JP2009050546A - Game machine - Google Patents

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JP2009050546A JP2007221553A JP2007221553A JP2009050546A JP 2009050546 A JP2009050546 A JP 2009050546A JP 2007221553 A JP2007221553 A JP 2007221553A JP 2007221553 A JP2007221553 A JP 2007221553A JP 2009050546 A JP2009050546 A JP 2009050546A
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Kazuo Okada
和生 岡田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables a player to technically participate in variable identification information, is also provided with a movable body and is capable of increasing player's desire to play by its movement. <P>SOLUTION: The game machine comprises: a game board provided with a game area where game balls roll; a big winning game drawing means; a display means for displaying the identification information; a stop operation means for stop-displaying the identification information; an operation timing detection means for detecting the timing of the stop operation means; a slot game execution control means for executing a slot game; the movable body provided on the game board; and a movable body control means for the movable body. The movable body control means executes the movement control of the movable body so as to move the movable body on the basis of a stop operation by the player of the stop operation means and to continue the movement of the movable body until the start of the next stop operation when there is the opportunity of the next stop operation and until the end of the slot game when there is no opportunity of the next stop operation. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものであり、詳しくは、変動表示されている識別情報の停止表示に遊技者が関与可能としたパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a pachinko gaming machine in which a player can participate in stop display of identification information that is variably displayed.

この種の遊技機の代表的なものとしてパチンコ遊技機があり、従来のパチンコ遊技機ででは、通常遊技において、所謂「始動口」と呼ばれる特定の入賞口に遊技球が入球すると大当たり遊技抽選が行われ、この抽選結果に応じて、「特別図柄」と呼ばれる識別情報の変動表示及び停止表示が所定の表示器内で行われる。そして、大当たり遊技抽選に当選して特定の「特別図柄」(識別情報)が停止表示された場合は、遊技者に有利な大当たりに移行する。   A typical example of this type of gaming machine is a pachinko gaming machine. In a conventional pachinko gaming machine, in a normal game, when a game ball enters a so-called “starter”, a big hit game lottery In accordance with the lottery result, variation display and stop display of identification information called “special symbols” are performed in a predetermined display. Then, when the jackpot game lottery is won and a specific “special symbol” (identification information) is stopped and displayed, the game shifts to a jackpot advantageous to the player.

また、この「特別図柄」と同期して、所謂「装飾図柄」と呼ばれる演出用の図柄が、パチンコ遊技機の遊技盤に設けられた液晶表示装置などに変動表示及び停止表示され、前記大当たり遊技抽選の結果を遊技者に示唆するようにしている。そして、大当たり遊技抽選に当選して「装飾図柄」(識別情報)が特定の配列(組み合わせ)で停止表示された場合は、遊技者に有利な大当たりに移行する。   Also, in synchronism with this “special symbol”, a so-called “decorative symbol” design symbol is variably displayed and stopped on a liquid crystal display device or the like provided on the game board of the pachinko gaming machine. The result of the lottery is suggested to the player. When the jackpot game lottery is won and the “decorative symbol” (identification information) is stopped and displayed in a specific arrangement (combination), the game shifts to a jackpot advantageous to the player.

しかし、「特別図柄」にせよ「装飾図柄」にせよ、識別情報の停止表示に対しては、遊技者が関与することができないため、大当たり遊技に移行することなく、通常遊技が長時間継続して行われると、遊技者は徐々に遊技に対する意欲が低下していく場合が多い。   However, regardless of whether it is “special symbol” or “decorative symbol”, the player cannot be involved in the stop display of the identification information, so the normal game continues for a long time without shifting to the jackpot game. In many cases, the player's willingness to play gradually decreases.

そこで、遊技者の遊技意欲の低下を防ぐために、変動表示されている識別情報、特に「装飾図柄」に対して、遊技者に停止操作させる構成とし、遊技者の停止操作によって特定の「装飾図柄」(識別情報)が揃って停止表示された場合に有利な遊技状態とすることにより、遊技者による技術介入性を持たせ、遊技の単調さを解消する遊技機が提供されている(例えば、特許文献1を参照)。   Therefore, in order to prevent a decrease in the player's willingness to play, the player is configured to stop the identification information that is variably displayed, particularly the “decorative symbol”, and a specific “decorative symbol” is determined by the player's stop operation. ”(Identification information) is provided in a gaming state that is advantageous when the game is stopped and displayed, thereby providing a gaming machine that provides technical intervention by the player and eliminates monotony of the game (for example, (See Patent Document 1).

また、識別情報が表示されたタイミングと、停止操作手段(例えば、ストップボタン)が押されたタイミングとが一致したときに、リーチを発生させ、動体視力の優れた遊技者にとって、識別情報が停止表示された際の配列に対する期待をいち早く抱かせることのできる遊技機が提供されている(例えば、特許文献2を参照。)。   In addition, when the timing at which the identification information is displayed coincides with the timing at which the stop operation means (for example, a stop button) is pressed, reach is generated and the identification information is stopped for a player with excellent moving eyesight. There is provided a gaming machine that can promptly expect the arrangement when displayed (see, for example, Patent Document 2).

このように、遊技者が変動する識別情報の停止タイミングを、遊技者が停止操作手段を押すなどの動作により技術的に関与させ、その結果に応じて利益を提供させることで、遊技に対する意欲を高めさせる遊技機が提案されている。   In this way, the stop timing of the identification information that the player fluctuates is technically involved by the player's operation such as pressing the stop operation means, and by providing profits according to the result, the motivation for the game is increased. A gaming machine to be raised has been proposed.

一方、娯楽性を向上させて遊技に対する意欲を高めさせるために、可動自在に設けられた人形や模型などの可動体(可動役物)を遊技盤に配設した遊技機も知られている。   On the other hand, there is also known a gaming machine in which a movable body (movable accessory) such as a doll or a model that is movably provided on a game board is provided in order to improve amusement and increase motivation for the game.

例えば、リーチ演出の最終識別情報が停止表示する直前に、人形などの可動体が、識別情報が表示される図柄表示装置を叩くような動作をさせ、識別情報の表示と可動体との連動性を高め、魅力的に演出する遊技機がある(例えば、特許文献3を参照。)。
特開2004−81556号公報 特開2004−208879号公報 特開2006−288694号公報
For example, immediately before the final identification information of reach production is stopped and displayed, a movable body such as a doll performs an operation of hitting a symbol display device on which the identification information is displayed, and the link between the display of the identification information and the movable body is performed. There is a gaming machine that enhances and produces an attractive effect (see, for example, Patent Document 3).
JP 2004-81556 A JP 2004-208879 A JP 2006-288694 A

上述した従来の技術から、遊技者による技術介入性を持たせて遊技の単調さを解消するとともに、遊技者に対してより強いインパクトを与えることが可能な演出が行われる遊技機とするために、特許文献1〜3などの技術を組み合わせることが考えられる。   In order to eliminate the monotony of the game from the conventional technology described above by giving the player technical intervention, and to produce a game machine that can produce a stronger impact on the player It is conceivable to combine techniques such as Patent Documents 1 to 3.

しかし、それだけでは識別情報の変動表示と可動体の動きについて連動させることはできたとしても、その動きは遊技機側で予め決められた内容に沿って行われるものであり、変動する識別情報に対する遊技者の技術的関与と可動体の動きとの関連がないため、パチンコ遊技としての遊技性を向上させるまでには至らない。   However, even if it is possible to link the fluctuation display of the identification information and the movement of the movable body by itself, the movement is performed in accordance with the contents predetermined on the gaming machine side, and Since there is no relation between the technical involvement of the player and the movement of the movable body, the game performance as a pachinko game is not improved.

そこで、変動する識別情報に対して遊技者が技術的に関与でき、なおかつ、その技術的関与と可動体の動作とが関連し、さらにその関連した結果に対して、遊技者に何らかのメリットが生じることにより、遊技性がより一層向上するような遊技機の提供が望まれている。本発明は、上述した課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。   Therefore, the player can be technically involved with the fluctuating identification information, the technical involvement is related to the movement of the movable body, and the player has some merit for the related result. Accordingly, it is desired to provide a gaming machine that further improves the game performance. An object of this invention is to provide the gaming machine which can solve the subject mentioned above.

(1)本発明は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、遊技者にとって有利な大当たり遊技へ移行するか否かの抽選を行う大当たり遊技抽選手段と、複数の識別情報の変動表示及び停止表示を所定時間かけて行う表示手段と、この表示手段に変動表示された前記複数の識別情報をそれぞれ停止表示させるために遊技者による停止操作が可能な停止操作手段と、この停止操作手段が遊技者により操作されたタイミングを検知する操作タイミング検知手段と、所定の条件を満たしたときに、前記識別情報の変動表示を開始させるとともに、前記複数の識別情報にそれぞれ対応する停止操作手段が遊技者により停止操作された場合、操作タイミングに応じた態様で、前記表示手段に変動表示された識別情報を順次停止表示させるスロットゲームを実行するスロットゲーム実行制御手段と、前記遊技盤に設けた可動体と、この可動体の動作制御を行う可動体制御手段と、を備え、前記可動体制御手段は、前記停止操作手段の遊技者による停止操作に基づき前記可動体を動作させるとともに、次回の停止操作機会がある場合は次回の停止操作が開始されるまで、次回の停止操作機会がない場合は前記スロットゲームが終了するまでの間、前記停止操作に対応する前記可動体の動作を継続するように前記可動体の動作制御を実行する遊技機とした。   (1) The present invention relates to a game board having a game area in which a game ball rolls, a jackpot game lottery means for performing a lottery to determine whether or not to shift to a jackpot game advantageous to the player, and fluctuations in a plurality of identification information Display means for performing display and stop display over a predetermined period of time, stop operation means that can be stopped by the player to stop display the plurality of identification information variably displayed on the display means, and the stop operation An operation timing detecting means for detecting the timing at which the means is operated by the player, and a stop operation means for starting the variable display of the identification information when a predetermined condition is satisfied and corresponding to each of the plurality of identification information When the player is stopped by the player, the slot information for sequentially stopping and displaying the identification information variably displayed on the display means in a manner corresponding to the operation timing. A slot game execution control means for executing a game, a movable body provided on the game board, and a movable body control means for controlling the operation of the movable body. The movable body is operated based on a stop operation by the player, and when there is a next stop operation opportunity, until the next stop operation is started, and when there is no next stop operation opportunity, the slot game is ended. During this time, the gaming machine is configured to execute operation control of the movable body so as to continue the operation of the movable body corresponding to the stop operation.

(2)本発明は、上記(1)に記載の遊技機において、前記可動体制御手段は、前記可動体の動作を継続する場合、次回の停止操作機会がある場合は次回の停止操作が開始されるまで、次回の停止操作機会がない場合は前記スロットゲームが終了するまでの残り時間に応じた態様で前記可動体を動作させることを特徴とする。   (2) In the gaming machine according to (1), the movable body control means starts the next stop operation when there is a next stop operation opportunity when the movable body control means continues the operation of the movable body. Until there is no next stop operation opportunity, the movable body is operated in a manner corresponding to the remaining time until the slot game ends.

(3)本発明は、上記(1)又は(2)に記載の遊技機において、前記可動体制御手段は、遊技者による停止操作タイミングが所定のタイミングであることを条件として、前記可動体を動作させることを特徴とする。   (3) The present invention provides the gaming machine according to (1) or (2), wherein the movable body control means sets the movable body on the condition that a stop operation timing by the player is a predetermined timing. It is characterized by operating.

(4)本発明は、上記(1)又は(2)に記載の遊技機において、前記可動体制御手段は、前記識別情報の停止表示態様が所定の態様であることを条件として、前記可動体を動作させることを特徴とする。   (4) In the gaming machine according to the above (1) or (2), the movable body control means may be configured such that the movable body control means is configured on the condition that a stop display mode of the identification information is a predetermined mode. It is characterized by operating.

(5)本発明は、上記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技機において、停止操作と停止操作との間に、遊技者による停止操作を許可する一定の操作許容時間が設定されていることを特徴とする。   (5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4), the present invention sets a certain allowable operation time for allowing a player to perform a stop operation between the stop operation and the stop operation. It is characterized by being.

本発明によれば、変動する識別情報に対する遊技者による技術的関与と、可動体の動作とが関連性を有し、しかも、次回の停止操作機会がある場合は次回の停止操作が開始されるまで、次回の停止操作機会がない場合は前記スロットゲームが終了するまでの間、停止操作に対応する可動体の動作が継続するため、スロットゲーム中に可動体が動作しない状態がなくなり、スロットゲームへの意欲が高まるとともに、可動体による動作のインパクトも大きくなって、遊技意欲をより向上させることが可能となる。   According to the present invention, if the player's technical involvement in the changing identification information is related to the operation of the movable body, and if there is a next stop operation opportunity, the next stop operation is started. Until there is no next stop operation opportunity, since the operation of the movable body corresponding to the stop operation continues until the end of the slot game, the state in which the movable body does not operate during the slot game disappears. As the willingness to move increases, the impact of movement by the movable body also increases, and the willingness to play can be further improved.

以下、本発明の実施形態について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.

本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、遊技者にとって有利な大当たり遊技へ移行するか否かの抽選を行う大当たり遊技抽選手段と、複数の識別情報の変動表示及び停止表示を所定時間かけて行う表示手段と、この表示手段に変動表示された前記複数の識別情報をそれぞれ停止表示させるために遊技者による停止操作が可能な停止操作手段と、この停止操作手段が遊技者により操作されたタイミングを検知する操作タイミング検知手段と、所定の条件を満たしたときに、前記識別情報の変動表示を開始させるとともに、前記複数の識別情報にそれぞれ対応する停止操作手段が遊技者により停止操作された場合、操作タイミングに応じた態様で、前記表示手段に変動表示された識別情報を順次停止表示させるスロットゲームを実行するスロットゲーム実行制御手段と、前記遊技盤に設けた可動体と、この可動体の動作制御を行う可動体制御手段と、を備え、前記可動体制御手段は、前記停止操作手段の遊技者による停止操作に基づき前記可動体を動作させるとともに、次回の停止操作機会がある場合は次回の停止操作が開始されるまで、次回の停止操作機会がない場合は前記スロットゲームが終了するまでの間、前記停止操作に対応する前記可動体の動作を継続するように前記可動体の動作制御を実行する遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment includes a game board having a game area where a game ball rolls, a jackpot game lottery means for performing lottery to determine whether or not to shift to a jackpot game advantageous to the player, and a plurality of identification information Display means for performing a change display and a stop display for a predetermined time, a stop operation means capable of a stop operation by a player to stop display the plurality of identification information variably displayed on the display means, An operation timing detecting means for detecting the timing at which the stop operating means is operated by the player, and when the predetermined condition is satisfied, the change display of the identification information is started and the stop corresponding to each of the plurality of identification information When the operation means is stopped by the player, the identification information variably displayed on the display means is sequentially stopped and displayed in a manner corresponding to the operation timing. A slot game execution control means for executing a lot game; a movable body provided on the game board; and a movable body control means for controlling an operation of the movable body, wherein the movable body control means is the stop operation means. The movable body is operated based on a stop operation by a player, and if there is a next stop operation opportunity, the next stop operation is started. If there is no next stop operation opportunity, the slot game ends. Until this time, the game machine executes operation control of the movable body so as to continue the operation of the movable body corresponding to the stop operation.

すなわち、遊技釘や入賞口などを含む遊技部材が設けられた遊技領域を前面に形成した遊技盤を、透光性のある部材(例えば、アクリル樹脂等)で形成し、前記遊技盤に、パチスロ遊技機(スロットマシン)のようにそれぞれの表面に識別情報となる複数の図柄が配された複数(例えば、3個)の回転リールで構成された表示手段(以下、リールと称する)を、遊技者が視認可能なように付設して、さらに、複数のリールが回転することで変動表示される前記識別情報を停止表示させるために、遊技者による停止操作が可能な複数(例えば、3個)の操作ボタンからなる停止操作手段(以下、停止ボタンと称する)を遊技者が操作を行ない易い位置に備えたものである。   That is, a gaming board having a gaming area provided with gaming members including gaming nails and winning holes is formed on the front surface with a translucent member (for example, acrylic resin), and the gaming board has a pachislot slot. Like a gaming machine (slot machine), display means (hereinafter referred to as a reel) composed of a plurality of (for example, three) rotating reels each having a plurality of symbols serving as identification information are arranged on the surface. A plurality of (for example, three) that can be stopped by the player to stop and display the identification information that is variably displayed by rotating a plurality of reels. A stop operation means (hereinafter referred to as a stop button) comprising the operation buttons is provided at a position where the player can easily operate.

ここで、本実施形態において用いる前記複数のリールと前記停止ボタンの個数及び配置は、例えば、前述したパチスロ遊技機(スロットマシン)と同じ構成とすることが望ましい。一般のパチスロ遊技機では、識別情報としての各種図柄が印刷される21区画に分割された3個のリールを有し、各リールには約8種類前後の識別情報(図柄)が適宜配置されて印刷されている。そして、各リールにそれぞれ対応する3個の停止ボタンが備えられ、遊技者が各停止ボタンを操作することで、対応したリールが回転停止される。さらに、停止ボタンの配置においても、遊技者が回転するリールの識別情報を視認しながら操作できる位置に配設されており、遊技者が操作し易い構成としている。   Here, it is desirable that the number and arrangement of the plurality of reels and the stop button used in the present embodiment have the same configuration as the above-described pachislot machine (slot machine), for example. A general pachislot machine has three reels divided into 21 sections on which various symbols as identification information are printed, and about eight types of identification information (designs) are appropriately arranged on each reel. It is printed. Then, three stop buttons respectively corresponding to the respective reels are provided, and the corresponding reels are rotated and stopped when the player operates the respective stop buttons. Further, the stop button is also arranged at a position where the player can operate while visually recognizing the identification information of the rotating reel, so that the player can easily operate.

さらに、3個のリールで停止した識別情報の有効ラインも、例えば、上段三つ並び、中段三つ並び、下段三つ並び、右上がり斜め三つ並び、右下がり斜め三つ並びと、現在のパチスロ遊技機に一般的に採用されている5ラインを有効ラインとすることが望ましい。すなわち、リールや停止ボタンの構成、配置及び有効ラインを、できるだけパチスロ遊技機に近い構成とすることで、遊技者は、あたかもパチスロ遊技機で遊技しているかのように違和感を覚えることなく、回転しているリールの識別情報を停止操作することを楽しむことができる。特に、回転により識別し難い状態の識別情報(図柄)を目で追いながら所望箇所で停止させる、所謂「目押し」技術を発揮する上でも、パチスロ遊技機(スロットマシン)と同じ構成とすることは、遊技者にとって重要な点である。   In addition, the valid lines of identification information stopped at three reels are also, for example, the upper three lines, the middle three lines, the lower three lines, the upper right diagonal lines, the lower right diagonal lines, It is desirable that five lines generally employed in pachislot machines be effective lines. In other words, by making the configuration, arrangement and effective line of reels and stop buttons as close as possible to pachislot machines, players can rotate without feeling uncomfortable as if they were playing with pachislot machines. It is possible to enjoy stopping operation of the identification information of the reel being operated. In particular, the same configuration as that of a pachislot machine (slot machine) is used to demonstrate the so-called “push-in” technology in which identification information (symbols) in a state that is difficult to be identified by rotation is stopped at a desired location while chasing with the eyes. Is an important point for players.

また、遊技者により停止ボタンを押下され、実際にリールが停止する際には、従来のパチスロ遊技機により実行される制御と同じリール停止制御を行なうのが望ましい。   In addition, when the player presses the stop button and the reel actually stops, it is desirable to perform the same reel stop control as the control executed by the conventional pachislot machine.

これは、従来のパチスロ遊技機においては、遊技者は、高速で回転するリール上に印刷された識別情報(図柄)を狙って停止ボタンを操作して、目的の識別情報(図柄)を3個のリールの有効ライン上に三つ並びで停止させることを目的とするものであるが、前述した「目押し」技術について言えば、これは、ごく一部の、例えば優れた動体視力をもつ遊技者にしかなかなかなしえない技術である。   This is because in a conventional pachislot machine, the player operates the stop button for the identification information (design) printed on the reel that rotates at high speed, and the target identification information (design) is three pieces. This is intended to be stopped in a row on the effective line of the reel, but in terms of the above-mentioned “line-of-sight” technology, this is only a part of the game with excellent visual acuity, for example. This is a technology that can only be achieved by a person.

したがって、従来のパチスロ遊技機には、遊技者が停止ボタンを押下してから、実際にリールが停止するまでに、最大4コマのリール制御、所謂「4コマすべり」と呼ばれ、リール周面上に印刷されている識別情報(図柄)を最大4個分滑らせることで、有効ライン上に所定の識別情報(図柄)を揃える制御が行なわれている。   Therefore, in a conventional pachislot machine, a reel control of a maximum of four frames, so-called “four-frame sliding”, is performed from when the player presses the stop button until the reel actually stops. Control is performed to align predetermined identification information (design) on the effective line by sliding up to four identification information (design) printed on the top.

さらに、リール周面上に印刷される識別情報(図柄)の配列を工夫し、前述した最大4コマのリール制御と組み合わせることにより、遊技者の停止ボタンの操作技術の優劣に拘わらず、有効ライン上に、各リールの所定の識別情報(図柄)を三つ揃いで停止させることも可能である。   Furthermore, by devising the arrangement of the identification information (design) printed on the peripheral surface of the reel and combining it with the reel control of a maximum of 4 frames as described above, the effective line can be used regardless of the superiority or inferiority of the player's stop button operation technology In addition, it is possible to stop the predetermined identification information (designs) of each reel in a set of three.

すなわち、従来のパチスロ遊技機においては、リール周面上に印刷された複数の識別情報(図柄)毎に、その個数や配列位置を適宜定め、遊技者により狙って停止ボタンを操作(目押し)することが必要な識別情報(図柄)と、狙って停止ボタンの操作をしなくてもよい識別情報(図柄)とをバランスよく配置しているものである。かかる一般に用いられるリール制御及び識別情報の配列を同様に用いることにより、本実施形態においても、パチスロ遊技機と同様な停止ボタンの操作感覚を遊技者に提供することが可能となる。   That is, in the conventional pachislot machine, the number and arrangement position are appropriately determined for each of a plurality of identification information (designs) printed on the reel peripheral surface, and the stop button is operated by the player (to push) The identification information (symbol) that needs to be performed and the identification information (symbol) that does not require the stop button to be operated are arranged in a well-balanced manner. By using the commonly used reel control and identification information array in the same manner, it is possible to provide the player with the same feeling of operation of the stop button as in the pachislot gaming machine.

さらに、本実施形態においては、前記停止操作手段が遊技者により操作されたタイミングを検知する操作タイミング検知手段を備えている。   Furthermore, in the present embodiment, an operation timing detection unit that detects a timing when the stop operation unit is operated by the player is provided.

この操作タイミング検知手段は、例えば、前記停止操作手段である停止ボタンを遊技者が操作した場合に、実際に回転動作しているリールが停止するまでの時間等を操作タイミングとして検知するものである。   This operation timing detection means detects, for example, the time until the actually rotating reel is stopped as the operation timing when the player operates a stop button as the stop operation means. .

また、本実施形態における遊技機を、例えば、パチンコ遊技機とした場合、その遊技状態の変化は、遊技領域に発射した遊技球が所定の入賞口(例えば「始動口」)に入賞したことを契機に行なわれることが一般的である。   Further, when the gaming machine in the present embodiment is a pachinko gaming machine, for example, the change in the gaming state is that the game ball launched into the gaming area has won a predetermined winning opening (for example, “starting opening”). It is common to be triggered.

つまり、パチンコ遊技機の通常遊技状態において、前記特定の入賞口に遊技球が入賞すると、大当たり遊技抽選手段の機能を担う制御部等により、大当たり遊技の抽選が行なわれ、前記大当たり遊技の抽選の抽選結果に基づいて、前記リール上の識別情報を変動表示させるのである。   In other words, in the normal gaming state of the pachinko gaming machine, when a game ball wins the specific winning opening, a lottery game lottery is performed by the control unit or the like responsible for the jackpot game lottery means, and the lottery game lottery Based on the lottery result, the identification information on the reel is variably displayed.

