JP2009131545A - Game machine - Google Patents

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JP2009131545A JP2007311767A JP2007311767A JP2009131545A JP 2009131545 A JP2009131545 A JP 2009131545A JP 2007311767 A JP2007311767 A JP 2007311767A JP 2007311767 A JP2007311767 A JP 2007311767A JP 2009131545 A JP2009131545 A JP 2009131545A
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Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables mobile bodies to be so arranged at positions of higher performance effects as to effectively function as one means of performance while sufficiently securing the rolling area of game balls. <P>SOLUTION: The game machine has a game board with a translucent area, a jackpot lottery means for conducting the jackpot lottery, a transparent type display means which is arrayed behind the translucent area of the game board and carries out the variation and stoppage and display of identifying information, a communication path which makes the specified area on the game board communicate with behind the display means, the mobile bodies which are provided behind the display means and mechanically operate as game balls roll in a prescribed region, out of a back rolling area which lets the game balls roll after passing through the communication path and a display control means for controlling the operation of the display means. The display control means controls the display means to make transparent the front areas of the mobile bodies with the passage of the game balls through the specified area as a trigger, thereby making the mobile bodies acting in prescribed operation modes visually recognizable. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、遊技球が転動する遊技領域に透光性領域を設けた遊技盤を備えたパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a pachinko gaming machine including a gaming board in which a translucent area is provided in a gaming area where a game ball rolls.

従来のパチンコ遊技機では、遊技盤の所定領域を遊技球が通過すると、大当たり抽選が行われるとともに、液晶表示により複数種の図柄からなる複数の識別情報を変動表示させた後に大当たり抽選の結果に応じた組合せで停止表示させる一方、識別情報の変動に合わせてキャラクタ画像などを用いた演出表示を行って遊技者を楽しませている。そして、大当たり抽選で当選すると、例えば、複数の識別情報が全て同じ図柄なるように停止表示された後に大入賞装置を作動させ、当該大入賞装置を、所定時間、所定回数繰り返し開放させることで、遊技者に多くの出球を提供可能としている。   In a conventional pachinko gaming machine, when a game ball passes through a predetermined area of the game board, a big win lottery is performed, and a plurality of types of identification information consisting of multiple kinds of symbols are displayed in a variable manner on a liquid crystal display. While a stop combination is displayed in accordance with the combination, an effect display using a character image or the like is performed in accordance with a change in the identification information to entertain the player. And when winning in the big win lottery, for example, after the plurality of identification information is stopped and displayed so as to be all the same design, the big winning device is operated, and the big winning device is repeatedly opened for a predetermined time, a predetermined number of times, It is possible to provide a lot of balls for players.

また、このようなパチンコ遊技機として、液晶表示により識別情報の変動表示及び停止表示を行う表示手段に加えて、表面に識別情報が付されて機械的に回転する3つの回転リールを回転及び停止させることにより、識別情報の変動表示及び停止表示を行うことができる他の表示手段を備え、インパクトの強い演出表示を行うことのできるパチンコ遊技機(例えば、特許文献1を参照。)や、遊技盤上にフィギュアなどからなる可動体を配設して、遊技興趣を高めるようにしたパチンコ遊技機も提供されている。
特開2007−14386号公報
Further, as such a pachinko gaming machine, in addition to display means for performing a change display and a stop display of identification information by liquid crystal display, three rotary reels that are mechanically rotated with identification information attached to the surface are rotated and stopped. Thus, a pachinko gaming machine (see, for example, Patent Document 1) or a game that can be provided with other display means capable of performing variable display and stop display of identification information and capable of performing strong impact display. A pachinko gaming machine is also provided in which a movable body made up of figures and the like is arranged on the board so as to enhance the fun of gaming.
JP 2007-14386 A

しかしながら、液晶表示に加え、回転リールや可動体等による演出を行う上記従来のパチンコ遊技機では、液晶表示や回転リールによるインパクトの強い演出を行うことができる反面、可動体については規則的に動作するものが一般的であり、演出の一手段として十分に機能させることができなかった。   However, in addition to the liquid crystal display, the above-mentioned conventional pachinko gaming machine that produces effects using a rotating reel or a movable body can produce a strong impact using a liquid crystal display or a rotating reel, while the movable body operates regularly. What is to be done is common, and could not function sufficiently as a means of production.

また、可動体を遊技盤上に配設した場合には、遊技球の転動領域を十分に確保し難いという問題があった。しかも、この場合、可動体は、遊技盤上において液晶表示による演出表示を妨げない位置に設ける必要があったため、遊技盤上において演出効果の高い位置に配設することが困難であった。   Further, when the movable body is disposed on the game board, there is a problem that it is difficult to secure a sufficient rolling area for the game ball. In addition, in this case, the movable body has to be provided on the game board at a position that does not interfere with the effect display by the liquid crystal display, and thus it is difficult to arrange the movable body at a position where the effect effect is high on the game board.

そこで、本発明は、上述した課題を解決して、遊技球の転動領域を十分に確保しつつ、演出効果の高い位置に配設することができ、演出の一手段として効果的に機能させることのできる可動体を備えた遊技機を提供することを目的としている。   Therefore, the present invention solves the above-described problems and can be disposed at a position with a high effect while ensuring a sufficient rolling area of the game ball, and effectively functions as a means of effect. An object of the present invention is to provide a gaming machine including a movable body that can be used.

(1)本発明は、遊技球が転動する遊技領域に透光性領域を設けた遊技盤と、前記遊技領域の所定領域を遊技球が通過したことを契機に、遊技者にとって有利な大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、前記遊技盤の少なくとも前記透光性領域の背後に配設され、識別情報を変動表示し、前記大当たり抽選の結果を示す表示態様で停止表示する透過型の表示手段と、前記表示手段に所定の表示態様で表示を行わせる表示制御手段と、前記遊技領域の特定領域と前記表示手段の背後とを連通する連通路と、前記表示手段の背後に設けられ、前記連通路を通過した遊技球が転動する背後転動領域のうち、所定の領域を遊技球が転動することによって機械的に動作する可動体とを有し、前記表示制御手段は、前記特定領域を遊技球が通過したことを契機として、前記表示手段に前記可動体の前方領域を透過させる制御を行うことにより、所定の動作態様で動作する可動体を視認可能とする。   (1) The present invention is a jackpot that is advantageous to a player, triggered by a game board having a translucent area in a game area where a game ball rolls, and a game ball passing through a predetermined area of the game area. A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery on whether or not to shift to a game, and a display mode that is arranged behind at least the light-transmitting area of the game board, displays the identification information in a variable manner, and indicates the result of the jackpot lottery Transmissive display means for stop-displaying, display control means for causing the display means to perform display in a predetermined display mode, a communication path communicating the specific area of the game area and the back of the display means, A movable body that is provided behind the display means and mechanically operates when the game ball rolls in a predetermined area of the back rolling area in which the game ball that has passed through the communication path rolls; The display control means is the special feature. Triggered by the game ball passes through the region, by performing control to transmit the forward area of the movable body on the display unit, to enable viewing the movable member operating in a predetermined operating mode.

(2)本発明は、(1)に記載の遊技機において、前記背後転動領域は、遊技球の通過に応じて前記可動体が機械的に動作する第1通過領域と、遊技球が通過しても前記可動体が動作しない第2通過領域とを有することを特徴とする。   (2) In the gaming machine according to (1), the back rolling region includes a first passing region in which the movable body mechanically operates according to the passing of the game ball, and the gaming ball passes In this case, the movable body has a second passage region where the movable body does not operate.

(3)本発明は、(2)に記載の遊技機において、前記第1通過領域は、遊技球の通過による前記可動体の動作態様がそれぞれ異なる複数の動作通過領域を有することを特徴とする。   (3) In the gaming machine according to (2), the present invention is characterized in that the first passage region has a plurality of motion passage regions in which the movement modes of the movable body due to the passage of the game ball are different from each other. .

(4)本発明は、(3)に記載の遊技機において、変動表示された前記識別情報を遊技者の停止操作に応じて停止表示させる停止操作手段を備え、前記可動体は、前記複数の動作通過領域のうち、特定の動作通過領域を遊技球が通過した場合、遊技者に前記停止操作手段の操作タイミングを報知する動作態様で動作することを特徴とする。   (4) In the gaming machine according to (3), the present invention includes stop operation means for stopping and displaying the identification information variably displayed in accordance with a player's stop operation. When the game ball passes through a specific motion passing region in the motion passing region, the player operates in a motion mode in which the operation timing of the stop operation means is notified to the player.

(5)本発明は、(4)に記載の遊技機において、前記表示手段の背後に配設され、機械的に識別情報を変動表示し、前記大当たり抽選の結果を示す表示態様で停止するリールと、前記表示制御手段が、所定の条件が成立したことを契機として、前記リールの前方を透過させる制御を行ったときに、前記リールにより変動表示された前記識別情報を前記停止操作手段の停止操作に応じて停止表示可能とするスロットゲームを実行する制御を行うスロットゲーム実行制御手段とを有する。   (5) In the gaming machine according to (4), the present invention is a reel that is arranged behind the display means, mechanically displays the identification information in a variable manner, and stops in a display mode that indicates the result of the jackpot lottery. And when the display control unit performs control to transmit the front of the reel when a predetermined condition is satisfied, the identification information variably displayed by the reel is stopped by the stop operation unit. Slot game execution control means for performing control to execute a slot game that can be stopped and displayed according to an operation.

本発明では、遊技盤の少なくとも透光性領域の背後に光透過型の表示手段を配設し、さらにこの表示手段の背後に可動体を配設するので、遊技盤上に遊技球の転動領域を十分に確保することができる。また、可動体は、遊技球の転動によって機械的に動作するように構成しているので、遊技球の不規則な転動態様に応じて不規則に動作するため、動作が単調とならず、演出の一手段として効果的に機能させることができる。   In the present invention, since the light transmission type display means is disposed behind at least the light transmissive region of the game board, and further, the movable body is provided behind the display means, the rolling of the game ball on the game board is possible. A sufficient area can be secured. In addition, since the movable body is configured to mechanically move by the rolling of the game ball, the movable body operates irregularly according to the irregular rolling mode of the game ball, so the operation does not become monotonous. , Can effectively function as a means of production.

しかも、本発明では、可動体が動作する可能性があるときにだけ、表示制御手段が表示手段を制御して、可動体の前方領域を透過させることにより、可動体を遊技者から視認可能に出現させるので、可動体を演出効果の高い位置に配設することができる。   In addition, in the present invention, only when there is a possibility that the movable body is operated, the display control means controls the display means and transmits the front area of the movable body, so that the movable body can be visually recognized by the player. Since it appears, the movable body can be disposed at a position where the effect is high.

本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域に遊技球が入賞可能な複数の入賞口を有する透光性領域を設けた遊技盤と、遊技者の操作により遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、前記遊技領域の所定領域を遊技球が通過したことを契機に、遊技者にとって有利な大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、前記遊技盤の少なくとも前記透光性領域の背後に配設され、識別情報を変動表示し、前記大当たり抽選の結果を示す表示態様で停止表示する光透過型の表示手段とを備えており、遊技領域に発射された遊技球が入賞口へ入賞すると、その入賞した遊技球の個数に対応する個数の遊技球を遊技者へ払い出すように構成された弾球遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment has a gaming board provided with a translucent area having a plurality of winning holes in which a gaming ball can win in a gaming area in which a gaming ball rolls, and a game operation to the gaming area by a player's operation. Game ball launching means for launching a ball, and a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery as to whether or not to shift to a jackpot game advantageous to the player, when the game ball has passed through a predetermined area of the game area; A light transmission type display means disposed at least behind the light-transmitting area of the game board, displaying the identification information in a variable manner, and stopping and displaying in a display mode indicating the result of the big win lottery. This is a ball game machine configured to pay out to a player a number of game balls corresponding to the number of game balls that have been won when a game ball launched into the area wins a winning opening.

この遊技機では、上記のように、透光性領域を有する遊技盤の背後に各種演出画像の表示を行う表示手段を設けているため、遊技者は遊技盤の透光性領域を介して表示手段による演出表示を視認することができるので、遊技盤上で遊技球が転動する遊技領域の略全体を透光性領域とすることによって、遊技領域の略全体を演出表示領域として使用してダイナミックな演出表示を行うことができる。   In this gaming machine, as described above, since the display means for displaying various effect images is provided behind the gaming board having the translucent area, the player can display through the translucent area of the gaming board. Since the effect display by the means can be visually recognized, the entire game area in which the game ball rolls on the game board is set as the light-transmitting area, so that the entire game area is used as the effect display area. Dynamic presentation display can be performed.

また、この遊技機が備える光透過型の表示手段は、透明液晶表示装置等の光透過型の画像表示装置により構成しており、画像を表示可能な領域(以下、「表示領域」という。)の中で、画像を表示していない領域が光透過状態(透光状態)となり、遊技者から背後を透かして見ることができるようになる一方、画像を表示している領域が遮光状態となり、遊技者から背後を透かして見ることができなくなるように構成している。   The light transmissive display means provided in the gaming machine is constituted by a light transmissive image display device such as a transparent liquid crystal display device, and an area in which an image can be displayed (hereinafter referred to as “display area”). The area where the image is not displayed is in a light transmissive state (translucent state), and the player can see through the back, while the area where the image is displayed is in a light-shielded state. It is configured so that it cannot be seen through the back from the player.

特に、この遊技機は、前記遊技領域の特定領域と前記表示手段の背後とを連通する連通路と、前記表示手段の背後に設けられ、前記連通路を通過した遊技球が転動する背後転動領域のうち、所定の領域を遊技球が転動することによって機械的に動作する可動体とを備えている。   In particular, the gaming machine is provided with a communication path that connects a specific area of the game area and the back of the display means, and a backward rotation that is provided behind the display means, and a game ball that has passed through the communication path rolls. A moving body that mechanically operates by rolling a game ball in a predetermined area of the moving area is provided.

このように、本実施形態の遊技機では、遊技盤の透光性領域と光透過型の表示手段を介して透視可能な表示手段の背後に可動体を設けているので、遊技盤の遊技領域略全体を遊技球の転動領域として使用することができる。   As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, the movable body is provided behind the translucent area of the game board and the display means that can be seen through the light transmissive display means. Substantially the whole can be used as the rolling area of the game ball.

しかも、この可動体は、遊技者から見て遊技盤の背面領域を流下する遊技球の転動態様に応じて、機械的に動作するように構成しているため、その動作態様や動作タイミングが単調で規則的になることがなく、効果的な演出手段として機能することとなる。   In addition, since this movable body is configured to mechanically operate according to the rolling mode of the game ball flowing down the back area of the game board as viewed from the player, its operating mode and timing are It does not become monotonous and regular, and functions as an effective production means.

また、この遊技機が備える連通路は、遊技球の入口となる始端側の開口が、遊技領域に規定された特定領域に連結されており、遊技球の出口となる終端側の開口が、表示手段の表示領域背後に形成した背後転動領域に連結されている。また、この連通路は、表示手段の表示領域を迂回させて配設することが望ましい。   In addition, in the communication path provided in this gaming machine, the opening on the start end side serving as the entrance of the game ball is connected to a specific area defined in the game area, and the opening on the end side serving as the exit of the game ball is displayed. It is connected to a back rolling area formed behind the display area of the means. In addition, it is desirable that the communication path be disposed around the display area of the display means.

このように連通路を配設することにより、表示手段の表示領域に前面側と背面側を連通する連通孔を設けたり、表示手段の表示領域に前面側と背面側を連通するために表示領域を分断する必要がないので、表示手段の構成が複雑になることを防止することができ、表示手段を一般的な一枚の透過型液晶表示装置等により構成することができ、遊技機の製造コストが増大することを防止することができる。   By arranging the communication path in this way, a display hole is provided in the display area of the display means so as to communicate with the front side and the back side, or the display area is connected to the display area of the display means with the front side and the back side. Since it is not necessary to divide the display means, the structure of the display means can be prevented from becoming complicated, and the display means can be constituted by a general single transmission type liquid crystal display device, etc. An increase in cost can be prevented.

また、この遊技機は、前記表示手段に所定の表示態様で表示を行わせる表示制御手段を備えており、この表示制御手段は、前記特定領域を遊技球が通過したことを契機として、前記表示手段に前記可動体の前方領域を透過させる制御を行うことにより、所定の動作態様で動作する可動体を視認可能とするように構成している。   In addition, the gaming machine includes display control means for causing the display means to perform display in a predetermined display mode. The display control means is triggered by a game ball passing through the specific area. By controlling the means to transmit the front area of the movable body, the movable body that operates in a predetermined operation mode is made visible.

すなわち、この遊技機が備える表示制御手段は、遊技領域に規定した連通路の始端と連通している特定領域を遊技球が通過して、連通路に入球したことを契機として、表示領域の中で、正面視において可動体と重なり合う領域、つまり、可動体と対向する領域における演出画像の表示を停止することによって、可動体を遊技者から視認可能な状態とするのである。なお、表示制御手段は、通常、正面視において可動体と重なり合う領域に、所定の演出画像を表示することによって、遊技者から可動体を視認不可能な状態にする。   That is, the display control means provided in this gaming machine is triggered by the fact that the game ball has passed through the specific area communicating with the start end of the communication path defined in the game area and entered the communication path. Among them, the display of the effect image in the area overlapping the movable body in front view, that is, the area facing the movable body is stopped, thereby making the movable body visible to the player. The display control means normally displays a predetermined effect image in a region overlapping with the movable body in front view, thereby making the movable body invisible to the player.

このように表示制御手段が表示手段の動作を制御するため、遊技中に遊技球が遊技領域から背面転動領域へ移動すると、それまで遊技者から視認不可能であった可動体を視認可能に出現させ、さらに、背面転動領域における遊技球の転動態様に応じて可動体が動作するという斬新な演出を提供することができる。   Since the display control means controls the operation of the display means in this way, if the game ball moves from the game area to the back rolling area during the game, the movable body that has been invisible until then can be seen by the player. Furthermore, it is possible to provide a novel effect that the movable body operates in accordance with the rolling mode of the game ball in the rear rolling area.

可動体は、背面転動領域を流下する遊技球との物理的接触により機械的に動作するよう構成することができる他、可動体の動作制御を行う可動体制御手段を設けると共に、背面転動領域の複数個所に、通過する遊技球を検知する検知手段を配設しておき、遊技球の通過を検知した検知手段毎に、それぞれ対応して異なる機械的な動作を行わせるように、可動体制御手段が可動体を制御するように構成してもよい。   The movable body can be configured to move mechanically by physical contact with the game ball flowing down the back surface rolling area, and provided with a movable body control means for controlling the motion of the movable body, and the back surface rolling. Detection means for detecting a passing game ball is provided at a plurality of locations in the area, and each detection means that detects the passage of the game ball can be moved to perform a different mechanical operation correspondingly. You may comprise so that a body control means may control a movable body.

かかる構成とすることにより、可動体の動作態様を更に多様化することができるので、より遊技性を向上させることができる。   With such a configuration, the operation mode of the movable body can be further diversified, so that the gameability can be further improved.

また、この遊技機が備える背後転動領域は、遊技球の通過に応じて前記可動体が機械的に動作する第1通過領域と、遊技球が通過しても前記可動体が動作しない第2通過領域とを備えている。   Further, the back rolling area provided in the gaming machine includes a first passing area in which the movable body mechanically operates in accordance with the passing of the game ball, and a second in which the movable body does not operate even when the gaming ball passes. And a passage area.

そのため、この遊技機では、遊技球が遊技領域から背面転動領域へ移動した後、可動体は必ず遊技者から視認可能となるが、その後、可動体が動作する場合と、可動体が動作しない場合とに分かれるので、演出の多様化を図ることができる。   Therefore, in this gaming machine, after the game ball moves from the game area to the back rolling area, the movable body is always visible to the player, but after that, the movable body operates and the movable body does not operate. Since it is divided into cases, the production can be diversified.

また、表示制御手段は、可動体を視認可能に出現させる制御を行う際に、同時に、表示領域の中で、正面視において第1通過領域及び第2通過領域と重なる領域を光透過状態とする制御を行うように構成している。   In addition, when the display control unit performs control to make the movable body appear so as to be visible, at the same time, in the display area, the area that overlaps the first passing area and the second passing area in the front view is set in a light transmitting state. It is configured to perform control.

表示制御手段がかかる表示制御を行うことによって、遊技者に、第1通過領域又は第2通過領域を流下する遊技球の転動態様を視認させることができるので、遊技者は、遊技領域を流下する遊技球のみならず、背後転動領域を流下する遊技球をも目で追いながら遊技を行うことになり、飽きることなく遊技を継続することができる。   By performing such display control by the display control means, the player can visually recognize the rolling mode of the game ball flowing down the first passing area or the second passing area, so that the player flows down the gaming area. The game is played while following the game balls flowing down the backward rolling area as well as the game balls to be played, and the game can be continued without getting tired.

また、前記第1通過領域は、遊技球の通過による前記可動体の動作態様がそれぞれ異なる複数の動作通過領域を備えている。   Further, the first passing area includes a plurality of action passing areas in which the operation modes of the movable body due to the passing of the game ball are different from each other.

かかる構成により、可動体の動作態様のさらなる多様化を図ることができるので、可動体による演出も一層効果的になり、遊技機の興趣性をより一層向上させることができる。   With such a configuration, since the operation mode of the movable body can be further diversified, the effect by the movable body becomes more effective, and the interest of the gaming machine can be further improved.

さらに、この遊技機は、変動表示された前記識別情報を遊技者の停止操作に応じて停止表示させる停止操作手段を備えており、遊技中に所定の条件が成立した場合には、表示手段により変動表示されている識別情報を、遊技者による停止操作手段の操作に基づいて、大当たり抽選の結果を示す停止態様で停止表示可能に構成している。   The gaming machine further includes stop operation means for stopping and displaying the identification information variably displayed in accordance with the player's stop operation. When a predetermined condition is established during the game, the display means Based on the operation of the stop operation means by the player, the variably displayed identification information is configured to be stop-displayable in a stop mode indicating the result of the big hit lottery.

そして、前記可動体は、第1通過領域を構成する前記複数の動作通過領域のうち、特定の動作通過領域を遊技球が通過した場合、遊技者に前記停止操作手段の操作タイミングを報知する動作態様で動作するように構成している。   The movable body is an operation for notifying the player of the operation timing of the stop operation means when a game ball passes through a specific motion passing region among the plurality of motion passing regions constituting the first passing region. It is comprised so that it may operate | move in the aspect.

かかる構成により、遊技者は、表示手段により変動表示される識別情報を特定の表示態様(大当たり抽選の当選を示す停止態様)で識別情報を停止させるための停止操作タイミングを知ろうと、特定の動作通過領域へ遊技球が通過することを望みながら、背後転動領域を転動流下する遊技球に注目するようになり、遊技意欲が増大する。   With this configuration, the player can perform specific operation to know the stop operation timing for stopping the identification information in a specific display mode (stop mode indicating winning of the big win lottery) for the identification information variably displayed by the display means. While the player wants the game ball to pass to the passing area, he / she comes to pay attention to the game ball rolling down in the rear rolling area, and the game motivation increases.

また、この遊技機は、前記表示手段の背後に配設され、機械的に識別情報を変動表示し、前記大当たり抽選の結果を示す表示態様で停止するリールと、前記表示制御手段が、所定の条件が成立したことを契機として、前記リールの前方を透過させる制御を行ったときに、前記リールにより変動表示された前記識別情報を前記停止操作手段の停止操作に応じて停止表示可能とするスロットゲームを実行する制御を行うスロットゲーム実行制御手段とを備えている。   The gaming machine is disposed behind the display means, mechanically displays the identification information in a variable manner, and stops in a display manner indicating the result of the jackpot lottery, and the display control means has a predetermined A slot that allows the identification information variably displayed by the reel to be stopped and displayed according to the stop operation of the stop operation means when control is performed to transmit the front of the reel when the condition is satisfied. Slot game execution control means for performing control to execute the game.

