JP2004223126A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、2以上の所定数の遊技媒体の投入毎にゲームを行うことができるように構成されたスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
例えばスロットマシンでは、複数種類の遊技図柄を変動表示可能な複数、例えば3個の図柄表示リールと、それら図柄表示リールの変動表示(回転)を開始させるためのスタートレバーと、各図柄表示リールの回転を停止させる複数、例えば3個のストップボタンと、図柄表示リールが予め定められた所定態様となる図柄の組み合わせで停止することを許可する停止許可手段と、この停止許可手段を作動させるか否かを抽選する抽選手段とを備え、メダル(遊技媒体)投入後に遊技者がスタートレバーを操作することに基づいて図柄表示リールの回転を開始させると共に抽選手段による抽選を行い、その抽選結果に基づいて停止許可手段が作動し且つ遊技者によるストップボタン操作により停止した図柄表示リールの停止図柄が所定の入賞ライン上で所定態様となることを条件に、遊技者に有利な利益状態を発生させるようになっている。
【0003】
この種のスロットマシンでは、例えばゲーム終了後にメダルが投入されることなく所定時間(例えば30秒)経過すると、演出用表示手段にデモ画像が表示されたりランプや音声の出力が抑えられるなど、それまでの遊技状態とは異なる待機状態に移行して、例えば遊技中でないことを遊技者に報知するようになっている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、一般的なスロットマシンでは、例えば入賞ラインが5本等の複数本設けられており、メダルの投入枚数に応じて、例えばメダル1枚投入で1本、2枚投入で3本、3枚投入で5本の入賞ラインが有効となるように構成されているが、メダルを3枚等の複数枚投入して全ての有効ラインを有効とした状態でなければゲームを行うことができない機種も数多く存在する。
【0005】
このような複数賭け専用機では、残りのメダルが所定数(例えば3枚)未満であればゲームを行うことができないため、その所定数未満のメダルが投入された状態で遊技者が席を立ち、そのまま放置される場合がある。従来のスロットマシンでは、このようにゲーム終了後に1枚でもメダルが投入されれば、その後長時間経過しても待機状態に移行しないため、いかにも誰かが遊技途中で一時的に席を立っているだけのような中途半端な状態が長時間継続し、他の遊技者がその遊技機で遊技を開始することをためらうために稼働率が低下するなどの問題点があった。
【0006】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、ゲームの開始に必要な所定数に満たない数の遊技媒体が投入された状態で放置された場合でも、他の遊技者がためらいなく遊技を開始することができ、稼働率を上げることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技媒体が投入されることを条件にゲームが開始可能な状態となるように構成された遊技機において、ゲーム終了後に遊技媒体が投入された状態で、その最後の投入後、有効なゲーム開始操作が行われない状態で所定時間が経過することに基づいてそれまでの遊技状態とは異なる投入中待機状態に移行させる投入中待機制御手段60を備えたものである。
【0008】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図14は、本発明をスロットマシンとして具現化した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、1は遊技機本体で、前側が開放した矩形箱状の本体ケース2と、この本体ケース2の前側に配置された矩形状の前面パネル3とを備えている。前面パネル3は、左右一端側に配置された上下一対のヒンジ4を介して本体ケース2に対して開閉自在に装着されている。
【0009】
本体ケース2内には、その左右の縦枠材の上下方向略中央部分を左右に連結する中間支持板2aが設けられており、その中間支持板2aよりも下側の空間内にはメダル払い出し装置5や図示しない電源ユニット等が、上側の空間内には例えば中間支持板2a上に変動表示手段6が夫々配置されている。
【0010】
メダル払い出し装置5は、遊技媒体の一例としてのメダルを貯留するメダルホッパー7、メダルを払い出す払い出し手段8等を備えている。
【0011】
払い出し手段8は、メダルホッパー7内のメダルを払い出すためのもので、メダルホッパー7の下部側に設けられ、モータ等の駆動手段によりメダルホッパー7内の回転体を駆動して、メダル払い出し口9から前側へとメダルを払い出すようになっている。
【0012】
変動表示手段6は、組み合わせ遊技用の遊技図柄を変動表示するもので、複数、例えば3つの図柄表示リール10a〜10cを左右方向に備えており、各図柄表示リール10a〜10cをステッピングモータ等の回転駆動手段11a〜11cにより個別に回転駆動可能となっている。
【0013】
また、変動表示手段6は、図柄表示リール10a〜10cをその内側から照明するランプ(演出手段の一例)6aを備えている。ランプ6aは、後述する図柄表示窓33a〜33cに表示される複数(例えば3×3個)の遊技図柄に対応して複数(例えば3×3個)配置されている。
【0014】
図柄表示リール10a〜10cの外周面には、「7」、「ベル」、「BAR」、「チェリー」、「リプレイ」等の複数種類の遊技図柄が円周方向に所定間隔で複数個(例えば21個)プリントされている。
【0015】
なお、変動表示手段6には、図柄表示リール10a〜10cの回転位置を検出するリール回転位置検出手段12a〜12c(図3)が装着されている。
【0016】
前面パネル3には、その上下方向略中央部分に前側に張り出す操作パネル部13が、最下部にメダルを貯留するメダル受け皿14が夫々横長状に設けられている。操作パネル部13の上側には、その略下半分の領域に第1表示パネル部15が配置され、略上半分の領域にはランプパネル部16と第2表示パネル部17とが上下に隣接して配置されている。
【0017】
操作パネル部13の上面側には、例えば左端側にクレジット精算ボタン18、1投入ボタン19及びマックス投入ボタン20が、右端側にメダル投入口21及び返却ボタン22が夫々設けられている。
【0018】
メダル投入口21は、メダルを1枚ずつ投入可能に構成されており、投入されたメダルは前面パネル3の裏側に配置されたメダル選別手段23で正否の判別を受けた後、正規のメダルのみがメダル検出スイッチ24で検出されてメダル払い出し装置5のメダルホッパー7に案内され、不正メダル等は返却通路25を介してメダル払い出し口26からメダル受け皿14に返却されるようになっている。
【0019】
なお、このメダル投入口21は、複数枚のメダルを一括投入可能な構成としてもよい。返却ボタン22は、メダル投入口21内に詰まったメダルを返却通路25を介してメダル受け皿14に返却させるためのものである。
【0020】
クレジット精算ボタン18は、クレジットされているメダルの精算と、獲得したメダルのクレジット/払い出しの切り換えとを行うためのものである。1投入ボタン19及びマックス投入ボタン20は、メダルがクレジットされている場合に、メダル投入口21へのメダル投入に代えてクレジットからメダルを投入するためのもので、1回の操作につき夫々1枚及び3枚のメダルを投入できるようになっている。もちろん、これら投入ボタン19,20によるメダル投入操作は、クレジット数を減算し且つその分だけ投入メダル数を増加させる処理を内部的に行うものであって機械的なメダル投入の操作を伴うものではないが、その効果はメダル投入口21からのメダル投入と全く同じである。
【0021】
操作パネル部13の前面側には、例えばその左側にスタートレバー27が、略中央部分に3つのストップボタン28a〜28cが夫々設けられている。スタートレバー27は、図柄表示リール10a〜10cの回転を開始させるためのもので、例えば上下方向に揺動可能に構成されている。ストップボタン28a〜28cは、各図柄表示リール10a〜10cの回転を個別に停止させるためのもので、各図柄表示リール10a〜10cに対応してその下側に夫々配置されている。
【0022】
メダル受け皿14の上側近傍には、左右方向略中央部分にメダル払い出し口26が配置され、その左右両側には夫々スピーカ29が前面パネル3の裏面側から装着されている。なお、操作パネル部13とメダル受け皿14との間には、この遊技機の機種名やキャラクター等が描かれた下部装飾パネル30が配置されている。
【0023】
第1表示パネル部15は、第2表示パネル部17の下縁部から操作パネル部13の上面側後縁部にかけて前下がりの傾斜状に形成されており、矩形状の窓部31が形成されている。窓部31には、パネル板32が裏側から着脱可能に装着されており、このパネル板32上には、3つの図柄表示窓33a〜33cが、図柄表示リール10a〜10cに夫々対応するように左右方向に配置されている。各図柄表示窓33a〜33cは、夫々図柄表示リール10a〜10c上の連続する3つ以上の遊技図柄を同時に表示可能な大きさの縦長矩形状に形成されている。
