JP2003062203A - Game machine, program, and recording medium - Google Patents

Game machine, program, and recording medium

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JP2003062203A
JP2003062203A JP2001257131A JP2001257131A JP2003062203A JP 2003062203 A JP2003062203 A JP 2003062203A JP 2001257131 A JP2001257131 A JP 2001257131A JP 2001257131 A JP2001257131 A JP 2001257131A JP 2003062203 A JP2003062203 A JP 2003062203A
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JP
Japan
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game
sound
game medium
gaming machine
time
Prior art date
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Application number
JP2001257131A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazuyuki Sakashita
一行 坂下
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Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine capable of informing a player of the number of game balls that entered a large prize hole. SOLUTION: A voice controller 79 controls a voice playback device 79a in accordance with a voice control command which corresponds to the number of game balls which entered the large prize hole. A different game sound which corresponds to the number of game balls entering the large prize hole is issued from the voice playback device 79a as a winning sound. For example, game sounds of different tones which correspond to the numbers of game balls entering the large prize hole are issued as winning sounds in the following way: when one game ball entered the large prize hole, the tone 'do' is issued; for two balls, the tone 're'; for three balls, the tone 'mi'; for four balls, the tone 'fa'; for five balls, the tone 'sol'; for six balls, the tone 'la'; for seven balls, the tone 'si'; for eight balls, the tone 'do' which is one octave higher than that for one ball; for nine balls, the tone 're' which is one octave higher than that for two balls; for ten balls, the tone 'mi' which is one octave higher than that for three balls, and so on.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機、プログラ
ム、記録媒体に係り、例えば、パチンコ機、そのパチン
コ機を実現するようにコンピュータシステムを機能させ
るためのプログラム、そのプログラムが記録されたコン
ピュータで読み取り可能な記録媒体に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, a program and a recording medium, for example, a pachinko machine, a program for causing a computer system to function so as to realize the pachinko machine, and a computer in which the program is recorded. The present invention relates to a readable recording medium.

【0002】[0002]

【従来の技術および発明が解決しようとする課題】従
来、この種の遊技機として各種パチンコ機が知られてい
る。各種パチンコ機には開閉可能な大入賞口(受入口)
が配設されており、開口された大入賞口には多数の遊技
球(遊技媒体)が入賞可能になり、閉口された大入賞口
には遊技球が入賞不能になる。大入賞口に遊技球が入賞
すると、その入賞の度に所定の遊技音が入賞音として発
音される。その入賞音は、大入賞口への遊技球の入賞を
遊技者に報知すると共に、遊技中の効果音として働いて
遊技の興趣を高める。
2. Description of the Related Art Conventionally, various pachinko machines are known as game machines of this type. Large winning opening (reception) that can be opened and closed on various pachinko machines
A large number of game balls (game media) can be won in the opened big winning opening, and the game balls cannot be won in the closed big winning opening. When a game ball is won in the special winning opening, a predetermined game sound is pronounced as a winning sound each time the prize is won. The winning sound informs the player of the winning of the game ball to the big winning opening, and works as a sound effect during the game to enhance the interest of the game.

【0003】しかし、その入賞音は、従来、常に同じ単
純な音(例えば、「チーン」「ポーン」など)が短い期
間(例えば、1秒以内)発音されるだけであり、遊技に
集中している遊技者の耳に入らないこともしばしばあっ
た。また、大入賞口への遊技球の入賞の度に入賞音が発
音されるものの、その入賞音は常に同じであるため、入
賞音の発音数を数えないことには、大入賞口に入賞した
遊技球の個数(入賞数)が分からなかった。しかし、遊
技に集中している遊技者には入賞音の発音数を数えるこ
とが難しいため、遊技者は大入賞口に入賞した遊技球の
個数を把握することが困難であった。
However, conventionally, the winning sound is always the same simple sound (for example, "chin", "pawn", etc.) that is sounded only for a short period (for example, within 1 second), so that it concentrates on the game. Often, it could not be heard by the player. In addition, a winning sound is generated each time a game ball is won into the special winning opening, but the winning sound is always the same, so the number of pronunciations of the winning sound is not counted. I did not know the number of game balls (number of winnings). However, since it is difficult for a player who concentrates on the game to count the number of winning sounds, it is difficult for the player to grasp the number of gaming balls that have won the special winning opening.

【0004】本発明は上記問題点を解決するためになさ
れたものであって、以下の目的を有するものである。 (1)入口が開閉または拡大縮小される遊技媒体の受入口
に受け入れられた遊技媒体の個数を遊技者に報知するこ
とが可能な遊技機を提供する。 (2)上記(1)の遊技機を実現するようにコンピュータシス
テムを機能させるためのプログラムを提供する。 (3)上記(1)の遊技機を実現するようにコンピュータシス
テムを機能させるためのプログラムが記録されたコンピ
ュータで読み取り可能な記録媒体を提供する。
The present invention has been made to solve the above problems and has the following objects. (1) To provide a game machine capable of notifying a player of the number of game media received in a game medium receiving opening whose opening is opened or closed. (2) A program for causing a computer system to function so as to realize the gaming machine of (1) is provided. (3) To provide a computer-readable recording medium in which a program for causing a computer system to function to realize the gaming machine of (1) is recorded.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段・作用および発明の効果】
係る目的を達成するためになされた請求項1に記載の発
明は、入口が開閉または拡大縮小される遊技媒体の受入
口と、その受入口に受け入れられた遊技媒体を検出する
受入口検出手段と、その受入口検出手段により検出され
た遊技媒体の個数を計数する計数手段と、その計数手段
の計数した遊技媒体の個数を遊技音によって遊技者に報
知する報知手段とを備えたことをその要旨とする。従っ
て、請求項1に記載の発明によれば、遊技者は、報知手
段から発音された遊技音を聞くだけで、受入口に受け入
れられた遊技媒体の個数を確実に認知することができ
る。そして、遊技媒体の個数を報知する遊技音は過去に
例が無く斬新であるため、遊技者はその遊技音を新鮮に
感じて非常な興味を抱くことになり、遊技の興趣を高め
ることができる。
[Means / Actions for Solving the Problems and Effects of the Invention]
The invention according to claim 1 made in order to achieve the object, is a receiving port for a game medium, the opening of which is opened, closed or enlarged, and a receiving port detecting means for detecting the game medium received at the receiving port. The gist of the present invention is to provide a counting means for counting the number of game media detected by the entrance detecting means, and an informing means for notifying the player of the number of game media counted by the counting means by a game sound. And Therefore, according to the invention as set forth in claim 1, the player can surely recognize the number of game media received in the reception port only by hearing the game sound generated from the notification means. Since the game sound for notifying the number of the game media is unprecedented and novel, the player feels the game sound freshly and becomes very interested, which can enhance the interest of the game. .

【0006】ところで、請求項2に記載の発明のよう
に、請求項1に記載の遊技機において、前記報知手段
は、前記受入口検出手段が遊技媒体を検出する度に異な
る遊技音を発音することにより、前記受入口に受け入れ
られた遊技媒体の個数を報知してもよい。
By the way, as in the invention described in claim 2, in the gaming machine described in claim 1, the notifying means emits a different game sound each time the inlet detecting means detects a game medium. By doing so, the number of game media received in the entrance may be notified.

【0007】次に、請求項3に記載の発明は、遊技媒体
の受入口が開口してから閉口するまでを1ラウンドの遊
技とし、前記受入口内に設けられた特定領域を遊技媒体
が通過することを条件としてラウンドが進行し、予め設
定された最大ラウンド数分の遊技を実行可能な遊技機に
おいて、前記受入口に受け入れられた遊技媒体を検出す
る受入口検出手段と、その受入口検出手段が遊技媒体を
検出する度に遊技音を発音すると共に、その遊技音を前
記ラウンド数毎に異ならせることにより、前記ラウンド
数と前記受入口への遊技媒体の受け入れとを同時に遊技
者に報知する報知手段とを備えたことをその要旨とす
る。
Next, the invention according to claim 3 is a game of one round from the opening of the receiving port of the game medium to the closing, and the game medium passes through a specific area provided in the receiving port. In a gaming machine in which a round progresses on the condition that a preset maximum number of rounds can be executed, an entrance detecting means for detecting a game medium accepted in the entrance, and the entrance detecting means Each time a game medium is detected, a game sound is generated, and the game sound is made different for each round number, thereby simultaneously informing the player of the number of rounds and the acceptance of the game medium at the inlet. It is the gist to have the notification means.

【0008】次に、請求項4に記載の発明は、遊技媒体
の受入口の開閉が所定回数繰り返されるまでを1ラウン
ドの遊技とし、前記受入口内に設けられた特定領域を遊
技媒体が通過することを条件としてラウンドが進行し、
予め設定された最大ラウンド数分の遊技を実行可能な遊
技機において、前記受入口に受け入れられた遊技媒体を
検出する受入口検出手段と、その受入口検出手段が遊技
媒体を検出する度に遊技音を発音すると共に、その遊技
音を前記ラウンド数毎に異ならせることにより、前記ラ
ウンド数と前記受入口への遊技媒体の受け入れとを同時
に遊技者に報知する報知手段とを備えたことをその要旨
とする。
[0008] Next, the invention according to claim 4 is a game of one round until the opening and closing of the inlet of the game medium is repeated a predetermined number of times, the game medium passes through a specific area provided in the inlet. The round progresses on the condition that
In a gaming machine capable of executing a game for a preset maximum number of rounds, a receiving port detecting means for detecting a game medium received in the receiving port, and a game whenever the receiving port detecting means detects a game medium. Providing a notifying means for simultaneously notifying the player of the number of rounds and acceptance of the game medium into the entrance by making the game sound different for each number of rounds while producing a sound. Use as a summary.

【0009】従って、請求項3または請求項4に記載の
発明によれば、遊技者は、報知手段によりその時点で発
音された遊技音を聞くだけで、ラウンド数を確実に認知
することができる。そして、ラウンド数毎に異なる遊技
音は過去に例が無く斬新であるため、遊技者はその遊技
音を新鮮に感じて非常な興味を抱くことになり、遊技の
興趣を高めることができる。尚、遊技機としてパチンコ
機に具体化した場合、請求項3に記載の発明は第1種パ
チンコ機または第3種パチンコ機に該当し、請求項4に
記載の発明は第2種パチンコ機に該当する。
Therefore, according to the third or fourth aspect of the invention, the player can surely recognize the number of rounds only by listening to the game sound produced by the notification means at that time. . Since the game sound that differs for each number of rounds is unprecedented and novel, the player feels a fresh interest in the game sound and becomes very interested, which enhances the entertainment of the game. When the game machine is a pachinko machine, the invention of claim 3 corresponds to a first-class pachinko machine or a third-class pachinko machine, and the invention of claim 4 is a second-class pachinko machine. Applicable

【0010】次に、請求項5に記載の発明は、請求項3
または請求項4に記載の遊技機において、前記受入口検
出手段により検出された遊技媒体の個数を計数する計数
手段を備え、前記報知手段は、前記受入口検出手段が遊
技媒体を検出する度に、前記計数手段の計数した遊技媒
体の個数に基づいた異なる遊技音を発音すると共に、そ
の遊技音を前記ラウンド数毎に異ならせることにより、
前記ラウンド数と前記受入口への遊技媒体の受け入れと
前記受入口検出手段の検出した遊技媒体の個数とを同時
に遊技者に報知することをその要旨とする。従って、請
求項5に記載の発明によれば、遊技者は、報知手段によ
りその時点で発音された遊技音を聞くだけで、ラウンド
数だけでなく、受入口検出手段の検出した遊技媒体の個
数をも確実に認知することができる。そして、受入口検
出手段の検出した遊技媒体の個数毎に異なる遊技音は過
去に例が無く斬新であるため、遊技者はその遊技音を新
鮮に感じて非常な興味を抱くことになり、遊技の興趣を
高めることができる。
Next, the invention according to claim 5 relates to claim 3
Alternatively, the gaming machine according to claim 4, further comprising counting means for counting the number of game media detected by the inlet detecting means, and the notifying means, each time the inlet detecting means detects the game medium. , By producing different game sounds based on the number of game media counted by the counting means, and making the game sounds different for each round number,
The gist of the invention is to notify the player of the number of rounds, the acceptance of the game medium into the entrance, and the number of the game media detected by the entrance detecting means at the same time. Therefore, according to the invention as set forth in claim 5, the player can hear not only the number of rounds but also the number of game media detected by the entrance detecting means by only hearing the game sound generated at that time by the notifying means. Can be surely recognized. Since the game sound that is different for each number of game media detected by the entrance detecting means is unprecedented and novel, the player feels the game sound fresh and becomes very interested. The interest of can be raised.

【0011】ところで、請求項6に記載の発明のよう
に、請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技機におい
て、前記報知手段は、前記受入口検出手段が遊技媒体を
検出してから次の遊技媒体を検出するまでの間、同じ遊
技音を連続して発音するようにしてもよい。また、請求
項7に記載の発明のように、請求項1〜5のいずれか1
項に記載の遊技機において、前記報知手段は、前記受入
口検出手段が遊技媒体を検出してから所定時間が経過す
るまでは同じ遊技音を連続して発音し、当該所定時間を
越えると当該遊技音を断続的に発音するようにしてもよ
い。この請求項6または請求項7に記載の発明のような
遊技音は過去に例が無く斬新であるため、遊技者はその
遊技音を新鮮に感じて非常な興味を抱くことになり、遊
技の興趣を高めることができる。
By the way, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 5, as in the invention according to claim 6, the notification means detects the game medium by the inlet detection means. Until the next game medium is detected, the same game sound may be continuously pronounced. In addition, as in the invention described in claim 7, any one of claims 1 to 5
In the gaming machine described in the paragraph (1), the notifying means continuously produces the same game sound until a predetermined time elapses after the entrance detecting means detects the game medium, and when the predetermined time is exceeded, You may make it sound a game sound intermittently. Since the game sound like the invention according to claim 6 or claim 7 is novel and unprecedented in the past, the player feels the game sound freshly and becomes very interested. The interest can be increased.

