JP2003290528A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2003290528A
JP2003290528A JP2002103819A JP2002103819A JP2003290528A JP 2003290528 A JP2003290528 A JP 2003290528A JP 2002103819 A JP2002103819 A JP 2002103819A JP 2002103819 A JP2002103819 A JP 2002103819A JP 2003290528 A JP2003290528 A JP 2003290528A
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predetermined
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Takao Nishinomiya
崇夫 西宮
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Fuji Shoji:Kk
株式会社藤商事
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine capable of easily executing various performance control without increasing the control load of a main control means side. <P>SOLUTION: In this pachinko game machine equipped with a main control means for executing control associated with a game and a sub-control means for executing predetermined performance control at the time of receiving an instruction signal from the main control means, the sub-control means is configured to preliminarily store performance mode information associated with various performance modes X to Z, and to switch the performance modes X to Z based on a specific instruction signal from the main control means, for example, a fluctuating pattern command corresponding to predetermined fluctuating patterns D and E. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine and an arrange ball machine.
【0002】[0002]
【従来の技術】パチンコ機等の弾球遊技機では、例えば
複数個の遊技図柄を変動表示可能な液晶式等の図柄表示
手段を備え、所定の図柄始動手段が遊技球を検出するこ
とを条件に、図柄表示手段上に所定の変動パターンに従
って遊技図柄を変動表示すると共に、その変動後の停止
図柄が予め定められた特定態様となった場合に遊技者に
有利な利益状態を発生させるようにしたものが主流とな
っている。
2. Description of the Related Art In a ball game machine such as a pachinko machine, for example, a liquid crystal type symbol display means capable of variably displaying a plurality of game symbols is provided, and a predetermined symbol starting means detects a game ball. In addition, while the game symbol is variably displayed on the symbol display means in accordance with a predetermined variation pattern, when the stopped symbol after the variation becomes a predetermined specific mode, a profit state advantageous to the player is generated. What has been done is the mainstream.
【0003】例えばこの種の弾球遊技機では、図柄始動
手段が遊技球を検出することを条件に図柄表示手段を特
定態様とするか否かの乱数抽選を行う等、遊技に関する
制御を行う主制御手段と、この主制御手段からの命令信
号を受けて図柄表示手段の表示制御、音声出力制御、ラ
ンプ発光制御等の各種演出制御を行う1又は複数のサブ
制御手段とを備えた制御系が採用されている。
For example, in this type of ball game machine, the main control for the game, such as a random number lottery to determine whether or not the symbol display means is in a specific mode on condition that the symbol starter detects the game ball A control system including a control means and one or a plurality of sub-control means for receiving various command signals from the main control means and performing various effect controls such as display control of the symbol display means, voice output control, and lamp emission control Has been adopted.
【0004】各サブ制御手段側では、主制御手段側から
の各命令信号に対応して夫々演出内容が予め定められて
おり、基本的に主制御手段からの指示通りの演出制御を
行うようになっている。
On each sub-control means side, the effect contents are predetermined in correspondence with each command signal from the main control means side, and basically, the effect control is performed as instructed by the main control means. Has become.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】従来の弾球遊技機で
は、各サブ制御手段は、主制御手段側からの命令信号に
基づいて、その命令信号毎に予め定められた演出制御を
行うようになっているため、演出内容が単調になりがち
で、遊技者の興趣を十分に喚起できない欠点があった。
In the conventional ball game machine, each sub-control means carries out a predetermined effect control for each command signal based on the command signal from the main control means side. As a result, the production content tends to be monotonous, and there is a drawback that the player's interest cannot be fully aroused.
【0006】また、例えば図柄表示手段の複数回の変動
に跨った演出を行うなど、演出内容を多様化しようとす
れば、主制御手段から各サブ制御手段への命令信号が複
雑化し、また主制御手段側で掌握すべき情報が膨大とな
るなど、主制御手段側の制御負荷が増大してしまう問題
があった。
Further, if an attempt is made to diversify the effect contents, for example, by performing an effect over a plurality of variations of the symbol display means, the command signal from the main control means to each sub-control means becomes complicated, and There has been a problem that the control load on the main control means side increases, such as an enormous amount of information to be grasped by the control means side.
【0007】本発明は、このような従来の問題点に鑑
み、主制御手段側の制御負荷を増大させることなく、多
様な演出制御を容易に行うことができる弾球遊技機を提
供することを目的とする。
In view of the above conventional problems, the present invention provides a ball game machine which can easily perform various effect control without increasing the control load on the main control means side. To aim.
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段】本発明は、遊技に関連す
る制御を行う主制御手段45と、該主制御手段45から
の命令信号を受けて所定の演出制御を行うサブ制御手段
63,66,69とを備えた弾球遊技機において、前記
サブ制御手段63,66,69は、予め複数種類の演出
モードX〜Zに関する演出モード情報を記憶し、前記主
制御手段45からの特定の命令信号に基づいて前記演出
モードX〜Zを切り換えるように構成したものである。
According to the present invention, main control means 45 for performing control related to a game, and sub control means 63, 66 for receiving a command signal from the main control means 45 and performing predetermined performance control. , 69, in the ball game machine, the sub-control means 63, 66, 69 stores the effect mode information regarding a plurality of kinds of effect modes X to Z in advance, and a specific command from the main controller 45. The effect modes X to Z are configured to be switched based on a signal.
【0009】[0009]
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。図1〜図11は本発明をパチンコ機
として具現化した第1の実施形態を例示している。図1
及び図2において、1は遊技機本体で、矩形状の外枠2
と、この外枠2の前側に開閉自在に枢着された前枠3と
を備えている。4はガラス扉、5は前面板で、これらは
前枠3の窓孔6に対応して上下に配置され、前枠3に開
閉自在に枢支されている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 to 11 exemplify a first embodiment in which the present invention is embodied as a pachinko machine. Figure 1
In FIG. 2, reference numeral 1 is a gaming machine main body, which is a rectangular outer frame 2
And a front frame 3 pivotally attached to the front side of the outer frame 2 so as to be openable and closable. Reference numeral 4 is a glass door, and 5 is a front plate, which are vertically arranged corresponding to the window holes 6 of the front frame 3 and are pivotally supported on the front frame 3 so as to be openable and closable.
【0010】7は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前
面板5の前側に装着され、上皿カバー8により覆われて
いる。上皿カバー8には、スピーカー等の音声出力手段
9からのサウンドを前側に出力する例えばスリット状の
音声出力部8aが形成されている。
Reference numeral 7 denotes an upper plate for storing game balls for launching, which is mounted on the front side of the front plate 5 and is covered by an upper plate cover 8. The upper plate cover 8 is formed with, for example, a slit-shaped sound output portion 8a that outputs sound from the sound output means 9 such as a speaker to the front side.
【0011】また、10は余剰球等を貯留する下皿で、
前面板5の下側で前枠3の前側に配置され、下皿カバー
11により覆われている。12は遊技盤で、前枠3の窓
孔6に対応するように、前枠3の裏側に着脱自在に装着
されている。
Further, 10 is a lower plate for storing surplus balls,
It is arranged below the front plate 5 and on the front side of the front frame 3, and is covered with a lower dish cover 11. A game board 12 is detachably attached to the back side of the front frame 3 so as to correspond to the window hole 6 of the front frame 3.
【0012】13は発射手段で、下皿9の一側で前枠3
の前側に設けられた発射ハンドル14と、前面板5の後
方に配置された発射レール15と、前枠3の裏側に配置
された発射モータ16及び打撃槌17等を備え、発射ハ
ンドル14を操作したときに、発射モータ16により打
撃槌17が作動して、前面板5の裏側に装着された図外
の球送り手段により上皿7から発射レール15上に1個
ずつ供給される遊技球を遊技盤12側に発射させるよう
になっている。
Numeral 13 is a firing means, which is one side of the lower plate 9 and the front frame 3
The firing handle 14 provided on the front side of the vehicle, the firing rail 15 disposed behind the front plate 5, the firing motor 16 and the hammer 17 disposed on the back side of the front frame 3, and the like are used to operate the firing handle 14. At this time, the hammer 17 is actuated by the firing motor 16 and the game balls supplied one by one from the upper plate 7 to the firing rail 15 by the ball feeding means (not shown) mounted on the back side of the front plate 5. It is designed to be fired to the game board 12 side.
【0013】遊技盤12の前面側には、図2に示すよう
に、発射手段13により発射された遊技球を案内するガ
イドレール21が略環状に装着されると共に、そのガイ
ドレール21の内側の遊技領域22内には、可変表示手
段23、第2図柄始動手段24、大入賞手段25、第1
図柄始動手段26、普通入賞手段27等の各種遊技部品
が配置されている。
As shown in FIG. 2, on the front side of the game board 12, a guide rail 21 for guiding the game balls shot by the launching means 13 is mounted in a substantially annular shape, and inside the guide rail 21. In the game area 22, variable display means 23, second symbol starting means 24, big winning means 25, first
Various game parts such as the symbol starting means 26 and the normal winning means 27 are arranged.
【0014】可変表示手段23は、遊技盤12に前面側
から装着された表示ケース28と、この表示ケース28
の略中央に配置された例えば液晶式の可変表示部29と
を備えている。表示ケース28には、第1図柄表示手段
30、ランプ31等が設けられている。可変表示部29
は、第2図柄表示手段32、報知表示手段33等を構成
している。
The variable display means 23 is a display case 28 mounted on the game board 12 from the front side, and this display case 28.
And a variable display unit 29 of, for example, a liquid crystal type disposed substantially at the center. The display case 28 is provided with a first symbol display means 30, a lamp 31, and the like. Variable display 29
Constitutes the second symbol display means 32, the notification display means 33 and the like.
【0015】第1図柄始動手段26は、例えば通過ゲー
トにより構成され、遊技球が通過するときにその遊技球
を検出するようになっている。なお、第1図柄始動手段
26は、遊技球が入賞可能な入賞手段としてもよい。
The first symbol starting means 26 is composed of, for example, a passage gate, and detects the game ball when the game ball passes. In addition, the first symbol starting means 26 may be a winning means capable of winning a game ball.
【0016】第1図柄表示手段30は、1個又は複数
個、例えば1個の第1図柄を表示可能な例えば7セグメ
ント式等の表示手段により構成され、第1図柄始動手段
26が遊技球を検出することを条件に、第1図柄が乱数
制御により所定時間変動して停止するようになってい
る。
The first symbol display means 30 is constituted by one or a plurality of, for example, one 7-segment type display means capable of displaying one first symbol, and the first symbol starting means 26 is a game ball. On condition that it is detected, the first symbol is changed by a random number control for a predetermined time and stopped.
【0017】第1図柄には、数字図柄、アルファベット
図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であ
り、この実施形態では「0」〜「9」までの10種類の
数字図柄が使用されている。なお、第1図柄表示手段3
0の変動表示中に第1図柄始動手段26が遊技球を検出
した場合には、その検出個数が所定個数、例えば4個を
限度として記憶されるようになっている。
As the first design, a numerical design, an alphabet design, a character design, and other designs can be used, and in this embodiment, ten types of numeric designs from "0" to "9" are used. . The first symbol display means 3
When the first symbol starting means 26 detects a game ball during variable display of 0, the detected number is stored within a predetermined number, for example, four.
【0018】第2図柄始動手段24は、例えば開閉自在
な左右一対の開閉爪24aを備えた電動チューリップ等
の開閉入賞手段により構成されており、第1図柄表示手
段30の変動後の停止図柄が予め定められた当たり態様
を表示することを条件に発生する第1利益状態のとき
に、開閉爪24aが所定時間開放するようになってい
る。
The second symbol starting means 24 is constituted by an opening and closing winning means such as an electric tulip having a pair of left and right opening and closing claws 24a which can be freely opened and closed, and a stop symbol after the fluctuation of the first symbol display means 30. The opening / closing claw 24a is adapted to be opened for a predetermined period of time in the first profit state generated on the condition that the predetermined hitting mode is displayed.
【0019】第2図柄表示手段32は、図3に示すよう
に、可変表示部29上に1個又は複数個、例えば左右方
向に3個の図柄表示部32a〜32cを備え、各図柄表
示部32a〜32c上に夫々第2図柄(遊技図柄)を変
動表示可能となっている。各第2図柄は、第2図柄始動
手段24が遊技球を検出することを条件に上下方向又は
左右方向にスクロールする等、所定の変動パターンで変
動して、所定の大当たり態様(特定態様)又は外れ態様
となるように左、右、中等の所定の順序で停止する。
As shown in FIG. 3, the second symbol display means 32 includes one or a plurality of variable display portions 29, for example, three symbol display portions 32a to 32c in the left-right direction, and each symbol display portion. A second symbol (game symbol) can be variably displayed on each of 32a to 32c. Each second symbol is scrolled in the vertical direction or the horizontal direction on condition that the second symbol starting means 24 detects the game sphere, and the like, and is changed in a predetermined change pattern, a predetermined jackpot mode (specific mode) or The vehicle is stopped in a predetermined order such as left, right, and middle so as to be in the disengagement mode.
【0020】なお、第2図柄表示手段32の変動表示中
に第2図柄始動手段24が遊技球を検出した場合には、
その検出個数が所定個数、例えば4個を限度として記憶
されるようになっている。
When the second symbol starting means 24 detects a game ball during the variable display of the second symbol display means 32,
The detected number is stored with a predetermined number, for example, four as a limit.
【0021】第2図柄には、数字図柄、アルファベット
図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であ
り、本実施形態では「0」〜「9」までの10種類の数
字図柄が使用されている。また、本実施形態では、3つ
の第2図柄が同一となる図柄態様、即ち「0・0・0」
「1・1・1」…「9・9・9」の10種類を大当たり
態様とする。
As the second design, it is possible to use a numerical design, an alphabet design, a character design, and other designs, and in this embodiment, ten kinds of numerical designs from "0" to "9" are used. . Further, in the present embodiment, the symbol aspect in which the three second symbols are the same, that is, "0.0.0"
Ten types of "1.1.1" ... "99.9" are set as jackpot modes.
【0022】更に、大当たり態様には特別大当たり態様
とそれ以外の通常大当たり態様とがあり、本実施形態で
は、10種類の大当たり態様のうち、「1・1・1」
「7・7・7」等、奇数図柄よりなる5種類の大当たり
態様を特別大当たり態様、「2・2・2」「8・8・
8」等、偶数図柄よりなる5種類の大当たり態様を通常
大当たり態様とする。
Further, the jackpot mode includes a special jackpot mode and a normal jackpot mode other than that. In the present embodiment, among the 10 types of jackpot modes, "1.1.1" is selected.
Special jackpot mode of 5 types of odd symbols, such as "7/7/7", "2.2.2""8.8.
