JP2009106554A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものであり、詳しくは、特別な遊技状態において開放する特別入賞装置を備えるパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a pachinko gaming machine provided with a special winning device that is opened in a special gaming state.
この種の遊技機の代表的なものとしてパチンコ遊技機があり、従来のパチンコ遊技機ででは、通常遊技において、所謂「始動口」と呼ばれる特定の入賞口に遊技球が入球すると大当たり遊技抽選が行われ、この抽選結果に応じて、「特別図柄」と呼ばれる識別情報の変動表示及び停止表示が所定の表示器内で行われる。そして、大当たり遊技抽選に当選して特定の「特別図柄」(識別情報)が停止表示された場合は、遊技者に有利な特別遊技である大当たり遊技に移行する。 A typical example of this type of gaming machine is a pachinko gaming machine. In a conventional pachinko gaming machine, in a normal game, when a game ball enters a so-called “starter”, a big hit game lottery In accordance with the lottery result, variation display and stop display of identification information called “special symbols” are performed in a predetermined display. Then, when the jackpot game lottery is won and a specific “special symbol” (identification information) is stopped and displayed, the game shifts to a jackpot game that is a special game advantageous to the player.
この大当たり遊技においては、遊技盤に設置された特別入賞装置が作動し、閉鎖状態にあった入賞口(所謂「大入賞口」)が長時間開放するラウンド遊技を複数回繰り返す。したがって、大当たり遊技状態においては、遊技者は多くの賞球を獲得することが可能となる。 In this jackpot game, a special prize device installed in the game board is activated, and a round game in which a prize-winning slot (so-called “big prize-winning slot”) in a closed state is opened for a long time is repeated a plurality of times. Therefore, in the jackpot gaming state, the player can acquire many prize balls.
特別入賞装置は、一般に、遊技盤における遊技球の転動領域の下部領域に配設されており、その構造としては、入賞口を閉じ蓋で閉じ、この閉じ蓋の上端が前方へ倒れ込むことで入賞口が開放されるタイプのもの(例えば、特許文献1、特許文献2を参照。)や、入賞口の左右にチューリップの花びらのような可動片を配設し、この可動片が開閉動作して入賞口を開閉するタイプのもの(例えば、特許文献3、特許文献4、特許文献5を参照。)が主流になっている。
しかしながら、上記した従来の特別入賞装置の構造では、大当たり遊技における特別入賞装置の動作がもともと単調な上、その構造自体があまりにも一般的になりすぎているため、大当たり時における特別入賞装置の開放時における動作には、面白味も意外性も感じられず、大当たり遊技そのものが単調なものとなっている。 However, in the structure of the conventional special prize device described above, the operation of the special prize device in the jackpot game is originally monotonous and the structure itself is too general, so that the special prize device is opened at the time of the big hit. The action at the time is neither interesting nor surprising, and the jackpot game itself is monotonous.
そこで、特別入賞装置を遊技盤上に2つ設け、大当たり遊技毎に、あるいは大当たり遊技のラウンド毎に作動させる特別入賞装置を変更可能としたものが提案されたが、特別入賞装置の構造そのものが従来同様であるため、特別入賞装置としての動作の単調さや大当たり遊技の単調さを解消するには至っていない。 Therefore, it has been proposed that two special prize-winning devices are provided on the game board and the special prize-winning device can be changed for each jackpot game or for each jackpot game round. Since it is the same as before, the monotonousness of the operation as a special winning device and the monotonousness of the big hit game have not been solved.
しかも、このように特別入賞装置を異なる場所に2つ設けた場合、入賞口へより多くの遊技球を入賞させるために、遊技者は、作動する特別入賞装置の位置に合わせて遊技球の発射力を変更する必要があり、そのためには、発射ハンドルの回動角度を変えるためのハンドル操作を行わなければならず、かかる操作が大きな負担となるおそれがあった。特に遊技に慣れていない初心者にとっては、特別入賞装置に応じて発射ハンドルを操作することは大変分り難い。 In addition, in the case where two special winning devices are provided in different places in this way, in order to win more game balls in the winning opening, the player launches the game balls in accordance with the position of the special winning device that operates. It is necessary to change the force, and for this purpose, a handle operation for changing the rotation angle of the launch handle has to be performed, which may be a heavy burden. Especially for beginners who are not familiar with games, it is very difficult to understand how to operate the launch handle according to the special prize-winning device.
そこで、特別入賞装置の構造そのものに特徴があり、かつ大当たり遊技における特別入賞装置の作動態様がユニークで、しかも遊技初心者でも安心して遊技を楽しむことのできる遊技機の提供が望まれている。本発明は、上述した課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, it is desired to provide a gaming machine that is characterized by the structure of the special prize-winning device, has a unique operation mode of the special prize-winning device in the jackpot game, and that even a beginner can enjoy the game with confidence. An object of this invention is to provide the gaming machine which can solve the subject mentioned above.
(1)本発明は、遊技球が転動する遊技領域に、特別な遊技状態において遊技球が入球可能となる特別入賞装置が設けられた遊技盤を備え、前記特別入賞装置は、入賞口を形成した球状体と、この球状体を回転させる回転駆動手段と、回転駆動手段を制御する回転制御手段と、を備え、前記回転制御手段は、前記特別な遊技状態においては、遊技球が入球可能な位置に前記入賞口が停止し、かつ当該停止位置を維持するように前記球状体の回転を制御する遊技機を提供するものである。 (1) The present invention includes a game board in which a special prize device capable of entering a game ball in a special game state is provided in a game area where the game ball rolls, and the special prize device includes a prize opening , A rotation driving means for rotating the spherical body, and a rotation control means for controlling the rotation driving means. In the special gaming state, the rotation control means is inserted with a game ball. A game machine is provided that controls the rotation of the spherical body so that the winning opening stops at a position where the ball can be held and the stop position is maintained.
(2)本発明は、上記(1)に記載の遊技機において、前記回転制御手段は、前記特別な遊技状態以外においては、前記入賞口が遊技球を入球させ難いように前記球状体の回転を制御することを特徴とする。 (2) The present invention provides the gaming machine according to (1), wherein the rotation control means is configured so that the prize opening is difficult to enter the game ball except in the special game state. It is characterized by controlling rotation.
(3)本発明は、上記(1)又は(2)に記載の遊技機において、前記球状体は、その一部が前記遊技領域から前方へ突出し、その他の部分が前記遊技盤の内部に収納された状態で配置されていることを特徴とする。 (3) The present invention is the gaming machine according to the above (1) or (2), wherein a part of the spherical body protrudes forward from the gaming area, and the other part is stored inside the gaming board. It is arrange | positioned in the state made.
(4)本発明は、上記(3)に記載の遊技機において、前記球状体の対向する位置に2つの入賞口を形成し、前記特別な遊技状態において、一方の入賞口が前記遊技領域から前方へ突出している場合、他方の入賞口は、前記一方の入賞口に入球した遊技球を前記遊技盤の外部へ排出する遊技球排出口として機能することを特徴とする。 (4) The present invention provides the gaming machine according to (3), wherein two winning holes are formed at opposing positions of the spherical body, and in the special gaming state, one winning hole is removed from the gaming area. When protruding forward, the other winning port functions as a gaming ball discharge port for discharging the game ball that has entered the one winning port to the outside of the game board.
本発明によれば、特別入賞装置の構造がユニークであるため、特別遊技に対する遊技興趣が向上する。特に、特別な遊技状態においては、入賞口が形成された球状体が回転して前記入賞口を遊技球が入球可能な位置に停止するという、斬新な動きを伴うため、遊技者の予測のつかない特別入賞装置の動作態様を楽しめることになり、特別な遊技状態の面白味や意外性が高まり、特別遊技の単調さを解消することが可能となる。 According to the present invention, since the structure of the special prize winning device is unique, the game interest for special games is improved. In particular, in a special gaming state, since a spherical body formed with a winning opening rotates and stops at the position where the gaming ball can enter the winning opening, the player's prediction is It will be possible to enjoy the operation mode of the special prize-winning device that is not connected, the fun and unexpectedness of the special game state will increase, and the monotony of the special game can be eliminated.
以下、本発明の実施形態について説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.
本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域に、特別な遊技状態において遊技球が入球可能となる特別入賞装置が設けられた遊技盤を備え、前記特別入賞装置は、入賞口を形成した球状体と、この球状体を回転させる回転駆動手段と、回転駆動手段を制御する回転制御手段と、を備え、前記回転制御手段は、前記特別な遊技状態においては、遊技球が入球可能な位置に前記入賞口が停止し、かつ当該停止位置を維持するように前記球状体の回転を制御するように構成したものである。 The gaming machine according to the present embodiment includes a gaming board in which a special winning device that allows a gaming ball to enter in a special gaming state is provided in a gaming area in which a gaming ball rolls, and the special winning device includes: A spherical body having a winning opening; a rotation driving means for rotating the spherical body; and a rotation control means for controlling the rotation driving means. The rotation control means is a game ball in the special gaming state. Is configured to control the rotation of the spherical body so that the winning opening is stopped at a position where the ball can enter and the stop position is maintained.
本実施形態における遊技機を、例えば、遊技球を遊技領域に発射させる発射ハンドルを備えたパチンコ遊技機とした場合、パチンコ遊技機の遊技状態として、通常遊技がなされる通常遊技状態と、この通常遊技状態よりも多くの賞球払い出し機会を得ることができる特別な遊技状態が設定されており、通常遊技状態から特別な遊技状態に移行するか否かを所定の抽選確率による抽選で決定している。なお、特別な遊技状態で実行される特別遊技は、大当たり遊技と呼称される場合があり、以下、本明細書においては、特別遊技が実行されている特別な遊技状態を大当たり遊技状態と称する。 When the gaming machine in the present embodiment is, for example, a pachinko gaming machine provided with a launching handle that launches a game ball into the gaming area, the gaming state of the pachinko gaming machine is a normal gaming state in which a normal game is played, and this normal gaming state. A special gaming state that allows more prize ball payout opportunities than the gaming state is set, and whether to shift from the normal gaming state to the special gaming state is determined by lottery with a predetermined lottery probability Yes. Note that a special game executed in a special game state may be referred to as a jackpot game. Hereinafter, in this specification, a special game state in which a special game is executed is referred to as a jackpot game state.
一般のパチンコ遊技機では、遊技球が転動する遊技領域上に、遊技球の入賞により賞球の払い出しを受けることができる複数の入賞口が設けられている。そして、複数の入賞口の中でも所謂「大入賞口」と呼ばれる開閉自在な特別入賞口を有する特別入賞装置が設けられた構成が一般的である。 In a general pachinko gaming machine, a plurality of winning holes are provided on a gaming area where a gaming ball rolls, so that a winning ball can be paid out by winning the gaming ball. In addition, a configuration in which a special winning device having a special winning opening that can be opened and closed, which is called a “large winning opening”, is provided among a plurality of winning holes.
かかるパチンコ遊技機において、大当たり遊技において通常遊技よりも多くの賞球払い出し機会を得ることができるというのは、大当たり遊技の実行中(大当たり遊技状態)においては、前記特別入賞口を所定時間開放するラウンドゲームを複数回行うようにしているからである。 In such a pachinko gaming machine, it is possible to obtain more prize ball payout opportunities in the jackpot game than in the normal game. During the jackpot game (in the jackpot game state), the special prize opening is opened for a predetermined time. This is because the round game is played multiple times.
上述した構成のパチンコ遊技機において、本実施形態の特徴的な構成となるのは、特別入賞装置として、入賞口(特別入賞口)を形成した球状体と、この球状体を回転させる回転駆動手段と、回転駆動手段を制御する回転制御手段とを備えた構成とし、前記回転制御手段は、大当たり遊技状態においては、遊技球が入球可能な位置に前記入賞口が停止し、かつ当該停止位置を維持するように前記球状体の回転を制御するようにした点にある。 In the pachinko gaming machine having the above-described configuration, the characteristic configuration of the present embodiment is as a special prize-winning device, a spherical body in which a prize opening (special prize opening) is formed, and rotation driving means for rotating the spherical body. And a rotation control means for controlling the rotation drive means, the rotation control means, in the big hit gaming state, the winning opening stops at a position where the game ball can enter, and the stop position The rotation of the spherical body is controlled so as to maintain the above.
すなわち、本実施形態における特別入賞装置は、特別入賞口を形成した球状体を主たる構成要素とし、この球状体を、回転駆動手段及びこれを制御する回転制御手段によって、多様な方向に回転させ、特別入賞口を、遊技球が入球可能な位置、あるいは入球し難い位置、さらには入球不可の位置に位置させ、その位置に維持可能としたものである。 That is, the special prize winning apparatus in the present embodiment has a spherical body that forms a special prize opening as a main component, and the spherical body is rotated in various directions by a rotation driving means and a rotation control means for controlling the spherical body. The special prize opening is positioned at a position where a game ball can enter, a position where it is difficult to enter, or a position where it is not possible to enter, and can be maintained at that position.
