JP2014171813A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2014171813A
JP2014171813A JP2013049732A JP2013049732A JP2014171813A JP 2014171813 A JP2014171813 A JP 2014171813A JP 2013049732 A JP2013049732 A JP 2013049732A JP 2013049732 A JP2013049732 A JP 2013049732A JP 2014171813 A JP2014171813 A JP 2014171813A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
special
game ball
display
control device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2013049732A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Saito
正広 齋藤
Yoshiaki Sonoda
欽章 園田
Kinichi Kamei
欽一 亀井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP2013049732A priority Critical patent/JP2014171813A/en
Publication of JP2014171813A publication Critical patent/JP2014171813A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an accessory that carries out performance without a driving source, in order to enhance interest in a game.SOLUTION: A game machine comprises: a winning area where game balls flowing down a game area can enter a winning; and a ball flow-down passage where the game balls having entered into the winning area flow down. The game machine further comprises: a game ball rolling area that is connected to the ball flow-down passage, and visibly rolls the game balls flown down the ball flow-down passage; a discharge flow passage configured to discharge the game balls flown down from the game ball rolling area toward the outside of the game machine; and a movable piece that can move by the weight of the game ball flown down from the game ball rolling area to the discharge flow passage. The movable piece is interlocked with the accessory.

Description

本発明は、遊技球等の遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that plays a game using a game medium such as a game ball.

従来から、可動する役物を備えた遊技機が知られている。具体的には、装飾可動役物を駆動機構によって動作させるものが記載されている(特許文献1)。   Conventionally, a gaming machine having a movable accessory is known. Specifically, the thing which operates a decoration movable accessory by a drive mechanism is described (patent document 1).

特開2011―245163公報JP 2011-245163 A

しかしながら特許文献1のような遊技機の場合、役物を動作させるための駆動機構の設置スペースが必要になってしまう点と駆動機構のコストの点で問題があった。   However, in the case of the gaming machine as disclosed in Patent Document 1, there is a problem in that the installation space for the drive mechanism for operating the accessory is required and the cost of the drive mechanism.

本願発明は、前述のような問題を鑑み、駆動源を備えずに演出を行う役物を提供し、遊技の興趣の向上を図ることを目的とする。   In view of the above-described problems, the present invention has an object to provide an accessory that produces an effect without providing a drive source, and to improve the interest of the game.

本発明の代表的な一形態では、遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な入賞領域と、前記入賞領域に入賞した遊技球を流下させる球流下路と、を備えた遊技機において、前記球流下路に接続されるとともに、当該球流下路を流下した遊技球を視認可能に転動させる遊技球転動領域と、前記遊技球転動領域から流下した遊技球を遊技機外へ排出するよう構成される排出流路と、前記遊技球転動領域から前記排出流路へ流下する遊技球の荷重によって動くことができる可動片と、を備え、前記可動片は役物と連動する。   In a typical form of the present invention, in the gaming machine comprising a winning area where a game ball flowing down the gaming area can win, and a ball flow path for flowing down the gaming ball winning in the winning area, the ball A game ball rolling area that is connected to the flow path and rolls the game ball that has flowed down the ball flow path in a visible manner, and the game ball that has flowed down from the game ball rolling area is discharged to the outside of the gaming machine. And a movable piece that can be moved by the load of the game ball that flows down from the gaming ball rolling region to the discharge channel, and the movable piece is interlocked with an accessory.

なお、「入賞領域」は、例えば、第1特別変動入賞装置の第1大入賞口、第2特別変動入賞装置の第2大入賞口、第2始動入賞口、又は、一般入賞口であるが、他の入賞口でもよい。「遊技球転動領域」は、例えば、センターケースの開口部(窓部)の下方に設けられるものである。「役物」は、例えば、上下方向に昇降するものである。   Note that the “winning area” is, for example, the first big prize port of the first special variable prize device, the second big prize port of the second special variable prize device, the second start prize port, or the general prize port. Other winning prizes may be acceptable. The “game ball rolling area” is, for example, provided below the opening (window) of the center case. “Accessories” are, for example, moved up and down.

本発明の一形態によれば、駆動源を備えずに演出を行う役物が提供できるとともに、遊技の興趣が向上する。   According to one embodiment of the present invention, it is possible to provide an accessory that produces an effect without providing a drive source, and the fun of the game is improved.

本発明の第1の実施の形態の遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機に備えられる遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board with which the gaming machine of the 1st embodiment of the present invention is equipped. 本発明の第1の実施の形態の遊技機に備えられる遊技盤の斜視図である。It is a perspective view of the game board with which the gaming machine of the 1st embodiment of the present invention is equipped. 本発明の第1の実施の形態の遊技機に備えられる排出球演出ユニット(排出球演出装置)を示す正面図である。可動部材が初期位置(通常位置、第一位置)にある場合を示す。It is a front view showing a discharge ball production unit (discharge ball production device) with which the gaming machine of the first embodiment of the present invention is provided. The case where a movable member exists in an initial position (normal position, 1st position) is shown. 本発明の第1の実施の形態の遊技機に備えられる排出球演出ユニット(排出球演出装置)を示す正面図である。可動部材が移動位置(動作位置、第二位置)にある場合を示す。It is a front view showing a discharge ball production unit (discharge ball production device) with which the gaming machine of the first embodiment of the present invention is provided. The case where a movable member exists in a movement position (an operation position, a 2nd position) is shown. 可動役物ユニットを取り除いた状態の排出球演出ユニットを示す正面図(前面図)である。It is a front view (front view) which shows the discharge ball production | presentation unit in the state which removed the movable accessory unit. 可動役物ユニットを取り除いた状態の排出球演出ユニットを示す背面図(後面図)である。It is a rear view (rear view) which shows the discharge ball production | presentation unit in the state which removed the movable accessory unit. (A)通常状態における可動役物ユニットの斜視図である。(B)通常状態における可動役物ユニットの前面図(正面図)である。(A) It is a perspective view of the movable accessory unit in a normal state. (B) It is a front view (front view) of the movable accessory unit in a normal state. (A)動作状態における可動役物ユニットの斜視図である。(B)動作状態における可動役物ユニットの前面図(正面図)である。(A) It is a perspective view of the movable accessory unit in an operation state. (B) It is a front view (front view) of the movable accessory unit in the operating state. (A)遊技球転動部材の前方からの斜視図である。(B)遊技球転動部材の前面図(正面図)である。(A) It is a perspective view from the front of a game ball rolling member. (B) It is a front view (front view) of a game ball rolling member. (A)遊技球転動部材の後方から斜視図である。(B)遊技球転動部材の後面図(背面図)である。(A) It is a perspective view from the back of a game ball rolling member. (B) It is a rear view (back view) of a game ball rolling member. (A)転動部材本体の前方からの斜視図である。(B)転動部材本体の前面図(正面図)である。(A) It is a perspective view from the front of a rolling member main body. (B) It is a front view (front view) of a rolling member main body. (A)転動部材本体の後方からの斜視図である。(B)転動部材本体の後面図(背面図)である。(A) It is a perspective view from the back of a rolling member main body. (B) It is a rear view (back view) of a rolling member main body. 転動部材本体において遊技球が転動面から落下する様子を説明する図である。(A)は後方からの斜視図を示し、(B)は後面図(背面図)を示す。It is a figure explaining a mode that a game ball falls from a rolling surface in a rolling member main part. (A) shows a perspective view from the rear, and (B) shows a rear view (back view). 転動部材本体において遊技球が転動面から落下する場合の昇降部材(役物)の動作を説明する図である。(A)は斜視図を示し、(B)は後面図(背面図)を示す。It is a figure explaining operation | movement of the raising / lowering member (object) when a game ball falls from a rolling surface in a rolling member main body. (A) shows a perspective view, and (B) shows a rear view (rear view). 本発明の第1の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the game control apparatus of the game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の演出制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the production | presentation control apparatus of the game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のメイン処理の前半部のフローチャートである。It is a flowchart of the first half part of the main process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のメイン処理の後半部のフローチャートである。It is a flowchart of the latter half part of the main process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the timer interruption process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure game process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the start port switch monitoring process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure start port switch common process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure pending | holding information determination process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出制御装置の主制御用マイコン(1stCPU)によって実行されるメイン処理(1stメイン処理)の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main process (1st main process) performed by the microcomputer for main control (1stCPU) of the production | presentation control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の1stシーン制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 1st scene control process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process during a fluctuation | variation of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の演出制御装置の映像制御用マイコン(2ndCPU)によって実行されるメイン処理(2ndメイン処理)の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main process (2nd main process) performed by the microcomputer (2ndCPU) for video control of the presentation control apparatus of embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の通常ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the normal game process of the 1st Embodiment of this invention. 可動部材や変動表示装置を用いて実行される演出の一例(演出例1)を示す図である。It is a figure which shows an example (effect example 1) of the effect performed using a movable member and a fluctuation | variation display apparatus. 可動部材や変動表示装置を用いて実行される演出の他の一例(演出例2)を示す図である。It is a figure which shows another example (production example 2) of the effect performed using a movable member and a fluctuation | variation display apparatus. 可動部材や変動表示装置を用いて実行される演出の他の一例(演出例3)を示す図である。It is a figure which shows another example (production example 3) of the effect performed using a movable member and a fluctuation | variation display apparatus. 可動部材や変動表示装置を用いて実行される演出の他の一例(演出例4)を示す図である。It is a figure which shows another example (production example 4) of the effect performed using a movable member and a fluctuation | variation display apparatus. 第2の実施の形態に係る遊技制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the game control apparatus which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施の形態に係る遊技制御装置が参照する参照テーブルを示す図である。It is a figure which shows the reference table which the game control apparatus which concerns on 2nd Embodiment refers. 第3の実施の形態に係る排出球演出ユニットを示す正面図(前面図)である。It is a front view (front view) which shows the discharge ball production | presentation unit which concerns on 3rd Embodiment.

以下、図面を参照して、本発明による遊技機の実施形態について説明する。なお、実施形態の説明における左右とは、遊技盤に向かって見た方向(遊技者から見た方向)を指し、前後とは、遊技者側の遊技盤の正面を前方とし遊技盤の裏側を後方とするものである。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the description of the embodiment, the left and right refer to the direction viewed from the game board (the direction seen from the player), and the front and rear refers to the front of the game board on the player side and the back side of the game board. It is the rear.

(第1の実施の形態)
〔遊技機の構成〕
図1は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の斜視図である。
(First embodiment)
[Composition of gaming machine]
FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

遊技機1は、島設備に固定される本体枠2にヒンジ3を介して右側部が開閉回動自在に取り付けられる開閉枠4を備える。開閉枠4は、前面枠5及びガラス枠(遊技枠)6によって構成される。   The gaming machine 1 includes an opening / closing frame 4 that is attached to a main body frame 2 fixed to an island facility via a hinge 3 so that a right side portion can be freely opened and closed. The open / close frame 4 includes a front frame 5 and a glass frame (game frame) 6.

前面枠5には、遊技盤30(図2参照)が配設されるとともに、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス6aを備えたガラス枠6が取り付けられる。前面枠5及びガラス枠6は、それぞれ個別に開放することが可能となっている。例えば、ガラス枠6のみを開放して遊技盤30の遊技領域31(図2参照)にアクセスすることができる。また、前面枠5をガラス枠6が開放されていない状態で開放することによって、遊技盤30の裏側に配置された遊技制御装置600(図14参照)等にアクセスすることができる。   A game board 30 (see FIG. 2) is disposed on the front frame 5, and a glass frame 6 having a cover glass 6 a that covers the front surface of the game board 30 is attached. The front frame 5 and the glass frame 6 can be opened individually. For example, only the glass frame 6 can be opened to access the game area 31 (see FIG. 2) of the game board 30. Further, by opening the front frame 5 in a state where the glass frame 6 is not opened, it is possible to access a game control device 600 (see FIG. 14) or the like disposed on the back side of the game board 30.

ガラス枠6のカバーガラス6aの周囲には、装飾部材7が配設されている。装飾部材7の内部にはLED(発光ダイオード:光源)等によって構成された枠装飾装置21(図15参照)が収容されており、枠装飾装置21を制御することによって装飾部材7における発光状態を調整することができる。   A decorative member 7 is disposed around the cover glass 6 a of the glass frame 6. A frame decoration device 21 (see FIG. 15) configured by LEDs (light emitting diodes: light sources) or the like is accommodated inside the decoration member 7, and the light emission state of the decoration member 7 is controlled by controlling the frame decoration device 21. Can be adjusted.

ガラス枠6の上部には照明ユニット8が配設され、照明ユニット8の左右両側には可動式照明9が配設される。照明ユニット8は、内部にLED等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じて発光演出を行う。可動式照明9は、LED等の照明部材と、照明部材を駆動する照明駆動モータ等から構成される枠演出装置22(図15参照)とを備える。可動式照明9の枠演出装置22は、遊技状態に応じて照明部材を駆動、例えば回転駆動するように制御される。なお、照明ユニット8及び可動式照明9の内部に配設される照明部材も、枠装飾装置21(図15参照)の一部を構成している。   An illumination unit 8 is disposed above the glass frame 6, and a movable illumination 9 is disposed on the left and right sides of the illumination unit 8. The illumination unit 8 accommodates an illumination member such as an LED inside, and performs a light emission effect according to the gaming state. The movable illumination 9 includes an illumination member such as an LED, and a frame effect device 22 (see FIG. 15) that includes an illumination drive motor that drives the illumination member. The frame effect device 22 of the movable illumination 9 is controlled so as to drive, for example, rotationally drive the illumination member according to the gaming state. In addition, the illumination member arrange | positioned inside the illumination unit 8 and the movable illumination 9 also comprises some frame decoration apparatuses 21 (refer FIG. 15).

遊技機1は、効果音や警報音、報知音等を発する上スピーカー10a及び下スピーカー10bを備える。上スピーカー10aはガラス枠6の上両側部に配置され、下スピーカー10bは上皿ユニット11を構成する上皿11aの下方に配置される。   The gaming machine 1 includes an upper speaker 10a and a lower speaker 10b that emit sound effects, alarm sounds, notification sounds, and the like. The upper speaker 10 a is disposed on both upper side portions of the glass frame 6, and the lower speaker 10 b is disposed below the upper plate 11 a constituting the upper plate unit 11.

左側部に配設される可動式照明9の右上方には、遊技機1における異常を報知するための遊技状態報知LED12が設けられている。遊技機1において異常が発生した場合には、遊技状態報知LED12が点灯又は点滅するとともに、上スピーカー10a及び下スピーカー10bから異常を報知するための報知音が出力される。   A gaming state notification LED 12 for notifying abnormality in the gaming machine 1 is provided on the upper right side of the movable illumination 9 disposed on the left side. When an abnormality occurs in the gaming machine 1, the gaming state notification LED 12 lights up or blinks, and a notification sound for notifying the abnormality is output from the upper speaker 10a and the lower speaker 10b.

遊技機1で発生する異常には、遊技機1の故障及び不正行為の実施等が含まれる。不正行為には、例えば、発射された遊技球の軌道を磁石によって不正に操作する行為や遊技機1を振動させる行為等が含まれる。これらの不正行為は、磁気センサスイッチ23(図14参照)によって磁気を検出したり、振動センサスイッチによって振動を検出したりすることで検知される。   Abnormalities occurring in the gaming machine 1 include failure of the gaming machine 1 and implementation of fraud. The illegal act includes, for example, an act of illegally manipulating the trajectory of the launched game ball with a magnet or an act of vibrating the gaming machine 1. These fraudulent acts are detected by detecting magnetism with the magnetic sensor switch 23 (see FIG. 14) or detecting vibration with the vibration sensor switch.

また、不正に開閉枠4を開放する行為も不正行為に含まれる。前面枠5の開閉状態は前面枠開放検出スイッチ25(図14参照)によって検出され、ガラス枠6の開閉状態はガラス枠開放検出スイッチ26(図14参照)によって検出される。   Further, the act of opening the open / close frame 4 illegally is also included in the illegal act. The open / close state of the front frame 5 is detected by a front frame open detection switch 25 (see FIG. 14), and the open / closed state of the glass frame 6 is detected by a glass frame open detection switch 26 (see FIG. 14).

ガラス枠6の下部には、上皿11aを含む上皿ユニット11が備えられる。上皿11aに貯留された遊技球は、前面枠5の下部に設けられる球発射装置(図示省略)に供給される。   An upper plate unit 11 including an upper plate 11 a is provided at the lower part of the glass frame 6. The game balls stored in the upper plate 11a are supplied to a ball launcher (not shown) provided at the lower part of the front frame 5.

ガラス枠6の下方位置において前面枠5に固定される固定パネル13には、下皿14と、球発射装置を駆動するための操作部15(ハンドル)とが備えられる。遊技者が操作部15を回動操作することによって、球発射装置は上皿11aから供給された遊技球を遊技盤30の遊技領域31(図2参照)に発射する。下皿14には、当該下皿14に貯留された遊技球を外部へ排出するための球抜き機構16が設けられる。   A fixed panel 13 fixed to the front frame 5 at a position below the glass frame 6 is provided with a lower plate 14 and an operation unit 15 (handle) for driving the ball emitting device. When the player rotates the operation unit 15, the ball launcher launches the game ball supplied from the upper plate 11 a to the game area 31 (see FIG. 2) of the game board 30. The lower plate 14 is provided with a ball removal mechanism 16 for discharging game balls stored in the lower plate 14 to the outside.

球発射装置は、遊技者による操作部15の操作に対応して、第1の発射勢で遊技球を発射する第1発射態様と、第1の発射勢とは異なる第2の発射勢で遊技球を発射する第2発射態様と、で発射可能である。例えば、第1発射態様は、左打ちと右打ちのうちの一方であり、第2発射態様は、左打ちと右打ちのうちの他方である。左打ち、右打ちとは、それぞれ、遊技領域31(図2参照)の左側、右側において遊技球を流下させる態様である。   In response to the operation of the operation unit 15 by the player, the ball launching device plays a game with a first launch mode in which a game ball is launched with a first launch rate and a second launch rate different from the first launch rate. It is possible to launch in the second launch mode in which a sphere is launched. For example, the first firing mode is one of left-handed and right-handed, and the second firing mode is the other of left-handed and right-handed. Left-handed and right-handed are modes in which game balls flow down on the left and right sides of the game area 31 (see FIG. 2), respectively.

上皿ユニット11には、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタン17が上皿11aの手前側に配設されている。また、選択ボタン29が演出ボタン17の横に配設されている。遊技者が演出ボタン17を操作することによって、変動表示装置(装飾表示装置、変動表示手段)35(図2参照)での変動表示ゲームにおいて遊技者の操作を介入させた演出を行うことができ、また通常遊技状態においては演出パターン(演出態様)を変更することができる。変動表示ゲームには、特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲーム(普図ゲーム、特定変動表示ゲーム)が含まれるが、本明細書では単に変動表示ゲームとした場合には特図変動表示ゲームを指すものとする。   The upper plate unit 11 is provided with an effect button 17 for receiving an operation input from a player on the front side of the upper plate 11a. A selection button 29 is arranged next to the effect button 17. When the player operates the effect button 17, it is possible to perform an effect in which the player's operation is intervened in the variable display game on the variable display device (decorative display device, variable display means) 35 (see FIG. 2). In the normal gaming state, the effect pattern (effect mode) can be changed. The fluctuation display game includes a special figure fluctuation display game and a general figure fluctuation display game (a general figure game, a specific fluctuation display game). Shall be pointed to.

なお、通常遊技状態(通常状態)とは、特定の遊技状態が発生していない遊技状態である。特定の遊技状態とは、例えば特図変動表示ゲームの結果が大当りになる確率が高い確変遊技状態(高確率状態、確率変動状態)、変動時間の短縮機能が作動して特図変動表示ゲームの単位時間当たりの実行数を向上させることが可能な時短遊技状態(時短状態)、大当り遊技状態(特別遊技状態)等である。確変遊技状態と時短遊技状態が重複して生じることもある。また、高確率状態に対応して通常遊技状態を低確率状態ともいう。なお、潜伏確変状態以外の確変遊技状態や、時短遊技状態では、後述の普電サポートが実行され得る。   The normal gaming state (normal state) is a gaming state in which a specific gaming state has not occurred. The specific game state is, for example, a probability variation game state (high probability state, probability variation state) with a high probability that the result of the special figure fluctuation display game will be a big hit, a function for shortening the fluctuation time, and the special figure fluctuation display game There are a short time gaming state (short time state), a big hit gaming state (special gaming state), etc. that can improve the number of executions per unit time. Probability game state and short-time game state may occur in duplicate. Further, the normal gaming state is also referred to as a low probability state corresponding to the high probability state. In the probability changing gaming state other than the latent probability changing state, and in the short-time gaming state, the below-mentioned ordinary power support can be executed.

ガラス枠6の装飾部材7の下部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタン18と、カードユニット(図示省略)からプリペイドカード等を排出させるために操作される排出ボタン19とが配設される。また、球貸ボタン18及び排出ボタン19の間には、プリペイドカード等の残高を表示する残高表示部20が設けられる。   Below the decorative member 7 of the glass frame 6, a ball lending button 18 that is operated when a player rents a game ball, and a discharge button 19 that is operated to discharge a prepaid card or the like from a card unit (not shown). Are arranged. Further, a balance display unit 20 for displaying a balance of a prepaid card or the like is provided between the ball lending button 18 and the discharge button 19.

〔遊技盤構成〕
図2、図3は、各々センターケース(前面構成部材)34を取り付けた状態の遊技盤30の正面図と斜視図である。
[Game board configuration]
2 and 3 are a front view and a perspective view, respectively, of the game board 30 with a center case (front component) 34 attached thereto.

遊技盤30は、プラスチック等からなる矩形状の遊技板32(遊技盤本体)の表面に、金属製のガイドレール32aや導電性樹脂製の区画部材32bを設けることで、略円形状の遊技領域31を区画形成している。遊技板32は、例えば、後方が透けて見える透明部材である。遊技板32と、遊技領域31を区画するガイドレール32a及び区画部材32bとによって、遊技盤本体部が構成される。   The game board 30 is provided with a metal guide rail 32a and a conductive resin partition member 32b on the surface of a rectangular game board 32 (game board main body) made of plastic or the like, thereby providing a substantially circular game area. 31 is partitioned. The game board 32 is, for example, a transparent member that can be seen through the back. A game board main body is configured by the game board 32, the guide rail 32 a that partitions the game area 31, and the partition member 32 b.

遊技領域31には、開口部(表示窓部)34aを有するセンターケース(前面構成部材)34が配設される。遊技板32にはセンターケース34の外周に沿った形状の開口が形成されており、センターケース34はその開口に前方から嵌装される。   In the game area 31, a center case (front component) 34 having an opening (display window) 34a is disposed. An opening having a shape along the outer periphery of the center case 34 is formed in the game board 32, and the center case 34 is fitted into the opening from the front.

遊技盤30の裏側には各種演出装置から構成される演出装置ユニット(裏面構成部材)(図示省略)が配設され、この演出装置ユニットの裏側には、変動表示装置としての変動表示装置35と、変動表示装置35に表示される演出等を制御する演出制御装置700(図15)と、を備える。   On the back side of the game board 30 is provided an effect device unit (back surface component) (not shown) composed of various effect devices, and on the back side of the effect device unit, there is a variable display device 35 as a variable display device. And an effect control device 700 (FIG. 15) for controlling the effects and the like displayed on the variable display device 35.

変動表示装置35(表示装置)は、複数の識別情報を変動表示する飾り特図変動表示ゲーム(装飾表示ゲーム)を表示可能な表示部35a(表示領域)を有する。センターケース34の開口部34a(表示窓部)は、変動表示装置35の表示部35aに対応して設けられており、変動表示装置35の表示部35aはセンターケース34の開口部34aを介して視認可能となっている。   The variation display device 35 (display device) includes a display unit 35a (display area) capable of displaying a decorative special figure variation display game (decoration display game) that displays a plurality of pieces of identification information. An opening portion 34a (display window portion) of the center case 34 is provided corresponding to the display portion 35a of the variable display device 35. The display portion 35a of the variable display device 35 is provided via the opening portion 34a of the center case 34. Visible.

変動表示装置35の表示部35aは任意の画像を表示可能な液晶表示器であり、表示画面上には複数の識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示できる。変動表示装置35は、表示部35aに複数の変動表示領域(例えば、左側、中央、右側の3つの可変表示領域又は上側、中央、下側の3つの可変表示領域)を設定して、変動表示ゲームにおいて各表示領域の各々で独立した画像を表示可能に構成されている。なお、変動表示装置35は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ELやCRT等のディスプレイを備えるものであってもよい。   The display unit 35a of the variable display device 35 is a liquid crystal display capable of displaying an arbitrary image, and is based on the progress of the game, such as a plurality of identification information (special symbols) and a character that produces a variable display game on the display screen. An image can be displayed. The variable display device 35 sets a plurality of variable display areas (for example, three variable display areas on the left side, the center, and the right side, or three variable display areas on the upper side, the center, and the lower side) on the display unit 35a to display the variable display. In the game, an independent image can be displayed in each display area. Note that the variable display device 35 is not limited to a device including a liquid crystal display, and may include a display such as an EL or a CRT.

センターケース34の右側方の遊技領域31には、遊技球が通過した場合に普通図柄(普図)変動表示ゲームの始動条件を成立させる普図始動ゲート36が配設される。図2の遊技盤30では、遊技領域31の右側において遊技球を流下させる右打ち時に、遊技球は普通図柄始動ゲート36を通過できる。遊技領域31内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート36を通過すると、普図変動表示ゲームが実行される。   The game area 31 on the right side of the center case 34 is provided with a normal figure start gate 36 that establishes a normal symbol (normal figure) variable display game start condition when a game ball passes. In the game board 30 of FIG. 2, the game ball can pass through the normal symbol start gate 36 when the player hits the game ball on the right side of the game area 31 to the right. When the game ball that has been driven into the game area 31 passes through the usual figure start gate 36, the usual figure variation display game is executed.

センターケース34の左下方の遊技領域31には3つの一般入賞口40が配置されており、センターケース34の右下方の遊技領域31には一つの一般入賞口40が配置されている。   Three general winning holes 40 are arranged in the game area 31 on the lower left side of the center case 34, and one general winning opening 40 is arranged in the game area 31 on the lower right side of the center case 34.

センターケース34の下方の遊技領域31には、特図変動表示ゲームの開始条件を付与する第1始動入賞口(第1始動入賞領域、第1始動口)37が設けられる。センターケース34の右下側且つ普図始動ゲート36の下方の遊技領域31には、第2始動入賞口(第2始動入賞領域、第2始動口)38が設けられる。第2始動入賞口38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して、遊技球が流入し易い状態に変換するアタッカ形式の開閉部材38a(開閉扉)を備える。さらに、センターケース34の左上部には、もう一つの第2始動入賞口(第2始動入賞領域)39が設けられる。遊技球が第1始動入賞口37、又は、二つの第2始動入賞口38、39に入賞した場合には、特別図柄(特図)変動表示ゲームが実行される。図2の遊技盤30では、左打ち時に遊技球は第1始動入賞口37、第2始動入賞口39に入賞し易くなり、右打ち時に、遊技球は第2始動入賞口38に入賞可能となる。   The game area 31 below the center case 34 is provided with a first start winning opening (first start winning area, first start opening) 37 for giving a start condition for the special figure variation display game. In the game area 31 on the lower right side of the center case 34 and below the usual start gate 36, a second start winning opening (second start winning area, second start opening) 38 is provided. The second start winning opening 38 includes an attacker-type opening / closing member 38a (opening / closing door) that rotates in a direction in which the upper end side tilts to the near side and converts the game ball into a state where the game ball easily flows. Furthermore, another second start winning opening (second start winning area) 39 is provided in the upper left part of the center case 34. When the game ball wins the first start winning opening 37 or the two second start winning openings 38, 39, a special symbol (special figure) variable display game is executed. In the game board 30 shown in FIG. 2, the game ball can easily win the first start winning opening 37 and the second start winning opening 39 when left-handed, and the game ball can win the second start winning opening 38 when hitting right. Become.

第2始動入賞口38の開閉部材38aは、通常時は閉状態(遊技者にとって不利な入賞規制状態)を保持している。開閉部材38aが閉状態である場合には遊技球が第2始動入賞口38に入賞できないようになっている。なお、第2始動入賞口39は、第2始動入賞口38と異なり開閉部材38aがなく、常に入賞可能である。   The opening / closing member 38a of the second start winning opening 38 is normally kept in a closed state (a winning regulation state that is disadvantageous for the player). When the opening / closing member 38a is in the closed state, the game ball cannot enter the second start winning opening 38. Unlike the second start winning opening 38, the second start winning opening 39 does not have an opening / closing member 38a and can always be awarded.

開閉部材38aは、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合に、普電ソレノイド27(図14参照)を介して開いて、遊技球が第2始動入賞口38に流入しやすい開状態(遊技者にとって有利な入賞容易状態)に変化(変換)する。   The opening / closing member 38a is opened via the general electric solenoid 27 (see FIG. 14) and the game ball flows into the second start winning prize opening 38 when the result of the normal figure change display game becomes a predetermined stop display mode. It is changed (converted) into an open state that is easy to play (a winning easy state advantageous to the player).

第1始動入賞口37又は第2始動入賞口38、39に遊技球が入賞することが特図変動表示ゲームを開始するための始動条件となっており、第1始動入賞口37及び第2始動入賞口38、39が当該始動条件を発生させる変動始動入賞装置をなしている。なお、第1始動入賞口37と第2始動入賞口38、39は、障害釘で入球の調整ができる。   The starting condition for starting the special figure changing display game is that a game ball wins at the first start winning opening 37 or the second starting winning opening 38, 39. The winning openings 38 and 39 form a variable starting winning device that generates the starting condition. The first start winning port 37 and the second start winning ports 38 and 39 can be adjusted with the obstacle nails.

なお、開閉部材38aは、後述する遊技制御装置600によって制御される。遊技制御装置600は、確変遊技状態や時短遊技状態においては、通常遊技状態に比べて第2始動入賞口38への入賞容易状態(開状態)の発生頻度を高めたり、入賞容易状態(開状態)の発生時間を長くしたりする普電サポートを実行する。普電サポートが実行される状態を普電サポート状態と呼ぶ。   The opening / closing member 38a is controlled by a game control device 600 described later. The game control device 600 increases the occurrence frequency of the easy winning state (open state) to the second start winning opening 38 or the easy winning state (open state) in the probability variation gaming state or the short-time gaming state compared to the normal gaming state. ) To support long-distance power generation. The state in which the ordinary power support is executed is called the ordinary power support state.

第1始動入賞口37の右上の遊技領域31には、大入賞口ソレノイド28a(図14参照)によって上端側が手前側に倒れる方向に回動することで第1大入賞口(入賞領域)を開放するアタッカ形式の開閉扉41aを有する第1特別変動入賞装置41が設けられている。第1特別変動入賞装置41は、特図変動表示ゲームの結果によって第1大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態)に変換し、入賞領域としての第1大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、第1大入賞口内には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段として複数の右カウントスイッチ605a〜605m(図14参照)が配設されている。   In the game area 31 on the upper right of the first start winning opening 37, the first winning opening (winning area) is opened by rotating the upper end side in the direction of falling to the near side by the large winning opening solenoid 28a (see FIG. 14). The first special variable winning device 41 having an opening / closing door 41a in the form of an attacker is provided. The first special variable winning device 41 converts the state of the first big prize opening from a closed state (blocking state unfavorable to the player) to an open state (special game state advantageous to the player) according to the result of the special figure display game. In addition, a predetermined game value (prize ball) is given to the player by facilitating the inflow of the game ball into the first big prize opening as the winning area. Note that a plurality of right count switches 605a to 605m (see FIG. 14) are provided as detection means for detecting a game ball that has entered the first prize winning opening.

また、センターケース34の左上の遊技領域31には、大入賞口ソレノイド28b(図14参照)によって上端側が手前側に倒れる方向に回動することで第2大入賞口(入賞領域)を開放するアタッカ形式の開閉扉42aを有する第2特別変動入賞装置42が設けられている。第2特別変動入賞装置42は、第1特別変動入賞装置41と同様に、特図変動表示ゲームの結果によって第2大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態)に変換し、入賞領域としての第2大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、第2大入賞口内には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段として左カウントスイッチ606(図14参照)が配設されている。   Further, in the game area 31 in the upper left of the center case 34, the second big prize opening (winning area) is opened by the big prize opening solenoid 28b (see FIG. 14) being rotated in a direction in which the upper end side is tilted forward. A second special variable winning device 42 having an attacker-type opening / closing door 42a is provided. Similar to the first special variable winning device 41, the second special variable winning device 42 is in an open state (from a closed state unfavorable to the player) from a state in which the second big winning opening is closed according to the result of the special figure display game. (Special gaming state advantageous to the player), and by making it easy for the game ball to flow into the second big prize opening as the winning area, a predetermined game value (prize ball) is given to the player It has become. Note that a left count switch 606 (see FIG. 14) is disposed in the second grand prize opening as detection means for detecting a game ball that has entered the special prize opening.

一般入賞口40、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38、39、第1特別変動入賞装置41の第1大入賞口、及び第2特別変動入賞装置42の第2大入賞口に遊技球が入賞すると、払出制御装置640は、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を払出ユニット642から上皿11aに排出する。一般的には、大入賞口に入賞した際の賞球数(例えば15個)が最も多く、一般入賞口40(例えば10個)、始動入賞口(例えば3個)と続くが、第1大入賞口と第2大入賞口の賞球数や第1始動入賞口と第2始動入賞口の賞球数を異ならせても良い。   The general winning port 40, the first starting winning port 37, the second starting winning ports 38, 39, the first big winning port of the first special variable winning device 41, and the second big winning port of the second special variable winning device 42 When the game ball wins, the payout control device 640 discharges the number of prize balls according to the type of the winning winning opening from the payout unit 642 to the upper plate 11a. In general, the number of winning balls (for example, 15) when winning the grand prize opening is the largest, followed by the general winning opening 40 (for example, 10) and the start winning opening (for example, 3), but the first big The number of winning balls at the winning opening and the second major winning opening or the number of winning balls at the first starting winning opening and the second starting winning opening may be different.

なお、第1始動入賞口37の下方の遊技領域31には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を回収するアウト口43が設けられている。   The game area 31 below the first start winning opening 37 is provided with an out opening 43 for collecting game balls that have not won the winning opening or the like.

センターケース34には、ステージ部101が、開口部34aの下方に位置して設けられる。ステージ部101は、第1始動入賞口37の上側で、変動表示装置35より前方(遊技者側)に位置する。ステージ部101には、遊技領域31からの遊技球が所定の流路(ワープ流路)を通って流入する。センターケース34の左部には、所定の流路(ワープ流路)への入口103が設けられる。   The center case 34 is provided with the stage portion 101 positioned below the opening 34a. The stage unit 101 is located on the upper side of the first start winning opening 37 and in front of the variable display device 35 (player side). The game ball from the game area 31 flows into the stage portion 101 through a predetermined flow path (warp flow path). In the left part of the center case 34, an inlet 103 to a predetermined flow path (warp flow path) is provided.

ステージ部101は、第1始動入賞口37の上部へ遊技球が流下しやすいように、遊技球が転動できるように構成されている。ステージ部101は、遊技領域31から流入した遊技球が転動する転動面101aと、転動面101aから遊技球を第1始動入賞口37の直上に落下させる中央の凹部101bを有する。転動面101aは、全体として略凹状に窪んでいるが中央で若干盛り上がっており、盛り上がりの中央付近に中央の凹部101bが設けられる。遊技球は、左右に転動面101a上を転動しつつ、中央の凹部101bから落下するか、転動面101a上に設けた左右の凹部101c、101dから零れ落ちる。中央の凹部101bから落下した遊技球は、遊技領域31を通過して、ほとんどが第1始動入賞口37に入ることになる。   The stage unit 101 is configured to allow the game ball to roll so that the game ball can easily flow down to the upper part of the first start winning opening 37. The stage unit 101 includes a rolling surface 101 a on which a game ball flowing in from the game area 31 rolls, and a central recess 101 b that allows the game ball to fall from the rolling surface 101 a directly above the first start winning prize opening 37. The rolling surface 101a is generally recessed in a concave shape, but is slightly raised at the center, and a central recess 101b is provided near the center of the rise. The game ball rolls on the rolling surface 101a to the left and right and falls from the central recess 101b or falls from the left and right recesses 101c and 101d provided on the rolling surface 101a. Most of the game balls that have fallen from the central recess 101 b pass through the game area 31 and enter the first start winning opening 37.

