憶があるときに、変動表示装置9において特別図柄の変動表示が実行されていないこと)が成立したことにより、識別情報の変動表示の実行を開始し(S140〜S144)、
前記実行条件は成立したが未だ前記開始条件が成立していない識別情報の変動表示を保留変動表示として記憶する保留記憶手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ53、RAM55、S137,S138)と、
該保留記憶手段に記憶された前記保留変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となるか否かを判定する保留記憶判定手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ53、S252)とをさらに含み、
前記演出モード切替手段は、前記保留記憶判定手段により前記保留変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となることが判定されているとき(たとえば、大当りとする始動入賞記憶があるとき)に、前記特定の表示態様とならないことが判定されているときに比較して高い確率(たとえば、大当りとする始動入賞記憶がないときの確率50%よりも高い90%の確率)で、前記特別モードに切替える(たとえば、S253〜S255、図11のモード切替テーブル参照)。
(2) The gaming machine has a predetermined execution condition (for example, when the starting winning memory number has not reached the upper limit number, the game ball has won the starting opening 14 and the starting opening switch 17 has been turned on. ) Is established (S137, S138), and the identification is made when a predetermined start condition (for example, the variation display device 9 does not execute the variation display of the special symbol when there is a start winning memory) is established. The execution of the variable display of information is started (S140 to S144),
A holding storage means (for example, game control microcomputer 53, RAM 55, S137, S138) that stores, as a holding change display, a variation display of identification information for which the execution condition is satisfied but the start condition is not yet satisfied;
Further includes hold memory determination means (for example, the game control microcomputer 53, S252) for determining whether or not the display result of the hold variation display stored in the hold storage means is the specific display mode;
The production mode switching means is determined when the display result of the hold variation display is in the specific display mode by the hold memory determining means (for example, when there is a start winning memory to be a big hit) The special mode is entered with a high probability (for example, a probability of 90% higher than a probability of 50% when there is no start winning memory as a big hit) compared to when it is determined that the specific display mode is not achieved. Switching (for example, see S253 to S255, the mode switching table in FIG. 11).

このような構成によれば、遊技機は、所定の実行条件が成立した後、所定の開始条件が成立したことにより、識別情報の変動表示の実行を開始し、実行条件は成立したが未だ開始条件が成立していない識別情報の変動表示が保留変動表示として記憶され、記憶された保留変動表示の表示結果が特定の表示態様となるか否かが判定され、保留変動表示の表示結果が特定の表示態様となることが判定されているときに、特定の表示態様とならないことが判定されているときに比較して高い確率で、特別モードに切替えられる。   According to such a configuration, after the predetermined execution condition is satisfied, the gaming machine starts executing the variation display of the identification information when the predetermined start condition is satisfied, and the execution condition is satisfied but is still started. The fluctuation display of the identification information that does not satisfy the condition is stored as the hold fluctuation display, it is determined whether the stored display result of the hold fluctuation display is in a specific display mode, and the display result of the hold fluctuation display is specified. When it is determined that the display mode is determined, it is switched to the special mode with a higher probability than when it is determined that the display mode is not specific.

このため、特別モードに切替えられたときには、特別モードに切替えられないときよりも、表示結果が特定の表示態様となる確率が高くなる。その結果、特定遊技状態となることへの遊技者の期待感を向上させることができる。   For this reason, when the mode is switched to the special mode, the probability that the display result is in a specific display mode is higher than when the mode is not switched to the special mode. As a result, it is possible to improve the player's expectation to enter the specific gaming state.

(3) 識別情報の変動表示の表示結果を前記特定の表示態様とするか否かを前記表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ53、S223〜S225)と、
予め定めた所定期間に実行可能な遊技演出の種類(たとえば、演出パターンA,Bのいずれか)を遊技者に報知する演出報知手段とをさらに含み、
前記演出データ選択手段は、前記演出報知手段により遊技演出の種類が報知された後(たとえば、演出パターンAが報知された後)、前記所定期間が経過するまでに、前記事前決定手段により前記特定の表示態様とすることが決定されているときに、前記演出報知手段により報知された種類の遊技演出が実行される演出データ(たとえば、演出パターンA)を選択するとともに、前記特定の表示態様とすることが決定されていないときに、前記演出報知手段により報知された種類の遊技演出が実行されない演出データ(たとえば、演出パターンB)を選択し、
前記演出報知手段は、前記特別モードにおいて、前記通常モードに比較して高い確率で、前記遊技演出の種類を報知する。
(3) Predetermining means (for example, the game control microcomputer 53, S223-3) that determines whether or not the display result of the variation display of the identification information is the specific display mode before the display result is derived and displayed. S225)
Effect notification means for notifying the player of the type of game effect that can be executed in a predetermined period (for example, any of effect patterns A and B);
The effect data selection means is configured so that the predetermination means performs the predetermined period after the effect notification means notifies the type of game effect (for example, after the effect pattern A is notified) until the predetermined period elapses. When it is determined that a specific display mode is to be selected, effect data (for example, a performance pattern A) for executing the type of game effect notified by the effect notification unit is selected, and the specific display mode is selected. When it is not determined to select the effect data (for example, effect pattern B) in which the type of game effect notified by the effect notification means is not executed,
The effect notification means notifies the type of the game effect at a higher probability in the special mode than in the normal mode.

このような構成によれば、識別情報の変動表示の表示結果を特定の表示態様とするか否かが表示結果が導出表示される以前に決定され、特別モードにおいて、通常モードに比較して高い確率で、予め定めた所定期間に実行可能な遊技演出の種類が遊技者に報知され、遊技演出の種類が報知された後、所定期間が経過するまでに、特定の表示態様とすることが決定されているときに、報知された種類の遊技演出が実行される演出データが選択されるとともに、特定の表示態様とすることが決定されていないときに、報知された種類の遊技演出が実行されない演出データが選択される。   According to such a configuration, whether or not the display result of the variation display of the identification information is set to the specific display mode is determined before the display result is derived and displayed, and is higher in the special mode than in the normal mode. The type of game effect that can be executed in a predetermined period of time determined by the probability is notified to the player, and after the type of game effect is notified, the specific display mode is determined until the predetermined period elapses. When the effect data for which the notified type of game effect is executed is selected and the specific display mode is not determined, the notified type of game effect is not executed. Production data is selected.

このため、特別モードにおいて、報知された遊技演出の種類と同じ種類の遊技演出が実行される演出データを用いて遊技演出を実行することにより、変動表示の表示結果が特定の表示態様となることを遊技者に知らせることができる。特別モードにおいて、このような遊技演出が通常モードに比較して高い確率で実行されるので、通常モードに比較して遊技の興趣を向上させることができる。   For this reason, in the special mode, the display result of the variable display becomes a specific display mode by executing the game effect using the effect data in which the same type of game effect as the notified game effect type is executed. Can be notified to the player. In the special mode, such a game effect is executed with a higher probability than in the normal mode, so that the interest of the game can be improved as compared with the normal mode.

(4) 前記演出データ選択手段は、前記特別モードにおいて、前記通常モードに比較して高い確率で、予め定めたリーチ演出が実行される演出データを選択する。   (4) The effect data selecting means selects effect data in which a predetermined reach effect is executed in the special mode with a higher probability than the normal mode.

このような構成によれば、特別モードにおいて、通常モードに比較して高い確率で、予め定めたリーチ演出が実行される演出データが選択される。このため、特別モードにおいては、通常モードに比較して高い確率でリーチ演出が実行されるので、通常モードに比較して遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, in the special mode, effect data for executing a predetermined reach effect is selected with a higher probability than in the normal mode. For this reason, in the special mode, the reach effect is executed with a higher probability than in the normal mode, so that the interest of the game can be improved as compared with the normal mode.

(5) 前記演出モード切替手段は前記通常モードから前記特別モードに切替えた後、所定時間(たとえば、300秒)が経過したことにより、前記特別モードから前記通常モードに切替え(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ53によって、S255により演出モードが通常モードから特別モードに切替えられたときに、S256により特別モードタイマに初期値(たとえば、300秒に相当する値)が設定され、S201〜S205により特別モードタイマに設定された時間が経過したと判断されたときに、S206により演出モードが特別モードから通常モードに切替えられる。)、
前記所定時間の残り時間を特定可能に報知する時間報知手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ53、S204、演出制御用マイクロコンピュータ800)をさらに含む。
(5) The effect mode switching means switches from the special mode to the normal mode (for example, for game control) after a predetermined time (for example, 300 seconds) has elapsed after switching from the normal mode to the special mode. When the production mode is switched from the normal mode to the special mode by the microcomputer 53 in S255, an initial value (for example, a value corresponding to 300 seconds) is set in the special mode timer in S256, and the special mode is set in S201 to S205. When it is determined that the time set in the timer has elapsed, the effect mode is switched from the special mode to the normal mode in S206).
It further includes time notification means (for example, the game control microcomputer 53, S204, the effect control microcomputer 800) for notifying the remaining time of the predetermined time in an identifiable manner.

このような構成によれば、通常モードから特別モードに切替えられた後、所定時間が経過したことにより、特別モードから通常モードに切替えられ、所定時間の残り時間が特定可能に報知される。このため、特別モードにおいて、特別モードから通常モードに切替えられるまでの時間を遊技者に知らせることができる。   According to such a configuration, when the predetermined time has elapsed after switching from the normal mode to the special mode, the special mode is switched to the normal mode, and the remaining time of the predetermined time is notified in an identifiable manner. For this reason, in the special mode, it is possible to inform the player of the time until switching from the special mode to the normal mode.

(6) 前記演出モード切替手段が前記通常モードから前記特別モードに切替えた後、前記特別モードから前記通常モードに切替えるまでに、前記特別モードを前記通常モードに切替える旨を報知した後前記特別モードに再度切替える旨を報知する報知手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ53によって、S234により、特別モード時において特別モードを終了させる旨を遊技者に報知する変動パターンが選択されるとともに、その後、演出モードが通常モードに切替えられる前に特別モードを延長させる旨を遊技者に報知する変動パターンが選択され、演出制御用マイクロコンピュータ800によって、それらの変動パターンに従って、特別モードを終了させる旨が遊技者に報知され、演出モードが通常モードに切替えられる前に、特別モードを延長させる旨が遊技者に報知される。)をさらに含む。   (6) After the effect mode switching means has switched from the normal mode to the special mode and before switching from the special mode to the normal mode, the special mode is notified after switching to the normal mode. Informing means (for example, the gaming control microcomputer 53 selects a variation pattern for informing the player that the special mode is to be ended in the special mode, and then produces the effect. Before the mode is switched to the normal mode, a variation pattern for notifying the player that the special mode is to be extended is selected, and the player is instructed to end the special mode by the effect control microcomputer 800 according to the variation pattern. The production mode is switched to the normal mode. Before that, further comprising a.) To the effect that to extend the special mode is informed to the player.

このような構成によれば、通常モードから特別モードに切替えられた後、特別モードから通常モードに切替えられるまでに、特別モードを通常モードに切替える旨が報知された後特別モードに再度切替える旨が報知される。このため、遊技者に敗者復活的な印象を与えることができ、特別モードが継続することへの遊技者の期待感を向上させることができる。   According to such a configuration, after switching from the normal mode to the special mode, before switching from the special mode to the normal mode, it is notified that the special mode is to be switched to the normal mode, and then switched to the special mode again. Informed. For this reason, it is possible to give the player the impression that the loser is revived and to improve the player's expectation that the special mode will continue.

(7) 識別情報の変動表示の実行時間を決定する変動時間決定手段(たとえば、遊技制御用マイコン53、S232,S234,S235)をさらに備え、
前記変動時間決定手段は、前記特別モードにおいて実行される識別情報の変動表示の変動時間の期待値が前記通常モードにおいて実行される識別情報の変動表示の変動時間の期待値に比較して長くなるように、前記実行時間を決定する。
(7) Fluctuation time determining means (for example, a game control microcomputer 53, S232, S234, S235) for determining the execution time of the variation display of the identification information is further provided,
In the variation time determination means, the expected value of the variation time of the variation display of the identification information executed in the special mode is longer than the expected value of the variation time of the variation display of the identification information performed in the normal mode. Thus, the execution time is determined.

このような構成によれば、識別情報の変動表示の実行時間が決定され、特別モードにおいて実行される識別情報の変動表示の変動時間の期待値が通常モードにおいて実行される識別情報の変動表示の変動時間の期待値に比較して長くなるように、実行時間が決定される。このため、特別モード時においては、通常モード時よりも遊技演出をすることが可能な変動表示の実行時間が長くなるので、遊技演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   According to such a configuration, the execution time of the variation display of the identification information is determined, and the expected value of the variation display time of the identification information performed in the special mode is the same as the variation display of the identification information performed in the normal mode. The execution time is determined so as to be longer than the expected value of the variation time. For this reason, in the special mode, the execution time of the variable display in which the game effect can be performed is longer than that in the normal mode, so that the entertainment of the game can be further improved by the game effect.

以下に、本発明を実施するための最良の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の最良の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえば、コイン遊技機およびスロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有し、該変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるとともに、遊技において特別の条件が成立したときに、識別情報の変動表示が所定回数実行されるまでの期間、前記特定遊技状態が発生しやすい特別遊技状態に制御される遊技機であれば、すべてに適用することが可能である。   The best mode for carrying out the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following best mode, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited thereto, and may be other gaming machines such as a coin gaming machine and a slot machine, A specific game that has a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and that is advantageous to the player when the display result of the variable display becomes a predetermined specific display mode A gaming machine that is controlled to a special gaming state in which the specific gaming state is likely to occur during a period until a variable display of identification information is executed a predetermined number of times when a special condition is established in the game. If so, it can be applied to all.

図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機1の正面図である。パチンコ遊技機1には、遊技領域7が形成された遊技盤6が取付けられる。遊技者が操作ノブ5を操作すると、打球供給皿3に貯留された遊技球(いわゆる、パチンコ玉)が1個ずつ発射されて遊技領域7内に打込まれ、遊技領域7を流下する。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine according to the present invention. A game board 6 in which a game area 7 is formed is attached to the pachinko gaming machine 1. When the player operates the operation knob 5, game balls (so-called pachinko balls) stored in the hit ball supply tray 3 are launched one by one and are driven into the game area 7, and flow down the game area 7.

遊技領域7の中央には、図柄等の各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示(可変表示、更新表示ともいう)させる装置として、特別図柄(たとえば、0から11までの12種類の図柄)を変動表示させる変動表示装置9が設けられる。また、変動表示装置9では、演出用のキャラクタ画像や背景画像等のその他の画像も表示される。   In the center of the game area 7, as a device for variably displaying (also referred to as variable display or update display) a plurality of types of identification information that can be identified by each of the symbols and the like, special symbols (for example, 12 types from 0 to 11) A variation display device 9 for variably displaying symbols) is provided. The variable display device 9 also displays other images such as a character image for production and a background image.

なお、変動表示装置9により変動表示される特別図柄は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。ここで、キャラクタとは、人間、動物、あるいは、物等の対象物を象形したものをいう。   The special symbol variably displayed by the variability display device 9 may be any identification information as long as it is identification information such as numerals, characters, figures, patterns, characters, etc. Only, a pattern only, a character only, or a combination of these as appropriate. Here, the character refers to a person, an animal, or a figure formed from an object such as an object.

変動表示装置9は、画像を表示する液晶表示器(LCD、Liquid Crystal Display)で構成された表示装置であり、特別図柄がそれぞれ変動表示される左、中、右変動表示部が画像上で設けられる。左、中、右変動表示部のそれぞれでスクロール等の所定の変動表示態様で個別に変動表示される特別図柄を、左、中、右図柄という。   The variable display device 9 is a display device composed of a liquid crystal display (LCD) for displaying an image, and left, middle, and right variable display portions on which the special symbols are variably displayed are provided on the image. It is done. Special symbols that are individually variably displayed in a predetermined variation display mode such as scrolling in each of the left, middle, and right variation display portions are referred to as left, middle, and right symbols.

左、中、右の各図柄として表示される複数種類の特別図柄には、左、中、右の特別図柄ごとに図柄の配列順序が予め定められる。複数種類の特別図柄は、図柄の配列順序に従って変動表示される。このような複数種類の特別図柄のそれぞれには特別図柄番号データが対応付けられる。   For a plurality of types of special symbols displayed as the left, middle, and right symbols, the symbol arrangement order is predetermined for each of the left, middle, and right special symbols. Multiple types of special symbols are displayed in a variable manner according to the sequence of symbols. Special symbol number data is associated with each of the plural types of special symbols.

なお、変動表示装置9は、液晶表示器に限らず、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクス、7セグメントLED(Light Emitting Diode)等のLED、EL(ElectroLuminescent display)、蛍光表示管(VFD、Vacuum Fluorescent Display)等のその他の画像表示式の表示装置であってもよい。また、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式等のその他の機械式の変動表示装置であってもよい。   The variable display device 9 is not limited to a liquid crystal display, but an LED such as a CRT (Cathode Ray Tube), an FED (Field Emission Display), a PDP (Plasma Display Panel), a dot matrix, or a 7-segment LED (Light Emitting Diode). Other image display type display devices such as an EL (ElectroLuminescent display) and a fluorescent display tube (VFD) may be used. Further, it may be another mechanical fluctuation display device such as a rotary drum type that rotates and rotates a rotary drum having a plurality of kinds of symbols drawn on the outer periphery.

変動表示装置9で特別図柄の変動表示が開始されるときには、左、中、右図柄の変動表示が一斉に開始される。その後、左、右、中図柄の順に図柄が、順次、停止表示されていき、表示結果が導出表示される。このような変動表示の開始時から表示結果の導出表示時までの時間を、変動時間(変動表示時間、変動期間、または、変動表示期間ともいう)という。   When the variation display device 9 starts the variation display of the special symbol, the variation display of the left, middle and right symbols is started at the same time. Thereafter, the symbols are sequentially stopped and displayed in the order of left, right, and middle symbols, and the display result is derived and displayed. Such a time from the start of the variable display to the time when the display result is derived and displayed is referred to as a variable time (also referred to as a variable display time, a variable period, or a variable display period).

変動表示装置9の上方には、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示部10が設けられる。普通図柄表示部10は、当り図柄である○印を表示可能な、当り表示部10aと、はずれ図柄である×印を表示可能な、はずれ表示部10bとを含み、当り図柄とはずれ図柄とを交互に点灯表示することにより、普通図柄を変動表示する。変動表示装置9の下方には、特別図柄の変動表示を始動させるための遊技球を受入れ可能な始動口14を有する始動用電動役物14aと、普通図柄の変動表示を始動させるための遊技球を受入れ可能な2つの通過口11とが設けられる。   Above the variable display device 9, a normal symbol display unit 10 capable of variably displaying normal symbols as a plurality of types of identification information is provided. The normal symbol display unit 10 includes a hit display unit 10a that can display a circle symbol that is a hit symbol, and a miss display unit 10b that can display a cross symbol that is a miss symbol. Ordinary symbols are variably displayed by lighting them alternately. Below the fluctuation display device 9, an electric starter 14 a having a start port 14 capable of receiving a game ball for starting the fluctuation display of the special symbol, and a game ball for starting the fluctuation display of the normal symbol And two passage openings 11 capable of accepting.

通過口11に遊技球が進入すると、ゲートスイッチ12により遊技球の通過(始動通過という)が検出され、それに応じて、乱数値となる数値データが抽出されて始動通過記憶データとして後述するRAM(Random Access Memory)55に記憶される。   When a game ball enters the passage port 11, the gate switch 12 detects the passage of the game ball (referred to as start passage), and in response to this, numerical data that becomes a random value is extracted and RAM (described later) as start passage storage data. Random Access Memory) 55.

始動通過記憶データの記憶個数には上限値が設定される。上限値に達しない状態で始動通過が検出されると、普通図柄の変動表示の実行条件が成立して、始動通過が有効となる。上限値に達した状態で始動通過が検出されると、実行条件が成立せず、始動通過が無効となる。   An upper limit value is set for the number of stored start passage storage data. If the start passage is detected in a state where the upper limit value is not reached, the execution condition for the normal symbol variation display is satisfied, and the start passage becomes effective. If the start passage is detected in a state where the upper limit value is reached, the execution condition is not satisfied and the start passage becomes invalid.

始動通過記憶データに基づき普通図柄の変動表示を開始させることができる開始条件(普通図柄の変動表示が実行中でないこと)が成立すると、普通図柄の変動表示が開始される。これにより、始動通過記憶データが複数記憶されたときには、それぞれのデータに基づいて普通図柄の変動表示が順次実行される。開始条件が未成立の始動通過記憶データの個数は、変動表示装置9の上方に設けられた通過記憶表示部15でのLEDの点灯数により表示される。   When the start condition (the normal symbol fluctuation display is not being executed) that can start the normal symbol fluctuation display based on the start-pass memory data is satisfied, the normal symbol fluctuation display is started. Thus, when a plurality of start passage storage data is stored, the normal symbol variation display is sequentially executed based on the respective data. The number of start passage storage data for which the start condition is not satisfied is displayed by the number of LEDs lit on the passage storage display unit 15 provided above the variable display device 9.

始動通過記憶データの値が所定の当り判定値と一致するときには、普通図柄の当りと判定され、当り図柄が普通図柄の表示結果として導出表示される。一方、始動通過記憶データの値が当り判定値と一致しないときには、普通図柄のはずれと判定され、はずれ図柄が普通図柄の表示結果として導出表示される。   When the value of the start passage storage data matches the predetermined hit determination value, it is determined that the normal symbol is hit, and the hit symbol is derived and displayed as the normal symbol display result. On the other hand, when the value of the start passage storage data does not coincide with the hit determination value, it is determined that the normal symbol is lost, and the lost symbol is derived and displayed as a display result of the normal symbol.

始動用電動役物14aは、ソレノイド16によって駆動される左右一対の可動片の開閉によって開閉可能である。始動用電動役物14aは、普通図柄の変動表示結果が当りとなった場合に始動口14に遊技球が進入しやすい開放状態となり、その開放状態で遊技球が1つ入賞すると始動口14に遊技球が進入しにくい閉鎖状態に戻る。また、始動用電動役物14aは、開放状態となってから所定の開放期間が経過すれば、遊技球が入賞しなくても閉鎖状態に戻る。   The starter electric accessory 14 a can be opened and closed by opening and closing a pair of left and right movable pieces driven by the solenoid 16. The starting electric accessory 14a is in an open state in which a game ball is likely to enter the start port 14 when the normal symbol variation display result is a hit, and when one game ball wins in the open state, It returns to the closed state where the game ball is difficult to enter. In addition, the starter electric accessory 14a returns to the closed state even if the game ball does not win if a predetermined opening period elapses after the opening state.

始動口14に遊技球が進入すると、始動口スイッチ17により遊技球(始動入賞球)が検出され、それに応じて、乱数値となる数値データ(大当り判定用および図柄決定用のランダムカウンタのカウント値)が抽出されて始動入賞記憶データ(保留データ、保留記憶データともいう)として、後述するRAM55に記憶される。   When a game ball enters the start port 14, a game ball (start winning ball) is detected by the start port switch 17, and in response to this, numerical data that becomes a random value (count value of a random counter for jackpot determination and symbol determination) ) Is extracted and stored in the RAM 55, which will be described later, as start winning storage data (also referred to as hold data or hold storage data).

