JP2009125395A - Game machine - Google Patents

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Kazuo Okada
和生 岡田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve a performance with an impact on a player by utilizing characteristics of a reel used in a slot game, a display device for performing performance display by various kinds of images and a movable body. <P>SOLUTION: The game machine includes: a transparent game board where a special winning port is formed; a game control means for performing big winning drawing for determining whether or not to execute a big winning game; a display means disposed behind the game board and provided with a display area wherein the image display of various kinds of performances is made possible in a light shielding state and the image display of the performances is made impossible in a light transmitting state; a movable member disposed at a position at which it can be seen through the light transmissive area of the game board behind the display means, for performing a prescribed operation; and a performance control means for controlling the operation of the display means and the movable member. While the special winning port is provided on a position facing the movable member of the game board, a display control means turns the area where the movable member can be seen through in the display area to the light shielding state while an opening/closing member is in an open state. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、遊技球が転動する遊技領域に透光性領域を設けた遊技盤を備えたパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a pachinko gaming machine including a gaming board in which a translucent area is provided in a gaming area where a game ball rolls.

従来のパチンコ遊技機では、遊技盤に規定した特定領域(たとえば、始動口)に遊技球が入ると、大当たり抽選が行われるとともに、複数種の図柄からなる複数(一般的には3つ)の識別情報が変動した後に大当たり抽選の結果に応じた組合せで停止する一方、識別情報の変動に合わせてキャラクタ画像などを用いた演出表示を行って遊技者を楽しませている。そして、大当たり抽選で当選すると、例えば、複数の識別情報が全て同じ図柄になるように停止表示された後に大入賞装置を作動させ、大入賞口を、所定時間、所定回数繰り返し開放させるラウンドゲームを実行することで、遊技者に多くの出球を提供可能としている。   In a conventional pachinko gaming machine, when a game ball enters a specific area (for example, a start port) defined on the game board, a big hit lottery is performed and a plurality (generally three) of a plurality of types of symbols are performed. After the identification information fluctuates, the game stops with a combination corresponding to the result of the jackpot lottery, while the player is entertained by performing an effect display using a character image or the like in accordance with the fluctuation of the identification information. Then, when winning a lottery lottery, for example, a round game in which a large winning device is operated after a plurality of identification information is stopped and displayed so as to all have the same symbol, and a large winning opening is repeatedly opened a predetermined number of times. By executing, it is possible to provide a lot of balls to the player.

パチンコ遊技機においては、識別情報の変動、停止表示以外に、上述したようにキャラクタ画像などを用いた演出表示が遊技者を楽しませる上で非常に重要である。このため、遊技球の転動領域を確保しつつ、演出表示領域を大きくとることが好ましい。そこで、近年、インパクトの強い演出表示を行うために、前面側に遊技領域が形成された透光性を有する遊技盤(透明遊技盤)を用い、この透明遊技盤の後方に液晶表示装置を配置したパチンコ遊技機が提案されている(特許文献1を参照。)。   In the pachinko gaming machine, in addition to the change of identification information and the stop display, the effect display using the character image or the like as described above is very important in order to entertain the player. For this reason, it is preferable to take a large effect display area while securing a rolling area of the game ball. Therefore, in recent years, a translucent gaming board (transparent gaming board) having a gaming area formed on the front side is used to perform a strong impact display, and a liquid crystal display device is arranged behind the transparent gaming board. A pachinko gaming machine has been proposed (see Patent Document 1).

また、液晶表示装置を用いた演出以外でも、インパクトの強い演出表示を行うことを目的としたパチンコ遊技機の提案がなされている。例えば、演出表示として、表面に識別情報が付されて機械的に回転するリールを回転させ、あたかもスロットマシンのように、回転変動している識別情報に対して遊技者が停止ボタンを停止操作することで、変動表示している識別情報を停止表示させるスロットゲームを付加した新しいパチンコ遊技機が提供されている。さらに、近年では、遊技盤上にフィギュアなどからなる可動体を配設して、遊技興趣を高めるようにしたパチンコ遊技機も提供されている。   Further, pachinko gaming machines have been proposed for the purpose of providing a high-impact display other than a display using a liquid crystal display device. For example, as an effect display, a reel that rotates mechanically with identification information attached to the surface is rotated, and the player stops the stop button for the identification information that is rotating and changing as if it were a slot machine. Thus, a new pachinko gaming machine to which a slot game for stopping and displaying the identification information that is variably displayed is added. Furthermore, in recent years, a pachinko gaming machine has also been provided in which a movable body made of a figure or the like is arranged on the game board to enhance the gaming interest.

このようなパチンコ遊技機にあっては、演出画面の配置可能領域を効率よく利用する必要があるため、例えば、リールの前方に、透光性を有する液晶表示装置をステージを介して配設したものが提案されている(例えば、特許文献2を参照。)。
特開2006−230644号公報 特開2007−14386号公報
In such a pachinko gaming machine, it is necessary to efficiently use the area where the effect screen can be arranged. For example, a translucent liquid crystal display device is disposed through the stage in front of the reel. The thing is proposed (for example, refer patent document 2).
JP 2006-230644 A JP 2007-14386 A

上記従来のパチンコ遊技機のように、透明遊技盤の後方に大きな液晶表示装置を設けること、さらに、回転リール装置や可動体を設けることは、インパクトの強い演出を行う上で大変有効な手段であるが、その一方で、液晶表示装置の前方に可動体や回転リール装置を配置することは、液晶表示装置による画像表示の障害となる。また、遊技盤の盤面に可動体を配置することは、識別情報の表示領域や遊技盤上の各種の役物及び遊技球の転動領域の障害となり、可動体の大きさや可動範囲が制限されることになる。   Like the conventional pachinko gaming machine described above, providing a large liquid crystal display device behind the transparent gaming board, and further providing a rotating reel device and a movable body are very effective means for producing a strong impact. On the other hand, disposing a movable body and a rotating reel device in front of the liquid crystal display device is an obstacle to image display by the liquid crystal display device. In addition, the arrangement of the movable body on the board surface of the game board becomes an obstacle to the display area of the identification information, the various actors on the game board and the rolling area of the game ball, and the size and the movable range of the movable body are limited. Will be.

このように、1つのパチンコ遊技機に、スロットゲームに用いる回転リール装置や、各種の演出表示を行う表示装置及び可動体を同時に配設することは、各々の有する特性が活かし切れなくなるおそれがあるため、それぞれの配置が非常に難しくなる。   As described above, it is possible that the characteristics of each of the pachinko machines, which are used for the slot game, the display device for performing various effects and the movable body, cannot be fully utilized. Therefore, the arrangement of each becomes very difficult.

本発明は、上述した課題を解決して、スロットゲームに用いるリール、各種の画像による演出表示を行う表示装置及び可動体の特性を活かし、遊技者に対してインパクトのある演出を実現することを目的としている。   The present invention solves the above-described problems and realizes an effect that has an impact on a player by utilizing the characteristics of a reel used in a slot game, a display device that displays effects by various images, and a movable body. It is aimed.

(1)本発明では、遊技球が転動する遊技領域に透光性領域を形成するとともに、遊技球が入球しやすい開放状態と遊技球の入球を不可とする閉鎖状態とに変位する開閉部材を有する特別入賞口を設けた遊技盤と、前記遊技領域の特定領域を遊技球が通過したことを契機として、前記開閉部材を所定時間開放状態にするラウンドゲームを所定回数行う大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行い、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技盤の少なくとも前記透光性領域の背後に配設され、遮光状態のときに各種の演出を映像表示可能とし、透光状態のときには前記演出を映像表示不可とした表示領域が形成された表示手段と、前記表示手段の背後であって、前記遊技盤の透光性領域を介して透視可能な位置に配設され、遊技状態に応じて所定の動作を行う可動部材と、前記表示手段及び前記可動部材の動作を制御する演出制御手段とを備え、前記特別入賞口を前記遊技盤の前記可動部材と対向する位置に設ける一方、前記演出制御手段は、前記表示領域の中で、前記可動部材を透視可能な領域を、前記開閉部材が開放状態の間、遮光状態とする遊技機とした。   (1) In the present invention, a translucent area is formed in the game area where the game ball rolls, and the game ball is displaced between an open state in which the game ball can easily enter and a closed state in which the game ball cannot enter. A game board provided with a special winning opening having an opening / closing member, and a jackpot game in which a round game for opening the opening / closing member for a predetermined time is performed a predetermined number of times when a game ball passes through a specific area of the gaming area. A game control means for controlling the progress of the game by performing a jackpot lottery on whether or not to execute, and at least behind the translucent area of the game board, and displaying various effects in a light-shielded state Display means in which a display area in which the effect cannot be displayed when in a translucent state is formed, and a position behind the display means that can be seen through the translucent area of the game board Arranged in the game A movable member that performs a predetermined operation according to the state, and an effect control unit that controls the operation of the display unit and the movable member, and the special prize opening is provided at a position facing the movable member of the game board. On the other hand, the effect control means is a gaming machine in which, in the display area, an area through which the movable member can be seen is placed in a light-shielded state while the opening / closing member is in an open state.

(2)本発明では、(1)に記載の遊技機において、前記可動部材は、機械的に識別情報を変動表示し、遊技者による停止操作手段の停止操作により、前記大当たり抽選の結果を示す表示態様で停止するリールと、遊技者による前記停止操作手段の操作タイミングを補助する所定の態様で動作する可動体とを有し、前記演出制御手段は、前記映像表示により前記大当たり抽選の結果を表示する映像ゲームと、前記リールにより前記大当たり抽選の結果を表示するスロットゲームとの内いずれか一方を行い、前記スロットゲームを行う際には前記映像ゲームで映像表示する領域を透光状態にして、前記リール及び前記可動体を透視可能にするとともに、前記可動体に前記所定の態様で動作を行わせることを特徴とする。   (2) According to the present invention, in the gaming machine described in (1), the movable member mechanically displays the identification information in a variable manner, and indicates the result of the jackpot lottery by the stop operation of the stop operation means by the player. A reel that stops in a display mode; and a movable body that operates in a predetermined mode that assists the operation timing of the stop operation unit by a player, and the effect control unit displays the result of the jackpot lottery by the video display One of a video game to be displayed and a slot game to display the result of the jackpot lottery with the reel is performed, and when the slot game is performed, the video display area is set in a translucent state. The reel and the movable body can be seen through, and the movable body is operated in the predetermined manner.

(3)本発明では、(2)に記載の遊技機において、前記遊技盤における前記可動体と対向する位置に、前記特別入賞口と同一構造の他の特別入賞口を備え、前記遊技制御手段は、前記大当たり遊技の各前記ラウンドゲームにおいて、前記特別入賞口と前記他の特別入賞口とのうち、いずれか一方の前記開閉部材を所定時間開放状態とし、前記演出制御手段は、前記大当たり遊技中に、前記開閉部材が閉鎖状態の特別入賞口の背後に位置する前記可動部材を透視可能とすることを特徴とする。   (3) According to the present invention, in the gaming machine according to (2), the game control means is provided with another special prize opening having the same structure as the special prize opening at a position facing the movable body in the game board. In each round game of the jackpot game, one of the opening and closing members of the special prize opening and the other special prize opening is opened for a predetermined time, and the effect control means The movable member located behind the special winning opening in the closed state is made transparent.

(4)本発明では、(3)に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、大当たり遊技中に前記可動体を動作させることにより、前記他の特別入賞口の開閉部材の開放動作開始を報知することを特徴とする。   (4) In the present invention, in the gaming machine according to (3), the effect control means starts the opening operation of the opening / closing member of the other special prize opening by operating the movable body during the big hit game. It is characterized by notifying.

本発明によれば、スロットゲームに用いるリールや可動体等の可動部材、及び、各種の画像による演出表示を行う表示装置の特性を活かしつつも、通常の遊技の際など、特別入賞口の開閉部材が閉塞状態のときには、特別入賞口の背後に配設された可動部材を遊技者に視認可能とし、大当たり遊技になると、それまで可動部材が視認可能であった領域において開閉部材が開放状態となり、特別入賞口が出現するというインパクトのある演出行うことができる。   According to the present invention, the special prize opening is opened and closed in a normal game while utilizing the characteristics of a movable member such as a reel and a movable body used in a slot game and a display device that displays effects by various images. When the member is closed, the movable member disposed behind the special prize opening is made visible to the player, and when the jackpot game is reached, the opening / closing member is opened in the area where the movable member was visible until then. It is possible to produce an impact with a special prize opening.

本実施形態に係る遊技機は、パチンコ遊技機に代表される弾球遊技機であり、遊技球が転動する遊技領域に透光性領域を形成するとともに、遊技球が入球しやすい開放状態と遊技球の入球を不可とする閉鎖状態とに変位する開閉部材を有する特別入賞口を設けた遊技盤と、遊技者の操作により遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、遊技球発射手段により発射された遊技球が前記遊技領域の特定領域を通過したことを契機として、特別入賞口の前記開閉部材を所定時間開放状態にするラウンドゲームを所定回数行う大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行い、遊技の進行を制御する遊技制御手段とを備えている。   The gaming machine according to the present embodiment is a bullet ball gaming machine represented by a pachinko gaming machine, which forms a translucent area in a gaming area where the gaming ball rolls and is in an open state in which the gaming ball is easy to enter. And a game board having a special winning opening having an opening / closing member that is displaced to a closed state that prevents entry of the game ball, and game ball launching means for launching the game ball to the game area of the game board by the player's operation And a jackpot game in which a round game is performed a predetermined number of round games in which the open / close member of the special prize opening is opened for a predetermined time, triggered by the game ball launched by the game ball launching means passing through the specific area of the game area. The game control means for controlling the progress of the game by performing a jackpot lottery on whether to execute or not is provided.

この遊技機では、遊技者による遊技球発射手段の操作により遊技盤上へ発射された遊技球が、遊技領域に設けられた特別入賞口を始めとする各種の入賞口に入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じた個数の遊技球(賞球)を遊技者へ払い出すように構成している。   In this gaming machine, when the game ball launched onto the game board by the operation of the game ball launching means by the player wins various prize openings including a special prize opening provided in the game area, A number of game balls (prize balls) corresponding to the number of balls are configured to be paid out to the player.

また、この遊技機では、上記遊技制御手段による大当たり抽選の結果が大当たりであった場合、上記大当たり遊技を実行することによって、短時間に通常の遊技よりも多くの賞球を遊技者へ払い出すように構成している。   Further, in this gaming machine, when the result of the jackpot lottery by the game control means is a jackpot, by executing the jackpot game, more prize balls than the normal game are paid out to the player in a short time. It is configured as follows.

さらに、この遊技機は、前記遊技盤の少なくとも前記透光性領域の背後に配設され、遮光状態のときに各種の演出を映像表示可能とし、透光状態のときには前記演出を映像表示不可とした表示領域が形成された表示手段と、この表示手段の背後であって、表示手段による演出表示を行っていないときに、前記遊技盤の透光性領域を介して透視可能な位置に配設され、遊技状態に応じて所定の動作を行う可動部材と、前記表示手段及び前記可動部材の動作を制御する演出制御手段とを備えている。   Further, the gaming machine is disposed at least behind the light-transmitting area of the game board, and can display various effects when in a light-shielded state, and cannot display the effects when in a light-transmitting state. The display means in which the display area is formed, and the display means disposed behind the display means and in a position where the display can be seen through the light-transmitting area of the game board when the display means is not performing the effect display. And a movable member that performs a predetermined operation according to the gaming state, and an effect control unit that controls the operation of the display unit and the movable member.

このように、本実施形態の遊技機は、遊技中の遊技者から見て(遊技機の正面視において)、透光性領域が形成された遊技盤(以下、「透明遊技盤」ともいう。)の背後に表示手段を設けているため、遊技者に対して、透明遊技盤を透して表示手段による演出表示を視認させることができるので、遊技盤の遊技領域全体を透光性領域とすれば、遊技領域のほぼ全体を表示手段による演出表示領域とすることができ、各種の画像による演出表示を行う表示手段の持つ特性を大いに活かした演出を行うことができる。   As described above, the gaming machine according to the present embodiment is also referred to as a gaming board (hereinafter referred to as a “transparent gaming board”) in which a light-transmitting region is formed as viewed from the player who is playing the game (in front view of the gaming machine). ) Is provided behind, so that the player can visually recognize the effect display by the display means through the transparent game board. Therefore, the entire game area of the game board is defined as a translucent area. By doing so, almost the entire game area can be set as an effect display area by the display means, and an effect can be made by making full use of the characteristics of the display means for effect display by various images.

さらに、この遊技機は、演出表示を行っていないときに透光状態となる光透過型の表示手段の背後に、遊技状態に応じて所定の動作態様で動作する可動体を備えているため、表示手段による演出に加え、可動体の動作態様による演出も行うことができ、しかも、可動体を表示手段の背後に設けているため、可動体が表示手段による演出表示や、遊技球の転動を妨げることがなく、可動部材が持つ特性を大いに活かした演出行うことができる。   Furthermore, since this gaming machine includes a movable body that operates in a predetermined operation mode according to the gaming state behind the light transmission type display means that is in a light transmitting state when the effect display is not performed, In addition to the effect by the display means, the effect by the operation mode of the movable body can also be performed. Moreover, since the movable body is provided behind the display means, the movable body provides the effect display by the display means and the rolling of the game ball. This makes it possible to produce an effect that makes the most of the characteristics of the movable member.

その上、この遊技機では、前記特別入賞口を前記遊技盤の前記可動部材と対向する位置に設ける一方、前記演出制御手段は、前記表示領域の中で、前記可動部材を透視可能な領域を、前記開閉部材が開放状態の間、遮光状態とする制御を行うように構成している。   In addition, in this gaming machine, the special prize opening is provided at a position facing the movable member of the game board, while the effect control means includes an area in the display area where the movable member can be seen through. In the open state, the open / close member is controlled to be in a light shielding state.

すなわち、この遊技機では、通常の遊技の実行中等、特別入賞口の開閉部材が閉鎖状態のときには、表示手段が演出表示を行う表示領域の中で、正面視において可動部材と対向する領域を透光状態とすることにより、当該透光状態とした領域の背後に配設されている可動部材を遊技者に視認可能とする一方、大当たり遊技の実行中に、特別入賞口の開閉部材が開放状態である間は、前記表示領域の中で正面視において可動部材と対向する領域を遮光状態として、可動体を遊技者から視認不可能とするように構成している。   That is, in this gaming machine, when the opening / closing member of the special prize opening is in a closed state, such as during the execution of a normal game, the display unit displays an effect display through a region facing the movable member in front view. By making the light state, the movable member disposed behind the translucent region can be visually recognized by the player, while the special winning opening opening / closing member is open during the big hit game. During this time, the area facing the movable member in the front view in the display area is shielded from light so that the movable body cannot be seen by the player.

かかる構成により、遊技者は、通常の遊技の実行中等、特別入賞口の開閉部材が閉鎖状態のときには、表示手段による演出表示及び可動部材による演出という2種類の演出を共に楽しむことができる。   With such a configuration, the player can enjoy two types of effects, such as an effect display by the display means and an effect by the movable member, when the opening / closing member of the special prize opening is closed, such as during the execution of a normal game.

しかも、この遊技機では、通常の遊技から大当たり遊技に移行すると、それまで視認可能であった可動部材を突然視認不可能とし、この可動部材を視認不可能とした領域に対応する遊技盤上の領域で、開閉部材を開放状態にして特別入賞口を出現させるというインパクトのある演出行うことができる。   In addition, in this gaming machine, when a transition is made from a normal game to a jackpot game, the movable member that has been visible until then suddenly becomes invisible, and on the game board corresponding to the area in which this movable member is invisible. In the region, it is possible to produce an impact with the impact that the opening / closing member is opened and the special winning opening appears.

一般に遊技者は、大当たり遊技中に特別入賞口へ遊技球を入賞させることにより、大当たり遊技が実行中であることへの満足感と、多くの賞球を獲得できる喜びとを得ることができるため、特別入賞口へ入賞する遊技球には特に注視するものである。   In general, a player can obtain a sense of satisfaction that a jackpot game is being executed and a joy of winning many prize balls by winning a game ball at a special winning opening during a jackpot game. Especially, pay special attention to the game balls that enter the special prize opening.

この遊技機では、上記のように、大当たり遊技の実行中に開閉部材が開放状態となっている間、特別入賞口の背後に設けた可動部材が表示手段により遊技者から視認不可能となため、特別入賞口へ入賞する遊技球の視認性を向上させることができる。   In this gaming machine, as described above, the movable member provided behind the special prize opening cannot be visually recognized by the player by the display means while the open / close member is open during the jackpot game. It is possible to improve the visibility of a game ball that wins a special winning opening.

また、この遊技機が備える可動部材は、機械的に識別情報を変動表示し、遊技者による停止操作手段の停止操作により、前記大当たり抽選の結果を示す表示態様で停止するリールと、遊技者による前記停止操作手段の操作タイミングを補助する所定の態様で動作する可動体とを備えている。   In addition, the movable member included in the gaming machine mechanically displays the identification information in a variable manner, and a reel that stops in a display mode that indicates the result of the jackpot lottery by the stop operation of the stop operation means by the player, And a movable body that operates in a predetermined manner that assists the operation timing of the stop operation means.

そして、前記演出制御手段は、表示手段に行わせる前記映像表示により前記大当たり抽選の結果を表示する映像ゲームと、前記リールにより前記大当たり抽選の結果を表示するスロットゲームとの内いずれか一方を行うように構成している。本実施形態において演出制御手段は、通常、上記映像ゲームを実行し、遊技中に所定の条件が成立した場合に、上記スロットゲームを実行する。   Then, the effect control means performs either one of a video game that displays the result of the jackpot lottery by the video display that is displayed on the display means and a slot game that displays the result of the jackpot lottery by the reel. It is configured as follows. In the present embodiment, the effect control means normally executes the video game, and executes the slot game when a predetermined condition is satisfied during the game.

特に、前記スロットゲームを実行する際、本実施形態の演出制御手段は、前記映像ゲームで識別情報を映像表示していた領域を透光状態にして、背後に配設されている前記リールを遊技者から透視可能にするとともに、表示領域の中で正面視可動体と重なる領域を透光状態として可動体を出現させ、前記所定の態様で動作を行わせるように構成している。   In particular, when the slot game is executed, the effect control means of the present embodiment plays the reel disposed behind by making the area where the identification information is displayed in the video game translucent. It is configured to allow the person to see through, and to make the movable body appear in a transparent state in an area overlapping the front view movable body in the display area, and to perform the operation in the predetermined mode.

このスロットゲームにおいて、遊技者は、特定の識別情報を特定の停止態様(例えば、大当たり抽選の結果が大当たりであることを示す停止態様)で停止表示させたい場合、リールの回転により変動表示される識別情報を注視しながら、特定の識別情報が現れるタイミングで停止操作手段を停止操作(以下、「目押し」ともいう。)しなければならない。なお、大当たり抽選の結果がハズレであった場合には、目押しを行っても特定の識別情報は、特定の停止態様で停止表示されない。   In this slot game, when the player wants to stop and display specific identification information in a specific stop mode (for example, a stop mode indicating that the result of the big win lottery is a big win), the player is displayed in a variable manner by the rotation of the reel. While observing the identification information, the stop operation means must be stopped (hereinafter also referred to as “eye-pushing”) at the timing when the specific identification information appears. In addition, when the result of the big hit lottery is a loss, the specific identification information is not stopped and displayed in a specific stop mode even if the target is pushed.

すなわち、スロットゲームにおいて、特定の識別情報を特定の停止態様で停止表示させるためには、目押しを行う一定の技術が要求される。つまり、目押しを行う技術が低い遊技者は、大当たり抽選の結果が大当たりであっても、停止操作手段の停止操作により特定の識別情報を特定の停止態様で停止表示させることができない。   That is, in the slot game, a certain technique for performing the pressing is required in order to stop and display specific identification information in a specific stop mode. That is, a player who has a low level of skill cannot push and display specific identification information in a specific stop mode by the stop operation of the stop operation means even if the result of the big win lottery is a big win.

しかし、この遊技機では、上記のように、スロットゲームが開始されると、演出制御手段による制御によって、可動体を遊技者から視認可能な状態にして、遊技者へ目押しのタイミングを報知する動作態様で動作させるので、目押しに不慣れな遊技者であっても比較的容易に、識別情報を所望の停止態様で停止表示させることができる。   However, in this gaming machine, when the slot game is started as described above, the movable body is made visible to the player by the control of the effect control means, and the timing of the eye-opening is notified to the player. Since the operation is performed in the operation mode, the identification information can be stopped and displayed in a desired stop mode relatively easily even by a player who is unfamiliar with the pressing.

