JP2009106554A - Game machine - Google Patents

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JP2009106554A JP2007282467A JP2007282467A JP2009106554A JP 2009106554 A JP2009106554 A JP 2009106554A JP 2007282467 A JP2007282467 A JP 2007282467A JP 2007282467 A JP2007282467 A JP 2007282467A JP 2009106554 A JP2009106554 A JP 2009106554A
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Kazuo Okada
和生 岡田
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having characteristics in the structure of a special winning device itself and uniqueness in the operation mode of the special winning device in a jackpot game, and allowing a beginner player to comfortably enjoy the play. <P>SOLUTION: The game machine has a game board with a special winning device in a play area on which game balls roll. A game ball can enter the special winning device in a special game state. The special winning device includes a spherical body with a winning hole, rotationally driving means for rotating the spherical body, and rotation control means for controlling the rotationally driving means. The rotation control means controls the rotation of the spherical body in the special game state so that the winning hole is stopped at a location where a game ball can enter the winning hole and so that the stopping location is retained. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものであり、詳しくは、特別な遊技状態において開放する特別入賞装置を備えるパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a pachinko gaming machine provided with a special winning device that is opened in a special gaming state.

この種の遊技機の代表的なものとしてパチンコ遊技機があり、従来のパチンコ遊技機ででは、通常遊技において、所謂「始動口」と呼ばれる特定の入賞口に遊技球が入球すると大当たり遊技抽選が行われ、この抽選結果に応じて、「特別図柄」と呼ばれる識別情報の変動表示及び停止表示が所定の表示器内で行われる。そして、大当たり遊技抽選に当選して特定の「特別図柄」(識別情報)が停止表示された場合は、遊技者に有利な特別遊技である大当たり遊技に移行する。   A typical example of this type of gaming machine is a pachinko gaming machine. In a conventional pachinko gaming machine, in a normal game, when a game ball enters a so-called “starter”, a big hit game lottery In accordance with the lottery result, variation display and stop display of identification information called “special symbols” are performed in a predetermined display. Then, when the jackpot game lottery is won and a specific “special symbol” (identification information) is stopped and displayed, the game shifts to a jackpot game that is a special game advantageous to the player.

この大当たり遊技においては、遊技盤に設置された特別入賞装置が作動し、閉鎖状態にあった入賞口(所謂「大入賞口」)が長時間開放するラウンド遊技を複数回繰り返す。したがって、大当たり遊技状態においては、遊技者は多くの賞球を獲得することが可能となる。   In this jackpot game, a special prize device installed in the game board is activated, and a round game in which a prize-winning slot (so-called “big prize-winning slot”) in a closed state is opened for a long time is repeated a plurality of times. Therefore, in the jackpot gaming state, the player can acquire many prize balls.

特別入賞装置は、一般に、遊技盤における遊技球の転動領域の下部領域に配設されており、その構造としては、入賞口を閉じ蓋で閉じ、この閉じ蓋の上端が前方へ倒れ込むことで入賞口が開放されるタイプのもの(例えば、特許文献1、特許文献2を参照。)や、入賞口の左右にチューリップの花びらのような可動片を配設し、この可動片が開閉動作して入賞口を開閉するタイプのもの(例えば、特許文献3、特許文献4、特許文献5を参照。)が主流になっている。
特開2003−299803号公報 特開2007−14591号公報 特開2002−306713号公報 特開2005−312502号公報 特開2006−280755号公報
The special prize-winning device is generally disposed in a lower area of the rolling area of the game ball on the game board. The structure of the special prize-winning apparatus is that the winning opening is closed with a lid and the upper end of the closed lid is tilted forward. A movable piece such as a tulip petal is arranged on the left and right sides of the winning opening (for example, see Patent Document 1 and Patent Document 2) and the winning opening. The type that opens and closes the winning opening (see, for example, Patent Document 3, Patent Document 4, and Patent Document 5) has become mainstream.
JP 2003-299803 A JP 2007-14591 A JP 2002-306713 A JP-A-2005-312502 JP 2006-280755 A

しかしながら、上記した従来の特別入賞装置の構造では、大当たり遊技における特別入賞装置の動作がもともと単調な上、その構造自体があまりにも一般的になりすぎているため、大当たり時における特別入賞装置の開放時における動作には、面白味も意外性も感じられず、大当たり遊技そのものが単調なものとなっている。   However, in the structure of the conventional special prize device described above, the operation of the special prize device in the jackpot game is originally monotonous and the structure itself is too general, so that the special prize device is opened at the time of the big hit. The action at the time is neither interesting nor surprising, and the jackpot game itself is monotonous.

そこで、特別入賞装置を遊技盤上に2つ設け、大当たり遊技毎に、あるいは大当たり遊技のラウンド毎に作動させる特別入賞装置を変更可能としたものが提案されたが、特別入賞装置の構造そのものが従来同様であるため、特別入賞装置としての動作の単調さや大当たり遊技の単調さを解消するには至っていない。   Therefore, it has been proposed that two special prize-winning devices are provided on the game board and the special prize-winning device can be changed for each jackpot game or for each jackpot game round. Since it is the same as before, the monotonousness of the operation as a special winning device and the monotonousness of the big hit game have not been solved.

しかも、このように特別入賞装置を異なる場所に2つ設けた場合、入賞口へより多くの遊技球を入賞させるために、遊技者は、作動する特別入賞装置の位置に合わせて遊技球の発射力を変更する必要があり、そのためには、発射ハンドルの回動角度を変えるためのハンドル操作を行わなければならず、かかる操作が大きな負担となるおそれがあった。特に遊技に慣れていない初心者にとっては、特別入賞装置に応じて発射ハンドルを操作することは大変分り難い。   In addition, in the case where two special winning devices are provided in different places in this way, in order to win more game balls in the winning opening, the player launches the game balls in accordance with the position of the special winning device that operates. It is necessary to change the force, and for this purpose, a handle operation for changing the rotation angle of the launch handle has to be performed, which may be a heavy burden. Especially for beginners who are not familiar with games, it is very difficult to understand how to operate the launch handle according to the special prize-winning device.

そこで、特別入賞装置の構造そのものに特徴があり、かつ大当たり遊技における特別入賞装置の作動態様がユニークで、しかも遊技初心者でも安心して遊技を楽しむことのできる遊技機の提供が望まれている。本発明は、上述した課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。   Therefore, it is desired to provide a gaming machine that is characterized by the structure of the special prize-winning device, has a unique operation mode of the special prize-winning device in the jackpot game, and that even a beginner can enjoy the game with confidence. An object of this invention is to provide the gaming machine which can solve the subject mentioned above.

(1)本発明は、遊技球が転動する遊技領域に、特別な遊技状態において遊技球が入球可能となる特別入賞装置が設けられた遊技盤を備え、前記特別入賞装置は、入賞口を形成した球状体と、この球状体を回転させる回転駆動手段と、回転駆動手段を制御する回転制御手段と、を備え、前記回転制御手段は、前記特別な遊技状態においては、遊技球が入球可能な位置に前記入賞口が停止し、かつ当該停止位置を維持するように前記球状体の回転を制御する遊技機を提供するものである。   (1) The present invention includes a game board in which a special prize device capable of entering a game ball in a special game state is provided in a game area where the game ball rolls, and the special prize device includes a prize opening , A rotation driving means for rotating the spherical body, and a rotation control means for controlling the rotation driving means. In the special gaming state, the rotation control means is inserted with a game ball. A game machine is provided that controls the rotation of the spherical body so that the winning opening stops at a position where the ball can be held and the stop position is maintained.

(2)本発明は、上記(1)に記載の遊技機において、前記回転制御手段は、前記特別な遊技状態以外においては、前記入賞口が遊技球を入球させ難いように前記球状体の回転を制御することを特徴とする。   (2) The present invention provides the gaming machine according to (1), wherein the rotation control means is configured so that the prize opening is difficult to enter the game ball except in the special game state. It is characterized by controlling rotation.

(3)本発明は、上記(1)又は(2)に記載の遊技機において、前記球状体は、その一部が前記遊技領域から前方へ突出し、その他の部分が前記遊技盤の内部に収納された状態で配置されていることを特徴とする。   (3) The present invention is the gaming machine according to the above (1) or (2), wherein a part of the spherical body protrudes forward from the gaming area, and the other part is stored inside the gaming board. It is arrange | positioned in the state made.

(4)本発明は、上記(3)に記載の遊技機において、前記球状体の対向する位置に2つの入賞口を形成し、前記特別な遊技状態において、一方の入賞口が前記遊技領域から前方へ突出している場合、他方の入賞口は、前記一方の入賞口に入球した遊技球を前記遊技盤の外部へ排出する遊技球排出口として機能することを特徴とする。   (4) The present invention provides the gaming machine according to (3), wherein two winning holes are formed at opposing positions of the spherical body, and in the special gaming state, one winning hole is removed from the gaming area. When protruding forward, the other winning port functions as a gaming ball discharge port for discharging the game ball that has entered the one winning port to the outside of the game board.

本発明によれば、特別入賞装置の構造がユニークであるため、特別遊技に対する遊技興趣が向上する。特に、特別な遊技状態においては、入賞口が形成された球状体が回転して前記入賞口を遊技球が入球可能な位置に停止するという、斬新な動きを伴うため、遊技者の予測のつかない特別入賞装置の動作態様を楽しめることになり、特別な遊技状態の面白味や意外性が高まり、特別遊技の単調さを解消することが可能となる。   According to the present invention, since the structure of the special prize winning device is unique, the game interest for special games is improved. In particular, in a special gaming state, since a spherical body formed with a winning opening rotates and stops at the position where the gaming ball can enter the winning opening, the player's prediction is It will be possible to enjoy the operation mode of the special prize-winning device that is not connected, the fun and unexpectedness of the special game state will increase, and the monotony of the special game can be eliminated.

以下、本発明の実施形態について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.

本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域に、特別な遊技状態において遊技球が入球可能となる特別入賞装置が設けられた遊技盤を備え、前記特別入賞装置は、入賞口を形成した球状体と、この球状体を回転させる回転駆動手段と、回転駆動手段を制御する回転制御手段と、を備え、前記回転制御手段は、前記特別な遊技状態においては、遊技球が入球可能な位置に前記入賞口が停止し、かつ当該停止位置を維持するように前記球状体の回転を制御するように構成したものである。   The gaming machine according to the present embodiment includes a gaming board in which a special winning device that allows a gaming ball to enter in a special gaming state is provided in a gaming area in which a gaming ball rolls, and the special winning device includes: A spherical body having a winning opening; a rotation driving means for rotating the spherical body; and a rotation control means for controlling the rotation driving means. The rotation control means is a game ball in the special gaming state. Is configured to control the rotation of the spherical body so that the winning opening is stopped at a position where the ball can enter and the stop position is maintained.

本実施形態における遊技機を、例えば、遊技球を遊技領域に発射させる発射ハンドルを備えたパチンコ遊技機とした場合、パチンコ遊技機の遊技状態として、通常遊技がなされる通常遊技状態と、この通常遊技状態よりも多くの賞球払い出し機会を得ることができる特別な遊技状態が設定されており、通常遊技状態から特別な遊技状態に移行するか否かを所定の抽選確率による抽選で決定している。なお、特別な遊技状態で実行される特別遊技は、大当たり遊技と呼称される場合があり、以下、本明細書においては、特別遊技が実行されている特別な遊技状態を大当たり遊技状態と称する。   When the gaming machine in the present embodiment is, for example, a pachinko gaming machine provided with a launching handle that launches a game ball into the gaming area, the gaming state of the pachinko gaming machine is a normal gaming state in which a normal game is played, and this normal gaming state. A special gaming state that allows more prize ball payout opportunities than the gaming state is set, and whether to shift from the normal gaming state to the special gaming state is determined by lottery with a predetermined lottery probability Yes. Note that a special game executed in a special game state may be referred to as a jackpot game. Hereinafter, in this specification, a special game state in which a special game is executed is referred to as a jackpot game state.

一般のパチンコ遊技機では、遊技球が転動する遊技領域上に、遊技球の入賞により賞球の払い出しを受けることができる複数の入賞口が設けられている。そして、複数の入賞口の中でも所謂「大入賞口」と呼ばれる開閉自在な特別入賞口を有する特別入賞装置が設けられた構成が一般的である。   In a general pachinko gaming machine, a plurality of winning holes are provided on a gaming area where a gaming ball rolls, so that a winning ball can be paid out by winning the gaming ball. In addition, a configuration in which a special winning device having a special winning opening that can be opened and closed, which is called a “large winning opening”, is provided among a plurality of winning holes.

かかるパチンコ遊技機において、大当たり遊技において通常遊技よりも多くの賞球払い出し機会を得ることができるというのは、大当たり遊技の実行中(大当たり遊技状態)においては、前記特別入賞口を所定時間開放するラウンドゲームを複数回行うようにしているからである。   In such a pachinko gaming machine, it is possible to obtain more prize ball payout opportunities in the jackpot game than in the normal game. During the jackpot game (in the jackpot game state), the special prize opening is opened for a predetermined time. This is because the round game is played multiple times.

上述した構成のパチンコ遊技機において、本実施形態の特徴的な構成となるのは、特別入賞装置として、入賞口(特別入賞口)を形成した球状体と、この球状体を回転させる回転駆動手段と、回転駆動手段を制御する回転制御手段とを備えた構成とし、前記回転制御手段は、大当たり遊技状態においては、遊技球が入球可能な位置に前記入賞口が停止し、かつ当該停止位置を維持するように前記球状体の回転を制御するようにした点にある。   In the pachinko gaming machine having the above-described configuration, the characteristic configuration of the present embodiment is as a special prize-winning device, a spherical body in which a prize opening (special prize opening) is formed, and rotation driving means for rotating the spherical body. And a rotation control means for controlling the rotation drive means, the rotation control means, in the big hit gaming state, the winning opening stops at a position where the game ball can enter, and the stop position The rotation of the spherical body is controlled so as to maintain the above.

すなわち、本実施形態における特別入賞装置は、特別入賞口を形成した球状体を主たる構成要素とし、この球状体を、回転駆動手段及びこれを制御する回転制御手段によって、多様な方向に回転させ、特別入賞口を、遊技球が入球可能な位置、あるいは入球し難い位置、さらには入球不可の位置に位置させ、その位置に維持可能としたものである。   That is, the special prize winning apparatus in the present embodiment has a spherical body that forms a special prize opening as a main component, and the spherical body is rotated in various directions by a rotation driving means and a rotation control means for controlling the spherical body. The special prize opening is positioned at a position where a game ball can enter, a position where it is difficult to enter, or a position where it is not possible to enter, and can be maintained at that position.

なお、回転駆動手段としては適宜設計可能であり、例えば、モータの回転軸に、球状体と当接する駆動力伝達体を取り付け、モータの姿勢を変化させることで、球状体を所定の方向に回転させることができる。また、複数のモータを設け、各モータの姿勢は一定として、複数のモータの回転方向に従って球状体を回転させることもできる。当然ながら、その他の構成からなる駆動手段を採用しても構わない。なお、球状体の位置を制御するためには、位置検知センサなどを設けておき、このセンサからの信号を、モータの駆動を制御する制御部に入力するようにしておけばよい。なお、この制御部は、遊技機全体を制御する制御回路と兼用させてもよい。   The rotation driving means can be designed as appropriate. For example, a driving force transmission body that contacts the spherical body is attached to the rotation shaft of the motor, and the spherical body is rotated in a predetermined direction by changing the attitude of the motor. Can be made. In addition, a plurality of motors may be provided, and the spherical body may be rotated according to the rotation direction of the plurality of motors, with the posture of each motor being constant. Of course, driving means having other configurations may be adopted. In order to control the position of the spherical body, a position detection sensor or the like may be provided, and a signal from this sensor may be input to a control unit that controls driving of the motor. This control unit may also be used as a control circuit that controls the entire gaming machine.

かかる構成により、球状体の回転によって特別入賞口の位置が変わるという、極めて斬新な構成の特別入賞装置となすことができ、かかる特別入賞装置を具備する遊技機による遊技は、意外性があって面白味が向上し、特に、大当たり遊技に対する遊技興趣が高まり、かつこの大当たり遊技の実行時における遊技の単調さを解消することが可能となる。なお、特別入賞装置の特別入賞口の横幅については、少なくとも、所謂「大入賞口」として必要な長さが確保される大きさに設定しておくものとする。   With this configuration, the position of the special prize opening can be changed by the rotation of the spherical body, so that a special prize-winning device having an extremely novel configuration can be obtained, and a game by a gaming machine equipped with such a special prize-winning device is surprising. The fun is improved, in particular, the game interest for the jackpot game is enhanced, and the monotony of the game at the time of executing the jackpot game can be eliminated. Note that the width of the special prize opening of the special prize winning device is set to a size that ensures at least a length necessary for a so-called “large prize opening”.

また、制御部である回転制御手段は、大当たり遊技状態以外においては、特別入賞口が遊技球を入球させ難いように球状体の回転を制御する。すなわち、特別入賞口の位置を、下向きにしたり、遊技領域に露出しないようにしたりすることとしている。   The rotation control means, which is a control unit, controls the rotation of the spherical body so that it is difficult for the special prize opening to enter the game ball except in the big hit game state. That is, the position of the special winning opening is made downward or not exposed to the game area.

そのために、球状体は、その一部が遊技領域から前方へ突出し、その他の部分が遊技盤の内部に収納された状態で配置するとよい。   Therefore, the spherical body may be arranged in a state where a part of the spherical body protrudes forward from the game area and the other part is housed inside the game board.

かかる構成とすれば、大当たり遊技以外では、特別入賞口を遊技盤の内部に位置させておくことによって、遊技球の入球は不可能となる。   With this configuration, it is impossible to enter a game ball except for the jackpot game, by placing the special prize opening inside the game board.

さらに、球状体の対向する位置に2つの入賞口を形成し、大当たり遊技状態において、一方の入賞口が遊技領域から前方へ突出して特別入賞口となる場合、他方の入賞口は、前記一方の入賞口である特別入賞口に入球した遊技球を遊技盤の外部へ排出する遊技球排出口として機能させることができる。   Further, two winning holes are formed at opposing positions of the spherical body, and in the big hit gaming state, when one winning hole protrudes forward from the gaming area to become a special winning hole, the other winning hole is It is possible to function as a game ball discharge port for discharging a game ball that has entered a special winning port, which is a winning port, to the outside of the game board.

このとき、2つの入賞口の開口面積や形状を互いに異ならせることもでき、例えば大当たり遊技の種類によって、特別入賞口の面積や形状を変えたり、あるいは大当たり遊技で行われるラウンドゲームの実行回数(ラウンドともいう)ごとに特別入賞口の面積や形状を変えたりするなど、変化に富んだ大当たり遊技が実現できる。   At this time, the opening areas and shapes of the two winning awards can be made different from each other. For example, depending on the type of the jackpot game, the area or shape of the special winning opening is changed, or the number of round games executed in the jackpot game ( It is possible to realize a rich jackpot game with a variety of changes, such as changing the area and shape of the special prize opening every round.

このようにして、特別入賞口の構成が、球状体の回転態様によって、遊技球が入球可能となったり、入球不可となったりするというユニークな動きを伴うものとなり、遊技者の関心を惹くことができる。   In this way, the structure of the special prize opening is accompanied by a unique movement in which the game ball can be entered or cannot be entered depending on the rotation mode of the spherical body. Can attract.

ところで、パチンコ遊技機においては、前記ラウンドゲームの実行回数の異なる大当たり遊技や、当該大当たり遊技の終了後に、大当たりの抽選確率が飛躍的に向上する、所謂確率変動状態に移行する複数種類の大当たり遊技が存在する。   By the way, in a pachinko gaming machine, a jackpot game with different number of executions of the round game, or a plurality of types of jackpot games that transition to a so-called probability variation state in which the jackpot lottery probability dramatically improves after the jackpot game ends. Exists.

このような大当たり遊技は、例えば、ラウンドゲームの実行回数が15回で、当該大当り遊技の終了後に確率変動状態へ移行する大当たり遊技は「15R確変大当り遊技」と呼ばれ、また、ラウンドゲームの実行回数が10回で、当該大当り遊技の終了後に確率変動状態への移行しない大当たり遊技は「10R通常大当り遊技」と呼ばれている。   Such a jackpot game is, for example, a round game executed 15 times, and a jackpot game that shifts to a probability variation state after the jackpot game ends is called a “15R probability variable jackpot game”. A jackpot game that has been played 10 times and does not shift to the probability variation state after the jackpot game ends is called a “10R normal jackpot game”.

つまり、ラウンドゲームの実行回数が多く、当該大当り遊技の終了後に確率変動状態への移行する大当たり遊技は遊技者にとってより有利な大当たり遊技であるといえる。   That is, it can be said that the jackpot game in which the number of executions of the round game is large and the transition to the probability variation state after the jackpot game ends is a more advantageous jackpot game for the player.

そこで、遊技者に有利な大当たり遊技に当選した場合は、前記制御回路によって球状体の回転方向や回転速度を変更することにより、遊技者に対する大当たり遊技の種類を報知する遊技状態報知手段として機能させることもできる。   Therefore, when winning a jackpot game that is advantageous to the player, the control circuit changes the rotation direction and rotation speed of the spherical body, thereby functioning as a game state notification means for notifying the player of the type of jackpot game. You can also.

例えば、球状体の回転方向として、ラウンドゲームの実行回数が10回で、当該大当り遊技の終了後に確率変動状態へは移行しない10R通常大当り遊技を実行する場合は、遊技者から正面視して左右方向とし、ラウンドゲームの実行回数が15回で、当該大当り遊技の終了後に確率変動状態への移行する15R確変大当り遊技を実行する場合は、遊技者から正面視して上下方向とするように設定して、当選した大当たり遊技が遊技者に有利な大当たり遊技であることを遊技者に報知可能とするのである。勿論、前述したように、回転方向は他の方向に設定してもよいし、回転速度を変更するようにしてもよい。   For example, when a round game is executed 10 times and the 10R normal big hit game that does not shift to the probability variation state after completion of the big hit game is executed as the rotation direction of the spherical body, When a 15R probability variable big hit game is executed in which the round game is executed 15 times and the big hit game is over and the probability change state is entered after the end of the big hit game, the game is set to be up and down when viewed from the front. Thus, it is possible to notify the player that the winning jackpot game is a jackpot game advantageous to the player. Of course, as described above, the rotation direction may be set to another direction, and the rotation speed may be changed.