なお、本最良の形態においては、始動入賞記憶データの記憶個数である始動入賞記憶数には上限値(4個)が設定される。上限値に達しない状態で始動入賞が検出されると、特別図柄の変動表示の実行条件が成立して、対応する始動入賞が有効となる。上限値に達した状態で始動入賞が検出されると、実行条件が成立せず、始動入賞が無効となる。   In the best mode, an upper limit (4) is set to the number of start winning memories that is the number of stored start winning memory data. If the start winning is detected in a state where the upper limit is not reached, the execution condition of the special symbol variation display is established, and the corresponding start winning becomes valid. If the start winning is detected in a state where the upper limit is reached, the execution condition is not satisfied, and the start winning becomes invalid.

始動入賞記憶データに基づき特別図柄の変動表示を開始させることができる開始条件(始動入賞記憶がある状態で、特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技状態中でもない場合)が成立すると、特別図柄の変動表示が開始される。これにより、始動入賞記憶データが複数記憶されたときには、それぞれのデータに基づいて特別図柄の変動表示が順次実行され、始動入賞記憶データが消化される。開始条件が未成立の始動入賞記憶データの個数は、変動表示装置9において画像により表示される。   Start condition that can start the change display of the special symbol based on the start winning memory data (when there is a start winning memory, the change display of the special symbol is not made and is not in the big hit game state) is established Then, the special symbol variation display is started. Thus, when a plurality of start winning memory data is stored, the special symbol variation display is sequentially executed based on the respective data, and the start winning memory data is digested. The number of start winning memory data for which the start condition is not satisfied is displayed as an image on the variable display device 9.

始動入賞記憶データが大当りとすることを示すデータであるときには、特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとすると判定され、特定の表示態様としての大当り図柄の組合せ(たとえば、「777」等のぞろ目の特別図柄の組合せ)が変動表示の表示結果として導出表示される。一方、始動入賞記憶データがはずれとすることを示すデータであるときには、変動表示の表示結果をはずれとすると判定され、はずれ図柄の組合せが特別図柄の変動表示の表示結果として導出表示される。   When the start winning memory data is data indicating that it is a jackpot, it is determined that the display result of the special symbol variation display is a jackpot, and a combination of jackpot symbols as a specific display mode (for example, “777” or the like) A special symbol combination) is derived and displayed as a display result of the variable display. On the other hand, when the start winning memorized data is data indicating that it is out of date, it is determined that the display result of the variation display is out of date, and the combination of out of symbol is derived and displayed as the display result of the variation display of the special symbol.

始動用電動役物14aの下方には、遊技球が入賞可能な大入賞口18と大入賞口18を開閉する開閉板20とを備えた可変入賞球装置19が設けられる。特別図柄の変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなると、大当り遊技状態となり、開閉板20が、遊技者に不利な第2の状態である閉状態から、遊技者に有利な第1の状態である開状態に制御される。開閉板20は、ソレノイド21によって駆動される。   A variable winning ball apparatus 19 is provided below the starting electric accessory 14a. The variable winning ball device 19 includes a large winning opening 18 through which a game ball can be won and an opening / closing plate 20 that opens and closes the large winning opening 18. When the display result of the special symbol variation display is a combination of jackpot symbols, the jackpot gaming state is entered, and the opening / closing plate 20 is in a first state advantageous to the player from the closed state, which is a second state disadvantageous to the player. Is controlled to an open state. The opening / closing plate 20 is driven by a solenoid 21.

可変入賞球装置19における大入賞口18の内部には、特定入賞領域と通常入賞領域とが設けられる。特定入賞領域に入賞した遊技球は、V入賞球と呼ばれ、Vカウントスイッチ22により検出された後、カウントスイッチ23により検出される。通常入賞領域に進入した遊技球は、カウントスイッチ23のみにより検出される。   A specific winning area and a normal winning area are provided inside the large winning opening 18 in the variable winning ball apparatus 19. A game ball that has won a specific winning area is called a V winning ball, which is detected by the V count switch 22 and then detected by the count switch 23. A game ball that has entered the normal winning area is detected only by the count switch 23.

大当り遊技状態の可変入賞球装置19において、大入賞口18が開口した第1の状態で、大入賞口18に進入した遊技球の数が所定個数(たとえば、10個)に達したとき、または、所定時間(たとえば、30秒間)経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときには、第1の状態が一旦終了して、開閉板20が閉鎖し、第2の状態に制御される。   In the variable winning ball apparatus 19 in the big hit gaming state, when the number of gaming balls that have entered the big winning opening 18 reaches a predetermined number (for example, 10) in the first state where the big winning opening 18 is opened, or When the predetermined condition (e.g., 30 seconds), whichever comes first, is satisfied, the first state is temporarily ended, the opening / closing plate 20 is closed, and the second state is controlled. The

そして、可変入賞球装置19が第1の状態となっている期間中に進入した遊技球が特定入賞領域に入賞し、Vカウントスイッチ22により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置19の第1の状態が終了して第2の状態となった後、再度、開閉板20が開放されて、可変入賞球装置19を第1の状態にする繰返し継続制御が実行される。繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば、16回と定められる。繰返し継続制御において、可変入賞球装置19が第1の状態にされている状態を、ラウンドという。   Then, on the condition that the game ball entered during the period in which the variable winning ball device 19 is in the first state has won the specific winning area and has been detected by the V count switch 22, the variable winning ball at that time After the first state of the device 19 ends and becomes the second state, the opening / closing plate 20 is opened again, and repeated continuation control is performed to place the variable winning ball device 19 in the first state. The upper limit number of executions of the repeated continuation control is determined to be 16 times, for example. In the repeated continuation control, the state where the variable winning ball device 19 is in the first state is referred to as a round.

また、特別図柄の変動表示の表示結果が特定の表示態様(大当り図柄の組合せ)のうちの予め定められた特別の表示態様(たとえば、奇数のぞろ目。以下、確変大当り図柄の組合せともいう)となると、大当り遊技状態の終了後において、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態としての確率変動状態(以下、確変状態という)および変動時間短縮制御状態(以下、時短状態という)に制御される。   Further, the display result of the special symbol variation display is a predetermined special display mode (for example, odd-numbered tick eyes) in a specific display mode (a combination of jackpot symbols). ), After the end of the big hit gaming state, a probability variation state (hereinafter referred to as a probable variation state) and a variable time shortening control state (hereinafter referred to as a short time state) as special game states that are advantageous to the player different from the big hit gaming state. ) Is controlled.

確変状態は、確率向上状態ともいい、大当りとなる確率が変動して通常遊技状態(大当り遊技状態、確変状態、および、時短状態以外の遊技状態)よりも高くなった状態である。確変状態は、次回の大当りが発生するまで継続される。時短状態は、特別図柄の変動表示の変動時間が通常遊技状態時の変動時間よりも短縮された状態である。たとえば、確変状態中、確変状態終了後もしくは大当り遊技状態終了後、変動表示が所定回数(たとえば、100回)行なわれるまでの間、または、大当り遊技状態となるまでの間、時短状態に制御される。   The probability variation state is also referred to as a probability improvement state, and is a state in which the probability of being a big hit fluctuates and becomes higher than the normal gaming state (game state other than the big hit gaming state, the probability variation state, and the short-time state). The probability variation state is continued until the next big hit occurs. The short time state is a state in which the variation time of the special symbol variation display is shorter than the variation time in the normal gaming state. For example, during the probability change state, after the probability change state or after the big hit gaming state, until the fluctuation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times) or until the big hit gaming state is reached, the time is controlled to the short time state. The

確変状態および時短状態においては、それぞれ、大当り確率が向上すること、および、単位時間における変動表示の回数が増加することにより、大当り遊技状態が発生しやすい状態に制御される。確変大当り図柄の組合せによる大当りを確変大当りといい、確変大当り図柄の組合せ以外の非確変大当り図柄の組合せにより大当りを非確変大当りという。確変状態および時短状態は、それぞれ、後述する遊技制御用マイクロコンピュータ53の確率変動制御機能および変動時間短縮制御機能により実現される。   In the probability variation state and the short-time state, the big hit probability is improved and the number of variable displays per unit time is increased, so that the big hit gaming state is likely to occur. The big hit by the combination of the probable big hit symbol is called the probable big hit symbol, and the big hit by the non-probable big hit symbol combination other than the probable big hit symbol combination is called the non-probable big hit symbol. The probability variation state and the short time state are respectively realized by a probability variation control function and a variation time reduction control function of the game control microcomputer 53 described later.

また、特別図柄の変動表示中においては、左図柄と右図柄とが同じ図柄に揃ったリーチ状態(リーチ態様、リーチ表示態様ともいう)が発生する場合がある。ここで、リーチ状態とは、複数の表示領域(変動表示領域、変動表示部ともいう)における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定の表示態様(大当り図柄の組合せ)となる条件を満たしている表示状態をいう。   In addition, during the special symbol variation display, a reach state in which the left symbol and the right symbol are aligned in the same symbol (also referred to as a reach mode or a reach display mode) may occur. Here, the reach state is a display area that has already been derived and displayed at a stage where a display result has not yet been derived and displayed in some display areas in a plurality of display areas (also referred to as a variable display area or a variable display section). Is a display state that satisfies the condition that the display result is a specific display mode (combination of jackpot symbols).

また、リーチとして定義されるもののうちには、複数の表示領域のすべてで特定の表示態様を保持した状態で変動表示を行なっている、いわゆる、全回転リーチも含まれる。さらに、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ状態に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチ状態をスーパーリーチという。   Moreover, what is defined as reach includes so-called full-rotation reach in which variable display is performed in a state where a specific display mode is maintained in all of the plurality of display areas. Furthermore, some reach is likely to generate a big hit when it appears, compared to the normal reach state. Such a specific reach state is called super reach.

また、特別図柄の変動表示中においては、表示結果が大当り図柄の組合せとなるときに、特別図柄を非確変大当り図柄の組合せ、または、確変大当り図柄の組合せで一旦仮に停止(たとえば、図柄が更新されていない状態で揺動している状態等であり、以下、仮停止という)させた後、特別図柄が再度変動表示され、その後、表示結果として、最終的に確定した非確変大当り図柄の組合せまたは確変大当り図柄の組合せを導出表示する再変動表示が行なわれる。この再変動表示においては、表示結果が大当り図柄の組合せとなるときに、確変大当り図柄となるか非確変大当り図柄となるかという楽しみを遊技者に与えることができる。   Also, during special symbol variation display, when the display result is a big hit symbol combination, the special symbol is temporarily stopped with a combination of non-probable big hit symbols or a probable big hit symbol combination (for example, the symbols are updated) The special symbol is displayed in a variably displayed state after the swaying motion (hereinafter referred to as a temporary stop). After that, the combination of the non-probable big hit symbol that is finally determined as the display result is displayed. Alternatively, re-variable display for deriving and displaying a combination of probability variation big hit symbols is performed. In this re-variable display, when the display result is a combination of jackpot symbols, it is possible to give the player a pleasure of whether to be a probable big hit symbol or a non-probable big hit symbol.

遊技領域7には、一般入賞口である入賞口24等の他の構造物も設けられる。また、入賞口24の内部には、入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ99が設けられる。遊技領域7の下端部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口26が設けられる。遊技領域7の外周には、飾りLED42および飾りランプ25等の各種ランプが設けられる。遊技領域7の上部の左右には、効果音等の音を発生するスピーカ41,41が設けられる。   The game area 7 is also provided with other structures such as a prize opening 24 which is a general prize opening. In addition, a winning opening switch 99 for detecting a winning game ball is provided inside the winning opening 24. At the lower end of the game area 7, there is provided an out port 26 for collecting game balls that have not won any winning port as out balls. Various lamps such as a decoration LED 42 and a decoration lamp 25 are provided on the outer periphery of the game area 7. Speakers 41, 41 that generate sound such as sound effects are provided on the left and right above the game area 7.

賞球の払出しについては、たとえば、大入賞口18、始動口14、および、入賞口24に入賞した入賞球1個に対して、それぞれ、15個、5個、10個の賞球が払出される。   With respect to the payout of the winning balls, for example, 15 winning balls, 5 winning balls, and 10 winning balls are paid out for each winning ball that has won the winning prize opening 18, the start opening 14, and the winning opening 24, respectively. The

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、カードユニットという)50が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。なお、プリペイドカードには、球貸し可能な遊技球数を特定する情報(たとえば、金額:遊技球数25個/100円)が記憶される。そして、遊技者がプリペイドカードをカードユニット50に挿入し、所定の操作を行なうと、カードユニット50において、プリペイドカードに記録されている情報により特定される球貸し可能な遊技球数のうち操作に応じた数の遊技球を払出すための処理が行なわれる。   Further, a prepaid card unit (hereinafter referred to as a card unit) 50 that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown). The prepaid card stores information for specifying the number of game balls that can be lent (for example, amount: number of game balls 25/100 yen). When the player inserts the prepaid card into the card unit 50 and performs a predetermined operation, the card unit 50 performs an operation out of the number of game balls that can be lent out by the information recorded on the prepaid card. A process for paying out a corresponding number of game balls is performed.

カードユニット50の前面には、たとえば、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、プリペイドカードが挿入されるカード挿入口、および、カード挿入口の内部に設けられるカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を開放するためのカードユニット錠が設けられる。   On the front surface of the card unit 50, for example, a connection table direction indicator indicating which side the pachinko gaming machine 1 corresponds to, and that the card is inserted in the card unit 50 is shown. A card unit lock is provided for opening the card unit 50 when checking a card insertion indicator lamp, a card insertion slot into which a prepaid card is inserted, and a card reader / writer mechanism provided inside the card insertion slot.

図2は、パチンコ遊技機1における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。図2を参照して、パチンコ遊技機1は、制御回路として、主基板(遊技制御基板ともいう)31、演出制御基板80、および、払出制御基板(賞球制御基板ともいう)37を備える。これらの制御基板のそれぞれには、制御用のマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)等が搭載される。   FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a control circuit including various control boards in the pachinko gaming machine 1. Referring to FIG. 2, pachinko gaming machine 1 includes a main board (also referred to as game control board) 31, an effect control board 80, and a payout control board (also referred to as a prize ball control board) 37 as control circuits. Each of these control boards is equipped with a control microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer).

また、パチンコ遊技機1は、これらの制御基板や、前述した各種ソレノイドや各種LED、ランプ等の電気部品を駆動するための電源を供給するための電源基板910を備える。主基板31、演出制御基板80、および、払出制御基板37は、電気部品であるとともに、電気部品を制御するための電気部品制御基板でもある。   In addition, the pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 910 for supplying power for driving these control boards and the above-described various solenoids, various LEDs, lamps, and other electrical components. The main board 31, the effect control board 80, and the payout control board 37 are not only electric parts but also an electric part control board for controlling the electric parts.

電源基板910には、AC24Vの電力が供給される。電源基板910は、その交流を整流して所定電圧の直流を生成し、前述した電気部品に供給する。また、図示しないが、カードユニット50にもAC24Vを供給する。   The power supply board 910 is supplied with AC 24V power. The power supply board 910 rectifies the alternating current to generate a direct current having a predetermined voltage, and supplies the direct current to the electrical components described above. Although not shown, 24 VAC is also supplied to the card unit 50.

主基板31には、遊技制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイコン53、各入賞口スイッチ12,17,22,23,99などの各種検出器からの検出信号を遊技制御用マイコン53に与えるスイッチ回路、各種ソレノイド16,21などの各装置等駆動用ソレノイドを遊技制御用マイコン53からの指令に従って駆動するソレノイド回路、および、遊技制御用マイコン53から与えられるデータに従って情報出力信号を盤用外部端子板34を介してホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路などが設けられる。   The main circuit board 31 controls game signals from various detectors such as a game control microcomputer 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 in accordance with a game control program, and the winning port switches 12, 17, 22, 23, 99. A switch circuit to be supplied to the microcomputer 53, a solenoid circuit for driving the drive solenoids such as the various solenoids 16 and 21 in accordance with instructions from the game control microcomputer 53, and information output in accordance with data supplied from the game control microcomputer 53 An information output circuit for outputting a signal to an external device such as a hall computer through the board external terminal board 34 is provided.

情報出力信号は、大当りの発生を示す大当り情報、変動表示装置9における図柄の変動表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が発生したことを示す確変情報等の情報をパチンコ遊技機1から外部装置に出力するための信号である。   The information output signal includes jackpot information indicating the occurrence of a jackpot, effective starting information indicating the number of starting winning balls used for starting the variation display of symbols in the variation display device 9, probability variation information indicating that a probability variation has occurred, and the like. This is a signal for outputting information from the pachinko gaming machine 1 to an external device.

遊技制御用マイコン53は、遊技制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行なうCPU56、および、I/Oポート57を含む。そして、CPU56により、ROM54から遊技制御用のプログラムが読出され、そのプログラムがタイマ割込みに従って定期的(たとえば、4msごと)に繰返し実行されることにより、遊技制御用マイコン53は各種の遊技制御を実行する。   The game control microcomputer 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation in accordance with the program, and an I / O port 57. Then, the CPU 56 reads out a game control program from the ROM 54, and the program is repeatedly executed periodically (for example, every 4 ms) according to a timer interrupt, whereby the game control microcomputer 53 executes various game controls. To do.

演出制御基板80には、演出制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機1における遊技の演出を制御する演出制御用マイコン800、画像表示用のIC(Integrated Circuit)であるVDP(Video Display Processor)、画像表示のための作業領域として用いられるVRAM(Video Random Access Memory)、画像データを記録したCGROM、音声出力用のICであるサウンドジェネレータ、音声データROM、音声増幅回路、および、ランプドライバ回路などが設けられる。   On the effect control board 80, an effect control microcomputer 800 that controls the effect of the game in the pachinko gaming machine 1 in accordance with the effect control program, an image display IC (Integrated Circuit) VDP (Video Display Processor), an image display A VRAM (Video Random Access Memory) used as a work area for image processing, a CGROM recording image data, a sound generator as an audio output IC, an audio data ROM, an audio amplification circuit, a lamp driver circuit, and the like are provided. .

演出制御用マイコン800は、前述した遊技制御用マイコン53と同様、ROM、RAM、CPU、および、I/Oポートを含む。そして、CPUにより、ROMから演出制御用のプログラムが読出され、そのプログラムがタイマ割込みに従って定期的に繰返し実行されることにより、演出制御用マイコン800は各種の遊技演出の制御を実行する。   The effect control microcomputer 800 includes a ROM, a RAM, a CPU, and an I / O port, similarly to the game control microcomputer 53 described above. Then, the CPU reads out the effect control program from the ROM, and the effect control microcomputer 800 executes control of various game effects by periodically and repeatedly executing the program according to the timer interruption.

また、演出制御基板80には、変動表示手段としての変動表示装置9と、音出力手段としてのスピーカ41,41と、発光手段としての普通図柄表示部10(10a,10b)、通過記憶表示部15、飾りLED42、および、飾りランプ25とが接続される。   In addition, the effect control board 80 includes a fluctuation display device 9 as a fluctuation display means, speakers 41 and 41 as sound output means, a normal symbol display section 10 (10a, 10b) as a light emission means, and a passage storage display section. 15, the decoration LED 42 and the decoration lamp 25 are connected.

払出制御基板37には、払出制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機1における遊技球の払出しや遊技球の発射などを制御する払出制御用マイコン370などが設けられる。   The payout control board 37 is provided with a payout control microcomputer 370 for controlling the payout of game balls and the release of game balls in the pachinko gaming machine 1 in accordance with a payout control program.

払出制御用マイコン370は、前述した遊技制御用マイコン53と同様、ROM、RAM、CPU、および、I/Oポートを含む。そして、CPUにより、ROMから払出制御用のプログラムが読出され、そのプログラムがタイマ割込みに従って定期的に繰返し実行されることにより、払出制御用マイコン370は遊技球の払出制御を実行する。   The payout control microcomputer 370 includes a ROM, a RAM, a CPU, and an I / O port, similarly to the game control microcomputer 53 described above. Then, the CPU reads out a payout control program from the ROM, and the program is repeatedly executed periodically according to a timer interrupt, whereby the payout control microcomputer 370 executes the payout control of the game ball.

また、払出制御基板37には、払出モータ289とモータ位置センサ295と払出個数カウントスイッチ301とからなる球払出装置97、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187、球切れランプ52、賞球ランプ51、タッチセンサ基板91、および、枠用外部端子板160などが接続される。タッチセンサ基板91には、操作ノブ5、タッチリング308、および、発射モータ94などが接続される。   Also, on the payout control board 37, a ball payout device 97 comprising a payout motor 289, a motor position sensor 295 and a payout number count switch 301, a full tank switch 48, a ball shortage switch 187, a ball shortage lamp 52, and a prize ball lamp 51 are provided. The touch sensor substrate 91, the frame external terminal board 160, and the like are connected. The operation knob 5, the touch ring 308, the firing motor 94, and the like are connected to the touch sensor substrate 91.

モータ位置センサ295、払出個数カウントスイッチ301、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187、タッチリング308、および、操作ノブ5からの検出信号は払出制御用マイコン370に与えられる。また、払出モータ289、球切れランプ52、賞球ランプ51、および、発射モータ94には、払出制御用マイコン370から制御信号が与えられる。   Detection signals from the motor position sensor 295, the payout count switch 301, the full switch 48, the ball break switch 187, the touch ring 308, and the operation knob 5 are given to the payout control microcomputer 370. The payout motor 289, the ball-out lamp 52, the prize ball lamp 51, and the firing motor 94 are given control signals from the payout control microcomputer 370.

球払出装置97は、払出制御用マイコン370からの指令に従って、ステッピングモータである払出モータ289を駆動させることにより、遊技球を1個ずつ打球供給皿3に払出す。モータ位置センサ295は、払出モータの回転位置を検出するための発光素子と受光素子とによるセンサであり、遊技球が詰まったこと(いわゆる、球噛み)を検出する。払出個数カウントスイッチ301は、近接スイッチによるセンサであり、球払出装置97から実際に払出される遊技球を検出する。   The ball payout device 97 pays out the game balls one by one to the hitting ball supply tray 3 by driving a payout motor 289 that is a stepping motor in accordance with a command from the payout control microcomputer 370. The motor position sensor 295 is a sensor composed of a light emitting element and a light receiving element for detecting the rotational position of the payout motor, and detects that the game ball is clogged (so-called ball biting). The payout number count switch 301 is a sensor based on a proximity switch, and detects a game ball actually paid out from the ball payout device 97.

満タンスイッチ48は、払出された遊技球により打球供給皿3が満杯になったことを検出する。球切れスイッチ187は、球払出装置97に供給される遊技球の有無を検出する。払出制御用マイコン370は、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状態を示していたり、球切れスイッチ187からの検出信号が球切れ状態を示していると、払出モータ289の駆動を停止させる。球切れランプ52は、球払出装置97に供給される遊技球が切れたことを示すランプである。賞球ランプ51は、遊技球が入賞して賞球が払出されたことを示すランプである。   The full tank switch 48 detects that the hitting ball supply tray 3 is full with the game balls that have been paid out. The ball break switch 187 detects the presence or absence of a game ball supplied to the ball payout device 97. The payout control microcomputer 370 stops the driving of the payout motor 289 when the detection signal from the full tank switch 48 indicates a full tank state or when the detection signal from the ball short switch 187 indicates a full ball state. . The ball break lamp 52 is a lamp that indicates that the game ball supplied to the ball payout device 97 has expired. The prize ball lamp 51 is a lamp indicating that a game ball has won and the prize ball has been paid out.