【0024】
本実施形態では、図柄表示窓33a〜33cに表示される3×3個の遊技図柄に対して、横方向に3本の入賞ラインL1〜L3と、斜め方向に2本の入賞ラインL4,L5との合計5本の入賞ラインが設定されており、入賞等についてはこれら5本の入賞ラインL1〜L5上に停止した遊技図柄の組み合わせに基づいて判断される。なお、パネル板32には、各入賞ラインL1〜L5を示す入賞ライン表示線を表示してもよい。
【0025】
図柄表示窓33a〜33cの下側には、投入メダル数表示部(投入数表示手段)34a、クレジット表示部34b,役物当選回数表示部34c、及び獲得メダル表示部34dが左右方向に配置されている。投入メダル数表示部34aは、メダル投入口21から、又は投入ボタン19,20の操作により投入されたメダル枚数(以下、投入メダル数という)を表示するもの、クレジット表示部34bはクレジットされているメダル枚数を表示するもの、役物当選回数表示部34cは役物の残り当選回数等を表示するもの、獲得メダル表示部34dはそのゲームで獲得したメダル枚数を表示するもので、夫々例えば7セグメント式の表示手段等により構成されている。
【0026】
なお、パネル板32は、例えば透明なアクリル板の裏面側等に、図柄表示窓33a〜33c、投入メダル数表示部34a、クレジット表示部34b、役物当選回数表示部34c、及び獲得メダル表示部34dに対応する各領域を残してそれ以外の部分に不透明なプリントが施されて形成されている。
【0027】
ランプパネル部16は、前面パネル3の上端側に横長矩形状に形成されており、その左右両端側に一対の上部サイドランプ37が、上縁側に上部センターランプ38が、下縁側に上部表示パネル39が夫々配置されている。上部表示パネル39には、入賞図柄及び入賞時におけるメダルの払い出し枚数等の所定の情報が表示され、前側から視認可能となっている。
【0028】
第2表示パネル部17は、ランプパネル部16と第1表示パネル部15との間に横長矩形状に形成されており、その左右方向中央部分に演出表示手段(演出手段の一例)40が、左右両端側に下部サイドランプ41が夫々配置されている。演出表示手段40は、例えば液晶表示手段により構成されており、各種動画等を表示可能となっている。
【0029】
図3は上記スロットマシンの制御系のブロック図である。この制御系は、図3に示すように、主として遊技状態に関する制御を行う主制御基板51と、演出に関する制御を行う演出制御基板52とを別個の基板として備えており、主制御基板51側から演出制御基板52側に対して制御コマンドを一方向通信により送信可能な構成となっている。なお、主制御基板51及び演出制御基板52は、基板ケースに格納された状態で夫々本体ケース2内の適宜箇所に着脱自在に装着されている。
【0030】
主制御基板51は、メダル投入処理手段53、抽選手段54、停止許可手段55、図柄変動制御手段56、停止図柄判定手段57、クレジット処理手段58、利益状態発生手段59、待機制御手段(投入中待機制御手段、未投入待機制御手段)60、制御コマンド送信手段61等を備え、CPU、ROM、RAM等により構成されている。これら各手段は、予めROM上に記憶された制御プログラムをCPU上で実行させることにより実現される。
【0031】
メダル投入処理手段53は、メダル検出スイッチ24からの信号、若しくは投入ボタン19,20からの信号に基づいてメダルの投入処理を行うためのもので、メダル検出スイッチ24からの信号があった場合にはその信号に基づくメダル数を投入メダル数に加算し、その投入メダル数が所定数(ここでは3枚)となった後は残りをクレジット処理手段58に記憶されているクレジット枚数に加算させると共に、加算後の投入メダル数を投入メダル数表示部34aに表示させるようになっている。
【0032】
また、メダル投入処理手段53は、投入ボタン19,20からの信号があった場合には、投入メダル数が所定数(ここでは3枚)となるまで各投入ボタン19,20に応じたメダル数を投入メダル数に加算すると共に、加算後の投入メダル数を投入メダル数表示部34aに表示させ、またその加算分のメダル数をクレジット処理手段58に記憶されているクレジット枚数から減算させるようになっている。
【0033】
本実施形態では、2以上の所定数(ここでは3枚)のメダルが投入されて初めて、全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されてゲームを開始でき、所定数未満のメダルを投入した状態ではゲームを開始できないようになっている。
【0034】
抽選手段54は、メダル投入処理手段53で計数された投入メダル数が所定数(3枚)となることを条件に、スタートレバー27の操作タイミングに基づいて、入賞ラインL1〜L5上に遊技図柄が予め設定された大当たり態様となる組み合わせで停止することを許可するか否か、小当たり態様となる組み合わせで停止することを許可するか否か、小役態様となる組み合わせで停止することを許可するか否か、リプレイ態様となる組み合わせで停止することを許可するか否かについて乱数抽選を行うようになっている。
【0035】
停止許可手段55は、抽選手段54の抽選結果に基づいて、大当たり態様、小当たり態様、小役態様、若しくはリプレイ態様に関する停止許可信号を図柄変動制御手段56に出力して、各図柄表示リールがそれら各態様となる遊技図柄の組み合わせで停止することを許可するようになっている。なお、大当たり態様及び小当たり態様に関する停止許可信号は、夫々大当たり態様、小当たり態様が成立するまで次のゲームに持ち越され、小役態様及びリプレイ態様に関する停止許可信号はそのゲームについてのみ有効で次のゲームには持ち越されないようになっている。
【0036】
図柄変動制御手段56は、各図柄表示リール10a〜10cの変動制御を行うもので、スタートレバー27の操作タイミングに基づく回転指令信号を例えば抽選手段54等を介して受信したときに、各回転駆動手段11a〜11cを制御して各図柄表示リール10a〜10cの回転を同時に開始させる機能と、ストップボタン28a〜28cの操作タイミングに基づく停止指令信号を受信したときに、リール回転位置検出手段12a〜12cからのリール回転位置信号に基づいて各回転駆動手段11a〜11cを制御して、各ストップボタン28a〜28cに対応する各図柄表示リール10a〜10cの回転を個別に所定位置で停止させる機能とを備えている。
【0037】
図柄表示リール10a〜10cの回転中に例えばストップボタン28aが押されて図柄表示リール10aに関する停止指令信号が出力されると、図柄変動制御手段56は、リール回転位置検出手段12aからのリール回転位置信号に基づいてその時点で図柄表示窓33aに表示されている3つの遊技図柄を認識する。そして、停止許可手段55から受信した停止許可信号により例えば大当たり態様で停止することが許可されている場合には、入賞ラインL1〜L5上に大当たり態様を構成する遊技図柄が存在するか否かがチェックされる。小当たり態様、小役態様、及びリプレイ態様で停止することが許可されている場合も同様である。停止許可された態様に対応する遊技図柄が入賞ラインL1〜L5上にある場合には、図柄変動制御手段56はその時点で図柄表示リール10aの回転を停止させるように回転駆動手段11aを制御する。
【0038】
一方、上記チェック処理の結果、停止許可された態様に対応する遊技図柄が入賞ラインL1〜L5上にない場合には、図柄変動制御手段56は図柄表示リール10aを更に4コマ分回転させる間にどのような遊技図柄が現れるかをチェックする。そして、その中に停止許可された態様に対応する遊技図柄が存在した場合には、図柄変動制御手段56はそのコマ位置まで図柄表示リール10aを回転させて停止させる。
【0039】
図柄表示リール10aを4コマ分回転させる間に入賞ラインL1〜L5上に現れる遊技図柄の中にも停止許可された態様に対応する遊技図柄が存在しない場合には、図柄表示リール10aはその4コマ分の何れかの遊技図柄で停止され、外れ態様となる。このように、停止許可手段55によって大当たり態様等の所定の態様で停止することが許可されている場合でもその態様で停止することが保証されているわけではなく、遊技者のストップボタン28a〜28cの操作タイミングによっては外れ態様で停止する場合もある。
【0040】
以上の図柄変動制御手段56による引き込み制御処理は、残りの2つのストップボタン28b,28cが押された場合にもそれらに対応する図柄表示リール10b,10cに対して同様に行われる。もちろん、遊技者によるストップボタン28a〜28cの操作順序は任意である。なお、以上説明した引き込み制御処理は、当然ながら制御の遅れを考慮に入れて行う必要がある。
【0041】