なお、回転駆動手段としては適宜設計可能であり、例えば、モータの回転軸に、球状体と当接する駆動力伝達体を取り付け、モータの姿勢を変化させることで、球状体を所定の方向に回転させることができる。また、複数のモータを設け、各モータの姿勢は一定として、複数のモータの回転方向に従って球状体を回転させることもできる。当然ながら、その他の構成からなる駆動手段を採用しても構わない。なお、球状体の位置を制御するためには、位置検知センサなどを設けておき、このセンサからの信号を、モータの駆動を制御する制御部に入力するようにしておけばよい。なお、この制御部は、遊技機全体を制御する制御回路と兼用させてもよい。 The rotation driving means can be designed as appropriate. For example, a driving force transmission body that contacts the spherical body is attached to the rotation shaft of the motor, and the spherical body is rotated in a predetermined direction by changing the attitude of the motor. Can be made. In addition, a plurality of motors may be provided, and the spherical body may be rotated according to the rotation direction of the plurality of motors, with the posture of each motor being constant. Of course, driving means having other configurations may be adopted. In order to control the position of the spherical body, a position detection sensor or the like may be provided, and a signal from this sensor may be input to a control unit that controls driving of the motor. This control unit may also be used as a control circuit that controls the entire gaming machine.
かかる構成により、球状体の回転によって特別入賞口の位置が変わるという、極めて斬新な構成の特別入賞装置となすことができ、かかる特別入賞装置を具備する遊技機による遊技は、意外性があって面白味が向上し、特に、大当たり遊技に対する遊技興趣が高まり、かつこの大当たり遊技の実行時における遊技の単調さを解消することが可能となる。なお、特別入賞装置の特別入賞口の横幅については、少なくとも、所謂「大入賞口」として必要な長さが確保される大きさに設定しておくものとする。 With this configuration, the position of the special prize opening can be changed by the rotation of the spherical body, so that a special prize-winning device having an extremely novel configuration can be obtained, and a game by a gaming machine equipped with such a special prize-winning device is surprising. The fun is improved, in particular, the game interest for the jackpot game is enhanced, and the monotony of the game at the time of executing the jackpot game can be eliminated. Note that the width of the special prize opening of the special prize winning device is set to a size that ensures at least a length necessary for a so-called “large prize opening”.
また、制御部である回転制御手段は、大当たり遊技状態以外においては、特別入賞口が遊技球を入球させ難いように球状体の回転を制御する。すなわち、特別入賞口の位置を、下向きにしたり、遊技領域に露出しないようにしたりすることとしている。 The rotation control means, which is a control unit, controls the rotation of the spherical body so that it is difficult for the special prize opening to enter the game ball except in the big hit game state. That is, the position of the special winning opening is made downward or not exposed to the game area.
そのために、球状体は、その一部が遊技領域から前方へ突出し、その他の部分が遊技盤の内部に収納された状態で配置するとよい。 Therefore, the spherical body may be arranged in a state where a part of the spherical body protrudes forward from the game area and the other part is housed inside the game board.
かかる構成とすれば、大当たり遊技以外では、特別入賞口を遊技盤の内部に位置させておくことによって、遊技球の入球は不可能となる。 With this configuration, it is impossible to enter a game ball except for the jackpot game, by placing the special prize opening inside the game board.
さらに、球状体の対向する位置に2つの入賞口を形成し、大当たり遊技状態において、一方の入賞口が遊技領域から前方へ突出して特別入賞口となる場合、他方の入賞口は、前記一方の入賞口である特別入賞口に入球した遊技球を遊技盤の外部へ排出する遊技球排出口として機能させることができる。 Further, two winning holes are formed at opposing positions of the spherical body, and in the big hit gaming state, when one winning hole protrudes forward from the gaming area to become a special winning hole, the other winning hole is It is possible to function as a game ball discharge port for discharging a game ball that has entered a special winning port, which is a winning port, to the outside of the game board.
このとき、2つの入賞口の開口面積や形状を互いに異ならせることもでき、例えば大当たり遊技の種類によって、特別入賞口の面積や形状を変えたり、あるいは大当たり遊技で行われるラウンドゲームの実行回数(ラウンドともいう)ごとに特別入賞口の面積や形状を変えたりするなど、変化に富んだ大当たり遊技が実現できる。 At this time, the opening areas and shapes of the two winning awards can be made different from each other. For example, depending on the type of the jackpot game, the area or shape of the special winning opening is changed, or the number of round games executed in the jackpot game ( It is possible to realize a rich jackpot game with a variety of changes, such as changing the area and shape of the special prize opening every round.
このようにして、特別入賞口の構成が、球状体の回転態様によって、遊技球が入球可能となったり、入球不可となったりするというユニークな動きを伴うものとなり、遊技者の関心を惹くことができる。 In this way, the structure of the special prize opening is accompanied by a unique movement in which the game ball can be entered or cannot be entered depending on the rotation mode of the spherical body. Can attract.
ところで、パチンコ遊技機においては、前記ラウンドゲームの実行回数の異なる大当たり遊技や、当該大当たり遊技の終了後に、大当たりの抽選確率が飛躍的に向上する、所謂確率変動状態に移行する複数種類の大当たり遊技が存在する。 By the way, in a pachinko gaming machine, a jackpot game with different number of executions of the round game, or a plurality of types of jackpot games that transition to a so-called probability variation state in which the jackpot lottery probability dramatically improves after the jackpot game ends. Exists.
このような大当たり遊技は、例えば、ラウンドゲームの実行回数が15回で、当該大当り遊技の終了後に確率変動状態へ移行する大当たり遊技は「15R確変大当り遊技」と呼ばれ、また、ラウンドゲームの実行回数が10回で、当該大当り遊技の終了後に確率変動状態への移行しない大当たり遊技は「10R通常大当り遊技」と呼ばれている。 Such a jackpot game is, for example, a round game executed 15 times, and a jackpot game that shifts to a probability variation state after the jackpot game ends is called a “15R probability variable jackpot game”. A jackpot game that has been played 10 times and does not shift to the probability variation state after the jackpot game ends is called a “10R normal jackpot game”.
つまり、ラウンドゲームの実行回数が多く、当該大当り遊技の終了後に確率変動状態への移行する大当たり遊技は遊技者にとってより有利な大当たり遊技であるといえる。 That is, it can be said that the jackpot game in which the number of executions of the round game is large and the transition to the probability variation state after the jackpot game ends is a more advantageous jackpot game for the player.
そこで、遊技者に有利な大当たり遊技に当選した場合は、前記制御回路によって球状体の回転方向や回転速度を変更することにより、遊技者に対する大当たり遊技の種類を報知する遊技状態報知手段として機能させることもできる。 Therefore, when winning a jackpot game that is advantageous to the player, the control circuit changes the rotation direction and rotation speed of the spherical body, thereby functioning as a game state notification means for notifying the player of the type of jackpot game. You can also.
例えば、球状体の回転方向として、ラウンドゲームの実行回数が10回で、当該大当り遊技の終了後に確率変動状態へは移行しない10R通常大当り遊技を実行する場合は、遊技者から正面視して左右方向とし、ラウンドゲームの実行回数が15回で、当該大当り遊技の終了後に確率変動状態への移行する15R確変大当り遊技を実行する場合は、遊技者から正面視して上下方向とするように設定して、当選した大当たり遊技が遊技者に有利な大当たり遊技であることを遊技者に報知可能とするのである。勿論、前述したように、回転方向は他の方向に設定してもよいし、回転速度を変更するようにしてもよい。 For example, when a round game is executed 10 times and the 10R normal big hit game that does not shift to the probability variation state after completion of the big hit game is executed as the rotation direction of the spherical body, When a 15R probability variable big hit game is executed in which the round game is executed 15 times and the big hit game is over and the probability change state is entered after the end of the big hit game, the game is set to be up and down when viewed from the front. Thus, it is possible to notify the player that the winning jackpot game is a jackpot game advantageous to the player. Of course, as described above, the rotation direction may be set to another direction, and the rotation speed may be changed.
これにより、本実施形態においては、前記特別入賞装置の主たる構成要素である球状体が、遊技状態報知手段を兼用することにもなり、遊技者の球状体の回転態様に対する関心をさらに強めることができる。 Thereby, in this embodiment, the spherical body which is the main component of the special prize-winning device also serves as the game state notification means, and the player's interest in the rotation mode of the spherical body can be further increased. it can.
なお、本実施形態における制御部としては、例えば、CPUからなる中央演算処理装置と、ROMやRAMなどからなる記憶装置と、その他必要に応じて設定される回路などを備えた制御回路を構成し、前記ROMに記憶されたプログラムに基づいて、前記遊技状態報知手段や球状体の回転制御等を実行している。 As the control unit in the present embodiment, for example, a control circuit including a central processing unit composed of a CPU, a storage device composed of a ROM, a RAM, and the like, and other circuits set as necessary is configured. Based on the program stored in the ROM, the game state notification means, the rotation control of the spherical body, and the like are executed.
以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態の一例を、図面に基づいて具体的に説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。 Hereinafter, an example of a preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention will be specifically described based on the drawings. In the following, the gaming machine is a pachinko gaming machine.
[遊技機の構成]
遊技機について、図1〜図3を用いて説明する。図1は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図、図2は同パチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図、図3は同パチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。
[Composition of gaming machine]
A gaming machine will be described with reference to FIGS. 1 is a perspective view showing an overview of a
図1に示すように、パチンコ遊技機10は、本体枠12と、その本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。本体枠12は、図2に示すように、前面に開口12aが形成されており、開口12aの内部には各種の部品が配設されている。扉11は開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる(図1)。また、図1及び図2に示すように、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設され、上皿20の略中央には、後述するリールユニット3の各リール3L,3C,3Rにそれぞれ対応する停止ボタン5L,5C,5Rで構成された停止ボタンユニット5が設けられている。
As shown in FIG. 1, the
本体枠12の開口12a内部には、図2に示すように、液晶表示装置32、遊技盤14、リールユニット3、さらにはその他各種装置等が配設されるが、理解を容易にするために、ここでは、これら液晶表示装置32、遊技盤14、リールユニット3以外の各種の部品(図示せず)についての説明は省略する。
As shown in FIG. 2, a liquid
遊技盤14は、その全部又は一部が光透過性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には複数の遊技釘13が打ちこまれている。
The
液晶表示装置32は、平板状の液晶層を透明電極及び透光性を有する保護板によって挟み込んだ構造であり、非通電領域においては透光性を有するように液晶素子が向いており、通電領域においては液晶素子の向きが変更して、画像表示がなされる一枚の平板状の液晶パネルである。すなわち、液晶表示装置32は、画像表示が行われている領域以外の領域は透光性を有するようになり、後方の部材が視認可能となる。
The liquid
また、液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、背面側から重なるように配設される。具体的に説明すると、液晶表示装置32の表示領域32aは、遊技領域15及び遊技領域外域16の全部又は一部と重なるように、遊技盤14の背面に配設されるのである。
Further, the liquid
この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示されるものであるが、前述したように、本実施形態における液晶表示装置32は、非通電領域においては透光性を有するため、同じく透光性を有する遊技盤14を遊技者から見て正面(前面)視した場合、液晶表示装置32の背後に配設されたリールユニット3を視認可能とする構成としている。
In the liquid
遊技盤14の外側となる扉11の所定位置には、発光表示手段としての装飾ランプ133a,133bが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。
また、この扉11には、ガラス板などからなる透光性を有する保護板19が取付けられている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。また、保護板19の上方位置には、スピーカ46L,46Rが左右に配設されている。
The
また、本体枠12に対して発射ハンドル26が回動自在に設けられている。一般に、パチンコ遊技機における発射ハンドル26の取付け位置は、遊技者から見て右側下方に取り付けられ、右手で操作されるのが一般であるが、遊技者から見て左側下方に取り付けられ、遊技者が左手で操作する構成としている。
A firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the
これは、図2に示すように、パチスロ遊技機と同様のリールユニット3が遊技盤14の略中央に設けられており、リールユニット3に内蔵された回転駆動する3個のリール(図3参照)を遊技者が任意のタイミングで停止させるために、遊技者の右手で停止ボタン5L,5C,5R(図3参照)の操作を行なえる構成にしたためである。
As shown in FIG. 2, a
さらに、発射ハンドル26の周縁部にはタッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。そして、発射ハンドル26が遊技者によって把持され、かつ、反時計回り方向へ回動操作されたことにより、発射制御回路126(図5参照)により、発射ソレノイド(図示しないが、発射装置130(図5参照)に組み込まれている)に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。なお、発射ハンドル26を単一のものとせずに、本体枠12の左右側それぞれに設けて、遊技者がいずれかを選択して操作する構成とすることもできる。
Further, a touch sensor (not shown) is provided at the peripheral edge of the
次に、図3及び図4を参照しながら、パチンコ遊技機10の構成についてさらに詳細に説明する。なお、図3及び図4を用いたパチンコ遊技機10の概観の以下の説明では、図1及び図2を用いた説明と重複する部分を省略することがある。
Next, the configuration of the
図3に示すように、遊技盤14の遊技領域15には、外レール30a及び内レール30bからなる2つのガイドレール30、遊技釘13、障害部材57、通過ゲート54、羽根部材23が付設された始動口25、一般入賞口56a〜56d、本実施形態の要部となる第1特別入賞装置の主体を構成する球状体44と、この球状体44を回転駆動することにより、遊技球が入球可能となる第1特別入賞口41、また、第2特別入賞装置として機能し、開閉自在のシャッタ40を備えた第2特別入賞口39が設けられている。
As shown in FIG. 3, the
遊技盤14に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15と遊技領域外域16を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。
The two
そして、遊技領域15へ発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技領域15の上部に放出され、複数の遊技釘13、遊技領域15上に設けられた障害部材57等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域15の下方に向かって流下してゆく。
Then, the game ball launched into the
なお、遊技領域15上に発射された遊技球は、遊技領域15上に設けられた各種入賞口(第1特別入賞口41、第2特別入賞口39、一般入賞口56a〜56d等)に入賞するか、又は、遊技領域15の底面に設けられたアウト口38へ入球して、遊技盤14の外部に排出されることとなる。
Note that the game balls launched on the
遊技領域15の上部略中央で、ガイドレール30に案内されて放出される遊技球が最初に着弾する位置近傍に、第1特別入賞装置を構成する機構の主体をなす球状体44が設けられており、この球状体44には第1特別入賞口41が形成されている。そして、球状体44の下方に障害部材57、さらにその下方にリールユニット3が配置されている。
Near the center of the upper part of the
第1特別入賞装置の球状体44は、その略半分が遊技領域15から前方へ突出し、その他部分となる残りの半分が遊技盤14の内部に収納された埋設状態に配設されている。したがって、球状体44に形成された第1特別入賞口41は、球状体44の回転態様によっては、遊技領域15に露出する場合と、一部露出する場合、あるいは全く露出しない場合が生じる。
The
なお、第1特別入賞装置は、本実施形態の要部をなすものであって、第1特別入賞口41が形成された球状体44とこの球状体44を回転させる回転駆動手段等により構成されているが、かかる第1特別入賞装置の構成及び動作態様については後に詳述する。
The first special prize-winning device is a main part of the present embodiment, and includes a
また、第1特別入賞装置を構成する球状体44の直下方であって、アウト口38の直上部には、開閉自在のシャッタ40を備えた第2特別入賞口39が設けられており、第2特別入賞装置として機能する。
In addition, a second
遊技領域15の略中央の遊技者から正面視して左側には、入賞口の一つである始動口25が設けられており、遊技領域15に設置された障害部材57や遊技釘13との衝突しながら転動した遊技球がこの始動口25へ入賞すると、後述する特別図柄ゲーム及び大当たり抽選が開始される。すなわち、始動口25は、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる入賞口である。
A
遊技領域15の左側の始動口25の上部には、通過ゲート54が設けられている。そして、遊技領域15を転動した遊技球がこの通過ゲート54を通過すると、後述する普通図柄ゲーム及び始動口25に付設された羽根部材23の開放抽選を実行する契機となる。
A passing
また、遊技領域15の左側下部には、電飾ユニット53が設けられている。この電飾ユニット53は、図4に示すように、特別図柄表示器35、普通図柄表示器33、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。以下、図4を参照して、電飾ユニット53の構成及び機能を説明する。
In addition, an
特別図柄表示器35は、2個の7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立(つまり、始動口25への遊技球の入賞)により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“21”、“50”、又は“64”などの数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技から遊技者に有利な状態である大当たり遊技に遊技状態が移行する。この大当たり遊技となった場合には、第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39のいずれかが、選択的に遊技球が入球可能な状態となるように制御される。
The
一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。 On the other hand, when a number symbol other than a specific number symbol is stopped and displayed as a special symbol, the normal gaming state is maintained. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state is shifted or maintained according to the result is referred to as a “special symbol game”.