タッチリング308は、遊技者が操作ノブ5に触れていることを検出する。払出制御用マイコン370は、タッチリング308からの検出信号を受信しているときに、タッチセンサ基板91を介して発射手段である発射モータ94に、駆動を許可する駆動信号を出力する。   The touch ring 308 detects that the player is touching the operation knob 5. When receiving the detection signal from the touch ring 308, the payout control microcomputer 370 outputs a drive signal that permits driving to the firing motor 94 that is the firing means via the touch sensor substrate 91.

発射モータ94は、払出制御用マイコン370からの駆動信号に従って駆動され、遊技球を打撃して発射する打球発射装置において遊技球を1個ずつ遊技領域7に向けて発射する。発射モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って払出制御用マイコン370により調整される。   The launch motor 94 is driven in accordance with a drive signal from the payout control microcomputer 370 and launches game balls one by one toward the game area 7 in a hitting ball launching device that hits and launches game balls. The driving force of the firing motor 94 is adjusted by the dispensing control microcomputer 370 according to the operation amount of the operation knob 5.

枠用外部端子板160は、払出制御用マイコン370から出力された賞球払出数を示す賞球情報信号、および、貸球数を示す球貸し個数信号を外部に出力する。また、枠用外部端子板160には、ドア開放スイッチ161が接続される。枠用外部端子板160は、ドア開放スイッチ161から出力されたパチンコ遊技機1の前面の扉が開放されたことを示す信号を外部に出力する。   The frame external terminal board 160 outputs a prize ball information signal indicating the number of prize balls paid out from the payout control microcomputer 370 and a ball lending number signal indicating the number of balls lent. Further, a door opening switch 161 is connected to the frame external terminal plate 160. The frame external terminal board 160 outputs a signal output from the door opening switch 161 to the outside indicating that the front door of the pachinko gaming machine 1 has been opened.

また、払出制御基板37には、インターフェース基板66を介して、カードユニット50が接続される。カードユニット50で用いられる電源電圧AC24Vは、電源基板910から払出制御基板37およびインターフェース基板66を介して供給される。また、インターフェース基板66には、打球供給皿3の近傍に設けられる球貸しスイッチ62、返却スイッチ63、球貸可LED61、および、度数表示LED60が接続される。   Further, the card unit 50 is connected to the payout control board 37 via the interface board 66. The power supply voltage AC24V used in the card unit 50 is supplied from the power supply board 910 via the payout control board 37 and the interface board 66. Further, a ball lending switch 62, a return switch 63, a ball lending LED 61, and a frequency display LED 60 provided in the vicinity of the hitting ball supply tray 3 are connected to the interface board 66.

球貸しスイッチ62は、遊技者による操作に応じて球貸しスイッチ信号をカードユニット50に与える。返却スイッチ63は、遊技者による操作に応じて返却スイッチ信号をカードユニット50に与える。球貸可LED61は、点灯することにより球貸し可能状態であることを示す。度数表示LED60は、プリペイドカードに記録されている球貸し可能な度数を表示する。度数は、たとえば、遊技球25個分(100円分)を一単位として表示される。   The ball lending switch 62 gives a ball lending switch signal to the card unit 50 in accordance with an operation by the player. The return switch 63 gives a return switch signal to the card unit 50 in accordance with an operation by the player. The ball lending LED 61 is lit to indicate that the ball lending is possible. The frequency display LED 60 displays the ball lending frequency recorded on the prepaid card. The frequency is displayed, for example, with 25 game balls (100 yen) as one unit.

また、前述したような遊技を行なうために、遊技制御用マイコン53から演出制御用マイコン800、および、払出制御用マイコン370のそれぞれには、各制御用マイコンが実行する制御内容を指令(指示、指定)する制御指令情報の一例となるコマンド(制御コマンド)がそれぞれ送信される。   In addition, in order to perform the game as described above, the control contents executed by each control microcomputer are commanded (instruction, instruction, etc.) from the game control microcomputer 53 to the effect control microcomputer 800 and the payout control microcomputer 370, respectively. A command (control command) as an example of control command information to be specified is transmitted.

具体的に、遊技制御用マイコン53から演出制御用マイコン800には、演出制御用マイコン800により制御が行なわれる演出制御基板80に接続された機器を制御するための指令情報である演出制御コマンド、たとえば、表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンド等の情報が送信される。   Specifically, from the game control microcomputer 53 to the effect control microcomputer 800, an effect control command which is command information for controlling a device connected to the effect control board 80 controlled by the effect control microcomputer 800, For example, information such as a display control command, a sound control command, and a lamp control command is transmitted.

演出制御用マイコン800は、受信した表示制御コマンドに基づいて、変動表示装置9を動作させて特別図柄の変動表示を実行させる制御を行なう。また、演出制御用マイコン800は、受信した音制御コマンドに基づいて所定の効果音をスピーカ41,41から出力させる制御を行なう。また、演出制御用マイコン800は、受信したランプ制御コマンドに基づいて、ランプおよびLED等の各種発光体の発光制御を行なう。   Based on the received display control command, the effect control microcomputer 800 performs control for operating the variable display device 9 to execute the variable symbol variable display. Further, the production control microcomputer 800 performs control to output a predetermined sound effect from the speakers 41 and 41 based on the received sound control command. In addition, the effect control microcomputer 800 performs light emission control of various light emitters such as lamps and LEDs based on the received lamp control command.

払出制御用マイコン370に送信される情報には、賞球の払出制御に関する指令情報としての遊技制御用マイコン53からの信号と、貸球の払出制御に関する指令情報としてのカードユニット50からの信号とが含まれる。払出制御用マイコン370では、受信した信号に基づいて球払出装置97を制御して、所定個数の賞球または貸球を払出すための制御が行なわれる。   Information transmitted to the payout control microcomputer 370 includes a signal from the game control microcomputer 53 as command information related to award ball payout control, and a signal from the card unit 50 as command information related to payout payout control. Is included. The payout control microcomputer 370 controls the ball payout device 97 based on the received signal to perform control for paying out a predetermined number of prize balls or balls.

たとえば、遊技制御用マイコン53は、入賞球検出スイッチ99、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、および、カウントスイッチ23の検出信号に基づいて所定個数の賞球を払出すための賞球信号を払出制御用マイコン370に送信する。   For example, the game control microcomputer 53 outputs a winning ball signal for paying out a predetermined number of winning balls based on the detection signals of the winning ball detection switch 99, the start port switch 17, the V count switch 22, and the count switch 23. This is transmitted to the payout control microcomputer 370.

また、カードユニット50は、遊技者による球貸しスイッチ62の操作に応じて所定個数の貸球を払出すための貸球信号を払出制御用マイコン370に送信する。払出制御用マイコン370では、その出力されてきた賞球信号または貸球信号に基づいて球払出装置97を制御して、それぞれ所定個数の賞球または貸球を払出すための制御を行なう。   Further, the card unit 50 transmits a ball rental signal for paying out a predetermined number of balls to the payout control microcomputer 370 in accordance with the operation of the ball rental switch 62 by the player. The payout control microcomputer 370 controls the ball payout device 97 on the basis of the outputted prize ball signal or lending signal, and performs control for paying out a predetermined number of award balls or balls.

主基板31(遊技制御用マイコン53)から各制御基板へ送信される情報には、前述したような制御の指令内容を示すコマンドと、該コマンドの取込みタイミングを示すINT信号とが含まれる。ここで、コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御モードの種類を指令する1バイトのMODEデータと、MODEデータで指令された制御モードにおける具体的な制御内容を指令する1バイトのEXTデータとにより構成される。遊技制御用マイコン53は、このような2バイトのデータをINT信号により取込みタイミングを示しつつ、指令先の各制御基板へ順次送信することにより、制御内容を指令する。   The information transmitted from the main board 31 (game control microcomputer 53) to each control board includes a command indicating the content of the control command as described above and an INT signal indicating the timing of fetching the command. Here, the command is composed of 2-byte data, and 1-byte MODE data for instructing the type of the control mode and specific control contents in the control mode instructed by the MODE data are instructed. It is composed of 1-byte EXT data. The game control microcomputer 53 instructs the control contents by sequentially transmitting such 2-byte data to each control board as a command destination while indicating the capture timing by the INT signal.

なお、図2においては、表示制御機能と音制御機能とランプ制御機能とをそれぞれ1つのマイコンに含ませる例を示した。しかし、これに限らず、表示制御機能、ランプ制御機能、および、音制御機能をそれぞれ別のマイコンの機能に含ませ、それぞれのマイコンが前述したような表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを受信し、そのコマンドに応じて各種制御を行なうようにしてもよい。   FIG. 2 shows an example in which the display control function, the sound control function, and the lamp control function are included in one microcomputer. However, the present invention is not limited to this, and the display control function, the lamp control function, and the sound control function are included in the functions of different microcomputers. A control command may be received and various controls may be performed according to the command.

図3は、主基板31により実行されるメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、CPU56は、ステップS(以下、単にSという)101以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行なう。   FIG. 3 is a flowchart showing the processing contents of the main processing executed by the main board 31. When the power to the pachinko gaming machine 1 is turned on and the input level of the reset terminal becomes high, the CPU 56 starts main processing after step S (hereinafter simply referred to as S) 101. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理では、まず、S101により、CPU56によって割込みが禁止される。次に、S102により、割込みモードが割込みモード2に設定され、S103により、スタックポインタ指定アドレスが設定される。そして、S104により、内蔵デバイスレジスタの初期化が行なわれる。   In the initial setting process, first, interrupts are prohibited by the CPU 56 in S101. Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 in S102, and the stack pointer designation address is set in S103. In step S104, the built-in device register is initialized.

次いで、S105により、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ回路)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化が行なわれた後、S106により、RAM55がアクセス可能状態に設定される。   Next, after initialization of CTC (counter / timer circuit) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits) is performed in S105, RAM 55 is set in an accessible state in S106. .

この実施形態で用いられるCPU56は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)も内蔵している。また、CPU56には、マスク可能な割込み(マスカブル割込みともいう)のモードとして以下の3種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込みが発生すると、CPU56は、自動的に割込み禁止状態に設定されるとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。   The CPU 56 used in this embodiment also includes an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC). The CPU 56 is provided with the following three modes as maskable interrupt (also referred to as maskable interrupt) modes. When a maskable interrupt occurs, the CPU 56 is automatically set to an interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.

割込みモード0では、割込み要求を行なった内蔵デバイスがRST命令(1バイト)またはCALL命令(3バイト)をCPU56の内部データバス上に送出する。よって、CPU56は、RST命令に対応したアドレスまたはCALL命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時には、自動的に割込みモード0になる。よって、割込みモード1または割込みモード2に設定したい場合には、初期設定処理において、割込みモード1または割込みモード2に設定するための処理を行なう必要がある。   In interrupt mode 0, the built-in device that issued the interrupt request sends an RST instruction (1 byte) or a CALL instruction (3 bytes) onto the internal data bus of the CPU 56. Therefore, the CPU 56 executes the instruction at the address corresponding to the RST instruction or the address specified by the CALL instruction. At reset, the interrupt mode is automatically set to 0. Therefore, when setting to the interrupt mode 1 or the interrupt mode 2, it is necessary to perform a process for setting the interrupt mode 1 or the interrupt mode 2 in the initial setting process.

割込みモード1とは、割込みが受付けられると、常に所定の番地に飛ぶモードである。   The interrupt mode 1 is a mode that always jumps to a predetermined address when an interrupt is accepted.

割込みモード2とは、CPU56の特定レジスタの値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。すなわち、割込み番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ、下位アドレスが割込みベクタとされた2バイトで示されるアドレスである。従って、任意の偶数番地に割込み処理を設定することができる。各内蔵デバイスは割込み要求を行なうときに割込みベクタを送出する機能を有している。   The interrupt mode 2 is a mode in which the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register of the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device indicates the interrupt address. That is, the interrupt address is an address indicated by 2 bytes in which the upper address is the value of the specific register and the lower address is the interrupt vector. Therefore, interrupt processing can be set at any even address. Each built-in device has a function of transmitting an interrupt vector when an interrupt request is made.

よって、割込みモード2に設定されると、各内蔵デバイスからの割込み要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込み処理を設置することが可能となる。さらに、割込みモード1とは異なり、割込み発生要因ごとのそれぞれの割込み処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施形態では、初期設定処理のS102により、CPU56は割込みモード2に設定される。   Therefore, when the interrupt mode 2 is set, an interrupt request from each built-in device can be easily processed, and interrupt processing can be set at an arbitrary position in the program. Furthermore, unlike the interrupt mode 1, it is easy to prepare each interrupt process for each interrupt generation factor. As described above, in this embodiment, the CPU 56 is set to the interrupt mode 2 by S102 of the initial setting process.

次いで、S107により、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチの出力信号の状態が1回だけ確認される。その確認においてオン状態であることが検出された場合には、S113からS116までの処理により、通常の初期化処理が実行される。   Next, in S107, the state of the output signal of the clear switch input via the input port is confirmed only once. If it is detected in the confirmation that the device is in the on state, normal initialization processing is executed by the processing from S113 to S116.

クリアスイッチがオン状態である場合(クリアスイッチが押下されている場合)には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力される。なお、入力ポートでは、クリアスイッチ信号のオン状態はハイレベルである。また、たとえば、遊技店員は、クリアスイッチをオン状態にしながら、パチンコ遊技機1に対する電力供給を開始する(たとえば、電源スイッチをオン状態にする)ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、RAMクリア等を行なうことができる。   When the clear switch is on (when the clear switch is pressed), a low level clear switch signal is output. At the input port, the clear switch signal is on at a high level. Further, for example, the game clerk can easily execute the initialization process by starting the power supply to the pachinko gaming machine 1 (for example, turning on the power switch) while the clear switch is turned on. it can. That is, RAM clear or the like can be performed.

クリアスイッチがオン状態でない場合には、S108により、パチンコ遊技機1への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(たとえば、パリティデータの不可等の遊技電力供給停止時処理)が行なわれたか否かが確認される。この実施形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行なわれる。そのような保護処理が行なわれたことを確認した場合には、バックアップ有りと判定される。そのような保護処理が行なわれていないことを確認した場合には、初期化処理が実行される。   If the clear switch is not in the on state, the data protection processing of the backup RAM area (for example, processing when the game power supply is stopped such that parity data is disabled) is stopped when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped by S108. It is confirmed whether it has been done. In this embodiment, when power supply is stopped, processing for protecting data in the backup RAM area is performed. If it is confirmed that such protection processing has been performed, it is determined that there is a backup. When it is confirmed that such protection processing is not performed, initialization processing is executed.

保護処理が行なわれていたか否かは、たとえば、遊技電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、バックアップRAM領域のデータ保護処理を実行したことに応じた値(たとえば、2)になっているか否かによって確認される。また、たとえば、遊技電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域にデータ保護処理を実行したことを示すフラグをセットし、S108により、そのフラグがセットされていることを確認したらバックアップ有りと判定してもよい。   Whether or not the protection process has been performed is, for example, a value (in accordance with the fact that the backup monitoring timer value stored in the backup RAM area in the game power supply stop process executes the data protection process in the backup RAM area) For example, it is confirmed by whether or not 2). Also, for example, a flag indicating that the data protection process has been executed is set in the backup flag area in the process at the time of game power supply stop, and if it is confirmed that the flag is set in S108, it is determined that there is a backup. Good.

バックアップ有りと判定されたら、S109により、バックアップRAM領域のデータチェック(この実施形態ではパリティチェック)が行なわれる。この実施形態では、クリアデータ(00h)がチェックサムデータエリアにセットされ、チェックサム算出開始アドレスがポインタにセットされる。   If it is determined that there is a backup, a data check (parity check in this embodiment) of the backup RAM area is performed in S109. In this embodiment, clear data (00h) is set in the checksum data area, and the checksum calculation start address is set in the pointer.

また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数がセットされる。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和が演算される。演算結果がチェックサムデータエリアにストアされるとともに、ポインタの値が1増やされ、チェックサム算出回数の値が1減算される。   In addition, the number of checksum calculations corresponding to the number of data to be checksum is set. Then, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated. The calculation result is stored in the checksum data area, the pointer value is incremented by 1, and the checksum calculation count value is decremented by 1.

以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値が反転され、反転後のデータがチェックサムとされる。   The above processing is repeated until the value of the checksum calculation count becomes zero. When the value of the checksum calculation count becomes 0, the value of each bit in the contents of the checksum data area is inverted, and the inverted data is used as the checksum.

遊技電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存される。S109により、算出されたチェックサムと保存されているチェックサムとが比較される。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。   In the game power supply stop process, a checksum is calculated by the same process as described above, and the checksum is stored in the backup RAM area. In S109, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched).

チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、S113からS116までの処理により、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理が実行される。   That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state at the time of power supply stop, the processing from S113 to S116 performs the initialization process executed at the time of power-on not at the time of recovery from the stop of power supply. Executed.

チェック結果が正常であれば、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理が行なわれる。具体的には、S110により、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスがポインタに設定され、S111により、バックアップ時設定テーブルの内容が順次作業領域(RAM55内の領域)に設定される。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。   If the check result is normal, a game state restoration process is performed to return the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the display control means to the state when the power supply is stopped. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer in S110, and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) in S111. . The work area is backed up by a backup power source.

バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。S110およびS111の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)や未払出賞球数を示すデータが設定されている部分である。   In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. By the processing of S110 and S111, the saved contents remain as they are in the portion of the work area that should not be initialized. The portion that should not be initialized is, for example, a portion in which data (such as a special symbol process flag) indicating a gaming state before stopping power supply or data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、S112により、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスがポインタに設定され、その内容に従ってサブ基板に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンドである初期化コマンドが送信されるように制御される。サブ基板とは、前述した演出制御基板80、および、払出制御基板37のことである。そして、S117に移行する。   In S112, the start address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 is set as a pointer, and an initialization command, which is a control command indicating that power supply is restored, is transmitted to the sub-board according to the contents. It is controlled so that The sub-boards are the above-described effect control board 80 and the payout control board 37. Then, the process proceeds to S117.

初期化処理では、まず、S113により、RAMクリア処理が行なわれる。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(たとえば、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。たとえば、大当り判定用のランダムカウンタのカウント値のデータをそのままにした場合には、不正な手段によって初期化処理が実行される状態になったとしても、大当り判定用のランダムカウンタのカウント値が大当り判定値に一致するタイミングを狙うことが困難である。   In the initialization process, first, a RAM clear process is performed in S113. The entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, data of a count value of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. For example, if the data of the count value of the random counter for jackpot determination is left as it is, the count value of the random counter for jackpot determination is the jackpot even if the initialization process is executed by unauthorized means. It is difficult to aim for a timing that matches the judgment value.

S114により、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスがポインタに設定され、S115により、初期化時設定テーブルの内容が順次作業領域に設定される。S114およびS115の処理によって、たとえば、普通図柄判定用のランダムカウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。   In S114, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer, and in S115, the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area. By the processing of S114 and S115, for example, a random counter for normal symbol determination, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a total number of winning balls storage buffer, a special symbol process flag, an award ball flag, an out of ball flag, a withdrawal stop An initial value is set to a flag such as a flag for selectively performing processing according to the control state.

また、S116により、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスがポインタに設定され、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理が実行される。初期化コマンドとして、変動表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。   Also, in S116, the start address of the initialization command transmission table stored in the ROM 54 is set as a pointer, and a process of transmitting an initialization command for initializing the sub board according to the contents to the sub board is executed. The Examples of the initialization command include a command indicating an initial symbol displayed on the variable display device 9.

そして、S117により、所定時間(たとえば、4ms)ごとに定期的にタイマ割込みが掛かるようにCPU56に内蔵されているCTCのレジスタの設定が行なわれる。すなわち、初期値として、たとえば、4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施形態では、4msごとに定期的にタイマ割込みが掛かるとする。   In step S117, the CTC register built in the CPU 56 is set so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 4 ms). That is, as an initial value, for example, a value corresponding to 4 ms is set in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically generated every 4 ms.

S110からS117により、初期化処理の実行が終了すると、S119およびS120において、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理が繰返し実行される。表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理が実行されるときには、S118により、割込み禁止状態にされ、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理の実行が終了すると、S121により、割込み許可状態にされる。   When the execution of the initialization process is completed from S110 to S117, the display symbol random number update process and the initial value determination random number update process are repeatedly executed in S119 and S120. When the display symbol random number update process and the initial value determination random number update process are executed, the interrupt is prohibited by S118, and when the display symbol random number update process and the initial value determination random number update process are completed, the process proceeds to S121. Interrupt enabled state.

なお、表示図柄乱数とは、変動表示装置9での特別図柄の変動表示に用いられる乱数であり、具体的には、リーチ判定用、変動パターン選択用の各ランダムカウンタのカウント値である。表示図柄乱数更新処理とは、表示図柄乱数を発生するためのランダムカウンタのカウント値を更新する処理である。   Note that the display symbol random number is a random number used for variable display of the special symbol on the variable display device 9, and specifically, is a count value of each random counter for reach determination and variation pattern selection. The display symbol random number update process is a process of updating the count value of the random counter for generating the display symbol random number.

リーチ判定用のランダムカウンタとは、リーチとするか否かを判定するリーチ判定のための乱数を発生させるカウンタである。変動パターン選択用のランダムカウンタとは、変動パターンを選択するための乱数を発生させるカウンタである。   The reach determination random counter is a counter that generates a random number for reach determination for determining whether or not to reach. The random counter for selecting a variation pattern is a counter that generates a random number for selecting a variation pattern.

また、初期値決定用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのランダムカウンタ(大当り決定用のランダムカウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。初期値決定用乱数更新処理とは、初期値決定用乱数を発生するためのランダムカウンタのカウント値を更新する処理である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用のランダムカウンタのカウント値が前回設定された初期値から1周すると、そのカウンタに今回抽出された初期値が設定される。   The initial value determining random number is a random number for determining an initial value of a count value of a random counter (random counter for determining a big hit) for generating a random number for determining whether or not to make a big hit. is there. The initial value determining random number update process is a process of updating the count value of the random counter for generating the initial value determining random number. In a game control process to be described later, when the count value of the jackpot determination random counter makes one round from the previously set initial value, the initial value extracted this time is set in the counter.

なお、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理が実行されるときに割込み禁止状態にされるのは、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理が後述するタイマ割込み処理でも実行されることから、タイマ割込み処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。   Note that when the display symbol random number update process and the initial value determination random number update process are executed, the interrupt prohibited state is set in the timer interrupt process described later. This is to avoid contention with the processing in the timer interrupt processing.

すなわち、S119およびS120の処理中にタイマ割込みが発生して、タイマ割込み処理中で表示図柄乱数や初期値決定用乱数を発生するためのランダムカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、S119およびS120の処理中は割込み禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。   That is, if a timer interrupt occurs during the processing of S119 and S120, and the count value of the random counter for generating the display symbol random number and the initial value determining random number is updated during the timer interrupt processing, The continuity of values may be impaired. However, such an inconvenience does not occur if interrupts are disabled during the processing of S119 and S120.

次に、遊技制御処理について説明する。図4は、主基板31により実行されるタイマ割込み処理の処理内容を示すフローチャートである。メイン処理実行中に、具体的には、S118からS121のループ処理の実行中にタイマ割込みが発生すると、タイマ割込みの発生に応じて起動されるタイマ割込み処理において遊技制御処理が実行される。   Next, the game control process will be described. FIG. 4 is a flowchart showing the processing contents of the timer interrupt processing executed by the main board 31. When a timer interrupt occurs during execution of the main process, specifically, during the execution of the loop process from S118 to S121, the game control process is executed in the timer interrupt process activated in response to the occurrence of the timer interrupt.