8 types, such as 8 ”and the like, are defined as the regular jackpot mode.
【0023】また、第2図柄表示手段32は、図3に示
すように、可変表示部29上に予告表示部34を備えて
いる。予告表示部34は、第2図柄を変動表示する際
に、キャラクター35を適宜表示させて予告演出を行う
ためのもので、第2図柄の変動パターンに応じて所定の
キャラクター35を例えば動画的に表示可能となってい
る。本実施形態では、キャラクター35として例えば
「魚」「鳥」「馬」の3種類が用意されているものとす
る。
The second symbol display means 32, as shown in FIG. 3, is provided with a notice display section 34 on the variable display section 29. The notice display unit 34 is for displaying the character 35 as appropriate when performing the variable display of the second symbol to give a notice effect. For example, the predetermined character 35 is animated in accordance with the variation pattern of the second symbol. It can be displayed. In the present embodiment, it is assumed that three types of characters 35 such as “fish”, “bird”, and “horse” are prepared.
【0024】なお、図柄表示部32a〜32cと予告表
示部34とは、その少なくとも一方の配置位置を可変表
示部29上で可変としてもよい。また、予告表示部34
は、その一部又は全体が図柄表示部32a〜32cの前
側又は後側に重なるように配置してもよい。
The arrangement positions of at least one of the symbol display portions 32a to 32c and the notice display portion 34 may be variable on the variable display portion 29. In addition, the notice display section 34
May be arranged such that a part or the whole thereof overlaps with the front side or the rear side of the symbol display portions 32a to 32c.
【0025】第2図柄の変動パターンには、図4に示す
ように、大分類変動パターンとして変動パターンA〜I
の9種類が設けられている。これらの大分類変動パター
ンA〜Iのうち、A〜Eは停止図柄態様が外れ態様とな
る場合に、F〜Iは停止図柄態様が大当たり態様となる
場合に、夫々対応している。
In the variation pattern of the second symbol, as shown in FIG. 4, variation patterns A to I as large classification variation patterns.
9 types are provided. Of these large-class variation patterns A to I, A to E correspond to the case where the stop symbol mode is the disengagement mode, and F to I correspond to the case where the stop symbol mode is the jackpot mode.
【0026】また、大分類変動パターンA〜Iには、夫
々1又は複数の小分類変動パターンが対応付けられてお
り、図4に示すように、その対応関係は複数種類の演出
モード(ここでは通常演出モードX、特別演出モード
Y、特別演出モードZの3種類)毎に異なっている。
Further, the large classification variation patterns A to I are respectively associated with one or a plurality of small classification variation patterns, and as shown in FIG. It is different for each of the normal effect mode X, the special effect mode Y, and the special effect mode Z).
【0027】通常演出モードXは、通常の遊技状態にお
ける演出モードであって、例えば大分類変動パターンA
に対してリーチなし外れ変動パターン(予告なし)が、
大分類変動パターンBに対してリーチa外れ変動パター
ン(予告なし)が、大分類変動パターンCに対してリー
チb外れ変動パターン(予告なし、又は魚予告)が、大
分類変動パターンIに対してリーチd大当たり変動パタ
ーン(予告なし、又は馬予告)が、夫々対応付けられて
いる。
The normal effect mode X is an effect mode in a normal game state, for example, a large classification variation pattern A.
On the other hand, there is no reach fluctuation pattern (without notice),
Reach a deviation pattern (no notice) for large classification variation pattern B, Reach b deviation variation pattern (no notification or fish notice) for large classification variation pattern C, and large variation pattern I Reach d jackpot variation patterns (no notice or horse notice) are associated with each other.
【0028】例えば、リーチa外れ変動パターン(予告
なし)は、リーチ演出aを経由して外れ態様で停止し、
且つキャラクター35による予告演出を行わない変動パ
ターンであり、リーチd大当たり変動パターン(馬予
告)は、リーチ演出dを経由して大当たり態様で停止
し、且つ「馬」のキャラクター35による予告演出を行
う変動パターンである。
For example, for the reach-a deviation pattern (without notice), the reach effect a is used to stop in the disconnection mode,
Moreover, it is a variation pattern in which the notice effect by the character 35 is not performed, and the reach d jackpot variation pattern (horse notice) is stopped in the jackpot mode via the reach effect d and the notice effect by the character 35 of "horse" is performed. It is a fluctuation pattern.
【0029】ここで、リーチ演出a〜dは、リーチ状態
が発生してから大当たり態様又は外れ態様が確定するま
での図柄演出の種類であって、各リーチ演出毎に例えば
その図柄変動時に登場するキャラクター(予告演出のキ
ャラクター35とは別)の種類やその動作、第2図柄の
形状、色、変動方向等が異なっているものとする。
Here, the reach effects a to d are the types of symbol effects from the occurrence of the reach state to the determination of the jackpot mode or the out-of-court mode, and appear for each reach effect, for example, when the symbol changes. It is assumed that the type of character (different from the character 35 of the notice effect), its operation, the shape, color, variation direction, etc. of the second symbol are different.
【0030】また、1つの大分類変動パターンに対して
複数(ここでは2つ)の小分類変動パターンが対応付け
られているものについては、それら複数の小分類変動パ
ターンの何れかが図4に示す所定の振り分け率に基づい
て選択されるようになっている。例えば、大分類変動パ
ターンCに対応するリーチb外れ変動パターン(予告な
し、又は魚予告)については、リーチb外れ変動パター
ン(予告なし)とリーチb外れ変動パターン(魚予告)
とが夫々1/2の確率で選択される。
Further, in the case where a plurality of (two here) small classification variation patterns are associated with one large classification variation pattern, one of the plurality of small classification variation patterns is shown in FIG. The selection is made on the basis of the predetermined distribution rate shown. For example, regarding the reach b deviation pattern (no notice or fish notice) corresponding to the large classification variation pattern C, the reach b deviation variation pattern (no notice) and the reach b deviation variation pattern (fish notice)
And are respectively selected with a probability of 1/2.
【0031】特別演出モードYは、「第2図柄が30回
変動する間(所定期間)に魚予告が3回出れば(所定条
件が成立すれば)大当たり(所定の結果が出現する)」
となるように制御される演出モードで、例えば大分類変
動パターンAに対してリーチなし外れ変動パターンが、
大分類変動パターンBに対してリーチa外れ変動パター
ンが、大分類変動パターンCに対してリーチb外れ変動
パターンが、大分類変動パターンIに対してリーチd大
当たり変動パターンが、夫々対応付けられており、全て
の小分類変動パターンについて、予告演出なし、又は全
種類の予告演出の何れかが選択可能となっている。
The special effect mode Y is "a big hit (a predetermined result appears) if three fish notices are issued during the second symbol changing 30 times (a predetermined period) (if a predetermined condition is satisfied)".
In the effect mode controlled to be, for example, the out-of-reach fluctuation pattern for the large classification fluctuation pattern A is
The reach a deviation pattern is associated with the large classification variation pattern B, the reach b deviation variation pattern is associated with the large classification variation pattern C, and the reach d jackpot variation pattern is associated with the large classification variation pattern I. For all the small classification variation patterns, it is possible to select either no notice effect or all types of notice effects.
【0032】通常演出モードXからこの特別演出モード
Yに切り換えられると、第2図柄が30回変動するまで
の間、外れ態様となる変動パターンのときに早い段階で
魚予告を強制的に2回出力すると共に、その後は大当た
り態様となる変動パターン以外では魚予告を出さないよ
うに制御されるようになっている。このような制御によ
り、「第2図柄が30回変動する間に魚予告が3回出れ
ば大当たり」となる演出内容が実現する。
When the normal effect mode X is switched to the special effect mode Y, until the second symbol changes 30 times, the fish pattern is forcibly forced twice at an early stage when the change pattern is in the off mode. In addition to outputting, the fish is controlled so as not to give the fish notice except for the variation pattern which is a big hit mode. By such control, the effect contents of "a big hit if the fish notice is given three times while the second symbol changes 30 times" are realized.
【0033】特別演出モードZは、「第2図柄が40回
変動する間(所定期間)にリーチbが出れば(所定条件
が成立すれば)大当たりの可能性がアップする(所定の
結果が出現する可能性が高くなる)」ように制御される
演出モードで、例えば大分類変動パターンAに対してリ
ーチなし外れ変動パターン(予告なし)が、大分類変動
パターンBに対してリーチa外れ変動パターン(予告な
し)が、大分類変動パターンDに対してリーチc外れ変
動パターン(予告なし)又はリーチb外れ変動パターン
(予告なし)が、大分類変動パターンIに対してリーチ
d大当たり変動パターン(予告なし、又は馬予告)が、
夫々対応付けられている。
In the special effect mode Z, "the possibility of a big hit increases (if a predetermined condition is satisfied) if the reach b comes out while the second symbol changes 40 times (a predetermined period) (a predetermined result appears). In the production mode, the reach-out deviation pattern (without notice) for the large-class variation pattern A and the reach-a deviation variation pattern for the large-class variation pattern B are controlled. (No notice) is for the large-class variation pattern D, the reach-c out-of-range variation pattern (no notice) or the reach-b out-of-range variation pattern (no notice) is for the large-class variation pattern I, the reach-d jackpot variation pattern (before-notice) None, or horse notice)
They are associated with each other.
【0034】この特別演出モードZでは、図4に示すよ
うに、停止図柄が外れ態様となる場合(大分類変動パタ
ーンA〜E)については、リーチ演出bが非常に低い確
率(大分類変動パターンDで且つ振り分け率1/3で振
り分けられた場合のみ)で出現し、逆に停止図柄が大当
たり態様となる場合(大分類変動パターンF〜I)につ
いては、リーチ演出bが非常に高い確率(大分類変動パ
ターンI以外)で出現するように設定されている。これ
により、「第2図柄が40回変動する間にリーチbが出
れば大当たりの可能性がアップする」演出内容が実現す
る。
In this special effect mode Z, as shown in FIG. 4, when the stop symbol is in the off mode (large classification variation patterns A to E), the reach performance b is very low (large classification variation pattern). Appearing in D and only when distributed at a distribution rate of 1/3), and conversely when the stop symbol is a big hit mode (major classification variation patterns F to I), the reach effect b is very high probability ( It is set so that it appears in the major classification variation pattern I). As a result, the contents of the effect "the possibility of a big hit increases if the reach b appears while the second symbol changes 40 times" are realized.
【0035】なお、これら3種類の演出モードX〜Zの
うち、通常状態で用いられる通常演出モードXが最も実
行頻度が高く、特別演出モードY,Zは通常演出モード
Xよりも実行頻度が低くなっている。
Of these three types of effect modes X to Z, the normal effect mode X used in the normal state has the highest execution frequency, and the special effect modes Y and Z have lower execution frequency than the normal effect mode X. Has become.
【0036】報知表示手段(報知手段)33は、複数種
類の演出モードX〜Zのうちの特別演出モードY,Zが
選択されていることを遊技者に報知するためのもので、
図3に示すように、可変表示部29上に報知表示部33
aを備え、例えば通常演出モードXから特別演出モード
Yに切り換えられた時点で「30回転以内に魚予告が3
回出れば大当たり」、その後特別演出モードYが終了す
るまで「モードY実行中」、通常演出モードXから特別
演出モードZに切り換えられた時点で「40回転以内に
リーチbが出れば大当たり可能性大」、その後特別演出
モードZが終了するまで「モードZ実行中」の各文言表
示、その他を報知表示部33aに表示するようになって
いる。
The notification display means (notification means) 33 is for notifying the player that the special effect modes Y and Z of the plurality of kinds of effect modes X to Z are selected.
As shown in FIG. 3, the notification display unit 33 is provided on the variable display unit 29.
a, for example, at the time of switching from the normal effect mode X to the special effect mode Y, "the fish notice is 3 within 30 rotations.
If you reach, you can hit big, ”then special effect mode Y ends,“ mode Y is in progress ”, and when you switch from normal effect mode X to special effect mode Z, you can hit big if reach b comes out within 40 rotations. Each message display of "Large", and then "Mode Z is being executed" is displayed on the notification display unit 33a until the special effect mode Z ends.
【0037】大入賞手段25は、いわゆるアタッカーを
構成するもので、例えば下部側の横軸廻りに開閉自在な
開閉板25aを備え、第2図柄表示手段32の変動後の
停止図柄が予め定められた所定の大当たり態様を表示し
たことを条件に発生する第2利益状態のときに、開閉板
25aが前側に開放するようになっている。
The big winning means 25 constitutes a so-called attacker, for example, an opening / closing plate 25a which can be opened and closed around the lower horizontal axis is provided, and a stop symbol after the second symbol display means 32 is changed is predetermined. Further, the opening / closing plate 25a is opened to the front side in the second profit state which occurs under the condition that the predetermined jackpot mode is displayed.
【0038】また、大入賞手段25は、開閉板25aの
開放後に所定時間(例えば30秒)が経過したとき、又
はその所定時間内に所定数(例えば10個)の遊技球が
入賞したときに開閉板25aを閉じると共に、入賞した
遊技球が内部の特定領域36を通過することを条件に、
最大所定回数(例えば16回)まで開閉動作を繰り返す
ようになっている。
Further, the big winning means 25, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after the opening / closing plate 25a is opened, or when a predetermined number (for example, 10) of game balls are won within the predetermined time. On the condition that the opening / closing plate 25a is closed and the winning game ball passes through the internal specific area 36,
The opening / closing operation is repeated up to a predetermined number of times (for example, 16 times).
【0039】図5は制御用のブロック図である。図5に
おいて、41は主制御基板であり、この主制御基板41
は、遊技領域22に装着された可変表示手段23、その
他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバー
の裏側等、前枠3及び遊技盤12を含む遊技機本体1の
裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに収
納されている。
FIG. 5 is a block diagram for control. In FIG. 5, reference numeral 41 denotes a main control board, and this main control board 41
Is a backside of the gaming machine main body 1 including the front frame 3 and the game board 12, such as the backside of the variable display means 23 mounted in the game area 22 and the backside that collectively covers a plurality of other game components from the backside. It is housed in a substrate case that is detachably attached to an appropriate place.
【0040】42は図柄制御基板、43は音声制御基
板、44はランプ制御基板で、これらのサブ制御基板4
2〜44についても、可変表示手段23の裏側等、前枠
3及び遊技盤12を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所
に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されてい
る。
42 is a pattern control board, 43 is a voice control board, 44 is a lamp control board, and these sub-control boards 4
2 to 44 are also housed in respective substrate cases detachably attached to appropriate positions on the back side of the gaming machine body 1 including the front frame 3 and the game board 12, such as the back side of the variable display means 23.