特別図柄表示器35の右側には、普通図柄表示器33が設けられている。普通図柄表示器33は、例えば、赤色LEDと緑色LEDの二つの表示用ランプで構成されており、前述した通過ゲート54を遊技球が通過すると、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として所定時間変動表示される。
A
そして、所定時間の経過後、例えば、緑色LEDが点灯した状態で変動停止した場合は、始動口25に付設された羽根部材23を所定時間開放する。以上のように、普通図柄が変動表示された後停止表示され、その停止態様によって始動口25に付設された羽根部材23の動作態様が決定するゲームを「普通図柄ゲーム」という。
Then, after the predetermined time has elapsed, for example, when the fluctuation is stopped while the green LED is lit, the
普通図柄表示器33の下方には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯する。
Below the
また、普通図柄表示器33の下方には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。
Also, below the
特別図柄表示器35の左上部には、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。このラウンド数表示器51a〜51dは、大当たり遊技の実行中において最大ラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器51a〜51dは、4個のLEDから構成されており、LED毎に点灯と消灯の2つのパターンがあるので、少なくとも16パターンの表示が可能である(2の4乗パターン)。なお、ラウンド数表示器51は、複数の7セグメントLED、液晶表示部、透光性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。
遊技領域15の略中央の背後には、それぞれ回転自在のリール3L,3C,3Rを備えたリールユニット3が設けられている。そして、遊技盤14の下部中央で、上皿20の上方位置には、回転駆動されたリール3L,3C,3Rを停止させるための3個の停止ボタン5L,5C,5Rで構成される停止ボタンユニット5が設けられている。すなわち、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、パチンコ遊技に加え、パチスロ遊技機と同様に、所定の図柄の組み合わせとなるように回転するリールを遊技者の操作により停止させるスロットゲームを行えるようにしている。なお、リールユニット3の構成及びスロットゲームの内容については後に詳述する。
Behind the approximate center of the
そして、リールユニット3では、特別図柄表示器35において表示される特別図柄と関連する識別情報が表示される。
In the
例えば、特別図柄表示器35で表示される特別図柄の変動表示中においては、リールユニット3において、所定の図柄(図17参照)からなる識別情報が、リール3L,3C,3Rの回転とともに変動表示される。また、特別図柄表示器35において変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、リールユニット3においてもリール3L,3C,3Rの回転が停止され所定の識別情報が停止表示される。このように、リールユニット3は、所定の条件を満たしたときに、識別情報の変動表示および停止表示が行われる表示手段の一例である。
For example, during the variable display of the special symbol displayed on the
また、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる識別情報がリールユニット3の前面の視認領域において停止表示される。具体的には、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、リールユニット3において表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、「7,7,7」、「V,V,V」等の特別の図柄(図17参照)が、三つ揃いの状態で停止表示される態様)となり、更に、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、「大当たり!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が表示される。
In addition, when a special numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the
そして、上述した大当たり遊技の実行時においては、第1特別入賞装置(第1特別入賞口41)と第2特別入賞装置(第2特別入賞口39)のいずれかが遊技球を入球可能な状態に作動するように、主制御回路60(図5参照)により制御される。第1特別入賞口41へ遊技球が入球可能となるためには、回転制御手段としての機能を担う主制御回路60(図5参照)により、球状体44の回転動作が制御されることになる。なお、主制御回路60(図5参照)による第1特別入賞装置(第1特別入賞口41)と第2特別入賞装置(第2特別入賞口39)との制御処理については後に詳述する。
At the time of execution of the jackpot game described above, either the first special winning device (first special winning port 41) or the second special winning device (second special winning port 39) can enter the game ball. It is controlled by the main control circuit 60 (see FIG. 5) so as to operate in the state. In order to allow a game ball to enter the first special winning opening 41, the rotation operation of the
図3及び図4を用いたパチンコ遊技機10の説明に戻る。
Returning to the explanation of the
本実施形態における大当たり遊技の実行時には、第1特別入賞口41と第2特別入賞口39のいずれかが、遊技球を入球可能な状態となる。そして、所定個数(例えば10個)の遊技球の入賞、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまで遊技球が入球可能な状態が保持され、所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、第1特別入賞口41と第2特別入賞口39は、遊技球が入球不可、あるいは入球し難い状態となる。
At the time of execution of the jackpot game in the present embodiment, one of the first special winning port 41 and the second special winning
なお、第1特別入賞口41と第2特別入賞口39が遊技球を入球可能な状態から遊技球の入球が難しい状態、あるいは入球不可な状態になるまでの遊技をラウンドゲームという。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。
A game from the state where the first special winning opening 41 and the second special winning
続いて、遊技球が入球し難い状態、あるいは入球不可な状態にされた第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39は、所定の時間(例えば、1秒)経過後に再度遊技球を入球可能な状態に駆動される。つまり、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技状態を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。
Subsequently, the first special winning port 41 or the second special winning
本実施形態においては、遊技盤14の遊技領域15に第1特別入賞口41と第2特別入賞口39という、大当たり遊技時に遊技球が入球可能な状態となる複数の特別入賞口が設けられているため、上述したラウンドゲームの実行中に次のラウンドゲームで開放される特別入賞口を選択するようにしている。つまり、ラウンドゲーム毎に、異なる特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)が、遊技球を入球可能な状態とする場合がある。
In the present embodiment, the
また、この本実施形態において、大当たり遊技状態における、第1特別入賞口41と第2特別入賞口39の遊技球が入球可能な状態とは、第1特別入賞口41では、球状体44が回転して、球状体44の上方に第1特別入賞口41(後述する表第1特別入賞口41a又は裏第1特別入賞口41b)が位置して、遊技球が入球可能な状態に保つことであり、第2特別入賞口39では、付設されているシャッタ40が開放状態に駆動された場合である。
In this embodiment, the state in which the game balls of the first special winning opening 41 and the second special winning
他方、大当たり遊技状態以外における第1特別入賞口41と第2特別入賞口39との遊技球が入球し難い状態とは、第1特別入賞口41では、前述したように、球状体44が回転して、球状体44の下方に第1特別入賞口41を位置しているか、あるいは遊技領域15側に第1特別入賞口41が露出しておらず、遊技球が入球不可な状態に保つことであり、第2特別入賞口39においては、付設されているシャッタ40が閉鎖状態に駆動された場合である。
On the other hand, in a state where it is difficult for the game balls of the first special winning opening 41 and the second special winning
なお、前述した始動口25、一般入賞口56a〜56d、第1特別入賞口41と第2特別入賞口39に遊技球が入賞したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。
In addition, when a game ball is won in the start opening 25, the general winning
[第1特別入賞装置の構成及び動作態様]
ここで、本実施形態における第1特別入賞装置の構成及び動作態様について、図19〜図24を参照して説明する。図19は第1特別入賞装置の球状体44の外観を示した斜視図、図20及び図21は球状体44の周囲に配設した回転駆動手段を示す説明図、図22は遊技者から見た球状体44の停止態様を示した説明図、図23は第1特別入賞装置の側部断面図、図24は大当たり状態以外の遊技状態と大当たり遊技状態とにおける第1特別入賞装置の動作態様を示す説明図である。
[Configuration and operation mode of first special prize-winning device]
Here, the configuration and operation mode of the first special prize-winning device in the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 19 is a perspective view showing the external appearance of the
本実施形態に係る第1特別入賞装置は、入賞口を形成した球状体44と、この球状体44を回転させる後述の回転駆動手段とを備えており、同回転駆動手段により球状体44を所定位置に回転し、遊技盤14上を流下する遊技球に対向する位置に(上向きに)入賞口を移動して、遊技球が入賞口に入球可能な状態としたり、また、遊技盤14上を流下する遊技球に対向しない位置に(下向きに)入賞口を移動して、遊技球が入賞口に入球不可能な状態としたりする点に特徴を有している。
The first special prize-winning apparatus according to the present embodiment includes a
特に、球状体44には、大きさの異なる2つの穴が穿設されており、特別な遊技状態(例えば、大当たり遊技状態)において、一方の穴が第1特別入賞口41として機能し、他方の穴が、球状体44に入球した遊技球を排出路44eへ導くための排出口として機能する。
In particular, the
以下、第1特別入賞装置を構成する球状体44と、回転駆動手段とを中心に、第1特別入賞装置の構成及び駆動態様について具体的に説明する。
Hereinafter, the configuration and driving mode of the first special prize winning device will be specifically described with a focus on the
まず、第1特別入賞装置の主体となる球状体44について説明すると、前述したように、第1特別入賞装置の球状体44は、その略半分が遊技領域15から前方へ突出し、その他の部分となる残りの略半分が遊技盤14の内部に収納された埋設状態に配設されるものである。
First, the
図19に示すように、球状体44は、遊技球との衝突に耐えるだけの強度を有する合成樹脂あるいは金属からなる所定厚みの材料により中空の球状に形成されている。
As shown in FIG. 19, the
ここで、図19中において、説明の便宜上、球状体44は、前後方向に分断する仮想線としての表裏半球分割線Pにより表半球面90と裏半球面91とに分け、上下方向に分断する仮想線としての上下半球分割線Qにより、上半球面92と、下半球面93とに分けている。
Here, in FIG. 19, for convenience of explanation, the
そして、表半球面90かつ上半球面92に位置する四半球面を第1四半球面96、表半球面90かつ下半球面93に位置する四半球面を第2四半球面97、裏半球面91かつ下半球面93に位置する四半球面を第3四半球面98、裏半球面91かつ上半球面92に位置する四半球面を第4四半球面99としている。
The
このような球状体44において、本実施形態では、表半球面90には、口を大きく開けた笑顔のキャラクタを描画しており、この笑顔の目や眉を含む上半分が第2四半球面97に位置させ、口を含む下半分が第1四半球面96に位置させるようにしている。
In such a
一方、裏半球面91には、口をやや小さく開けた困り顔のキャラクタを描画しており、この困り顔の目や眉を含む上半分が第4四半球面99に位置し、口を含む下半分が第3四半球面98に位置するようにしている。
On the other hand, on the back
すなわち、裏半球面91に描画した困り顔のキャラクタは、表半球面90のキャラクタに対して上下反転させて描画している。
That is, the troubled face character drawn on the
そして、第1四半球面96に描画した笑顔キャラクタの口の部分を開口して表第1特別入賞口41aを形成し、第3四半球面98に描画した困り顔キャラクタの口の部分を開口して裏第1特別入賞口41bを形成している。付言すると、笑顔キャラクタの口に穿設された表第1特別入賞口41aは、困り顔キャラクタの口に穿設した裏第1特別入賞口41bよりも大きな開口面積を有している。
Then, the mouth portion of the smiling character drawn on the first
ここで、図19に示す状態において、裏第1特別入賞口41bの穿設位置は、表第1特別入賞口41aより入球した遊技球が、球状体44の内部空間を重力に従って通過して、裏第1特別入賞口41bから脱出可能な位置としている。
Here, in the state shown in FIG. 19, the position where the back first
また、その逆で、表裏半球分割線Pと上下半球分割線Qとの交点である点R及び点Sを通る軸を中心に球状体44を180度回転動作した場合(図19に示す表第1特別入賞口41aの位置に裏第1特別入賞口41bを移動させた場合)、表第1特別入賞口41aの穿設位置は、裏第1特別入賞口41bより入球した遊技球が、球状体44の内部空間を重力に従って通過して、表第1特別入賞口41aから脱出可能な位置としている。
On the contrary, when the
次に、球状体44を回転駆動させるための回転駆動手段について図20及び図21を用いて説明する。
Next, a rotation driving means for rotating the
図20は、球状体44と、同球状体44の周囲に配置された回転駆動手段との位置関係について示しており、図21は、遊技者側から遊技領域15を見た際の、球状体44及び回転駆動手段の断面視による説明図を示している。なお、説明の便宜上、図20において、各回転駆動手段から球状体44表面までの距離は離隔して記載しているが、実際は各回転駆動手段と球状体44の表面とは、後述のソレノイド301,302,303,304によって、各々接触離隔自在に構成している。
FIG. 20 shows the positional relationship between the
本実施形態に係る第1特別入賞装置では、球状体44の回転駆動手段として4つの反転駆動装置を、同球状体44の周囲に配設している。
In the first special prize winning apparatus according to the present embodiment, four reversal drive devices are arranged around the
すなわち、遊技者が第1特別入賞装置に対面した際に、遊技者の視点から球状体44の右側方に配設した上下反転駆動装置300と、球状体44の左側方に配設した水平表裏反転駆動装置310と、球状体44の奥に配設した第1垂直表裏反転駆動装置320と、球状体44の上方に配設した第2垂直表裏反転駆動装置330とを備えている。なお、図21中の符号340は、第1特別入賞装置内で球状体44を回動自在に支えるためのベアリングである。