そのため、この遊技機では、通常のパチンコ遊技での遊技機に加え、所謂パチスロ遊技機と同様のスロットゲームを実行することができる。   Therefore, in this gaming machine, in addition to a gaming machine in a normal pachinko game, a slot game similar to a so-called pachislot gaming machine can be executed.

しかも、この遊技機では、通常のパチンコ遊技を実行している間、リールを遊技者から視認不可能とし、スロットゲームを実行するときにだけ、リールを遊技者から視認可能とすることができるので、遊技に変化を付与することができ、趣向性を一段と向上させることができる。   Moreover, in this gaming machine, the reel can be made invisible to the player during normal pachinko games, and the reel can be made visible to the player only when the slot game is executed. A change can be given to a game and a preference can be improved further.

また、上記スロットゲームの実行中においても、可動体が特定の動作通過領域を通過した場合には、当該可動体が遊技者に前記停止操作手段の操作タイミングを報知する動作態様で動作するように構成しているので、遊技者は、特定の動作通過領域へ遊技球が通過することを望みながら、背後転動領域を転動流下する遊技球に注目するようになり、遊技意欲が増大する。   Further, even during the execution of the slot game, when the movable body passes a specific motion passage area, the movable body operates in an operation mode in which the operation timing of the stop operation means is notified to the player. Since it is configured, the player comes to pay attention to the game ball that rolls down in the rear rolling region while hoping to pass the game ball to the specific motion passing region, and the game motivation increases.

以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。   Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, the gaming machine is a pachinko gaming machine.

[遊技機の構成]
遊技機について、図1〜図3を用いて説明する。図1は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図、図2は同パチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図、図3は同パチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。
[Composition of gaming machine]
A gaming machine will be described with reference to FIGS. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, FIG. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10, and FIG. 3 is a front view showing an overview of the pachinko gaming machine 10. .

図1に示すように、パチンコ遊技機10は、本体枠12と、その本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。本体枠12は、図2に示すように、前面に開口12aが形成されており、開口12aの内部には各種の部品が配設されている。扉11は開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 and a door 11 that is pivotally attached to the front of the main body frame 12 so as to be openable and closable. As shown in FIG. 2, the main body frame 12 has an opening 12a formed in the front surface, and various components are arranged inside the opening 12a. The door 11 is for closing the opening 12a from the front, and a game is normally performed in the closed state.

また、図1及び図2に示すように、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設され、上皿20の略中央には、後述するリールユニット3又は液晶表示装置32による識別情報の変動表示を停止させる停止操作手段としての停止ボタン5L,5C,5Rで構成された停止ボタンユニット5が設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26, etc. are disposed on the front surface of the main body frame 12. 3 or a stop button unit 5 constituted by stop buttons 5L, 5C, 5R as stop operation means for stopping the change display of the identification information by the liquid crystal display device 32 is provided.

また、本体枠12の開口12a内部には、図2及び図3に示すように、識別情報を変動表示させ、後述の大当たり抽選結果を示す停止態様で停止する画像等の各種演出画像を表示する光透過型表示手段としての液晶表示装置32、透光性領域を有し前面側に遊技球が転動する遊技領域15を備えた遊技盤14、液晶表示装置32の表示領域32aの後方(背後)において機械的に識別情報を変動表示させ、後述の大当たり抽選の結果を示す表示態様停止するリールを備えたリールユニット3、表示領域の背後において遊技状態に応じて機械的に所定の動作を行う可動体としての3体のフィギュア82L、82C、82Rさらにはその他各種装置等が配設される。   Also, as shown in FIG. 2 and FIG. 3, as shown in FIG. 2 and FIG. 3, various effect images such as an image that stops in a stop mode indicating a jackpot lottery result to be described later are displayed in the opening 12 a of the main body frame 12. A liquid crystal display device 32 as a light transmissive display means, a game board 14 having a translucent area and a game area 15 on which a game ball rolls on the front side, behind the display area 32a of the liquid crystal display apparatus 32 (behind ), The identification information is variably displayed, and the reel unit 3 having a reel that stops the display mode indicating the result of the big hit lottery described later is mechanically operated in accordance with the gaming state behind the display area. Three figures 82L, 82C, and 82R as movable bodies and various other devices are arranged.

ここで、本体枠12の開口12aの内部に配置されるリールユニット3は、遊技盤14の透光性領域、及び液晶表示装置32の背後に配設されて、機械的に識別情報の変動表示を行い、後述の大当たり抽選の結果を示す停止態様で停止する3つのリール3L,3C,3Rを備えている。このリールユニット3の具体的構成等については、後に詳述する。   Here, the reel unit 3 disposed inside the opening 12a of the main body frame 12 is disposed behind the light-transmitting area of the game board 14 and the liquid crystal display device 32, and mechanically displays the variation of the identification information. And three reels 3L, 3C, 3R that stop in a stop mode indicating the result of a big hit lottery to be described later. The specific configuration of the reel unit 3 will be described in detail later.

遊技盤14は、その全部又は一部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有しており、この遊技領域15に上記透光性を有する部材により形成した透光性領域が設けられている。この遊技領域15は、ガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には複数の遊技釘13が打ちこまれている。   The game board 14 is entirely or partially formed of a plate-shaped resin (a member having a light transmitting property) having a light transmitting property. Examples of the translucent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front side of which the launched game ball can roll, and the game area 15 is formed of the above-described translucent member. Is provided. The game area 15 is an area surrounded by the guide rail 30 and allowing the game ball to roll. In addition, a plurality of game nails 13 are driven into the game area 15 of the game board 14.

特に、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技盤14の前面側に有している遊技領域15の他に、遊技盤14の後方であって液晶表示装置32の背後にも、遊技球が転動する背後転動領域300を備えている。そして、この背後転動領域300内に、当該背後転動領域300内における遊技球の転動によって機械的に動作する3体のフィギュア82L、82C、82Rを配設している。   In particular, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in addition to the game area 15 provided on the front side of the game board 14, game balls are located behind the game board 14 and behind the liquid crystal display device 32. A rear rolling area 300 that rolls is provided. In the rear rolling area 300, three figures 82L, 82C, and 82R that are mechanically operated by the rolling of the game ball in the rear rolling area 300 are arranged.

ここで、図2及び図20を参照して、背後転動領域300の構造等について具体的に説明する。図20は、本体枠12の開口12aの内部に形成された背後転動領域を示す説明図である。   Here, with reference to FIG.2 and FIG.20, the structure of the back rolling area | region 300, etc. are demonstrated concretely. FIG. 20 is an explanatory view showing a back rolling region formed inside the opening 12 a of the main body frame 12.

図2及び図20に示すように、このパチンコ遊技機10は、遊技盤14の遊技領域15における上部中央位置に、遊技球が入球する入球口301を備えると共に、遊技盤14における入球口301の配設位置には、当該入球口301へ入球した遊技球を背後転動領域300へ案内する連通路302を備えている。すなわち、本実施形態では、この入球口301が遊技領域15における特定領域に相当し、連通路302が遊技領域15の特定領域と表示手段の背後とを連通する連通路に相当する。   As shown in FIGS. 2 and 20, this pachinko gaming machine 10 includes a entrance 301 for entering a game ball at the upper center position in the game area 15 of the game board 14 and entering the game board 14. At the position where the mouth 301 is disposed, a communication path 302 for guiding the game ball that has entered the entrance 301 to the rear rolling area 300 is provided. That is, in this embodiment, the entrance 301 corresponds to a specific area in the game area 15, and the communication path 302 corresponds to a communication path that connects the specific area of the game area 15 and the back of the display means.

この連通路302は、入球口301の配設位置における遊技盤14の前面側と背面側とを連通する直径が遊技球の直径よりもやや大きめに形成された螺旋状の貫通孔により構成している。そして、この連通路302には下り勾配を形成しており、この下り勾配によって入球口301に入球した遊技球を背後転動領域300側へ流下させるように構成している。   The communication path 302 is configured by a spiral through hole in which the diameter connecting the front side and the back side of the game board 14 at the position where the entrance 301 is disposed is formed slightly larger than the diameter of the game ball. ing. The communication path 302 is formed with a downward slope, and the game balls that have entered the entrance 301 are caused to flow down toward the rear rolling area 300 due to the downward slope.

また、本体枠12の開口12aの内部(背後転動領域300)には、連通路302を流下してきた遊技球を受ける受け皿303を備えている。この受け皿303は、その底面に直径が遊技球の直径よりもやや大きめに形成された複数(ここでは、3つ)の円形孔を備えている。   In addition, a tray 303 that receives the game ball flowing down the communication path 302 is provided inside the opening 12 a of the main body frame 12 (back rolling region 300). The tray 303 has a plurality of (here, three) circular holes formed on its bottom surface so that the diameter is slightly larger than the diameter of the game ball.

これら各円形孔には、受け皿303で受けた遊技球をそれぞれ異なる経路で下方へ流下させる第1〜第3パイプ304、305、306の各上端を連結しており、これら第1〜第3パイプ304.305、306の各下端を、3体のフィギュア82L、82C、82Rが収納されているフィギュア収納ケース307の上面の所定位置にそれぞれ連結している。   These circular holes are connected to the respective upper ends of first to third pipes 304, 305, and 306 that allow the game balls received by the tray 303 to flow downward through different paths. The lower ends of 304.305 and 306 are respectively connected to predetermined positions on the upper surface of the figure storage case 307 in which three figures 82L, 82C and 82R are stored.

フィギュア収納ケース307は、樹脂製の箱体により構成しており、内部に3体のフィギュア82L、82C、82Rを収納した状態で、本体枠12の開口12aの内部におけるリールユニット3の下方位置に配設している。   The figure storage case 307 is formed of a resin box, and the three figures 82L, 82C, and 82R are accommodated therein, and the figure storage case 307 is positioned below the reel unit 3 inside the opening 12a of the main body frame 12. It is arranged.

各フィギュア82L、82C、82Rは、フィギュア収納ケース307の内部に、正面視(遊技者から見て)横一列に配設されている。これらのフィギュア82L、82C、82Rは、右手(遊技者から見て左側の手)に持っている扇子を昇降自在に動作させる電動モータ(図示略)を備えており、後述の副制御回路200の制御に基づいて、所定の動作態様で動作するように構成している。なお、以下、遊技者から見て正面視左側に配設しているフィギュア82Lを左フィギュア82L、真ん中に配設しているフィギュア82Cを中フィギュア82C、右側に配設しているフィギュア82Rを右フィギュア82Rともいう。   Each figure 82L, 82C, 82R is arranged in a horizontal row in the front view (viewed from the player) inside the figure storage case 307. These figures 82L, 82C, and 82R are provided with an electric motor (not shown) that moves the fan that is held in the right hand (left hand as viewed from the player) to freely move up and down. Based on the control, it is configured to operate in a predetermined operation mode. In the following, the figure 82L arranged on the left side when viewed from the player is the left figure 82L, the figure 82C arranged in the middle is the middle figure 82C, and the figure 82R arranged on the right side is the right. It is also called Figure 82R.

これら3体のフィギュア82L、82C、82Rの中で、特に、中フィギュア82Cは、副制御回路200による制御だけでなく、背後転動領域300における遊技球の転動によっても機械的に動作するように構成している。   Among these three figures 82L, 82C, and 82R, in particular, the middle figure 82C is mechanically operated not only by the control by the sub-control circuit 200 but also by the rolling of the game ball in the rear rolling area 300. It is configured.

この中フィギュア82Cは、左フィギュア82Lや右フィギュア82Rよりも腕を長く形成しており、遊技球が第2パイプ305を流下してフィギュア収納ケース307内へ落下してきた場合には、当該遊技球が中フィギュアの右腕(遊技者から見て左側の腕)に接触して右腕を押し下げ、左腕を挙げる動作を行う一方、遊技球が第3パイプ306を流下してフィギュア収納ケース307内へ落下してきた場合には、当該遊技球が中フィギュア82Cの左腕(遊技者から見て右側の腕)に接触して左腕を押し下げ、右腕を上げる動作を行うように構成している。   The middle figure 82C has an arm longer than the left figure 82L and the right figure 82R, and when the game ball flows down the second pipe 305 and falls into the figure storage case 307, the game ball Touches the right arm of the middle figure (the left arm when viewed from the player) and pushes down the right arm to raise the left arm, while the game ball flows down the third pipe 306 and falls into the figure storage case 307 In this case, the game ball touches the left arm (the right arm as viewed from the player) of the middle figure 82C and pushes down the left arm to raise the right arm.

すなわち、本実施形態では、この中フィギュア82Cが、表示手段の背後に設けられ、連通路302を通過した遊技球が転動する背後転動領域300のうち、所定の領域である第2パイプ305又は第3パイプ306を遊技球が転動することによって機械的に動作する可動体として機能するのである。   That is, in the present embodiment, the middle figure 82C is provided behind the display means, and the second pipe 305, which is a predetermined area, of the rear rolling area 300 where the game ball that has passed through the communication path 302 rolls. Alternatively, the third ball 306 functions as a movable body that operates mechanically when the game ball rolls.

そして、本実施形態では、フィギュア収納ケース307の上面において、中フィギュア82Cの右腕(遊技者から見て左側の腕)上方位置に第2パイプ305の下端が、中フィギュア82Cの左腕(遊技者から見て右側の腕)上方位置に第3パイプ306の下端がそれぞれ連結されており、中フィギュア82Cは、落下してくる遊技球との物理的接触により、その遊技球の重さで両腕がシーソーのように動作するよう構成している。なお、第1パイプ304を流下してきた遊技球は、中フィギュア82Cと接触することなく、フィギュア収納ケース307の下方に形成された排出口308からパチンコ遊技機10外へ排出される。   In this embodiment, on the upper surface of the figure storage case 307, the lower end of the second pipe 305 is positioned above the right arm of the middle figure 82C (left arm as viewed from the player), and the left arm of the middle figure 82C (from the player). The lower end of the third pipe 306 is connected to the upper position of the arm on the right side as viewed, and the middle figure 82C is physically contacted with the falling game ball, so that both arms are held by the weight of the game ball. It is configured to operate like a seesaw. The game ball that has flowed down the first pipe 304 is discharged out of the pachinko gaming machine 10 from the discharge port 308 formed below the figure storage case 307 without contacting the middle figure 82C.

すなわち、本実施形態では、第2パイプ305及び第3パイプ306が、遊技球の通過に応じて可動体が機械的に動作する第1通過領域に相当し、第1パイプ304が、遊技球が通過しても可動体が動作しない第2通過領域として相当する。   In other words, in the present embodiment, the second pipe 305 and the third pipe 306 correspond to a first passage region in which the movable body mechanically operates according to the passage of the game ball, and the first pipe 304 is the game ball. This corresponds to a second passage region where the movable body does not operate even if it passes.

また、第1通過領域を構成する第2パイプ305及び第3パイプ306は、遊技球の通過による可動体の動作態様がそれぞれ異なる複数の動作通過領域に相当する。   Moreover, the 2nd pipe 305 and the 3rd pipe 306 which comprise a 1st passage area are corresponded to the some motion passage area from which the operation | movement aspect of a movable body by passage of a game ball differs.

また、フィギュア収納ケース307の内部には、中フィギュア82Cが左腕を下げたときに、その動作を検知する動作検知センサ309を備えている。   The figure storage case 307 includes an operation detection sensor 309 that detects an operation of the middle figure 82C when the left arm is lowered.

そして、この動作検知センサ309により、中フィギュア82Cが左腕を下げた動作を検知したことを契機として、後述の副制御回路200が所定期間、3体のフィギュア82L、82C、82Rをそれぞれ所定の動作態様で動作させる制御を行う。この3体のフィギュア82L、82C、82Rの動作態様については、後に詳述する。   Then, with this motion detection sensor 309, when the middle figure 82C detects the movement of lowering the left arm, the sub-control circuit 200 to be described later operates the three figures 82L, 82C, and 82R for a predetermined period of time. Control to operate in the mode is performed. The operation modes of the three figures 82L, 82C, and 82R will be described in detail later.

また、このパチンコ遊技機10は、入球口301に遊技球が入球したことを検知する入球検知センサ310(図5参照)を備えており、背後転動領域300を常時遊技者から視認可能にするのではなく、入球検知センサ310が入球口301への遊技球の入球を検知したことを契機として、後述の副制御回路200が液晶表示装置32の表示制御を行うことにより、所定期間だけ遊技者から視認可能とし、それ以外のときには、遊技者から不可能としている。   Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a ball detection sensor 310 (see FIG. 5) for detecting that a game ball has entered the ball entrance 301, and the rear rolling area 300 is always visible to the player. Instead, the sub-control circuit 200 (described later) controls the display of the liquid crystal display device 32 when the entrance detection sensor 310 detects the entrance of a game ball into the entrance 301. , It is visible from the player only for a predetermined period, otherwise it is impossible for the player.

すなわち、本実施形態では、後述するこの副制御回路200が、特定領域を遊技球が通過したことを契機として、表示手段に可動体の前方領域を透過させる制御を行うことにより、所定の動作態様で動作する可動体を視認可能とする表示制御手段に相当する。   In other words, in the present embodiment, the sub-control circuit 200, which will be described later, controls the display means to transmit the front area of the movable body when the game ball passes through the specific area, thereby causing a predetermined operation mode. This corresponds to a display control means that makes it possible to visually recognize a movable body that operates in a.

ここで、上記背後転動領域300の視認状態の変更、及び、各種演出表示を行う液晶表示装置32について説明する。   Here, the liquid crystal display device 32 which performs the change of the visual recognition state of the back rolling area 300 and various effect displays will be described.

液晶表示装置32は、遊技に関する各種演出画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、平板状の液晶層を透明電極及び透光性を有する保護板によって挟み込んだ構造をしており、非通電領域においては透光性を有するように液晶が向いており、通電領域においては液晶の向きが変更して、演出画像の表示がなされ、背後に配設されている各種遊技部材(たとえば、リールユニット3やフィギュア82L、82C、82R等)を視認不可能とする遮光状態となる一枚の平板状の液晶パネルにより構成されている。   The liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of various effect images related to the game. The display region 32a has a structure in which a flat liquid crystal layer is sandwiched between a transparent electrode and a protective plate having translucency, and the liquid crystal is oriented so as to have translucency in the non-conductive region. In the area, the direction of the liquid crystal is changed, the effect image is displayed, and the various game members (for example, the reel unit 3 and the figures 82L, 82C, 82R, etc.) disposed behind are shielded from light. It is composed of a single flat liquid crystal panel in a state.

すなわち、この液晶表示装置32は、表示領域32aの透明電極に、演出画像を表示させるための一定以上の電圧が印加されている状態においては、液晶がパチンコ遊技機10の外部から内部へ向けて侵入する光を遮断する向きに向いてシャッタとなって演出画像が表示されると共に、この液晶によって、表示領域32aの背後に設けられたリールユニット3やフィギュア82L、82C、82R等の遊技部材が遊技者から視認不可能な状態となるように構成されている。   That is, in the liquid crystal display device 32, the liquid crystal is directed from the outside to the inside of the pachinko gaming machine 10 in a state where a voltage higher than a certain level for displaying the effect image is applied to the transparent electrode of the display area 32 a. The effect image is displayed as a shutter facing the direction of blocking the invading light, and the liquid unit allows the reel unit 3 and the figure members 82L, 82C, 82R, etc. provided behind the display area 32a to be displayed. It is configured to be in a state that is not visible to the player.

一方、この液晶表示装置32は、表示領域32aの透明電極に、演出画像を表示させるための電圧が全く印加されていない状態においては、液晶がパチンコ遊技機10外部から内部へ向けて侵入する光をそのまま透過させる向きに向いて、演出画像が表示されることがなく、表示領域32aがほぼ透明な状態となり背後のリールユニット3やフィギュア82L、82C、82R等の部材が遊技者から視認可能な状態となるように構成されている。   On the other hand, in the liquid crystal display device 32, in a state where no voltage for displaying the effect image is applied to the transparent electrode in the display area 32a, the light that the liquid crystal enters from the outside to the inside of the pachinko gaming machine 10 The display image 32 is not displayed and the display area 32a is almost transparent, and the members such as the reel unit 3 and the figures 82L, 82C, and 82R in the back are visible to the player. It is comprised so that it may be in a state.

この液晶表示装置32は、後述の副制御回路200が有する表示制御回路250(図5参照。)の制御により、遊技状態に応じて透明電極に印加する電圧を適宜調節制御することによって、遊技領域15における任意の領域において、それぞれ液晶の向きを調整することにより、表示領域32aの透光性を変化させて、背後に設けられたリールユニット3やフィギュア82L、82C、82Rの遊技者からの視認性(視認度合)を変化させるように構成している。   The liquid crystal display device 32 is controlled by a display control circuit 250 (see FIG. 5) included in a sub-control circuit 200 described later, thereby appropriately adjusting and controlling the voltage applied to the transparent electrode according to the gaming state, thereby providing a gaming area. 15, the translucency of the display area 32a is changed by adjusting the direction of the liquid crystal, and the reel unit 3 and the figures 82L, 82C, and 82R provided on the back are visually recognized by the player. The configuration (degree of visual recognition) is changed.

すなわち、このパチンコ遊技機10では、後述の表示制御回路250による制御によって、表示領域32a内において任意の領域毎に透光性を変化させることによって、フィギュア82L、82C、82Rを出現させたり、出現させなくするように構成している。   That is, in this pachinko gaming machine 10, the figures 82L, 82C, and 82R appear or appear by changing the translucency for each arbitrary area in the display area 32a under the control of the display control circuit 250 described later. It is configured so as not to let it.

また、この液晶表示装置32の表示領域32aは、遊技盤14の背面(裏面)全部又は一部に、演出画像の表示面を当接させて配設される。   Further, the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is disposed with the display surface of the effect image in contact with all or a part of the back surface (back surface) of the game board 14.

具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。   Specifically, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the game board 14 so that the display area 32 a overlaps all or part of the game area 15 and all or part of the game area outer area 16. .

この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示されるものであるが、前述したように、本実施形態における液晶表示装置32は、非通電領域においては透光性を有するため、遊技盤14を遊技者から見て正面(前面)視した場合、液晶表示装置32の透光性により、遊技盤14の遊技部材が視認可能となり、したがって、リールユニット3やフィギュア82L、82C、82Rが視認可能となる。なお、図中の符号19は、扉に設けられた透光性を有する保護板である。   In the liquid crystal display device 32, various images such as a production effect image and a decoration image are displayed in the display area 32a. As described above, the liquid crystal display device 32 in the present embodiment. Is translucent in the non-energized region, so that when the game board 14 is viewed from the front (front side) when viewed from the player, the gaming members of the game board 14 can be visually recognized by the translucency of the liquid crystal display device 32. Accordingly, the reel unit 3 and the figures 82L, 82C, and 82R can be visually recognized. In addition, the code | symbol 19 in a figure is the protection board which has the translucency provided in the door.

また、遊技盤14の外側となる扉11の所定位置には、発光表示手段としての装飾ランプ133a,133bが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。また、保護板19の上方位置には、スピーカ46L,46Rが左右に配設されている。   In addition, decorative lamps 133a and 133b as light emission display means are disposed at predetermined positions on the door 11 outside the game board 14, and display a predetermined light emission mode according to the gaming state. Speakers 46L and 46R are disposed on the left and right above the protective plate 19.

また、本体枠12に対して発射ハンドル26が回動自在に設けられている。一般に、パチンコ遊技機における発射ハンドル26の取付け位置は、遊技者から見て右側下方に取り付けられ、右手で操作されるのが一般であるが、本実施形態においては、遊技者から見て左側下方に取り付けられ、遊技者が左手で操作する構成としている。   A firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. In general, the attachment position of the launch handle 26 in a pachinko gaming machine is generally attached to the lower right side when viewed from the player and is operated with the right hand. In this embodiment, the lower left side is viewed from the player. The player is configured to be operated with the left hand.

