JP2003071042A - Game machine, program, and storage medium - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は遊技機、プログラ
ム、記録媒体に係り、例えば、パチンコ機、そのパチン
コ機を実現するようにコンピュータシステムを機能させ
るためのプログラム、そのプログラムが記録されたコン
ピュータで読み取り可能な記録媒体に関するものであ
る。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, a program and a recording medium, for example, a pachinko machine, a program for causing a computer system to function so as to realize the pachinko machine, and a computer in which the program is recorded. The present invention relates to a readable recording medium.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、この種の遊技機として、例えば、
図11に正面図を示す第1種パチンコ機500が知られ
ている。第1種パチンコ機500における遊技盤502
の略中央部には、センターケース504が配設されてい
る。センターケース504には、3個のLEDからなる
普通図柄表示装置506と、表示領域508aに複数の
図柄の組み合わせを変動表示する特別図柄表示装置50
8と、特別図柄表示装置508が図柄の変動表示を始動
可能な回数を表示する4個のLEDからなる特別図柄記
憶表示LED510とが配設されている。2. Description of the Related Art Conventionally, as this type of gaming machine, for example,
A first-class pachinko machine 500 whose front view is shown in FIG. 11 is known. Game board 502 in the first-class pachinko machine 500
A center case 504 is arranged at a substantially central portion. In the center case 504, a normal symbol display device 506 composed of three LEDs, and a special symbol display device 50 that variably displays a combination of a plurality of symbols in the display area 508a.
8 and a special symbol storage display LED 510 including four LEDs for displaying the number of times the special symbol display device 508 can start variable display of symbols.
【0003】センターケース504の下方には、特別図
柄表示装置508による図柄の変動表示を始動させる機
能を備えた第1種始動口(始動領域)512が設けられ
ている。第1種始動口512には普通電動役物514が
取り付けられている。普通電動役物514は、左右対称
の可動翼片を備え、通常は直立状態にある両可動翼片が
それぞれの支軸を中心として左右に回転して開くように
なっている。そして、普通電動役物514は、普通図柄
表示装置506が当たり停止図柄を表示した場合に両可
動翼片を開くようになっている。普通電動役物514の
両可動翼片が開くと、第1種始動口512の入口が開き
又は拡大して遊技球(遊技媒体)が入賞し易くなる。Below the center case 504, a first type starting opening (starting area) 512 having a function of starting variable display of symbols by the special symbol display device 508 is provided. A normal electric accessory 514 is attached to the first type starting port 512. The ordinary electric accessory 514 includes movable wing pieces that are symmetrical with respect to each other, and normally both movable wing pieces that are in an upright state are rotated left and right about respective spindles to open. Then, the normal electric accessory 514 is configured to open both movable wing pieces when the normal symbol display device 506 displays a stop symbol. When both movable wings of the ordinary electric accessory 514 are opened, the entrance of the first type starting opening 512 is opened or expanded, and the game ball (game medium) is easy to win.
【0004】遊技球が第1種始動口512に入賞する
と、大当たり遊技状態またはハズレ遊技状態のいずれか
一方が選択され、特別図柄表示装置508の表示領域5
08aにおける横方向の3箇所に、複数の特別図柄(例
えば、「0」〜「9」などの数字)が上下方向にスクロ
ールされることにより図柄が変動表示される。When the game ball wins the first type starting opening 512, either the big hit game state or the lost game state is selected, and the display area 5 of the special symbol display device 508 is selected.
A plurality of special symbols (for example, numbers such as “0” to “9”) are scrolled in the vertical direction at three horizontal positions in 08a, whereby the symbols are variably displayed.
【0005】そして、大当たり遊技状態が選択された場
合には、特別図柄表示装置508による図柄の変動表示
後に表示領域508aにおける横方向の3箇所に同じ特
別図柄が停止表示されることにより大当たり停止図柄
(例えば、「777」)が停止表示され、大入賞口51
6が開口(開放)される。そして、大入賞口516が開
口してから所定時間経過するか、または、大入賞口51
6に所定個数の遊技球が入賞すると、大入賞口516が
閉口される。このとき、大入賞口516の内部に設けら
れた特定領域を遊技球が通過すると、連続して大入賞口
516が開口される。また、ハズレ遊技状態が選択され
た場合には、特別図柄表示装置508による図柄の変動
表示後に表示領域508aにおける横方向の3箇所のう
ち少なくとも1箇所に異なる特別図柄が停止表示される
ことによりハズレ停止図柄(例えば、「771」「72
7」「734」など)が停止表示され、大入賞口516
が閉口されたままとなる。When the jackpot gaming state is selected, the jackpot stop symbol is displayed by stopping and displaying the same special symbol at three lateral positions in the display area 508a after the variation display of the symbol by the special symbol display device 508. (For example, "777") is stopped and displayed, and the special winning opening 51
6 is opened. Then, a predetermined time has passed since the special winning opening 516 was opened, or the special winning opening 51
When a predetermined number of game balls are won in 6, the special winning opening 516 is closed. At this time, when the game ball passes through a specific area provided inside the special winning opening 516, the special winning opening 516 is continuously opened. In addition, when the game mode is selected, the special symbol display device 508 changes the symbols, and then the special symbols are stopped and displayed in at least one of the three horizontal positions in the display area 508a. Stop design (for example, "771""72
7 ”,“ 734 ”, etc.) are stopped and displayed, and the special winning opening 516
Remains closed.
【0006】ところで、特別図柄表示装置508が図柄
の変動表示中または大当たり停止図柄を表示中に、遊技
球が第1種始動口512に入賞すると、その入賞した遊
技球の最初の4個までが記憶され、その記憶された遊技
球の個数は特別図柄記憶表示LED510の点灯数によ
って表示される。この記憶された遊技球の個数(特別図
柄記憶表示LED510の点灯数)が、特別図柄始動記
憶数TUである。By the way, when the special sphere display device 508 displays variable symbols or the big hit stop design and the game ball wins the first type starting opening 512, up to the first four game balls won. The number of stored game balls is stored and displayed by the number of lit special symbol storage display LEDs 510. The number of the game balls stored (the number of lights of the special symbol memory display LED 510) is the special symbol starting memory number TU.
【0007】そして、特別図柄表示装置508による図
柄の変動表示の後に大当たり停止図柄またはハズレ停止
図柄が表示されたとき、特別図柄始動記憶数TU(特別
図柄記憶表示LED510の点灯数)が「1」以上であ
れば、特別図柄表示装置508による図柄の変動表示が
再び行われ、特別図柄始動記憶数TU(特別図柄記憶表
示LED510の点灯数)が1つ減らされる。例えば、
特別図柄始動記憶数TU(特別図柄記憶表示LED51
0の点灯数)が「3」の場合には、特別図柄表示装置5
08による図柄の変動表示が3回繰り返され、その図柄
の変動表示が繰り返される度に、特別図柄始動記憶数T
U(特別図柄記憶表示LED510の点灯数)が1つず
つ減らされ、図柄の変動表示が3回繰り返されると、特
別図柄始動記憶数TU(特別図柄記憶表示LED510
の点灯数)が「0」になる。When the jackpot stop symbol or the loss stop symbol is displayed after the variable display of the symbol by the special symbol display device 508, the special symbol starting memory number TU (the number of lights of the special symbol memory display LED 510) is "1". If it is above, the variable display of the symbol by the special symbol display device 508 is performed again, and the special symbol starting memory number TU (the number of lights of the special symbol memory display LED 510) is reduced by one. For example,
Special symbol start memory number TU (special symbol memory display LED51
When the number of lights 0) is "3", the special symbol display device 5
The variable display of the symbols by 08 is repeated three times, and each time the variable display of the symbols is repeated, the special symbol starting memory number T
U (the number of lights of the special symbol memory display LED 510) is reduced by one, and when the variable display of the symbol is repeated three times, the special symbol starting memory number TU (special symbol memory display LED 510)
The number of lights) becomes “0”.
【0008】また、特別図柄表示装置508による図柄
の変動表示時には、特別図柄の他に、特別図柄の背景や
各種キャラクタなどのアニメーションが遊技を演出する
ために表示される。その特別図柄表示装置508による
図柄の変動表示時に表示される表示内容(特別図柄のス
クロール状態、特別図柄の背景や各種キャラクタなどの
アニメーションの種類)のパターン(以下、「変動表示
パターン」という)は予め複数設定されている。そし
て、大当たり遊技状態になると、大当たり遊技状態に対
応して予め設定されている複数の変動表示パターンの中
から選択された1つの変動表示パターンが、特別図柄表
示装置508の表示領域508aに表示される。また、
ハズレ遊技状態になると、予め設定された条件に従い、
ハズレ遊技状態に対応して予め設定されている複数の変
動表示パターンの中から選択された1つの変動表示パタ
ーンが、特別図柄表示装置508の表示領域508aに
表示される。In addition, at the time of variable display of the symbols by the special symbol display device 508, in addition to the special symbols, backgrounds of the special symbols and animations of various characters are displayed to direct the game. The pattern (hereinafter, referred to as “variable display pattern”) of the display contents (the scrolling state of the special symbol, the background of the special symbol, the type of animation such as various characters, etc.) displayed during the variable display of the symbol by the special symbol display device 508 is A plurality is set in advance. When the jackpot gaming state is reached, one variation display pattern selected from a plurality of variation display patterns preset corresponding to the jackpot gaming state is displayed in the display area 508a of the special symbol display device 508. It Also,
When it comes to the lost game state, according to the preset conditions,
One variation display pattern selected from a plurality of variation display patterns set in advance corresponding to the lost game state is displayed in the display area 508a of the special symbol display device 508.
【0009】[0009]
【発明が解決しようとする課題】上記のように、遊技球
が第1種始動口512に入賞すると、大当たり遊技状態
またはハズレ遊技状態のいずれか一方が選択されるが、
この時点では、どちらの遊技状態が選択されたかを遊技
者が知ることはできない。どちらの遊技状態が選択され
たかを遊技者が知るのは、特別図柄表示装置508によ
る図柄の変動表示の後に大当たり停止図柄またはハズレ
停止図柄が表示された時点である。そのため、遊技者
は、大当たり遊技状態の発生に期待を抱きながら、特別
図柄表示装置508の表示領域508aに表示される変
動表示パターンを見つめることになる。As described above, when the game ball wins the first type starting opening 512, either the jackpot gaming state or the lost gaming state is selected,
At this point, the player cannot know which game state has been selected. The player knows which of the game states has been selected when the jackpot stop symbol or the loss stop symbol is displayed after the variable display of the symbol by the special symbol display device 508. Therefore, the player will look at the variable display pattern displayed in the display area 508a of the special symbol display device 508, while expecting the occurrence of the jackpot gaming state.
【0010】そこで、特別図柄表示装置508の表示領
域508aに大当たり停止図柄またはハズレ停止図柄が
最終的に表示される前に遊技者が興味を失わないよう
に、変動表示パターンには大当たり遊技状態の発生を予
告または示唆するような表示内容が含まれている。そし
て、遊技者の集中力を高めて遊技に対する興味が喚起さ
れるように、当該表示内容はごく短時間だけ表示される
ように設定されている。従って、遊技球が第1種始動口
512に一旦入賞すると、遊技者は特別図柄表示装置5
08の表示領域508aにごく短時間だけ表示される前
記表示内容を見逃すまいとして、遊技者の視線は表示領
域508aに釘付けとなり、第1種始動口512に視線
を移動させることが困難になる。Therefore, in order to prevent the player from losing his / her interest before the jackpot stop symbol or the lost stop symbol is finally displayed in the display area 508a of the special symbol display device 508, the variable display pattern shows the jackpot gaming state. It contains display contents that give notice or suggestion of occurrence. The display content is set to be displayed for a very short time so that the player's concentration can be enhanced and the player's interest in the game can be stimulated. Therefore, once the game ball wins the first-class start port 512, the player can display the special symbol display device 5
In order not to overlook the display content displayed in the display area 508a of 08 for a very short time, the player's line of sight is nailed to the display area 508a, and it becomes difficult to move the line of sight to the first type starting opening 512.
【0011】そのため、遊技者は、第1種始動口512
への2個目以降の遊技球の入賞を確認することができ
ず、第1種始動口512への遊技球の入賞が正常に検出
されたかどうか疑問に思い、第1種パチンコ機500が
故障していて自身が不利益を被っているのではないかと
疑って不安を感じることがある。そこで、特別図柄表示
装置508による表示を遊技者が視認可能にすると共
に、第1種始動口512への遊技球の入賞を遊技者が確
認可能にすることが要求されている。Therefore, the player has the first type starting opening 512.
It was not possible to confirm the winning of the second and subsequent gaming balls to the first type, and I wondered whether the winning of the gaming ball to the first type starting opening 512 was normally detected, and the first type pachinko machine 500 failed. However, I sometimes feel uneasy when I suspect that I am at a disadvantage. Therefore, it is required that the player can visually recognize the display by the special symbol display device 508 and that the player can confirm the winning of the game ball to the first type starting opening 512.
【0012】ところで、遊技者は、特別図柄記憶表示L
ED510の点灯数を常に念頭において遊技を行ってい
るわけではなく、特別図柄記憶表示LED510の点灯
数が今現在何個になっているのか覚えていないことが多
い。そして、遊技者は、遊技球が第1種始動口512に
入賞したことを確認した後に、特別図柄記憶表示LED
510に目を移してその点灯数を改めて数える。しか
し、上記のように、遊技者の視線は特別図柄表示装置5
08の表示領域508aに釘付けとなっているため、特
別図柄記憶表示LED510の点灯数を数えることは困
難である。By the way, the player has a special symbol memory display L.
The game is not always performed with the number of lights of the ED 510 in mind, and it is often the case that the number of lights of the special symbol memory display LED 510 is not remembered at present. Then, the player confirms that the game ball has won the first type starting opening 512, and then the special symbol memory display LED
Move to 510 and recount the number of lights. However, as described above, the line of sight of the player is the special symbol display device 5
Since the display area 508a of 08 is nailed, it is difficult to count the number of lights of the special symbol memory display LED 510.
【0013】そのため、遊技者は、特別図柄記憶表示L
ED510の点灯数が増加したのかどうか判断できず、
第1種始動口512への遊技球の入賞が正常に検出され
たかどうか疑問に思い、第1種パチンコ機500が故障
していて自身が不利益を被っているのではないかと疑っ
て不安を感じることがある。そこで、特別図柄表示装置
508による表示を遊技者が視認可能にすると共に、特
別図柄始動記憶数TUを遊技者が確認可能にすることが
要求されている。Therefore, the player has a special symbol memory display L.
I could not determine whether the number of ED510 lights increased,
I was wondering whether the winning of the game ball into the first-class starting port 512 was detected normally, and I suspected that the first-class pachinko machine 500 was out of order and suffered a disadvantage. I may feel. Therefore, it is required that the player can visually recognize the display by the special symbol display device 508 and that the player can confirm the special symbol starting memory number TU.
