JP2003320074A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003320074A
JP2003320074A JP2002130844A JP2002130844A JP2003320074A JP 2003320074 A JP2003320074 A JP 2003320074A JP 2002130844 A JP2002130844 A JP 2002130844A JP 2002130844 A JP2002130844 A JP 2002130844A JP 2003320074 A JP2003320074 A JP 2003320074A
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JP
Japan
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game
state
sound
emitting means
sound output
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Japanese (ja)
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Ryuichi Sakuma
隆一 佐久間
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine preventable from making players around feel unpleasant. <P>SOLUTION: This game machine such as a slot machine 1 for playing a game using a medal or a credit card is provided with game effect lamps 130-134 lighted or blinked according to a game state; rendering lamps 140-149; a reel lamp 55; and loudspeakers 136a, 136b, 137 capable of making sounds according to the game state. Lighting or blinking of the game effect lamps 130-134, rendering lamps 140-149 and reel lamps 55, and sounding of the loudspeakers 136a, 136b, 137 are interrupted in the case the undetected state of operation continues for a fixed time. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者が所定の遊
技を行うことが可能なパチンコ機やスロットマシン等の
遊技機に関し、特には遊技状態に応じて発光可能なラン
プやLED等の発光手段と、遊技状態に応じて出音可能
なスピーカ等の出音手段と、を備える遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine, which allows a player to play a predetermined game, and in particular, a lamp, an LED or the like capable of emitting light according to a gaming state. The present invention relates to a gaming machine provided with means and sound producing means such as a speaker capable of producing sound according to a game state.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機としては、演出効果を高
めるためにゲームの進行状況に応じて点灯または点滅す
るランプや効果音を出力するスピーカを備えるものが一
般的である。
2. Description of the Related Art In general, a game machine of this type is provided with a lamp that lights or blinks in accordance with the progress of the game and a speaker that outputs a sound effect in order to enhance the effect.

【0003】特に、大当り状態等、遊技者にとって有利
な、すなわち多くの価値を獲得できる特別遊技状態が発
生した場合には、ランプの点灯または点滅やスピーカか
らの効果音の出力による演出が通常よりも派手に実施さ
れるようになっている。
In particular, when a special game state that is advantageous to the player, such as a big hit state, that is, a lot of value is generated, a production by lighting or blinking a lamp or outputting a sound effect from a speaker is more than usual. Is also being implemented flashily.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述の
ような特別遊技状態の発生中に、遊技者の中には遊技機
を離れてしまう遊技者もおり、このような場合に従来の
遊技機では、ランプの点灯や点滅、効果音の出力による
派手な演出が継続されたままの状態となってしまい、周
囲の遊技者に不快感を与えてしまうという問題があっ
た。
However, there are some players who leave the gaming machine during the occurrence of the special gaming state as described above, and in such a case, the conventional gaming machine does not operate. However, there is a problem in that the flashing effect due to the lighting and blinking of the lamp and the output of the sound effect is kept in a continuous state, which gives a discomfort to the surrounding players.

【0005】本発明は、このような問題点に着目してな
されたものであり、周囲の遊技者に対して不快感を与え
てしまうことを防止することが可能な遊技機を提供する
ことを目的とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing the surrounding players from feeling uncomfortable. To aim.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明の遊技機は、所定の価値を用いて遊技を実施
可能であり、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を
付与することが可能な遊技機であって、遊技状態に応じ
て発光可能な発光手段と、遊技状態に応じて出音可能な
出音手段と、を備え、操作の検出がなされない状態が一
定時間継続した場合に、前記発光手段のうち少なくとも
一部の発光手段の発光と前記出音手段の出音とを中断さ
せることを特徴としている。この特徴によれば、操作の
検出がなされない状態が一定時間継続すると発光手段の
発光や出音手段の出音が中断されるため、遊技者が遊技
機を離れた場合には、これら発光や出音による演出が一
定時間経過することで中断されるようになり、周囲の遊
技者に対して不快感を与えてしまうことを防止できる。
In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention can carry out a game using a predetermined value, and a predetermined game value is given based on the result of the game. A game machine capable of playing, comprising a light emitting means capable of emitting light according to a game state and a sound emitting means capable of producing a sound according to the game state, and a state in which no operation is detected is for a certain period of time. When continuing, the light emission of at least a part of the light emitting means and the sound output of the sound emitting means are interrupted. According to this feature, the light emission of the light emitting means and the sound output of the sound emitting means are interrupted when the state in which the operation is not detected continues for a certain period of time. Therefore, when the player leaves the gaming machine, the light emission or It is possible to prevent the production by the sound output from being interrupted after a certain period of time elapses, and to prevent the surrounding players from feeling uncomfortable.

【0007】本発明の遊技機は、前記操作の検出がなさ
れない状態が一定時間経過した時点で、前記出音手段の
出音を即時に中断させることが好ましい。このようにす
れば、例えば段階的に音量を下げるよりも簡便な制御に
て出音を中断させることができる。
In the gaming machine of the present invention, it is preferable that the sound output of the sound output means be immediately interrupted when a certain period of time elapses when the operation is not detected. With this configuration, for example, the sound output can be interrupted by a simpler control than the stepwise reduction of the volume.

【0008】本発明の遊技機は、前記発光手段の発光並
びに前記出音手段の出音が中断されている状態において
は、該中断されている状態において有効となる操作が検
出された場合のみ前記発光手段の発光並びに前記出音手
段の出音を中断前の状態に復帰可能であることが好まし
い。このようにすれば、不必要に発光手段の発光や出音
手段の出音が中断前の状態に復帰してしまうことを防止
できる。
In the gaming machine of the present invention, when the light emission of the light emitting means and the sound output of the sound emitting means are interrupted, only when an operation effective in the interrupted state is detected, It is preferable that the light emission of the light emitting means and the sound output of the sound emitting means can be returned to the state before the interruption. By doing so, it is possible to prevent the light emission of the light emitting means and the sound output of the sound emitting means from being unnecessarily returned to the state before the interruption.

【0009】本発明の遊技機の前記操作の検出がなされ
ない状態の時間は、遊技が終了した時点から計測される
ことが好ましい。このようにすれば、遊技者が遊技を継
続する意志があるにも係わらず発光手段の発光や出音手
段の出音が中断してしまうことを防止できる。
The time when the operation of the gaming machine of the present invention is not detected is preferably measured from the time when the game is over. By doing so, it is possible to prevent the light emission of the light emitting means and the sound output of the sound emitting means from being interrupted even though the player intends to continue the game.

【0010】本発明の遊技機は、遊技者にとって有利な
特別遊技状態が発生可能とされており、該特別遊技状態
中においては、前記操作の検出がなされない状態が一定
時間継続して前記発光手段の発光並びに前記出音手段の
出音が中断された場合でも、特別遊技状態中である旨の
報知は継続されることが好ましい。このようにすれば、
遊技者が特別遊技状態が終了してしまったと勘違いして
遊技を終了してしまう等の遊技者の不利益を防止でき
る。
The gaming machine of the present invention is capable of generating a special game state that is advantageous to the player, and during the special game state, the state in which the operation is not detected is continued for a certain period of time to emit the light. Even when the light emission of the means and the sound output of the sound output means are interrupted, it is preferable to continue the notification that the special game state is in effect. If you do this,
It is possible to prevent the disadvantage of the player such as ending the game by misunderstanding that the special game state has ended.

【0011】本発明の遊技機は、遊技状態に応じて表示
演出を行うことが可能な演出用表示装置を備え、前記演
出用表示装置において前記特別遊技状態中である旨の報
知が継続されることが好ましい。このようにすれば、特
別遊技状態中である旨の報知を比較的地味に実施できる
ため、周囲の遊技者に対して不快感を与えてしまうこと
を抑制できる。
The gaming machine of the present invention is provided with an effect display device capable of performing display effect according to the game state, and the notification indicating that the special game state is in progress is continued on the effect display device. It is preferable. In this way, the notification that the special gaming state is in effect can be performed relatively plainly, so that it is possible to prevent the surrounding players from feeling uncomfortable.

【0012】本発明の遊技機は、遊技状態の制御を行う
メイン制御手段と、該メイン制御手段から送信された制
御情報に基づき前記発光手段並びに出音手段の制御を行
うサブ制御手段と、を備え、前記メイン制御手段は、前
記操作の検出がなされない状態が一定時間継続した場合
に、その旨を示す制御情報を前記サブ制御手段に送信
し、これに基づき該サブ制御手段は、前記発光手段のう
ち少なくとも一部の発光手段の発光と前記出音手段の出
音とを中断させることが好ましい。このようにすれば、
メイン制御手段の制御負荷を軽減できるうえに、メイン
制御手段により発光手段の発光や出音手段の出音の中断
制御を実行できる。
The gaming machine of the present invention comprises a main control means for controlling a game state and a sub control means for controlling the light emitting means and the sound emitting means based on the control information transmitted from the main control means. When the state in which the operation is not detected continues for a certain period of time, the main control means transmits control information indicating that to the sub control means, and based on this, the sub control means causes the sub control means to emit the light. It is preferable to interrupt the light emission of at least a part of the light emitting means and the sound output of the sound output means. If you do this,
In addition to reducing the control load of the main control means, the main control means can execute interruption control of the light emission of the light emitting means and the sound emission of the sound emitting means.

【0013】本発明の遊技機は、表示状態を変化させる
とともに、遊技者の停止操作に応じて表示結果が導出表
示される可変表示装置と、該可変表示装置を自動停止さ
せるまでの時間を計測するための計測手段と、を備え、
前記操作の検出がなされない状態の時間が前記計測手段
により計測されることが好ましい。このようにすれば、
可変表示装置を自動停止させるまでの時間を計測するた
めの計測手段と同一の計測手段により、操作の検出がな
されない状態の時間を計測できるため、制御を簡素化す
ることができる。
The gaming machine of the present invention changes the display state and measures the variable display device for displaying and displaying the display result according to the stop operation of the player, and the time until the variable display device is automatically stopped. And a measuring means for
It is preferable that the measuring unit measures the time when the operation is not detected. If you do this,
Since the time when the operation is not detected can be measured by the same measuring means as the measuring means for measuring the time until the variable display device is automatically stopped, the control can be simplified.

【0014】本発明の遊技機は、遊技状態の制御を行う
メイン制御手段と、該メイン制御手段から送信された制
御情報に基づき前記発光手段並びに出音手段の制御を行
うサブ制御手段と、を備え、前記サブ制御手段は、前回
送信された前記制御情報を受信してから一定時間が経過
しても制御情報を受信しない場合に、前記発光手段のう
ち少なくとも一部の発光手段の発光と前記出音手段の出
音とを中断させることが好ましい。このようにすれば、
メイン制御手段の制御負荷を軽減できるうえに、サブ制
御手段により発光手段の発光や出音手段の出音の中断制
御を実行できる。
The gaming machine of the present invention comprises a main control means for controlling a game state and a sub control means for controlling the light emitting means and the sound producing means based on the control information transmitted from the main control means. The sub-control means, when the control information is not received within a certain period of time after receiving the control information transmitted last time, the sub control means emits light from at least a part of the light emitting means and the light emitting means. It is preferable to interrupt the sound output of the sound output means. If you do this,
In addition to reducing the control load of the main control means, the sub-control means can execute the interruption control of the light emission of the light emitting means and the sound emission of the sound emitting means.

【0015】本発明の遊技機の前記メイン制御手段は、
有効な操作の検出を契機として前記制御情報を前記サブ
制御手段に対して送信し、前記サブ制御手段は、前記発
光手段の発光並びに前記出音手段の出音が中断されてい
る状態において前記制御情報を受信した場合に前記発光
手段の発光並びに前記出音手段の出音を中断前の状態に
復帰可能であることが好ましい。このようにすれば、不
必要に発光手段の発光や出音手段の出音が中断前の状態
に復帰してしまうことを防止できる。
The main control means of the gaming machine of the present invention,
Upon detection of an effective operation, the control information is transmitted to the sub-control unit, and the sub-control unit performs the control in a state where the light emission of the light emitting unit and the sound output of the sound emitting unit are suspended. It is preferable that when the information is received, the light emission of the light emitting unit and the sound output of the sound emitting unit can be returned to the state before the interruption. By doing so, it is possible to prevent the light emission of the light emitting means and the sound output of the sound emitting means from being unnecessarily returned to the state before the interruption.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

【0017】本発明が適用された遊技機の実施例を図面
を用いて説明すると、図1には、本発明が適用された遊
技機の一例であるスロットマシン1の全体正面図、図2
及び図3にはスロットマシン1の内部構造図がそれぞれ
示されている。スロットマシン1は、前面が開口する筐
体2aと、この筺体2aの側端に回動自在に枢支された
前面扉2bとから構成されており、前面扉2bの裏面に
設けられた施錠装置3(図3参照)の鍵穴3aに挿入し
た所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより
施錠が解除されて前面扉2bを開放することができるよ
うになっている。
An embodiment of a gaming machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall front view of a slot machine 1 which is an example of the gaming machine to which the present invention is applied.
3 and FIG. 3 show internal structure diagrams of the slot machine 1, respectively. The slot machine 1 includes a housing 2a having an open front surface, and a front door 2b pivotally supported at a side end of the housing 2a, and a locking device provided on the back surface of the front door 2b. By rotating a predetermined key inserted into the keyhole 3a of the reference numeral 3 (see FIG. 3) in the clockwise direction, the lock is released and the front door 2b can be opened.

【0018】前面扉2bの前面上部には上部飾り枠4が
設けられており、略逆台形状の上部には遊技効果ランプ
部41、入賞図柄説明パネル5がそれぞれ設けられてお
り、略楕円形状の中央部には、遊技パネル6や各種表示
部が設けられている。上部飾り枠4の下部は遊技パネル
6から前方に突出するように形成されており、この突出
部には遊技媒体であるメダルを投入可能なメダル投入部
34や各種操作ボタン35、36a、36b、37、4
0L、40C、40R、及びスタートレバー38等が設
けられている。また、上部飾り枠4の中央部の周囲及び
下部の左右側には、遊技効果ランプ部42〜45がそれ
ぞれ設けられている。
An upper decorative frame 4 is provided on the front upper portion of the front door 2b, and a game effect lamp portion 41 and a winning symbol explanation panel 5 are provided on the upper portion of the substantially inverted trapezoidal shape, which is substantially elliptical. A game panel 6 and various display units are provided in the central portion of. The lower part of the upper decorative frame 4 is formed so as to project forward from the game panel 6, and on this projecting part, a medal insertion part 34 and various operation buttons 35, 36a, 36b, into which medals as game media can be inserted, 37, 4
0L, 40C, 40R, a start lever 38, and the like are provided. Further, game effect lamp portions 42 to 45 are provided around the central portion of the upper decorative frame 4 and on the left and right sides of the lower portion, respectively.

【0019】上部飾り枠4の下方には下部飾り枠7が設
けられており、この枠内にはスロットマシン1の機種名
称等が描かれたタイトルパネル8が設けられている。さ
らに下部飾り枠7の下方には、遊技媒体の一例となるメ
ダルが払出されるメダル払出穴9が設けられているとと
もに、端部に灰皿10が設けられたメダル受皿11が設
けられている。
A lower decorative frame 7 is provided below the upper decorative frame 4, and a title panel 8 on which the model name of the slot machine 1 is drawn is provided in the lower decorative frame 7. Further, below the lower decorative frame 7, a medal payout hole 9 for paying out medals, which is an example of a game medium, is provided, and a medal tray 11 provided with an ashtray 10 at an end is provided.

【0020】上部飾り枠4の上部左右側には、内部に設
けられる出音手段としての高音用のスピーカ136a、
136b(図3、図4参照)から出力される音を放音す
る放音部12a、12bがそれぞれ設けられているとと
もに、メダル払出穴9の側方には、内部に設けられる出
音手段としての低音用のスピーカ137(図3、図4参
照)から出力される音を放音する放音部13が設けられ
ており、これら放音部12a、12b、13からは、各
スピーカ136a、136b、137から出力される演
出効果を高めるための音声やメロディ等の効果音が放音
されるようになっている。
On the upper left and right sides of the upper decorative frame 4, there are provided high-pitched speakers 136a as sound output means provided inside.
Sound emitting portions 12a and 12b for emitting a sound output from 136b (see FIG. 3 and FIG. 4) are provided respectively, and on the side of the medal payout hole 9 is provided as a sound producing means provided inside. The low-pitched speaker 137 (see FIGS. 3 and 4) is provided with a sound emitting unit 13 that emits sound. From these sound emitting units 12a, 12b, and 13, the speakers 136a and 136b are provided. , 137, sound effects such as voices and melodies for enhancing the effect effect are output.

【0021】入賞図柄説明パネル5の中央部には、液晶
表示部15が設けられており、遊技状態に応じた各種表
示内容が、内部に設けられる演出用表示装置としての液
晶表示器135(図4参照)により表示されるようにな
っている。
A liquid crystal display unit 15 is provided at the center of the winning symbol explanation panel 5, and various display contents according to the game state are provided inside the liquid crystal display device 135 as an effect display device (Fig. 4)).

【0022】遊技パネル6には、スロットマシン1の筐
体2aに内設されたリール51L、51C、51Rを透
視可能な透視窓14と、透視窓14の下側に位置するク
レジット表示部31、ゲーム回数表示部32、ペイアウ
ト表示部33、1枚賭け表示部45、2枚賭け表示部4
6、3枚賭け表示部47、リプレイ表示部27、スター
ト表示部28、ウェイト表示部29、投入指示表示部3
0と、透視窓14の左右側に位置する演出用表示部16
〜25と、がそれぞれ設けられている。
The gaming panel 6 has a transparent window 14 through which the reels 51L, 51C and 51R provided in the housing 2a of the slot machine 1 can be seen, and a credit display section 31 located below the transparent window 14. Game count display 32, payout display 33, 1-bet display 45, 2-bet display 4
6, 3 bet display section 47, replay display section 27, start display section 28, weight display section 29, throwing instruction display section 3
0 and the effect display unit 16 located on the left and right sides of the transparent window 14.
To 25 are provided respectively.

【0023】クレジット表示部31は、クレジットが表
示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値とし
てスロットマシン1内部の記憶部に記憶されているメダ
ル数であり、メダル投入口へのメダルの投入、及び払出
しのある入賞の発生等によって加算更新され、賭数を設
定したり、精算操作に基づいてメダルを払出したりする
ことによって減算更新される。このスロットマシン1で
は、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大で
メダル50枚分とされており、この上限値(メダル50
枚)に達した場合には投入指示表示部30が消灯する。
そして、上限値を越えるクレジットの加算更新の要求が
発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル払出
穴9から払出される。
The credit display section 31 displays credits. The credit is the number of medals stored in the storage unit inside the slot machine 1 as a valuable value owned by the player, and is added and updated by the insertion of medals into the medal insertion slot, the occurrence of a payout with a payout, and the like. It is subtracted and updated by setting the number of bets and paying out medals based on the settlement operation. In this slot machine 1, the upper limit value of the value that can be stored as credits is set to 50 medals at maximum, and this upper limit value (medal 50
When the number of sheets reaches, the loading instruction display unit 30 is turned off.
When a request for addition and update of credits exceeding the upper limit is made, medals exceeding the upper limit are paid out from the medal payout holes 9.

【0024】ゲーム回数表示部32は、後述するビッグ
ボーナス(BB)中に提供されるビッグボーナスゲーム
(BBゲーム)の残回数や、後述するレギュラーボーナ
ス(RB)の残回数や、RB中に提供される後述のレギ
ュラーボーナスゲーム(RBゲーム)の残入賞可能回数
等を表示し、特にビッグボーナスが終了して打ち止め状
態となった際には「END」という文字を表示して、遊
技者に打ち止め状態である旨を報知する。さらにゲーム
回数表示部32は、スロットマシン1に発生した各種の
異常を表示する報知手段であるエラー表示器としても機
能する。例えば、制御部により検出される異常種別に
は、「払出しすべきメダルの不足状態」、「メダル詰ま
り」、「払出条件が成立していないにも拘わらず入賞図
柄の組み合わせが導出表示されたこと」、等がある。こ
れらの異常が制御部により検出された場合、その異常種
別を特定可能なエラーコードが「E−1」や「E−
2」、「E−3」等の態様により表示される。
The number-of-games display section 32 provides the remaining number of big bonus games (BB games) provided during a big bonus (BB) which will be described later, the remaining number of regular bonuses (RB) which will be described later, and provides during the RB. The number of remaining prizes that can be won in a regular bonus game (RB game), which will be described later, is displayed. In particular, when the big bonus ends and the game is stopped, the word "END" is displayed to stop the player. Notify that it is in a state. Further, the game number display unit 32 also functions as an error display device that is a notification unit that displays various abnormalities that have occurred in the slot machine 1. For example, as the abnormality type detected by the control unit, "insufficient state of medals to be paid out", "medal clogging", and "combination of winning symbols even though the payout condition is not satisfied" is derived and displayed. , Etc. When these abnormalities are detected by the control unit, the error code that can specify the abnormal type is "E-1" or "E-".
2 ”,“ E-3 ”, and the like.

【0025】ペイアウト表示部33は、1ゲーム中に発
生した入賞に基づいて遊技者に付与されるメダル枚数が
入賞がある毎に表示される。
The payout display section 33 displays the number of medals to be awarded to the player based on the prizes generated during one game each time there is a prize.

【0026】1枚賭け表示部45、2枚賭け表示部4
6、3枚賭け表示部47は、遊技者がゲームに賭けた賭
数が表示され、1枚賭け表示部45の内部には1枚賭け
LED111が、2枚賭け表示部46の内部には2枚賭
けLED112、3枚賭け表示部47の内部には3枚賭
けLED113がそれぞれ内蔵されている(図4参
照)。1〜3枚賭け表示部45〜47は、図1に示すよ
うに透視窓14に描かれた5つの入賞ラインL1、L
2、L2’、L3、L3’のいずれかと対応しており、
賭数に応じて有効化された入賞ラインL1、L2、L
2’、L3、L3’を識別可能に報知する入賞ライン表
示部と兼用されている。
1-bet display section 45, 2-bet display section 4
The number of bets bet on the game by the player is displayed on the 6, 3 bet display part 47, the 1 bet LED 111 is provided inside the 1 bet display part 45, and the 2 bet display part 2 is provided inside the 2 bet display part 46. The three-bet LED 112 and the three-bet display section 47 each have a three-bet LED 113 built therein (see FIG. 4). The 1 to 3 bet display sections 45 to 47 have five pay lines L1 and L drawn on the see-through window 14 as shown in FIG.
It corresponds to either 2, L2 ', L3, L3',
Win lines L1, L2, L activated according to the number of bets
It is also used as a pay line display section that notifies 2 ', L3, and L3' in a distinguishable manner.

