JP2015180430A - slot machine - Google Patents

slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2015180430A
JP2015180430A JP2015144734A JP2015144734A JP2015180430A JP 2015180430 A JP2015180430 A JP 2015180430A JP 2015144734 A JP2015144734 A JP 2015144734A JP 2015144734 A JP2015144734 A JP 2015144734A JP 2015180430 A JP2015180430 A JP 2015180430A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
game
replay
stop
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2015144734A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2015180430A5 (en
JP6250001B2 (en
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2015144734A priority Critical patent/JP6250001B2/en
Publication of JP2015180430A publication Critical patent/JP2015180430A/en
Publication of JP2015180430A5 publication Critical patent/JP2015180430A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6250001B2 publication Critical patent/JP6250001B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of obtaining a flow of previous performances in resumption even if interrupting the performances continuously executed for a certain period.SOLUTION: A stand-by command is received during execution of a special winning combination winning suggestive performance continuing over a predetermined period. When the special winning combination winning suggestive performance is interrupted following execution of a stand-by performance, and then the interrupted special winning combination winning suggestive performance is resumed, the last portion of a performance that has been executed in a game before the interruption, namely a performance reflecting contents of the performance that has been executed before the interruption, is executed, and then the interrupted special winning combination winning suggestive performance is resumed.

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(例えば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. The reels start to rotate when the start operation is performed with the set number of bets set, and the rotation is stopped by operating a stop button provided corresponding to each reel. When all reels stop rotating, a winning combination occurs when a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a symbol combination) is arranged on the winning line. To do. That is, the game is advanced by the player's operation.

これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる役抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。   These winning combinations include special roles with a transition to a special gaming state that is advantageous to the player, small roles with the addition of gaming values such as medals, and replays that can be played without using gaming values. There is a re-playing role accompanied by a game. These winning combinations are generally those that allow the winning combination to be awarded on the condition that a winning lottery performed simultaneously with the start operation is won.

役抽選は、スロットマシンの制御部において内部的に行われるものであり、遊技者がその結果を直接的に見られるものではないが、役抽選における役の当選、特に遊技者にとって有利なボーナスの当選は、遊技者の得られる利益に非常に大きく影響するものであり、遊技者にとって最も知りたい情報であり、遊技者にボーナスの当選の期待感を継続的に与えるべく、複数ゲームの期間に亘って継続する連続演出(継続演出)を実行するスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1、2参照)。   The role lottery is performed internally in the control unit of the slot machine, and the player cannot directly see the result, but the winning of the role in the role lottery, in particular, a bonus advantageous to the player. Winning has a huge impact on the player's profits and is the information that the player wants to know the most, and in order to continuously give the player the expectation of winning the bonus, There has been proposed a slot machine that executes a continuous effect (continuous effect) that continues for a long time (see, for example, Patent Documents 1 and 2).

また、ゲームを進行させるための操作が一定期間なされない場合や精算操作がなされた場合など、遊技者が遊技を行っていない可能性が高い状況において、デモ演出を実行するスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献2参照)。   In addition, slot machines have been proposed that perform demonstration effects in situations where it is highly probable that the player is not playing a game, such as when an operation for advancing the game is not performed for a certain period of time or when a settlement operation is performed. (For example, refer to Patent Document 2).

特開2008−29634号公報JP 2008-29634 A 特開2008−23123号公報JP 2008-23123 A

特許文献2に記載のスロットマシンは、制御の負荷を軽減する観点から連続演出の実行中は、デモ演出の実行を禁止する構成であるが、連続演出は、通常時と比べて派手に演出を行うことが多いが、遊技者が遊技を行っていない可能性が高い状況にも関わらず、連続演出が続いてしまうと、周囲に対して迷惑となってしまう虞があることから、連続演出の実行中であっても、ゲームを進行させるための操作が一定期間なされない場合や精算操作がなされた場合に、デモ演出を実行し、待機状態とすることが考えられる。   The slot machine described in Patent Document 2 is configured to prohibit execution of the demonstration effect during execution of the continuous effect from the viewpoint of reducing the control load, but the continuous effect is more flashy than normal. Although it is often done, the continuous production may be annoying to the surroundings if the continuous production continues despite the high possibility that the player is not playing games. Even if the game is being executed, it is possible to execute a demonstration effect and enter a standby state when an operation for advancing the game is not performed for a certain period of time or when a payment operation is performed.

しかしながら、連続演出を中断してデモ演出を実行する構成とした場合には、遊技者が遊技を再開した場合に、連続演出が途中から始まることとなり、それまでの演出の流れを把握することが困難となってしまうという問題が生じうる。   However, if the continuous production is interrupted and the demonstration production is executed, when the player resumes the game, the continuous production will start from the middle, and the flow of production until then can be grasped. The problem of becoming difficult can arise.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、ある期間にわたり継続して実行される演出が中断しても、再開する際にそれまでの演出の流れを把握することができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and even if an effect that is continuously executed over a period of time is interrupted, it is possible to grasp the flow of the effect so far when resuming. An object is to provide a slot machine that can be used.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記可変表示部に表示結果が導出される前に複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
第1の演出と該第1の演出の実行後に継続条件が成立したときに実行される第2の演出とからなる特定演出を実行する特定演出実行手段と、
待機条件が成立したときに待機演出を実行する待機演出実行手段と、
ゲームを進行させる第1の操作を受け付ける第1の操作受付手段と、
前記第1の操作受付手段による前記第1の操作の受け付け後、さらにゲームを進行させる第2の操作を受け付ける第2の操作受付手段と、
を備え、
前記待機演出実行手段は、前記第1の演出の実行後、前記継続条件が成立する前に前記待機条件が成立したときに前記待機演出を実行し、
前記特定演出実行手段は、
前記第1の演出の実行後、前記第2の演出が実行される前に前記待機演出が実行されなかった場合には、前記第1の操作が受け付けられたときに前記第2の演出を開始し、
前記第1の演出の実行後、前記第2の演出が実行される前に前記待機演出が実行された場合には、前記待機演出が実行されていて、かつ、前記第1の操作が受け付けられたときに前記第1の演出の内容を反映した反映演出を実行し、前記第2の操作が受け付けられたときに前記第2の演出を実行する
ことを特徴としている。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A pre-determining means for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings before a display result is derived on the variable display unit;
A specific effect execution means for executing a specific effect comprising a first effect and a second effect that is executed when a continuation condition is established after the execution of the first effect;
Standby production execution means for executing a standby production when the standby condition is satisfied;
First operation accepting means for accepting a first operation for advancing the game;
A second operation accepting means for accepting a second operation for further advancing the game after accepting the first operation by the first operation accepting means;
With
The standby effect execution means executes the standby effect when the standby condition is satisfied before the continuation condition is satisfied after the execution of the first effect,
The specific effect executing means is
After execution of the first effect, if the standby effect is not executed before the second effect is executed, the second effect is started when the first operation is accepted. And
When the standby effect is executed after the first effect is executed and before the second effect is executed, the standby effect is being executed and the first operation is accepted. A reflection effect reflecting the contents of the first effect is executed when the second operation is received, and the second effect is executed when the second operation is accepted.

本発明の手段1のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB)への移行を伴う特別入賞(特別役)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
第1の演出(nゲーム目の演出)と該第1の演出の実行後に継続条件が成立したことを契機に実行される第2の演出(n+1ゲーム目の演出)とからなり、前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されている可能性を示唆する特定演出(特別役当選示唆演出)を実行する特定演出実行手段と、
待機条件(ゲーム終了後に操作がなされないまま一定時間が経過すること、クレジットまたは賭数の精算)が成立したときに待機演出を実行する待機演出実行手段と、
を備え、
前記待機演出実行手段は、前記第1の演出(nゲーム目の演出)の実行後、前記継続条件が成立する前に前記待機条件が成立したときに前記待機演出を実行し、
前記特定演出実行手段は、前記第1の演出(nゲーム目の演出)の実行後、前記第2の演出(n+1ゲーム目の演出)が実行される前に前記待機演出が実行された場合には、前記第2の演出(n+1ゲーム目の演出)に先立って前記第1の演出の内容を反映した反映演出(nゲーム目の演出の最後の部分)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の演出と該第1の演出の後に実行される第2の演出とからなる特定演出の実行中において、第1の演出の実行後、第2の演出が実行される前に待機条件が成立し、待機演出が実行された場合には、第2の演出に先立って第1の演出の内容を反映した反映演出を実行するので、特定演出が待機演出により中断した場合でも、その再開時において中断前からの演出の流れが明らかとなり、それまでの演出の流れを把握することができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、待機条件とは、一定時間にわたり遊技が進行しない状態が継続した場合や、クレジットまたは賭数の精算操作がなされた場合などが該当する。
The slot machine of means 1 of the present invention is:
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a variable display device (reel 2L, 2C, 2R) is a slot machine (slot machine 1) in which one game is finished by deriving the display result and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Whether or not to allow the generation of a plurality of types of winnings including special winnings (special roles) accompanied by transition to a special gaming state (BB) advantageous to the player before the display result of the variable display device is derived. Predetermining means to determine (internal lottery),
The special prize consists of a first effect (the effect of the nth game) and a second effect (the effect of the (n + 1) th game) executed when the continuation condition is satisfied after the execution of the first effect. A specific effect execution means for executing a specific effect (special role winning suggestion effect) suggesting the possibility of allowing the occurrence of (special role);
Standby effect execution means for executing a standby effect when a standby condition (a fixed time has passed without any operation after the game ends, credit or bet amount adjustment);
With
The standby effect execution means executes the standby effect when the standby condition is satisfied before the continuation condition is satisfied after the execution of the first effect (the effect of the n-th game).
The specific effect executing means, when the standby effect is executed after the execution of the first effect (the effect of the nth game) and before the execution of the second effect (the effect of the (n + 1) th game). Is characterized in that, prior to the second effect (the effect of the (n + 1) th game), a reflection effect (the last part of the effect of the nth game) reflecting the contents of the first effect is executed.
According to this feature, the second effect is executed after the execution of the first effect during the execution of the specific effect consisting of the first effect and the second effect executed after the first effect. If the standby condition is established before the standby effect is executed and the standby effect is executed, the reflecting effect reflecting the contents of the first effect is executed prior to the second effect, so the specific effect is interrupted by the standby effect. Even in this case, the flow of the production from before the interruption becomes clear at the time of the restart, and the flow of the production until then can be grasped.
Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good. Further, the game may be started by setting a bet amount determined according to a plurality of game states.
The standby condition corresponds to a case where a state in which the game does not proceed for a certain period of time continues, or a case where a credit or bet amount is settled.

本発明の手段2のスロットマシンは、手段1に記載のスロットマシンであって、
前記特定演出実行手段は、前記第1の演出(nゲーム目の演出)及び前記第2の演出(n+1ゲーム目の演出)毎に定められた演出データを参照して前記第1の演出及び前記第2の演出をそれぞれ実行し、
前記第1の演出(nゲーム目の演出)の実行後、前記第2の演出(n+1ゲーム目の演出)が実行される前に前記待機演出が実行された場合には、前記第1の演出(nゲーム目の演出)において参照した演出データのうち最終部分に対応する最終データ(パートDのデータ)に基づく演出を前記反映演出として実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の演出と該第1の演出の後に実行される第2の演出とからなる特定演出の実行中において、第1の演出の実行後、第2の演出が実行される前に待機条件が成立し、待機演出が実行された場合には、第1の演出の最終部分が実行された後、それに続く第2の演出が実行されるので、中断前の演出の流れがより明確となる。
The slot machine according to means 2 of the present invention is the slot machine according to means 1,
The specific effect execution means refers to the effect data defined for each of the first effect (effect of the nth game) and the second effect (effect of the (n + 1) th game), and the first effect and the Execute each of the second effects,
If the standby effect is executed after the execution of the first effect (the effect of the nth game) and before the execution of the second effect (the effect of the (n + 1) th game), the first effect An effect based on the final data (part D data) corresponding to the final part of the effect data referred to in the (n-game effect) is executed as the reflection effect.
According to this feature, the second effect is executed after the execution of the first effect during the execution of the specific effect consisting of the first effect and the second effect executed after the first effect. If the stand-by condition is established before the stand-by effect is executed and the stand-by effect is executed, the final part of the first effect is executed, and then the subsequent second effect is executed. Becomes clearer.

本発明の手段3のスロットマシンは、手段1または2に記載のスロットマシンであって、
ゲームを進行させる第1の操作(賭数の設定操作)を受け付ける第1の操作受付手段と、
前記第1の操作受付手段による前記第1の操作の受け付け後、さらにゲームを進行させる第2の操作(スタート操作)を受け付ける第2の操作受付手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記第1の演出(nゲーム目の演出)の実行後、前記第2の演出(n+1ゲーム目の演出)が実行される前に前記待機演出が実行されなかった場合には、前記第1の操作(賭数の設定操作)が受け付けられたことを契機に前記第2の演出(n+1ゲーム目の演出)を開始し、
前記第1の演出(nゲーム目の演出)の実行後、前記第2の演出(n+1ゲーム目の演出)が実行される前に前記待機演出が実行された場合には、前記第1の操作(賭数の設定操作)が受け付けられたことを契機に前記反映演出を実行し、前記第2の操作(スタート操作)が受け付けられたことを契機に前記第2の演出(n+1ゲーム目の演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者によるゲームを進行させるための操作を契機に反映演出を実行し、その後、さらにゲームを進行させるための操作を契機にそれに続く第2の演出が開始するので、待機演出によって中断された特定演出を再開する際に、どこまでが反映演出で、どこからが第2の演出であるか、が分かりやすいものとなる。
The slot machine of means 3 of the present invention is the slot machine according to means 1 or 2,
First operation accepting means for accepting a first operation (a betting number setting operation) for advancing the game;
A second operation accepting means for accepting a second operation (start operation) for further progressing the game after accepting the first operation by the first operation accepting means;
With
The specific effect executing means is
After the execution of the first effect (the effect of the nth game), if the standby effect is not executed before the execution of the second effect (the effect of the (n + 1) th game), the first effect When the operation (betting number setting operation) is accepted, the second effect (the effect of the (n + 1) th game) is started,
If the standby effect is executed after the execution of the first effect (the effect of the nth game) and before the execution of the second effect (the effect of the (n + 1) th game), the first operation is performed. When the (betting number setting operation) is accepted, the reflection effect is executed, and when the second operation (start operation) is accepted, the second effect (n + 1 game effect) ).
According to this feature, a reflection effect is executed in response to an operation for advancing the game by the player, and then the subsequent second effect is started in response to an operation for further progressing the game. When resuming a specific production that was interrupted by the production, it is easy to understand how far the production is reflected and where the second production is.

本発明の手段4のスロットマシンは、手段1または2に記載のスロットマシンであって、
ゲームを進行させる第1の操作(賭数の設定操作)を受け付ける第1の操作受付手段と、
前記第1の操作受付手段による前記第1の操作の受け付け後、さらにゲームを進行させる第2の操作(スタート操作)を受け付ける第2の操作受付手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記第1の演出(nゲーム目の演出)の実行後、前記第2の演出(n+1ゲーム目の演出)が実行される前に前記待機演出が実行されなかった場合には、前記第2の操作(スタート操作)が受け付けられたことを契機に前記第2の演出(n+1ゲーム目の演出)を開始し、
前記第1の演出(nゲーム目の演出)の実行後、前記第2の演出(n+1ゲーム目の演出)が実行される前に前記待機演出が実行された場合には、前記第1の操作(賭数の設定操作)が受け付けられたことを契機に前記反映演出を実行し、前記第2の操作が受け付けられたことを契機に前記第2の演出(n+1ゲーム目の演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者によるゲームを進行させるための操作を契機に反映演出を実行し、その後、さらにゲームを進行させるための操作を契機にそれに続く第2の演出が開始するので、待機演出によって中断された特定演出を再開する際に、どこまでが反映演出で、どこからが第2の演出であるか、が分かりやすいものとなる。また、特定演出が中断したか否かに関わらず、第2の演出の開始契機が同じとなるため、演出の設計が容易となるうえに、演出の進行も分かりやすいものとなる。
The slot machine of means 4 of the present invention is the slot machine according to means 1 or 2,
First operation accepting means for accepting a first operation (a betting number setting operation) for advancing the game;
A second operation accepting means for accepting a second operation (start operation) for further progressing the game after accepting the first operation by the first operation accepting means;
With
The specific effect executing means is
If the standby effect is not executed after the execution of the first effect (the effect of the nth game) and before the execution of the second effect (the effect of the (n + 1) th game), the second effect When the operation (start operation) is accepted, the second production (production of the (n + 1) th game) is started,
If the standby effect is executed after the execution of the first effect (the effect of the nth game) and before the execution of the second effect (the effect of the (n + 1) th game), the first operation is performed. When the (betting number setting operation) is accepted, the reflection effect is executed, and when the second operation is accepted, the second effect (n + 1 game effect) is executed. It is characterized by that.
According to this feature, a reflection effect is executed in response to an operation for advancing the game by the player, and then the subsequent second effect is started in response to an operation for further progressing the game. When resuming a specific production that was interrupted by the production, it is easy to understand how far the production is reflected and where the second production is. Moreover, since the start timing of the second effect is the same regardless of whether or not the specific effect is interrupted, the design of the effect becomes easy and the progress of the effect becomes easy to understand.

本発明の手段5のスロットマシンは、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記反映演出は、前記第1の演出(nゲーム目の演出)によって示唆された前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されている可能性の度合いを示す演出(花火の柄、カットイン)を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、中断前に実行していた第1の演出によって示唆された特別入賞の発生が許容される可能性を、再開時にも認識させることができる。
The slot machine of means 5 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 4,
The reflection effect is an effect (fireworks pattern) indicating the degree of possibility that the occurrence of the special prize (special role) suggested by the first effect (the effect of the n-th game) is determined. , Cut-in).
According to this feature, it is possible to recognize the possibility of the occurrence of the special prize suggested by the first performance performed before the interruption even at the time of resumption.

本発明の手段6のスロットマシンは、手段1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記反映演出は、前記第1の演出(nゲーム目の演出)を構成する発光及び/または表示、音声による演出(液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様)を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出の再開時には、中断前の第1の演出を構成する発光態様及び/または表示態様、音声の出力態様が再現されるため、再開時の演出との繋がりが自然となる。
The slot machine of means 6 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 5,
The reflection effect includes light emission and / or display constituting the first effect (n-game effect), sound effect (display pattern of the liquid crystal display 51, lighting mode of the effect effect LED 52, speakers 53, 54) Output mode, lighting mode of reel LED).
According to this feature, when the specific effect is resumed, the light emission mode and / or the display mode and the audio output mode constituting the first effect before the interruption are reproduced, so that the connection with the effect at the time of resumption is natural. Become.

