JP2009056153A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものであり、詳しくは、遊技球が入球し易い状態となる特別入賞装置を備えるパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a pachinko gaming machine including a special winning device that allows a game ball to easily enter.
この種の遊技機の代表的なものとしてパチンコ遊技機があり、従来のパチンコ遊技機では、通常遊技において、所謂「始動口」と呼ばれる特定の入賞口に遊技球が入球すると大当たり遊技抽選が行われ、この抽選結果に応じて、「特別図柄」と呼ばれる識別情報の変動表示及び停止表示が所定の表示器内で行われる。そして、大当たり遊技抽選に当選して特定の「特別図柄」(識別情報)が停止表示された場合は、遊技者に有利な特別遊技である大当たり遊技に移行する。 A typical example of this type of gaming machine is a pachinko gaming machine. In a conventional pachinko gaming machine, in a normal game, when a game ball enters a specific winning port called a so-called "starting port", a big hit game lottery is performed. In accordance with the lottery result, variation display and stop display of identification information called “special symbols” are performed in a predetermined display. Then, when the jackpot game lottery is won and a specific “special symbol” (identification information) is stopped and displayed, the game shifts to a jackpot game that is a special game advantageous to the player.
この大当たり遊技においては、遊技盤に設置された特別入賞装置が作動し、閉鎖状態にあった入賞口(所謂「大入賞口」)が長時間開放するラウンド遊技を複数回繰り返す。したがって、大当たり遊技状態においては、遊技者は多くの賞球を獲得することが可能となる。 In this jackpot game, a special prize device installed in the game board is activated, and a round game in which a prize-winning slot (so-called “big prize-winning slot”) in a closed state is opened for a long time is repeated a plurality of times. Therefore, in the jackpot gaming state, the player can acquire many prize balls.
特別入賞装置は、一般に、遊技盤における遊技球の転動領域の下部領域に配設されており、その構造としては、入賞口を閉じ蓋で閉じ、この閉じ蓋の上端が前方へ倒れ込むことで入賞口が開放されるタイプのもの(例えば、特許文献1、特許文献2を参照。)や、入賞口の左右にチューリップの花びらのような可動片を配設し、この可動片が開閉動作して入賞口を開閉するタイプのもの(例えば、特許文献3、特許文献4、特許文献5を参照。)が主流になっている。
しかしながら、上記した従来の特別入賞装置の構造では、大当たり遊技における特別入賞装置の動作がもともと単調な上、その構造自体があまりにも一般的になりすぎているため、大当たり時における特別入賞装置の開放時における動作には、面白味も意外性も感じられず、大当たり遊技そのものが単調なものとなっている。 However, in the structure of the conventional special prize device described above, the operation of the special prize device in the jackpot game is originally monotonous and the structure itself is too general, so that the special prize device is opened at the time of the big hit. The action at the time is neither interesting nor surprising, and the jackpot game itself is monotonous.
そこで、特別入賞装置を遊技盤上に2つ設け、大当たり遊技毎に、あるいは大当たり遊技のラウンド毎に作動させる特別入賞装置を変更可能としたものが提案されたが、特別入賞装置の構造そのものが従来同様であるため、特別入賞装置としての動作の単調さや大当たり遊技の単調さを解消するには至っていない。 Therefore, it has been proposed that two special prize-winning devices are provided on the game board and the special prize-winning device can be changed for each jackpot game or for each jackpot game round. Since it is the same as before, the monotonousness of the operation as a special winning device and the monotonousness of the big hit game have not been solved.
しかも、このように特別入賞装置を異なる場所に2つ設けた場合、入賞口へより多くの遊技球を入賞させるために、遊技者は、作動する特別入賞装置の位置に合わせて遊技球の発射力を変更する必要があり、そのためには、発射ハンドルの回動角度を変えるためのハンドル操作を行わなければならず、かかる操作が大きな負担となるおそれがあった。特に遊技に慣れていない初心者にとっては、特別入賞装置に応じて発射ハンドルを操作することは大変分り難い。 In addition, in the case where two special winning devices are provided in different places in this way, in order to win more game balls in the winning opening, the player launches the game balls in accordance with the position of the special winning device that operates. It is necessary to change the force, and for this purpose, a handle operation for changing the rotation angle of the launch handle has to be performed, which may be a heavy burden. Especially for beginners who are not familiar with games, it is very difficult to understand how to operate the launch handle according to the special prize-winning device.
そこで、特別入賞装置の構造そのものに特徴があり、かつ大当たり遊技における特別入賞装置の作動態様がユニークで、しかも遊技初心者でも安心して遊技を楽しむことのできる遊技機の提供が望まれている。本発明は、上述した課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, it is desired to provide a gaming machine that is characterized by the structure of the special prize-winning device, has a unique operation mode of the special prize-winning device in the jackpot game, and that even a beginner can enjoy the game with confidence. An object of this invention is to provide the gaming machine which can solve the subject mentioned above.
(1)本発明は、遊技球が転動する遊技領域に、特別な遊技状態において開放する特別入賞装置が設けられた遊技盤を備え、前記特別入賞装置は、開放自在に設けられ、前記遊技領域を転動する遊技球を受け入れ可能とした受入部と、この受入部から入球した遊技球を複数個貯留可能な貯留部と、開閉自在に設けられ、前記貯留部に貯留された遊技球を下方に向けて排出可能とした排出部と、この排出部から排出された遊技球を受け入れる入賞部と、を備える遊技機を提供するものである。 (1) The present invention includes a game board in which a special prize device that is opened in a special gaming state is provided in a game area in which a game ball rolls, and the special prize device is provided so as to be freely opened. A receiving part that can receive a game ball rolling in a region, a storage part that can store a plurality of game balls that have entered from this receiving part, and a game ball that is provided to be openable and closable and stored in the storage part A gaming machine is provided that includes a discharge section that can discharge the game balls downward and a winning section that receives game balls discharged from the discharge section.
(2)本発明は、上記(1)に記載の遊技機において、前記貯留部に遊技球が所定数貯留された場合、又は前記受入部の開放時間が所定時間に達した場合、当該貯留部を閉鎖するとともに、前記排出部を開放する特別入賞装置制御手段を備えることを特徴とする。 (2) In the gaming machine according to (1), the present invention provides a storage unit in which a predetermined number of game balls are stored in the storage unit, or when the opening time of the receiving unit reaches a predetermined time. And a special prize device control means for opening the discharge section.
(3)本発明は、上記(1)又は(2)に記載の遊技機において、前記貯留部に、貯留される遊技球の数を目視で計数可能とした目盛を設けたことを特徴とする。 (3) The present invention is characterized in that, in the gaming machine according to the above (1) or (2), the storage unit is provided with a scale capable of visually counting the number of stored game balls. .
(4)本発明は、上記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機において、前記特別入賞装置とは別の他の特別入賞装置をさらに備え、前記特別入賞装置を、前記他の特別入賞装置に対して、相対的に上方位置に配設したことを特徴とする。 (4) The present invention provides the gaming machine according to any one of (1) to (3), further including a special prize device different from the special prize device, wherein the special prize device is the other It is characterized by being disposed at a relatively upper position with respect to the special prize-winning device.
本発明によれば、特別入賞装置の構造及びその可動態様がユニークであるため、特別遊技に対する遊技興趣が向上する。特に、貯留部に貯留した遊技球を入賞部へ一気に入賞させることができるため、ダイナミックな入賞態様を実現でき、面白味や意外性が高まり、特別遊技の単調さを解消することが可能となる。 According to the present invention, since the structure of the special prize winning device and its movable mode are unique, the game interest for the special game is improved. In particular, since the game balls stored in the storage unit can be awarded to the winning unit at once, a dynamic winning mode can be realized, the fun and unexpectedness can be enhanced, and the monotonousness of the special game can be eliminated.
以下、本発明の実施形態について説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.
本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域に、特別な遊技状態において開放する特別入賞装置が設けられた遊技盤を備え、前記特別入賞装置は、開放自在に設けられ、前記遊技領域を転動する遊技球を受け入れ可能とした受入部と、この受入部から入球した遊技球を複数個貯留可能な貯留部と、開閉自在に設けられ、前記貯留部に貯留された遊技球を下方に向けて排出可能とした排出部と、この排出部から排出された遊技球を受け入れる入賞部と、を備えている。かかる構成によって、開放自在に設けられた受入部及び排出部を遊技状態などに連携して動作させて貯留部に貯められた複数の遊技球を入賞部に一気に導くようなダイナミックな入賞形態を実現するとともに、特別入賞装置の動きのバリエーションを多様化することができる。 The gaming machine according to the present embodiment includes a gaming board provided with a special winning device that is opened in a special gaming state in a gaming area where a game ball rolls, and the special winning device is provided so as to be freely opened, A receiving part that can receive a game ball that rolls in the gaming area, a storage part that can store a plurality of game balls that have entered from the receiving part, and a storage part that can be opened and closed, and is stored in the storage part A discharge section that allows the game ball to be discharged downward, and a winning section that receives the game ball discharged from the discharge section are provided. With such a configuration, a dynamic winning form is realized in which the receiving part and the discharging part provided freely are operated in cooperation with the gaming state and the like, and a plurality of game balls stored in the storage part are guided to the winning part at a stretch. In addition, it is possible to diversify the movement variations of the special prize device.
特別入賞装置は、遊技盤の遊技領域に単数又は複数(例えば2個)設置することができ、遊技時点における大当たり遊技状態や、後述するラウンドゲームの回数履歴などの遊技条件に応じて、特別入賞装置に開放自在に設けた受入部を駆動させ、前記遊技領域を転動及び流下する遊技球を入賞部へ導入するように制御可能としている。 One or more (for example, two) special winning devices can be installed in the game area of the game board, and the special winning device is selected according to game conditions such as a jackpot gaming state at the time of the game and a round game number history described later. The receiving part provided in the apparatus so as to be freely opened is driven so that the game ball rolling and flowing down the gaming area can be controlled to be introduced into the winning part.
特別入賞装置を構成する貯留部は、例えばその主要部が透光性を有するプラスチック材などにより円筒状に形成されたメスシリンダ型により構成されており、その内部に貯留される遊技球が外部から視認できるようにした透明容器体部分である。 The storage part that constitutes the special prize-winning device is constituted by, for example, a graduated cylinder type whose main part is formed in a cylindrical shape by a plastic material having translucency, and the game balls stored inside thereof are externally provided. It is the transparent container body part which enabled it to visually recognize.
受入部は、例えば、貯留部上方の開口部に電動ソレノイドなどを介して左右水平方向にスライドするシャッタ部材や、この開口部の一端に設けられたヒンジを介して開閉傾動する蓋状部材などであって、遊技機を管理する主制御回路からの制御信号により開閉制御される。 The receiving part is, for example, a shutter member that slides horizontally in the horizontal direction through an electric solenoid or the like in an opening above the storage part, or a lid-like member that tilts open and close via a hinge provided at one end of the opening. Thus, opening / closing is controlled by a control signal from a main control circuit that manages the gaming machine.
排出部は、例えば円筒状をなす貯留部の底部に設けられた遊技球の排出口及び、その排出口に設けられてスライド開閉するシャッタ部材などを有して構成され、貯留部に所定数までの遊技球を貯留できるようにして、所定の遊技条件などが満たされるときにこの排出口を開放して、遊技球を一度に排出させる機能を有している。そして、これら排出部の動作もまた主制御回路からの制御信号により制御されるようになっている。 The discharge unit is configured to include, for example, a game ball discharge port provided at the bottom of a cylindrical storage unit, and a shutter member that is provided at the discharge port to open and close the slide unit. The game ball can be stored, and when a predetermined game condition or the like is satisfied, the discharge port is opened to discharge the game ball at once. The operation of these discharge units is also controlled by a control signal from the main control circuit.
入賞部は、前記排出部に接続または近接して配置され、前記シャッタ部材の開放動作により貯留部の排出口から一気に排出される遊技球を、遊技盤の背後に設けられた遊技機球のカウント装置などに導入するための遊技球通路などを備えて構成される。 The winning portion is connected to or disposed close to the discharge portion, and the game balls discharged from the discharge portion of the storage portion at a stroke by the opening operation of the shutter member are counted by the game machine balls provided behind the game board. A game ball passage for introduction into a device or the like is provided.