【0027】リプレイ表示部27は、リプレイ入賞が発
生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイLED1
14(図4参照)が点灯する。スタート表示部28は、
賭数が設定されることによりスタート操作をすることが
可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートL
ED115(図4参照)が点灯し、有効なスタート操作
が検出されることにより消灯する。投入指示表示部30
は、メダルを受付可能な状態である場合に、その内部に
内蔵された投入指示LED117(図4参照)が点滅
し、最大の賭数が設定され、かつ、クレジットが予め定
められた上限値に達した場合、ゲームが開始された場合
等に消灯する。
The replay display unit 27 has a replay LED 1 built therein when a replay prize is generated.
14 (see FIG. 4) lights up. The start display section 28 is
When the start operation becomes possible by setting the number of bets, the start L built in the start L
The ED 115 (see FIG. 4) is turned on, and is turned off when a valid start operation is detected. Input instruction display unit 30
When the medals can be accepted, the insertion instruction LED 117 (see FIG. 4) incorporated therein blinks, the maximum bet number is set, and the credit is set to a predetermined upper limit value. The light is turned off when the game is reached or when the game is started.

【0028】ウェイト表示部29は、ウェイトタイム中
にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵さ
れたウェイトLED116(図4参照)が点灯し、ウェ
イトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイム
は、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規
制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、こ
のウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウ
ェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設
定されている。従って、十分な時間間隔を空けてゲーム
を進行する場合にはスタートレバー38の操作時にゲー
ムの進行が規制されることはないが、短時間でゲームを
進行しようとする場合にはウェイトタイムによってゲー
ムの進行が一時的に規制され、ウェイトタイムが経過す
るまでの間リールの始動待ち状態となる。
When the start operation is detected during the wait time, the wait display section 29 turns on the wait LED 116 (see FIG. 4) incorporated therein, and turns off after the wait time has elapsed. The wait time is a game progress restriction period that is set to prevent the game from progressing too fast.If a start operation is detected during this wait time, the reels will be released after the wait time has elapsed. It is set to start. Therefore, when the game is advanced with a sufficient time interval, the progress of the game is not restricted when the start lever 38 is operated, but when the game is to be advanced in a short time, the game is performed depending on the wait time. Is temporarily restricted, and the reel is in a waiting state until the wait time elapses.

【0029】尚、このスロットマシン1では、前回のゲ
ームでリールの回転が開始した時点を基準として、例え
ば4.1秒のゲーム進行規制期間が設定されており、前
回のゲームでリールの回転が開始された時点から4.1
秒が経過する前に、今回のスタート操作が検出された場
合、ゲーム進行規制期間が経過した後にリールの回転が
開始される。
In this slot machine 1, a game progress restriction period of, for example, 4.1 seconds is set based on the time point when the reel starts to rotate in the previous game, and the reel rotation in the previous game is 4.1 from the time it was started
If the present start operation is detected before the lapse of seconds, the reel rotation is started after the game progress regulation period has elapsed.

【0030】演出用表示部16〜25のうち演出用表示
部17はリプレイ表示部27、演出用表示部18はウェ
イト表示部29、演出用表示部19はスタート表示部2
8、演出用表示部20は投入指示表示部30、演出用表
示部21は1枚賭け表示部45、演出用表示部22、2
3は2枚賭け表示部46、演出用表示部24、25は3
枚賭け表示部47と、各々同様に機能する表示部であ
り、これら各表示部27〜30に内蔵されたLED11
1〜117の点灯/消灯に応じて、各々対応する演出用
表示部17〜25に内蔵されたランプ141〜149
(図3、図4参照)が点灯/消灯する。また、演出用表
示部16は、後述するビッグボーナスが終了することに
より打ち止め状態となった場合、及び何らかのエラーが
発生して遊技を進行させることができない状態となった
場合に、その内部に内蔵された演出用ランプ140(図
3、図4参照)が点灯するようになっており、ゲームオ
ーバー表示部として機能する。
Of the effect display units 16 to 25, the effect display unit 17 is the replay display unit 27, the effect display unit 18 is the weight display unit 29, and the effect display unit 19 is the start display unit 2.
8, the production display unit 20 is a throwing-in instruction display unit 30, the production display unit 21 is a single bet display unit 45, the production display unit 22, 2
3 is a 2 bet display section 46, effect display sections 24 and 25 are 3
The betting display section 47 and a display section that functions in the same manner as the bet display section 47, and the LEDs 11 built in these display sections 27 to 30
Lamps 141 to 149 built in the corresponding effect display units 17 to 25, depending on whether the lights are turned on or off.
(See FIGS. 3 and 4) is turned on / off. In addition, the effect display unit 16 is built into the effect display unit 16 when it is stopped due to the end of a big bonus described later and when it is impossible to proceed with the game due to some error. The produced effect lamp 140 (see FIGS. 3 and 4) is turned on and functions as a game over display portion.

【0031】遊技パネル6から前面側に突出するように
形成された上部飾り枠4の下部上面右側には、メダル投
入口が形成されたメダル投入部34が設けられていると
ともに、左側には精算ボタン37、1枚BETボタン3
6a、MAXBETボタン36bがそれぞれ設けられて
いる。
A medal insertion portion 34 having a medal insertion slot is provided on the right side of the lower upper surface of the upper decorative frame 4 formed so as to project from the game panel 6 to the front side, and the left side is settled. Button 37, 1 BET button 3
6a and MAXBET button 36b are provided respectively.

【0032】1枚BETボタン36aは、1クレジット
を賭ける際に押圧するボタンであり、MAXBETボタ
ン36bは、1ゲームにおいて許容される賭数の最大数
(本実施例ではメダル3枚分)をクレジットに記憶され
ている範囲内でゲームに賭ける際に押圧するボタンであ
る。1枚BETボタン36aの内部にはBETボタンL
ED121aが、また、MAXBETボタン36bの内
部にはBETボタンLED121bがそれぞれ内蔵され
ており(図4参照)、これらのBETボタンLED12
1a、121bは、対応するBETボタンが押圧されて
賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定
不可能な状態の場合に消灯する。
The 1-BET button 36a is a button that is pressed when betting 1 credit, and the MAX-BET button 36b is a maximum number of bets allowed in one game (3 medals in this embodiment). This button is pressed when betting on the game within the range stored in. BET button L inside the single BET button 36a
The ED 121a and the BET button LED 121b are built in the MAXBET button 36b (see FIG. 4), respectively.
1a and 121b are lit when the corresponding BET button is pressed and the bet number can be set, and are turned off when the bet number cannot be set.

【0033】精算ボタン37は、記憶部に記憶されてい
るクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであ
り、この精算ボタン37の押圧操作に伴い、クレジット
表示部31に表示されているクレジットが0になるまで
減算更新されるとともに、クレジット相当数のメダルが
メダル払出穴9から払出されるようになっている。
The settlement button 37 is a button that is pressed when performing a settlement operation on the credits stored in the storage section. With the depression operation of the settlement button 37, the credit displayed on the credit display section 31 is changed. The number of medals corresponding to the number of credits is paid out from the medal payout hole 9 while the subtraction is updated to 0.

【0034】上部飾り枠4の下部における前側面には、
スタートレバー38、ストップボタン40L、40C、
40R、メダル詰まり解除ボタン35がそれぞれ設けら
れている。スタートレバー38は、ゲームを開始する際
に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてス
タートレバー38を操作することにより各リール51
L、51C、51Rの回転が開始される。
On the front side surface at the bottom of the upper decorative frame 4,
Start lever 38, stop buttons 40L, 40C,
40R and a medal clogging release button 35 are provided respectively. The start lever 38 is a lever that is operated when starting a game, and by operating the start lever 38 after the setting of the number of bets, each reel 51 is operated.
The rotation of L, 51C and 51R is started.

【0035】各ストップボタン40L、40C、40R
は、ゲームが開始した後にリール51L、51C、51
Rの回転を停止させる際に操作するボタンであり、スト
ップボタン40Lの内部には操作有効LED122L
が、ストップボタン40Cの内部には操作有効LED1
22Cが、ストップボタン40Rの内部には操作有効L
ED122Rが内蔵されている(図4参照)。これら操
作有効LED122L、122C、122Rは、対応す
るストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効
である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯す
る。また、ストップボタン40L、40C、40Rが配
列されたストップボタンユニット39は、ビッグボーナ
ス入賞やレギュラーボーナス入賞の内部当選フラグが設
定されている場合に、その内部に内蔵されたボーナス告
知LED120(図4参照)が点灯する。
Stop buttons 40L, 40C, 40R
Is the reel 51L, 51C, 51 after the game starts
It is a button that is operated when stopping the rotation of R, and the operation valid LED 122L is inside the stop button 40L.
However, inside the stop button 40C, the operation valid LED1
22C has an operation enabled L inside the stop button 40R.
The ED122R is built in (see FIG. 4). These operation valid LEDs 122L, 122C, 122R are lit when the operation of the corresponding stop buttons 40L, 40C, 40R is valid, and are extinguished when the operation is invalid. Further, the stop button unit 39 in which the stop buttons 40L, 40C, 40R are arranged has a bonus notification LED 120 (FIG. 4) incorporated therein when an internal winning flag for a big bonus prize or a regular bonus prize is set. (See) lights up.

【0036】メダル詰まり解除ボタン35は、メダル投
入部34に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、
これを解消させる際に操作するボタンである。
The medal clogging release button 35 is provided when the medals inserted into the medal inserting section 34 are clogged inside.
This is a button that is operated to cancel this.

【0037】図2に示されるように、筐体2a内略中央
部には、複数種の図柄(本実施例では、「白7」、「黒
7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリ
ー」、「プラム」)が印刷された透光性を有する帯状の
リールシートが外周に巻回されたリール51L、51
C、51R(ゲームの進行を実行するために用いるゲー
ム用リール)を有するリールユニット52からなる可変
表示装置50が設けられている。それぞれのリール51
L、51C、51Rは、各々に対応して設けられたステ
ッピングモータからなるリールモータ54L、54C、
54Rによりそれぞれ独立して縦方向に回転(駆動)、
停止するように構成されており、各リール51L、51
C、51Rが回転することにより、表示窓14には前記
各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになって
いる。
As shown in FIG. 2, a plurality of types of symbols (in this embodiment, "white 7", "black 7", "BAR", "watermelon", " Reel 51L, 51 in which a translucent strip-shaped reel sheet on which "bell", "cherry", "plum") is printed is wound around the outer circumference.
There is provided a variable display device 50 including a reel unit 52 having C and 51R (game reels used to execute the progress of the game). Each reel 51
L, 51C and 51R are reel motors 54L and 54C, which are stepping motors provided corresponding to the respective L, 51C and 51R.
54R independently rotates (drives) vertically,
The reels 51L, 51 are configured to stop.
By rotating C and 51R, the various symbols are displayed in the display window 14 while continuously changing.

【0038】横方向に並設されたリール51Lとリール
51Cとの間、及びリール51Cとリール51Rとの間
には各リール間を閉塞する円弧状のリール間隠蔽部材5
3が設けられており、各リール間から内部が見えないよ
うになっている。透視窓14のうち、リール間隠蔽部材
53によって視界が仕切られることによって分割される
3つの領域、すなわち、各リールが視認できる3つの領
域部分を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変
表示部、右可変表示部(領域)と呼ぶ。
Between the reels 51L and 51C arranged side by side in the lateral direction, and between the reels 51C and 51R, an arc-shaped inter-reel concealing member 5 for closing the space between the reels.
3 is provided so that the inside cannot be seen from between the reels. In the see-through window 14, three regions divided by dividing the field of view by the reel concealing member 53, that is, three region portions in which each reel is visible, are associated with each reel, and the left variable display portion, the middle The variable display section and the right variable display section (area) are called.

【0039】透視窓14の各可変表示部からは、各リー
ルに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が
上段、中段、下段の位置に表示されるとともに、上段の
上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一部
が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠れ
て見えなくなる図柄の一部がそれぞれ表示される。
From each variable display section of the see-through window 14, three consecutive symbols out of a plurality of symbols drawn on each reel are displayed in the upper, middle, and lower positions, and in the upper part of the upper stage. A part of the symbol that appears in the upper position soon is displayed, and a part of the symbol that disappears soon under the variable display unit is displayed in the lower part of the lower column.

【0040】各リール51L、51C、51R内には各
リールの基準位置を検出するリールセンサ56が設けら
れており、このリールセンサ56により所定の図柄の停
止位置を導出できるようになっているとともに、各リー
ル51L、51C、51Rにおける特定の表示領域
(上、中、下段の表示領域)を裏面から個別に照射可能
な複数のリールランプ55がそれぞれ上、中、下段に設
けられており、これら各リールランプ55は、通常時に
おいて透視窓14に表示される各図柄を目立たせるよう
に後方から点灯するバックライトとして機能するように
なっている。
A reel sensor 56 for detecting the reference position of each reel is provided in each reel 51L, 51C, 51R, and a stop position of a predetermined symbol can be derived by this reel sensor 56. , A plurality of reel lamps 55 capable of individually irradiating specific display areas (upper, middle, and lower display areas) on the respective reels 51L, 51C, and 51R from the back surface are provided in the upper, middle, and lower rows, respectively. Each reel lamp 55 functions as a backlight that lights up from the rear so that each symbol displayed on the see-through window 14 in a normal state becomes conspicuous.

【0041】筐体2aの背板85の上部前面には、後述
するように主に遊技の進行を制御する制御部210や各
種回路が設けられた遊技制御基板200が収納された収
納ケース250が、取外し不能に固定されている。ま
た、可変表示装置50を構成するリールユニット52に
おける前方からみて右側の側板の内面上部には後述する
リール中継基板203が、また、その下部には後述する
リールランプ中継基板204がそれぞれ取り付けられて
いる。
On the upper front surface of the back plate 85 of the housing 2a, a storage case 250 in which a control unit 210 mainly controlling the progress of the game and a game control board 200 provided with various circuits are stored as described later is stored. , Fixed irremovably. Further, a reel relay substrate 203 described later is attached to an upper portion of an inner surface of a side plate on the right side of the reel unit 52 constituting the variable display device 50 when viewed from the front, and a reel lamp relay substrate 204 described later is attached to a lower portion thereof. There is.

【0042】筐体2aを前面側からみて右側の側板87
の内面におけるリールユニット52の側方位置には、後
述する外部出力基板205が取り付けられている。
The side plate 87 on the right side when the housing 2a is viewed from the front side
An external output board 205 described later is attached to a side position of the reel unit 52 on the inner surface of the.

【0043】リールユニット52の下方には、メダル投
入部34から投入されたメダルを貯留するホッパータン
ク57aを有するホッパーユニット57が、筐体2aを
構成する下板上面に固設された案内レール58を介して
前方に引出し可能に配設されている。また、ホッパーユ
ニット57の右側にはホッパータンク57aからオーバ
ーフローしたメダルが貯留されるオーバーフロータンク
59が設けられている。このオーバーフロータンク59
内にはメダルを検出可能な満タンセンサ60が設けられ
ており、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上と
なったことを報知できるようになっている。
Below the reel unit 52, a hopper unit 57 having a hopper tank 57a for storing the medals inserted from the medal insertion section 34 is provided with a guide rail 58 fixedly mounted on the upper surface of the lower plate constituting the casing 2a. It is arranged so that it can be pulled out forward through. An overflow tank 59 is provided on the right side of the hopper unit 57 to store medals overflowing from the hopper tank 57a. This overflow tank 59
A full tank sensor 60 capable of detecting medals is provided therein so that it can be notified that the amount of stored medals stored inside has reached a predetermined amount or more.

【0044】ホッパーユニット57の下方部分にはホッ
パーモータ62が設けられており、このホッパーモータ
62が回転することによりホッパータンク57a内のメ
ダルがメダル排出口63から排出される。排出されたメ
ダルは、メダル排出口63の近傍に設けられる払出メダ
ルセンサ61により検出された後、後述する返却メダル
流路73を介してメダル払出穴9よりメダル受皿11ま
で払い出される。尚、ホッパーモータ62は、払出メダ
ルセンサ61により所定枚数の払出メダルが検出された
時点で停止するように制御されている。
A hopper motor 62 is provided in the lower part of the hopper unit 57, and when the hopper motor 62 rotates, the medals in the hopper tank 57a are discharged from the medal discharge port 63. The ejected medals are detected by a payout medal sensor 61 provided in the vicinity of the medal ejection opening 63, and then are ejected from the medal payout hole 9 to the medal receiving tray 11 via a return medal flow path 73 described later. The hopper motor 62 is controlled to stop when the payout medal sensor 61 detects a predetermined number of payout medals.

【0045】ホッパーユニット57の側部には、メイン
電源をon/offするメインスイッチ部65と、ビッ
グボーナスの終了時や遊技中にエラーが生じた場合等に
おいて再びゲームを続行可能な状態にリセットするため
の第2リセットボタン66と、入賞確率を変更可能とす
る設定ボタン67と、自動精算機能をon/offする
自動精算選択スイッチ部68と、自動打止め機能をon
/offする打止め選択スイッチ部69と、遊技場の管
理者等が所持する特定のキーを挿入可能な設定キー挿入
部70と、が前面に設けられた電源ユニット64が配設
されている。
On the side of the hopper unit 57, there is a main switch section 65 for turning on / off the main power source, and a state in which the game can be continued again when the big bonus ends or an error occurs during the game. Second reset button 66 for setting, a setting button 67 for changing the winning probability, an automatic settlement selection switch section 68 for turning on / off the automatic settlement function, and an automatic stopping function on.
The power supply unit 64 is provided with a stop selection switch unit 69 for turning on / off and a setting key insertion unit 70 into which a specific key possessed by the manager of the game arcade can be inserted.

【0046】本実施例では、設定キー挿入部70に特定
のキーを挿入して時計回りに90度回転した状態、すな
わちonの状態で電源投入を行う操作により、後述する
設定キースイッチ82のonが検出され、遊技状態の初
期化、すなわちRAM212の記憶内容の初期化が実行
されるとともに、前記設定ボタン67の操作が有効とな
り、この設定ボタン67の操作による入賞確率、すなわ
ち出玉率の変更が実行可能となる。
In the present embodiment, the setting key switch 82 to be described later is turned on by an operation of turning on the power in a state where a specific key is inserted into the setting key insertion portion 70 and rotated 90 degrees clockwise, that is, in the on state. Is detected, the game state is initialized, that is, the contents stored in the RAM 212 are initialized, and the operation of the setting button 67 becomes effective. The operation of the setting button 67 changes the winning probability, that is, the winning rate. Becomes feasible.

【0047】図3に示すように、前面扉2bの裏面略中
央部には、メダル投入部34から投入されたメダルをホ
ッパータンク57aに導く投入メダルセレクタ71が固
設されている。この投入メダルセレクタ71の上流側に
は不正メダル排出部72が設けられており、大きさや厚
みが適正メダルと異なる不正メダルは、投入メダルセレ
クタ71の下方に設けられる返却メダル流路73の上部
投入口に排出され、メダル払出穴9を介してメダル受皿
11に返却されるようになっている。
As shown in FIG. 3, a throw-in medal selector 71 for guiding the medals thrown in from the medal throwing section 34 to the hopper tank 57a is fixedly provided substantially in the center of the rear surface of the front door 2b. An illegal medal discharging section 72 is provided on the upstream side of the inserted medal selector 71, and an illegal medal having a size and a thickness different from those of an appropriate medal is inserted into an upper portion of a return medal flow path 73 provided below the inserted medal selector 71. It is discharged to the mouth and returned to the medal tray 11 through the medal payout hole 9.

【0048】不正メダル排出部72の下流側には、流下
するメダル流路を選択的に切替可能とする流路切替ソレ
ノイド107が設けられている。通常時において流路切
替ソレノイド107は励磁されており、流下するメダル
は流路を切り替えられることなく流下し、下流側に設け
られた投入メダルセンサ106により検出された後、ホ
ッパータンク57a内に貯留されるようになっている。
そして例えばクレジットが50に達している場合におい
てメダル投入部34よりメダルが投入されたり、遊技者
にメダルが払出される場合、流路切替ソレノイド107
の励磁が解除されて流路が切替わり、メダルは返却流路
を経て返却メダル流路73に導かれるようになってい
る。
On the downstream side of the illegal medal discharging section 72, a flow path switching solenoid 107 is provided which can selectively switch the flowing down medal flow path. In the normal state, the flow path switching solenoid 107 is excited, and the flowing medals flow down without switching the flow paths, and after being detected by the inserted medal sensor 106 provided on the downstream side, they are stored in the hopper tank 57a. It is supposed to be done.
Then, for example, when the medals are inserted from the medal insertion section 34 or the medals are paid out to the player when the credit has reached 50, the passage switching solenoid 107
The excitation is released and the flow path is switched, and the medal is guided to the return medal flow path 73 through the return flow path.

【0049】前面扉2bの裏面上部には、後述するよう
に遊技状態に応じた所定の演出状態を制御する制御部2
30や各種回路等が設けられている演出制御基板201
が収納された収納ケース251が取外し不能に固定され
ている。
At the upper part of the back surface of the front door 2b, a control unit 2 for controlling a predetermined effect state according to a game state as described later.
Performance control board 201 provided with 30 and various circuits
The storage case 251 in which is stored is fixed irremovably.

【0050】収納ケース251の左右側には、高音用の
スピーカ136a、136bが前述した放音部12a、
12bにそれぞれ臨むように固設されているとともに、
前面扉2bにおける下部所定箇所裏面側には、低音用の
スピーカ137が放音部13に臨むように固設されてお
り、例えばメダルのメダル投入部34への投入、スター
トレバー38の操作、ストップボタン40L、40C、
40Rの操作等、遊技中において各種動作がなされた場
合や、特定の図柄の組み合わせが有効化された入賞ライ
ン上に揃って表示されて所定の入賞条件が成立した場
合、あるいはビッグボーナス(BB)やレギュラーボー
ナス(RB)が発生している場合等の各種遊技状態にお
いて、該遊技状態に対応する所定の遊技効果音等が各ス
ピーカ136a、136b、137から出力されるよう
になっている。
On the left and right sides of the storage case 251, the high-pitched loudspeakers 136a and 136b are provided on the sound emitting portion 12a.
It is fixed so as to face each 12b,
A low-frequency speaker 137 is fixedly provided on the rear surface of a predetermined lower portion of the front door 2b so as to face the sound emitting section 13. For example, a medal is inserted into the medal inserting section 34, a start lever 38 is operated, and a stop is performed. Buttons 40L, 40C,
When various actions are performed during the game, such as the operation of 40R, or when the predetermined winning conditions are satisfied by displaying all the combinations of specific symbols on the activated winning line, or a big bonus (BB) In various game states such as when a regular bonus (RB) is generated, a predetermined game effect sound or the like corresponding to the game state is output from each speaker 136a, 136b, 137.

【0051】次に、遊技者が遊技(ゲーム)を行うため
の操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明す
る。
Next, the operation for the player to play a game (game) and the operating conditions of various devices associated with the operation will be described.

