JP5079897B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、または、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示手段を有し、該変動表示手段に予め定められた特定の表示態様の表示結果を導出表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, or the like. Specifically, it has a variation display means capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and it is advantageous for the player after deriving and displaying a display result of a specific display mode predetermined on the variation display means. The present invention relates to a gaming machine controlled to a specific gaming state.
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、保留記憶数に応じてリーチ状態とする確率であるリーチ決定確率を変更するものがあった(たとえば、特許文献1参照。)。 Conventionally known as this type of gaming machine is one that changes the reach determination probability, which is the probability of reaching the reach state according to the number of reserved memories (see, for example, Patent Document 1). .)
このような従来の遊技機では、たとえば、保留記憶数が少ないときに、リーチの決定確率を高く変更する。そうすると、始動口の入口付近の釘の調整により、始動入賞し難くなっているような場合、リーチ決定確率の高い状態が続き易くなる結果、リーチ状態が高確率で出現する状態が長く続き易くなる。 In such a conventional gaming machine, for example, when the number of reserved memories is small, the reach determination probability is changed to be high. Then, when it is difficult to win a start due to adjustment of the nail near the entrance of the start port, the state where the reach determination probability is high is likely to continue, and as a result, the state where the reach state appears with high probability is likely to continue for a long time. .
また、リーチ状態となる特別図柄の変動表示には、リーチ演出が実行されないノーマルリーチ(通常リーチ変動パターン)の変動表示、および、リーチ演出が実行されるスーパーリーチ(特別リーチ変動パターン)の変動表示がある。通常、スーパーリーチの変動表示が実行されたときには、一定の確率で表示結果が大当り図柄の組合せ(特定の表示態様)となり、大当り遊技状態(特定遊技状態)が発生するように遊技機が設計される。 In addition, the fluctuation display of the special symbol that is in the reach state includes the fluctuation display of the normal reach (normal reach fluctuation pattern) where the reach effect is not executed, and the change display of the super reach (special reach fluctuation pattern) where the reach effect is executed. is there. Normally, when the super reach variation display is executed, the display result is a combination of jackpot symbols (specific display mode) with a certain probability, and the gaming machine is designed to generate a jackpot gaming state (specific gaming state). The
すなわち、変動表示の表示結果をはずれとすることが決定されたときにスーパーリーチの変動表示とすることが決定される確率と、変動表示の表示結果を大当り図柄の組合せとすることが決定されたときにスーパーリーチの変動表示とすることが決定される確率との比率が一定となるように遊技機が設計される。 In other words, when it is decided that the display result of the variable display is out of place, it is determined that the probability of determining the variable display of super reach and the display result of the variable display is a combination of jackpot symbols The gaming machine is designed so that the ratio to the probability that it is sometimes determined to display a change in super reach is constant.
これにより、スーパーリーチが出現したときに変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなる期待度が一定となるので、スーパーリーチとなったときには、遊技者に対して、一定の確率で大当りとなることを期待させることができる。 As a result, the expectation that the display result of the variable display becomes a combination of jackpot symbols when the super reach appears is constant, so when the super reach is reached, the player wins the jackpot with a certain probability. I can expect that.
しかし、前述のような従来の遊技機においては、ノーマルリーチまたはスーパーリーチへのリーチの振分けが保留記憶数に関わらず一定であった。このため、リーチが高確率で出現することにより、スーパーリーチも高確率で出現し、前述した期待度が変化してしまう。その結果、遊技者に対して、スーパーリーチとなることによって一定の確率で大当りとなることを期待させることができなくなるという問題があった。 However, in the conventional gaming machine as described above, the distribution of reach to normal reach or super reach is constant regardless of the number of stored storage. For this reason, when the reach appears with a high probability, the super reach also appears with a high probability, and the above-described expectation changes. As a result, there has been a problem that it becomes impossible for the player to expect to be a big hit with a certain probability by becoming a super reach.
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特別リーチ変動パターンの変動表示が実行されることによって一定の確率で変動表示の表示結果が特定の表示態様となることを遊技者に期待させることが可能な遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is that the display result of the fluctuation display becomes a specific display mode with a certain probability by executing the fluctuation display of the special reach fluctuation pattern. It is to provide a gaming machine that can be expected by a player.
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、特別図柄)を変動表示可能な変動表示手段(たとえば、変動表示装置9)を有し、該変動表示手段において予め定められた特定の表示態様(たとえば、大当り図柄の組合せ)の表示結果を導出表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御される遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
前記表示結果を決定するために用いる保留データ(たとえば、始動入賞記憶データ)を記憶する保留記憶手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ53のRAM55)と、
該保留記憶手段に記憶されている保留データを用いて、前記表示結果を前記特定の表示態様とするか否かを該表示結果を導出表示する以前に決定する事前決定手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ53、S153)と、
前記識別情報の変動表示において予め定められた特定演出(たとえば、リーチ演出)を行なわない通常変動パターン(たとえば、通常変動の変動パターン)と、該通常変動パターンよりも実行される変動表示の実行時間が長い変動パターンであって、前記識別情報の変動表示において前記特定演出を行なう特定変動パターン(たとえば、ノーマルリーチの変動パターン、および、スーパーリーチの変動パターン)と、を含む複数種類の変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータのROM54)と、
前記事前決定手段の決定結果に従って、前記変動パターン記憶手段に記憶されている変動パターンのうちから変動パターンを選択する変動パターン選択手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ53、S176〜S185、図14の変動パターン種別選択テーブル、および、図15の変動パターン振分テーブル参照)と、
前記変動パターン選択手段の選択した変動パターンに基づき、前記変動表示手段に、前記識別情報の変動表示を行なわせた後、前記事前決定手段の決定結果に対応する表示結果を導出表示させるとともに、当該変動パターンが前記特定変動パターンであるときには、該変動表示において前記特定演出を実行させる変動表示制御手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ800、S505)と、
前記特定演出が実行されることを予告する特定演出予告(たとえば、リーチ予告)を、前記保留記憶手段に記憶されている保留データの数に応じた確率で実行する特定演出予告実行手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ800、S527,S505〜S507、S523〜S527)と、を含み、
前記変動パターン選択手段は、
前記事前決定手段が前記特定の表示態様とすると決定したときに、前記特定変動パターンを選択する特定時特定変動パターン選択手段と、
前記事前決定手段が前記特定の表示態様としないと決定したときであって、前記保留記憶手段に記憶されている保留データの数が所定数(たとえば、2)以上であって当該所定数より大きい特定数(たとえば、4)未満のときに、第1の確率(たとえば、リーチ判定用のランダムカウンタのカウント値が193〜211の範囲の値である確率、すなわち、19/212の確率)で、前記特定変動パターンを選択する通常時特定変動パターン選択手段(たとえば、図13のリーチ振分テーブル2参照)と、
前記事前決定手段が前記特定の表示態様としないと決定したときであって、前記保留記憶手段に記憶されている保留データの数が前記所定数未満のときに、前記第1の確率よりも高い第2の確率(たとえば、リーチ判定用のランダムカウンタのカウント値が180〜211の範囲の値である確率、すなわち、32/212の確率)で、前記特定変動パターンを選択する保留少数時特定変動パターン選択手段(たとえば、図13のリーチ振分テーブル1参照)と、
前記事前決定手段が前記特定の表示態様としないと決定したときであって、前記保留記憶手段に記憶されている保留データの数が前記特定数以上のときに、前記第1の確率よりも低い第3の確率(たとえば、リーチ判定用のランダムカウンタのカウント値が200〜211の範囲の値である確率、すなわち、12/212の確率)で、前記特定変動パターンを選択する保留多数時特定変動パターン選択手段と、を含み、
前記変動パターン記憶手段は、前記特定変動パターンとして、第1の特定演出(たとえば、ノーマルリーチのリーチ演出)を行なう第1の特定変動パターン(たとえば、ノーマルリーチの変動パターン)と、第2の特定演出(たとえば、スーパーリーチのリーチ演出)を行なう第2の特定変動パターン(たとえば、スーパーリーチの変動パターン)とを記憶し、
前記変動パターン選択手段は、
前記事前決定手段が前記特定の表示態様とすると決定したときには、前記特定の表示態様としないと決定したときよりも、前記特定変動パターンとして前記第2の特定変動パターンとなる確率が高くなるとともに、前記第2の特定変動パターンに基づき前記変動表示が行なわれたときには、前記第1の特定変動パターンに基づき前記変動表示が行なわれたときよりも、前記特定の表示態様となる確率が高くなるように選択し(たとえば、大当り決定時のスーパーリーチ決定確率:約90%、はずれ決定時のスーパーリーチ決定確率:約1%)、
前記保留記憶手段に記憶されている保留データの数に関わらず前記第2の特定演出がほぼ等しい確率で実行されるように、前記保留少数時特定変動パターン選択手段は前記通常時特定変動パターン選択手段よりも、前記特定変動パターンとして前記第1の特定変動パターンとなる確率が高くなるように選択し(たとえば、はずれ決定時かつ始動入賞記憶数2未満時のノーマルリーチ決定確率:約14%、はずれ決定時かつ始動入賞記憶数2以上時のノーマルリーチ決定確率:約8%)、かつ前記保留多数時特定変動パターン選択手段は前記通常時特定変動パターン選択手段よりも、前記特定変動パターンとして前記第1の特定変動パターンとなる確率が低くなるように選択する(たとえば、はずれ決定時かつ始動入賞記憶数4以上時のノーマルリーチ決定確率:約5%、はずれ決定時かつ始動入賞記憶数4未満時のノーマルリーチ決定確率:約8%)。
(1) It has a variation display means (for example, a variation display device 9) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, special symbols) each identifiable, and a specific display predetermined in the variation display means A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that is controlled to a specific gaming state (for example, a big winning gaming state) advantageous to the player after the display result of the display mode (for example, a combination of jackpot symbols) is derived and displayed. ,
Holding storage means (for example, the
Predetermining means (for example, for game control) that uses the holding data stored in the holding storage means to determine whether the display result is to be in the specific display mode before the display result is derived and displayed.
In the variation display of the identification information, a normal variation pattern (for example, a variation pattern of normal variation) that does not perform a predetermined specific effect (for example, reach effect), and an execution time of variation display that is executed more than the normal variation pattern Is a long variation pattern, and stores a plurality of types of variation patterns including a specific variation pattern (for example, a normal reach variation pattern and a super reach variation pattern) that performs the specific effect in the variation display of the identification information. Fluctuation pattern storage means (for example,
Variation pattern selection means (for example, a
Based on the variation pattern selected by the variation pattern selection means, after causing the variation display means to perform variation display of the identification information, the display result corresponding to the determination result of the prior determination means is derived and displayed, When the variation pattern is the specific variation pattern, variation display control means (for example, the
Specific effect advance notice means (for example, reach notice) that predicts that the specific effect is executed with a probability corresponding to the number of hold data stored in the hold storage means (for example, reach notice)
The variation pattern selection means includes:
A specific-time specific variation pattern selection unit that selects the specific variation pattern when the pre-determining unit determines to be the specific display mode;
When the pre-determining means decides not to use the specific display mode, the number of reserved data stored in the reserved storage means is equal to or greater than a predetermined number (for example, 2), and is greater than the predetermined number. When it is less than a large specific number (for example, 4), the first probability (for example, the probability that the count value of the random counter for reach determination is a value in the range of 193 to 211, that is, the probability of 19/212) A normal specific variation pattern selection means for selecting the specific variation pattern (see, for example, the reach distribution table 2 in FIG. 13);
When the pre-decision unit decides not to use the specific display mode, and when the number of pending data stored in the pending storage unit is less than the predetermined number, the first probability Pending minority identification that selects the specific variation pattern with a high second probability (for example, the probability that the count value of the random counter for reach determination is a value in the range of 180 to 211, that is, the probability of 32/212) Variation pattern selection means (see, for example, reach distribution table 1 in FIG. 13);
When the pre-decision means decides not to use the specific display mode, and when the number of pending data stored in the pending storage means is greater than or equal to the specific number, the first probability Pending majority specification that selects the specific variation pattern with a low third probability (for example, a probability that the count value of the random counter for reach determination is a value in the range of 200 to 211, that is, a probability of 12/212) A variation pattern selection means,
The variation pattern storage means includes, as the specific variation pattern, a first specific variation pattern (for example, a normal reach variation pattern) for performing a first specific effect (for example, a normal reach reach effect) and a second specific effect (for example, a normal reach variation effect). For example, storing a second specific variation pattern (for example, a super reach variation pattern) for performing super reach reach production,
The variation pattern selection means includes:
Together when the pre-determination means decides to said particular display mode, than when it is determined that not the specific display manner, the probability of the second specific change pattern becomes higher as the specific change pattern When the variation display is performed based on the second specific variation pattern, the probability of becoming the specific display mode is higher than when the variation display is performed based on the first specific variation pattern. (For example, super reach determination probability at the time of jackpot determination: about 90%, super reach determination probability at the time of outage determination: about 1%)
The normal number specific fluctuation pattern selection means selects the normal time specific fluctuation pattern so that the second specific effect is executed with almost equal probability regardless of the number of the hold data stored in the hold storage means. Rather than means, the probability that the first specific variation pattern becomes higher is selected as the specific variation pattern (for example, normal reach determination probability at the time of determination of loss and less than 2 start winning memorized numbers: about 14%, loss The normal reach determination probability when the number of start winnings is 2 or more at the time of determination: about 8%), and the specific variation pattern selection means at the time of holding many is the first specific variation pattern as the first specific variation pattern than the normal specific variation pattern selection device. Is selected so that the probability of a specific variation pattern becomes low (for example, a normal at the time of determination of a loss and when the number of starting winning memory is 4 or more Reach decision probability: about 5%, off decision time and starting winning
このような構成によれば、特定演出を行なう特定変動パターンの実行時間は、特定演出を行なわない通常変動パターンの実行時間よりも長い。また、保留データの数が所定数以上であって当該所定数より大きい特定数未満のときに、第1の確率で、特定変動パターンが選択され、保留データの数が所定数未満のときに、第1の確率よりも高い第2の確率で、特定変動パターンが選択され、保留データの数が特定数以上のときに、第1の確率よりも低い第2の確率で、特定変動パターンが選択される。さらに、特定の表示態様とすると決定したときには、特定の表示態様としないと決定したときに特定演出を実行することを決定したときよりも、特定変動パターンとして第2の特定変動パターンとなる確率が高くなるとともに、第2の特定変動パターンに基づき変動表示が行なわれたときには、第1の特定変動パターンに基づき変動表示が行なわれたときよりも、特定の表示態様となる確率が高くなるように選択される。また、保留データの数に関わらずほぼ等しい確率で第2の特定演出が実行されるように、保留少数時特定変動パターン選択手段によって、通常時特定変動パターン選択手段よりも、特定変動パターンとして第1の特定変動パターンとなる確率が高くなるように選択され、かつ保留多数時特定変動パターン選択手段によって、通常時特定変動パターン選択手段よりも、特定変動パターンとして第1の特定変動パターンとなる確率が低くなるように選択される。 According to such a configuration, the execution time of the specific variation pattern that performs the specific effect is longer than the execution time of the normal variation pattern that does not perform the specific effect. Further, when the number of pending data is equal to or greater than a predetermined number and less than a specific number greater than the predetermined number, a specific variation pattern is selected with a first probability, and when the number of pending data is less than a predetermined number, A specific variation pattern is selected with a second probability higher than the first probability, and a specific variation pattern is selected with a second probability lower than the first probability when the number of pending data is greater than or equal to a specific number Is done. Furthermore, when it is determined that the specific display mode is selected, the probability that the second specific variation pattern is set as the specific variation pattern is higher than when the specific effect is determined when it is determined that the specific display mode is not selected. In addition, the probability of becoming a specific display mode is higher when the variation display is performed based on the second specific variation pattern than when the variation display is performed based on the first specific variation pattern. Selected. In addition, the specific variation pattern selection means at the time of the holding minority is selected as the specific variation pattern as compared with the normal variation pattern selection means at the normal time so that the second specific effect is executed with almost equal probability regardless of the number of the pending data. Probability of becoming the first specific variation pattern as the specific variation pattern selected by the reserved large number specific variation pattern selection unit as compared with the normal specific variation pattern selection unit by the pending large number specific variation pattern selection unit. Is selected to be low.
これにより、特定演出を行なう特定変動パターンの実行時間は、特定演出を行なわない通常変動パターンの実行時間よりも長く、保留データの数が所定数未満のときに、所定数以上のときよりも、特定演出を実行することが決定される確率が向上される。このため、保留データの数が所定数未満の時には、実行時間が長い特定変動パターンが選択される確率が向上されるので、1回の変動表示の平均実行時間が長くなる。その結果、変動表示と変動表示の間に変動表示が行なわれない期間が生じ難くすることができる。また、保留データの数が所定数以上のときには、実行時間が長い特定変動パターンが選択される確率が低下されるので、1回の変動表示の平均実行時間が短くなる。その結果、保留データの消化を早めることができる。 Thereby, the execution time of the specific variation pattern that performs the specific effect is longer than the execution time of the normal variation pattern that does not perform the specific effect, and when the number of pending data is less than the predetermined number, more than the predetermined number or more, The probability that it is decided to execute the specific performance is improved. For this reason, when the number of pending data is less than the predetermined number, the probability that a specific variation pattern having a long execution time is selected is improved, so that the average execution time of one variation display is increased. As a result, it is possible to make it difficult for a period during which no variable display is performed between the variable display and the variable display. Further, when the number of pending data is greater than or equal to a predetermined number, the probability that a specific variation pattern with a long execution time is selected is reduced, so that the average execution time of one variation display is shortened. As a result, the digestion of the pending data can be accelerated.
また、特定の表示態様とすると決定されるときに特定変動パターンとして第2の特定変動パターンが選択される確率が高くなるとともに、第2の特定変動パターンに基づき変動表示が行なわれたときには、第1の特定変動パターンに基づき変動表示が行なわれたときよりも、特定の表示態様となる確率が高くなり、第2の特定演出が行なわれることにより、遊技者の期待感をさらに向上させることができる。 Further, when a particular variation pattern as a second specific change pattern is a high probability of being selected Rutotomoni, variable display based on a second specific change pattern is performed when it is determined that a particular display mode, than when the variable display based on the first specific change pattern is performed, Ri a high probability of a particular display mode, by the second specific effect takes place, further improves the player's expectation be able to.
また、保留データの数が所定数未満のときに、所定数以上のときよりも高い確率で、特定演出を実行することが決定されるようにし、保留データの数が特定数以上のときに、特定数未満のときよりも低い確率で、特定演出を実行することが決定されるようにしても、保留データの数に関わらず第2の特定演出がほぼ等しい確率で実行される。このため、第2の特定演出が行なわれることによって一定の確率で変動表示の表示結果が特定の表示態様となることを遊技者に期待させることができる。 In addition, when the number of pending data is less than a predetermined number, it is determined to execute a specific effect with a higher probability than when the predetermined number or more, and when the number of pending data is greater than or equal to a specific number, Even if it is determined that the specific effect is to be executed with a lower probability than when the number is less than the specific number, the second specific effect is executed with a substantially equal probability regardless of the number of reserved data. For this reason, it can be made to expect a player that the display result of a variable display will become a specific display mode with a fixed probability by performing the 2nd specific production.
以下に、本発明を実施するための最良の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の最良の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機およびスロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示手段を有し、該変動表示手段において予め定められた特定の表示態様の表示結果を導出表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であれば、すべてに適用することが可能である。 The best mode for carrying out the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following best mode, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited thereto, and may be other gaming machines such as a coin gaming machine and a slot machine, Has a variation display means capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, and a specific game state advantageous to the player after the display result of a specific display mode predetermined in the variation display means is derived and displayed. It can be applied to all gaming machines controlled by the above.
図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機1の正面図である。パチンコ遊技機1には、遊技領域7が形成された遊技盤6が取付けられる。遊技者が操作ノブ5を操作すると、打球供給皿3に貯留された遊技球(パチンコ玉)が1個ずつ発射されて遊技領域7内に打込まれる。
FIG. 1 is a front view of a
遊技領域7の中央には、図柄等の各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示(可変表示、更新表示ともいう)させる装置として、特別図柄(たとえば、0〜11の12種類の図柄)を変動表示させる変動表示装置9が設けられる。また、変動表示装置9では、演出用のキャラクタ、背景画像等のその他の画像も表示される。 In the center of the game area 7, as a device for variably displaying (also referred to as variable display or update display) a plurality of types of identification information each identifiable such as symbols, special symbols (for example, 12 types of symbols from 0 to 11). ) Is variably displayed. In addition, the variable display device 9 also displays other images such as a production character and a background image.
なお、変動表示装置9により変動表示される特別図柄は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。ここで、キャラクタとは、人間、動物、あるいは、物等を表す映像をいう。 The special symbol variably displayed by the variability display device 9 may be any identification information as long as it is identification information such as numerals, characters, figures, patterns, characters, etc. Only, a pattern only, a character only, or a combination of these as appropriate. Here, the character refers to an image representing a person, an animal, or an object.
この変動表示装置9は、画像を表示する液晶表示器(LCD(liquid crystal display)表示器)で構成された表示装置であり、特別図柄がそれぞれ変動表示される左,中,右変動表示部が画像上で設けられる。左,中,右変動表示部のそれぞれでスクロール等の所定の変動表示パターンで個別に変動表示される特別図柄は、左,中,右図柄と呼ばれる。 This variable display device 9 is a display device composed of a liquid crystal display (LCD) that displays an image, and the left, middle, and right variable display sections on which special symbols are displayed in a variable manner. Provided on the image. Special symbols that are individually variably displayed in a predetermined variation display pattern such as scrolling in each of the left, middle, and right variation display portions are called left, middle, and right symbols.
左,中,右の各図柄として表示される複数種類の特別図柄には、左,中,右の特別図柄ごとに図柄の配列順序が予め定められている。複数種類の特別図柄は、図柄の配列順序に従って変動(可変,更新)表示される。このような複数種類の特別図柄のそれぞれには特別図柄番号データが対応付けられる。 For a plurality of types of special symbols displayed as left, middle, and right symbols, the symbol arrangement order is predetermined for each of the left, middle, and right special symbols. Multiple types of special symbols are displayed in a variable (variable, updated) manner according to the sequence of symbols. Special symbol number data is associated with each of the plural types of special symbols.
なお、変動表示装置9は、液晶表示器に限らず、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクス、7セグメントLED(Light Emitting Diode)等のLED、EL(ElectroLuminescent display)、蛍光表示管(VFD(Vacuum Fluorescent Display))等のその他の画像表示式の表示装置であってもよい。また、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式等のその他の機械式の変動表示装置であってもよい。 The variable display device 9 is not limited to a liquid crystal display, but an LED such as a CRT (Cathode Ray Tube), an FED (Field Emission Display), a PDP (Plasma Display Panel), a dot matrix, or a 7-segment LED (Light Emitting Diode). Other image display type display devices such as EL (ElectroLuminescent display) and fluorescent display tubes (VFD (Vacuum Fluorescent Display)) may be used. Further, it may be another mechanical fluctuation display device such as a rotary drum type that rotates and rotates a rotary drum having a plurality of kinds of symbols drawn on the outer periphery.
変動表示装置9で特別図柄の変動表示が開始されるときには、左,中,右図柄の変動表示が一斉に開始される。その後、左,右,中図柄の順に図柄が順次停止表示されていき、表示結果が導出表示される。このような変動表示の開始時から表示結果の導出表示時までの時間は、変動時間(変動表示期間、または、変動表示時間ともいう)と呼ばれる。 When the variation display device 9 starts the variation display of the special symbol, the variation display of the left, middle and right symbols is started at the same time. Thereafter, the symbols are sequentially stopped and displayed in the order of left, right, and middle symbols, and the display result is derived and displayed. The time from the start of such variable display to the time when the display result is derived and displayed is called a variable time (also referred to as a variable display period or a variable display time).
変動表示装置9の上方には、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示部10が設けられる。普通図柄表示部10は、当り図柄である○印を表示可能な、当り表示部10aと、はずれ図柄である×印を表示可能な、はずれ表示部10bとを含み、当り図柄とはずれ図柄とを交互に点灯表示することにより、普通図柄を変動表示する。変動表示装置9の下方には、特別図柄の変動表示を始動させる、遊技球を受入れ可能な始動口14を有する始動用電動役物14aと、普通図柄の変動表示を始動させる、遊技球を受入れ可能な2つの通過口11とが設けられる。
Above the variable display device 9, a normal
通過口11に遊技球が進入すると、ゲートスイッチ12により遊技球の通過(始動通過という)が検出され、それに応じて、乱数値となる数値データが抽出されて始動通過記憶データとして後述するRAM(Random Access Memory)55に記憶される。 When a game ball enters the passage port 11, the gate switch 12 detects the passage of the game ball (referred to as start passage), and in response to this, numerical data that becomes a random value is extracted and RAM (described later) as start passage storage data. Random Access Memory) 55.
始動通過記憶データの記憶個数には上限値が設定されており、上限値に達しない状態で始動通過が検出されると普通図柄の変動表示の実行条件が成立して始動通過が有効となるが、上限値に達した状態で始動通過が検出されると実行条件が成立せず始動通過が無効となる。 An upper limit value is set for the number of stored start pass memory data, and if the start pass is detected in a state where the upper limit value is not reached, the normal symbol variation display execution condition is satisfied and the start pass is valid. If the starting passage is detected in a state where the upper limit value is reached, the execution condition is not satisfied and the starting passage becomes invalid.
始動通過記憶データに基づき普通図柄の変動表示を開始させることができる開始条件(普通図柄の変動表示が実行中でないこと)が成立すると、普通図柄の変動表示が開始される。これにより、始動通過記憶データが複数記憶されているときには、それぞれのデータに基づいて普通図柄の変動表示が順次実行される。開始条件が未成立の始動通過記憶データの個数は、変動表示装置9の上方に設けられた通過記憶表示部15でのLEDの点灯数により表示される。
When the start condition (the normal symbol fluctuation display is not being executed) that can start the normal symbol fluctuation display based on the start-pass memory data is satisfied, the normal symbol fluctuation display is started. Thus, when a plurality of start passage storage data is stored, the normal symbol variation display is sequentially executed based on the respective data. The number of start passage storage data for which the start condition is not satisfied is displayed by the number of LEDs lit on the passage
始動通過記憶データの値が所定の当り判定値と一致するときには、普通図柄の当りと判定され、当り図柄が普通図柄の表示結果として導出表示される。一方、始動通過記憶データの値が当り判定値と一致しないときには、普通図柄のはずれと判定され、はずれ図柄が普通図柄の表示結果として導出表示される。 When the value of the start passage storage data matches the predetermined hit determination value, it is determined that the normal symbol is hit, and the hit symbol is derived and displayed as the normal symbol display result. On the other hand, when the value of the start passage storage data does not coincide with the hit determination value, it is determined that the normal symbol is lost, and the lost symbol is derived and displayed as a display result of the normal symbol.