停止図柄判定手段57は、全ての図柄表示リール10a〜10cが停止したときに、リール回転位置検出手段12a〜12cからのリール回転位置信号に基づいて、各入賞ラインL1〜L5上に停止表示される遊技図柄の組み合わせが、大当たり態様、小当たり態様、小役態様、リプレイ態様、外れ態様の何れであるかを判定する。
【0042】
クレジット処理手段58は、各ゲームで獲得したメダルのクレジット/払い出しの制御を行うためのもので、停止図柄判定手段57の判定結果が大当たり態様判定、小当たり態様判定、小役態様判定の場合に、それら各態様に対応して予め定められた枚数のメダルを、記憶しているクレジット枚数に加算するか、若しくはメダル払い出し装置5の払い出し手段8を駆動してメダル受け皿14に払い出すようになっている。獲得したメダルをクレジットするか、或いは払い出すかの設定は、クレジット精算ボタン18によって切り換えられる。
【0043】
クレジット枚数が加算されると、クレジット表示部34bに表示されているクレジット枚数の値が更新される。なお、クレジット枚数には上限(例えば50枚)が定められており、上限を超えるクレジット枚数分のメダルはメダル払い出し装置5によって強制的にメダル受け皿14に払い出されるようになっている。
【0044】
利益状態発生手段59は、各入賞ラインL1〜L5上に停止表示された遊技図柄の組み合わせが大当たり態様又は小当たり態様となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させるもので、停止図柄判定手段57が大当たり態様と判定した場合にビッグボーナスを発生させ、また、停止図柄判定手段57が小当たり態様と判定した場合にレギュラーボーナスを発生させるようになっている。
【0045】
ビッグボーナスが発生すると、特別ゲームを所定ゲーム数(例えば30ゲーム)を上限として実行可能となり、その間に所定条件(例えば遊技図柄の組み合わせがリプレイ態様となる)が充足されることにより、特別ゲーム以外に別途ボーナス状態が所定回数(例えば3回)を上限として発生する。
【0046】
ボーナス状態が発生すると、ボーナスゲームを所定ゲーム数(例えば12ゲーム)を上限として実行可能となる。各ボーナスゲームでは、通常のゲームでは入賞態様とならない所定の態様(例えばリプレイ態様)が特別小役態様となり、遊技図柄の組み合わせがこの特別小役態様となることを条件に所定数のメダルが獲得できる。ボーナスゲームが上限ゲーム数(例えば12ゲーム)消化されるか、或いは特別小役態様が成立したボーナスゲームが所定ゲーム数(例えば8ゲーム)消化された時点で、1回のボーナス状態が終了する。
【0047】
特別ゲームが上限ゲーム数(例えば30ゲーム)消化されるか、或いはボーナス状態が所定上限回数(例えば3回)消化された時点でビッグボーナスは終了する。
【0048】
一方、レギュラーボーナスでは、ビッグボーナスにおける1回のボーナス状態と同様のボーナスゲームが実行可能となる。
【0049】
なお、ビッグボーナス中やレギュラーボーナス中には、例えば利益状態発生手段59の制御により、特別ゲームの消化数、ボーナスゲームの消化数等の情報が役物当選回数表示部34cに適宜表示される。
【0050】
待機制御手段60は、遊技の進行が中断した状態が所定時間継続したときに、当該スロットマシンの状態を遊技状態から待機状態に切り換えるための制御を行うもので、計時手段60aを備えている。
【0051】
待機制御手段60は、ゲーム終了から所定時間(例えば30秒)経過するまでメダル投入(メダル投入口21からの直接のメダル投入だけでなく、投入ボタン19,20の操作によるクレジットからのメダル投入も含む。)が全くない場合に演出制御基板52側に未投入待機コマンドを送信する機能と、ゲーム終了後に1枚以上のメダルが投入された状態で、その最後のメダル投入後、有効なゲーム開始操作が行われない状態で所定時間(例えば30秒)経過することに基づいて演出制御基板52側に投入中待機コマンドを送信する機能と、未投入待機コマンド又は投入中待機コマンドを演出制御基板52側に送信した後、所定の操作、例えばメダル投入が行われることに基づいて演出制御基板52側に待機解除コマンドを送信する機能等を備えている。
【0052】
なお、未投入待機コマンドは、ビッグボーナス中、レギュラーボーナス中(所定の利益状態の発生中の一例)であっても送信されるが、投入中待機コマンドは、ビッグボーナス中、レギュラーボーナス中は送信されないようになっている。
【0053】
ここで、「有効なゲーム開始操作」とは、例えばゲーム開始に必要な所定数(本実施形態では3枚)のメダルが投入された後のスタートレバー27の操作である。また、「ゲーム終了」とは、例えば遊技図柄の変動が全て停止し、クレジット処理手段53による払い出し処理が終了する等、所定のゲーム終了条件が全て満たされたときをいうものとする。なお、このゲーム終了条件が全て満たされるまでは、メダル投入処理手段53によるメダル投入処理、抽選手段54による抽選処理等は行われず、例えば投入ボタン19,20やスタートレバー27の操作は全て無効となる。
【0054】
また、待機制御手段60は、演出制御基板52側への投入中待機コマンドの送信と略同時にメダル投入処理手段53に対して待機指令信号を送信し、また演出制御基板52側への待機解除コマンドの送信と略同時にメダル投入処理手段53に対して待機解除指令信号を送信するようになっている。メダル投入処理手段53は、待機制御手段60から待機指令信号を受信すると、次に待機解除指令信号を受信するまで投入メダル数表示部34aへの投入メダル数の表示を停止する。
【0055】
制御コマンド送信手段61は、演出制御基板52に対して制御コマンドを一方向通信により送信するためのもので、メダル投入口21へのメダル投入及び投入ボタン19,20によるメダル投入操作に基づいてメダル投入コマンドを送信する機能、スタートレバー27の操作に基づく図柄表示リール10a〜10cの回転開始時に停止許可手段55の停止許可状態に対応する所定の回転開始コマンドを送信する機能、ストップボタン28a〜28cの操作に基づいてそれら各ストップボタン28a〜28cに対応するストップボタン操作コマンドを送信する機能、停止図柄判定手段57の判定結果に基づいて停止図柄コマンドを送信する機能、利益状態発生手段59の制御に基づいて利益状態の開始/停止コマンドを送信する機能、待機制御手段60の制御に基づいて未投入待機コマンド、投入中待機コマンド、待機解除コマンド等を送信する機能等を備えている。
【0056】
演出制御基板52は、制御コマンド解析手段71、演出表示制御手段72、ランプ制御手段73、音声制御手段74等を備え、CPU、ROM、RAM等により構成されている。
【0057】
制御コマンド解析手段71は、主制御基板51側からの制御コマンドを受信すると共にその内容を解析するためのものである。
【0058】
演出表示制御手段72は、演出表示手段40の表示制御を行うもので、例えば回転開始コマンド等に基づいて、図柄表示リール10a〜10cによる遊技図柄の変動表示に関連する画像を表示する等、遊技状態に応じた任意の演出画像を演出表示手段40に表示させると共に、主制御基板51側から未投入待機コマンド又は投入中待機コマンドを受信してから次に待機解除コマンドを受信するまでの未投入待機状態中又は投入中待機状態中には、演出表示手段40に所定のデモ画像を表示させるようになっている。
【0059】
ランプ制御手段73は、ランプ6a,37,38,41等の発光制御を行うもので、メダル投入コマンド、回転開始コマンド、ストップボタン操作コマンド、停止図柄コマンド等に基づいて、ランプ6a,37,38,41等を所定のパターンで点灯、点滅等させると共に、主制御基板51側から未投入待機コマンド又は投入中待機コマンドを受信してから次に待機解除コマンドを受信するまでの未投入待機状態中又は投入中待機状態中には、ランプ6a,37,38,41等を所定のデモパターンで点滅等させたり、或いは消灯させるようになっている。
【0060】
音声制御手段74は、スピーカ29から出力される音声の制御を行うためのもので、メダル投入コマンド、回転開始コマンド、ストップボタン操作コマンド、停止図柄コマンド等に基づいて、スピーカ29から任意の効果音や音楽等を出力させるようになっている。
【0061】
上記構成のスロットマシンの動作を、図4,図5に示すフローチャートを適宜参照しつつ説明する。ゲーム開始にあたっては、遊技者は、メダル投入口21からメダルを投入するか、或いは投入ボタン19,20の何れかを操作することによって、まず1回のゲームに必要な所定数、ここでは3枚のメダルを投入する。
【0062】
メダル投入口21からメダルが投入されるか、或いは投入ボタン19,20の何れかが操作されると、メダル投入処理手段53が、メダル検出スイッチ24からの信号、或いは投入ボタン19,20からの信号に基づいてメダルの投入処理を行う。
【0063】
即ち、メダル検出スイッチ24からの信号があった場合にはその信号に基づくメダル数を投入メダル数に加算し、その投入メダル数が所定数(ここでは3枚)となった後は残りをクレジット処理手段58に記憶されているクレジット枚数に加算させる。一方、投入ボタン19,20からの信号があった場合には、投入メダル数が所定数(ここでは3枚)となるまで各投入ボタン19,20に応じたメダル数を投入メダル数に加算すると共に、その加算分のメダル数をクレジット処理手段58に記憶されているクレジット枚数から減算させる。