遊技球転動部材120は、ステージ部101の後方(遊技者側と反対側)且つ変動表示装置35の前方に設けられる部材である。第1特別変動入賞装置41から球流下路150(図4A参照)を通して排出された遊技球、及び、第2始動入賞口39又は第2特別変動入賞装置42から球流下路160(図4A参照)を通して排出された遊技球は、遊技球転動部材120に流入して、遊技球転動部材120内部に形成された転動通路(遊技球転動領域)122において転動する。転動通路122は遊技球転動部材120の上部に形成されている。転動通路122は、ステージ部101によって前方から隠れておらず(遮蔽されておらず)、且つ、遊技球転動部材120の上部(上側)と前部(前側)が透明なカバー部123になっていることから、転動通路122を転動する遊技球は前方から視認可能であり遊技の興趣が高まる。このように、転動通路122は、遊技球を遊技者に見せる球見せ部として機能する。   The game ball rolling member 120 is a member provided behind the stage unit 101 (on the side opposite to the player side) and in front of the variable display device 35. A game ball discharged from the first special variation winning device 41 through the ball flow downstream 150 (see FIG. 4A), and the ball flow downstream 160 from the second starting winning prize port 39 or the second special variation winning device 42 (see FIG. 4A). The game balls discharged through the game ball flow into the game ball rolling member 120 and roll in a rolling path (game ball rolling region) 122 formed inside the game ball rolling member 120. The rolling passage 122 is formed in the upper part of the game ball rolling member 120. The rolling passage 122 is not hidden (not shielded) from the front by the stage unit 101, and the upper part (upper side) and the front part (front side) of the game ball rolling member 120 are transparent to the cover part 123. Therefore, the game ball rolling in the rolling passage 122 is visible from the front, and the interest of the game is enhanced. As described above, the rolling passage 122 functions as a ball display unit that allows a player to view a game ball.

可動役物ユニット130は、第2特別変動入賞装置42からの球流下路160より前方で且つ第2始動入賞口39より略後方に設けられるユニットである。可動役物ユニット130は、人形の形をした可動部材(可動役物)132と、可動部材132が移動するためのレール状の案内部材133を備える。第2始動入賞口39からの遊技球も球流下路160に排出され、遊技球転動部材120の転動通路122に流入するが、この際に遊技球が可動部材132に結合する可動片131を押して、可動部材132は案内部材133に沿って移動する。センターケース34の開口部34a(表示窓部)は略長方形であるが、可動部材132は、初期位置において、開口部34aの短辺側(ここでは左側)の脇に配置されている。   The movable accessory unit 130 is a unit that is provided in front of the ball flow down path 160 from the second special variation winning device 42 and substantially rearward of the second start winning port 39. The movable accessory unit 130 includes a movable member (movable accessory) 132 in the shape of a doll and a rail-shaped guide member 133 for moving the movable member 132. The game ball from the second start winning opening 39 is also discharged to the ball flow down passage 160 and flows into the rolling passage 122 of the game ball rolling member 120, and at this time, the movable piece 131 in which the game ball is coupled to the movable member 132. The movable member 132 moves along the guide member 133 by pushing. Although the opening 34a (display window) of the center case 34 is substantially rectangular, the movable member 132 is disposed on the side of the short side (here, the left side) of the opening 34a at the initial position.

遊技盤30の上部には、7セグメント型の大きな表示器300が設けられる。表示器300は、LEDランプ等の光源を有する。表示器300は、例えば、特図変動表示ゲームの確変大当りが所定回数のセットになっているセットタイプの場合(特図変動表示ゲームの大当り終了後の確変遊技状態への確変突入率が100%で、所定回数の確変遊技状態の発生後に確変突入率が0%になる場合)には、残りの確変大当りの回数を表示するものであるが、他の情報を表示するものでもよい。表示器300は、情報を表示する以外にも、発光の態様を種々に変化させて演出を行うこともできる。   A large 7-segment display 300 is provided on the top of the game board 30. The display 300 has a light source such as an LED lamp. For example, the display device 300 is a set type in which the probability variation jackpot of the special figure variation display game is set a predetermined number of times (the probability variation entry rate to the probability variation gaming state after the big hit of the special figure variation display game is 100%. In the case where the probability variation rush rate becomes 0% after occurrence of the predetermined number of probability variation gaming states), the remaining number of probability variation big hits is displayed, but other information may be displayed. In addition to displaying information, the display device 300 can also produce effects by changing the mode of light emission in various ways.

また、遊技領域31の外側であって遊技板32の右下部には、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲーム)及び普図変動表示ゲームを実行する一括表示装置50が設けられている。一括表示装置50は、現在の遊技状態等の情報を表示する表示部51〜60を備える。   In addition, on the outside of the game area 31 and in the lower right part of the game board 32, a collective display for executing a special figure fluctuation display game (special figure 1 fluctuation display game, special figure 2 fluctuation display game) and a general figure fluctuation display game A device 50 is provided. The collective display device 50 includes display units 51 to 60 that display information such as the current gaming state.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、普図変動表示ゲーム用の普図変動表示部(普図表示器)53と、各変動表示ゲームの始動(保留)記憶数報知用の記憶表示部(特図1保留表示部54、特図2保留表示部55、普図保留表示部56)と、を有している。   The collective display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display unit) 51 and a second special figure fluctuation display unit (figure display unit) (figure display game) composed of a 7-segment type display (LED lamp) or the like. Special figure 2 display) 52, a general figure fluctuation display section (general figure display) 53 for a common figure fluctuation display game, and a memory display section for notifying the start (hold) memory number of each fluctuation display game (special figure) 1 hold display part 54, special figure 2 hold display part 55, universal figure hold display part 56).

また、一括表示装置50には、一括表示装置50には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)57、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)58、遊技機1の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する第3遊技状態表示部(第3遊技状態表示器、確率状態表示部)59、大当り時のラウンド数(第1特別変動入賞装置41及び第2特別変動入賞装置42の開閉回数)を表示するラウンド表示部60が設けられている。   Further, the collective display device 50 is turned on when the big hit occurs, and the first game state display unit (first game state indicator) 57 for notifying the occurrence of the big hit, and when the short time state occurs. A second gaming state display unit (second gaming state indicator) 58 for notifying the occurrence of a short-time state, and a third game for displaying that the jackpot probability state is a high probability state when the gaming machine 1 is powered on. A state display unit (third gaming state indicator, probability state display unit) 59, a round display unit 60 for displaying the number of rounds at the time of a big hit (the number of times of opening and closing the first special variation winning device 41 and the second special variation winning device 42) Is provided.

次に、遊技機1における遊技の流れ、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームの詳細について説明する。   Next, the flow of the game in the gaming machine 1, the details of the general map variation display game and the special diagram variation display game will be described.

遊技機1では、球発射ユニットから遊技領域31に向けて遊技球が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域31内の各所に配置された障害釘や風車等によって転動方向を変えながら遊技領域31を流下し、一般入賞口40、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38、39、第1特別変動入賞装置41又は第2特別変動入賞装置42に入賞するか、遊技領域31の最下部に設けられたアウト口43へ流入し遊技領域31から排出される。そして、一般入賞口40、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38、39、第1特別変動入賞装置41又は第2特別変動入賞装置42に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット642を介して上皿11aに排出される。   In the gaming machine 1, a game is played by launching a game ball from the ball launch unit toward the game area 31. The launched game balls flow down the game area 31 while changing the rolling direction by obstacle nails, windmills, etc. arranged in various places in the game area 31, and the general winning opening 40, the first start winning opening 37, the second The winning prize opening 38, 39, the first special variable prize winning device 41 or the second special variable prize winning device 42 is won, or it flows into the out port 43 provided at the lowermost part of the game area 31 and is discharged from the game area 31. . When a game ball wins the general winning port 40, the first starting winning port 37, the second starting winning port 38, 39, the first special variable winning device 41 or the second special variable winning device 42, the winning winning port The number of prize balls according to the type is discharged to the upper plate 11a through the payout unit 642.

普図始動ゲート36は、当該普図始動ゲート36を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ603(図14参照)が設けられている。遊技球が普図始動ゲート36を通過すると、ゲートスイッチ603によって検出され、普図変動表示ゲームが実行される。   The normal start gate 36 is provided with a gate switch 603 (see FIG. 14) for detecting a game ball that has passed the normal start gate 36. When the game ball passes through the usual figure start gate 36, it is detected by the gate switch 603, and the usual figure variation display game is executed.

普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われており当該普図変動表示ゲームが終了していない場合や、普図変動表示ゲームの結果が当りとなって第2始動入賞口38が開放状態に変換されている場合に、遊技球が普図始動ゲート36を通過すると、普図始動記憶数が上限数未満ならば当該記憶数が加算(+1)される。   A state in which the normal map variable display game cannot be started, for example, when the normal map variable display game has already been played and the normal map variable display game has not been completed, When the 2 start winning opening 38 is converted to the open state, when the game ball passes the normal start gate 36, the stored number is added (+1) if the normal start memory number is less than the upper limit number.

普図始動記憶には普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されており、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出される。   In the normal map start memory, a random number value for hit determination for determining the hit error of the normal map fluctuation display game is stored, and when this hit determination random number value coincides with the determination value, the normal map change display is performed. A specific result mode (specific result) is derived by winning the game.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた普図表示器53で実行されるようになっている。普図表示器53は、普通識別情報(普図)として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。   The universal map display game is executed by a universal map display 53 provided in the collective display device 50. The general-purpose indicator 53 is composed of LEDs indicating normal identification information (general-purpose) in the lit state and indicating a shift in the unlit state, and the normal identification information varies by blinking this LED. Display is performed, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, the result is displayed by turning on or off the LED.

普図始動ゲート36通過時に抽出された普図乱数値が当り値である場合には、普図表示器53に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普電ソレノイド27(図14参照)が駆動されることにより、開閉部材38aが所定の時間(例えば0.3秒間)だけ開状態に変換され、第2始動入賞口38への遊技球の入賞が許容される。   When the common figure random number extracted when passing through the common figure start gate 36 is a winning value, the normal symbol displayed on the universal figure display unit 53 stops in a hit state and enters a hit state. At this time, when the general-purpose solenoid 27 (see FIG. 14) is driven, the open / close member 38a is converted to an open state for a predetermined time (for example, 0.3 seconds), and the game ball to the second start winning prize port 38 is converted. Is acceptable.

遊技球の第1始動入賞口37への入賞及び第2始動入賞口38、39への入賞は、第1始動口スイッチ601(図14参照)と第2始動口スイッチ602a、602b(図14参照)によって検出される。第1始動入賞口37に入賞した遊技球は特図1変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数を限度に記憶されるとともに、第2始動入賞口38、39に入賞した遊技球は特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数を限度に記憶される。   The first starting port switch 601 (see FIG. 14) and the second starting port switches 602a and 602b (see FIG. 14) are used for winning the game ball at the first starting winning port 37 and winning at the second starting winning ports 38 and 39. ) Is detected. A game ball won in the first start winning port 37 is detected as a start winning ball in the special figure 1 variable display game, and is stored with a predetermined upper limit, and a game won in the second start winning ports 38 and 39. The ball is detected as a start winning ball in the special figure 2 variable display game, and stored with a predetermined upper limit.

特図変動表示ゲームの始動入賞球の検出時には、大当り乱数値や大当り図柄乱数値、各変動パターン乱数値が抽出される。これら乱数値は、変動表示ゲームの実行に関する遊技情報となり、遊技制御装置600(始動記憶保留手段)の特図保留記憶領域(RAMの一部)に特図始動入賞記憶(始動記憶)として各々所定回数分(例えば最大で8回分)を限度に記憶される。特図始動入賞記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の特図1保留表示部54や特図2保留表示部55に表示されるとともに、変動表示装置35の表示部35aにも表示できる。   When detecting the starting winning ball of the special figure variation display game, the big hit random number value, the big hit symbol random number value, and each fluctuation pattern random number value are extracted. These random numbers become game information related to the execution of the variable display game, and are respectively specified as special figure start winning memories (start memories) in a special figure hold memory area (a part of RAM) of the game control device 600 (start memory holding means). The number of times (for example, a maximum of 8 times) is stored as a limit. The number stored in the special figure start winning memory is displayed on the special figure 1 hold display unit 54 and the special figure 2 hold display unit 55 for notifying the start winning number of the collective display device 50, and the display unit 35a of the variable display unit 35. Can also be displayed.

遊技制御装置600は、第1始動入賞口37への入賞もしくは第1始動記憶に基づいて、特図1表示器51で特図1変動表示ゲームを実行する。また、遊技制御装置600は、第2始動入賞口38、39への入賞もしくは第2始動記憶に基づいて、特図2表示器52で特図2変動表示ゲームを実行する。   The game control device 600 executes the special figure 1 variable display game with the special figure 1 display 51 based on the winning to the first start winning opening 37 or the first start memory. In addition, the game control device 600 executes the special figure 2 variable display game on the special figure 2 display 52 based on the winning to the second starting prize opening 38, 39 or the second start memory.

特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームは、特図1表示器51及び特図2表示器52において識別情報を変動表示した後に所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、変動表示装置35では、各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲーム(装飾表示ゲーム)が実行される。なお、特図1表示器51及び特図2表示器52を総称して特別図柄表示装置と呼ぶ場合がある。   The special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are played by stopping and displaying a predetermined result form after the identification information is variably displayed on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52. Further, in the variation display device 35, there is a decoration special map variation display game (decoration display game) that displays a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) corresponding to each special diagram variation display game. Executed. The special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be collectively referred to as a special symbol display device.

変動表示装置35等における飾り特図変動表示ゲームは、前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)が左又は上(第一特別図柄)、右又は下(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に変動表示(スクロール表示)を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、変動表示装置35等では、興趣向上のためにキャラクタの出現等の多様な演出表示が行われる。   The decorative special symbol variable display game in the variable display device 35 or the like is such that the decorative special symbol (identification information) composed of the above-described numbers is left or above (first special symbol), right or below (second special symbol), It is performed by starting the variable display (scroll display) in the order of the middle (third special symbol), sequentially stopping the symbols changing after a predetermined time, and displaying the result of the special symbol variable display game. In addition, in the variable display device 35 and the like, various effect displays such as the appearance of a character are performed in order to improve interest.

第1始動入賞口37又は第2始動入賞口38、39への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされた場合(入賞検出時の大当り乱数値が大当り値である場合)には、特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様(特別結果態様)が導出され、大当り状態(特別遊技状態)となる。これに対応して、変動表示装置35等の表示態様は特別結果態様(例えば「7,7,7」等の数字が揃った状態)となる。   When the winning of the game ball to the first start winning opening 37 or the second starting winning opening 38, 39 is made at a predetermined timing (when the big hit random value at the time of winning detection is a big hit value), the special figure changes As a result of the display game, a specific result mode (special result mode) is derived from the display symbols, and a big hit state (special game state) is obtained. Correspondingly, the display mode of the variable display device 35 or the like is a special result mode (for example, a state in which numbers such as “7, 7, 7” are arranged).

その後、特別遊技状態が発生して第1特別変動入賞装置41や第2特別変動入賞装置42に設けられた大入賞口ソレノイド28a及び大入賞口ソレノイド28b(図14参照)への通電によって、大入賞口が所定の時間(例えば30秒)だけ閉状態から開状態に変換される。すなわち、第1特別変動入賞装置41及び第2特別変動入賞装置42に備えられた大入賞口が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開き、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。なお、特別遊技状態において、大当りのラウンド数に応じて決定される第1特別変動入賞装置41と第2特別変動入賞装置42の一方のみが動作してもよいし、両方が交互に動作してもよい。   After that, a special gaming state occurs, and energization to the big prize opening solenoid 28a and the big prize opening solenoid 28b (see FIG. 14) provided in the first special variation prize winning device 41 and the second special variable prize winning device 42 causes a large amount. The winning opening is converted from the closed state to the open state for a predetermined time (for example, 30 seconds). That is, the big winning opening provided in the first special variable winning device 41 and the second special variable winning device 42 is opened widely for a predetermined time or until a predetermined number of game balls wins, during which the player opens many game balls. The privilege that it can be acquired is given. In the special gaming state, only one of the first special variable winning device 41 and the second special variable winning device 42 determined according to the number of rounds per jackpot may be operated, or both may be operated alternately. Also good.

なお、本実施形態においては特別結果態様が導出されてから特別遊技状態が発生するまでの間に後述するラウンド数決定遊技(補助遊技)が実行されてもよい。また、特図1表示器51及び特図2表示器52は、別々の表示器として構成してもよいし同一の表示器として構成してもよいが、各特図変動表示ゲームが同時に実行されないように設定される。   In the present embodiment, a round number determination game (auxiliary game), which will be described later, may be executed after the special result mode is derived and before the special game state occurs. In addition, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be configured as separate displays or the same display, but each special figure variation display game is not executed simultaneously. Is set as follows.

変動表示装置35等における飾り特図変動表示ゲームについては、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとを別々の表示装置や別々の表示領域で実行するようにしてもよいし、同一の表示装置や表示領域で実行するようにしてもよい。この場合、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが同時に実行されないようにする。なお、特図2変動表示ゲームは、特図1変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっており、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの始動記憶があり、特図変動表示ゲームの実行が可能な状態になった場合は特図2変動表示ゲームが実行される。始動記憶が記憶された順で特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが実行されるようにしても良い。   As for the decorative special figure variable display game in the variable display device 35 or the like, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game may be executed in different display devices or in different display areas. It may be executed in the display device or display area. In this case, the decorative special figure fluctuation display game corresponding to the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game is prevented from being executed simultaneously. The special figure 2 variable display game is executed with priority over the special figure 1 variable display game, and there is a start memory of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game. When the figure change display game is ready to be executed, the special figure 2 change display game is executed. The special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game may be executed in the order in which the start memory is stored.

また、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、かつ、始動記憶数が0の状態で、第1始動入賞口37(第2始動入賞口38、39)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶(特図始動記憶)が遊技制御装置600(図14参照)のRAMに記憶される。このとき、始動記憶数が1加算されるとともに、直ちに始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。   In addition, in a state where the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started and the number of start memories is 0, the first start winning prize port 37 (second start winning prize port 38, When the game ball wins in 39), the start memory (special drawing start memory) is stored in the RAM of the game control device 600 (see FIG. 14) as the start right is generated. At this time, the start memory number is incremented by 1, and the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is immediately started based on the start memory. At this time, the start memory number is decremented by one. The

一方、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第1始動入賞口37(第2始動入賞口38、39)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶される。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始される。   On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) cannot be started immediately, for example, the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation is performed. When the game is won at the first start winning opening 37 (second start winning opening 38, 39) when the display game is not finished or in the special gaming state, the starting memory number is less than the upper limit number. If so, the start memory number is incremented by 1 and one start memory is stored. Then, in a state where the starting memory number becomes 1 or more, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started (the end of the previous special figure fluctuation display game or the special game state) (End), the start memory number is decremented by 1, and the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is started based on the stored start memory.

なお、本実施形態の遊技機1は、遊技状態に応じて遊技者が左打ち又は右打ちを行うように構成されている。遊技者が遊技状態に応じた打ち分けをしやすいように、変動表示装置35の表示部35aには左打ち又は右打ちの指示が表示される。   Note that the gaming machine 1 of the present embodiment is configured such that the player performs left-handed or right-handed according to the gaming state. A left-handed or right-handed instruction is displayed on the display unit 35a of the variable display device 35 so that the player can easily make a game according to the game state.

〔排出球演出ユニット〕
図4Aと図4Bは、前述した遊技球転動部材120、可動役物ユニット130、及び、球流下路150、160を含む排出球演出ユニット200(排出球演出装置)を示す正面図である。図4Aは、可動役物ユニット130の可動部材132が初期位置(通常位置、第一位置)にある状態(通常状態)を示す。図4Bは、可動役物ユニット130の可動部材132が移動位置(動作位置、第二位置)へ移動した状態(動作状態)を示す。排出球演出ユニット200は、第2始動入賞口39、第1特別変動入賞装置41、第2特別変動入賞装置42、又は、センターケース34の右下の一般入賞口40から排出された遊技球を使用して演出を行う。なお、排出球演出ユニット200は、センターケース34に後方から取り付けられるため、センターケース34の一部(後部)とみなすこともできる。
[Discharged ball production unit]
4A and 4B are front views showing the discharge ball effect unit 200 (discharge ball effect device) including the game ball rolling member 120, the movable accessory unit 130, and the ball flow lower paths 150 and 160 described above. FIG. 4A shows a state (normal state) where the movable member 132 of the movable accessory unit 130 is in the initial position (normal position, first position). FIG. 4B shows a state (operation state) in which the movable member 132 of the movable accessory unit 130 has moved to the movement position (operation position, second position). The discharged ball production unit 200 receives the game balls discharged from the second start winning port 39, the first special variable winning device 41, the second special variable winning device 42, or the general winning port 40 at the lower right of the center case 34. Use to produce. In addition, since the discharge ball production unit 200 is attached to the center case 34 from the rear, it can be regarded as a part (rear part) of the center case 34.

遊技球転動部材120内において、第2始動入賞口39、第1特別変動入賞装置41、第2特別変動入賞装置42、又は、一般入賞口40から排出された遊技球(排出球)が、転動通路122を転動して演出を行うほか、転動通路122から落下した遊技球の荷重(重み)によって、三つの昇降部材(可動役物、可動部材)124、125、126が上下方向に昇降移動して演出を行う(図10参照)。カバー部123は、昇降部材124、125、126が上昇した場合にそれらの先端が各々対向して収容される凸部123a、123b、123cを有する。   In the game ball rolling member 120, the game balls (discharge balls) discharged from the second start winning port 39, the first special variable winning device 41, the second special variable winning device 42, or the general winning port 40, In addition to performing effects by rolling on the rolling passage 122, the three lifting members (movable accessory, movable member) 124, 125, 126 are moved vertically by the load (weight) of the game ball dropped from the rolling passage 122. Move up and down to produce an effect (see FIG. 10). The cover part 123 has convex parts 123a, 123b, and 123c that are accommodated so that their tips face each other when the elevating members 124, 125, and 126 are raised.

また、可動役物ユニット130の可動部材(可動役物)132は、第2始動入賞口39から排出された遊技球の荷重(重み)によって移動する。なお、可動役物ユニット130は、背板134によって、球流下路160を構成する流路構成部材161に取付けられている。可動役物ユニット130の背板134には、可動部材132を案内するための案内部材133が設けられている。第2始動入賞口39から排出された遊技球は、可動役物ユニット130に形成された流路135に入り、流路135内に位置する可動片131に当たって荷重を加える。これにより、流路135を塞いでいた可動片131が遊技球に押され動作し、この動作に対応する形で可動片131に接続(結合)する可動部材132が案内部材133に沿って右方向に移動する。そして、遊技球は、背板134に設けられ球流下路160へ通じる開口部137を通過して球流下路160に排出される。なお、開口部137は、後述のシャッター部772によって開閉が行われてもよい。   Further, the movable member (movable accessory) 132 of the movable accessory unit 130 moves by the load (weight) of the game ball discharged from the second start winning prize port 39. The movable accessory unit 130 is attached to a flow path component 161 that constitutes the ball flow down path 160 by a back plate 134. A guide member 133 for guiding the movable member 132 is provided on the back plate 134 of the movable accessory unit 130. The game ball discharged from the second start winning opening 39 enters the flow path 135 formed in the movable accessory unit 130 and hits the movable piece 131 located in the flow path 135 to apply a load. As a result, the movable piece 131 that has blocked the flow path 135 is pushed and operated by the game ball, and the movable member 132 that is connected (coupled) to the movable piece 131 in a manner corresponding to this operation is moved to the right along the guide member 133. Move to. The game ball passes through an opening 137 provided on the back plate 134 and communicates with the ball flow down path 160 and is discharged to the ball flow down path 160. Note that the opening 137 may be opened and closed by a shutter 772 described later.

図5Aと図5Bは、各々、可動役物ユニット130を取り除いた状態の排出球演出ユニット200を示す正面図(前面図)と背面図(後面図)である。球流下路150、160は、蛇行しながら略上下方向に延びる。球流下路150、160は、センターケース34の開口部34aの右側と左側において、センターケース34より後方で且つ変動表示装置35より前方に設けられ、センターケース34によって前方からほぼ遮蔽されて見えないように配置される。なお、球流下路150、160は、横方向において変動表示装置35を左右から挟む形で配置されてもよい。   FIG. 5A and FIG. 5B are a front view (front view) and a rear view (rear view) showing the discharge ball effect unit 200 with the movable accessory unit 130 removed, respectively. The spherical flow lower paths 150 and 160 extend in a substantially vertical direction while meandering. The spherical flow paths 150 and 160 are provided on the right and left sides of the opening 34a of the center case 34 at the rear of the center case 34 and in front of the variable display device 35, and are substantially shielded from the front by the center case 34 and cannot be seen. Are arranged as follows. In addition, the ball flow lower paths 150 and 160 may be arranged so as to sandwich the variable display device 35 from the left and right in the horizontal direction.

球流下路150は、第1特別変動入賞装置41の第1大入賞口と、遊技球転動部材120の内部に繋がり、第1大入賞口から排出された遊技球が球流下路150を通過して転動通路122に流入する。また、一般入賞口40から排出された遊技球も、一般入賞口40に接続する支流通路152から球流下路150を通過して転動通路122に流入する。球流下路150の下端部150aは、右から遊技球転動部材120の転動通路122の右側入口122aに接続する。本実施形態では、球流下路150は、前後方向に略平行な枠部材150bに、前方から蓋部材150cを、後方から蓋部材150dを取付けて形成されるが、蓋部材150cの代わりにセンターケース34の後部と可動役物ユニット130の背板134を前方からの蓋部材として使用することもできる(即ち、センターケース34と背板134の後面で球流下路150を画定する)。枠部材150bと蓋部材150c、150dは、球流下路150の流路構成部材となる。なお、球流下路150は、パイプ状の部材から形成することもできる。   The ball flow downway 150 is connected to the first big prize opening of the first special variable prize-winning device 41 and the inside of the game ball rolling member 120, and the game balls discharged from the first big prize winning port pass through the ball flow downway 150. And flows into the rolling passage 122. In addition, the game ball discharged from the general winning opening 40 also flows into the rolling passage 122 from the branch flow path 152 connected to the general winning opening 40 through the ball flow down path 150. The lower end 150a of the ball flow lower path 150 is connected to the right inlet 122a of the rolling passage 122 of the game ball rolling member 120 from the right. In this embodiment, the ball flow lower passage 150 is formed by attaching a lid member 150c from the front and a lid member 150d from the rear to a frame member 150b substantially parallel to the front-rear direction, but instead of the lid member 150c, a center case 34 and the back plate 134 of the movable accessory unit 130 can also be used as a lid member from the front (that is, the ball case 150 is defined by the rear surface of the center case 34 and the back plate 134). The frame member 150 b and the lid members 150 c and 150 d are flow path constituting members of the spherical flow lower path 150. In addition, the spherical flow downstream 150 can also be formed from a pipe-shaped member.

球流下路160は、第2特別変動入賞装置42の第2大入賞口と、遊技球転動部材120の内部に繋がり、第2大入賞口から排出された遊技球が球流下路160を通過して転動通路122に流入する。球流下路160の下端部160aは、左から遊技球転動部材120の転動通路122の左側入口122bに接続する。球流下路160は、前後方向に略平行な枠部材160bに対して、前方から蓋部材160cを、後方から蓋部材160dを取付けて形成されるが、前方の蓋部材160cの代わりにセンターケース34の後部と可動役物ユニット130の背板134を球流下路160における前方からの蓋部材として使用することもできる(即ち、センターケース34と背板134の後面で球流下路160を画定する)。枠部材160bと蓋部材160c、160dは、球流下路160の流路構成部材となる。なお、球流下路160は、パイプ状の部材から形成することもできる。球流下路160の蓋部材160cには、可動役物ユニット130の背板134に設けられた開口部137に対向して開口部163が設けられる。これにより、第2始動入賞口39からの遊技球は、開口部137と開口部163を通って球流下路160に流入する。   The ball flow lower path 160 is connected to the second big prize opening of the second special variable prize winning device 42 and the inside of the game ball rolling member 120, and the game balls discharged from the second big prize winning slot pass through the ball flow lower path 160. And flows into the rolling passage 122. The lower end portion 160a of the ball flow lower path 160 is connected to the left inlet 122b of the rolling passage 122 of the game ball rolling member 120 from the left. The spherical flow path 160 is formed by attaching a lid member 160c from the front and a lid member 160d from the rear to a frame member 160b substantially parallel to the front-rear direction, but instead of the front lid member 160c, the center case 34 is formed. The rear part and the back plate 134 of the movable accessory unit 130 can also be used as a lid member from the front in the ball flow path 160 (i.e., the ball flow path 160 is defined by the rear surface of the center case 34 and the back plate 134). . The frame member 160b and the lid members 160c and 160d serve as flow path constituting members of the spherical flow lower path 160. In addition, the spherical flow downstream 160 can also be formed from a pipe-shaped member. An opening 163 is provided in the lid member 160 c of the ball flow downstream 160 so as to face the opening 137 provided in the back plate 134 of the movable accessory unit 130. Thereby, the game ball from the second start winning opening 39 flows into the ball flow down path 160 through the opening 137 and the opening 163.

〔可動役物ユニット〕
図6(A)(B)は、各々、通常状態における可動役物ユニット130の斜視図と前面図(正面図)である。可動役物ユニット130の背板134に設けたレール状の案内部材133は、全体的に畝状に前方に突出し、内部に溝133aを有する。溝133aは、開口部分で幅が狭くなるような略Cの字状の断面を有する。可動役物ユニット130の可動部材132は、本体132a、及び、本体132aの上側に設けられるランナー132c(移動部材)を有する。本体132aの左側で、可動片131が本体132aに接続して設けられる。なお、可動片131を可動部材132から分離して、連動機構を介して可動片131の動作に応じて可動部材132が動作(移動)するように構成してもよい。
[Movable accessory unit]
6A and 6B are a perspective view and a front view (front view) of the movable accessory unit 130 in a normal state, respectively. The rail-shaped guide member 133 provided on the back plate 134 of the movable accessory unit 130 protrudes forward in a generally bowl shape and has a groove 133a therein. The groove 133a has a substantially C-shaped cross section whose width is narrowed at the opening. The movable member 132 of the movable accessory unit 130 has a main body 132a and a runner 132c (moving member) provided on the upper side of the main body 132a. On the left side of the main body 132a, a movable piece 131 is provided connected to the main body 132a. The movable piece 131 may be separated from the movable member 132, and the movable member 132 may be operated (moved) in accordance with the operation of the movable piece 131 via an interlocking mechanism.

ランナー132cは、可動部材本体132aを移動可能に吊下げる部分である。ランナー132cは、溝133aから抜け落ちないよう案内部材133の開口周辺部133bで係止される抜け止め構造を有しており、略Cの字状の断面の溝133aに移動可能に挟み込まれる。抜け止め構造として、ランナー132cの後部は、前部より幅が太くなっており、溝133a内に配置されている。なお、ランナー132cは、溝133a内を滑るように摺動する摺動部を有してもよいし、或いは、溝133a内を転動する回転部を有してもよい。   The runner 132c is a part that suspends the movable member main body 132a so as to be movable. The runner 132c has a retaining structure that is locked by the opening peripheral portion 133b of the guide member 133 so as not to fall out of the groove 133a, and is movably sandwiched in the groove 133a having a substantially C-shaped cross section. As a retaining structure, the rear part of the runner 132c is wider than the front part and is disposed in the groove 133a. The runner 132c may have a sliding part that slides so as to slide in the groove 133a, or may have a rotating part that rolls in the groove 133a.

図7(A)(B)は、各々、遊技球が開口部137を通過して可動部材132が移動した状態における可動役物ユニット130の斜視図と前面図(正面図)である。第2始動入賞口39から可動役物ユニット130の流路135に流入した遊技球は、流路135内にある可動片131に当たる。遊技球の重みにより可動片131が押され動作し、この動作に応じて可動片131に接続する可動部材132が、案内部材133の溝133aに沿って右方向に移動する。開口部137の直前で流路135を塞いでいた可動片131が遊技球に押されて移動し開口部137が開くため、遊技球は、背板134の開口部137を通過して球流下路160に排出される。   7A and 7B are a perspective view and a front view (front view) of the movable accessory unit 130 in a state where the game ball passes through the opening 137 and the movable member 132 has moved. The game ball that has flowed into the flow path 135 of the movable accessory unit 130 from the second start winning prize port 39 hits the movable piece 131 in the flow path 135. The movable piece 131 is pushed and operated by the weight of the game ball, and the movable member 132 connected to the movable piece 131 moves in the right direction along the groove 133a of the guide member 133 according to this operation. Since the movable piece 131 that has blocked the flow path 135 immediately before the opening 137 is pushed by the game ball and moves to open the opening 137, the game ball passes through the opening 137 of the back plate 134 and flows down the ball flow path. It is discharged to 160.

〔遊技球転動部材〕
図8(A)(B)は、各々、遊技球転動部材120の前側斜視図と前面図(正面図)である。遊技球転動部材120は、カバー部123と、カバー部123に上部(上側)と前部(前側)を覆われる転動部材本体180とを有する。カバー部123は、螺子止めや嵌め込みによって転動部材本体180に取り付けできるように構成される。転動部材本体180の上側で、カバー部123と転動部材本体180の間に転動通路122が形成される。
[Game Ball Rolling Member]
8A and 8B are a front perspective view and a front view (front view) of the game ball rolling member 120, respectively. The game ball rolling member 120 includes a cover portion 123 and a rolling member main body 180 that covers the upper portion (upper side) and the front portion (front side) of the cover portion 123. The cover part 123 is configured to be attached to the rolling member main body 180 by screwing or fitting. A rolling passage 122 is formed between the cover portion 123 and the rolling member body 180 on the upper side of the rolling member body 180.

カバー部123は、略逆L字型の形状を有し、上板123dとこれに接続する前板123eを有する。前板123eは、センターケース34のステージ部101の対応する孔部に嵌合する突起部123f、123gを有する。また、カバー部123は、ステージ部101の転動面101aにほぼ連続する転動面123hを有し、転動面123hにおいても遊技球が転動することがある。カバー部123の右の凸部123aと左の凸部123cは、上板123dと前板123eの接続部である角部において上方に突出するように設けられる。真ん中の凸部123bは、上板123dにおいて上方に突出するように設けられる。   The cover portion 123 has a substantially inverted L-shape, and has an upper plate 123d and a front plate 123e connected to the upper plate 123d. The front plate 123e has protrusions 123f and 123g that fit into corresponding holes of the stage portion 101 of the center case 34. Moreover, the cover part 123 has the rolling surface 123h substantially continuous with the rolling surface 101a of the stage part 101, and a game ball may roll also on the rolling surface 123h. The right convex portion 123a and the left convex portion 123c of the cover portion 123 are provided so as to protrude upward at a corner portion that is a connection portion between the upper plate 123d and the front plate 123e. The middle convex portion 123b is provided so as to protrude upward in the upper plate 123d.