始動用電動役物14aは、ソレノイド16によって駆動される左右一対の可動片の開閉によって開閉可能である。始動用電動役物14aは、普通図柄の変動表示結果が当りとなった場合に始動口14に遊技球が進入し易い開成状態となり、その開成状態で遊技球が1つ入賞すると始動口14に遊技球が進入し難い閉成状態に戻る。また、始動用電動役物14aは、開成状態となってから所定の開放期間が経過すれば、遊技球が入賞しなくても閉成状態に戻る。 The starter electric accessory 14 a can be opened and closed by opening and closing a pair of left and right movable pieces driven by the solenoid 16. The starting electric accessory 14a is in an open state in which a game ball can easily enter the start port 14 when the normal symbol variation display result is a hit, and when one game ball wins in the open state, It returns to the closed state where it is difficult for the game ball to enter. In addition, the starting electric accessory 14a returns to the closed state even if the game ball does not win if a predetermined opening period elapses after the open state.
始動口14に遊技球が進入すると、始動口スイッチ17により遊技球(始動入賞球)が検出され、それに応じて、乱数値となる数値データ(大当り判定用および図柄決定用のランダムカウンタのカウント値)が抽出されて始動入賞記憶データ(保留データ、保留記憶データともいう)として、後述するRAM55に記憶される。
When a game ball enters the start port 14, a game ball (start winning ball) is detected by the start port switch 17, and in response to this, numerical data that becomes a random value (count value of a random counter for jackpot determination and symbol determination) ) Is extracted and stored in the
なお、本最良の形態においては、始動入賞記憶データの記憶個数である始動入賞記憶数には上限値(4個)が設定され、上限値に達しない状態で、始動入賞が検出されると特別図柄の変動表示の実行条件が成立して対応する始動入賞が有効となるが、上限値に達した状態で、始動入賞が検出されると実行条件が成立せず、始動入賞が無効となる。 In the best mode, an upper limit value (4) is set for the number of start prizes stored, which is the number of stored start prize storage data, and if a start prize is detected without reaching the upper limit, The execution winning condition for the symbol variation display is satisfied and the corresponding start winning is valid. However, when the starting winning is detected in the state where the upper limit is reached, the starting condition is not satisfied and the starting winning is invalidated.
始動入賞記憶データに基づき特別図柄の変動表示を開始させることができる開始条件(始動入賞記憶がある状態で、特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技状態中でもない場合)が成立すると、特別図柄の変動表示が開始される。これにより、始動入賞記憶データが複数記憶されているときには、それぞれのデータに基づいて特別図柄の変動表示が順次実行され、始動入賞記憶データが消化される。開始条件が未成立の始動入賞記憶データの個数は、変動表示装置9において画像により表示される。 Start condition that can start the change display of the special symbol based on the start winning memory data (when there is a start winning memory, the change display of the special symbol is not made and is not in the big hit game state) is established Then, the special symbol variation display is started. Thus, when a plurality of start winning memory data are stored, the special symbol variation display is sequentially executed based on the respective data, and the start winning memory data is digested. The number of start winning memory data for which the start condition is not satisfied is displayed as an image on the variable display device 9.
始動入賞記憶データが大当りとすることを示すデータであるときには、特別図柄の変動表示結果を大当りとすると判定され、特定の表示態様としての大当り図柄の組合せ(たとえば、「777」等のゾロ目)が変動表示の表示結果として導出表示される。一方、始動入賞記憶データがはずれとすることを示すデータであるときには、変動表示結果をはずれとすると判定され、はずれ図柄の組合せが特別図柄の変動表示の表示結果として導出表示される。 When the start winning memory data is data indicating that it is a big hit, it is determined that the variation display result of the special symbol is a big hit, and the combination of the big hit symbols as a specific display mode (for example, a doublet such as “777”) Is derived and displayed as the display result of the variable display. On the other hand, when the start winning memory data is data indicating that it is out of date, it is determined that the variation display result is out of date, and the combination of out of symbol is derived and displayed as the display result of the variation display of the special symbol.
始動用電動役物14aの下方には、遊技球が入賞可能な大入賞口18と大入賞口18を開閉する開閉板20とを備えた可変入賞球装置19が設けられる。特別図柄の変動表示結果が大当り図柄の組合せとなると、大当り遊技状態となり、開閉板20が、遊技者に不利な第2の状態である閉状態から遊技者に有利な第1の状態である開状態に制御される。開閉板20は、ソレノイド21によって駆動される。 A variable winning ball apparatus 19 is provided below the starting electric accessory 14a. The variable winning ball device 19 includes a large winning opening 18 through which a game ball can be won and an opening / closing plate 20 that opens and closes the large winning opening 18. When the variation display result of the special symbol is a combination of the big hit symbol, the big hit gaming state is entered, and the opening / closing plate 20 is opened from the closed state, which is the second state disadvantageous to the player, to the first state advantageous to the player. Controlled by the state. The opening / closing plate 20 is driven by a solenoid 21.
可変入賞球装置19における大入賞口18の内部には、特定入賞領域と通常入賞領域とが設けられる。特定入賞領域に入賞した遊技球は、V入賞球と呼ばれ、Vカウントスイッチ22により検出された後、カウントスイッチ23により検出される。通常入賞領域に進入した遊技球は、カウントスイッチ23のみにより検出される。 A specific winning area and a normal winning area are provided inside the large winning opening 18 in the variable winning ball apparatus 19. A game ball that has won a specific winning area is called a V winning ball, which is detected by the V count switch 22 and then detected by the count switch 23. A game ball that has entered the normal winning area is detected only by the count switch 23.
大当り遊技状態の可変入賞球装置19において、大入賞口18が開口した第1の状態で、大入賞口18に進入した遊技球の数が所定個数(たとえば、10個)に達したとき、または、所定期間(たとえば、30秒間)経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときには、第1の状態が一旦終了して開閉板20が開成し、第2の状態に制御される。 In the variable winning ball apparatus 19 in the big hit gaming state, when the number of gaming balls that have entered the big winning opening 18 reaches a predetermined number (for example, 10) in the first state where the big winning opening 18 is opened, or When the predetermined condition (for example, 30 seconds), whichever comes first, is satisfied, the first state is temporarily ended, the opening / closing plate 20 is opened, and the second state is controlled. .
そして、可変入賞球装置19が第1の状態となっている期間中に進入した遊技球が特定入賞領域に入賞し、Vカウントスイッチ22により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置19の第1の状態が終了して第2の状態となった後、再度、開閉板20が開成されて、可変入賞球装置19を第1の状態にする繰返し継続制御が実行される。繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば、16回と定められる。繰返し継続制御において、可変入賞球装置19が第1の状態にされている状態は、ラウンドと呼ばれる。 Then, on the condition that the game ball entered during the period in which the variable winning ball device 19 is in the first state has won the specific winning area and has been detected by the V count switch 22, the variable winning ball at that time After the first state of the device 19 ends and becomes the second state, the opening / closing plate 20 is opened again, and repeated continuation control is performed to place the variable winning ball device 19 in the first state. The upper limit number of executions of the repeated continuation control is determined to be 16 times, for example. In the repeated continuation control, the state where the variable winning ball device 19 is in the first state is called a round.
また、特別図柄の変動表示結果が特定の表示態様(大当り図柄の組合せ)のうちの予め定められた特別の表示態様(たとえば、奇数のゾロ目。以下、確変大当り図柄の組合せともいう)となると、大当り遊技状態の終了後において、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態としての確率変動状態(以下、確変状態という)および変動時間短縮状態(以下、時短状態という)に制御される。 In addition, when the variation display result of the special symbol becomes a predetermined special display mode (for example, odd-numbered flat eyes, hereinafter referred to as a combination of probability variation big hit symbols) in a specific display mode (a combination of big hit symbols). After the jackpot gaming state is finished, it is controlled to a probability variation state (hereinafter referred to as a probability variation state) and a variation time shortened state (hereinafter referred to as a time shortening state) as a special gaming state advantageous to the player different from the jackpot gaming state. The
確変状態は、確率向上状態ともいい、大当りとなる確率が変動して通常遊技状態(大当り遊技状態、確変状態、および、時短状態以外の遊技状態)よりも高くなった状態である。確変状態は、次回の大当りが発生するまで継続される。時短状態は、特別図柄の変動表示の変動時間が通常遊技状態時の変動時間よりも短縮された状態である。たとえば、確変状態中、確変状態終了後もしくは大当り遊技状態終了後変動表示が100回行なわれるまでの間、または、大当り遊技状態となるまでの間、時短状態に制御される。確変大当り図柄の組合せによる大当りは確変大当りと呼ばれ、確変大当り図柄の組合せ以外の非確変大当り図柄の組合せによる大当りは非確変大当りと呼ばれる。確変状態および時短状態は、それぞれ、後述する遊技制御用マイコン53の確率変動制御機能および変動時間短縮制御機能により実現される。
The probability variation state is also referred to as a probability improvement state, and is a state in which the probability of being a big hit fluctuates and becomes higher than the normal gaming state (game state other than the big hit gaming state, the probability variation state, and the short-time state). The probability variation state is continued until the next big hit occurs. The short time state is a state in which the variation time of the special symbol variation display is shorter than the variation time in the normal gaming state. For example, during the probability change state, after the probability change state ends or after the big hit gaming state ends, until the change display is performed 100 times, or until the big hit gaming state is reached, the time-short state is controlled. A big hit by a combination of probabilistic big hit symbols is called a probable big hit symbol, and a big hit by a combination of non-probable big hit symbols other than a probable big hit symbol combination is called a non-probable big hit symbol. The probability variation state and the short time state are respectively realized by a probability variation control function and a variation time reduction control function of the
また、特別図柄の変動表示中においては、左図柄と右図柄とが同じ図柄に揃ったリーチ状態(リーチ態様、リーチ表示態様ともいう)が発生する場合がある。ここで、リーチ状態とは、複数の表示領域(変動表示領域、変動表示部ともいう)における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定の表示態様(大当り図柄の組合せ)となる条件を満たしている表示状態をいう。 In addition, during the special symbol variation display, a reach state in which the left symbol and the right symbol are aligned in the same symbol (also referred to as a reach mode or a reach display mode) may occur. Here, the reach state is a display area that has already been derived and displayed at a stage where a display result has not yet been derived and displayed in some display areas in a plurality of display areas (also referred to as a variable display area or a variable display section). Is a display state that satisfies the condition that the display result is a specific display mode (combination of jackpot symbols).
また、リーチとして定義されるもののうちには、複数の表示領域のすべてで特定の表示態様を保持した状態で変動表示を行なっている、所謂、全回転リーチも含まれる。さらに、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ状態に比べて、大当りが発生し易いものがある。このような特定のリーチ状態をスーパーリーチという。 Moreover, what is defined as reach includes so-called full-rotation reach in which variable display is performed in a state where a specific display mode is maintained in all of the plurality of display areas. Furthermore, some reach is likely to generate a big hit when it appears, compared to the normal reach state. Such a specific reach state is called super reach.
また、特別図柄の変動表示中においては、表示結果が大当り図柄の組合せとなるときに、特別図柄を非確変大当り図柄の組合せ、または、確変大当り図柄の組合せで一旦仮に停止(たとえば、図柄が更新されていない状態で揺動している状態等であり、以下、仮停止という)させた後、特別図柄が再度変動表示され、その後、表示結果として、最終的に確定した非確変大当り図柄の組合せまたは確変大当り図柄の組合せを導出表示する再変動表示が行なわれる。この再変動表示においては、表示結果が大当り図柄の組合せとなるときに、確変大当り図柄となるか非確変大当り図柄となるかという楽しみを遊技者に与えることができる。 Also, during special symbol variation display, when the display result is a big hit symbol combination, the special symbol is temporarily stopped with a combination of non-probable big hit symbols or a probable big hit symbol combination (for example, the symbols are updated) The special symbol is displayed in a variably displayed state after the swaying motion (hereinafter referred to as a temporary stop). After that, the combination of the non-probable big hit symbol that is finally determined as the display result is displayed. Alternatively, re-variable display for deriving and displaying a combination of probability variation big hit symbols is performed. In this re-variable display, when the display result is a combination of jackpot symbols, it is possible to give the player a pleasure of whether to be a probable big hit symbol or a non-probable big hit symbol.
遊技領域7には、一般入賞口である入賞口24等の他の構造物も設けられる。また、入賞口24の内部には、入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ99が設けられる。遊技領域7の下端部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口26が設けられる。遊技領域7の外周には、飾りLED42および飾りランプ25等の各種ランプが設けられる。遊技領域7の上部の左右には、効果音等の音を発生するスピーカ41,41が設けられる。
The game area 7 is also provided with other structures such as a prize opening 24 which is a general prize opening. In addition, a winning
賞球の払出しについては、たとえば、大入賞口18、始動口14、および、入賞口24に入賞した入賞球1個に対して、それぞれ、15個、5個、10個の賞球が払出される。 With respect to the payout of the winning balls, for example, 15 winning balls, 5 winning balls, and 10 winning balls are paid out for each winning ball that has won the winning prize opening 18, the start opening 14, and the winning opening 24, respectively. The
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、「カードユニット」という)50が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。なお、プリペイドカードには、球貸し可能な遊技球数を特定する情報(たとえば、金額:遊技球数25個/100円)が記録されている。そして、遊技者がプリペイドカードをカードユニット50に挿入し所定の操作を行なうと、カードユニット50において、プリペイドカードに記録されている情報により特定される球貸し可能な遊技球数のうち操作に応じた数の遊技球を払出すための処理が行なわれる。
In addition, a prepaid card unit (hereinafter referred to as “card unit”) 50 that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown). The prepaid card stores information for specifying the number of game balls that can be lent (for example, amount: 25 game balls / 100 yen). When the player inserts the prepaid card into the
カードユニット50の前面には、たとえば、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、プリペイドカードが挿入されるカード挿入口、および、カード挿入口の内部に設けられるカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を開放するためのカードユニット錠が設けられる。
On the front surface of the
図2は、パチンコ遊技機1における主な制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。図2を参照して、パチンコ遊技機1は、制御回路として、主基板(遊技制御基板ともいう)31、演出制御基板80、および、払出制御基板(賞球制御基板ともいう)37を備える。これらの制御基板のそれぞれには、制御用のマイクロコンピュータ(以下、「マイコン」という)等が搭載される。また、パチンコ遊技機1は、これらの制御基板や、前述した各種ソレノイドや各種LED,ランプ等の電気部品を駆動するための電源を供給するための電源基板910を備える。
FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a control circuit including a main control board in the
電源基板910には、AC24Vの電流が供給される。電源基板910は、その交流を直流に整流して所定電圧の直流を生成し、前述した電気部品に供給する。また、図示しないが、カードユニット50にもAC24Vを供給する。
The
主基板31には、遊技制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイコン53、各入賞口スイッチ12,17,22,23,99などの各種検出器からの検出信号を遊技制御用マイコン53に与えるスイッチ回路、各種ソレノイド16,21などの各装置等駆動用ソレノイドを遊技制御用マイコン53からの指令に従って駆動するソレノイド回路、および、遊技制御用マイコン53から与えられるデータに従って情報出力信号を盤用外部端子板34を介してホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路などが設けられる。
The main circuit board 31 controls game signals from various detectors such as a
情報出力信号は、大当りの発生を示す大当り情報、変動表示装置9における図柄の変動表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変状態情報等の情報をパチンコ遊技機1から外部装置に出力するための信号である。
The information output signal includes jackpot information indicating the occurrence of jackpot, effective starting information indicating the number of starting winning balls used to start displaying the symbols on the variation display device 9, probability variation status information indicating that the probability variation has occurred, and the like. Is a signal for outputting the above information from the
遊技制御用マイコン53は、遊技制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行なうCPU56、および、I/Oポート57を含む。そして、CPU56により、ROM54から遊技制御用のプログラムが読出され、そのプログラムがタイマ割込みに従って定期的(たとえば、4msecごと)に繰返し実行されることにより、遊技制御用マイコン53は各種の遊技制御を実行する。
The
演出制御基板80には、演出制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機1における遊技の演出を制御する演出制御用マイコン800、画像表示用のIC(Integrated Circuit)であるVDP(Video Display Processor)、画像表示のための作業領域として用いられるVRAM(Video Random Access Memory)、画像データを記憶したキャラクタROM、音声出力用のICであるサウンドジェネレータ、音声データROM、音声増幅回路、および、ランプドライバ回路などが設けられる。
On the effect control board 80, an
演出制御用マイコン800は、前述した遊技制御用マイコン53と同様、ROM、RAM、CPU、および、I/Oポートを含む。そして、CPUにより、ROMから演出制御用のプログラムが読出され、そのプログラムがタイマ割込みに従って定期的に繰返し実行されることにより、演出制御用マイコン800は各種の遊技演出の制御を実行する。
The
また、演出制御基板80には、変動表示手段としての変動表示装置9と、音出力手段としてのスピーカ41,41と、発光手段としての普通図柄表示部10(10a,10b)、通過記憶表示部15、飾りLED42、および、飾りランプ25とが接続される。 In addition, the effect control board 80 includes a fluctuation display device 9 as a fluctuation display means, speakers 41 and 41 as sound output means, a normal symbol display section 10 (10a, 10b) as a light emission means, and a passage storage display section. 15, the decoration LED 42 and the decoration lamp 25 are connected.
払出制御基板37には、払出制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機1における遊技球の払出しや遊技球の発射などを制御する払出制御用マイコン370などが設けられる。
The
払出制御用マイコン370は、前述した遊技制御用マイコン53と同様、ROM、RAM、CPU、および、I/Oポートを含む。そして、CPUにより、ROMから払出制御用のプログラムが読出され、そのプログラムがタイマ割込みに従って定期的に繰返し実行されることにより、払出制御用マイコン370は遊技球の払出制御を実行する。
The
また、払出制御基板37には、払出モータ289とモータ位置センサ295と払出個数カウントスイッチ301とからなる球払出装置97、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187、球切れランプ52、賞球ランプ51、タッチリング308、発射モータ94、および、枠用外部端子板160などが接続される。
Also, on the
モータ位置センサ295、払出個数カウントスイッチ301、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187、タッチリング308からの検出信号は払出制御用マイコン370に与えられる。また、払出モータ289、球切れランプ52、賞球ランプ51、および、発射モータ94には、払出制御用マイコン370から制御信号が与えられる。
Detection signals from the
球払出装置97は、払出制御用マイコン370からの指令に従って、ステッピングモータである払出モータ289が駆動されることにより、遊技球を1個ずつ打球供給皿3に払出す。モータ位置センサ295は、払出モータの回転位置を検出するための発光素子と受光素子とによるセンサであり、遊技球が詰まったこと(いわゆる、球噛み)を検出する。払出個数カウントスイッチ301は、近接スイッチによるセンサであり、球払出装置97から実際に払出される遊技球を検出する。
The
満タンスイッチ48は、払出された遊技球により打球供給皿3が満杯になったことを検出する。球切れスイッチ187は、球払出装置97に供給される遊技球の有無を検出する。払出制御用マイコン370は、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状態を示していたり、球切れスイッチ187からの検出信号が球切れ状態を示していると、払出モータ289の駆動を停止させる。球切れランプ52は、球払出装置97に供給される遊技球が切れたことを示すランプである。賞球ランプ51は、遊技球が入賞して賞球が払出されたことを示すランプである。
The
タッチリング308は、遊技者が操作ノブ5に触れていることを検出する。払出制御用マイコン370は、タッチリング308からの検出信号を受信しているときに、駆動を許可する駆動信号を発射制御回路を介して発射手段である発射モータ94に出力する。発射モータ94は、払出制御用マイコン370からの駆動信号に従って駆動され、遊技球を打撃して発射する打球発射装置において遊技球を1個ずつ遊技領域7に向けて発射する。発射モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って払出制御用マイコン370により調整される。
The
枠用外部端子板160は、払出制御用マイコン370から出力された賞球払出数を示す賞球情報信号、および、貸球数を示す球貸し個数信号を外部に出力する。また、枠用外部端子板160には、ドア開放スイッチ161が接続される。
The frame external
また、払出制御基板37には、インターフェース基板160を介して、カードユニット50が接続される。カードユニット50で用いられる電源電圧AC24Vは、電源基板910から払出制御基板37およびインターフェース基板66を介して供給される。また、インターフェース基板160には、打球供給皿3の近傍に設けられる球貸しスイッチ62、返却スイッチ63、球貸可LED61、および、度数表示LED60が接続される。
Further, the
球貸しスイッチ62は、遊技者による操作に応じて球貸しスイッチ信号をカードユニット50に与える。返却スイッチ63は、遊技者による操作に応じて返却スイッチ信号をカードユニット50に与える。球貸可LED61は、点灯することにより球貸し可能状態であることを示す。度数表示LED60は、プリペイドカードに記録されている球貸し可能な度数を表示する。度数は、たとえば、遊技球25個分(100円分)を1単位として表示される。
The
また、前述したような遊技を行なうために、遊技制御用マイコン53から演出制御用マイコン800、および、払出制御用マイコン370のそれぞれには、各制御用マイコンが実行する制御内容を指令(指示、指定)する制御指令情報の一例となるコマンド(制御コマンド)がそれぞれ送信される。
In addition, in order to perform the game as described above, the control contents executed by each control microcomputer are commanded (instruction, instruction, etc.) from the
具体的に、遊技制御用マイコン53から演出制御用マイコン800には、演出制御用マイコン800により制御が行なわれる演出制御基板80に接続された機器を制御するための指令情報である表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンド等の情報が送信される。演出制御用マイコン800は、受信した表示制御コマンドに基づいて、変動表示装置9を動作させて特別図柄の変動表示を実行させる制御を行なう。
Specifically, from the
また、演出制御用マイコン800は、受信した音制御コマンドに基づいて所定の効果音をスピーカ41,41から出力させる制御を行なう。また、演出制御用マイコン800は、受信したランプ制御コマンドに基づいて、ランプおよびLED等の各種発光体の発光制御を行なう。
Further, the
払出制御用マイコン370に送信される情報には、賞球の払出制御に関する指令情報としての遊技制御用マイコン53からの信号と、貸球の払出制御に関する指令情報としてのカードユニット50からの信号とが含まれる。払出制御用マイコン370では、受信した信号に基づいて球払出装置97を制御して、所定個数の賞球または貸球を払出すための制御が行なわれる。
Information transmitted to the
たとえば、遊技制御用マイコン53は、入賞球検出スイッチ99の検出信号、始動口スイッチ17の検出信号、Vカウントスイッチ22の検出信号、および、カウントスイッチ23の検出信号に基づいて所定個数の賞球を払出すための賞球信号を払出制御用マイコン370に送信する。また、カードユニット50は、遊技者による球貸しスイッチの操作に応じて所定個数の貸球を払出すための貸球信号を払出制御用マイコン370に送信する。払出制御用マイコン370では、その出力されてきた賞球信号または貸球信号に基づいて球払出装置97を制御して、それぞれ所定個数の賞球または貸球を払出すための制御を行なう。
For example, the
主基板31(遊技制御用マイコン53)から各制御基板へ送信される情報には、前述したような制御の指令内容を示すコマンドと、該コマンドの取込みタイミングを示すINT信号とが含まれる。ここで、コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御モードの種類を指令する1バイトのMODEデータと、MODEデータで指令された制御モードにおける具体的な制御内容を指令する1バイトのEXTデータとにより構成される。遊技制御用マイコン53は、このような2バイトのデータを、INT信号により取込みタイミングを示しつつ、指令先の各制御基板へ順次送信することにより、制御内容を指令する。
The information transmitted from the main board 31 (game control microcomputer 53) to each control board includes a command indicating the content of the control command as described above and an INT signal indicating the timing of fetching the command. Here, the command is composed of 2-byte data, and 1-byte MODE data for instructing the type of the control mode and specific control contents in the control mode instructed by the MODE data are instructed. It is composed of 1-byte EXT data. The
なお、図2においては、表示制御機能と音制御機能とランプ制御機能とをそれぞれ1つのマイコンに含ませる例を示した。しかし、これに限らず、表示制御機能、ランプ制御機能、および、音制御機能をそれぞれ別のマイコンの機能に含ませ、それぞれのマイコンが前述したような表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを受信し、そのコマンドに応じて各種制御を行なうようにしてもよい。 FIG. 2 shows an example in which the display control function, the sound control function, and the lamp control function are included in one microcomputer. However, the present invention is not limited to this, and the display control function, the lamp control function, and the sound control function are included in the functions of different microcomputers, and the respective microcomputers display control commands, sound control commands, and lamps as described above. A control command may be received and various controls may be performed according to the command.
図3は、主基板31により実行されるメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、CPU56は、ステップS(以下単に「S」という)101以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行なう。
FIG. 3 is a flowchart showing the processing contents of the main processing executed by the main board 31. When the power to the
初期設定処理では、まず、S101により、CPU56によって割込みが禁止される。次に、S102により、割込みモードが割込みモード2に設定され、S103により、スタックポインタ指定アドレスが設定される。そして、S104により、内蔵デバイスレジスタの初期化が行なわれる。
In the initial setting process, first, interrupts are prohibited by the
次いで、S105により、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ回路)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化が行なわれた後、S106により、RAM55がアクセス可能状態に設定される。
Next, after initialization of CTC (counter / timer circuit) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits) is performed in S105,
この実施形態で用いられるCPU56は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)も内蔵している。また、CPU56には、マスク可能な割込のモードとして以下の3種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込みが発生すると、CPU56は、自動的に割込み禁止状態に設定されるとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
The
割込みモード0では、割込み要求を行なった内蔵デバイスがRST命令(1バイト)またはCALL命令(3バイト)をCPUの内部データバス上に送出する。よって、CPU56は、RST命令に対応したアドレスまたはCALL命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時には、自動的に割込みモード0になる。よって、割込みモード1または割込みモード2に設定したい場合には、初期設定処理において、割込みモード1または割込みモード2に設定するための処理を行なう必要がある。
In interrupt
割込みモード1とは、割込みが受付けられると、常に所定の番地に飛ぶモードである。
割込みモード2とは、CPU56の特定レジスタの値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。すなわち、割込み番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ、下位アドレスが割込みベクタとされた2バイトで示されるアドレスである。従って、任意の偶数番地に割込み処理を設定することができる。各内蔵デバイスは割込み要求を行なうときに割込みベクタを送出する機能を有している。
The interrupt
The interrupt
よって、割込みモード2に設定されると、各内蔵デバイスからの割込み要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込み処理を設置することが可能となる。さらに、割込みモード1とは異なり、割込み発生要因ごとのそれぞれの割込み処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施形態では、初期設定処理のS102により、CPU56は割込みモード2に設定される。
Therefore, when the interrupt
次いで、S107により、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチの出力信号の状態が1回だけ確認される。その確認においてオン状態であることが検出された場合には、S113からS116までの処理により、通常の初期化処理が実行される。 Next, in S107, the state of the output signal of the clear switch input via the input port is confirmed only once. If it is detected in the confirmation that the device is in the on state, normal initialization processing is executed by the processing from S113 to S116.
