JP2009077883A - Game machine - Google Patents

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JP2009077883A JP2007248842A JP2007248842A JP2009077883A JP 2009077883 A JP2009077883 A JP 2009077883A JP 2007248842 A JP2007248842 A JP 2007248842A JP 2007248842 A JP2007248842 A JP 2007248842A JP 2009077883 A JP2009077883 A JP 2009077883A
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Kazuo Okada
和生 岡田
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having characteristics in the structure itself of a special winning device, having a unique operation mode of the special winning device in a big win game and allowing even game beginners to enjoy a game at ease. <P>SOLUTION: This game machine includes a game board having the special winning device, in a special game state, becoming in a state allowing the easy entry of game balls in a game area for rolling game balls, wherein the special winning device is provided with a winning hole allowing the entry of a game ball, is rotatably provided in the depth direction of the game board and, in the special game state, rotates to retain the winning hole at a position for allowing the easy entry of a game ball. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものであり、詳しくは、特別な遊技状態において開放する特別入賞装置を備えるパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a pachinko gaming machine provided with a special winning device that is opened in a special gaming state.

この種の遊技機の代表的なものとしてパチンコ遊技機があり、従来のパチンコ遊技機ででは、通常遊技において、所謂「始動口」と呼ばれる特定の入賞口に遊技球が入球すると大当たり遊技抽選が行われ、この抽選結果に応じて、「特別図柄」と呼ばれる識別情報の変動表示及び停止表示が所定の表示器内で行われる。そして、大当たり遊技抽選に当選して特定の「特別図柄」(識別情報)が停止表示された場合は、遊技者に有利な特別遊技である大当たり遊技に移行する。   A typical example of this type of gaming machine is a pachinko gaming machine. In a conventional pachinko gaming machine, in a normal game, when a game ball enters a so-called “starter”, a big hit game lottery In accordance with the lottery result, variation display and stop display of identification information called “special symbols” are performed in a predetermined display. Then, when the jackpot game lottery is won and a specific “special symbol” (identification information) is stopped and displayed, the game shifts to a jackpot game that is a special game advantageous to the player.

この大当たり遊技においては、遊技盤に設置された特別入賞装置が作動し、閉鎖状態にあった入賞口(所謂「大入賞口」)が長時間開放するラウンド遊技を複数回繰り返す。したがって、大当たり遊技状態においては、遊技者は多くの賞球を獲得することが可能となる。   In this jackpot game, a special prize device installed in the game board is activated, and a round game in which a prize-winning slot (so-called “big prize-winning slot”) in a closed state is opened for a long time is repeated a plurality of times. Therefore, in the jackpot gaming state, the player can acquire many prize balls.

特別入賞装置は、一般に、遊技盤における遊技球の転動領域の下部領域に配設されており、その構造としては、入賞口を閉じ蓋で閉じ、この閉じ蓋の上端が前方へ倒れ込むことで入賞口が開放されるタイプのもの(例えば、特許文献1、特許文献2を参照。)や、入賞口の左右にチューリップの花びらのような可動片を配設し、この可動片が開閉動作して入賞口を開閉するタイプのもの(例えば、特許文献3、特許文献4、特許文献5を参照。)が主流になっている。
特開2003−299803号公報 特開2007−14591号公報 特開2002−306713号公報 特開2005−312502号公報 特開2006−280755号公報
The special prize-winning device is generally disposed in a lower area of the rolling area of the game ball on the game board. The structure of the special prize-winning apparatus is that the winning opening is closed with a lid and the upper end of the closed lid is tilted forward. A movable piece such as a tulip petal is arranged on the left and right sides of the winning opening (for example, see Patent Document 1 and Patent Document 2) and the winning opening. The type that opens and closes the winning opening (see, for example, Patent Document 3, Patent Document 4, and Patent Document 5) has become mainstream.
JP 2003-299803 A JP 2007-14591 A JP 2002-306713 A JP-A-2005-312502 JP 2006-280755 A

しかしながら、上記した従来の特別入賞装置の構造では、大当たり遊技における特別入賞装置の動作がもともと単調な上、その構造自体があまりにも一般的になりすぎているため、大当たり時における特別入賞装置の開放時における動作には、面白味も意外性も感じられず、大当たり遊技そのものが単調なものとなっている。   However, in the structure of the conventional special prize device described above, the operation of the special prize device in the jackpot game is originally monotonous and the structure itself is too general, so that the special prize device is opened at the time of the big hit. The action at the time is neither interesting nor surprising, and the jackpot game itself is monotonous.

そこで、特別入賞装置を遊技盤上に2つ設け、大当たり遊技毎に、あるいは大当たり遊技のラウンド毎に作動させる特別入賞装置を変更可能としたものが提案されたが、特別入賞装置の構造そのものが従来同様であるため、特別入賞装置としての動作の単調さや大当たり遊技の単調さを解消するには至っていない。   Therefore, it has been proposed that two special prize-winning devices are provided on the game board and the special prize-winning device can be changed for each jackpot game or for each jackpot game round. Since it is the same as before, the monotonousness of the operation as a special winning device and the monotonousness of the big hit game have not been solved.

しかも、このように特別入賞装置を異なる場所に2つ設けた場合、入賞口へより多くの遊技球を入賞させるために、遊技者は、作動する特別入賞装置の位置に合わせて遊技球の発射力を変更する必要があり、そのためには、発射ハンドルの回動角度を変えるためのハンドル操作を行わなければならず、かかる操作が大きな負担となるおそれがあった。特に遊技に慣れていない初心者にとっては、特別入賞装置に応じて発射ハンドルを操作することは大変分り難い。   In addition, in the case where two special winning devices are provided in different places in this way, in order to win more game balls in the winning opening, the player launches the game balls in accordance with the position of the special winning device that operates. It is necessary to change the force, and for this purpose, a handle operation for changing the rotation angle of the launch handle has to be performed, which may be a heavy burden. Especially for beginners who are not familiar with games, it is very difficult to understand how to operate the launch handle according to the special prize-winning device.

そこで、特別入賞装置の構造そのものに特徴があり、かつ大当たり遊技における特別入賞装置の作動態様がユニークで、しかも遊技初心者でも安心して遊技を楽しむことのできる遊技機の提供が望まれている。本発明は、上述した課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。   Therefore, it is desired to provide a gaming machine that is characterized by the structure of the special prize-winning device, has a unique operation mode of the special prize-winning device in the jackpot game, and that even a beginner can enjoy the game with confidence. An object of this invention is to provide the gaming machine which can solve the subject mentioned above.

(1)本発明は、遊技球が転動する遊技領域に、特別な遊技状態において遊技球が入球し易い状態となる特別入賞装置が設けられた遊技盤を備え、前記特別入賞装置は、前記遊技球が入球可能な入賞口を備えるとともに、前記遊技盤の奥行き方向に回転自在に設けられており、前記特別な遊技状態においては、前記特別入賞装置が回転し、前記入賞口を遊技球が入球し易い位置に維持する遊技機を提供するものである。   (1) The present invention includes a game board in which a special prize device is provided in a game area in which a game ball rolls, so that the game ball can easily enter in a special game state, and the special prize device includes: The game ball has a winning opening through which the game ball can enter and is provided so as to be rotatable in the depth direction of the game board. In the special gaming state, the special winning device is rotated to play the winning hole. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that maintains a position where a ball can easily enter.

(2)本発明は、上記(1)に記載の遊技機において、前記特別入賞装置は、前記特別な遊技状態以外では、前記遊技盤の内側に前記入賞口が位置し、前記特別な遊技状態では、前記特別入賞装置が回転し、前記遊技盤の内側に隠れていた前記入賞口が前記遊技盤の表面に現れることを特徴とする。   (2) The present invention is the gaming machine according to (1), wherein the special prize-winning device has the prize-winning port located inside the game board, except for the special gaming state, and the special gaming state. Then, the special prize-winning device is rotated, and the prize-winning port hidden inside the game board appears on the surface of the game board.

(3)本発明は、上記(1)又は(2)に記載の遊技機において、前記特別入賞装置は、前記入賞口と、遊技球が転動可能であり、かつ表面に遊技部材を配設した遊技球転動面とを表裏一体に備え、前記特別な遊技状態以外では、前記遊技球転動面が前記遊技盤の表面に位置するように回転する一方、前記特別な遊技状態では、前記入賞口が前記遊技盤の表面に位置するように回転することを特徴とする。   (3) The present invention is the gaming machine according to (1) or (2), wherein the special prize-winning device is configured such that the prize-winning port and the game ball can roll, and a gaming member is provided on the surface. The game ball rolling surface is integrated with the front and back, and the game ball rolling surface is rotated so as to be positioned on the surface of the game board except in the special gaming state, while in the special gaming state, The winning opening is rotated so as to be positioned on the surface of the game board.

(4)本発明は、上記(1)に記載の遊技機において、前記特別入賞装置は、第1の入賞口と第2の入賞口とが互いに対向する位置に設けられており、前記特別な遊技状態以外では、前記第1の入賞口が遊技球の入球し難い位置となって遊技盤の表面に表れるように回転する一方、前記特別な遊技状態では、前記遊技盤の内側に隠れていた前記第2の入賞口が、遊技球の入球し易い位置となって遊技盤の表面に表れるように回転することを特徴とする。   (4) The present invention is the gaming machine according to (1), wherein the special prize-winning device is provided at a position where the first prize-winning opening and the second prize-winning opening face each other, In a state other than the gaming state, the first winning opening rotates so as to appear on the surface of the gaming board at a position where it is difficult to enter the gaming ball, while in the special gaming state, it is hidden inside the gaming board. Further, the second winning opening is rotated so as to appear on the surface of the game board at a position where the game ball can easily enter.

(5)本発明は、上記(4)に記載の遊技機において、前記特別な遊技状態において、前記特別入賞装置は、前記第1の入賞口と前記第2の入賞口とが、遊技球が入球し易い位置を交互にとるように回転することを特徴とする。   (5) The present invention provides the gaming machine according to (4), wherein, in the special gaming state, the special winning device is configured such that the first winning port and the second winning port are game balls. It is characterized by rotating so as to alternately take positions that are easy to enter.

本発明によれば、特別入賞装置の構造がユニークであるため、特別遊技に対する遊技興趣が向上する。特に、特別な遊技状態においては、特別入賞装置が遊技盤の奥行き方向に回転することにより、遊技盤の前面に回転位置した特別入賞口へ遊技球が入球可能となったり、特別入賞口が遊技盤の内側に回転位置して入球不可となったりする回転態様を楽しむことができるため、特別な遊技状態の面白味や意外性が高まり、特別遊技の単調さを解消することが可能となる。   According to the present invention, since the structure of the special prize winning device is unique, the game interest for special games is improved. In particular, in a special gaming state, the special winning device rotates in the depth direction of the game board, so that a game ball can enter the special prize opening located at the front of the game board or the special prize opening is Because you can enjoy the rotation mode where you can not enter the game by rotating it inside the game board, the fun and unexpectedness of the special game state will increase, and it will be possible to eliminate the monotony of the special game .

以下、本発明の実施形態について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.

本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域に、特別な遊技状態において遊技球が入球し易い状態となる特別入賞装置が設けられた遊技盤を備え、前記特別入賞装置は、前記遊技球が入球可能な入賞口を備えるとともに、前記遊技盤の奥行き方向に回転自在に設けられており、前記特別な遊技状態においては、前記特別入賞装置が回転し、前記入賞口を遊技球が入球し易い位置に維持するものである。   The gaming machine according to the present embodiment includes a gaming board provided with a special winning device in which a gaming ball easily enters in a special gaming state in a gaming area where the gaming ball rolls, and the special winning device Is provided with a winning opening through which the game ball can enter and is provided so as to be rotatable in the depth direction of the gaming board. In the special gaming state, the special winning device rotates, and the winning opening Is maintained at a position where game balls can easily enter.

本実施形態における遊技機を、例えば、遊技球を遊技領域に発射させる発射ハンドルを備えたパチンコ遊技機とした場合、パチンコ遊技機の遊技状態として、通常遊技がなされる通常遊技状態と、この通常遊技状態よりも多くの賞球払い出し機会を得ることができる特別な遊技状態が設定されており、通常遊技状態から特別な遊技状態に移行するか否かを所定の抽選確率による抽選で決定している。なお、特別な遊技状態で実行される特別遊技は、大当たり遊技と呼称される場合がある。以下、本明細書においては、特別遊技が実行されている特別な遊技状態を大当たり遊技状態と称する。   When the gaming machine in the present embodiment is, for example, a pachinko gaming machine provided with a launching handle that launches a game ball into the gaming area, the gaming state of the pachinko gaming machine is a normal gaming state in which a normal game is played, and this normal gaming state. A special gaming state that allows more prize ball payout opportunities than the gaming state is set, and whether to shift from the normal gaming state to the special gaming state is determined by lottery with a predetermined lottery probability Yes. A special game executed in a special game state may be referred to as a jackpot game. Hereinafter, in this specification, a special gaming state in which a special game is being executed is referred to as a jackpot gaming state.

一般のパチンコ遊技機では、遊技球が転動する遊技領域上に、遊技球の入賞により賞球の払い出しを受けることができる複数の入賞口が設けられている。そして、複数の入賞口の中でも所謂「大入賞口」と呼ばれる開閉自在な特別入賞口を有する特別入賞装置が設けられた構成が一般的である。   In a general pachinko gaming machine, a plurality of winning holes are provided on a gaming area where a gaming ball rolls, so that a winning ball can be paid out by winning the gaming ball. In addition, a configuration in which a special winning device having a special winning opening that can be opened and closed, which is called a “large winning opening”, is provided among a plurality of winning holes.

かかるパチンコ遊技機において、大当たり遊技において通常遊技よりも多くの賞球払い出し機会を得ることができるというのは、大当たり遊技の実行中(大当たり遊技状態)においては、前記特別入賞口を所定時間開放するラウンドゲームを複数回行うようにしているからである。   In such a pachinko gaming machine, it is possible to obtain more prize ball payout opportunities in the jackpot game than in the normal game. During the jackpot game (in the jackpot game state), the special prize opening is opened for a predetermined time. This is because the round game is played multiple times.

上述した構成のパチンコ遊技機において、本実施形態の特徴的な構成は、特別入賞装置を構成する回転部材に特別入賞口を形成するとともに、この回転部材を遊技盤の奥行き方向に回転自在に設け、大当たり遊技において、回転部材が回転することで特別入賞口が、遊技球が入球可能な位置に維持されるようにしたことにある。   In the pachinko gaming machine having the above-described configuration, the characteristic configuration of the present embodiment is that a special winning opening is formed in the rotating member constituting the special winning device, and the rotating member is provided rotatably in the depth direction of the game board. In the jackpot game, the special prize opening is maintained at a position where the game ball can enter by rotating the rotating member.

すなわち、本実施形態における特別入賞装置は、実質的に特別入賞口が形成された回転部材を備えた構成となっており、回転部材は、大当たり遊技以外では、遊技球を特別入賞口へ入球不可とする姿勢を維持する一方、大当たり遊技の実行時には、回転部材は所定の動作態様で回転して、遊技球を特別入賞口へ入球可能とする姿勢をとるのである。なお、回転部材の回転制御は、この回転部材を駆動するモータを制御する制御部で行うようにしている。   That is, the special winning device in the present embodiment is configured to include a rotating member that is substantially formed with a special winning opening, and the rotating member enters the special winning opening except for the big hit game. While maintaining the disabling posture, at the time of executing the big hit game, the rotating member rotates in a predetermined operation mode to take a posture that allows the game ball to enter the special winning opening. The rotation control of the rotating member is performed by a control unit that controls a motor that drives the rotating member.

かかる構成により、極めて斬新な構成の特別入賞装置を具備する遊技機とすることができ、面白味や意外性が向上し、特に、大当たり遊技に対する遊技興趣が高まり、かつ大当たり遊技の実行時における遊技の単調さを解消することが可能となる。なお、特別入賞装置の入賞口(特別入賞口)の横幅については、少なくとも、所謂「大入賞口」として必要な長さが確保される大きさに設定しておくものとする。   With such a configuration, it is possible to provide a gaming machine having a special winning device with an extremely novel configuration, which improves the fun and unexpectedness, in particular, increases the game interest for the jackpot game, and the game at the time of running the jackpot game It becomes possible to eliminate monotony. Note that the horizontal width of the winning opening (special winning opening) of the special winning device is set to a size that ensures at least a length necessary for a so-called “large winning opening”.

また、より具体的な構成の一例として、特別入賞装置は大当たり遊技の実行以外では、遊技盤の内側に入賞口(特別入賞口)が位置し、大当たり遊技の実行時では、特別入賞装置が回転し、遊技盤の内側に隠れていた入賞口が遊技盤の表面に現れるようにすることができる。   In addition, as an example of a more specific configuration, the special prize-winning device is located inside the game board except for the jackpot game, and the special prize-winning device rotates when the jackpot game is executed. Then, the winning opening hidden inside the game board can appear on the surface of the game board.

すなわち、本実施形態においては、特別入賞装置として遊技盤の奥行き方向に回転自在に設けられた回転部材の、さらに、その一部分に特別入賞口を形成して、この特別入賞口は、大当たり遊技の実行時以外では、遊技球が入球不可となる位置(つまり、遊技盤の内面)に回転してその位置に維持される一方、大当たり遊技の実行時には、遊技球が入球可能となる位置(つまり、遊技領域の表面)に回転してその位置に維持されるのである。   That is, in the present embodiment, a special prize opening is formed in a part of the rotating member that is rotatably provided in the depth direction of the game board as a special prize device, and this special prize opening is a jackpot game. Other than at the time of execution, the game ball rotates to a position where it cannot enter (that is, the inner surface of the game board) and is maintained at that position, while at the time of execution of the big hit game, the position at which the game ball can enter ( That is, it rotates to the surface of the game area and is maintained at that position.

これにより、回転部材が遊技盤の奥行き方向に回転することにより、回転部材の一部として形成された特別入賞口が、回転部材の回転態様により、遊技球が入球可能となるように遊技領域の表面に現れたり、また、遊技盤の内面側に入球不可となるように隠れたりするというユニークな動きを伴うものとなり、回転部材の回転態様に対して、遊技者の関心を惹くことができるパチンコ遊技機とすることができる。   Thus, when the rotating member rotates in the depth direction of the game board, the special winning opening formed as a part of the rotating member can enter the game area so that the game ball can enter according to the rotating mode of the rotating member. Appearing on the surface of the game board, or hidden on the inner surface side of the game board so as not to enter the ball, which may attract the player's interest in the rotation mode of the rotating member. It can be a pachinko machine that can.

また、他の具体的な例として、特別入賞装置は、回転部材に特別入賞口と、遊技球が転動可能であり、かつ表面に遊技部材を配設した遊技球転動面とを表裏一体に備え、大当たり遊技の実行時以外では、遊技球転動面が遊技盤の表面に位置するように回転する一方、大当たり遊技の実行時では、入賞口が前記遊技盤の表面に位置するように回転することもできる。   As another specific example, the special prize-winning device has a special prize-winning opening in the rotating member and a game ball rolling surface on which the game ball can be rolled and the game member is arranged on the surface. The game ball rolling surface rotates so as to be positioned on the surface of the game board except when the jackpot game is executed, while the winning hole is positioned on the surface of the game board when the jackpot game is executed. It can also rotate.

すなわち、特別入賞装置を構成する回転部材は、遊技球が転動可能な遊技球転動面と、特別入賞口とが表裏一体に形成された構造として、大当たり遊技の実行時以外では、遊技球転動面が遊技領域の表面に位置するように回転してその位置を維持することにより、回転部材は遊技領域と略一体となった遊技球の転動面として機能することになる。一方、大当たり遊技の実行時には、回転部材が回転することにより、回転部材の特別入賞口が遊技領域の表面に位置するように回転してその位置を維持することにより、遊技球が入球可能な特別入賞口として機能するのである。   In other words, the rotating member constituting the special winning device has a structure in which a gaming ball rolling surface on which a gaming ball can roll and a special winning opening are formed integrally with each other. By rotating so that the rolling surface is positioned on the surface of the game area and maintaining the position, the rotating member functions as a rolling surface of a game ball that is substantially integrated with the game area. On the other hand, when the jackpot game is executed, the rotating member rotates, so that the special winning opening of the rotating member is positioned so as to be positioned on the surface of the gaming area, and the game ball can enter by maintaining the position. It functions as a special prize opening.

上記構成の特別入賞装置によれば、回転部材の回転態様により、大当たり遊技の実行時以外では通常の遊技領域として機能し、大当たり遊技の実行時には、特別入賞口として機能するという、遊技者の意表をついた回転部材の回転態様を備えたパチンコ遊技機とすることができる。   According to the special winning device having the above-described configuration, the player's intention is that it functions as a normal game area except when the jackpot game is executed, and functions as a special prize opening when the jackpot game is executed, depending on the rotation mode of the rotating member. It can be set as the pachinko game machine provided with the rotation mode of the rotating member with.

また、他の具体的な例として、特別入賞装置を構成する回転部材は、第1の特別入賞口と第2の特別入賞口とが互いに対向する位置に設けられており、大当たり遊技の実行時以外では、第1の特別入賞口が遊技球の入球し難い位置となって遊技盤の表面に表れるように回転維持する一方、大当たり遊技の実行時では、遊技盤の内側に隠れていた前記第2の特別入賞口が、遊技球の入球し易い位置となって遊技盤の表面に表れるように回転することもできる。   As another specific example, the rotating member constituting the special prize winning device is provided at a position where the first special prize winning opening and the second special prize winning opening are opposed to each other, and when the jackpot game is executed. In other cases, the first special winning opening is kept in a position where it is difficult for a game ball to enter, so that it appears on the surface of the game board, while the jackpot game is executed, the cover is hidden inside the game board. The second special winning opening can be rotated so as to appear on the surface of the game board at a position where the game ball can easily enter.

さらに、大当たり遊技の実行時において、特別入賞装置を構成する回転部材は、第1の特別入賞口と第2の特別入賞口とが、遊技球が入球し易い位置を交互にとるように回転することにより、第1の特別入賞口と第2の特別入賞口とのどちらかの特別入賞口を、大当たり遊技実行時に実際に機能する構成とすることもできる。   Further, when the jackpot game is executed, the rotating member constituting the special winning device rotates so that the first special winning opening and the second special winning opening alternately take positions where the game balls can easily enter. By doing so, it is possible to configure one of the first special prize opening and the second special prize opening to actually function when the jackpot game is executed.

すなわち、本実施形態における特別入賞装置を構成する回転部材は、対面する位置に第1の入賞口と第2の入賞口との2箇所の特別入賞口を備え、大当たり遊技の実行時以外では、回転部材が回転して、一方の特別入賞口が遊技領域の表面に露出してはいるものの、遊技球が入球し難い状態の位置に維持され、大当たり遊技の実行時では、遊技盤内面に隠されていた他方の特別入賞口を遊技球が入球可能な位置に回転維持して、大当たり遊技の実行時における特別入賞口として機能させるのである。そのとき、入球し難い位置に露出していた一方の特別入賞口は遊技盤の裏側に位置することになる。   That is, the rotating member that constitutes the special winning device in the present embodiment has two special winning ports, the first winning port and the second winning port, at the facing positions, and when the jackpot game is not executed, Although the rotating member rotates and one special prize opening is exposed on the surface of the game area, the game ball is kept in a position where it is difficult to enter, and when the jackpot game is executed, The other special winning opening that has been hidden is kept rotating at a position where the game ball can enter, and is made to function as a special winning opening when the jackpot game is executed. At that time, the one special winning opening exposed at a position where it is difficult to enter the ball is located on the back side of the game board.

また、遊技領域の表面に露出していた一方の特別入賞口を、遊技球が入球可能な位置になるように回転させることもできるため、第1の入賞口と第2の入賞口とを、遊技球が入球し易い位置を交互にとるように回転部材の回転を制御することもできる。   In addition, since the one special winning opening exposed on the surface of the gaming area can be rotated so that the gaming ball can enter the position, the first winning opening and the second winning opening are The rotation of the rotating member can also be controlled so that the positions where game balls can easily enter are alternately taken.

これにより、本実施形態においては、特別入賞装置を構成する回転部材は、大当り遊技の実行時に所定の回転態様で、特別入賞口へ遊技球を入球可能とするだけではなく、遊技者の予測のつかない複数の回転態様をもつ特別入賞装置とすることができるため、遊技者の回転部材の回転態様に対してさらに強い関心を惹くことができる。   As a result, in this embodiment, the rotating member constituting the special prize winning device not only enables the game ball to enter the special prize winning opening in a predetermined rotation mode when the big hit game is executed, but also predicts the player. Since it can be set as the special prize-winning device having a plurality of rotation modes that cannot be applied, it is possible to attract more interest to the rotation mode of the rotation member of the player.