【0012】ところで、受入口が開口または拡大されて
から所定時間が経過すると受入口が閉口または縮小され
る場合、受入口が開口または拡大されたら、前記所定時
間が経過する前に、多くの遊技媒体を受入口に受け入れ
させなければ、遊技者の得られる利益が少なくなってし
まう。しかし、請求項7に記載の発明によれば、遊技者
は、遊技音が断続的に発音された場合、速やかに遊技媒
体を受入口に受け入れさせないと、前記所定時間が経過
して受入口が閉口または縮小されるおそれがあることが
分かる。つまり、断続的に発音される遊技音は、速やか
に遊技媒体を受入口に受け入れさせる必要があることを
遊技者に警告する警告音として機能する。そのため、請
求項7に記載の発明によれば、遊技者の得られる利益が
少なくなる事態が起こるのを未然に回避することが容易
になる。
By the way, if the receiving opening is closed or contracted after a predetermined time elapses after the receiving opening is opened or expanded, if the receiving opening is opened or expanded, many games are played before the predetermined time elapses. If the medium is not accepted at the entrance, the profit for the player is reduced. However, according to the invention described in claim 7, when the game sound is intermittently sounded, the player must promptly accept the game medium into the entrance, and the entrance will be accepted after the predetermined time has elapsed. It can be seen that there is a risk of closing or shrinking. That is, the game sound that is generated intermittently functions as a warning sound that warns the player that it is necessary to promptly receive the game medium in the reception port. Therefore, according to the invention as set forth in claim 7, it becomes easy to avoid the situation in which the profit obtained by the player is reduced.

【0013】また、請求項8に記載の発明のように、請
求項1〜7のいずれか1項に記載の遊技機において、前
記報知手段は、前記遊技音の音程を変化させることによ
り前記報知を行うようにしてもよい。
Further, as in the invention described in claim 8, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 7, the notification means changes the pitch of the game sound to notify the user. May be performed.

【0014】次に、請求項9に記載の発明は、請求項1
〜8のいずれか1項に記載の遊技機において、前記受入
口内に設けられた特定領域と、その特定領域を通過する
遊技媒体を検出する特定領域検出手段とを備え、前記報
知手段は、前記特定領域検出手段の検出結果に基づい
て、前記特定領域を遊技媒体が通過した場合は前記遊技
音を異ならせることをその要旨とする。従って、請求項
9に記載の発明によれば、遊技者は、報知手段によりそ
の時点で発音された遊技音を聞くだけで、特定領域を遊
技媒体が通過したことをも確実に認知することができ
る。そして、特定領域を遊技媒体が通過して発音される
遊技音は過去に例が無く斬新であるため、遊技者はその
遊技音を新鮮に感じて非常な興味を抱くことになり、遊
技の興趣を高めることができる。特に、請求項9に記載
の発明を請求項3または請求項4に記載の発明に適用し
た場合には、報知手段によりその時点で発音された遊技
音を聞くだけで、特定領域を遊技媒体が通過してラウン
ドが進行したことを遊技者が認知することが可能になる
ため、ラウンドの進行に伴って生じる利益に対して遊技
者が抱く期待感から、遊技者はいよいよ遊技に熱中する
ようになる。
Next, the invention according to claim 9 relates to claim 1
The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, further comprising: a specific area provided in the reception area; and a specific area detecting means for detecting a game medium passing through the specific area, wherein the notifying means includes: The gist is to make the game sound different when the game medium passes through the specific area based on the detection result of the specific area detecting means. Therefore, according to the invention described in claim 9, the player can surely recognize that the game medium has passed through the specific area only by listening to the game sound produced at that time by the notification means. it can. Since the game sound produced by the game medium passing through the specific area is unprecedented and novel, the player feels a fresh interest in the game sound and becomes very interested. Can be increased. In particular, when the invention described in claim 9 is applied to the invention described in claim 3 or 4, the game medium is displayed in the specific area only by listening to the game sound generated at that time by the notification means. Since it is possible for the player to recognize that the round has progressed by passing through, it is finally possible for the player to become enthusiastic about the game from the expectation that the player has for the profit generated as the round progresses. Become.

【0015】次に、請求項10に記載の発明は、請求項
1〜9のいずれか1項に記載の遊技機における前記各手
段としてコンピュータシステムを機能させるためのプロ
グラムを提供するものである。つまり、請求項1〜9の
いずれか1項に記載の遊技機における前記各手段を実現
するための機能は、コンピュータシステムで実行される
プログラムとして備えることができる。
Next, a tenth aspect of the present invention provides a program for causing a computer system to function as each of the means in the gaming machine according to any one of the first to ninth aspects. That is, the functions for realizing each of the means in the gaming machine according to any one of claims 1 to 9 can be provided as a program executed by a computer system.

【0016】次に、請求項11に記載の発明は、請求項
1〜9のいずれか1項に記載の遊技機における前記各手
段としてコンピュータシステムを機能させるためのプロ
グラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録
媒体を提供するものである。このようなプログラムの場
合、例えば、ROMやバックアップRAMをコンピュー
タで読み取り可能な記録媒体として前記プログラムを記
録しておき、このROMあるいはバックアップRAMを
コンピュータシステムに組み込んで用いることができ
る。この他、半導体メモリ(スマートメディア,メモリ
スティックなど),ハードディスク,フロッピーディス
ク,データカード(ICカード,磁気カードなど),光
ディスク(CD−ROM,CD−R,CD−RW,DV
Dなど),光磁気ディスク(MOなど),相変化ディス
ク,磁気テープなどのコンピュータで読み取り可能な記
録媒体に前記プログラムを記録しておき、そのプログラ
ムを必要に応じてコンピュータシステムにロードして起
動することにより用いてもよい。
Next, an invention according to claim 11 is read by a computer in which a program for causing a computer system to function as each of the means in the gaming machine according to any one of claims 1 to 9 is recorded. The present invention provides a possible recording medium. In the case of such a program, for example, the ROM or the backup RAM may be recorded as a computer-readable recording medium, and the ROM or the backup RAM may be incorporated into a computer system for use. In addition, semiconductor memory (smart media, memory stick, etc.), hard disk, floppy disk, data card (IC card, magnetic card, etc.), optical disk (CD-ROM, CD-R, CD-RW, DV)
D, etc.), magneto-optical disk (MO, etc.), phase change disk, magnetic tape, or other such computer-readable recording medium, and the program is loaded into the computer system as needed and activated. You may use it by doing.

【0017】尚、上述した[特許請求の範囲]および
[課題を解決するための手段および発明の効果]に記載
した構成要素と、後述する[発明の実施の形態]に記載
した構成部材との対応関係は以下のようになっている。
「遊技機」は、第1種パチンコ機10に該当する。「遊
技媒体」は、遊技球に該当する。「受入口」は、大入賞
口41,第1種始動口27,特定入賞口(第3種パチン
コ機に適用した場合)のいずれかに該当する。「受入口
検出手段」は、主基板100のメインCPU112が実
行する音声処理(S600)と、大入賞口スイッチ41
bまたは第1種始動口スイッチ27aとに該当する。
The constituent elements described in [Claims] and [Means for Solving the Problems and Effects of the Invention] and the constituent members described in [Embodiment of the Invention] described later The correspondence is as follows.
The “gaming machine” corresponds to the first type pachinko machine 10. The “game medium” corresponds to a game ball. The “reception opening” corresponds to any of the special winning opening 41, the first-class starting opening 27, and the specific winning opening (when applied to the third-class pachinko machine). The "reception entrance detecting means" is the voice processing (S600) executed by the main CPU 112 of the main board 100 and the special winning opening switch 41.
b or the first-type starting port switch 27a.

【0018】「計数手段」は、主基板100のメインC
PU112が実行する音声処理(S600)と、RAM
116とに該当する。「報知手段」は、主基板100の
メインCPU112が実行する音声処理(S600)
と、音声制御装置79および音声再生装置79aとに該
当する。「特定領域検出手段」は、主基板100のメイ
ンCPU112が実行する音声処理(S600)と、特
定領域スイッチ43aとに該当する。「プログラム」
は、主基板100のメインCPU112が実行する図4
に示すフローチャートの処理に該当する。「記録媒体」
は、ROM114に該当する。
The "counting means" is the main C of the main board 100.
Voice processing executed by the PU 112 (S600) and RAM
116 and 116. The "notifying means" is a voice process executed by the main CPU 112 of the main board 100 (S600).
And the audio control device 79 and the audio reproduction device 79a. The “specific area detection unit” corresponds to the voice processing (S600) executed by the main CPU 112 of the main board 100 and the specific area switch 43a. "program"
4 executed by the main CPU 112 of the main board 100.
This corresponds to the processing of the flowchart shown in. "recoding media"
Corresponds to the ROM 114.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る遊技機の一実
施形態について図面を参照して説明する。尚、本実施形
態では、本発明に係る遊技機として、いわゆる第1種パ
チンコ機を例に挙げて説明する。 [全体の主要構成]図1は、本実施形態の第1種パチン
コ機10の正面図である。第1種パチンコ機(遊技機)
10には、前枠11が開閉可能に備えられており、その
前枠11には、金枠12が取り付けられており、さらに
金枠12には、ガラス枠13aが開閉可能に取り付けら
れている。ガラス枠13aには、第1種パチンコ機10
の前面ガラス板13が嵌め込まれている。ガラス枠13
aおよび前面ガラス板13の内部には遊技盤14が配設
され、前面ガラス板13と遊技盤14とは平行に配置さ
れている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In the present embodiment, a so-called type 1 pachinko machine will be described as an example of a gaming machine according to the present invention. [Overall Main Configuration] FIG. 1 is a front view of a type 1 pachinko machine 10 of the present embodiment. First-class pachinko machine (game machine)
A front frame 11 is openably and closably provided at 10, a metal frame 12 is attached to the front frame 11, and a glass frame 13a is openably and closably attached to the metal frame 12. . The glass frame 13a has a first-class pachinko machine 10
The front glass plate 13 is fitted. Glass frame 13
A game board 14 is disposed inside a and the front glass plate 13, and the front glass plate 13 and the game board 14 are arranged in parallel.

【0020】前枠11の右下には発射ハンドル15aが
回動可能に取り付けられている。発射ハンドル15aが
回動されると発射モータ(図示略)が駆動され、発射ハ
ンドル15aの回動角度に応じた発射速度で遊技球(遊
技媒体)が遊技盤14へ発射される。また、発射ハンド
ル15aに配設された発射停止スイッチ15bが操作さ
れると、発射モータが停止されて遊技球の発射も停止さ
れる。遊技盤14の左方には、発射された遊技球を遊技
領域へ案内するガイドレール16が配設されている。前
枠11の右側には、ガラス枠13aの開閉用の鍵を差し
込む鍵穴15を備えた鍵穴飾り17が配設されている。
前枠11の上方には、枠ランプ18aが配設されてい
る。
A firing handle 15a is rotatably attached to the lower right of the front frame 11. When the firing handle 15a is rotated, a firing motor (not shown) is driven, and a game ball (game medium) is fired to the game board 14 at a firing speed according to the turning angle of the firing handle 15a. Further, when the firing stop switch 15b arranged on the firing handle 15a is operated, the firing motor is stopped and the firing of the game ball is also stopped. On the left side of the game board 14, a guide rail 16 for guiding the shot game balls to the game area is provided. On the right side of the front frame 11, a keyhole decoration 17 having a keyhole 15 for inserting a key for opening and closing the glass frame 13a is arranged.
A frame lamp 18 a is arranged above the front frame 11.

【0021】ガラス枠13aの下には、前面板19が配
設されている。前面板19の左側上部には、遊技球が賞
球(賞媒体)や貸球として供給される賞球・貸球供給口
20aが形成されており、この賞球・貸球供給口20a
の供給側には、その賞球・貸球供給口20aから供給さ
れた遊技球(賞球、貸球)を収容しておくための上受け
皿20が配設されている。上受け皿20の下方には、上
受け皿20の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け
皿球抜きレバー20bの操作により上受け皿20から排
出された遊技球などを排出する排出口21aが形成され
ている。排出口21aの排出側には、その排出口21a
から排出された遊技球を収容しておくための下受け皿2
1が配設されている。
A front plate 19 is arranged below the glass frame 13a. On the upper left side of the front plate 19, a prize ball / ball rental supply port 20a through which game balls are supplied as a prize ball (prize medium) or a ball rental is formed. This prize ball / ball rental supply port 20a
On the supply side of, the upper tray 20 for accommodating the game balls (prize balls, ball rental balls) supplied from the prize ball / ball rental ball supply port 20a is arranged. Below the upper tray 20 is formed an outlet 21a for discharging the prize balls that have flowed in excess of the number of upper trays 20 that can be accommodated and the game balls discharged from the upper tray 20 by operating the upper tray ball removal lever 20b. Has been done. On the discharge side of the discharge port 21a, the discharge port 21a
Lower tray 2 for storing game balls discharged from
1 is provided.

【0022】前枠11の左側には、プリペイドカードを
挿入するためのスリット22aおよび球貸しボタン22
bなどが配設されたプリペイドカードユニットなどの遊
技機外装置部分(CRカードサンド)22が配設されて
いる。この第1種パチンコ機10は、現金ではなくプリ
ペイドカードを使用して遊技を行う、いわゆるCR機で
ある。
On the left side of the front frame 11, a slit 22a for inserting a prepaid card and a ball lending button 22 are provided.
A device outside the gaming machine portion (CR card sand) 22 such as a prepaid card unit provided with b and the like is provided. The first-class pachinko machine 10 is a so-called CR machine that plays a game using a prepaid card instead of cash.