【0052】ゲームを開始する場合は、遊技者はまず投
入指示LED117が点灯または点滅している時に、メ
ダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を
賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダル
をメダル投入部34から投入するか、あるいはクレジッ
トを使用することにより設定できるようになっている。
クレジットを使用するにはMAXBETボタン36b、
または1枚BETボタン36aを押圧すればよく、MA
XBETボタン36bが押圧されるとクレジット表示部
31に表示されたクレジットが、本実施例で1ゲームに
おいて許容される賭数の最大数である「3」だけ減算表
示されてメダル3枚分の賭数が設定され、また、1枚B
ETボタン36aが押圧されるとクレジット表示部31
に表示されているクレジットが「1」だけ減算表示され
てメダル1枚分の賭数が設定される。尚、クレジット表
示部31に表示されるクレジットが3に満たない場合、
設定可能な賭数の範囲はそのクレジットの範囲内に限ら
れる。
When the game is started, the player first bets a desired amount of valuable value by using medals or credits while the insertion instruction LED 117 is lit or blinking, and sets the desired bet number. To set. The number of bets can be set by inserting medals from the medal inserting unit 34 or by using credits.
To use credit, MAXBET button 36b,
Alternatively, it is sufficient to press the 1-sheet BET button 36a.
When the XBET button 36b is pressed, the credit displayed on the credit display section 31 is subtracted by "3" which is the maximum number of bets allowed in one game in the present embodiment, and the bet for three medals is displayed. The number is set, and 1 sheet B
When the ET button 36a is pressed, the credit display section 31
The credit displayed in 1 is subtracted by "1" and the bet amount for one medal is set. If the number of credits displayed on the credit display section 31 is less than 3,
The range of bets that can be set is limited to the range of the credits.

【0053】遊技者により1枚のメダルがメダル投入部
34から投入されるか、1枚BETボタン36aが押圧
操作されると賭数が「1」に設定されるとともに、中段
の横1列の入賞ラインL1が有効となり、この入賞ライ
ンL1が有効となった旨を示す1枚賭けLED111
(図4参照)が点灯する。続けて2枚目のメダルがメダ
ル投入部34から投入されるか、1枚BETボタン36
aが2回押圧操作されると賭数が「2」に設定され、
上、中、下段の横3列の入賞ラインL1、L2、L2’
が有効となり、これらの入賞ラインL1、L2、L2’
が有効となった旨を示す1枚賭けLED111、2枚賭
けLED112が点灯する。続けて3枚目のメダルがメ
ダル投入部34から投入されるか、1枚BETボタン3
6aが3回押圧操作されるか、あるいはMAXBETボ
タン36bが押圧されると賭数が「3」に設定され、
上、中、下段の横3列の入賞ラインL1、L2、L2’
及び斜め対角線上2列の入賞ラインL3、L3’が有効
となり、これらの入賞ラインL1、L2、L2’、L
3、L3’が有効となった旨を示す1枚賭けLED11
1、2枚賭けLED112、3枚賭けLED113が点
灯する。尚、賭数が最大数である「3」に設定された場
合には、それを越える賭数を設定することはできないた
めBETボタンLED121a、121bは消灯する。
When the player inserts one medal from the medal inserting section 34 or when the one-piece BET button 36a is pressed, the bet number is set to "1" and the middle row in the horizontal row is set. The winning line L1 is activated, and the single bet LED 111 indicating that the winning line L1 is activated
(See FIG. 4) lights up. Next, the second medal is inserted from the medal inserting section 34, or the one BET button 36
When a is pressed twice, the bet number is set to "2",
Top, middle, and bottom rows of three horizontal pay lines L1, L2, L2 '
Becomes effective, and these winning lines L1, L2, L2 '
The 1-bet LED 111 and the 2-bet LED 112 that indicate that is activated are turned on. Next, the third medal is inserted from the medal inserting section 34, or the first BET button 3
When 6a is pressed three times or the MAXBET button 36b is pressed, the bet number is set to "3",
Top, middle, and bottom rows of three horizontal pay lines L1, L2, L2 '
And the two diagonal paylines L3 and L3 'on the diagonal line become effective, and these paylines L1, L2, L2' and L
LED 3 for betting 1 indicating that L3 'and L3' have been activated
The 1 and 2 bet LED 112 and the 3 bet LED 113 are turned on. When the bet number is set to "3" which is the maximum number, the bet number exceeding that cannot be set, and therefore the BET button LEDs 121a and 121b are turned off.

【0054】そして上記のように少なくとも最小数であ
る「1」の賭数が設定された時点でスタートレバー38
の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが
開始可能な状態となり、このスタートレバー38の操作
が有効に受付けられる状態になった旨を示すスタートL
ED115が点灯される。
When the bet number of "1" which is at least the minimum number is set as described above, the start lever 38
Start L indicating that the operation is effectively accepted, that is, the game can be started, and the operation of the start lever 38 is effectively accepted.
The ED 115 is turned on.

【0055】尚、このようなメダルやクレジット等の設
定される賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数、
及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に
限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化さ
れる入賞ラインの本数も任意に設定変更可能であり、例
えば1枚のメダル投入により上記5本全ての入賞ライン
L1、L2、L2’、L3、L3’が有効化されるよう
になっていてもよい。
The number of pay lines that are activated according to the set number of bets such as medals and credits,
The shape and the like can be arbitrarily changed and are not limited to the form of this embodiment. Also, the number of winning lines activated according to the number of bets can be arbitrarily set and changed. For example, by inserting one medal, all five winning lines L1, L2, L2 ', L3, L3' can be set. It may be enabled.

【0056】スタートLED115が点灯している状態
でスタートレバー38を押圧操作すれば、可変表示装置
50が作動して各リール51L、51C、51Rが回転
し、透視窓14には複数種類の図柄が連続的に変化する
ように表示される。前述したようにリール51L、51
C、51Rの回転が開始されてから所定時間が経過すれ
ば各ストップボタン40L、40C、40Rの操作が有
効になり、これらストップボタン40L、40C、40
Rの操作が有効になった旨を示す操作有効LED122
L、122C、122Rが点灯する。操作有効LED1
22L、122C、122Rが点灯している状態で遊技
者がいずれかのストップボタン40L、40C、40R
を押圧操作すれば、対応する操作有効LED122L、
122C、122Rが消灯するとともに、対応するリー
ル51L、51C、51Rの回転が停止され、透視窓1
4からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表
示される。
When the start lever 38 is pressed while the start LED 115 is lit, the variable display device 50 is activated to rotate the reels 51L, 51C and 51R, and the see-through window 14 has a plurality of types of symbols. It is displayed so that it changes continuously. As described above, the reels 51L, 51
When a predetermined time elapses after the rotation of C and 51R is started, the operation of each stop button 40L, 40C and 40R becomes effective, and these stop buttons 40L, 40C and 40R are activated.
Operation valid LED 122 indicating that the operation of R is valid
L, 122C and 122R are turned on. Operation valid LED 1
22L, 122C, 122R is lit up and the player presses one of the stop buttons 40L, 40C, 40R.
By pressing the button, the corresponding operation valid LED 122L,
122C and 122R are turned off, and the rotation of the corresponding reels 51L, 51C and 51R is stopped, and the transparent window 1
From 4, the symbols are displayed in the upper, middle and lower parts of the corresponding variable display section.

【0057】また、遊技者がストップボタン40L、4
0C、40Rを押圧操作しない場合には、一定時間(本
実施例では約32秒)が経過した時点で例えばリール5
1L、51C、51Rの優先順序で自動的に順次停止す
る。
In addition, the player stops button 40L, 4
When the 0C and 40R are not pressed, for example, when the predetermined time (about 32 seconds in this embodiment) elapses, for example, the reel 5
It automatically stops sequentially in the priority order of 1L, 51C and 51R.

【0058】そして3つのうちいずれか2つのリールの
回転が停止された時点で、賭数に応じて有効化されたい
ずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’
上に同種の図柄が揃って停止表示された場合にはリーチ
が成立する。
Then, when the rotation of any two reels out of the three reels is stopped, any of the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' activated according to the number of bets.
Reach is established when the same type of symbols are stopped and displayed together.

【0059】さらに全てのリール51L、51C、51
Rが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいず
れかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上
に予め定められた図柄の組み合わせが表示された場合は
入賞となり、各種遊技効果ランプ部41〜45の内部に
内蔵された遊技効果ランプ130〜134(図4参照)
や入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’に対応
するリールランプ55等が点灯するとともに、スピーカ
136a、136b、137から効果音等が出力される
こと等による演出が実行される。そして、入賞内容に対
応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対し
てクレジットとして払出されてクレジット表示部31に
表示されたクレジットが加算更新される。また、クレジ
ットが上限数に達した場合には、メダルが直接メダル払
出穴から払い出される。これらメダルの払出枚数はペイ
アウト表示部33に表示される。
Further, all reels 51L, 51C, 51
When R is stopped, if a predetermined combination of symbols is displayed on any of the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' activated according to the number of bets, the prize is won. , Game effect lamps 130 to 134 built in the various game effect lamp units 41 to 45 (see FIG. 4)
Also, effects such as output of sound effects and the like from the speakers 136a, 136b, 137 and the like are performed while the reel lamps 55 and the like corresponding to the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' are turned on. Then, a predetermined number of medals corresponding to the winning contents are paid out to the player as credits, and the credits displayed on the credit display unit 31 are added and updated. When the number of credits reaches the upper limit, medals are paid out directly from the medal payout holes. The payout number of these medals is displayed on the payout display section 33.

【0060】また、特に予め定められた特別図柄の組み
合わせが表示されて大当たり入賞した場合にあっては、
メダルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技状態と
は異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大
量のメダルを獲得できるビッグボーナス(BB)やレギ
ュラーボーナス(RB)が遊技者に対して遊技価値とし
て付与されるようになっている。
In addition, especially when a combination of predetermined special symbols is displayed and the jackpot is won,
As the medals are paid out, a big bonus (BB) and a regular bonus (RB) that are different from the normal game state and are advantageous to the player, that is, a large amount of medals can be awarded to the player as the game value. It is supposed to be done.

【0061】尚、このように入賞することにより遊技者
に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレジ
ット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入賞
した場合において遊技者に対して付与されるBBやRB
等、遊技に関連する特典全てを含む。
The "gaming value" given to the player by winning in this way is not limited to the valuable value such as medals and credits, but is given to the player when the jackpot is won as described above. BB and RB given by
Etc., including all the benefits related to the game.

【0062】図4は、スロットマシン1に設けられた各
種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロッ
ク図である。また、図5は、遊技制御基板200に設け
られたメイン制御手段としての制御部210の構成と、
演出制御基板201に設けられたサブ制御手段としての
制御部230の構成と、を説明するためのブロック図で
ある。
FIG. 4 is a block diagram for explaining a connection condition between various boards provided in the slot machine 1 and electric parts. Further, FIG. 5 shows a configuration of a control unit 210 as a main control unit provided on the game control board 200,
It is the block diagram in order to explain the constitution of the control section 230 as the sub control expedient which is provided in production control baseplate 201.

【0063】スロットマシン1に設けられた各種基板の
うち、遊技制御基板200によって主に遊技状態が制御
され、演出制御基板201によって遊技状態に応じた演
出制御等が実施される。また、電源基板202にはスロ
ットマシン1の外部から電源が供給される。この電源基
板202には、AC100Vの電源の供給を受けるため
の電源コード84と、メインスイッチ80とが接続され
ている。
Of the various boards provided in the slot machine 1, the game control board 200 mainly controls the game state, and the effect control board 201 performs effect control according to the game status. Power is supplied to the power supply board 202 from outside the slot machine 1. The power supply board 202 is connected with a power supply cord 84 for receiving a power supply of 100 VAC and a main switch 80.

【0064】遊技制御基板200は、演出制御基板20
1、電源基板202、リール中継基板203と配線接続
されているとともに、リール中継基板203を介して外
部出力基板205と、また、演出制御基板201を介し
てリールランプ中継基板204と接続されている。
The game control board 200 is a production control board 20.
1, the power supply board 202 and the reel relay board 203 are connected by wiring, and are also connected to the external output board 205 via the reel relay board 203 and to the reel lamp relay board 204 via the performance control board 201. .

【0065】遊技制御基板200の制御部210は、遊
技状態がRBであることを示すRB中信号や、遊技状態
がBBであることを示すBB中信号、各リール51L、
51C、51Rに対応するリールモータ54L、54
C、54Rを制御するためのリール制御信号(モータ位
相信号)、賭数を設定するために用いられたメダル数を
示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に払出さ
れたメダル(クレジット)数を示すメダルOUT信号、
などをリール中継基板203を介して外部出力基板20
5からスロットマシン1の外部に出力する制御を行う。
尚、ストップスイッチ103L、103C、103Rの
操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、後述
するようにストップスイッチ103L、103C、10
3Rから直接出力された信号である。
The control unit 210 of the game control board 200 controls the RB signal indicating that the game state is RB, the BB signal indicating that the game state is BB, and each reel 51L.
Reel motors 54L, 54 corresponding to 51C, 51R
A reel control signal (motor phase signal) for controlling C and 54R, a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the bet number, and the number of medals (credits) paid out to the player due to the occurrence of winning. Medal OUT signal,
External output board 20 via reel relay board 203
The output from 5 is output to the outside of the slot machine 1.
The stop switch signals indicating that the stop switches 103L, 103C, 103R are operated are the stop switches 103L, 103C, 10 as described later.
It is a signal directly output from 3R.

【0066】遊技制御基板200には、各種のスイッ
チ、センサ、LED、及び表示器からの配線が接続され
ている。
To the game control board 200, various switches, sensors, LEDs, and wires from the display are connected.

【0067】例えば、電源基板202に配線接続された
設定スイッチ83、設定キースイッチ82、第2リセッ
トスイッチ81、払出しセンサ61、及びホッパーモー
タ62は、電源基板202によって中継されて遊技制御
基板200と配線接続されており、それぞれのスイッチ
及びセンサの検出信号は、遊技制御基板200の制御部
210に入力される。また、制御部210は、メダルの
払出し条件(メダルを払出す必要のある入賞の発生、精
算スイッチ104からの検出信号の入力)が成立する
と、ホッパーモータ62に制御信号を出力して、所定数
のメダルを払出す払出し制御を実行する。
For example, the setting switch 83, the setting key switch 82, the second reset switch 81, the payout sensor 61, and the hopper motor 62, which are connected to the power supply board 202 by wiring, are relayed by the power supply board 202 to the game control board 200. They are connected by wiring, and the detection signals of the respective switches and sensors are input to the control unit 210 of the game control board 200. In addition, when the payout conditions for the medals (the generation of a prize that requires the payout of medals and the input of the detection signal from the settlement switch 104) are satisfied, the control unit 210 outputs a control signal to the hopper motor 62 and outputs a predetermined number. The payout control for paying out the medals is executed.

【0068】リール中継基板203に配線接続されたリ
ールモータ54L、54C、54R、及びリールセンサ
56は、リール中継基板203によって中継されて遊技
制御基板200に配線接続されており、リールセンサ5
6の検出信号は、遊技制御基板200の制御部210に
入力される。リールランプ55は、リールランプ中継基
板204によって中継されて演出制御基板201に配線
接続されている。遊技制御基板200の制御部210
は、始動条件(スタートスイッチ102の検出信号の入
力)が成立すると、リールモータ54L、54C、54
Rに制御信号を出力してリールの変動を開始させた後、
表示結果を導出表示させる可変表示制御を実行する。
The reel motors 54L, 54C, 54R and the reel sensor 56, which are wire-connected to the reel relay board 203, are relayed by the reel relay board 203 and wire-connected to the game control board 200.
The detection signal of 6 is input to the control unit 210 of the game control board 200. The reel lamp 55 is relayed by the reel lamp relay board 204 and connected to the effect control board 201 by wiring. Controller 210 of game control board 200
When the start condition (input of the detection signal of the start switch 102) is satisfied, the reel motors 54L, 54C, 54
After outputting a control signal to R to start the reel fluctuation,
The variable display control for deriving and displaying the display result is executed.

【0069】遊技制御基板200に配線接続されたスイ
ッチのうち、1枚BETスイッチ100は1枚BETボ
タン36aの操作を検出し、MAXBETスイッチ10
1はMAXBETボタン36bの操作を検知するスイッ
チであり、スタートスイッチ102はスタートレバー3
8の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストッ
プスイッチ103L、103C、103Rは、左、中、
右ストップボタン40L、40C、40Rの操作を検出
するスイッチである。精算スイッチ104は、精算ボタ
ン37の操作を検出するスイッチであり、第1リセット
スイッチ105は、施錠装置3の鍵穴3aに挿入したキ
ーによるスロットマシン1のリセット操作を検出するス
イッチである。
Of the switches wired to the game control board 200, the single BET switch 100 detects the operation of the single BET button 36a, and the MAXBET switch 10
1 is a switch for detecting the operation of the MAXBET button 36b, and the start switch 102 is the start lever 3
8 is a switch for detecting the operation, and left, middle and right stop switches 103L, 103C and 103R are left, middle and
This is a switch for detecting the operation of the right stop buttons 40L, 40C, 40R. The adjustment switch 104 is a switch that detects an operation of the adjustment button 37, and the first reset switch 105 is a switch that detects a reset operation of the slot machine 1 by a key inserted into the key hole 3 a of the locking device 3.

【0070】投入メダルセンサ106は、メダル投入部
34に投入されたメダルを検出するセンサである。流路
切替ソレノイド107は、メダル投入部34に投入され
たメダルの流路をホッパータンク57a側もしくはメダ
ル払出穴9側に切り替えるためのソレノイドである。
The inserted medal sensor 106 is a sensor for detecting medals inserted into the medal inserting section 34. The flow path switching solenoid 107 is a solenoid for switching the flow path of the medals inserted into the medal insertion portion 34 to the hopper tank 57a side or the medal payout hole 9 side.

【0071】ゲーム回数表示器108はゲーム回数表示
部32を構成する表示器であり、クレジット表示器10
9はクレジット表示部31を構成する表示器であり、ペ
イアウト表示器110はペイアウト表示部33を構成す
る表示器である。
The game number display unit 108 is a display unit that constitutes the game number display unit 32.
Reference numeral 9 is a display unit that constitutes the credit display unit 31, and payout display unit 110 is a display unit that constitutes the payout display unit 33.

【0072】投入指示LED117は、投入指示表示部
30に内蔵されるLEDであり、1枚賭けLED111
は1枚賭け表示部45に、2枚賭けLED112は2枚
賭け表示部46に、3枚賭けLED113は3枚賭け表
示部47に内蔵されるLEDである。
The throw-in instruction LED 117 is an LED built in the throw-in instruction display section 30, and is a single bet LED 111.
Is a LED built in the 1-bet display section 45, the 2-bet LED 112 is a 2-bet display section 46, and the 3-bet LED 113 is a 3-bet display section 47.

【0073】リプレイLED114は、リプレイ表示部
27に内蔵されるLEDであり、スタートLED115
は、スタート表示部28に内蔵されるLEDであり、ウ
ェイトLED116はウェイト表示部29に内蔵される
LEDである。ボーナス告知LED120はストップボ
タンユニット39に内蔵されるLEDである。BETボ
タンLED121aは1枚BETボタン36aに、BE
TボタンLED121bはMAXBETボタン36bに
内蔵されるLEDである。左操作有効LED122L
は、左ストップボタン40Lに内蔵されるLEDであ
り、中操作有効LED122Cは、中ストップボタン4
0Cに内蔵されるLEDであり、右操作有効LED12
2Rは、右ストップボタン40Rに内蔵されるLEDで
ある。
The replay LED 114 is an LED built in the replay display section 27 and includes a start LED 115.
Is an LED built in the start display unit 28, and the weight LED 116 is an LED built in the weight display unit 29. The bonus notification LED 120 is an LED built in the stop button unit 39. BET button LED121a is a single BET button 36a, BE
The T button LED 121b is an LED built in the MAXBET button 36b. Left operation valid LED 122L
Is an LED built in the left stop button 40L, and the middle operation valid LED 122C is the middle stop button 4
It is the LED built in 0C, and the right operation valid LED 12
2R is an LED built in the right stop button 40R.

【0074】電源基板202あるいはリール中継基板2
03を介して、あるいはこれらの基板を介することなく
遊技制御基板200に配線接続された各種LED及び表
示器は、遊技制御基板200に搭載された制御部210
によって制御される。また、制御部210は、遊技制御
基板200に接続され、または、電源基板202あるい
はリール中継基板203を介して遊技制御基板200に
接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、
遊技状態を制御する。
Power board 202 or reel relay board 2
03 or various LEDs and indicators wiredly connected to the game control board 200 via these boards, the control unit 210 mounted on the game control board 200.
Controlled by. Further, the control unit 210 is connected to the game control board 200, or receives detection signals of various switches and sensors connected to the game control board 200 via the power supply board 202 or the reel relay board 203,
Control the gaming state.

【0075】特に、制御部210によって制御される
「クレジット表示器109、ゲーム回数表示器108、
ペイアウト表示器110、1〜3枚賭けLED111〜
113、リプレイLED114、スタートLED11
5、ウェイトLED116、投入指示LED117、ボ
ーナス告知LED120、左、中、右操作有効LED1
22L、122C、122R」は、遊技の進行に関わる
情報を報知するものであり、それが機能しなければ遊技
を行うことに支障が出るような、いわば“必須報知装
置”といえる。これらの“必須報知装置”が遊技状態を
制御する制御部210によって制御されるために、たと
え、演出制御基板201が故障したとしても、少なくと
も遊技の進行に必要な情報が遊技者に提供される。この
ため、遊技者に不利な状態で遊技が進行してしまうこと
を防止できる。
In particular, the "credit indicator 109, the game number indicator 108, controlled by the controller 210,
Payout indicator 110, 1-3 bet LEDs 111-
113, replay LED 114, start LED 11
5, weight LED 116, throw-in instruction LED 117, bonus notification LED 120, left, middle, right operation valid LED 1
22L, 122C, 122R "is for notifying information related to the progress of the game, and if it does not function, it may be said that it is an" essential notifying device "such that it hinders playing the game. Since these "essential notification devices" are controlled by the control unit 210 that controls the game state, even if the production control board 201 fails, at least the information necessary for the progress of the game is provided to the player. . Therefore, it is possible to prevent the game from progressing in a disadvantageous state for the player.

【0076】遊技制御基板200に設けられた制御部2
10は、図5に示すように、制御動作を所定の手順で実
行することのできるCPU(Central Processing Uni
t)211と、CPU211の制御プログラムを格納す
るROM(Read Only Memory)213と、必要なデータ
の書き込み及び読み出しができるRAM(Random Acces
s Memory)212と、CPU211と外部回路との信号
の整合性をとるためのI/Oポート214とを含む。す
なわち、制御部210は、これらCPU211、RAM
212、ROM213、I/Oポート214が全て内蔵
された1チップマイクロコンピュータにて構成されてい
る。
Controller 2 provided on the game control board 200
As shown in FIG. 5, reference numeral 10 denotes a CPU (Central Processing Uni) capable of executing a control operation in a predetermined procedure.
t) 211, a ROM (Read Only Memory) 213 that stores a control program of the CPU 211, and a RAM (Random Acces) that can write and read necessary data.
s Memory) 212 and an I / O port 214 for maintaining signal consistency between the CPU 211 and an external circuit. That is, the control unit 210 uses the CPU 211 and the RAM.
212, ROM 213, and I / O port 214 are all built in a one-chip microcomputer.