具体的に説明すると、前記特定の入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、前記リールを回転させることにより、リール上の識別情報を変動させ、前記大当たり遊技の抽選結果に基づいて、例えば、大当たり遊技の抽選に当選した場合は、リール上の識別情報が所定の組合せ(例えば、「7−7−7」など)になるように停止表示させるのである。その後、パチンコ遊技機の遊技状態は、大量の賞球獲得機会が得られる特別遊技状態(所謂「大当たり遊技状態」)に移行する。   More specifically, when the game ball is won at the specific winning opening, the reel is rotated to change the identification information on the reel. Based on the lottery game lottery result, for example, When winning the lottery game, the stop information is displayed so that the identification information on the reels is a predetermined combination (for example, “7-7-7”). Thereafter, the gaming state of the pachinko gaming machine shifts to a special gaming state (so-called “big hit gaming state”) in which a large amount of prize ball acquisition opportunities are obtained.

なお、大当たり遊技の抽選に当選しなかった場合は、前記所定の組合せ以外の表示態様で停止表示させ、この場合は、前記特別遊技状態(所謂「大当たり遊技状態」)には移行しない。   Note that, when the jackpot game lottery is not won, the display is stopped in a display mode other than the predetermined combination, and in this case, the special game state (so-called “hit game state”) is not shifted.

つまり、本実施形態におけるリール上の識別情報は、前記大当たり遊技の抽選結果を遊技者に報知する為の表示手段の一つである。   That is, the identification information on the reel in this embodiment is one of display means for notifying the player of the jackpot game lottery result.

そして、本実施形態におけるパチンコ遊技機は、所定の条件を満たしたときに、前記リール上の識別情報を変動開始(つまり、リールを所定の回転速度で回転させる)させるとともに、前記停止ボタンを遊技者が停止操作したタイミングに応じて、前記リールの回転動作を停止させることを可能とするスロットゲームを実行するスロットゲーム実行制御手段を備えている。   Then, the pachinko gaming machine according to the present embodiment starts to fluctuate the identification information on the reel when the predetermined condition is satisfied (that is, the reel is rotated at a predetermined rotation speed) and the stop button is played. Slot game execution control means is provided for executing a slot game that allows the rotation of the reels to be stopped according to the timing at which the user performs a stop operation.

つまり、本実施形態におけるスロットゲームとは、前述した「目押し」と呼ばれるリール停止操作を実行することで、遊技者が回転動作中のリール上に設けられた複数の識別情報を視認して、所定の識別情報を狙って停止ボタンを操作するものである。   In other words, the slot game in the present embodiment is to perform the reel stop operation called “eye push” described above, so that the player can visually recognize a plurality of pieces of identification information provided on the rotating reel, The stop button is operated aiming at predetermined identification information.

また、本実施形態においては、前記遊技盤に可動自在の可動体が設けられ、前記スロットゲームの実行中に、3個の前記回転リールにそれぞれ対応した3個の前記停止ボタンを遊技者が停止操作する場合に、次回の停止ボタンの操作機会がある場合は次回の停止操作が開始されるまで、次回の停止ボタンの操作機会がない場合は当該スロットゲームが終了するまでの間、遊技者の停止ボタンの停止操作機会に対応して、前記可動体の動作を継続するように動作制御を実行する可動体制御手段を備えている。   Further, in the present embodiment, the game board is provided with a movable body, and the player stops the three stop buttons respectively corresponding to the three rotary reels during the execution of the slot game. When operating, if there is an opportunity to operate the next stop button, until the next stop operation is started, and if there is no next stop button operation, until the end of the slot game, Corresponding to a stop operation opportunity of the stop button, a movable body control means is provided for performing operation control so as to continue the operation of the movable body.

上述してきた構成において、例えば、前記特定の入賞口へ遊技球が入賞したことを契機とした、所定の抽選確率(例えば、1/10)によるスロットゲームの実行抽選に当選したことを所定の条件として、前記スロットゲームが開始される。   In the configuration described above, for example, a predetermined condition is that a slot game execution lottery is won with a predetermined lottery probability (for example, 1/10) triggered by a game ball winning in the specific winning opening. As described above, the slot game is started.

そして、本実施形態においては、前記スロットゲーム実行中の遊技者による停止ボタンの停止操作は、3個の回転動作中のリールに対応した3個の停止ボタンを操作することで実行されるので、最大3回の停止操作機会があることになる。   In this embodiment, the stop operation of the stop button by the player who is executing the slot game is executed by operating three stop buttons corresponding to the three rotating reels. There will be a maximum of 3 stop operation opportunities.

そこで、前記可動体制御手段は、遊技者による最大3回の停止ボタンの停止操作機会において、初回の停止操作機会、次回の停止操作機会、最終の停止操作機会、それぞれに応じて前記可動体を所定の動作態様で動作させ、そして、前記スロットゲームの実行終了に至るまでの期間、前記可動体の動作を継続させる制御を実行するのである。   Therefore, the movable body control means sets the movable body according to each of the first stop operation opportunity, the next stop operation opportunity, and the final stop operation opportunity in the stop operation of the stop button by the player up to three times. The control is performed in a predetermined operation mode and the operation of the movable body is continued for a period until the end of execution of the slot game.

これにより、前記可動体の動作態様は、スロットゲーム実行中において、遊技者による最初の停止ボタンの操作からスロットゲームが終了するまでの期間、継続して動作することになるので、遊技者は、スロットゲーム実行中の可動体の動作態様を、スロットゲームが終了するまで楽しむことができる。   As a result, the operation mode of the movable body continues to operate during the period from the operation of the first stop button by the player to the end of the slot game during the execution of the slot game. The operation mode of the movable body during the slot game can be enjoyed until the slot game ends.

また、前記可動体制御手段は、前記可動体の動作を継続する場合、次回の停止操作機会がある場合は次回の停止操作が開始されるまで、次回の停止操作機会がない場合は前記スロットゲームが終了するまでの残り時間に応じた態様で前記可動体を動作させることもできる。   In addition, when the movable body control means continues the operation of the movable body, if there is a next stop operation opportunity, the next stop operation is started, and if there is no next stop operation opportunity, the slot game It is also possible to operate the movable body in a manner corresponding to the remaining time until the operation ends.

ここで、前記スロットゲームを実行中の遊技者による停止ボタンの操作タイミングは、遊技者の任意のタイミングである。したがって、常に一定のタイミングで停止ボタンが操作されるものではないため、停止ボタンの操作停止を契機とした前記可動体の動作時間も、常に一定時間が保障されるとは限らない。   Here, the operation timing of the stop button by the player who is executing the slot game is an arbitrary timing of the player. Therefore, since the stop button is not always operated at a fixed timing, the operation time of the movable body triggered by the stop of the operation of the stop button is not always guaranteed.

また、前記スロットゲームの実行時間も予め定められており、本実施形態においては、予め定められたスロットゲーム実行時間内で、遊技者による停止操作が実行された場合に限り、前記可動体は所定の動作態様で可動することとなる。   Further, the execution time of the slot game is also determined in advance, and in the present embodiment, the movable body is predetermined only when a stop operation is executed by the player within the predetermined slot game execution time. It will move in the operation mode.

そのため、前記可動体制御手段は、前記可動体の動作を継続する場合は、遊技者による任意の操作タイミングに応じるとともに、さらに、スロットゲームの残り時間に応じて、例えば、可動体が所定の可動態様を完了するための残り時間が短かった場合は、可動体の動作速度を速くしたり、一方、残り時間が長かった場合は、可動体の動作速度を遅くしたりして、可動体の動作速度を変化させて、所定の動作態様の完了をさせるのである。   Therefore, when the movable body control means continues the operation of the movable body, it responds to an arbitrary operation timing by the player, and further, for example, according to the remaining time of the slot game, the movable body moves to a predetermined movable position. If the remaining time to complete the mode is short, the operation speed of the movable body is increased. On the other hand, if the remaining time is long, the operation speed of the movable body is decreased. The speed is changed to complete a predetermined operation mode.

また、前記可動体制御手段は、遊技者による停止操作タイミングが所定のタイミングであることを条件として、前記可動体を動作させることもできる。   Further, the movable body control means can operate the movable body on condition that the stop operation timing by the player is a predetermined timing.

すなわち、前記可動体制御手段は、前記スロットゲームを実行する場合に、例えば、遊技者による停止ボタン操作タイミングに制限時間を設け、前記制限時間以内に遊技者が停止ボタンを操作したことを条件として、前記可動体を所定の動作態様で可動させるのである。   That is, when the slot control is executed, the movable body control means provides, for example, a time limit for the stop button operation timing by the player, on condition that the player operates the stop button within the time limit. The movable body is moved in a predetermined operation mode.

また、遊技者による停止ボタン操作タイミングに制限時間を設けることにより、可動体が所定の動作態様に可動完了する時間を確保することができ、可動体が負荷の大きい無理な動作速度で可動する事を防ぐことができる。   In addition, by providing a time limit for the stop button operation timing by the player, it is possible to secure a time for the movable body to move in a predetermined operation mode, and the movable body can move at an unreasonable operation speed with a large load. Can be prevented.

また、前記可動体制御手段は、前記識別情報の停止表示態様が所定の態様であることを条件として、前記可動体を動作させることもできる。   Moreover, the said movable body control means can also operate the said movable body on the condition that the stop display aspect of the said identification information is a predetermined aspect.

すなわち、前述したスロットゲームにおいて、遊技者が所謂「目押し」と呼ばれる回転動作中のリール上に設けられた複数の識別情報を視認して、所定の識別情報を狙って停止ボタンを操作した場合に、所定の識別情報を停止させることができたか否かの実行結果に応じて、前記可動体は所定の動作態様で可動開始させるのである。   That is, in the above-described slot game, when the player visually recognizes a plurality of identification information provided on a rotating reel called so-called “eye push” and operates the stop button aiming at the predetermined identification information In addition, the movable body starts to move in a predetermined operation mode according to the execution result indicating whether or not the predetermined identification information can be stopped.

これにより、遊技者は本実施形態における前記可動体を、所定の動作態様で可動させるためには、遊技者は、スロットゲームにおいて正確に停止ボタンを操作することが必要となり、スロットゲームの実行に対する遊技者の意欲を高めることができる。   As a result, in order for the player to move the movable body in the present embodiment in a predetermined operation mode, the player needs to operate the stop button accurately in the slot game. The motivation of the player can be increased.

また、遊技者による前記スロットゲームの実行結果が、3個リール上の所定の識別情報を全て停止させることができた場合は、前記可動体を用いて、例えば、遊技者に有益な当該遊技機の遊技情報を提供できるようにすると、より遊技者に対してスロットゲームの実行に関心を高めることができる。   Further, when the execution result of the slot game by the player can stop all the predetermined identification information on the three reels, the game machine useful for the player can be obtained using the movable body. If the game information can be provided, the player can be more interested in executing the slot game.

また、停止操作と停止操作との間に、遊技者による停止操作を許可する一定の操作許容時間を設定することもできる。   In addition, it is possible to set a certain operation permissible time during which the stop operation by the player is permitted between the stop operation and the stop operation.

すなわち、本実施形態における前記スロットゲームは、3個のリールに対応した3個の停止ボタンを用いて、遊技者による停止操作を促す構成としているが、この時、3個の停止ボタンを操作する場合に、それぞれの停止ボタンに対して遊技者が停止操作をするときに、一定の操作許容時間を設けるのである。   In other words, the slot game in this embodiment is configured to prompt the player to perform a stop operation using three stop buttons corresponding to the three reels. At this time, the three stop buttons are operated. In this case, when the player performs a stop operation on each stop button, a certain operation allowable time is provided.

つまり、前記スロットゲームの実行時に、遊技者による3個の停止ボタンの操作時に一定の操作許容時間を設ける事により、例えば、3個の停止ボタンを遊技者が操作する場合に所定の間隔を設けることができるので、前記可動体による所定の可動態様を、それぞれの停止ボタンの操作に合わせて連続的に実行して継続する構成とすることができる。   That is, at the time of execution of the slot game, by providing a certain operation allowance time when the player operates the three stop buttons, for example, a predetermined interval is provided when the player operates the three stop buttons. Therefore, it is possible to adopt a configuration in which the predetermined movable mode by the movable body is continuously executed in accordance with the operation of each stop button.

上述してきたように、本発明によれば、変動する識別情報に対する遊技者による技術的関与と、可動体の動作とが関連性を有し、しかも、次回の停止操作機会がある場合は次回の停止操作が開始されるまで、次回の停止操作機会がない場合は前記スロットゲームが終了するまでの間、停止操作に対応する可動体の動作が継続するため、スロットゲーム中に可動体が動作しない状態がなくなり、スロットゲームへの意欲が高まるとともに、可動体による動作のインパクトも大きくなって、遊技意欲をより向上させることが可能となる。   As described above, according to the present invention, the technical involvement by the player with respect to the changing identification information is related to the operation of the movable body, and if there is a next stop operation opportunity, the next time If there is no next stop operation opportunity until the stop operation is started, the movable body corresponding to the stop operation continues until the slot game ends, so the movable body does not operate during the slot game. The state is lost, the willingness to the slot game is increased, and the impact of the action by the movable body is increased, so that the willingness to play can be further improved.

また、前記大当たり遊技抽選手段、スロットゲーム実行制御手段、可動体制御手段、操作タイミング検知手段等は、例えば、CPUからなる中央演算処理装置と、ROMやRAMなどからなる記憶装置と、その他必要に応じて設けられた回路等を備えた制御回路で構成し、前記ROMに記憶されたプログラムに基づいて、前記大当たり遊技抽選手段、スロットゲーム実行制御手段、可動体制御手段、操作タイミング検知手段等をCPUが実行することによって、本実施形態における前記スロットゲームとそれに伴う可動体の動作制御の実行手段としての機能を実現することが望ましい。   The jackpot game lottery means, slot game execution control means, movable body control means, operation timing detection means, etc. are, for example, a central processing unit composed of a CPU, a storage device composed of a ROM, a RAM, etc. Based on a program stored in the ROM, the jackpot game lottery means, slot game execution control means, movable body control means, operation timing detection means, etc. It is desirable that the function as an execution means of the operation control of the slot game and the accompanying movable body in the present embodiment is realized by being executed by the CPU.

以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。   Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, the gaming machine is a pachinko gaming machine.

[遊技機の構成]
遊技機について、図1〜図4を用いて説明する。図1は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図、図2は同パチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。また、図3は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図、図4は電飾ユニット53の説明図である。
[Composition of gaming machine]
A gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10. FIG. 3 is a front view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG.

図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 having an opening 12a formed on the front surface, various components disposed inside the opening 12a in the main body frame 12, and a main body frame. The door 11 is pivotally attached to the front of the door 12 so as to be openable and closable. As shown in FIG. 1, this door 11 is for closing the opening 12a from the front, and a game is normally performed in the closed state. Further, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26, and the like are disposed on the front surface of the main body frame 12.

また、上皿20の略中央には、停止ボタン5L,5C,5Rで構成される停止ボタンユニット5が設けられている。   Further, a stop button unit 5 including stop buttons 5L, 5C, 5R is provided in the approximate center of the upper plate 20.

本体枠12の開口12a内部には、液晶表示装置32、遊技盤14、リールユニット3、可動体収納部80等が配設されている。なお、液晶表示装置32、遊技盤14、リールユニット3、可動体収納部80以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   Inside the opening 12 a of the main body frame 12, a liquid crystal display device 32, a game board 14, a reel unit 3, a movable body storage unit 80, and the like are disposed. Note that various components (not shown) other than the liquid crystal display device 32, the game board 14, the reel unit 3, and the movable body storage unit 80 are not described for easy understanding.

遊技盤14は、その全部又は一部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には複数の遊技釘13が打ちこまれている。   The game board 14 is entirely or partially formed of a plate-shaped resin (a member having a light transmitting property) having a light transmitting property. Examples of the translucent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front side thereof in which the launched game ball can roll. The game area 15 is an area surrounded by the guide rail 30 and allowing the game ball to roll. In addition, a plurality of game nails 13 are driven into the game area 15 of the game board 14.

液晶表示装置32は、平板状の液晶層を透明電極及び透過性を有する保護板によって挟み込んだ構造であり、非通電領域においては透過性を有するように液晶素子が向いており、通電領域においては液晶素子の向きが変更して、画像表示がなされる一枚の平板状の液晶パネルである。すなわち、液晶表示装置32は、画像表示が行われている領域以外の領域は透過性を有するようになり、後方の部材が視認可能となる。   The liquid crystal display device 32 has a structure in which a flat liquid crystal layer is sandwiched between a transparent electrode and a protective plate having transparency, and the liquid crystal element is oriented so as to be transmissive in the non-conducting region. This is a single flat liquid crystal panel on which an image is displayed by changing the orientation of the liquid crystal element. That is, in the liquid crystal display device 32, the region other than the region where the image display is performed has transparency, and the rear member can be visually recognized.

また、液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、前面側から重なるように配設される。   Further, the liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of an image relating to a game. The display area 32a is arranged so as to overlap all or part of the game board 14 from the front side.

具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の前方に配設される。   Specifically, the liquid crystal display device 32 is disposed in front of the game board 14 so that the display area 32 a overlaps all or part of the game area 15 and all or part of the game area outer area 16. .

この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示されるものであるが、前述したように、本実施形態における液晶表示装置32は、非通電領域においては透過性を有するため、遊技盤14を遊技者から見て正面(前面)視した場合、液晶表示装置32の透過性により、遊技盤14の遊技部材が視認可能であり、しかも、遊技盤14の透過性により、リールユニット3、可動体収納部80が視認可能となる。   In the liquid crystal display device 32, various images such as a production effect image and a decoration image are displayed in the display area 32a. As described above, the liquid crystal display device 32 in the present embodiment. Is transparent in the non-energized region, so that when the game board 14 is viewed from the front (front side) when viewed from the player, the gaming member of the game board 14 can be visually recognized by the transparency of the liquid crystal display device 32. Moreover, due to the permeability of the game board 14, the reel unit 3 and the movable body storage unit 80 can be visually recognized.

扉11には、透過性を有する保護板19が配設されており、さらにこの保護板19に対面させて液晶表示装置32が配設されている。このため、保護板19及び液晶表示装置32は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14に対面して設置されることとなる。   The door 11 is provided with a protective plate 19 having transparency, and a liquid crystal display device 32 is further provided facing the protective plate 19. For this reason, the protection plate 19 and the liquid crystal display device 32 are installed facing the game board 14 with the door 11 closed.

遊技盤14の外側となる扉11の所定位置には、発光表示手段としての装飾ランプ133a,133bが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。   Decorative lamps 133a and 133b as light emitting display means are disposed at predetermined positions on the door 11 outside the game board 14, and display a predetermined light emission mode according to the gaming state.

また、保護板19の上方位置には、スピーカ46R,46Lが左右に配設されている。   Speakers 46R and 46L are arranged on the left and right above the protective plate 19.

また、本体枠12に対して発射ハンドル26が回動自在に設けられている。従来、パチンコ遊技機における発射ハンドル26の取付け位置は、遊技者から見て右側下方に取り付けられ、右手で操作されるのが一般であるが、本実施形態においては、遊技者から見て左側下方に取り付けられ、遊技者が左手で操作する構成としている。   A firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. Conventionally, the attachment position of the launch handle 26 in a pachinko gaming machine is generally attached to the lower right side when viewed from the player and is operated with the right hand, but in the present embodiment, the lower left side as viewed from the player. The player is configured to be operated with the left hand.

これは、詳細は後述するが、本実施形態においては、前述したパチスロ遊技機と同様のリールユニット3が遊技盤14の略中央に設けられており、詳細は後述するが、本実施形態におけるスロットゲームを実行する場合に、回転駆動するリールユニット3に内蔵された3個のリール(図3参照)を、遊技者が任意のタイミングで停止させるため、遊技者が右手で停止ボタン5L,5C,5R(図3参照)の操作を行なえるように構成したためである。   Although the details will be described later, in this embodiment, the reel unit 3 similar to the above-described pachislot gaming machine is provided at the approximate center of the game board 14, and details will be described later. When the game is executed, the player stops the three reels (see FIG. 3) built in the reel unit 3 that is rotationally driven at an arbitrary timing. This is because the operation of 5R (see FIG. 3) can be performed.

さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。そして、発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、反時計回り方向へ回動操作されたことにより、発射制御回路126(図5参照)により、発射ソレノイド(図示せず、発射装置130(図5参照)に組み込まれている)に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。   Further, a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is gripped by the player and is turned counterclockwise, the firing control circuit 126 (see FIG. 5) causes the firing solenoid (not shown, the launching device 130 ( (See FIG. 5) is supplied with electric power, and the game balls stored in the upper plate 20 are sequentially launched onto the game board 14 to advance the game.

なお、発射ハンドル26を単一のものとせずに、本体枠12の左右側それぞれに設けて、遊技者がいずれかを選択して操作する構成とすることもできる。   The launch handle 26 may be provided on each of the left and right sides of the main body frame 12 instead of being a single one, and the player can select and operate one of them.

次に、図3及び図4を参照しながら、パチンコ遊技機10の構成についてさらに詳細に説明する。なお、図3及び図4を用いたパチンコ遊技機10の概観の以下の説明では、図1及び図2を用いた説明と重複する部分を省略することがある。   Next, the configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described in more detail with reference to FIGS. 3 and 4. In the following description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIG. 3 and FIG. 4, portions overlapping with the description using FIG. 1 and FIG. 2 may be omitted.

図3に示すように、遊技盤14の遊技領域15には、2つのガイドレール30(30a及び30b)、遊技釘13、障害部材57、通過ゲート54、羽根部材23が付設された始動口25、開閉自在のシャッタ40を備えた大入賞口39、一般入賞口56a〜56dが設けられている。さらに、遊技盤14の略中央の背後には、それぞれ回転自在のリール3L,リール3C、リール3Rを備えたリールユニット3が設けられている。そして、遊技盤14の下部中央で、上皿20の上方位置には、回転駆動されたリール3L,リール3C、リール3Rを停止させるための3個の停止ボタン5L,5C,5Rで構成される停止ボタンユニット5が設けられている。すなわち、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、パチンコ遊技に加え、パチスロ遊技機と同様に、所定の図柄の組み合わせとなるように回転するリールを遊技者の操作により停止させるスロットゲームを行えるようにしている。なお、リールユニット3の構成及びスロットゲームの内容については後に詳述する。   As shown in FIG. 3, in the game area 15 of the game board 14, a start opening 25 provided with two guide rails 30 (30 a and 30 b), a game nail 13, an obstacle member 57, a passage gate 54, and a blade member 23. A large winning opening 39 provided with an openable / closable shutter 40 and general winning openings 56a to 56d are provided. Further, a reel unit 3 including a rotatable reel 3L, a reel 3C, and a reel 3R is provided behind the substantial center of the game board 14, respectively. In the lower center of the game board 14 and above the upper plate 20, the reel 3L, the reel 3C, and the three stop buttons 5L, 5R for stopping the reel 3R that are driven to rotate are configured. A stop button unit 5 is provided. That is, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in addition to the pachinko game, a slot game can be performed in which the reels that rotate so as to have a predetermined combination of symbols are stopped by the player's operation in the same manner as the pachislot machine. I have to. The configuration of the reel unit 3 and the contents of the slot game will be described in detail later.

また、遊技盤14の略中央に設けられたリールユニット3の下方には、可動体収納部80が設置されている。   In addition, a movable body storage unit 80 is installed below the reel unit 3 provided substantially at the center of the game board 14.

そして、可動体収納部80の内部には、キャラクタ人形81aを蓋うように、複数(例えば、4個)の蓋い体80a,80b,80c,80dで構成された竹の子を模した可動体が設置されている(図21参照)。   In the movable body storage unit 80, there is a movable body simulating a bamboo puppet composed of a plurality of (for example, four) lid bodies 80a, 80b, 80c, and 80d so as to cover the character doll 81a. It is installed (see FIG. 21).