クリアスイッチがオン状態である場合(クリアスイッチが押下されている場合)には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力される。なお、入力ポートでは、クリアスイッチ信号のオン状態はハイレベルである。また、たとえば、遊技店員は、クリアスイッチをオン状態にしながら、パチンコ遊技機1に対する電力供給を開始する(たとえば、電源スイッチをオン状態にする)ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、RAMクリア等を行なうことができる。 When the clear switch is on (when the clear switch is pressed), a low level clear switch signal is output. At the input port, the clear switch signal is on at a high level. Further, for example, the game clerk can easily execute the initialization process by starting the power supply to the pachinko gaming machine 1 (for example, turning on the power switch) while the clear switch is turned on. it can. That is, RAM clear or the like can be performed.
クリアスイッチがオン状態でない場合には、S108により、パチンコ遊技機1への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(たとえば、パリティデータの付加等の遊技電力供給停止時処理)が行なわれたか否かが確認される。この実施形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行なわれる。そのような保護処理が行なわれたことを確認した場合には、バックアップ有りと判定される。そのような保護処理が行なわれていないことを確認した場合には、初期化処理が実行される。
If the clear switch is not in the ON state, the data protection processing of the backup RAM area (for example, processing at the time of stopping the game power supply such as addition of parity data) is performed when power supply to the
保護処理が行なわれていたか否かは、たとえば、遊技電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、バックアップRAM領域のデータ保護処理を実行したことに応じた値(たとえば2)になっているか否かによって確認される。また、たとえば、遊技電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域にデータ保護処理を実行したことを示すフラグをセットし、S108により、そのフラグがセットされていることを確認したらバックアップ有りと判定してもよい。 Whether or not the protection process has been performed is, for example, a value (in accordance with the value of the backup monitoring timer saved in the backup RAM area in the game power supply stop process being executed for the data protection process in the backup RAM area) ( For example, it is confirmed by whether or not 2). Also, for example, a flag indicating that the data protection process has been executed is set in the backup flag area in the process at the time of game power supply stop, and if it is confirmed that the flag is set in S108, it is determined that there is a backup. Good.
バックアップ有りと判定されたら、S109により、バックアップRAM領域のデータチェック(この実施形態ではパリティチェック)が行なわれる。この実施形態では、クリアデータ(00h)がチェックサムデータエリアにセットされ、チェックサム算出開始アドレスがポインタにセットされる。 If it is determined that there is a backup, a data check (parity check in this embodiment) of the backup RAM area is performed in S109. In this embodiment, clear data (00h) is set in the checksum data area, and the checksum calculation start address is set in the pointer.
また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数がセットされる。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和が演算される。演算結果がチェックサムデータエリアにストアされるとともに、ポインタの値が1増やされ、チェックサム算出回数の値が1減算される。 In addition, the number of checksum calculations corresponding to the number of data to be checksum is set. Then, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated. The calculation result is stored in the checksum data area, the pointer value is incremented by 1, and the checksum calculation count value is decremented by 1.
以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値が反転され、反転後のデータがチェックサムとされる。 The above processing is repeated until the value of the checksum calculation count becomes zero. When the value of the checksum calculation count becomes 0, the value of each bit in the contents of the checksum data area is inverted, and the inverted data is used as the checksum.
遊技電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存される。S109により、算出されたチェックサムと保存されているチェックサムとが比較される。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。 In the game power supply stop process, a checksum is calculated by the same process as described above, and the checksum is stored in the backup RAM area. In S109, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched).
チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、S113からS116までの処理により、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理が実行される。 That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state at the time of power supply stop, the processing from S113 to S116 performs the initialization process executed at the time of power-on not at the time of recovery from the stop of power supply. Executed.
チェック結果が正常であれば、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理が行なわれる。具体的には、S110により、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスがポインタに設定され、S111により、バックアップ時設定テーブルの内容が順次作業領域(RAM55内の領域)に設定される。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。
If the check result is normal, a game state restoration process is performed to return the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the display control means to the state when the power supply is stopped. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the
バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。S110およびS111の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)や未払出賞球数を示すデータが設定されている部分である。 In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. By the processing of S110 and S111, the saved contents remain as they are in the portion of the work area that should not be initialized. The portion that should not be initialized is, for example, a portion in which data (such as a special symbol process flag) indicating a gaming state before stopping power supply or data indicating the number of unpaid prize balls is set.
また、S112により、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスがポインタに設定され、その内容に従ってサブ基板に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンドである初期化コマンドが送信されるように制御される。サブ基板とは、前述した演出制御基板80、および、払出制御基板37のことである。そして、S117に移行する。
In S112, the start address of the backup command transmission table stored in the
初期化処理では、まず、S113により、RAMクリア処理が行なわれる。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(たとえば、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。たとえば、大当り判定用のランダムカウンタのカウント値のデータをそのままにした場合には、不正な手段によって初期化処理が実行される状態になったとしても、大当り判定用のランダムカウンタのカウント値が大当り判定値に一致するタイミングを狙うことが困難である。
In the initialization process, first, a RAM clear process is performed in S113. The entire area of the
S114により、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスがポインタに設定され、S115により、初期化時設定テーブルの内容が順次作業領域に設定される。S114およびS115の処理によって、たとえば、普通図柄判定用のランダムカウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。
In S114, the start address of the initialization setting table stored in the
また、S116により、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスがポインタに設定され、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理が実行される。初期化コマンドとして、変動表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
Also, in S116, the start address of the initialization command transmission table stored in the
そして、S117により、所定時間(たとえば、4msec)ごとに定期的にタイマ割込みが掛かるようにCPU56に内蔵されているCTCのレジスタの設定が行なわれる。すなわち、初期値として、たとえば4msecに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施形態では、4msecごとに定期的にタイマ割込みが掛かるとする。
In step S117, a CTC register built in the
S110からS117により、初期化処理の実行が終了すると、S119およびS120において、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理が繰返し実行される。表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理が実行されるときには、S118により、割込み禁止状態にされ、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理の実行が終了すると、S121により、割込み許可状態にされる。 When the execution of the initialization process is completed from S110 to S117, the display symbol random number update process and the initial value determination random number update process are repeatedly executed in S119 and S120. When the display symbol random number update process and the initial value determination random number update process are executed, the interrupt is prohibited by S118, and when the display symbol random number update process and the initial value determination random number update process are completed, the process proceeds to S121. Interrupt enabled state.
なお、表示図柄乱数とは、変動表示装置9での特別図柄の変動表示に用いられる乱数であり、具体的には、リーチ判定用、変動パターン種別選択用、変動パターン用の各ランダムカウンタのカウント値である。表示図柄乱数更新処理とは、表示図柄乱数を発生するためのランダムカウンタのカウント値を更新する処理である。 The display symbol random number is a random number used for the variable display of the special symbol on the variable display device 9, and specifically, the count of each random counter for reach determination, variation pattern type selection, and variation pattern. Value. The display symbol random number update process is a process of updating the count value of the random counter for generating the display symbol random number.
リーチ判定用のランダムカウンタとは、リーチとするか否かを判定するリーチ判定のための乱数を発生させるカウンタである。変動パターン種別選択用のランダムカウンタとは、後述する図14で説明する変動パターン種別選択テーブルにおいて図15で説明する変動パターン振分テーブルを選択するための乱数を発生させるカウンタである。変動パターン用のランダムカウンタとは、後述する図15で説明する変動パターン振分テーブルにおいて変動パターンを選択するための乱数を発生させるカウンタである。 The reach determination random counter is a counter that generates a random number for reach determination for determining whether or not to reach. The random counter for selecting the variation pattern type is a counter that generates a random number for selecting the variation pattern distribution table described in FIG. 15 in the variation pattern type selection table described in FIG. 14 described later. The fluctuation pattern random counter is a counter that generates a random number for selecting a fluctuation pattern in a fluctuation pattern distribution table described later with reference to FIG.
また、初期値決定用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのランダムカウンタ(大当り決定用のランダムカウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。初期値決定用乱数更新処理とは、初期値決定用乱数を発生するためのランダムカウンタのカウント値を更新する処理である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用のランダムカウンタのカウント値が前回設定された初期値から1周すると、そのカウンタに今回抽出された初期値が設定される。 The initial value determining random number is a random number for determining an initial value of a count value of a random counter (random counter for determining a big hit) for generating a random number for determining whether or not to make a big hit. is there. The initial value determining random number update process is a process of updating the count value of the random counter for generating the initial value determining random number. In a game control process to be described later, when the count value of the jackpot determination random counter makes one round from the previously set initial value, the initial value extracted this time is set in the counter.
なお、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理が実行されるときに割込み禁止状態にされるのは、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理が後述するタイマ割込み処理でも実行されることから、タイマ割込み処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。 Note that when the display symbol random number update process and the initial value determination random number update process are executed, the interrupt prohibited state is set in the timer interrupt process described later. This is to avoid contention with the processing in the timer interrupt processing.
すなわち、S119およびS120の処理中にタイマ割込みが発生して、タイマ割込み処理中で表示図柄乱数や初期値決定用乱数を発生するためのランダムカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、S119およびS120の処理中は割込み禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。 That is, if a timer interrupt occurs during the processing of S119 and S120, and the count value of the random counter for generating the display symbol random number and the initial value determining random number is updated during the timer interrupt processing, The continuity of values may be impaired. However, such an inconvenience does not occur if interrupts are disabled during the processing of S119 and S120.
次に、遊技制御処理について説明する。図4は、主基板31により実行されるタイマ割込み処理の処理内容を示すフローチャートである。メイン処理実行中に、具体的には、S118からS121のループ処理の実行中にタイマ割込みが発生すると、タイマ割込みの発生に応じて起動されるタイマ割込み処理において遊技制御処理が実行される。 Next, the game control process will be described. FIG. 4 is a flowchart showing the processing contents of the timer interrupt processing executed by the main board 31. When a timer interrupt occurs during execution of the main process, specifically, during the execution of the loop process from S118 to S121, the game control process is executed in the timer interrupt process activated in response to the occurrence of the timer interrupt.
タイマ割込み処理において、まず、S122により、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理が実行される。次いで、S123により、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、カウントスイッチ23、Vカウントスイッチ22、および、入賞球検出スイッチ99等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定が行なわれる。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられるスイッチタイマの値を1加算する。
In the timer interrupt process, first, in S122, a power-off process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed. Next, in S123, detection signals of switches such as the gate switch 12, the start port switch 17, the count switch 23, the V count switch 22, and the winning
次に、S124により、遊技制御に用いられる大当り判定用および図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各ランダムカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理が行なわれる。さらに、S125およびS126により、それぞれ、初期値決定用乱数および表示図柄乱数を生成するためのランダムカウンタのカウント値を更新する初期値決定用乱数更新処理および表示図柄乱数更新処理が行なわれる。 Next, in S124, a random number update process for updating the count value of each random counter for generating each determination random number such as a big hit determination and symbol determination random numbers used for game control is performed. Further, by S125 and S126, initial value determination random number update processing and display design random number update processing for updating the count value of the random counter for generating the initial value determination random number and the display design random number are performed, respectively.
S127により、特別図柄プロセス処理が行なわれる。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて表示制御装置9での変動表示に関連する制御を所定の順序で実行するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。この特別図柄プロセス処理では、たとえば、始動口14への始動入賞に応じて、変動表示装置9において特別図柄の変動表示を実行させ、大当りとなったときに、大入賞口18を開成させる制御が行なわれる。 A special symbol process is performed through S127. In the special symbol process, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for executing control related to the variable display on the display control device 9 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. In this special symbol process, for example, the variable display device 9 displays the variation of the special symbol in response to the start winning at the start port 14, and controls to open the large winning port 18 when a big hit is made. Done.
S128により、普通図柄プロセス処理が行なわれる。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示部10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。この普通図柄プロセス処理では、たとえば、通過口11への始動通過に応じて、普通図柄表示部10において普通図柄の変動表示を実行させ、当りとなったときに、始動口14を開成させる制御が行なわれる。
By S128, the normal symbol process is performed. In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal
次に、S129により、特別図柄プロセス処理における遊技制御や表示制御に関する制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して制御コマンドを送出する特別図柄コマンド制御処理が行なわれる。そして、S130により、普通図柄プロセス処理における遊技制御や表示制御に関する制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して図柄制御コマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理が行なわれる。
Next, in S129, a special symbol command control process for setting a control command related to game control and display control in the special symbol process process in a predetermined area of the
次いで、S131により、たとえば、ホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動入賞情報、確変情報などのデータを出力する情報出力処理が行なわれる。 Next, in S131, for example, information output processing for outputting data such as jackpot information, start winning information, probability change information and the like supplied to the hall management computer is performed.
次のS132により、始動口スイッチ17、カウントスイッチ23、および、入賞球検出スイッチ99等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理が実行される。具体的には、検出信号がオン状態となったことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す賞球制御信号等の払出制御信号が出力される。払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイコン370は、賞球個数を示す賞球制御信号等の払出制御信号に応じて球払出装置97を駆動する。
In the next S132, a winning ball process for setting the number of winning balls based on detection signals from the start port switch 17, the count switch 23, the winning
次に、S133により、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理が実行される。そして、S134により、パチンコ遊技機1の制御状態をパチンコ遊技機1の外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理が実行される。また、この実施形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、S135により、このRAM領域におけるソレノイドに関する内容が出力ポートに出力される。その後、S136により、割込み許可状態に設定され、タイマ割込み処理が終了し、割込み発生時の処理に戻る。
Next, in S133, a storage process for checking increase / decrease in the number of start winning memories is executed. And the test terminal process which is a process which outputs the test signal for enabling the control state of the
以上の制御によって、この実施形態では、遊技制御処理が定期的(たとえば、4msecごと)に起動されることとなる。なお、この実施の形態では、タイマ割込み処理で遊技制御処理が実行されるが、タイマ割込み処理では、たとえば、割込みが発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理においてそのフラグがセットされていると判断されたときに実行されるようにしてもよい。また、S123からS135の処理(S131およびS134)を除く)が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started periodically (for example, every 4 msec). In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. In the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed in the main process. It may be executed when it is determined that the flag is set. Further, the processing from S123 to S135 (except for S131 and S134) corresponds to a game control process for controlling the progress of the game.
次に、特別図柄プロセス処理を説明する。図5は、主基板31により実行されるタイマ割込み処理における特別図柄プロセス処理の処理内容を示すフローチャートである。図5に示す特別図柄プロセス処理は、図4で説明したフローチャートにおけるS127の具体的な処理である。 Next, the special symbol process will be described. FIG. 5 is a flowchart showing the contents of the special symbol process in the timer interrupt process executed by the main board 31. The special symbol process shown in FIG. 5 is a specific process of S127 in the flowchart described in FIG.
まず、S151により、CPU56によって始動口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ17からの検出信号がオン状態であるか否かが判断される。始動口スイッチ17からの検出信号がオン状態である場合、すなわち、遊技球が始動口14に始動入賞した場合は、S152により、始動口スイッチ通過処理が実行される。
First, in S151, the
始動口スイッチ通過処理においては、始動口入賞記憶カウンタのカウント値である始動入賞記憶数(保留記憶数ともいう)が上限値に達していない場合に、始動口入賞記憶カウンタのカウント値が1加算され、大当り判定用のランダムカウンタのカウント値、および、図柄決定用のランダムカウンタのカウント値が抽出されて、それぞれ、始動入賞記憶データとして、RAM55の大当り判定用バッファおよび入賞図柄バッファに記憶される。
In the start port switch passing process, the count value of the start port winning memory counter is incremented by 1 when the start winning memory number (also referred to as the holding memory number) that is the count value of the starting port winning memory counter has not reached the upper limit value. Then, the count value of the random counter for jackpot determination and the count value of the random counter for symbol determination are extracted and stored in the jackpot determination buffer and the winning symbol buffer of the
大当り判定用バッファおよび入賞図柄バッファには、予め順番が設定され、始動入賞記憶データは、前の順番の大当り判定用バッファおよび入賞図柄バッファから順に記憶される。そして、始動入賞記憶データが記憶されていない最前の大当り判定用バッファおよび入賞図柄バッファのそれぞれに、抽出された大当り判定用および図柄決定用のランダムカウンタのカウント値が記憶される。 The order is set in advance in the big hit determination buffer and the winning symbol buffer, and the start winning storage data is stored in order from the previous big hit determining buffer and the winning symbol buffer. And the count value of the extracted random counter for jackpot determination and symbol determination is stored in the foremost jackpot determination buffer and winning symbol buffer in which the start winning storage data is not stored.
大当り判定用のランダムカウンタは、大当りを発生させるかはずれとするかをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのカウンタであり、たとえば、0からカウントアップして所定の上限値までカウントアップした後、再度0からカウントアップを繰返す数値データ更新手段である。このカウント値は、所定周期(たとえば、4msec)ごとに1ずつ加算される。 The big hit determination random counter is a counter for generating a random value used to randomly determine whether to generate a big hit or not. For example, the random counter is used to count up from 0 to a predetermined upper limit value. It is a numerical data updating means that repeats counting up from 0 after counting up. This count value is incremented by 1 every predetermined period (for example, 4 msec).
図柄決定用のランダムカウンタは、大当り判定において大当りとすると判定された場合に大当り図柄をランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのカウンタであり、大当り判定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。 The random counter for symbol determination is a counter for generating a random value used to randomly determine the big hit symbol when it is determined that the big hit is determined in the big hit determination. It is a numerical data updating means that functions.
そして、特別図柄プロセスフラグが示す特別図柄プロセスコードに応じて、S153からS161までのいずれかの処理が実行される。特別図柄プロセスフラグは、タイマ割込みごとに特別図柄プロセス処理が実行されるときに、S153からS161までのいずれのモジュールを実行するかを示すフラグであって、それぞれのモジュールが終了するごとに、条件に応じた次のモジュールを示す特別図柄プロセスコードに更新される。 Then, one of the processes from S153 to S161 is executed according to the special symbol process code indicated by the special symbol process flag. The special symbol process flag is a flag indicating which module from S153 to S161 is to be executed when the special symbol process is executed for each timer interrupt. The special symbol process code indicating the next module is updated.
特別図柄プロセスフラグが示す特別図柄プロセスコードの値が00hである場合は、S153により、特別図柄通常処理が実行される。特別図柄通常処理においては、始動入賞記憶数が0以外の場合、始動入賞記憶データを記憶している大当り判定用バッファおよび入賞図柄バッファを含む始動入賞記憶バッファがシフトされ、最前に記憶された始動入賞記憶データの大当り判定が行なわれ、特別図柄プロセスフラグが、特別図柄停止図柄設定処理を示す特別図柄プロセスコードの値である01hに更新される。 If the value of the special symbol process code indicated by the special symbol process flag is 00h, the special symbol normal process is executed in S153. In the special symbol normal processing, when the starting winning memory number is other than 0, the starting winning memory buffer including the jackpot determination buffer storing the winning winning memory data and the winning symbol buffer is shifted, and the start memorized most recently is stored. The big hit determination of the winning memory data is performed, and the special symbol process flag is updated to 01h which is the value of the special symbol process code indicating the special symbol stop symbol setting process.
特別図柄通常処理において始動入賞記憶数が0の場合は、特別図柄プロセスフラグは、00hのままとなる。すなわち、次に特別図柄プロセス処理が実行されるときに、再度、特別図柄通常処理が行なわれる。 In the special symbol normal process, when the start winning memorized number is 0, the special symbol process flag remains 00h. That is, the next time the special symbol process is executed, the special symbol normal process is performed again.
始動入賞記憶バッファのシフトにおいては、具体的には、1番目の始動入賞記憶バッファに記憶されている始動入賞記憶データが、これから変動表示を開始できる状態となった変動表示用の始動入賞記憶バッファに記憶される。同様に、2,3,4番目の始動入賞記憶バッファに記憶されている始動入賞記憶データが、それぞれ1,2,3番目の始動入賞記憶バッファに記憶される。また、4番目の始動入賞記憶バッファがクリアされる。 In the shift of the start prize storage buffer, specifically, the start prize storage buffer for variable display in which the start prize storage data stored in the first start prize storage buffer is ready to start the variable display from now on. Is remembered. Similarly, the start winning memory data stored in the second, third and fourth start winning memory buffers are stored in the first, second and third start winning memory buffers, respectively. In addition, the fourth start winning storage buffer is cleared.
大当り判定においては、変動表示用の大当り判定用バッファに記憶されている始動入賞記憶データが大当り判定値と一致する場合は、大当りフラグに大当り指定値(たとえば02h)がセットされ、大当り判定値と一致しない場合は、大当り指定値がセットされず、クリアデータ(00h)のままとされる。大当りフラグとは、変動表示装置9において実行されている変動表示を大当り図柄の組合せとするか否かを示すフラグである。 In the big hit determination, when the start winning storage data stored in the big hit determination buffer for variable display coincides with the big hit determination value, the big hit designated value (for example, 02h) is set in the big hit flag, If they do not match, the big hit designated value is not set and the clear data (00h) remains. The big hit flag is a flag indicating whether or not the variable display executed in the variable display device 9 is a combination of the big hit symbols.
大当り判定値は、確変状態以外の通常の遊技状態においては、たとえば、1つの数値に設定され、確変状態においては、複数の数値に設定される。これにより、確変状態の場合には、通常の遊技状態の場合と比較して、大当りの発生確率が向上される。 The jackpot determination value is set to, for example, one numerical value in a normal gaming state other than the probability variation state, and is set to a plurality of numerical values in the probability variation state. As a result, in the case of the probability variation state, the probability of occurrence of the big hit is improved as compared with the case of the normal gaming state.
特別図柄プロセスフラグが示す特別図柄プロセスコードの値が01hである場合は、S154により、特別図柄停止図柄設定処理が実行される。特別図柄停止図柄設定処理においては、大当りフラグが大当り指定値である場合は、前述した大当り図柄の設定を行なう。また、大当り指定値でない場合は、はずれ図柄の設定を行なう。その後、特別図柄プロセスフラグを、変動パターン設定処理を示す特別図柄プロセスコードの値である02hに更新する。 If the value of the special symbol process code indicated by the special symbol process flag is 01h, a special symbol stop symbol setting process is executed in S154. In the special symbol stop symbol setting process, when the big hit flag is the big hit designated value, the aforementioned big hit symbol is set. If it is not the big hit specified value, the off symbol is set. Thereafter, the special symbol process flag is updated to 02h which is the value of the special symbol process code indicating the variation pattern setting process.
大当り図柄の設定においては、変動表示用の入賞図柄バッファに記憶されている値に対応する特別図柄番号データ(たとえば、0から11までのいずれかの値)が特別図柄バッファに設定される。また、はずれ図柄の設定においては、はずれを示す特別図柄番号データ(たとえば、12)が入賞図柄バッファおよび特別図柄バッファに設定される。 In setting the jackpot symbol, special symbol number data (for example, any value from 0 to 11) corresponding to the value stored in the winning symbol buffer for variable display is set in the special symbol buffer. Further, in the setting of the off symbol, special symbol number data (for example, 12) indicating a loss is set in the winning symbol buffer and the special symbol buffer.
特別図柄プロセスフラグが示す特別図柄プロセスコードの値が02hである場合は、S155により、変動パターン設定処理が実行される。変動パターン設定処理においては、変動パターン用のランダムカウンタのカウント値と、大当りフラグとに応じて、変動パターンが決定され、変動パターンバッファに記憶される。変動パターン設定処理については、後述する図6で詳細に説明する。 If the value of the special symbol process code indicated by the special symbol process flag is 02h, the variation pattern setting process is executed in S155. In the variation pattern setting process, the variation pattern is determined according to the count value of the variation pattern random counter and the big hit flag and stored in the variation pattern buffer. The variation pattern setting process will be described in detail with reference to FIG.
そして、変動パターン設定処理の終了時に、特別図柄プロセスフラグを、特別図柄変動処理を示す特別図柄プロセスコードの値である03hに更新するとともに、決定された変動パターンの変動時間に対応するカウント値の初期値を変動時間タイマに設定する。変動時間タイマとは、変動表示装置9における変動表示の変動時間の残り時間を計測するためのタイマである。 At the end of the variation pattern setting process, the special symbol process flag is updated to 03h, which is a special symbol process code value indicating the special symbol variation process, and the count value corresponding to the variation time of the determined variation pattern is updated. Set the initial value to the variable time timer. The variation time timer is a timer for measuring the remaining time of the variation time of the variation display in the variation display device 9.
なお、本実施形態においては、変動時間タイマの機能は、特別図柄プロセスタイマを用いて実現される。特別図柄プロセスタイマとは、特別図柄プロセス処理において用いられるタイマであって、所定時間が経過したときに次のプロセスに移行する場合に、その所定時間を計測するために用いられる。 In the present embodiment, the function of the variable time timer is realized using a special symbol process timer. The special symbol process timer is a timer used in the special symbol process, and is used for measuring the predetermined time when the process proceeds to the next process when the predetermined time has elapsed.
また、変動時間タイマは、変動表示装置における変動表示の経過時間を計測するためのタイマであってもよい。この場合は、変動表示の残り時間は、変動時間から経過時間を引いた時間となる。すなわち、変動時間タイマの機能としては、現時点が変動表示のどの時点にあたるかを特定できるものであればよい。 The variation time timer may be a timer for measuring the elapsed time of variation display in the variation display device. In this case, the remaining time of the variable display is a time obtained by subtracting the elapsed time from the variable time. In other words, the function of the variation time timer is not limited as long as it can identify the point in time of the variation display.
変動パターン設定処理において決定され変動パターンバッファに記憶されている変動パターンは、前述した特別図柄コマンド制御処理において、決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドとして、演出制御基板80に送信される。 The variation pattern determined in the variation pattern setting process and stored in the variation pattern buffer is transmitted to the effect control board 80 as a variation pattern command indicating the variation pattern determined in the special symbol command control process described above.
また、特別図柄停止図柄設定処理において決定され特別図柄バッファに記憶されている特別図柄番号データは、それぞれ、特別図柄コマンド制御処理において、決定された特別図柄番号データを示す特別図柄コマンドとして、演出制御基板80に送信される。 Also, the special symbol number data determined in the special symbol stop symbol setting process and stored in the special symbol buffer is respectively rendered as a special symbol command indicating the determined special symbol number data in the special symbol command control process. It is transmitted to the substrate 80.