すなわち、前記受入部及び前記排出部を開閉動作させるための特別入賞装置の駆動機構は、電動ソレノイドやモータなどの駆動部を備えており、遊技機を管理する主制御回路などにより制御される。これによって、例えば、その遊技機におけるラウンドゲーム毎に受入部により開放される特別入賞装置の大入賞口と、シャッタなどにより開閉される他の大入賞口とを交互に切り換えたり、あるいは規定のラウンド回数でこれら両方の大入賞口に配置された受入部やシャッタなどを同時開放させたりすることで、パチンコ遊技やパチスロ遊技にバリエーションを付加して興味性を高めることができる。 In other words, the drive mechanism of the special prize device for opening and closing the receiving unit and the discharging unit includes a driving unit such as an electric solenoid or a motor, and is controlled by a main control circuit that manages the gaming machine. As a result, for example, a special winning device that is opened by the receiving unit for each round game in the gaming machine and a special winning device that is opened and closed by a shutter or the like are alternately switched, or a prescribed round By simultaneously opening the receiving portions and shutters arranged at both of these large winning openings, the variation can be added to pachinko games and pachislot games, and the interest can be increased.
さらに本実施形態に係る遊技機は、前記貯留部に遊技球が所定数貯留された場合、又は前記受入部の開放時間が所定時間に達した場合、当該貯留部を閉鎖するとともに、前記排出部を開放する特別入賞装置制御手段を備えることができる。これによって、遊技者は貯留部に溜まった遊技球がその入賞部に向けて一気に落下する様を目にすることができ、リアルでしかも視覚的にインパクトのある演出効果を実現することができる。 Furthermore, the gaming machine according to the present embodiment closes the storage unit when a predetermined number of game balls are stored in the storage unit, or when the opening time of the receiving unit reaches a predetermined time, and the discharge unit The special winning device control means for releasing the game can be provided. Thereby, the player can see that the game balls accumulated in the storage part fall at once toward the winning part, and can realize a realistic and visually stunning effect.
特別入賞装置制御手段は、所定の遊技条件が満たされたときに受入部を制御して貯留部の開口部を閉鎖するとともに、前記排出部に設けた電動ソレノイドなどを駆動して開放させる。特別入賞装置制御手段は、遊技機を制御する主制御回路などにその機能が担われている。 The special winning device control means controls the receiving unit to close the opening of the storage unit when a predetermined game condition is satisfied, and drives and opens an electric solenoid provided in the discharging unit. The special winning device control means has its function borne by a main control circuit for controlling the gaming machine.
つまり、特別入賞装置制御手段は、貯留部などに設けられた遊技球カウントセンサからの入力信号に基づいて、主制御回路の記憶部において貯留部に貯留された遊技球の個数をカウントするとともに、特別入賞装置における受入部の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等を設けて、貯留部の開口部の開放時間を監視する。 That is, the special winning device control means counts the number of game balls stored in the storage unit in the storage unit of the main control circuit based on the input signal from the game ball count sensor provided in the storage unit or the like, A special prize opening timer for measuring the opening time of the receiving part in the special winning device is provided, and the opening time of the opening part of the storage part is monitored.
これにより、特別入賞装置制御手段は、前記貯留部に遊技球が所定数貯留された場合、又は前記受入部の開放時間が所定時間に達した場合は、貯留部の開口部に設けられた受入部を閉鎖するとともに前記排出部を開放させる制御を実行するのである。 Thereby, the special prize-winning device control means receives the reception provided in the opening of the storage unit when a predetermined number of game balls are stored in the storage unit or when the opening time of the receiving unit reaches a predetermined time. Control is performed to close the part and open the discharge part.
本実施形態に係る遊技機は、前記貯留部に、貯留される遊技球の数を目視により確実に計数可能とした目盛を設けることができる。かかる構成によって、遊技者は透明な貯留部に貯留された遊技球の個数を容易に把握することができ、その遊技状況に応じた適正な遊技態様で遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to the present embodiment, the storage unit can be provided with a scale that can reliably count the number of stored game balls visually. With this configuration, the player can easily grasp the number of game balls stored in the transparent storage unit, and can enjoy the game in an appropriate game mode according to the game situation.
目盛は、略円筒状に形成された貯留部の周面の高さ方向に等間隔で印字または印刻された線列などであり、例えば、その1目盛分の間隔が遊技球1個分または2個分となるように配列されている。なお、その目盛りにおける例えば、最大目盛位置には、その貯留部の最大高さまで積み上げられている遊技球の有無を検知するためのセンサなどを設けることができる。また、貯留された遊技球の重量を検知するための重量センサなどを貯留部の底部に設けたり、貯留部に入った遊技球をカウントするセンサを設けたりすることで、貯留された遊技球の数量を取得できるようにしてもよい。そして、このような遊技球の貯留情報を遊技盤に設けた液晶表示装置などに目盛画像としてリアルタイムで表示させたり、貯留部に貯留されている遊技球数のデータやその変動履歴のデータなどに基づいて所定のパターンで排出部や受入部、遊技盤に配置されている他の役物などの動作を制御したりすることも可能である。 The scale is a line string printed or stamped at equal intervals in the height direction of the circumferential surface of the storage portion formed in a substantially cylindrical shape. For example, the interval of one scale is one game ball or 2 It is arranged so as to be an amount. For example, a sensor for detecting the presence or absence of game balls stacked up to the maximum height of the storage portion can be provided at the maximum scale position on the scale. Further, by providing a weight sensor or the like for detecting the weight of the stored game ball at the bottom of the storage unit or by providing a sensor for counting the game balls that have entered the storage unit, The quantity may be acquired. Then, such storage information of game balls is displayed in real time as a scale image on a liquid crystal display device or the like provided on the game board, or the number of game balls stored in the storage unit or the data of its change history Based on this, it is also possible to control the operations of the discharging part, the receiving part, and other objects arranged on the game board in a predetermined pattern.
本実施形態に係る遊技機は、前記特別入賞装置とは別の他の特別入賞装置をさらに備え、前記特別入賞装置を、前記他の特別入賞装置に対して、相対的に上方位置に配設することができる。かかる構成によって、例えば、複数の特別入賞装置を水平位置で並列配置するような場合に較べて、遊技盤上に発射する遊技球の狙いをほぼ中央上部に設定することで上部及び下部の特別入賞装置に向けて遊技球を効果的に配球でき、パチンコ遊技に不慣れな初心者などでも容易に遊技を楽しむことができる。 The gaming machine according to the present embodiment further includes another special prize device different from the special prize device, and the special prize device is disposed at an upper position relative to the other special prize device. can do. With this configuration, for example, compared to a case where a plurality of special prize-winning devices are arranged in parallel in a horizontal position, the upper and lower special prizes are set by setting the aim of the game ball to be launched on the game board at the substantially upper center. The game balls can be effectively distributed toward the device, and even beginners who are unfamiliar with pachinko games can easily enjoy the game.
すなわち、通常遊技で始動口を狙って遊技球を発射させる発射強度と、特別遊技(大当たり遊技)で特別入賞口に遊技球を入賞させるための発射強度とを変える必要がなくなり、遊技者は通常遊技と特別遊技とでわざわざ遊技球の発射強度を変更する必要がなく、発射ハンドルの操作量を一定に保持したままでよい。したがって、通常遊技から大当たり遊技に移行した場合、パチンコ遊技の初心者であっても、慌ててハンドル操作を変更したりする必要がなく、安心して特別遊技を楽しみながら多くの賞球を獲得することが可能となるのである。 In other words, there is no need to change the firing strength for launching a game ball aiming at the start opening in a normal game and the launch strength for winning a game ball in a special winning opening in a special game (big hit game), There is no need to change the launch intensity of the game ball between the game and the special game, and the operation amount of the launch handle may be kept constant. Therefore, when shifting from normal games to jackpot games, even beginners of pachinko games do not need to hurry to change steering wheel operations, and can win many prize balls while enjoying special games with peace of mind. It becomes possible.
なお、遊技盤上の相対的に上部及び下部となる位置にそれぞれ配置される特別入賞装置は、同一構成のものでもよいが、同一構成のものとする必要もない。その装置本体となる貯留部が上下位置でそれぞれ異なるアニメキャラクタを模したものとしたり、それぞれの遊技盤への支持構造が異なるものとしたりすることができる。さらに、遊技盤の上部領域にメスシリンダ状などに形成された特別入賞装置を配置する一方、下部領域には矩形状などのシャッタを備えた従来型の大入賞口を配置してもよい。 In addition, although the special prize-winning apparatus respectively arrange | positioned in the position which becomes a relatively upper part and lower part on a game board may be the same structure, it is not necessary to make it the same structure. The storage unit serving as the apparatus main body can be made to imitate different animation characters in the vertical position, or the support structure to each game board can be made different. Furthermore, a special prize-winning device formed in a female cylinder shape or the like may be arranged in the upper area of the game board, while a conventional large prize opening having a rectangular shutter may be arranged in the lower area.
そして、これらの特別入賞装置をその上下位置で差別化して配置したり、複数の特別入賞装置の動きをラウンドゲームの回数などの遊技条件に応じて所定のパターンで連携させたりして、遊技球をそれぞれの特別入賞装置の開口部に導くことによってその動きのバリエーションを多様化でき、特別入賞装置が作動するときの変化に面白みや意外性を持たせたることが可能となる。 Then, these special winning devices are differentiated and arranged in the upper and lower positions, or the movements of a plurality of special winning devices are linked in a predetermined pattern according to game conditions such as the number of round games. The variation of the movement can be diversified by introducing the to the opening of each special prize winning device, and the change when the special prize winning device is operated can be interesting and surprising.
以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。 Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, the gaming machine is a pachinko gaming machine.