【0014】本発明は上記要求を満足するためになされ
たものであって、以下の目的を有するものである。
(1)図柄の変動表示を遊技者が視認可能であると共に、
その図柄の変動表示を始動させる機能を備えた始動領域
に遊技媒体が位置することを遊技者が確認可能な遊技機
を提供する。
(2)図柄の変動表示を遊技者が視認可能であると共に、
その図柄の変動表示を始動可能な回数を遊技者が確認可
能な遊技機を提供する。
(3)上記(1)または(2)の遊技機を実現するようにコンピ
ュータシステムを機能させるためのプログラムを提供す
る。
(4)上記(1)または(2)の遊技機を実現するようにコンピ
ュータシステムを機能させるためのプログラムが記録さ
れたコンピュータで読み取り可能な記録媒体を提供す
る。The present invention has been made to satisfy the above requirements, and has the following objects. (1) While the player can see the variable display of the symbols,
(EN) Provided is a game machine in which a player can confirm that a game medium is located in a starting area having a function of starting variable display of the symbol. (2) While the player can see the variable display of the design,
Provided is a gaming machine in which the player can confirm the number of times the variable display of the symbol can be started. (3) To provide a program for causing a computer system to function so as to realize the gaming machine of (1) or (2) above. (4) To provide a computer-readable recording medium in which a program for causing a computer system to function to realize the gaming machine of (1) or (2) is recorded.
【0015】[0015]
【課題を解決するための手段・作用および発明の効果】
係る目的を達成するためになされた請求項1に記載の発
明は、図柄を変動表示した後に図柄を停止表示する図柄
表示手段と、予め設定された始動領域に遊技媒体が位置
することを検知する検知手段と、その検知手段が遊技媒
体を検知したことに基づいて、前記図柄表示手段による
図柄の変動表示を始動させると共に、その図柄の大きさ
を変化させる図柄制御手段とを備えたことをその要旨と
する。従って、請求項1に記載の発明によれば、遊技者
は、図柄表示手段による表示を見つめていても、その図
柄の大きさの変化に基づいて、始動領域を直接見ること
なく、始動領域に遊技媒体が位置することを認識するこ
とができる。つまり、遊技者は、図柄の変動表示を視認
可能であると共に、その図柄の変動表示を始動させる機
能を備えた始動領域に遊技媒体が位置することを確認可
能であるため、前記したような疑問や不安を感じること
なく、遊技を楽しむことができる。[Means / Actions for Solving the Problems and Effects of the Invention]
The invention according to claim 1 made in order to achieve such an object, the symbol display means for displaying the symbols in a stopped manner after the symbols are variably displayed, and detects that the game medium is located in a preset starting area. Based on the detection means and the detection means detecting the game medium, the variable display of the symbol by the symbol display means is started, and the symbol control means for changing the size of the symbol is provided. Use as a summary. Therefore, according to the invention as set forth in claim 1, even if the player is gazing at the display by the symbol display means, based on the change in the size of the symbol, the player does not directly look at the starting region but in the starting region. It is possible to recognize that the game medium is located. That is, since the player can visually recognize the variable display of the symbol and can confirm that the game medium is located in the starting area having the function of starting the variable display of the symbol, the above-mentioned question You can enjoy the game without feeling anxious.
【0016】ところで、請求項2に記載の発明のよう
に、請求項1に記載の遊技機において、前記図柄制御手
段は、前記図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前
記図柄の大きさを変化させてもよい。また、請求項3に
記載の発明のように、請求項1に記載の遊技機におい
て、前記図柄制御手段は、前記図柄表示手段による図柄
の停止表示中に、前記図柄の大きさを変化させてもよ
い。また、請求項4に記載の発明のように、請求項1〜
3のいずれか1項に記載の遊技機において、前記図柄制
御手段は、前記図柄表示手段に表示される前記図柄の大
きさを変化させた後に元の大きさに戻させてもよい。By the way, as in the invention described in claim 2, in the gaming machine according to claim 1, the symbol control means changes the size of the symbol during variable display of the symbol by the symbol display means. You may change it. Further, as in the invention according to claim 3, in the gaming machine according to claim 1, the symbol control means changes the size of the symbol during stop display of the symbol by the symbol display means. Good. In addition, as in the invention described in claim 4,
In the gaming machine according to any one of 3 above, the symbol control means may change the size of the symbol displayed on the symbol display means and then restore the original size.
【0017】また、請求項5に記載の発明のように、請
求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機において、前
記図柄制御手段は、前記図柄表示手段に表示される図柄
の大きさを変化させるとき、当該図柄を縦方向または横
方向の少なくともいずれかの方向に拡大または縮小させ
てもよい。また、請求項6に記載の発明のように、請求
項1〜5のいずれか1項に記載の遊技機において、前記
図柄表示手段は、複数の表示領域を有し、当該各表示領
域毎にそれぞれ異なる図柄を変動表示した後に、各表示
領域毎に図柄を停止表示し、前記図柄制御手段は、前記
図柄表示手段の各表示領域から選択された少なくとも1
つの領域に表示される図柄の大きさを変化させてもよ
い。Further, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, like the invention according to claim 5, the symbol control means is a size of the symbol displayed on the symbol display means. When changing the height, the symbol may be enlarged or reduced in at least one of the vertical direction and the horizontal direction. Further, as in the invention according to claim 6, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 5, the symbol display means has a plurality of display areas, and for each of the display areas. After variably displaying different symbols, the symbols are stopped and displayed for each display area, and the symbol control means is at least 1 selected from each display area of the symbol display means.
You may change the size of the pattern displayed on one area.
【0018】次に、請求項7に記載の発明は、請求項1
〜5のいずれか1項に記載の遊技機において、前記図柄
表示手段が図柄の変動表示を始動可能な回数を記憶する
記憶手段を備え、前記図柄制御手段は、前記図柄表示手
段に表示される図柄の大きさを段階的に変化させ、その
図柄の大きさの段階に基づいて、前記記憶手段に記憶さ
れている前記回数を報知することをその要旨とする。従
って、請求項7に記載の発明によれば、請求項7に記載
の発明によれば、遊技者は、図柄の変動表示を遊技者が
視認可能であると共に、その図柄の変動表示を始動可能
な回数を確認可能であるため、前記したような疑問や不
安を感じることなく、遊技を楽しむことができる。Next, the invention according to claim 7 relates to claim 1
In the gaming machine according to any one of 1 to 5, the symbol display means includes storage means for storing the number of times variable display of symbols can be started, and the symbol control means is displayed on the symbol display means. The gist of the invention is to change the size of the design stepwise and to notify the number of times stored in the storage means based on the level of the design size. Therefore, according to the invention of claim 7, according to the invention of claim 7, the player can visually recognize the variable display of the symbol, and can start the variable display of the symbol. Since it is possible to check the number of times, it is possible to enjoy the game without feeling the above-mentioned doubts and anxieties.
【0019】ところで、請求項8に記載の発明のよう
に、請求項7に記載の遊技機において、前記図柄表示手
段は、複数の表示領域を有し、当該各表示領域毎にそれ
ぞれ異なる図柄を変動表示した後に、各表示領域毎に図
柄を停止表示し、前記図柄制御手段は、前記図柄表示手
段の各表示領域から選択されたいずれかの領域に表示さ
れる図柄の大きさを変化させ、その選択された領域に基
づいて、前記記憶手段に記憶されている前記回数を報知
するようにしてもよい。By the way, as in the invention described in claim 8, in the gaming machine according to claim 7, the symbol display means has a plurality of display areas, and a different symbol for each of the display areas. After the variable display, the symbols are stopped and displayed for each display area, and the symbol control means changes the size of the symbol displayed in any one of the display areas of the symbol display means, The number of times stored in the storage unit may be notified based on the selected area.
【0020】次に、請求項9に記載の発明は、請求項1
〜8のいずれか1項に記載の遊技機における前記各手段
としてコンピュータシステムを機能させるためのプログ
ラムを提供するものである。つまり、請求項1〜8のい
ずれか1項に記載の遊技機における前記各手段を実現す
るための機能は、コンピュータシステムで実行されるプ
ログラムとして備えることができる。Next, the invention according to claim 9 relates to claim 1.
A program for causing a computer system to function as each of the means in the gaming machine described in any one of 1 to 8 is provided. That is, the function for realizing each of the means in the gaming machine according to any one of claims 1 to 8 can be provided as a program executed by a computer system.
【0021】次に、請求項10に記載の発明は、請求項
1〜8のいずれか1項に記載の遊技機における前記各手
段としてコンピュータシステムを機能させるためのプロ
グラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録
媒体を提供するものである。このようなプログラムの場
合、例えば、ROMやバックアップRAMをコンピュー
タで読み取り可能な記録媒体として前記プログラムを記
録しておき、このROMあるいはバックアップRAMを
コンピュータシステムに組み込んで用いることができ
る。この他、半導体メモリ(スマートメディア,メモリ
スティックなど),ハードディスク,フロッピーディス
ク,データカード(ICカード,磁気カードなど),光
ディスク(CD−ROM,CD−R,CD−RW,DV
Dなど),光磁気ディスク(MOなど),相変化ディス
ク,磁気テープなどのコンピュータで読み取り可能な記
録媒体に前記プログラムを記録しておき、そのプログラ
ムを必要に応じてコンピュータシステムにロードして起
動することにより用いてもよい。Next, the invention according to claim 10 is read by a computer in which a program for causing a computer system to function as each of the means in the gaming machine according to any one of claims 1 to 8 is recorded. The present invention provides a possible recording medium. In the case of such a program, for example, the ROM or the backup RAM may be recorded as a computer-readable recording medium, and the ROM or the backup RAM may be incorporated into a computer system for use. In addition, semiconductor memory (smart media, memory stick, etc.), hard disk, floppy disk, data card (IC card, magnetic card, etc.), optical disk (CD-ROM, CD-R, CD-RW, DV)
D, etc.), magneto-optical disk (MO, etc.), phase change disk, magnetic tape, or other such computer-readable recording medium, and the program is loaded into the computer system as needed and activated. You may use it by doing.
【0022】尚、上述した[特許請求の範囲]および
[課題を解決するための手段および発明の効果]に記載
した構成要素と、後述する[発明の実施の形態]に記載
した構成部材との対応関係は以下のようになっている。
「遊技機」は、パチンコ機10に該当する。「遊技媒
体」は、遊技球に該当する。「図柄表示手段」は、主基
板100のメインCPU112における特別図柄処理
(S400)または普通図柄処理(S200)と、特別
図柄表示装置32および特別図柄制御装置33とに該当
する。「始動領域」は、第1種始動口27または普通図
柄作動ゲート26a,26bに該当する。「検知手段」
は、主基板100のメインCPU112における特別図
柄処理(S400)または普通図柄処理(S200)
と、第1種始動口スイッチ27aまたはゲートスイッチ
26cとに該当する。The constituent elements described in [Claims] and [Means for Solving the Problems and Effects of the Invention] and the constituent members described in [Embodiment of the Invention] described later The correspondence is as follows.
The “gaming machine” corresponds to the pachinko machine 10. The “game medium” corresponds to a game ball. The “symbol display means” corresponds to the special symbol processing (S400) or the normal symbol processing (S200) in the main CPU 112 of the main board 100, the special symbol display device 32, and the special symbol control device 33. The "starting area" corresponds to the first type starting opening 27 or the normal symbol operation gates 26a and 26b. "Detection means"
Is a special symbol process (S400) or a normal symbol process (S200) in the main CPU 112 of the main board 100.
And the first type starting opening switch 27a or the gate switch 26c.
【0023】「図柄制御手段」は、主基板100のメイ
ンCPU112における特別図柄処理(S400)また
は普通図柄処理(S200)に該当する。「複数の表示
領域」は、特別図柄表示装置32の表示領域32aにお
ける各領域α〜γに該当する。「図柄の変動表示を始動
可能な回数」は、特別図柄始動記憶数TUまたは普通図
柄始動記憶数FUに該当する。「記憶手段」は、主基板
100のメインCPU112における特別図柄処理(S
400)または普通図柄処理(S200)と、特別図柄
始動記憶数TUおよび普通図柄始動記憶数FUを記憶す
るRAM116とに該当する。「プログラム」は、主基
板100のメインCPU112が実行する図4に示すフ
ローチャートの処理に該当する。「記録媒体」は、RO
M114に該当する。The "symbol control means" corresponds to special symbol processing (S400) or normal symbol processing (S200) in the main CPU 112 of the main board 100. The “plurality of display areas” correspond to the areas α to γ in the display area 32 a of the special symbol display device 32. "Number of times variable display of symbols can be started" corresponds to the special symbol starting memory number TU or the normal symbol starting memory number FU. "Memory means" is a special symbol process (S in the main CPU 112 of the main board 100).
400) or normal symbol processing (S200) and corresponds to the RAM 116 for storing the special symbol starting memory number TU and the normal symbol starting memory number FU. The “program” corresponds to the process of the flowchart shown in FIG. 4 executed by the main CPU 112 of the main board 100. "Recording medium" is RO
It corresponds to M114.
【0024】[0024]
【発明の実施の形態】(第1実施形態)以下、本発明に
係る遊技機の第1実施形態について図面を参照して説明
する。尚、本第1実施形態では、本発明に係る遊技機と
して、いわゆる第1種パチンコ機を例に挙げて説明す
る。
[全体の主要構成]図1は、第1実施形態の第1種パチ
ンコ機10の正面図である。第1種パチンコ機(遊技
機)10には、前枠11が開閉可能に備えられており、
その前枠11には、金枠12が取り付けられており、さ
らに金枠12には、ガラス枠13aが開閉可能に取り付
けられている。ガラス枠13aには、第1種パチンコ機
10の前面ガラス板13が嵌め込まれている。ガラス枠
13aおよび前面ガラス板13の内部には遊技盤14が
配設され、前面ガラス板13と遊技盤14とは平行に配
置されている。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION (First Embodiment) A first embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In the first embodiment, a so-called type 1 pachinko machine will be described as an example of a gaming machine according to the present invention. [Overall Main Configuration] FIG. 1 is a front view of a type 1 pachinko machine 10 of the first embodiment. The first-class pachinko machine (gaming machine) 10 is provided with a front frame 11 that can be opened and closed.
A metal frame 12 is attached to the front frame 11, and a glass frame 13a is openably and closably attached to the metal frame 12. The front glass plate 13 of the first type pachinko machine 10 is fitted into the glass frame 13a. A game board 14 is arranged inside the glass frame 13a and the front glass plate 13, and the front glass plate 13 and the game board 14 are arranged in parallel.
【0025】前枠11の右下には発射ハンドル15aが
回動可能に取り付けられている。発射ハンドル15aが
回動されると発射モータ(図示略)が駆動され、発射ハ
ンドル15aの回動角度に応じた発射速度で遊技球(遊
技媒体)が遊技盤14へ発射される。また、発射ハンド
ル15aに配設された発射停止スイッチ15bが操作さ
れると、発射モータが停止されて遊技球の発射も停止さ
れる。遊技盤14の左方には、発射された遊技球を遊技
領域へ案内するガイドレール16が配設されている。前
枠11の右側には、ガラス枠13aの開閉用の鍵を差し
込む鍵穴15を備えた鍵穴飾り17が配設されている。
前枠11の上方には、枠ランプ18aが配設されてい
る。A firing handle 15a is rotatably attached to the lower right of the front frame 11. When the firing handle 15a is rotated, a firing motor (not shown) is driven, and a game ball (game medium) is fired to the game board 14 at a firing speed according to the turning angle of the firing handle 15a. Further, when the firing stop switch 15b arranged on the firing handle 15a is operated, the firing motor is stopped and the firing of the game ball is also stopped. On the left side of the game board 14, a guide rail 16 for guiding the shot game balls to the game area is provided. On the right side of the front frame 11, a keyhole decoration 17 having a keyhole 15 for inserting a key for opening and closing the glass frame 13a is arranged.
A frame lamp 18 a is arranged above the front frame 11.