タイマ割込み処理において、まず、S122により、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理が実行される。次いで、S123により、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、カウントスイッチ23、Vカウントスイッチ22、および、入賞球検出スイッチ99等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定が行なわれる。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられるスイッチタイマの値を1加算する。   In the timer interrupt process, first, in S122, a power-off process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed. Next, in S123, detection signals of switches such as the gate switch 12, the start port switch 17, the count switch 23, the V count switch 22, and the winning ball detection switch 99 are input via the switch circuit 58, and their states are set. A determination is made. Specifically, if the state of the input port for inputting the detection signal of each switch is ON, the value of a switch timer provided corresponding to each switch is incremented by one.

次に、S124により、遊技制御に用いられる大当り判定用および図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各ランダムカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理が行なわれる。さらに、S125およびS126により、それぞれ、初期値決定用乱数および表示図柄乱数を生成するためのランダムカウンタのカウント値を更新する初期値決定用乱数更新処理および表示図柄乱数更新処理が行なわれる。   Next, in S124, a random number update process for updating the count value of each random counter for generating each determination random number such as a big hit determination and symbol determination random numbers used for game control is performed. Further, by S125 and S126, initial value determination random number update processing and display design random number update processing for updating the count value of the random counter for generating the initial value determination random number and the display design random number are performed, respectively.

次いで、S127により、特別図柄プロセス処理が行なわれる。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて表示制御装置9での変動表示に関連する制御を所定の順序で実行するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。この特別図柄プロセス処理では、たとえば、始動口14への始動入賞に応じて、変動表示装置9において特別図柄の変動表示を実行させ、大当りとなったときに、大入賞口18を開放させる制御が行なわれる。   Next, a special symbol process is performed in S127. In the special symbol process, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for executing control related to the variable display on the display control device 9 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. In this special symbol process, for example, the variable display device 9 displays the variation of the special symbol in response to the start winning at the start port 14 and controls to open the large winning port 18 when a big hit is made. Done.

そして、S128により、普通図柄プロセス処理が行なわれる。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示部10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。この普通図柄プロセス処理では、たとえば、通過口11への始動通過に応じて、普通図柄表示部10において普通図柄の変動表示を実行させ、当りとなったときに、始動口14を開放させる制御が行なわれる。   Then, the normal symbol process is performed in S128. In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display unit 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. In this normal symbol process, for example, the normal symbol display unit 10 executes the normal symbol variation display in response to the start passage to the passage port 11, and controls to open the start port 14 when it is a hit. Done.

次に、S129により、特別図柄プロセス処理における遊技制御や表示制御に関する制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して制御コマンドを送出する特別図柄コマンド制御処理が行なわれる。そして、S130により、普通図柄プロセス処理における遊技制御や表示制御に関する制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して図柄制御コマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理が行なわれる。   Next, in S129, a special symbol command control process for setting a control command related to game control and display control in the special symbol process process in a predetermined area of the RAM 55 and transmitting the control command is performed. Then, through S130, normal symbol command control processing is performed in which control commands relating to game control and display control in normal symbol process processing are set in a predetermined area of the RAM 55 and a symbol control command is transmitted.

次いで、S131により、たとえば、ホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動入賞情報、確変情報などのデータを出力する情報出力処理が行なわれる。   Next, in S131, for example, information output processing for outputting data such as jackpot information, start winning information, probability change information and the like supplied to the hall management computer is performed.

次のS132により、始動口スイッチ17、カウントスイッチ23、および、入賞球検出スイッチ99等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理が実行される。具体的には、検出信号がオン状態となったことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す賞球制御信号等の払出制御信号が出力される。払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイコン370は、賞球個数を示す賞球制御信号等の払出制御信号に応じて球払出装置97を駆動する。   In the next S132, a winning ball process for setting the number of winning balls based on detection signals from the start port switch 17, the count switch 23, the winning ball detection switch 99, and the like is executed. Specifically, a payout control signal such as a prize ball control signal indicating the number of prize balls is output to the payout control board 37 in response to winning detection based on the detection signal being turned on. The payout control microcomputer 370 mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control signal such as a prize ball control signal indicating the number of prize balls.

次に、S133により、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理が実行される。そして、S134により、パチンコ遊技機1の制御状態をパチンコ遊技機1の外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理が実行される。また、この実施形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、S135により、このRAM領域におけるソレノイドに関する内容が出力ポートに出力される。その後、S136により、割込み許可状態に設定され、タイマ割込み処理が終了し、割込み発生時の処理に戻る。   Next, in S133, a storage process for checking increase / decrease in the number of start winning memories is executed. And the test terminal process which is a process which outputs the test signal for enabling the control state of the pachinko gaming machine 1 to be confirmed outside the pachinko gaming machine 1 is executed by S134. In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. In S135, the contents related to the solenoid in the RAM area are output to the output port. Thereafter, in S136, the interrupt enabled state is set, the timer interrupt process is terminated, and the process returns to the process when the interrupt occurs.

以上の制御によって、この実施形態では、遊技制御処理が定期的(たとえば、4msごと)に起動されることとなる。なお、この実施の形態では、タイマ割込み処理で遊技制御処理が実行されるが、タイマ割込み処理では、たとえば、割込みが発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理においてそのフラグがセットされていると判断されたときに実行されるようにしてもよい。また、S123からS135の処理(S131およびS134を除く)が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started periodically (for example, every 4 ms). In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. In the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed in the main process. It may be executed when it is determined that the flag is set. Further, the processing from S123 to S135 (excluding S131 and S134) corresponds to game control processing for controlling the progress of the game.

次に、特別図柄プロセス処理を説明する。図5は、主基板31により実行されるタイマ割込み処理における特別図柄プロセス処理の処理内容を示すフローチャートである。図5に示す特別図柄プロセス処理は、図4で説明したタイマ割込み処理におけるS127の具体的な処理である。   Next, the special symbol process will be described. FIG. 5 is a flowchart showing the contents of the special symbol process in the timer interrupt process executed by the main board 31. The special symbol process shown in FIG. 5 is a specific process of S127 in the timer interrupt process described in FIG.

まず、S137により、CPU56によって始動口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ17からの検出信号がオン状態であるか否かが判断される。始動口スイッチ17からの検出信号がオン状態である場合、すなわち、遊技球が始動口14に始動入賞した場合は、S138により、始動口スイッチ通過処理が実行される。   First, in S137, the CPU 56 determines whether or not the detection signal from the start port switch 17 for detecting that a game ball has won the start port 14 is in an ON state. When the detection signal from the start port switch 17 is in the ON state, that is, when the game ball has won a start at the start port 14, the start port switch passing process is executed in S138.

始動口スイッチ通過処理においては、始動口入賞記憶カウンタのカウント値である始動入賞記憶数(保留記憶数ともいう)が上限値に達していない場合に、始動口入賞記憶カウンタのカウント値が1加算され、大当り判定用のランダムカウンタのカウント値、および、図柄決定用のランダムカウンタのカウント値が抽出されて、それぞれ、始動入賞記憶データとして、RAM55の大当り判定用バッファおよび入賞図柄バッファに記憶される。   In the start port switch passing process, the count value of the start port winning memory counter is incremented by 1 when the start winning memory number (also referred to as the holding memory number) that is the count value of the starting port winning memory counter has not reached the upper limit value. Then, the count value of the random counter for jackpot determination and the count value of the random counter for symbol determination are extracted and stored in the jackpot determination buffer and the winning symbol buffer of the RAM 55 as start winning storage data, respectively. .

大当り判定用バッファおよび入賞図柄バッファには、予め順番が設定され、始動入賞記憶データは、前の順番の大当り判定用バッファおよび入賞図柄バッファから順に記憶される。そして、始動入賞記憶データが記憶されていない最前の大当り判定用バッファおよび入賞図柄バッファのそれぞれに、抽出された大当り判定用および図柄決定用のランダムカウンタのカウント値が記憶される。   The order is set in advance in the big hit determination buffer and the winning symbol buffer, and the start winning storage data is stored in order from the previous big hit determining buffer and the winning symbol buffer. And the count value of the extracted random counter for jackpot determination and symbol determination is stored in the foremost jackpot determination buffer and winning symbol buffer in which the start winning storage data is not stored.

大当り判定用のランダムカウンタは、大当りを発生させるか、はずれとするかをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのカウンタであり、たとえば、0からカウントして所定の上限値までカウントアップした後、再度0からカウントアップを繰返す数値データ更新手段である。このカウント値は、所定周期(たとえば、4ms)ごとに1ずつ加算される。   The big hit determination random counter is a counter for generating a random value used for randomly determining whether to win or not, and for example, counts from 0 to a predetermined upper limit value. It is a numerical data updating means that repeats counting up from 0 after counting up. This count value is incremented by 1 every predetermined period (for example, 4 ms).

図柄決定用のランダムカウンタは、大当り判定において大当りとすると判定された場合に大当り図柄をランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのカウンタであり、大当り判定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。   The random counter for symbol determination is a counter for generating a random value used to randomly determine the big hit symbol when it is determined that the big hit is determined in the big hit determination. It is a numerical data updating means that functions.

次に、S139により、特別モード計時処理が実行される。特別モード計時処理においては、特別モードになってから経過した時間が計時され、所定時間が経過したときに、演出モードを通常モードに切替える処理が実行される。特別モード計時処理については、後述する図6で詳細に説明する。   Next, a special mode timing process is executed in S139. In the special mode timing process, the time elapsed since entering the special mode is counted, and when the predetermined time has elapsed, a process of switching the effect mode to the normal mode is executed. The special mode timing process will be described in detail later with reference to FIG.

演出モードとは、特別図柄の変動表示における遊技演出のモードである。演出モードには、通常モードと特別モードとが含まれる。通常モードとは、遊技演出が通常演出である演出モードである。特別モードとは、遊技演出が特殊演出である演出モードである。特殊演出とは、通常演出と比較して興趣が高い遊技演出である。本実施形態においては、特殊演出は、ミッション演出である。遊技演出がミッション演出である特別モードを、ミッションモードという。   The effect mode is a game effect mode in a special symbol variation display. The production mode includes a normal mode and a special mode. The normal mode is an effect mode in which the game effect is a normal effect. The special mode is an effect mode in which the game effect is a special effect. The special effect is a game effect that is more interesting than the normal effect. In the present embodiment, the special effect is a mission effect. A special mode in which a game effect is a mission effect is called a mission mode.

ミッション演出とは、演出が開始される前に演出パターンの種類を遊技者に予め報知する遊技演出を実行するとともに、特別図柄の変動表示の表示結果を大当り図柄の組合せとするときには、予め報知された種類と同じまたは異なる種類の演出パターンに従った遊技演出を実行し、特別図柄の変動表示の表示結果をはずれ図柄の組合せとするときには、予め報知された種類と異なる種類の演出パターンに従った遊技演出を実行する特殊演出である。演出パターンとは、遊技演出の進行を定めたデータである。   A mission effect is executed in advance when a game effect that informs the player in advance of the type of effect pattern before the effect is started is executed, and when the display result of the special symbol variation display is a combination of jackpot symbols. When a game effect is executed according to an effect pattern of the same or different type, and the display result of the special symbol variation display is set as a combination of symbols, the effect pattern of a type different from the previously notified type is followed. It is a special effect that executes a game effect. An effect pattern is data that defines the progress of a game effect.

本実施の形態においては、1回の変動表示における遊技演出として、演出パターンを報知する遊技演出および報知された演出パターンと同じまたは異なる種類の演出パターンに従った遊技演出を実行するようにする。しかし、ミッション演出としては、複数回の変動表示に亘った遊技演出の種類を予め報知して、複数回の変動表示に亘った遊技演出を実行する演出が含まれる。   In the present embodiment, as a game effect in one variation display, a game effect that notifies the effect pattern and a game effect that follows the same or different type of effect pattern as the notified effect pattern are executed. However, the mission effect includes an effect of informing in advance the type of game effect over a plurality of variable displays and executing the game effect over a plurality of variable displays.

ミッションモードの場合には、通常モードの場合に選択される演出パターンが0%の確率で選択され、通常モードの場合に選択されない演出パターンが0%と異なる所定の確率で選択される。   In the mission mode, the effect pattern selected in the normal mode is selected with a probability of 0%, and the effect pattern not selected in the normal mode is selected with a predetermined probability different from 0%.

本実施形態においては、特別モードはミッションモードとしたが、これに限定されず、特別モードは、リーチ頻発モード、ミッションモードでリーチの信頼度が高くなるモード、キャラクタや背景が変化するモード、特別図柄の種類が変わるモード、または、特別図柄の種類が増減するモードであってもよい。   In the present embodiment, the special mode is the mission mode. However, the special mode is not limited to this. The special mode is a reach frequent mode, a mode in which the reliability of the reach is high in the mission mode, a mode in which the character or background changes, a special mode. It may be a mode in which the symbol type changes or a mode in which the special symbol type increases or decreases.

リーチ頻発モードとは、実行される頻度が通常モードよりも高いリーチ演出が特殊演出として実行される演出モードである。リーチ頻発モードの場合には、通常モードの場合よりも、リーチ演出の演出パターンが高い確率で選択される。   The reach frequent occurrence mode is an effect mode in which a reach effect that is executed more frequently than the normal mode is executed as a special effect. In the reach frequent occurrence mode, an effect pattern for reach production is selected with a higher probability than in the normal mode.

ミッションモードでリーチの信頼度が高くなるモードとは、ミッションモードにおいて、実行されたときに特別図柄の変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなる確率が高いリーチ演出が特殊演出として実行される演出モードである。   In the mission mode, the reach reliability is high. In the mission mode, a reach effect is executed as a special effect with a high probability that the display result of the variation display of the special symbol will be a combination of the big hit symbol when executed. It is a production mode.

ミッションモードでリーチの信頼度が高くなるモードの場合には、特別図柄の変動表示の表示結果を大当り図柄の組合せとするときに、通常モードでリーチ演出が選択される確率よりも高い確率で、リーチ演出が選択される。   In the mission mode where the reach reliability is high, when the display result of the special symbol variation display is a combination of jackpot symbols, the probability that the reach effect is selected in the normal mode is higher, Reach production is selected.

キャラクタや背景が変化するモードとは、キャラクタや背景が通常モードの通常演出におけるキャラクタや背景から変化する特殊演出が実行される演出モードである。   The mode in which the character and the background change is an effect mode in which a special effect in which the character and the background change from the character and the background in the normal effect in the normal mode is executed.

キャラクタや背景が変化するモードの場合には、通常モードの場合に選択されるキャラクタや背景が含まれる演出パターンが0%の確率で選択され、通常モードの場合に選択されないキャラクタや背景が含まれる演出パターンが0%と異なる所定の確率で選択される。   In the mode in which the character and the background change, the effect pattern including the character and the background selected in the normal mode is selected with a probability of 0%, and the character and the background that are not selected in the normal mode are included. The effect pattern is selected with a predetermined probability different from 0%.

特別図柄の種類が変わるモードとは、通常モードにおける特別図柄の種類と異なる種類の特別図柄を用いて変動表示が実行される特殊演出が実行される演出モードである。   The mode in which the type of special symbol is changed is an effect mode in which a special effect in which variable display is executed using a special symbol of a type different from the type of special symbol in the normal mode is executed.

特別図柄の種類が変わるモードの場合には、通常モードの場合に用いられる特別図柄を用いた特別図柄の変動表示の演出パターン(変動パターン)が0%の確率で選択され、通常モードの場合に用いられない特別図柄を用いた特別図柄の変動表示の演出パターンが0%と異なる所定の確率で選択される。   In the case of the mode in which the type of the special symbol is changed, the effect pattern (variation pattern) of the special symbol using the special symbol used in the normal mode is selected with a probability of 0%. The effect pattern of the variation display of the special symbol using the special symbol that is not used is selected with a predetermined probability different from 0%.

特別図柄の種類が増減するモードとは、通常モードにおける特別図柄の種類の数よりも増減した種類の特別図柄を用いて変動表示が実行される特殊演出が実行される演出モードである。   The mode in which the number of special symbols is increased or decreased is an effect mode in which a special effect in which variable display is performed using a special symbol of a type that is increased or decreased from the number of special symbol types in the normal mode is executed.

特別図柄の種類が増減するモードの場合には、通常モードの場合に用いられる特別図柄の種類を用いた特別図柄の変動表示の演出パターンが0%の確率で選択され、通常モードの場合に用いられる特別図柄の種類を増減させた種類の特別図柄の変動表示の演出パターンが0%と異なる所定の確率で選択される。   In the mode in which the number of special symbols increases / decreases, the special pattern variation display effect pattern using the special symbol type used in the normal mode is selected with a probability of 0%, and is used in the normal mode. The effect pattern of the variable display of the special symbol of the type obtained by increasing or decreasing the type of the special symbol to be selected is selected with a predetermined probability different from 0%.

そして、特別図柄プロセスフラグが示す特別図柄プロセスコードに応じて、S140からS148までのいずれかの処理が実行される。特別図柄プロセスフラグは、タイマ割込みごとに特別図柄プロセス処理が実行されるときに、S140からS148までのいずれのモジュールを実行するかを示すフラグであって、それぞれのモジュールが終了するごとに、条件に応じて次のモジュールを示す特別図柄プロセスコードに更新される。   Then, one of the processes from S140 to S148 is executed according to the special symbol process code indicated by the special symbol process flag. The special symbol process flag is a flag indicating which module from S140 to S148 is to be executed when the special symbol process is executed for each timer interrupt. The special symbol process code indicating the next module is updated accordingly.

特別図柄プロセスフラグが示す特別図柄プロセスコードの値が00hである場合は、S140により、特別図柄通常処理が実行される。特別図柄通常処理においては、始動入賞記憶数が0以外の場合、始動入賞記憶データを記憶している大当り判定用バッファおよび入賞図柄バッファを含む始動入賞記憶バッファがシフトされ、最前に記憶された始動入賞記憶データの大当り判定が行なわれ、特別図柄プロセスフラグが、特別図柄停止図柄設定処理を示す特別図柄プロセスコードの値である01hに更新される。   If the value of the special symbol process code indicated by the special symbol process flag is 00h, the special symbol normal process is executed in S140. In the special symbol normal process, when the start winning memory number is other than 0, the start winning memory buffer including the jackpot determination buffer storing the winning winning memory data and the winning symbol buffer is shifted and the start stored previously The big hit determination of the winning memory data is performed, and the special symbol process flag is updated to 01h which is the value of the special symbol process code indicating the special symbol stop symbol setting process.

特別図柄通常処理において始動入賞記憶数が0の場合は、特別図柄プロセスフラグは、00hのままとなる。すなわち、次に特別図柄プロセス処理が実行されるときに、再度、特別図柄通常処理が行なわれる。   In the special symbol normal process, when the start winning memorized number is 0, the special symbol process flag remains 00h. That is, the next time the special symbol process is executed, the special symbol normal process is performed again.

始動入賞記憶バッファのシフトにおいては、具体的には、1番目の始動入賞記憶バッファに記憶されている始動入賞記憶データが、これから変動表示を開始できる状態となった変動表示用の始動入賞記憶バッファに記憶される。同様に、2,3,4番目の始動入賞記憶バッファに記憶されている始動入賞記憶データが、それぞれ、1,2,3番目の始動入賞記憶バッファに記憶される。また、4番目の始動入賞記憶バッファがクリアされる。   In the shift of the start prize storage buffer, specifically, the start prize storage buffer for variable display in which the start prize storage data stored in the first start prize storage buffer is ready to start the variable display from now on. Is remembered. Similarly, the start winning memory data stored in the second, third and fourth start winning memory buffers are stored in the first, second and third start winning memory buffers, respectively. In addition, the fourth start winning storage buffer is cleared.

大当り判定においては、変動表示用の大当り判定用バッファに記憶された始動入賞記憶データが大当り判定値と一致する場合は、大当りフラグに大当り指定値(たとえば02h)がセットされ、大当り判定値と一致しない場合は、大当り指定値がセットされず、クリアデータ(00h)のままとされる。大当りフラグとは、変動表示装置9において実行されている変動表示を大当り図柄の組合せとするか否かを示すフラグである。   In the big hit determination, if the start winning memorized data stored in the big hit determination buffer for variable display coincides with the big hit determination value, the big hit designated value (for example, 02h) is set in the big hit flag and matches the big hit determination value If not, the big hit designated value is not set and the clear data (00h) is left. The big hit flag is a flag indicating whether or not the variable display executed in the variable display device 9 is a combination of the big hit symbols.

大当り判定値は、確変状態以外の通常の遊技状態においては、たとえば、1つの数値に設定され、確変状態においては、複数の数値に設定される。これにより、確変状態の場合には、通常の遊技状態の場合と比較して、大当りの発生確率が向上される。   The jackpot determination value is set to, for example, one numerical value in a normal gaming state other than the probability variation state, and is set to a plurality of numerical values in the probability variation state. As a result, in the case of the probability variation state, the probability of occurrence of the big hit is improved as compared with the case of the normal gaming state.

特別図柄プロセスフラグが示す特別図柄プロセスコードの値が01hである場合は、S141により、特別図柄停止図柄設定処理が実行される。特別図柄停止図柄設定処理においては、大当りフラグが大当り指定値である場合は、前述した大当り図柄の設定を行なう。また、大当り指定値でない場合は、はずれ図柄の設定を行なう。その後、特別図柄プロセスフラグを、変動パターン設定処理を示す特別図柄プロセスコードの値である02hに更新する。   When the value of the special symbol process code indicated by the special symbol process flag is 01h, a special symbol stop symbol setting process is executed in S141. In the special symbol stop symbol setting process, when the big hit flag is the big hit designated value, the aforementioned big hit symbol is set. If it is not the big hit specified value, the off symbol is set. Thereafter, the special symbol process flag is updated to 02h which is the value of the special symbol process code indicating the variation pattern setting process.

大当り図柄の設定においては、変動表示用の入賞図柄バッファに記憶された値に対応する特別図柄番号データ(たとえば、0から11までのいずれかの値)が特別図柄バッファに設定される。また、はずれ図柄の設定においては、はずれを示す特別図柄番号データ(たとえば、12)が入賞図柄バッファおよび特別図柄バッファに設定される。   In setting the jackpot symbol, special symbol number data (for example, any value from 0 to 11) corresponding to the value stored in the winning symbol buffer for variable display is set in the special symbol buffer. Further, in the setting of the off symbol, special symbol number data (for example, 12) indicating a loss is set in the winning symbol buffer and the special symbol buffer.

特別図柄プロセスフラグが示す特別図柄プロセスコードの値が02hである場合は、S155により、変動パターン設定処理が実行される。変動パターン設定処理においては、変動パターン用のランダムカウンタのカウント値と、大当りフラグとに応じて、変動パターンが決定され、変動パターンバッファに記憶される。   If the value of the special symbol process code indicated by the special symbol process flag is 02h, the variation pattern setting process is executed in S155. In the variation pattern setting process, the variation pattern is determined according to the count value of the variation pattern random counter and the big hit flag and stored in the variation pattern buffer.