本発明を適用したスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 入賞として定められた役の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the combination defined as winning. 遊技状態別の内部抽選の対象役を示す図である。It is a figure which shows the object combination of the internal lottery classified by game state. リプレイGRを構成する再遊技役の組合せ、小役GRを構成する小役の組合せ、リプレイGR、小役GRの当選時において操作態様に応じて入賞ラインに揃う図柄組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the re-game player which comprises replay GR, the combination of the small role which comprises small role GR, and the symbol combination which matches a winning line according to the operation mode at the time of winning of replay GR and small role GR. RTの移行状況を示す図である。It is a figure which shows the transfer condition of RT. RTの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of RT. 特別役当選示唆演出の演出パターン別の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure according to the production pattern of special role selection suggestion production. 特別役当選示唆演出の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of special role selection suggestion production. 特別役当選示唆演出の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of special role selection suggestion production. 特別役当選示唆演出の演出パターンの選択率を示す図である。It is a figure which shows the selection rate of the production | presentation pattern of special role selection suggestion production. 演出データの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of effect data. 特別役当選示唆演出の実行状況を示す図である。It is a figure showing the execution situation of special role winning suggestion production. 特別役当選示唆演出の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of special role selection suggestion production.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface, and a pivotable pivot at a side end of the housing 1a. The front door 1b is supported.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「オレンジ」、「ブドウ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, on the outer peripheries of the reels 2L, 2C and 2R, “black 7”, “white 7”, “BAR”, “replay”, “bell”, “watermelon”, “cherry”, A plurality of identifiable symbols such as “orange”, “grape”, and “plum” are drawn in a predetermined order, 21 pieces each. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a normally white liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and a transmissive region 51b corresponding to the see-through window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the see-through window 3. Further, a backlight (not shown) for irradiating the display area 51a from behind is provided on the back surface of the display area 51a excluding the transmissive area 51b, and the back surface further has a concealing member for concealing the inside. (Not shown) is provided.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   On the front door 1b, a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a game value owned by the player) are used for one medal. One bet switch 5 operated when setting the bet number, and using the credit, the maximum bet number (in this embodiment, any of the prescribed number of bets determined according to the gaming state within the range) In the gaming state of 3), the MAXBET switch 6 operated when setting 3), the medal stored as credit and the medal used for setting the bet amount are settled (the amount used for setting the credit and bet number) When the checkout switch 10 that is operated when the medals are returned), the start switch 7 that is operated when the game is started, and the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Stop switch 8L to be created, 8C, 8R, but are provided operable by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するBB中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in BB, which will be described later, and an error code that indicates the contents when an error occurs. An auxiliary indicator 12 and a payout indicator 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a prize are provided.

また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Further, on the front door 1b, 1BETLED 14 that notifies that the bet number is set to 1 by lighting, 2BETLED 15 that notifies that the bet number is set to 2, and 3 bets are set. 3BET LED 16 to notify when lit, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted is lit, start valid LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (previous Waiting state LED 19 for informing that it is in the state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, during replay informing that it is in the replay game described later An LED 20 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the betting number by operating the one-sheet BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. Inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R for informing that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective by lighting (FIG. 4).

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. A set value display 24 for displaying the set value at that time, and a flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4 on the side of a hopper tank 34a (see FIG. 2) described later provided in the housing 1a or A medal selector having a insertion medal sensor 31 for detecting a medal that is inserted from the flow path switching solenoid 30 and the medal insertion unit 4 and selectively flows to the hopper tank 34a side to selectively switch to one of the medal payout exits 9 side. The door opening detection switch 25 (refer FIG. 4) which detects the open state of the front door 1b is provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the amount of stored medal stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank 35 is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front surface of the power supply box 100 is a stop switch for selecting whether to enable / disable a stop function for controlling the stop state at the end of BB, which will be described later (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed). 36a, automatic checkout for selecting whether the automatic checkout function is effective / invalid for controlling automatic checkout processing (processing for adjusting (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation) at the end of BB described later A switch 36b, a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. A reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the setting value of the winning probability (race rate). Power switch 39 is operated when FF is provided.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L4(図1参照)のうち遊技状態に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1〜L4が有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line determined according to the gaming state among the winning lines L1 to L4 (see FIG. 1) becomes effective, and the start switch 7 is operated. Is in a valid state, that is, a state where the game can be started. In the present embodiment, when the prescribed number of bets is set to three regardless of the gaming state and the prescribed number of bets is set, the pay lines L1 to L4 become valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわちV字型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち山型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4の4種類が入賞ラインとして定められている。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a winning line L1 set across the upper row of the reel 2L, the middle row of the reel 2C, the lower row of the reel 2R, that is, the symbols arranged in the lower right direction, the lower row of the reel 2L, the reel In the middle stage of 2C, the upper stage of reel 2R, that is, the winning line L2 set across the symbols that are lined up to the right, the upper stage of reel 2L, the middle stage of reel 2C, the upper stage of reel 2R, that is, the symbols arranged in a V shape Four types of winning lines L3 set across straddling symbols L3, lower reel 2L, middle reel 2C, lower reel 2R, that is, a winning line L4 set across a mountain-shaped pattern are defined as winning lines. Yes.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化され入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。尚、有効化され複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化され入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化され入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a combination of symbols (hereinafter also referred to as roles) that are validated and predetermined on the winning line is each reel 2L, 2C, 2R. When the display result is stopped, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of winning lines that are activated, the number of payouts determined for each of the combinations of symbols that are activated and aligned on the winning line is totaled, The total number of medals will be awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game, and when the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is awarded. It will be. In addition, when the combination of symbols accompanied by the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on the winning line, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. ing.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic checkout switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101. Yes.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the one-sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the insertion medal sensor 31, the door opening detection switch 25, The reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Are connected, and the detection signals of these connected switches are inputted.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜65535)の乱数を生成する乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and random numbers in a predetermined range (0 to 65535 in this embodiment). A random number circuit 42 for generating a signal, a pulse oscillator 43 for supplying a clock signal of a constant frequency to the random number circuit 42, and a detection signal input from a switch connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101. Switch detection circuit 44, motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, various displays and LEDs connected to the game control board 40 LED drive circuit 47 for controlling the driving of the power supply power supplied to the slot machine 1 When a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, when the power is turned on or when an initialization command is not input from the main CPU 41a In addition, a reset circuit 49 for supplying a reset signal to the main CPU 41a and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(メイン)を実行し、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main CPU 41a repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 is changed as a basic process, and step by step according to the change of the detection state of the various switches. Execute the process to move to. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can interrupt the basic process by the occurrence of the interrupt and execute the interrupt process. The voltage output from the power interruption detection circuit 48 The power interruption interrupt process (main) is executed in response to the input of the decrease signal, and the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above, which are arranged on the front door 1b of the slot machine 1. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED driving circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, Supplied to a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not inputted for a certain time, a clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and a slot machine 1 The power supply voltage is monitored, and when a voltage drop is detected, this is indicated The power interruption detection circuit 98 that outputs a pressure drop signal to the sub CPU 91a, other circuits, and the like are mounted. The sub CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40 and performs an effect. While performing various controls, each part of the control circuit mounted on the effect control board 90 is controlled directly or indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子の1つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、サブCPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). One of the interrupt terminals of the sub control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the main control unit 41 transmits a command, among the command transmission lines, and the sub CPU 91a receives the strobe signal. An interrupt is generated based on the input to acquire a command from the main control unit 41 and execute a command reception interrupt process to be stored in the buffer. Further, the sub CPU 91a executes an interrupt process (sub) to be described later by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval. One of the interrupt terminals of the sub-control unit 91 is connected to the power interruption detection circuit 98, and the sub CPU 91a responds to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98. Execute processing (sub). Further, when an unused interrupt occurs in the sub CPU 91a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the set value display 24 is updated one by one (when the set value 6 is further operated, the set value 1 is set. Return). When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned OFF, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後に賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to confirm the set value, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet number is not set after the game is over. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by turning the setting key switch 37 to the OFF state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施例のスロットマシン1においては、メインCPU41aが電断検出回路48からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(メイン)を実行する。電断割込処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the main CPU 41a detects a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48, a power interruption interrupt process (main) is executed. In the power interruption interrupt processing (main), the register is saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and data for destructive diagnosis (in this embodiment, 5AH) in which any bit is 1 in the RAM 41c, that is, a specific value other than 0 In addition to storing data, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, and the RAM 41c is stored. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メインCPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメインCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis The processing state of the main CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the value of the data for use is correct, but the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or is destroyed. If the value of the diagnostic data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state so that the progress of the game is disabled. Unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change state described above. It will not be released until

尚、本実施例では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインCPU41aは、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all the data stored in the RAM 41c is held by the backup power source even in the event of a power failure, and when the main CPU 41a determines that the data in the RAM 41c is normal when the power is turned on. Although the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 41c, only the data necessary for the restoration of the control state in the event of a power failure is backed up among the data stored in the RAM 41c. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the backed up data.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.

また、サブCPU91aも電断検出回路98からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(サブ)を実行する。電断割込処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行うようになっている。   In addition, when the sub CPU 91a detects the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98, the sub CPU 91a also executes a power interruption interrupt process (sub). In the power interruption interrupt processing (sub), the register is saved in a stack of a RAM 91c described later, and destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored in the RAM 91c, and data stored in all areas of the RAM 91c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on 0 becomes 0 and stored in the RAM 91c.

そして、サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メインCPU41aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub CPU 91a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 91c at the time of activation, and based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the RAM parity is 0. The processing state of the sub CPU 91a is restored to the state before the power interruption. If the RAM parity is not 0 (1), it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main CPU 41a, the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

尚、本実施例では、RAM91cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブCPU91aは、電源投入時においてRAM91cのデータが正常であると判定した場合に、RAM91cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM91cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all data stored in the RAM 91c is held by the backup power source even during a power failure, and the sub CPU 91a determines that the data in the RAM 91c is normal when the power is turned on. Although the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 91c, only the data necessary for restoration of the control state is backed up in the event of a power failure out of the data stored in the RAM 91c. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the backed up data.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。例えば、BB中か、通常遊技状態か、などの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出(BB中であればBB中演出、通常遊技状態であれば通常演出)以外の特定の演出(小役告知など)の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしても良い。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player It is not necessary to restore the state of the input port or the progress in the middle of the production when it is interrupted. For example, while backing up only data indicating the gaming state such as whether it is in the BB or the normal gaming state, other than the effect corresponding to the gaming state (the effect during the BB during the BB, the normal effect when in the normal gaming state) If a power outage occurs during the execution of a specific production (such as a small role announcement), it will be backed up when the power is turned on instead of resuming the specific production that was being performed at the next power-on. An effect corresponding to the gaming state being played may be executed from the beginning.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数(後述する判定値加算用乱数、初期値変更用乱数)等、設定変更前にも初期化されないデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time clock counter, is stored. The general work is a work that stores data that can be initialized at the end of the BB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, and the total number of medals paid out in the BB. The special work stores data that is not initialized even before the setting is changed, such as data for transmitting a command to the effect control board 90 and various software random numbers (a random number for determination value addition described later, a random number for changing an initial value). Work. The set value work is a work that stores a set value used when a lottery is performed in the internal lottery process. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメインCPU41aは、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main CPU 41a destroys the data in the RAM 41c when a RAM error occurs, when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned on, when the BB is completed, and when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned off. Otherwise, when the five initialization conditions at the end of one game are satisfied, five types of initializations with different areas initialized according to each initialization condition are performed.

初期化0は、RAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がONの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、特別ワーク、非保存ワーク及び使用中スタック領域以外の領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is initialization that is performed when a RAM abnormality error occurs. In initialization 0, all the areas (including the unused area and the unused stack area) of the storage area of the RAM 41c except the used stack area are stored. It is initialized. Initialization 1 is an initialization that is performed before the setting key switch 37 is turned on at the time of startup and shifts to the setting change state. In the initialization 1, a special area in the storage area of the RAM 41c is selected. Areas other than the work, the unsaved work, and the used stack area (including the unused area and the unused stack area) are initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is initialization that is performed when the setting key switch 37 is in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定変更状態終了時の初期化では、設定値ワークの初期化は行われない。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the change of the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the change of the setting change state and at the end of the setting change state. Also good. In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost. Therefore, the initialization of the set value work is not performed in the initialization at the end of the setting change state.

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス(以下ではRBと称す)、RT(0)〜(3)があり、いずれの遊技状態であっても賭数の規定数として3が定められており、遊技状態に関わらず、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインL1〜L4の全てが有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined as described above, and the prescribed number of bets that are determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In the present embodiment, as will be described later, there are regular bonuses (hereinafter referred to as RB) and RT (0) to (3) as gaming states, and the prescribed number of bets is 3 in any gaming state. The game can be started when the bet number is set to 3 regardless of the gaming state. In the present embodiment, all of the pay lines L1 to L4 are activated when a specified number of bets according to the gaming state are set.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(以下、単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged on the activated winning line (hereinafter simply referred to as a winning line). It becomes. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

このスロットマシン1における役としては、図5に示すように、特別役としてビッグボーナス(1)〜(3)(以下ではビッグボーナス(1)をBB(1)、ビッグボーナス(2)をBB(2)、ビッグボーナス(3)をBB(3)とする)が、再遊技役としてリプレイ(1)〜(8)が、小役としてスイカ、チェリー、ベル、小役(1)〜(10)が定められている。   As the role in this slot machine 1, as shown in FIG. 5, as a special role, big bonuses (1) to (3) (hereinafter, big bonus (1) is BB (1) and big bonus (2) is BB ( 2), Big Bonus (3) is BB (3)), Replay (1) to (8) as replays, Watermelon, Cherry, Bell, Small roles (1) to (10) Is stipulated.

スイカは、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。   The watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on any of the winning lines in RT (0) to (3), and one medal is paid out.

チェリーは、RT(0)〜(3)において中リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、4枚のメダルが払い出される。尚、「チェリー」の図柄が中リールの中段に停止した場合には、入賞ラインL1〜L4の4本の入賞ラインにチェリー組合せが揃うこととなり、4本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるが合計枚数が上限である15枚を超えるため、15枚のメダルが払い出されることとなる。   Cherry is awarded when the symbol “cherry” is derived to any of the winning lines for the middle reel at RT (0) to (3), and four medals are paid out. In addition, when the “Cherry” symbol stops at the middle stage of the middle reel, the cherry combination is aligned on the four winning lines of the winning lines L1 to L4, and the cherry is won on the four winning lines. However, since the total number exceeds the upper limit of 15, the 15 medals will be paid out.

ベルは、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(1)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「黒7−リプレイ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(2)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「白7−リプレイ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(3)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「BAR−リプレイ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(4)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「ブドウ−黒7−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(5)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「ブドウ−白7−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(6)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「ブドウ−BAR−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(7)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「ブドウ−リプレイ−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(8)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「ブドウ−リプレイ−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(9)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「ブドウ−リプレイ−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。ベル、小役(1)〜(9)のいずれかが入賞すると、9枚のメダルが払い出される。   Bell wins when the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned on any of the winning lines at RT (0) to (3), and the small role (1) is RT (0) to (3). When a combination of “Black 7-Replay-Grape” is arranged in any of the winning lines in FIG. 7, the small role (2) receives “White 7” in any of the winning lines in RT (0) to (3). -When the combination of "Replay-Grape" is complete, the winning combination is made, and when the small role (3) has the combination of "BAR-Replay-Grape" on any of the winning lines at RT (0) to (3) The small role (4) wins when the combination of “Grape-Black 7-Grape” is found on any of the winning lines in RT (0) to (3), and the small role (5) , RT (0)-(3) -White 7-Grape "combination is awarded and the small role (6) has a combination of" Grape-BAR-Grape "on any of the winning lines at RT (0) to (3) Sometimes it becomes a prize, and the small role (7) becomes a prize when the combination of “Grape-Replay-Black 7” is aligned on any of the winning lines in RT (0) to (3), and the small role (8) Wins when the combination of “Grape-Replay-White 7” is aligned on any of the winning lines at RT (0) to (3), and the small role (9) is RT (0) to (3) When a combination of “grape-replay-BAR” is arranged on any of the winning lines, a winning is awarded. When any of the bells and small roles (1) to (9) wins, nine medals are paid out.

小役(10)は、RBにおいて入賞ラインのいずれかに「プラム−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(10)が入賞すると、12枚のメダルが払い出される。   The small role (10) wins when the combination of “Plum-Bell-Bell” is arranged on any of the winning lines in the RB, and when the small role (10) wins, 12 medals are paid out.

リプレイ(1)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(2)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(3)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「リプレイ−オレンジ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(4)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「オレンジ−リプレイ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(5)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「オレンジ−オレンジ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(6)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「リプレイ−オレンジ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(7)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「プラム−リプレイ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(8)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「プラム−オレンジ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(1)〜(8)のいずれかが入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay (1) is awarded when the combination of “Replay-Replay-Replay” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and Replay (2) is the winning line in any gaming state. When any combination of “Orange-Orange-Orange” is available, a prize is awarded. In Replay (3), a combination of “Replay-Orange-Orange” is available on any of the winning lines in any game state. Sometimes it is a win, and replay (4) is a win when the combination of "Orange-Replay-Orange" is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and Replay (5) Will be awarded when the combination of “Orange-Orange-Replay” is available on any of the winning lines. (6) wins when any combination of “Replay-Orange-Grape” is found on any of the winning lines in any gaming state, and Replay (7) indicates which of the winning lines is in any gaming state. When the “Plum-Replay-Orange” combination is awarded, the Replay (8) is awarded when the “Plum-Orange-Replay” combination is available on any of the winning lines in any gaming state. Wins a prize. When any one of the replays (1) to (8) wins, there is no payout of medals, but the next game can be started without setting the number of bets again. This is substantially the same as when three corresponding medals are paid out.

BB(1)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、BB(2)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、BB(3)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「BAR−BAR−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。   BB (1) is awarded when a combination of “Black 7-Black 7-Black 7” is aligned on any of the winning lines in RT (0) to (3), and BB (2) is awarded RT (0 ) To (3), when a combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on any of the winning lines, BB (3) is awarded to any of the winning lines at RT (0) to (3). A prize is awarded when the combination of “BAR-BAR-Black 7” is completed.