【0026】ガラス枠13aの下には、前面板19が配
設されている。前面板19の左側上部には、遊技球が賞
球(賞媒体)や貸球として供給される賞球・貸球供給口
20aが形成されており、この賞球・貸球供給口20a
の供給側には、その賞球・貸球供給口20aから供給さ
れた遊技球(賞球、貸球)を収容しておくための上受け
皿20が配設されている。上受け皿20の下方には、上
受け皿20の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け
皿球抜きレバー20bの操作により上受け皿20から排
出された遊技球などを排出する排出口21aが形成され
ている。排出口21aの排出側には、その排出口21a
から排出された遊技球を収容しておくための下受け皿2
1が配設されている。A front plate 19 is arranged below the glass frame 13a. On the upper left side of the front plate 19, a prize ball / ball rental supply port 20a through which game balls are supplied as a prize ball (prize medium) or a ball rental is formed. This prize ball / ball rental supply port 20a
On the supply side of, the upper tray 20 for accommodating the game balls (prize balls, ball rental balls) supplied from the prize ball / ball rental ball supply port 20a is arranged. Below the upper tray 20 is formed an outlet 21a for discharging the prize balls that have flowed in excess of the number of upper trays 20 that can be accommodated and the game balls discharged from the upper tray 20 by operating the upper tray ball removal lever 20b. Has been done. On the discharge side of the discharge port 21a, the discharge port 21a
Lower tray 2 for storing game balls discharged from
1 is provided.
【0027】前枠11の左側には、プリペイドカードを
挿入するためのスリット22aおよび球貸しボタン22
bなどが配設されたプリペイドカードユニットなどの遊
技機外装置部分(CRカードサンド)22が配設されて
いる。この第1種パチンコ機10は、現金ではなくプリ
ペイドカードを使用して遊技を行う、いわゆるCR機で
ある。On the left side of the front frame 11, a slit 22a for inserting a prepaid card and a ball lending button 22 are provided.
A device outside the gaming machine portion (CR card sand) 22 such as a prepaid card unit provided with b and the like is provided. The first-class pachinko machine 10 is a so-called CR machine that plays a game using a prepaid card instead of cash.
【0028】[遊技盤14の主要構成]図2は、第1種
パチンコ機10から取り外した遊技盤14を表側から見
た正面図である。遊技盤14の略中央上寄りには、セン
ターケース30が配設されている。センターケース30
の頂部には、天入賞口31が配設されている。センター
ケース30の上部には、3個のLEDからなる普通図柄
表示装置34が配設されている。普通図柄表示装置34
の上部には、普通図柄作動ゲート26a,26bへの遊
技球の通過に基づいて普通図柄表示装置34が図柄の変
動表示を始動可能な回数を表示する4個のLEDからな
る普通図柄記憶表示LED35が配設されている。[Main Structure of Game Board 14] FIG. 2 is a front view of the game board 14 removed from the first type pachinko machine 10 as viewed from the front side. A center case 30 is arranged near the center of the game board 14. Center case 30
A skylight 31 is provided at the top of the. In the upper part of the center case 30, a normal symbol display device 34 composed of three LEDs is arranged. Normal symbol display device 34
At the upper part of the normal symbol operation gate 26a, 26b based on the passage of the game ball, the normal symbol display device 34 is a normal symbol memory display LED35 consisting of four LEDs for displaying the number of times the variable display of the symbol can be started. Is provided.
【0029】センターケース30の中央部には、矩形状
の表示領域32aに複数の特別図柄の組み合わせを変動
表示する特別図柄表示装置32が配設されている。尚、
表示領域32aは、どのような表示装置(例えば、LC
D,プラスマディスプレイ,CRTなど)によって具体
化してもよい。センターケース30の下部には、第1種
始動口27への遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示装
置32が図柄の変動表示を始動可能な回数を表示する4
個のLEDからなる特別図柄記憶表示LED36が配設
されている。At the center of the center case 30, there is provided a special symbol display device 32 which variably displays a combination of a plurality of special symbols in a rectangular display area 32a. still,
The display area 32a is used for any display device (for example, LC
D, plasma display, CRT, etc.). At the lower part of the center case 30, the special symbol display device 32 displays the number of times the variable display of symbols can be started based on the winning of the game ball to the first type starting opening 27 4
A special symbol memory display LED 36 composed of individual LEDs is provided.
【0030】センターケース30の左右には、普通図柄
表示装置34による図柄の変動表示を始動させる機能を
備えた普通図柄作動ゲート26a,26bが配設されて
いる。センターケース30の下方には、特別図柄表示装
置32による図柄の変動表示を始動させる機能を備えた
第1種始動口27が配設されている。第1種始動口27
には普通電動役物28が取り付けられている。普通電動
役物28は、左右対称の可動翼片(一般に「チューリッ
プ」と呼ばれる)を備え、通常は直立状態にある両可動
翼片がそれぞれの支軸を中心として左右に回転して開く
ようになっている。そして、普通電動役物28は、普通
図柄表示装置34が当たり停止図柄を表示した場合に両
可動翼片を開くようになっている。On the left and right of the center case 30, normal symbol operation gates 26a, 26b having a function of starting variable display of symbols by the ordinary symbol display device 34 are provided. Below the center case 30, a first type starting opening 27 having a function of activating variable display of symbols by the special symbol display device 32 is provided. Type 1 starting port 27
A normal electric accessory 28 is attached to the. The ordinary electric accessory 28 includes symmetrical wing pieces (generally referred to as “tulips”) so that both movable wing pieces that are normally in the upright state rotate left and right about their respective spindles to open. Has become. Then, the normal electric accessory 28 is designed to open both movable wing pieces when the normal symbol display device 34 hits and displays a stop symbol.
【0031】第1種始動口27の下方には、特別図柄表
示装置32が大当たり停止図柄(所定図柄)を表示した
場合に作動する変動入賞装置40が配設されている。変
動入賞装置40には、大当たり遊技状態の発生時に大入
賞口41を開口する開閉部材42が開閉可能に取り付け
られている。大入賞口41の内部には、大入賞口41を
連続して開口する機能を有する特定領域43と、この特
定領域43を通過した遊技球を検出(検知)する特定領
域スイッチ(図示略)と、大入賞口41に入賞した遊技
球の数をカウントする大入賞口スイッチ(図示略)とが
設けられている。Below the first type starting opening 27, a variable winning device 40 is provided which operates when the special symbol display device 32 displays a big hit stop symbol (predetermined symbol). An opening / closing member 42 that opens a special winning opening 41 when a jackpot gaming state occurs is openably and closably attached to the variable winning device 40. Inside the special winning opening 41, a specific area 43 having a function of continuously opening the special winning opening 41, and a specific area switch (not shown) for detecting (detecting) a game ball that has passed through the specific area 43 , A special winning opening switch (not shown) for counting the number of game balls that have won the special winning opening 41 is provided.
【0032】変動入賞装置40の左側には左下入賞口2
9aが配設され、変動入賞装置40の右側には右下入賞
口29bが配設されている。左下入賞口29aの左側上
方には、左袖入賞口24aが配設されている。右下入賞
口29bの右側上方には、右袖入賞口24bが配設され
ている。そして、遊技盤14には、風車23a,23b
と、LEDによって装飾された装飾風車25a,25b
と、コーナー飾りランプ18b,18cと、サイド飾り
ランプ18d,18eと、入賞しなかった遊技球をアウ
ト球として回収するアウト口44とが配設されている。
また、遊技盤14には、多くの釘(図示略)が打ち込ま
れており、ガイドレール16を通って遊技盤14に発射
された遊技球は、釘の間を乱舞しながら遊技盤14面を
流下(落下)する。On the left side of the variable winning device 40, there is a lower left winning opening 2
9a is provided, and a lower right winning opening 29b is provided on the right side of the variable winning device 40. The left sleeve winning opening 24a is disposed above the lower left winning opening 29a on the left side. The right sleeve winning opening 24b is disposed above the lower right winning opening 29b on the right side. And on the game board 14, the windmills 23a, 23b
And decorative windmills 25a, 25b decorated with LEDs
The corner decoration lamps 18b and 18c, the side decoration lamps 18d and 18e, and the out port 44 for collecting the game balls that have not won a prize as out balls are provided.
In addition, many nails (not shown) are driven into the game board 14, and the game balls that have been shot to the game board 14 through the guide rails 16 move on the surface of the game board 14 while dancing between the nails. It flows down (falls).
【0033】[第1種パチンコ機10の電気的構成]図
3は、第1種パチンコ機10の電気的構成を示すブロッ
ク回路図である。第1種パチンコ機10には、主基板
(電子制御装置)100が設けられており、この主基板
100には、マイクロコンピュータ(マイクロプロセッ
サ)110が搭載されている。マイクロコンピュータ1
10には、遊技の制御を実行するメインCPU112
と、このメインCPU112が各種制御を実行するため
の各種制御プログラムが記憶されたROM114と、メ
インCPU112が各種制御プログラムを実行する際に
ROM114から読み出された制御プログラムや遊技中
に発生する当たりに関するデータなどの各種データを一
時的に格納するRAM116とが搭載されている。ま
た、RAM116は、停電などの電源遮断時における遊
技状態を電源復帰後に再現するために、電源遮断時にお
いてメインCPU112が処理したデータや各装置およ
び各基板へ送り出したコマンドなどをバックアップす
る。[Electrical Structure of Type 1 Pachinko Machine 10] FIG. 3 is a block circuit diagram showing the electrical structure of the type 1 pachinko machine 10. The first-type pachinko machine 10 is provided with a main board (electronic control device) 100, and a microcomputer (microprocessor) 110 is mounted on the main board 100. Microcomputer 1
10, a main CPU 112 for executing game control
And a ROM 114 in which various control programs for the main CPU 112 to execute various controls are stored, and a control program read from the ROM 114 when the main CPU 112 executes various control programs and hits that occur during a game A RAM 116 for temporarily storing various data such as data is installed. In addition, the RAM 116 backs up data processed by the main CPU 112 at the time of power shutdown, commands sent to each device and each board, and the like in order to reproduce the game state at the time of power shutdown such as power failure after the power is restored.
【0034】主基板100には、次に記載するものが電
気的に接続されている。電源基板80、賞球(賞媒体)
の払い出しなどを制御する払出制御基板200、特別図
柄表示装置32を制御する特別図柄制御装置33、遊技
盤14に設けられたランプ類を制御するランプ制御装置
75、遊技中の効果音などを再生(発音)する音声再生
装置79aを制御する音声制御装置79、第1種始動口
27への遊技球の入賞を検出(検知)するための第1種
始動口スイッチ27a(尚、図3ではスイッチを「S
W」と表記する)、遊技盤情報(入賞、当たり、遊技停
止など)をパチンコホール(遊技場)の管理室などに設
けられたコンピュータ(以下、ホールコンピュータと称
する。図示略)へ送り出すための遊技枠情報端子基板5
2、盤面中継基板51、遊技枠中継基板53である。The following components are electrically connected to the main substrate 100. Power board 80, prize ball (prize medium)
A payout control board 200 for controlling the payout, a special symbol control device 33 for controlling the special symbol display device 32, a lamp control device 75 for controlling the lamps provided on the game board 14, a sound effect during a game, etc. are reproduced. A voice control device 79 for controlling (sounding) a voice reproducing device 79a, a first type starting opening switch 27a for detecting (detecting) winning of a game ball into the first type starting opening 27 (switch in FIG. 3 is a switch). "S
W)) and game board information (prize, winning, game stop, etc.) to a computer (hereinafter referred to as a hall computer, not shown) provided in a management room of a pachinko hall (game hall) or the like. Game frame information terminal board 5
2, a board surface relay board 51 and a game frame relay board 53.
【0035】払出制御基板200には、主基板100か
ら送り出される制御コマンドを入力して動作するマイク
ロコンピュータ(マイクロプロセッサ)210が搭載さ
れており、マイクロコンピュータ210には、賞球の払
い出しなどを制御するサブCPU212と、このサブC
PU212が賞球の払い出しなどの制御を実行するため
の各種制御プログラムが記憶されたROM214と、サ
ブCPU212が各種制御プログラムを実行する際にR
OM214から読み出された制御プログラムや遊技中に
発生する賞球の個数などの各種データを一時的に格納す
るRAM216とが搭載されている。また、払出制御基
板200には、電源基板80、CR接続基板56、発射
モータ駆動基板15c、遊技枠情報端子基板52、払出
中継基板55が電気的に接続されている。The payout control board 200 is equipped with a microcomputer (microprocessor) 210 which operates by inputting control commands sent from the main board 100. The microcomputer 210 controls the payout of prize balls and the like. Sub CPU 212 and this sub C
A ROM 214 in which various control programs for the PU 212 to execute control such as payout of prize balls are stored, and R when the sub CPU 212 executes various control programs.
A RAM 216 for temporarily storing various data such as a control program read from the OM 214 and the number of prize balls generated during a game is installed. Further, a power supply board 80, a CR connection board 56, a launch motor drive board 15c, a game frame information terminal board 52, and a payout relay board 55 are electrically connected to the payout control board 200.
【0036】発射モータ駆動基板15cには、発射モー
タ15e、発射スイッチ15d、発射停止スイッチ15
bが電気的に接続されている。発射ハンドル15aが操
作されると、発射スイッチ15dは発射ハンドル15a
の回転角度に応じた検出信号を生成し、その発射スイッ
チ15dの検出信号は発射モータ駆動基板15cを介し
てサブCPU212へ送り出される。すると、サブCP
U212から発射モータ駆動基板15cを介して発射モ
ータ15eに駆動信号が出力され、発射モータ15eは
その駆動信号に従って、発射ハンドル15aの回転角度
に応じた発射速度で遊技球を発射する。また、発射ハン
ドル15aが操作されて発射スイッチ15dがオフされ
ると、その発射スイッチ15dの検出信号は発射モータ
駆動基板15cを介してサブCPU212へ送り出され
る。すると、サブCPU212から発射モータ駆動基板
15cを介して発射モータ15eに駆動停止信号が出力
され、発射モータ15eはその駆動停止信号に従って遊
技球の発射を停止する。また、発射停止スイッチ15b
が操作されると、その発射停止スイッチ15bの検出信
号は発射モータ駆動基板15cを介してサブCPU21
2へ送り出され、サブCPU212から発射モータ駆動
基板15cを介して発射モータ15eに駆動停止信号が
出力され、発射モータ15eはその駆動停止信号に従っ
て遊技球の発射を停止する。The firing motor drive board 15c includes a firing motor 15e, a firing switch 15d, and a firing stop switch 15.
b is electrically connected. When the firing handle 15a is operated, the firing switch 15d changes the firing handle 15a.
The detection signal corresponding to the rotation angle is generated, and the detection signal of the firing switch 15d is sent to the sub CPU 212 via the firing motor drive board 15c. Then the sub-CP
A drive signal is output from U212 to the launch motor 15e via the launch motor drive board 15c, and the launch motor 15e launches the game ball at a launch speed according to the rotation angle of the launch handle 15a in accordance with the drive signal. When the firing handle 15a is operated to turn off the firing switch 15d, the detection signal of the firing switch 15d is sent to the sub CPU 212 via the firing motor drive board 15c. Then, the sub CPU 212 outputs a drive stop signal to the launch motor 15e via the launch motor drive board 15c, and the launch motor 15e stops the launch of the game ball according to the drive stop signal. Also, the firing stop switch 15b
Is operated, the detection signal of the firing stop switch 15b is sent to the sub CPU 21 via the firing motor drive board 15c.
2, the sub CPU 212 outputs a drive stop signal to the launch motor 15e via the launch motor drive board 15c, and the launch motor 15e stops the launch of the game ball according to the drive stop signal.