これは、詳細は後述するが、本実施形態におけるスロットゲームを実行する場合、液晶表示装置32又はリールユニット3により変動表示している識別情報を遊技者が任意のタイミングで停止させるために、遊技者の右手で停止ボタン5L,5C,5R(図3参照)の操作を行なえる構成にしたためである。   Although details will be described later, when the slot game in the present embodiment is executed, in order for the player to stop the identification information that is variably displayed by the liquid crystal display device 32 or the reel unit 3, the game is stopped at an arbitrary timing. This is because the stop buttons 5L, 5C, 5R (see FIG. 3) can be operated with the right hand of the person.

さらに、発射ハンドル26の周縁部にはタッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。そして、発射ハンドル26が遊技者によって把持され、かつ、反時計回り方向へ回動操作されたことにより、発射制御回路126(図5参照)により、発射ソレノイド(図示しないが、発射装置130(図5参照)に組み込まれている)に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。なお、発射ハンドル26を単一のものとせずに、本体枠12の左右側それぞれに設けて、遊技者がいずれかを選択して操作する構成とすることもできる。   Further, a touch sensor (not shown) is provided at the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is gripped by the player and rotated counterclockwise, the firing control circuit 126 (see FIG. 5) causes the firing solenoid (not shown, but the launching device 130 (see FIG. 5)). (See 5)) is supplied with electric power, and the game balls stored in the upper plate 20 are sequentially launched onto the game board 14 to advance the game. The launch handle 26 may be provided on each of the left and right sides of the main body frame 12 instead of being a single one, and the player can select and operate one of them.

次に、図3及び図4を参照しながら、パチンコ遊技機10の構成についてさらに詳細に説明する。なお、図3及び図4を用いたパチンコ遊技機10の概観の以下の説明では、図1及び図2を用いた説明と重複する部分を省略することがある。   Next, the configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described in more detail with reference to FIGS. 3 and 4. In the following description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIG. 3 and FIG. 4, portions overlapping with the description using FIG. 1 and FIG. 2 may be omitted.

図3に示すように、遊技盤14の遊技領域15には、外レール30a及び内レール30bからなる2つのガイドレール30、遊技釘13、障害部材57、通過ゲート54、羽根部材23が付設された始動口25、一般入賞口56a〜56d、後述の大当たり遊技において所定時間所定回数に限り遊技球が入賞しやすい開放状態となるシャッタ40を備えた大入賞口39、各種入賞口56a〜56dや始動口25、大入賞口39に入賞しなかった遊技球を遊技盤の外部へ排出するアウト口38が設けられている。   As shown in FIG. 3, the game area 15 of the game board 14 is provided with two guide rails 30 including an outer rail 30a and an inner rail 30b, a game nail 13, an obstacle member 57, a passage gate 54, and a blade member 23. The start opening 25, the general winning openings 56a to 56d, the big winning opening 39 provided with the shutter 40 that is in an open state in which a game ball can be easily won for a predetermined number of times in a jackpot game to be described later, various winning openings 56a to 56d, An out port 38 is provided for discharging game balls that have not won the starting port 25 and the big winning port 39 to the outside of the game board.

遊技盤14に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技領域15の上部に発射され、複数の遊技釘13、遊技領域15上に設けられた障害部材57等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域15の下方に向かって流下する。   The two guide rails 30 provided on the game board 14 include an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b that is disposed inside the outer rail 30a. The fired game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14 and fired on the upper part of the game area 15, and a plurality of game nails 13, an obstacle member 57 provided on the game area 15, etc. Due to the collision, it flows down toward the lower side of the game area 15 while changing its traveling direction.

遊技領域15の下側中央位置には、入賞口の一つである始動口25が設けられており、遊技領域15に設置された障害部材57や遊技釘13との衝突しながら転動した遊技球がこの始動口25へ入賞すると、後述する特別図柄ゲーム及び大当たり抽選が開始される。すなわち、始動口25は、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる入賞口である。   At the lower center position of the game area 15, a start opening 25 that is one of the winning holes is provided, and the game rolls while colliding with the obstacle member 57 and the game nail 13 installed in the game area 15. When the ball wins the start opening 25, a special symbol game and a jackpot lottery which will be described later are started. That is, the start opening 25 is a winning opening that becomes a trigger for the special symbol game and the big hit lottery.

遊技領域15の中段左側には、通過ゲート54が設けられている。そして、遊技領域15を転動した遊技球がこの通過ゲート54を通過すると、後述する普通図柄ゲーム及び始動口25に付設された羽根部材23の開放抽選を実行する契機となる。   A passing gate 54 is provided on the left side of the middle stage of the game area 15. Then, when the game ball rolling in the game area 15 passes through the passing gate 54, it becomes an opportunity to execute a normal symbol game, which will be described later, and an open lottery of the blade member 23 attached to the start port 25.

また、遊技領域15の左側下部には、電飾ユニット53が設けられている。この電飾ユニット53は、図4に示すように、特別図柄表示器35、普通図柄表示器33、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。以下、図4を参照して、電飾ユニット53の構成及び機能を説明する。   In addition, an electrical decoration unit 53 is provided on the lower left side of the game area 15. As shown in FIG. 4, this electrical decoration unit 53 includes a special symbol display 35, a normal symbol display 33, special symbol hold lamps 34a to 34d, normal symbol hold lamps 50a to 50d, and round number indicators 51a to 51d. Is provided. Hereinafter, with reference to FIG. 4, the structure and function of the electrical decoration unit 53 are demonstrated.

特別図柄表示器35は、2個の7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立(つまり、始動口25への遊技球の入賞)により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“21”、“50”、又は“64”などの数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技から遊技者に有利な状態である大当たり遊技に遊技状態が移行する。この大当たり遊技となった場合には、大入賞口39のシャッタ40が開放状態に制御され、大入賞口39に遊技球を受け入れ可能な状態となる。   The special symbol display 35 is composed of two 7-segment LEDs. The 7-segment LED is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol variable display start condition is satisfied (that is, a winning of a game ball to the start opening 25). By turning on / off the 7-segment LED, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols. As a special symbol, when a specific numeric symbol (for example, a numeric symbol such as “21”, “50”, or “64”) is stopped and displayed, the jackpot game that is advantageous to the player from the normal game The gaming state transitions to. In the case of this big hit game, the shutter 40 of the big prize opening 39 is controlled to be in an open state, and the game ball can be received in the big prize opening 39.

一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。   On the other hand, when a number symbol other than a specific number symbol is stopped and displayed as a special symbol, the normal gaming state is maintained. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state is shifted or maintained according to the result is referred to as a “special symbol game”.

特別図柄表示器35の右側には、普通図柄表示器33が設けられている。普通図柄表示器33は、例えば、赤色LEDと緑色LEDの二つの表示用ランプで構成されており、前述した通過ゲート54を遊技球が通過すると、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として所定時間変動表示される。   A normal symbol display 33 is provided on the right side of the special symbol display 35. The normal symbol display 33 is composed of, for example, two display lamps of a red LED and a green LED. When the game ball passes through the passing gate 54 described above, these display lamps are alternately turned on and off repeatedly. The normal symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time.

そして、所定時間の経過後、例えば、緑色LEDが点灯した状態で変動停止した場合は、始動口25に付設された羽根部材23を所定時間開放する。以上のように、普通図柄が変動表示された後停止表示され、その停止態様によって始動口25に付設された羽根部材23の動作態様が決定するゲームを「普通図柄ゲーム」という。   Then, after the predetermined time has elapsed, for example, when the fluctuation is stopped while the green LED is lit, the blade member 23 attached to the start port 25 is opened for a predetermined time. As described above, a game in which a normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the operation mode of the blade member 23 attached to the start port 25 is determined by the stop mode is referred to as a “normal symbol game”.

普通図柄表示器33の下方には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯する。   Below the normal symbol display 33, special symbol holding lamps 34a to 34d are provided. The special symbol hold lamps 34a to 34d display the number of executions of the special symbol variable display held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to special symbols”). For example, when the execution of the special symbol fluctuation display is held once, the special symbol hold lamp 34a is turned on.

また、普通図柄表示器33の下方には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。   Also, below the normal symbol display 33, normal symbol holding lamps 50a to 50d are provided. The normal symbol hold lamps 50a to 50d display the number of executions of fluctuation display of the normal symbols that are held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to normal symbols”). Similar to the special symbol, when the execution of the fluctuation display of the normal symbol is held once, the normal symbol holding lamp 50a is turned on.

特別図柄表示器35の左上部には、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。このラウンド数表示器51a〜51dは、大当たり遊技の実行中において最大ラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器51a〜51dは、4個のLEDから構成されており、LED毎に点灯と消灯の2つのパターンがあるので、少なくとも16パターンの表示が可能である(2の4乗パターン)。なお、ラウンド数表示器51は、複数の7セグメントLED、液晶表示部、透光性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。   Round number indicators 51 a to 51 d are provided at the upper left part of the special symbol indicator 35. The round number indicators 51a to 51d display the maximum number of rounds during the execution of the jackpot game. The round number indicators 51a to 51d are composed of four LEDs, and there are two patterns of lighting and extinguishing for each LED, so at least 16 patterns can be displayed (2 to the fourth power). pattern). The round number display 51 may be composed of a plurality of 7-segment LEDs, a liquid crystal display unit, a translucent liquid crystal display unit, and the like.

遊技領域15の略中央の背後には、それぞれ回転自在のリール3L,3C,3Rを備えたリールユニット3と、このリールユニット3の下方に上述した位置関係で配設された3体のフィギュア82L、82C、82Rとが設けられている。そして、遊技盤14の下部中央で、上皿20の上方位置には、液晶表示装置32又はリールユニット3により変動表示している識別情報を停止表示させるための3個の停止ボタン5L,5C,5Rで構成される停止ボタンユニット5が設けられている。   Behind the approximate center of the game area 15 is a reel unit 3 having rotatable reels 3L, 3C, 3R, respectively, and three figures 82L arranged below the reel unit 3 in the positional relationship described above. , 82C, and 82R. Three stop buttons 5L, 5C for stopping and displaying the identification information that is variably displayed by the liquid crystal display device 32 or the reel unit 3 at the upper center of the upper plate 20 in the lower center of the game board 14. A stop button unit 5 composed of 5R is provided.

すなわち、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、通常のパチンコ遊技に加え、パチスロ遊技機と同様に、変動表示している識別情報の図柄を、所定の図柄の組み合わせとなるように遊技者の操作により停止させるスロットゲームも行えるようにしている。   That is, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in addition to a normal pachinko game, the player's game is such that the symbols of the identification information that is variably displayed are a combination of predetermined symbols in the same manner as the pachislot machine. A slot game that can be stopped by operation is also possible.

特に、本実施形態では、このスロットゲームを含む遊技中に、遊技球が入球口301へ入球したことを契機として、液晶表示装置32により、上述の背後転動領域300前方領域、つまり、表示領域32aの中で、正面視背後転動領域300と重なり合う領域での演出画像の表示を停止することによって、背後転動領域300に配設している各種遊技部材(連通路302、受け皿303、第1〜第3パイプ304、305、306、フィギュア82L、82C、82R等)を遊技者から視認可能な状態とするように構成している。   In particular, in the present embodiment, when the game ball enters the entrance 301 during the game including the slot game, the liquid crystal display device 32 causes the above-described rear rolling area 300 front area, that is, In the display area 32a, by stopping the display of the effect image in the area overlapping with the rear rolling area 300 when viewed from the front, various game members (communication path 302, tray 303) arranged in the rear rolling area 300 are stopped. , First to third pipes 304, 305, 306, figures 82L, 82C, 82R, etc.) are configured to be visible to the player.

かかる構成により、遊技者は入球口301に遊技球を入球させることによって、遊技盤14前面側の遊技領域15を転動する遊技球の転動態様に加え、遊技盤14の背後に形成した背後転動領域300を転動する遊技球の転動態様をも楽しみながら遊技を行うことができるため、遊技者から見ることのできる遊技球の転動態様が多様化し、パチンコ遊技機10における趣向性が向上する。   With this configuration, the player forms a game ball in the entrance 301 so that the game ball rolls in the game area 15 on the front side of the game board 14 and is formed behind the game board 14. Since the game can be performed while enjoying the rolling mode of the game ball rolling in the rear rolling area 300, the rolling mode of the game ball that can be viewed by the player is diversified, and the pachinko gaming machine 10 The preference is improved.

さらに、本実施形態では、背後転動領域300が遊技者から視認可能となっている状態において、中フィギュア82Cが特定の動作態様で動作すると、その後、所定期間、遊技者に停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作タイミングを遊技者へ報知する動作態様で各フィギュア82L、82C、82Rを動作させるように構成している。   Furthermore, in this embodiment, when the middle figure 82C operates in a specific operation mode in a state in which the rear rolling area 300 is visible from the player, the stop button 5L, 5C is then displayed to the player for a predetermined period. , 5R is configured to operate each of the figures 82L, 82C, 82R in an operation mode in which the player is notified of the stop operation timing.

ここで、図21及び図22を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機10の可動体(フィギュア82L、82C、82R)の動作態様等について説明する。   Here, with reference to FIG.21 and FIG.22, the operation | movement aspect etc. of the movable body (figure 82L, 82C, 82R) of the pachinko game machine 10 which concern on this embodiment are demonstrated.

図21及び図22は、本実施形態に係るパチンコ遊技機10が有するフィギュア82L、82C、82Rの動作態様を示す正面説明図である。   FIG.21 and FIG.22 is front explanatory drawing which shows the operation | movement aspect of the figures 82L, 82C, and 82R which the pachinko game machine 10 concerning this embodiment has.

本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、遊技の開始から遊技球が入球口301に入球するまでの間、液晶表示装置32により背後転動領域300の前方領域、つまり、表示領域32aの中で、正面視において連通路302、受け皿303、第1〜第3パイプ304、305、306、フィギュア82L、82C、82R等と重なり合う領域で所定の演出表示を行うことによって、背後転動領域300を遊技者から視認不可能とする。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, from the start of the game until the game ball enters the entrance 301, the liquid crystal display device 32 uses the front area of the rear rolling area 300, that is, the display area 32a. In the rear rolling area 300, a predetermined effect display is performed in an area overlapping with the communication path 302, the tray 303, the first to third pipes 304, 305, 306, the figures 82L, 82C, 82R, etc. in front view. Is not visible to the player.

そして、遊技中に入球検知センサ310が入球口301への遊技球の入球を検知すると、液晶表示装置32が背後転動領域300の前方領域で行っていた演出表示を停止することによって、表示領域32aの背後に配設している連通路302、受け皿303、第1〜第3パイプ304、305、306、フィギュア82L、82C、82R等を遊技者から視認可能とする。   Then, when the entrance detection sensor 310 detects the entrance of the game ball to the entrance 301 during the game, the liquid crystal display device 32 stops the effect display performed in the front area of the back rolling area 300. The player can visually recognize the communication path 302, the receiving tray 303, the first to third pipes 304, 305, 306, the figures 82L, 82C, 82R, etc. disposed behind the display area 32a.

入球口301へ入球した遊技球は、連通路302を流下して受け皿303へ移動し、その後、受け皿303底面に設けられた3つの円形孔のうちのいずれかに入球する。   A game ball that has entered the entrance 301 flows down the communication path 302 to the receiving tray 303, and then enters one of the three circular holes provided on the bottom surface of the receiving tray 303.

このとき、遊技球が第3パイプ306と連結された円形孔に入球した場合、図21(a)に示すように、当該遊技球は、第3パイプ306を流下してフィギュア収納ケース307内へ入り、中フィギュア82Cの左腕(遊技者から見て右側の腕)上に落下する。その結果、中フィギュア82Cは左腕を下げ右腕を挙げる特定の動作態様で動作する。   At this time, when the game ball enters the circular hole connected to the third pipe 306, the game ball flows down the third pipe 306 and enters the figure storage case 307 as shown in FIG. Enters and falls onto the left arm (right arm as viewed from the player) of the middle figure 82C. As a result, the middle figure 82C operates in a specific operation mode in which the left arm is lowered and the right arm is raised.

このように、中フィギュア82Cが左腕を下げ右腕を挙げる特定の動作態様で動作すると、中フィギュア82Cの左手に取り付けられた扇子と動作検知センサ309とが当接し、この接触により、中フィギュア82Cが特定の動作態様で動作したことを動作検知センサ309が検知する。   In this way, when the middle figure 82C moves in a specific movement mode in which the left arm is lowered and the right arm is raised, the fan attached to the left hand of the middle figure 82C and the motion detection sensor 309 come into contact with each other. The operation detection sensor 309 detects that the operation has been performed in a specific operation mode.

このように、動作検知センサ309が中フィギュア82Cによる特定の動作を検知すると、後述の副制御回路200が、3体のフィギュア82L、82C、82Rの動作をそれぞれ個別に制御することによって、図21(b)に示すように、遊技者へ停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作タイミングを報知する動作で動作させる。   In this way, when the motion detection sensor 309 detects a specific motion by the middle figure 82C, the sub-control circuit 200 described later individually controls the actions of the three figures 82L, 82C, and 82R. As shown in (b), the player is operated with an operation for notifying the player of the stop operation timing of the stop buttons 5L, 5C, 5R.

このとき、各フィギュア82L、82C、82Rは、リールユニット3又は液晶表示装置32によって識別情報が変動表示されているときに、特別の図柄(ここでは、図柄「7」)が遊技者から見える位置に表示されるタイミングで、右手に持った扇子を挙げる動作を行う。   At this time, each figure 82L, 82C, 82R is a position where a special symbol (here, symbol “7”) can be seen by the player when the identification information is variably displayed by the reel unit 3 or the liquid crystal display device 32. At the timing displayed on the screen, the operation of raising the fan with the right hand is performed.

ここでは、左フィギュア82Lが、3つの停止ボタン5L,5C,5Rのうち遊技者から見て左側に配設されている停止ボタン5Lの停止操作タイミングを、中フィギュア82Cが遊技者から見て真ん中に配設されている停止ボタン5Cの停止操作タイミングを、右フィギュア82Rが遊技者から見て右側に配設されている停止ボタン5Rの停止操作タイミングをそれぞれ報知する動作態様で動作するように、後述の副制御回路200が各フィギュア82L、82C、82Rの動作制御を行う。   Here, the left figure 82L shows the stop operation timing of the stop button 5L arranged on the left side when viewed from the player among the three stop buttons 5L, 5C, 5R, and the middle figure 82C shows the middle when viewed from the player. The operation of notifying the stop operation timing of the stop button 5C disposed on the right of the stop button 5R disposed on the right side when the right figure 82R is viewed from the player is performed. A sub-control circuit 200 described later controls the operation of each of the figures 82L, 82C, and 82R.

このように各フィギュア82L、82C、82Rを動作させることによって、遊技者は、各フィギュア82L、82C、82Rが扇子を挙げるタイミング(所謂、目押しのタイミング)で、各フィギュア82L、82C、82Rに対応する停止ボタン5L,5C,5Rを押圧操作することにより、スロットゲームにおいて大当たり抽選の結果が大当たりであった場合には、特別の図柄を特定の停止態様(3つの「7」が一列に並んだ停止態様)で停止表示させることが可能となる。なお、大当たり抽選の結果がハズレであった場合には、フィギュア82L、82C、82Rの動作に従って、停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作を行っても、特別の図柄が特定の停止態様で停止表示されることはない。   By operating the figures 82L, 82C, and 82R in this way, the player can move the figures 82L, 82C, and 82R to the figures 82L, 82C, and 82R at the timing when the figures 82L, 82C, and 82R raise the fan. By pressing the corresponding stop button 5L, 5C, 5R, if the result of the big win lottery is a big win in the slot game, a special stop pattern (three “7” s are lined up in a line) It is possible to stop display in the stop mode). In addition, when the result of the big hit lottery is lost, even if the stop operation of the stop buttons 5L, 5C, 5R is performed according to the operations of the figures 82L, 82C, 82R, the special symbol is stopped in a specific stop mode. It is never displayed.

また、入球口301に入球した遊技球が受け皿303へ移動した後、第2パイプ305と連結された円形孔に入球した場合、図22(a)に示すように、当該遊技球は、第2パイプ305を流下してフィギュア収納ケース307内へ入り、中フィギュア82Cの右腕(遊技者から見て左側の腕)上に落下する。その結果、中フィギュア82Cは右腕を下げ左腕を挙げる動作態様で動作する。   Further, when the game ball that has entered the entrance 301 moves to the receiving tray 303 and then enters the circular hole connected to the second pipe 305, as shown in FIG. The second pipe 305 flows down into the figure storage case 307 and falls onto the right arm (left arm as viewed from the player) of the middle figure 82C. As a result, the middle figure 82C operates in an operation mode in which the right arm is lowered and the left arm is raised.

この場合、中フィギュア82Cの左腕に取り付けられた扇子は、動作検知センサ309に当接しないので、動作検知センサ309は中フィギュア82Cによる特定の動作態様を検知しない。   In this case, since the fan attached to the left arm of the middle figure 82C does not contact the motion detection sensor 309, the motion detection sensor 309 does not detect a specific motion mode by the middle figure 82C.

そのため、その後、各フィギュア82L、82C、82Rは、図22(b)に示すように、特別な図柄「7」が遊技者から見える位置に現れても、遊技者へ停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作タイミングを報知する動作態様で動作することなく、静止状態を維持する。   Therefore, after that, as shown in FIG. 22 (b), each figure 82L, 82C, 82R has a stop button 5L, 5C, 5R to the player even if the special symbol “7” appears at a position visible to the player. The stationary state is maintained without operating in an operation mode for notifying the stop operation timing.

また、入球口301に入球した遊技球が受け皿303へ移動した後、第1パイプ304と連結された円形孔に入球した場合、当該遊技球は、第1パイプ304を流下してフィギュア収納ケース307内へ入り、その後、フィギュア82L、82C、82Rと接触することなく、排出口308(図21参照)からパチンコ遊技機10の外部へ排出される。   In addition, when the game ball that has entered the entrance 301 moves to the receiving tray 303 and then enters the circular hole connected to the first pipe 304, the game ball flows down the first pipe 304 and moves into the figure. It enters into the storage case 307 and is then discharged out of the pachinko gaming machine 10 from the discharge port 308 (see FIG. 21) without contacting the figures 82L, 82C, 82R.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技中に入球口へ遊技球が入球すると、これまで遊技者からは視認できなかった背後転動領域300を視認可能に出現させて、当該背後転動領域300を転動流下する遊技球を遊技者から視認可能とするので、遊技盤14の前面側に備える遊技領域15を転動流下する遊技球だけでなく、遊技盤14の背後に設けた背後転動領域300を転動流下する遊技球にも遊技者の注意を引くことができる。   Thus, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a game ball enters the entrance during the game, the rear rolling area 300 that has not been visible to the player so far appears to be visible. Since the player can visually recognize the game ball that rolls down in the rear rolling area 300, not only the game ball that rolls down the game area 15 provided on the front side of the game board 14 but also the game board 14 The player's attention can also be drawn to the game balls that roll down in the back rolling area 300 provided behind.

さらに、このパチンコ遊技機10では、背後転動領域300へ流入した遊技球が通過する経路(第1〜第3パイプ204、305、306)の違いによって、中フィギュア82Cが異なる動作態様で動作するので、背後転動領域300を転動流下する遊技球による新たな遊技を提供することができる。   Further, in this pachinko gaming machine 10, the middle figure 82C operates in different operation modes depending on the path (first to third pipes 204, 305, 306) through which the game ball that has flowed into the rear rolling area 300 passes. Therefore, it is possible to provide a new game by a game ball that rolls down in the rear rolling area 300.