【0077】また、遊技制御基板200には、電源投入
時にCPU211にリセットパルスを与える初期リセッ
ト回路217と、CPU211にクロック信号を与える
クロック発生回路218と、クロック発生回路218か
らのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にCP
U211に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回
路)219と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生し
ている乱数発生回路221と、乱数発生回路221から
乱数をサンプリングするサンプリング回路222と、バ
ッファ回路220とが設けられる。さらに、遊技制御基
板200には、各種スイッチからの信号が入力されるス
イッチ回路215や、モータ回路216、その他、図示
しないソレノイド回路等が設けられている。
In the game control board 200, an initial reset circuit 217 that gives a reset pulse to the CPU 211 when the power is turned on, a clock generation circuit 218 that gives a clock signal to the CPU 211, and a clock signal from the clock generation circuit 218 are divided. And interrupt pulse periodically CP
A pulse frequency dividing circuit (interruption pulse generating circuit) 219 to be provided to U211, a random number generating circuit 221 that continuously generates a random number in a fixed range at high speed, and a sampling circuit 222 that samples the random number from the random number generating circuit 221. , And a buffer circuit 220. Further, the game control board 200 is provided with a switch circuit 215 to which signals from various switches are input, a motor circuit 216, and a solenoid circuit (not shown).

【0078】RAM212には、各種表示器(クレジッ
ト表示器109、ゲーム回数表示器108、ペイアウト
表示器110)に表示するべき情報、賭数、内部当選フ
ラグ等、遊技に必要な情報が記憶されるとともに、必要
に応じて読み出されるようになっている。
The RAM 212 stores information necessary for a game such as information to be displayed on various displays (credit display 109, game number display 108, payout display 110), bet number, internal winning flag, and the like. At the same time, it is read as needed.

【0079】ROM213には、CPU211の制御プ
ログラムに加えて、各遊技状態(通常遊技状態、BB、
RB)別に入賞図柄の組み合わせ、メダルの払出枚数、
対応する内部当選フラグ等が定められた入賞判定テーブ
ルと、各遊技状態(通常遊技状態、BB、RB)別並び
に各入賞役別の内部当選確率が後述する内部抽選処理に
おいてサンプリングされる内部抽選用乱数値の割り当て
範囲として定められた内部当選確率テーブルが記憶され
ている。
In the ROM 213, in addition to the control program of the CPU 211, each game state (normal game state, BB,
RB) Combination of winning symbols, payout number of medals,
For internal winning lottery tables in which corresponding internal winning flags and the like are set, and internal winning probabilities for each gaming state (normal gaming state, BB, RB) and for each winning combination are sampled in the internal lottery processing described later. An internal winning probability table defined as an allocation range of random numbers is stored.

【0080】更に、前記ROM213には、各リール5
1L、51C、51Rの図柄番号毎に、各リール51
L、51C、51Rの停止操作がなされてから該当する
リールが停止するまでに移動する図柄のコマ数が、遊技
状態や内部当選フラグの設定状況、各リールの停止順等
に応じて設定されたリール制御テーブル(図示略)が記
憶されている。
Further, in the ROM 213, each reel 5
Each reel 51 for each symbol number of 1L, 51C, 51R
The number of symbols that moves from the stop operation of L, 51C, and 51R until the corresponding reel stops is set according to the gaming state, the setting status of the internal winning flag, the stop order of each reel, and the like. A reel control table (not shown) is stored.

【0081】遊技制御基板200の制御部210から演
出制御基板201へは、バッファ回路220を介して制
御部210が制御する遊技状態を特定可能な制御情報と
しての各種コマンドが出力される。バッファ回路220
は、遊技制御基板200の内部から外部への信号の出力
を許容するが遊技制御基板200の外部から内部へ信号
が入力されることを阻止するように機能する。このた
め、遊技制御基板200と演出制御基板201との間に
おいて、遊技制御基板200から演出制御基板201へ
の一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して
遊技制御基板200に信号を入力させて不正な制御動作
を行わせる不正行為を防止できる。
From the control unit 210 of the game control board 200 to the effect control board 201, various commands as control information capable of specifying the game state controlled by the control unit 210 are output via the buffer circuit 220. Buffer circuit 220
Allows the output of signals from the inside of the game control board 200 to the outside, but functions to prevent the input of signals from the outside of the game control board 200 to the inside. Therefore, one-way communication from the game control board 200 to the effect control board 201 is secured between the game control board 200 and the effect control board 201, and a signal is input to the game control board 200 via the command transmission path. It is possible to prevent fraudulent behavior that causes an illegal control operation.

【0082】演出制御基板201には、遊技効果ランプ
130〜134と、演出用ランプ140〜149と、液
晶表示器135と、放音部12a、12b、13に内蔵
されるスピーカ136a、136b、137と、タイト
ルパネル8及び遊技パネル6を内側から照らす各蛍光灯
138と、がそれぞれ接続され、さらに、リールランプ
中継基板204を介してリール51L、51C、51R
に内蔵されているが接続されている。
On the effect control board 201, game effect lamps 130 to 134, effect lamps 140 to 149, a liquid crystal display 135, and speakers 136a, 136b, 137 built in the sound emitting parts 12a, 12b, 13 are installed. And the fluorescent lamps 138 for illuminating the title panel 8 and the game panel 6 from the inside are respectively connected, and further, the reels 51L, 51C, 51R are connected via the reel lamp relay board 204.
Built in but connected.

【0083】尚、これら演出制御基板201に接続され
る部品のうち、遊技効果ランプ130〜134、演出用
ランプ140〜149、リールランプ55が、本発明に
おける発光手段に該当し、スピーカ136a、136
b、137が、本発明における出音手段に該当し、液晶
表示器135は、本発明における演出用表示装置に該当
する。
Of the parts connected to the effect control board 201, the game effect lamps 130 to 134, the effect lamps 140 to 149, and the reel lamp 55 correspond to the light emitting means of the present invention, and the speakers 136a, 136.
b and 137 correspond to the sound output means in the present invention, and the liquid crystal display 135 corresponds to the effect display device in the present invention.

【0084】演出制御基板201には、制御部230
と、各スピーカ136a、136b、137から音を出
力させるためのスピーカ駆動回路235と、液晶表示器
135を表示制御するための表示駆動回路236と、各
種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回
路237と、が搭載されている。
The control unit 230 is provided on the production control board 201.
A speaker drive circuit 235 for outputting sounds from the speakers 136a, 136b, 137, a display drive circuit 236 for display control of the liquid crystal display 135, and a lamp drive circuit for lighting or blinking various lamps. 237 and are mounted.

【0085】制御部230は、CPU231と、必要な
データの書き込み、及び読み出しができるRAM232
と、制御プログラムを格納するROM233と、I/O
ポート234と、を含む。制御部230も、制御部21
0と同様に1チップマイクロコンピュータにて構成され
ている。
The control section 230 and the CPU 231 and the RAM 232 capable of writing and reading necessary data.
And a ROM 233 that stores a control program, and an I / O
And a port 234. The controller 230 also controls the controller 21.
Like 0, it is composed of a one-chip microcomputer.

【0086】ROM233には、遊技制御基板200か
ら送信される各種コマンドの内容を特定可能なデータが
格納されたコマンドテーブルが記憶されているととも
に、前記遊技制御基板200から送信されるコマンドに
対応して各部の制御パターンを定めた制御パターンテー
ブルが記憶されている。この制御パターンテーブルは、
各遊技効果ランプ130〜134、演出用ランプ140
〜149、液晶表示器135、各スピーカ136a、1
36b、137、各蛍光灯138、リールランプ55別
に分類されており、制御部230は、遊技制御基板20
0よりコマンドを受信した場合に、受信したコマンドに
より特定される遊技状態並びにその時点で設定されてい
る演出パターンに応じた制御パターンを抽出し、この抽
出した制御パターンに応じて各遊技効果ランプ130〜
134、演出用ランプ140〜149、液晶表示器13
5、各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯
138、リールランプ55等を制御する。
The ROM 233 stores a command table storing data capable of specifying the contents of various commands transmitted from the game control board 200, and corresponds to the commands transmitted from the game control board 200. A control pattern table that defines the control pattern of each unit is stored. This control pattern table is
Each game effect lamp 130-134, production lamp 140
~ 149, liquid crystal display 135, each speaker 136a, 1
36b, 137, each fluorescent lamp 138, and the reel lamp 55 are classified, and the controller 230 is the game control board 20.
When a command is received from 0, a control pattern corresponding to the game state specified by the received command and the effect pattern set at that time is extracted, and each game effect lamp 130 is extracted according to the extracted control pattern. ~
134, effect lamps 140 to 149, liquid crystal display 13
5, each speaker 136a, 136b, 137, each fluorescent lamp 138, the reel lamp 55, etc. are controlled.

【0087】演出制御基板201の制御部230によっ
て制御される各遊技効果ランプ130〜134、演出用
ランプ140〜149、液晶表示器135、各スピーカ
136a、136b、137、各蛍光灯138、リール
ランプ55は、遊技制御基板200によって制御される
各種表示器などに比較すると、それが機能しなくても遊
技の進行自体には影響を与えるものでなく、演出効果を
主眼においた、いわば、“演出装置”と呼べるものであ
る。このため、例え、演出制御基板201に故障が発生
したとしても、遊技者に不利な状況が提供されてしまう
ことはないばかりか、制御部210の制御の負荷が軽減
される。
The game effect lamps 130 to 134, the effect lamps 140 to 149, the liquid crystal display 135, the speakers 136a, 136b, 137, the fluorescent lamps 138, and the reel lamps, which are controlled by the control unit 230 of the effect control board 201. 55 does not affect the progress of the game itself even if it does not function as compared with various display devices controlled by the game control board 200, and so to speak, "production." It can be called a device. Therefore, for example, even if the production control board 201 fails, the player is not provided with a disadvantageous situation, and the control load of the control unit 210 is reduced.

【0088】図5に戻って、スタートスイッチ102の
検出信号は、スイッチ回路215を介して制御部210
に入力されるとともに、サンプリング回路222に入力
される。制御部210は、スタートスイッチ102の検
出信号を受け、モータ回路216を介してリール制御信
号を出力する。このリール制御信号はリール中継基板2
03を介して各リール51L、51C、51R別に設け
られたリールモータ54L、54C、54Rに入力され
る。また、リール制御信号は、リール中継基板203及
び外部出力基板205を介してスロットマシン1の外部
へ出力される。
Returning to FIG. 5, the detection signal of the start switch 102 is sent to the control unit 210 via the switch circuit 215.
And the sampling circuit 222. The control unit 210 receives the detection signal of the start switch 102 and outputs a reel control signal via the motor circuit 216. This reel control signal is sent to the reel relay board 2
It is input to the reel motors 54L, 54C, 54R provided separately for the respective reels 51L, 51C, 51R via 03. Further, the reel control signal is output to the outside of the slot machine 1 via the reel relay board 203 and the external output board 205.

【0089】これにより、各リール51L、51C、5
1Rが変動し始める。また、リール制御信号の伝送経路
は、リール中継基板203においてリールモータ54
L、54C、54R側と外部出力基板205側とに分岐
されており、外部出力基板205側へ出力されたリール
制御信号は、外部出力基板205からスロットマシン1
の外部へも出力される。このように、外部出力基板20
5から出力されるリール制御信号は、外部出力用に加工
された信号ではなく、リールモータ54L、54C、5
4Rを駆動制御する信号そのものである。
As a result, each reel 51L, 51C, 5
1R begins to fluctuate. In addition, the reel control signal transmission path is the reel motor 54 in the reel relay board 203.
The reel control signal is branched to the L, 54C, 54R side and the external output board 205 side, and the reel control signal output to the external output board 205 side is output from the external output board 205 to the slot machine 1.
Is also output to outside. In this way, the external output board 20
The reel control signal output from 5 is not a signal processed for external output, but reel motors 54L, 54C, 5
It is the signal itself for controlling the drive of the 4R.

【0090】また、各ストップスイッチ103L、10
3C、103Rから出力されたストップスイッチ信号
は、遊技制御基板200、リール中継基板203、およ
び外部出力基板205を往復する信号経路を伝送された
後、遊技制御基板200のスイッチ回路215に入力さ
れる。さらに、ストップスイッチ103L、103C、
103Rから出力されたストップスイッチ信号は直接、
外部出力基板205を介して外部に出力されるように構
成されている。
In addition, each stop switch 103L, 10L
The stop switch signals output from 3C and 103R are transmitted through a signal path that reciprocates between the game control board 200, the reel relay board 203, and the external output board 205, and then input to the switch circuit 215 of the game control board 200. . Furthermore, the stop switches 103L, 103C,
The stop switch signal output from 103R is directly
It is configured to be output to the outside via the external output board 205.

【0091】ストップスイッチ信号の入力を受けた制御
部210は、モータ回路216を介してストップスイッ
チ信号に対応するリールモータ54L、54C、54R
のリール制御信号の出力を停止する。このリール制御信
号の停止に基づいてリールモータ54L、54C、54
Rが停止される。
Upon receiving the stop switch signal, the controller 210 receives the reel switch 54L, 54C, 54R corresponding to the stop switch signal via the motor circuit 216.
Of the reel control signal is stopped. Based on the stop of the reel control signal, the reel motors 54L, 54C, 54
R is stopped.

【0092】外部出力基板205から出力される信号
は、たとえば、第3者機関が型式試験を行う際に利用可
能である。この型式試験では、たとえば、各ストップボ
タン40L、40C、40Rの操作から190ms以内
に各ストップボタン40L、40C、40Rに対応する
各リール51L、51C、51Rが停止するか否かが確
認される。このスロットマシン1の場合、各ストップス
イッチ103L、103C、103Rから出力されたス
トップスイッチ信号が直接、外部出力基板205から出
力されるために、各ストップボタン40L、40C、4
0Rが操作されたタイミングをスロットマシンの外部で
正確に把握できる。同様に、モータ回路216から出力
されるリール制御信号が直接、外部出力基板205から
出力されるために、各リール51L、51C、51Rの
始動および停止タイミングをスロットマシンの外部で正
確に把握できる。このため、外部出力基板205から出
力される信号を用いて、「各ストップボタン40L、4
0C、40Rの操作から190ms以内に各ストップボ
タン40L、40C、40Rに対応する各リール51
L、51C、51Rが停止するか否かの試験」を行った
場合には、正確な試験結果が得られる。また、「遊技制
御基板200の制御部210で一旦、信号を取り込んで
から外部出力基板205に信号を出力するような構成」
とした場合には、遊技制御基板200側で信号を加工し
て出力するような不正がなされるおそれもあるが、本実
施の形態によると、かかる不正行為をも防止できる。
The signal output from the external output board 205 can be used, for example, when a third party organization conducts a type test. In this type test, for example, it is confirmed whether or not each reel 51L, 51C, 51R corresponding to each stop button 40L, 40C, 40R is stopped within 190 ms after the operation of each stop button 40L, 40C, 40R. In the case of this slot machine 1, since the stop switch signals output from the stop switches 103L, 103C, 103R are directly output from the external output board 205, the stop buttons 40L, 40C, 4
The timing when the 0R is operated can be accurately grasped outside the slot machine. Similarly, since the reel control signal output from the motor circuit 216 is directly output from the external output board 205, the start and stop timings of the reels 51L, 51C, and 51R can be accurately grasped outside the slot machine. Therefore, by using the signal output from the external output board 205, “each stop button 40L, 4L
Each reel 51 corresponding to each stop button 40L, 40C, 40R within 190 ms from the operation of 0C, 40R
An accurate test result can be obtained when the "test for whether L, 51C, 51R stops" is performed. In addition, “a configuration in which the control unit 210 of the game control board 200 once receives the signal and then outputs the signal to the external output board 205”
In such a case, there is a possibility that a fraud such as processing and outputting a signal is made on the game control board 200 side, but according to the present embodiment, such fraud can also be prevented.

【0093】一方、サンプリング回路222は、スター
トスイッチ102の検出信号が入力されたタイミングで
乱数発生回路221から1個の乱数(内部抽選用乱数
値)をサンプリングし、その乱数を制御部210に引き
渡す。制御部210は、そのサンプリングされた乱数
と、ROM213内に格納されている内部当選確率テー
ブルとを参照して、入賞の発生を許容するか否かを決定
する内部抽選処理を実行し、その抽選結果を設定する。
具体的には内部当選した入賞役がある場合に、該当する
入賞役が内部当選した旨を示す内部当選フラグをRAM
212に設定する。このように本実施例のスロットマシ
ン1では、スタート操作がされたタイミングとほぼ等し
いタイミングで、各入賞役の内部当選の有無(各入賞の
発生が許容されるか否か)が決定される。すなわち制御
部210は入賞の発生を許容するか否かを事前に決定す
る本発明の事前決定手段として機能する。
On the other hand, the sampling circuit 222 samples one random number (internal lottery random number value) from the random number generation circuit 221 at the timing when the detection signal of the start switch 102 is input, and passes the random number to the control unit 210. . The control unit 210 refers to the sampled random number and the internal winning probability table stored in the ROM 213 to execute an internal lottery process for deciding whether or not to allow the generation of the winning, and the lottery is performed. Set the result.
Specifically, when there is an internal winning combination, the internal winning flag indicating that the corresponding winning combination has been internally won is stored in the RAM.
Set to 212. As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the presence or absence of internal winning of each winning combination (whether or not each winning is permitted) is determined at substantially the same timing as when the start operation is performed. That is, the control unit 210 functions as a pre-determination unit of the present invention that pre-determines whether or not to allow a winning.

【0094】内部抽選処理を行った後、制御部210
は、各リールの回転を開始し、定速回転となった状態で
停止操作を有効とし、各リールの停止操作に基づいてリ
ールの停止制御を行う。具体的には、RAM212に設
定された内部当選フラグや有効停止順、他のリールの回
転状態等に応じて選択されたリール制御テーブルに基づ
いて各リールを停止させる制御を行う。
After performing the internal lottery process, the control unit 210
Starts the rotation of each reel, validates the stop operation in the state of constant speed rotation, and performs the reel stop control based on the stop operation of each reel. Specifically, control is performed to stop each reel based on an internal winning flag set in the RAM 212, a valid stop order, a reel control table selected according to the rotation state of another reel, and the like.

【0095】本実施例においては、通常遊技状態におい
て「黒7−黒7−黒7」、「白7−白7−白7」、「B
AR−BAR−BAR」、「チェリー」、「スイカ−ス
イカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、または「プラ
ム−プラム−プラム(再遊技;リプレイ)」の組み合わ
せが入賞の対象とされており、そのうち黒7、または白
7の図柄、及びBARの図柄のみが遊技者にとって利益
の大きな賞である大当り入賞(BB、RB)の対象とな
る特別図柄とされ、その他スイカ、チェリー、ベルまた
はプラム(再遊技)は遊技者にとって利益の小さな賞で
ある小役入賞の対象となる図柄とされている。
In this embodiment, "black 7-black 7-black 7", "white 7-white 7-white 7", "B" in the normal game state.
The combination of "AR-BAR-BAR", "cherry", "watermelon-watermelon-watermelon", "bell-bell-bell", or "plum-plum-plum (replay; replay)" is targeted for winning. Of these, only the black 7 or white 7 symbols and the BAR symbol are special symbols that are the subject of the big hit prize (BB, RB), which is a prize of great profit for the player, and other watermelon, cherry, bell or Plum (re-play) is a pattern that is a target of a small win prize, which is a prize of small profit for the player.

【0096】通常遊技状態において、「スイカ−スイカ
−スイカ」、「チェリー」、「ベル−ベル−ベル」、の
組み合わせが有効化された1つの入賞ライン上に揃った
場合には、その図柄の組み合わせに応じて予め定められ
た所定枚数のメダルが遊技者に付与される。
In the normal game state, when the combination of "watermelon-watermelon-watermelon", "cherry", "bell-bell-bell" is aligned on one activated pay line, the symbol A predetermined number of medals predetermined according to the combination are awarded to the player.

【0097】具体的には、左リール51Lに描かれた
「チェリー」の図柄は単図柄と呼ばれるマークであり、
この単図柄が有効な1本の入賞ライン上で停止表示され
た場合には2枚のメダルが遊技者に付与される。また、
「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが有効化され
た1つの入賞ライン上に揃った場合には、12枚のメダ
ルが付与される。また、「ベル−ベル−ベル」の組み合
わせが有効化された1つの入賞ライン上に揃った場合に
は、10枚のメダルが付与される。
Specifically, the symbol "cherry" drawn on the left reel 51L is a mark called a single symbol,
When this single symbol is stopped and displayed on one effective pay line, two medals are awarded to the player. Also,
When the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" is aligned on one activated pay line, 12 medals are awarded. Further, when the combination of “bell-bell-bell” is aligned on one activated pay line, ten medals are awarded.

【0098】また、賭数に応じて有効化された入賞ライ
ンが複数本存在する場合において、前述したようにメダ
ルが払出される図柄の組み合わせが複数本の入賞ライン
上において同時に成立した場合には、各入賞ライン上の
図柄の組み合わせによって付与されるメダル枚数の合計
枚数に相当するメダルが付与されるのが原則である。し
かし、1ゲームにおいて遊技者に付与されるメダルの上
限が15枚と定められているために、15枚を越える場
合にはその16枚目以降のメダルが無効となる。
Further, in the case where there are a plurality of pay lines activated according to the number of bets, as described above, when the combination of symbols for which medals are paid out is simultaneously established on a plurality of pay lines, In principle, medals corresponding to the total number of medals given by the combination of symbols on each pay line are awarded. However, since the upper limit of the medals to be given to the player in one game is set to 15, the 16th and subsequent medals are invalidated when the number exceeds 15.

【0099】また、「プラム−プラム−プラム」の組み
合わせが有効化された1つの入賞ライン上に揃った場合
には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施
可能なリプレイ(再遊技)ゲームが付与される。
When the combination of "plum-plum-plum" is aligned on one activated pay line, a replay (replay) in which the next game can be executed with the same number of bets as that game is performed. A game) game is granted.

【0100】また、通常遊技状態において有効化された
いずれかの入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」
の図柄が揃えば、RB入賞したことになり、「BAR−
BAR−BAR」の図柄が揃ったことの対価として15
枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利
な、すなわち大量のメダルを獲得可能な特別遊技状態と
してのレギュラーボーナス(RB)が発生し、以下に説
明するレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が遊技
者に対して付与される。具体的に説明すると、このRB
が発生した場合には、プラム図柄の揃目が揃うことによ
り15枚のメダルが払出されるJac入賞が高確率(例
えば239/240)で発生するRBゲームが最大で1
2回提供されるとともに、このRBゲームが12回実行
されるか、あるいはRBゲームが12回に達する前にJ
ac入賞が8回発生されるか、いずれかの条件が満たさ
れた時点で終了する。したがって、遊技者は12回のR
Bゲーム中に最大8回のJac入賞の機会を得ることが
できる。
In addition, "BAR-BAR-BAR" is displayed on any winning line activated in the normal gaming state.
If all the symbols are aligned, it means that you have won the RB, and "BAR-
15 as compensation for having the design of "BAR-BAR"
A regular bonus (RB) occurs as a special game state in which a medal is paid out and is advantageous to the player, that is, a large amount of medals can be obtained, and a regular bonus game (RB game) described below is played. Given to the person. Specifically, this RB
In the case of a RB game, a maximum of 1 RB game will occur with a high probability (eg, 239/240) of Jac prizes in which 15 medals are paid out due to the alignment of plum symbols.
It is provided twice, and this RB game is executed 12 times, or before the RB game reaches 12 times, J
It ends when ac prize is generated eight times or any of the conditions is satisfied. Therefore, the player has 12 R
You can get up to 8 chances of winning Jac during B game.