【0064】
投入メダル数は投入メダル数表示部34aに逐次表示される。また、クレジット処理手段58に記憶されているクレジット枚数はクレジット表示部34bに表示され、クレジット枚数の加算/減算があった場合には、その都度その表示内容が更新される。
【0065】
なお、メダル投入が行われる毎に、主制御基板51側から演出制御基板52側にメダル投入コマンドが送信され、演出制御基板52側の演出表示制御手段72、ランプ制御手段73、音声制御手段74の制御により、例えば乱数抽選に基づいてメダル投入に関する画像、ランプ、音声による演出が行われる。
【0066】
例えば、遊技状態中の演出表示手段40には、演出表示制御手段72の制御により、例えば継続的に所定の演出画像が表示されており、主制御基板51側からメダル投入コマンドを受信すると、所定の確率でメダル投入に関連する演出画像に切り換えられる。また、ランプ6a,37,38,41等は、ランプ制御手段73の制御により、遊技状態中は例えば図柄表示リール10a〜10cのランプ6aが連続点灯、前面パネル3側のランプ37,38,41が消灯されており、主制御基板51側からメダル投入コマンドを受信すると、所定の確率で所定のランプ6a,37,38,41をメダル投入に関連する点滅パターンで点滅させる。また、音声制御手段74の制御により、主制御基板51側からのメダル投入コマンドに基づいてスピーカ29からメダル投入音が出力される。
【0067】
所定数(ここでは3枚)のメダルが投入されると、入賞ラインL1〜L5が有効化され、ゲームが可能な状態となる。その後、遊技者がスタートレバー27を操作すると、抽選手段54が、入賞ラインL1〜L5上に遊技図柄が予め設定された大当たり態様となる組み合わせで停止することを許可するか否か、小当たり態様となる組み合わせで停止することを許可するか否か、小役態様となる組み合わせで停止することを許可するか否か、リプレイ態様となる組み合わせで停止することを許可するか否かについて乱数抽選を行う。
【0068】
その抽選結果が上記の何れかの態様を許可するものとなった場合には、停止許可手段55が、大当たり態様、小当たり態様、小役態様、若しくはリプレイ態様に関する停止許可信号を図柄変動制御手段56に出力する。
【0069】
そして、制御コマンド送信手段61から演出制御基板52側に回転開始コマンドが送信されると共に、図柄変動制御手段56の制御により回転駆動手段11a〜11cが一斉に作動して、3つの図柄表示リール10a〜10cが同時に回転を開始する。なお、回転開始コマンドには複数種類あり、停止許可手段55の停止許可状態(抽選手段54の抽選結果)に対応してそれらのうちの何れかが選択され、送信される。
【0070】
演出制御基板52側では、主制御基板51側から変動開始コマンドを受信すると、演出表示制御手段72の制御により例えば演出表示手段40の画像がその変動開始コマンドに基づく演出画像(例えば受信した変動開始コマンドが大当たり態様での停止許可に対応するものであった場合には、その大当たり態様での停止許可を報知するための演出画像等)に切り換えられ、またランプ制御手段73の制御により例えばランプ6a,37,38,41がその変動開始コマンドに基づく点滅パターン(例えば受信した変動開始コマンドが大当たり態様での停止許可に対応するものであった場合には、その大当たり態様での停止許可を報知するための点滅パターン等)で点滅され、また音声制御手段74の制御により例えばスピーカ29から図柄変動に関する効果音が出力される。
【0071】
図柄表示リール10a〜10cの回転が安定した後、遊技者がストップボタン28a〜28cを任意の順序で操作すると、図柄変動制御手段56は、各図柄表示リール10a〜10cに対して夫々上述した引き込み制御処理を行う。これにより、停止許可手段55が大当たり態様等の所定の態様で停止することを許可している場合には、遊技者のストップボタン28a〜28cの操作タイミングに応じて大当たり態様等、若しくは外れ態様で停止し、停止許可手段55が大当たり態様等の所定の態様で停止することを許可していない場合には、遊技者のストップボタン28a〜28cの操作タイミングと関係なく必ず外れ態様で停止する。
【0072】
なお、ストップボタン28a〜28cが操作される毎に、主制御基板51側から演出制御基板52側にストップボタン操作コマンドが送信され、このストップボタン操作コマンドに基づいて、音声制御手段74の制御によりスピーカ29からストップボタン操作に関する効果音が出力されると共に、演出制御手段72、ランプ制御手段73の制御により、所定の確率で演出表示手段40、ランプ6a,37,38,41による演出が行われる。
【0073】
全ての図柄表示リール10a〜10cが停止すると、停止図柄判定手段57が、リール回転位置検出手段12a〜12cからのリール回転位置信号に基づいて、各入賞ラインL1〜L5上に停止表示されている遊技図柄の組み合わせが、大当たり態様、小当たり態様、小役態様、リプレイ態様、外れ態様の何れであるかを判定する。そして、停止図柄判定手段57の判定結果が大当たり態様判定、小当たり態様判定、小役態様判定の何れかであった場合には、主制御基板51からの停止図柄コマンドに基づいて、演出表示制御手段72の制御によって演出表示手段40に「ビッグボーナス!!」、「レギュラーボーナス!」、「メダルゲット」等の所定の演出画像を表示し、ランプ制御手段73,音声制御手段74の制御によって遊技図柄の停止態様に応じたランプ、音声による演出が行われると共に、クレジット処理手段58が、予め定められた枚数のメダルを、記憶しているクレジット枚数に加算するか、若しくはメダル払い出し装置5の払い出し手段8を駆動してメダル受け皿14に払い出す。
【0074】
この獲得メダル枚数は獲得メダル表示部34dに表示され、クレジット枚数が加算されると、クレジット表示部34bに表示されているクレジット枚数の値が更新される。
【0075】
また、停止図柄判定手段57が大当たり態様と判定した場合には、利益状態発生手段59によってビッグボーナスが発生し、特別ゲームを所定ゲーム数(例えば30ゲーム)を上限として実行可能となり、その間に所定条件(例えば遊技図柄の組み合わせがリプレイ態様となる)が充足されることにより、特別ゲーム以外に別途ボーナス状態が所定回数(例えば3回)を上限として発生する。これにより、遊技者に多大な利益が還元される。
【0076】
停止図柄判定手段57が小当たり態様と判定した場合には、ビッグボーナスにおける1回のボーナス状態と同様のボーナスゲームが実行可能となり、遊技者に多大な利益が還元される。
【0077】
停止図柄判定手段57がリプレイ態様と判定した場合には、メダルを投入することなく次のゲームを行うことができる。
【0078】
遊技図柄の変動が全て停止し、クレジット処理手段53による払い出し処理等が終了する等、所定のゲーム終了条件が全て満たされてゲームが終了すると(図4のステップS1:Yes)、待機制御手段60の計時手段60aがタイマー値に初期値として30秒を設定して計時(カウントダウン)を開始する(ステップS2)。そして、メダル投入がないままに計時手段60aのタイマー値が0になった場合(30秒を計時した場合)には(ステップS3:No→S4:No→S5:Yes→S6:Yes)、待機制御手段60は、制御コマンド送信手段61を介して演出制御基板52側に未投入待機コマンドを送信する(ステップS7)。
【0079】
また、ゲーム終了後、メダル投入があった場合には(ステップS3:Yes)、その都度ステップS2に戻って計時手段60aのタイマー値に30秒を設定して計時(カウントダウン)が再開される。そして、計時手段60aのタイマー値が0に到達する前に有効なゲーム開始操作があった場合、即ち投入メダル数が所定数に達した状態でのスタートレバー27の操作があった場合にはそのまま次のゲームが開始されるが(ステップS4:Yes)、それ以外の場合、即ち投入メダル数が所定数(3枚)に満たない状態、又は投入メダル数が所定数(3枚)に達しているにも関わらずスタートレバー27の操作が行われない状態で計時手段60aのタイマー値が0に到達し(ステップS4:No→S5:Yes→S6:No)、且つビッグボーナス中、レギュラーボーナス中の何れでもない場合には(ステップS8:No)、待機制御手段60は、制御コマンド送信手段61を介して演出制御基板52側に投入中待機コマンドを送信すると共に(ステップS9)、メダル投入処理手段53に対して待機指令信号を送信する(ステップS10)。
【0080】
演出制御基板52側では、未投入待機コマンド又は投入中待機コマンドを受信すると、演出状態をそれまでの遊技状態から待機状態(未投入待機状態又は投入中待機状態)に切り換える。例えば、演出表示制御手段72の制御により、演出表示手段40の表示画像がそれまでの遊技状態中とは異なるデモ画像に切り換えられ、ランプ制御手段73の制御により、図柄表示リール10a〜10cのランプ6aが消灯される。