【0037】遊技枠中継基板53には、下受け皿21が
賞球で満杯になったことを検出するための満杯検出スイ
ッチ21bおよびセンサ中継基板54が電気的に接続さ
れている。センサ中継基板54には、賞球ユニット62
に備えられた賞球払出センサ62a,62bおよび払出
中継基板55が電気的に接続されている。To the game frame relay board 53, a full detection switch 21b for detecting that the lower tray 21 is full of prize balls and a sensor relay board 54 are electrically connected. The sensor relay board 54 includes a prize ball unit 62.
The prize ball payout sensors 62a, 62b and the payout relay board 55 provided in the above are electrically connected.
【0038】賞球ユニット62は、賞球払出センサ62
a,62bおよび賞球払出モータ62cを備える。賞球
の払出機構は、賞球の払い出しを効率良く行うために2
カ所に設けられており、各払出機構は賞球払出モータ6
2cによって駆動される。また、賞球払出センサ62a
は一方の払出機構に設けられており、賞球払出センサ6
2bは他方の払出機構に設けられている。各賞球払出セ
ンサ62a,62bの検出信号は、センサ中継基板54
から遊技枠中継基板53を介して主基板100へ送り出
され、その信号に基づいてメインCPU112は、払い
出された賞球の個数をカウントする。払出中継基板55
には、貸球がなくなったことを検出するための貸球切れ
スイッチ61、賞球払出モータ62c、貸球を供給する
貸球ユニット63が電気的に接続されている。The prize ball unit 62 includes a prize ball payout sensor 62.
a, 62b and a prize ball payout motor 62c are provided. The award ball payout mechanism is designed to efficiently pay out award balls.
Each payout mechanism is provided in one place and each prize mechanism is a prize ball payout motor 6
It is driven by 2c. Also, the prize ball payout sensor 62a
Is provided in one of the payout mechanisms, and the prize ball payout sensor 6
2b is provided in the other payout mechanism. The detection signals of the respective prize ball payout sensors 62a and 62b are sent to the sensor relay board 54.
From the game frame relay substrate 53 to the main substrate 100, and based on the signal, the main CPU 112 counts the number of paid-out prize balls. Delivery relay board 55
A ball-rental-out switch 61 for detecting that there is no more ball-rental, a prize-ball payout motor 62c, and a ball-rental unit 63 for supplying a ball are electrically connected to.
【0039】盤面中継基板51には、次に記載するもの
が電気的に接続されている。普通電動役物28の両可動
翼片を開閉させる普通電動役物ソレノイド28a(尚、
図3ではソレノイドを「SL」と表記する)、普通図柄
表示装置34、各普通図柄作動ゲート26a,26bの
いずれかを遊技球が通過したことを検出(検知)するた
めのゲートスイッチ26c、大入賞口41への遊技球の
入賞を検出(検知)するための大入賞口スイッチ41
b、各袖入賞口24a,24bのいずれかへの遊技球の
入賞を検出(検知)するための袖入賞口スイッチ24
c、各下入賞口29a,29bのいずれかへの遊技球の
入賞を検出(検知)するための下入賞口スイッチ29
c、天入賞口31への遊技球の入賞を検出(検知)する
ための天入賞口スイッチ31a、大入賞口中継基板50
である。The following materials are electrically connected to the board relay board 51. Ordinary electric accessory solenoid 28a for opening and closing both movable wings of the ordinary electric accessory 28 (note that
In FIG. 3, the solenoid is referred to as “SL”), the normal symbol display device 34, a gate switch 26c for detecting (detecting) that the game ball has passed one of the normal symbol operation gates 26a, 26b, a large size. Big winning opening switch 41 for detecting (detecting) winning of a game ball into the winning opening 41
b, a sleeve winning opening switch 24 for detecting (detecting) winning of a game ball into either of the sleeve winning openings 24a and 24b
c, the lower winning opening switch 29 for detecting (detecting) the winning of the game ball into one of the lower winning openings 29a and 29b
c, a winning entrance switch 31a for detecting (detecting) winning of a game ball into the winning entrance 31, a big winning relay board 50
Is.
【0040】大入賞口中継基板50には、特定領域43
を通過(入賞)した遊技球を検出するための特定領域ス
イッチ43a、開閉部材42を開閉させることにより大
入賞口41を開閉させる大入賞口ソレノイド41aが電
気的に接続されている。CR接続基板56には、プリペ
イドカードの残りの度数を表示する度数表示基板やプリ
ペイドカードを読み取る装置などを備える遊技機外装置
部分22が電気的に接続されている。The special winning opening relay board 50 has a specific area 43.
A specific area switch 43a for detecting a game ball that has passed (winning) and a special winning opening solenoid 41a for opening and closing the special winning opening 41 by opening and closing the opening / closing member 42 are electrically connected. The CR connection board 56 is electrically connected to a device outside the gaming machine portion 22 including a frequency display board for displaying the remaining frequency of the prepaid card, a device for reading the prepaid card, and the like.
【0041】電源基板80は、主電源70から交流(A
C)24V(50Hz/60Hz)の電源供給を受け、
その交流電源から各種電圧の直流電源を生成し、その直
流電源を各基板56,100,200および各装置3
3,75,79へ供給する。そして、主基板100のメ
インCPU112には、第1種始動口スイッチ27aの
検出信号が入力されると共に、盤面中継基板51を介し
て各スイッチ24c,26c,29c,31a,41b
の検出信号が入力され、大入賞口中継基板50から盤面
中継基板51を介して特定領域スイッチ43aの検出信
号が入力される。The power supply board 80 receives an alternating current (A
C) 24V (50Hz / 60Hz) power supply,
A DC power supply of various voltages is generated from the AC power supply, and the DC power supply is used for each substrate 56, 100, 200 and each device 3.
Supply to 3,75,79. Then, the main CPU 112 of the main board 100 receives the detection signal of the first-type starting opening switch 27a, and the switches 24c, 26c, 29c, 31a, 41b via the board relay board 51.
Is input, and the detection signal of the specific area switch 43a is input from the special winning opening relay board 50 via the board relay board 51.
【0042】[メインCPU112が実行する主な処
理]図4は、第1実施形態において主基板100のメイ
ンCPU112が実行する主な処理の流れを示すフロー
チャートである。メインCPU112は、ROM114
に記録(記憶)されているプログラムに従い、コンピュ
ータによる各種演算処理によって、以下の各ステップ
(以下、「S」と記載する)の処理を実行する。尚、前
記プログラムをコンピュータで読み取り可能な記録媒体
(半導体メモリ(メモリスティックなど)、ハードディ
スク、フロッピーディスク、データカード(ICカー
ド,磁気カードなど)、光ディスク(CD−ROM,C
D−R,CD−RW,DVDなど)、光磁気ディスク
(MOなど)、相変化ディスク、磁気テープなど)を備
えた外部記録装置(外部記憶装置)に記録(記憶)して
おき、当該プログラムを必要に応じて外部記録装置から
メインCPU112にロードして起動することにより用
いるようにしてもよい。[Main Processing Performed by Main CPU 112] FIG. 4 is a flowchart showing a main processing flow performed by the main CPU 112 of the main board 100 in the first embodiment. The main CPU 112 is the ROM 114
According to the program recorded (stored) in, the following steps (hereinafter referred to as “S”) are executed by various arithmetic processing by the computer. A computer-readable recording medium (semiconductor memory (memory stick, etc.), hard disk, floppy disk, data card (IC card, magnetic card, etc.), optical disk (CD-ROM, C
D-R, CD-RW, DVD, etc.), magneto-optical disk (MO, etc.), phase change disk, magnetic tape, etc.) are recorded (stored) in an external recording device (external storage device), and the program is stored. May be loaded from the external recording device into the main CPU 112 as necessary and activated.
【0043】メインCPU112は、まず、主電源70
の投入時か否かを判定し(S10)、主電源70の投入
時(S10:Yes)にはパチンコ機10の各装置およ
び各基板の初期設定を行い(S20)、最初のルーチン
を終了してS10の処理へ戻る。2回目以降のルーチン
においては、主電源70の投入時ではないため(S1
0:No)、メインCPU112は、以下のS100〜
S700の処理を順次実行した後に、再びS10の処理
に戻り、S10〜S700の処理を繰り返し実行する。First, the main CPU 112 operates the main power source 70.
When the main power supply 70 is turned on (S10: Yes), each device and each board of the pachinko machine 10 are initialized (S20), and the first routine is finished. Then, the process returns to S10. In the second and subsequent routines, the main power supply 70 is not turned on (S1
0: No), the main CPU 112, the following S100 ~
After sequentially executing the process of S700, the process returns to the process of S10 again, and the processes of S10 to S700 are repeatedly executed.
【0044】賞球払出処理(S100)において、主基
板100のメインCPU112は、各スイッチ24c,
27a,29c,31a,41bの検出信号に基づい
て、賞球ユニット62から払い出される遊技球の個数
(賞球個数)を決定し、その賞球個数に対応した賞球払
出コマンドを生成し、その賞球払出コマンドを払出制御
基板200のサブCPU212へ送り出す。すると、サ
ブCPU212は、賞球払出コマンドに基づいて賞球払
出命令を生成し、その賞球払出命令を払出中継基板55
を介して賞球ユニット62へ送り出す。賞球ユニット6
2は、賞球払出命令に従って動作し、賞球・貸球供給口
20aから所定個数の遊技球を賞球として払い出させ
る。ここで、大入賞口スイッチ41bが大入賞口41へ
の遊技球の入賞を検出した場合の賞球個数は、大入賞口
41への1個の遊技球の入賞に対して、例えば、15個
に設定されている。また、各スイッチ24c,27a,
29c,31aが各入賞口24a,24b,27,29
a,29b,31への遊技球の入賞を検出した場合の賞
球個数は、当該各入賞口への1個の遊技球の入賞に対し
て、例えば、5個に設定されている。In the prize ball payout process (S100), the main CPU 112 of the main board 100 causes the switches 24c,
Based on the detection signals of 27a, 29c, 31a, 41b, the number of game balls to be paid out from the prize ball unit 62 (number of prize balls) is determined, and a prize ball payout command corresponding to the number of prize balls is generated. The prize ball payout command is sent to the sub CPU 212 of the payout control board 200. Then, the sub CPU 212 generates a prize ball payout command based on the prize ball payout command, and pays out the prize ball payout command.
To the prize ball unit 62 via. Prize ball unit 6
2 operates according to the prize ball payout command, and pays out a predetermined number of game balls as prize balls from the prize ball / ball rental supply port 20a. Here, the number of prize balls when the special winning opening switch 41b detects the winning of a game ball into the special winning opening 41 is, for example, 15 with respect to the winning of one game ball into the special winning opening 41. Is set to. In addition, each switch 24c, 27a,
29c and 31a are the respective winning openings 24a, 24b, 27 and 29
The number of prize balls when the winning of the game balls to the a, 29b, and 31 is detected is set to, for example, 5 with respect to the winning of one game ball to each prize hole.
【0045】普通図柄処理(S200)において、メイ
ンCPU112は、ゲートスイッチ26cの検出信号に
基づいて各普通図柄作動ゲート26a,26bのいずれ
かを遊技球が通過したことを検出し、その検出結果とR
AM116に記憶されている普通図柄始動記憶数FUと
に基づいて普通図柄制御コマンドを生成し、その普通図
柄制御コマンドを盤面中継基板51を介して普通図柄表
示装置34へ送り出す。すると、普通図柄表示装置34
は、普通図柄制御コマンドに基づいて、図柄の変動表示
を行った後に当たり停止図柄またはハズレ停止図柄を表
示する。例えば、普通図柄表示装置34を構成する3個
のLEDが点滅することにより図柄が変動表示され、両
端部の2個のLEDが点灯することにより当たり停止図
柄が表示され、いずれか1個のLEDのみが点灯するこ
とによりハズレ停止図柄が表示される。In the normal symbol processing (S200), the main CPU 112 detects that the game ball has passed one of the normal symbol operation gates 26a and 26b based on the detection signal of the gate switch 26c, and the detection result. R
A normal symbol control command is generated based on the normal symbol starting memory number FU stored in the AM 116, and the normal symbol control command is sent to the normal symbol display device 34 via the board relay board 51. Then, the normal symbol display device 34
Is, based on the normal symbol control command, after the variable display of the symbol is performed, the hit stop symbol or the loss stop symbol is displayed. For example, the symbols are variably displayed by blinking the three LEDs composing the normal symbol display device 34, and the winning symbols are displayed by turning on the two LEDs at both ends, and any one of the LEDs is displayed. Only by turning on the light, the stop loss design is displayed.
【0046】ここで、普通図柄始動記憶数FUは以下の
ように設定されてRAM116に記憶されている。メイ
ンCPU112は、普通図柄表示装置34が図柄の変動
表示中または当たり停止図柄を表示中に、各普通図柄作
動ゲート26a,26bのいずれかを遊技球が通過する
と、その通過した遊技球の最初の4個までをRAM11
6に記憶させる。そして、後述するランプ処理におい
て、RAM116に記憶された遊技球の個数が普通図柄
記憶表示LED35の点灯数によって表示される。この
RAM116に記憶された遊技球の個数(普通図柄記憶
表示LED35の点灯数)が、普通図柄始動記憶数FU
である。Here, the normal symbol starting memory number FU is set and stored in the RAM 116 as follows. The main CPU 112, while the normal symbol display device 34 is displaying the variable display or the hit stop symbol, when the game ball passes through either of the normal symbol operation gates 26a, 26b, the first of the passed game balls. Up to 4 RAM11
Store in 6. Then, in a lamp process described later, the number of game balls stored in the RAM 116 is displayed by the number of lit normal symbol storage display LEDs 35. The number of game balls stored in the RAM 116 (the number of lights of the normal symbol memory display LED 35) is the normal symbol starting memory number FU
Is.
【0047】そして、普通図柄表示装置34に当たり停
止図柄またはハズレ停止図柄が表示されたとき、普通図
柄始動記憶数FU(普通図柄記憶表示LED35の点灯
数)が「1」以上であれば、普通図柄表示装置34によ
る図柄の変動表示が再び行われ、普通図柄始動記憶数F
U(普通図柄記憶表示LED35の点灯数)が1つ減ら
される。例えば、普通図柄始動記憶数FU(普通図柄記
憶表示LED35の点灯数)が「3」の場合には、普通
図柄表示装置34による図柄の変動表示が3回繰り返さ
れ、その図柄の変動表示が繰り返される度に、普通図柄
始動記憶数FU(普通図柄記憶表示LED35の点灯
数)が1つずつ減らされ、図柄の変動表示が3回繰り返
されると、普通図柄始動記憶数FU(普通図柄記憶表示
LED35の点灯数)が「0」になる。Then, when the normal symbol display device 34 hits the stop symbol or the loss stop symbol is displayed, the normal symbol starting memory number FU (the number of lights of the normal symbol memory display LED 35) is "1" or more, the normal symbol. The variable display of the symbols is again displayed by the display device 34, and the normal symbol starting memory number F
U (the number of lights of the normal symbol memory display LED 35) is decreased by one. For example, when the normal symbol starting storage number FU (the number of lights of the normal symbol storage display LED 35) is "3", the variable display of the symbol by the normal symbol display device 34 is repeated three times, and the variable display of the symbol is repeated. Each time, the normal symbol starting memory number FU (the number of lighting of the normal symbol memory display LED35) is decreased by one, and the variable display of the symbol is repeated three times, the normal symbol starting memory number FU (normal symbol memory display LED35) The number of lights) becomes “0”.