これにより、本実施形態においては、前記特別入賞装置の主たる構成要素である球状体が、遊技状態報知手段を兼用することにもなり、遊技者の球状体の回転態様に対する関心をさらに強めることができる。   Thereby, in this embodiment, the spherical body which is the main component of the special prize-winning device also serves as the game state notification means, and the player's interest in the rotation mode of the spherical body can be further increased. it can.

なお、本実施形態における制御部としては、例えば、CPUからなる中央演算処理装置と、ROMやRAMなどからなる記憶装置と、その他必要に応じて設定される回路などを備えた制御回路を構成し、前記ROMに記憶されたプログラムに基づいて、前記遊技状態報知手段や球状体の回転制御等を実行している。   As the control unit in the present embodiment, for example, a control circuit including a central processing unit composed of a CPU, a storage device composed of a ROM, a RAM, and the like, and other circuits set as necessary is configured. Based on the program stored in the ROM, the game state notification means, the rotation control of the spherical body, and the like are executed.

以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態の一例を、図面に基づいて具体的に説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。   Hereinafter, an example of a preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention will be specifically described based on the drawings. In the following, the gaming machine is a pachinko gaming machine.

[遊技機の構成]
遊技機について、図1〜図3を用いて説明する。図1は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図、図2は同パチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図、図3は同パチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。
[Composition of gaming machine]
A gaming machine will be described with reference to FIGS. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, FIG. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10, and FIG. 3 is a front view showing an overview of the pachinko gaming machine 10. .

図1に示すように、パチンコ遊技機10は、本体枠12と、その本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。本体枠12は、図2に示すように、前面に開口12aが形成されており、開口12aの内部には各種の部品が配設されている。扉11は開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる(図1)。また、図1及び図2に示すように、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設され、上皿20の略中央には、後述するリールユニット3の各リール3L,3C,3Rにそれぞれ対応する停止ボタン5L,5C,5Rで構成された停止ボタンユニット5が設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 and a door 11 that is pivotally attached to the front of the main body frame 12 so as to be openable and closable. As shown in FIG. 2, the main body frame 12 has an opening 12a formed in the front surface, and various components are arranged inside the opening 12a. The door 11 is for closing the opening 12a from the front, and a game is normally performed in the closed state (FIG. 1). As shown in FIGS. 1 and 2, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26, etc. are disposed on the front surface of the main body frame 12. There are provided stop button units 5 constituted by stop buttons 5L, 5C, 5R corresponding to the three reels 3L, 3C, 3R, respectively.

本体枠12の開口12a内部には、図2に示すように、液晶表示装置32、遊技盤14、リールユニット3、さらにはその他各種装置等が配設されるが、理解を容易にするために、ここでは、これら液晶表示装置32、遊技盤14、リールユニット3以外の各種の部品(図示せず)についての説明は省略する。   As shown in FIG. 2, a liquid crystal display device 32, a game board 14, a reel unit 3, and other various devices are arranged inside the opening 12 a of the main body frame 12. Here, description of various components (not shown) other than the liquid crystal display device 32, the game board 14, and the reel unit 3 is omitted.

遊技盤14は、その全部又は一部が光透過性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には複数の遊技釘13が打ちこまれている。   The game board 14 is entirely or partially formed of a plate-shaped resin (a member having a light transmitting property) having a light transmitting property. Examples of the translucent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front side thereof in which the launched game ball can roll. The game area 15 is an area surrounded by the guide rail 30 and allowing the game ball to roll. In addition, a plurality of game nails 13 are driven into the game area 15 of the game board 14.

液晶表示装置32は、平板状の液晶層を透明電極及び透光性を有する保護板によって挟み込んだ構造であり、非通電領域においては透光性を有するように液晶素子が向いており、通電領域においては液晶素子の向きが変更して、画像表示がなされる一枚の平板状の液晶パネルである。すなわち、液晶表示装置32は、画像表示が行われている領域以外の領域は透光性を有するようになり、後方の部材が視認可能となる。   The liquid crystal display device 32 has a structure in which a flat liquid crystal layer is sandwiched between a transparent electrode and a protective plate having translucency, and the liquid crystal element is oriented so as to have translucency in the non-conductive region. Is a single flat liquid crystal panel on which an image is displayed by changing the orientation of the liquid crystal element. That is, in the liquid crystal display device 32, regions other than the region where image display is performed have translucency, and the rear member can be visually recognized.

また、液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、背面側から重なるように配設される。具体的に説明すると、液晶表示装置32の表示領域32aは、遊技領域15及び遊技領域外域16の全部又は一部と重なるように、遊技盤14の背面に配設されるのである。   Further, the liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of an image relating to a game. The display area 32a is disposed so as to overlap all or part of the game board 14 from the back side. More specifically, the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is disposed on the back surface of the game board 14 so as to overlap all or part of the game area 15 and the game area outer area 16.

この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示されるものであるが、前述したように、本実施形態における液晶表示装置32は、非通電領域においては透光性を有するため、同じく透光性を有する遊技盤14を遊技者から見て正面(前面)視した場合、液晶表示装置32の背後に配設されたリールユニット3を視認可能とする構成としている。   In the liquid crystal display device 32, various images such as a production effect image and a decoration image are displayed in the display area 32a. As described above, the liquid crystal display device 32 in the present embodiment. Since the non-energized region has translucency, the reel unit disposed behind the liquid crystal display device 32 when the game board 14 having the same translucency is viewed from the front (front) when viewed from the player. 3 is made visible.

遊技盤14の外側となる扉11の所定位置には、発光表示手段としての装飾ランプ133a,133bが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。   Decorative lamps 133a and 133b as light emitting display means are disposed at predetermined positions on the door 11 outside the game board 14, and display a predetermined light emission mode according to the gaming state.

また、この扉11には、ガラス板などからなる透光性を有する保護板19が取付けられている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。また、保護板19の上方位置には、スピーカ46L,46Rが左右に配設されている。   The door 11 is provided with a light-transmitting protective plate 19 made of a glass plate or the like. The protection plate 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 with the door 11 closed. Speakers 46L and 46R are disposed on the left and right above the protective plate 19.

また、本体枠12に対して発射ハンドル26が回動自在に設けられている。一般に、パチンコ遊技機における発射ハンドル26の取付け位置は、遊技者から見て右側下方に取り付けられ、右手で操作されるのが一般であるが、遊技者から見て左側下方に取り付けられ、遊技者が左手で操作する構成としている。   A firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. Generally, the attachment position of the launch handle 26 in a pachinko gaming machine is generally attached to the lower right side as viewed from the player and is operated with the right hand, but is attached to the lower left side as viewed from the player. Is configured to operate with the left hand.

これは、図2に示すように、パチスロ遊技機と同様のリールユニット3が遊技盤14の略中央に設けられており、リールユニット3に内蔵された回転駆動する3個のリール(図3参照)を遊技者が任意のタイミングで停止させるために、遊技者の右手で停止ボタン5L,5C,5R(図3参照)の操作を行なえる構成にしたためである。   As shown in FIG. 2, a reel unit 3 similar to a pachislot machine is provided in the approximate center of the game board 14, and three reels built in the reel unit 3 are driven to rotate (see FIG. 3). This is because the player can operate the stop buttons 5L, 5C and 5R (see FIG. 3) with the right hand of the player in order to stop the player at an arbitrary timing.

さらに、発射ハンドル26の周縁部にはタッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。そして、発射ハンドル26が遊技者によって把持され、かつ、反時計回り方向へ回動操作されたことにより、発射制御回路126(図5参照)により、発射ソレノイド(図示しないが、発射装置130(図5参照)に組み込まれている)に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。なお、発射ハンドル26を単一のものとせずに、本体枠12の左右側それぞれに設けて、遊技者がいずれかを選択して操作する構成とすることもできる。   Further, a touch sensor (not shown) is provided at the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is gripped by the player and rotated counterclockwise, the firing control circuit 126 (see FIG. 5) causes the firing solenoid (not shown, but the launching device 130 (see FIG. 5)). (See 5)) is supplied with electric power, and the game balls stored in the upper plate 20 are sequentially launched onto the game board 14 to advance the game. The launch handle 26 may be provided on each of the left and right sides of the main body frame 12 instead of being a single one, and the player can select and operate one of them.

次に、図3及び図4を参照しながら、パチンコ遊技機10の構成についてさらに詳細に説明する。なお、図3及び図4を用いたパチンコ遊技機10の概観の以下の説明では、図1及び図2を用いた説明と重複する部分を省略することがある。   Next, the configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described in more detail with reference to FIGS. 3 and 4. In the following description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIG. 3 and FIG. 4, portions overlapping with the description using FIG. 1 and FIG. 2 may be omitted.

図3に示すように、遊技盤14の遊技領域15には、外レール30a及び内レール30bからなる2つのガイドレール30、遊技釘13、障害部材57、通過ゲート54、羽根部材23が付設された始動口25、一般入賞口56a〜56d、本実施形態の要部となる第1特別入賞装置の主体を構成する球状体44と、この球状体44を回転駆動することにより、遊技球が入球可能となる第1特別入賞口41、また、第2特別入賞装置として機能し、開閉自在のシャッタ40を備えた第2特別入賞口39が設けられている。   As shown in FIG. 3, the game area 15 of the game board 14 is provided with two guide rails 30 including an outer rail 30a and an inner rail 30b, a game nail 13, an obstacle member 57, a passage gate 54, and a blade member 23. The starting port 25, the general winning ports 56a to 56d, the spherical body 44 constituting the main part of the first special winning device as the main part of the present embodiment, and the spherical body 44 is driven to rotate so that a game ball is inserted. A first special prize opening 41 that enables a ball and a second special prize opening 39 that functions as a second special prize-winning device and that can be opened and closed are provided.

遊技盤14に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15と遊技領域外域16を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。   The two guide rails 30 provided on the game board 14 include an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and the game area outer area 16, and an inner rail 30b that is disposed inside the outer rail 30a. Composed.

そして、遊技領域15へ発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技領域15の上部に放出され、複数の遊技釘13、遊技領域15上に設けられた障害部材57等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域15の下方に向かって流下してゆく。   Then, the game ball launched into the game area 15 is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14 and discharged to the upper part of the game area 15, and provided on the plurality of game nails 13 and the game area 15. Due to the collision with the obstructing member 57 and the like, it flows downward toward the lower side of the game area 15 while changing its traveling direction.

なお、遊技領域15上に発射された遊技球は、遊技領域15上に設けられた各種入賞口(第1特別入賞口41、第2特別入賞口39、一般入賞口56a〜56d等)に入賞するか、又は、遊技領域15の底面に設けられたアウト口38へ入球して、遊技盤14の外部に排出されることとなる。   Note that the game balls launched on the game area 15 are awarded to various winning ports (first special winning port 41, second special winning port 39, general winning ports 56a to 56d, etc.) provided on the gaming region 15. Alternatively, the ball enters the out port 38 provided on the bottom surface of the game area 15 and is discharged to the outside of the game board 14.

遊技領域15の上部略中央で、ガイドレール30に案内されて放出される遊技球が最初に着弾する位置近傍に、第1特別入賞装置を構成する機構の主体をなす球状体44が設けられており、この球状体44には第1特別入賞口41が形成されている。そして、球状体44の下方に障害部材57、さらにその下方にリールユニット3が配置されている。   Near the center of the upper part of the game area 15 and in the vicinity of the position where the game ball that is guided and released by the guide rail 30 first lands, a spherical body 44 that forms the main component of the first special prize-winning device is provided. The spherical body 44 is formed with a first special winning opening 41. The obstruction member 57 is disposed below the spherical body 44, and the reel unit 3 is disposed below the obstruction member 57.

第1特別入賞装置の球状体44は、その略半分が遊技領域15から前方へ突出し、その他部分となる残りの半分が遊技盤14の内部に収納された埋設状態に配設されている。したがって、球状体44に形成された第1特別入賞口41は、球状体44の回転態様によっては、遊技領域15に露出する場合と、一部露出する場合、あるいは全く露出しない場合が生じる。   The spherical body 44 of the first special prize-winning device is disposed in an embedded state in which approximately half of the spherical body 44 protrudes forward from the game area 15 and the other half which is the other part is housed inside the game board 14. Therefore, the first special winning opening 41 formed in the spherical body 44 may be exposed to the game area 15, partially exposed, or not exposed at all depending on the rotation mode of the spherical body 44.

なお、第1特別入賞装置は、本実施形態の要部をなすものであって、第1特別入賞口41が形成された球状体44とこの球状体44を回転させる回転駆動手段等により構成されているが、かかる第1特別入賞装置の構成及び動作態様については後に詳述する。   The first special prize-winning device is a main part of the present embodiment, and includes a spherical body 44 in which the first special prize-winning port 41 is formed, a rotation driving means for rotating the spherical body 44, and the like. However, the configuration and operation mode of the first special prize winning device will be described in detail later.

また、第1特別入賞装置を構成する球状体44の直下方であって、アウト口38の直上部には、開閉自在のシャッタ40を備えた第2特別入賞口39が設けられており、第2特別入賞装置として機能する。   In addition, a second special prize opening 39 having an openable / closable shutter 40 is provided immediately below the spherical body 44 constituting the first special prize winning device and directly above the out opening 38. 2 Functions as a special prize device.

遊技領域15の略中央の遊技者から正面視して左側には、入賞口の一つである始動口25が設けられており、遊技領域15に設置された障害部材57や遊技釘13との衝突しながら転動した遊技球がこの始動口25へ入賞すると、後述する特別図柄ゲーム及び大当たり抽選が開始される。すなわち、始動口25は、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる入賞口である。   A start port 25 that is one of the winning ports is provided on the left side when viewed from the front of the player in the approximate center of the game area 15, and is connected to the obstacle member 57 and the game nail 13 installed in the game area 15. When a game ball that rolls while colliding wins the start opening 25, a special symbol game and a jackpot lottery which will be described later are started. That is, the start opening 25 is a winning opening that becomes a trigger for the special symbol game and the big hit lottery.

遊技領域15の左側の始動口25の上部には、通過ゲート54が設けられている。そして、遊技領域15を転動した遊技球がこの通過ゲート54を通過すると、後述する普通図柄ゲーム及び始動口25に付設された羽根部材23の開放抽選を実行する契機となる。   A passing gate 54 is provided in the upper part of the start port 25 on the left side of the game area 15. Then, when the game ball rolling in the game area 15 passes through the passing gate 54, it becomes an opportunity to execute a normal symbol game, which will be described later, and an open lottery of the blade member 23 attached to the start port 25.

また、遊技領域15の左側下部には、電飾ユニット53が設けられている。この電飾ユニット53は、図4に示すように、特別図柄表示器35、普通図柄表示器33、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。以下、図4を参照して、電飾ユニット53の構成及び機能を説明する。   In addition, an electrical decoration unit 53 is provided on the lower left side of the game area 15. As shown in FIG. 4, this electrical decoration unit 53 includes a special symbol display 35, a normal symbol display 33, special symbol hold lamps 34a to 34d, normal symbol hold lamps 50a to 50d, and round number indicators 51a to 51d. Is provided. Hereinafter, with reference to FIG. 4, the structure and function of the electrical decoration unit 53 are demonstrated.

特別図柄表示器35は、2個の7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立(つまり、始動口25への遊技球の入賞)により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“21”、“50”、又は“64”などの数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技から遊技者に有利な状態である大当たり遊技に遊技状態が移行する。この大当たり遊技となった場合には、第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39のいずれかが、選択的に遊技球が入球可能な状態となるように制御される。   The special symbol display 35 is composed of two 7-segment LEDs. The 7-segment LED is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol variable display start condition is satisfied (that is, a winning of a game ball to the start opening 25). By turning on / off the 7-segment LED, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols. As a special symbol, when a specific numeric symbol (for example, a numeric symbol such as “21”, “50”, or “64”) is stopped and displayed, the jackpot game that is advantageous to the player from the normal game The gaming state transitions to. In the case of this big hit game, either the first special winning port 41 or the second special winning port 39 is controlled so that a game ball can be selectively entered.

一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。   On the other hand, when a number symbol other than a specific number symbol is stopped and displayed as a special symbol, the normal gaming state is maintained. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state is shifted or maintained according to the result is referred to as a “special symbol game”.

特別図柄表示器35の右側には、普通図柄表示器33が設けられている。普通図柄表示器33は、例えば、赤色LEDと緑色LEDの二つの表示用ランプで構成されており、前述した通過ゲート54を遊技球が通過すると、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として所定時間変動表示される。   A normal symbol display 33 is provided on the right side of the special symbol display 35. The normal symbol display 33 is composed of, for example, two display lamps of a red LED and a green LED. When the game ball passes through the passing gate 54 described above, these display lamps are alternately turned on and off repeatedly. The normal symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time.

そして、所定時間の経過後、例えば、緑色LEDが点灯した状態で変動停止した場合は、始動口25に付設された羽根部材23を所定時間開放する。以上のように、普通図柄が変動表示された後停止表示され、その停止態様によって始動口25に付設された羽根部材23の動作態様が決定するゲームを「普通図柄ゲーム」という。   Then, after the predetermined time has elapsed, for example, when the fluctuation is stopped while the green LED is lit, the blade member 23 attached to the start port 25 is opened for a predetermined time. As described above, a game in which a normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the operation mode of the blade member 23 attached to the start port 25 is determined by the stop mode is referred to as a “normal symbol game”.

普通図柄表示器33の下方には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯する。   Below the normal symbol display 33, special symbol holding lamps 34a to 34d are provided. The special symbol hold lamps 34a to 34d display the number of executions of the special symbol variable display held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to special symbols”). For example, when the execution of the special symbol fluctuation display is held once, the special symbol hold lamp 34a is turned on.

また、普通図柄表示器33の下方には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。   Also, below the normal symbol display 33, normal symbol holding lamps 50a to 50d are provided. The normal symbol hold lamps 50a to 50d display the number of executions of fluctuation display of the normal symbols that are held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to normal symbols”). Similar to the special symbol, when the execution of the fluctuation display of the normal symbol is held once, the normal symbol holding lamp 50a is turned on.

特別図柄表示器35の左上部には、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。このラウンド数表示器51a〜51dは、大当たり遊技の実行中において最大ラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器51a〜51dは、4個のLEDから構成されており、LED毎に点灯と消灯の2つのパターンがあるので、少なくとも16パターンの表示が可能である(2の4乗パターン)。なお、ラウンド数表示器51は、複数の7セグメントLED、液晶表示部、透光性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。   Round number indicators 51 a to 51 d are provided at the upper left part of the special symbol indicator 35. The round number indicators 51a to 51d display the maximum number of rounds during the execution of the jackpot game. The round number indicators 51a to 51d are composed of four LEDs, and there are two patterns of lighting and extinguishing for each LED, so at least 16 patterns can be displayed (2 to the fourth power). pattern). The round number display 51 may be composed of a plurality of 7-segment LEDs, a liquid crystal display unit, a translucent liquid crystal display unit, and the like.

遊技領域15の略中央の背後には、それぞれ回転自在のリール3L,3C,3Rを備えたリールユニット3が設けられている。そして、遊技盤14の下部中央で、上皿20の上方位置には、回転駆動されたリール3L,3C,3Rを停止させるための3個の停止ボタン5L,5C,5Rで構成される停止ボタンユニット5が設けられている。すなわち、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、パチンコ遊技に加え、パチスロ遊技機と同様に、所定の図柄の組み合わせとなるように回転するリールを遊技者の操作により停止させるスロットゲームを行えるようにしている。なお、リールユニット3の構成及びスロットゲームの内容については後に詳述する。   Behind the approximate center of the game area 15 is provided a reel unit 3 having reels 3L, 3C, 3R which can rotate freely. A stop button composed of three stop buttons 5L, 5C, and 5R for stopping the reels 3L, 3C, and 3R that are rotationally driven at the upper center of the upper plate 20 in the lower center of the game board 14. A unit 5 is provided. That is, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in addition to the pachinko game, a slot game can be performed in which the reels that rotate so as to have a predetermined combination of symbols are stopped by the player's operation in the same manner as the pachislot machine. I have to. The configuration of the reel unit 3 and the contents of the slot game will be described in detail later.

そして、リールユニット3では、特別図柄表示器35において表示される特別図柄と関連する識別情報が表示される。   In the reel unit 3, identification information related to the special symbol displayed on the special symbol display 35 is displayed.

例えば、特別図柄表示器35で表示される特別図柄の変動表示中においては、リールユニット3において、所定の図柄(図17参照)からなる識別情報が、リール3L,3C,3Rの回転とともに変動表示される。また、特別図柄表示器35において変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、リールユニット3においてもリール3L,3C,3Rの回転が停止され所定の識別情報が停止表示される。このように、リールユニット3は、所定の条件を満たしたときに、識別情報の変動表示および停止表示が行われる表示手段の一例である。   For example, during the variable display of the special symbol displayed on the special symbol display 35, the identification information consisting of a predetermined symbol (see FIG. 17) is displayed in a variable manner with the rotation of the reels 3L, 3C, 3R. Is done. When the special symbol that has been variably displayed on the special symbol display 35 is stopped and displayed, the reels 3L, 3C, and 3R are also stopped rotating and the predetermined identification information is stopped and displayed. As described above, the reel unit 3 is an example of a display unit that performs a change display and a stop display of the identification information when a predetermined condition is satisfied.

また、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる識別情報がリールユニット3の前面の視認領域において停止表示される。具体的には、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、リールユニット3において表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、「7,7,7」、「V,V,V」等の特別の図柄(図17参照)が、三つ揃いの状態で停止表示される態様)となり、更に、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、「大当たり!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が表示される。   In addition, when a special numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 35, identification information for allowing the player to grasp that it is a big hit is stopped and displayed in the visual recognition area on the front surface of the reel unit 3. . Specifically, when a specific numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol indicator 35, a combination of identification information for presentation displayed on the reel unit 3 is a specific display mode (for example, “ 7, 7, 7 ”,“ V, V, V ”and other special symbols (see FIG. 17) are stopped and displayed in a three-piece state), and the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. Is displayed along with a character image such as “Large success!”.