[遊技機の構成]
遊技機について、図1〜図4を用いて説明する。図1は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図、図2は同パチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。また、図3は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図、図4は電飾ユニット53の説明図である。
[Composition of gaming machine]
A gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a
図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the
また、上皿20の略中央には、後述するリールユニット3の中で回転するリールを所定のタイミングで遊技者が停止させるための停止ボタン5L,5C,5Rによって構成される停止ボタンユニット5が設けられている。
Further, a
本体枠12の開口12a内部には、液晶表示装置32、遊技盤14、リールユニット3等が配設されている。なお、液晶表示装置32、遊技盤14、リールユニット3以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。
Inside the
遊技盤14は、その全部又は一部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には複数の遊技釘13が打ちこまれている。
The
液晶表示装置32は、平板状の液晶層を透明電極及び透過性を有する保護板によって挟み込んだ構造であり、非通電領域においては透過性を有するように液晶素子が向いており、通電領域においては液晶素子の向きが変更して、画像表示がなされる一枚の平板状の液晶パネルである。すなわち、液晶表示装置32は、画像表示が行われている領域以外の領域は透過性を有するようになり、後方の部材が視認可能となる。
The liquid
また、液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、前面側から重なるように配設される。
Further, the liquid
具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の前方に配設される。
Specifically, the liquid
この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示されるものであるが、前述したように、本実施形態における液晶表示装置32は、非通電領域においては透過性を有するため、遊技盤14を遊技者から見て正面(前面)視した場合、液晶表示装置32の透過性により、遊技盤14の遊技部材が視認可能であり、しかも、遊技盤14の透過性により、リールユニット3などが視認可能となるように配置されている。
In the liquid
扉11には、透過性を有する保護板19が配設されており、さらにこの保護板19の裏面に液晶表示装置32が配設されている。このため、保護板19及び液晶表示装置32は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14に対面する。
A
遊技盤14の外側となる扉11の所定位置には、装飾ランプ133a,133bが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。また、保護板19の上方位置には、スピーカ46L,46Rが左右に配設されている。
また、本体枠12に対して発射ハンドル26が回動自在に設けられている。従来、パチンコ遊技機における発射ハンドル26の取付け位置は、遊技者から見て右側下方に取り付けられ、右手で操作されるのが一般であるが、本実施形態においては、遊技者から見て左側下方に取り付けられ、遊技者が左手で操作する構成としている。
A firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the
これは、詳細は後述するが、本実施形態においては、パチスロ遊技機と同様のリールユニット3が遊技盤14の略中央に設けられており、本実施形態におけるスロットゲームを実行する場合に、回転駆動するリールユニット3に内蔵された3個のリール(図3参照)を、遊技者が任意のタイミングで停止させるため、前記停止ボタン5L,5C,5R(図3参照)の操作を遊技者の右手により行なえるように構成したためである。
Although this will be described in detail later, in this embodiment, the
さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。そして、発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、反時計回り方向へ回動操作されたことにより、発射制御回路126(図5参照)により、発射ソレノイド(図示せず、発射装置130(図5参照)に組み込まれている)に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。なお、発射ハンドル26を単一のものとせずに、本体枠12の左右側それぞれに設けて、遊技者がいずれかを選択して操作する構成とすることもできる。
Further, a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the
次に、図3及び図4を参照しながら、パチンコ遊技機10の構成についてさらに詳細に説明する。なお、図3及び図4を用いたパチンコ遊技機10の概観の以下の説明では、図1及び図2を用いた説明と重複する部分を省略することがある。
Next, the configuration of the
図3に示すように、遊技盤14の遊技領域15には、2つのガイドレール30(30a及び30b)、遊技釘13、障害部材57、通過ゲート54、羽根部材23が付設された始動口25、一般入賞口56a〜56d、リールユニット3、開閉自在のシャッタ40を備えた第1大入賞口39、開放自在に設けられ転動する遊技球を受け入れ可能とした受入部41bをその両側に備えて特別入賞装置として機能するメスシリンダ状に形成された第2大入賞口41などが設けられている。なお、本実施形態では、矩形状のシャッタ40を備えた第1大入賞口39を他の特別入賞装置に相当するものとして構成している。
As shown in FIG. 3, in the
遊技盤14の略中央の背後には、それぞれ回転自在のリール3L,リール3C、リール3Rを備えたリールユニット3が設けられている。そして、遊技盤14の下部中央で、上皿20の上方位置には、回転駆動されたリール3L,リール3C、リール3Rを停止させるための3個の停止ボタン5L,5C,5Rで構成される停止ボタンユニット5が設けられている。
Behind the substantial center of the
すなわち、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、パチンコ遊技に加え、パチスロ遊技機と同様に、所定の図柄の組み合わせとなるように回転するリールを遊技者の操作により停止させるスロットゲームを行えるようにしている。なお、リールユニット3の構成及びスロットゲームの内容については後にさらに詳述する。
That is, in the
特別な大当たり遊技において作動して多くの賞球を獲得することのできる特別入賞装置である第2大入賞口41はリールユニット3の下方中央に配置され、その第2大入賞口41のほぼ直下位置に略矩形状のシャッタ40を備えた第1大入賞口39が設けられている。
A second
ここで、特別入賞装置の構成等について、図19〜図21を参照して説明する。特別入賞装置を構成する第2大入賞口41は、図19〜図21に示すように、その上部が開口する透明円筒からなるメスシリンダ状に形成された貯留部41aと、貯留部41aの上部開口を開閉するように設けられた受入部41bと、貯留部41a内に貯留された遊技球を検知する遊技球検知部41fと、貯留部41aに貯留された遊技球を下方に向けて排出可能とした排出部41cと、この排出部から排出された遊技球を受け入れるための入賞部41dとを備えている。
Here, the configuration and the like of the special prize winning device will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 19 to 21, the second
図19に示すように第2大入賞口41の貯留部41aは、透光性を有する樹脂材(透明プラスチック材)などからなるメスシリンダを模して形成された円筒の周面に、内部に貯留された遊技球の数を目視により計数可能とした目盛41eが印刷または刻印されて設けられ、遊技者が貯留部に41aに貯留された遊技球の数を目視にて容易に把握することができるように、その内部を透視可能な構成としている。こうして、遊技者はその遊技状況に応じた適正な遊技態様で遊技を進めることができるようになっている。
As shown in FIG. 19, the
そして、図21(a)に示すように、受入部41bの閉鎖状態(初期状態)においては、遊技盤14を転動する遊技球は、貯留部41aへの流入が阻止される。一方、始動口25に遊技球が入球して抽選処理がなされ大当たり遊技状態が実現したときには図21(b)に示すように受入部41bが開放状態となるのである。
And as shown to Fig.21 (a), in the closed state (initial state) of the receiving
図20に示すように貯留部41aの底部背面側には図示しないシャッタ機構を有した排出部41cが設けられている。このシャッタ機構は特別入賞装置制御手段を構成して、主制御回路60(図5参照)により制御されるようになっている。そして、大当たり遊技の実行時のラウンドゲームの開始時、すなわち、受入部41bが開放されて遊技球を貯留部41aに受け入れることができるときには、排出部41cは閉止状態に維持され、図20(a)に示すように遊技球が貯留部41aに流入して貯留される。
As shown in FIG. 20, a
そして、貯留部41a底部に設けられた排出部41cが開放されることによって、図20(b)に示すように貯留部41aに貯められた所定数の遊技球が一気に遊技盤14の背後に設けた入賞部41dに向けて排出されるのである。
Then, by opening the
なお、受入部41bは排出部41cと同様に遊技球の通過を制御するための電動ソレノイドなどの駆動機構を特別入賞装置制御手段として備え、遊技機の主制御回路60により制御されるようになっている。そして、特別入賞装置制御手段は、貯留部41aに貯留された遊技球数を、貯留部41aの内部に設けられた遊技球検知部41fからの検知信号によりカウントして、また、受入部41bの開放時間を監視することにより、遊技球の貯留個数又は受入部41bの開放時間が所定の遊技条件を満たしたか否かを判定して、この遊技条件を満たしたときに、特別入賞装置制御手段を介して図20(b)に示すように当該貯留部41aの受入部41bを閉鎖するとともに排出部41cを開放するなどの処理が実行されるのである。
The receiving
つまり、本実施形態における特別入賞装置制御手段は、特別入賞装置を構成する貯留部41aの内部の上方に設けられた遊技球の通過を検知するための遊技球検知部41fや、受入部における開放時間を計測するための開放タイマなどによって、貯留部41aに貯められた遊技球の数や、受入部41bの開放時間などを取得するのである。
That is, the special winning device control means in the present embodiment is a game
そして、図20(a)に示すように貯留部41aに貯留された遊技球が規定数に到達したときや、受入部41bにおいて規定の開放時間が経過したときに、この排出部41cを開放する。
Then, as shown in FIG. 20 (a), when the number of game balls stored in the
こうして、図20(b)に示すように貯留部41aに貯留された所定数の遊技球を入賞部41dに向けて一気に落下させる。このようにして、遊技者に対して遊技球がその入賞部41dに向けて落下していく様子を見せることでゲームにおける遊技者に優越感や緊張感を与えることができ、興味性が強調された演出を可能としている。
In this way, as shown in FIG. 20B, a predetermined number of game balls stored in the
なお、本実施形態における第1大入賞口39は開閉する矩形状のシャッタ40をその開口部に備えた大入賞口装置(図3参照)である。
Note that the first
このように構成した特別入賞装置が配設された遊技盤14には、遊技球を遊技領域へ導くガイドレール30が設けられている。このガイドレール30は、図3に示すように、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技領域15の上部に移動し、複数の遊技釘13、遊技領域15上に設けられた障害部材57等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域15の下方に向かって流下する。
The
遊技領域15の略中央の遊技者から正面視して左側には、入賞口の一つである始動口25が設けられており、遊技領域15に設置された障害部材57や遊技釘13との衝突しながら転動した遊技球がこの始動口25へ入賞すると、後述する特別図柄ゲーム及び大当たり抽選が開始される。すなわち、始動口25は、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる入賞口である。
A
また、遊技領域15の左側下部には、電飾ユニット53が設けられている。この電飾ユニット53は、図4に示すように、特別図柄表示器35、普通図柄表示器33、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。
In addition, an
特別図柄表示器35は、複数の7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、"0"から"9"までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、"21"、"50"、又は"64"などの数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技から遊技者に有利な状態である大当たり遊技に遊技状態が移行する。この大当たり遊技となった場合には、第1大入賞口39と第2大入賞口41に設けられたシャッタ40や受入部41bが開放状態に制御され、第1大入賞口39やその相対的に上方位置に配置された第2大入賞口41が遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
The
特別図柄表示器35の右側には、普通図柄表示器33が設けられている。普通図柄表示器33は、例えば、赤色LEDと緑色LEDの二つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として変動表示される。
A
普通図柄表示器33の下方には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯する。
Below the
また、普通図柄表示器33の下方には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。
Also, below the
特別図柄表示器35の左上部には、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。このラウンド数表示器51a〜51dは、大当たり遊技の実行中において最大ラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器51a〜51dは、4つのLEDから構成されており、LED毎に点灯と消灯の2つのパターンがあるので、少なくとも16パターンの表示が可能である(2の4乗パターン)。なお、ラウンド数表示器51は、複数の7セグメントLED、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部等から構成される場合もある。
また、遊技盤14の略中央の後方に配設されているリールユニット3では、特別図柄表示器35において表示される特別図柄と関連する識別情報が表示される。
Further, in the
例えば、特別図柄表示器35で表示される特別図柄の変動表示中においては、リールユニット3において、所定の図柄(図18参照)からなる識別情報が、リール3L,3C,3Rの回転とともに変動表示される。また、特別図柄表示器35において変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、リールユニット3においてもリール3L,3C,3Rの回転が停止され所定の識別情報が停止表示される。このように、リールユニット3は、所定の条件を満たしたときに、識別情報の変動表示および停止表示が行われる表示手段の一例である。
For example, during the variable display of the special symbol displayed on the
また、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる識別情報がリールユニット3の前面の視認領域において停止表示される。具体的には、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、リールユニット3において表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、「7,7,7」、「V,V,V」等の特別の図柄が、三つ揃いの状態で停止表示される態様)となり、更に、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、「大当たり!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が表示される。
In addition, when a special numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the
図3に示すように、本実施形態では、遊技盤14のほぼ中央にメスシリンダ状に形成された第2大入賞口41が設けられている。そして、第2大入賞口41の下方にはシャッタ40を備えた第1大入賞口39が設けられている。
As shown in FIG. 3, in the present embodiment, a second
第2大入賞口41、第1大入賞口39には、開閉自在な受入部41bやシャッタ40がそれぞれ遊技球を入球可能とするように設けられている。受入部41bやシャッタ40は、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が特別遊技状態である大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい状態となるように駆動される。その結果、第2大入賞口41及び/又は第1大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい状態となる。
The second grand
略矩形状に形成された第1大入賞口39の開口部内部(図示せず)及び、メスシリンダ状に形成された第2大入賞口41の貯留部41aの内部上方に設けられた遊技球検知部41fには、それぞれ第1カウントセンサ104、第2カウントセンサ105(図5参照)が設けられており、所定個数(例えば10個)の遊技球の入賞、又は、所定時間(例えば20秒)が経過するまで受入部41bやシャッタ40が開放状態あるいは閉鎖状態に駆動される。そして、開放状態あるいは閉鎖状態において第1大入賞口39又は第2大入賞口41への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40や受入部41bが遊技球を受け入れ難い初期状態になるように第1大入賞口ソレノイド120や、特別入賞装置制御手段を構成する第2大入賞口ソレノイド121がそれぞれ駆動される。その結果、第1大入賞口39又は第2大入賞口41が遊技球を受け入れ難い初期状態となる。すなわち、シャッタ40及び受入部41bは閉鎖状態となる。
A game ball provided inside the opening (not shown) of the first big winning
なお、第1大入賞口39や第2大入賞口41が遊技球を受け入れやすい状態(開放状態)から遊技球を受け入れ難い状態(初期状態)までの遊技をラウンドゲームという。すなわち、第2大入賞口41における貯留部41a上部に配置された受入部41bや、第1大入賞口39に設けられたシャッタ40は、ラウンドゲーム時に遊技球が入賞し易いように駆動され、各ラウンドゲーム間では初期状態に復帰することになる。
A game from the state in which the first grand prize opening 39 or the second grand prize opening 41 easily accepts the game ball (open state) to the state in which it is difficult to accept the game ball (initial state) is called a round game. That is, the receiving
また、ラウンドゲームは、"1"ラウンド、"2"ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。 Since the round game is counted as the number of rounds such as “1” round, “2” round, etc., the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.