【0048】普通電動役物処理(S300)において、
メインCPU112は、普通図柄処理(S200)の処
理結果に基づいて、普通電動役物ソレノイド28aを駆
動制御するための制御信号を生成し、その制御信号を盤
面中継基板51を介して普通電動役物ソレノイド28a
へ送り出す。すると、普通電動役物ソレノイド28aは
当該制御信号に従って動作し、普通電動役物28の両可
動翼片を開閉させる。すなわち、メインCPU112
は、普通図柄処理で普通図柄表示装置34に当たり停止
図柄を表示させるための普通図柄表示コマンドを生成し
たことに基づいて(普通図柄表示装置34が当たり停止
図柄を表示したことに基づいて)、普通電動役物ソレノ
イド28aを制御して普通電動役物28の両可動翼片を
開放させ、第1種始動口27の入口を開き又は拡大させ
て遊技球を入賞し易くさせる。そして、メインCPU1
12は、普通電動役物28の両可動翼片を開放させてか
ら所定時間(例えば、0.5秒間)経過すると、普通電
動役物28の両可動翼片を閉じさせて第1種始動口27
の入口を閉じ又は縮小させる。In the normal electric accessory processing (S300),
The main CPU 112 generates a control signal for driving and controlling the normal electric accessory solenoid 28a based on the processing result of the normal symbol processing (S200), and the control signal is the normal electric accessory via the board relay board 51. Solenoid 28a
Send to. Then, the ordinary electric accessory solenoid 28a operates according to the control signal to open and close both movable wings of the ordinary electric accessory 28. That is, the main CPU 112
Is based on the normal symbol display command is generated to display the normal stop symbol on the normal symbol display device 34 (based on the normal symbol display device 34 displaying the normal stop symbol), normally The electric accessory solenoid 28a is controlled to open both movable wing pieces of the normal electric accessory 28, and the entrance of the first type starting opening 27 is opened or enlarged to make it easier to win the game ball. And the main CPU1
When the predetermined time (for example, 0.5 seconds) elapses after opening both movable blades of the ordinary electric accessory 28, 12 closes both movable blades of the ordinary electric accessory 28 to start the first-class starting opening. 27
Close or reduce the entrance of the.
【0049】特別図柄処理(S400)において、メイ
ンCPU112は、第1種始動口スイッチ27aの検出
信号に基づいて第1種始動口27に遊技球が入賞したこ
とを検出し、その検出結果に基づいて大当たり遊技状態
またはハズレ遊技状態のいずれか一方を選択し、その選
択結果とRAM116に記憶されている特別図柄始動記
憶数TUとに基づいて特別図柄制御コマンドを生成し、
その特別図柄制御コマンドを特別図柄制御装置33へ送
り出す。In the special symbol processing (S400), the main CPU 112 detects that the game ball has won the first type starting opening 27 based on the detection signal of the first type starting opening switch 27a, and based on the detection result. Select either one of the jackpot gaming state or the lost gaming state, and generate a special symbol control command based on the selection result and the special symbol starting memory number TU stored in the RAM 116,
The special symbol control command is sent to the special symbol control device 33.
【0050】すると、特別図柄制御装置33は、特別図
柄制御コマンドに基づいて特別図柄表示装置32を制御
し、図柄の変動表示を行った後に大当たり停止図柄(所
定図柄)またはハズレ停止図柄を特別図柄表示装置32
の表示領域32aに表示させる。ここで、図5〜図9に
示すように、特別図柄表示装置32の表示領域32aは
横方向に3つの領域α〜γに分けられている。そして、
表示領域32aの全領域α〜γで揃って停止表示された
特別図柄(「0」〜「9」などの数字)の組み合わせ
(例えば、「666」「777」など)が大当たり停止
図柄となる。また、表示領域32aの各領域α〜γの少
なくとも1つの領域に異なる特別図柄が停止表示された
特別図柄SPの組み合わせ(例えば、「331」「25
2」「123」「309」など)がハズレ停止図柄とな
る。Then, the special symbol control device 33 controls the special symbol display device 32 on the basis of the special symbol control command, and after the variable display of the symbols, the big hit stop symbol (predetermined symbol) or the lost symbol is a special symbol. Display device 32
Is displayed in the display area 32a. Here, as shown in FIGS. 5 to 9, the display area 32a of the special symbol display device 32 is horizontally divided into three areas α to γ. And
A combination of special symbols (numbers such as “0” to “9”) stopped and displayed in all areas α to γ of the display area 32a (for example, “666” “777”) becomes a jackpot stop symbol. Further, a combination of special symbols SP in which different special symbols are stopped and displayed in at least one of the regions α to γ of the display region 32a (for example, “331” “25”).
2 ”,“ 123 ”,“ 309 ”, etc.) is the lost stop design.
【0051】ところで、特別図柄表示装置32による図
柄の変動表示時には、特別図柄の他に、特別図柄の背景
や各種キャラクタなどのアニメーションが遊技を演出す
るために表示される。その特別図柄表示装置32による
図柄の変動表示時に表示される表示内容(特別図柄のス
クロール状態、特別図柄の背景や各種キャラクタなどの
アニメーションの種類)のパターン(変動表示パター
ン)は予め複数設定されている。そして、大当たり遊技
状態になると、大当たり遊技状態に対応して予め設定さ
れている複数の変動表示パターンの中から選択された1
つの変動表示パターンが、特別図柄表示装置32の表示
領域32aに表示される。また、ハズレ遊技状態になる
と、予め設定された条件に従い、ハズレ遊技状態に対応
して予め設定されている複数の変動表示パターンの中か
ら選択された1つの変動表示パターンが、特別図柄表示
装置32の表示領域32aに表示される。尚、特別図柄
表示装置32の表示領域32aに大当たり停止図柄また
はハズレ停止図柄が最終的に表示される前に遊技者が興
味を失わないように、変動表示パターンには大当たり遊
技状態の発生を予告または示唆するような表示内容が含
まれている。そして、遊技者の集中力を高めて遊技に対
する興味が喚起されるように、当該表示内容はごく短時
間だけ表示されるように設定されている。By the way, at the time of the variable display of the symbols by the special symbol display device 32, in addition to the special symbols, the background of the special symbols and animations of various characters are displayed in order to direct the game. A plurality of patterns (variable display patterns) of display contents (scrolling state of special symbol, background of special symbol, type of animation of various characters, etc.) displayed during variable display of symbols by the special symbol display device 32 are set in advance. There is. When the jackpot gaming state is reached, one selected from a plurality of variable display patterns set in advance corresponding to the jackpot gaming state 1
One variable display pattern is displayed in the display area 32a of the special symbol display device 32. Further, when the lost game state, according to a preset condition, one variable display pattern selected from a plurality of variable display patterns preset corresponding to the lost game state, the special symbol display device 32 Is displayed in the display area 32a. Incidentally, in order to prevent the player from losing his or her interest before the jackpot stop symbol or the lost stop symbol is finally displayed in the display area 32a of the special symbol display device 32, a notice of occurrence of the jackpot gaming state is given to the variable display pattern. Or, the display content suggests. The display content is set to be displayed for a very short time so that the player's concentration can be enhanced and the player's interest in the game can be stimulated.
【0052】ここで、特別図柄始動記憶数TUは以下の
ように設定されてRAM116に記憶されている。メイ
ンCPU112は、特別図柄表示装置32が図柄の変動
表示中または大当たり停止図柄を表示中に、遊技球が第
1種始動口27に入賞すると、その入賞した遊技球の最
初の4個までをRAM116に記憶させる。そして、後
述するランプ処理において、RAM116に記憶された
遊技球の個数が特別図柄記憶表示LED36の点灯数に
よって表示される。このRAM116に記憶された遊技
球の個数(特別図柄記憶表示LED36の点灯数)が、
特別図柄始動記憶数TUである。Here, the special symbol starting memory number TU is set as follows and stored in the RAM 116. The main CPU 112, when the special sphere display device 32 is displaying the variable display or the big hit stop design, and the game ball wins the first type starting port 27, the first four of the winning game spheres are RAM116. To memorize. Then, in a lamp process described later, the number of game balls stored in the RAM 116 is displayed by the number of lit special symbol storage display LEDs 36. The number of game balls stored in the RAM 116 (the number of lights of the special symbol storage display LED 36) is
It is the special symbol starting memory number TU.
【0053】そして、特別図柄表示装置32による図柄
の変動表示の後に大当たり停止図柄またはハズレ停止図
柄が表示されたとき、特別図柄始動記憶数TU(特別図
柄記憶表示LED36の点灯数)が「1」以上であれ
ば、特別図柄表示装置32による図柄の変動表示が再び
行われ、特別図柄始動記憶数TU(特別図柄記憶表示L
ED36の点灯数)が1つ減らされる。例えば、特別図
柄始動記憶数TU(特別図柄記憶表示LED36の点灯
数)が「3」の場合には、特別図柄表示装置32による
図柄の変動表示が3回繰り返され、その図柄の変動表示
が繰り返される度に、特別図柄始動記憶数TU(特別図
柄記憶表示LED36の点灯数)が1つずつ減らされ、
図柄の変動表示が3回繰り返されると、特別図柄始動記
憶数TU(特別図柄記憶表示LED36の点灯数)が
「0」になる。Then, when the jackpot stop symbol or the loss stop symbol is displayed after the variable display of the symbol by the special symbol display device 32, the special symbol starting memory number TU (the number of lights of the special symbol memory display LED 36) is "1". If it is above, the variable display of the symbol by the special symbol display device 32 is performed again, and the special symbol starting memory number TU (special symbol memory display L)
The number of lights of the ED 36) is decreased by one. For example, when the special symbol starting storage number TU (the number of lights of the special symbol storage display LED 36) is "3", the variable display of the symbol by the special symbol display device 32 is repeated three times, and the variable display of the symbol is repeated. Each time, the special symbol starting memory number TU (the number of lights of the special symbol memory display LED 36) is reduced by one,
When the variable display of the symbols is repeated three times, the special symbol starting memory number TU (the number of lights of the special symbol memory display LED 36) becomes “0”.
【0054】大入賞口処理(S500)において、メイ
ンCPU112は、特別図柄処理(S400)の処理結
果に基づいて、大入賞口ソレノイド41aを駆動制御す
るための制御信号を生成し、その制御信号を盤面中継基
板51から大入賞口中継基板50を介して大入賞口ソレ
ノイド41aへ送り出す。すると、大入賞口ソレノイド
41aは当該制御信号に従って作動し、開閉部材42を
開閉させることにより大入賞口41を開閉させる。すな
わち、メインCPU112は、特別図柄処理で大当たり
遊技状態が選択された場合には、開閉部材42を開いて
大入賞口41を開口させることにより大当たり遊技状態
を開始させ、大入賞口41への多数の遊技球の入賞を可
能にする。また、メインCPU112は、特別図柄処理
でハズレ遊技状態が選択された場合には、開閉部材42
を閉じたままにして大入賞口41を閉口させておき、大
入賞口41への遊技球の入賞を不可能にする。In the special winning opening processing (S500), the main CPU 112 generates a control signal for driving and controlling the special winning opening solenoid 41a based on the processing result of the special symbol processing (S400), and outputs the control signal. It sends out from the board relay board 51 to the special winning opening solenoid 41a via the special winning opening relay board 50. Then, the special winning opening solenoid 41a operates according to the control signal to open / close the opening / closing member 42 to open / close the special winning opening 41. That is, when the jackpot gaming state is selected in the special symbol processing, the main CPU 112 starts the jackpot gaming state by opening the opening / closing member 42 and opening the jackpot opening 41, and a large number of jackpots 41. Allows winning of game balls. Further, the main CPU 112, when the lost game state is selected in the special symbol processing, the opening / closing member 42
Is closed and the special winning opening 41 is closed to disable the winning of the game ball into the big winning opening 41.
【0055】そして、大入賞口41が開口してから所定
時間(例えば、30秒)経過するか、または、大入賞口
41に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞する
と、開閉部材42が閉じて大入賞口41が閉口され、大
入賞口41への遊技球の入賞が不可能になる。このと
き、大入賞口41の内部に設けられた特定領域43を遊
技球が通過すると、その遊技球の通過を特定領域スイッ
チ43aが検出し、大入賞口41が連続して開口され
る。このように、大入賞口41が開口してから閉口する
までを1ラウンドとし、特定領域43を遊技球が通過す
ることを条件としてラウンドが進行し、予め設定された
最大ラウンド数(例えば、15ラウンド)を終えると大
当たり遊技状態が終了される。When a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the special winning opening 41 is opened, or when a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the special winning opening 41, the opening / closing member 42 is closed and the special winning opening 41 is closed, so that the winning of the game ball into the special winning opening 41 becomes impossible. At this time, when the game ball passes through the specific area 43 provided inside the special winning opening 41, the special area switch 43a detects the passage of the game ball, and the special winning opening 41 is continuously opened. In this way, the period from the opening of the special winning opening 41 to the closing thereof is defined as one round, and the round progresses on condition that the game ball passes through the specific area 43, and the preset maximum number of rounds (for example, 15 When the round) is over, the jackpot gaming state ends.
【0056】音声処理(S600)において、メインC
PU112は、S100〜S500の処理結果に基づい
て音声制御コマンドを生成し、その音声制御コマンドを
音声制御装置79へ送り出す。すると、音声制御装置7
9は、音声制御コマンドに基づいて音声再生装置79a
を制御し、遊技中の効果音などを再生させる。In the voice processing (S600), the main C
The PU 112 generates a voice control command based on the processing result of S100 to S500, and sends the voice control command to the voice control device 79. Then, the voice control device 7
9 is a voice reproduction device 79a based on the voice control command.
Control and play sound effects during the game.
【0057】ランプ処理(S700)において、メイン
CPU112は、S100〜S500の処理結果に基づ
いてランプ制御コマンドを生成し、そのランプ制御コマ
ンドをランプ制御装置75へ送り出す。すると、ランプ
制御装置75は、ランプ制御コマンドに基づいて遊技盤
14に設けられたランプ類(枠ランプ18a、コーナー
飾りランプ18b,18c、サイド飾りランプ18d,
18e、装飾風車25a,25bのLED、普通図柄記
憶表示LED35、特別図柄記憶表示LED36など)
の点灯を制御する。In the lamp processing (S700), the main CPU 112 generates a lamp control command based on the processing results of S100 to S500 and sends the lamp control command to the lamp control device 75. Then, the lamp control device 75, based on the lamp control command, lamps provided on the game board 14 (frame lamp 18a, corner decoration lamps 18b, 18c, side decoration lamp 18d,
18e, LEDs of the decorative windmills 25a, 25b, ordinary symbol memory display LED 35, special symbol memory display LED 36, etc.)
Control the lighting of.
【0058】[特別図柄制御装置33および特別図柄表
示装置32の動作]特別図柄制御装置33は、特別図柄
処理(S400)にてメインCPU112から送り出さ
れた特別図柄制御コマンドに基づいて特別図柄表示装置
32を制御する際に、以下の特別図柄表示例1〜5のい
ずれかの表示制御を行う。
<特別図柄表示例1>図5は、特別図柄表示例1を示す
説明図である。図柄の変動表示が行われるときには、図
5(A)に示すように、表示領域32aの各領域α〜γ
において、上方から下方へ向かって矢印方向に特別図柄
SPがスクロール表示される。尚、特別図柄SPは、
「0」〜「9」の10個の数字であり、白抜き文字で表
示される。そして、スクロール表示における特別図柄S
Pの移動速度は、遊技者が特別図柄SPを視認可能な程
度の速度に設定されている。[Operations of the special symbol control device 33 and the special symbol display device 32] The special symbol control device 33 is a special symbol display device based on the special symbol control command sent from the main CPU 112 in the special symbol process (S400). When controlling 32, display control of any of the following special symbol display examples 1 to 5 is performed. <Special Symbol Display Example 1> FIG. 5 is an explanatory diagram showing a special symbol display example 1. When the variable display of the symbols is performed, as shown in FIG. 5A, each area α to γ of the display area 32a.