BB(1)〜(3)のいずれかが入賞すると、遊技状態がBBに移行するとともに同時にRBに移行する。RBは、小役、特に小役(10)の当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RBが開始した後、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。RBが終了した際に、BBが終了していなければ、再度RBに移行し、BBが終了するまで繰り返しRBに制御される。すなわちBB中は、常にRBに制御されることとなる。そして、BB(1)の入賞を契機とするBBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が349枚を超えたときに終了し、BB(2)(3)の入賞を契機とするBBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が146枚を超えたときに終了する。BBの終了時には、RBの終了条件が成立しているか否かに関わらずRBも終了する。   When any of BB (1) to (3) wins, the gaming state shifts to BB and simultaneously shifts to RB. The RB is a gaming state that is advantageous to the player over other gaming states by increasing the winning probability of the small role, particularly the small role (10), and when the RB has started, when 12 games are consumed, or When 8 games are won (any kind of combination is acceptable), it ends, whichever comes first. When the RB is finished, if the BB is not finished, the process proceeds to the RB again, and the RB is repeatedly controlled until the BB is finished. That is, during BB, it is always controlled to RB. The BB triggered by the winning of the BB (1) ends when the total number of medals paid out to the player in the BB exceeds 349, and the winning of the BB (2) (3) is triggered. The BB to be finished ends when the total number of medals paid out to the player in the BB exceeds 146. At the end of the BB, the RB is also ended regardless of whether or not the RB end condition is satisfied.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, whether or not the main control unit 41 allows the above winning combination is determined before the display results of all the reels 2L, 2C, 2R are derived and displayed (actually, the start switch 7 Is determined). In the internal lottery, first, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired. Then, for each combination determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, the acquired random number for internal lottery and the number of judgment values for each combination determined according to the gaming state, the number of bets and the set value Is done according to.

本実施例では、図6に示すように、遊技状態が、RT(0)であるか、RT(1)であるか、RT(2)(3)であるか、RBであるか、によって内部抽選の対象となる役が異なり、RT(0)〜(3)では、さらに特別役の持越中か否かによっても内部抽選の対象となる役が異なる。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, the internal state depends on whether the gaming state is RT (0), RT (1), RT (2) (3), or RB. The winning combinations are different, and in RT (0) to (3), the winning combinations are different depending on whether the special combination is being carried over.

遊技状態がRT(0)であり、特別役を持ち越していない状態であれば、BB(1)、BB(1)+リプレイ(1)、BB(1)+リプレイ(2)、BB(1)+スイカ、BB(1)+チェリー、BB(2)、BB(2)+リプレイ(1)、BB(2)+リプレイ(2)、BB(2)+スイカ、BB(2)+チェリー、BB(3)、BB(3)+リプレイ(1)、BB(3)+リプレイ(2)、BB(3)+スイカ、BB(3)+チェリー、リプレイ(1)、リプレイGR(1)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(4)+リプレイ(7))、リプレイGR(2)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(5)+リプレイ(8))、リプレイGR(3)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(4)+リプレイ(6))、リプレイGR(4)(リプレイ(2)+リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(8))、リプレイGR(5)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(5)+リプレイ(6))、リプレイGR(6)(リプレイ(2)+リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(7))、スイカ、チェリー、ベル、小役GR(1)(ベル+小役(1))、小役GR(2)(ベル+小役(2))、小役GR(3)(ベル+小役(3))、小役GR(4)(ベル+小役(4))、小役GR(5)(ベル+小役(5))、小役GR(6)(ベル+小役(6))、小役GR(7)(ベル+小役(7))、小役GR(8)(ベル+小役(8))、小役GR(9)(ベル+小役(9))が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RT (0) and the special role is not carried over, BB (1), BB (1) + replay (1), BB (1) + replay (2), BB (1) + Watermelon, BB (1) + Cherry, BB (2), BB (2) + Replay (1), BB (2) + Replay (2), BB (2) + Watermelon, BB (2) + Cherry, BB (3), BB (3) + Replay (1), BB (3) + Replay (2), BB (3) + Watermelon, BB (3) + Cherry, Replay (1), Replay GR (1) (Replay (2) + Replay (3) + Replay (4) + Replay (7)), Replay GR (2) (Replay (2) + Replay (3) + Replay (5) + Replay (8)), Replay GR ( 3) (Replay (2) + Replay (3) + Replay (4) + Replay (6) , Replay GR (4) (replay (2) + replay (4) + replay (5) + replay (8)), replay GR (5) (replay (2) + replay (3) + replay (5) + replay (6)), replay GR (6) (replay (2) + replay (4) + replay (5) + replay (7)), watermelon, cherry, bell, small role GR (1) (bell + small role ( 1)), small role GR (2) (bell + small role (2)), small role GR (3) (bell + small role (3)), small role GR (4) (bell + small role (4) ), Small role GR (5) (bell + small role (5)), small role GR (6) (bell + small role (6)), small role GR (7) (bell + small role (7)), The small role GR (8) (bell + small role (8)) and the small role GR (9) (Bell + small role (9)) are sequentially read out as target roles for internal lottery.

遊技状態がRT(0)であり、特別役を持ち越している状態であれば、リプレイ(1)、リプレイ(2)、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)、リプレイGR(3)、リプレイGR(4)、リプレイGR(5)、リプレイGR(6)、スイカ、チェリー、ベル、小役GR(1)、小役GR(2)、小役GR(3)、小役GR(4)、小役GR(5)、小役GR(6)、小役GR(7)、小役GR(8)、小役GR(9)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RT (0) and the special role is carried over, replay (1), replay (2), replay GR (1), replay GR (2), replay GR (3), replay GR (4), Replay GR (5), Replay GR (6), Watermelon, Cherry, Bell, Small part GR (1), Small part GR (2), Small part GR (3), Small part GR (4) The small combination GR (5), the small combination GR (6), the small combination GR (7), the small combination GR (8), and the small combination GR (9) are sequentially read out as target combinations for the internal lottery.

遊技状態がRT(1)であり、特別役を持ち越していない状態であれば、BB(1)、BB(1)+リプレイ(1)、BB(1)+リプレイ(2)、BB(1)+スイカ、BB(1)+チェリー、BB(2)、BB(2)+リプレイ(1)、BB(2)+リプレイ(2)、BB(2)+スイカ、BB(2)+チェリー、BB(3)、BB(3)+リプレイ(1)、BB(3)+リプレイ(2)、BB(3)+スイカ、BB(3)+チェリー、リプレイ(1)、リプレイ(2)、スイカ、チェリー、ベル、小役GR(1)、小役GR(2)、小役GR(3)、小役GR(4)、小役GR(5)、小役GR(6)、小役GR(7)、小役GR(8)、小役GR(9)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RT (1) and the special role is not carried over, BB (1), BB (1) + replay (1), BB (1) + replay (2), BB (1) + Watermelon, BB (1) + Cherry, BB (2), BB (2) + Replay (1), BB (2) + Replay (2), BB (2) + Watermelon, BB (2) + Cherry, BB (3), BB (3) + Replay (1), BB (3) + Replay (2), BB (3) + Watermelon, BB (3) + Cherry, Replay (1), Replay (2), Watermelon, Cherry, bell, small role GR (1), small role GR (2), small role GR (3), small role GR (4), small role GR (5), small role GR (6), small role GR ( 7) The small combination GR (8) and the small combination GR (9) are sequentially read out as the target combination of the internal lottery.

遊技状態がRT(1)であり、特別役を持ち越している状態であれば、リプレイ(1)、リプレイ(2)、スイカ、チェリー、ベル、小役GR(1)、小役GR(2)、小役GR(3)、小役GR(4)、小役GR(5)、小役GR(6)、小役GR(7)、小役GR(8)、小役GR(9)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RT (1) and the special role is carried over, replay (1), replay (2), watermelon, cherry, bell, small role GR (1), small role GR (2) , Small role GR (3), small role GR (4), small role GR (5), small role GR (6), small role GR (7), small role GR (8), small role GR (9) It is sequentially read as a target combination of internal lottery.

遊技状態がRT(2)(3)であり、特別役を持ち越していない状態であれば、BB(1)、BB(1)+リプレイ(1)、BB(1)+リプレイ(2)、BB(1)+スイカ、BB(1)+チェリー、BB(2)、BB(2)+リプレイ(1)、BB(2)+リプレイ(2)、BB(2)+スイカ、BB(2)+チェリー、BB(3)、BB(3)+リプレイ(1)、BB(3)+リプレイ(2)、BB(3)+スイカ、BB(3)+チェリー、リプレイ(1)、スイカ、チェリー、ベル、小役GR(1)、小役GR(2)、小役GR(3)、小役GR(4)、小役GR(5)、小役GR(6)、小役GR(7)、小役GR(8)、小役GR(9)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RT (2) (3) and the special role is not carried over, BB (1), BB (1) + Replay (1), BB (1) + Replay (2), BB (1) + Watermelon, BB (1) + Cherry, BB (2), BB (2) + Replay (1), BB (2) + Replay (2), BB (2) + Watermelon, BB (2) + Cherry, BB (3), BB (3) + Replay (1), BB (3) + Replay (2), BB (3) + Watermelon, BB (3) + Cherry, Replay (1), Watermelon, Cherry, Bell, small part GR (1), small part GR (2), small part GR (3), small part GR (4), small part GR (5), small part GR (6), small part GR (7) The small combination GR (8) and the small combination GR (9) are sequentially read out as target combinations for the internal lottery.

遊技状態がRT(2)(3)であり、特別役を持ち越している状態であれば、リプレイ(1)、リプレイ(2)、スイカ、チェリー、ベル、小役GR(1)、小役GR(2)、小役GR(3)、小役GR(4)、小役GR(5)、小役GR(6)、小役GR(7)、小役GR(8)、小役GR(9)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RT (2) (3) and the special role is carried over, replay (1), replay (2), watermelon, cherry, bell, small role GR (1), small role GR (2), small role GR (3), small role GR (4), small role GR (5), small role GR (6), small role GR (7), small role GR (8), small role GR ( 9) are sequentially read out as the target combination of the internal lottery.

遊技状態がRBであれば、リプレイ(2)、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)、リプレイGR(3)、リプレイGR(4)、リプレイGR(5)、リプレイGR(6)、小役(10)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RB, replay (2), replay GR (1), replay GR (2), replay GR (3), replay GR (4), replay GR (5), replay GR (6), small The combination (10) is sequentially read out as a target combination for internal lottery.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the number of determination values determined corresponding to the role to be subject to the internal lottery, the current gaming state and the set value are sequentially added to the random number for the internal lottery, and when the result of addition overflows, It is determined that the winning combination has been won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main CPU 41a refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) per reel are defined, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. When one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop operation position area is determined based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number is specified, the stop control table of the reel where the stop operation is detected is referred, and the number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役をいずれかの入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役がいずれの入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も入賞ライン上に揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、いずれかの入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn on the winning line to the maximum in the range of 4 frames, and the winning combination is aligned on any winning line. Create a stop control table that defines the number of sliding frames to be pulled in to prevent reels from being stopped, and if none of the winning combinations are selected, slipping that does not match any winning combination on the winning line A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if a winning combination can be stopped on any winning line in a drawing range of a maximum of 4 frames, control is performed to align and stop them. In this case, the winning combination is controlled so that the winning combination is stopped within a drawing range of a maximum of 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態で特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を有効させることが可能となる。   If the special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or if the special role and the small role are elected at the same time when the special role is not carried over, the special role and the small role are won simultaneously. The number of sliding symbols is set so that the winning small role is drawn to the winning line within the range of 4 frames, and the winning small role is drawn to the winning line within the range of up to 4 frames. For stop operation positions that cannot be inserted, a stop control table in which the number of sliding symbols is determined so as to draw the selected special combination to the winning line in the range of 4 frames to the maximum is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, A control is performed to stop them in a uniform manner, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within a 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be made effective only when the small combination cannot be drawn.

尚、本実施例では、特別役と小役が同時に当選している場合に、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる構成であるが、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる構成としても良い。   In this embodiment, when a special role and a small role are simultaneously elected, the control for aligning the small role on the winning line is prioritized over the special role, and the special role is given only when the small role cannot be drawn. However, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and it is possible to win the small role only when the special role cannot be drawn. It is good also as a structure.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態で特別役と再遊技役が同時に当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。   The special role and re-playing role are selected when the re-playing role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when the special role and re-playing role are won at the same time without the special role being carried over. In the case of winning at the same time, when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-playing combination are arranged within 5 symbols for each of the reels 2L, 2C, and 2R, that is, with an interval of 4 frames or less. Therefore, if a special combination and a replaying player are elected at the same time, the replaying game will always be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C and 8R by the player. Will be. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win.

複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(リプレイGR(1)〜(6))には、図7に示すように、リールの停止順に応じて当選している再遊技役のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御を行う。   In the case where a plurality of types of re-game players are won at the same time (replay GR (1) to (6)), as shown in FIG. 7, one of the re-game players who are won according to the reel stop order Is controlled to stop on the winning line.

リプレイGR(1)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(4)+リプレイ(7))が当選している場合には、左−中−右の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左−中−右以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(4)、リプレイ(7)のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When replay GR (1) (replay (2) + replay (3) + replay (4) + replay (7)) is won, when stop operation is performed in the order of left-middle-right When replay (2) is controlled to stop on the winning line and the stop operation is performed in an order other than left-middle-right, any of replay (3), replay (4), and replay (7) Control is performed to stop the car on the winning line.

リプレイGR(2)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(5)+リプレイ(8))が当選している場合には、左−右−中の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左−右−中以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(5)、リプレイ(8)のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When Replay GR (2) (Replay (2) + Replay (3) + Replay (5) + Replay (8)) is selected, when the stop operation is performed in the order of left-right-middle When replay (2) is controlled to stop on the winning line and stop operation is performed in an order other than left-right-medium, any of replay (3), replay (5), and replay (8) Control is performed to stop the car on the winning line.

リプレイGR(3)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(4)+リプレイ(6))が当選している場合には、中−左−右の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中−左−右以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(4)、リプレイ(6)のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When replay GR (3) (replay (2) + replay (3) + replay (4) + replay (6)) is won, when stop operation is performed in the order of middle-left-right When replay (2) is controlled to stop on the winning line and stop operation is performed in an order other than middle-left-right, any of replay (3), replay (4), or replay (6) Control is performed to stop the car on the winning line.

リプレイGR(4)(リプレイ(2)+リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(8))が当選している場合には、中−右−左の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中−右−左以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(4)、リプレイ(5)、リプレイ(8)のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When replay GR (4) (replay (2) + replay (4) + replay (5) + replay (8)) is won, when stop operation is performed in the order of middle-right-left When replay (2) is controlled to stop on the winning line and stop operation is performed in an order other than middle-right-left, any of replay (4), replay (5), or replay (8) Control is performed to stop the car on the winning line.

リプレイGR(5)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(5)+リプレイ(6))が当選している場合には、右−左−中の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、右−左−中以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(5)、リプレイ(6)のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When Replay GR (5) (Replay (2) + Replay (3) + Replay (5) + Replay (6)) is selected, when the stop operation is performed in the order of right-left-middle When replay (2) is controlled to stop on the winning line, and stop operation is performed in an order other than right-left-medium, any of replay (3), replay (5), and replay (6) Control is performed to stop the car on the winning line.

リプレイGR(6)(リプレイ(2)+リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(7))が当選している場合には、右−中−左の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、右−中−左以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(4)、リプレイ(5)、リプレイ(7)のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When replay GR (6) (replay (2) + replay (4) + replay (5) + replay (7)) is won, when stop operation is performed in the order of right-middle-left When replay (2) is controlled to stop on the winning line and stop operation is performed in an order other than right-middle-left, any of replay (4), replay (5), and replay (7) Control is performed to stop the car on the winning line.

このように本実施例では、リプレイGR(1)が当選した場合と、リプレイGR(2)が当選した場合と、リプレイGR(3)が当選した場合と、リプレイGR(4)が当選した場合と、リプレイGR(5)が当選した場合と、リプレイGR(6)が当選した場合と、でリプレイ(2)が入賞ラインに停止することとなる停止順及びリプレイ(3)〜(8)のいずれかが停止する停止順が異なる。このため、リプレイGR(1)〜(6)が当選している場合において、どれが当選しているかが分からなければ、1/6の割合でリプレイ(2)が入賞し、5/6の割合でリプレイ(3)〜(8)のいずれかが入賞することとなる。   Thus, in this embodiment, when replay GR (1) is won, when replay GR (2) is won, when replay GR (3) is won, and when replay GR (4) is won. When the replay GR (5) is won and when the replay GR (6) is won, the replay (2) stops in the winning line and the replays (3) to (8) The stop order in which one stops is different. For this reason, if Replay GR (1) to (6) are elected, and if it is not known which is won, Replay (2) will win at a rate of 1/6 and a rate of 5/6 Thus, any one of the replays (3) to (8) wins.

複数種類の小役が同時に当選している場合(小役GR(1)〜(9))には、図7に示すように、第1停止リールに応じて異なる図柄の組合せを入賞ラインに停止させる制御を行う。   When multiple types of small combinations are simultaneously won (small combinations GR (1) to (9)), as shown in FIG. 7, combinations of different symbols depending on the first stop reel are stopped on the winning line. To control.

小役GR(1)(ベル+小役(1))が当選している場合には、左リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、左リールの停止操作が「黒7」の引込範囲(11〜17番のタイミング)内で行われた場合には、小役(1)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールの停止操作が「黒7」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)(「ブドウ−リプレイ−チェリー」の組合せ)または移行出目(2)(「ブドウ−リプレイ−スイカ」の組合せ)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (1) (bell + small role (1)) is elected, the control is performed to stop the bell on the winning line when the left reel is set to the first stop, and the middle reel Alternatively, if the right reel is set to the first stop and then the left reel is stopped within the “black 7” pull-in range (timing 11 to 17), the small role (1) is set. If the control to stop on the winning line is performed and the left reel stop operation is performed outside the pull-in range of “Black 7”, the transition outcome (1) (combination of grape-replay-cherry) Alternatively, the control is performed to stop the transition point (2) (the combination of “grape-replay-watermelon”) on the winning line.

小役GR(2)(ベル+小役(2))が当選している場合には、左リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、左リールの停止操作が「白7」の引込範囲(18〜20、0〜3番のタイミング)内で行われた場合には、小役(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールの停止操作が「白7」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (2) (bell + small role (2)) is elected, the control is performed to stop the bell on the winning line when the left reel is set to the first stop. Alternatively, when the right reel is set to the first stop, and the stop operation of the left reel is performed within the pull-in range of “White 7” (18-20, 0-3 timing), If the control to stop (2) on the winning line is performed and the stop operation of the left reel is performed outside the pull-in range of “White 7”, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) Is controlled on the winning line.