そして、変動パターン設定処理の終了時に、特別図柄プロセスフラグを、特別図柄変動処理を示す特別図柄プロセスコードの値である03hに更新するとともに、決定された変動パターンの変動時間に対応するカウント値の初期値を変動時間タイマに設定する。変動時間タイマとは、変動表示装置9における変動表示の変動時間の残り時間を計測するためのタイマである。   At the end of the variation pattern setting process, the special symbol process flag is updated to 03h which is the value of the special symbol process code indicating the special symbol variation process, and the count value corresponding to the variation time of the determined variation pattern is updated. Set the initial value to the variable time timer. The variation time timer is a timer for measuring the remaining time of the variation time of the variation display in the variation display device 9.

なお、本実施形態においては、変動時間タイマの機能は、特別図柄プロセスタイマを用いて実現される。特別図柄プロセスタイマとは、特別図柄プロセス処理において用いられるタイマであって、所定時間が経過したときに次のプロセスに移行する場合に、その所定時間を計測するために用いられる。   In the present embodiment, the function of the variable time timer is realized using a special symbol process timer. The special symbol process timer is a timer used in the special symbol process, and is used for measuring the predetermined time when the process proceeds to the next process when the predetermined time has elapsed.

また、変動時間タイマは、変動表示装置における変動表示の経過時間を計測するためのタイマであってもよい。この場合は、変動表示の残り時間は、変動時間から経過時間を引いた時間となる。すなわち、変動時間タイマの機能としては、現時点が変動表示のどの時点にあたるかを特定できるものであればよい。   The variation time timer may be a timer for measuring the elapsed time of variation display in the variation display device. In this case, the remaining time of the variable display is a time obtained by subtracting the elapsed time from the variable time. In other words, the function of the variation time timer is not limited as long as it can identify the point in time of the variation display.

変動パターン設定処理において決定され変動パターンバッファに記憶された変動パターンは、前述した特別図柄コマンド制御処理において、決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドとして、演出制御基板80に送信される。   The variation pattern determined in the variation pattern setting process and stored in the variation pattern buffer is transmitted to the effect control board 80 as a variation pattern command indicating the variation pattern determined in the special symbol command control process described above.

また、特別図柄停止図柄設定処理において決定され特別図柄バッファに記憶された特別図柄番号データは、それぞれ、特別図柄コマンド制御処理において、決定された特別図柄番号データを示す特別図柄コマンドとして、演出制御基板80に送信される。演出制御基板80においては、変動パターンコマンドが受信されたときに、特別図柄の変動表示を開始する制御が行なわれる。   In addition, the special symbol number data determined in the special symbol stop symbol setting process and stored in the special symbol buffer is the special symbol command indicating the special symbol number data determined in the special symbol command control process, respectively. 80. In the effect control board 80, when the variation pattern command is received, control for starting the variation display of the special symbol is performed.

特別図柄プロセスフラグが示す特別図柄プロセスコードの値が03hである場合は、S143により、特別図柄変動処理が実行される。特別図柄変動処理においては、変動時間の終了を判定して、終了であれば特別図柄変動表示終了時の設定を行なう。   If the value of the special symbol process code indicated by the special symbol process flag is 03h, the special symbol variation process is executed in S143. In the special symbol variation process, the end of the variation time is determined, and if it is terminated, the setting at the end of the special symbol variation display is performed.

具体的には、変動パターン設定処理において設定された変動時間タイマのカウント値を、タイマ割込み処理で特別図柄変動処理が実行されるごとに1ずつ減算し、0になったか否かを判断する。つまり、変動表示が開始されてから変動パターンに応じた変動時間が経過したか否かを判断する。このように、タイマ割込み処理が一定周期(たとえば、4msごと)で実行されるので、変動時間タイマが1減算されるごとに4msが計時されることとなる。特別図柄プロセスタイマについても同様である。   Specifically, the count value of the variation time timer set in the variation pattern setting process is decremented by 1 every time the special symbol variation process is executed in the timer interrupt process, and it is determined whether or not the value has become zero. That is, it is determined whether or not the variation time corresponding to the variation pattern has elapsed since the start of the variation display. As described above, since the timer interrupt process is executed at a constant cycle (for example, every 4 ms), 4 ms is counted every time the variable time timer is decremented by 1. The same applies to the special symbol process timer.

そして、変動時間タイマのカウント値が0になったと判断したときに、特別図柄確定コマンドを設定するとともに、特別図柄プロセスフラグを、特別図柄停止処理を示す特別図柄プロセスコードの値である04hに更新する。また、停止された特別図柄を表示させておく時間である特別図柄停止図柄表示時間(たとえば、0.6秒)を特別図柄プロセスタイマのカウント値の初期値として設定する。   When it is determined that the count value of the variable time timer has reached 0, a special symbol confirmation command is set and the special symbol process flag is updated to 04h, which is a special symbol process code value indicating special symbol stop processing. To do. Also, a special symbol stop symbol display time (for example, 0.6 seconds), which is a time during which the stopped special symbol is displayed, is set as an initial value of the count value of the special symbol process timer.

特別図柄確定コマンドは、変動時間が経過したことを演出制御基板80に伝達するための制御信号である。設定された特別図柄確定コマンドは、前述した特別図柄コマンド制御処理において、演出制御基板80に送信される。演出制御基板80においては、特別図柄確定コマンドが受信されたときに、特別図柄の変動表示の表示結果を導出表示する制御が行なわれる。   The special symbol confirmation command is a control signal for transmitting to the effect control board 80 that the variation time has elapsed. The set special symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 80 in the special symbol command control process described above. In the effect control board 80, when a special symbol confirmation command is received, control for deriving and displaying the display result of the special symbol variation display is performed.

特別図柄プロセスフラグが示す特別図柄プロセスコードの値が04hである場合は、S144により、特別図柄停止処理が実行される。特別図柄停止処理においては、特別図柄停止図柄表示時間の終了を判定して、終了であれば特別図柄停止終了時の設定を行なう。   If the value of the special symbol process code indicated by the special symbol process flag is 04h, the special symbol stop process is executed in S144. In the special symbol stop process, the end of the special symbol stop symbol display time is determined, and if it is ended, the setting at the end of the special symbol stop is performed.

具体的には、特別図柄変動処理において設定された特別図柄プロセスタイマのカウント値を、タイマ割込み処理で特別図柄停止処理が実行されるごとに1ずつ減算し、0になったか否かを判断する。つまり、表示結果が導出表示されてから特別図柄停止図柄表示時間が経過したか否かを判断する。   Specifically, the count value of the special symbol process timer set in the special symbol variation process is decremented by 1 every time the special symbol stop process is executed in the timer interrupt process, and it is determined whether or not it has become zero. . That is, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed since the display result was derived and displayed.

そして、特別図柄プロセスタイマのカウント値が0になったと判断したときに、大入賞口開放前コマンドを設定するとともに、特別図柄プロセスフラグを、大入賞口開放前処理を示す特別図柄プロセスコードの値である05hに更新する。設定された大入賞口開放前コマンドは、前述した特別図柄コマンド制御処理において、演出制御基板80に送信される。   When it is determined that the count value of the special symbol process timer has reached 0, a special symbol process code value indicating a special symbol process pre-opening process is set and a special symbol process pre-release command is set. It is updated to 05h. The set pre-open prize opening command is transmitted to the effect control board 80 in the special symbol command control process described above.

また、大当りが発生したときの初回の演出時間である初回大当り演出時間(たとえば、6秒)を特別図柄プロセスタイマのカウント値の初期値として設定する。さらに、大当りフラグや、確変フラグや、時短フラグなどにクリアデータ(00h)を設定する。   Also, the first jackpot effect time (for example, 6 seconds), which is the first effect time when a big hit occurs, is set as the initial value of the count value of the special symbol process timer. Further, clear data (00h) is set in the big hit flag, the probability variation flag, the time reduction flag, and the like.

確変フラグとは、確変状態に制御されているか否かを示すフラグであって、高確率時指定値であるときに確変状態であることを示し、低確率時指定値(オフ状態)であるときに確変状態でないことを示す。確変フラグが高確率時指定値(オン状態)であるときには、特別図柄の変動表示において大当りとすることが決定される確率が向上される。   The probability variation flag is a flag indicating whether or not the state is controlled to the probability variation state. When the probability variation state is the specified value at the high probability, the probability variation state is indicated. When the probability variation flag is the specified value at the low probability (off state) Indicates that it is not in a probable state. When the probability variation flag is a specified value at high probability (on state), the probability that it is determined to be a big hit in the variation display of the special symbol is improved.

時短フラグとは、時短状態に制御されているか否かを示すフラグであって、時短作動指定値(オン状態)であるときに時短状態であることを示し、クリアデータ(オフ状態)であるときに時短状態でないことを示す。時短フラグがオン状態であるときには、特別図柄の変動表示の変動時間が短縮される。   The time-short flag is a flag indicating whether or not the time-short state is controlled. When the time-short operation is a specified value (on state), it indicates the time-short state, and when it is clear data (off state) Indicates that it is not in a time-short state. When the time reduction flag is in the on state, the fluctuation time of the special symbol fluctuation display is shortened.

特別図柄プロセスフラグが示す特別図柄プロセスコードの値が05hである場合は、S145により、大入賞口開放前処理が実行される。大入賞口開放前処理においては、特別図柄プロセスタイマのカウント値を減算し、初回大当り演出時間の終了を判定して、終了であれば大入賞口開放前終了時の設定を行ない、大入賞口18の開閉板20を開放するために、ソレノイド21の制御データを設定し、大入賞口開放回数カウンタのカウント値を1加算する。ソレノイド21の制御データが設定されることにより、前述したソレノイド出力処理において制御データに応じてソレノイド21が駆動される。そして、開閉板20が開放される。   If the value of the special symbol process code indicated by the special symbol process flag is 05h, the pre-opening process for the big prize opening is executed in S145. In the pre-opening process for the special winning opening, the count value of the special symbol process timer is subtracted to determine the end of the first big hit stage production time. In order to open the 18 open / close plates 20, the control data of the solenoid 21 is set, and 1 is added to the count value of the special winning opening opening number counter. By setting the control data of the solenoid 21, the solenoid 21 is driven according to the control data in the solenoid output process described above. Then, the opening / closing plate 20 is opened.

大入賞口開放前終了時の設定としては、大入賞口18を開放させる時間である大入賞口開放中時間(たとえば、29.5秒)を特別図柄プロセスタイマのカウント値の初期値として設定する。また、特別図柄プロセスフラグを、大入賞口開放中処理を示す特別図柄プロセスコードの値である06hに更新する。   As the setting at the end of opening the big prize opening, the big prize opening opening time (for example, 29.5 seconds), which is the time for opening the big prize opening 18, is set as the initial value of the count value of the special symbol process timer. . Also, the special symbol process flag is updated to 06h, which is the value of the special symbol process code indicating the special winning opening opening process.

特別図柄プロセスフラグが示す特別図柄プロセスコードの値が06hである場合は、S146により、大入賞口開放中処理が実行される。大入賞口開放中処理においては、特定入賞領域の通過監視、および、通常入賞領域の通過監視を行なった後、特別図柄プロセスタイマのカウント値をタイマ割込み処理で大入賞口開放中処理が実行されるごとに1ずつ減算し、大入賞口開放中時間の終了を判定する。そして、終了であれば、大入賞口開放中終了時の設定をした後、大入賞口18の開閉板20を閉鎖するために、ソレノイド21の制御データを設定する。   When the value of the special symbol process code indicated by the special symbol process flag is 06h, the special winning opening opening process is executed in S146. In the process during opening of the special winning opening, after passing through the specific winning area and monitoring through the normal winning area, the special symbol process timer count value of the special symbol process timer is executed by the timer interrupt process. Each time, 1 is subtracted to determine the end of the opening time of the special winning opening. And if it is completion | finish, after setting at the time of completion | finish in the big winning opening, the control data of the solenoid 21 will be set in order to close the opening / closing plate 20 of the big winning opening 18.

特定入賞領域の通過監視においては、Vカウントスイッチ22により、特定入賞領域の遊技球の通過が検出されたときに、特定入賞領域通過コマンドを設定する。   In the passing monitoring of the specific winning area, when the passing of the game ball in the specific winning area is detected by the V count switch 22, a specific winning area passing command is set.

また、通常入賞領域の通過監視においては、カウントスイッチ23により、通常入賞領域または特定入賞領域の通過が検出されるごとに、通過した遊技球の個数をカウントして、10個となったときに、特別図柄プロセスタイマをクリアする。また、遊技球の通過ごとに、カウント表示コマンドを設定する。   Further, in the normal winning area passing monitoring, every time the passing of the normal winning area or the specific winning area is detected by the count switch 23, the number of game balls passed is counted to be 10. Clear the special symbol process timer. In addition, a count display command is set every time a game ball passes.

大入賞口開放中終了時の設定としては、大入賞口18を閉鎖してからの特定入賞領域への遊技球の通過の有効時間である特定領域有効時間(たとえば、1.996秒)を特別図柄プロセスタイマのカウント値の初期値として設定する。また、特別図柄プロセスフラグを、特定領域有効時間処理を示す特別図柄プロセスコードの値である07hに更新する。さらに、大入賞口開放後コマンドを設定する。   As the setting at the end of opening of the big prize opening, a special area effective time (for example, 1.996 seconds) which is an effective time for passing the game ball to the specific prize area after closing the big prize opening 18 is special. Set as the initial value of the design process timer count value. Also, the special symbol process flag is updated to 07h, which is the value of the special symbol process code indicating the specific area valid time processing. In addition, a command after opening the big prize opening is set.

設定された特定入賞領域通過コマンド、カウント表示コマンド、および、大入賞口開放後コマンドは、それぞれ、前述した特別図柄コマンド制御処理において、演出制御基板80に送信される。   The set special winning area passing command, count display command, and special winning opening after opening command are each transmitted to the effect control board 80 in the special symbol command control process described above.

特別図柄プロセスフラグが示す特別図柄プロセスコードの値が07hである場合は、S147により、特定領域有効時間処理が実行される。特定領域有効時間処理においては、特定入賞領域の通過監視を行なった後、特別図柄プロセスタイマのカウント値をタイマ割込み処理で特定領域有効時間処理が実行されるごとに1ずつ減算し、特定領域有効時間の終了を判定して、終了であれば、特定領域有効時間終了時の設定を行なう。   If the value of the special symbol process code indicated by the special symbol process flag is 07h, the specific area valid time process is executed in S147. In the specific area valid time process, after passing through the specific winning area, the count value of the special symbol process timer is decremented by 1 every time the specific area valid time process is executed in the timer interrupt process, and the specific area valid time is processed. When the end of the time is determined, and if it is the end, the setting at the end of the specific area effective time is performed.

特定領域有効時間終了時の設定としては、特定入賞領域への遊技球の通過があって、大入賞口開放回数カウンタのカウント値が所定数(たとえば、16)未満である場合には、この特定領域有効時間処理が終了してから次の大入賞口開放前処理が終了するまでの時間である大入賞口開放前時間(たとえば、0.004秒)を特別図柄プロセスタイマのカウント値の初期値として設定する。   As the setting at the end of the specific area valid time, when the game ball has passed to the specific winning area and the count value of the special winning opening opening number counter is less than a predetermined number (for example, 16), this specific The pre-opening time (for example, 0.004 seconds), which is the time from the end of the area effective time processing to the end of the next pre-opening pre-opening processing, is the initial value of the special symbol process timer count value. Set as.

また、特別図柄プロセスフラグを、大入賞口開放前処理を示す特別図柄プロセスコードの値である05hに更新する。さらに、大入賞口開放前コマンドを設定する。設定された大入賞口開放前コマンドは、前述した特別図柄コマンド制御処理において、演出制御基板80に送信される。   Also, the special symbol process flag is updated to 05h, which is the value of the special symbol process code indicating the pre-opening process for the special winning opening. In addition, a command before opening the big prize opening is set. The set pre-open prize opening command is transmitted to the effect control board 80 in the special symbol command control process described above.

一方、特定入賞領域への遊技球の通過がない場合、または、大入賞口開放回数カウンタのカウント値が所定数以上である場合には、大当り遊技状態が終了したときの演出時間である最終大当り演出時間(たとえば、13.5秒)を特別図柄プロセスタイマのカウント値の初期値として設定する。   On the other hand, when there is no game ball passing through the specific winning area, or when the count value of the big winning opening opening number counter is equal to or larger than a predetermined number, the final big hit, which is the performance time when the big hit gaming state ends. The production time (for example, 13.5 seconds) is set as the initial value of the count value of the special symbol process timer.

また、特別図柄プロセスフラグを、大当り終了処理を示す特別図柄プロセスコードの値である08hに更新する。さらに、大当り終了コマンドを設定するとともに、大入賞口開放回数カウンタにクリアデータ(00h)を設定する。   Also, the special symbol process flag is updated to 08h which is the value of the special symbol process code indicating the big hit end process. Further, a big hit end command is set, and clear data (00h) is set in the big prize opening number counter.

設定された大当り終了コマンドは、前述した特別図柄コマンド制御処理において、演出制御基板80に送信される。演出制御基板80においては、大当り終了コマンドが受信されたときに、大当り遊技状態終了時の演出表示を実行する制御が行なわれる。   The set jackpot end command is transmitted to the effect control board 80 in the special symbol command control process described above. In the effect control board 80, when a jackpot end command is received, control is performed to execute an effect display at the end of the jackpot gaming state.

特別図柄プロセスフラグが示す特別図柄プロセスコードの値が08hである場合は、S148により、大当り終了処理が実行される。大当り終了処理においては、特別図柄プロセスタイマのカウント値をタイマ割込み処理で大当り終了処理が実行されるごとに1ずつ減算し、最終大当り演出時間の終了を判定する。そして、終了であれば、大当り終了時の設定を行なう。   When the value of the special symbol process code indicated by the special symbol process flag is 08h, the jackpot end process is executed in S148. In the jackpot end process, the count value of the special symbol process timer is decremented by 1 every time the jackpot end process is executed in the timer interrupt process, and the end of the final jackpot effect time is determined. And if it is the end, the setting at the time of jackpot end is performed.

大当り終了時の設定としては、特別図柄プロセスフラグを、特別図柄通常処理を示す特別図柄プロセスコードの値である00hに更新する。また、確変図柄で大当りが発生した場合、具体的には、前述した変動表示用の入賞図柄バッファに記憶された特別図柄番号データが確変大当り図柄(たとえば、奇数)を示すデータである場合は、確変フラグが高確率時指定値に設定される。さらに、時短フラグが時短作動指定値に設定される。   The special symbol process flag is updated to 00h, which is the value of the special symbol process code indicating the special symbol normal process, as the setting at the time of the big hit. Further, when a big hit occurs in the probability variation symbol, specifically, when the special symbol number data stored in the winning symbol buffer for variation display described above is data indicating a probability variation big symbol symbol (for example, odd number), The probability variation flag is set to the specified value at high probability. Further, the time reduction flag is set to a time reduction operation designated value.

このように、特別図柄プロセスフラグが更新されることにより、条件に応じて順番に、特別図柄に関する遊技制御が実行される。すなわち、特別図柄の変動表示の実行条件が成立した場合(つまり、始動入賞があって始動入賞記憶数が上限値に達していない場合)に、始動入賞記憶データが記憶される。   As described above, by updating the special symbol process flag, game control relating to the special symbols is executed in order according to the conditions. That is, the start winning memory data is stored when the execution condition of the special symbol variation display is satisfied (that is, when there is a start winning and the start winning memory number does not reach the upper limit).

そして、特別図柄の変動表示の開始条件が成立した場合(つまり、前回の変動表示が終了し、始動入賞記憶データが記憶されていて、大当り遊技状態でない場合)に、対応する始動入賞記憶データに応じて変動表示の表示結果や変動パターンが設定され、この変動表示の表示結果や変動パターンに基づいて変動表示装置9において変動表示が実行された後、変動表示の表示結果が導出表示される。   Then, when the start condition of the special symbol variation display is satisfied (that is, when the previous variation display is completed and the start winning memory data is stored and not in the big hit gaming state), the corresponding start winning memory data is stored. Accordingly, a display result and a variation pattern of the variation display are set, and after the variation display is executed in the variation display device 9 based on the display result and variation pattern of the variation display, the display result of the variation display is derived and displayed.

また、表示結果が大当り図柄の組合せとなったことを条件に、大当り遊技状態における制御として、大入賞口18を開放させる制御や大当り遊技状態時の変動表示装置9における演出表示の制御などが実行される。   Also, on condition that the display result is a combination of jackpot symbols, as control in the jackpot gaming state, control for opening the jackpot 18 or control of effect display in the variable display device 9 in the jackpot gaming state is executed Is done.

S140からS148までのいずれかの処理が実行された後に、特別図柄プロセス処理が終了し、タイマ割込み処理にリターンする。   After one of the processes from S140 to S148 is executed, the special symbol process is terminated and the process returns to the timer interrupt process.

図6は、主基板31により実行される特別図柄プロセス処理における特別モード計時処理の処理内容を示すフローチャートである。特別モード計時処理は、図5で説明した特別図柄プロセス処理のS139により実行される処理である。   FIG. 6 is a flowchart showing the processing contents of the special mode timing process in the special symbol process executed by the main board 31. The special mode timing process is a process executed in S139 of the special symbol process described with reference to FIG.

図6を参照して、まず、S201により、演出モードが特別モードであるか否かが判断される。具体的には、演出モードの状態を示す演出モードフラグが特別モードを示す値であるか否かが判断される。特別モードでないと判断された場合は、この特別モード計時処理が終了し、特別図柄プロセス処理にリターンする。一方、特別モードであると判断された場合は、S202に進む。   Referring to FIG. 6, first, in S201, it is determined whether or not the effect mode is the special mode. Specifically, it is determined whether or not the effect mode flag indicating the state of the effect mode is a value indicating the special mode. If it is determined that the mode is not the special mode, the special mode timing process ends, and the process returns to the special symbol process. On the other hand, if it is determined that the mode is the special mode, the process proceeds to S202.

次に、S202により、特別モードタイマのカウント値が0であるか否かが判断される。特別モードタイマとは、演出モードが特別モードに切替えられてから経過した時間を計時するためのタイマである。本実施形態においては、後述する図9のS255により演出モードが特別モードに切替えられたときに、S256により特別モードタイマに初期値(たとえば、300秒に相当する値)が設定される。   Next, in S202, it is determined whether or not the count value of the special mode timer is zero. The special mode timer is a timer for measuring the time that has elapsed since the production mode is switched to the special mode. In the present embodiment, when the effect mode is switched to the special mode in S255 of FIG. 9 described later, an initial value (for example, a value corresponding to 300 seconds) is set in the special mode timer in S256.

S202により、特別モードタイマのカウント値が0でないと判断された場合は、S203により、特別モードタイマのカウント値が1減算され、S204により、特別モードタイマのカウント値に相当する時間を報知することを演出制御用マイコン800に伝達するための時間報知コマンドが設定される。   If it is determined in S202 that the count value of the special mode timer is not 0, the count value of the special mode timer is decremented by 1 in S203, and the time corresponding to the count value of the special mode timer is notified in S204. Is transmitted to the effect control microcomputer 800.

なお、この特別モード計時処理は、前述したタイマ割込み処理における特別図柄プロセス処理において実行されるので、所定のタイマ割込み周期(本実施形態においては、4ms)ごとに実行される。このため、特別モードタイマが1減算されるごとに、タイマ割込み周期の時間(本実施形態においては、4ms)を計測することができる。   Since the special mode timing process is executed in the special symbol process in the timer interrupt process described above, it is executed every predetermined timer interrupt cycle (4 ms in this embodiment). For this reason, each time the special mode timer is decremented by 1, it is possible to measure the time of the timer interrupt cycle (4 ms in this embodiment).