That is, when the player faces the first special prize winning device, the upside down driving
上下反転駆動装置300は、ソレノイド301と、同ソレノイド301より進退自在に配設された進退軸302と、同進退軸302の先端に配設されたモータ303とを備えており、同モータ303のモータ軸304の先端部に、球状体44の表面と接触してモータ軸304の回転力を球状体44へ伝達するための駆動円盤305を配設している。
The vertical
そして、球状体44を駆動する際には、ソレノイド301に通電し、進退軸302を伸張状態とすると共に、モータ303に通電して駆動円盤305を回転させることにより、球状体44を回転させることができるようにしている。具体的には、図20の状態において、上下反転駆動装置300により球状体を駆動させると、遊技者は、笑顔のキャラクタが上下正常な状態となったり、逆さになったりの繰り返し動作を見ることとなる。さらに付言すると、図20の状態において、遊技領域15では、遊技球が表第1特別入賞口41aへ入球可能な状態と、入球不可能な状態とが切り替えられることとなる。
When the
水平表裏反転駆動装置310は、上下反転駆動装置300と略同様の構成としており、ソレノイド311と、同ソレノイド311より進退自在に配設された進退軸312と、同進退軸312の先端に配設されたモータ313とを備えており、同モータ313のモータ軸314の先端部に、球状体44の表面と接触してモータ軸314の回転力を球状体44へ伝達するための駆動円盤315を配設しているが、この駆動円盤315が球状体44に対して水平に接触するように配設している点において構造を異にする。
The horizontal front / reverse
この水平表裏反転駆動装置310にて球状体44を駆動する際には、ソレノイド311に通電し、進退軸312を伸張状態とすると共に、モータ313に通電して駆動円盤315を回転させることにより、球状体44を回転させることができるようにしている。具体的には、図20の状態において、水平表裏反転駆動装置310により球状体44を駆動させると、遊技者は、上下逆さまの笑顔のキャラクタが出現したり、上下正常な向きの困り顔のキャラクタが出現したりの繰り返し動作を見ることとなる。さらに付言すると、図20の状態において、遊技領域15では、遊技球が入球可能な表第1特別入賞口41aと、遊技球が入球不可能な裏第1特別入賞口41bとが切り替えられることとなる。
When the
第1垂直表裏反転駆動装置320もまた、上下反転駆動装置300と略同様の構成としており、ソレノイド321と、同ソレノイド321より進退自在に配設された進退軸322と、同進退軸322の先端に配設されたモータ323とを備えており、同モータ323のモータ軸324の先端部に、球状体44の表面と接触してモータ軸324の回転力を球状体44へ伝達するための駆動円盤325を、球状体44に対して垂直に接触するように配設している。
The first vertical front / reverse
この第1垂直表裏反転駆動装置320にて球状体44を駆動する際には、ソレノイド321に通電し、進退軸322を伸張状態とすると共に、モータ323に通電して駆動円盤325を回転させることにより、球状体44を回転させることができるようにしている。具体的には、図20の状態において、第1垂直表裏反転駆動装置320により球状体44を駆動させると、遊技者は、上下逆さまの笑顔のキャラクタが出現したり、上下逆さまの困り顔のキャラクタが出現したりの繰り返し動作を見ることとなる。さらに付言すると、図20の状態において、遊技領域15では、遊技球が入球可能な表第1特別入賞口41aと、遊技球が入球可能な裏第1特別入賞口41bとが切り替えられることとなる。
When the
第2垂直表裏反転駆動装置330は、第1垂直表裏反転駆動装置320と略同様の構成としており、ソレノイド331と、同ソレノイド331より進退自在に配設された進退軸332と、同進退軸332の先端に配設されたモータ333とを備えており、同モータ333のモータ軸334の先端部に、球状体44の表面と接触してモータ軸334の回転力を球状体44へ伝達するための駆動円盤335を、球状体44に対して垂直に接触するように配設している。
The second vertical front / reverse
この第2垂直表裏反転駆動装置330にて球状体44を駆動する際には、ソレノイド331に通電し、進退軸332を伸張状態とすると共に、モータ333に通電して駆動円盤335を回転させることにより、球状体44を回転させることができるようにしている。具体的には、図20の状態において、第2垂直表裏反転駆動装置330により球状体44を駆動させると、遊技者は、上下逆さまの笑顔のキャラクタが出現したり、上下逆さまの困り顔のキャラクタが出現したりの繰り返し動作を見ることとなる。さらに付言すると、図20の状態において、遊技領域15では、遊技球が入球可能な表第1特別入賞口41aと、遊技球が入球可能な裏第1特別入賞口41bとが切り替えられることとなる。
When the
すなわち、第2垂直表裏反転駆動装置330は、第1垂直表裏反転駆動装置320と同じ機能を果たすものであり、球状体44に対する取付位置を90度ずらした位置に配設したものである。
That is, the second vertical front / reverse
これは、球状体44を垂直方向に表裏反転させる場合、第1垂直表裏反転駆動装置320または第2垂直表裏反転駆動装置330のいずれか一方が第1特別入賞口41(表第1特別入賞口41aまたは裏第1特別入賞口41b)に脱輪した場合でも、いずれか他方の駆動装置が球状体44の表面に接触している状態を保つためである。
This is because, when the
このように、球状体44と、回転駆動手段としての各反転駆動装置300,310,320,330とを第1特別入賞装置内に配設することにより、球状体44を、上下反転動作や、水平方向表裏反転動作や、垂直方向表裏反転動作ができるようにしている。
In this way, by arranging the
また、各反転駆動装置300,310,320,330は、後述する回転制御手段としての主制御回路60(特に、駆動装置制御回路77)により制御されており、図22に示すように、(a)笑顔、(b)困り顔、(c)反転笑顔、(d)反転困り顔のそれぞれを、遊技領域15に露出させて停止制御可能としている。換言すれば、表第1特別入賞口41aや裏第1特別入賞口41bを、遊技領域15に第1特別入賞口41として露出し、遊技球が入球可能な位置や入球不可能な位置で停止させ、かつ当該停止位置を維持するようにしている。
Each
したがって、本実施形態に係る第1特別入賞装置によれば、以下のように動作させることが可能である。 Therefore, the first special prize-winning device according to the present embodiment can be operated as follows.
図23及び図24を用いて説明すると、図23(a)及び図24(a)に示すように、通常遊技状態において球状体44は、例えば、遊技領域15に「笑顔」の状態を露出しており、表半球面90に穿設された表第1特別入賞口41aは、遊技領域15上で第1特別入賞口41として機能しながら、下方に開口した状態で、入球不可能な状態となっている。
Referring to FIGS. 23 and 24, as shown in FIGS. 23 (a) and 24 (a), in the normal gaming state, for example, the
つまり、通常遊技状態(大当たり遊技の実行中以外)では、第1特別入賞口41としての表第1特別入賞口41aを下方にした姿勢で停止している。そのため、周辺の遊技釘13との衝突により、球状体44上部に流下転動した遊技球は、同球状体44に衝突してそのまた下方に流下してゆくだけである。
That is, in the normal gaming state (except when the jackpot game is not being executed), the first special winning
次いで、大当たり遊技状態に移行すると、前述の各反転駆動装置300,310,320,330を駆動して球状体44を回転し、図23(b)及び図24(b)に示すように、遊技領域15に「反転笑顔」を露出させて停止させる。
Next, when the game state shifts to the jackpot gaming state, the above-described
具体的には、例えば、上下反転駆動装置300を駆動し、球状体44を左右側周方向へ向けて180度回転動作させ、停止動作を行うことで遊技領域15に「反転笑顔」を露出させるとこができる。
Specifically, for example, the upside down driving
すると、表半球面90に穿設された表第1特別入賞口41aは、遊技領域15上で上方に開口した状態となり、入球可能な第1特別入賞口41として機能し、周辺の遊技釘13との衝突により、球状体44上部に流下転動した遊技球は、表第1特別入賞口41aへ入球可能となる。
Then, the front 1st special winning
しかもこの際、裏半球面91に配設した裏第1特別入賞口41bは、下向きに開口した状態となるため、球状体44に入球した遊技球を排出する排出口として機能することとなり、排出口としての裏第1特別入賞口41bと、第1特別入賞装置の内部に設けられた排出路44eとが連結され、遊技球が球状体44内部を通過して排出可能な状態になる。
In addition, at this time, the back first
すなわち、表第1特別入賞口41aから球状体44へ入球した遊技球は、連結された裏第1特別入賞口41bと排出路44eを通過して、遊技盤14の外部に排出される。この時、排出路44eの上部開口寄りに設けられた第1カウントセンサ44cにより、第1特別入賞口41に入球した遊技球の個数がカウントされることになる。
In other words, the game balls that have entered the
そして、第1特別入賞口41へ所定の個数(例えば、10個)の遊技球が入球するか、又は、所定時間(例えば、30秒)経過すると、球状体44は、図23(a)及び図24(a)に示すように、再び遊技球が入球不可な状態へ略180度回転動作する。
Then, when a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the first special winning opening 41 or when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the
上述したように、大当たり遊技の実行時に、開放する特別入賞口に第1特別入賞口41が選択された場合は、球状体44が回転動作を繰り返して、遊技球を表第1特別入賞口41aや裏第1特別入賞口41bへ入球可能としたり入球不可としたりすることになる。
As described above, when the first special prize opening 41 is selected as the special prize opening to be opened at the time of executing the jackpot game, the
なお、図23及び図24を用いた説明では、上下反転駆動装置300を駆動させて「笑顔」から「反転笑顔」への回転動作をおこなったが、各反転駆動装置300,310,320,330を用いることにより、「笑顔」、「困り顔」、「反転笑顔」、「反転困り顔」のいずれにでも自在に切り替えることが可能であることは勿論である。
In the description using FIGS. 23 and 24, the up / down
しかも、「笑顔」、「困り顔」、「反転笑顔」、「反転困り顔」の切替に際して、各反転駆動装置300,310,320,330のいずれか2つ以上を同時に駆動して、斜め方向に球状体44を回転させるようにしても良い。
In addition, when switching between “smiling face”, “problem face”, “inverted smile face”, and “inverted trouble face”, any two or more of the
このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、一般遊技状態において、大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選(特別図柄ゲーム)が行われ、大当たり遊技の抽選結果に基づいて、前記特別図柄表示器35に停止表示される特別図柄に対応した識別情報の組み合わせが、リールユニット3に停止表示されるとともに、抽選結果に伴う演出画像についても液晶表示装置32の表示領域32aに表示されることになる。そして、抽選結果に当選すれば、前述した大当たり遊技状態に移行するのである。
Thus, in the
また、特別遊技抽選手段による抽選契機となるのは、遊技領域15に発射した遊技球が始動口25に入賞した場合であり、通常遊技状態において、始動口25に遊技球が入賞すると、特別遊技抽選手段の機能を担う、後述の主制御回路60(図5参照)により特別遊技の抽選が行なわれ、その抽選結果に基づいて、特別図柄表示器35上において、遊技者に抽選結果を示唆する識別情報を変動表示させる。
Also, the special game lottery means is when the game ball launched into the
また、本実施形態では、大当たり遊技状態の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンド又は2ラウンドである。なお、大当たり遊技状態の実行中における最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図5参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であってもよい。
In the present embodiment, during the execution of the jackpot gaming state, the number of rounds from the first round number to the last round game when the round game is continued (the maximum number of continuous rounds) is 15 rounds or 2 rounds. It is. Note that the maximum number of consecutive rounds during execution of the jackpot gaming state is not limited. For example, the maximum continuous round number is selected from “1” to “15” rounds by lottery by a round number lottery means (
また、本実施形態では、図2及び図3に示すように、障害部材57の下方、遊技盤14の略中央の背後にリールユニット3を設けている。このリールユニット3は、その内部に3個のリール(リール3L,3C,3R)を内蔵し、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化に合わせて3個のリール3L,3C,3Rが回転駆動される。そして、遊技盤14の下方、上皿20の略中央には、リールユニット3の内部で回転駆動される3個のリール3L,3C,3Rの回転を停止させるために、遊技者により操作される停止ボタンユニット5が設けられている。この停止ボタンユニット5には、前述した3個のリール3L,3C,3Rにそれぞれ対応した停止ボタンが3個(停止ボタン5L,停止ボタン5C,停止ボタン5R)設けられている。
In the present embodiment, as shown in FIGS. 2 and 3, the
ここで、図15〜図18を参照し、遊技盤14の背後に取り付けられたリールユニット3の構成を説明する。図15(a)はリールユニット3の分解斜視図、図15(b)はリールユニット3の斜視図である。また、図16はリールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの内部を示すために一部を切欠した説明図である。図17は、3個のリール3L,3C,3Rの外周に印刷されている識別情報としての複数の図柄を示す図柄配置図、図18は、リールユニット3の正面拡大図である。
Here, the configuration of the
図15(a)に示すように、リールユニット3は、それぞれ回転自在に配設された3個のリール3L,3C,3Rと、これら3個のリール3L,3C,3Rを内蔵するカバー体とからなり、このカバー体は、遊技盤14の背後における3個のリール3L,3C,3Rに対向する部位に配設される透明な前面カバー3Fと、この前面カバー3Fに係合する裏カバー3Bとから構成されている。このように、3個のリール3L,3C,3Rを、前後に結合した前面カバー3Fと裏カバー3Bとから形成されるリール収容空間内に内蔵してリールユニット3が構成されている。
As shown in FIG. 15A, the
すなわち、図15(a)に示すように、裏カバー3Bは、断面略C字状の湾状に形成した周壁部3cと、この周壁部3cの左右に形成された略円形の左右壁3dとからなり、この左右壁3dに、それぞれ略L字状とした係合溝3bを設けている。
That is, as shown in FIG. 15A, the
一方、3個のリール3L,3C,3Rは心棒3aにより並列状態に連結されている。
On the other hand, the three
そして、前記心棒3aの両端を前記係合溝3b,3bに掛け渡して組み込み、前面カバー3Fと裏カバー3Bを一体に結合して、図15(b)に示すように、リールユニット3が形成され、遊技盤14の背後の所定の位置に取り外し自在に設置されることとなる。
Then, both ends of the
なお、図15(a)に示す3eは前記係合溝3bに連続する案内溝であり、この案内溝3eによって、リール3L,3C,3Rを連結した前記心棒3aを係合溝3bにガイド可能としている。また、3hは裏カバー3Bに形成した係合爪であり、この係合爪3hによって裏カバー3Bと前面カバー3Fとが突合せ状態に結合される。
Note that 3e shown in FIG. 15 (a) is a guide groove continuous to the