小役GR(3)(ベル+小役(3))が当選している場合には、左リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、左リールの停止操作が「BAR」の引込範囲(4〜10番のタイミング)内で行われた場合には、小役(3)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールの停止操作が「BAR」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (3) (bell + small role (3)) is elected, the control is performed to stop the bell on the winning line when the left reel is set to the first stop. Alternatively, if the right reel is set to the first stop and then the left reel is stopped within the “BAR” pull-in range (timing 4-10), the small role (3) is won. If the control to stop on the line is performed and the stop operation of the left reel is performed outside the pull-in range of “BAR”, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) is stopped on the winning line. Control is performed.

小役GR(4)(ベル+小役(4))が当選している場合には、中リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、中リールの停止操作が「黒7」の引込範囲(13〜17番のタイミング)内で行われた場合には、小役(4)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールの停止操作が「黒7」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (4) (bell + small role (4)) is elected, when the middle reel is set to the first stop, control is performed to stop the bell on the winning line, and the left reel Alternatively, if the right reel is set to the first stop, and then the stop operation of the middle reel is performed within the “black 7” pull-in range (timing 13-17), the small role (4) is When the stop control is performed on the winning line, and the stop operation of the middle reel is performed outside the drawing range of “Black 7”, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) is placed on the winning line. Control to stop is performed.

小役GR(5)(ベル+小役(5))が当選している場合には、中リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、中リールの停止操作が「白7」の引込範囲(0〜4番のタイミング)内で行われた場合には、小役(5)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールの停止操作が「白7」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (5) (bell + small role (5)) is elected, when the middle reel is set to the first stop, the bell is controlled on the winning line, and the left reel is controlled. Alternatively, if the right reel is set to the first stop, and then the stop operation of the middle reel is performed within the “white 7” pull-in range (timing 0 to 4), the small role (5) is changed. If the control to stop on the winning line is performed and the stop operation of the middle reel is performed outside the pull-in range of “White 7”, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) is placed on the winning line. Control to stop is performed.

小役GR(6)(ベル+小役(6))が当選している場合には、中リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、中リールの停止操作が「BAR」の引込範囲(7〜11番のタイミング)内で行われた場合には、小役(6)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールの停止操作が「BAR」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (6) (bell + small role (6)) is elected, when the middle reel is set to the first stop, control is performed to stop the bell on the winning line, and the left reel Alternatively, if the right reel is set to the first stop, and then the middle reel stop operation is performed within the “BAR” pull-in range (timing 7 to 11), the small role (6) is won. If the control to stop on the line is performed and the stop operation of the middle reel is performed outside the pull-in range of “BAR”, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) is stopped on the winning line. Control is performed.

小役GR(7)(ベル+小役(7))が当選している場合には、右リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは中リールを第1停止とした場合に、その後、右リールの停止操作が「黒7」の引込範囲(13〜19番のタイミング)内で行われた場合には、小役(7)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、右リールの停止操作が「黒7」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (7) (bell + small role (7)) is elected, when the right reel is set to the first stop, the bell is stopped on the winning line, and the left reel is controlled. Alternatively, if the middle reel is set to the first stop, and then the right reel stop operation is performed within the “black 7” pull-in range (timing 13 to 19), the small role (7) is changed. When control to stop on the winning line is performed and the stop operation of the right reel is performed outside the “black 7” pull-in range, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) is placed on the winning line. Control to stop is performed.

小役GR(8)(ベル+小役(8))が当選している場合には、右リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは中リールを第1停止とした場合に、その後、右リールの停止操作が「白7」の引込範囲(20、0〜5番のタイミング)内で行われた場合には、小役(8)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、右リールの停止操作が「白7」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (8) (bell + small role (8)) is elected, when the right reel is set to the first stop, the bell is stopped on the winning line, and the left reel is controlled. Alternatively, if the middle reel is set to the first stop, and then the right reel stop operation is performed within the pull-in range of “White 7” (20, timings 0 to 5), the small role (8 ) Is stopped on the winning line, and if the right reel stop operation is performed outside the “White 7” pull-in range, the winning transition (1) or the shifting outcome (2) is won. Control to stop on the line is performed.

小役GR(9)(ベル+小役(9))が当選している場合には、右リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは中リールを第1停止とした場合に、その後、右リールの停止操作が「BAR」の引込範囲(6〜12番のタイミング)内で行われた場合には、小役(9)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、右リールの停止操作が「BAR」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (9) (bell + small role (9)) is elected, when the right reel is set to the first stop, the bell is stopped on the winning line, and the left reel is controlled. Alternatively, if the middle reel is set to the first stop, and then the right reel is stopped within the “BAR” pull-in range (timing 6 to 12), the small role (9) is won. When control to stop on the line is performed and the stop operation of the right reel is performed outside the pull-in range of “BAR”, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) is stopped on the winning line. Control is performed.

このように本実施例では、小役GR(1)〜(3)が当選した場合には、左リールを第1停止とすることで、ベルを必ず入賞させることが可能であり、左リール以外のリールを第1停止とした場合には、小役GR(1)の当選時には「黒7」、小役GR(2)の当選時には「白7」、小役GR(3)の当選時には「BAR」の引込範囲となるタイミングでそれぞれ左リールの停止操作を行うことで当選している小役(1)〜(3)を入賞させることはできるが、それ以外のタイミングで左リールの停止操作を行うといずれの小役も入賞することがない。   As described above, in this embodiment, when the small roles GR (1) to (3) are won, it is possible to make sure that the left reel is in the first stop so that the bell can be won, and other than the left reel. In the case where the reels in the first stop are “Black 7” when winning the small role GR (1), “White 7” when winning the small role GR (2), “When winning the small role GR (3)“ The winning small roles (1) to (3) can be won by performing the left reel stop operation at the timing of the BAR pull-in range, but the left reel stop operation at other timings. If you do, none of the small roles will win.

また、小役GR(4)〜(6)が当選した場合には、中リールを第1停止とすることで、ベルを必ず入賞させることが可能であり、中リール以外のリールを第1停止とした場合には、小役GR(4)の当選時には「黒7」、小役GR(5)の当選時には「白7」、小役GR(6)の当選時には「BAR」の引込範囲となるタイミングでそれぞれ中リールの停止操作を行うことで当選している小役(4)〜(6)を入賞させることはできるが、それ以外のタイミングで中リールの停止操作を行うといずれの小役も入賞することがない。   In addition, when the small roles GR (4) to (6) are elected, it is possible to always win the bell by setting the middle reel to the first stop, and the reels other than the middle reel are first stopped. If the small role GR (4) is elected, “Black 7”, the small role GR (5) is elected “White 7”, and the small role GR (6) is elected “BAR”. The winning small roles (4) to (6) can be won by performing a middle reel stop operation at each timing, but if any middle reel stop operation is performed at any other timing, any small reel The role will not win.

また、小役GR(7)〜(9)が当選した場合には、右リールを第1停止とすることで、ベルを必ず入賞させることが可能であり、右リール以外のリールを第1停止とした場合には、小役GR(7)の当選時には「黒7」、小役GR(8)の当選時には「白7」、小役GR(9)の当選時には「BAR」の引込範囲となるタイミングでそれぞれ右リールの停止操作を行うことで当選している小役(7)〜(9)を入賞させることはできるが、それ以外のタイミングで右リールの停止操作を行うといずれの小役も入賞することがない。   In addition, when the small roles GR (7) to (9) are elected, the right reel can be stopped first, so that the bell can be always won, and the reels other than the right reel are stopped first. In this case, the winning range of “Black 7” when winning the small role GR (7), “White 7” when winning the small role GR (8), and “BAR” when winning the small role GR (9) The winning small roles (7) to (9) can be won by performing the right reel stop operation at each timing, but if the right reel stop operation is performed at any other timing, any small The role will not win.

図3に示すように「ベル」は、左、右リールにおいて6コマ以内の間隔で配置され、中リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されており、停止操作のタイミングに関わらず必ず入賞ラインに停止させることが可能であり、小役GR(1)〜(3)が当選し、左リールを第1停止とした場合、小役GR(4)〜(6)が当選し、中リールを第1停止とした場合、小役GR(7)〜(9)が当選し、右リールを第1停止とした場合には、それぞれ、21/21(「ベル」の引込可能な停止操作位置/停止操作位置の総数)の割合でベルが入賞するため、この場合の払出期待値(9×21/21)は、9枚となる。一方、図3に示すように「黒7」「白7」「BAR」は、左、右リールにおいて6コマを超える間隔で配置され、中リールにおいて4コマを超える間隔で配置されており、意図的に入賞ラインに停止させることはできないので、小役GR(1)〜(3)が当選し、左リール以外のリールを第1停止とした場合、小役GR(7)〜(9)が当選し、右リール以外のリールを第1停止とした場合には、7/21の割合で小役(1)〜(3)(7)〜(9)を入賞させることができるが、14/21の割合でいずれの小役も入賞させることができないため、この場合の払出期待値(9×7/21)は、3枚となり、小役GR(4)〜(6)が当選し、中リール以外のリールを第1停止とした場合には、5/21の割合で小役(4)〜(6)を入賞させることができるが、16/21の割合でいずれの小役も入賞させることができないため、この場合の払出期待値(9×5/21)は、約2.14枚となる。   As shown in FIG. 3, “bells” are arranged at intervals of 6 frames or less on the left and right reels, and are arranged at intervals of 4 frames or less on the middle reel, and are always on the winning line regardless of the timing of the stop operation. If the small role GR (1) to (3) is elected and the left reel is the first stop, the small role GR (4) to (6) is elected and the middle reel is In the case of 1 stop, when the small roles GR (7) to (9) are elected and the right reel is set to the 1st stop, 21/21 ("bell" retractable stop operation position / stop, respectively. Since the bell wins at a ratio of the total number of operation positions), the expected payout value (9 × 21/21) in this case is nine. On the other hand, as shown in FIG. 3, “Black 7”, “White 7” and “BAR” are arranged at intervals exceeding 6 frames on the left and right reels, and are arranged at intervals exceeding 4 frames on the middle reel. Since it is impossible to stop at the winning line, if the small roles GR (1) to (3) are elected and reels other than the left reel are set to the first stop, the small roles GR (7) to (9) When winning and reels other than the right reel are in the first stop, small roles (1) to (3) (7) to (9) can be won at a rate of 7/21. Since none of the small roles can be won at a rate of 21, the expected payout value (9 × 7/21) in this case is 3, and the small roles GR (4) to (6) are elected, If reels other than reels are in the first stop, small roles (4) to (6) are won at a rate of 5/21. Although it is Rukoto, it is not possible to also winning any small prize at 16/21 ratio, payout expectations in this case (9 × 5/21) is about 2.14 sheets.

このため、小役GR(1)〜(3)が当選した場合には、左リールを第1停止とした場合に、小役GR(4)〜(6)が当選した場合には、中リールを第1停止とした場合に、小役GR(7)〜(9)が当選した場合には、右リールを第1停止とした場合に、それぞれ他のリールを第1停止とした場合よりも払出期待値が高く、より多くのメダルを獲得することが可能となる。すなわち小役GR(1)〜(3)が当選したか、小役GR(4)〜(6)が当選したか、小役GR(7)〜(9)が当選したか、に応じて払出期待値の高い第1停止リールが異なる。   For this reason, when the small roles GR (1) to (3) are elected, when the left reel is set to the first stop, when the small roles GR (4) to (6) are elected, the middle reel When the small role GR (7) to (9) is elected when the first stop is selected, when the right reel is set to the first stop, each other reel is set to be the first stop. The payout expectation value is high, and more medals can be obtained. That is, depending on whether the small role GR (1) to (3) has been won, the small role GR (4) to (6) has been won, or the small role GR (7) to (9) has been won The first stop reel with a high expected value is different.

また、小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選した場合でも、その種類が分からなければ意図的に払出期待値の高い第1停止リールを選択することはできず、1/3の割合で払出期待値の高い第1停止リールが選択され、2/3の割合で払出期待値の低い第1停止リールが選択されるので、小役GR(1)〜(3)(7)〜(9)のいずれかが当選した場合の払出期待値((9×21/21)×1/3+(9×7/21)×2/3)は、5枚となり、小役GR(4)〜(6)のいずれかが当選した場合の払出期待値((9×21/21)×1/3+(9×5/21)×2/3)は、約4.43枚となる。   Even if any of the small roles GR (1) to (9) is won, if the type is not known, the first stop reel with a high expected payout value cannot be selected intentionally, and 1/3 The first stop reel with a high expected payout value is selected at a rate of 1%, and the first stop reel with a low expected payout value is selected at a rate of 2/3, so that the small roles GR (1) to (3) (7) The payout expected value ((9 × 21/21) × 1/3 + (9 × 7/21) × 2/3) when any one of (9) is won is five, and the small role GR (4 ) To (6), the expected payout value ((9 × 21/21) × 1/3 + (9 × 5/21) × 2/3) is about 4.43.

本実施例においてメインCPU41aは、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main CPU 41a continues to rotate the reels for which the stop operation has not been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. On the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main CPU 41a transmits to the effect control board 90 will be described.

本実施例では、メインCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定開始コマンド、確認開始コマンド、確認終了コマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main CPU 41a sends a BET command, a credit command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a game state command to the effect control board 90. A plurality of types of commands including a standby command, an abort command, an error command, a return command, a setting start command, a confirmation start command, a confirmation end command, and an operation detection command.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブCPU91aは、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands are composed of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the content of the command, and the sub CPU 91a can determine the type of command from the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. Sent when a medal is inserted or the bet number is set by operating the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 in a state where is not set. Further, since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the BET command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、設定変更状態の終了時及びゲームの終了時に送信される。   The game state command is a command that can specify the game state of the next game, and is transmitted when the setting change state ends and when the game ends.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後に賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The stand-by command is a command indicating a transition to a stand-by state, and credits (medals used to set the bet amount are set when a certain time has elapsed and the bet number has not been set after one game has ended, and the stand-by state is entered. Is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後にエンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state. When the ending effect waiting time elapses after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted, the reset operation is performed, and the stop command is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メインCPU41aが電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メインCPU41aの起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main CPU 41a has returned to the control state before power interruption, and is transmitted when the main CPU 41a returns to the control state before power interruption.

設定開始コマンドは、設定変更状態の開始を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する際に送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメインCPU41aの制御状態が初期化されるため、設定開始コマンドによりメインCPU41aの制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting start command is a command indicating the start of the setting change state, and is transmitted when shifting to the setting change state. Further, since the control state of the main CPU 41a is initialized with the transition to the setting change state, it is possible to specify that the control state of the main CPU 41a has been initialized by the setting start command.

確認開始コマンドは、設定確認状態の開始を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に送信される。確認終了コマンドは、設定確認状態の終了を示すコマンドであり、設定確認状態の終了時に送信される。   The confirmation start command is a command indicating the start of the setting confirmation state, and is transmitted when shifting to the setting confirmation state. The confirmation end command is a command indicating the end of the setting confirmation state, and is transmitted when the setting confirmation state ends.

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(ON/OFF)を示すコマンドであり、一定間隔毎に送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (ON / OFF) of the operation switches (one-sheet BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals. Is done.

これらコマンドのうち設定開始コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド、復帰コマンドは、起動処理において割込が許可される前の段階で生成され、RAM41cの特別ワークに割り当てられた特定コマンド送信用バッファに格納され、直ちに送信される。   Among these commands, a setting start command, an error command indicating a RAM abnormality, and a return command are generated at a stage before an interrupt is permitted in the startup process and stored in a specific command transmission buffer assigned to a special work in the RAM 41c. And sent immediately.

設定開始コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド、復帰コマンド、操作検出コマンド以外のコマンドは、ゲーム処理においてゲームの進行状況に応じて生成され、RAM41cの特別ワークに設けられた通常コマンド送信用バッファに一時格納され、タイマ割込処理(メイン)中に実行されるコマンド送信処理において送信される。   Commands other than a setting start command, an error command indicating a RAM abnormality, a return command, and an operation detection command are generated according to the progress of the game in the game process, and are temporarily stored in a normal command transmission buffer provided in a special work in the RAM 41c. Stored and transmitted in the command transmission process executed during the timer interrupt process (main).

操作検出コマンドは、コマンド送信処理が5回実行される毎に生成され、前述の特定コマンド送信用バッファに格納され、直ちに送信される。また、通常コマンド送信用バッファに未送信のコマンドが格納されている状態で操作検出コマンドの送信時期に到達した場合には、操作検出コマンドの送信を優先し、通常コマンド送信用バッファに格納されている未送信のコマンドは、次回のコマンド送信処理において送信されるようになっており、1度のコマンド送信処理において複数のコマンドが送信されることがないようになっている。   The operation detection command is generated every time the command transmission process is executed five times, stored in the aforementioned specific command transmission buffer, and immediately transmitted. In addition, when the operation detection command transmission time is reached with the unsent command stored in the normal command transmission buffer, priority is given to the transmission of the operation detection command and the normal command transmission buffer stores it. The untransmitted command is transmitted in the next command transmission process, and a plurality of commands are not transmitted in one command transmission process.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on a command transmitted from the main CPU 41a to the effect control board 90 will be described.

サブCPU91aは、メインCPU41aからのコマンドの送信を示すストローブ信号を入力した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   The sub CPU 91a executes a command reception interrupt process when a strobe signal indicating the transmission of a command from the main CPU 41a is input. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub CPU 91a determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub CPU 91a is the earliest stage. Based on the received command, the control pattern table stored in the ROM 91b is referred to. Based on the control contents registered in the control pattern table, various effects such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. Control the output of the device.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブCPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED 55, etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub CPU 91a receives the command, the sub CPU 91a, among the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table, With reference to the control pattern corresponding to the type of command received, output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブCPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub CPU 91a receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub CPU 91a stops the effect based on the control pattern being executed, and responds to the newly received command. An effect based on the control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in this embodiment, when an operation for setting the number of bets is performed during execution of an effect, that is, when the sub CPU 91a receives a BET command indicating that the number of bets has been set, the effect being executed is canceled. It is supposed to be. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or bet amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub CPU 91a receives a game state command indicating the end of the game, and before receiving an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received, the performance being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is terminated. In such a case, by terminating the performance that is being executed, there is an intention to end the game, but the performance continues unnecessarily. It is designed not to be overwhelmed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブCPU91aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b. When the sub CPU 91a receives the internal winning command, it is registered in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. Is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game, Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

本実施例では、図8及び図9に示すように、再遊技役の当選確率の異なるRT(0)〜(3)、RB(BB)のいずれかに制御される。   In this embodiment, as shown in FIG. 8 and FIG. 9, the control is performed to any one of RT (0) to (3) and RB (BB) having different winning probabilities of the re-gamer.