続いて、開放状態から初期状態に駆動された受入部41bやシャッタ40は、所定の時間(例えば、1秒)経過後に再度開放状態に駆動される。つまり、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技状態を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。
Subsequently, the receiving
なお、本実施形態においては、受入部41b及び貯留部41aを有した第2大入賞口41と、シャッタ40を有した第1大入賞口39が上下方向に併設され、上述したラウンドゲームの実行中に次のラウンドゲームで開放される大入賞口が選択される。つまり、ラウンドゲーム毎に異なる大入賞口が開放される可能性がある。
In the present embodiment, the second grand
また、前述した始動口25、一般入賞口56a〜56d、第1大入賞口39、第2大入賞口41に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。
Further, when a game ball wins or passes through the start opening 25, the general winning
このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、一般遊技状態において、大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選(特別図柄ゲーム)が行われ、大当たり遊技の抽選結果に基づいて、前記特別図柄表示器35に停止表示される特別図柄に対応した識別情報の組み合わせが、リールユニット3に停止表示されるとともに、抽選結果に伴う演出画像についても液晶表示装置32の表示領域32aに表示されることになる。そして、抽選結果に当選すれば、前述した大当たり遊技状態に移行するのである。
Thus, in the
なお、本実施形態においては、その内部を透視可能なメスシリンダ構造を模した第2大入賞口41を役物の一例として記載しているが、第1大入賞口39についても、第2大入賞口41と同様の構成の特別入賞装置としてもよい。
In the present embodiment, the second grand
また、本実施形態では、大当たり遊技状態の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンド又は2ラウンドである。なお、大当たり遊技状態の実行中における最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図5参照))による抽選により、"1"ラウンドから"15"ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であってもよい。
In the present embodiment, during the execution of the jackpot gaming state, the number of rounds from the first round number to the last round game when the round game is continued (the maximum number of continuous rounds) is 15 rounds or 2 rounds. It is. Note that the maximum number of consecutive rounds during execution of the jackpot gaming state is not limited. For example, the maximum number of consecutive rounds is selected from “1” round to “15” round by lottery by a round number lottery means (
また、本実施形態では、図2及び図3に示すように、障害部材57の下方、遊技盤14の略中央の背後にリールユニット3を設けている。このリールユニット3は、その内部に3個のリール(リール3L,リール3C、リール3R)を内蔵し、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化に合わせて3個のリール3L,3C,3Rが回転駆動される。そして、遊技盤14の下方、上皿20の略中央には、リールユニット3の内部で回転駆動される3個のリール3L,3C,3Rの回転を停止させるために、遊技者により操作される停止ボタンユニット5が設けられている。この停止ボタンユニット5には、前述した3個のリール3L,3C,3Rにそれぞれ対応した停止ボタンが3個(停止ボタン5L,停止ボタン5C,停止ボタン5R)設けられている。
In the present embodiment, as shown in FIGS. 2 and 3, the
ここで、図16〜図18を参照して、遊技盤14の背後に取り付けられたリールユニット3の構成を説明する。図16(a)はリールユニット3の分解斜視図、図16(b)はリールユニット3の斜視図である。また、図17はリールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの内部を示すために一部を切欠した説明図である。図18は3個のリール3L,3C,3Rの外周に印刷されている識別情報としての複数の図柄を示す図柄配置図である。
Here, the configuration of the
図16(a)、(b)に示すように、リールユニット3は、それぞれ回転自在に配設された3個のリール3L,3C,3Rと、これら3個のリール3L,3C,3Rを内蔵するカバー体とからなり、このカバー体は、遊技盤14の背後における3個のリール3L,3C,3Rに対向する部位に配設される透明な前面カバー3Fと、この前面カバー3Fに係合する裏カバー3Bとから構成されている。このように、3個のリール3L,3C,3Rを、前後に結合した前面カバー3Fと裏カバー3Bとから形成されるリール収容空間内に内蔵してリールユニット3が構成されている。
As shown in FIGS. 16A and 16B, the
すなわち、裏カバー3Bは、断面略C字状の湾状に形成した周壁部3cと、この周壁部3cの左右に形成された略円形の左右壁3dとからなり、この左右壁3dに、それぞれ略L字状とした係合溝3bを設けている。一方、3個のリール3L,3C,3Rは心棒3aにより並列状態に連結されている。
That is, the
そして、前記心棒3aの両端を前記係合溝3b,3bに掛け渡して組み込み、前面カバー3Fと裏カバー3Bを一体に結合してリールユニット3を形成し、遊技盤14の背後の所定の位置に取り外し自在に設置されることとなる。3eは前記係合溝3bに連続する案内溝であり、リール3L,3C,3Rを連結した前記心棒3aを係合溝3bにガイド可能としている。また、3hは裏カバー3Bに形成した係合爪であり、この係合爪3hによって裏カバー3Bと前面カバー3Fとが突合せ状態に結合される。
Then, both ends of the
また、図17に示すように、3個のリール3L,3C,3Rは、それぞれ同一構造からなり、リール枠本体に内蔵され、リール3L,3C,3Rをそれぞれ回転駆動及び停止させるステッピングモータ6と、各リール3L,3C,3Rの外周に印刷された識別情報である複数の図柄を、背後から照明するための発光体4a,4b,4cを設けたバックランプユニット4を具備している。このように、高速で回転するリールの背後に照明を設けることにより、遊技者にとって、識別情報である複数の図柄を見分け易くなる。さらに、リール外周に印刷される識別情報(図柄)も半透明な特殊インク等で印刷することにより、なお一層、複数の図柄の判別が容易になるため、本実施形態におけるスロットゲームを実行する場合に、遊技者が任意の図柄を狙って停止ボタン5L,5C,5Rを操作できることとなる。
In addition, as shown in FIG. 17, the three
そして、図18に示すように、3個のリール3L,3C,3Rの外周には、識別情報である複数の図柄がそれぞれ異なる配置で印刷されている。また、各リールには21個の図柄が印刷されており、その種類は7種類の異なる図柄が用いられている。数字の7(図柄81)及びアルファベットのV(図柄80)は、本実施形態における大当たり遊技状態の発生を遊技者に示唆する特別な図柄である。他にも、チェリー(図柄83)、スイカ(図柄84)、ベル(図柄85)、リプレイ(図柄86)等の複数の図柄が設けられている。
As shown in FIG. 18, a plurality of symbols as identification information are printed in different arrangements on the outer periphery of the three
また、図16に示すように、リールユニット3の前面カバー3Fの前側面には5本のライン、すなわち、中段にラインL1、上段及び下段にそれぞれにラインL2、斜めに2本のラインL3が表示されている。これは、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが停止した際の図柄の組合せを規定する有効ラインを示している。
As shown in FIG. 16, the front side of the
一般にパチスロ遊技機においては、その遊技媒体であるコイン(又は、遊技メダル等と呼ばれる)をパチスロ遊技機に投入した枚数によって有効ラインは変化する。例えば、1枚のコイン投入で中段のラインL1のみ有効となり、2枚のコイン投入で中段のラインL1と共に上下段のラインL2も有効(つまり、中段、上段、下段の3ラインが有効)となる。さらに、3枚のコイン投入で中段のラインL1、上下段のラインL2にあわせて斜めラインL3も有効(つまり、中段、上段、下段、右上がり斜め、右下がり斜めの5ラインが有効)となる。 In general, in a pachislot gaming machine, the effective line changes depending on the number of coins (or called game medals) that are gaming media inserted into the pachislot gaming machine. For example, when only one coin is inserted, only the middle line L1 is valid, and when two coins are inserted, the middle line L1 and the upper and lower lines L2 are also valid (that is, the middle, upper, and lower three lines are valid). . Further, when three coins are inserted, the diagonal line L3 is also effective in combination with the middle line L1 and the upper and lower lines L2 (that is, the middle, upper stage, lower stage, right-up diagonal, and right-down diagonal five lines are effective). .
しかし、本実施形態においては、始動口25への遊技球の入賞を契機として、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rは回転駆動されるため、常時「5ライン」を有効ラインとしている。そして、本実施形態におけるスロットゲームが実行された場合に、遊技者が停止ボタンユニット5に設置されている各リールに対応した停止ボタン5L,5C,5Rを操作して、回転中の各リールの所定の図柄を狙って停止させる場合、前記「5ライン」上のいずれかに同一の図柄が停止すれば、所謂「目押し」と呼ばれる停止ボタン操作が的確だったこととなる。
However, in the present embodiment, the three
リールユニット3は、前述したように遊技盤14の背面に遊技盤14と略一体となるように取り付けられており、遊技盤14の前面には表示手段の一つである液晶表示装置32が、遊技盤14と所定の間隔をおいて、扉11の保護板19に対面させて配設されている(図2参照)。この構成によって、透明な遊技盤14の前面の液晶表示装置32で行われる演出は、パチスロ遊技機と同様のリール停止操作で遊ぶスロットゲームを妨げることなく実行されるものである。
As described above, the
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図5を用いて説明する。図5は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、遊技の制御を行うものであり、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等)を行うものである。
The control circuit of the
主制御回路60は、図5に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。
As shown in FIG. 5, the
メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、特別遊技実行手段や抽選手段、特別入賞装置制御手段(特別図柄制御処理(図9参照))として機能する等、後述する各種の制御処理を実行することとなる。
The
メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル(図6参照)等の各種のテーブルが記憶されている。
In the
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
The
また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。尚、このシリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。
The
また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図5に示すように、第1カウントセンサ104、第2カウントセンサ105、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、第1大入賞口ソレノイド120、第2大入賞口ソレノイド121が接続されている。
Further, various devices are connected to the
第1カウントセンサ104は、第1大入賞口39の開口部の内部(図示せず)に設けられている。この第1カウントセンサ104は、第1大入賞口39に遊技球が入賞した場合に所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The
第2カウントセンサ105は、第2大入賞口41における貯留部41aの内部上方に設置された遊技球検知部41f(図20参照)に設けられている。この第2カウントセンサ105は、第2大入賞口41の貯留部41aに遊技球が入賞した場合に所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The
一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The general
通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The passing
遊技球検出手段である始動入賞球センサ116は、始動口25に設けられている。始動入賞球センサ116は、始動口25に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
A start winning
普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態又は閉鎖状態とする。
The ordinary electric
第1大入賞口ソレノイド120は、第1大入賞口39のシャッタ40(図3参照)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、第1大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態(初期状態)とする。
The first big
第2大入賞口ソレノイド121は、第2大入賞口41の受入部41b(図3、図20参照)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、受入部41bを開閉駆動させ、第2大入賞口41の受入部41bに遊技球を誘導する開放状態又はその閉鎖状態を切り換える機能を有している。
The second big prize opening solenoid 121 is connected to the receiving
そして、主制御回路60には、払出制御回路127が接続されている。
The
この発射制御回路126は、遊技者によって発射ハンドル26が把持され、回動操作された場合、発射装置130の発射ソレノイド(図示せず)へ電力が供給されて、上皿20に貯留された遊技球が発射されることとなる。
In the
なお、発射制御回路126は、遊技者による発射ハンドル26の回動操作量に応じた電力を、発射ソレノイド(図示せず)へ供給するため、遊技者は発射ハンドル26の回動操作量を調節することにより、遊技球の発射強度を変更することができる。
Since the
また、主制御回路60には、払出制御回路127が接続されている。この払出制御回路127には、遊技球の払出を行なう払出装置128、カードユニット150が接続されている。
In addition, a
この払出制御回路127は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。
The
さらに、主制御回路60は、電飾ユニット53(図4参照)の各種表示器、表示ランプを制御する表示器制御回路76を備えている。この表示器制御回路76はメインCPU66からの指示に従い、パチンコ遊技機10の遊技状態に応じて、特別図柄表示器35、普通図柄表示器33の変動の制御(例えば、変動の開始及び所定の図柄での表示停止)を行い、さらに、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dの点灯及び消灯の制御を行うものである。
Further, the
一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46L,46Rから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a,133bの制御等を行なう。
On the other hand, the
なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
In the present embodiment, the command is supplied from the
副制御回路200は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46L,46Rから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、演出用の装飾ランプ133a,133bの制御を行うランプ制御回路240、リールモータ駆動/停止制御回路260、リール停止信号制御回路270などから構成されている。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
The
サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。
A
プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
In the
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the
表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。
The display control circuit 250 is executed in association with a plurality of types of effect patterns that are supplied from the
音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46L,46Rから音声を発生させるものである。
The
ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うものである。また、本実施形態においては、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの背後に設置されているバックランプユニット4(図16参照)の発光制御も行なうものである。
The
リールモータ駆動/停止制御回路260は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、主制御回路60のメインCPU66からリール回転駆動指示があった場合、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rのステッピングモータ6(図17参照)の回転駆動を行うものである。また、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが既に回転していた場合は、後述のリール停止信号制御回路270により、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの押下を検出すると、それぞれの停止ボタン5L,5C,5Rに対応したリール3L,3C,3Rの停止制御を行なうものである。
The reel motor drive /
リール停止信号制御回路270は、遊技者による停止ボタンユニット5の停止ボタン5L,5C,5Rが押下された場合、所定の検知信号をサブCPU206に供給する。そして、サブCPU206はプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、前記リールモータ駆動/停止制御回路260に対して、押下された停止ボタン5L,5C,5Rに応じたリール3L,3C,3Rの停止制御を指示するものである。
The reel stop
また、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成しても構わない。
In the present embodiment, in the control circuit of the
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
In this embodiment, the
[遊技機の動作]
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の遊技について簡潔に説明する。
[Game machine operation]
Here, the game of the
本実施形態においては、主制御回路60のメインROM68に記憶されたプログラムに従ったメインCPU66による制御により、以下のパチンコ遊技機10の遊技動作が実行されるものである。
In the present embodiment, the following gaming operation of the
パチンコ遊技機10の遊技は、大別して通常遊技(大当たり抽選を行いながら遊技球を消費する遊技であり、大当たり遊技に比べて遊技者には相対的に不利な遊技)と大当たり遊技(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な特別な遊技)とに分かれる。
The games of the
さらに、前記大当たり遊技は、大当たり抽選処理により抽選され、前記特別図柄表示器35に停止表示される特定の数字図柄により、15R確変大当たり遊技、15R通常大当たり遊技、2R確変大当たり遊技(所謂「突確」と呼ばれる大当たり遊技)又は2R通常大当たり遊技の4種類の大当たり遊技が決定する。
Further, the jackpot game is drawn by a jackpot lottery process, and according to a specific numerical symbol that is stopped and displayed on the
そして、前記4種類の大当たり遊技(15R確変大当たり遊技、15R通常大当たり遊技、2R確変大当たり遊技又は2R通常大当たり遊技)は、大当たり抽選テーブル(図6参照)を参照し、通常遊技の通常モード又は確変モードに応じてそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。 The four types of jackpot games (15R probability variation jackpot game, 15R regular jackpot game, 2R probability variation jackpot game or 2R regular jackpot game) refer to the jackpot lottery table (see FIG. 6), and the normal mode or probability variation of the normal game Depending on the mode, each lottery is drawn with a different lottery probability.