【0101】また、通常遊技状態において、有効化され
た入賞ライン上に、「黒7−黒7−黒7」または「白7
−白7−白7」が揃えば、BB入賞したことになり、
「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の図
柄が揃ったことの対価として15枚のメダルが払出され
るとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態として
のビッグボーナス(BB)が発生し、以下に説明する小
役ゲームとRBが遊技者に対して付与される。具体的に
説明すると、このBBが発生した場合には、まず、遊技
状態が通常遊技状態から小役ゲームに移行する。小役ゲ
ームでは、対象となる小役図柄(本実施例では「ベル−
ベル−ベル(ベル入賞)」)や移行図柄(本実施例では
「プラム−プラム−プラム(JacIn入賞)」)の組
み合わせが揃って所定枚数のメダルの払出しを伴う入賞
が比較的高確率で発生するBBゲームが最大で30回提
供される。このBBゲームにおいてベル図柄の組み合わ
せが有効化された1つの入賞ライン上に揃って入賞した
場合には、15枚のメダルが付与される。また、BBゲ
ームを30回実行するまでの間にプラム図柄の揃目が揃
ってJacInが入賞した場合には、1枚のメダルが付
与されるとともに、レギュラーボーナス(RB)に移行
して前述したRBゲームが最大で12回提供され、この
RBゲームが12回実行されるか、或いはRBゲームが
12回に達する前にJac入賞が8回発生されるか、い
ずれかの条件が満たされた時点で終了する。このRB
は、BB中において移行可能な最大回数が規定されてお
り、本実施例では最大で3回移行し得るように規定され
ている。そしてBBは、小役ゲーム中に30回のBBゲ
ームを実行した場合か、或いは30回のBBゲームを実
行する前にRBへ3回移行し、3回目のRBが終了した
場合のうち、少なくともいずれか1つの条件が満たされ
た時点で終了する。
In the normal game state, "black 7-black 7-black 7" or "white 7" is displayed on the activated pay line.
-White 7-White 7 "means that you have won a BB,
Fifteen medals are paid out in consideration of the fact that the symbols of "black 7-black 7-black 7" or "white 7-white 7-white 7" are prepared, and as a special game state advantageous for the player. A big bonus (BB) is generated, and a small winning game and RB described below are given to the player. More specifically, when this BB occurs, the game state first shifts from the normal game state to the small winning combination game. In the small win game, the target small win symbol (in this embodiment, "bell-
Bell-bell (Bell prize) ") and transition patterns (" Plum-Plum-Plum (JacIn prize) "in this embodiment) are combined, and a prize with a predetermined number of medals occurs with a relatively high probability. BB games to be played are provided up to 30 times. In the BB game, if all the winnings are aligned on one winning line for which the combination of bell symbols is activated, 15 medals are awarded. In addition, when JacIn wins due to the alignment of plum symbols before the BB game is executed 30 times, one medal is awarded and the regular bonus (RB) is entered. When the RB game is offered up to 12 times and the RB game is executed 12 times, or the Jac prize is generated 8 times before the RB game reaches 12 times, whichever condition is satisfied. Ends with. This RB
Is defined as the maximum number of times the transfer can be performed in the BB, and in the present embodiment, it is specified that the transfer can be performed a maximum of three times. Then, at least when the BB executes the BB game 30 times during the small winning game, or moves to the RB three times before executing the BB game 30 times and the third RB ends. The process ends when any one of the conditions is satisfied.

【0102】次に、本実施例における制御部210がゲ
ームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図6のフロ
ーチャートに基づいて以下に説明していく。
Next, various control contents executed by the control unit 210 in this embodiment as the game progresses will be described below with reference to the flowchart of FIG.

【0103】まず、電源投入に伴いゲームスタートに備
えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置
の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊
技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う(Sa
1)。
First, when the power is turned on, an initial process for preparing for a game start is executed. Specifically, the connection of various devices, the operating status, etc. are checked, and if it is possible to return to the game state before the power is cut off, the process of returning is performed (Sa
1).

【0104】次いで、BET処理(Sa2)、内部抽選
処理(Sa3)、リール回転処理(Sa4)、リール停
止処理(Sa5)、入賞判定処理(Sa6)、払出処理
(Sa7)を繰返し実行するループ処理に移行する。
Then, a loop process for repeatedly executing the BET process (Sa2), the internal lottery process (Sa3), the reel rotation process (Sa4), the reel stop process (Sa5), the winning determination process (Sa6), and the payout process (Sa7). Move to.

【0105】Sa2のステップにおけるBET処理で
は、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機し、
メダルの賭数が設定され、スタートレバー38が押圧操
作された時点でメダルの賭数を確定する処理を実行す
る。また、前回のゲームでリプレイが入賞した場合に
は、前回のゲームと同じ賭数が設定される。
In the BET processing in the step Sa2, the player waits in a state where medals and credits can be received,
When the number of bets on medals is set and the start lever 38 is pressed, processing for determining the number of bets on medals is executed. When the replay is won in the previous game, the same bet number as in the previous game is set.

【0106】Sa3のステップにおける内部抽選処理で
は、Sa2のステップにおけるスタートレバー38の押
圧操作によるゲームスタートに伴い、該当する遊技状態
において対象となる入賞役の入賞を許容するか否かを決
定する処理を実行する。この内部抽選処理とは、全ての
リール51L、51C、51Rが停止される前の段階に
おいて、いずれかの賞への入賞を許容するか否かを決定
するために実行されるものである。すなわち、この抽選
により当選したいずれかの入賞役に該当する内部当選フ
ラグが設定された場合に限り入賞することが許容される
のである。
In the internal lottery process in the step Sa3, the process of determining whether or not to allow the winning of the target winning combination in the corresponding gaming state with the start of the game by pressing the start lever 38 in the step Sa2. To execute. This internal lottery process is executed to determine whether or not to win any prize in a stage before all the reels 51L, 51C, 51R are stopped. That is, winning is allowed only when the internal winning flag corresponding to one of the winning combinations won by this lottery is set.

【0107】Sa4のステップにおけるリール回転処理
では、Sa3のステップにおける内部抽選処理の終了に
伴い各リール51L、51C、51Rを回転させる処理
を実施する。このリール回転処理においては、全てのリ
ール51L、51C、51Rが回転した時点でストップ
ボタン40L、40C、40Rの押圧操作を有効とし、
RAM212に設定されたリール停止タイマカウンタに
初期値を設定してリール停止用のタイマカウンタをスタ
ートさせる。
In the reel rotation processing in the step Sa4, the processing for rotating the reels 51L, 51C, 51R is executed with the end of the internal lottery processing in the step Sa3. In this reel rotation processing, the pressing operation of the stop buttons 40L, 40C, 40R is validated when all the reels 51L, 51C, 51R are rotated,
An initial value is set in the reel stop timer counter set in the RAM 212, and the reel stop timer counter is started.

【0108】Sa5のステップにおけるリール停止処理
では、遊技者による停止ボタン40L、40C、40R
の押圧操作がなされるか、各リール51L、51C、5
1Rの回転開始時から遊技者によるストップボタン40
L、40C、40Rの押圧操作がなされることなく自動
停止時間(本実施例では約32秒)が経過したことによ
り図柄を停止表示するための条件が満たされた時点で各
々のリール51L、51C、51Rの停止フラグの設定
を行い、この停止フラグの設定に基づいて押圧操作のあ
った停止ボタン40L、40C、40Rに対応するリー
ル51L、51C、51Rの回転を停止させる処理を実
施する。前述した自動停止時間は、リール停止処理中に
おいて一定間隔で実行されるタイマ割込処理に伴い、S
a4において設定されたリール停止タイマカウンタの初
期値を減算し、このタイマカウンタが0になったか否か
により計測されるようになっている。
In the reel stop processing in the step Sa5, the stop buttons 40L, 40C, 40R by the player are used.
Is pressed, or each reel 51L, 51C, 5
Stop button 40 by the player from the start of rotation of 1R
Each reel 51L, 51C at the time when the condition for stopping and displaying the symbol is satisfied by the automatic stop time (about 32 seconds in this embodiment) having passed without pressing the L, 40C, 40R. , 51R stop flags are set, and a process of stopping the rotation of the reels 51L, 51C, 51R corresponding to the stop buttons 40L, 40C, 40R that have been pressed is performed based on the stop flag settings. The automatic stop time described above depends on the timer interrupt process that is executed at regular intervals during the reel stop process.
The initial value of the reel stop timer counter set in a4 is subtracted, and the value is measured depending on whether or not this timer counter has become zero.

【0109】Sa6のステップにおける入賞判定処理で
は、Sa5のステップにおいて全てのリール51L、5
1C、51Rの回転が停止されたと判定した時点で、可
変表示装置50に表示された表示態様と、Sa3のステ
ップにおいて内部当選し、入賞判定テーブルに設定され
た入賞役とを照合して入賞内容の判定を行う処理を実行
するとともに、特にいずれかの賞に入賞したと判定した
場合にあっては、入賞内容に対応した各種設定を実行す
る。この設定内容としては、例えば入賞内容に対応する
払出しメダル枚数、遊技状態、再遊技等の設定がある。
In the winning determination process in the step Sa6, all the reels 51L, 5L and 5L in the step Sa5.
When it is determined that the rotations of 1C and 51R are stopped, the display mode displayed on the variable display device 50 is compared with the winning combination set in the winning determination table by internally winning in step Sa3. In addition to executing the process of making the determination, when it is determined that one of the prizes has been won, various settings corresponding to the winning content are executed. As the setting contents, for example, there are settings such as the number of payout medals corresponding to the winning contents, the game state, and the re-play.

【0110】Sa7のステップにおける払出処理では、
Sa6のステップにおいて判定された入賞内容に対応し
て設定された設定内容に基づく処理を実行する。具体的
には、設定された払出しメダル枚数分のメダルの払出し
処理や、次回実行されるゲームにおける遊技状態の変更
処理等を実行する。特に、BBやRBの発生時において
は、ゲームカウンタ等の設定を行う。
In the payout process in step Sa7,
The processing based on the setting content set corresponding to the winning content determined in step Sa6 is executed. Specifically, the payout process of the set number of payout medals, the game state change process in the game to be executed next time, and the like are executed. In particular, when a BB or RB occurs, a game counter or the like is set.

【0111】また、これら各処理においては、各種遊技
状態を示すコマンドを演出制御基板201に対して送信
する制御を行う。特に、BET処理においては、後に詳
述するがメダルが投入された旨や賭数の設定がなされた
旨を示すBETコマンドや、クレジットの精算を示す精
算コマンド、ゲームがスタートした旨を示すスタートコ
マンド、待機状態となった旨を示す待機コマンド等のコ
マンドが送信される。また、払出処理では、次回のゲー
ムの遊技状態(次回のゲームが通常遊技状態であるか、
レギュラーボーナス(RB)であるか、ビッグボーナス
(BB)であるか等)を示す遊技状態コマンド等のコマ
ンドが送信される。
In addition, in each of these processes, control for transmitting commands indicating various game states to the effect control board 201 is performed. In particular, in the BET process, as will be described in detail later, a BET command indicating that a medal has been inserted or the number of bets has been set, a settlement command indicating settlement of credits, and a start command indicating that the game has started. A command such as a standby command indicating that the standby state has been entered is transmitted. In the payout process, the game state of the next game (whether the next game is the normal game state,
A command such as a game state command indicating a regular bonus (RB) or a big bonus (BB) is transmitted.

【0112】図7は、Sa2のステップにおけるBET
処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 7 shows the BET in the step of Sa2.
It is a flow chart which shows detailed control contents of processing.

【0113】BET処理では、まず、RAM212に待
機中である旨を示す待機状態フラグが設定されている場
合には、待機状態フラグをクリアして(Sb1)、アイ
ドル判定タイマカウンタに初期値(本実施例では168
92)を設定する(Sb2)。
In the BET process, first, when the standby state flag indicating that the RAM 212 is in the standby state is set, the standby state flag is cleared (Sb1), and the idle determination timer counter is reset to the initial value (main value). In the example, 168
92) is set (Sb2).

【0114】尚、アイドル判定タイマカウンタとは、遊
技者による有効な操作がなされない状態が継続して待機
状態が発生するまでのアイドル判定時間を計測するため
のタイマカウンタであり、本実施例では、前述したリー
ル停止処理における自動停止時間を計測するためのタイ
マカウンタと同一のカウンタである。
The idle determination timer counter is a timer counter for measuring the idle determination time until a standby state occurs because a state in which a player does not perform an effective operation continues, and in the present embodiment. The counter is the same as the timer counter for measuring the automatic stop time in the reel stop processing described above.

【0115】次いで、当該ゲームがリプレイゲームであ
るか否かを確認し(Sb3)、リプレイゲームである場
合には、前回のゲームと同一の賭数を設定する旨を示す
BETコマンドを演出制御基板201に対して送信した
後(Sb4)、前回のゲームと同一の賭数を設定するた
めの自動賭数設定処理を行う(Sb5)。また、当該ゲ
ームがリプレイゲームではない場合には、メダル投入を
許可する(Sb6)。すなわち流路切替ソレノイド10
7をonの状態としてメダルの投入を可能な状態とす
る。
Next, it is confirmed whether or not the game is a replay game (Sb3), and if the game is a replay game, a BET command indicating that the same bet number as in the previous game is set is given to the production control board. After transmitting to 201 (Sb4), an automatic bet number setting process for setting the same bet number as the previous game is performed (Sb5). If the game is not a replay game, the insertion of medals is permitted (Sb6). That is, the flow path switching solenoid 10
7 is turned on so that medals can be inserted.

【0116】次いで、賭数が0であるかを否かを確認し
(Sb7)、賭数が0の場合、すなわち賭数が設定され
ていない場合には、待機状態であるか否かを確認する
(Sb8)。待機状態であるか否かは、待機状態である
旨を示す待機状態の有無により判定する。
Then, it is confirmed whether or not the bet number is 0 (Sb7), and when the bet number is 0, that is, when the bet number is not set, it is confirmed whether or not it is in the standby state. Yes (Sb8). Whether the vehicle is in the standby state or not is determined by the presence or absence of the standby state that indicates the standby state.

【0117】待機状態の場合には、前回のゲームが終了
してから無操作の状態、すなわち遊技者により有効な操
作が行われない状態でアイドル判定時間が経過したか否
かを確認する(Sb9)。アイドル判定時間が経過した
か否かは、BET処理中に一定間隔(本実施例では1.
8944ms)で実行されるタイマ割込処理において前
述のアイドル判定タイマカウンタが0となった場合に設
定される計測時間経過フラグの有無により判定する。
In the case of the standby state, it is confirmed whether or not the idle determination time has elapsed in the state of no operation, that is, the state in which a valid operation is not performed by the player after the last game is finished (Sb9). ). Whether or not the idle determination time has elapsed is determined by a fixed interval (1.
It is determined by the presence / absence of a measurement time elapsed flag which is set when the idle determination timer counter becomes 0 in the timer interrupt processing executed at 8944 ms).

【0118】無操作の状態でアイドル判定時間が経過し
た場合には、待機状態である旨を示す待機状態フラグを
設定した後(Sb10)、待機状態となった旨を示す待
機状態コマンドを演出制御基板201に対して送信し
(Sb11)、1〜3枚賭けLED111〜113を消
灯する(Sb12)。
When the idle determination time has elapsed in the state of no operation, after setting the standby state flag indicating the standby state (Sb10), a standby state command indicating the standby state is produced. It transmits to the board | substrate 201 (Sb11), and turns off 1 to 3 betting LED111-113 (Sb12).

【0119】次いで、メダルが投入されたか否か、すな
わち投入メダルセンサ106によりメダルが検出された
か否か(Sb13)、1枚BETスイッチ100が検出
されたか否か(Sb18)、MAXBETスイッチ10
1が検出されたか否か(Sb22)、精算スイッチ10
4が検出されたか否か(Sb26)、スタートスイッチ
102が検出されたか否か(Sb30)、を順次確認
し、いずれのセンサ、スイッチによっても検出が確認さ
れない場合には、Sb7のステップに戻る。これらセン
サやスイッチが検出されたか否かは、前述したタイマ割
込処理によりセンサやスイッチの検出が判定された場合
にセットされるスイッチオンフラグの有無により判定さ
れる。
Then, whether or not a medal has been inserted, that is, whether or not a medal has been detected by the inserted medal sensor 106 (Sb13) and whether or not the single BET switch 100 has been detected (Sb18), the MAXBET switch 10
1 is detected (Sb22), the settlement switch 10
No. 4 is detected (Sb26) and whether the start switch 102 is detected (Sb30) are sequentially checked, and if the detection is not confirmed by any sensor or switch, the process returns to step Sb7. Whether these sensors or switches are detected is determined by the presence or absence of a switch-on flag that is set when the detection of the sensors or switches is determined by the timer interrupt process described above.

【0120】Sb13のステップにおいてメダルの投入
が確認された場合には、メダルが投入された旨を示すB
ETコマンドを演出制御基板201に対して送信した後
(Sb14)、賭数が設定可能か否かを確認し(Sb1
5)、賭数が設定可能な場合、すなわちその時点の賭数
が当該ゲームの最大賭数未満である場合には、その時点
で設定されている賭数に1を加算する賭数設定処理を行
い(Sb16)、Sb7のステップに戻る。また、賭数
が設定可能でない場合、当該ゲームの最大賭数が設定さ
れている場合には、クレジットに1を加算するクレジッ
ト加算処理を行い(Sb17)、Sb7のステップに戻
る。また、クレジット加算処理は、加算後のクレジット
が上限値に到達した場合に、その後のメダルの投入を禁
止、すなわち流路切替ソレノイドをoffの状態として
投入メダルの流路を返却側とする処理を含む。
When it is confirmed that a medal has been inserted in the step Sb13, it indicates that the medal has been inserted B.
After transmitting the ET command to the effect control board 201 (Sb14), it is confirmed whether or not the bet number can be set (Sb1).
5) If the bet number can be set, that is, if the bet number at that time is less than the maximum bet number of the game, a bet number setting process of adding 1 to the bet number set at that time is performed. Perform (Sb16) and return to step Sb7. If the bet number cannot be set, or if the maximum bet number for the game is set, a credit addition process of adding 1 to the credit is performed (Sb17), and the process returns to the step Sb7. In addition, the credit addition process is a process in which when the added credit reaches the upper limit value, the subsequent insertion of medals is prohibited, that is, the flow path switching solenoid is turned off and the flow path of the inserted medals is set to the return side. Including.

【0121】また、Sb18のステップにおいて1枚B
ETスイッチ100の検出が確認された場合には、賭数
が設定可能か否かを確認し(Sb19)、賭数が設定可
能な場合には、賭数が1設定された旨を示すBETコマ
ンドを演出制御基板201に対して送信した後(Sb2
0)、その時点で設定されている賭数に1を加算する賭
数設定処理を行う(Sb21)。
Also, in the step Sb18, one sheet B
When the detection of the ET switch 100 is confirmed, it is confirmed whether or not the bet number can be set (Sb19), and when the bet number can be set, a BET command indicating that the bet number is set to 1 To the effect control board 201 (Sb2
0), the bet number setting process of adding 1 to the bet number set at that time is performed (Sb21).

【0122】また、Sb22のステップにおいてMAX
BETスイッチ101の検出が確認された場合には、賭
数が設定可能か否かを確認し(Sb23)、賭数が設定
可能な場合には、最大賭数を設定するのに必要な賭数
(その時点の賭数が0であれば3、1であれば2、2で
あれば1)が設定された旨を示すBETコマンドを演出
制御基板201に対して送信した後(Sb24)、その
時点で設定されている賭数に最大賭数を設定するのに必
要な賭数を加算する最大賭数設定処理を行う(Sb2
5)。
Also, in the step Sb22, MAX
When the bet switch 101 is detected, it is confirmed whether or not the bet number can be set (Sb23), and when the bet number can be set, the bet number required to set the maximum bet number. After transmitting a BET command indicating that (3 if the bet number at that time is 0, 1 if 2, 1 if 2) is set to the production control board 201 (Sb24), A maximum bet number setting process is performed in which the bet number required to set the maximum bet number is added to the bet number set at the time point (Sb2).
5).

【0123】また、Sb26のステップにおいて精算ス
イッチ104の検出が確認された場合には、クレジット
の精算が可能か否かを確認し(Sb27)、精算が可能
な場合には、クレジットの精算を示す精算コマンドを演
出制御基板201に対して送信した後(Sb28)、ク
レジットとして記憶されているメダルを払い出す精算処
理を行う(Sb29)。
If the detection of the settlement switch 104 is confirmed in the step Sb26, it is confirmed whether or not the settlement of the credit is possible (Sb27). If the settlement is possible, the settlement of the credit is indicated. After transmitting the settlement command to the production control board 201 (Sb28), a settlement process for paying out medals stored as credits is performed (Sb29).

【0124】また、Sb30のステップにおいてスター
トスイッチ102の検出が確認された場合には、ゲーム
が開始可能か否か、すなわち賭数が設定されているか否
かを確認し(Sb31)、ゲームが開始可能な場合に
は、ゲームが開始された旨を示すスタートコマンドを演
出制御基板201に対して送信した後(Sb32)、メ
ダルの投入を禁止、すなわち流路切替ソレノイドをof
fの状態として投入メダルの流路を返却側として(Sb
33)、Sa3の内部抽選処理に移行する。
When the detection of the start switch 102 is confirmed in the step Sb30, it is confirmed whether or not the game can be started, that is, whether or not the bet number is set (Sb31), and the game is started. If possible, after transmitting a start command indicating that the game has started to the effect control board 201 (Sb32), the insertion of medals is prohibited, that is, the flow path switching solenoid is turned off.
In the state of f, the flow path of the inserted medal is set as the return side (Sb
33), and shifts to the internal lottery process of Sa3.

【0125】図8は、Sa2のステップにおけるBET
処理において一定間隔(本実施例では1.8944m
s)で実行されるタイマ割込処理の制御内容を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 8 shows the BET at the step of Sa2.
A certain interval in processing (1.8944 m in this embodiment)
It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process performed by s).