【0041】本実施形態では、主制御基板41から図柄
制御基板42に対しては一方向通信のみ可能であり、図
柄制御基板42と音声制御基板43との間、図柄制御基
板42とランプ制御基板44との間では夫々双方向通信
可能な構成となっている。これにより、主制御基板41
から音声制御基板43、ランプ制御基板44へのコマン
ドは図柄制御基板42を経由して送信される。
In the present embodiment, only one-way communication is possible from the main control board 41 to the design control board 42, and between the design control board 42 and the voice control board 43, the design control board 42 and the lamp control board. It is configured such that bidirectional communication can be performed with each of them. Thereby, the main control board 41
The command from the voice control board 43 to the lamp control board 44 is transmitted via the symbol control board 42.
【0042】なお、図柄制御基板42側の制御を、音声
制御基板43やランプ制御基板44での制御結果、選択
結果等に基づいて行う必要がない場合には、図柄制御基
板42から音声制御基板43、ランプ制御基板44の何
れか一方又は両方に対して双方向通信ではなく一方向通
信のみ可能な構成としてもよい。
When it is not necessary to control the symbol control board 42 based on the control result, the selection result, etc. in the voice control board 43 and the lamp control board 44, the voice control board 42 is changed to the voice control board. The configuration may be such that only one-way communication is possible instead of two-way communication with either or both of 43 and the lamp control board 44.
【0043】主制御基板41は、主として遊技盤12側
の遊技動作の制御を行うためのもので、CPU、RO
M、RAM等の電子部品により主制御手段45が構成さ
れている。
The main control board 41 is mainly for controlling game operations on the game board 12 side, and includes a CPU and RO.
The main control unit 45 is composed of electronic components such as M and RAM.
【0044】主制御手段45は、第1抽選手段46、第
1判定手段47、第1利益状態発生手段48、第2抽選
手段49、第2判定手段50、停止図柄態様選択手段5
1、変動パターン選択手段52、第2利益状態発生手段
53、特別遊技状態発生手段54、制御コマンド送信手
段55等を備えている。
The main control means 45, the first lottery means 46, the first judging means 47, the first profit state generating means 48, the second lottery means 49, the second judging means 50, the stop symbol mode selecting means 5
1, the variation pattern selection means 52, the second profit state generation means 53, the special game state generation means 54, the control command transmission means 55 and the like.
【0045】第1抽選手段46は、変動後の第1図柄が
当たり態様となる確率が例えば1/10のときに0〜9
までの10個の乱数値を発生する等、その確率に応じて
所定数の乱数値を発生し、第1図柄始動手段26が遊技
球を検出することを条件に、その何れかの乱数値を抽選
するようになっている。
The first lottery means 46, when the probability that the changed first symbol is a winning mode is 1/10, for example, is 0 to 9
Up to 10 random number values are generated, a predetermined number of random number values are generated according to the probability, and any one of the random number values is provided on condition that the first symbol starting means 26 detects a game ball. It is designed to be drawn by lot.
【0046】第1判定手段47は、第1抽選手段46で
の抽選乱数値に基づいて変動後の第1図柄を当たり態様
とするか否か、即ち第2図柄始動手段24を開状態にす
る第1利益状態を発生させるか否かを判定するためのも
ので、第1抽選手段46で抽選された乱数値が予め定め
られた当たり態様判定値と一致するか否かを判定し、両
者が一致する場合には当たり態様の判定結果を、一致し
ない場合には外れ態様の判定結果を夫々出力すると共
に、その判定結果に基づいて、第1図柄表示手段30の
第1図柄を所定時間変動表示させて所定の停止図柄で停
止させるよう、制御コマンド送信手段55を介して図柄
制御基板42側に変動制御コマンドを送信するようにな
っている。
The first judging means 47 determines whether or not the changed first symbol is a hit mode based on the random number value selected by the first lottery means 46, that is, the second symbol starting means 24 is opened. It is for determining whether or not to generate the first profit state, and it is determined whether or not the random number value selected by the first lottery means 46 matches a predetermined winning manner determination value. If they match, the judgment result of the hit mode is output, and if they do not match, the judgment result of the out mode is output, and the first symbol of the first symbol display means 30 is variably displayed for a predetermined time based on the determination result. By doing so, the variation control command is transmitted to the symbol control board 42 side via the control command transmitting means 55 so as to stop at the predetermined stop symbol.
【0047】第1利益状態発生手段48は、第1判定手
段47の判定結果が当たり態様判定となり、第1図柄表
示手段30の変動後の第1図柄が当たり態様となったと
き、第2図柄始動手段24の開閉爪24aを所定時間開
放させる第1利益状態を発生させるようになっている。
The first profit state generation means 48, the judgment result of the first judgment means 47 is a hit mode judgment, and when the first symbol after the change of the first symbol display means 30 becomes a hit mode, the second symbol A first profit state in which the opening / closing claw 24a of the starting means 24 is opened for a predetermined time is generated.
【0048】第2抽選手段49は、変動後の第2図柄が
大当たり態様となる確率が例えば1/300のときに0
〜299までの300個の乱数値を発生する等、その確
率に応じて所定数の乱数値を発生し、第2図柄始動手段
24が遊技球を検出することを条件に、その何れかの乱
数値を抽選するようになっている。
The second lottery means 49 is 0 when the probability that the changed second symbol is a big hit mode is, for example, 1/300.
300 random number values up to 299 are generated, a predetermined number of random number values are generated according to the probability thereof, and any one of the disturbances is provided on condition that the second symbol starting means 24 detects a game ball. The numbers are drawn by lot.
【0049】第2判定手段50は、第2抽選手段49で
の抽選乱数値に基づいて変動後の第2図柄を大当たり態
様とするか否か、即ち大入賞手段25を開状態にする第
2利益状態を発生させるか否かを判定するためのもの
で、第2抽選手段49で抽選された乱数値が大当たり態
様判定値と一致するか否かを判定し、両者が一致する場
合には大当たり態様の判定結果を、一致しない場合には
外れ態様の判定結果を夫々出力するようになっている。
The second determination means 50 determines whether or not the changed second symbol is a big hit mode based on the random number value selected by the second lottery means 49, that is, the big winning means 25 is opened. It is for determining whether or not to generate a profit state, and it is determined whether or not the random number value selected by the second lottery means 49 matches the jackpot mode determination value, and when both match, the jackpot is determined. When the mode determination results do not match, the mode determination results are output.
【0050】停止図柄態様選択手段51は、第2図柄表
示手段32の変動後の停止図柄態様を選択するためのも
ので、第2判定手段50の判定結果が大当たり態様判定
のときに複数種類(10種類)の大当たり態様の中から
1つを、第2判定手段50の判定結果が大当たり態様判
定以外のときに、複数種類の外れ態様の中から1つを、
夫々乱数抽選により選択するようになっている。
The stop symbol mode selection means 51 is for selecting the stopped symbol mode after the change of the second symbol display means 32, and a plurality of types when the determination result of the second determination means 50 is the jackpot mode determination ( (10 types) of big hit modes, and when the determination result of the second determination means 50 is other than the big hit mode determination, one of a plurality of types of out-of-court modes,
Each of them is selected by random number lottery.
【0051】変動パターン選択手段52は、第2判定手
段50の判定結果と、停止図柄態様選択手段51の選択
結果との少なくとも1つに基づいて、複数の大分類変動
パターンA〜Iの中から1つを乱数抽選により択一的に
選択するためのもので、第2判定手段50の判定結果が
大当たり態様判定のときに、大当たり態様に対応する複
数種類の変動パターンF〜Iの何れかを、外れ態様判定
のときに、外れ態様に対応する複数種類の変動パターン
A〜Eの何れかを、夫々乱数抽選により選択するように
なっている。
The variation pattern selection means 52 is based on at least one of the determination result of the second determination means 50 and the selection result of the stop symbol mode selection means 51, from among the plurality of large classification variation patterns A to I. This is for selectively selecting one by random number lottery, and when the determination result of the second determination means 50 is a jackpot manner determination, one of a plurality of types of variation patterns F to I corresponding to the jackpot manner is determined. At the time of the deviation mode determination, any one of the plurality of types of variation patterns A to E corresponding to the deviation mode is selected by random number lottery.
【0052】第2利益状態発生手段53は、第2判定手
段50の判定結果が大当たり態様判定となり、第2図柄
表示手段32の変動後の停止図柄が大当たり態様となっ
たとき、遊技者に有利な第2利益状態を発生させるよう
になっている。この第2利益状態では、大入賞手段25
の開閉板25aが前側に開放して遊技球が容易に入賞可
能な状態となる。
The second profit state generating means 53 is advantageous to the player when the determination result of the second determining means 50 is a jackpot manner determination and the stop symbol after the change of the second symbol display means 32 is a jackpot manner. It is designed to generate a second profit state. In this second profit state, the big winning means 25
The open / close plate 25a is opened to the front side so that the game balls can be easily won.
【0053】大入賞手段25は、その開放から所定時間
(例えば30秒)が経過するか、その所定時間内に所定
数(例えば10個)の遊技球が入賞すれば、その時点で
開閉板25aを閉じる。そして、入賞した遊技球が特定
領域36を通過した場合には、再度開閉板25aが開放
し、最大所定回数(例えば16回)までこの開閉動作を
繰り返すようになっている。
If a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the opening of the big winning means 25 or if a predetermined number (for example, 10) of game balls are won within the predetermined time, the opening / closing plate 25a is at that time. Close. When the winning game ball passes through the specific area 36, the opening / closing plate 25a is opened again, and this opening / closing operation is repeated up to a predetermined number of times (for example, 16 times).
【0054】特別遊技状態発生手段54は、第2利益状
態の終了後(又は発生後)に、通常遊技状態とは異なる
遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもの
で、確率変化手段56により構成されている。
The special game state generating means 54 is for generating a special game state advantageous to the player different from the normal game state after the end of (or after) the second profit state, and the probability changing means. It is composed of 56.
【0055】確率変化手段56は、第2判定手段50が
大当たり態様と判定し、停止図柄態様選択手段51が複
数種類(10種類)の大当たり態様のうちの特別大当た
り態様を選択して、変動後の第2図柄が特別大当たり態
様となることを条件に、第2利益状態の終了後に、第2
図柄が大当たり態様となる確率を通常確率状態(例えば
1/300の低確率)から高確率状態(例えば1/60
程度)へと変化させるためのものである。なお、確率変
化手段56は、高確率状態のときに第2判定手段50の
大当たり態様判定値の数を増やして、その大当たり態様
の発生確率を高くするようになっている。
The probability changing means 56 determines that the second judging means 50 is a big hit mode, and the stop symbol mode selecting means 51 selects a special big hit mode from a plurality of kinds (10 kinds) of big hit modes, and after variation. After the end of the second profit state, the second
The probability that the design is a jackpot mode is from a normal probability state (for example, a low probability of 1/300) to a high probability state (for example, 1/60).
It is to change to (degree). The probability changing means 56 increases the number of jackpot manner determination values of the second determining means 50 in the high probability state to increase the probability of occurrence of the jackpot manner.
【0056】確率変化手段56は、特別遊技状態の開始
後、第2図柄が通常大当たり態様となって次の第2利益
状態が発生するか、それまでに第2図柄が予め定められ
た所定回数変動するか、又は第2図柄始動手段24に予
め定められた所定個数の遊技球が入賞した場合等に、大
当たり態様の発生確率を高確率から通常確率(低確率)
へと復帰させて特別遊技状態を終了させるようになって
いる。
Probability changing means 56, after the start of the special game state, the second symbol becomes a normal jackpot mode and the next second profit state occurs, or the second symbol is a predetermined number of times predetermined by then. If it fluctuates, or if a predetermined number of game balls predetermined in the second symbol starting means 24 are won, etc., the probability of occurrence of the jackpot mode is changed from high probability to normal probability (low probability).
The special game state is ended by returning to.
【0057】制御コマンド送信手段55は、所定の制御
コマンド(命令信号)を一方向通信により図柄制御基板
42、音声制御基板43、ランプ制御基板44等のサブ
制御基板側へと送信するためのもので、第1図柄始動手
段26が遊技球を検出したときに、第1判定手段47の
判定結果に基づいて第1図柄の変動制御コマンドを図柄
制御基板42側へと送信する機能、第2図柄始動手段2
4が遊技球を検出したときに、停止図柄態様選択手段5
1で選択された停止図柄態様に基づく停止図柄態様コマ
ンド、変動パターン選択手段52で選択された大分類変
動パターンA〜I等に基づく変動パターンコマンド等の
変動制御コマンドを図柄制御基板42,音声制御基板4
3,ランプ制御基板44側に略同時に送信する機能等を
有している。
The control command transmitting means 55 is for transmitting a predetermined control command (command signal) to the sub-control board side such as the symbol control board 42, the voice control board 43, the lamp control board 44, etc. by one-way communication. Then, when the first symbol starting means 26 detects the game ball, the function of transmitting the variation control command of the first symbol to the symbol control board 42 side based on the determination result of the first determining means 47, the second symbol Starting means 2
When 4 detects the game ball, stop symbol mode selection means 5
A variation control command such as a stop pattern aspect command based on the stop symbol aspect selected in 1 and a variation pattern command based on the large classification variation patterns A to I selected by the variation pattern selection means 52, etc. Board 4
3. It has a function of transmitting to the lamp control board 44 side substantially at the same time.
【0058】図柄制御基板42は、第1図柄表示手段3
0、第2図柄表示手段32、報知表示手段33等の表示
制御を行うためのもので、制御コマンド送受信手段6
1、第1図制御手段62、第2図柄制御手段63等を備
え、CPU、ROM、RAM等の電子部品により構成さ
れている。
The symbol control board 42 is the first symbol display means 3
0, the second symbol display means 32, the notification display means 33, etc. for performing display control, and the control command transmission / reception means 6
1, the first figure control means 62, the second symbol control means 63, etc. are provided, and are configured by electronic parts such as CPU, ROM, RAM and the like.
【0059】制御コマンド送受信手段61は、主制御基
板41側からの制御コマンドを受信すると共に、音声制
御基板43、ランプ制御基板44との間で夫々制御コマ
ンドの送受信を行うためのものである。
The control command transmitting / receiving means 61 is for receiving control commands from the main control board 41 side and transmitting / receiving control commands to / from the voice control board 43 and the lamp control board 44, respectively.
【0060】第1図柄制御手段62は、第1図柄表示手
段30の表示制御を行うもので、第1図柄始動手段26
が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手
段55からの変動制御コマンドに基づいて第1図柄表示
手段30の第1図柄を所定時間変動させて、第1判定手
段47の判定結果が当たり態様判定のときに当たり態様
で第1図柄を停止させるようになっている。
The first symbol control means 62 controls the display of the first symbol display means 30, and the first symbol starting means 26.