さらに、前記4種類の大当たり遊技のいずれか一つに当選した場合に、前記特別図柄表示器35(図4参照)に特別図柄が停止表示されるのと同じタイミングで、リールユニット3においても、特別な識別情報(例えば、図柄80「V」また図柄81「7」の三つ揃い(図18参照))によって表示される。
Furthermore, when one of the four types of jackpot games is won, the
また、前記4種類の大当たり遊技のいずれかが実行されると、4種類の大当たり遊技にそれぞれ応じた所定の回数を上限として(例えば、2R確変大当たり遊技及び2R通常大当たり遊技では2回、15R確変大当たり遊技及び15R通常大当たり遊技では15回、)、第1大入賞口39に付設されたシャッタ40又は第2大入賞口41に付設された受入部41b(図3参照)が、所定時間(例えば、20秒)の開放を繰り返すことにより、遊技領域15に発射された遊技球の第1大入賞口39又は第2大入賞口41への入賞が容易となり、遊技者は短時間で大量の賞球を獲得することが可能となる。かかる大当たり遊技の獲得(大当たり遊技への当選)は、一般の遊技者の最大の目的であり、パチンコ遊技の醍醐味ともいえる。
When any of the four types of jackpot games is executed, a predetermined number of times corresponding to each of the four types of jackpot games is set as an upper limit (for example, 2R probability variation jackpot game and 2R normal jackpot game twice, 15R probability variation) In the jackpot game and 15R regular jackpot game, 15 times), the
また、本実施形態では、大当たり遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンド又は2ラウンドとしているが、大当たり遊技の最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、"1"ラウンドから"15"ラウンドまでの間から、任意のラウンド数を設定しても構わない。 In this embodiment, during the jackpot game, the number of rounds from the first round number to the last round game when the round game is continued (the maximum number of continuous rounds) is 15 rounds or 2 rounds. However, the maximum number of consecutive rounds of jackpot games is not limited. For example, the maximum number of continuous rounds may be set to an arbitrary number of rounds from “1” to “15”.
他方、本実施形態における通常遊技は、通常モード(通常低確率遊技状態)、確変モード(特別高確率遊技状態)、時短モード(特別遊技モード)の3種類の遊技モードの下で実行される。 On the other hand, the normal game in the present embodiment is executed under three types of game modes: a normal mode (normally low probability game state), a probability variation mode (special high probability game state), and a short time mode (special game mode).
ここで、前記3種類の通常遊技(通常モード、確変モード、時短モード)のモードの移行及びそれぞれの特徴を、以下に簡単に説明する。 Here, the mode transition of each of the three types of normal games (the normal mode, the probability variation mode, and the time reduction mode) and their characteristics will be briefly described below.
通常モードは、パチンコ遊技機10における基本モードであり、パチンコ遊技機10に電源を投入すると、この通常モードから遊技が開始される。
The normal mode is a basic mode in the
確変モードは、通常遊技において、前記4種類の大当たり遊技のうち15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たりに当選すると、当該大当たり遊技の終了後に移行する特別高確率遊技状態であり、この確変モードの特徴は、前記通常モードにおける大当たりの抽選確率よりも大当たりの抽選確率が高確率に設定される。 The probability variation mode is a special high-probability gaming state in which a transition is made after the jackpot game ends when a 15R probability variation jackpot game or a 2R probability variation jackpot is selected from the four types of jackpot games in the normal game. The jackpot lottery probability is set to be higher than the jackpot lottery probability in the normal mode.
具体的にいうと、本実施形態においては、通常モードにおける大当たりの抽選確率は「1/300」であるのに対して、確変モードにおける大当たりの抽選確率は「1/30」と10倍の抽選確率が設定(図6、大当たり抽選テーブル参照)されている。 Specifically, in this embodiment, the jackpot lottery probability in the normal mode is “1/300”, whereas the jackpot lottery probability in the probability variation mode is “1/30”, which is 10 times the lottery. The probability is set (see FIG. 6, jackpot lottery table).
つまり、確変モードでは通常モードと比較して、10倍の頻度で大当たり遊技が発生することになるので遊技者にとって有利な遊技状態であると言える。
That is, in the probability variation mode, a big hit game is generated at a
最後に、時短モード(特別遊技モード)は、前記4種類の大当たり遊技のいずれに当選した場合でも、当該大当たり遊技の終了後に設定される遊技モードである。 Finally, the time-saving mode (special game mode) is a game mode that is set after the jackpot game is ended, regardless of which of the four types of jackpot games is won.
この通常遊技における時短モードとは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が"当たり"の場合(つまり、前述した普通図柄表示器33(図4参照)において、例えば、緑色LEDの表示用ランプが点灯した場合)、始動口25に付設された羽根部材23の開放時間が通常モードよりも長く設定される。なお、かかる制御を、本実施形態では、「電チューサポート」と呼ぶ場合がある。
In this normal game, the time-saving mode means that the variation time from the start of the special symbol and the normal symbol to the time when the special symbol and the normal symbol are stopped is set to be shorter than that of the normal mode. In the case of “winning” (that is, in the case of the normal symbol display 33 (see FIG. 4) described above, for example, when the green LED display lamp is lit), the opening time of the
このように、「電チューサポート」が実行されると、始動口25に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が通常モードに比べて著しく増加し、かつ始動口25への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく(所謂「球持ち」がよい状態となる)、遊技者にとって有利な状態といえる。
As described above, when “electric chew support” is executed, it becomes easy to win a game ball at the start opening 25, so that the number of lottery wins per unit time is remarkably increased as compared to the normal mode, and to the
また、この時短モードは、前記4種類の大当たり遊技の、当該大当たり遊技終了後に、特別図柄の変動回数(例えば、30回)が継続期間として均一に設定される。 Further, in this time reduction mode, the number of special symbol fluctuations (for example, 30 times) of the four types of jackpot games is set uniformly as the duration after the jackpot game ends.
以上説明したように、本実施形態においては、「通常モード」、「確変モード」、「通常モード+時短モード」及び「確変モード+時短モード」の4つの遊技モードの下で通常遊技が行われることになり、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化に応じて、適宜遊技状態が推移して行くことになる。
As described above, in the present embodiment, the normal game is performed under the four game modes of “normal mode”, “probability change mode”, “normal mode + time reduction mode”, and “probability change mode + time reduction mode”. That is, the gaming state is appropriately changed according to the change of the gaming state of the
以下、上述した遊技状態の変化に合わせてパチンコ遊技機10で実行される処理について、図7〜図15を参照して説明する。
Hereinafter, processing executed by the
[メイン処理]
最初に、図7に示すように、主制御回路60のメインCPU66は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図9を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置32、特別図柄表示器35に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS12)。そして、詳しくは、図11を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器33に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS12及びステップS13の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 7, the
[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態でも、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図8を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the
最初に、図8に示すように、メインCPU66は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS21)。そして、メインCPU66は、始動口25等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する第1大入賞口39又は第2大入賞口41の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS23)。そして、この処理が終了するとステップS24へ処理を移す。
First, as shown in FIG. 8, the
ステップS24においては、出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインCPU66は、各種駆動遊技部材(つまり、パチンコ遊技機10の遊技領域15に配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材)に対する信号出力要求が、メインRAM70の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。
In step S24, an output process is executed. In this process, the
例えば、始動口25に付設されている羽根部材23を開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド118、第1大入賞口39に付設されているシャッタ40又は第2大入賞口41に付設されている受入部41bを駆動するための第1大入賞口ソレノイド120や第2大入賞口ソレノイド121などの各ソレノイドの駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。そして、この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。
For example, it is attached to the ordinary electric
ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rを回転駆動させ、3個のリール3L,3C,3Rに印刷されている識別情報の停止態様で表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド、デモ表示コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS26に処理を移す。
In step S25, command output processing is executed. In this process, the
そして、ステップS26の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出制御回路127へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインCPU66は、遊技盤14に設置された各種の入賞口に遊技球が入賞すると、予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出制御回路127へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
In the process of step S26, the
[特別図柄制御処理]
図7のステップS12において実行される特別図柄制御処理について、図9を用いて説明する。この特別図柄制御処理は、パチンコ遊技機10における大当たり遊技を実行するものであり、それに伴う特別入賞装置を所定の動作態様で制御するため、本実施形態における特別入賞装置制御手段として機能するものである。
[Special symbol control processing]
The special symbol control process executed in step S12 in FIG. 7 will be described with reference to FIG. This special symbol control process executes a jackpot game in the
最初に、ステップS31の処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグを読み出しステップS32に処理を移す。
First, in the process of step S31, the
ステップS32においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(00)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(00)でない場合には、ステップS34に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(00)の場合には、ステップS33へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、"大当たり"の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。
In step S32, the
ステップS34においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(01)でない場合には、ステップS40に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(01)の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップS35において、特別図柄変動タイマがタイムアップ(つまり"0")か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS36へ処理を移す。
In step S34, the
ステップS36においては、メインCPU66は、特別図柄停止処理を行なう。この特別図柄停止処理では、メインCPU66は、始動口25に対応して変動表示中の特別図柄の変動停止要求を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理でメインRAM70の所定の領域に記憶された特別図柄の変動停止要求は、前述したシステムタイマ割込処理の出力処理(図8、ステップS24)において電飾ユニット53(図4参照)へ出力され、始動口25に対応して変動表示中の特別図柄が変動停止される。この処理が終了するとステップS37へ処理を移す。
In step S36, the
そして、メインCPU66は、ステップS37において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップS39に処理を移す。一方、大当たりであった場合は、ステップS38の大入賞口開放待ち処理を行う。
Then, the
この大入賞口開放待ち処理では、メインCPU66は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして本サブルーチンを終了する。
In this special winning opening release waiting process, the
ステップS39においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。
In step S39, the
ステップS40においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(02)でない場合には、ステップS43に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(02)の場合には、大入賞口の作動制御を行うためのステップS41とステップS42に移行する。まず、メインCPU66は、ステップS41で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ(つまり"0")かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップS42で大入賞口作動制御処理を行う。この大入賞口作動制御処理では、メインCPU66は、詳しくは後述するが、次回のラウンドゲームで開放する大入賞口(第1大入賞口39又は第2大入賞口41)を決定する。すなわち、この大入賞口作動制御処理において、メインCPU66は、例えば所定の確率(1/2など)で開放する大入賞口(第1大入賞口39又は第2大入賞口41)を選択する。そして、大入賞口開放タイマに開放する大入賞口(第1大入賞口39又は第2大入賞口41)の開放時間(例えば、20秒)をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値(03)をセットし処理を終了する。
In step S40, the
ステップS43においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(03)でない場合には、ステップS49に処理を移す。
In step S43, the
また、特別図柄制御フラグが(03)の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインCPU66は、ステップS44で大入賞口開放タイマがタイムアップ(つまり"0")したか、又は、開放した大入賞口(第1大入賞口39又は第2大入賞口41)へ規定の個数の遊技球が入賞したか否かを判断する。
When the special symbol control flag is (03), a special winning opening opening monitoring process is performed. In the prize winning opening monitoring process, first, the
そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、開放した大入賞口(第1大入賞口39又は第2大入賞口41)へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。
Then, when the time of the grand prize opening timer expires, and at the same time, if a predetermined number of game balls have not won the prize winning opening (the first
そして入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、開放した大入賞口(第1大入賞口39又は第2大入賞口41)へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップS45へ処理を移行する。
Then, the time of the winning opening timer is up, or the specified number of game balls satisfy one of the winning conditions to the opened large winning opening (the first large winning
ステップS45においては、メインCPU66は、大入賞口復帰処理(メインRAM70の所定の領域に、第1大入賞口39のシャッタ40の閉鎖指示、又は第2大入賞口41の受入部41bの駆動指示を記憶する)を実行してステップS46へ処理を移す。
In step S45, the
ステップS46においては、メインCPU66は、大入賞口開放回数(所謂ラウンド数)をカウントし、規定回数(15回又は2回)に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップS48で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。一方、メインCPU66は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップS47において、メインCPU66は、大入賞口開放待ち処理を行う。
In step S46, the
この大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに開放する大入賞口(第1大入賞口39又は第2大入賞口41)の開放を要求する値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
In this special winning opening release waiting process, the special symbol control flag is set to a value (02) requesting the opening of the special winning opening (the first big winning
ステップS49においては、メインCPU66は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が15R確変大当たり又は2R確変大当たりの場合は、通常遊技を「確変モード+時短モード」とするとともに、時短モードの継続期間として、所定の特別図柄の変動回数(例えば、30回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、大当たり図柄が15R通常大当たり又は2R通常大当たりの場合には、通常遊技を「通常モード+時短モード」とするとともに、所定の特別図柄の変動回数(例えば、30回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。
In step S49, the
そして、最後にメインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。
Finally, the
[特別図柄記憶チェック処理]
図9のステップS33において実行される特別図柄記憶チェック処理について図10を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process executed in step S33 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.