In, the special symbol SP is scroll-displayed from the upper side to the lower side in the arrow direction. The special symbol SP is
The numbers are 10 numbers from "0" to "9" and are displayed in white characters. And the special symbol S in the scroll display
The moving speed of P is set to a speed at which the player can visually recognize the special symbol SP.
【0059】図5(B)に示すように、スクロール表示
の定常状態における特別図柄SPの文字は縦長形状であ
り、その文字幅Waは文字高さHに比べて小さく設定さ
れている。表示領域32aの各領域α〜γにおけるスク
ロール表示中に、第1種始動口スイッチ27aの検出信
号に基づいて第1種始動口27に遊技球が入賞したこと
が検出(検知)されると、図5(C)に示すように、各
領域α〜γでスクロール表示中の特別図柄SPについ
て、文字高さHは変化されずに、文字幅のみが幅Waか
ら幅Wbへと大きくされる。そして、スクロール表示中
の特別図柄SPの文字幅が幅Wbにされてから所定時間
tが経過したら、図5(B)に示すように、その文字幅
が幅Waに戻される。As shown in FIG. 5 (B), the characters of the special symbol SP in the steady state of scroll display are vertically long, and the character width Wa thereof is set smaller than the character height H. When it is detected (detected) that the game ball has won in the first type starting opening 27 based on the detection signal of the first type starting opening switch 27a during scroll display in each area α to γ of the display area 32a, As shown in FIG. 5C, regarding the special symbols SP that are being scroll-displayed in each of the areas α to γ, the character height H is not changed and only the character width is increased from the width Wa to the width Wb. Then, when a predetermined time t elapses after the character width of the special symbol SP in the scroll display is set to the width Wb, the character width is returned to the width Wa as shown in FIG. 5 (B).
【0060】尚、各文字幅Wa,Wbの差は、一般的な
遊技者が、スクロール表示中の特別図柄SPの文字幅の
変化を確実に視認可能な大きさの差を実験的に求め、そ
の大きさの差よりも十分に大きくなるように設定してお
く。また、所定時間tは、一般的な遊技者が、スクロー
ル表示中の特別図柄SPの文字幅の変化を確実に視認可
能な時間間隔を実験的に求め、その時間間隔よりも十分
に長い時間になるように設定しておく。As for the difference between the character widths Wa and Wb, a general player empirically finds a difference in size in which a change in the character width of the special symbol SP during scroll display can be surely visually recognized, The size is set to be sufficiently larger than the difference in size. Further, the predetermined time t is a time sufficiently longer than the time interval that a general player empirically obtains a time interval at which a change in the character width of the special symbol SP during scroll display can be surely visually recognized. Set so that
【0061】このように、特別図柄表示例1によれば、
特別図柄表示装置32によるスクロール表示中に第1種
始動口27に遊技球が入賞すると、表示領域32aの各
領域α〜γでスクロール表示中の特別図柄SPの文字幅
のみが幅Waから幅Wbへと大きくされ、幅Wbにされ
てから所定時間t経過後に幅Waに戻される(図5
(B)→図5(C)→図5(B)の順番で表示が切り替
わる)。そのため、遊技者は、特別図柄表示装置32の
表示領域32aを見つめていても、各領域α〜γでスク
ロール表示中の特別図柄SPの文字幅の変化に基づい
て、第1種始動口27を直接見ることなく、第1種始動
口27に遊技球が入賞したことを認識することができ
る。その結果、遊技者は、特別図柄表示装置32の表示
領域32aに表示される変動表示パターンに含まれる大
当たり遊技状態の発生を予告または示唆するような表示
内容を見逃すことなく、第1種始動口27への2個目以
降の遊技球の入賞を確認することができる。つまり、遊
技者は、特別図柄表示装置32による表示を視認すると
同時に、第1種始動口512への遊技球の入賞を確認す
ることが可能になるため、前記したような疑問や不安を
感じることなく、遊技を楽しむことができる。Thus, according to the special symbol display example 1,
When a game ball wins the first type starting opening 27 during scroll display by the special symbol display device 32, only the character width of the special symbol SP that is scroll-displayed in each region α to γ of the display region 32a is from the width Wa to the width Wb. To a width Wb and then returned to the width Wa after a predetermined time t has elapsed (FIG. 5).
The display is switched in the order of (B) → FIG. 5 (C) → FIG. 5 (B)). Therefore, even if the player is gazing at the display area 32a of the special symbol display device 32, based on the change in the character width of the special symbol SP being scroll-displayed in each of the areas α to γ, the first-type starting opening 27 is set. It is possible to recognize that the game ball has won the first type starting opening 27 without looking directly. As a result, the player does not miss the display content that gives an advance notice or suggests the occurrence of the jackpot gaming state included in the variable display pattern displayed in the display area 32a of the special symbol display device 32, and the first type starting opening. The winning of the second and subsequent game balls to 27 can be confirmed. That is, since the player can visually recognize the display by the special symbol display device 32 and at the same time confirm the winning of the game ball into the first type starting opening 512, the player feels the above-mentioned doubts and anxieties. Without, you can enjoy the game.
【0062】<特別図柄表示例2>図6は、特別図柄表
示例2を示す説明図である。この特別図柄表示例2にお
いて、特別図柄表示例1と異なるのは、以下の点だけで
ある。
(1)図6(B)に示すように、スクロール表示の定常
状態における特別図柄SPの文字高さは高さHaに、文
字幅は幅Waに設定されている。表示領域32aの各領
域α〜γにおけるスクロール表示中に、第1種始動口ス
イッチ27aの検出信号に基づいて第1種始動口27に
遊技球が入賞したことが検出(検知)されると、図6
(C)に示すように、各領域α〜γでスクロール表示中
の特別図柄SPについて、文字高さが高さHaから高さ
Hbへと大きくされると共に、文字幅が幅Waから幅W
bへと大きくされる。<Special Symbol Display Example 2> FIG. 6 is an explanatory view showing a special symbol display example 2. The special symbol display example 2 is different from the special symbol display example 1 only in the following points. (1) As shown in FIG. 6B, the character height of the special symbol SP in the steady state of scroll display is set to the height Ha, and the character width is set to the width Wa. When it is detected (detected) that the game ball has won in the first type starting opening 27 based on the detection signal of the first type starting opening switch 27a during scroll display in each area α to γ of the display area 32a, Figure 6
As shown in (C), with respect to the special symbols SP scroll-displayed in each of the areas α to γ, the character height is increased from the height Ha to the height Hb, and the character width is changed from the width Wa to the width W.
It is enlarged to b.
【0063】そして、スクロール表示中の特別図柄SP
の文字高さがHbにされると共に文字幅が幅Wbにされ
てから所定時間tが経過したら、図6(B)に示すよう
に、その文字高さがHaに戻されると共に文字幅が幅W
aに戻される。尚、文字高さと文字幅の拡大の度合いは
同じであり(Wa:Wb=Ha:Hb)、特別図柄SP
の大きさが変化してもその文字形状は変化しない。
(2)特別図柄SPの文字には影が添えられており、そ
の影による遠近法の作用により特別図柄SPは立体的に
見える。Then, the special symbol SP in the scroll display
When a predetermined time t elapses after the character height is set to Hb and the character width is set to the width Wb, the character height is returned to Ha and the character width is set to the width as shown in FIG. 6 (B). W
returned to a. The degree of expansion of the character height and the character width is the same (Wa: Wb = Ha: Hb), and the special symbol SP
The character shape does not change even if the size of the character changes. (2) A shadow is added to the characters of the special symbol SP, and the special symbol SP looks three-dimensional by the perspective effect of the shadow.
【0064】このように、特別図柄表示例2によれば、
特別図柄表示装置32によるスクロール表示中に第1種
始動口27に遊技球が入賞すると、表示領域32aの各
領域α〜γでスクロール表示中の特別図柄SPの文字幅
が幅Waから幅Wbへと大きくされると共に文字高さが
高さHaから高さHbへと大きくされ、幅Wbおよび高
さHbにされてから所定時間t経過後に幅Waおよび高
さHaに戻される(図6(B)→図6(C)→図6
(B)の順番で表示が切り替わる)。そのため、遊技者
は、特別図柄表示装置32の表示領域32aを見つめて
いても、各領域α〜γでスクロール表示中の特別図柄S
Pの文字幅および文字高さの変化に基づいて、第1種始
動口27を直接見ることなく、第1種始動口27に遊技
球が入賞したことを認識することができる。よって、特
別図柄表示例2においても、特別図柄表示例1と同様の
効果を得ることができる。加えて、特別図柄表示例2に
よれば、文字に影が添えられて立体的に見える特別図柄
SPの文字幅および文字高さが共に拡大される。そのた
め、遊技者は、特別図柄表示装置32の表示領域32a
から特別図柄SPが飛び出して自分の方へ迫ってくるか
のような錯覚を起こし、その錯覚に驚いて遊技に対する
興趣が高められる。Thus, according to the special symbol display example 2,
When the game ball wins the first type starting opening 27 during scroll display by the special symbol display device 32, the character width of the special symbol SP being scroll-displayed in each region α to γ of the display region 32a is changed from the width Wa to the width Wb. The height of the character is increased from the height Ha to the height Hb, and the width Wb and the height Hb are changed to the width Wa and the height Ha after a predetermined time t has elapsed (FIG. 6B. ) → FIG. 6 (C) → FIG. 6
The display switches in the order of (B)). Therefore, even if the player is gazing at the display area 32a of the special symbol display device 32, the special symbol S is being scroll-displayed in each of the areas α to γ.
Based on the change in the character width and the character height of P, it is possible to recognize that the game ball has won in the first type starting opening 27 without directly looking at the first type starting opening 27. Therefore, also in the special symbol display example 2, it is possible to obtain the same effect as the special symbol display example 1. In addition, according to the special symbol display example 2, the character width and the character height of the special symbol SP that is seen three-dimensionally by adding a shadow to the character are enlarged. Therefore, the player, the display area 32a of the special symbol display device 32
The special symbol SP pops out from the illusion, creating an illusion that it is approaching you, and you will be amazed by the illusion and the interest in the game will be enhanced.
【0065】<特別図柄表示例3>図7は、特別図柄表
示例3を示す説明図である。図柄の変動表示が行われる
ときには、図7(A)に示すように、表示領域32aの
各領域α〜γにおいて、上方から下方へ向かって矢印方
向に特別図柄SPがスクロール表示される。尚、特別図
柄SPは、「0」〜「9」の10個の数字であり、白抜
き文字で表示される。そして、スクロール表示における
特別図柄SPの移動速度は、遊技者が特別図柄SPを視
認可能な程度の速度に設定されている。表示領域32a
の各領域α〜γでスクロール表示中の特別図柄SPの文
字幅は5段階(幅W0〜W4)に設定されており、その
文字幅はRAM116に記憶されている特別図柄始動記
憶数TUに対応して設定されている。尚、特別図柄SP
の文字幅に関係なく、その文字高さHは一定に設定され
ている。<Special Symbol Display Example 3> FIG. 7 is an explanatory diagram showing a special symbol display example 3. When the variable display of the symbols is performed, as shown in FIG. 7A, in each of the areas α to γ of the display area 32a, the special symbol SP is scroll-displayed in the arrow direction from the upper side to the lower side. The special symbols SP are 10 numbers from "0" to "9" and are displayed as white characters. Then, the moving speed of the special symbol SP in the scroll display is set to a speed at which the player can visually recognize the special symbol SP. Display area 32a
The character width of the special symbol SP that is being scroll-displayed in each area α to γ is set to 5 levels (width W0 to W4), and the character width corresponds to the special symbol starting memory number TU stored in the RAM 116. Has been set. In addition, special symbol SP
The character height H is set to be constant regardless of the character width.
【0066】例えば、特別図柄始動記憶数TUが「0」
のとき、図7(B)に示すように、特別図柄SPの文字
幅は幅W0に設定されている。また、特別図柄始動記憶
数TUが「1」のとき、図7(C)に示すように、特別
図柄SPの文字幅は幅W1に設定されている。また、特
別図柄始動記憶数TUが「2」のとき、図7(D)に示
すように、特別図柄SPの文字幅は幅W2に設定されて
いる。また、特別図柄始動記憶数TUが「3」のとき、
図7(E)に示すように、特別図柄SPの文字幅は幅W
3に設定されている。また、特別図柄始動記憶数TUが
「4」のとき、図7(F)に示すように、特別図柄SP
の文字幅は幅W4に設定されている。尚、5段階の文字
幅W0〜W4の差は、一般的な遊技者が、スクロール表
示中の特別図柄SPの文字幅の変化を確実に視認可能な
大きさの差を実験的に求め、その大きさの差よりも十分
に大きくなるように設定しておく。For example, the special symbol starting memory number TU is "0"
At this time, as shown in FIG. 7 (B), the character width of the special symbol SP is set to the width W0. Further, when the special symbol starting storage number TU is "1", the character width of the special symbol SP is set to the width W1 as shown in FIG. 7 (C). Further, when the special symbol starting memory number TU is “2”, as shown in FIG. 7D, the character width of the special symbol SP is set to the width W2. Also, when the special symbol starting memory number TU is "3",
As shown in FIG. 7E, the character width of the special symbol SP is the width W.
It is set to 3. Further, when the special symbol starting memory number TU is "4", as shown in FIG. 7 (F), the special symbol SP
The character width of is set to the width W4. Incidentally, the difference between the five character widths W0 to W4 is experimentally obtained by a general player by empirically obtaining a size difference in which a change in the character width of the special symbol SP during scroll display can be visually recognized with certainty. Set it so that it is sufficiently larger than the difference in size.