本実施形態では、カバー部123は全体が透光性を有し透明である。このため、転動通路122を転動する遊技球は前方から視認できる。転動部材本体180に設けられている昇降部材124、125、126が上昇した場合に、昇降部材124、125、126の先端は、各々、透明なカバー部123の凸部123a、123b、123cに対向して配置され、前方から視認可能となる。なお、カバー部123のうち、転動通路122に対向する部分と凸部123a、123b、123cだけが透光性を有し透明であってもよい。   In the present embodiment, the entire cover portion 123 has translucency and is transparent. For this reason, the game ball rolling in the rolling passage 122 can be visually recognized from the front. When the elevating members 124, 125, and 126 provided on the rolling member main body 180 are raised, the tips of the elevating members 124, 125, and 126 are respectively formed on the convex portions 123a, 123b, and 123c of the transparent cover portion 123. It is arranged to face each other and is visible from the front. In addition, only the part which opposes the rolling channel | path 122 and convex part 123a, 123b, 123c among the cover parts 123 may have translucency, and may be transparent.

図9(A)(B)は、各々、遊技球転動部材120の後側斜視図と後面図(背面図)である。なお、図9(A)(B)は、裏側から見た図であるため、図8(A)(B)とは、左右が逆になっているが、あくまで遊技盤前方から見た場合を基準として左右とする。   9A and 9B are a rear perspective view and a rear view (rear view) of the game ball rolling member 120, respectively. 9 (A) and 9 (B) are views seen from the back side, and therefore, the left and right sides are opposite to those of FIGS. 8 (A) and 8 (B), but the case where it is seen from the front of the game board to the last. Left and right as a reference.

転動通路122は、底部に転動面181を有し、右側入口122a又は左側入口122bから流入した遊技球は左右に転動面181上を転動する。転動面181は、全体として略凹状に窪んでいるが中央で若干盛り上がっている。転動面181は、転動面181の右側と左側において、後方の壁部182aと前方の壁部182bによって挟まれて遊技球が落下しないが、壁部182a、182bのいずれか又は両方が途切れた場所では落下し得る。なお、中央の昇降部材125を収容するケース部189の前板(前部)も、転動面181の後方の壁部182aの一部となり、後方の壁部182aは中央、左側、右側の3か所で設置されている。一方、前方の壁部182bは、左側と右側の2か所で設置されている。   The rolling passage 122 has a rolling surface 181 at the bottom, and a game ball that has flowed in from the right inlet 122a or the left inlet 122b rolls on the rolling surface 181 left and right. The rolling surface 181 is recessed in a substantially concave shape as a whole, but is slightly raised at the center. The rolling surface 181 is sandwiched between the rear wall portion 182a and the front wall portion 182b on the right and left sides of the rolling surface 181 so that the game ball does not fall, but either or both of the wall portions 182a and 182b are interrupted. Can fall in different places. The front plate (front part) of the case part 189 that accommodates the central elevating member 125 is also a part of the rear wall part 182a of the rolling surface 181, and the rear wall part 182a includes three parts on the center, left side, and right side. It is installed at a place. On the other hand, the front wall portion 182b is installed at two places, the left side and the right side.

後方の壁部182aがない箇所に相当する右の落下口185から落下した遊技球は、可動片190に当たって可動片190に案内されて排出流路187に流入する。排出流路187は、転動部材本体180に設けられた内側通路壁187aと外側通路壁187bによって画定される。排出流路187に流入した遊技球は、排出流路187の出口187cから遊技機1の外部へと排出される。後方の壁部182aがない箇所に相当する左の落下口186から落下した遊技球は、可動片191に当たって可動片191に案内されて排出流路188に流入する。排出流路188は、転動部材本体180に設けられた内側通路壁188aと外側通路壁188bによって画定される。排出流路188に流入した遊技球は、排出流路188の出口188cから遊技機1の外部へと排出される。なお、可動片190、191は、遊技球を排出流路187、188に案内するため転動部材本体180の外側に向かって下り勾配で設置される。   A game ball that has dropped from the right drop port 185 corresponding to a place where there is no rear wall 182 a hits the movable piece 190, is guided by the movable piece 190, and flows into the discharge channel 187. The discharge passage 187 is defined by an inner passage wall 187 a and an outer passage wall 187 b provided in the rolling member main body 180. The game ball that has flowed into the discharge channel 187 is discharged from the outlet 187 c of the discharge channel 187 to the outside of the gaming machine 1. A game ball that has dropped from the left drop port 186 corresponding to a place where there is no rear wall 182 a hits the movable piece 191, is guided by the movable piece 191, and flows into the discharge flow path 188. The discharge passage 188 is defined by an inner passage wall 188 a and an outer passage wall 188 b provided in the rolling member main body 180. The game ball that has flowed into the discharge channel 188 is discharged from the outlet 188 c of the discharge channel 188 to the outside of the gaming machine 1. The movable pieces 190 and 191 are installed with a downward slope toward the outside of the rolling member main body 180 in order to guide the game balls to the discharge flow paths 187 and 188.

可動片190、191は、転動部材本体180に軸支されており、遊技球による荷重(重み)によって図9(A)(B)の通常位置(通常状態)から下側に回転する。即ち、遊技球が可動片190、191上に落下した場合に、可動片190、191は遊技球の荷重によって下側に回転する。なお、可動片190、191は、通常位置にない場合にこの回転の方向とは逆向き(上側)に力が作用しており、遊技球が排出流路187、188に移動して可動片190、191上から除かれた場合に図9(A)(B)の通常位置に戻るように構成されている。例えば、可動片190、191は、通常位置にない場合に、バネ等の弾性体から付勢力を受けるように構成してよい。   The movable pieces 190 and 191 are pivotally supported by the rolling member main body 180, and rotate downward from the normal position (normal state) in FIGS. 9A and 9B due to the load (weight) by the game ball. That is, when the game ball falls on the movable pieces 190 and 191, the movable pieces 190 and 191 rotate downward due to the load of the game ball. Note that when the movable pieces 190 and 191 are not in the normal position, a force is applied in the direction opposite to the direction of rotation (upward), and the game ball moves to the discharge passages 187 and 188 and moves. , 191 is configured to return to the normal position of FIGS. 9A and 9B when removed from above. For example, the movable pieces 190 and 191 may be configured to receive a biasing force from an elastic body such as a spring when not in the normal position.

可動片190と昇降部材124(可動部材、可動役物)は、連動機構194を介して連動し、可動片190が下側に回転移動した場合に昇降部材124は上昇する方向に移動し、可動片190が上側に回転した場合に昇降部材124は下降する方向に移動する。即ち、可動片190の回転する動きに対応して、昇降部材124は移動する。同様に、可動片191と昇降部材126(可動部材、可動役物)は、連動機構196を介して連動し、可動片191が下側に回転移動した場合に昇降部材126は上昇する方向に移動し、可動片191が上側に回転した場合に昇降部材126は下降する方向に移動する。即ち、可動片191の回転する動きに対応して、昇降部材126は移動する。   The movable piece 190 and the elevating member 124 (movable member, movable accessory) are interlocked via an interlocking mechanism 194. When the movable piece 190 rotates and moves downward, the elevating member 124 moves in the upward direction and is movable. When the piece 190 rotates upward, the elevating member 124 moves downward. That is, the elevating member 124 moves in response to the rotating movement of the movable piece 190. Similarly, the movable piece 191 and the elevating member 126 (movable member, movable accessory) are interlocked via an interlocking mechanism 196, and when the movable piece 191 is rotated downward, the elevating member 126 moves in the upward direction. When the movable piece 191 rotates upward, the elevating member 126 moves in the downward direction. That is, the elevating member 126 moves in response to the rotating movement of the movable piece 191.

本実施形態では、連動機構194、196として、転動部材本体180に軸支されたレバー(てこ)が用いられ、可動片190、191と昇降部材124、126はシーソーの如く運動する。この場合に、可動片190、191は、連動機構194、196のレバー(てこ)の後端に接続又は接触するか、それ自体がレバーの後端に相当する。連動機構194、196は、転動部材本体180を貫通する収容孔194a、196aに収容される。他の連動機構として、可動片190(191)が下側に回転移動した場合にアームを前方に押し出すように移動させ、アームの先端を傾斜させたり歯車を使用するなどしてアームから受ける力で昇降部材124(126)を移動させるものが挙げられる。なお、可動片190、191は、バネ等の弾性体や昇降部材124、126の重みによって連動機構194、196に力を加えることによって通常位置に戻るように、上側に押されてもよい。   In this embodiment, a lever (lever) pivotally supported on the rolling member main body 180 is used as the interlocking mechanisms 194 and 196, and the movable pieces 190 and 191 and the elevating members 124 and 126 move like a seesaw. In this case, the movable pieces 190 and 191 are connected to or contact the rear end of the lever (lever) of the interlocking mechanism 194 and 196, or correspond to the rear end of the lever. The interlocking mechanisms 194 and 196 are accommodated in accommodation holes 194 a and 196 a that penetrate the rolling member main body 180. As another interlocking mechanism, when the movable piece 190 (191) rotates downward, the arm is moved so as to push forward, and the force received from the arm by tilting the tip of the arm or using a gear is used. The thing which moves the raising / lowering member 124 (126) is mentioned. The movable pieces 190 and 191 may be pushed upward so as to return to the normal position by applying force to the interlocking mechanisms 194 and 196 by the weight of the elastic body such as a spring or the elevating members 124 and 126.

〔転動部材本体〕
図10(A)(B)は、各々、転動部材本体180(カバー部123を除いた遊技球転動部材120)の前側斜視図と前面図(正面図)である。図11(A)(B)は、各々、転動部材本体180の後側斜視図と後面図(背面図)である。なお、図11(A)(B)は、裏側から見た図であるため、図10(A)(B)とは、左右が逆になっているが、あくまで遊技盤前方から見た場合を基準として左右とする。
[Rolling member body]
10A and 10B are a front perspective view and a front view (front view) of the rolling member main body 180 (the game ball rolling member 120 excluding the cover portion 123), respectively. 11A and 11B are a rear perspective view and a rear view (rear view) of the rolling member main body 180, respectively. 11 (A) and 11 (B) are views seen from the back side. Therefore, the left and right sides are opposite to those in FIGS. 10 (A) and 10 (B). Left and right as a reference.

転動通路122の転動面181には、中央の凹部192aと、中央の凹部192aに対して右側に設けた右の凹部192bと、中央の凹部192aに対して左側に設けた左の凹部192cが設けられる。即ち、中央の凹部192aは、右の凹部192bと左の凹部192cの間に配置される。遊技球は、左右に転動面181上を転動しつつ、中央の凹部192a、右の凹部192b、左の凹部192cのいずれかから落下する。   The rolling surface 181 of the rolling passage 122 includes a central recess 192a, a right recess 192b provided on the right side with respect to the center recess 192a, and a left recess 192c provided on the left side with respect to the center recess 192a. Is provided. That is, the central recess 192a is disposed between the right recess 192b and the left recess 192c. The game ball falls from any one of the central concave portion 192a, the right concave portion 192b, and the left concave portion 192c while rolling on the rolling surface 181 left and right.

中央の凹部192aから中央の落下口199に落下した遊技球は、可動片197に当たって可動片197に案内されて排出流路198に流入する。可動片197は、排出流路198側で下がるように傾斜している。排出流路198は、左右の通路壁198a、198bによって画定される。右の凹部192bから右の落下口185へ落下した遊技球は、右の可動片190に当たって可動片190に案内されて排出流路187に流入する。左の凹部192cから左の落下口186に落下した遊技球は、左の可動片191に当たって可動片191に案内されて排出流路188に流入する。なお、中央の凹部192aは、前方(遊技者側)に遊技球を落下し易くするため前方に下り傾斜するとともに、前方に向かって溝幅が大きくなる。右の凹部192bと左の凹部192cは、後方(遊技者側と反対側)に遊技球を落下し易くするため後方に下り傾斜するとともに、後方に向かって溝幅が大きくなる。排出流路187、188、198を通った遊技球は、排出流路187、188、198が接続するより広い共通の流路に合流するなどして、最終的に遊技機1の外部へと排出される。   The game ball dropped from the central recess 192a to the central drop port 199 hits the movable piece 197 and is guided by the movable piece 197 to flow into the discharge flow path 198. The movable piece 197 is inclined so as to descend on the discharge channel 198 side. The discharge channel 198 is defined by the left and right passage walls 198a and 198b. The game ball that has dropped from the right recess 192b to the right drop port 185 strikes the right movable piece 190, is guided by the movable piece 190, and flows into the discharge passage 187. The game ball that has dropped from the left recess 192c to the left drop opening 186 hits the left movable piece 191 and is guided by the movable piece 191 to flow into the discharge flow path 188. Note that the central recess 192a is inclined forward and inclined toward the front (player side), and the groove width increases toward the front. The right concave portion 192b and the left concave portion 192c are inclined downward to make it easier for the game ball to fall backward (opposite to the player side), and the groove width increases toward the rear. The game balls that have passed through the discharge channels 187, 188, 198 are finally discharged to the outside of the gaming machine 1 by merging into a wider common channel to which the discharge channels 187, 188, 198 are connected. Is done.

右側入口122aから転動通路122に流入した遊技球は、遊技球の速度が速い場合には左の落下口186に落下し得るし、遊技球の速度が遅い場合には右の落下口185に落下し得る。左側入口122bから転動通路122に流入した遊技球は、遊技球の速度が速い場合には右の落下口185に落下し得るし、遊技球の速度が遅い場合には左の落下口186に落下し得る。また、遊技球の速度が中程度の場合には、右側入口122a又は左側入口122bから転動通路122に流入した遊技球は、中央の落下口199に落下し得る。また、転動面181は、全体として略凹状に窪んでいるため、一度、全ての凹部192a、192b、192cを通り過ぎた遊技球が戻ってきて、凹部192a、192b、192cのいずれかから落下することもある。   The game ball that has flowed into the rolling passage 122 from the right inlet 122a can fall to the left drop port 186 when the speed of the game ball is high, and to the right drop port 185 when the speed of the game ball is slow. Can fall. The game ball that has flowed into the rolling passage 122 from the left inlet 122b can fall to the right drop port 185 when the speed of the game ball is high, and to the left drop port 186 when the speed of the game ball is slow. Can fall. Further, when the speed of the game ball is medium, the game ball that has flowed into the rolling passage 122 from the right inlet 122a or the left inlet 122b can fall into the central drop port 199. Further, since the rolling surface 181 is generally recessed in a concave shape, the game balls that have passed all the concave portions 192a, 192b, 192c return once and fall from any of the concave portions 192a, 192b, 192c. Sometimes.

可動片197は、可動片190、191と同様に、転動部材本体180に軸支されており、遊技球による荷重(重み)によって図10(A)(B)の通常位置から下側に回転する。なお、可動片197は、通常位置にない場合にこの回転の方向とは逆向き(上側)に力が作用しており、遊技球が排出流路198に移動して可動片197上から除かれた場合に図10(A)(B)の通常位置に戻るように構成されている。   Similar to the movable pieces 190 and 191, the movable piece 197 is pivotally supported by the rolling member main body 180, and is rotated downward from the normal position in FIGS. 10A and 10B by a load (weight) by the game ball. To do. When the movable piece 197 is not in the normal position, a force acts in the direction opposite to the direction of rotation (upper side), and the game ball moves to the discharge channel 198 and is removed from the movable piece 197. In this case, it is configured to return to the normal position shown in FIGS.

可動片197と昇降部材125(可動部材、可動役物)は、連動機構195を介して連動し、可動片197が下側に回転移動した場合に昇降部材125は上昇する方向に移動し、可動片197が上側に回転した場合に昇降部材125は下降する方向に移動する。即ち、可動片197の回転する動きに対応して、昇降部材125は移動する。本実施形態では、連動機構195として、転動部材本体180に軸支されたレバー(てこ)が用いられる。可動片197は、連動機構195のレバー(てこ)の前端に接続又は接触するか、それ自体がレバーの前端に相当する。連動機構195は、転動部材本体180を貫通する収容孔195aに収容される。連動機構195の代わりに、前述の他の連動機構が使用できる。なお、可動片197は、バネ等の弾性体や昇降部材125の重みによって連動機構195に力を加えることによって通常位置に戻るように、上側に押されてもよい。   The movable piece 197 and the elevating member 125 (movable member, movable accessory) are interlocked via an interlocking mechanism 195, and when the movable piece 197 rotates downward, the elevating member 125 moves in the upward direction and is movable. When the piece 197 rotates upward, the elevating member 125 moves in a downward direction. That is, the elevating member 125 moves corresponding to the rotation of the movable piece 197. In the present embodiment, a lever (lever) pivotally supported on the rolling member main body 180 is used as the interlocking mechanism 195. The movable piece 197 is connected to or contacts the front end of the lever (lever) of the interlocking mechanism 195, or corresponds to the front end of the lever. The interlocking mechanism 195 is accommodated in the accommodation hole 195 a that penetrates the rolling member main body 180. Instead of the interlocking mechanism 195, the other interlocking mechanisms described above can be used. The movable piece 197 may be pushed upward so as to return to the normal position by applying a force to the interlocking mechanism 195 by an elastic body such as a spring or the weight of the elevating member 125.

図10(A)(B)のように、昇降部材124、126の底部は、連動機構194、196(レバー)の前端に対して回動可能に接続又は接触して、連動機構194、196によって持上げられて上昇できる。昇降部材124、126は、降下する場合には、自重で又は連動機構194、196(レバー)の前端に引っ張られて下がる。昇降部材124、126は、前方の壁部182bに設けた案内機構(レール等)によって、壁部182bに沿って上下方向に移動するように構成されてよい。図11(A)(B)のように、昇降部材125の底部は、連動機構195(レバー)の後端に対して回動可能に接続又は接触して、連動機構195によって持上げられて上昇できる。昇降部材125は、降下する場合には、自重で又は連動機構195(レバー)の後端に引っ張られて下がる。昇降部材125は、ケース部189に設けた案内機構(レール等)によって、ケース部189に沿って上下方向に移動するように構成されてよい。   As shown in FIGS. 10A and 10B, the bottoms of the elevating members 124 and 126 are rotatably connected to or contacted with the front ends of the interlocking mechanisms 194 and 196 (lever). Can be lifted up. When the elevating members 124 and 126 are lowered, the elevating members 124 and 126 are lowered by their own weight or by being pulled to the front ends of the interlocking mechanisms 194 and 196 (lever). The elevating members 124 and 126 may be configured to move up and down along the wall portion 182b by a guide mechanism (rail or the like) provided on the front wall portion 182b. As shown in FIGS. 11A and 11B, the bottom of the elevating member 125 can be pivotally connected to or contacted with the rear end of the interlocking mechanism 195 (lever) and lifted by the interlocking mechanism 195. . When the elevating member 125 is lowered, the elevating member 125 is lowered by its own weight or by being pulled to the rear end of the interlocking mechanism 195 (lever). The elevating member 125 may be configured to move in the vertical direction along the case portion 189 by a guide mechanism (rail or the like) provided in the case portion 189.

なお、転動部材本体180には、昇降部材124、125、126が動作(上昇移動)したことを各々検知する三つの動作検出スイッチ(SW)753a、753b、753c(又は動作検出センサ)が設けられている(図15参照)。三つの動作検出スイッチ(SW)753a、753b、753cは、各々、昇降部材124、125、126が動作したことを直接的に検知してもよいし、連動機構194、195、196(レバー)の動きや可動片190、191、197の動きを検知して、間接的に、昇降部材124、125、126の動作を検知してもよい。   The rolling member main body 180 is provided with three motion detection switches (SW) 753a, 753b, and 753c (or motion detection sensors) that respectively detect that the lifting and lowering members 124, 125, and 126 have moved (moved upward). (See FIG. 15). The three motion detection switches (SW) 753a, 753b, and 753c may directly detect that the elevating members 124, 125, and 126 are operated, or the interlocking mechanisms 194, 195, and 196 (lever). The movement of the elevating members 124, 125, 126 may be indirectly detected by detecting the movement and the movement of the movable pieces 190, 191, 197.

図12(A)(B)と図13(A)(B)を参照して、遊技球が転動面181から落下する様子を説明する。これらの図は、遊技球が左の落下口186に落下する例を示すが、右の落下口185や中央の落下口199に落下する場合も同様である。   With reference to FIGS. 12A and 12B and FIGS. 13A and 13B, how the game ball falls from the rolling surface 181 will be described. These figures show an example in which a game ball falls to the left drop port 186, but the same applies to the case where the game ball falls to the right drop port 185 or the central drop port 199.

図12(A)(B)のように、転動通路122の転動面181上で、左の凹部192cから左の落下口186に落下すると、遊技球は、左の可動片191に当たって、可動片191を下側に回転させる。これにより、通常位置(通常状態)において後方に若干上がるように傾斜していた可動片191は、後方に下がるように傾斜する。可動片191上を転動した遊技球は、排出流路188に流入する。この時、図13(A)(B)のように、連動機構196を介して、昇降部材126は、可動片191の回転する動きに応じて上昇する方向に移動する。   As shown in FIGS. 12A and 12B, when the ball falls on the rolling surface 181 of the rolling passage 122 from the left concave portion 192c to the left dropping port 186, the game ball hits the left movable piece 191 and moves. The piece 191 is rotated downward. As a result, the movable piece 191 that has been inclined so as to be slightly raised rearward at the normal position (normal state) is inclined so as to be lowered rearward. The game ball that has rolled on the movable piece 191 flows into the discharge channel 188. At this time, as shown in FIGS. 13A and 13B, the elevating member 126 moves in the direction of ascending according to the rotating movement of the movable piece 191 via the interlocking mechanism 196.

〔遊技制御装置〕
次に、図14を参照して、遊技機1に備えられる遊技制御装置600について説明する。図14は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の遊技制御装置600を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
[Game control device]
Next, with reference to FIG. 14, the game control apparatus 600 provided in the gaming machine 1 will be described. FIG. 14 is a block configuration diagram showing a control system centering on the game control device 600 of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

図14に示す遊技制御装置600は、遊技機1における遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)である。遊技制御装置600は、遊技制御手段を構成する。遊技制御装置600には、電源装置800、払出制御装置640、及び演出制御装置700が接続される。遊技制御装置600は、払出制御装置640や演出制御装置700に制御信号(指令情報又はコマンド)を送信し、各種処理の実行を指示する。さらに、遊技制御装置600には、各種スイッチや制御対象のソレノイド等が接続される。   A game control device 600 shown in FIG. 14 is a main control device (main board) that comprehensively controls games in the gaming machine 1. The game control device 600 constitutes a game control means. A power supply device 800, a payout control device 640, and an effect control device 700 are connected to the game control device 600. The game control device 600 transmits a control signal (command information or command) to the payout control device 640 and the effect control device 700 to instruct execution of various processes. Furthermore, the game control device 600 is connected to various switches, solenoids to be controlled, and the like.

遊技制御装置600は、各種演算処理を行うCPU部610と、各種信号の入力を受け付ける入力部620と、各種信号や制御信号を出力する出力部630とを備える。CPU部610、入力部620及び出力部630は、互いにデータバス680によって接続される。   The game control device 600 includes a CPU unit 610 that performs various arithmetic processes, an input unit 620 that receives input of various signals, and an output unit 630 that outputs various signals and control signals. The CPU unit 610, the input unit 620, and the output unit 630 are connected to each other by a data bus 680.

入力部620は、遊技盤30等に設けられた各種スイッチから出力される信号や払出制御装置640から出力される信号を受け付ける。この入力部620は、近接インターフェース(I/F)621(621a、621b)及び入力ポート622(622a、622b)、623を備える。   The input unit 620 receives signals output from various switches provided on the game board 30 and the like and signals output from the payout control device 640. The input unit 620 includes a proximity interface (I / F) 621 (621a, 621b) and input ports 622 (622a, 622b), 623.

入力ポート622、623は、近接I/F621を介して入力される信号を受け付けたり、外部から入力される信号を直接受け付けたりする。入力ポート622、623に入力した情報は、データバス680を介してCPU部610等に提供される。   The input ports 622 and 623 receive a signal input via the proximity I / F 621 or directly receive a signal input from the outside. Information input to the input ports 622 and 623 is provided to the CPU unit 610 and the like via the data bus 680.

近接I/F621は、各種スイッチから出力された信号を受け付け、それら入力信号を変換して入力ポート622に出力するインターフェースである。近接I/F621aには、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602a、602b、ゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、及び右カウントスイッチ605a〜605mが接続される。また、近接I/F621bには、左カウントスイッチ606が接続される。   The proximity I / F 621 is an interface that receives signals output from various switches, converts the input signals, and outputs the converted signals to the input port 622. The proximity I / F 621a is connected to a first start port switch 601, second start port switches 602a and 602b, a gate switch 603, winning port switches 604a to 604n, and right count switches 605a to 605m. A left count switch 606 is connected to the proximity I / F 621b.

第1始動口スイッチ601は、遊技球が第1始動入賞口37に入賞したことを検出するスイッチである。第2始動口スイッチ602aは、遊技球が第2始動入賞口38に入賞したことを検出するスイッチであり、第2始動口スイッチ602bは、遊技球が第2始動入賞口39に入賞したことを検出するスイッチである。ゲートスイッチ603は、遊技球が普図始動ゲート36を通過したことを検出するスイッチである。入賞口スイッチ604a〜604nは、遊技球が一般入賞口40に入賞したことを検出するスイッチである。   The first start port switch 601 is a switch that detects that a game ball has won the first start winning port 37. The second start port switch 602a is a switch for detecting that the game ball has won the second start winning port 38, and the second start port switch 602b indicates that the game ball has won the second start winning port 39. It is a switch to detect. The gate switch 603 is a switch that detects that the game ball has passed the usual start gate 36. The winning award opening switches 604a to 604n are switches for detecting that the game ball has won the general winning opening 40.

右カウントスイッチ605a〜605m及び左カウントスイッチ606は、遊技球が大入賞口に入賞したことを検出するスイッチである。右カウントスイッチ605a〜605m及び左カウントスイッチ606によって遊技球の入賞が検出されると、入賞した遊技球の数がカウントされ、カウントされた遊技球の数が遊技制御装置600に備えられたメモリに記憶される。   The right count switches 605a to 605m and the left count switch 606 are switches that detect that a game ball has won a big winning opening. When winning of a game ball is detected by the right count switches 605a to 605m and the left count switch 606, the number of winning game balls is counted, and the counted number of game balls is stored in a memory provided in the game control device 600. Remembered.

近接I/F621は、各種スイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vといった負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換する。近接I/F621は、通常時には所定範囲内(7V−11V)となっているため、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The proximity I / F 621 receives a negative logic signal such as a high level of 11 V and a low level of 7 V supplied from various switches, and converts it to a positive logic signal of 0V-5V. Since the proximity I / F 621 is normally within a predetermined range (7V-11V), the lead wire of the sensor or proximity switch is improperly shorted, the sensor or switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected. It is possible to detect an abnormal state such as a floating state and output an abnormality detection signal.

なお、近接I/F621に接続されるスイッチのコネクタの着脱によって、近接I/F621に入力される信号の出力値(ON/OFF)が切り替わるため、近接I/F621はスイッチが接続されていない場合であっても出力を一定に維持するように構成されている。   In addition, since the output value (ON / OFF) of the signal input to the proximity I / F 621 is switched by attaching / detaching the connector of the switch connected to the proximity I / F 621, the proximity I / F 621 is not connected to the switch. Even so, the output is kept constant.

また、近接I/F621aと近接I/F621bの二つの近接I/Fを設けている理由は、近接I/F621aの入力端子数が限られているためである。近接I/F621bは不足する入力端子数に応じて近接I/F621aよりも小型のものを用いることでコストを削減するようにしてもよい。なお、近接I/F621aとして必要な入力端子数を備えるものを用いることによって、近接I/F621bを設けないようにしてもよい。   The reason for providing two proximity I / Fs, the proximity I / F 621a and the proximity I / F 621b, is that the number of input terminals of the proximity I / F 621a is limited. The proximity I / F 621b may be smaller than the proximity I / F 621a depending on the number of input terminals that are insufficient, so that the cost may be reduced. Note that the proximity I / F 621b may not be provided by using the proximity I / F 621a having a necessary number of input terminals.

また、近接I/F621の出力のうち、電波センサ24の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号1,2は入力ポート622aに入力される。また、入力ポート622aには、遊技機1の前面枠5等に設けられた不正検出用の磁気センサ23の検出信号も入力されるようになっている。   Of the output of the proximity I / F 621, the detection signal of the radio wave sensor 24 and the abnormality detection signals 1 and 2 output when the abnormality of the sensor or the switch is detected are input to the input port 622a. Further, the detection signal of the fraud detection magnetic sensor 23 provided on the front frame 5 of the gaming machine 1 or the like is also input to the input port 622a.

磁気センサ23は、発射された遊技球の軌道を磁石によって操作する不正行為を検出するために磁力を検出する。電波センサ24は、入賞口スイッチ604などを誤作動させる不正行為を検出するために、遊技機1に向かって照射された電波を検出する。なお、振動を検出する振動センサを遊技機に設け、検出信号が入力ポート622aに入力されるようにしてもよい。   The magnetic sensor 23 detects a magnetic force in order to detect an illegal act of manipulating the trajectory of the launched game ball with a magnet. The radio wave sensor 24 detects a radio wave irradiated toward the gaming machine 1 in order to detect an illegal act that causes the prize opening switch 604 or the like to malfunction. Note that a vibration sensor that detects vibration may be provided in the gaming machine, and the detection signal may be input to the input port 622a.

また、近接I/F621の出力のうち、入力ポート622bへの出力は、遊技制御装置600から中継基板650を介して図示しない試射試験装置に供給されるようになっている。さらに、近接I/F621の出力のうち第1始動口スイッチ601と第2始動口スイッチ602a、602bの検出信号は、入力ポート622bの他、反転回路612を介して遊技用マイコン611へ入力されるように構成されている。反転回路612を設けているのは、遊技用マイコン611の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。   Further, among the outputs of the proximity I / F 621, the output to the input port 622b is supplied from the game control device 600 to a test firing test device (not shown) via the relay board 650. Further, the detection signals of the first start port switch 601 and the second start port switches 602a and 602b among the outputs of the proximity I / F 621 are input to the gaming microcomputer 611 via the inverting circuit 612 in addition to the input port 622b. It is configured as follows. The inversion circuit 612 is provided because the signal input terminal of the gaming microcomputer 611 assumes that a signal from a micro switch or the like is input, and detects negative logic, that is, low level (0 V) as an effective level. Because it is designed to do.

したがって、第1始動口スイッチ601と第2始動口スイッチ602a、602bとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路612を設けずに直接遊技用マイコン611へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、第1始動口スイッチ601と第2始動口スイッチ602a、602bからの負論理の信号を直接遊技用マイコン611へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接I/F621は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F621には、電源装置800から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   Therefore, when a micro switch is used as the first start port switch 601 and the second start port switches 602a and 602b, it is configured to directly input the detection signal to the gaming microcomputer 611 without providing the inverting circuit 612. Can do. That is, when it is desired to directly input negative logic signals from the first start port switch 601 and the second start port switches 602a and 602b to the gaming microcomputer 611, the proximity switch cannot be used. As described above, the proximity I / F 621 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 621 is supplied with a voltage of 12 V in addition to a voltage such as 5 V required for normal IC operation from the power supply device 800. It has become.

入力ポート622aには、磁気センサ23からの信号が直接入力され、入力ポート623には前面枠開放検出スイッチ(SW)25及びガラス枠開放検出スイッチ(SW)26からの信号が直接入力される。入力ポート623には、払出制御装置640からの払出異常を示すステータス信号なども入力される。   A signal from the magnetic sensor 23 is directly input to the input port 622a, and signals from the front frame opening detection switch (SW) 25 and the glass frame opening detection switch (SW) 26 are directly input to the input port 623. The input port 623 also receives a status signal indicating a payout abnormality from the payout control device 640.

前面枠開放検出SW25は、前面枠5が開放されたことを検出する。前面枠開放検出SW25は、前面枠5が本体枠2から開放されるとオンに設定され、前面枠5が本体枠2に閉止されるとオフに設定される。   The front frame opening detection SW 25 detects that the front frame 5 is opened. The front frame opening detection SW 25 is set to ON when the front frame 5 is released from the main body frame 2, and is set to OFF when the front frame 5 is closed to the main body frame 2.

ガラス枠開放検出SW26は、ガラス枠6が開放されたことを検出する。ガラス枠開放検出SW26は、ガラス枠6が前面枠5から開放されるとオンに設定され、ガラス枠6が前面枠5に閉止されるとオフに設定される。   The glass frame open detection SW 26 detects that the glass frame 6 has been opened. The glass frame open detection SW 26 is set to ON when the glass frame 6 is released from the front frame 5, and is set to OFF when the glass frame 6 is closed to the front frame 5.

入力ポート622bが保持しているデータは、遊技用マイコン611が入力ポート622bに割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。入力ポート622aや後述の入力ポート623も同様である。   The data held in the input port 622b can be read out by asserting the enable signal CE2 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 611 decoding the address assigned to the input port 622b. The same applies to the input port 622a and the input port 623 described later.

遊技制御装置600のCPU部610は、遊技用マイコン611と、反転回路612と、水晶発振器613とを備える。   The CPU unit 610 of the game control device 600 includes a game microcomputer 611, an inversion circuit 612, and a crystal oscillator 613.

遊技用マイコン611は、CPU611a、ROM611b、及びRAM611cを有しており、入力部620を介して入力された信号に基づいてROM611bに記憶されたプログラムを実行して大当り抽選等の各種処理を実行する。遊技用マイコン611は、出力部630を介して、第1特図変動表示部(特図1表示器)51、第2特図変動表示部(特図2表示器)52、普図変動表示部(普図表示器)53、特図1保留表示部54、特図2保留表示部55、普図保留表示部56、第1遊技状態表示部57、第2遊技状態表示部58、第3遊技状態表示部59、ラウンド表示部60が設けられた特図/普図LED基板等から構成される一括表示装置50、普電ソレノイド27、大入賞口ソレノイド28a、28b、演出制御装置700、及び払出制御装置640に制御信号を送信し、遊技機1を統括的に制御する。遊技用マイコン611は、チップセレクトで、信号を入力又は出力するポートを選択している。   The gaming microcomputer 611 includes a CPU 611a, a ROM 611b, and a RAM 611c, and executes various processes such as a big hit lottery by executing a program stored in the ROM 611b based on a signal input via the input unit 620. . The gaming microcomputer 611 is connected via the output unit 630 to a first special figure fluctuation display part (special figure 1 display) 51, a second special figure fluctuation display part (special figure 2 display) 52, and a general figure fluctuation display part. (Common figure display) 53, special figure 1 hold display part 54, special figure 2 hold display part 55, universal figure hold display part 56, first game state display part 57, second game state display part 58, third game A collective display device 50 comprising a status display unit 59, a special display / general map LED board provided with a round display unit 60, etc., a general electric solenoid 27, a big prize opening solenoid 28a, 28b, an effect control device 700, and a payout A control signal is transmitted to the control device 640 to control the gaming machine 1 in an integrated manner. The gaming microcomputer 611 selects a port for inputting or outputting a signal by chip selection.

ROM611bは、不揮発性の記憶媒体であり、遊技制御のためのプログラムやデータ等を記憶する。   The ROM 611b is a non-volatile storage medium and stores programs, data, and the like for game control.

RAM611cは、揮発性の記憶媒体であり、遊技制御に必要な情報(例えば、乱数値など)を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。   The RAM 611c is a volatile storage medium, and is used as a work area for temporarily storing information (for example, random number values) necessary for game control.

反転回路612は、近接I/F621を介して入力された信号(第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602a、602bからの信号)の論理値を反転させて遊技用マイコン611に出力する。   The inverting circuit 612 inverts the logical value of the signal (the signal from the first start port switch 601 and the second start port switches 602a and 602b) input via the proximity I / F 621 and outputs the inverted logic value to the gaming microcomputer 611. .

水晶発振器613は、タイマ割込み、システムクロック信号、大当り抽選等を行うためのハード乱数の動作クロック源として構成されている。   The crystal oscillator 613 is configured as an operating clock source of a hard random number for performing a timer interrupt, a system clock signal, a big hit lottery, and the like.