このように、本実施形態の遊技機では、表示手段による映像ゲームと、リールによるスロットゲームという2種類の遊技を提供することができ、表示手段による演出特性と可動部材であるリールによる演出特性とを共に活かした遊技を実行することができる。   As described above, the gaming machine according to the present embodiment can provide two types of games, that is, a video game by the display means and a slot game by the reels, and an effect characteristic by the display means and an effect characteristic by the reel that is a movable member. It is possible to execute games that take advantage of both.

さらに、この遊技機は、前記遊技盤における前記可動体と対向する位置に、前記特別入賞口と同一構造の他の特別入賞口を備えている。   Furthermore, this gaming machine includes another special prize opening having the same structure as the special prize opening at a position facing the movable body on the game board.

そして、前記遊技制御手段は、前記大当たり遊技の各前記ラウンドゲーム毎に、前記特別入賞口と前記他の特別入賞口とのうち、いずれか一方の前記開閉部材を選択して、所定時間開放状態とし、前記演出制御手段は、前記大当たり遊技中に、前記開閉部材が閉鎖状態の特別入賞口の背後に位置する前記可動部材を透視可能とする制御を行うように構成している。   The game control means selects one of the opening / closing members of the special prize opening and the other special prize opening for each round game of the jackpot game, and is open for a predetermined time. The production control means is configured to perform control so that the movable member positioned behind the special winning opening in the closed state can be seen through during the jackpot game.

かかる構成により、この遊技機では、2つの特別入賞口のうち、特に遊技者が遊技球の入賞に注目する開閉部材が開放状態となっている方の特別入賞口においては、その背後の可動部材を遊技者から視認不可能とするので、特別入賞口へ入賞する遊技球の視認性を向上させることができる。   With this configuration, in this gaming machine, among the two special prize openings, in particular, in the special prize opening in which the opening and closing member where the player pays attention to the winning of the game ball is in an open state, the movable member behind it Since it is impossible for the player to visually recognize the game ball, it is possible to improve the visibility of the game ball that wins the special prize opening.

一方、遊技者が遊技球の転動態様について比較的注目しない開閉部材が閉鎖状態となっている方の特別入賞口においては、その背後の可動部材を遊技者から視認可能とするので、大当たり遊技の実行中において遊技者が然程注目しない閉鎖中の特別入賞口の配設領域にも遊技者の注目を集めることができ、大当たり遊技に新たな興趣を付加することができる。   On the other hand, in the special prize opening where the opening and closing member that the player does not pay attention to the rolling mode of the game ball is closed, the movable member behind it can be seen from the player, so During the execution of the game, it is possible to attract the player's attention also to the closed special winning opening area where the player does not pay much attention, and it is possible to add a new interest to the jackpot game.

また、前記演出制御手段は、大当たり遊技中に前記可動体を動作させることにより、前記他の特別入賞口の開閉部材の開放動作開始を前もって報知するように構成している。   Further, the effect control means is configured to notify in advance of the opening operation start of the opening / closing member of the other special prize opening by operating the movable body during the big hit game.

すなわち、演出制御手段は、大当たり遊技の実行中において、背後にリールが配設されている方の特別入賞口の開閉部材が開放状態のとき、すなわち、他の特別入賞口(背後に可動体が配設されている方の特別入賞口)の開閉部材が閉鎖状態のときに、可動体を遊技者から視認可能にすると共に動作させることによって、次のラウンドゲームで開閉部材が開放状態となる特別入賞口が他の特別入賞口であることを遊技者に報知する。   That is, during the execution of the jackpot game, the production control means is in a state where the opening / closing member of the special prize opening with the reel disposed behind is in an open state, that is, the other special prize opening (the movable body is behind). When the opening / closing member of the special winning opening is closed, the movable body is made visible to the player and operated to make the opening / closing member open in the next round game. Inform the player that the winning opening is another special winning opening.

かかる構成により、この遊技機では、大当たり遊技の実行中において、遊技者が2つの特別入賞口のうち、次のラウンドゲームで開閉部材が開放状態となる特別入賞口がどちらなのかを知ろうとして、可動体の動作にも注目するようになるので、大当たり遊技の単調さを解消して、より面白みのある大当たり遊技を提供することができる。   With this configuration, in this gaming machine, during the jackpot game, the player tries to know which of the two special prize openings is the special prize opening where the opening / closing member is opened in the next round game. Since attention is paid to the operation of the movable body, the monotonousness of the jackpot game can be eliminated and a more interesting jackpot game can be provided.

以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。   Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, the gaming machine is a pachinko gaming machine.

[遊技機の構成]
遊技機について、図1〜図3を用いて説明する。図1は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図、図2は同パチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図、図3は同パチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。
[Composition of gaming machine]
A gaming machine will be described with reference to FIGS. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, FIG. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10, and FIG. 3 is a front view showing an overview of the pachinko gaming machine 10. .

図1に示すように、パチンコ遊技機10は、本体枠12と、その本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。本体枠12は、図2に示すように、前面に開口12aが形成されており、開口12aの内部には各種の部品が配設されている。扉11は開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる(図1)。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 and a door 11 that is pivotally attached to the front of the main body frame 12 so as to be openable and closable. As shown in FIG. 2, the main body frame 12 has an opening 12a formed in the front surface, and various components are arranged inside the opening 12a. The door 11 is for closing the opening 12a from the front, and a game is normally performed in the closed state (FIG. 1).

また、図1及び図2に示すように、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設され、上皿20の略中央には、後述するリールユニット3の各リール3L,3C,3R(図16参照)にそれぞれ対応する停止操作手段としての停止ボタン5L,5C,5Rで構成された停止ボタンユニット5が設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26, etc. are disposed on the front surface of the main body frame 12. A stop button unit 5 including stop buttons 5L, 5C, and 5R as stop operation means corresponding to the three reels 3L, 3C, and 3R (see FIG. 16) is provided.

本体枠12の開口12a内部には、図2に示すように、表示手段としての液晶表示装置32、遊技盤14、可動部材としてのリールユニット3、3体のフィギュア82L、82C、82Rさらにはその他各種装置等が配設される。   Inside the opening 12a of the main body frame 12, as shown in FIG. 2, a liquid crystal display device 32 as a display means, a game board 14, three reel units 3 as movable members, three figures 82L, 82C, 82R, and other Various devices are arranged.

ここで、本体枠12の開口12aの内部に配置されるリールユニット3及びフィギュア82L、82C、82Rは、液晶表示装置32の後述する表示領域32aの背後であって、遊技盤14の透光性を有する領域(透光性領域)の背後に配設されている。   Here, the reel unit 3 and the figures 82L, 82C, and 82R disposed inside the opening 12a of the main body frame 12 are behind a display area 32a, which will be described later, of the liquid crystal display device 32, and the translucency of the game board 14 It is arrange | positioned behind the area | region (translucent area | region) which has.

そして、リールユニット3は、後に詳述するスロットゲーム以外の遊技が実行中のときは、液晶表示装置32による演出表示によって遊技者から視認不可能にされており、スロットゲームが実行されるときには、遊技者から視認可能な状態とされ、その後、機械的に識別情報の変動表示を行い、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの操作停止操作により、後述の大当たり抽選の結果を示す停止態様で停止する3つのリール3L,3C,3Rを備えている。このリールユニット3の具体的構成等については、後に詳述する。   The reel unit 3 is rendered invisible to the player by the effect display by the liquid crystal display device 32 when a game other than the slot game, which will be described in detail later, is being executed. When the slot game is executed, In a stop mode in which the player can visually recognize the identification information, and then mechanically displays the variation of the identification information, and shows the result of the jackpot lottery described later by the player's stop operation of the stop buttons 5L, 5C, 5R. Three reels 3L, 3C, 3R to be stopped are provided. The specific configuration of the reel unit 3 will be described in detail later.

また、可動部材が有する可動体としての3体のフィギュア82L、82C、82Rは、リールユニット3の側方位置に配置され、リールユニット3と同様に後述のスロットゲームの開始に伴って遊技者から視認可能に出現して、遊技者に上記停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作タイミングを報知する動作態様で動作するものであり、各停止ボタン5L,5C,5Rにそれぞれ対応して設けられている。   In addition, the three figures 82L, 82C, and 82R as movable bodies included in the movable member are arranged at the side positions of the reel unit 3 and, similar to the reel unit 3, from the player along with the start of the slot game described later. It appears in a visible manner and operates in an operation mode in which the stop operation timing of the stop buttons 5L, 5C, 5R is notified to the player, and is provided corresponding to each of the stop buttons 5L, 5C, 5R. Yes.

これらのフィギュア82L、82C、82Rは、図2及び図3に示すように、正面視においてリールユニット3の右側に、横一列で配置しており、このうち、左側のフィギュア82Lが左側のリール3Lに、真ん中のフィギュア82Cが真ん中のリール3Cに、右側のフィギュア82Rが右側のリール3Rにそれぞれ対応している。   2 and 3, these figures 82L, 82C, and 82R are arranged in a horizontal row on the right side of the reel unit 3 in a front view. Among these figures, the left figure 82L is the left reel 3L. The middle figure 82C corresponds to the middle reel 3C, and the right figure 82R corresponds to the right reel 3R.

すなわち、本実施形態では、左側のフィギュア82Lが左側の停止ボタン5Lの、真ん中のフィギュア82Cが真ん中の停止ボタン5Cの、右側のフィギュア82Rが右側の停止ボタン5Rの停止操作をそれぞれ報知する動作態様で動作するように構成している。   That is, in the present embodiment, the left figure 82L is the left stop button 5L, the middle figure 82C is the middle stop button 5C, and the right figure 82R is an operation mode for notifying the stop operation of the right stop button 5R. It is configured to work with.

これらのフィギュア82L、82C、82Rは、図示しない駆動モータを内蔵しており、後述の副制御回路200による制御に従って各駆動モータを駆動することにより、所定の動作態様で動作するように構成している。   These figures 82L, 82C, and 82R incorporate a drive motor (not shown), and are configured to operate in a predetermined operation mode by driving each drive motor according to control by a sub-control circuit 200 described later. Yes.

なお、ここでは、理解を容易にするために、本体枠12の開口12a内部に配置する部材として、これら液晶表示装置32、遊技盤14、リールユニット3、フィギュア82L、82C、82Rについてのみ記載することとし、これらの部材以外の各種の部品(図示せず)については説明を省略する。   Here, for easy understanding, only the liquid crystal display device 32, the game board 14, the reel unit 3, and the figures 82L, 82C, and 82R are described as members disposed in the opening 12a of the main body frame 12. The description of various components (not shown) other than these members will be omitted.

遊技盤14は、その全部又は一部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有しており、この遊技領域15に上記透光性を有する部材により形成した透光性領域が設けられている。この遊技領域15は、ガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には複数の遊技釘13が打ちこまれている。   The game board 14 is entirely or partially formed of a plate-shaped resin (a member having a light transmitting property) having a light transmitting property. Examples of the translucent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front side of which the launched game ball can roll, and the game area 15 is formed of the above-described translucent member. Is provided. The game area 15 is an area surrounded by the guide rail 30 and allowing the game ball to roll. In addition, a plurality of game nails 13 are driven into the game area 15 of the game board 14.

液晶表示装置32は、遊技に関する各種演出画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、平板状の液晶層を透明電極及び透光性を有する保護板によって挟み込んだ構造をしており、非通電領域においては透光性を有するように液晶が向いており、通電領域においては液晶の向きが変更して、演出画像の表示がなされる一枚の平板状の液晶パネルにより構成されている。   The liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of various effect images related to the game. The display region 32a has a structure in which a flat liquid crystal layer is sandwiched between a transparent electrode and a protective plate having translucency, and the liquid crystal is oriented so as to have translucency in the non-conductive region. In the area, the liquid crystal orientation is changed, and a single flat liquid crystal panel on which an effect image is displayed is formed.

すなわち、この液晶表示装置32は、表示領域32aの透明電極に、演出画像を表示させるための一定以上の電圧が印加されている状態においては、液晶がパチンコ遊技機10の外部から内部へ向けて侵入する光を遮断する向きに向いてシャッタとなって演出画像が表示されると共に、この演出画像によって、表示領域32aの背後に設けられたリールユニット3やフィギュア82L、82C、82R等の可動部材が遊技者から視認不可能な状態となるように構成されている。   That is, in the liquid crystal display device 32, the liquid crystal is directed from the outside to the inside of the pachinko gaming machine 10 in a state where a voltage higher than a certain level for displaying the effect image is applied to the transparent electrode of the display area 32 a. The effect image is displayed as a shutter facing the direction of blocking the invading light, and the effect member displays the movable unit such as the reel unit 3 and the figures 82L, 82C, and 82R provided behind the display area 32a. Is configured so as to be invisible to the player.

一方、この液晶表示装置32は、表示領域32aの透明電極に、演出画像を表示させるための電圧が全く印加されていない状態においては、液晶がパチンコ遊技機10外部から内部へ向けて侵入する光をそのまま透過させる向きに向いて、演出画像が表示されることがなく、表示領域32aがほぼ透明な状態となり背後のリールユニット3やフィギュア82L、82C、82R等の可動部材が遊技者から視認可能な状態となるように構成されている。   On the other hand, in the liquid crystal display device 32, in a state where no voltage for displaying the effect image is applied to the transparent electrode in the display area 32a, the light that the liquid crystal enters from the outside to the inside of the pachinko gaming machine 10 The display image 32a is not displayed and the display area 32a is almost transparent, and the moving members such as the reel unit 3 and the figures 82L, 82C, and 82R are visible to the player. It is comprised so that it may become a state.

また、この液晶表示装置32の表示領域32aは、遊技盤14の背面(裏面)全部又は一部に、演出画像の表示面を当接させて配設される。   Further, the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is disposed with the display surface of the effect image in contact with all or a part of the back surface (back surface) of the game board 14.

具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。   Specifically, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the game board 14 so that the display area 32 a overlaps all or part of the game area 15 and all or part of the game area outer area 16. .

この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示されるものであるが、前述したように、本実施形態における液晶表示装置32は、非通電領域においては透光性を有するため、遊技盤14を遊技者から見て正面(前面)視した場合、液晶表示装置32の透光性により、遊技盤14の背後が視認(透視)可能となり、したがって、リールユニット3やフィギュア82L、82C、82Rが遊技者から視認可能となる。なお、図中の符号19は、扉に設けられた透光性を有する保護板である。   In the liquid crystal display device 32, various images such as a production effect image and a decoration image are displayed in the display area 32a. As described above, the liquid crystal display device 32 in the present embodiment. Is transparent in the non-energized region, and therefore, when the game board 14 is viewed from the front (front side) when viewed from the player, the back of the game board 14 is visually recognized due to the transparency of the liquid crystal display device 32 (see through). Therefore, the reel unit 3 and the figures 82L, 82C, and 82R can be visually recognized by the player. In addition, the code | symbol 19 in a figure is the protection board which has the translucency provided in the door.

遊技盤14の外側となる扉11の所定位置には、発光表示手段としての装飾ランプ133a,133bが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。また、保護板19の上方位置には、スピーカ46L,46Rが左右に配設されている。   Decorative lamps 133a and 133b as light emitting display means are disposed at predetermined positions on the door 11 outside the game board 14, and display a predetermined light emission mode according to the gaming state. Speakers 46L and 46R are disposed on the left and right above the protective plate 19.

また、本体枠12に対して発射ハンドル26が回動自在に設けられている。一般に、パチンコ遊技機における発射ハンドル26の取付け位置は、遊技者から見て右側下方に取り付けられ、右手で操作されるのが一般であるが、本実施形態においては、遊技者から見て左側下方に取り付けられ、遊技者が左手で操作する構成としている。   A firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. In general, the attachment position of the launch handle 26 in a pachinko gaming machine is generally attached to the lower right side when viewed from the player and is operated with the right hand. In this embodiment, the lower left side is viewed from the player. The player is configured to be operated with the left hand.

これは、詳細は後述するが、本実施形態においては、パチスロ遊技機と同様のリールユニット3が液晶表示装置32の表示領域32aの背後に設けられており、本実施形態におけるスロットゲームを実行する場合、リールユニット3に内蔵された回転駆動する3個のリール(図3参照)を遊技者が任意のタイミングで停止させるために、遊技者の右手で停止ボタン5L,5C,5R(図3参照)の操作を行なえる構成にしたためである。   As will be described in detail later, in this embodiment, the reel unit 3 similar to the pachislot machine is provided behind the display area 32a of the liquid crystal display device 32, and the slot game in this embodiment is executed. In this case, in order for the player to stop the three reels (see FIG. 3) that are rotationally driven built in the reel unit 3 at an arbitrary timing, stop buttons 5L, 5C, 5R (see FIG. 3) are used with the player's right hand. This is because the operation can be performed.

さらに、発射ハンドル26の周縁部にはタッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。そして、発射ハンドル26が遊技者によって把持され、かつ、反時計回り方向へ回動操作されたことにより、発射制御回路126(図5参照)により、発射ソレノイド(図示しないが、発射装置130(図5参照)に組み込まれている)に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。なお、発射ハンドル26を単一のものとせずに、本体枠12の左右側それぞれに設けて、遊技者がいずれかを選択して操作する構成とすることもできる。   Further, a touch sensor (not shown) is provided at the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is gripped by the player and rotated counterclockwise, the firing control circuit 126 (see FIG. 5) causes the firing solenoid (not shown, but the launching device 130 (see FIG. 5)). (See 5)) is supplied with electric power, and the game balls stored in the upper plate 20 are sequentially launched onto the game board 14 to advance the game. The launch handle 26 may be provided on each of the left and right sides of the main body frame 12 instead of being a single one, and the player can select and operate one of them.

次に、図3及び図4を参照しながら、パチンコ遊技機10の構成についてさらに詳細に説明する。なお、図3及び図4を用いたパチンコ遊技機10の概観の以下の説明では、図1及び図2を用いた説明と重複する部分を省略することがある。   Next, the configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described in more detail with reference to FIGS. 3 and 4. In the following description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIG. 3 and FIG. 4, portions overlapping with the description using FIG. 1 and FIG. 2 may be omitted.

図3に示すように、遊技盤14の遊技領域15には、外レール30a及び内レール30bからなる2つのガイドレール30、遊技釘13、通過ゲート54、羽根部材23が付設された始動口25、一般入賞口56a〜56d、本実施形態における特別入賞口としての第1大入賞口91、本実施形態における他の特別入賞口としての第2大入賞口92、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技盤の外部へ排出するアウト口38が設けられている。   As shown in FIG. 3, in the game area 15 of the game board 14, a start opening 25 provided with two guide rails 30 including an outer rail 30 a and an inner rail 30 b, a game nail 13, a passage gate 54, and a blade member 23. , The general winning ports 56a to 56d, the first large winning port 91 as the special winning port in the present embodiment, the second large winning port 92 as the other special winning port in the present embodiment, and any winning port. An out port 38 is provided for discharging the game balls that have not existed to the outside of the game board.

図3中の符号91aは、第1大入賞口91に設けられ、遊技球が入球しやすい開放状態と遊技球の入球を不可とする閉鎖状態とに変位する開閉部材としての第1シャッタ、同じく符号92aは、第2大入賞口92に設けられ、遊技球が入球しやすい開放状態と遊技球の入球を不可とする閉鎖状態とに変位する開閉部材としての第2シャッタである。   A reference numeral 91a in FIG. 3 is provided at the first grand prize opening 91, and is a first shutter as an opening / closing member that is displaced between an open state in which game balls can easily enter and a closed state in which game balls cannot enter. Similarly, reference numeral 92a denotes a second shutter serving as an opening / closing member that is provided in the second grand prize winning opening 92 and is displaced between an open state in which game balls can easily enter and a closed state in which game balls cannot enter. .

遊技盤14に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技領域15の上部に放出され、複数の遊技釘13等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域15の下方に向かって流下する。   The two guide rails 30 provided on the game board 14 include an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b that is disposed inside the outer rail 30a. The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14 and released to the upper part of the game area 15, and the game is changed while changing the traveling direction by collision with a plurality of game nails 13 and the like. It flows down below the region 15.

また、本実施形態では、第1大入賞口91を遊技領域15の中段左側に配設するとともに、第2大入賞口92を遊技領域の中段右側、つまり第1大入賞口91の右側に配設している。   In the present embodiment, the first grand prize winning port 91 is arranged on the left side of the middle stage of the gaming area 15, and the second big prize winning port 92 is arranged on the middle right side of the gaming area, that is, on the right side of the first big winning prize port 91. Has been established.

本実施形態では、第1大入賞口91の第1シャッタ91aを透光性を有する部材により構成すると共に、正面視においてリールユニット3と重なる位置、つまり、遊技領域15においてリールユニット3と対向する位置に設けている。   In the present embodiment, the first shutter 91a of the first grand prize winning opening 91 is configured by a light-transmitting member, and is opposed to the reel unit 3 in a position overlapping the reel unit 3 in a front view, that is, in the game area 15. Provided in position.

また、第2大入賞口92の第2シャッタ92aを透光性を有する部材により構成すると共に、正面視においてフィギュア82L、82C、82Rと重なる位置、つまり、遊技領域15においてフィギュア82L、82C、82Rと対向する位置に設けている。   In addition, the second shutter 92a of the second grand prize winning opening 92 is configured by a light-transmitting member, and in a front view, the figure 82L, 82C, 82R overlaps with the figures 82L, 82C, 82R. It is provided at a position facing.

遊技領域15の下部中央位置には、入賞口の一つである始動口25が設けられており、遊技領域15に設置された遊技釘13等との衝突しながら転動した遊技球がこの始動口25へ入賞すると、後述する特別図柄ゲーム及び大当たり抽選が開始される。すなわち、始動口25は、遊技球が通過することによって特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる特定領域である。   A starting opening 25 that is one of the winning holes is provided at the lower center position of the gaming area 15, and the game ball that rolls while colliding with the gaming nail 13 or the like installed in the gaming area 15 is started. When winning the mouth 25, a special symbol game and a jackpot lottery which will be described later are started. That is, the start port 25 is a specific area that triggers a special symbol game and a big hit lottery by passing a game ball.

遊技領域15において第1大入賞口91の左下には、通過ゲート54が設けられている。そして、遊技領域15を転動した遊技球がこの通過ゲート54を通過すると、後述する普通図柄ゲーム及び始動口25に付設された羽根部材23の開放抽選を実行する契機となる。   In the game area 15, a passing gate 54 is provided at the lower left of the first big winning opening 91. Then, when the game ball rolling in the game area 15 passes through the passing gate 54, it becomes an opportunity to execute a normal symbol game, which will be described later, and an open lottery of the blade member 23 attached to the start port 25.

また、遊技領域15の左側下部には、電飾ユニット53が設けられている。この電飾ユニット53は、図4に示すように、特別図柄表示器35、普通図柄表示器33、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。以下、図4を参照して、電飾ユニット53の構成及び機能を説明する。   In addition, an electrical decoration unit 53 is provided on the lower left side of the game area 15. As shown in FIG. 4, this electrical decoration unit 53 includes a special symbol display 35, a normal symbol display 33, special symbol hold lamps 34a to 34d, normal symbol hold lamps 50a to 50d, and round number indicators 51a to 51d. Is provided. Hereinafter, with reference to FIG. 4, the structure and function of the electrical decoration unit 53 are demonstrated.

特別図柄表示器35は、2個の7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立(つまり、始動口25への遊技球の入賞)により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“21”、“50”、又は“64”などの数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技から遊技者に有利な状態である大当たり遊技に遊技状態が移行する。この大当たり遊技となった場合には、第1大入賞口91に付設された第1シャッタ91a又は第2大入賞口92に付設された第2シャッタ92aが開放状態に制御され、第1大入賞口91又は第2大入賞口92に遊技球を受け入れ可能な状態となる。   The special symbol display 35 is composed of two 7-segment LEDs. The 7-segment LED is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol variable display start condition is satisfied (that is, a winning of a game ball to the start opening 25). By turning on / off the 7-segment LED, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols. As a special symbol, when a specific numeric symbol (for example, a numeric symbol such as “21”, “50”, or “64”) is stopped and displayed, the jackpot game that is advantageous to the player from the normal game The gaming state transitions to. In the case of this jackpot game, the first shutter 91a attached to the first big prize opening 91 or the second shutter 92a attached to the second big prize opening 92 is controlled to be in an open state, and the first big prize is won. The game ball can be received in the mouth 91 or the second grand prize winning opening 92.

一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。   On the other hand, when a number symbol other than a specific number symbol is stopped and displayed as a special symbol, the normal gaming state is maintained. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state is shifted or maintained according to the result is referred to as a “special symbol game”.

特別図柄表示器35の右側には、普通図柄表示器33が設けられている。普通図柄表示器33は、例えば、赤色LEDと緑色LEDの二つの表示用ランプで構成されており、前述した通過ゲート54を遊技球が通過すると、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として所定時間変動表示される。   A normal symbol display 33 is provided on the right side of the special symbol display 35. The normal symbol display 33 is composed of, for example, two display lamps of a red LED and a green LED. When the game ball passes through the passing gate 54 described above, these display lamps are alternately turned on and off repeatedly. The normal symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time.

そして、所定時間の経過後、例えば、緑色LEDが点灯した状態で変動停止した場合は、始動口25に付設された羽根部材23を所定時間開放する。以上のように、普通図柄が変動表示された後停止表示され、その停止態様によって始動口25に付設された羽根部材23の動作態様が決定するゲームを「普通図柄ゲーム」という。   Then, after the predetermined time has elapsed, for example, when the fluctuation is stopped while the green LED is lit, the blade member 23 attached to the start port 25 is opened for a predetermined time. As described above, a game in which a normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the operation mode of the blade member 23 attached to the start port 25 is determined by the stop mode is referred to as a “normal symbol game”.

普通図柄表示器33の下方には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯する。   Below the normal symbol display 33, special symbol holding lamps 34a to 34d are provided. The special symbol hold lamps 34a to 34d display the number of executions of the special symbol variable display held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to special symbols”). For example, when the execution of the special symbol fluctuation display is held once, the special symbol hold lamp 34a is turned on.

また、普通図柄表示器33の下方には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。   Also, below the normal symbol display 33, normal symbol holding lamps 50a to 50d are provided. The normal symbol hold lamps 50a to 50d display the number of executions of fluctuation display of the normal symbols that are held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to normal symbols”). Similar to the special symbol, when the execution of the fluctuation display of the normal symbol is held once, the normal symbol holding lamp 50a is turned on.

特別図柄表示器35の左上部には、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。このラウンド数表示器51a〜51dは、大当たり遊技の実行中において最大ラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器51a〜51dは、4個のLEDから構成されており、LED毎に点灯と消灯の2つのパターンがあるので、少なくとも16パターンの表示が可能である(2の4乗パターン)。なお、ラウンド数表示器51は、複数の7セグメントLED、液晶表示部、透光性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。   Round number indicators 51 a to 51 d are provided at the upper left part of the special symbol indicator 35. The round number indicators 51a to 51d display the maximum number of rounds during the execution of the jackpot game. The round number indicators 51a to 51d are composed of four LEDs, and there are two patterns of lighting and extinguishing for each LED, so at least 16 patterns can be displayed (2 to the fourth power). pattern). The round number display 51 may be composed of a plurality of 7-segment LEDs, a liquid crystal display unit, a translucent liquid crystal display unit, and the like.

また、上記のように第1大入賞口91の背後には、それぞれ回転自在のリール3L,3C,3Rを備えたリールユニット3が設けられており、遊技盤14の下部中央で、上皿20の上方位置には、回転駆動されたリール3L,3C,3Rを停止させるための3個の停止ボタン5L,5C,5Rで構成される停止ボタンユニット5が設けられている。   Further, as described above, the reel unit 3 including the rotatable reels 3L, 3C, and 3R is provided behind the first grand prize winning opening 91, and the upper plate 20 is provided at the lower center of the game board 14. Is provided with a stop button unit 5 including three stop buttons 5L, 5C, 5R for stopping the reels 3L, 3C, 3R that are rotationally driven.

すなわち、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、パチンコ遊技に加え、パチスロ遊技機と同様に、所定の図柄の組み合わせとなるように回転するリールを遊技者の操作により停止させるスロットゲームを行えるようにしている。なお、リールユニット3の構成及びスロットゲームの内容については後に詳述する。   That is, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in addition to the pachinko game, a slot game can be performed in which the reels that rotate so as to have a predetermined combination of symbols are stopped by the player's operation in the same manner as the pachislot machine. I have to. The configuration of the reel unit 3 and the contents of the slot game will be described in detail later.

そして、スロットゲームにおいてリールユニット3では、特別図柄表示器35において表示される特別図柄と関連する識別情報が表示される。   Then, in the reel unit 3 in the slot game, identification information related to the special symbol displayed on the special symbol display 35 is displayed.

例えば、特別図柄表示器35で表示される特別図柄の変動表示中においては、リールユニット3において、所定の図柄(図18参照)からなる識別情報が、リール3L,3C,3Rの回転とともに変動表示される。また、特別図柄表示器35において変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、リールユニット3においてもリール3L,3C,3Rの回転が停止され所定の識別情報が停止表示される。このように、リールユニット3は、所定の条件を満たしたときに、識別情報の変動表示および停止表示が行われる表示手段の一例である。   For example, during the variable display of the special symbol displayed on the special symbol display 35, the identification information consisting of a predetermined symbol (see FIG. 18) is displayed in a variable manner along with the rotation of the reels 3L, 3C, 3R. Is done. When the special symbol that has been variably displayed on the special symbol display 35 is stopped and displayed, the reels 3L, 3C, and 3R are also stopped rotating and the predetermined identification information is stopped and displayed. As described above, the reel unit 3 is an example of a display unit that performs a change display and a stop display of the identification information when a predetermined condition is satisfied.

また、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる識別情報がリールユニット3の前面の視認領域において停止表示される。具体的には、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、リールユニット3において表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、「7,7,7」、「V,V,V」等の特別の図柄(図18参照)が、三つ揃いの状態で停止表示される態様)となり、更に、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、「大当たり!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が表示される。   In addition, when a special numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 35, identification information for allowing the player to grasp that it is a big hit is stopped and displayed in the visual recognition area on the front surface of the reel unit 3. . Specifically, when a specific numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol indicator 35, a combination of identification information for presentation displayed on the reel unit 3 is a specific display mode (for example, “ 7, 7, 7 ”,“ V, V, V ”and other special symbols (see FIG. 18) are stopped and displayed in a set of three), and the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. Is displayed along with a character image such as “Large success!”.

このパチンコ遊技機10では、遊技中に所定の条件が成立した場合に、上記スロットゲームを実行するようにしており、所定の条件が成立しない場合には、通常の遊技として、リールユニット3により変動表示及び停止表示される識別情報と同様の識別情報の映像を表示領域32a、具体的には、表示領域32aの中で、正面視リールユニット3と重なる領域において映像表示する映像ゲームを実行するようにしている。   In this pachinko gaming machine 10, the slot game is executed when a predetermined condition is established during the game. If the predetermined condition is not satisfied, the game is changed by the reel unit 3 as a normal game. A video game in which video of identification information similar to the identification information displayed and stopped is displayed in the display area 32a, specifically, in an area overlapping the front-view reel unit 3 in the display area 32a is executed. I have to.

この映像ゲームの実行中において、本実施形態では、リールユニット3が遊技者から視認不可能となっている状態においても、リールユニット3では、リール3L,3C,3Rを回転駆動されており、液晶表示装置32により変動表示している識別情報と同一の識別情報を変動表示している。正確には、このとき、背後で回転しているリール3L,3C,3Rにより変動表示されている識別情報の表示態様を映像化した画像が、液晶表示装置32により表示領域32aで表示されている。   During execution of this video game, in this embodiment, even in a state where the reel unit 3 is not visible to the player, the reel unit 3 rotates the reels 3L, 3C, 3R, and the liquid crystal The same identification information as the identification information variably displayed by the display device 32 is variably displayed. To be exact, at this time, an image obtained by visualizing the display mode of the identification information variably displayed by the reels 3L, 3C, and 3R rotating at the back is displayed in the display area 32a by the liquid crystal display device 32. .

ここで、スロットゲームの実行中におけるフィギュア82L、82C、82Rの動作等について、図20を参照して説明する。   Here, the operations of the figures 82L, 82C, and 82R during the execution of the slot game will be described with reference to FIG.

本実施形態では、遊技中に後述のスロットゲーム抽選処理(図14のステップS310参照)に当選した場合、スロットゲームが実行されるように構成している。   In this embodiment, when a slot game lottery process (see step S310 in FIG. 14) described later is won during the game, a slot game is executed.

スロットゲーム抽選処理に当選すると、表示領域32aの中で、映像ゲームにおいて識別情報の変動表示及び停止表示を行っていた領域での映像表示を停止し、図20(a)に示すように、リールユニット3が遊技者から視認可能な状態となる。   When the slot game lottery process is won, video display is stopped in the display area 32a where the identification information change display and stop display were performed in the video game, and as shown in FIG. The unit 3 becomes visible from the player.

このとき同時に、表示領域32aの中で、正面視フィギュア82L、82C、82Rと重なる領域においても映像表示が停止され、図20(a)に示すように、フィギュア82L、82C、82Rが遊技者から視認可能な状態となる。   At the same time, video display is also stopped in the display area 32a that overlaps the front-view figures 82L, 82C, and 82R, and as shown in FIG. 20A, the figures 82L, 82C, and 82R are removed from the player. It becomes visible.

3体のフィギュア82L、82C、82Rは、スロットゲームの実行中に、後述の副制御回路200が有する可動体制御回路280からの所定の制御信号に基づいて、内蔵するモータを駆動して動作するものであり、遊技者による各停止ボタン5L,5C,5Rの操作タイミングを補助する所定の動作態様で動作する。   The three figures 82L, 82C, and 82R operate by driving a built-in motor based on a predetermined control signal from a movable body control circuit 280 included in a sub-control circuit 200 described later during execution of the slot game. It operates in a predetermined operation mode that assists the operation timing of each stop button 5L, 5C, 5R by the player.

具体的には、三つ揃いの状態で停止表示されれば大当たりとなる特別の図柄(例えば、数字の「7」の図柄)が、図20(a)に示すように、リールユニット3の前面側中央よりも下側を通過しているとき、若しくは、リールユニット3の背面側等、遊技者から視認不可能な位置を通過している間は、扇子を持った両手を下ろした状態を維持するように構成している。   Specifically, a special symbol (for example, the symbol “7” of the number) that becomes a big hit if stopped and displayed in a set of three is displayed on the front surface of the reel unit 3 as shown in FIG. Keep both hands holding the fan down while passing below the center of the side or while passing through a position that cannot be seen by the player, such as the back side of the reel unit 3. It is configured to do.

一方、これら3体のフィギュア82L、82C、82Rは、図20(b)に示すように、三つ揃いの状態で停止表示されれば大当たりとなる特別の図柄(例えば、数字の「7」の図柄)が、リールユニット3の前面側中央を通過するタイミングで、扇子を持った右手を挙げる動作を行うように構成している。   On the other hand, as shown in FIG. 20B, these three figures 82L, 82C, and 82R are special symbols (for example, the number “7”) that can be a big hit if they are stopped and displayed in a set of three. When the symbol passes through the center of the front side of the reel unit 3, the right hand with the fan is lifted up.

すなわち、遊技者は、スロットゲームの実行中に、これらフィギュア82L、82C、82Rが扇子を持った右手を挙げるタイミングで、右手を挙げたフィギュア82L、82C、82Rに対応する停止ボタン5L,5C,5Rを停止操作することによって、目押しのタイミングで停止ボタン5L,5C,5Rを停止操作することができ、その結果、大当たり抽選に当選していれば、大当たりに対応する特別な図柄を三つ揃い(例えば、「7,7,7」)の状態で停止表示させることができる。   That is, during the slot game, the player raises the right hand with the fan when the figures 82L, 82C, 82R raise the right hand, and the stop buttons 5L, 5C, 82R corresponding to the figures 82L, 82C, 82R with the right hand raised. By stopping 5R, it is possible to stop the stop buttons 5L, 5C, 5R at the timing of pushing, and as a result, if the jackpot lottery is won, three special symbols corresponding to the jackpot Stop display can be performed in a state of being aligned (for example, “7, 7, 7”).

かかる構成により、このパチンコ遊技機10では、停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作に不慣れな遊技者であっても、フィギュア82L、82C、82Rの動作態様に従って停止ボタン5L,5C,5Rを停止操作すれば、ある程度容易に、目押しのタイミングで停止操作を行うことができるので、安心して遊技できると共に、容易に遊技者の目押しの技術向上を図ることができる。   With this configuration, in this pachinko gaming machine 10, even if the player is unfamiliar with the stop operation of the stop buttons 5L, 5C, 5R, the stop buttons 5L, 5C, 5R are stopped according to the operation mode of the figures 82L, 82C, 82R. If operated, the stop operation can be performed to some extent with the timing of pressing, so that the player can play with peace of mind and can easily improve the player's pressing technology.

そして、このパチンコ遊技機10では、大当たり抽選に当選(大当たり抽選で大当たり)し、且つ、大当たりに対応する特別な図柄が三つ揃い(例えば、「7,7,7」)の状態で停止表示されると、大当たり遊技が実行される。   And in this pachinko gaming machine 10, a win-win lottery is won (a big win in the jackpot lottery), and a special symbol corresponding to the jackpot is displayed in a set of three (for example, “7, 7, 7”). Then, the jackpot game is executed.

本実施形態のパチンコ遊技機10で実行される大当たり遊技では、第1大入賞口91に付設された第1シャッタ91aと、第2大入賞口92に付設された第2シャッタ92aとのいずれか一方を所定時間開放状態とする後述のラウンドゲームが実行される。   In the jackpot game executed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, either the first shutter 91a attached to the first big prize winning port 91 or the second shutter 92a attached to the second big winning prize port 92 A round game to be described later is executed in which one is opened for a predetermined time.

各ラウンドゲームにおいて、第1大入賞口91の第1シャッタ91a及び第2大入賞口92の第2シャッタ92aの動作は、主制御回路60(図5参照)により制御される。この主制御回路60(図5参照)による制御処理については、後に詳述する。   In each round game, the operations of the first shutter 91a of the first big winning opening 91 and the second shutter 92a of the second big winning opening 92 are controlled by the main control circuit 60 (see FIG. 5). The control process by the main control circuit 60 (see FIG. 5) will be described in detail later.

ここで、第1大入賞口91及び第2大入賞口92の構成と動作等とについて、図21〜図24を参照してさらに詳細に説明する。図21〜図24は、第1大入賞口91及び第2大入賞口92の構成と動作態様とを示す説明図である。   Here, the configurations and operations of the first grand prize winning port 91 and the second grand prize winning port 92 will be described in more detail with reference to FIGS. FIG. 21 to FIG. 24 are explanatory diagrams showing configurations and operation modes of the first grand prize winning port 91 and the second big winning prize port 92.

第1大入賞口91は、図21に示すように、第1シャッタ91aと、この第1シャッタ91aを駆動する第1シャッタソレノイド91b及び第1大入賞口91に入賞した遊技球を検出する第1カウントセンサ91c(図5参照)とを備えている。   As shown in FIG. 21, the first grand prize winning port 91 detects the first shutter 91a, the first shutter solenoid 91b that drives the first shutter 91a, and the game ball that has won the first grand prize winning port 91. 1 count sensor 91c (refer to FIG. 5).

また、第2大入賞口92は、図21に示すように、第2シャッタ92aと、この第2シャッタ92aを駆動する第2シャッタソレノイド92b及び第2大入賞口92に入賞した遊技球を検出する第2カウントセンサ92c(図5参照)とを備えている。   Further, as shown in FIG. 21, the second grand prize opening 92 detects the second shutter 92a, the second shutter solenoid 92b for driving the second shutter 92a, and the game ball won in the second big prize opening 92. A second count sensor 92c (see FIG. 5).

これら第1シャッタソレノイド91b及び第2シャッタソレノイド92bは、共に、後述の主制御回路60から入力される所定の駆動信号に基づいて駆動される。   Both the first shutter solenoid 91b and the second shutter solenoid 92b are driven based on a predetermined drive signal input from a main control circuit 60 described later.

主制御回路60は、各ラウンドゲーム毎に、そのラウンドゲームで開放駆動するシャッタ(第1シャッタ91a又は第2シャッタ92a)を抽選により選択する。なお、後に詳述するが、本実施形態では、この抽選において、第1シャッタ91aを選択する確率よりも第2シャッタ92aを選択する確率の方が低くなるように設定している。   For each round game, the main control circuit 60 selects a shutter (first shutter 91a or second shutter 92a) that is driven to open in the round game by lottery. As will be described in detail later, in this embodiment, in this lottery, the probability of selecting the second shutter 92a is set lower than the probability of selecting the first shutter 91a.

そして、ラウンドゲームにおいて第1シャッタ91aが開放状態の間、図21に示すように、表示領域32aの中で、第1大入賞口91の背後で、正面視リールユニット3と重なる領域に、第1大入賞口91への遊技球の入賞を促す演出画像を表示することによって、当該演出画像を表示している領域を遮光状態にして、リールユニット3を遊技者から視認不可能とする。   Then, while the first shutter 91a is in the open state in the round game, as shown in FIG. 21, in the display area 32a, in the area overlapping the reel unit 3 in front view behind the first big winning opening 91. By displaying an effect image that prompts the winning of a game ball to the 1st prize winning opening 91, the area displaying the effect image is set in a light-shielded state so that the reel unit 3 is not visible to the player.

一方、表示領域32aの中で、正面視フィギュア82L、82C、82Rと重なる領域では、演出画像の表示を停止することによって、遊技者からフィギュア82L、82C、82Rを視認可能とする。このとき、各フィギュア82L、82C、82Rは、全て扇子を持っている腕を下に下げた状態を維持させるようにしている。   On the other hand, in the area overlapping the front view figures 82L, 82C, 82R in the display area 32a, the player can visually recognize the figures 82L, 82C, 82R by stopping the display of the effect image. At this time, all the figures 82L, 82C, and 82R maintain the state in which the arm having the fan is lowered.

このように、ラウンドゲームにおいて、第1シャッタ91aを開放状態にする場合には、第1大入賞口91の背後に設けたリールユニット3を遊技者から視認不可能にするので、遊技者からの第1大入賞口91へ入賞する遊技球の視認性を向上させることができる。   In this way, in the round game, when the first shutter 91a is opened, the reel unit 3 provided behind the first big winning opening 91 is made invisible to the player. The visibility of the game ball that wins the first big winning opening 91 can be improved.

また、このパチンコ遊技機10では、ラウンドゲームにおいて高い確率で第1大入賞口91の第1シャッタ91aが開放駆動されるが、比較的低確率で第2大入賞口92の第2シャッタ92aも開放駆動される。   Further, in the pachinko gaming machine 10, the first shutter 91a of the first big prize opening 91 is driven to open with high probability in the round game, but the second shutter 92a of the second big prize opening 92 is also relatively low in probability. Driven open.

開放状態となるシャッタが第1シャッタ91aから第2シャッタ92aに切り替わった場合、遊技者は、第2大入賞口92へ向けて遊技球を流下させるために、遊技球の発射強度を変更しなければならなくなる。   When the shutter that is in the open state is switched from the first shutter 91a to the second shutter 92a, the player must change the firing strength of the game ball in order to cause the game ball to flow down toward the second big prize opening 92. I will have to.

そこで、本実施形態では、次のラウンドゲームにおいて、第2大入賞口92の第2シャッタ92aが開放駆動されることが決定された場合、その旨をフィギュア82L、82C、82Rの動作により遊技者へ報知するようにしている。   Therefore, in this embodiment, in the next round game, when it is determined that the second shutter 92a of the second grand prize winning opening 92 is driven to open, the player is notified by the action of the figures 82L, 82C, and 82R. To inform you.

具体的には、次のラウンドゲームにおいて、第2大入賞口92の第2シャッタ92aが開放駆動されることが決定された場合、図22に示すように、第1シャッタ91aが開放状態である間に、各フィギュア82L、82C、82Rの腕を駆動して、扇子を上え上げさせる動作を行わせる。   Specifically, in the next round game, when it is determined that the second shutter 92a of the second big winning opening 92 is driven to open, as shown in FIG. 22, the first shutter 91a is in the open state. In the meantime, the arm of each of the figures 82L, 82C, 82R is driven to raise the fan.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、次のラウンドゲームにおいて開放状態となるシャッタが切り替わる場合に、その旨をフィギュア82L、82C、82Rの動作により遊技者へ報知するため、遊技者の注意を、第1大入賞口91へ入賞する遊技球だけでなく、フィギュア82L、82C、82Rの動きにも向けることができるため、大当たり遊技の単調さを解消して、より遊技性の高い大当たり遊技を提供することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the shutter that is opened in the next round game is switched, the player is notified by the operation of the figures 82L, 82C, and 82R. Can be directed not only to the game balls that win the first grand prize opening 91 but also to the movements of the figures 82L, 82C, and 82R, thus eliminating the monotonousness of the jackpot game and making it more playable A jackpot game can be provided.

その後、第1シャッタ91aが閉鎖状態となり、次のラウンドゲームへ移行して、第2大入賞口92の第2シャッタ92aが開放駆動されると、図23に示すように、当該第2シャッタ92aが開放状態の間、表示領域32aの中で、第2大入賞口92の背後で、フィギュア82L、82C、82Rと重なる領域に、第2大入賞口92への遊技球の入賞を促す演出画像を表示することによって、当該演出画像を表示している領域を遮光状態にして、フィギュア82L、82C、82Rを遊技者から視認不可能とする。   Thereafter, when the first shutter 91a is closed and the next round game is entered and the second shutter 92a of the second big prize opening 92 is driven to open, as shown in FIG. 23, the second shutter 92a In the display area 32a, in the display area 32a, in the display area 32a, in the area overlapping with the figures 82L, 82C, and 82R, an effect image for prompting the game ball to enter the second grand prize opening 92 Is displayed, the region displaying the effect image is blocked, and the figures 82L, 82C, and 82R are not visible to the player.

一方、表示領域32aの中で、正面視リールユニット3と重なる領域では、演出画像の表示を停止することによって、遊技者からリールユニット3を視認可能とする。このとき、各リール3L,3C,3Rは、全て停止した状態を維持させるようにしている。   On the other hand, in the area overlapping the front view reel unit 3 in the display area 32a, the reel unit 3 is made visible to the player by stopping the display of the effect image. At this time, the reels 3L, 3C, 3R are all maintained in a stopped state.

このように、ラウンドゲームにおいて、第2シャッタ92aを開放状態にする場合には、第2大入賞口92の背後に設けたフィギュア82L、82C、82Rを遊技者から視認不可能にするので、遊技者からの第2大入賞口92へ入賞する遊技球の視認性を向上させることができる。   In this way, in the round game, when the second shutter 92a is opened, the figures 82L, 82C, and 82R provided behind the second prize winning opening 92 are made invisible to the player. It is possible to improve the visibility of the game balls that are awarded to the second big prize opening 92 from the player.

また、第2シャッタ92aを開放状態するラウンドゲームの次に実行されるラウンドゲームにおいて、第1大入賞口91の第1シャッタ91aが開放駆動されることが決定された場合、その旨をリール3L,3C,3Rの動作により遊技者へ報知するようにしている。   In the round game executed after the round game in which the second shutter 92a is opened, when it is determined that the first shutter 91a of the first big winning opening 91 is driven to open, this is indicated to the reel 3L. , 3C, 3R are notified to the player.

具体的には、次のラウンドゲームにおいて、第1大入賞口91の第1シャッタ91aが開放駆動されることが決定された場合、図24に示すように、第1シャッタ91aが開放状態である間に、リール3L,3C,3Rを所定時間(たとえば、1秒間)回転駆動させる。   Specifically, in the next round game, when it is determined that the first shutter 91a of the first big winning opening 91 is to be opened, the first shutter 91a is in the opened state as shown in FIG. In the meantime, the reels 3L, 3C, 3R are rotationally driven for a predetermined time (for example, 1 second).

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、次のラウンドゲームにおいて開放状態となるシャッタが切り替わる場合に、その旨をリール3L,3C,3Rの動作により遊技者へ報知するため、遊技者の注意を、第2大入賞口92へ入賞する遊技球だけでなく、リール3L,3C,3Rの動きにも向けることができるため、大当たり遊技の単調さを解消して、より遊技性の高い大当たり遊技を提供することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the shutter that is opened in the next round game is switched, the player is notified by the operation of the reels 3L, 3C, and 3R. Can be directed not only to the game ball that wins the second grand prize opening 92 but also to the movement of the reels 3L, 3C, 3R, thereby eliminating the monotonousness of the jackpot game and making it more playable A jackpot game can be provided.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、各ラウンドゲームにおいて、開放駆動状態のシャッタ(第1シャッタ91a又は第2シャッタ92a)の背後に設けている可動部材(リールユニット3又はフィギュア82L、82C、82R)を遊技者から視認不可能にする一方、開放駆動しないシャッタの背後に設けている可動部材を遊技者から視認可能とする。   Thus, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, in each round game, the movable member (reel unit 3 or figure 82L) provided behind the shutter (first shutter 91a or second shutter 92a) in the open drive state. , 82C, 82R) are made invisible to the player, while the movable member provided behind the shutter that is not opened is made visible to the player.