On condition that the game ball is detected, the first symbol of the first symbol display means 30 is varied for a predetermined time based on the variation control command from the control command transmission means 55, and the determination result of the first determination means 47 is When the hit mode is determined, the first symbol is stopped in the hit mode.
【0061】第2図柄制御手段(サブ制御手段)63
は、第2図柄表示手段32、報知表示手段33等の表示
制御を行うもので、演出モード記憶手段64を備えてい
る。
Second symbol control means (sub-control means) 63
Is for performing display control of the second symbol display means 32, the notification display means 33, etc., and is provided with an effect mode storage means 64.
【0062】演出モード記憶手段64には、図4に示す
情報、即ち複数種類の演出モード毎の大分類変動パター
ンと小分類変動パターンとの対応関係を示す演出モード
情報の他、各小分類変動パターンに関する変動パターン
表示データ等が予め記憶されている。
In the effect mode storage means 64, in addition to the information shown in FIG. 4, that is, the effect mode information indicating the correspondence between the large classification variation pattern and the small classification variation pattern for each of a plurality of types of production modes, each small classification variation. Variation pattern display data and the like regarding the pattern are stored in advance.
【0063】演出モード記憶手段64に記憶されている
演出モード情報は、図4に示すように、リーチなし外れ
変動パターン、リーチa外れ変動パターン、リーチa大
当たり変動パターン等の複数の変動パターン(演出パタ
ーンの一例)を含む複数(3つ)の演出パターンテーブ
ルにより構成されており、それら複数の演出パターンテ
ーブルは複数種類(3種類)の演出モードX,Y,Zに
対応している。各演出パターンテーブルは、夫々少なく
とも一部の変動パターンの振り分け率(選択率)が相違
するように構成されている。
As shown in FIG. 4, the effect mode information stored in the effect mode storage means 64 includes a plurality of change patterns (effects) such as a reach-out deviation pattern, a reach-a deviation change pattern, and a reach-a jackpot fluctuation pattern. It is configured by a plurality (three) of effect pattern tables including an example of a pattern, and the plurality of effect pattern tables correspond to a plurality of kinds (three kinds) of effect modes X, Y, and Z. Each effect pattern table is configured such that at least some of the variation patterns have different distribution rates (selection rates).
【0064】第2図柄制御手段63は、主制御手段45
側からの変動制御コマンド(変動パターンコマンド、停
止図柄態様コマンド等)と演出モード記憶手段64に記
憶されている演出モード情報とに基づいて、その時点で
の演出モードに対応する小分類変動パターンを選択し、
その小分類変動パターンに従って、第2図柄表示手段3
2の図柄表示部32a〜32cに第2図柄を変動表示さ
せて停止図柄態様コマンドで指定された停止図柄態様で
停止させると共に、例えば第2図柄の変動開始後の所定
のタイミングで、予告表示部34に所定のキャラクター
35を表示させる予告演出を行うようになっている。
The second symbol control means 63 is the main control means 45.
Based on the variation control command (variation pattern command, stop pattern mode command, etc.) from the side and the production mode information stored in the production mode storage means 64, the small classification variation pattern corresponding to the production mode at that time point. Selected,
According to the small classification variation pattern, the second symbol display means 3
The second symbol is variably displayed on the two symbol display parts 32a to 32c and stopped in the stop symbol mode designated by the stop symbol mode command, and at a predetermined timing after the start of the variation of the second symbol, for example, the notice display part. A notice effect for displaying a predetermined character 35 on the screen 34 is performed.
【0065】本実施形態では、主制御手段45側から大
分類変動パターンDを示す変動パターンコマンド(特定
の命令信号の一例)を受信したときに通常演出モードX
から特別演出モードYに切り換え、その後第2図柄表示
手段32が所定回数(ここでは30回)変動するまでの
間、外れ態様となる変動パターンに対して早い段階で魚
予告を強制的に2回出力すると共に、その後は大当たり
態様となる変動パターン以外では魚予告を出さないよう
に制御し、第2図柄表示手段32が所定回数(30回)
変動した時点で通常演出モードXに復帰させるようにな
っている。
In the present embodiment, when the variation pattern command (an example of a specific command signal) indicating the large classification variation pattern D is received from the main control means 45 side, the normal effect mode X
To the special effect mode Y, and until the second symbol display means 32 fluctuates a predetermined number of times (here, 30 times), the fish notice is forcibly forced twice at an early stage with respect to the fluctuation pattern that becomes the out-of-court mode. Along with outputting, it is controlled so as not to issue a fish notice other than a variation pattern that is a big hit mode, and the second symbol display means 32 is a predetermined number of times (30 times).
When it fluctuates, the normal effect mode X is restored.
【0066】また、主制御手段45側から大分類変動パ
ターンEを示す変動パターンコマンド(特定の命令信号
の一例)を受信したときに通常演出モードXから特別演
出モードZに切り換え、その後第2図柄表示手段32が
所定回数(ここでは40回)変動した時点で通常演出モ
ードXに復帰させるようになっている。
Also, when a variation pattern command (an example of a specific command signal) indicating the large classification variation pattern E is received from the main control means 45 side, the normal effect mode X is switched to the special effect mode Z, and then the second symbol. When the display means 32 changes a predetermined number of times (here, 40 times), the normal effect mode X is restored.
【0067】更に、第2図柄制御手段63は、報知表示
手段33に、例えば通常演出モードXから特別演出モー
ドYに切り換えられた時点で「30回転以内に魚予告が
3回出れば大当たり」、その後特別演出モードYが終了
するまで「モードY実行中」、通常演出モードXから特
別演出モードZに切り換えられた時点で「40回転以内
にリーチbが出れば大当たり可能性大」、その後特別演
出モードZが終了するまで「モードZ実行中」の各文言
表示、その他を表示して、複数種類の演出モードのうち
の特別演出モードY又はZが選択されていることを遊技
者に報知するようになっている。
Further, the second symbol control means 63 indicates to the notification display means 33, for example, when the normal effect mode X is switched to the special effect mode Y, "a big win if three fish notices come within 30 revolutions", After that, until the special effect mode Y is finished, "mode Y is being executed", when the normal effect mode X is switched to the special effect mode Z, "a big hit is possible if the reach b comes out within 40 rotations", then the special effect Until the mode Z is finished, each wording display of "mode Z is being executed" and the like are displayed to inform the player that the special effect mode Y or Z of the plural kinds of effect modes is selected. It has become.
【0068】音声制御基板43は、音声出力手段9等の
音声出力制御を行うためのもので、制御コマンド送受信
手段65、音声制御手段66等を備え、CPU、RO
M、RAM等の電子部品により構成されている。
The voice control board 43 is for controlling the voice output of the voice output means 9 and the like, is provided with a control command transmission / reception means 65, a voice control means 66 and the like, and has a CPU and RO.
It is composed of electronic components such as M and RAM.
【0069】制御コマンド送受信手段65は、図柄制御
基板42との間で制御コマンドの送受信を行うためのも
のである。
The control command transmitting / receiving means 65 is for transmitting / receiving control commands to / from the symbol control board 42.
【0070】音声制御手段(サブ制御手段)66は、音
声出力手段9の音声出力制御を行うもので、演出モード
記憶手段67を備えている。
The voice control means (sub-control means) 66 controls the voice output of the voice output means 9, and is provided with a performance mode storage means 67.
【0071】演出モード記憶手段67には、図4に示す
情報、即ち複数種類の演出モード毎の大分類変動パター
ンと小分類変動パターンとの対応関係を示す演出モード
情報の他、各小分類変動パターンに対応する音声出力デ
ータ等が予め記憶されている。演出モード記憶手段67
に記憶されている演出モード情報は演出モード記憶手段
64に記憶されている演出モード情報と略同じ構成とな
っている。
In the effect mode storage means 67, in addition to the information shown in FIG. 4, that is, the effect mode information indicating the correspondence between the large classification variation pattern and the small classification variation pattern for each of a plurality of types of production modes, each small classification variation. Voice output data and the like corresponding to the pattern are stored in advance. Performance mode storage means 67
The effect mode information stored in <1> has substantially the same configuration as the effect mode information stored in the effect mode storage means 64.
【0072】音声制御手段66は、主制御手段45側か
らの変動パターンコマンドと演出モード記憶手段64に
記憶されている演出モード情報とに基づいて、その時点
での演出モードに対応する小分類変動パターンを選択
し、その小分類変動パターンに対応する音声を第2図柄
の変動表示に合わせて音声出力手段9から出力させるよ
うになっている。
The voice control means 66, based on the variation pattern command from the main control means 45 side and the effect mode information stored in the effect mode storage means 64, changes in a small classification corresponding to the effect mode at that time. A pattern is selected, and a voice corresponding to the small classification variation pattern is output from the voice output means 9 in accordance with the variation display of the second symbol.
【0073】なお、演出モードの切り換えについては第
2図柄制御手段63と同様の制御を行うようになってい
る。
Regarding the switching of the effect mode, the same control as the second symbol control means 63 is performed.
【0074】ランプ制御基板44は、ランプ31等の発
光制御を行うためのもので、制御コマンド送受信手段6
8、ランプ制御手段69等を備え、CPU、ROM、R
AM等の電子部品により構成されている。
The lamp control board 44 is for controlling the light emission of the lamp 31 and the like, and the control command transmitting / receiving means 6
8, a lamp control means 69, etc., and CPU, ROM, R
It is composed of electronic components such as AM.
【0075】制御コマンド送受信手段68は、図柄制御
基板42との間で制御コマンドの送受信を行うためのも
のである。
The control command transmitting / receiving means 68 is for transmitting / receiving control commands to / from the symbol control board 42.
【0076】ランプ制御手段(サブ制御手段)69は、
ランプ31の発光制御を行うもので、演出モード記憶手
段70を備えている。
The lamp control means (sub control means) 69 is
The light emission control of the lamp 31 is performed, and the effect mode storage means 70 is provided.
【0077】演出モード記憶手段70には、図4に示す
情報、即ち複数種類の演出モード毎の大分類変動パター
ンと小分類変動パターンとの対応関係を示す演出モード
情報の他、各小分類変動パターンに対応する発光パター
ンデータ等が予め記憶されている。演出モード記憶手段
70に記憶されている演出モード情報は演出モード記憶
手段64,67に記憶されている演出モード情報と略同
じ構成となっている。
In the effect mode storage means 70, in addition to the information shown in FIG. 4, that is, the effect mode information indicating the correspondence between the large classification variation pattern and the small classification variation pattern for each of a plurality of types of production modes, each small classification variation. Light emission pattern data or the like corresponding to the pattern is stored in advance. The effect mode information stored in the effect mode storage means 70 has substantially the same configuration as the effect mode information stored in the effect mode storage means 64, 67.
【0078】ランプ制御手段69は、主制御手段45側
からの変動パターンコマンドと演出モード記憶手段64
に記憶されている演出モード情報とに基づいて、その時
点での演出モードに対応する小分類変動パターンを選択
し、その小分類変動パターンに対応する発光パターン
で、第2図柄の変動表示に合わせてランプ31を発光さ
せるようになっている。
The lamp control means 69 is a variation pattern command from the main control means 45 side and the effect mode storage means 64.
Based on the effect mode information stored in, select the small classification variation pattern corresponding to the effect mode at that time, and the light emission pattern corresponding to the small classification variation pattern, according to the variation display of the second symbol The lamp 31 is made to emit light.
【0079】なお、演出モードの切り換えについては第
2図柄制御手段63及び音声制御手段66と同様の制御
を行うようになっている。
Regarding the switching of the effect mode, the same control as the second symbol control means 63 and the voice control means 66 is performed.
【0080】次に上記パチンコ機における動作について
説明する。ゲームに際して発射手段13により遊技球を
発射すると、その遊技球はガイドレール21を経て遊技
領域22に入った後、その遊技領域22内を落下する間
に普通入賞手段27等に入賞するか、第1図柄始動手段
26を通過しながら下方へと落下する。
Next, the operation of the pachinko machine will be described. When a game ball is shot by the launching means 13 in the game, the game ball enters the game area 22 via the guide rail 21, and then, while falling in the game area 22, wins the normal winning means 27 or the like, or 1 Falling down while passing through the symbol starting means 26.
【0081】遊技球が第1図柄始動手段26を通過する
と、第1抽選手段46が発生乱数値を抽選して、第1判
定手段47がその抽選乱数値から当たり態様か否かを判
定し、その判定結果に基づいて制御コマンド送信手段5
5から図柄制御基板42側に第1図柄の変動制御コマン
ドが送信される。
When the game ball passes the first symbol starting means 26, the first lottery means 46 lottery the generated random number value, and the first judging means 47 judges from the lottery random number value whether or not it is a winning mode, Control command transmitting means 5 based on the determination result.
The variation control command of the first symbol is transmitted from 5 to the symbol control board 42 side.
【0082】第1判定手段47の判定結果が当たり態様
判定のときには、図柄制御基板42側の第1図柄制御手
段62の制御により、第1図柄表示手段30の第1図柄
が所定時間変動した後に「7」等の当たり態様で停止す
る。そして、第1利益状態発生手段48の制御により、
第2図柄始動手段24の開閉爪24aが所定時間開放
し、この第2図柄始動手段24に遊技球が入賞し易くな
る。なお、第1判定手段47の判定結果が当たり態様判
定以外であれば、変動後の第1図柄が外れ態様で停止す
る。
When the determination result of the first determination means 47 is a hit state determination, by the control of the first symbol control means 62 on the symbol control board 42 side, after the first symbol of the first symbol display means 30 has changed for a predetermined time. Stop in a hit mode such as "7". Then, by the control of the first profit state generating means 48,
The opening and closing claws 24a of the second symbol starting means 24 are opened for a predetermined time, and the game balls can be easily won in the second symbol starting means 24. In addition, if the determination result of the 1st determination means 47 is other than a hit aspect determination, the 1st symbol after a change will stop in a detachment aspect.
【0083】第2図柄始動手段24の開閉爪24aが開
放して遊技球が入賞し、この第2図柄始動手段24が遊
技球を検出すると、第2抽選手段49が発生乱数値を抽
選し、第2判定手段50がその抽選乱数値から大当たり
態様か否かを判定する。
When the opening / closing claw 24a of the second symbol starting means 24 is opened and the game ball is won, and the second symbol starting means 24 detects the game ball, the second lottery means 49 lottery the generated random number value, The second determination means 50 determines whether or not it is a big hit mode from the lottery random number value.