その上、このパチンコ遊技機10では、背後転動領域300へ流入した遊技球が第3パイプ306を通過して、中フィギュア82Cを特定の動作態様で動作させた場合には、その後、各フィギュア82L、82C、82Rが、遊技者へ停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作タイミングを報知する動作態様で動作するので、遊技者は、より一層背後転動領域300を転動流下する遊技球の転動状態や中フィギュア82Cの動作態様に注目しながら遊技を行うこととなり、遊技者を遊技に熱中させることができる。   In addition, in this pachinko gaming machine 10, when the game ball that has flowed into the rear rolling area 300 passes through the third pipe 306 and operates the middle figure 82C in a specific operation mode, each figure is thereafter Since 82L, 82C, and 82R operate in an operation mode in which the stop operation timing of the stop buttons 5L, 5C, and 5R is notified to the player, the player can further move the game ball that rolls down the back rolling area 300. The game is played while paying attention to the rolling state and the operation mode of the middle figure 82C, and the player can be engrossed in the game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、変動表示している識別情報を遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作に応じて停止表示可能とするスロットゲームの実行時以外の遊技、すなわち、変動表示している識別情報を、所定時間の結果後に、大当たり抽選の結果に応じた停止態様で自動的に停止表示する通常のパチンコ遊技の実行時においても、入球口に遊技球が入球した場合には、背後転動領域300を遊技者から視認可能とし、その後、背後転動領域300を転動流下する遊技球によって、中フィギュア82Cが特定の動作態様で動作した場合には、遊技者へ停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作タイミングを報知する動作態様で各フィギュア82L、82C、82Rを動作させるように構成している。   In addition, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a game other than during the execution of the slot game, in which the identification information that is variably displayed can be stopped and displayed according to the stop operation of the stop buttons 5L, 5C, and 5R by the player, That is, even when a normal pachinko game is executed in which the identification information that is variably displayed is automatically stopped and displayed in a stop mode according to the result of the jackpot lottery after a predetermined time result, a game ball is placed at the entrance. When the player enters the ball, if the back rolling area 300 is visible to the player, and then the middle figure 82C is operated in a specific motion mode by a game ball that rolls down the back rolling area 300, Each figure 82L, 82C, 82R is configured to operate in an operation mode in which the stop operation timing of the stop buttons 5L, 5C, 5R is notified to the player.

この場合、スロットゲームの実行中でないため、遊技者が所望のタイミングで停止ボタン5L,5C,5Rを停止操作しても、そのタイミングで識別情報を停止表示させることはできないが、所謂目押しに不慣れな遊技者は、このフィギュア82L、82C、82Rの動作タイミング及び識別情報の変動表示を見ながら目押しの練習を行うことができ、目押し技術の向上を図ることができるので、大当たり抽選の結果がハズレの場合や、通常のパチンコ遊技の実行中であっても、飽きることなく遊技を続けることができる。   In this case, since the slot game is not being executed, the identification information cannot be stopped and displayed at that timing even if the player operates the stop buttons 5L, 5C, and 5R at a desired timing. An unfamiliar player can practice pushing while looking at the movement timing of the figures 82L, 82C, and 82R and the change display of the identification information, and can improve the pushing technique. The game can be continued without getting tired even if the result is a loss or even during the execution of a normal pachinko game.

ここで、図3及び図4を用いたパチンコ遊技機10の説明に戻る。本実施形態のパチンコ遊技機10では、上記大当たり抽選の結果が大当たりであった場合に、大当たり遊技を実行する。   Here, it returns to description of the pachinko gaming machine 10 using FIG.3 and FIG.4. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot game is executed when the result of the jackpot lottery is a jackpot.

この大当たり遊技の実行時は、大入賞口39に付設されたシャッタ40が開放駆動される。そして、所定個数(例えば10個)の遊技球の入賞、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまで開放状態に保持され、このシャッタ40が開放状態のときに、大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口のシャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。   When this big hit game is executed, the shutter 40 attached to the big prize opening 39 is driven to open. Then, a predetermined number (for example, 10) of game balls are won or held in an open state until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. When the shutter 40 is in an open state, When a condition for winning a predetermined number of game balls or elapse of a predetermined time is satisfied, the shutter 40 of the special winning opening is driven so as to be in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. As a result, the special winning opening 39 is in a closed state where it is difficult to accept a game ball.

なお、このパチンコ遊技機10では、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   In the pachinko gaming machine 10, a game from the open state in which the special winning opening 39 is in a state where it is easy to accept game balls to the closed state in which it is difficult to receive game balls is referred to as a round game. Therefore, the shutter 40 is opened during the round game and is closed between the round games. Since the round game is counted as the number of rounds such as “1” round, “2” round, etc., the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、所定の時間(例えば、1秒)経過後に再度開放状態に駆動される。つまり、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技状態を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。   Subsequently, the shutter 40 driven from the open state to the closed state is driven to the open state again after a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed. That is, it is possible to continue to the next round game. Note that the gaming state until the (final) round game that cannot continue from the first round game to the next round game is called a jackpot gaming state. That is, the jackpot gaming state is a gaming state advantageous for the player.

また、前述した始動口25、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39に遊技球が入賞したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。   In addition, when game balls are won in the start opening 25, the general winning openings 56a to 56d, and the large winning opening 39, the number of game balls set in advance according to the type of each winning opening is the upper plate 20 or It is paid out to the lower plate 22.

このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、一般遊技状態において、大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選(特別図柄ゲーム)が行われ、大当たり抽選の結果に基づいて、前記特別図柄表示器35に停止表示される特別図柄に対応した識別情報の組み合わせが、液晶表示装置32の表示領域32aにおける変動画像表示領域32b、又は、リール3L,3C,3Rにより停止表示されるとともに、抽選結果に伴う演出画像についても液晶表示装置32の表示領域32aに表示されることになる。そして、抽選結果に当選すれば、前述した大当たり遊技状態に移行するのである。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in the general gaming state, the jackpot lottery (special symbol game) whether or not to shift to the jackpot gaming state is performed, and based on the result of the jackpot lottery, A combination of identification information corresponding to the special symbol stopped and displayed on the special symbol display 35 is stopped and displayed by the variable image display region 32b in the display region 32a of the liquid crystal display device 32 or the reels 3L, 3C, and 3R. The effect image associated with the lottery result is also displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. And if it wins a lottery result, it will transfer to the jackpot game state mentioned above.

また、大当たり抽選手段による抽選契機となるのは、遊技領域15に発射した遊技球が始動口25に入賞した場合であり、通常遊技状態において、始動口25に遊技球が入賞すると、大当たり抽選手段の機能を担う、後述の主制御回路60(図5参照)により大当たり抽選が行なわれ、その抽選結果に基づいて、特別図柄表示器35上において、遊技者に抽選結果を示唆する識別情報を変動表示させる。   The lottery opportunity by the jackpot lottery means is when the game ball launched into the game area 15 wins the start opening 25. When the game ball wins the start opening 25 in the normal gaming state, the jackpot lottery means. The main control circuit 60 (see FIG. 5), which will be described later, which bears the function of, is a lottery lottery, and based on the lottery result, the identification information that suggests the lottery result to the player is changed on the special symbol display 35. Display.

また、本実施形態では、大当たり遊技状態の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンド又は2ラウンドである。なお、大当たり遊技状態の実行中における最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図5参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であってもよい。   In the present embodiment, during the execution of the jackpot gaming state, the number of rounds from the first round number to the last round game when the round game is continued (the maximum number of continuous rounds) is 15 rounds or 2 rounds. It is. Note that the maximum number of consecutive rounds during execution of the jackpot gaming state is not limited. For example, the maximum continuous round number is selected from “1” to “15” rounds by lottery by a round number lottery means (main control circuit 60 including a main CPU 66 described later (see FIG. 5)). Any number of rounds may be used.

また、本実施形態では、図2及び図3に示すように、障害部材57の下方、遊技盤14の略中央の背後にリールユニット3を設けている。このリールユニット3は、その内部に3個のリール(リール3L,3C,3R)を内蔵し、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化に合わせて3個のリール3L,3C,3Rが回転駆動される。そして、遊技盤14の下方、上皿20の略中央には、リールユニット3の内部で回転駆動される3個のリール3L,3C,3Rの回転を停止させるために、遊技者により操作される停止ボタンユニット5が設けられている。この停止ボタンユニット5には、前述した3個のリール3L,3C,3Rにそれぞれ対応した停止ボタンが3個(停止ボタン5L,停止ボタン5C,停止ボタン5R)設けられている。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 2 and 3, the reel unit 3 is provided below the obstacle member 57 and behind the substantial center of the game board 14. The reel unit 3 incorporates three reels (reels 3L, 3C, 3R), and the three reels 3L, 3C, 3R are rotationally driven in accordance with changes in the gaming state of the pachinko gaming machine 10. The A player operates to stop the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R that are rotationally driven inside the reel unit 3 below the game board 14 and substantially in the center of the upper plate 20. A stop button unit 5 is provided. The stop button unit 5 is provided with three stop buttons (stop button 5L, stop button 5C, stop button 5R) respectively corresponding to the three reels 3L, 3C, 3R described above.

ここで、図16〜図19を参照し、遊技盤14の背後に取り付けられたリールユニット3の構成を説明する。図16(a)はリールユニット3の分解斜視図、図16(b)はリールユニット3の斜視図である。また、図17はリールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの内部を示すために一部を切欠した説明図である。図18は、3個のリール3L,3C,3Rの外周に印刷されている識別情報としての複数の図柄を示す図柄配置図、図19は、リールユニット3の正面拡大図である。   Here, the configuration of the reel unit 3 attached to the back of the game board 14 will be described with reference to FIGS. FIG. 16A is an exploded perspective view of the reel unit 3, and FIG. 16B is a perspective view of the reel unit 3. FIG. 17 is an explanatory view with a part cut away to show the inside of the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3. 18 is a symbol layout diagram showing a plurality of symbols as identification information printed on the outer periphery of the three reels 3L, 3C, 3R, and FIG. 19 is an enlarged front view of the reel unit 3. FIG.

図16(a)に示すように、リールユニット3は、それぞれ回転自在に配設された3個のリール3L,3C,3Rと、これら3個のリール3L,3C,3Rを内蔵するカバー体とからなり、このカバー体は、遊技盤14の背後における3個のリール3L,3C,3Rに対向する部位に配設される透明な前面カバー3Fと、この前面カバー3Fに係合する裏カバー3Bとから構成されている。このように、3個のリール3L,3C,3Rを、前後に結合した前面カバー3Fと裏カバー3Bとから形成されるリール収容空間内に内蔵してリールユニット3が構成されている。   As shown in FIG. 16 (a), the reel unit 3 includes three reels 3L, 3C, and 3R that are rotatably arranged, and a cover body that houses these three reels 3L, 3C, and 3R. The cover body is composed of a transparent front cover 3F disposed behind the game board 14 and facing the three reels 3L, 3C, 3R, and a back cover 3B engaged with the front cover 3F. It consists of and. As described above, the reel unit 3 is configured by incorporating the three reels 3L, 3C, and 3R in a reel housing space formed by the front cover 3F and the back cover 3B that are coupled to the front and rear.

すなわち、図16(a)に示すように、裏カバー3Bは、断面略C字状の湾状に形成した周壁部3cと、この周壁部3cの左右に形成された略円形の左右壁3dとからなり、この左右壁3dに、それぞれ略L字状とした係合溝3bを設けている。一方、3個のリール3L,3C,3Rは心棒3aにより並列状態に連結されている。   That is, as shown in FIG. 16A, the back cover 3B includes a peripheral wall portion 3c formed in a bay shape having a substantially C-shaped cross section, and substantially circular left and right walls 3d formed on the left and right sides of the peripheral wall portion 3c. The left and right walls 3d are provided with engaging grooves 3b each having a substantially L shape. On the other hand, the three reels 3L, 3C, 3R are connected in parallel by a mandrel 3a.

そして、前記心棒3aの両端を前記係合溝3b,3bに掛け渡して組み込み、前面カバー3Fと裏カバー3Bを一体に結合して、図16(b)に示すように、リールユニット3が形成され、遊技盤14の背後の所定の位置に取り外し自在に設置されることとなる。なお、図16(a)に示す3eは前記係合溝3bに連続する案内溝であり、この案内溝3eによって、リール3L,3C,3Rを連結した前記心棒3aを係合溝3bにガイド可能としている。また、3hは裏カバー3Bに形成した係合爪であり、この係合爪3hによって裏カバー3Bと前面カバー3Fとが突合せ状態に結合される。   Then, both ends of the mandrel 3a are built over the engaging grooves 3b and 3b, and the front cover 3F and the back cover 3B are joined together to form the reel unit 3 as shown in FIG. 16 (b). Thus, the game board 14 is detachably installed at a predetermined position behind the game board 14. Note that 3e shown in FIG. 16 (a) is a guide groove continuous to the engagement groove 3b, and the guide rod 3a connecting the reels 3L, 3C, 3R can be guided to the engagement groove 3b by the guide groove 3e. It is said. Reference numeral 3h denotes an engaging claw formed on the back cover 3B, and the back cover 3B and the front cover 3F are coupled to each other by the engaging claw 3h.

また、図17に示すように、3個のリール3L,3C,3Rは、それぞれ同一構造からなり、リール枠本体に内蔵され、リール3L,3C,3Rをそれぞれ回転駆動及び停止させるステッピングモータ6と、各リール3L,3C,3Rの外周に印刷された識別情報である複数の図柄を、背後から照明するための発光体4a,4b,4cを設けたバックランプユニット4を具備している。このように、高速で回転するリールの背後に照明を設けることにより、遊技者にとって、識別情報である複数の図柄を見分け易くなる。さらに、リール外周に印刷される識別情報(図柄)も半透明な特殊インク等で印刷することにより、なお一層、複数の図柄の判別が容易になるため、本実施形態におけるスロットゲームを実行する場合に、遊技者が任意の図柄を狙って停止ボタン5L,5C,5Rを操作できることとなる。   In addition, as shown in FIG. 17, the three reels 3L, 3C, 3R have the same structure, and are built in the reel frame body, and the stepping motor 6 that rotates and stops the reels 3L, 3C, 3R, respectively. The back lamp unit 4 is provided with light emitters 4a, 4b, 4c for illuminating a plurality of symbols, which are identification information printed on the outer circumferences of the reels 3L, 3C, 3R, from behind. Thus, by providing illumination behind the reel that rotates at high speed, it becomes easier for the player to identify a plurality of symbols as identification information. Furthermore, since the identification information (design) printed on the outer periphery of the reel is also printed with a semi-transparent special ink or the like, it becomes even easier to distinguish a plurality of designs. In addition, the player can operate the stop buttons 5L, 5C, 5R aiming at an arbitrary symbol.

そして、図18に示すように、3個のリール3L,3C,3Rの外周には、識別情報である複数の図柄がそれぞれ異なる配置で印刷されている。また、各リールには21個の図柄が印刷されており、その種類は7種類の異なる図柄が用いられている。数字の7(図柄81)及びアルファベットのV(図柄80)は、本実施形態における大当たり遊技状態の発生を遊技者に示唆する特別な図柄である。他にも、チェリー(図柄83)、スイカ(図柄84)、ベル(図柄85)、リプレイ(図柄86)等の複数の図柄が設けられる。   As shown in FIG. 18, a plurality of symbols as identification information are printed in different arrangements on the outer periphery of the three reels 3L, 3C, 3R. In addition, 21 symbols are printed on each reel, and seven types of different symbols are used. The numeral 7 (symbol 81) and the alphabet V (symbol 80) are special symbols that suggest to the player the occurrence of the jackpot gaming state in the present embodiment. In addition, a plurality of symbols such as cherry (symbol 83), watermelon (symbol 84), bell (symbol 85), and replay (symbol 86) are provided.

次に、図19を参照して、本実施形態における3個のリールの有効ラインを説明する。図19に示すように、リールユニット3の前面カバー3Fの前側面には5本のライン、すなわち、中段にラインL1、上段及び下段にそれぞれにラインL2、斜めに2本のラインL3が表示されている。これは、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが停止した際の図柄の組合せを規定する有効ラインを示している。   Next, the effective lines of the three reels in this embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 19, five lines are displayed on the front side of the front cover 3F of the reel unit 3, that is, a line L1 in the middle, a line L2 in the upper and lower stages, and two lines L3 in the oblique direction. ing. This shows an effective line that defines a combination of symbols when the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 are stopped.

一般に、パチスロ遊技機においては、その遊技媒体であるコイン(又は、遊技メダル等と呼ばれる)をパチスロ遊技機に投入した枚数によって有効ラインは変化する。例えば、1枚のコイン投入で中段のラインL1のみ有効となり、2枚のコイン投入で中段のラインL1と共に上下段のラインL2も有効(つまり、中段、上段、下段の3ラインが有効)となる。さらに、3枚のコイン投入で中段のラインL1、上下段のラインL2にあわせて斜めラインL3も有効(つまり、中段、上段、下段、右上がり斜め、右下がり斜めの5ラインが有効)となる。   In general, in a pachislot gaming machine, the effective line changes depending on the number of coins (or called game medals or the like) that are gaming media inserted into the pachislot gaming machine. For example, when only one coin is inserted, only the middle line L1 is valid, and when two coins are inserted, the middle line L1 and the upper and lower lines L2 are also valid (that is, the middle, upper, and lower three lines are valid). . Further, when three coins are inserted, the diagonal line L3 is also effective in combination with the middle line L1 and the upper and lower lines L2 (that is, the middle, upper stage, lower stage, right-up diagonal, and right-down diagonal five lines are effective). .

しかし、本実施形態においては、始動口25への遊技球の入賞を契機として、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rは回転駆動されるため、常時「5ライン」を有効ラインとしている。そして、本実施形態におけるスロットゲームが実行される場合に、遊技者が停止ボタンユニット5に設置されている各リールに対応した停止ボタン5L,5C,5Rを操作して、回転中の各リールの所定の図柄を狙って停止させる場合、前記「5ライン」上のいずれかに同一の図柄が停止すれば、所謂「目押し」と呼ばれる停止ボタン操作が的確だったこととなる。   However, in the present embodiment, the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 are driven to rotate when triggered by the winning of a game ball to the start opening 25, so that “5 lines” are always set. Is the effective line. Then, when the slot game in the present embodiment is executed, the player operates the stop buttons 5L, 5C, 5R corresponding to the reels installed in the stop button unit 5, and each reel being rotated is operated. When stopping at a predetermined symbol, if the same symbol stops on any of the “5 lines”, a stop button operation called “eye push” is accurate.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図5を用いて説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、遊技の制御を行うものであり、本発明における遊技制御手段等として機能するものである。   The control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment is mainly composed of a main control circuit 60 as game control means and a sub-control circuit 200 as effect control means. The main control circuit 60 controls the game and functions as the game control means in the present invention.

また、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御、リールの回転制御等)を行うものであり、表示制御手段やスロットゲーム実行制御手段等として機能するものである。   The sub-control circuit 200 controls effects (for example, image display control, sound output control, decoration lamp control, reel rotation control, etc.) according to the progress of the game. It functions as a game execution control means or the like.

主制御回路60は、図5に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in FIG. 5, the main control circuit 60 includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 as control means. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル(図6参照)等の各種のテーブルが記憶されている。   In the main ROM 68, a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored. In addition, a jackpot lottery table (see FIG. 6) referred to when a jackpot determination is made by random number lottery. Etc. are stored.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided.

また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。尚、このシリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。   The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later. The serial communication IC 72 corresponds to transmission means for transmitting various commands to the sub-control circuit 200 (various means included in the sub-control circuit 200).

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図5に示すように、大入賞口カウントセンサ39a、一般入賞球センサ106、107、108、109、通過球センサ114、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、シャッタソレノイド120、発射ハンドル26が接続されている。   Also, various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 5, the big winning opening count sensor 39a, the general winning ball sensors 106, 107, 108, 109, and the passing ball sensor 114. The start winning ball sensor 116, the ordinary electric accessory solenoid 118, the shutter solenoid 120, and the firing handle 26 are connected.

大入賞口カウントセンサ39aは、大入賞口39の内部に設けられている。大入賞口カウントセンサ39aは、大入賞口39に遊技球が入球した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The special winning opening count sensor 39 a is provided inside the special winning opening 39. The special winning opening count sensor 39 a supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball enters the special winning opening 39.

一般入賞球センサ106、107、108、109は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ対応して設けられている。この一般入賞球センサ106、107、108、109は、各一般入賞口56a〜56dへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 107, 108, 109 are provided corresponding to the general winning ports 56a to 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 107, 108, 109 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins each of the general winning ports 56 a to 56 d.

通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensor 114 is provided in the passing gate 54. The passing ball sensor 114 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the passing gate 54.

遊技球検出手段である始動入賞球センサ116は、始動口25に設けられている。始動入賞球センサ116は、始動口25に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   A start winning ball sensor 116 which is a game ball detecting means is provided at the start port 25. The start winning ball sensor 116 detects that a game ball has won the start opening 25 and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態又は閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 23 via a link member (not shown), and makes the blade member 23 open or closed in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66. .

シャッタソレノイド120は、図3に示すシャッタ40に所定のリンク部材(図示せず)を介して接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。     The shutter solenoid 120 is connected to the shutter 40 shown in FIG. 3 via a predetermined link member (not shown), and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to thereby receive a prize winning opening. 39 is an open state or a closed state.

また、主制御回路60には、発射制御回路126が接続されている。この発射制御回路126は、遊技者によって発射ハンドル26が把持され、回動操作された場合、発射装置130の発射ソレノイド(図示せず)へ電力が供給されて、上皿20に貯留された遊技球が発射されることとなる。   In addition, a launch control circuit 126 is connected to the main control circuit 60. In the launch control circuit 126, when the launch handle 26 is gripped and rotated by the player, power is supplied to a launch solenoid (not shown) of the launch device 130, and the game stored in the upper plate 20 is stored. A ball will be fired.

この発射制御回路126は、遊技者による発射ハンドル26の回動操作量に応じた電力を、発射ソレノイド(図示せず)へ供給して、遊技者は発射ハンドル26の回動操作量に応じた発射強度で遊技球を発射するように構成している。   The firing control circuit 126 supplies power corresponding to the amount of turning operation of the firing handle 26 by the player to a firing solenoid (not shown), and the player responds to the amount of turning operation of the firing handle 26. It is configured to launch a game ball with a launch intensity.

また、主制御回路60には、払出制御回路127が接続されている。この払出制御回路127には、遊技球の払出を行なう払出装置128、カードユニット150が接続されている。この払出制御回路127は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。   In addition, a payout control circuit 127 is connected to the main control circuit 60. The payout control circuit 127 is connected to a payout device 128 for paying out game balls and a card unit 150. The payout control circuit 127 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128, thereby paying out the payout. The device 128 is made to pay out the game ball.