かかる構成により、大当たり遊技中に遊技領域15からリールユニット3が消滅し、その消滅した領域に91が出現するという斬新な演出や、大当たり遊技中に遊技領域15からフィギュア82L、82C、82Rが消滅し、その消滅した領域に第2大入賞口92が出現するという斬新な演出を遊技者へ提供することができる。   With this configuration, the reel unit 3 disappears from the gaming area 15 during the jackpot game, and 91 appears in the disappeared area, and the figures 82L, 82C, and 82R disappear from the gaming area 15 during the jackpot game. Thus, it is possible to provide the player with a novel effect that the second grand prize winning opening 92 appears in the disappeared area.

しかも、ラウンドゲームが次のラウンドゲームに移行する際に、開放駆動するシャッタ(第1シャッタ91a又は第2シャッタ92a)が切り替わる場合には、その旨を、次のラウンドゲームで開放駆動されるシャッタ(第1シャッタ91a又は第2シャッタ92a)の背後に設けた可動部材(リール3L,3C,3R又はフィギュア82L、82C、82R)を動作させることによって遊技者に報知するので、遊技者は、各ラウンドゲームにおいて、遊技球を効率的に第1大入賞口91又は第2大入賞口92へ入賞させることができる。   In addition, when the shutter to be opened (the first shutter 91a or the second shutter 92a) is switched when the round game shifts to the next round game, the shutter that is driven to be opened in the next round game is notified accordingly. Since the player is notified by operating the movable members (reels 3L, 3C, 3R or figures 82L, 82C, 82R) provided behind (the first shutter 91a or the second shutter 92a), the player In a round game, a game ball can be efficiently awarded to the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92.

ここで、図3及び図4を用いたパチンコ遊技機10の説明に戻る。本実施形態における大当たり遊技の実行時は、前述したように、第1大入賞口91と第2大入賞口92とのいずれかが開放(つまり、第1シャッタ91a又は第2シャッタ92aを開放駆動)される。そして、所定個数(例えば10個)の遊技球の入賞、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまで開放状態に保持され、開放状態において第1大入賞口91と第2大入賞口92への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、第1大入賞口91と第2大入賞口92は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように、第1シャッタ91a又は第2シャッタ92aが駆動される。その結果、第1大入賞口91と第2大入賞口92は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。   Here, it returns to description of the pachinko gaming machine 10 using FIG.3 and FIG.4. When the jackpot game is executed in the present embodiment, as described above, either the first grand prize winning port 91 or the second big winning prize port 92 is opened (that is, the first shutter 91a or the second shutter 92a is driven to open). ) Then, a predetermined number (for example, 10) of game balls are won or held in an open state until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, and in the open state, the first big winning port 91 and the second big winning port 92 are held. When a condition of winning a predetermined number of game balls or elapse of a predetermined time is satisfied, the first big winning port 91 and the second big winning port 92 are in a closed state in which it is difficult to accept game balls. The first shutter 91a or the second shutter 92a is driven. As a result, the first grand prize opening 91 and the second big prize opening 92 are in a closed state in which it is difficult to accept game balls.

なお、第1大入賞口91と第2大入賞口92が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、第1シャッタ91a又は第2シャッタ92aは、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   A game from the open state in which the first grand prize winning port 91 and the second grand prize winning port 92 are in a state in which it is easy to accept game balls to the closed state in which it is difficult to accept game balls is referred to as a round game. Accordingly, the first shutter 91a or the second shutter 92a is opened during the round game and is closed between the round games. Since the round game is counted as the number of rounds such as “1” round, “2” round, etc., the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動された第1シャッタ91a又は第2シャッタ92aは、所定の時間(例えば、1秒)経過後に再度開放状態に駆動される。つまり、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技状態を大当たり遊技状態という。   Subsequently, the first shutter 91a or the second shutter 92a driven from the open state to the closed state is again driven to the open state after a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed. That is, it is possible to continue to the next round game. Note that the gaming state until the (final) round game that cannot continue from the first round game to the next round game is called a jackpot gaming state.

すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。なお、本実施形態においては、遊技盤14の遊技領域15に、第1シャッタ91aが付設された第1大入賞口91と第2シャッタ92aが付設された第2大入賞口92という、大当たり遊技時に開放される複数の特別入賞口が設けられており、上述したラウンドゲームの実行中に次のラウンドゲームで開放される特別入賞口が選択される。つまり、ラウンドゲーム毎に異なる特別入賞口(第1大入賞口91又は第2大入賞口92)が開放される場合がある。   That is, the jackpot gaming state is a gaming state advantageous for the player. In the present embodiment, the game area 15 of the game board 14 includes a first big winning port 91 provided with a first shutter 91a and a second big winning port 92 provided with a second shutter 92a. A plurality of special prize openings are provided that are sometimes opened, and a special prize opening that is opened in the next round game is selected during execution of the round game described above. In other words, a special winning opening (first large winning opening 91 or second large winning opening 92) that is different for each round game may be opened.

また、前述した始動口25、一般入賞口56a〜56d、第1大入賞口91又は第2大入賞口92に遊技球が入賞したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。   In addition, when a game ball is won in the start opening 25, the general winning openings 56a to 56d, the first big winning opening 91 or the second big winning opening 92 described above, it is preset according to the type of each winning opening. A number of game balls are paid out to the upper plate 20 or the lower plate 22.

このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、一般遊技状態において、大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選(特別図柄ゲーム)が行われ、この大当たり抽選結果に基づいて、前記特別図柄表示器35に停止表示される特別図柄に対応した識別情報の組み合わせが、スロットゲームにおいては停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作に基づいてリールユニット3に停止表示され、映像ゲームにおいては表示領域32aの所定領域に停止表示される。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in the general gaming state, a jackpot lottery (special symbol game) whether or not to shift to the jackpot gaming state is performed, and based on the jackpot lottery result, A combination of identification information corresponding to the special symbol stopped and displayed on the special symbol display 35 is stopped and displayed on the reel unit 3 based on the stop operation of the stop buttons 5L, 5C and 5R in the slot game, and in the video game. The display is stopped and displayed in a predetermined area of the display area 32a.

そして、抽選結果に伴う演出画像についても液晶表示装置32の表示領域32aに表示されることになる。そして、抽選結果に当選すれば、前述した大当たり遊技状態に移行するのである。   The effect image associated with the lottery result is also displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. And if it wins a lottery result, it will transfer to the jackpot game state mentioned above.

また、大当たり抽選の契機となるのは、遊技領域15に発射した遊技球が始動口25に入賞した場合であり、通常遊技状態において、始動口25に遊技球が入賞すると、遊技制御手段の機能を担う、後述の主制御回路60(図5参照)により大当たり抽選が行なわれ、その抽選結果に基づいて、特別図柄表示器35上において、遊技者に抽選結果を示唆する識別情報を変動表示させる。   The big hit lottery is triggered when a game ball launched into the game area 15 wins the start opening 25, and when the game ball wins the start opening 25 in the normal gaming state, the function of the game control means The main control circuit 60 (see FIG. 5), which will be described later, plays a lottery lottery, and on the special symbol display 35, based on the lottery result, identification information suggesting the lottery result is variably displayed on the player. .

また、本実施形態では、大当たり遊技状態の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンド又は2ラウンドである。なお、大当たり遊技状態の実行中における最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図5参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であってもよい。   In the present embodiment, during the execution of the jackpot gaming state, the number of rounds from the first round number to the last round game when the round game is continued (the maximum number of continuous rounds) is 15 rounds or 2 rounds. It is. Note that the maximum number of consecutive rounds during execution of the jackpot gaming state is not limited. For example, the maximum continuous round number is selected from “1” to “15” rounds by lottery by a round number lottery means (main control circuit 60 including a main CPU 66 described later (see FIG. 5)). Any number of rounds may be used.

また、本実施形態では、図2及び図3に示すように、遊技領域15の中段左側の背後にリールユニット3を設けている。このリールユニット3は、その内部に3個のリール(リール3L,3C,3R)を内蔵し、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化に合わせて3個のリール3L,3C,3Rが回転駆動される。そして、遊技盤14の下方、上皿20の略中央には、リールユニット3の内部で回転駆動される3個のリール3L,3C,3Rの回転を停止させるために、遊技者により操作される停止ボタンユニット5が設けられている。この停止ボタンユニット5には、前述した3個のリール3L,3C,3Rにそれぞれ対応した停止ボタンが3個(停止ボタン5L,停止ボタン5C,停止ボタン5R)設けられている。   In this embodiment, as shown in FIGS. 2 and 3, the reel unit 3 is provided behind the middle left side of the game area 15. The reel unit 3 incorporates three reels (reels 3L, 3C, 3R), and the three reels 3L, 3C, 3R are rotationally driven in accordance with changes in the gaming state of the pachinko gaming machine 10. The A player operates to stop the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R that are rotationally driven inside the reel unit 3 below the game board 14 and substantially in the center of the upper plate 20. A stop button unit 5 is provided. The stop button unit 5 is provided with three stop buttons (stop button 5L, stop button 5C, stop button 5R) respectively corresponding to the three reels 3L, 3C, 3R described above.

ここで、図16〜図19を参照し、遊技盤14の背後に取り付けられたリールユニット3の構成を説明する。図16(a)はリールユニット3の分解斜視図、図16(b)はリールユニット3の斜視図である。また、図17はリールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの内部を示すために一部を切欠した説明図である。図18は、3個のリール3L,3C,3Rの外周に印刷されている識別情報としての複数の図柄を示す図柄配置図、図19は、リールユニット3の正面拡大図である。   Here, the configuration of the reel unit 3 attached to the back of the game board 14 will be described with reference to FIGS. FIG. 16A is an exploded perspective view of the reel unit 3, and FIG. 16B is a perspective view of the reel unit 3. FIG. 17 is an explanatory view with a part cut away to show the inside of the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3. 18 is a symbol layout diagram showing a plurality of symbols as identification information printed on the outer periphery of the three reels 3L, 3C, 3R, and FIG. 19 is an enlarged front view of the reel unit 3. FIG.

図16(a)に示すように、リールユニット3は、それぞれ回転自在に配設された3個のリール3L,3C,3Rと、これら3個のリール3L,3C,3Rを内蔵するカバー体とからなり、このカバー体は、遊技盤14の背後における3個のリール3L,3C,3Rに対向する部位に配設される透明な前面カバー3Fと、この前面カバー3Fに係合する裏カバー3Bとから構成されている。このように、3個のリール3L,3C,3Rを、前後に結合した前面カバー3Fと裏カバー3Bとから形成されるリール収容空間内に内蔵してリールユニット3が構成されている。   As shown in FIG. 16 (a), the reel unit 3 includes three reels 3L, 3C, and 3R that are rotatably arranged, and a cover body that houses these three reels 3L, 3C, and 3R. The cover body is composed of a transparent front cover 3F disposed behind the game board 14 and facing the three reels 3L, 3C, 3R, and a back cover 3B engaged with the front cover 3F. It consists of and. As described above, the reel unit 3 is configured by incorporating the three reels 3L, 3C, and 3R in a reel housing space formed by the front cover 3F and the back cover 3B that are coupled to the front and rear.

すなわち、図16(a)に示すように、裏カバー3Bは、断面略C字状の湾状に形成した周壁部3cと、この周壁部3cの左右に形成された略円形の左右壁3dとからなり、この左右壁3dに、それぞれ略L字状とした係合溝3bを設けている。一方、3個のリール3L,3C,3Rは心棒3aにより並列状態に連結されている。   That is, as shown in FIG. 16A, the back cover 3B includes a peripheral wall portion 3c formed in a bay shape having a substantially C-shaped cross section, and substantially circular left and right walls 3d formed on the left and right sides of the peripheral wall portion 3c. The left and right walls 3d are provided with engaging grooves 3b each having a substantially L shape. On the other hand, the three reels 3L, 3C, 3R are connected in parallel by a mandrel 3a.

そして、前記心棒3aの両端を前記係合溝3b,3bに掛け渡して組み込み、前面カバー3Fと裏カバー3Bを一体に結合して、図16(b)に示すように、リールユニット3が形成され、遊技盤14の背後の所定の位置に取り外し自在に設置されることとなる。   Then, both ends of the mandrel 3a are built over the engaging grooves 3b and 3b, and the front cover 3F and the back cover 3B are joined together to form the reel unit 3 as shown in FIG. 16 (b). Thus, the game board 14 is detachably installed at a predetermined position behind the game board 14.

なお、図16(a)に示す3eは前記係合溝3bに連続する案内溝であり、この案内溝3eによって、リール3L,3C,3Rを連結した前記心棒3aを係合溝3bにガイド可能としている。また、3hは裏カバー3Bに形成した係合爪であり、この係合爪3hによって裏カバー3Bと前面カバー3Fとが突合せ状態に結合される。   Note that 3e shown in FIG. 16 (a) is a guide groove continuous to the engagement groove 3b, and the guide rod 3a connecting the reels 3L, 3C, 3R can be guided to the engagement groove 3b by the guide groove 3e. It is said. Reference numeral 3h denotes an engaging claw formed on the back cover 3B, and the back cover 3B and the front cover 3F are coupled to each other by the engaging claw 3h.

また、図17に示すように、3個のリール3L,3C,3Rは、それぞれ同一構造からなり、リール枠本体に内蔵され、リール3L,3C,3Rをそれぞれ回転駆動及び停止させるステッピングモータ6と、各リール3L,3C,3Rの外周に印刷された識別情報である複数の図柄を、背後から照明するための発光体4a,4b,4cを設けたバックランプユニット4を具備している。このように、高速で回転するリールの背後に照明を設けることにより、遊技者にとって、識別情報である複数の図柄を見分け易くなる。さらに、リール外周に印刷される識別情報(図柄)も半透明な特殊インク等で印刷することにより、なお一層、複数の図柄の判別が容易になるため、本実施形態におけるスロットゲームを実行する場合に、遊技者が任意の図柄を狙って停止ボタン5L,5C,5Rを操作できることとなる。   In addition, as shown in FIG. 17, the three reels 3L, 3C, 3R have the same structure, and are built in the reel frame body, and the stepping motor 6 that rotates and stops the reels 3L, 3C, 3R, respectively. The back lamp unit 4 is provided with light emitters 4a, 4b, 4c for illuminating a plurality of symbols, which are identification information printed on the outer circumferences of the reels 3L, 3C, 3R, from behind. Thus, by providing illumination behind the reel that rotates at high speed, it becomes easier for the player to identify a plurality of symbols as identification information. Furthermore, since the identification information (design) printed on the outer periphery of the reel is also printed with a semi-transparent special ink or the like, it becomes even easier to distinguish a plurality of designs. In addition, the player can operate the stop buttons 5L, 5C, 5R aiming at an arbitrary symbol.

そして、図18に示すように、3個のリール3L,3C,3Rの外周には、識別情報である複数の図柄がそれぞれ異なる配置で印刷されている。また、各リールには21個の図柄が印刷されており、その種類は7種類の異なる図柄が用いられている。数字の7(図柄81)及びアルファベットのV(図柄80)は、本実施形態における大当たり遊技状態の発生を遊技者に示唆する特別な図柄である。他にも、チェリー(図柄83)、スイカ(図柄84)、ベル(図柄85)、リプレイ(図柄86)等の複数の図柄が設けられる。   As shown in FIG. 18, a plurality of symbols as identification information are printed in different arrangements on the outer periphery of the three reels 3L, 3C, 3R. In addition, 21 symbols are printed on each reel, and seven types of different symbols are used. The numeral 7 (symbol 81) and the alphabet V (symbol 80) are special symbols that suggest to the player the occurrence of the jackpot gaming state in the present embodiment. In addition, a plurality of symbols such as cherry (symbol 83), watermelon (symbol 84), bell (symbol 85), and replay (symbol 86) are provided.

次に、図19を参照して、本実施形態における3個のリールの有効ラインを説明する。図19に示すように、リールユニット3の前面カバー3Fの前側面には5本のライン、すなわち、中段にラインL1、上段及び下段にそれぞれにラインL2、斜めに2本のラインL3が表示されている。これは、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが停止した際の図柄の組合せを規定する有効ラインを示している。   Next, the effective lines of the three reels in this embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 19, five lines are displayed on the front side of the front cover 3F of the reel unit 3, that is, a line L1 in the middle, a line L2 in the upper and lower stages, and two lines L3 in the oblique direction. ing. This shows an effective line that defines a combination of symbols when the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 are stopped.

一般に、パチスロ遊技機においては、その遊技媒体であるコイン(又は、遊技メダル等と呼ばれる)をパチスロ遊技機に投入した枚数によって有効ラインは変化する。例えば、1枚のコイン投入で中段のラインL1のみ有効となり、2枚のコイン投入で中段のラインL1と共に上下段のラインL2も有効(つまり、中段、上段、下段の3ラインが有効)となる。さらに、3枚のコイン投入で中段のラインL1、上下段のラインL2にあわせて斜めラインL3も有効(つまり、中段、上段、下段、右上がり斜め、右下がり斜めの5ラインが有効)となる。   In general, in a pachislot gaming machine, the effective line changes depending on the number of coins (or called game medals or the like) that are gaming media inserted into the pachislot gaming machine. For example, when only one coin is inserted, only the middle line L1 is valid, and when two coins are inserted, the middle line L1 and the upper and lower lines L2 are also valid (that is, the middle, upper, and lower three lines are valid). . Further, when three coins are inserted, the diagonal line L3 is also effective in combination with the middle line L1 and the upper and lower lines L2 (that is, the middle, upper stage, lower stage, right-up diagonal, and right-down diagonal five lines are effective). .

しかし、本実施形態においては、始動口25への遊技球の入賞を契機として、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rは回転駆動されるため、常時「5ライン」を有効ラインとしている。そして、本実施形態におけるスロットゲームが実行される場合に、遊技者が停止ボタンユニット5に設置されている各リールに対応した停止ボタン5L,5C,5Rを操作して、回転中の各リールの所定の図柄を狙って停止させる場合、前記「5ライン」上のいずれかに同一の図柄が停止すれば、所謂「目押し」と呼ばれる停止ボタン操作が的確だったこととなる。   However, in the present embodiment, the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 are driven to rotate when triggered by the winning of a game ball to the start opening 25, so that “5 lines” are always set. Is the effective line. Then, when the slot game in the present embodiment is executed, the player operates the stop buttons 5L, 5C, 5R corresponding to the reels installed in the stop button unit 5, and each reel being rotated is operated. When stopping at a predetermined symbol, if the same symbol stops on any of the “5 lines”, a stop button operation called “eye push” is accurate.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図5を用いて説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、遊技の制御を行うものであり、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等)を行うものである。   The control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment is mainly composed of a main control circuit 60 as game control means and a sub-control circuit 200 as effect control means. The main control circuit 60 controls the game, and the sub-control circuit 200 controls the production according to the progress of the game (for example, image display control, sound output control, decoration lamp control, etc.). It is.

主制御回路60は、図5に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in FIG. 5, the main control circuit 60 includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 as control means. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル(図6参照)等の各種のテーブルが記憶されている。   In the main ROM 68, a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored. In addition, a jackpot lottery table (see FIG. 6) referred to when a jackpot determination is made by random number lottery. Etc. are stored.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。尚、このシリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later. The serial communication IC 72 corresponds to transmission means for transmitting various commands to the sub-control circuit 200 (various means included in the sub-control circuit 200).

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図5に示すように、第1カウントセンサ91c、第2カウントセンサ92c、一般入賞球センサ106、107、108、109、通過球センサ114、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、第1シャッタソレノイド91b、第2シャッタソレノイド92bが接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 5, a first count sensor 91c, a second count sensor 92c, and general winning ball sensors 106, 107, 108, 109 are used. , A passing ball sensor 114, a starting winning ball sensor 116, a normal electric accessory solenoid 118, a first shutter solenoid 91b, and a second shutter solenoid 92b are connected.

第1カウントセンサ91cは、第1大入賞口91に設けられ、第1大入賞口91に遊技球が入球した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The first count sensor 91 c is provided in the first grand prize opening 91, and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball enters the first big prize opening 91.

第2カウントセンサ92cは、第2大入賞口92に設けられ、第2大入賞口92に遊技球が入球した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The second count sensor 92 c is provided in the second grand prize opening 92, and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball enters the second big prize opening 92.

一般入賞球センサ106、107、108、109は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ対応して設けられている。この一般入賞球センサ106、107、108、109は、各一般入賞口56a〜56dへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 107, 108, 109 are provided corresponding to the general winning ports 56a to 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 107, 108, 109 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins each of the general winning ports 56 a to 56 d.

通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensor 114 is provided in the passing gate 54. The passing ball sensor 114 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the passing gate 54.

遊技球検出手段である始動入賞球センサ116は、始動口25に設けられている。始動入賞球センサ116は、始動口25に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   A start winning ball sensor 116 which is a game ball detecting means is provided at the start port 25. The start winning ball sensor 116 detects that a game ball has won the start opening 25 and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態又は閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 23 via a link member (not shown), and makes the blade member 23 open or closed in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66. .

第1シャッタソレノイド91bは、図3に示す第1シャッタ91aに所定のリンク部材(図示せず)を介して接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、第1シャッタ91aを駆動させ、第1大入賞口91を開放状態又は閉鎖状態とする。     The first shutter solenoid 91b is connected to the first shutter 91a shown in FIG. 3 via a predetermined link member (not shown), and the first shutter 91a is moved according to the drive signal supplied from the main CPU 66. Driven to place the first grand prize winning opening 91 in an open state or a closed state.

第2シャッタソレノイド92bは、図3に示す第2シャッタ92aに所定のリンク部材(図示せず)を介して接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、第2シャッタ92aを駆動させ、第2大入賞口92を開放状態又は閉鎖状態とする。   The second shutter solenoid 92b is connected to the second shutter 92a shown in FIG. 3 via a predetermined link member (not shown), and the second shutter 92a is moved according to a drive signal supplied from the main CPU 66. The second grand prize winning port 92 is opened or closed.

また、主制御回路60には、発射制御回路126が接続されている。この発射制御回路126は、遊技者によって発射ハンドル26が把持され、回動操作された場合、発射装置130の発射ソレノイド(図示せず)へ電力が供給されて、上皿20に貯留された遊技球が発射されることとなる。なお、発射制御回路126は、遊技者による発射ハンドル26の回動操作量に応じた電力を、発射ソレノイド(図示せず)へ供給するため、遊技者は発射ハンドル26の回動操作量を調節することにより、遊技球の発射強度を変更することができる。   In addition, a launch control circuit 126 is connected to the main control circuit 60. In the launch control circuit 126, when the launch handle 26 is gripped and rotated by the player, power is supplied to a launch solenoid (not shown) of the launch device 130, and the game stored in the upper plate 20 is stored. A ball will be fired. Since the launch control circuit 126 supplies power to the launch solenoid (not shown) according to the amount of rotation operation of the launch handle 26 by the player, the player adjusts the amount of turn operation of the launch handle 26. By doing so, the launch intensity of the game ball can be changed.

また、主制御回路60には、払出制御回路127が接続されている。この払出制御回路127には、遊技球の払出を行なう払出装置128、カードユニット150が接続されている。また、払出制御回路127は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。   In addition, a payout control circuit 127 is connected to the main control circuit 60. The payout control circuit 127 is connected to a payout device 128 for paying out game balls and a card unit 150. Further, the payout control circuit 127 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. The paying device 128 pays out the game ball.

さらに、主制御回路60は、電飾ユニット53(図4参照)の各種表示器、表示ランプを制御する表示器制御回路76を備えている。この表示器制御回路76はメインCPU66からの指示に従い、パチンコ遊技機10の遊技状態に応じて、特別図柄表示器35、普通図柄表示器33の変動の制御(例えば、変動の開始及び所定の図柄での表示停止)を行い、さらに、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dの点灯及び消灯の制御を行うものである。   Further, the main control circuit 60 includes a display control circuit 76 that controls various displays and display lamps of the electrical decoration unit 53 (see FIG. 4). The display control circuit 76 controls the variation of the special symbol display 35 and the normal symbol display 33 according to the instruction from the main CPU 66 according to the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (for example, the start of variation and a predetermined symbol). In addition, the special symbol hold lamps 34a to 34d, the normal symbol hold lamps 50a to 50d, and the round number indicators 51a to 51d are controlled to be turned on and off.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46L,46Rから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a,133bの制御等を行なう。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speakers 46L and 46R, control of the decoration lamps 133a and 133b, and the like in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. Do.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that signals can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46L,46Rから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、演出用の装飾ランプ133a,133bの制御を行うランプ制御回路240、リールモータ駆動/停止制御回路260、リール停止信号制御回路270から構成されている。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する演出制御手段として機能する。   The sub control circuit 200 includes a variable display control means, a sub CPU 206 as sound generation control means, a program ROM 208 as storage means, a work RAM 210, a display control circuit 250 for performing display control in the liquid crystal display device 32, and speakers 46L and 46R. A sound control circuit 230 for controlling the sound generated from the lamp, a lamp control circuit 240 for controlling the decorative lamps 133a and 133b for production, a reel motor drive / stop control circuit 260, and a reel stop signal control circuit 270. . The sub control circuit 200 functions as an effect control means for executing an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210、音声制御回路230、ランプ制御回路240、表示制御回路250、リールモータ駆動/停止制御回路260、リール停止信号制御回路270、可動体制御回路280が接続されている。   Connected to the sub CPU 206 are a program ROM 208, a work RAM 210, an audio control circuit 230, a lamp control circuit 240, a display control circuit 250, a reel motor drive / stop control circuit 260, a reel stop signal control circuit 270, and a movable body control circuit 280. ing.