【0084】そして、停止図柄態様選択手段51が、第
2判定手段50の判定結果が大当たり態様判定となった
場合には複数種類(10種類)の大当たり態様の中の1
つを、外れ態様判定となった場合には複数種類の外れ態
様の中の1つを、乱数抽選により選択すると共に、変動
パターン選択手段52が、第2判定手段50の判定結果
と停止図柄態様選択手段51の選択結果との少なくとも
一方に基づいて、複数の大分類変動パターンA〜Iの中
から1つを乱数抽選により選択する。
When the stop symbol mode selection means 51 determines that the determination result of the second determination means 50 is a jackpot mode determination, one of a plurality of types (10 types) of jackpot modes is selected.
When one is a deviation mode determination, one of a plurality of types of deviation modes is selected by random number lottery, and the variation pattern selection unit 52 determines the determination result of the second determination unit 50 and the stop symbol mode. Based on at least one of the selection results of the selection means 51, one is selected from a plurality of large classification variation patterns A to I by random number lottery.
【0085】そして、制御コマンド送信手段55が、変
動パターンコマンド、停止図柄態様コマンド等、第2図
柄の変動制御コマンドを一方向通信により図柄制御基板
42、音声制御基板43、ランプ制御基板44等のサブ
制御基板側へと略同時に送信して、第2図柄の変動、停
止等を指令する。
Then, the control command transmitting means 55 is a pattern control board 42, a voice control board 43, a lamp control board 44, etc. by one-way communication of the variation control command of the second symbol such as a variation pattern command, a stop symbol mode command, etc. It transmits to the sub-control board side almost at the same time, and commands the change, stop, etc. of the second symbol.
【0086】この第2図柄の変動制御コマンドを受信し
た各サブ制御基板42,43,44側の第2図柄制御手
段63、音声制御手段67、ランプ制御手段69による
処理を、図6〜図8のフローチャートに従って具体的に
説明する。なお、第2図柄制御手段63、音声制御手段
67、ランプ制御手段69の夫々の処理については共通
点が多いため、特に断りのない部分についてはそれら3
つの制御手段63,67,69に共通の処理であると
し、各制御手段63,67,69の固有の処理について
はその都度明らかにしつつ説明する。
The processing by the second symbol control means 63, the voice control means 67, and the lamp control means 69 on the side of each sub-control board 42, 43, 44 which received the variation control command of this second symbol, is shown in FIGS. A detailed description will be given according to the flowchart of FIG. The second symbol control means 63, the voice control means 67, and the lamp control means 69 have a lot in common with each other.
It is assumed that the processing is common to the one control means 63, 67, 69, and the processing unique to each of the control means 63, 67, 69 will be explained while clarifying each time.
【0087】各サブ制御基板42,43,44側の第2
図柄制御手段63、音声制御手段67、ランプ制御手段
69は、変動パターンコマンドを受信すると(ステップ
S1)、その時点でどの演出モードに設定されているか
(設定モード)を判断する(ステップS2)。
Second sub-control boards 42, 43, 44 side
When the symbol control means 63, the voice control means 67, and the lamp control means 69 receive the variation pattern command (step S1), it determines which presentation mode is set at that time (setting mode) (step S2).
【0088】ここで、設定モードが特別演出モードYで
あれば後述する特別演出モードYの処理(ステップS2
1〜S34)に、特別演出モードZであれば後述する特
別演出モードZの処理(ステップS41〜S50)に、
夫々移行する。
If the setting mode is the special effect mode Y, the process of the special effect mode Y described later (step S2).
1 to S34), if the special effect mode Z, to the processing of the special effect mode Z (steps S41 to S50) described later,
Move to each.
【0089】設定モードが通常演出モードXであれば、
そのときの変動パターンコマンドで指定された大分類変
動パターンが変動パターンD,Eの何れかでなければ
(ステップS3,S4→No)、通常演出モードXで第
2図柄の変動処理を行う(ステップS5)。
If the setting mode is the normal effect mode X,
If the large-class variation pattern designated by the variation pattern command at that time is not one of the variation patterns D and E (steps S3 and S4 → No), the variation process of the second symbol is performed in the normal effect mode X (step S3). S5).
【0090】即ち、まず変動パターンコマンドで指定さ
れた大分類変動パターンA〜Iに対応する小分類変動パ
ターンを所定の振り分け率に基づいて選択する。そし
て、第2図柄制御手段63は、その選択された小分類変
動パターンに従って第2図柄表示手段32の図柄表示部
32a〜32cに第2図柄を変動表示させて停止図柄態
様コマンドで指定された停止図柄態様で停止させると共
に、例えば第2図柄の変動開始後の所定のタイミング
で、予告表示部34に所定のキャラクター35を表示さ
せる。
That is, first, the small classification variation patterns corresponding to the large classification variation patterns A to I designated by the variation pattern command are selected based on a predetermined distribution rate. Then, the second symbol control means 63 variably displays the second symbol on the symbol display portions 32a to 32c of the second symbol display means 32 according to the selected small classification variation pattern, and stops designated by the stop symbol mode command. While stopping in the symbol mode, a predetermined character 35 is displayed on the notice display unit 34 at a predetermined timing after the start of the variation of the second symbol, for example.
【0091】また、音声制御手段66及びランプ制御手
段69は、その選択された小分類変動パターンに従っ
て、音声出力手段9から所定の音声を出力し、ランプ3
1を所定の発光パターンに従って発光させる。
Further, the voice control means 66 and the lamp control means 69 output a predetermined voice from the voice output means 9 in accordance with the selected small classification variation pattern, and the lamp 3
1 is made to emit light according to a predetermined light emission pattern.
【0092】なお、大分類変動パターンA〜Iに対応す
る小分類の変動パターンの選択は、例えば第2図柄制御
手段63等、1つのサブ制御手段のみが行って、その選
択結果を他のサブ制御手段、例えば音声制御手段66及
びランプ制御手段69にコマンド送信すればよい。
The small-class variation patterns corresponding to the large-class variation patterns A to I are selected by only one sub-control means such as the second symbol control means 63, and the selection result is determined by other sub-control means. A command may be transmitted to the control means, for example, the voice control means 66 and the lamp control means 69.
【0093】一方、現時点の設定モードが通常演出モー
ドXで、且つ変動パターンコマンドで指定された大分類
変動パターンが変動パターンDであった場合には(ステ
ップS3→Yes)、設定モードを特別演出モードYに
設定し(ステップS6)、その特別演出モードYにおけ
る第2図柄の変動回数を示す変数i2を0クリアして
(ステップS7)、後述する特別演出モードYの処理
(ステップS21〜S34)を行う。
On the other hand, when the current setting mode is the normal effect mode X and the large classification change pattern designated by the change pattern command is the change pattern D (step S3 → Yes), the setting mode is special effect. The mode Y is set (step S6), the variable i2 indicating the number of times the second symbol changes in the special effect mode Y is cleared to 0 (step S7), and the special effect mode Y processing (steps S21 to S34) described later is performed. I do.
【0094】また、現時点の設定モードが通常演出モー
ドXで、且つ変動パターンコマンドで指定された大分類
変動パターンが変動パターンEであった場合には(ステ
ップS4→Yes)、設定モードを特別演出モードZに
設定し(ステップS8)、その特別演出モードZにおけ
る第2図柄の変動回数を示す変数i3を0クリアして
(ステップS9)、後述する特別演出モードZの処理
(ステップS41〜S50)を行う。
When the current setting mode is the normal effect mode X and the large classification change pattern designated by the change pattern command is the change pattern E (step S4 → Yes), the setting mode is special effect. It is set to mode Z (step S8), the variable i3 indicating the number of times the second symbol has changed in the special effect mode Z is cleared to 0 (step S9), and the special effect mode Z processing described later (steps S41 to S50). I do.
【0095】このように、主制御手段45側からの変動
パターンコマンド(命令信号)が大分類変動パターンD
又はEを指定するもの(特定の命令信号)であるとき、
それらを略同時に受信した複数のサブ制御手段、即ち第
2図柄制御手段63、音声制御手段66、ランプ制御手
段69では、演出モードの設定が通常演出モードXから
特別演出モードY又は特別演出モードZに切り換えられ
る。
As described above, the fluctuation pattern command (command signal) from the main control means 45 side is the large classification fluctuation pattern D.
Or when it is the one that specifies E (specific command signal),
In the plurality of sub-control means that have received them substantially at the same time, that is, in the second symbol control means 63, the voice control means 66, and the lamp control means 69, the effect mode is set from the normal effect mode X to the special effect mode Y or the special effect mode Z. Is switched to.
【0096】続いて、図7のフローチャートに従って特
別演出モードYにおける処理手順について説明する。設
定モードが特別演出モードYに設定されている場合に
は、例えばまず変数i2に1を加算する(ステップS2
1)。
Next, the processing procedure in the special effect mode Y will be described with reference to the flowchart of FIG. When the setting mode is set to the special effect mode Y, for example, 1 is first added to the variable i2 (step S2).
1).
【0097】そして、そのi2の値が1、即ち特別演出
モードYにおける第2図柄の変動が1回目であれば(ス
テップS22→Yes)、第2図柄制御手段63の制御
により、報知表示手段33に「30回転以内に魚予告が
3回出れば大当たり」の文言等が表示される(ステップ
S23;図9参照)。そして、魚予告を強制的に表示す
る2回分の変動回数p1,p2を設定する。例えば、第
2図柄の2回目と6回目の変動時に魚予告を強制的に表
示する場合には、p1=2、p2=6に設定される。
Then, if the value of i2 is 1, that is, if the fluctuation of the second symbol in the special effect mode Y is the first time (step S22 → Yes), the notification display means 33 is controlled by the second symbol control means 63. The wording such as "If the fish notice comes out three times within 30 rotations is a big hit" is displayed (step S23; see FIG. 9). Then, the number of times of fluctuations p1 and p2 for forcibly displaying the fish notice is set. For example, when forcibly displaying the fish notice at the time of the second and sixth changes of the second symbol, p1 = 2 and p2 = 6 are set.
【0098】なお、p1,p2の設定は、予め設定され
たルールに従って、例えば停止図柄態様等に対応して所
定の値を設定するようにしてもよいし、乱数抽選等によ
り設定するようにしてもよい。ここで、乱数抽選等によ
り設定する場合には、例えば第2図柄制御手段63等、
1つのサブ制御手段のみが乱数抽選等を行って、その結
果を他のサブ制御手段、例えば音声制御手段66及びラ
ンプ制御手段69にコマンド送信するようにすればよ
い。
The setting of p1 and p2 may be set according to a preset rule, for example, by setting a predetermined value corresponding to a stop symbol mode or the like, or by a random number lottery or the like. Good. Here, when setting by random number lottery or the like, for example, the second symbol control means 63,
It suffices that only one sub-control means performs random number lottery, etc., and sends the result to another sub-control means, for example, the voice control means 66 and the lamp control means 69.
【0099】その後、変動パターンコマンドで外れ態様
に対応する大分類変動パターンA〜Eの何れかが指定さ
れている場合には(ステップS25→Yes)、特別演
出モードYにおける第2図柄の変動回数を示すi2の値
がp1,p2の何れかと一致するか否かを判定し(ステ
ップS26)、一致する場合には魚予告を伴う第2図柄
変動処理を(ステップS27)、一致しない場合には魚
予告以外の予告を伴うか、又は予告なしで第2図柄変動
処理を行う(ステップS28)。
After that, when any of the large classification variation patterns A to E corresponding to the deviation mode is designated by the variation pattern command (step S25 → Yes), the variation number of the second symbol in the special effect mode Y. It is determined whether or not the value of i2 indicating any of p1 and p2 matches (step S26), and if they match, the second symbol variation process accompanied by the fish notice (step S27), and if they do not match With a notice other than the fish notice, or without notice, the second symbol variation process is performed (step S28).
【0100】例えば、その特別演出モードYの1回目の
変動時(ステップS24)にp1=2,p2=6に設定
された場合には、その特別演出モードYの2回目と6回
目の図柄変動時に、魚予告が強制的に表示され(図11
参照)、その他の外れ態様となる図柄変動時には魚予告
は表示されない。
For example, when p1 = 2 and p2 = 6 are set at the time of the first change of the special effect mode Y (step S24), the symbol changes of the second time and the sixth time of the special effect mode Y are changed. Sometimes a fish notice is forcibly displayed (Fig. 11
(See), the fish notice is not displayed when the design changes in any other manner.
【0101】ここで、特別演出モードYの1回目の変動
時には、例えばその変動が終了した時点で、報知表示手
段33の表示が「30回転以内に魚予告が3回出れば大
当たり」から例えば「モードY実行中」に切り換えられ
る(ステップS29,S30;図10参照)。なお、こ
の報知表示手段33の表示の切り換えは、必ずしも特別
演出モードYの1回目の変動が終了した時点で行う必要
はなく、1回目の図柄変動前、図柄変動開始時、図柄変
動開始後所定のタイミング、1回目の図柄変動終了後所
定のタイミング等、どのタイミングで行ってもよい。ま
た「30回転以内に魚予告が3回出れば大当たり」等の
表示を特別演出モードYの終了時まで継続してもよい。
Here, at the time of the first change of the special effect mode Y, for example, at the time when the change ends, the notification display means 33 displays, for example, "If the fish notice is given three times within 30 rotations, it is a big hit". Mode Y is being executed "(steps S29, S30; see FIG. 10). The switching of the display of the notification display means 33 does not necessarily have to be performed at the time when the first variation of the special effect mode Y is completed, and before the first symbol variation, at the symbol variation start, and after the symbol variation start predetermined. May be performed at any timing, such as a predetermined timing or a predetermined timing after the completion of the first symbol variation. Further, the display such as "a big hit if the fish notice comes out three times within 30 rotations" may be continued until the end of the special effect mode Y.
【0102】その後、i2の値が30の場合、即ち特別
演出モードYの30回目の図柄変動が終了した場合には
(ステップS31→Yes)、設定モードが通常演出モ
ードXに切り換えられ(ステップS32)、報知表示手
段33の「モードY実行中」等の表示が終了する(ステ
ップS33)。
Thereafter, when the value of i2 is 30, that is, when the 30th symbol variation in the special effect mode Y is finished (step S31 → Yes), the setting mode is switched to the normal effect mode X (step S32). ), The display such as "Mode Y is being executed" on the notification display means 33 ends (step S33).
【0103】一方、変動パターンコマンドで大当たり態
様に対応する大分類変動パターンF〜Iの何れかが指定
されている場合には(ステップS25→No)、魚予告
を伴う第2図柄変動処理が行われた後(ステップS3
4)、設定モードが通常演出モードXに切り換えられ
(ステップS32)、報知表示手段33の「モードY実
行中」等の表示が終了する(ステップS33)。
On the other hand, when any one of the large classification variation patterns F to I corresponding to the big hit mode is designated by the variation pattern command (step S25 → No), the second symbol variation process accompanied by the fish notice is executed. After being broken (step S3
4) Then, the setting mode is switched to the normal effect mode X (step S32), and the display such as "mode Y is being executed" on the notification display means 33 ends (step S33).