演出制御基板80においては、変動パターンコマンドが受信されたときに、特別図柄の変動表示を開始する制御が行なわれる。変動パターンコマンドおよび特別図柄コマンドが受信されたときの演出制御基板80における制御については、図17において説明する。 In the effect control board 80, when the variation pattern command is received, control for starting the variation display of the special symbol is performed. The control in the effect control board 80 when the variation pattern command and the special symbol command are received will be described with reference to FIG.
特別図柄プロセスフラグが示す特別図柄プロセスコードの値が03hである場合は、S156により、特別図柄変動処理が実行される。特別図柄変動処理においては、変動時間の終了を判定して、終了であれば特別図柄変動表示終了時の設定を行なう。 If the value of the special symbol process code indicated by the special symbol process flag is 03h, the special symbol variation process is executed in S156. In the special symbol variation process, the end of the variation time is determined, and if it is terminated, the special symbol variation display is terminated.
具体的には、変動パターン設定処理において設定された変動時間タイマのカウント値を、タイマ割込み処理で特別図柄変動処理が実行されるごとに1ずつ減算し、0になったか否かを判断する。つまり、変動表示が開始されてから変動パターンに応じた変動時間が経過したか否かを判断する。このように、タイマ割込み処理が一定周期(たとえば、4msecごと)で実行されるので、変動時間タイマが1減算されるごとに4msecが計時されることとなる。特別図柄プロセスタイマについても同様である。 Specifically, the count value of the variation time timer set in the variation pattern setting process is decremented by 1 every time the special symbol variation process is executed in the timer interrupt process, and it is determined whether or not the value has become zero. That is, it is determined whether or not the variation time corresponding to the variation pattern has elapsed since the start of the variation display. Thus, since the timer interrupt process is executed at a constant cycle (for example, every 4 msec), 4 msec is counted every time the variable time timer is decremented by 1. The same applies to the special symbol process timer.
そして、変動時間タイマのカウント値が0になったと判断したときに、特別図柄確定コマンドを設定するとともに、特別図柄プロセスフラグを、特別図柄停止処理を示す特別図柄プロセスコードの値である04hに更新する。また、停止された特別図柄を表示させておく時間である特別図柄停止図柄表示時間(たとえば、0.6秒)を特別図柄プロセスタイマのカウント値の初期値として設定する。 When it is determined that the count value of the variable time timer has reached 0, a special symbol confirmation command is set and the special symbol process flag is updated to 04h, which is a special symbol process code value indicating special symbol stop processing. To do. Also, a special symbol stop symbol display time (for example, 0.6 seconds), which is a time during which the stopped special symbol is displayed, is set as an initial value of the count value of the special symbol process timer.
特別図柄確定コマンドは、変動時間が経過したことを演出制御基板80に伝達するための制御信号である。設定された特別図柄確定コマンドは、前述した特別図柄コマンド制御処理において、演出制御基板80に送信される。演出制御基板80においては、特別図柄確定コマンドが受信されたときに、特別図柄の変動表示の表示結果を導出表示する制御が行なわれる。 The special symbol confirmation command is a control signal for transmitting to the effect control board 80 that the variation time has elapsed. The set special symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 80 in the special symbol command control process described above. In the effect control board 80, when a special symbol confirmation command is received, control for deriving and displaying the display result of the special symbol variation display is performed.
特別図柄プロセスフラグが示す特別図柄プロセスコードの値が04hである場合は、S157により、特別図柄停止処理が実行される。特別図柄停止処理においては、特別図柄停止図柄表示時間の終了を判定して、終了であれば特別図柄停止終了時の設定を行なう。 If the value of the special symbol process code indicated by the special symbol process flag is 04h, the special symbol stop process is executed in S157. In the special symbol stop process, the end of the special symbol stop symbol display time is determined, and if it is ended, the setting at the end of the special symbol stop is performed.
具体的には、特別図柄変動処理において設定された特別図柄プロセスタイマのカウント値を、タイマ割込み処理で特別図柄停止処理が実行されるごとに1ずつ減算し、0になったか否かを判断する。つまり、表示結果が導出表示されてから特別図柄停止図柄表示時間が経過したか否かを判断する。 Specifically, the count value of the special symbol process timer set in the special symbol variation process is decremented by 1 every time the special symbol stop process is executed in the timer interrupt process, and it is determined whether or not it has become zero. . That is, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed since the display result was derived and displayed.
そして、特別図柄プロセスタイマのカウント値が0になったと判断したときに、大入賞口開放前コマンドを設定するとともに、特別図柄プロセスフラグを、大入賞口開放前処理を示す特別図柄プロセスコードの値である05hに更新する。設定された大入賞口開放前コマンドは、前述した特別図柄コマンド制御処理において、演出制御基板80に送信される。 When it is determined that the count value of the special symbol process timer has reached 0, a special symbol process code value indicating a special symbol process pre-opening process is set and a special symbol process pre-release command is set. It is updated to 05h. The set pre-open prize opening command is transmitted to the effect control board 80 in the special symbol command control process described above.
また、大当りが発生したときの初回の演出時間である初回大当り演出時間(たとえば、6秒)を特別図柄プロセスタイマのカウント値の初期値として設定する。さらに、大当りフラグや、確変状態であることを示す確変フラグなどにクリアデータ(00h)を設定する。 Also, the first jackpot effect time (for example, 6 seconds), which is the first effect time when a big hit occurs, is set as the initial value of the count value of the special symbol process timer. Further, clear data (00h) is set in a big hit flag, a probability variation flag indicating the probability variation state, or the like.
特別図柄プロセスフラグが示す特別図柄プロセスコードの値が05hである場合は、S158により、大入賞口開放前処理が実行される。大入賞口開放前処理においては、特別図柄プロセスタイマのカウント値を減算し、初回大当り演出時間の終了を判定して、終了であれば大入賞口開放前終了時の設定を行ない、大入賞口18の開閉板20を開放するために、ソレノイド21の制御データを設定し、大入賞口開放回数カウンタのカウント値を1加算する。ソレノイド21の制御データが設定されることにより、前述したソレノイド出力処理において制御データに応じてソレノイド21が駆動される。そして、開閉板20が開放される。 When the value of the special symbol process code indicated by the special symbol process flag is 05h, the pre-opening process for the big prize opening is executed in S158. In the pre-opening process for the special winning opening, the count value of the special symbol process timer is subtracted to determine the end of the first big hit stage production time. In order to open the 18 open / close plates 20, the control data of the solenoid 21 is set, and 1 is added to the count value of the special winning opening opening number counter. By setting the control data of the solenoid 21, the solenoid 21 is driven according to the control data in the solenoid output process described above. Then, the opening / closing plate 20 is opened.
大入賞口開放前終了時の設定としては、大入賞口18を開放させる時間である大入賞口開放中時間(たとえば、29.5秒)を特別図柄プロセスタイマのカウント値の初期値として設定する。また、特別図柄プロセスフラグを、大入賞口開放中処理を示す特別図柄プロセスコードの値である06hに更新する。 As the setting at the end of opening the big prize opening, the big prize opening opening time (for example, 29.5 seconds), which is the time for opening the big prize opening 18, is set as the initial value of the count value of the special symbol process timer. . Also, the special symbol process flag is updated to 06h, which is the value of the special symbol process code indicating the special winning opening opening process.
特別図柄プロセスフラグが示す特別図柄プロセスコードの値が06hである場合は、S159により、大入賞口開放中処理が実行される。大入賞口開放中処理においては、特定入賞領域の通過監視、および、通常入賞領域の通過監視を行なった後、特別図柄プロセスタイマのカウント値をタイマ割込み処理で大入賞口開放中処理が実行されるごとに1ずつ減算し、大入賞口開放中時間の終了を判定する。そして、終了であれば、大入賞口開放中終了時の設定をした後、大入賞口18の開閉板20を閉鎖するために、ソレノイド21の制御データを設定する。 When the value of the special symbol process code indicated by the special symbol process flag is 06h, the special winning opening opening process is executed in S159. In the process during opening of the special winning opening, after passing through the specific winning area and monitoring through the normal winning area, the special symbol process timer count value of the special symbol process timer is executed by the timer interrupt process. Each time, 1 is subtracted to determine the end of the opening time of the special winning opening. And if it is completion | finish, after setting at the time of completion | finish in the big winning opening, the control data of the solenoid 21 will be set in order to close the opening / closing plate 20 of the big winning opening 18.
特定入賞領域の通過監視においては、Vカウントスイッチ22により、特定入賞領域の遊技球の通過が検出されたときに、特定入賞領域通過コマンドを設定する。 In the passing monitoring of the specific winning area, when the passing of the game ball in the specific winning area is detected by the V count switch 22, a specific winning area passing command is set.
また、通常入賞領域の通過監視においては、カウントスイッチ23により、通常入賞領域または特定入賞領域の通過が検出されるごとに、通過した遊技球の個数をカウントして、10個となったときに、特別図柄プロセスタイマをクリアする。また、遊技球の通過ごとに、カウント表示コマンドを設定する。 Further, in the normal winning area passing monitoring, every time the passing of the normal winning area or the specific winning area is detected by the count switch 23, the number of game balls passed is counted to be 10. Clear the special symbol process timer. In addition, a count display command is set every time a game ball passes.
大入賞口開放中終了時の設定としては、大入賞口18を閉鎖してからの特定入賞領域への遊技球の通過の有効時間である特定領域有効時間(たとえば、1.998秒)を特別図柄プロセスタイマのカウント値の初期値として設定する。また、特別図柄プロセスフラグを、特定領域有効時間処理を示す特別図柄プロセスコードの値である07hに更新する。さらに、大入賞口開放後コマンドを設定する。 As the setting at the end of opening of the big prize opening, a specific area effective time (for example, 1.998 seconds) that is an effective time for passing the game ball to the specific winning area after closing the big prize opening 18 is special. Set as the initial value of the design process timer count value. Also, the special symbol process flag is updated to 07h, which is the value of the special symbol process code indicating the specific area valid time processing. In addition, a command after opening the big prize opening is set.
設定された特定入賞領域通過コマンド、カウント表示コマンド、および、大入賞口開放後コマンドは、それぞれ、前述した特別図柄コマンド制御処理において、演出制御基板80に送信される。 The set special winning area passing command, count display command, and special winning opening after opening command are each transmitted to the effect control board 80 in the special symbol command control process described above.
特別図柄プロセスフラグが示す特別図柄プロセスコードの値が07hである場合は、S160により、特定領域有効時間処理が実行される。特定領域有効時間処理においては、特定入賞領域の通過監視を行なった後、特別図柄プロセスタイマのカウント値をタイマ割込み処理で特定領域有効時間処理が実行されるごとに1ずつ減算し、特定領域有効時間の終了を判定して、終了であれば、特定領域有効時間終了時の設定を行なう。 When the value of the special symbol process code indicated by the special symbol process flag is 07h, the specific area valid time process is executed in S160. In the specific area valid time process, after passing through the specific winning area, the count value of the special symbol process timer is decremented by 1 every time the specific area valid time process is executed in the timer interrupt process, and the specific area valid time is processed. When the end of the time is determined, and if it is the end, the setting at the end of the specific area effective time is performed.
特定領域有効時間終了時の設定としては、特定入賞領域への遊技球の通過があって、大入賞口開放回数カウンタのカウント値が所定数(たとえば、16)未満である場合には、この特定領域有効時間処理が終了してから次の大入賞口開放前処理が終了するまでの時間である大入賞口開放前時間(たとえば、0.004秒)を特別図柄プロセスタイマのカウント値の初期値として設定する。 As the setting at the end of the specific area valid time, when the game ball has passed to the specific winning area and the count value of the special winning opening opening number counter is less than a predetermined number (for example, 16), this specific The pre-opening time (for example, 0.004 seconds), which is the time from the end of the area effective time processing to the end of the next pre-opening pre-opening processing, is the initial value of the special symbol process timer count value. Set as.
また、特別図柄プロセスフラグを、大入賞口開放前処理を示す特別図柄プロセスコードの値である05hに更新する。さらに、大入賞口開放前コマンドを設定する。設定された大入賞口開放前コマンドは、前述した特別図柄コマンド制御処理において、演出制御基板80に送信される。 Also, the special symbol process flag is updated to 05h, which is the value of the special symbol process code indicating the pre-opening process for the special winning opening. In addition, a command before opening the big prize opening is set. The set pre-open prize opening command is transmitted to the effect control board 80 in the special symbol command control process described above.
一方、特定入賞領域への遊技球の通過がない場合、または、大入賞口開放回数カウンタのカウント値が所定数以上である場合には、大当り遊技状態が終了したときの演出時間である最終大当り演出時間(たとえば、13.5秒)を特別図柄プロセスタイマのカウント値の初期値として設定する。 On the other hand, when there is no game ball passing through the specific winning area, or when the count value of the big winning opening opening number counter is equal to or larger than a predetermined number, the final big hit, which is the performance time when the big hit gaming state ends. The production time (for example, 13.5 seconds) is set as the initial value of the count value of the special symbol process timer.
また、特別図柄プロセスフラグを、大当り終了処理を示す特別図柄プロセスコードの値である08hに更新する。さらに、大当り終了コマンドを設定するとともに、大入賞口開放回数カウンタにクリアデータ(00h)を設定する。 Also, the special symbol process flag is updated to 08h which is the value of the special symbol process code indicating the big hit end process. Further, a big hit end command is set, and clear data (00h) is set in the big prize opening number counter.
設定された大当り終了コマンドは、前述した特別図柄コマンド制御処理において、演出制御基板80に送信される。演出制御基板80においては、大当り終了コマンドが受信されたときに、大当り遊技状態終了時の演出表示を実行する制御が行なわれる。 The set jackpot end command is transmitted to the effect control board 80 in the special symbol command control process described above. In the effect control board 80, when a jackpot end command is received, control is performed to execute an effect display at the end of the jackpot gaming state.
特別図柄プロセスフラグが示す特別図柄プロセスコードの値が08hである場合は、S161により、大当り終了処理が実行される。大当り終了処理においては、特別図柄プロセスタイマのカウント値をタイマ割込み処理で大当り終了処理が実行されるごとに1ずつ減算し、最終大当り演出時間の終了を判定する。そして、終了であれば、大当り終了時の設定を行なう。 When the value of the special symbol process code indicated by the special symbol process flag is 08h, the jackpot end process is executed in S161. In the jackpot end process, the count value of the special symbol process timer is decremented by 1 every time the jackpot end process is executed in the timer interrupt process, and the end of the final jackpot effect time is determined. And if it is the end, the setting at the time of jackpot end is performed.
大当り終了時の設定としては、特別図柄プロセスフラグを、特別図柄通常処理を示す特別図柄プロセスコードの値である00hに更新する。また、確変図柄で大当りが発生した場合、具体的には、前述した変動表示用の入賞図柄バッファに記憶されている特別図柄番号データが確変大当り図柄(たとえば、奇数)を示すデータである場合は、確変フラグが高確率時指定値に設定される。さらに、時短フラグが時短作動指定値に設定される。 The special symbol process flag is updated to 00h, which is the value of the special symbol process code indicating the special symbol normal process, as the setting at the time of the big hit. In addition, when a big hit occurs in the probability variation symbol, specifically, in the case where the special symbol number data stored in the winning symbol buffer for variation display described above is data indicating a probability variation big symbol symbol (for example, odd number) The probability variation flag is set to a specified value at high probability. Further, the time reduction flag is set to a time reduction operation designated value.
このように、特別図柄プロセスフラグが更新されることにより、条件に応じて順番に、特別図柄に関する遊技制御が実行される。すなわち、特別図柄の変動表示の実行条件が成立した場合(つまり、始動入賞があって始動入賞記憶数が上限値に達していない場合)に、始動入賞記憶データが記憶される。 As described above, by updating the special symbol process flag, game control relating to the special symbols is executed in order according to the conditions. That is, the start winning memory data is stored when the execution condition of the special symbol variation display is satisfied (that is, when there is a start winning and the start winning memory number does not reach the upper limit).
そして、特別図柄の変動表示の開始条件が成立した場合(つまり、前回の変動表示が終了し、始動入賞記憶データが記憶されていて、大当り遊技状態でない場合)に、対応する始動入賞記憶データに応じて変動表示の表示結果や変動パターンが設定され、変動表示装置9において変動表示が実行され、表示結果が導出表示される。 Then, when the start condition of the special symbol variation display is satisfied (that is, when the previous variation display is completed and the start winning memory data is stored and not in the big hit gaming state), the corresponding start winning memory data is stored. Accordingly, the display result and the fluctuation pattern of the fluctuation display are set, the fluctuation display is executed in the fluctuation display device 9, and the display result is derived and displayed.
また、表示結果が大当り図柄の組合せとなったことを条件に、大当り遊技状態における制御として、大入賞口18を開放させる制御や大当り遊技状態時の変動表示装置9における演出表示の制御などが実行される。 Also, on condition that the display result is a combination of jackpot symbols, as control in the jackpot gaming state, control for opening the jackpot 18 or control of effect display in the variable display device 9 in the jackpot gaming state is executed Is done.
S153からS161までのいずれかの処理が実行された後に、特別図柄プロセス処理が終了し、タイマ割込み処理にリターンする。 After one of the processes from S153 to S161 is executed, the special symbol process is terminated and the process returns to the timer interrupt process.
図6は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理の前半の処理内容を示すフローチャートである。また、図7は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理の後半の処理内容を示すフローチャートである。この変動パターン設定処理は、図5で説明した特別図柄プロセス処理におけるS155の具体的な処理である。この変動パターン設定処理が実行されることにより、変動表示装置9における特別図柄の変動表示の変動パターンが設定される。 FIG. 6 is a flowchart showing the processing contents of the first half of the variation pattern setting process in the special symbol process. FIG. 7 is a flowchart showing the processing contents of the latter half of the variation pattern setting process in the special symbol process. This variation pattern setting process is a specific process of S155 in the special symbol process described with reference to FIG. By executing this variation pattern setting process, the variation pattern of the variation display of the special symbol in the variation display device 9 is set.
まず、S171により、連続予告中であるか否かが判断される。連続予告とは、大当り図柄の組合せとなることを複数回の変動表示に亘って連続的に遊技者に予告する演出である。連続予告中であるか否かは、連続予告をすることが決定されたときに設定される連続予告フラグがオン状態であるか否かにより判断される。 First, in S171, it is determined whether continuous notice is in progress. The continuous notice is an effect of notifying the player continuously over a plurality of variable displays that a combination of jackpot symbols is obtained. Whether or not continuous notice is being made is determined by whether or not a continuous notice flag that is set when it is determined to make a continuous notice is on.
S171により連続予告中でないと判断された場合は、S173に進む。一方、S171により連続予告中であると判断された場合は、S172により、予告時変動パターン種別選択処理が実行される。図8は、変動パターン設定処理における予告時変動パターン種別テーブル選択処理の処理内容を示すフローチャートである。 If it is determined in S171 that continuous notice is not being made, the process proceeds to S173. On the other hand, if it is determined in S171 that continuous notice is being made, a noticeable variation pattern type selection process is executed in S172. FIG. 8 is a flowchart showing the processing contents of the change pattern type table selection process at the time of notice in the change pattern setting process.
予告時変動パターン種別選択処理とは、連続予告時において変動パターン種別選択テーブルを選択するための処理である。変動パターン種別選択テーブルは、変動パターンの種別を選択するためのテーブルである。本実施の形態においては、変動パターンを選択するときに、まず、所定の条件に基づいて変動パターン種別選択テーブルが選択され、その変動パターン種別選択テーブルに基づいて、変動パターン振分テーブルが選択され、その変動パターン振分テーブルに基づいて、変動パターンが選択される。 The change pattern type selection process at the time of advance notice is a process for selecting the change pattern type selection table at the time of continuous notice. The variation pattern type selection table is a table for selecting the variation pattern type. In this embodiment, when selecting a variation pattern, first, a variation pattern type selection table is selected based on a predetermined condition, and a variation pattern distribution table is selected based on the variation pattern type selection table. The variation pattern is selected based on the variation pattern distribution table.
図8を参照して、まず、S211により、予告回数カウンタのカウント値が1減算される。予告回数カウンタとは、連続予告の残り回数を計数するカウンタである。予告回数カウンタのカウント値の初期値としては、連続予告をすることが決定されたときに決定された連続予告の回数が設定される。 Referring to FIG. 8, first, the count value of the notice count counter is subtracted by 1 in S211. The notice count counter is a counter that counts the remaining number of continuous notices. As the initial value of the count value of the notification number counter, the number of continuous notifications determined when it is determined that continuous notification is performed is set.
そして、S212により、予告時変動パターン種別選択テーブルが変動パターン種別選択テーブルとしてセットされる。その後、この予告時変動パターン種別テーブル選択処理が終了し、変動パターン設定処理にリターンする。 In S212, the change pattern type selection table at the time of notice is set as the change pattern type selection table. Thereafter, the change pattern type table selection process at the time of advance notice ends, and the process returns to the change pattern setting process.
図6に戻って、S173により、大当りフラグがオン状態、つまり、前述した大当り指定値であるか否かが判断される。大当りフラグがオン状態でないと判断された場合は、S175に進む。一方、S173により大当りフラグがオン状態であると判断された場合は、S174により、大当り時変動パターン種別テーブル選択処理が実行される。図9は、変動パターン設定処理における大当り時変動パターン種別テーブル選択処理の処理内容を示すフローチャートである。 Returning to FIG. 6, in S173, it is determined whether or not the big hit flag is in an ON state, that is, whether or not it is the aforementioned big hit designated value. If it is determined that the big hit flag is not on, the process proceeds to S175. On the other hand, if it is determined in S173 that the big hit flag is on, the big hit hour variation pattern type table selection process is executed in S174. FIG. 9 is a flowchart showing the processing contents of the big hit hour variation pattern type table selection processing in the variation pattern setting processing.
大当り変動パターン種別テーブル選択処理とは、大当りとすることが決定されているとき(大当り決定時)において変動パターン種別選択テーブルを選択するための処理である。 The big hit fluctuation pattern type table selection process is a process for selecting the fluctuation pattern type selection table when it is determined that a big hit is made (when the big hit is determined).
図9を参照して、まず、S215により、始動入賞記憶データが記憶されているか否かが判断される。始動入賞記憶データが記憶されていない場合は、S224に進む。一方、始動入賞記憶データが記憶されている場合は、S216により、前述した始動口入賞記憶カウンタのカウント値で示される始動入賞記憶数が処理数としてセットされる。 Referring to FIG. 9, first, at S215, it is determined whether or not start winning storage data is stored. If the start winning storage data is not stored, the process proceeds to S224. On the other hand, when the start winning memory data is stored, the start winning memory number indicated by the count value of the above-mentioned start opening winning memory counter is set as the processing number in S216.
次に、S217により、1番目の入賞図柄バッファに設定された特別図柄番号データが読出される。そして、S218により、読出された特別図柄番号データがはずれを示す特別図柄番号データであるか否かが判断される。 In step S217, the special symbol number data set in the first winning symbol buffer is read out. Then, in S218, it is determined whether or not the read special symbol number data is special symbol number data indicating a loss.
S218により、はずれを示す特別図柄番号データであると判断された場合、S219により、次の入賞図柄バッファに設定された特別図柄番号データが読出され、S220により、処理数が1減算される。次に、S221により、処理数が0でないか否かが判断される。処理数が0でない場合は、S218に戻る。一方、処理数が0である場合は、S224に進む。 If it is determined in S218 that the special symbol number data indicates a loss, the special symbol number data set in the next winning symbol buffer is read in S219, and the number of processes is decremented by 1 in S220. Next, in S221, it is determined whether or not the number of processes is zero. If the number of processes is not 0, the process returns to S218. On the other hand, if the number of processes is 0, the process proceeds to S224.
一方、S218により、はずれを示す特別図柄番号データでないと判断された場合、S222により、読出された特別図柄番号データが確変図柄(たとえば、奇数)を示す特別図柄番号データであるか否かが判断される。確変図柄を示す特別図柄番号データでない場合は、S224に進む。一方、確変図柄を示す特別図柄番号データである場合は、S223により、特殊変動パターン種別選択テーブルが変動パターン種別選択テーブルとしてセットされ、この大当り時変動パターン種別テーブル選択処理が終了し、変動パターン設定処理にリターンする。 On the other hand, if it is determined in S218 that it is not the special symbol number data indicating a loss, it is determined in S222 whether or not the read special symbol number data is the special symbol number data indicating the probability variation symbol (for example, odd number). Is done. If it is not the special symbol number data indicating the probability variation symbol, the process proceeds to S224. On the other hand, in the case of special symbol number data indicating a probable variation symbol, the special variation pattern type selection table is set as the variation pattern type selection table by S223, and the big hit hour variation pattern type table selection processing is completed, and the variation pattern setting is completed. Return to processing.
S224に進んだ場合は、大当り時変動パターン種別選択テーブル1が変動パターン種別選択テーブルとしてセットされる。次のS225により、今回の変動表示の表示結果を確変大当り図柄の組合せとすることが決定されているか否かが判断される。具体的には、変動表示用の入賞図柄バッファに記憶されている特別図柄番号データが確変図柄を示す特別図柄番号データであるか否かが判断される。 When the process proceeds to S224, the big hit hour variation pattern type selection table 1 is set as the variation pattern type selection table. In the next step S225, it is determined whether or not the display result of the current variation display is determined to be a combination of probability variation big hit symbols. Specifically, it is determined whether or not the special symbol number data stored in the winning symbol buffer for variable display is special symbol number data indicating a probability variable symbol.
確変大当り図柄の組合せとすることが決定されていると判断された場合は、S226により、大当り時変動パターン種別選択テーブル1に替えて、大当り時変動パターン種別選択テーブル2が変動パターン種別選択テーブルとしてセットされる。S226の後、または、S225により今回の変動表示の表示結果を確変大当り図柄の組合せとしないことが決定されていると判断された場合は、この大当り時変動パターン種別テーブル選択処理が終了し、変動パターン設定処理にリターンする。 When it is determined that the combination of the probable big hit symbols is determined, the big hit hour variation pattern type selection table 2 is replaced with the big hit hour variation pattern type selection table 1 as a variation pattern type selection table in S226. Set. After S226, or when it is determined that the display result of the current variation display is not to be a combination of the probable variation big hit symbol in S225, the big hit hour variation pattern type table selection processing ends and the variation Return to the pattern setting process.