また、上述してきた前記特別入賞装置とは別の他の特別入賞装置をさらに備え、前記特別入賞装置の入賞部を前記遊技領域のうち上部領域内に配設する一方、前記他の特別入賞装置を、前記遊技領域のうちの下部領域内に配設することもできる。   Further, the apparatus further includes another special prize device different from the special prize apparatus described above, and a prize winning portion of the special prize apparatus is disposed in an upper area of the game area, while the other special prize apparatus is provided. Can also be arranged in the lower region of the gaming region.

具体的な特別入賞装置の配置としては、例えば、遊技領域の上部領域における遊技球が射出される領域近傍に前記特別入賞装置(以下、「第1特別入賞装置」とする)を配置して、さらに、他の特別入賞装置(以下、「第2特別入賞装置」とする)を遊技領域の最下部に設けられたアウト口の上方に配置するとよい。   As a specific arrangement of the special prize device, for example, the special prize device (hereinafter referred to as “first special prize device”) is arranged in the vicinity of the area where the game ball is ejected in the upper area of the game area, Furthermore, another special winning device (hereinafter referred to as “second special winning device”) may be arranged above the out port provided at the lowermost part of the game area.

また、第2特別入賞装置としては、第1特別入賞装置とは異なる構造の特別入賞装置を用いてもよく、例えば、従来から知られている入賞口(所謂「大入賞口」)を開閉する前後傾動自在なシャッタを備えた構造の特別入賞装置を用いることができる。当然ながら、所謂「大入賞口」とも、第1特別入賞装置の構造とも異なるものを採用してもよい。   Further, as the second special winning device, a special winning device having a structure different from that of the first special winning device may be used. For example, a conventionally known winning port (so-called “big winning port”) is opened and closed. A special prize-winning device having a shutter that can tilt forward and backward can be used. Of course, a so-called “big prize opening” or a structure different from the structure of the first special prize winning device may be adopted.

いずれにしても、一方の入賞口を遊技領域の上部領域内に配設し、他方の入賞口を遊技領域のうちの下部領域内に配設して、両者を上下方向、それも可及的に同一仮想鉛直線上に離隔して配置した構成とすれば、通常遊技で始動口を狙って遊技球を発射させる発射強度と、大当たり遊技で特別入賞口に遊技球を入賞させるための発射強度とを変える必要がなくなり、遊技者は通常遊技と大当たり遊技とでわざわざ遊技球の発射強度を変更する必要がなく、発射ハンドルの操作量を一定に保持したままでよい。したがって、通常遊技から大当たり遊技に移行した場合、パチンコ遊技の初心者であっても、慌ててハンドル操作を変更したりする必要がなく、安心して特別遊技を楽しみながら多くの賞球を獲得することが可能となる。また、開放される入賞口が上下で異なっても(ラウンド毎に異なる場合も含む)、やはり発射強度を変えるためにハンドル操作を変える必要がない。   In any case, one winning opening is arranged in the upper area of the gaming area, and the other winning opening is arranged in the lower area of the gaming area so that both are vertically movable as much as possible. If they are configured to be spaced apart on the same virtual vertical line, the launch strength for launching a game ball aiming at the start opening in a normal game, and the launch strength for winning a game ball in a special winning opening in a jackpot game There is no need to change the firing strength of the game ball between the normal game and the jackpot game, and the player can keep the operation amount of the firing handle constant. Therefore, when transitioning from normal games to jackpot games, even beginners of pachinko games do not need to hurry to change steering wheel operations, and can win many prize balls while enjoying special games with peace of mind. It becomes possible. Further, even if the winning opening to be opened differs depending on the top and bottom (including the case where the winning opening is different for each round), it is not necessary to change the handle operation in order to change the firing strength.

ところで、前記大当たり遊技にあっては、通常、前記第1、第2特別入賞装置のうちの一方のみが作動することになる。その場合、大当たり遊技のラウンドゲームによって切り換えるか、あるいは大当たり遊技の抽選の際に、作動する特別入賞装置についても抽選により決定するように構成することができる。   By the way, in the jackpot game, usually only one of the first and second special winning devices is operated. In that case, it can be configured to switch by a round game of the jackpot game, or to determine the special winning device that operates when the jackpot game is drawn by lottery.

さらに、例えば、制御部によって大当たり遊技における特別入賞装置への入球状況を監視しておき、入賞数が予め設定した標準値よりも少ない場合は、現在作動中の特別入賞装置(第1特別入賞装置若しくは第2特別入賞装置)に加えて他方の特別入賞装置(第2特別入賞装置若しくは第1特別入賞装置)についても作動させるように制御してもよい。   In addition, for example, the control unit monitors the state of entering a special winning device in the jackpot game, and if the number of winnings is smaller than a preset standard value, the special winning device that is currently operating (the first special winning device) In addition to the device or the second special prize device, the other special prize device (the second special prize device or the first special prize device) may be controlled to operate.

また、本実施形態における制御部としては、例えば、CPUからなる中央演算処理装置と、ROMやRAMなどからなる記憶装置と、その他必要に応じて設定される回路などを備えた制御回路を構成し、前記ROMに記憶されたプログラムに基づいて、前記遊技状態報知手段や回転部材の回転制御等を実行することが望ましい。   In addition, as the control unit in the present embodiment, for example, a control circuit including a central processing unit composed of a CPU, a storage device composed of a ROM, a RAM, and the like, and other circuits set as necessary is configured. It is desirable to execute the game state notification means, rotation control of the rotating member, and the like based on a program stored in the ROM.

なお、回転部材を回転させる回転手段としては、回転部材の回転が、特別入賞口への遊技球の入球を左右することから、ステッピングモータ等の回転位置を正確に制御可能なものを用いることが望ましい。   In addition, as a rotating means for rotating the rotating member, since the rotation of the rotating member affects the entering of the game ball into the special prize opening, use a device capable of accurately controlling the rotation position of the stepping motor or the like. Is desirable.

[第1実施形態]
以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態の一例を、図面に基づいて具体的に説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。
[First Embodiment]
Hereinafter, an example of a preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention will be specifically described based on the drawings. In the following, the gaming machine is a pachinko gaming machine.

[遊技機の構成]
遊技機について、図1〜図3を用いて説明する。図1は第1実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図、図2は同パチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図、図3は同パチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。
[Composition of gaming machine]
A gaming machine will be described with reference to FIGS. 1 is a perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10, and FIG. 3 is a front view showing an overview of the pachinko gaming machine 10. is there.

図1に示すように、パチンコ遊技機10は、本体枠12と、その本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。本体枠12は、図2に示すように、前面に開口12aが形成されており、開口12aの内部には各種の部品が配設されている。扉11は開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる(図1)。また、図1及び図2に示すように、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設され、上皿20の略中央には、後述するリールユニット3の各リール3L,3C,3Rにそれぞれ対応する停止ボタン5L,5C,5Rで構成された停止ボタンユニット5が設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 and a door 11 that is pivotally attached to the front of the main body frame 12 so as to be openable and closable. As shown in FIG. 2, the main body frame 12 has an opening 12a formed in the front surface, and various components are arranged inside the opening 12a. The door 11 is for closing the opening 12a from the front, and a game is normally performed in the closed state (FIG. 1). As shown in FIGS. 1 and 2, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26, etc. are disposed on the front surface of the main body frame 12. There are provided stop button units 5 constituted by stop buttons 5L, 5C, 5R corresponding to the three reels 3L, 3C, 3R, respectively.

本体枠12の開口12a内部には、図2に示すように、液晶表示装置32、遊技盤14、リールユニット3、さらにはその他各種装置等が配設されるが、理解を容易にするために、ここでは、これら液晶表示装置32、遊技盤14、リールユニット3以外の各種の部品(図示せず)についての説明は省略する。   As shown in FIG. 2, a liquid crystal display device 32, a game board 14, a reel unit 3, and other various devices are arranged inside the opening 12 a of the main body frame 12. Here, description of various components (not shown) other than the liquid crystal display device 32, the game board 14, and the reel unit 3 is omitted.

遊技盤14は、その全部又は一部が光透過性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には複数の遊技釘13が打ちこまれている。   The game board 14 is entirely or partially formed of a plate-shaped resin (a member having a light transmitting property) having a light transmitting property. Examples of the translucent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front side thereof in which the launched game ball can roll. The game area 15 is an area surrounded by the guide rail 30 and allowing the game ball to roll. In addition, a plurality of game nails 13 are driven into the game area 15 of the game board 14.

液晶表示装置32は、平板状の液晶層を透明電極及び透光性を有する保護板によって挟み込んだ構造であり、非通電領域においては透光性を有するように液晶素子が向いており、通電領域においては液晶素子の向きが変更して、画像表示がなされる一枚の平板状の液晶パネルである。すなわち、液晶表示装置32は、画像表示が行われている領域以外の領域は透光性を有するようになり、後方の部材が視認可能となる。   The liquid crystal display device 32 has a structure in which a flat liquid crystal layer is sandwiched between a transparent electrode and a protective plate having translucency, and the liquid crystal element is oriented so as to have translucency in the non-conductive region. Is a single flat liquid crystal panel on which an image is displayed by changing the orientation of the liquid crystal element. That is, in the liquid crystal display device 32, regions other than the region where image display is performed have translucency, and the rear member can be visually recognized.

また、液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、背面側から重なるように配設される。具体的に説明すると、液晶表示装置32の表示領域32aは、遊技領域15及び遊技領域外域16の全部又は一部と重なるように、遊技盤14の背面に配設されるのである。   Further, the liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of an image relating to a game. The display area 32a is disposed so as to overlap all or part of the game board 14 from the back side. More specifically, the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is disposed on the back surface of the game board 14 so as to overlap all or part of the game area 15 and the game area outer area 16.

この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示されるものであるが、前述したように、本実施形態における液晶表示装置32は、非通電領域においては透光性を有するため、同じく透光性を有する遊技盤14を遊技者から見て正面(前面)視した場合、液晶表示装置32の背後に配設されたリールユニット3を視認可能とする構成としている。   In the liquid crystal display device 32, various images such as a production effect image and a decoration image are displayed in the display area 32a. As described above, the liquid crystal display device 32 in the present embodiment. Since the non-energized region has translucency, the reel unit disposed behind the liquid crystal display device 32 when the game board 14 having the same translucency is viewed from the front (front) when viewed from the player. 3 is made visible.

遊技盤14の外側となる扉11の所定位置には、発光表示手段としての装飾ランプ133a,133bが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。   Decorative lamps 133a and 133b as light emitting display means are disposed at predetermined positions on the door 11 outside the game board 14, and display a predetermined light emission mode according to the gaming state.

また、この扉11には、ガラス板などからなる透光性を有する保護板19が取付けられている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。また、保護板19の上方位置には、スピーカ46L,46Rが左右に配設されている。   The door 11 is provided with a light-transmitting protective plate 19 made of a glass plate or the like. The protection plate 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 with the door 11 closed. Speakers 46L and 46R are disposed on the left and right above the protective plate 19.

また、本体枠12に対して発射ハンドル26が回動自在に設けられている。一般に、パチンコ遊技機における発射ハンドル26の取付け位置は、遊技者から見て右側下方に取り付けられ、右手で操作されるのが一般であるが、遊技者から見て左側下方に取り付けられ、遊技者が左手で操作する構成としている。   A firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. Generally, the attachment position of the launch handle 26 in a pachinko gaming machine is generally attached to the lower right side as viewed from the player and is operated with the right hand, but is attached to the lower left side as viewed from the player. Is configured to operate with the left hand.

これは、図2に示すように、パチスロ遊技機と同様のリールユニット3が遊技盤14の略中央に設けられており、リールユニット3に内蔵された回転駆動する3個のリール(図3参照)を遊技者が任意のタイミングで停止させるために、遊技者の右手で停止ボタン5L,5C,5R(図3参照)の操作を行なえる構成にしたためである。   As shown in FIG. 2, a reel unit 3 similar to a pachislot machine is provided in the approximate center of the game board 14, and three reels built in the reel unit 3 are driven to rotate (see FIG. 3). This is because the player can operate the stop buttons 5L, 5C and 5R (see FIG. 3) with the right hand of the player in order to stop the player at an arbitrary timing.

さらに、発射ハンドル26の周縁部にはタッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。そして、発射ハンドル26が遊技者によって把持され、かつ、反時計回り方向へ回動操作されたことにより、発射制御回路126(図5参照)により、発射ソレノイド(図示しないが、発射装置130(図5参照)に組み込まれている)に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。なお、発射ハンドル26を単一のものとせずに、本体枠12の左右側それぞれに設けて、遊技者がいずれかを選択して操作する構成とすることもできる。   Further, a touch sensor (not shown) is provided at the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is gripped by the player and rotated counterclockwise, the firing control circuit 126 (see FIG. 5) causes the firing solenoid (not shown, but the launching device 130 (see FIG. 5)). (See 5)) is supplied with electric power, and the game balls stored in the upper plate 20 are sequentially launched onto the game board 14 to advance the game. The launch handle 26 may be provided on each of the left and right sides of the main body frame 12 instead of being a single one, and the player can select and operate one of them.

次に、図3及び図4を参照しながら、パチンコ遊技機10の構成についてさらに詳細に説明する。なお、図3及び図4を用いたパチンコ遊技機10の概観の以下の説明では、図1及び図2を用いた説明と重複する部分を省略することがある。   Next, the configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described in more detail with reference to FIGS. 3 and 4. In the following description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIG. 3 and FIG. 4, portions overlapping with the description using FIG. 1 and FIG. 2 may be omitted.

図3に示すように、遊技盤14の遊技領域15には、外レール30a及び内レール30bからなる2つのガイドレール30、遊技釘13、障害部材57、通過ゲート54、羽根部材23が付設された始動口25、一般入賞口56a〜56d、本実施形態における第1特別入賞装置を構成する回転部材44と、第2特別入賞装置として機能し、開閉自在のシャッタ40を備えた第2特別入賞口39が設けられている。   As shown in FIG. 3, the game area 15 of the game board 14 is provided with two guide rails 30 including an outer rail 30a and an inner rail 30b, a game nail 13, an obstacle member 57, a passage gate 54, and a blade member 23. The start opening 25, the general winning openings 56a to 56d, the rotating member 44 constituting the first special winning device in the present embodiment, and the second special winning device that functions as the second special winning device and includes the shutter 40 that can be opened and closed. A mouth 39 is provided.

遊技盤14に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15と遊技領域外域16を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。   The two guide rails 30 provided on the game board 14 include an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and the game area outer area 16, and an inner rail 30b that is disposed inside the outer rail 30a. Composed.

そして、遊技領域15へ発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技領域15の上部に放出され、複数の遊技釘13、遊技領域15上に設けられた障害部材57等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域15の下方に向かって流下してゆく。   Then, the game ball launched into the game area 15 is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14 and discharged to the upper part of the game area 15, and provided on the plurality of game nails 13 and the game area 15. Due to the collision with the obstructing member 57 and the like, it flows downward toward the lower side of the game area 15 while changing its traveling direction.

なお、遊技領域15上に発射された遊技球は、遊技領域15上に設けられた各種入賞口(第1特別入賞口41、第2特別入賞口39、一般入賞口56a〜56d等)に入賞するか、又は、遊技領域15の底面に設けられたアウト口38へ入球して、遊技盤14の外部に排出されることとなる。   Note that the game balls launched on the game area 15 are awarded to various winning ports (first special winning port 41, second special winning port 39, general winning ports 56a to 56d, etc.) provided on the gaming region 15. Alternatively, the ball enters the out port 38 provided on the bottom surface of the game area 15 and is discharged to the outside of the game board 14.

遊技領域15の略中央、障害部材57の上方に、第1特別入賞装置を実質的に構成する回転部材44が設けられている。この回転部材44の周面の一部には第1特別入賞口41が形成されており、回転部材44が遊技盤14の奥行き方向、すなわち遊技者側から見て前後方向に回転したとき、回転部材44の周面の一部に形成された第1特別入賞口41が遊技領域15の前面に露出することで、当該第1特別入賞口41へ遊技球が入球可能な状態となる。   A rotating member 44 that substantially constitutes the first special prize-winning device is provided in the approximate center of the game area 15 and above the obstacle member 57. A first special winning opening 41 is formed in a part of the peripheral surface of the rotating member 44, and the rotating member 44 rotates when rotated in the depth direction of the game board 14, that is, the front-rear direction as viewed from the player side. The first special winning opening 41 formed on a part of the peripheral surface of the member 44 is exposed to the front surface of the gaming area 15, so that a game ball can enter the first special winning opening 41.

また、遊技領域15の略中央のリールユニット3の下方には、開閉自在のシャッタ40を備え、第2特別入賞装置として機能する第2特別入賞口39が設けられている。そして、大当たり遊技の実行時には、第2特別入賞口39に付設されたシャッタ40が開放することで、遊技球が入球可能な状態となる。   In addition, below the reel unit 3 in the approximate center of the game area 15, a second special prize opening 39 is provided that includes an openable / closable shutter 40 and functions as a second special prize winning device. When the jackpot game is executed, the shutter 40 attached to the second special prize opening 39 is opened, so that a game ball can enter.

第1特別入賞装置は、回転部材44とこの回転部材44の回転駆動手段等とともに、複数の機構及び遊技部材により構成されて遊技盤14に回転自在に埋設されている。かかる第1特別入賞装置は、本実施形態の要部をなすものであり、その構成及び動作態様については後に詳述する。   The first special prize-winning device is constituted by a plurality of mechanisms and game members together with a rotation member 44 and rotation driving means for the rotation member 44, and is embedded in the game board 14 so as to be freely rotatable. The first special winning device is a main part of the present embodiment, and the configuration and operation mode will be described in detail later.

遊技領域15の略中央の遊技者から正面視して左側には、入賞口の一つである始動口25が設けられており、遊技領域15に設置された障害部材57や遊技釘13との衝突しながら転動した遊技球がこの始動口25へ入賞すると、後述する特別図柄ゲーム及び大当たり抽選が開始される。すなわち、始動口25は、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる入賞口である。   A start port 25 that is one of the winning ports is provided on the left side when viewed from the front of the player in the approximate center of the game area 15, and is connected to the obstacle member 57 and the game nail 13 installed in the game area 15. When a game ball that rolls while colliding wins the start opening 25, a special symbol game and a jackpot lottery which will be described later are started. That is, the start opening 25 is a winning opening that becomes a trigger for the special symbol game and the big hit lottery.

遊技領域15の左側の始動口25の上部には、通過ゲート54が設けられている。そして、遊技領域15を転動した遊技球がこの通過ゲート54を通過すると、後述する普通図柄ゲーム及び始動口25に付設された羽根部材23の開放抽選を実行する契機となる。   A passing gate 54 is provided in the upper part of the start port 25 on the left side of the game area 15. Then, when the game ball rolling in the game area 15 passes through the passing gate 54, it becomes an opportunity to execute a normal symbol game, which will be described later, and an open lottery of the blade member 23 attached to the start port 25.

また、遊技領域15の左側下部には、電飾ユニット53が設けられている。この電飾ユニット53は、図4に示すように、特別図柄表示器35、普通図柄表示器33、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。以下、図4を参照して、電飾ユニット53の構成及び機能を説明する。   In addition, an electrical decoration unit 53 is provided on the lower left side of the game area 15. As shown in FIG. 4, this electrical decoration unit 53 includes a special symbol display 35, a normal symbol display 33, special symbol hold lamps 34a to 34d, normal symbol hold lamps 50a to 50d, and round number indicators 51a to 51d. Is provided. Hereinafter, with reference to FIG. 4, the structure and function of the electrical decoration unit 53 are demonstrated.

特別図柄表示器35は、2個の7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立(つまり、始動口25への遊技球の入賞)により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“21”、“50”、又は“64”などの数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技から遊技者に有利な状態である大当たり遊技に遊技状態が移行する。この大当たり遊技となった場合には、第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39は、遊技球が入球可能な状態となるように制御される。   The special symbol display 35 is composed of two 7-segment LEDs. The 7-segment LED is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol variable display start condition is satisfied (that is, a winning of a game ball to the start opening 25). By turning on / off the 7-segment LED, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols. As a special symbol, when a specific numeric symbol (for example, a numeric symbol such as “21”, “50”, or “64”) is stopped and displayed, the jackpot game that is advantageous to the player from the normal game The gaming state transitions to. In the case of this jackpot game, the first special winning port 41 or the second special winning port 39 is controlled so that a game ball can enter.

一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。   On the other hand, when a number symbol other than a specific number symbol is stopped and displayed as a special symbol, the normal gaming state is maintained. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state is shifted or maintained according to the result is referred to as a “special symbol game”.

特別図柄表示器35の右側には、普通図柄表示器33が設けられている。普通図柄表示器33は、例えば、赤色LEDと緑色LEDの二つの表示用ランプで構成されており、前述した通過ゲート54を遊技球が通過すると、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として所定時間変動表示される。   A normal symbol display 33 is provided on the right side of the special symbol display 35. The normal symbol display 33 is composed of, for example, two display lamps of a red LED and a green LED. When the game ball passes through the passing gate 54 described above, these display lamps are alternately turned on and off repeatedly. The normal symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time.

そして、所定時間の経過後、例えば、緑色LEDが点灯した状態で変動停止した場合は、始動口25に付設された羽根部材23を所定時間開放する。以上のように、普通図柄が変動表示された後停止表示され、その停止態様によって始動口25に付設された羽根部材23の動作態様が決定するゲームを「普通図柄ゲーム」という。   Then, after the predetermined time has elapsed, for example, when the fluctuation is stopped while the green LED is lit, the blade member 23 attached to the start port 25 is opened for a predetermined time. As described above, a game in which a normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the operation mode of the blade member 23 attached to the start port 25 is determined by the stop mode is referred to as a “normal symbol game”.

普通図柄表示器33の下方には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯する。   Below the normal symbol display 33, special symbol holding lamps 34a to 34d are provided. The special symbol hold lamps 34a to 34d display the number of executions of the special symbol variable display held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to special symbols”). For example, when the execution of the special symbol fluctuation display is held once, the special symbol hold lamp 34a is turned on.

また、普通図柄表示器33の下方には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。   Also, below the normal symbol display 33, normal symbol holding lamps 50a to 50d are provided. The normal symbol hold lamps 50a to 50d display the number of executions of fluctuation display of the normal symbols that are held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to normal symbols”). Similar to the special symbol, when the execution of the fluctuation display of the normal symbol is held once, the normal symbol holding lamp 50a is turned on.

特別図柄表示器35の左上部には、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。このラウンド数表示器51a〜51dは、大当たり遊技の実行中において最大ラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器51a〜51dは、4個のLEDから構成されており、LED毎に点灯と消灯の2つのパターンがあるので、少なくとも16パターンの表示が可能である(2の4乗パターン)。なお、ラウンド数表示器51は、複数の7セグメントLED、液晶表示部、透光性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。   Round number indicators 51 a to 51 d are provided at the upper left part of the special symbol indicator 35. The round number indicators 51a to 51d display the maximum number of rounds during the execution of the jackpot game. The round number indicators 51a to 51d are composed of four LEDs, and there are two patterns of lighting and extinguishing for each LED, so at least 16 patterns can be displayed (2 to the fourth power). pattern). The round number display 51 may be composed of a plurality of 7-segment LEDs, a liquid crystal display unit, a translucent liquid crystal display unit, and the like.

遊技領域15の略中央の背後には、それぞれ回転自在のリール3L,3C,3Rを備えたリールユニット3が設けられている。そして、遊技盤14の下部中央で、上皿20の上方位置には、回転駆動されたリール3L,3C,3Rを停止させるための3個の停止ボタン5L,5C,5Rで構成される停止ボタンユニット5が設けられている。すなわち、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、パチンコ遊技に加え、パチスロ遊技機と同様に、所定の図柄の組み合わせとなるように回転するリールを遊技者の操作により停止させるスロットゲームを行えるようにしている。なお、リールユニット3の構成及びスロットゲームの内容については後に詳述する。   Behind the approximate center of the game area 15 is provided a reel unit 3 having reels 3L, 3C, 3R which can rotate freely. A stop button composed of three stop buttons 5L, 5C, and 5R for stopping the reels 3L, 3C, and 3R that are rotationally driven at the upper center of the upper plate 20 in the lower center of the game board 14. A unit 5 is provided. That is, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in addition to the pachinko game, a slot game can be performed in which the reels that rotate so as to have a predetermined combination of symbols are stopped by the player's operation in the same manner as the pachislot machine. I have to. The configuration of the reel unit 3 and the contents of the slot game will be described in detail later.