遊技制御装置600の出力部630は、ポート631a〜631eと、バッファ632a、632bと、ドライバ633a〜633dと、フォトカプラ634とを備える。   The output unit 630 of the game control device 600 includes ports 631a to 631e, buffers 632a and 632b, drivers 633a to 633d, and a photocoupler 634.

ポート631a〜631eは、データバス680を介して入力された信号を受け付ける。   The ports 631a to 631e receive signals input via the data bus 680.

バッファ632a、632bは、データバス680やポート631a、631bを介して入力された信号を一時的に保持する。   The buffers 632a and 632b temporarily hold signals input via the data bus 680 and the ports 631a and 631b.

ドライバ633a〜633dは、ポート631c〜631eを介して入力される信号から各種駆動信号を生成して各装置に出力する。   The drivers 633a to 633d generate various drive signals from the signals input via the ports 631c to 631e and output them to each device.

フォトカプラ634は、外部の検査装置670に接続可能に構成されており、入出力される各種信号からノイズを除去して各種信号の波形を整形する。フォトカプラ634と検査装置670との間は、シリアル通信によって情報が送受信される。   The photocoupler 634 is configured to be connectable to an external inspection device 670, and removes noise from various signals that are input and output to shape the waveforms of the various signals. Information is transmitted and received between the photocoupler 634 and the inspection device 670 by serial communication.

払出制御装置640には、ポート631aを介してパラレル通信によってCPU部610から出力された情報が送信される。具体的には、4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)を出力する。払出制御装置640に対しては片方向通信を担保する必要がないため、ポート631aから払出制御装置640の払出制御基板に制御信号が直接送信される。   Information output from the CPU unit 610 by parallel communication is transmitted to the payout control device 640 via the port 631a. Specifically, a 4-bit data signal and a control signal (data strobe signal) indicating the validity / invalidity of the data are output. Since there is no need to secure one-way communication for the payout control device 640, a control signal is directly transmitted from the port 631a to the payout control board of the payout control device 640.

また、払出制御装置640は、発射制御装置に発射許可信号を出力する。発射制御装置は、発射許可信号が入力されている場合にのみ遊技球を遊技領域31に発射することが可能となっている。   Further, the payout control device 640 outputs a firing permission signal to the firing control device. The launch control device can launch a game ball into the game area 31 only when a launch permission signal is input.

払出制御装置640は、遊技制御装置600からの賞球指令信号に基づいて払出ユニット(図示省略)から賞球を排出させたり、カードユニット(図示省略)からの貸球要求信号に基づいて払出ユニットから貸球を排出させたりする。払出制御装置640は、前述のように、球切れや故障等の障害が発生した場合に、払出異常ステータス信号やシュート球切れスイッチ信号、オーバーフロースイッチ信号を遊技制御装置600に出力する。   The payout control device 640 discharges the winning ball from the payout unit (not shown) based on the prize ball command signal from the game control device 600, or the payout unit based on the lending request signal from the card unit (not shown). Or renting a ball. As described above, the payout control device 640 outputs a payout abnormality status signal, a shot ball shortage switch signal, and an overflow switch signal to the game control device 600 when a failure such as a ball breakage or a failure occurs.

払出異常ステータス信号は、遊技球の払い出しが正常に行われていない場合に出力される信号である。払出シュート球切れスイッチ信号は、払い出し前の遊技球が不足している場合に出力される信号である。オーバーフロースイッチ信号は、下皿14(図1参照)に所定量以上の遊技球が貯留されている場合に出力される信号である。   The payout abnormality status signal is a signal output when the game ball is not paid out normally. The payout chute ball switch signal is a signal that is output when there is a shortage of game balls before payout. The overflow switch signal is a signal output when a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 14 (see FIG. 1).

遊技制御装置600から演出制御装置700には、シリアル通信でデータが送信される。演出制御装置700には、出力部630のバッファ632aを介してサブコマンドが入力される。バッファ632aを有することによって、演出制御装置700の側から遊技制御装置600に信号を入力できないようにすることが可能となり、片方向通信を担保することができる。演出制御装置700に送信されるサブコマンドには、変動開始コマンド(変動パターンコマンドを含む)、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド(遊技状態を示すコマンド)、及びエラー指定コマンド等の演出制御指令信号が含まれる。   Data is transmitted from the game control device 600 to the effect control device 700 by serial communication. Subcommands are input to the effect control device 700 via the buffer 632a of the output unit 630. By having the buffer 632a, it becomes possible to prevent a signal from being input to the game control device 600 from the side of the effect control device 700, and unidirectional communication can be secured. The subcommands transmitted to the effect control device 700 include effects such as a change start command (including a change pattern command), a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command (a command indicating a gaming state), and an error designation command. A control command signal is included.

大入賞口ソレノイド28a、28b及び普電ソレノイド27には、ポート631b及びドライバ633aを介して、CPU部610から出力された信号が入力する。大入賞口ソレノイド28aは第1特別変動入賞装置41の開閉扉41a(図2参照)を回動させ、大入賞口ソレノイド28bは第2特別変動入賞装置42の開閉扉42a(図2参照)を回動させ、普電ソレノイド27は第2始動入賞口38への遊技球の入賞が許容されるように、開閉部材38aを回動させ開状態に変換させる。   Signals output from the CPU unit 610 are input to the special winning opening solenoids 28a and 28b and the general electric solenoid 27 via the port 631b and the driver 633a. The big prize opening solenoid 28a rotates the opening / closing door 41a (see FIG. 2) of the first special variable prize winning device 41, and the big winning opening solenoid 28b is the opening / closing door 42a (see FIG. 2) of the second special variable prize winning device 42. The general electric solenoid 27 is rotated so that the open / close member 38a is rotated and converted into an open state so that the game ball is allowed to win the second start winning opening 38.

一括表示装置50は、特図/普図LED基板と該特図/普図LED基板を収容するケース部材等から構成されている。一括表示装置50のLEDのアノード端子はセグメント線を介してドライバ633cに接続し、このドライバ633cとポート631cとが接続している。一括表示装置50のLEDのカソード端子はデジット線を介してドライバ633bと接続し、このドライバ633bとポート631bとが接続している。一括表示装置50のLEDのアノード端子にはドライバ633cからのオン/オフ駆動信号が入力され、一括表示装置50のLEDのカソード端子からはドライバ633bにオン/オフ駆動信号が出力される。   The collective display device 50 includes a special figure / common figure LED substrate and a case member for accommodating the special figure / general figure LED substrate. The anode terminal of the LEDs of the collective display device 50 is connected to the driver 633c via a segment line, and the driver 633c and the port 631c are connected. The cathode terminal of the LEDs of the collective display device 50 is connected to the driver 633b via a digit line, and the driver 633b and the port 631b are connected. The on / off drive signal from the driver 633c is input to the anode terminal of the LEDs of the collective display device 50, and the on / off drive signal is output from the cathode terminal of the LED of the collective display device 50 to the driver 633b.

外部情報端子660は、フォトリレーが備えられ、変動表示ゲームの開始を示すスタート信号や大当り遊技状態の発生を示す特賞信号等の遊技データを情報収集端末装置に出力するための端子である。遊技データは、ポート631e及びドライバ633dを介して外部情報端子660に出力される。   The external information terminal 660 is provided with a photo relay, and is a terminal for outputting game data such as a start signal indicating the start of a variable display game and a special prize signal indicating the occurrence of a big hit gaming state to the information collecting terminal device. The game data is output to the external information terminal 660 via the port 631e and the driver 633d.

遊技制御装置600は、中継基板650を介して、外部の試射試験装置に接続可能に構成されている。試射試験装置は、所定機関において遊技機1の型式試験を行うための装置である。試射試験装置には、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602a、602b、ゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、右カウントスイッチ605a〜605m、及び左カウントスイッチ606からの信号や、大入賞口ソレノイド28a、28b及び普電ソレノイド27に出力される信号等、試射試験に必要な信号が入力される。   The game control device 600 is configured to be connectable to an external test test device via a relay board 650. The test firing test apparatus is an apparatus for performing a type test of the gaming machine 1 in a predetermined engine. The test firing test apparatus includes a first start port switch 601, second start port switches 602a and 602b, a gate switch 603, winning port switches 604a to 604n, right count switches 605a to 605m, and a left count switch 606, Signals necessary for the trial test, such as signals output to the big prize opening solenoids 28a and 28b and the general electric solenoid 27, are input.

遊技制御装置600は、入力部620に設けられるシュミット回路624を介して、電源装置800に接続している。シュミット回路624は、電源の立ち上がり時や電源遮断時において遊技機1の動作が不安定になることを防ぐために、入力信号の揺らぎ(ノイズ)を除去する回路である。シュミット回路624には、電源装置800からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号が入力される。   The game control device 600 is connected to the power supply device 800 via a Schmitt circuit 624 provided in the input unit 620. The Schmitt circuit 624 is a circuit that removes fluctuation (noise) of the input signal in order to prevent the operation of the gaming machine 1 from becoming unstable when the power is turned on or when the power is turned off. The Schmitt circuit 624 receives a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 800.

電源装置800は、24Vの交流電源からDC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータや、DC32Vの電圧からDC12V、DC5V等のより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータを有する通常電源部810と、遊技用マイコン611の内部のRAM611cに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部820と、停電監視回路や初期化スイッチを有し、遊技制御装置600に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号等の制御信号を生成して出力する制御信号生成部830を備える。   The power supply device 800 includes a normal power supply unit including an AC-DC converter that generates a DC32V DC voltage from a 24V AC power supply, and a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V and DC5V from the DC32V voltage. 810, a backup power supply unit 820 that supplies a power supply voltage to the RAM 611c in the gaming microcomputer 611 at the time of a power failure, a power failure monitoring circuit and an initialization switch, and notifies the game control device 600 of the occurrence and recovery of the power failure A control signal generation unit 830 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal is provided.

バックアップ電源部820は、遊技用マイコン611のRAM611cに記憶された遊技データをバックアップするための電源である。遊技制御装置600は、停電復旧後、RAM611cに保持された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。   The backup power supply unit 820 is a power supply for backing up game data stored in the RAM 611c of the game microcomputer 611. After the power failure is restored, the game control device 600 restores the gaming state before the power failure based on the game data held in the RAM 611c.

制御信号生成部830は、DC12V及びDC5Vを生成するスイッチングレギュレータの入力電圧(保証DC32V)を監視する。検出電圧がDC17.2V〜DC20.0Vのときに停電と判定し、制御信号生成部830から停電監視信号が出力される。停電監視信号は、シュミット回路624を経由して、入力部620の入力ポート623に入力する。停電監視信号の出力後には、停電監視回路はリセット信号を出力する。リセット信号は、シュミット回路624を経由して、遊技用マイコン611及び出力部630の各ポート631a〜631eに入力する。遊技制御装置600は、停電監視信号を受け付けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受け付けた後にCPU部610の動作を停止させる。   The control signal generator 830 monitors the input voltage (guaranteed DC 32V) of the switching regulator that generates DC 12V and DC 5V. When the detected voltage is DC 17.2 V to DC 20.0 V, it is determined that there is a power failure, and a power failure monitoring signal is output from the control signal generation unit 830. The power failure monitoring signal is input to the input port 623 of the input unit 620 via the Schmitt circuit 624. After the power failure monitoring signal is output, the power failure monitoring circuit outputs a reset signal. The reset signal is input to each port 631a to 631e of the gaming microcomputer 611 and the output unit 630 via the Schmitt circuit 624. When the game control device 600 receives the power failure monitoring signal, the game control device 600 performs a predetermined power failure process, and stops the operation of the CPU unit 610 after receiving the reset signal.

制御信号生成部830は、初期化スイッチ(図示省略)を備えており、電源投入時に初期化スイッチがON状態となっている場合に、制御信号生成部830から初期化スイッチ信号が出力される。初期化スイッチ信号は、シュミット回路624を介して、入力部620の入力ポート623に入力する。初期化スイッチ信号は、遊技用マイコン611のRAM611c及び払出制御装置640のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する信号である。   The control signal generation unit 830 includes an initialization switch (not shown), and an initialization switch signal is output from the control signal generation unit 830 when the initialization switch is in an ON state when the power is turned on. The initialization switch signal is input to the input port 623 of the input unit 620 via the Schmitt circuit 624. The initialization switch signal is a signal for forcibly initializing information stored in the RAM 611c of the gaming microcomputer 611 and the RAM of the payout control device 640.

以上のように、停電監視信号及び初期化スイッチ信号は、一旦、入力ポート623に入力され、データバス680を介して遊技用マイコン611に取り込まれ、各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。これは、遊技用マイコン611に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   As described above, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal are once input to the input port 623, taken into the game microcomputer 611 via the data bus 680, and are handled as signals equivalent to signals from various switches. . This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 611 is limited.

一方、シュミット回路624によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、前述のように、遊技用マイコン611に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部630の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは、出力部630を介さずに直接中継基板650に出力することで、試射試験装置に出力するために中継基板650のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板650を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部620の各ポート622、623には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン611によって出力部630の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部620の各ポートから遊技用マイコン611が読み込んだデータは、遊技用マイコン611のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt circuit 624 is directly input to the reset terminal provided in the gaming microcomputer 611 and supplied to each port of the output unit 630 as described above. Further, the reset signal RST is output directly to the relay board 650 without going through the output unit 630, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 650 for output to the test board. Is configured to do. Further, the reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 650. The reset signal RST is not supplied to the ports 622 and 623 of the input unit 620. Data set to each port of the output unit 630 by the gaming microcomputer 611 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system, but each data of the input unit 620 immediately before the reset signal RST is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 611 from the port is discarded when the gaming microcomputer 611 is reset.

〔演出制御装置〕
図15を参照して、遊技機1に備えられる演出制御装置700について説明する。図15は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の演出制御装置700を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
[Production control device]
With reference to FIG. 15, an effect control device 700 provided in the gaming machine 1 will be described. FIG. 15 is a block configuration diagram showing a control system centering on the effect control device 700 of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

図15に示す演出制御装置700は、遊技制御装置600の遊技用マイコン611と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)710と、主制御用マイコン710の制御下で映像制御等を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)720と、映像制御用マイコン720からのコマンドやデータに従って変動表示装置35(図2参照)、への映像表示のための画像処理を行うVDP(Video Display Processor)730と、各種メロディや効果音等を上スピーカ10a及び下スピーカ10bから再生させる音源LSI705とを備える。   The effect control device 700 shown in FIG. 15 controls the video under the control of the main control microcomputer (1st CPU) 710 composed of an amusement chip (IC) and the main control microcomputer 710 in the same manner as the game microcomputer 611 of the game control device 600. A video display processor (2ndCPU) 720 that performs the above and a VDP (Video Display Processor) that performs image processing for video display on the variable display device 35 (see FIG. 2) according to commands and data from the video control microcomputer 720 730 and a sound source LSI 705 for reproducing various melody and sound effects from the upper speaker 10a and the lower speaker 10b.

主制御用マイコン710と映像制御用マイコン720には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(Programmable Read Only Memory)702、703がそれぞれ接続される。   PROM (Programmable Read Only Memory) 702 and 703 storing programs executed by the CPUs are connected to the main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720, respectively.

VDP730には、キャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM704が接続される。   An image ROM 704 in which character images and video data are stored is connected to the VDP 730.

音源LSI705には、音声データ等が記憶された音声ROM706が接続される。   The sound source LSI 705 is connected to an audio ROM 706 that stores audio data and the like.

主制御用マイコン710は、遊技制御装置600の遊技用マイコン611から送信されたコマンドを解析し、映像制御用マイコン720に出力映像の内容を指示したり、音源LSI705に再生音の内容を指示したりする。また、主制御用マイコン710は、遊技制御装置600からの制御コマンドに基づいて、LED等の点灯制御、各種モータの駆動制御、演出時間の管理等の処理も実行する。   The main control microcomputer 710 analyzes the command transmitted from the game microcomputer 611 of the game control device 600, instructs the video control microcomputer 720 about the contents of the output video, and instructs the sound source LSI 705 about the contents of the reproduced sound. Or The main control microcomputer 710 also executes processing such as LED lighting control, various motor drive control, and production time management based on a control command from the game control device 600.

主制御用マイコン710及び映像制御用マイコン720の作業領域を提供するRAM711、721は、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAM711、721はチップの外部に設けるようにしてもよい。   RAMs 711 and 721 that provide work areas for the main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720 are provided in the respective chips. The RAMs 711 and 721 that provide the work area may be provided outside the chip.

主制御用マイコン710と映像制御用マイコン720との間、主制御用マイコン710と音源LSI705との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。これに対して、主制御用マイコン710とVDP730との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアル方式の場合よりも短時間のうちにコマンドやデータを送信することができる。   Data transmission / reception is performed between the main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720 and between the main control microcomputer 710 and the tone generator LSI 705 in a serial manner. In contrast, the main control microcomputer 710 and the VDP 730 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By transmitting and receiving data in the parallel system, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the serial system.

VDP730には、画像ROM704から読み出されたキャラクタ等の画像データを展開したり加工したりするのに使用されるVRAM(ビデオRAM)731、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ732、及びLVDS(小振幅信号伝送)方式で変動表示装置35へ送信する映像信号を生成する信号変換回路733が設けられる。   The VDP 730 includes a VRAM (video RAM) 731 used for expanding and processing image data such as characters read from the image ROM 704, a scaler 732 for enlarging and reducing images, and an LVDS. A signal conversion circuit 733 for generating a video signal to be transmitted to the fluctuation display device 35 by the (small amplitude signal transmission) method is provided.

VDP730から主制御用マイコン710へは、変動表示装置35等の映像と、前面枠5や遊技盤30に設けられるLED等の点灯とを同期させるために垂直同期信号VSYNCが出力される。また、VDP730から映像制御用マイコン720へは、VRAM731への描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン720からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが出力される。   A vertical synchronization signal VSYNC is output from the VDP 730 to the main control microcomputer 710 in order to synchronize the image of the variation display device 35 and the like and lighting of the LEDs and the like provided on the front frame 5 and the game board 30. Also, the VDP 730 notifies the video control microcomputer 720 that it is waiting to receive commands and data from the interrupt signals INT0 to n and the video control microcomputer 720 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM 731. A wait signal WAIT is output.

映像制御用マイコン720から主制御用マイコン710へは、映像制御用マイコン720が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが出力される。   From the video control microcomputer 720 to the main control microcomputer 710, a synchronization signal SYNC for notifying that the video control microcomputer 720 is operating normally and giving command transmission timing is output.

主制御用マイコン710と音源LSI705との間においては、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け信号CTSと応答信号RTSが交換される。   Between the main control microcomputer 710 and the tone generator LSI 705, an interrogation signal CTS and a response signal RTS are exchanged in order to transmit and receive commands and data by the handshake method.

なお、映像制御用マイコン720には、主制御用マイコン710よりも高速処理が可能なCPUが使用されている。主制御用マイコン710とは別に映像制御用マイコン720を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン710のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を変動表示装置35等に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン720と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。   Note that the video control microcomputer 720 uses a CPU capable of performing higher-speed processing than the main control microcomputer 710. By providing a video control microcomputer 720 separately from the main control microcomputer 710 and sharing the processing, it is possible to display on the variable display device 35, etc., a fast moving image on a large screen that is difficult to achieve with the main control microcomputer 710 alone. And an increase in cost can be suppressed as compared with the case where two CPUs having the same processing capability as the video control microcomputer 720 are used.

演出制御装置700は、遊技制御装置600から送信されるコマンドを受信するためのインタフェースチップ(コマンドI/F)701を備えている。演出制御装置700は、コマンドI/F701を介して、遊技制御装置600から送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置600の遊技用マイコン611はDC5Vで動作し、演出制御装置700の主制御用マイコン710はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F701には信号のレベル変換の機能が設けられている。   The effect control device 700 includes an interface chip (command I / F) 701 for receiving a command transmitted from the game control device 600. The effect control device 700 receives the change start command, the customer waiting demo command, the fanfare command, the probability information command, the error designation command, and the like transmitted from the game control device 600 as the effect control command signal via the command I / F 701. To do. Since the game microcomputer 611 of the game control device 600 operates at DC 5V and the main control microcomputer 710 of the effect control device 700 operates at DC 3.3V, the command I / F 701 is provided with a signal level conversion function. Yes.

演出制御装置700には、センターケース34や遊技盤30に設けられるLED等を含む盤装飾装置760を制御する盤装飾LED制御回路741、前面枠5等に設けられるLED等を含む枠装飾装置21を制御する枠装飾LED制御回路742、変動表示装置35における演出表示と協働して演出効果を高める電動役物や装飾部材7等を含む盤演出装置770を駆動制御する盤演出モータ/SOL(ソレノイド)制御回路743、可動式照明9の照明駆動モータ等を含む枠演出装置22を駆動制御する枠演出モータ制御回路744が設けられている。これらの制御回路(741〜744)は、アドレス/データバス740を介して主制御用マイコン710に接続されている。なお、盤演出装置770には、開口部137の開閉を行う後述のシャッター部772も含まれ、主制御用マイコン710は、盤演出モータ/SOL(ソレノイド)制御回路743を介して、シャッター部772を駆動するモータやソレノイドの動作を制御する。   The effect control device 700 includes a panel decoration LED control circuit 741 that controls a panel decoration device 760 including LEDs and the like provided on the center case 34 and the game board 30, and a frame decoration device 21 that includes LEDs and the like provided on the front frame 5 and the like. Frame decoration LED control circuit 742 for controlling the display, board effect motor / SOL for controlling the board effect device 770 including the electric accessory and the decoration member 7 etc. that enhance the effect of the effect in cooperation with the effect display on the variable display device 35 Solenoid) control circuit 743, and a frame effect motor control circuit 744 for driving and controlling the frame effect device 22 including an illumination drive motor for the movable illumination 9 and the like are provided. These control circuits (741 to 744) are connected to a main control microcomputer 710 via an address / data bus 740. The board effect device 770 also includes a shutter part 772 (described later) that opens and closes the opening 137, and the main control microcomputer 710 receives the shutter part 772 via the board effect motor / SOL (solenoid) control circuit 743. Controls the operation of the motor and solenoid that drive the motor.

また、演出制御装置700には、演出ボタン17(図1参照)が操作されたことを検知する演出ボタンSW(スイッチ)751、各種駆動モータが駆動されたことを検知する演出モータSW(スイッチ)752a〜752nのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン710へ検出信号を送信するスイッチ(SW)入力回路750が設けられている。なお、スイッチ(SW)入力回路750は、昇降部材124、125、126が動作(移動)したことを各々検知する三つの動作検出スイッチ(SW)753a、753b、753cのオン/オフ状態を検出して、検出信号を主制御用マイコン710へ送信する。さらに、上スピーカ10a及び下スピーカ10bを駆動するオーディオパワーアンプ等からなるアンプ回路707、708が設けられている。   The effect control device 700 includes an effect button SW (switch) 751 for detecting that the effect button 17 (see FIG. 1) is operated, and an effect motor SW (switch) for detecting that various drive motors are driven. A switch (SW) input circuit 750 that detects the on / off states of 752a to 752n and transmits a detection signal to the main control microcomputer 710 is provided. The switch (SW) input circuit 750 detects the on / off states of three operation detection switches (SW) 753a, 753b, and 753c that detect that the elevating members 124, 125, and 126 are operated (moved). Then, the detection signal is transmitted to the main control microcomputer 710. In addition, amplifier circuits 707 and 708 including audio power amplifiers for driving the upper speaker 10a and the lower speaker 10b are provided.

電源装置800の通常電源部810は、演出制御装置700及び当該演出制御装置700によって制御される電子部品に対して所定レベルの直流電圧を供給するために、複数種類の電圧を生成可能に構成されている。具体的には、駆動モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネル等からなる変動表示装置35などの表示装置を駆動するためのDC12V、コマンドI/F701の電源電圧となるDC5Vの他に、上スピーカ10a及び下スピーカ10bを駆動するためのDC18Vや、これらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させたりするのに使用するNDC24Vの電圧を生成することが可能となっている。   The normal power supply unit 810 of the power supply device 800 is configured to be able to generate a plurality of types of voltages in order to supply a predetermined level of DC voltage to the effect control device 700 and the electronic components controlled by the effect control device 700. ing. Specifically, in addition to DC 32V for driving a drive motor and solenoid, DC 12V for driving a display device such as a variable display device 35 including a liquid crystal panel, and DC 5V serving as a power supply voltage for the command I / F 701, It is possible to generate a DC 18V for driving the upper speaker 10a and the lower speaker 10b and a voltage of 24V NDC used as a reference for these DC voltages or for lighting a power supply monitor lamp.

電源装置800の制御信号生成部830により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン710、映像制御用マイコン720、VDP730、音源LSI705、各種制御回路(741〜744、707、708)に供給され、これらをリセット状態にする。電源装置800は、映像制御用マイコン720が有する汎用ポートを利用して、VDP730に対するリセット信号を生成して供給する機能を有している。これにより、映像制御用マイコン720とVDP730の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 830 of the power supply device 800 is supplied to the main control microcomputer 710, the video control microcomputer 720, the VDP 730, the tone generator LSI 705, and various control circuits (741 to 744, 707, 708). These are reset. The power supply device 800 has a function of generating and supplying a reset signal for the VDP 730 using a general-purpose port included in the video control microcomputer 720. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer 720 and the VDP 730 can be improved.

以上のように、演出制御装置700は、遊技制御装置600から送信されたコマンドに基づいて演出制御を行う演出制御手段として機能し、さらに、変動表示装置35に表示される表示内容を制御する表示制御手段、及び、スピーカ10から効果音等を出力する音出力制御手段としての機能を有する。   As described above, the production control device 700 functions as production control means for performing production control based on the command transmitted from the game control device 600, and further, displays for controlling display contents displayed on the variable display device 35. It has a function as a control means and a sound output control means for outputting a sound effect or the like from the speaker 10.

以上が本発明の第1の実施の形態における遊技機1の構成である。続いて、遊技制御装置600による具体的な制御について説明する。   The above is the configuration of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention. Next, specific control by the game control device 600 will be described.

〔メイン処理(遊技制御装置)〕
まず、遊技制御装置600が、遊技用マイコン611によって実行するメイン処理について説明する。図16は、本発明の第1の実施の形態のメイン処理の前半部のフローチャートである。図17は、本発明の第1の実施の形態のメイン処理の後半部のフローチャートである。なお、遊技制御装置600(遊技用マイコン611)が実行する処理のフローチャートにおいて、ステップの符号(番号)は「A****」と表されている。
[Main processing (game control device)]
First, a main process executed by the game microcomputer 611 by the game control device 600 will be described. FIG. 16 is a flowchart of the first half of the main processing according to the first embodiment of this invention. FIG. 17 is a flowchart of the latter half of the main processing according to the first embodiment of this invention. In the flowchart of the processing executed by the game control device 600 (game microcomputer 611), the step code (number) is represented as “A ***”.

メイン処理は、遊技機1の電源投入時に実行が開始される。例えば、遊技場で営業を開始するために遊技機の電源を投入する場合や停電から復帰した場合に実行される。   The main process is started when the gaming machine 1 is powered on. For example, it is executed when a gaming machine is turned on to start business at a game hall or when a power failure is restored.

遊技制御装置600は、メイン処理が実行されると、まず、割込みを禁止する(A1001)。次いで、割込みが発生した場合に実行されるジャンプ先を示すベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理を実行する(A1002)。さらに、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定する(A1003)。さらに、入力ポート623の状態を読み込み(A1004)、割込み処理のモードを設定する(A1005)。   When the main process is executed, the game control device 600 first prohibits interruption (A1001). Next, interrupt vector setting processing for setting a vector address indicating a jump destination executed when an interrupt occurs is executed (A1002). Furthermore, a stack pointer that is the head address of an area for saving a value of a register or the like when an interrupt occurs is set (A1003). Further, the state of the input port 623 is read (A1004), and the interrupt processing mode is set (A1005).

次に、遊技制御装置600は、従属制御装置(払出制御装置(払出基板))640や演出制御装置700)のプログラムが正常に起動するまで待機するための電源投入ディレイタイマを設定する(A1006)。例えば、3秒間待機するように電源投入ディレイタイマを設定する。このように制御することによって、電源投入の際に、払出制御装置640や演出制御装置700の起動が完了する前に、遊技制御装置600が先に起動してコマンドを従属制御装置に送信してしまうことによって、送信されたコマンドを従属制御装置が取りこぼすことを回避することができる。したがって、遊技制御装置600が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置600)の起動を遅らせて従属制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなしている。   Next, the game control device 600 sets a power-on delay timer for waiting until the programs of the subordinate control devices (the payout control device (payout board)) 640 and the effect control device 700 start normally (A1006). . For example, the power-on delay timer is set to wait for 3 seconds. By controlling in this way, when the power is turned on, the game control device 600 is started first and the command is transmitted to the subordinate control device before the start-up of the payout control device 640 and the effect control device 700 is completed. By doing so, it is possible to avoid that the subordinate control device misses the transmitted command. Therefore, the game control device 600 serves as standby means for setting a predetermined standby time for delaying activation of the main control means (game control device 600) and waiting for activation of the subordinate control device when the power is turned on.

なお、入力ポート623には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、待機時間の開始前に入力ポート623の状態を読み込むことで、初期化スイッチの操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチの状態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチを操作したり、電源投入から待機時間の経過まで初期化スイッチを操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。   Note that an initialization switch signal is input to the input port 623, and the operation of the initialization switch can be reliably detected by reading the state of the input port 623 before the start of the standby time. In other words, if the status of the initialization switch is read after the standby time has elapsed, the initialization switch is operated after waiting for the standby time to elapse, or the initialization switch is continuously operated from when the power is turned on until the standby time elapses. There is a need to. However, by reading the status before the start of the standby time, it can be detected by operating immediately after turning on the power without performing such troublesome operations. Can be prevented from being accepted.

電源投入ディレイタイマの設定が完了すると、遊技制御装置600は、停電を監視する処理を実行する(A1007〜A1011)。遊技制御装置600は、まず、停電監視信号のチェック回数を設定する(A1007)。停電監視信号のチェックは、電源装置800から出力された停電監視信号を読み込むことによって行う。停電監視信号のチェック回数は、例えば、2回である。なお、停電が発生している場合に、停電監視信号はオンになる。   When the setting of the power-on delay timer is completed, the game control device 600 executes processing for monitoring a power failure (A1007 to A1011). First, the game control device 600 sets the number of checks of the power failure monitoring signal (A1007). The power failure monitoring signal is checked by reading the power failure monitoring signal output from the power supply device 800. The number of checks of the power failure monitoring signal is, for example, twice. When a power failure occurs, the power failure monitoring signal is turned on.

次に、遊技制御装置600は、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(A1008)。そして、A1007の処理で設定したチェック回数分だけA1008の判定を繰り返す(A1009)。   Next, the game control device 600 determines whether or not the power failure monitoring signal is on (A1008). Then, the determination of A1008 is repeated for the number of checks set in the processing of A1007 (A1009).

遊技制御装置600は、チェック回数分だけ停電監視信号がオンであることを計測した場合には(A1009の結果が「Y」)、停電が発生していると判定し、電源が遮断されるまで待機する。このように、所定のチェック回数分、停電監視信号をチェックすることによって、ノイズなどによる誤検知を防止することが可能となる。すなわち、遊技制御装置600が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなしている。これにより、遊技制御装置600の起動を遅らせている期間に発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。   When the game control device 600 has measured that the power failure monitoring signal is ON for the number of checks (the result of A1009 is “Y”), the game control device 600 determines that a power failure has occurred and the power is cut off. stand by. In this way, by checking the power failure monitoring signal for a predetermined number of checks, it is possible to prevent erroneous detection due to noise or the like. That is, the game control device 600 serves as a power failure monitoring means for monitoring the occurrence of a power failure during a predetermined standby time. As a result, it is possible to cope with a power failure that occurs during the period in which the activation of the game control device 600 is delayed, and it is possible to appropriately deal with a malfunction at power-on.

なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。   Note that access to the RAM is not permitted until the end of the standby time, and the stored contents at the time of the previous power shut-off are retained, so backup processing is performed when a power failure occurs here There is no need. For this reason, even if a power failure occurs during the standby time, it is not necessary to back up the RAM, and the control burden can be reduced.

一方、遊技制御装置600は、停電監視信号がオンでない場合(A1009の結果が「N」)、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを−1更新し(A1010)、電源投入ディレイタイマの値が0であるか否かを判定する(A1011)。電源投入ディレイタイマの値が0でない場合(A1011の結果が「N」)、すなわち、待機時間が経過していない場合には、A1007の処理に戻る。   On the other hand, when the power failure monitoring signal is not on (the result of A1009 is “N”), that is, when no power failure has occurred, the game control device 600 updates the power-on delay timer by −1 (A1010), It is determined whether or not the value of the power-on delay timer is 0 (A1011). If the value of the power-on delay timer is not 0 (the result of A1011 is “N”), that is, if the standby time has not elapsed, the process returns to A1007.

一方、遊技制御装置600は、電源投入ディレイタイマの値が0の場合(A1011の結果が「Y」)、すなわち、待機時間が経過した場合には、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)に対するアクセスを許可する(A1012)。さらに、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定する(A1013)。また、遊技用マイコン611に予め搭載されているシリアルポートを使用しない状態に設定する(A1014)。本実施形態では、遊技制御装置600は、演出制御装置700との間でシリアル通信を行っている。   On the other hand, when the value of the power-on delay timer is 0 (the result of A1011 is “Y”), that is, when the standby time has elapsed, the game control device 600 reads / writes RWM (RAM, EEPROM, etc.) Access to the read / write memory is permitted (A1012). Further, all output ports are set to OFF (no output) (A1013). In addition, the serial port preinstalled in the gaming microcomputer 611 is set not to be used (A1014). In the present embodiment, the game control device 600 performs serial communication with the effect control device 700.

続いて、遊技制御装置600は、電源装置800内の初期化スイッチ信号がオンに設定されているか否か判定する(A1015)。初期化スイッチ信号は、遊技機1に電源が投入された場合に、初期化された状態で遊技を開始するか否かを設定するための信号である。   Subsequently, the game control device 600 determines whether or not the initialization switch signal in the power supply device 800 is set to ON (A1015). The initialization switch signal is a signal for setting whether or not to start a game in an initialized state when the gaming machine 1 is powered on.

例えば、閉店時などに確変遊技状態のまま電源が切断され、翌日の開店時に電源が投入された場合には、初期化された状態で遊技が開始されるように、初期化スイッチ信号がオンに設定される。一方、停電発生後に再度電源が投入された場合には、遊技を可能な限り停電前の遊技状態に近い状態で再開するために、遊技機が初期化されないように、初期化スイッチ信号がオフに設定される。   For example, if the power is turned off while the probability change game state is closed when the store is closed and the power is turned on when the store opens the next day, the initialization switch signal is turned on so that the game starts in the initialized state. Is set. On the other hand, when the power is turned on again after a power failure, the initialization switch signal is turned off so that the game machine is not initialized in order to resume the game as close to the gaming state as possible before the power failure. Is set.

遊技制御装置600は、初期化スイッチ信号がオフに設定されている場合には(A1015の結果が「N」)、RWM内の停電検査領域のデータが正常であるか否かをチェックする(A1016、A1017)。さらに詳しく説明すると、停電検査領域には、停電検査領域1及び停電検査領域2が含まれている。そして、停電検査領域1には停電検査領域チェックデータ1、停電検査領域2には停電検査領域チェックデータ2が記憶される。A1016の処理では停電検査領域1に記憶された停電検査領域チェックデータ1が正常であるか否かを判定する。同様に、A1017の処理では停電検査領域2に記憶された停電検査領域チェックデータ2が正常であるか否かを判定する。   When the initialization switch signal is set to OFF (the result of A1015 is “N”), the game control device 600 checks whether the data in the power failure inspection area in the RWM is normal (A1016). , A1017). More specifically, the power outage inspection area includes a power outage inspection area 1 and a power outage inspection area 2. The power failure inspection area 1 stores power failure inspection area check data 1, and the power failure inspection area 2 stores power failure inspection area check data 2. In the process of A1016, it is determined whether or not the power failure inspection area check data 1 stored in the power failure inspection area 1 is normal. Similarly, in the process of A1017, it is determined whether or not the power failure inspection area check data 2 stored in the power failure inspection area 2 is normal.