さらに、主制御回路60は、電飾ユニット53(図4参照)の各種表示器、表示ランプを制御する表示器制御回路76を備えている。この表示器制御回路76はメインCPU66からの指示に従い、パチンコ遊技機10の遊技状態に応じて、特別図柄表示器35、普通図柄表示器33の変動の制御(例えば、変動の開始及び所定の図柄での表示停止)を行い、さらに、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dの点灯及び消灯の制御を行うものである。   Further, the main control circuit 60 includes a display control circuit 76 that controls various displays and display lamps of the electrical decoration unit 53 (see FIG. 4). The display control circuit 76 controls the variation of the special symbol display 35 and the normal symbol display 33 according to the instruction from the main CPU 66 according to the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (for example, the start of variation and a predetermined symbol). In addition, the special symbol hold lamps 34a to 34d, the normal symbol hold lamps 50a to 50d, and the round number indicators 51a to 51d are controlled to be turned on and off.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46L,46Rから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a,133bの制御等を行なう。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speakers 46L and 46R, control of the decoration lamps 133a and 133b, and the like in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. Do.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that signals can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46L,46Rから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、演出用の装飾ランプ133a,133bの制御を行うランプ制御回路240、リールモータ駆動/停止制御回路260、リール停止信号制御回路270、フィギュア82L、82C、82Rの動作制御を行うための可動体制御回路280、上記音声制御回路230、ランプ制御回路240、表示制御回路250、停止制御回路260、リール停止信号制御回路270、可動体制御回路280へそれぞれ所定の制御信号を出力することによって、これら音声制御回路230、ランプ制御回路240、表示制御回路250、停止制御回路260、リール停止信号制御回路270、可動体制御回路280の動作制御を行うことにより、遊技に関する各種演出を行う演出制御手段等として機能するサブCPU206から構成されている。この副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub control circuit 200 includes a program ROM 208 as a storage means, a work RAM 210, a display control circuit 250 for performing display control in the liquid crystal display device 32, a sound control circuit 230 for performing control related to sound generated from the speakers 46L and 46R, and production. A lamp control circuit 240 for controlling the decorative lamps 133a and 133b, a reel motor drive / stop control circuit 260, a reel stop signal control circuit 270, and a movable body control circuit 280 for controlling the operations of the figures 82L, 82C and 82R. By outputting predetermined control signals to the voice control circuit 230, lamp control circuit 240, display control circuit 250, stop control circuit 260, reel stop signal control circuit 270, and movable body control circuit 280, these voice control circuits 230, lamp control circuit 240 By controlling the operations of the display control circuit 250, the stop control circuit 260, the reel stop signal control circuit 270, and the movable body control circuit 280, the sub CPU 206 functions as an effect control means for performing various effects relating to games. . The sub control circuit 200 executes an effect corresponding to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

また、副制御回路200には、入球検知センサ310、動作検知センサ309、スピーカ46L,46R、装飾ランプ133a,133b、液晶表示装置32、リールユニット3、停止ボタンユニット5、フィギュア82L、82C、82Rが接続されている。   The sub-control circuit 200 includes a ball detection sensor 310, a motion detection sensor 309, speakers 46L and 46R, decorative lamps 133a and 133b, a liquid crystal display device 32, a reel unit 3, a stop button unit 5, figures 82L and 82C, 82R is connected.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60, as will be described later. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。   In the program ROM 208, the sub CPU 206 relates to a plurality of types of effect image data associated with the image display of the liquid crystal display device 32 executed in association with the variable display of the special symbol of the pachinko gaming machine 10, and related to the round game during the jackpot game A plurality of types of effect image data to be executed are stored, and in addition, various tables such as a reach time table that defines a display period of reach effects are also stored.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables such as a timer variable for controlling the reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, and the like are positioned.

表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される識別情報の変動表示等、遊技の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。   The display control circuit 250 is supplied from the sub CPU 206, such as a variation display of identification information executed in association with a variation display of a special symbol, etc. Control is performed to display an image on the liquid crystal display device 32, such as effect image data such as a plurality of types of effect patterns executed in association with the above.

さらに、この表示制御回路250は、入球検知センサ310から入力される入球口301への遊技球の入球を示す検知信号等に基づいて、サブCPU206から出力される制御信号により動作して、遊技状態に応じて液晶表示装置32の表示領域32aにおける光透過性を変化させ、フィギュア82L、82C、82R等の背後転動領域300に配設されている各種遊技部材を遊技者から視認可能としたり、視認不可能とする制御を行う。   Further, the display control circuit 250 operates in accordance with a control signal output from the sub CPU 206 based on a detection signal or the like indicating the entrance of a game ball to the entrance 301 that is input from the entrance detection sensor 310. The light transmittance in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is changed according to the game state, and various game members arranged in the rear rolling area 300 such as the figures 82L, 82C, and 82R can be visually recognized by the player. Or control to make it invisible.

また、この表示制御回路250は、遊技中に所定の条件が成立した場合には、サブCPU206から出力される制御信号により動作して、リールユニット3前方での演出表示を停止し、リールユニット3を遊技者から視認可能とする制御を行う。   In addition, when a predetermined condition is established during the game, the display control circuit 250 operates according to a control signal output from the sub CPU 206, stops the effect display in front of the reel unit 3, and the reel unit 3 Is controlled to be visible to the player.

音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46L,46Rから音声を発生させるものである。   The sound control circuit 230 generates sound from the speakers 46L and 46R in response to a sound generation command supplied from the sub CPU 206.

ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うものである。また、本実施形態においては、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの背後に設置されているバックランプユニット4(図18参照)の発光制御も行なうものである。   The lamp control circuit 240 performs light emission control of the decorative lamps 133a and 133b according to a program stored in the program ROM 208 supplied from the sub CPU 206. Further, in the present embodiment, light emission control of the back lamp unit 4 (see FIG. 18) installed behind the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 is also performed.

リールモータ駆動/停止制御回路260は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、主制御回路60のメインCPU66からリール回転駆動指示があった場合、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rのステッピングモータ6(図18参照)の回転駆動行うものである。また、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが既に回転していた場合は、後述のリール停止信号制御回路270により、遊技者による停止ボタン(停止ボタン5L,5C,5R)の押下を検出すると、それぞれの停止ボタンに応じたリールの停止制御を行なうものである。   The reel motor drive / stop control circuit 260 is built in the reel unit 3 when there is a reel rotation drive instruction from the main CPU 66 of the main control circuit 60 according to the program stored in the program ROM 208 supplied from the sub CPU 206. The stepping motor 6 (see FIG. 18) of the three reels 3L, 3C, 3R is rotationally driven. Further, when the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 have already been rotated, a stop button (stop buttons 5L, 5C, When the pressing of 5R) is detected, the reel stop control corresponding to each stop button is performed.

リール停止信号制御回路270は、遊技者による停止ボタンユニット5の停止ボタン5L,5C,5Rが押下された場合、所定の検知信号をサブCPU206に供給する。そして、サブCPU206はプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、前記リールモータ駆動/停止制御回路260に対して、押下された停止ボタン5L,5C,5Rに応じたリールの停止制御を指示するものである。   The reel stop signal control circuit 270 supplies a predetermined detection signal to the sub CPU 206 when the stop button 5L, 5C, 5R of the stop button unit 5 is pressed by the player. Then, the sub CPU 206 instructs the reel motor drive / stop control circuit 260 according to the program stored in the program ROM 208 to stop the reels according to the pressed stop buttons 5L, 5C, 5R. .

すなわち、本実施形態では、これらリールモータ駆動/停止制御回路260及びリール停止信号制御回路270がサブCPU206と協働して、スロットゲームを実行するスロットゲーム実行手段として機能する。   That is, in this embodiment, the reel motor drive / stop control circuit 260 and the reel stop signal control circuit 270 function as slot game execution means for executing a slot game in cooperation with the sub CPU 206.

可動体制御回路280は、サブCPU206から入力される制御信号(駆動制御信号)に基づいて、可動体であるフィギュア82L、82C、82Rに遊技状態に応じた所定の動作を行わせるものであり、

本実施形態では、入球口301に入球した遊技球が、その後、第3パイプ306を通過して中フィギュア82Cを特定の動作態様(図21(a)参照)で動作させたときに動作検知センサ309からの入力される検知信号の受信を契機として、停止ボタン5L、5C、5Rの停止操作タイミングを遊技者へ報知する動作態様で各フィギュア82L、82C、82Rを動作させる制御を行う。
Based on a control signal (drive control signal) input from the sub CPU 206, the movable body control circuit 280 causes the figures 82L, 82C, and 82R that are movable bodies to perform a predetermined operation according to the gaming state.

In the present embodiment, the game ball that has entered the entrance 301 is operated when the middle figure 82C is operated in a specific operation mode (see FIG. 21A) after passing through the third pipe 306. In response to reception of a detection signal input from the detection sensor 309, control is performed to operate each of the figures 82L, 82C, and 82R in an operation mode in which the stop operation timing of the stop buttons 5L, 5C, and 5R is notified to the player.

また、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、大当たり抽選手段等としての主制御回路60と、表示制御手段やスロットゲーム実行制御手段等としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成しても構わない。   Further, in the present embodiment, in the control circuit of the pachinko gaming machine 10, the main control circuit 60 as the big win lottery means and the sub control circuit 200 as the display control means and the slot game execution control means are configured separately. However, the main control circuit 60 and the sub control circuit 200 may be configured on the same substrate.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a computer, a program, a table, and the like are recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge. May be. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60 and the work RAM 210 in the sub control circuit 200. . In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

[遊技機の動作]
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の遊技について簡潔に説明する。本実施形態においては、主制御回路60のメインROM68に記憶されたプログラムに従ったメインCPU66による制御により、以下のパチンコ遊技機10の遊技動作が実行されるものである。
[Game machine operation]
Here, the game of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be briefly described. In the present embodiment, the following gaming operation of the pachinko gaming machine 10 is executed under the control of the main CPU 66 in accordance with a program stored in the main ROM 68 of the main control circuit 60.

パチンコ遊技機10の遊技は、大別して通常遊技(大当たり抽選を行いながら遊技球を消費する遊技であり、大当たり遊技に比べて遊技者には相対的に不利な遊技)と大当たり遊技(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な遊技)とに分かれる。   The games of the pachinko gaming machine 10 are roughly divided into normal games (games that consume game balls while performing lottery lottery, games that are relatively disadvantageous to the player compared to jackpot games) and jackpot games (for the player). It can be divided into so-called games advantageous to the player) that can be expected to acquire a large amount of game balls in a short time.

さらに、前記大当たり遊技は、特別遊技(大当たり遊技)抽選処理により抽選され、前記特別図柄表示器35に停止表示される特定の数字図柄により、15R確変大当たり遊技、15R通常大当たり遊技、2R確変大当たり遊技(所謂「突確」と呼ばれる大当たり遊技)又は2R通常大当たり遊技の4種類の大当たり遊技が決定する。   Further, the jackpot game is drawn by a special game (jackpot game) lottery process, and according to a specific number symbol stopped and displayed on the special symbol display 35, a 15R probability variation jackpot game, 15R normal jackpot game, 2R probability variation jackpot game. Four types of jackpot games are determined (a jackpot game called “surprise”) or a 2R normal jackpot game.

そして、前記4種類の大当たり遊技(15R確変大当たり遊技、15R通常大当たり遊技、2R確変大当たり遊技又は2R通常大当たり遊技)は、大当たり抽選テーブル(図6参照)を参照し、通常遊技の通常モード又は確変モードに応じてそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。   The four types of jackpot games (15R probability variation jackpot game, 15R regular jackpot game, 2R probability variation jackpot game or 2R regular jackpot game) refer to the jackpot lottery table (see FIG. 6), and the normal mode or probability variation of the normal game Depending on the mode, each lottery is drawn with a different lottery probability.

さらに、前記4種類の大当たり遊技のいずれか一つに当選した場合に、前記特別図柄表示器35(図4参照)に特別図柄が停止表示されるのと同じタイミングで、液晶表示装置32の表示領域32a(図21参照)及びリールユニット3においても、特別な識別情報(例えば、図柄80「V」また図柄81「7」の三つ揃い(図18参照))によって表示される。   Further, when one of the four types of jackpot games is won, the display of the liquid crystal display device 32 is performed at the same timing as when the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display 35 (see FIG. 4). Also in the area 32a (see FIG. 21) and the reel unit 3, it is displayed by special identification information (for example, three sets of symbols 80 “V” and symbols 81 “7” (see FIG. 18)).

なお、上記4種類の大当たり遊技のいずれか一つに当選したときに、その遊技がスロットゲームであった場合には、遊技者が所定のタイミング(所謂目押しのタイミング)で停止ボタン5L,5C,5Rを停止操作したときに限り、特別な識別情報(例えば、図柄80「V」また図柄81「7」)が三つ揃いの停止状態で表示される。   If any one of the above four types of jackpot games is won and the game is a slot game, the player presses the stop button 5L, 5C at a predetermined timing (so-called timing of pressing). , 5R only when the stop operation is performed, special identification information (for example, symbol 80 “V” or symbol 81 “7”) is displayed in a stop state in a set of three.

また、前記4種類の大当たり遊技のいずれかが実行されると、4種類の大当たり遊技にそれぞれ応じた所定の回数を上限として(例えば、2R確変大当たり遊技及び2R通常大当たり遊技では2回、15R確変大当たり遊技及び15R通常大当たり遊技では15回、)、大入賞口39のシャッタ40(図3参照)が、所定時間(例えば、30秒)の開放を繰り返すことにより、遊技領域15に発射された遊技球の大入賞口39への入賞が容易となり、遊技者は短時間で大量の賞球を獲得することが可能となる。かかる大当たり遊技の獲得(大当たり遊技への当選)は、一般の遊技者の最大の目的であり、パチンコ遊技の醍醐味ともいえる。   Further, when any one of the four types of jackpot games is executed, a predetermined number of times corresponding to each of the four types of jackpot games is set as an upper limit (for example, 2R probability variation jackpot game and 2R normal jackpot game twice, 15R probability variation) In the jackpot game and 15R regular jackpot game, 15 times), the shutter 40 (see FIG. 3) of the prize winning port 39 is repeatedly released for a predetermined time (for example, 30 seconds), so that the game is launched into the game area 15 It becomes easy to win the ball into the big winning opening 39, and the player can acquire a large amount of prize balls in a short time. Acquiring such a jackpot game (winning the jackpot game) is the greatest goal of general players, and can be said to be the best part of a pachinko game.

他方、本実施形態における通常遊技は、通常モード(通常低確率遊技状態)、確変モード(特別高確率遊技状態)、時短モード(特別遊技モード)の3種類の遊技モードの下で実行される。   On the other hand, the normal game in the present embodiment is executed under three types of game modes: a normal mode (normally low probability game state), a probability variation mode (special high probability game state), and a short time mode (special game mode).

ここで、3種類の通常遊技(通常モード、確変モード、時短モード)のモードの移行及びそれぞれの特徴を、以下に簡単に説明する。   Here, the mode transition of each of the three types of normal games (normal mode, probability change mode, and short time mode) and their characteristics will be briefly described below.

通常モードは、パチンコ遊技機10における基本モードであり、パチンコ遊技機10に電源を投入すると、この通常モードから遊技が開始される。なお、この通常モードは、確変モードにおける大当たりの抽選確率よりも大当たりの抽選確率が低確率に設定される。   The normal mode is a basic mode in the pachinko gaming machine 10, and when the power is turned on to the pachinko gaming machine 10, the game is started from this normal mode. In this normal mode, the jackpot lottery probability is set to be lower than the jackpot lottery probability in the probability variation mode.

確変モードは、通常遊技において、前記4種類の大当たり遊技のうち15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たり遊技に当選すると、当該大当たり遊技の終了後に移行する特別高確率遊技状態であり、この確変モードの特徴は、通常モードにおける大当たりの抽選確率よりも確変モードにおける大当たりの抽選確率の方が高確率に設定されることである。   The probability variation mode is a special high-probability gaming state in which a transition is made after the jackpot game ends when a 15R probability variation jackpot game or a 2R probability variation jackpot game is elected among the four types of jackpot games in the normal game. Is that the jackpot lottery probability in the probability variation mode is set to be higher than the jackpot lottery probability in the normal mode.

具体的にいうと、本実施形態においては、通常モードにおける大当たりの抽選確率は「1/300」であるのに対して、確変モードにおける大当たりの抽選確率は「1/30」と10倍の抽選確率が設定(図6、大当たり抽選テーブル参照)されている。つまり、確変モードでは通常モードと比較して、10倍の頻度で大当たり遊技が発生することになるので遊技者にとって有利な遊技状態であると言える。   Specifically, in this embodiment, the jackpot lottery probability in the normal mode is “1/300”, whereas the jackpot lottery probability in the probability variation mode is “1/30”, which is 10 times the lottery. The probability is set (see FIG. 6, jackpot lottery table). That is, in the probability variation mode, a big hit game is generated at a frequency 10 times that in the normal mode, so that it can be said that the game state is advantageous for the player.

最後に、時短モード(特別遊技モード)は、前述した4種類の大当たり遊技のいずれに当選した場合でも、当該大当たり遊技の終了後に設定される遊技モードである。   Finally, the short-time mode (special game mode) is a game mode that is set after the jackpot game is ended, regardless of which of the four types of jackpot games described above is won.

この通常遊技における時短モードとは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合(つまり、前述した普通図柄表示器33(図4参照)において、例えば、緑色LEDの表示用ランプが点灯した場合)、始動口25に付設された羽根部材23の開放時間が通常モードよりも長く設定される。なお、かかる制御を、本実施形態では、「電チューサポート」と呼ぶ場合がある。   In this normal game, the time-saving mode means that the variation time from the start of the special symbol and the normal symbol to the time when the special symbol and the normal symbol are stopped is set to be shorter than that of the normal mode. In the case of “winning” (that is, in the case of the normal symbol display 33 (see FIG. 4) described above, for example, when the green LED display lamp is lit), the opening time of the blade member 23 attached to the start port 25 is normal. It is set longer than the mode. Such control may be referred to as “electric chew support” in the present embodiment.

このように、「電チューサポート」が実行されると、始動口25に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が通常モードに比べて著しく増加し、かつ始動口25への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく(所謂「球持ち」がよい状態となる)、遊技者にとって有利な状態といえる。   As described above, when “electric chew support” is executed, it becomes easy to win a game ball at the start opening 25, so that the number of lottery wins per unit time is remarkably increased as compared to the normal mode, and to the start opening 25. Since the payout of the winning ball for the winning of the game is also increased, there is little loss of the gaming ball (so-called “ball holding” is in a good state), which can be said to be an advantageous state for the player.

また、この時短モードは、前述した4種類の大当たり遊技の、当該大当たり遊技終了後に、特別図柄の変動回数(例えば、50回)が継続期間として均一に設定される。   Also, in this time reduction mode, the number of special symbol fluctuations (for example, 50) is uniformly set as the duration of the four types of jackpot games described above after the jackpot game ends.

以上説明したように、本実施形態においては、「通常モード」、「確変モード」、「通常モード+時短モード」及び「確変モード+時短モード」の4つの遊技モードの下で通常遊技が行われることになり、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化に応じて、適宜遊技状態が推移してゆくことになる。   As described above, in the present embodiment, the normal game is performed under the four game modes of “normal mode”, “probability change mode”, “normal mode + time reduction mode”, and “probability change mode + time reduction mode”. That is, the gaming state is appropriately changed according to the change of the gaming state of the pachinko gaming machine 10.

以下、上述した遊技状態の変化に合わせてパチンコ遊技機10で実行される処理を図7〜図15に示す。   Hereinafter, the processing executed in the pachinko gaming machine 10 in accordance with the change in the gaming state described above is shown in FIGS.

[メイン処理]
最初に、図7に示すように、主制御回路60のメインCPU66は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図9を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置32、特別図柄表示器35に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS12)。そして、詳しくは図11を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器33に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS12及びステップS13の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 7, the main CPU 66 of the main control circuit 60 executes initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization (step S11). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 9, a special symbol control process relating to the progress of the special symbol game, the special symbols displayed on the liquid crystal display device 32 and the special symbol display 35, and the decorative symbols is executed (step S12). . As will be described in detail later with reference to FIG. 11, the normal symbol control process related to the normal symbol displayed on the normal symbol display 33 is executed (step S13). Thus, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the processes in step S12 and step S13 are repeatedly executed.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図8を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt process is executed in response to a clock pulse generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds). This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

最初に、図8に示すように、メインCPU66は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS21)。そして、メインCPU66は、始動口25等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS23)。そして、この処理が終了するとステップS24へ処理を移す。   First, as shown in FIG. 8, the main CPU 66 executes a random number update process for updating each lottery value such as a jackpot lottery random value (step S21). Then, the main CPU 66 executes an input detection process for detecting a winning of a game ball to the start opening 25 or the like (step S22). In this processing, the main CPU 66 stores in the predetermined area of the main RAM 70 data for paying out the game balls (winning the game balls) on the condition that the game balls have won the various winning ports. Various timers such as a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, an opening timer for measuring the opening time of the big prize opening 39 that is opened when a big hit occurs, etc. Update processing is executed (step S23). Then, when this process ends, the process proceeds to step S24.

ステップS24においては、出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインCPU66は、各種駆動遊技部材(つまり、パチンコ遊技機10の遊技領域15に配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材)に対する信号出力要求が、メインRAM70の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。   In step S24, an output process is executed. In this process, the main CPU 66 supplies a signal for drive control based on various output requests stored in a predetermined area of the main RAM 70 to a solenoid, a motor, and the like. That is, in each process to be described later, the main CPU 66 applies to various driving gaming members (that is, gaming members that are arranged in the gaming area 15 of the pachinko gaming machine 10 and change its form according to the gaming state). When the signal output request is stored in a predetermined area of the main RAM 70, a signal corresponding to the request is output.

例えば、始動口25に付設されている羽根部材23を開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド118、大入賞口39に付設されているシャッタ40を駆動するためのシャッタソレノイド120等の各ソレノイドの駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。そして、この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。   For example, each solenoid such as a normal electric accessory solenoid 118 for opening or closing the blade member 23 attached to the start opening 25 and a shutter solenoid 120 for driving the shutter 40 attached to the big prize opening 39. When there is a drive request, a control signal is output to perform processing for driving various drive game members. And when this process is complete | finished, a process is moved to step S25.

ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3R、及び、液晶表示装置32により、識別情報を変動表示させ、その後、大当たり抽選の結果に対応した停止態様で停止させる図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS26に処理を移す。   In step S25, command output processing is executed. In this process, the main CPU 66 supplies various commands to the sub control circuit 200. Specifically, as these various commands, the identification information is variably displayed on the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 and the liquid crystal display device 32, and then the big hit lottery The derived symbol designation command indicating the type of symbol to be stopped in the stop mode corresponding to the result of the above is included. If this process ends, the process moves to a step S26.

そして、ステップS26の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出制御回路127へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインCPU66は、遊技盤14に設置された各種の入賞口に遊技球が入賞すると、予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出制御回路127へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰してメイン処理を実行させる。   In the process of step S26, the main CPU 66 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command for causing the payout device 128 to perform a prize ball to the payout control circuit 127. Specifically, the main CPU 66 issues a prize ball control command for performing a predetermined number of prize balls to be paid out when a game ball is awarded to various winning holes installed on the game board 14. To supply. When this process is finished, this subroutine is finished, and the main process is executed by returning to the address before the occurrence of the interrupt.

[特別図柄制御処理]
図7のステップS12において実行される特別図柄制御処理について、図9を用いて説明する。
[Special symbol control processing]
The special symbol control process executed in step S12 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS31の処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグを読み出しステップS32に処理を移す。   First, in the process of step S31, the main CPU 66 loads a special symbol control flag. In this process, the main CPU 66 reads the special symbol control flag and moves the process to step S32.

ステップS32においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(00)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(00)でない場合には、ステップS34に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(00)の場合には、ステップS33へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S32, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (00). If the special symbol control flag is not (00), the main CPU 66 proceeds to step S34. If the special symbol control flag is (00), the process proceeds to step S33 to perform a special symbol storage check process. As will be described in detail later, in this special symbol memory check process, the number of reserved special symbols is checked, and if there is a reserved number, a “big hit” lottery, special symbol variation start, special symbol variation timer is set, etc. Then, (01) which is the processing request for the next step is set in the special symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS34においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(01)でない場合には、ステップS40に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(01)の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップS35において、特別図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS36へ処理を移す。   In step S34, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (01). If the special symbol control flag is not (01), the main CPU 66 shifts the processing to step S40. When the special symbol control flag is (01), special symbol variation time monitoring processing is performed. That is, in step S35, it is determined whether or not the special symbol variation timer is up (that is, “0”). If the time is not up, the process is terminated. If the time is up, the main CPU 66 shifts the processing to step S36.