そして、上述した大当たり遊技の実行時においては、第1特別入賞装置(第1特別入賞口41)と第2特別入賞装置(第2特別入賞口39)のいずれかが遊技球を入球可能な状態に作動するように、主制御回路60(図5参照)により制御される。第1特別入賞口41へ遊技球が入球可能となるためには、回転制御手段としての機能を担う主制御回路60(図5参照)により、球状体44の回転動作が制御されることになる。なお、主制御回路60(図5参照)による第1特別入賞装置(第1特別入賞口41)と第2特別入賞装置(第2特別入賞口39)との制御処理については後に詳述する。   At the time of execution of the jackpot game described above, either the first special winning device (first special winning port 41) or the second special winning device (second special winning port 39) can enter the game ball. It is controlled by the main control circuit 60 (see FIG. 5) so as to operate in the state. In order to allow a game ball to enter the first special winning opening 41, the rotation operation of the spherical body 44 is controlled by the main control circuit 60 (see FIG. 5) that functions as a rotation control means. Become. The control processing of the first special winning device (first special winning port 41) and the second special winning device (second special winning port 39) by the main control circuit 60 (see FIG. 5) will be described in detail later.

図3及び図4を用いたパチンコ遊技機10の説明に戻る。   Returning to the explanation of the pachinko gaming machine 10 using FIGS. 3 and 4.

本実施形態における大当たり遊技の実行時には、第1特別入賞口41と第2特別入賞口39のいずれかが、遊技球を入球可能な状態となる。そして、所定個数(例えば10個)の遊技球の入賞、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまで遊技球が入球可能な状態が保持され、所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、第1特別入賞口41と第2特別入賞口39は、遊技球が入球不可、あるいは入球し難い状態となる。   At the time of execution of the jackpot game in the present embodiment, one of the first special winning port 41 and the second special winning port 39 is in a state in which a game ball can be entered. Then, a predetermined number (for example, 10) of game balls are won or a state in which the game balls can be entered is maintained until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. If any one of the conditions of the above is satisfied, the first special winning opening 41 and the second special winning opening 39 are in a state in which a game ball cannot enter or is difficult to enter.

なお、第1特別入賞口41と第2特別入賞口39が遊技球を入球可能な状態から遊技球の入球が難しい状態、あるいは入球不可な状態になるまでの遊技をラウンドゲームという。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   A game from the state where the first special winning opening 41 and the second special winning opening 39 can enter the game ball to the state where it is difficult to enter the game ball or the state where the game ball cannot enter is called a round game. Since the round game is counted as the number of rounds such as “1” round, “2” round, etc., the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

続いて、遊技球が入球し難い状態、あるいは入球不可な状態にされた第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39は、所定の時間(例えば、1秒)経過後に再度遊技球を入球可能な状態に駆動される。つまり、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技状態を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。   Subsequently, the first special winning port 41 or the second special winning port 39 which is in a state where it is difficult to enter a game ball or a state where it is impossible to enter the game ball again after a predetermined time (for example, 1 second). It is driven to enter a state where it can enter. That is, it is possible to continue to the next round game. Note that the gaming state until the (final) round game that cannot continue from the first round game to the next round game is called a jackpot gaming state. That is, the jackpot gaming state is a gaming state advantageous for the player.

本実施形態においては、遊技盤14の遊技領域15に第1特別入賞口41と第2特別入賞口39という、大当たり遊技時に遊技球が入球可能な状態となる複数の特別入賞口が設けられているため、上述したラウンドゲームの実行中に次のラウンドゲームで開放される特別入賞口を選択するようにしている。つまり、ラウンドゲーム毎に、異なる特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)が、遊技球を入球可能な状態とする場合がある。   In the present embodiment, the game area 15 of the game board 14 is provided with a plurality of special prize winning holes, such as a first special prize winning opening 41 and a second special winning prize opening 39, which allow a game ball to enter during a big hit game. Therefore, the special prize opening that is opened in the next round game is selected during the execution of the round game described above. That is, a different special winning opening (the first special winning opening 41 or the second special winning opening 39) may be in a state in which a game ball can be entered for each round game.

また、この本実施形態において、大当たり遊技状態における、第1特別入賞口41と第2特別入賞口39の遊技球が入球可能な状態とは、第1特別入賞口41では、球状体44が回転して、球状体44の上方に第1特別入賞口41(後述する表第1特別入賞口41a又は裏第1特別入賞口41b)が位置して、遊技球が入球可能な状態に保つことであり、第2特別入賞口39では、付設されているシャッタ40が開放状態に駆動された場合である。   In this embodiment, the state in which the game balls of the first special winning opening 41 and the second special winning opening 39 can enter in the jackpot gaming state means that the spherical body 44 is in the first special winning opening 41. The first special winning opening 41 (a front first special winning opening 41a or a back first special winning opening 41b, which will be described later) is positioned above the spherical body 44 so that the game ball can enter the ball. That is, in the second special prize opening 39, the attached shutter 40 is driven to the open state.

他方、大当たり遊技状態以外における第1特別入賞口41と第2特別入賞口39との遊技球が入球し難い状態とは、第1特別入賞口41では、前述したように、球状体44が回転して、球状体44の下方に第1特別入賞口41を位置しているか、あるいは遊技領域15側に第1特別入賞口41が露出しておらず、遊技球が入球不可な状態に保つことであり、第2特別入賞口39においては、付設されているシャッタ40が閉鎖状態に駆動された場合である。   On the other hand, in a state where it is difficult for the game balls of the first special winning opening 41 and the second special winning opening 39 to enter in a state other than the jackpot gaming state, the spherical body 44 is formed in the first special winning opening 41 as described above. The first special winning opening 41 is positioned below the spherical body 44 by rotating, or the first special winning opening 41 is not exposed on the game area 15 side, so that the game ball cannot enter. In the second special winning opening 39, the attached shutter 40 is driven to the closed state.

なお、前述した始動口25、一般入賞口56a〜56d、第1特別入賞口41と第2特別入賞口39に遊技球が入賞したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。   In addition, when a game ball is won in the start opening 25, the general winning openings 56a to 56d, the first special winning opening 41 and the second special winning opening 39 described above, it is set in advance according to the type of each winning opening. A number of game balls are paid out to the upper plate 20 or the lower plate 22.

[第1特別入賞装置の構成及び動作態様]
ここで、本実施形態における第1特別入賞装置の構成及び動作態様について、図19〜図24を参照して説明する。図19は第1特別入賞装置の球状体44の外観を示した斜視図、図20及び図21は球状体44の周囲に配設した回転駆動手段を示す説明図、図22は遊技者から見た球状体44の停止態様を示した説明図、図23は第1特別入賞装置の側部断面図、図24は大当たり状態以外の遊技状態と大当たり遊技状態とにおける第1特別入賞装置の動作態様を示す説明図である。
[Configuration and operation mode of first special prize-winning device]
Here, the configuration and operation mode of the first special prize-winning device in the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 19 is a perspective view showing the external appearance of the spherical body 44 of the first special prize-winning device, FIGS. 20 and 21 are explanatory views showing rotation driving means disposed around the spherical body 44, and FIG. 22 is a view from the player. FIG. 23 is a side sectional view of the first special prize-winning device, and FIG. 24 is an operation mode of the first special prize-winning device in the gaming state other than the big hit state and the big hit gaming state. It is explanatory drawing which shows.

本実施形態に係る第1特別入賞装置は、入賞口を形成した球状体44と、この球状体44を回転させる後述の回転駆動手段とを備えており、同回転駆動手段により球状体44を所定位置に回転し、遊技盤14上を流下する遊技球に対向する位置に(上向きに)入賞口を移動して、遊技球が入賞口に入球可能な状態としたり、また、遊技盤14上を流下する遊技球に対向しない位置に(下向きに)入賞口を移動して、遊技球が入賞口に入球不可能な状態としたりする点に特徴を有している。   The first special prize-winning apparatus according to the present embodiment includes a spherical body 44 having a winning opening, and a rotation driving means to be described later for rotating the spherical body 44, and the spherical body 44 is predetermined by the rotation driving means. The winning opening is moved (upward) to a position opposite to the game ball flowing down on the gaming board 14 so that the gaming ball can enter the winning opening, or on the gaming board 14 It is characterized in that the winning opening is moved (downward) to a position not facing the gaming ball that flows down, so that the gaming ball cannot enter the winning opening.

特に、球状体44には、大きさの異なる2つの穴が穿設されており、特別な遊技状態(例えば、大当たり遊技状態)において、一方の穴が第1特別入賞口41として機能し、他方の穴が、球状体44に入球した遊技球を排出路44eへ導くための排出口として機能する。   In particular, the spherical body 44 has two holes of different sizes, and one hole functions as the first special winning opening 41 in a special game state (for example, a big hit game state), and the other This hole functions as a discharge port for guiding the game ball that has entered the spherical body 44 to the discharge path 44e.

以下、第1特別入賞装置を構成する球状体44と、回転駆動手段とを中心に、第1特別入賞装置の構成及び駆動態様について具体的に説明する。   Hereinafter, the configuration and driving mode of the first special prize winning device will be specifically described with a focus on the spherical body 44 constituting the first special prize winning device and the rotation driving means.

まず、第1特別入賞装置の主体となる球状体44について説明すると、前述したように、第1特別入賞装置の球状体44は、その略半分が遊技領域15から前方へ突出し、その他の部分となる残りの略半分が遊技盤14の内部に収納された埋設状態に配設されるものである。   First, the spherical body 44 that is the main body of the first special prize-winning device will be described. As described above, the spherical body 44 of the first special prize-winning device has approximately half of the spherical body 44 protruding forward from the game area 15, and the other parts. The remaining approximately half of the game board 14 is disposed in an embedded state.

図19に示すように、球状体44は、遊技球との衝突に耐えるだけの強度を有する合成樹脂あるいは金属からなる所定厚みの材料により中空の球状に形成されている。   As shown in FIG. 19, the spherical body 44 is formed into a hollow spherical shape by a material having a predetermined thickness made of a synthetic resin or metal having a strength sufficient to withstand a collision with a game ball.

ここで、図19中において、説明の便宜上、球状体44は、前後方向に分断する仮想線としての表裏半球分割線Pにより表半球面90と裏半球面91とに分け、上下方向に分断する仮想線としての上下半球分割線Qにより、上半球面92と、下半球面93とに分けている。   Here, in FIG. 19, for convenience of explanation, the spherical body 44 is divided into a front hemispherical surface 90 and a back hemispherical surface 91 by a front / back hemispherical dividing line P as a virtual line dividing in the front-rear direction, and is divided in the vertical direction. The upper hemisphere 92 and the lower hemisphere 93 are divided by the upper and lower hemisphere dividing lines Q as virtual lines.

そして、表半球面90かつ上半球面92に位置する四半球面を第1四半球面96、表半球面90かつ下半球面93に位置する四半球面を第2四半球面97、裏半球面91かつ下半球面93に位置する四半球面を第3四半球面98、裏半球面91かつ上半球面92に位置する四半球面を第4四半球面99としている。   The first hemisphere 96 positioned on the front hemisphere 90 and the upper hemisphere 92 is the first hemisphere 96, the second hemisphere positioned on the front hemisphere 90 and the lower hemisphere 93 is the second hemisphere 97, and the back hemisphere. A fourth spherical surface located on the surface 91 and the lower hemispherical surface 93 is defined as a third fourth spherical surface 98, and a fourth spherical surface located on the rear hemispherical surface 91 and the upper hemispherical surface 92 is defined as a fourth fourth spherical surface 99.

このような球状体44において、本実施形態では、表半球面90には、口を大きく開けた笑顔のキャラクタを描画しており、この笑顔の目や眉を含む上半分が第2四半球面97に位置させ、口を含む下半分が第1四半球面96に位置させるようにしている。   In such a spherical body 44, in this embodiment, a smiling character with a wide mouth is drawn on the front hemispherical surface 90, and the upper half including the smiling eyes and eyebrows is the second semispherical surface. The lower half including the mouth is located on the first fourth hemispherical surface 96.

一方、裏半球面91には、口をやや小さく開けた困り顔のキャラクタを描画しており、この困り顔の目や眉を含む上半分が第4四半球面99に位置し、口を含む下半分が第3四半球面98に位置するようにしている。   On the other hand, on the back hemispherical surface 91, a troubled face character with a slightly opened mouth is drawn, and the upper half including the eyes and eyebrows of the troubled face is positioned on the fourth hemispherical surface 99 and includes the mouth. The lower half is positioned on the third quarter hemisphere 98.

すなわち、裏半球面91に描画した困り顔のキャラクタは、表半球面90のキャラクタに対して上下反転させて描画している。   That is, the troubled face character drawn on the back hemisphere 91 is drawn upside down with respect to the character on the front hemisphere 90.

そして、第1四半球面96に描画した笑顔キャラクタの口の部分を開口して表第1特別入賞口41aを形成し、第3四半球面98に描画した困り顔キャラクタの口の部分を開口して裏第1特別入賞口41bを形成している。付言すると、笑顔キャラクタの口に穿設された表第1特別入賞口41aは、困り顔キャラクタの口に穿設した裏第1特別入賞口41bよりも大きな開口面積を有している。   Then, the mouth portion of the smiling character drawn on the first semispherical surface 96 is opened to form a front first special winning opening 41a, and the mouth portion of the troubled character drawn on the third semispherical surface 98 is opened. Thus, the back first special winning opening 41b is formed. In addition, the front first special winning opening 41a formed in the mouth of the smiling character has a larger opening area than the back first special winning opening 41b formed in the mouth of the troubled character.

ここで、図19に示す状態において、裏第1特別入賞口41bの穿設位置は、表第1特別入賞口41aより入球した遊技球が、球状体44の内部空間を重力に従って通過して、裏第1特別入賞口41bから脱出可能な位置としている。   Here, in the state shown in FIG. 19, the position where the back first special prize opening 41b is pierced is that the game ball entered from the front first special prize opening 41a passes through the internal space of the spherical body 44 according to gravity. , It is a position where it is possible to escape from the back first special winning opening 41b.

また、その逆で、表裏半球分割線Pと上下半球分割線Qとの交点である点R及び点Sを通る軸を中心に球状体44を180度回転動作した場合(図19に示す表第1特別入賞口41aの位置に裏第1特別入賞口41bを移動させた場合)、表第1特別入賞口41aの穿設位置は、裏第1特別入賞口41bより入球した遊技球が、球状体44の内部空間を重力に従って通過して、表第1特別入賞口41aから脱出可能な位置としている。   On the contrary, when the spherical body 44 is rotated 180 degrees around an axis passing through the point R and the point S that are the intersections of the front and back hemispherical dividing lines P and the upper and lower hemispherical dividing lines Q (tables shown in FIG. 19). 1) when the back first special prize opening 41b is moved to the position of the first special prize opening 41a), the position where the front first special prize opening 41a is pierced is the gaming ball entered from the back first special prize opening 41b, It passes through the internal space of the spherical body 44 according to gravity, and is in a position where it can escape from the front first special winning opening 41a.

次に、球状体44を回転駆動させるための回転駆動手段について図20及び図21を用いて説明する。   Next, a rotation driving means for rotating the spherical body 44 will be described with reference to FIGS.

図20は、球状体44と、同球状体44の周囲に配置された回転駆動手段との位置関係について示しており、図21は、遊技者側から遊技領域15を見た際の、球状体44及び回転駆動手段の断面視による説明図を示している。なお、説明の便宜上、図20において、各回転駆動手段から球状体44表面までの距離は離隔して記載しているが、実際は各回転駆動手段と球状体44の表面とは、後述のソレノイド301,302,303,304によって、各々接触離隔自在に構成している。   FIG. 20 shows the positional relationship between the spherical body 44 and the rotational drive means arranged around the spherical body 44. FIG. 21 shows the spherical body when the game area 15 is viewed from the player side. 44 and the explanatory drawing by the cross sectional view of a rotation drive means are shown. For convenience of explanation, in FIG. 20, the distance from each rotation driving means to the surface of the spherical body 44 is shown as being separated from each other. However, in actuality, each rotation driving means and the surface of the spherical body 44 are in a solenoid 301 described later. , 302, 303, and 304 are configured to be freely contacted and separated from each other.

本実施形態に係る第1特別入賞装置では、球状体44の回転駆動手段として4つの反転駆動装置を、同球状体44の周囲に配設している。   In the first special prize winning apparatus according to the present embodiment, four reversal drive devices are arranged around the spherical body 44 as the rotational drive means of the spherical body 44.

すなわち、遊技者が第1特別入賞装置に対面した際に、遊技者の視点から球状体44の右側方に配設した上下反転駆動装置300と、球状体44の左側方に配設した水平表裏反転駆動装置310と、球状体44の奥に配設した第1垂直表裏反転駆動装置320と、球状体44の上方に配設した第2垂直表裏反転駆動装置330とを備えている。なお、図21中の符号340は、第1特別入賞装置内で球状体44を回動自在に支えるためのベアリングである。   That is, when the player faces the first special prize winning device, the upside down driving device 300 disposed on the right side of the spherical body 44 from the player's viewpoint and the horizontal front and back disposed on the left side of the spherical body 44. A reversal drive device 310, a first vertical front / back reversal drive device 320 disposed in the back of the spherical body 44, and a second vertical front / back reversal drive device 330 disposed above the spherical body 44 are provided. In addition, the code | symbol 340 in FIG. 21 is a bearing for supporting the spherical body 44 rotatably within the 1st special prize-winning apparatus.

上下反転駆動装置300は、ソレノイド301と、同ソレノイド301より進退自在に配設された進退軸302と、同進退軸302の先端に配設されたモータ303とを備えており、同モータ303のモータ軸304の先端部に、球状体44の表面と接触してモータ軸304の回転力を球状体44へ伝達するための駆動円盤305を配設している。   The vertical reversal drive device 300 includes a solenoid 301, an advance / retreat shaft 302 that can be moved forward and backward from the solenoid 301, and a motor 303 that is disposed at the tip of the advance / retreat shaft 302. A driving disk 305 for contacting the surface of the spherical body 44 and transmitting the rotational force of the motor shaft 304 to the spherical body 44 is disposed at the tip of the motor shaft 304.

そして、球状体44を駆動する際には、ソレノイド301に通電し、進退軸302を伸張状態とすると共に、モータ303に通電して駆動円盤305を回転させることにより、球状体44を回転させることができるようにしている。具体的には、図20の状態において、上下反転駆動装置300により球状体を駆動させると、遊技者は、笑顔のキャラクタが上下正常な状態となったり、逆さになったりの繰り返し動作を見ることとなる。さらに付言すると、図20の状態において、遊技領域15では、遊技球が表第1特別入賞口41aへ入球可能な状態と、入球不可能な状態とが切り替えられることとなる。   When the spherical body 44 is driven, the solenoid 301 is energized, the advancing / retracting shaft 302 is extended, and the motor 303 is energized to rotate the drive disk 305, thereby rotating the spherical body 44. To be able to. Specifically, in the state of FIG. 20, when the spherical body is driven by the upside down driving device 300, the player sees a repeated motion in which the smiling character is in a normal state or upside down. It becomes. In addition, in the state shown in FIG. 20, in the game area 15, a state where a game ball can enter the front first special winning opening 41a and a state where it cannot enter are switched.

水平表裏反転駆動装置310は、上下反転駆動装置300と略同様の構成としており、ソレノイド311と、同ソレノイド311より進退自在に配設された進退軸312と、同進退軸312の先端に配設されたモータ313とを備えており、同モータ313のモータ軸314の先端部に、球状体44の表面と接触してモータ軸314の回転力を球状体44へ伝達するための駆動円盤315を配設しているが、この駆動円盤315が球状体44に対して水平に接触するように配設している点において構造を異にする。   The horizontal front / reverse inversion drive device 310 has substantially the same configuration as the up / down inversion drive device 300, and is arranged at the solenoid 311, the advancing / retreating shaft 312 that can be moved forward and backward from the solenoid 311, and the tip of the advancing / retreating shaft 312. And a driving disk 315 for contacting the surface of the spherical body 44 and transmitting the rotational force of the motor shaft 314 to the spherical body 44 at the tip of the motor shaft 314 of the motor 313. However, the structure is different in that the drive disk 315 is disposed so as to be in horizontal contact with the spherical body 44.

この水平表裏反転駆動装置310にて球状体44を駆動する際には、ソレノイド311に通電し、進退軸312を伸張状態とすると共に、モータ313に通電して駆動円盤315を回転させることにより、球状体44を回転させることができるようにしている。具体的には、図20の状態において、水平表裏反転駆動装置310により球状体44を駆動させると、遊技者は、上下逆さまの笑顔のキャラクタが出現したり、上下正常な向きの困り顔のキャラクタが出現したりの繰り返し動作を見ることとなる。さらに付言すると、図20の状態において、遊技領域15では、遊技球が入球可能な表第1特別入賞口41aと、遊技球が入球不可能な裏第1特別入賞口41bとが切り替えられることとなる。   When the spherical body 44 is driven by the horizontal front / reverse inversion driving device 310, the solenoid 311 is energized, the advancing / retracting shaft 312 is extended, and the motor 313 is energized to rotate the drive disk 315. The spherical body 44 can be rotated. Specifically, in the state of FIG. 20, when the spherical body 44 is driven by the horizontal front / back reversing drive device 310, the player appears to have a smile character upside down or a troubled face character with a normal orientation up and down. You will see repeated actions such as appearing. In addition, in the state shown in FIG. 20, in the gaming area 15, the front first special winning opening 41a that allows a game ball to enter and the back first special winning opening 41b that cannot enter a game ball are switched. It will be.

第1垂直表裏反転駆動装置320もまた、上下反転駆動装置300と略同様の構成としており、ソレノイド321と、同ソレノイド321より進退自在に配設された進退軸322と、同進退軸322の先端に配設されたモータ323とを備えており、同モータ323のモータ軸324の先端部に、球状体44の表面と接触してモータ軸324の回転力を球状体44へ伝達するための駆動円盤325を、球状体44に対して垂直に接触するように配設している。   The first vertical front / reverse inversion drive device 320 is also configured in substantially the same manner as the up / down inversion drive device 300, and includes a solenoid 321, an advancing / retracting shaft 322 arranged to be able to advance / retreat from the solenoid 321, and a tip of the advancing / retracting shaft 322. And a motor 323 disposed on the front end of the motor shaft 324 of the motor 323, contacting the surface of the spherical body 44 and transmitting the rotational force of the motor shaft 324 to the spherical body 44. The disk 325 is disposed so as to be in perpendicular contact with the spherical body 44.

この第1垂直表裏反転駆動装置320にて球状体44を駆動する際には、ソレノイド321に通電し、進退軸322を伸張状態とすると共に、モータ323に通電して駆動円盤325を回転させることにより、球状体44を回転させることができるようにしている。具体的には、図20の状態において、第1垂直表裏反転駆動装置320により球状体44を駆動させると、遊技者は、上下逆さまの笑顔のキャラクタが出現したり、上下逆さまの困り顔のキャラクタが出現したりの繰り返し動作を見ることとなる。さらに付言すると、図20の状態において、遊技領域15では、遊技球が入球可能な表第1特別入賞口41aと、遊技球が入球可能な裏第1特別入賞口41bとが切り替えられることとなる。   When the spherical body 44 is driven by the first vertical front / back reversing drive device 320, the solenoid 321 is energized, the advancing / retracting shaft 322 is extended, and the motor 323 is energized to rotate the drive disk 325. Thus, the spherical body 44 can be rotated. Specifically, in the state of FIG. 20, when the spherical body 44 is driven by the first vertical front / back reversing drive device 320, the player appears to have a smiling character upside down or a troubled face character upside down. You will see repeated actions such as appearing. In addition, in the state shown in FIG. 20, in the gaming area 15, the front first special winning opening 41a that allows a game ball to enter and the back first special winning opening 41b that allows a game ball to enter can be switched. It becomes.

第2垂直表裏反転駆動装置330は、第1垂直表裏反転駆動装置320と略同様の構成としており、ソレノイド331と、同ソレノイド331より進退自在に配設された進退軸332と、同進退軸332の先端に配設されたモータ333とを備えており、同モータ333のモータ軸334の先端部に、球状体44の表面と接触してモータ軸334の回転力を球状体44へ伝達するための駆動円盤335を、球状体44に対して垂直に接触するように配設している。   The second vertical front / reverse inversion drive device 330 has substantially the same configuration as the first vertical front / reverse inversion drive device 320, and includes a solenoid 331, an advance / retreat shaft 332 that can be moved forward / backward from the solenoid 331, and an advance / retreat shaft 332. A motor 333 disposed at the front end of the motor 333, and the tip of the motor shaft 334 of the motor 333 is in contact with the surface of the spherical body 44 to transmit the rotational force of the motor shaft 334 to the spherical body 44. The drive disk 335 is arranged so as to be in perpendicular contact with the spherical body 44.

この第2垂直表裏反転駆動装置330にて球状体44を駆動する際には、ソレノイド331に通電し、進退軸332を伸張状態とすると共に、モータ333に通電して駆動円盤335を回転させることにより、球状体44を回転させることができるようにしている。具体的には、図20の状態において、第2垂直表裏反転駆動装置330により球状体44を駆動させると、遊技者は、上下逆さまの笑顔のキャラクタが出現したり、上下逆さまの困り顔のキャラクタが出現したりの繰り返し動作を見ることとなる。さらに付言すると、図20の状態において、遊技領域15では、遊技球が入球可能な表第1特別入賞口41aと、遊技球が入球可能な裏第1特別入賞口41bとが切り替えられることとなる。   When the spherical body 44 is driven by the second vertical front / back reversing drive device 330, the solenoid 331 is energized, the advancing / retracting shaft 332 is extended, and the motor 333 is energized to rotate the drive disk 335. Thus, the spherical body 44 can be rotated. Specifically, in the state of FIG. 20, when the spherical body 44 is driven by the second vertical front / back inversion driving device 330, the player appears to have a smiling character upside down or a troubled face character upside down. You will see repeated actions such as appearing. In addition, in the state shown in FIG. 20, in the gaming area 15, the front first special winning opening 41a that allows a game ball to enter and the back first special winning opening 41b that allows a game ball to enter can be switched. It becomes.

すなわち、第2垂直表裏反転駆動装置330は、第1垂直表裏反転駆動装置320と同じ機能を果たすものであり、球状体44に対する取付位置を90度ずらした位置に配設したものである。   That is, the second vertical front / reverse inversion drive device 330 performs the same function as the first vertical front / reverse inversion drive device 320, and is disposed at a position where the attachment position with respect to the spherical body 44 is shifted by 90 degrees.

これは、球状体44を垂直方向に表裏反転させる場合、第1垂直表裏反転駆動装置320または第2垂直表裏反転駆動装置330のいずれか一方が第1特別入賞口41(表第1特別入賞口41aまたは裏第1特別入賞口41b)に脱輪した場合でも、いずれか他方の駆動装置が球状体44の表面に接触している状態を保つためである。   This is because, when the spherical body 44 is reversed in the vertical direction, either the first vertical front / back reversing drive device 320 or the second vertical front / back reversing driving device 330 is connected to the first special winning opening 41 (front / first special winning opening). This is to keep the other drive device in contact with the surface of the spherical body 44 even when the wheel 41 is removed from the front 41a or the back first special winning opening 41b).

このように、球状体44と、回転駆動手段としての各反転駆動装置300,310,320,330とを第1特別入賞装置内に配設することにより、球状体44を、上下反転動作や、水平方向表裏反転動作や、垂直方向表裏反転動作ができるようにしている。   In this way, by arranging the spherical body 44 and the respective inversion driving devices 300, 310, 320, and 330 as rotation driving means in the first special prize winning device, the spherical body 44 can be turned upside down, A horizontal front / back reversing operation and a vertical front / back reversing operation can be performed.

また、各反転駆動装置300,310,320,330は、後述する回転制御手段としての主制御回路60(特に、駆動装置制御回路77)により制御されており、図22に示すように、(a)笑顔、(b)困り顔、(c)反転笑顔、(d)反転困り顔のそれぞれを、遊技領域15に露出させて停止制御可能としている。換言すれば、表第1特別入賞口41aや裏第1特別入賞口41bを、遊技領域15に第1特別入賞口41として露出し、遊技球が入球可能な位置や入球不可能な位置で停止させ、かつ当該停止位置を維持するようにしている。   Each inversion driving device 300, 310, 320, 330 is controlled by a main control circuit 60 (in particular, a driving device control circuit 77) as a rotation control means described later, and as shown in FIG. Each of () smiling face, (b) troubled face, (c) inverted smile, and (d) inverted troubled face is exposed to the game area 15 to enable stop control. In other words, the front first special winning opening 41a and the back first special winning opening 41b are exposed as the first special winning opening 41 in the game area 15 so that a game ball can enter or cannot enter the position. And the stop position is maintained.

したがって、本実施形態に係る第1特別入賞装置によれば、以下のように動作させることが可能である。   Therefore, the first special prize-winning device according to the present embodiment can be operated as follows.

図23及び図24を用いて説明すると、図23(a)及び図24(a)に示すように、通常遊技状態において球状体44は、例えば、遊技領域15に「笑顔」の状態を露出しており、表半球面90に穿設された表第1特別入賞口41aは、遊技領域15上で第1特別入賞口41として機能しながら、下方に開口した状態で、入球不可能な状態となっている。   Referring to FIGS. 23 and 24, as shown in FIGS. 23 (a) and 24 (a), in the normal gaming state, for example, the spherical body 44 exposes a “smiling” state in the gaming area 15. The front first special winning opening 41a drilled in the front hemispherical surface 90 functions as the first special winning opening 41 on the game area 15, but is open downward and is incapable of entering the ball. It has become.

つまり、通常遊技状態(大当たり遊技の実行中以外)では、第1特別入賞口41としての表第1特別入賞口41aを下方にした姿勢で停止している。そのため、周辺の遊技釘13との衝突により、球状体44上部に流下転動した遊技球は、同球状体44に衝突してそのまた下方に流下してゆくだけである。   That is, in the normal gaming state (except when the jackpot game is not being executed), the first special winning opening 41a serving as the first special winning opening 41 is stopped in a downward posture. Therefore, the game ball that has been rolled down to the upper part of the spherical body 44 due to the collision with the surrounding game nail 13 only collides with the spherical body 44 and flows downward.

次いで、大当たり遊技状態に移行すると、前述の各反転駆動装置300,310,320,330を駆動して球状体44を回転し、図23(b)及び図24(b)に示すように、遊技領域15に「反転笑顔」を露出させて停止させる。   Next, when the game state shifts to the jackpot gaming state, the above-described inversion driving devices 300, 310, 320, and 330 are driven to rotate the spherical body 44, and as shown in FIGS. 23 (b) and 24 (b), the gaming is performed. An “inverted smile” is exposed in the area 15 and stopped.

具体的には、例えば、上下反転駆動装置300を駆動し、球状体44を左右側周方向へ向けて180度回転動作させ、停止動作を行うことで遊技領域15に「反転笑顔」を露出させるとこができる。   Specifically, for example, the upside down driving device 300 is driven, the spherical body 44 is rotated 180 degrees in the left and right side circumferential directions, and the “inversion smile” is exposed in the game area 15 by performing the stop operation. I can do it.

すると、表半球面90に穿設された表第1特別入賞口41aは、遊技領域15上で上方に開口した状態となり、入球可能な第1特別入賞口41として機能し、周辺の遊技釘13との衝突により、球状体44上部に流下転動した遊技球は、表第1特別入賞口41aへ入球可能となる。   Then, the front 1st special winning opening 41a drilled in the front hemispherical surface 90 becomes the state opened upward on the game area | region 15, functions as the 1st special winning opening 41 which can enter a ball, and a surrounding game nail The game ball that has flowed down to the top of the spherical body 44 due to the collision with the ball 13 can enter the front first special winning opening 41a.

しかもこの際、裏半球面91に配設した裏第1特別入賞口41bは、下向きに開口した状態となるため、球状体44に入球した遊技球を排出する排出口として機能することとなり、排出口としての裏第1特別入賞口41bと、第1特別入賞装置の内部に設けられた排出路44eとが連結され、遊技球が球状体44内部を通過して排出可能な状態になる。   In addition, at this time, the back first special winning opening 41b arranged on the back hemispherical surface 91 is in a state of opening downward, so that it functions as a discharge opening for discharging the game ball that has entered the spherical body 44. The back first special prize winning port 41b as the outlet is connected to the discharge path 44e provided inside the first special prize winning device, so that the game ball can pass through the spherical body 44 and be discharged.

すなわち、表第1特別入賞口41aから球状体44へ入球した遊技球は、連結された裏第1特別入賞口41bと排出路44eを通過して、遊技盤14の外部に排出される。この時、排出路44eの上部開口寄りに設けられた第1カウントセンサ44cにより、第1特別入賞口41に入球した遊技球の個数がカウントされることになる。   In other words, the game balls that have entered the spherical body 44 from the front first special winning opening 41a pass through the connected back first special winning opening 41b and the discharge path 44e and are discharged to the outside of the game board 14. At this time, the number of game balls that have entered the first special winning opening 41 is counted by the first count sensor 44c provided near the upper opening of the discharge path 44e.

そして、第1特別入賞口41へ所定の個数(例えば、10個)の遊技球が入球するか、又は、所定時間(例えば、30秒)経過すると、球状体44は、図23(a)及び図24(a)に示すように、再び遊技球が入球不可な状態へ略180度回転動作する。   Then, when a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the first special winning opening 41 or when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the spherical body 44 becomes as shown in FIG. And as shown to Fig.24 (a), it carries out the rotation operation | movement of about 180 degree | times to the state which a game ball cannot enter again.

上述したように、大当たり遊技の実行時に、開放する特別入賞口に第1特別入賞口41が選択された場合は、球状体44が回転動作を繰り返して、遊技球を表第1特別入賞口41aや裏第1特別入賞口41bへ入球可能としたり入球不可としたりすることになる。   As described above, when the first special prize opening 41 is selected as the special prize opening to be opened at the time of executing the jackpot game, the spherical body 44 repeats the rotating operation to display the game ball in the first special prize opening 41a. Or the back first special winning opening 41b is made possible or impossible.

なお、図23及び図24を用いた説明では、上下反転駆動装置300を駆動させて「笑顔」から「反転笑顔」への回転動作をおこなったが、各反転駆動装置300,310,320,330を用いることにより、「笑顔」、「困り顔」、「反転笑顔」、「反転困り顔」のいずれにでも自在に切り替えることが可能であることは勿論である。   In the description using FIGS. 23 and 24, the up / down inversion driving device 300 is driven to perform the rotation operation from “smile” to “inversion smile”, but each inversion driving device 300, 310, 320, 330 is performed. Of course, it is possible to freely switch to any of “smile”, “problem face”, “inverted smile”, and “inverted face”.

しかも、「笑顔」、「困り顔」、「反転笑顔」、「反転困り顔」の切替に際して、各反転駆動装置300,310,320,330のいずれか2つ以上を同時に駆動して、斜め方向に球状体44を回転させるようにしても良い。   In addition, when switching between “smiling face”, “problem face”, “inverted smile face”, and “inverted trouble face”, any two or more of the inversion driving devices 300, 310, 320, and 330 are simultaneously driven to perform oblique directions. Alternatively, the spherical body 44 may be rotated.

このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、一般遊技状態において、大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選(特別図柄ゲーム)が行われ、大当たり遊技の抽選結果に基づいて、前記特別図柄表示器35に停止表示される特別図柄に対応した識別情報の組み合わせが、リールユニット3に停止表示されるとともに、抽選結果に伴う演出画像についても液晶表示装置32の表示領域32aに表示されることになる。そして、抽選結果に当選すれば、前述した大当たり遊技状態に移行するのである。   Thus, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in the general gaming state, a jackpot lottery (special symbol game) whether or not to shift to the jackpot gaming state is performed, based on the lottery game lottery results, A combination of identification information corresponding to the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display 35 is stopped and displayed on the reel unit 3, and an effect image associated with the lottery result is also displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32. Will be. And if it wins a lottery result, it will transfer to the jackpot game state mentioned above.

また、特別遊技抽選手段による抽選契機となるのは、遊技領域15に発射した遊技球が始動口25に入賞した場合であり、通常遊技状態において、始動口25に遊技球が入賞すると、特別遊技抽選手段の機能を担う、後述の主制御回路60(図5参照)により特別遊技の抽選が行なわれ、その抽選結果に基づいて、特別図柄表示器35上において、遊技者に抽選結果を示唆する識別情報を変動表示させる。   Also, the special game lottery means is when the game ball launched into the game area 15 wins the start opening 25, and when the game ball wins the start opening 25 in the normal gaming state, the special game A special game lottery is performed by a main control circuit 60 (see FIG. 5), which will be described later, serving as a lottery means, and the lottery result is indicated to the player on the special symbol display 35 based on the lottery result. The identification information is variably displayed.

また、本実施形態では、大当たり遊技状態の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンド又は2ラウンドである。なお、大当たり遊技状態の実行中における最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図5参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であってもよい。   In the present embodiment, during the execution of the jackpot gaming state, the number of rounds from the first round number to the last round game when the round game is continued (the maximum number of continuous rounds) is 15 rounds or 2 rounds. It is. Note that the maximum number of consecutive rounds during execution of the jackpot gaming state is not limited. For example, the maximum continuous round number is selected from “1” to “15” rounds by lottery by a round number lottery means (main control circuit 60 including a main CPU 66 described later (see FIG. 5)). Any number of rounds may be used.

また、本実施形態では、図2及び図3に示すように、障害部材57の下方、遊技盤14の略中央の背後にリールユニット3を設けている。このリールユニット3は、その内部に3個のリール(リール3L,3C,3R)を内蔵し、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化に合わせて3個のリール3L,3C,3Rが回転駆動される。そして、遊技盤14の下方、上皿20の略中央には、リールユニット3の内部で回転駆動される3個のリール3L,3C,3Rの回転を停止させるために、遊技者により操作される停止ボタンユニット5が設けられている。この停止ボタンユニット5には、前述した3個のリール3L,3C,3Rにそれぞれ対応した停止ボタンが3個(停止ボタン5L,停止ボタン5C,停止ボタン5R)設けられている。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 2 and 3, the reel unit 3 is provided below the obstacle member 57 and behind the substantial center of the game board 14. The reel unit 3 incorporates three reels (reels 3L, 3C, 3R), and the three reels 3L, 3C, 3R are rotationally driven in accordance with changes in the gaming state of the pachinko gaming machine 10. The A player operates to stop the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R that are rotationally driven inside the reel unit 3 below the game board 14 and substantially in the center of the upper plate 20. A stop button unit 5 is provided. The stop button unit 5 is provided with three stop buttons (stop button 5L, stop button 5C, stop button 5R) respectively corresponding to the three reels 3L, 3C, 3R described above.

ここで、図15〜図18を参照し、遊技盤14の背後に取り付けられたリールユニット3の構成を説明する。図15(a)はリールユニット3の分解斜視図、図15(b)はリールユニット3の斜視図である。また、図16はリールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの内部を示すために一部を切欠した説明図である。図17は、3個のリール3L,3C,3Rの外周に印刷されている識別情報としての複数の図柄を示す図柄配置図、図18は、リールユニット3の正面拡大図である。   Here, the configuration of the reel unit 3 attached to the back of the game board 14 will be described with reference to FIGS. FIG. 15A is an exploded perspective view of the reel unit 3, and FIG. 15B is a perspective view of the reel unit 3. FIG. 16 is an explanatory diagram in which a part of the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 is cut away to show the inside. 17 is a symbol layout diagram showing a plurality of symbols as identification information printed on the outer circumferences of the three reels 3L, 3C, 3R, and FIG. 18 is an enlarged front view of the reel unit 3. As shown in FIG.

図15(a)に示すように、リールユニット3は、それぞれ回転自在に配設された3個のリール3L,3C,3Rと、これら3個のリール3L,3C,3Rを内蔵するカバー体とからなり、このカバー体は、遊技盤14の背後における3個のリール3L,3C,3Rに対向する部位に配設される透明な前面カバー3Fと、この前面カバー3Fに係合する裏カバー3Bとから構成されている。このように、3個のリール3L,3C,3Rを、前後に結合した前面カバー3Fと裏カバー3Bとから形成されるリール収容空間内に内蔵してリールユニット3が構成されている。   As shown in FIG. 15A, the reel unit 3 includes three reels 3L, 3C, and 3R that are rotatably arranged, and a cover body that houses these three reels 3L, 3C, and 3R. The cover body is composed of a transparent front cover 3F disposed behind the game board 14 and facing the three reels 3L, 3C, 3R, and a back cover 3B engaged with the front cover 3F. It consists of and. As described above, the reel unit 3 is configured by incorporating the three reels 3L, 3C, and 3R in a reel housing space formed by the front cover 3F and the back cover 3B that are coupled to the front and rear.

すなわち、図15(a)に示すように、裏カバー3Bは、断面略C字状の湾状に形成した周壁部3cと、この周壁部3cの左右に形成された略円形の左右壁3dとからなり、この左右壁3dに、それぞれ略L字状とした係合溝3bを設けている。   That is, as shown in FIG. 15A, the back cover 3B includes a peripheral wall portion 3c formed in a bay shape having a substantially C-shaped cross section, and substantially circular left and right walls 3d formed on the left and right sides of the peripheral wall portion 3c. The left and right walls 3d are provided with engaging grooves 3b each having a substantially L shape.

一方、3個のリール3L,3C,3Rは心棒3aにより並列状態に連結されている。   On the other hand, the three reels 3L, 3C, 3R are connected in parallel by a mandrel 3a.

そして、前記心棒3aの両端を前記係合溝3b,3bに掛け渡して組み込み、前面カバー3Fと裏カバー3Bを一体に結合して、図15(b)に示すように、リールユニット3が形成され、遊技盤14の背後の所定の位置に取り外し自在に設置されることとなる。   Then, both ends of the mandrel 3a are built over the engaging grooves 3b and 3b, and the front cover 3F and the back cover 3B are joined together to form the reel unit 3 as shown in FIG. 15 (b). Thus, the game board 14 is detachably installed at a predetermined position behind the game board 14.

なお、図15(a)に示す3eは前記係合溝3bに連続する案内溝であり、この案内溝3eによって、リール3L,3C,3Rを連結した前記心棒3aを係合溝3bにガイド可能としている。また、3hは裏カバー3Bに形成した係合爪であり、この係合爪3hによって裏カバー3Bと前面カバー3Fとが突合せ状態に結合される。   Note that 3e shown in FIG. 15 (a) is a guide groove continuous to the engagement groove 3b, and the guide rod 3a connecting the reels 3L, 3C, 3R can be guided to the engagement groove 3b by the guide groove 3e. It is said. Reference numeral 3h denotes an engaging claw formed on the back cover 3B, and the back cover 3B and the front cover 3F are coupled to each other by the engaging claw 3h.

また、図16に示すように、3個のリール3L,3C,3Rは、それぞれ同一構造からなり、リール枠本体に内蔵され、リール3L,3C,3Rをそれぞれ回転駆動及び停止させるステッピングモータ6と、各リール3L,3C,3Rの外周に印刷された識別情報である複数の図柄を、背後から照明するための発光体4a,4b,4cを設けたバックランプユニット4を具備している。このように、高速で回転するリールの背後に照明を設けることにより、遊技者にとって、識別情報である複数の図柄を見分け易くなる。さらに、リール外周に印刷される識別情報(図柄)も半透明な特殊インク等で印刷することにより、なお一層、複数の図柄の判別が容易になるため、本実施形態におけるスロットゲームを実行する場合に、遊技者が任意の図柄を狙って停止ボタン5L,5C,5Rを操作できることとなる。   Further, as shown in FIG. 16, the three reels 3L, 3C, and 3R have the same structure and are built in the reel frame body, and the stepping motor 6 that rotates and stops the reels 3L, 3C, and 3R, respectively. The back lamp unit 4 is provided with light emitters 4a, 4b, 4c for illuminating a plurality of symbols, which are identification information printed on the outer circumferences of the reels 3L, 3C, 3R, from behind. Thus, by providing illumination behind the reel that rotates at high speed, it becomes easier for the player to identify a plurality of symbols as identification information. Furthermore, since the identification information (design) printed on the outer periphery of the reel is also printed with a semi-transparent special ink or the like, it becomes even easier to distinguish a plurality of designs. In addition, the player can operate the stop buttons 5L, 5C, 5R aiming at an arbitrary symbol.

そして、図17に示すように、3個のリール3L,3C,3Rの外周には、識別情報である複数の図柄がそれぞれ異なる配置で印刷されている。また、各リールには21個の図柄が印刷されており、その種類は7種類の異なる図柄が用いられている。数字の7(図柄81)及びアルファベットのV(図柄80)は、本実施形態における大当たり遊技状態の発生を遊技者に示唆する特別な図柄である。他にも、チェリー(図柄83)、スイカ(図柄84)、ベル(図柄85)、リプレイ(図柄86)等の複数の図柄が設けられる。   As shown in FIG. 17, a plurality of symbols as identification information are printed in different arrangements on the outer circumferences of the three reels 3L, 3C, 3R. In addition, 21 symbols are printed on each reel, and seven types of different symbols are used. The numeral 7 (symbol 81) and the alphabet V (symbol 80) are special symbols that suggest to the player the occurrence of the jackpot gaming state in the present embodiment. In addition, a plurality of symbols such as cherry (symbol 83), watermelon (symbol 84), bell (symbol 85), and replay (symbol 86) are provided.

次に、図18を参照して、本実施形態における3個のリールの有効ラインを説明する。図18に示すように、リールユニット3の前面カバー3Fの前側面には5本のライン、すなわち、中段にラインL1、上段及び下段にそれぞれにラインL2、斜めに2本のラインL3が表示されている。これは、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが停止した際の図柄の組合せを規定する有効ラインを示している。   Next, the effective lines of the three reels in this embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 18, five lines are displayed on the front side of the front cover 3F of the reel unit 3, that is, a line L1 in the middle, a line L2 in the upper and lower stages, and two lines L3 in the oblique direction. ing. This shows an effective line that defines a combination of symbols when the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 are stopped.

一般に、パチスロ遊技機においては、その遊技媒体であるコイン(又は、遊技メダル等と呼ばれる)をパチスロ遊技機に投入した枚数によって有効ラインは変化する。例えば、1枚のコイン投入で中段のラインL1のみ有効となり、2枚のコイン投入で中段のラインL1と共に上下段のラインL2も有効(つまり、中段、上段、下段の3ラインが有効)となる。さらに、3枚のコイン投入で中段のラインL1、上下段のラインL2にあわせて斜めラインL3も有効(つまり、中段、上段、下段、右上がり斜め、右下がり斜めの5ラインが有効)となる。   In general, in a pachislot gaming machine, the effective line changes depending on the number of coins (or called game medals or the like) that are gaming media inserted into the pachislot gaming machine. For example, when only one coin is inserted, only the middle line L1 is valid, and when two coins are inserted, the middle line L1 and the upper and lower lines L2 are also valid (that is, the middle, upper, and lower three lines are valid). . Further, when three coins are inserted, the diagonal line L3 is also effective in combination with the middle line L1 and the upper and lower lines L2 (that is, the middle, upper stage, lower stage, right-up diagonal, and right-down diagonal five lines are effective). .

しかし、本実施形態においては、始動口25への遊技球の入賞を契機として、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rは回転駆動されるため、常時「5ライン」を有効ラインとしている。そして、本実施形態におけるスロットゲームが実行される場合に、遊技者が停止ボタンユニット5に設置されている各リールに対応した停止ボタン5L,5C,5Rを操作して、回転中の各リールの所定の図柄を狙って停止させる場合、前記「5ライン」上のいずれかに同一の図柄が停止すれば、所謂「目押し」と呼ばれる停止ボタン操作が的確だったこととなる。   However, in the present embodiment, the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 are driven to rotate when triggered by the winning of a game ball to the start opening 25, so that “5 lines” are always set. Is the effective line. Then, when the slot game in the present embodiment is executed, the player operates the stop buttons 5L, 5C, 5R corresponding to the reels installed in the stop button unit 5, and each reel being rotated is operated. When stopping at a predetermined symbol, if the same symbol stops on any of the “5 lines”, a stop button operation called “eye push” is accurate.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図5を用いて説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、遊技の制御を行うものであり、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等)を行うものである。   The control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment is mainly composed of a main control circuit 60 as game control means and a sub-control circuit 200 as effect control means. The main control circuit 60 controls the game, and the sub-control circuit 200 controls the production according to the progress of the game (for example, image display control, sound output control, decoration lamp control, etc.). It is.

主制御回路60は、図5に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in FIG. 5, the main control circuit 60 includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 as control means. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、前述の回転駆動手段(反転駆動装置300,310,320,330)を制御する回転制御手段などの各種手段として機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. Thus, the main CPU 66 functions as various means such as a rotation control means for controlling the above-described rotation drive means (reverse drive devices 300, 310, 320, 330).

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル(図6参照)等の各種のテーブルが記憶されている。   In the main ROM 68, a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored. In addition, a jackpot lottery table (see FIG. 6) referred to when a jackpot determination is made by random number lottery. Etc. are stored.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。尚、このシリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later. The serial communication IC 72 corresponds to transmission means for transmitting various commands to the sub-control circuit 200 (various means included in the sub-control circuit 200).

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図5に示すように、第1カウントセンサ44c、第2カウントセンサ105、一般入賞球センサ106、107、108、109、通過球センサ114、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、第2特別入賞口ソレノイド121が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 5, the first count sensor 44c, the second count sensor 105, and the general winning ball sensors 106, 107, 108, 109 are used. The passing ball sensor 114, the starting winning ball sensor 116, the ordinary electric accessory solenoid 118, and the second special winning opening solenoid 121 are connected.

第1カウントセンサ44cは、球状体44の背後の遊技盤14の内部(図23参照)に設けられている。この第1カウントセンサ44cは、第1特別入賞口41(表第1特別入賞口41aまたは裏第1特別入賞口41b)に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The first count sensor 44c is provided inside the game board 14 behind the spherical body 44 (see FIG. 23). The first count sensor 44c sends a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins the first special winning opening 41 (the front first special winning opening 41a or the back first special winning opening 41b). Supply.

第2カウントセンサ105は、第2特別入賞口39の内部(図示せず)に設けられている。この第2カウントセンサ105は、第2特別入賞口39に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The second count sensor 105 is provided inside the second special prize opening 39 (not shown). The second count sensor 105 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins the second special winning opening 39.

一般入賞球センサ106、107、108、109は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ対応して設けられている。この一般入賞球センサ106、107、108、109は、各一般入賞口56a〜56dへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 107, 108, 109 are provided corresponding to the general winning ports 56a to 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 107, 108, 109 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins each of the general winning ports 56 a to 56 d.

通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensor 114 is provided in the passing gate 54. The passing ball sensor 114 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the passing gate 54.

遊技球検出手段である始動入賞球センサ116は、始動口25に設けられている。始動入賞球センサ116は、始動口25に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   A start winning ball sensor 116 which is a game ball detecting means is provided at the start port 25. The start winning ball sensor 116 detects that a game ball has won the start opening 25 and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態又は閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 23 via a link member (not shown), and makes the blade member 23 open or closed in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66. .

第2特別入賞口ソレノイド121は、図3に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、第2特別入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。   The second special prize opening solenoid 121 is connected to the shutter 40 shown in FIG. 3 and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to open or close the second special prize opening 39. State.

また、主制御回路60には、駆動装置制御回路77が接続されている。この駆動装置制御回路77は、メインCPU66から供給される球状体44の駆動指示に応じて、本実施形態における球状体44を、所定の回転態様で動作させるために、各反転駆動装置300,310,320,330(図20参照)のモータ303,313,323,3333の回転動作を制御したり、同各反転駆動装置300,310,320,330に配設されたソレノイド301,311,321,331の進退軸302,312,322,332を進退動作を制御するものである。   In addition, a driving device control circuit 77 is connected to the main control circuit 60. This drive device control circuit 77 responds to the drive instruction of the spherical body 44 supplied from the main CPU 66 in order to operate the spherical body 44 in the present embodiment in a predetermined rotation mode. , 320, 330 (refer to FIG. 20), control the rotational operation of the motors 303, 313, 323, 3333, and solenoids 301, 311, 321, arranged in the reversal drive devices 300, 310, 320, 330, respectively. It controls the advance / retreat operation of the advance / retreat axes 302, 312, 322, 332 of 331.

そして、主制御回路60には、発射制御回路126が接続されている。この発射制御回路126は、遊技者によって発射ハンドル26が把持され、回動操作された場合、発射装置130の発射ソレノイド(図示せず)へ電力が供給されて、上皿20に貯留された遊技球が発射されることとなる。   A launch control circuit 126 is connected to the main control circuit 60. In the launch control circuit 126, when the launch handle 26 is gripped and rotated by the player, power is supplied to a launch solenoid (not shown) of the launch device 130, and the game stored in the upper plate 20 is stored. A ball will be fired.

なお、発射制御回路126は、遊技者による発射ハンドル26の回動操作量に応じた電力を、発射ソレノイド(図示せず)へ供給するため、遊技者は発射ハンドル26の回動操作量を調節することにより、遊技球の発射強度を変更することができる。   Since the launch control circuit 126 supplies power to the launch solenoid (not shown) according to the amount of rotation operation of the launch handle 26 by the player, the player adjusts the amount of turn operation of the launch handle 26. By doing so, the launch intensity of the game ball can be changed.

また、主制御回路60には、払出制御回路127が接続されている。この払出制御回路127には、遊技球の払出を行なう払出装置128、カードユニット150が接続されている。また、払出制御回路127は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。   In addition, a payout control circuit 127 is connected to the main control circuit 60. The payout control circuit 127 is connected to a payout device 128 for paying out game balls and a card unit 150. Further, the payout control circuit 127 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. The paying device 128 pays out the game ball.

さらに、主制御回路60は、電飾ユニット53(図4参照)の各種表示器、表示ランプを制御する表示器制御回路76を備えている。この表示器制御回路76はメインCPU66からの指示に従い、パチンコ遊技機10の遊技状態に応じて、特別図柄表示器35、普通図柄表示器33の変動の制御(例えば、変動の開始及び所定の図柄での表示停止)を行い、さらに、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dの点灯及び消灯の制御を行うものである。   Further, the main control circuit 60 includes a display control circuit 76 that controls various displays and display lamps of the electrical decoration unit 53 (see FIG. 4). The display control circuit 76 controls the variation of the special symbol display 35 and the normal symbol display 33 according to the instruction from the main CPU 66 according to the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (for example, the start of variation and a predetermined symbol). In addition, the special symbol hold lamps 34a to 34d, the normal symbol hold lamps 50a to 50d, and the round number indicators 51a to 51d are controlled to be turned on and off.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46L,46Rから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a,133bの制御等を行なう。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speakers 46L and 46R, control of the decoration lamps 133a and 133b, and the like in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. Do.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that signals can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46L,46Rから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、演出用の装飾ランプ133a,133bの制御を行うランプ制御回路240、リールモータ駆動/停止制御回路260、リール停止信号制御回路270から構成されている。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub control circuit 200 includes a variable display control means, a sub CPU 206 as sound generation control means, a program ROM 208 as storage means, a work RAM 210, a display control circuit 250 for performing display control in the liquid crystal display device 32, and speakers 46L and 46R. A sound control circuit 230 for controlling the sound generated from the lamp, a lamp control circuit 240 for controlling the decorative lamps 133a and 133b for production, a reel motor drive / stop control circuit 260, and a reel stop signal control circuit 270. . The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60, as will be described later. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。   In the program ROM 208, the sub CPU 206 relates to a plurality of types of effect image data associated with the image display of the liquid crystal display device 32 executed in association with the variable display of the special symbol of the pachinko gaming machine 10, and related to the round game during the jackpot game A plurality of types of effect image data to be executed are stored, and in addition, various tables such as a reach time table that defines a display period of reach effects are also stored.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables such as a timer variable for controlling the reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, and the like are positioned.

表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。   The display control circuit 250 is executed in association with a plurality of types of effect patterns that are supplied from the sub CPU 206 and accompanied by the progress of effect display that is executed in relation to the variable display of special symbols, and in the round game during the jackpot game. Control is performed to cause the liquid crystal display device 32 to display images of effect image data such as a plurality of types of effect patterns.

音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46L,46Rから音声を発生させるものである。   The sound control circuit 230 generates sound from the speakers 46L and 46R in response to a sound generation command supplied from the sub CPU 206.

ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うものである。また、本実施形態においては、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの背後に設置されているバックランプユニット4(図16参照)の発光制御も行なうものである。   The lamp control circuit 240 performs light emission control of the decorative lamps 133a and 133b according to a program stored in the program ROM 208 supplied from the sub CPU 206. In this embodiment, the light emission control of the back lamp unit 4 (see FIG. 16) installed behind the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 is also performed.

リールモータ駆動/停止制御回路260は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、主制御回路60のメインCPU66からリール回転駆動指示があった場合、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rのステッピングモータ6(図16参照)の回転駆動行うものである。また、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが既に回転していた場合は、後述のリール停止信号制御回路270により、遊技者による停止ボタン(停止ボタン5L,5C,5R)の押下を検出すると、それぞれの停止ボタンに応じたリールの停止制御を行なうものである。   The reel motor drive / stop control circuit 260 is built in the reel unit 3 when there is a reel rotation drive instruction from the main CPU 66 of the main control circuit 60 according to the program stored in the program ROM 208 supplied from the sub CPU 206. The stepping motor 6 (see FIG. 16) of the three reels 3L, 3C, 3R is rotationally driven. Further, when the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 have already been rotated, a stop button (stop buttons 5L, 5C, When the pressing of 5R) is detected, the reel stop control corresponding to each stop button is performed.

リール停止信号制御回路270は、遊技者による停止ボタンユニット5の停止ボタン5L,5C,5Rが押下された場合、所定の検知信号をサブCPU206に供給する。そして、サブCPU206はプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、前記リールモータ駆動/停止制御回路260に対して、押下された停止ボタン5L,5C,5Rに応じたリールの停止制御を指示するものである。   The reel stop signal control circuit 270 supplies a predetermined detection signal to the sub CPU 206 when the stop button 5L, 5C, 5R of the stop button unit 5 is pressed by the player. Then, the sub CPU 206 instructs the reel motor drive / stop control circuit 260 according to the program stored in the program ROM 208 to stop the reels according to the pressed stop buttons 5L, 5C, 5R. .

また、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成しても構わない。   In the present embodiment, in the control circuit of the pachinko gaming machine 10, the main control circuit 60 as the game control means and the sub control circuit 200 as the effect control means are configured separately, but the main control circuit 60 And the sub control circuit 200 may be formed of the same substrate.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a computer, a program, a table, and the like are recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge. May be. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60 and the work RAM 210 in the sub control circuit 200. . In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

[遊技機の動作]
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の遊技について簡潔に説明する。
[Game machine operation]
Here, the game of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be briefly described.

本実施形態においては、主制御回路60のメインROM68に記憶されたプログラムに従ったメインCPU66による制御により、以下のパチンコ遊技機10の遊技動作が実行されるものである。   In the present embodiment, the following gaming operation of the pachinko gaming machine 10 is executed under the control of the main CPU 66 in accordance with a program stored in the main ROM 68 of the main control circuit 60.

パチンコ遊技機10の遊技は、大別して通常遊技(大当たり抽選を行いながら遊技球を消費する遊技であり、大当たり遊技に比べて遊技者には相対的に不利な遊技)と大当たり遊技(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な遊技)とに分かれる。   The games of the pachinko gaming machine 10 are roughly divided into normal games (games that consume game balls while performing lottery lottery, games that are relatively disadvantageous to the player compared to jackpot games) and jackpot games (for the player). It can be divided into so-called games advantageous to the player) that can be expected to acquire a large amount of game balls in a short time.

さらに、前記大当たり遊技は、特別遊技(大当たり遊技)抽選処理により抽選され、前記特別図柄表示器35に停止表示される特定の数字図柄により、15R確変大当たり遊技、15R通常大当たり遊技、2R確変大当たり遊技(所謂「突確」と呼ばれる大当たり遊技)又は2R通常大当たり遊技の4種類の大当たり遊技が決定する。   Further, the jackpot game is drawn by a special game (jackpot game) lottery process, and according to a specific number symbol stopped and displayed on the special symbol display 35, a 15R probability variation jackpot game, 15R normal jackpot game, 2R probability variation jackpot game. Four types of jackpot games are determined (a jackpot game called “surprise”) or a 2R normal jackpot game.

そして、前記4種類の大当たり遊技(15R確変大当たり遊技、15R通常大当たり遊技、2R確変大当たり遊技又は2R通常大当たり遊技)は、大当たり抽選テーブル(図6参照)を参照し、通常遊技の通常モード又は確変モードに応じてそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。   The four types of jackpot games (15R probability variation jackpot game, 15R regular jackpot game, 2R probability variation jackpot game or 2R regular jackpot game) refer to the jackpot lottery table (see FIG. 6), and the normal mode or probability variation of the normal game Depending on the mode, each lottery is drawn with a different lottery probability.

さらに、前記4種類の大当たり遊技のいずれか一つに当選した場合に、前記特別図柄表示器35(図4参照)に特別図柄が停止表示されるのと同じタイミングで、リールユニット3においても、特別な識別情報(例えば、図柄80「V」また図柄81「7」の三つ揃い(図17参照))によって表示される。   Furthermore, when one of the four types of jackpot games is won, the reel unit 3 also has the same timing as when the special symbol is stopped and displayed on the special symbol indicator 35 (see FIG. 4). Displayed by special identification information (for example, a set of three patterns 80 “V” and 81 “7” (see FIG. 17)).

また、前記4種類の大当たり遊技のいずれかが実行されると、4種類の大当たり遊技にそれぞれ応じた所定の回数を上限として(例えば、2R確変大当たり遊技及び2R通常大当たり遊技では2回、15R確変大当たり遊技及び15R通常大当たり遊技では15回)、第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39が、所定時間(例えば、30秒)遊技球が入球可能な状態となることを繰り返すことにより、遊技領域15に発射された遊技球は、第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39への入賞が容易となり、遊技者は短時間で大量の賞球を獲得することが可能となる。かかる大当たり遊技の獲得(大当たり遊技への当選)は、一般の遊技者の最大の目的であり、パチンコ遊技の醍醐味ともいえる。   Further, when any one of the four types of jackpot games is executed, a predetermined number of times corresponding to each of the four types of jackpot games is set as an upper limit (for example, 2R probability variation jackpot game and 2R normal jackpot game twice, 15R probability variation) By repeating the fact that the first special prize opening 41 or the second special prize opening 39 is in a state in which a game ball can enter for a predetermined time (for example, 30 seconds) in the jackpot game and 15R normal jackpot game 15 times) The game balls launched into the game area 15 can be easily won in the first special prize slot 41 or the second special prize slot 39, and the player can acquire a large number of prize balls in a short time. . Acquiring such a jackpot game (winning the jackpot game) is the greatest goal of general players, and can be said to be the best part of a pachinko game.

他方、本実施形態における通常遊技は、通常モード(通常低確率遊技状態)、確変モード(特別高確率遊技状態)、時短モード(特別遊技モード)の3種類の遊技モードの下で実行される。   On the other hand, the normal game in the present embodiment is executed under three types of game modes: a normal mode (normally low probability game state), a probability variation mode (special high probability game state), and a short time mode (special game mode).

ここで、3種類の通常遊技(通常モード、確変モード、時短モード)のモードの移行及びそれぞれの特徴を、以下に簡単に説明する。   Here, the mode transition of each of the three types of normal games (normal mode, probability change mode, and short time mode) and their characteristics will be briefly described below.

通常モードは、パチンコ遊技機10における基本モードであり、パチンコ遊技機10に電源を投入すると、この通常モードから遊技が開始される。   The normal mode is a basic mode in the pachinko gaming machine 10, and when the power is turned on to the pachinko gaming machine 10, the game is started from this normal mode.

なお、この通常モードは、確変モードにおける大当たりの抽選確率よりも大当たりの抽選確率が低確率に設定される。   In this normal mode, the jackpot lottery probability is set to be lower than the jackpot lottery probability in the probability variation mode.

確変モードは、通常遊技において、前記4種類の大当たり遊技のうち15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たり遊技に当選すると、当該大当たり遊技の終了後に移行する特別高確率遊技状態であり、この確変モードの特徴は、通常モードにおける大当たりの抽選確率よりも確変モードにおける大当たりの抽選確率の方が高確率に設定されることにある。   The probability variation mode is a special high-probability gaming state in which a transition is made after the jackpot game ends when a 15R probability variation jackpot game or a 2R probability variation jackpot game is selected from the four types of jackpot games in the normal game. Is that the jackpot lottery probability in the probability variation mode is set to be higher than the jackpot lottery probability in the normal mode.

具体的にいうと、本実施形態においては、通常モードにおける大当たりの抽選確率は「1/300」であるのに対して、確変モードにおける大当たりの抽選確率は「1/30」と10倍の抽選確率が設定(図6、大当たり抽選テーブル参照)されている。   Specifically, in this embodiment, the jackpot lottery probability in the normal mode is “1/300”, whereas the jackpot lottery probability in the probability variation mode is “1/30”, which is 10 times the lottery. The probability is set (see FIG. 6, jackpot lottery table).

つまり、確変モードでは通常モードと比較して、10倍の頻度で大当たり遊技が発生することになるので遊技者にとって有利な遊技状態であると言える。   That is, in the probability variation mode, a big hit game is generated at a frequency 10 times that in the normal mode, so that it can be said that the game state is advantageous for the player.

最後に、時短モード(特別遊技モード)は、前述した4種類の大当たり遊技のいずれに当選した場合でも、当該大当たり遊技の終了後に設定される遊技モードである。   Finally, the short-time mode (special game mode) is a game mode that is set after the jackpot game is ended, regardless of which of the four types of jackpot games described above is won.

この通常遊技における時短モードとは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合(つまり、前述した普通図柄表示器33(図4参照)において、例えば、緑色LEDの表示用ランプが点灯した場合)、始動口25に付設された羽根部材23の開放時間が通常モードよりも長く設定される。なお、かかる制御を、本実施形態では、「電チューサポート」と呼ぶ場合がある。   In this normal game, the time-saving mode means that the variation time from the start of the special symbol and the normal symbol to the time when the special symbol and the normal symbol are stopped is set to be shorter than that of the normal mode. In the case of “winning” (that is, in the case of the normal symbol display 33 (see FIG. 4) described above, for example, when the green LED display lamp is lit), the opening time of the blade member 23 attached to the start port 25 is normal. It is set longer than the mode. Such control may be referred to as “electric chew support” in the present embodiment.