なお、本実施形態における上記可動体の可動開始タイミングや可動態様については、詳細は後述する。   Note that details of the movable start timing and movable mode of the movable body in the present embodiment will be described later.

遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技領域15の上部に移動し、複数の遊技釘13、遊技領域15上に設けられた障害部材57等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域15の下方に向かって流下する。   The two guide rails 30 provided on the left side of the game board 14 are composed of an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b that is disposed inside the outer rail 30a. . The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14 and moves to the upper part of the game area 15, and a plurality of game nails 13, an obstacle member 57 provided on the game area 15, etc. Due to the collision, it flows down toward the lower side of the game area 15 while changing its traveling direction.

遊技領域15の略中央の遊技者から正面視して左側には、入賞口の一つである始動口25が設けられており、遊技領域15に設置された障害部材57や遊技釘13との衝突しながら転動した遊技球がこの始動口25へ入賞すると、後述する特別図柄ゲーム及び大当たり抽選が開始される。すなわち、始動口25は、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる入賞口である。   A start port 25 that is one of the winning ports is provided on the left side when viewed from the front of the player in the approximate center of the game area 15, and is connected to the obstacle member 57 and the game nail 13 installed in the game area 15. When a game ball that rolls while colliding wins the start opening 25, a special symbol game and a jackpot lottery which will be described later are started. That is, the start opening 25 is a winning opening that becomes a trigger for the special symbol game and the big hit lottery.

また、遊技領域15の左側下部には、電飾ユニット53が設けられている。この電飾ユニット53は、図4に示すように、特別図柄表示器35、普通図柄表示器33、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。   In addition, an electrical decoration unit 53 is provided on the lower left side of the game area 15. As shown in FIG. 4, this electrical decoration unit 53 includes a special symbol display 35, a normal symbol display 33, special symbol hold lamps 34a to 34d, normal symbol hold lamps 50a to 50d, and round number indicators 51a to 51d. Is provided.

特別図柄表示器35は、複数の7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“21”、“50”、又は“64”などの数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技から遊技者に有利な状態である大当たり遊技に遊技状態が移行する。この大当たり遊技となった場合には、シャッタ40が開放状態に制御され、大入賞口39に遊技球を受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。   The special symbol display 35 is composed of a plurality of 7-segment LEDs. The 7-segment LED is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol variation display start condition is satisfied. By turning on / off the 7-segment LED, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols. As a special symbol, when a specific numeric symbol (for example, a numeric symbol such as “21”, “50”, or “64”) is stopped and displayed, the jackpot game that is advantageous to the player from the normal game The gaming state transitions to. In the case of this big hit game, the shutter 40 is controlled to the open state, and the game ball can be received in the big winning opening 39. On the other hand, when a number symbol other than a specific number symbol is stopped and displayed as a special symbol, the normal gaming state is maintained. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state is shifted or maintained according to the result is referred to as a “special symbol game”.

特別図柄表示器35の右側には、普通図柄表示器33が設けられている。普通図柄表示器33は、例えば、赤色LEDと緑色LEDの二つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として変動表示される。   A normal symbol display 33 is provided on the right side of the special symbol display 35. The normal symbol display 33 is composed of, for example, two display lamps of a red LED and a green LED. These display lamps are alternately turned on and off alternately, and are variably displayed as a normal symbol.

普通図柄表示器33の下方には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯する。   Below the normal symbol display 33, special symbol holding lamps 34a to 34d are provided. The special symbol hold lamps 34a to 34d display the number of executions of the special symbol variable display held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to special symbols”). For example, when the execution of the special symbol fluctuation display is held once, the special symbol hold lamp 34a is turned on.

また、普通図柄表示器33の下方には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。   Also, below the normal symbol display 33, normal symbol holding lamps 50a to 50d are provided. The normal symbol hold lamps 50a to 50d display the number of executions of fluctuation display of the normal symbols that are held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to normal symbols”). Similar to the special symbol, when the execution of the fluctuation display of the normal symbol is held once, the normal symbol holding lamp 50a is turned on.

特別図柄表示器35の左上部には、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。このラウンド数表示器51a〜51dは、大当たり遊技の実行中において最大ラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器51a〜51dは、4つのLEDから構成されており、LED毎に点灯と消灯の2つのパターンがあるので、少なくとも16パターンの表示が可能である(2の4乗パターン)。なお、ラウンド数表示器51は、複数の7セグメントLED、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成されてもよい。   Round number indicators 51 a to 51 d are provided at the upper left part of the special symbol indicator 35. The round number indicators 51a to 51d display the maximum number of rounds during the execution of the jackpot game. The round number indicators 51a to 51d are composed of four LEDs, and there are two patterns of lighting and extinguishing for each LED, so at least 16 patterns can be displayed (2 4th power pattern). ). The round number display 51 may be composed of a plurality of 7-segment LEDs, a liquid crystal display unit, a transmissive liquid crystal display unit, and the like.

また、遊技盤14の略中央の後方に配設されているリールユニット3では、特別図柄表示器35において表示される特別図柄と関連する識別情報が表示される。   Further, in the reel unit 3 disposed at the rear of the approximate center of the game board 14, identification information related to the special symbol displayed on the special symbol display 35 is displayed.

例えば、特別図柄表示器35で表示される特別図柄の変動表示中においては、リールユニット3において、所定の図柄(図18参照)からなる識別情報が、リール3L,3C,3Rの回転とともに変動表示される。また、特別図柄表示器35において変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、リールユニット3においてもリール3L,3C,3Rの回転が停止され所定の識別情報が停止表示される。このように、リールユニット3は、所定の条件を満たしたときに、識別情報の変動表示および停止表示が行われる表示手段の一例である。   For example, during the variable display of the special symbol displayed on the special symbol display 35, the identification information consisting of a predetermined symbol (see FIG. 18) is displayed in a variable manner along with the rotation of the reels 3L, 3C, 3R. Is done. When the special symbol that has been variably displayed on the special symbol display 35 is stopped and displayed, the reels 3L, 3C, and 3R are also stopped rotating and the predetermined identification information is stopped and displayed. As described above, the reel unit 3 is an example of a display unit that performs a change display and a stop display of the identification information when a predetermined condition is satisfied.

また、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる識別情報がリールユニット3の前面の視認領域において停止表示される。具体的には、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、リールユニット3において表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、「7,7,7」、「V,V,V」等の特別の図柄が、三つ揃いの状態で停止表示される態様)となり、更に、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、「大当たり!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が表示される。   In addition, when a special numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 35, identification information for allowing the player to grasp that it is a big hit is stopped and displayed in the visual recognition area on the front surface of the reel unit 3. . Specifically, when a specific numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol indicator 35, a combination of identification information for presentation displayed on the reel unit 3 is a specific display mode (for example, “ Special symbols such as “7, 7, 7” and “V, V, V” are stopped and displayed in a three-piece state). Furthermore, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, “big hit! Is displayed along with a character image such as “!”.

また、図3に示すように、遊技領域15の下部には、大入賞口39が設けられている。この大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が特別遊技状態である大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。   As shown in FIG. 3, a special winning opening 39 is provided at the bottom of the game area 15. The special winning opening 39 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front). The shutter 40 is in an open state in which a special ball symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 35, and when the gaming state is shifted to the jackpot gaming state which is the special gaming state, the game ball is easily received. To be driven. As a result, the special winning opening 39 is in an open state where it is easy to accept a game ball.

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、カウントセンサ104(図5参照)が設けられており、所定個数(例えば10個)の遊技球の入賞、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。   On the other hand, the big winning opening 39 provided on the back side (rear) of the shutter 40 is provided with a count sensor 104 (see FIG. 5), and a predetermined number (for example, 10) of game balls are won, or The shutter 40 is driven to the open state until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. When a condition for winning a predetermined number of game balls in the grand prize opening 39 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the shutter 40 is driven so as to be in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. . As a result, the special winning opening 39 is in a closed state where it is difficult to accept a game ball.

なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   A game from an open state in which the big prize opening 39 is in a state in which it is easy to accept game balls to a closed state in which the big prize opening 39 is in a state in which it is difficult to accept game balls is called a round game. Therefore, the shutter 40 is opened during the round game and is closed between the round games. Since the round game is counted as the number of rounds such as “1” round, “2” round, etc., the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、再度開放状態に駆動される。つまり、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技状態を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。   Subsequently, the shutter 40 driven from the open state to the closed state is driven again to the open state. That is, it is possible to continue to the next round game. Note that the gaming state until the (final) round game that cannot continue from the first round game to the next round game is called a jackpot gaming state. That is, the jackpot gaming state is a gaming state advantageous for the player.

また、前述した始動口25、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。   In addition, when game balls have won or passed through the start opening 25, the general winning openings 56a to 56d, and the big winning opening 39, the number of game balls set in advance according to the type of each winning opening is the upper plate. 20 or lower tray 22 is paid out.

このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、一般遊技状態において、大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選と、特別図柄ゲームとが行われ、抽選結果に基づいて、前記特別図柄表示器35に停止表示される特別図柄に対応した識別情報の組み合わせが、リールユニット3に停止表示されるとともに、抽選結果に伴う演出画像についても液晶表示装置32の表示領域32aに表示されることになる。そして、大当たり抽選に当選すれば、前述した大当たり遊技状態に移行するのである。   Thus, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in the general gaming state, the jackpot lottery for determining whether or not to shift to the jackpot gaming state and the special symbol game are performed, and the special game based on the lottery result is performed. A combination of identification information corresponding to the special symbol stopped and displayed on the symbol display 35 is stopped and displayed on the reel unit 3, and an effect image associated with the lottery result is also displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32. It will be. And if it wins a jackpot lottery, it will shift to the jackpot gaming state mentioned above.

ここで、本実施形態においては、役物の一例として、大入賞口39の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に2つ以上のいかなる数の役物が設けられてもよい。   Here, in the present embodiment, as an example of an accessory, an accessory of the big prize opening 39 is described, but the present invention is not limited to this, and any number of two or more combinations on the game board is possible. Things may be provided.

また、本実施形態では、大当たり遊技状態の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンド又は2ラウンドである。なお、大当たり遊技状態の実行中における最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図5参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であってもよい。   In the present embodiment, during the execution of the jackpot gaming state, the number of rounds from the first round number to the last round game when the round game is continued (the maximum number of continuous rounds) is 15 rounds or 2 rounds. It is. Note that the maximum number of consecutive rounds during execution of the jackpot gaming state is not limited. For example, the maximum continuous round number is selected from “1” to “15” rounds by lottery by a round number lottery means (main control circuit 60 including a main CPU 66 described later (see FIG. 5)). Any number of rounds may be used.

また、本実施形態では、図2及び図3に示すように、障害部材57の下方、遊技盤14の略中央の背後にリールユニット3を設けている。このリールユニット3は、その内部に3個のリール(リール3L,リール3C、リール3R)を内蔵し、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化に合わせて3個のリール3L,3C,3Rが回転駆動される。そして、遊技盤14の下方、上皿20の略中央には、リールユニット3の内部で回転駆動される3個のリール3L,3C,3Rの回転を停止させるために、遊技者により操作される停止ボタンユニット5が設けられている。この停止ボタンユニット5には、前述した3個のリール3L,3C,3Rにそれぞれ対応した停止ボタンが3個(停止ボタン5L,停止ボタン5C,停止ボタン5R)設けられている。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 2 and 3, the reel unit 3 is provided below the obstacle member 57 and behind the substantial center of the game board 14. This reel unit 3 incorporates three reels (reel 3L, reel 3C, reel 3R), and the three reels 3L, 3C, 3R rotate in accordance with changes in the gaming state of the pachinko gaming machine 10. Driven. A player operates to stop the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R that are rotationally driven inside the reel unit 3 below the game board 14 and substantially in the center of the upper plate 20. A stop button unit 5 is provided. The stop button unit 5 is provided with three stop buttons (stop button 5L, stop button 5C, stop button 5R) respectively corresponding to the three reels 3L, 3C, 3R described above.

ここで、図16〜図19を参照し、本実施形態に係るパチンコ遊技機10の特徴的な構成として遊技盤14の背後に取り付けられたリールユニット3の構成を説明する。図16(a)はリールユニット3の分解斜視図、図16(b)はリールユニット3の斜視図である。また、図17はリールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの内部を示すために一部を切欠した説明図である。図18は、3個のリール3L,3C,3Rの外周に印刷されている識別情報としての複数の図柄を示す図柄配置図、図19(a)は、リールユニット3の正面拡大図である。図19(b)は、リールユニット3、可動体収納部80を遊技盤14に設置した場合の断面図である。   Here, the configuration of the reel unit 3 attached to the back of the game board 14 will be described as a characteristic configuration of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment with reference to FIGS. FIG. 16A is an exploded perspective view of the reel unit 3, and FIG. 16B is a perspective view of the reel unit 3. FIG. 17 is an explanatory view with a part cut away to show the inside of the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3. 18 is a symbol layout diagram showing a plurality of symbols as identification information printed on the outer circumferences of the three reels 3L, 3C, 3R, and FIG. 19A is an enlarged front view of the reel unit 3. FIG. FIG. 19B is a cross-sectional view when the reel unit 3 and the movable body storage unit 80 are installed on the game board 14.

図16(a)に示すように、リールユニット3は、それぞれ回転自在に配設された3個のリール3L,3C,3Rと、これら3個のリール3L,3C,3Rを内蔵するカバー体とからなり、このカバー体は、遊技盤14の背後における3個のリール3L,3C,3Rに対向する部位に配設される透明な前面カバー3Fと、この前面カバー3Fに係合する裏カバー3Bとから構成されている。このように、3個のリール3L,3C,3Rを、前後に結合した前面カバー3Fと裏カバー3Bとから形成されるリール収容空間内に内蔵してリールユニット3が構成されている。   As shown in FIG. 16 (a), the reel unit 3 includes three reels 3L, 3C, and 3R that are rotatably arranged, and a cover body that houses these three reels 3L, 3C, and 3R. The cover body is composed of a transparent front cover 3F disposed behind the game board 14 and facing the three reels 3L, 3C, 3R, and a back cover 3B engaged with the front cover 3F. It consists of and. As described above, the reel unit 3 is configured by incorporating the three reels 3L, 3C, and 3R in a reel housing space formed by the front cover 3F and the back cover 3B that are coupled to the front and rear.

すなわち、図16(b)に示すように、裏カバー3Bは、断面略C字状の湾状に形成した周壁部3cと、この周壁部3cの左右に形成された略円形の左右壁3dとからなり、この左右壁3dに、それぞれ略L字状とした係合溝3bを設けている。   That is, as shown in FIG. 16B, the back cover 3B includes a peripheral wall portion 3c formed in a bay shape having a substantially C-shaped cross section, and substantially circular left and right walls 3d formed on the left and right sides of the peripheral wall portion 3c. The left and right walls 3d are provided with engaging grooves 3b each having a substantially L shape.

一方、3個のリール3L,3C,3Rは心棒3aにより並列状態に連結されている。   On the other hand, the three reels 3L, 3C, 3R are connected in parallel by a mandrel 3a.

そして、前記心棒3aの両端を前記係合溝3b,3bに掛け渡して組み込み、前面カバー3Fと裏カバー3Bを一体に結合してリールユニット3を形成し、遊技盤14の背後の所定の位置に取り外し自在に設置されることとなる。3eは前記係合溝3bに連続する案内溝であり、リール3L,3C,3Rを連結した前記心棒3aを係合溝3bにガイド可能としている。また、3hは裏カバー3Bに形成した係合爪であり、この係合爪3hによって裏カバー3Bと前面カバー3Fとが突合せ状態に結合される。   Then, both ends of the mandrel 3a are built over the engaging grooves 3b and 3b, and the front cover 3F and the back cover 3B are joined together to form the reel unit 3, and a predetermined position behind the game board 14 is formed. It will be installed in a removable manner. Reference numeral 3e denotes a guide groove continuous to the engagement groove 3b, and the mandrel 3a connecting the reels 3L, 3C, 3R can be guided to the engagement groove 3b. Reference numeral 3h denotes an engaging claw formed on the back cover 3B, and the back cover 3B and the front cover 3F are coupled to each other by the engaging claw 3h.

また、図17に示すように、3個のリール3L,3C,3Rは、それぞれ同一構造からなり、リール枠本体に内蔵され、リール3L,3C,3Rをそれぞれ回転駆動及び停止させるステッピングモータ6と、各リール3L,3C,3Rの外周に印刷された識別情報である複数の図柄を、背後から照明するための発光体4a,4b,4cを設けたバックランプユニット4を具備している。このように、高速で回転するリールの背後に照明を設けることにより、遊技者にとって、識別情報である複数の図柄を見分け易くなる。さらに、リール外周に印刷される識別情報(図柄)も半透明な特殊インク等で印刷することにより、なお一層、複数の図柄の判別が容易になるため、本実施形態におけるスロットゲームを実行する場合に、遊技者が任意の図柄を狙って停止ボタン5L,5C,5Rを操作できることとなる。   In addition, as shown in FIG. 17, the three reels 3L, 3C, 3R have the same structure, and are built in the reel frame body, and the stepping motor 6 that rotates and stops the reels 3L, 3C, 3R, respectively. The back lamp unit 4 is provided with light emitters 4a, 4b, 4c for illuminating a plurality of symbols, which are identification information printed on the outer circumferences of the reels 3L, 3C, 3R, from behind. Thus, by providing illumination behind the reel that rotates at high speed, it becomes easier for the player to identify a plurality of symbols as identification information. Furthermore, since the identification information (design) printed on the outer periphery of the reel is also printed with a semi-transparent special ink or the like, it becomes even easier to distinguish a plurality of designs. In addition, the player can operate the stop buttons 5L, 5C, 5R aiming at an arbitrary symbol.

さらに、図18に示すように、3個のリール3L,3C,3Rの外周には、識別情報である複数の図柄がそれぞれ異なる配置で印刷されている。また、各リールには21個の図柄が印刷されており、その種類は7種類の異なる図柄が用いられている。数字の7(図柄81)及びアルファベットのV(図柄80)は、本実施形態における大当たり遊技状態の発生を遊技者に示唆する特別な図柄である。他にも、チェリー(図柄83)、スイカ(図柄84)、ベル(図柄85)、リプレイ(図柄86)等の複数の図柄が識別情報として設けられている。   Further, as shown in FIG. 18, a plurality of symbols as identification information are printed in different arrangements on the outer circumferences of the three reels 3L, 3C, 3R. In addition, 21 symbols are printed on each reel, and seven types of different symbols are used. The numeral 7 (symbol 81) and the alphabet V (symbol 80) are special symbols that suggest to the player the occurrence of the jackpot gaming state in the present embodiment. In addition, a plurality of symbols such as cherry (symbol 83), watermelon (symbol 84), bell (symbol 85), and replay (symbol 86) are provided as identification information.

そして、本実施形態におけるスロットゲームは、遊技者が停止ボタン5L,5C,5Rを操作して、3個のリール3L,3C,3Rの外周に印刷された識別情報である複数の図柄のうち、所定の図柄(例えば、スイカ(図柄84))を揃える、つまり、所定の図柄を後述の有効ライン上に三つ揃いで停止させるゲームである。   In the slot game according to the present embodiment, the player operates the stop buttons 5L, 5C, and 5R, and among the plurality of symbols that are identification information printed on the outer periphery of the three reels 3L, 3C, and 3R, This is a game in which predetermined symbols (for example, watermelon (symbol 84)) are aligned, that is, the predetermined symbols are stopped in a row on a later-described effective line.

次に、図19を参照して、本実施形態における3個のリールの有効ラインを説明する。   Next, the effective lines of the three reels in this embodiment will be described with reference to FIG.

図19(a)に示すように、リールユニット3の前面カバー3Fの前側面には5本のライン、すなわち、中段にラインL1、上段及び下段にそれぞれにラインL2、斜めに2本のラインL3が表示されている。これは、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが停止した際の図柄の組合せを規定する有効ラインを示している。   As shown in FIG. 19A, the front side of the front cover 3F of the reel unit 3 has five lines, that is, the line L1 in the middle, the line L2 in the upper and lower stages, and the two lines L3 in the oblique direction. Is displayed. This shows an effective line that defines a combination of symbols when the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 are stopped.

一般にパチスロ遊技機においては、その遊技媒体であるコイン(又は、遊技メダル等と呼ばれる)をパチスロ遊技機に投入した枚数によって有効ラインは変化する。例えば、1枚のコイン投入で中段のラインL1のみ有効となり、2枚のコイン投入で中段のラインL1と共に上下段のラインL2も有効(つまり、中段、上段、下段の3ラインが有効)となる。さらに、3枚のコイン投入で中段のラインL1、上下段のラインL2にあわせて斜めラインL3も有効(つまり、中段、上段、下段、右上がり斜め、右下がり斜めの5ラインが有効)となる。   In general, in a pachislot gaming machine, the effective line changes depending on the number of coins (or called game medals) that are gaming media inserted into the pachislot gaming machine. For example, when only one coin is inserted, only the middle line L1 is valid, and when two coins are inserted, the middle line L1 and the upper and lower lines L2 are also valid (that is, the middle, upper, and lower three lines are valid). . Further, when three coins are inserted, the diagonal line L3 is also effective in combination with the middle line L1 and the upper and lower lines L2 (that is, the middle, upper stage, lower stage, right-up diagonal, and right-down diagonal five lines are effective). .

しかし、本実施形態においては、始動口25への遊技球の入賞を契機として、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rは回転駆動されるため、常時「5ライン」を有効ラインとしている。そして、本実施形態におけるスロットゲームが実行される場合に、遊技者が停止ボタンユニット5に設置されている各リールに対応した停止ボタン5L,5C,5Rを操作して、回転中の各リールの所定の図柄を狙って停止させる場合、前記「5ライン」上のいずれかに同一の図柄が停止すれば、所謂「目押し」と呼ばれる停止ボタン操作が的確だったこととなる。   However, in the present embodiment, the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 are driven to rotate when triggered by the winning of a game ball to the start opening 25, so that “5 lines” are always set. Is the effective line. Then, when the slot game in the present embodiment is executed, the player operates the stop buttons 5L, 5C, 5R corresponding to the reels installed in the stop button unit 5, and each reel being rotated is operated. When stopping at a predetermined symbol, if the same symbol stops on any of the “5 lines”, a stop button operation called “eye push” is accurate.

図19(b)に示すように、リールユニット3は、前述したように遊技盤14の背面に遊技盤14と略一体となるように取付けられており、遊技盤14の前面には表示手段の一つである液晶表示装置32が、遊技盤14と所定の間隔をおいて、扉11の保護板19に対面させて配設されている。この構成によって、透明な遊技盤14の前面の液晶表示装置32で行われる演出は、リールユニット3及び停止ボタンユニット5を用いた、パチスロ遊技機と同様のリール停止操作で遊ぶスロットゲームを妨げることなく実行されるものである。   As shown in FIG. 19B, the reel unit 3 is attached to the back surface of the game board 14 so as to be substantially integrated with the game board 14 as described above. One liquid crystal display device 32 is disposed facing the protection plate 19 of the door 11 at a predetermined distance from the game board 14. With this configuration, the effect performed on the liquid crystal display device 32 on the front surface of the transparent gaming board 14 prevents a slot game played with a reel stop operation similar to a pachislot machine using the reel unit 3 and the stop button unit 5. It will be executed without.

また、図19(b)に示すように、本実施形態においては、リールユニット3の下方に、可動体収納部80が取り付けられている。   In addition, as shown in FIG. 19B, in the present embodiment, a movable body storage unit 80 is attached below the reel unit 3.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図5を用いて説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、遊技の制御を行うものであり、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等)を行うものである。   The control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment is mainly composed of a main control circuit 60 as game control means and a sub-control circuit 200 as effect control means. The main control circuit 60 controls the game, and the sub-control circuit 200 controls the production according to the progress of the game (for example, image display control, sound output control, decoration lamp control, etc.). It is.