サブCPU206は、プログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   The sub CPU 206 has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60, as will be described later. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。   In the program ROM 208, the sub CPU 206 relates to a plurality of types of effect image data associated with the image display of the liquid crystal display device 32 executed in association with the variable display of the special symbol of the pachinko gaming machine 10, and related to the round game during the jackpot game A plurality of types of effect image data to be executed are stored, and in addition, various tables such as a reach time table that defines a display period of reach effects are also stored.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables such as a timer variable for controlling the reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, and the like are positioned.

表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。   The display control circuit 250 is executed in association with a plurality of types of effect patterns that are supplied from the sub CPU 206 and accompanied by the progress of effect display that is executed in relation to the variable display of special symbols, and in the round game during the jackpot game. Control is performed to cause the liquid crystal display device 32 to display images of effect image data such as a plurality of types of effect patterns.

特に、本実施形態において表示制御回路250は、遊技状態に応じて、表示領域32aの中で、たとえば、正面視リールユニット3やフィギュア82L、82C、82R等の可動部材と重なる領域での、演出画像の表示と非表示とを切替えることにより、遊技者から見て、リールユニット3やフィギュア82L、82C、82Rを出現又は消滅させる演出を行う。   In particular, in the present embodiment, the display control circuit 250 produces effects in an area that overlaps with a movable member such as the front view reel unit 3 and the figures 82L, 82C, and 82R in the display area 32a according to the gaming state. By switching between image display and non-display, the reel unit 3 and the figures 82L, 82C, and 82R appear or disappear as seen from the player.

音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46L,46Rから音声を発生させるものである。   The sound control circuit 230 generates sound from the speakers 46L and 46R in response to a sound generation command supplied from the sub CPU 206.

ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うものである。また、本実施形態においては、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの背後に設置されているバックランプユニット4(図17参照)の発光制御も行なうものである。   The lamp control circuit 240 performs light emission control of the decorative lamps 133a and 133b according to a program stored in the program ROM 208 supplied from the sub CPU 206. In the present embodiment, the light emission control of the back lamp unit 4 (see FIG. 17) installed behind the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 is also performed.

リールモータ駆動/停止制御回路260は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、主制御回路60のメインCPU66からリール回転駆動指示があった場合、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rのステッピングモータ6(図17参照)の回転駆動行うものである。また、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが既に回転していた場合は、後述のリール停止信号制御回路270により、遊技者による停止ボタン(停止ボタン5L,5C,5R)の押下を検出すると、それぞれの停止ボタンに応じたリールの停止制御を行なうものである。   The reel motor drive / stop control circuit 260 is built in the reel unit 3 when there is a reel rotation drive instruction from the main CPU 66 of the main control circuit 60 according to the program stored in the program ROM 208 supplied from the sub CPU 206. The stepping motor 6 (see FIG. 17) of the three reels 3L, 3C, 3R is rotationally driven. Further, when the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 have already been rotated, a stop button (stop buttons 5L, 5C, When the pressing of 5R) is detected, the reel stop control corresponding to each stop button is performed.

リール停止信号制御回路270は、遊技者による停止ボタンユニット5の停止ボタン5L,5C,5Rが押下された場合、所定の検知信号をサブCPU206に供給する。そして、サブCPU206はプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、前記リールモータ駆動/停止制御回路260に対して、押下された停止ボタン5L,5C,5Rに応じたリールの停止制御を指示するものである。   The reel stop signal control circuit 270 supplies a predetermined detection signal to the sub CPU 206 when the stop button 5L, 5C, 5R of the stop button unit 5 is pressed by the player. Then, the sub CPU 206 instructs the reel motor drive / stop control circuit 260 according to the program stored in the program ROM 208 to stop the reels according to the pressed stop buttons 5L, 5C, 5R. .

また、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成しても構わない。   In the present embodiment, in the control circuit of the pachinko gaming machine 10, the main control circuit 60 as the game control means and the sub control circuit 200 as the effect control means are configured separately, but the main control circuit 60 And the sub control circuit 200 may be formed of the same substrate.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a computer, a program, a table, and the like are recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge. May be. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60 and the work RAM 210 in the sub control circuit 200. . In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

[遊技機の動作]
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の遊技について簡潔に説明する。本実施形態においては、主制御回路60のメインROM68に記憶されたプログラムに従ったメインCPU66による制御により、以下のパチンコ遊技機10の遊技動作が実行されるものである。
[Game machine operation]
Here, the game of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be briefly described. In the present embodiment, the following gaming operation of the pachinko gaming machine 10 is executed under the control of the main CPU 66 in accordance with a program stored in the main ROM 68 of the main control circuit 60.

パチンコ遊技機10の遊技は、大別して通常遊技(大当たり抽選を行いながら遊技球を消費する遊技であり、大当たり遊技に比べて遊技者には相対的に不利な遊技)と大当たり遊技(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な遊技)とに分かれる。   The games of the pachinko gaming machine 10 are roughly divided into normal games (games that consume game balls while performing lottery lottery, games that are relatively disadvantageous to the player compared to jackpot games) and jackpot games (for the player). It can be divided into so-called games advantageous to the player) that can be expected to acquire a large amount of game balls in a short time.

また、通常遊技は、大当たり抽選の結果を示す識別情報の変動表示及び停止表示を、液晶表示装置32による映像表示によって行う映像ゲームと、リール3L,3C,3Rの回転及び停止により行うスロットゲームとに分けられる。   In addition, the normal game includes a video game in which variation display and stop display of identification information indicating the result of the big win lottery is performed by video display by the liquid crystal display device 32, and a slot game in which the reels 3L, 3C, 3R are rotated and stopped. It is divided into.

さらに、前記大当たり遊技は、15R確変大当たり遊技、15R通常大当たり遊技、2R確変大当たり遊技(所謂「突確」と呼ばれる大当たり遊技)又は2R通常大当たり遊技の4種類の大当たり遊技に分けられる。   Further, the jackpot game is divided into four types of jackpot games: 15R probability variable jackpot game, 15R normal jackpot game, 2R probability variable jackpot game (so-called “surprise” jackpot game) or 2R regular jackpot game.

この4種類の大当たり遊技は、特別遊技(大当たり遊技)抽選処理により抽選され、前記特別図柄表示器35に停止表示される特定の数字図柄に応じて決定される。   These four types of jackpot games are determined by a special game (jackpot game) lottery process, and are determined in accordance with specific numeric symbols that are stopped and displayed on the special symbol display 35.

そして、前記4種類の大当たり遊技(15R確変大当たり遊技、15R通常大当たり遊技、2R確変大当たり遊技又は2R通常大当たり遊技)は、メインCPU66が大当たり抽選テーブル(図6参照)を参照し、通常遊技の通常モード又は確変モードに応じてそれぞれ異なる抽選確率で抽選して決定する。   The four types of jackpot games (15R probability variable jackpot game, 15R normal jackpot game, 2R probability variable jackpot game or 2R normal jackpot game) are referred to by the main CPU 66 with reference to the jackpot lottery table (see FIG. 6). Depending on the mode or probability change mode, the lottery is determined with different lottery probabilities.

さらに、前記4種類の大当たり遊技のいずれか一つに当選した場合に、前記特別図柄表示器35(図4参照)に特別図柄が停止表示されるのと同じタイミングで、リールユニット3及び表示領域32aにおいても、特別な識別情報(例えば、図柄80「V」また図柄81「7」の三つ揃い(図18参照))によって表示される。   Further, when one of the four types of jackpot games is won, the reel unit 3 and the display area are displayed at the same timing as when the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display 35 (see FIG. 4). Also in 32a, it is displayed by special identification information (for example, a set of three patterns 80 “V” and 81 “7” (see FIG. 18)).

なお、スロットゲームにおいては、大当たり遊技に当選した場合であっても、遊技者が停止ボタン5L,5C,5Rを所定の(目押しの)タイミングで停止操作しなければ、図柄80「V」また図柄81「7」の三つ揃いの状態で停止表示されない。   In the slot game, even if the jackpot game is won, if the player does not stop the stop buttons 5L, 5C, 5R at a predetermined timing, the symbol 80 “V” or The stop is not displayed in a state where the pattern 81 “7” is a set of three.

また、前記4種類の大当たり遊技のいずれかが実行されると、4種類の大当たり遊技にそれぞれ応じた所定の回数を上限として(例えば、2R確変大当たり遊技及び2R通常大当たり遊技では2回、15R確変大当たり遊技及び15R通常大当たり遊技では15回、)、第1大入賞口91に付設された第1シャッタ91a、又は、第2大入賞口92に付設された第2シャッタ92a(図3参照)が、所定時間(例えば、30秒)の開放を繰り返すことにより、遊技領域15に発射された遊技球の第1大入賞口91又は第2大入賞口92への入賞が容易となり、遊技者は短時間で大量の賞球を獲得することが可能となる。かかる大当たり遊技の獲得(大当たり遊技への当選)は、一般の遊技者の最大の目的であり、パチンコ遊技の醍醐味ともいえる。   When any of the four types of jackpot games is executed, a predetermined number of times corresponding to each of the four types of jackpot games is set as an upper limit (for example, 2R probability variation jackpot game and 2R normal jackpot game twice, 15R probability variation) The first shutter 91a attached to the first big prize opening 91 or the second shutter 92a (see FIG. 3) attached to the second big prize opening 92) By repeating the release for a predetermined time (for example, 30 seconds), it becomes easy to win the game ball fired in the game area 15 to the first big winning port 91 or the second big winning port 92, and the player is short. A large amount of prize balls can be obtained in time. Acquiring such a jackpot game (winning the jackpot game) is the greatest goal of general players, and can be said to be the best part of a pachinko game.

他方、本実施形態における通常遊技は、通常モード(通常低確率遊技状態)、確変モード(特別高確率遊技状態)、時短モード(特別遊技モード)の3種類の遊技モードの下で実行される。   On the other hand, the normal game in the present embodiment is executed under three types of game modes: a normal mode (normally low probability game state), a probability variation mode (special high probability game state), and a short time mode (special game mode).

ここで、3種類の通常遊技(通常モード、確変モード、時短モード)のモードの移行及びそれぞれの特徴を、以下に簡単に説明する。   Here, the mode transition of each of the three types of normal games (normal mode, probability change mode, and short time mode) and their characteristics will be briefly described below.

通常モードは、パチンコ遊技機10における基本モードであり、パチンコ遊技機10に電源を投入すると、この通常モードから遊技が開始される。なお、この通常モードは、確変モードにおける大当たりの抽選確率よりも大当たりの抽選確率が低確率に設定される。   The normal mode is a basic mode in the pachinko gaming machine 10, and when the power is turned on to the pachinko gaming machine 10, the game is started from this normal mode. In this normal mode, the jackpot lottery probability is set to be lower than the jackpot lottery probability in the probability variation mode.

確変モードは、通常遊技において、前記4種類の大当たり遊技のうち15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たり遊技に当選すると、当該大当たり遊技の終了後に移行する特別高確率遊技状態であり、この確変モードの特徴は、通常モードにおける大当たりの抽選確率よりも確変モードにおける大当たりの抽選確率の方が高確率に設定されることである。   The probability variation mode is a special high-probability gaming state in which a transition is made after the jackpot game ends when a 15R probability variation jackpot game or a 2R probability variation jackpot game is elected among the four types of jackpot games in the normal game. Is that the jackpot lottery probability in the probability variation mode is set to be higher than the jackpot lottery probability in the normal mode.

具体的にいうと、本実施形態においては、通常モードにおける大当たりの抽選確率は「1/300」であるのに対して、確変モードにおける大当たりの抽選確率は「1/30」と10倍の抽選確率が設定(図6、大当たり抽選テーブル参照)されている。   Specifically, in this embodiment, the jackpot lottery probability in the normal mode is “1/300”, whereas the jackpot lottery probability in the probability variation mode is “1/30”, which is 10 times the lottery. The probability is set (see FIG. 6, jackpot lottery table).

つまり、確変モードでは通常モードと比較して、10倍の頻度で大当たり遊技が発生することになるので遊技者にとって有利な遊技状態であると言える。   That is, in the probability variation mode, a big hit game is generated at a frequency 10 times that in the normal mode, so that it can be said that the game state is advantageous for the player.

最後に、時短モード(特別遊技モード)は、前述した4種類の大当たり遊技のいずれに当選した場合でも、当該大当たり遊技の終了後に設定される遊技モードである。   Finally, the short-time mode (special game mode) is a game mode that is set after the jackpot game is ended, regardless of which of the four types of jackpot games described above is won.

この通常遊技における時短モードとは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合(つまり、前述した普通図柄表示器33(図4参照)において、例えば、緑色LEDの表示用ランプが点灯した場合)、始動口25に付設された羽根部材23の開放時間が通常モードよりも長く設定される。なお、かかる制御を、本実施形態では、「電チューサポート」と呼ぶ場合がある。   In this normal game, the time-saving mode means that the variation time from the start of the special symbol and the normal symbol to the time when the special symbol and the normal symbol are stopped is set to be shorter than that of the normal mode. In the case of “winning” (that is, in the case of the normal symbol display 33 (see FIG. 4) described above, for example, when the green LED display lamp is lit), the opening time of the blade member 23 attached to the start port 25 is normal. It is set longer than the mode. Such control may be referred to as “electric chew support” in the present embodiment.

このように、「電チューサポート」が実行されると、始動口25に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が通常モードに比べて著しく増加し、かつ始動口25への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく(所謂「球持ち」がよい状態となる)、遊技者にとって有利な状態といえる。   As described above, when “electric chew support” is executed, it becomes easy to win a game ball at the start opening 25, so that the number of lottery wins per unit time is remarkably increased as compared to the normal mode, and to the start opening 25. Since the payout of the winning ball for the winning of the game is also increased, there is little loss of the gaming ball (so-called “ball holding” is in a good state), which can be said to be an advantageous state for the player.

また、この時短モードは、前述した4種類の大当たり遊技の、当該大当たり遊技終了後に、特別図柄の変動回数(例えば、50回)が継続期間として均一に設定される。   Also, in this time reduction mode, the number of special symbol fluctuations (for example, 50) is uniformly set as the duration of the four types of jackpot games described above after the jackpot game ends.

以上説明したように、本実施形態においては、「通常モード」、「確変モード」、「通常モード+時短モード」及び「確変モード+時短モード」の4つの遊技モードの下で通常遊技が行われることになり、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化に応じて、適宜遊技状態が推移してゆくことになる。   As described above, in the present embodiment, the normal game is performed under the four game modes of “normal mode”, “probability change mode”, “normal mode + time reduction mode”, and “probability change mode + time reduction mode”. That is, the gaming state is appropriately changed according to the change of the gaming state of the pachinko gaming machine 10.

以下、上述した遊技状態の変化に合わせてパチンコ遊技機10で実行される処理を図7〜図15に示す。   Hereinafter, the processing executed in the pachinko gaming machine 10 in accordance with the change in the gaming state described above is shown in FIGS.

[メイン処理]
最初に、図7に示すように、主制御回路60のメインCPU66は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図9を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置32、特別図柄表示器35に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS12)。そして、詳しくは図11を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器33に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS12及びステップS13の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 7, the main CPU 66 of the main control circuit 60 executes initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization (step S11). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 9, a special symbol control process relating to the progress of the special symbol game, the special symbols displayed on the liquid crystal display device 32 and the special symbol display 35, and the decorative symbols is executed (step S12). . Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 11, the normal symbol control process relating to the progress of the normal symbol game and the normal symbol displayed on the normal symbol display 33 is executed (step S13). Thus, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the processes in step S12 and step S13 are repeatedly executed.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図8を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt process is executed in response to a clock pulse generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds). This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

最初に、図8に示すように、メインCPU66は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS21)。そして、メインCPU66は、始動口25等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する第1大入賞口91の第1シャッタ91a又は第2大入賞口92の第2シャッタ92aの開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS23)。そして、この処理が終了するとステップS24へ処理を移す。   First, as shown in FIG. 8, the main CPU 66 executes a random number update process for updating each lottery value such as a jackpot lottery random value (step S21). Then, the main CPU 66 executes an input detection process for detecting a winning of a game ball to the start opening 25 or the like (step S22). In this processing, the main CPU 66 stores in the predetermined area of the main RAM 70 data for paying out the game balls (winning the game balls) on the condition that the game balls have won the various winning ports. A waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, the first shutter 91a of the first big winning opening 91 or the second big winning opening 92 that is opened when a big hit occurs. 2. Update processing of various timers such as a big prize opening timer for measuring the opening time of the shutter 92a is executed (step S23). Then, when this process ends, the process proceeds to step S24.

ステップS24においては、出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインCPU66は、各種駆動遊技部材(つまり、パチンコ遊技機10の遊技領域15に配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材)に対する信号出力要求が、メインRAM70の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。   In step S24, an output process is executed. In this process, the main CPU 66 supplies a signal for drive control based on various output requests stored in a predetermined area of the main RAM 70 to a solenoid, a motor, and the like. That is, in each process to be described later, the main CPU 66 applies to various driving gaming members (that is, gaming members that are arranged in the gaming area 15 of the pachinko gaming machine 10 and change its form according to the gaming state). When the signal output request is stored in a predetermined area of the main RAM 70, a signal corresponding to the request is output.

例えば、始動口25に付設されている羽根部材23を開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド118、第1大入賞口91に付設されている第1シャッタ91aを駆動するための第1シャッタソレノイド91b、第2大入賞口92に付設されている第2シャッタ92aを駆動するための第2シャッタソレノイド92b等の各ソレノイドの駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。そして、この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。   For example, a normal electric accessory solenoid 118 for opening or closing the blade member 23 attached to the start port 25, and a first shutter for driving the first shutter 91a attached to the first big winning port 91. When there is a drive request for each solenoid such as the second shutter solenoid 92b for driving the solenoid 91b and the second shutter 92a attached to the second grand prize winning port 92, a control signal is output and various driving games are output. A process of driving the member is performed. And when this process is complete | finished, a process is moved to step S25.

ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3R及び液晶表示装置32により変動表示及び停止表示する識別情報の停止態様で表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド、本実施形態における大当たり遊技の実行時に、開放される特別入賞口(第1大入賞口91又は第2大入賞口92)を示す大入賞口選択コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS26に処理を移す。   In step S25, command output processing is executed. In this process, the main CPU 66 supplies various commands to the sub control circuit 200. Specifically, these various commands are displayed in a stop mode of identification information that is displayed in a variable manner and stopped by the three reels 3L, 3C, 3R and the liquid crystal display device 32 built in the reel unit 3. Derived symbol designation command indicating the type of special symbol to be selected, and a special winning opening selection command indicating a special winning opening (the first large winning opening 91 or the second large winning opening 92) which is opened when the jackpot game in the present embodiment is executed. Etc. are included. If this process ends, the process moves to a step S26.

そして、ステップS26の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球の払出を行わせるための賞球制御コマンドを払出制御回路127へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインCPU66は、遊技盤14に設置された各種の入賞口に遊技球が入賞すると、予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出制御回路127へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰してメイン処理を実行させる。   In the process of step S26, the main CPU 66 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command for causing the payout device 128 to pay out a prize ball to the payout control circuit 127. Specifically, the main CPU 66 issues a prize ball control command for performing a predetermined number of prize balls to be paid out when a game ball is awarded to various winning holes installed on the game board 14. To supply. When this process is finished, this subroutine is finished, and the main process is executed by returning to the address before the occurrence of the interrupt.

[特別図柄制御処理]
図7のステップS12において実行される特別図柄制御処理について、図9を用いて説明する。
[Special symbol control processing]
The special symbol control process executed in step S12 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS31の処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグを読み出しステップS32に処理を移す。   First, in the process of step S31, the main CPU 66 loads a special symbol control flag. In this process, the main CPU 66 reads the special symbol control flag and moves the process to step S32.

ステップS32においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(00)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(00)でない場合には、ステップS34に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(00)の場合には、ステップS33へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S32, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (00). If the special symbol control flag is not (00), the main CPU 66 proceeds to step S34. If the special symbol control flag is (00), the process proceeds to step S33 to perform a special symbol storage check process. As will be described in detail later, in this special symbol memory check process, the number of reserved special symbols is checked, and if there is a reserved number, a “big hit” lottery, special symbol variation start, special symbol variation timer is set, etc. Then, (01) which is the processing request for the next step is set in the special symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS34においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(01)でない場合には、ステップS40に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(01)の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップS35において、特別図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)か否かを判断し、タイムアップしていなければ(ステップS35:No)処理を終了する。そしてタイムアップした場合(ステップS35:Yes)は、メインCPU66は、ステップS36へ処理を移す。   In step S34, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (01). If the special symbol control flag is not (01), the main CPU 66 shifts the processing to step S40. When the special symbol control flag is (01), special symbol variation time monitoring processing is performed. That is, in step S35, it is determined whether or not the special symbol variation timer is up (that is, “0”). If the time is not up (step S35: No), the process is terminated. If the time is up (step S35: Yes), the main CPU 66 shifts the processing to step S36.

ステップS36においては、メインCPU66は、特別図柄停止処理を行なう。この特別図柄停止処理では、メインCPU66は、始動口25に対応して変動表示中の特別図柄の変動停止要求を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理でメインRAM70の所定の領域に記憶された特別図柄の変動停止要求は、前述したシステムタイマ割込処理の出力処理(図8、ステップS24)において電飾ユニット53(図4参照)へ出力され、始動口25に対応して変動表示中の特別図柄が変動停止される。この処理が終了するとステップS37へ処理を移す。   In step S36, the main CPU 66 performs a special symbol stop process. In this special symbol stop process, the main CPU 66 stores a change stop request for the special symbol being displayed in a variable manner corresponding to the start port 25 in a predetermined area of the main RAM 70. Then, the special symbol fluctuation stop request stored in a predetermined area of the main RAM 70 in this process is the illumination unit 53 (see FIG. 4) in the output process (FIG. 8, step S24) of the system timer interrupt process described above. In response to the start port 25, the special symbol that is being displayed in a variable manner is variably stopped. When this process ends, the process moves to a step S37.

そして、メインCPU66は、ステップS37において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップS39に処理を移す。一方、大当たりであった場合は、ステップS38の大入賞口開放待ち処理を行う。   Then, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol is a big hit in step S37, and if it is not a big win, the main CPU 66 moves the process to step S39. On the other hand, if it is a big hit, a special winning opening release waiting process in step S38 is performed.

この大入賞口開放待ち処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして本サブルーチンを終了する。   In this special winning opening release waiting process, the main CPU 66 sets the special symbol control flag (02) indicating the special winning opening release waiting and sets a waiting time (for example, 1 second) in the special winning opening release timer. To finish this subroutine.

ステップS39においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。   In step S39, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets a value (00) for requesting the special symbol storage check process), and ends the special symbol control process.

ステップS40においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(02)でない場合には、ステップS43に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(02)の場合には、大入賞口開放処理を行う。   In step S40, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (02). If the special symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S43. When the special symbol control flag is (02), a special winning opening release process is performed.

この大入賞口開放処理では、まず、メインCPU66は、ステップS41で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ(つまり“0”)かを判断し、タイムアップしていなければ(ステップS41:No)処理を終了する。そしてタイムアップした場合(ステップS41:Yes)は、ステップS42で大入賞口開放処理を行う。そして、この大入賞口開放処理では、メインCPU66は、ラウンドゲームで開放する大入賞口(第1大入賞口91又は第2大入賞口92)を決定し、メインRAM70の所定の領域に記憶する。   In this special prize opening process, first, the main CPU 66 determines in step S41 whether or not the special prize opening waiting timer is up (that is, “0”). If the time is not up (step S41: No), Exit. If the time is up (step S41: Yes), a special winning opening release process is performed in step S42. In this special winning opening opening process, the main CPU 66 determines a special winning opening (first large winning opening 91 or second large winning opening 92) to be opened in the round game, and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. .

上記ステップS42で記憶した大入賞口(第1大入賞口91又は第2大入賞口92)を示す情報は、図8のステップS25のコマンド出力処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206へ大入賞口選択コマンドとして供給される。   The information indicating the big winning opening (the first big winning opening 91 or the second big winning opening 92) stored in step S42 is sub-controlled from the main CPU 66 of the main control circuit 60 by the command output process in step S25 of FIG. This is supplied to the sub CPU 206 of the circuit 200 as a special winning opening selection command.

すなわち、この大入賞口開放処理において、メインCPU66は、所定の確率(例えば、2/3の確率)で特別入賞口である第1大入賞口91を選択し、所定の確率(1/3の確率)で他の特別入賞口である第2大入賞口92を選択する。   That is, in this special winning opening opening process, the main CPU 66 selects the first big winning opening 91 which is a special winning opening with a predetermined probability (for example, a probability of 2/3), and has a predetermined probability (1/3). Probability) selects the second big prize opening 92 which is another special prize opening.

そして、メインCPU66は、開放する大入賞口(第1大入賞口91又は第2大入賞口92)の開放要求(メインRAM70の所定の領域に、第1シャッタソレノイド91bによる第1シャッタ91aの開放指示、又は、第2シャッタソレノイド92bによる第2シャッタ92aの開放指示を記憶する)をセットするとともに、大入賞口開放タイマに開放する大入賞口(第1大入賞口91又は第2大入賞口92)の開放時間(例えば、30秒)をセットし、その後、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値(03)をセットし処理を終了する。   Then, the main CPU 66 releases the first shutter 91a by the first shutter solenoid 91b in a predetermined area of the main RAM 70 (a predetermined area of the main RAM 70) for opening the grand prize opening (the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92) to be opened. An instruction or an instruction for opening the second shutter 92a by the second shutter solenoid 92b is set, and a large winning opening (the first large winning opening 91 or the second large winning opening) is opened to the large winning opening releasing timer. 92) is set to the opening time (for example, 30 seconds), and then the special symbol control flag is set to a value (03) indicating the special winning opening release monitoring process, and the process is terminated.

ステップS43においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(03)でない場合には、ステップS49に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(03)の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインCPU66は、ステップS44で大入賞口開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか、又は、開放した大入賞口(第1大入賞口91又は第2大入賞口92)へ規定の個数(例えば、10個)の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、開放した大入賞口(第1大入賞口91又は第2大入賞口92)へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ(ステップS44:No)処理を終了する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、開放した大入賞口(第1大入賞口91又は第2大入賞口92)へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで(ステップS44:Yes)、ステップS45へ処理を移行する。   In step S43, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (03). If the special symbol control flag is not (03), the process proceeds to step S49. When the special symbol control flag is (03), a special winning opening opening monitoring process is performed. In the big prize opening monitoring process, first, the main CPU 66 determines whether the big prize opening timer has timed out (that is, “0”) in step S44 or opened the big prize opening (the first big prize opening 91 or the second prize winning opening). It is determined whether or not a predetermined number (for example, 10) of game balls have won a prize winning opening 92). Then, the time for the grand prize opening timer expires, and at the same time, if a predetermined number of game balls have not won the prize winning opening (the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92) (step S44: No). ) End the process. And the time limit of the grand prize opening timer is up, or the prescribed number of game balls satisfy one of the conditions for winning in the opened big prize opening (the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92) Thus (step S44: Yes), the process proceeds to step S45.

ステップS45においては、メインCPU66は、大入賞口閉鎖処理を実行する。この大入賞口閉鎖処理においては、メインCPU66は、開放した大入賞口(第1大入賞口91又は第2大入賞口92)に対する閉鎖要求(メインRAM70の所定の領域に、第1シャッタソレノイド91bによる第1シャッタ91aの閉鎖指示、又は、第2シャッタソレノイド92bによる第2シャッタ92aの閉鎖指示を記憶する)を実行する。そして、この処理が終了するとステップS46へ処理を移す。   In step S45, the main CPU 66 executes a special winning opening closing process. In this special winning opening closing process, the main CPU 66 closes the first shutter solenoid 91b in a predetermined area of the main RAM 70 with respect to the opened special winning opening (the first big winning opening 91 or the second big winning opening 92). (The closing instruction of the first shutter 91a or the closing instruction of the second shutter 92a by the second shutter solenoid 92b is stored). Then, when this process ends, the process moves to a step S46.

ステップS46においては、メインCPU66は、大入賞口開放回数(所謂ラウンド数)をカウントし、規定回数(15回又は2回)に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合(ステップS46:Yes)はステップS48で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。一方、メインCPU66は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合(ステップS46:No)は、ステップS47において、メインCPU66は、大入賞口開放待ち処理を行う。   In step S46, the main CPU 66 counts the number of times that the special winning opening is opened (the so-called number of rounds), determines whether or not the specified number of times (15 times or 2 times) has been reached, and if the specified number has been reached (step In S46: Yes), in step S48, the special symbol control flag is set to a value (04) for requesting the jackpot end process, and the process ends. On the other hand, when the number of times of opening of the big prize opening has not reached the specified number of times (step S46: No), the main CPU 66 performs a waiting process for waiting for the big prize opening in step S47.

この大入賞口開放待ち処理においてメインCPU66は、特別図柄制御フラグに開放する大入賞口(第1大入賞口91又は第2大入賞口92)の開放を要求する値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。   In this special winning opening release waiting process, the main CPU 66 sets a value (02) for requesting the opening of the special winning opening (the first big winning opening 91 or the second big winning opening 92) to be opened in the special symbol control flag, The waiting time (for example, 1 second) is set in the big prize opening waiting timer and the process is terminated.

ステップS49においては、メインCPU66は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が15R確変大当たり又は2R確変大当たりの場合は、通常遊技を「確変モード+時短モード」とするとともに、時短モードの継続期間として、所定の特別図柄の変動回数(例えば、30回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、大当たり図柄が15R通常大当たり又は2R通常大当たりの場合には、通常遊技を「通常モード+時短モード」とするとともに、所定の特別図柄の変動回数(例えば、30回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。   In step S49, the main CPU 66 performs jackpot end processing. In the jackpot ending process, when the jackpot symbol is 15R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot, the normal game is set to “probability variation mode + short time mode”, and as the duration of the short time mode, the number of changes of a predetermined special symbol (for example, 30 times) is stored in a predetermined area of the main RAM 70. On the other hand, when the jackpot symbol is 15R normal jackpot or 2R normal jackpot, the normal game is set to the “normal mode + short time mode”, and a predetermined special symbol variation number (for example, 30 times) is set to a predetermined value in the main RAM 70. Store in the area.

そして、最後にメインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。   Finally, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets a value (00) for requesting the special symbol storage check process), and ends the special symbol control process.

ここで、上述してきた特別図柄制御処理において、メインRAM70の所定の領域に記憶された、第1シャッタソレノイド91bに対する第1シャッタ91aの開閉指示、第2シャッタソレノイド92bに対する第2シャッタ92aの開閉指示は、システムタイマ割込処理(図8参照)の出力処理(ステップS24)において、第1シャッタソレノイド91b又は第2シャッタソレノイド92bに対して出力されることにより、各ソレノイドに所定のリンク部材(図示せず)を介して連結された第1シャッタ91a又は第2シャッタ92aは所定の動作態様で動作する。   Here, in the special symbol control process described above, the first shutter 91a opening / closing instruction for the first shutter solenoid 91b and the second shutter 92a opening / closing instruction for the second shutter solenoid 92b stored in a predetermined area of the main RAM 70. Is output to the first shutter solenoid 91b or the second shutter solenoid 92b in the output process (step S24) of the system timer interrupt process (see FIG. 8), whereby a predetermined link member (see FIG. The first shutter 91a or the second shutter 92a connected via a not-shown operation operates in a predetermined operation mode.

[特別図柄記憶チェック処理]
図9のステップS33において実行される特別図柄記憶チェック処理について図10を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process executed in step S33 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS61において、始動口25に遊技球が入賞した場合に保留された特別図柄の保留個数が“0”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“0”の場合には、ステップS62に処理を移す。一方、特別図柄の保留個数が“0”でない場合(つまり、特別図柄の変動要求がある場合)には、ステップS63に処理を移す。   First, in step S61, the main CPU 66 determines whether or not the number of special symbols held when the game ball is won at the starting port 25 is “0”. In the case of 0 ″, the process is moved to step S62. On the other hand, when the number of reserved special symbols is not "0" (that is, when there is a special symbol change request), the process proceeds to step S63.

ステップS62においては、メインCPU66は、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために、副制御回路200にデモ表示コマンド信号を送る。これによって、副制御回路200において、客待ち状態(所定の待機状態)となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。   In step S62, the main CPU 66 executes a demo display process. In this process, the main CPU 66 sends a demo display command signal to the sub-control circuit 200 in order to perform a demo display. As a result, the sub-control circuit 200 can recognize that the customer waiting state (predetermined waiting state) has been reached. When this process ends, the special symbol storage check process ends.

ステップS63においては、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を要求する値(01)を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップS64に処理を移す。   In step S63, the main CPU 66 sets a value (01) for requesting special symbol variation time management to the special symbol control flag, and moves the process to step S64.

ステップS64においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、パチンコ遊技機10の現在の遊技モード(通常モード、確変モード)に基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル(図6参照)から1つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、始動口25へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たり遊技の抽選処理を実行する。このように、主制御回路60のメインCPU66は、大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う遊技制御手段として機能する。   In step S64, a jackpot lottery process is executed. In this processing, the main CPU 66 selects one jackpot lottery table from a plurality of jackpot lottery tables (see FIG. 6) having different jackpot lottery values based on the current game mode (normal mode, probability change mode) of the pachinko gaming machine 10. Select. Then, the lottery process for the big hit game is executed with reference to the random number value for the big hit lottery extracted when the game ball wins the start opening 25 and the selected big hit lottery table. Thus, the main CPU 66 of the main control circuit 60 functions as a game control means for performing a big win lottery for determining whether or not to execute a big hit game.

ここで、本実施形態に係る大当たり抽選テーブルについて説明する。図6に示すように、例えば、通常モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、乱数値を1〜30000に設定した中で、大当たりの抽選値の合計は、通常モードでは「100/30000」に設定されているのに対し、確変モードでは「1000/30000」と設定されている。   Here, the jackpot lottery table according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. 6, for example, in the jackpot lottery table in the normal mode and the jackpot lottery table in the probability change mode, the random value is set to 1 to 30000, and the sum of the jackpot lottery values is “100 / “30000” is set, whereas in the probability variation mode, “1000/30000” is set.

すなわち、15R通常大当たり、15R確変大当たり、ラウンドゲーム数が少なく、大当たり遊技の継続期間が短い大当たり遊技である2R確変大当たり(所謂「突確」)、2R通常大当たりの大当たり抽選値の合計、つまり、大当たり遊技に当選する確率は、通常モードでは1/300であるのに対し、確変モードでは10/300(1/30)に設定されている。   In other words, 15R normal jackpot, 15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot (so-called “surprise”), which is a jackpot game with a small number of round games and a short duration of the jackpot game (so-called “surprise”), that is, the sum of the lottery values for 2R regular jackpot, ie, jackpot The probability of winning the game is 1/300 in the normal mode, but is set to 10/300 (1/30) in the probability variation mode.

つまり、遊技モード(通常モードと確変モード)によって、大当たり遊技に移行する確率が異なっており、通常遊技が確変モードの下で行われている場合には、大当たり遊技に移行する確率は、通常モードよりも10倍向上することとなるので、確変モードは、遊技者にとって極めて有利な状態といえる。   In other words, the probability of transition to jackpot game differs depending on the game mode (normal mode and probability change mode), and when the normal game is played under probability variation mode, the probability of transition to jackpot game is the normal mode. Therefore, the probability variation mode is a very advantageous state for the player.

図10に示す特別図柄記憶チェック処理の説明に戻る。上述した大当たり抽選テーブルを用いたステップS64の大当たり抽選処理が終了すると、メインCPU66は処理をステップS65に移す。   Returning to the description of the special symbol memory check process shown in FIG. When the jackpot lottery process in step S64 using the jackpot lottery table described above is completed, the main CPU 66 shifts the process to step S65.

ステップS65においては、メインCPU66は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインCPU66は、前述したステップS64の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には(ステップS65:Yes)、ステップS66に処理を移し、大当たりでなかった場合には(ステップS65:No)、ステップS67に処理を移す。   In step S65, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit. In this process, the main CPU 66 moves the process to step S66 when the lottery result in the jackpot lottery process at step S64 described above is a big hit (step S65: Yes), and when it is not a big hit (step S65). (S65: No), the process proceeds to step S67.

ステップS66においては、大当たり図柄である特別図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類に対応して表示される特別図柄を決定する。例えば、「15R確変大当たり」に対しては、特別図柄は“64”、「2R確変大当たり」に対しては、特別図柄は“50”、「15R通常大当たり」に対しては、特別図柄は“11”、「2R通常大当たり」に対しては、特別図柄は“21”というように、それぞれの大当たりに対応して特別図柄は決定される。そして、決定された特別図柄は、メインRAM70の所定の領域に記憶される。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている始動口25に対応した特別図柄表示器35において、大当たりに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。そして、この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。   In step S66, a special symbol determination process that is a jackpot symbol is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol to be displayed corresponding to the jackpot type determined in step S64. For example, for “15R probable jackpot”, the special symbol is “64”, for “2R probable jackpot”, the special symbol is “50”, for “15R normal jackpot”, the special symbol is “ For “11” and “2R normal jackpot”, the special symbol is determined corresponding to each jackpot, such as “21” for the special symbol. Then, the determined special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. Thus, the special symbol corresponding to the jackpot is derived and displayed on the special symbol indicator 35 corresponding to the start port 25 installed in the electrical decoration unit 53 (see FIG. 4). Then, when this process ends, the process moves to step S68.

ステップS67においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄に対応した特別図柄(例えば“11”、“21”、“50”、“64”以外の数字)を決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている始動口25に対応した特別図柄表示器35において、はずれに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。   In step S67, a missing symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol (for example, a number other than “11”, “21”, “50”, “64”) corresponding to the off symbol and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the special symbol display unit 35 corresponding to the start port 25 installed in the illumination unit 53 (see FIG. 4) derives and displays the special symbol corresponding to the disengagement. If this process ends, the process moves to a step S68.

ステップS68では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインCPU66は、現在の通常遊技が、時短モードであるか否か判断し、時短モードの場合は、ステップS70へ処理を移行する。一方、現在の通常遊技が時短モードでないと判断した場合は、ステップS69において、通常モードの特別図柄変動時間(例えば30秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S68, a gaming state determination process is performed. In this gaming state determination process, the main CPU 66 determines whether or not the current normal game is in the time-saving mode, and if it is in the time-saving mode, the process proceeds to step S70. On the other hand, if it is determined that the current normal game is not in the time saving mode, the special symbol variation time (for example, 30 seconds) in the normal mode is set in the special symbol variation timer and stored in a predetermined area of the main RAM 70 in step S69. To do. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS70においては、メインCPU66は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間(通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば20秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S70, the main CPU 66 sets a special symbol variation time in the probability variation mode or the short time mode (a time shorter than the special symbol variation time in the normal mode, for example, 20 seconds) in the special symbol variation timer. Store in the area. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS71においては、メインCPU66は、遊技球が入賞した始動口25に対応した特別図柄表示器35(図4参照)に対し、変動表示を開始させる要求をメインRAM70の所定の領域に記憶してステップS72へ処理を移す。この処理によって、前記ステップS69及びステップS70で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、始動口25に対応した特別図柄表示器35において特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後(特別図柄変動タイマがタイムアップした後)、前記ステップS66及びステップS67で決定された“大当たり”又は“はずれ”の特別図柄が停止表示されることとなる。   In step S71, the main CPU 66 stores, in a predetermined area of the main RAM 70, a request for starting the variable display for the special symbol display 35 (see FIG. 4) corresponding to the start opening 25 where the game ball has won. The process moves to step S72. With this process, the special symbol change display is performed on the special symbol display 35 corresponding to the start port 25 in accordance with the change time set in the special symbol change timer in the steps S69 and S70. (After the special symbol variation timer expires), the special symbol of “big hit” or “out of place” determined in step S66 and step S67 is stopped and displayed.

ステップS72においては、メインCPU66は、リールユニット3に停止表示される識別情報やリールユニット3の回転時間の決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS66又はステップS67で記憶された“大当たり”又は“はずれ”のデータ、そしてステップS69又はステップS70で記憶された特別図柄変動時間等のデータに基づき、リールユニット3に表示停止される識別情報やリールユニット3の回転時間を決定し、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 72, the main CPU 66 performs processing for determining the identification information to be stopped and displayed on the reel unit 3 and the rotation time of the reel unit 3. In this process, the main CPU 66 determines the reel unit 3 based on the data such as “big hit” or “out of place” stored in step S66 or step S67 and the special symbol variation time stored in step S69 or step S70. The identification information to be stopped and the rotation time of the reel unit 3 are determined and stored in a predetermined area of the main RAM 70. Then, when this process is finished, this subroutine is finished.

そして、上記ステップS72の処理で記憶されたリールユニット3に表示停止される識別情報やリールユニット3の回転時間は、図8のステップS25のコマンド出力処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして供給される。   The identification information to be stopped on the reel unit 3 stored in the process of step S72 and the rotation time of the reel unit 3 are subtracted from the main CPU 66 of the main control circuit 60 by the command output process of step S25 of FIG. This is supplied as a derived symbol designation command to the sub CPU 206 of the control circuit 200.

これによって、副制御回路200において、リールユニット3の回転動作が開始されるとともに、リールユニット3の回転時間及び表示領域32aでの識別情報の変動表示時間も決定される。つまり、電飾ユニット53(図4参照)において、始動口25に対応した特別図柄表示器35で導出表示される特別図柄の変動時間と、リールユニット3及び表示領域32aに停止表示される識別情報の変動時間は、同期して行われることとなる。   Thereby, in the sub control circuit 200, the rotation operation of the reel unit 3 is started, and the rotation time of the reel unit 3 and the variation display time of the identification information in the display area 32a are also determined. In other words, in the illumination unit 53 (see FIG. 4), the variation time of the special symbol derived and displayed by the special symbol indicator 35 corresponding to the start port 25, and the identification information stopped and displayed on the reel unit 3 and the display area 32a. These fluctuation times are performed synchronously.

[普通図柄制御処理]
図7のステップS13において実行されるサブルーチンについて図11を用いて説明する。
[Normal symbol control processing]
The subroutine executed in step S13 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS101において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。   First, the main CPU 66 loads a normal symbol control flag in step S101. In this process, the main CPU 66 reads the normal symbol control flag. If this process ends, the process moves to a step S102.

ステップS102においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値(00)であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが(00)でない場合はステップS104へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(00)の場合は、ステップS103の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図12を用いて説明するが、メインCPU66は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S102, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is a value (00) indicating a normal symbol storage check request. If the normal symbol control flag is not (00), the process proceeds to step S104. . If the normal symbol control flag is (00), the normal symbol storage check process in step S103 is performed. This normal symbol storage check process will be described in detail with reference to FIG. 12, but the main CPU 66 checks the number of reserved normal symbols, and if there is a number of reserved symbols, the main CPU 66 determines whether the normal symbol is hit, starts changing the normal symbol, The normal symbol variation timer is set, etc., and (01) which is the processing request for the next step is set in the normal symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS104においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(01)でない場合は、ステップS107へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(01)である場合は、ステップS105において、普通図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS106において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインCPU66は、普通図柄表示器33に対して変動を停止する要求をセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器33において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当り”又は“はずれ”の判定結果が表示(例えば、普通図柄表示器33を構成する二色のLEDにおいて、“当り”の場合は緑色LEDを点灯させ、“はずれ”の場合は赤色LEDを点灯させる)されることとなる。この処理が終了すると、メインRAM70の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに(02)をセットして処理を終了する。   In step S104, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (01). If the normal symbol control flag is not (01), the process proceeds to step S107. If the normal symbol control flag is (01), it is determined in step S105 whether the normal symbol variation timer has timed up (that is, “0”). If the time has not expired, the process ends. . On the other hand, when the normal symbol variation timer expires, the main CPU 66 performs a normal symbol stop process in step S106. In this normal symbol stop process, the main CPU 66 sets a request for stopping the fluctuation to the normal symbol display 33 and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the normal symbol display 33 displays the determination result of “success” or “displacement” of the normal symbol determined in the normal symbol storage check process (for example, two colors constituting the normal symbol display 33). In the case of “win”, the green LED is turned on, and in the case of “out”, the red LED is turned on). When this process is completed, the stored number of normal symbols stored in a predetermined area of the main RAM 70 is updated so as to decrease by “1”. Then, (02) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS107においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(02)でない場合は、ステップS111へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(02)であった場合は、ステップS108へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインCPU66は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップS109の普通電動役物開放処理に処理を移す。一方、メインCPU66は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップS110において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値(00)をセットして処理を終了する。   In step S107, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (02). If the normal symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S111. If the normal symbol control flag is (02), the process proceeds to step S108 to determine whether or not the normal symbol is a hit. If the main CPU 66 determines that the normal symbol is a winning symbol, the main CPU 66 shifts the process to the normal electric accessory release process in step S109. On the other hand, when determining that the normal symbol is not a hit, the main CPU 66 sets a value (00) for requesting the normal symbol storage check to the normal symbol control flag and ends the processing in step S110.

ステップS109における普通電動役物開放処理では、メインCPU66は、普通電動役物の羽根部材23の開放処理(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の開放を記憶する)を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物の羽根部材23の開放時間(例えば、遊技状態が時短モードの場合は3秒、通常モードの場合は0.2秒)を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに(03)をセットして処理を終了する。   In the ordinary electric accessory release process in step S109, the main CPU 66 performs an opening process of the blade member 23 of the ordinary electric accessory (stores the release of the ordinary electric accessory in a predetermined area of the main RAM 70). Furthermore, according to the gaming state of the gaming table, the opening time of the blade member 23 of the ordinary electric accessory (for example, 3 seconds when the gaming state is the short mode, 0.2 seconds when the gaming state is the normal mode) The release timer is set, the normal symbol control flag is set to (03), and the process is terminated.

ステップS111においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(03)でない場合は、ステップS114へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(03)であった場合は、ステップS112へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップS113の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材23を閉鎖状態(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する)にさせる。そして普通図柄制御フラグに(04)をセットして処理を終了する。   In step S111, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (03). If the normal symbol control flag is not (03), the process proceeds to step S114. If the normal symbol control flag is (03), the process proceeds to step S112 to determine whether the normal electric accessory release timer has timed up (that is, “0”). Then, when the normal electric accessory release timer has not expired, the process is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal electric accessory release timer has timed out, in the normal electric accessory closing process of step S113, the blade member 23, which is an ordinary electric accessory, is closed (normally in a predetermined area of the main RAM 70). Memorize the closing of the electric accessory). Then, (04) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS114においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグをクリア(つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“00”をセット)して処理を終了する。   In step S114, the main CPU 66 clears the normal symbol control flag (that is, sets the value “00” for requesting the normal symbol storage check) and ends the process.

[普通図柄記憶チェック処理]
図11のステップS103において実行されるサブルーチンについて図12を用いて説明する。
[Normal symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S103 in FIG. 11 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS121において、メインCPU66は、普通図柄保留個数が“0”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“0”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインRAM70の所定の領域に記憶され、通過ゲート54を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数(例えば“4”)を上限として“1”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“1”減算して記憶更新される。一方、メインCPU66は、普通図柄の保留個数が“0”でないと判断した場合には、ステップS122において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“01”をセットし、ステップS123へ処理を移す。   First, in step S121, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol holding number is “0”. If it is determined that the normal symbol holding number is “0”, the normal symbol storage check is performed. The process ends. This normal symbol holding number is stored in a predetermined area of the main RAM 70. When it is detected that a game ball has passed through the passing gate 54, the normal symbol holding number increases by "1" with the predetermined number (for example, "4") as an upper limit. When the variable display of the normal symbol in the normal symbol game is completed, “1” is subtracted and the memory is updated. On the other hand, if the main CPU 66 determines that the number of retained normal symbols is not “0”, in step S122, the main CPU 66 sets the value “01” of the normal symbol variation timer monitoring request to the normal symbol control flag, and then proceeds to step S123. Move processing.