このように、「電チューサポート」が実行されると、始動口25に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が通常モードに比べて著しく増加し、かつ始動口25への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく(所謂「球持ち」がよい状態となる)、遊技者にとって有利な状態といえる。   As described above, when “electric chew support” is executed, it becomes easy to win a game ball at the start opening 25, so that the number of lottery wins per unit time is remarkably increased as compared to the normal mode, and to the start opening 25. Since the payout of the winning ball for the winning of the game is also increased, there is little loss of the gaming ball (so-called “ball holding” is in a good state), which can be said to be an advantageous state for the player.

また、この時短モードは、前述した4種類の大当たり遊技の、当該大当たり遊技終了後に、特別図柄の変動回数(例えば、50回)が継続期間として均一に設定される。   Also, in this time reduction mode, the number of special symbol fluctuations (for example, 50) is uniformly set as the duration of the four types of jackpot games described above after the jackpot game ends.

以上説明したように、本実施形態においては、「通常モード」、「確変モード」、「通常モード+時短モード」及び「確変モード+時短モード」の4つの遊技モードの下で通常遊技が行われることになり、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化に応じて、適宜遊技状態が推移してゆくことになる。   As described above, in the present embodiment, the normal game is performed under the four game modes of “normal mode”, “probability change mode”, “normal mode + time reduction mode”, and “probability change mode + time reduction mode”. That is, the gaming state is appropriately changed according to the change of the gaming state of the pachinko gaming machine 10.

以下、上述した遊技状態の変化に合わせてパチンコ遊技機10で実行される処理を図7〜図14に示す。   Hereinafter, processing executed in the pachinko gaming machine 10 in accordance with the change in the gaming state described above is shown in FIGS.

[メイン処理]
最初に、図7に示すように、主制御回路60のメインCPU66は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図9を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置32、特別図柄表示器35に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS12)。そして、詳しくは図11を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器33に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS12及びステップS13の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 7, the main CPU 66 of the main control circuit 60 executes initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization (step S11). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 9, a special symbol control process relating to the progress of the special symbol game, the special symbols displayed on the liquid crystal display device 32 and the special symbol display 35, and the decorative symbols is executed (step S12). . Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 11, the normal symbol control process relating to the progress of the normal symbol game and the normal symbol displayed on the normal symbol display 33 is executed (step S13). Thus, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the processes in step S12 and step S13 are repeatedly executed.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図8を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt process is executed in response to a clock pulse generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds). This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

最初に、図8に示すように、メインCPU66は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS21)。そして、メインCPU66は、始動口25等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39の開放時間(つまり、遊技球を入球可能とする時間)を計測するための特別入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS23)。そして、この処理が終了するとステップS24へ処理を移す。   First, as shown in FIG. 8, the main CPU 66 executes a random number update process for updating each lottery value such as a jackpot lottery random value (step S21). Then, the main CPU 66 executes an input detection process for detecting a winning of a game ball to the start opening 25 or the like (step S22). In this processing, the main CPU 66 stores in the predetermined area of the main RAM 70 data for paying out the game balls (winning the game balls) on the condition that the game balls have won the various winning ports. A waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, the opening time of the first special winning opening 41 or the second special winning opening 39 that is opened when a big hit occurs (that is, a game Update processing of various timers such as a special prize opening timer for measuring the time during which a ball can enter) is executed (step S23). Then, when this process ends, the process proceeds to step S24.

ステップS24においては、出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインCPU66は、各種駆動遊技部材(つまり、パチンコ遊技機10の遊技領域15に配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材)に対する信号出力要求が、メインRAM70の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。   In step S24, an output process is executed. In this process, the main CPU 66 supplies a signal for drive control based on various output requests stored in a predetermined area of the main RAM 70 to a solenoid, a motor, and the like. That is, in each process to be described later, the main CPU 66 applies to various driving gaming members (that is, gaming members that are arranged in the gaming area 15 of the pachinko gaming machine 10 and change its form according to the gaming state). When the signal output request is stored in a predetermined area of the main RAM 70, a signal corresponding to the request is output.

例えば、始動口25に付設されている羽根部材23を開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド118、第2特別入賞口39に付設されているシャッタ40を駆動するための第2特別入賞口ソレノイド121等の各ソレノイドの駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。そして、この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。   For example, the ordinary electric accessory solenoid 118 for opening or closing the blade member 23 attached to the start opening 25 and the second special prize opening for driving the shutter 40 attached to the second special prize opening 39. When there is a drive request for each solenoid such as the solenoid 121, a control signal is output to perform processing for driving various driving game members. And when this process is complete | finished, a process is moved to step S25.

ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rを回転駆動させ、3個のリール3L,3C,3Rに印刷されている識別情報の停止態様で表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド、デモ表示コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS26に処理を移す。   In step S25, command output processing is executed. In this process, the main CPU 66 supplies various commands to the sub control circuit 200. Specifically, as these various commands, the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 are driven to rotate, and the identifications printed on the three reels 3L, 3C, 3R are identified. Derived symbol designation commands indicating the types of special symbols displayed in the information stop mode, demo display commands, and the like are included. If this process ends, the process moves to a step S26.

そして、ステップS26の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出制御回路127へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインCPU66は、遊技盤14に設置された各種の入賞口に遊技球が入賞すると、予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出制御回路127へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰してメイン処理を実行させる。   In the process of step S26, the main CPU 66 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command for causing the payout device 128 to perform a prize ball to the payout control circuit 127. Specifically, the main CPU 66 issues a prize ball control command for performing a predetermined number of prize balls to be paid out when a game ball is awarded to various winning holes installed on the game board 14. To supply. When this process is finished, this subroutine is finished, and the main process is executed by returning to the address before the occurrence of the interrupt.

[特別図柄制御処理]
図7のステップS12において実行される特別図柄制御処理について、図9を用いて説明する。
[Special symbol control processing]
The special symbol control process executed in step S12 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS31の処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグを読み出しステップS32に処理を移す。   First, in the process of step S31, the main CPU 66 loads a special symbol control flag. In this process, the main CPU 66 reads the special symbol control flag and moves the process to step S32.

ステップS32においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(00)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(00)でない場合には、ステップS34に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(00)の場合には、ステップS33へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S32, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (00). If the special symbol control flag is not (00), the main CPU 66 proceeds to step S34. If the special symbol control flag is (00), the process proceeds to step S33 to perform a special symbol storage check process. As will be described in detail later, in this special symbol memory check process, the number of reserved special symbols is checked, and if there is a reserved number, a “big hit” lottery, special symbol variation start, special symbol variation timer is set, etc. Then, (01) which is the processing request for the next step is set in the special symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS34においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(01)でない場合には、ステップS40に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(01)の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップS35において、特別図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS36へ処理を移す。   In step S34, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (01). If the special symbol control flag is not (01), the main CPU 66 shifts the processing to step S40. When the special symbol control flag is (01), special symbol variation time monitoring processing is performed. That is, in step S35, it is determined whether or not the special symbol variation timer is up (that is, “0”). If the time is not up, the process is terminated. If the time is up, the main CPU 66 shifts the processing to step S36.

ステップS36においては、メインCPU66は、特別図柄停止処理を行なう。この特別図柄停止処理では、メインCPU66は、始動口25に対応して変動表示中の特別図柄の変動停止要求を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理でメインRAM70の所定の領域に記憶された特別図柄の変動停止要求は、前述したシステムタイマ割込処理の出力処理(図8、ステップS24)において電飾ユニット53(図4参照)へ出力され、始動口25に対応して変動表示中の特別図柄が変動停止される。この処理が終了するとステップS37へ処理を移す。   In step S36, the main CPU 66 performs a special symbol stop process. In this special symbol stop process, the main CPU 66 stores a change stop request for the special symbol being displayed in a variable manner corresponding to the start port 25 in a predetermined area of the main RAM 70. Then, the special symbol fluctuation stop request stored in a predetermined area of the main RAM 70 in this process is the illumination unit 53 (see FIG. 4) in the output process (FIG. 8, step S24) of the system timer interrupt process described above. In response to the start port 25, the special symbol that is being displayed in a variable manner is variably stopped. When this process ends, the process moves to a step S37.

そして、メインCPU66は、ステップS37において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップS39に処理を移す。一方、大当たりであった場合は、ステップS38の特別入賞口開放待ち処理を行う。   Then, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol is a big hit in step S37, and if it is not a big win, the main CPU 66 moves the process to step S39. On the other hand, if it is a big hit, a special winning opening opening waiting process of step S38 is performed.

この特別入賞口開放待ち処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグに特別入賞口開放待ちを示す値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を特別入賞口開放待ちタイマにセットして本サブルーチンを終了する。   In this special winning opening release waiting process, the main CPU 66 sets a value (02) indicating waiting for the special winning opening to the special symbol control flag, and sets a waiting time (for example, 1 second) in the special winning opening release waiting timer. To finish this subroutine.

ステップS39においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。   In step S39, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets a value (00) for requesting the special symbol storage check process), and ends the special symbol control process.

ステップS40においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(02)でない場合には、ステップS43に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(02)の場合には、特別入賞口開放処理を行う。特別入賞口開放処理では、まず、メインCPU66は、ステップS41で特別入賞口開放待ちタイマがタイムアップ(つまり“0”)かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップS42で特別入賞口開放処理を行う。そして、この特別入賞口開放処理では、メインCPU66は、ラウンドゲームで遊技球を入球可能とする特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)を決定する。   In step S40, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (02). If the special symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S43. When the special symbol control flag is (02), a special winning opening releasing process is performed. In the special winning opening opening process, first, the main CPU 66 determines in step S41 whether the special winning opening release waiting timer is timed up (that is, “0”). If the time is not up, the main CPU 66 ends the process. If the time is up, a special winning opening opening process is performed in step S42. In this special winning opening opening process, the main CPU 66 determines a special winning opening (the first special winning opening 41 or the second special winning opening 39) that allows a game ball to be entered in a round game.

すなわち、この特別入賞口開放処理において、メインCPU66は、所定の確率(例えば、1/2)で遊技球を入球可能とする特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)を選択する。   That is, in this special winning opening opening process, the main CPU 66 makes a special winning opening (the first special winning opening 41 or the second special winning opening 39 that allows a game ball to enter with a predetermined probability (for example, 1/2). ) Is selected.

そして、メインCPU66は、遊技球を入球可能とする特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)の開放要求(メインRAM70の所定の領域に、各反転駆動装置300,310,320,330による球状体44の回転指示、又は、第2特別入賞口ソレノイド121によるシャッタ40の開放指示を記憶する)をセットするとともに、特別入賞口開放タイマに遊技球を入球可能とする特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)の開放時間(例えば、30秒)をセットする。   The main CPU 66 then opens a special winning opening (the first special winning opening 41 or the second special winning opening 39) that allows a game ball to enter (in a predetermined area of the main RAM 70, each reversing drive device 300, The rotation instruction of the spherical body 44 by 310, 320, 330 or the opening instruction of the shutter 40 by the second special prize opening solenoid 121 is stored), and the game ball can be entered in the special prize opening timer. The opening time (for example, 30 seconds) of the special winning opening (the first special winning opening 41 or the second special winning opening 39) to be set is set.

ここで、上述した特別入賞口開放処理において、メインCPU66は、遊技球を入球可能とする特別入賞口に第1特別入賞口41が選択された場合は、前述した4種類の大当たり遊技(15R確変大当たり遊技、15R通常大当たり遊技、2R確変大当たり遊技又は2R通常大当たり遊技)のうち、当該大当たり遊技が、15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たり遊技の場合は、球状体44の表第1特別入賞口41aを第1特別入賞口41として使用するように設定(遊技領域15に「反転笑顔」を露出させるように設定)し、一方、15R通常大当たり遊技又は2R通常大当たり遊技の場合は、裏第1特別入賞口41bを第1特別入賞口41として使用するように設定(遊技領域15に「反転困り顔」を露出させるように設定)する。   Here, in the special winning opening opening process described above, the main CPU 66, when the first special winning opening 41 is selected as the special winning opening that allows a game ball to enter, the four types of jackpot games (15R) described above. If the jackpot game is a 15R-probable jackpot game or a 2R-probable jackpot game, the first special winning opening of the spherical body 44 is selected. 41a is set to be used as the first special winning opening 41 (set so that "inverted smile" is exposed in the game area 15), while in the case of 15R normal jackpot game or 2R normal jackpot game, The special winning opening 41b is set to be used as the first special winning opening 41 (set to expose the “inverted face” in the game area 15).

そして、メインCPU66は、駆動装置制御回路77(図5参照)に対して、球状体44を所定の回転態様での回転開始を指示する。この処理により、球状体44は通常遊技状態時の露出態様(例えば、「笑顔」の状態や「困り顔」の状態)から回転動作して、球状体44に設けられた第1特別入賞口41へ遊技球が入球可能(例えば、「反転笑顔」の状態(図23(b)及び図24(b)参照)や、「反転困り顔」の状態)とする。そして、特別図柄制御フラグに特別入賞口開放監視処理を示す値(03)をセットし処理を終了する。   Then, the main CPU 66 instructs the drive device control circuit 77 (see FIG. 5) to start rotating the spherical body 44 in a predetermined rotation mode. By this process, the spherical body 44 rotates from the exposure mode (for example, “smiling” state or “problem face” state) in the normal gaming state, and the first special prize opening 41 provided in the spherical body 44. The game ball can enter (for example, the state of “inverted smile” (see FIGS. 23B and 24B) or the state of “inverted face”). Then, the special symbol control flag is set to a value (03) indicating the special winning opening release monitoring process, and the process ends.

ステップS43においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(03)でない場合には、ステップS49に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(03)の場合には、特別入賞口開放監視処理を行う。特別入賞口開放監視処理では、まずメインCPU66は、ステップS44で特別入賞口開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか、又は、特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)へ規定の個数(例えば、10個)の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして特別入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして特別入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップS45へ処理を移行する。   In step S43, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (03). If the special symbol control flag is not (03), the process proceeds to step S49. When the special symbol control flag is (03), a special winning opening opening monitoring process is performed. In the special winning opening release monitoring process, first, the main CPU 66 determines whether the special winning opening release timer has timed out (ie, “0”) in step S44, or the special winning opening (the first special winning opening 41 or the second special winning opening). It is determined whether or not a predetermined number (for example, 10) of game balls has won the mouth 39). Then, when the time of the special prize opening timer is up, and at the same time, if the prescribed number of game balls have not won the special prize opening (the first special prize opening 41 or the second special prize opening 39), the process is terminated. Then, the time for the special prize opening timer is up, or the specified number of game balls to the special prize opening (the first special prize opening 41 or the second special prize opening 39) satisfy one of the conditions for winning. Then, the process proceeds to step S45.

ステップS45においては、メインCPU66は、特別入賞口閉鎖処理を実行する。この特別入賞口閉鎖処理においては、メインCPU66は、遊技球を入球可能とした特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)に対して、遊技球を入球不可とする要求(メインRAM70の所定の領域に、各反転駆動装置300,310,320,330による球状体44の回転指示、又は、第2特別入賞口ソレノイド121によるシャッタ40の閉鎖指示を記憶する)を実行する。   In step S45, the main CPU 66 executes a special winning opening closing process. In this special winning opening closing process, the main CPU 66 determines that a gaming ball cannot be entered into the special winning opening (the first special winning opening 41 or the second special winning opening 39) that allows a game ball to enter. To store (in a predetermined area of the main RAM 70, instructions for rotating the spherical body 44 by the reversal drive devices 300, 310, 320, 330 or instructions for closing the shutter 40 by the second special prize opening solenoid 121) are stored. Execute.

さらに、この特別入賞口閉鎖処理においては、メインCPU66は、遊技球を入球可能とした特別入賞口が第1特別入賞口41の場合は、駆動装置制御回路77(図5参照)に対して、球状体44の回転開始を指示する。この処理により、球状体44は入球可能な状態(例えば、「反転笑顔」の状態や、「反転困り顔」の状態)から回転動作して、球状体44に設けられた第1特別入賞口41へ遊技球が入球不可(例えば、「笑顔」の状態(図23(a)及び図24(a)参照)や、「困り顔」の状態)とする。そして、この処理が終了するとステップS46へ処理を移す。   Further, in this special winning opening closing process, the main CPU 66, when the special winning opening that allows the game ball to be entered is the first special winning opening 41, to the drive device control circuit 77 (see FIG. 5). The rotation start of the spherical body 44 is instructed. By this processing, the spherical body 44 rotates from a state where it can enter a ball (for example, “inverted smile” state or “inverted face” state), and the first special prize opening provided in the spherical body 44. It is assumed that the game ball cannot enter 41 (for example, a “smiling” state (see FIGS. 23A and 24A) or a “problem face” state). Then, when this process ends, the process moves to a step S46.

ステップS46においては、メインCPU66は、特別入賞口開放回数(所謂ラウンド数)をカウントし、規定回数(15回又は2回)に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップS48で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。一方、メインCPU66は、特別入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップS47において、メインCPU66は、特別入賞口開放待ち処理を行う。   In step S46, the main CPU 66 counts the number of times the special prize opening is opened (so-called number of rounds) and determines whether or not the specified number of times (15 times or 2 times) has been reached. In S48, the special symbol control flag is set to a value (04) for requesting the jackpot end process, and the process ends. On the other hand, if the number of times of opening the special prize opening has not reached the specified number, the main CPU 66 performs a special prize opening waiting process in step S47.

この特別入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに遊技球を入球可能とする特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)の開放を要求する値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を特別入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。   In this special winning opening release waiting process, the special symbol control flag is set to a value (02) for requesting opening of a special winning opening (first special winning opening 41 or second special winning opening 39) that allows a game ball to enter. The waiting time (for example, 1 second) is set in the special winning opening opening waiting timer, and the process is terminated.

ステップS49においては、メインCPU66は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が15R確変大当たり又は2R確変大当たりの場合は、通常遊技を「確変モード+時短モード」とするとともに、時短モードの継続期間として、所定の特別図柄の変動回数(例えば、30回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、大当たり図柄が15R通常大当たり又は2R通常大当たりの場合には、通常遊技を「通常モード+時短モード」とするとともに、所定の特別図柄の変動回数(例えば、30回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。   In step S49, the main CPU 66 performs jackpot end processing. In the jackpot ending process, when the jackpot symbol is 15R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot, the normal game is set to “probability variation mode + short time mode”, and as the duration of the short time mode, the number of changes of a predetermined special symbol (for example, 30 times) is stored in a predetermined area of the main RAM 70. On the other hand, when the jackpot symbol is 15R normal jackpot or 2R normal jackpot, the normal game is set to the “normal mode + short time mode”, and a predetermined special symbol variation number (for example, 30 times) is set to a predetermined value in the main RAM 70. Store in the area.

そして、最後にメインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。   Finally, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets a value (00) for requesting the special symbol storage check process), and ends the special symbol control process.

ここで、上述してきた特別図柄制御処理において、メインRAM70の所定の領域に記憶された、第2特別入賞口ソレノイド121に対するシャッタ40の開閉指示、システムタイマ割込処理(図8参照)の出力処理(ステップS24)において、第2特別入賞口ソレノイド121に対して出力されることにより、ソレノイドに連結されたシャッタ40は所定の動作態様で動作して、第2特別入賞口へ遊技球を入球可能としたり、入球不可としたりする。   Here, in the special symbol control process described above, the opening / closing instruction of the shutter 40 for the second special prize opening solenoid 121 and the output process of the system timer interruption process (see FIG. 8) stored in a predetermined area of the main RAM 70. In (Step S24), the output to the second special prize opening solenoid 121 causes the shutter 40 connected to the solenoid to operate in a predetermined operation mode to enter the game ball into the second special prize opening. Make it possible, or make it impossible to enter.

[特別図柄記憶チェック処理]
図9のステップS33において実行される特別図柄記憶チェック処理について図10を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process executed in step S33 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS61において、始動口25に遊技球が入賞した場合に保留された特別図柄の保留個数が“0”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“0”の場合には、ステップS62に処理を移す。一方、特別図柄の保留個数が“0”でない場合(つまり、特別図柄の変動要求がある場合)には、ステップS63に処理を移す。   First, in step S61, the main CPU 66 determines whether or not the number of special symbols held when the game ball is won at the starting port 25 is “0”. In the case of 0 ″, the process is moved to step S62. On the other hand, when the number of reserved special symbols is not "0" (that is, when there is a special symbol change request), the process proceeds to step S63.

ステップS62においては、メインCPU66は、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために、副制御回路200にデモ表示コマンド信号を送る。これによって、副制御回路200において、客待ち状態(所定の待機状態)となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。   In step S62, the main CPU 66 executes a demo display process. In this process, the main CPU 66 sends a demo display command signal to the sub-control circuit 200 in order to perform a demo display. As a result, the sub-control circuit 200 can recognize that the customer waiting state (predetermined waiting state) has been reached. When this process ends, the special symbol storage check process ends.

ステップS63においては、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を要求する値(01)を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップS64に処理を移す。   In step S63, the main CPU 66 sets a value (01) for requesting special symbol variation time management to the special symbol control flag, and moves the process to step S64.

ステップS64においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、パチンコ遊技機10の現在の遊技モード(通常モード、確変モード)に基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル(図6参照)から1つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、始動口25へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たり遊技の抽選処理を実行する。   In step S64, a jackpot lottery process is executed. In this processing, the main CPU 66 selects one jackpot lottery table from a plurality of jackpot lottery tables (see FIG. 6) having different jackpot lottery values based on the current game mode (normal mode, probability change mode) of the pachinko gaming machine 10. Select. Then, the lottery process for the big hit game is executed with reference to the random number value for the big hit lottery extracted when the game ball wins the start opening 25 and the selected big hit lottery table.

ここで、本実施形態に係る大当たり抽選テーブルについて説明する。   Here, the jackpot lottery table according to the present embodiment will be described.

図6に示すように、例えば、通常モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、乱数値を1〜30000に設定した中で、大当たりの抽選値の合計は、通常モードでは「100/30000」に設定されているのに対し、確変モードでは「1000/30000」と設定されている。   As shown in FIG. 6, for example, in the jackpot lottery table in the normal mode and the jackpot lottery table in the probability change mode, the random value is set to 1 to 30000, and the sum of the jackpot lottery values is “100 / “30000” is set, whereas in the probability variation mode, “1000/30000” is set.