そして、リールユニット3では、特別図柄表示器35において表示される特別図柄と関連する識別情報が表示される。   In the reel unit 3, identification information related to the special symbol displayed on the special symbol display 35 is displayed.

例えば、特別図柄表示器35で表示される特別図柄の変動表示中においては、リールユニット3において、所定の図柄(図17参照)からなる識別情報が、リール3L,3C,3Rの回転とともに変動表示される。また、特別図柄表示器35において変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、リールユニット3においてもリール3L,3C,3Rの回転が停止され所定の識別情報が停止表示される。このように、リールユニット3は、所定の条件を満たしたときに、識別情報の変動表示および停止表示が行われる表示手段の一例である。   For example, during the variable display of the special symbol displayed on the special symbol display 35, the identification information consisting of a predetermined symbol (see FIG. 17) is displayed in a variable manner with the rotation of the reels 3L, 3C, 3R. Is done. When the special symbol that has been variably displayed on the special symbol display 35 is stopped and displayed, the reels 3L, 3C, and 3R are also stopped rotating and the predetermined identification information is stopped and displayed. As described above, the reel unit 3 is an example of a display unit that performs a change display and a stop display of the identification information when a predetermined condition is satisfied.

また、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる識別情報がリールユニット3の前面の視認領域において停止表示される。具体的には、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、リールユニット3において表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、「7,7,7」、「V,V,V」等の特別の図柄(図17参照)が、三つ揃いの状態で停止表示される態様)となり、更に、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、「大当たり!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が表示される。   In addition, when a special numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 35, identification information for allowing the player to grasp that it is a big hit is stopped and displayed in the visual recognition area on the front surface of the reel unit 3. . Specifically, when a specific numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol indicator 35, a combination of identification information for presentation displayed on the reel unit 3 is a specific display mode (for example, “ 7, 7, 7 ”,“ V, V, V ”and other special symbols (see FIG. 17) are stopped and displayed in a three-piece state), and the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. Is displayed along with a character image such as “Large success!”.

そして、上述した大当たり遊技の実行時に、第1特別入賞装置(第1特別入賞口41)と第2特別入賞装置(第2特別入賞口39)のいずれかが遊技球を入球可能な状態に作動するように、主制御回路60(図5参照)により制御されている。この主制御回路60(図5参照)による制御処理については、後に詳述する。   Then, at the time of executing the above-mentioned jackpot game, either the first special winning device (first special winning port 41) or the second special winning device (second special winning port 39) can enter the game ball. It is controlled by the main control circuit 60 (see FIG. 5) to operate. The control process by the main control circuit 60 (see FIG. 5) will be described in detail later.

図3及び図4を用いたパチンコ遊技機10の説明に戻る。   Returning to the explanation of the pachinko gaming machine 10 using FIGS. 3 and 4.

本実施形態における大当たり遊技の実行時には、第1特別入賞口41と第2特別入賞口39のいずれかが、遊技球を入球可能な状態となる。そして、所定個数(例えば10個)の遊技球の入賞、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまで遊技球を入球可能な状態が保持され、所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、第1特別入賞口41と第2特別入賞口39は、遊技球を入球不可な状態とする。   At the time of execution of the jackpot game in the present embodiment, one of the first special winning port 41 and the second special winning port 39 is in a state in which a game ball can be entered. Then, a predetermined number (for example, 10) of game balls are won or a state in which the game balls can be entered is maintained until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. If any one of the conditions of the above is established, the first special winning opening 41 and the second special winning opening 39 make the game ball in a state incapable of entering.

なお、第1特別入賞口41と第2特別入賞口39が遊技球を入球可能な状態から遊技球を入球不可な状態になるまでの遊技をラウンドゲームという。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   A game from the state where the first special winning opening 41 and the second special winning opening 39 can enter the game ball to the state where the game ball cannot enter is called a round game. Since the round game is counted as the number of rounds such as “1” round, “2” round, etc., the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

続いて、遊技球を入球不可な状態にされた第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39は、所定の時間(例えば、1秒)経過後に再度遊技球を入球可能な状態に駆動される。つまり、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技状態を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。   Subsequently, the first special prize opening 41 or the second special prize opening 39, which has been made incapable of entering a game ball, is in a state in which a game ball can be entered again after a predetermined time (for example, 1 second). Driven. That is, it is possible to continue to the next round game. Note that the gaming state until the (final) round game that cannot continue from the first round game to the next round game is called a jackpot gaming state. That is, the jackpot gaming state is a gaming state advantageous for the player.

なお、本実施形態においては、遊技盤14の遊技領域15に第1特別入賞口41と第2特別入賞口39という、大当たり遊技時に遊技球が入球し易い状態、換言すれば入球可能な状態となる複数の第1特別入賞口41と第2特別入賞口39が設けられており、上述したラウンドゲームの実行中に次のラウンドゲームで開放される特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)が選択される。つまり、ラウンドゲーム毎に異なる特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)が遊技球を入球可能な状態となる場合がある。   In the present embodiment, the game area 15 of the game board 14 has a first special winning port 41 and a second special winning port 39, which are easy to enter a game ball during a big hit game, in other words, can enter the game. A plurality of first special winning openings 41 and second special winning openings 39 that are in a state are provided, and a special winning opening (first special winning opening 41 that is opened in the next round game during the execution of the above-described round game is provided. Alternatively, the second special winning opening 39) is selected. That is, a special winning opening (first special winning opening 41 or second special winning opening 39) that is different for each round game may enter a state in which a game ball can be entered.

また、第1実施形態における、第1特別入賞口41と第2特別入賞口39の遊技球が入球し易い状態とは、第1特別入賞口41については、回転部材44が遊技盤14の奥行き方向に回転して、回転部材44に設けられた第1特別入賞口41を、遊技盤14の前面(つまり、遊技領域15の表面)に露出して、しかも、この第1特別入賞口41が少なくとも下側を向いておらず、遊技球が入球可能な状態に保つ状態であり、第2特別入賞口39については、付設されているシャッタ40が開放状態に駆動された状態である。   Further, in the first embodiment, the state where the game balls of the first special winning port 41 and the second special winning port 39 are easy to enter means that the rotating member 44 of the gaming board 14 is the first special winning port 41. By rotating in the depth direction, the first special prize opening 41 provided in the rotating member 44 is exposed to the front surface of the game board 14 (that is, the surface of the game area 15), and this first special prize opening 41 is also provided. Is in a state in which the game ball is kept in a state where it can enter the game ball at least, and the second special winning opening 39 is in a state where the attached shutter 40 is driven to the open state.

そして、第1特別入賞口41と第2特別入賞口39の遊技球が入球不可の状態とは、第1特別入賞口41については、回転部材44が遊技盤14の奥行き方向に回転して、回転部材44に設けられた第1特別入賞口41を、遊技盤14の内側に隠すことで、遊技球が入球不可な状態に保つことであり、第2特別入賞口39では、付設されているシャッタ40が閉鎖状態に駆動された場合である。   And, the state in which the game balls of the first special winning opening 41 and the second special winning opening 39 are not allowed to enter means that the rotating member 44 rotates in the depth direction of the game board 14 for the first special winning opening 41. The first special prize opening 41 provided in the rotating member 44 is hidden inside the game board 14 to keep the game ball in an inaccessible state. The second special prize opening 39 is provided. This is a case where the shutter 40 being driven is closed.

また、前述した始動口25、一般入賞口56a〜56d、第1特別入賞口41と第2特別入賞口39に遊技球が入賞したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。   In addition, when a game ball wins the start opening 25, the general winning openings 56a to 56d, the first special winning opening 41, and the second special winning opening 39 described above, it is set in advance according to the type of each winning opening. A number of game balls are paid out to the upper plate 20 or the lower plate 22.

[第1特別入賞装置の構成及び動作態様]
ここで、第1実施形態における第1特別入賞装置の構成及び動作態様について、図19及び図20を参照して説明する。図19は第1特別入賞装置の動作態様を説明する斜視図である。図20は第1特別入賞装置の構成を説明する断面図である。
[Configuration and operation mode of first special prize-winning device]
Here, the configuration and operation mode of the first special prize-winning device in the first embodiment will be described with reference to FIGS. 19 and 20. FIG. 19 is a perspective view for explaining the operation mode of the first special winning device. FIG. 20 is a cross-sectional view illustrating the configuration of the first special winning device.

図示するように、第1特別入賞装置は、円筒状に形成した回転部材44が、横臥状態で遊技盤14内に一部露出するように埋設されており、回転手段である回転モータ44bにより、遊技盤14の奥行き方向に回転自在に構成されている。そして、円筒状に形成された回転部材44の外周曲面の一部には、遊技球が入球するに十分な幅で、かつ当該回転部材の筒長さと略等しい長さの第1特別入賞口41が設けられており、回転部材44が遊技盤14の奥行き方向に回転することにより、かかる第1特別入賞口41を遊技盤14の内側に隠して遊技球の入球を不可としたり、遊技盤14の前面(遊技領域15の表面)に露出させて遊技球の入球が可能としたりすることができる構成となっている。   As shown in the figure, the first special prize-winning device has a rotating member 44 formed in a cylindrical shape so as to be partially exposed in the game board 14 in a recumbent state, and by a rotating motor 44b as a rotating means, The game board 14 is configured to be rotatable in the depth direction. A first special winning opening having a width sufficient for a game ball to enter and a length substantially equal to the cylinder length of the rotating member is formed in a part of the outer peripheral curved surface of the rotating member 44 formed in a cylindrical shape. 41 is provided, and the rotating member 44 rotates in the depth direction of the game board 14 so that the first special winning opening 41 is hidden inside the game board 14 to make it impossible to enter the game ball. It is configured to be able to enter a game ball by exposing it to the front surface of the board 14 (the surface of the game area 15).

図19(a)に示すように、第1特別入賞装置の主体をなす回転部材44は、大当たり遊技状態以外においては、遊技者が正面視した場合に、第1特別入賞口41の設けられていない外周曲面が遊技盤14の前面に突出した姿勢が維持されている。つまり、大当たり遊技の実行中以外は、第1特別入賞口41を遊技盤14の内側に隠すような姿勢で停止している。そのため、周辺の遊技釘13との衝突により、回転部材44上部に流下転動した遊技球は、遊技盤14の前面に突出した回転部材44の湾曲面に衝突して、そのまた下方に流下してゆくだけである。   As shown in FIG. 19 (a), the rotating member 44, which is the main body of the first special winning device, is provided with the first special winning port 41 when the player is viewing in front except in the jackpot gaming state. A posture in which an outer peripheral curved surface protrudes from the front surface of the game board 14 is maintained. In other words, the game is stopped in such a posture that the first special winning opening 41 is hidden inside the game board 14 except when the jackpot game is being executed. Therefore, the game ball that has flowed down to the upper part of the rotating member 44 due to a collision with the surrounding game nail 13 collides with the curved surface of the rotating member 44 protruding from the front surface of the game board 14 and then flows downward. Just go.

一方、大当り遊技の実行中は、図19(b)に示すように、回転部材44は遊技盤14の奥行き方向に略180度回転動作して、遊技盤14の内側に隠されていた第1特別入賞口41を、遊技球が入球可能なように上部に位置させて回転停止する。   On the other hand, during the execution of the big hit game, as shown in FIG. 19B, the rotating member 44 rotates approximately 180 degrees in the depth direction of the game board 14 and is hidden inside the game board 14. The special winning opening 41 is positioned at the upper part so that a game ball can enter and stops rotating.

図示するように、第1特別入賞口41には、回転部材44の内部空間に向けて伸延する誘導板44aが形成されているため、周辺の遊技釘13との衝突により、回転部材44上部に流下転動した遊技球は、この誘導板44aに案内されて、広く開放した第1特別入賞口41へ入球可能となる。   As shown in the figure, the first special winning opening 41 is formed with a guide plate 44a extending toward the internal space of the rotating member 44. The game ball that has been rolled down is guided by the guide plate 44a and can enter the first special winning opening 41 that is widely opened.

そして、第1特別入賞口41へ所定の個数(例えば、10個)の遊技球が入球するか、又は、所定時間(例えば、30秒)経過すると、回転部材44は、再び略180度回転動作して、図19(a)に示すように、遊技球が入球不可な状態へ復帰する。   When a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the first special winning opening 41 or when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the rotating member 44 rotates approximately 180 degrees again. By operating, as shown in FIG. 19A, the game ball returns to a state where it cannot enter.

上述したように、大当たり遊技の実行時に、作動する特別入賞装置として第1特別入賞装置が選択された場合は、回転部材44が略180度の回転動作を繰り返して、第1特別入賞口41の遊技領域15上への露出と遊技盤14内への退避とを繰り返し、遊技球を入球可能としたり入球不可としたりすることになる。   As described above, when the first special prize winning device is selected as the special prize winning device to be operated when the jackpot game is executed, the rotating member 44 repeats the rotation operation of approximately 180 degrees, and the first special winning prize opening 41 is The exposure onto the game area 15 and the retreat into the game board 14 are repeated, and the game ball can be entered or cannot be entered.

図20を参照して、第1特別入賞装置の構成についてさらに説明を加える。第1特別入賞装置は、前述した回転部材44、この回転部材44に付設した誘導板44a、回転モータ44bに加え、第1カウントセンサ44c、排出口44d及び排出路44eをさらに備えて構成される。   With reference to FIG. 20, the configuration of the first special prize winning device will be further described. The first special prize winning device is configured to further include a first count sensor 44c, a discharge port 44d, and a discharge path 44e in addition to the rotation member 44, the guide plate 44a attached to the rotation member 44, and the rotation motor 44b. .

図示するように、回転部材44は、内部空間を有する円筒状に形成され、遊技盤14からその略1/3程度が突出するように、遊技盤14に回転自在に埋設されている。回転部材44の回転は、遊技盤14の内部に配設した回転モータ44bによりなされ、この回転モータ44bの回転軸と、回転部材44における遊技者側から正面視で右側壁の中心とが連結されている。したがって、回転モータ44bが回転すれば、回転部材44は、前記回転軸を中心軸として周方向に、すなわち遊技盤14の奥行き方向に回転することになる。   As shown in the figure, the rotating member 44 is formed in a cylindrical shape having an internal space, and is rotatably embedded in the game board 14 so that approximately 1/3 of the rotation member protrudes from the game board 14. The rotation member 44 is rotated by a rotation motor 44b disposed inside the game board 14, and the rotation shaft of the rotation motor 44b is connected to the center of the right side wall in front view from the player side of the rotation member 44. ing. Therefore, when the rotation motor 44b rotates, the rotation member 44 rotates in the circumferential direction around the rotation axis, that is, in the depth direction of the game board 14.

回転部材44の周壁に形成された第1特別入賞口41は、その幅が周面の略1/4の広さであり、この第1特別入賞口41と対向する位置には、第1特別入賞口41よりも幅狭とした遊技球の排出口44dが形成されている。そして、この排出口44dに始端開口部が臨むように排出路44eが配設され、この排出路44eの始端近傍位置に第1カウントセンサ44cを配設している。   The first special prize-winning port 41 formed on the peripheral wall of the rotating member 44 has a width that is approximately ¼ of the circumferential surface. A game ball outlet 44d that is narrower than the winning opening 41 is formed. And the discharge path 44e is arrange | positioned so that the start end opening part may face this discharge port 44d, and the 1st count sensor 44c is arrange | positioned in the position near the start end of this discharge path 44e.

図20(a)に示すように、回転部材44は、大当たり遊技の実行中以外は、第1特別入賞口41を、遊技盤14の内側に隠すように回転停止した状態となり、この状態では、図示するように、第1特別入賞口41と排出口44dのいずれもが、遊技盤14内に隠れるように位置することになり、遊技領域15には、回転部材44の周面のみが露出されることになって、第1特別入賞口41へ遊技球が入球することはない。   As shown in FIG. 20 (a), the rotation member 44 is in a state where the rotation is stopped so as to hide the first special winning opening 41 inside the game board 14 except when the jackpot game is being executed. As shown in the drawing, both the first special prize winning port 41 and the discharge port 44d are positioned so as to be hidden in the game board 14, and only the peripheral surface of the rotating member 44 is exposed in the game area 15. As a result, the game ball does not enter the first special winning opening 41.

一方、図20(b)に示すように、大当り遊技の実行中は、回転部材44は回転モータ44bにより略180度回転動作して、第1特別入賞口41を上方に広く開口して回転停止する。このとき、第1特別入賞口41の下端縁となる部分から回転部材44の内側方に伸延形成された誘導板44aが略平行、あるいは少なくとも遊技者側に下り勾配とならないように位置することになって、遊技領域15を流下転動した遊技球は、当該誘導板44aに案内されて、第1特別入賞口41へ入球し易くなる。また、この状態においては、回転部材44に形成された排出口44dは遊技盤14の内部側に位置して排出路44eと連通することになり、第1特別入賞口41から入球した遊技球は、遊技盤14の外方へ排出可能な状態になる。   On the other hand, as shown in FIG. 20B, during the execution of the big hit game, the rotating member 44 is rotated by about 180 degrees by the rotating motor 44b, and the first special prize winning opening 41 is widened upward to stop the rotation. To do. At this time, the guide plate 44a formed to extend inward of the rotary member 44 from the lower end edge of the first special prize winning opening 41 is positioned so as to be substantially parallel or at least not inclined downward to the player side. Thus, the game ball that has rolled down the game area 15 is guided by the guide plate 44a and easily enters the first special winning opening 41. In this state, the discharge port 44d formed in the rotating member 44 is located on the inner side of the game board 14 and communicates with the discharge path 44e, so that the game ball entered from the first special winning port 41 Can be discharged to the outside of the game board 14.

こうして、第1特別入賞口41から回転部材44へ入球した遊技球は、排出口44dと排出路44eを通過して、遊技盤14の外部に排出されることになるが、この時、排出路44eの排出口44d寄りに設けられた第1カウントセンサ44cにより、第1特別入賞口41に入球した遊技球の個数がカウントされることになる。   Thus, the game ball that has entered the rotary member 44 from the first special winning opening 41 passes through the discharge port 44d and the discharge path 44e and is discharged to the outside of the game board 14. At this time, the discharge The number of game balls that have entered the first special winning opening 41 is counted by the first count sensor 44c provided near the discharge port 44d of the path 44e.

上述してきたように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、一般遊技状態において、大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選(特別図柄ゲーム)が行われ、大当たり遊技の抽選結果に基づいて、前記特別図柄表示器35に停止表示される特別図柄に対応した識別情報の組み合わせが、リールユニット3に停止表示されるとともに、抽選結果に伴う演出画像についても液晶表示装置32の表示領域32aに表示されることになる。そして、抽選結果に当選すれば、前述した大当たり遊技状態に移行するのである。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in the general gaming state, a jackpot lottery (special symbol game) as to whether or not to shift to the jackpot gaming state is performed, and based on the lottery game lottery result The combination of identification information corresponding to the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display 35 is stopped and displayed on the reel unit 3, and the effect area associated with the lottery result is also displayed on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. Will be displayed. And if it wins a lottery result, it will transfer to the jackpot game state mentioned above.

また、特別遊技抽選手段による抽選契機となるのは、遊技領域15に発射した遊技球が始動口25に入賞した場合であり、通常遊技状態において、始動口25に遊技球が入賞すると、特別遊技抽選手段の機能を担う、後述の主制御回路60(図5参照)により特別遊技の抽選が行なわれ、その抽選結果に基づいて、特別図柄表示器35上において、遊技者に抽選結果を示唆する識別情報を変動表示させる。   Also, the special game lottery means is when the game ball launched into the game area 15 wins the start opening 25, and when the game ball wins the start opening 25 in the normal gaming state, the special game A special game lottery is performed by a main control circuit 60 (see FIG. 5), which will be described later, serving as a lottery means, and the lottery result is indicated to the player on the special symbol display 35 based on the lottery result. The identification information is variably displayed.

また、本実施形態では、大当たり遊技状態の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンド又は2ラウンドである。なお、大当たり遊技状態の実行中における最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図5参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であってもよい。   In the present embodiment, during the execution of the jackpot gaming state, the number of rounds from the first round number to the last round game when the round game is continued (the maximum number of continuous rounds) is 15 rounds or 2 rounds. It is. Note that the maximum number of consecutive rounds during execution of the jackpot gaming state is not limited. For example, the maximum continuous round number is selected from “1” to “15” rounds by lottery by a round number lottery means (main control circuit 60 including a main CPU 66 described later (see FIG. 5)). Any number of rounds may be used.

また、本実施形態では、図2及び図3に示すように、障害部材57の下方、遊技盤14の略中央の背後にリールユニット3を設けている。このリールユニット3は、その内部に3個のリール(リール3L,3C,3R)を内蔵し、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化に合わせて3個のリール3L,3C,3Rが回転駆動される。そして、遊技盤14の下方、上皿20の略中央には、リールユニット3の内部で回転駆動される3個のリール3L,3C,3Rの回転を停止させるために、遊技者により操作される停止ボタンユニット5が設けられている。この停止ボタンユニット5には、前述した3個のリール3L,3C,3Rにそれぞれ対応した停止ボタンが3個(停止ボタン5L,停止ボタン5C,停止ボタン5R)設けられている。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 2 and 3, the reel unit 3 is provided below the obstacle member 57 and behind the substantial center of the game board 14. The reel unit 3 incorporates three reels (reels 3L, 3C, 3R), and the three reels 3L, 3C, 3R are rotationally driven in accordance with changes in the gaming state of the pachinko gaming machine 10. The A player operates to stop the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R that are rotationally driven inside the reel unit 3 below the game board 14 and substantially in the center of the upper plate 20. A stop button unit 5 is provided. The stop button unit 5 is provided with three stop buttons (stop button 5L, stop button 5C, stop button 5R) respectively corresponding to the three reels 3L, 3C, 3R described above.

ここで、図15〜図18を参照し、遊技盤14の背後に取り付けられたリールユニット3の構成を説明する。図15(a)はリールユニット3の分解斜視図、図15(b)はリールユニット3の斜視図である。また、図16はリールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの内部を示すために一部を切欠した説明図である。図17は、3個のリール3L,3C,3Rの外周に印刷されている識別情報としての複数の図柄を示す図柄配置図、図18は、リールユニット3の正面拡大図である。   Here, the configuration of the reel unit 3 attached to the back of the game board 14 will be described with reference to FIGS. FIG. 15A is an exploded perspective view of the reel unit 3, and FIG. 15B is a perspective view of the reel unit 3. FIG. 16 is an explanatory diagram in which a part of the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 is cut away to show the inside. 17 is a symbol layout diagram showing a plurality of symbols as identification information printed on the outer circumferences of the three reels 3L, 3C, 3R, and FIG. 18 is an enlarged front view of the reel unit 3. As shown in FIG.

図15(a)に示すように、リールユニット3は、それぞれ回転自在に配設された3個のリール3L,3C,3Rと、これら3個のリール3L,3C,3Rを内蔵するカバー体とからなり、このカバー体は、遊技盤14の背後における3個のリール3L,3C,3Rに対向する部位に配設される透明な前面カバー3Fと、この前面カバー3Fに係合する裏カバー3Bとから構成されている。このように、3個のリール3L,3C,3Rを、前後に結合した前面カバー3Fと裏カバー3Bとから形成されるリール収容空間内に内蔵してリールユニット3が構成されている。   As shown in FIG. 15A, the reel unit 3 includes three reels 3L, 3C, and 3R that are rotatably arranged, and a cover body that houses these three reels 3L, 3C, and 3R. The cover body is composed of a transparent front cover 3F disposed behind the game board 14 and facing the three reels 3L, 3C, 3R, and a back cover 3B engaged with the front cover 3F. It consists of and. As described above, the reel unit 3 is configured by incorporating the three reels 3L, 3C, and 3R in a reel housing space formed by the front cover 3F and the back cover 3B that are coupled to the front and rear.

すなわち、図15(a)に示すように、裏カバー3Bは、断面略C字状の湾状に形成した周壁部3cと、この周壁部3cの左右に形成された略円形の左右壁3dとからなり、この左右壁3dに、それぞれ略L字状とした係合溝3bを設けている。   That is, as shown in FIG. 15A, the back cover 3B includes a peripheral wall portion 3c formed in a bay shape having a substantially C-shaped cross section, and substantially circular left and right walls 3d formed on the left and right sides of the peripheral wall portion 3c. The left and right walls 3d are provided with engaging grooves 3b each having a substantially L shape.

一方、3個のリール3L,3C,3Rは心棒3aにより並列状態に連結されている。   On the other hand, the three reels 3L, 3C, 3R are connected in parallel by a mandrel 3a.