図8および図9で説明したように、連続予告時または大当り決定時には、始動入賞記憶数および非リーチ連続回数に応じて変動パターン種別選択テーブルが選択されない。つまり、始動入賞記憶数および非リーチ連続回数に関わらず、同じ変動パターン種別選択テーブルが選択される。その結果、始動入賞記憶数および非リーチ連続回数に関わらず、リーチ状態とする変動パターン、および、リーチ状態としない変動パターンが、それぞれ、一定の割合で選択される。また、始動入賞記憶数および非リーチ連続回数に関わらず、スーパーリーチとする変動パターン、および、ノーマルリーチとする変動パターンが、それぞれ、一定の割合で選択される。 As described with reference to FIGS. 8 and 9, the variable pattern type selection table is not selected according to the number of start winning memories and the number of consecutive non-reach times at the time of continuous advance notice or when a big hit is determined. That is, the same variation pattern type selection table is selected regardless of the number of start winning memories and the number of non-reach consecutive times. As a result, regardless of the start winning memorized number and the non-reach continuous number, the variation pattern that is in the reach state and the variation pattern that is not in the reach state are selected at a certain ratio. Regardless of the number of start winning memories and the number of non-reach consecutive times, the variation pattern for super reach and the variation pattern for normal reach are each selected at a constant rate.
変動パターンには、スーパーリーチとする変動パターン、ノーマルリーチとする変動パターン、および、通常変動の変動パターンが含まれる。スーパーリーチとする変動パターン、および、ノーマルリーチとする変動パターンは、リーチ状態とする変動パターンであって、リーチ演出を行なう変動パターンである。また、通常変動の変動パターンは、リーチ状態としない変動パターンである。したがって、通常変動の変動パターンは、リーチ演出を行なわない変動パターンである。リーチ演出とは、リーチ状態であるときに実行される演出である。 The variation pattern includes a variation pattern for super reach, a variation pattern for normal reach, and a variation pattern for normal variation. The variation pattern to be super-reach and the variation pattern to be normal reach are variation patterns to reach a reach state, and are variation patterns for performing a reach effect. The fluctuation pattern of normal fluctuation is a fluctuation pattern that does not reach the reach state. Therefore, the fluctuation pattern of the normal fluctuation is a fluctuation pattern in which no reach effect is performed. The reach effect is an effect that is executed when in the reach state.
スーパーリーチの変動パターンは、大当りとすることが決定されたときに、大当りとしないことが決定され、かつ、リーチ状態とすることが決定されたとき(つまり、はずれリーチが決定されたとき)よりも高い確率で選択される。したがって、スーパーリーチの変動パターンが選択されたときには、はずれとなるよりも高い確率で大当りとなる。 The change pattern of the super reach is determined not to be a big hit when it is determined to be a big hit and when it is determined to be in a reach state (that is, when an outlier reach is determined). Are also selected with a high probability. Therefore, when the super reach variation pattern is selected, a big hit is made with a higher probability than a loss.
これにより、スーパーリーチの変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が実行されることによって、遊技者の大当りへの期待感を向上させることができる。このため、スーパーリーチのリーチ演出は、ノーマルリーチのリーチ演出よりも、遊技者の大当りへの期待感を高める演出であることが多い。 Thereby, the change display of the special symbol is executed based on the change pattern of the super reach, thereby improving the player's expectation for the big hit. For this reason, the reach production of the super reach is often the production that raises the player's expectation for the big hit than the reach production of the normal reach.
なお、大当りとすることが決定された場合は、その変動表示が実行されるときに、リーチ状態を経て大当り図柄の組合せが導出表示されるので、必ずリーチ状態となる。すなわち、大当りとすることが決定された場合は、100%の確率で、リーチ状態とすることが決定される。 When it is determined that a big hit is made, when the variation display is executed, the combination of the big hit symbols is derived and displayed through the reach state, so that the reach state is always obtained. That is, when it is determined to be a big hit, it is determined to reach a reach state with a probability of 100%.
図6に戻って、S175により、はずれ時変動パターン種別テーブル選択処理が実行される。図10は、変動パターン設定処理におけるはずれ時変動パターン種別テーブル選択処理の処理内容を示すフローチャートである。はずれ時変動パターン種別選択処理とは、はずれとすることが決定されているとき(はずれ決定時)において変動パターン種別選択テーブルを選択するための処理である。 Returning to FIG. 6, in S175, the variation pattern type table selection process at the time of loss is executed. FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the variation pattern type table selection process at the time of loss in the fluctuation pattern setting process. The variation pattern type selection process at the time of loss is a process for selecting the variation pattern type selection table when it is determined to be a loss (at the time of determination of loss).
図10を参照して、まず、S231により、リーチ選択テーブル1が選択される。次に、S232により、確変中または時短中であるか否かが判断される。確変中または時短中である場合は、S233により、リーチ選択テーブル1に替えてリーチ選択テーブル2が選択される。図11は、はずれ時変動パターン種別テーブル選択処理において用いられるリーチ選択テーブルである。 Referring to FIG. 10, first, reach selection table 1 is selected in S231. Next, in S232, it is determined whether or not the probability is changing or the time is short. If it is during the probability change or the time reduction, the reach selection table 2 is selected instead of the reach selection table 1 in S233. FIG. 11 is a reach selection table used in the loss variation pattern type table selection process.
図11を参照して、リーチ選択テーブル1においては、前回リーチフラグが、リーチでなかったことを示す通常値(たとえば、0)である場合、リーチ振分選択テーブル1が選択され、リーチであったことを示すリーチ指定値(たとえば、1)である場合、リーチ振分選択テーブル2が選択される。 Referring to FIG. 11, in reach selection table 1, if the previous reach flag is a normal value (for example, 0) indicating that the reach was not reach, reach reach selection table 1 is selected and the reach is not reached. If it is a reach designation value (for example, 1) indicating that, the reach distribution selection table 2 is selected.
前回リーチフラグは、前回の変動表示において、表示結果が大当り図柄の組合せとなった場合、または、表示結果がはずれリーチの組合せとなった場合にオン状態、つまり、前述したリーチ指定値にされるフラグである。はずれリーチの組合せとは、リーチ状態のまま大当り図柄の組合せとならなかった特別図柄の変動表示の表示結果である。 The previous reach flag is turned on when the display result is a combination of jackpot symbols or the display result is a combination of outreach in the previous fluctuation display, that is, the reach specified value described above. Flag. The outlier reach combination is a display result of a variable symbol display of a special symbol that has not reached the jackpot symbol combination in the reach state.
また、リーチ選択テーブル2においては、前回リーチフラグが通常値である場合、リーチ振分選択テーブル3が選択され、リーチ指定値である場合、リーチ振分選択テーブル4が選択される。 In the reach selection table 2, the reach distribution selection table 3 is selected when the previous reach flag is a normal value, and the reach distribution selection table 4 is selected when the reach reach value is a reach specified value.
このように、リーチ選択テーブルは、前回の変動表示がリーチ状態となったか否かに応じてリーチ振分テーブルを選択するためのテーブルである。 As described above, the reach selection table is a table for selecting the reach distribution table according to whether or not the previous fluctuation display has reached the reach state.
図10に戻って、次のS234により、S231またはS233により選択されたリーチ選択テーブルを用いて、前回リーチフラグに応じて、リーチ振分選択テーブルが選択される。図12は、はずれ時変動パターン種別テーブル選択処理において用いられるリーチ振分選択テーブルである。 Returning to FIG. 10, in the next S234, the reach distribution selection table is selected according to the previous reach flag using the reach selection table selected in S231 or S233. FIG. 12 is a reach distribution selection table used in the loss variation pattern type table selection process.
図12を参照して、リーチ振分選択テーブル1においては、始動入賞記憶数が0から1までである場合、または、非リーチ連続回数が10回以上である場合、リーチ振分テーブル1が選択され、始動入賞記憶数が2から3までである場合、リーチ振分テーブル2が選択され、始動入賞記憶数が4である場合、リーチ振分テーブル3が選択される。 Referring to FIG. 12, in reach distribution selection table 1, reach distribution table 1 is selected when the number of start winning memories is from 0 to 1 or when the non-reach consecutive number is 10 times or more. When the start winning memory number is 2 to 3, the reach distribution table 2 is selected, and when the starting winning memory number is 4, the reach distribution table 3 is selected.
非リーチ連続回数とは、表示結果が大当り図柄の組合せ、または、はずれリーチの組合せに、連続してならなかった変動表示の回数である。非リーチ連続回数は、後述する図7のS206およびS207によりカウントされる。この非リーチ連続回数の判定回数(本実施の形態では10回)は、はずれとすることが決定されたときにリーチ状態とすることが決定される確率の逆数よりも大きいことが好ましい。これにより、はずれとすることが決定されている場合であっても、判定回数の変動表示が行なわれる間に、リーチ状態とすることが、確率的に1回以上決定される。 The non-reach continuous number of times is the number of times that the display result does not become continuous with the combination of jackpot symbols or the combination of outlier reach. The non-reach consecutive number is counted in S206 and S207 in FIG. The number of determinations of the non-reach continuous number (10 in the present embodiment) is preferably larger than the reciprocal of the probability that the reach state is determined when it is determined to be out of place. As a result, even if it is determined to be out of place, the reach state is determined at least once probabilistically while the variable display of the number of determinations is performed.
リーチ振分選択テーブル2においては、始動入賞記憶数に関わらず、リーチ振分テーブル4が選択される。リーチ振分選択テーブル3においては、始動入賞記憶数に関わらず、リーチ振分テーブル5が選択される。リーチ振分選択テーブル4においては、始動入賞記憶数に関わらず、リーチ振分テーブル6が選択される。 In the reach distribution selection table 2, the reach distribution table 4 is selected regardless of the number of start winning memories. In the reach distribution selection table 3, the reach distribution table 5 is selected regardless of the number of start winning memories. In the reach distribution selection table 4, the reach distribution table 6 is selected regardless of the start winning memorized number.
このように、リーチ振分選択テーブルは、始動入賞記憶数および非リーチ連続回数に応じてリーチ振分テーブルを選択するためのテーブルである。 As described above, the reach distribution selection table is a table for selecting the reach distribution table according to the start winning memory number and the non-reach consecutive number.
図10に戻って、次のS235により、S234により選択されたリーチ振分選択テーブルを用いて、始動入賞記憶数、および、非リーチ連続回数に応じて、リーチ振分テーブルが選択される。図13は、はずれ時変動パターン種別テーブル選択処理において用いられるリーチ振分テーブルである。 Returning to FIG. 10, in step S235, the reach distribution table is selected in accordance with the start winning memory number and the non-reach consecutive number using the reach distribution selection table selected in S234. FIG. 13 is a reach distribution table used in the loss variation pattern type table selection process.
図13を参照して、リーチ振分テーブル1においては、リーチ判定用のランダムカウンタのカウント値が0から179までである場合、変動パターン種別選択テーブル1が選択され、180から211までである場合、変動パターン種別選択テーブル2が選択される。 Referring to FIG. 13, in reach distribution table 1, when the count value of the random counter for reach determination is from 0 to 179, variation pattern type selection table 1 is selected, and from 180 to 211 The variation pattern type selection table 2 is selected.
リーチ判定用のランダムカウンタとは、変動表示の表示結果がはずれとなる場合においてリーチ状態とするか否かをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのものであって、大当り判定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。本実施の形態においては、リーチ判定用のランダムカウンタのカウント値は、0から211までの値を取り得る。 The reach determination random counter is used to generate a random value that is used to randomly determine whether or not to reach the reach state when the display result of the variable display is out of order. Numerical data updating means that functions in the same manner as the random counter for use. In the present embodiment, the count value of the random counter for reach determination can take a value from 0 to 211.
リーチ振分テーブル2においては、リーチ判定用のランダムカウンタのカウント値が0から192までである場合、変動パターン種別選択テーブル1が選択され、193から211までである場合、変動パターン種別選択テーブル3が選択される。 In the reach distribution table 2, when the count value of the random counter for reach determination is from 0 to 192, the variation pattern type selection table 1 is selected. When the count value is from 193 to 211, the variation pattern type selection table 3 Is selected.
リーチ振分テーブル3においては、リーチ判定用のランダムカウンタのカウント値が0から199までである場合、変動パターン種別選択テーブル1が選択され、200から211までである場合、変動パターン種別選択テーブル4が選択される。 In the reach distribution table 3, when the count value of the random counter for reach determination is from 0 to 199, the variation pattern type selection table 1 is selected, and when the count value is from 200 to 211, the variation pattern type selection table 4 Is selected.
リーチ振分テーブル4においては、リーチ判定用のランダムカウンタのカウント値が0から211までである場合、変動パターン種別選択テーブル1が選択される。つまり、リーチ判定用のランダムカウンタのカウント値に関わらず、変動パターン種別選択テーブル1が選択される。 In the reach distribution table 4, when the count value of the random counter for reach determination is from 0 to 211, the variation pattern type selection table 1 is selected. That is, the variation pattern type selection table 1 is selected regardless of the count value of the reach determination random counter.
リーチ振分テーブル5においては、リーチ判定用のランダムカウンタのカウント値が0から208までである場合、変動パターン種別選択テーブル6が選択され、209から211までである場合、変動パターン種別選択テーブル7が選択される。 In the reach distribution table 5, the variation pattern type selection table 6 is selected when the count value of the random counter for reach determination is from 0 to 208, and when the count value is from 209 to 211, the variation pattern type selection table 7 Is selected.
リーチ振分テーブル6においては、リーチ判定用のランダムカウンタのカウント値が0から211までである場合、変動パターン種別選択テーブル6が選択される。つまり、リーチ判定用のランダムカウンタのカウント値に関わらず、変動パターン種別選択テーブル6が選択される。 In the reach distribution table 6, when the count value of the random counter for reach determination is from 0 to 211, the variation pattern type selection table 6 is selected. That is, the variation pattern type selection table 6 is selected regardless of the count value of the reach determination random counter.
変動パターン種別選択テーブル1,6は、リーチ状態とならない変動パターンを選択する変動パターン振分テーブルを選択するためのテーブルである。変動パターン種別選択テーブル2〜4,7は、リーチ状態となる変動パターンを選択する変動パターン振分テーブルを選択するためのテーブルである。 The variation pattern type selection tables 1 and 6 are tables for selecting a variation pattern distribution table for selecting a variation pattern that does not reach the reach state. The variation pattern type selection tables 2 to 4 and 7 are tables for selecting a variation pattern distribution table for selecting a variation pattern that reaches a reach state.
図10に戻って、次のS236により、リーチ判定用のランダムカウンタのカウント値が読出される。そして、S237により、S235により選択されたリーチ振分テーブルを用いて、S236により読出されたリーチ判定用のランダムカウンタのカウント値に応じて、変動パターン種別選択テーブル1〜7のいずれかが選択され、はずれ時変動パターン種別選択テーブルとしてセットされる。その後、このはずれ時変動パターン種別テーブル選択処理が終了し、変動パターン設定処理にリターンする。 Returning to FIG. 10, the count value of the random counter for reach determination is read in the next S236. In S237, using the reach distribution table selected in S235, one of the variation pattern type selection tables 1 to 7 is selected according to the count value of the reach determination random counter read in S236. Are set as a variation pattern type selection table at the time of loss. Thereafter, the variation pattern type table selection process at the time of disconnection ends, and the process returns to the variation pattern setting process.
図6に戻って、S176により、S172、S174またはS175によりセットされた変動パターン種別選択テーブルの先頭の判定値にポインタがセットされる。そして、S177により、変動パターン種別選択用のランダムカウンタのカウント値が読出され、S178により、読出された変動パターン種別選択用のランダムカウンタのカウント値とポインタの指す判定値とが比較される。 Returning to FIG. 6, in S176, the pointer is set to the determination value at the head of the variation pattern type selection table set in S172, S174, or S175. In S177, the count value of the random counter for selecting the variation pattern type is read, and in S178, the read count value of the random counter for selecting the variation pattern type is compared with the determination value indicated by the pointer.
この比較によって、変動パターン種別選択用のランダムカウンタのカウント値の方が、ポインタの指す判定値よりも小さくないと判断された場合は、S179により、次の判定値にポインタがオフセットされ、再度、S178の処理が実行される。 If it is determined by this comparison that the count value of the random counter for selecting the variation pattern type is not smaller than the determination value pointed to by the pointer, the pointer is offset to the next determination value by S179, and again, The process of S178 is executed.
一方、S178により、変動パターン種別選択用のランダムカウンタのカウント値の方が、ポインタの指す判定値よりも小さいと判断された場合は、S180により、そのポインタの指すテーブルが変動パターン振分テーブルとしてセットされる。 On the other hand, if it is determined in S178 that the count value of the random counter for selecting the variation pattern type is smaller than the determination value pointed to by the pointer, the table pointed to by the pointer is used as the variation pattern distribution table in S180. Set.
変動パターン種別選択用のランダムカウンタとは、変動パターンの種別をランダムに選択するために用いられる乱数値を発生させるためのものであって、大当り判定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。本実施の形態においては、変動パターン種別選択用のランダムカウンタのカウント値は、0から223までの値を取り得る。 The random counter for selecting the variation pattern type is for generating a random value used for randomly selecting the type of the variation pattern, and updating numerical data that functions in the same way as the random counter for determining the big hit Means. In the present embodiment, the count value of the random counter for selecting the variation pattern type can take a value from 0 to 223.
図14は、変動パターン設定処理において用いられる変動パターン種別選択テーブルである。図6および図14を参照して、変動パターン種別選択テーブル1においては、まず、S176により、変動パターン種別選択テーブル1の先頭の判定値である「223」にポインタがセットされる。そして、S178により、読出されたカウント値がその判定値よりも小さくないと判断された場合は、S179により次の判定値にポインタがセットされる。 FIG. 14 is a variation pattern type selection table used in the variation pattern setting process. Referring to FIGS. 6 and 14, in variation pattern type selection table 1, first, a pointer is set to “223”, which is the first determination value of variation pattern type selection table 1, in S <b> 176. If it is determined in S178 that the read count value is not smaller than the determination value, a pointer is set to the next determination value in S179.
しかし、本実施の形態の場合は、変動パターン種別選択用のランダムカウンタのカウント値の取り得る範囲が0から223までであるので、S178により、カウント値が判定値である「223」よりも小さくないと判断されることはなく、S180により、そのポインタの指す変動パターン振分テーブル1が変動パターン振分テーブルとしてセットされる。 However, in the case of the present embodiment, since the possible range of the count value of the random counter for selecting the variation pattern type is from 0 to 223, the count value is smaller than the determination value “223” in S178. In step S180, the variation pattern distribution table 1 pointed to by the pointer is set as the variation pattern distribution table.
つまり、変動パターン種別選択テーブル1においては、S176からS180までの処理が実行されることにより、変動パターン種別選択用のランダムカウンタのカウント値に関わらず、変動パターン振分テーブル1が選択される。 That is, in the variation pattern type selection table 1, the variation pattern distribution table 1 is selected by executing the processing from S176 to S180 regardless of the count value of the random counter for variation pattern type selection.
変動パターン種別選択テーブル2においては、まず、S176により、変動パターン種別選択テーブル2の先頭の判定値である「187」にポインタがセットされる。そして、S178により、読出されたカウント値がその判定値よりも小さいと判断された場合は、S180により、そのポインタの指す変動パターン振分テーブル3が変動パターン振分テーブルとしてセットされる。 In the variation pattern type selection table 2, first, in S176, a pointer is set to “187” which is the first determination value of the variation pattern type selection table 2. If it is determined in S178 that the read count value is smaller than the determination value, the variation pattern distribution table 3 pointed to by the pointer is set as the variation pattern distribution table in S180.
一方、S178により、カウント値がその判定値である「187」よりも小さくないと判断された場合は、S179により、次の判定値である「208」にポインタがオフセットされる。そして、S178により、読出されたカウント値がその判定値よりも小さいと判断された場合は、S180により、そのポインタの指す変動パターン振分テーブル4が変動パターン振分テーブルとしてセットされる。 On the other hand, if it is determined in S178 that the count value is not smaller than the determination value “187”, the pointer is offset to the next determination value “208” in S179. If it is determined in S178 that the read count value is smaller than the determination value, the variation pattern distribution table 4 pointed to by the pointer is set as the variation pattern distribution table in S180.
一方、S178により、カウント値がその判定値である「208」よりも小さくないと判断された場合は、S179により、次の判定値である「233」にポインタがオフセットされる。そして、S178により、読出されたカウント値がその判定値よりも小さいと判断された場合は、S180により、そのポインタの指す変動パターン振分テーブル5が変動パターン振分テーブルとしてセットされる。 On the other hand, if it is determined in S178 that the count value is not smaller than the determination value “208”, the pointer is offset to the next determination value “233” in S179. If it is determined in S178 that the read count value is smaller than the determination value, the variation pattern distribution table 5 pointed to by the pointer is set as the variation pattern distribution table in S180.
つまり、変動パターン種別選択テーブル2においては、S176からS180までの処理が実行されることにより、変動パターン種別選択用のランダムカウンタのカウント値が0から187までの場合、変動パターン振分テーブル3が選択され、カウント値が188から208までの場合、変動パターン振分テーブル4が選択され、カウント値が209から223までの場合、変動パターン振分テーブル5が選択される。 That is, in the variation pattern type selection table 2, when the count value of the random counter for variation pattern type selection is from 0 to 187 by executing the processing from S176 to S180, the variation pattern distribution table 3 is When the count value is from 188 to 208, the variation pattern distribution table 4 is selected. When the count value is from 209 to 223, the variation pattern distribution table 5 is selected.
同様に、変動パターン種別選択テーブル3においては、S176からS180までの処理が実行されることにより、変動パターン種別選択用のランダムカウンタのカウント値が0から163までの場合、変動パターン振分テーブル3が選択され、カウント値が164から198までの場合、変動パターン振分テーブル4が選択され、カウント値が199から223までの場合、変動パターン振分テーブル5が選択される。 Similarly, in the variation pattern type selection table 3, when the count value of the random counter for variation pattern type selection is from 0 to 163 by executing the processing from S176 to S180, the variation pattern distribution table 3 When the count value is from 164 to 198, the variation pattern distribution table 4 is selected. When the count value is from 199 to 223, the variation pattern distribution table 5 is selected.
また、変動パターン種別選択テーブル4においては、S176からS180までの処理が実行されることにより、変動パターン種別選択用のランダムカウンタのカウント値が0から158までの場合、変動パターン振分テーブル3が選択され、カウント値が159から176までの場合、変動パターン振分テーブル4が選択され、カウント値が177から223までの場合、変動パターン振分テーブル5が選択される。 Further, in the variation pattern type selection table 4, when the count value of the random counter for variation pattern type selection is from 0 to 158 by executing the processing from S176 to S180, the variation pattern distribution table 3 is When the count value is from 159 to 176, the variation pattern distribution table 4 is selected. When the count value is from 177 to 223, the variation pattern distribution table 5 is selected.
また、変動パターン種別選択テーブル6においては、S176からS180までの処理が実行されることにより、変動パターン種別選択用のランダムカウンタのカウント値に関わらず、変動パターン振分テーブル2が選択される。 In the variation pattern type selection table 6, the variation pattern distribution table 2 is selected regardless of the count value of the random counter for variation pattern type selection by executing the processing from S176 to S180.
また、変動パターン種別選択テーブル7においては、S176からS180までの処理が実行されることにより、変動パターン種別選択用のランダムカウンタのカウント値に関わらず、変動パターン振分テーブル5が選択される。 In the variation pattern type selection table 7, the variation pattern distribution table 5 is selected by executing the processing from S176 to S180 regardless of the count value of the random counter for variation pattern type selection.
図6に戻って、次に、S181により、S180によりセットされた変動パターン振分テーブルの先頭の判定値にポインタがセットされる。そして、S182により、変動パターン用のランダムカウンタのカウント値が読出され、S183により、読出された変動パターン用のランダムカウンタのカウント値とポインタの指す判定値とが比較される。この比較によって、変動パターン用のランダムカウンタのカウント値の方が、ポインタの指す判定値よりも小さくないと判断された場合は、S184により、次の判定値にポインタがオフセットされ、再度、S183の処理が実行される。 Returning to FIG. 6, next, in S181, the pointer is set to the determination value at the head of the variation pattern distribution table set in S180. Then, in S182, the count value of the random counter for the variation pattern is read, and in S183, the read count value of the random counter for the variation pattern is compared with the determination value indicated by the pointer. If it is determined by this comparison that the count value of the random counter for the variation pattern is not smaller than the determination value pointed to by the pointer, the pointer is offset to the next determination value by S184, and again in S183. Processing is executed.
一方、S183により、変動パターン用のランダムカウンタのカウント値の方が、ポインタの指す判定値よりも小さいと判断された場合は、S185により、そのポインタの指す変動パターンの変動番号データ、変動パターン制御コード、および、変動時間データが読出される。このような変動番号データ、変動パターン制御コード、および、変動時間データは、変動パターンを示すデータである。変動パターンを示すデータは、遊技制御用マイコン53のROM54に変動パターンに対応して予め複数種類記憶される。
On the other hand, if it is determined in S183 that the count value of the random counter for the variation pattern is smaller than the determination value pointed to by the pointer, the variation number data and variation pattern control of the variation pattern pointed to by the pointer are determined in S185. Code and variable time data are read out. Such variation number data, variation pattern control code, and variation time data are data indicating variation patterns. A plurality of types of data indicating the variation pattern are stored in advance in the
変動パターン用のランダムカウンタとは、変動パターンをランダムに選択するために用いられる乱数値を発生させるためのカウンタであって、大当り判定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。本実施の形態においては、変動パターン用のランダムカウンタのカウント値は、0から251までの値を取り得る。 The random counter for the fluctuation pattern is a counter for generating a random value used for randomly selecting the fluctuation pattern, and is numerical data updating means that functions in the same manner as the random counter for determining the big hit. In the present embodiment, the count value of the random counter for the variation pattern can take a value from 0 to 251.
変動番号データとは、各変動パターンを識別するために割振られる番号を示すデータである。変動パターン制御コードとは、その変動パターンに関する制御内容を示すコードであって、たとえば、8ビットのデータ「0000000X」で構成される。このデータのXが1の場合には、その変動パターンがリーチ状態とする変動パターンであることを示し、Xが0の場合には、その変動パターンがリーチ状態としない変動パターンであることを示す。 The variation number data is data indicating a number assigned to identify each variation pattern. The variation pattern control code is a code indicating the control content related to the variation pattern, and is composed of, for example, 8-bit data “0000000X”. When X of this data is 1, it indicates that the variation pattern is a variation pattern that reaches the reach state, and when X is 0, it indicates that the variation pattern is a variation pattern that does not enter the reach state. .
なお、8ビットのデータのX以外の桁を用いることにより、他の制御内容を示してもよい。たとえば、下2桁目のビットにより、その変動パターンが変動表示を短縮することが許可された変動パターンであるか否かを示すようにしてもよい。変動時間データは、その変動パターンの変動時間を示すデータである。 Note that other control contents may be indicated by using digits other than X of 8-bit data. For example, the lower second bit may indicate whether or not the variation pattern is a variation pattern that is permitted to shorten the variation display. The fluctuation time data is data indicating the fluctuation time of the fluctuation pattern.