また、図16に示すように、3個のリール3L,3C,3Rは、それぞれ同一構造からなり、リール枠本体に内蔵され、リール3L,3C,3Rをそれぞれ回転駆動及び停止させるステッピングモータ6と、各リール3L,3C,3Rの外周に印刷された識別情報である複数の図柄を、背後から照明するための発光体4a,4b,4cを設けたバックランプユニット4を具備している。このように、高速で回転するリールの背後に照明を設けることにより、遊技者にとって、識別情報である複数の図柄を見分け易くなる。さらに、リール外周に印刷される識別情報(図柄)も半透明な特殊インク等で印刷することにより、なお一層、複数の図柄の判別が容易になるため、本実施形態におけるスロットゲームを実行する場合に、遊技者が任意の図柄を狙って停止ボタン5L,5C,5Rを操作できることとなる。
Further, as shown in FIG. 16, the three
そして、図17に示すように、3個のリール3L,3C,3Rの外周には、識別情報である複数の図柄がそれぞれ異なる配置で印刷されている。また、各リールには21個の図柄が印刷されており、その種類は7種類の異なる図柄が用いられている。数字の7(図柄81)及びアルファベットのV(図柄80)は、本実施形態における大当たり遊技状態の発生を遊技者に示唆する特別な図柄である。他にも、チェリー(図柄83)、スイカ(図柄84)、ベル(図柄85)、リプレイ(図柄86)等の複数の図柄が設けられる。
As shown in FIG. 17, a plurality of symbols as identification information are printed in different arrangements on the outer circumferences of the three
次に、図18を参照して、本実施形態における3個のリールの有効ラインを説明する。図18に示すように、リールユニット3の前面カバー3Fの前側面には5本のライン、すなわち、中段にラインL1、上段及び下段にそれぞれにラインL2、斜めに2本のラインL3が表示されている。これは、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが停止した際の図柄の組合せを規定する有効ラインを示している。
Next, the effective lines of the three reels in this embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 18, five lines are displayed on the front side of the
一般に、パチスロ遊技機においては、その遊技媒体であるコイン(又は、遊技メダル等と呼ばれる)をパチスロ遊技機に投入した枚数によって有効ラインは変化する。例えば、1枚のコイン投入で中段のラインL1のみ有効となり、2枚のコイン投入で中段のラインL1と共に上下段のラインL2も有効(つまり、中段、上段、下段の3ラインが有効)となる。さらに、3枚のコイン投入で中段のラインL1、上下段のラインL2にあわせて斜めラインL3も有効(つまり、中段、上段、下段、右上がり斜め、右下がり斜めの5ラインが有効)となる。 In general, in a pachislot gaming machine, the effective line changes depending on the number of coins (or called game medals or the like) that are gaming media inserted into the pachislot gaming machine. For example, when only one coin is inserted, only the middle line L1 is valid, and when two coins are inserted, the middle line L1 and the upper and lower lines L2 are also valid (that is, the middle, upper, and lower three lines are valid). . Further, when three coins are inserted, the diagonal line L3 is also effective in combination with the middle line L1 and the upper and lower lines L2 (that is, the middle, upper stage, lower stage, right-up diagonal, and right-down diagonal five lines are effective). .
しかし、本実施形態においては、始動口25への遊技球の入賞を契機として、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rは回転駆動されるため、常時「5ライン」を有効ラインとしている。そして、本実施形態におけるスロットゲームが実行される場合に、遊技者が停止ボタンユニット5に設置されている各リールに対応した停止ボタン5L,5C,5Rを操作して、回転中の各リールの所定の図柄を狙って停止させる場合、前記「5ライン」上のいずれかに同一の図柄が停止すれば、所謂「目押し」と呼ばれる停止ボタン操作が的確だったこととなる。
However, in the present embodiment, the three
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図5を用いて説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、遊技の制御を行うものであり、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等)を行うものである。
The control circuit of the
主制御回路60は、図5に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。
As shown in FIG. 5, the
メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、前述の回転駆動手段(反転駆動装置300,310,320,330)を制御する回転制御手段などの各種手段として機能することとなる。
The
メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル(図6参照)等の各種のテーブルが記憶されている。
In the
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
The
また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。尚、このシリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。
The
また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図5に示すように、第1カウントセンサ44c、第2カウントセンサ105、一般入賞球センサ106、107、108、109、通過球センサ114、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、第2特別入賞口ソレノイド121が接続されている。
Various devices are connected to the
第1カウントセンサ44cは、球状体44の背後の遊技盤14の内部(図23参照)に設けられている。この第1カウントセンサ44cは、第1特別入賞口41(表第1特別入賞口41aまたは裏第1特別入賞口41b)に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The
第2カウントセンサ105は、第2特別入賞口39の内部(図示せず)に設けられている。この第2カウントセンサ105は、第2特別入賞口39に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The
一般入賞球センサ106、107、108、109は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ対応して設けられている。この一般入賞球センサ106、107、108、109は、各一般入賞口56a〜56dへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The general winning ball sensors 106, 107, 108, 109 are provided corresponding to the general winning
通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The passing
遊技球検出手段である始動入賞球センサ116は、始動口25に設けられている。始動入賞球センサ116は、始動口25に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
A start winning
普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態又は閉鎖状態とする。
The ordinary electric
第2特別入賞口ソレノイド121は、図3に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、第2特別入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。
The second special
また、主制御回路60には、駆動装置制御回路77が接続されている。この駆動装置制御回路77は、メインCPU66から供給される球状体44の駆動指示に応じて、本実施形態における球状体44を、所定の回転態様で動作させるために、各反転駆動装置300,310,320,330(図20参照)のモータ303,313,323,3333の回転動作を制御したり、同各反転駆動装置300,310,320,330に配設されたソレノイド301,311,321,331の進退軸302,312,322,332を進退動作を制御するものである。
In addition, a driving
そして、主制御回路60には、発射制御回路126が接続されている。この発射制御回路126は、遊技者によって発射ハンドル26が把持され、回動操作された場合、発射装置130の発射ソレノイド(図示せず)へ電力が供給されて、上皿20に貯留された遊技球が発射されることとなる。
A
なお、発射制御回路126は、遊技者による発射ハンドル26の回動操作量に応じた電力を、発射ソレノイド(図示せず)へ供給するため、遊技者は発射ハンドル26の回動操作量を調節することにより、遊技球の発射強度を変更することができる。
Since the
また、主制御回路60には、払出制御回路127が接続されている。この払出制御回路127には、遊技球の払出を行なう払出装置128、カードユニット150が接続されている。また、払出制御回路127は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。
In addition, a
さらに、主制御回路60は、電飾ユニット53(図4参照)の各種表示器、表示ランプを制御する表示器制御回路76を備えている。この表示器制御回路76はメインCPU66からの指示に従い、パチンコ遊技機10の遊技状態に応じて、特別図柄表示器35、普通図柄表示器33の変動の制御(例えば、変動の開始及び所定の図柄での表示停止)を行い、さらに、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dの点灯及び消灯の制御を行うものである。
Further, the
一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46L,46Rから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a,133bの制御等を行なう。
On the other hand, the
なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
In the present embodiment, the command is supplied from the
副制御回路200は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46L,46Rから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、演出用の装飾ランプ133a,133bの制御を行うランプ制御回路240、リールモータ駆動/停止制御回路260、リール停止信号制御回路270から構成されている。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
The
サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。
A
プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
In the
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
The
表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。
The
音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46L,46Rから音声を発生させるものである。
The
ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うものである。また、本実施形態においては、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの背後に設置されているバックランプユニット4(図16参照)の発光制御も行なうものである。
The
リールモータ駆動/停止制御回路260は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、主制御回路60のメインCPU66からリール回転駆動指示があった場合、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rのステッピングモータ6(図16参照)の回転駆動行うものである。また、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが既に回転していた場合は、後述のリール停止信号制御回路270により、遊技者による停止ボタン(停止ボタン5L,5C,5R)の押下を検出すると、それぞれの停止ボタンに応じたリールの停止制御を行なうものである。
The reel motor drive /
リール停止信号制御回路270は、遊技者による停止ボタンユニット5の停止ボタン5L,5C,5Rが押下された場合、所定の検知信号をサブCPU206に供給する。そして、サブCPU206はプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、前記リールモータ駆動/停止制御回路260に対して、押下された停止ボタン5L,5C,5Rに応じたリールの停止制御を指示するものである。
The reel stop
また、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成しても構わない。
In the present embodiment, in the control circuit of the
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
In this embodiment, the
[遊技機の動作]
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の遊技について簡潔に説明する。
[Game machine operation]
Here, the game of the
本実施形態においては、主制御回路60のメインROM68に記憶されたプログラムに従ったメインCPU66による制御により、以下のパチンコ遊技機10の遊技動作が実行されるものである。
In the present embodiment, the following gaming operation of the
パチンコ遊技機10の遊技は、大別して通常遊技(大当たり抽選を行いながら遊技球を消費する遊技であり、大当たり遊技に比べて遊技者には相対的に不利な遊技)と大当たり遊技(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な遊技)とに分かれる。
The games of the
さらに、前記大当たり遊技は、特別遊技(大当たり遊技)抽選処理により抽選され、前記特別図柄表示器35に停止表示される特定の数字図柄により、15R確変大当たり遊技、15R通常大当たり遊技、2R確変大当たり遊技(所謂「突確」と呼ばれる大当たり遊技)又は2R通常大当たり遊技の4種類の大当たり遊技が決定する。
Further, the jackpot game is drawn by a special game (jackpot game) lottery process, and according to a specific number symbol stopped and displayed on the
そして、前記4種類の大当たり遊技(15R確変大当たり遊技、15R通常大当たり遊技、2R確変大当たり遊技又は2R通常大当たり遊技)は、大当たり抽選テーブル(図6参照)を参照し、通常遊技の通常モード又は確変モードに応じてそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。 The four types of jackpot games (15R probability variation jackpot game, 15R regular jackpot game, 2R probability variation jackpot game or 2R regular jackpot game) refer to the jackpot lottery table (see FIG. 6), and the normal mode or probability variation of the normal game Depending on the mode, each lottery is drawn with a different lottery probability.