そして、前記心棒3aの両端を前記係合溝3b,3bに掛け渡して組み込み、前面カバー3Fと裏カバー3Bを一体に結合して、図15(b)に示すように、リールユニット3が形成され、遊技盤14の背後の所定の位置に取り外し自在に設置されることとなる。   Then, both ends of the mandrel 3a are built over the engaging grooves 3b and 3b, and the front cover 3F and the back cover 3B are joined together to form the reel unit 3 as shown in FIG. 15 (b). Thus, the game board 14 is detachably installed at a predetermined position behind the game board 14.

なお、図15(a)に示す3eは前記係合溝3bに連続する案内溝であり、この案内溝3eによって、リール3L,3C,3Rを連結した前記心棒3aを係合溝3bにガイド可能としている。また、3hは裏カバー3Bに形成した係合爪であり、この係合爪3hによって裏カバー3Bと前面カバー3Fとが突合せ状態に結合される。   Note that 3e shown in FIG. 15 (a) is a guide groove continuous to the engagement groove 3b, and the guide rod 3a connecting the reels 3L, 3C, 3R can be guided to the engagement groove 3b by the guide groove 3e. It is said. Reference numeral 3h denotes an engaging claw formed on the back cover 3B, and the back cover 3B and the front cover 3F are coupled to each other by the engaging claw 3h.

また、図16に示すように、3個のリール3L,3C,3Rは、それぞれ同一構造からなり、リール枠本体に内蔵され、リール3L,3C,3Rをそれぞれ回転駆動及び停止させるステッピングモータ6と、各リール3L,3C,3Rの外周に印刷された識別情報である複数の図柄を、背後から照明するための発光体4a,4b,4cを設けたバックランプユニット4を具備している。このように、高速で回転するリールの背後に照明を設けることにより、遊技者にとって、識別情報である複数の図柄を見分け易くなる。さらに、リール外周に印刷される識別情報(図柄)も半透明な特殊インク等で印刷することにより、なお一層、複数の図柄の判別が容易になるため、本実施形態におけるスロットゲームを実行する場合に、遊技者が任意の図柄を狙って停止ボタン5L,5C,5Rを操作できることとなる。   Further, as shown in FIG. 16, the three reels 3L, 3C, and 3R have the same structure and are built in the reel frame body, and the stepping motor 6 that rotates and stops the reels 3L, 3C, and 3R, respectively. The back lamp unit 4 is provided with light emitters 4a, 4b, 4c for illuminating a plurality of symbols, which are identification information printed on the outer circumferences of the reels 3L, 3C, 3R, from behind. Thus, by providing illumination behind the reel that rotates at high speed, it becomes easier for the player to identify a plurality of symbols as identification information. Furthermore, since the identification information (design) printed on the outer periphery of the reel is also printed with a semi-transparent special ink or the like, it becomes even easier to distinguish a plurality of designs. In addition, the player can operate the stop buttons 5L, 5C, 5R aiming at an arbitrary symbol.

そして、図17に示すように、3個のリール3L,3C,3Rの外周には、識別情報である複数の図柄がそれぞれ異なる配置で印刷されている。また、各リールには21個の図柄が印刷されており、その種類は7種類の異なる図柄が用いられている。数字の7(図柄81)及びアルファベットのV(図柄80)は、本実施形態における大当たり遊技状態の発生を遊技者に示唆する特別な図柄である。他にも、チェリー(図柄83)、スイカ(図柄84)、ベル(図柄85)、リプレイ(図柄86)等の複数の図柄が設けられる。   As shown in FIG. 17, a plurality of symbols as identification information are printed in different arrangements on the outer circumferences of the three reels 3L, 3C, 3R. In addition, 21 symbols are printed on each reel, and seven types of different symbols are used. The numeral 7 (symbol 81) and the alphabet V (symbol 80) are special symbols that suggest to the player the occurrence of the jackpot gaming state in the present embodiment. In addition, a plurality of symbols such as cherry (symbol 83), watermelon (symbol 84), bell (symbol 85), and replay (symbol 86) are provided.

次に、図18を参照して、本実施形態における3個のリールの有効ラインを説明する。図18に示すように、リールユニット3の前面カバー3Fの前側面には5本のライン、すなわち、中段にラインL1、上段及び下段にそれぞれにラインL2、斜めに2本のラインL3が表示されている。これは、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが停止した際の図柄の組合せを規定する有効ラインを示している。   Next, the effective lines of the three reels in this embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 18, five lines are displayed on the front side of the front cover 3F of the reel unit 3, that is, a line L1 in the middle, a line L2 in the upper and lower stages, and two lines L3 in the oblique direction. ing. This shows an effective line that defines a combination of symbols when the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 are stopped.

一般に、パチスロ遊技機においては、その遊技媒体であるコイン(又は、遊技メダル等と呼ばれる)をパチスロ遊技機に投入した枚数によって有効ラインは変化する。例えば、1枚のコイン投入で中段のラインL1のみ有効となり、2枚のコイン投入で中段のラインL1と共に上下段のラインL2も有効(つまり、中段、上段、下段の3ラインが有効)となる。さらに、3枚のコイン投入で中段のラインL1、上下段のラインL2にあわせて斜めラインL3も有効(つまり、中段、上段、下段、右上がり斜め、右下がり斜めの5ラインが有効)となる。   In general, in a pachislot gaming machine, the effective line changes depending on the number of coins (or called game medals or the like) that are gaming media inserted into the pachislot gaming machine. For example, when only one coin is inserted, only the middle line L1 is valid, and when two coins are inserted, the middle line L1 and the upper and lower lines L2 are also valid (that is, the middle, upper, and lower three lines are valid). . Further, when three coins are inserted, the diagonal line L3 is also effective in combination with the middle line L1 and the upper and lower lines L2 (that is, the middle, upper stage, lower stage, right-up diagonal, and right-down diagonal five lines are effective). .

しかし、本実施形態においては、始動口25への遊技球の入賞を契機として、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rは回転駆動されるため、常時「5ライン」を有効ラインとしている。そして、本実施形態におけるスロットゲームが実行される場合に、遊技者が停止ボタンユニット5に設置されている各リールに対応した停止ボタン5L,5C,5Rを操作して、回転中の各リールの所定の図柄を狙って停止させる場合、前記「5ライン」上のいずれかに同一の図柄が停止すれば、所謂「目押し」と呼ばれる停止ボタン操作が的確だったこととなる。   However, in the present embodiment, the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 are driven to rotate when triggered by the winning of a game ball to the start opening 25, so that “5 lines” are always set. Is the effective line. Then, when the slot game in the present embodiment is executed, the player operates the stop buttons 5L, 5C, 5R corresponding to the reels installed in the stop button unit 5, and each reel being rotated is operated. When stopping at a predetermined symbol, if the same symbol stops on any of the “5 lines”, a stop button operation called “eye push” is accurate.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図5を用いて説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、遊技の制御を行うものであり、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等)を行うものである。   The control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment is mainly composed of a main control circuit 60 as game control means and a sub-control circuit 200 as effect control means. The main control circuit 60 controls the game, and the sub-control circuit 200 controls the production according to the progress of the game (for example, image display control, sound output control, decoration lamp control, etc.). It is.

主制御回路60は、図5に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in FIG. 5, the main control circuit 60 includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 as control means. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、回転部材44の回転制御手段などの各種手段として機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. Thus, the main CPU 66 functions as various means such as a rotation control means of the rotating member 44, for example.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル(図6参照)等の各種のテーブルが記憶されている。   In the main ROM 68, a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored. In addition, a jackpot lottery table (see FIG. 6) referred to when a jackpot determination is made by random number lottery. Etc. are stored.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。尚、このシリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later. The serial communication IC 72 corresponds to transmission means for transmitting various commands to the sub-control circuit 200 (various means included in the sub-control circuit 200).

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図5に示すように、第1カウントセンサ44c、第2カウントセンサ105、一般入賞球センサ106、107、108、109、通過球センサ114、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、第2特別入賞口ソレノイド121が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 5, the first count sensor 44c, the second count sensor 105, and the general winning ball sensors 106, 107, 108, 109 are used. The passing ball sensor 114, the starting winning ball sensor 116, the ordinary electric accessory solenoid 118, and the second special winning opening solenoid 121 are connected.

第1カウントセンサ44cは、回転部材44の背後の遊技盤14の内部(図20参照)に設けられている。この第1カウントセンサ44cは、第1特別入賞口41に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The first count sensor 44 c is provided inside the game board 14 behind the rotating member 44 (see FIG. 20). The first count sensor 44 c supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins the first special winning opening 41.

第2カウントセンサ105は、第2特別入賞口39の内部(図示せず)に設けられている。この第2カウントセンサ105は、第2特別入賞口39に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The second count sensor 105 is provided inside the second special prize opening 39 (not shown). The second count sensor 105 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins the second special winning opening 39.

一般入賞球センサ106、107、108、109は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ対応して設けられている。この一般入賞球センサ106、107、108、109は、各一般入賞口56a〜56dへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 107, 108, 109 are provided corresponding to the general winning ports 56a to 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 107, 108, 109 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins each of the general winning ports 56 a to 56 d.

通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensor 114 is provided in the passing gate 54. The passing ball sensor 114 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the passing gate 54.

遊技球検出手段である始動入賞球センサ116は、始動口25に設けられている。始動入賞球センサ116は、始動口25に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   A start winning ball sensor 116 which is a game ball detecting means is provided at the start port 25. The start winning ball sensor 116 detects that a game ball has won the start opening 25 and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態又は閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 23 via a link member (not shown), and makes the blade member 23 open or closed in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66. .

第2特別入賞口ソレノイド121は、図3に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、第2特別入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。   The second special prize opening solenoid 121 is connected to the shutter 40 shown in FIG. 3 and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to open or close the second special prize opening 39. State.

また、主制御回路60には、回転モータ制御回路77が接続されている。この回転モータ制御回路77は、メインCPU66から供給される回転部材44の駆動指示に応じて、本実施形態における回転部材44を、所定の回転態様で動作させるために、回転モータ44b(図20参照)の回転動作を制御するものである。   The main control circuit 60 is connected to a rotary motor control circuit 77. The rotary motor control circuit 77 is operated by the rotary motor 44b (see FIG. 20) in order to operate the rotary member 44 in the present embodiment in a predetermined rotation mode in response to a drive instruction for the rotary member 44 supplied from the main CPU 66. ) Is controlled.

そして、主制御回路60には、発射制御回路126が接続されている。この発射制御回路126は、遊技者によって発射ハンドル26が把持され、回動操作された場合、発射装置130の発射ソレノイド(図示せず)へ電力が供給されて、上皿20に貯留された遊技球が発射されることとなる。   A launch control circuit 126 is connected to the main control circuit 60. In the launch control circuit 126, when the launch handle 26 is gripped and rotated by the player, power is supplied to a launch solenoid (not shown) of the launch device 130, and the game stored in the upper plate 20 is stored. A ball will be fired.

なお、発射制御回路126は、遊技者による発射ハンドル26の回動操作量に応じた電力を、発射ソレノイド(図示せず)へ供給するため、遊技者は発射ハンドル26の回動操作量を調節することにより、遊技球の発射強度を変更することができる。   Since the launch control circuit 126 supplies power to the launch solenoid (not shown) according to the amount of rotation operation of the launch handle 26 by the player, the player adjusts the amount of turn operation of the launch handle 26. By doing so, the launch intensity of the game ball can be changed.

また、主制御回路60には、払出制御回路127が接続されている。この払出制御回路127には、遊技球の払出を行なう払出装置128、カードユニット150が接続されている。また、払出制御回路127は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。   In addition, a payout control circuit 127 is connected to the main control circuit 60. The payout control circuit 127 is connected to a payout device 128 for paying out game balls and a card unit 150. Further, the payout control circuit 127 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. The paying device 128 pays out the game ball.

さらに、主制御回路60は、電飾ユニット53(図4参照)の各種表示器、表示ランプを制御する表示器制御回路76を備えている。この表示器制御回路76はメインCPU66からの指示に従い、パチンコ遊技機10の遊技状態に応じて、特別図柄表示器35、普通図柄表示器33の変動の制御(例えば、変動の開始及び所定の図柄での表示停止)を行い、さらに、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dの点灯及び消灯の制御を行うものである。   Further, the main control circuit 60 includes a display control circuit 76 that controls various displays and display lamps of the electrical decoration unit 53 (see FIG. 4). The display control circuit 76 controls the variation of the special symbol display 35 and the normal symbol display 33 according to the instruction from the main CPU 66 according to the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (for example, the start of variation and a predetermined symbol). In addition, the special symbol hold lamps 34a to 34d, the normal symbol hold lamps 50a to 50d, and the round number indicators 51a to 51d are controlled to be turned on and off.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46L,46Rから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a,133bの制御等を行なう。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speakers 46L and 46R, control of the decoration lamps 133a and 133b, and the like in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. Do.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that signals can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46L,46Rから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、演出用の装飾ランプ133a,133bの制御を行うランプ制御回路240、リールモータ駆動/停止制御回路260、リール停止信号制御回路270から構成されている。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub control circuit 200 includes a variable display control means, a sub CPU 206 as sound generation control means, a program ROM 208 as storage means, a work RAM 210, a display control circuit 250 for performing display control in the liquid crystal display device 32, and speakers 46L and 46R. A sound control circuit 230 for controlling the sound generated from the lamp, a lamp control circuit 240 for controlling the decorative lamps 133a and 133b for production, a reel motor drive / stop control circuit 260, and a reel stop signal control circuit 270. . The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60, as will be described later. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。   In the program ROM 208, the sub CPU 206 relates to a plurality of types of effect image data associated with the image display of the liquid crystal display device 32 executed in association with the variable display of the special symbol of the pachinko gaming machine 10, and related to the round game during the jackpot game A plurality of types of effect image data to be executed are stored, and in addition, various tables such as a reach time table that defines a display period of reach effects are also stored.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables such as a timer variable for controlling the reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, and the like are positioned.

表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。   The display control circuit 250 is executed in association with a plurality of types of effect patterns that are supplied from the sub CPU 206 and accompanied by the progress of effect display that is executed in relation to the variable display of special symbols, and in the round game during the jackpot game. Control is performed to cause the liquid crystal display device 32 to display images of effect image data such as a plurality of types of effect patterns.

音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46L,46Rから音声を発生させるものである。   The sound control circuit 230 generates sound from the speakers 46L and 46R in response to a sound generation command supplied from the sub CPU 206.

ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うものである。また、本実施形態においては、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの背後に設置されているバックランプユニット4(図16参照)の発光制御も行なうものである。   The lamp control circuit 240 performs light emission control of the decorative lamps 133a and 133b according to a program stored in the program ROM 208 supplied from the sub CPU 206. In this embodiment, the light emission control of the back lamp unit 4 (see FIG. 16) installed behind the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 is also performed.

リールモータ駆動/停止制御回路260は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、主制御回路60のメインCPU66からリール回転駆動指示があった場合、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rのステッピングモータ6(図16参照)の回転駆動行うものである。また、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが既に回転していた場合は、後述のリール停止信号制御回路270により、遊技者による停止ボタン(停止ボタン5L,5C,5R)の押下を検出すると、それぞれの停止ボタンに応じたリールの停止制御を行なうものである。   The reel motor drive / stop control circuit 260 is built in the reel unit 3 when there is a reel rotation drive instruction from the main CPU 66 of the main control circuit 60 according to the program stored in the program ROM 208 supplied from the sub CPU 206. The stepping motor 6 (see FIG. 16) of the three reels 3L, 3C, 3R is rotationally driven. Further, when the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 have already been rotated, a stop button (stop buttons 5L, 5C, When the pressing of 5R) is detected, the reel stop control corresponding to each stop button is performed.

リール停止信号制御回路270は、遊技者による停止ボタンユニット5の停止ボタン5L,5C,5Rが押下された場合、所定の検知信号をサブCPU206に供給する。そして、サブCPU206はプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、前記リールモータ駆動/停止制御回路260に対して、押下された停止ボタン5L,5C,5Rに応じたリールの停止制御を指示するものである。   The reel stop signal control circuit 270 supplies a predetermined detection signal to the sub CPU 206 when the stop button 5L, 5C, 5R of the stop button unit 5 is pressed by the player. Then, the sub CPU 206 instructs the reel motor drive / stop control circuit 260 according to the program stored in the program ROM 208 to stop the reels according to the pressed stop buttons 5L, 5C, 5R. .

また、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成しても構わない。   In the present embodiment, in the control circuit of the pachinko gaming machine 10, the main control circuit 60 as the game control means and the sub control circuit 200 as the effect control means are configured separately, but the main control circuit 60 And the sub control circuit 200 may be formed of the same substrate.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a computer, a program, a table, and the like are recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge. May be. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60 and the work RAM 210 in the sub control circuit 200. . In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

[遊技機の動作]
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の遊技について簡潔に説明する。
[Game machine operation]
Here, the game of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be briefly described.

本実施形態においては、主制御回路60のメインROM68に記憶されたプログラムに従ったメインCPU66による制御により、以下のパチンコ遊技機10の遊技動作が実行されるものである。   In the present embodiment, the following gaming operation of the pachinko gaming machine 10 is executed under the control of the main CPU 66 in accordance with a program stored in the main ROM 68 of the main control circuit 60.

パチンコ遊技機10の遊技は、大別して通常遊技(大当たり抽選を行いながら遊技球を消費する遊技であり、大当たり遊技に比べて遊技者には相対的に不利な遊技)と大当たり遊技(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な遊技)とに分かれる。   The games of the pachinko gaming machine 10 are roughly divided into normal games (games that consume game balls while performing lottery lottery, games that are relatively disadvantageous to the player compared to jackpot games) and jackpot games (for the player). It can be divided into so-called games advantageous to the player) that can be expected to acquire a large amount of game balls in a short time.

さらに、前記大当たり遊技は、特別遊技(大当たり遊技)抽選処理により抽選され、前記特別図柄表示器35に停止表示される特定の数字図柄により、15R確変大当たり遊技、15R通常大当たり遊技、2R確変大当たり遊技(所謂「突確」と呼ばれる大当たり遊技)又は2R通常大当たり遊技の4種類の大当たり遊技が決定する。   Further, the jackpot game is drawn by a special game (jackpot game) lottery process, and according to a specific number symbol stopped and displayed on the special symbol display 35, a 15R probability variation jackpot game, 15R normal jackpot game, 2R probability variation jackpot game. Four types of jackpot games are determined (a jackpot game called “surprise”) or a 2R normal jackpot game.

そして、前記4種類の大当たり遊技(15R確変大当たり遊技、15R通常大当たり遊技、2R確変大当たり遊技又は2R通常大当たり遊技)は、大当たり抽選テーブル(図6参照)を参照し、通常遊技の通常モード又は確変モードに応じてそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。   The four types of jackpot games (15R probability variation jackpot game, 15R regular jackpot game, 2R probability variation jackpot game or 2R regular jackpot game) refer to the jackpot lottery table (see FIG. 6), and the normal mode or probability variation of the normal game Depending on the mode, each lottery is drawn with a different lottery probability.

さらに、前記4種類の大当たり遊技のいずれか一つに当選した場合に、前記特別図柄表示器35(図4参照)に特別図柄が停止表示されるのと同じタイミングで、リールユニット3においても、特別な識別情報(例えば、図柄80「V」また図柄81「7」の三つ揃い(図17参照))によって表示される。   Furthermore, when one of the four types of jackpot games is won, the reel unit 3 also has the same timing as when the special symbol is stopped and displayed on the special symbol indicator 35 (see FIG. 4). Displayed by special identification information (for example, a set of three patterns 80 “V” and 81 “7” (see FIG. 17)).

また、前記4種類の大当たり遊技のいずれかが実行されると、4種類の大当たり遊技にそれぞれ応じた所定の回数を上限として(例えば、2R確変大当たり遊技及び2R通常大当たり遊技では2回、15R確変大当たり遊技及び15R通常大当たり遊技では15回)、第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39が、所定時間(例えば、30秒)遊技球が入球可能な状態となることを繰り返すことにより、遊技領域15に発射された遊技球は、第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39への入賞が容易となり、遊技者は短時間で大量の賞球を獲得することが可能となる。かかる大当たり遊技の獲得(大当たり遊技への当選)は、一般の遊技者の最大の目的であり、パチンコ遊技の醍醐味ともいえる。   Further, when any one of the four types of jackpot games is executed, a predetermined number of times corresponding to each of the four types of jackpot games is set as an upper limit (for example, 2R probability variation jackpot game and 2R normal jackpot game twice, 15R probability variation) By repeating the fact that the first special prize opening 41 or the second special prize opening 39 is in a state in which a game ball can enter for a predetermined time (for example, 30 seconds) in the jackpot game and 15R normal jackpot game 15 times) The game balls launched into the game area 15 can be easily won in the first special prize slot 41 or the second special prize slot 39, and the player can acquire a large number of prize balls in a short time. . Acquiring such a jackpot game (winning the jackpot game) is the greatest goal of general players, and can be said to be the best part of a pachinko game.

他方、本実施形態における通常遊技は、通常モード(通常低確率遊技状態)、確変モード(特別高確率遊技状態)、時短モード(特別遊技モード)の3種類の遊技モードの下で実行される。   On the other hand, the normal game in the present embodiment is executed under three types of game modes: a normal mode (normally low probability game state), a probability variation mode (special high probability game state), and a short time mode (special game mode).

ここで、3種類の通常遊技(通常モード、確変モード、時短モード)のモードの移行及びそれぞれの特徴を、以下に簡単に説明する。   Here, the mode transition of each of the three types of normal games (normal mode, probability change mode, and short time mode) and their characteristics will be briefly described below.

通常モードは、パチンコ遊技機10における基本モードであり、パチンコ遊技機10に電源を投入すると、この通常モードから遊技が開始される。   The normal mode is a basic mode in the pachinko gaming machine 10, and when the power is turned on to the pachinko gaming machine 10, the game is started from this normal mode.

なお、この通常モードは、確変モードにおける大当たりの抽選確率よりも大当たりの抽選確率が低確率に設定される。   In this normal mode, the jackpot lottery probability is set to be lower than the jackpot lottery probability in the probability variation mode.

確変モードは、通常遊技において、前記4種類の大当たり遊技のうち15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たり遊技に当選すると、当該大当たり遊技の終了後に移行する特別高確率遊技状態であり、この確変モードの特徴は、通常モードにおける大当たりの抽選確率よりも確変モードにおける大当たりの抽選確率の方が高確率に設定されることにある。   The probability variation mode is a special high-probability gaming state in which a transition is made after the jackpot game ends when a 15R probability variation jackpot game or a 2R probability variation jackpot game is selected from the four types of jackpot games in the normal game. Is that the jackpot lottery probability in the probability variation mode is set to be higher than the jackpot lottery probability in the normal mode.

具体的にいうと、本実施形態においては、通常モードにおける大当たりの抽選確率は「1/300」であるのに対して、確変モードにおける大当たりの抽選確率は「1/30」と10倍の抽選確率が設定(図6、大当たり抽選テーブル参照)されている。   Specifically, in this embodiment, the jackpot lottery probability in the normal mode is “1/300”, whereas the jackpot lottery probability in the probability variation mode is “1/30”, which is 10 times the lottery. The probability is set (see FIG. 6, jackpot lottery table).

つまり、確変モードでは通常モードと比較して、10倍の頻度で大当たり遊技が発生することになるので遊技者にとって有利な遊技状態であると言える。   That is, in the probability variation mode, a big hit game is generated at a frequency 10 times that in the normal mode, so that it can be said that the game state is advantageous for the player.

最後に、時短モード(特別遊技モード)は、前述した4種類の大当たり遊技のいずれに当選した場合でも、当該大当たり遊技の終了後に設定される遊技モードである。   Finally, the short-time mode (special game mode) is a game mode that is set after the jackpot game is ended, regardless of which of the four types of jackpot games described above is won.

この通常遊技における時短モードとは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合(つまり、前述した普通図柄表示器33(図4参照)において、例えば、緑色LEDの表示用ランプが点灯した場合)、始動口25に付設された羽根部材23の開放時間が通常モードよりも長く設定される。なお、かかる制御を、本実施形態では、「電チューサポート」と呼ぶ場合がある。   In this normal game, the time-saving mode means that the variation time from the start of the special symbol and the normal symbol to the time when the special symbol and the normal symbol are stopped is set to be shorter than that of the normal mode. In the case of “winning” (that is, in the case of the normal symbol display 33 (see FIG. 4) described above, for example, when the green LED display lamp is lit), the opening time of the blade member 23 attached to the start port 25 is normal. It is set longer than the mode. Such control may be referred to as “electric chew support” in the present embodiment.

このように、「電チューサポート」が実行されると、始動口25に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が通常モードに比べて著しく増加し、かつ始動口25への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく(所謂「球持ち」がよい状態となる)、遊技者にとって有利な状態といえる。   As described above, when “electric chew support” is executed, it becomes easy to win a game ball at the start opening 25, so that the number of lottery wins per unit time is remarkably increased as compared to the normal mode, and to the start opening 25. Since the payout of the winning ball for the winning of the game is also increased, there is little loss of the gaming ball (so-called “ball holding” is in a good state), which can be said to be an advantageous state for the player.

また、この時短モードは、前述した4種類の大当たり遊技の、当該大当たり遊技終了後に、特別図柄の変動回数(例えば、50回)が継続期間として均一に設定される。   Also, in this time reduction mode, the number of special symbol fluctuations (for example, 50) is uniformly set as the duration of the four types of jackpot games described above after the jackpot game ends.

以上説明したように、本実施形態においては、「通常モード」、「確変モード」、「通常モード+時短モード」及び「確変モード+時短モード」の4つの遊技モードの下で通常遊技が行われることになり、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化に応じて、適宜遊技状態が推移してゆくことになる。   As described above, in the present embodiment, the normal game is performed under the four game modes of “normal mode”, “probability change mode”, “normal mode + time reduction mode”, and “probability change mode + time reduction mode”. That is, the gaming state is appropriately changed according to the change of the gaming state of the pachinko gaming machine 10.

以下、上述した遊技状態の変化に合わせてパチンコ遊技機10で実行される処理を図7〜図14に示す。   Hereinafter, processing executed in the pachinko gaming machine 10 in accordance with the change in the gaming state described above is shown in FIGS.

[メイン処理]
最初に、図7に示すように、主制御回路60のメインCPU66は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図9を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置32、特別図柄表示器35に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS12)。そして、詳しくは図11を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器33に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS12及びステップS13の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 7, the main CPU 66 of the main control circuit 60 executes initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization (step S11). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 9, a special symbol control process relating to the progress of the special symbol game, the special symbols displayed on the liquid crystal display device 32 and the special symbol display 35, and the decorative symbols is executed (step S12). . Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 11, the normal symbol control process relating to the progress of the normal symbol game and the normal symbol displayed on the normal symbol display 33 is executed (step S13). Thus, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the processes in step S12 and step S13 are repeatedly executed.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図8を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt process is executed in response to a clock pulse generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds). This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

最初に、図8に示すように、メインCPU66は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS21)。そして、メインCPU66は、始動口25等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39の開放時間(つまり、遊技球を入球可能とする時間)を計測するための特別入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS23)。そして、この処理が終了するとステップS24へ処理を移す。   First, as shown in FIG. 8, the main CPU 66 executes a random number update process for updating each lottery value such as a jackpot lottery random value (step S21). Then, the main CPU 66 executes an input detection process for detecting a winning of a game ball to the start opening 25 or the like (step S22). In this processing, the main CPU 66 stores in the predetermined area of the main RAM 70 data for paying out the game balls (winning the game balls) on the condition that the game balls have won the various winning ports. A waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, the opening time of the first special winning opening 41 or the second special winning opening 39 that is opened when a big hit occurs (that is, a game Update processing of various timers such as a special prize opening timer for measuring the time during which a ball can enter) is executed (step S23). Then, when this process ends, the process proceeds to step S24.

ステップS24においては、出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインCPU66は、各種駆動遊技部材(つまり、パチンコ遊技機10の遊技領域15に配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材)に対する信号出力要求が、メインRAM70の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。   In step S24, an output process is executed. In this process, the main CPU 66 supplies a signal for drive control based on various output requests stored in a predetermined area of the main RAM 70 to a solenoid, a motor, and the like. That is, in each process to be described later, the main CPU 66 applies to various driving gaming members (that is, gaming members that are arranged in the gaming area 15 of the pachinko gaming machine 10 and change its form according to the gaming state). When the signal output request is stored in a predetermined area of the main RAM 70, a signal corresponding to the request is output.

例えば、始動口25に付設されている羽根部材23を開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド118、第2特別入賞口39に付設されているシャッタ40を駆動するための第2特別入賞口ソレノイド121等の各ソレノイドの駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。そして、この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。   For example, the ordinary electric accessory solenoid 118 for opening or closing the blade member 23 attached to the start opening 25 and the second special prize opening for driving the shutter 40 attached to the second special prize opening 39. When there is a drive request for each solenoid such as the solenoid 121, a control signal is output to perform processing for driving various driving game members. And when this process is complete | finished, a process is moved to step S25.

ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rを回転駆動させ、3個のリール3L,3C,3Rに印刷されている識別情報の停止態様で表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド、デモ表示コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS26に処理を移す。   In step S25, command output processing is executed. In this process, the main CPU 66 supplies various commands to the sub control circuit 200. Specifically, as these various commands, the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 are driven to rotate, and the identifications printed on the three reels 3L, 3C, 3R are identified. Derived symbol designation commands indicating the types of special symbols displayed in the information stop mode, demo display commands, and the like are included. If this process ends, the process moves to a step S26.

そして、ステップS26の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出制御回路127へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインCPU66は、遊技盤14に設置された各種の入賞口に遊技球が入賞すると、予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出制御回路127へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰してメイン処理を実行させる。   In the process of step S26, the main CPU 66 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command for causing the payout device 128 to perform a prize ball to the payout control circuit 127. Specifically, the main CPU 66 issues a prize ball control command for performing a predetermined number of prize balls to be paid out when a game ball is awarded to various winning holes installed on the game board 14. To supply. When this process is finished, this subroutine is finished, and the main process is executed by returning to the address before the occurrence of the interrupt.

[特別図柄制御処理]
図7のステップS12において実行される特別図柄制御処理について、図9を用いて説明する。
[Special symbol control processing]
The special symbol control process executed in step S12 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS31の処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグを読み出しステップS32に処理を移す。   First, in the process of step S31, the main CPU 66 loads a special symbol control flag. In this process, the main CPU 66 reads the special symbol control flag and moves the process to step S32.

ステップS32においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(00)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(00)でない場合には、ステップS34に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(00)の場合には、ステップS33へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S32, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (00). If the special symbol control flag is not (00), the main CPU 66 proceeds to step S34. If the special symbol control flag is (00), the process proceeds to step S33 to perform a special symbol storage check process. As will be described in detail later, in this special symbol memory check process, the number of reserved special symbols is checked, and if there is a reserved number, a “big hit” lottery, special symbol variation start, special symbol variation timer is set, etc. Then, (01) which is the processing request for the next step is set in the special symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS34においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(01)でない場合には、ステップS40に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(01)の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップS35において、特別図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS36へ処理を移す。   In step S34, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (01). If the special symbol control flag is not (01), the main CPU 66 shifts the processing to step S40. When the special symbol control flag is (01), special symbol variation time monitoring processing is performed. That is, in step S35, it is determined whether or not the special symbol variation timer is up (that is, “0”). If the time is not up, the process is terminated. If the time is up, the main CPU 66 shifts the processing to step S36.

ステップS36においては、メインCPU66は、特別図柄停止処理を行なう。この特別図柄停止処理では、メインCPU66は、始動口25に対応して変動表示中の特別図柄の変動停止要求を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理でメインRAM70の所定の領域に記憶された特別図柄の変動停止要求は、前述したシステムタイマ割込処理の出力処理(図8、ステップS24)において電飾ユニット53(図4参照)へ出力され、始動口25に対応して変動表示中の特別図柄が変動停止される。この処理が終了するとステップS37へ処理を移す。   In step S36, the main CPU 66 performs a special symbol stop process. In this special symbol stop process, the main CPU 66 stores a change stop request for the special symbol being displayed in a variable manner corresponding to the start port 25 in a predetermined area of the main RAM 70. Then, the special symbol fluctuation stop request stored in a predetermined area of the main RAM 70 in this process is the illumination unit 53 (see FIG. 4) in the output process (FIG. 8, step S24) of the system timer interrupt process described above. In response to the start port 25, the special symbol that is being displayed in a variable manner is variably stopped. When this process ends, the process moves to a step S37.

そして、メインCPU66は、ステップS37において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップS39に処理を移す。一方、大当たりであった場合は、ステップS38の特別入賞口開放待ち処理を行う。   Then, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol is a big hit in step S37, and if it is not a big win, the main CPU 66 moves the process to step S39. On the other hand, if it is a big hit, a special winning opening opening waiting process of step S38 is performed.

この特別入賞口開放待ち処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグに特別入賞口開放待ちを示す値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を特別入賞口開放待ちタイマにセットして本サブルーチンを終了する。   In this special winning opening release waiting process, the main CPU 66 sets a value (02) indicating waiting for the special winning opening to the special symbol control flag, and sets a waiting time (for example, 1 second) in the special winning opening release waiting timer. To finish this subroutine.

ステップS39においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。   In step S39, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets a value (00) for requesting the special symbol storage check process), and ends the special symbol control process.

ステップS40においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(02)でない場合には、ステップS43に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(02)の場合には、特別入賞口開放処理を行う。特別入賞口開放処理では、まず、メインCPU66は、ステップS41で特別入賞口開放待ちタイマがタイムアップ(つまり“0”)かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップS42で特別入賞口開放処理を行う。そして、この特別入賞口開放処理では、メインCPU66は、ラウンドゲームで遊技球を入球可能とする特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)を決定する。   In step S40, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (02). If the special symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S43. When the special symbol control flag is (02), a special winning opening releasing process is performed. In the special winning opening opening process, first, the main CPU 66 determines in step S41 whether the special winning opening release waiting timer is timed up (that is, “0”). If the time is not up, the main CPU 66 ends the process. If the time is up, a special winning opening opening process is performed in step S42. In this special winning opening opening process, the main CPU 66 determines a special winning opening (the first special winning opening 41 or the second special winning opening 39) that allows a game ball to be entered in a round game.

すなわち、この特別入賞口開放処理において、メインCPU66は、所定の確率(例えば、1/2)で遊技球を入球可能とする特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)を選択する。   That is, in this special winning opening opening process, the main CPU 66 makes a special winning opening (the first special winning opening 41 or the second special winning opening 39 that allows a game ball to enter with a predetermined probability (for example, 1/2). ) Is selected.

そして、メインCPU66は、遊技球を入球可能とする特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)の開放要求(メインRAM70の所定の領域に、回転モータ44bによる回転部材44の回転指示、又は、第2特別入賞口ソレノイド121によるシャッタ40の開放指示を記憶する)をセットするとともに、特別入賞口開放タイマに遊技球を入球可能とする特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)の開放時間(例えば、30秒)をセットする。   Then, the main CPU 66 makes a request for opening a special winning opening (the first special winning opening 41 or the second special winning opening 39) that allows game balls to enter (in a predetermined area of the main RAM 70, a rotating member by the rotating motor 44b). 44 is set, and a special prize opening (first special prize opening) that allows a game ball to enter the special prize opening timer is set. The opening time (for example, 30 seconds) of the winning opening 41 or the second special winning opening 39) is set.

ここで、上述した特別入賞口開放処理において、メインCPU66は、遊技球を入球可能とする特別入賞口に第1特別入賞口41が選択された場合は、前述した4種類の大当たり遊技(15R確変大当たり遊技、15R通常大当たり遊技、2R確変大当たり遊技又は2R通常大当たり遊技)のうち、当該大当たり遊技が、15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たり遊技の場合は、回転部材44の回転方向は、遊技者から正面視して前転方向に設定され、一方、15R通常大当たり遊技又は2R通常大当たり遊技の場合は、遊技者から正面視して後転方向に設定される。   Here, in the special winning opening opening process described above, the main CPU 66, when the first special winning opening 41 is selected as the special winning opening that allows a game ball to enter, the four types of jackpot games (15R) described above. Of the probability variation jackpot game, 15R normal jackpot game, 2R probability variation jackpot game, or 2R normal jackpot game), when the jackpot game is a 15R probability variation jackpot game or 2R probability jackpot game, the rotation direction of the rotating member 44 is determined by the player. In the case of 15R normal jackpot game or 2R normal jackpot game, it is set in the backward direction when viewed from the front.

そして、メインCPU66は、回転モータ制御回路77(図5参照)に対して、回転部材44を所定の回転態様での回転開始を指示する。この処理により、回転部材44は所定の回転態様(例えば、遊技盤14の奥行き方向に、略180度の範囲で前転又は後転する)で回転動作して、回転部材44に設けられた第1特別入賞口41を、遊技盤14の前面(つまり、遊技領域15の表面)に露出させて、遊技球を入球可能(図19(b)参照)とする。そして、特別図柄制御フラグに特別入賞口開放監視処理を示す値(03)をセットし処理を終了する。   Then, the main CPU 66 instructs the rotation motor control circuit 77 (see FIG. 5) to start rotating the rotation member 44 in a predetermined rotation mode. By this processing, the rotating member 44 rotates in a predetermined rotation mode (for example, forward or backward in the depth direction of the game board 14 within a range of approximately 180 degrees), and the rotating member 44 is provided on the rotating member 44. 1 The special winning opening 41 is exposed on the front surface of the game board 14 (that is, the surface of the game area 15) so that a game ball can be entered (see FIG. 19B). Then, the special symbol control flag is set to a value (03) indicating the special winning opening release monitoring process, and the process ends.

ステップS43においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(03)でない場合には、ステップS49に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(03)の場合には、特別入賞口開放監視処理を行う。特別入賞口開放監視処理では、まずメインCPU66は、ステップS44で特別入賞口開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか、又は、特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)へ規定の個数(例えば、10個)の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして特別入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして特別入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップS45へ処理を移行する。   In step S43, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (03). If the special symbol control flag is not (03), the process proceeds to step S49. When the special symbol control flag is (03), a special winning opening opening monitoring process is performed. In the special winning opening release monitoring process, first, the main CPU 66 determines whether the special winning opening release timer has timed out (ie, “0”) in step S44, or the special winning opening (the first special winning opening 41 or the second special winning opening). It is determined whether or not a predetermined number (for example, 10) of game balls has won the mouth 39). Then, when the time of the special prize opening timer is up, and at the same time, if the prescribed number of game balls have not won the special prize opening (the first special prize opening 41 or the second special prize opening 39), the process is terminated. Then, the time for the special prize opening timer is up, or the specified number of game balls to the special prize opening (the first special prize opening 41 or the second special prize opening 39) satisfy one of the conditions for winning. Then, the process proceeds to step S45.

ステップS45においては、メインCPU66は、特別入賞口閉鎖処理を実行する。この特別入賞口閉鎖処理においては、メインCPU66は、遊技球を入球可能とした特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)に対して、遊技球を入球不可とする要求(メインRAM70の所定の領域に、回転モータ44bによる回転部材44の回転指示、又は、第2特別入賞口ソレノイド121によるシャッタ40の閉鎖指示を記憶する)を実行する。   In step S45, the main CPU 66 executes a special winning opening closing process. In this special winning opening closing process, the main CPU 66 determines that a gaming ball cannot be entered into the special winning opening (the first special winning opening 41 or the second special winning opening 39) that allows a game ball to enter. (A command to rotate the rotating member 44 by the rotating motor 44b or an instruction to close the shutter 40 by the second special prize opening solenoid 121 is stored in a predetermined area of the main RAM 70).

さらに、この特別入賞口閉鎖処理においては、メインCPU66は、遊技球を入球可能とした特別入賞口が第1特別入賞口41の場合は、回転モータ制御回路77(図5参照)に対して、回転部材44を所定の回転態様での回転開始を指示する。この処理により、回転部材44は所定の回転態様(例えば、遊技盤14の奥行き方向に、略180度の範囲で前転又は後転する)で回転動作して、回転部材44に設けられた第1特別入賞口41を、遊技盤14の内側に隠すことにより、遊技球を入球不可(図19(a)参照)とする。そして、この処理が終了するとステップS46へ処理を移す。   Further, in this special winning opening closing process, when the special winning opening that allows a game ball to be entered is the first special winning opening 41, the main CPU 66 makes a reference to the rotary motor control circuit 77 (see FIG. 5). The rotation member 44 is instructed to start rotation in a predetermined rotation mode. By this processing, the rotating member 44 rotates in a predetermined rotation mode (for example, forward or backward in the depth direction of the game board 14 within a range of approximately 180 degrees), and the rotating member 44 is provided on the rotating member 44. By hiding the 1 special winning opening 41 inside the game board 14, the game ball cannot be entered (see FIG. 19A). Then, when this process ends, the process moves to a step S46.

ステップS46においては、メインCPU66は、特別入賞口開放回数(所謂ラウンド数)をカウントし、規定回数(15回又は2回)に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップS48で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。一方、メインCPU66は、特別入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップS47において、メインCPU66は、特別入賞口開放待ち処理を行う。   In step S46, the main CPU 66 counts the number of times the special prize opening is opened (so-called number of rounds) and determines whether or not the specified number of times (15 times or 2 times) has been reached. In S48, the special symbol control flag is set to a value (04) for requesting the jackpot end process, and the process ends. On the other hand, if the number of times of opening the special prize opening has not reached the specified number, the main CPU 66 performs a special prize opening waiting process in step S47.

この特別入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに遊技球を入球可能とする特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)の開放を要求する値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を特別入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。   In this special winning opening release waiting process, the special symbol control flag is set to a value (02) for requesting opening of a special winning opening (first special winning opening 41 or second special winning opening 39) that allows a game ball to enter. The waiting time (for example, 1 second) is set in the special winning opening opening waiting timer, and the process is terminated.

ステップS49においては、メインCPU66は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が15R確変大当たり又は2R確変大当たりの場合は、通常遊技を「確変モード+時短モード」とするとともに、時短モードの継続期間として、所定の特別図柄の変動回数(例えば、30回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、大当たり図柄が15R通常大当たり又は2R通常大当たりの場合には、通常遊技を「通常モード+時短モード」とするとともに、所定の特別図柄の変動回数(例えば、30回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。   In step S49, the main CPU 66 performs jackpot end processing. In the jackpot ending process, when the jackpot symbol is 15R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot, the normal game is set to “probability variation mode + short time mode”, and as the duration of the short time mode, the number of changes of a predetermined special symbol (for example, 30 times) is stored in a predetermined area of the main RAM 70. On the other hand, when the jackpot symbol is 15R normal jackpot or 2R normal jackpot, the normal game is set to the “normal mode + short time mode”, and a predetermined special symbol variation number (for example, 30 times) is set to a predetermined value in the main RAM 70. Store in the area.

そして、最後にメインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。   Finally, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets a value (00) for requesting the special symbol storage check process), and ends the special symbol control process.

ここで、上述してきた特別図柄制御処理において、メインRAM70の所定の領域に記憶された、第2特別入賞口ソレノイド121に対するシャッタ40の開閉指示、システムタイマ割込処理(図8参照)の出力処理(ステップS24)において、第2特別入賞口ソレノイド121に対して出力されることにより、ソレノイドに連結されたシャッタ40は所定の動作態様で動作して、第2特別入賞口へ遊技球を入球可能としたり、入球不可としたりする。   Here, in the special symbol control process described above, the opening / closing instruction of the shutter 40 for the second special prize opening solenoid 121 and the output process of the system timer interruption process (see FIG. 8) stored in a predetermined area of the main RAM 70. In (Step S24), the output to the second special prize opening solenoid 121 causes the shutter 40 connected to the solenoid to operate in a predetermined operation mode to enter the game ball into the second special prize opening. Make it possible, or make it impossible to enter.

[特別図柄記憶チェック処理]
図9のステップS33において実行される特別図柄記憶チェック処理について図10を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process executed in step S33 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS61において、始動口25に遊技球が入賞した場合に保留された特別図柄の保留個数が“0”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“0”の場合には、ステップS62に処理を移す。一方、特別図柄の保留個数が“0”でない場合(つまり、特別図柄の変動要求がある場合)には、ステップS63に処理を移す。   First, in step S61, the main CPU 66 determines whether or not the number of special symbols held when the game ball is won at the starting port 25 is “0”. In the case of 0 ″, the process is moved to step S62. On the other hand, when the number of reserved special symbols is not "0" (that is, when there is a special symbol change request), the process proceeds to step S63.

ステップS62においては、メインCPU66は、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために、副制御回路200にデモ表示コマンド信号を送る。これによって、副制御回路200において、客待ち状態(所定の待機状態)となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。   In step S62, the main CPU 66 executes a demo display process. In this process, the main CPU 66 sends a demo display command signal to the sub-control circuit 200 in order to perform a demo display. As a result, the sub-control circuit 200 can recognize that the customer waiting state (predetermined waiting state) has been reached. When this process ends, the special symbol storage check process ends.

ステップS63においては、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を要求する値(01)を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップS64に処理を移す。   In step S63, the main CPU 66 sets a value (01) for requesting special symbol variation time management to the special symbol control flag, and moves the process to step S64.

ステップS64においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、パチンコ遊技機10の現在の遊技モード(通常モード、確変モード)に基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル(図6参照)から1つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、始動口25へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たり遊技の抽選処理を実行する。   In step S64, a jackpot lottery process is executed. In this processing, the main CPU 66 selects one jackpot lottery table from a plurality of jackpot lottery tables (see FIG. 6) having different jackpot lottery values based on the current game mode (normal mode, probability change mode) of the pachinko gaming machine 10. Select. Then, the lottery process for the big hit game is executed with reference to the random number value for the big hit lottery extracted when the game ball wins the start opening 25 and the selected big hit lottery table.

ここで、本実施形態に係る大当たり抽選テーブルについて説明する。   Here, the jackpot lottery table according to the present embodiment will be described.

図6に示すように、例えば、通常モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、乱数値を1〜30000に設定した中で、大当たりの抽選値の合計は、通常モードでは「100/30000」に設定されているのに対し、確変モードでは「1000/30000」と設定されている。   As shown in FIG. 6, for example, in the jackpot lottery table in the normal mode and the jackpot lottery table in the probability change mode, the random value is set to 1 to 30000, and the sum of the jackpot lottery values is “100 / “30000” is set, whereas in the probability variation mode, “1000/30000” is set.

すなわち、15R通常大当たり、15R確変大当たり、ラウンドゲーム数が少なく、大当たり遊技の継続期間が短い大当たり遊技である2R確変大当たり(所謂「突確」)、2R通常大当たりの大当たり抽選値の合計、つまり、大当たり遊技に当選する確率は、通常モードでは1/300であるのに対し、確変モードでは10/300(1/30)に設定されている。   In other words, 15R normal jackpot, 15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot (so-called “surprise”), which is a jackpot game with a small number of round games and a short duration of the jackpot game (so-called “surprise”), that is, the sum of the lottery values for 2R regular jackpot, ie, jackpot The probability of winning the game is 1/300 in the normal mode, but is set to 10/300 (1/30) in the probability variation mode.

つまり、遊技モード(通常モードと確変モード)によって、大当たり遊技に移行する確率が異なっており、通常遊技が確変モードの下で行われている場合には、大当たり遊技に移行する確率は、通常モードよりも10倍向上することとなるので、確変モードは、遊技者にとって極めて有利な状態といえる。   In other words, the probability of transition to jackpot game differs depending on the game mode (normal mode and probability change mode), and when the normal game is played under probability variation mode, the probability of transition to jackpot game is the normal mode. Therefore, the probability variation mode is a very advantageous state for the player.

図10に示す特別図柄記憶チェック処理の説明に戻る。   Returning to the description of the special symbol memory check process shown in FIG.

上述した大当たり抽選テーブルを用いたステップS64の大当たり抽選処理が終了すると、メインCPU66は処理をステップS65に移す。   When the jackpot lottery process in step S64 using the jackpot lottery table described above is completed, the main CPU 66 shifts the process to step S65.

ステップS65においては、メインCPU66は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインCPU66は、前述したステップS64の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップS66に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップS67に処理を移す。   In step S65, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit. In this process, the main CPU 66 moves the process to step S66 if the lottery result in the jackpot lottery process in step S64 described above is a big win, and moves the process to step S67 if not the big win.

ステップS66においては、大当たり図柄である特別図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類に対応して表示される特別図柄を決定する。例えば、「15R確変大当たり」に対しては、特別図柄は“64”、「2R確変大当たり」に対しては、特別図柄は“50”、「15R通常大当たり」に対しては、特別図柄は“11”、「2R通常大当たり」に対しては、特別図柄は“21”というように、それぞれの大当たりに対応して特別図柄は決定される。そして、決定された特別図柄は、メインRAM70の所定の領域に記憶される。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている始動口25に対応した特別図柄表示器35において、大当たりに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。そして、この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。   In step S66, a special symbol determination process that is a jackpot symbol is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol to be displayed corresponding to the jackpot type determined in step S64. For example, for “15R probable jackpot”, the special symbol is “64”, for “2R probable jackpot”, the special symbol is “50”, for “15R normal jackpot”, the special symbol is “ For “11” and “2R normal jackpot”, the special symbol is determined corresponding to each jackpot, such as “21” for the special symbol. Then, the determined special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. Thus, the special symbol corresponding to the jackpot is derived and displayed on the special symbol indicator 35 corresponding to the start port 25 installed in the electrical decoration unit 53 (see FIG. 4). Then, when this process ends, the process moves to step S68.

ステップS67においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄に対応した特別図柄(例えば“11”、“21”、“50”、“64”以外の数字)を決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている始動口25に対応した特別図柄表示器35において、はずれに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。   In step S67, a missing symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol (for example, a number other than “11”, “21”, “50”, “64”) corresponding to the off symbol and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the special symbol display unit 35 corresponding to the start port 25 installed in the illumination unit 53 (see FIG. 4) derives and displays the special symbol corresponding to the disengagement. If this process ends, the process moves to a step S68.

ステップS68では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインCPU66は、現在の通常遊技が、時短モードであるか否か判断し、時短モードの場合は、ステップS70へ処理を移行する。一方、現在の通常遊技が時短モードでないと判断した場合は、ステップS69において、通常モードの特別図柄変動時間(例えば30秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S68, a gaming state determination process is performed. In this gaming state determination process, the main CPU 66 determines whether or not the current normal game is in the time-saving mode, and if it is in the time-saving mode, the process proceeds to step S70. On the other hand, if it is determined that the current normal game is not in the time saving mode, the special symbol variation time (for example, 30 seconds) in the normal mode is set in the special symbol variation timer and stored in a predetermined area of the main RAM 70 in step S69. To do. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS70においては、メインCPU66は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間(通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば20秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S70, the main CPU 66 sets a special symbol variation time in the probability variation mode or the short time mode (a time shorter than the special symbol variation time in the normal mode, for example, 20 seconds) in the special symbol variation timer. Store in the area. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS71においては、メインCPU66は、遊技球が入賞した始動口25に対応した特別図柄表示器35(図4参照)に対し、変動表示を開始させる要求をメインRAM70の所定の領域に記憶してステップS72へ処理を移す。   In step S71, the main CPU 66 stores, in a predetermined area of the main RAM 70, a request for starting the variable display for the special symbol display 35 (see FIG. 4) corresponding to the start opening 25 where the game ball has won. The process moves to step S72.

この処理によって、前記ステップS69及びステップS70で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、始動口25に対応した特別図柄表示器35において特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後(特別図柄変動タイマがタイムアップした後)、前記ステップS66及びステップS67で決定された“大当たり”又は“はずれ”の特別図柄が停止表示されることとなる。   With this process, the special symbol change display is performed on the special symbol display 35 corresponding to the start port 25 in accordance with the change time set in the special symbol change timer in the steps S69 and S70. (After the special symbol variation timer expires), the special symbol of “big hit” or “out of place” determined in step S66 and step S67 is stopped and displayed.

ステップS72においては、メインCPU66は、リールユニット3に表示停止される識別情報やリールユニット3の回転時間の決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS66又はステップS67で記憶された“大当たり”又は“はずれ”のデータ、そしてステップS69又はステップS70で記憶された特別図柄変動時間等のデータに基づき、リールユニット3に表示停止される識別情報やリールユニット3の回転時間を決定し、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 72, the main CPU 66 performs processing for determining identification information to be stopped from being displayed on the reel unit 3 and the rotation time of the reel unit 3. In this process, the main CPU 66 determines the reel unit 3 based on the data such as “big hit” or “out of place” stored in step S66 or step S67 and the special symbol variation time stored in step S69 or step S70. The identification information to be stopped and the rotation time of the reel unit 3 are determined and stored in a predetermined area of the main RAM 70. Then, when this process is finished, this subroutine is finished.

そして、上記ステップS72の処理で記憶されたリールユニット3に表示停止される識別情報やリールユニット3の回転時間は、図8のステップS25のコマンド出力処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路200において、リールユニット3の回転動作が開始されるとともに、リールユニット3の回転時間も決定される。つまり、電飾ユニット53(図4参照)において、始動口25に対応した特別図柄表示器35で導出表示される特別図柄の変動時間と、リールユニット3に表示停止される識別情報の変動時間は、同期して行われることとなる。   The identification information to be stopped on the reel unit 3 stored in the process of step S72 and the rotation time of the reel unit 3 are subtracted from the main CPU 66 of the main control circuit 60 by the command output process of step S25 of FIG. This is supplied as a derived symbol designation command to the sub CPU 206 of the control circuit 200. Thereby, in the sub-control circuit 200, the rotation operation of the reel unit 3 is started and the rotation time of the reel unit 3 is also determined. That is, in the illumination unit 53 (see FIG. 4), the variation time of the special symbol derived and displayed by the special symbol display 35 corresponding to the start port 25 and the variation time of the identification information stopped on the reel unit 3 are Will be performed synchronously.

[普通図柄制御処理]
図7のステップS13において実行されるサブルーチンについて図11を用いて説明する。
[Normal symbol control processing]
The subroutine executed in step S13 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS101において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。   First, the main CPU 66 loads a normal symbol control flag in step S101. In this process, the main CPU 66 reads the normal symbol control flag. If this process ends, the process moves to a step S102.

ステップS102においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値(00)であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが(00)でない場合はステップS104へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(00)の場合は、ステップS103の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図12を用いて説明するが、メインCPU66は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S102, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is a value (00) indicating a normal symbol storage check request. If the normal symbol control flag is not (00), the process proceeds to step S104. . If the normal symbol control flag is (00), the normal symbol storage check process in step S103 is performed. This normal symbol storage check process will be described in detail with reference to FIG. 12, but the main CPU 66 checks the number of reserved normal symbols, and if there is a number of reserved symbols, the main CPU 66 determines whether the normal symbol is hit, starts changing the normal symbol, The normal symbol variation timer is set, etc., and (01) which is the processing request for the next step is set in the normal symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS104においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(01)でない場合は、ステップS107へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(01)である場合は、ステップS105において、普通図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS106において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインCPU66は、普通図柄表示器33に対して変動を停止する要求をセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器33において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当り”又は“はずれ”の判定結果が表示(例えば、普通図柄表示器33を構成する二色のLEDにおいて、“当り”の場合は緑色LEDを点灯させ、“はずれ”の場合は赤色LEDを点灯させる)されることとなる。この処理が終了すると、メインRAM70の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに(02)をセットして処理を終了する。   In step S104, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (01). If the normal symbol control flag is not (01), the process proceeds to step S107. If the normal symbol control flag is (01), it is determined in step S105 whether the normal symbol variation timer has timed up (that is, “0”). If the time has not expired, the process ends. . On the other hand, when the normal symbol variation timer expires, the main CPU 66 performs a normal symbol stop process in step S106. In this normal symbol stop process, the main CPU 66 sets a request for stopping the fluctuation to the normal symbol display 33 and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the normal symbol display 33 displays the determination result of “success” or “displacement” of the normal symbol determined in the normal symbol storage check process (for example, two colors constituting the normal symbol display 33). In the case of “win”, the green LED is turned on, and in the case of “out”, the red LED is turned on). When this process is completed, the stored number of normal symbols stored in a predetermined area of the main RAM 70 is updated so as to decrease by “1”. Then, (02) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS107においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(02)でない場合は、ステップS111へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(02)であった場合は、ステップS108へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインCPU66は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップS109の普通電動役物開放処理に処理を移す。一方、メインCPU66は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップS110において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値(00)をセットして処理を終了する。   In step S107, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (02). If the normal symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S111. If the normal symbol control flag is (02), the process proceeds to step S108 to determine whether or not the normal symbol is a hit. If the main CPU 66 determines that the normal symbol is a winning symbol, the main CPU 66 shifts the process to the normal electric accessory release process in step S109. On the other hand, when determining that the normal symbol is not a hit, the main CPU 66 sets a value (00) for requesting the normal symbol storage check to the normal symbol control flag and ends the processing in step S110.

ステップS109における普通電動役物開放処理では、メインCPU66は、普通電動役物の羽根部材23の開放処理(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の開放を記憶する)を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物の羽根部材23の開放時間(例えば、遊技状態が時短モードの場合は3秒、通常モードの場合は0.2秒)を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに(03)をセットして処理を終了する。   In the ordinary electric accessory release process in step S109, the main CPU 66 performs an opening process of the blade member 23 of the ordinary electric accessory (stores the release of the ordinary electric accessory in a predetermined area of the main RAM 70). Furthermore, according to the gaming state of the gaming table, the opening time of the blade member 23 of the ordinary electric accessory (for example, 3 seconds when the gaming state is the short mode, 0.2 seconds when the gaming state is the normal mode) The release timer is set, the normal symbol control flag is set to (03), and the process is terminated.

ステップS111においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(03)でない場合は、ステップS114へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(03)であった場合は、ステップS112へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップS113の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材23を閉鎖状態(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する)にさせる。そして普通図柄制御フラグに(04)をセットして処理を終了する。   In step S111, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (03). If the normal symbol control flag is not (03), the process proceeds to step S114. If the normal symbol control flag is (03), the process proceeds to step S112 to determine whether the normal electric accessory release timer has timed up (that is, “0”). Then, when the normal electric accessory release timer has not expired, the process is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal electric accessory release timer has timed out, in the normal electric accessory closing process of step S113, the blade member 23, which is an ordinary electric accessory, is closed (normally in a predetermined area of the main RAM 70). Memorize the closing of the electric accessory). Then, (04) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS114においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグをクリア(つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“00”をセット)して処理を終了する。   In step S114, the main CPU 66 clears the normal symbol control flag (that is, sets the value “00” for requesting the normal symbol storage check) and ends the process.

[普通図柄記憶チェック処理]
図11のステップS103において実行されるサブルーチンについて図12を用いて説明する。
[Normal symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S103 in FIG. 11 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS121において、メインCPU66は、普通図柄保留個数が“0”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“0”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインRAM70の所定の領域に記憶され、通過ゲート54を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数(例えば“4”)を上限として“1”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“1”減算して記憶更新される。一方、メインCPU66は、普通図柄の保留個数が“0”でないと判断した場合には、ステップS122において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“01”をセットし、ステップS123へ処理を移す。   First, in step S121, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol holding number is “0”. If it is determined that the normal symbol holding number is “0”, the normal symbol storage check is performed. The process ends. This normal symbol holding number is stored in a predetermined area of the main RAM 70. When it is detected that a game ball has passed through the passing gate 54, the normal symbol holding number increases by "1" with the predetermined number (for example, "4") as an upper limit. When the variable display of the normal symbol in the normal symbol game is completed, “1” is subtracted and the memory is updated. On the other hand, if the main CPU 66 determines that the number of retained normal symbols is not “0”, in step S122, the main CPU 66 sets the value “01” of the normal symbol variation timer monitoring request to the normal symbol control flag, and then proceeds to step S123. Move processing.

ステップS123においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通図柄始動領域通過時に(通過ゲート54を遊技球が通過することによって)抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインROM68に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄(例えば、普通図柄表示器33、緑色LEDの点灯(図4参照))を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄(例えば、普通図柄表示器33、赤色LEDの点灯)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、表示器制御回路76(図5参照)により、二色のLEDで構成される普通図柄表示器33は、変動表示(例えば緑色LEDと赤色LEDを交互に点滅させる)を開始する。この後、ステップS124に処理を移す。   In step S123, a normal symbol hit determination process is executed. In this processing, the main CPU 66 determines the normal symbol per-determining random number extracted when the normal symbol starting region passes (by passing the game ball through the passing gate 54) and the normal symbol per-unit determination stored in the main ROM 68. Refers to the value. Then, as a result of the reference, when the random number value for determination per normal symbol matches the determination value per normal symbol as a result of the reference, the main CPU 66 turns on the winning symbol (for example, the normal symbol display 33, the green LED is turned on (see FIG. 4)). ) Is stored in a predetermined area of the main RAM 70. On the other hand, as a result of the reference, if the random value for determination per normal symbol does not match the determination value per normal symbol as a result of the reference, the main CPU 66 provides data indicating an off symbol (for example, the normal symbol display 33, the red LED is lit). Stored in a predetermined area of the main RAM 70. Then, the normal symbol display 33 composed of two-color LEDs starts a variable display (for example, blinking green LEDs and red LEDs alternately) by the display control circuit 76 (see FIG. 5). Thereafter, the process proceeds to step S124.

ステップS124においては、メインCPU66は、一般遊技状態が時短モードであるか否かを判断し、一般遊技状態が時短モードであった場合は、ステップS126において、メインCPU66は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間(例えば5秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技状態が時短モードでない(つまり確変モード又は通常モード)場合は、ステップS125において、メインCPU66は、時短モードより長い普通図柄変動停止時間(例えば30秒)を、普通図柄変動タイマにセットして本サブルーチンを終了する。   In step S124, the main CPU 66 determines whether or not the general gaming state is the time reduction mode. If the general gaming state is the time reduction mode, in step S126, the main CPU 66 determines that the normal symbol is shorter than the normal mode. The fluctuation stop time (for example, 5 seconds) is set in the normal symbol fluctuation timer, and the process ends. On the other hand, when the gaming state is not the time reduction mode (that is, the probability variation mode or the normal mode), in step S125, the main CPU 66 sets a normal symbol variation stop time (for example, 30 seconds) longer than the time reduction mode in the normal symbol variation timer. To finish this subroutine.

[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図13を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the sub-control circuit 200 executes the sub-control circuit main process. The sub control circuit main process will be described with reference to FIG. The sub-control circuit main process is a process that starts when the power is turned on.

最初に、ステップS201において、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブCPU206は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップS201を実行するサブCPU206は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   First, in step S201, the sub CPU 206 executes initial setting processing such as RAM access permission and work area initialization. That is, the sub CPU 206 performs a predetermined initial setting for normally playing the game based on the power being turned on. In the present embodiment, the sub CPU 206 that executes step S201 corresponds to an example of an initial setting unit. If this process ends, the process moves to a step S202.

ステップS202において、サブCPU206は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。   In step S202, the sub CPU 206 executes random number update processing. In this process, the sub CPU 206 updates various random number values positioned in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S203.

ステップS203において、サブCPU206は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から送られてきた各種コマンド(例えば、導出図柄指定コマンド等)を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行する。   In step S203, the sub CPU 206 executes command analysis processing. In this process, the sub CPU 206 analyzes various commands (for example, a derived symbol designation command) sent from the main CPU 66 of the main control circuit 60 and executes a process according to the analyzed command.

このコマンド解析処理において、例えば、導出図柄指定コマンドを受信すると、サブCPU206は、ワークRAM210の所定の領域に「リール回転駆動要求」として一時記憶する。そして、ここで記憶された「リール回転駆動要求」は後述のリール制御処理(図14参照)において参照され、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが回転開始することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。   In this command analysis process, for example, when a derived symbol designation command is received, the sub CPU 206 temporarily stores it as a “reel rotation drive request” in a predetermined area of the work RAM 210. The “reel rotation drive request” stored here is referred to in a reel control process (see FIG. 14) described later, and the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 start to rotate. It becomes. If this process ends, the process moves to a step S204.

ステップS204において、サブCPU206は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行うこととなる。   In step S204, the sub CPU 206 executes display control processing. In this process, when the sub CPU 206 receives a derived symbol designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 in the command analysis process, the sub CPU 206 performs image display control such as a decorative symbol according to the derived symbol designation command. This is performed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

そして、サブCPU206は、スピーカ46L,46Rから発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS205)、各種の装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS206)。この処理が終了した場合には、ステップS207に処理を移す。   Then, the sub CPU 206 executes a sound control process (step S205) for controlling sounds generated from the speakers 46L and 46R and a lamp control process for controlling the light emission of the various decorative lamps 133a and 133b (step S206). If this process ends, the process moves to a step S207.

ステップS207において、サブCPU206は、リール制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rを回転駆動し、そして、所定時間経過後に3個のリール3L,3C,3Rの回転を自動的に停止させて、パチンコ遊技機10の遊技状態(つまり、始動口25へ遊技球が入賞したことを契機とした、大当たり遊技の抽選結果)に合せた識別情報を表示停止させる制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   In step S207, the sub CPU 206 executes a reel control process. In this process, when the sub CPU 206 receives a derived symbol designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 in the command analysis process, the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 are received. And the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R is automatically stopped after a lapse of a predetermined time, and the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (that is, the game ball has won the start opening 25) The control is performed to stop the display of the identification information in accordance with the jackpot game lottery result). If this process ends, the process moves to a step S202.

また、本実施形態においては、詳細は後述するが、回転動作中の3個のリール3L,3C,3Rを、遊技者により停止ボタン(5L,5C,5R)により停止操作させるスロットゲームを実行する場合がある。   Further, in the present embodiment, a slot game is executed in which the three reels 3L, 3C, and 3R that are being rotated are stopped by the player with a stop button (5L, 5C, and 5R), as will be described in detail later. There is a case.

このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202からステップS207の処理を繰り返し実行する。   As described above, in the sub control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes from step S202 to step S207 are repeatedly executed.

[リール制御処理]
ここで、本実施形態において、前述した副制御回路メイン処理(図13参照)のステップS207で実行されるリール制御処理について図14を用いて説明する。
[Reel control processing]
Here, in the present embodiment, the reel control process executed in step S207 of the above-described sub control circuit main process (see FIG. 13) will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS300において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが、既に回転中か否かを判断し、回転中でない場合は、ステップS309へ処理を移す。一方、回転中の場合は、サブCPU206は、ステップS301において、現在の回転動作中のリールユニット3に対するスロットゲームを実行中か否か判断し、スロットゲームを実行中の場合はステップS302へ処理を移す。一方、スロットゲームを実行中でない場合はステップS303へ処理を移す。   First, in step S300, the sub CPU 206 determines whether or not the three reels 3L, 3C, and 3R built in the reel unit 3 are already rotating. If not, the process proceeds to step S309. Move. On the other hand, if the slot game is rotating, the sub CPU 206 determines in step S301 whether or not the slot game is being executed for the reel unit 3 that is currently rotating. If the slot game is being executed, the process proceeds to step S302. Transfer. On the other hand, if the slot game is not being executed, the process proceeds to step S303.

ステップS302において、サブCPU206は、リール停止信号制御回路270(図5参照)により、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの操作を検知したか否かを判断し、停止ボタン5L,5C,5Rの操作を検知しなかった場合はステップS303へ処理を移す。また、停止ボタン5L,5C,5Rの操作を検知した場合はステップS305へ処理を移す。   In step S302, the sub CPU 206 determines whether or not an operation of the stop buttons 5L, 5C, and 5R by the player is detected by the reel stop signal control circuit 270 (see FIG. 5), and the stop buttons 5L, 5C, and 5R are detected. If no operation is detected, the process proceeds to step S303. If the operation of the stop buttons 5L, 5C, 5R is detected, the process proceeds to step S305.

ステップS303において、サブCPU206は、リール回転監視タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか否かを判断し、タイムアップしていない場合は処理を終了する。また、タイムアップした場合は、サブCPU206は、ステップS304において、全リール停止処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、現在回転中の全てのリールを停止させる要求を、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示する。   In step S303, the sub CPU 206 determines whether or not the reel rotation monitoring timer has timed up (that is, “0”). If the time has not expired, the sub CPU 206 ends the process. If the time is up, the sub CPU 206 executes all reels stop processing in step S304. In this processing, the sub CPU 206 instructs the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) to stop all reels currently rotating.

すなわち、本実施形態においては、大当たり遊技の抽選結果をリールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rを用いて、その外周に印刷されている識別情報により遊技者に報知する場合においても、また、遊技者によるスロットゲームを実行する場合においても、所定の時間(例えば、特別図柄表示器35(図4参照)において特別図柄が停止表示されるまでの時間)が経過すると、リールユニット3の回転動作は強制的に停止されることとなる。   That is, in this embodiment, the lottery result of the big hit game is notified to the player by using the identification information printed on the outer periphery of the reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3. Even in the case where the slot game is executed by the player, when a predetermined time (for example, the time until the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display 35 (see FIG. 4)) elapses, The rotation operation of the reel unit 3 is forcibly stopped.

なお、このステップS304における全リール停止処理を実行する場合に、サブCPU206は、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して、当該回転中のリールユニット3による大当たり遊技状態への抽選結果を知らせることで、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)は、大当たり遊技状態に当選していた場合は、自動的に大当たり遊技状態を表示する識別情報の停止態様なるように、つまり、リールユニット3の前面に形成された5ラインからなる有効ラインに、大当たり遊技を示唆する特定の識別情報(例えば、図柄80または図柄81(図17参照))が三つ揃いで停止するように3個のリール3L,3C,3Rを回転停止させる制御を実行する。   When executing the all-reel stop process in step S304, the sub CPU 206 instructs the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) to enter the big hit gaming state by the rotating reel unit 3. By notifying the lottery result, the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) is configured to automatically stop the identification information for displaying the jackpot gaming state when the jackpot gaming state is won. That is, specific identification information (for example, symbol 80 or symbol 81 (see FIG. 17)) that suggests a jackpot game is stopped in a group of three effective lines formed on the front surface of the reel unit 3 and suggesting a jackpot game. In this way, control is performed to stop the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R.

一方、大当たり遊技状態に当選していない場合は、大当たり遊技状態を表示する識別情報の停止態様ならないように制御して、3個のリール3L,3C,3Rを回転停止させることとなる。この処理が終了すると、ステップS308へ処理を移す。   On the other hand, when the jackpot gaming state is not won, the three reels 3L, 3C, and 3R are stopped from rotation by controlling so as not to stop the identification information indicating the jackpot gaming state. When this process ends, the process moves to a step S308.

ステップS305において、サブCPU206は、リール停止信号制御回路270(図5参照)により検知された停止ボタン5L,5C,5Rに対応したリール3L,3C,3Rが回転中の場合に、その回転を停止させる要求をリールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示する。   In step S305, when the reels 3L, 3C, 3R corresponding to the stop buttons 5L, 5C, 5R detected by the reel stop signal control circuit 270 (see FIG. 5) are rotating, the sub CPU 206 stops the rotation. This request is instructed to the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5).

この時、サブCPU206は、予め有効ライン上に成立させる識別情報である特定の図柄が決まっている場合は、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して、当該リールの回転停止の要求とともに特定の図柄も指示する。   At this time, if a specific symbol, which is identification information to be established on the valid line, is determined in advance, the sub CPU 206 stops the rotation of the reel with respect to the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5). A specific symbol is also indicated along with the request.

これにより、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)は、パチスロ遊技機において一般に「引き込み制御」といわれ、遊技者による所謂「目押し」をアシストするためのリール制御を行なう。すなわち、有効ライン上に特定の図柄を最大4コマの範囲で引き込み、自動的に有効ライン上に特定の図柄の三つ並びを成立させるリール停止制御を行う。この処理が終了するとステップS306へ処理を移す。   Thus, the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) is generally referred to as “retraction control” in the pachislot gaming machine, and performs reel control for assisting so-called “eye-pushing” by the player. That is, a specific symbol is drawn on the effective line in a range of a maximum of four frames, and reel stop control is performed to automatically establish three specific symbols on the effective line. When this process ends, the process moves to a step S306.

ステップS306において、サブCPU206は、停止操作された停止ボタン5L,5C,5Rの種類と、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)による当該リールの停止処理において、前述した「引き込み制御」の実行結果を、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶しておく。この処理が終了するとステップS307へ処理を移す。   In step S306, the sub CPU 206 determines the type of the stop button 5L, 5C, 5R that has been operated to stop and the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) in the reel stop process described above. Is temporarily stored in a predetermined area of the work RAM 210. When this process ends, the process moves to a step S307.

ステップS307において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの全てのリールが回転停止したか否かを判断して、全てのリールが回転停止していなかった場合(つまり、まだ回転中のリールが残っていた場合)は本サブルーチンの処理を終了する。一方、全てのリールが回転停止していた場合は、ステップS308において、サブCPU206は、「リール回転中」及び「スロットゲーム実行中」をリセットしてワークRAM210の所定の領域に記憶する。この「リール回転中」及び「スロットゲーム実行中」は、本サブルーチンで使用される内部フラグであり、サブCPU206が、リールユニット3の回転駆動を指示すると「リール回転中」がセットされ、全てのリールの回転停止で「リール回転中」はリセットされる。また、後述のスロットゲームの抽選に当選すると「スロットゲーム実行中」がセットされ、全てのリールの停止操作終了で「スロットゲーム実行中」はリセットされて、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶されるものである。そして、この処理が終了すると本サブルーチンの処理を終了する。   In step S307, the sub CPU 206 determines whether or not all of the three reels 3L, 3C, and 3R built in the reel unit 3 have stopped rotating, and all the reels have not stopped rotating. If this occurs (that is, if there is still a rotating reel), the processing of this subroutine is terminated. On the other hand, if all the reels have stopped rotating, in step S308, the sub CPU 206 resets “reel spinning” and “slot game running” and stores them in a predetermined area of the work RAM 210. The “reel spinning” and “slot game running” are internal flags used in this subroutine, and when the sub CPU 206 instructs the reel unit 3 to rotate, “reel spinning” is set. “Reel rotating” is reset when the reel stops rotating. In addition, when a slot game lottery described later is won, “slot game in progress” is set, and when all reels are stopped, “slot game in progress” is reset and temporarily stored in a predetermined area of the work RAM 210. Is. Then, when this process ends, the process of this subroutine ends.