ステップS123においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通図柄始動領域通過時に(通過ゲート54を遊技球が通過することによって)抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインROM68に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄(例えば、普通図柄表示器33、緑色LEDの点灯(図4参照))を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄(例えば、普通図柄表示器33、赤色LEDの点灯)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、表示器制御回路76(図5参照)により、二色のLEDで構成される普通図柄表示器33は、変動表示(例えば緑色LEDと赤色LEDを交互に点滅させる)を開始する。この後、ステップS124に処理を移す。   In step S123, a normal symbol hit determination process is executed. In this processing, the main CPU 66 determines the normal symbol per-determining random number extracted when the normal symbol starting region passes (by passing the game ball through the passing gate 54) and the normal symbol per-unit determination stored in the main ROM 68. Refers to the value. Then, as a result of the reference, when the random number value for determination per normal symbol matches the determination value per normal symbol as a result of the reference, the main CPU 66 turns on the winning symbol (for example, the normal symbol display 33, the green LED is turned on (see FIG. 4)). ) Is stored in a predetermined area of the main RAM 70. On the other hand, as a result of the reference, if the random value for determination per normal symbol does not match the determination value per normal symbol as a result of the reference, the main CPU 66 provides data indicating an off symbol (for example, the normal symbol display 33, the red LED is lit). Stored in a predetermined area of the main RAM 70. Then, the normal symbol display 33 composed of two-color LEDs starts a variable display (for example, blinking green LEDs and red LEDs alternately) by the display control circuit 76 (see FIG. 5). Thereafter, the process proceeds to step S124.

ステップS124においては、メインCPU66は、一般遊技状態が時短モードであるか否かを判断し、一般遊技状態が時短モードであった場合は、ステップS126において、メインCPU66は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間(例えば5秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技状態が時短モードでない(つまり確変モード又は通常モード)場合は、ステップS125において、メインCPU66は、時短モードより長い普通図柄変動停止時間(例えば30秒)を、普通図柄変動タイマにセットして本サブルーチンを終了する。   In step S124, the main CPU 66 determines whether or not the general gaming state is the time reduction mode. If the general gaming state is the time reduction mode, in step S126, the main CPU 66 determines that the normal symbol is shorter than the normal mode. The fluctuation stop time (for example, 5 seconds) is set in the normal symbol fluctuation timer, and the process ends. On the other hand, when the gaming state is not the time reduction mode (that is, the probability variation mode or the normal mode), in step S125, the main CPU 66 sets a normal symbol variation stop time (for example, 30 seconds) longer than the time reduction mode in the normal symbol variation timer. To finish this subroutine.

[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図13を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the sub-control circuit 200 executes the sub-control circuit main process. The sub control circuit main process will be described with reference to FIG. The sub-control circuit main process is a process that starts when the power is turned on.

最初に、ステップS201において、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブCPU206は、電源が投入されると、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップS201を実行するサブCPU206は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   First, in step S201, the sub CPU 206 executes initial setting processing such as RAM access permission and work area initialization. That is, when the power is turned on, the sub CPU 206 performs a predetermined initial setting for normally playing the game. In the present embodiment, the sub CPU 206 that executes step S201 corresponds to an example of an initial setting unit. If this process ends, the process moves to a step S202.

ステップS202において、サブCPU206は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。   In step S202, the sub CPU 206 executes random number update processing. In this process, the sub CPU 206 updates various random number values positioned in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S203.

ステップS203において、サブCPU206は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から送られてきた各種コマンド(例えば、導出図柄指定コマンド、大入賞口選択コマンド等)を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行する。   In step S203, the sub CPU 206 executes command analysis processing. In this process, the sub CPU 206 analyzes various commands (for example, a derived symbol designation command, a prize winning selection command, etc.) sent from the main CPU 66 of the main control circuit 60, and performs a process according to the analyzed command. Execute.

このコマンド解析処理において、例えば、導出図柄指定コマンドを受信すると、サブCPU206は、ワークRAM210の所定の領域に、大当たり抽選の結果を示す特別図柄の種類と、識別情報変動表示要求とを一時記憶する。そして、ここで記憶された「識別情報変動表示要求」は後述の表示制御処理及びリール制御処理(図14参照)において参照され、液晶表示装置32の表示領域32aでの識別情報の変動表示、及び、3個のリール3L,3C,3Rの回転による識別情報の変動表示が開始されることとなる。   In this command analysis process, for example, when a derived symbol designation command is received, the sub CPU 206 temporarily stores in the predetermined area of the work RAM 210 the special symbol type indicating the result of the big hit lottery and the identification information variation display request. . The “identification information variation display request” stored here is referred to in a display control process and a reel control process (see FIG. 14) described later, and the identification information variation display in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is performed. The change display of the identification information by the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R is started.

なお、このとき一時記憶される特別図柄の種類は、大当たり遊技が実行中の間保持され、当該大当たり遊技が終了した後、次の大当たり抽選の結果を示す導出図柄指定コマンドの受信に伴って更新される。   Note that the special symbol type temporarily stored at this time is retained while the jackpot game is being executed, and is updated upon receipt of a derived symbol designation command indicating the result of the next jackpot lottery game after the jackpot game is completed. .

また、大入賞口選択コマンドを受信すると、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に、「開放大入賞口情報」として一時記憶する。ここで記憶された「開放大入賞口情報」は、後述の表示制御処理(図15参照)で参照され、選択された大入賞口(第1大入賞口91又は第2大入賞口92)に応じた液晶表示装置32の表示制御が行われる。そして、このコマンド解析処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。   In addition, when receiving the winning prize selection command, the sub CPU 206 temporarily stores it as “open winning prize information” in a predetermined area of the work RAM 210. The “open big prize mouth information” stored here is referred to in a display control process (see FIG. 15) described later, and the selected big prize mouth (the first big prize port 91 or the second big prize port 92) is displayed. The display control of the corresponding liquid crystal display device 32 is performed. When the command analysis process is completed, the process proceeds to step S204.

ステップS204において、サブCPU206は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からのデモ表示コマンドを受信した場合に液晶表示装置32の表示領域32aに所定のデモ画像の表示を行うと共に、メインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合には、表示領域32aでの識別情報の画像や遊技状態に応じた各種演出画像の表示等といった、液晶表示装置32の動作制御を行う処理が実行される。この表示制御処理については、後に詳述する。   In step S204, the sub CPU 206 executes display control processing. In this process, the sub CPU 206 displays a predetermined demo image on the display area 32a of the liquid crystal display device 32 when receiving a demo display command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 in the command analysis process. When a derived symbol designation command is received from the main CPU 66, a process for controlling the operation of the liquid crystal display device 32, such as an image of identification information in the display area 32a and display of various effect images according to the gaming state, is executed. Is done. This display control process will be described in detail later.

そして、サブCPU206は、スピーカ46L,46Rから発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS205)、各種の装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS206)。この処理が終了した場合には、ステップS207に処理を移す。   Then, the sub CPU 206 executes a sound control process (step S205) for controlling sounds generated from the speakers 46L and 46R and a lamp control process for controlling the light emission of the various decorative lamps 133a and 133b (step S206). If this process ends, the process moves to a step S207.

ステップS207において、サブCPU206は、リール制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信していた場合に、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rを回転駆動さる。   In step S207, the sub CPU 206 executes a reel control process. In this process, when the sub CPU 206 receives a derived symbol designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 in the command analysis process, the three reels 3L and 3C built in the reel unit 3 are received. , 3R is rotationally driven.

そして、サブCPU206は、前回のリール制御処理において、後述のスロットゲーム抽選処理(図14「ステップ310」参照)に当選していた場合に、遊技者により停止ボタン5L,5C,5Rが停止操作されたタイミングで、パチンコ遊技機10の遊技状態(つまり、始動口25へ遊技球が入賞したことを契機とした、大当たり遊技の抽選結果)に合せた停止態様で識別情報を停止表示させ、所定時間が経過しても、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作がなされなければ、パチンコ遊技機10の遊技状態(始動口25へ遊技球が入賞したことを契機とした、大当たり遊技の抽選結果)に合せた停止態様で識別情報を自動的に停止表示させる制御を行う。   The sub CPU 206 stops the stop buttons 5L, 5C, and 5R by the player when a slot game lottery process described later (see “Step 310” in FIG. 14) is won in the previous reel control process. At a predetermined timing, the identification information is stopped and displayed in a stop mode in accordance with the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (that is, the lottery game lottery result triggered by the winning of the game ball at the starting port 25) for a predetermined time. If the stop button 5L, 5C, 5R is not operated by the player even after the game has passed, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (the game of the jackpot game triggered by the winning of the game ball at the starting port 25) Control is performed to automatically stop and display the identification information in a stop mode that matches the lottery result).

一方、サブCPU206は、前回のリール制御処理においてスロットゲーム抽選処理(図14「ステップ310」参照)に当選していなかった場合に、リール3L,3C,3Rの回転開始から所定時間が経過すると、パチンコ遊技機10の遊技状態(始動口25へ遊技球が入賞したことを契機とした、大当たり遊技の抽選結果)に合せた停止態様で識別情報を自動的に停止表示させる制御を行う。その後、この処理が終了した場合には、ステップS208に処理を移す。このリール制御処理については、後に詳述する。   On the other hand, when the sub CPU 206 has not won the slot game lottery process (see “Step 310” in FIG. 14) in the previous reel control process, when the predetermined time has elapsed from the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R, Control is performed to automatically stop and display the identification information in a stop mode in accordance with the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (a lottery game lottery result triggered by the winning of a game ball at the starting port 25). Thereafter, when this process ends, the process proceeds to step S208. This reel control process will be described in detail later.

このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202からステップS207の処理を繰り返し実行する。   As described above, in the sub control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes from step S202 to step S207 are repeatedly executed.

ステップS208において、サブCPU206は、可動体制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、後述のリール制御処理におけるステップS310のスロットゲーム抽選処理(図14参照)に当選していた場合に、可動体制御回路280へ所定の制御信号を出力することにより、遊技者に停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作タイミングを報知する動作態様で動作させる制御信号を可動体制御回路280から出力させる処理をおこなう。   In step S208, the sub CPU 206 executes a movable body control process. In this process, the sub CPU 206 outputs a predetermined control signal to the movable body control circuit 280 when the slot game lottery process (see FIG. 14) in step S310 in the reel control process described later is won. Processing is performed to output from the movable body control circuit 280 a control signal that causes the player to operate in an operation mode that notifies the stop operation timing of the stop buttons 5L, 5C, and 5R.

また、このステップS208において、サブCPU206は、前述の特別図柄制御処理(図9参照)中の大入賞口開放処理(ステップS42)において、次回のラウンドゲームで開放する大入賞口として第2大入賞口92が選択された場合には、その旨を遊技者に報知する動作態様(図20参照)で各フィギュアを駆動させる制御信号を可動体制御回路280から出力させる処理を行う。そして、この可動体制御処理が終了した場合には、ステップS202へ処理を移す。   Further, in this step S208, the sub CPU 206, in the special winning opening release process (step S42) in the special symbol control process (see FIG. 9) described above, receives the second big winning prize as a special winning opening to be opened in the next round game. When the mouth 92 is selected, a process of outputting a control signal for driving each figure from the movable body control circuit 280 is performed in an operation mode (see FIG. 20) for notifying the player of that fact. And when this movable body control process is complete | finished, a process is moved to step S202.

[リール制御処理]
ここで、本実施形態において、前述した副制御回路メイン処理(図13参照)のステップS207で実行されるリール制御処理について図14を用いて説明する。
[Reel control processing]
Here, in the present embodiment, the reel control process executed in step S207 of the above-described sub control circuit main process (see FIG. 13) will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS300において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが、既に回転中か否かを判断し、回転中でない場合は、ステップS309へ処理を移す。一方、回転中の場合は、サブCPU206は、ステップS301において、現在の回転動作中のリールユニット3に対するスロットゲームを実行中か否か判断し、スロットゲームを実行中の場合はステップS302へ処理を移す。一方、スロットゲームを実行中でない場合はステップS303へ処理を移す。   First, in step S300, the sub CPU 206 determines whether or not the three reels 3L, 3C, and 3R built in the reel unit 3 are already rotating. If not, the process proceeds to step S309. Move. On the other hand, if the slot game is rotating, the sub CPU 206 determines in step S301 whether or not the slot game is being executed for the reel unit 3 that is currently rotating. If the slot game is being executed, the process proceeds to step S302. Transfer. On the other hand, if the slot game is not being executed, the process proceeds to step S303.

ステップS302において、サブCPU206は、リール停止信号制御回路270(図5参照)により、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの操作を検知したか否かを判断し、停止ボタン5L,5C,5Rの操作を検知しなかった場合はステップS303へ処理を移す。また、停止ボタン5L,5C,5Rの操作を検知した場合はステップS305へ処理を移す。   In step S302, the sub CPU 206 determines whether or not an operation of the stop buttons 5L, 5C, and 5R by the player is detected by the reel stop signal control circuit 270 (see FIG. 5), and the stop buttons 5L, 5C, and 5R are detected. If no operation is detected, the process proceeds to step S303. If the operation of the stop buttons 5L, 5C, 5R is detected, the process proceeds to step S305.

ステップS303において、サブCPU206は、リール回転監視タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか否かを判断し、タイムアップしていない場合は処理を終了する。また、タイムアップした場合は、サブCPU206は、ステップS304において、全リール停止処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、現在回転中の全てのリールを停止させる要求を、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示する。   In step S303, the sub CPU 206 determines whether or not the reel rotation monitoring timer has timed up (that is, “0”). If the time has not expired, the sub CPU 206 ends the process. If the time is up, the sub CPU 206 executes all reels stop processing in step S304. In this processing, the sub CPU 206 instructs the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) to stop all reels currently rotating.

すなわち、本実施形態においては、大当たり遊技の抽選結果をリールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rを用いて、その外周に印刷されている識別情報により遊技者に報知する場合においても、また、遊技者によるスロットゲームを実行する場合においても、所定の時間(例えば、特別図柄表示器35(図4参照)において特別図柄が停止表示されるまでの時間)が経過すると、リールユニット3の回転動作は強制的に停止されることとなる。   That is, in this embodiment, the lottery result of the big hit game is notified to the player by using the identification information printed on the outer periphery of the reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3. Even in the case where the slot game is executed by the player, when a predetermined time (for example, the time until the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display 35 (see FIG. 4)) elapses, The rotation operation of the reel unit 3 is forcibly stopped.

なお、このステップS304における全リール停止処理を実行する場合に、サブCPU206は、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して、当該回転中のリールユニット3による大当たり遊技状態への抽選結果を知らせることで、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)は、大当たり遊技状態に当選していた場合は、自動的に大当たり遊技状態を表示する識別情報の停止態様なるように、つまり、リールユニット3の前面に形成された5ラインからなる有効ラインに、大当たり遊技を示唆する特定の識別情報(例えば、図柄80または図柄81(図18参照))が三つ揃いで停止するように3個のリール3L,3C,3Rを回転停止させる制御を実行する。   When executing the all-reel stop process in step S304, the sub CPU 206 instructs the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) to enter the big hit gaming state by the rotating reel unit 3. By notifying the lottery result, the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) is configured to automatically stop the identification information for displaying the jackpot gaming state when the jackpot gaming state is won. That is, specific identification information (for example, symbol 80 or symbol 81 (see FIG. 18)) that suggests a jackpot game is stopped in a set of three active lines formed on the front surface of the reel unit 3 and suggesting a jackpot game. In this way, control is performed to stop the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R.

一方、大当たり遊技状態に当選していない場合は、大当たり遊技状態を表示する識別情報の停止態様ならないように制御して、3個のリール3L,3C,3Rを回転停止させることとなる。この処理が終了すると、ステップS308へ処理を移す。   On the other hand, when the jackpot gaming state is not won, the three reels 3L, 3C, and 3R are stopped from rotation by controlling so as not to stop the identification information indicating the jackpot gaming state. When this process ends, the process moves to a step S308.

ステップS305において、サブCPU206は、リール停止信号制御回路270(図5参照)により検知された停止ボタン5L,5C,5Rに対応したリール3L,3C,3Rが回転中の場合に、その回転を停止させる要求をリールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示する。   In step S305, when the reels 3L, 3C, 3R corresponding to the stop buttons 5L, 5C, 5R detected by the reel stop signal control circuit 270 (see FIG. 5) are rotating, the sub CPU 206 stops the rotation. This request is instructed to the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5).

この時、サブCPU206は、予め有効ライン上に成立させる識別情報である特定の図柄が決まっている場合は、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して、当該リールの回転停止の要求とともに特定の図柄も指示する。   At this time, if a specific symbol, which is identification information to be established on the valid line, is determined in advance, the sub CPU 206 stops the rotation of the reel with respect to the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5). A specific symbol is also indicated along with the request.

これにより、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)は、パチスロ遊技機において一般に「引き込み制御」といわれ、遊技者による所謂「目押し」をアシストするためのリール制御を行なう。すなわち、有効ライン上に特定の図柄を最大4コマの範囲で引き込み、自動的に有効ライン上に特定の図柄の三つ並びを成立させるリール停止制御を行う。この処理が終了するとステップS306へ処理を移す。   Thus, the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) is generally referred to as “retraction control” in the pachislot gaming machine, and performs reel control for assisting so-called “eye-pushing” by the player. That is, a specific symbol is drawn on the effective line in a range of a maximum of four frames, and reel stop control is performed to automatically establish three specific symbols on the effective line. When this process ends, the process moves to a step S306.

ステップS306において、サブCPU206は、停止操作された停止ボタン5L,5C,5Rの種類と、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)による当該リールの停止処理において、前述した「引き込み制御」の実行結果を、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶しておく。この処理が終了するとステップS307へ処理を移す。   In step S306, the sub CPU 206 determines the type of the stop button 5L, 5C, 5R that has been operated to stop and the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) in the reel stop process described above. Is temporarily stored in a predetermined area of the work RAM 210. When this process ends, the process moves to a step S307.

ステップS307において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの全てのリールが回転停止したか否かを判断して、全てのリールが回転停止していなかった場合(つまり、まだ回転中のリールが残っていた場合)は本サブルーチンの処理を終了する。一方、全てのリールが回転停止していた場合は、ステップS308において、サブCPU206は、「リール回転中」及び「スロットゲーム実行中」をリセットしてワークRAM210の所定の領域に記憶する。この「リール回転中」及び「スロットゲーム実行中」は、本サブルーチンで使用される内部フラグであり、サブCPU206が、リールユニット3の回転駆動を指示すると「リール回転中」がセットされ、全てのリールの回転停止で「リール回転中」はリセットされる。また、後述のスロットゲームの抽選に当選すると「スロットゲーム実行中」がセットされ、全てのリールの停止操作終了で「スロットゲーム実行中」はリセットされて、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶されるものである。そして、この処理が終了すると本サブルーチンの処理を終了する。   In step S307, the sub CPU 206 determines whether or not all of the three reels 3L, 3C, and 3R built in the reel unit 3 have stopped rotating, and all the reels have not stopped rotating. If this occurs (that is, if there is still a rotating reel), the processing of this subroutine is terminated. On the other hand, if all the reels have stopped rotating, in step S308, the sub CPU 206 resets “reel spinning” and “slot game running” and stores them in a predetermined area of the work RAM 210. The “reel spinning” and “slot game running” are internal flags used in this subroutine, and when the sub CPU 206 instructs the reel unit 3 to rotate, “reel spinning” is set. “Reel rotating” is reset when the reel stops rotating. In addition, when a slot game lottery described later is won, “slot game in progress” is set, and when all reels are stopped, “slot game in progress” is reset and temporarily stored in a predetermined area of the work RAM 210. Is. Then, when this process ends, the process of this subroutine ends.

ステップS309において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rに対してのリール回転駆動要求があるか否かを判断し、リール回転駆動要求があった場合は、ステップS310へ処理を移す。一方、リール回転駆動要求が無かった場合は、本サブルーチンを終了する。   In step S309, the sub CPU 206 determines whether there is a reel rotation drive request for the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3, and if there is a reel rotation drive request. Moves the process to step S310. On the other hand, if there is no reel rotation drive request, this subroutine is terminated.

このステップS309で判断される「リール回転駆動要求」は、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に対して、導出図柄指定コマンドが送信されたときに、副制御回路メイン処理のステップS203のコマンド解析処理(図13参照)において解析され、ワークRAM210の所定の領域に「リール回転駆動要求」として一時記憶されたものである。また、前記導出図柄指定コマンドには、始動口25への遊技球の入賞を契機として抽選される大当たり遊技の抽選結果(つまり、大当たり遊技に「当選」したか、「はずれ」たか)も含まれ、さらに、特別図柄表示器35(図4参照)における特別図柄の変動時間も含まれているものである。   The “reel rotation drive request” determined in step S 309 is the sub control circuit main process when the derived symbol designation command is transmitted from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200. This is analyzed in the command analysis process (see FIG. 13) in step S203 and temporarily stored as a “reel rotation drive request” in a predetermined area of the work RAM 210. In addition, the derived symbol designation command includes a lottery result of a jackpot game that is drawn in response to a winning of a game ball at the start opening 25 (that is, whether the jackpot game is “winned” or “lost”). Furthermore, the special symbol change time in the special symbol display 35 (see FIG. 4) is also included.

ステップS310において、サブCPU206は、本実施形態におけるスロットゲームを実行するための抽選処理を行なう。   In step S310, the sub CPU 206 performs a lottery process for executing the slot game in the present embodiment.

このスロットゲームの抽選処理において、サブCPU206は、所定の確率(例えば、1/10)でスロットゲームを実行するか否かの抽選を行なう。これにより、本実施形態におけるスロットゲームの発生確率は、平均すると遊技領域15に設けられた始動口25への遊技球が入賞に対して、一割の確率(つまり、10回に1回)で発生することとなる。言い換えると、本実施形態におけるリールユニット3は、その9割が、前述した始動口25への遊技球の入賞を契機とした、大当たり遊技の抽選結果を遊技者に報知する演出表示手段であり、残りの1割が、遊技者による停止ボタン操作を必要とするスロットゲームとして用いられることになる。   In the slot game lottery process, the sub CPU 206 performs a lottery to determine whether or not to execute the slot game with a predetermined probability (for example, 1/10). As a result, the probability of occurrence of the slot game in the present embodiment is 10% of the probability that the game ball to the start opening 25 provided in the game area 15 is won (once every 10 times) on average. Will occur. In other words, 90% of the reel unit 3 in the present embodiment is an effect display means for notifying the player of the lottery result of the jackpot game triggered by the winning of the game ball to the start opening 25 described above, The remaining 10% will be used as a slot game that requires a stop button operation by the player.

ステップS311において、サブCPU206は、上記スロットゲームの抽選結果を参照して、スロットゲームを実行しない場合はステップS313へ処理を移す。一方、スロットゲームを実行する場合は、ステップS312において、サブCPU206は、内部フラグである「スロットゲーム実行中」をセットして、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶する。そして、この「スロットゲーム実行中」のフラグがセットされていた場合に、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの操作が受け付けられることになる。   In step S311, the sub CPU 206 refers to the lottery result of the slot game and moves the process to step S313 when the slot game is not executed. On the other hand, when the slot game is executed, in step S312, the sub CPU 206 sets an internal flag “slot game in progress” and temporarily stores it in a predetermined area of the work RAM 210. When the “slot game in progress” flag is set, an operation of the stop buttons 5L, 5C, 5R by the player is accepted.

そして、ステップS313において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの回転駆動要求を、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示する。   In step S313, the sub CPU 206 instructs the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) to request the rotational drive of the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3. To do.

さらに、ステップS314において、サブCPU206は、リール回転時間監視タイマをセットして、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶する。このリール回転監視タイマは、前述したように、特別図柄表示器35(図4参照)における特別図柄の変動時間と連動しており、本実施形態におけるリールユニット3が、大当たり遊技の抽選結果を遊技者に報知する演出表示手段として用いられる場合は、前述した特別図柄の変動時間が経過すると自動的にリールの回転停止がリールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示されることとなる。なお、スロットゲームを実行する場合においても、特別図柄の変動時間がリール回転監視タイマにセットされることになる。   Further, in step S314, the sub CPU 206 sets a reel rotation time monitoring timer and temporarily stores it in a predetermined area of the work RAM 210. As described above, the reel rotation monitoring timer is linked to the special symbol change time in the special symbol display 35 (see FIG. 4), and the reel unit 3 in this embodiment plays the lottery game lottery result. When it is used as an effect display means for informing the user, the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) is automatically instructed to stop the rotation of the reel when the above-described special symbol variation time elapses. It will be. Even when the slot game is executed, the special symbol change time is set in the reel rotation monitoring timer.