【0104】以上のような処理により、特別演出モード
Yでは、第2図柄が30回変動する間に3回目の魚予告
が出現した場合に、その変動で必ず大当たり態様となる
ように制御することができる。
With the above-described processing, in the special effect mode Y, when the third fish notice appears while the second symbol changes 30 times, the change is always controlled so as to be a jackpot mode. You can
【0105】続いて、図8のフローチャートに従って特
別演出モードZにおける処理手順について説明する。設
定モードが特別演出モードZに設定されている場合に
は、例えばまず変数i3に1を加算する(ステップS4
1)。
Next, the processing procedure in the special effect mode Z will be described with reference to the flowchart of FIG. When the setting mode is set to the special effect mode Z, for example, 1 is first added to the variable i3 (step S4).
1).
【0106】そして、そのi3の値が1、即ち特別演出
モードZにおける第2図柄の変動が1回目であれば(ス
テップS42→Yes)、第2図柄制御手段63の制御
により、報知表示手段33に「40回転以内にリーチb
が出れば大当たり可能性大」の文言等が表示される(ス
テップS43)。
Then, if the value of i3 is 1, that is, the variation of the second symbol in the special effect mode Z is the first time (step S42 → Yes), the notification display means 33 is controlled by the second symbol control means 63. "Reach within 40 revolutions b
Is displayed, the wording such as “Big chance of big hit” is displayed (step S43).
【0107】その後、第2図柄の変動処理を行う(ステ
ップS44)。即ち、まず変動パターンコマンドで指定
された大分類変動パターンA〜Iに対応する小分類変動
パターンを、特別演出モードZの対応関係に従って所定
の振り分け率に基づいて選択する。そして、第2図柄制
御手段63が、その選択された小分類変動パターンに従
って第2図柄表示手段32の図柄表示部32a〜32c
に第2図柄を変動表示させて停止図柄態様コマンドで指
定された停止図柄態様で停止させると共に、例えば第2
図柄の変動開始後の所定のタイミングで、予告表示部3
4に所定のキャラクター35を表示させる。
Then, the variation process of the second symbol is performed (step S44). That is, first, the small classification variation patterns corresponding to the large classification variation patterns A to I designated by the variation pattern command are selected based on the predetermined distribution rate according to the correspondence relation of the special effect mode Z. Then, the second symbol control means 63, the symbol display portions 32a to 32c of the second symbol display means 32 according to the selected small classification variation pattern.
The second symbol is variably displayed and stopped in the stop symbol mode designated by the stop symbol mode command, and for example, the second symbol
At the predetermined timing after the start of fluctuation of the symbol, the notice display unit 3
A predetermined character 35 is displayed on 4.
【0108】また、音声制御手段66及びランプ制御手
段69は、その選択された小分類変動パターンに従っ
て、音声出力手段9から所定の音声を出力し、ランプ3
1を所定の発光パターンに従って発光させる。
Further, the voice control means 66 and the lamp control means 69 output a predetermined voice from the voice output means 9 in accordance with the selected small classification variation pattern, and the lamp 3
1 is made to emit light according to a predetermined light emission pattern.
【0109】そして、例えばその特別演出モードZの1
回目の変動が終了した時点で、報知表示手段33の表示
が「40回転以内にリーチbが出れば大当たり可能性
大」から例えば「モードZ実行中」に切り換えられる
(ステップS45,S46)。なお、この報知表示手段
33の表示の切り換えは、特別演出モードZの1回目の
変動が終了した時点で行う必要はなく、1回目の図柄変
動前、図柄変動開始時、図柄変動開始後所定のタイミン
グ、1回目の図柄変動終了後所定のタイミング等、どの
タイミングで行ってもよい。また「40回転以内にリー
チbが出れば大当たり可能性大」等の表示を特別演出モ
ードZの終了時まで継続してもよい。
Then, for example, 1 of the special effect mode Z
At the time when the change of the second time is completed, the display of the notification display means 33 is switched from "a big hit is likely if the reach b occurs within 40 rotations" to, for example, "mode Z is being executed" (steps S45 and S46). The switching of the display of the notification display means 33 does not have to be performed at the time when the first variation of the special effect mode Z is completed, but before the first symbol variation, when the symbol variation starts, and after the symbol variation starts a predetermined time. The timing may be any timing such as a predetermined timing after the completion of the first symbol variation. In addition, the display such as "a big hit is likely if the reach b comes out within 40 rotations" may be continued until the end of the special effect mode Z.
【0110】その後、変動パターンコマンドで外れ態様
に対応する大分類変動パターンA〜Eの何れかが指定さ
れていた場合には(ステップS47→Yes)、i3の
値が40、即ちその図柄変動が特別演出モードZの40
回目であれば(ステップS48→Yes)、設定モード
が通常演出モードXに切り換えられ(ステップS4
9)、報知表示手段33の「モードZ実行中」等の表示
が終了する(ステップS50)。
After that, when any of the large classification variation patterns A to E corresponding to the deviation mode is designated by the variation pattern command (step S47 → Yes), the value of i3 is 40, that is, the symbol variation is 40 of special production mode Z
If it is the first time (step S48 → Yes), the setting mode is switched to the normal effect mode X (step S4).
9), the display of "mode Z is being executed" on the notification display means 33 ends (step S50).
【0111】一方、変動パターンコマンドで大当たり態
様に対応する大分類変動パターンF〜Iの何れかが指定
されていた場合には(ステップS47→No)、そのと
きの図柄変動回数i3の値に関係なく、設定モードが通
常演出モードXに切り換えられ(ステップS49)、報
知表示手段33の「モードZ実行中」等の表示が終了す
る(ステップS50)。
On the other hand, if any of the large classification variation patterns F to I corresponding to the big hit mode is designated by the variation pattern command (step S47 → No), it is related to the value of the symbol variation number i3 at that time. Instead, the setting mode is switched to the normal effect mode X (step S49), and the display of "during execution of mode Z" on the notification display means 33 ends (step S50).
【0112】特別演出モードZでは、図4に示すよう
に、停止図柄が外れ態様となる場合(大分類変動パター
ンA〜Eが選択された場合)には、リーチ演出bが非常
に低い確率(大分類変動パターンDで且つ振り分け率1
/3で振り分けられた場合のみ)で出現し、逆に停止図
柄が大当たり態様となる場合(大分類変動パターンF〜
Iが選択された場合)については、リーチ演出bが非常
に高い確率(大分類変動パターンI以外)で出現するよ
うに設定されているため、以上のような処理により、第
2図柄が40回変動する間にリーチbが出現した場合に
高い確率で大当たりとなるように制御することができ
る。
In the special effect mode Z, as shown in FIG. 4, when the stop symbol is in the disengagement mode (when the large classification variation patterns A to E are selected), the reach effect b has a very low probability ( Large classification variation pattern D and distribution rate 1
Appears in the case of being divided by / 3), and on the contrary, when the stop symbol becomes a big hit mode (large classification variation pattern F to
(If I is selected), since the reach effect b is set to appear with a very high probability (other than the large classification variation pattern I), the second design is performed 40 times by the above processing. When the reach b appears while fluctuating, it can be controlled to be a big hit with a high probability.
【0113】変動後の第2図柄が大当たり態様で確定す
ると、その後に第2利益状態発生手段53が作動して第
2利益状態が発生し、大入賞手段25の開閉板25aが
前側に開放する。大入賞手段25は、開放から所定時間
(例えば30秒)が経過するか、所定時間内に所定数
(例えば10個)の遊技球が入賞すれば、その時点で開
閉板25aが閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領
域36を通過すれば、再度開閉板25aが開放し、最大
所定回数(例えば16回)まで開閉動作を繰り返す。
When the second symbol after the change is determined in the big hit mode, the second profit state generating means 53 is activated thereafter to generate the second profit state, and the opening / closing plate 25a of the big winning means 25 is opened to the front side. . If a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the opening or if a predetermined number (for example, 10) of game balls are won within the predetermined time, the big winning means 25 will close the opening / closing plate 25a at that time. When the winning game ball passes through the specific area 36, the opening / closing plate 25a is opened again, and the opening / closing operation is repeated up to a predetermined number of times (for example, 16 times).
【0114】このため、第2利益状態が発生すれば、大
入賞手段25に多数の遊技球が入賞する可能性があり、
遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受ける
ことができ、多大な利益を享受することができる。
Therefore, if the second profit state occurs, there is a possibility that a large number of game balls will be won in the big winning means 25,
The player can receive payout of prize balls according to the number of prize balls, and can enjoy great profits.
【0115】また、第2図柄が大当たり態様のうちの特
別大当たり態様となった場合には、第2利益状態の終了
後、特別遊技状態発生手段54の確率変化手段56が作
動して特別遊技状態が発生し、大当たり態様の発生確率
を通常確率から高確率へと変化させる。その後は、第2
判定手段50が高確率状態で大当たり態様とするか否か
を判定するため、変動後の第2図柄が再度大当たり態様
となる可能性が非常に高くなり、遊技者は有利な状態で
ゲームを行える。
In addition, when the second symbol becomes the special jackpot mode of the jackpot mode, after the end of the second profit state, the probability changing means 56 of the special game state generating means 54 operates and the special game state. Occurs and changes the probability of occurrence of the jackpot mode from normal probability to high probability. After that, the second
Since the determination means 50 determines whether or not to be the big hit mode in the high probability state, the possibility that the second symbol after the change becomes the big hit mode again becomes very high, and the player can play the game in an advantageous state. .
【0116】この特別遊技状態は、変動後の第2図柄が
通常大当たり態様となって次の第2利益状態が発生する
か、それまでに第2図柄が予め定められた所定回数変動
した場合に終了する。
This special game state, the second symbol after the change is usually a big hit mode and the next second profit state occurs, or if the second symbol has changed a predetermined number of times by then. finish.
【0117】以上説明したように、本実施形態では、サ
ブ制御手段である第2図柄制御手段63、音声制御手段
66、ランプ制御手段69が、予め複数種類の演出モー
ドX〜Zに関する演出モード情報を記憶し、主制御手段
45からの特定の命令信号、即ち変動パターンD、又は
変動パターンEに対応する変動パターンコマンドにより
演出モードX〜Zを切り換えるように構成しているた
め、主制御手段45側は演出モード情報を記憶する必要
がなく、従来通りの制御コマンドを各サブ制御手段に送
信すればよいため、主制御手段45側の制御負荷を増大
させることなく、多様な演出制御を容易に行うことがで
きる。
As described above, in the present embodiment, the second symbol control means 63, the voice control means 66, and the lamp control means 69, which are sub-control means, have the effect mode information regarding a plurality of kinds of effect modes X to Z in advance. Is stored and the production modes X to Z are switched by a specific command signal from the main control means 45, that is, a variation pattern command corresponding to the variation pattern D or the variation pattern E. Since it is not necessary for the side to store the effect mode information and the conventional control command may be transmitted to each sub control means, various effect control can be easily performed without increasing the control load on the main control means 45 side. It can be carried out.
【0118】サブ制御手段である第2図柄制御手段6
3、音声制御手段66、ランプ制御手段69は、演出モ
ード情報として、複数の変動パターンを含む演出パター
ンテーブルを複数種類の演出モードX〜Zに対応して複
数記憶し、各演出パターンテーブル毎に少なくとも一部
の変動パターンの選択率が相違するように構成されてい
るため、演出モード毎の演出内容を多様化することがで
きる。
Second symbol control means 6 which is a sub-control means
3. The voice control unit 66 and the lamp control unit 69 store a plurality of effect pattern tables including a plurality of variation patterns as effect mode information in association with a plurality of effect modes X to Z, and for each effect pattern table. Since the selection rates of at least some of the variation patterns are different, the effect contents for each effect mode can be diversified.
【0119】また、各サブ制御手段63,66,69に
演出モード情報を夫々記憶し、主制御手段45からそれ
らサブ制御手段63,66,69に同一の命令信号(変
動パターンコマンド)を略同時に送信するように構成し
ているため、各サブ制御手段63,66,69の演出制
御を同期させることができる。
Further, the effect mode information is stored in each of the sub control means 63, 66, 69, and the same command signal (fluctuation pattern command) is sent from the main control means 45 to the sub control means 63, 66, 69 substantially at the same time. Since it is configured to transmit, the effect control of each sub control means 63, 66, 69 can be synchronized.
【0120】サブ制御手段63,66,69は、特定の
命令信号、即ち変動パターンD、変動パターンEに対応
する変動パターンコマンドに対応する複数種類の演出モ
ードY,Zを記憶しているため、複数種類の演出モード
に容易に切り換えることができ、演出内容をより一層多
様化することができる。
Since the sub-control means 63, 66, 69 store a plurality of types of effect modes Y, Z corresponding to a specific command signal, that is, a variation pattern command corresponding to the variation pattern D and variation pattern E, It is possible to easily switch to a plurality of types of effect modes, and it is possible to further diversify the effect contents.
【0121】複数種類の演出モードに、実行頻度の高い
通常演出モードXと、実行頻度の低い特別演出モード
Y,Zとを含み、特定の命令信号に基づいて通常演出モ
ードXから特別演出モードY又はZに切り換え、第2図
柄表示手段32が所定回数変動することに基づいて特別
演出モードY,Zから通常演出モードXに復帰するよう
に構成されているため、変化に富んだ演出が可能とな
り、遊技者の遊技意欲を長く維持できる。
The plurality of types of effect modes include the normal effect mode X having a high execution frequency and the special effect modes Y and Z having a low execution frequency, and the normal effect mode X to the special effect mode Y are generated based on a specific command signal. Alternatively, the second symbol display means 32 is configured to return from the special effect modes Y and Z to the normal effect mode X based on the change of the second symbol display means 32 a predetermined number of times. , The player's willingness to play can be maintained for a long time.
【0122】特別演出モードY,Zが選択されているこ
とを遊技者に報知する報知表示手段33を備えているた
め、遊技者は特別演出モードY,Zを実行中であること
を容易に認識することができる。
Since the notification display means 33 is provided to notify the player that the special effect modes Y and Z are selected, the player can easily recognize that the special effect modes Y and Z are being executed. can do.