【0067】このように、特別図柄表示例3によれば、
特別図柄表示装置32の表示領域32aにおける各領域
α〜γでスクロール表示中の特別図柄SPの文字幅が段
階的に変化され、その文字幅の段階に基づいて、特別図
柄始動記憶数TUが遊技者に報知される。従って、特別
図柄表示例3によれば、遊技者は、特別図柄表示装置3
2の表示領域32aを見つめていても、各領域α〜γで
スクロール表示中の特別図柄SPの文字幅の段階的な変
化に基づいて、特別図柄記憶表示LED36を直接見る
ことなく、特別図柄始動記憶数TUを認識することがで
きる。その結果、遊技者は、特別図柄表示装置32の表
示領域32aに表示される変動表示パターンに含まれる
大当たり遊技状態の発生を予告または示唆するような表
示内容を見逃すことなく、特別図柄始動記憶数TUを確
認することができる。つまり、遊技者は、特別図柄表示
装置32による表示を視認すると同時に、特別図柄始動
記憶数TUを確認することが可能になるため、前記した
ような疑問や不安を感じることなく、遊技を楽しむこと
ができる。Thus, according to the special symbol display example 3,
The character width of the special symbol SP being scroll-displayed is changed stepwise in each of the areas α to γ in the display area 32a of the special symbol display device 32, and the special symbol starting memory number TU is played based on the character width step. Person is notified. Therefore, according to the special symbol display example 3, the player is the special symbol display device 3
Even when gazing at the second display area 32a, based on the stepwise change in the character width of the special symbol SP being scroll-displayed in each of the areas α to γ, the special symbol is started without directly looking at the special symbol memory display LED 36. The memory number TU can be recognized. As a result, the player does not miss the special symbol starting memory number without missing the display content that gives a notice or suggests the occurrence of the jackpot gaming state included in the variable display pattern displayed in the display area 32a of the special symbol display device 32. You can check the TU. That is, since the player can visually check the display by the special symbol display device 32 and at the same time check the special symbol starting memory number TU, he / she can enjoy the game without feeling the above-mentioned doubts and anxieties. You can
【0068】<特別図柄表示例4>図8は、特別図柄表
示例4を示す説明図である。この特別図柄表示例4にお
いて、特別図柄表示例3と異なるのは、以下の点だけで
ある。
(1)表示領域32aの各領域α〜γでスクロール表示
中の特別図柄SPの文字幅は5段階(幅W0〜W4)に
設定され、その文字高さも5段階(高さH0〜H4)に
設定されており、その文字幅および文字高さはRAM1
16に記憶されている特別図柄始動記憶数TUに対応し
て設定されている。例えば、特別図柄始動記憶数TUが
「0」のとき、図8(B)に示すように、特別図柄SP
の文字幅は幅W0に設定され、その文字高さは高さH0
に設定されている。また、特別図柄始動記憶数TUが
「1」のとき、図8(C)に示すように、特別図柄SP
の文字幅は幅W1に設定され、その文字高さは高さH1
に設定されている。また、特別図柄始動記憶数TUが
「2」のとき、図8(D)に示すように、特別図柄SP
の文字幅は幅W2に設定され、その文字高さは高さH2
に設定されている。また、特別図柄始動記憶数TUが
「3」のとき、図8(E)に示すように、特別図柄SP
の文字幅は幅W3に設定され、その文字高さは高さH3
に設定されている。また、特別図柄始動記憶数TUが
「4」のとき、図8(F)に示すように、特別図柄SP
の文字幅は幅W4に設定され、その文字高さは高さH4
に設定されている。<Special Symbol Display Example 4> FIG. 8 is an explanatory diagram showing a special symbol display example 4. The special symbol display example 4 is different from the special symbol display example 3 only in the following points. (1) The character width of the special symbol SP that is being scroll-displayed in each of the areas α to γ of the display area 32a is set to five levels (width W0 to W4), and the character height is also set to five levels (height H0 to H4). The character width and height are set in RAM1.
It is set corresponding to the special symbol starting memory number TU stored in 16. For example, when the special symbol starting memory number TU is “0”, as shown in FIG. 8B, the special symbol SP
Character width is set to width W0, and the character height is height H0
Is set to. Further, when the special symbol starting memory number TU is “1”, as shown in FIG. 8C, the special symbol SP
Character width is set to width W1, and the character height is height H1.
Is set to. Further, when the special symbol starting memory number TU is “2”, as shown in FIG. 8D, the special symbol SP
Character width is set to width W2, and the character height is height H2
Is set to. In addition, when the special symbol starting memory number TU is “3”, as shown in FIG. 8 (E), the special symbol SP
Character width is set to width W3, and the character height is height H3
Is set to. Further, when the special symbol starting memory number TU is “4”, as shown in FIG. 8 (F), the special symbol SP
Character width is set to width W4, and the character height is height H4
Is set to.
【0069】尚、文字高さと文字幅の拡大の度合いは同
じであり(W0:W1:W2:W3:W4=H0:H
1:H2:H3:H4)、特別図柄SPの大きさが変化
してもその文字形状は変化しない。
(2)特別図柄SPの文字には影が添えられており、そ
の影による遠近法の作用により特別図柄SPは立体的に
見える。The degree of expansion of the character height and the character width are the same (W0: W1: W2: W3: W4 = H0: H).
1: H2: H3: H4), the character shape does not change even if the size of the special symbol SP changes. (2) A shadow is added to the characters of the special symbol SP, and the special symbol SP looks three-dimensional by the perspective effect of the shadow.
【0070】このように、特別図柄表示例4によれば、
特別図柄表示装置32の表示領域32aにおける各領域
α〜γでスクロール表示中の特別図柄SPの文字幅およ
び文字高さが段階的に変化され、その文字幅および文字
高さの段階に基づいて、特別図柄始動記憶数TUが遊技
者に報知される。従って、特別図柄表示例4によれば、
遊技者は、特別図柄表示装置32の表示領域32aを見
つめていても、各領域α〜γでスクロール表示中の特別
図柄SPの文字幅および文字高さの段階的な変化に基づ
いて、特別図柄記憶表示LED36を直接見ることな
く、特別図柄始動記憶数TUを認識することができる。
よって、特別図柄表示例4においても、特別図柄表示例
3と同様の効果を得ることができる。加えて、特別図柄
表示例4によれば、文字に影が添えられて立体的に見え
る特別図柄SPの文字幅および文字高さが共に拡大され
る。そのため、遊技者は、特別図柄表示装置32の表示
領域32aから特別図柄SPが飛び出して自分の方へ迫
ってくるかのような錯覚を起こし、その錯覚に驚いて遊
技に対する興趣が高められる。Thus, according to the special symbol display example 4,
The character width and the character height of the special symbol SP being scroll-displayed are changed stepwise in each of the areas α to γ in the display area 32a of the special symbol display device 32, and based on the step of the character width and the character height, The player is notified of the special symbol starting memory number TU. Therefore, according to the special symbol display example 4,
Even if the player is gazing at the display area 32a of the special symbol display device 32, based on the stepwise change of the character width and the character height of the special symbol SP being scroll-displayed in each of the areas α to γ, the special symbol It is possible to recognize the special symbol starting memory number TU without directly looking at the memory display LED 36.
Therefore, also in the special symbol display example 4, the same effect as the special symbol display example 3 can be obtained. In addition, according to the special symbol display example 4, both the character width and the character height of the special symbol SP that looks three-dimensional by adding a shadow to the character are enlarged. Therefore, the player creates an illusion that the special symbol SP pops out of the display area 32a of the special symbol display device 32 and approaches the player, and is surprised by the illusion to enhance the interest in the game.
【0071】<特別図柄表示例5>図9は、特別図柄表
示例5を示す説明図である。この特別図柄表示例5にお
いて、特別図柄表示例3と異なるのは、以下の点だけで
ある。特別図柄表示装置の表示領域32aにおける各領
域α〜γでスクロール表示中の特別図柄SPの文字幅は
2段階(幅W0,W4)に設定されている。そして、各
領域α〜γでスクロール表示中の特別図柄SPの文字幅
の組み合わせは、RAM116に記憶されている特別図
柄始動記憶数TUに対応して設定されている。例えば、
特別図柄始動記憶数TUが「0」のとき、図9(B)に
示すように、全領域α〜γにおける特別図柄SPの文字
幅は幅W0に設定されている。また、特別図柄始動記憶
数TUが「1」のとき、図9(C)に示すように、領域
αにおける特別図柄SPの文字幅のみが幅W4に設定さ
れ、各領域β,γにおける特別図柄SPの文字幅は幅W
0に設定されている。また、特別図柄始動記憶数TUが
「2」のとき、図9(D)に示すように、領域βにおけ
る特別図柄SPの文字幅のみが幅W4に設定され、各領
域α,γにおける特別図柄SPの文字幅は幅W0に設定
されている。また、特別図柄始動記憶数TUが「3」の
とき、図9(E)に示すように、領域γにおける特別図
柄SPの文字幅のみが幅W4に設定され、各領域α,β
における特別図柄SPの文字幅は幅W0に設定されてい
る。また、特別図柄始動記憶数TUが「4」のとき、図
9(F)に示すように、全領域α〜γにおける特別図柄
SPの文字幅は幅W4に設定されている。<Special Symbol Display Example 5> FIG. 9 is an explanatory diagram showing a special symbol display example 5. In this special symbol display example 5, only the following points are different from the special symbol display example 3. The character width of the special symbol SP being scroll-displayed in each of the areas α to γ in the display area 32a of the special symbol display device is set in two stages (width W0, W4). The combination of the character widths of the special symbols SP being scroll-displayed in each of the areas α to γ is set in correspondence with the special symbol starting memory number TU stored in the RAM 116. For example,
When the special symbol starting memory number TU is “0”, the character width of the special symbol SP in the entire areas α to γ is set to the width W0 as shown in FIG. 9 (B). Further, when the special symbol starting memory number TU is “1”, as shown in FIG. 9C, only the character width of the special symbol SP in the area α is set to the width W4, and the special symbol in each of the areas β and γ. Character width of SP is width W
It is set to 0. Further, when the special symbol starting memory number TU is “2”, as shown in FIG. 9D, only the character width of the special symbol SP in the region β is set to the width W4, and the special symbol in each of the regions α and γ. The character width of SP is set to the width W0. Further, when the special symbol starting memory number TU is "3", as shown in FIG. 9 (E), only the character width of the special symbol SP in the region γ is set to the width W4, and each region α, β
The character width of the special symbol SP in is set to the width W0. Further, when the special symbol starting memory number TU is "4", as shown in FIG. 9 (F), the character width of the special symbol SP in the entire regions α to γ is set to the width W4.
【0072】このように、特別図柄表示例5によれば、
特別図柄表示装置32の表示領域32aにおける各領域
α〜γから選択されたいずれかの領域にスクロール表示
中の特別図柄SPの文字幅が変化され、その選択された
領域α〜γに基づいて、特別図柄始動記憶数TUが遊技
者に報知される。従って、特別図柄表示例5によれば、
遊技者は、特別図柄表示装置32の表示領域32aを見
つめていても、各領域α〜γでスクロール表示中の特別
図柄SPの文字幅の変化に基づいて、特別図柄記憶表示
LED36を直接見ることなく、特別図柄始動記憶数T
Uを認識することができる。よって、特別図柄表示例5
においても、特別図柄表示例3と同様の効果を得ること
ができる。Thus, according to the special symbol display example 5,
The character width of the special symbol SP being scroll-displayed is changed to any one of the regions α to γ in the display region 32a of the special symbol display device 32, and based on the selected regions α to γ, The player is notified of the special symbol starting memory number TU. Therefore, according to the special symbol display example 5,
Even if the player is gazing at the display area 32a of the special symbol display device 32, the player directly looks at the special symbol storage display LED 36 based on the change in the character width of the special symbol SP being scroll-displayed in each of the areas α to γ. No, special symbol start memory number T
U can be recognized. Therefore, special symbol display example 5
Also in, the same effect as the special symbol display example 3 can be obtained.
【0073】(第2実施形態)次に、本発明の第2実施
形態について図面を参照して説明する。尚、本第2実施
形態において、第1実施形態と同じ構成部材については
符号を等しくしてその詳細な説明を省略する。本第2実
施形態において、第1実施形態と異なるのは以下の点で
ある。
(1)普通図柄処理(S200)において、メインCP
U112は、ゲートスイッチ26cの検出信号に基づい
て各普通図柄作動ゲート26a,26bのいずれかを遊
技球が通過したことを検出し、その検出結果とRAM1
16に記憶されている普通図柄始動記憶数FUとに基づ
いて普通図柄制御コマンドを生成し、その普通図柄制御
コマンドを、普通図柄表示装置34へ送り出すと共に、
特別図柄制御装置33へも送り出す。(Second Embodiment) Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the second embodiment, the same components as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. The second embodiment differs from the first embodiment in the following points. (1) In the normal symbol processing (S200), the main CP
U112 detects that the game ball has passed one of the normal symbol operation gates 26a and 26b based on the detection signal of the gate switch 26c, and the detection result and RAM1.
A normal symbol control command is generated based on the normal symbol starting storage number FU stored in 16, and the normal symbol control command is sent to the normal symbol display device 34,
It is also sent to the special symbol control device 33.
【0074】(2)特別図柄制御装置33は、特別図柄
処理(S400)にてメインCPU112から送り出さ
れた特別図柄制御コマンドに基づいて特別図柄表示装置
32を制御すると共に、普通図柄処理(S200)にて
メインCPU112から送り出された普通図柄制御コマ
ンドに基づいて特別図柄表示装置32を制御する。(2) The special symbol control device 33 controls the special symbol display device 32 based on the special symbol control command sent from the main CPU 112 in the special symbol process (S400), and the normal symbol process (S200). At, the special symbol display device 32 is controlled based on the normal symbol control command sent from the main CPU 112.
【0075】(3)図10は、本第2実施形態における
特別図柄表示装置32の表示領域32aに表示される普
通図柄COを示す説明図である。表示領域32aの右下
隅部分には、普通図柄COの表示領域が設定されてい
る。普通図柄COは「○」「×」の2個の符合であり、
2つの普通図柄COが水平方向に並べられて表示され
る。そして、特別図柄表示装置32は、2つの普通図柄
COの符合「○」「×」を速い速度で点滅表示させるこ
とにより図柄を変動表示させた後に、図10(A)に示
すハズレ停止図柄(「○×」)または図10(B)に示
す当たり停止図柄(「○○」)を停止表示させる。尚、
第1実施形態と同様に、特別図柄SPは上方から下方へ
向かって矢印方向にスクロール表示される。そして、遊
技者が各図柄CO,SPを区別して視認可能なように、
特別図柄表示装置32の表示領域32a上で各図柄C
O,SPは分けて表示される。(3) FIG. 10 is an explanatory view showing a normal symbol CO displayed in the display area 32a of the special symbol display device 32 in the second embodiment. In the lower right corner portion of the display area 32a, the display area of the normal symbol CO is set. Ordinary pattern CO is two signs of "○""X",
Two ordinary patterns CO are displayed side by side in the horizontal direction. Then, the special symbol display device 32 variably displays the symbols by blinking the symbols "○" and "x" of the two ordinary symbols CO at a high speed, and then the stop symbols (shown in FIG. 10A). "○ ×") or the hit stop design ("○○") shown in FIG. 10B is stopped and displayed. still,
Similar to the first embodiment, the special symbol SP is scroll-displayed in the arrow direction from the upper side to the lower side. And so that the player can visually recognize the symbols CO and SP separately,
Each symbol C on the display area 32a of the special symbol display device 32
O and SP are displayed separately.
【0076】(4)普通図柄COの大きさは5段階に設
定されており、その大きさはRAM116に記憶されて
いる普通図柄始動記憶数FUに対応して設定されてい
る。すなわち、普通図柄始動記憶数FUが「0」のと
き、図10(B)に示すように、普通図柄COは最も小
さく設定されている。そして、普通図柄始動記憶数FU
が「1」〜「4」に増加するにつれて、図10(C)〜
図10(F)に示すように、普通図柄COが段階的に大
きくなるように設定されている。(4) The size of the normal symbol CO is set in five stages, and the size thereof is set corresponding to the normal symbol starting memory number FU stored in the RAM 116. That is, when the normal symbol starting storage number FU is "0", the normal symbol CO is set to the smallest as shown in FIG. 10 (B). And the number FU of normal symbol start memory
10C to FIG. 10 as the number increases from “1” to “4”.
As shown in FIG. 10 (F), the normal pattern CO is set to be gradually increased.