ステップS36においては、メインCPU66は、特別図柄停止処理を行なう。この特別図柄停止処理では、メインCPU66は、始動口25に対応して変動表示中の特別図柄の変動停止要求を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理でメインRAM70の所定の領域に記憶された特別図柄の変動停止要求は、前述したシステムタイマ割込処理の出力処理(図8、ステップS24)において電飾ユニット53(図4参照)へ出力され、始動口25に対応して変動表示中の特別図柄が変動停止される。この処理が終了するとステップS37へ処理を移す。   In step S36, the main CPU 66 performs a special symbol stop process. In this special symbol stop process, the main CPU 66 stores a change stop request for the special symbol being displayed in a variable manner corresponding to the start port 25 in a predetermined area of the main RAM 70. Then, the special symbol fluctuation stop request stored in a predetermined area of the main RAM 70 in this process is the illumination unit 53 (see FIG. 4) in the output process (FIG. 8, step S24) of the system timer interrupt process described above. In response to the start port 25, the special symbol that is being displayed in a variable manner is variably stopped. When this process ends, the process moves to a step S37.

そして、メインCPU66は、ステップS37において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップS39に処理を移す。一方、大当たりであった場合は、ステップS38の大入賞口開放待ち処理を行う。   Then, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol is a big hit in step S37, and if it is not a big win, the main CPU 66 moves the process to step S39. On the other hand, if it is a big hit, a special winning opening release waiting process in step S38 is performed.

この大入賞口開放待ち処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして本サブルーチンを終了する。   In this special winning opening release waiting process, the main CPU 66 sets the special symbol control flag (02) indicating the special winning opening release waiting and sets a waiting time (for example, 1 second) in the special winning opening release timer. To finish this subroutine.

ステップS39においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。   In step S39, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets a value (00) for requesting the special symbol storage check process), and ends the special symbol control process.

ステップS40においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(02)でない場合には、ステップS43に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(02)の場合には、大入賞口開放処理を行う。   In step S40, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (02). If the special symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S43. When the special symbol control flag is (02), a special winning opening release process is performed.

大入賞口開放処理では、まず、メインCPU66は、ステップS41で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ(つまり“0”)かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップS42で大入賞口開放処理を行う。   In the special prize opening process, first, the main CPU 66 determines in step S41 whether the special prize opening waiting timer is timed up (that is, “0”). If the time is not up, the process is terminated. If the time is up, a special winning opening opening process is performed in step S42.

そして、メインCPU66は、開放する大入賞口の開放要求をメインRAM70の所定の領域にセットするとともに、大入賞口開放タイマに開放する大入賞口の開放時間(例えば、30秒)をセットする。その後、メインCPU66は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値(03)をセットし処理を終了する。   Then, the main CPU 66 sets a request for opening the winning prize opening to be opened in a predetermined area of the main RAM 70, and sets an opening time (for example, 30 seconds) of the winning opening to be opened to the winning prize opening timer. Thereafter, the main CPU 66 sets the special symbol control flag to a value (03) indicating the special winning opening opening monitoring process, and ends the process.

ステップS43においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(03)でない場合には、ステップS49に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(03)の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインCPU66は、ステップS44で大入賞口開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか、又は、開放した大入賞口へ規定の個数(例えば、10個)の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、開放した大入賞口へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、開放した大入賞口へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップS45へ処理を移行する。   In step S43, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (03). If the special symbol control flag is not (03), the process proceeds to step S49. When the special symbol control flag is (03), a special winning opening opening monitoring process is performed. In the special winning opening opening monitoring process, first, the main CPU 66 determines whether the special winning opening release timer has timed out (that is, “0”) in step S44 or a predetermined number (for example, 10) to the opened special winning opening. It is determined whether or not a game ball of the player has won a prize. Then, the time of the big winning opening timer is up, and at the same time, if a predetermined number of game balls have not won the opened big winning opening, the processing is ended. Then, the process proceeds to step S45 when the time of the big prize opening timer expires or when the prescribed number of game balls satisfy the winning condition at the opened big prize opening.

ステップS45においては、メインCPU66は、大入賞口閉鎖処理を実行する。ここで、メインCPU66は、開放した大入賞口に対する閉鎖要求をメインRAM70の所定の領域に閉鎖指示として記憶することにより大入賞口閉鎖処理を実行する。そして、この処理が終了するとステップS46へ処理を移す。   In step S45, the main CPU 66 executes a special winning opening closing process. Here, the main CPU 66 executes a special winning opening closing process by storing a closing request for the opened special winning opening in a predetermined area of the main RAM 70 as a closing instruction. Then, when this process ends, the process moves to a step S46.

ステップS46においては、メインCPU66は、大入賞口開放回数(所謂ラウンド数)をカウントし、規定回数(最終ラウンド:15回又は2回)に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップS48で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。一方、メインCPU66は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップS47において、メインCPU66は、大入賞口開放待ち処理を行う。   In step S46, the main CPU 66 counts the number of times the winning opening is opened (so-called number of rounds), determines whether or not the specified number of times (final round: 15 times or 2 times) has been reached, and has reached the specified number of times. In this case, in step S48, the special symbol control flag is set to a value (04) for requesting the jackpot end process, and the process ends. On the other hand, if the number of times of opening the big prize opening has not reached the prescribed number, the main CPU 66 performs a waiting process for waiting for the big prize opening in step S47.

この大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに開放する大入賞口の開放を要求する値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。   In this special winning opening release waiting process, the special symbol control flag is set to a value (02) requesting the opening of the special winning opening to be opened, and a waiting time (for example, 1 second) is set to the special winning opening release waiting timer. The process ends.

ステップS49においては、メインCPU66は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が15R確変大当たり又は2R確変大当たりの場合は、通常遊技を「確変モード+時短モード」とするとともに、時短モードの継続期間として、所定の特別図柄の変動回数(例えば、30回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、大当たり図柄が15R通常大当たり又は2R通常大当たりの場合には、通常遊技を「通常モード+時短モード」とするとともに、所定の特別図柄の変動回数(例えば、30回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。   In step S49, the main CPU 66 performs jackpot end processing. In the jackpot ending process, when the jackpot symbol is 15R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot, the normal game is set to “probability variation mode + short time mode”, and as the duration of the short time mode, the number of changes of a predetermined special symbol (for example, 30 times) is stored in a predetermined area of the main RAM 70. On the other hand, when the jackpot symbol is 15R normal jackpot or 2R normal jackpot, the normal game is set to the “normal mode + short time mode”, and a predetermined special symbol variation number (for example, 30 times) is set to a predetermined value in the main RAM 70. Store in the area.

そして、最後にメインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。   Finally, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets a value (00) for requesting the special symbol storage check process), and ends the special symbol control process.

[特別図柄記憶チェック処理]
図9のステップS33において実行される特別図柄記憶チェック処理について図10を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process executed in step S33 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS61において、始動口25に遊技球が入賞した場合に保留された特別図柄の保留個数が“0”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“0”の場合には、ステップS62に処理を移す。一方、特別図柄の保留個数が“0”でない場合(つまり、特別図柄の変動要求がある場合)には、ステップS63に処理を移す。   First, in step S61, the main CPU 66 determines whether or not the number of special symbols held when the game ball is won at the starting port 25 is “0”. In the case of 0 ″, the process is moved to step S62. On the other hand, when the number of reserved special symbols is not "0" (that is, when there is a special symbol change request), the process proceeds to step S63.

ステップS62においては、メインCPU66は、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために、副制御回路200にデモ表示コマンドを送る。これによって、副制御回路200において、客待ち状態(所定の待機状態)となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。   In step S62, the main CPU 66 executes a demo display process. In this process, the main CPU 66 sends a demonstration display command to the sub-control circuit 200 in order to perform demonstration display. As a result, the sub-control circuit 200 can recognize that the customer waiting state (predetermined waiting state) has been reached. When this process ends, the special symbol storage check process ends.

ステップS63においては、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を要求する値(01)を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップS64に処理を移す。   In step S63, the main CPU 66 sets a value (01) for requesting special symbol variation time management to the special symbol control flag, and moves the process to step S64.

ステップS64においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、パチンコ遊技機10の現在の遊技モード(通常モード、確変モード)に基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル(図6参照)から1つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、始動口25へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たり遊技の抽選処理を実行する。   In step S64, a jackpot lottery process is executed. In this processing, the main CPU 66 selects one jackpot lottery table from a plurality of jackpot lottery tables (see FIG. 6) having different jackpot lottery values based on the current game mode (normal mode, probability change mode) of the pachinko gaming machine 10. Select. Then, the lottery process for the big hit game is executed with reference to the random number value for the big hit lottery extracted when the game ball wins the start opening 25 and the selected big hit lottery table.

このように、本実施形態においてメインCPU66は、遊技領域15の中の所定領域として、始動口25を遊技球が通過したことを契機に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段として機能するのである。   As described above, in the present embodiment, the main CPU 66 determines whether or not to shift to a jackpot gaming state that is advantageous to the player when the game ball passes through the start opening 25 as a predetermined area in the gaming area 15. It functions as a jackpot lottery means for performing the jackpot lottery.

ここで、本実施形態に係る大当たり抽選テーブルについて説明する。図6に示すように、例えば、通常モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、乱数値を1〜30000に設定した中で、大当たりの抽選値の合計は、通常モードでは「100/30000」に設定されているのに対し、確変モードでは「1000/30000」と設定されている。   Here, the jackpot lottery table according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. 6, for example, in the jackpot lottery table in the normal mode and the jackpot lottery table in the probability change mode, the random value is set to 1 to 30000, and the sum of the jackpot lottery values is “100 / “30000” is set, whereas in the probability variation mode, “1000/30000” is set.

すなわち、15R通常大当たり、15R確変大当たり、ラウンドゲーム数が少なく、大当たり遊技の継続期間が短い大当たり遊技である2R確変大当たり(所謂「突確」)、2R通常大当たりの大当たり抽選値の合計、つまり、大当たり遊技に当選する確率は、通常モードでは1/300であるのに対し、確変モードでは10/300(1/30)に設定されている。   In other words, 15R normal jackpot, 15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot (so-called “surprise”), which is a jackpot game with a small number of round games and a short duration of the jackpot game (so-called “surprise”), that is, the sum of the lottery values for 2R regular jackpot, ie, jackpot The probability of winning the game is 1/300 in the normal mode, but is set to 10/300 (1/30) in the probability variation mode.

つまり、遊技モード(通常モードと確変モード)によって、大当たり遊技に移行する確率が異なっており、通常遊技が確変モードの下で行われている場合には、大当たり遊技に移行する確率は、通常モードよりも10倍向上することとなるので、確変モードは、遊技者にとって極めて有利な状態といえる。   In other words, the probability of transition to jackpot game differs depending on the game mode (normal mode and probability change mode), and when the normal game is played under probability variation mode, the probability of transition to jackpot game is the normal mode. Therefore, the probability variation mode is a very advantageous state for the player.

図10に示す特別図柄記憶チェック処理の説明に戻る。   Returning to the description of the special symbol memory check process shown in FIG.

上述した大当たり抽選テーブルを用いたステップS64の大当たり抽選処理が終了すると、メインCPU66は処理をステップS65に移す。   When the jackpot lottery process in step S64 using the jackpot lottery table described above is completed, the main CPU 66 shifts the process to step S65.

ステップS65においては、メインCPU66は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインCPU66は、前述したステップS64の大当たり抽選処理における大当たり抽選の結果が大当たりであった場合には、ステップS66に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップS67に処理を移す。   In step S65, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit. In this process, the main CPU 66 moves the process to step S66 if the result of the jackpot lottery in the aforementioned jackpot lottery process in step S64 is a jackpot, and proceeds to step S67 if it is not a jackpot. Transfer.

ステップS66においては、大当たり図柄である特別図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類に対応して表示される特別図柄を決定する。例えば、「15R確変大当たり」に対しては、特別図柄は“64”、「2R確変大当たり」に対しては、特別図柄は“50”、「15R通常大当たり」に対しては、特別図柄は“11”、「2R通常大当たり」に対しては、特別図柄は“21”というように、それぞれの大当たりに対応して特別図柄は決定される。そして、決定された特別図柄は、メインRAM70の所定の領域に記憶される。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている始動口25に対応した特別図柄表示器35において、大当たりに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。そして、この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。   In step S66, a special symbol determination process that is a jackpot symbol is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol to be displayed corresponding to the jackpot type determined in step S64. For example, for “15R probable jackpot”, the special symbol is “64”, for “2R probable jackpot”, the special symbol is “50”, for “15R normal jackpot”, the special symbol is “ For “11” and “2R normal jackpot”, the special symbol is determined corresponding to each jackpot, such as “21” for the special symbol. Then, the determined special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. Thus, the special symbol corresponding to the jackpot is derived and displayed on the special symbol indicator 35 corresponding to the start port 25 installed in the electrical decoration unit 53 (see FIG. 4). Then, when this process ends, the process moves to step S68.

ステップS67においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄に対応した特別図柄(例えば“11”、“21”、“50”、“64”以外の数字)を決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている始動口25に対応した特別図柄表示器35において、はずれに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。   In step S67, a missing symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol (for example, a number other than “11”, “21”, “50”, “64”) corresponding to the off symbol and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the special symbol display unit 35 corresponding to the start port 25 installed in the illumination unit 53 (see FIG. 4) derives and displays the special symbol corresponding to the disengagement. If this process ends, the process moves to a step S68.

ステップS68では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインCPU66は、現在の通常遊技が、時短モードであるか否か判断し、時短モードの場合は、ステップS70へ処理を移行する。一方、現在の通常遊技が時短モードでないと判断した場合は、ステップS69において、通常モードの特別図柄変動時間(例えば30秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S68, a gaming state determination process is performed. In this gaming state determination process, the main CPU 66 determines whether or not the current normal game is in the time-saving mode, and if it is in the time-saving mode, the process proceeds to step S70. On the other hand, if it is determined that the current normal game is not in the time saving mode, the special symbol variation time (for example, 30 seconds) in the normal mode is set in the special symbol variation timer and stored in a predetermined area of the main RAM 70 in step S69. To do. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS70においては、メインCPU66は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間(通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば20秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S70, the main CPU 66 sets a special symbol variation time in the probability variation mode or the short time mode (a time shorter than the special symbol variation time in the normal mode, for example, 20 seconds) in the special symbol variation timer. Store in the area. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS71においては、メインCPU66は、遊技球が入賞した始動口25に対応した特別図柄表示器35(図4参照)に対し、変動表示を開始させる要求をメインRAM70の所定の領域に記憶してステップS72へ処理を移す。   In step S71, the main CPU 66 stores, in a predetermined area of the main RAM 70, a request for starting the variable display for the special symbol display 35 (see FIG. 4) corresponding to the start opening 25 where the game ball has won. The process moves to step S72.

この処理によって、前記ステップS69及びステップS70で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、始動口25に対応した特別図柄表示器35において特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後(特別図柄変動タイマがタイムアップした後)、前記ステップS66及びステップS67で決定された“大当たり”又は“はずれ”の特別図柄が停止表示されることとなる。   With this process, the special symbol change display is performed on the special symbol display 35 corresponding to the start port 25 in accordance with the change time set in the special symbol change timer in the steps S69 and S70. (After the special symbol variation timer expires), the special symbol of “big hit” or “out of place” determined in step S66 and step S67 is stopped and displayed.

ステップS72においては、メインCPU66は、液晶表示装置32及びリールユニット3に変動表示及び停止表示させる識別情報や、液晶表示装置32及びリールユニット3による識別情報の変動表示時間の決定処理を行う。   In step S <b> 72, the main CPU 66 performs determination processing of identification information to be displayed in a variable manner and stopped on the liquid crystal display device 32 and the reel unit 3, and a variation display time of identification information by the liquid crystal display device 32 and the reel unit 3.

この処理において、メインCPU66は、ステップS66又はステップS67で記憶された“大当たり”又は“はずれ”のデータ、そしてステップS69又はステップS70で記憶された特別図柄変動時間等のデータに基づき、液晶表示装置32及びリールユニット3に停止表示させる識別情報や、識別情報の変動表示時間を決定し、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。   In this process, the main CPU 66 determines whether or not the liquid crystal display device is based on the “big hit” or “out of place” data stored in step S66 or step S67 and the special symbol variation time stored in step S69 or step S70. 32, the identification information to be stopped and displayed on the reel unit 3 and the variation display time of the identification information are determined and stored in a predetermined area of the main RAM 70. Then, when this process is finished, this subroutine is finished.

そして、上記ステップS72の処理で記憶された液晶表示装置32及びリールユニット3に停止表示させる識別情報や、当該識別情報の変動表示時間は、図8のステップS25のコマンド出力処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路200において、液晶表示装置32及びリールユニット3による識別情報の変動表示が開始されるとともに、当該識別情報の変動表示時間も決定される。   Then, the identification information to be stopped and displayed on the liquid crystal display device 32 and the reel unit 3 stored in the process of step S72 and the variable display time of the identification information are determined by the main control circuit by the command output process of step S25 of FIG. 60 as a derived symbol designation command from the main CPU 66 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200. As a result, in the sub control circuit 200, the variation display of the identification information by the liquid crystal display device 32 and the reel unit 3 is started, and the variation display time of the identification information is also determined.

つまり、本実施形態では、リールユニット3が遊技者から視認不可能となっている状態においても、リールユニット3では、表示領域32aの背後でリール3L,3C,3Rが回転駆動されており、液晶表示装置32により変動表示している識別情報と同一の識別情報を変動表示している。正確には、このとき、背後で回転しているリール3L,3C,3Rにより変動表示されている識別情報の表示態様を映像化した画像が、液晶表示装置32により表示領域32aで表示されている。   That is, in this embodiment, even in a state where the reel unit 3 is not visible to the player, in the reel unit 3, the reels 3L, 3C, 3R are rotationally driven behind the display area 32a, and the liquid crystal The same identification information as the identification information variably displayed by the display device 32 is variably displayed. To be exact, at this time, an image obtained by visualizing the display mode of the identification information variably displayed by the reels 3L, 3C, and 3R rotating at the back is displayed in the display area 32a by the liquid crystal display device 32. .

また、本実施形態では、電飾ユニット53(図4参照)において、始動口25に対応した特別図柄表示器35で導出表示される特別図柄の変動表示と、液晶表示装置32及びリールユニット3による識別情報の変動表示とは、同期して行われる。   Further, in the present embodiment, in the illumination unit 53 (see FIG. 4), the variation display of the special symbol derived and displayed by the special symbol display 35 corresponding to the start port 25, the liquid crystal display device 32, and the reel unit 3. The change display of the identification information is performed synchronously.

[普通図柄制御処理]
図7のステップS13において実行されるサブルーチンについて図11を用いて説明する。
[Normal symbol control processing]
The subroutine executed in step S13 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS101において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。   First, the main CPU 66 loads a normal symbol control flag in step S101. In this process, the main CPU 66 reads the normal symbol control flag. If this process ends, the process moves to a step S102.

ステップS102においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値(00)であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが(00)でない場合はステップS104へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(00)の場合は、ステップS103の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図12を用いて説明するが、メインCPU66は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S102, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is a value (00) indicating a normal symbol storage check request. If the normal symbol control flag is not (00), the process proceeds to step S104. . If the normal symbol control flag is (00), the normal symbol storage check process in step S103 is performed. This normal symbol storage check process will be described in detail with reference to FIG. 12, but the main CPU 66 checks the number of reserved normal symbols, and if there is a number of reserved symbols, the main CPU 66 determines whether the normal symbol is hit, starts changing the normal symbol, The normal symbol variation timer is set, etc., and (01) which is the processing request for the next step is set in the normal symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS104においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(01)でない場合は、ステップS107へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(01)である場合は、ステップS105において、普通図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS106において、普通図柄停止処理を行なう。   In step S104, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (01). If the normal symbol control flag is not (01), the process proceeds to step S107. If the normal symbol control flag is (01), it is determined in step S105 whether the normal symbol variation timer has timed up (that is, “0”). If the time has not expired, the process ends. . On the other hand, when the normal symbol variation timer expires, the main CPU 66 performs a normal symbol stop process in step S106.

この普通図柄停止処理においては、メインCPU66は、普通図柄表示器33に対して変動を停止する要求をセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器33において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当り”又は“はずれ”の判定結果が表示(例えば、普通図柄表示器33を構成する二色のLEDにおいて、“当り”の場合は緑色LEDを点灯させ、“はずれ”の場合は赤色LEDを点灯させる)されることとなる。この処理が終了すると、メインRAM70の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに(02)をセットして処理を終了する。   In this normal symbol stop process, the main CPU 66 sets a request for stopping the fluctuation to the normal symbol display 33 and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the normal symbol display 33 displays the determination result of “success” or “displacement” of the normal symbol determined in the normal symbol storage check process (for example, two colors constituting the normal symbol display 33). In the case of “win”, the green LED is turned on, and in the case of “out”, the red LED is turned on). When this process is completed, the stored number of normal symbols stored in a predetermined area of the main RAM 70 is updated so as to decrease by “1”. Then, (02) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS107においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(02)でない場合は、ステップS111へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(02)であった場合は、ステップS108へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインCPU66は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップS109の普通電動役物開放処理に処理を移す。一方、メインCPU66は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップS110において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値(00)をセットして処理を終了する。   In step S107, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (02). If the normal symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S111. If the normal symbol control flag is (02), the process proceeds to step S108 to determine whether or not the normal symbol is a hit. If the main CPU 66 determines that the normal symbol is a winning symbol, the main CPU 66 shifts the process to the normal electric accessory release process in step S109. On the other hand, when determining that the normal symbol is not a hit, the main CPU 66 sets a value (00) for requesting the normal symbol storage check to the normal symbol control flag and ends the processing in step S110.

ステップS109における普通電動役物開放処理では、メインCPU66は、普通電動役物の羽根部材23の開放処理(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の開放を記憶する)を行う。さらに遊技状態に合わせて、普通電動役物の羽根部材23の開放時間(例えば、遊技状態が時短モードの場合は3秒、通常モードの場合は0.2秒)を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに(03)をセットして処理を終了する。   In the ordinary electric accessory release process in step S109, the main CPU 66 performs an opening process of the blade member 23 of the ordinary electric accessory (stores the release of the ordinary electric accessory in a predetermined area of the main RAM 70). Further, according to the gaming state, the opening time of the blade member 23 of the ordinary electric accessory (for example, 3 seconds when the gaming state is the short mode, 0.2 seconds when the gaming state is the normal mode) is set to the ordinary electric accessory opening timer. Set, and (03) is set to the normal symbol control flag, and the process ends.

ステップS111においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(03)でない場合は、ステップS114へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(03)であった場合は、ステップS112へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップS113の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材23を閉鎖状態(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する)にさせる。そして普通図柄制御フラグに(04)をセットして処理を終了する。   In step S111, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (03). If the normal symbol control flag is not (03), the process proceeds to step S114. If the normal symbol control flag is (03), the process proceeds to step S112 to determine whether the normal electric accessory release timer has timed up (that is, “0”). Then, when the normal electric accessory release timer has not expired, the process is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal electric accessory release timer has timed out, in the normal electric accessory closing process of step S113, the blade member 23, which is an ordinary electric accessory, is closed (normally in a predetermined area of the main RAM 70). Memorize the closing of the electric accessory). Then, (04) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS114においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグをクリア(つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“00”をセット)して処理を終了する。   In step S114, the main CPU 66 clears the normal symbol control flag (that is, sets the value “00” for requesting the normal symbol storage check) and ends the process.