【0023】[遊技盤14の主要構成]図2は、第1種
パチンコ機10から取り外した遊技盤14を表側から見
た正面図である。遊技盤14の略中央上寄りには、セン
ターケース30が配設されている。センターケース30
の頂部には、天入賞口31が配設されている。センター
ケース30の上部には、3個のLEDからなる普通図柄
表示装置34が配設されている。普通図柄表示装置34
の上部には、普通図柄作動ゲート26a,26bへの遊
技球の通過に基づいて普通図柄表示装置34が図柄の変
動表示を始動可能な回数を表示する4個のLEDからな
る普通図柄記憶表示LED35が配設されている。
[Main Structure of Game Board 14] FIG. 2 is a front view of the game board 14 removed from the first type pachinko machine 10 as viewed from the front side. A center case 30 is arranged near the center of the game board 14. Center case 30
A skylight 31 is provided at the top of the. In the upper part of the center case 30, a normal symbol display device 34 composed of three LEDs is arranged. Normal symbol display device 34
At the upper part of the normal symbol operation gate 26a, 26b based on the passage of the game ball, the normal symbol display device 34 is a normal symbol memory display LED35 consisting of four LEDs for displaying the number of times the variable display of the symbol can be started. Is provided.

【0024】センターケース30の中央部には、矩形状
の表示領域32aに複数の特別図柄(例えば、「0」〜
「9」などの数字)の組み合わせを変動表示する特別図
柄表示装置32が配設されている。尚、表示領域32a
は、どのような表示装置(例えば、LCD,プラスマデ
ィスプレイ,CRTなど)によって具体化してもよい。
センターケース30の下部には、第1種始動口27への
遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示装置32が図柄の
変動表示を始動可能な回数を表示する4個のLEDから
なる特別図柄記憶表示LED36が配設されている。
At the center of the center case 30, a plurality of special symbols (for example, "0" to a rectangular display area 32a) are provided.
A special symbol display device 32 for variably displaying combinations of numbers such as "9" is provided. The display area 32a
May be embodied by any display device (eg, LCD, plasma display, CRT, etc.).
In the lower part of the center case 30, a special symbol memory consisting of four LEDs for displaying the number of times the special symbol display device 32 can start the variable display of the symbols based on the winning of the game ball into the first type starting opening 27. A display LED 36 is provided.

【0025】センターケース30の左右には、普通図柄
表示装置34による図柄の変動表示を始動させる機能を
備えた普通図柄作動ゲート26a,26bが配設されて
いる。センターケース30の下方には、特別図柄表示装
置32による図柄の変動表示を始動させる機能を備えた
第1種始動口27が配設されている。第1種始動口27
には普通電動役物28が取り付けられている。普通電動
役物28は、左右対称の可動翼片(一般に「チューリッ
プ」と呼ばれる)を備え、通常は直立状態にある両可動
翼片がそれぞれの支軸を中心として左右に回転して開く
ようになっている。そして、普通電動役物28は、普通
図柄表示装置34が当たり停止図柄を表示した場合に両
可動翼片を開くようになっている。
On the left and right of the center case 30, there are arranged normal symbol actuating gates 26a, 26b having a function of starting the variable display of symbols by the ordinary symbol display device 34. Below the center case 30, a first type starting opening 27 having a function of activating variable display of symbols by the special symbol display device 32 is provided. Type 1 starting port 27
A normal electric accessory 28 is attached to the. The ordinary electric accessory 28 includes symmetrical wing pieces (generally referred to as “tulips”) so that both movable wing pieces that are normally in the upright state rotate left and right about their respective spindles to open. Has become. Then, the normal electric accessory 28 is designed to open both movable wing pieces when the normal symbol display device 34 hits and displays a stop symbol.

【0026】第1種始動口27の下方には、特別図柄表
示装置32が大当たり停止図柄(所定図柄)を表示した
場合に作動する変動入賞装置40が配設されている。変
動入賞装置40には、大当たり遊技状態の発生時に大入
賞口41を開口する開閉部材42が開閉可能に取り付け
られている。大入賞口41の内部には、大入賞口41を
連続して開口する機能を有する特定領域43と、この特
定領域43を通過した遊技球を検出(検知)する特定領
域スイッチ(図示略)と、大入賞口41に入賞した遊技
球の数をカウントする大入賞口スイッチ(図示略)とが
設けられている。
Below the first type starting port 27, a variable winning device 40 is provided which operates when the special symbol display device 32 displays a big hit stop symbol (predetermined symbol). An opening / closing member 42 that opens a special winning opening 41 when a jackpot gaming state occurs is openably and closably attached to the variable winning device 40. Inside the special winning opening 41, a specific area 43 having a function of continuously opening the special winning opening 41, and a specific area switch (not shown) for detecting (detecting) a game ball that has passed through the specific area 43 , A special winning opening switch (not shown) for counting the number of game balls that have won the special winning opening 41 is provided.

【0027】変動入賞装置40の左側には左下入賞口2
9aが配設され、変動入賞装置40の右側には右下入賞
口29bが配設されている。左下入賞口29aの左側上
方には、左袖入賞口24aが配設されている。右下入賞
口29bの右側上方には、右袖入賞口24bが配設され
ている。そして、遊技盤14には、風車23a,23b
と、LEDによって装飾された装飾風車25a,25b
と、コーナー飾りランプ18b,18cと、サイド飾り
ランプ18d,18eと、入賞しなかった遊技球をアウ
ト球として回収するアウト口44とが配設されている。
また、遊技盤14には、多くの釘(図示略)が打ち込ま
れており、ガイドレール16を通って遊技盤14に発射
された遊技球は、釘の間を乱舞しながら遊技盤14面を
流下(落下)する。
On the left side of the variable winning device 40, the lower left winning opening 2
9a is provided, and a lower right winning opening 29b is provided on the right side of the variable winning device 40. The left sleeve winning opening 24a is disposed above the lower left winning opening 29a on the left side. The right sleeve winning opening 24b is disposed above the lower right winning opening 29b on the right side. And on the game board 14, the windmills 23a, 23b
And decorative windmills 25a, 25b decorated with LEDs
The corner decoration lamps 18b and 18c, the side decoration lamps 18d and 18e, and the out port 44 for collecting the game balls that have not won a prize as out balls are provided.
In addition, many nails (not shown) are driven into the game board 14, and the game balls that have been shot to the game board 14 through the guide rails 16 move on the surface of the game board 14 while dancing between the nails. It flows down (falls).

【0028】[第1種パチンコ機10の電気的構成]図
3は、第1種パチンコ機10の電気的構成を示すブロッ
ク回路図である。第1種パチンコ機10には、主基板
(電子制御装置)100が設けられており、この主基板
100には、マイクロコンピュータ(マイクロプロセッ
サ)110が搭載されている。マイクロコンピュータ1
10には、遊技の制御を実行するメインCPU112
と、このメインCPU112が各種制御を実行するため
の各種制御プログラムが記憶されたROM114と、メ
インCPU112が各種制御プログラムを実行する際に
ROM114から読み出された制御プログラムや遊技中
に発生する当たりに関するデータなどの各種データを一
時的に格納するRAM116とが搭載されている。ま
た、RAM116は、停電などの電源遮断時における遊
技状態を電源復帰後に再現するために、電源遮断時にお
いてメインCPU112が処理したデータや各装置およ
び各基板へ送り出したコマンドなどをバックアップす
る。
[Electrical Configuration of Type 1 Pachinko Machine 10] FIG. 3 is a block circuit diagram showing the electrical configuration of the type 1 pachinko machine 10. The first-type pachinko machine 10 is provided with a main board (electronic control device) 100, and a microcomputer (microprocessor) 110 is mounted on the main board 100. Microcomputer 1
10, a main CPU 112 for executing game control
And a ROM 114 in which various control programs for the main CPU 112 to execute various controls are stored, and a control program read from the ROM 114 when the main CPU 112 executes various control programs and hits that occur during a game A RAM 116 for temporarily storing various data such as data is installed. In addition, the RAM 116 backs up data processed by the main CPU 112 at the time of power shutdown, commands sent to each device and each board, and the like in order to reproduce the game state at the time of power shutdown such as power failure after the power is restored.

【0029】主基板100には、次に記載するものが電
気的に接続されている。電源基板80、賞球(賞媒体)
の払い出しなどを制御する払出制御基板200、特別図
柄表示装置32を制御する特別図柄制御装置33、遊技
盤14に設けられたランプ類を制御するランプ制御装置
75、遊技中の効果音などを再生(発音)する音声再生
装置79aを制御する音声制御装置79、第1種始動口
27への遊技球の入賞を検出(検知)するための第1種
始動口スイッチ27a(尚、図3ではスイッチを「S
W」と表記する)、遊技盤情報(入賞、当たり、遊技停
止など)をパチンコホール(遊技場)の管理室などに設
けられたコンピュータ(以下、ホールコンピュータと称
する。図示略)へ送り出すための遊技枠情報端子基板5
2、盤面中継基板51、遊技枠中継基板53である。
The following components are electrically connected to the main substrate 100. Power board 80, prize ball (prize medium)
A payout control board 200 for controlling the payout, a special symbol control device 33 for controlling the special symbol display device 32, a lamp control device 75 for controlling the lamps provided on the game board 14, a sound effect during a game, etc. are reproduced. A voice control device 79 for controlling (sounding) a voice reproducing device 79a, a first type starting opening switch 27a for detecting (detecting) winning of a game ball into the first type starting opening 27 (switch in FIG. 3 is a switch). "S
W)) and game board information (prize, winning, game stop, etc.) to a computer (hereinafter referred to as a hall computer, not shown) provided in a management room of a pachinko hall (game hall) or the like. Game frame information terminal board 5
2, a board surface relay board 51 and a game frame relay board 53.

【0030】払出制御基板200には、主基板100か
ら送り出される制御コマンドを入力して動作するマイク
ロコンピュータ(マイクロプロセッサ)210が搭載さ
れており、マイクロコンピュータ210には、賞球の払
い出しなどを制御するサブCPU212と、このサブC
PU212が賞球の払い出しなどの制御を実行するため
の各種制御プログラムが記憶されたROM214と、サ
ブCPU212が各種制御プログラムを実行する際にR
OM214から読み出された制御プログラムや遊技中に
発生する賞球の個数などの各種データを一時的に格納す
るRAM216とが搭載されている。また、払出制御基
板200には、電源基板80、CR接続基板56、発射
モータ駆動基板15c、遊技枠情報端子基板52、払出
中継基板55が電気的に接続されている。
The payout control board 200 is equipped with a microcomputer (microprocessor) 210 that operates by inputting control commands sent from the main board 100. The microcomputer 210 controls the payout of prize balls and the like. Sub CPU 212 and this sub C
A ROM 214 in which various control programs for the PU 212 to execute control such as payout of prize balls are stored, and R when the sub CPU 212 executes various control programs.
A RAM 216 for temporarily storing various data such as a control program read from the OM 214 and the number of prize balls generated during a game is installed. Further, a power supply board 80, a CR connection board 56, a launch motor drive board 15c, a game frame information terminal board 52, and a payout relay board 55 are electrically connected to the payout control board 200.

【0031】発射モータ駆動基板15cには、発射モー
タ15e、発射スイッチ15d、発射停止スイッチ15
bが電気的に接続されている。発射ハンドル15aが操
作されると、発射スイッチ15dは発射ハンドル15a
の回転角度に応じた検出信号を生成し、その発射スイッ
チ15dの検出信号は発射モータ駆動基板15cを介し
てサブCPU212へ送り出される。すると、サブCP
U212から発射モータ駆動基板15cを介して発射モ
ータ15eに駆動信号が出力され、発射モータ15eは
その駆動信号に従って、発射ハンドル15aの回転角度
に応じた発射速度で遊技球を発射する。また、発射ハン
ドル15aが操作されて発射スイッチ15dがオフされ
ると、その発射スイッチ15dの検出信号は発射モータ
駆動基板15cを介してサブCPU212へ送り出され
る。すると、サブCPU212から発射モータ駆動基板
15cを介して発射モータ15eに駆動停止信号が出力
され、発射モータ15eはその駆動停止信号に従って遊
技球の発射を停止する。また、発射停止スイッチ15b
が操作されると、その発射停止スイッチ15bの検出信
号は発射モータ駆動基板15cを介してサブCPU21
2へ送り出され、サブCPU212から発射モータ駆動
基板15cを介して発射モータ15eに駆動停止信号が
出力され、発射モータ15eはその駆動停止信号に従っ
て遊技球の発射を停止する。
The firing motor drive board 15c includes a firing motor 15e, a firing switch 15d, and a firing stop switch 15.
b is electrically connected. When the firing handle 15a is operated, the firing switch 15d changes the firing handle 15a.
The detection signal corresponding to the rotation angle is generated, and the detection signal of the firing switch 15d is sent to the sub CPU 212 via the firing motor drive board 15c. Then the sub-CP
A drive signal is output from U212 to the launch motor 15e via the launch motor drive board 15c, and the launch motor 15e launches the game ball at a launch speed according to the rotation angle of the launch handle 15a in accordance with the drive signal. When the firing handle 15a is operated to turn off the firing switch 15d, the detection signal of the firing switch 15d is sent to the sub CPU 212 via the firing motor drive board 15c. Then, the sub CPU 212 outputs a drive stop signal to the launch motor 15e via the launch motor drive board 15c, and the launch motor 15e stops the launch of the game ball according to the drive stop signal. Also, the firing stop switch 15b
Is operated, the detection signal of the firing stop switch 15b is sent to the sub CPU 21 via the firing motor drive board 15c.
2, the sub CPU 212 outputs a drive stop signal to the launch motor 15e via the launch motor drive board 15c, and the launch motor 15e stops the launch of the game ball according to the drive stop signal.

【0032】遊技枠中継基板53には、下受け皿21が
賞球で満杯になったことを検出するための満杯検出スイ
ッチ21bおよびセンサ中継基板54が電気的に接続さ
れている。センサ中継基板54には、賞球ユニット62
に備えられた賞球払出センサ62a,62bおよび払出
中継基板55が電気的に接続されている。
To the game frame relay board 53, a full detection switch 21b for detecting that the lower tray 21 is full of prize balls and a sensor relay board 54 are electrically connected. The sensor relay board 54 includes a prize ball unit 62.
The prize ball payout sensors 62a, 62b and the payout relay board 55 provided in the above are electrically connected.