【0077】[第2実施形態の作用・効果]このよう
に、本第2実施形態によれば、特別図柄表示装置32の
表示領域32aの右下隅部分に表示される普通図柄CO
の大きさが段階的に変化され、その大きさの段階に基づ
いて、普通図柄始動記憶数FUが遊技者に報知される。
従って、遊技者は、特別図柄表示装置32の表示領域3
2aを見つめていても、普通図柄COの大きさの段階的
な変化に基づいて、普通図柄記憶表示LED35を直接
見ることなく、普通図柄始動記憶数FUを認識すること
ができる。その結果、遊技者は、特別図柄表示装置32
の表示領域32aに表示される変動表示パターンに含ま
れる大当たり遊技状態の発生を予告または示唆するよう
な表示内容を見逃すことなく、普通図柄始動記憶数FU
を確認することができる。つまり、遊技者は、特別図柄
表示装置32による表示を視認すると同時に、普通図柄
始動記憶数FUを確認することが可能になるため、前記
したような疑問や不安を感じることなく、遊技を楽しむ
ことができる。[Operation / Effect of Second Embodiment] As described above, according to the second embodiment, the normal symbol CO displayed in the lower right corner portion of the display area 32a of the special symbol display device 32.
Is gradually changed, and the player is notified of the normal symbol starting memory number FU based on the step of the size.
Therefore, the player, the display area 3 of the special symbol display device 32
Even when gazing at 2a, the normal symbol starting memory number FU can be recognized based on the stepwise change in the size of the normal symbol CO without directly looking at the normal symbol memory display LED 35. As a result, the player has a special symbol display device 32.
Without failing to overlook the display contents that give advance notice or suggest the occurrence of the jackpot gaming state included in the variable display pattern displayed in the display area 32a, the normal symbol starting memory number FU
Can be confirmed. That is, since the player can check the display by the special symbol display device 32 and at the same time check the normal symbol starting memory number FU, he / she can enjoy the game without feeling the above-mentioned doubts and anxieties. You can
【0078】[別の実施形態]ところで、本発明は上記
各実施形態に限定されるものではなく、以下のように具
体化してもよく、その場合でも、上記各実施形態と同等
もしくはそれ以上の作用・効果を得ることができる。[Other Embodiments] By the way, the present invention is not limited to the above-mentioned embodiments, but may be embodied as follows, and even in that case, it is equivalent to or more than each of the above-mentioned embodiments. The action and effect can be obtained.
【0079】[1]上記の特別図柄表示例1〜5では、
特別図柄表示装置32の表示領域32aにスクロール表
示中の3つの特別図柄SPが互いに重なり合わないよう
に表示されている。しかし、特別図柄表示例1〜5にお
いて、3つの特別図柄SPがそれぞれ判別可能であれ
ば、特別図柄SPが互いに重なり合うように表示しても
よい。[1] In the above special symbol display examples 1 to 5,
In the display area 32a of the special symbol display device 32, the three special symbols SP being scroll-displayed are displayed so as not to overlap each other. However, in the special symbol display examples 1 to 5, if the three special symbols SP can be respectively distinguished, the special symbols SP may be displayed so as to overlap each other.
【0080】[2]上記の特別図柄表示例1〜5では、
特別図柄SPとして白抜き文字を使用している。しか
し、特別図柄表示例1〜5において、特別図柄SPの文
字幅または文字高さを変化させる際に、特別図柄SPの
文字色をも同時に変化させるようにしてもよい。このよ
うにすれば、特別図柄SPの文字幅または文字高さの変
化を強調することが可能になるため、特別図柄表示例1
〜5の効果を更に高めることができる。[2] In the above special symbol display examples 1 to 5,
White characters are used as the special symbol SP. However, in the special symbol display examples 1 to 5, when changing the character width or the character height of the special symbol SP, the character color of the special symbol SP may be changed at the same time. By doing so, since it is possible to emphasize the change in the character width or the character height of the special symbol SP, the special symbol display example 1
The effects of ~ 5 can be further enhanced.
【0081】[3]上記の特別図柄表示例1〜5では、
特別図柄表示装置32の表示領域32aにおける全領域
α〜γでスクロール表示中の特別図柄SPの文字幅また
は文字高さを変化させている。しかし、特別図柄表示例
1〜5において、各領域α〜γから選択された1つ又は
2つの領域にスクロール表示中の特別図柄SPの文字幅
または文字高さを変化させ、残りの領域にスクロール表
示中の特別図柄SPの文字幅または文字高さは変化させ
ないようにしてもよい。[3] In the above special symbol display examples 1 to 5,
The character width or the character height of the special symbol SP being scroll-displayed is changed in all areas α to γ in the display area 32a of the special symbol display device 32. However, in the special symbol display examples 1 to 5, the character width or the character height of the special symbol SP being scroll-displayed is changed to one or two regions selected from the respective regions α to γ, and the remaining regions are scrolled. The character width or character height of the displayed special symbol SP may not be changed.
【0082】[4]上記の特別図柄表示例1,3,5で
は、特別図柄SPの文字幅を変化させている。しかし、
特別図柄表示例1,3,5において、特別図柄SPの文
字幅ではなく、その文字高さを変化させるようにしても
よい。[4] In the special symbol display examples 1, 3, and 5 described above, the character width of the special symbol SP is changed. But,
In the special symbol display examples 1, 3, and 5, not the character width of the special symbol SP but the character height thereof may be changed.
【0083】[5]上記の特別図柄表示例5では、特別
図柄SPの文字幅を変化させている。しかし、特別図柄
表示例5において、特別図柄表示例2,4と同様に、特
別図柄SPの文字幅だけでなく、その文字高さをも同時
に変化させるようにしてもよい。[5] In the above special symbol display example 5, the character width of the special symbol SP is changed. However, in the special symbol display example 5, similarly to the special symbol display examples 2 and 4, not only the character width of the special symbol SP but also the character height thereof may be changed at the same time.
【0084】[6]上記の特別図柄表示例1,3,5に
おいても、特別図柄表示例2,4と同様に、特別図柄S
Pの文字に影を添えるようにしてもよい。また、特別図
柄表示例2,4において、特別図柄SPの文字に添えら
れた影を省いてもよい。[6] In the special symbol display examples 1, 3 and 5 described above, as in the special symbol display examples 2 and 4, the special symbol S
A shadow may be added to the letter P. In addition, in the special symbol display examples 2 and 4, the shadow attached to the character of the special symbol SP may be omitted.
【0085】[7]上記の特別図柄表示例1〜5では、
スクロール表示中の特別図柄SPの文字幅または文字高
さを変化させている。しかし、特別図柄表示例1〜5に
おいて、スクロール表示中に限らず、大当たり停止図柄
またはハズレ停止図柄として停止表示中の特別図柄SP
の文字幅または文字高さを変化させるようにしてもよ
い。[7] In the above special symbol display examples 1 to 5,
The character width or character height of the special symbol SP being scrolled is changed. However, in the special symbol display examples 1 to 5, not only during the scroll display, the special symbol SP that is stopped and displayed as a jackpot stop symbol or a loss stop symbol
The character width or the character height may be changed.
【0086】[8]上記第1実施形態は、始動領域とし
て第1種始動口27に適用したものである。しかし、特
別図柄表示装置32による図柄の変動表示を始動させる
機能を備えた複数個のゲート(特別図柄作動ゲート)を
遊技盤14に配設した場合には、始動領域を当該複数個
のゲートに適用してもよい。[8] The above-described first embodiment is applied to the first type starting port 27 as the starting region. However, when a plurality of gates (special symbol actuation gates) having a function of starting variable display of symbols by the special symbol display device 32 are provided on the game board 14, the starting area is set to the plurality of gates. You may apply.
【0087】[9]上記第1実施形態では、特別図柄表
示装置32の表示領域32aに表示される特別図柄SP
により特別図柄始動記憶数TUが遊技者に報知されるた
め、特別図柄記憶表示LED36を省いてもよい。ま
た、上記第2実施形態では、特別図柄表示装置32の表
示領域32aに表示される普通図柄COにより普通図柄
始動記憶数FUが遊技者に報知されるため、普通図柄記
憶表示LED35を省いてもよい。[9] In the first embodiment, the special symbol SP displayed in the display area 32a of the special symbol display device 32
Because the special symbol starting storage number TU is notified to the player, the special symbol storage display LED 36 may be omitted. In the second embodiment, since the normal symbol CO is displayed in the display area 32a of the special symbol display device 32, the player is informed of the normal symbol starting storage number FU, so the normal symbol storage display LED 35 may be omitted. Good.
【0088】[10]上記実施形態では、本発明に係る
遊技機として第1種パチンコ機を例に挙げて説明した
が、第1種以外の種類のパチンコ機、あるいは、スロッ
トマシンなどの他の遊技機にもこの発明を適用可能なこ
とは勿論である。[10] In the above embodiment, the first-type pachinko machine was described as an example of the gaming machine according to the present invention. However, other types of pachinko machines other than the first-type pachinko machine, or other slot machines, etc. Of course, the present invention can be applied to a gaming machine.
【図1】本発明を具体化した第1実施形態の第1種パチ
ンコ機10の正面図。FIG. 1 is a front view of a first type pachinko machine 10 according to a first embodiment of the present invention.
【図2】第1種パチンコ機10から取り外した遊技盤1
4の正面図。FIG. 2 is a game board 1 removed from a first-class pachinko machine 10.
4 is a front view of FIG.
【図3】第1種パチンコ機10の電気的構成を示すブロ
ック回路図。FIG. 3 is a block circuit diagram showing an electrical configuration of the first type pachinko machine 10.
【図4】第1種パチンコ機10の主基板100のメイン
CPU112が実行する主な処理の流れを示すフローチ
ャート。FIG. 4 is a flowchart showing a flow of main processing executed by a main CPU 112 of a main board 100 of the first type pachinko machine 10.
【図5】特別図柄表示装置32の表示領域32aに表示
される特別図柄表示例1を示す説明図。FIG. 5 is an explanatory diagram showing a special symbol display example 1 displayed in a display area 32a of the special symbol display device 32.
【図6】特別図柄表示装置32の表示領域32aに表示
される特別図柄表示例2を示す説明図。6 is an explanatory diagram showing a special symbol display example 2 displayed in the display area 32a of the special symbol display device 32. FIG.
【図7】特別図柄表示装置32の表示領域32aに表示
される特別図柄表示例3を示す説明図。7 is an explanatory diagram showing a special symbol display example 3 displayed in the display area 32a of the special symbol display device 32. FIG.
【図8】特別図柄表示装置32の表示領域32aに表示
される特別図柄表示例4を示す説明図。FIG. 8 is an explanatory view showing a special symbol display example 4 displayed in the display area 32a of the special symbol display device 32.
【図9】特別図柄表示装置32の表示領域32aに表示
される特別図柄表示例5を示す説明図。9 is an explanatory diagram showing a special symbol display example 5 displayed in the display area 32a of the special symbol display device 32. FIG.
【図10】本発明を具体化した第2実施形態において、
特別図柄表示装置32の表示領域32aに表示される普
通図柄表示例を示す説明図。FIG. 10 shows a second embodiment of the present invention,
Explanatory drawing which shows the normal symbol display example displayed on the display area 32a of the special symbol display device 32.
【図11】従来の第1種パチンコ機500の正面図。FIG. 11 is a front view of a conventional type 1 pachinko machine 500.
10…第1種パチンコ機 26a,26b…普通図柄作動ゲート 26c…ゲートスイッチ 27…第1種始動口 27a…第1種始動口スイッチ 32…特別図柄表示装置 32a…表示領域 α〜γ…領域 33…特別図柄制御装置 100…主基板 112…メインCPU 114…ROM 116…RAM 10 ... First-class pachinko machine 26a, 26b ... Ordinary symbol actuation gate 26c ... gate switch 27 ... Type 1 starter 27a ... First-class starter switch 32 ... Special symbol display device 32a ... Display area α to γ ... area 33 ... Special symbol control device 100 ... Main substrate 112 ... Main CPU 114 ... ROM 116 ... RAM
Claims (10)
する図柄表示手段と、 予め設定された始動領域に遊技媒体が位置することを検
知する検知手段と、 その検知手段が遊技媒体を検知したことに基づいて、前
記図柄表示手段による図柄の変動表示を始動させると共
に、その図柄の大きさを変化させる図柄制御手段とを備
えたことを特徴とする遊技機。1. A symbol display means for displaying the symbols in a variable manner after the symbols are variably displayed, a detecting means for detecting that the game medium is located in a preset starting area, and the detecting means for detecting the game medium. Based on this, a game machine characterized by comprising a symbol control means for starting the variable display of the symbols by the symbol display means and changing the size of the symbol.
動表示中に、前記図柄の大きさを変化させることを特徴
とする遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol control means changes the size of the symbol during variable display of the symbol by the symbol display means.
止表示中に、前記図柄の大きさを変化させることを特徴
とする遊技機。3. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol control means changes the size of the symbol during stop display of the symbol by the symbol display means.
技機において、 前記図柄制御手段は、前記図柄表示手段に表示される前
記図柄の大きさを変化させた後に元の大きさに戻させる
ことを特徴とする遊技機。4. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the symbol control means changes the size of the symbol displayed on the symbol display means and then returns to the original size. A game machine characterized by being returned to.
技機において、 前記図柄制御手段は、前記図柄表示手段に表示される図
柄の大きさを変化させるとき、当該図柄を縦方向または
横方向の少なくともいずれかの方向に拡大または縮小さ
せることを特徴とする遊技機。5. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the symbol control means changes the size of the symbol displayed on the symbol display means in the vertical direction. Alternatively, a game machine which is enlarged or reduced in at least one of the horizontal directions.
技機において、 前記図柄表示手段は、複数の表示領域を有し、当該各表
示領域毎にそれぞれ異なる図柄を変動表示した後に、各
表示領域毎に図柄を停止表示し、 前記図柄制御手段は、前記図柄表示手段の各表示領域か
ら選択された少なくとも1つの領域に表示される図柄の
大きさを変化させることを特徴とする遊技機。6. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol display means has a plurality of display areas, and after differently displaying different symbols for each of the display areas. The symbols are stopped and displayed for each display area, and the symbol control means changes the size of the symbol displayed in at least one area selected from the display areas of the symbol display means. Amusement machine.
技機において、 前記図柄表示手段が図柄の変動表示を始動可能な回数を
記憶する記憶手段を備え、 前記図柄制御手段は、前記図柄表示手段に表示される図
柄の大きさを段階的に変化させ、その図柄の大きさの段
階に基づいて、前記記憶手段に記憶されている前記回数
を報知することを特徴とする遊技機。7. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol display unit includes a storage unit that stores the number of times that variable display of symbols can be started, and the symbol control unit. A game machine characterized in that the size of the symbol displayed on the symbol display means is changed stepwise, and the number of times stored in the storage means is notified based on the step of the symbol size. .
示領域毎にそれぞれ異なる図柄を変動表示した後に、各
表示領域毎に図柄を停止表示し、 前記図柄制御手段は、前記図柄表示手段の各表示領域か
ら選択されたいずれかの領域に表示される図柄の大きさ
を変化させ、その選択された領域に基づいて、前記記憶
手段に記憶されている前記回数を報知することを特徴と
する遊技機。8. The gaming machine according to claim 7, wherein the symbol display means has a plurality of display areas, and after varying and displaying different symbols for each of the display areas, the symbol for each of the display areas. Stop display, the symbol control means changes the size of the symbol displayed in any one of the display areas of the symbol display means, and based on the selected area, the memory A gaming machine characterized by notifying the number of times stored in the means.
技機における前記各手段としてコンピュータシステムを
機能させるためのプログラム。9. A program for causing a computer system to function as each of the means in the gaming machine according to claim 1.
遊技機における前記各手段としてコンピュータシステム
を機能させるためのプログラムが記録されたコンピュー
タで読み取り可能な記録媒体。10. A computer-readable recording medium in which a program for causing a computer system to function as each of the means in the gaming machine according to claim 1 is recorded.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001269708A JP2003071042A (en) | 2001-09-06 | 2001-09-06 | Game machine, program, and storage medium |
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