図15は、変動パターン設定処理において用いられる変動パターン振分テーブルである。図6および図15を参照して、前述したS176からS180の処理および図14で説明した処理の流れと同様に、変動パターン振分テーブル1においては、S181からS185までの処理が実行されることにより、変動パターン用のランダムカウンタのカウント値が0から180までの場合、変動パターン1(通常変動1)が選択される。カウント値が181の場合、変動パターン2(通常変動2)が選択される。カウント値が182から251の場合、変動パターン4(通常変動予告付き)が選択される。 FIG. 15 is a fluctuation pattern distribution table used in the fluctuation pattern setting process. With reference to FIGS. 6 and 15, the processing from S181 to S185 is executed in the variation pattern distribution table 1 in the same manner as the processing from S176 to S180 and the processing described in FIG. Thus, when the count value of the random counter for the fluctuation pattern is from 0 to 180, fluctuation pattern 1 (normal fluctuation 1) is selected. When the count value is 181, the fluctuation pattern 2 (normal fluctuation 2) is selected. When the count value is 182 to 251, the variation pattern 4 (with normal variation notice) is selected.
また、変動パターン振分テーブル2においては、S181からS185までの処理が実行されることにより、変動パターン用のランダムカウンタのカウント値に関わらず、変動パターン3(通常変動短縮)が選択される。 Further, in the variation pattern distribution table 2, by executing the processing from S181 to S185, the variation pattern 3 (normal variation shortening) is selected regardless of the count value of the random counter for variation pattern.
また、変動パターン振分テーブル3においては、S181からS185までの処理が実行されることにより、変動パターン用のランダムカウンタのカウント値が0から90までの場合、変動パターン9(ノーマルリーチ短い)が選択される。カウント値が91から180までの場合、変動パターン10(ノーマルリーチ普通)が選択される。カウント値が181から191までの場合、変動パターン11(ノーマルリーチ長い)が選択される。カウント値が192から251までの場合、変動パターン12(ノーマルリーチ普通+2)が選択される。 In the variation pattern distribution table 3, when the count value of the random counter for variation pattern is 0 to 90, the variation pattern 9 (normal reach is short) is selected by executing the processing from S181 to S185. Is done. When the count value is from 91 to 180, the variation pattern 10 (normal reach normal) is selected. When the count value is from 181 to 191, the variation pattern 11 (normal reach is long) is selected. When the count value is from 192 to 251, the variation pattern 12 (normal reach normal + 2) is selected.
また、変動パターン振分テーブル4においては、S181からS185までの処理が実行されることにより、変動パターン用のランダムカウンタのカウント値が0から63までの場合、変動パターン14(ノーマルロング−3)が選択される。カウント値が64から126までの場合、変動パターン15(ノーマルロング−2)が選択される。カウント値が127から189までの場合、変動パターン16(ノーマルロング−1)が選択される。カウント値が190から212までの場合、変動パターン17(ノーマルロング+1)が選択される。カウント値が213から251までの場合、変動パターン20(スーパーリーチA−2)が選択される。 Further, in the variation pattern distribution table 4, when the count value of the random counter for variation pattern is from 0 to 63 by executing the processing from S181 to S185, the variation pattern 14 (normal long-3) Is selected. When the count value is from 64 to 126, the variation pattern 15 (normal long-2) is selected. When the count value is from 127 to 189, the variation pattern 16 (normal long-1) is selected. When the count value is 190 to 212, the variation pattern 17 (normal long + 1) is selected. When the count value is from 213 to 251, the variation pattern 20 (super reach A-2) is selected.
また、変動パターン振分テーブル5においては、S181からS185までの処理が実行されることにより、変動パターン用のランダムカウンタのカウント値が0から54までの場合、変動パターン17(ノーマルロング+1)が選択される。カウント値が55から108までの場合、変動パターン21(スーパーリーチA−1)が選択される。カウント値が109から162までの場合、変動パターン22(スーパーリーチA+1)が選択される。カウント値が163から196までの場合、変動パターン25(スーパーリーチB−1)が選択される。カウント値が197から230までの場合、変動パターン26(スーパーリーチB+1)が選択される。カウント値が231から242までの場合、変動パターン29(スーパーリーチC−1)が選択される。カウント値が243から249までの場合、変動パターン31(スーパーリーチC+1)が選択される。カウント値が250から251までの場合、変動パターン33(スーパーリーチD)が選択される。 In the variation pattern distribution table 5, when the count value of the random counter for variation pattern is from 0 to 54 by executing the processing from S181 to S185, the variation pattern 17 (normal long + 1) is obtained. Selected. When the count value is from 55 to 108, the variation pattern 21 (super reach A-1) is selected. When the count value is from 109 to 162, the variation pattern 22 (super reach A + 1) is selected. When the count value is from 163 to 196, the variation pattern 25 (super reach B-1) is selected. When the count value is from 197 to 230, the variation pattern 26 (super reach B + 1) is selected. When the count value is from 231 to 242, the variation pattern 29 (super reach C-1) is selected. When the count value is from 243 to 249, the variation pattern 31 (super reach C + 1) is selected. When the count value is from 250 to 251, the variation pattern 33 (super reach D) is selected.
なお、通常変動の変動パターンである変動パターン1〜4の変動時間は、所定時間(たとえば、15秒)未満であり、ノーマルリーチの変動パターンである変動パターン9〜17、および、スーパーリーチの変動パターンである変動パターン20〜33の変動時間は、所定時間以上である。これにより、ノーマルリーチまたはスーパーリーチの変動パターンが選択される場合の平均変動時間は、通常変動の変動パターンが選択される場合の平均変動時間よりも長くなる。
The fluctuation times of the
図7を参照して、次に、S186により、S185により読出された変動パターン制御コードに応じて、今回リーチフラグがセットされる。具体的には、前述した8ビットの変動パターン制御コードの下1桁目のビットが1である場合は、その変動パターンがリーチ状態とする変動パターンであるので、今回リーチフラグにリーチとすることを示すリーチ指定値(たとえば、1)がセットされる。つまり、今回リーチフラグがオン状態にされる。 Referring to FIG. 7, next, in S186, the current reach flag is set according to the variation pattern control code read out in S185. Specifically, when the lower-order first bit of the 8-bit variation pattern control code is 1, the variation pattern is a variation pattern that reaches the reach state, and the reach flag is set to reach this time. A reach designation value (for example, 1) is set. That is, this time the reach flag is turned on.
一方、変動パターン制御コードの下1桁目のビットが0である場合は、その変動パターンがリーチ状態としない変動パターンであるので、今回リーチフラグにリーチとしないことを示す非リーチ指定値(たとえば、0)がセットされる。つまり、今回リーチフラグがオフ状態にされる。 On the other hand, when the first digit bit of the fluctuation pattern control code is 0, the fluctuation pattern is a fluctuation pattern that does not reach the reach state, and therefore, a non-reach designation value (for example, indicating that the reach flag is not reached this time) (for example, , 0) is set. That is, the reach flag is turned off this time.
次に、S187により、変動コマンド選択データがクリアされる。つまり、変動コマンド選択データが00hにされる。そして、S188により、S185により読出された変動番号データが「128」より小さいか否かが判断される。「128」より小さくないと判断された場合は、S189により、変動番号データから128減算される。そして、S190により、変動コマンド選択データに01hが加算され、S191に進む。一方、S188により、「128」より小さいと判断された場合は、S191に進む。 Next, in S187, the variable command selection data is cleared. That is, the change command selection data is set to 00h. Then, in S188, it is determined whether or not the variation number data read out in S185 is smaller than “128”. If it is determined that the value is not smaller than “128”, 128 is subtracted from the variation number data in S189. In S190, 01h is added to the variable command selection data, and the process proceeds to S191. On the other hand, if it is determined in S188 that the value is smaller than “128”, the process proceeds to S191.
次のS191により、変動パターンコマンド上位データが読出される。変動パターンコマンド上位データは、本実施の形態においては、80hである。そして、S192により、変動パターンコマンド上位データに変動コマンド選択データが加算される。つまり、変動番号データが128未満であるときには、80hに00hが加算され、80hとなる。一方、変動番号データが128以上であるときには、80hに01hが加算され、81hとなる。 In the next S191, the variation pattern command upper data is read. The variation pattern command upper data is 80h in the present embodiment. In step S192, the variation command selection data is added to the variation pattern command upper data. That is, when the variation number data is less than 128, 00h is added to 80h to obtain 80h. On the other hand, when the variation number data is 128 or more, 01h is added to 80h to 81h.
変動パターンコマンドは、前述したように1バイトの上位データと1バイトの下位データとから構成され、下位データにより変動番号データが指定される。しかし、上位データと下位データとを区別するために、それぞれ1ビットを使用するため、1つの上位データに対して、7ビット、つまり、128の変動番号データしか指定できない。そこで、変動番号データが128以上であるときには、別の上位データを用いることにより、128種類以上の変動パターンを指定することができる。 As described above, the variation pattern command is composed of 1-byte upper data and 1-byte lower data, and variation number data is designated by the lower data. However, since 1 bit is used to distinguish the upper data from the lower data, only 7 bits, that is, 128 variation number data can be specified for one upper data. Therefore, when the variation number data is 128 or more, it is possible to specify more than 128 types of variation patterns by using another higher order data.
次に、S193により、保留記憶数に応じた変動短縮パターンバッファの値が読出される。変動短縮パターンバッファにおいては、保留記憶数が0から2までに対応する領域には「00h」が記憶され、保留記憶数が3に対応する領域には「01h」が記憶され、保留記憶数が4に対応する領域には「02h」が記憶される。 Next, in S193, the value of the variation shortening pattern buffer corresponding to the number of reserved memories is read. In the variable shortening pattern buffer, “00h” is stored in the area corresponding to the number of reserved memories from 0 to 2, “01h” is stored in the area corresponding to the number of reserved memories of 3, and the number of reserved memories is In the area corresponding to 4, “02h” is stored.
そして、S194により、変動短縮時間選択テーブルの先頭アドレスにポインタがセットされ、S195により、S193により読出された変動短縮パターンバッファの値分、ポインタがオフセットされる。 In S194, a pointer is set at the head address of the variation shortening time selection table, and in S195, the pointer is offset by the value of the variation shortening pattern buffer read out in S193.
また、S196により、変動短縮パターンバッファの値が4倍され、S197により、S192により算出された変動パターンコマンド上位データに4倍された変動短縮パターンバッファの値が加算される。たとえば、保留記憶数が0から2まで、かつ、変動番号データが128未満の場合は、80hに00hを4倍した00hが加算され、80hになる。また、保留記憶数が4、かつ、変動番号データが128以上の場合は、81hに02hを4倍した08hが加算され、89hになる。 In S196, the value of the variation shortening pattern buffer is quadrupled, and in S197, the value of the variation shortening pattern buffer multiplied by four is added to the variation pattern command upper data calculated in S192. For example, when the number of reserved storage is 0 to 2 and the variable number data is less than 128, 00h obtained by multiplying 80h by 4 times 00h is added to 80h. Further, when the number of stored storage is 4 and the variable number data is 128 or more, 08h obtained by multiplying 81h by 4h is added to 81h to be 89h.
次のS198により、S195によりオフセットされたポインタの指す変動短縮時間データが読出され、S199により、S185により読出された変動時間データからその変動短縮時間データが減算される。そして、S200により、減算された変動時間データが変動時間タイマとして機能する特別図柄プロセスタイマにセットされる。 In the next S198, the fluctuation shortening time data pointed to by the pointer offset in S195 is read, and in S199, the fluctuation shortening time data is subtracted from the fluctuation time data read in S185. In S200, the subtracted variation time data is set in a special symbol process timer that functions as a variation time timer.
次に、S201により、S197により算出された上位データと、S185により読出され、かつ、128未満でないときにはS189により128減算された変動番号データを示す下位データとからなる変動パターンコマンドが設定される。そして、S202により、入賞図柄バッファに設定された特別図柄番号データを示す特別図柄コマンドが設定される。設定された変動パターンコマンドおよび特別図柄コマンドは、特別図柄コマンド制御処理により、演出制御基板80に送信される。 Next, in S201, a variation pattern command is set consisting of the upper data calculated in S197 and the lower data indicating the variation number data read out in S185 and subtracted by 128 in S189 when it is not less than 128. In step S202, a special symbol command indicating the special symbol number data set in the winning symbol buffer is set. The set variation pattern command and special symbol command are transmitted to the effect control board 80 by the special symbol command control process.
このように、変動パターンコマンドの上位データを異ならせて演出制御基板80に送信することにより、演出制御基板80に対して、予め定められた複数種類の変動短縮時間データのうちのどの変動短縮時間データを用いて、変動時間を短縮するかを伝達することができる。 In this way, by changing the higher-order data of the variation pattern command and transmitting it to the effect control board 80, which of the plurality of types of change reduction time data determined in advance is given to the effect control board 80. The data can be used to communicate whether to reduce the variation time.
本実施形態では、保留記憶数が0から2までのときには、変動パターンコマンドの上位データが80hまたは81hとなり、対応する変動時間短縮データの値は、0秒に相当する値とする。また、保留記憶数が3のときには、変動パターンコマンドの上位データが84hまたは85hとなり、対応する変動時間短縮データの値は、3.5秒に相当する値とする。また、保留記憶数が4のときには、変動パターンコマンドの上位データが88hまたは89hとなり、対応する変動時間短縮データの値は、5.5秒に相当する値とする。 In the present embodiment, when the number of pending storages is from 0 to 2, the upper data of the fluctuation pattern command is 80h or 81h, and the value of the corresponding fluctuation time shortening data is a value corresponding to 0 seconds. When the number of pending storages is 3, the upper data of the fluctuation pattern command is 84h or 85h, and the value of the corresponding fluctuation time shortening data is a value corresponding to 3.5 seconds. When the pending storage number is 4, the higher order data of the fluctuation pattern command is 88h or 89h, and the value of the corresponding fluctuation time shortening data is a value corresponding to 5.5 seconds.
また、S203により、前回リーチフラグがオフ状態にされる。そして、S204により、今回リーチフラグがオン状態であるか否かが判断される。オン状態であると判断された場合は、S205により、前回リーチフラグがオン状態にされ、S206により、非リーチ連続回数カウンタが0回にリセットされ、S208に進む。一方、今回リーチフラグがオフ状態であると判断された場合は、S207により、非リーチ連続回数カウンタが1加算され、S208に進む。 In addition, the previous reach flag is turned off by S203. Then, through S204, it is determined whether or not the current reach flag is on. If it is determined to be in the on state, the previous reach flag is turned on in S205, the non-reach continuous number counter is reset to 0 in S206, and the process proceeds to S208. On the other hand, if it is determined that the current reach flag is in the OFF state, the non-reach continuous number counter is incremented by 1 in S207, and the process proceeds to S208.
次に、S208により、特別図柄プロセスフラグが、特別図柄変動処理を示す特別図柄プロセスコードの値である03hに更新される。S208の後、この変動パターン設定処理が終了し、特別図柄プロセス処理にリターンする。 Next, through S208, the special symbol process flag is updated to 03h which is the value of the special symbol process code indicating the special symbol variation process. After S208, the variation pattern setting process ends, and the process returns to the special symbol process process.
この変動パターン設定処理が実行されることにより、はずれとすることが決定され、かつ、非確変時短時であり、かつ、前回リーチフラグが非リーチ指定値である場合において、次のように変動パターンが選択される。 When this variation pattern setting process is executed, it is determined that the variation is out of the range, and when the non-probability variation time is short, and the previous reach flag is a non-reach specified value, the variation pattern is as follows: Is selected.
始動入賞記憶数が0から1までであるとき、または、非リーチ連続回数が10回以上であるときは、リーチ振分テーブル1が選択される。そして、このテーブルに基づいて、リーチ判定用のランダムカウンタのカウント値に応じて、180/212の確率で、変動パターン種別選択テーブル1が選択される。このテーブルに基づいて、変動パターン種別選択用のランダムカウンタのカウント値に関わらず(つまり、223/223の確率で)、変動パターン振分テーブル1が選択され、通常変動の変動パターンである変動パターン1,2,4のいずれかが選択される。 When the start winning memory number is from 0 to 1, or when the non-reach consecutive number is 10 or more, the reach distribution table 1 is selected. Based on this table, the variation pattern type selection table 1 is selected with a probability of 180/212 according to the count value of the random counter for reach determination. Based on this table, regardless of the count value of the random counter for selecting the variation pattern type (that is, with a probability of 223/223), the variation pattern distribution table 1 is selected, and the variation pattern that is the variation pattern of the normal variation One of 1, 2, and 4 is selected.
また、リーチ振分テーブル1に基づいて、リーチ判定用のランダムカウンタのカウント値に応じて、32/212の確率で、変動パターン種別選択テーブル2が選択される。このテーブルに基づいて、変動パターン種別選択用のランダムカウンタのカウント値に応じて、187/223の確率で、変動パターン振分テーブル3が選択され、21/223の確率で、変動パターン振分テーブル4が選択され、15/223の確率で、変動パターン振分テーブル5が選択される。 Based on the reach distribution table 1, the variation pattern type selection table 2 is selected with a probability of 32/212 according to the count value of the random counter for reach determination. Based on this table, the variation pattern distribution table 3 is selected with a probability of 187/223 according to the count value of the random counter for selecting the variation pattern type, and the variation pattern distribution table with a probability of 21/223. 4 is selected, and the variation pattern distribution table 5 is selected with a probability of 15/223.
そして、変動パターン振分テーブル3に基づいて、変動パターン用のランダムカウンタのカウント値に応じて、ノーマルリーチの変動パターンである変動パターン9〜12のいずれかが選択される。 Based on the variation pattern distribution table 3, one of the variation patterns 9 to 12, which is a variation pattern of normal reach, is selected according to the count value of the random counter for variation pattern.
また、変動パターン振分テーブル4に基づいて、変動パターン用のランダムカウンタのカウント値に応じて、それぞれ、64/252,63/252,63/252,23/252の確率で、ノーマルリーチの変動パターンである変動パターン14〜17がそれぞれ選択され、39/252の確率で、スーパーリーチの変動パターン20が選択される。 Further, based on the fluctuation pattern distribution table 4, the fluctuation pattern of the normal reach is obtained with a probability of 64/252, 63/252, 63/252, 23/252, respectively, according to the count value of the random counter for the fluctuation pattern. The fluctuation patterns 14 to 17 are respectively selected, and the super reach fluctuation pattern 20 is selected with a probability of 39/252.
また、変動パターン振分テーブル5に基づいて、変動パターン用のランダムカウンタのカウント値に応じて、55/252の確率で、ノーマルリーチの変動パターン17が選択され、54/252,54/252,34/252,34/252,12/252,7/252,2/252の確率で、スーパーリーチの変動パターンである変動パターン21,22,25,26,29,31,33が選択される。 Based on the fluctuation pattern distribution table 5, the normal reach fluctuation pattern 17 is selected with a probability of 55/252 according to the count value of the random counter for the fluctuation pattern, and 54/252, 54/252, 34. Variation patterns 21, 22, 25, 26, 29, 31, and 33, which are variation patterns of super reach, are selected with a probability of / 252, 34/252, 12/252, 7/252, 2/252.
つまり、始動入賞記憶数が0から1までであるとき、または、非リーチ連続回数が10回以上であるときは、通常変動の変動パターンの選択確率は、(180/212)×(223/223)=84.91%となり、ノーマルリーチの変動パターンの選択確率は、(32/212)×((187/223)+(21/223)×(64/252+63/252+63/252+23/252)+(15/223)×(55/252))=14.08%となり、スーパーリーチの変動パターンの選択確率は、(32/212)×((21/223)×(39/252)+(15/223)×(54/252+54/252+34/252+34/252+12/252+7/252+2/252))=1.01%となる。 That is, when the start winning memory number is from 0 to 1, or when the non-reach consecutive number is 10 times or more, the selection probability of the variation pattern of the normal variation is (180/212) × (223/223). ) = 84.91%, and the selection probability of the fluctuation pattern of the normal reach is (32/212) × ((187/223) + (21/223) × (64/252 + 63/252 + 63/252 + 23/252) + (15 /223)×(55/252))=14.08%, and the selection probability of the fluctuation pattern of super reach is (32/212) × ((21/223) × (39/252) + (15/223) ) × (54/252 + 54/252 + 34/252 + 34/252 + 12/252 + 7/252 + 2/252)) = 1.01%.
同様に、始動入賞記憶数が2から3までであるときは、通常変動の変動パターンの選択確率は、91.04%となり、ノーマルリーチの変動パターンの選択確率は、7.96%となり、スーパーリーチの変動パターンの選択確率は、1.00%となる。 Similarly, when the starting winning memory number is 2 to 3, the selection probability of the fluctuation pattern of the normal fluctuation is 91.04%, the selection probability of the fluctuation pattern of the normal reach is 7.96%, and the super reach The selection probability of the fluctuation pattern is 1.00%.
また、始動入賞記憶数が4であるときは、通常変動の変動パターンの選択確率は、94.34%となり、ノーマルリーチの変動パターンの選択確率は、4.66%となり、スーパーリーチの変動パターンの選択確率は、1.00%となる。 When the starting winning memory number is 4, the selection probability of the variation pattern of the normal variation is 94.34%, the selection probability of the variation pattern of the normal reach is 4.66%, and the variation pattern of the super reach variation pattern. The selection probability is 1.00%.
また、はずれとすることが決定され、かつ、前回リーチフラグがリーチ指定値である場合においては、通常変動の変動パターンが100%の確率で選択される。 In addition, when it is determined to be a deviation and the previous reach flag is the reach designation value, the fluctuation pattern of the normal fluctuation is selected with a probability of 100%.
また、はずれとすることが決定され、かつ、前回リーチフラグが非リーチ指定値であり、かつ、確変時短時である場合においては、始動入賞記憶数および非リーチ連続回数に関わらず、一定の確率で、通常変動、ノーマルリーチ、または、スーパーリーチの変動パターンが選択される。 In addition, when it is determined that a loss occurs and the previous reach flag is a non-reach specified value and the probability change time is short, a certain probability regardless of the number of start winning memories and non-reach consecutive times Thus, a variation pattern of normal variation, normal reach, or super reach is selected.
また、大当りとすることが決定されている場合、または、連続予告中においては、始動入賞記憶数および非リーチ連続回数に関わらず、一定の確率で、通常変動、ノーマルリーチ、または、スーパーリーチの変動パターンが選択される。たとえば、大当りとすることが決定されている場合に、90%の確率の確率でスーパーリーチの変動パターンが選択される。 In addition, when it is determined to be a big hit, or during continuous notice, regardless of the number of starting winning memory and the number of non-reach consecutive times, normal fluctuation, normal reach, or super reach fluctuation with a certain probability A pattern is selected. For example, when it is determined to be a big hit, the super reach variation pattern is selected with a probability of 90%.
したがって、始動入賞記憶数が所定判定数(ここでは、2)よりも少ないときには、所定判定数よりも少なくないときよりも、リーチ(ノーマルリーチおよびスーパーリーチ)とする変動パターンが高い確率で選択される。その結果、変動時間が所定時間よりも長い変動パターンが選択されることが多くなるので、平均変動時間が長くなる。 Therefore, when the start winning memory number is smaller than the predetermined determination number (here, 2), the variation pattern to be reached (normal reach and super reach) is selected with a higher probability than when it is not smaller than the predetermined determination number. . As a result, a variation pattern having a variation time longer than the predetermined time is often selected, so that the average variation time becomes long.
また、始動入賞記憶数が他の所定判定数(ここでは、3)よりも多いときには、所定判定数よりも多くないときよりも、リーチとする変動パターンが低い確率で選択される。その結果、変動時間が所定時間よりも長い変動パターンが選択されることが少なくなるので、平均変動時間も短くなる。 In addition, when the start winning memory number is larger than another predetermined determination number (here, 3), the variation pattern to be reached is selected with a lower probability than when it is not larger than the predetermined determination number. As a result, since a variation pattern having a variation time longer than the predetermined time is less selected, the average variation time is also shortened.
また、非リーチ連続回数が所定回数(ここでは、9回)よりも多い(つまり、10回以上)ときには、所定回数よりも多くないときよりも、リーチとする変動パターンが高い確率で選択される。 Further, when the number of non-reach consecutive times is greater than a predetermined number (here, 9 times) (that is, 10 times or more), the variation pattern to be reached is selected with a higher probability than when the number of non-reach consecutive times is not more than the predetermined number. .
また、大当り決定時、連続予告時、はずれ決定時かつ確変時短時、および、はずれ決定時かつ非確変時短時かつ前回リーチ時は、始動入賞記憶数に関わらず、スーパーリーチの変動パターンが一定の確率で選択されるようにする。そして、はずれ決定時かつ非確変時短時かつ前回非リーチ時は、始動入賞記憶数が0から1まで,2から3まで,4のときに、それぞれ、1.01%,1.00%,1.00%の確率でスーパーリーチが選択される。 In addition, at the time of big hit decision, at the time of continuous notice, at the time of loss determination and short time of probability change, and at the time of loss determination and short time of non-probability change and at the time of the previous reach, the fluctuation pattern of super reach is constant regardless of the number of starting winning memory Make selection with probability. Then, at the time of determination of deviation, short time of uncertain change, and previous non-reach, when the starting winning memory number is 0 to 1, 2 to 3, and 4 respectively, 1.01%, 1.00%, 1 Super reach is selected with a probability of 0.00%.
このように、大当り決定時、連続予告時、はずれ決定時のすべてに亘って、スーパーリーチの変動パターンがほぼ等しい確率で選択される。このため、スーパーリーチの変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が行なわれたときに、ほぼ一定の確率で、大当り図柄の組合せが導出表示されることとなる。 As described above, the super-reach variation pattern is selected with almost equal probability throughout the big hit determination, the continuous notice, and the loss determination. For this reason, when the special symbol variation display is performed based on the super reach variation pattern, the jackpot symbol combination is derived and displayed with a substantially constant probability.
なお、ほぼ等しい確率とは、スーパーリーチの変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が行なわれたときに、大当り図柄の組合せが導出表示される確率が変化していないと遊技者が感じる確率である。 Note that the almost equal probability is the probability that the player feels that the probability that the combination of jackpot symbols has been derived and displayed has not changed when the special symbol variation display is performed based on the super reach variation pattern. is there.
本実施の形態においては、具体的には、はずれ決定時かつ非確変時短時かつ前回非リーチ時における始動入賞記憶数に応じてスーパーリーチが選択される確率の範囲(最も大きい確率と最も小さい確率との差)が、スーパーリーチの信頼度の始動入賞記憶数に応じた変化が1%以内に納まるような範囲であることが好ましい。スーパーリーチの信頼度とは、スーパーリーチの変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が行なわれたときに表示結果が大当り図柄の組合せとなる確率である。 In the present embodiment, specifically, the range of the probability that the super reach is selected according to the number of start winning memories at the time of determination of the deviation, the short time of the non-probability change and the previous non-reach (the largest probability and the smallest probability) Is preferably in a range in which the change in accordance with the start winning memory number of the super reach reliability falls within 1%. The super-reach reliability is a probability that a display result is a combination of jackpot symbols when a special symbol variation display is performed based on a super-reach variation pattern.