【0033】賞球ユニット62は、賞球払出センサ62
a,62bおよび賞球払出モータ62cを備える。賞球
の払出機構は、賞球の払い出しを効率良く行うために2
カ所に設けられており、各払出機構は賞球払出モータ6
2cによって駆動される。また、賞球払出センサ62a
は一方の払出機構に設けられており、賞球払出センサ6
2bは他方の払出機構に設けられている。各賞球払出セ
ンサ62a,62bの検出信号は、センサ中継基板54
から遊技枠中継基板53を介して主基板100へ送り出
され、その信号に基づいてメインCPU112は、払い
出された賞球の個数をカウントする。払出中継基板55
には、貸球がなくなったことを検出するための貸球切れ
スイッチ61、賞球払出モータ62c、貸球を供給する
貸球ユニット63が電気的に接続されている。
The prize ball unit 62 includes a prize ball payout sensor 62.
a, 62b and a prize ball payout motor 62c are provided. The award ball payout mechanism is designed to efficiently pay out award balls.
Each payout mechanism is provided in one place and each prize mechanism is a prize ball payout motor 6
It is driven by 2c. Also, the prize ball payout sensor 62a
Is provided in one of the payout mechanisms, and the prize ball payout sensor 6
2b is provided in the other payout mechanism. The detection signals of the respective prize ball payout sensors 62a and 62b are sent to the sensor relay board 54.
From the game frame relay substrate 53 to the main substrate 100, and based on the signal, the main CPU 112 counts the number of paid-out prize balls. Delivery relay board 55
A ball-rental-out switch 61 for detecting that there is no more ball-rental, a prize-ball payout motor 62c, and a ball-rental unit 63 for supplying a ball are electrically connected to.

【0034】盤面中継基板51には、次に記載するもの
が電気的に接続されている。普通電動役物28の両可動
翼片を開閉させる普通電動役物ソレノイド28a(尚、
図3ではソレノイドを「SL」と表記する)、普通図柄
表示装置34、各普通図柄作動ゲート26a,26bの
いずれかを遊技球が通過したことを検出(検知)するた
めのゲートスイッチ26c、大入賞口41への遊技球の
入賞を検出(検知)するための大入賞口スイッチ41
b、各袖入賞口24a,24bのいずれかへの遊技球の
入賞を検出(検知)するための袖入賞口スイッチ24
c、各下入賞口29a,29bのいずれかへの遊技球の
入賞を検出(検知)するための下入賞口スイッチ29
c、天入賞口31への遊技球の入賞を検出(検知)する
ための天入賞口スイッチ31a、大入賞口中継基板50
である。
The board relay board 51 is electrically connected to the following ones. Ordinary electric accessory solenoid 28a for opening and closing both movable wings of the ordinary electric accessory 28 (note that
In FIG. 3, the solenoid is referred to as “SL”), the normal symbol display device 34, a gate switch 26c for detecting (detecting) that the game ball has passed one of the normal symbol operation gates 26a, 26b, a large size. Big winning opening switch 41 for detecting (detecting) winning of a game ball into the winning opening 41
b, a sleeve winning opening switch 24 for detecting (detecting) winning of a game ball into either of the sleeve winning openings 24a and 24b
c, the lower winning opening switch 29 for detecting (detecting) the winning of the game ball into one of the lower winning openings 29a and 29b
c, a winning entrance switch 31a for detecting (detecting) winning of a game ball into the winning entrance 31, a big winning relay board 50
Is.

【0035】大入賞口中継基板50には、特定領域43
を通過(入賞)した遊技球を検出するための特定領域ス
イッチ43a、開閉部材42を開閉させることにより大
入賞口41を開閉させる大入賞口ソレノイド41aが電
気的に接続されている。CR接続基板56には、プリペ
イドカードの残りの度数を表示する度数表示基板やプリ
ペイドカードを読み取る装置などを備える遊技機外装置
部分22が電気的に接続されている。
On the special winning opening relay board 50, a specific area 43
A specific area switch 43a for detecting a game ball that has passed (winning) and a special winning opening solenoid 41a for opening and closing the special winning opening 41 by opening and closing the opening / closing member 42 are electrically connected. The CR connection board 56 is electrically connected to a device outside the gaming machine portion 22 including a frequency display board for displaying the remaining frequency of the prepaid card, a device for reading the prepaid card, and the like.

【0036】電源基板80は、主電源70から交流(A
C)24V(50Hz/60Hz)の電源供給を受け、
その交流電源から各種電圧の直流電源を生成し、その直
流電源を各基板56,100,200および各装置3
3,75,79へ供給する。そして、主基板100のメ
インCPU112には、第1種始動口スイッチ27aの
検出信号が入力されると共に、盤面中継基板51を介し
て各スイッチ24c,26c,29c,31a,41b
の検出信号が入力され、大入賞口中継基板50から盤面
中継基板51を介して特定領域スイッチ43aの検出信
号が入力される。
The power supply board 80 receives an alternating current (A
C) 24V (50Hz / 60Hz) power supply,
A DC power supply of various voltages is generated from the AC power supply, and the DC power supply is used for each substrate 56, 100, 200 and each device 3.
Supply to 3,75,79. Then, the main CPU 112 of the main board 100 receives the detection signal of the first-type starting opening switch 27a, and the switches 24c, 26c, 29c, 31a, 41b via the board relay board 51.
Is input, and the detection signal of the specific area switch 43a is input from the special winning opening relay board 50 via the board relay board 51.

【0037】[メインCPU112が実行する主な処
理]図4は、本実施形態において主基板100のメイン
CPU112が実行する主な処理の流れを示すフローチ
ャートである。メインCPU112は、ROM114に
記録(記憶)されているプログラムに従い、コンピュー
タによる各種演算処理によって、以下の各ステップ(以
下、「S」と記載する)の処理を実行する。尚、前記プ
ログラムをコンピュータで読み取り可能な記録媒体(半
導体メモリ(メモリスティックなど)、ハードディス
ク、フロッピーディスク、データカード(ICカード,
磁気カードなど)、光ディスク(CD−ROM,CD−
R,CD−RW,DVDなど)、光磁気ディスク(MO
など)、相変化ディスク、磁気テープなど)を備えた外
部記録装置(外部記憶装置)に記録(記憶)しておき、
当該プログラムを必要に応じて外部記録装置からメイン
CPU112にロードして起動することにより用いるよ
うにしてもよい。
[Main Processing Executed by Main CPU 112] FIG. 4 is a flowchart showing the flow of main processing executed by the main CPU 112 of the main board 100 in this embodiment. The main CPU 112 executes the processing of the following steps (hereinafter referred to as “S”) by various arithmetic processing by the computer according to the program recorded (stored) in the ROM 114. A computer-readable recording medium (semiconductor memory (memory stick, etc.), hard disk, floppy disk, data card (IC card,
Magnetic cards, etc., optical disks (CD-ROM, CD-
R, CD-RW, DVD, etc., magneto-optical disk (MO
Etc.), a phase change disk, a magnetic tape, etc.), and is recorded (stored) in an external recording device (external storage device).
The program may be used by being loaded from the external recording device to the main CPU 112 and activated as needed.

【0038】メインCPU112は、まず、主電源70
の投入時か否かを判定し(S10)、主電源70の投入
時(S10:Yes)にはパチンコ機10の各装置およ
び各基板の初期設定を行い(S20)、最初のルーチン
を終了してS10の処理へ戻る。2回目以降のルーチン
においては、主電源70の投入時ではないため(S1
0:No)、メインCPU112は、以下のS100〜
S700の処理を順次実行した後に、再びS10の処理
に戻り、S10〜S700の処理を繰り返し実行する。
First, the main CPU 112 first detects the main power source 70.
When the main power supply 70 is turned on (S10: Yes), each device and each board of the pachinko machine 10 are initialized (S20), and the first routine is finished. Then, the process returns to S10. In the second and subsequent routines, the main power supply 70 is not turned on (S1
0: No), the main CPU 112, the following S100 ~
After sequentially executing the process of S700, the process returns to the process of S10 again, and the processes of S10 to S700 are repeatedly executed.

【0039】賞球払出処理(S100)において、主基
板100のメインCPU112は、各スイッチ24c,
27a,29c,31a,41bの検出信号に基づい
て、賞球ユニット62から払い出される遊技球の個数
(賞球個数)を決定し、その賞球個数に対応した賞球払
出コマンドを生成し、その賞球払出コマンドを払出制御
基板200のサブCPU212へ送り出す。すると、サ
ブCPU212は、賞球払出コマンドに基づいて賞球払
出命令を生成し、その賞球払出命令を払出中継基板55
を介して賞球ユニット62へ送り出す。賞球ユニット6
2は、賞球払出命令に従って動作し、賞球・貸球供給口
20aから所定個数の遊技球を賞球として払い出させ
る。ここで、大入賞口スイッチ41bが大入賞口41へ
の遊技球の入賞を検出した場合の賞球個数は、大入賞口
41への1個の遊技球の入賞に対して、例えば、15個
に設定されている。また、各スイッチ24c,27a,
29c,31aが各入賞口24a,24b,27,29
a,29b,31への遊技球の入賞を検出した場合の賞
球個数は、当該各入賞口への1個の遊技球の入賞に対し
て、例えば、5個に設定されている。
In the prize ball payout process (S100), the main CPU 112 of the main board 100 causes the switches 24c,
Based on the detection signals of 27a, 29c, 31a, 41b, the number of game balls to be paid out from the prize ball unit 62 (number of prize balls) is determined, and a prize ball payout command corresponding to the number of prize balls is generated. The prize ball payout command is sent to the sub CPU 212 of the payout control board 200. Then, the sub CPU 212 generates a prize ball payout command based on the prize ball payout command, and pays out the prize ball payout command.
To the prize ball unit 62 via. Prize ball unit 6
2 operates according to the prize ball payout command, and pays out a predetermined number of game balls as prize balls from the prize ball / ball rental supply port 20a. Here, the number of prize balls when the special winning opening switch 41b detects the winning of a game ball into the special winning opening 41 is, for example, 15 with respect to the winning of one game ball into the special winning opening 41. Is set to. In addition, each switch 24c, 27a,
29c and 31a are the respective winning openings 24a, 24b, 27 and 29
The number of prize balls when the winning of the game balls to the a, 29b, and 31 is detected is set to, for example, 5 with respect to the winning of one game ball to each prize hole.

【0040】普通図柄処理(S200)において、メイ
ンCPU112は、ゲートスイッチ26cの検出信号に
基づいて各普通図柄作動ゲート26a,26bのいずれ
かを遊技球が通過したことを検出し、その検出結果とR
AM116に記憶されている普通図柄始動記憶数FUと
に基づいて普通図柄制御コマンドを生成し、その普通図
柄制御コマンドを盤面中継基板51を介して普通図柄表
示装置34へ送り出す。すると、普通図柄表示装置34
は、普通図柄制御コマンドに基づいて、図柄の変動表示
を行った後に当たり停止図柄またはハズレ停止図柄を表
示する。例えば、普通図柄表示装置34を構成する3個
のLEDが点滅することにより図柄が変動表示され、両
端部の2個のLEDが点灯することにより当たり停止図
柄が表示され、いずれか1個のLEDのみが点灯するこ
とによりハズレ停止図柄が表示される。
In the normal symbol processing (S200), the main CPU 112 detects that the game ball has passed one of the normal symbol operation gates 26a and 26b based on the detection signal of the gate switch 26c, and the detection result. R
A normal symbol control command is generated based on the normal symbol starting memory number FU stored in the AM 116, and the normal symbol control command is sent to the normal symbol display device 34 via the board relay board 51. Then, the normal symbol display device 34
Is, based on the normal symbol control command, after the variable display of the symbol is performed, the hit stop symbol or the loss stop symbol is displayed. For example, the symbols are variably displayed by blinking the three LEDs composing the normal symbol display device 34, and the winning symbols are displayed by turning on the two LEDs at both ends, and any one of the LEDs is displayed. Only by turning on the light, the stop loss design is displayed.

【0041】ここで、普通図柄始動記憶数FUは以下の
ように設定されてRAM116に記憶されている。つま
り、普通図柄表示装置34が図柄の変動表示中または当
たり停止図柄を表示中に、各普通図柄作動ゲート26
a,26bのいずれかを遊技球が通過すると、その通過
した遊技球の最初の4個までがRAM116に記憶さ
れ、そのRAM116に記憶された遊技球の個数は普通
図柄記憶表示LED35の点灯数によって表示される。
このRAM116に記憶された遊技球の個数(普通図柄
記憶表示LED35の点灯数)が、普通図柄始動記憶数
FUである。
Here, the normal symbol starting memory number FU is set and stored in the RAM 116 as follows. In other words, while the normal symbol display device 34 is displaying the variation of the symbol or the hit stop symbol, each ordinary symbol operation gate 26
When the game ball passes either a or 26b, the first four game balls that have passed are stored in the RAM 116, and the number of game balls stored in the RAM 116 depends on the number of lights of the normal symbol storage display LED 35. Is displayed.
The number of gaming balls stored in the RAM 116 (the number of lights of the normal symbol storage display LED 35) is the normal symbol starting memory number FU.