【0081】
また、所定数(3枚)未満のメダル投入後に待機状態に切り換えられる場合(待機制御手段60から投入中待機コマンドが送信された場合)には、待機指令信号を受信したメダル投入処理手段53の制御により、投入メダル数表示部34aへの投入メダル数の表示が停止される。
【0082】
このように、ゲーム終了後にメダルを投入した状態で、その遊技者が遊技の継続を放棄して席を立った場合も、ゲームが終了して新たなメダルを1枚も投入することなくその遊技者が席を立った場合と同様、演出表示手段40にデモ画像が表示され、図柄表示リール10a〜10cのランプ6aが消灯される等の待機状態に切り換えられ、更にその場合には投入メダル数表示部34aへの投入メダル数の表示が停止されるため、他の遊技者はためらうことなくその遊技機で新たに遊技を始めることができる。
【0083】
待機状態中の遊技機に新たにメダルが投入されると(図5のステップS21:Yes)、待機制御手段60は、制御コマンド送信手段61を介して演出制御基板52側に待機解除コマンドを送信すると共に(ステップS22)、メダル投入処理手段53に対して待機解除指令信号を送信する(ステップS23)。なお、待機指令信号が送信されていない場合(投入メダル数=0での待機状態の場合)には、待機解除指令信号を送信しないように構成してもよい。
【0084】
演出制御基板52側では、待機解除コマンドを受信すると、演出状態を待機状態(未投入待機状態又は投入中待機状態)から遊技状態に復帰させる。例えば、演出表示制御手段72の制御により、演出表示手段40の表示画像がデモ画像から遊技状態中の演出画像に切り換えられ、ランプ制御手段73の制御により、消灯状態となっていた図柄表示リール10a〜10cのランプ6aが点灯状態に切り換えられ、メダル投入処理手段53の制御により、投入メダル数表示部34aへの投入メダル数の表示が再開される。
【0085】
なお、未投入待機状態中にメダルが投入されて待機状態が解除されても、その時点での投入メダル数が所定数(3枚)未満でその後に所定時間が経過するか、又は投入メダル数が所定数に達した場合でもその後にスタートレバー27が操作されないままに所定時間が経過した場合には、ビッグボーナス中、レギュラーボーナス中の何れでもなければ上記ステップS9,S10と同様の処理が行われ、再度待機状態(投入中待機状態)に切り換えられる。
【0086】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシンでは、ゲーム終了後に1以上のメダルが投入された状態で、その最後の投入後、有効なゲーム開始操作が行われない状態で所定時間(例えば30秒)経過することに基づいてそれまでの遊技状態とは異なる投入中待機状態に移行させるように制御する待機制御手段60を備えているため、メダルが投入された状態で放置されている遊技機であっても、他の遊技者がためらいなく遊技を開始することができ、またこれにより稼働率を上げることが可能となる。
【0087】
また、投入メダル数を表示させる投入メダル数表示部34aを備え、待機制御手段60は、投入中待機状態中には投入メダル数表示部34aによる投入メダル数の表示を行わないように構成されているため、所定数未満のメダルが投入された状態で待機状態となっている遊技機であっても、外見上はメダルが1枚も投入されることなく放置された遊技機と変わらず、他の遊技者がより一層遊技を開始しやすくなる利点がある。
【0088】
更に、待機状態中は、演出表示手段40、ランプ6a等の演出手段が遊技状態中とは異なる状態に切り換えられる(例えば演出表示手段40にはデモ画像が表示され、ランプ6aは消灯される)ため、遊技者はその遊技機が待機状態にあることを容易に認識することができる。
【0089】
図6は本発明の第2の実施形態を例示し、ゲーム終了後、最後にメダルを投入してから(メダル投入がなかった場合にはゲーム終了から)待機状態に移行するまでの時間を、遊技状態の違いに応じて異なる値に設定するようにした例を示している。
【0090】
本実施形態では、図6に示すように、ゲームが終了すると(ステップS31:Yes)、待機制御手段60はビッグボーナス中、レギュラーボーナス中の何れかであるか否かを判断し(ステップS32)、ビッグボーナス中又はレギュラーボーナス中の何れでもなければ(ステップS32:No)、計時手段60aのタイマー値に初期値として所定値Aを設定して計時(カウントダウン)を開始させ(ステップS33a)、ビッグボーナス中又はレギュラーボーナス中の何れかであれば(ステップS32:Yes)、計時手段60aのタイマー値に初期値として所定値Bを設定して計時(カウントダウン)を開始させる(ステップS33b)。
【0091】
ここで、計時手段60aのタイマー値に初期値として設定される所定値A,Bは、A=30秒、B=15秒等、A>Bとなるように、即ち遊技者に有利な遊技状態中の値Bの方が、それ以外の遊技状態における値Aに比べて短くなるように予め設定されている。
【0092】
そして、その後にメダル投入がある毎に(ステップS34:Yes)、ステップS33a又は33bに戻って計時手段60aのタイマー値をA又はBにリセットし、有効なスタート操作がないままに(ステップS35:No)計時手段60aのタイマー値が0になれば(ステップS36:Yes)、待機制御手段60は、制御コマンド送信手段61を介して演出制御基板52側に待機コマンドを送信する(ステップS37)。
【0093】
この待機コマンドは、第1の実施形態と同様、メダル投入の有無に応じた未投入待機コマンドと投入中待機コマンドとで構成してもよいし、メダル投入の有無によって待機状態に違いがない場合には、1種類の待機コマンドで構成してもよい。
【0094】
演出制御基板52側では、待機コマンドを受信すると、演出状態を待機状態に切り換える。例えば、演出表示制御手段72の制御により、演出表示手段40の表示画像がそれまでの遊技状態中とは異なるデモ画像に切り換えられ、ランプ制御手段73の制御により、図柄表示リール10a〜10cのランプ6aが消灯され、スピーカから流れる音声の音量が抑えられ、又は消音される。
【0095】
以上のような構成とすることで、ビッグボーナス中、レギュラーボーナス中等、遊技者に有利な遊技状態中に遊技者が席を立ったような場合には、通常の遊技状態中に比べて短時間で待機状態に移行して、例えばスピーカから流れる音声の音量が抑えられ又は消音されるため、遊技者不在のままビッグボーナス中、レギュラーボーナス中の派手な音楽が長時間流れ続けることによる周囲の遊技者の不快感を解消できる。
【0096】
なお、本実施形態では、遊技者に有利な遊技状態として、ビッグボーナスとレギュラーボーナスとを例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。また、第1,第2の実施形態を結合することも可能である。この場合には、例えば図4におけるステップS2を、図6におけるステップS31,32a,32bに置き換えればよい。
【0097】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例えば、未投入待機コマンド、投入中待機コマンドに基づいて遊技状態とは異なる待機状態に切り換えられる演出手段は、演出表示手段40や図柄表示リール10a〜10cのランプ6aに限られるものではなく、前面パネル3側のランプ37,38,41、スピーカ29、或いはそれ以外の可動物等であってもよい。
【0098】
各演出手段による待機状態の内容は、遊技状態と異なっており且つ遊技者が認識可能なものであればどのようなものであってもよい。例えば演出表示手段40であれば画像表示を停止させてもよいし、ランプ6a、37,38,41等であれば遊技状態とは異なる点滅状態、例えばインターバルが長く且つ点灯時間の短い点滅状態としてもよい。また、スピーカ29であれば遊技状態とは異なるBGM等を出力してもよい。
【0099】
演出表示手段40にデモ画像を表示する場合、そのデモ画像は動画、静止画の何れであってもよいし、「待機中」等の文字情報を含むものであってもよい。また、演出表示手段40は液晶表示手段に限られるものではなく、ドット式、リール式、ベルト式等のどのようなものであってもよい。
【0100】
遊技媒体はメダルに限られるものではなく、コイン、遊技球、遊技価値の読み書きが可能な磁気カードやICカード等、どのようなものでもよい。
【0101】
ゲームを開始するのに必要な遊技媒体の数(所定数)は3に限られるものではなく、2以上であればよい。また、ゲームの終了後、又は最後の遊技媒体の投入後、待機状態に切り換えるまでの所定時間は30秒に限られるものではなく任意である。また、その所定時間は一定である必要はなく、状況に応じて変動させてもよい。例えば、投入メダル数が多いほど待機状態に切り換えるまでの時間が長くなるように構成してもよい。
【0102】