遊技制御装置600は、RWM内の停電検査領域の停電検査領域チェックデータが正常であると判定された場合には(A1016、A1017の結果が「Y」)、チェックサムと呼ばれる検証用データを算出するチェックサム算出処理を実行する(A1018)。   When it is determined that the power failure inspection area check data in the power failure inspection area in the RWM is normal (results of A1016 and A1017 are “Y”), the game control apparatus 600 calculates verification data called a checksum. The checksum calculation process is executed (A1018).

そして、遊技制御装置600は、チェックサム算出処理で算出されたチェックサムの値と、電源切断時に算出されたチェックサムの値とを比較し、これらの値が一致するか否かを判定する(A1019)。   Then, the game control device 600 compares the checksum value calculated in the checksum calculation process with the checksum value calculated when the power is turned off, and determines whether or not these values match ( A1019).

一方、遊技制御装置600は、初期化スイッチ信号がオンに設定されている場合(A1009の結果が「Y」)、停電検査領域の値が正常でない場合(A1016又はA1017の結果が「N」)、電源切断時のチェックサムの値とA1018の処理で算出されたチェックサムの値とが一致しない場合には(A1019の結果が「N」)、図17のA1040からA1043までの初期化処理を実行する。初期化処理の詳細については後述する。   On the other hand, in the game control device 600, when the initialization switch signal is set to ON (result of A1009 is “Y”), the value of the power failure inspection area is not normal (result of A1016 or A1017 is “N”). When the checksum value at the time of power-off does not match the checksum value calculated in the processing of A1018 (result of A1019 is “N”), initialization processing from A1040 to A1043 in FIG. 17 is performed. Run. Details of the initialization process will be described later.

遊技制御装置600は、算出されたチェックサムの値と電源切断時のチェックサムの値とが一致する場合には(A1019の結果が「Y」)、停電処理が正常に実行されたため、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(A1020)。例えば、停電時の情報が正常に記憶されていたか否かを判定するための情報が記憶されていた、RWM(リードライトメモリ:実施例ではRAM)内の領域(停電検査領域、チェックサム、エラー関連の情報及び不正行為を監視するための情報を記憶する領域等)をクリアする。   If the calculated checksum value matches the checksum value at power-off (the result of A1019 is “Y”), the game control device 600 initializes because the power failure process has been executed normally. The initial value at the time of power failure recovery is saved in the power area (A1020). For example, information for determining whether or not the information at the time of power failure has been normally stored is stored in an area (power failure inspection area, checksum, error) in RWM (read / write memory: RAM in the embodiment) Clear the related information and the area for storing information for monitoring fraud).

次に、遊技制御装置600は、RWM内の遊技状態を記憶する領域から停電発生時の遊技状態が高確率状態であったか否かを判定する(A1021)。高確率でないと判定された場合には(A1021の結果が「N」)、A1024以降の処理を実行する。   Next, the game control device 600 determines whether or not the game state at the time of the power failure is a high probability state from the area for storing the game state in the RWM (A1021). If it is determined that the probability is not high (the result of A1021 is “N”), the processing after A1024 is executed.

また、遊技制御装置600は、停電発生時の遊技状態が高確率状態であったと判定された場合には(A1021の結果が「Y」)、高確率報知フラグをオンに設定して高確率報知フラグ領域にセーブ(保存)する(A1022)。続いて、一括表示装置50に設けられる第3遊技状態表示部59のLEDをオン(点灯)に設定する(A1023)。   In addition, when it is determined that the gaming state at the time of the power outage is a high probability state (the result of A1021 is “Y”), the game control device 600 sets the high probability notification flag to ON and performs the high probability notification. Save in the flag area (A1022). Subsequently, the LED of the third gaming state display unit 59 provided in the collective display device 50 is set to ON (lighted) (A1023).

さらに、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置700に送信する(A1024)。特図ゲーム処理番号は、特図ゲームの状態を示す番号であり、停電発生時にRWMの所定の領域に記憶されている。このように、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置700に送信することによって、可能な限り停電発生前に近い状態で遊技を再開することができるのである。   Furthermore, the game control device 600 transmits a command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure game process number to the effect control device 700 (A1024). The special figure game process number is a number indicating the state of the special figure game, and is stored in a predetermined area of the RWM when a power failure occurs. In this way, by transmitting the power failure recovery command corresponding to the special figure game process number to the effect control device 700, the game can be resumed in a state as close as possible to before the power failure occurs.

ここで、初期化処理を実行する場合について説明する。前述のように、初期化処理は、正常に電源が切断された遊技機を起動する場合や停電発生前の状態に復帰できない場合に実行される。   Here, a case where the initialization process is executed will be described. As described above, the initialization process is executed when a gaming machine that has been normally powered off is activated or when it cannot return to the state before the occurrence of a power failure.

遊技制御装置600は、初期化処理において、まず、アクセス禁止領域よりも前の全作業領域をクリアする(A1040)。さらに、アクセス禁止領域よりも後の全スタック領域をクリアする(A1041)。そして、初期化された領域に電源投入時用の初期値をセーブ(保存)する(A1042)。さらに、電源投入時のコマンドを演出制御装置700に送信し(A1043)、A1025以降の処理を実行する。   In the initialization process, the game control device 600 first clears all work areas before the access prohibited area (A1040). Further, all stack areas after the access prohibited area are cleared (A1041). Then, the initial value for power-on is saved in the initialized area (A1042). Further, a command for turning on the power is transmitted to the effect control device 700 (A1043), and the processes after A1025 are executed.

なお、A1024で送信される停電復旧時のコマンド及びA1043で送信される電源投入時のコマンドには、遊技機の種類を示す機種指定コマンド、特図1、2の保留数を示す飾り特図1保留数コマンド及び飾り特図2保留数コマンド、確率の状態を示す確率情報コマンドが含まれる。また、電源遮断時や電源投入時の状態に応じて、電源遮断時に特図変動表示ゲームの実行中であった場合は復旧画面コマンド、電源遮断時に客待ち中であった場合は客待ちデモコマンド、電源投入時に初期化された場合は電源投入コマンドが含まれる。さらに、機種によって演出モードの状態を示す演出モード情報コマンド、時短状態での残りゲーム数を示す時短回数情報コマンドが含まれる。   Note that the power failure recovery command transmitted in A1024 and the power-on command transmitted in A1043 include a model designation command indicating the type of gaming machine, and a decorative special diagram 1 indicating the number of suspensions in FIGS. A hold number command, a decoration special figure 2 hold number command, and a probability information command indicating a probability state are included. Also, depending on the state when the power is turned off or when the power is turned on, if the special figure fluctuation display game is being executed when the power is turned off, the recovery screen command is used. When initialized at power-on, a power-on command is included. Furthermore, an effect mode information command indicating the state of the effect mode depending on the model, and a time-saving count information command indicating the number of remaining games in the time-saving state are included.

遊技制御装置600は、A1024又はA1043の処理が終了すると、遊技用マイコン611(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動させる(A1025)。   When the processing of A1024 or A1043 ends, the game control device 600 activates a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the game microcomputer 611 (clock generator). (A1025).

なお、CTC回路は、遊技用マイコン611内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器613からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、前述したCTC回路とを備えている。タイマ割込み信号は、分周された信号に基づいてCPU611aに所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込みを発生させるための信号である。乱数更新トリガ信号(CTC)は、分周された信号に基づいて乱数生成回路に供給され、乱数生成回路が乱数を更新するトリガとなる。   The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 611. The clock generator includes a frequency dividing circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 613 and the CTC circuit described above. The timer interrupt signal is a signal for causing the CPU 611a to generate a timer interrupt with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) based on the divided signal. The random number update trigger signal (CTC) is supplied to the random number generation circuit based on the divided signal, and the random number generation circuit serves as a trigger for updating the random number.

遊技制御装置600は、CTC回路を起動すると、乱数生成回路の起動設定を行う(A1026)。具体的には、CPU611aが乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)に乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)を設定するなどの処理を実行する。このとき、乱数生成回路が正常に動作するかのチェックを行うようにしてもよい。   When the CTC circuit is activated, the game control device 600 performs activation setting of the random number generation circuit (A1026). Specifically, the CPU 611a executes processing such as setting a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. At this time, it may be checked whether the random number generation circuit operates normally.

さらに、遊技制御装置600は、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブする(A1027)。その後、遊技制御装置600は、割込みを許可する(A1028)。   Furthermore, the game control device 600 uses the values of predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at power-on as the initial values (start values) of the corresponding various initial value random numbers. (A1027). Thereafter, the game control device 600 permits an interrupt (A1028).

なお、本実施形態のCPU611a内の乱数生成回路では、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変更されるように構成されており、ソフト乱数レジスタの初期値に基づいて各種初期値乱数の初期値(スタート値)を設定することによって、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことが可能となり、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。各種初期値乱数には、例えば、大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数(当り乱数)が含まれる。   Note that the random number generation circuit in the CPU 611a of the present embodiment is configured such that the initial value of the soft random number register is changed each time the power is turned on, and initial values of various initial value random numbers are based on the initial value of the soft random number register. By setting a value (start value), it becomes possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to acquire illegal random numbers. The various initial value random numbers include, for example, a random number for determining a jackpot symbol (big hit symbol random number 1, a jackpot symbol random number 2), and a random number for determining a hit of a normal variation display game (a hit random number).

続いて、遊技制御装置600は、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を実行する(A1029)。また、本実施形態では、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。すなわち、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。なお、各種乱数の発生源は前述の態様に限定されるわけではなく、大当り乱数がソフトウェア乱数であってもよいし、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数がハードウェア乱数であってもよい。   Subsequently, the game control apparatus 600 executes an initial value random number update process for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers (A1029). In the present embodiment, the big hit random number is configured to be generated using a random number generated in the random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number, the hit random number, and the variation pattern random number are soft random numbers generated by software. Note that the source of various random numbers is not limited to the above-described embodiment, and the big hit random number may be a software random number, or the big hit symbol random number, the hit random number, and the variation pattern random number may be a hardware random number. .

さらに、初期値乱数更新処理が実行された後、遊技制御装置600は、電源装置800から入力され、ポート及びデータバスを介して読み込まれる停電監視信号をチェックする回数を設定する(A1030)。チェック回数には、通常、2以上の値が設定される。停電監視信号をチェックすることによって停電が発生したか否かを判定することができる。遊技制御装置600は、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(A1031)。停電監視信号がオンでない場合、すなわち、停電していない場合には(A1031の結果が「N」)、A1029の初期値乱数更新処理を再び実行し、A1029からA1031までの処理を繰り返し実行する(ループ処理)。   Further, after the initial value random number update process is executed, the game control device 600 sets the number of times of checking the power failure monitoring signal input from the power supply device 800 and read via the port and the data bus (A1030). Normally, a value of 2 or more is set as the number of checks. It is possible to determine whether or not a power failure has occurred by checking the power failure monitoring signal. The game control device 600 determines whether or not the power failure monitoring signal is on (A1031). When the power failure monitoring signal is not on, that is, when there is no power failure (result of A1031 is “N”), the initial value random number update processing of A1029 is executed again, and the processing from A1029 to A1031 is executed repeatedly ( Loop processing).

また、初期値乱数更新処理(A1029)の前に割り込みを許可(A1028)することによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生した場合に、割込み処理を優先して実行することが可能となる。したがって、初期値乱数更新処理の実行が完了するまでタイマ割込み処理を実行できないために、割込み処理に含まれる各種処理を実行する時間が不足してしまうことを回避できる。   Further, by permitting an interrupt (A1028) before the initial value random number update process (A1029), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process can be executed with priority. Become. Accordingly, since the timer interrupt process cannot be executed until the execution of the initial value random number update process is completed, it is possible to avoid a shortage of time for executing various processes included in the interrupt process.

なお、初期値乱数更新処理(A1029)は、メイン処理の他に、タイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行してもよい。ただし、タイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行する場合には、両方の処理で初期値乱数更新処理が実行されることを回避するため、メイン処理における初期値乱数更新処理の実行時に割込みを禁止し、初期値乱数を更新後に割込みを解除する必要がある。しかし、本実施形態のようにタイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行せず、メイン処理でのみ初期値乱数更新処理を実行すれば、初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても問題が生じることはなく、さらに、メイン処理が簡素化されるという利点がある。また、タイマ割込処理ではなく、メイン処理で各種乱数を更新するようにしてもよい。   In the initial value random number update process (A1029), the initial value random number update process may be executed by a timer interrupt process in addition to the main process. However, when the initial value random number update process is executed in the timer interrupt process, an interrupt is issued during the initial value random number update process in the main process in order to avoid executing the initial value random number update process in both processes. It is prohibited to release the interrupt after updating the initial random number. However, if the initial value random number update process is not executed in the timer interrupt process and the initial value random number update process is executed only in the main process as in this embodiment, the interrupt can be canceled before the initial value random number update process. There is no problem, and there is an advantage that the main processing is simplified. Further, various random numbers may be updated not in the timer interrupt process but in the main process.

なお、停電発生の検出(停電監視信号のチェック)をタイマ割込処理で実行してもよい。このとき、検出結果をメイン処理で監視してもよいし、そのままリセットされるまで待機するようにしてもよい。   The detection of the occurrence of a power failure (check of the power failure monitoring signal) may be executed by a timer interrupt process. At this time, the detection result may be monitored by the main process, or may be waited until it is reset.

一方、遊技制御装置600は、停電監視信号がオンに設定されている場合には(A1031の結果が「Y」)、停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がA1030の処理で設定したチェック回数に到達したか否かを判定する(A1032)。停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がチェック回数に到達していない場合には(A1032の結果が「N」)、再度、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(A1031)。すなわち、停電監視信号がオンである場合にはチェック回数分だけ停電監視信号がオンであるか否かを判定する。   On the other hand, when the power failure monitoring signal is set to ON (the result of A1031 is “Y”), the game control device 600 continuously detects that the power failure monitoring signal is set to ON. It is determined whether the number of checks set in the process of A1030 has been reached (A1032). When the number of times that the power failure monitoring signal is set to ON is not reached the number of checks (result of A1032 is “N”), whether or not the power failure monitoring signal is ON again. Is determined (A1031). That is, when the power failure monitoring signal is on, it is determined whether or not the power failure monitoring signal is on for the number of checks.

遊技制御装置600は、停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がチェック回数に到達した場合には(A1032の結果が「Y」)、停電が発生したものと見なして停電発生時の処理を実行する(A1033〜A1039)。   When the number of times that the power failure monitoring signal is continuously turned on reaches the number of checks (the result of A1032 is “Y”), the game control device 600 considers that a power failure has occurred. Then, the process when a power failure occurs is executed (A1033 to A1039).

遊技制御装置600は、割込みを禁止し(A1033)、全出力ポートをオフに設定する(A1034)。その後、停電復旧検査領域1に停電復旧検査領域チェックデータ1をセーブし(A1035)、さらに、停電復旧検査領域2に停電復旧検査領域チェックデータ2をセーブする(A1036)。   The game control device 600 prohibits interruption (A1033) and sets all output ports to off (A1034). Thereafter, the power failure recovery inspection region check data 1 is saved in the power failure recovery inspection region 1 (A1035), and further, the power failure recovery inspection region check data 2 is saved in the power failure recovery inspection region 2 (A1036).

さらに、遊技制御装置600は、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(A1037)、算出されたチェックサムの値をRWMのチェックサム領域にセーブ(保存)する(A1038)。最後に、RWMの内容が変更されないように、RWMへのアクセスを禁止し(A1039)、遊技機1の電源が遮断されるまで待機する。このように、停電復旧検査領域にチェック用のデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出して記憶させることで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判定することが可能となる。   Further, the game control apparatus 600 executes a checksum calculation process for calculating a checksum when the RWM is turned off (A1037), and saves (saves) the calculated checksum value in the checksum area of the RWM ( A1038). Finally, access to the RWM is prohibited so that the contents of the RWM are not changed (A1039), and the system waits until the power of the gaming machine 1 is cut off. In this way, by saving check data in the power failure recovery inspection area and calculating and storing the checksum at the time of power-off, the information stored in the RWM before power-off is correctly backed up. It is possible to determine when the power is turned on again.

〔タイマ割込み処理(遊技制御装置)〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図18は、本発明の第1の実施の形態のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
[Timer interrupt processing (game control device)]
Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 18 is a flowchart illustrating a procedure of timer interrupt processing according to the first embodiment of this invention.

タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路によって生成される周期的(例えば、1ミリ秒周期)なタイマ割込信号がCPU611aに入力されることによって開始される。   The timer interrupt process is started when a periodic (for example, 1 millisecond cycle) timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 611a.

タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず、所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すことによってレジスタを退避させる(A1501)。なお、本実施形態では遊技用マイコンとしてZ80系のマイコンを使用している。Z80系のマイコンには、表レジスタと裏レジスタが備えられており、表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避させることでA1501の処理を実装することが可能である。   When the timer interrupt process is started, the game control device 600 first saves the register by moving the value held in the predetermined register to the RWM (A1501). In this embodiment, a Z80 microcomputer is used as the game microcomputer. The Z80 microcomputer has a front register and a back register, and the processing of A1501 can be implemented by saving the value held in the front register to the back register.

次に、遊技制御装置600は、入力部620を介して入力される各種センサやスイッチなどからの入力信号を取り込み、各入力ポートの状態を読み込む入力処理を実行する(A1502)。各種センサには、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602a、602b、普図のゲートスイッチ603、右カウントスイッチ605a〜605m、左カウントスイッチ606などが含まれる。また、入力処理では、入力信号にチャタリング除去等を行って入力情報を確定させる。   Next, the game control device 600 takes in input signals from various sensors and switches input via the input unit 620, and executes an input process of reading the state of each input port (A1502). The various sensors include a first start port switch 601, second start port switches 602a and 602b, a conventional gate switch 603, right count switches 605a to 605m, a left count switch 606, and the like. In the input process, the input information is confirmed by performing chattering removal or the like on the input signal.

さらに、遊技制御装置600は、各種処理でセットされた遊技制御に関する出力データを、演出制御装置700及び払出制御装置640に送信するための出力処理を実行する(A1503)。出力データは、ソレノイド等のアクチュエータの駆動制御などを行うための情報であり、制御対象となるソレノイドには、例えば、大入賞口ソレノイド28a、28b、普電ソレノイド27が含まれる。また、出力処理では、遊技機における遊技データを収集する情報収集端末装置(図示せず)に遊技データを出力する処理も含まれる。   Further, the game control device 600 executes output processing for transmitting output data related to game control set in various processes to the effect control device 700 and the payout control device 640 (A1503). The output data is information for performing drive control of an actuator such as a solenoid, and the solenoids to be controlled include, for example, special prize opening solenoids 28a and 28b and a general electric solenoid 27. The output process also includes a process of outputting game data to an information collecting terminal device (not shown) that collects game data in the gaming machine.

次に、遊技制御装置600は、送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置640に送信(出力)する払出コマンド送信処理を実行する(A1504)。例えば、払出装置から払い出す賞球数を指定する賞球コマンドを送信する。   Next, the game control device 600 executes payout command transmission processing for transmitting (outputting) the command set in the transmission buffer to the payout control device 640 (A1504). For example, a prize ball command specifying the number of prize balls to be paid out from the payout device is transmitted.

さらに、遊技制御装置600は、大当り図柄乱数1及び大当り図柄乱数2を更新する乱数更新処理1を実行し(A1505)、続いて特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新処理2を実行する(A1506)。乱数更新処理1及び乱数更新処理2では、各種乱数にランダム性を付与するために、各種乱数に対応するカウンタ(大当り乱数カウンタ、当り乱数カウンタ、演出決定用乱数カウンタなど)の値を1ずつ加算する。   Further, the game control device 600 executes a random number update process 1 for updating the jackpot symbol random number 1 and the jackpot symbol random number 2 (A1505), and subsequently uses a variation pattern random number for determining the variation pattern in the special diagram variation display game. Random number update processing 2 to be updated is executed (A1506). In random number update processing 1 and random number update processing 2, in order to give randomness to various random numbers, the values of counters corresponding to various random numbers (big hit random number counter, hit random number counter, presentation determination random number counter, etc.) are incremented by one To do.

その後、遊技制御装置600は、各種入賞口スイッチなどを監視したり、枠の不正な開放などのエラーを監視したりする入賞口スイッチ/エラー監視処理が実行される(A1507)。各種入賞口スイッチには、例えば、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602a、602b、ゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、右カウントスイッチ605a〜605m、左カウントスイッチ606が含まれる。入賞口スイッチ/エラー監視処理では、これらのスイッチから正常な信号が入力されているか否かを監視したりする。エラーの監視としては、前面枠5やガラス枠6が不正に開放されていないかなどを対象としている。   After that, the game control device 600 executes a winning port switch / error monitoring process for monitoring various winning port switches and the like, and monitoring errors such as unauthorized opening of a frame (A1507). The various winning opening switches include, for example, a first starting opening switch 601, second starting opening switches 602a and 602b, a gate switch 603, winning opening switches 604a to 604n, right count switches 605a to 605m, and left count switch 606. . In the prize opening switch / error monitoring process, it is monitored whether a normal signal is input from these switches. As for error monitoring, the front frame 5 and the glass frame 6 are targeted for unauthorized opening.

さらに、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理を実行する(A1508)。なお、特図ゲーム処理の詳細については、図19にて後述する。また、特図ゲーム処理は、開始される変動表示ゲームの結果に対応して、通常時用と大当り時用の2種類を用意してもよい。   Further, the game control device 600 executes special figure game processing for performing processing related to the special figure variation display game (A1508). The details of the special figure game process will be described later with reference to FIG. Further, two types of special figure game processing may be prepared for normal time and big hit time corresponding to the result of the variable display game to be started.

続いて、遊技制御装置600は、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理を実行する(A1509)。   Subsequently, the game control device 600 executes a general game process for performing a process related to the general map display game (A1509).

次に、遊技制御装置600は、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDの表示内容を制御するセグメントLED編集処理を実行する(A1510)。具体的には、特図変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲームの結果をセグメントLED(例えば、一括表示装置50)に出力するためのパラメータを編集する。   Next, the game control device 600 executes a segment LED editing process for controlling the display content of the segment LED for displaying the special figure variation game and various information relating to the game (A1510). Specifically, the parameters for outputting the results of the special map variation display game and the general map variation display game to the segment LED (for example, the collective display device 50) are edited.

遊技制御装置600は、磁気センサ23からの検出信号をチェックし、異常があるか否かを判定する磁石エラー監視処理を実行する(A1511)。さらに、電波センサ24からの検出信号をチェックし、異常があるか否かを判定する電波不正監視処理を実行する(A1512)。異常の発生を検出した場合には、スピーカ10から報知音を出力したり、遊技状態報知LED12を点灯させたりするなどして外部に報知する。   The game control device 600 checks the detection signal from the magnetic sensor 23 and executes a magnet error monitoring process for determining whether there is an abnormality (A1511). Further, the detection signal from the radio wave sensor 24 is checked, and radio wave fraud monitoring processing for determining whether there is an abnormality is executed (A1512). When the occurrence of an abnormality is detected, a notification sound is output from the speaker 10 or the gaming state notification LED 12 is turned on to notify the outside.

次に、遊技制御装置600は、外部情報端子660から出力する各種信号を編集する外部情報編集処理を実行する(A1513)。   Next, the game control device 600 executes an external information editing process for editing various signals output from the external information terminal 660 (A1513).

そして、遊技制御装置600は、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する(A1514)。その後、A1501の処理で一時退避されていたレジスタを復帰させ(A1515)、禁止設定されていた外部機器による割込み及びタイマ割込みを許可し(A1516)、タイマ割込み処理を終了し、メイン処理に復帰する。   Then, the game control device 600 clears the interrupt request and declares the end of the interrupt (A1514). Thereafter, the register temporarily saved in the process of A1501 is restored (A1515), the interrupt and timer interrupt by the prohibited external device are permitted (A1516), the timer interrupt process is terminated, and the process returns to the main process. .

〔特図ゲーム処理〕
次に、前述したタイマ割込み処理(図18)における特図ゲーム処理(A1508)の詳細について説明する。図19は、本発明の第1の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。
[Special Figure Game Processing]
Next, the details of the special figure game process (A1508) in the timer interrupt process (FIG. 18) described above will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the procedure of the special game process according to the first embodiment of this invention.

特図ゲーム処理では、第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602a、602bによる入力信号の監視、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図(識別図柄、識別情報)の表示の設定を行う。特図ゲーム処理を実行する遊技制御装置600は、特図制御手段を構成する。   In the special figure game process, monitoring of input signals by the first start port switch 601 and the second start port switches 602a and 602b, control of the entire process related to the special figure variation display game, display of special figures (identification symbols, identification information) Set up. The game control device 600 that executes special figure game processing constitutes special figure control means.

特図ゲーム処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず、第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602a、602bの入賞を監視する始動スイッチ監視処理を実行する(A2001)。   When the special figure game process is started, the game control device 600 first executes a start switch monitoring process for monitoring a winning of the first start port switch 601 and the second start port switches 602a and 602b (A2001).

始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38、39に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。なお、始動口スイッチ監視処理の詳細については、図20にて後述する。   In the start port switch monitoring process, when a game ball wins at the first start winning port 37 and the second start winning port 38, 39, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted, and special figure fluctuations based on the winning are changed. Prior to the start of the display game, a game result preliminary determination is performed in which a game result based on a prize is determined in advance. The details of the start port switch monitoring process will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置600は、大入賞口スイッチ監視処理を実行する(A2002)。大入賞口スイッチ監視処理では、第2特別変動入賞装置42内に設けられた左カウントスイッチ606及び第1特別変動入賞装置41内に設けられた右カウントスイッチ605a〜605mによって入賞した遊技球を検出し、入賞した遊技球の数を監視する。   Next, the game control device 600 executes a special winning opening switch monitoring process (A2002). In the big prize opening switch monitoring process, the game balls won by the left count switch 606 provided in the second special variable winning device 42 and the right count switches 605a to 605m provided in the first special variable winning device 41 are detected. The number of winning game balls is monitored.

次に、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理タイマが既にタイムアップしていなければ、特図ゲーム処理タイマを−1更新する(A2003)。そして、当該特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かをチェックする(A2004)。なお、特図ゲーム処理タイマは、初期値として、実行される特図変動表示ゲームの変動時間がセットされ、A2004の処理で当該特図ゲーム処理タイマの値を1減じる。特図ゲーム処理タイマの値が0になると、タイムアップしたと判断される。なお、変動表示ゲームが実行される場合にのみ変動制御タイマを更新することによって変動時間を計測するようにしてもよい。   Next, the game control device 600 updates the special figure game processing timer by -1 if the special figure game processing timer has not expired (A2003). Then, it is checked whether or not the special figure game processing timer has expired (A2004). Note that the special figure game processing timer is set with an initial value of the variation time of the special figure fluctuation display game to be executed, and the value of the special figure game processing timer is decremented by 1 in the process of A2004. When the value of the special figure game processing timer becomes 0, it is determined that the time is up. Note that the variation time may be measured by updating the variation control timer only when the variation display game is executed.

遊技制御装置600は、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合には(A2004の結果が「N」)、A2016以降の処理を実行する。   When the special-purpose game process timer has not expired (the result of A2004 is “N”), the game control apparatus 600 executes processes after A2016.

一方、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした場合には(A2004の結果が「Y」)、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(A2005)。さらに、当該テーブルに基づいて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(A2006)。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させ(A2007)、ゲーム処理番号に応じて処理を分岐させる(A2008)。ゲーム処理番号は、特図変動表示ゲームの進行状態を示し、0〜6の7段階で特図変動表示ゲームの進行状態を示す。あるゲーム処理番号に対応する処理が終了すると、ゲーム処理番号は次の番号などに変えられる。   On the other hand, when the special game process timer expires (the result of A2004 is “Y”), the game control device 600 refers to the special game sequence to be branched to the process corresponding to the special game process number. The branch table is set in the register (A2005). Furthermore, the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is acquired based on the table (A2006). Then, the return address after the end of the branch process is saved in the stack area (A2007), and the process is branched according to the game process number (A2008). The game process number indicates the progress state of the special figure variation display game, and indicates the progress state of the special figure variation display game in seven stages of 0 to 6. When the process corresponding to a certain game process number is completed, the game process number is changed to the next number or the like.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「0」の場合には(A2008の結果が「0」)、特図普段処理を実行する(A2009)。特図普段処理は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定、特図変動中処理を実行するために必要な情報の設定等を行う。   When the game process number is “0” (the result of A2008 is “0”), the game control apparatus 600 executes a special figure routine process (A2009). The special chart routine process monitors the fluctuation start of the special figure fluctuation display game, sets the fluctuation start of the special figure fluctuation display game, sets the effects, sets the information necessary to execute the special figure fluctuation processing, etc. Do.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「1」の場合には(A2008の結果が「1」)、特図変動中処理を実行する(A2010)。特図変動中処理は、特図変動表示ゲームにおける識別情報の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う。   When the game process number is “1” (the result of A2008 is “1”), the game control device 600 executes the special figure changing process (A2010). In the special figure changing process, the stop display time of the identification information in the special figure changing display game, the setting of information necessary for performing the special figure display process, and the like are performed.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「2」の場合には(A2008の結果が「2」)、特図表示中処理を実行する(A2011)。特図表示中処理は、特図変動表示ゲームの結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間を設定したり、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報を設定したりする。   When the game process number is “2” (the result of A2008 is “2”), the game control device 600 executes a special figure display process (A2011). In the special figure display process, if the result of the special figure fluctuation display game is a big hit, the fanfare command setting according to the type of the big hit, the fanfare time corresponding to the big winning opening opening pattern of each big hit, Information necessary for performing fanfare / interval processing is set.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「3」の場合には(A2008の結果が「3」)、ファンファーレ/インターバル中処理を実行する(A2012)。ファンファーレ/インターバル中処理は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行う。   When the game process number is “3” (the result of A2008 is “3”), the game control apparatus 600 executes the fanfare / inter-interval process (A2012). In the fanfare / interval processing, setting of the opening time of the big prize opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the processing during opening of the big prize opening, and the like are performed.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「4」の場合には(A2008の結果が「4」)、大入賞口開放中処理を実行する(A2013)。大入賞口開放中処理は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定したり、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報を設定したりする。   When the game process number is “4” (the result of A2008 is “4”), the game control apparatus 600 executes a special winning opening opening process (A2013). The processing during opening of the big prize opening is necessary to set an interval command if the big hit round is not the final round, while setting the command of the big hit end screen if the big round is the final round, or to perform the big prize opening remaining ball processing Set information.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「5」の場合には(A2008の結果が「5」)、大入賞口残存球処理を実行する(A2014)。大入賞口残存球処理は、大当りラウンドが最終ラウンドの場合に大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定したり、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする。   When the game process number is “5” (the result of A2008 is “5”), the game control device 600 executes the big winning opening remaining ball process (A2014). In the winning ball remaining ball processing, when the big hit round is the final round, the time for the remaining ball in the big winning mouth to be discharged is set, or the information necessary to perform the big hit end processing is set Or

大入賞口残存球処理では、特別図柄の処理タイマの更新とファンファーレ/インターバル中処理、又は大当り終了処理を行うために必要な情報を設定する。また、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数(所定数)だけ入賞したかを判定し、いずれかの条件が成立した場合に対応する開閉扉41aを閉鎖する。これが所定ラウンド数繰り返し実行された後、特図ゲーム処理番号を6に設定する。   In the winning prize remaining ball process, information necessary for updating the special symbol process timer and performing the fanfare / interval process or the big hit end process is set. In addition, it is determined whether the maximum opening time of the grand prize opening has elapsed, or whether a predetermined number (predetermined number) of game balls have been won in the big prize opening, and the opening / closing door 41a corresponding to the case where any of the conditions is satisfied. Close. After this is repeated for a predetermined number of rounds, the special figure game process number is set to 6.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「6」の場合には(A2008の結果が「6」)、大当り終了処理を実行する(A2015)。大当り終了処理は、A2009の特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う。   When the game process number is “6” (the result of A2008 is “6”), the game control apparatus 600 executes a jackpot end process (A2015). In the big hit end processing, information necessary for performing the special figure normal processing of A2009 is set.

その後、遊技制御装置600は、一括表示装置50(特図1表示器51)における図柄の変動を制御するためのテーブルを準備する(A2016)。続いて、一括表示装置50(特図1表示器51)に係る図柄変動制御処理を実行する(A2017)。   Thereafter, the game control device 600 prepares a table for controlling the variation of symbols in the collective display device 50 (special figure 1 display 51) (A2016). Subsequently, the symbol variation control process related to the collective display device 50 (special figure 1 display 51) is executed (A2017).

さらに、遊技制御装置600は、一括表示装置50(特図2表示器52)における図柄の変動を制御するためのテーブルを準備する(A2018)。続いて、一括表示装置50(特図2表示器52)に係る図柄変動制御処理を実行する(A2019)。   Further, the game control device 600 prepares a table for controlling the variation of symbols in the collective display device 50 (special figure 2 display 52) (A2018). Subsequently, the symbol variation control process related to the collective display device 50 (special figure 2 display 52) is executed (A2019).

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理(図19)における始動口スイッチ監視処理(A2001)の詳細について説明する。図20は、本発明の第1の実施の形態の始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。
[Starter switch monitoring process]
Next, details of the start port switch monitoring process (A2001) in the special figure game process (FIG. 19) described above will be described. FIG. 20 is a flowchart illustrating a procedure of start port switch monitoring processing according to the first embodiment of this invention.

始動口スイッチ監視処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず、第1始動入賞口37(始動口1)に遊技球が入賞したことによる保留の情報を設定するテーブルを準備する(A2501)。   When the start port switch monitoring process is started, the game control device 600 first prepares a table for setting information on hold due to a game ball winning in the first start winning port 37 (start port 1) (A2501). ).

続いて、遊技制御装置600は、第1始動入賞口37又は第2始動入賞口38、39に遊技球が入賞した場合に共通して実行される特図始動口スイッチ共通処理を実行する(A2502)。なお、特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、図21にて後述する。   Subsequently, the game control device 600 executes a special-purpose start port switch common process that is executed in common when a game ball has won the first start winning port 37 or the second start winning port 38, 39 (A2502). ). Details of the special figure start port switch common process will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置600は、普通電動役物(普電、普通変動入賞装置、第2始動入賞口38の開閉部材38a)が作動中である、すなわち、第2始動入賞口38の開閉部材38aが遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かを判定する(A2503)。普通電動役物が作動中である場合には(A2503の結果が「Y」)、A2505以降の処理を実行する。   Next, in the game control device 600, the ordinary electric accessory (general power, ordinary variable winning device, opening / closing member 38a of the second starting winning port 38) is operating, that is, the opening / closing member of the second starting winning port 38. It is determined whether or not 38a is in an open state in which a game ball can be won (A2503). When the ordinary electric accessory is in operation (the result of A2503 is “Y”), the processing after A2505 is executed.

一方、遊技制御装置600は、普通電動役物が作動中でない場合には(A2503の結果が「N」)、普電不正入賞が発生しているか否かを判定する(A2504)。   On the other hand, when the ordinary electric accessory is not in operation (the result of A2503 is “N”), the game control device 600 determines whether or not a general electric power illegal prize has occurred (A2504).