[普通図柄記憶チェック処理]
図11のステップS103において実行されるサブルーチンについて図12を用いて説明する。
[Normal symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S103 in FIG. 11 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS121において、メインCPU66は、普通図柄保留個数が“0”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“0”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインRAM70の所定の領域に記憶され、通過ゲート54を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数(例えば“4”)を上限として“1”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“1”減算して記憶更新される。一方、メインCPU66は、普通図柄の保留個数が“0”でないと判断した場合には、ステップS122において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“01”をセットし、ステップS123へ処理を移す。   First, in step S121, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol holding number is “0”. If it is determined that the normal symbol holding number is “0”, the normal symbol storage check is performed. The process ends. This normal symbol holding number is stored in a predetermined area of the main RAM 70. When it is detected that a game ball has passed through the passing gate 54, the normal symbol holding number increases by "1" with the predetermined number (for example, "4") as an upper limit. When the variable display of the normal symbol in the normal symbol game is completed, “1” is subtracted and the memory is updated. On the other hand, if the main CPU 66 determines that the number of retained normal symbols is not “0”, in step S122, the main CPU 66 sets the value “01” of the normal symbol variation timer monitoring request to the normal symbol control flag, and then proceeds to step S123. Move processing.

ステップS123においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通図柄始動領域通過時に(通過ゲート54を遊技球が通過することによって)抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインROM68に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄(例えば、普通図柄表示器33、緑色LEDの点灯(図4参照))を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄(例えば、普通図柄表示器33、赤色LEDの点灯)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、表示器制御回路76(図5参照)により、二色のLEDで構成される普通図柄表示器33は、変動表示(例えば緑色LEDと赤色LEDを交互に点滅させる)を開始する。この後、ステップS124に処理を移す。   In step S123, a normal symbol hit determination process is executed. In this processing, the main CPU 66 determines the normal symbol per-determining random number extracted when the normal symbol starting region passes (by passing the game ball through the passing gate 54) and the normal symbol per-unit determination stored in the main ROM 68. Refers to the value. Then, as a result of the reference, when the random number value for determination per normal symbol matches the determination value per normal symbol as a result of the reference, the main CPU 66 turns on the winning symbol (for example, the normal symbol display 33, the green LED is turned on (see FIG. 4)). ) Is stored in a predetermined area of the main RAM 70. On the other hand, as a result of the reference, if the random value for determination per normal symbol does not match the determination value per normal symbol as a result of the reference, the main CPU 66 provides data indicating an off symbol (for example, the normal symbol display 33, the red LED is lit). Stored in a predetermined area of the main RAM 70. Then, the normal symbol display 33 composed of two-color LEDs starts a variable display (for example, blinking green LEDs and red LEDs alternately) by the display control circuit 76 (see FIG. 5). Thereafter, the process proceeds to step S124.

ステップS124においては、メインCPU66は、一般遊技状態が時短モードであるか否かを判断し、一般遊技状態が時短モードであった場合は、ステップS126において、メインCPU66は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間(例えば5秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技状態が時短モードでない(つまり確変モード又は通常モード)場合は、ステップS125において、メインCPU66は、時短モードより長い普通図柄変動停止時間(例えば30秒)を、普通図柄変動タイマにセットして本サブルーチンを終了する。   In step S124, the main CPU 66 determines whether or not the general gaming state is the time reduction mode. If the general gaming state is the time reduction mode, in step S126, the main CPU 66 determines that the normal symbol is shorter than the normal mode. The fluctuation stop time (for example, 5 seconds) is set in the normal symbol fluctuation timer, and the process ends. On the other hand, when the gaming state is not the time reduction mode (that is, the probability variation mode or the normal mode), in step S125, the main CPU 66 sets a normal symbol variation stop time (for example, 30 seconds) longer than the time reduction mode in the normal symbol variation timer. To finish this subroutine.

[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図13を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the sub-control circuit 200 executes the sub-control circuit main process. The sub control circuit main process will be described with reference to FIG. The sub-control circuit main process is a process that starts when the power is turned on.

最初に、ステップS201において、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域の初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブCPU206は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップS201を実行するサブCPU206は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   First, in step S201, the sub CPU 206 executes initial setting processing such as RAM access permission and work area initialization. That is, the sub CPU 206 performs a predetermined initial setting for normally playing the game based on the power being turned on. In the present embodiment, the sub CPU 206 that executes step S201 corresponds to an example of an initial setting unit. If this process ends, the process moves to a step S202.

ステップS202において、サブCPU206は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。   In step S202, the sub CPU 206 executes random number update processing. In this process, the sub CPU 206 updates various random number values positioned in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S203.

ステップS203において、サブCPU206は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から送られてきた各種コマンド(例えば、導出図柄指定コマンド等)を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行する。   In step S203, the sub CPU 206 executes command analysis processing. In this process, the sub CPU 206 analyzes various commands (for example, a derived symbol designation command) sent from the main CPU 66 of the main control circuit 60 and executes a process according to the analyzed command.

このコマンド解析処理において、例えば、導出図柄指定コマンドを受信すると、サブCPU206は、ワークRAM210の所定の領域に「識別情報変動表示要求」として一時記憶する。そして、ここで記憶された「識別情報変動表示要求」は後述の表示制御処理及びリール制御処理(図14参照)において参照され、液晶表示装置32の表示領域32aでの識別情報の変動表示、及び、3個のリール3L,3C,3Rの回転による識別情報の変動表示が開始されることとなる。そして、このコマンド解析処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。   In this command analysis process, for example, when a derived symbol designation command is received, the sub CPU 206 temporarily stores it as a “identification information variation display request” in a predetermined area of the work RAM 210. The “identification information variation display request” stored here is referred to in a display control process and a reel control process (see FIG. 14) described later, and the identification information variation display in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is performed. The change display of the identification information by the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R is started. When the command analysis process is completed, the process proceeds to step S204.

ステップS204において、サブCPU206は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からのデモ表示コマンドを受信した場合に液晶表示装置32の表示領域32aに所定のデモ画像の表示を行わせる共に、メインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合には、表示領域32aで導出図柄指定コマンドに対応する識別情報の画像や演出画像等の表示を行わせる処理を実行する。   In step S204, the sub CPU 206 executes display control processing. In this process, the sub CPU 206 causes the display area 32a of the liquid crystal display device 32 to display a predetermined demo image when receiving a demo display command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 in the command analysis process. When the derived symbol designation command is received from the main CPU 66, a process for displaying an image of identification information or a production image corresponding to the derived symbol designation command in the display area 32a is executed.

特に、本実施形態では、このステップS204において、サブCPU206がリールユニット3や背後転動領域300の前方領域での画像表示を液晶表示装置32に行わせるか否かによって、リールユニット3や背後転動領域300を遊技者から視認不可能とするか否かを切替えるようにしている。なお、この表示制御処理については、後に詳述する。   In particular, in this embodiment, in this step S204, depending on whether or not the sub CPU 206 causes the liquid crystal display device 32 to display an image in the area in front of the reel unit 3 or the backward rolling area 300, the reel unit 3 or backward turning. Whether the moving area 300 is invisible to the player is switched. This display control process will be described in detail later.

そして、サブCPU206は、スピーカ46L,46Rから発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS205)、各種の装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS206)。この処理が終了した場合には、ステップS207に処理を移す。   Then, the sub CPU 206 executes a sound control process (step S205) for controlling sounds generated from the speakers 46L and 46R and a lamp control process for controlling the light emission of the various decorative lamps 133a and 133b (step S206). If this process ends, the process moves to a step S207.

ステップS207において、サブCPU206は、リール制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信していた場合に、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rを回転駆動さる。   In step S207, the sub CPU 206 executes a reel control process. In this process, when the sub CPU 206 receives a derived symbol designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 in the command analysis process, the three reels 3L and 3C built in the reel unit 3 are received. , 3R is rotationally driven.

そして、サブCPU206は、前回のリール制御処理において、後述のスロットゲーム抽選処理(図14「ステップ310」参照)に当選していた場合に、遊技者により停止ボタン5L,5C,5Rが停止操作されたタイミングで、パチンコ遊技機10の遊技状態(つまり、始動口25へ遊技球が入賞したことを契機とした、大当たり遊技の抽選結果)に合せた停止態様で識別情報を停止表示させ、所定時間が経過しても、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作がなされなければ、パチンコ遊技機10の遊技状態(始動口25へ遊技球が入賞したことを契機とした、大当たり遊技の抽選結果)に合せた停止態様で識別情報を自動的に停止表示させる制御を行う。   The sub CPU 206 stops the stop buttons 5L, 5C, and 5R by the player when a slot game lottery process described later (see “Step 310” in FIG. 14) is won in the previous reel control process. At a predetermined timing, the identification information is stopped and displayed in a stop mode in accordance with the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (that is, the lottery game lottery result triggered by the winning of the game ball at the starting port 25) for a predetermined time. If the stop button 5L, 5C, 5R is not operated by the player even after the game has passed, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (the game of the jackpot game triggered by the winning of the game ball at the starting port 25) Control is performed to automatically stop and display the identification information in a stop mode that matches the lottery result).

一方、サブCPU206は、前回のリール制御処理においてスロットゲーム抽選処理(図14「ステップ310」参照)に当選していなかった場合に、リール3L,3C,3Rの回転開始から所定時間が経過すると、パチンコ遊技機10の遊技状態(始動口25へ遊技球が入賞したことを契機とした、大当たり遊技の抽選結果)に合せた停止態様で識別情報を自動的に停止表示させる制御を行う。その後、この処理が終了した場合には、ステップS208に処理を移す。このリール制御処理については、後に詳述する。   On the other hand, when the sub CPU 206 has not won the slot game lottery process (see “Step 310” in FIG. 14) in the previous reel control process, when the predetermined time has elapsed from the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R, Control is performed to automatically stop and display the identification information in a stop mode in accordance with the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (a lottery game lottery result triggered by the winning of a game ball at the starting port 25). Thereafter, when this process ends, the process proceeds to step S208. This reel control process will be described in detail later.

ステップS208において、サブCPU206は、可動体制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、動作検知センサ309から中フィギュア82Cが特定の動作態様で動作したことを示す検知信号を受信したか否かを判断し、受信したと判断した場合に、可動体制御回路280へ所定の制御信号を出力することにより、遊技者へ停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作タイミングを報知する動作態様で各フィギュア82L、82C、82Rを動作させる。   In step S208, the sub CPU 206 executes a movable body control process. In this process, the sub CPU 206 determines whether or not a detection signal indicating that the middle figure 82C has operated in a specific operation mode has been received from the operation detection sensor 309. By outputting a predetermined control signal to the circuit 280, each figure 82L, 82C, 82R is operated in an operation mode in which the stop operation timing of the stop buttons 5L, 5C, 5R is notified to the player.

一方、サブCPU206は、動作検知センサ309から検知信号を受信していないと判断した場合には、可動体制御回路280へ所定の制御信号を出力することなく、この可動体制御処理を終了し、処理をステップS202へ移す。   On the other hand, if the sub CPU 206 determines that the detection signal is not received from the motion detection sensor 309, the sub CPU 206 ends the movable body control process without outputting a predetermined control signal to the movable body control circuit 280, The process proceeds to step S202.

また、この可動体制御処理においてサブCPU206は、液晶表示装置32又はリールユニット3により変動表示されている識別情報が全て停止表示されると、可動体制御回路280への所定の制御信号の出力を停止して、各フィギュア82L、82C、82Rによる停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作タイミングを報知する動作を停止させる。そして、この処理が終了した場合には、ステップS202へ処理を移す。   In this movable body control processing, the sub CPU 206 outputs a predetermined control signal to the movable body control circuit 280 when all the identification information that is variably displayed by the liquid crystal display device 32 or the reel unit 3 is stopped and displayed. The operation of notifying the stop operation timing of the stop buttons 5L, 5C, 5R by the respective figures 82L, 82C, 82R is stopped. And when this process is complete | finished, a process is moved to step S202.

このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202からステップS208の処理を繰り返し実行する。   Thus, in the sub control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes from step S202 to step S208 are repeatedly executed.

[表示制御処理]
ここで、本実施形態において、前述した副制御回路メイン処理(図13参照)のステップS204で実行される表示制御処理について図14を用いて説明する。
[Display control processing]
Here, in the present embodiment, the display control process executed in step S204 of the above-described sub control circuit main process (see FIG. 13) will be described with reference to FIG.

この表示制御処理においてサブCPU206は、まず、主制御回路60から受信したコマンドに対応する演出画像を、液晶表示装置32の表示領域32aに表示する処理を行い(ステップS401)、その後、処理をステップS402へ移す。   In this display control process, the sub CPU 206 first performs a process of displaying an effect image corresponding to the command received from the main control circuit 60 in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 (step S401), and then the process is stepped. Move to S402.

このステップS401において、サブCPU206は、受信したコマンドがデモ表示コマンドであった場合には、表示領域32aにデモ表示画像を表示させ、受信したコマンドが導出図柄指定コマンドであった場合には、導出図柄指定コマンドに対応する演出画像を、液晶表示装置32の表示領域32aに表示させる処理を行う。   In step S401, if the received command is a demo display command, the sub CPU 206 displays a demo display image in the display area 32a, and if the received command is a derived symbol designation command, the sub CPU 206 derives it. An effect image corresponding to the symbol designating command is displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32.

次に、ステップS402においてサブCPU206は、入球検知センサ310から入球口301に遊技球が入球したことを示す検知信号を受信したか否かの判断を行い、受信したと判断した場合に処理をステップS403へ移し、受信していないと判断した場合に処理をステップS408へ移す。   Next, in step S402, the sub CPU 206 determines whether or not a detection signal indicating that a game ball has entered the entrance 301 is received from the entrance detection sensor 310, and if it is determined that it has been received. The process proceeds to step S403, and when it is determined that the data has not been received, the process proceeds to step S408.

ステップS403においてサブCPU206は、現在、背後転動領域300が出現中であるか否かを判断し、出現中であると判断した場合に処理をステップS404へ移し、出現中でないと判断した場合に処理をステップS407へ移す。   In step S403, the sub CPU 206 determines whether or not the backward rolling area 300 is currently appearing. If the sub CPU 206 determines that it is appearing, the process proceeds to step S404. The process moves to step S407.

ここで、サブCPU206は、背後転動領域300(受け皿303、第1〜第3パイプ304、305、306、フィギュア82L、82C、82Rの配設位置)の前方領域で画像表示を行っていない場合に、現在、背後転動領域300が出現中であると判断し、背後転動領域300の前方領域で画像表示を行っている場合に、背後領域が出現中でないと判断する。   Here, when the sub CPU 206 does not display an image in the front area of the rear rolling area 300 (the arrangement position of the tray 303, the first to third pipes 304, 305, 306, and the figures 82L, 82C, 82R). In addition, it is determined that the backward rolling area 300 is currently appearing, and when the image display is performed in the front area of the backward rolling area 300, it is determined that the backward area is not appearing.

次に、ステップS404においてサブCPU206は、ワークRAM210の所定領域を参照して、背後転動領域出現タイマ(以下、単に「出現タイマ」という。)をリスタートする処理を行い、その後、処理をステップS405へ移す。   Next, in step S404, the sub CPU 206 refers to a predetermined area of the work RAM 210, performs a process of restarting a backward rolling area appearance timer (hereinafter simply referred to as “appearance timer”), and then performs the process. Move to S405.

この出現タイマは、背後転動領域300を遊技者から視認不可能な状態から視認可能な状態としたときにカウントダウンを開始するタイマであり、本実施形態では、10秒からカウントダウンを開始し、当該カウントダウンの開始から10秒後にタイムアップするように設計している。   This appearance timer is a timer that starts a countdown when the backward rolling area 300 is changed from a state that is not visible to the player to a state that is visible, and in this embodiment, the countdown starts from 10 seconds. It is designed to time up 10 seconds after the countdown starts.

そして、ステップS404では、サブCPU206がこの出現タイマをリスタートさせる処理を行うことにより、再度10秒からカウントダウンを開始するようにしている。   In step S404, the sub CPU 206 starts the countdown again from 10 seconds by performing a process of restarting the appearance timer.

また、ステップS407においてサブCPU206は、背後転動領域出現処理を行い、その後、処理をステップS405へ移す。   In step S407, the sub CPU 206 performs the backward rolling area appearance process, and then moves the process to step S405.

ここで、サブCPU206は、表示領域32aの中で、背後転動領域300の前方領域、つまり、正面視背後転動領域300と重なり合う領域での画像表示を停止することにより、当該背後転動領域300の前方領域を透光状態として、背後転動領域300を遊技者から視認可能な状態とする。   Here, the sub CPU 206 stops the image display in the front area of the back rolling area 300 in the display area 32a, that is, the area overlapping with the back rolling area 300 when viewed from the front, thereby the back rolling area. The front area of 300 is set to a light-transmitting state, and the rear rolling area 300 is set to a state visible to the player.

ステップS405においてサブCPU206は、出現タイマを参照して、出現タイマがタイムアップとなっているか否かの判断を行い。タイムアップとなっている場合に処理をステップS406へ移し、タイムアップとなっていない場合に、この表示制御処理を終了する。   In step S405, the sub CPU 206 refers to the appearance timer and determines whether the appearance timer is up. If the time is up, the process proceeds to step S406. If the time is not up, the display control process is terminated.

ステップS405においてサブCPU206は、背後転動領域消滅処理を行い、その後、この表示制御処理を終了する。ここで、サブCPU206は、表示領域32aの中で、背後転動領域300の前方領域での画像表示を再開することにより、当該背後転動領域300の前方領域を遮光状態として、背後転動領域300を遊技者から視認不可能とする。   In step S405, the sub CPU 206 performs a backward rolling area disappearance process, and thereafter ends the display control process. Here, the sub CPU 206 restarts the image display in the front area of the back rolling area 300 in the display area 32a, thereby setting the front area of the back rolling area 300 in a light-shielded state and the back rolling area. 300 is not visible to the player.

また、ステップS408においてサブCPU206は、現時、スロットゲームが実行中であるか否かの判断を行い、実行中であると判断した場合に処理をステップS409へ移し、実行中でないと判断した場合に処理をステップS410へ移す。   In step S408, the sub CPU 206 determines whether or not the slot game is currently being executed. If the sub CPU 206 determines that the slot game is currently being executed, the process proceeds to step S409. The process moves to step S410.

ここでサブCPU206は、ワークRAM210の所定領域を参照して、スロットゲーム実行中のフラグがセットされていた場合に、スロットゲームが実行中であると判断し、スロットゲーム実行中のフラグがクリアされていた場合に、スロットゲームが実行中でないと判断する。なお、このスロットゲーム実行中のフラグは、後述のリール制御処理(図15参照)におけるステップS312でセットされ、同リール制御処理のステップS308でクリア(リセット)されるフラグである。   Here, the sub CPU 206 refers to a predetermined area of the work RAM 210, and when the flag indicating that the slot game is being executed is set, determines that the slot game is being executed, and the flag indicating that the slot game is being executed is cleared. If so, it is determined that the slot game is not being executed. The flag during execution of the slot game is a flag that is set in step S312 in the reel control process (see FIG. 15) described later and cleared (reset) in step S308 of the reel control process.

そして、ステップS409においてサブCPU206は、表示領域32aの中で、リールユニット3の前方領域、つまり、正面視リールユニット3と重なり合う領域を透光状態としてリールユニット3を出現させるリール出現処理を行い、その後、処理をステップS407へ移す。   In step S409, the sub CPU 206 performs a reel appearance process in which the reel unit 3 appears in the display area 32a with the front area of the reel unit 3, that is, the area overlapping with the front view reel unit 3 in a translucent state. Thereafter, the process proceeds to step S407.


また、ステップS410においてサブCPU206は、LCD(液晶表示装置32)による識別情報の変動/停止制御処理を行い、その後、処理を終了する。

In step S410, the sub CPU 206 performs a variation / stop control process of the identification information by the LCD (liquid crystal display device 32), and thereafter ends the process.

このLCDによる識別情報の変動/停止制御処理においてサブCPU206は、表示領域32aにおけるリールユニット3の前方領域、つまり、正面視リールユニット3と重なり合う領域において、導出図柄指定コマンドに対応する識別情報の変動表示及び停止表示を行う。なお、このLCDによる識別情報の変動/停止制御処理は、後述するリール制御処理と略同様の処理であるため、詳細はリール制御処理の説明中において行うこととする。   In the identification information change / stop control process by the LCD, the sub CPU 206 changes the identification information corresponding to the derived symbol designation command in the front area of the reel unit 3 in the display area 32a, that is, in the area overlapping with the front view reel unit 3. Display and stop display. The identification information variation / stop control process by the LCD is substantially the same process as a reel control process described later, and the details will be performed during the description of the reel control process.

[リール制御処理]
ここで、本実施形態において、前述した副制御回路メイン処理(図13参照)のステップS207で実行されるリール制御処理について図15を用いて説明する。ここでは、前述のLCDによる識別情報の変動/停止制御処理についても併せて説明する。
[Reel control processing]
Here, in the present embodiment, the reel control process executed in step S207 of the sub-control circuit main process (see FIG. 13) described above will be described with reference to FIG. Here, the above-described change / stop control processing of identification information by the LCD will also be described.

このリール制御処理は、サブCPU206が、図15に示すフローチャートに従って実行される処理であるが、前述のLCDによる識別情報の変動/停止制御処理は、図15に示すフローチャート中の「リール回転」を「識別情報変動」に読み替え、また、図15に示すフローチャート中の「リール」を「識別情報」に読み替えることにより行われるものである。   This reel control process is a process executed by the sub CPU 206 in accordance with the flowchart shown in FIG. 15. However, the above-described change / stop control process of the identification information by the LCD is performed by “reel rotation” in the flowchart shown in FIG. This is performed by replacing “identification information variation” with “identification information” and “reel” in the flowchart shown in FIG.

すなわち、識別情報の変動/停止制御処理を実行する際、サブCPU206は、リール3L,3C,3Rによる識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を映像化した画像を、液晶表示装置32に表示領域32aで表示させる制御を行うのである。   That is, when executing the identification information variation / stop control process, the sub CPU 206 displays an image obtained by visualizing the variation display mode and the stop display mode of the identification information on the reels 3L, 3C, 3R on the liquid crystal display device 32. The control to display at 32a is performed.

このリール制御処理においてサブCPU206は、まず、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが、既に回転中か否かを判断し(ステップS300)、回転中でない場合は、ステップS309へ処理を移す。一方、回転中の場合は、サブCPU206は、ステップS301において、現在の回転動作中のリールユニット3に対するスロットゲームを実行中か否か判断し、スロットゲームを実行中の場合はステップS302へ処理を移す。一方、スロットゲームを実行中でない場合はステップS303へ処理を移す。   In this reel control process, the sub CPU 206 first determines whether or not the three reels 3L, 3C, and 3R built in the reel unit 3 are already rotating (step S300). The process moves to step S309. On the other hand, if the slot game is rotating, the sub CPU 206 determines in step S301 whether or not the slot game is being executed for the reel unit 3 that is currently rotating. If the slot game is being executed, the process proceeds to step S302. Transfer. On the other hand, if the slot game is not being executed, the process proceeds to step S303.

ステップS302においてサブCPU206は、リール停止信号制御回路270(図5参照)により、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの操作を検知したか否かを判断し、停止ボタン5L,5C,5Rの操作を検知しなかった場合はステップS303へ処理を移す。また、停止ボタン5L,5C,5Rの操作を検知した場合はステップS305へ処理を移す。   In step S302, the sub CPU 206 determines whether or not an operation of the stop buttons 5L, 5C, and 5R by the player is detected by the reel stop signal control circuit 270 (see FIG. 5), and the stop buttons 5L, 5C, and 5R are detected. If no operation is detected, the process proceeds to step S303. If the operation of the stop buttons 5L, 5C, 5R is detected, the process proceeds to step S305.

ステップS303において、サブCPU206は、リール回転監視タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか否かを判断し、タイムアップしていない場合は処理を終了する。また、タイムアップした場合は、サブCPU206は、ステップS304において、全リール停止処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、現在回転中の全てのリールを停止させる要求を、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示する。   In step S303, the sub CPU 206 determines whether or not the reel rotation monitoring timer has timed up (that is, “0”). If the time has not expired, the sub CPU 206 ends the process. If the time is up, the sub CPU 206 executes all reels stop processing in step S304. In this processing, the sub CPU 206 instructs the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) to stop all reels currently rotating.