さらに、前記4種類の大当たり遊技のいずれか一つに当選した場合に、前記特別図柄表示器35(図4参照)に特別図柄が停止表示されるのと同じタイミングで、リールユニット3においても、特別な識別情報(例えば、図柄80「V」また図柄81「7」の三つ揃い(図17参照))によって表示される。
Furthermore, when one of the four types of jackpot games is won, the
また、前記4種類の大当たり遊技のいずれかが実行されると、4種類の大当たり遊技にそれぞれ応じた所定の回数を上限として(例えば、2R確変大当たり遊技及び2R通常大当たり遊技では2回、15R確変大当たり遊技及び15R通常大当たり遊技では15回)、第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39が、所定時間(例えば、30秒)遊技球が入球可能な状態となることを繰り返すことにより、遊技領域15に発射された遊技球は、第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39への入賞が容易となり、遊技者は短時間で大量の賞球を獲得することが可能となる。かかる大当たり遊技の獲得(大当たり遊技への当選)は、一般の遊技者の最大の目的であり、パチンコ遊技の醍醐味ともいえる。
Further, when any one of the four types of jackpot games is executed, a predetermined number of times corresponding to each of the four types of jackpot games is set as an upper limit (for example, 2R probability variation jackpot game and 2R normal jackpot game twice, 15R probability variation) By repeating the fact that the first special prize opening 41 or the second
他方、本実施形態における通常遊技は、通常モード(通常低確率遊技状態)、確変モード(特別高確率遊技状態)、時短モード(特別遊技モード)の3種類の遊技モードの下で実行される。 On the other hand, the normal game in the present embodiment is executed under three types of game modes: a normal mode (normally low probability game state), a probability variation mode (special high probability game state), and a short time mode (special game mode).
ここで、3種類の通常遊技(通常モード、確変モード、時短モード)のモードの移行及びそれぞれの特徴を、以下に簡単に説明する。 Here, the mode transition of each of the three types of normal games (normal mode, probability change mode, and short time mode) and their characteristics will be briefly described below.
通常モードは、パチンコ遊技機10における基本モードであり、パチンコ遊技機10に電源を投入すると、この通常モードから遊技が開始される。
The normal mode is a basic mode in the
なお、この通常モードは、確変モードにおける大当たりの抽選確率よりも大当たりの抽選確率が低確率に設定される。 In this normal mode, the jackpot lottery probability is set to be lower than the jackpot lottery probability in the probability variation mode.
確変モードは、通常遊技において、前記4種類の大当たり遊技のうち15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たり遊技に当選すると、当該大当たり遊技の終了後に移行する特別高確率遊技状態であり、この確変モードの特徴は、通常モードにおける大当たりの抽選確率よりも確変モードにおける大当たりの抽選確率の方が高確率に設定されることにある。 The probability variation mode is a special high-probability gaming state in which a transition is made after the jackpot game ends when a 15R probability variation jackpot game or a 2R probability variation jackpot game is selected from the four types of jackpot games in the normal game. Is that the jackpot lottery probability in the probability variation mode is set to be higher than the jackpot lottery probability in the normal mode.
具体的にいうと、本実施形態においては、通常モードにおける大当たりの抽選確率は「1/300」であるのに対して、確変モードにおける大当たりの抽選確率は「1/30」と10倍の抽選確率が設定(図6、大当たり抽選テーブル参照)されている。 Specifically, in this embodiment, the jackpot lottery probability in the normal mode is “1/300”, whereas the jackpot lottery probability in the probability variation mode is “1/30”, which is 10 times the lottery. The probability is set (see FIG. 6, jackpot lottery table).
つまり、確変モードでは通常モードと比較して、10倍の頻度で大当たり遊技が発生することになるので遊技者にとって有利な遊技状態であると言える。
That is, in the probability variation mode, a big hit game is generated at a
最後に、時短モード(特別遊技モード)は、前述した4種類の大当たり遊技のいずれに当選した場合でも、当該大当たり遊技の終了後に設定される遊技モードである。 Finally, the short-time mode (special game mode) is a game mode that is set after the jackpot game is ended, regardless of which of the four types of jackpot games described above is won.
この通常遊技における時短モードとは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合(つまり、前述した普通図柄表示器33(図4参照)において、例えば、緑色LEDの表示用ランプが点灯した場合)、始動口25に付設された羽根部材23の開放時間が通常モードよりも長く設定される。なお、かかる制御を、本実施形態では、「電チューサポート」と呼ぶ場合がある。
In this normal game, the time-saving mode means that the variation time from the start of the special symbol and the normal symbol to the time when the special symbol and the normal symbol are stopped is set to be shorter than that of the normal mode. In the case of “winning” (that is, in the case of the normal symbol display 33 (see FIG. 4) described above, for example, when the green LED display lamp is lit), the opening time of the
このように、「電チューサポート」が実行されると、始動口25に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が通常モードに比べて著しく増加し、かつ始動口25への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく(所謂「球持ち」がよい状態となる)、遊技者にとって有利な状態といえる。
As described above, when “electric chew support” is executed, it becomes easy to win a game ball at the start opening 25, so that the number of lottery wins per unit time is remarkably increased as compared to the normal mode, and to the
また、この時短モードは、前述した4種類の大当たり遊技の、当該大当たり遊技終了後に、特別図柄の変動回数(例えば、50回)が継続期間として均一に設定される。 Also, in this time reduction mode, the number of special symbol fluctuations (for example, 50) is uniformly set as the duration of the four types of jackpot games described above after the jackpot game ends.
以上説明したように、本実施形態においては、「通常モード」、「確変モード」、「通常モード+時短モード」及び「確変モード+時短モード」の4つの遊技モードの下で通常遊技が行われることになり、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化に応じて、適宜遊技状態が推移してゆくことになる。
As described above, in the present embodiment, the normal game is performed under the four game modes of “normal mode”, “probability change mode”, “normal mode + time reduction mode”, and “probability change mode + time reduction mode”. That is, the gaming state is appropriately changed according to the change of the gaming state of the
以下、上述した遊技状態の変化に合わせてパチンコ遊技機10で実行される処理を図7〜図14に示す。
Hereinafter, processing executed in the
[メイン処理]
最初に、図7に示すように、主制御回路60のメインCPU66は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図9を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置32、特別図柄表示器35に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS12)。そして、詳しくは図11を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器33に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS12及びステップS13の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 7, the
[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図8を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the
最初に、図8に示すように、メインCPU66は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS21)。そして、メインCPU66は、始動口25等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39の開放時間(つまり、遊技球を入球可能とする時間)を計測するための特別入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS23)。そして、この処理が終了するとステップS24へ処理を移す。
First, as shown in FIG. 8, the
ステップS24においては、出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインCPU66は、各種駆動遊技部材(つまり、パチンコ遊技機10の遊技領域15に配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材)に対する信号出力要求が、メインRAM70の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。
In step S24, an output process is executed. In this process, the
例えば、始動口25に付設されている羽根部材23を開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド118、第2特別入賞口39に付設されているシャッタ40を駆動するための第2特別入賞口ソレノイド121等の各ソレノイドの駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。そして、この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。
For example, the ordinary electric
ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rを回転駆動させ、3個のリール3L,3C,3Rに印刷されている識別情報の停止態様で表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド、デモ表示コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS26に処理を移す。
In step S25, command output processing is executed. In this process, the
そして、ステップS26の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出制御回路127へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインCPU66は、遊技盤14に設置された各種の入賞口に遊技球が入賞すると、予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出制御回路127へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰してメイン処理を実行させる。
In the process of step S26, the
[特別図柄制御処理]
図7のステップS12において実行される特別図柄制御処理について、図9を用いて説明する。
[Special symbol control processing]
The special symbol control process executed in step S12 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.
最初に、ステップS31の処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグを読み出しステップS32に処理を移す。
First, in the process of step S31, the
ステップS32においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(00)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(00)でない場合には、ステップS34に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(00)の場合には、ステップS33へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。
In step S32, the
ステップS34においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(01)でない場合には、ステップS40に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(01)の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップS35において、特別図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS36へ処理を移す。
In step S34, the
ステップS36においては、メインCPU66は、特別図柄停止処理を行なう。この特別図柄停止処理では、メインCPU66は、始動口25に対応して変動表示中の特別図柄の変動停止要求を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理でメインRAM70の所定の領域に記憶された特別図柄の変動停止要求は、前述したシステムタイマ割込処理の出力処理(図8、ステップS24)において電飾ユニット53(図4参照)へ出力され、始動口25に対応して変動表示中の特別図柄が変動停止される。この処理が終了するとステップS37へ処理を移す。
In step S36, the
そして、メインCPU66は、ステップS37において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップS39に処理を移す。一方、大当たりであった場合は、ステップS38の特別入賞口開放待ち処理を行う。
Then, the
この特別入賞口開放待ち処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグに特別入賞口開放待ちを示す値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を特別入賞口開放待ちタイマにセットして本サブルーチンを終了する。
In this special winning opening release waiting process, the
ステップS39においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。
In step S39, the
ステップS40においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(02)でない場合には、ステップS43に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(02)の場合には、特別入賞口開放処理を行う。特別入賞口開放処理では、まず、メインCPU66は、ステップS41で特別入賞口開放待ちタイマがタイムアップ(つまり“0”)かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップS42で特別入賞口開放処理を行う。そして、この特別入賞口開放処理では、メインCPU66は、ラウンドゲームで遊技球を入球可能とする特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)を決定する。
In step S40, the
すなわち、この特別入賞口開放処理において、メインCPU66は、所定の確率(例えば、1/2)で遊技球を入球可能とする特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)を選択する。
That is, in this special winning opening opening process, the
そして、メインCPU66は、遊技球を入球可能とする特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)の開放要求(メインRAM70の所定の領域に、各反転駆動装置300,310,320,330による球状体44の回転指示、又は、第2特別入賞口ソレノイド121によるシャッタ40の開放指示を記憶する)をセットするとともに、特別入賞口開放タイマに遊技球を入球可能とする特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)の開放時間(例えば、30秒)をセットする。
The
ここで、上述した特別入賞口開放処理において、メインCPU66は、遊技球を入球可能とする特別入賞口に第1特別入賞口41が選択された場合は、前述した4種類の大当たり遊技(15R確変大当たり遊技、15R通常大当たり遊技、2R確変大当たり遊技又は2R通常大当たり遊技)のうち、当該大当たり遊技が、15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たり遊技の場合は、球状体44の表第1特別入賞口41aを第1特別入賞口41として使用するように設定(遊技領域15に「反転笑顔」を露出させるように設定)し、一方、15R通常大当たり遊技又は2R通常大当たり遊技の場合は、裏第1特別入賞口41bを第1特別入賞口41として使用するように設定(遊技領域15に「反転困り顔」を露出させるように設定)する。
Here, in the special winning opening opening process described above, the
そして、メインCPU66は、駆動装置制御回路77(図5参照)に対して、球状体44を所定の回転態様での回転開始を指示する。この処理により、球状体44は通常遊技状態時の露出態様(例えば、「笑顔」の状態や「困り顔」の状態)から回転動作して、球状体44に設けられた第1特別入賞口41へ遊技球が入球可能(例えば、「反転笑顔」の状態(図23(b)及び図24(b)参照)や、「反転困り顔」の状態)とする。そして、特別図柄制御フラグに特別入賞口開放監視処理を示す値(03)をセットし処理を終了する。
Then, the
ステップS43においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(03)でない場合には、ステップS49に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(03)の場合には、特別入賞口開放監視処理を行う。特別入賞口開放監視処理では、まずメインCPU66は、ステップS44で特別入賞口開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか、又は、特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)へ規定の個数(例えば、10個)の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして特別入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして特別入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップS45へ処理を移行する。
In step S43, the
ステップS45においては、メインCPU66は、特別入賞口閉鎖処理を実行する。この特別入賞口閉鎖処理においては、メインCPU66は、遊技球を入球可能とした特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)に対して、遊技球を入球不可とする要求(メインRAM70の所定の領域に、各反転駆動装置300,310,320,330による球状体44の回転指示、又は、第2特別入賞口ソレノイド121によるシャッタ40の閉鎖指示を記憶する)を実行する。
In step S45, the
さらに、この特別入賞口閉鎖処理においては、メインCPU66は、遊技球を入球可能とした特別入賞口が第1特別入賞口41の場合は、駆動装置制御回路77(図5参照)に対して、球状体44の回転開始を指示する。この処理により、球状体44は入球可能な状態(例えば、「反転笑顔」の状態や、「反転困り顔」の状態)から回転動作して、球状体44に設けられた第1特別入賞口41へ遊技球が入球不可(例えば、「笑顔」の状態(図23(a)及び図24(a)参照)や、「困り顔」の状態)とする。そして、この処理が終了するとステップS46へ処理を移す。
Further, in this special winning opening closing process, the
ステップS46においては、メインCPU66は、特別入賞口開放回数(所謂ラウンド数)をカウントし、規定回数(15回又は2回)に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップS48で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。一方、メインCPU66は、特別入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップS47において、メインCPU66は、特別入賞口開放待ち処理を行う。
In step S46, the
この特別入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに遊技球を入球可能とする特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)の開放を要求する値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を特別入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。 In this special winning opening release waiting process, the special symbol control flag is set to a value (02) for requesting opening of a special winning opening (first special winning opening 41 or second special winning opening 39) that allows a game ball to enter. The waiting time (for example, 1 second) is set in the special winning opening opening waiting timer, and the process is terminated.