普電不正入賞について具体的に説明すると、第2始動入賞口38は、開閉部材38aが閉状態の場合には遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が第2始動入賞口38に入賞した場合(閉状態で第2始動口スイッチ602aが遊技球を検出した場合)には何らかの異常や不正が発生した可能性が高く、閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数している。A2504の処理では、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値、例えば5個)以上であるかを判定している。   More specifically, the second start winning prize opening 38 cannot receive a game ball when the opening / closing member 38a is closed, and can receive a game ball only when the opening / closing member 38a is open. Therefore, when the game ball wins the second start winning opening 38 in the closed state (when the second start port switch 602a detects the game ball in the closed state), there is a high possibility that some abnormality or fraud has occurred. If there are game balls won in the closed state, the number is counted as an illegal prize. In the process of A2504, it is determined whether or not the number of illegal winnings thus counted is equal to or greater than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit value, for example, 5).

遊技制御装置600は、普電不正入賞が発生している場合には(A2504の結果が「Y」)、第2始動入賞口38への遊技球の入賞と無効として特図変動表示ゲームに関する処理を実行せずに、始動口スイッチ監視処理を終了する。   The game control device 600, when a general electric power illegal winning has occurred (the result of A2504 is "Y"), is a process related to the special figure variable display game as winning and invalidating the game ball to the second start winning opening 38 Is not executed, and the start port switch monitoring process is terminated.

一方、遊技制御装置600は、普電不正入賞が発生していない場合には(A2504の結果が「N」)、第2始動入賞口38、39(始動口2)による保留の情報を設定するテーブルを準備し(A2505)、特図始動口スイッチ共通処理を実行する(A2506)。その後、始動口スイッチ監視処理を終了する。   On the other hand, the game control apparatus 600 sets information on hold by the second start winning prize ports 38 and 39 (starting mouth 2) when the ordinary electric power illegal winning has not occurred (the result of A2504 is “N”). A table is prepared (A2505), and special figure start port switch common processing is executed (A2506). Thereafter, the start port switch monitoring process is terminated.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、前述した始動口スイッチ監視処理(図20)における特図始動口スイッチ共通処理(A2502、A2506)の詳細について説明する。図21は、本発明の第1の実施の形態の特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure start port switch common processing]
Next, details of the special-purpose start-port switch common processing (A2502, A2506) in the above-described start-port switch monitoring processing (FIG. 20) will be described. FIG. 21 is a flowchart illustrating a procedure of the special figure start port switch common process according to the first embodiment of this invention.

特図始動口スイッチ共通処理は、第1始動入賞口37や第2始動入賞口38、39に遊技球が入賞したことによって第1始動口スイッチ601や第2始動口スイッチ602a、602bから信号入力があった場合に共通して実行される処理である。   The special processing start port switch common processing is a signal input from the first start port switch 601 and the second start port switches 602a and 602b when a game ball has won the first start winning port 37 and the second start winning ports 38 and 39. This process is executed in common when there is an error.

遊技制御装置600は、まず、第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602a、602bのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、第1始動口スイッチ601)から信号が入力されたか否かをチェックする(A3001)。監視対象の始動口スイッチから信号が入力されていない場合には(A3001の結果が「N」)、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   First, the game control device 600 determines whether or not a signal is input from a monitored start port switch (for example, the first start port switch 601) among the first start port switch 601 and the second start port switches 602a and 602b. Is checked (A3001). If no signal is input from the monitored start port switch (the result of A3001 is “N”), the special-purpose start port switch common process is terminated.

一方、遊技制御装置600は、監視対象の始動口スイッチから信号が入力された場合には(A3001の結果が「Y」)、監視対象の始動口に対応する乱数ラッチレジスタにラッチデータがあるか否か、すなわち、乱数が抽出されているか否かを判定する(A3002)。乱数が抽出されていない場合には(A3002の結果が「N」)、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   On the other hand, when a signal is input from the start port switch to be monitored (result of A3001 is “Y”), the game control device 600 has latch data in the random number latch register corresponding to the start port to be monitored. It is determined whether or not a random number has been extracted (A3002). If no random number has been extracted (the result of A3002 is “N”), the special figure start port switch common process is terminated.

遊技制御装置600は、監視対象の始動口に対応する乱数ラッチレジスタにラッチデータがある場合には(A3002の結果が「Y」)、監視対象の始動口スイッチに対応する始動口入賞フラグをRWMの所定の領域にセーブする(A3003)。さらに、監視対象始動口スイッチに対応するハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、以降の処理で使用するための準備を行う(A3004)。   When there is latch data in the random number latch register corresponding to the monitored start port (the result of A3002 is “Y”), the game control device 600 sets the start port winning flag corresponding to the monitored start port switch to RWM. (A3003). Furthermore, the big hit random number extracted to the hard random number latch register corresponding to the monitoring target start port switch is loaded, and preparation for use in the subsequent processing is made (A3004).

続いて、遊技制御装置600は、監視対象の始動口スイッチに対応する始動入賞口への入賞の回数に関する情報が、遊技機1の外部の管理装置に対して出力された回数(始動口信号出力回数)をロードする(A3005)。そして、ロードした値に1加算して更新し(A3006)、始動口信号出力回数がオーバーフローするか否かをチェックする(A3007)。   Subsequently, the game control device 600 outputs the number of times information related to the number of times of winning in the start winning port corresponding to the monitored start port switch is output to the management device outside the gaming machine 1 (start port signal output). Load) (A3005). Then, it is updated by adding 1 to the loaded value (A3006), and it is checked whether or not the start port signal output count overflows (A3007).

そして、遊技制御装置600は、始動口信号出力回数がオーバーフローしない場合には(A3007の結果が「N」)、更新後の始動口信号出力回数の値を、RWMの始動口信号出力回数領域にセーブする(A3008)。   When the start port signal output count does not overflow (the result of A3007 is “N”), the game control apparatus 600 sets the updated start port signal output count value in the start port signal output count area of the RWM. Save (A3008).

遊技制御装置600は、A3008の処理が終了した後、又は、始動口信号出力回数がオーバーフローする場合には(A3007の結果が「Y」)、監視対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満か否かを判定する(A3009)。   After the processing of A3008 ends or when the number of times of start port signal output overflows (result of A3007 is “Y”), the game control device 600 updates the characteristics of the update target corresponding to the start port switch to be monitored. It is determined whether the figure holding (starting memory) number is less than the upper limit value (A3009).

遊技制御装置600は、特図保留数が上限値未満の場合には(A3009の結果が「Y」)、始動口スイッチによって検出された入賞に対応する情報を設定する。具体的には、まず、更新対象の特図保留数(例えば、特図1保留数)に1加算して更新する(A3010)。   When the special figure hold number is less than the upper limit value (the result of A3009 is “Y”), the game control device 600 sets information corresponding to the winning detected by the start port switch. Specifically, first, 1 is added to the number of special figure reservations to be updated (for example, the number of special figure 1 reservations) (A3010).

続いて、遊技制御装置600は、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備する(A3011)。飾り特図保留数コマンドは、MODE部とACTION部によって構成される。このとき、飾り特図保留数コマンドに新たに生成された始動記憶に対応する先読み結果を合わせて送信するようにしてもよい。例えば、飾り特図保留数コマンドのACTION部に先読み結果を示す値を加算するようにしてもよい。   Subsequently, the game control device 600 prepares a decoration special figure hold number command corresponding to the monitoring target start port switch and the special figure hold number (A3011). The decoration special figure reservation number command is composed of a MODE part and an ACTION part. At this time, the prefetch result corresponding to the newly generated start memory may be transmitted together with the decoration special figure hold number command. For example, a value indicating the prefetching result may be added to the ACTION part of the decoration special figure reservation number command.

具体的に説明すると、遊技制御装置600は、まず、監視対象の始動口スイッチの飾り特図保留数コマンド(MODE)を準備し、さらに、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備する。そして、準備された飾り特図保留数コマンドを設定するためのコマンド設定処理を実行する(A3012)。   More specifically, the game control device 600 first prepares a decoration special figure hold number command (MODE) for the start port switch to be monitored, and further displays a decoration special figure hold number command ( ACTION) is prepared. Then, a command setting process for setting the prepared special figure reservation number command is executed (A3012).

次に、遊技制御装置600は、更新された特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出する(A3013)。そして、A3004の処理で取得された大当り乱数をRWMの大当り乱数セーブ領域にセーブする(A3014)。さらに、当該監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出し、準備する(A3015)。その後、準備された大当り図柄乱数をRWMの大当り図柄乱数セーブ領域にセーブする(A3016)。   Next, the game control device 600 calculates the address of the random number save area corresponding to the updated special figure hold number (A3013). Then, the big hit random number acquired in the process of A3004 is saved in the big hit random number saving area of the RWM (A3014). Further, the jackpot symbol random number of the start switch to be monitored is extracted and prepared (A3015). Thereafter, the prepared jackpot symbol random number is saved in the RWM jackpot symbol random number saving area (A3016).

続いて、遊技制御装置600は、変動パターン乱数を抽出し、抽出した値をRWMの対応する変動パターン乱数格納領域にセーブする(A3017)。具体的には、変動パターン乱数1〜3を抽出し、それぞれ対応する変動パターン乱数格納領域にセーブする。変動パターン乱数1〜3は、例えば、前半と後半の変動パターンを個別に設定したり、特定の演出を実行したりするために用いられる。   Subsequently, the game control device 600 extracts a variation pattern random number, and saves the extracted value in the corresponding variation pattern random number storage area of the RWM (A3017). Specifically, the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 are extracted and saved in the corresponding fluctuation pattern random number storage areas. The variation pattern random numbers 1 to 3 are used, for example, for individually setting the variation patterns of the first half and the second half, or for executing a specific effect.

第1又は第2特図変動表示ゲームにおける変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数(変動パターン1〜3)は、大当り図柄乱数のように乱数生成回路のソフトウェアによって更新されるものとは異なり、遊技制御用プログラムによって更新されるものである。なお、変動パターン乱数の更新は遊技制御用プログラムによって更新することに限らず、乱数生成回路のハードウェア又はソフトウェアで更新するようにしてもよい。   Fluctuation pattern random numbers (variation patterns 1 to 3) for determining a variation pattern in the first or second special figure variation display game (including the execution time of the variation display game in variation display without various reach and reach), Unlike the big hit symbol random number which is updated by the software of the random number generation circuit, it is updated by the game control program. Note that the update of the variation pattern random number is not limited to being performed by the game control program, but may be performed by hardware or software of the random number generation circuit.

そして、遊技制御装置600は、A3016の処理でRWMにセーブされた監視対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数などをロードし、特図保留情報判定処理を実行する(A3018)。特図保留情報判定処理の詳細については、図22にて後述する。その後、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   Then, the game control device 600 loads the jackpot symbol random number corresponding to the monitored start port switch saved in the RWM in the process of A3016, and executes the special figure hold information determination process (A3018). Details of the special figure hold information determination process will be described later with reference to FIG. Then, the special figure start port switch common process is terminated.

一方、遊技制御装置600は、特図保留数が上限値未満でない場合には(A3009の結果が「N」)、飾り特図保留数コマンド(保留オーバーフローコマンド)を準備し(A3019)、コマンド設定処理を実行する(A3020)。その後、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   On the other hand, when the special figure hold number is not less than the upper limit (the result of A3009 is “N”), the game control apparatus 600 prepares a decorative special figure hold number command (pending overflow command) (A3019) and sets the command. Processing is executed (A3020). Then, the special figure start port switch common process is terminated.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、前述した特図始動口スイッチ共通処理(図21)における特図保留情報判定処理(A3018)の詳細について説明する。図22は、本発明の第1の実施の形態の特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure hold information judgment processing]
Next, details of the special figure hold information determination process (A3018) in the special figure start port switch common process (FIG. 21) will be described. FIG. 22 is a flowchart illustrating a procedure of special figure hold information determination processing according to the first embodiment of this invention.

特図保留情報判定処理は、各始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報(遊技結果情報)を判定するための先読み処理である。   The special figure hold information determination process is a prefetching process for determining the result related information (game result information) corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on each start memory.

遊技制御装置600は、まず、先読み演出(予告)の実行条件を満たしているか否かを判定する(A3501)。先読み演出の実行条件は、例えば、遊技球が第1始動入賞口37に入賞した場合には、普電サポートなし、かつ、特別遊技状態でないことである。また、遊技球が第2始動入賞口38、39に入賞した場合には常に先読み演出の実行条件を満たす。通常遊技状態の場合には、また、先読み禁止コマンドを送信する条件、すなわち、停電復帰後、変動表示ゲームの実行回数が8回未満の場合にも先読み演出の実行条件を満たさないと判定してもよい。遊技制御装置600は、先読み演出の実行条件を満たしていない場合には(A3501の結果が「N」)、特図保留情報判定処理を終了する。   The game control device 600 first determines whether or not the execution conditions for the prefetching effect (notice) are satisfied (A3501). The execution condition of the pre-reading effect is, for example, that when the game ball wins the first start winning opening 37, there is no general power support and it is not in the special game state. In addition, when the game ball wins the second start winning opening 38, 39, the pre-reading performance execution condition is always satisfied. In the case of the normal gaming state, it is also determined that the condition for transmitting the prefetch prohibition command, that is, the condition for executing the prefetch effect is not satisfied even when the number of executions of the variable display game is less than 8 after the power failure is restored. Also good. When the execution condition for the prefetch effect is not satisfied (the result of A3501 is “N”), the game control device 600 ends the special figure hold information determination process.

一方、遊技制御装置600は、先読み演出の実行条件を満たしている場合には(A3501の結果が「Y」)、新たに記憶された始動記憶が大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を実行する(A3502)。大当り判定処理は、保留中の始動記憶に含まれる大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かを判定することによって、当該始動記憶にかかる変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かを判定する。   On the other hand, the game control device 600 determines whether or not the newly stored start-up memory is a big hit if the execution condition of the prefetch effect is satisfied (the result of A3501 is “Y”). Is executed (A3502). The big hit determination process determines whether or not the result of the variable display game related to the start memory is a big hit by determining whether or not the big hit random number value included in the pending start memory matches the big hit determination value. judge.

遊技制御装置600は、A3502の大当り判定処理による判定結果が大当りであるか否かを判定する(A3503)。大当り判定処理の判定結果が大当りでない場合には(A3503の結果が「N」)、停止図柄パターンとして、はずれ停止図柄パターンを設定する(A3506)。そして、A3507以降の処理を実行する。   The game control device 600 determines whether or not the determination result by the jackpot determination process of A3502 is a jackpot (A3503). When the determination result of the big hit determination process is not a big hit (the result of A3503 is “N”), the stoppage stop symbol pattern is set as the stop symbol pattern (A3506). Then, the processing after A3507 is executed.

一方、大当り判定処理の判定結果が大当りの場合には(A3503の結果が「Y」)、遊技制御装置600は、入賞した始動口に対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを大当り時の識別図柄を特定するためのテーブルとして設定する(A3504)。大当り図柄乱数チェックテーブルには、大当りか否かの振り分け率を表す乱数の判定値や当該判定値に対応する大当り停止図柄パターンが定義されている。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination process is a big hit (the result of A3503 is “Y”), the game control device 600 specifies the identification symbol at the time of the big hit in the big hit symbol random number check table corresponding to the winning start port. Is set as a table for this (A3504). In the jackpot symbol random number check table, a determination value of a random number indicating a distribution rate of whether or not the jackpot is hit and a jackpot stop symbol pattern corresponding to the determination value are defined.

さらに、遊技制御装置600は、A3504の処理で設定された大当り図柄乱数チェックテーブルから大当り図柄乱数をチェックし、対応する大当り停止図柄パターンを取得し、設定する(A3505)。   Further, the game control device 600 checks the big hit symbol random number from the big hit symbol random number check table set by the processing of A3504, and acquires and sets the corresponding big hit stop symbol pattern (A3505).

続いて、遊技制御装置600は、A3505の処理で設定した大当り停止図柄パターン又はA3506の処理で設定したはずれ停止図柄パターンを先読み停止図柄停止パターン領域にセーブする(A3507)。さらに、対象の始動口スイッチ及び停止図柄パターンに対応する先読み図柄コマンドを準備し(A3508)、コマンド設定処理を実行する(A3509)。   Subsequently, the game control device 600 saves the jackpot stop symbol pattern set in the process of A3505 or the loss stop symbol pattern set in the process of A3506 in the prefetch stop symbol stop pattern area (A3507). Further, a pre-read symbol command corresponding to the target start port switch and stop symbol pattern is prepared (A3508), and command setting processing is executed (A3509).

次に、遊技制御装置600は、監視対象の始動口に関して設定された特図情報を設定するための特図情報設定処理を実行する(A3510)。   Next, the game control device 600 executes special figure information setting processing for setting special figure information set with respect to the start target to be monitored (A3510).

続いて、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定するために、監視対象の始動口に対応する後半変動パターン設定情報テーブルを準備し(A3511)、変動パターン全体を設定するための変動パターン設定処理を実行する(A3512)。なお、特図変動表示ゲームの結果ごとに変動パターン設定処理を定義し、対象の特図変動表示ゲームの結果に応じて対応する変動パターン設定処理を実行するようにしてもよい。   Subsequently, the game control device 600 prepares a second half variation pattern setting information table corresponding to the monitoring target start port in order to set the second half variation pattern among the variation modes in the special figure variation display game (A3511), A variation pattern setting process for setting the entire variation pattern is executed (A3512). Note that a variation pattern setting process may be defined for each result of the special figure fluctuation display game, and a corresponding fluctuation pattern setting process may be executed according to the result of the target special figure fluctuation display game.

最後に、遊技制御装置600は、変動パターン設定処理で設定された前半変動番号及び後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準備し(A3513)、コマンド設定処理を実行する(A3514)。その後、特図保留情報判定処理を終了する。   Finally, the game control device 600 prepares a prefetch variation pattern command corresponding to the first half variation number and the second half variation number set in the variation pattern setting processing (A3513), and executes the command setting processing (A3514). Thereafter, the special figure hold information determination process is terminated.

以上のように、特図保留情報判定処理では、始動記憶に対応する特図変動表示ゲームを実行する前に、特図変動表示ゲームの結果を取得し、演出制御装置700に対して通知することが可能になっている。演出制御装置700は、変動表示装置35に表示されている始動記憶表示の表示態様を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に特図変動表示ゲームの結果を報知する。ここで、遊技制御装置600は事前判定手段として機能し、演出制御装置700は事前報知手段として機能する。   As described above, in the special figure hold information determination process, before executing the special figure fluctuation display game corresponding to the start memory, the result of the special figure fluctuation display game is acquired and notified to the effect control device 700. Is possible. The effect control device 700 changes the display mode of the start-up memory display displayed on the variation display device 35, for example, and gives the player the result of the special diagram variation display game before the start timing of the special diagram variation display game. Is notified. Here, the game control device 600 functions as a prior determination unit, and the effect control device 700 functions as a prior notification unit.

〔1stCPUメイン処理(演出制御装置)〕
次に、演出制御装置700によって実行されるメイン処理の詳細を説明する。図23は、本発明の第1の実施の形態の演出制御装置700の主制御用マイコン(1stCPU)710によって実行されるメイン処理(1stメイン処理)の手順を示すフローチャートである。メイン処理は、遊技機1に電源が投入されると実行される。なお、演出制御装置700が実行する処理のフローチャートにおいて、ステップの符号(番号)は「B****」と表されている。
[1st CPU main processing (production control device)]
Next, details of the main process executed by the effect control device 700 will be described. FIG. 23 is a flowchart illustrating a procedure of main processing (1st main processing) executed by the main control microcomputer (1st CPU) 710 of the presentation control device 700 according to the first embodiment of this invention. The main process is executed when the gaming machine 1 is turned on. In the flowchart of the process executed by the effect control device 700, the step code (number) is represented as “B ***”.

主制御用マイコン(1stCPU)710は、メイン処理の実行が開始されると、まず、割込みを禁止する(B1001)。次に作業領域であるRAM711を0クリアし(B1002)、CPU初期化処理を実行する(B1003)。その後、各種処理の実行に必要な初期値をRAM711に設定し(B1004)、乱数初期化処理を実行する(B1005)。   When the execution of the main process is started, the main control microcomputer (1st CPU) 710 first prohibits interruption (B1001). Next, the RAM 711 as a work area is cleared to 0 (B1002), and CPU initialization processing is executed (B1003). Thereafter, initial values necessary for executing various processes are set in the RAM 711 (B1004), and a random number initialization process is executed (B1005).

続いて、主制御用マイコン710は、所定のタイミング(例えば、1ミリ秒)で割込みを発生させるための各種割込みタイマを起動させ(B1006)、割込みを許可する(B1007)。割込みが許可されると、遊技制御装置600から送信されたコマンドを受信するコマンド受信割込み処理を実行可能な状態となる。   Subsequently, the main control microcomputer 710 activates various interrupt timers for generating an interrupt at a predetermined timing (for example, 1 millisecond) (B1006), and permits the interrupt (B1007). When the interrupt is permitted, a command reception interrupt process for receiving a command transmitted from the game control device 600 is executable.

主制御用マイコン710は、WDT(ウォッチドックタイマ)をクリアする(B1008)。WDTは、上述したCPU初期化処理(B1003)で起動され、CPUが正常に動作しているかどうかを監視する。WDTが一定周期を経過してもクリアされない場合は、WDTがタイムアップしてCPUがリセットされる。   The main control microcomputer 710 clears WDT (watchdog timer) (B1008). The WDT is activated by the above-described CPU initialization process (B1003) and monitors whether the CPU is operating normally. If the WDT is not cleared after a certain period, the WDT times out and the CPU is reset.

次に、主制御用マイコン710は、遊技者による演出ボタン17の操作信号を検出したり、検出した信号に応じた処理を実行したりする(B1009)。さらに、遊技制御装置600から受信した遊技制御コマンドを解析する遊技制御コマンド解析処理を実行する(B1010)。   Next, the main control microcomputer 710 detects an operation signal of the effect button 17 by the player, or executes a process according to the detected signal (B1009). Further, a game control command analysis process for analyzing the game control command received from the game control device 600 is executed (B1010).

次に、主制御用マイコン710は、テストモード処理を実行する(B1011)。テストモード処理は、工場出荷時の検査の際に検査用のコマンドを受信してLEDの点灯等を検査する。したがって、テストモード処理は、工場出荷時にCPUを検査する場合に実行される。   Next, the main control microcomputer 710 executes a test mode process (B1011). In the test mode process, an inspection command is received at the time of inspection at the time of factory shipment, and the lighting of the LED is inspected. Therefore, the test mode process is executed when the CPU is inspected at the time of factory shipment.

続いて、主制御用マイコン710は、遊技制御コマンド解析処理(B1010)において解析された制御コマンドに基づき、変動表示装置35に表示させるシーン(表示内容)を制御する1stシーン制御処理を実行する(B1012)。1stシーン制御処理では、画面の表示内容を統括的に制御する。そして、大当りの期待度の高い変動表示ゲームが実行されることなどを事前に報知する先読み予告制御処理も含まれる。1stシーン制御処理については、図24にて後述する。   Subsequently, the main control microcomputer 710 executes a 1st scene control process for controlling a scene (display content) to be displayed on the variable display device 35 based on the control command analyzed in the game control command analysis process (B1010) ( B1012). In the 1st scene control process, the display contents of the screen are controlled in an integrated manner. Also included is a pre-reading notice control process for informing in advance that a variable display game with a high expectation level of jackpot is executed. The first scene control process will be described later with reference to FIG.

さらに、主制御用マイコン710は、遊技機1における異常の発生を監視する遊技機エラー監視処理を実行する(B1013)。演出制御装置700に関わる異常の他に、遊技制御装置600からエラー報知を指示するコマンドを受信した場合などに、警報音の報知など所定の処理を実行する。   Further, the main control microcomputer 710 executes a gaming machine error monitoring process for monitoring occurrence of abnormality in the gaming machine 1 (B1013). In addition to the abnormality relating to the effect control device 700, when a command for instructing error notification is received from the game control device 600, a predetermined process such as alarm sound notification is executed.

そして、主制御用マイコン710は、映像制御用マイコン(2ndCPU)720に送信するコマンド(演出コマンド等)を編集する演出コマンド編集処理を実行する(B1014)。   Then, the main control microcomputer 710 executes an effect command editing process for editing a command (such as an effect command) to be transmitted to the video control microcomputer (2nd CPU) 720 (B1014).

また、主制御用マイコン710は、スピーカー10から出力される音を制御するサウンド制御処理を実行する(B1015)。また、LED等からなる装飾装置(盤装飾装置760、枠装飾装置21)を制御する装飾制御処理を実行し(B1016)、さらにモータ及びソレノイドで駆動される電動役物や可動式照明9などの演出装置(盤演出装置770、枠演出装置22)を制御するモータ/SOL制御処理を実行する(B1017)。   Further, the main control microcomputer 710 executes sound control processing for controlling sound output from the speaker 10 (B1015). Further, a decoration control process for controlling a decoration device (board decoration device 760, frame decoration device 21) made of LEDs or the like is executed (B1016), and further, an electric accessory driven by a motor and a solenoid, a movable illumination 9, etc. A motor / SOL control process for controlling the effect devices (board effect device 770, frame effect device 22) is executed (B1017).

最後に、主制御用マイコン710は、演出乱数などの乱数を更新するための乱数更新処理を実行して(B1018)、B1008の処理に戻る。以降、B1008からB1018までの処理を繰り返す。   Finally, the main control microcomputer 710 executes random number update processing for updating random numbers such as effect random numbers (B1018), and returns to the processing of B1008. Thereafter, the processing from B1008 to B1018 is repeated.

〔1stシーン制御処理〕
次に、前述した1stメイン処理(図23)における1stシーン制御処理(B1012)の詳細について説明する。図24は、本発明の第1の実施の形態の1stシーン制御処理の手順を示すフローチャートである。
[1st scene control processing]
Next, details of the 1st scene control process (B1012) in the 1st main process (FIG. 23) described above will be described. FIG. 24 is a flowchart illustrating a procedure of the first scene control process according to the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、遊技機1がテスト中モードであるか否かを判定する(B1101)。テスト中モードの場合には(B1101の結果が「Y」)、実際に演出制御を行う必要がないため、1stシーン制御処理を終了する。   First, the main control microcomputer 710 determines whether or not the gaming machine 1 is in the testing mode (B1101). In the case of the in-test mode (the result of B1101 is “Y”), it is not necessary to actually perform the production control, so the 1st scene control process is terminated.

主制御用マイコン710は、遊技機1がテスト中モードでない場合には(B1101の結果が「N」)、遊技制御装置600から送信されたシーン変更コマンドを受信しているか否かを判定する(B1102)。シーン変更コマンドを受信していない場合には(B1102の結果が「N」)、B1107以降の処理を実行する。シーン変更コマンドとは、後述のB1108からB1116の処理に対応するコマンドであり、例えば、「電源投入コマンド」「停電復旧コマンド」などである。   When the gaming machine 1 is not in the testing mode (the result of B1101 is “N”), the main control microcomputer 710 determines whether or not a scene change command transmitted from the gaming control device 600 has been received ( B1102). If the scene change command has not been received (the result of B1102 is “N”), the processing after B1107 is executed. The scene change command is a command corresponding to the processing of B1108 to B1116 described later, and is, for example, a “power-on command” or “power failure recovery command”.

主制御用マイコン710は、シーン変更コマンドを受信している場合には(B1102の結果が「Y」)、更新する(現在の)遊技状態を取得する(B1103)。さらに、有効なコマンドを受信しているか否かを判定する(B1104)。具体的には、変更先のシーンが現在の遊技状態と整合するか否かなどを判定する。主制御用マイコン710は、有効なコマンドを受信していない場合には(B1104の結果が「N」)、B1107以降の処理を実行する。   When the main control microcomputer 710 has received the scene change command (the result of B1102 is “Y”), the main control microcomputer 710 acquires the updated (current) gaming state (B1103). Further, it is determined whether a valid command is received (B1104). Specifically, it is determined whether or not the change destination scene matches the current gaming state. If the main control microcomputer 710 has not received a valid command (the result of B1104 is “N”), the main control microcomputer 710 executes the processing after B1107.

主制御用マイコン710は、有効なコマンドを受信した場合には(B1104の結果が「Y」)、受信したコマンドをメモリ(RAM)の所定の領域にセーブする(B1105)。さらに、演出リクエストフラグをセットする(B1106)。演出リクエストフラグは、シーンを変更するタイミングであることを示すフラグであり、後述する変動中処理(B1111)で、演出リクエストフラグが設定されているか否かに応じた処理が実行される。   When receiving a valid command (result of B1104 is “Y”), the main control microcomputer 710 saves the received command in a predetermined area of the memory (RAM) (B1105). Further, an effect request flag is set (B1106). The effect request flag is a flag indicating that it is time to change the scene, and a process according to whether or not the effect request flag is set is executed in the changing process (B1111) described later.

続いて、主制御用マイコン710は、受信したシーン変更コマンドの識別子に応じた処理を実行する(B1107)。   Subsequently, the main control microcomputer 710 executes processing according to the received identifier of the scene change command (B1107).

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「電源投入コマンド」を示す場合には、電源投入処理を実行する(B1108)。電源投入処理では、遊技機1の電源が投入された際に表示される画面の制御を行う。   When the received command identifier indicates “power-on command”, the main control microcomputer 710 executes a power-on process (B1108). In the power-on process, the screen displayed when the gaming machine 1 is powered on is controlled.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「停電復旧コマンド」を示す場合には、停電復旧処理を実行する(B1109)。停電復旧処理では、遊技機1が停電から復旧した際に表示される画面の制御を行う。なお、停電前に客待ち処理が実行されていた場合には特別な処理を実行しない。   When the received command identifier indicates “power failure recovery command”, the main control microcomputer 710 executes a power failure recovery process (B1109). In the power failure recovery process, the screen displayed when the gaming machine 1 recovers from the power failure is controlled. It should be noted that no special process is executed when the customer waiting process is executed before the power failure.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「客待ちデモコマンド」を示す場合には、客待ち処理を実行する(B1110)。客待ち処理では、客待ちデモコマンド(A3514)を受信してから所定時間経過した場合に客待ち用画面を表示する制御を行う。   When the received command identifier indicates “customer waiting demo command”, the main control microcomputer 710 executes a customer waiting process (B1110). In the customer waiting process, control is performed to display a customer waiting screen when a predetermined time has elapsed since the reception of the customer waiting demo command (A3514).

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「変動パターンコマンド」を示す場合には、変動中処理を実行する(B1111)。変動中処理では、設定された変動パターンに応じたシーンを変動表示装置35で表示するために必要な情報を取得し、設定された変動パターンに対応した演出制御を行う。変動中処理の詳細については、図25にて後述する。   When the identifier of the received command indicates “variation pattern command”, the main control microcomputer 710 executes the changing process (B1111). In the changing process, information necessary for displaying the scene corresponding to the set change pattern on the change display device 35 is acquired, and effect control corresponding to the set change pattern is performed. Details of the changing process will be described later with reference to FIG.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「図柄停止コマンド」を示す場合には、図柄停止処理を実行する(B1112)。図柄停止処理では、図柄の変動表示を指定された図柄で停止させる。   The main control microcomputer 710 executes symbol stop processing when the identifier of the received command indicates “symbol stop command” (B1112). In the symbol stop process, the symbol variation display is stopped at the specified symbol.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「ファンファーレコマンド」を示す場合には、ファンファーレ処理を実行する(B1113)。ファンファーレ処理では、発生した大当りに対応するファンファーレを出力する。   When the received command identifier indicates “fanfare command”, the main control microcomputer 710 executes fanfare processing (B1113). In the fanfare process, a fanfare corresponding to the generated jackpot is output.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「大入開放n回目コマンド」を示す場合には、ラウンド中処理を実行する(B1114)。ラウンド中処理では、特別遊技状態における各ラウンド中の演出制御を行う。   The main control microcomputer 710 executes the in-round processing when the identifier of the received command indicates “large-open-release n-th command” (B1114). In the round process, effect control during each round in the special gaming state is performed.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「インターバルコマンド」を示す場合には、インターバル処理を実行する(B1115)。インターバル処理では、特別遊技状態における各ラウンド間の演出制御を行う。   When the received command identifier indicates “interval command”, the main control microcomputer 710 executes interval processing (B1115). In the interval process, effect control between each round in the special gaming state is performed.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「エンディングコマンド」を示す場合には、エンディング処理を実行する(B1116)。エンディング処理では、特別遊技状態が終了した際の演出制御を行う。   The main control microcomputer 710 executes an ending process when the identifier of the received command indicates “ending command” (B1116). In the ending process, effect control is performed when the special gaming state is finished.

続いて、主制御用マイコン710は、各コマンドに基づく処理の実行が完了すると、図柄コマンドを受信する図柄コマンド受信処理を実行する(B1117)。図柄コマンドには、停止図柄を指定する情報が含まれる。   Subsequently, when the execution of the process based on each command is completed, the main control microcomputer 710 executes a symbol command receiving process for receiving a symbol command (B1117). The symbol command includes information for designating a stop symbol.

さらに、主制御用マイコン710は、飾り特図保留数コマンドを受信する保留数コマンド受信処理を実行する(B1118)。飾り特図保留数コマンド(特図保留数コマンド)は、更新された保留数を通知するコマンドである。保留数コマンド受信処理では、受信した保留数に基づいて、保留表示などを更新する。   Further, the main control microcomputer 710 executes a hold number command receiving process for receiving a decoration special figure hold number command (B1118). The decorative special figure hold number command (special figure hold number command) is a command for notifying the updated hold number. In the hold number command reception process, the hold display and the like are updated based on the received hold number.

次に、主制御用マイコン710は、先読みコマンド受信処理を実行する(B1119)。先読みコマンド受信処理は、先読みコマンド(事前判定コマンドとも呼ばれる)に基づいて、保留表示演出等の先読み演出を設定する処理である。先読みコマンド受信処理において、主制御用マイコン710は、先読みコマンド(事前判定コマンド)として、先読み図柄コマンド(事前演出図柄コマンド)と先読み変動パターンコマンド(事前演出コマンド)を受信し、受信した先読みコマンドの内容を先読み情報として対応する始動記憶領域(RAM711の一部)にセーブする。主制御用マイコン710は、先読み情報として、先読み図柄コマンドから当該始動記憶の図柄情報を取得し、先読み変動パターンコマンドから当該始動記憶のリーチ系統情報を取得する。主制御用マイコン710は、図柄情報から当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果がはずれであるか大当りであるかを判定し、さらに、先読み情報(はずれ/大当りの判定結果の情報とリーチ系統情報)に基づいて、先読み演出に関する演出情報を始動記憶領域に設定する。ここで、先読み演出は、先読み情報に基づく演出であり、先読み予告演出(連続予告演出、保留表示演出を含む)やその他の演出である。   Next, the main control microcomputer 710 executes a prefetch command reception process (B1119). The prefetch command reception process is a process of setting a prefetch effect such as a hold display effect based on a prefetch command (also referred to as a prior determination command). In the prefetch command reception process, the main control microcomputer 710 receives a prefetch symbol command (preliminary effect symbol command) and a prefetch variation pattern command (preliminary effect command) as a prefetch command (preliminary determination command), and the received prefetch command The contents are saved as pre-read information in the corresponding start storage area (part of the RAM 711). The main control microcomputer 710 acquires the starting memory symbol information from the pre-reading symbol command as pre-reading information, and acquires the starting memory reach system information from the pre-reading variation pattern command. The main control microcomputer 710 determines from the symbol information whether the result of the variable display game corresponding to the start-up memory is a loss or a big hit, and further determines the prefetch information (the information of the determination result of the loss / big hit and the reach system) Based on the information), the production information related to the pre-reading production is set in the start storage area. Here, the prefetch effect is an effect based on the prefetch information, and is a prefetch notice effect (including a continuous notice effect and a hold display effect) or other effects.