ステップS309において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rに対してのリール回転駆動要求があるか否かを判断し、リール回転駆動要求があった場合は、ステップS310へ処理を移す。一方、リール回転駆動要求が無かった場合は、本サブルーチンを終了する。   In step S309, the sub CPU 206 determines whether there is a reel rotation drive request for the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3, and if there is a reel rotation drive request. Moves the process to step S310. On the other hand, if there is no reel rotation drive request, this subroutine is terminated.

このステップS309で判断される「リール回転駆動要求」は、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に対して、導出図柄指定コマンドが送信されたときに、副制御回路メイン処理のステップS203のコマンド解析処理(図13参照)において解析され、ワークRAM210の所定の領域に「リール回転駆動要求」として一時記憶されたものである。また、前記導出図柄指定コマンドには、始動口25への遊技球の入賞を契機として抽選される大当たり遊技の抽選結果(つまり、大当たり遊技に「当選」したか、「はずれ」たか)も含まれ、さらに、特別図柄表示器35(図4参照)における特別図柄の変動時間も含まれているものである。   The “reel rotation drive request” determined in step S 309 is the sub control circuit main process when the derived symbol designation command is transmitted from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200. This is analyzed in the command analysis process (see FIG. 13) in step S203 and temporarily stored as a “reel rotation drive request” in a predetermined area of the work RAM 210. In addition, the derived symbol designation command includes a lottery result of a jackpot game that is drawn in response to a winning of a game ball at the start opening 25 (that is, whether the jackpot game is “winned” or “lost”). Furthermore, the special symbol change time in the special symbol display 35 (see FIG. 4) is also included.

ステップS310において、サブCPU206は、本実施形態におけるスロットゲームを実行するための抽選処理を行なう。   In step S310, the sub CPU 206 performs a lottery process for executing the slot game in the present embodiment.

このスロットゲームの抽選処理において、サブCPU206は、所定の確率(例えば、1/10)でスロットゲームを実行するか否かの抽選を行なう。   In the slot game lottery process, the sub CPU 206 performs a lottery to determine whether or not to execute the slot game with a predetermined probability (for example, 1/10).

これにより、本実施形態におけるスロットゲームの発生確率は、平均すると遊技領域15に設けられた始動口25への遊技球が入賞に対して、一割の確率(つまり、10回に1回)で発生することとなる。言い換えると、本実施形態におけるリールユニット3は、その9割が、前述した始動口25への遊技球の入賞を契機とした、大当たり遊技の抽選結果を遊技者に報知する演出表示手段であり、残りの1割が、遊技者による停止ボタン操作を必要とするスロットゲームとして用いられることになる。   As a result, the probability of occurrence of the slot game in the present embodiment is 10% of the probability that the game ball to the start opening 25 provided in the game area 15 is won (once every 10 times) on average. Will occur. In other words, 90% of the reel unit 3 in the present embodiment is an effect display means for notifying the player of the lottery result of the jackpot game triggered by the winning of the game ball to the start opening 25 described above, The remaining 10% will be used as a slot game that requires a stop button operation by the player.

ステップS311において、サブCPU206は、上記スロットゲームの抽選結果を参照して、スロットゲームを実行しない場合はステップS313へ処理を移す。一方、スロットゲームを実行する場合は、ステップS312において、サブCPU206は、内部フラグである「スロットゲーム実行中」をセットして、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶する。そして、この「スロットゲーム実行中」のフラグがセットされていた場合に、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの操作が受け付けられることになる。   In step S311, the sub CPU 206 refers to the lottery result of the slot game and moves the process to step S313 when the slot game is not executed. On the other hand, when the slot game is executed, in step S312, the sub CPU 206 sets an internal flag “slot game in progress” and temporarily stores it in a predetermined area of the work RAM 210. When the “slot game in progress” flag is set, an operation of the stop buttons 5L, 5C, 5R by the player is accepted.

そして、ステップS313において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの回転駆動要求を、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示する。   In step S313, the sub CPU 206 instructs the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) to request the rotational drive of the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3. To do.

さらに、ステップS314において、サブCPU206は、リール回転時間監視タイマをセットして、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶する。このリール回転監視タイマは、前述したように、特別図柄表示器35(図4参照)における特別図柄の変動時間と連動しており、本実施形態におけるリールユニット3が、大当たり遊技の抽選結果を遊技者に報知する演出表示手段として用いられる場合は、前述した特別図柄の変動時間が経過すると自動的にリールの回転停止がリールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示されることとなる。なお、スロットゲームを実行する場合においても、特別図柄の変動時間がリール回転監視タイマにセットされることになる。   Further, in step S314, the sub CPU 206 sets a reel rotation time monitoring timer and temporarily stores it in a predetermined area of the work RAM 210. As described above, the reel rotation monitoring timer is linked to the special symbol change time in the special symbol display 35 (see FIG. 4), and the reel unit 3 in this embodiment plays the lottery game lottery result. When it is used as an effect display means for informing the user, the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) is automatically instructed to stop the rotation of the reel when the above-described special symbol variation time elapses. It will be. Even when the slot game is executed, the special symbol change time is set in the reel rotation monitoring timer.

最後に、ステップS315において、サブCPU206は、内部フラグである「リール回転中」をセットして、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。   Finally, in step S315, the sub CPU 206 sets an internal flag “reel rotating” and temporarily stores it in a predetermined area of the work RAM 210. Then, when this process is finished, this subroutine is finished.

このように、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化(つまり、大当たり遊技の当選)を、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rを回転駆動させ、所定時間経過後に遊技者に対して所定の停止態様で報知するとともに、遊技者による3個のリール3L,3C,3R上の所定の識別情報を狙った、停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作のタイミングに応じて、パチスロ遊技機と同様のリール停止制御(所謂「引き込み制御」)を用いる事により、遊技者に対してパチスロ遊技機を遊技しているのと同等の停止ボタン操作を行なえるスロットゲームを実行することを可能としている。   As described above, in this embodiment, the change in the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (that is, the winning of the big hit game) is caused to rotationally drive the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3. The stop button 5L, 5C, 5R is stopped after notifying the player in a predetermined stop mode after elapse of a predetermined time and aiming at predetermined identification information on the three reels 3L, 3C, 3R by the player By using the same reel stop control (so-called “pull-in control”) as the pachislot machine according to the operation timing, the stop button operation equivalent to playing a pachislot machine can be performed on the player. It is possible to execute a slot game.

上述してきた構成の第1実施形態における第1特別入賞装置は、回転部材44に設けられた第1特別入賞口41を、大当たり遊技の実行時以外では、遊技球が入球不可なように遊技盤14の内側に配置して、大当たり遊技の実行時中では、回転部材44を遊技盤14の奥行き方向に沿って略180度回転して、遊技球が入球可能なように第1特別入賞口41を回転部材44の上方に配置するという、第1特別入賞装置の構造そのものに特徴があり、かつ第1特別入賞装置の作動態様がユニークで、しかも特別な発射ハンドル26の発射強度の調整が不要であるという、例えば遊技初心者でも安心して遊技を楽しむことのできる遊技機を提供することが可能となる。   In the first special prize-winning device in the first embodiment having the above-described configuration, the first special prize-winning port 41 provided in the rotating member 44 is played in such a way that a game ball cannot be entered except when a big hit game is executed. Arranged on the inside of the board 14 and during the execution of the jackpot game, the rotary member 44 is rotated approximately 180 degrees along the depth direction of the game board 14 so that the game ball can enter the first special prize. There is a feature in the structure of the first special prize-winning device in which the mouth 41 is arranged above the rotating member 44, the operation mode of the first special prize-winning device is unique, and the firing strength of the special firing handle 26 is adjusted. For example, it is possible to provide a gaming machine in which a game beginner can enjoy a game with peace of mind.

[第2実施形態]
次に、本発明に係る遊技機の好適な他の実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、第2実施形態においても遊技機はパチンコ遊技機10とし、さらに、パチンコ遊技機10の構成として、先の第1実施形態と異なるのは第1特別入賞装置の構成のみであり、他は第1実施形態と同様なため、ここでは第1特別入賞装置の説明以外は省略する。
[Second Embodiment]
Next, another preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described based on the drawings. Also in the second embodiment, the gaming machine is the pachinko gaming machine 10, and the pachinko gaming machine 10 is different from the first embodiment only in the configuration of the first special prize winning device, Since it is the same as that of 1st Embodiment, it abbreviate | omits here except description of a 1st special prize-winning apparatus.

以下、図21〜図23を用いて、第2実施形態の最大の特徴である第1特別入賞装置の構成及び動作態様について説明する。図21は第2実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図、図22は第2実施形態における第1特別入賞装置の動作態様を説明する斜視図、図23は第2実施形態における第1特別入賞装置の構成を説明する断面図である。   Hereinafter, the configuration and operation mode of the first special winning device, which is the greatest feature of the second embodiment, will be described with reference to FIGS. FIG. 21 is a front view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 in the second embodiment, FIG. 22 is a perspective view for explaining the operation mode of the first special prize winning device in the second embodiment, and FIG. 23 is the first view in the second embodiment. It is sectional drawing explaining the structure of 1 special prize-winning apparatus.

[第2実施形態における第1特別入賞装置の構成及び動作態様]
図22及び図23に示すように、第2実施形態における第1特別入賞装置は、第1特別入賞口41と、遊技球が転動可能であり、かつ表面に遊技部材を配設した遊技球転動面44fとを表裏一体に備え、大当たり遊技状態以外では、遊技球転動面41fが遊技盤14の表面に位置するように回転する一方、大当たり遊技状態では、第1特別入賞口41が遊技盤14の表面に位置するように回転する構成となっている。
[Configuration and operation mode of first special winning device in the second embodiment]
As shown in FIGS. 22 and 23, the first special prize-winning device in the second embodiment is a game ball in which a first special prize-winning port 41 and a game ball can roll and a game member is arranged on the surface. The rolling surface 44f is provided integrally with the front and back sides, and the game ball rolling surface 41f rotates so as to be positioned on the surface of the game board 14 except in the big hit gaming state, while in the big hit gaming state, the first special winning opening 41 is provided. It is configured to rotate so as to be positioned on the surface of the game board 14.

すなわち、第1実施形態と同様に、第1特別入賞装置の主体をなし、第1特別入賞口41が形成された回転部材44が、回転手段である回転モータ44bにより遊技盤14の奥行き方向に回転可能な状態で埋設されている。   That is, as in the first embodiment, the rotating member 44, which is the main body of the first special winning device and in which the first special winning port 41 is formed, is moved in the depth direction of the game board 14 by the rotating motor 44b that is a rotating means. It is buried in a rotatable state.

本実施形態における回転部材44は、その周面が平面部と湾曲面部とからなる略半割円筒状に形成されており、周面のうち湾曲面部に第1特別入賞口41を設ける一方、平面部に遊技球転動面44fを設けている。なお、第1特別入賞口41の大きさや誘導板44aを設けた構成などは第1実施形態と同様とし、回転部材44の配設位置も、図21に示すように、第1実施形態と同様に障害部材57の上方としている。   The rotating member 44 in the present embodiment is formed in a substantially half-cylindrical cylindrical shape having a flat surface portion and a curved surface portion, and the first special prize winning opening 41 is provided on the curved surface portion of the peripheral surface. A game ball rolling surface 44f is provided in the section. The size of the first special winning opening 41 and the configuration provided with the guide plate 44a are the same as in the first embodiment, and the arrangement position of the rotating member 44 is also the same as in the first embodiment as shown in FIG. The obstacle member 57 is located above.

そして、大当たり遊技の実行時以外では、遊技球転動面44fが遊技盤14の前面(つまり、遊技領域15の表面)と略一体となるように回転し、その状態で遊技球転動面44fが遊技領域15の一部を形成するように構成されている。一方、大当たり遊技の実行中には、回転部材44は反転し、第1特別入賞口41が遊技盤14の前面(つまり、遊技領域15の表面)に位置するようになって遊技球が入球可能となる。   When the jackpot game is not executed, the game ball rolling surface 44f rotates so as to be substantially integrated with the front surface of the game board 14 (that is, the surface of the game area 15), and in this state, the game ball rolling surface 44f. Is configured to form a part of the game area 15. On the other hand, during the execution of the jackpot game, the rotating member 44 is reversed, and the first special winning opening 41 is positioned on the front surface of the game board 14 (that is, the surface of the game area 15) so that the game ball enters the ball. It becomes possible.

このように、本実施形態では、大当たり遊技の実行時以外では、回転部材44に形成された遊技球転動面44fが遊技領域15と略一体となり、回転部材44が遊技領域15の一部として機能することとなる。なお、遊技球転動面44fには、複数の遊技釘13や風車型遊技部材55などの遊技部材が適宜配設されている。   Thus, in the present embodiment, the game ball rolling surface 44f formed on the rotating member 44 is substantially integrated with the game area 15 except when the jackpot game is executed, and the rotating member 44 is a part of the game area 15. Will function. Note that game members such as a plurality of game nails 13 and a windmill type game member 55 are appropriately disposed on the game ball rolling surface 44f.

図22(a)に示すように、第1特別入賞装置の主体である回転部材44は、大当たり遊技状態以外においては、第1特別入賞口41を遊技盤14の内側に隠すとともに、遊技球転動面44fを遊技盤14の前面に遊技領域15と略一体とした状態で停止している。そのため、遊技領域15に発射されて回転部材44上部に流下転動した遊技球は、遊技球転動面44fに設けられた遊技部材(遊技釘13及び風車型遊技部材55)との衝突により、回転部材44の下方に転動流下してゆくだけである。   As shown in FIG. 22 (a), the rotating member 44, which is the main body of the first special prize-winning device, hides the first special prize-winning port 41 inside the game board 14 and plays the game ball in a state other than the big hit gaming state. The moving surface 44f is stopped in a state of being substantially integrated with the game area 15 on the front surface of the game board 14. Therefore, the game ball that is launched into the game area 15 and rolls down to the upper part of the rotation member 44 is collided with the game members (the game nail 13 and the windmill type game member 55) provided on the game ball rolling surface 44f. It merely rolls down below the rotating member 44.

一方、大当り遊技の実行中は、図22(b)に示すように、回転部材44は、遊技盤14の奥行き方向に略180度回転動作して、遊技盤14の内側に隠されていた第1特別入賞口41が、遊技球が入球可能なように上部に開口を向けて停止し、この状態が維持される。これにより、周辺の遊技釘13との衝突により、回転部材44上部に流下転動した遊技球は、誘導板44aに案内され、広く開放した第1特別入賞口41へ入球可能となる。   On the other hand, during the execution of the big hit game, as shown in FIG. 22B, the rotating member 44 rotates approximately 180 degrees in the depth direction of the game board 14 and is hidden inside the game board 14. The 1 special winning opening 41 stops with the opening facing upward so that a game ball can enter, and this state is maintained. Thereby, the game ball that has been rolled down to the upper part of the rotating member 44 due to a collision with the surrounding game nail 13 is guided to the guide plate 44a and can enter the first special winning opening 41 that is widely opened.

そして、第1特別入賞口41へ所定の個数(例えば、10個)の遊技球が入球するか、又は、所定時間(例えば、30秒)経過すると、回転部材44は、図22(a)に示すように、遊技球が入球不可な状態へ略180度回転動作する。   Then, when a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the first special winning opening 41 or when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the rotating member 44 is moved to FIG. As shown in FIG. 2, the game ball rotates approximately 180 degrees to a state where it cannot enter.

こうして、大当たり遊技の実行時に、開放する特別入賞口に第1特別入賞口41が選択された場合は、回転部材44が略180度の回転動作を繰り返して、遊技球を入球可能としたり入球不可としたりすることになる。   Thus, when the first special prize opening 41 is selected as the special prize opening to be opened at the time of execution of the jackpot game, the rotating member 44 repeats the rotation operation of about 180 degrees to allow the game ball to enter or enter. It will make the ball impossible.

図23を参照して、第1特別入賞装置の構成についてさらに説明を加える。   With reference to FIG. 23, the configuration of the first special prize winning device will be further described.

本実施形態における第1特別入賞装置は、略半割円筒状に形成され、その湾曲面部に形成された第1特別入賞口41と、この第1特別入賞口41に付設された誘導板44aと、平面部に形成された遊技球転動面44fとを有する回転部材44と、回転モータ44b、第1カウントセンサ44c、排出口44d及び排出路44eとを備えて構成される。   The first special prize-winning device in the present embodiment is formed in a substantially halved cylindrical shape, a first special prize-winning port 41 formed in the curved surface portion thereof, and a guide plate 44a attached to the first special prize-winning port 41 The rotating member 44 has a game ball rolling surface 44f formed on the flat surface portion, and includes a rotating motor 44b, a first count sensor 44c, a discharge port 44d, and a discharge path 44e.

図示するように、内部空間を有する略半割円筒状に形成された回転部材44は、遊技盤14に埋設され、遊技盤14の内部に配設した回転モータ44bにより回転自在に構成されている。すなわち、第1実施形態同様に、回転モータ44bの回転軸と、回転部材44における遊技者側から正面視で右側壁の中心とが連結されている。   As shown in the drawing, a rotating member 44 formed in a substantially half-cylindrical shape having an internal space is embedded in the game board 14 and is configured to be rotatable by a rotation motor 44b disposed inside the game board 14. . That is, as in the first embodiment, the rotation shaft of the rotation motor 44b and the center of the right side wall of the rotation member 44 in the front view from the player side are connected.

回転部材44の湾曲面部における平面部の近傍には遊技球の排出口44dが形成されており、この排出口44dに始端開口部が臨むように排出路44eが配設され、この排出路44eの始端近傍位置に第1カウントセンサ44cを配設している。   A discharge port 44d for a game ball is formed in the vicinity of the flat surface portion of the curved surface portion of the rotating member 44, and a discharge path 44e is disposed so that the start end opening faces the discharge port 44d. A first count sensor 44c is disposed in the vicinity of the start end.

こうして、図23(a)に示すように、回転部材44は、大当たり遊技の実行中以外は第1特別入賞口41を遊技盤14の内側に隠すように停止した状態をとり、第1特別入賞口41へ遊技球が入球できない状態とするとともに、遊技部材を設けた遊技球転動面44fを遊技盤14の前面に遊技領域15と略一体とした状態を維持している。このように、第2実施形態における回転部材44は、大当たり遊技の実行時以外では、遊技領域15の一部として機能する。   Thus, as shown in FIG. 23 (a), the rotating member 44 is in a state of being stopped so as to hide the first special prize opening 41 inside the game board 14 except when the big hit game is being executed. While the game ball cannot enter the mouth 41, the game ball rolling surface 44f provided with the game member is maintained substantially integrated with the game area 15 on the front surface of the game board 14. Thus, the rotation member 44 in the second embodiment functions as a part of the game area 15 except when the jackpot game is executed.

一方、図23(b)に示すように、大当り遊技の実行中は、回転部材44は回転モータ44bにより略180度回転動作して、第1特別入賞口41を上方に広く開口して停止する。これにより、遊技領域15を流下転動した遊技球は、誘導板44aに案内されて、第1特別入賞口41へ入球可能となるとともに、略円筒状に形成された回転部材44の内部に設けられた排出口44dと排出路44eが連通した状態となる。   On the other hand, as shown in FIG. 23B, during the execution of the big hit game, the rotating member 44 is rotated by about 180 degrees by the rotating motor 44b, and the first special winning opening 41 is opened wide and stopped. . As a result, the game ball rolling down in the game area 15 is guided by the guide plate 44a and can enter the first special winning opening 41, and inside the rotating member 44 formed in a substantially cylindrical shape. The provided outlet 44d communicates with the outlet 44e.

そして、第1特別入賞口41から回転部材44へ入球した遊技球は、排出口44dと排出路44eを通過して、遊技盤14の外部に排出される。この時、排出路44eの排出口44d寄りに設けられた第1カウントセンサ44cにより、第1特別入賞口41に入球した遊技球の個数がカウントされることになる。   Then, the game ball that has entered the rotating member 44 from the first special winning opening 41 passes through the discharge port 44d and the discharge path 44e and is discharged to the outside of the game board 14. At this time, the number of game balls that have entered the first special winning opening 41 is counted by the first count sensor 44c provided near the discharge port 44d of the discharge path 44e.

上述してきたように、第2実施形態における回転部材44は、第1特別入賞口と遊技球転動面44fを表裏一体で設ける事により、大当り実行時以外は、遊技球転動面44fを遊技盤14の前面に遊技領域15と略一体とした状態で停止しているが、大当たり遊技の実行中は、回転部材44が遊技盤14の奥行き方向に略180回転することにより、第1特別入賞口が出現して、遊技球が第1特別入賞口41へ入球し易くなる。   As described above, the rotating member 44 according to the second embodiment has the first special prize opening and the game ball rolling surface 44f provided integrally with the front and back, so that the game ball rolling surface 44f can be used for games except when the big hit is performed. Although it is stopped in a state of being substantially integrated with the game area 15 on the front surface of the board 14, during the big hit game, the rotating member 44 is rotated approximately 180 in the depth direction of the game board 14, whereby the first special prize is awarded. A mouth appears and it becomes easy for a game ball to enter the first special winning opening 41.

上記構成の第2実施形態における回転部材44は、回転部材44の回転態様により、大当たり遊技の実行時以外では通常の遊技領域(遊技球転動面44f)を形成するように機能し、大当たり遊技の実行時には、第1特別入賞口41として機能するという、遊技者の意表をついた回転部材44を備えたパチンコ遊技機とすることができる。   The rotating member 44 in the second embodiment configured as described above functions so as to form a normal game area (game ball rolling surface 44f) except when the big hit game is executed, depending on the rotation mode of the rotary member 44. At the time of execution, a pachinko gaming machine having a rotating member 44 with a player's intention to function as the first special winning opening 41 can be obtained.

[第3実施形態]
さらに、本発明に係る遊技機の好適な他の実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、第3実施形態においても前述した第1、第2実施形態と同様に、遊技機はパチンコ遊技機10としている。また、本実施形態でも、第1実施形態と異なるのは第1特別入賞装置の構成のみであり、他の構成は第1実施形態と同様なため、ここでは第1特別入賞装置の説明以外は省略する。
[Third Embodiment]
Furthermore, another preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described based on the drawings. Also in the third embodiment, the gaming machine is a pachinko gaming machine 10 as in the first and second embodiments described above. Also in this embodiment, the only difference from the first embodiment is the configuration of the first special prize winning device, and the other configurations are the same as those of the first embodiment. Omitted.

以下、図24〜図26を用いて、第3実施形態における第1特別入賞装置の構成及び動作態様について説明する。図24は第3実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図、図25は第3実施形態における第1特別入賞装置の動作態様を説明する斜視図、図26は第3実施形態における第1特別入賞装置の構成を説明する断面図である。   Hereinafter, the configuration and operation mode of the first special winning device in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 24 to 26. FIG. 24 is a front view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 according to the third embodiment, FIG. 25 is a perspective view for explaining the operation mode of the first special prize winning device according to the third embodiment, and FIG. 26 is the first view according to the third embodiment. It is sectional drawing explaining the structure of 1 special prize-winning apparatus.

[第3実施形態における第1特別入賞装置の構成及び動作態様]
第3実施形態における第1特別入賞装置は、2つの第1特別入賞口41,41’(第1の入賞口と第2の入賞口)が互いに対向する位置に設けられており、図示するように、大当たり遊技状態以外では、一方の第1特別入賞口41が遊技球の入球し難い位置(下向き)となって遊技盤14の表面に表れるように回転する一方、大当たり遊技状態では、遊技盤14の内側に隠れていた他方の第1特別入賞口41’が、遊技球の入球し易い位置(上向き)となって遊技盤の表面に表れるように回転する構成としている。
[Configuration and operation mode of first special winning device in the third embodiment]
In the first special winning device in the third embodiment, two first special winning ports 41 and 41 ′ (first winning port and second winning port) are provided at positions facing each other, as shown in the figure. On the other hand, in a state other than the jackpot gaming state, one of the first special winning holes 41 rotates so as to appear on the surface of the game board 14 at a position where the gaming ball is difficult to enter (downward). The other first special winning opening 41 ′ hidden inside the board 14 is configured to rotate so as to appear on the surface of the game board at a position where the game ball can easily enter (upward).

すなわち、やはり第一特別入賞装置の主体をなす円筒状に形成した回転部材44に、2つの第1特別入賞口41,41’を形成するとともに、回転手段である回転モータ44bにより、遊技盤14の奥行き方向に回転自在として埋設されている。ここでも、第1特別入賞口41,41’には誘導板44a,44a’が付設されている。   That is, the first special prize-winning port 41, 41 'is formed in the cylindrical rotating member 44 that also forms the main body of the first special prize-winning device, and the game board 14 is provided by the rotary motor 44b as the rotating means. It is embedded as rotatable in the depth direction. Also here, guide plates 44a and 44a 'are attached to the first special winning openings 41 and 41'.

そして、回転部材44が遊技盤14の奥行き方向に回転することにより、一方の第1特別入賞口41又は他方の第1特別入賞口41’へ遊技球を入球不可としたり、遊技球を入球可能としたりすることが可能となっている。   Then, when the rotating member 44 rotates in the depth direction of the game board 14, the game ball cannot be entered into the first special prize port 41 or the other first special prize port 41 ', or the game ball is entered. It is possible to make a ball possible.

本実施形態においても、回転部材44の配設位置は、第1、第2実施形態同様、障害部材57の上方としており、図24に示すように、大当たり遊技の実行時以外では、回転部材44に設けられた第1特別入賞口41又は第1特別入賞口41’の何れかは、遊技盤14の前面、つまり、遊技領域15の表面に、下方に開口を向けた状態で停止して(ここでは一方の第1特別入賞口41が下方に開口を向けた状態で停止している)、遊技球を入球不可としている。   Also in the present embodiment, the arrangement position of the rotating member 44 is above the obstacle member 57 as in the first and second embodiments. As shown in FIG. 24, the rotating member 44 is not used when the big hit game is executed. Either the first special winning opening 41 or the first special winning opening 41 ′ provided in is stopped with the opening facing downward on the front surface of the game board 14, that is, on the surface of the game area 15 ( Here, one of the first special winning openings 41 is stopped with the opening facing downward), and the game ball is not allowed to enter.

図25(a)に示すように、第1特別入賞装置の主体をなす回転部材44は、大当たり遊技状態以外においては、遊技者が正面視した場合に、円筒状に形成された回転部材44に設けられた2つの第1特別入賞口41,41’のいずれかを下方に維持した状態で回転停止している。そのため、周辺の遊技釘13との衝突により、回転部材44上部に流下転動した遊技球は、遊技盤14の前面に突出した回転部材44の湾曲面に衝突してそのまた下方に流下してゆくだけである。   As shown in FIG. 25 (a), the rotating member 44 forming the main body of the first special prize-winning device is in a cylindrical shape when the player is viewed from the front except in the big hit gaming state. The rotation is stopped in a state where one of the two first special winning openings 41, 41 ′ provided is maintained downward. Therefore, the game ball that has flowed down to the upper part of the rotating member 44 due to a collision with the surrounding game nail 13 collides with the curved surface of the rotating member 44 protruding from the front surface of the game board 14 and flows downward. Just go.

一方、大当り遊技の実行中は、図25(b)に示すように、回転部材44は、遊技盤14の奥行き方向に所定の回転態様で回転して、回転部材44に設けられた2つの第1特別入賞口41,41’のいずれかを、遊技球が入球可能なように上部に位置させて停止する。これにより、周辺の遊技釘13との衝突により、回転部材44上部に流下転動した遊技球は、誘導板44a,44a’に案内されて、広く開放した第1特別入賞口41,41’へ入球可能となる。   On the other hand, during the execution of the big hit game, as shown in FIG. 25 (b), the rotating member 44 rotates in a predetermined rotation manner in the depth direction of the game board 14, and the two second members provided on the rotating member 44. One of the special winning openings 41 and 41 'is positioned and stopped so that a game ball can enter. Thereby, the game ball that has been rolled down to the upper part of the rotating member 44 due to a collision with the surrounding game nail 13 is guided to the guide plates 44a and 44a ′ and is widely opened to the first special winning openings 41 and 41 ′. You can enter the ball.

そして、回転部材44の内部へ所定の個数(例えば、10個)の遊技球が入球するか、又は、所定時間(例えば、30秒)経過すると、回転部材44は、図25(a)に示すように、遊技球が入球不可な状態へ回転動作する。   Then, when a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the rotating member 44 or when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the rotating member 44 is changed to FIG. As shown, the game ball rotates to a state where it cannot enter.

上述したように、大当たり遊技の実行時に、開放する特別入賞装置として、第1特別入賞口41,41’を有する第1特別入賞装置が選択された場合は、回転部材44が所定の回転態様を繰り返して、遊技球を入球可能としたり入球不可としたりすることになる。   As described above, when the first special winning device having the first special winning ports 41 and 41 ′ is selected as the special winning device to be opened when the jackpot game is executed, the rotating member 44 has a predetermined rotation mode. Repeatedly, the game ball can be entered or cannot be entered.

図26を参照して、第1特別入賞装置の構成についてさらに説明を加える。   With reference to FIG. 26, the configuration of the first special prize winning device will be further described.

第1特別入賞装置は、略円筒状に形成され、その周面に2つの第1特別入賞口41,41’を対称な位置に配置するとともに、これら、2つの第1特別入賞口41,41’に誘導板44a,44a’を付設した回転部材44と、この回転部材44を回転させる回転モータ44bと、第1カウントセンサ44c及び排出路44eによって構成される。   The first special prize-winning device is formed in a substantially cylindrical shape, and two first special prize-winning ports 41, 41 ′ are arranged at symmetrical positions on the peripheral surface thereof, and these two first special prize-winning ports 41, 41 are arranged. The rotary member 44 includes guide plates 44a and 44a ', a rotary motor 44b that rotates the rotary member 44, a first count sensor 44c, and a discharge path 44e.

図示するように、回転部材44は遊技盤14に埋設され、遊技盤14の内部に配設した回転モータ44bにより回転自在に構成されている。すなわち、第1、第2実施形態同様に、回転モータ44bの回転軸と、回転部材44における遊技者側から正面視で右側壁の中心とが連結されている。   As shown in the figure, the rotating member 44 is embedded in the game board 14 and is configured to be rotatable by a rotation motor 44 b disposed inside the game board 14. That is, as in the first and second embodiments, the rotation shaft of the rotation motor 44b is connected to the center of the right side wall of the rotation member 44 when viewed from the player side.

また、回転部材44に設けられた第1特別入賞口41,41’は、点対称となるように互いに対向する位置に設けられている。したがって、例えば、一方の第1特別入賞口41が遊技球を入球可能な位置に回転停止した場合は、他方の第1特別入賞口41’は、遊技球の排出口として機能することとなり、この排出口として機能する位置における第1特別入賞口41,41’のいずれかに、始端開口部が臨むように排出路44eが配設されている。そして、この第3実施形態においても、この排出路44eに第1カウントセンサ44cを取り付けている。   Further, the first special winning openings 41, 41 'provided in the rotating member 44 are provided at positions facing each other so as to be point-symmetric. Therefore, for example, when one of the first special winning ports 41 stops rotating at a position where a game ball can be entered, the other first special winning port 41 'functions as a discharge port for gaming balls. A discharge path 44e is disposed at one of the first special prize-winning ports 41 and 41 ′ at a position that functions as the discharge port so that the opening of the starting end faces. And also in this 3rd Embodiment, the 1st count sensor 44c is attached to this discharge path 44e.

図26(a)に示すように、回転部材44は、大当たり遊技の実行中以外は、第1特別入賞口41,41’のいずれかを、その開口が下向きとなるように停止してその状態を維持し、第1特別入賞口41,41’へ遊技球を入球不可な状態としている。   As shown in FIG. 26 (a), the rotating member 44 stops one of the first special prize winning ports 41 and 41 'so that the opening faces downward, except when the big hit game is being executed. The game ball is not allowed to enter the first special winning opening 41, 41 ′.

他方、図26(b)に示すように、大当り遊技の実行中は、回転部材44は回転モータ44bにより所定の回転態様で回転動作して、第1特別入賞口41,41’のいずれかを、上向きに広く開口した状態で停止してこの状態を維持する。これにより、遊技領域15を流下転動した遊技球は、遊技球の誘導板44a,44a’に案内されて、第1特別入賞口41,41’へ入球可能となる。このとき、排出口として機能する方の第1特別入賞口41,41’は排出路44eと連通しており、第1特別入賞口41,41’から回転部材44内に入球した遊技球は排出路44eを通過して遊技盤14外へ排出される。この時、排出路44eの上方に設けられた第1カウントセンサ44cにより、回転部材44に入球した遊技球の個数がカウントされることになる。   On the other hand, as shown in FIG. 26 (b), during the execution of the big hit game, the rotating member 44 is rotated in a predetermined rotation mode by the rotating motor 44b, and any one of the first special prize winning openings 41 and 41 ′ is operated. , Stop in a state of wide opening upward and maintain this state. As a result, the game balls that have rolled down the game area 15 are guided by the guide balls 44a and 44a 'of the game balls and can enter the first special winning openings 41 and 41'. At this time, the first special winning port 41, 41 ′ that functions as the discharge port communicates with the discharge path 44e, and the game ball that has entered the rotary member 44 from the first special winning port 41, 41 ′ It is discharged out of the game board 14 through the discharge path 44e. At this time, the number of game balls that have entered the rotating member 44 is counted by the first count sensor 44c provided above the discharge path 44e.

上述してきた第3実施形態では、回転部材44の周面における互いに対向する位置に設けられた2つの第1特別入賞口41,41’は、図26に示すように、対称位置をとるため、一方の第1特別入賞口41が入賞口として機能して開放される場合、他方の第1特別入賞口41’は排出口として機能し、逆に他方の第1特別入賞口41’が入賞口として機能して開放される場合、一方の第1特別入賞口41は排出口として機能することになる。   In the third embodiment described above, the two first special prize winning openings 41 and 41 ′ provided at positions facing each other on the peripheral surface of the rotating member 44 take symmetrical positions as shown in FIG. When one first special winning opening 41 functions as a winning opening and is opened, the other first special winning opening 41 'functions as a discharge opening, and conversely, the other first special winning opening 41' is a winning opening. When it is opened as a function, the first special prize winning port 41 functions as a discharge port.

したがって、大当たり遊技実行時のラウンドゲーム毎に、その開放する第1特別入賞口41,41’を交互に変更することもできるし、例えば、大当たり遊技の種類毎に開放する第1特別入賞口41,41’を決定するなど、回転部材44の回転態様を種々設定することが可能となる。   Therefore, the first special prize opening 41, 41 ′ to be opened can be alternately changed for each round game when the jackpot game is executed. For example, the first special prize opening 41 to be opened for each type of jackpot game is available. , 41 ′, etc., can be set in various ways.

上記構成の第3実施形態における第1特別入賞装置によれば、回転部材44は、大当り遊技の実行時には、固定の回転態様ばかりでなく多様な回転態様によって第1特別入賞口41,41’へ遊技球を入球可能とすることができるため、遊技者の予測のつかない複数の回転態様を実現することで、遊技者の大当たり遊技に対する関心をさらに大きくすることができ、魅力あるパチンコ遊技機とすることができる。   According to the first special prize winning device in the third embodiment having the above-described configuration, when the big hit game is executed, the rotating member 44 moves to the first special prize winning ports 41 and 41 ′ not only in the fixed rotating mode but also in various rotating modes. Since it is possible to enter a game ball, it is possible to further increase the player's interest in the jackpot game by realizing a plurality of rotation modes that the player cannot predict, and an attractive pachinko machine It can be.

以上、上述してきた各実施形態におけるパチンコ遊技機10では、その遊技領域15内において、第1特別入賞装置(回転部材44)と第2特別入賞装置(第2特別入賞口39)とが上下に離隔して配置されている。したがって、通常遊技で始動口25を狙って遊技球を発射させる発射強度と、大当たり遊技で特別入賞口(第1特別入賞口41及び第2特別入賞口39)に遊技球を入賞させるための発射強度とを変える必要がないため、遊技者は通常遊技と特別遊技とでわざわざ遊技球の発射強度を変更する必要がなく、発射ハンドルの操作量を一定に保持したままで、安心して特別遊技を楽しみながら多くの賞球を獲得するパチンコ遊技機を提供できる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 in each of the embodiments described above, the first special prize device (rotating member 44) and the second special prize device (second special prize port 39) are vertically moved in the game area 15. They are spaced apart. Therefore, the launch intensity for launching the game ball aiming at the start opening 25 in the normal game, and the launch for winning the game ball in the special winning opening (the first special winning opening 41 and the second special winning opening 39) in the big hit game. Since there is no need to change the strength, the player does not have to change the firing strength of the game ball between the normal game and the special game. Pachinko machines that can win many prize balls while having fun can be provided.

そして、第1特別入賞装置の構造そのものに特徴があり、大当たり遊技中に回転部材44が所定の回転態様で動作することにより、通常遊技状態では遊技球が入球不可としている第1特別入賞口41を、遊技球が入球可能な状態に変化させるという、極めて斬新な構成のパチンコ遊技機とすることができ、面白味や意外性が向上し、特に、大当たり遊技に対する遊技興趣が高まるため、かつ特別遊技時における遊技の単調さを解消することが可能となる。   The structure of the first special prize-winning device is characterized by the fact that the first special prize-winning opening in which the game ball is not allowed to enter in the normal gaming state by operating the rotating member 44 in a predetermined rotation mode during the big hit game. 41 can be a pachinko gaming machine with an extremely novel configuration that changes the game ball into a state in which it can enter, and the fun and surprise are improved, and in particular, the game interest for the jackpot game is increased, and It becomes possible to eliminate the monotony of the game during the special game.

以上の各実施形態により、以下の遊技機が実現される。   The following gaming machines are realized by the above embodiments.

すなわち、遊技球が転動する遊技領域15に、特別な遊技状態(例えば、大当たり遊技)において遊技球が入球し易い状態となる特別入賞装置(例えば、第1特別入賞装置の主体をなす回転部材44)が設けられた遊技盤14を備え、前記特別入賞装置は、前記遊技球が入球可能な入賞口(例えば、第1特別入賞口41)を備えるとともに、前記遊技盤14の奥行き方向に回転自在に設けられており、前記特別な遊技状態においては、前記特別入賞装置が回転し、前記入賞口を遊技球が入球し易い位置に維持する遊技機(パチンコ遊技機10)。   That is, a special winning device (for example, a rotation that forms the main body of the first special winning device) that makes it easy for a game ball to enter the game area 15 in which the game ball rolls in a special game state (for example, a big hit game). The special prize device includes a prize slot (for example, a first special prize slot 41) into which the game ball can be entered, and a depth direction of the game board 14 is provided. A gaming machine (pachinko gaming machine 10) that is provided so as to be freely rotatable, and in the special gaming state, the special winning device is rotated to maintain the winning opening at a position where a gaming ball can easily enter.

前記特別入賞装置(例えば、第1特別入賞装置の主体をなす回転部材44)は、前記特別な遊技状態(例えば、大当たり遊技)以外では、前記遊技盤14の内側に前記入賞口(例えば、第1特別入賞口41)が位置し、前記特別な遊技状態では、前記特別入賞装置が回転し、前記遊技盤14の内側に隠れていた前記入賞口が前記遊技盤の表面に現れる遊技機(パチンコ遊技機10)。   The special prize-winning device (for example, the rotating member 44 forming the main body of the first special prize-winning device) is located inside the game board 14 except for the special gaming state (for example, jackpot game). 1 special winning opening 41) is located, and in the special gaming state, the special winning device is rotated, and the gaming machine (pachinko) in which the winning opening hidden inside the gaming board 14 appears on the surface of the gaming board. Gaming machine 10).

前記特別入賞装置(例えば、第1特別入賞装置の主体をなす回転部材44)は、前記入賞口(例えば、第1特別入賞口41)と、遊技球が転動可能であり、かつ表面に遊技部材を配設した遊技球転動面44fとを表裏一体に備え、前記特別な遊技状態(例えば、大当たり遊技)以外では、前記遊技球転動面44fが前記遊技盤14の表面に位置するように回転する一方、前記特別な遊技状態では、前記入賞口が前記遊技盤14の表面に位置するように回転する遊技機(パチンコ遊技機10)。   The special winning device (for example, the rotating member 44 forming the main body of the first special winning device) is capable of rolling the game ball with the winning port (for example, the first special winning port 41) and having a game on the surface. A game ball rolling surface 44f provided with members is provided integrally on the front and back sides, and the game ball rolling surface 44f is positioned on the surface of the game board 14 except in the special gaming state (for example, jackpot game). In the special gaming state, the gaming machine (pachinko gaming machine 10) rotates so that the winning opening is positioned on the surface of the gaming board 14.

前記特別入賞装置(例えば、第1特別入賞装置の主体をなす回転部材44)は、第1の入賞口(例えば、一方の第1特別入賞口41)と第2の入賞口(例えば、他方の第1特別入賞口41’)とが互いに対向する位置に設けられており、前記特別な遊技状態(例えば、大当たり遊技)以外では、前記第1の入賞口が遊技球の入球し難い位置となって遊技盤14の表面に表れるように回転する一方、前記特別な遊技状態では、前記遊技盤14の内側に隠れていた前記第2の入賞口が、遊技球の入球し易い位置となって遊技盤14の表面に表れるように回転する遊技機(パチンコ遊技機10)。   The special winning device (for example, the rotating member 44 forming the main body of the first special winning device) includes a first winning port (for example, one first special winning port 41) and a second winning port (for example, the other special winning device). The first special winning opening 41 ') is provided at a position opposite to each other, and the first winning opening is a position where it is difficult for a game ball to enter except in the special gaming state (for example, jackpot game). In the special gaming state, the second winning hole hidden inside the gaming board 14 is in a position where the gaming ball can easily enter the ball, while rotating so as to appear on the surface of the gaming board 14. A gaming machine that rotates so as to appear on the surface of the gaming board 14 (pachinko gaming machine 10).

前記特別な遊技状態(例えば、大当たり遊技)において、前記特別入賞装置(例えば、第1特別入賞装置の主体をなす回転部材44)は、前記第1の入賞口(例えば、一方の第1特別入賞口41)と前記第2の入賞口(例えば、他方の第1特別入賞口41’)とが、遊技球が入球し易い位置を交互にとるように回転する遊技機(パチンコ遊技機10)。   In the special game state (for example, a jackpot game), the special prize device (for example, the rotating member 44 forming the main body of the first special prize device) is used for the first prize port (for example, one first special prize). A gaming machine (pachinko gaming machine 10) in which the mouth 41) and the second winning opening (for example, the other first special winning opening 41 ′) rotate so as to alternately take positions where game balls can easily enter. .

なお、上述してきた各実施形態では、第1特別入賞装置の主体をなす回転部材44は、遊技盤14に回転自在な状態で埋設したものとしたが、回転部材44と回転モータ44bなどをユニット化するとともに、遊技盤14の前方などから着脱自在に配設することがより好ましい。   In each of the embodiments described above, the rotating member 44 that forms the main body of the first special prize-winning device is embedded in the game board 14 so as to be rotatable. However, the rotating member 44, the rotating motor 44b, and the like are united. It is more preferable that the game board 14 is detachably disposed from the front of the game board 14.

また、各実施形態においては、大当たり遊技の実行時に、遊技球を入球可能とする特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)をラウンド毎に切換えるようにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大当たり遊技の種類に応じて開放する特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)を決めてもよいし、開放する特別入賞口を適宜変更することも可能である。   In each embodiment, the special winning opening (the first special winning opening 41 or the second special winning opening 39) that allows a game ball to be entered is switched for each round when the jackpot game is executed. The present invention is not limited to this. For example, a special winning opening (first special winning opening 41 or second special winning opening 39) may be determined or opened depending on the type of jackpot game. It is also possible to change the special prize opening as appropriate.

なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the electrical decoration unit comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される大当たり判定テーブルである。It is a jackpot determination table referred in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のリールユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the reel unit of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のリールの切欠図である。It is a notch figure of the reel of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のリールの図柄配置図である。It is a symbol arrangement drawing of the reel of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のリールユニットの正面図である。It is a front view of the reel unit of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の特別入賞装置の動作を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining operation | movement of the special prize-winning apparatus of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の特別入賞装置の構成を説明する断面図である。It is sectional drawing explaining the structure of the special prize-winning apparatus of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の特別入賞装置を説明する正面図である。It is a front view explaining the special prize device of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態の特別入賞装置の動作を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining operation | movement of the special prize-winning apparatus of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の特別入賞装置の構成を説明する断面図である。It is sectional drawing explaining the structure of the special prize-winning apparatus of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の特別入賞装置を説明する正面図である。It is a front view explaining the special prize device of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態の特別入賞装置の動作を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining operation | movement of the special prize-winning apparatus of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の特別入賞装置の構成を説明する断面図である。It is sectional drawing explaining the structure of the special prize-winning apparatus of one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
15 遊技領域
32 液晶表示装置
39 第2特別入賞口
40 シャッタ
41 第1特別入賞口
44 回転部材
44a 誘導板
44b 回転モータ
44c 第1カウントセンサ
44d 排出口
44e 排出路
60 主制御回路
200 副制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 14 Game board 15 Game area 32 Liquid crystal display device 39 2nd special prize opening 40 Shutter 41 1st special prize opening 44 Rotating member 44a Guide plate 44b Rotating motor 44c 1st count sensor 44d Discharge port 44e Discharge path 60 Main Control circuit 200 Sub control circuit

Claims (5)

遊技球が転動する遊技領域に、特別な遊技状態において遊技球が入球し易い状態となる特別入賞装置が設けられた遊技盤を備え、
前記特別入賞装置は、
前記遊技球が入球可能な入賞口を備えるとともに、前記遊技盤の奥行き方向に回転自在に設けられており、
前記特別な遊技状態においては、前記特別入賞装置が回転し、前記入賞口を遊技球が入球し易い位置に維持することを特徴とする遊技機。
A game board provided with a special prize-winning device that makes it easy for a game ball to enter in a special game state in a game area where the game ball rolls,
The special winning device is:
The game ball has a winning opening through which the game ball can enter and is provided to be rotatable in the depth direction of the game board.
In the special game state, the special prize-winning device rotates, and the prize-winning port is maintained at a position where a game ball can easily enter.
前記特別入賞装置は、
前記特別な遊技状態以外では、前記遊技盤の内側に前記入賞口が位置し、前記特別な遊技状態では、前記特別入賞装置が回転し、前記遊技盤の内側に隠れていた前記入賞口が前記遊技盤の表面に現れることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The special winning device is:
In other than the special gaming state, the winning opening is located inside the gaming board, and in the special gaming state, the special winning device is rotated, and the winning opening hidden inside the gaming board is the 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine appears on a surface of the gaming board.
前記特別入賞装置は、
前記入賞口と、遊技球が転動可能であり、かつ表面に遊技部材を配設した遊技球転動面とを表裏一体に備え、
前記特別な遊技状態以外では、前記遊技球転動面が前記遊技盤の表面に位置するように回転する一方、前記特別な遊技状態では、前記入賞口が前記遊技盤の表面に位置するように回転することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The special winning device is:
The winning opening and the game ball rolling surface on which the game ball can be rolled and the game member is arranged on the surface are integrally provided on the front and back sides,
In other than the special gaming state, the game ball rolling surface rotates so as to be located on the surface of the gaming board, while in the special gaming state, the winning hole is located on the surface of the gaming board. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine rotates.
前記特別入賞装置は、
第1の入賞口と第2の入賞口とが互いに対向する位置に設けられており、前記特別な遊技状態以外では、前記第1の入賞口が遊技球の入球し難い位置となって遊技盤の表面に表れるように回転する一方、前記特別な遊技状態では、前記遊技盤の内側に隠れていた前記第2の入賞口が、遊技球の入球し易い位置となって遊技盤の表面に表れるように回転することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The special winning device is:
The first winning opening and the second winning opening are provided at positions facing each other, and the first winning opening is in a position where it is difficult for a game ball to enter except in the special gaming state. While rotating so as to appear on the surface of the board, in the special gaming state, the second winning hole hidden inside the gaming board becomes a position where the gaming ball can easily enter the surface of the gaming board The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine rotates so as to appear in
前記特別な遊技状態において、
前記特別入賞装置は、前記第1の入賞口と前記第2の入賞口とが、遊技球が入球し易い位置を交互にとるように回転することを特徴とする請求項4記載の遊技機。
In the special gaming state,
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the special winning device rotates the first winning port and the second winning port so as to alternately take positions where game balls can easily enter. 6. .
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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