ステップS49においては、メインCPU66は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が15R確変大当たり又は2R確変大当たりの場合は、通常遊技を「確変モード+時短モード」とするとともに、時短モードの継続期間として、所定の特別図柄の変動回数(例えば、30回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、大当たり図柄が15R通常大当たり又は2R通常大当たりの場合には、通常遊技を「通常モード+時短モード」とするとともに、所定の特別図柄の変動回数(例えば、30回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。
In step S49, the
そして、最後にメインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。
Finally, the
ここで、上述してきた特別図柄制御処理において、メインRAM70の所定の領域に記憶された、第2特別入賞口ソレノイド121に対するシャッタ40の開閉指示、システムタイマ割込処理(図8参照)の出力処理(ステップS24)において、第2特別入賞口ソレノイド121に対して出力されることにより、ソレノイドに連結されたシャッタ40は所定の動作態様で動作して、第2特別入賞口へ遊技球を入球可能としたり、入球不可としたりする。
Here, in the special symbol control process described above, the opening / closing instruction of the
[特別図柄記憶チェック処理]
図9のステップS33において実行される特別図柄記憶チェック処理について図10を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process executed in step S33 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.
最初に、メインCPU66は、ステップS61において、始動口25に遊技球が入賞した場合に保留された特別図柄の保留個数が“0”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“0”の場合には、ステップS62に処理を移す。一方、特別図柄の保留個数が“0”でない場合(つまり、特別図柄の変動要求がある場合)には、ステップS63に処理を移す。
First, in step S61, the
ステップS62においては、メインCPU66は、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために、副制御回路200にデモ表示コマンド信号を送る。これによって、副制御回路200において、客待ち状態(所定の待機状態)となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
In step S62, the
ステップS63においては、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を要求する値(01)を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップS64に処理を移す。
In step S63, the
ステップS64においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、パチンコ遊技機10の現在の遊技モード(通常モード、確変モード)に基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル(図6参照)から1つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、始動口25へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たり遊技の抽選処理を実行する。
In step S64, a jackpot lottery process is executed. In this processing, the
ここで、本実施形態に係る大当たり抽選テーブルについて説明する。 Here, the jackpot lottery table according to the present embodiment will be described.
図6に示すように、例えば、通常モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、乱数値を1〜30000に設定した中で、大当たりの抽選値の合計は、通常モードでは「100/30000」に設定されているのに対し、確変モードでは「1000/30000」と設定されている。 As shown in FIG. 6, for example, in the jackpot lottery table in the normal mode and the jackpot lottery table in the probability change mode, the random value is set to 1 to 30000, and the sum of the jackpot lottery values is “100 / “30000” is set, whereas in the probability variation mode, “1000/30000” is set.
すなわち、15R通常大当たり、15R確変大当たり、ラウンドゲーム数が少なく、大当たり遊技の継続期間が短い大当たり遊技である2R確変大当たり(所謂「突確」)、2R通常大当たりの大当たり抽選値の合計、つまり、大当たり遊技に当選する確率は、通常モードでは1/300であるのに対し、確変モードでは10/300(1/30)に設定されている。 In other words, 15R normal jackpot, 15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot (so-called “surprise”), which is a jackpot game with a small number of round games and a short duration of the jackpot game (so-called “surprise”), that is, the sum of the lottery values for 2R regular jackpot, ie, jackpot The probability of winning the game is 1/300 in the normal mode, but is set to 10/300 (1/30) in the probability variation mode.
つまり、遊技モード(通常モードと確変モード)によって、大当たり遊技に移行する確率が異なっており、通常遊技が確変モードの下で行われている場合には、大当たり遊技に移行する確率は、通常モードよりも10倍向上することとなるので、確変モードは、遊技者にとって極めて有利な状態といえる。 In other words, the probability of transition to jackpot game differs depending on the game mode (normal mode and probability change mode), and when the normal game is played under probability variation mode, the probability of transition to jackpot game is the normal mode. Therefore, the probability variation mode is a very advantageous state for the player.
図10に示す特別図柄記憶チェック処理の説明に戻る。 Returning to the description of the special symbol memory check process shown in FIG.
上述した大当たり抽選テーブルを用いたステップS64の大当たり抽選処理が終了すると、メインCPU66は処理をステップS65に移す。
When the jackpot lottery process in step S64 using the jackpot lottery table described above is completed, the
ステップS65においては、メインCPU66は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインCPU66は、前述したステップS64の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップS66に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップS67に処理を移す。
In step S65, the
ステップS66においては、大当たり図柄である特別図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類に対応して表示される特別図柄を決定する。例えば、「15R確変大当たり」に対しては、特別図柄は“64”、「2R確変大当たり」に対しては、特別図柄は“50”、「15R通常大当たり」に対しては、特別図柄は“11”、「2R通常大当たり」に対しては、特別図柄は“21”というように、それぞれの大当たりに対応して特別図柄は決定される。そして、決定された特別図柄は、メインRAM70の所定の領域に記憶される。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている始動口25に対応した特別図柄表示器35において、大当たりに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。そして、この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。
In step S66, a special symbol determination process that is a jackpot symbol is executed. In this process, the
ステップS67においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄に対応した特別図柄(例えば“11”、“21”、“50”、“64”以外の数字)を決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている始動口25に対応した特別図柄表示器35において、はずれに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。
In step S67, a missing symbol determination process is executed. In this process, the
ステップS68では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインCPU66は、現在の通常遊技が、時短モードであるか否か判断し、時短モードの場合は、ステップS70へ処理を移行する。一方、現在の通常遊技が時短モードでないと判断した場合は、ステップS69において、通常モードの特別図柄変動時間(例えば30秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。
In step S68, a gaming state determination process is performed. In this gaming state determination process, the
ステップS70においては、メインCPU66は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間(通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば20秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。
In step S70, the
ステップS71においては、メインCPU66は、遊技球が入賞した始動口25に対応した特別図柄表示器35(図4参照)に対し、変動表示を開始させる要求をメインRAM70の所定の領域に記憶してステップS72へ処理を移す。
In step S71, the
この処理によって、前記ステップS69及びステップS70で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、始動口25に対応した特別図柄表示器35において特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後(特別図柄変動タイマがタイムアップした後)、前記ステップS66及びステップS67で決定された“大当たり”又は“はずれ”の特別図柄が停止表示されることとなる。
With this process, the special symbol change display is performed on the
ステップS72においては、メインCPU66は、リールユニット3に表示停止される識別情報やリールユニット3の回転時間の決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS66又はステップS67で記憶された“大当たり”又は“はずれ”のデータ、そしてステップS69又はステップS70で記憶された特別図柄変動時間等のデータに基づき、リールユニット3に表示停止される識別情報やリールユニット3の回転時間を決定し、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。
In step S <b> 72, the
そして、上記ステップS72の処理で記憶されたリールユニット3に表示停止される識別情報やリールユニット3の回転時間は、図8のステップS25のコマンド出力処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路200において、リールユニット3の回転動作が開始されるとともに、リールユニット3の回転時間も決定される。つまり、電飾ユニット53(図4参照)において、始動口25に対応した特別図柄表示器35で導出表示される特別図柄の変動時間と、リールユニット3に表示停止される識別情報の変動時間は、同期して行われることとなる。
The identification information to be stopped on the
[普通図柄制御処理]
図7のステップS13において実行されるサブルーチンについて図11を用いて説明する。
[Normal symbol control processing]
The subroutine executed in step S13 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.
最初に、メインCPU66は、ステップS101において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。
First, the
ステップS102においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値(00)であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが(00)でない場合はステップS104へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(00)の場合は、ステップS103の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図12を用いて説明するが、メインCPU66は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。
In step S102, the
ステップS104においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(01)でない場合は、ステップS107へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(01)である場合は、ステップS105において、普通図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS106において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインCPU66は、普通図柄表示器33に対して変動を停止する要求をセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器33において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当り”又は“はずれ”の判定結果が表示(例えば、普通図柄表示器33を構成する二色のLEDにおいて、“当り”の場合は緑色LEDを点灯させ、“はずれ”の場合は赤色LEDを点灯させる)されることとなる。この処理が終了すると、メインRAM70の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに(02)をセットして処理を終了する。
In step S104, the
ステップS107においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(02)でない場合は、ステップS111へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(02)であった場合は、ステップS108へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインCPU66は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップS109の普通電動役物開放処理に処理を移す。一方、メインCPU66は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップS110において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値(00)をセットして処理を終了する。
In step S107, the
ステップS109における普通電動役物開放処理では、メインCPU66は、普通電動役物の羽根部材23の開放処理(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の開放を記憶する)を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物の羽根部材23の開放時間(例えば、遊技状態が時短モードの場合は3秒、通常モードの場合は0.2秒)を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに(03)をセットして処理を終了する。
In the ordinary electric accessory release process in step S109, the
ステップS111においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(03)でない場合は、ステップS114へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(03)であった場合は、ステップS112へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップS113の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材23を閉鎖状態(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する)にさせる。そして普通図柄制御フラグに(04)をセットして処理を終了する。
In step S111, the
ステップS114においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグをクリア(つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“00”をセット)して処理を終了する。
In step S114, the
[普通図柄記憶チェック処理]
図11のステップS103において実行されるサブルーチンについて図12を用いて説明する。
[Normal symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S103 in FIG. 11 will be described with reference to FIG.
最初に、ステップS121において、メインCPU66は、普通図柄保留個数が“0”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“0”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインRAM70の所定の領域に記憶され、通過ゲート54を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数(例えば“4”)を上限として“1”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“1”減算して記憶更新される。一方、メインCPU66は、普通図柄の保留個数が“0”でないと判断した場合には、ステップS122において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“01”をセットし、ステップS123へ処理を移す。
First, in step S121, the
ステップS123においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通図柄始動領域通過時に(通過ゲート54を遊技球が通過することによって)抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインROM68に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄(例えば、普通図柄表示器33、緑色LEDの点灯(図4参照))を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄(例えば、普通図柄表示器33、赤色LEDの点灯)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、表示器制御回路76(図5参照)により、二色のLEDで構成される普通図柄表示器33は、変動表示(例えば緑色LEDと赤色LEDを交互に点滅させる)を開始する。この後、ステップS124に処理を移す。
In step S123, a normal symbol hit determination process is executed. In this processing, the
ステップS124においては、メインCPU66は、一般遊技状態が時短モードであるか否かを判断し、一般遊技状態が時短モードであった場合は、ステップS126において、メインCPU66は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間(例えば5秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技状態が時短モードでない(つまり確変モード又は通常モード)場合は、ステップS125において、メインCPU66は、時短モードより長い普通図柄変動停止時間(例えば30秒)を、普通図柄変動タイマにセットして本サブルーチンを終了する。
In step S124, the
[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図13を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the
最初に、ステップS201において、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブCPU206は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップS201を実行するサブCPU206は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。
First, in step S201, the
ステップS202において、サブCPU206は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。
In step S202, the
ステップS203において、サブCPU206は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から送られてきた各種コマンド(例えば、導出図柄指定コマンド等)を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行する。
In step S203, the
このコマンド解析処理において、例えば、導出図柄指定コマンドを受信すると、サブCPU206は、ワークRAM210の所定の領域に「リール回転駆動要求」として一時記憶する。そして、ここで記憶された「リール回転駆動要求」は後述のリール制御処理(図14参照)において参照され、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが回転開始することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。
In this command analysis process, for example, when a derived symbol designation command is received, the
ステップS204において、サブCPU206は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行うこととなる。
In step S204, the
そして、サブCPU206は、スピーカ46L,46Rから発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS205)、各種の装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS206)。この処理が終了した場合には、ステップS207に処理を移す。
Then, the
ステップS207において、サブCPU206は、リール制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rを回転駆動し、そして、所定時間経過後に3個のリール3L,3C,3Rの回転を自動的に停止させて、パチンコ遊技機10の遊技状態(つまり、始動口25へ遊技球が入賞したことを契機とした、大当たり遊技の抽選結果)に合せた識別情報を表示停止させる制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。
In step S207, the
また、本実施形態においては、詳細は後述するが、回転動作中の3個のリール3L,3C,3Rを、遊技者により停止ボタン(5L,5C,5R)により停止操作させるスロットゲームを実行する場合がある。
Further, in the present embodiment, a slot game is executed in which the three
このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202からステップS207の処理を繰り返し実行する。 As described above, in the sub control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes from step S202 to step S207 are repeatedly executed.
[リール制御処理]
ここで、本実施形態において、前述した副制御回路メイン処理(図13参照)のステップS207で実行されるリール制御処理について図14を用いて説明する。
[Reel control processing]
Here, in the present embodiment, the reel control process executed in step S207 of the above-described sub control circuit main process (see FIG. 13) will be described with reference to FIG.