RT(0)は、特別役が当選していないRT(3)において移行出目(1)(小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選し、かつ当選した小役を入賞ライン上に停止させることができない場合に入賞ライン上に停止する図柄の組合せであり、本実施例では「ブドウ−リプレイ−チェリー」が相当する)または移行出目(2)(小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選し、かつ当選した小役を入賞ライン上に停止させることができない場合に入賞ライン上に停止する図柄の組合せであり、本実施例では「ブドウ−リプレイ−スイカ」が相当する)が入賞ライン上に停止したとき、または特別役が当選しているか否かに関わらずRT(1)(2)が規定ゲーム数の消化により終了したときに移行し、RT(0)に移行してからのゲーム数に関わらず、特別役が当選していない状態では、リプレイ(2)が入賞してRT(2)に移行するか、リプレイ(3)〜(8)が入賞してRT(1)に移行することで終了し、特別役が当選している状態では、当選した特別役が入賞することで終了する。RT(0)における再遊技役の当選確率は、高確率(約1/4.35)であるが、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる。また、RT(0)では、特別役が持ち越されている場合を除き、リプレイ(2)単独では内部抽選の対象外となる。   RT (0) is the transition (1) (one of the small roles GR (1) to (9) is won in RT (3) where no special role is won, and the winning small role is the winning line. This is a combination of symbols that stop on the winning line when it cannot be stopped upward, and corresponds to “grape-replay-cherry” in this embodiment) or a transitional outcome (2) (small part GR (1) ~ (9) is a combination of symbols that stop on the winning line when the winning small role cannot be stopped on the winning line, and in this embodiment "Grape-Replay-Watermelon" ”) Is stopped on the winning line, or when RT (1) (2) is terminated due to the consumption of the prescribed number of games regardless of whether or not the special role is won, RT ( 0) related to the number of games In the state where the special role is not won, the replay (2) wins and moves to RT (2), or the replays (3) to (8) wins and shifts to RT (1). In the state where the special role is won and the special role won is awarded, the game ends. The winning probability of the re-gamer in RT (0) is a high probability (about 1 / 4.35), but the medal payout rate per game is less than 1. In RT (0), except for the case where a special combination is carried over, replay (2) alone is not subject to internal lottery.

RT(1)は、特別役が当選していないRT(0)においてリプレイ(3)〜(8)のいずれかが入賞したときに移行し、途中で特別役が当選していたか否かに関わらず規定ゲーム数(本実施例では1000G)消化してRT(0)に移行するか、途中で特別役に当選し、規定ゲーム数消化前に特別役が入賞することで終了する。RT(1)における再遊技役の当選確率は、通常確率(約1/7.25)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる。また、RT(1)では、リプレイGR(1)〜(6)が内部抽選の対象外となる。   RT (1) transitions when any of the replays (3) to (8) wins in RT (0) where no special role is won, regardless of whether or not the special role has been won in the middle. First, the game ends with a specified number of games (1000G in this embodiment) and moves to RT (0), or a special role is won on the way and the special role wins before the specified number of games is consumed. The winning probability of the re-gamer in RT (1) is a normal probability (about 1 / 7.25), and the payout rate of medals per game is less than 1. In RT (1), replays GR (1) to (6) are not subject to internal lottery.

RT(2)は、特別役が当選していないRT(0)においてリプレイ(2)が入賞したときに移行し、途中で特別役が当選していたか否かに関わらず規定ゲーム数(本実施例では30G)消化してRT(0)に移行するか、途中で特別役に当選し、規定ゲーム数消化前に特別役が入賞することで終了する。RT(2)における再遊技役の当選確率は、RT(0)よりもさらに高確率(約1/1.33)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1以上となる。また、RT(2)では、リプレイGR(1)〜(6)が内部抽選の対象外となり、さらに特別役が持ち越されている場合を除き、リプレイ(2)単独での抽選も象外となる。   RT (2) moves when Replay (2) wins in RT (0) where no special role is won, regardless of whether or not the special role is won during the game (this implementation) In the example, the game ends with 30G) and moves to RT (0) or wins a special role on the way, and the special role wins before the specified number of games is consumed. The winning probability of the re-gamer in RT (2) is even higher (about 1 / 1.33) than RT (0), and the medal payout rate per game is 1 or more. Also, in RT (2), replays GR (1) to (6) are not subject to internal lottery, and replay (2) alone lottery is also outside the scope except when special roles are carried over. .

RT(3)は、BB終了後に移行し、RT(3)に移行してからのゲーム数に関わらず、特別役が当選していない状態では、移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ライン上に停止してRT(0)に移行して終了し、特別役が当選している状態では、特別役が入賞することで終了する。RT(3)における再遊技役の当選確率は、通常確率(約1/7.28)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる。また、RT(3)では、リプレイGR(1)〜(6)が内部抽選の対象外となり、さらに特別役が持ち越されている場合を除き、リプレイ(2)単独での抽選も象外となる。   RT (3) transitions after the end of the BB. Regardless of the number of games since transitioning to RT (3), the transition outcome (1) or the transition outcome (2 ) Stops on the winning line, moves to RT (0) and ends, and in the state where the special combination is won, it ends when the special combination wins. The winning probability of the re-gamer in RT (3) is a normal probability (about 1 / 7.28), and the payout rate of medals per game is less than 1. Also, in RT (3), replays GR (1) to (6) are not subject to internal lottery, and replay (2) alone lottery is out of the scope except when special roles are carried over. .

RBは、BB入賞後直ちに移行し、BBの終了と同時にRBも終了する。RBにおける再遊技役の当選確率は、低確率(1/12.84)であるが、小役の当選確率が高く、1ゲームあたりのメダルの払出率が最も高い。また、RBでは、リプレイ(1)単独では内部抽選の対象外となる。   The RB shifts immediately after winning the BB, and the RB ends simultaneously with the end of the BB. The winning probability of the re-gamer in RB is a low probability (1 / 12.84), but the winning probability of the small role is high, and the payout rate of medals per game is the highest. In RB, replay (1) alone is not subject to internal lottery.

上記したRT(0)〜(3)における特別役(小役との同時当選を含む)の当選確率及び小役の当選確率(特別役との同時当選を含む)は同一の確率である。また、同じ遊技状態であれば、特別役の持越前の小役(特別役との同時当選を含む)の当選確率及び特別役の持越後の小役の当選確率は同一確率である。   The winning probabilities for special roles (including simultaneous winnings with small roles) and the winning probabilities for small roles (including simultaneous winnings with special roles) in RT (0) to (3) are the same probability. In the same gaming state, the winning probability of the small role before carrying the special role (including simultaneous winning with the special role) and the winning probability of the small role after moving the special role are the same probability.

RT(0)〜(3)のうちRT(2)は、再遊技役の当選確率がRT(0)(1)(3)よりも高く、1ゲームあたりのメダルの払出率が1以上となるため、RT(0)(1)(3)に比較して相対的に有利な遊技状態となる。   RT (2) among RT (0) to (3) has a higher probability of winning a re-gamer than RT (0) (1) (3), and the payout rate of medals per game is 1 or more. Therefore, the gaming state is relatively advantageous as compared with RT (0) (1) (3).

また、RT(0)(1)(3)は、いずれも1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となるが、これらのうちRT(0)は、再遊技役の当選確率がRT(1)(3)よりも高く、さらに遊技者にとって有利なRT(2)へ移行する可能性もあるため、RT(1)(3)に比較して相対的に有利な遊技状態となる。   In addition, RT (0) (1) (3) has a medal payout rate of less than 1 per game. Of these, RT (0) has a winning probability of re-gamer RT (1 ) Since there is a possibility of shifting to RT (2), which is higher than (3) and more advantageous to the player, the gaming state becomes relatively advantageous compared to RT (1) (3).

また、RT(1)(3)は、いずれも1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満であり、再遊技役の当選確率もほぼ同じであるが、RT(3)は、移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ラインに停止することで遊技者にとって有利なRT(2)への移行が期待できるRT(0)に移行するのに対して、RT(1)は、規定ゲーム数消化するまではRT(0)にもRT(2)にも移行することがないため、RT(3)は、RT(1)に比較して相対的に有利な遊技状態となり、RT(1)は、RT(0)(2)(3)のうち相対的に最も不利な遊技状態となる。   Also, RT (1) (3) has a medal payout rate per game of less than 1 and the re-game player win probability is almost the same, but RT (3) 1) or the transition outcome (2) stops at the winning line, and the transition to RT (0), which is expected to make a transition to RT (2), which is advantageous to the player, whereas RT (1) Since neither RT (0) nor RT (2) will be transferred until the specified number of games is consumed, RT (3) becomes a relatively advantageous gaming state compared to RT (1). (1) is a relatively unfavorable gaming state among RT (0), (2), and (3).

ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図8に示すように、BBが終了すると、RT(3)に移行する。   Here, the transition state of the gaming state of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 8, when BB ends, the process proceeds to RT (3).

RT(3)は、特別役が当選していない状態では移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ラインに停止することで、RT(0)に移行し、特別役が当選した場合には、移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ラインに停止してもRT(0)に移行することはなく、当選した特別役が入賞することでRBに移行する。   RT (3) moves to RT (0) when the special role has not been elected, and the transition outcome (1) or the transition outcome (2) stops on the winning line, and the special role is elected. In this case, even if the transition outcome (1) or the transition outcome (2) stops on the winning line, the transition to RT (0) is not made, and the transition to RB is made by winning the winning special combination.

RT(0)は、特別役が当選していない状態ではリプレイ(3)〜(8)のいずれかが入賞することでRT(1)に移行し、リプレイ(2)が入賞することでRT(2)に移行する。また、特別役が当選した場合には、リプレイ(2)〜(8)が入賞してもRT(1)やRT(2)に移行することはなく、当選した特別役が入賞することでRBに移行する。   RT (0) moves to RT (1) when one of the replays (3) to (8) wins in a state where the special role is not won, and RT (0) when RT (0) wins. Move to 2). In addition, when the special role is won, even if replays (2) to (8) win, the game does not shift to RT (1) or RT (2), and the selected special role wins the RB. Migrate to

RT(1)は、RT(1)へ移行後、途中で特別役が当選したか否かに関わらず規定ゲーム数(1000G)消化することで再びRT(0)に戻り、規定ゲーム数消化する前に特別役が当選し、かつ入賞した場合に限りRBに移行する。   After the transition to RT (1), RT (1) returns to RT (0) again by digesting the specified number of games (1000G) regardless of whether or not a special role is won on the way, and digests the specified number of games. Transition to RB only if a special role has been won and won.

RT(2)は、RT(2)へ移行後、途中で特別役が当選したか否かに関わらず規定ゲーム数(30G)消化することで再びRT(0)に戻り、規定ゲーム数消化する前に特別役が当選し、かつ入賞した場合に限りRBに移行する。   After the transition to RT (2), RT (2) returns to RT (0) again by digesting the specified number of games (30G) regardless of whether or not the special role is won on the way, and digests the specified number of games. Transition to RB only if a special role has been won and won.

移行出目(1)(2)は、小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選したときに、当選した小役を入賞させることができない場合に停止するため、BBの終了後に移行したRT(3)において小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選し、かつ当選した小役が入賞しなかった場合に、RT(0)に移行することとなる。   Since the transition item (1) (2) stops when any of the small roles GR (1) to (9) has won, the winning small role cannot be won. If any of the small roles GR (1) to (9) wins in the transferred RT (3) and the selected small role does not win, the processing shifts to RT (0).

このように本実施例では、RT(0)においてリプレイ(3)〜(8)が入賞し、RT(2)への移行が期待できないRT(1)に移行しても、規定ゲーム数(1000ゲーム)消化することで、再びRT(2)への移行が期待できるRT(0)に戻ることとなるため、RT(1)へ移行してもRT(0)に復帰することへの期待感を持続させることができる。   As described above, in this embodiment, even when replays (3) to (8) win in RT (0) and the transition to RT (1) where the transition to RT (2) cannot be expected, the prescribed number of games (1000 Game) By digesting, it will return to RT (0) where the transition to RT (2) can be expected again. Therefore, expectation to return to RT (0) even if transitioning to RT (1) Can be sustained.

また、遊技者にとって有利なRT(2)の終了後、再びRT(2)への移行が期待できるRT(0)に戻るため、再びRT(2)へ移行することへの期待感を持たせることができる。   In addition, after RT (2) advantageous for the player is finished, the routine returns to RT (0) where the transition to RT (2) can be expected again, so that a sense of expectation for the transition to RT (2) is given again. be able to.

また、前述のようにRT(0)においてリプレイ(2)が入賞すると、遊技者にとって有利なRT(2)へ移行する一方、リプレイ(3)〜(8)が入賞すると、RT(2)への移行が期待できないRT(1)に移行することとなる。リプレイ(2)、リプレイ(3)〜(8)はともにリプレイGR(1)〜(6)が当選した際に入賞する可能性がある。   Further, as described above, when the replay (2) wins at RT (0), the process shifts to RT (2), which is advantageous to the player, while when the replays (3) to (8) win, the process goes to RT (2). The transition to RT (1) where no transition can be expected. Replay (2) and replays (3) to (8) may both win when replay GR (1) to (6) wins.

リプレイGR(1)が当選した場合には、左−中−右以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(4)、リプレイ(7)が入賞することとなるが、左−中−右の順番で停止操作を行うことリプレイ(3)、リプレイ(4)、リプレイ(7)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)を入賞させることができる。   When the replay GR (1) is won, the replay (3), the replay (4), and the replay (7) will win when the stop operation is performed in an order other than left-middle-right. Performing the stop operation in the order of left-middle-right can avoid replay (3), replay (4), and replay (7) winning, and can replay (2).

リプレイGR(2)が当選した場合には、左−右−中以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(5)、リプレイ(8)が入賞することとなるが、左−右−中の順番で停止操作を行うことでリプレイ(3)、リプレイ(5)、リプレイ(8)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)を入賞させることができる。   When replay GR (2) is won, replay (3), replay (5), and replay (8) will win when the stop operation is performed in an order other than left-right-middle. By performing stop operations in the order of left-right-middle, replay (3), replay (5), and replay (8) can be avoided and replay (2) can be won.

リプレイGR(3)が当選した場合には、中−左−右以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(4)、リプレイ(6)が入賞することとなるが、中−左−右の順番で停止操作を行うことでリプレイ(2)が入賞し、リプレイ(3)、リプレイ(4)、リプレイ(6)の入賞を回避することが可能となる。   When replay GR (3) is won, replay (3), replay (4), and replay (6) will win when stop operations are performed in an order other than middle-left-right. By performing the stop operation in the order of middle-left-right, replay (2) wins, and it becomes possible to avoid winning of replay (3), replay (4), and replay (6).

リプレイGR(4)が当選した場合には、中−右−左以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(4)、リプレイ(5)、リプレイ(8)が入賞することとなるが、中−右−左の順番で停止操作を行うことでリプレイ(4)、リプレイ(5)、リプレイ(8)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)を入賞させることができる。   When replay GR (4) is won, replay (4), replay (5), and replay (8) will win when the stop operation is performed in an order other than middle-right-left. By performing a stop operation in the order of middle-right-left, winning of replay (4), replay (5), and replay (8) can be avoided, and replay (2) can be won.

リプレイGR(5)が当選した場合には、右−左−中以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(5)、リプレイ(6)が入賞することとなるが、右−左−中の順番で停止操作を行うことでリプレイ(3)、リプレイ(5)、リプレイ(6)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)を入賞させることができる。   When replay GR (5) is won, replay (3), replay (5), and replay (6) will win when the stop operation is performed in an order other than right-left-middle. By performing the stop operation in the order of right-left-middle, winning of replay (3), replay (5), and replay (6) can be avoided, and replay (2) can be won.

リプレイGR(6)が当選した場合には、右−中−左以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(4)、リプレイ(5)、リプレイ(7)が入賞することとなるが、右−中−左の順番で停止操作を行うことでリプレイ(4)、リプレイ(5)、リプレイ(7)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)を入賞させることができる。   When replay GR (6) is won, replay (4), replay (5), and replay (7) will win when the stop operation is performed in an order other than right-middle-left. By performing the stop operation in the order of right-middle-left, winning of replay (4), replay (5), and replay (7) can be avoided, and replay (2) can be won.

しかしながら、RT(0)においてリプレイGR(1)〜(6)のいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的にリプレイ(2)を入賞させ、リプレイ(3)〜(8)の入賞を回避することとなる停止順を選択することはできず、1/6の割合でリプレイ(2)が入賞することとなる停止順が選択され、RT(2)へ移行させることができるが、5/6の割合でリプレイ(3)〜(8)のいずれかが入賞することとなる停止順が選択され、RT(1)へ移行してしまうこととなる。   However, if any of the replays GR (1) to (6) is won at RT (0) and the type is not known, the replay (2) is intentionally won and the replays (3) to (8) The stop order for avoiding the winning of the game cannot be selected, and the stop order for the replay (2) to win at a rate of 1/6 is selected and can be shifted to RT (2). However, the stop order in which any one of the replays (3) to (8) wins at a rate of 5/6 is selected, and the process proceeds to RT (1).

これに対してサブCPU91aは、RT(0)においてリプレイGR(1)〜(6)のいずれかが当選した場合に、リプレイ(3)〜(8)を回避し、かつリプレイ(2)が入賞することとなる停止順を報知するリプレイナビを実行することが可能であり、リプレイナビが実行されることにより、遊技者はリプレイ(3)〜(8)を回避し、かつリプレイ(2)が入賞することとなる停止順を特定することが可能となり、報知された停止順に従ってリールの停止操作を行うことでリプレイ(3)〜(8)の入賞を回避してリプレイ(2)を入賞させることが可能となり、RT(1)への移行を回避し、かつRT(2)へ移行させることができるようになっている。   On the other hand, the sub CPU 91a avoids the replays (3) to (8) and wins the replay (2) when any of the replays GR (1) to (6) is won at RT (0). It is possible to execute the replay navigation that informs the stop order to be performed, and by executing the replay navigation, the player avoids the replays (3) to (8) and the replay (2) It becomes possible to specify the stop order that will be won, and by performing the stop operation of the reels according to the notified stop order, it is possible to avoid the replays (3) to (8) and win the replay (2). Therefore, the transition to RT (1) can be avoided and the transition to RT (2) can be made.

尚、リプレイナビは、リールの停止順を遊技者が認識可能なものであれば良く、リールの停止順を示唆する画像などを液晶表示器51に表示することで報知するものや、対応するLEDの点灯、対応する音声の出力などによって報知するものであっても良い。   The replay navigator is not limited as long as the player can recognize the stop order of the reels. The replay navigator displays an image or the like indicating the stop order of the reels on the liquid crystal display 51, or a corresponding LED. Notification may be made by turning on or outputting a corresponding sound.