【0126】タイマ割込処理では、投入メダルセンサ1
06、1枚BETスイッチ100、MAXBETスイッ
チ101、精算スイッチ104、スタートスイッチ10
2の検出を判定するスイッチ(センサ)判定処理(Sc
1)、前回のゲームが終了してからアイドル判定時間が
経過したか否かを判定するアイドル判定時間計測処理
(Sc2)を行う。
In the timer interrupt processing, the inserted medal sensor 1
06, 1-sheet BET switch 100, MAXBET switch 101, settlement switch 104, start switch 10
Switch (sensor) determination processing (Sc
1) The idle determination time measuring process (Sc2) is performed to determine whether or not the idle determination time has elapsed since the last game was finished.

【0127】スイッチ(センサ)判定処理では、投入メ
ダルセンサ106によるメダルの検出、1枚BETスイ
ッチ100の検出、MAXBETスイッチ101の検
出、精算スイッチ104の検出、スタートスイッチ10
2の検出状況を確認し、これらセンサやスイッチが検出
されている場合には、対応するタイマカウンタを1減算
し、対応するタイマカウンタが0となった場合、すなわ
ち所定の判定時間、センサ、スイッチが継続して検出さ
れた場合に、検出と判定して該当するセンサ、スイッチ
のスイッチオンフラグをセットする処理を行う。
In the switch (sensor) determination processing, detection of medals by the inserted medal sensor 106, detection of the one-sheet BET switch 100, detection of the MAXBET switch 101, detection of the settlement switch 104, start switch 10
If the sensors and switches are detected, the corresponding timer counter is decremented by 1, and the corresponding timer counter becomes 0, that is, the predetermined determination time, the sensor and the switch. When is continuously detected, it is determined to be detected, and the switch-on flag of the corresponding sensor or switch is set.

【0128】また、アイドル判定時間計測処理では、図
9に示すように、アイドル判定タイマカウンタの数値か
ら1を減算した後(Sd1)、タイマカウンタ値が0で
あるか否かを判定し(Sd2)、タイマカウンタ値が0
の場合、すなわちアイドル判定時間が経過した場合に、
その旨を示す計測時間経過フラグをセットする(Sd
3)処理を行う。本実施例では、アイドル判定タイマカ
ウンタの初期値が16892であり、タイマ割込処理が
1.8944msの間隔で実行されるため、アイドル判
定タイマカウンタに初期値が設定されてから約32秒が
経過することでアイドル判定時間が経過したと判定され
る。
In the idle determination time measuring process, as shown in FIG. 9, after subtracting 1 from the value of the idle determination timer counter (Sd1), it is determined whether the timer counter value is 0 (Sd2). ), The timer counter value is 0
In the case of, that is, when the idle determination time has elapsed,
A measurement time elapsed flag indicating that is set (Sd
3) Perform processing. In this embodiment, the initial value of the idle determination timer counter is 16892, and the timer interrupt process is executed at an interval of 1.8944 ms. Therefore, about 32 seconds have passed since the initial value was set in the idle determination timer counter. By doing so, it is determined that the idle determination time has elapsed.

【0129】また、本実施例では、アイドル判定時間計
測処理として、前述したリール停止処理において自動停
止時間を計測するための処理と同一の処理を適用してい
る。このため、アイドル判定時間の計測と自動停止時間
の計測とを別個の処理により実施する場合に比較して、
プログラム容量を軽減できるばかりか、制御を簡素化す
ることが可能となっている。
Further, in this embodiment, the same processing as the processing for measuring the automatic stop time in the reel stop processing described above is applied as the idle determination time measurement processing. Therefore, compared with the case where the measurement of the idle determination time and the measurement of the automatic stop time are performed by separate processing,
Not only can the program capacity be reduced, but the control can be simplified.

【0130】次に、本実施例における演出制御基板20
1に搭載された演出制御部230が実行する制御内容
を、図10のフローチャートに基づいて以下に説明して
いく。
Next, the production control board 20 in this embodiment.
The control content executed by the effect control unit 230 mounted on the No. 1 will be described below based on the flowchart of FIG. 10.

【0131】まず、電源が投入されると、初期設定が行
われる(Se1)。具体的には、各部の接続チェックや
各レジスタの設定等が行われる。
First, when the power is turned on, initialization is performed (Se1). Specifically, the connection check of each unit and the setting of each register are performed.

【0132】初期設定の後、遊技制御基板200から送
信されるコマンドの受信待ちの状態で待機する(Se
2)。
After the initial setting, the game control board 200 stands by in the waiting state for the command transmitted from the game control board 200 (Se.
2).

【0133】この状態でコマンドを受信した場合には、
受信したコマンドが待機コマンドであるか否かを確認す
る(Se3)。
When the command is received in this state,
It is confirmed whether the received command is a standby command (Se3).

【0134】受信したコマンドが待機コマンドでない場
合には、更に遊技状態コマンドであるか否かを確認し
(Se4)、遊技状態コマンドの場合には、次ゲーム、
すなわちその後、遊技状態コマンドを受信するまでの遊
技状態を設定する(Se5)。
If the received command is not a standby command, it is further confirmed whether or not it is a game state command (Se4). If it is a game state command, the next game,
That is, thereafter, the game state until the game state command is received is set (Se5).

【0135】次いで、待機中であるか否かを確認する
(Se6)。待機中であるか否かは、後述するように待
機コマンドを受信した際に設定される待機フラグの有無
により判定される。
Then, it is confirmed whether or not it is on standby (Se6). Whether or not it is in a standby state is determined by the presence or absence of a standby flag that is set when a standby command is received, as will be described later.

【0136】このステップにおいて待機中であると判定
した場合には、受信したコマンドが精算コマンドである
か否かを確認し(Se7)、精算コマンド以外のコマン
ドである場合には、ランプの点灯状態、音声の出力状
態、液晶表示器135の表示状態を待機以前の状態に復
帰させる処理を行う(Se8)。
If it is determined in this step that the command is waiting, it is confirmed whether the received command is a settlement command (Se7). If it is a command other than the settlement command, the lighting state of the lamp. , A process of returning the output state of the sound and the display state of the liquid crystal display device 135 to the state before the standby (Se8).

【0137】次いで、受信したコマンドに応じた制御パ
ターンを制御パターンテーブルより抽出し、該当する制
御パターンを設定した後(Se9)、設定した制御パタ
ーンに応じてランプの点灯制御を行うランプ制御処理
(Se10)、スピーカによる効果音の出力制御を行う
出音制御処理(Se11)、液晶表示器135の表示制
御を行う表示制御処理(Se12)、を順次実行し、再
びSe2のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態
で待機する。
Next, a control pattern corresponding to the received command is extracted from the control pattern table, and a corresponding control pattern is set (Se9), and then a lamp control process for controlling the lighting of the lamp according to the set control pattern ( Se10), the sound output control process (Se11) for controlling the output of the sound effect by the speaker, and the display control process (Se12) for controlling the display of the liquid crystal display device 135 are sequentially executed, and the command reception waiting in the step of Se2 is performed again. Wait in the state of.

【0138】また、Se3のステップにおいて受信した
コマンドが待機コマンドであると判定した場合には、待
機中である旨の待機フラグをセットし(Se13)、ラ
ンプの点灯、並びにスピーカによる効果音の出力を中断
するランプ点灯・出音中断処理、すなわち点灯中のラン
プを消灯し、効果音が出力中であれば即時に消音する処
理を行った後(Se14)、特別遊技状態であるBBま
たはRB中のゲームであるか否かを確認し(Se1
5)、BBまたはRB中以外のゲーム、すなわち通常遊
技状態のゲームであれば、液晶表示器135に待機画面
を表示させる処理を行った後(Se16)、再びSe2
のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機す
る。尚、Se15のステップにおける判定においてBB
またはRB中のゲームであると判定された場合には、液
晶表示器135の画面はそのままの状態、すなわちBB
中またはRB中に表示される画面のままの状態でコマン
ドの受信待ちの状態となる。
When it is determined that the command received in step Se3 is a standby command, a standby flag indicating that the standby is in progress is set (Se13), the lamp is turned on, and the sound effect is output by the speaker. After the lamp lighting / sound interruption processing for interrupting, that is, turning off the lamp that is lit and immediately muting if the sound effect is being output (Se14), during special game state BB or RB Check whether it is a game of (Se1
5) In the case of a game other than BB or RB, that is, a game in the normal playing state, after performing processing for displaying the standby screen on the liquid crystal display 135 (Se16), Se2 is again executed.
Wait in the state of waiting for the reception of the command in the step. BB is determined in the step Se15.
Alternatively, if it is determined that the game is in RB, the screen of the liquid crystal display 135 remains unchanged, that is, BB.
While the screen is displayed in the middle or RB, the command is awaited for reception.

【0139】図11は、演出制御基板201の制御部2
30が、図10に示すフローチャートに従った制御を行
った場合の出音演出(音声出力による演出)、ランプ演
出(ランプの点灯/点滅による演出)、表示演出(液晶
表示器135による演出)の制御状況を示すタイミング
チャートである。
FIG. 11 shows the control unit 2 of the effect control board 201.
30 is a sound effect (effect by voice output), a lamp effect (effect by lighting / blinking the lamp), and a display effect (effect by the liquid crystal display 135) when the control is performed according to the flowchart shown in FIG. It is a timing chart which shows a control situation.

【0140】まず、通常遊技状態においては、図11
(a)に示すように、遊技制御基板200から遊技状態
コマンドを受信した時点、すなわち前回のゲームの処理
が全て終了した時点から、アイドル判定時間(約32
秒)が経過して遊技制御基板200から待機コマンドを
受信した場合には、待機状態となり、前述したランプ点
灯・出音中断処理が実行されて、ランプの点灯並びに出
音が可能な通常状態からランプの点灯並びに出音が不可
とされた中断状態となり、これに伴い、点灯中のランプ
は消灯され、出音中であれば消音されるようになる。ま
た、液晶表示器135には、待機画面が表示される。
First, in the normal game state, FIG.
As shown in (a), the idle determination time (about 32) from the time when the game state command is received from the game control board 200, that is, from the time when the processing of the previous game is completely finished.
Seconds) has elapsed and a standby command is received from the game control board 200, the standby state is entered, and the above-described lamp lighting / sound interruption processing is executed, and the lamp is lit and the sound is output from the normal state. The lamp is turned on and the sound is not output, so that the lamp is in an interrupted state. With this, the lamp being turned on is turned off, and if the sound is being output, the sound is muted. In addition, a standby screen is displayed on the liquid crystal display 135.

【0141】この待機状態は、メダルの投入が検出され
たり、1枚BETボタン36aやMAXBETボタン3
6bの操作がなされる等、待機中において有効な操作が
検出された際に遊技制御基板200から送信されるBE
Tコマンドを受信することで、ランプの点灯並びに出音
が不可とされた中断状態からランプの点灯並びに出音が
可能な通常状態に復帰するとともに、液晶表示器135
の表示は通常画面に復帰する。
In this standby state, the insertion of a medal is detected, the single BET button 36a or the MAXBET button 3 is pressed.
BE transmitted from the game control board 200 when a valid operation is detected during standby, such as operation 6b.
By receiving the T command, the lamp is turned on and the sound is disabled, and the lamp is turned on and the sound is output.
The display of returns to the normal screen.

【0142】また、特別遊技状態であるBB中並びにR
B中においては、図11(b)に示すように、遊技制御
基板200から遊技状態コマンドを受信した時点、すな
わち前回のゲームの処理が全て終了した時点から、アイ
ドル判定時間(約32秒)が経過して遊技制御基板20
0から待機コマンドを受信した場合には、待機状態とな
り、前述したランプ点灯・出音中断処理が実行されて、
ランプの点灯並びに出音が可能な通常状態からランプの
点灯並びに出音が不可とされた中断状態となり、これに
伴い、点灯中のランプは消灯され、出音中であれば消音
されるようになる。尚、液晶表示器135の表示は更新
されずにボーナス中の画面が継続して表示された状態で
ある。
Also, during BB and R which are special game states.
In B, as shown in FIG. 11B, the idle determination time (about 32 seconds) is reached from the time when the game state command is received from the game control board 200, that is, the time when all the processing of the previous game is completed. Game control board 20 has passed
When the standby command is received from 0, the standby state is entered, and the above-described lamp lighting / sound interruption processing is executed,
From the normal state where the lamp can be turned on and the sound can be output to the suspended state where the lamp can not be turned on and the sound can be turned off. Become. The display on the liquid crystal display 135 is not updated, and the bonus screen is continuously displayed.

【0143】この待機状態は、メダルの投入が検出され
たり、1枚BETボタン36aやMAXBETボタン3
6bの操作がなされる等、待機中において有効な操作が
検出された際に遊技制御基板200から送信されるBE
Tコマンドを受信することで、ランプの点灯並びに出音
が不可とされた中断状態からランプの点灯並びに出音が
可能な通常状態に復帰する。
In this standby state, the insertion of a medal is detected, the single BET button 36a or the MAXBET button 3 is pressed.
BE transmitted from the game control board 200 when a valid operation is detected during standby, such as operation 6b.
By receiving the T command, the lamp is turned on and the sound is disabled from the interrupted state to the normal state where the lamp can be turned on and the sound is output.

【0144】このように、本実施例ではゲーム終了後、
待機状態となってもBB中やRB中であれば、ランプが
消灯され、効果音が消音されていても、液晶表示器13
5にはボーナス中の画面が継続して表示され、BB中ま
たはRB中である旨の報知が継続されるようになってお
り、例えば、遊技者が特別遊技状態が終了してしまった
と勘違いして遊技を終了してしまう等の遊技者の不利益
を防止できる。
Thus, in this embodiment, after the game is over,
Even if the lamp is turned off and the sound effect is muted even if it is in the BB or RB even in the standby state, the liquid crystal display 13
The bonus screen is continuously displayed in 5, and the notification that the BB or the RB is in progress is continued. For example, the player misunderstands that the special game state has ended. It is possible to prevent disadvantages to the player such as ending the game.

【0145】また、本実施例では、これらBB中または
RB中に待機状態となった場合に行うBB中またはRB
中である旨の報知を液晶表示器135の表示により継続
するようになっており、これらBB中またはRB中であ
る旨の報知を比較的地味に実施できるため、周囲の遊技
者に対して不快感を与えてしまうことを抑制できる。
In the present embodiment, the BB or RB that is performed when the BB or RB is in the standby state.
The notification of the fact that it is in progress is continued by the display of the liquid crystal display 135, and since the notification that it is in the BB or the RB can be carried out relatively plainly, it is not possible for the surrounding players. It is possible to suppress giving a pleasant feeling.

【0146】以上説明したように、本実施例のスロット
マシン1においては、操作の検出がなされない状態が一
定時間継続するとランプの点灯やスピーカの出音が中断
されるため、遊技者が遊技機を離れた場合には、これら
ランプの点灯や出音による演出が一定時間経過すること
で中断されるようになり、周囲の遊技者に対して不快感
を与えてしまうことを防止できる。
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, if the operation is not detected for a certain period of time, the lighting of the lamp and the sound output of the speaker are interrupted, so that the player can play the game. When the player leaves the game room, the effects of lighting these lamps and producing sound are interrupted after a certain period of time, and it is possible to prevent the surrounding players from feeling uncomfortable.

【0147】また、本実施例のスロットマシン1におい
ては、スピーカの出音が中断される場合に、これらの音
量が段階的に下げるのではなく、即時に消音するように
制御されるため、簡便な制御にて出音を中断させること
ができる。
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the sound output from the speaker is interrupted, the volume of these speakers is controlled not to be lowered gradually but to be muted immediately. The sound output can be interrupted by various controls.

【0148】また、本実施例のスロットマシン1におい
ては、待機状態となり、ランプの点灯や出音が中断され
ている場合には、ゲームを進行するために有効となる操
作である賭数の設定操作が行われた場合(メダルが投入
されるか1枚BETボタン36aまたはMAXBETボ
タン36bが操作された場合)、すなわちゲームを進行
するために有効となる操作に応じて出力されるコマンド
を演出制御基板201の制御部230が受信した場合の
み、待機状態から復帰するようになっており、不必要に
待機状態から復帰してしまうことを防止できる。
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the player is in the standby state and the lighting of the lamp or the sound output is interrupted, the number of bets which is an operation effective for advancing the game is set. When the operation is performed (when a medal is inserted or the single BET button 36a or the MAXBET button 36b is operated), that is, the command output according to the operation that is effective for advancing the game is controlled. Only when the control unit 230 of the substrate 201 receives the signal, the standby state is restored, and it is possible to prevent the standby state from being unnecessarily restored.

【0149】尚、本実施例では、賭数の設定操作がなさ
れた場合のみ、待機状態から復帰するようになっている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、精算操作
がなされた場合に待機状態から復帰するようにしても良
い。この場合には、その後再びアイドル判定時間が経過
すると再び待機状態に戻ることが好ましい。また、賭数
の設定後も待機状態となる構成とした場合には、スター
トレバー38の操作に応じて待機状態から復帰するよう
にしても良い。
In the present embodiment, the standby state is restored only when the bet number setting operation is performed, but the present invention is not limited to this, and the settlement operation is performed. In this case, the standby state may be restored. In this case, it is preferable to return to the standby state again after the idle determination time has elapsed again. Further, when the standby state is set even after the bet number is set, the standby state may be restored in response to the operation of the start lever 38.

【0150】また、本実施例のスロットマシン1におい
ては、待機状態となるまでのアイドル判定時間、すなわ
ち有効な操作が行われない状態の時間が、前回のゲーム
の処理が終了した時点、すなわち全リールが停止した時
点(メダルの払出を伴う場合には、メダルの払出が終了
した時点)から計測されるようになっており、例えば、
ゲーム終了後、賭数設定操作が行われた場合等、遊技者
が遊技を継続する意志があるにも係わらず待機状態とな
って、ランプの点灯や出音による演出が中断してしまう
ことを防止できる。
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the idle determination time until the standby state, that is, the time during which the valid operation is not performed, is the time when the previous game processing is completed, that is, the entire time. It is designed to be measured from the time when the reel is stopped (when payout of medals is completed, the time when payout of medals is completed).
After the game is over, if the bet number setting operation is performed, the player will be in the standby state despite the intention to continue the game, and the production due to the lighting of the lamp and the sound output will be interrupted. It can be prevented.

【0151】尚、本発明はこれに限定されるものではな
く、有効な操作が行われない状態の時間が一定時間継続
した場合には、一義的にランプの点灯や出音による演出
を中断するようにしても良い。
The present invention is not limited to this, and when the time during which an effective operation is not performed continues for a certain period of time, the lighting by the lamp and the production by the sound output are uniquely interrupted. You may do it.

【0152】また、本実施例のスロットマシン1におい
ては、遊技制御基板200から送信される各種コマンド
に基づいて、演出制御基板201の制御部230がラン
プの点灯制御やスピーカの出音制御を実施するため、こ
れらランプの点灯制御やスピーカの出音制御を遊技制御
基板200の制御部210が行う必要がなく、制御部2
10の制御負荷を軽減できるようになっている。
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the control unit 230 of the effect control board 201 executes the lighting control of the lamp and the sound output control of the speaker based on various commands transmitted from the game control board 200. Therefore, the control unit 210 of the game control board 200 does not need to perform lighting control of these lamps and sound output control of the speaker, and the control unit 2
The control load of 10 can be reduced.

【0153】また、待機状態となるまでのアイドル判定
時間の計測を遊技制御基板200の制御部210にて実
行し、アイドル判定時間が経過した場合には、演出制御
基板201に対してその旨を示す待機コマンドを送信
し、この待機コマンドに基づいて演出制御基板201の
制御部230は、ランプの点灯や出音を中断する制御を
行う構成とされており、遊技制御基板200の制御部2
10側で、これらランプの点灯や出音の中断時期を制御
できるようになっている。
Further, the control section 210 of the game control board 200 executes the measurement of the idle determination time until the standby state is reached, and when the idle determination time has elapsed, the production control board 201 is notified of that fact. The standby command shown is transmitted, and the control unit 230 of the effect control board 201 is configured to perform control for interrupting lighting of the lamp and sound output based on the standby command, and the control unit 2 of the game control board 200.
The 10 side can control the lighting of these lamps and the timing of interruption of sound output.

【0154】次に、本実施例における演出制御基板20
1に搭載された演出制御部230が実行する制御内容の
変形例を、図12のフローチャートに基づいて以下に説
明していく。尚、この変形例においては、遊技制御基板
200から待機コマンドが送信されない構成とされてい
る。
Next, the production control board 20 in this embodiment.
A modified example of the control content executed by the effect control unit 230 installed in No. 1 will be described below based on the flowchart of FIG. In this modified example, the standby command is not transmitted from the game control board 200.

【0155】まず、電源が投入されると、初期設定が行
われる。具体的には、各部の接続チェックや各レジスタ
の設定等が行われる(Sf1)。
First, when the power is turned on, initialization is performed. Specifically, the connection check of each unit and the setting of each register are performed (Sf1).

【0156】初期設定の後、遊技制御基板200から送
信されるコマンドの受信待ちの状態で待機する(Sf
2、Sf3)。
After the initial setting, the game control board 200 waits for a command transmitted from the game control board 200 (Sf).
2, Sf3).

【0157】この状態でコマンドを受信した場合には、
待機状態となるまでのアイドル判定時間を計測するため
にRAM232に設定されたアイドル判定タイマカウン
タに初期値を設定する(Sf4)。
When a command is received in this state,
An initial value is set to the idle determination timer counter set in the RAM 232 to measure the idle determination time until the standby state is set (Sf4).

【0158】次いで、受信したコマンドが遊技状態コマ
ンドであるか否かを確認し(Sf5)、遊技状態コマン
ドの場合には、次ゲーム、すなわちその後、遊技状態コ
マンドを受信するまでの遊技状態を設定する(Sf
6)。
Next, it is confirmed whether or not the received command is a game state command (Sf5), and if it is a game state command, the next game, that is, the game state until the game state command is received is set. Yes (Sf
6).

【0159】次いで、待機中であるか否かを確認する
(Sf7)。待機中であるか否かは、後述するように前
回コマンドを受信してからコマンドを受信せずにアイド
ル判定時間が経過した際に設定される待機フラグの有無
により判定される。
Then, it is confirmed whether or not it is on standby (Sf7). Whether or not it is in a standby state is determined by the presence or absence of a standby flag that is set when the idle determination time has elapsed without receiving a command since the last command reception, as will be described later.

【0160】このステップにおいて待機中であると判定
した場合には、ランプの点灯状態、音声の出力状態、液
晶表示器135の表示状態を待機以前の状態に復帰させ
る処理を行う(Sf8)。
If it is determined in this step that the system is in the standby state, a process of returning the lamp lighting state, the voice output state, and the display state of the liquid crystal display 135 to the state before the standby state is performed (Sf8).