【0123】特別演出モードY,Zは、所定期間内に所
定条件が成立すれば所定の結果が出現する又は出現する
可能性が高くなるように制御するものであり、特別演出
モードYは、所定期間(第2図柄が30回変動するまで
の期間)の早い段階で所定条件の成立(魚予告の3回の
出現)の直前の状況(魚予告の2回の出現)を強制的に
作り出し、所定期間内に所定の結果が出現する際(第2
図柄が大当たり態様となる際)に所定条件を強制的に成
立させる(3回目の魚予告を強制的に出現させる)よう
に構成されているため、主制御手段45側の制御内容に
影響を与えることなく、その演出制御内容を確実に実現
させることができる。
The special effect modes Y and Z are controlled so that a predetermined result appears or is more likely to appear if a predetermined condition is satisfied within a predetermined period. Forced creation of the situation (two appearances of the fish notice) immediately before the establishment of the predetermined condition (three appearances of the fish notice) in the early stage of the period (the period until the second pattern changes 30 times), When a predetermined result appears within a predetermined period (second
It is configured to forcibly establish a predetermined condition (when the symbol becomes a big hit mode) (forcibly cause the third fish notice) to affect the control content on the main control means 45 side. It is possible to surely realize the effect control content.
【0124】特別演出モードYは、第2図柄表示手段3
2の複数回の変動に跨って連続的又は間欠的に所定の演
出、即ち魚予告の出現を強制的に実行することにより、
所定条件の成立の直前の状況を強制的に作り出すように
構成されているため、所定条件の成立の直前の状況を違
和感なく確実に作り出すことができる。
The special effect mode Y is the second symbol display means 3
By forcibly executing the predetermined performance, that is, the appearance of the fish notice, continuously or intermittently over the fluctuation of two or more times,
Since the situation immediately before the satisfaction of the predetermined condition is forcibly created, the situation immediately before the satisfaction of the predetermined condition can be reliably created without a feeling of discomfort.
【0125】また、特別演出モードY,Zの開始から第
2図柄表示手段32が予め定められた複数回変動した後
に自動的に通常演出モードXに戻る機能を備えているた
め、特別演出モードY,Zから通常演出モードXへの切
り換え制御を簡略化できると共に、特別演出モードY,
Zの継続期間が確定していることでその制御内容も容易
且つ明確となる。
Further, since the second symbol display means 32 has a function of automatically returning to the normal effect mode X after the second symbol display means 32 has changed a predetermined number of times from the start of the special effect modes Y and Z, the special effect mode Y , Z to the normal effect mode X can be simplified, and special effect mode Y,
Since the duration of Z is fixed, its control content is easy and clear.
【0126】図12〜図17は本発明の他の実施形態を
例示し、主制御手段45と各サブ制御手段63,66,
69の他の基板構成例を示している。なお、図12〜図
17では、主制御手段45と各サブ制御手段63,6
6,69、及び各基板間のコマンド送受信に直接関連す
る最小限の構成以外は図示を省略している。
12 to 17 illustrate another embodiment of the present invention, in which the main control means 45 and the sub control means 63, 66,
69 shows another substrate configuration example. 12 to 17, the main control means 45 and the sub control means 63, 6 are shown.
Illustration is omitted except 6, 69 and the minimum configuration directly related to command transmission / reception between the respective boards.
【0127】図12に示した基板構成では、主制御手段
45を搭載した主制御基板41、及び第2図柄制御手段
63を搭載した図柄制御基板42については第1の実施
形態と同様に構成し、音声制御手段66とランプ制御手
段69とを1つの音声ランプ制御基板71上に搭載して
いる。
In the board structure shown in FIG. 12, the main control board 41 on which the main control means 45 is mounted, and the symbol control board 42 on which the second symbol control means 63 are mounted are configured in the same manner as in the first embodiment. The voice control means 66 and the lamp control means 69 are mounted on one voice lamp control board 71.
【0128】また、主制御基板41側から音声ランプ制
御基板71側へは一方向通信のみ可能、また音声ランプ
制御基板71と図柄制御基板42とは双方向通信可能に
構成されており、主制御基板41側から図柄制御基板4
2側への制御コマンドは音声ランプ制御基板71を介し
て送信されるようになっている。
Further, only one-way communication is possible from the main control board 41 side to the voice lamp control board 71 side, and the voice lamp control board 71 and the pattern control board 42 are constructed so as to be capable of bidirectional communication. Design control board 4 from the board 41 side
The control command to the second side is transmitted via the voice lamp control board 71.
【0129】なお、この基板構成を若干変更して、主制
御基板41側から図柄制御基板42側に一方向通信のみ
可能な構成とし、主制御基板41側から音声ランプ制御
基板71側への制御コマンドは図柄制御基板42を介し
て送信されるように構成してもよい。
It should be noted that this board configuration is slightly modified to allow only one-way communication from the main control board 41 side to the symbol control board 42 side, and control from the main control board 41 side to the voice lamp control board 71 side is performed. The command may be configured to be transmitted via the symbol control board 42.
【0130】また、図柄制御基板42での制御結果、選
択結果等に基づいて音声ランプ制御基板71側の制御を
行う必要がない場合には、音声ランプ制御基板71から
図柄制御基板42に対して双方向通信ではなく一方向通
信のみ可能な構成としてもよい。
When it is not necessary to control the voice lamp control board 71 based on the control result, the selection result, etc. in the symbol control board 42, the voice lamp control board 71 controls the symbol control board 42. The configuration may be such that only one-way communication is possible instead of two-way communication.
【0131】図13に示した基板構成では、第2図柄制
御手段63、音声制御手段66、及びランプ制御手段6
9を1つの演出制御基板72上に搭載した例を示してい
る。主制御基板41側の制御コマンド送信手段55から
演出制御基板72側の制御コマンド受信手段73に対し
て制御コマンドが一方向通信により送信されるようにな
っている。
In the board configuration shown in FIG. 13, the second symbol control means 63, the voice control means 66, and the lamp control means 6
9 shows an example in which 9 is mounted on one effect control board 72. A control command is transmitted from the control command transmitting means 55 on the main control board 41 side to the control command receiving means 73 on the effect control board 72 side by one-way communication.
【0132】図14に示した基板構成は、第1の実施形
態の基板構成を変更したもので、主制御基板41から音
声制御基板43に対しては一方向通信のみ可能であり、
音声制御基板43と図柄制御基板42との間、音声制御
基板43とランプ制御基板44との間では夫々双方向通
信可能な構成となっている。なお、音声制御基板43側
の制御を、図柄制御基板42やランプ制御基板44での
制御結果、選択結果等に基づいて行う必要がない場合に
は、音声制御基板43から図柄制御基板42、ランプ制
御基板44の何れか一方又は両方に対して双方向通信で
はなく一方向通信のみ可能な構成としてもよい。
The board structure shown in FIG. 14 is a modification of the board structure of the first embodiment. Only one-way communication is possible from the main control board 41 to the voice control board 43.
Between the voice control board 43 and the symbol control board 42, and between the voice control board 43 and the lamp control board 44, bidirectional communication is possible. If the control on the voice control board 43 side does not need to be performed based on the control result or the selection result on the symbol control board 42 or the lamp control board 44, the voice control board 43 to the symbol control board 42, the lamp The configuration may be such that only one-way communication is possible instead of two-way communication with either or both of the control boards 44.
【0133】図15に示した基板構成についても、第1
の実施形態の基板構成を変更したもので、主制御基板4
1からランプ制御基板44に対しては一方向通信のみ可
能であり、ランプ制御基板44と図柄制御基板42との
間、ランプ制御基板44と音声制御基板43との間では
夫々双方向通信可能な構成となっている。なお、ランプ
制御基板44側の制御を、図柄制御基板42や音声制御
基板43での制御結果、選択結果等に基づいて行う必要
がない場合には、ランプ制御基板44から図柄制御基板
42、音声制御基板43の何れか一方又は両方に対して
双方向通信ではなく一方向通信のみ可能な構成としても
よい。
As for the substrate structure shown in FIG.
The board configuration of the embodiment of FIG.
Only one-way communication is possible from 1 to the lamp control board 44, and two-way communication is possible between the lamp control board 44 and the symbol control board 42, and between the lamp control board 44 and the voice control board 43. It is composed. If the control on the lamp control board 44 side does not need to be performed based on the control result, the selection result, or the like on the symbol control board 42 or the voice control board 43, the lamp control board 44 changes the symbol control board 42 to the voice. The configuration may be such that only one-way communication is possible instead of two-way communication with either or both of the control boards 43.
【0134】図16に示した基板構成では、主制御手段
45を搭載した主制御基板41、及びランプ制御手段6
9を搭載したランプ制御基板44については第1の実施
形態と同様に構成し、第2図柄制御手段63と音声制御
手段66とを1つの図柄音声制御基板74上に搭載して
いる。
In the board structure shown in FIG. 16, the main control board 41 having the main control means 45 mounted thereon and the lamp control means 6 are provided.
The lamp control board 44 on which 9 is mounted is configured similarly to the first embodiment, and the second symbol control means 63 and the voice control means 66 are mounted on one symbol voice control board 74.
【0135】また、主制御基板41側から図柄音声制御
基板74側へは一方向通信のみ可能、また図柄音声制御
基板74とランプ制御基板44とは双方向通信可能に構
成されている。なお、ランプ制御基板44での制御結
果、選択結果等に基づいて図柄音声制御基板74側の制
御を行う必要がない場合には、図柄音声制御基板74か
らランプ制御基板44に対して双方向通信ではなく一方
向通信のみ可能な構成としてもよい。
In addition, only one-way communication is possible from the main control board 41 side to the symbol sound control board 74 side, and bidirectional communication is possible between the symbol sound control board 74 and the lamp control board 44. If it is not necessary to control the symbol sound control board 74 based on the control result of the lamp control board 44, the selection result, etc., the bidirectional communication from the symbol sound control board 74 to the lamp control board 44. Instead, the configuration may be such that only one-way communication is possible.
【0136】図17に示した基板構成では、主制御手段
45を搭載した主制御基板41、及び音声制御手段66
を搭載した音声制御基板43については第1の実施形態
と同様に構成し、第2図柄制御手段63とランプ制御手
段69とを1つの図柄ランプ制御基板76上に搭載して
いる。
In the board configuration shown in FIG. 17, the main control board 41 having the main control means 45 mounted thereon and the voice control means 66.
The voice control board 43 equipped with is configured similarly to the first embodiment, and the second symbol control means 63 and the lamp control means 69 are mounted on one symbol lamp control board 76.
【0137】また、主制御基板41側から図柄ランプ制
御基板76側へは一方向通信のみ可能、また図柄ランプ
制御基板76と音声制御基板43とは双方向通信可能に
構成されている。なお、音声制御基板43での制御結
果、選択結果等に基づいて図柄ランプ制御基板76側の
制御を行う必要がない場合には、図柄ランプ制御基板7
6から音声制御基板43に対して双方向通信ではなく一
方向通信のみ可能な構成としてもよい。
Also, only one-way communication is possible from the main control board 41 side to the symbol lamp control board 76 side, and the symbol lamp control board 76 and the voice control board 43 are bidirectionally communicable. When it is not necessary to control the symbol lamp control board 76 based on the control result of the voice control board 43, the selection result, etc., the symbol lamp control board 7
The configuration may be such that only one-way communication from 6 to the voice control board 43 is possible instead of two-way communication.
【0138】このように、サブ制御基板側は任意の基板
構成を採用できる。
As described above, an arbitrary board structure can be adopted on the sub-control board side.
【0139】以上、本発明の各実施形態について詳述し
たが、本発明はそれら各実施形態に限定されるものでは
なく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可
能である。例えば、特別演出モードは、3種類以上設け
てもよいし、1種類、例えば特別演出モードY,Zのう
ちの一方のみを設けてもよい。通常演出モードを複数種
類設けてもよい。
Although the respective embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the respective embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, three or more special effect modes may be provided, or only one kind, for example, only one of the special effect modes Y and Z may be provided. You may provide several types of normal production modes.
【0140】特別演出モードの制御内容は任意に設定で
きる。例えば、所定期間内に所定条件が成立すれば特別
遊技状態が発生する又は発生する可能性が高くなる旨の
制御を行うようにしてもよい。
The control contents of the special effect mode can be set arbitrarily. For example, if a predetermined condition is satisfied within a predetermined period, control may be performed such that a special game state occurs or is likely to occur.
【0141】通常演出モードから特別演出モードに切り
換えるための特定の命令信号として、変動パターンコマ
ンド以外のコマンド、例えば停止図柄態様コマンド等を
用いてもよいし、モード切り換えのための専用のコマン
ドを用いてもよい。
As the specific command signal for switching from the normal effect mode to the special effect mode, a command other than the fluctuation pattern command, for example, a stop symbol mode command or the like may be used, or a dedicated command for mode switching is used. May be.
【0142】主制御手段45から各サブ制御手段へは、
少なくとも同一の特定の命令信号を略同時に送信するも
のであればよく、その他の同一の命令信号については必
ずしも略同時に送信するものでなくてもよい。
From the main control means 45 to each sub control means,
At least the same specific command signal may be transmitted at substantially the same time, and other identical command signals may not necessarily be transmitted at substantially the same time.
【0143】特別演出モードの継続期間は、第2図柄表
示手段32の変動回数で規定する以外に、遊技球の発射
個数、遊技球の入賞個数、第1図柄表示手段30の変動
回数、時間等により規定してもよい。
The duration of the special effect mode is defined by the number of changes of the second symbol display means 32, the number of game balls shot, the number of winning game balls, the number of changes of the first symbol display means 30, the time, etc. May be specified by
【0144】報知表示手段33は、文言表示の他、所定
のキャラクター等の表示、キャラクター等の色、大き
さ、動作等の変更、第2図柄の背景色等の変更などによ
り特別演出モードが選択されていることを報知するよう
にしてもよい。また、報知手段は、所定の音声の出力、
ランプの発光、所定の可動物の動作等により特別演出モ
ードが選択されていることを報知するものであってもよ
い。
The notification display means 33 selects a special effect mode by displaying a predetermined character or the like, changing the color, size, motion, etc. of the character, changing the background color of the second pattern, etc. You may make it notify that it is being done. Also, the notification means outputs a predetermined voice,
The fact that the special effect mode is selected may be notified by the light emission of the lamp, the operation of a predetermined movable object, or the like.
【0145】特別演出モードの残り継続期間を報知する
残り継続期間報知手段を備えてもよい。また、特別演出
モードでの条件成立までの経過状態、例えば特別演出モ
ードYであれば魚予告の登場回数を報知する経過状態報
知手段を備えてもよい。これら各報知手段についても、
液晶式等の表示手段に所定の表示を行うものの他、所定
の音声の出力、ランプの発光、所定の可動物の動作等に
より報知するものであってもよい。
A remaining continuation period notification means for notifying the remaining continuation period of the special effect mode may be provided. Further, a progress state notification means for notifying the elapsed state until the condition is satisfied in the special effect mode, for example, the number of appearances of the fish notice in the special effect mode Y may be provided. For each of these notification means,
Besides a predetermined display on a liquid crystal type display means, a notification may be given by outputting a predetermined sound, emitting a lamp, or moving a predetermined movable object.