図16は、演出制御基板80により実行される演出制御メイン処理およびタイマ割込み処理の処理内容を示すフローチャートである。図16(A)は、演出制御メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、演出制御用マイコン800は、S501以降の演出制御メイン処理を開始する。
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of effect control main processing and timer interrupt processing executed by the effect control board 80. FIG. 16A is a flowchart showing the contents of the effect control main process. When power is turned on to the
演出制御メイン処理において、演出制御用マイコン800は、まず、S501により、初期化処理を行なう。初期化処理は、図3で説明した遊技制御基板31により実行されるメイン処理のS101からS117までの処理と同様の処理である。
In the effect control main process, the
次に、S502により、タイマ割込みフラグが示す値が割込み指定値(たとえば、1)であるか否かが判断される。タイマ割込みフラグが示す値が割込み指定値でない場合は、S502を繰返す。一方、タイマ割込みフラグが割込み指定値である場合は、S503により、タイマ割込みフラグがクリアされる。具体的には、タイマ割込みフラグにクリアデータ(たとえば、0)が設定される。 Next, in S502, it is determined whether or not the value indicated by the timer interrupt flag is an interrupt designated value (for example, 1). If the value indicated by the timer interrupt flag is not the interrupt specified value, S502 is repeated. On the other hand, if the timer interrupt flag is an interrupt designated value, the timer interrupt flag is cleared in S503. Specifically, clear data (for example, 0) is set in the timer interrupt flag.
その後、S504からS508までの演出制御処理が実行される。S504により、遊技制御基板31からの制御コマンドを受信して、受信された制御コマンドに応じた設定を行なうコマンド解析処理が実行される。コマンド解析処理については、後述する図17で説明する。 Thereafter, the effect control processing from S504 to S508 is executed. By S504, a command analysis process for receiving a control command from the game control board 31 and performing setting according to the received control command is executed. The command analysis process will be described later with reference to FIG.
S505により、変動表示装置9における変動表示や演出表示の制御を行なう表示制御プロセス処理が実行される。S506により、スピーカ41から出力させる演出音の制御を行なう音制御プロセス処理が実行される。S507により、各種ランプの点滅制御を行なうランプ制御プロセス処理が実行される。そして、S508により、各種ランダムカウンタのカウント値が更新され、S502に戻る。 Through S505, display control process processing for controlling the variable display and the effect display in the variable display device 9 is executed. Through S506, sound control process processing for controlling the effect sound output from the speaker 41 is executed. Through S507, lamp control process processing for performing blinking control of various lamps is executed. In S508, the count values of various random counters are updated, and the process returns to S502.
図16(B)は、タイマ割込み処理の処理内容を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、演出制御メイン処理実行中に、タイマ割込みが発生すると、タイマ割込みの発生に応じて起動される。本実施形態においては、4msecごとに定期的にタイマ割込みが掛かる。 FIG. 16B is a flowchart showing the processing contents of the timer interrupt processing. When a timer interrupt occurs during execution of the effect control main process, the timer interrupt process is started in response to the occurrence of the timer interrupt. In this embodiment, a timer interrupt is periodically generated every 4 msec.
タイマ割込み処理においては、S509により、タイマ割込みフラグがセットされる。具体的には、タイマ割込みフラグに割込み指定値(たとえば、1)が設定され、演出制御メイン処理にリターンする。これにより、演出制御メイン処理のS502により、タイマ割込みフラグの値が割込み指定値であると判断され、S503からS508までの処理が、4msecに1回のタイマ割込みの発生に付き1回ずつ実行される。 In the timer interrupt process, a timer interrupt flag is set in S509. Specifically, an interrupt designated value (for example, 1) is set in the timer interrupt flag, and the process returns to the effect control main process. As a result, the value of the timer interrupt flag is determined to be the interrupt specified value in S502 of the production control main process, and the processes from S503 to S508 are executed once every 4 msec when a timer interrupt is generated. The
図17は、演出制御基板80により実行されるタイマ割込み処理におけるコマンド解析処理の処理内容を示すフローチャートである。図17で示すコマンド解析処理は、図16で説明したフローチャートにおけるS504の具体的な処理である。主基板31に搭載された遊技制御用マイコン53から受信された制御コマンドは演出制御用マイコン800のコマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理においては、演出制御用マイコン800は、コマンド受信バッファに格納されている制御コマンドの内容を確認し、その制御コマンドに応じた設定を行なう。
FIG. 17 is a flowchart showing the processing contents of the command analysis processing in the timer interrupt processing executed by the effect control board 80. The command analysis process shown in FIG. 17 is a specific process of S504 in the flowchart described in FIG. The control command received from the
コマンド解析処理では、まず、演出制御用マイコン800によって、S511により、コマンド受信バッファに受信された制御コマンドが格納されているか否かが確認される。制御コマンドが格納されていないと判断された場合は、このコマンド解析処理が終了し、演出制御メイン処理にリターンする。一方、制御コマンドが格納されていると判断された場合は、S512により、コマンド受信バッファから受信された制御コマンドが読出される。
In the command analysis process, first, the
S513により、受信された制御コマンドが入賞コマンドであるか否かが判断される。入賞コマンドであると判断された場合は、S514により、始動入賞記憶数が1加算される。その後、S511に戻る。 In S513, it is determined whether or not the received control command is a winning command. If it is determined that the command is a winning command, the start winning memory number is incremented by 1 in S514. Thereafter, the process returns to S511.
一方、S513により、受信された制御コマンドが入賞コマンドでないと判断された場合は、S515により、受信された制御コマンドが変動パターンコマンドであるか否かが判断される。変動パターンコマンドであると判断された場合は、S516により、変動パターンコマンドに応じた変動番号データが設定される。表示制御プロセス処理においては、この変動番号データに応じた変動表示データおよび演出表示データが読出され、読出されたデータに基づいて変動表示装置9における変動表示や演出表示の制御が実行される。 On the other hand, if it is determined in S513 that the received control command is not a winning command, it is determined in S515 whether or not the received control command is a variation pattern command. If it is determined that the command is a variation pattern command, variation number data corresponding to the variation pattern command is set in S516. In the display control process, variation display data and effect display data corresponding to the variation number data are read out, and variation display and effect display control in the variation display device 9 are executed based on the read data.
次に、S517により、変動パターンコマンドに応じた変動時間データが読出される。そして、S519により、変動パターンコマンドの上位データに応じた変動短縮時間データが読出され、S520により、変動時間データから変動短縮時間データが減算される。 Next, in S517, variation time data corresponding to the variation pattern command is read. Then, in S519, the fluctuation shortening time data corresponding to the upper data of the fluctuation pattern command is read, and in S520, the fluctuation shortening time data is subtracted from the fluctuation time data.
具体的には、前述したように、変動パターンコマンドの上位データが80hまたは81hであるときの変動短縮時間データは、0秒に相当する値であり、84hまたは85hであるときの変動時間データは、3.5秒に相当する値であり、88hまたは89hであるときの変動時間データは、5.5秒に相当する値である。 Specifically, as described above, the fluctuation shortening time data when the higher order data of the fluctuation pattern command is 80h or 81h is a value corresponding to 0 seconds, and the fluctuation time data when 84h or 85h is , The value corresponding to 3.5 seconds, and the fluctuation time data when 88h or 89h is a value corresponding to 5.5 seconds.
そして、S521により、変動時間データが変動時間タイマにセットされる。表示制御プロセス処理においては、変動時間タイマのカウント値がダウンカウントされ、0になったときに変動表示の表示結果が導出表示されるように制御される。 In step S521, the variation time data is set in the variation time timer. In the display control process, the count value of the variable time timer is counted down, and control is performed so that the display result of the variable display is derived and displayed when it reaches zero.
次に、S522により、変動パターンコマンドが受信されたことを示す変動パターン受信フラグがセットされる。表示制御プロセス処理においては、この変動パターン受信フラグがセットされている場合に、変動表示が開始される。 Next, in S522, a variation pattern reception flag indicating that a variation pattern command has been received is set. In the display control process, when this variation pattern reception flag is set, variation display is started.
次のS523により、始動入賞記憶数が前述した所定判定数(ここでは、2)未満であるか否かが判断される。2未満でないと判断された場合は、S524により、高確率リーチ予告決定テーブルがセットされる。一方、2未満であると判断された場合は、S525により、低確率リーチ予告決定テーブルがセットされる。 Next, in S523, it is determined whether or not the start winning memorized number is less than the predetermined determination number (here, 2). If it is determined that it is not less than 2, a high probability reach notice determination table is set in S524. On the other hand, if it is determined that the number is less than 2, a low probability reach notice determination table is set in S525.
そして、S526により、リーチ予告決定用のランダムカウンタのカウント値が読出され、S527により、セットされたリーチ予告決定テーブルに基づいて、読出されたリーチ予告決定用のランダムカウンタのカウント値に応じて、リーチ予告をするか否かが決定される。高確率リーチ予告決定テーブルにおいては、高確率でリーチ予告をすることが決定され、低確率リーチ予告決定テーブルにおいては、低確率でリーチ予告をすることが決定される。その後、S511に戻る。リーチ予告をすることが決定された場合は、S505からS507までの処理において、リーチ予告が実行される。たとえば、表示演出、音演出、または、ランプ演出によるリーチ予告が実行される。 Then, in S526, the count value of the random counter for reach notice determination is read out, and in S527, based on the read count value of the random counter for reach notice determination, based on the set reach notice determination table, It is decided whether or not to make a reach notice. In the high probability reach notice determination table, it is determined to make a reach notice with a high probability, and in the low probability reach notice determination table, it is determined to make a reach notice with a low probability. Thereafter, the process returns to S511. When it is determined to give a reach notice, a reach notice is executed in the processing from S505 to S507. For example, a reach announcement by a display effect, a sound effect, or a lamp effect is executed.
一方、S515により、受信された制御コマンドが変動パターンコマンドでないと判断された場合は、S528により、受信された制御コマンドが特別図柄コマンドであるか否かが判断される。特別図柄コマンドであると判断された場合は、S529により、特別図柄コマンドが示す特別図柄番号データがはずれ指定値であるか否かが判断される。 On the other hand, if it is determined in S515 that the received control command is not a variation pattern command, it is determined in S528 whether or not the received control command is a special symbol command. If it is determined that the command is a special symbol command, it is determined in S529 whether or not the special symbol number data indicated by the special symbol command is a specified loss value.
はずれ指定値であると判断された場合は、S530により、左,中,右停止図柄決定用のランダムカウンタのカウント値が読出され、S531により、そのカウント値に応じて、左,中,右停止図柄が決定され、その後、S533に進む。 If it is determined that the value is the specified deviation, the count value of the random counter for determining the left, middle and right stop symbols is read out in S530, and the left, middle and right stop are determined in accordance with the count value in S531. After the symbol is determined, the process proceeds to S533.
左,中,右停止図柄決定用のランダムカウンタとは、それぞれ、特別図柄の変動表示の表示結果がはずれとなる場合において特別図柄の変動表示の左,中,右停止図柄をランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのカウンタであって、大当り判定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。そして、左,中,右停止図柄決定用のランダムカウンタのカウント値に対応する特別図柄番号データの特別図柄が、それぞれ左,中,右停止図柄として決定される。 The random counter for determining the left, middle, and right stop symbols is to randomly determine the left, middle, and right stop symbols of the special symbol variation display when the display result of the special symbol variation display is out of sync. This is a counter for generating a random value used in the above, and is a numerical data updating means that functions in the same manner as the big hit determination random counter. Then, the special symbols of the special symbol number data corresponding to the count value of the random counter for determining the left, middle and right stop symbols are determined as the left, middle and right stop symbols, respectively.
ここで、偶然、左,中,右停止図柄が同じ特別図柄、つまり、大当り図柄の組合せに決定された場合は、はずれ図柄の組合せとなるように変更される。また、S516により設定された変動番号データで示される変動パターンがリーチ状態とする変動パターンである場合は、右停止図柄が左停止図柄と同じ特別図柄に変更される。また、リーチ状態としない変動パターンである場合に、左,右停止図柄が同じ特別図柄で中停止図柄が異なる特別図柄、つまり、はずれリーチ図柄の組合せに決定された場合は、はずれ図柄の組合せとなるように変更される。 Here, if the left, middle, and right stop symbols are accidentally determined to be the same special symbol, that is, a combination of jackpot symbols, the symbols are changed so as to be a combination of outlier symbols. Further, when the variation pattern indicated by the variation number data set in S516 is a variation pattern that reaches the reach state, the right stop symbol is changed to the same special symbol as the left stop symbol. In addition, if the left and right stop symbols are the same special symbol and the middle stop symbol is different, that is, if the variation pattern is not reach, the combination of outlier symbols To be changed.
一方、S529により、はずれ指定値でないと判断された場合は、S532により、特別図柄コマンドが示す特別図柄番号データの特別図柄が左,中,右停止図柄として決定される。 On the other hand, if it is determined in S529 that the specified value is not an outlier, the special symbol of the special symbol number data indicated by the special symbol command is determined as a left, middle, and right stop symbol in S532.
そして、S531またはS532により決定された停止図柄が左,中,右特別図柄格納領域に設定され、S511に戻る。 Then, the stop symbol determined in S531 or S532 is set in the left, middle, and right special symbol storage areas, and the process returns to S511.
一方、S528により、受信された制御コマンドが特別図柄コマンドでないと判断された場合は、S534により、受信された制御コマンドに対応したコマンド受信フラグがセットされ、S511に戻る。 On the other hand, if it is determined in S528 that the received control command is not a special symbol command, a command reception flag corresponding to the received control command is set in S534, and the process returns to S511.
このように、始動入賞記憶数が前述した所定判定数(ここでは、2)よりも少ないときは、リーチとする変動パターンコマンドが高い確率で受信される。しかし、コマンド解析処理が実行されることにより、始動入賞記憶数が所定判定数よりも少ないときには、低確率でリーチ予告をすることが決定され、所定判定数よりも少なくないときには、高確率でリーチ予告をすることが決定される。これにより、リーチ状態となる確率が向上された場合であっても、リーチ予告が実行される確率が合わせて向上されることを防止することができる。 As described above, when the start winning memorized number is smaller than the predetermined determination number (here, 2), the variation pattern command to be reached is received with a high probability. However, by executing the command analysis process, it is determined that the reach notice is made with a low probability when the number of start winning memories is smaller than the predetermined determination number, and the reach with a high probability when it is not less than the predetermined determination number. It is decided to give a notice. Thereby, even if the probability of reaching the reach state is improved, it is possible to prevent the probability that the reach notice is executed together from being improved.
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
(1) 図1で説明したように、パチンコ遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の特別図柄を変動表示可能な変動表示装置9を有する。また、図1で説明したように、パチンコ遊技機1は、変動表示装置9において変動表示の表示結果として大当り図柄の組合せを導出表示した後に遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される。
Next, main effects obtained by this embodiment will be described together.
(1) As described with reference to FIG. 1, the
また、図1で説明したように、遊技制御用マイコン53のRAM55により、表示結果を決定するために用いる始動入賞記憶データが記憶される。また、図5のS153で説明したように、遊技制御用マイコン53により、RAM55に記憶されている始動入賞記憶データを用いて、表示結果を大当り図柄の組合せとするか否かが表示結果を導出表示する以前に決定される。
In addition, as described with reference to FIG. 1, the start winning storage data used for determining the display result is stored in the
また、図9のS223,S224,S226で説明したように、遊技制御用マイコン53により、大当り図柄の組合せとすると決定されたときに、100%の確率で、特別図柄の変動表示においてリーチ演出を実行することが決定される。
In addition, as described in S223, S224, and S226 of FIG. 9, when the
また、図10のS231からS237、図11のリーチ選択テーブル、図12のリーチ振分選択テーブル、および、図13のリーチ振分テーブルで説明したように、遊技制御用マイコン53により、大当り図柄の組合せとしないと決定されたときに、大当り図柄の組合せとするときよりも低い確率で、リーチ演出を実行することが決定される。 Further, as described in S231 to S237 of FIG. 10, the reach selection table of FIG. 11, the reach distribution selection table of FIG. 12, and the reach distribution table of FIG. When it is determined not to be a combination, it is determined that a reach effect is executed with a lower probability than when a combination of jackpot symbols is selected.
また、図6のS185、および、図15の変動パターン振分テーブルで説明したように、遊技制御用マイコン53のROM54により、特別図柄の変動表示においてリーチ演出を行なわない通常変動の変動パターンと、通常変動の変動パターンよりも実行される変動表示の変動時間が長い変動パターンであって、特別図柄の変動表示においてリーチ演出を行なう変動パターンであるノーマルリーチの変動パターンおよびスーパーリーチの変動パターンと、を含む複数種類の変動パターンが記憶される。
Further, as described in S185 of FIG. 6 and the fluctuation pattern distribution table of FIG. 15, the fluctuation pattern of the normal fluctuation that does not perform the reach effect in the fluctuation display of the special symbol by the
また、図6のS176からS185、図14の変動パターン種別選択テーブル、および、図15の変動パターン振分テーブルで説明したように、遊技制御用マイコン53により、大当り図柄の組合せとすることが決定されたときのリーチ演出を実行するか否かの決定結果、または、大当り図柄の組合せとしないことが決定されたときのリーチ演出を実行するか否かの決定結果に従って、ROM54に記憶されている変動パターンのうちから変動パターンが選択される。
Also, as described in S176 to S185 of FIG. 6, the variation pattern type selection table of FIG. 14, and the variation pattern distribution table of FIG. Stored in the
また、図16のS505で説明したように、演出制御用マイコン800により、変動表示装置9において、選択された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動表示が行なわれた後、事前に決定された表示結果が導出表示されるとともに、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチの変動パターンであるときには、変動表示においてリーチ演出が実行される。
In addition, as described in S505 of FIG. 16, the
また、図13のリーチ振分選択テーブル2で説明したように、RAM55に記憶されている始動入賞記憶データの数が2以上のときに、リーチ判定用のランダムカウンタのカウント値が193から211の範囲の値である確率、すなわち、19/212の確率で、リーチ演出を実行することが決定される。
Further, as described in the reach distribution selection table 2 in FIG. 13, when the number of start winning storage data stored in the
また、図13のリーチ振分選択テーブル1で説明したように、RAM55に記憶されている始動入賞記憶データの数が2未満のときに、リーチ判定用のランダムカウンタのカウント値が180から211の範囲の値である確率、すなわち、32/212の確率で、リーチ演出を実行することが決定される。
As described in the reach distribution selection table 1 in FIG. 13, when the number of start winning storage data stored in the
また、大当り図柄の組合せとすることが決定された大当り決定時にリーチ演出を実行することが決定されたときに、大当り図柄の組合せとしないことが決定されたはずれ決定時にリーチ演出を実行することが決定されたときに比較して高い確率で、スーパーリーチの変動パターンが選択される(本実施の形態においては、大当り決定時のスーパーリーチ決定確率:約90%、はずれ決定時のスーパーリーチ決定確率:約1%)。 In addition, when it is decided to execute the reach effect at the time of determining the jackpot symbol that is determined to be a combination of jackpot symbols, it is possible to execute the reach effect at the time of deciding that it is not determined to be a combination of jackpot symbols. The variation pattern of the super reach is selected with a higher probability than when determined (in this embodiment, the super reach determination probability at the time of jackpot determination: about 90%, the super reach determination probability at the time of determination of the loss : About 1%).
また、RAM55に記憶されている始動入賞記憶データの数に関わらずスーパーリーチがほぼ等しい確率で実行されるように、はずれ決定時かつ始動入賞記憶数2未満時にリーチ演出を実行することが決定されたときに、はずれ決定時かつ始動入賞記憶数2以上時にリーチ演出を実行することが決定されるときに比較して高い確率で、ノーマルリーチの変動パターンが選択される(本実施の形態においては、はずれ決定時かつ始動入賞記憶数2未満時のノーマルリーチの変動パターンの決定確率:約14%、はずれ決定時かつ始動入賞記憶数2以上時のノーマルリーチの変動パターンの決定確率:約8%)。
In addition, it is determined that the reach effect is executed when the deviation is determined and when the start winning memory number is less than 2, so that the super reach is executed with almost the same probability regardless of the number of starting winning memory data stored in the
このように、大当り図柄の組合せとすると決定されたときに、100%の確率で、特別図柄の変動表示においてリーチ演出を実行することが決定され、大当り図柄の組合せとしないと決定されたときに、100%よりも低い確率で、リーチ演出を実行することが決定される。また、リーチ演出を行なうノーマルリーチおよびスーパーリーチの変動パターンの変動時間は、リーチ演出を行なわない通常変動の変動パターンの変動時間よりも長い。また、始動入賞記憶数が2以上のときに、19/212の確率で、リーチ演出を実行することが決定され、始動入賞記憶数が2未満のときに、19/212よりも高い32/212の確率で、リーチ演出を実行することが決定される。さらに、大当り決定時にリーチ演出を実行することが決定されたときに、はずれ決定時にリーチ演出を実行することが決定されたときに比較して高い確率で、スーパーリーチの変動パターンが選択されるとともに、始動入賞記憶数に関わらずほぼ等しい確率で、スーパーリーチが実行されるように、始動入賞記憶数2未満時にリーチ演出を実行することが決定されたときに、始動入賞記憶数2以上時にリーチ演出を実行することが決定されたときに比較して高い確率で、ノーマルリーチの変動パターンが選択される。 As described above, when it is determined that the combination of jackpot symbols is determined, it is determined with a probability of 100% that the reach effect will be executed in the variation display of the special symbols, and when it is determined that the combination of jackpot symbols is not set. , It is determined to execute the reach effect with a probability lower than 100%. Further, the fluctuation time of the fluctuation pattern of normal reach and super reach where the reach effect is performed is longer than the fluctuation time of the fluctuation pattern of the normal fluctuation where the reach effect is not performed. Further, when the start winning memory number is 2 or more, it is determined that the reach effect is executed with a probability of 19/212, and when the starting winning memory number is less than 2, it is higher than 19/212. It is determined that the reach effect is executed with the probability of. Furthermore, when it is decided to execute the reach effect at the time of determining the big hit, the fluctuation pattern of the super reach is selected with a higher probability than when it is determined to execute the reach effect at the time of determining the loss. When it is decided to execute the reach effect when the start prize memory number is less than 2 so that the super reach is executed with almost equal probability regardless of the start prize memory number, the reach is achieved when the start prize memory number is 2 or more. The fluctuation pattern of normal reach is selected with a higher probability than when it is decided to execute the effect.
これにより、大当り図柄の組合せとしないと決定されたときには、大当り図柄の組合せとすると決定されたときよりも低い確率で、リーチ演出を実行することが決定される。このため、大当り図柄の組合せとすることが事前に決定されたときにリーチ演出が実行される確率が高くなり、リーチ演出が実行されることに対する遊技者の期待感を向上させることができる。 As a result, when it is determined not to be a jackpot symbol combination, it is determined to execute the reach effect with a lower probability than when it is determined to be a jackpot symbol combination. For this reason, the probability that the reach effect is executed when it is determined in advance that the combination of the jackpot symbol will be increased, and it is possible to improve the player's expectation that the reach effect will be executed.
また、リーチ演出を行なうノーマルリーチおよびスーパーリーチの変動パターンの変動時間は、リーチ演出を行なわない通常変動の変動パターンの変動時間よりも長く、始動入賞記憶数が2未満のときに、2以上のときよりも、リーチ演出を実行することが決定される確率が向上される。このため、始動入賞記憶数が2未満の時には、変動時間が長いノーマルリーチまたはスーパーリーチの変動パターンが選択される確率が向上されるので、1回の変動表示の平均変動時間が長くなる。その結果、変動表示と変動表示との間に変動表示が行なわれない期間が生じ難くすることができる。また、始動入賞記憶数が2以上のときには、変動時間が長いノーマルリーチまたはスーパーリーチの変動パターンが選択される確率が低下されるので、1回の変動表示の平均変動時間が短くなる。その結果、始動入賞記憶データの消化を早めることができる。 In addition, the fluctuation time of the fluctuation pattern of normal reach and super reach where the reach effect is performed is longer than the fluctuation time of the fluctuation pattern of the normal fluctuation where the reach effect is not performed. The probability that it is determined to execute the reach effect is improved. For this reason, when the number of stored start prizes is less than 2, the probability of selecting a normal reach or super reach variation pattern with a long variation time is improved, so that the average variation time of one variation display becomes longer. As a result, it is possible to make it difficult for a period during which no variable display is performed between the variable display and the variable display. Further, when the number of start winning memories is 2 or more, the probability of selecting a normal reach or super reach variation pattern having a long variation time is reduced, so that the average variation time of one variation display is shortened. As a result, the start winning memory data can be expedited.
また、大当り図柄の組合せとすると決定されるときにスーパーリーチの変動パターンが選択される確率が高くなり、スーパーリーチが行なわれることにより、遊技者の期待感をさらに向上させることができる。 In addition, when it is determined that a combination of jackpot symbols, the probability of selecting a variation pattern of super reach is increased, and super reach is performed, so that the player's expectation can be further improved.
また、始動入賞記憶数が2未満のときに、2以上のときよりも高い確率で、リーチ演出を実行することが決定されるようにしても、始動入賞記憶数に関わらずスーパーリーチがほぼ等しい確率で実行される。このため、スーパーリーチが行なわれることによって一定の確率で変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなることを遊技者に期待させることができる。 In addition, even when the start winning memory number is less than 2, even if it is determined to execute the reach effect with a higher probability than when it is 2 or more, the super reach is almost equal regardless of the starting winning memory number. Run with probability. For this reason, it is possible to make the player expect that the display result of the variable display becomes a combination of jackpot symbols with a certain probability by performing super reach.