投入中待機コマンドの送信を行わない利益状態は、ビッグボーナス、レギュラーボーナスに限られるものではなく、例えば狙うべき遊技図柄と成立役とリールの停止順との少なくとも1つを報知してくれるAT(アシストタイム)、リプレイ確率が向上するRT(リプレイタイム)、所定態様でのリール停止制御の無制御状態、成立役が所定回保持されるST(ストックタイム)、ビッグボーナスとレギュラーボーナスとの少なくとも一方の抽選確率の高確率状態、狙うべき遊技図柄と成立役とリールの停止順との少なくとも1つを報知するか否かの抽選確率の高確率状態等、どのようなものでもよい。また、ビッグボーナス等の利益状態の発生中か否かに無関係に投入中待機コマンドを送信するように構成してもよい。
【0103】
ゲーム終了後にメダルが投入されたか否かに関係なく1種類の待機コマンドを送信するように構成してもよい。
【0104】
待機状態を解除する条件は、新たなメダル投入に限られるものではない。例えば、遊技者が遊技機の所定部分に触れたこと、遊技者が遊技機の前に着席したこと等を検出する検出手段を設け、その検出手段の検出信号に基づいて待機状態を解除(待機解除コマンド等を送信)するように構成してもよい。
【0105】
投入中待機状態と未投入待機状態とで演出手段の状態を異ならせるようにしてもよい。
【0106】
実施形態では、ゲームの開始に必要な所定数(例えば3枚)の遊技媒体が投入された場合であっても、その最後の遊技媒体の投入後、所定時間以内にゲーム開始操作、例えばスタートレバー27の操作が行われない場合には、投入中待機状態に移行させるように構成したが、ゲームの開始に必要な所定数(例えば3枚)の遊技媒体が投入された場合には投入中待機状態に移行させないように構成してもよい。
【0107】
また実施形態では、待機状態中に新たなメダル投入があった場合には、演出制御基板52側に待機解除コマンドを送信するように構成したが、このような待機状態の解除を指令するための特別な待機解除コマンドを設けるのではなく、例えばメダル投入コマンド等の他の所定のコマンドにこの待機解除コマンドとしての機能を持たせるようにしてもよい。
【0108】
実施形態では、待機制御手段60を主制御基板51側に設けたが、これを演出制御基板52側に設けることも可能である。この場合、待機制御手段60は、メダル投入コマンド、回転開始コマンド等、主制御基板51側から送信される各種の制御コマンドに基づいて、計時手段60aの計時開始及びリセット、待機状態の解除等を制御するように構成すればよい。
【0109】
更に、実施形態ではスロットマシンを例に挙げて説明したが、2以上の所定数の遊技媒体が投入されることを条件にゲームが開始可能な状態となるように構成されたものであれば、その他の遊技機であっても同様に実施可能であることは言うまでもない。
【0110】
【発明の効果】
本発明では、遊技媒体が投入されることを条件にゲームが開始可能な状態となるように構成された遊技機において、ゲーム終了後に遊技媒体が投入された状態で、その最後の投入後、有効なゲーム開始操作が行われない状態で所定時間が経過することに基づいてそれまでの遊技状態とは異なる投入中待機状態に移行させる投入中待機制御手段60を備えているため、遊技媒体が投入された状態で放置された場合でも、他の遊技者がためらいなく遊技を開始することができ、稼働率を上げることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施形態を示すスロットマシンの正面図である。
【図2】本発明の第1の実施形態を示すスロットマシンの側面図である。
【図3】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図4】本発明の第1の実施形態を示す遊技状態中における待機制御手段の処理手順のフローチャートである。
【図5】本発明の第1の実施形態を示す待機状態中における待機制御手段の処理手順のフローチャートである。
【図6】本発明の第2の実施形態を示す遊技状態中における待機制御手段の処理手順のフローチャートである。
【符号の説明】
6a ランプ(演出手段)
34a 投入メダル数表示部(投入数表示手段)
40 演出表示手段(演出手段)
60 待機制御手段(投入中待機制御手段、未投入待機制御手段)[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine configured to be able to play a game each time two or more predetermined numbers of game media are inserted.
[0002]
[Prior art]
For example, in a slot machine, a plurality of, for example, three symbol display reels capable of variably displaying a plurality of types of game symbols, a start lever for starting variable display (rotation) of the symbol display reels, A plurality of, for example, three stop buttons for stopping the rotation, stop permitting means for permitting the symbol display reel to stop in a combination of symbols having a predetermined form, and whether or not to activate the stop permitting means. And a lottery means for performing a lottery. The player starts the rotation of the symbol display reel based on the operation of the start lever after the medal (game medium) is inserted, and performs the lottery by the lottery means. The stop symbol of the symbol display reel, which has been stopped by the stop button operation by the player when the stop permission means is activated, is displayed in a predetermined winning lane. On condition that a predetermined manner on emissions, and is adapted to generate a favorable benefit state to the player.
[0003]
In a slot machine of this type, for example, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses without a medal being inserted after the game is over, a demonstration image is displayed on the effect display means, a lamp or sound output is suppressed, and the like. The game state is shifted to a standby state different from the previous game state, and the player is notified that the game is not being played, for example.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in a general slot machine, for example, a plurality of winning lines, such as five, are provided. For example, one medal is inserted, one is two, three is three, and three, depending on the number of inserted medals. It is configured so that five winning lines are activated when inserted, but there are also models that cannot play a game unless a plurality of medals are inserted and all activated lines are activated. There are many.