すなわち、本実施形態においては、スロットゲームを実行する場合において、所定の時間(例えば、特別図柄表示器35(図4参照)において特別図柄が停止表示されるまでの時間)が経過すると、リールユニット3の回転動作は強制的に停止されることとなる。   That is, in the present embodiment, when a slot game is executed, when a predetermined time (for example, the time until the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display 35 (see FIG. 4)) has elapsed, the reel unit 3 is forcibly stopped.

なお、このステップS304における全リール停止処理を実行する場合に、サブCPU206は、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して、当該回転中のリールユニット3による大当たり遊技状態への抽選結果を知らせることで、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)は、大当たり遊技状態に当選していた場合は、自動的に大当たり遊技状態を表示する識別情報の停止態様なるように、つまり、リールユニット3の前面に形成された5ラインからなる有効ラインに、大当たり遊技を示唆する特定の識別情報(例えば、図柄80または図柄81(図18参照))が三つ揃いで停止するように3個のリール3L,3C,3Rを回転停止させる制御を実行する。   When executing the all-reel stop process in step S304, the sub CPU 206 instructs the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) to enter the big hit gaming state by the rotating reel unit 3. By notifying the lottery result, the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) is configured to automatically stop the identification information for displaying the jackpot gaming state when the jackpot gaming state is won. That is, specific identification information (for example, symbol 80 or symbol 81 (see FIG. 18)) that suggests a jackpot game is stopped in a set of three active lines formed on the front surface of the reel unit 3 and suggesting a jackpot game. In this way, control is performed to stop the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R.

一方、大当たり遊技状態に当選していない場合は、大当たり遊技状態を表示する識別情報の停止態様ならないように制御して、3個のリール3L,3C,3Rを回転停止させることとなる。この処理が終了すると、ステップS308へ処理を移す。   On the other hand, when the jackpot gaming state is not won, the three reels 3L, 3C, and 3R are stopped from rotation by controlling so as not to stop the identification information indicating the jackpot gaming state. When this process ends, the process moves to a step S308.

ステップS305において、サブCPU206は、リール停止信号制御回路270(図5参照)により検知された停止ボタン5L,5C,5Rに対応したリール3L,3C,3Rが回転中の場合に、その回転を停止させる要求をリールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示する。   In step S305, when the reels 3L, 3C, 3R corresponding to the stop buttons 5L, 5C, 5R detected by the reel stop signal control circuit 270 (see FIG. 5) are rotating, the sub CPU 206 stops the rotation. This request is instructed to the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5).

この時、サブCPU206は、予め有効ライン上に成立させる識別情報である特定の図柄が決まっている場合は、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して、当該リールの回転停止の要求とともに特定の図柄も指示する。   At this time, if a specific symbol, which is identification information to be established on the valid line, is determined in advance, the sub CPU 206 stops the rotation of the reel with respect to the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5). A specific symbol is also indicated along with the request.

これにより、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)は、パチスロ遊技機において一般に「引き込み制御」といわれ、遊技者による所謂「目押し」をアシストするためのリール制御を行なう。すなわち、有効ライン上に特定の図柄を最大4コマの範囲で引き込み、自動的に有効ライン上に特定の図柄の三つ並びを成立させるリール停止制御を行う。この処理が終了するとステップS306へ処理を移す。   Thus, the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) is generally referred to as “retraction control” in the pachislot gaming machine, and performs reel control for assisting so-called “eye-pushing” by the player. That is, a specific symbol is drawn on the effective line in a range of a maximum of four frames, and reel stop control is performed to automatically establish three specific symbols on the effective line. When this process ends, the process moves to a step S306.

ステップS306において、サブCPU206は、停止操作された停止ボタン5L,5C,5Rの種類と、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)による当該リールの停止処理において、前述した「引き込み制御」の実行結果を、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶し、この処理が終了するとステップS307へ処理を移す。   In step S306, the sub CPU 206 determines the type of stop button 5L, 5C, 5R that has been operated to stop and the above-described “retraction control” in the reel stop process by the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5). Is temporarily stored in a predetermined area of the work RAM 210, and when this process ends, the process proceeds to step S307.

ステップS307において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの全てのリールが回転停止したか否かを判断して、全てのリールが回転停止していなかった場合(つまり、まだ回転中のリールが残っていた場合)は本サブルーチンの処理を終了する。一方、全てのリールが回転停止していた場合は、ステップS308において、サブCPU206は、「リール回転中」及び「スロットゲーム実行中」をリセットしてワークRAM210の所定の領域に記憶する。この「リール回転中」及び「スロットゲーム実行中」は、本サブルーチンで使用される内部フラグであり、サブCPU206が、リールユニット3の回転駆動を指示すると「リール回転中」がセットされ、全てのリールの回転停止で「リール回転中」はリセットされる。また、後述のスロットゲームの抽選に当選すると「スロットゲーム実行中」がセットされ、全てのリールの停止操作終了で「スロットゲーム実行中」はリセットされて、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶されるものである。そして、この処理が終了すると本サブルーチンの処理を終了する。   In step S307, the sub CPU 206 determines whether or not all of the three reels 3L, 3C, and 3R built in the reel unit 3 have stopped rotating, and all the reels have not stopped rotating. If this occurs (that is, if there is still a rotating reel), the processing of this subroutine is terminated. On the other hand, if all the reels have stopped rotating, in step S308, the sub CPU 206 resets “reel spinning” and “slot game running” and stores them in a predetermined area of the work RAM 210. The “reel spinning” and “slot game running” are internal flags used in this subroutine, and when the sub CPU 206 instructs the reel unit 3 to rotate, “reel spinning” is set. “Reel rotating” is reset when the reel stops rotating. In addition, when a slot game lottery described later is won, “slot game in progress” is set, and when all reels are stopped, “slot game in progress” is reset and temporarily stored in a predetermined area of the work RAM 210. Is. Then, when this process ends, the process of this subroutine ends.

また、ステップS309において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rに対してのリール回転駆動要求があるか否かを判断し、リール回転駆動要求があった場合は、ステップS310へ処理を移す。一方、リール回転駆動要求が無かった場合は、本サブルーチンを終了する。   In step S309, the sub CPU 206 determines whether there is a reel rotation drive request for the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3, and there is a reel rotation drive request. If YES, the process moves to step S310. On the other hand, if there is no reel rotation drive request, this subroutine is terminated.

このステップS309で判断される「リール回転駆動要求」は、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に対して、導出図柄指定コマンドが送信されたときに、副制御回路メイン処理のステップS203のコマンド解析処理(図13参照)において解析され、ワークRAM210の所定の領域に「リール回転駆動要求」として一時記憶されたものである。また、前記導出図柄指定コマンドには、始動口25への遊技球の入賞を契機として抽選される大当たり遊技の抽選結果(つまり、大当たり遊技に「当選」したか、「はずれ」たか)も含まれ、さらに、特別図柄表示器35(図4参照)における特別図柄の変動時間も含まれているものである。   The “reel rotation drive request” determined in step S 309 is the sub control circuit main process when the derived symbol designation command is transmitted from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200. This is analyzed in the command analysis process (see FIG. 13) in step S203 and temporarily stored as a “reel rotation drive request” in a predetermined area of the work RAM 210. In addition, the derived symbol designation command includes a lottery result of a jackpot game that is drawn in response to a winning of a game ball at the start opening 25 (that is, whether the jackpot game is “winned” or “lost”). Furthermore, the special symbol change time in the special symbol display 35 (see FIG. 4) is also included.

ステップS310において、サブCPU206は、本実施形態におけるスロットゲームを実行するための抽選処理を行なう。   In step S310, the sub CPU 206 performs a lottery process for executing the slot game in the present embodiment.

このスロットゲームの抽選処理において、サブCPU206は、所定の確率(例えば、1/10)でスロットゲームを実行するか否かの抽選を行なう。   In the slot game lottery process, the sub CPU 206 performs a lottery to determine whether or not to execute the slot game with a predetermined probability (for example, 1/10).

これにより、本実施形態におけるスロットゲームの発生確率は、平均すると遊技領域15に設けられた始動口25への遊技球の入賞に対して、一割の確率(つまり、10回に1回)で発生することとなる。   As a result, the probability of occurrence of the slot game in this embodiment is, on average, a 10% probability (that is, once every 10 times) for the winning of the game ball to the start opening 25 provided in the game area 15. Will occur.

ステップS311において、サブCPU206は、上記スロットゲームの抽選結果を参照して、スロットゲームを実行しない場合は、処理をステップS313へ移す。一方、スロットゲームを実行する場合、ステップS312において、サブCPU206は、内部フラグである「スロットゲーム実行中」をセットして、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶する。そして、この「スロットゲーム実行中」のフラグがセットされていた場合に、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの操作が受け付けられることになる。   In step S311, the sub CPU 206 refers to the lottery result of the slot game and moves the process to step S313 when not executing the slot game. On the other hand, when the slot game is executed, in step S312, the sub CPU 206 sets the internal flag “slot game being executed” and temporarily stores it in a predetermined area of the work RAM 210. When the “slot game in progress” flag is set, an operation of the stop buttons 5L, 5C, 5R by the player is accepted.

そして、ステップS313において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの回転駆動要求を、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示する。   In step S313, the sub CPU 206 instructs the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) to request the rotational drive of the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3. To do.

さらに、ステップS314において、サブCPU206は、リール回転時間監視タイマをセットして、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶する。このリール回転監視タイマは、前述したように、特別図柄表示器35(図4参照)における特別図柄の変動時間と連動しており、本実施形態におけるリールユニット3が、大当たり遊技の抽選結果を遊技者に報知する演出表示手段として用いられる場合は、前述した特別図柄の変動時間が経過すると自動的にリールの回転停止がリールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示されることとなる。なお、スロットゲームを実行する場合においても、特別図柄の変動時間がリール回転監視タイマにセットされることになる。   Further, in step S314, the sub CPU 206 sets a reel rotation time monitoring timer and temporarily stores it in a predetermined area of the work RAM 210. As described above, the reel rotation monitoring timer is linked to the special symbol change time in the special symbol display 35 (see FIG. 4), and the reel unit 3 in this embodiment plays the lottery game lottery result. When it is used as an effect display means for informing the user, the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) is automatically instructed to stop the rotation of the reel when the above-described special symbol variation time elapses. It will be. Even when the slot game is executed, the special symbol change time is set in the reel rotation monitoring timer.

最後に、ステップS315において、サブCPU206は、内部フラグである「リール回転中」をセットして、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。   Finally, in step S315, the sub CPU 206 sets an internal flag “reel rotating” and temporarily stores it in a predetermined area of the work RAM 210. Then, when this process is finished, this subroutine is finished.

以上の実施形態により、以下の遊技機が実現される。遊技球が転動する遊技領域(例えば、遊技領域15)に透光性領域を設けた遊技盤(例えば、遊技盤14)と、前記遊技領域の所定領域(例えば、始動口25)を遊技球が通過したことを契機に、遊技者にとって有利な大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段(例えば、主制御回路60)と、前記遊技盤の少なくとも前記透光性領域の背後に配設され、識別情報を変動表示し、前記大当たり抽選の結果を示す表示態様で停止表示する透過型の表示手段(例えば、液晶表示装置32)と、前記表示手段に所定の表示態様で表示を行わせる表示制御手段(例えば、副制御回路200)と、前記遊技領域の特定領域と前記表示手段の背後とを連通する連通路(例えば、連通路302)と、前記表示手段の背後に設けられ、前記連通路を通過した遊技球が転動する背後転動領域(例えば、背後転動領域300)のうち、所定の領域(例えば、第2及び第3パイプ305、306)を遊技球が転動することによって機械的に動作する可動体(例えば、フィギュア82L、82C、82R)とを有し、前記表示制御手段は、前記特定領域を遊技球が通過したことを契機として、前記表示手段に前記可動体の前方領域を透過させる制御を行うことにより、所定の動作態様で動作する可動体を視認可能とする(例えば、背後転動領域出現処理(ステップS407))遊技機(例えば、パチンコ遊技機10)。   The following gaming machines are realized by the above embodiment. A game board (eg, game board 14) having a translucent area in a game area (eg, game area 15) where the game ball rolls, and a predetermined area (eg, start opening 25) of the game area are used as game balls. In response to the passing of the game, the jackpot lottery means (for example, the main control circuit 60) for performing the jackpot lottery to determine whether or not to shift to the jackpot game advantageous to the player, and at least the light-transmitting area of the game board A transmissive display means (for example, a liquid crystal display device 32) that is arranged in the back, displays the identification information in a variable manner, and stops and displays the result of the jackpot lottery result, and a predetermined display form on the display means. Display control means (for example, sub-control circuit 200) for performing display, a communication path (for example, communication path 302) that connects the specific area of the game area and the back of the display means, and behind the display means Established The game ball rolls in a predetermined area (for example, the second and third pipes 305 and 306) among the back rolling area (for example, the back rolling area 300) in which the game ball that has passed through the communication path rolls. A movable body (for example, figures 82L, 82C, and 82R) that moves mechanically by moving, and the display control means uses the display means as a trigger when a game ball passes through the specific area. By performing control to transmit the front area of the movable body, it is possible to visually recognize the movable body that operates in a predetermined operation mode (for example, rear rolling area appearance processing (step S407)). Machine 10).

前記背後転動領域は、遊技球の通過に応じて前記可動体が機械的に動作する第1通過領域(例えば、第2及び第3パイプ305、306)と、遊技球が通過しても前記可動体が動作しない第2通過領域(例えば、第1パイプ304)とを有する遊技機(例えば、パチンコ遊技機10)。   The back rolling area includes a first passage area (for example, the second and third pipes 305 and 306) in which the movable body mechanically operates in accordance with the passage of the game ball, and the game ball passes through the first passage area. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 10) having a second passage area (for example, the first pipe 304) in which the movable body does not operate.

前記第1通過領域は、遊技球の通過による前記可動体の動作態様がそれぞれ異なる複数の動作通過領域(例えば、第2及び第3パイプ305、306)を有する遊技機(例えば、パチンコ遊技機10)。   The first passing area has a plurality of motion passing areas (for example, second and third pipes 305 and 306) having different motion modes of the movable body due to the passage of the game ball (for example, pachinko gaming machine 10). ).

変動表示された前記識別情報を遊技者の停止操作に応じて停止表示させる停止操作手段(例えば、停止ボタン5L,5C,5R)を備え、前記可動体(例えば、フィギュア82L、82C、82R)は、前記複数の動作通過領域のうち、特定の動作通過領域(例えば、第3パイプ306)を遊技球が通過した場合、遊技者に前記停止操作手段の操作タイミングを報知する動作態様で動作する遊技機(例えば、パチンコ遊技機10)。   The movable body (for example, the figures 82L, 82C, and 82R) includes stop operation means (for example, the stop buttons 5L, 5C, and 5R) that displays the variably displayed identification information according to the stop operation of the player. When the game ball passes through a specific motion passage region (for example, the third pipe 306) among the plurality of motion passage regions, the game operates in a motion mode in which the operation timing of the stop operation means is notified to the player. Machine (for example, pachinko machine 10).

前記表示手段の背後に配設され、機械的に識別情報を変動表示し、前記大当たり抽選の結果を示す表示態様で停止するリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記表示制御手段が、所定の条件が成立したことを契機として、前記リールの前方を透過させる制御を行ったときに(例えば、リール出現処理(ステップS409))、前記リールにより変動表示された前記識別情報を前記停止操作手段の停止操作に応じて停止表示可能とするスロットゲームを実行する制御を行うスロットゲーム実行制御手段(例えば、副制御回路200)とを有する遊技機(例えば、パチンコ遊技機10)。   A reel (for example, reels 3L, 3C, 3R) which is disposed behind the display means and mechanically displays the identification information in a variable manner and stops in a display manner indicating the result of the big hit lottery; and the display control means When the predetermined condition is satisfied, when control is performed to transmit the front of the reel (for example, reel appearance processing (step S409)), the identification information variably displayed by the reel is stopped. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 10) having slot game execution control means (for example, a sub-control circuit 200) that performs control to execute a slot game that can be stopped and displayed in response to a stop operation of the operating means.

なお、本実施形態では、入球口301に入球した遊技球を、表示領域32aの背後に設けた受け皿303で一旦受け、この受け皿303の底面に形成した3つの円形孔のうち、どの円形孔に遊技球が入球するかによって、第1〜第3パイプ304、305、306のいずれか一つに遊技球が入球するように構成しているが、他の方法により、第1〜第3パイプ304、305、306のいずれか一つに遊技球が入球するように構成してもよい。   In the present embodiment, the game ball that has entered the entrance 301 is temporarily received by a tray 303 provided behind the display area 32a, and which of the three circular holes formed on the bottom surface of the tray 303 is selected. Depending on whether the game ball enters the hole, it is configured so that the game ball enters one of the first to third pipes 304, 305, 306. You may comprise so that a game ball may enter into any one of the 3rd pipes 304,305,306.

例えば、受け皿303に換えて、連通路302と第1〜第3パイプ304、305、306のいずれか一つとを切替自在に連結する連結切替手段を設け、副制御回路200により、連結切替手段の切替をランダムに行うように構成することもできる。   For example, instead of the receiving tray 303, a connection switching means for switchingly connecting the communication path 302 and any one of the first to third pipes 304, 305, and 306 is provided. It can also be configured to perform switching at random.

かかる構成とすることによって、入球口301に入球した遊技球を、第1〜第3パイプ304、305、306のそれぞれに、略均等に振り分けて入球させることができるので、受け皿303の形状のバラツキにより、特定のパイプに偏って遊技球が入球することを防止することができる。   By adopting such a configuration, the game balls that have entered the entrance 301 can be distributed to the first to third pipes 304, 305, and 306 in a substantially uniform manner. Due to the variation in shape, it is possible to prevent a game ball from entering a specific pipe.

また、本実施形態では、リールユニット3により識別情報を変動表示しているときに、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作を有効にしているが、液晶表示装置32により識別情報を変動表示しているときに、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rを有効にするように、副制御回路200が実行する処理を変更してもよい。   In the present embodiment, when the identification information is variably displayed by the reel unit 3, the stop operation of the stop buttons 5L, 5C, 5R by the player is made effective. However, the identification information is displayed by the liquid crystal display device 32. The processing executed by the sub-control circuit 200 may be changed so that the stop buttons 5L, 5C, and 5R by the player are validated during the variable display.

本実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。It is a perspective view showing an outline of a pachinko gaming machine in the present embodiment. 本実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view of the pachinko game machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view of the pachinko gaming machine in this embodiment. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the electrical decoration unit comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される大当たり判定テーブルである。It is a jackpot determination table referred in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のリールユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the reel unit of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のリールの切欠図である。It is a notch figure of the reel of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のリールの図柄配置図である。It is a symbol arrangement drawing of the reel of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のリールユニットの正面図である。It is a front view of the reel unit of one Embodiment of this invention. 本実施形態に係るパチンコ遊技機が有する背後転動領域を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the back rolling area | region which the pachinko game machine which concerns on this embodiment has. 本実施形態に係るパチンコ遊技機が有するフィギュアの動作態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation | movement aspect of the figure which the pachinko game machine concerning this embodiment has. 本実施形態に係るパチンコ遊技機が有するフィギュアの動作態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation | movement aspect of the figure which the pachinko game machine concerning this embodiment has.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
15 遊技領域
32 液晶表示装置
32a 表示領域
82L、82C、82R フィギュア
3 リールユニット
3L,3C,3R リール
60 主制御回路
200 副制御回路
300 背後転動領域
301 入球口
302 連通路
303 受け皿
304 第1パイプ
305 第3パイプ
306 第3パイプ
10 Pachinko machine 14 Game board 15 Game area 32 Liquid crystal display device 32a Display areas 82L, 82C, 82R Figure 3 Reel units 3L, 3C, 3R Reel 60 Main control circuit 200 Sub control circuit 300 Back rolling area 301 Entrance hole 302 Communication path 303 Receptacle 304 First pipe 305 Third pipe 306 Third pipe

Claims (5)

遊技球が転動する遊技領域に透光性領域を設けた遊技盤と、
前記遊技領域の所定領域を遊技球が通過したことを契機に、遊技者にとって有利な大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、
前記遊技盤の少なくとも前記透光性領域の背後に配設され、識別情報を変動表示し、前記大当たり抽選の結果を示す表示態様で停止表示する透過型の表示手段と、
前記表示手段に所定の表示態様で表示を行わせる表示制御手段と、
前記遊技領域の特定領域と前記表示手段の背後とを連通する連通路と、
前記表示手段の背後に設けられ、前記連通路を通過した遊技球が転動する背後転動領域のうち、所定の領域を遊技球が転動することによって機械的に動作する可動体と、
を有し、
前記表示制御手段は、前記特定領域を遊技球が通過したことを契機として、前記表示手段に前記可動体の前方領域を透過させる制御を行うことにより、所定の動作態様で動作する可動体を視認可能とすることを特徴とする遊技機。
A game board in which a translucent area is provided in a game area in which a game ball rolls;
A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery to determine whether or not to shift to a jackpot game advantageous to the player, when a game ball passes through a predetermined area of the game area;
A transmissive display means disposed behind at least the light-transmitting area of the game board, variably displaying identification information, and stopping and displaying in a display mode showing the result of the jackpot lottery;
Display control means for causing the display means to perform display in a predetermined display mode;
A communication path communicating the specific area of the game area and the back of the display means;
A movable body that is provided behind the display means and mechanically operates by rolling the game ball in a predetermined region among the rear rolling regions in which the game ball that has passed through the communication path rolls;
Have
The display control means visually recognizes a movable body that operates in a predetermined operation mode by performing control that allows the display means to transmit a front area of the movable body when a game ball passes through the specific area. A gaming machine characterized by being made possible.
前記背後転動領域は、遊技球の通過に応じて前記可動体が機械的に動作する第1通過領域と、遊技球が通過しても前記可動体が動作しない第2通過領域とを有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The rear rolling area has a first passing area where the movable body mechanically operates in accordance with the passing of the game ball and a second passing area where the movable body does not operate even if the gaming ball passes. The gaming machine according to claim 1. 前記第1通過領域は、遊技球の通過による前記可動体の動作態様がそれぞれ異なる複数の動作通過領域を有することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the first passing region has a plurality of motion passing regions in which the movement modes of the movable body due to the passing of the game ball are different. 変動表示された前記識別情報を遊技者の停止操作に応じて停止表示させる停止操作手段を備え、
前記可動体は、前記複数の動作通過領域のうち、特定の動作通過領域を遊技球が通過した場合、遊技者に前記停止操作手段の操作タイミングを報知する動作態様で動作することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
A stop operation means for stopping and displaying the identification information variably displayed according to a player's stop operation;
The movable body operates in an operation mode in which, when a game ball passes through a specific motion passing region among the plurality of motion passing regions, the player is notified of the operation timing of the stop operation means. The gaming machine according to claim 3.
前記表示手段の背後に配設され、機械的に識別情報を変動表示し、前記大当たり抽選の結果を示す表示態様で停止するリールと、
前記表示制御手段が、所定の条件が成立したことを契機として、前記リールの前方を透過させる制御を行ったときに、前記リールにより変動表示された前記識別情報を前記停止操作手段の停止操作に応じて停止表示可能とするスロットゲームを実行する制御を行うスロットゲーム実行制御手段と、
を有することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
A reel disposed behind the display means, mechanically displaying the identification information in a variable manner, and stopped in a display mode showing the result of the jackpot lottery;
When the display control means performs control to transmit the front of the reel when a predetermined condition is satisfied, the identification information variably displayed by the reel is used as a stop operation of the stop operation means. Slot game execution control means for performing control to execute a slot game that can be stopped and displayed in response,
The gaming machine according to claim 4, comprising:
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2011125430A (en) * 2009-12-16 2011-06-30 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2014171813A (en) * 2013-03-12 2014-09-22 Sophia Co Ltd Game machine

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