【0161】次いで、受信したコマンドに応じた制御パ
ターンを制御パターンテーブルより抽出し、該当する制
御パターンを設定した後(Sf9)、設定した制御パタ
ーンに応じてランプの点灯制御を行うランプ制御処理
(Sf10)、スピーカによる効果音の出力制御を行う
出音制御処理(Sf11)、液晶表示器135の表示制
御を行う表示制御処理(Sf12)、を順次実行し、再
びSf2、Sf3のステップにおけるコマンドの受信待
ちの状態で待機する。
Next, after extracting a control pattern corresponding to the received command from the control pattern table and setting a corresponding control pattern (Sf9), a lamp control process for controlling the lighting of the lamp according to the set control pattern ( Sf10), a sound output control process (Sf11) for controlling the output of the sound effect by the speaker, and a display control process (Sf12) for controlling the display of the liquid crystal display 135, are sequentially executed, and the command in the steps of Sf2 and Sf3 is again executed. Stand by in the waiting state.

【0162】また、Sf2、Sf3のステップにおける
コマンドの受信待ちの状態においては、アイドル判定時
間が経過したか否かの確認を行う。アイドル判定時間が
経過したか否かは、一定間隔で実行されるタイマ割込処
理において前述のアイドル判定タイマカウンタが0とな
った場合に設定される判定時間経過フラグの有無により
判定する。
In the command waiting state in steps Sf2 and Sf3, it is confirmed whether or not the idle determination time has elapsed. Whether or not the idle determination time has elapsed is determined by the presence / absence of a determination time elapsed flag which is set when the above-described idle determination timer counter becomes 0 in the timer interrupt processing executed at regular intervals.

【0163】Sf2、Sf3のステップにおけるコマン
ドの受信待ちの状態においてアイドル判定時間が経過し
た場合には、待機中である旨の待機フラグをセットし
(Sf13)、ランプの点灯、並びにスピーカによる効
果音の出力を中断するランプ点灯・出音中断処理、すな
わち点灯中のランプを消灯し、効果音が出力中であれば
即時に消音する処理を行った後(Sf14)、特別遊技
状態であるBBまたはRB中のゲームであるか否かを確
認し(Sf15)、BBまたはRB中以外のゲーム、す
なわち通常遊技状態のゲームであれば、液晶表示器13
5に待機画面を表示させる処理を行った後(Sf1
6)、再びSf2、Sf3のステップにおけるコマンド
の受信待ちの状態で待機する。尚、Sf15のステップ
における判定においてBBまたはRB中のゲームである
と判定された場合には、液晶表示器135の画面はその
ままの状態、すなわちBB中またはRB中に表示される
画面のままの状態でコマンドの受信待ちの状態となる。
When the idle determination time has elapsed while waiting for the command to be received in steps Sf2 and Sf3, the standby flag indicating that the standby state is set is set (Sf13), the lamp is turned on, and the sound effect is output from the speaker. After performing the lamp lighting / sound interruption processing for interrupting the output of, that is, turning off the lighting lamp and immediately muting if the sound effect is being output (Sf14), BB in the special game state or It is confirmed whether or not the game is in RB (Sf15), and if it is a game other than BB or RB, that is, a game in a normal playing state, the liquid crystal display 13
After performing the process of displaying the standby screen on S5 (Sf1
6) Then, the process waits again in the state of waiting for command reception in the steps Sf2 and Sf3. If it is determined in the step Sf15 that the game is in BB or RB, the screen of the liquid crystal display 135 remains as it is, that is, the screen remains displayed in BB or RB. The command waits for command reception.

【0164】図13は、演出制御基板201の制御部2
30が、図12に示すフローチャートに従った制御を行
った場合の出音演出(音声出力による演出)、ランプ演
出(ランプの点灯/点滅による演出)、表示演出(液晶
表示器135による演出)の制御状況を示すタイミング
チャートである。
FIG. 13 shows the control unit 2 of the effect control board 201.
If the 30 performs control according to the flowchart shown in FIG. 12, sound production (production by voice output), lamp production (production by lighting / flashing the lamp), and display production (production by the liquid crystal display 135). It is a timing chart which shows a control situation.

【0165】まず、通常遊技状態においては、図13
(a)に示すように、遊技制御基板200からコマンド
を受信した時点からコマンドを受信せずにアイドル判定
時間が経過した場合に待機状態となり、前述したランプ
点灯・出音中断処理が実行されて、ランプの点灯並びに
出音が可能な通常状態からランプの点灯並びに出音が不
可とされた中断状態となり、これに伴い、点灯中のラン
プは消灯され、出音中であれば消音されるようになる。
また、液晶表示器135には、待機画面が表示される。
First, in the normal game state, FIG.
As shown in (a), when the idle determination time elapses without receiving a command from the time when the command is received from the game control board 200, the standby state is entered, and the above-described lamp lighting / sound interruption processing is executed. , From the normal state where the lamp can be turned on and the sound can be output to the suspended state where the lamp cannot be turned on and the sound can be turned off. become.
In addition, a standby screen is displayed on the liquid crystal display 135.

【0166】この待機状態は、メダルの投入が検出され
たり、1枚BETボタン36aやMAXBETボタン3
6bの操作がなされる等、待機中において有効な操作が
検出された際に遊技制御基板200から送信されるコマ
ンドを受信することで、ランプの点灯並びに出音が不可
とされた中断状態からランプの点灯並びに出音が可能な
通常状態に復帰するとともに、液晶表示器135の表示
は通常画面に復帰する。
In this standby state, the insertion of medals is detected, the single BET button 36a or the MAXBET button 3 is pressed.
By receiving a command transmitted from the game control board 200 when a valid operation is detected during standby such as the operation of 6b, the lamp is turned on and the lamp is turned off from the interrupted state. Is returned to the normal state in which it can be turned on and sound is emitted, and the display of the liquid crystal display 135 is returned to the normal screen.

【0167】また、特別遊技状態であるBB中並びにR
B中においては、図13(b)に示すように、遊技制御
基板200からコマンドを受信した時点からコマンドを
受信せずにアイドル判定時間が経過した場合には待機状
態となり、前述したランプ点灯・出音中断処理が実行さ
れて、ランプの点灯並びに出音が可能な通常状態からラ
ンプの点灯並びに出音が不可とされた中断状態となり、
これに伴い、点灯中のランプは消灯され、出音中であれ
ば消音されるようになる。尚、液晶表示器135の表示
は更新されずにボーナス中の画面が継続して表示された
状態である。
In addition, during BB and R which are special game states.
In B, as shown in FIG. 13B, when the idle determination time elapses without receiving a command from the time when the command is received from the game control board 200, the standby state is entered, and the above-mentioned lamp lighting / When the sound output interruption process is executed, the normal state in which the lamp can be turned on and the sound can be output is changed to the interrupted state in which the lamp is turned off and the sound cannot be output.
Along with this, the lamp that is lit is turned off, and if the sound is being emitted, it is muted. The display on the liquid crystal display 135 is not updated, and the bonus screen is continuously displayed.

【0168】この待機状態は、メダルの投入が検出され
たり、1枚BETボタン36aやMAXBETボタン3
6bの操作がなされる等、待機中において有効な操作が
検出された際に遊技制御基板200から送信されるコマ
ンドを受信することで、ランプの点灯並びに出音が不可
とされた中断状態からランプの点灯並びに出音が可能な
通常状態に復帰する。
In this standby state, the insertion of a medal is detected, the single BET button 36a or the MAXBET button 3 is pressed.
By receiving a command transmitted from the game control board 200 when a valid operation is detected during standby such as the operation of 6b, the lamp is turned on and the lamp is turned off from the interrupted state. It returns to the normal state where the lights up and the sound can be emitted.

【0169】このように、図12に示すフローチャート
の制御内容に従えば、演出制御基板201の制御部23
0は、遊技制御基板200より前回受信したコマンドを
受信してからコマンドを受信せずにアイドル判定時間が
経過した場合に、ランプの点灯や出音を中断する制御、
すなわち待機状態とする制御を行う構成とされており、
演出制御基板201の制御部230が独自に、これらラ
ンプの点灯や出音の中断時期を制御できるようになって
いるため、遊技制御基板200の制御部210の制御負
荷を軽減できるようになっている。
Thus, according to the control contents of the flow chart shown in FIG. 12, the control unit 23 of the effect control board 201.
0 is a control for interrupting the lighting and sounding of the lamp when the idle determination time has elapsed without receiving a command since the last received command from the game control board 200,
That is, it is configured to perform control to put it in a standby state,
Since the control unit 230 of the effect control board 201 can independently control the lighting of these lamps and the interruption time of the sound output, the control load of the control unit 210 of the game control board 200 can be reduced. There is.

【0170】以上、本発明の実施例を図面により説明し
てきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではな
く、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加
があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
Although the embodiment of the present invention has been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to this embodiment, and the present invention is applicable even if changes and additions are made within the scope of the present invention. Needless to say, it is included in.

【0171】例えば、前記実施例では、遊技状態の制御
を行う制御部210と、ランプの点灯制御やスピーカの
出音制御、液晶表示器135の表示制御等、演出の制御
を行う制御部230と、が別個に設けられた構成とされ
ているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演
出の制御を制御部210が行う構成としても良い。
For example, in the above-mentioned embodiment, the control unit 210 for controlling the game state, and the control unit 230 for controlling the production such as the lighting control of the lamp, the sound output control of the speaker, the display control of the liquid crystal display 135, etc. , Are separately provided, but the present invention is not limited to this, and the control unit 210 may control the effect.

【0172】また、前記実施例では、制御部210が遊
技制御基板200に搭載され、制御部230が演出制御
基板201に搭載された構成としているが、本発明はこ
れに限定されるものではなく、同一の基板上にこれら制
御部210並びに制御部230が搭載された構成として
も良い。
Further, in the above embodiment, the control unit 210 is mounted on the game control board 200 and the control unit 230 is mounted on the effect control board 201, but the present invention is not limited to this. The control unit 210 and the control unit 230 may be mounted on the same substrate.

【0173】また、前記実施例では、ランプの点灯制御
とスピーカの出音制御がともに制御部230により実行
される構成とされているが、本発明はこれに限定される
ものではなく、ランプの点灯制御とスピーカの出音制御
とが各々別個の制御部により実行される構成としても良
い。
Further, in the above-described embodiment, both the lighting control of the lamp and the sound output control of the speaker are configured to be executed by the control unit 230, but the present invention is not limited to this and the lamp The lighting control and the sound output control of the speaker may be executed by separate control units.

【0174】また、前記実施例では、発光手段として演
出制御基板201の制御部230が制御するランプを適
用した例を説明しているが、本発明はこれに限定される
ものではなく、遊技制御基板200の制御部210が制
御するLEDを発光手段として適用しても良い。すなわ
ち無操作の状態で一定時間が経過した場合に遊技制御基
板200の制御部210が制御するLEDの点灯を中断
し、消灯させるようにしても良い。また、発光手段は、
遊技状態に応じて発光可能なものであれば良く、ランプ
やLED以外の発光手段、例えば蛍光灯やネオン管等を
適用しても良い。
Further, in the above embodiment, an example in which a lamp controlled by the control unit 230 of the effect control board 201 is applied as the light emitting means has been described, but the present invention is not limited to this, and game control. An LED controlled by the control unit 210 of the substrate 200 may be applied as the light emitting means. That is, the LED controlled by the control unit 210 of the game control board 200 may be turned off and turned off when a certain period of time has passed without any operation. In addition, the light emitting means,
Any light-emitting means other than a lamp or an LED, such as a fluorescent lamp or a neon tube, may be applied as long as it can emit light according to the gaming state.

【0175】また、前記実施例では、特別遊技状態とし
てBBやRBを適用しているが、本発明はこれに限定さ
れるものではなく、特別遊技状態とは、遊技者にとって
有利な遊技状態であれば良く、例えば、入賞条件に一致
する操作が行われることで入賞可能となるAT対象小役
が内部当選した場合に、その入賞条件が報知されるAT
(アシストタイム)や、リプレイが高確率で入賞可能と
されたRT(リプレイタイム)、リール制御が一定の範
囲で無制御とされることで狙った特定の小役を入賞させ
ることが可能なCT(チャレンジタイム)、シングルボ
ーナスや小役の入賞確率が高確率となる集中ゲーム、こ
れらの遊技状態が発生しやすい状態(例えば、ATの高
確率状態等)、更にはこれらの遊技状態を組み合わせた
状態、例えばATとRTを組み合わせたART(アシス
トリプレイタイム)等の遊技状態を本発明における特別
遊技状態として適用しても良い。
Further, in the above embodiment, BB and RB are applied as the special game state, but the present invention is not limited to this, and the special game state is a game state advantageous to the player. For example, when an AT target winning combination that can win a prize by performing an operation that matches the winning condition is internally won, the AT is notified of the winning condition.
(Assist time), RT (replay time) that allows replays to be won with a high probability, and CT that allows a specific small win to be won by uncontrolled reel control within a certain range (Challenge time), intensive game in which the winning probability of a single bonus or a small role has a high probability, a state in which these game states are likely to occur (for example, a high probability state of AT, etc.), or a combination of these game states A state, for example, a game state such as ART (assist replay time) in which AT and RT are combined may be applied as the special game state in the present invention.

【0176】また、前記実施例では、メダル並びにクレ
ジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマ
シンを用いているが、本発明はこれに限定されるもので
はなく、パチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシ
ンや、パチンコ球を使用してゲームを行うパチンコ機、
メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用し
て遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、パチ
ンコ球が内部で循環使用可能な循環式パチンコ機(パチ
ンコが内封された封入式パチンコ機含む)、更には画像
にて表示される画像式のスロットマシンやパチンコ機に
も適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機
の種別が限定されるものではない。
Further, in the above embodiment, a normal slot machine capable of playing a game using medals and credits is used, but the present invention is not limited to this, and a game using a pachinko ball is used. Slot machines for playing games, and pachinko machines for playing games using pachinko balls,
Complete credit-type slot machine that allows you to play with credits without ejecting medals to the outside, circulating pachinko machine that allows pachinko balls to circulate inside (including enclosed pachinko machines with pachinko inside) Needless to say, the present invention can be applied to image-type slot machines and pachinko machines that display images, and the types of these gaming machines are not limited.

【0177】例えば、図14に示すように、パチンコ球
を使用して遊技を行うことが可能なパチンコ機400に
適用しても良い。
For example, as shown in FIG. 14, it may be applied to a pachinko machine 400 capable of playing a game using a pachinko ball.

【0178】このパチンコ機400の構成を簡略に説明
すると、このパチンコ機400には、前面に可変表示装
置403や通常入賞口404、始動入賞口405、特別
入賞口 406等が設けられた遊技領域407が形成さ
れている。尚、図中401は、遊技状態に応じて効果音
を出音するスピーカであり、402は、遊技状態に応じ
て点灯または点滅する遊技効果ランプである。
The structure of the pachinko machine 400 will be briefly described. The pachinko machine 400 is provided with a variable display device 403, a normal winning opening 404, a starting winning opening 405, a special winning opening 406, etc. on the front surface. 407 is formed. In the figure, 401 is a speaker that produces a sound effect according to the game state, and 402 is a game effect lamp that lights up or blinks according to the game state.

【0179】このパチンコ機400では、打球操作ハン
ドル408を操作することで、遊技領域407にパチン
コ球が発射されるようになっており、これら遊技領域4
07内に発射されたパチンコ球が、各入賞口に入賞し、
対応する検出スイッチに検出されることで所定数のパチ
ンコ球が払い出されるようになっている。尚、入賞しな
かったパチンコ球はアウト球として回収される。また、
特に始動入賞口405に入賞した場合には、可変表示装
置403の可変表示が開始され、特定の大当り図柄が揃
うことで、特別入賞口406が開放して多くのパチンコ
球の払出を受けることができる大当り状態が発生可能と
されている。
In this pachinko machine 400, by operating the hitting ball operation handle 408, a pachinko ball is launched in the game area 407.
Pachinko balls launched in 07 win each prize hole,
A predetermined number of pachinko balls are paid out by being detected by the corresponding detection switch. The pachinko balls that did not win are collected as out balls. Also,
In particular, when the start winning hole 405 is won, the variable display of the variable display device 403 is started, and the specific jackpot pattern is aligned, so that the special winning hole 406 is opened and a large amount of pachinko balls can be paid out. A possible big hit state is possible.

【0180】このようなパチンコ機400に本発明を適
用する場合には、例えば、打球操作ハンドル408の検
出が最後になされた時点や、発射球が検出されなくなっ
た時点、アウト球が検出されなくなった時点、可変表示
装置403の可変表示が終了した時点、各入賞口の検出
が最後になされた時点、最後にパチンコ球の払出が行わ
れた時点、から無操作の状態が一定時間経過した場合
に、遊技効果ランプ402の点灯、スピーカ401から
の出音を中断し、待機状態とすれば良い。また、何らか
の操作が検出された場合には、通常の状態に戻るように
すれば良い。尚、ここでいう無操作の状態とは、打球操
作ハンドル408の検出、発射球の検出、アウト球の検
出、可変表示装置403の可変表示、各入賞口の検出、
パチンコ球の払出の検出等が該当する。
When the present invention is applied to such a pachinko machine 400, for example, when the ball hitting handle 408 is finally detected, when the launch ball is no longer detected, and the out ball is no longer detected. When the state of no operation has passed for a certain period of time from the time when the variable display of the variable display device 403 is ended, the time when each winning opening is detected, and the time when the pachinko ball is finally paid out. First, the game effect lamp 402 may be turned on and the sound output from the speaker 401 may be interrupted and put into a standby state. Further, when any operation is detected, the normal state may be restored. It should be noted that the non-operation state referred to here is detection of a ball hitting handle 408, detection of a launch ball, detection of an out ball, variable display of the variable display device 403, detection of each winning opening,
The detection of the payout of a pachinko ball is applicable.

【0181】前記実施例における各要素は、本発明に対
して以下のように対応している。
Each element in the above embodiment corresponds to the present invention as follows.

【0182】本発明の請求項1は、所定の価値(メダ
ル、クレジット)用いて遊技を実施可能であり、該遊技
の結果に基づいて所定の遊技価値(メダル、クレジッ
ト)を付与することが可能な遊技機(スロットマシン
1)であって、遊技状態に応じて発光可能な発光手段
(遊技効果ランプ130〜134、演出用ランプ140
〜149、リールランプ55)と、遊技状態に応じて出
音可能な出音手段(スピーカ136a、136b、13
7)と、を備え、操作の検出がなされない状態が一定時
間(アイドル判定時間)継続した場合に、前記発光手段
(遊技効果ランプ130〜134、演出用ランプ140
〜149、リールランプ55)のうち少なくとも一部の
発光手段の発光と前記出音手段(スピーカ136a、1
36b、137)の出音とを中断させる。
According to claim 1 of the present invention, a game can be executed using a predetermined value (medal, credit), and a predetermined game value (medal, credit) can be given based on the result of the game. A gaming machine (slot machine 1) capable of emitting light in accordance with a gaming state (gaming effect lamps 130 to 134, effect lamp 140).
~ 149, reel lamp 55), and a sound producing means (speakers 136a, 136b, 13) capable of producing sound according to the game state.
7) and, when the state in which the operation is not detected continues for a certain time (idle determination time), the light emitting means (game effect lamps 130 to 134, effect lamp 140).
To 149, the reel lamp 55), at least a part of the light emitting means emits light and the sound producing means (speakers 136a, 1).
36b, 137) and the sound output.

【0183】本発明の請求項2は、前記操作の検出がな
されない状態が一定時間(アイドル判定時間)経過した
時点で、前記出音手段(スピーカ136a、136b、
137)の出音を即時に中断させる。
According to a second aspect of the present invention, the sound output means (speakers 136a, 136b, when the predetermined time (idle determination time) has passed without detecting the operation).
Immediately interrupt the sound output of 137).

【0184】本発明の請求項3は、前記発光手段(遊技
効果ランプ130〜134、演出用ランプ140〜14
9、リールランプ55)の発光並びに前記出音手段(ス
ピーカ136a、136b、137)の出音が中断され
ている状態(待機状態)においては、該中断されている
状態(待機状態)において有効となる操作(賭数設定操
作)が検出された場合のみ前記発光手段(遊技効果ラン
プ130〜134、演出用ランプ140〜149、リー
ルランプ55)の発光並びに前記出音手段(スピーカ1
36a、136b、137)の出音を中断前の状態に復
帰可能である。
According to a third aspect of the present invention, the light emitting means (game effect lamps 130 to 134, effect lamps 140 to 14).
9. In the state where the light emission of the reel lamp 55) and the sound output of the sound output means (speakers 136a, 136b, 137) are suspended (standby state), it is effective in the suspended state (standby state). Only when an operation (betting number setting operation) is detected, the light emitting means (game effect lamps 130 to 134, effect lamps 140 to 149, reel lamp 55) emit light and the sound producing means (speaker 1).
36a, 136b, 137) can be returned to the state before the interruption.

【0185】本発明の請求項4は、前記操作の検出がな
されない状態の時間(アイドル判定時間)は、遊技が終
了した時点から計測される。
According to claim 4 of the present invention, the time when the operation is not detected (idle determination time) is measured from the time when the game is over.

【0186】本発明の請求項5は、遊技者にとって有利
な特別遊技状態(BB、RB)が発生可能とされてお
り、該特別遊技状態(BB、RB)中においては、前記
操作の検出がなされない状態が一定時間(アイドル判定
時間)継続して前記発光手段(遊技効果ランプ130〜
134、演出用ランプ140〜149、リールランプ5
5)の発光並びに前記出音手段(スピーカ136a、1
36b、137)の出音が中断された場合でも、特別遊
技状態(BB、RB)中である旨の報知は継続される。
According to claim 5 of the present invention, a special game state (BB, RB) advantageous to the player can be generated, and the operation is detected during the special game state (BB, RB). The light emitting means (game effect lamp 130 to
134, effect lamps 140 to 149, reel lamp 5
5) Light emission and the sound output means (speakers 136a, 1
Even if the sound output of 36b, 137) is interrupted, the notification that the special gaming state (BB, RB) is being performed is continued.

【0187】本発明の請求項6は、遊技状態に応じて表
示演出を行うことが可能な演出用表示装置(液晶表示器
135)を備え、前記演出用表示装置(液晶表示器13
5)において前記特別遊技状態(BB、RB)中である
旨の報知が継続される。
[0187] Claim 6 of the present invention comprises an effect display device (liquid crystal display 135) capable of effecting display effect according to the game state, and the effect display device (liquid crystal display 13
In 5), the notification that the special game state (BB, RB) is in progress is continued.