最初に、メインCPU66は、ステップS61において、始動口25に遊技球が入賞した場合に保留された特別図柄の保留個数が"0"であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が"0"の場合には、ステップS62に処理を移す。一方、特別図柄の保留個数が"0"でない場合(つまり、特別図柄の変動要求がある場合)には、ステップS63に処理を移す。
First, in step S61, the
ステップS62においては、メインCPU66は、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために、副制御回路200にデモ表示コマンド信号を送る。これによって、副制御回路200において、客待ち状態(所定の待機状態)となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
In step S62, the
ステップS63においては、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を要求する値(01)を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップS64に処理を移す。
In step S63, the
ステップS64においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、パチンコ遊技機10の現在の遊技モード(通常モード、確変モード)に基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル(図6参照)から1つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、始動口25へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たり遊技の抽選処理を実行する。
In step S64, a jackpot lottery process is executed. In this processing, the
ここで、本実施形態に係る大当たり抽選テーブルについて説明する。図6に示すように、例えば、通常モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、乱数値を1〜30000に設定した中で、大当たりの抽選値の合計は、通常モードでは「100/30000」に設定されているのに対し、確変モードでは「1000/30000」と設定されている。 Here, the jackpot lottery table according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. 6, for example, in the jackpot lottery table in the normal mode and the jackpot lottery table in the probability change mode, the random value is set to 1 to 30000, and the sum of the jackpot lottery values is “100 / “30000” is set, whereas in the probability variation mode, “1000/30000” is set.
すなわち、15R通常大当たり、15R確変大当たり、ラウンドゲーム数が少なく、大当たり遊技の継続期間が短い大当たり遊技である2R確変大当たり(所謂「突確」)、2R通常大当たりの大当たり抽選値の合計、つまり、大当たり遊技に当選する確率は、通常モードでは1/300であるのに対し、確変モードでは10/300(1/30)に設定されている。 In other words, 15R normal jackpot, 15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot (so-called “surprise”), which is a jackpot game with a small number of round games and a short duration of the jackpot game (so-called “surprise”), that is, the sum of the lottery values for 2R regular jackpot, ie, jackpot The probability of winning the game is 1/300 in the normal mode, but is set to 10/300 (1/30) in the probability variation mode.
つまり、遊技モード(通常モードと確変モード)によって、大当たり遊技に移行する確率が異なっており、通常遊技が確変モードの下で行われている場合には、大当たり遊技に移行する確率は、通常モードよりも10倍向上することとなるので、確変モードは、遊技者にとって極めて有利な状態といえる。 In other words, the probability of transition to jackpot game differs depending on the game mode (normal mode and probability change mode), and when the normal game is played under probability variation mode, the probability of transition to jackpot game is the normal mode. Therefore, the probability variation mode is a very advantageous state for the player.
図10に示す特別図柄記憶チェック処理の説明に戻る。上述した大当たり抽選テーブルを用いたステップS64の大当たり抽選処理が終了すると、メインCPU66は処理をステップS65に移す。
Returning to the description of the special symbol memory check process shown in FIG. When the jackpot lottery process in step S64 using the jackpot lottery table described above is completed, the
ステップS65においては、メインCPU66は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインCPU66は、前述したステップS64の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップS66に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップS67に処理を移す。
In step S65, the
ステップS66においては、大当たり図柄である特別図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類に対応して表示される特別図柄を決定する。例えば、「15R確変大当たり」に対しては、特別図柄は"64"、「2R確変大当たり」に対しては、特別図柄は"50"、「15R通常大当たり」に対しては、特別図柄は"11"、「2R通常大当たり」に対しては、特別図柄は"21"というように、それぞれの大当たりに対応して特別図柄は決定される。そして、決定された特別図柄は、メインRAM70の所定の領域に記憶される。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている始動口25に対応した特別図柄表示器35において、大当たりに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。そして、この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。
In step S66, a special symbol determination process that is a jackpot symbol is executed. In this process, the
ステップS67においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄に対応した特別図柄(例えば"11"、"21"、"50"、"64"以外の数字)を決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている始動口25に対応した特別図柄表示器35において、はずれに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。
In step S67, a missing symbol determination process is executed. In this process, the
ステップS68では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインCPU66は、現在の通常遊技が、時短モードであるか否か判断し、時短モードの場合は、ステップS70へ処理を移行する。一方、現在の通常遊技が時短モードでないと判断した場合は、ステップS69において、通常モードの特別図柄変動時間(例えば30秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。
In step S68, a gaming state determination process is performed. In this gaming state determination process, the
ステップS70においては、メインCPU66は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間(通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば20秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。
In step S70, the
ステップS71においては、メインCPU66は、遊技球が入賞した始動口25に対応した特別図柄表示器35(図4参照)に対し、変動表示を開始させる要求をメインRAM70の所定の領域に記憶してステップS72へ処理を移す。
In step S71, the
この処理によって、前記ステップS69及びステップS70で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、始動口25に対応した特別図柄表示器35において特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後(特別図柄変動タイマがタイムアップした後)、前記ステップS66及びステップS67で決定された"大当たり"又は"はずれ"の特別図柄が停止表示されることとなる。
With this process, the special symbol change display is performed on the
ステップS72においては、メインCPU66は、リールユニット3に表示停止される識別情報やリールユニット3の回転時間の決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS66又はステップS67で記憶された"大当たり"又は"はずれ"のデータ、そしてステップS69又はステップS70で記憶された特別図柄変動時間等のデータに基づき、リールユニット3に表示停止される識別情報やリールユニット3の回転時間を決定し、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。
In step S <b> 72, the
そして、上記ステップS72の処理で記憶されたリールユニット3に表示停止される識別情報やリールユニット3の回転時間は、図8のステップS25のコマンド出力処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして供給される。
The identification information to be stopped on the
これによって、副制御回路200において、リールユニット3の回転動作が開始されるとともに、リールユニット3の回転時間も決定される。つまり、電飾ユニット53(図4参照)において、始動口25に対応した特別図柄表示器35で導出表示される特別図柄の変動時間と、リールユニット3に表示停止される識別情報の変動時間は、同期して行われることとなる。
Thereby, in the
[普通図柄制御処理]
図7のステップS13において実行されるサブルーチンについて図11を用いて説明する。
[Normal symbol control processing]
The subroutine executed in step S13 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.
最初に、メインCPU66は、ステップS101において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。
First, the
ステップS102においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値(00)であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが(00)でない場合はステップS104へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(00)の場合は、ステップ103の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図12を用いて説明するが、メインCPU66は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。
In step S102, the
ステップS104においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(01)でない場合は、ステップS107へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(01)である場合は、ステップS105において、普通図柄変動タイマがタイムアップ(つまり"0")したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS106において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインCPU66は、普通図柄表示器33に対して変動を停止する要求をセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器33において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の"当り"又は"はずれ"の判定結果が表示(例えば、普通図柄表示器33を構成する二色のLEDにおいて、"当り"の場合は緑色LEDを点灯させ、"はずれ"の場合は赤色LEDを点灯させる)されることとなる。この処理が終了すると、メインRAM70の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を"1"減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに(02)をセットして処理を終了する。
In step S104, the
ステップS107においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(02)でない場合は、ステップS111へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(02)であった場合は、ステップS108へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインCPU66は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップS109の普通電動役物開放処理に処理を移す。一方、メインCPU66は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップS110において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値(00)をセットして処理を終了する。
In step S107, the
ステップS109における普通電動役物開放処理では、メインCPU66は、普通電動役物の羽根部材23の開放処理(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の開放を記憶する)を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物の羽根部材23の開放時間(例えば、遊技状態が時短モードの場合は3秒、通常モードの場合は0.2秒)を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに(03)をセットして処理を終了する。
In the ordinary electric accessory release process in step S109, the
ステップS111においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(03)でない場合は、ステップS114へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(03)であった場合は、ステップS112へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ(つまり"0")したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップS113の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材23を閉鎖状態(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する)にさせる。そして普通図柄制御フラグに(04)をセットして処理を終了する。
In step S111, the
ステップS114においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグをクリア(つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値"00"をセット)して処理を終了する。
In step S114, the
[普通図柄記憶チェック処理]
図11のステップS103において実行されるサブルーチンについて図12を用いて説明する。
[Normal symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S103 in FIG. 11 will be described with reference to FIG.
最初に、ステップS121において、メインCPU66は、普通図柄保留個数が"0"であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が"0"であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインRAM70の所定の領域に記憶され、通過ゲート54を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数(例えば"4")を上限として"1"増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、"1"減算して記憶更新される。一方、メインCPU66は、普通図柄の保留個数が"0"でないと判断した場合には、ステップS122において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値"01"をセットし、ステップS123へ処理を移す。
First, in step S121, the
ステップS123においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通図柄始動領域通過時に(通過ゲート54を遊技球が通過することによって)抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインROM68に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄(例えば、普通図柄表示器33、緑色LEDの点灯(図4参照))を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄(例えば、普通図柄表示器33、赤色LEDの点灯)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、表示器制御回路76(図5参照)により、二色のLEDで構成される普通図柄表示器33は、変動表示(例えば緑色LEDと赤色LEDを交互に点滅させる)を開始する。この後、ステップS124に処理を移す。
In step S123, a normal symbol hit determination process is executed. In this processing, the
ステップS124においては、メインCPU66は、一般遊技状態が時短モードであるか否かを判断し、一般遊技状態が時短モードであった場合は、ステップS126において、メインCPU66は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間(例えば5秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技状態が時短モードでない(つまり確変モード又は通常モード)場合は、ステップS125において、メインCPU66は、時短モードより長い普通図柄変動停止時間(例えば30秒)を、普通図柄変動タイマにセットして本サブルーチンを終了する。
In step S124, the
[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図13を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the
最初に、ステップS201において、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブCPU206は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップS201を実行するサブCPU206は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。
First, in step S201, the
ステップS202において、サブCPU206は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。
In step S202, the
ステップS203において、サブCPU206は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から送られてきた各種コマンド(例えば、導出図柄指定コマンド等)を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。
In step S203, the
このコマンド解析処理において、例えば、導出図柄指定コマンドを受信すると、サブCPU206は、ワークRAM210の所定の領域に「リール回転駆動要求」として一時記憶する。そして、ここで記憶された「リール回転駆動要求」は後述のリール制御処理(図14参照)において参照され、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが回転開始することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。
In this command analysis process, for example, when a derived symbol designation command is received, the
ステップS204において、サブCPU206は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行うこととなる。
In step S204, the
そして、サブCPU206は、スピーカ46L,46Rから発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS205)、各種の装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS206)。この処理が終了した場合には、ステップS207に処理を移す。
Then, the
ステップS207において、サブCPU206は、リール制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rを回転駆動し、そして、所定時間経過後に3個のリール3L,3C,3Rの回転を自動的に停止させて、パチンコ遊技機10の遊技状態(つまり、始動口25へ遊技球が入賞したことを契機とした、大当たり遊技の抽選結果)に合せた識別情報を表示停止させる制御を行う。また、詳細は後述するが主制御回路60のメインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、回転動作中の3個のリール3L,3C,3Rを、遊技者により停止ボタン(5L,5C,5R)により停止操作させるスロットゲームを実行する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。
In step S207, the
このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202からステップS207までの処理を繰り返し実行することとなる。 Thus, in the sub control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes from step S202 to step S207 are repeatedly executed.