すなわち、15R通常大当たり、15R確変大当たり、ラウンドゲーム数が少なく、大当たり遊技の継続期間が短い大当たり遊技である2R確変大当たり(所謂「突確」)、2R通常大当たりの大当たり抽選値の合計、つまり、大当たり遊技に当選する確率は、通常モードでは1/300であるのに対し、確変モードでは10/300(1/30)に設定されている。   In other words, 15R normal jackpot, 15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot (so-called “surprise”), which is a jackpot game with a small number of round games and a short duration of the jackpot game (so-called “surprise”), that is, the sum of the lottery values for 2R regular jackpot, ie, jackpot The probability of winning the game is 1/300 in the normal mode, but is set to 10/300 (1/30) in the probability variation mode.

つまり、遊技モード(通常モードと確変モード)によって、大当たり遊技に移行する確率が異なっており、通常遊技が確変モードの下で行われている場合には、大当たり遊技に移行する確率は、通常モードよりも10倍向上することとなるので、確変モードは、遊技者にとって極めて有利な状態といえる。   In other words, the probability of transition to jackpot game differs depending on the game mode (normal mode and probability change mode), and when the normal game is played under probability variation mode, the probability of transition to jackpot game is the normal mode. Therefore, the probability variation mode is a very advantageous state for the player.

図10に示す特別図柄記憶チェック処理の説明に戻る。   Returning to the description of the special symbol memory check process shown in FIG.

上述した大当たり抽選テーブルを用いたステップS64の大当たり抽選処理が終了すると、メインCPU66は処理をステップS65に移す。   When the jackpot lottery process in step S64 using the jackpot lottery table described above is completed, the main CPU 66 shifts the process to step S65.

ステップS65においては、メインCPU66は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインCPU66は、前述したステップS64の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップS66に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップS67に処理を移す。   In step S65, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit. In this process, the main CPU 66 moves the process to step S66 if the lottery result in the jackpot lottery process in step S64 described above is a big win, and moves the process to step S67 if not the big win.

ステップS66においては、大当たり図柄である特別図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類に対応して表示される特別図柄を決定する。例えば、「15R確変大当たり」に対しては、特別図柄は“64”、「2R確変大当たり」に対しては、特別図柄は“50”、「15R通常大当たり」に対しては、特別図柄は“11”、「2R通常大当たり」に対しては、特別図柄は“21”というように、それぞれの大当たりに対応して特別図柄は決定される。そして、決定された特別図柄は、メインRAM70の所定の領域に記憶される。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている始動口25に対応した特別図柄表示器35において、大当たりに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。そして、この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。   In step S66, a special symbol determination process that is a jackpot symbol is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol to be displayed corresponding to the jackpot type determined in step S64. For example, for “15R probable jackpot”, the special symbol is “64”, for “2R probable jackpot”, the special symbol is “50”, for “15R normal jackpot”, the special symbol is “ For “11” and “2R normal jackpot”, the special symbol is determined corresponding to each jackpot, such as “21” for the special symbol. Then, the determined special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. Thus, the special symbol corresponding to the jackpot is derived and displayed on the special symbol indicator 35 corresponding to the start port 25 installed in the electrical decoration unit 53 (see FIG. 4). Then, when this process ends, the process moves to step S68.

ステップS67においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄に対応した特別図柄(例えば“11”、“21”、“50”、“64”以外の数字)を決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている始動口25に対応した特別図柄表示器35において、はずれに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。   In step S67, a missing symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol (for example, a number other than “11”, “21”, “50”, “64”) corresponding to the off symbol and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the special symbol display unit 35 corresponding to the start port 25 installed in the illumination unit 53 (see FIG. 4) derives and displays the special symbol corresponding to the disengagement. If this process ends, the process moves to a step S68.

ステップS68では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインCPU66は、現在の通常遊技が、時短モードであるか否か判断し、時短モードの場合は、ステップS70へ処理を移行する。一方、現在の通常遊技が時短モードでないと判断した場合は、ステップS69において、通常モードの特別図柄変動時間(例えば30秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S68, a gaming state determination process is performed. In this gaming state determination process, the main CPU 66 determines whether or not the current normal game is in the time-saving mode, and if it is in the time-saving mode, the process proceeds to step S70. On the other hand, if it is determined that the current normal game is not in the time saving mode, the special symbol variation time (for example, 30 seconds) in the normal mode is set in the special symbol variation timer and stored in a predetermined area of the main RAM 70 in step S69. To do. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS70においては、メインCPU66は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間(通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば20秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S70, the main CPU 66 sets a special symbol variation time in the probability variation mode or the short time mode (a time shorter than the special symbol variation time in the normal mode, for example, 20 seconds) in the special symbol variation timer. Store in the area. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS71においては、メインCPU66は、遊技球が入賞した始動口25に対応した特別図柄表示器35(図4参照)に対し、変動表示を開始させる要求をメインRAM70の所定の領域に記憶してステップS72へ処理を移す。   In step S71, the main CPU 66 stores, in a predetermined area of the main RAM 70, a request for starting the variable display for the special symbol display 35 (see FIG. 4) corresponding to the start opening 25 where the game ball has won. The process moves to step S72.

この処理によって、前記ステップS69及びステップS70で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、始動口25に対応した特別図柄表示器35において特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後(特別図柄変動タイマがタイムアップした後)、前記ステップS66及びステップS67で決定された“大当たり”又は“はずれ”の特別図柄が停止表示されることとなる。   With this process, the special symbol change display is performed on the special symbol display 35 corresponding to the start port 25 in accordance with the change time set in the special symbol change timer in the steps S69 and S70. (After the special symbol variation timer expires), the special symbol of “big hit” or “out of place” determined in step S66 and step S67 is stopped and displayed.

ステップS72においては、メインCPU66は、リールユニット3に表示停止される識別情報やリールユニット3の回転時間の決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS66又はステップS67で記憶された“大当たり”又は“はずれ”のデータ、そしてステップS69又はステップS70で記憶された特別図柄変動時間等のデータに基づき、リールユニット3に表示停止される識別情報やリールユニット3の回転時間を決定し、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 72, the main CPU 66 performs processing for determining identification information to be stopped from being displayed on the reel unit 3 and the rotation time of the reel unit 3. In this process, the main CPU 66 determines the reel unit 3 based on the data such as “big hit” or “out of place” stored in step S66 or step S67 and the special symbol variation time stored in step S69 or step S70. The identification information to be stopped and the rotation time of the reel unit 3 are determined and stored in a predetermined area of the main RAM 70. Then, when this process is finished, this subroutine is finished.

そして、上記ステップS72の処理で記憶されたリールユニット3に表示停止される識別情報やリールユニット3の回転時間は、図8のステップS25のコマンド出力処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路200において、リールユニット3の回転動作が開始されるとともに、リールユニット3の回転時間も決定される。つまり、電飾ユニット53(図4参照)において、始動口25に対応した特別図柄表示器35で導出表示される特別図柄の変動時間と、リールユニット3に表示停止される識別情報の変動時間は、同期して行われることとなる。   The identification information to be stopped on the reel unit 3 stored in the process of step S72 and the rotation time of the reel unit 3 are subtracted from the main CPU 66 of the main control circuit 60 by the command output process of step S25 of FIG. This is supplied as a derived symbol designation command to the sub CPU 206 of the control circuit 200. Thereby, in the sub-control circuit 200, the rotation operation of the reel unit 3 is started and the rotation time of the reel unit 3 is also determined. That is, in the illumination unit 53 (see FIG. 4), the variation time of the special symbol derived and displayed by the special symbol display 35 corresponding to the start port 25 and the variation time of the identification information stopped on the reel unit 3 are Will be performed synchronously.

[普通図柄制御処理]
図7のステップS13において実行されるサブルーチンについて図11を用いて説明する。
[Normal symbol control processing]
The subroutine executed in step S13 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS101において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。   First, the main CPU 66 loads a normal symbol control flag in step S101. In this process, the main CPU 66 reads the normal symbol control flag. If this process ends, the process moves to a step S102.

ステップS102においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値(00)であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが(00)でない場合はステップS104へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(00)の場合は、ステップS103の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図12を用いて説明するが、メインCPU66は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S102, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is a value (00) indicating a normal symbol storage check request. If the normal symbol control flag is not (00), the process proceeds to step S104. . If the normal symbol control flag is (00), the normal symbol storage check process in step S103 is performed. This normal symbol storage check process will be described in detail with reference to FIG. 12, but the main CPU 66 checks the number of reserved normal symbols, and if there is a number of reserved symbols, the main CPU 66 determines whether the normal symbol is hit, starts changing the normal symbol, The normal symbol variation timer is set, etc., and (01) which is the processing request for the next step is set in the normal symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS104においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(01)でない場合は、ステップS107へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(01)である場合は、ステップS105において、普通図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS106において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインCPU66は、普通図柄表示器33に対して変動を停止する要求をセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器33において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当り”又は“はずれ”の判定結果が表示(例えば、普通図柄表示器33を構成する二色のLEDにおいて、“当り”の場合は緑色LEDを点灯させ、“はずれ”の場合は赤色LEDを点灯させる)されることとなる。この処理が終了すると、メインRAM70の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに(02)をセットして処理を終了する。   In step S104, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (01). If the normal symbol control flag is not (01), the process proceeds to step S107. If the normal symbol control flag is (01), it is determined in step S105 whether the normal symbol variation timer has timed up (that is, “0”). If the time has not expired, the process ends. . On the other hand, when the normal symbol variation timer expires, the main CPU 66 performs a normal symbol stop process in step S106. In this normal symbol stop process, the main CPU 66 sets a request for stopping the fluctuation to the normal symbol display 33 and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the normal symbol display 33 displays the determination result of “success” or “displacement” of the normal symbol determined in the normal symbol storage check process (for example, two colors constituting the normal symbol display 33). In the case of “win”, the green LED is turned on, and in the case of “out”, the red LED is turned on). When this process is completed, the stored number of normal symbols stored in a predetermined area of the main RAM 70 is updated so as to decrease by “1”. Then, (02) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS107においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(02)でない場合は、ステップS111へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(02)であった場合は、ステップS108へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインCPU66は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップS109の普通電動役物開放処理に処理を移す。一方、メインCPU66は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップS110において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値(00)をセットして処理を終了する。   In step S107, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (02). If the normal symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S111. If the normal symbol control flag is (02), the process proceeds to step S108 to determine whether or not the normal symbol is a hit. If the main CPU 66 determines that the normal symbol is a winning symbol, the main CPU 66 shifts the process to the normal electric accessory release process in step S109. On the other hand, when determining that the normal symbol is not a hit, the main CPU 66 sets a value (00) for requesting the normal symbol storage check to the normal symbol control flag and ends the processing in step S110.

ステップS109における普通電動役物開放処理では、メインCPU66は、普通電動役物の羽根部材23の開放処理(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の開放を記憶する)を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物の羽根部材23の開放時間(例えば、遊技状態が時短モードの場合は3秒、通常モードの場合は0.2秒)を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに(03)をセットして処理を終了する。   In the ordinary electric accessory release process in step S109, the main CPU 66 performs an opening process of the blade member 23 of the ordinary electric accessory (stores the release of the ordinary electric accessory in a predetermined area of the main RAM 70). Furthermore, according to the gaming state of the gaming table, the opening time of the blade member 23 of the ordinary electric accessory (for example, 3 seconds when the gaming state is the short mode, 0.2 seconds when the gaming state is the normal mode) The release timer is set, the normal symbol control flag is set to (03), and the process is terminated.

ステップS111においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(03)でない場合は、ステップS114へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(03)であった場合は、ステップS112へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップS113の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材23を閉鎖状態(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する)にさせる。そして普通図柄制御フラグに(04)をセットして処理を終了する。   In step S111, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (03). If the normal symbol control flag is not (03), the process proceeds to step S114. If the normal symbol control flag is (03), the process proceeds to step S112 to determine whether the normal electric accessory release timer has timed up (that is, “0”). Then, when the normal electric accessory release timer has not expired, the process is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal electric accessory release timer has timed out, in the normal electric accessory closing process of step S113, the blade member 23, which is an ordinary electric accessory, is closed (normally in a predetermined area of the main RAM 70). Memorize the closing of the electric accessory). Then, (04) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS114においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグをクリア(つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“00”をセット)して処理を終了する。   In step S114, the main CPU 66 clears the normal symbol control flag (that is, sets the value “00” for requesting the normal symbol storage check) and ends the process.

[普通図柄記憶チェック処理]
図11のステップS103において実行されるサブルーチンについて図12を用いて説明する。
[Normal symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S103 in FIG. 11 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS121において、メインCPU66は、普通図柄保留個数が“0”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“0”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインRAM70の所定の領域に記憶され、通過ゲート54を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数(例えば“4”)を上限として“1”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“1”減算して記憶更新される。一方、メインCPU66は、普通図柄の保留個数が“0”でないと判断した場合には、ステップS122において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“01”をセットし、ステップS123へ処理を移す。   First, in step S121, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol holding number is “0”. If it is determined that the normal symbol holding number is “0”, the normal symbol storage check is performed. The process ends. This normal symbol holding number is stored in a predetermined area of the main RAM 70. When it is detected that a game ball has passed through the passing gate 54, the normal symbol holding number increases by "1" with the predetermined number (for example, "4") as an upper limit. When the variable display of the normal symbol in the normal symbol game is completed, “1” is subtracted and the memory is updated. On the other hand, if the main CPU 66 determines that the number of retained normal symbols is not “0”, in step S122, the main CPU 66 sets the value “01” of the normal symbol variation timer monitoring request to the normal symbol control flag, and then proceeds to step S123. Move processing.

ステップS123においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通図柄始動領域通過時に(通過ゲート54を遊技球が通過することによって)抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインROM68に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄(例えば、普通図柄表示器33、緑色LEDの点灯(図4参照))を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄(例えば、普通図柄表示器33、赤色LEDの点灯)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、表示器制御回路76(図5参照)により、二色のLEDで構成される普通図柄表示器33は、変動表示(例えば緑色LEDと赤色LEDを交互に点滅させる)を開始する。この後、ステップS124に処理を移す。   In step S123, a normal symbol hit determination process is executed. In this processing, the main CPU 66 determines the normal symbol per-determining random number extracted when the normal symbol starting region passes (by passing the game ball through the passing gate 54) and the normal symbol per-unit determination stored in the main ROM 68. Refers to the value. Then, as a result of the reference, when the random number value for determination per normal symbol matches the determination value per normal symbol as a result of the reference, the main CPU 66 turns on the winning symbol (for example, the normal symbol display 33, the green LED is turned on (see FIG. 4)). ) Is stored in a predetermined area of the main RAM 70. On the other hand, as a result of the reference, if the random value for determination per normal symbol does not match the determination value per normal symbol as a result of the reference, the main CPU 66 provides data indicating an off symbol (for example, the normal symbol display 33, the red LED is lit). Stored in a predetermined area of the main RAM 70. Then, the normal symbol display 33 composed of two-color LEDs starts a variable display (for example, blinking green LEDs and red LEDs alternately) by the display control circuit 76 (see FIG. 5). Thereafter, the process proceeds to step S124.

ステップS124においては、メインCPU66は、一般遊技状態が時短モードであるか否かを判断し、一般遊技状態が時短モードであった場合は、ステップS126において、メインCPU66は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間(例えば5秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技状態が時短モードでない(つまり確変モード又は通常モード)場合は、ステップS125において、メインCPU66は、時短モードより長い普通図柄変動停止時間(例えば30秒)を、普通図柄変動タイマにセットして本サブルーチンを終了する。   In step S124, the main CPU 66 determines whether or not the general gaming state is the time reduction mode. If the general gaming state is the time reduction mode, in step S126, the main CPU 66 determines that the normal symbol is shorter than the normal mode. The fluctuation stop time (for example, 5 seconds) is set in the normal symbol fluctuation timer, and the process ends. On the other hand, when the gaming state is not the time reduction mode (that is, the probability variation mode or the normal mode), in step S125, the main CPU 66 sets a normal symbol variation stop time (for example, 30 seconds) longer than the time reduction mode in the normal symbol variation timer. To finish this subroutine.

[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図13を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the sub-control circuit 200 executes the sub-control circuit main process. The sub control circuit main process will be described with reference to FIG. The sub-control circuit main process is a process that starts when the power is turned on.

最初に、ステップS201において、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブCPU206は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップS201を実行するサブCPU206は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   First, in step S201, the sub CPU 206 executes initial setting processing such as RAM access permission and work area initialization. That is, the sub CPU 206 performs a predetermined initial setting for normally playing the game based on the power being turned on. In the present embodiment, the sub CPU 206 that executes step S201 corresponds to an example of an initial setting unit. If this process ends, the process moves to a step S202.

ステップS202において、サブCPU206は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。   In step S202, the sub CPU 206 executes random number update processing. In this process, the sub CPU 206 updates various random number values positioned in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S203.

ステップS203において、サブCPU206は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から送られてきた各種コマンド(例えば、導出図柄指定コマンド等)を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行する。   In step S203, the sub CPU 206 executes command analysis processing. In this process, the sub CPU 206 analyzes various commands (for example, a derived symbol designation command) sent from the main CPU 66 of the main control circuit 60 and executes a process according to the analyzed command.

このコマンド解析処理において、例えば、導出図柄指定コマンドを受信すると、サブCPU206は、ワークRAM210の所定の領域に「リール回転駆動要求」として一時記憶する。そして、ここで記憶された「リール回転駆動要求」は後述のリール制御処理(図14参照)において参照され、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが回転開始することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。   In this command analysis process, for example, when a derived symbol designation command is received, the sub CPU 206 temporarily stores it as a “reel rotation drive request” in a predetermined area of the work RAM 210. The “reel rotation drive request” stored here is referred to in a reel control process (see FIG. 14) described later, and the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 start to rotate. It becomes. If this process ends, the process moves to a step S204.

ステップS204において、サブCPU206は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行うこととなる。   In step S204, the sub CPU 206 executes display control processing. In this process, when the sub CPU 206 receives a derived symbol designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 in the command analysis process, the sub CPU 206 performs image display control such as a decorative symbol according to the derived symbol designation command. This is performed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

そして、サブCPU206は、スピーカ46L,46Rから発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS205)、各種の装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS206)。この処理が終了した場合には、ステップS207に処理を移す。   Then, the sub CPU 206 executes a sound control process (step S205) for controlling sounds generated from the speakers 46L and 46R and a lamp control process for controlling the light emission of the various decorative lamps 133a and 133b (step S206). If this process ends, the process moves to a step S207.

ステップS207において、サブCPU206は、リール制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rを回転駆動し、そして、所定時間経過後に3個のリール3L,3C,3Rの回転を自動的に停止させて、パチンコ遊技機10の遊技状態(つまり、始動口25へ遊技球が入賞したことを契機とした、大当たり遊技の抽選結果)に合せた識別情報を表示停止させる制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   In step S207, the sub CPU 206 executes a reel control process. In this process, when the sub CPU 206 receives a derived symbol designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 in the command analysis process, the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 are received. And the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R is automatically stopped after a lapse of a predetermined time, and the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (that is, the game ball has won the start opening 25) The control is performed to stop the display of the identification information in accordance with the jackpot game lottery result). If this process ends, the process moves to a step S202.

また、本実施形態においては、詳細は後述するが、回転動作中の3個のリール3L,3C,3Rを、遊技者により停止ボタン(5L,5C,5R)により停止操作させるスロットゲームを実行する場合がある。   Further, in the present embodiment, a slot game is executed in which the three reels 3L, 3C, and 3R that are being rotated are stopped by the player with a stop button (5L, 5C, and 5R), as will be described in detail later. There is a case.

このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202からステップS207の処理を繰り返し実行する。   As described above, in the sub control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes from step S202 to step S207 are repeatedly executed.

[リール制御処理]
ここで、本実施形態において、前述した副制御回路メイン処理(図13参照)のステップS207で実行されるリール制御処理について図14を用いて説明する。
[Reel control processing]
Here, in the present embodiment, the reel control process executed in step S207 of the above-described sub control circuit main process (see FIG. 13) will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS300において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが、既に回転中か否かを判断し、回転中でない場合は、ステップS309へ処理を移す。一方、回転中の場合は、サブCPU206は、ステップS301において、現在の回転動作中のリールユニット3に対するスロットゲームを実行中か否か判断し、スロットゲームを実行中の場合はステップS302へ処理を移す。一方、スロットゲームを実行中でない場合はステップS303へ処理を移す。   First, in step S300, the sub CPU 206 determines whether or not the three reels 3L, 3C, and 3R built in the reel unit 3 are already rotating. If not, the process proceeds to step S309. Move. On the other hand, if the slot game is rotating, the sub CPU 206 determines in step S301 whether or not the slot game is being executed for the reel unit 3 that is currently rotating. If the slot game is being executed, the process proceeds to step S302. Transfer. On the other hand, if the slot game is not being executed, the process proceeds to step S303.

ステップS302において、サブCPU206は、リール停止信号制御回路270(図5参照)により、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの操作を検知したか否かを判断し、停止ボタン5L,5C,5Rの操作を検知しなかった場合はステップS303へ処理を移す。また、停止ボタン5L,5C,5Rの操作を検知した場合はステップS305へ処理を移す。   In step S302, the sub CPU 206 determines whether or not an operation of the stop buttons 5L, 5C, and 5R by the player is detected by the reel stop signal control circuit 270 (see FIG. 5), and the stop buttons 5L, 5C, and 5R are detected. If no operation is detected, the process proceeds to step S303. If the operation of the stop buttons 5L, 5C, 5R is detected, the process proceeds to step S305.

ステップS303において、サブCPU206は、リール回転監視タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか否かを判断し、タイムアップしていない場合は処理を終了する。また、タイムアップした場合は、サブCPU206は、ステップS304において、全リール停止処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、現在回転中の全てのリールを停止させる要求を、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示する。   In step S303, the sub CPU 206 determines whether or not the reel rotation monitoring timer has timed up (that is, “0”). If the time has not expired, the sub CPU 206 ends the process. If the time is up, the sub CPU 206 executes all reels stop processing in step S304. In this processing, the sub CPU 206 instructs the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) to stop all reels currently rotating.