【0146】予告表示部34に表示するキャラクター3
5は任意のものを使用可能である。また、キャラクター
35以外の表示、例えば背景図柄の変更、第2図柄の形
状、大きさ、変動方向等の変更などにより予告演出を行
うようにしてもよい。更に、この予告演出は、液晶式等
の表示手段に所定の表示を行うものの他、所定の音声の
出力、ランプの発光、所定の可動物の動作等によるもの
でもよい。
Character 3 displayed on the notice display section 34
As for 5, any one can be used. Further, the notice production may be performed by displaying other than the character 35, for example, changing the background symbol, changing the shape, size, changing direction, etc. of the second symbol. Further, the notice effect may be displayed by a predetermined display on a liquid crystal display means or the like, and may be output by a predetermined sound, a light emission of a lamp, a predetermined movable object operation, or the like.
【0147】主制御基板41と他のサブ制御基板との間
の通信形態は、実施形態に示したものに限られるもので
はなく、例えば主制御基板41側から各サブ制御基板に
対して夫々一方向通信のみ可能な構成としてもよい。
The mode of communication between the main control board 41 and the other sub control boards is not limited to that shown in the embodiment, and, for example, one communication from the main control board 41 side to each sub control board is possible. The configuration may be such that only directional communication is possible.
【0148】特別遊技状態発生手段54で発生させる特
別遊技状態としては、第2図柄が大当たり態様となる確
率を通常状態よりも高確率とするもの以外に、例えば第
2図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、第2
図柄始動手段24の開放時間を通常状態よりも長くする
もの、第1図柄が当たり態様となる確率を通常状態より
も高確率とするもの、第1図柄の変動時間を通常状態よ
りも短縮するもの、大入賞手段25の開放のラウンド回
数を増加させるもの、大入賞手段25の1回の開放時間
を増大させるもの、大入賞手段25の規定入賞数を増加
させるもの、第1図柄始動手段26の保留個数を増加さ
せるもの、第2図柄始動手段24の保留個数を増加させ
るもの等、種々の利益状態を用いることができる。ま
た、それら複数種類の利益状態を同時或いは個別に発生
させるようにしてもよい。
As the special game state to be generated by the special game state generating means 54, except that the probability that the second symbol is a big hit mode is higher than the normal state, for example, the variation time of the second symbol is the normal state. Shorter than the second, second
One that makes the opening time of the symbol starting means 24 longer than the normal state, one that makes the probability that the first symbol hits is higher than the normal state, and one that shortens the variation time of the first symbol more than the normal state. , One that increases the number of rounds of opening the big winning means 25, one that increases the opening time of one time of the big winning means 25, one that increases the specified number of prizes of the big winning means 25, of the first symbol starting means 26 It is possible to use various profit states such as increasing the number to be held, increasing the number to be held in the second symbol starting means 24, and the like. Moreover, you may make it generate | occur | produce the profit state of those multiple types simultaneously or individually.
【0149】更に、実施形態ではパチンコ機を例に挙げ
て説明したが、アレンジボール機、雀球遊技機等のその
他の弾球遊技機でも同様に実施可能であることは言うま
でもない。
Further, in the embodiment, the pachinko machine has been described as an example, but it is needless to say that the invention can be similarly implemented with other ball game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine.
【0150】[0150]
【発明の効果】本発明によれば、遊技に関連する制御を
行う主制御手段45と、主制御手段45からの命令信号
を受けて所定の演出制御を行うサブ制御手段63,6
6,69とを備えた弾球遊技機において、サブ制御手段
63,66,69は、予め複数種類の演出モードX〜Z
に関する演出モード情報を記憶し、主制御手段45から
の特定の命令信号に基づいて演出モードX〜Zを切り換
えるように構成されているため、主制御手段45側は演
出モード情報を記憶する必要がなく、例えば従来通りの
制御コマンドを各サブ制御手段に送信すればよいため、
主制御手段45側の制御負荷を増大させることなく、多
様な演出制御を容易に行うことができる。
According to the present invention, the main control means 45 for controlling the game and the sub control means 63, 6 for receiving a command signal from the main control means 45 and performing a predetermined effect control.
In the ball game machine equipped with 6, 69, the sub-control means 63, 66, 69 have a plurality of effect modes X to Z in advance.
Since it is configured to store the effect mode information relating to, and switch the effect modes X to Z based on a specific command signal from the main control means 45, the main control means 45 side needs to store the effect mode information. Instead, for example, since it is sufficient to send a control command as in the past to each sub-control unit,
Various effect controls can be easily performed without increasing the control load on the main control means 45 side.
【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]
【図1】本発明の第1の実施形態を示すパチンコ機の正
面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine showing a first embodiment of the present invention.
【図2】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図
である。
FIG. 2 is a front view of the game board showing the first embodiment of the present invention.
【図3】本発明の第1の実施形態を示す可変表示部の正
面図である。
FIG. 3 is a front view of the variable display section according to the first embodiment of the present invention.
【図4】本発明の第1の実施形態を示す演出モード毎の
大分類変動パターンと小分類変動パターンとの対応関係
の説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a correspondence relationship between a large classification variation pattern and a small classification variation pattern for each effect mode according to the first embodiment of the present invention.
【図5】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 5 is a block diagram of a control system showing the first embodiment of the present invention.
【図6】第2図柄変動の処理手順の一例を示すフローチ
ャートである。
It is the flowchart which shows one example of the processing procedure of 2nd design fluctuation.
【図7】特別演出モードYでの処理手順の一例を示すフ
ローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing an example of a processing procedure in a special effect mode Y.
【図8】特別演出モードZでの処理手順の一例を示すフ
ローチャートである。
8 is a flowchart showing an example of a processing procedure in a special effect mode Z. FIG.
【図9】第2図柄表示手段及び報知表示手段の表示状態
の一例を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing an example of display states of a second symbol display means and a notification display means.
【図10】第2図柄表示手段及び報知表示手段の表示状
態の一例を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing an example of display states of a second symbol display means and a notification display means.
【図11】第2図柄表示手段及び報知表示手段の表示状
態の一例を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing an example of display states of a second symbol display means and a notification display means.
【図12】本発明の他の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 12 is a block diagram of a control system showing another embodiment of the present invention.
【図13】本発明の他の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 13 is a block diagram of a control system showing another embodiment of the present invention.
【図14】本発明の他の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 14 is a block diagram of a control system showing another embodiment of the present invention.
【図15】本発明の他の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 15 is a block diagram of a control system showing another embodiment of the present invention.
【図16】本発明の他の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 16 is a block diagram of a control system showing another embodiment of the present invention.
【図17】本発明の他の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 17 is a block diagram of a control system showing another embodiment of the present invention.
【符号の説明】[Explanation of symbols]
24 第2図柄始動手段(図柄始動手段) 32 第2図柄表示手段(図柄表示手段) 45 主制御手段 53 第2利益状態発生手段(利益状態発生手段) 63 第2図柄制御手段(サブ制御手段) 66 音声制御手段(サブ制御手段) 69 ランプ制御手段(サブ制御手段) X 通常演出モード Y,Z 特別演出モード 24 Second symbol starting means (symbol starting means) 32 Second symbol display means (symbol display means) 45 Main control means 53 Second profit status generation means (profit status generation means) 63 Second symbol control means (sub-control means) 66 voice control means (sub-control means) 69 Lamp control means (sub control means) X Normal production mode Y, Z special production mode

Claims (11)

    【特許請求の範囲】[Claims]
  1. 【請求項1】 遊技に関連する制御を行う主制御手段
    (45)と、該主制御手段(45)からの命令信号を受
    けて所定の演出制御を行うサブ制御手段(63)(6
    6)(69)とを備えた弾球遊技機において、前記サブ
    制御手段(63)(66)(69)は、予め複数種類の
    演出モード(X)〜(Z)に関する演出モード情報を記
    憶し、前記主制御手段(45)からの特定の命令信号に
    基づいて前記演出モード(X)〜(Z)を切り換えるよ
    うに構成したことを特徴とする弾球遊技機。
    1. A main control means (45) for performing a game-related control, and a sub-control means (63) (6) for receiving a command signal from the main control means (45) and performing a predetermined effect control.
    6) In the ball game machine provided with (69), the sub-control means (63) (66) (69) previously store effect mode information regarding a plurality of kinds of effect modes (X) to (Z). A ball-and-ball game machine, characterized in that the production modes (X) to (Z) are switched based on a specific command signal from the main control means (45).
  2. 【請求項2】 前記サブ制御手段(63)(66)(6
    9)は、前記演出モード情報として、複数の演出パター
    ンを含む演出パターンテーブルを前記複数種類の演出モ
    ード(X)〜(Z)に対応して複数記憶し、各演出パタ
    ーンテーブル毎に少なくとも一部の前記演出パターンの
    選択率が相違するように構成されていることを特徴とす
    る請求項1に記載の弾球遊技機。
    2. The sub-control means (63) (66) (6)
    9) stores a plurality of effect pattern tables including a plurality of effect patterns as the effect mode information in association with the plurality of effect modes (X) to (Z), and at least a part of each effect pattern table. 2. The ball game machine according to claim 1, wherein the selection rates of the effect patterns are different.
  3. 【請求項3】 少なくとも2つの別基板構成のサブ制御
    手段(63)(66)(69)に前記演出モード情報を
    夫々記憶し、前記主制御手段(45)からそれらサブ制
    御手段(63)(66)(69)に同一の前記特定の命
    令信号を略同時に送信するように構成したことを特徴と
    する請求項1又は2に記載の弾球遊技機。
    3. The sub-control means (63) (66) (69) of at least two separate board configurations store the performance mode information respectively, and the main control means (45) sub-control means (63) ( 66) The ball-ball game machine according to claim 1 or 2, characterized in that the same specific command signal is transmitted to (69) substantially at the same time.
  4. 【請求項4】 前記サブ制御手段(63)(66)(6
    9)は、前記特定の命令信号に対応する複数種類の演出
    モード(Y)(Z)を記憶していることを特徴とする請
    求項1〜3の何れかに記載の弾球遊技機。
    4. The sub-control means (63) (66) (6)
    The ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein 9) stores a plurality of types of effect modes (Y) (Z) corresponding to the specific command signal.
  5. 【請求項5】 前記複数種類の演出モードに、実行頻度
    の高い通常演出モード(X)と、実行頻度の低い特別演
    出モード(Y)(Z)とを含み、前記特定の命令信号に
    基づいて前記通常演出モード(X)から前記特別演出モ
    ード(Y)(Z)に切り換えるように構成したことを特
    徴とする請求項1〜4の何れかに記載の弾球遊技機。
    5. The plurality of types of effect modes include a normal effect mode (X) having a high execution frequency and a special effect mode (Y) (Z) having a low execution frequency, and based on the specific command signal. The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine is configured to switch from the normal effect mode (X) to the special effect mode (Y) (Z).
  6. 【請求項6】 所定の図柄始動手段(24)が遊技球を
    検出することに基づいて1又は複数の遊技図柄を変動表
    示する図柄表示手段(32)と、該図柄表示手段(3
    2)の変動後の停止図柄が予め定められた特定態様とな
    った場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状
    態発生手段(53)とを備え、前記図柄表示手段(3
    2)が所定回数変動することに基づいて前記特別演出モ
    ード(Y)(Z)から前記通常演出モード(X)に復帰
    させるように構成されていることを特徴とする請求項5
    に記載の弾球遊技機。
    6. A symbol display means (32) for variably displaying one or a plurality of game symbols based on a predetermined symbol starting means (24) detecting a game ball, and the symbol display means (3).
    2) Providing a profit state generating means (53) for generating a profit state advantageous to the player when the stopped symbol after the change becomes a predetermined specific mode, and the symbol display means (3)
    6. It is configured to return from the special effect mode (Y) (Z) to the normal effect mode (X) based on the fact that (2) changes a predetermined number of times.
    Ball game machine described in.
  7. 【請求項7】 前記特別演出モード(Y)(Z)が選択
    されていることを遊技者に報知する報知手段(33)を
    備えたことを特徴とする請求項5又は6に記載の弾球遊
    技機。
    7. The ball according to claim 5, further comprising an informing means (33) for informing a player that the special effect mode (Y) (Z) is selected. Amusement machine.
  8. 【請求項8】 前記特別演出モード(Y)(Z)は、所
    定期間内に所定条件が成立すれば所定の結果が出現する
    又は出現する可能性が高くなるように制御するものであ
    ることを特徴とする請求項5〜7の何れかに記載の弾球
    遊技機。
    8. The special effect modes (Y) and (Z) are controlled so that a predetermined result appears or is more likely to appear if a predetermined condition is satisfied within a predetermined period. The ball game machine according to any one of claims 5 to 7, which is characterized in that.
  9. 【請求項9】 前記特別演出モード(Y)は、前記所定
    期間の早い段階で前記所定条件の成立の直前の状況を強
    制的に作り出し、前記所定期間内に前記所定の結果が出
    現する際に前記所定条件を強制的に成立させるように構
    成されていることを特徴とする請求項8に記載の弾球遊
    技機。
    9. The special effect mode (Y) forcibly creates a situation immediately before the establishment of the predetermined condition at an early stage of the predetermined period, and when the predetermined result appears within the predetermined period. 9. The ball game machine according to claim 8, wherein the predetermined condition is forcibly established.
  10. 【請求項10】 前記特別演出モード(Y)は、図柄表
    示手段(32)の複数回の変動に跨って連続的又は間欠
    的に所定の演出を強制的に実行することにより、前記所
    定条件の成立の直前の状況を強制的に作り出すように構
    成されていることを特徴とする請求項9に記載の弾球遊
    技機。
    10. The special effect mode (Y) is configured to continuously and intermittently forcibly execute a predetermined effect over a plurality of fluctuations of the symbol display means (32), thereby satisfying the predetermined condition. The ball game machine according to claim 9, wherein the ball game machine is configured to forcibly create a situation immediately before establishment.
  11. 【請求項11】 前記特別演出モード(Y)(Z)の開
    始から図柄表示手段(32)が予め定められた複数回変
    動した後に自動的に前記通常演出モード(X)に戻る機
    能を備えたことを特徴とする請求項5〜10の何れかに
    記載の弾球遊技機。
    11. A function for automatically returning to the normal effect mode (X) after the symbol display means (32) has changed a predetermined number of times from the start of the special effect mode (Y) (Z). The ball-and-ball game machine according to any one of claims 5 to 10 characterized by things.
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