【0042】そして、普通図柄表示装置34に当たり停
止図柄またはハズレ停止図柄が表示されたとき、普通図
柄始動記憶数FU(普通図柄記憶表示LED35の点灯
数)が「1」以上であれば、普通図柄表示装置34によ
る図柄の変動表示が再び行われ、普通図柄始動記憶数F
U(普通図柄記憶表示LED35の点灯数)が1つ減ら
される。例えば、普通図柄始動記憶数FU(普通図柄記
憶表示LED35の点灯数)が「3」の場合には、普通
図柄表示装置34による図柄の変動表示が3回繰り返さ
れ、その図柄の変動表示が繰り返される度に、普通図柄
始動記憶数FU(普通図柄記憶表示LED35の点灯
数)が1つずつ減らされ、図柄の変動表示が3回繰り返
されると、普通図柄始動記憶数FU(普通図柄記憶表示
LED35の点灯数)が「0」になる。
Then, when the normal stop symbol or the stop stop symbol is displayed on the normal symbol display device 34, the normal symbol starting memory number FU (the number of lights of the normal symbol memory display LED 35) is "1" or more, the normal symbol. The variable display of the symbols is again displayed by the display device 34, and the normal symbol starting memory number F
U (the number of lights of the normal symbol memory display LED 35) is decreased by one. For example, when the normal symbol starting storage number FU (the number of lights of the normal symbol storage display LED 35) is "3", the variable display of the symbol by the normal symbol display device 34 is repeated three times, and the variable display of the symbol is repeated. Each time, the normal symbol starting memory number FU (the number of lighting of the normal symbol memory display LED35) is decreased by one, and the variable display of the symbol is repeated three times, the normal symbol starting memory number FU (normal symbol memory display LED35) The number of lights) becomes “0”.

【0043】普通電動役物処理(S300)において、
メインCPU112は、普通図柄処理(S200)の処
理結果に基づいて、普通電動役物ソレノイド28aを駆
動制御するための制御信号を生成し、その制御信号を盤
面中継基板51を介して普通電動役物ソレノイド28a
へ送り出す。すると、普通電動役物ソレノイド28aは
当該制御信号に従って動作し、普通電動役物28の両可
動翼片を開閉させる。すなわち、メインCPU112
は、普通図柄処理で普通図柄表示装置34に当たり停止
図柄を表示させるための普通図柄表示コマンドを生成し
たことに基づいて(普通図柄表示装置34が当たり停止
図柄を表示したことに基づいて)、普通電動役物ソレノ
イド28aを制御して普通電動役物28の両可動翼片を
開放させ、第1種始動口27の入口を開き又は拡大させ
て遊技球を入賞し易くさせる。そして、メインCPU1
12は、普通電動役物28の両可動翼片を開放させてか
ら所定時間(例えば、0.5秒間)経過すると、普通電
動役物28の両可動翼片を閉じさせて第1種始動口27
の入口を閉じ又は縮小させる。
In the normal electric accessory processing (S300),
The main CPU 112 generates a control signal for driving and controlling the normal electric accessory solenoid 28a based on the processing result of the normal symbol processing (S200), and the control signal is the normal electric accessory via the board relay board 51. Solenoid 28a
Send to. Then, the ordinary electric accessory solenoid 28a operates according to the control signal to open and close both movable wings of the ordinary electric accessory 28. That is, the main CPU 112
Is based on the normal symbol display command is generated to display the normal stop symbol on the normal symbol display device 34 (based on the normal symbol display device 34 displaying the normal stop symbol), normally The electric accessory solenoid 28a is controlled to open both movable wing pieces of the normal electric accessory 28, and the entrance of the first type starting opening 27 is opened or enlarged to make it easier to win the game ball. And the main CPU1
When the predetermined time (for example, 0.5 seconds) elapses after opening both movable blades of the ordinary electric accessory 28, 12 closes both movable blades of the ordinary electric accessory 28 to start the first-class starting opening. 27
Close or reduce the entrance of the.

【0044】特別図柄処理(S400)において、メイ
ンCPU112は、第1種始動口スイッチ27aの検出
信号に基づいて第1種始動口27に遊技球が入賞したこ
とを検出し、その検出結果に基づいて大当たり遊技状態
またはハズレ遊技状態のいずれか一方を選択し、その選
択結果とRAM116に記憶されている特別図柄始動記
憶数TUとに基づいて特別図柄制御コマンドを生成し、
その特別図柄制御コマンドを特別図柄制御装置33へ送
り出す。
In the special symbol processing (S400), the main CPU 112 detects that the game ball has won in the first type starting opening 27 based on the detection signal of the first type starting opening switch 27a, and based on the detection result. Select either one of the jackpot gaming state or the lost gaming state, and generate a special symbol control command based on the selection result and the special symbol starting memory number TU stored in the RAM 116,
The special symbol control command is sent to the special symbol control device 33.

【0045】すると、特別図柄制御装置33は、特別図
柄制御コマンドに基づいて特別図柄表示装置32を制御
し、図柄の変動表示を行った後に大当たり停止図柄(所
定図柄)またはハズレ停止図柄を特別図柄表示装置32
に表示させる。例えば、表示領域32aの横方向におけ
る複数箇所(例えば、3箇所)で複数の特別図柄(例え
ば、「0」〜「9」などの数字)を上下方向にスクロー
ル表示することにより図柄が変動表示され、表示領域3
2aの複数箇所の全部で所定種類の同じ特別図柄(例え
ば、「777」)を停止表示することにより大当たり停
止図柄が表示され、表示領域32aの複数箇所の少なく
とも1箇所の停止図柄のみが異なることによりハズレ停
止図柄が表示される。
Then, the special symbol control device 33 controls the special symbol display device 32 on the basis of the special symbol control command, and after the variable display of the symbols, the jackpot stop symbol (predetermined symbol) or the lost symbol is a special symbol. Display device 32
To display. For example, the symbols are variably displayed by scrolling up and down a plurality of special symbols (for example, numbers such as “0” to “9”) at a plurality of positions (for example, three places) in the horizontal direction of the display area 32a. , Display area 3
The jackpot stop symbol is displayed by stopping and displaying the same special symbol of a predetermined type (for example, "777") in all of the plural points of 2a, and only at least one stop symbol of the plural points in the display area 32a is different. The lost stop pattern is displayed by.

【0046】ここで、特別図柄始動記憶数TUは以下の
ように設定されてRAM116に記憶されている。つま
り、特別図柄表示装置32が図柄の変動表示中または大
当たり停止図柄を表示中に、遊技球が第1種始動口27
に入賞すると、その入賞した遊技球の最初の4個までが
記憶され、その記憶された遊技球の個数は特別図柄記憶
表示LED36の点灯数によって表示される。この記憶
された遊技球の個数(特別図柄記憶表示LED36の点
灯数)が、特別図柄始動記憶数TUである。
Here, the special symbol starting memory number TU is set as follows and is stored in the RAM 116. In other words, while the special symbol display device 32 is displaying the variation of the symbol or displaying the jackpot stop symbol, the game ball is the first type starting opening 27.
When a prize is won, up to the first four game balls that have won are stored, and the number of stored game balls is displayed by the number of lit special symbol storage display LEDs 36. The number of game balls stored (the number of lights of the special symbol storage display LED 36) is the special symbol starting memory number TU.

【0047】そして、特別図柄表示装置32による図柄
の変動表示の後に停止図柄が表示されたとき、特別図柄
始動記憶数TU(特別図柄記憶表示LED36の点灯
数)が「1」以上であれば、特別図柄表示装置32によ
る図柄の変動表示が再び行われ、特別図柄始動記憶数T
U(特別図柄記憶表示LED36の点灯数)が1つ減ら
される。例えば、特別図柄始動記憶数TU(特別図柄記
憶表示LED36の点灯数)が「3」の場合には、特別
図柄表示装置32による図柄の変動表示が3回繰り返さ
れ、その図柄の変動表示が繰り返される度に、特別図柄
始動記憶数TU(特別図柄記憶表示LED36の点灯
数)が1つずつ減らされ、図柄の変動表示が3回繰り返
されると、特別図柄始動記憶数TU(特別図柄記憶表示
LED36の点灯数)が「0」になる。
Then, when the stop symbol is displayed after the variable display of the symbol by the special symbol display device 32, the special symbol starting memory number TU (the number of lights of the special symbol memory display LED 36) is "1" or more, The variable display of the symbol by the special symbol display device 32 is performed again, and the special symbol starting memory number T
U (the number of lights of the special symbol memory display LED 36) is decreased by one. For example, when the special symbol starting storage number TU (the number of lights of the special symbol storage display LED 36) is "3", the variable display of the symbol by the special symbol display device 32 is repeated three times, and the variable display of the symbol is repeated. Every time, the special symbol starting memory number TU (the number of lighting of the special symbol memory display LED 36) is reduced by one, and the variable display of the symbol is repeated three times, the special symbol starting memory number TU (special symbol memory display LED 36). The number of lights) becomes “0”.

【0048】大入賞口処理(S500)において、メイ
ンCPU112は、特別図柄処理(S400)の処理結
果に基づいて、大入賞口ソレノイド41aを駆動制御す
るための制御信号を生成し、その制御信号を盤面中継基
板51から大入賞口中継基板50を介して大入賞口ソレ
ノイド41aへ送り出す。すると、大入賞口ソレノイド
41aは当該制御信号に従って作動し、開閉部材42を
開閉させることにより大入賞口41を開閉させる。すな
わち、メインCPU112は、特別図柄処理で大当たり
遊技状態が選択された場合には、開閉部材42を開いて
大入賞口41を開口させることにより大当たり遊技状態
を開始させ、大入賞口41への多数の遊技球の入賞を可
能にする。また、メインCPU112は、特別図柄処理
でハズレ遊技状態が選択された場合には、開閉部材42
を閉じたままにして大入賞口41を閉口させておき、大
入賞口41への遊技球の入賞を不可能にする。
In the special winning opening processing (S500), the main CPU 112 generates a control signal for driving and controlling the special winning opening solenoid 41a based on the processing result of the special symbol processing (S400), and outputs the control signal. It sends out from the board relay board 51 to the special winning opening solenoid 41a via the special winning opening relay board 50. Then, the special winning opening solenoid 41a operates according to the control signal to open / close the opening / closing member 42 to open / close the special winning opening 41. That is, when the jackpot gaming state is selected in the special symbol processing, the main CPU 112 starts the jackpot gaming state by opening the opening / closing member 42 and opening the jackpot opening 41, and a large number of jackpots 41. Allows winning of game balls. Further, the main CPU 112, when the lost game state is selected in the special symbol processing, the opening / closing member 42
Is closed and the special winning opening 41 is closed to disable the winning of the game ball into the big winning opening 41.

【0049】そして、大入賞口41が開口してから所定
時間(例えば、30秒)経過するか、または、大入賞口
41に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞する
と、開閉部材42が閉じて大入賞口41が閉口され、大
入賞口41への遊技球の入賞が不可能になる。このと
き、大入賞口41の内部に設けられた特定領域43を遊
技球が通過すると、その遊技球の通過を特定領域スイッ
チ43aが検出し、大入賞口41が連続して開口され
る。このように、大入賞口41が開口してから閉口する
までを1ラウンドの遊技とし、特定領域43を遊技球が
通過することを条件としてラウンドが進行し、予め設定
された最大ラウンド数(例えば、15ラウンド)分の遊
技を終えると大当たり遊技状態が終了される。
When a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the special winning opening 41 is opened or when a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the special winning opening 41, the opening / closing member 42 is closed and the special winning opening 41 is closed, so that the winning of the game ball into the special winning opening 41 becomes impossible. At this time, when the game ball passes through the specific area 43 provided inside the special winning opening 41, the special area switch 43a detects the passage of the game ball, and the special winning opening 41 is continuously opened. In this way, the game from the opening to the closing of the special winning opening 41 is defined as one round of the game, the round progresses on condition that the game ball passes through the specific area 43, and the preset maximum number of rounds (eg, , 15 rounds), the jackpot gaming state is ended.

【0050】音声処理(S600)において、メインC
PU112は、S100〜S500の処理結果に基づい
て音声制御コマンドを生成し、その音声制御コマンドを
音声制御装置79へ送り出す。
In the voice processing (S600), the main C
The PU 112 generates a voice control command based on the processing result of S100 to S500, and sends the voice control command to the voice control device 79.

【0051】ランプ処理(S700)において、メイン
CPU112は、S100〜S500の処理結果に基づ
いてランプ制御コマンドを生成し、そのランプ制御コマ
ンドをランプ制御装置75へ送り出す。すると、ランプ
制御装置75は、ランプ制御コマンドに基づいて遊技盤
14に設けられたランプ類(枠ランプ18a、コーナー
飾りランプ18b,18c、サイド飾りランプ18d,
18e、装飾風車25a,25bのLED、普通図柄記
憶表示LED35、特別図柄記憶表示LED36など)
の点灯を制御する。
In the lamp processing (S700), the main CPU 112 generates a lamp control command based on the processing results of S100 to S500, and sends the lamp control command to the lamp control device 75. Then, the lamp control device 75, based on the lamp control command, lamps provided on the game board 14 (frame lamp 18a, corner decoration lamps 18b, 18c, side decoration lamp 18d,
18e, LEDs of the decorative windmills 25a, 25b, ordinary symbol memory display LED 35, special symbol memory display LED 36, etc.)
Control the lighting of.

【0052】[音声制御装置79および音声再生装置7
9aの動作]音声制御装置79は、音声処理(S60
0)においてメインCPU112から送り出された音声
制御コマンドに基づいて、音声再生装置79aを制御す
る。音声再生装置79aは、オーディオアンプおよびス
ピーカ(図示略)を備え、音声制御装置79の制御に従
って、後述する入賞音および遊技中の効果音などを再生
(発音)する。音声処理において、メインCPU112
は、大入賞口スイッチ41bの検出信号に基づいて大入
賞口41への遊技球の入賞を検出すると、その入賞した
遊技球の個数(以下、「大入賞口入賞個数」という)を
計数してRAM116に記憶させ、そのRAM116に
記憶されている大入賞口入賞個数に基づいて音声制御コ
マンドを生成する。そして、音声制御装置79は、大入
賞口入賞個数に対応した音声制御コマンドに基づいて音
声再生装置79aを制御する際に、以下の音声表示例1
〜4のいずれかの音声制御を行う。
[Voice control device 79 and voice reproduction device 7
Operation of 9a] The voice control device 79 performs the voice processing (S60
In 0), the audio reproduction device 79a is controlled based on the audio control command sent from the main CPU 112. The audio reproduction device 79a includes an audio amplifier and a speaker (not shown), and reproduces (pronounces) a winning sound and a sound effect during a game, which will be described later, under the control of the audio control device 79. In the voice processing, the main CPU 112
Detects the winning of the game ball to the special winning opening 41 based on the detection signal of the special winning opening switch 41b, and counts the number of the game balls that have won the prize (hereinafter, referred to as "the large winning opening winning number"). The voice control command is stored in the RAM 116, and the voice control command is generated based on the winning number of the special winning opening stored in the RAM 116. Then, when the voice control device 79 controls the voice playback device 79a based on the voice control command corresponding to the number of winning holes, the following voice display example 1
Voice control of any one of 4 to 4 is performed.