なお、上記においてリーチ状態(単にリーチとも呼ぶ)とは、飾り特図変動表示ゲームにおいて、複数の識別情報(特別図柄)のうち既に導出表示されている識別情報の表示結果が飾り特図変動表示ゲームの特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。本実施形態では、リーチ状態は、特に、複数の識別情報が特別結果態様を発生可能な識別情報で停止し、最後に停止する識別情報が変動している状態であるが、すべての識別情報が同時停止する全回転リーチのように複数の識別図柄が同時に停止するリーチを含んでもよい。リーチ状態には、特別結果態様が導出され大当り遊技状態(特別遊技状態)が発生する期待度(信頼度)が異なる複数の状態が含まれる。リーチ状態として、ノーマルリーチ、スペシャル1リーチ(ロングリーチ)、スペシャル2リーチ(スーパーリーチ)等が設定されている。なお、大当りの期待度(信頼度)は、例えば、大当りが発生する場合における各種リーチ状態の出現率(選択率)を示し、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチの順に高くなるようになっている。そして、リーチ系統情報は、リーチなし、ノーマルリーチ、スペシャル1リーチ(ロングリーチ)、スペシャル2リーチ(スーパーリーチ)などのリーチ系統を示す情報である。   In the above description, the reach state (also simply referred to as “reach”) means that the display result of the identification information that has already been derived and displayed among a plurality of identification information (special symbols) in the decoration special figure fluctuation display game. A display state that satisfies the conditions for the special result mode of the game. In this embodiment, the reach state is a state in which a plurality of pieces of identification information are stopped at the identification information that can generate the special result mode, and the identification information to be stopped at the end is fluctuating. A reach where a plurality of identification symbols stop simultaneously, such as a full rotation reach that stops simultaneously, may be included. The reach state includes a plurality of states with different expectation levels (reliability levels) in which a special outcome mode is derived and a jackpot gaming state (special gaming state) is generated. As the reach state, normal reach, special 1 reach (long reach), special 2 reach (super reach), etc. are set. Note that the degree of expectation (reliability) for the jackpot indicates, for example, the appearance rate (selection rate) of various reach states when a jackpot occurs, and increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach. It has become. The reach system information is information indicating reach systems such as no reach, normal reach, special 1 reach (long reach), and special 2 reach (super reach).

次に、主制御用マイコン710は、確率情報コマンド受信処理を実行する(B1120)。確率情報コマンド受信処理は、受信した確率情報コマンドに基づいて、内部確率等の遊技状態を設定する処理である。確率情報コマンドには、例えば、高確/時短コマンド、低確/時短コマンド、低確/サポなしコマンドなどが含まれる。   Next, the main control microcomputer 710 executes a probability information command reception process (B1120). The probability information command reception process is a process for setting a gaming state such as an internal probability based on the received probability information command. The probability information command includes, for example, a high accuracy / short time command, a low accuracy / short time command, a low accuracy / no support command, and the like.

〔変動中処理〕
続いて、前述した1stシーン制御処理(図24)における変動中処理(B1111)の詳細について説明する。図25は、本発明の第1の実施の形態の変動中処理の手順を示すフローチャートである。
[Fluctuation processing]
Next, details of the changing process (B1111) in the first scene control process (FIG. 24) will be described. FIG. 25 is a flowchart illustrating a procedure of the changing process according to the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、B1106の演出リクエストフラグが設定されているか否かを判定する(B1201)。演出リクエストフラグが設定されている場合には(B1201の結果が「Y」)、各種情報を設定する。   First, the main control microcomputer 710 determines whether or not the effect request flag of B1106 is set (B1201). When the effect request flag is set (result of B1201 is “Y”), various information is set.

具体的には、主制御用マイコン710は、まず、演出ボタン17(PB、プッシュボタン)の情報をクリアする(B1202)。演出ボタン情報は、演出ボタン17によって演出ボタンSW751を介して入力された入力情報である。   Specifically, the main control microcomputer 710 first clears the information of the effect button 17 (PB, push button) (B1202). The effect button information is input information input by the effect button 17 via the effect button SW751.

続いて、主制御用マイコン710は、可動体リクエストをセットする(B1203)。すなわち、演出内容にあわせて可動式照明9や電動役物(可動役物)の動作態様を設定する。   Subsequently, the main control microcomputer 710 sets a movable body request (B1203). That is, the operation mode of the movable illumination 9 and the electric accessory (movable accessory) is set according to the contents of the production.

さらに、主制御用マイコン710は、変動回数を管理する変動回数管理処理を行う(B1204)。その後、主制御用マイコン710は、飾り特図変動表示ゲームの変動表示の変動パターンや、変動表示の実行中(変動中)の演出の詳細等について設定する変動パターン情報設定処理を実行する(B1205)。   Further, the main control microcomputer 710 performs a variation count management process for managing the variation count (B1204). Thereafter, the main control microcomputer 710 executes a variation pattern information setting process for setting the variation pattern of the variation display of the decoration special figure variation display game, the details of the presentation during the variation display (during variation), and the like (B1205). ).

次に、主制御用マイコン710は、乱数シード初期化処理を実行する(B1206)。続いて、主制御用マイコン710は、変動パターン情報設定処理で設定した情報に対応して、変動表示装置35で実行される飾り特図変動表示ゲームにおける変動表示の開始や停止、演出用キャラクタの表示等の各種表示の実行タイミングや表示時間などを管理するシーンシーケンステーブルを設定する(B1207)。飾り特図変動表示ゲームは、設定されたシーンシーケンステーブルに従って実行される。乱数シード初期化処理は、演出のかたよりが生じないように演出情報を決定する乱数の種値を初期化する処理である。続いて、主制御用マイコン710は、演出リクエストフラグをクリアする(B1208)。   Next, the main control microcomputer 710 executes random number seed initialization processing (B1206). Subsequently, the main control microcomputer 710 responds to the information set in the variation pattern information setting process by starting and stopping the variation display in the decorative special figure variation display game executed by the variation display device 35, A scene sequence table for managing the execution timing and display time of various displays such as display is set (B1207). The decorative special figure variation display game is executed in accordance with the set scene sequence table. The random number seed initialization process is a process for initializing a seed value of a random number for determining the production information so as not to cause the production. Subsequently, the main control microcomputer 710 clears the effect request flag (B1208).

一方、主制御用マイコン710は、演出リクエストフラグが設定されていない場合(シーン変更コマンドを受信していないような場合)には(B1201の結果が「N」)、更新タイマによって表示演出状態を変更するか否かを判定する。具体的には、まず、更新タイマが0、すなわち、タイムアップしたか否かを判定する(B1209)。   On the other hand, when the production request flag is not set (when the scene change command is not received) (the result of B1201 is “N”), the main control microcomputer 710 changes the display production state by the update timer. Determine whether to change. Specifically, first, it is determined whether the update timer is 0, that is, whether the time is up (B1209).

主制御用マイコン710は、更新タイマがタイムアップした場合には(B1209の結果が「Y」)、現在、最終シーンであるか否かを判定する(B1210)。最終シーンである場合に、変動表示ゲームの終了を設定し(B1211)、最終シーンでない場合に、シーンシーケンステーブルに設定された次のシーンデータを設定する(B1212)。主制御用マイコン710は、更新タイマがタイムアップしていない場合には(B1209の結果が「N」)、今回の変動中処理を終了する。   When the update timer expires (the result of B1209 is “Y”), the main control microcomputer 710 determines whether or not the current scene is the final scene (B1210). If it is the final scene, the end of the variable display game is set (B1211). If it is not the final scene, the next scene data set in the scene sequence table is set (B1212). If the update timer has not expired (the result of B1209 is “N”), the main control microcomputer 710 ends the current variation process.

〔2ndメイン処理(演出制御装置)〕
続いて、演出制御装置700によって実行されるもう一方のメイン処理の詳細を説明する。図26は、本発明の実施の形態の演出制御装置700の映像制御用マイコン(2ndCPU)720によって実行されるメイン処理(2ndメイン処理)の手順を示すフローチャートである。2ndCPUメイン処理は、遊技機1に電源が投入されると実行される。
[2nd main processing (production control device)]
Next, details of the other main process executed by the effect control device 700 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing a procedure of main processing (2nd main processing) executed by the video control microcomputer (2nd CPU) 720 of the effect control device 700 according to the embodiment of the present invention. The 2nd CPU main process is executed when the gaming machine 1 is powered on.

映像制御用マイコン(2ndCPU)720は、まず、CPU初期化処理を実行する(B1301)。そして、作業領域であるRAM721を0クリアして(B1302)、各種処理の実行に必要な初期値をRAM721に設定する(B1303)。そして、画像処理を行うグラフィックプロセッサを初期化するVDP初期化処理を実行する(B1304)。次に、Vブランク割込みなどの各種割込みを許可する(B1305)。   First, the video control microcomputer (2nd CPU) 720 executes CPU initialization processing (B1301). Then, the RAM 721 as a work area is cleared to 0 (B1302), and initial values necessary for executing various processes are set in the RAM 721 (B1303). Then, a VDP initialization process for initializing a graphic processor that performs image processing is executed (B1304). Next, various interrupts such as a V blank interrupt are permitted (B1305).

さらに、映像制御用マイコン720は、各種制御処理の初期化処理を実行する(B1306)。各種制御処理の初期化処理では、後述する各制御処理で使用される変数の初期化などが行われる。例えば、変動表示装置35に表示される映像の背景を初期化したり、図柄の配列を初期化したりする。そして、変動表示装置35の画面描画を許可する(B1307)。   Further, the video control microcomputer 720 executes initialization processing of various control processes (B1306). In the initialization process of various control processes, initialization of variables used in each control process to be described later is performed. For example, the background of the video displayed on the variable display device 35 is initialized, or the arrangement of symbols is initialized. Then, screen drawing of the variable display device 35 is permitted (B1307).

次に、映像制御用マイコン720は、VDP730の描画を制御するVブランク割込み処理にてセットされるシステム周期待ちフラグをクリアする処理(B1308)を行う。ここで、システム周期待ちフラグが「1」でない場合(B1309の結果が「N」)は、Vブランク割込み処理にてシステム周期待ちフラグがセットされるまで、B1309の処理を繰り返し行う。一方、システム周期待ちフラグが「1」である場合(B1309の結果が「Y」)は、ウォッチドッグタイマ(WDT)をクリアする処理(B1310)を行い、通常ゲーム処理(B1311)を行い、B1308へ戻る。   Next, the video control microcomputer 720 performs a process (B1308) of clearing a system cycle wait flag set in the V blank interrupt process for controlling the drawing of the VDP 730. If the system cycle wait flag is not “1” (the result of B1309 is “N”), the processing of B1309 is repeated until the system cycle wait flag is set in the V blank interrupt processing. On the other hand, if the system cycle wait flag is “1” (the result of B1309 is “Y”), a process (B1310) for clearing the watchdog timer (WDT) is performed, a normal game process (B1311) is performed, and B1308 is performed. Return to.

〔通常ゲーム処理〕
次に、前述した2ndメイン処理(図26)における通常ゲーム処理(B1311)の詳細について説明する。図27は、本発明の第1の実施の形態の通常ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。
[Normal game processing]
Next, details of the base game process (B1311) in the 2nd main process (FIG. 26) described above will be described. FIG. 27 is a flowchart illustrating the procedure of the normal game process according to the first embodiment of this invention.

映像制御用マイコン720は、まず、遊技制御装置600から受信したコマンドをチェックする処理(B1401)を行う。受信コマンドチェック処理では、主制御用マイコン710から受信した演出コマンド(B1014)を特定し、以降実行される処理に応じて区分けする。   First, the video control microcomputer 720 performs processing (B1401) for checking a command received from the game control device 600. In the received command check process, the effect command (B1014) received from the main control microcomputer 710 is specified and classified according to the process to be executed thereafter.

次に、映像制御用マイコン720は、変動表示装置35に、遊技状態、リーチシーンに応じた背景表示を行う背景処理を実行する(B1402)。続いて、変動表示装置35における変動表示に関する表示制御を行うリール制御/表示処理を実行する(B1403)。さらに、前述した先読みコマンド受信処理で始動記憶領域(先読み記憶領域)に記憶された演出情報(先読み演出情報)のうち保留表示演出の情報に基づいて、変動表示装置35に保留表示を行う保留表示処理を実行する(B1404)。   Next, the video control microcomputer 720 executes background processing for performing background display according to the gaming state and the reach scene on the variable display device 35 (B1402). Subsequently, a reel control / display process for performing display control related to variable display in the variable display device 35 is executed (B1403). Furthermore, the hold display that performs the hold display on the variable display device 35 based on the information of the hold display effect among the effect information (prefetch effect information) stored in the start storage area (prefetch storage area) in the prefetch command receiving process described above. The process is executed (B1404).

次に、映像制御用マイコン720は、客待ちデモコマンドを受けてから所定時間経過後に、変動表示装置35における客待ちデモ画面を設定する客待ちデモ処理を実行する(B1405)。続いて、映像制御用マイコン720は、変動表示装置35に表示する内容を決定する2ndシーン制御/表示処理を実行する(B1406)。映像制御用マイコン720は、演出コマンド(B1014)を解釈して、表示する内容を決定する。次に、画像ROM704に格納されたデータをRAMに転送し、変動表示装置35に実際に表示させる表示システム処理を実行し(B1407)、通常ゲーム処理を終了する。   Next, the video control microcomputer 720 executes a customer waiting demo process for setting a customer waiting demo screen in the variable display device 35 after a predetermined time has elapsed after receiving the customer waiting demo command (B1405). Subsequently, the video control microcomputer 720 executes 2nd scene control / display processing for determining the contents to be displayed on the variable display device 35 (B1406). The video control microcomputer 720 interprets the effect command (B1014) and determines the content to be displayed. Next, the data stored in the image ROM 704 is transferred to the RAM, and the display system process to be actually displayed on the variable display device 35 is executed (B1407), and the normal game process is terminated.

〔演出例1〕
図28(A)(B)は、遊技機1において、遊技球や演出制御装置700等によって、可動部材132や変動表示装置35を用いて実行される演出の一例(演出例1)を示す。この演出は、可動部材132の動作に合せて変動表示装置35での予告報知を行うものであり、当該動作と変動表示装置35の表示を関連付けた演出である。
[Example 1]
FIGS. 28A and 28B show an example of an effect (effect example 1) executed using the movable member 132 and the variable display device 35 by the game ball, the effect control device 700, and the like in the gaming machine 1. FIG. This effect is a notification informing the change display device 35 in accordance with the operation of the movable member 132, and is an effect in which the operation and the display of the change display device 35 are associated with each other.

図28(A)では、飾り特図変動表示ゲームの変動表示が変動中処理(B1111)によって変動表示装置35で実行されている場合(変動中)に、可動部材132が、移動しない場合の初期位置(通常位置、第一位置)にある。可動部材132は、初期位置において、センターケース34に隠れて前方から視認できない。可動部材132の移動位置(第二位置)への移動によって、可動部材132が出現して前方から視認できる出現状態となり演出の効果が高まる。   In FIG. 28A, the initial display when the movable member 132 does not move when the variable display of the decorative special figure variable display game is being executed by the variable display device 35 by the variable processing (B1111) (during the change). It is in the position (normal position, first position). The movable member 132 is hidden behind the center case 34 at the initial position and cannot be viewed from the front. Due to the movement of the movable member 132 to the movement position (second position), the movable member 132 appears and becomes an appearance state that can be visually recognized from the front, and the effect of the production is enhanced.

図28(B)では、遊技球が第2始動入賞口39に入賞(入球)して流路135を流下(通過)する際に、遊技球の荷重によって可動部材132が移動位置へ移動する。これとともに、演出制御装置700は、変動中に、大当りの予告演出として、現在の特図変動表示ゲーム(当該変動)に対する大当りの期待度を変動表示装置35に報知(表示)する。例えば、報知は、文字表示(「この変動期待して!」等)によって行われるが、他の表示でもよい。他の報知内容として、内部確率状態(高確率状態又は低確率状態)や、前述のセットタイプの場合には残りの確変大当りの回数が挙げられる。従って、可動部材132(可動役物)の動作に対応して、現在の特図変動表示ゲームに関する大当りの期待度が変動表示装置35において報知されるため、遊技の興趣が向上する。   In FIG. 28B, when the game ball wins (enters) the second start winning opening 39 and flows down (passes through) the flow path 135, the movable member 132 moves to the moving position by the load of the game ball. . At the same time, the effect control device 700 notifies (displays) the expectation degree of the big hit for the current special figure fluctuation display game (the fluctuation) to the fluctuation display device 35 as the big hit notice effect during the fluctuation. For example, the notification is performed by character display (“Expect this change!” Etc.), but other display may be used. Other notification contents include the internal probability state (high probability state or low probability state) and the number of remaining probable big hits in the case of the set type described above. Therefore, the expectation degree of big hit regarding the current special figure variation display game is notified in the variation display device 35 in correspondence with the operation of the movable member 132 (movable accessory), so that the interest of the game is improved.

この場合に、演出制御装置700は、遊技制御装置600が第2始動入賞口39への入賞によって生成したコマンド(飾り特図保留数コマンド、先読みコマンド(先読み図柄コマンドと先読み変動パターンコマンド)等)を受信する(B1118、B1119等)。そして、演出制御装置700は、このコマンドの受信時に行われている現在の特図変動表示ゲームに対する大当りの期待度を変動表示装置35に報知(表示)させるように、映像制御用マイコン720に送信するコマンド(演出コマンド)を編集して送信する(B1014)。なお、特図変動表示ゲームに対する大当りの期待度は、例えば、特図変動表示ゲームに対応する始動記憶領域(RAM711の一部)の先読み情報中のリーチ系統情報(即ち変動表示ゲームの遊技情報)などから判定できる。期待度の報知(表示)は、例えば、シーンシーケンステーブルで設定されるシーンに一部上書きして表示してもよいし、シーンシーケンステーブル(B1207)を再設定して行ってもよい。   In this case, the effect control device 700 generates a command (decoration special figure holding number command, prefetch command (prefetch symbol command and prefetch variation pattern command), etc.) generated by the game control device 600 by winning the second start winning opening 39. (B1118, B1119, etc.). Then, the production control device 700 transmits to the video control microcomputer 720 so that the fluctuation display device 35 notifies (displays) the expectation degree of the big hit for the current special figure fluctuation display game that is performed at the time of receiving this command. The command (effect command) to be edited is transmitted (B1014). The expected degree of jackpot for the special figure fluctuation display game is, for example, the reach system information (that is, the game information of the fluctuation display game) in the pre-read information in the start storage area (part of the RAM 711) corresponding to the special figure fluctuation display game. Etc. The notification (display) of the expectation may be displayed by partially overwriting the scene set in the scene sequence table, or may be performed by resetting the scene sequence table (B1207).

〔演出例2〕
図29(A)(B)は、遊技機1において、遊技球や演出制御装置700等によって、可動部材132や変動表示装置35を用いて実行される演出の他の一例(演出例2)を示す。この演出は、可動部材132の動作に合せて変動表示装置35での予告報知を行うものであり、当該動作と変動表示装置35の表示を関連付けた演出である。
[Example 2]
29 (A) and 29 (B) show another example of the effects executed in the gaming machine 1 by using the movable member 132 and the variable display device 35 by the game ball, the effect control device 700, and the like (effect example 2). Show. This effect is a notification informing the change display device 35 in accordance with the operation of the movable member 132, and is an effect in which the operation and the display of the change display device 35 are associated with each other.

図29(A)では、変動中に遊技球が第2始動入賞口39に入賞(入球)して流路135を流下(通過)する場合に、遊技球の荷重によって可動部材132が移動する。これとともに、演出制御装置700は、大当りの予告演出として、この入賞により生じた始動記憶(保留)に対応する特図変動表示ゲームの大当りの期待度を変動表示装置35に報知(表示)する。従って、可動部材132(可動役物)の動作に対応して、現在生じた始動記憶(保留)による将来の特図変動表示ゲームに関する大当りの期待度が変動表示装置35において報知されるため、遊技の興趣が向上する。   In FIG. 29A, when the game ball wins (enters) the second start winning port 39 during the fluctuation and flows down (passes) the flow path 135, the movable member 132 moves due to the load of the game ball. . At the same time, the effect control device 700 notifies (displays) the expectation degree of the big hit of the special figure variable display game corresponding to the start memory (hold) generated by the winning as the big hit notice effect to the fluctuation display device 35. Accordingly, in response to the operation of the movable member 132 (movable accessory), the variation display device 35 notifies the jackpot expectation regarding the future special figure variation display game based on the start memory (holding) that has occurred now. The interest of will improve.

この場合に、演出制御装置700の主制御用マイコン710は、遊技制御装置600が第2始動入賞口39への入賞によって生成した先読みコマンド(先読み図柄コマンドと先読み変動パターンコマンド)等)を受信する(B1119)。そして、主制御用マイコン710は、この先読みコマンドに対応する始動記憶(保留)によって生じる特図変動表示ゲームの大当りの期待度を変動表示装置35に報知(表示)させるように、コマンドを編集して映像制御用マイコン720に送信する(B1014)。例えば、報知は、文字表示(「X変動後に期待!」等)によって行われるが、他の表示でもよい。ここで、「X」は、現在の保留数で、最新の飾り特図保留数コマンド(特図保留数コマンド)(B1118)からわかる。   In this case, the main control microcomputer 710 of the effect control device 700 receives a prefetch command (a prefetch symbol command and a prefetch variation pattern command) generated by the game control device 600 by winning the second start winning opening 39. (B1119). Then, the main control microcomputer 710 edits the command so that the fluctuation display device 35 notifies (displays) the expectation degree of the big hit of the special figure fluctuation display game caused by the start memory (hold) corresponding to the prefetch command. To the video control microcomputer 720 (B1014). For example, the notification is performed by character display (such as “Expect after X change!”), But other display may be used. Here, “X” is the current number of holds, and can be understood from the latest decoration special figure hold number command (special figure hold number command) (B1118).

図29(B)では、図29(A)の表示に追加して、変動表示装置35において、現在の入賞により生じた始動記憶(保留)に対する保留表示を変化させて保留表示演出(保留先読み予告)が行われている。保留表示を変化は、変動表示装置35に表示された保留表示の色を変えたり、形状を変えることで行われる。なお、遊技機が、LEDランプによって保留表示を行う場合には、LEDランプの発光色を変えるようにすればよい。演出制御装置700は、保留表示を変化させるようにコマンドを編集して映像制御用マイコン720に送信し(B1014)、映像制御用マイコン720は保留表示を行う(B1404)。   In FIG. 29 (B), in addition to the display of FIG. 29 (A), the variable display device 35 changes the hold display for the start memory (hold) caused by the current winning and changes the hold display effect (hold pre-reading notice). ) Is done. The change of the hold display is performed by changing the color of the hold display displayed on the variable display device 35 or changing the shape. In addition, what is necessary is just to change the luminescent color of an LED lamp, when a game machine performs a hold display with an LED lamp. The effect control device 700 edits the command so as to change the hold display and transmits it to the video control microcomputer 720 (B1014), and the video control microcomputer 720 performs the hold display (B1404).

〔演出例3〕
図30は、遊技機1において、遊技球や演出制御装置700等によって、可動部材132や変動表示装置35を用いて実行される演出の他の一例(演出例3)を示す。この演出は、図29(B)の演出に変更を加えたもので、当該演出を行うために、シャッター部772も用いられる。
[Example 3]
FIG. 30 shows another example of the effects executed in the gaming machine 1 using the movable member 132 and the variable display device 35 by the game ball, the effect control device 700, etc. (effect example 3). This effect is a modification of the effect of FIG. 29B, and the shutter portion 772 is also used to perform the effect.

シャッター部772は通常閉じられていて(或いは、シャッター部772の動作が速い場合には、第2始動入賞口39に入賞した時にシャッター部772を閉じて)、遊技球は、第2始動入賞口39に入賞(入球)して流路135に入っても、シャッター部772によって開口部137を通過できない。そして、シャッター部772の閉状態で、遊技球は、流路135内にあって可動片131に接して、荷重によって可動片131及び可動部材132を移動した状態(動作状態、出現状態)に維持する。   The shutter portion 772 is normally closed (or, when the operation of the shutter portion 772 is fast, the shutter portion 772 is closed when winning the second start winning opening 39), and the game ball is in the second start winning opening. Even when winning (entering) 39 and entering the flow path 135, the shutter portion 772 cannot pass through the opening 137. In the closed state of the shutter portion 772, the game ball is in contact with the movable piece 131 in the flow path 135 and is maintained in a state where the movable piece 131 and the movable member 132 are moved by the load (operation state, appearance state). To do.

当該入賞によって保留表示演出(保留先読み予告)の対象となった保留(始動記憶)が消化される場合に、シャッター部772を開いて、遊技球を開口部137から球流下路160に排出することによって、可動部材132は初期位置に戻る。即ち、保留表示演出の対象となった保留に係る特図変動表示ゲームが開始するまで、遊技球の荷重によって可動片131及び可動部材132は、移動した状態に維持される。なお、当該入賞によって保留表示演出が行なわれない場合(大当りの期待度が低い場合)には、すぐにシャッター部772を開いてもよい。   When the hold (starting memory) that is the target of the hold display effect (holding pre-reading notice) is digested by the winning, the shutter portion 772 is opened, and the game ball is discharged from the opening 137 to the ball flow downstream 160. Thus, the movable member 132 returns to the initial position. That is, the movable piece 131 and the movable member 132 are maintained in a moved state by the load of the game ball until the special figure variation display game related to the suspension that is the target of the suspension display effect is started. Note that when the hold display effect is not performed due to the winning (when the degree of expectation of the big hit is low), the shutter portion 772 may be opened immediately.

演出制御装置700の主制御用マイコン710は、盤演出モータ/SOL(ソレノイド)制御回路743を介して、シャッター部772の開閉を制御する。保留先読み予告の対象となった保留(先読み対象保留)に関する始動記憶領域(RAM711の一部)には、先読み演出に関する演出情報として、シャッター部772を開閉すべきか否かの情報も記憶するように構成されてよい。そして、主制御用マイコン710は、先読み対象保留が消化される場合に、シャッター部772を開く制御を行ってよい。   The main control microcomputer 710 of the effect control device 700 controls the opening / closing of the shutter portion 772 via the board effect motor / SOL (solenoid) control circuit 743. In the start storage area (a part of the RAM 711) related to the hold (prefetch target hold) that is the subject of the hold prefetch notice, information on whether or not the shutter unit 772 should be opened / closed is also stored as effect information related to the prefetch effect. May be configured. Then, the main control microcomputer 710 may perform control to open the shutter unit 772 when the prefetch target hold is consumed.

さらに、主制御用マイコン710は、シャッター部772が閉じられている間、保留が消化される毎に、先読み対象保留の消化までの変動回数Yを変動表示装置35に報知(表示)させるように、コマンドを編集して映像制御用マイコン720に送信する(B1014)。例えば、報知は、文字表示(「あとY変動まって!」等)によって行われるが、他の表示でもよい。ここで、「Y」は、先読み対象保留までの保留数であり、先読み対象保留が生じた時の保留数と、先読み対象保留が生じてからの変動回数(B1204)によってわかる。   Further, the main control microcomputer 710 causes the fluctuation display device 35 to notify (display) the number of fluctuations Y until the pre-read target hold is consumed each time the hold is consumed while the shutter portion 772 is closed. The command is edited and transmitted to the video control microcomputer 720 (B1014). For example, the notification is performed by character display (“Y change later!” Or the like), but other display may be used. Here, “Y” is the number of holds until the prefetch target hold, and is known from the hold number when the prefetch target hold occurs and the number of fluctuations (B1204) since the prefetch target hold occurs.

なお、上記において、変動中に遊技球が第2始動入賞口39に入賞した場合を説明したが、特別遊技状態(大当り)中に入賞した場合には、可動部材132が出現するとともに大当り中の演出が変更される。そして、特別遊技状態(大当り)終了後にシャッター部772が開いて、遊技球は、開口部137から球流下路160に排出される。   In the above description, the case where the game ball wins the second start winning opening 39 during the fluctuation has been described. However, when the winning is made during the special game state (big hit), the movable member 132 appears and the big hit is made. The production is changed. Then, after the special game state (big hit) is finished, the shutter portion 772 is opened, and the game ball is discharged from the opening 137 to the ball flow path 160.

〔演出例4〕
図31(A)−(D)は、遊技機1において、遊技球や演出制御装置700等によって、可動部材132、下部の昇降部材124、125、126、変動表示装置35を用いて実行される演出の他の一例(演出例4)を示す。この演出は、上部の可動部材132と下部の昇降部材124、125、126の動作に合せて変動表示装置35での予告報知を行うものであり、当該動作と変動表示装置35の表示を関連付けた演出である。
[Example 4]
31A to 31D are executed in the gaming machine 1 by using the movable member 132, the lower elevating members 124, 125, 126, and the fluctuation display device 35 by the game ball, the effect control device 700, and the like. Another example of the effect (Example 4) is shown. This effect is to notify the change display device 35 in accordance with the operation of the upper movable member 132 and the lower elevating members 124, 125, 126, and the operation and the display of the change display device 35 are associated with each other. Production.

図31(A)では、遊技球が第2始動入賞口39に入賞(入球)して流路135から開口部137を通って球流下路160に排出された際に、遊技球の荷重によって可動部材132が移動位置へ移動する。これとともに、演出制御装置700の主制御用マイコン710は、昇降部材124、125、126のいずれか一つ指定し、遊技球が指定された一つの昇降部材124、125、126を動作(移動)させた場合に生じる演出モードを変動表示装置35に報知(表示)する。   In FIG. 31A, when the game ball wins (enters) the second start winning opening 39 and is discharged from the flow path 135 through the opening 137 to the ball flow path 160, The movable member 132 moves to the movement position. At the same time, the main control microcomputer 710 of the effect control device 700 designates one of the elevating members 124, 125, 126, and operates (moves) one elevating member 124, 125, 126 designated as a game ball. The change display device 35 is notified (displayed) of the effect mode that occurs when it is set.

図31(B)では、実際に球流下路160から転動通路122に入った遊技球が、指定された一つの昇降部材124、125、126(ここでは左の昇降部材126)を動作させた場合に、この動作は、対応する動作検出スイッチ(SW)753a、753b、753cで検出される。この場合に、主制御用マイコン710は、映像制御用マイコン720にコマンドを送信して、所定の表示(例えば、文字表示「やったね!大成功!」)を変動表示装置35に表示させる。   In FIG. 31 (B), a game ball that has actually entered the rolling passage 122 from the ball flow path 160 has actuated one designated lifting member 124, 125, 126 (here, the left lifting member 126). In this case, this operation is detected by the corresponding operation detection switch (SW) 753a, 753b, 753c. In this case, the main control microcomputer 710 transmits a command to the video control microcomputer 720 and causes the variable display device 35 to display a predetermined display (for example, the character display “Done! Great success!”).

図31(C)では、主制御用マイコン710は、続いて、演出モードを変更して、以後の遊技状態に関する予告(情報)を変動表示装置35に報知(表示)させる。なお、演出モード変更は、特図変動表示ゲームの大当り結果などの予告、即ち、特別遊技状態の予告となり得る。主制御用マイコン710は、映像制御用マイコン720にコマンドを送信して、所定の表示(例えば、文字表示「天国モード突入」)を変動表示装置35に表示させる。他の報知内容としては、以後の内部確率状態(高確率状態又は低確率状態)や、前述のセットタイプの場合には残りの確変大当りの回数(即ち、将来的に確変遊技状態になるか否かに関する情報)など、遊技状態に関する予告(情報)が挙げられる。このように、指定された一つの昇降部材124、125、126を動かす可動片(ここでは左の可動片191)の動作に対応して、遊技状態に関する予告が報知されることになる。   In FIG. 31C, the main control microcomputer 710 subsequently changes the effect mode and notifies (displays) the advance notice (information) regarding the subsequent gaming state on the variable display device 35. The effect mode change can be a notice of a big hit result of the special figure variation display game, that is, a notice of a special gaming state. The main control microcomputer 710 transmits a command to the video control microcomputer 720 and causes the variable display device 35 to display a predetermined display (for example, character display “entering heaven mode”). Other notification contents include the subsequent internal probability state (high probability state or low probability state), and in the case of the set type described above, the number of remaining probable big hits (that is, whether or not the probable game state will be changed in the future). For example, information on the gaming state). In this manner, the advance notice regarding the gaming state is notified in response to the operation of the movable piece (here, the left movable piece 191) that moves one designated lifting member 124, 125, 126.

図31(D)では、指定された一つの昇降部材124、125、126の動作が対応する動作検出スイッチ(SW)753a、753b、753cで検出されなかった場合に、主制御用マイコン710は、映像制御用マイコン720にコマンドを送信して、所定の表示(例えば、文字表示「残念!次回に期待してね!」)を変動表示装置35に表示させる。   In FIG. 31D, when the operation of one designated lifting member 124, 125, 126 is not detected by the corresponding operation detection switch (SW) 753a, 753b, 753c, the main control microcomputer 710 A command is transmitted to the video control microcomputer 720 to display a predetermined display (for example, character display “sorry! Expect it next time!”) On the variable display device 35.

(第1の実施の形態の効果)
第1の実施の形態によると、遊技機1は、遊技領域31を流下する遊技球が入賞可能な入賞領域(第2始動入賞口39、一般入賞口40、第1特別変動入賞装置41の第1大入賞口、又は、第2特別変動入賞装置42の第2大入賞口)と、入賞領域に入賞した遊技球を流下させる球流下路150、160と、を備える。遊技球転動領域としての転動通路122は、球流下路150、160に接続されるとともに、球流下路150、160を流下した遊技球を視認可能に転動させる。排出流路187、188、198は、転動通路122(遊技球転動領域)から流下した遊技球を遊技機外へ排出するよう構成される。可動片190、191、197は、転動通路122から排出流路187、188、198へ流下する遊技球の荷重によって動くことができ、可動片190、191、197は昇降部材124、125、126(役物)と連動する。従って、入賞後の遊技球の荷重によって昇降部材124、125、126(役物)を動作させるため、昇降部材124、125、126(役物)は、動作させるための駆動源なしで演出を行うことができる。さらに、入賞後の遊技球を有効に活用することが可能となる。また、入賞したことによって昇降部材124、125、126(役物)の動作に繋がるので、入賞させることに対しても遊技の興趣を向上させることが可能になる。
(Effects of the first embodiment)
According to the first embodiment, the gaming machine 1 has a winning area (the second start winning port 39, the general winning port 40, the first special variable winning device 41 of the first special variable winning device 41) in which the game balls flowing down the gaming area 31 can win. A first grand prize opening, or a second big prize opening of the second special variable prize winning device 42) and ball flow paths 150 and 160 for flowing down the game balls won in the winning area. The rolling passage 122 as a game ball rolling region is connected to the ball flow lower paths 150 and 160, and rolls the game ball flowing down the ball flow lower paths 150 and 160 so as to be visible. The discharge channels 187, 188, and 198 are configured to discharge game balls that have flowed down from the rolling passage 122 (game ball rolling region) to the outside of the gaming machine. The movable pieces 190, 191, 197 can move by the load of the game ball flowing down from the rolling passage 122 to the discharge passages 187, 188, 198, and the movable pieces 190, 191, 197 are lift members 124, 125, 126. Interlocks with (acts). Accordingly, since the elevating members 124, 125, and 126 (acts) are operated by the load of the game ball after winning a prize, the elevating members 124, 125, and 126 (acts) perform an effect without a driving source for operating them. be able to. Furthermore, it is possible to effectively utilize the game balls after winning a prize. Also, winning the prize leads to the operation of the elevating members 124, 125, 126 (community), so that it is possible to improve the fun of the game even when winning.