そして、S205により、特別モードタイマのカウント値が0であるか否かが判断される。S205により、特別モードタイマのカウント値が0でないと判断された場合は、この特別モード計時処理が終了し、特別図柄プロセス処理にリターンする。   In S205, it is determined whether or not the count value of the special mode timer is zero. If it is determined in S205 that the count value of the special mode timer is not 0, the special mode timing process ends, and the process returns to the special symbol process.

一方、S202またはS205により、特別モードタイマのカウント値が0であると判断された場合は、S206により、演出モードが特別モードから通常モードに切替えられる。具体的には、特別モードフラグが、通常モードを示す値に変更される。その後、この特別モード計時処理が終了し、特別図柄プロセス処理にリターンする。   On the other hand, if it is determined in S202 or S205 that the count value of the special mode timer is 0, the effect mode is switched from the special mode to the normal mode in S206. Specifically, the special mode flag is changed to a value indicating the normal mode. Thereafter, the special mode timing process ends, and the process returns to the special symbol process.

図7は、主基板31により実行される特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理の処理内容を示すフローチャートである。特別図柄通常処理は、図5で説明した特別図柄プロセス処理のS140により実行される処理である。   FIG. 7 is a flowchart showing the contents of the special symbol normal process in the special symbol process executed by the main board 31. The special symbol normal process is a process executed in S140 of the special symbol process described with reference to FIG.

図7を参照して、まず、S221により、始動入賞記憶数が0であるか否かが判断される。始動入賞記憶数が0であると判断された場合は、S228により、特別図柄プロセスフラグが特別図柄通常処理を示す特別図柄プロセスコードの値である00h、つまり、そのままとされる。その後、この特別図柄通常処理が終了し、特別図柄プロセス処理にリターンする。したがって、次に特別図柄プロセス処理が実行されるときに、再度、特別図柄通常処理が実行される。   Referring to FIG. 7, first, in S221, it is determined whether or not the number of stored start prizes is zero. If it is determined that the number of starting winning prizes is 0, the special symbol process flag is set to 00h, which is the value of the special symbol process code indicating the special symbol normal process, in S228, that is, as it is. Thereafter, the special symbol normal process ends, and the process returns to the special symbol process. Therefore, the next time the special symbol process is executed, the special symbol normal process is executed again.

一方、S221により、始動入賞記憶数が0でないと判断された場合は、S222により、大当りフラグがオフ状態(クリアデータ)にされる。そして、S223により、前述した始動入賞記憶バッファのシフトが行なわれる。次いで、S224により、大当り判定が行なわれる。具体的には、前述したように、これから変動表示を開始する変動表示用の始動入賞記憶バッファの大当り判定用バッファに記憶された始動入賞記憶データが大当り判定値と一致するか否かが判定される。   On the other hand, if it is determined in S221 that the start winning memorized number is not 0, the big hit flag is turned off (clear data) in S222. Then, in S223, the start winning storage buffer described above is shifted. Next, in S224, a big hit determination is performed. Specifically, as described above, it is determined whether or not the start winning memory data stored in the big hit determination buffer of the start winning storage buffer for variable display to start the variable display from now matches the big hit determination value. The

そして、S225により、S224による判定結果が大当りであるか否かが判断される。大当りであると判断された場合は、S226により、大当りフラグがオン状態(大当り指定値)にされる。一方、大当りでないと判断された場合は、大当りフラグがS222により設定されたオフ状態のままとされる。   Then, in S225, it is determined whether or not the determination result in S224 is a big hit. If it is determined that it is a big hit, the big hit flag is turned on (a big hit designated value) in S226. On the other hand, if it is determined that it is not a big hit, the big hit flag remains in the OFF state set in S222.

次に、S227により、特別図柄プロセスフラグが、特別図柄停止図柄設定処理を示す特別図柄プロセスコードの値である01hに更新される。その後、この特別図柄通常処理が終了し、特別図柄プロセス処理にリターンする。   Next, in S227, the special symbol process flag is updated to 01h which is the value of the special symbol process code indicating the special symbol stop symbol setting process. Thereafter, the special symbol normal process ends, and the process returns to the special symbol process.

図8は、主基板31により実行される特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理の処理内容を示すフローチャートである。変動パターン設定処理は、図5で説明した特別図柄プロセス処理のS142により実行される処理である。   FIG. 8 is a flowchart showing the processing contents of the variation pattern setting process in the special symbol process executed by the main board 31. The variation pattern setting process is a process executed in S142 of the special symbol process described with reference to FIG.

図8を参照して、まず、S231により、リーチ判定用のランダムカウンタのカウント値が読出される。次に、S232により、変動パターン選択用のランダムカウンタのカウント値が読出される。   Referring to FIG. 8, first, in S231, the count value of the random counter for reach determination is read. Next, in S232, the count value of the random counter for selecting the variation pattern is read out.

また、S233により、特殊演出選択用のランダムカウンタのカウント値が読出される。特殊演出選択用のランダムカウンタは、前述したミッション演出における、演出が開始される前に遊技者に予め報知される演出パターンの種類と、実行される演出パターンの種類との組合せを選択するために用いられる乱数値を発生させるためのカウンタであり、大当り判定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。   In S233, the count value of the random counter for special effect selection is read. The special effect selection random counter is used to select the combination of the effect pattern type and the effect pattern type to be executed in advance to the player before starting the effect in the mission effect described above. It is a counter for generating a random value to be used, and is a numerical data updating means that functions in the same manner as a big hit determination random counter.

そして、S234により、後述する図9の変動パターン選択テーブルを用いて、リーチ判定用のランダムカウンタのカウント値、変動パターン選択用のランダムカウンタのカウント値、特殊演出選択用のランダムカウンタのカウント値、大当りフラグ、および、演出モードフラグに基づいて、変動パターンが選択される。   Then, by S234, using the variation pattern selection table of FIG. 9 described later, the count value of the random counter for reach determination, the count value of the random counter for variation pattern selection, the count value of the random counter for selection of special effects, A variation pattern is selected based on the big hit flag and the effect mode flag.

図9は、変動パターン設定処理において変動パターンを選択するために用いられる変動パターン選択テーブルである。   FIG. 9 is a variation pattern selection table used for selecting a variation pattern in the variation pattern setting process.

図9を参照して、演出モードフラグが通常モードを示す値であるときにおいて、大当りフラグが大当り指定値である場合は、変動パターン選択用のランダムカウンタのカウント値に基づいて、変動パターンが選択される。変動パターン選択用のランダムカウンタのカウント値が0から49までの値であるときには、リーチ演出としてリーチAを実行する変動パターンが選択される。また、50から99までの値であるときには、リーチ演出としてリーチBを実行する変動パターンが選択される。   Referring to FIG. 9, when the effect mode flag is a value indicating the normal mode and the big hit flag is the big hit designated value, the fluctuation pattern is selected based on the count value of the random counter for changing the pattern. Is done. When the count value of the random counter for selecting the variation pattern is a value from 0 to 49, the variation pattern for executing the reach A as the reach effect is selected. When the value is between 50 and 99, a variation pattern for executing reach B as the reach effect is selected.

また、演出モードフラグが通常モードを示す値であるときにおいて、大当りフラグがクリアデータ、つまり、はずれを示す値である場合は、リーチ判定用のランダムカウンタのカウント値に基づいて、リーチとするか否かが判定される。リーチ判定用のランダムカウンタのカウント値が0から9までの値であるときには、リーチとすると判定される。一方、リーチ判定用のランダムカウンタのカウント値が10から99までの値であるときには、リーチとしないと判定される。   In addition, when the effect mode flag is a value indicating the normal mode, if the big hit flag is a clear data, that is, a value indicating a loss, is the reach determined based on the count value of the random counter for reach determination? It is determined whether or not. When the count value of the random counter for reach determination is a value from 0 to 9, it is determined to be reach. On the other hand, when the count value of the random counter for reach determination is a value from 10 to 99, it is determined not to reach.

リーチとすると判定された場合、変動パターン選択用のランダムカウンタのカウント値に基づいて、変動パターンが選択される。変動パターン選択用のランダムカウンタのカウント値が0から24までの値であるときには、リーチ演出としてリーチAを実行する変動パターンが選択される。また、変動パターン選択用のランダムカウンタのカウント値が25から99までの値であるときには、リーチ演出としてリーチBを実行する変動パターンが選択される。一方、リーチとしないと判定された場合は、通常変動の変動パターンが選択される。通常変動の変動パターンとは、リーチ演出を実行しない変動パターンである。   When it is determined to be reach, the variation pattern is selected based on the count value of the random counter for variation pattern selection. When the count value of the random counter for selecting the variation pattern is a value from 0 to 24, the variation pattern for executing the reach A as the reach effect is selected. When the count value of the random counter for selecting the variation pattern is a value from 25 to 99, the variation pattern for executing reach B as the reach effect is selected. On the other hand, when it is determined not to reach, a variation pattern of normal variation is selected. The fluctuation pattern of normal fluctuation is a fluctuation pattern that does not execute reach production.

また、演出モードフラグが特別モードを示す値であるときにおいて、大当りフラグが大当り指定値である場合は、特殊演出選択用のランダムカウンタのカウント値に基づいて、変動パターンが選択される。   Further, when the effect mode flag is a value indicating the special mode and the big hit flag is a big hit designated value, the variation pattern is selected based on the count value of the random counter for special effect selection.

特殊演出選択用のランダムカウンタのカウント値が0から39までの値であるときには、実行される演出の演出パターンの種類が演出パターンAであると報知する演出と実行される演出パターンAの演出とを含むミッション演出(報知A実行A)を実行する変動パターンが選択される。   When the count value of the random counter for selecting a special effect is a value from 0 to 39, the effect of informing that the effect pattern type to be executed is the effect pattern A and the effect of the effect pattern A to be executed A variation pattern for executing a mission effect (notification A execution A) including is selected.

また、40から79までの値であるときには、実行される演出の演出パターンの種類が演出パターンBであると報知する演出と実行される演出パターンBの演出とを含むミッション演出(報知B実行B)を実行する変動パターンが選択される。   When the value is between 40 and 79, a mission effect (notification B execution B) including an effect informing that the type of effect pattern to be executed is effect pattern B and an effect of effect pattern B being executed. ) Is selected.

また、80から89までの値であるときには、実行される演出の演出パターンの種類が演出パターンAであると報知する演出と実行される演出パターンBの演出とを含むミッション演出(報知A実行B)を実行する変動パターンが選択される。   Further, when the value is 80 to 89, a mission effect (notification A execution B) including an effect informing that the effect pattern type to be executed is effect pattern A and an effect of effect pattern B to be executed. ) Is selected.

また、90から99までの値であるときには、実行される演出の演出パターンの種類が演出パターンBであると報知する演出と実行される演出パターンAの演出とを含むミッション演出(報知B実行A)を実行する変動パターンが選択される。   When the value is between 90 and 99, a mission effect (notification B execution A) including an effect informing that the effect pattern type to be executed is effect pattern B and an effect of effect pattern A being executed. ) Is selected.

また、演出モードフラグが特別モードを示す値であるときにおいて、大当りフラグがクリアデータ、つまり、はずれを示す値である場合は、特殊演出選択用のランダムカウンタのカウント値に基づいて、変動パターンが選択される。   Further, when the effect mode flag is a value indicating the special mode and the jackpot flag is a clear data, that is, a value indicating a loss, the variation pattern is based on the count value of the random counter for selecting the special effect. Selected.

特殊演出選択用のランダムカウンタのカウント値が0から49までの値であるときには、実行される演出の演出パターンの種類が演出パターンAであると報知する演出と実行される演出パターンBの演出とを含むミッション演出(報知A実行B)を実行する変動パターンが選択される。   When the count value of the random counter for selecting the special effect is a value from 0 to 49, the effect of informing that the effect pattern type to be executed is the effect pattern A and the effect of the effect pattern B to be executed A variation pattern for executing a mission effect (notification A execution B) including is selected.

また、50から99までの値であるときには、実行される演出の演出パターンの種類が演出パターンBであると報知する演出と実行される演出パターンAの演出とを含むミッション演出(報知B実行A)を実行する変動パターンが選択される。   When the value is between 50 and 99, a mission effect (notification B execution A) including an effect informing that the type of effect pattern to be executed is effect pattern B and an effect of effect pattern A being executed. ) Is selected.

このように、通常モードであるときには、リーチAのリーチ演出、リーチBのリーチ演出、または、リーチ演出を実行しない演出のいずれかの通常演出が選択される。また、特別モードであるときには、ミッション演出(報知A実行A)、ミッション演出(報知B実行B)、ミッション演出(報知A実行B)、または、ミッション演出(報知B実行A)のいずれかの特殊演出が選択される。   Thus, in the normal mode, one of the normal effects of the reach effect of reach A, the reach effect of reach B, or the effect that does not execute the reach effect is selected. In the special mode, any one of the special effects of the mission effect (notification A execution B), the mission effect (notification B execution B), the mission effect (notification A execution B), or the mission effect (notification B execution A). A production is selected.

なお、ミッション演出(報知A実行A)を実行する変動パターン、ミッション演出(報知B実行B)を実行する変動パターン、ミッション演出(報知A実行B)を実行する変動パターン、および、ミッション演出(報知B実行A)を実行する変動パターンに基づいた変動時間のそれぞれの実行確率を考慮した平均値、つまり、特別モード時の変動時間の期待値は、リーチAのリーチ演出を実行する変動パターン、および、リーチBのリーチ演出を実行する変動パターンに基づいた変動表示の変動時間のそれぞれの実行確率を考慮した平均値、つまり、通常モード時の変動時間の期待値よりも長くなるように設定される。   It should be noted that a variation pattern for executing the mission effect (notification A execution A), a variation pattern for executing the mission effect (notification B execution B), a variation pattern for executing the mission effect (notification A execution B), and a mission effect (notification) The average value considering the execution probability of each variation time based on the variation pattern for executing B execution A), that is, the expected variation value in the special mode is the variation pattern for executing the reach effect of reach A, and The average value considering the execution probabilities of the fluctuation display fluctuation times based on the fluctuation pattern for executing the reach effect of reach B, that is, longer than the expected value of the fluctuation time in the normal mode is set. .

これにより、特別モード時においては、通常モード時よりも演出に要する時間を長く設定することができる。そして、特別モード時における演出時間の期待値を通常モード時における演出時間の期待値よりも長くすることにより、演出による遊技の興趣を向上させることができる。   Thereby, in the special mode, it is possible to set the time required for the production longer than in the normal mode. Then, by making the expected value of the effect time in the special mode longer than the expected value of the effect time in the normal mode, it is possible to improve the interest of the game by the effect.

図8に戻って、S235により、S234によって選択された変動パターンに応じた変動時間データが特別図柄プロセスタイマに初期値として設定される。次に、S236により、S234によって選択された変動パターンに対応する変動パターンコマンドが設定される。また、S237により、図5の特別図柄プロセス処理の特別図柄停止図柄設定処理が実行されることによって入賞図柄バッファに設定された特別図柄番号データを示す特別図柄コマンドが設定される。   Returning to FIG. 8, in S235, the variation time data corresponding to the variation pattern selected in S234 is set as an initial value in the special symbol process timer. Next, in S236, a variation pattern command corresponding to the variation pattern selected in S234 is set. Further, in S237, a special symbol command indicating the special symbol number data set in the winning symbol buffer is set by executing the special symbol stop symbol setting processing of the special symbol process processing of FIG.

設定された変動パターンコマンドおよび特別図柄コマンドは、前述した図4のタイマ割込み処理の特別図柄コマンド制御処理によって、演出制御基板80に送信される。演出制御基板80においては、演出制御用マイコン800により、受信された変動パターンコマンドに応じた態様で、特別図柄の変動表示が変動表示装置9で実行されるとともに、変動パターンコマンドに応じた態様で遊技演出が実行される。   The set variation pattern command and special symbol command are transmitted to the effect control board 80 by the special symbol command control processing of the timer interrupt processing of FIG. 4 described above. In the effect control board 80, the special symbol variation display is executed by the variation display device 9 in a manner corresponding to the received variation pattern command by the effect control microcomputer 800, and in a manner corresponding to the variation pattern command. A game effect is executed.

そして、演出制御用マイコン800により、変動パターンコマンドに応じた変動時間が経過したときに、表示結果が大当り図柄の組合せとなる場合には、受信された特別図柄コマンドで指定される特別図柄の組合せが変動表示装置9に導出表示され、表示結果がはずれリーチとなる場合には、ランダムに決定されたはずれリーチの特別図柄の組合せが変動表示装置9に導出表示され、表示結果がはずれとなる場合には、ランダムに決定されたはずれの特別図柄の組合せが変動表示装置9に導出表示される。   Then, when the display result is a combination of jackpot symbols when the variation time corresponding to the variation pattern command has passed by the production control microcomputer 800, a combination of special symbols designated by the received special symbol command Is derived and displayed on the variable display device 9 and the display result is out of reach, the special combination of the randomly determined special symbols of the out of reach is derived and displayed on the variable display device 9 and the display result is out of order. In this case, a combination of randomly selected special symbols is derived and displayed on the fluctuation display device 9.

次に、S238により、特別図柄プロセスフラグが、特別図柄変動処理を示す特別図柄プロセスコードの値である04hに更新される。S238の後、この変動パターン設定処理が終了し、特別図柄プロセス処理にリターンする。   Next, in S238, the special symbol process flag is updated to 04h which is the value of the special symbol process code indicating the special symbol variation process. After S238, the variation pattern setting process ends, and the process returns to the special symbol process.

図10は、主基板31により実行される特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理の処理内容を示すフローチャートである。特別図柄停止処理は、図5で説明した特別図柄プロセス処理のS144により実行される処理である。   FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the special symbol stop process in the special symbol process executed by the main board 31. The special symbol stop process is a process executed in S144 of the special symbol process described with reference to FIG.

図10を参照して、まず、S241により、特別図柄プロセスタイマのカウント値が0であるか否かが判断される。ここで、特別図柄プロセスタイマによりカウントされているのは、特別図柄の変動時間である。   Referring to FIG. 10, first, in S241, it is determined whether or not the count value of the special symbol process timer is zero. Here, it is the variation time of the special symbol that is counted by the special symbol process timer.

S241により、特別図柄プロセスタイマのカウント値が0でないと判断された場合は、S242により、特別図柄プロセスタイマのカウント値が1減算される。本実施の形態においては、前述したように特別図柄プロセスタイマのカウント値が1減算されるごとに4msが計時される。   If it is determined in S241 that the count value of the special symbol process timer is not 0, 1 is subtracted from the count value of the special symbol process timer in S242. In the present embodiment, 4 ms is counted each time the count value of the special symbol process timer is decremented by 1, as described above.

次に、S243により、特別図柄プロセスタイマのカウント値が0であるか否かが判断される。0でないと判断された場合は、この特別図柄停止処理が終了し、特別図柄プロセス処理にリターンする。   Next, in S243, it is determined whether or not the count value of the special symbol process timer is zero. If it is determined that the number is not 0, the special symbol stop process ends, and the process returns to the special symbol process.

一方、S241またはS243により、特別図柄プロセスタイマのカウント値が0であると判断された場合、つまり、特別図柄の変動時間が経過した場合は、S244に進む。   On the other hand, if it is determined in S241 or S243 that the count value of the special symbol process timer is 0, that is, if the variation time of the special symbol has elapsed, the process proceeds to S244.

次いで、S244により、時短フラグがオン状態であるか否かが判断される。オン状態である場合は、S261に進む。一方、オン状態である場合は、S245により、変動回数カウンタのカウント値が0であるか否かが判断される。変動回数カウンタとは、大当り遊技状態が終了してから実行された特別図柄の変動表示の回数をカウントするためのカウンタであり、後述する図12の大当り終了処理のS274により所定回数(本実施の形態においては100回)が初期値として設定される。   Next, in S244, it is determined whether or not the time reduction flag is on. If it is on, the process proceeds to S261. On the other hand, if it is in the on state, it is determined in S245 whether or not the count value of the variation counter is zero. The variation counter is a counter for counting the number of special symbol variations displayed after the jackpot gaming state is completed, and a predetermined number of times (this embodiment is executed in S274 of the jackpot termination process in FIG. 12 described later). In the form, 100 times) is set as the initial value.

S245により、変動回数カウンタのカウント値が0でないと判断された場合は、S246により、変動回数カウンタのカウント値が1減算される。そして、S247により、変動回数カウンタのカウント値が0であるか否かが判断される。0でないと判断された場合は、S261に進む。一方、S245またはS247により、変動回数カウンタのカウント値が0であると判断された場合は、S248に進む。S248に進んだ場合は、時短フラグがオフ状態にされる。   If it is determined in S245 that the count value of the variation counter is not 0, 1 is subtracted from the count value of the variation counter in S246. In S247, it is determined whether or not the count value of the variation counter is zero. If it is determined that the value is not 0, the process proceeds to S261. On the other hand, if it is determined in S245 or S247 that the count value of the variation counter is 0, the process proceeds to S248. If the process proceeds to S248, the time reduction flag is turned off.

次に、S251により、演出モードフラグが特別モードを示す値であるか否かが判断される。特別モードを示す値であると判断された場合は、S261に進む。一方、特別モードを示す値でないと判断された場合、つまり、演出モードが通常モードである場合は、S252により、始動入賞記憶データのうちに大当りとする始動入賞記憶データがあるか否かの大当り判定が行なわれる。   Next, in S251, it is determined whether or not the effect mode flag is a value indicating the special mode. If it is determined that the value indicates the special mode, the process proceeds to S261. On the other hand, when it is determined that the value is not a value indicating the special mode, that is, when the effect mode is the normal mode, a big win as to whether or not there is start winning memory data to be a big hit in the starting winning memory data in S252. A determination is made.

次いで、S253により、後述する図11のモード切替テーブルを用いて、S252による始動入賞記憶の大当り判定結果、および、モード切替用のランダムカウンタのカウント値に基づいて、演出モードを切替えるか否かが決定される。モード切替用のランダムカウンタとは、演出モードを切替えるか否かを決定するための乱数を発生させるカウンタである。   Next, in S253, using the mode switching table of FIG. 11 described later, whether or not to switch the effect mode based on the big win determination result of the start winning memory in S252 and the count value of the random counter for mode switching. It is determined. The random counter for mode switching is a counter that generates a random number for determining whether or not to switch the effect mode.

図11は、特別図柄停止処理において演出モードを切替えるか否かの決定に用いられるモード切替テーブルである。   FIG. 11 is a mode switching table used for determining whether or not to switch the effect mode in the special symbol stop process.

図11を参照して、始動入賞記憶データに大当りとする始動入賞記憶データがある場合において、モード切替用のランダムカウンタのカウント値が0から89までの値であるときには、演出モードの切替をすると決定される。また、90から99までの値であるときには、演出モードの切替をしないと決定される。   Referring to FIG. 11, when there is start winning memory data as a big hit in starting winning memory data, if the count value of the random counter for mode switching is a value from 0 to 89, the effect mode is switched. It is determined. When the value is between 90 and 99, it is determined that the effect mode is not switched.

一方、始動入賞記憶データに大当りとする始動入賞記憶データがない場合において、モード切替用のランダムカウンタのカウント値が0から49までの値であるときには、演出モードの切替をすると決定される。また、50から99までの値であるときには、演出モードの切替をしないと決定される。   On the other hand, when there is no start winning memory data as a big hit in the starting winning memory data, if the count value of the random counter for mode switching is a value from 0 to 49, it is determined to switch the effect mode. When the value is between 50 and 99, it is determined that the effect mode is not switched.