[リール制御処理]
ここで、本実施形態において、前述した副制御回路メイン処理(図13参照)のステップS207で実行されるリール制御処理について図14を用いて説明する。
[Reel control processing]
Here, in the present embodiment, the reel control process executed in step S207 of the above-described sub control circuit main process (see FIG. 13) will be described with reference to FIG.
最初に、ステップS300において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが、既に回転中か否かを判断し、回転中でない場合は、ステップS309へ処理を移す。一方、回転中の場合は、サブCPU206は、ステップS301において、現在の回転動作中のリールユニット3に対するスロットゲームを実行中か否か判断し、スロットゲームを実行中の場合はステップS302へ処理を移す。一方、スロットゲームを実行中でない場合はステップS303へ処理を移す。
First, in step S300, the
ステップS302において、サブCPU206は、リール停止信号制御回路270(図5参照)により、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの操作を検知したか否かを判断し、停止ボタン5L,5C,5Rの操作を検知しなかった場合はステップS303へ処理を移す。また、停止ボタン5L,5C,5Rの操作を検知した場合はステップS305へ処理を移す。
In step S302, the
ステップS303において、サブCPU206は、リール回転監視タイマがタイムアップ(つまり"0")したか否かを判断し、タイムアップしていない場合は処理を終了する。また、タイムアップした場合は、サブCPU206は、ステップS304において、全リール停止処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、現在回転中の全てのリールを停止させる要求を、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示する。
In step S303, the
すなわち、本実施形態においては、大当たり遊技の抽選結果をリールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rを用いて、その外周に印刷されている識別情報により遊技者に報知する場合においても、また、遊技者によるスロットゲームを実行する場合においても、所定の時間(例えば、特別図柄表示器35(図4参照)において特別図柄が停止表示されるまでの時間)が経過すると、リールユニット3の回転動作は強制的に停止されることとなる。
That is, in this embodiment, the lottery result of the big hit game is notified to the player by using the identification information printed on the outer periphery of the
なお、このステップS304における全リール停止処理を実行する場合に、サブCPU206は、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して、当該回転中のリールユニット3による大当たる遊技状態への抽選結果を知らせることで、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)は、大当たり遊技状態に当選していた場合は、自動的に大当たり遊技状態を表示する識別情報の停止態様なるように、つまり、リールユニット3の前面に形成された5ラインからなる有効ラインに、大当たり遊技を示唆する特定の識別情報(例えば、図柄80または図柄81(図18参照))が三つ揃いで停止するように3個のリール3L,3C,3Rを回転停止させる制御を実行する。
When the all-reel stop process in step S304 is executed, the
一方、大当たり遊技状態に当選していない場合は、大当たり遊技状態を表示する識別情報の停止態様ならないように制御して、3個のリール3L,3C,3Rを回転停止させることとなる。この処理が終了すると、ステップS308へ処理を移す。
On the other hand, when the jackpot gaming state is not won, the three
ステップS305において、サブCPU206は、リール停止信号制御回路270(図5参照)により検知された停止ボタン5L,5C,5Rに対応したリール3L,3C,3Rが回転中の場合に、その回転を停止させる要求をリールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示する。
In step S305, when the
この時、サブCPU206は、予め有効ライン上に成立させる識別情報である特定の図柄が決まっている場合は、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して、当該リールの回転停止の要求とともに特定の図柄も指示する。
At this time, if a specific symbol, which is identification information to be established on the valid line, is determined in advance, the
これにより、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)は、パチスロ遊技機において一般に「引き込み制御」といわれ、遊技者による所謂「目押し」をアシストするためのリール制御を行なう。すなわち、有効ライン上に特定の図柄を最大4コマの範囲で引き込み、自動的に有効ライン上に特定の図柄の三つ並びを成立させるリール停止制御を行う。この処理が終了するとステップS306へ処理を移す。 Thus, the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) is generally referred to as “retraction control” in the pachislot gaming machine, and performs reel control for assisting so-called “eye-pushing” by the player. That is, a specific symbol is drawn on the effective line in a range of a maximum of four frames, and reel stop control is performed to automatically establish three specific symbols on the effective line. When this process ends, the process moves to a step S306.
ステップS306において、サブCPU206は、停止操作された停止ボタン5L,5C,5Rの種類と、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)による当該リールの停止処理において、前述した「引き込み制御」の実行結果を、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶しておく。この処理が終了すると、ステップS307へ処理を移す。
In step S306, the
ステップS307において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの全てのリールが回転停止したか否かを判断して、全てのリールが回転停止していなかった場合(つまり、まだ回転中のリールが残っていた場合)は本サブルーチンの処理を終了する。一方、全てのリールが回転停止していた場合は、ステップS308において、サブCPU206は、「リール回転中」及び「スロットゲーム実行中」をリセットしてワークRAM210の所定の領域に記憶する。この「リール回転中」及び「スロットゲーム実行中」は、本サブルーチンで使用される内部フラグであり、サブCPU206が、リールユニット3の回転駆動を指示すると「リール回転中」がセットされ、全てのリールの回転停止で「リール回転中」はリセットされる。また、後述のスロットゲームの抽選に当選すると「スロットゲーム実行中」がセットされ、全てのリールの停止操作終了で「スロットゲーム実行中」はリセットされて、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶されるものである。そして、この処理が終了すると本サブルーチンの処理を終了する。
In step S307, the
ステップS309において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rに対してのリール回転駆動要求があるか否かを判断し、リール回転駆動要求があった場合は、ステップS311へ処理を移す。一方、リール回転駆動要求が無かった場合は、本サブルーチンを終了する。
In step S309, the
このステップS309で判断される「リール回転駆動要求」は、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に対して、導出図柄指定コマンドが送信されたときに、副制御回路メイン処理のステップS203のコマンド解析処理(図13参照)において解析され、ワークRAM210の所定の領域に「リール回転駆動要求」として一時記憶されたものである。また、前記導出図柄指定コマンドには、始動口25への遊技球の入賞を契機として抽選される大当たり遊技の抽選結果(つまり、大当たり遊技に「当選」したか、「はずれ」たか)も含まれ、さらに、特別図柄表示器35(図4参照)における特別図柄の変動時間も含まれているものである。
The “reel rotation drive request” determined in
ステップS311において、サブCPU206は、まず、所定の抽選確率(例えば、1/10)でスロットゲームを実行するか否かを決定する。そして、スロットゲームの抽選に当選しなかった場合はステップS313へ処理を移す。一方、スロットゲームの抽選に当選した場合は、ステップS312において、サブCPU206は、内部フラグである「スロットゲーム実行中」をセットして、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶する。
In step S311, the
そして、この「スロットゲーム実行中」のフラグがセットされていた場合に、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの操作が受け付けられることになり、スロットゲームが実行開始される。
When the “slot game in progress” flag is set, an operation of the
そして、ステップS313において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの回転駆動要求を、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示する。
In step S313, the
さらに、ステップS314において、サブCPU206は、リール回転時間監視タイマをセットして、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶する。このリール回転監視タイマは、前述したように、特別図柄表示器35(図4参照)における特別図柄の変動時間と連動しており、本実施形態におけるリールユニット3が、大当たり遊技の抽選結果を遊技者に報知する演出表示手段として用いられる場合は、前述した特別図柄の変動時間が経過すると自動的にリールの回転停止がリールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示されることとなる。
Further, in step S314, the
なお、スロットゲームを実行する場合も、特別図柄の変動時間がリール回転監視タイマにセットされることになる。 Even when the slot game is executed, the special symbol change time is set in the reel rotation monitoring timer.
最後に、ステップS315において、サブCPU206は、内部フラグである「リール回転中」をセットして、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。
Finally, in step S315, the
このように、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化(つまり、大当たり遊技の当選)を、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rを回転駆動させ、所定時間経過後に遊技者に対して所定の停止態様で報知することができる。そして、この報知処理におけるリールの停止制御処理については、3個のリール3L,3C,3R上の所定の識別情報を狙った、停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作のタイミングに応じて、パチスロ遊技機と同様のリール停止制御(所謂「引き込み制御」)が用いられている。したがって、このようなリール停止制御を行うことで遊技者に対してパチスロ遊技機を遊技しているのと同等の停止ボタン操作を行なえるスロットゲームを実行することが可能となっている。
As described above, in this embodiment, the change in the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (that is, the winning of the big hit game) is caused to rotationally drive the three
[大入賞口作動制御処理]
ここで、前述した特別図柄制御処理(図9参照)のステップS42で実行される大入賞口作動御処理について、図15を用いて説明する。なお、大入賞口作動御処理は特別入賞装置制御処理の一環としてなされる処理の一例を示すものであり、前述した図9の特別図柄制御処理における大入賞口開放待ち処理(ステップS38)や大入賞口閉鎖処理(ステップS45)などの処理の一部を補完するものであり、その説明に重複する部分がある。
[Big prize opening control process]
Here, the special winning opening operation control process executed in step S42 of the special symbol control process (see FIG. 9) will be described with reference to FIG. The special prize opening operation control process is an example of a process performed as a part of the special prize apparatus control process. The special prize control waiting process (step S38) or the large prize opening process in the special symbol control process shown in FIG. It supplements a part of the process such as the winning opening closing process (step S45), and there is an overlapping part in the description.
すなわち、この大入賞口作動制御処理においては、始動口25に遊技球が入球したのに伴って抽選処理が行われて大当たり遊技状態となったときに、当該ラウンドゲームの回数などの遊技状態に応じて、遊技盤14上に配置された第1大入賞口39のシャッタ40及び、特別入賞装置である第2大入賞口41における受入部41bや排出部41cを所定の動作パターンによって動作させるのである。
That is, in this big winning opening operation control process, when a lottery process is performed as a game ball enters the start opening 25 and a big hit gaming state is entered, a gaming state such as the number of times of the round game is played. Accordingly, the
大入賞口作動制御処理における最初のステップS400では、遊技条件Aとして、例えばラウンドゲームの回数が偶数であること、あるいは抽選処理に従うなど、作動させる大入賞口(第1大入賞口39又は第2大入賞口41)を決定するための遊技条件を予め設定しておき、この条件に合致するか否かを判定する。そしてこの時点で実行されている遊技において当該遊技条件Aを満たす場合はステップS405に移行し、否の場合は次の条件判定であるステップS401に移行する。 In the first step S400 in the big prize opening operation control process, as the game condition A, for example, the number of round games is an even number or the lottery process is followed. A game condition for determining the big winning opening 41) is set in advance, and it is determined whether or not this condition is met. If the game being executed at this time satisfies the game condition A, the process proceeds to step S405. If not, the process proceeds to step S401, which is the next condition determination.