(2) 図13のリーチ振分選択テーブル2で説明したように、RAM55に記憶されている始動入賞記憶データの数が4未満のときに、リーチ判定用のランダムカウンタのカウント値が193から211の範囲の値である確率、すなわち、19/212の確率で、リーチ演出を実行することが決定される。
(2) As described in the reach distribution selection table 2 in FIG. 13, when the number of start winning storage data stored in the
また、図13のリーチ振分選択テーブル3で説明したように、RAM55に記憶されている始動入賞記憶データの数が4以上のときに、リーチ判定用のランダムカウンタのカウント値が200から211の範囲の値である確率、すなわち、12/212の確率で、リーチ演出を実行することが決定される。
Further, as described in the reach distribution selection table 3 in FIG. 13, when the number of start winning storage data stored in the
また、RAM55に記憶されている始動入賞記憶データの数に関わらずスーパーリーチがほぼ等しい確率で実行されるように、はずれ決定時かつ始動入賞記憶数4以上時にリーチ演出を実行することが決定されたときに、はずれ決定時かつ始動入賞記憶数4未満時にリーチ演出を実行することが決定されるときに比較して低い確率で、ノーマルリーチの変動パターンが選択される(本実施の形態においては、はずれ決定時かつ始動入賞記憶数4以上時のノーマルリーチの変動パターンの決定確率:約5%、はずれ決定時かつ始動入賞記憶数4未満時のノーマルリーチの変動パターンの決定確率:約8%)。
In addition, it is determined that the reach effect is executed when the deviation is determined and when the start prize memory number is 4 or more so that the super reach is executed with almost equal probability regardless of the number of start prize memory data stored in the
このように、始動入賞記憶数が4未満のときに、19/212の確率で、リーチ演出を実行することが決定され、始動入賞記憶数が4以上のときに、19/212よりも低い12/212の確率で、リーチ演出を実行することが決定される。さらに、始動入賞記憶数に関わらずほぼ等しい確率で、スーパーリーチが実行されるように、始動入賞記憶数4以上時にリーチ演出を実行することが決定されたときに、始動入賞記憶数4未満時にリーチ演出を実行することが決定されたときに比較して低い確率で、ノーマルリーチの変動パターンが選択される。 As described above, when the start winning memory number is less than 4, it is determined that the reach effect is executed with a probability of 19/212, and when the starting winning memory number is 4 or more, it is lower than 19/212. It is determined to execute the reach effect with a probability of / 212. Further, when it is decided to execute the reach effect when the start prize memory number is 4 or more so that the super reach is executed with almost equal probability regardless of the start prize memory number, when the start prize memory number is less than 4. The fluctuation pattern of normal reach is selected with a lower probability than when it is determined to execute the reach effect.
これにより、始動入賞記憶数が4以上のときに、4未満のときよりも低い確率で、リーチ演出を実行することが決定されるようにしても、始動入賞記憶数に関わらずスーパーリーチがほぼ等しい確率で実行される。このため、スーパーリーチが行なわれることによって一定の確率で変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなることを遊技者に期待させることができる。 As a result, even if the start winning memory number is 4 or more, even if it is determined to execute the reach effect with a lower probability than when it is less than 4, the super reach is almost equal regardless of the starting winning memory number. Performed with equal probability. For this reason, it is possible to make the player expect that the display result of the variable display becomes a combination of jackpot symbols with a certain probability by performing super reach.
(3) 図17のS527、および、図16のS505からS507で説明したように、演出制御用マイコン800により、リーチ演出が実行されることを予告するリーチ予告が実行される。また、図17のS523からS527で説明したように、演出制御用マイコン800により、RAM55に記憶されている始動入賞記憶数が4以上のときに、4未満のときに比較して高い確率で、リーチ予告を実行することが決定される。
(3) As described in S527 in FIG. 17 and S505 to S507 in FIG. 16, the
このように、始動入賞記憶数が4以上のときに、4未満のときよりも高い確率で、リーチ予告を実行することが決定される。このため、リーチ演出を行なう確率が低下されているときに、リーチ予告が実行される確率が合わせて低下することを防止することができる。 As described above, when the start winning memorized number is 4 or more, it is determined to execute the reach notice with a higher probability than when it is less than 4. For this reason, when the probability of performing the reach effect is lowered, it is possible to prevent the probability that the reach notice is executed from being lowered together.
(4) 図17のS527、および、図16のS505からS507で説明したように、演出制御用マイコン800により、リーチ演出が実行されることを予告するリーチ予告が実行される。また、図17のS523からS527で説明したように、演出制御用マイコン800により、RAM55に記憶されている始動入賞記憶数が2以上のときに、2未満のときに比較して高い確率で、リーチ予告を実行することが決定される。
(4) As described in S527 in FIG. 17 and S505 to S507 in FIG. 16, the
このように、始動入賞記憶数が2以上のときに、2未満のときに比較して高い確率で、リーチ予告を実行することが決定される。このため、リーチ演出を行なう確率が向上されているときに、リーチ予告が実行される確率が合わせて向上することを防止することができる。 As described above, when the start winning memory number is 2 or more, it is determined to execute the reach notice with a higher probability than when it is less than 2. For this reason, when the probability of performing the reach effect is improved, it is possible to prevent the probability that the reach notice is executed together from being improved.
(5) 図6のS176からS179、および、図15の変動パターン振分テーブルで説明したように、遊技制御用マイコン53により、変動パターンを選択するのに用いられる変動パターン振分テーブルが決定される。また、図15で説明したように、変動パターン振分テーブルは、通常変動の変動パターンのみを選択可能な変動パターン振分テーブル1,2と、ノーマルリーチまたはスーパーリーチの変動パターンを選択可能な変動パターン振分テーブル3〜5とを含む。
(5) As described in S176 to S179 in FIG. 6 and the variation pattern distribution table in FIG. 15, the
また、図6のS176からS179で説明したように、はずれ決定時にリーチ演出を実行しないと決定されたときに、通常変動の変動パターンのみを選択可能な変動パターン振分テーブルが決定され、はずれ決定時にリーチ演出を実行すると決定されたときに、ノーマルリーチまたはスーパーリーチの変動パターンを選択可能な変動パターン振分テーブルが決定される。 Further, as described in S176 to S179 in FIG. 6, when it is determined that the reach effect is not executed at the time of determining the deviation, a fluctuation pattern distribution table that can select only the fluctuation pattern of the normal fluctuation is determined, and the deviation determination is performed. When it is determined that the reach effect is sometimes executed, a variation pattern distribution table capable of selecting a normal reach or super reach variation pattern is determined.
このように、変動パターンを選択するのに用いる変動パターン振分テーブルとして、はずれ決定時にリーチ演出を実行しないと決定されたときに、通常変動の変動パターンのみを選択可能な変動パターン振分テーブルが決定され、はずれ決定時にリーチ演出を実行すると決定されたときに、ノーマルリーチまたはスーパーリーチの変動パターンを選択可能な変動パターン振分テーブルが決定される。 As described above, as a variation pattern distribution table used for selecting a variation pattern, there is a variation pattern distribution table that can select only a variation pattern of normal variation when it is determined that the reach effect is not performed at the time of determining the deviation. When it is determined, and it is determined that the reach effect is to be executed at the time of determining the deviation, a variation pattern distribution table capable of selecting a variation pattern of normal reach or super reach is determined.
このため、リーチ演出を実行するか否かの決定結果に応じて変動パターン振分テーブルが選択されることで、リーチ演出を実行するか否かの決定結果に応じてリーチ演出を行なわない通常変動の変動パターンまたはリーチ演出を行なうノーマルリーチまたはスーパーリーチの変動パターンのいずれかを選択することができる。その結果、リーチ演出を行なうか否かの確率の設計を容易化することができる。 For this reason, the fluctuation pattern distribution table is selected according to the determination result of whether or not the reach effect is executed, so that the normal change that does not perform the reach effect according to the determination result of whether or not the reach effect is executed is performed. Any one of the fluctuation pattern of the normal reach or the fluctuation pattern of the super reach that performs the reach production can be selected. As a result, it is possible to facilitate the design of the probability of whether or not to perform reach production.
(6) 図6のS185で説明したように、遊技制御用マイコン53のROM54により、複数種類の変動パターンと、変動表示の表示時間とが対応されて記憶される。
(6) As described in S185 of FIG. 6, the
また、図7のS193からS200、および、図5のS156で説明したように、遊技制御用マイコン53により、始動入賞記憶数が2未満のときに、選択された変動パターンに対応させてROM54に記憶されている変動時間データにより示される時間が初期値として特別図柄プロセスタイマに設定され、この初期値から変動表示の表示結果が表示されるまでの残り変動時間が計測される。
Further, as described in S193 to S200 in FIG. 7 and S156 in FIG. 5, the
また、図7のS193からS200、および、図5のS156で説明したように、遊技制御用マイコン53により、始動入賞記憶数が2以上のときに、選択された変動パターンに対応させてROM54に記憶されている変動時間データにより示される時間から始動入賞記憶数に応じた変動短縮時間データにより示される時間を減算した時間が初期値として設定される。
Further, as described in S193 to S200 in FIG. 7 and S156 in FIG. 5, the
つまり、遊技制御用マイコン53により、選択された変動パターンに対応させてROM54に記憶されている変動時間データに基づく初期値が特別図柄プロセスタイマに設定され、この初期値から変動表示の表示結果が表示されるまでの残り変動時間が計測される。
That is, the
このように、選択された変動パターンに対応させて記憶されている変動時間データに基づく初期値が設定され、初期値から変動表示の表示結果が導出表示されるまでの残り変動時間が計測される。また、始動入賞記憶数が2以上のときに、選択された変動パターンに対応した変動時間データが示す時間から始動入賞記憶数に応じた変動短縮時間データが示す時間を減算した時間が初期値として設定される。 In this way, the initial value based on the variation time data stored in association with the selected variation pattern is set, and the remaining variation time from the initial value until the display result of the variation display is derived and displayed is measured. . In addition, when the start winning memory number is 2 or more, the time obtained by subtracting the time indicated by the fluctuation shortening time data corresponding to the start winning memory number from the time indicated by the changing time data corresponding to the selected fluctuation pattern is set as an initial value. Is set.
このため、始動入賞記憶数が2以上のときには、変動表示の変動時間が短縮されるので、始動入賞記憶データの消化を早めることができる。また、変動表示の変動時間が短縮されるときに用いられる変動表示の変動時間を記憶する必要がないため、RAM53の記憶容量を節減することができる。
For this reason, when the start winning memorized number is 2 or more, the fluctuation display change time is shortened, so that the start winning memorized data can be quickly digested. Further, since it is not necessary to store the fluctuation display fluctuation time used when the fluctuation display fluctuation time is shortened, the storage capacity of the
(7) 図7のS204からS207で説明したように、遊技制御用マイコン53により、はずれ決定時にリーチ演出を実行しないと決定されるごとに、リーチ演出を実行しない決定が連続して行なわれた回数を示す非リーチ連続回数が加算されるとともに、大当り決定時またははずれ決定時にリーチ演出を実行すると決定されたときに非リーチ連続回数がリセットされる。
(7) As explained in S204 to S207 of FIG. 7, every time the
また、図13のリーチ振分テーブル1で説明したように、非リーチ連続回数が10回以上のときに、リーチ判定用のランダムカウンタのカウント値が180から211の範囲の値である確率、すなわち、32/212の確率で、リーチ演出を実行することが決定される。なお、図13のリーチ振分テーブル2およびリーチ振分テーブル3で説明したように、計数された非リーチ連続回数が10回未満のときには、32/212の確率より低い19/212の確率または12/212の確率で、リーチ演出を実行することが決定される。 Further, as described in the reach distribution table 1 of FIG. 13, when the number of non-reach consecutive times is 10 or more, the probability that the count value of the random counter for reach determination is a value in the range of 180 to 211, that is, , 32/212 is determined to execute the reach effect. As described in the reach distribution table 2 and the reach distribution table 3 in FIG. 13, when the counted number of non-reach continuations is less than 10, the probability of 19/212 lower than the probability of 32/212 or 12 It is determined to execute the reach effect with a probability of / 212.
また、非リーチ連続回数に関わらずスーパーリーチがほぼ等しい確率で実行されるように、はずれ決定時かつ非リーチ連続回数10回以上時にリーチ演出を実行することが決定されたときに、はずれ決定時かつ非リーチ連続回数10回未満時にリーチ演出を実行することが決定されるときに比較して高い確率で、ノーマルリーチの変動パターンが選択される(本実施の形態においては、はずれ決定時かつ非リーチ連続回数10回以上時のノーマルリーチの変動パターンの決定確率:約14%、はずれ決定時かつ非リーチ連続回数10回未満時のノーマルリーチの変動パターンの決定確率:約8%または約5%)。 In addition, when it is decided to execute the reach effect when the outage is determined and when the non-reach continuous number is 10 times or more, so that the super reach is executed with almost equal probability regardless of the non-reach continuous number, In addition, the variation pattern of normal reach is selected with a higher probability than when it is determined that the reach effect is executed when the number of non-reach consecutive times is less than 10 (in this embodiment, the non-reach and non-reach patterns are selected). (Probability of determination of fluctuation pattern of normal reach when the number of continuous times is 10 times or more: about 14%, Determination probability of fluctuation pattern of normal reach when the outlier is determined and less than 10 times of continuous reach: about 8% or about 5%).
このように、はずれ決定時にリーチ演出を実行しないと決定されるごとに、非リーチ連続回数が加算されるとともに、大当り決定時またははずれ決定時にリーチ演出を実行すると決定されたときに非リーチ連続回数がリセットされる。また、非リーチ連続回数が10回以上時に、非リーチ連続回数が10回未満時よりも高い確率である32/212の確率で、リーチ演出を実行することが決定される。さらに、非リーチ連続回数に関わらずほぼ等しい確率で、スーパーリーチが実行されるように、はずれ決定時かつ非リーチ連続回数10回以上時にリーチ演出を実行することが決定されたときに、はずれ決定時かつ非リーチ連続回数10回未満時にリーチ演出を実行することが決定されたときに比較して高い確率で、ノーマルリーチの変動パターンが選択される。 In this way, every time it is decided not to execute the reach effect at the time of determining the loss, the non-reach continuous number is added, and when it is determined to execute the reach effect at the time of determining the big hit or the loss is determined, the non-reach continuous number of times Is reset. Further, when the non-reach continuous number of times is 10 times or more, it is determined to execute the reach effect with a probability of 32/212, which is a higher probability than when the non-reach continuous number of times is less than 10. Further, when it is decided to execute the reach effect at the time of determining the outage and when the number of non-reach continuous times is 10 times or more so that the super reach is executed with substantially the same probability regardless of the non-reach continuous number of times, the determination is made. The normal reach variation pattern is selected with a higher probability than when it is determined to execute the reach effect when the number of consecutive non-reach times is less than 10.
これにより、非リーチ連続回数が10回以上のときに、10回未満のときよりも高い確率で、リーチ演出を実行することが決定されるようにしても、非リーチ連続回数に関わらずスーパーリーチがほぼ等しい確率で実行される。このため、スーパーリーチが行なわれることによって一定の確率で変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなることを遊技者に期待させることができる。 As a result, even if the non-reach continuous number of times is 10 times or more, even if it is determined to execute the reach effect with a higher probability than when the non-reach continuous number is less than 10, the super reach is performed regardless of the non-reach continuous number of times. Are executed with approximately equal probability. For this reason, it is possible to make the player expect that the display result of the variable display becomes a combination of jackpot symbols with a certain probability by performing super reach.
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 本実施の形態においては、リーチ演出を実行することを決定する手段に特徴がある遊技機について説明した。しかし、特別図柄の変動表示がリーチ状態のときの遊技の演出であるリーチ演出に限定されず、遊技者に大当りとなることへの期待を抱かせることができる遊技の演出であれば、特別図柄の変動表示がリーチ状態でないときの遊技の演出であってもよい。
Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.
(1) In the present embodiment, a gaming machine characterized by means for determining to execute a reach effect has been described. However, it is not limited to the reach effect that is the game effect when the display of the special symbol is in the reach state, and if it is a game effect that can make the player expect a big hit, the special symbol It may be a game effect when the change display is not in the reach state.
(2) 本実施の形態においては、はずれ決定時にリーチ演出を実行しないと決定されるごとに、非リーチ連続回数が加算されるとともに、大当り決定時またははずれ決定時にリーチ演出を実行すると決定されたときに非リーチ連続回数がリセットされ、非リーチ連続回数が10回以上時に、非リーチ連続回数が10回未満時よりも高い確率で、リーチ演出を実行することが決定され、非リーチ連続回数に関わらずほぼ等しい確率で、スーパーリーチが実行されるように、はずれ決定時かつ非リーチ連続回数10回以上時にリーチ演出を実行することが決定されたときに、はずれ決定時かつ非リーチ連続回数10回未満時にリーチ演出を実行することが決定されたときに比較して高い確率で、ノーマルリーチの変動パターンが選択されるようにした。 (2) In the present embodiment, every time it is determined that the reach effect is not executed at the time of determining the outage, the non-reach continuous number is added, and it is determined that the reach effect is executed at the time of determining the big hit or determining the outage Sometimes, the non-reach continuous count is reset, and when the non-reach continuous count is 10 times or more, it is decided to execute the reach effect with a higher probability than when the non-reach continuous count is less than 10 times. Regardless of this, when it is determined that the reach effect is executed when the outage is determined and when the non-reach continuous number of times is 10 times or more so that the super reach is executed with almost equal probability, the non-reach continuous number of times is determined when the non-reach is determined. The fluctuation pattern of normal reach is selected with a higher probability than when it is decided to execute reach production at less than times It was.
しかし、これに限定されず、はずれ決定時にリーチ演出を実行しないと決定されるごとに、カウント回数が減算されるとともに、大当り決定時またははずれ決定時にリーチ演出を実行すると決定されたときにカウント回数が所定初期回数に設定され、カウント回数が所定初期回数より小さい所定判定回数未満時に、カウント回数が所定判定回数以上時よりも高い確率で、リーチ演出を実行することが決定され、カウント回数に関わらずほぼ等しい確率で、スーパーリーチが実行されるように、はずれ決定時かつカウント回数が所定判定回数未満時にリーチ演出を実行することが決定されたときに、はずれ決定時かつカウント回数が所定判定回数以上時にリーチ演出を実行することが決定されたときに比較して高い確率で、ノーマルリーチの変動パターンが選択されるようにしてもよい。 However, the present invention is not limited to this, and every time it is decided not to execute the reach effect at the time of determination of the loss, the number of counts is subtracted, and the number of counts when it is determined to execute the reach effect at the time of determining the big hit or the loss Is set to the predetermined initial number, and when the count number is less than the predetermined determination number less than the predetermined initial number, it is determined that the reach effect is executed with a higher probability than when the count number is equal to or greater than the predetermined determination number. In order to execute super reach with almost equal probability, it is determined that the reach effect is to be executed when the outage is determined and the number of counts is less than the predetermined number of determinations. At this time, the change in normal reach is more likely than when it is decided to execute reach production. Pattern may be selected.
これによっても、カウント回数が所定判定回数未満のときに、所定判定回数以上のときよりも高い確率で、リーチ演出を実行することが決定されるようにしても、カウント回数に関わらずほぼ等しい確率でスーパーリーチが実行される。このため、スーパーリーチが行なわれることによって一定の確率で変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなることを遊技者に期待させることができる。 Even when the count number is less than the predetermined number of determinations, even if it is determined to execute the reach effect with a higher probability than when the predetermined number of determinations is greater than or equal to the predetermined determination number, the probability is almost equal regardless of the number of counts. Super Reach is executed. For this reason, it is possible to make the player expect that the display result of the variable display becomes a combination of jackpot symbols with a certain probability by performing super reach.
(3) 本実施の形態においては、変動パターンコマンドによって、選択された変動パターンを特定可能な情報と、変動時間を短縮する旨を示す情報とを、主基板31から演出制御基板80に送信するようにした。これにより、選択された変動パターンを特定可能な情報を送信するためのコマンドと、変動時間を短縮する旨を示す情報を送信するためのコマンドとを別々に送信する場合と比較して、コマンド送信に関わるプログラムの設計が容易になる。また、コマンドの送信回数が減るため、効率よく遊技制御を行なうことが可能となる。 (3) In the present embodiment, information that can identify the selected variation pattern by the variation pattern command and information indicating that the variation time is shortened are transmitted from the main substrate 31 to the effect control substrate 80. I did it. As a result, the command transmission is compared with the case where the command for transmitting the information that can identify the selected variation pattern and the command for transmitting the information indicating that the variation time is shortened are transmitted separately. This makes it easier to design programs related to. Further, since the number of command transmissions is reduced, game control can be performed efficiently.
(4) 前述した実施の形態においては、パチンコ遊技機1の機能について説明したが、図3〜図10,図16,図17に示した処理を実行する遊技機制御方法、図3〜図10,図16,図17に示した処理を実行するコンピュータに実行させるための遊技制御プログラム、および、その遊技制御プログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体として発明を捉えることができる。
(4) In the embodiment described above, the functions of the
(5) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (5) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 パチンコ遊技機、9 変動表示装置、53 遊技制御用マイコン、54 ROM、55 RAM、800 演出制御用マイコン。 1 Pachinko machine, 9 fluctuation display device, 53 game control microcomputer, 54 ROM, 55 RAM, 800 effect control microcomputer.
Claims (1)
前記表示結果を決定するために用いる保留データを記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶されている保留データを用いて、前記表示結果を前記特定の表示態様とするか否かを該表示結果を導出表示する以前に決定する事前決定手段と、
前記識別情報の変動表示において予め定められた特定演出を行なわない通常変動パターンと、該通常変動パターンよりも実行される変動表示の実行時間が長い変動パターンであって、前記識別情報の変動表示において前記特定演出を行なう特定変動パターンと、を含む複数種類の変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、
前記事前決定手段の決定結果に従って、前記変動パターン記憶手段に記憶されている変動パターンのうちから変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段の選択した変動パターンに基づき、前記変動表示手段に、前記識別情報の変動表示を行なわせた後、前記事前決定手段の決定結果に対応する表示結果を導出表示させるとともに、当該変動パターンが前記特定変動パターンであるときには、該変動表示において前記特定演出を実行させる変動表示制御手段と、
前記特定演出が実行されることを予告する特定演出予告を、前記保留記憶手段に記憶されている保留データの数に応じた確率で実行する特定演出予告実行手段と、を含み、
前記変動パターン選択手段は、
前記事前決定手段が前記特定の表示態様とすると決定したときに、前記特定変動パターンを選択する特定時特定変動パターン選択手段と、
前記事前決定手段が前記特定の表示態様としないと決定したときであって、前記保留記憶手段に記憶されている保留データの数が所定数以上であって当該所定数より大きい特定数未満のときに、第1の確率で、前記特定変動パターンを選択する通常時特定変動パターン選択手段と、
前記事前決定手段が前記特定の表示態様としないと決定したときであって、前記保留記憶手段に記憶されている保留データの数が前記所定数未満のときに、前記第1の確率よりも高い第2の確率で、前記特定変動パターンを選択する保留少数時特定変動パターン選択手段と、
前記事前決定手段が前記特定の表示態様としないと決定したときであって、前記保留記憶手段に記憶されている保留データの数が前記特定数以上のときに、前記第1の確率よりも低い第3の確率で、前記特定変動パターンを選択する保留多数時特定変動パターン選択手段と、を含み、
前記変動パターン記憶手段は、前記特定変動パターンとして、第1の特定演出を行なう第1の特定変動パターンと、第2の特定演出を行なう第2の特定変動パターンとを記憶し、
前記変動パターン選択手段は、
前記事前決定手段が前記特定の表示態様とすると決定したときには、前記特定の表示態様としないと決定したときよりも、前記特定変動パターンとして前記第2の特定変動パターンとなる確率が高くなるとともに、前記第2の特定変動パターンに基づき前記変動表示が行なわれたときには、前記第1の特定変動パターンに基づき前記変動表示が行なわれたときよりも、前記特定の表示態様となる確率が高くなるように選択し、
前記保留記憶手段に記憶されている保留データの数に関わらず前記第2の特定演出がほぼ等しい確率で実行されるように、前記保留少数時特定変動パターン選択手段は前記通常時特定変動パターン選択手段よりも、前記特定変動パターンとして前記第1の特定変動パターンとなる確率が高くなるように選択し、かつ前記保留多数時特定変動パターン選択手段は前記通常時特定変動パターン選択手段よりも、前記特定変動パターンとして前記第1の特定変動パターンとなる確率が低くなるように選択することを特徴とする、遊技機。 A specific game advantageous for a player after having a variable display means capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and displaying and displaying a display result of a specific display mode predetermined in the variable display means A gaming machine controlled by a state,
Holding storage means for storing holding data used to determine the display result;
Predetermining means for deciding whether to display the display result using the hold data stored in the hold storage means before deriving and displaying the display result;
In the fluctuation display of the identification information, there are a normal fluctuation pattern that does not perform a predetermined specific effect in the fluctuation display of the identification information, and a fluctuation pattern that has a longer execution time of the fluctuation display executed than the normal fluctuation pattern, A variation pattern storage means for storing a plurality of types of variation patterns including a specific variation pattern for performing the specific effect;
A variation pattern selecting unit that selects a variation pattern from among the variation patterns stored in the variation pattern storage unit according to the determination result of the prior determination unit;
Based on the variation pattern selected by the variation pattern selection means, after causing the variation display means to perform variation display of the identification information, the display result corresponding to the determination result of the prior determination means is derived and displayed, When the variation pattern is the specific variation pattern, variation display control means for executing the specific effect in the variation display;
A specific effect notice executing means for executing a specific effect notice for notifying that the specific effect is executed with a probability corresponding to the number of the hold data stored in the hold storage means,
The variation pattern selection means includes:
A specific-time specific variation pattern selection unit that selects the specific variation pattern when the pre-determining unit determines to be the specific display mode;
When the pre-decision means decides not to use the specific display mode, the number of the hold data stored in the hold storage means is greater than or equal to a predetermined number and less than the specific number greater than the predetermined number Sometimes, the normal specific variation pattern selection means for selecting the specific variation pattern with a first probability;
When the pre-decision unit decides not to use the specific display mode, and when the number of pending data stored in the pending storage unit is less than the predetermined number, the first probability A pending minority specific variation pattern selection means for selecting the specific variation pattern with a high second probability;
When the pre-decision means decides not to use the specific display mode, and when the number of pending data stored in the pending storage means is greater than or equal to the specific number, the first probability A pending majority specific variation pattern selection means for selecting the specific variation pattern with a low third probability,
The variation pattern storage means stores, as the specific variation pattern, a first specific variation pattern that performs a first specific effect and a second specific variation pattern that performs a second specific effect,
The variation pattern selection means includes:
Together when the pre-determination means decides to said particular display mode, than when it is determined that not the specific display manner, the probability of the second specific change pattern becomes higher as the specific change pattern When the variation display is performed based on the second specific variation pattern, the probability of becoming the specific display mode is higher than when the variation display is performed based on the first specific variation pattern. Select as
The normal number specific fluctuation pattern selection means selects the normal time specific fluctuation pattern so that the second specific effect is executed with almost equal probability regardless of the number of the hold data stored in the hold storage means. The specific variation pattern is selected so that the probability of becoming the first specific variation pattern is higher than the means, and the on-hold multiple specific variation pattern selection unit is more preferable than the normal specific variation pattern selection unit. The gaming machine is selected such that the probability of becoming the first specific variation pattern is low as the specific variation pattern.
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