図10に戻って、S254により、S253によって演出モードの切替をすると決定されたか否かが判断される。演出モードの切替をしないと決定されたと判断された場合は、S261に進む。   Returning to FIG. 10, it is determined in S254 whether or not it is determined to switch the effect mode in S253. If it is determined that it is determined not to switch the effect mode, the process proceeds to S261.

一方、S254により、S253によって演出モードの切替をすると決定されたと判断された場合は、S255により、演出モードが特別モードに切替えられる。具体的には、演出モードフラグが通常モードを示す値から特別モードを示す値に変更される。そして、S256により、特別モードに制御する時間(本実施形態においては、300秒)に相当する値が、特別モードタイマのカウント値の初期値として設定される。その後、S261に進む。   On the other hand, if it is determined in S254 that it is determined to switch the effect mode in S253, the effect mode is switched to the special mode in S255. Specifically, the effect mode flag is changed from a value indicating the normal mode to a value indicating the special mode. In S256, a value corresponding to the time for controlling to the special mode (300 seconds in this embodiment) is set as the initial value of the count value of the special mode timer. Thereafter, the process proceeds to S261.

なお、この特別モードに制御する時間は、一定値に限定されず、たとえば、乱数値に基づいて決定される時間としてもよい。また、始動入賞記憶数に応じて決定される時間としてもよいし、始動入賞記憶データのうちに含まれる大当りとする始動入賞記憶データの数に応じた時間としてもよい。   The time for controlling to the special mode is not limited to a fixed value, and may be determined based on a random value, for example. Further, it may be a time determined according to the number of start winning memories, or may be a time according to the number of start winning memory data to be a big hit included in the start winning memory data.

そして、S261により、大当りフラグがオン状態であるか否かが判断される。大当りフラグがオン状態でないと判断された場合、つまり、特別図柄の変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せでない場合は、S269により、特別図柄プロセスフラグが、特別図柄通常処理を示す特別図柄プロセスコードの値である00hに更新される。その後、この特別図柄停止処理が終了し、特別図柄プロセス処理にリターンする。   Then, in S261, it is determined whether or not the big hit flag is on. If it is determined that the jackpot flag is not in the on state, that is, if the display result of the special symbol variation display is not a combination of the jackpot symbol, the special symbol process code indicates the special symbol normal process by S269. It is updated to 00h which is the value of. Thereafter, the special symbol stop process ends, and the process returns to the special symbol process.

一方、S261により、大当りフラグがオン状態であると判断された場合、つまり、特別図柄の変動表示の表示結果として大当り図柄の組合せが導出表示された場合は、S262により、前述した初回大当り演出時間が特別図柄プロセスタイマのカウント値の初期値として設定される。そして、S263により、特別図柄プロセスフラグが、大入賞口開放前処理を示す特別図柄プロセスコードの値である05hに更新される。   On the other hand, if it is determined in S261 that the big hit flag is on, that is, if a combination of big hit symbols is derived and displayed as a display result of the special symbol variation display, the initial big hit effect time described above is obtained in S262. Is set as the initial value of the count value of the special symbol process timer. Then, through S263, the special symbol process flag is updated to 05h which is the value of the special symbol process code indicating the pre-opening process for the special winning opening.

次いで、S264により、大入賞口開放前コマンドが設定され、S265により、変動回数カウンタのカウント値がクリアされる。また、S266、S267および、S268により、それぞれ、大当りフラグ、確変フラグ、および、時短フラグがオフ状態にされる。その後、この特別図柄停止処理が終了し、特別図柄プロセス処理にリターンする。   Next, in S264, a pre-winner opening command is set, and in S265, the count value of the variation counter is cleared. In S266, S267, and S268, the big hit flag, the probability variation flag, and the time reduction flag are turned off, respectively. Thereafter, the special symbol stop process ends, and the process returns to the special symbol process.

図12は、主基板31により実行される特別図柄プロセス処理における大当り終了処理の処理内容を示すフローチャートである。大当り終了処理は、図5で説明した特別図柄プロセス処理のS148により実行される処理である。   FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the jackpot end process in the special symbol process executed by the main board 31. The big hit end process is a process executed in S148 of the special symbol process described with reference to FIG.

図12を参照して、まず、S271により、特別図柄プロセスタイマのカウント値が0であるか否かが判断される。0でないと判断された場合は、S272により、特別図柄プロセスタイマのカウント値が1減算され、S273により、特別図柄プロセスタイマのカウント値が0であるか否かが判断される。0でないと判断された場合は、この大当り終了処理が終了し、特別図柄プロセス処理にリターンする。   Referring to FIG. 12, first, in S271, it is determined whether or not the count value of the special symbol process timer is zero. If it is determined that it is not 0, the count value of the special symbol process timer is decremented by 1 in S272, and it is determined whether or not the count value of the special symbol process timer is 0 in S273. If it is determined that it is not 0, the jackpot end processing ends, and the process returns to the special symbol process.

S271またはS273により、特別図柄プロセスタイマのカウント値が0であると判断された場合は、S274により、変動回数カウンタのカウント値の初期値として所定回数(本実施形態では、100回)が設定される。   If it is determined in S271 or S273 that the count value of the special symbol process timer is 0, a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) is set as the initial value of the count value of the variation counter in S274. The

次に、S275により、確変フラグが高確率時指定値に設定され、S276により、時短フラグがオン状態に設定される。そして、S277により、特別図柄プロセスフラグが、特別図柄通常処理を示す特別図柄プロセスコードの値である00hに更新される。その後、この大当り終了処理が終了し、特別図柄プロセス処理にリターンする。   Next, in S275, the probability variation flag is set to the specified value at the time of high probability, and in S276, the time reduction flag is set to the on state. In S277, the special symbol process flag is updated to 00h, which is the value of the special symbol process code indicating the special symbol normal process. Thereafter, the jackpot end process ends, and the process returns to the special symbol process.

次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。   Next, main effects obtained by this embodiment will be described together.

(1) 図1で説明したように、変動表示装置9は、各々が識別可能な複数種類の特別図柄を変動表示可能である。また、図1で説明したように、パチンコ遊技機1は、変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなったときに、大当り遊技状態に制御される。また、図1で説明したように、パチンコ遊技機1は、確変大当り図柄の組合せが変動表示の表示結果として導出表示されたときに、所定回数の変動表示が実行されるまでの期間、大当り遊技状態が発生しやすい時短状態に制御される。   (1) As explained with reference to FIG. 1, the variable display device 9 can variably display a plurality of types of special symbols that can be identified. Further, as described with reference to FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state when the display result of the variable display becomes a big hit symbol combination. In addition, as described in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is a jackpot game during a period until a predetermined number of fluctuation displays are executed when a combination of probability variation big hit symbols is derived and displayed as a display result of fluctuation display. It is controlled to the short state when the state is likely to occur.

また、図8のS231からS234までで説明したように、遊技制御用マイコン53によって、予め定められた複数種類の変動パターンのうちから、所定の選択確率に従って変動パターンが選択される。また、図8のS234,S236で説明したように、遊技制御用マイコン53および演出制御用マイコン800によって、選択された変動パターンを用いて、特別図柄の変動表示における遊技演出が実行される。   Further, as described in S231 to S234 of FIG. 8, the game control microcomputer 53 selects a variation pattern from a plurality of predetermined variation patterns according to a predetermined selection probability. Further, as described in S234 and S236 of FIG. 8, the game control microcomputer 53 and the effect control microcomputer 800 execute the game effect in the special symbol change display using the selected change pattern.

また、図6のS201からS206まで、および、図10のS251からS255まで、および、図9の変動パターン選択テーブルで説明したように、遊技制御用マイコン53によって、複数種類の変動パターンのうちから変動パターン選択テーブルで定められた選択確率で変動パターンが選択される通常モードと、通常モードにおける選択確率と異なる選択確率で変動パターンが選択される特別モードとが切替えられる。   Further, as described in S201 to S206 in FIG. 6, S251 to S255 in FIG. 10, and the variation pattern selection table in FIG. 9, the game control microcomputer 53 selects from among a plurality of types of variation patterns. A normal mode in which the variation pattern is selected with a selection probability determined in the variation pattern selection table and a special mode in which the variation pattern is selected with a selection probability different from the selection probability in the normal mode are switched.

また、図10のS245からS255で説明したように、遊技制御用マイコン53によって、時短状態が終了した後の次の変動表示が開始されるまでの期間において、その期間以外の期間に比較して高い確率で、特別モードに切替えられる。   Further, as described in S245 to S255 in FIG. 10, the period until the next variable display is started after the time-short state is ended by the game control microcomputer 53 as compared to the period other than that period. Switch to special mode with high probability.

このような構成によれば、時短状態が終了した後の次の変動表示が開始されるまでの期間において、その期間以外の期間に比較して高い確率で、通常モードにおける選択確率と異なる選択確率で演出データを変動パターンが選択される特別モードに切替えられ、予め定められた複数種類の変動パターンのうちから、演出モードに応じた所定の選択確率に従って変動パターンが選択され、選択された変動パターンを用いて、特別図柄の変動表示における遊技演出が実行される。   According to such a configuration, the selection probability that is higher than the selection probability in the normal mode in the period until the next variable display is started after the completion of the time reduction state, compared with the period other than that period. The effect data is switched to the special mode in which the change pattern is selected, and the change pattern is selected from a plurality of predetermined change patterns according to a predetermined selection probability corresponding to the effect mode. Is used to execute the game effect in the special symbol variation display.

このため、時短状態が終了した後の次の変動表示が開始されるまでの期間において、その期間以外の期間に比較して高い確率で、特別モードに切替えられ、通常モードと異なる選択確率で選択された変動パターンを用いて遊技演出が実行されるので、遊技者を注目させることができ、時短状態が終了するときに、遊技者に遊技を終了させ難くすることができる。その結果、時短状態が終了するときに、遊技者が遊技を終了し難くなる。   For this reason, in the period from the end of the short-time state to the start of the next variable display, the mode is switched to the special mode with a higher probability than the period other than that period, and the selection probability is different from the normal mode. Since the game effect is executed using the changed pattern, it is possible to draw attention to the player and make it difficult for the player to end the game when the time-short state ends. As a result, it is difficult for the player to end the game when the time-short state ends.

(2) 図1、および、図5のS137,S138,S140〜S144で説明したように、パチンコ遊技機1では、始動入賞記憶数が上限数に達していないときに遊技球が始動口14に入賞して始動口スイッチ17がオン状態になる実行条件が成立した後、始動入賞記憶があるときに変動表示装置9において特別図柄の変動表示が実行されていない開始条件が成立したことにより、特別図柄の変動表示の実行が開始される。   (2) As described in FIG. 1 and S137, S138, and S140 to S144 in FIG. 5, in the pachinko gaming machine 1, when the start winning memory number has not reached the upper limit number, the game ball is placed in the start port 14. After the execution condition that the start opening switch 17 is turned on after the winning is established and the start winning memory is stored, the start condition in which the variable display of the special symbol is not executed in the variable display device 9 is established. The execution of the symbol variation display is started.

また、図1、および、図5のS137,S138で説明したように、遊技制御用マイコン53によって、実行条件は成立したが未だ開始条件が成立していない特別図柄の変動表示の表示結果を決定するための大当り判定用および図柄決定用のランダムカウンタのカウント値が始動入賞記憶としてRAM55に記憶される。   Also, as described in S137 and S138 of FIG. 1 and FIG. 5, the game control microcomputer 53 determines the display result of the variable symbol display of the special symbols for which the execution condition is satisfied but the start condition is not yet satisfied. The count value of the random counter for determining the big hit and determining the symbol is stored in the RAM 55 as the start winning memory.

また、図10のS252で説明したように、遊技制御用マイコン53によって、RAM55に記憶された始動入賞記憶の変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなるか否かが判定される。   Further, as described in S252 of FIG. 10, the game control microcomputer 53 determines whether or not the display result of the variable display of the start winning memory stored in the RAM 55 is a combination of the big hit symbols.

また、図10のS253からS255、図11のモード切替テーブルで説明したように、遊技制御用マイコン53によって、始動入賞記憶の変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなることが判定されているときに、大当り図柄の組合せとならないことが判定されているときの確率50%に比較して高い90%の確率で、特別モードに切替えられる。   Further, as described in S253 to S255 in FIG. 10 and the mode switching table in FIG. 11, the game control microcomputer 53 determines that the display result of the variable display of the start winning memory is a combination of jackpot symbols. Sometimes, the mode is switched to the special mode with a probability of 90%, which is higher than the probability of 50% when it is determined that the jackpot symbol combination is not obtained.

このように、パチンコ遊技機1では、所定の実行条件が成立した後、所定の開始条件が成立したことにより、特別図柄の変動表示が開始され、実行条件は成立したが未だ開始条件が成立していない特別図柄の変動表示が始動入賞記憶として記憶され、記憶された始動入賞記憶の変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなるか否かが判定され、始動入賞記憶の変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなることが判定されているときに、大当り図柄の組合せとならないことが判定されているときに比較して高い確率で、特別モードに切替えられる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1, after the predetermined execution condition is satisfied, the predetermined start condition is satisfied, whereby the special symbol variation display is started, and the execution condition is satisfied, but the start condition is still satisfied. The variation display of the special symbol that has not been stored is stored as the start winning memory, and it is determined whether or not the display result of the stored variation display of the start winning memory is a combination of the jackpot symbol, the display result of the variation display of the start winning memory Is determined to be a jackpot symbol combination, the special mode is switched with a higher probability than when it is determined not to be a jackpot symbol combination.

このため、特別モードに切替えられらたときには、特別モードに切替えられていないときよりも、表示結果が大当り図柄の組合せとなる確率が高くなる。その結果、大当り遊技状態となることへの遊技者の期待感を向上させることができる。   For this reason, when the mode is switched to the special mode, the probability that the display result is a combination of jackpot symbols is higher than when the mode is not switched to the special mode. As a result, it is possible to improve the player's expectation that a big hit gaming state will be achieved.

(3) 図7のS223からS225までで説明したように、遊技制御用マイコン53によって、特別図柄の変動表示の表示結果を大当り図柄の組合せとするか否かが表示結果が導出表示される以前に決定される。   (3) As described in S223 to S225 of FIG. 7, before the display result is derived and displayed by the game control microcomputer 53 whether or not the display result of the special symbol variation display is a combination of the big hit symbol To be determined.

また、図8のS234、および、図9で説明したように、遊技制御用マイコン53および演出制御用マイコン800によって、変動表示期間に実行可能な遊技演出の種類として、演出パターンA,Bのいずれかが遊技者に報知される。   In addition, as described in S234 of FIG. 8 and FIG. 9, any of the effect patterns A and B can be used as the types of game effects that can be executed during the variable display period by the game control microcomputer 53 and the effect control microcomputer 800. Kaga is notified to the player.

また、図8のS234、および、図9で説明したように、遊技制御用マイコン53および演出制御用マイコン800によって、遊技演出の種類が報知された後、変動表示期間が経過するまでに、大当り図柄の組合せとすることが決定されているときに、報知された種類の遊技演出が実行される演出パターンが選択されるとともに、大当り図柄の組合せとすることが決定されていないときに、報知された種類の遊技演出が実行されない演出データが選択される。   Also, as described in S234 of FIG. 8 and FIG. 9, after the game display type is notified by the game control microcomputer 53 and the effect control microcomputer 800, the big hit is made until the variable display period elapses. When it is determined that the combination of symbols is determined, an effect pattern in which the notified type of game effect is executed is selected, and when it is not determined that the combination of jackpot symbols is determined, it is notified. Production data for which a certain type of game production is not executed is selected.

また、図8のS234、および、図9で説明したように、特別モードにおいて、通常モードにおける確率0%と比較して高い100%の確率で、遊技演出の種類が報知される。つまり、特別モード(ミッションモード)においては、通常の遊技演出は実行されずに、ミッション演出のみが実行される。   Also, as described in S234 of FIG. 8 and FIG. 9, in the special mode, the type of game effect is notified with a probability of 100%, which is higher than the probability of 0% in the normal mode. That is, in the special mode (mission mode), the normal game effect is not executed and only the mission effect is executed.

このように、特別図柄の変動表示の表示結果を大当り図柄の組合せとするか否かが表示結果が導出表示される以前に決定され、特別モードにおいて、通常モードに比較して高い確率で、変動表示期間に実行可能な遊技演出の種類が遊技者に報知され、遊技演出の種類が報知された後、変動表示期間が経過するまでに、大当り図柄の組合せとすることが決定されているときに、報知された種類の遊技演出が実行される演出パターンが選択されるとともに、大当り図柄の組合せとすることが決定されていないときに、報知された種類の遊技演出が実行されない演出パターンが選択される。   In this way, it is determined before the display result is derived and displayed whether the display result of the variation display of the special symbol is the combination of the jackpot symbol, and in the special mode, the variation is performed with higher probability than the normal mode. When the player is informed of the types of game effects that can be executed during the display period, and after the types of game effects are notified, the combination of jackpot symbols is determined by the time the variable display period elapses. When an effect pattern in which the notified type of game effect is executed is selected, and when it is not determined to be a combination of jackpot symbols, an effect pattern in which the notified type of game effect is not executed is selected. The

このため、特別モードにおいて、報知された遊技演出の種類と同じ種類の遊技演出が実行される演出パターンを用いて遊技演出を実行することにより、変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなることを遊技者に知らせることができる。特別モードにおいて、このような遊技演出が通常モードに比較して高い確率で実行されるので、通常モードに比較して遊技の興趣を向上させることができる。   For this reason, in the special mode, by executing a game effect using an effect pattern in which the same type of game effect as the notified game effect type is executed, the display result of the variable display becomes a combination of jackpot symbols Can be notified to the player. In the special mode, such a game effect is executed with a higher probability than in the normal mode, so that the interest of the game can be improved as compared with the normal mode.

(4) 図5のS139で説明したように、特別モードにおいて、通常モードに比較して高い確率で、予め定めたリーチ演出が実行される演出パターンが選択される。   (4) As described in S139 of FIG. 5, in the special mode, an effect pattern in which a predetermined reach effect is executed is selected with a higher probability than in the normal mode.

このため、特別モードにおいては、通常モードに比較して高い確率でリーチ演出が実行されるので、通常モードに比較して遊技の興趣を向上させることができる。   For this reason, in the special mode, the reach effect is executed with a higher probability than in the normal mode, so that the interest of the game can be improved as compared with the normal mode.

(5) 図10のS255,S256、および、図6のS201からS206までで説明したように、遊技制御用マイコン53および演出制御用マイコン800によって、通常モードから特別モードに切替えられた後、所定時間(たとえば、300秒)が経過したことにより、特別モードから通常モードに切替えられる。   (5) After switching from the normal mode to the special mode by the game control microcomputer 53 and the effect control microcomputer 800 as described in S255 and S256 of FIG. 10 and S201 to S206 of FIG. When the time (for example, 300 seconds) has elapsed, the special mode is switched to the normal mode.

また、図6のS204で説明したように、遊技制御用マイコン53および演出制御用マイコン800によって、所定時間の残り時間が特定可能に報知される。残り時間が特定可能に報知されるのであれば、直接的に、通常モードに切替えられるまでの残り時間を報知することによって、遊技者が所定時間の残り時間を特定することが可能なように報知してもよいし、間接的に、特別モードに切替えられてからの経過時間を報知することによって、遊技者が所定時間の残り時間を特定することが可能なように報知してもよい。   Further, as described in S204 of FIG. 6, the remaining time of the predetermined time is notified by the game control microcomputer 53 and the effect control microcomputer 800 so as to be specified. If the remaining time is notified in an identifiable manner, the notification is made so that the player can specify the remaining time of the predetermined time by directly informing the remaining time until switching to the normal mode. Alternatively, it may be informed so that the player can specify the remaining time of the predetermined time by informing the elapsed time since switching to the special mode indirectly.

このように、通常モードから特別モードに切替えられた後、所定時間が経過したことにより、特別モードから通常モードに切替えられ、所定時間の残り時間が特定可能に報知される。このため、特別モードにおいて、特別モードから通常モードに切替えられるまでの時間を遊技者に知らせることができる。   As described above, when the predetermined time has elapsed after switching from the normal mode to the special mode, the special mode is switched to the normal mode, and the remaining time of the predetermined time is notified in an identifiable manner. For this reason, in the special mode, it is possible to inform the player of the time until switching from the special mode to the normal mode.

(6) 図8のS234で説明したように、遊技制御用マイコン53および演出制御用マイコン800によって、通常モードから特別モードに切替えられた後、特別モードから通常モードに切替えられるまでに、特別モードを通常モードに切替える旨が報知された後特別モードに再度切替える旨が報知される。   (6) As described in S234 in FIG. 8, the special mode is changed from the normal mode to the special mode after the game control microcomputer 53 and the effect control microcomputer 800 are switched to the special mode. Is notified that the mode is to be switched to the normal mode, and then is notified that the mode is to be switched to the special mode again.

このように、通常モードから特別モードに切替えられた後、特別モードから通常モードに切替えられるまでに、特別モードを通常モードに切替える旨が報知された後特別モードに再度切替える旨が報知される。このため、特別モードが通常モードに切替えられると遊技者に思わせた後に特別モードに再度切替えられると思わせるような敗者復活的な印象を与えることができ、特別モードが継続することへの遊技者の期待感を向上させることができる。   Thus, after switching from the normal mode to the special mode, before switching from the special mode to the normal mode, it is notified that the special mode will be switched to the normal mode, and then notified that the special mode will be switched again. For this reason, when the special mode is switched to the normal mode, it is possible to give the player a revived impression that makes the player think that the special mode is switched to the special mode and then the game to continue the special mode. The expectation of the person can be improved.

(7) 図8のS232,S234,S235で説明したように、特別図柄の変動表示の実行時間が決定される。   (7) As described in S232, S234, and S235 of FIG. 8, the execution time of the special symbol variation display is determined.

また、図9で説明したように、特別モードにおいて実行される特別図柄の変動表示の変動時間の期待値が通常モードにおいて実行される特別図柄の変動表示の変動時間の期待値に比較して長くなるように、変動パターンが選択されることにより、実行時間が決定される。   In addition, as described with reference to FIG. 9, the expected value of the variation display time of the special symbol change display executed in the special mode is longer than the expected value of the change time of the special symbol change display executed in the normal mode. As described above, the execution time is determined by selecting the variation pattern.

このように、特別モード時においては、通常モード時よりも遊技演出をすることが可能な変動表示の実行時間が長くなる。このため、遊技演出により遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the special mode, the execution time of the variable display capable of performing the game effect is longer than that in the normal mode. For this reason, the interest of the game can be improved by the game effect.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。   Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.

(1) 前述した実施の形態においては、時短状態が終了するとき、つまり、特別遊技状態が終了するときに、始動入賞記憶データのうちに大当りとする始動入賞記憶データがある場合に、大当りとする始動入賞データがない場合と比較して高い確率で、演出モードを特別モードに切替えるようにした。   (1) In the above-described embodiment, when the time saving state ends, that is, when the special gaming state ends, if there is start winning memory data that is a big hit in the starting winning memory data, The production mode is switched to the special mode with a higher probability than when there is no start prize data to be performed.