最初に、ステップS300において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが、既に回転中か否かを判断し、回転中でない場合は、ステップS309へ処理を移す。一方、回転中の場合は、サブCPU206は、ステップS301において、現在の回転動作中のリールユニット3に対するスロットゲームを実行中か否か判断し、スロットゲームを実行中の場合はステップS302へ処理を移す。一方、スロットゲームを実行中でない場合はステップS303へ処理を移す。
First, in step S300, the
ステップS302において、サブCPU206は、リール停止信号制御回路270(図5参照)により、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの操作を検知したか否かを判断し、停止ボタン5L,5C,5Rの操作を検知しなかった場合はステップS303へ処理を移す。また、停止ボタン5L,5C,5Rの操作を検知した場合はステップS305へ処理を移す。
In step S302, the
ステップS303において、サブCPU206は、リール回転監視タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか否かを判断し、タイムアップしていない場合は処理を終了する。また、タイムアップした場合は、サブCPU206は、ステップS304において、全リール停止処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、現在回転中の全てのリールを停止させる要求を、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示する。
In step S303, the
すなわち、本実施形態においては、大当たり遊技の抽選結果をリールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rを用いて、その外周に印刷されている識別情報により遊技者に報知する場合においても、また、遊技者によるスロットゲームを実行する場合においても、所定の時間(例えば、特別図柄表示器35(図4参照)において特別図柄が停止表示されるまでの時間)が経過すると、リールユニット3の回転動作は強制的に停止されることとなる。
That is, in this embodiment, the lottery result of the big hit game is notified to the player by using the identification information printed on the outer periphery of the
なお、このステップS304における全リール停止処理を実行する場合に、サブCPU206は、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して、当該回転中のリールユニット3による大当たり遊技状態への抽選結果を知らせることで、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)は、大当たり遊技状態に当選していた場合は、自動的に大当たり遊技状態を表示する識別情報の停止態様なるように、つまり、リールユニット3の前面に形成された5ラインからなる有効ラインに、大当たり遊技を示唆する特定の識別情報(例えば、図柄80または図柄81(図17参照))が三つ揃いで停止するように3個のリール3L,3C,3Rを回転停止させる制御を実行する。
When executing the all-reel stop process in step S304, the
一方、大当たり遊技状態に当選していない場合は、大当たり遊技状態を表示する識別情報の停止態様ならないように制御して、3個のリール3L,3C,3Rを回転停止させることとなる。この処理が終了すると、ステップS308へ処理を移す。
On the other hand, when the jackpot gaming state is not won, the three
ステップS305において、サブCPU206は、リール停止信号制御回路270(図5参照)により検知された停止ボタン5L,5C,5Rに対応したリール3L,3C,3Rが回転中の場合に、その回転を停止させる要求をリールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示する。
In step S305, when the
この時、サブCPU206は、予め有効ライン上に成立させる識別情報である特定の図柄が決まっている場合は、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して、当該リールの回転停止の要求とともに特定の図柄も指示する。
At this time, if a specific symbol, which is identification information to be established on the valid line, is determined in advance, the
これにより、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)は、パチスロ遊技機において一般に「引き込み制御」といわれ、遊技者による所謂「目押し」をアシストするためのリール制御を行なう。すなわち、有効ライン上に特定の図柄を最大4コマの範囲で引き込み、自動的に有効ライン上に特定の図柄の三つ並びを成立させるリール停止制御を行う。この処理が終了するとステップS306へ処理を移す。 Thus, the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) is generally referred to as “retraction control” in the pachislot gaming machine, and performs reel control for assisting so-called “eye-pushing” by the player. That is, a specific symbol is drawn on the effective line in a range of a maximum of four frames, and reel stop control is performed to automatically establish three specific symbols on the effective line. When this process ends, the process moves to a step S306.
ステップS306において、サブCPU206は、停止操作された停止ボタン5L,5C,5Rの種類と、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)による当該リールの停止処理において、前述した「引き込み制御」の実行結果を、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶しておく。この処理が終了するとステップS307へ処理を移す。
In step S306, the
ステップS307において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの全てのリールが回転停止したか否かを判断して、全てのリールが回転停止していなかった場合(つまり、まだ回転中のリールが残っていた場合)は本サブルーチンの処理を終了する。一方、全てのリールが回転停止していた場合は、ステップS308において、サブCPU206は、「リール回転中」及び「スロットゲーム実行中」をリセットしてワークRAM210の所定の領域に記憶する。この「リール回転中」及び「スロットゲーム実行中」は、本サブルーチンで使用される内部フラグであり、サブCPU206が、リールユニット3の回転駆動を指示すると「リール回転中」がセットされ、全てのリールの回転停止で「リール回転中」はリセットされる。また、後述のスロットゲームの抽選に当選すると「スロットゲーム実行中」がセットされ、全てのリールの停止操作終了で「スロットゲーム実行中」はリセットされて、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶されるものである。そして、この処理が終了すると本サブルーチンの処理を終了する。
In step S307, the
ステップS309において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rに対してのリール回転駆動要求があるか否かを判断し、リール回転駆動要求があった場合は、ステップS310へ処理を移す。一方、リール回転駆動要求が無かった場合は、本サブルーチンを終了する。
In step S309, the
このステップS309で判断される「リール回転駆動要求」は、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に対して、導出図柄指定コマンドが送信されたときに、副制御回路メイン処理のステップS203のコマンド解析処理(図13参照)において解析され、ワークRAM210の所定の領域に「リール回転駆動要求」として一時記憶されたものである。また、前記導出図柄指定コマンドには、始動口25への遊技球の入賞を契機として抽選される大当たり遊技の抽選結果(つまり、大当たり遊技に「当選」したか、「はずれ」たか)も含まれ、さらに、特別図柄表示器35(図4参照)における特別図柄の変動時間も含まれているものである。
The “reel rotation drive request” determined in step S 309 is the sub control circuit main process when the derived symbol designation command is transmitted from the
ステップS310において、サブCPU206は、本実施形態におけるスロットゲームを実行するための抽選処理を行なう。
In step S310, the
このスロットゲームの抽選処理において、サブCPU206は、所定の確率(例えば、1/10)でスロットゲームを実行するか否かの抽選を行なう。
In the slot game lottery process, the
これにより、本実施形態におけるスロットゲームの発生確率は、平均すると遊技領域15に設けられた始動口25への遊技球が入賞に対して、一割の確率(つまり、10回に1回)で発生することとなる。言い換えると、本実施形態におけるリールユニット3は、その9割が、前述した始動口25への遊技球の入賞を契機とした、大当たり遊技の抽選結果を遊技者に報知する演出表示手段であり、残りの1割が、遊技者による停止ボタン操作を必要とするスロットゲームとして用いられることになる。
As a result, the probability of occurrence of the slot game in the present embodiment is 10% of the probability that the game ball to the start opening 25 provided in the
ステップS311において、サブCPU206は、上記スロットゲームの抽選結果を参照して、スロットゲームを実行しない場合はステップS313へ処理を移す。一方、スロットゲームを実行する場合は、ステップS312において、サブCPU206は、内部フラグである「スロットゲーム実行中」をセットして、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶する。そして、この「スロットゲーム実行中」のフラグがセットされていた場合に、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの操作が受け付けられることになる。
In step S311, the
そして、ステップS313において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの回転駆動要求を、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示する。
In step S313, the
さらに、ステップS314において、サブCPU206は、リール回転時間監視タイマをセットして、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶する。このリール回転監視タイマは、前述したように、特別図柄表示器35(図4参照)における特別図柄の変動時間と連動しており、本実施形態におけるリールユニット3が、大当たり遊技の抽選結果を遊技者に報知する演出表示手段として用いられる場合は、前述した特別図柄の変動時間が経過すると自動的にリールの回転停止がリールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示されることとなる。なお、スロットゲームを実行する場合においても、特別図柄の変動時間がリール回転監視タイマにセットされることになる。
Further, in step S314, the
最後に、ステップS315において、サブCPU206は、内部フラグである「リール回転中」をセットして、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。
Finally, in step S315, the
このように、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化(つまり、大当たり遊技の当選)を、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rを回転駆動させ、所定時間経過後に遊技者に対して所定の停止態様で報知するとともに、遊技者による3個のリール3L,3C,3R上の所定の識別情報を狙った、停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作のタイミングに応じて、パチスロ遊技機と同様のリール停止制御(所謂「引き込み制御」)を用いる事により、遊技者に対してパチスロ遊技機を遊技しているのと同等の停止ボタン操作を行なえるスロットゲームを実行することを可能としている。
As described above, in this embodiment, the change in the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (that is, the winning of the big hit game) is caused to rotationally drive the three
上述してきた構成の本実施形態における第1特別入賞装置は、球状体44に設けられた第1特別入賞口41として機能する表第1特別入賞口41aや裏第1特別入賞口41bを、大当たり遊技の実行時以外では、遊技球が入球不可なように球状体44の下方に配置して、大当たり遊技の実行時中では、球状体44を適宜自在に回転して、遊技球が入球可能なように第1特別入賞口41として機能する表第1特別入賞口41aや裏第1特別入賞口41bを球状体44の上方に遊技領域15に露出させた状態で停止動作するという、第1特別入賞装置の構造そのものに特徴があり、かつ第1特別入賞装置の作動態様がユニークで、しかも特別な発射ハンドル26の発射強度の調整が不要であるという、遊技初心者でも安心して遊技を楽しむことのできる遊技機を提供することが可能となる。
The first special prize-winning device according to the present embodiment having the above-described configuration is a jackpot for the front first special prize-winning
以上の各実施形態により、以下の遊技機が実現される。 The following gaming machines are realized by the above embodiments.
すなわち、遊技球が転動する遊技領域(例えば、遊技領域15)に、特別な遊技状態(例えば、大当たり遊技状態)において遊技球が入球可能となる特別入賞装置(例えば、第1特別入賞装置)が設けられた遊技盤(例えば、遊技盤14)を備え、前記特別入賞装置は、入賞口(例えば、表第1特別入賞口41aや裏第1特別入賞口41b)を形成した球状体(例えば、球状体44)と、この球状体を回転させる回転駆動手段(例えば、各反転駆動装置300,310,320,330)と、回転駆動手段を制御する回転制御手段(例えば、主制御回路60、特に、駆動装置制御回路77)と、を備え、前記回転制御手段は、前記特別な遊技状態においては、遊技球が入球可能な位置に前記入賞口が停止(例えば、「反転笑顔」の状態や、「反転困り顔」の状態)し、かつ当該停止位置を維持するように前記球状体の回転を制御することを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機10)。
That is, a special winning device (for example, a first special winning device) that allows a gaming ball to enter a gaming area (for example, the gaming area 15) in which the gaming ball rolls in a special gaming state (for example, a jackpot gaming state). ) Provided with a game board (for example, the game board 14), and the special prize-winning device has a spherical body (for example, a front first prize-winning
前記回転制御手段は、前記特別な遊技状態以外(例えば、通常遊技状態)においては、前記入賞口が遊技球を入球させ難いように前記球状体の回転を制御する(例えば、「笑顔」の状態や、「困り顔」の状態での停止動作を行う)ことを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機10)。 The rotation control means controls the rotation of the spherical body so that it is difficult for the winning opening to enter the game ball in a state other than the special game state (for example, the normal game state) (for example, “smile”) (Pachinko gaming machine 10) characterized by performing a stop operation in a state or "problem face" state).
前記球状体は、その一部が前記遊技領域から前方へ突出し、その他の部分が前記遊技盤の内部に収納された状態で配置されている(例えば、図23参照)ことを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機10)。 A gaming machine characterized in that a part of the spherical body protrudes forward from the gaming area and the other part is housed inside the gaming board (see, for example, FIG. 23). (Pachinko machine 10).
前記球状体の対向する位置に2つの入賞口(例えば、表第1特別入賞口41aと裏第1特別入賞口41b)を形成し、前記特別な遊技状態(例えば、大当たり遊技状態)において、一方の入賞口が前記遊技領域から前方へ突出している場合(例えば、図23に示す如く、「反転笑顔」が遊技領域前方に露出している場合)、他方の入賞口(例えば、裏第1特別入賞口41b)は、前記一方の入賞口(例えば、表第1特別入賞口41a)に入球した遊技球を前記遊技盤の外部へ排出する遊技球排出口として機能する(例えば、図23参照)ことを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機10)。
Two winning ports (for example, the front first special winning
また、本実施形態においては、大当たり遊技の実行時に、遊技球を入球可能とする特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)をラウンド毎に切換えるようにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大当たり遊技の種類に応じて開放する特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)を決めてもよいし、適宜変更可能である。 Further, in the present embodiment, when the jackpot game is executed, the special winning opening (the first special winning opening 41 or the second special winning opening 39) that allows the game ball to be entered is switched for each round. The present invention is not limited to this. For example, a special winning opening (first special winning opening 41 or second special winning opening 39) to be opened according to the type of jackpot game may be determined or changed as appropriate. Is possible.
なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。 It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
15 遊技領域
41 第1特別入賞口
41a 表第1特別入賞口
41b 裏第1特別入賞口
44 球状体
44e 排出路
60 主制御回路
77 駆動装置制御回路
300 上下反転駆動装置
310 水平表裏反転駆動装置
320 第1垂直表裏反転駆動装置
330 第2垂直表裏反転駆動装置
DESCRIPTION OF
Claims (4)
前記特別入賞装置は、
入賞口を形成した球状体と、
この球状体を回転させる回転駆動手段と、
回転駆動手段を制御する回転制御手段と、
を備え、
前記回転制御手段は、前記特別な遊技状態においては、遊技球が入球可能な位置に前記入賞口が停止し、かつ当該停止位置を維持するように前記球状体の回転を制御することを特徴とする遊技機。 In the game area where the game ball rolls, a game board is provided with a special winning device that allows the game ball to enter in a special game state,
The special winning device is:
A spherical body forming a winning opening,
Rotational drive means for rotating the spherical body;
Rotation control means for controlling the rotation drive means;
With
In the special gaming state, the rotation control means controls the rotation of the spherical body so that the winning opening stops at a position where a game ball can enter and maintains the stop position. A gaming machine.
前記特別な遊技状態において、一方の入賞口が前記遊技領域から前方へ突出している場合、他方の入賞口は、前記一方の入賞口に入球した遊技球を前記遊技盤の外部へ排出する遊技球排出口として機能することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 Two winning holes are formed at opposite positions of the spherical body,
In the special gaming state, when one winning opening protrudes forward from the gaming area, the other winning opening is a game that discharges the game ball that has entered the one winning opening to the outside of the game board. The game machine according to claim 3, which functions as a ball discharge port.
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