前述のように小役GR(1)〜(3)が当選したか、小役GR(4)〜(6)が当選したか、小役GR(7)〜(9)が当選したか、に応じて払出期待値の高い第1停止リールが異なり、小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選した場合でも、その種類が分からなければ意図的に払出期待値の高い第1停止リールを選択することはできず、1/3の割合で払出期待値の高い第1停止リールが選択され、2/3の割合で払出期待値の低い第1停止リールが選択されることとなる。   Whether the small role GR (1) to (3) has been won, the small role GR (4) to (6) has been won, or the small role GR (7) to (9) has been won, as described above. Accordingly, the first stop reel with a high payout expectation value is different, and even if any of the small roles GR (1) to (9) is won, if the type is not known, the first stop with a high payout expectation value intentionally. The reel cannot be selected, the first stop reel having a high payout expectation value is selected at a rate of 1/3, and the first stop reel having a low payout expectation value is selected at a rate of 2/3. .

これに対して本実施例のサブCPU91aは、小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選した場合に、払出期待値の高い第1停止リール(小役GR(1)〜(3)の当選時であれば左リール、小役GR(4)〜(6)の当選時であれば中リール、小役GR(7)〜(9)の当選時であれば右リール)を報知する小役ナビを実行することが可能であり、小役ナビが実行されることにより、遊技者は払出期待値の高い第1停止リールを特定することが可能となり、報知されたリールを第1停止とすることで9枚を必ず入賞させることが可能となり、小役ナビが実行されない場合よりも多くのメダルを獲得することができるようになっている。   On the other hand, the sub CPU 91a of the present embodiment, when any of the small roles GR (1) to (9) wins, the first stop reel (the small roles GR (1) to (3) having a high expected payout value. ) At the time of winning, the middle reel at the time of winning the small roles GR (4) to (6), the right reel at the time of winning the small roles GR (7) to (9)) By executing the small role navigation, the player can specify the first stop reel having a high expected payout value, and the notified reel is designated as the first reel. By stopping the game, it is possible to always win 9 cards, and more medals can be obtained than when the small role navigation is not executed.

尚、小役ナビは、第1停止リールを遊技者が認識可能なものであれば良く、第1停止リールまたは停止順を示唆する画像などを液晶表示器51に表示することで報知するものや、対応するLEDの点灯、対応する音声の出力などによって報知するものであっても良い。   Note that the small role navigation is not limited as long as the player can recognize the first stop reel, and the liquid crystal display 51 notifies the first stop reel or an image indicating the stop order. Alternatively, notification may be made by lighting a corresponding LED, outputting a corresponding sound, or the like.

本実施例においてサブCPU91aは、待機コマンドを受信したとき、すなわち1ゲーム終了後に賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、またはクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了したときに、待機演出を実行する。   In this embodiment, the sub CPU 91a receives a standby command, that is, after a game is over, when a bet amount is not set and a certain time elapses and the sub CPU 91a shifts to a stand-by state, or credit (used to set a bet number). When the medal payout by the settlement of (including medals) is completed, the standby effect is executed.

待機演出は、効果音の出力がなく、演出効果LEDが消灯状態となり、液晶表示器51に待機画面(デモ画面)が表示される演出パターンに基づく演出であり、効果音が継続して出力されている状態で待機コマンドを受信すると、効果音の出力が停止された状態となり、演出効果LEDが点灯または点滅している状態で待機コマンドを受信すると、演出効果LEDが消灯した状態となり、いずれにおいても液晶表示器51に待機画面が表示されることとなる。   The standby effect is an effect based on an effect pattern in which no effect sound is output, the effect effect LED is turned off, and the standby screen (demo screen) is displayed on the liquid crystal display 51, and the effect sound is continuously output. If the stand-by command is received while the sound effect is being output, the output of the sound effect is stopped, and if the stand-by command is received while the effect LED is lit or blinking, the effect LED is turned off. In addition, a standby screen is displayed on the liquid crystal display 51.

尚、本実施例では、メイン制御部41が、1ゲーム終了後に賭数が設定されずに経過した時間を計時し、一定時間が経過したときに待機コマンドを送信し、サブCPU91aは、この待機コマンドを受信することで、待機演出を実行する構成であるが、サブCPU91aが、遊技状態コマンドを受信してからBETコマンドを受信せずに経過した時間を計時し、一定時間経過したときに待機演出を実行する構成としても良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 measures the time that has elapsed without setting the bet amount after the end of one game, and transmits a standby command when a certain time has elapsed, and the sub CPU 91a It is configured to execute a standby effect by receiving a command, but the sub CPU 91a measures the time elapsed without receiving a BET command after receiving a gaming state command, and waits when a certain time has elapsed. It is good also as a structure which performs production.

また、本実施例では、1ゲーム終了後に賭数が設定されずに一定時間経過したときに待機演出を実行する構成であるが、賭数が設定された後でも、メダルの投入やゲームを進行させるための操作がなされない状態が一定時間継続した場合や、ゲームの開始後、リールの停止操作がなされない状態が一定時間継続した場合に、待機演出を実行する構成としても良い。   Further, in this embodiment, the standby effect is executed when a predetermined time has elapsed without setting the bet number after the end of one game. However, even after the bet number is set, the insertion of medals and the game progresses. The standby effect may be executed when a state in which no operation is performed continues for a certain period of time, or when a state in which no reel stop operation is performed for a certain period of time after the game is started.

また、本実施例では、待機演出の実行に伴い効果音の出力が停止された状態となり、演出効果LEDが消灯した状態となる構成であるが、待機演出の実行に伴い待機演出に特有の効果音を出力したり、演出効果LEDを待機演出用の点灯態様または点滅態様に制御するようにしても良い。   In this embodiment, the output of the sound effect is stopped with the execution of the standby effect, and the effect effect LED is turned off. However, the effect specific to the standby effect is performed with the execution of the standby effect. Sound may be output, or the effect LED may be controlled in a lighting mode or a flashing mode for standby effects.

本実施例においてサブCPU91aは、複数ゲームにわたり継続し、最終的に特別役に当選しているか否かを示す演出結果を導く特別役当選示唆演出を実行することが可能である。   In this embodiment, the sub CPU 91a can execute a special combination winning suggestion effect that leads to an effect result indicating whether or not a special combination has been won in the end.

サブCPU91aは、RT(1)において特別役と同時に当選する可能性のあるリプレイ(1)、リプレイ(2)、チェリー、スイカのうち比較的特別役の当選が期待できるリプレイ(2)、チェリー、スイカのいずれかが当選したとき、またはRT(2)においてリプレイ(2)、チェリー、スイカのいずれかが当選し、当該RT(2)の残りゲーム数が残り4ゲームとなったときに、特別役当選示唆演出を実行するか否か及び実行する特別役当選示唆演出の演出パターンを決定する特別役当選示唆演出抽選を実行し、いずれかの演出パターンの特別役当選示唆演出に当選した場合に、当選した演出パターンの特別役当選示唆演出を実行する。   The sub-CPU 91a may replay (1), replay (2), cherry, and watermelon that may be elected at the same time as the special role in RT (1). Special when one of the watermelons is won, or when one of the replays (2), cherries, or watermelons is won in RT (2) and the remaining number of games in RT (2) is 4 When a special role selection suggestion effect lottery is executed to determine whether or not to execute a role selection suggestion effect and a special pattern selection suggestion effect execution pattern to be executed, and when a special role selection indication effect of one of the effect patterns is won The special role winning suggestion effect of the winning effect pattern is executed.

また、RT(1)においてRTの残りゲーム数が特別役当選示唆演出の継続ゲーム数である4ゲーム以下の場合には、リプレイ(2)、チェリー、スイカのいずれかが当選しても、特別役と同時に当選している場合を除き、特別役当選示唆演出抽選は行わず、特別役当選示唆演出も実行されないようになっている。尚、RT(1)においてRTの残りゲーム数が特別役当選示唆演出の継続ゲーム数である4ゲーム以下の場合に、リプレイ(2)、チェリー、スイカのいずれかが当選し、かつ特別役と同時に当選していない場合において、後述する特別役当選示唆演出の実行されない演出パターン0が100%の確率で当選することで、特別役当選示唆演出が実行されない構成としても良い。   In RT (1), if the number of remaining RT games is 4 or less, which is the number of continuing games for special role suggestion effects, even if either Replay (2), Cherry or Watermelon is won, Except for the case of winning at the same time as the role, the special role selection suggestion effect lottery is not performed, and the special role selection suggestion effect is not executed. In RT (1), if the number of remaining games in RT is 4 or less, which is the number of continuing games for special role winning suggestion, either Replay (2), Cherry or Watermelon will be won and In the case where the winning combination suggestion effect is not executed at the same time, a special pattern winning suggestion effect that is not executed as a special role winning suggestion effect, which will be described later, is won with a probability of 100%.

特別役当選示唆演出は、図10に示すように、演出パターン0〜6の7種類からなり、さらに演出パターン1〜6には、それぞれ特別役の非当選を示す「−1」の演出パターンと、特別役の当選を示す「−2」の演出パターンと、が定められている。   As shown in FIG. 10, there are seven types of effect patterns 0 to 6, and the effect patterns 1 to 6 include an effect pattern “−1” indicating that each special role is not won. And a production pattern “−2” indicating that the special role is won.

演出パターン0は、特別役当選示唆演出を実行しないパターンであり、当該演出パターンが決定された場合には、特別役当選示唆演出は実行されない。   The effect pattern 0 is a pattern that does not execute the special role winning suggestion effect, and when the effect pattern is determined, the special role winning suggestion effect is not executed.

演出パターン1−1は、1ゲーム目に、図11(a)に示す演出開始画面を表示させた後、2ゲーム目に、図11(b)(c)に示すように通常柄の花火を制作する花火制作演出(通常)を実行し、3ゲーム目に、図12(e)(f)に示すように、後述するカットイン演出を伴わずに花火を打ち上げる花火打上演出(カットインなし)を実行し、4ゲーム目に、図12(i)(k)に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン1−2は、3ゲーム目までは演出パターン1−1と同じであるが、4ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図12(i)(j)に示すように、打上成功演出を実行して特別役の当選を報知するパターンである。   In the effect pattern 1-1, after the effect start screen shown in FIG. 11A is displayed in the first game, the fireworks of the normal pattern are displayed in the second game as shown in FIGS. 11B and 11C. The fireworks production effect to be produced (normal) is executed, and in the third game, as shown in FIGS. 12 (e) and 12 (f), a fireworks launch effect (no cut-in) is presented to fireworks without a cut-in effect to be described later. , And in the fourth game, as shown in FIGS. 12 (i) and 12 (k), the launch failure effect is executed to notify that the special combination is not won. The production pattern 1-2 is the same as the production pattern 1-1 up to the 3rd game, but it is not a launch failure production in the 4th game, as shown in FIGS. 12 (i) and 12 (j). This is a pattern for executing and notifying the winning of the special role.

演出パターン2−1は、1ゲーム目に、図11(a)に示す演出開始画面を表示させた後、2ゲーム目に、図11(b)(d)に示すように桜柄の花火を制作する花火制作演出(桜柄)を実行し、3ゲーム目に、図12(e)(f)に示すように、後述するカットイン演出を伴わずに花火を打ち上げる花火打上演出(カットインなし)を実行し、4ゲーム目に、図12(i)(k)に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン2−2は、3ゲーム目までは演出パターン2−1と同じであるが、4ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図12(i)(j)に示すように、打上成功演出を実行して特別役の当選を報知するパターンである。   The production pattern 2-1 displays the production start screen shown in FIG. 11 (a) in the first game, and then displays cherry blossom pattern fireworks in the second game as shown in FIGS. 11 (b) and 11 (d). The fireworks production effect to be produced (sakura pattern) is executed, and in the third game, as shown in FIGS. 12 (e) and 12 (f), a fireworks launch effect (no cut-in) is presented to fireworks without a cut-in effect to be described later. ), And in the fourth game, as shown in FIGS. 12 (i) and 12 (k), the launch failure effect is executed to notify that the special combination is not won. The production pattern 2-2 is the same as the production pattern 2-1 up to the third game, but it is not a launch failure production in the fourth game, but a successful launch production as shown in FIGS. 12 (i) and 12 (j). This is a pattern for executing and notifying the winning of the special role.

演出パターン3−1は、1ゲーム目に、図11(a)に示す演出開始画面を表示させた後、2ゲーム目に、図11(b)(c)に示すように通常柄の花火を制作する花火制作演出(通常)を実行し、3ゲーム目に、図12(e)(g)に示すように、表示画面上に画像を割り込ませるカットイン演出(小)を伴う花火を打ち上げる花火打上+カットイン(小)演出を実行し、4ゲーム目に、図12(i)(k)に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン3−2は、3ゲーム目までは演出パターン3−1と同じであるが、4ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図12(i)(j)に示すように、打上成功演出を実行して特別役の当選を報知するパターンである。   In the effect pattern 3-1, after the effect start screen shown in FIG. 11 (a) is displayed in the first game, the normal pattern fireworks are displayed in the second game as shown in FIGS. 11 (b) and 11 (c). Fireworks production effect to be produced (normal) is performed, and fireworks with a cut-in effect (small) that causes an image to be interrupted on the display screen as shown in FIGS. 12 (e) and 12 (g) in the third game This is a pattern in which a launch + cut-in (small) effect is executed, and in the fourth game, as shown in FIGS. The production pattern 3-2 is the same as the production pattern 3-1 up to the third game, but it is not a launch failure production in the fourth game, but a successful launch production as shown in FIGS. 12 (i) and 12 (j). This is a pattern for executing and notifying the winning of the special role.

演出パターン4−1は、1ゲーム目に、図11(a)に示す演出開始画面を表示させた後、2ゲーム目に、図11(b)(d)に示すように桜柄の花火を制作する花火制作演出(桜柄)を実行し、3ゲーム目に、図12(e)(g)に示すように、表示画面上に画像を割り込ませるカットイン演出(小)を伴う花火を打ち上げる花火打上+カットイン(小)演出を実行し、4ゲーム目に、図12(i)(k)に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン4−2は、3ゲーム目までは演出パターン4−1と同じであるが、4ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図12(i)(j)に示すように、打上成功演出を実行して特別役の当選を報知するパターンである。   In the effect pattern 4-1, after the effect start screen shown in FIG. 11 (a) is displayed in the first game, the cherry blossom pattern fireworks are displayed in the second game as shown in FIGS. 11 (b) and 11 (d). The fireworks production effect to be produced (sakura pattern) is executed, and fireworks with a cut-in effect (small) that interrupts the image on the display screen are launched in the third game as shown in FIGS. This is a pattern in which a fireworks launch + cut-in (small) effect is executed, and in the fourth game, as shown in FIGS. The production pattern 4-2 is the same as the production pattern 4-1 up to the third game, but is not a launch failure production in the fourth game, as shown in FIGS. 12 (i) and 12 (j). This is a pattern for executing and notifying the winning of the special role.

演出パターン5−1は、1ゲーム目に、図11(a)に示す演出開始画面を表示させた後、2ゲーム目に、図11(b)(c)に示すように通常柄の花火を制作する花火制作演出(通常)を実行し、3ゲーム目に、図12(e)(h)に示すように、表示画面上に演出パターン3、4よりもサイズの大きい画像を割り込ませるカットイン演出(大)を伴う花火を打ち上げる花火打上+カットイン(大)演出を実行し、4ゲーム目に、図12(i)(k)に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン5−2は、3ゲーム目までは演出パターン5−1と同じであるが、4ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図12(i)(j)に示すように、打上成功演出を実行して特別役の当選を報知するパターンである。   In the effect pattern 5-1, after the effect start screen shown in FIG. 11A is displayed in the first game, the fireworks of the normal pattern are displayed in the second game as shown in FIGS. 11B and 11C. Cut-in that executes a fireworks production effect (normal) to be produced and interrupts an image larger than the effect patterns 3 and 4 on the display screen in the third game, as shown in FIGS. A fireworks launch + cut-in (large) production is performed to launch a firework with a production (large), and in the fourth game, as shown in FIGS. This is a pattern for notifying the non-winning. The production pattern 5-2 is the same as the production pattern 5-1 up to the third game, but it is not a launch failure production in the fourth game, but a successful launch production as shown in FIGS. 12 (i) and 12 (j). This is a pattern for executing and notifying the winning of the special role.

演出パターン6−1は、1ゲーム目に、図11(a)に示す演出開始画面を表示させた後、2ゲーム目に、図11(b)(d)に示すように桜柄の花火を制作する花火制作演出(桜柄)を実行し、3ゲーム目に、図12(e)(h)に示すように、表示画面上に演出パターン3、4よりもサイズの大きい画像を割り込ませるカットイン演出(大)を伴う花火を打ち上げる花火打上+カットイン(大)演出を実行し、4ゲーム目に、図12(i)(k)に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン6−2は、3ゲーム目までは演出パターン6−1と同じであるが、4ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図12(i)(j)に示すように、打上成功演出を実行して特別役の当選を報知するパターンである。   The effect pattern 6-1 displays the effect start screen shown in FIG. 11 (a) in the first game, and then displays cherry blossom pattern fireworks in the second game as shown in FIGS. 11 (b) and 11 (d). Cut the fireworks production effect (cherry blossom pattern) to be produced and interrupt the third game with an image larger than the effect patterns 3 and 4 on the display screen as shown in FIGS. 12 (e) and 12 (h). A fireworks launch + a cut-in (large) effect that fires a firework accompanied by an in-effect (large) is performed, and a launch failure effect is performed in the fourth game as shown in FIGS. 12 (i) and 12 (k). This is a pattern for notifying the non-winning. The production pattern 6-2 is the same as the production pattern 6-1 up to the third game, but is not a launch failure production in the fourth game, but a successful launch production as shown in FIGS. 12 (i) and 12 (j). This is a pattern for executing and notifying the winning of the special role.

特別役当選示唆演出抽選では、図13に示すように、契機となった役の種類(リプレイ(2)、チェリー、スイカ)、特別役の当選の有無に応じて異なる確率で演出パターン0〜7を選択する。   In the special role selection suggestion effect lottery, as shown in FIG. 13, the production patterns 0 to 7 with different probabilities depending on the type of role that has been triggered (replay (2), cherry, watermelon) and whether or not the special role is won. Select.