しかし、これに限定されず、特別遊技状態が終了するときに、始動入賞記憶データのうちに大当りとする始動入賞記憶データがあるか否かに関わらず、所定の確率で、演出モードを特別モードに切替えるようにしてもよい。また、所定の確率は、100%であってもよい。   However, the present invention is not limited to this, and when the special gaming state ends, the effect mode is set to the special mode with a predetermined probability regardless of whether or not there is start winning memory data to be a big hit in the starting winning memory data. You may make it switch to. The predetermined probability may be 100%.

このようにしても、特殊演出の実行により特定遊技状態や特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を向上させることができる。その結果、特別遊技状態が終了するときに、遊技者に遊技を継続させ易くすることができる。   Even in this case, it is possible to improve the player's sense of expectation for the occurrence of the specific game state or the special game state by executing the special effect. As a result, it is possible to make it easier for the player to continue the game when the special game state ends.

(2) 前述した実施の形態においては、時短状態が終了するとき、つまり、特別遊技状態が終了するときに、演出モードを特別モードに切替えるようにした。しかし、これに限定されず、特別遊技状態が終了するとき以外のときにも、演出モードを特別モードに切替えるようにしてもよい。   (2) In the embodiment described above, the effect mode is switched to the special mode when the time saving state ends, that is, when the special game state ends. However, the present invention is not limited to this, and the effect mode may be switched to the special mode at times other than when the special game state ends.

この場合において、特別遊技状態が終了するときには、特別遊技状態が終了するとき以外のときと比較して高い確率で、演出モードを特別モードに切替えるようにする。このようにしても、特別モードにおける特殊演出の実行により特定遊技状態や特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を向上させることができる。その結果、特別遊技状態が終了するときに、遊技者に遊技を継続させ易くすることができる。   In this case, when the special gaming state ends, the effect mode is switched to the special mode with a higher probability than when the special gaming state ends. Even in this case, it is possible to improve the player's expectation for the occurrence of the specific game state or the special game state by executing the special effect in the special mode. As a result, it is possible to make it easier for the player to continue the game when the special game state ends.

また、「特別遊技状態が終了するとき以外のとき」としては、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されることが決定されているときであることが好ましい。たとえば、変動表示の表示結果を大当り図柄の組合せとすることが決定された変動表示の開始前もしくは実行中、または、1つまたは複数の始動入賞記憶のうちに大当り図柄の組合せとすることが決定された変動表示の始動入賞記憶があるときなどである。   Further, “when the special game state is not ended” is preferably a time when it is determined to be controlled to a specific game state advantageous to the player. For example, before or during the start of variable display in which the display result of the variable display is determined to be a combination of jackpot symbols, or it is determined to be a combination of jackpot symbols in one or more start winning memories For example, when there is a start winning memory with a variable display.

このようにすることによって、特別モードに切替えられることにより、特定遊技状態の発生に対する遊技者の期待感をさらに向上させることができる。   By doing so, it is possible to further improve the player's expectation for the occurrence of the specific gaming state by switching to the special mode.

(3) 前述した実施の形態においては、確変状態は、次回の大当りが発生するまで継続されることとしたが、これに限定されず、確変状態は、大当り遊技状態終了後、変動表示が所定回数(たとえば、10回)行なわれるまでの間、または、次回の大当りが発生するまでの間、継続する、いわゆる、回数切り確変としてもよい。   (3) In the above-described embodiment, the probability change state is continued until the next big hit occurs. However, the probability change state is not limited to this, and the probability change state is displayed in a predetermined manner after the big hit gaming state ends. It may be a so-called frequency cut probability change that continues until the number of times (for example, 10 times) is performed or until the next big hit occurs.

そして、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有し、該変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、前記変動表示の表示結果が前記特定の表示態様のうちの特別の表示態様となったときに、前記特定遊技状態が終了してから変動表示が所定回数(たとえば、10回)実行されるまでの期間、前記特定遊技状態が発生しやすい確変状態(いわゆる、回数切り確変)に制御される遊技機に、本実施の形態を適用することができる。   And, it has a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and it is advantageous for the player when the display result of the variable display becomes a predetermined specific display mode. When controlled to a specific gaming state and the display result of the variable display becomes a special display mode of the specific display mode, the variable display is performed a predetermined number of times (for example, 10) after the specific gaming state ends. This embodiment can be applied to a gaming machine that is controlled to a probability variation state (so-called number-of-times probability variation) in which the specific gaming state is likely to occur during a period until it is executed.

(4) 前述した実施の形態においては、特別の条件が成立したときに、特別図柄の変動表示が所定回数実行されるまでの期間、特定遊技状態が発生しやすい特別遊技状態として、特別図柄の時短状態を説明した。しかし、これに限定されず、特別遊技状態としては、前述した特別図柄の回数切り確変状態であってもよいし、普通図柄の時短状態、普通図柄の回数切り確変状態であってもよい。また、始動用電動役物14aの開放時間を延長して特定遊技状態が発生しやすい状態となる始動用電動役物開放時間延長状態であってもよい。   (4) In the above-described embodiment, when a special condition is satisfied, a special game state in which a specific game state is likely to occur during a period until a special symbol change display is executed a predetermined number of times. Explained the short state. However, the present invention is not limited to this, and the special gaming state may be the above-described special symbol number-of-times cut-change state, or the normal symbol time-short state, or the normal symbol-number-of-times change state. Further, the start electric machine opening time may be extended by extending the opening time of the start electric machine 14a so that a specific gaming state is likely to occur.

また、前述した実施の形態においては、特別遊技状態に制御される期間は、特別図柄の変動表示が所定回数実行されるまでの期間とした。しかし、この所定回数は、1つの値に限らず、条件に応じた複数の値としてもよい。たとえば、大当り図柄の組合せが777である場合は、所定回数が100回、大当り図柄の組合せが偶数の特別図柄の組合せである場合は、所定回数が50回とするようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the period during which the special gaming state is controlled is the period until the special symbol variable display is executed a predetermined number of times. However, the predetermined number of times is not limited to one value, and may be a plurality of values according to conditions. For example, when the jackpot symbol combination is 777, the predetermined number may be 100 times, and when the jackpot symbol combination is an even number of special symbol combinations, the predetermined number may be 50 times.

また、前述した実施の形態においては、特別の条件は、特別図柄の変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなることとした。しかし、これに限定されず、特別の条件は、大当り図柄の組合せとなること以外の条件としてもよい。   In the embodiment described above, the special condition is that the display result of the special symbol variation display is a combination of the jackpot symbol. However, the present invention is not limited to this, and the special condition may be a condition other than the jackpot symbol combination.

(5) 前述した実施の形態においては、予め定められた複数種類の演出データのうちから、所定の選択確率に従って演出データを選択する演出データ選択手段としては、図8のS234により、遊技制御用マイコン53によって、予め定められた複数種類の変動パターンのうちから、所定の選択確率に従って変動パターンを選択する処理を行なう手段とした。   (5) In the embodiment described above, as the effect data selecting means for selecting effect data according to a predetermined selection probability from a plurality of types of effect data determined in advance, S234 in FIG. The microcomputer 53 performs processing for selecting a variation pattern according to a predetermined selection probability from a plurality of types of variation patterns determined in advance.

しかし、これに限定されず、演出データ選択手段としては、遊技制御用マイコン53、および/または、演出制御用マイコン800によって、変動パターンを選択する処理であってもよいし、遊技演出の演出パターンを選択する処理であってもよいし、リーチ状態とするか否かを決定する処理を行なう手段であってもよいし、大当り遊技状態となることを予告する大当り予告を選択する処理であってもよいし、遊技演出における背景を選択する処理であってもよい。また、それぞれの選択確率を複合した複合確率に従って、これらの処理を適宜組合せた処理を選択する処理であってもよい。   However, the present invention is not limited to this, and the effect data selection means may be a process of selecting a variation pattern by the game control microcomputer 53 and / or the effect control microcomputer 800, or a game effect effect pattern. Or a means for performing a process for determining whether or not to reach a reach state, or a process for selecting a jackpot notice for notifying that a jackpot gaming state is set. Alternatively, it may be a process of selecting a background in the game effect. Moreover, the process which selects the process which combined these processes suitably according to the composite probability which compounded each selection probability may be sufficient.

(6) 前述した実施の形態においては、特別モードにおける特殊演出は、通常モードにおける通常演出と比較して興趣の高い演出であることとした。しかし、これに限定されず、特別モードにおける特殊演出は、通常モードにおける通常演出と異なっていればよい。   (6) In the above-described embodiment, the special effect in the special mode is an effect that is more interesting than the normal effect in the normal mode. However, the present invention is not limited to this, and the special effect in the special mode may be different from the normal effect in the normal mode.

このようにしても、特殊演出に遊技者を注目させることができる。また、通常、遊技機において、通常演出と異なる演出の後に特定遊技状態や特別遊技状態を発生させる確率が高く設定される。このため、通常演出と異なる特殊演出の実行により特定遊技状態や特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を向上させることができる。その結果、特別遊技状態が終了するときに、演出モードを特別モードに切替えることにより、遊技者に遊技を継続させ易くすることができる。   Even in this way, the player can be focused on the special effects. In general, in a gaming machine, the probability that a specific game state or a special game state is generated after an effect different from the normal effect is set high. For this reason, it is possible to improve the player's sense of expectation for occurrence of a specific game state or a special game state by executing a special effect different from the normal effect. As a result, when the special game state ends, the effect mode is switched to the special mode, so that the player can easily continue the game.

(7) 演出モードが特別モードに切替えられてから通常モードに切替えられるまでに、特別モードを終了させる旨を遊技者に報知するようにするとともに、その後、演出モードが通常モードに切替えられる前に、特別モードを延長させる旨を遊技者に報知するようにしてもよい。   (7) Before the effect mode is switched to the normal mode, the player is informed that the special mode is to be ended before the effect mode is switched to the normal mode, and thereafter, before the effect mode is switched to the normal mode. The player may be notified that the special mode is to be extended.

たとえば、図8の変動パターン設定処理のS234により、特別モードタイマのカウント値が所定の値になったときに、特別モードを終了させる旨を遊技者に報知する変動パターンを選択するとともに、その後、特別モードタイマのカウント値が0になる前の別の所定の値になったときに、特別モードを延長させる旨を遊技者に報知する変動パターンを選択する。   For example, in S234 of the variation pattern setting process of FIG. 8, when the count value of the special mode timer reaches a predetermined value, the variation pattern for notifying the player that the special mode is to be terminated is selected, and thereafter When the count value of the special mode timer reaches another predetermined value before becoming 0, a variation pattern for notifying the player that the special mode is to be extended is selected.

これにより、演出制御用マイコン800によって、それらの変動パターンを示す変動パターンコマンドに従って、演出モードが特別モードに切替えられてから通常モードに切替えられるまでに、特別モードを終了させる旨が遊技者に報知されるとともに、その後、演出モードが通常モードに切替えられる前に、特別モードを延長させる旨が遊技者に報知される。   Thereby, the effect control microcomputer 800 notifies the player that the special mode is to be ended after the effect mode is switched to the special mode after the effect mode is switched to the normal mode in accordance with the change pattern command indicating the change pattern. Then, before the effect mode is switched to the normal mode, the player is notified that the special mode is to be extended.

また、特別モードを終了させる旨、および、特別モードを延長させる旨を演出制御用マイコン800によって報知させるための制御信号であれば、変動パターンコマンドに限定されず、別のコマンド、たとえば、特別モードを終了させる旨を報知させる専用のコマンド、および、特別モードを延長させる旨を報知させる専用のコマンドであってもよい。   Further, the control signal is not limited to the variation pattern command as long as it is a control signal for informing the effect control microcomputer 800 that the special mode is to be ended and the special mode is to be extended. It is also possible to use a dedicated command for informing the user that the process is to be terminated and a dedicated command for informing the user that the special mode is to be extended.

(8) 前述した実施の形態においては、パチンコ遊技機1の機能について説明したが、コンピュータが図3から図8、図10、および、図12に示した処理を実行する遊技機制御方法、図3から図8、図10、および、図12に示した処理をコンピュータに実行させるための遊技制御プログラム、および、その遊技制御プログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体として発明を捉えることができる。   (8) In the above-described embodiment, the function of the pachinko gaming machine 1 has been described, but the gaming machine control method in which the computer executes the processes shown in FIGS. 3 to 8, 10, and 12, FIG. The invention can be understood as a game control program for causing a computer to execute the processes shown in FIGS. 3 to 8, 10, and 12, and a computer-readable recording medium on which the game control program is recorded.

(9) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (9) It should be understood that the embodiment disclosed herein is illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine as an example of the gaming machine according to the present invention. パチンコ遊技機における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a structure of the control circuit containing the various control boards in a pachinko game machine. 主基板により実行されるメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the main process performed by the main board | substrate. 主基板により実行されるタイマ割込み処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the timer interruption process performed by the main board | substrate. 主基板により実行されるタイマ割込み処理における特別図柄プロセス処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the special symbol process process in the timer interruption process performed by the main board | substrate. 主基板により実行される特別図柄プロセス処理における特別モード計時処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the special mode time measurement process in the special symbol process process performed by the main board | substrate. 主基板により実行される特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the special symbol normal process in the special symbol process process performed by the main board | substrate. 主基板により実行される特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the fluctuation pattern setting process in the special symbol process process performed by the main board | substrate. 変動パターン設定処理において変動パターンを選択するために用いられる変動パターン選択テーブルである。It is a fluctuation pattern selection table used for selecting a fluctuation pattern in a fluctuation pattern setting process. 主基板により実行される特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the special symbol stop process in the special symbol process process performed by the main board | substrate. 特別図柄停止処理において演出モードを切替えるか否かの決定に用いられるモード切替テーブルである。It is a mode switching table used for determining whether or not to switch the effect mode in the special symbol stop process. 主基板により実行される特別図柄プロセス処理における大当り終了処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the jackpot end process in the special symbol process process performed by the main board | substrate.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機、9 変動表示装置、14 始動口、17 始動口スイッチ、53 遊技制御用マイコン、800 演出制御用マイコン。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 9 Fluctuation display device, 14 start opening, 17 start opening switch, 53 Game control microcomputer, 800 Production control microcomputer.

Claims (7)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有し、該変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるとともに、遊技において特別の条件が成立したときに、識別情報の変動表示が所定回数実行されるまでの期間、前記特定遊技状態が発生しやすい特別遊技状態に制御される遊技機であって、
予め定められた複数種類の演出データのうちから、所定の選択確率に従って演出データを選択する演出データ選択手段と、
前記演出データ選択手段によって選択された演出データを用いて、識別情報の変動表示における遊技演出を実行する演出実行手段と、
前記演出データ選択手段が複数種類の演出データのうちから予め定められた第1の選択確率で演出データを選択する通常モードと、前記第1の選択確率と異なる第2の選択確率で演出データを選択する特別モードとを切替える演出モード切替手段とを含み、
前記演出モード切替手段は、前記特別遊技状態が終了した後の特定期間において、前記特定期間以外の期間に比較して高い確率で、前記特別モードに切替えることを特徴とする、遊技機。
A specific game that has a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and that is advantageous to the player when the display result of the variable display becomes a predetermined specific display mode A gaming machine that is controlled to a special gaming state in which the specific gaming state is likely to occur during a period until a variable display of identification information is executed a predetermined number of times when a special condition is established in the game. Because
Effect data selection means for selecting effect data according to a predetermined selection probability from a plurality of types of effect data determined in advance,
Using the effect data selected by the effect data selection means, effect execution means for executing a game effect in the variable display of identification information;
The effect data selecting means selects the effect data with a first selection probability determined in advance from a plurality of types of effect data, and the effect data with a second selection probability different from the first selection probability. Including production mode switching means for switching between the special mode to be selected,
The gaming machine according to claim 1, wherein the effect mode switching means switches to the special mode with a higher probability in a specific period after the special gaming state is ended than in a period other than the specific period.
前記遊技機は、所定の実行条件が成立した後、所定の開始条件が成立したことにより、識別情報の変動表示の実行を開始し、
前記実行条件は成立したが未だ前記開始条件が成立していない識別情報の変動表示を保留変動表示として記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶された前記保留変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となるか否かを判定する保留記憶判定手段とをさらに含み、
前記演出モード切替手段は、前記保留記憶判定手段により前記保留変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となることが判定されているときに、前記特定の表示態様とならないことが判定されているときに比較して高い確率で、前記特別モードに切替えることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
After the predetermined execution condition is satisfied, the gaming machine starts execution of the variation display of the identification information when the predetermined start condition is satisfied,
A holding storage means for storing a fluctuation display of identification information for which the execution condition is satisfied but the start condition is not yet satisfied, as a holding fluctuation display;
And further includes hold storage determination means for determining whether or not the display result of the hold variation display stored in the hold storage means is the specific display mode,
The effect mode switching means is determined not to be the specific display mode when the hold memory determination unit determines that the display result of the hold variation display is the specific display mode. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is switched to the special mode with a higher probability than sometimes.
識別情報の変動表示の表示結果を前記特定の表示態様とするか否かを前記表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
予め定めた所定期間に実行可能な遊技演出の種類を遊技者に報知する演出報知手段とをさらに含み、
前記演出データ選択手段は、前記演出報知手段により遊技演出の種類が報知された後、前記所定期間が経過するまでに、前記事前決定手段により前記特定の表示態様とすることが決定されているときに、前記演出報知手段により報知された種類の遊技演出が実行される演出データを選択するとともに、前記特定の表示態様とすることが決定されていないときに、前記演出報知手段により報知された種類の遊技演出が実行されない演出データを選択し、
前記演出報知手段は、前記特別モードにおいて、前記通常モードに比較して高い確率で、前記遊技演出の種類を報知することを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技機。
Predetermining means for determining whether or not the display result of the variation display of the identification information is the specific display mode before the display result is derived and displayed;
Further comprising effect notification means for notifying the player of the types of game effects that can be executed in a predetermined period,
The effect data selection means is determined to be the specific display mode by the prior determination means after the predetermined period elapses after the type of game effect is notified by the effect notification means. When the effect notification means is selected and the effect data for executing the type of game effect notified by the effect notification means is selected, and it is determined by the effect notification means that the specific display mode is not determined. Select the production data that does not execute the type of game production,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect informing means notifies the type of the game effect with a higher probability in the special mode than in the normal mode.
前記演出データ選択手段は、前記特別モードにおいて、前記通常モードに比較して高い確率で、予め定めたリーチ演出が実行される演出データを選択することを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技機。   3. The effect data selecting means selects effect data in which a predetermined reach effect is executed with a higher probability in the special mode than in the normal mode. The gaming machine described in 1. 前記演出モード切替手段は前記通常モードから前記特別モードに切替えた後、所定時間が経過したことにより、前記特別モードから前記通常モードに切替え、
前記所定時間の残り時間を特定可能に報知する時間報知手段をさらに含むことを特徴とする、請求項1から請求項4までのいずれかに記載の遊技機。
The effect mode switching means switches from the special mode to the normal mode after a predetermined time has elapsed after switching from the normal mode to the special mode,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising time notifying means for notifying the remaining time of the predetermined time in an identifiable manner.
前記演出モード切替手段が前記通常モードから前記特別モードに切替えた後、前記特別モードから前記通常モードに切替えるまでに、前記特別モードを前記通常モードに切替える旨を報知した後前記特別モードに再度切替える旨を報知する報知手段をさらに含むことを特徴とする、請求項1から請求項5までのいずれかに記載の遊技機。   After the effect mode switching means switches from the normal mode to the special mode, before switching from the special mode to the normal mode, notifies that the special mode is switched to the normal mode, and then switches to the special mode again. 6. The gaming machine according to claim 1, further comprising notification means for notifying the effect. 識別情報の変動表示の実行時間を決定する変動時間決定手段をさらに備え、
前記変動時間決定手段は、前記特別モードにおいて実行される識別情報の変動表示の変動時間の期待値が前記通常モードにおいて実行される識別情報の変動表示の変動時間の期待値に比較して長くなるように、前記実行時間を決定することを特徴とする、請求項1から請求項6までのいずれかに記載の遊技機。
It further comprises a fluctuation time determining means for determining the execution time of the fluctuation display of the identification information,
In the variation time determination means, the expected value of the variation time of the variation display of the identification information executed in the special mode is longer than the expected value of the variation time of the variation display of the identification information performed in the normal mode. The game machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the execution time is determined as described above.
JP2004149543A 2004-05-19 2004-05-19 Game machine Pending JP2005328996A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004149543A JP2005328996A (en) 2004-05-19 2004-05-19 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004149543A JP2005328996A (en) 2004-05-19 2004-05-19 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2005328996A true JP2005328996A (en) 2005-12-02

Family

ID=35484019

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004149543A Pending JP2005328996A (en) 2004-05-19 2004-05-19 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2005328996A (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010104616A (en) * 2008-10-30 2010-05-13 Kyoraku Sangyo Kk Performance control board, pachinko game machine, performance control method and performance control program
JP2012110771A (en) * 2012-03-21 2012-06-14 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012110772A (en) * 2012-03-21 2012-06-14 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012239686A (en) * 2011-05-20 2012-12-10 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002035307A (en) * 2000-07-25 2002-02-05 Takao:Kk Game machine
JP2002177467A (en) * 2000-12-11 2002-06-25 Fuji Shoji:Kk Combination game machine
JP2003290528A (en) * 2002-04-05 2003-10-14 Fuji Shoji:Kk Pachinko game machine
JP2003299797A (en) * 2002-04-10 2003-10-21 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2003310896A (en) * 2002-04-24 2003-11-05 Maruhon Ind Co Ltd Game machine, program, and recording medium

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002035307A (en) * 2000-07-25 2002-02-05 Takao:Kk Game machine
JP2002177467A (en) * 2000-12-11 2002-06-25 Fuji Shoji:Kk Combination game machine
JP2003290528A (en) * 2002-04-05 2003-10-14 Fuji Shoji:Kk Pachinko game machine
JP2003299797A (en) * 2002-04-10 2003-10-21 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2003310896A (en) * 2002-04-24 2003-11-05 Maruhon Ind Co Ltd Game machine, program, and recording medium

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010104616A (en) * 2008-10-30 2010-05-13 Kyoraku Sangyo Kk Performance control board, pachinko game machine, performance control method and performance control program
JP2012239686A (en) * 2011-05-20 2012-12-10 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko machine
JP2012110771A (en) * 2012-03-21 2012-06-14 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012110772A (en) * 2012-03-21 2012-06-14 Sankyo Co Ltd Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4587687B2 (en) Game machine
JP5300812B2 (en) Game machine
JP2011206588A (en) Pinball game machine
JP4721652B2 (en) Game machine
JP5286538B2 (en) Game machine
JP2020062296A (en) Game machine
JP6532909B2 (en) Gaming machine
JP6907159B2 (en) Pachinko machine
JP2020014650A (en) Game machine
JP4493297B2 (en) Game machine
JP6762990B2 (en) Game machine
JP5633064B2 (en) Slot machine
JP2005328996A (en) Game machine
JP2020031878A (en) Game machine
JP2020028356A (en) Game machine
JP2020058739A (en) Game machine
JP5633065B2 (en) Slot machine
JP5079897B2 (en) Game machine
JP7080751B2 (en) Pachinko machine
JP4955081B2 (en) Game machine
JP2020005775A (en) Game machine
JP5806656B2 (en) Game machine
JP2019134842A (en) Game machine
JP2005046252A (en) Game machine
JP6989556B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070423

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100302

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100430

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100601

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20101019