[0005]
In such a multi-bet exclusive machine, the game cannot be played if the number of remaining medals is less than a predetermined number (for example, three), so that the player stands in a state where less than the predetermined number of medals are inserted. , May be left as it is. In the conventional slot machine, if at least one medal is inserted after the end of the game as described above, the game does not shift to the standby state even if a long time elapses, so that somebody temporarily stands in the middle of the game. However, such an incomplete state continues for a long time, and there is a problem in that the operating rate is reduced because other players are hesitant to start playing a game with the gaming machine.
[0006]
The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and even if a number of game media less than a predetermined number necessary for starting a game are left in a state of being inserted, other players can play a game without hesitation. It is an object of the present invention to provide a gaming machine which can be started and which can increase an operation rate.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The present invention relates to a gaming machine configured to be in a state in which a game can be started on condition that a game medium is inserted. It is provided with a waiting-in-insertion control means 60 for shifting to a waiting-in-insertion state different from the previous gaming state based on elapse of a predetermined time in a state in which no game start operation is performed.
[0008]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 14 illustrate a first embodiment in which the present invention is embodied as a slot machine. 1 and 2,
[0009]
The
[0010]
The
[0011]
The payout means 8 is for paying out the medals in the medal hopper 7, and is provided below the medal hopper 7, and drives a rotating body in the medal hopper 7 by a driving means such as a motor to provide a medal payout port. The medals are paid out from 9 to the front.
[0012]
The variable display means 6 is for variably displaying a game symbol for a combination game, and includes a plurality of, for example, three
[0013]
Further, the variable display means 6 includes a lamp (an example of a production means) 6a for illuminating the
[0014]
On the outer peripheral surface of the
[0015]
The fluctuation display means 6 is provided with reel rotation position detection means 12a to 12c (FIG. 3) for detecting the rotation position of the
[0016]
The
[0017]
On the upper surface side of the
[0018]
The
[0019]
Note that the
[0020]
The
[0021]
On the front side of the
[0022]
Near the upper side of the
[0023]
The first
[0024]
In the present embodiment, for 3 × 3 game symbols displayed in the
[0025]
Below the
[0026]
In addition, the
[0027]
The
[0028]
The second
[0029]
FIG. 3 is a block diagram of a control system of the slot machine. As shown in FIG. 3, the control system includes a
[0030]
The
[0031]
The medal insertion processing means 53 is for performing a medal insertion process based on a signal from the
[0032]
When there is a signal from the
[0033]
In the present embodiment, only when two or more (three in this case) medals are inserted, all the pay lines L1 to L5 are activated and the game can be started, and less than a predetermined number of medals are inserted. The game cannot be started.
[0034]
The lottery means 54 displays game symbols on the winning lines L1 to L5 based on the operation timing of the
[0035]
The stop permission means 55 outputs a stop permission signal relating to the big hit mode, the small hit mode, the small role mode, or the replay mode to the symbol variation control means 56 based on the lottery result of the lottery means 54, and each symbol display reel It is permitted to stop at the combination of the game symbols in each of these modes. Note that the stop permission signals relating to the big hit mode and the small hit mode are carried over to the next game until the big hit mode and the small hit mode are established, respectively. The game is not carried over.
[0036]
The symbol variation control means 56 controls the variation of each of the
[0037]
When, for example, the
[0038]
On the other hand, as a result of the check processing, when the game symbol corresponding to the mode in which the stop is permitted is not on the winning lines L1 to L5, the symbol variation control unit 56 controls the
[0039]
If there is no game symbol corresponding to the mode permitted to be stopped among the game symbols appearing on the winning lines L1 to L5 while rotating the
[0040]
The above-described pull-in control process by the symbol variation control means 56 is similarly performed on the corresponding
[0041]
The stop symbol determining means 57 is stopped and displayed on each of the pay lines L1 to L5 based on the reel rotation position signals from the reel rotation position detecting means 12a to 12c when all the
[0042]
The credit processing means 58 is for controlling credit / payout of medals obtained in each game. When the determination result of the stop symbol determination means 57 is a big hit mode determination, a small hit mode determination, or a small role mode determination, A predetermined number of medals corresponding to each of these aspects is added to the stored number of credits, or the payout means 8 of the
[0043]
When the number of credits is added, the value of the number of credits displayed on the credit display section 34b is updated. An upper limit (for example, 50) is set for the number of credits, and medals for the number of credits exceeding the upper limit are forcibly paid out to the
[0044]
The profit state generating means 59 generates a profit state that is advantageous to the player on condition that the combination of the game symbols stopped and displayed on each of the winning lines L1 to L5 becomes a big hit mode or a small hit mode. A big bonus is generated when the symbol determining means 57 determines the big hit mode, and a regular bonus is generated when the stopped symbol determining means 57 determines the small hit mode.
[0045]
When a big bonus occurs, a special game can be executed with a predetermined number of games (for example, 30 games) as an upper limit, and a predetermined condition (for example, a combination of game symbols is a replay mode) is satisfied during the special game. A bonus state occurs up to a predetermined number of times (for example, three times).
[0046]
When the bonus state occurs, the bonus game can be executed with a predetermined number of games (for example, 12 games) as an upper limit. In each bonus game, a predetermined mode (for example, a replay mode) which does not become a winning mode in a normal game becomes a special small role mode, and a predetermined number of medals are obtained on condition that a combination of game symbols becomes the special small role mode. it can. One bonus state ends when the maximum number of bonus games is completed (for example, 12 games) or the predetermined number of bonus games (for example, 8 games) in which the special small role mode is established are completed.
[0047]
The big bonus ends when the special game has been exhausted for the maximum number of games (for example, 30 games) or the bonus state has been exhausted for the predetermined maximum number of times (for example, three times).
[0048]
On the other hand, in the regular bonus, a bonus game similar to the one bonus state in the big bonus can be executed.
[0049]
During a big bonus or a regular bonus, information such as the number of special games consumed and the number of bonus games consumed is displayed on the accessory winning
[0050]
The standby control means 60 performs control for switching the state of the slot machine from the gaming state to the standby state when the state in which the progress of the game is interrupted continues for a predetermined time, and includes a timer means 60a.
[0051]
The standby control means 60 performs not only medal insertion (medal insertion directly from the medal insertion slot 21) until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the end of the game, but also medal insertion from a credit by operating the
[0052]
The non-insertion standby command is transmitted even during a big bonus or a regular bonus (an example of the occurrence of a predetermined profit state), while the input standby command is transmitted during a big bonus or a regular bonus. Not to be.
[0053]
Here, the “effective game start operation” is, for example, an operation of the
[0054]
The standby control means 60 transmits a standby command signal to the medal insertion processing means 53 substantially simultaneously with the transmission of the standby command during insertion to the
[0055]
The control command transmitting means 61 is for transmitting a control command to the
[0056]
The
[0057]
The control command analysis means 71 receives a control command from the
[0058]
The effect display control means 72 controls the display of the effect display means 40. For example, based on a rotation start command or the like, the effect display control means 72 displays an image related to the change display of the game symbol by the
[0059]
The lamp control means 73 controls the light emission of the
[0060]
The sound control means 74 is for controlling the sound output from the
[0061]
The operation of the slot machine having the above configuration will be described with reference to flowcharts shown in FIGS. At the start of the game, the player inserts medals from the
[0062]
When a medal is inserted from the
[0063]
That is, when there is a signal from the
[0064]
The inserted medal number is sequentially displayed on the inserted medal
[0065]
Each time a medal is inserted, a medal insertion command is transmitted from the
[0066]
For example, under the control of the effect display control means 72, for example, a predetermined effect image is continuously displayed on the effect display means 40 in the game state, and when a medal insertion command is received from the
[0067]
When a predetermined number (three in this case) of medals are inserted, the pay lines L1 to L5 are activated, and the game is ready. Thereafter, when the player operates the
[0068]
If the lottery result indicates that any one of the above modes is permitted, the stop permitting means 55 sends a stop permitting signal relating to the big hit mode, the small hit mode, the small role mode, or the replay mode to the symbol variation control means. Output to 56.