最後に、ステップS315において、サブCPU206は、内部フラグである「リール回転中」をセットして、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。   Finally, in step S315, the sub CPU 206 sets an internal flag “reel rotating” and temporarily stores it in a predetermined area of the work RAM 210. Then, when this process is finished, this subroutine is finished.

このように、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化(つまり、大当たり遊技の当選)を、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rを回転駆動させ、所定時間経過後に遊技者に対して所定の停止態様で報知するとともに、遊技者による3個のリール3L,3C,3R上の所定の識別情報を狙った、停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作のタイミングに応じて、パチスロ遊技機と同様のリール停止制御(所謂「引き込み制御」)を用いる事により、遊技者に対してパチスロ遊技機を遊技しているのと同等の停止ボタン操作を行なえるスロットゲームを実行することを可能としている。   As described above, in this embodiment, the change in the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (that is, the winning of the big hit game) is caused to rotationally drive the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3. The stop button 5L, 5C, 5R is stopped after notifying the player in a predetermined stop mode after elapse of a predetermined time and aiming at predetermined identification information on the three reels 3L, 3C, 3R by the player By using the same reel stop control (so-called “pull-in control”) as the pachislot machine according to the operation timing, the stop button operation equivalent to playing a pachislot machine can be performed on the player. It is possible to execute a slot game.

[表示制御処理]
ここで、本実施形態において、前述した副制御回路メイン処理(図13参照)のステップS204で実行される表示制御処理について図15を用いて説明する。
[Display control processing]
Here, in this embodiment, the display control process executed in step S204 of the above-described sub control circuit main process (see FIG. 13) will be described with reference to FIG.

この表示制御処理においてサブCPU206は、まず、主制御回路60から受信したコマンドに対応する演出画像を、液晶表示装置32の表示領域32aに表示する処理を行い(ステップS401)、その後、処理をステップS402へ移す。   In this display control process, the sub CPU 206 first performs a process of displaying an effect image corresponding to the command received from the main control circuit 60 in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 (step S401), and then the process is stepped. Move to S402.

このステップS401において、サブCPU206は、受信したコマンドがデモ表示コマンドであった場合には、表示領域32aにデモ表示画像を表示させ、受信したコマンドが導出図柄指定コマンドであった場合には、導出図柄指定コマンドに対応する演出画像を、表示領域32a内の所定位置に表示させる処理を行う。   In step S401, if the received command is a demo display command, the sub CPU 206 displays a demo display image in the display area 32a, and if the received command is a derived symbol designation command, the sub CPU 206 derives it. An effect image corresponding to the symbol designating command is displayed at a predetermined position in the display area 32a.

次に、ステップS402においてサブCPU206は、スロットゲームが実行中であるか否かの判断を行い、実行中であると判断した場合に処理をステップS403へ移し、実行中でないと判断した場合に処理をステップS404へ移す。   Next, in step S402, the sub CPU 206 determines whether or not the slot game is being executed. If the sub CPU 206 determines that the slot game is being executed, the process proceeds to step S403. To step S404.

ここでサブCPU206は、ワークRAM210の所定領域を参照して、スロットゲーム実行中のフラグがセットされていた場合に、スロットゲームが実行中であると判断し、スロットゲーム実行中のフラグがクリアされていた場合に、スロットゲームが実行中でないと判断する。なお、このスロットゲーム実行中のフラグは、後述のリール制御処理(図15参照)におけるステップS312でセットされ、同リール制御処理のステップS308でクリア(リセット)されるフラグである。   Here, the sub CPU 206 refers to a predetermined area of the work RAM 210, and when the flag indicating that the slot game is being executed is set, determines that the slot game is being executed, and the flag indicating that the slot game is being executed is cleared. If so, it is determined that the slot game is not being executed. The flag during execution of the slot game is a flag that is set in step S312 in the reel control process (see FIG. 15) described later and cleared (reset) in step S308 of the reel control process.

ステップS403においてサブCPU206は、リールユニット・フィギュア出現処理を行う。このリールユニット・フィギュア出現処理において、サブCPU206は、表示領域32aの中で、正面視リールユニット3と重なる領域での演出画像の表示を停止することによって、当該領域を透光状態にしてリールユニット3を遊技者から視認可能すると共に、表示領域32aの中で、正面視フィギュア82L、82C、82Rと重なる領域での演出画像の表示を停止することによって、当該領域を透光状態にしてフィギュア82L、82C、82Rを遊技者から視認可能にし、その後、処理を終了する。   In step S403, the sub CPU 206 performs reel unit / figure appearance processing. In this reel unit / figure appearance process, the sub CPU 206 stops displaying the effect image in the area overlapping the front view reel unit 3 in the display area 32a, thereby bringing the area into a translucent state. 3 can be visually recognized by the player, and the display of the effect image in the area overlapping the front view figures 82L, 82C, and 82R in the display area 32a is stopped, thereby making the area translucent and the figure 82L. , 82C, 82R are made visible to the player, and then the process ends.

また、ステップS404においてサブCPU206は、大当たり遊技が実行中であるか否かの判断を行う。ここでサブCPU206は、コマンド解析処理(図13中のステップS203参照)において、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶した大当たり抽選の結果を示す特別図柄の種類を参照して、記憶している特別図柄の種類が大当たりを示すものであった場合に大当たり遊技中であると判断し、ハズレを示すものであった場合に大当たり遊技中でないと判断する。   In step S404, the sub CPU 206 determines whether or not the jackpot game is being executed. Here, the sub CPU 206 refers to the special symbol type that indicates the result of the jackpot lottery temporarily stored in a predetermined area of the work RAM 210 in the command analysis process (see step S203 in FIG. 13), and stores the special symbol stored therein. If the symbol type indicates jackpot, it is determined that a jackpot game is being played, and if the symbol type indicates a loss, it is determined that the jackpot game is not being played.

そして、サブCPU206は、大当たり遊技中であると判断した場合に処理をステップS405へ移し、大当たり遊技中でないと判断した場合に処理をステップS409へ移す。   Then, the sub CPU 206 moves the process to step S405 when determining that the game is a jackpot game, and moves the process to step S409 when determining that the game is not a jackpot game.

ステップS405においてサブCPU206は、今回のラウンドゲームにおいて開放する大入賞口として、第1大入賞口91が選択されているか否かを判断し、第1大入賞口91が選択されていると判断した場合に処理をステップS406へ移し、第1大入賞口91が選択されていないと判断した場合に処理をステップS407へ移す。   In step S405, the sub CPU 206 determines whether or not the first big prize opening 91 is selected as the big prize opening to be opened in the current round game, and determines that the first big prize opening 91 is selected. If so, the process proceeds to step S406, and if it is determined that the first big prize winning opening 91 is not selected, the process proceeds to step S407.

ここでサブCPU206は、コマンド解析処理(図13中のステップS203参照)において、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶した開放大入賞口情報を参照して、今回のラウンドゲームにおいて選択されている大入賞口(第1大入賞口91又は第2大入賞口92)を判断する。   Here, in the command analysis process (see step S203 in FIG. 13), the sub CPU 206 refers to the open big prize opening information temporarily stored in a predetermined area of the work RAM 210, and is selected in the current round game. The winning opening (first large winning opening 91 or second large winning opening 92) is determined.

ステップS406においてサブCPU206は、リールユニット消滅・フィギュア出現処理を行う。リールユニット消滅・フィギュア出現処理において、サブCPU206は、表示領域32aの中で、正面視リールユニット3と重なる領域に、第1大入賞口91への遊技球の入賞を促す演出画像を表示させることによって、リールユニット3を遊技者から視認不可能にすると共に、表示領域32aの中で、正面視フィギュア82L、82C、82Rと重なる領域での演出画像の表示を停止させることによって、フィギュア82L、82C、82Rを遊技者から視認可能にする。   In step S406, the sub CPU 206 performs reel unit disappearance / figure appearance processing. In the reel unit disappearance / figure appearance process, the sub CPU 206 displays an effect image that prompts the first grand prize winning port 91 to win a game ball in an area overlapping the front view reel unit 3 in the display area 32a. By making the reel unit 3 invisible to the player, the display of the effect image in the area overlapping the front view figures 82L, 82C, and 82R in the display area 32a is stopped, so that the figures 82L and 82C are stopped. , 82R is made visible to the player.

ステップS407においてサブCPU206は、今回のラウンドゲームにおいて開放する大入賞口として、第2大入賞口92が選択されているか否かを判断し、第2大入賞口92が選択されていると判断した場合に処理をステップS408へ移し、第2大入賞口92が選択されていないと判断した場合に処理を終了する。   In step S407, the sub CPU 206 determines whether or not the second big prize opening 92 is selected as the big prize opening to be opened in the current round game, and judges that the second big prize opening 92 is selected. In this case, the process proceeds to step S408, and the process ends when it is determined that the second big prize opening 92 is not selected.

ここでサブCPU206は、コマンド解析処理(図13中のステップS203参照)において、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶した開放大入賞口情報を参照して、今回のラウンドゲームにおいて選択されている大入賞口(第1大入賞口91又は第2大入賞口92)を判断する。   Here, in the command analysis process (see step S203 in FIG. 13), the sub CPU 206 refers to the open big prize opening information temporarily stored in a predetermined area of the work RAM 210, and is selected in the current round game. The winning opening (first large winning opening 91 or second large winning opening 92) is determined.

ステップS406においてサブCPU206は、リールユニット出現・フィギュア消滅処理を行う。リールユニット出現・フィギュア消滅処理において、サブCPU206は、表示領域32aの中で、正面視リールユニット3と重なる領域での演出画像の表示を停止させることによって、リールユニット3を遊技者から視認可能にすると共に、表示領域32aの中で、正面視フィギュア82L、82C、82Rと重なる領域に、第2大入賞口92への遊技球の入賞を促す演出画像を表示させることによって、フィギュア82L、82C、82Rを遊技者から視認不可能にする。   In step S406, the sub CPU 206 performs reel unit appearance / figure disappearance processing. In the reel unit appearance / figure disappearance process, the sub CPU 206 makes the reel unit 3 visible to the player by stopping the display of the effect image in the area overlapping the front view reel unit 3 in the display area 32a. At the same time, in the display area 32a, in the area overlapping the front view figures 82L, 82C, 82R, an effect image that prompts the winning of the game ball to the second big prize opening 92 is displayed, thereby allowing the figures 82L, 82C, Make 82R invisible to the player.

ステップS409においてサブCPU206は、液晶表示装置32(LCD)による識別情報変動/停止制御処理を行う。LCDによる識別情報変動/停止制御処理においてサブCPU206は、表示領域32aの中で、正面視リールユニット3と重なる領域において、識別情報を変動表示させた後、大当たり抽選の結果示す停止態様で停止表示させて、前述の映像ゲームを実行し、その後、処理を終了する。   In step S409, the sub CPU 206 performs identification information variation / stop control processing by the liquid crystal display device 32 (LCD). In the identification information variation / stop control process by the LCD, the sub CPU 206 displays the identification information in a display area 32a that overlaps the front-view reel unit 3, and then displays the stop information in a stop mode indicating the result of the big hit lottery. The video game described above is executed, and then the process is terminated.

以上の実施形態により、以下の遊技機が実現される。   The following gaming machines are realized by the above embodiment.

すなわち、遊技球が転動する遊技領域(たとえば、遊技領域15)に透光性領域を形成するとともに、遊技球が入球しやすい開放状態と遊技球の入球を不可とする閉鎖状態とに変位する開閉部材(たとえば、第1シャッタ91a)を有する特別入賞口(たとえば、第1大入賞口91)を設けた遊技盤(たとえば、遊技盤14)と、前記遊技領域の特定領域(始動口25)を遊技球が通過したことを契機として、前記開閉部材を所定時間開放状態にするラウンドゲームを所定回数行う大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行い、遊技の進行を制御する遊技制御手段(たとえば、主制御回路60のメインCPU66)と、前記遊技盤の少なくとも前記透光性領域の背後に配設され、遮光状態のときに各種の演出を映像表示可能とし、透光状態のときには前記演出を映像表示不可とした表示領域(たとえば、表示領域32a)が形成された表示手段(たとえば、液晶表示装置32)と、前記表示手段の背後であって、前記遊技盤の透光性領域を介して透視可能な位置に配設され、遊技状態に応じて所定の動作を行う可動部材(たとえば、リールユニット3、フィギュア82L、82C、82R)と、前記表示手段及び前記可動部材の動作を制御する演出制御手段(たとえば、副制御回路200のサブCPU206)とを備え、前記特別入賞口を前記遊技盤の前記可動部材と対向する位置に設ける一方、前記演出制御手段は、前記表示領域の中で、前記可動部材を透視可能な領域を、前記開閉部材が開放状態の間、遮光状態とする(たとえば、表示制御処理におけるステップS406)遊技機(たとえば、パチンコ遊技機10)。   In other words, a translucent area is formed in a game area where the game ball rolls (for example, the game area 15), and an open state in which the game ball easily enters and a closed state in which the game ball cannot enter A game board (for example, the game board 14) provided with a special winning opening (for example, the first big winning opening 91) having a displacing opening / closing member (for example, the first shutter 91a), and a specific area (starting opening) of the gaming area A game that controls the progress of the game by performing a jackpot lottery to determine whether or not to execute a jackpot game in which a round game is performed a predetermined number of times to open and close the opening and closing member for a predetermined time when the game ball passes 25) Control means (for example, the main CPU 66 of the main control circuit 60) and at least the light-transmitting area of the game board are disposed behind the light-transmitting area so that various effects can be displayed on the screen. Display means (for example, a liquid crystal display device 32) in which a display area (for example, display area 32a) in which the effect cannot be displayed when in the state is formed, and behind the display means and through the game board. A movable member (for example, reel unit 3, figures 82L, 82C, and 82R) that is disposed at a position that can be seen through through the optical region and that performs a predetermined operation according to the gaming state, the display unit, and the movable member Production control means (for example, the sub CPU 206 of the sub-control circuit 200) for controlling the operation of the game board, and the special prize opening is provided at a position facing the movable member of the game board, In the display area, an area through which the movable member can be seen is set in a light-shielding state while the opening / closing member is in an open state (for example, step S4 in the display control process). 6) the gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 10).

前記可動部材は、機械的に識別情報を変動表示し、遊技者による停止操作手段の停止操作により、前記大当たり抽選の結果を示す表示態様で停止するリール(たとえば、リールユニット3のリール3L,3C,3R)と、遊技者による前記停止操作手段(たとえば、停止ボタン5L,5C,5R)の操作タイミングを補助する所定の態様(たとえば、図20に示す動作態様)で動作する可動体(たとえば、フィギュア82L、82C、82R)とを有し、前記演出制御手段(サブCPU206)は、前記映像表示により前記大当たり抽選の結果を表示する映像ゲーム(たとえば、表示制御処理におけるステップS409)と、前記リールにより前記大当たり抽選の結果を表示するスロットゲーム(たとえば、リール制御処理)との内いずれか一方を行い(たとえば、リール制御処理におけるステップS310)、前記スロットゲームを行う際には前記映像ゲームで映像表示する領域を透光状態にして、前記リール及び前記可動体を透視可能にする(たとえば、表示制御処理におけるステップS403)とともに、前記可動体(たとえば、フィギュア82L、82C、82R)に前記所定の態様で動作を行わせる(たとえば、可動体制御処理)遊技機(たとえば、パチンコ遊技機10)。   The movable member mechanically displays the identification information in a variable manner, and a reel that stops in a display manner indicating the result of the big win lottery by the stop operation of the stop operation means by the player (for example, reels 3L and 3C of the reel unit 3). , 3R) and a movable body (for example, an operation mode shown in FIG. 20) that assists the operation timing of the stop operation means (for example, the stop buttons 5L, 5C, 5R) by the player (for example, the operation mode shown in FIG. 20). And the presentation control means (sub CPU 206) displays a video game (for example, step S409 in the display control process) that displays the result of the jackpot lottery by the video display, and the reels. Any one of the slot games (for example, reel control processing) that displays the result of the jackpot lottery (For example, step S310 in the reel control process), when the slot game is performed, the video display area in the video game is made transparent so that the reel and the movable body can be seen through (for example, In addition to the step S403 in the display control process, the movable body (for example, the figures 82L, 82C, 82R) is operated in the predetermined manner (for example, the movable body control process), and the gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 10). ).

前記遊技盤における前記可動体と対向する位置に、前記特別入賞口と同一構造の他の特別入賞口(たとえば、第2大入賞口92)を備え、前記遊技制御手段(たとえば、メインCPU66)は、前記大当たり遊技の各前記ラウンドゲームにおいて、前記特別入賞口(たとえば、第1大入賞口91)と前記他の特別入賞口(たとえば、92)とのうち、いずれか一方の前記開閉部材を所定時間開放状態とし(たとえば、特別図柄制御処理におけるステップS42)、前記演出制御手段(たとえば、サブCPU206)は、前記大当たり遊技中に、前記開閉部材が閉鎖状態の特別入賞口の背後に位置する前記可動部材を透視可能とする(たとえば、表示制御処理におけるステップS406、ステップS408)遊技機(たとえば、パチンコ遊技機10)。   The game board is provided with another special prize opening (for example, the second big prize opening 92) having the same structure as the special prize opening at a position facing the movable body on the game board, and the game control means (for example, the main CPU 66) is provided. In each round game of the jackpot game, one of the opening / closing members of the special prize opening (for example, the first big prize opening 91) and the other special prize opening (for example, 92) is predetermined. The time-open state is set (for example, step S42 in the special symbol control process), and the effect control means (for example, the sub CPU 206) is configured such that, during the jackpot game, the opening / closing member is positioned behind the closed special winning opening. A movable member can be seen through (for example, step S406 and step S408 in the display control process) and a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine) 0).

前記演出制御手段(たとえば、サブCPU206)は、大当たり遊技中に前記可動体を動作させることにより、前記他の特別入賞口の開閉部材の開放動作開始を報知する遊技機(たとえば、可動体制御処理)。   The effect control means (for example, the sub CPU 206) operates the movable body during the big hit game, thereby informing the game machine (for example, the movable body control process) that notifies the start of the opening operation of the opening / closing member of the other special prize opening. ).

なお、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。It is a perspective view showing an outline of a pachinko gaming machine in the present embodiment. 本実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view of the pachinko game machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view of the pachinko gaming machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチンコ遊技機の電飾ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the electrical decoration unit of the pachinko game machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチンコ遊技機の主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit of the pachinko game machine in this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機において参照される大当たり判定テーブルである。It is a jackpot determination table referred in the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機におけるリールユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the reel unit in the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機におけるリールの切欠図である。It is a notch figure of the reel in the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機におけるリールの図柄配置図である。It is a symbol arrangement drawing of the reel in the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機におけるリールユニットの正面図である。It is a front view of the reel unit in the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機におけるスロットゲーム実行中のリールユニット及びフィギュアの動作態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation | movement aspect of the reel unit and figure in the slot game execution in the pachinko game machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機における第1大入賞口91及び第2大入賞口92の構成と動作態様とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure and operation | movement aspect of the 1st big winning opening 91 and the 2nd big winning opening 92 in the pachinko game machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機における第1大入賞口91及び第2大入賞口92の構成と動作態様とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure and operation | movement aspect of the 1st big winning opening 91 and the 2nd big winning opening 92 in the pachinko game machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機における第1大入賞口91及び第2大入賞口92の構成と動作態様とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure and operation | movement aspect of the 1st big winning opening 91 and the 2nd big winning opening 92 in the pachinko game machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機における第1大入賞口91及び第2大入賞口92の構成と動作態様とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure and operation | movement aspect of the 1st big winning opening 91 and the 2nd big winning opening 92 in the pachinko game machine of this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
15 遊技領域
32 液晶表示装置
60 主制御回路
200 副制御回路
3 リールユニット
3L,3C,3R リール
5L,5C,5R 停止ボタン
82L、82C、82R フィギュア
91 第1大入賞口
91a 第1シャッタ
92 第2大入賞口
92a 第2シャッタ
10 Pachinko machine 14 Game board 15 Game area 32 Liquid crystal display device 60 Main control circuit 200 Sub control circuit 3 Reel units 3L, 3C, 3R Reel 5L, 5C, 5R Stop button 82L, 82C, 82R Figure 91 First big prize opening 91a First shutter 92 Second big prize opening 92a Second shutter

Claims (4)

遊技球が転動する遊技領域に透光性領域を形成するとともに、遊技球が入球しやすい開放状態と遊技球の入球を不可とする閉鎖状態とに変位する開閉部材を有する特別入賞口を設けた遊技盤と、
前記遊技領域の特定領域を遊技球が通過したことを契機として、前記開閉部材を所定時間開放状態にするラウンドゲームを所定回数行う大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行い、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技盤の少なくとも前記透光性領域の背後に配設され、遮光状態のときに各種の演出を映像表示可能とし、透光状態のときには前記演出を映像表示不可とした表示領域が形成された表示手段と、
前記表示手段の背後であって、前記遊技盤の透光性領域を介して透視可能な位置に配設され、遊技状態に応じて所定の動作を行う可動部材と、
前記表示手段及び前記可動部材の動作を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記特別入賞口を前記遊技盤の前記可動部材と対向する位置に設ける一方、前記演出制御手段は、前記表示領域の中で、前記可動部材を透視可能な領域を、前記開閉部材が開放状態の間、遮光状態とすることを特徴とする遊技機。
A special prize opening having an opening / closing member that forms a light-transmitting region in a game region where the game ball rolls and is displaced between an open state in which the game ball can easily enter and a closed state in which the game ball cannot enter A game board with
When a game ball passes through a specific area of the game area, a jackpot lottery is performed to determine whether or not to execute a jackpot game in which a round game is performed a predetermined number of times to open the opening and closing member for a predetermined time. Game control means for controlling,
A display area is formed which is disposed at least behind the light-transmitting area of the game board and can display various effects when in a light-shielded state, and cannot display the effects when in a light-transmitting state. Display means;
A movable member that is disposed behind the display means at a position that can be seen through the translucent area of the game board, and that performs a predetermined operation in accordance with the game state;
Production control means for controlling the operation of the display means and the movable member;
With
While the special prize opening is provided at a position facing the movable member of the game board, the effect control means has an area in the display area where the movable member can be seen through, and the opening / closing member is in an open state. A gaming machine characterized by being in a light-shielded state.
前記可動部材は、
機械的に識別情報を変動表示し、遊技者による停止操作手段の停止操作により、前記大当たり抽選の結果を示す表示態様で停止するリールと、
遊技者による前記停止操作手段の操作タイミングを補助する所定の態様で動作する可動体とを有し、
前記演出制御手段は、前記映像表示により前記大当たり抽選の結果を表示する映像ゲームと、前記リールにより前記大当たり抽選の結果を表示するスロットゲームとの内いずれか一方を行い、前記スロットゲームを行う際には前記映像ゲームで映像表示する領域を透光状態にして、前記リール及び前記可動体を透視可能にするとともに、前記可動体に前記所定の態様で動作を行わせることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The movable member is
A reel that mechanically displays the identification information in a variable manner and stops in a display mode indicating the result of the jackpot lottery by the stop operation of the stop operation means by the player,
A movable body that operates in a predetermined manner to assist the operation timing of the stop operation means by the player,
When the playing control means performs the slot game by performing one of a video game that displays the result of the jackpot lottery by the video display and a slot game that displays the result of the jackpot lottery by the reel 2. The method according to claim 1, wherein an area for displaying an image in the video game is made transparent so that the reel and the movable body can be seen through, and the movable body is operated in the predetermined manner. The gaming machine according to 1.
前記遊技盤における前記可動体と対向する位置に、前記特別入賞口と同一構造の他の特別入賞口を備え、
前記遊技制御手段は、
前記大当たり遊技の各前記ラウンドゲームにおいて、前記特別入賞口と前記他の特別入賞口とのうち、いずれか一方の前記開閉部材を所定時間開放状態とし、
前記演出制御手段は、前記大当たり遊技中に、前記開閉部材が閉鎖状態の特別入賞口の背後に位置する前記可動部材を透視可能とすることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
In the position facing the movable body in the game board, another special prize opening having the same structure as the special prize opening is provided,
The game control means includes
In each round game of the jackpot game, either one of the opening and closing members of the special winning opening and the other special winning opening is opened for a predetermined time,
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the effect control means allows the movable member positioned behind the special winning opening in the closed state to be seen through during the jackpot game.
前記演出制御手段は、大当たり遊技中に前記可動体を動作させることにより、前記他の特別入賞口の開閉部材の開放動作開始を報知することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein the effect control means notifies the start of the opening operation of the opening / closing member of the other special prize opening by operating the movable body during the big hit game.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017029538A (en) * 2015-08-04 2017-02-09 豊丸産業株式会社 Game machine

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