【0188】本発明の請求項7は、遊技状態の制御を行
うメイン制御手段(制御部210)と、該メイン制御手
段(制御部210)から送信された制御情報(コマン
ド)に基づき前記発光手段(遊技効果ランプ130〜1
34、演出用ランプ140〜149、リールランプ5
5)並びに出音手段(スピーカ136a、136b、1
37)の制御を行うサブ制御手段(制御部230)と、
を備え、前記メイン制御手段(制御部210)は、前記
操作の検出がなされない状態が一定時間(アイドル判定
時間)継続した場合に、その旨を示す制御情報(待機コ
マンド)を前記サブ制御手段(制御部230)に送信
し、これに基づき該サブ制御手段(制御部230)は、
前記発光手段(遊技効果ランプ130〜134、演出用
ランプ140〜149、リールランプ55)のうち少な
くとも一部の発光手段の発光と前記出音手段(スピーカ
136a、136b、137)の出音とを中断させる。
According to claim 7 of the present invention, the main control means (control section 210) for controlling the game state, and the light emitting means based on the control information (command) transmitted from the main control means (control section 210). (Game effect lamps 130-1
34, effect lamps 140 to 149, reel lamp 5
5) and sound producing means (speakers 136a, 136b, 1
37) a sub-control unit (control unit 230) for controlling,
When the state in which the operation is not detected continues for a certain time (idle determination time), the main control unit (control unit 210) provides control information (standby command) indicating that to the sub control unit. To the control unit 230, and based on this, the sub-control unit (control unit 230)
The light emission of at least a part of the light emitting means (game effect lamps 130 to 134, the effect lamps 140 to 149, the reel lamp 55) and the sound output of the sound emitting means (speakers 136a, 136b, 137). Suspend.

【0189】本発明の請求項8は、表示状態を変化させ
るとともに、遊技者の停止操作に応じて表示結果が導出
表示される可変表示装置50と、該可変表示装置50を
自動停止させるまでの時間を計測するための計測手段
(リール停止タイマカウンタ)と、を備え、前記操作の
検出がなされない状態の時間が前記計測手段(リール停
止タイマカウンタ)により計測される。
According to claim 8 of the present invention, the display state is changed, and the variable display device 50 in which the display result is derived and displayed according to the stop operation of the player, and the variable display device 50 is automatically stopped. A measuring unit (reel stop timer counter) for measuring time, and the time when the operation is not detected is measured by the measuring unit (reel stop timer counter).

【0190】本発明の請求項9は、遊技状態の制御を行
うメイン制御手段(制御部210)と、該メイン制御手
段(制御部210)から送信された制御情報(コマン
ド)に基づき前記発光手段(遊技効果ランプ130〜1
34、演出用ランプ140〜149、リールランプ5
5)並びに出音手段(スピーカ136a、136b、1
37)並びに出音手段の制御を行うサブ制御手段(制御
部230)と、を備え、前記サブ制御手段(制御部23
0)は、前回送信された前記制御情報(コマンド)を受
信してから一定時間(アイドル判定時間)が経過しても
制御情報(コマンド)を受信しない場合に、前記発光手
段(遊技効果ランプ130〜134、演出用ランプ14
0〜149、リールランプ55)のうち少なくとも一部
の発光手段の発光と前記出音手段(スピーカ136a、
136b、137)の出音とを中断させる。
Claim 9 of the present invention, the main control means (control section 210) for controlling the game state, and the light emitting means based on the control information (command) transmitted from the main control means (control section 210) (Game effect lamps 130-1
34, effect lamps 140 to 149, reel lamp 5
5) and sound producing means (speakers 136a, 136b, 1
37) and a sub control unit (control unit 230) for controlling the sound output unit, and the sub control unit (control unit 23).
0) is the light emitting means (game effect lamp 130) when the control information (command) is not received even after a predetermined time (idle determination time) has passed since the control information (command) transmitted last time is received. ~ 134, production lamp 14
0-149, reel lamp 55) at least part of the light emitting means and the sound producing means (speaker 136a,
The sound output of 136b, 137) is interrupted.

【0191】本発明の請求項10は、前記メイン制御手
段(制御部210)は、有効な操作の検出を契機として
前記制御情報(コマンド)を前記サブ制御手段(制御部
230)に対して送信し、前記サブ制御手段(制御部2
30)は、前記発光手段(遊技効果ランプ130〜13
4、演出用ランプ140〜149、リールランプ55)
の発光並びに前記出音手段(スピーカ136a、136
b、137)の出音が中断されている状態において前記
制御情報(コマンド)を受信した場合に前記発光手段
(遊技効果ランプ130〜134、演出用ランプ140
〜149、リールランプ55)の発光並びに前記出音手
段(スピーカ136a、136b、137)の出音を中
断前の状態に復帰可能である。
According to claim 10 of the present invention, the main control means (control section 210) transmits the control information (command) to the sub control means (control section 230) upon detection of a valid operation. Then, the sub control means (control unit 2
30) is the light emitting means (game effect lamps 130 to 13)
4, production lamps 140 to 149, reel lamp 55)
Light emission and the sound output means (speakers 136a, 136
b, 137) when the control information (command) is received in a state where the sound output is interrupted, the light emitting means (game effect lamps 130 to 134, effect lamp 140)
~ 149, the reel lamp 55) light emission and the sound output of the sound output means (speakers 136a, 136b, 137) can be returned to the state before the interruption.

【0192】[0192]

【発明の効果】本発明は以下の効果を奏する。The present invention has the following effects.

【0193】(a)請求項1項の発明によれば、操作の
検出がなされない状態が一定時間継続すると発光手段の
発光や出音手段の出音が中断されるため、遊技者が遊技
機を離れた場合には、これら発光や出音による演出が一
定時間経過することで中断されるようになり、周囲の遊
技者に対して不快感を与えてしまうことを防止できる。
(A) According to the invention of claim 1, when the state in which the operation is not detected continues for a certain period of time, the light emission of the light emitting means and the sound emission of the sound emitting means are interrupted. When the player leaves the game room, the effect of light emission or sound output is interrupted after a certain period of time elapses, and it is possible to prevent the surrounding players from feeling uncomfortable.

【0194】(b)請求項2項の発明によれば、例えば
段階的に音量を下げるよりも簡便な制御にて出音を中断
させることができる。
(B) According to the second aspect of the invention, for example, the sound output can be interrupted by a simpler control than the stepwise reduction of the volume.

【0195】(c)請求項3項の発明によれば、不必要
に発光手段の発光や出音手段の出音が中断前の状態に復
帰してしまうことを防止できる。
(C) According to the invention of claim 3, it is possible to prevent the light emission of the light emitting means and the sound output of the sound emitting means from being returned to the state before the interruption.

【0196】(d)請求項4項の発明によれば、遊技者
が遊技を継続する意志があるにも係わらず発光手段の発
光や出音手段の出音が中断してしまうことを防止でき
る。
(D) According to the invention of claim 4, it is possible to prevent the light emission of the light emitting means and the sound emission of the sound emitting means from being interrupted even though the player intends to continue the game. .

【0197】(e)請求項5項の発明によれば、遊技者
が特別遊技状態が終了してしまったと勘違いして遊技を
終了してしまう等の遊技者の不利益を防止できる。
(E) According to the invention of claim 5, it is possible to prevent the disadvantage of the player such as ending the game by misunderstanding that the special game state has ended.

【0198】(f)請求項6項の発明によれば、特別遊
技状態中である旨の報知を比較的地味に実施できるた
め、周囲の遊技者に対して不快感を与えてしまうことを
抑制できる。
(F) According to the invention of claim 6, it is possible to carry out the notification of the fact that it is in the special game state relatively plainly, so that it is possible to prevent the surrounding players from feeling uncomfortable. it can.

【0199】(g)請求項7項の発明によれば、メイン
制御手段の制御負荷を軽減できるうえに、メイン制御手
段により発光手段の発光や出音手段の出音の中断制御を
実行できる。
(G) According to the invention of claim 7, the control load of the main control means can be reduced and the main control means can execute the light emission of the light emitting means and the interruption control of the sound output of the sound emitting means.

【0200】(h)請求項8項の発明によれば、可変表
示装置を自動停止させるまでの時間を計測するための計
測手段と同一の計測手段により、操作の検出がなされな
い状態の時間を計測できるため、制御を簡素化すること
ができる。
(H) According to the invention of claim 8, the same measuring means as the measuring means for measuring the time until the variable display device is automatically stopped is used to measure the time when the operation is not detected. Since the measurement can be performed, the control can be simplified.

【0201】(i)請求項9項の発明によれば、メイン
制御手段の制御負荷を軽減できるうえに、サブ制御手段
により発光手段の発光や出音手段の出音の中断制御を実
行できる。
(I) According to the invention of claim 9, the control load of the main control means can be reduced, and the sub-control means can control the light emission of the light emitting means and the sound output of the sound emitting means.

【0202】(j)請求項10項の発明によれば、不必
要に発光手段の発光や出音手段の出音が中断前の状態に
復帰してしまうことを防止できる。
(J) According to the invention of claim 10, it is possible to prevent the light emission of the light emitting means and the sound output of the sound emitting means from unnecessarily returning to the state before the interruption.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明が適用された実施例のスロットマシンを
示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a slot machine of an embodiment to which the present invention is applied.

【図2】図1のスロットマシンの内部構造図である。2 is an internal structure diagram of the slot machine of FIG. 1. FIG.

【図3】図1のスロットマシンの前面扉の裏面図であ
る。
FIG. 3 is a rear view of a front door of the slot machine of FIG.

【図4】本実施例のスロットマシンの全体構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an overall configuration of the slot machine of the present embodiment.

【図5】本実施例のスロットマシンにおける回路構成を
示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration in the slot machine of the present embodiment.

【図6】本実施例のスロットマシンにおいて遊技制御基
板の制御部が実施する制御内容を示すフローチャートで
ある。
FIG. 6 is a flowchart showing the control contents executed by the control unit of the game control board in the slot machine of this embodiment.

【図7】図6におけるBET処理の詳細を示すフローチ
ャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing details of BET processing in FIG.

【図8】図6におけるBET処理において一定間隔で実
行されるタイマ割込処理の制御内容を示すフローチャー
トである。
8 is a flowchart showing the control contents of timer interrupt processing executed at regular intervals in the BET processing shown in FIG.

【図9】図8におけるアイドル判定時間計測処理の詳細
を示すフローチャートである。
9 is a flowchart showing details of idle determination time measurement processing in FIG.

【図10】本実施例のスロットマシンにおいて演出制御
基板の制御部が実施する制御内容を示すフローチャート
である。
It is the flowchart which shows the control contents which the control section of the production control board executes in the slot machine of this execution example.

【図11】(a)(b)は、図10に示すフローチャー
トに従った制御を行った場合の出音演出、ランプ演出、
表示演出の制御状況を示すタイミングチャートである。
11 (a) and 11 (b) are a sound effect, a lamp effect, and a lamp effect when control is performed according to the flowchart shown in FIG.
It is a timing chart which shows the control situation of display production.

【図12】本実施例のスロットマシンにおいて演出制御
基板の制御部が実施する制御内容の変形例を示すフロー
チャートである。
It is the flowchart which shows the deformation example of the control contents which the control section of the production control board executes in the slot machine of this execution example.

【図13】(a)(b)は、図12に示すフローチャー
トに従った制御を行った場合の出音演出、ランプ演出、
表示演出の制御状況を示すタイミングチャートである。
13 (a) and 13 (b) are a sound effect, a lamp effect, and a lamp effect when control is performed according to the flowchart shown in FIG.
It is a timing chart which shows the control situation of display production.

【図14】本発明が適用されたパチンコ機を示す正面図
である。
FIG. 14 is a front view showing a pachinko machine to which the present invention is applied.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 2a 筐体 2b 前面扉 3 施錠装置 3a 鍵穴 4 上部飾り枠 5 入賞図柄説明パネル 6 遊技パネル 7 下部飾り枠 8 タイトルパネル 9 メダル払出穴 10 灰皿 11 メダル受皿 12a、12b 放音部 13 放音部 14 透視窓 15 液晶表示部 16〜25 演出用表示部 27 リプレイ表示部 28 スタート表示部 29 ウェイト表示部 30 投入指示表示部 31 クレジット表示部 32 ゲーム回数表示部 33 ペイアウト表示部 34 メダル投入部 35 メダル詰まり解除ボタ
ン 36a 1枚BETボタン 36b MAXBETボタン 37 精算ボタン 38 スタートレバー 39 ストップボタンユニッ
ト 40L、40C、40R ストップボタン 41〜45 遊技効果ランプ部 45 1枚賭け表示部 46 2枚賭け表示部 47 3枚賭け表示部 50 可変表示装置 51L、51C、51R リール 52 リールユニット 53 リール間隠蔽部材 54L、54C、54R リールモータ 55 リールランプ 56 リールセンサ 57 ホッパーユニット 57a ホッパータンク 58 案内レール 59 オーバーフロータンク 60 満タンセンサ 61 払出メダルセンサ 62 ホッパーモータ 63 メダル排出口 64 電源ユニット 65 メインスイッチ部 66 第2リセットボタン 67 設定ボタン 68 自動精算選択スイッチ
部 69 打止め選択スイッチ部 70 設定キー挿入部 71 メダルセレクタ 72 不正メダル排出部 73 返却メダル流路 80 メインスイッチ 81 第2リセットスイッチ 82 設定キースイッチ 83 設定スイッチ 84 電源コード 85 背板 100 1枚BETスイッチ 101 MAXBETスイッチ 102 スタートスイッチ 103L、103C、103R ストップスイッチ 104 精算スイッチ 105 第1リセットスイッチ 106 投入メダルセンサ 107 流路切替ソレノイド 108 ゲーム回数表示器 109 クレジット表示器 110 ペイアウト表示器 111 1枚賭けLED 112 2枚賭けLED 113 3枚賭けLED 114 リプレイLED 115 スタートLED 116 ウェイトLED 117 投入指示LED 120 ボーナス告知LED 121a、121b BETボタンLED 122L、122C、122R 操作有効LED 130〜134 遊技効果ランプ 135 液晶表示器 136a、136b、137 スピーカ 138 蛍光灯 141〜149 演出用ランプ 200 遊技制御基板 201 演出制御基板 202 電源基板 203 リール中継基板 204 リールランプ中継基板 205 外部出力基板 210 制御部 211 CPU 212 RAM 213 ROM 214 I/Oポート 215 スイッチ回路 216 モータ回路 217 初期リセット回路 218 クロック発生回路 219 パルス分周回路 220 バッファ回路 221 乱数発生回路 222 サンプリング回路 230 制御部 231 CPU 232 RAM 233 ROM 234 I/Oポート 235 スピーカ駆動回路 236 表示駆動回路 237 ランプ駆動回路 250 収納ケース 251 収納ケース 400 パチンコ機 401 スピーカ 402 遊技効果ランプ 403 可変表示装置 404 通常入賞口 405 始動入賞口 406 特別入賞口 407 遊技領域 408 打球操作ハンドル L1、L2、L2’、L3、L3’ 入賞ライン
1 slot machine 2a housing 2b front door 3 locking device 3a keyhole 4 upper decorative frame 5 winning symbol explanation panel 6 game panel 7 lower decorative frame 8 title panel 9 medal payout hole 10 ashtray 11 medal tray 12a, 12b sound emitting part 13 release Sound part 14 Transparent window 15 Liquid crystal display parts 16 to 25 Performance display part 27 Replay display part 28 Start display part 29 Weight display part 30 Insertion instruction display part 31 Credit display part 32 Number of games display part 33 Payout display part 34 Medal insertion part 35 medal clogging release button 36a 1 sheet BET button 36b MAXBET button 37 settlement button 38 start lever 39 stop button units 40L, 40C, 40R stop buttons 41 to 45 game effect lamp section 45 1 sheet bet display section 46 2 sheet bet display section 47 3 betting display section 50 variable table Devices 51L, 51C, 51R Reel 52 Reel unit 53 Concealing member between reels 54L, 54C, 54R Reel motor 55 Reel lamp 56 Reel sensor 57 Hopper unit 57a Hopper tank 58 Guide rail 59 Overflow tank 60 Full tank sensor 61 Payout medal sensor 62 Hopper motor 63 medal discharge port 64 power supply unit 65 main switch section 66 second reset button 67 setting button 68 automatic settlement selection switch section 69 stop selection switch section 70 setting key insertion section 71 medal selector 72 illegal medal ejection section 73 return medal flow path 80 Main switch 81 Second reset switch 82 Setting key switch 83 Setting switch 84 Power cord 85 Back plate 100 1 sheet BET switch 101 MAXBET switch 102 Start Switches 103L, 103C, 103R Stop switch 104 Settlement switch 105 First reset switch 106 Inserted medal sensor 107 Flow path switching solenoid 108 Game count indicator 109 Credit indicator 110 Payout indicator 111 1 bet LED 112 2 bet LED 113 3 3 Bet LED 114 Replay LED 115 Start LED 116 Weight LED 117 Insertion instruction LED 120 Bonus notification LED 121a, 121b BET button LED 122L, 122C, 122R Operation valid LED 130-134 Game effect lamp 135 Liquid crystal display 136a, 136b, 137 Speaker 138 Fluorescent lamps 141 to 149 Performance lamp 200 Game control board 201 Performance control board 202 Power supply board 203 Reel relay board 204 Reel lamp relay board 205 External output board 210 Control section 211 CPU 212 RAM 213 ROM 214 I / O port 215 switch circuit 216 motor circuit 217 initial reset circuit 218 clock generation circuit 219 pulse frequency divider circuit 220 buffer circuit 221 random number generation circuit 222 sampling Circuit 230 Control unit 231 CPU 232 RAM 233 ROM 234 I / O port 235 Speaker drive circuit 236 Display drive circuit 237 Lamp drive circuit 250 Storage case 251 Storage case 400 Pachinko machine 401 Speaker 402 Gaming effect lamp 403 Variable display device 404 Normal winning hole 405 Start winning hole 406 Special winning hole 407 Game area 408 Ball hitting handle L1, L2, L2 ', L3, L3' Winning line

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の価値を用いて遊技を実施可能であ
り、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する
ことが可能な遊技機であって、遊技状態に応じて発光可
能な発光手段と、遊技状態に応じて出音可能な出音手段
と、を備え、操作の検出がなされない状態が一定時間継
続した場合に、前記発光手段のうち少なくとも一部の発
光手段の発光と前記出音手段の出音とを中断させること
を特徴とする遊技機。
1. A gaming machine capable of executing a game using a predetermined value and imparting a predetermined game value based on a result of the game, and capable of emitting light according to a game state. Light emitting means and sound producing means capable of producing sound according to a game state, and when at least a part of the light emitting means emits light when the operation is not detected for a certain period of time. A game machine characterized by interrupting the sound output of the sound output means.
【請求項2】 前記操作の検出がなされない状態が一定
時間経過した時点で、前記出音手段の出音を即時に中断
させる請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the sound output of the sound output means is immediately interrupted when a certain period of time elapses in a state where the operation is not detected.
【請求項3】 前記発光手段の発光並びに前記出音手段
の出音が中断されている状態においては、該中断されて
いる状態において有効となる操作が検出された場合のみ
前記発光手段の発光並びに前記出音手段の出音を中断前
の状態に復帰可能である請求項1または2に記載の遊技
機。
3. In the state where the light emission of the light emitting means and the sound output of the sound emitting means are interrupted, the light emission of the light emitting means and the light emission of the light emitting means are performed only when an operation effective in the interrupted state is detected. The game machine according to claim 1, wherein the sound output of the sound output means can be returned to the state before the interruption.
【請求項4】 前記操作の検出がなされない状態の時間
は、遊技が終了した時点から計測される請求項1〜3の
いずれかに記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the time when the operation is not detected is measured from the time when the game ends.
【請求項5】 遊技者にとって有利な特別遊技状態が発
生可能とされており、該特別遊技状態中においては、前
記操作の検出がなされない状態が一定時間継続して前記
発光手段の発光並びに前記出音手段の出音が中断された
場合でも、特別遊技状態中である旨の報知は継続される
請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシン。
5. A special game state that is advantageous to the player can be generated, and during the special game state, the state in which the operation is not detected continues for a certain period of time, and the light emitting means emits light and the The slot machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the notification that the special gaming state is being performed is continued even when the sound output of the sound output means is interrupted.
【請求項6】 遊技状態に応じて表示演出を行うことが
可能な演出用表示装置を備え、前記演出用表示装置にお
いて前記特別遊技状態中である旨の報知が継続される請
求項5に記載のスロットマシン。
6. A production display device capable of performing a display production according to a game state is provided, and the notification indicating that the special game state is in progress is continued on the production display device. Slot machine.
【請求項7】 遊技状態の制御を行うメイン制御手段
と、該メイン制御手段から送信された制御情報に基づき
前記発光手段並びに出音手段の制御を行うサブ制御手段
と、を備え、前記メイン制御手段は、前記操作の検出が
なされない状態が一定時間継続した場合に、その旨を示
す制御情報を前記サブ制御手段に送信し、これに基づき
該サブ制御手段は、前記発光手段のうち少なくとも一部
の発光手段の発光と前記出音手段の出音とを中断させる
請求項1〜6のいずれかに記載のスロットマシン。
7. A main control means for controlling a gaming state, and a sub-control means for controlling the light emitting means and the sound emitting means based on control information transmitted from the main control means, the main control When the operation is not detected for a certain period of time, the means transmits control information to that effect to the sub control means, and based on this, the sub control means uses at least one of the light emitting means. 7. The slot machine according to claim 1, wherein the light emission of the light emitting means of the part and the sound output of the sound output means are interrupted.
【請求項8】 表示状態を変化させるとともに、遊技者
の停止操作に応じて表示結果が導出表示される可変表示
装置と、該可変表示装置を自動停止させるまでの時間を
計測するための計測手段と、を備え、前記操作の検出が
なされない状態の時間が前記計測手段により計測される
請求項1〜7のいずれかに記載のスロットマシン。
8. A variable display device for changing the display state and displaying and displaying a display result in accordance with a stop operation by a player, and a measuring means for measuring a time until the variable display device is automatically stopped. The slot machine according to any one of claims 1 to 7, further comprising: and a time period in which the operation is not detected.
【請求項9】 遊技状態の制御を行うメイン制御手段
と、該メイン制御手段から送信された制御情報に基づき
前記発光手段並びに出音手段の制御を行うサブ制御手段
と、を備え、前記サブ制御手段は、前回送信された前記
制御情報を受信してから一定時間が経過しても制御情報
を受信しない場合に、前記発光手段のうち少なくとも一
部の発光手段の発光と前記出音手段の出音とを中断させ
る請求項1〜6のいずれかに記載のスロットマシン。
9. A sub-control means comprising: a main control means for controlling a gaming state; and a sub-control means for controlling the light emitting means and the sound output means based on control information transmitted from the main control means. The means emits light from at least a part of the light emitting means and emits sound from the sound emitting means when the control information is not received within a certain time after receiving the control information transmitted last time. 7. The slot machine according to claim 1, wherein the sound is interrupted.
【請求項10】 前記メイン制御手段は、有効な操作の
検出を契機として前記制御情報を前記サブ制御手段に対
して送信し、前記サブ制御手段は、前記発光手段の発光
並びに前記出音手段の出音が中断されている状態におい
て前記制御情報を受信した場合に前記発光手段の発光並
びに前記出音手段の出音を中断前の状態に復帰可能であ
る請求項7〜9のいずれかに記載のスロットマシン。
10. The main control means transmits the control information to the sub control means upon detection of a valid operation, and the sub control means emits light from the light emitting means and outputs the sound from the sound emitting means. 10. The light emission of the light emitting means and the sound output of the sound emitting means can be returned to the state before the interruption when the control information is received in a state where the sound output is interrupted. Slot machine.
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