主制御回路60は、図5に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in FIG. 5, the main control circuit 60 includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 as control means. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、特別遊技実行手段や抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. Thus, the main CPU 66 functions as various means to be described later, such as functioning as a special game execution means or a lottery means.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル(図6参照)等の各種のテーブルが記憶されている。   In the main ROM 68, a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored. In addition, a jackpot lottery table (see FIG. 6) referred to when a jackpot determination is made by random number lottery. Etc. are stored.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。尚、このシリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later. The serial communication IC 72 corresponds to transmission means for transmitting various commands to the sub-control circuit 200 (various means included in the sub-control circuit 200).

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図5に示すように、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120が接続されている。   Also, various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 5, the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, the passing ball sensor 114, the start winning prize. A ball sensor 116, a normal electric accessory solenoid 118, and a special prize opening solenoid 120 are connected.

カウントセンサ104は、大入賞口39に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in the special winning opening 39. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins the big winning opening 39.

一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning ports 56a to 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins each of the general winning ports 56 a to 56 d.

通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensor 114 is provided in the passing gate 54. The passing ball sensor 114 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the passing gate 54.

遊技球検出手段である始動入賞球センサ116は、始動口25に設けられている。始動入賞球センサ116は、始動口25に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   A start winning ball sensor 116 which is a game ball detecting means is provided at the start port 25. The start winning ball sensor 116 detects that a game ball has won the start opening 25 and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態又は閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 23 via a link member (not shown), and makes the blade member 23 open or closed in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66. .

大入賞口ソレノイド120は、図3に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 shown in FIG. 3 and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to make the big prize opening 39 open or closed.

そして、主制御回路60には、払出制御回路127が接続されている。   The main control circuit 60 is connected with a payout control circuit 127.

この発射制御回路126は、遊技者によって発射ハンドル26が把持され、回動操作された場合、発射装置130の発射ソレノイド(図示せず)へ電力が供給されて、上皿20に貯留された遊技球が発射されることとなる。   In the launch control circuit 126, when the launch handle 26 is gripped and rotated by the player, power is supplied to a launch solenoid (not shown) of the launch device 130, and the game stored in the upper plate 20 is stored. A ball will be fired.

なお、発射制御回路126は、遊技者による発射ハンドル26の回動操作量に応じた電力を、発射ソレノイド(図示せず)へ供給するため、遊技者は発射ハンドル26の回動操作量を調節することにより、遊技球の発射強度を変更することができる。   Since the launch control circuit 126 supplies power to the launch solenoid (not shown) according to the amount of rotation operation of the launch handle 26 by the player, the player adjusts the amount of turn operation of the launch handle 26. By doing so, the launch intensity of the game ball can be changed.

また、主制御回路60には、払出制御回路127が接続されている。この払出制御回路127には、遊技球の払出を行なう払出装置128、カードユニット150が接続されている。   In addition, a payout control circuit 127 is connected to the main control circuit 60. The payout control circuit 127 is connected to a payout device 128 for paying out game balls and a card unit 150.

この払出制御回路127は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。   The payout control circuit 127 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128, thereby paying out the payout. The device 128 is made to pay out the game ball.

さらに、主制御回路60は、電飾ユニット53(図4参照)の各種表示器、表示ランプを制御する表示器制御回路76を備えている。この表示器制御回路76はメインCPU66からの指示に従い、パチンコ遊技機10の遊技状態に応じて、特別図柄表示器35、普通図柄表示器33の変動の制御(例えば、変動の開始及び所定の図柄での表示停止)を行い、さらに、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dの点灯及び消灯の制御を行うものである。   Further, the main control circuit 60 includes a display control circuit 76 that controls various displays and display lamps of the electrical decoration unit 53 (see FIG. 4). The display control circuit 76 controls the variation of the special symbol display 35 and the normal symbol display 33 according to the instruction from the main CPU 66 according to the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (for example, the start of variation and a predetermined symbol). In addition, the special symbol hold lamps 34a to 34d, the normal symbol hold lamps 50a to 50d, and the round number indicators 51a to 51d are controlled to be turned on and off.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a,133bの制御等を行なう。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub-control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speakers 46R and 46L, control of the decoration lamps 133a and 133b, and the like in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. Do.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that signals can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、演出用の装飾ランプ133a,133bの制御を行うランプ制御回路240、リールモータ駆動/停止制御回路260、リール停止信号制御回路270、可動体制御回路280から構成されている。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub control circuit 200 includes a variable display control means, a sub CPU 206 as a sound generation control means, a program ROM 208 as a storage means, a work RAM 210, a display control circuit 250 for performing display control in the liquid crystal display device 32, and speakers 46R and 46L. Voice control circuit 230 for controlling the sound generated from the lamp, lamp control circuit 240 for controlling the decorative lamps 133a, 133b for production, reel motor drive / stop control circuit 260, reel stop signal control circuit 270, movable body control circuit 280. The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60, as will be described later. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。   In the program ROM 208, the sub CPU 206 relates to a plurality of types of effect image data associated with the image display of the liquid crystal display device 32 executed in association with the variable display of the special symbol of the pachinko gaming machine 10, and related to the round game during the jackpot game A plurality of types of effect image data to be executed are stored, and in addition, various tables such as a reach time table that defines a display period of reach effects are also stored.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables such as a timer variable for controlling the reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, and the like are positioned.

表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。   The display control circuit 250 is executed in association with a plurality of types of effect patterns that are supplied from the sub CPU 206 and accompanied by the progress of effect display that is executed in relation to the variable display of special symbols, and in the round game during the jackpot game. Control is performed to cause the liquid crystal display device 32 to display images of effect image data such as a plurality of types of effect patterns.

音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46R,46Lから音声を発生させるものである。   The sound control circuit 230 generates sound from the speakers 46R and 46L in response to a sound generation command supplied from the sub CPU 206.

ランプ制御回路240は、プログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うものである。また、本実施形態においては、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの背後に設置されているバックランプユニット4(図17参照)の発光制御も行なうものである。   The lamp control circuit 240 performs light emission control of the decorative lamps 133a and 133b according to a program stored in the program ROM 208. In the present embodiment, the light emission control of the back lamp unit 4 (see FIG. 17) installed behind the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 is also performed.

リールモータ駆動/停止制御回路260は、プログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、主制御回路60のメインCPU66からリール回転駆動指示があった場合、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rのステッピングモータ6(図17参照)の回転駆動行うものである。また、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが既に回転していた場合は、後述のリール停止信号制御回路270により、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの押下を検出すると、それぞれの停止ボタンに応じたリールの停止制御を行なうものである。   When the reel motor drive / stop control circuit 260 receives a reel rotation drive instruction from the main CPU 66 of the main control circuit 60 according to the program stored in the program ROM 208, the three reels 3L, 3L, The 3C and 3R stepping motor 6 (see FIG. 17) is rotationally driven. If the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 have already been rotated, the player presses the stop buttons 5L, 5C, 5R by the reel stop signal control circuit 270 described later. Is detected, reel stop control corresponding to each stop button is performed.

リール停止信号制御回路270は、遊技者による停止ボタンユニット5の停止ボタン5L,5C,5Rが押下された場合、所定の検知信号をサブCPU206に供給する。そして、サブCPU206はプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、前記リールモータ駆動/停止制御回路260に対して、押下された停止ボタン5L,5C,5Rに応じたリールの停止制御を指示するものである。   The reel stop signal control circuit 270 supplies a predetermined detection signal to the sub CPU 206 when the stop button 5L, 5C, 5R of the stop button unit 5 is pressed by the player. Then, the sub CPU 206 instructs the reel motor drive / stop control circuit 260 according to the program stored in the program ROM 208 to stop the reels according to the pressed stop buttons 5L, 5C, 5R. .

可動体制御回路280は、本実施形態におけるスロットゲームの実行結果に応じて、可動体(4個の蓋い体80a,80b,80c,80d)(図21参照)を、所定の動作態様で動作させるものである。   The movable body control circuit 280 operates the movable bodies (four lid bodies 80a, 80b, 80c, 80d) (see FIG. 21) in a predetermined operation mode according to the execution result of the slot game in the present embodiment. It is something to be made.

なお、可動体(4個の蓋い体80a,80b,80c,80d)(図21参照)の動作態様については、詳細は後述する。   The operation mode of the movable body (four lid bodies 80a, 80b, 80c, 80d) (see FIG. 21) will be described in detail later.

また、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成しても構わない。   In the present embodiment, in the control circuit of the pachinko gaming machine 10, the main control circuit 60 as the game control means and the sub control circuit 200 as the effect control means are configured separately, but the main control circuit 60 And the sub control circuit 200 may be formed of the same substrate.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a computer, a program, a table, and the like are recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge. May be. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60 and the work RAM 210 in the sub control circuit 200. . In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

[遊技機の動作]
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の遊技について簡潔に説明する。
[Game machine operation]
Here, the game of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be briefly described.

本実施形態においては、主制御回路60のメインROM68に記憶されたプログラムに従ったメインCPU66による制御により、以下のパチンコ遊技機10の遊技動作が実行されるものである。   In the present embodiment, the following gaming operation of the pachinko gaming machine 10 is executed under the control of the main CPU 66 in accordance with a program stored in the main ROM 68 of the main control circuit 60.

パチンコ遊技機10の遊技は、大別して通常遊技(大当たり抽選を行いながら遊技球を消費する遊技であり、大当たり遊技に比べて遊技者には相対的に不利な遊技)と大当たり遊技(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な遊技)とに分かれる。   The games of the pachinko gaming machine 10 are roughly divided into normal games (games that consume game balls while performing lottery lottery, games that are relatively disadvantageous to the player compared to jackpot games) and jackpot games (for the player). It can be divided into so-called games advantageous to the player) that can be expected to acquire a large amount of game balls in a short time.

さらに、前記大当たり遊技は、大当たり抽選処理により抽選され、前記特別図柄表示器35に停止表示される特定の数字図柄により、15R確変大当たり遊技、15R通常大当たり遊技、2R確変大当たり遊技(所謂「突確」と呼ばれる大当たり遊技)又は2R通常大当たり遊技の4種類の大当たり遊技が決定する。   Further, the jackpot game is drawn by a jackpot lottery process, and according to a specific numerical symbol that is stopped and displayed on the special symbol display 35, 15R probability variable jackpot game, 15R normal jackpot game, 2R probability jackpot game (so-called “surprise”) 4 types of jackpot games, 2R normal jackpot games, are determined.

そして、前記4種類の大当たり遊技(15R確変大当たり遊技、15R通常大当たり遊技、2R確変大当たり遊技又は2R通常大当たり遊技)は、大当たり抽選テーブル(図6参照)を参照し、通常遊技の通常モード又は確変モードに応じてそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。   The four types of jackpot games (15R probability variation jackpot game, 15R regular jackpot game, 2R probability variation jackpot game or 2R regular jackpot game) refer to the jackpot lottery table (see FIG. 6), and the normal mode or probability variation of the normal game Depending on the mode, each lottery is drawn with a different lottery probability.

さらに、前記4種類の大当たり遊技のいずれか一つに当選した場合に、前記特別図柄表示器35(図4参照)に特別図柄が停止表示されるのと同じタイミングで、リールユニット3においても、特別な識別情報(例えば、図柄80「V」また図柄81「7」の三つ揃い(図18参照))によって表示される。   Furthermore, when one of the four types of jackpot games is won, the reel unit 3 also has the same timing as when the special symbol is stopped and displayed on the special symbol indicator 35 (see FIG. 4). It is displayed by special identification information (for example, a set of three patterns 80 “V” and 81 “7” (see FIG. 18)).

また、前記4種類の大当たり遊技のいずれかが実行されると、4種類の大当たり遊技にそれぞれ応じた所定の回数を上限として(例えば、2R確変大当たり遊技では2回、15R確変大当たり遊技では15回、)、大入賞口39に付設されたシャッタ40(図3参照)が、所定時間(例えば、30秒)の開放を繰り返すことにより、遊技領域15に発射された遊技球の大入賞口39への入賞が容易となり、遊技者は短時間で大量の賞球を獲得することが可能となる。かかる大当たり遊技の獲得(大当たり遊技への当選)は、一般の遊技者の最大の目的であり、パチンコ遊技の醍醐味ともいえる。   When any of the four types of jackpot games is executed, a predetermined number of times corresponding to each of the four types of jackpot games is set as an upper limit (for example, 2 times for 2R probability variable jackpot games, 15 times for 15R probability variable jackpot games). ,), The shutter 40 (see FIG. 3) attached to the grand prize opening 39 repeats opening for a predetermined time (for example, 30 seconds), so that the gaming ball 15 launched into the gaming area 15 enters the big prize opening 39. The player can easily win a large number of prize balls in a short time. Acquiring such a jackpot game (winning the jackpot game) is the greatest goal of general players, and can be said to be the best part of a pachinko game.

また、本実施形態では、大当たり遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンド又は2ラウンドとしているが、大当たり遊技の最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から、任意のラウンド数を設定しても構わない。   In this embodiment, during the jackpot game, the number of rounds from the first round number to the last round game when the round game is continued (the maximum number of continuous rounds) is 15 rounds or 2 rounds. However, the maximum number of consecutive rounds of jackpot games is not limited. For example, the maximum number of continuous rounds may be set to any number from “1” to “15”.

他方、本実施形態における通常遊技は、通常モード(通常低確率遊技状態)、確変モード(特別高確率遊技状態)、時短モード(特別遊技モード)の3種類の遊技モードの下で実行される。   On the other hand, the normal game in the present embodiment is executed under three types of game modes: a normal mode (normally low probability game state), a probability variation mode (special high probability game state), and a short time mode (special game mode).

ここで、前記3種類の通常遊技(通常モード、確変モード、時短モード)のモードの移行及びそれぞれの特徴を、以下に簡単に説明する。   Here, the mode transition of each of the three types of normal games (the normal mode, the probability variation mode, and the time reduction mode) and their characteristics will be briefly described below.

通常モードは、パチンコ遊技機10における基本モードであり、パチンコ遊技機10に電源を投入すると、この通常モードから遊技が開始される。   The normal mode is a basic mode in the pachinko gaming machine 10, and when the power is turned on to the pachinko gaming machine 10, the game is started from this normal mode.

なお、この通常モードは、前記確変モードにおける大当たりの抽選確率よりも大当たりの抽選確率が低確率に設定される。   In this normal mode, the jackpot lottery probability is set to be lower than the jackpot lottery probability in the probability variation mode.

確変モードは、通常遊技において、前記4種類の大当たり遊技のうち15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たりに当選すると、当該大当たり遊技の終了後に移行する特別高確率遊技状態であり、この確変モードの特徴は、前記通常モードにおける大当たりの抽選確率よりも確変モードにおける大当たりの抽選確率の方が高確率に設定される。   The probability variation mode is a special high-probability gaming state in which a transition is made after the jackpot game ends when a 15R probability variation jackpot game or a 2R probability variation jackpot is won among the four types of jackpot games in the normal game. The jackpot lottery probability in the probability variation mode is set to be higher than the jackpot lottery probability in the normal mode.

具体的にいうと、本実施形態においては、通常モードにおける大当たりの抽選確率は「1/300」であるのに対して、確変モードにおける大当たりの抽選確率は「1/30」と10倍の抽選確率が設定(図6、大当たり抽選テーブル参照)されている。   Specifically, in this embodiment, the jackpot lottery probability in the normal mode is “1/300”, whereas the jackpot lottery probability in the probability variation mode is “1/30”, which is 10 times the lottery. The probability is set (see FIG. 6, jackpot lottery table).

つまり、確変モードでは通常モードと比較して、10倍の頻度で大当たり遊技が発生することになるので遊技者にとって有利な遊技状態であると言える。   That is, in the probability variation mode, a big hit game is generated at a frequency 10 times that in the normal mode, so that it can be said that the game state is advantageous for the player.

最後に、時短モード(特別遊技モード)は、前記4種類の大当たり遊技のいずれに当選した場合でも、当該大当たり遊技の終了後に設定される遊技モードである。   Finally, the time-saving mode (special game mode) is a game mode that is set after the jackpot game is ended, regardless of which of the four types of jackpot games is won.

この通常遊技における時短モードとは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合(つまり、前述した普通図柄表示器33(図4参照)において、例えば、緑色LEDの表示用ランプが点灯した場合)、始動口25に付設された羽根部材23の開放時間が通常モードよりも長く設定される。なお、かかる制御を、本実施形態では、「電チューサポート」と呼ぶ場合がある。   In this normal game, the time-saving mode means that the variation time from the start of the special symbol and the normal symbol to the time when the special symbol and the normal symbol are stopped is set to be shorter than that of the normal mode. In the case of “winning” (that is, in the case of the normal symbol display 33 (see FIG. 4) described above, for example, when the green LED display lamp is lit), the opening time of the blade member 23 attached to the start port 25 is normal. It is set longer than the mode. Such control may be referred to as “electric chew support” in the present embodiment.

このように、「電チューサポート」が実行されると、始動口25に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が通常モードに比べて著しく増加し、かつ始動口25への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく(所謂「球持ち」がよい状態となる)、遊技者にとって有利な状態といえる。   As described above, when “electric chew support” is executed, it becomes easy to win a game ball at the start opening 25, so that the number of lottery wins per unit time is remarkably increased as compared to the normal mode, and to the start opening 25. Since the payout of the winning ball for the winning of the game is also increased, there is little loss of the gaming ball (so-called “ball holding” is in a good state), which can be said to be an advantageous state for the player.

また、この時短モードは、前記4種類の大当たり遊技の、当該大当たり遊技終了後に、特別図柄の変動回数(例えば、30回)が継続期間として均一に設定される。   Further, in this time reduction mode, the number of special symbol fluctuations (for example, 30 times) of the four types of jackpot games is set uniformly as the duration after the jackpot game ends.

以上説明したように、本実施形態においては、「通常モード」、「確変モード」、「通常モード+時短モード」及び「確変モード+時短モード」の4つの遊技モードの下で通常遊技が行われることになり、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化に応じて、適宜遊技状態が推移してゆくことになる。   As described above, in the present embodiment, the normal game is performed under the four game modes of “normal mode”, “probability change mode”, “normal mode + time reduction mode”, and “probability change mode + time reduction mode”. That is, the gaming state is appropriately changed according to the change of the gaming state of the pachinko gaming machine 10.

以下、上述した遊技状態の変化に合わせてパチンコ遊技機10で実行される処理を図7〜図15に示す。   Hereinafter, the processing executed in the pachinko gaming machine 10 in accordance with the change in the gaming state described above is shown in FIGS.

[メイン処理]
最初に、図7に示すように、主制御回路60のメインCPU66は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図9を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置32、特別図柄表示器35に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS12)。そして、詳しくは、図11を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器33に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS12及びステップS13の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 7, the main CPU 66 of the main control circuit 60 executes initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization (step S11). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 9, a special symbol control process relating to the progress of the special symbol game, the special symbols displayed on the liquid crystal display device 32 and the special symbol display 35, and the decorative symbols is executed (step S12). . Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 11, the normal symbol control process relating to the progress of the normal symbol game and the normal symbol displayed on the normal symbol display 33 is executed (step S13). Thus, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the processes in step S12 and step S13 are repeatedly executed.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図8を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt process is executed in response to a clock pulse generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds). This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

最初に、図8に示すように、メインCPU66は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS21)。そして、メインCPU66は、始動口25等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。   First, as shown in FIG. 8, the main CPU 66 executes a random number update process for updating each lottery value such as a jackpot lottery random value (step S21). Then, the main CPU 66 executes an input detection process for detecting a winning of a game ball to the start opening 25 or the like (step S22).

この入力検出処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。   In this input detection process, the main CPU 66 stores in the predetermined area of the main RAM 70 data indicating that a game ball is to be paid out (prize ball) on condition that the game ball has won a variety of winning holes. Become.

また、前記入力検出処理において、メインCPU66は、始動口25への遊技球の入賞を検知した場合は、遊技球を払出すためのデータをメインRAM70の所定領域に記憶するとともに、後述の大当たり抽選用乱数値として、前記乱数更新処理(ステップS21)で更新した乱数値を読出しメインRAM70の所定領域に記憶する。なお、この大当たり抽選用乱数値の記憶は、最大4個を上限としてメインRAM70の所定領域に記憶されるものであり、前記最大4個以上の始動口25への遊技球の入賞を検知した場合は記憶されない。   In the input detection process, when the main CPU 66 detects a winning of the game ball to the start port 25, the main CPU 66 stores data for paying out the game ball in a predetermined area of the main RAM 70, and a jackpot lottery described later. As the random number value for use, the random number value updated in the random number update process (step S21) is read and stored in a predetermined area of the main RAM 70. The random number value for the big hit lottery is stored in a predetermined area of the main RAM 70 up to a maximum of four, and when a winning of a game ball to the maximum four or more start openings 25 is detected. Is not remembered.

さらに、メインCPU66は、通過ゲート54への遊技球の通過を検知した場合は、後述の普通図柄当り判定用乱数値として、前記乱数更新処理(ステップS21)で更新した乱数値を読出しメインRAM70の所定領域に記憶する。なお、この普通図柄当り判定用乱数値の記憶は、前述の大当たり抽選用乱数値の記憶と同様に、最大4個を上限としてメインRAM70の所定領域に記憶されるものであり、前記最大4個以上の通過ゲート54の遊技球の通過を検知した場合は記憶されない。   Further, when the main CPU 66 detects the passing of the game ball to the passing gate 54, the main CPU 66 reads out the random number value updated in the random number updating process (step S21) as a random value for determination per normal symbol described later, in the main RAM 70. Store in a predetermined area. Note that the random number value for determination per ordinary symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70 up to a maximum of four as in the case of the random number value for lottery lottery described above. When it is detected that the game ball has passed through the passage gate 54 as described above, it is not stored.

そして、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS23)。そして、この処理が終了するとステップS24へ処理を移す。   The main CPU 66 is a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, and a big winning opening for measuring the opening time of the big winning opening 39 that is opened when a big hit occurs. Update processing of various timers such as a timer is executed (step S23). Then, when this process ends, the process proceeds to step S24.

ステップS24においては、出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインCPU66は、各種駆動遊技部材(つまり、パチンコ遊技機10の遊技領域15に配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材)に対する信号出力要求が、メインRAM70の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。例えば、始動口25に付設されている羽根部材23を開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド118、大入賞口39に付設されているシャッタ40を開放又は閉鎖するための大入賞口ソレノイド120などの各ソレノイドの駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。そして、この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。   In step S24, an output process is executed. In this process, the main CPU 66 supplies a signal for drive control based on various output requests stored in a predetermined area of the main RAM 70 to a solenoid, a motor, and the like. That is, in each process to be described later, the main CPU 66 applies to various driving gaming members (that is, gaming members that are arranged in the gaming area 15 of the pachinko gaming machine 10 and change its form according to the gaming state). When the signal output request is stored in a predetermined area of the main RAM 70, a signal corresponding to the request is output. For example, the ordinary electric accessory solenoid 118 for opening or closing the blade member 23 attached to the start opening 25 and the big prize opening solenoid 120 for opening or closing the shutter 40 attached to the big prize opening 39. When there is a drive request for each solenoid, such as the above, a control signal is output to drive various drive game members. And when this process is complete | finished, a process is moved to step S25.

ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。   In step S25, command output processing is executed. In this process, the main CPU 66 supplies various commands to the sub control circuit 200.

ここで、このコマンド出力処理で副制御回路200に供給される各種コマンドは、本実施形態における各種制御処理において、メインRAM70の所定の領域に記憶された各種のコマンド供給要求があった場合に、メインCPU66は、各種のコマンドとして副制御回路200に供給するものである。   Here, the various commands supplied to the sub-control circuit 200 in this command output process are the various control processes in the present embodiment, when there are various command supply requests stored in a predetermined area of the main RAM 70. The main CPU 66 supplies the sub-control circuit 200 as various commands.

これらの各種のコマンドとしては、具体的には、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rを回転駆動させ、3個のリール3L,3C,3Rに印刷されている識別情報の停止態様で表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド、液晶表示装置32の表示領域32aに表示されるデモ表示コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS26に処理を移す。   Specifically, as these various commands, the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 are driven to rotate, and the identifications printed on the three reels 3L, 3C, 3R are identified. Derived symbol designating commands indicating the types of special symbols displayed in the information stop mode, demo display commands displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, and the like are included. If this process ends, the process moves to a step S26.