本実施例では、特別役と同時当選する比率がリプレイ(2)>スイカ>チェリーの関係となる一方で、演出パターン(0)〜(7)のうち演出パターン(1)〜(7)が当選する比率が、リプレイ(2)>スイカ、リプレイ(2)>チェリー、スイカ=チェリーの関係となり、最も特別役と同時当選する比率の高いリプレイ(2)の当選時において演出パターン(0)〜(7)のうち演出パターン(1)〜(7)が当選する比率が高い。すなわち特別役と同時に当選する比率がスイカ、チェリーよりも高いリプレイ(2)の当選時には、スイカ、チェリーの当選時よりも特別役当選示唆演出が実行される可能性が高いため、特別役当選示唆演出の開始契機となる一般役の入賞時における特別役の当選期待度と、特別役当選示唆演出の実行確率と、がリンクすることとなり、特別役当選示唆演出により効果的に特別役の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In the present embodiment, the ratio of winning simultaneously with the special role is replay (2)> watermelon> cherry, while the effect patterns (1) to (7) among the effect patterns (0) to (7) are won. The ratio of replay (2)> watermelon, replay (2)> cherry, watermelon = cherry, and the rendition pattern (0)-( 7) The ratio of winning the production patterns (1) to (7) is high. In other words, when a replay (2) with a higher winning ratio at the same time as a special role than watermelon or cherry is selected, the special role selection suggestion is more likely to be executed than when a watermelon or cherry is won. The expectation of winning the special role at the time of winning the general role, which is the start of the production, will be linked to the execution probability of the special role suggestion effect. The expectation of the player can be increased.

また、花火制作演出(通常)及び花火制作演出(桜柄)の演出パターン1〜6のうち、花火制作演出(桜柄)の演出パターン2、4、6が当選する比率が、リプレイ(2)、スイカ、チェリーが単独で当選している場合よりも特別役と同時に当選している場合の方が高く、リプレイ(2)、スイカ、チェリーが入賞した場合には、花火制作演出(通常)よりも花火制作演出(桜柄)が実行された方が、特別役に当選している可能性が高くなる。   Moreover, among the production patterns 1 to 6 of the fireworks production production (normal) and the fireworks production production (sakura pattern), the ratio of winning the production patterns 2, 4, and 6 of the fireworks production production (sakura pattern) is replay (2). , Watermelon and cherry are more likely to be elected at the same time as special roles than when they are elected alone. When replay (2), watermelon and cherry are won, fireworks production production (normal) If the fireworks production production (sakura pattern) is executed, the possibility of winning the special role is higher.

また、演出パターン1〜6のうち、花火打上+カットイン演出の演出パターン3〜6が当選する比率が、リプレイ(2)、スイカ、チェリーが単独で当選している場合よりも特別役と同時に当選している場合の方が高く、カットインを伴わない花火打上演出よりもカットインを伴う花火打上+カットイン演出が実行された方が、特別役に当選している可能性が高くなる。   In addition, among the production patterns 1 to 6, the ratio of winning the fireworks + cut-in production production patterns 3 to 6 is more simultaneous with the special role than when the replay (2), watermelon and cherry are elected alone. The winner is higher, and the person who has performed the fireworks + cut-in effect with cut-in is more likely to win the special role than the fireworks display effect without cut-in.

さらに、花火打上+カットイン演出の演出パターン3〜6のうち、花火打上+カットイン(大)演出の演出パターン5、6が当選する比率が、リプレイ(2)、スイカ、チェリーが単独で当選している場合よりも特別役と同時に当選している場合の方が高く、カットイン(小)を伴う花火打上+カットイン(小)演出よりもカットイン(大)を伴う花火打上+カットイン(大)演出が実行された方が、特別役に当選している可能性が高くなる。   In addition, among the production patterns 3 to 6 for the fireworks display + cut-in production, the ratio of the production patterns 5 and 6 for the fireworks display + cut-in (large) production will be selected for replay (2), watermelon and cherry alone. It is higher if you are selected at the same time as the special role than if you are doing, fireworks launch with cut-in (small) + cut-in (small) fireworks with cut-in (large) + cut-in with cut-in (small) (Large) The person who performed the performance is more likely to win the special role.

また、リプレイ(2)が当選した場合には、特別役と同時に当選している場合のみ演出パターン0が当選するようになっており、リプレイ(2)が入賞して特別役当選示唆演出が実行されない場合には、特別役の当選が確定することとなる。   In addition, when replay (2) is won, the production pattern 0 is won only when the special role is won at the same time, and the replay (2) wins and the special role winning indication is executed. If not, the special role will be confirmed.

特別役当選示唆演出は、前述のように4ゲーム継続する演出であり、各ゲームを構成する4つの演出データから構成される。さらに1ゲーム毎の演出データは、図14に示すように、スタート操作がなされてから第1停止操作がなされるまでのAパート、第1停止操作がなされてから第2停止操作がなされるまでのBパート、第2停止操作がなされてから第3停止操作がなされるまでのCパート、第3停止操作がなされてから当該ゲームの演出が終了するまで(次ゲームに継続する場合には次ゲームのスタート操作または待機コマンドの受信まで、次ゲームに継続しない場合には次ゲームの賭数設定操作または待機コマンドの受信まで)のDパート、の4つのデータから構成される。   The special role winning suggestion effect is an effect of continuing four games as described above, and is composed of four effect data constituting each game. Further, as shown in FIG. 14, the production data for each game includes the A part from the start operation to the first stop operation and the second stop operation from the first stop operation to the second stop operation. Part B, C part from the second stop operation to the third stop operation, until the end of the game after the third stop operation is performed (if the next game is continued, Until the reception of the game start operation or the standby command, if the next game is not continued, the D part of the next game (until the next game bet number setting operation or the reception of the standby command) is constituted.

これら各パートのデータは、液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンであり、サブCPU91aは、特別役当選示唆演出抽選にて当選すると、当選した特別役当選示唆演出の演出パターン、演出の開始ゲームからのゲーム数及びメイン制御部41からのコマンドに応じて対応するゲーム数の該当するパートのデータを参照し、該当するデータに基づいてこれら演出装置の制御を行うようになっている。   The data of each part is the control pattern of these effect devices such as the display pattern of the liquid crystal display 51, the lighting mode of the effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED 55, and the sub CPU 91a When winning in the special role selection suggestion effect lottery, the corresponding part of the corresponding number of games corresponding to the effect pattern of the selected special role selection suggestion effect, the number of games from the start game of the effect, and the command from the main control unit 41 The rendering device is controlled based on the corresponding data with reference to the data.

例えば、図15(a)に示すように、特別役当選示唆演出開始後、nゲーム目にスタート操作を示す内部当選コマンドをメイン制御部41から受信すると、nゲーム目のAパートのデータであるn−Aを参照して液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55の制御を行い、nゲーム目に第1停止操作を示すリール停止コマンドを受信するとnゲーム目のBパートのデータであるn−Bを参照して液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55の制御を行い、nゲーム目に第2停止操作を示すリール停止コマンドを受信するとnゲーム目のCパートのデータであるn−Cを参照して液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55の制御を行い、nゲーム目に第3停止操作を示すリール停止コマンドを受信するとnゲーム目のDパートのデータであるn−Dを参照して液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55の制御を行う。   For example, as shown in FIG. 15A, when an internal winning command indicating a start operation at the nth game is received from the main control unit 41 after starting the special role winning suggestion effect, the data is the A part data of the nth game. When the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are controlled with reference to n-A and a reel stop command indicating the first stop operation is received in the nth game, the B part in the nth game When the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are controlled with reference to n-B, which is the data of N, and the reel stop command indicating the second stop operation is received in the n game, the n game Control of the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 is performed with reference to nC which is data of the C part of the eye. When the reel stop command indicating the third stop operation is received in the n-th game, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are referred to by referring to the n-D that is the D-part data of the n-th game. Take control.

その後、n+1ゲーム目に演出が継続する場合には、賭数の設定操作を示すBETコマンドを受信しても演出は切り替わらず、n+1ゲーム目のスタート操作を示す内部当選コマンドを受信すると、n+1ゲーム目のAパートのデータであるn+1−Aを参照して液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55の制御を行い、n+1ゲーム目に第1停止操作を示すリール停止コマンドを受信するとn+1ゲーム目のBパートのデータであるn+1−Bを参照して液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55の制御を行い、n+1ゲーム目に第2停止操作を示すリール停止コマンドを受信するとn+1ゲーム目のCパートのデータであるn+1−Cを参照して液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55の制御を行い、n+1ゲーム目に第3停止操作を示すリール停止コマンドを受信するとn+1ゲーム目のDパートのデータであるn+1−Dを参照して液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55の制御を行う。一方、n+1ゲーム目に演出が継続しない場合には、BETコマンドを受信した時点で通常演出に切り替わる。   After that, if the presentation continues for the (n + 1) th game, the presentation will not be switched even if the BET command indicating the betting number setting operation is received, and when the internal winning command indicating the start operation for the (n + 1) th game is received, The liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are controlled with reference to n + 1-A which is the data of the A part of the eye, and a reel stop command indicating a first stop operation is given to the n + 1 game. When received, the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are controlled with reference to n + 1-B, which is the B part data of the (n + 1) th game, and the second stop operation is indicated in the (n + 1) th game. When the reel stop command is received, the liquid crystal display 51 is referred to with reference to n + 1-C which is data of the C part of the (n + 1) th game. When the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are controlled and a reel stop command indicating the third stop operation is received in the (n + 1) th game, the liquid crystal is referenced with reference to the (n + 1-D) data of the D part of the (n + 1) th game. The display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55 are controlled. On the other hand, when the effect does not continue in the (n + 1) th game, the normal effect is switched when the BET command is received.

また、本実施例の特別役当選示唆演出は、1ゲームを超えて継続する演出であるが、特別役当選示唆演出の実行中のゲームの終了後、次ゲームも演出が継続する場合であっても、サブCPU91aは、待機コマンドを受信した場合、すなわちゲーム終了後に賭数が設定されずに一定時間が経過するか、クレジットや賭数の精算操作がなされた場合に、待機演出を実行する。   In addition, the special role winning suggestion effect of this embodiment is an effect that continues beyond one game, but after the game that is running the special role winning suggestion effect ends, the effect is also continued in the next game. On the other hand, the sub CPU 91a executes the standby effect when the standby command is received, that is, when a predetermined time elapses without setting the bet amount after the game ends, or when a credit or bet amount adjustment operation is performed.

この際、液晶表示器51の表示は、特別役当選示唆演出の画像から待機画像に切り替わり、演出効果LED52は消灯状態に切り替わり、スピーカ53、54から出力されている効果音の出力が停止することとなる。   At this time, the display on the liquid crystal display 51 is switched from the special role selection suggestion effect image to the standby image, the effect effect LED 52 is switched off, and the output of the sound effect output from the speakers 53 and 54 is stopped. It becomes.

そして、特別役当選示唆演出の実行中に待機演出が実行された場合には、その後、賭数の設定操作がなされ、BETコマンドを受信することを契機に、前のゲームの最終パートであるDパートのデータを参照して液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55の制御を行い、その後、スタート操作を示す内部当選コマンドを受信することで、次ゲームの最初のパートであるAパートのデータを参照して液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55の制御を行い、演出が再開されることとなる。   Then, when the stand-by effect is executed during the execution of the special role winning suggestion effect, the bet number setting operation is performed thereafter, and when the BET command is received, the final part of the previous game D By controlling the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 with reference to the part data, and then receiving an internal winning command indicating a start operation, the first part of the next game The liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are controlled with reference to data of a certain A part, and the effect is resumed.

例えば、図15(b)に示すように、特別役当選示唆演出開始後、nゲーム目の終了後、n+1ゲーム目に演出が継続する場合において、待機コマンドを受信すると、待機演出に対応するDEMOデータを参照して液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55の制御を行い、演出装置の制御状態を待機演出に切り替える。   For example, as shown in FIG. 15 (b), after the start of the special role suggestion effect, after the end of the nth game, when the effect continues in the (n + 1) th game, when the standby command is received, the DEMO corresponding to the standby effect is received. The liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are controlled with reference to the data, and the control state of the effect device is switched to the standby effect.

その後、n+1ゲーム目のBETコマンドを受信した際に、nゲーム目、すなわち前のゲームの最終パートのデータであるn−Dを参照して液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55の制御を行い、n+1ゲーム目のスタート操作を示す内部当選コマンドを受信すると、n+1ゲーム目のAパートのデータであるn+1−Aを参照して液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55の制御を行い、演出が再開されることとなる。   Thereafter, when the BET command of the (n + 1) th game is received, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53, 54, the n-th game, that is, the n-D that is the data of the last part of the previous game is referred to. When the reel LED 55 is controlled and an internal winning command indicating the start operation of the (n + 1) th game is received, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, and the speaker 53 are referred to with reference to the (n + 1-A) that is the A part data of the (n + 1) th game. 54, the reel LED 55 is controlled, and the production is resumed.

また、2ゲーム目のDパートのデータである2−Dには、制作した花火が通常柄の花火であるか、花柄の花火であるか、を示す画像が含まれており、また、3ゲーム目のDパートのデータである3−Dには、カットインなし、カットイン(小)またはカットイン(大)を含む画像が含まれている。   In addition, 2-D, which is data of D part of the second game, includes an image indicating whether the produced fireworks are normal patterns or fireworks, and 3 3-D, which is data of the D part of the game, includes an image including no cut-in, cut-in (small), or cut-in (large).

例えば、図16(b)に示すように、パターン2、4、6の2ゲーム目の終了時に、桜柄の花火が表示された後、待機コマンドを受信し、図16(c)に示すように、待機演出を実行した後、BETコマンドを受信した時点で、図16(d)に示すように、2ゲーム目の終了時と同様、桜柄の花火が表示されるようになっている。そして、内部当選コマンドを受信すると、図16(e)に示すように、3ゲーム目の演出が開始することとなる。   For example, as shown in FIG. 16 (b), after the cherry blossom pattern fireworks are displayed at the end of the second game of patterns 2, 4, and 6, a standby command is received and as shown in FIG. 16 (c). In addition, when the BET command is received after executing the standby effect, cherry blossom pattern fireworks are displayed as in the end of the second game, as shown in FIG. Then, when the internal winning command is received, as shown in FIG. 16 (e), the effect of the third game is started.

また、パターン1、2の3ゲーム目の終了後、待機コマンドを受信し、待機コマンドを受信した後、BETコマンドを受信することで、カットインを伴わない3ゲーム目の終了時の演出の後、内部当選コマンドを受信することで4ゲーム目の演出が開始することとなるのに対して、パターン3、4の3ゲーム目の終了後、待機コマンドを受信し、待機コマンドを受信した後、BETコマンドを受信することで、カットイン(小)を伴う3ゲーム目の終了時の演出の後、内部当選コマンドを受信することで4ゲーム目の演出が開始することとなり、パターン5、6の3ゲーム目の終了後、待機コマンドを受信し、待機コマンドを受信した後、BETコマンドを受信することで、カットイン(大)を伴う3ゲーム目の終了時の演出の後、内部当選コマンドを受信することで4ゲーム目の演出が開始することとなる。   In addition, after the end of the third game of patterns 1 and 2, after receiving the standby command, receiving the standby command and then receiving the BET command, after the effect at the end of the third game without cut-in When the internal winning command is received, the production of the fourth game is started. On the other hand, after the third game of patterns 3 and 4 is finished, the standby command is received, and the standby command is received. By receiving the BET command, after the production at the end of the third game with cut-in (small), the production of the fourth game starts by receiving the internal winning command. After the end of the third game, a standby command is received, and after receiving the standby command, a BET command is received, and after the presentation at the end of the third game with a cut-in (large), an internal winning Director of the 4 game in by receiving the command so that the starts.

また、待機演出から復帰する際に、前ゲームのDパートのデータを参照することで、前のゲームの最終部分における液晶表示器51の表示内容だけでなく、演出効果LED52の点灯態様や、スピーカ53、54による効果音の出力態様も再現されるようになっている。   Further, when returning from the standby effect, by referring to the D part data of the previous game, not only the display content of the liquid crystal display 51 in the final part of the previous game, but also the lighting mode of the effect effect LED 52 and the speaker The output mode of the sound effect by 53, 54 is also reproduced.

このように本実施例では、予め定められた期間に亘り継続する特別役当選示唆演出の実行中に待機コマンドを受信し、待機演出の実行に伴い特別役当選示唆演出が中断した後、該中断した特別役当選示唆演出を再開する場合には、中断前のゲームで実行していた演出の最後の部分、すなわち中断前に実行していた演出の内容を反映した演出を実行した後、中断した特別役当選示唆演出が再開されるので、特別役当選示唆演出が待機演出により中断した場合でも、その再開時において中断前からの演出の流れが明らかとなり、それまでの演出の流れを把握することができる。   As described above, in this embodiment, the standby command is received during execution of the special role selection suggestion effect that continues for a predetermined period, and after the special role selection suggestion effect is interrupted along with the execution of the standby effect, the interruption is performed. When the special role selection suggestion effect was resumed, the last part of the effect that was executed in the game before the interruption, that is, the effect that reflected the content of the effect that was executed before the interruption was executed and then interrupted Since the special role selection direction will be resumed, even if the special role selection direction is interrupted by the standby production, the flow of the production from before the interruption will be clear at the time of resumption, and the flow of production until then will be grasped Can do.

尚、本実施例では、1ゲームの終了後に賭数が設定されずに一定時間経過した場合、または精算操作がなされた場合に待機コマンドが送信され、これに伴い待機演出が実行される構成であり、特別役当選示唆演出の実行中において待機コマンドを受信することで特別役当選示唆演出を中断し、待機演出を実行する構成であるが、ゲームの終了後に限らず、遊技者による操作がなされない状態が一定時間継続した際に待機演出を実行する構成としても良い。   In the present embodiment, a standby command is transmitted when a certain time has elapsed without the number of bets being set after the end of one game, or when a settlement operation is performed, and a standby effect is executed accordingly. Yes, it is configured to interrupt the special role suggestion effect by receiving the standby command during execution of the special role selection suggestion effect, and execute the standby effect. It is good also as a structure which performs standby production when the state which is not performed continues for a fixed time.

また、特別役当選示唆演出は、複数ゲームに亘り実行される構成でも良いし、開始条件となる操作から終了条件となる操作までの期間、開始条件となる操作から終了条件となる操作後、一定時間が経過するまでの期間に亘り実行される構成でも良い。   In addition, the special role winning suggestion effect may be configured to be executed over a plurality of games, and after the operation from the start condition to the end condition, after the operation from the start condition to the end condition, is constant. The configuration may be executed over a period until time elapses.

また、本実施例では、特別役当選示唆演出の実行中においてゲーム終了後、待機演出により特別役当選示唆演出が中断し、賭数の設定操作を契機に再開する場合に、中断前の演出の内容を反映した演出として、前のゲームで実行していた第3停止時以降の演出データに基づく演出、すなわち前のゲームで実行していた演出の最後の部分を行ってから、それに続く演出が行われるようになっており、前のゲームからの演出の流れがより明確となる。   In addition, in the present embodiment, when the special role winning suggestion effect is interrupted by the standby effect after the game is ended while the special role winning suggestion effect is being executed, and the betting number setting operation is resumed as an opportunity, As an effect reflecting the contents, an effect based on the effect data after the third stop that was executed in the previous game, that is, the effect that follows after the last part of the effect that was executed in the previous game is performed. The flow of production from the previous game becomes clearer.