【0053】<音声表示例1>音声表示例1では、大入
賞口入賞個数に対応した異なる遊技音が入賞音として発
音される。例えば、大入賞口入賞個数に対応した異なる
音階の遊技音が入賞音として発音される(大入賞口入賞
個数が1個の場合は「ド」、2個の場合は「レ」、3個
の場合は「ミ」、4個の場合は「ファ」、5個の場合は
「ソ」、6個の場合は「ラ」、7個の場合は「シ」、8
個の場合は1個の場合より1オクターブ高い「ド」、9
個の場合は2個の場合より1オクターブ高い「レ」、1
0個の場合は3個の場合より1オクターブ高い「ミ」な
ど)。尚、入賞音の発音時間は、一般的な遊技者が、入
賞音を確実に認知可能な時間を実験的に求め、その時間
よりも十分に長い時間(例えば、0.5秒間)になるよ
うに設定しておく。
<Voice Display Example 1> In the voice display example 1, different game sounds corresponding to the number of winning a prize holes are pronounced as winning sounds. For example, game sounds of different scales corresponding to the number of winning a prize holes are pronounced as winning sounds (“do” when the number of winning a prize holes is one, “re” when the number of winning a prize holes is three, three In case of "mi", in case of 4 pieces "fa", in case of 5 pieces "so", in case of 6 pieces "la", in case of 7 pieces "shi", 8
In the case of one, "do", which is one octave higher than the case of one, 9
In the case of two pieces, it is one octave higher than in the case of two pieces.
In case of 0, it is one octave higher than in case of 3, such as "Mi"). It should be noted that the winning time of the winning sound is experimentally determined by a general player to be a time during which the winning sound can be reliably recognized, and is set to a time (for example, 0.5 seconds) that is sufficiently longer than that time. Set to.

【0054】ここで、メインCPU112の処理速度は
速いため、大入賞口スイッチ41bの検出信号に基づい
て大入賞口41に遊技球が入賞したことが検出されてか
ら、音声制御コマンドが生成されるまでに要する時間
は、極短時間である。また、音声制御装置79の処理速
度も速いため、メインCPU112から送り出された音
声制御コマンドを受け取ってから、音声再生装置79a
から入賞音を発音させるまでに要する時間は、極短時間
である。そのため、大入賞口41に遊技球が入賞してか
ら、音声再生装置79aが大入賞口入賞個数に対応した
入賞音を発音するまでに要する時間も極短時間である。
従って、遊技者は、大入賞口41に遊技球が入賞する
と、すぐさま入賞音が聞こえるかのように感じる。
Here, since the processing speed of the main CPU 112 is high, the voice control command is generated after it is detected that the game ball is won in the special winning opening 41 based on the detection signal of the special winning opening switch 41b. It takes a very short time. Also, since the processing speed of the voice control device 79 is high, the voice reproduction device 79a is not activated after receiving the voice control command sent from the main CPU 112.
It takes an extremely short time to generate the winning sound. Therefore, the time required for the sound reproducing device 79a to generate the winning sound corresponding to the winning number of the winning holes after the game ball is won in the winning hole 41 is extremely short.
Therefore, the player feels as if the winning sound is immediately heard when the gaming ball wins the big winning opening 41.

【0055】<音声表示例2>音声表示例2では、音声
表示例1の制御内容に加え、大入賞口スイッチ41bの
検出信号に基づいて、大入賞口41への遊技球の入賞が
検出されてから次の遊技球の入賞が検出されるまでの
間、同じ遊技音が入賞音として連続して発音される。図
5は、音声表示例2を説明するためのタイミングチャー
トである。図5に示す例では、大入賞口41が開口した
時点t0から、各時点t1〜t10でそれぞれ1個ずつ
大入賞口41に遊技球が入賞しており、時点t0から各
時点t1〜t10までの経過時間が、時点t1は0.5
秒、時点t2は5秒、時点t3は6秒、時点t4は6.
5秒、時点t5は9秒、時点t6は10秒、時点t7は
12秒、時点t8は16秒、時点t9は17秒、時点t
10は25秒である。
<Voice Display Example 2> In the voice display example 2, in addition to the control contents of the voice display example 1, the winning of the game ball to the special winning opening 41 is detected based on the detection signal of the special winning opening switch 41b. The same game sound is continuously generated as a winning sound until the winning of the next game ball is detected. FIG. 5 is a timing chart for explaining the audio display example 2. In the example shown in FIG. 5, from the time t0 when the special winning opening 41 is opened, one game ball is winning in the special winning opening 41 at each time t1 to t10, and from the time t0 to each time t1 to t10. Is 0.5 at the time t1.
Seconds, time t2 is 5 seconds, time t3 is 6 seconds, time t4 is 6.
5 seconds, time t5 is 9 seconds, time t6 is 10 seconds, time t7 is 12 seconds, time t8 is 16 seconds, time t9 is 17 seconds, time t
10 is 25 seconds.

【0056】そして、時点t0から時点t1までの0.
5秒間は、大入賞口41に遊技球が入賞していないため
入賞音は無音となる。続く、時点t1から時点t2まで
の4.5秒間は、大入賞口入賞個数が1個であるため、
「ド」の音が連続して発音される。続く、時点t2から
時点t3までの1秒間は、大入賞口入賞個数が2個であ
るため、「レ」の音が連続して発音される。続く、時点
t3から時点t4までの0.5秒間は、大入賞口入賞個
数が3個であるため、「ミ」の音が連続して発音され
る。続く、時点t4から時点t5までの2.5秒間は、
大入賞口入賞個数が4個であるため、「ファ」の音が連
続して発音される。続く、時点t5から時点t6までの
1秒間は、大入賞口入賞個数が5個であるため、「ソ」
の音が連続して発音される。続く、時点t6から時点t
7までの1秒間は、大入賞口入賞個数が6個であるた
め、「ラ」の音が連続して発音される。続く、時点t7
から時点t8までの4秒間は、大入賞口入賞個数が7個
であるため、「シ」の音が連続して発音される。続く、
時点t8から時点t9までの1秒間は、大入賞口入賞個
数が8個であるため、時点t1から時点t2までの場合
より1オクターブ高い「ド」の音が連続して発音され
る。続く、時点t9から時点t10までの8秒間は、大
入賞口入賞個数が9個であるため、時点t2から時点t
3までの場合より1オクターブ高い「レ」の音が連続し
て発音される。続く、時点t10から所定時間taが経
過するまでは、大入賞口入賞個数が9個であるため、時
点t3から時点t4までの場合より1オクターブ高い
「ミ」の音が連続して発音される。尚、所定時間ta
は、一般的な遊技者が、入賞音を確実に認知可能な時間
を実験的に求め、その時間よりも十分に長い時間(例え
ば、0.5秒間)になるように設定しておく。
Then, from time t0 to time t1, 0.
For 5 seconds, since no game ball has entered the special winning opening 41, the winning sound is silent. During the following 4.5 seconds from the time point t1 to the time point t2, since the number of the winning holes is one,
The sound of "do" is pronounced continuously. During the following 1 second from the time point t2 to the time point t3, the number of winning a prize holes is two, so that the sound of "re" is continuously pronounced. During the following 0.5 seconds from the time point t3 to the time point t4, since the number of the special winning opening prizes is 3, the sound of "mi" is continuously pronounced. Then, for 2.5 seconds from time t4 to time t5,
Since the number of winning a prize is four, the sound of "Fa" is continuously pronounced. During the following 1 second from the time point t5 to the time point t6, since the number of winnings in the special winning opening is 5, "So"
Sound is continuously pronounced. From time t6 to time t
During the 1 second up to 7, the number of winning a prize mouths is 6, so the sound of "La" is continuously pronounced. Continue at time t7
During the 4 seconds from the time point to the time point t8, the number of big winning award winning prizes is 7, so the sound of “shi” is continuously pronounced. Continue,
During the 1 second from the time point t8 to the time point t9, since the number of winning holes is eight, the sound of "do" which is one octave higher than that from the time point t1 to the time point t2 is continuously pronounced. During the following 8 seconds from the time point t9 to the time point t10, since the number of the special winning opening prizes is 9, the time point from the time point t2 to the time point t
The sound of "re", which is one octave higher than the case up to 3, is sounded continuously. Until the predetermined time ta elapses from the time point t10, the number of special winning award winning prizes is 9, so that the sound of “M”, which is one octave higher than that from the time point t3 to the time point t4, is continuously pronounced. . The predetermined time ta
Is set such that a general player empirically obtains a time period during which the winning sound can be reliably recognized, and the time period is sufficiently longer than that time period (for example, 0.5 seconds).

【0057】<音声表示例3>音声表示例3では、音声
表示例1の制御内容に加え、大入賞口スイッチ41bの
検出信号に基づいて、大入賞口41への遊技球の入賞が
検出されてから所定時間tbが経過するまでは同じ遊技
音が入賞音として連続して発音され、所定時間tbを越
えると、大入賞口41への次の遊技球の入賞が検出され
るまでの間、当該遊技音が断続的に発音される。図6
は、音声表示例3を説明するためのタイミングチャート
である。尚、図6において、図5に示した音声表示例2
と異なるのは、以下の点だけである。 (ア)大入賞口41に1個目の遊技球が入賞した時点t
1から所定時間tb(例えば、2秒間)が経過する時点
t1bまでは「ド」の音が連続して発音され、所定時間
tbを越えると「ド」の音が断続的に発音される。この
「ド」の断続音は、時点t1bから大入賞口41に2個
目の遊技球が入賞する時点t2まで続いて発音される。 (イ)大入賞口41に4個目の遊技球が入賞した時点t
4から所定時間tbが経過する時点t1bまでは「フ
ァ」の音が連続して発音され、所定時間tbを越えると
「ファ」の音が断続的に発音される。この「ファ」の断
続音は、時点t4bから大入賞口41に5個目の遊技球
が入賞する時点t5まで続いて発音される。 (ウ)大入賞口41に7個目の遊技球が入賞した時点t
7から所定時間tbが経過する時点t7bまでは「シ」
の音が連続して発音され、所定時間tbを越えると
「シ」の音が断続的に発音される。この「シ」の断続音
は、時点t7bから大入賞口41に8個目の遊技球が入
賞する時点t8まで続いて発音される。 (エ)大入賞口41に9個目の遊技球が入賞した時点t
9から所定時間tbが経過する時点t9bまでは前記1
オクターブ高い「レ」の音が連続して発音され、所定時
間tbを越えると前記1オクターブ高い「レ」の音が断
続的に発音される。この「レ」の断続音は、時点t9b
から大入賞口41に10個目の遊技球が入賞する時点t
10まで続いて発音される。
<Voice Display Example 3> In the voice display example 3, in addition to the control contents of the voice display example 1, the winning of the game ball to the special winning opening 41 is detected based on the detection signal of the special winning opening switch 41b. The same game sound is continuously pronounced as a winning sound until a predetermined time tb elapses from the start, and when the predetermined time tb is exceeded, until the winning of the next game ball to the special winning opening 41 is detected. The game sound is generated intermittently. Figure 6
6 is a timing chart for explaining an audio display example 3. In FIG. 6, the voice display example 2 shown in FIG.
The only difference from is the following. (A) Time t when the first game ball wins the big winning opening 41
From 1 to the time t1b when a predetermined time tb (for example, 2 seconds) elapses, the sound of "do" is continuously pronounced, and when the predetermined time tb is exceeded, the sound of "do" is intermittently sounded. This intermittent sound of "do" is continuously produced from time t1b to time t2 when the second game ball wins the special winning opening 41. (A) Time t when the fourth gaming ball wins the big winning opening 41
The sound of "Fa" is continuously emitted from 4 to the time t1b when the predetermined time tb elapses, and the sound of "Fa" is intermittently emitted after the predetermined time tb. The intermittent sound of "Fa" is continuously produced from time t4b to time t5 when the fifth game ball wins the special winning opening 41. (C) Time t when the seventh game ball wins the big winning opening 41
From "7" until time t7b when the predetermined time tb elapses
Sound is continuously produced, and when the predetermined time tb is exceeded, the sound of "shi" is produced intermittently. The intermittent sound of "shi" is sounded continuously from the time point t7b to the time point t8 when the eighth gaming ball wins the special winning opening 41. (D) Time t when the ninth game ball wins the big winning opening 41
From 9 until time t9b when a predetermined time tb elapses, the above 1
The octave-high "le" sound is continuously produced, and when the predetermined time tb is exceeded, the octave-high "le" sound is produced intermittently. The intermittent sound of "re" is at time t9b.
From the time t when the 10th game ball wins the big winning opening 41
It is pronounced up to 10.

【0058】尚、所定時間tbは、第1種パチンコ機1
0による実際の遊技を行い、断続的な入賞音が効果音と
して有効に機能する時間を実験的に求め、その時間に設
定しておく。また、入賞音を断続的に発音する時間間隔
は、一般的な遊技者が、断続音であることが確実に認知
可能な時間間隔を実験的に求め、その時間間隔(例え
ば、0.25秒。この場合は、0.25秒間の発音と
0.25秒間の無音状態とを繰り返す)に設定してお
く。
The predetermined time tb is the first type pachinko machine 1
An actual game is played by 0, and the time during which the intermittent winning sound effectively functions as a sound effect is experimentally obtained and set to that time. Further, as the time interval at which the winning sound is intermittently sounded, a general player empirically obtains a time interval at which it can be surely recognized as an intermittent sound, and the time interval (for example, 0.25 seconds). In this case, repeat sounding for 0.25 seconds and silence for 0.25 seconds).

【0059】<音声表示例4>音声表示例4では、音声
表示例1〜3のいずれかの制御内容に加え、大入賞口入
賞個数に対応した異なる遊技音が入賞音として発音され
ると共に、その入賞音としての遊技音がラウンド数毎に
異なったものにされる。例えば、音声表示例1と同様に
大入賞口入賞個数に対応した異なる音階の遊技音が入賞
音として発音されると共に、その入賞音としての遊技音
がラウンド数毎に異なる楽器の音色で発音される(第1
ラウンド目はピアノの音色、第2ラウンド目はギターの
音色、第3ラウンド目はトランペットの音色、といった
具合)。また、音声表示例1と同様に大入賞口入賞個数
に対応した異なる音階の遊技音が入賞音として発音され
ると共に、その入賞音としての遊技音がラウンド数毎に
異なる生物の鳴き声で発音される(第1ラウンド目は犬
の鳴き声、第2ラウンド目は猫の鳴き声、第3ラウンド
目はカラスの鳴き声、といった具合)。
<Voice Display Example 4> In the voice display example 4, in addition to the control contents of any one of the voice display examples 1 to 3, different game sounds corresponding to the number of large winning awards are pronounced as winning sounds, and The game sound as the winning sound is made different for each round number. For example, as in the case of the voice display example 1, a game sound of a different scale corresponding to the number of winning a prize holes is pronounced as a winning sound, and the gaming sound as the winning sound is pronounced with a tone color of a different musical instrument for each round number. (First
The first round has a piano tone, the second round has a guitar tone, the third round has a trumpet tone, etc.). Also, as in the case of the voice display example 1, the game sounds of different scales corresponding to the number of winnings in the special winning opening are pronounced as winning sounds, and the gaming sounds as the winning sounds are pronounced by different creatures singing for each round number. (1st round is the bark of the dog, 2nd round is the bark of the cat, 3rd round is the bark of the crow, etc.).

【0060】このとき、音声表示例2と同様に、大入賞
口41への遊技球の入賞が検出されてから次の遊技球の
入賞が検出されるまでの間、同じ遊技音が入賞音として
連続して発音されるようにしてもよい。また、音声表示
例3と同様に、大入賞口41への遊技球の入賞が検出さ
れてから所定時間tbが経過するまでは同じ遊技音が入
賞音として連続して発音され、所定時間tbを越える
と、大入賞口41への次の遊技球の入賞が検出されるま
での間、当該遊技音が断続的に発音されるようにしても
よい。尚、1回のラウンドが終了して大入賞口41が閉
口されてから、次回のラウンドが開始されて大入賞口4
1が開口されるまでの間は、予め設定された効果音(閉
口後インターバル音)が発音される。
At this time, as in the case of the voice display example 2, the same game sound is used as the winning sound from when the winning of the gaming ball to the special winning opening 41 is detected until the winning of the next gaming ball is detected. You may make it sound continuously. Further, as in the case of the voice display example 3, the same game sound is continuously generated as the winning sound until the predetermined time tb elapses after the winning of the game ball into the special winning opening 41 is detected, and the predetermined time tb is generated. When it exceeds, until the winning of the next game ball to the special winning opening 41 is detected, the game sound may be generated intermittently. In addition, after one round is finished and the special winning opening 41 is closed, the next round is started and the big winning opening 4
Until 1 is opened, a preset effect sound (interval sound after closing) is generated.

【0061】[実施形態の作用および効果]以上詳述し
たように、本実施形態によれば、以下の作用・効果を得
ることができる。 (1)音声表示例1によれば、大入賞口41に入賞した
遊技球の個数(大入賞口入賞個数)に対応した異なる遊
技音が、音声再生装置79aから入賞音として発音され
る。そのため、遊技者は、音声再生装置79aからその
時点で発音された入賞音を聞くだけで、それ以前に発音
された入賞音の発音数を数えなくても、大入賞口入賞個
数を確実に認知することができる。また、音声表示例1
のような入賞音は過去に例が無く斬新であるため、遊技
者はその入賞音を新鮮に感じて非常な興味を抱くことに
なり、遊技の興趣を高めることができる。
[Operation and Effect of Embodiment] As described in detail above, according to this embodiment, the following operation and effect can be obtained. (1) According to the audio display example 1, different game sounds corresponding to the number of gaming balls that have won the special winning opening 41 (the number of winning special winning openings) are sounded as winning sounds from the audio reproducing device 79a. Therefore, the player only recognizes the winning sound generated at that time from the sound reproducing device 79a, and surely recognizes the large winning award winning number without counting the number of times the winning sound is pronounced before that time. can do. Also, voice display example 1
Since a winning sound like that is unprecedented and novel, the player feels the winning sound fresh and becomes very interested, which can enhance the interest of the game.

【0062】(2)音声表示例2によれば、大入賞口4
1への遊技球の入賞が検出されてから次の遊技球の入賞
が検出されるまでの間、同じ遊技音が入賞音として音声
再生装置79aから連続して発音される。そのため、音
声再生装置79aから発音された入賞音は、遊技に集中
している遊技者の耳にも入り、遊技者は当該遊技音を確
実に認知することができる。従って、音声表示例2によ
れば、音声表示例1によって得られる効果を更に高める
ことができる。また、音声表示例2のような入賞音は過
去に例が無く斬新であるため、遊技者はその入賞音を新
鮮に感じて非常な興味を抱くことになり、遊技の興趣を
高めることができる。
(2) According to the voice display example 2, the special winning opening 4
From the detection of the winning of the game ball to 1 to the detection of the winning of the next game ball, the same game sound is continuously produced as the winning sound from the sound reproducing device 79a. Therefore, the winning sound generated from the sound reproducing device 79a also enters the ears of the player who concentrates on the game, and the player can surely recognize the game sound. Therefore, according to the voice display example 2, the effect obtained by the voice display example 1 can be further enhanced. In addition, since the winning sound like the voice display example 2 has never been seen before and is novel, the player feels the winning sound fresh and becomes very interested, which can enhance the interest of the game. .

【0063】(3)前記したように、大入賞口41が開
口してから所定時間(例えば、30秒)経過するか、ま
たは、大入賞口41に所定個数(例えば、10個)の遊
技球が入賞すると、開閉部材42が閉じて大入賞口41
が閉口され、大入賞口41への遊技球の入賞が不可能に
なる。そのため、大入賞口41が開口したら、前記所定
時間(30秒)が経過する前に、前記所定個数(10
個)の遊技球を大入賞口41に入賞させなければ、遊技
者の得られる利益が少なくなってしまう。ところが、遊
技に集中している遊技者には大入賞口41が開口してか
らの経過時間を把握することが難しいため、大入賞口4
1に前記所定個数(10個)の遊技球を入賞させる前
に、前記所定時間(30秒)が経過して大入賞口41が
閉口されてしまうことがあった。
(3) As described above, a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the special winning opening 41 is opened, or a predetermined number (for example, 10) of game balls are provided in the special winning opening 41. When the player wins, the opening / closing member 42 closes and the big winning opening 41
Is closed, and it is impossible to win a game ball to the special winning opening 41. Therefore, when the special winning opening 41 is opened, before the predetermined time (30 seconds) elapses, the predetermined number (10
If the individual game balls are not put into the special winning opening 41, the profit obtained by the player is reduced. However, it is difficult for a player who concentrates on the game to grasp the elapsed time after the special winning opening 41 is opened.
In some cases, the predetermined winning time (30 seconds) has passed before the special winning opening 41 is closed before the predetermined number (10) of game balls are won in 1.

【0064】しかし、音声表示例3によれば、大入賞口
41への遊技球の入賞が検出されてから所定時間tbが
経過するまでは同じ遊技音が音声再生装置79aから入
賞音として連続して発音され、所定時間tbを越えると
当該入賞音が断続的に発音される。そのため、遊技者
は、入賞音が断続的に発音された場合、速やかに遊技球
を大入賞口41に入賞させないと、前記所定時間(30
秒)が経過して大入賞口41が閉口されるおそれがある
ことが分かる。つまり、断続的に発音される入賞音は、
速やかに遊技球を大入賞口41に入賞させる必要がある
ことを遊技者に警告する警告音として機能する。従っ
て、遊技者の得られる利益が少なくなる事態が起こるの
を未然に回避することが容易になる。また、音声表示例
3のような時間経過に伴って連続音から断続音へ変化す
る入賞音は効果音として有効に機能することに加え、こ
のように変化する入賞音は過去に例が無く斬新であるた
め、遊技者はその入賞音を新鮮に感じて非常な興味を抱
くことになり、遊技の興趣を高めることができる。
However, according to the voice display example 3, the same game sound continues from the voice reproducing device 79a as the winning sound until the predetermined time tb elapses after the winning of the game ball into the special winning opening 41 is detected. When a predetermined time tb is exceeded, the winning sound is intermittently sounded. Therefore, if the winning sound is generated intermittently, the player must promptly win the game ball into the special winning opening 41, and the predetermined time (30
It can be seen that the special winning opening 41 may be closed after a lapse of seconds. In other words, the winning sound that is produced intermittently is
It functions as a warning sound to warn the player that it is necessary to promptly win the game ball into the special winning opening 41. Therefore, it becomes easy to avoid a situation in which the profit obtained by the player is reduced. In addition to the sound display example 3, the winning sound that changes from a continuous sound to an intermittent sound over time functions effectively as a sound effect, and the winning sound that changes in this way is unprecedented and novel. Therefore, the player feels the winning sound fresh and becomes very interested, and the interest of the game can be enhanced.

【0065】(4)音声表示例4によれば、大入賞口入
賞個数に対応した異なる遊技音が音声再生装置79aか
ら入賞音として発音されると共に、その入賞音としての
遊技音がラウンド数毎に異なったものにされる。そのた
め、遊技者は、音声再生装置79aからその時点で発音
された入賞音を聞くだけで、ラウンド数を確実に認知す
ることができる。また、音声表示例4のような入賞音は
過去に例が無く斬新であるため、遊技者はその入賞音を
新鮮に感じて非常な興味を抱くことになり、遊技の興趣
を高めることができる。
(4) According to the voice display example 4, different game sounds corresponding to the number of large winning opening prizes are sounded as the winning sounds from the sound reproducing device 79a, and the gaming sounds as the winning sounds are provided for each round number. To be different. Therefore, the player can surely recognize the number of rounds only by hearing the winning sound generated at that time from the sound reproducing device 79a. In addition, since the winning sound like the voice display example 4 is novel and has never been seen before, the player feels the winning sound fresh and becomes very interested, which can enhance the interest of the game. .

【0066】[別の実施形態]ところで、本発明は上記
実施形態に限定されるものではなく、以下のように具体
化してもよく、その場合でも、上記実施形態と同等もし
くはそれ以上の作用・効果を得ることができる。 [1]特別図柄表示装置32における図柄の変動表示時
には、特別図柄の他に、特別図柄の背景や各種キャラク
タなどのアニメーションが表示される。そこで、上記実
施形態の音声表示例1〜4のいずれにおいても、音声再
生装置79aから発音される入賞音を、特別図柄表示装
置32における図柄の変動表示時に表示される表示内容
(特別図柄のスクロール状態、特別図柄の背景や各種キ
ャラクタなどのアニメーション)に対応させるようにし
てもよい。このようにすれば、音声再生装置79aから
の入賞音による聴覚的効果と、特別図柄表示装置32の
表示内容による視覚的効果とが相まって、遊技の興趣を
更に高めることができる。
[Another Embodiment] By the way, the present invention is not limited to the above-mentioned embodiment, but may be embodied as follows. Even in that case, an operation equivalent to or more than that of the above-mentioned embodiment The effect can be obtained. [1] At the time of variable display of symbols on the special symbol display device 32, in addition to the special symbols, backgrounds of the special symbols and animations of various characters are displayed. Therefore, in any of the voice display examples 1 to 4 of the above-described embodiment, the winning content sounded from the voice reproducing device 79a is displayed at the time of variable display of the symbols on the special symbol display device 32 (scrolling of special symbols). The state, the background of the special symbol, the animation of various characters, etc.) may be made to correspond. In this way, the auditory effect of the winning sound from the sound reproducing device 79a and the visual effect of the display content of the special symbol display device 32 are combined, and the interest of the game can be further enhanced.

【0067】[2]上記実施形態の音声表示例4では、
音声表示例1〜3のいずれかの制御内容に加え、大入賞
口入賞個数に対応した異なる遊技音が入賞音として発音
されると共に、その入賞音としての遊技音がラウンド数
毎に異なったものにされる。しかし、音声表示例4にお
いて、音声表示例1〜3のいずれかの制御内容を行わ
ず、大入賞口入賞個数に関係なく同じ遊技音が入賞音と
して発音されるようにすると共に、その入賞音をラウン
ド数毎に異なったものにしてもよい。つまり、大入賞口
入賞個数の報知は行わず、ラウンド数と大入賞口41へ
の遊技球の入賞とだけを同時に遊技者に報知するように
してもよい。このようにしても、遊技者は、音声再生装
置79aからその時点で発音された入賞音を聞くだけ
で、ラウンド数を確実に認知することができる。また、
ラウンド数毎に異なる入賞音は過去に例が無く斬新であ
るため、遊技の興趣を高めることができる。
[2] In the voice display example 4 of the above embodiment,
In addition to the control contents of any one of the audio display examples 1 to 3, different game sounds corresponding to the number of large winning a prize winnings are pronounced as winning sounds, and the gaming sounds as the winning sounds are different for each round number. To be However, in the voice display example 4, the control content of any one of the voice display examples 1 to 3 is not performed, and the same game sound is generated as a winning sound regardless of the number of big winning awards, and the winning sound is generated. May be different for each round number. In other words, the player may not be notified of the number of winnings in the special winning opening, but may only notify the player of the number of rounds and the winning of the game ball into the winning opening 41. Even in this case, the player can surely recognize the number of rounds only by listening to the winning sound generated at that time from the sound reproducing device 79a. Also,
Since the winning sound that varies with the number of rounds has been unprecedented in the past, it is possible to enhance the enjoyment of the game.

【0068】[3]各音声表示例1〜4の制御内容に加
えて、大入賞口41の内部の特定領域43を遊技球が通
過した場合は、各音声表示例1〜4において音声再生装
置79aから発音される遊技音を異ならせてもよい。
尚、この場合に、遊技音を異ならせるには以下の具体例
〜のいずれかを行えばよい。 遊技音の音量を変化させる。 遊技音を和音にする。 遊技音に付帯音(例えば、エコーなど)を付加する。 ところで、この場合、音声処理(S600)において、
メインCPU112は、特定領域スイッチ43aの検出
信号に基づいて特定領域43を遊技球が通過したことを
検出すると、その検出結果に基づいて上記具体例〜
を実行させるための音声制御コマンドを生成すればよ
い。このようにすれば、遊技者は、音声再生装置79a
からその時点で発音された遊技音を聞くだけで、特定領
域43を遊技球が通過してラウンドが進行したことを認
知することが可能になるため、ラウンドの進行に伴って
生じる利益に対して抱く期待感から、いよいよ遊技に熱
中するようになり、各音声表示例1〜4によって得られ
る効果を更に高めることができる。また、特定領域43
を遊技球が通過して発音される遊技音は過去に例が無く
斬新であるため、遊技者はその遊技音を新鮮に感じて非
常な興味を抱くことになり、遊技の興趣を高めることが
できる。
[3] In addition to the control contents of each of the voice display examples 1 to 4, when the game ball passes through the specific area 43 inside the special winning opening 41, the voice reproducing device in each of the voice display examples 1 to 4 The game sound generated from 79a may be different.
In this case, in order to make the game sounds different, one of the following specific examples 1 to 3 may be performed. Change the volume of the game sound. Make the game sound a chord. An incidental sound (e.g., echo) is added to the game sound. By the way, in this case, in the voice processing (S600),
When the main CPU 112 detects that the game ball has passed through the specific area 43 based on the detection signal of the specific area switch 43a, the above specific example based on the detection result
It suffices to generate a voice control command for executing. In this way, the player can play the audio reproduction device 79a.
Since it is possible to recognize that the game ball has passed through the specific area 43 and the round has progressed by simply listening to the game sound produced at that time, the profit generated as the round progresses. From the feeling of hugging, he is finally absorbed in the game, and the effects obtained by each of the voice display examples 1 to 4 can be further enhanced. In addition, the specific area 43
Since the game sound produced by the game ball passing through is unprecedented and novel, the player feels a fresh interest in the game sound and becomes very interested, which can enhance the interest of the game. it can.

【0069】[4]上記実施形態は、入口が開閉または
拡大縮小される遊技媒体の受入口として大入賞口41に
適用したものである。しかし、本発明は、大入賞口41
だけでなく、普通電動役物28によって入口が開閉また
は拡大縮小される第1種始動口27に適用してもよく、
その場合は、大入賞口スイッチ41bが第1種始動口ス
イッチ27aに相当し、上記実施形態と同様の作用・効
果を得ることができる。
[4] The above embodiment is applied to the special winning opening 41 as a receiving opening for a game medium whose opening is opened or closed or enlarged or reduced. However, according to the present invention, the special winning opening 41
Not only that, it may be applied to the first-type starting port 27 in which the inlet is opened / closed or enlarged / reduced by the ordinary electric accessory 28,
In that case, the special winning opening switch 41b corresponds to the first-type starting opening switch 27a, and it is possible to obtain the same operation and effect as the above-described embodiment.

【0070】[5]上記実施形態は第1種パチンコ機1
0に具体化したものである。しかし、本発明は第2種パ
チンコ機に適用してもよい。尚、第1種パチンコ機10
では大入賞口41が開口してから閉口するまでを1ラウ
ンドの遊技とするが、第2種パチンコ機では大入賞口の
開閉が所定回数繰り返されるまでを1ラウンドの遊技と
する。このような第2種パチンコ機においても、上記実
施形態と同様の作用・効果を得ることができる。
[5] The above embodiment is the first type pachinko machine 1
It is embodied in 0. However, the present invention may be applied to a type 2 pachinko machine. In addition, the first type pachinko machine 10
Then, the game from the opening to the closing of the special winning opening 41 is one round of game, but in the second type pachinko machine, the opening and closing of the special winning opening is repeated a predetermined number of times to be one round of game. Also in such a type 2 pachinko machine, the same operation and effect as those of the above-described embodiment can be obtained.

【0071】また、本発明は第3種パチンコ機に適用し
てもよく、この場合には、大入賞口だけでなく、遊技球
が検出された場合に遊技者が所定の利益を獲得可能な権
利が発生する特別領域を備えた特定入賞口に適用しても
よく、その場合でも上記実施形態と同様の作用・効果を
得ることができる。 [6]本発明は、各種パチンコ機だけでなく、ピンボー
ルマシンなどの他の遊技機にも適用可能である。
Further, the present invention may be applied to a third-class pachinko machine. In this case, the player can obtain a predetermined profit when the game ball is detected in addition to the special winning opening. The present invention may be applied to a specific winning opening provided with a special area where a right is generated, and in that case, the same action and effect as those of the above embodiment can be obtained. [6] The present invention is applicable not only to various pachinko machines but also to other game machines such as pinball machines.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を具体化した一実施形態の第1種パチン
コ機10の正面図。
FIG. 1 is a front view of a type 1 pachinko machine 10 according to an embodiment of the present invention.

【図2】第1種パチンコ機10から取り外した遊技盤1
4の正面図。
FIG. 2 is a game board 1 removed from a first-class pachinko machine 10.
4 is a front view of FIG.

【図3】第1種パチンコ機10の電気的構成を示すブロ
ック回路図。
FIG. 3 is a block circuit diagram showing an electrical configuration of the first type pachinko machine 10.

【図4】第1種パチンコ機10の主基板100のメイン
CPU112が実行する主な処理の流れを示すフローチ
ャート。
FIG. 4 is a flowchart showing a flow of main processing executed by a main CPU 112 of a main board 100 of the first type pachinko machine 10.

【図5】音声表示例2の動作を説明するためのタイミン
グチャート。
FIG. 5 is a timing chart for explaining the operation of voice display example 2;

【図6】音声表示例3の動作を説明するためのタイミン
グチャート。
FIG. 6 is a timing chart for explaining the operation of voice display example 3;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…第1種パチンコ機 27…第1種始動口 27a…第1種始動口スイッチ 41…大入賞口 41b…大入賞口スイッチ 43…特定領域 43a…特定領域スイッチ 79…音声制御装置 79a…音声再生装置 100…主基板 112…メインCPU 114…ROM 116…RAM 10 ... First-class pachinko machine 27 ... Type 1 starter 27a ... First-class starter switch 41 ... Big prize hole 41b ... Winning prize switch 43 ... Specific area 43a ... Specific area switch 79 ... Voice control device 79a ... Audio playback device 100 ... Main substrate 112 ... Main CPU 114 ... ROM 116 ... RAM

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 入口が開閉または拡大縮小される遊技媒
体の受入口と、 その受入口に受け入れられた遊技媒体を検出する受入口
検出手段と、 その受入口検出手段により検出された遊技媒体の個数を
計数する計数手段と、 その計数手段の計数した遊技媒体の個数を遊技音によっ
て遊技者に報知する報知手段とを備えたことを特徴とす
る遊技機。
1. A receiving port for a game medium whose opening is opened or closed or enlarged, a receiving port detecting means for detecting the game medium received in the receiving port, and a game medium detected by the receiving port detecting means. A gaming machine comprising: counting means for counting the number of pieces; and notifying means for notifying the player of the number of game media counted by the counting means by a game sound.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記報知手段は、前記受入口検出手段が遊技媒体を検出
する度に異なる遊技音を発音することにより、前記受入
口に受け入れられた遊技媒体の個数を報知することを特
徴とする遊技機。
2. The game machine according to claim 1, wherein the notifying unit produces a different game sound each time the reception port detection unit detects a game medium, and thereby the game received at the reception port. A gaming machine characterized by notifying the number of media.
【請求項3】 遊技媒体の受入口が開口してから閉口す
るまでを1ラウンドの遊技とし、前記受入口内に設けら
れた特定領域を遊技媒体が通過することを条件としてラ
ウンドが進行し、予め設定された最大ラウンド数分の遊
技を実行可能な遊技機において、 前記受入口に受け入れられた遊技媒体を検出する受入口
検出手段と、 その受入口検出手段が遊技媒体を検出する度に遊技音を
発音すると共に、その遊技音を前記ラウンド数毎に異な
らせることにより、前記ラウンド数と前記受入口への遊
技媒体の受け入れとを同時に遊技者に報知する報知手段
とを備えたことを特徴とする遊技機。
3. A game is defined as one round from the opening of the game medium entrance to the closing of the game media, and the round advances on condition that the game medium passes through a specific area provided in the entrance, In a gaming machine capable of executing a game for a set maximum number of rounds, an inlet detecting means for detecting the game medium received in the inlet, and a game sound each time the inlet detecting means detects the game medium. And a notification means for notifying the player of the number of rounds and the acceptance of the game medium into the entrance at the same time by differentiating the game sound for each number of rounds. A gaming machine to do.
【請求項4】 遊技媒体の受入口の開閉が所定回数繰り
返されるまでを1ラウンドの遊技とし、前記受入口内に
設けられた特定領域を遊技媒体が通過することを条件と
してラウンドが進行し、予め設定された最大ラウンド数
分の遊技を実行可能な遊技機において、 前記受入口に受け入れられた遊技媒体を検出する受入口
検出手段と、 その受入口検出手段が遊技媒体を検出する度に遊技音を
発音すると共に、その遊技音を前記ラウンド数毎に異な
らせることにより、前記ラウンド数と前記受入口への遊
技媒体の受け入れとを同時に遊技者に報知する報知手段
とを備えたことを特徴とする遊技機。
4. A game is defined as one round until the opening and closing of the entrance of the game medium is repeated a predetermined number of times, and the round advances on condition that the game medium passes through a specific area provided in the entrance, In a gaming machine capable of executing a game for a set maximum number of rounds, an inlet detecting means for detecting the game medium received in the inlet, and a game sound each time the inlet detecting means detects the game medium. And a notification means for notifying the player of the number of rounds and the acceptance of the game medium into the entrance at the same time by differentiating the game sound for each number of rounds. A gaming machine to do.
【請求項5】 請求項3または請求項4に記載の遊技機
において、 前記受入口検出手段により検出された遊技媒体の個数を
計数する計数手段を備え、 前記報知手段は、前記受入口検出手段が遊技媒体を検出
する度に、前記計数手段の計数した遊技媒体の個数に基
づいた異なる遊技音を発音すると共に、その遊技音を前
記ラウンド数毎に異ならせることにより、前記ラウンド
数と前記受入口への遊技媒体の受け入れと前記受入口検
出手段の検出した遊技媒体の個数とを同時に遊技者に報
知することを特徴とする遊技機。
5. The game machine according to claim 3 or 4, further comprising: counting means for counting the number of game media detected by the inlet detecting means, wherein the notifying means includes the inlet detecting means. Each time a game medium is detected, a different game sound is generated based on the number of game media counted by the counting means, and the game sound is made different for each round number, so that the round number and the received number are received. A gaming machine, which simultaneously notifies the player of the acceptance of the game medium at the entrance and the number of the game media detected by the entrance detecting means.
【請求項6】 請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊
技機において、 前記報知手段は、前記受入口検出手段が遊技媒体を検出
してから次の遊技媒体を検出するまでの間、同じ遊技音
を連続して発音することを特徴とする遊技機。
6. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the notification means is provided between the time when the inlet detecting means detects a game medium and the time when the next game medium is detected. , A gaming machine characterized by continuously producing the same game sound.
【請求項7】 請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊
技機において、 前記報知手段は、前記受入口検出手段が遊技媒体を検出
してから所定時間が経過するまでは同じ遊技音を連続し
て発音し、当該所定時間を越えると当該遊技音を断続的
に発音することを特徴とする遊技機。
7. The game machine according to claim 1, wherein the notification means has the same game sound until a predetermined time elapses after the reception inlet detection means detects the game medium. A gaming machine characterized by continuously producing a sound, and intermittently producing the game sound when the predetermined time is exceeded.
【請求項8】 請求項1〜7のいずれか1項に記載の遊
技機において、 前記報知手段は、前記遊技音の音程を変化させることに
より前記報知を行うことを特徴とする遊技機。
8. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the notifying unit makes the notification by changing a pitch of the game sound.
【請求項9】 請求項1〜8のいずれか1項に記載の遊
技機において、 前記受入口内に設けられた特定領域と、 その特定領域を通過する遊技媒体を検出する特定領域検
出手段とを備え、 前記報知手段は、前記特定領域検出手段の検出結果に基
づいて、前記特定領域を遊技媒体が通過した場合は前記
遊技音を異ならせることを特徴とする遊技機。
9. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a specific area provided in the receiving opening, and specific area detecting means for detecting a game medium passing through the specific area. The gaming machine is characterized in that the notifying means changes the game sound when a game medium passes through the specific area based on a detection result of the specific area detecting means.
【請求項10】 請求項1〜9のいずれか1項に記載の
遊技機における前記各手段としてコンピュータシステム
を機能させるためのプログラム。
10. A program for causing a computer system to function as each of the means in the gaming machine according to claim 1.
【請求項11】 請求項1〜9のいずれか1項に記載の
遊技機における前記各手段としてコンピュータシステム
を機能させるためのプログラムが記録されたコンピュー
タで読み取り可能な記録媒体。
11. A computer-readable recording medium in which a program for causing a computer system to function as each of the means in the gaming machine according to claim 1 is recorded.
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Cited By (7)

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