第1の実施の形態によると、変動表示装置35の表示領域としての表示部35aは、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能である。始動口(例えば、第1始動入賞口37)は、遊技球の入球によって変動表示ゲームを始動できる。センターケース34は、表示部35aを後方に臨む開口部34a(窓部)を形成するとともに、遊技領域31に配置される。ステージ部101は、センターケース34の開口部34a(窓部)の下方に設けられて、始動口の上部へ遊技球が流下しやすいように転動可能に構成される。転動通路122(遊技球転動領域)は、ステージ部101の後方に備えられる。従って、昇降部材124、125、126(役物)を動作させる遊技球を転動させる転動通路122と始動口の上部へ流下できる遊技球を転動させるステージ部101を前後方向に並べて、多くの遊技球が転動することとなり、遊技の興趣が向上する。   According to 1st Embodiment, the display part 35a as a display area of the fluctuation | variation display apparatus 35 can display the fluctuation | variation display game which fluctuates and displays several identification information. The start opening (for example, the first start winning opening 37) can start a variable display game by entering a game ball. The center case 34 forms an opening 34a (window) facing the display portion 35a rearward and is disposed in the game area 31. The stage part 101 is provided below the opening part 34a (window part) of the center case 34, and is configured to be able to roll so that the game ball easily flows down to the upper part of the starting port. A rolling passage 122 (game ball rolling region) is provided behind the stage unit 101. Accordingly, a rolling passage 122 for rolling the game ball for operating the elevating members 124, 125, 126 (acts) and a stage portion 101 for rolling the game ball that can flow down to the upper part of the starting port are arranged in the front-rear direction. Game balls will roll, and the fun of the game will improve.

第1の実施の形態によると、可動片190、191、197の動作に対応して、遊技状態に関する予告が報知される(図31(B)(C))。即ち、昇降部材124、125、126(役物)の動作に対応した予告が行われる。従って、昇降部材124、125、126(役物)の動き自体以外にも意味を持たせることができ、昇降部材124、125、126(役物)の動作に対する興趣がより向上する。   According to the first embodiment, the advance notice regarding the gaming state is notified corresponding to the operation of the movable pieces 190, 191 and 197 (FIGS. 31B and 31C). That is, the advance notice corresponding to the operation of the elevating members 124, 125, and 126 (acts) is performed. Therefore, the movement of the elevating members 124, 125, and 126 (the accessory) can be given meaning, and the interest in the operation of the elevating members 124, 125, and 126 (the accessory) is further improved.

第1の実施の形態によると、遊技機1は、遊技領域31を流下する遊技球が入賞可能な入賞領域(例えば、第2始動入賞口39)と、当該入賞領域に入賞した遊技球を流下させる流路135と、始動条件を成立に基づいて複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置35と、を備える。さらに、遊技機1は、流路135を遊技球が通過する際に遊技球の荷重によって動作する可動片131と、可動片131の動作に応じて動作する可動部材132(役物)と、を備える。可動片131の動作に対応して(可動片131の動作に合せて)、変動表示装置35において遊技状態に関する予告が報知される。従って、入賞後の遊技球の荷重によって可動部材132(役物)が動作するので、可動部材132(役物)は、動作するための駆動源なしで演出を行うことができる。さらに、入賞後の遊技球を有効に活用することが可能となる。また、入賞したことによって可動部材132(役物)の動作に繋がるので、入賞させることに対しても遊技の興趣を向上させることが可能になる。   According to the first embodiment, the gaming machine 1 flows down a winning area (for example, the second start winning opening 39) in which a gaming ball flowing down the gaming area 31 can win, and a gaming ball won in the winning area. And a fluctuation display device 35 capable of displaying a fluctuation display game for fluctuating and displaying a plurality of pieces of identification information based on the establishment of the start condition. Furthermore, the gaming machine 1 includes a movable piece 131 that operates according to the load of the game ball when the game ball passes through the flow path 135, and a movable member 132 (an accessory) that operates according to the operation of the movable piece 131. Prepare. Corresponding to the operation of the movable piece 131 (according to the operation of the movable piece 131), the change display device 35 notifies the advance notice regarding the gaming state. Therefore, since the movable member 132 (the accessory) is operated by the load of the game ball after winning a prize, the movable member 132 (the accessory) can perform an effect without a driving source for operation. Furthermore, it is possible to effectively utilize the game balls after winning a prize. In addition, since winning the game leads to the operation of the movable member 132 (an accessory), it is possible to improve the interest of the game even when winning.

第1の実施の形態によると、始動記憶手段(例えば、遊技制御装置600)は、入賞領域(例えば、第2始動入賞口39)への遊技球の入賞に基づいて始動条件を成立させ、変動表示ゲームの実行に関連する情報を始動記憶として記憶する。実行中の変動表示ゲームの結果、又は、既に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果に対する予告が報知される。従って、変動表示ゲームの結果に対する予告を行うことで、可動部材132(役物)の動作が、変動表示ゲームの大当りの期待度に関連し、遊技の興趣が向上する。   According to the first embodiment, the starting storage means (for example, the game control device 600) establishes the starting condition based on the winning of the game ball in the winning area (for example, the second starting winning port 39), and changes the start condition. Information related to the execution of the display game is stored as start-up memory. A notice about the result of the variable display game being executed or the result of the variable display game based on the already stored start-up memory is notified. Therefore, by giving a notice to the result of the variable display game, the action of the movable member 132 (the accessory) is related to the expectation of the big hit of the variable display game, and the interest of the game is improved.

第1の実施の形態によると、始動記憶表示手段(保留表示を行う演出制御装置700)は、始動記憶(保留)を遊技者に視認可能に表示する。始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果に対する予告が報知される際に、始動記憶表示手段は、予告の報知の対象として始動記憶(例えば先読み対象保留)を判別可能に表示する(図29(B))。従って、予告の対象となる始動記憶が判別しやすいので、遊技者は、予告の対象となる始動記憶に基づく変動表示ゲームまで、期待を持って遊技を行うことが可能になる。   According to the first embodiment, the start memory display means (the effect control apparatus 700 that performs the hold display) displays the start memory (hold) so that the player can see it. When the advance notice for the result of the variable display game based on the start memory is notified, the start memory display means displays the start memory (for example, pre-read target hold) in a distinguishable manner as an object of the advance notice (FIG. 29B). ). Accordingly, since the start memory to be notified is easily discriminated, the player can play the game with expectation up to the variable display game based on the start memory to be notified.

第1の実施の形態によると、遊技機1は、流路135内に設けられるシャッター部772を備える。シャッター部772が閉鎖されることによって、可動片131を動作させた遊技球が流下せず、可動片131は動作状態(移動状態)で停止する。予告の報知の対象となった始動記憶(例えば先読み対象保留)に基づく変動表示ゲームが実行されるまで、シャッター部772が閉鎖される。従って、予告の対象となる始動記憶まで可動部材132(役物)が動作した状態となるので、予告の対象となる始動記憶に対応する変動表示ゲームがわかりやすくなり、変動表示ゲームまでの遊技の興趣が高まる。   According to the first embodiment, the gaming machine 1 includes the shutter portion 772 provided in the flow path 135. When the shutter portion 772 is closed, the game ball that operated the movable piece 131 does not flow down, and the movable piece 131 stops in the operating state (moving state). Shutter unit 772 is closed until the variable display game based on the start memory (for example, prefetch target hold) that is the target of notification of the advance notice is executed. Accordingly, since the movable member 132 (act) is in operation until the start memory to be notified, the variable display game corresponding to the start memory to be notified becomes easy to understand. Interest is increased.

第1の実施の形態によると、遊技領域31に配置されるセンターケース34は、変動表示装置35を後方に臨む開口部34a(窓部)を形成し、可動片131の動作に応じて動作する可動部材132(役物)は、動作しない場合にセンターケース34の開口部34a(窓部)の短辺側の脇に配置されている。従って、可動部材132(役物)が、動作しない初期位置においてセンターケース34の短辺側にあり、センターケース34に遮蔽されて視認することが困難になる。そして、可動部材132(役物)は、初期位置で変動表示の邪魔にならず、動作時に出現して遊技者に驚きを与えて興趣が向上する。   According to the first embodiment, the center case 34 disposed in the game area 31 forms an opening 34a (window) facing the variable display device 35 rearward, and operates according to the operation of the movable piece 131. The movable member 132 (the accessory) is arranged beside the short side of the opening 34a (window) of the center case 34 when not operating. Therefore, the movable member 132 (the accessory) is on the short side of the center case 34 at the initial position where it does not operate, and is difficult to see because it is shielded by the center case 34. Then, the movable member 132 (the accessory) does not interfere with the variable display at the initial position, and appears at the time of operation to give the player a surprise and improve the interest.

(第2の実施の形態)
第2の実施の形態では、カバー部123の凸部123a、123b、123cから特定の昇降部材が出現した出現率(特定の昇降部材が動作した動作割合)に応じて、遊技者を有利にする構成とする。例えば、この出現率に応じた確率で、遊技状態を確変遊技状態(確率変動状態)にするか否かが抽選される。特定の昇降部材は、昇降部材124、125、126のうちの一つ又は複数(全部ではない)の昇降部材である。なお、第2の実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成は、説明が省略される。
(Second Embodiment)
In the second embodiment, the player is advantageous in accordance with the appearance rate (the operation rate at which the specific lifting member is operated) where the specific lifting member appears from the convex portions 123a, 123b, 123c of the cover portion 123. The configuration. For example, whether or not to change the gaming state to a probabilistic gaming state (probability variation state) is drawn with a probability corresponding to the appearance rate. The specific lifting member is one or a plurality (not all) of the lifting members 124, 125, 126. Note that in the second embodiment, description of the same configuration as in the first embodiment is omitted.

図32は、第2の実施の形態に係る遊技制御装置600を中心とする制御系を示すブロック構成図である。遊技制御装置600は、近接インターフェース(I/F)621等を介して、動作検出スイッチ(SW)753a、753b、753cからの信号を受け付ける。遊技制御装置600の遊技用マイコン611は、大当り遊技状態(特別遊技状態)中に、A2013の大入賞口開放中処理等において、カバー部123の凸部123a、123b、123cから各昇降部材124、125、126が出現した出現回数(各昇降部材124、125、126が動作した動作回数)を計測して、RAM611cに記憶しておく。   FIG. 32 is a block diagram showing a control system centered on the game control apparatus 600 according to the second embodiment. The game control device 600 receives signals from the operation detection switches (SW) 753a, 753b, and 753c via the proximity interface (I / F) 621 and the like. The game microcomputer 611 of the game control device 600 is configured so that, during the big hit game state (special game state), each of the lift members 124, 123b, 123c, The number of appearances of 125 and 126 appearing (the number of times that each of the elevating members 124, 125, and 126 is operated) is measured and stored in the RAM 611c.

そして、遊技用マイコン611は、A2015の大当り終了処理などにおいて、特定の昇降部材(ここでは中央の昇降部材125)の出現回数を全ての昇降部材124、125、126の出現回数で除算して、特定の昇降部材の出現した出現率(動作割合)を求める。なお、昇降部材の出現した出現率(動作割合)は、複数の可動片190、191、197のうちのこの昇降部材と連動する可動片の動作割合と同じである。次に、遊技用マイコン611は、図33のような参照テーブルに基づいて、特定の昇降部材の出現率から抽選において確変遊技状態(確率変動状態)になる確率を設定する。そして、遊技用マイコン611は、大当り遊技状態終了後の遊技状態を確変遊技状態にするか否かを当該確率で抽選する。遊技用マイコン611は、例えば、A2015の大当り終了処理において抽選してよい。なお、大当りの全ラウンドではなく特定のラウンドで昇降部材124、125、126が出現した出現回数を計測して出現率を求めてもよい。   Then, the gaming microcomputer 611 divides the number of appearances of a specific lifting member (here, the central lifting member 125) by the number of appearances of all the lifting members 124, 125, 126 in the big hit end processing of A2015, An appearance rate (operation ratio) at which a specific lifting member appears is obtained. It should be noted that the appearance rate (operation ratio) at which the elevating member appears is the same as the operation ratio of the movable piece interlocking with the elevating member among the plurality of movable pieces 190, 191 and 197. Next, the gaming microcomputer 611 sets a probability that the probability change gaming state (probability variation state) will occur in the lottery based on the appearance rate of the specific lifting member based on the reference table as shown in FIG. Then, the gaming microcomputer 611 draws a lottery with the probability as to whether or not the gaming state after the end of the big hit gaming state is changed to the probability changing gaming state. For example, the game microcomputer 611 may be selected by lottery in the big hit end process of A2015. Note that the appearance rate may be obtained by measuring the number of appearances of the elevating members 124, 125, 126 appearing in a specific round instead of all the big hit rounds.

図33の参照テーブルは、特定の昇降部材(ここでは中央の昇降部材125)の出現率に対して確変遊技状態になる確率を定め、この出現率(動作割合)が増加すると確変遊技状態になる確率も高く設定されており、出現率に応じて遊技者は有利になる。逆に言えば、遊技者にとって、特定の昇降部材の動作が、確変遊技状態になる予告になっている。従って、特定の昇降部材を動かす可動片の動作(特に動作割合)に対応して、遊技状態に関する予告が報知されることになる。代替の構成として、参照テーブルは、ある昇降部材が出現しない率、即ち、ある昇降部材以外の特定の昇降部材(例えば、昇降部材124、126)の出現率に対して確変遊技状態になる確率を定めてもよい。このように、少なくとも一つの昇降部材を動かす少なくとも一つの可動片の動作割合に応じて、遊技状態に関する予告が報知されることになる。   The reference table of FIG. 33 determines the probability of the probability variation gaming state with respect to the appearance rate of a specific lifting member (here, the central lifting member 125), and the probability variation gaming state is reached when this appearance rate (motion ratio) increases. The probability is also set high, and the player becomes advantageous according to the appearance rate. In other words, for the player, the action of the specific lifting member is a notice that the probable change gaming state is set. Therefore, the advance notice regarding the gaming state is notified corresponding to the operation (particularly the operation ratio) of the movable piece that moves the specific lifting member. As an alternative configuration, the reference table has a probability that a certain elevating member does not appear, that is, the probability that a certain elevating member other than a certain elevating member (for example, elevating members 124 and 126) appears, is in a probabilistic gaming state. It may be determined. Thus, the advance notice regarding the gaming state is notified according to the operation ratio of at least one movable piece that moves at least one lifting member.

なお、大当り遊技状態で開放する大入賞口が第1特別変動入賞装置41の第1大入賞口であるか第2特別変動入賞装置42の第2大入賞口であるかに応じて、抽選に影響を与える特定の昇降部材を変化させてもよい。例えば、開放する大入賞口が右側にある第1特別変動入賞装置41の第1大入賞口である場合には、特定の昇降部材を右の昇降部材124にして、右の昇降部材124の出現率に対して確変遊技状態になる確率を定めてもよい。例えば、開放する大入賞口が左側にある第2特別変動入賞装置42の第2大入賞口である場合には、特定の昇降部材を左の昇降部材126にして、左の昇降部材126の出現率に対して確変遊技状態になる確率を定めてもよい。これにより、開放する大入賞口の位置と抽選に影響を与える特定の昇降部材の位置が関連付けられ、遊技の興趣が高まる。   Depending on whether the big prize opening opened in the big hit gaming state is the first big prize opening of the first special variable prize winning device 41 or the second big prize winning port of the second special variable prize winning device 42, You may change the specific raising / lowering member which affects. For example, when the grand prize opening to be opened is the first grand prize winning opening of the first special variable prize winning device 41 on the right side, the right elevator member 124 is used as the specific elevator member, and the right elevator member 124 appears. The probability of becoming a probabilistic gaming state with respect to the rate may be determined. For example, when the grand prize opening to be opened is the second grand prize winning opening of the second special variable prize winning device 42 on the left side, the left raising / lowering member 126 is used as the specific raising / lowering member 126 and the left raising / lowering member 126 appears. The probability of becoming a probabilistic gaming state with respect to the rate may be determined. Thereby, the position of the special winning opening to be opened is associated with the position of the specific lifting member that affects the lottery, and the interest of the game is enhanced.

上記において、特定の昇降部材の出現率に応じた確率で遊技状態を確変遊技状態にするか否かが抽選されたが、特定の昇降部材の出現率(動作割合)に応じた確率(実行割合)で抽選して当った場合に、遊技機1の遊技状態の予告を報知して遊技者を有利にしてもよい。例えば、確変大当りが所定回数のセットになっているセットタイプの遊技機の場合には、遊技状態の予告として、残りの確変大当りの回数(即ち、将来的に確変遊技状態になるか否かに関する情報)を報知表示器300に報知する。このように、昇降部材(例えば中央の昇降部材125)を動かす可動片(例えば中央の可動片197)の動作(特に動作割合)に対応して、遊技状態に関する予告が報知されることになる。   In the above description, whether or not to change the gaming state to the probable gaming state with the probability according to the appearance rate of the specific lifting member has been drawn, but the probability (execution rate) according to the appearance rate (motion ratio) of the specific lifting member ), It may be advantageous for the player by notifying the advance notice of the gaming state of the gaming machine 1. For example, in the case of a set-type gaming machine in which the probability variation jackpot is a predetermined number of sets, the remaining number of probability variation jackpots (that is, whether or not the probability variation gaming state will be entered in the future) as the gaming state notice. Information) is notified to the notification display 300. Thus, the advance notice regarding the gaming state is notified in accordance with the operation (particularly the operation ratio) of the movable piece (for example, the central movable piece 197) that moves the elevating member (for example, the central elevating member 125).

(第2の実施の形態の効果)
第2の実施の形態によると、可動片190、191、197の動作に対応して、遊技状態に関する予告が報知される。即ち、昇降部材124、125、126(役物)の動作に対応した予告が行われる。従って、昇降部材124、125、126(役物)の動き自体以外にも意味を持たせることができ、昇降部材124、125、126(役物)の動作に対する興趣がより向上する。可動片190、191、197を複数備え、少なくとも一つの可動片の動作割合に応じて、遊技状態に関する予告が報知される。即ち、複数の昇降部材124、125、126(役物)のいずれかの動作割合によって遊技状態に関する予告が行われる。従って、どの昇降部材124、125、126(役物)が動作するかという点についても、遊技の興趣が発生することとなり遊技性が向上する。また、第2の実施の形態は、第1の実施の形態と同様の効果を奏する。
(Effect of the second embodiment)
According to the second embodiment, the advance notice regarding the gaming state is notified corresponding to the operation of the movable pieces 190, 191 and 197. That is, the advance notice corresponding to the operation of the elevating members 124, 125, and 126 (acts) is performed. Therefore, the movement of the elevating members 124, 125, and 126 (the accessory) can be given meaning, and the interest in the operation of the elevating members 124, 125, and 126 (the accessory) is further improved. A plurality of movable pieces 190, 191 and 197 are provided, and a notice regarding the gaming state is notified according to the operation ratio of at least one movable piece. In other words, the advance notice regarding the gaming state is made according to the operation ratio of any of the plurality of elevating members 124, 125, and 126 (commodities). Therefore, as for which lifting member 124, 125, 126 (combination object) operates, the interest of the game is generated and the gameability is improved. Further, the second embodiment has the same effect as the first embodiment.

(第3の実施の形態)
第3の実施の形態では、回転部材231、232が遊技球の転動通路122(遊技球転動領域)又はその上流に設けられ、遊技状態に応じて回転部材231、232を回転させることによって各昇降部材124、125、126の動作割合が調整できる。なお、第3の実施の形態において、第1又は第2の実施の形態と同様の構成は、説明が省略される。
(Third embodiment)
In the third embodiment, the rotating members 231 and 232 are provided in the rolling passage 122 (game ball rolling region) of the game ball or upstream thereof, and the rotating members 231 and 232 are rotated according to the game state. The operation ratio of each elevating member 124, 125, 126 can be adjusted. Note that in the third embodiment, description of the same configuration as the first or second embodiment will be omitted.

図34は、第3の実施の形態に係る排出球演出ユニットを示す正面図(前面図)である。回転部材231、232は、遊技球の速度を変えることによって各昇降部材124、125、126の動作割合を調整する調整部として機能する。本実施形態では、回転部材231、232は、各々、球流下路150の下端部150aと球流下路160の下端部160aに設けられる場合を説明するが、回転部材231、232は、各々、転動通路122(遊技球転動領域)において右側入口122a付近と左側入口122b付近に設けられてもよい。   FIG. 34 is a front view (front view) showing a discharge ball effect unit according to the third embodiment. The rotating members 231 and 232 function as an adjusting unit that adjusts the operation ratio of the elevating members 124, 125, and 126 by changing the speed of the game ball. In the present embodiment, a case where the rotating members 231 and 232 are respectively provided at the lower end portion 150a of the ball flow lower passage 150 and the lower end portion 160a of the ball flow lower passage 160 will be described. It may be provided near the right inlet 122a and near the left inlet 122b in the moving passage 122 (game ball rolling region).

下端部150aの底に設けられた回転部材231は、前方から見て時計回りに回転すると、球流下路150からの遊技球の速度を低下させ、反時計回りに回転すると、球流下路150からの遊技球の速度を増加させる。下端部160aの底に設けられた回転部材232は、前方から見て反時計回りに回転すると、球流下路160からの遊技球の速度を低下させ、時計回りに回転すると、球流下路160からの遊技球の速度を増加させる。回転部材231、232は、盤演出装置770に含まれ、主制御用マイコン710は、盤演出モータ/SOL(ソレノイド)制御回路743を介して、各回転部材231、232を駆動するモータの動作を制御する(B1017)。   When the rotating member 231 provided at the bottom of the lower end 150a rotates clockwise as viewed from the front, the speed of the game ball from the ball flow downstream 150 decreases, and when it rotates counterclockwise, Increase the speed of the game ball. When the rotating member 232 provided at the bottom of the lower end portion 160a rotates counterclockwise as viewed from the front, the speed of the game ball from the ball flow downstream 160 decreases, and when it rotates clockwise, Increase the speed of the game ball. The rotary members 231 and 232 are included in the board effect device 770, and the main control microcomputer 710 operates the motors that drive the rotary members 231 and 232 via the board effect motor / SOL (solenoid) control circuit 743. Control (B1017).

回転部材231は時計回りに回転すると、下端部150aでの遊技球の速度を低下させて、球流下路150からの遊技球は右の落下口185で落下し易くなる。これにより、左の昇降部材126が動作する割合(動作割合)を低下させ、右の落下口185からの遊技球によって右の昇降部材124が動作する割合(動作割合)を増加できる。逆に、下端部150aの底に設けられた回転部材231は反時計回りに回転すると、下端部150aでの遊技球の速度を増加させて、球流下路150からの遊技球は左の落下口186で落下し易くなる。これにより、左の落下口186からの遊技球によって左の昇降部材126が動作する割合(動作割合)を増加させ、右の昇降部材124が動作する割合(動作割合)を低下できる。   When the rotating member 231 rotates in the clockwise direction, the speed of the game ball at the lower end 150a is reduced, and the game ball from the ball flow down path 150 is easily dropped at the right drop port 185. Thereby, the rate at which the left elevating member 126 operates (operation rate) can be reduced, and the rate at which the right elevating member 124 operates by the game ball from the right drop port 185 (operation rate) can be increased. Conversely, when the rotating member 231 provided at the bottom of the lower end 150a rotates counterclockwise, the speed of the game ball at the lower end 150a is increased, and the game ball from the ball flow lower path 150 is placed on the left drop port. It becomes easy to fall at 186. Thereby, the rate at which the left elevating member 126 is operated by the game ball from the left drop port 186 (operation rate) can be increased, and the rate at which the right elevating member 124 is operated (operation rate) can be decreased.

回転部材232は前方から見て反時計回りに回転すると、下端部160aでの遊技球の速度を低下させて、球流下路160からの遊技球は左の落下口186から落下し易くなる。これにより、右の昇降部材124が動作する割合を低下させ、左の昇降部材126が動作する割合を増加できる。逆に、回転部材232は前方から見て時計回りに回転すると、下端部160aでの遊技球の速度を増加させて、球流下路160からの遊技球は右の落下口186から落下し易くなる。これにより、右の昇降部材124が動作する割合を増加させ、左の昇降部材126が動作する割合を低下できる。   When the rotating member 232 rotates counterclockwise when viewed from the front, the speed of the game ball at the lower end portion 160a is reduced, and the game ball from the ball flow path 160 is easily dropped from the left drop port 186. Thereby, the rate at which the right elevating member 124 operates can be reduced, and the rate at which the left elevating member 126 operates can be increased. Conversely, when the rotating member 232 rotates clockwise as viewed from the front, the speed of the game ball at the lower end 160a is increased, and the game ball from the ball flow path 160 is likely to fall from the right drop port 186. . Thereby, the rate at which the right elevating member 124 operates can be increased, and the rate at which the left elevating member 126 operates can be decreased.

右側の第1特別変動入賞装置41の第1大入賞口が開放されている特別遊技状態において、大当り終了後に遊技状態が遊技者にとって有利になる場合(例えば確変遊技状態になる場合)には、回転部材231は時計回りに回転し、第1特別変動入賞装置41に近い右の昇降部材124が動作する割合を増加させてその出現回数を増やす。また、左側の第2特別変動入賞装置42の第2大入賞口が開放されている特別遊技状態において、大当り終了後に遊技状態が遊技者にとって有利になる場合には、回転部材232は反時計回りに回転し、第2特別変動入賞装置42に近い左の昇降部材126が動作する割合を増加させてその出現回数を増やす。   In a special gaming state where the first big winning opening of the first special variable winning device 41 on the right side is opened, when the gaming state becomes advantageous to the player after the big hit (for example, when it becomes a probability variation gaming state) The rotating member 231 rotates clockwise to increase the rate at which the right elevating member 124 close to the first special variation winning device 41 operates and increase the number of appearances. In the special game state in which the second big prize winning opening of the second special fluctuation winning device 42 on the left side is opened, when the game state is advantageous to the player after the big hit, the rotating member 232 rotates counterclockwise. To increase the rate at which the left elevating member 126 that is close to the second special variation prize-winning device 42 operates to increase the number of appearances.

このようにして、昇降部材の動作(即ち可動片の動作)に対応して(特に動作割合に対応して)、大当り終了後に遊技状態が遊技者にとって有利になることを報知(予告)できる。例えば、遊技者にとって有利になる大当り終了後の遊技状態としては確変遊技状態があり、セットタイプの遊技機の場合には、確変大当りがまだ残っていることを報知できる。このように、遊技状態のうち、遊技機内部の内部確率状態、即ち高確率状態又は低確率状態に応じて、出現しやすい昇降部材が変化して、内部確率状態の報知(予告)が行われることになる。   In this way, it is possible to notify (predict) that the gaming state will be advantageous to the player after the big hit, corresponding to the operation of the elevating member (that is, the operation of the movable piece) (particularly corresponding to the operation ratio). For example, there is a probability variation gaming state as a gaming state after the jackpot that is advantageous for the player, and in the case of a set type gaming machine, it can be notified that the probability variation jackpot still remains. In this way, among the gaming states, the elevating members that are likely to appear change according to the internal probability state inside the gaming machine, that is, the high probability state or the low probability state, and the internal probability state is notified (notice). It will be.

(第3の実施の形態の効果)
第3の実施の形態によると、遊技機1は、球流下路150、160又は転動通路122(遊技球転動領域)において、複数の昇降部材124、125、126(役物)の動作割合、即ち、複数の可動片190、191、197の動作割合を調整可能な調整部(例えば、回転部材231、232)を備える。従って、昇降部材124、125、126(役物)の動作割合を調整することで、遊技機1の内部確率状態などの遊技状態に良く合致した予告が実行可能になる。また、可動片190、191、197の動作に対応して遊技状態に関する予告が報知される。即ち、昇降部材124、125、126(役物)の動作に対応した予告が行われる。従って、昇降部材124、125、126(役物)の動き自体以外にも意味を持たせることができ、昇降部材124、125、126(役物)の動作に対する興趣がより向上する。さらに、可動片190、191、197を複数備え、少なくとも一つの可動片の動作割合に応じて遊技状態に関する予告が報知される。即ち、複数の昇降部材124、125、126(役物)のいずれかの動作割合によって遊技状態に関する予告が行われる。従って、どの昇降部材124、125、126(役物)が動作するかという点についても、遊技の興趣が発生することとなり遊技性が向上する。また、第3の実施の形態は、第1の実施の形態と同様の効果を奏する。
(Effect of the third embodiment)
According to the third embodiment, the gaming machine 1 operates in the ball flow lower paths 150 and 160 or the rolling passage 122 (game ball rolling area), and the operation ratio of the plurality of lifting members 124, 125, and 126 (combined items). That is, an adjustment unit (for example, rotating members 231 and 232) that can adjust the operation ratio of the plurality of movable pieces 190, 191, and 197 is provided. Therefore, by adjusting the operation ratio of the elevating members 124, 125, 126 (commodities), it is possible to execute a notice that well matches the gaming state such as the internal probability state of the gaming machine 1. In addition, a notice regarding the gaming state is notified corresponding to the operation of the movable pieces 190, 191 and 197. That is, the advance notice corresponding to the operation of the elevating members 124, 125, and 126 (acts) is performed. Therefore, the movement of the elevating members 124, 125, and 126 (the accessory) can be given meaning, and the interest in the operation of the elevating members 124, 125, and 126 (the accessory) is further improved. Further, a plurality of movable pieces 190, 191 and 197 are provided, and a notice regarding the gaming state is notified according to the operation ratio of at least one movable piece. In other words, the advance notice regarding the gaming state is made according to the operation ratio of any of the plurality of elevating members 124, 125, and 126 (commodities). Therefore, as for which lifting member 124, 125, 126 (combination object) operates, the interest of the game is generated and the gameability is improved. Further, the third embodiment has the same effect as the first embodiment.

なお、本発明は、以上説明した実施形態に限定されることなく、その技術的思想の範囲内において種々の変形や変更が可能であり、それらも本発明の技術的範囲に含まれることが明白である。本発明の範囲は特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。   The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications and changes can be made within the scope of the technical idea, and it is obvious that these are also included in the technical scope of the present invention. It is. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

34 センターケース
34a 開口部(表示窓部)
37 第1始動入賞口
38、39 第2始動入賞口
41 第1特別変動入賞装置
42 第2特別変動入賞装置
101 ステージ部
120 遊技球転動部材
122 転動通路(遊技球転動領域)
124、125、126 昇降部材(役物)
131 可動片
132 可動部材(役物)
137 開口部
150、160 球流下路
180 転動部材本体
187、188、198 排出流路
190、191、197 可動片
194、195、196 連動機構
200 排出球演出ユニット
231、232 回転部材
600 遊技制御装置
611 遊技用マイコン
700 演出制御装置
710 主制御用マイコン
34 Center case 34a Opening (display window)
37 First start winning opening 38, 39 Second start winning opening 41 First special variable winning device 42 Second special variable winning device 101 Stage portion 120 Game ball rolling member 122 Rolling path (game ball rolling region)
124, 125, 126 Elevating member (object)
131 Movable piece 132 Movable member (object)
137 Opening 150, 160 Ball flow down path 180 Rolling member main body 187, 188, 198 Discharge flow path 190, 191, 197 Movable piece 194, 195, 196 Interlocking mechanism 200 Discharge ball production unit 231, 232 Rotating member 600 Game control device 611 Game microcomputer 700 Production control device 710 Main control microcomputer

Claims (5)

遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な入賞領域と、前記入賞領域に入賞した遊技球を流下させる球流下路と、を備えた遊技機において、
前記球流下路に接続されるとともに、当該球流下路を流下した遊技球を視認可能に転動させる遊技球転動領域と、
前記遊技球転動領域から流下した遊技球を遊技機外へ排出するよう構成される排出流路と、
前記遊技球転動領域から前記排出流路へ流下する遊技球の荷重によって動くことができる可動片と、を備え、
前記可動片は役物と連動することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a winning area where game balls flowing down the gaming area can win, and a ball flow path for flowing down the gaming balls won in the winning area,
A game ball rolling region that is connected to the ball flow downstream and rolls the game ball that has flowed down the ball flow downward in a visible manner;
A discharge flow path configured to discharge the game ball flowing down from the gaming ball rolling area to the outside of the gaming machine;
A movable piece that can be moved by the load of the game ball flowing down from the game ball rolling region to the discharge channel,
A game machine, wherein the movable piece is interlocked with an accessory.
複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示領域と、
遊技球の入球によって前記変動表示ゲームを始動できる始動口と、
前記表示領域を後方に臨む窓部を形成するとともに、前記遊技領域に配置されるセンターケースと、
前記センターケースの窓部の下方に設けられて、前記始動口の上部へ遊技球が流下しやすいように転動可能に構成されるステージ部と、を備え、
前記遊技球転動領域を、前記ステージ部の後方に備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A display area capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner;
A starting port capable of starting the variable display game by entering a game ball;
Forming a window portion facing the display area rearward, and a center case arranged in the game area;
A stage portion provided below the window portion of the center case and configured to be rollable so that a game ball can easily flow down to the upper portion of the start port,
The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming ball rolling region is provided behind the stage unit.
前記可動片の動作に対応して、遊技状態に関する予告が報知されることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a notice regarding a gaming state is notified in response to the operation of the movable piece. 前記可動片を複数備え、少なくとも一つの可動片の動作割合に応じて前記予告が報知されることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 3, wherein a plurality of the movable pieces are provided, and the advance notice is notified according to an operation ratio of at least one movable piece. 前記球流下路又は前記遊技球転動領域において、複数の前記可動片の動作割合を調整可能な調整部を備えることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 4, further comprising an adjustment unit capable of adjusting an operation ratio of the plurality of movable pieces in the ball flow lower path or the game ball rolling region.
JP2013049732A 2013-03-12 2013-03-12 Game machine Pending JP2014171813A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013049732A JP2014171813A (en) 2013-03-12 2013-03-12 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013049732A JP2014171813A (en) 2013-03-12 2013-03-12 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2014171813A true JP2014171813A (en) 2014-09-22

Family

ID=51693722

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013049732A Pending JP2014171813A (en) 2013-03-12 2013-03-12 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2014171813A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018139636A (en) * 2017-02-27 2018-09-13 株式会社ソフイア Game machine
JP2019146602A (en) * 2018-02-26 2019-09-05 株式会社ソフイア Game machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006034533A (en) * 2004-07-26 2006-02-09 Aruze Corp Game machine
JP2009131545A (en) * 2007-11-30 2009-06-18 Aruze Corp Game machine
JP2009297089A (en) * 2008-06-10 2009-12-24 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2010029572A (en) * 2008-07-31 2010-02-12 Nippon Pachinko Buhin Kk Game machine
JP2010172360A (en) * 2009-01-27 2010-08-12 Sophia Co Ltd Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006034533A (en) * 2004-07-26 2006-02-09 Aruze Corp Game machine
JP2009131545A (en) * 2007-11-30 2009-06-18 Aruze Corp Game machine
JP2009297089A (en) * 2008-06-10 2009-12-24 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2010029572A (en) * 2008-07-31 2010-02-12 Nippon Pachinko Buhin Kk Game machine
JP2010172360A (en) * 2009-01-27 2010-08-12 Sophia Co Ltd Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018139636A (en) * 2017-02-27 2018-09-13 株式会社ソフイア Game machine
JP2019146602A (en) * 2018-02-26 2019-09-05 株式会社ソフイア Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5700432B2 (en) Game machine
JP6196058B2 (en) Game machine
JP5878741B2 (en) Game machine
JP7473982B2 (en) Gaming Machines
JP2014226242A (en) Game machine
JP2018089484A (en) Game machine
JP5873310B2 (en) Game machine
JP5786160B2 (en) Game machine
JP6340505B2 (en) Game machine
JP2015036026A (en) Game machine
JP2014104199A (en) Game machine
JP6506343B2 (en) Gaming machine
JP6192359B2 (en) Game machine
JP2015171593A (en) Game machine
JP5807305B2 (en) Game machine
JP2014171813A (en) Game machine
JP6163651B2 (en) Game machine
JP2014200604A (en) Game machine
JP6471315B2 (en) Game machine
JP6159149B2 (en) Game machine
JP5432884B2 (en) Game machine
JP2014200603A (en) Game machine
JP2014200607A (en) Game machine
JP5776067B2 (en) Game machine
JP5890755B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160218

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20161026

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20161101

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20161214

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20170509