すなわち、本実施形態においては、大当たり遊技の抽選結果をリールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rを用いて、その外周に印刷されている識別情報により遊技者に報知する場合においても、また、遊技者によるスロットゲームを実行する場合においても、所定の時間(例えば、特別図柄表示器35(図4参照)において特別図柄が停止表示されるまでの時間)が経過すると、リールユニット3の回転動作は強制的に停止されることとなる。   That is, in this embodiment, the lottery result of the big hit game is notified to the player by using the identification information printed on the outer periphery of the reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3. Even in the case where the slot game is executed by the player, when a predetermined time (for example, the time until the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display 35 (see FIG. 4)) elapses, The rotation operation of the reel unit 3 is forcibly stopped.

なお、このステップS304における全リール停止処理を実行する場合に、サブCPU206は、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して、当該回転中のリールユニット3による大当たり遊技状態への抽選結果を知らせることで、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)は、大当たり遊技状態に当選していた場合は、自動的に大当たり遊技状態を表示する識別情報の停止態様なるように、つまり、リールユニット3の前面に形成された5ラインからなる有効ラインに、大当たり遊技を示唆する特定の識別情報(例えば、図柄80または図柄81(図17参照))が三つ揃いで停止するように3個のリール3L,3C,3Rを回転停止させる制御を実行する。   When executing the all-reel stop process in step S304, the sub CPU 206 instructs the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) to enter the big hit gaming state by the rotating reel unit 3. By notifying the lottery result, the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) is configured to automatically stop the identification information for displaying the jackpot gaming state when the jackpot gaming state is won. That is, specific identification information (for example, symbol 80 or symbol 81 (see FIG. 17)) that suggests a jackpot game is stopped in a group of three effective lines formed on the front surface of the reel unit 3 and suggesting a jackpot game. In this way, control is performed to stop the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R.

一方、大当たり遊技状態に当選していない場合は、大当たり遊技状態を表示する識別情報の停止態様ならないように制御して、3個のリール3L,3C,3Rを回転停止させることとなる。この処理が終了すると、ステップS308へ処理を移す。   On the other hand, when the jackpot gaming state is not won, the three reels 3L, 3C, and 3R are stopped from rotation by controlling so as not to stop the identification information indicating the jackpot gaming state. When this process ends, the process moves to a step S308.

ステップS305において、サブCPU206は、リール停止信号制御回路270(図5参照)により検知された停止ボタン5L,5C,5Rに対応したリール3L,3C,3Rが回転中の場合に、その回転を停止させる要求をリールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示する。   In step S305, when the reels 3L, 3C, 3R corresponding to the stop buttons 5L, 5C, 5R detected by the reel stop signal control circuit 270 (see FIG. 5) are rotating, the sub CPU 206 stops the rotation. This request is instructed to the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5).

この時、サブCPU206は、予め有効ライン上に成立させる識別情報である特定の図柄が決まっている場合は、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して、当該リールの回転停止の要求とともに特定の図柄も指示する。   At this time, if a specific symbol, which is identification information to be established on the valid line, is determined in advance, the sub CPU 206 stops the rotation of the reel with respect to the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5). A specific symbol is also indicated along with the request.

これにより、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)は、パチスロ遊技機において一般に「引き込み制御」といわれ、遊技者による所謂「目押し」をアシストするためのリール制御を行なう。すなわち、有効ライン上に特定の図柄を最大4コマの範囲で引き込み、自動的に有効ライン上に特定の図柄の三つ並びを成立させるリール停止制御を行う。この処理が終了するとステップS306へ処理を移す。   Thus, the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) is generally referred to as “retraction control” in the pachislot gaming machine, and performs reel control for assisting so-called “eye-pushing” by the player. That is, a specific symbol is drawn on the effective line in a range of a maximum of four frames, and reel stop control is performed to automatically establish three specific symbols on the effective line. When this process ends, the process moves to a step S306.

ステップS306において、サブCPU206は、停止操作された停止ボタン5L,5C,5Rの種類と、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)による当該リールの停止処理において、前述した「引き込み制御」の実行結果を、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶しておく。この処理が終了するとステップS307へ処理を移す。   In step S306, the sub CPU 206 determines the type of the stop button 5L, 5C, 5R that has been operated to stop and the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) in the reel stop process described above. Is temporarily stored in a predetermined area of the work RAM 210. When this process ends, the process moves to a step S307.

ステップS307において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの全てのリールが回転停止したか否かを判断して、全てのリールが回転停止していなかった場合(つまり、まだ回転中のリールが残っていた場合)は本サブルーチンの処理を終了する。一方、全てのリールが回転停止していた場合は、ステップS308において、サブCPU206は、「リール回転中」及び「スロットゲーム実行中」をリセットしてワークRAM210の所定の領域に記憶する。この「リール回転中」及び「スロットゲーム実行中」は、本サブルーチンで使用される内部フラグであり、サブCPU206が、リールユニット3の回転駆動を指示すると「リール回転中」がセットされ、全てのリールの回転停止で「リール回転中」はリセットされる。また、後述のスロットゲームの抽選に当選すると「スロットゲーム実行中」がセットされ、全てのリールの停止操作終了で「スロットゲーム実行中」はリセットされて、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶されるものである。そして、この処理が終了すると本サブルーチンの処理を終了する。   In step S307, the sub CPU 206 determines whether or not all of the three reels 3L, 3C, and 3R built in the reel unit 3 have stopped rotating, and all the reels have not stopped rotating. If this occurs (that is, if there is still a rotating reel), the processing of this subroutine is terminated. On the other hand, if all the reels have stopped rotating, in step S308, the sub CPU 206 resets “reel spinning” and “slot game running” and stores them in a predetermined area of the work RAM 210. The “reel spinning” and “slot game running” are internal flags used in this subroutine, and when the sub CPU 206 instructs the reel unit 3 to rotate, “reel spinning” is set. “Reel rotating” is reset when the reel stops rotating. In addition, when a slot game lottery described later is won, “slot game in progress” is set, and when all reels are stopped, “slot game in progress” is reset and temporarily stored in a predetermined area of the work RAM 210. Is. Then, when this process ends, the process of this subroutine ends.

ステップS309において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rに対してのリール回転駆動要求があるか否かを判断し、リール回転駆動要求があった場合は、ステップS310へ処理を移す。一方、リール回転駆動要求が無かった場合は、本サブルーチンを終了する。   In step S309, the sub CPU 206 determines whether there is a reel rotation drive request for the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3, and if there is a reel rotation drive request. Moves the process to step S310. On the other hand, if there is no reel rotation drive request, this subroutine is terminated.

このステップS309で判断される「リール回転駆動要求」は、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に対して、導出図柄指定コマンドが送信されたときに、副制御回路メイン処理のステップS203のコマンド解析処理(図13参照)において解析され、ワークRAM210の所定の領域に「リール回転駆動要求」として一時記憶されたものである。また、前記導出図柄指定コマンドには、始動口25への遊技球の入賞を契機として抽選される大当たり遊技の抽選結果(つまり、大当たり遊技に「当選」したか、「はずれ」たか)も含まれ、さらに、特別図柄表示器35(図4参照)における特別図柄の変動時間も含まれているものである。   The “reel rotation drive request” determined in step S 309 is the sub control circuit main process when the derived symbol designation command is transmitted from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200. This is analyzed in the command analysis process (see FIG. 13) in step S203 and temporarily stored as a “reel rotation drive request” in a predetermined area of the work RAM 210. In addition, the derived symbol designation command includes a lottery result of a jackpot game that is drawn in response to a winning of a game ball at the start opening 25 (that is, whether the jackpot game is “winned” or “lost”). Furthermore, the special symbol change time in the special symbol display 35 (see FIG. 4) is also included.

ステップS310において、サブCPU206は、本実施形態におけるスロットゲームを実行するための抽選処理を行なう。   In step S310, the sub CPU 206 performs a lottery process for executing the slot game in the present embodiment.

このスロットゲームの抽選処理において、サブCPU206は、所定の確率(例えば、1/10)でスロットゲームを実行するか否かの抽選を行なう。   In the slot game lottery process, the sub CPU 206 performs a lottery to determine whether or not to execute the slot game with a predetermined probability (for example, 1/10).

これにより、本実施形態におけるスロットゲームの発生確率は、平均すると遊技領域15に設けられた始動口25への遊技球が入賞に対して、一割の確率(つまり、10回に1回)で発生することとなる。言い換えると、本実施形態におけるリールユニット3は、その9割が、前述した始動口25への遊技球の入賞を契機とした、大当たり遊技の抽選結果を遊技者に報知する演出表示手段であり、残りの1割が、遊技者による停止ボタン操作を必要とするスロットゲームとして用いられることになる。   As a result, the probability of occurrence of the slot game in the present embodiment is 10% of the probability that the game ball to the start opening 25 provided in the game area 15 is won (once every 10 times) on average. Will occur. In other words, 90% of the reel unit 3 in the present embodiment is an effect display means for notifying the player of the lottery result of the jackpot game triggered by the winning of the game ball to the start opening 25 described above, The remaining 10% will be used as a slot game that requires a stop button operation by the player.

ステップS311において、サブCPU206は、上記スロットゲームの抽選結果を参照して、スロットゲームを実行しない場合はステップS313へ処理を移す。一方、スロットゲームを実行する場合は、ステップS312において、サブCPU206は、内部フラグである「スロットゲーム実行中」をセットして、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶する。そして、この「スロットゲーム実行中」のフラグがセットされていた場合に、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの操作が受け付けられることになる。   In step S311, the sub CPU 206 refers to the lottery result of the slot game and moves the process to step S313 when the slot game is not executed. On the other hand, when the slot game is executed, in step S312, the sub CPU 206 sets an internal flag “slot game in progress” and temporarily stores it in a predetermined area of the work RAM 210. When the “slot game in progress” flag is set, an operation of the stop buttons 5L, 5C, 5R by the player is accepted.

そして、ステップS313において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの回転駆動要求を、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示する。   In step S313, the sub CPU 206 instructs the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) to request the rotational drive of the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3. To do.

さらに、ステップS314において、サブCPU206は、リール回転時間監視タイマをセットして、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶する。このリール回転監視タイマは、前述したように、特別図柄表示器35(図4参照)における特別図柄の変動時間と連動しており、本実施形態におけるリールユニット3が、大当たり遊技の抽選結果を遊技者に報知する演出表示手段として用いられる場合は、前述した特別図柄の変動時間が経過すると自動的にリールの回転停止がリールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示されることとなる。なお、スロットゲームを実行する場合においても、特別図柄の変動時間がリール回転監視タイマにセットされることになる。   Further, in step S314, the sub CPU 206 sets a reel rotation time monitoring timer and temporarily stores it in a predetermined area of the work RAM 210. As described above, the reel rotation monitoring timer is linked to the special symbol change time in the special symbol display 35 (see FIG. 4), and the reel unit 3 in this embodiment plays the lottery game lottery result. When it is used as an effect display means for informing the user, the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) is automatically instructed to stop the rotation of the reel when the above-described special symbol variation time elapses. It will be. Even when the slot game is executed, the special symbol change time is set in the reel rotation monitoring timer.

最後に、ステップS315において、サブCPU206は、内部フラグである「リール回転中」をセットして、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。   Finally, in step S315, the sub CPU 206 sets an internal flag “reel rotating” and temporarily stores it in a predetermined area of the work RAM 210. Then, when this process is finished, this subroutine is finished.

このように、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化(つまり、大当たり遊技の当選)を、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rを回転駆動させ、所定時間経過後に遊技者に対して所定の停止態様で報知するとともに、遊技者による3個のリール3L,3C,3R上の所定の識別情報を狙った、停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作のタイミングに応じて、パチスロ遊技機と同様のリール停止制御(所謂「引き込み制御」)を用いる事により、遊技者に対してパチスロ遊技機を遊技しているのと同等の停止ボタン操作を行なえるスロットゲームを実行することを可能としている。   As described above, in this embodiment, the change in the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (that is, the winning of the big hit game) is caused to rotationally drive the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3. The stop button 5L, 5C, 5R is stopped after notifying the player in a predetermined stop mode after elapse of a predetermined time and aiming at predetermined identification information on the three reels 3L, 3C, 3R by the player By using the same reel stop control (so-called “pull-in control”) as the pachislot machine according to the operation timing, the stop button operation equivalent to playing a pachislot machine can be performed on the player. It is possible to execute a slot game.

上述してきた構成の本実施形態における第1特別入賞装置は、球状体44に設けられた第1特別入賞口41として機能する表第1特別入賞口41aや裏第1特別入賞口41bを、大当たり遊技の実行時以外では、遊技球が入球不可なように球状体44の下方に配置して、大当たり遊技の実行時中では、球状体44を適宜自在に回転して、遊技球が入球可能なように第1特別入賞口41として機能する表第1特別入賞口41aや裏第1特別入賞口41bを球状体44の上方に遊技領域15に露出させた状態で停止動作するという、第1特別入賞装置の構造そのものに特徴があり、かつ第1特別入賞装置の作動態様がユニークで、しかも特別な発射ハンドル26の発射強度の調整が不要であるという、遊技初心者でも安心して遊技を楽しむことのできる遊技機を提供することが可能となる。   The first special prize-winning device according to the present embodiment having the above-described configuration is a jackpot for the front first special prize-winning port 41a and the back first special prize-winning port 41b that function as the first special prize-winning port 41 provided on the spherical body 44. Except when the game is executed, the ball is arranged below the spherical body 44 so that the game ball cannot enter. When the big hit game is executed, the spherical body 44 is appropriately rotated so that the game ball enters the ball. The front 1st special winning opening 41a and the back first special winning opening 41b functioning as the 1st special winning opening 41 as possible are stopped in a state where the gaming area 15 is exposed above the spherical body 44. 1 The special prize-winning device has its own characteristics, the operation mode of the first special prize-winning device is unique, and it is not necessary to adjust the firing strength of the special launching handle 26. Of It is possible to provide a game machine that can become.

以上の各実施形態により、以下の遊技機が実現される。   The following gaming machines are realized by the above embodiments.

すなわち、遊技球が転動する遊技領域(例えば、遊技領域15)に、特別な遊技状態(例えば、大当たり遊技状態)において遊技球が入球可能となる特別入賞装置(例えば、第1特別入賞装置)が設けられた遊技盤(例えば、遊技盤14)を備え、前記特別入賞装置は、入賞口(例えば、表第1特別入賞口41aや裏第1特別入賞口41b)を形成した球状体(例えば、球状体44)と、この球状体を回転させる回転駆動手段(例えば、各反転駆動装置300,310,320,330)と、回転駆動手段を制御する回転制御手段(例えば、主制御回路60、特に、駆動装置制御回路77)と、を備え、前記回転制御手段は、前記特別な遊技状態においては、遊技球が入球可能な位置に前記入賞口が停止(例えば、「反転笑顔」の状態や、「反転困り顔」の状態)し、かつ当該停止位置を維持するように前記球状体の回転を制御することを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機10)。   That is, a special winning device (for example, a first special winning device) that allows a gaming ball to enter a gaming area (for example, the gaming area 15) in which the gaming ball rolls in a special gaming state (for example, a jackpot gaming state). ) Provided with a game board (for example, the game board 14), and the special prize-winning device has a spherical body (for example, a front first prize-winning opening 41a or a back first special prize-winning opening 41b). For example, the spherical body 44), rotational driving means for rotating the spherical body (for example, the reversal driving devices 300, 310, 320, and 330), and rotational control means for controlling the rotational driving means (for example, the main control circuit 60). In particular, in the special gaming state, the rotation control means stops the winning opening at a position where the game ball can enter (for example, “inverted smile”). Condition, Rolling troubled face state) and the "and game machine and controlling the rotation of the spherical body so as to maintain the stop position (pachinko gaming machine 10).

前記回転制御手段は、前記特別な遊技状態以外(例えば、通常遊技状態)においては、前記入賞口が遊技球を入球させ難いように前記球状体の回転を制御する(例えば、「笑顔」の状態や、「困り顔」の状態での停止動作を行う)ことを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機10)。   The rotation control means controls the rotation of the spherical body so that it is difficult for the winning opening to enter the game ball in a state other than the special game state (for example, the normal game state) (for example, “smile”) (Pachinko gaming machine 10) characterized by performing a stop operation in a state or "problem face" state).

前記球状体は、その一部が前記遊技領域から前方へ突出し、その他の部分が前記遊技盤の内部に収納された状態で配置されている(例えば、図23参照)ことを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機10)。   A gaming machine characterized in that a part of the spherical body protrudes forward from the gaming area and the other part is housed inside the gaming board (see, for example, FIG. 23). (Pachinko machine 10).

前記球状体の対向する位置に2つの入賞口(例えば、表第1特別入賞口41aと裏第1特別入賞口41b)を形成し、前記特別な遊技状態(例えば、大当たり遊技状態)において、一方の入賞口が前記遊技領域から前方へ突出している場合(例えば、図23に示す如く、「反転笑顔」が遊技領域前方に露出している場合)、他方の入賞口(例えば、裏第1特別入賞口41b)は、前記一方の入賞口(例えば、表第1特別入賞口41a)に入球した遊技球を前記遊技盤の外部へ排出する遊技球排出口として機能する(例えば、図23参照)ことを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機10)。   Two winning ports (for example, the front first special winning port 41a and the back first special winning port 41b) are formed at opposing positions of the spherical body, and in the special gaming state (for example, the big hit gaming state) When the winning opening of the game is projected forward from the gaming area (for example, when “inverted smile” is exposed in front of the gaming area as shown in FIG. 23), the other winning opening (for example, the back first special) The winning opening 41b) functions as a gaming ball outlet that discharges the game balls that have entered the one winning opening (for example, the front first special winning opening 41a) to the outside of the gaming board (see, for example, FIG. 23). A gaming machine (Pachinko gaming machine 10).

また、本実施形態においては、大当たり遊技の実行時に、遊技球を入球可能とする特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)をラウンド毎に切換えるようにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大当たり遊技の種類に応じて開放する特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)を決めてもよいし、適宜変更可能である。   Further, in the present embodiment, when the jackpot game is executed, the special winning opening (the first special winning opening 41 or the second special winning opening 39) that allows the game ball to be entered is switched for each round. The present invention is not limited to this. For example, a special winning opening (first special winning opening 41 or second special winning opening 39) to be opened according to the type of jackpot game may be determined or changed as appropriate. Is possible.

なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the electrical decoration unit comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される大当たり判定テーブルである。It is a jackpot determination table referred in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のリールユニットの分解斜視図を含む説明図である。It is explanatory drawing containing the exploded perspective view of the reel unit of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のリールの一部を切欠した説明図である。It is explanatory drawing which notched some reels of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のリールの図柄配置図である。It is a symbol arrangement drawing of the reel of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のリールユニットの正面図である。It is a front view of the reel unit of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の特別入賞装置に配設した球状体44の外観を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the external appearance of the spherical body 44 arrange | positioned at the special prize-winning apparatus of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の特別入賞装置に配設した球状体44の周囲に配設した回転駆動手段を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the rotational drive means arrange | positioned around the spherical body 44 arrange | positioned at the special prize-winning apparatus of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の特別入賞装置に配設した球状体44の周囲に配設した回転駆動手段を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the rotational drive means arrange | positioned around the spherical body 44 arrange | positioned at the special prize-winning apparatus of one Embodiment of this invention. 遊技者から見た球状体44の停止態様を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the stop aspect of the spherical body 44 seen from the player. 本発明の一実施形態の第1特別入賞装置の側部断面図である。It is side part sectional drawing of the 1st special prize-winning apparatus of one Embodiment of this invention. 大当たり状態以外の遊技状態と大当たり遊技状態とにおける第1特別入賞装置の動作態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation | movement aspect of the 1st special prize-winning apparatus in game states other than a jackpot state and a jackpot game state.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
15 遊技領域
41 第1特別入賞口
41a 表第1特別入賞口
41b 裏第1特別入賞口
44 球状体
44e 排出路
60 主制御回路
77 駆動装置制御回路
300 上下反転駆動装置
310 水平表裏反転駆動装置
320 第1垂直表裏反転駆動装置
330 第2垂直表裏反転駆動装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 14 Game board 15 Game area 41 1st special prize opening 41a Front 1st special prize opening 41b Back 1st special prize opening 44 Spherical body 44e Discharge path 60 Main control circuit 77 Drive device control circuit 300 Upside down drive device 310 horizontal front / reverse inversion drive device 320 first vertical front / reverse inversion drive device 330 second vertical front / reverse inversion drive device

Claims (4)

遊技球が転動する遊技領域に、特別な遊技状態において遊技球が入球可能となる特別入賞装置が設けられた遊技盤を備え、
前記特別入賞装置は、
入賞口を形成した球状体と、
この球状体を回転させる回転駆動手段と、
回転駆動手段を制御する回転制御手段と、
を備え、
前記回転制御手段は、前記特別な遊技状態においては、遊技球が入球可能な位置に前記入賞口が停止し、かつ当該停止位置を維持するように前記球状体の回転を制御することを特徴とする遊技機。
In the game area where the game ball rolls, a game board is provided with a special winning device that allows the game ball to enter in a special game state,
The special winning device is:
A spherical body forming a winning opening,
Rotational drive means for rotating the spherical body;
Rotation control means for controlling the rotation drive means;
With
In the special gaming state, the rotation control means controls the rotation of the spherical body so that the winning opening stops at a position where a game ball can enter and maintains the stop position. A gaming machine.
前記回転制御手段は、前記特別な遊技状態以外においては、前記入賞口が遊技球を入球させ難いように前記球状体の回転を制御することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the rotation control unit controls the rotation of the spherical body so that it is difficult for the prize opening to enter the game ball except in the special game state. 前記球状体は、その一部が前記遊技領域から前方へ突出し、その他の部分が前記遊技盤の内部に収納された状態で配置されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The game according to claim 1 or 2, wherein a part of the spherical body protrudes forward from the game area and the other part is housed inside the game board. Machine. 前記球状体の対向する位置に2つの入賞口を形成し、
前記特別な遊技状態において、一方の入賞口が前記遊技領域から前方へ突出している場合、他方の入賞口は、前記一方の入賞口に入球した遊技球を前記遊技盤の外部へ排出する遊技球排出口として機能することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
Two winning holes are formed at opposite positions of the spherical body,
In the special gaming state, when one winning opening protrudes forward from the gaming area, the other winning opening is a game that discharges the game ball that has entered the one winning opening to the outside of the game board. The game machine according to claim 3, which functions as a ball discharge port.
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