[0069]
Then, a rotation start command is transmitted from the control command transmitting unit 61 to the
[0070]
When the
[0071]
When the player operates the
[0072]
Each time the
[0073]
When all the
[0074]
The obtained number of medals is displayed on the obtained
[0075]
When the stop symbol determining means 57 determines that the winning pattern is the big hit mode, a big bonus is generated by the profit state generating means 59, and the special game can be executed up to a predetermined number of games (for example, 30 games). When the condition (for example, the combination of the game symbols becomes the replay mode) is satisfied, a bonus state is generated separately from the special game up to a predetermined number of times (for example, three times). Thereby, a great profit is returned to the player.
[0076]
When the stop symbol determining means 57 determines that the winning mode is the small hitting mode, a bonus game similar to one bonus state in the big bonus can be executed, and a great profit is returned to the player.
[0077]
When the stop symbol determining means 57 determines that the replay mode is selected, the next game can be performed without inserting medals.
[0078]
When all the predetermined game ending conditions are satisfied, such as when all the fluctuations of the game symbols are stopped and the payout processing by the credit processing means 53 is completed (Step S1: Yes in FIG. 4), the standby control means 60 The
[0079]
When the medal is inserted after the game is over (Step S3: Yes), the process returns to Step S2 each time, and the timer value of the
[0080]
On receiving the non-insertion standby command or the insertion standby command, the
[0081]
When switching to the standby state after inserting a medal less than the predetermined number (three) (when a standby command during insertion is transmitted from the standby control unit 60), the medal
[0082]
As described above, even if the player abandons the continuation of the game and takes a seat with the medal inserted after the game is over, the game is over and the game is terminated without inserting any new medal. As in the case where the player stands, the demonstration image is displayed on the effect display means 40, and the state is switched to a standby state such as turning off the lamp 6a of the
[0083]
When a new medal is inserted into the gaming machine in the standby state (Step S21 in FIG. 5: Yes), the
[0084]
Upon receiving the standby release command, the
[0085]
Note that, even if medals are inserted during the non-insertion standby state and the standby state is released, the number of inserted medals at that time is less than a predetermined number (three) and a predetermined time has elapsed thereafter, or If the predetermined time has elapsed without the
[0086]
As described above, in the slot machine of the present embodiment, in a state where one or more medals have been inserted after the game is over, and after the last insertion, a valid game start operation is not performed for a predetermined time (for example, 30). (Second), since the game machine has the standby control means 60 for controlling to shift to the standby state during insertion different from the previous gaming state based on the elapse of the gaming state, the gaming machine left with the medal inserted However, other players can start the game without hesitation, and the operating rate can be increased.
[0087]
In addition, a standby medal
[0088]
Furthermore, during the standby state, the effect display means 40 and the effect means such as the lamp 6a are switched to a state different from that during the game state (for example, a demonstration image is displayed on the effect display means 40 and the lamp 6a is turned off). Therefore, the player can easily recognize that the gaming machine is in the standby state.
[0089]
FIG. 6 exemplifies a second embodiment of the present invention. After the game is completed, the time from the last insertion of medals (from the end of the game if no medals are inserted) to the transition to the standby state is shown in FIG. An example is shown in which different values are set according to differences in the game state.
[0090]
In the present embodiment, as shown in FIG. 6, when the game is over (Step S31: Yes), the
[0091]
Here, the predetermined values A and B set as the initial values for the timer value of the
[0092]
Then, every time a medal is inserted thereafter (step S34: Yes), the process returns to step S33a or 33b to reset the timer value of the
[0093]
This standby command may be composed of a non-insertion standby command and a standby command during insertion according to the presence / absence of medal insertion as in the first embodiment, or when there is no difference in standby state depending on the presence / absence of medal insertion. May be composed of one type of standby command.
[0094]
On receiving the standby command, the
[0095]
With the above configuration, when a player stands in a game state advantageous to the player, such as during a big bonus, a regular bonus, or the like, a shorter time than in a normal game state is obtained. In the standby state, for example, the volume of the sound flowing from the speaker is suppressed or muted, so that during the big bonus in the absence of the player, the flashy music in the regular bonus continues to flow for a long time, and Discomfort of the elderly can be eliminated.
[0096]
In the present embodiment, the big bonus and the regular bonus are described as examples of the gaming state advantageous to the player, but the invention is not limited to this. Further, the first and second embodiments can be combined. In this case, for example, step S2 in FIG. 4 may be replaced with steps S31, 32a, and 32b in FIG.
[0097]
As described above, the embodiments of the present invention have been described in detail. However, the present invention is not limited to the embodiments, and various changes can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the effect means that can be switched to the standby state different from the game state based on the not-in standby command and the standby command during insertion is not limited to the effect display means 40 or the lamp 6a of the
[0098]
The content of the standby state by each effect means is different from that of the gaming state, and may be anything as long as it can be recognized by the player. For example, if the effect display means 40, the image display may be stopped, and if the
[0099]
When a demonstration image is displayed on the effect display means 40, the demonstration image may be a moving image or a still image, or may include character information such as "waiting". Further, the effect display means 40 is not limited to the liquid crystal display means, but may be any type such as a dot type, a reel type, and a belt type.
[0100]
The game medium is not limited to medals, but may be any type of coin, game ball, magnetic card or IC card capable of reading and writing game value.
[0101]
The number (predetermined number) of game media required to start a game is not limited to three, but may be two or more. In addition, the predetermined time from the end of the game or the insertion of the last game medium to the switching to the standby state is not limited to 30 seconds and is arbitrary. Further, the predetermined time need not be constant, and may be varied according to the situation. For example, the configuration may be such that the greater the number of inserted medals, the longer the time until switching to the standby state.
[0102]
The profit state in which the waiting command is not transmitted is not limited to the big bonus and the regular bonus. For example, an AT (notifying at least one of a game symbol to be aimed at, a winning combination, and a reel stop order). Assist time), RT (replay time) at which the replay probability is improved, no control of reel stop control in a predetermined mode, ST (stock time) in which a winning combination is held a predetermined number of times, and at least one of a big bonus and a regular bonus , A lottery probability of a lottery probability, a lottery probability of whether or not to notify at least one of a game symbol to be aimed for, a winning combination, and a reel stop order may be used. Further, the standby command during insertion may be transmitted regardless of whether a profit state such as a big bonus is occurring.
[0103]
One type of standby command may be transmitted regardless of whether or not medals have been inserted after the game is over.
[0104]
The condition for canceling the standby state is not limited to the insertion of a new medal. For example, detecting means for detecting that the player has touched a predetermined portion of the gaming machine, that the player is seated in front of the gaming machine, or the like is provided, and the standby state is released (standby) based on a detection signal of the detecting means. (A transmission of a release command or the like).
[0105]
The state of the effect means may be made different between the standby state during insertion and the standby state without input.
[0106]
In the embodiment, even when a predetermined number (for example, three) of game media required for starting a game is inserted, a game start operation, for example, a start lever, is performed within a predetermined time after the last game medium is inserted. When the player does not perform the
[0107]
In the embodiment, when a new medal is inserted during the standby state, a standby release command is transmitted to the
[0108]
In the embodiment, the standby control means 60 is provided on the
[0109]
Further, in the embodiment, the slot machine has been described as an example. However, if the game machine can be started on condition that two or more predetermined number of game media are inserted, It goes without saying that other game machines can be similarly implemented.
[0110]
【The invention's effect】
According to the present invention, in a gaming machine configured to be in a state where a game can be started on the condition that a game medium is inserted, a state in which the game medium is inserted after the game is completed, and the game medium is activated after the last insertion. When the game start operation is not performed, the game medium is inserted when the predetermined period of time elapses and the game medium is inserted since the game standby state is changed to the game standby state different from the previous game state. Even if the player is abandoned, the other players can start the game without hesitation, and the operating rate can be increased.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a slot machine according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a side view of the slot machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram of a control system according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a flowchart of a processing procedure of a standby control unit in a game state according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart illustrating a processing procedure of a standby control unit in a standby state according to the first exemplary embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a flowchart illustrating a processing procedure of a standby control unit during a game state according to the second embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
6a lamp (production means)
34a Insertion medal number display section (insertion number display means)
40 Production display means (production means)
60 standby control means (input standby control means, non-input standby control means)
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