ステップS405では、遊技条件Aに対応して予め設定されている所定の動作パターンによって、シャッタ40を作動させて第1大入賞口39を開放駆動させる処理がなされた後、本サブルーチンを終了する。
In step S405, after the processing for operating the
遊技条件Aを満たさない場合である特別入賞装置制御処理の一連のステップS401〜S404では、特別入賞装置を構成する第2大入賞口41の貯留部41aに遊技球が所定数貯留された場合、又は前記受入部41bの開放時間が所定時間に達した場合に受入部41bを介して当該貯留部41aを閉鎖するとともに、貯留部41a底部に設けた排出部41cを開放する処理を行うものである。
In a series of steps S401 to S404 of the special winning device control process that is a case where the gaming condition A is not satisfied, when a predetermined number of gaming balls are stored in the
この最初のステップS401においては、貯留部41aに貯留されている遊技球の数が規定値に達しているか否かを、メインCPU66を介して判定する。すなわち、第2大入賞口41に付設した第1カウントセンサ104を介してカウントされた遊技球数が規定値以下のときに受入部の開放時間判定を行うステップS402に処理を移し、規定値に達しているときには第2大入賞口駆動処理を行うステップS403へ移行する。
In this first step S401, it is determined via the
ステップS402では、受入部41bにおける開放時間を計測するための開放タイマを介して主制御回路60の記憶部(例えば、メインRAM70の所定の領域)に記憶された受入部の開放時間を取得して、規定時間に達しているか否かを判定する。ここで、受入部41bの開放時間が規定時間になっているときはステップS403の第2大入賞口駆動処理へ移行し、この条件を満たさないときにはステップS404の待機処理に移行する。
In step S402, the opening time of the receiving unit stored in the storage unit (for example, a predetermined area of the main RAM 70) of the
前記貯留遊技球数及び受入部開放時間の条件を満たさない場合におけるステップS404では、例えば液晶表示装置32に規定の演出画像や貯留された遊技球数などを表示する待機処理を実行することができる。なおこの処理を実行することなく本サブルーチンを終了することもできる。
In step S404 when the conditions for the number of stored game balls and the receiving unit opening time are not satisfied, for example, a standby process for displaying a prescribed effect image, the number of stored game balls, and the like on the liquid
前記ステップS401、S402に続くステップS403の第2大入賞口駆動処理では、受入部41bを動作させる第2大入賞口ソレノイド121や排出部41cを動作させるソレノイドなどの特別入賞装置制御手段を介して、貯留部41aを閉鎖するとともに、貯留部41a底部に設けた排出部41cを開放する。
In the second big prize opening driving process of step S403 following the steps S401 and S402, the special prize device control means such as the second big prize opening solenoid 121 for operating the receiving
そして、主制御回路60の記憶部に記憶された前記貯留遊技球数及び受入部開放時間のデータがクリアされ、再度、第1カウントセンサ及び開放タイマによる計測がスタートされ、本サブルーチンを終了する。
And the data of the said number of stored game balls and the receiving part open | release time memorize | stored in the memory | storage part of the
この大入賞口作動制御処理を実行することによって、例えば次回のラウンドゲームなどにおいて開放される大入賞口(第1大入賞口39又は第2大入賞口41)を適宜設定するとともに、第2大入賞口41の貯留部41aに遊技球が所定数貯留された場合、又はその受入部41bの開放時間が所定時間に達した場合に第2大入賞口41を閉鎖して貯留部41aに貯められた遊技球を排出部41cから入賞部41dに放出するのである。
By executing this special prize opening operation control process, for example, a big prize opening (first
以上説明したように本実施形態によれば、特別入賞装置である第2大入賞口41の貯留部41aを透明部材からなるメスシリンダ状に形成して、このような特別入賞装置を含めた大入賞口を遊技盤に単数または複数設けることによって大当たり遊技における大入賞口の作動態様をユニークなものとすることができ、遊技初心者でも遊技を楽しむことのできるパチンコ遊技機10を提供できる。
As described above, according to the present embodiment, the
また、第1大入賞口39と第2大入賞口41とを遊技球の流下する領域に沿って上下方向に並設しているため、通常遊技で始動口25を狙って遊技球を発射させていた状態から大当たり遊技に移行した際に、第1大入賞口39と第2大入賞口41とのいずれが作動したとしても、特に遊技球の発射強度を変更しなくても、いずれかの大入賞口に遊技球を入賞させることは容易である。このため、遊技者は、通常遊技と大当たり遊技とで、わざわざ遊技球の発射強度を変更する必要はなく、発射ハンドルの操作量は一定に保持したままでよい。したがって、通常遊技から大当たり遊技に移行した場合、パチンコ遊技の初心者であっても、慌ててハンドル操作を変更したりする必要がなく、特別遊技を楽しみながら多くの賞球を獲得することが可能となる。
Further, since the first grand
(変形例)
以下、本実施形態に係る遊技機についての変形例について図面を参照しながら説明する。図22は変形例に係るパチンコ遊技機の分解斜視図である。以下の説明において、前述してきた実施形態と同様の機能を有するものについては同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
(Modification)
Hereinafter, modifications of the gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 22 is an exploded perspective view of a pachinko gaming machine according to a modification. In the following description, components having the same functions as those of the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.
本変形例におけるパチンコ遊技機10´は、図22に示すように、リール(リールユニット3)の回転動作を液晶表示装置32の表示を用いて代行させるように構成している。すなわち、変形例におけるパチンコ遊技機10´は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とを備えている。この扉11は、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。また、上皿20の略中央には、停止ボタン5L,5C,5Rで構成される停止ボタンユニット5が設けられている。
The
本体枠12の開口12a内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置32と遊技盤14とスペーサ31等が配設されている。以下、スペーサ31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、その構成及び機能ともに前述した本実施形態と同一のため、説明を省略する。
Inside the
遊技に関する演出画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置32は、前記スペーサ31を挟んで遊技盤14の背後に設けられている。なお、遊技盤14の全部が透光性を有する材料で形成されているが、透光性を有する材料が遊技盤14の一部に用いられていてもよい。その場合、液晶表示装置32は遊技盤14の透光性を有する部材の背後に配置されることになる。
A liquid
この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有しており、この表示領域32aは、スペーサ31及び遊技領域15の全部又は一部、あるいは遊技領域外域16の全部又は一部を透して遊技者側から視認可能となっている。
The liquid
なお、表示領域32aに表示される遊技に関する画像とは、上述した本実施形態におけるリールユニット3の前面で表示される、パチスロ遊技機(スロットマシン)の回転リールと同様な識別情報の表示画像、装飾用の装飾画像等の各種の画像を指す。
The game-related image displayed in the
つまり、図22に示す変形例においては、パチスロ遊技機(スロットマシン)と同様な回転リールの代わりに、液晶表示装置32を用いて、表示領域32aに所定の位置に回転リールを模した画像による識別情報を表示する構成としている。
That is, in the modified example shown in FIG. 22, instead of a rotating reel similar to a pachislot machine (slot machine), a liquid
スペーサ31は、これも前述の透光性を有する部材で形成されているが、前記液晶表示装置32の視認性を向上させるために、少なくとも遊技盤14の遊技領域15に相当する大きさの孔部31aを形成している。
The
このように、変形例においては、遊技盤14における透光性領域の背後に液晶表示装置32などの表示手段を設けており、例えば、遊技釘13の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくできるため、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能となっている。
As described above, in the modified example, display means such as the liquid
また、変形例のパチンコ遊技機10´は実際のリールユニット3を設けていないため、本実施形態のものと比較すると構成される部品数が少なくてすむというメリットがある。
Further, since the pachinko gaming machine 10 'according to the modified example does not include the
上述してきた実施形態によれば、特別入賞装置を含む大入賞口を遊技盤上に設け、大当たり遊技毎にあるいは大当たり遊技のラウンド毎に作動させる大入賞口を変更可能とすることができる。さらに、複数の特別入賞装置や通常の大入賞口などを互いに連携させた動作態様を可能として、大当たり遊技をより興味深いものにすることができる。こうして、大当たり遊技における特別入賞装置の作動態様がダイナミックかつユニークで、しかも遊技初心者でも容易に楽しむことのできる遊技機を提供できる。 According to the embodiment described above, a big prize opening including a special prize winning device is provided on the game board, and the big prize opening that is activated for each big hit game or every round of the big hit game can be changed. Furthermore, it is possible to make an operation mode in which a plurality of special prize-winning devices, a normal big prize opening, and the like are linked to each other, thereby making the jackpot game more interesting. In this way, it is possible to provide a gaming machine in which the operation mode of the special winning device in the jackpot game is dynamic and unique and can be easily enjoyed even by a beginner.
以上の実施形態により、以下の遊技機が実現される。遊技球が転動する遊技領域15に特別な遊技状態において開放する特別入賞装置(例えば、第2大入賞口41)が設けられた遊技盤14を備え、前記特別入賞装置は、開放自在に設けられ前記遊技領域を転動する遊技球を受け入れ可能とした受入部41bと、この受入部から入球した遊技球を複数個貯留可能な貯留部41aと、開閉自在に設けられ前記貯留部に貯留された遊技球を下方に向けて排出可能とした排出部41cと、この排出部から排出された遊技球を受け入れる入賞部41dと、を備える遊技機(パチンコ遊技機10)。
The following gaming machines are realized by the above embodiment. The
前記貯留部41aに遊技球が所定数貯留された場合、又は前記受入部41bの開放時間が所定時間に達した場合、当該貯留部を閉鎖するとともに、前記排出部41cを開放する特別入賞装置制御手段(例えば、特別図柄制御処理(図9参照))を備える遊技機(パチンコ遊技機10)。
When a predetermined number of game balls are stored in the
前記貯留部41aに、貯留される遊技球の数を目視で計数可能とした目盛41eを設け遊技機(パチンコ遊技機10)。
The
前記特別入賞装置(第2大入賞口41)とは別の他の特別入賞装置(第1大入賞口39')をさらに備え、前記特別入賞装置(第2大入賞口41)を、前記他の特別入賞装置(第1大入賞口39')に対して、相対的に上方位置に配設した遊技機(パチンコ遊技機10´)。 In addition to the special prize apparatus (second grand prize opening 41), the apparatus further includes another special prize apparatus (first grand prize opening 39 '), and the special prize apparatus (second grand prize opening 41) is provided with the other A gaming machine (pachinko gaming machine 10 ') disposed at an upper position relative to the special prize-winning device (first grand prize opening 39').
なお、本発明の実施例に記載された遊技機は、本発明から生じる最も好適な構成のものを列挙したに過ぎず、本発明に係る遊技機は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。例えば、本実施形態においては、大当たり遊技状態を実行中に、開放される大入賞口(第1大入賞口39又は第2大入賞口41)を、遊技盤14にそれぞれ設けた例について説明したが、大入賞口の数及びその形状は、大当たり遊技を実行できるものであれば適宜変更可能である。さらに、特別入賞装置における貯留部の形状をメスシリンダ状のものとしているが、その形状などは大入賞口として動作する形態のものであれば適宜変更可能である。
Note that the gaming machines described in the embodiments of the present invention only list the most preferable configurations resulting from the present invention, and the gaming machines according to the present invention are those described in the embodiments of the present invention. It is not limited to. For example, in the present embodiment, an example has been described in which the
10 パチンコ遊技機
10´ 変形例のパチンコ遊技機
14 遊技盤
60 主制御回路
200 副制御回路
39 第1大入賞口
39' 変形例の第1大入賞口(特別入賞装置)
39a 貯留部
39b 受入部
39c 排出部
41 第2大入賞口(特別入賞装置)
41a 貯留部
41b 受入部
41c 排出部
41d 入賞部
41e 目盛
121 第2大入賞口ソレノイド(特別入賞装置制御手段)
DESCRIPTION OF
39a storage part 39b receiving part
Claims (4)
前記特別入賞装置は、
開放自在に設けられ、前記遊技領域を転動する遊技球を受け入れ可能とした受入部と、
この受入部から入球した遊技球を複数個貯留可能な貯留部と、
開閉自在に設けられ、前記貯留部に貯留された遊技球を下方に向けて排出可能とした排出部と、
この排出部から排出された遊技球を受け入れる入賞部と、
を備えることを特徴とする遊技機。 In the game area where the game ball rolls, it is provided with a game board provided with a special winning device that opens in a special game state,
The special winning device is:
A receiving portion that is provided so as to be freely opened and that can receive a game ball rolling in the game area;
A storage unit capable of storing a plurality of game balls entered from the receiving unit;
A discharge part which is provided so as to be freely opened and closed, and which allows the game ball stored in the storage part to be discharged downward;
A prize winning section that accepts the game balls discharged from the discharging section;
A gaming machine comprising:
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JP2014223242A (en) * | 2013-05-17 | 2014-12-04 | 株式会社平和 | Game machine |
JP2020199415A (en) * | 2015-12-28 | 2020-12-17 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
-
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