そして、ステップS26の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出制御回路127へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインCPU66は、遊技盤14に設置された各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出制御回路127へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   In the process of step S26, the main CPU 66 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command for causing the payout device 128 to perform a prize ball to the payout control circuit 127. Specifically, the main CPU 66 issues a prize ball control command for giving a predetermined number of prize balls to be paid out when a game ball is awarded to various prize openings provided on the game board 14. 127 is supplied. When this process is finished, this subroutine is finished, the address is returned to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.

[特別図柄制御処理]
図7のステップS12において実行される特別図柄制御処理について、図9を用いて説明する。
[Special symbol control processing]
The special symbol control process executed in step S12 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS31の処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグを読み出しステップS32に処理を移す。   First, in the process of step S31, the main CPU 66 loads a special symbol control flag. In this process, the main CPU 66 reads the special symbol control flag and moves the process to step S32.

ステップS32においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(00)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(00)でない場合には、ステップS34に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(00)の場合には、ステップS33へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S32, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (00). If the special symbol control flag is not (00), the main CPU 66 proceeds to step S34. If the special symbol control flag is (00), the process proceeds to step S33 to perform a special symbol storage check process. As will be described in detail later, in this special symbol memory check process, the number of reserved special symbols is checked, and if there is a reserved number, a “big hit” lottery, special symbol variation start, special symbol variation timer is set, etc. Then, (01) which is the processing request for the next step is set in the special symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS34においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(01)でない場合には、ステップS40に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(01)の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップS35において、特別図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS36へ処理を移す。   In step S34, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (01). If the special symbol control flag is not (01), the main CPU 66 shifts the processing to step S40. When the special symbol control flag is (01), special symbol variation time monitoring processing is performed. That is, in step S35, it is determined whether or not the special symbol variation timer is up (that is, “0”). If the time is not up, the process is terminated. If the time is up, the main CPU 66 shifts the processing to step S36.

ステップS36においては、メインCPU66は、特別図柄停止処理を行なう。この特別図柄停止処理では、メインCPU66は、始動口25に対応して変動表示中の特別図柄の変動停止要求を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理でメインRAM70の所定の領域に記憶された特別図柄の変動停止要求は、前述したシステムタイマ割込処理の出力処理(図8、ステップS24)において電飾ユニット53(図4参照)へ出力され、始動口25に対応して変動表示中の特別図柄が変動停止される。この処理が終了するとステップS37へ処理を移す。   In step S36, the main CPU 66 performs a special symbol stop process. In this special symbol stop process, the main CPU 66 stores a change stop request for the special symbol being displayed in a variable manner corresponding to the start port 25 in a predetermined area of the main RAM 70. Then, the special symbol fluctuation stop request stored in a predetermined area of the main RAM 70 in this process is the illumination unit 53 (see FIG. 4) in the output process (FIG. 8, step S24) of the system timer interrupt process described above. In response to the start port 25, the special symbol that is being displayed in a variable manner is variably stopped. When this process ends, the process moves to a step S37.

そして、メインCPU66は、ステップS37において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップS39に処理を移す。一方、大当たりであった場合は、ステップS38の大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、メインCPU66は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして本サブルーチンを終了する。   Then, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol is a big hit in step S37, and if it is not a big win, the main CPU 66 moves the process to step S39. On the other hand, if it is a big hit, a special winning opening release waiting process in step S38 is performed. In the special winning opening release waiting process, the main CPU 66 sets a value (02) indicating waiting for the special winning opening to the special symbol control flag, and sets a waiting time (for example, 1 second) in the special winning opening release waiting timer. This subroutine ends.

ステップS39においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。   In step S39, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets a value (00) for requesting the special symbol storage check process), and ends the special symbol control process.

ステップS40においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(02)でない場合には、ステップS43に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(02)の場合には、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず、メインCPU66は、ステップS41で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ(つまり“0”)かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップS42で大入賞口開放処理を行う。この大入賞口開放処理では、メインCPU66は、まず大入賞口39の開放をセット(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の開放指示を記憶する)し、次に大入賞口開放タイマに大入賞口39の開放時間(例えば、30秒)をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値(03)をセットし処理を終了する。   In step S40, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (02). If the special symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S43. When the special symbol control flag is (02), a special winning opening release process is performed. In the special prize opening process, first, the main CPU 66 determines in step S41 whether the special prize opening waiting timer is timed up (that is, “0”). If the time is not up, the process is terminated. If the time is up, a special winning opening opening process is performed in step S42. In this special winning opening opening process, the main CPU 66 first sets the opening of the special winning opening 39 (stores the opening instruction of the special winning opening solenoid 120 by the shutter 40 in a predetermined area of the main RAM 70), and then stores the large winning opening 39. The opening time (for example, 30 seconds) of the big winning opening 39 is set in the winning opening timer. Then, the special symbol control flag is set to a value (03) indicating the special winning opening release monitoring process, and the process ends.

ステップS43においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(03)でない場合には、ステップS49に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(03)の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインCPU66は、ステップS44で大入賞口開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップS45へ処理を移行する。   In step S43, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (03). If the special symbol control flag is not (03), the process proceeds to step S49. When the special symbol control flag is (03), a special winning opening opening monitoring process is performed. In the big prize opening monitoring process, first, the main CPU 66 determines whether the big prize opening timer has timed out (that is, “0”) in step S44, or whether a prescribed number of game balls have won the big prize opening 39. Judge whether or not. Then, when the time of the grand prize opening timer expires, and at the same time, if the prescribed number of game balls have not won the grand prize opening 39, the processing is terminated. Then, when the time of the winning opening opening timer expires or when a prescribed number of game balls in the large winning opening 39 satisfy one of the conditions for winning, the process proceeds to step S45.

ステップS45においては、メインCPU66は、大入賞口閉鎖処理(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の閉鎖指示を記憶する)を実行してステップS46へ処理を移す。   In step S45, the main CPU 66 executes a special winning opening closing process (stores a closing instruction of the special winning opening solenoid 120 by the shutter 40 in a predetermined area of the main RAM 70), and moves the process to step S46.

ステップS46においては、メインCPU66は、大入賞口開放回数(所謂ラウンド数)をカウントし、規定回数(15回又は2回)に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップS48で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。また、メインCPU66は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップS47において、メインCPU66は、大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに再度大入賞口39の開放を要求する値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。   In step S46, the main CPU 66 counts the number of times that the special winning opening is opened (the so-called number of rounds), determines whether or not the specified number of times (15 times or 2 times) has been reached, In S48, the special symbol control flag is set to a value (04) for requesting the jackpot end process, and the process ends. On the other hand, if the number of times of opening the big prize opening has not reached the prescribed number, the main CPU 66 performs a waiting process for waiting for the big prize opening in step S47. In the special winning opening release waiting process, the special symbol control flag is set again with a value (02) for requesting the opening of the special winning opening 39, and the waiting time (for example, 1 second) is set in the special winning opening release waiting timer. Exit.

ステップS49においては、メインCPU66は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が15R確変大当たり又は2R確変大当たりの場合は、通常遊技を「確変モード+時短モード」とするとともに、時短モードの継続期間として、所定の特別図柄の変動回数(例えば、30回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、大当たり図柄が15R通常大当たり又は2R通常大当たりの場合には、通常遊技を「通常モード+時短モード」とするとともに、所定の特別図柄の変動回数(例えば、30回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。   In step S49, the main CPU 66 performs jackpot end processing. In the jackpot ending process, when the jackpot symbol is 15R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot, the normal game is set to “probability variation mode + short time mode”, and as the duration of the short time mode, the number of changes of a predetermined special symbol (for example, 30 times) is stored in a predetermined area of the main RAM 70. On the other hand, when the jackpot symbol is 15R normal jackpot or 2R normal jackpot, the normal game is set to the “normal mode + short time mode”, and a predetermined special symbol variation number (for example, 30 times) is set to a predetermined value in the main RAM 70. Store in the area.

そして、最後にメインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。   Finally, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets a value (00) for requesting the special symbol storage check process), and ends the special symbol control process.

[特別図柄記憶チェック処理]
図9のステップS33において実行される特別図柄記憶チェック処理について図10を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process executed in step S33 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS61において、始動口25に遊技球が入賞した場合に保留された特別図柄の保留個数が“0”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“0”の場合には、ステップS62に処理を移す。一方、特別図柄の保留個数が“0”でない場合(つまり、特別図柄の変動要求がある場合)には、ステップS63に処理を移す。   First, in step S61, the main CPU 66 determines whether or not the number of special symbols held when the game ball is won at the starting port 25 is “0”. In the case of 0 ″, the process is moved to step S62. On the other hand, when the number of reserved special symbols is not "0" (that is, when there is a special symbol change request), the process proceeds to step S63.

ステップS62においては、メインCPU66は、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために、副制御回路200にデモ表示コマンド信号を送る。これによって、副制御回路200において、客待ち状態(所定の待機状態)となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。   In step S62, the main CPU 66 executes a demo display process. In this process, the main CPU 66 sends a demo display command signal to the sub-control circuit 200 in order to perform a demo display. As a result, the sub-control circuit 200 can recognize that the customer waiting state (predetermined waiting state) has been reached. When this process ends, the special symbol storage check process ends.

ステップS63においては、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を要求する値(01)を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップS64に処理を移す。   In step S63, the main CPU 66 sets a value (01) for requesting special symbol variation time management to the special symbol control flag, and moves the process to step S64.

ステップS64においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、パチンコ遊技機10の現在の遊技モード(通常モード、確変モード)に基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル(図6参照)から1つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、始動口25へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たり遊技の抽選処理を実行する。   In step S64, a jackpot lottery process is executed. In this processing, the main CPU 66 selects one jackpot lottery table from a plurality of jackpot lottery tables (see FIG. 6) having different jackpot lottery values based on the current game mode (normal mode, probability change mode) of the pachinko gaming machine 10. Select. Then, the lottery process for the big hit game is executed with reference to the random number value for the big hit lottery extracted when the game ball wins the start opening 25 and the selected big hit lottery table.

ここで、本実施形態に係る大当たり抽選テーブルについて説明する。   Here, the jackpot lottery table according to the present embodiment will be described.

図6に示すように、例えば、通常モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、乱数値を1〜30000に設定した中で、大当たりの抽選値の合計は、通常モードでは「100/30000」に設定されているのに対し、確変モードでは「1000/30000」と設定されている。   As shown in FIG. 6, for example, in the jackpot lottery table in the normal mode and the jackpot lottery table in the probability change mode, the random value is set to 1 to 30000, and the sum of the jackpot lottery values is “100 / “30000” is set, whereas in the probability variation mode, “1000/30000” is set.

すなわち、15R通常大当たり、15R確変大当たり、ラウンドゲーム数が少なく、大当たり遊技の継続期間が短い大当たり遊技である2R確変大当たり(所謂「突確」)、2R通常大当たりの大当たり抽選値の合計、つまり、大当たり遊技に当選する確率は、通常モードでは1/300であるのに対し、確変モードでは10/300(1/30)に設定されている。   In other words, 15R normal jackpot, 15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot (so-called “surprise”), which is a jackpot game with a small number of round games and a short duration of the jackpot game (so-called “surprise”), that is, the sum of the lottery values for 2R regular jackpot, ie, jackpot The probability of winning the game is 1/300 in the normal mode, but is set to 10/300 (1/30) in the probability variation mode.

つまり、遊技モード(通常モードと確変モード)によって、大当たり遊技に移行する確率が異なっており、通常遊技が確変モードの下で行われている場合には、大当たり遊技に移行する確率は、通常モードよりも10倍向上することとなるので、確変モードは、遊技者にとって極めて有利な状態といえる。   In other words, the probability of transition to jackpot game differs depending on the game mode (normal mode and probability change mode), and when the normal game is played under probability variation mode, the probability of transition to jackpot game is the normal mode. Therefore, the probability variation mode is a very advantageous state for the player.

図10に示す特別図柄記憶チェック処理の説明に戻る。   Returning to the description of the special symbol memory check process shown in FIG.

上述した大当たり抽選テーブルを用いたステップS64の大当たり抽選処理が終了すると、メインCPU66は処理をステップS65に移す。   When the jackpot lottery process in step S64 using the jackpot lottery table described above is completed, the main CPU 66 shifts the process to step S65.

ステップS65においては、メインCPU66は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインCPU66は、前述したステップS64の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップS66に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップS67に処理を移す。   In step S65, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit. In this process, the main CPU 66 moves the process to step S66 if the lottery result in the jackpot lottery process in step S64 described above is a big win, and moves the process to step S67 if not the big win.

ステップS66においては、大当たり図柄である特別図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類に対応して表示される特別図柄を決定する。例えば、「15R確変大当たり」に対しては、特別図柄は“64”、「2R確変大当たり」に対しては、特別図柄は“50”、「15R通常大当たり」に対しては、特別図柄は“11”、「2R通常大当たり」に対しては、特別図柄は“21”というように、それぞれの大当たりに対応して特別図柄は決定される。そして、決定された特別図柄は、メインRAM70の所定の領域に記憶される。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている始動口25に対応した特別図柄表示器35において、大当たりに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。そして、この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。   In step S66, a special symbol determination process that is a jackpot symbol is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol to be displayed corresponding to the jackpot type determined in step S64. For example, for “15R probable jackpot”, the special symbol is “64”, for “2R probable jackpot”, the special symbol is “50”, for “15R normal jackpot”, the special symbol is “ For “11” and “2R normal jackpot”, the special symbol is determined corresponding to each jackpot, such as “21” for the special symbol. Then, the determined special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. Thus, the special symbol corresponding to the jackpot is derived and displayed on the special symbol indicator 35 corresponding to the start port 25 installed in the electrical decoration unit 53 (see FIG. 4). Then, when this process ends, the process moves to step S68.

ステップS67においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄に対応した特別図柄(例えば“11”、“21”、“50”、“64”以外の数字)を決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている始動口25に対応した特別図柄表示器35において、はずれに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。   In step S67, a missing symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol (for example, a number other than “11”, “21”, “50”, “64”) corresponding to the off symbol and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the special symbol display unit 35 corresponding to the start port 25 installed in the illumination unit 53 (see FIG. 4) derives and displays the special symbol corresponding to the disengagement. If this process ends, the process moves to a step S68.

ステップS68では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインCPU66は、現在の通常遊技が、時短モードであるか否か判断し、時短モードの場合は、ステップS70へ処理を移行する。一方、現在の通常遊技が時短モードでないと判断した場合は、ステップS69において、通常モードの特別図柄変動時間(例えば30秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S68, a gaming state determination process is performed. In this gaming state determination process, the main CPU 66 determines whether or not the current normal game is in the time-saving mode, and if it is in the time-saving mode, the process proceeds to step S70. On the other hand, if it is determined that the current normal game is not in the time saving mode, the special symbol variation time (for example, 30 seconds) in the normal mode is set in the special symbol variation timer and stored in a predetermined area of the main RAM 70 in step S69. To do. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS70においては、メインCPU66は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間(通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば20秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S70, the main CPU 66 sets a special symbol variation time in the probability variation mode or the short time mode (a time shorter than the special symbol variation time in the normal mode, for example, 20 seconds) in the special symbol variation timer. Store in the area. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS71においては、メインCPU66は、遊技球が入賞した始動口25に対応した特別図柄表示器35(図4参照)に対し、変動表示を開始させる要求をメインRAM70の所定の領域に記憶してステップS72へ処理を移す。   In step S71, the main CPU 66 stores, in a predetermined area of the main RAM 70, a request for starting the variable display for the special symbol display 35 (see FIG. 4) corresponding to the start opening 25 where the game ball has won. The process moves to step S72.

この処理によって、前記ステップS69及びステップS70で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、始動口25に対応した特別図柄表示器35において特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後(特別図柄変動タイマがタイムアップした後)、前記ステップS66及びステップS67で決定された“大当たり”又は“はずれ”の特別図柄が停止表示されることとなる。   With this process, the special symbol change display is performed on the special symbol display 35 corresponding to the start port 25 in accordance with the change time set in the special symbol change timer in the steps S69 and S70. (After the special symbol variation timer expires), the special symbol of “big hit” or “out of place” determined in step S66 and step S67 is stopped and displayed.

ステップS72においては、メインCPU66は、リールユニット3に表示停止される識別情報やリールユニット3の回転時間の決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS66又はステップS67で記憶された“大当たり”又は“はずれ”のデータ、そしてステップS69又はステップS70で記憶された特別図柄変動時間等のデータに基づき、リールユニット3に表示停止される識別情報やリールユニット3の回転時間を決定し、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 72, the main CPU 66 performs processing for determining identification information to be stopped from being displayed on the reel unit 3 and the rotation time of the reel unit 3. In this process, the main CPU 66 determines the reel unit 3 based on the data such as “big hit” or “out of place” stored in step S66 or step S67 and the special symbol variation time stored in step S69 or step S70. The identification information to be stopped and the rotation time of the reel unit 3 are determined and stored in a predetermined area of the main RAM 70. Then, when this process is finished, this subroutine is finished.

そして、上記ステップS72の処理で記憶されたリールユニット3に表示停止される識別情報やリールユニット3の回転時間は、図8のステップS25のコマンド出力処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路200において、リールユニット3の回転動作が開始されるとともに、リールユニット3の回転時間も決定される。つまり、電飾ユニット53(図4参照)において、始動口25に対応した特別図柄表示器35で導出表示される特別図柄の変動時間と、リールユニット3に表示停止される識別情報の変動時間は、同期して行われることとなる。   The identification information to be stopped on the reel unit 3 stored in the process of step S72 and the rotation time of the reel unit 3 are subtracted from the main CPU 66 of the main control circuit 60 by the command output process of step S25 of FIG. This is supplied as a derived symbol designation command to the sub CPU 206 of the control circuit 200. Thereby, in the sub-control circuit 200, the rotation operation of the reel unit 3 is started and the rotation time of the reel unit 3 is also determined. That is, in the illumination unit 53 (see FIG. 4), the variation time of the special symbol derived and displayed by the special symbol display 35 corresponding to the start port 25 and the variation time of the identification information stopped on the reel unit 3 are Will be performed synchronously.

[普通図柄制御処理]
図7のステップS13において実行されるサブルーチンについて図11を用いて説明する。
[Normal symbol control processing]
The subroutine executed in step S13 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS101において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。   First, the main CPU 66 loads a normal symbol control flag in step S101. In this process, the main CPU 66 reads the normal symbol control flag. If this process ends, the process moves to a step S102.

ステップS102においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値(00)であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが(00)でない場合はステップS104へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(00)の場合は、ステップ103の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図12を用いて説明するが、メインCPU66は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S102, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is a value (00) indicating a normal symbol storage check request. If the normal symbol control flag is not (00), the process proceeds to step S104. . If the normal symbol control flag is (00), the normal symbol storage check process in step 103 is performed. This normal symbol storage check process will be described in detail with reference to FIG. 12, but the main CPU 66 checks the number of reserved normal symbols, and if there is a number of reserved symbols, the main CPU 66 determines whether the normal symbol is hit, starts changing the normal symbol, The normal symbol variation timer is set, etc., and (01) which is the processing request for the next step is set in the normal symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS104においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(01)でない場合は、ステップS107へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(01)である場合は、ステップS105において、普通図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS106において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインCPU66は、普通図柄表示器33に対して変動を停止する要求をセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器33において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当り”又は“はずれ”の判定結果が表示(例えば、普通図柄表示器33を構成する二色のLEDにおいて、“当り”の場合は緑色LEDを点灯させ、“はずれ”の場合は赤色LEDを点灯させる)されることとなる。この処理が終了すると、メインRAM70の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに(02)をセットして処理を終了する。   In step S104, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (01). If the normal symbol control flag is not (01), the process proceeds to step S107. If the normal symbol control flag is (01), it is determined in step S105 whether the normal symbol variation timer has timed up (that is, “0”). If the time has not expired, the process ends. . On the other hand, when the normal symbol variation timer expires, the main CPU 66 performs a normal symbol stop process in step S106. In this normal symbol stop process, the main CPU 66 sets a request for stopping the fluctuation to the normal symbol display 33 and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the normal symbol display 33 displays the determination result of “success” or “displacement” of the normal symbol determined in the normal symbol storage check process (for example, two colors constituting the normal symbol display 33). In the case of “win”, the green LED is turned on, and in the case of “out”, the red LED is turned on). When this process is completed, the stored number of normal symbols stored in a predetermined area of the main RAM 70 is updated so as to decrease by “1”. Then, (02) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS107においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(02)でない場合は、ステップS111へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(02)であった場合は、ステップS108へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインCPU66は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップS109の普通電動役物開放処理に処理を移す。一方、メインCPU66は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップS110において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値(00)をセットして処理を終了する。   In step S107, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (02). If the normal symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S111. If the normal symbol control flag is (02), the process proceeds to step S108 to determine whether or not the normal symbol is a hit. If the main CPU 66 determines that the normal symbol is a winning symbol, the main CPU 66 shifts the process to the normal electric accessory release process in step S109. On the other hand, when determining that the normal symbol is not a hit, the main CPU 66 sets a value (00) for requesting the normal symbol storage check to the normal symbol control flag and ends the processing in step S110.

ステップS109における普通電動役物開放処理では、メインCPU66は、普通電動役物の羽根部材23の開放処理(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の開放を記憶する)を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物の羽根部材23の開放時間(例えば、遊技状態が時短モードの場合は3秒、通常モードの場合は0.2秒)を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに(03)をセットして処理を終了する。   In the ordinary electric accessory release process in step S109, the main CPU 66 performs an opening process of the blade member 23 of the ordinary electric accessory (stores the release of the ordinary electric accessory in a predetermined area of the main RAM 70). Furthermore, according to the gaming state of the gaming table, the opening time of the blade member 23 of the ordinary electric accessory (for example, 3 seconds when the gaming state is the short mode, 0.2 seconds when the gaming state is the normal mode) The release timer is set, the normal symbol control flag is set to (03), and the process is terminated.

ステップS111においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(03)でない場合は、ステップS114へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(03)であった場合は、ステップS112へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップS113の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材23を閉鎖状態(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する)にさせる。そして普通図柄制御フラグに(04)をセットして処理を終了する。   In step S111, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (03). If the normal symbol control flag is not (03), the process proceeds to step S114. If the normal symbol control flag is (03), the process proceeds to step S112 to determine whether the normal electric accessory release timer has timed up (that is, “0”). Then, when the normal electric accessory release timer has not expired, the process is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal electric accessory release timer has timed out, in the normal electric accessory closing process of step S113, the blade member 23, which is an ordinary electric accessory, is closed (normally in a predetermined area of the main RAM 70). Memorize the closing of the electric accessory). Then, (04) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS114においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグをクリア(つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“00”をセット)して処理を終了する。   In step S114, the main CPU 66 clears the normal symbol control flag (that is, sets the value “00” for requesting the normal symbol storage check) and ends the process.

[普通図柄記憶チェック処理]
図11のステップS103において実行されるサブルーチンについて図12を用いて説明する。
[Normal symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S103 in FIG. 11 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS121において、メインCPU66は、普通図柄保留個数が“0”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“0”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインRAM70の所定の領域に記憶され、通過ゲート54を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数(例えば“4”)を上限として“1”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“1”減算して記憶更新される。一方、メインCPU66は、普通図柄の保留個数が“0”でないと判断した場合には、ステップS122において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“01”をセットし、ステップS123へ処理を移す。   First, in step S121, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol holding number is “0”. If it is determined that the normal symbol holding number is “0”, the normal symbol storage check is performed. The process ends. This normal symbol holding number is stored in a predetermined area of the main RAM 70. When it is detected that a game ball has passed through the passing gate 54, the normal symbol holding number increases by "1" with the predetermined number (for example, "4") as an upper limit. When the variable display of the normal symbol in the normal symbol game is completed, “1” is subtracted and the memory is updated. On the other hand, if the main CPU 66 determines that the number of retained normal symbols is not “0”, in step S122, the main CPU 66 sets the value “01” of the normal symbol variation timer monitoring request to the normal symbol control flag, and then proceeds to step S123. Move processing.

ステップS123においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通図柄始動領域通過時に(通過ゲート54を遊技球が通過することによって)抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインROM68に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄(例えば、普通図柄表示器33、緑色LEDの点灯(図4参照))を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄(例えば、普通図柄表示器33、赤色LEDの点灯)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、表示器制御回路76(図5参照)により、二色のLEDで構成される普通図柄表示器33は、変動表示(例えば、緑色LEDと赤色LEDを交互に点滅させる)を開始する。この後、ステップS124に処理を移す。   In step S123, a normal symbol hit determination process is executed. In this processing, the main CPU 66 determines the normal symbol per-determining random number extracted when the normal symbol starting region passes (by passing the game ball through the passing gate 54) and the normal symbol per-unit determination stored in the main ROM 68. Refers to the value. Then, as a result of the reference, when the random number value for determination per normal symbol matches the determination value per normal symbol as a result of the reference, the main CPU 66 turns on the winning symbol (for example, the normal symbol display 33, the green LED is turned on (see FIG. 4)). ) Is stored in a predetermined area of the main RAM 70. On the other hand, as a result of the reference, if the random value for determination per normal symbol does not match the determination value per normal symbol as a result of the reference, the main CPU 66 provides data indicating an off symbol (for example, the normal symbol display 33, the red LED is lit). Stored in a predetermined area of the main RAM 70. Then, the normal symbol display 33 composed of the two color LEDs starts the variable display (for example, the green LED and the red LED blink alternately) by the display control circuit 76 (see FIG. 5). Thereafter, the process proceeds to step S124.

ステップS124においては、メインCPU66は、一般遊技状態が時短モードであるか否かを判断し、一般遊技状態が時短モードであった場合は、ステップS126において、メインCPU66は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間(例えば5秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技状態が時短モードでない(つまり確変モード又は通常モード)場合は、ステップS125において、メインCPU66は、時短モードより長い普通図柄変動停止時間(例えば30秒)を、普通図柄変動タイマにセットして本サブルーチンを終了する。   In step S124, the main CPU 66 determines whether or not the general gaming state is the time reduction mode. If the general gaming state is the time reduction mode, in step S126, the main CPU 66 determines that the normal symbol is shorter than the normal mode. The fluctuation stop time (for example, 5 seconds) is set in the normal symbol fluctuation timer, and the process ends. On the other hand, when the gaming state is not the time reduction mode (that is, the probability variation mode or the normal mode), in step S125, the main CPU 66 sets a normal symbol variation stop time (for example, 30 seconds) longer than the time reduction mode in the normal symbol variation timer. To finish this subroutine.

[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図13を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the sub-control circuit 200 executes the sub-control circuit main process. The sub control circuit main process will be described with reference to FIG. The sub-control circuit main process is a process that starts when the power is turned on.

最初に、ステップS201において、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブCPU206は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップS201を実行するサブCPU206は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   First, in step S201, the sub CPU 206 executes initial setting processing such as RAM access permission and work area initialization. That is, the sub CPU 206 performs a predetermined initial setting for normally playing the game based on the power being turned on. In the present embodiment, the sub CPU 206 that executes step S201 corresponds to an example of an initial setting unit. If this process ends, the process moves to a step S202.

ステップS202において、サブCPU206は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。   In step S202, the sub CPU 206 executes random number update processing. In this process, the sub CPU 206 updates various random number values positioned in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S203.

ステップS203において、サブCPU206は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から送られてきた各種コマンド(例えば、導出図柄指定コマンド等)を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。   In step S203, the sub CPU 206 executes command analysis processing. In this process, the sub CPU 206 analyzes various commands (for example, a derived symbol designation command) sent from the main CPU 66 of the main control circuit 60, and executes a process according to the analyzed command. If this process ends, the process moves to a step S204.

このコマンド解析処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から導出図柄指定コマンドを受信した場合は、「リール回転駆動要求」と「リールユニット3の回転時間」をワークRAM210の所定の領域に記憶する。   In this command analysis process, when the sub CPU 206 receives a derived symbol designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60, the sub CPU 206 displays a “reel rotation drive request” and a “reel unit 3 rotation time” in a predetermined area of the work RAM 210. To remember.

そして、ワークRAM210の所定の領域に記憶された「リール回転駆動要求」と「リールユニット3の回転時間」に基づいて、後述のリール制御処理(図14参照)においてリールユニット3の回転制御が実行されることとなる。   Then, based on the “reel rotation drive request” and the “revolution time of the reel unit 3” stored in a predetermined area of the work RAM 210, the rotation control of the reel unit 3 is executed in a reel control process (see FIG. 14) described later. Will be.

ステップS204において、サブCPU206は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行うこととなる。   In step S204, the sub CPU 206 executes display control processing. In this process, when the sub CPU 206 receives a derived symbol designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 in the command analysis process, the sub CPU 206 performs image display control such as a decorative symbol according to the derived symbol designation command. This is performed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

そして、サブCPU206は、スピーカ46R,46Lから発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS205)、各種の装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS206)。この処理が終了した場合には、ステップS207に処理を移す。   Then, the sub CPU 206 executes sound control processing (step S205) for controlling sound generated from the speakers 46R and 46L and lamp control processing for controlling light emission of the various decorative lamps 133a and 133b (step S206). If this process ends, the process moves to a step S207.

ステップS207において、サブCPU206は、リール制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定の領域に「リール回転駆動要求」が記憶されていた場合(つまり、導出図柄指定コマンドを受信した場合)に、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rを回転駆動し、そして、所定時間経過後に3個のリール3L,3C,3Rの回転を自動的に停止させて、パチンコ遊技機10の始動口25へ遊技球が入賞したことを契機とした、大当たり遊技の抽選結果に合せた識別情報を表示停止させる制御を行う。   In step S207, the sub CPU 206 executes a reel control process. In this process, the sub CPU 206 stores the 3 in the reel unit 3 when a “reel rotation drive request” is stored in a predetermined area of the work RAM 210 (that is, when a derived symbol designation command is received). The reels 3L, 3C, 3R are rotationally driven, and after a predetermined time has elapsed, the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R is automatically stopped, and a game ball is sent to the start opening 25 of the pachinko gaming machine 10. Control is performed to stop displaying the identification information in accordance with the lottery result of the jackpot game triggered by winning the prize.

また、本実施形態においては、詳細は後述するが、主制御回路60のメインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、所定の抽選確率(例えば、1/10)でスロットゲームの実行抽選を行ない、スロットゲームに当選した場合は、回転動作中の3個のリール3L,3C,3Rを、遊技者により停止ボタン5L,5C,5Rにより停止操作させるスロットゲームを実行する。この処理が終了した場合には、ステップS208に処理を移す。   In the present embodiment, although details will be described later, when a derived symbol designation command is received from the main CPU 66 of the main control circuit 60, a slot game execution lottery is performed with a predetermined lottery probability (for example, 1/10). If the slot game is won, a slot game is executed in which the player performs a stop operation on the three reels 3L, 3C, 3R that are rotating with the stop buttons 5L, 5C, 5R. If this process ends, the process moves to a step S208.

ステップS208において、サブCPU206は、可動体制御処理を実行する。この可動体制御処理は、これも詳細は後述するが、前記リール制御処理において、スロットゲームの実行中に、当該スロットゲームにおける遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの操作タイミング及びスロットゲームの実行結果に応じて、本実施形態における可動体である蓋い体80a,80b,80c,80dを所定の動作態様で可動開始させるとともに、パチンコ遊技機10の遊技状態を遊技者に報知する制御を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   In step S208, the sub CPU 206 executes a movable body control process. Although the details of this movable body control process will be described later, during the slot game in the reel control process, the operation timing of the stop buttons 5L, 5C, 5R by the player in the slot game and the execution of the slot game Depending on the result, the lid bodies 80a, 80b, 80c, and 80d, which are movable bodies in the present embodiment, start to move in a predetermined operation mode, and control for notifying the player of the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is executed. To do. If this process ends, the process moves to a step S202.

このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202からステップS208の処理を繰り返し実行することとなる。   Thus, in the sub-control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes from step S202 to step S208 are repeatedly executed.

[リール制御処理]
ここで、本実施形態において、前述した副制御回路メイン処理(図13参照)のステップS207で実行されるリール制御処理について図14を用いて説明する。
[Reel control processing]
Here, in the present embodiment, the reel control process executed in step S207 of the above-described sub control circuit main process (see FIG. 13) will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS300において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが、既に回転中か否かを判断し、回転中でない場合は、ステップS311へ処理を移す。一方、回転中の場合は、サブCPU206は、ステップS301において、現在の回転動作中のリールユニット3に対するスロットゲームを実行中か否か判断し、スロットゲームを実行中の場合はステップS302へ処理を移す。一方、スロットゲームを実行中でない場合はステップS307へ処理を移す。   First, in step S300, the sub CPU 206 determines whether or not the three reels 3L, 3C, and 3R built in the reel unit 3 are already rotating. If not, the process proceeds to step S311. Move. On the other hand, if the slot game is rotating, the sub CPU 206 determines in step S301 whether or not the slot game is being executed for the reel unit 3 that is currently rotating. If the slot game is being executed, the process proceeds to step S302. Transfer. On the other hand, if the slot game is not being executed, the process proceeds to step S307.

ステップS302において、サブCPU206は、停止ボタン受付タイマがタイムアップ(つまり、“0”)したか否かを判断して、タイムアップしていない場合はステップS307へ処理を移す。一方、タイムアップしていた場合はステップS303へ処理を移す。   In step S302, the sub CPU 206 determines whether or not the stop button reception timer has expired (that is, “0”). If the timer has not expired, the process proceeds to step S307. On the other hand, if the time is up, the process proceeds to step S303.

ここで、本実施形態においては、スロットゲームの実行中における遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの操作に応じて、可動体である蓋い体80a,80b,80c,80dがスロットゲームの実行中に段階的に開放して継続動作するものであり、蓋い体80a,80b,80c,80dの動作タイミングを取るために、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの操作に待ち時間を設ける場合がある。   Here, in the present embodiment, the lid bodies 80a, 80b, 80c, and 80d that are movable bodies execute the slot game in response to the operation of the stop buttons 5L, 5C, and 5R by the player during the execution of the slot game. In order to take the operation timing of the lids 80a, 80b, 80c, 80d, a waiting time is provided for the operation of the stop buttons 5L, 5C, 5R by the player. There is a case.

つまり、上記停止ボタン受付タイマは、前述した遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの操作に対する待ち時間を設定するものである。   That is, the stop button reception timer sets a waiting time for the operation of the stop buttons 5L, 5C, 5R by the player.

ステップS303において、サブCPU206は、リール停止信号制御回路270(図5参照)により、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの操作を検知したか否かを判断し、停止ボタン5L,5C,5Rの操作を検知しなかった場合はステップS307へ処理を移す。また、停止ボタン5L,5C,5Rの操作を検知した場合はステップS304へ処理を移す。   In step S303, the sub CPU 206 determines whether or not an operation of the stop buttons 5L, 5C, and 5R by the player is detected by the reel stop signal control circuit 270 (see FIG. 5), and the stop buttons 5L, 5C, and 5R are detected. If no operation is detected, the process proceeds to step S307. If the operation of the stop buttons 5L, 5C, 5R is detected, the process proceeds to step S304.

ステップS304において、サブCPU206は、リール停止信号制御回路270(図5参照)により検知された停止ボタン5L,5C,5Rに対応したリール3L,3C,3Rが回転中の場合に、その回転を停止させる要求をリールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示する。   In step S304, when the reels 3L, 3C, 3R corresponding to the stop buttons 5L, 5C, 5R detected by the reel stop signal control circuit 270 (see FIG. 5) are rotating, the sub CPU 206 stops the rotation. This request is instructed to the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5).

この時、サブCPU206は、予め有効ライン上に成立させる識別情報である特定の図柄が決まっている場合は、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して、当該リールの回転停止の要求とともに特定の図柄も指示する。   At this time, if a specific symbol, which is identification information to be established on the valid line, is determined in advance, the sub CPU 206 stops the rotation of the reel with respect to the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5). A specific symbol is also indicated along with the request.

これにより、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)は、パチスロ遊技機において一般に「引き込み制御」といわれ、遊技者による所謂「目押し」をアシストするためのリール制御を行なう。すなわち、有効ライン上に特定の図柄を最大4コマの範囲で引き込み、自動的に有効ライン上に特定の図柄の三つ並びを成立させるリール停止制御を行う。この処理が終了するとステップS305へ処理を移す。   Thus, the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) is generally referred to as “retraction control” in the pachislot gaming machine, and performs reel control for assisting so-called “eye-pushing” by the player. That is, a specific symbol is drawn on the effective line in a range of a maximum of four frames, and reel stop control is performed to automatically establish three specific symbols on the effective line. When this process ends, the process moves to a step S305.

ステップS305において、サブCPU206は、停止操作された停止ボタン5L,5C,5Rの種類と、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)による当該リールの停止処理において、前述した「引き込み制御」の実行結果を、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶しておく。   In step S305, the sub CPU 206 determines the type of the stop button 5L, 5C, 5R that has been operated to stop and the above-described “retraction control” in the reel stop process by the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5). Is temporarily stored in a predetermined area of the work RAM 210.

ここでワークRAM210の所定の領域に記憶された、停止ボタン5L,5C,5Rの種類と、当該リールの停止処理おける「引き込み制御」の実行結果は、後述の可動体制御処理においてスロットゲームの実行結果として参照され、本実施形態における、可動体の動作態様と遊技者に対するパチンコ遊技機10の遊技状態の報知を実行するか否かが決定される。そして、この処理が終了すると、ステップS306へ処理を移す。   Here, the types of stop buttons 5L, 5C, 5R stored in a predetermined area of the work RAM 210 and the execution result of “retraction control” in the reel stop processing are executed in the slot game execution in the movable body control processing described later. As a result, it is determined whether or not to notify the operation state of the movable body and the gaming state of the pachinko gaming machine 10 to the player in the present embodiment. When this process ends, the process moves to step S306.

ステップS306において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの全てのリールが回転停止したか否かを判断して、全てのリールが回転停止していなかった場合(つまり、まだ回転中のリールが残っていた場合)は、ステップS310へ処理を移す。一方、全てのリールが回転停止していた場合は、ステップS309に処理を移す。   In step S306, the sub CPU 206 determines whether or not all of the three reels 3L, 3C, and 3R included in the reel unit 3 have stopped rotating, and all the reels have not stopped rotating. If this is the case (that is, if there is still a rotating reel), the process proceeds to step S310. On the other hand, if all reels have stopped rotating, the process proceeds to step S309.

ステップS307において、サブCPU206は、リール回転時間監視タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか否かを判断し、タイムアップしていない場合は処理を終了する。また、タイムアップした場合は、サブCPU206は、ステップS308において、全リール停止処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、現在回転中の全てのリールを停止させる要求を、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示する。   In step S307, the sub CPU 206 determines whether or not the reel rotation time monitoring timer has expired (that is, “0”). If the time has not expired, the sub CPU 206 ends the process. If the time is up, the sub CPU 206 executes all reels stop processing in step S308. In this processing, the sub CPU 206 instructs the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) to stop all reels currently rotating.

すなわち、本実施形態においては、大当たり遊技の抽選結果をリールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rを用いて、その外周に印刷されている識別情報により遊技者に報知する場合においても、また、遊技者によるスロットゲームを実行する場合においても、所定の時間(例えば、特別図柄表示器35(図4参照)において特別図柄が停止表示されるまでの時間)が経過すると、リールユニット3の回転動作は強制的に停止されることとなる。   That is, in this embodiment, the lottery result of the big hit game is notified to the player by using the identification information printed on the outer periphery of the reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3. Even in the case where the slot game is executed by the player, when a predetermined time (for example, the time until the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display 35 (see FIG. 4)) elapses, The rotation operation of the reel unit 3 is forcibly stopped.

なお、このステップS308における全リール停止処理を実行する場合に、サブCPU206は、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して、当該回転中のリールユニット3による大当たり遊技状態への抽選結果を知らせることで、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)は、大当たり遊技状態に当選していた場合は、自動的に大当たり遊技状態を表示する識別情報の停止態様なるように、つまり、リールユニット3の前面に形成された5ラインからなる有効ラインに、大当たり遊技を示唆する特定の識別情報(例えば、図柄80または図柄81(図18参照))が三つ揃いで停止するように3個のリール3L,3C,3Rを回転停止させる制御を実行する。   When the all-reel stop process in step S308 is executed, the sub CPU 206 instructs the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) to enter the big hit gaming state by the reel unit 3 that is rotating. By notifying the lottery result, the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) is configured to automatically stop the identification information for displaying the jackpot gaming state when the jackpot gaming state is won. That is, specific identification information (for example, symbol 80 or symbol 81 (see FIG. 18)) that suggests a jackpot game is stopped in a set of three active lines formed on the front surface of the reel unit 3 and suggesting a jackpot game. In this way, control is performed to stop the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R.

一方、大当たり遊技状態に当選していない場合は、大当たり遊技状態を表示する識別情報の停止態様ならないように制御して、3個のリール3L,3C,3Rを回転停止させることとなる。この処理が終了すると、ステップS309へ処理を移す。   On the other hand, when the jackpot gaming state is not won, the three reels 3L, 3C, and 3R are stopped from rotation by controlling so as not to stop the identification information indicating the jackpot gaming state. When this process ends, the process moves to a step S309.

ステップS309おいて、サブCPU206は、リール回転制御終了処理を実行する。   In step S309, the sub CPU 206 executes a reel rotation control end process.

このリール回転制御終了処理において、サブCPU206は、「リール回転中」及び「スロットゲーム実行中」をリセットしてワークRAM210の所定の領域に記憶する。この「リール回転中」及び「スロットゲーム実行中」は、本サブルーチンで使用される内部フラグであり、サブCPU206が、リールユニット3の回転駆動を指示すると「リール回転中」がセットされ、全てのリールの回転停止で「リール回転中」はリセットされる。また、後述のスロットゲームの抽選に当選すると「スロットゲーム実行中」がセットされ、全てのリールの停止操作終了で「スロットゲーム実行中」はリセットされて、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶されるものである。そして、この処理が終了すると本サブルーチンの処理を終了する。   In the reel rotation control end process, the sub CPU 206 resets “reel rotating” and “slot game in progress” and stores them in a predetermined area of the work RAM 210. The “reel spinning” and “slot game running” are internal flags used in this subroutine, and when the sub CPU 206 instructs the reel unit 3 to rotate, “reel spinning” is set. “Reel rotating” is reset when the reel stops rotating. In addition, when a slot game lottery described later is won, “slot game in progress” is set, and when all reels are stopped, “slot game in progress” is reset and temporarily stored in a predetermined area of the work RAM 210. Is. Then, when this process ends, the process of this subroutine ends.

ステップS310において、サブCPU206は、リール回転時間監視タイマにセットされている所定の時間(例えば、特別図柄表示器35(図4参照)において特別図柄が停止表示されるまでの時間)の残り時間と、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの残り操作回数により、遊技者が次の停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作を許可する一定の操作許容時間(例えば、5秒)を停止ボタン受付タイマにセットする。   In step S310, the sub CPU 206 determines the remaining time of a predetermined time set in the reel rotation time monitoring timer (for example, the time until the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display 35 (see FIG. 4)). Depending on the number of remaining operations of the stop buttons 5L, 5C, 5R by the player, a certain operation permissible time (for example, 5 seconds) for allowing the player to stop the next stop button 5L, 5C, 5R is accepted. Set to timer.

つまり、遊技者によりすばやい停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作が行なわれ、リール回転時間監視タイマの残り時間が、可動体(蓋い体80a,80b,80c,80d)が所定の動作態様で動作するのに必要な時間以上の充分な残り時間があった場合は、可動体(蓋い体80a,80b,80c,80d)の動作が途中で途切れないように、言い換えると、次の可動体(蓋い体80a,80b,80c,80d)の動作態様があたかも継続して連続動作しているかのように見せるために、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作の待ち時間を設定する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。   In other words, the player quickly stops the stop buttons 5L, 5C, 5R, and the remaining time of the reel rotation time monitoring timer is set so that the movable bodies (cover bodies 80a, 80b, 80c, 80d) are in a predetermined operation mode. When there is a sufficient remaining time longer than the time required for operation, the operation of the movable body (lid bodies 80a, 80b, 80c, 80d) is not interrupted midway, in other words, the next movable body In order to make it seem as if the operation mode of the lid bodies 80a, 80b, 80c, 80d is continuously operating continuously, the waiting time for the stop operation of the stop buttons 5L, 5C, 5R by the player is set. To do. Then, when this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS311において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rに対してのリール回転駆動要求があるか否かを判断し、リール回転駆動要求があった場合は、ステップS312へ処理を移す。一方、リール回転駆動要求が無かった場合は、本サブルーチンを終了する。   In step S311, the sub CPU 206 determines whether there is a reel rotation drive request for the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3, and if there is a reel rotation drive request. Moves the process to step S312. On the other hand, if there is no reel rotation drive request, this subroutine is terminated.

このステップS311で判断される「リール回転駆動要求」は、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に対して、導出図柄指定コマンドが送信されたときに、副制御回路メイン処理のステップS203のコマンド解析処理(図13参照)において解析され、ワークRAM210の所定の領域に「リール回転駆動要求」として一時記憶されたものである。また、前記導出図柄指定コマンドには、始動口25への遊技球の入賞を契機として抽選される大当たり遊技の抽選結果(つまり、大当たり遊技に「当選」したか、「はずれ」たか)も含まれ、さらに、特別図柄表示器35(図4参照)における特別図柄の変動時間(例えば、リールユニット3の回転時間)も含まれているものである。   The “reel rotation drive request” determined in step S311 is determined when the derived control designation command is transmitted from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200. This is analyzed in the command analysis process (see FIG. 13) in step S203 and temporarily stored as a “reel rotation drive request” in a predetermined area of the work RAM 210. In addition, the derived symbol designation command includes a lottery result of a jackpot game that is drawn in response to a winning of a game ball at the start port 25 (that is, whether the jackpot game is “winned” or “lost”). Furthermore, the special symbol change time (for example, the rotation time of the reel unit 3) in the special symbol display 35 (see FIG. 4) is also included.

ステップS312において、サブCPU206は、本実施形態におけるスロットゲームを実行するための抽選処理を行なう。   In step S312, the sub CPU 206 performs a lottery process for executing the slot game in the present embodiment.

このスロットゲームの抽選処理において、サブCPU206は、所定の確率(例えば、1/10)でスロットゲームを実行するか否かの抽選を行なう。   In the slot game lottery process, the sub CPU 206 performs a lottery to determine whether or not to execute the slot game with a predetermined probability (for example, 1/10).

これにより、本実施形態におけるスロットゲームの発生確率は、平均すると遊技領域15に設けられた始動口25への遊技球が入賞に対して、一割の確率(つまり、10回に1回)で発生することとなる。言い換えると、本実施形態におけるリールユニット3は、その9割が、前述した始動口25への遊技球の入賞を契機とした、大当たり遊技の抽選結果を遊技者に報知する演出表示手段であり、残りの1割が、遊技者による停止ボタン操作を必要とするスロットゲームとして用いられることになる。   As a result, the probability of occurrence of the slot game in the present embodiment is 10% of the probability that the game ball to the start opening 25 provided in the game area 15 is won (once every 10 times) on average. Will occur. In other words, 90% of the reel unit 3 in the present embodiment is an effect display means for notifying the player of the lottery result of the jackpot game triggered by the winning of the game ball to the start opening 25 described above, The remaining 10% will be used as a slot game that requires a stop button operation by the player.

ステップS313において、サブCPU206は、上記スロットゲームの抽選結果を参照して、スロットゲームを実行しない場合はステップS315へ処理を移す。一方、スロットゲームを実行する場合は、ステップS314に処理を移す。   In step S313, the sub CPU 206 refers to the lottery result of the slot game and moves the process to step S315 when the slot game is not executed. On the other hand, when the slot game is executed, the process proceeds to step S314.

ステップS314において、サブCPU206は、スロットゲーム実行開始処理を実行する。このロットゲーム実行開始処理において、サブCPU206は、内部フラグである「スロットゲーム実行中」をセットして、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶する。つまり、この「スロットゲーム実行中」のフラグがセットされていた場合に、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの操作が受け付けられることになる。   In step S314, the sub CPU 206 executes a slot game execution start process. In the lot game execution start process, the sub CPU 206 sets an internal flag “slot game is being executed” and temporarily stores it in a predetermined area of the work RAM 210. That is, when the “slot game in progress” flag is set, an operation of the stop buttons 5L, 5C, 5R by the player is accepted.

そして、サブCPU206は、リール回転時間監視タイマに「リールユニット3の回転時間」をセットして、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶する。このリール回転監視タイマは、前述したように、特別図柄表示器35(図4参照)における特別図柄の変動時間と連動しており、本実施形態におけるリールユニット3が、大当たり遊技の抽選結果を遊技者に報知する演出表示手段として用いられる場合でも、遊技者による停止ボタン操作を必要とするスロットゲームとして用いられる場合でも、前述した特別図柄の変動時間が経過すると自動的にリールの回転停止がリールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示されることとなる。   Then, the sub CPU 206 sets “reel unit 3 rotation time” in the reel rotation time monitoring timer, and temporarily stores it in a predetermined area of the work RAM 210. As described above, the reel rotation monitoring timer is linked to the special symbol change time in the special symbol display 35 (see FIG. 4), and the reel unit 3 in this embodiment plays the lottery game lottery result. Whether it is used as an effect display means to notify the player or as a slot game that requires a stop button operation by the player, the reel rotation is automatically stopped when the special symbol variation time has elapsed. This is instructed to the motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5).

さらに、サブCPU206は、内部フラグである「リール回転中」と停止ボタン操作監視タイマに所定の時間(例えば、10秒)をセットして、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶する。   Further, the sub CPU 206 sets an internal flag “during reel rotation” and a predetermined time (for example, 10 seconds) to the stop button operation monitoring timer, and temporarily stores them in a predetermined area of the work RAM 210.

最後に、ステップS315において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの回転駆動要求を、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示する。   Finally, in step S315, the sub CPU 206 sends a rotational drive request for the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 to the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5). Instruct.

これにより、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが回転開始することとなる。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。   As a result, the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 start to rotate. Then, when this process is finished, this subroutine is finished.

このように、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の大当たり遊技の抽選結果を、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rを回転駆動させ、所定時間経過後に遊技者に対して所定の停止態様で報知するとともに、遊技者による3個のリール3L,3C,3R上の所定の識別情報を狙った、停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作のタイミングに応じて、パチスロ遊技機と同様のリール停止制御(所謂「引き込み制御」)を用いる事により、遊技者に対してパチスロ遊技機を遊技しているのと同等の停止ボタン操作を行なえるスロットゲームを実行することを可能としている。   Thus, in the present embodiment, the lottery result of the big hit game of the pachinko gaming machine 10 is driven to rotate the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3, and after a predetermined time has elapsed, the player According to the timing of the stop operation of the stop buttons 5L, 5C, 5R aimed at the predetermined identification information on the three reels 3L, 3C, 3R by the player. By using the same reel stop control as the pachislot machine (so-called “pull-in control”), a slot game that allows the player to perform the same stop button operation as playing a pachislot machine Is possible.

[可動体制御処理]
ここで、本実施形態において、前述した副制御回路メイン処理(図13参照)のステップS208で実行される可動体制御処理について図15を用いて説明する。
[Moving object control processing]
Here, in this embodiment, the movable body control process executed in step S208 of the above-described sub control circuit main process (see FIG. 13) will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS400において、サブCPU206は、現在スロットゲームを実行中か否か判断して、実行中でない場合はステップS409へ処理を移す。   First, in step S400, the sub CPU 206 determines whether or not the slot game is currently being executed. If not, the process proceeds to step S409.

一方、スロットゲームを実行中の場合は、ステップS401において、サブCPU206は、遊技者により停止ボタン5L,5C,5Rが停止操作されたか否かを判断して、停止操作をされていなかった場合は本サブルーチンを終了する。一方、停止操作されていた場合は、ステップS402において、サブCPU206は、遊技者による停止操作の所要時間が所定時間以内であったか否かを判断して、所定時間以内であった場合はステップS403へ処理を移す。また、所定時間以内で無かった場合はステップS405へ処理を移す。   On the other hand, when the slot game is being executed, in step S401, the sub CPU 206 determines whether or not the stop buttons 5L, 5C, and 5R have been stopped by the player, and if the stop operation has not been performed. This subroutine ends. On the other hand, if the stop operation has been performed, in step S402, the sub CPU 206 determines whether or not the time required for the stop operation by the player is within a predetermined time. If it is within the predetermined time, the process proceeds to step S403. Move processing. If it is not within the predetermined time, the process proceeds to step S405.

つまり、本実施形態においては、前述したリール制御処理(図14参照)において、停止ボタン操作監視タイマにセットされた時間(例えば、2秒)が、遊技者に遊技状態を報知する契機となる所定の時間としており、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが回転開始してから遊技者により停止操作されるまでの所要時間が、停止ボタン操作監視タイマにセットされた時間(例えば、10秒)を超えた場合は、可動体(蓋い体80a,80b,80c,80d)は動作せず、また、遊技者に対する遊技状態の報知は実行されない構成としている。   That is, in the present embodiment, in the reel control process (see FIG. 14) described above, the time set in the stop button operation monitoring timer (for example, 2 seconds) is a predetermined trigger that notifies the player of the gaming state. The time required from the start of rotation of the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 to the stop operation by the player is set in the stop button operation monitoring timer. When the time (for example, 10 seconds) is exceeded, the movable body (lid bodies 80a, 80b, 80c, 80d) does not operate, and the game state is not notified to the player.

ステップS403において、サブCPU206は、前述したリール制御処理(図14参照)の停止ボタン操作タイミング記憶処理(ステップS305)で記憶した、当該リールの停止処理において、前述した「引き込み制御」の実行結果を、ワークRAM210の所定の領域から読出し、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの操作タイミングを判定する。   In step S403, the sub CPU 206 stores the execution result of the above-mentioned “retraction control” in the reel stop process stored in the stop button operation timing storage process (step S305) of the reel control process (see FIG. 14). Then, it reads out from a predetermined area of the work RAM 210 and determines the operation timing of the stop buttons 5L, 5C, 5R by the player.

つまり、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作により、該当するリール3L,3C,3Rに印刷されている所定の識別情報を、有効ライン上に狙って(所謂「目押し」)停止させることができたかどうかを判定するのである。   That is, by the stop operation of the stop buttons 5L, 5C, and 5R by the player, the predetermined identification information printed on the corresponding reels 3L, 3C, and 3R is aimed on the effective line (so-called “eye push”) and stopped. It is determined whether or not it was able to be made.

そして、ステップS403において、サブCPU206は、停止ボタン5L,5C,5Rの操作タイミングが的確であった場合(つまり、該当するリール3L,3C,3Rに印刷されている所定の識別情報を有効ライン上に停止させることができた場合)はステップS404へ処理を移す。一方、的確でなかったと判断した場合(つまり、リール3L,3C,3Rに印刷されている所定の識別情報を有効ライン上に停止させることができなかった場合)はステップS405へ処理を移す。   In step S403, the sub CPU 206 determines that the operation timing of the stop buttons 5L, 5C, 5R is accurate (that is, the predetermined identification information printed on the corresponding reels 3L, 3C, 3R is displayed on the effective line). If it can be stopped), the process proceeds to step S404. On the other hand, when it is determined that it is not accurate (that is, when the predetermined identification information printed on the reels 3L, 3C, 3R cannot be stopped on the effective line), the process proceeds to step S405.

ステップS404において、サブCPU206は、停止ボタン5L,5C,5Rの操作回数に応じた可動体(蓋い体80a,80b,80c,80d)の可動態様を可動体制御回路280へ指示する。   In step S404, the sub CPU 206 instructs the movable body control circuit 280 to move the movable body (cover bodies 80a, 80b, 80c, 80d) according to the number of times the stop buttons 5L, 5C, 5R are operated.

そして、サブCPU206は、当該スロットゲームの実行時間(つまり、リール回転時間監視タイマ(図14参照)にセットされた「リールユニット3の回転時間」の残り時間)を参照して、最終的な可動体(蓋い体80a,80b,80c,80d)の可動態様を完了するために、時間が不足していた場合は可動体(蓋い体80a,80b,80c,80d)の動作速度を速め、一方、余分な時間があった場合は可動体(蓋い体80a,80b,80c,80d)の動作速度を遅くする等の時間調整を行い、本実施形態における可動体(蓋い体80a,80b,80c,80d)の動作態様が、段階的に継続する動作態様となるようにしている。   Then, the sub CPU 206 refers to the execution time of the slot game (that is, the remaining time of the “revolution time of the reel unit 3” set in the reel rotation time monitoring timer (see FIG. 14)) and finally moves. If time is insufficient to complete the movable mode of the body (lid bodies 80a, 80b, 80c, 80d), increase the operating speed of the movable body (lid bodies 80a, 80b, 80c, 80d), On the other hand, when there is extra time, time adjustment such as slowing down the operation speed of the movable bodies (lid bodies 80a, 80b, 80c, 80d) is performed, and the movable bodies (lid bodies 80a, 80b in this embodiment). , 80c, 80d) is an operation mode that continues in stages.

なお、本実施形態における可動体(蓋い体80a,80b,80c,80d)の可動態様については、詳細は後述する。   The details of the movable mode of the movable bodies (cover bodies 80a, 80b, 80c, 80d) in this embodiment will be described later.

ステップS405において、サブCPU206は、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの操作が終了したか否かを判断して、終了していない場合は本サブルーチンを終了する。一方、終了していた場合は、ステップS406において、サブCPU206は、可動体(蓋い体80a,80b,80c,80d)が動作中か否かを判断して、動作中でない場合は本サブルーチンを終了する。また、動作中の場合はステップS407へ処理を移す。   In step S405, the sub CPU 206 determines whether or not the operation of the stop buttons 5L, 5C, and 5R by the player has ended. If not, the sub CPU 206 ends the present subroutine. On the other hand, if it has been completed, in step S406, the sub CPU 206 determines whether or not the movable body (the lid bodies 80a, 80b, 80c, and 80d) is in operation. finish. If it is operating, the process proceeds to step S407.

ステップS407において、サブCPU206は、可動体(蓋い体80a,80b,80c,80d)が所定の動作態様を完了するために必要な時間を、可動体動作終了待ちタイマにセットしてワークRAM210の所定の領域に記憶する。   In step S407, the sub CPU 206 sets the time required for the movable body (lid bodies 80a, 80b, 80c, 80d) to complete a predetermined operation mode in the movable body operation end waiting timer, and sets the time required for the work RAM 210. Store in a predetermined area.

そして、ステップS408において、サブCPU206は、可動体(蓋い体80a,80b,80c,80d)の動作終了待ちであることを、可動体動作終了待ちフラグにセット(つまり、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶する)して本サブルーチンを終了する。   In step S408, the sub CPU 206 sets a waiting state for the end of the operation of the movable body (cover bodies 80a, 80b, 80c, 80d) in the movable body operation end waiting flag (that is, a predetermined area of the work RAM 210). The subroutine is terminated.

ここで、ワークRAM210の所定の領域に記憶された可動体動作終了待ちタイマと可動体動作終了待ちフラグは、本サブルーチンで参照される内部フラグであり、本実施形態における可動体(蓋い体80a,80b,80c,80d)が所定の動作態様を完了するまでの待ち時間を設定するものである。   Here, the movable body operation end wait timer and the movable body operation end wait flag stored in the predetermined area of the work RAM 210 are internal flags referred to in this subroutine, and the movable body (the lid body 80a) in the present embodiment. , 80b, 80c, 80d) sets a waiting time until the predetermined operation mode is completed.

ステップS409において、サブCPU206は、可動体動作終了待ちフラグがセットされているか否かを判断して、セットされていない場合はステップS412へ処理を移す。一方、セットされている場合は、ステップS410において、サブCPU206は、可動体動作終了待ちタイマがタイムアップ(つまり、“0”)したか否かを判断して、タイムアップしていなかった場合は本サブルーチンを終了する。また、タイムアップしていた場合はステップS411において、可動体動作終了待ちフラグをリセット(つまり、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶を消去する)してステップS413へ処理を移す。   In step S409, the sub CPU 206 determines whether or not the movable body operation end waiting flag is set. If not, the process proceeds to step S412. On the other hand, if it is set, in step S410, the sub CPU 206 determines whether or not the movable body operation end waiting timer has timed up (that is, “0”). This subroutine ends. If the time is up, in step S411, the movable body operation end waiting flag is reset (that is, the temporary storage is erased in a predetermined area of the work RAM 210), and the process proceeds to step S413.

ステップS412において、サブCPU206は、可動体可動体(蓋い体80a,80b,80c,80d)の停止位置が基準位置(つまり、可動開始する前の状態)か否かを判断して、基準位置である場合は本サブルーチンを終了する。一方、基準位置でない場合は、ステップS413へ処理を移す。   In step S412, the sub CPU 206 determines whether or not the stop position of the movable body movable bodies (cover bodies 80a, 80b, 80c, and 80d) is the reference position (that is, the state before the start of the movement). If it is, this subroutine is terminated. On the other hand, if it is not the reference position, the process proceeds to step S413.

ステップS413において、サブCPU206は、可動体収納部80に設置されている可動体(蓋い体80a,80b,80c,80d)を基準位置へ戻す要求を可動体制御回路280へ指示する。   In step S413, the sub CPU 206 instructs the movable body control circuit 280 to return the movable bodies (cover bodies 80a, 80b, 80c, 80d) installed in the movable body storage unit 80 to the reference position.

これにより、本実施形態における可動体(蓋い体80a,80b,80c,80d)は、可動開始する前の基準位置(図20(a)参照)へ復帰することになる。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。   Thereby, the movable bodies (cover bodies 80a, 80b, 80c, 80d) in this embodiment return to the reference position (see FIG. 20A) before starting to move. Then, when this process is finished, this subroutine is finished.

上述してきたように、本実施形態においては、スロットゲーム実行時に、リールユニット3に内蔵されているリール3L,3C,3Rと対応した停止ボタン5L,5C,5Rを、それぞれ遊技者が停止操作したタイミングに応じて、さらに、リール3L,3C,3Rに印刷された所定の識別情報を、遊技者が狙って停止操作できたか否かを判断して、可動体収納部80に設置されている可動体(蓋い体80a,80b,80c,80d)が所定の動作態様で可動開始して、当該パチンコ遊技機の遊技状態を遊技者に報知するか否かを決定する構成としている。   As described above, in the present embodiment, when the slot game is executed, the player has stopped the stop buttons 5L, 5C, 5R corresponding to the reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3, respectively. In accordance with the timing, it is further determined whether or not the player has been able to aim at stop operation of predetermined identification information printed on the reels 3L, 3C, and 3R, and the movable body installed in the movable body storage unit 80. The body (lid bodies 80a, 80b, 80c, 80d) starts to move in a predetermined operation mode and determines whether to notify the player of the gaming state of the pachinko gaming machine.

[可動体の可動態様及び遊技状態の報知]
ここで、図20及び図21を用いて、可動体収納部80に設置されている可動体(蓋い体80a,80b,80c,80d)の動作態様及びパチンコ遊技機10の遊技状態の報知を説明する。
[Movement of movable body and notification of game state]
Here, using FIG. 20 and FIG. 21, the operation mode of the movable bodies (cover bodies 80a, 80b, 80c, 80d) installed in the movable body storage section 80 and the notification of the gaming state of the pachinko gaming machine 10 are notified. explain.

図20及び図21は、可動体収納部80に設置されている可動体(蓋い体80a,80b,80c,80d)の動作態様の変化を示す図である。   20 and 21 are diagrams showing changes in the operation mode of the movable bodies (cover bodies 80a, 80b, 80c, 80d) installed in the movable body storage section 80. FIG.

本実施形態における可動体は、当初の基準位置においては、図20(a)に示すように、可動体(蓋い体80a,80b,80c,80d)は、あたかも「竹の子」を模した様に全て閉じた状態であり、スロットゲーム実行時の遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作が進むにつれて、可動体(蓋い体80a,80b,80c,80d)が外側から順番に開放して、最終的な動作態様においては、内蔵されたキャラクタ人形81aが遊技者に視認できる状態で推移してゆくものである。   As shown in FIG. 20 (a), the movable body in the present embodiment at the initial reference position is as if the movable body (cover bodies 80a, 80b, 80c, 80d) imitates a “bamboo shoot”. All are closed, and as the stop operation of the stop buttons 5L, 5C, 5R by the player at the time of executing the slot game proceeds, the movable bodies (cover bodies 80a, 80b, 80c, 80d) are opened in order from the outside. In the final operation mode, the built-in character doll 81a changes in a state that can be visually recognized by the player.

最初に、図20(a)に示すように、可動体収納部80に設置されている可動体(蓋い体80a,80b,80c,80d)は、全て閉じた状態で停止している。   First, as shown in FIG. 20A, all the movable bodies (cover bodies 80a, 80b, 80c, 80d) installed in the movable body storage section 80 are stopped in a closed state.

そして、図20(b)に示すように、スロットゲーム実行時の遊技者による最初の停止ボタン5L,5C,5Rの操作が実行されると、蓋い体80aが開放動作する。   Then, as shown in FIG. 20B, when the player operates the first stop buttons 5L, 5C, and 5R at the time of executing the slot game, the lid body 80a opens.

次に、図21(a)に示すように、スロットゲーム実行時の遊技者による2回目の停止ボタン5L,5C,5Rの操作が実行されると、蓋い体80bが開放動作する。   Next, as shown in FIG. 21A, when the player performs the second operation of the stop buttons 5L, 5C, 5R at the time of executing the slot game, the lid body 80b opens.

そして、図21(b)に示すように、スロットゲーム実行時の遊技者による3回目の停止ボタン5L,5C,5Rの操作(つまり、最終の停止操作)が実行されると、蓋い体80cと80dが同時に左右に開放動作して、内蔵されたキャラクタ人形81aが遊技者に視認可能となる。   Then, as shown in FIG. 21 (b), when the third stop button 5L, 5C, 5R operation (that is, the final stop operation) by the player at the time of executing the slot game is executed, the lid body 80c. 80d are simultaneously opened to the left and right, and the built-in character doll 81a is visible to the player.

この時、キャラクタ人形81aは遊技状態(例えば、「高確率」)が記された報知板81bを持った状態で出現するため、遊技者によるスロットゲームの実行結果が的確だった場合は、遊技者は当該パチンコ遊技機10の遊技状態を知ることができる構成としている。   At this time, the character doll 81a appears with a notification board 81b on which a game state (for example, “high probability”) is written, and therefore, if the player executes an accurate slot game execution result, the player Is configured so that the gaming state of the pachinko gaming machine 10 can be known.

ここで、本実施形態においては、前述したように、液晶表示装置32の表示領域32aは、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14に対面して設置(図2参照)されているため、その表示領域32aが遊技盤14の全部又は一部と重なっている。   Here, in the present embodiment, as described above, the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is installed facing the game board 14 with the door 11 closed (see FIG. 2). The display area 32a overlaps all or part of the game board 14.

そして、前記報知板81bに記された遊技状態は、可動体収納部80の前面にあたる液晶表示装置32により、報知板81bに重なる位置の表示領域32aにおいて、演出画像として表示するとよい。   The gaming state described on the notification plate 81b may be displayed as an effect image on the display area 32a at a position overlapping the notification plate 81b by the liquid crystal display device 32 corresponding to the front surface of the movable body storage unit 80.

これにより、報知板81bに記された遊技状態は、常に変化している当該パチンコ遊技機10の遊技状態を遊技者に的確に報知することができる。   Thereby, the gaming state described on the notification board 81b can accurately notify the player of the gaming state of the pachinko gaming machine 10 that is constantly changing.

図21(b)は、パチンコ遊技機10の遊技状態が、大当たりの抽選確率が相対的に遊技者に有利な高確率に設定されている確変モード(所謂、確率変動状態)であることを遊技者に報知する場合の報知態様である。   FIG. 21 (b) shows that the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is a probability variation mode (so-called probability variation state) in which the jackpot lottery probability is set to a high probability that is relatively advantageous to the player. This is a notification mode when notifying a person.

上述してきたように、本実施形態においては、スロットゲーム実行時に、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作タイミング及び遊技者による「目押し」の技量によって、可動体(蓋い体80a,80b,80c,80d)を所定の可動態様で動作させ、最終的な動作態様において、パチンコ遊技機10の遊技状態を遊技者に報知する構成としている。   As described above, in the present embodiment, when the slot game is executed, the movable body (the lid body 80a) is determined according to the stop operation timing of the stop buttons 5L, 5C, and 5R by the player and the skill of the “eye push” by the player. , 80b, 80c, 80d) are operated in a predetermined movable manner, and the game state of the pachinko gaming machine 10 is notified to the player in the final operational manner.

すなわち、スロットゲームの実行開始から、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作が所定時間(例えば、10秒)以内の場合であって、さらに、「目押し」の技量の優れた遊技者に対しては、可動体(蓋い体80a,80b,80c,80d)の最終的な動作態様において、パチンコ遊技機10の遊技状態は遊技者に報知され、一方、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作が所定時間(例えば、10秒)以内でなかった場合や、「目押し」の技量の未熟な遊技者に対しては、可動体(蓋い体80a,80b,80c,80d)は最終的な動作態様に到達しないため、パチンコ遊技機10の遊技状態は遊技者に報知されないこととなる。   That is, a game in which the stop operation of the stop buttons 5L, 5C, 5R by the player is within a predetermined time (for example, 10 seconds) from the start of execution of the slot game, and the game with an excellent “pressing” skill. For the player, in the final operation mode of the movable bodies (cover bodies 80a, 80b, 80c, 80d), the game state of the pachinko gaming machine 10 is notified to the player, while the stop button 5L by the player is displayed. , 5C, 5R are movable bodies (cover bodies 80a, 80b, 80c) when the stop operation is not performed within a predetermined time (for example, 10 seconds) or for an inexperienced player who has a skill of “pressing”. , 80d) does not reach the final operation mode, and the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is not notified to the player.

[スロットゲームの具体例]
ここで、本実施形態において実行されるスロットゲームについて、図22及び図23を用いて簡潔に説明する。
[Specific examples of slot games]
Here, the slot game executed in the present embodiment will be briefly described with reference to FIGS.

なお、本実施形態においては、スロットゲームの実行中に、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの操作タイミングに応じて、可動体(蓋い体80a,80b,80c,80d)が所定の動作態様で可動開始して、パチンコ遊技機10の遊技状態を遊技者に報知するものであるが、前述の「可動体の可動態様及び遊技状態の報知」において説明済みのため、ここでは可動体(蓋い体80a,80b,80c,80d)の動作を含まないスロットゲームのみについて説明する。   In the present embodiment, during the execution of the slot game, the movable body (lid bodies 80a, 80b, 80c, 80d) moves in accordance with the operation timing of the stop buttons 5L, 5C, 5R by the player. The movement is started in the mode, and the game state of the pachinko gaming machine 10 is notified to the player, but since it has already been described in the above-mentioned “notification of the movable mode and game state of the movable body”, the movable body ( Only the slot game that does not include the operation of the lids 80a, 80b, 80c, and 80d) will be described.

まず、図22(a)に示すように、スロットゲームが開始される場合は、パチンコ遊技機10の表示領域32aにおいて、リールユニット3に内蔵されているリール3L,3C,3Rが回転動作を開始するとともに、リールユニット3の下方に、「スロットゲーム開始!!スイカ(図柄84、図18参照)を止めろ」という、リールユニット3の前面の有効ライン上に停止させる識別情報を指示するメッセージ図柄92が表示される。   First, as shown in FIG. 22A, when the slot game is started, the reels 3L, 3C, and 3R built in the reel unit 3 start rotating in the display area 32a of the pachinko gaming machine 10. At the same time, below the reel unit 3, a message symbol 92 indicating identification information for stopping on the active line on the front surface of the reel unit 3, “Stop slot game !! Stop watermelon (see symbol 84, FIG. 18)”. Is displayed.

次に、図22(b)に示すように、遊技者により高速で回転する左のリール3L上の指示された記別情報を狙って停止ボタン5Lが操作されると、所定の識別情報(スイカ(図柄84、図18参照))が左のリール3Lに停止表示されるとともに、「次のリールもスイカ(図柄84、図18参照)を止めろ」というメッセージ図柄92が表示される。   Next, as shown in FIG. 22 (b), when the stop button 5L is operated by the player aiming at the designated recording information on the left reel 3L that rotates at high speed, predetermined identification information (watermelon) (See symbol 84, FIG. 18)) is stopped and displayed on the left reel 3L, and a message symbol 92 “Stop next watermelon (see symbol 84, FIG. 18)” is also displayed.

そして、図23(a)に示すように、遊技者により高速で回転する中央のリール3C上の指示された記別情報を狙って停止ボタン5Cが操作されると、所定の識別情報(スイカ(図柄84、図18参照))が中央のリール3Cに停止表示されるとともに、「最後のリールもスイカ(図柄84、図18参照)を止めろ」というメッセージ図柄92が表示される。   Then, as shown in FIG. 23 (a), when the stop button 5C is operated aiming at the designated referential information on the central reel 3C that rotates at a high speed by the player, predetermined identification information (watermelon ( 18) is stopped and displayed on the center reel 3C, and a message symbol 92 "Stop the watermelon (see symbols 84 and 18) for the last reel" is also displayed.

最後に、図23(b)に示すように、遊技者により高速で回転する右のリール3R上の指示された記別情報を狙って停止ボタン5Rが操作されると、所定の識別情報(スイカ(図柄84、図18参照))が中央のリール3Rに停止表示されるとともに、「目押し完璧」というメッセージ図柄92が表示される。   Finally, as shown in FIG. 23 (b), when the stop button 5R is operated by the player aiming at the designated recording information on the right reel 3R that rotates at high speed, predetermined identification information (watermelon) (See symbol 84 and FIG. 18)) is stopped and displayed on the central reel 3R, and a message symbol 92 “completely pressed” is displayed.

つまり、本実施形態におけるスロットゲームは、前述したように始動口25への遊技球の入賞に対して、平均して10回に1回の割合(つまり、1/10の確率)で開始され、リールユニット3に内蔵されているリール3L,3C,3Rの下方に、液晶表示装置32の表示領域32aに表示されるメッセージ図柄92により、遊技者に対して、リールユニット3の前面の有効ライン上に停止させる識別情報の報知と、スロットゲームの進行指示が、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作の進行に伴って表示されるものである。   In other words, as described above, the slot game in the present embodiment is started at an average rate of 1 in 10 (that is, a probability of 1/10) with respect to the winning of the game ball to the start opening 25, as described above. A message pattern 92 displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 below the reels 3L, 3C, 3R incorporated in the reel unit 3 gives the player an effective line on the front surface of the reel unit 3. The notification of the identification information to be stopped and the progress instruction of the slot game are displayed as the stop operation of the stop buttons 5L, 5C, 5R by the player proceeds.

なお、上述したスロットゲームにおいては、左のリール3Lに対する停止ボタン5L、中央のリール3Cに対する停止ボタン5C、右のリール3Rに対する停止ボタン5Rと、順番に停止操作を説明したが、停止操作の順番は、リールユニット3に内蔵されているリール3L,3C,3Rのうち、どの順番から停止させても構わない。   In the above-described slot game, the stop button 5L for the left reel 3L, the stop button 5C for the center reel 3C, and the stop button 5R for the right reel 3R are described in order. May be stopped from any order among the reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3.

[実施形態の変形例]
上述してきた実施形態においては、パチスロ遊技機(スロットマシン)と同様のリール(リールユニット3)を遊技盤14の背後に設置して説明してきたが、以下、リール(リールユニット3)の回転動作を、液晶表示装置32の表示を用いて代行させる変形例について、図24を参照して簡潔に説明する。
[Modification of Embodiment]
In the embodiment described above, a reel (reel unit 3) similar to a pachislot machine (slot machine) is installed behind the game board 14, but hereinafter, the rotation operation of the reel (reel unit 3) will be described. A modified example of substituting this using the display of the liquid crystal display device 32 will be briefly described with reference to FIG.

図24は、変形例におけるパチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。   FIG. 24 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 in a modified example.

図24に示すように、変形例におけるパチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。   As shown in FIG. 24, the pachinko gaming machine 10 according to the modification includes a main body frame 12 having an opening 12a formed on the front surface, various components disposed inside the opening 12a in the main body frame 12, and a main body frame. The door 11 is pivotally attached to the front of the door 12 so as to be openable and closable. This door 11 is for closing the opening 12a from the front, and a game is normally performed in the closed state. Further, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26, and the like are disposed on the front surface of the main body frame 12.

また、上皿20の略中央には、停止ボタン5L,5C,5Rで構成される停止ボタンユニット5が設けられている。   Further, a stop button unit 5 including stop buttons 5L, 5C, 5R is provided in the approximate center of the upper plate 20.

本体枠12の開口12a内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置32と遊技盤14とスペーサ31、可動体収納部80等が配設されている。以下、スペーサ31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、その構成及び機能ともに前述した実施形態と同一のため、説明を省略する。   Inside the opening 12a of the main body frame 12, a liquid crystal display device 32 as a display means for displaying an image, a game board 14, a spacer 31, a movable body storage portion 80, and the like are disposed. Hereinafter, since various components (not shown) other than the spacer 31 and the liquid crystal display device 32 are the same in configuration and function as those in the above-described embodiment, description thereof will be omitted.

遊技に関する演出画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置32は、前記スペーサ31を挟んで遊技盤14の背後に設けられている。なお、変形例では、遊技盤14の全部が透光性を有する材料で形成されているが、透光性を有する材料が遊技盤14の一部に用いられていてもよく、その場合、液晶表示装置32は遊技盤14の透光性を有する部材の背後に配置されることになる。   A liquid crystal display device 32, which is an example of display means for displaying an effect image relating to a game, is provided behind the game board 14 with the spacer 31 interposed therebetween. In the modification, the entire game board 14 is formed of a light-transmitting material. However, the light-transmitting material may be used for a part of the game board 14, and in that case, the liquid crystal The display device 32 is disposed behind the translucent member of the game board 14.

この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有しており、この表示領域32aは、スペーサ31及び遊技領域15の全部又は一部、あるいは遊技領域外域16の全部又は一部を透して遊技者側から視認可能となっている。   The liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of an image related to the game. The display area 32a is the whole or a part of the spacer 31 and the game area 15, or the whole of the game area outer area 16. Or it can be visually recognized from the player side through a part.

なお、変形例における表示領域32aに表示される遊技に関する画像とは、パチスロ遊技機(スロットマシン)の回転リールと同様な識別情報の表示画像、装飾用の装飾画像等の各種の画像を指す。   It should be noted that the image relating to the game displayed in the display area 32a in the modified example refers to various images such as a display image of identification information similar to a rotating reel of a pachislot gaming machine (slot machine) and a decorative image for decoration.

つまり、図24に示す変形例においては、パチスロ遊技機(スロットマシン)と同様な回転リールの代わりに、液晶表示装置32を用いて、表示領域32aに所定の位置に回転リールを模した画像による識別情報を表示する構成としている。   That is, in the modification shown in FIG. 24, instead of a rotating reel similar to a pachislot machine (slot machine), a liquid crystal display device 32 is used, and an image imitating the rotating reel at a predetermined position in the display area 32a. The identification information is displayed.

スペーサ31は、これも前述の透光性を有する部材で形成されているが、前記液晶表示装置32の視認性を向上させるために、少なくとも遊技盤14の遊技領域15に相当する大きさの孔部31aを形成している。   The spacer 31 is also formed of the above-described member having translucency, but in order to improve the visibility of the liquid crystal display device 32, a hole having a size corresponding to at least the game area 15 of the game board 14 is used. A portion 31a is formed.

そして、遊技盤14の背後、孔部31aの略中央部の上下には、可動体収納部80が設けられている。   A movable body storage unit 80 is provided behind the game board 14 and above and below the substantially central portion of the hole 31a.

このように、変形例においては、遊技盤14における透光性領域の背後に液晶表示装置32などの表示手段を設けており、例えば、遊技釘13の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくできるため、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能となっている。   As described above, in the modified example, display means such as the liquid crystal display device 32 is provided behind the translucent area of the game board 14. For example, a game area such as an area where the game nail 13 is planted, an accessory, or a decorative member is provided. Since the region where the members are provided can be increased, the degree of freedom in layout can be further increased.

また、実際のリールユニット3を設けないため、変形例においては、パチンコ遊技機10を構成する部品点数が少なくてすむというメリットがあるが、リールの回転態様は、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて画像表示で代行されるため、液晶表示装置32の負荷が大きくなるというデメリットもある。   Further, since the actual reel unit 3 is not provided, the modified example has an advantage that the number of parts constituting the pachinko gaming machine 10 can be reduced, but the reel rotation mode is the display area 32a of the liquid crystal display device 32. In this case, there is a demerit that the load on the liquid crystal display device 32 is increased.

以上、上述してきた実施形態によれば、遊技盤14の遊技領域15を転動する遊技球と、リール3L,3C,3R上で回転変動する識別情報に対する遊技者による技術的関与と、可動体(蓋い体80a,80b,80c,80d)の動作とが関連性を有し、その関連性において、遊技者の関心が高い遊技状態の報知が、可動体(蓋い体80a,80b,80c,80d)の所定の動作態様と可動体収納部80の前面に設けられた表示領域32aにおいて実行されるため、スロットゲームへの意欲が高まるとともに、遊技意欲をより向上させることが可能となるパチンコ遊技機10とすることができる。   As described above, according to the embodiment described above, the technical involvement by the player with respect to the game ball rolling on the game area 15 of the game board 14 and the identification information rotating on the reels 3L, 3C, 3R, and the movable body (Operations of the lid bodies 80a, 80b, 80c, 80d) have a relevance, and in that relation, a notification of a gaming state that is highly interested by the player is a movable body (the lid bodies 80a, 80b, 80c). , 80d) and the pachinko that is executed in the display area 32a provided on the front surface of the movable body storage unit 80, so that the motivation for the slot game is enhanced and the game motivation can be further improved. It can be a gaming machine 10.

以上の実施形態により、以下の遊技機が実現される。   The following gaming machines are realized by the above embodiment.

すなわち、遊技球が転動する遊技領域(例えば、遊技領域15)を有する遊技盤(例えば、遊技盤14)と、遊技者にとって有利な大当たり遊技へ移行するか否かの抽選を行う大当たり遊技抽選手段(例えば、主制御回路60、特別図柄記憶チェック処理(図10参照))と、複数の識別情報の変動表示及び停止表示を所定時間かけて行う表示手段(例えば、リール3L,3C,3R)と、この表示手段に変動表示された前記複数の識別情報をそれぞれ停止表示させるために遊技者による停止操作が可能な停止操作手段(例えば、停止ボタン5L,5C,5R)と、この停止操作手段が遊技者により操作されたタイミングを検知する操作タイミング検知手段(例えば、副制御回路200、リール制御処理(図14参照))と、所定の条件を満たしたときに、前記識別情報の変動表示を開始させるとともに、前記複数の識別情報にそれぞれ対応する停止操作手段が遊技者により停止操作された場合、操作タイミングに応じた態様で、前記表示手段に変動表示された識別情報を順次停止表示させるスロットゲームを実行するスロットゲーム実行制御手段(例えば、副制御回路200、リール制御処理(図14参照))と、前記遊技盤に設けた可動体(例えば、蓋い体80a,80b,80c,80d)と、この可動体の動作制御を行う可動体制御手段(例えば、副制御回路200、可動体制御処理(図15参照))を備え、前記可動体制御手段は、前記停止操作手段の遊技者による停止操作に基づき前記可動体を動作させるとともに、次回の停止操作機会がある場合は次回の停止操作が開始されるまで、次回の停止操作機会がない場合は前記スロットゲームが終了するまでの間、前記停止操作に対応する前記可動体の動作を継続するように前記可動体の動作制御を実行する遊技機(パチンコ遊技機10)。   That is, a game board (for example, game board 14) having a game area (for example, game area 15) in which a game ball rolls, and a jackpot game lottery for performing a lottery to determine whether or not to shift to a jackpot game advantageous to the player Means (for example, main control circuit 60, special symbol memory check process (see FIG. 10)) and display means (for example, reels 3L, 3C, 3R) for performing a change display and stop display of a plurality of identification information over a predetermined time A stop operation means (for example, stop buttons 5L, 5C, 5R) that can be stopped by the player in order to stop and display the plurality of identification information variably displayed on the display means, and the stop operation means. Operation timing detection means (for example, sub-control circuit 200, reel control processing (see FIG. 14)) for detecting the timing at which the player is operated by a player, and a predetermined condition is satisfied. When the stop operation means corresponding to each of the plurality of identification information is stopped by the player, the display means changes in a manner corresponding to the operation timing. Slot game execution control means (for example, sub-control circuit 200, reel control processing (see FIG. 14)) for executing a slot game for sequentially stopping and displaying the displayed identification information, and a movable body (for example, for example) Cover bodies 80a, 80b, 80c, 80d) and movable body control means (for example, sub-control circuit 200, movable body control processing (see FIG. 15)) for controlling the operation of the movable body, and the movable body control The means operates the movable body based on the stop operation by the player of the stop operation means, and if there is a next stop operation opportunity, the next stop operation is performed. A game that executes motion control of the movable body so as to continue the motion of the movable body corresponding to the stop operation until the slot game ends if there is no next stop operation opportunity until started Machine (Pachinko machine 10).

前記可動体制御手段(例えば、副制御回路200、可動体制御処理(図15参照))は、前記可動体(例えば、蓋い体80a,80b,80c,80d)の動作を継続する場合、次回の停止操作機会がある場合は次回の停止操作が開始されるまで、次回の停止操作機会がない場合は前記スロットゲームが終了するまでの残り時間に応じた態様で前記可動体を動作させる遊技機(パチンコ遊技機10)。   The movable body control means (for example, the sub-control circuit 200, the movable body control process (see FIG. 15)) is the next time the operation of the movable body (for example, the lid bodies 80a, 80b, 80c, 80d) is continued. A game machine that operates the movable body in a manner corresponding to the remaining time until the end of the slot game when there is no next stop operation opportunity. (Pachinko machine 10).

前記可動体制御手段(例えば、副制御回路200、可動体制御処理(図15参照))は、遊技者による停止操作タイミングが所定のタイミングであることを条件として、前記可動体を動作させる遊技機(パチンコ遊技機10)。   The movable body control means (for example, sub-control circuit 200, movable body control process (see FIG. 15)) is a gaming machine that operates the movable body on condition that the stop operation timing by the player is a predetermined timing. (Pachinko machine 10).

前記可動体制御手段(例えば、副制御回路200、可動体制御処理(図15参照))は、前記識別情報の停止表示態様が所定の態様であることを条件として、前記可動体を動作させる遊技機(パチンコ遊技機10)。   The movable body control means (for example, the sub-control circuit 200, the movable body control process (see FIG. 15)) operates the movable body on condition that the stop display mode of the identification information is a predetermined mode. Machine (Pachinko machine 10).

停止操作と停止操作との間に、遊技者による停止操作を許可する一定の操作許容時間が設定される遊技機(パチンコ遊技機10)。   A gaming machine (pachinko gaming machine 10) in which a certain allowable operation time for allowing a player to perform a stopping operation is set between the stopping operation and the stopping operation.

また、本実施形態においては、遊技者に対する遊技状態の報知として、大当たり遊技の抽選確率が異なる通常モード又は確変モードを報知するようにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機10の遊技状態としては、大当たり抽選の抽選結果や大当たり遊技中の最大実行ラウンド数等、遊技者に報知することで、遊技者が当該遊技機を実行する上で有益となる情報であればなんでもよいし、また、複数の種類の遊技状態を報知するようにしても構わない。   Further, in the present embodiment, as a notification of the game state to the player, the normal mode or the probability variation mode with a different jackpot game lottery probability is notified, but the present invention is not limited to this, for example, The gaming state of the pachinko gaming machine 10 is information that is useful for the player to execute the gaming machine by notifying the player such as the lottery result of the jackpot lottery or the maximum number of execution rounds during the jackpot game. Anything may be used, and a plurality of types of gaming states may be notified.

なお、本実施形態においては、スロットゲームの実行開始を、始動口25への遊技球の入賞に対して所定の確率(例えば、1/10)で実行するようにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、始動口25への遊技球の入賞を契機として毎回スロットゲームを実行開始させてもよいし、適宜変更可能である。   In the present embodiment, the start of the slot game is executed with a predetermined probability (for example, 1/10) with respect to the winning of the game ball to the start opening 25, but the present invention is not limited to this. For example, the slot game may be started every time triggered by the winning of a game ball at the start opening 25, and can be changed as appropriate.

また、本実施形態においては、パチスロ遊技機におけるリールと同様な機能を備えたリール及びリール停止制御(例えば、最大4コマの「引き込み制御」)としたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、本件発明においては、パチスロ遊技機と同じ機能のリール3L,3C,3Rを、小型化して遊技盤14に配設したが、リール3L,3C,3R上に印刷される図柄の個数は、小型化を考慮に入れて、例えば10個にするなど、少なく形成してもよい。またリール停止制御においても、リール3L,3C,3R上に構成される図柄の個数等に応じて適宜変更可能である。   In this embodiment, a reel having a function similar to that of a reel in a pachislot machine and a reel stop control (for example, a “pull-in control” of up to four frames) are used, but the present invention is not limited to this. is not. For example, in the present invention, the reels 3L, 3C, 3R having the same function as the pachislot gaming machine are reduced in size and arranged on the game board 14, but the number of symbols printed on the reels 3L, 3C, 3R is as follows. In consideration of downsizing, the number may be small, for example, ten. Also in the reel stop control, it can be appropriately changed according to the number of symbols configured on the reels 3L, 3C, 3R.

さらに、本実施形態においては、パチスロ遊技機におけるリールと同様な機能をもった停止ボタンとしたが、遊技者がリールを見ながら操作できるものであれば、その取り付け位置や大きさ及び形状等は特に限定されるものではない。   Furthermore, in this embodiment, the stop button has the same function as a reel in a pachislot machine, but if the player can operate while looking at the reel, its mounting position, size, shape, etc. There is no particular limitation.

尚、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   The effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the electrical decoration unit comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される各種判定テーブルである。It is various determination tables referred in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のリールユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the reel unit of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のリールの切欠図である。It is a notch figure of the reel of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のリールの図柄配置図である。It is a symbol arrangement drawing of the reel of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のリールユニットの正面図である。It is a front view of the reel unit of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の可動体の可動態様の説明図である。It is explanatory drawing of the movable aspect of the movable body of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の可動体の可動態様の説明図である。It is explanatory drawing of the movable aspect of the movable body of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のスロットゲームの実行を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows execution of the slot game of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のスロットゲームの実行を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows execution of the slot game of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

3 リールユニット
3L,3C,3R リール
5 停止ボタンユニット
5L,5C,5R 停止ボタン
10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
32 液晶表示装置
60 主制御回路
80 可動体収納部
80a,80b,80c,80d 蓋い体
81a キャラクタ人形
81b 報知板
200 副制御回路
260 リールモータ駆動/停止制御回路
270 リール停止信号制御回路
280 可動体制御回路
3 reel unit 3L, 3C, 3R reel 5 stop button unit 5L, 5C, 5R stop button 10 pachinko machine 14 game board 32 liquid crystal display device 60 main control circuit 80 movable body housing 80a, 80b, 80c, 80d 81a Character doll 81b Notification board 200 Sub control circuit 260 Reel motor drive / stop control circuit 270 Reel stop signal control circuit 280 Movable body control circuit

Claims (5)

遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
遊技者にとって有利な大当たり遊技へ移行するか否かの抽選を行う大当たり遊技抽選手段と、
複数の識別情報の変動表示及び停止表示を所定時間かけて行う表示手段と、
この表示手段に変動表示された前記複数の識別情報をそれぞれ停止表示させるために遊技者による停止操作が可能な停止操作手段と、
この停止操作手段が遊技者により操作されたタイミングを検知する操作タイミング検知手段と、
所定の条件を満たしたときに、前記識別情報の変動表示を開始させるとともに、前記複数の識別情報にそれぞれ対応する停止操作手段が遊技者により停止操作された場合、操作タイミングに応じた態様で、前記表示手段に変動表示された識別情報を順次停止表示させるスロットゲームを実行するスロットゲーム実行制御手段と、
前記遊技盤に設けた可動体と、
この可動体の動作制御を行う可動体制御手段と、
を備え、
前記可動体制御手段は、
前記停止操作手段の遊技者による停止操作に基づき前記可動体を動作させるとともに、次回の停止操作機会がある場合は次回の停止操作が開始されるまで、次回の停止操作機会がない場合は前記スロットゲームが終了するまでの間、前記停止操作に対応する前記可動体の動作を継続するように前記可動体の動作制御を実行することを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game ball rolls;
A jackpot game lottery means for drawing whether or not to shift to a jackpot game advantageous to the player;
Display means for performing change display and stop display of a plurality of identification information over a predetermined time;
A stop operation means capable of a stop operation by the player in order to stop display each of the plurality of identification information variably displayed on the display means;
Operation timing detection means for detecting the timing at which the stop operation means is operated by the player;
When a predetermined condition is satisfied, the variation display of the identification information is started, and when stop operation means corresponding to each of the plurality of identification information is stopped by the player, in a mode according to the operation timing, Slot game execution control means for executing a slot game for sequentially stopping and displaying the identification information variably displayed on the display means;
A movable body provided on the game board;
Movable body control means for controlling the operation of the movable body;
With
The movable body control means includes
The movable body is operated based on a stop operation by the player of the stop operation means, and if there is a next stop operation opportunity, the next stop operation is started, and if there is no next stop operation opportunity, the slot Until the game ends, the game machine is characterized in that operation control of the movable body is executed so as to continue the operation of the movable body corresponding to the stop operation.
前記可動体制御手段は、
前記可動体の動作を継続する場合、次回の停止操作機会がある場合は次回の停止操作が開始されるまで、次回の停止操作機会がない場合は前記スロットゲームが終了するまでの残り時間に応じた態様で前記可動体を動作させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The movable body control means includes
When the operation of the movable body is continued, if there is a next stop operation opportunity, until the next stop operation is started, and if there is no next stop operation opportunity, according to the remaining time until the slot game ends. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the movable body is operated in the above manner.
前記可動体制御手段は、
遊技者による停止操作タイミングが所定のタイミングであることを条件として、前記可動体を動作させることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The movable body control means includes
The gaming machine according to claim 1, wherein the movable body is operated on condition that a stop operation timing by the player is a predetermined timing.
前記可動体制御手段は、
前記識別情報の停止表示態様が所定の態様であることを条件として、前記可動体を動作させることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The movable body control means includes
The gaming machine according to claim 1, wherein the movable body is operated on condition that a stop display mode of the identification information is a predetermined mode.
停止操作と停止操作との間に、遊技者による停止操作を許可する一定の操作許容時間が設定されていることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a certain allowable operation time for allowing a player to perform a stop operation is set between the stop operation and the stop operation.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2011087667A (en) * 2009-10-21 2011-05-06 Sophia Co Ltd Game machine
JP2013094554A (en) * 2011-11-04 2013-05-20 Heiwa Corp Game machine
JP2018015175A (en) * 2016-07-27 2018-02-01 株式会社ニューギン Game machine
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