尚、中断前の演出の内容を反映した演出は、中断前の演出の一部を行うものに限らず、例えば、中断前の演出の要所部分のみを行ったり、中断前の演出を早送りで行うものなどであっても良い。さらに、中断前の演出の内容を反映した演出は、中断前の演出に関連し、かつ中断前の演出からの繋がりが分かるものであれば、中断前の演出とは異なる態様の演出であっても良く、例えば、それまでの演出の流れの経過を、それまでの演出とは異なる文字や画像、音声などにて再現する構成としても良い。   In addition, the production reflecting the content of the production before the interruption is not limited to the one that performs a part of the production before the interruption, for example, only the important part of the production before the interruption is performed, or the production before the interruption is fast-forwarded. What to do etc. may be sufficient. Furthermore, if the production reflecting the content of the production before the interruption is related to the production before the interruption and the connection from the production before the interruption can be understood, the production is different from the production before the interruption. For example, the progress of the production flow up to that point may be reproduced with characters, images, sounds, and the like different from the production of the production up to that point.

また、本実施例では、特別役当選示唆演出を構成する1ゲーム毎の演出データが、図14に示すように、スタート操作がなされてから第1停止操作がなされるまでのAパート、第1停止操作がなされてから第2停止操作がなされるまでのBパート、第2停止操作がなされてから第3停止操作がなされるまでのCパート、第3停止操作がなされてから当該ゲームの演出が終了するまで(次ゲームに継続する場合には次ゲームのスタート操作または待機コマンドの受信まで、次ゲームに継続しない場合には次ゲームの賭数設定操作または待機コマンドの受信まで)のDパート、の4つのデータから構成されており、特別役当選示唆演出を待機演出による中断から再開させる際に、Dパートのデータを参照して演出を行った後、次のゲームのAパートのデータを参照して演出を行うことにより、中断前の最後の部分の演出が実行され、その後の演出に続く構成であり、復帰する際に実行するだけの演出データを備える必要がないことから好ましいが、中断から復帰する際に用いるDパートと次のゲームのAパートからなるD−Aパートのデータを準備しておき、待機演出により中断されなければ、Aパートのデータを参照して演出を行うのに対して、待機演出により中断された場合に、Aパートではなく、D−Aパートのデータを参照して演出を行うことにより、中断前の最後の部分の演出が実行され、その後の演出に続く構成としても良い。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 14, the production data for each game constituting the special role winning suggestion production is the A part from the start operation to the first stop operation, the first part. The B part from the stop operation to the second stop operation, the C part from the second stop operation to the third stop operation, the performance of the game after the third stop operation is performed D part until the game ends (until the next game is started or when a standby command is received, or when the next game is not continued until the bet number setting operation or the standby command is received) When the special role selection suggestion effect is resumed from the interruption by the stand-by effect, after performing the effect with reference to the data of the D part, By performing the production with reference to the data, the production of the last part before the interruption is executed, and it is a configuration following the production of the subsequent, and it is not necessary to provide production data only to be executed when returning Although it is preferable, data of the D-A part consisting of the D part used when returning from the interruption and the A part of the next game is prepared, and if the interruption is not interrupted by the standby production, the production is performed with reference to the data of the A part. In contrast, when the production is interrupted by the standby production, the production of the last part before the interruption is executed by performing the production by referring to the data of the DA part, not the A part. It is good also as a structure following the production of.

また、A〜Dパートのデータにはそれぞれ、液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様など、各演出装置の制御パターンが定められており、特別役当選示唆演出を待機演出による中断から再開させる際に、Dパートのデータを参照して演出を行うことで、中断前の特別役当選示唆演出を構成する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様など、全ての演出用装置において中断前の状況が再現されるため、再開時の演出との繋がりが自然となる。   In addition, the control patterns of each effect device, such as the display pattern of the liquid crystal display 51, the lighting mode of the effect effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED 55, are determined in the data of the A to D parts. When the special role winning suggestion effect is resumed from the interruption due to the standby effect, by referring to the data of the D part, the special display of the special role suggestion effect before the interruption is performed. The state before the interruption is reproduced in all the production devices such as the display pattern, the lighting mode of the effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED 55, and the connection with the production at the time of resumption is natural. It becomes.

特に本実施例では、2ゲーム目のDパートのデータに制作した花火が通常柄か、桜柄か、の画像が含まれ、3ゲーム目のDパートのデータに、カットインを伴う画像が含まれている。すなわち2ゲーム目、3ゲーム目のDパートのデータには、これら特別役当選示唆演出において特別役の当選期待度の異なる要素が含まれており、2ゲーム目または3ゲーム目の終了後、待機演出が実行された場合であっても、復帰する際に、前のゲームにおいて実行した演出に伴う特別役の当選期待度を把握することが可能であり、中断前に実行していた演出により示唆された特別役の当選可能性を、再開時にも認識させることができる。   In particular, in this embodiment, the D part data of the second game includes an image of whether the firework produced is a normal pattern or a cherry blossom pattern, and the D part data of the third game includes an image with cut-in. It is. In other words, the D part data of the second game and the third game includes elements having different expectation degrees for the special role in these special role winning suggestion effects, and waits after the second game or the third game ends. Even if the production is executed, when returning, it is possible to grasp the winning expectation degree of the special role accompanying the production executed in the previous game, and it is suggested by the production executed before the interruption The possibility of winning the special role that was made can be recognized even when it resumes.

また、本実施例では、特別役当選示唆演出の実行中においてゲーム終了後、待機演出により特別役当選示唆演出が中断しなければ、次ゲームのスタート操作を契機に次ゲームの演出が開始するのに対して、待機演出により特別役当選示唆演出が中断した場合には、その後、賭数の設定操作を契機に、中断前の演出内容を反映した演出を行い、その後、スタート操作を契機に次ゲームの演出が開始されるようになっており、待機演出によって中断された特別役当選示唆演出を再開する際に、どこまでが中断前の演出内容を反映した演出で、どこからが今回のゲームの演出であるか、が分かりやすいものとなる。また、特別役当選示唆演出が中断したか否かに関わらず、次ゲームの演出の開始契機が同じとなるため、演出の設計が容易となるうえに、演出の進行も分かりやすいものとなる。   Also, in this embodiment, after the game ends during the execution of the special role selection suggestion, if the special role selection suggestion production is not interrupted by the standby production, the next game production will be triggered by the start operation of the next game. On the other hand, if the special role selection suggestion effect is interrupted due to the standby effect, then the effect reflecting the content of the effect before the interruption will be performed with the bet number setting operation, and then the start operation will be followed The production of the game is started, and when resuming the special role selection suggestion production that was interrupted by the standby production, where is the production that reflects the content of the production before the interruption, from where the production of this game Is easy to understand. Moreover, regardless of whether or not the special role winning suggestion effect is interrupted, the start timing of the next game effect is the same, so that the design of the effect becomes easy and the progress of the effect becomes easy to understand.

尚、本実施例では、特別役当選示唆演出が待機演出の実行により中断した場合でも、中断しなかった場合でも、次ゲームの演出の開始契機がともにスタート操作であるが、例えば、特別役当選示唆演出が待機演出の実行により中断しない場合には、賭数の設定操作を契機として次ゲームの演出を開始するのに対して、特別役当選示唆演出が待機演出の実行により中断した場合には、賭数の設定操作を契機として前のゲームの演出内容を反映した演出を行い、その後、スタート操作を契機に次のゲームの演出を開始する構成、すなわち特別役当選示唆演出が待機演出の実行により中断しない場合と、中断した場合と、で次ゲームの演出を開始する契機が異なる構成であっても良く、この場合であっても、待機演出によって中断された特別役当選示唆演出を再開する際に、どこまでが中断前の演出内容を反映した演出で、どこからが今回のゲームの演出であるか、が分かりやすいものとなる。   In this embodiment, even if the special role selection suggestion effect is interrupted by the execution of the standby effect, or when it is not interrupted, the start trigger of the next game effect is both the start operation. If the suggestion effect is not interrupted by the execution of the standby effect, the next game effect is started with the bet number setting operation, whereas the special role selection suggestion effect is interrupted by the execution of the standby effect. , A configuration that reflects the content of the previous game's performance triggered by the setting operation of the number of bets, and then starts the next game's performance triggered by the start operation, that is, the special role winning suggestion performs the standby performance Depending on the situation, the opportunity to start the next game effect may be different depending on whether it is interrupted or not. When you resume the 唆 production, how far in the production which is to reflect the effect contents before the suspension, where from is either a director of this game, and that is easy to understand.

また、特別役当選示唆演出が待機演出の実行により中断した場合に、前のゲームの演出内容を反映した演出を開始後、少なくとも遊技者がその演出の内容を把握するのに十分な時間が経過するまでは、次ゲームの演出の開始契機となる操作がなされても、次ゲームの演出を開始せず、当該時間が経過するまでは、前のゲームの演出内容を反映した演出を維持し、当該時間の経過後から次ゲームの演出を開始する構成としても良く、このような構成とすることで、前のゲームの演出内容を反映した演出の契機となる操作と、次ゲームの演出の契機となる操作が連続的に行われてしまっても、前のゲームの演出内容を反映した演出の内容を遊技者に対して認識させることができる。   In addition, if the special role selection suggestion effect is interrupted by the execution of the standby effect, at least enough time has elapsed for the player to grasp the content of the effect after starting the effect reflecting the effect content of the previous game. Until then, even if an operation that triggers the start of the production of the next game is performed, the production of the next game is not started, and until the time has elapsed, the production reflecting the content of the production of the previous game is maintained, It is good also as a structure which starts the production | generation of the next game after progress of the said time, and by setting it as such a structure, the operation used as the opportunity of the production which reflected the production content of the previous game, and the opportunity of the production of the next game Even if the operation to be performed is continuously performed, it is possible to make the player recognize the contents of the effect reflecting the effect contents of the previous game.

また、本実施例では、特別役当選示唆演出を待機演出による中断から再開させる際に、中断前の特別役当選示唆演出を構成する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様など、全ての演出用装置において中断前の状況が再現される構成であるが、少なくとも液晶表示器51の表示パターン、演出効果LEDの点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様のうちの一部、すなわちこれら全ての演出装置において中断前の状況を再現するのではなく、複数の演出装置の一部(例えば、液晶表示器51、演出効果LED、スピーカ53、54、リールLED55のうちのいずれか1つまたは複数)において中断前の状況を再現する構成であっても、その再開時において中断前からの演出の流れが明らかとなり、それまでの演出の流れを把握することができる。   Further, in this embodiment, when the special role winning suggestion effect is resumed from the interruption due to the standby effect, the display pattern of the liquid crystal display 51, the lighting effect of the effect effect LED 52, and the speaker constituting the special role winning suggestion effect before the interruption. 53, 54 output state, reel LED 55 lighting mode, etc., the situation before the interruption is reproduced in all the production devices, but at least the display pattern of the liquid crystal display 51, the lighting effect LED lighting mode, the speaker A part of the output modes 53 and 54 and the lighting mode of the reel LED 55, that is, the state before the interruption is not reproduced in all of the rendering devices, but a part of the rendering devices (for example, the liquid crystal display 51). Any one or more of the effect LED, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55) to reproduce the situation before the interruption. Even, it is possible to flow the effect from the previous interrupted at the time of the resumption becomes apparent, to grasp the flow director so far.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明は本実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to the embodiments, and modifications and additions within the scope not departing from the gist of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

前記実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。   In the above embodiment, a slot machine for setting bets using medals and credits is used, but the present invention is not limited to this, and a slot machine for setting bets using game balls, It may be a full credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

更に、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in a game ball, and a take-in ball that detects a game ball taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls and a payout ball detection switch for detecting game balls payed out by the ball payout device It is possible to set a bet number using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out by winning.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
41a メインCPU
91 サブ制御部
91a サブCPU
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 41 main control unit 41a main CPU
91 Sub controller 91a Sub CPU

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記可変表示部に表示結果が導出される前に複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
第1の演出と該第1の演出の実行後に継続条件が成立したときに実行される第2の演出とからなる特定演出を実行する特定演出実行手段と、
待機条件が成立したときに待機演出を実行する待機演出実行手段と、
ゲームを進行させる第1の操作を受け付ける第1の操作受付手段と、
前記第1の操作受付手段による前記第1の操作の受け付け後、さらにゲームを進行させる第2の操作を受け付ける第2の操作受付手段と、
を備え、
前記待機演出実行手段は、前記第1の演出の実行後、前記継続条件が成立する前に前記待機条件が成立したときに前記待機演出を実行し、
前記特定演出実行手段は、
前記第1の演出の実行後、前記第2の演出が実行される前に前記待機演出が実行されなかった場合には、前記第1の操作が受け付けられたときに前記第2の演出を開始し、
前記第1の演出の実行後、前記第2の演出が実行される前に前記待機演出が実行された場合には、前記待機演出が実行されていて、かつ、前記第1の操作が受け付けられたときに前記第1の演出の内容を反映した反映演出を実行し、前記第2の操作が受け付けられたときに前記第2の演出を実行する
ことを特徴とするスロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A pre-determining means for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings before a display result is derived on the variable display unit;
A specific effect execution means for executing a specific effect comprising a first effect and a second effect that is executed when a continuation condition is established after the execution of the first effect;
Standby production execution means for executing a standby production when the standby condition is satisfied;
First operation accepting means for accepting a first operation for advancing the game;
A second operation accepting means for accepting a second operation for further advancing the game after accepting the first operation by the first operation accepting means;
With
The standby effect execution means executes the standby effect when the standby condition is satisfied before the continuation condition is satisfied after the execution of the first effect,
The specific effect executing means is
After execution of the first effect, if the standby effect is not executed before the second effect is executed, the second effect is started when the first operation is accepted. And
When the standby effect is executed after the first effect is executed and before the second effect is executed, the standby effect is being executed and the first operation is accepted. A slot machine that executes a reflection effect reflecting the contents of the first effect when the second operation is received, and executes the second effect when the second operation is accepted.
JP2015144734A 2015-07-22 2015-07-22 Slot machine Expired - Fee Related JP6250001B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015144734A JP6250001B2 (en) 2015-07-22 2015-07-22 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015144734A JP6250001B2 (en) 2015-07-22 2015-07-22 Slot machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013244623A Division JP5787378B2 (en) 2013-11-27 2013-11-27 Slot machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2015180430A true JP2015180430A (en) 2015-10-15
JP2015180430A5 JP2015180430A5 (en) 2016-02-12
JP6250001B2 JP6250001B2 (en) 2017-12-20

Family

ID=54328969

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015144734A Expired - Fee Related JP6250001B2 (en) 2015-07-22 2015-07-22 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6250001B2 (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6095145B1 (en) * 2016-04-26 2017-03-15 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2017080129A (en) * 2015-10-29 2017-05-18 株式会社大都技研 Game machine
JP2017196391A (en) * 2017-02-08 2017-11-02 株式会社大都技研 Game machine
JP2018174977A (en) * 2017-04-03 2018-11-15 株式会社三共 Game machine
JP2019024995A (en) * 2017-07-31 2019-02-21 サミー株式会社 Game machine

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003320074A (en) * 2002-05-02 2003-11-11 Sankyo Kk Game machine
JP2004223126A (en) * 2003-01-27 2004-08-12 Fuji Shoji:Kk Game machine
JP2005185502A (en) * 2003-12-25 2005-07-14 Samii Kk Game machine
JP2006055422A (en) * 2004-08-20 2006-03-02 Sankyo Kk Slot machine
JP2007295957A (en) * 2006-04-27 2007-11-15 Sankyo Kk Slot machine
JP2009045269A (en) * 2007-08-21 2009-03-05 Samii Kk Game machine
JP5594999B2 (en) * 2009-09-29 2014-09-24 株式会社三共 Slot machine
JP5787378B2 (en) * 2013-11-27 2015-09-30 株式会社三共 Slot machine

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003320074A (en) * 2002-05-02 2003-11-11 Sankyo Kk Game machine
JP2004223126A (en) * 2003-01-27 2004-08-12 Fuji Shoji:Kk Game machine
JP2005185502A (en) * 2003-12-25 2005-07-14 Samii Kk Game machine
JP2006055422A (en) * 2004-08-20 2006-03-02 Sankyo Kk Slot machine
JP2007295957A (en) * 2006-04-27 2007-11-15 Sankyo Kk Slot machine
JP2009045269A (en) * 2007-08-21 2009-03-05 Samii Kk Game machine
JP5594999B2 (en) * 2009-09-29 2014-09-24 株式会社三共 Slot machine
JP5787378B2 (en) * 2013-11-27 2015-09-30 株式会社三共 Slot machine

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017080129A (en) * 2015-10-29 2017-05-18 株式会社大都技研 Game machine
JP6095145B1 (en) * 2016-04-26 2017-03-15 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2017196061A (en) * 2016-04-26 2017-11-02 株式会社大都技研 Game machine
JP2017196391A (en) * 2017-02-08 2017-11-02 株式会社大都技研 Game machine
JP2018174977A (en) * 2017-04-03 2018-11-15 株式会社三共 Game machine
JP2019024995A (en) * 2017-07-31 2019-02-21 サミー株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6250001B2 (en) 2017-12-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5594999B2 (en) Slot machine
JP5410208B2 (en) Slot machine
JP6250001B2 (en) Slot machine
JP5552274B2 (en) Slot machine
JP5588627B2 (en) Slot machine
JP5646955B2 (en) Slot machine
JP2017047246A (en) Slot machine
JP5478980B2 (en) Slot machine
JP5679141B2 (en) Slot machine
JP5424777B2 (en) Slot machine
JP5825691B2 (en) Slot machine
JP5787378B2 (en) Slot machine
JP6278999B2 (en) Slot machine
JP6038847B2 (en) Slot machine
JP6089017B2 (en) Slot machine
JP5839372B2 (en) Slot machine
JP5495666B2 (en) Slot machine
JP5679142B2 (en) Slot machine
JP2016083524A (en) Slot machine
JP5973047B2 (en) Slot machine
JP5881810B2 (en) Slot machine
JP6052830B2 (en) Slot machine
JP5839370B2 (en) Slot machine
JP5410198B2 (en) Slot machine
JP5478979B2 (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20150722

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20151215

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20160719

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160914

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20170110

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170410

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20170417

A912 Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20170609

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20171121

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6250001

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees