JP5878741B2 - Game machine - Google Patents

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JP5878741B2
JP5878741B2 JP2011258523A JP2011258523A JP5878741B2 JP 5878741 B2 JP5878741 B2 JP 5878741B2 JP 2011258523 A JP2011258523 A JP 2011258523A JP 2011258523 A JP2011258523 A JP 2011258523A JP 5878741 B2 JP5878741 B2 JP 5878741B2
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雅俊 島崎
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徳雄 中村
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祐一 岩田
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本発明は、遊技球を用いる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine using a game ball.

従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、遊技盤の表面に遊技領域を区画形成し、その遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動入賞領域、識別情報等を表示可能な表示部を有する表示装置、表示部を視認可能とする開口部を有するセンターケース等を配置したものがある。パチンコ遊技機は、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて、表示装置に表示される複数の識別情報(図柄や記号等)が変動する変動表示ゲームを開始する。変動表示ゲームにおいて所定時間経過後に停止した複数の識別情報の態様が予め定められた特別結果態様となった場合には、遊技者に多くの賞球を払い出す特別遊技状態(大当り状態)となり、遊技者は多くの利益を獲得することが可能となる。   In a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, a game area is defined on the surface of the game board, and the game area has a display portion that can display a start winning area where a game ball can win, identification information, and the like. There is a display device, a center case or the like having an opening that makes the display portion visible. The pachinko gaming machine starts a variable display game in which a plurality of pieces of identification information (such as symbols and symbols) displayed on the display device fluctuate based on the winning of a game ball in the start winning area. When a plurality of pieces of identification information stopped after a lapse of a predetermined time in the variable display game become a special result mode determined in advance, a special game state (hit state) in which a lot of prize balls are paid out to the player, The player can earn many profits.

また、このような遊技機は、遊技盤に可動演出装置(可動役物)を備え、遊技状態に応じて可動演出装置による動作演出や発光演出を実行する。   In addition, such a gaming machine includes a movable effect device (movable accessory) on the game board, and executes an operation effect and a light emission effect by the movable effect device according to the gaming state.

特許文献1には、遊技球が左右方向に転動可能なステージ部を開口部の下部に有するセンターケースを、遊技領域の略中央に配置した遊技機が開示されている。   Patent Document 1 discloses a gaming machine in which a center case having a stage portion that allows a game ball to roll in the left-right direction at the lower portion of the opening is arranged at the approximate center of the gaming area.

特開2005−230053号公報JP 2005-230053 A

ところで、近年の遊技機は、表示装置や可動演出装置を大型化して演出効果を高めようとする傾向にある。遊技盤に配設される各種装置が大型化すると、ステージ部の転動範囲が狭くなってしまい、遊技球の流下速度が速い場合には遊技球がステージ部を転動する時間が短くなり、遊技球の転動演出が単調なものとなってしまう。その結果、遊技機における遊技球の転動演出に対する遊技者の関心が薄れ、遊技の興趣が低下するという問題がある。 By the way, recent gaming machines tend to increase the display effect by increasing the size of the display device and the movable effect device. When various devices arranged on the game board become large, the rolling range of the stage portion becomes narrow, and when the flow speed of the game ball is fast, the time for the game ball to roll on the stage portion becomes short, The rolling effect of the game ball becomes monotonous. As a result, there is a problem that the player's interest in the rolling effect of the game ball in the gaming machine is diminished and the interest of the game is reduced.

そこで、本発明は上記した問題点に鑑みなされたものであり、遊技機における遊技球の転動演出に対する関心を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing interest in a rolling effect of a game ball in a gaming machine.

本発明は、遊技盤に遊技球が流下する遊技領域を区画形成して始動入賞口を配設し、遊技球の当該始動入賞口への入賞に基づき補助遊技としての変動表示ゲームを実行し、変動表示ゲームの実行結果が予め定められた特別結果となった場合に遊技者に対して有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、前記変動表示ゲームを表示可能な表示装置と、開口部を有する前面構成体と、前記変動表示ゲームの実行に応じて前記前面構成体に光を照射する発光演出装置と、前記変動表示ゲームの実行に応じて前記表示装置の前移動可能な可動部を有する可動演出装置と、を備え、前記前面構成体は、前記表示装置の前面の前記遊技領域に配設され、下部に、遊技球が転動可能な転動面を有するステージ部と、側部に、前記遊技領域を流下する遊技球を前記ステージ部へ誘導するワープ通路とを備え、前記可動部は、前記ステージ部の上方を移動可能に構成されており、前記前面構成体の右下方の前記遊技領域には、誘導装置が配設され、前記誘導装置は、上部に遊技球が転動可能な転動壁が配設されるとともに、前記転動壁の下方には、装飾が施された装飾部と、当該転動壁を下側から支持する支持部と、を有する装飾部材が配設されることを特徴とする。 The present invention is arranged starting winning opening a gaming area is partitioned formation game balls on the game board flows down, running variable display game as an auxiliary game based on the winning to the start winning opening of game balls, In a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player when the execution result of a variable display game becomes a predetermined special result, a display device capable of displaying the variable display game, and an opening a front structure having a light-emitting effect device you irradiating light to the front structure in accordance with the execution of the variable display games, the movable movable toward front of the display device in response to the execution of the variable display game A stage part having a rolling surface on which a game ball can roll, and the front structure is disposed in the game area on the front surface of the display device. Flow down the gaming area to the side Comprising a warp passage inducing game balls into the stage unit, the said movable part, the upper side of the front Symbol stage portion is configured to be movable, in the play area of the lower right of the front structure is A guiding device is provided, and the guiding device is provided with a rolling wall on which a game ball can roll at an upper portion, and below the rolling wall, a decorative portion provided with a decoration, decorative member having a support portion for supporting the Utatedokabe from below is characterized Rukoto disposed.

本発明によれば、遊技機における遊技球の転動演出が単調になることを防止でき、遊技の興趣を高めることが可能となる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it can prevent that the rolling effect of the game ball in a game machine becomes monotonous, and it becomes possible to raise the interest of a game.

本発明の第1実施形態による遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 遊技機に備えられる遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board with which a gaming machine is equipped. 遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the game control apparatus of a game machine. 遊技機の演出制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the presentation control apparatus of a game machine. 遊技盤、センターケース、及び制御ベースユニットの斜視図である。It is a perspective view of a game board, a center case, and a control base unit. センターケースの斜視図である。It is a perspective view of a center case. センターケースの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a center case. (A)はセンターケース等が設置される前の遊技盤の正面図であり、(B)は遊技盤の膨出部近傍の拡大図である。(A) is a front view of the game board before the center case or the like is installed, and (B) is an enlarged view of the vicinity of the bulging portion of the game board. (A)は普図始動ゲートの上方位置における遊技機の水平断面図であり、(B)は露出開口近傍のセンターケースの後方斜視図である。(A) is a horizontal sectional view of the gaming machine at a position above the usual starting gate, and (B) is a rear perspective view of the center case in the vicinity of the exposure opening. (A)及び(B)は、センターケースに設けられる装飾部材の前方斜視図及び後方斜視図である。(A) And (B) is the front perspective view and back perspective view of the decoration member provided in a center case. 装飾部材の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of a decoration member. (A)及び(B)は、センターケースに設置されるワープ通路の側面図及び背面図である。(A) And (B) is the side view and back view of a warp channel | path installed in a center case. (A)はステージ部と案内部材の正面図である。(B)は案内部材を設置した場合におけるステージ部の平面図であり、(C)は案内部材を取り外した場合におけるステージ部の平面図である。(A) is a front view of a stage part and a guide member. (B) is a plan view of the stage portion when the guide member is installed, and (C) is a plan view of the stage portion when the guide member is removed. (A)は案内部材の平面図である。(B)は案内部材の側面図であり、(C)は(B)のC−C面における案内部材の縦断面図である。(A) is a top view of a guide member. (B) is a side view of a guide member, (C) is a longitudinal cross-sectional view of the guide member in CC plane of (B). センターケースの後方斜視図である。It is a back perspective view of a center case. (A)はLED基板を設置した状態の装飾ユニットの裏面図であり、(B)はLED基板を取り外した状態の装飾ユニットの裏面図である。(A) is a back view of the decoration unit in a state where the LED substrate is installed, and (B) is a back view of the decoration unit in a state where the LED substrate is removed. (A)はセンターケースの正面図であり、(B)は(A)のB−B面におけるセンターケースの横断面図である。(C)は、接触防止壁と仕切壁との連結について説明する図である。(A) is a front view of a center case, (B) is a cross-sectional view of the center case on the BB plane of (A). (C) is a figure explaining connection with a contact prevention wall and a partition wall. 制御ベースユニットの前方斜視図である。It is a front perspective view of a control base unit. 制御ベースユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a control base unit. 制御ベースユニットの分解裏面図である。It is a disassembled back view of a control base unit. 初期状態における画面分割装置の正面図である。It is a front view of the screen division | segmentation apparatus in an initial state. (A)は動作状態における画面分割装置の正面図であり、(B)は画面分割装置の各バー部材の挿入片の動きを示す図である。(A) is a front view of the screen splitting device in the operating state, and (B) is a diagram showing the movement of the insertion piece of each bar member of the screen splitting device. (A)は上バー部材の先端をガイドするガイド部材の左側面図であり、(B)はガイド部材の横断面図である。(A) is a left side view of the guide member that guides the tip of the upper bar member, and (B) is a cross-sectional view of the guide member. (A)は初期状態における変動表示装置の表示画面の正面図であり、(B)は二分割時の表示画面の正面図である。(A) is a front view of the display screen of the fluctuation | variation display apparatus in an initial state, (B) is a front view of the display screen at the time of two divisions. (A)及び(B)は、三分割時の表示画面の正面図である。(A) And (B) is a front view of the display screen at the time of three division. (A)は四分割時の表示画面の正面図であり、(B)は九分割時の表示画面の正面図である。(A) is a front view of the display screen at the time of four divisions, and (B) is a front view of the display screen at the time of nine divisions. (A)は初期状態における変動表示装置の表示画面の正面図であり、(B)は下バー部材移動時における表示画面の正面図である。(A) is a front view of the display screen of the fluctuation | variation display apparatus in an initial state, (B) is a front view of the display screen at the time of a lower bar member movement. (A)は左バー部材移動時における表示画面の正面図であり、(B)は下バー部材及び左バー部材の停止後における表示画面の正面図である。(A) is a front view of a display screen when the left bar member is moved, and (B) is a front view of the display screen after the lower bar member and the left bar member are stopped. (A)及び(B)は、各バー部材が同時に移動した場合における表示画面の正面図である。(A) And (B) is a front view of a display screen when each bar member moves simultaneously. 設置ベースに配設された発光演出装置及び可動装飾ユニットの斜視図である。It is a perspective view of the light emission effect device and the movable decorative unit arranged on the installation base. (A)は前方から見た時の発光演出装置の分解斜視図であり、(B)は後方から見た時の発光演出装置の分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the light emitting effect device when viewed from the front, and (B) is an exploded perspective view of the light effect device when viewed from the rear. 発光演出装置の発光部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the light emission part of the light emission effect device. (A)は発光部が初期位置にある時の発光演出装置の正面図であり、(B)は発光部が上限位置にある時の発光演出装置の正面図である。(A) is a front view of the light emitting effect device when the light emitting unit is in the initial position, and (B) is a front view of the light effect device when the light emitting unit is in the upper limit position. 初期位置にある発光部の後方斜視図である。It is a back perspective view of the light emission part in an initial position. 可動装飾ユニットの第2可動装飾装置の前方斜視図である。It is a front perspective view of the 2nd movable decoration device of a movable decoration unit. 第2可動装飾装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 2nd movable decoration device. 可動装飾ユニットの第1可動装飾装置の前方斜視図である。It is a front perspective view of the 1st movable decoration device of a movable decoration unit. 第1可動装飾装置を構成する右可動部材の斜視図である。It is a perspective view of a right movable member which constitutes the 1st movable decoration device. 右可動部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a right movable member. 最大回動位置に向かって移動する右可動部材を示す図である。It is a figure which shows the right movable member which moves toward the maximum rotation position. 第1可動装飾装置を構成する上可動部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the upper movable member which comprises a 1st movable decoration apparatus. (A)及び(B)は、前方及び後方から見た時の前側可動部の分解斜視図である。(A) And (B) is a disassembled perspective view of the front side movable part when it sees from the front and back. (A)及び(B)は、前方及び後方から見た時の中央可動部の分解斜視図である。(A) And (B) is a disassembled perspective view of the center movable part when it sees from the front and back. (A)及び(B)は、前方及び後方から見た時の後側可動部の分解斜視図である。(A) And (B) is a disassembled perspective view of the rear side movable part when it sees from the front and back. (A)は上可動部材の各可動部の配置関係を示す斜視図であり、(B)は第1可動装飾装置の動力伝達機構の一部を拡大した斜視図である。(A) is a perspective view which shows the arrangement | positioning relationship of each movable part of an upper movable member, (B) is the perspective view which expanded a part of power transmission mechanism of a 1st movable decoration apparatus. 上可動部材の各可動部の配置関係を示す後方斜視図である。It is a back perspective view which shows the arrangement | positioning relationship of each movable part of an upper movable member. (A)は前側可動部と中央可動部を組付けた時の上可動部材の裏面図であり、(B)は各可動部を組付けた時の上可動部材の後方斜視図である。(A) is a back view of the upper movable member when the front movable portion and the central movable portion are assembled, and (B) is a rear perspective view of the upper movable member when each movable portion is assembled. 最大回動位置への移動途中の上可動部材の斜視図である。It is a perspective view of the upper movable member in the middle of the movement to the maximum rotation position. 最大回動位置への移動途中の上可動部材の裏面図である。It is a reverse view of the upper movable member in the middle of the movement to the maximum rotation position. 最大回動位置で停止している上可動部材の斜視図である。It is a perspective view of the upper movable member stopped at the maximum rotation position. 最大回動位置で停止している上可動部材の裏面図である。It is a reverse view of the upper movable member stopped at the maximum rotation position. (A)〜(C)は、初期位置から最大回動位置まで移動する時の前側可動部の動きを示す図である。(A)-(C) are figures which show a motion of the front side movable part when moving from an initial position to a maximum rotation position. センターケース等を設置していない場合における可動装飾ユニットの正面図である。It is a front view of the movable decoration unit when the center case or the like is not installed. センターケース等を設置した場合における可動装飾ユニットの正面図である。It is a front view of a movable decoration unit when a center case or the like is installed. 遊技制御装置が実行するメイン処理の前半部のフローチャートである。It is a flowchart of the first half of the main process which a game control apparatus performs. 遊技制御装置が実行するメイン処理の後半部のフローチャートである。It is a flowchart of the latter half part of the main process which a game control apparatus performs. 遊技制御装置が実行するタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the timer interruption process which a game control apparatus performs. 遊技制御装置が実行する特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure game process which a game control apparatus performs. 遊技制御装置が実行する始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the start port switch monitoring process which a game control apparatus performs. 遊技制御装置が実行する特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure start port switch common process which a game control apparatus performs. 遊技制御手段が実行する特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure hold information determination process which a game control means performs. 特図変動表示ゲームにおける大当り遊技演出の種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of jackpot game effect in a special figure fluctuation display game. 各遊技状態における演出モードを示す図である。It is a figure which shows the production mode in each game state. 演出制御装置が実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which an effect control apparatus performs. 演出制御装置が実行する1stシーン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st scene control process which an effect control apparatus performs. 演出制御装置が実行する先読みコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch command reception process which an effect control apparatus performs. 先読み予告演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of prefetch notice effect. (A)は先読み予告振分テーブル1を例示した図であり、(B)は先読み予告振分テーブル2を例示した図である。(A) is the figure which illustrated the prefetch notice distribution table 1, and (B) is the figure which illustrated the prefetch notice distribution table 2. 演出制御装置が実行する変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the fluctuation | variation which an effect control apparatus performs. 演出制御装置が実行する演出モード制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation mode control process which an presentation control apparatus performs. 演出モード移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an effect mode transfer lottery table. 演出制御装置が実行するスロット演出モード中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during slot effect mode which an effect control apparatus performs. スロット演出モードにおける特図変動表示ゲームの識別情報等の表示状態を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows display states, such as identification information of a special figure change display game in slot production mode. 演出制御装置が実行する演出態様決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation mode determination process which an production | presentation control apparatus performs. 遊技制御装置が決定する特図変動表示ゲームの総変動表示時間と、通常演出モードでのリーチ演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the total variation display time of the special figure variation display game which a game control apparatus determines, and the reach | attainment effect aspect in normal production mode. (A)はスロット演出モードにおける演出態様決定テーブル1の一例を示す図であり、(B)はスロット演出モードにおける演出態様決定テーブル2の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the effect mode determination table 1 in slot effect mode, (B) is a figure which shows an example of the effect mode determination table 2 in slot effect mode. 演出制御装置が実行する特別演出実行制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special effect execution control process which an effect control apparatus performs. 通常演出モードにおける飾り特図変動表示ゲームを示す図である。It is a figure which shows the decoration special figure fluctuation display game in normal production mode. (A)〜(D)は、スロット演出モードにおける飾り特図変動表示ゲームの流れを示す図である。(A)-(D) are figures which show the flow of the decoration special figure fluctuation display game in slot production mode. (A)は、通常演出モードにおけるリーチ演出の一例を示す図である。(B)はスロット演出モードにおける大当り時のリーチ演出の一例を示す図であり、(C)はスロット演出モードにおけるはずれ時のリーチ演出の一例を示す図である。(A) is a figure showing an example of reach production in normal production mode. (B) is a figure which shows an example of the reach effect at the time of the big hit in slot effect mode, (C) is a figure which shows an example of the reach effect at the time of the loss in slot effect mode. 飾り特図変動表示ゲームの識別情報が曖昧飾り図柄に変更された場合を示す図である。It is a figure which shows the case where the identification information of a decoration special figure fluctuation display game is changed into the ambiguous decoration symbol. 飾り特図変動表示ゲームの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a decoration special figure fluctuation display game. 第2実施形態による遊技機の演出制御装置が実行するスロット演出モード中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in slot production mode which the production control apparatus of the game machine by 2nd Embodiment performs. 演出制御装置が実行するフリーズ演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the freeze effect control process which an effect control apparatus performs. 第2実施形態による遊技機の遊技制御装置が決定する特図変動表示ゲームの総変動表示時間と、通常演出モードでのリーチ演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the total effect display time of the special figure change display game which the game control apparatus of the game machine by 2nd Embodiment determines, and the reach | attainment effect aspect in normal effect mode. 第3実施形態による遊技機の演出制御装置が実行する変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during change which the presentation control apparatus of the gaming machine by 3rd Embodiment performs. 演出制御装置が実行する演出モード選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation mode selection process which an effect control apparatus performs. 変動表示装置の表示画面に表示される消化領域における演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production aspect in the digestion area | region displayed on the display screen of a fluctuation | variation display apparatus. 変動表示装置の表示画面に表示される消化領域における演出態様の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the production | presentation aspect in the digestion area | region displayed on the display screen of a fluctuation | variation display apparatus. スロット演出モード時における画面分割装置による画面分割演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen division | segmentation effect by the screen division | segmentation apparatus at the time of slot production mode. スロット演出モード時における画面分割装置による画面分割演出の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the screen division | segmentation effect by the screen division | segmentation apparatus at the time of slot production mode.

〔第1実施形態〕
以下、図面を参照して、本発明の第1実施形態による遊技機について説明する。なお、実施形態の説明における前後左右とは、遊技者が遊技盤に向かって見た方向を指すものとする。
[First Embodiment]
Hereinafter, a gaming machine according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the description of the embodiment, the front, rear, left, and right refer to the direction viewed by the player toward the game board.

図1を参照して、本発明の第1実施形態による遊技機1を説明する。図1は、遊技機1の斜視図である。   A gaming machine 1 according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 1.

遊技機1は、島設備に固定される本体枠2にヒンジ3を介して右側部が開閉回動自在に取り付けられる開閉枠4を備える。開閉枠4は、前面枠5及びガラス枠6によって構成される。   The gaming machine 1 includes an opening / closing frame 4 that is attached to a main body frame 2 fixed to an island facility via a hinge 3 so that a right side portion can be freely opened and closed. The open / close frame 4 includes a front frame 5 and a glass frame 6.

前面枠5には、遊技盤30(図2参照)が配設されるとともに、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス6aを備えたガラス枠6が取り付けられる。前面枠5及びガラス枠6は、それぞれ個別に開放することが可能となっている。例えば、ガラス枠6のみを開放すれば、遊技盤30の遊技領域31(図2参照)にアクセスすることができる。また、前面枠5をガラス枠6が開放されていない状態で開放すれば、遊技盤30の裏側に配置された遊技制御装置600(図3参照)等にアクセスすることができる。   A game board 30 (see FIG. 2) is disposed on the front frame 5, and a glass frame 6 having a cover glass 6 a that covers the front surface of the game board 30 is attached. The front frame 5 and the glass frame 6 can be opened individually. For example, if only the glass frame 6 is opened, the game area 31 (see FIG. 2) of the game board 30 can be accessed. Further, if the front frame 5 is opened in a state where the glass frame 6 is not opened, it is possible to access a game control device 600 (see FIG. 3) or the like disposed on the back side of the game board 30.

ガラス枠6のカバーガラス6aの周囲には、装飾部材7が配設されている。装飾部材7の内部にはLED等によって構成された枠装飾装置21(図4参照)が収容されており、枠装飾装置21を制御することによって装飾部材7における発光状態を調整することができる。   A decorative member 7 is disposed around the cover glass 6 a of the glass frame 6. A frame decoration device 21 (see FIG. 4) configured by LEDs or the like is accommodated inside the decoration member 7, and the light emission state of the decoration member 7 can be adjusted by controlling the frame decoration device 21.

ガラス枠6の上部には照明ユニット8が配設され、照明ユニット8の左右両側には可動式照明9が配設される。照明ユニット8は、内部にLED等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じて発光演出を行う。可動式照明9は、LED等の照明部材と、照明部材を駆動する照明駆動モータ等から構成される枠演出装置22(図4参照)と、を備える。可動式照明9の枠演出装置22は、遊技状態に応じて照明部材を回転駆動するように制御される。   An illumination unit 8 is disposed above the glass frame 6, and a movable illumination 9 is disposed on the left and right sides of the illumination unit 8. The illumination unit 8 accommodates an illumination member such as an LED inside, and performs a light emission effect according to the gaming state. The movable illumination 9 includes an illumination member such as an LED, and a frame effect device 22 (see FIG. 4) that includes an illumination drive motor that drives the illumination member. The frame effect device 22 of the movable illumination 9 is controlled to rotationally drive the illumination member according to the gaming state.

なお、照明ユニット8及び可動式照明9の内部に配設される照明部材も、枠装飾装置21(図4参照)の一部を構成している。   In addition, the illumination member arrange | positioned inside the illumination unit 8 and the movable illumination 9 also comprises some frame decoration apparatuses 21 (refer FIG. 4).

遊技機1は、効果音や警報音、報知音等を発する上スピーカ10a及び下スピーカ10bを備える。上スピーカ10aはガラス枠6の上両側部に配置され、下スピーカ10bは上皿ユニット11を構成する上皿11aの下方に配置される。   The gaming machine 1 includes an upper speaker 10a and a lower speaker 10b that emit sound effects, alarm sounds, notification sounds, and the like. The upper speaker 10 a is disposed on both upper side portions of the glass frame 6, and the lower speaker 10 b is disposed below the upper plate 11 a constituting the upper plate unit 11.

左側部に配設される可動式照明9の右上方には、遊技機1における異常を報知するための遊技状態報知LED12が設けられている。遊技機1において異常が発生した場合には、遊技状態報知LED12が点灯又は点滅するとともに、上スピーカ10a及び下スピーカ10bから異常を報知するための報知音が出力される。   A gaming state notification LED 12 for notifying abnormality in the gaming machine 1 is provided on the upper right side of the movable illumination 9 disposed on the left side. When an abnormality occurs in the gaming machine 1, the gaming state notification LED 12 is turned on or blinks, and a notification sound for notifying the abnormality is output from the upper speaker 10a and the lower speaker 10b.

遊技機1で発生する異常には、遊技機1の故障及び不正行為の実施等が含まれる。不正行為には、例えば発射された遊技球の軌道を磁石によって不正に操作する行為や遊技機1を振動させる行為が含まれる。これらの不正行為は、磁気センサスイッチ23(図3参照)によって磁気を検出したり、振動センサスイッチ24(図3参照)によって振動を検出したりすることで検知される。   Abnormalities occurring in the gaming machine 1 include failure of the gaming machine 1 and implementation of fraud. The illegal act includes, for example, an act of illegally manipulating the trajectory of the launched game ball with a magnet and an act of vibrating the gaming machine 1. These fraudulent acts are detected by detecting magnetism with the magnetic sensor switch 23 (see FIG. 3) or detecting vibration with the vibration sensor switch 24 (see FIG. 3).

また、不正に開閉枠4を開放する行為も不正行為に含まれる。前面枠5の開閉状態は前面枠開放検出スイッチ25(図3参照)によって検出され、ガラス枠6の開閉状態はガラス枠開放検出スイッチ26(図3参照)によって検出される。   Further, the act of opening the open / close frame 4 illegally is also included in the illegal act. The open / closed state of the front frame 5 is detected by a front frame open detection switch 25 (see FIG. 3), and the open / closed state of the glass frame 6 is detected by a glass frame open detection switch 26 (see FIG. 3).

ガラス枠6の下部には、上皿11aを含む上皿ユニット11が備えられる。上皿11aに貯留された遊技球は、前面枠5の下部に設けられる球発射装置(図示省略)に供給される。   An upper plate unit 11 including an upper plate 11 a is provided at the lower part of the glass frame 6. The game balls stored in the upper plate 11a are supplied to a ball launcher (not shown) provided at the lower part of the front frame 5.

ガラス枠6の下方位置において前面枠5に固定される固定パネル13には、下皿14と、球発射装置を駆動するための操作部15とが備えられる。遊技者が操作部15を回動操作することによって、球発射装置は上皿11aから供給された遊技球を遊技盤30の遊技領域31(図2参照)に発射する。下皿14には、当該下皿14に貯留された遊技球を外部へ排出するための球抜き機構16が設けられる。   A fixed panel 13 fixed to the front frame 5 at a position below the glass frame 6 is provided with a lower plate 14 and an operation unit 15 for driving the ball emitting device. When the player rotates the operation unit 15, the ball launcher launches the game ball supplied from the upper plate 11 a to the game area 31 (see FIG. 2) of the game board 30. The lower plate 14 is provided with a ball removal mechanism 16 for discharging game balls stored in the lower plate 14 to the outside.

上皿ユニット11には、遊技者からの入力操作を受け付けるための演出ボタン17(操作部)が上皿11aの手前側に配設されている。遊技者が演出ボタン17を操作することによって、変動表示装置35(図2参照)での変動表示ゲームにおいて遊技者の操作を介入させた演出を行うことができ、また通常遊技状態においては演出パターン(演出態様)を変更することができる。   In the upper plate unit 11, an effect button 17 (operation unit) for receiving an input operation from a player is disposed on the front side of the upper plate 11a. When the player operates the effect button 17, it is possible to perform an effect in which the player's operation is intervened in the variable display game on the variable display device 35 (see FIG. 2). In the normal game state, the effect pattern (Production mode) can be changed.

なお、通常遊技状態とは、特定の遊技状態が発生していない遊技状態である。特定の遊技状態とは、例えば変動表示ゲームの結果が大当りになる確率が高い確変状態、変動表示ゲームの単位時間当たりの実行数を向上させることが可能な時短状態、大当り遊技状態(特別遊技状態)等である。   The normal gaming state is a gaming state in which a specific gaming state has not occurred. The specific gaming state is, for example, a probability variation state in which the probability of the result of the variable display game is a big hit, a short time state capable of improving the number of executions of the variable display game per unit time, a big hit gaming state (special game state) ) Etc.

演出ボタン17の左右両脇には、遊技者が操作可能なセレクトボタン29が配設されている。セレクトボタン29は、各種条件等を選択する時に使用されるボタンである。   Select buttons 29 that can be operated by the player are arranged on the left and right sides of the effect button 17. The select button 29 is a button used when selecting various conditions.

ガラス枠6の装飾部材7の下部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタン18と、カードユニット(図示省略)からプリペイドカード等を排出させるために操作される排出ボタン19とが配設される。球貸ボタン18及び排出ボタン19の間には、プリペイドカード等の残高を表示する残高表示部20が設けられる。   Below the decorative member 7 of the glass frame 6, a ball lending button 18 that is operated when a player rents a game ball, and a discharge button 19 that is operated to discharge a prepaid card or the like from a card unit (not shown). Are arranged. Between the ball lending button 18 and the discharge button 19, a balance display unit 20 for displaying a balance of a prepaid card or the like is provided.

図2を参照して、遊技機1に配設される遊技盤30について説明する。図2は、遊技機1に備えられる遊技盤30の正面図である。   With reference to FIG. 2, the gaming board 30 disposed in the gaming machine 1 will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 30 provided in the gaming machine 1.

遊技盤30は、合板やプラスチック等からなる矩形状の板部材である。遊技盤30の表面には、区画部材としてのガイドレール32が配設され、略円形状の遊技領域31が区画形成される。   The game board 30 is a rectangular plate member made of plywood or plastic. Guide rails 32 as partition members are disposed on the surface of the game board 30, and a substantially circular game region 31 is partitioned and formed.

遊技領域31には、開口部34aを有するセンターケース34が配設される。遊技盤30にはセンターケース34の外周に沿った形状の開口30a(図5参照)が形成され、センターケース34はその開口30aに遊技盤30の前方から嵌装される。遊技領域31は、センターケース34によって左右の遊技領域に隔てられており、遊技球がセンターケース34の右側方を流下可能な右遊技領域と、遊技球がセンターケース34の左側方を流下可能な左遊技領域とから構成されている。   A center case 34 having an opening 34 a is disposed in the game area 31. An opening 30 a (see FIG. 5) having a shape along the outer periphery of the center case 34 is formed in the game board 30, and the center case 34 is fitted into the opening 30 a from the front of the game board 30. The game area 31 is divided into left and right game areas by a center case 34, and a right game area in which a game ball can flow down the right side of the center case 34 and a game ball can flow down in the left side of the center case 34. It consists of a left game area.

センターケース34には、左遊技領域を流下する遊技球をセンターケース34の内側に導くためのワープ通路80と、ワープ通路80を通過した遊技球が転動可能であって、転動した遊技球を再び遊技領域31へと誘導するステージ部90とが設けられる。   The center case 34 has a warp passage 80 for guiding a game ball flowing down the left game area to the inside of the center case 34, and a game ball that has passed through the warp passage 80 can roll, and the game ball that has rolled A stage unit 90 is provided for guiding the game to the game area 31 again.

遊技盤30の裏面には、変動表示装置35を備える制御ベースユニット60(図5参照)が配設される。変動表示装置35は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示画面35aを有する。制御ベースユニット60は、動作演出や発光演出を実行可能な可動装飾ユニット70、発光演出装置100(図18参照)、画面分割装置200(図18参照)等をさらに備えている。これら可動装飾ユニット70や発光演出装置100、画面分割装置200の詳細構成については後述する。   A control base unit 60 (see FIG. 5) including a variable display device 35 is disposed on the back surface of the game board 30. The variation display device 35 includes a display screen 35a capable of displaying a variation display game that displays a plurality of pieces of identification information. The control base unit 60 further includes a movable decoration unit 70 capable of executing an operation effect and a light emission effect, a light emission effect device 100 (see FIG. 18), a screen dividing device 200 (see FIG. 18), and the like. Detailed configurations of the movable decoration unit 70, the light emitting effect device 100, and the screen dividing device 200 will be described later.

センターケース34の開口部34aは変動表示装置35の表示画面35aに対応して設けられており、変動表示装置35の表示画面35aはセンターケース34の開口部34aに臨むように配設される。変動表示装置35の表示画面35aは任意の画像を表示可能な液晶表示画面であり、表示画面上には複数の識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。変動表示装置35は、表示画面35aに複数の変動表示領域(例えば、左側、中央、右側の3つの表示領域)を有しており、各表示領域の各々で独立した画像を表示可能に構成されている。   The opening 34 a of the center case 34 is provided corresponding to the display screen 35 a of the variable display device 35, and the display screen 35 a of the variable display device 35 is disposed so as to face the opening 34 a of the center case 34. The display screen 35a of the variable display device 35 is a liquid crystal display screen capable of displaying an arbitrary image. The display screen 35a is based on the progress of the game, such as a plurality of identification information (special symbols) and a character that produces a variable display game. An image is displayed. The variable display device 35 has a plurality of variable display areas (for example, three display areas on the left side, the center, and the right side) on the display screen 35a, and is configured to be able to display an independent image in each display area. ing.

センターケース34の右側方の遊技領域31には、遊技球が通過した場合に普通図柄(普図)変動表示ゲームの始動条件を成立させる普図始動ゲート36(遊技球検出部)が配設される。普図始動ゲート36は、センターケース34に一体形成されている。   The game area 31 on the right side of the center case 34 is provided with a normal figure start gate 36 (game ball detection unit) that establishes a start condition for a normal symbol (normal figure) variable display game when a game ball passes. The The usual start gate 36 is formed integrally with the center case 34.

センターケース34の下方の遊技領域31には、遊技球の入賞に基づき特別図柄(特図)変動表示ゲームの始動条件を付与可能な始動入賞口37が配設される。始動入賞口37は、遊技球が入賞した場合に第1特図変動表示ゲームの始動条件を成立させる第1始動入賞口37aと、遊技球が入賞した場合に第2特図変動表示ゲームの始動条件を成立させる第2始動入賞口37bと、を備える。   In the game area 31 below the center case 34, a start winning opening 37 is provided which can give a start condition for a special symbol (special figure) variable display game based on winning of a game ball. The start winning opening 37 includes a first start winning opening 37a that establishes a start condition for the first special figure variation display game when the game ball is won, and a second special figure fluctuation display game that starts when the game ball wins. A second start winning opening 37b that establishes a condition.

第2始動入賞口37bは、第1始動入賞口37aの直下方に配設されており、左右一対の開閉部材37cを備えている。開閉部材37cは、いわゆる普通電動役物であって、通常状態においては閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合(普図変動表示ゲームが当りとなった場合)には、駆動装置としての普電ソレノイド27(図3参照)によって、先端が開くように開閉部材37cが回動され、第2始動入賞口37bに遊技球が流入しやすい入賞容易状態(遊技者にとって有利な状態)となる。開閉部材37cは、遊技制御装置600(図3)によって制御される。遊技制御装置600は、入賞容易状態の発生頻度を高めたり、入賞容易状態の発生時間を長くしたりすることで、特定遊技状態としての普電サポート状態を発生させる。   The second start winning port 37b is disposed directly below the first start winning port 37a and includes a pair of left and right opening / closing members 37c. The opening / closing member 37c is a so-called ordinary electric accessory, and maintains a closed state (a disadvantageous state for the player) in a normal state. When the result of the general-purpose variable display game is in a predetermined stop display mode (when the general-purpose variable display game is a win), the front-end solenoid 27 (see FIG. 3) serving as a drive device The opening / closing member 37c is rotated so as to be opened, and a winning easy state (a state advantageous to the player) where the game ball easily flows into the second start winning opening 37b is obtained. The opening / closing member 37c is controlled by the game control device 600 (FIG. 3). The game control device 600 generates the normal power support state as the specific game state by increasing the frequency of occurrence of the easy-to-win state or increasing the occurrence time of the easy-to-win state.

始動入賞口37の左側方の遊技領域31には遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口33が三つ配設され、始動入賞口37の右側方の遊技領域31には遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口33が一つ配設される。   The game area 31 on the left side of the start winning opening 37 is provided with three general winning openings 33 that satisfy only a condition for paying out a winning ball when a game ball is won. In the area 31, there is provided one general winning port 33 that satisfies only a condition for paying out a prize ball when a game ball is won.

第1始動入賞口37aと右側の一般入賞口33との間の遊技領域31には、変動入賞装置38が設けられる。変動入賞装置38は、大入賞口と、大入賞口ソレノイド28(図3参照)によって上端側が手前側に倒れる方向に回動して大入賞口を開放可能とするアタッカ形式の開閉扉38aと、を備える。変動入賞装置38は、特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲーム)の結果が大当りになると、大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換し、大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に賞球を付与するように構成されている。   In the game area 31 between the first start winning opening 37a and the right general winning opening 33, a variable winning apparatus 38 is provided. The variable prize-winning device 38 is an attacker-type opening / closing door 38a that is capable of opening the big prize opening by rotating in the direction in which the upper end side falls to the near side by the big prize opening solenoid 28 (see FIG. 3). Is provided. When the result of the special figure fluctuation display game (the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game) is a big hit, the variable winning device 38 closes the big prize opening (blocking state unfavorable for the player) ) To an open state (a state advantageous to the player), and the inflow of the game ball into the special winning opening is facilitated to give the player a prize ball.

なお、遊技領域31には、上記した始動入賞口37等のほかに、遊技球の流下方向を変える風車や障害釘等の流下方向変換部材や、入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口39が配設される。   In addition to the start winning port 37 and the like described above, the game area 31 collects a flow direction conversion member such as a windmill or obstacle nail that changes the flow direction of the game ball, or a game ball that has flowed down without winning. A mouth 39 is provided.

また、遊技盤30の右下部には、特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲーム)における特図の変動表示、特図入賞記憶数(第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの始動記憶数)、普図変動表示ゲームにおける普図の変動表示、普図変動表示ゲームの始動記憶数としての普図入賞記憶数、及び大当たりの決定ラウンド数等を表示する状態表示器40が配設される。   Also, in the lower right part of the game board 30, the special figure fluctuation display in the special figure fluctuation display game (the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game), the special figure winning memory number (the first special figure) Number of start memory of the change display game and the second special figure change display game), the change display of the normal figure in the normal figure change display game, the number of the general figure winning memory as the start memory number of the general figure change display game, and the determination of the jackpot A status indicator 40 that displays the number of rounds and the like is provided.

遊技機1では、球発射装置(図示省略)によって打ち出された遊技球は、ガイドレール32の内周壁に沿って区画された発射球案内通路41を通って遊技領域31内に発射され、障害釘等の方向変換部材に衝突して落下方向を変えながら遊技領域31を流下する。発射球案内通路41はガイドレール32と内レール42とによって形成されており、発射球案内通路41の出口に位置する内レール42の端部には弁体43が設けられる。弁体43の下端は内レール42に固定され、弁体43は発射球案内通路41の出口を塞ぐように配設される。弁体43は、金属板からなる板ばね部材であり、発射球案内通路41から遊技領域31に発射される遊技球の通過を許容する一方、遊技領域31側から発射球案内通路41への遊技球の逆流を規制する。   In the gaming machine 1, a game ball launched by a ball launching device (not shown) is launched into the game area 31 through the launch ball guide passage 41 defined along the inner peripheral wall of the guide rail 32, and the obstacle nail The game area 31 flows down while changing the falling direction by colliding with a direction changing member such as. The firing ball guide passage 41 is formed by a guide rail 32 and an inner rail 42, and a valve body 43 is provided at the end of the inner rail 42 located at the outlet of the firing ball guide passage 41. The lower end of the valve body 43 is fixed to the inner rail 42, and the valve body 43 is disposed so as to close the outlet of the firing ball guide passage 41. The valve body 43 is a leaf spring member made of a metal plate, and allows a game ball to be launched from the launch ball guide passage 41 to the game region 31 while playing from the game region 31 side to the launch ball guide passage 41. Regulate the back flow of the sphere.

遊技機1は、遊技状態に応じて遊技者が左打ち(遊技球の発射勢を調整し、発射された遊技球がセンターケース34の左側を通って流下するように打ちだすこと)又は右打ち(遊技球の発射勢を調整し、発射された遊技球がセンターケース34の右側を通って流下するように打ちだすこと)を行うように構成されている。遊技機1では、遊技開始直後等の通常遊技状態では遊技者によって左打ちが行われ、大当り遊技状態や普電サポート状態、時短状態では遊技者によって右打ちが行われる。   According to the gaming machine 1, the player left strikes (adjusts the firing force of the game ball and strikes the fired game ball to flow down through the left side of the center case 34) or right strike. (The launching force of the game ball is adjusted, and the launched game ball is launched so as to flow down through the right side of the center case 34). In the gaming machine 1, in the normal gaming state such as immediately after the start of the game, the player makes a left turn, and in the big hit gaming state, the power support state, and in the short time state, the player makes a right turn.

左打ちが行われる場合には、遊技球はセンターケース34の左側遊技領域を流下して、第1始動入賞口37aや第1始動入賞口37aの左側方に配設された一般入賞口33に入賞するか、アウト口39から遊技機1の外部に排出される。ワープ通路80を通ってステージ部90に導かれた遊技球も第1始動入賞口37aに入賞したり、第1始動入賞口37aの左側方の一般入賞口33に入賞したりする。なお、一般入賞口33や第1始動入賞口37aに遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。   When left-handed, the game ball flows down the left game area of the center case 34 and enters the first winning prize opening 37a or the general winning opening 33 arranged on the left side of the first starting winning prize hole 37a. A prize is awarded or the game machine 1 is discharged from the outlet 39. The game ball guided to the stage unit 90 through the warp passage 80 also wins the first start winning opening 37a or wins the general winning opening 33 on the left side of the first starting winning opening 37a. When a game ball wins the general winning opening 33 or the first start winning opening 37a, the number of game balls corresponding to the type of the winning winning opening is paid out to the player as a winning ball.

第1始動入賞口37aに遊技球が入賞すると、状態表示器40で第1特図変動表示ゲームが実行されるとともに、第1特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが変動表示装置35で実行される。変動表示装置35の表示画面35aには、三つの数字等で構成される識別情報が順に変動(スクロール)する飾り特図変動表示ゲームや飾り特図変動表示ゲームに関する画像等が表示される。   When a game ball wins the first start winning opening 37a, the first special figure fluctuation display game is executed on the state display 40, and the decorative special figure fluctuation display game corresponding to the first special figure fluctuation display game is variably displayed. It is executed by the device 35. On the display screen 35a of the variation display device 35, an image and the like relating to a decoration special map variation display game in which identification information composed of three numbers and the like are sequentially varied (scrolled) and the decoration special map variation display game are displayed.

第1始動入賞口37aへの遊技球の入賞が所定タイミングでなされた場合には、第1特図変動表示ゲームの結果が特別結果となり、飾り特図変動表示ゲームは三つの識別情報が揃った状態で停止する。この場合には、変動入賞装置38の開閉扉38aが開いて、大当り遊技状態(特別遊技状態)となる。   When a game ball is awarded to the first start winning opening 37a at a predetermined timing, the result of the first special figure variation display game is a special result, and the decoration special figure variation display game has three pieces of identification information. Stop in state. In this case, the open / close door 38a of the variable winning device 38 is opened, and a big hit gaming state (special gaming state) is entered.

大当り遊技状態中は、遊技球を変動入賞装置38の大入賞口へ入賞させるために、遊技者は右打ちを行うことになる。右打ちが行われる場合には、遊技球はセンターケース34の右遊技領域を流下する。変動入賞装置38の大入賞口は、所定時間経過するまで又は所定数の遊技球が大入賞口に入賞するまで、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)となる。大入賞口に遊技球が入賞することによって、遊技者には多くの遊技球を獲得可能な遊技価値が付与される。大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、第1特図変動表示ゲームが大当りとなった場合にはラウンド数は例えば2回に設定される。   During the big hit gaming state, the player will make a right-hand hit in order to win the game ball to the big winning opening of the variable winning device 38. When a right hit is made, the game ball flows down the right game area of the center case 34. The prize winning opening of the variable prize winning device 38 accepts a game ball from a closed state (a disadvantage to the player) that does not accept a game ball until a predetermined time elapses or until a predetermined number of game balls win a prize winning opening. It becomes an easy open state (a state advantageous to the player). When a game ball wins a big winning opening, a player is given a game value capable of acquiring many game balls. The first round consists of opening the grand prize opening until a predetermined number of game balls are won in the grand prize opening or a predetermined time has elapsed since the opening of the grand prize opening. When the special figure fluctuation display game is a big hit, the number of rounds is set to two, for example.

なお、大当り遊技状態後に遊技状態が普電サポート状態や時短状態となる場合にも、遊技機1では右打ちが行われる。時短状態は、特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲーム)が所定回数行われるまで継続される。   Note that even when the gaming state becomes a normal power support state or a short-time state after the big hit gaming state, the gaming machine 1 is right-handed. The short time state is continued until the special figure fluctuation display game (the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game) is performed a predetermined number of times.

右遊技領域を流下した遊技球が普図始動ゲート36を通過すると、状態表示器40で普図変動表示ゲームが開始される。普図始動ゲート36への遊技球の通過が所定タイミングでなされた場合には普図変動表示ゲームの結果が当りとなる。この場合には、普電ソレノイド27(図3参照)によって開閉部材37cが開かれ、第2始動入賞口37bへの遊技球の入賞可能性が高められる。   When the game ball that has flowed down the right game area passes through the usual figure start gate 36, the usual figure variation display game is started on the state display 40. When the game ball is passed to the usual figure start gate 36 at a predetermined timing, the result of the usual figure change display game is won. In this case, the opening / closing member 37c is opened by the ordinary electric solenoid 27 (see FIG. 3), and the winning possibility of the game ball to the second start winning opening 37b is increased.

第2始動入賞口37bに遊技球が入賞すると、状態表示器40で第2特図変動表示ゲームが実行されるとともに、第2特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが変動表示装置35で実行される。変動表示装置35の表示画面35aには、三つの数字等で構成される識別情報が順に変動(スクロール)する飾り特図変動表示ゲームや飾り特図変動表示ゲームに関する画像等が表示される。   When a game ball wins in the second start winning opening 37b, the second special figure fluctuation display game is executed on the state display 40, and the decorative special figure fluctuation display game corresponding to the second special figure fluctuation display game is variably displayed. It is executed by the device 35. On the display screen 35a of the variation display device 35, an image and the like relating to a decoration special map variation display game in which identification information composed of three numbers and the like are sequentially varied (scrolled) and the decoration special map variation display game are displayed.

第2始動入賞口37bへの遊技球の入賞が所定タイミングでなされた場合には、第2特図変動表示ゲームの結果が特別結果となり、飾り特図変動表示ゲームは三つの識別情報が揃った状態で停止する。この場合には、変動入賞装置38の開閉扉38aが開いて、大当り遊技状態(特別遊技状態)となる。第2特図変動表示ゲームが大当りとなった場合には、ラウンド数は例えば15回に設定される。   When the game ball is won at the second start winning opening 37b at a predetermined timing, the result of the second special figure variation display game is a special result, and the decoration special figure variation display game has three pieces of identification information. Stop in state. In this case, the open / close door 38a of the variable winning device 38 is opened, and a big hit gaming state (special gaming state) is entered. When the second special figure variation display game is a big hit, the number of rounds is set to 15 times, for example.

なお、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞すると、対応する数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。   When a game ball wins the second start winning opening 37b, a corresponding number of game balls are paid out to the player as a prize ball.

上記の通り、遊技機1では、遊技者が左打ち又は右打ちを行いながら遊技が進行する。変動表示装置35の表示画面35aには、遊技者が遊技状態に応じた打ち分けをしやすいように左打ち又は右打ちの指示が表示される。   As described above, in the gaming machine 1, the game progresses while the player makes a left or right strike. A left-handed or right-handed instruction is displayed on the display screen 35a of the variable display device 35 so that the player can easily make a game according to the gaming state.

次に、図3及び図4を参照して、遊技機1に備えられる遊技制御装置600及び演出制御装置700について説明する。   Next, with reference to FIG. 3 and FIG. 4, the game control device 600 and the effect control device 700 provided in the gaming machine 1 will be described.

図3は、遊技機1の遊技制御装置600を中心とする制御系を示すブロック構成図である。図4は、遊技機1の演出制御装置700を中心とする制御系を示すブロック構成図である。   FIG. 3 is a block configuration diagram showing a control system centering on the game control device 600 of the gaming machine 1. FIG. 4 is a block configuration diagram showing a control system centering on the effect control device 700 of the gaming machine 1.

図3に示す遊技制御装置600は、遊技機1における遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)である。遊技制御装置600には、電源装置800、払出制御装置640、及び演出制御装置700が接続される。遊技制御装置600は、払出制御装置640や演出制御装置700に制御信号(コマンド)を送信し、各種処理の実行を指示する。さらに、遊技制御装置600には、各種スイッチや制御対象のソレノイド等が接続される。   A game control device 600 shown in FIG. 3 is a main control device (main board) that comprehensively controls games in the gaming machine 1. A power supply device 800, a payout control device 640, and an effect control device 700 are connected to the game control device 600. The game control device 600 transmits a control signal (command) to the payout control device 640 and the effect control device 700 to instruct execution of various processes. Furthermore, the game control device 600 is connected to various switches, solenoids to be controlled, and the like.

遊技制御装置600は、各種演算処理を行うCPU部610と、各種信号の入力を受け付ける入力部620と、各種信号や制御信号を出力する出力部630と、を備える。CPU部610、入力部620、及び出力部630は、互いにデータバス680によって接続される。   The game control device 600 includes a CPU unit 610 that performs various arithmetic processes, an input unit 620 that receives input of various signals, and an output unit 630 that outputs various signals and control signals. The CPU unit 610, the input unit 620, and the output unit 630 are connected to each other by a data bus 680.

入力部620は、各種スイッチから出力される信号や払出制御装置640から出力される信号を受け付ける。この入力部620は、近接インターフェース(I/F)621及び入力ポート622、623を備える。   The input unit 620 receives signals output from various switches and signals output from the payout control device 640. The input unit 620 includes a proximity interface (I / F) 621 and input ports 622 and 623.

入力ポート622、623は、近接I/F621を介して入力される信号を受け付けたり、外部から入力される信号を直接受け付けたりする。入力ポート622、623に入力した情報は、データバス680を介してCPU部610等に提供される。   The input ports 622 and 623 receive a signal input via the proximity I / F 621 or directly receive a signal input from the outside. Information input to the input ports 622 and 623 is provided to the CPU unit 610 and the like via the data bus 680.

近接I/F621は、各種スイッチから出力された信号を受け付け、それら入力信号を変換して入力ポート622に出力するインターフェースである。近接I/F621には、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、ゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、及びカウントスイッチ605が接続される。   The proximity I / F 621 is an interface that receives signals output from various switches, converts the input signals, and outputs the converted signals to the input port 622. The proximity I / F 621 is connected to a first start port switch 601, a second start port switch 602, a gate switch 603, winning port switches 604a to 604n, and a count switch 605.

第1始動口スイッチ601は、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したことを検出するスイッチである。第2始動口スイッチ602は、遊技球が第2始動入賞口37bに入賞したことを検出するスイッチである。ゲートスイッチ603は、遊技球が普図始動ゲート36を通過したことを検出するスイッチである。入賞口スイッチ604a〜604nは、遊技球が一般入賞口33に入賞したことを検出するスイッチである。   The first start port switch 601 is a switch that detects that a game ball has won the first start winning port 37a. The second start port switch 602 is a switch that detects that the game ball has won the second start winning port 37b. The gate switch 603 is a switch that detects that the game ball has passed the usual start gate 36. The winning award opening switches 604a to 604n are switches for detecting that the game ball has won the general winning award 33.

第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602の検出信号は、入力ポート622に出力されるとともに、CPU部610の反転回路612を介して遊技用マイコン611に出力される。これは、遊技用マイコン611の信号入力端子がロウレベルを有効レベルとして検知するように設計されているためである。   Detection signals of the first start port switch 601 and the second start port switch 602 are output to the input port 622 and also to the gaming microcomputer 611 via the inversion circuit 612 of the CPU unit 610. This is because the signal input terminal of the gaming microcomputer 611 is designed to detect the low level as an effective level.

カウントスイッチ605は、遊技球が大入賞口に入賞したことを検出するスイッチである。カウントスイッチ605によって遊技球の入賞が検出されると、入賞した遊技球の数がカウントされ、カウントされた遊技球の数が遊技制御装置600に備えられたメモリに記憶される。   The count switch 605 is a switch for detecting that a game ball has won a big winning opening. When a winning game ball is detected by the count switch 605, the number of winning game balls is counted, and the counted number of gaming balls is stored in a memory provided in the game control device 600.

近接I/F621への入力信号の電圧は通常時には所定範囲内となっているため、近接I/F621によれば、各種スイッチからの信号の電圧値に基づいて各種スイッチにおけるリード線の断線、ショート、電圧値異常等を検出できる。このような異常を検出すると、近接I/F621は、異常検知出力端子から異常を示す信号を出力する。   Since the voltage of the input signal to the proximity I / F 621 is normally within a predetermined range, according to the proximity I / F 621, the lead wire in each switch is disconnected or short-circuited based on the voltage value of the signal from each switch. An abnormal voltage value can be detected. When such an abnormality is detected, the proximity I / F 621 outputs a signal indicating the abnormality from the abnormality detection output terminal.

また、入力ポート622には磁気センサスイッチ23及び振動センサスイッチ24からの信号が直接入力され、入力ポート623には前面枠開放検出スイッチ25及びガラス枠開放検出スイッチ26からの信号が直接入力される。入力ポート623には、払出制御装置640からの各種信号も入力される。   In addition, signals from the magnetic sensor switch 23 and the vibration sensor switch 24 are directly input to the input port 622, and signals from the front frame opening detection switch 25 and the glass frame opening detection switch 26 are directly input to the input port 623. . Various signals from the payout control device 640 are also input to the input port 623.

磁気センサスイッチ23は、発射された遊技球の軌道を磁石によって操作する不正行為を検出するために磁力を検出する。振動センサスイッチ24は、遊技機1を振動させる不正行為を検出するために遊技機1の振動を検出する。   The magnetic sensor switch 23 detects a magnetic force in order to detect an illegal act of manipulating the trajectory of the launched game ball with a magnet. The vibration sensor switch 24 detects the vibration of the gaming machine 1 in order to detect an illegal act that vibrates the gaming machine 1.

前面枠開放検出スイッチ25は、前面枠5が開放されたことを検出する。前面枠開放検出スイッチ25は、前面枠5が本体枠2から開放されるとオンに設定され、前面枠5が本体枠2に閉止されるとオフに設定される。   The front frame opening detection switch 25 detects that the front frame 5 is opened. The front frame opening detection switch 25 is set to ON when the front frame 5 is released from the main body frame 2, and is set to OFF when the front frame 5 is closed by the main body frame 2.

ガラス枠開放検出スイッチ26は、ガラス枠6が開放されたことを検出する。ガラス枠開放検出スイッチ26は、ガラス枠6が前面枠5から開放されるとオンに設定され、ガラス枠6が前面枠5に閉止されるとオフに設定される。   The glass frame open detection switch 26 detects that the glass frame 6 has been opened. The glass frame open detection switch 26 is set to ON when the glass frame 6 is released from the front frame 5, and is set to OFF when the glass frame 6 is closed to the front frame 5.

遊技制御装置600のCPU部610は、遊技用マイコン611と、反転回路612と、水晶発振器613とを備える。   The CPU unit 610 of the game control device 600 includes a game microcomputer 611, an inversion circuit 612, and a crystal oscillator 613.

遊技用マイコン611は、CPU611a、ROM611b、及びRAM611cを有しており、入力部620を介して入力された信号に基づいてROM611bに記憶されたプログラムを実行して大当り抽選等の各種処理を実行する。遊技用マイコン611は、出力部630を介して、遊技状態報知LED12や状態表示器40等から構成される一括表示装置、普電ソレノイド27、大入賞口ソレノイド28、演出制御装置700、及び払出制御装置640に制御信号を送信し、遊技機1を統括的に制御する。遊技用マイコン611は、チップセレクトで、信号を入力又は出力するポートを選択している。   The gaming microcomputer 611 includes a CPU 611a, a ROM 611b, and a RAM 611c, and executes various processes such as a big hit lottery by executing a program stored in the ROM 611b based on a signal input via the input unit 620. . The gaming microcomputer 611 is connected via an output unit 630 to a collective display device including a gaming state notification LED 12 and a state indicator 40, a general-purpose solenoid 27, a special winning opening solenoid 28, an effect control device 700, and a payout control. A control signal is transmitted to the device 640 to control the gaming machine 1 in an integrated manner. The gaming microcomputer 611 selects a port for inputting or outputting a signal by chip selection.

ROM611bは、不揮発性の記憶媒体であり、遊技制御のためのプログラムやデータ等を記憶する。ROM611bは、例えば、特図変動表示ゲームの総変動表示時間(実行時間)、演出内容、リーチ発生の有無等を規定する変動パターンを決定するための変動パターン振り分け情報を記憶している。   The ROM 611b is a non-volatile storage medium and stores programs, data, and the like for game control. The ROM 611b stores, for example, variation pattern distribution information for determining a variation pattern that defines the total variation display time (execution time), production contents, presence / absence of reach of the special figure variation display game.

ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な変動表示装置35を有し、変動表示装置35が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機1において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態(例えば、最後に停止する識別情報を除く複数の識別情報が特別遊技状態となる特別結果を発生可能な識別情報で停止し、最後に停止する識別情報が変動表示している状態)をいう。   Here, the reach includes the variable display device 35 whose display state can be changed, and the variable display device 35 derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are determined in advance. In the gaming machine 1 in which the game state becomes a game state advantageous to the player (special game state) when the special result mode is entered, the game is already derived at the stage where some of the plurality of display results are not yet derived and displayed. Display state that satisfies the condition that the displayed display result is a special result mode (for example, a plurality of pieces of identification information except for the identification information to be stopped at the end are stopped with identification information that can generate a special result in which a special gaming state is generated) And the state in which the identification information to be stopped last is variably displayed).

また、別の表現をすれば、リーチとは、変動表示装置35の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチに含まれる。また、リーチ状態とは、変動表示装置35の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   In other words, reach is not the display condition that is the special result mode even when the variable display control of the variable display device 35 proceeds and reaches the stage before the display result is derived and displayed. A display mode that is not. For example, the reach includes a state in which a variation display is performed using a plurality of variation display regions while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach). The reach state is a display state at the time when the display control of the variable display device 35 has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas that are displayed satisfies the conditions for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して変動表示装置35に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示画面35aにおける左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ(リーチ状態)となる。この他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしてもよい。   Thus, for example, the special display variation display game displayed on the variation display device 35 corresponding to the special map variation display game is identified for a predetermined time in each of the left, middle, and right variation display areas on the display screen 35a. After displaying the information in a variable manner, if the display of the result is displayed in the order of the left, right, and middle, and the result mode is displayed, the left and right variable display areas satisfy the conditions for the special result mode. A state in which the variable display is stopped at (for example, the same identification information) is a reach (reach state). In addition to this, when the variable display in all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that becomes a special result mode is satisfied in any two variable display areas of left, middle, and right (for example, the same identification The information state (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state.

また、リーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、ノーマルロングリーチ(Nロングリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアムリーチ等が設定されている。リーチ演出の信頼度は、リーチなし<Nリーチ<Nロングリーチ<SP1リーチ<SP2リーチ<SP3リーチ<プレミアムリーチの順に高くなるように設定されている。   In addition, the reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility that a special result form is derived (different reliability) includes normal reach (N reach), normal long reach (N long reach), Special 1 reach (SP1 reach), special 2 reach (SP2 reach), special 3 reach (SP3 reach), premium reach, etc. are set. The reliability of reach production is set to increase in the order of no reach <N reach <N long reach <SP1 reach <SP2 reach <SP3 reach <premium reach.

RAM611cは、揮発性の記憶媒体であり、遊技制御に必要な情報(各種の乱数値等)を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。   The RAM 611c is a volatile storage medium and is used as a work area for temporarily storing information (such as various random numbers) necessary for game control.

反転回路612は、近接I/F621を介して入力された信号(第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602からの信号)の論理値を反転させて遊技用マイコン611に出力する。   The inversion circuit 612 inverts the logical value of the signal (the signal from the first start port switch 601 and the second start port switch 602) input via the proximity I / F 621 and outputs the inverted value to the gaming microcomputer 611.

水晶発振器613は、タイマ割込み、システムクロック信号、大当り抽選等を行うためのハード乱数の動作クロック源として構成されている。   The crystal oscillator 613 is configured as an operating clock source of a hard random number for performing a timer interrupt, a system clock signal, a big hit lottery, and the like.

遊技制御装置600の出力部630は、ポート631a〜631eと、バッファ632a、632bと、ドライバ633a〜633dと、フォトカプラ634とを備える。   The output unit 630 of the game control device 600 includes ports 631a to 631e, buffers 632a and 632b, drivers 633a to 633d, and a photocoupler 634.

ポート631a〜631eは、データバス680を介して入力された信号を受け付ける。   The ports 631a to 631e receive signals input via the data bus 680.

バッファ632a、632bは、データバス680やポート631a、631bを介して入力された信号を一時的に保持する。   The buffers 632a and 632b temporarily hold signals input via the data bus 680 and the ports 631a and 631b.

ドライバ633a〜633dは、ポート631c〜631eを介して入力される信号から各種駆動信号を生成して各装置に出力する。   The drivers 633a to 633d generate various drive signals from the signals input via the ports 631c to 631e and output them to each device.

フォトカプラ634は、外部の検査装置670に接続可能に構成されており、入出力される各種信号からノイズを除去して各種信号の波形を整形する。フォトカプラ634と検査装置670との間は、シリアル通信によって情報が送受信される。   The photocoupler 634 is configured to be connectable to an external inspection device 670, and removes noise from various signals that are input and output to shape the waveforms of the various signals. Information is transmitted and received between the photocoupler 634 and the inspection device 670 by serial communication.

払出制御装置640には、ポート631aを介してパラレル通信によってCPU部610から出力された情報が送信される。払出制御装置640に対しては片方向通信を担保する必要がないため、ポート631aから払出制御装置640の払出制御基板に制御信号が直接送信される。   Information output from the CPU unit 610 by parallel communication is transmitted to the payout control device 640 via the port 631a. Since there is no need to secure one-way communication for the payout control device 640, a control signal is directly transmitted from the port 631a to the payout control board of the payout control device 640.

払出制御装置640は、遊技制御装置600からの賞球指令信号に基づいて払出ユニット(図示省略)から賞球を排出させたり、カードユニット(図示省略)からの貸球要求信号に基づいて払出ユニットから貸球を排出させたりする。払出制御装置640は、球切れや故障等の障害が発生した場合に、払出異常ステータス信号やシュート球切れスイッチ信号、オーバーフロースイッチ信号を遊技制御装置600に出力する。   The payout control device 640 discharges the winning ball from the payout unit (not shown) based on the prize ball command signal from the game control device 600, or the payout unit based on the lending request signal from the card unit (not shown). Or renting a ball. The payout control device 640 outputs a payout abnormality status signal, a shot ball shortage switch signal, and an overflow switch signal to the game control device 600 when a failure such as a ball breakage or a failure occurs.

払出異常ステータス信号は、遊技球の払い出しが正常に行われていない場合に出力される信号である。シュート球切れスイッチ信号は、払い出し前において遊技球が不足している場合に出力される信号である。オーバーフロースイッチ信号は、下皿14(図1参照)に所定量以上の遊技球が貯留されている場合に出力される信号である。   The payout abnormality status signal is a signal output when the game ball is not paid out normally. The shot ball cut switch signal is a signal that is output when there are not enough game balls before the payout. The overflow switch signal is a signal output when a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 14 (see FIG. 1).

演出制御装置700には、出力部630のポート631aからのデータストローブ信号(SSTB)及びポート631bからの8bitのデータ信号がバッファ632aを介して入力する。データストローブ信号(SSTB)は、データの有効又は無効を示す1bitの信号である。バッファ632aからの8+1bitの信号(サブコマンド)は、パラレル通信で出力される。バッファ632aは、演出制御装置700から遊技制御装置600に信号を送信できないようにして片方向通信を担保するために設けられている。演出制御装置700に送信されるサブコマンドには、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等の演出制御指令信号が含まれる。   The effect control device 700 receives a data strobe signal (SSTB) from the port 631a of the output unit 630 and an 8-bit data signal from the port 631b via the buffer 632a. The data strobe signal (SSTB) is a 1-bit signal indicating whether data is valid or invalid. The 8 + 1 bit signal (subcommand) from the buffer 632a is output by parallel communication. The buffer 632a is provided to secure one-way communication so that a signal cannot be transmitted from the effect control device 700 to the game control device 600. The subcommands transmitted to the effect control device 700 include effect control command signals such as a change start command, a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, and an error designation command.

大入賞口ソレノイド28及び普電ソレノイド27には、ポート631c及びドライバ633aを介して、CPU部610から出力された信号が入力する。大入賞口ソレノイド28は変動入賞装置38の開閉扉38a(図2参照)を回動させ、普電ソレノイド27は第2始動入賞口37bの開閉部材37cを回動させる。   A signal output from the CPU unit 610 is input to the special winning opening solenoid 28 and the general power solenoid 27 via the port 631c and the driver 633a. The special winning opening solenoid 28 rotates the opening / closing door 38a (see FIG. 2) of the variable winning apparatus 38, and the general electric solenoid 27 rotates the opening / closing member 37c of the second starting winning opening 37b.

一括表示装置は、遊技状態報知LED12及び状態表示器40等から構成されている。一括表示装置のLEDのアノード端子はセグメント線を介してドライバ633cに接続し、ドライバ633cはポート631dと接続している。一括表示装置のLEDのカソード端子はデジット線を介してドライバ633bと接続し、ドライバ633bはポート631cと接続している。一括表示装置のLEDのアノード端子にはドライバ633cからのオン/オフ駆動信号が入力され、一括表示装置のLEDのカソード端子からはドライバ633bにオン/オフ駆動信号が出力される。   The collective display device includes a gaming state notification LED 12, a state indicator 40, and the like. The anode terminal of the LEDs of the collective display device is connected to the driver 633c via the segment line, and the driver 633c is connected to the port 631d. The cathode terminal of the LEDs of the collective display device is connected to a driver 633b via a digit line, and the driver 633b is connected to a port 631c. The on / off drive signal from the driver 633c is input to the anode terminal of the LED of the collective display device, and the on / off drive signal is output to the driver 633b from the cathode terminal of the LED of the collective display device.

外部情報端子660は、特図変動表示ゲームの開始を示すスタート信号や大当り遊技状態の発生を示す特賞信号等の遊技データを情報収集端末装置に出力するための端子である。遊技データは、ポート631e及びドライバ633dを介して外部情報端子660に出力される。   The external information terminal 660 is a terminal for outputting game data such as a start signal indicating the start of the special figure variation display game and a special signal indicating the occurrence of the big hit gaming state to the information collecting terminal device. The game data is output to the external information terminal 660 via the port 631e and the driver 633d.

遊技制御装置600は、中継基板650を介して、外部の試射試験装置に接続可能に構成されている。試射試験装置は、所定機関において遊技機1の型式試験を行うための装置である。試射試験装置には、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、ゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、及びカウントスイッチ605からの信号や、大入賞口ソレノイド28及び普電ソレノイド27に出力される信号等、試射試験に必要な信号が入力する。   The game control device 600 is configured to be connectable to an external test test device via a relay board 650. The test firing test apparatus is an apparatus for performing a type test of the gaming machine 1 in a predetermined engine. The test firing test apparatus includes signals from the first start port switch 601, the second start port switch 602, the gate switch 603, the winning port switches 604a to 604n, and the count switch 605, the big winning port solenoid 28 and the general electric solenoid 27. Signals necessary for the test fire test, such as signals output to, are input.

遊技制御装置600は、入力部620に設けられるシュミット回路624を介して、電源装置800と接続している。シュミット回路624は、電源の立ち上がり時や電源遮断時において遊技機1の動作が不安定になることを防ぐために、入力信号の揺らぎ(ノイズ)を除去する回路である。シュミット回路624には、電源装置800からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号が入力する。   The game control device 600 is connected to the power supply device 800 via a Schmitt circuit 624 provided in the input unit 620. The Schmitt circuit 624 is a circuit that removes fluctuation (noise) of the input signal in order to prevent the operation of the gaming machine 1 from becoming unstable when the power is turned on or when the power is turned off. The Schmitt circuit 624 receives a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 800.

電源装置800は、24Vの交流電源からDC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V、DC5V等のより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータを有する通常電源部810と、遊技用マイコン611の内部のRAM611cに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部820と、停電監視回路や初期化スイッチを有しており、遊技制御装置600に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号等の制御信号を出力する制御信号生成部830とを備える。   The power supply apparatus 800 includes a normal power supply unit 810 having an AC-DC converter that generates a DC32V DC voltage from a 24V AC power supply and a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V and DC5V from the DC32V voltage. And a backup power supply unit 820 for supplying a power supply voltage to the RAM 611c in the gaming microcomputer 611 at the time of a power failure, a power failure monitoring circuit and an initialization switch, and the game control device 600 can prevent and recover from a power failure. A control signal generation unit 830 that outputs a control signal such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, or a reset signal to be notified.

バックアップ電源部820は、遊技用マイコン611のRAM611cに記憶された遊技データをバックアップするための電源である。遊技制御装置600は、停電復旧後、RAM611cに保持された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。   The backup power supply unit 820 is a power supply for backing up game data stored in the RAM 611c of the game microcomputer 611. After the power failure is restored, the game control device 600 restores the gaming state before the power failure based on the game data held in the RAM 611c.

制御信号生成部830は、DC12V及びDC5Vを生成するスイッチングレギュレータの入力電圧(保証DC32V)を監視する。検出電圧がDC17.2V〜DC20.0Vのときに停電と判定し、制御信号生成部830から停電監視信号が出力される。停電監視信号は、シュミット回路624を経由して、入力部620の入力ポート623に入力する。停電監視信号の出力後には、停電監視回路はリセット信号を出力する。リセット信号は、シュミット回路624を経由して、遊技用マイコン611及び出力部630の各ポート631a〜631eに入力する。遊技制御装置600は、停電監視信号を受け付けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受け付けた後にCPU部610の動作を停止させる。   The control signal generator 830 monitors the input voltage (guaranteed DC 32V) of the switching regulator that generates DC 12V and DC 5V. When the detected voltage is DC 17.2 V to DC 20.0 V, it is determined that there is a power failure, and a power failure monitoring signal is output from the control signal generation unit 830. The power failure monitoring signal is input to the input port 623 of the input unit 620 via the Schmitt circuit 624. After the power failure monitoring signal is output, the power failure monitoring circuit outputs a reset signal. The reset signal is input to each port 631a to 631e of the gaming microcomputer 611 and the output unit 630 via the Schmitt circuit 624. When the game control device 600 receives the power failure monitoring signal, the game control device 600 performs a predetermined power failure process, and stops the operation of the CPU unit 610 after receiving the reset signal.

制御信号生成部830は初期化スイッチを備えており、電源投入時に初期化スイッチがON状態となっている場合に、制御信号生成部830から初期化スイッチ信号が出力される。初期化スイッチ信号は、シュミット回路624を介して、入力部620の入力ポート623に入力する。初期化スイッチ信号は、遊技用マイコン611のRAM611c及び払出制御装置640のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する信号である。   The control signal generation unit 830 includes an initialization switch, and an initialization switch signal is output from the control signal generation unit 830 when the initialization switch is in an ON state when the power is turned on. The initialization switch signal is input to the input port 623 of the input unit 620 via the Schmitt circuit 624. The initialization switch signal is a signal for forcibly initializing information stored in the RAM 611c of the gaming microcomputer 611 and the RAM of the payout control device 640.

図4に示すように、演出制御装置700は、遊技制御装置600から送信されるコマンドを受信するためのインタフェースチップ(コマンドI/F)701を備える。演出制御装置700は、コマンドI/F701を介して、遊技制御装置600から送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置600の遊技用マイコン611はDC5Vで動作し、演出制御装置700の主制御用マイコン710はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F701には信号のレベル変換の機能が設けられている。   As shown in FIG. 4, the effect control device 700 includes an interface chip (command I / F) 701 for receiving a command transmitted from the game control device 600. The effect control device 700 receives the change start command, the customer waiting demo command, the fanfare command, the probability information command, the error designation command, and the like transmitted from the game control device 600 as the effect control command signal via the command I / F 701. To do. Since the game microcomputer 611 of the game control device 600 operates at DC 5V and the main control microcomputer 710 of the effect control device 700 operates at DC 3.3V, the command I / F 701 is provided with a signal level conversion function. Yes.

また、演出制御装置700は、遊技制御装置600の遊技用マイコン611と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)710と、主制御用マイコン710の制御下で映像制御等を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)720と、映像制御用マイコン720からのコマンドやデータに従って変動表示装置35(図2参照)への映像表示のための画像処理を行うVDP(Video Display Processor)730と、各種メロディや効果音等を上スピーカ10a及び下スピーカ10bから再生させる音源LSI705とを備える。   In addition, the effect control device 700 performs video control and the like under the control of the main control microcomputer 710 composed of an amusement chip (IC) and the main control microcomputer 710 in the same manner as the game microcomputer 611 of the game control device 600. A video control microcomputer (2ndCPU) 720 to perform, a VDP (Video Display Processor) 730 to perform image processing for video display on the variable display device 35 (see FIG. 2) in accordance with commands and data from the video control microcomputer 720, and And a sound source LSI 705 for reproducing various melody and sound effects from the upper speaker 10a and the lower speaker 10b.

主制御用マイコン710と映像制御用マイコン720には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(Programmable Read Only Memory)702、703がそれぞれ接続される。   PROM (Programmable Read Only Memory) 702 and 703 storing programs executed by the CPUs are connected to the main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720, respectively.

VDP730には、キャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM704が接続される。   An image ROM 704 in which character images and video data are stored is connected to the VDP 730.

音源LSI705には、音声データ等が記憶された音声ROM706が接続される。   The sound source LSI 705 is connected to an audio ROM 706 that stores audio data and the like.

主制御用マイコン710は、遊技制御装置600の遊技用マイコン611からのコマンドを解析し、映像制御用マイコン720に対して出力映像の内容の指示をしたり、音源LSI705への再生音の指示をしたりする。また、主制御用マイコン710は、遊技制御装置600からの制御コマンドに基づいて、LED等の点灯制御、各種モータの駆動制御、演出時間の管理等の処理も実行する。   The main control microcomputer 710 analyzes the command from the game microcomputer 611 of the game control device 600, instructs the video control microcomputer 720 about the contents of the output video, and instructs the sound source LSI 705 to play the reproduced sound. To do. The main control microcomputer 710 also executes processing such as LED lighting control, various motor drive control, and production time management based on a control command from the game control device 600.

主制御用マイコン710及び映像制御用マイコン720の作業領域を提供するRAM711、721は、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAM711、721はチップの外部に設けるようにしてもよい。   RAMs 711 and 721 that provide work areas for the main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720 are provided in the respective chips. The RAMs 711 and 721 that provide the work area may be provided outside the chip.

主制御用マイコン710と映像制御用マイコン720との間、主制御用マイコン710と音源LSI705との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。これに対して、主制御用マイコン710とVDP730との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアル方式の場合よりも短時間のうちにコマンドやデータを送信することができる。   Data transmission / reception is performed between the main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720 and between the main control microcomputer 710 and the tone generator LSI 705 in a serial manner. In contrast, the main control microcomputer 710 and the VDP 730 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By transmitting and receiving data in the parallel system, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the serial system.

VDP730には、画像ROM704から読み出されたキャラクタ等の画像データを展開したり加工したりするのに使用されるVRAM(ビデオRAM)731、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ732、及びLVDS(小振幅信号伝送)方式で変動表示装置35へ送信する映像信号を生成する信号変換回路733が設けられる。   The VDP 730 includes a VRAM (video RAM) 731 used for expanding and processing image data such as characters read from the image ROM 704, a scaler 732 for enlarging and reducing images, and an LVDS. A signal conversion circuit 733 for generating a video signal to be transmitted to the fluctuation display device 35 by the (small amplitude signal transmission) method is provided.

VDP730から主制御用マイコン710へは、変動表示装置35の映像と、前面枠5や遊技盤30に設けられるLED等の点灯とを同期させるために垂直同期信号VSYNCが出力される。また、VDP730から映像制御用マイコン720へは、VRAM731への描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン720からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが出力される。   A vertical synchronization signal VSYNC is output from the VDP 730 to the main control microcomputer 710 in order to synchronize the image of the variation display device 35 and the lighting of LEDs and the like provided on the front frame 5 and the game board 30. Also, the VDP 730 notifies the video control microcomputer 720 that it is waiting to receive an interrupt signal INT0-n and a command or data from the video control microcomputer 720 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM 731. A wait signal WAIT is output.

映像制御用マイコン720から主制御用マイコン710へは、映像制御用マイコン720が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが出力される。   From the video control microcomputer 720 to the main control microcomputer 710, a synchronization signal SYNC for notifying that the video control microcomputer 720 is operating normally and giving command transmission timing is output.

主制御用マイコン710と音源LSI705との間においては、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け信号CTSと応答信号RTSが交換される。   Between the main control microcomputer 710 and the tone generator LSI 705, an interrogation signal CTS and a response signal RTS are exchanged in order to transmit and receive commands and data by the handshake method.

なお、映像制御用マイコン720には、主制御用マイコン710よりも高速処理が可能なCPUが使用されている。主制御用マイコン710とは別に映像制御用マイコン720を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン710のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を変動表示装置35に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン720と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。   Note that the video control microcomputer 720 uses a CPU capable of performing higher-speed processing than the main control microcomputer 710. By providing a video control microcomputer 720 separately from the main control microcomputer 710 and sharing the processing, it is possible to display a fast moving image on a large screen, which is difficult to achieve with the main control microcomputer 710 alone, on the variable display device 35. In addition to this, an increase in cost can be suppressed as compared with the case where two CPUs having processing capabilities equivalent to those of the video control microcomputer 720 are used.

演出制御装置700には、センターケース34や遊技盤30に設けられるLED等を含む盤装飾装置760を制御する盤装飾LED制御回路741、前面枠5等に設けられるLED等を含む枠装飾装置21を制御する枠装飾LED制御回路742、変動表示装置35における演出表示と協働して演出効果を高める各種演出装置70、100、200等を含む盤演出装置770を駆動制御する盤演出モータ/SOL(ソレノイド)制御回路743、可動式照明9の照明駆動モータ等を含む枠演出装置22を駆動制御する枠演出モータ制御回路744が設けられている。これら制御回路741〜744は、アドレス/データバス740を介して主制御用マイコン710に接続されている。   The effect control device 700 includes a panel decoration LED control circuit 741 that controls a panel decoration device 760 including LEDs and the like provided on the center case 34 and the game board 30, and a frame decoration device 21 that includes LEDs and the like provided on the front frame 5 and the like. Frame decoration LED control circuit 742 for controlling the display, board effect motor / SOL for driving and controlling the board effect device 770 including various effect devices 70, 100, 200, etc. that enhance the effect of the effect in cooperation with the effect display on the variable display device 35 (Solenoid) control circuit 743, and a frame effect motor control circuit 744 for driving and controlling the frame effect device 22 including the illumination drive motor of the movable illumination 9 and the like are provided. These control circuits 741 to 744 are connected to the main control microcomputer 710 via an address / data bus 740.

また、演出制御装置700には、演出ボタン17(図1参照)が操作されたことを検知する演出ボタンスイッチ751や各種駆動モータが駆動されたことを検知する演出モータスイッチ752a〜752nのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン710へ検出信号を送信するスイッチ入力回路750、及び上スピーカ10a及び下スピーカ10bを駆動するオーディオパワーアンプ等からなるアンプ回路707、708が設けられている。   In addition, in the effect control device 700, an effect button switch 751 for detecting that the effect button 17 (see FIG. 1) is operated and effect motor switches 752a to 752n for detecting that various drive motors are driven are turned on / off. A switch input circuit 750 that detects an OFF state and transmits a detection signal to the main control microcomputer 710, and amplifier circuits 707 and 708 including an audio power amplifier that drives the upper speaker 10a and the lower speaker 10b are provided.

電源装置800の通常電源部810は、演出制御装置700及び当該演出制御装置700によって制御される電子部品に対して所定レベルの直流電圧を供給するために、複数種類の電圧を生成可能に構成されている。具体的には、駆動モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネル等からなる変動表示装置35を駆動するためのDC12V、コマンドI/F701の電源電圧となるDC5Vの他に、上スピーカ10a及び下スピーカ10bを駆動するためのDC18Vや、これらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させたりするのに使用するNDC24Vの電圧を生成することが可能となっている。   The normal power supply unit 810 of the power supply device 800 is configured to be able to generate a plurality of types of voltages in order to supply a predetermined level of DC voltage to the effect control device 700 and the electronic components controlled by the effect control device 700. ing. Specifically, in addition to DC 32V for driving the drive motor and solenoid, DC 12V for driving the variable display device 35 including a liquid crystal panel, DC 5V serving as the power supply voltage of the command I / F 701, the upper speaker 10a and It is possible to generate DC 18V for driving the lower speaker 10b and NDC 24V used as a reference for these DC voltages or for turning on the power monitor lamp.

電源装置800の制御信号生成部830により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン710、映像制御用マイコン720、VDP730、音源LSI705、各種制御回路741〜744、707、708に供給され、これらをリセット状態にする。電源装置800は、映像制御用マイコン720の有する汎用ポートを利用して、VDP730に対するリセット信号を生成して供給する機能を有している。これにより、映像制御用マイコン720とVDP730の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 830 of the power supply device 800 is supplied to the main control microcomputer 710, the video control microcomputer 720, the VDP 730, the tone generator LSI 705, and the various control circuits 741 to 744, 707, and 708. To the reset state. The power supply device 800 has a function of generating and supplying a reset signal for the VDP 730 using a general-purpose port of the video control microcomputer 720. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer 720 and the VDP 730 can be improved.

図5を参照して、遊技機1のセンターケース34及び制御ベースユニット60について説明する。図5は、遊技盤30、センターケース34、及び制御ベースユニット60の斜視図である。   The center case 34 and the control base unit 60 of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a perspective view of the game board 30, the center case 34, and the control base unit 60.

図5に示すように、センターケース34は遊技盤30の前面に配設され、制御ベースユニット60は遊技盤30の裏面に配設される。   As shown in FIG. 5, the center case 34 is disposed on the front surface of the game board 30, and the control base unit 60 is disposed on the back surface of the game board 30.

制御ベースユニット60は、遊技盤30の裏面に取り付けられる枠状の制御ベース61と、制御ベース61の裏面に設置される変動表示装置35と、制御ベース61の前面に設置される可動装飾ユニット70、発光演出装置100、画面分割装置200(図18参照)とを備える。   The control base unit 60 includes a frame-shaped control base 61 attached to the back surface of the game board 30, a variable display device 35 installed on the back surface of the control base 61, and a movable decoration unit 70 installed on the front surface of the control base 61. , A light emitting effect device 100 and a screen dividing device 200 (see FIG. 18).

制御ベース61には、可動装飾ユニット70や発光演出装置100、画面分割装置200が収容される収容部61aと、変動表示装置35の表示画面35aが臨む開口部61bとが形成される。   The control base 61 is formed with an accommodating portion 61a that accommodates the movable decorative unit 70, the light emitting effect device 100, and the screen dividing device 200, and an opening 61b that faces the display screen 35a of the variable display device 35.

センターケース34は、開口部34aを有する異形リング状部材であり、合成樹脂によって形成されている。センターケース34は、遊技盤30に形成された開口30a(取付開口部)を介して遊技盤30の前面に取り付けられる。   The center case 34 is a deformed ring-shaped member having an opening 34a, and is formed of a synthetic resin. The center case 34 is attached to the front surface of the game board 30 via an opening 30 a (attachment opening) formed in the game board 30.

遊技盤30にセンターケース34及び制御ベースユニット60が設置されて状態では、変動表示装置35の表示画面35aは開口部34a及び開口部61bを介して視認可能となっている。   In the state where the center case 34 and the control base unit 60 are installed on the game board 30, the display screen 35a of the variable display device 35 is visible through the opening 34a and the opening 61b.

<センターケース>
図6〜図11を参照して、センターケース34の詳細について説明する。
<Center case>
Details of the center case 34 will be described with reference to FIGS.

図6は、センターケース34の前方斜視図である。図7は、センターケース34の一部分解斜視図である。図8(A)はセンターケース34が設置される遊技盤30の正面図であり、図8(B)は遊技盤30の膨出部30b近傍の拡大図である。図9(A)は普図始動ゲート36の上方位置における遊技機1の水平断面図であり、図9(B)は露出開口52近傍のセンターケース34の後方斜視図である。図10(A)及び図10(B)は、センターケース34に設けられる装飾部材55の前方斜視図及び後方斜視図である。図11は、装飾部材55の縦断面図である。   FIG. 6 is a front perspective view of the center case 34. FIG. 7 is a partially exploded perspective view of the center case 34. 8A is a front view of the game board 30 on which the center case 34 is installed, and FIG. 8B is an enlarged view of the vicinity of the bulging portion 30b of the game board 30. FIG. FIG. 9A is a horizontal sectional view of the gaming machine 1 at a position above the normal start gate 36, and FIG. 9B is a rear perspective view of the center case 34 in the vicinity of the exposure opening 52. FIGS. 10A and 10B are a front perspective view and a rear perspective view of the decorative member 55 provided in the center case 34. FIG. 11 is a longitudinal sectional view of the decorative member 55.

図6及び図7に示すように、センターケース34は、遊技盤30に形成された開口30a(図5参照)に嵌装される嵌装部34bと、嵌装部34bに対して鍔状に形成される鍔部34cと、遊技球が転動可能なガイド部34dと、遊技状態に応じて発光演出を実行可能なロゴユニット34eと、を備える。センターケース34は、鍔部34cよりも前側が遊技領域31内に配設される。   As shown in FIGS. 6 and 7, the center case 34 has a fitting part 34 b fitted in an opening 30 a (see FIG. 5) formed in the game board 30, and a bowl shape with respect to the fitting part 34 b. It includes a collar portion 34c to be formed, a guide portion 34d capable of rolling a game ball, and a logo unit 34e capable of executing a light emission effect according to the gaming state. The center case 34 is disposed in the game area 31 in front of the collar portion 34c.

上記したセンターケース34は、右側遊技領域の一部を構成するように遊技盤30の表面を覆う被覆部51と、遊技球が転動可能な転動面91を有するステージ部90と、左側遊技領域を流下する遊技球をステージ部90に導くワープ通路80と、をさらに備える。   The center case 34 described above includes a covering portion 51 that covers the surface of the game board 30 so as to constitute a part of the right game area, a stage portion 90 having a rolling surface 91 on which a game ball can roll, and a left game. And a warp passage 80 for guiding a game ball flowing down the area to the stage unit 90.

被覆部51は、センターケース34の右側部に一体的に設けられており、右側遊技領域の所定範囲における遊技盤30の表面を覆うように形成される。被覆部51の下部には、遊技球が通過可能な普図始動ゲート36が一体形成される。   The covering portion 51 is integrally provided on the right side portion of the center case 34 and is formed so as to cover the surface of the game board 30 in a predetermined range of the right game area. A universal start gate 36 through which a game ball can pass is formed integrally with the lower portion of the covering portion 51.

普図始動ゲート36の上方位置における被覆部51には、遊技盤30を露出させるための露出開口52が形成される。   An exposure opening 52 for exposing the game board 30 is formed in the covering portion 51 at a position above the usual start gate 36.

図8(A)及び図8(B)に示すように、遊技盤30は、被覆部51の露出開口52に対応する位置に、開口30aの内側縁から中央に膨出する膨出部30bを有している。遊技盤30にセンターケース34を設置した状態では、露出開口52に位置する部分の膨出部30bが露出する。このように露出開口52を介して露出した膨出部30bには、遊技球の流下方向を変換可能な障害釘53が配設される。図8(B)においては障害釘53は3本配設されているが、障害釘53の配設本数は3本に限られず必要に応じて任意の数に設定される。また、障害釘53ではなく、流下方向変換部材の一つである風車等を配設してもよい。   As shown in FIGS. 8A and 8B, the game board 30 has a bulging portion 30 b that bulges from the inner edge of the opening 30 a to the center at a position corresponding to the exposed opening 52 of the covering portion 51. Have. In a state where the center case 34 is installed on the game board 30, the portion of the bulging portion 30 b located in the exposure opening 52 is exposed. In this way, the bulging portion 30b exposed through the exposure opening 52 is provided with the obstacle nail 53 that can change the flow direction of the game ball. In FIG. 8B, three obstacle nails 53 are provided, but the number of obstacle nails 53 is not limited to three and is set to an arbitrary number as necessary. Moreover, you may arrange | position the windmill etc. which are one of the flow direction conversion members instead of the obstruction nail 53. FIG.

このように普図始動ゲート36の上方の被覆部51に露出開口52を形成し、露出開口52を介して露出した膨出部30bに障害釘53を設けるので、普図始動ゲート36等を一体的に備える大型のセンターケース34を遊技盤30に設置した場合であっても、普図始動ゲート36に流入する直前の遊技球の流下方向を変更でき、遊技球の流下が単調になることを防止することができる。これにより遊技機1における遊技の興趣を高めることが可能となる。   In this way, the exposed opening 52 is formed in the covering portion 51 above the usual start gate 36, and the obstacle nail 53 is provided in the bulged portion 30b exposed through the exposed opening 52. Therefore, the usual start gate 36 and the like are integrated. Even when a large center case 34 is provided on the game board 30, the flow direction of the game ball immediately before flowing into the usual start gate 36 can be changed, and the flow of the game ball becomes monotonous. Can be prevented. This makes it possible to enhance the interest of the game in the gaming machine 1.

なお、本実施形態では、センターケース34に普図始動ゲート36を一体的に備えるようにしたが、例えば、第1始動入賞口37aをセンターケース34に一体的に備えるようにしてもよい。ただし、この場合、第1始動口スイッチ601はセンターケース34に備えずに、他の入賞口スイッチ等とまとめて設けるようにしてもよい。   In this embodiment, the normal start gate 36 is integrally provided in the center case 34. However, for example, a first start winning port 37a may be integrally provided in the center case 34. However, in this case, the first start port switch 601 may not be provided in the center case 34 but may be provided together with other winning port switches.

膨出部30bは被覆部51の露出開口52よりも大きく形成されており、図9(A)に示すように、露出開口52の周囲の被覆部51は遊技盤30の膨出部30bと重なるようになっている。そして、露出開口52の左右両側に位置する被覆部51と膨出部30bとの重なり部分において、センターケース34の被覆部51と遊技盤30の膨出部30bとがねじ止めされる。図9(B)に示すように、露出開口52の左右両側に位置する被覆部51には、ねじを挿入するための挿入孔51aが形成されている。   The bulging portion 30b is formed larger than the exposed opening 52 of the covering portion 51, and the covering portion 51 around the exposing opening 52 overlaps the bulging portion 30b of the game board 30 as shown in FIG. It is like that. Then, the covering portion 51 of the center case 34 and the bulging portion 30b of the game board 30 are screwed at the overlapping portion of the covering portion 51 and the bulging portion 30b located on both the left and right sides of the exposure opening 52. As shown in FIG. 9B, insertion holes 51a for inserting screws are formed in the covering portions 51 located on the left and right sides of the exposure opening 52.

このように露出開口52の左右両側で被覆部51を膨出部30bにねじ止めすることで、露出開口52の開口縁と膨出部30bとの間に浮きが生じることを防止でき、露出開口52を通過する遊技球を滑らかに流下させることができる。   Thus, by screwing the covering portion 51 to the bulging portion 30b on both the left and right sides of the exposure opening 52, it is possible to prevent floating between the opening edge of the exposure opening 52 and the bulging portion 30b. The game balls passing through 52 can flow smoothly.

なお、図2及び図6に示すように、センターケース34の右側であって露出開口52よりも上方の被覆部51は、遊技球が右側遊技領域の外縁に沿って流下可能なように、遊技球一つ分が通過可能な幅を持って形成されている。これによりセンターケース34をできる限り大型化しつつ、センターケース34の右側遊技領域を確保することができる。   As shown in FIGS. 2 and 6, the cover 51 on the right side of the center case 34 and above the exposure opening 52 allows the game ball to flow along the outer edge of the right game area. It is formed with a width that allows one sphere to pass. As a result, the right game area of the center case 34 can be secured while making the center case 34 as large as possible.

また、図6及び図7に示すように、普図始動ゲート36の下方の被覆部51には、遊技球が転動可能な転動壁54が立設されている。転動壁54は、下向きに凸となるように円弧状に形成された壁部材である。転動壁54に流下した遊技球は、転動壁54の上面を転動し、変動入賞装置38(図2参照)の右上方の遊技領域31に誘導される。転動壁54よりも下方の被覆部51には装飾部材55が設置される。   As shown in FIGS. 6 and 7, a rolling wall 54 on which the game ball can roll is erected on the covering portion 51 below the general start gate 36. The rolling wall 54 is a wall member formed in an arc shape so as to protrude downward. The game ball that has flowed down to the rolling wall 54 rolls on the upper surface of the rolling wall 54 and is guided to the game area 31 at the upper right of the variable winning device 38 (see FIG. 2). A decorative member 55 is installed in the covering portion 51 below the rolling wall 54.

図10(A)及び図10(B)に示すように、装飾部材55は、転動壁54の前面を装飾する装飾部55aと、転動壁54に下側から当接して転動壁54を支持する支持部55bと、を備える。図11に示すように、装飾部材55の支持部55bは上向きに凸となるように円弧状に形成されており、装飾部材55が被覆部51に設置された状態では支持部55bの円弧面の一部が転動壁54の下面に当接する。なお、装飾部材55の支持部55bが転動壁54に当接する位置は、普図始動ゲート36を通過した遊技球が転動壁54に落下する位置と対応するように設定されている。   As shown in FIGS. 10A and 10B, the decorative member 55 is in contact with the decorative portion 55a that decorates the front surface of the rolling wall 54 and the rolling wall 54 from below, and the rolling wall 54 The support part 55b which supports is provided. As shown in FIG. 11, the support portion 55 b of the decoration member 55 is formed in an arc shape so as to protrude upward, and in the state where the decoration member 55 is installed on the covering portion 51, the arc surface of the support portion 55 b is formed. A part contacts the lower surface of the rolling wall 54. The position where the support portion 55b of the decorative member 55 contacts the rolling wall 54 is set so as to correspond to the position where the game ball that has passed through the usual start gate 36 falls on the rolling wall 54.

このように転動壁54の下方に装飾部材55を配設することで、装飾部55aによって転動壁54の装飾性を改善しつつ、支持部55bによって転動壁54の部材強度を高めることができる。   By disposing the decorative member 55 below the rolling wall 54 in this manner, the decorative portion 55a improves the decorative property of the rolling wall 54, and the support portion 55b increases the member strength of the rolling wall 54. Can do.

次に、図6、図7、図12〜図15を参照して、センターケース34に設けられるワープ通路80及びステージ部90について説明する。   Next, the warp passage 80 and the stage unit 90 provided in the center case 34 will be described with reference to FIGS. 6, 7, and 12 to 15.

図12(A)及び図12(B)は、センターケース34に設置されるワープ通路80の側面図及び背面図である。図13(A)は、ステージ部90と案内部材85の正面図である。図13(B)は案内部材85を設置した場合におけるステージ部90の平面図であり、図13(C)は案内部材85を取り外した場合におけるステージ部90の平面図である。図14(A)は、案内部材85の平面図である。図14(B)は案内部材85の側面図であり、図14(C)は図14(B)のC−C面における案内部材85の縦断面図である。図15は、センターケース34の後方斜視図である。   12A and 12B are a side view and a rear view of the warp passage 80 installed in the center case 34. FIG. FIG. 13A is a front view of the stage unit 90 and the guide member 85. FIG. 13B is a plan view of the stage unit 90 when the guide member 85 is installed, and FIG. 13C is a plan view of the stage unit 90 when the guide member 85 is removed. FIG. 14A is a plan view of the guide member 85. FIG. 14B is a side view of the guide member 85, and FIG. 14C is a longitudinal sectional view of the guide member 85 on the CC plane of FIG. 14B. FIG. 15 is a rear perspective view of the center case 34.

図6及び図7に示すように、ワープ通路80は、遊技領域31を流下する遊技球をセンターケース34の内側に導くように通路状に形成された部材であって、センターケース34の左側部に配設される。   As shown in FIGS. 6 and 7, the warp passage 80 is a member formed in a passage shape so as to guide the game ball flowing down the game area 31 to the inside of the center case 34, and is a left side portion of the center case 34. It is arranged.

図7、図12(A)、及び図12(B)に示すように、ワープ通路80は、遊技領域31を流下している遊技球が流入可能な流入口81と、流入口81から流入した遊技球が流下する流下通路82と、流下通路82を通過した遊技球をステージ部90側に排出する排出口83と、を備える。   As shown in FIG. 7, FIG. 12 (A), and FIG. 12 (B), the warp passage 80 flows into the inflow port 81 through which the game balls flowing down the game area 31 can flow and the inflow port 81. A downflow passage 82 through which game balls flow down and a discharge port 83 through which the game balls that have passed through the downflow passage 82 are discharged to the stage portion 90 side are provided.

流入口81は、センターケース34の左側の遊技領域31を流下する遊技球を受け入れるため、左斜め上方に向けて開口している。流下通路82は、通過する遊技球の転動の勢いを弱めるために、蛇行して形成される。排出口83は、ステージ部90の左端に配設される案内部材85に遊技球を排出するように形成される。排出口83から排出された遊技球は、案内部材85を介して、ステージ部90の転動面91上に導かれる。   The inflow port 81 is opened obliquely upward to the left in order to receive a game ball flowing down the game area 31 on the left side of the center case 34. The flow-down passage 82 is formed to meander in order to weaken the rolling momentum of the passing game ball. The discharge port 83 is formed to discharge the game ball to the guide member 85 disposed at the left end of the stage unit 90. The game ball discharged from the discharge port 83 is guided onto the rolling surface 91 of the stage unit 90 via the guide member 85.

図7、図13(A)、及び図13(C)に示すように、ステージ部90は、センターケース34の下部中央に配設される。ステージ部90は、左右方向に延設され、遊技球が転動可能な転動面91を備える。   As shown in FIGS. 7, 13 (A), and 13 (C), the stage unit 90 is disposed at the lower center of the center case 34. The stage unit 90 includes a rolling surface 91 that extends in the left-right direction and allows a game ball to roll.

ステージ部90の転動面91は、左右両端と中央とが高くなるように波状に形成されている。転動面91の中央には前方に下り傾斜する第1案内部92が形成され、第1案内部92の左右側方には前方に下り傾斜する第2案内部93が形成される。第1案内部92は第1始動入賞口37aの直上方に配設されており、第2案内部93は第1始動入賞口37aの左右側にずれて配設されている(図2参照)。   The rolling surface 91 of the stage unit 90 is formed in a wave shape so that the left and right ends and the center are higher. In the center of the rolling surface 91, a first guide part 92 that is inclined downward and forward is formed, and on the left and right sides of the first guide part 92, a second guide part 93 that is inclined downward and forward is formed. The first guide portion 92 is disposed immediately above the first start winning port 37a, and the second guide portion 93 is shifted to the left and right sides of the first start winning port 37a (see FIG. 2). .

ステージ部90の左端には、ワープ通路80を通過してきた遊技球をステージ部90の転動面91上に案内する案内部材85が着脱自在に取り付けられる。   A guide member 85 that guides the game ball that has passed through the warp passage 80 onto the rolling surface 91 of the stage unit 90 is detachably attached to the left end of the stage unit 90.

図14(A)〜図14(C)に示すように、案内部材85は、ワープ通路80の排出口83から排出された遊技球を受け入れる入口部85aと、入口部85aを介して流入してきた遊技球を流下させる流下通路85bと、流下通路85bの下流側底面に開口形成される出口部85cと、を備える。   As shown in FIGS. 14 (A) to 14 (C), the guide member 85 has flowed in through the inlet portion 85a and the inlet portion 85a that receives the game ball discharged from the outlet 83 of the warp passage 80. A flow-down passage 85b for allowing the game ball to flow down, and an outlet portion 85c formed in the bottom surface on the downstream side of the flow-down passage 85b are provided.

流下通路85bの底面には、流下する遊技球が衝突することで遊技球の流下勢を低下させる突起85dが、遊技球の流下方向に離間した状態で2つ形成される。上流側の突起85dは流下通路85bの後方壁から前方に突出しており、下流側の突起85dは流下通路85bの前方壁から後方に突出している。   Two protrusions 85d are formed on the bottom surface of the flow-down passage 85b in a state of being separated in the flow-down direction of the game ball by reducing the flow-down force of the game ball by colliding with the flow-down game ball. The upstream-side protrusion 85d protrudes forward from the rear wall of the flow-down passage 85b, and the downstream-side protrusion 85d protrudes rearward from the front wall of the flow-down passage 85b.

案内部材85がステージ部90に設置された状態では、案内部材85の出口部85cとステージ部90の転動面91との間には遊技球が落下可能な間隔が設定されている。なお、案内部材85の出口部85cから転動面91上に落下した遊技球が落下直後に転動面91から遊技領域31に跳び出さないようするため、図13(A)及び図13(B)に示すように、遊技球落下位置におけるステージ部90の前端には跳出防止壁94が形成される。   In a state where the guide member 85 is installed on the stage portion 90, an interval at which the game ball can fall is set between the outlet portion 85 c of the guide member 85 and the rolling surface 91 of the stage portion 90. In order to prevent the game ball that has fallen on the rolling surface 91 from the outlet portion 85c of the guide member 85 from jumping from the rolling surface 91 to the game area 31 immediately after dropping, FIG. 13 (A) and FIG. 13 (B). As shown in FIG. 6, a jump prevention wall 94 is formed at the front end of the stage unit 90 at the game ball dropping position.

図6及び図13(B)に示すように、ワープ通路80を通って案内部材85に導かれた遊技球は、突起85dによって流下勢が弱められながら流下通路85bを流下し、出口部85cからステージ部90の転動面91上に落下する。突起85dによって遊技球の流下勢を弱め、さらに出口部85cから遊技球を鉛直方向に落下させるので、転動面91転動前において遊技球の左右方向の流下速度を低減しておくことができる。遊技機1ではステージ部90の近傍に発光演出装置100や可動装飾ユニット70等が配設され(図5参照)、ステージ部90の転動面91の転動範囲が狭くなっているが、案内部材85によってステージ部90に流入する遊技球の速度を極力抑えるので、転動面91上を転動する遊技球の転動時間を長くすることができる。これにより、遊技球の転動演出が単調になることを防止でき、遊技の興趣を高めることが可能となる。   As shown in FIGS. 6 and 13 (B), the game ball guided to the guide member 85 through the warp passage 80 flows down the flow-down passage 85b while the flow-down force is weakened by the projection 85d, and then from the outlet portion 85c. It falls on the rolling surface 91 of the stage unit 90. Since the downward flow force of the game ball is weakened by the protrusion 85d and the game ball is dropped in the vertical direction from the outlet portion 85c, the flow speed of the game ball in the horizontal direction can be reduced before the rolling surface 91 rolls. . In the gaming machine 1, the light emitting effect device 100, the movable decoration unit 70, and the like are disposed in the vicinity of the stage unit 90 (see FIG. 5), and the rolling range of the rolling surface 91 of the stage unit 90 is narrow. Since the speed of the game ball flowing into the stage unit 90 is suppressed as much as possible by the member 85, the rolling time of the game ball rolling on the rolling surface 91 can be lengthened. Thereby, it can prevent that the rolling effect of a game ball becomes monotonous, and it becomes possible to raise the interest of a game.

なお、案内部材85はステージ部90とは別部材としたので、流下通路85bの底面の傾き等を変更した種々の案内部材85を各種用意しておくことで、遊技機1ごとに遊技球の流下速度を調整することもできる。   Since the guide member 85 is a separate member from the stage portion 90, various kinds of guide members 85 in which the inclination of the bottom surface of the flow-down passage 85b is changed to prepare various kinds of game balls for each gaming machine 1. The flow speed can be adjusted.

ステージ部90に導かれた遊技球は、転動面91上を転動した後、第1案内部92から遊技領域31に排出されるか、又は第2案内部93から遊技領域31へと排出される。第1案内部92は第1始動入賞口37aの直上方に配設されるのに対して第2案内部93は第1始動入賞口37aの左右側にずれて配設されるため(図2参照)、第1案内部92から排出される遊技球の方が第2案内部93から排出される遊技球よりも第1始動入賞口37aへ誘導される確率が高くなる。   The game ball guided to the stage unit 90 rolls on the rolling surface 91 and is then discharged from the first guide unit 92 to the game area 31 or from the second guide unit 93 to the game area 31. Is done. The first guide portion 92 is disposed immediately above the first start winning port 37a, whereas the second guide portion 93 is shifted to the left and right sides of the first start winning port 37a (FIG. 2). The probability that the game ball discharged from the first guide 92 is guided to the first start winning opening 37a is higher than the game ball discharged from the second guide 93.

図7及び図15に示すように、ステージ部90の裏面には、転動面91上を転動する遊技球が後方に流入することを防止するための仕切壁95が設けられる。仕切壁95の上側部分は透明な透明部95aとして形成され、下側部分は照射された光を散乱させる散乱部95bとして形成されている。   As shown in FIGS. 7 and 15, a partition wall 95 is provided on the back surface of the stage portion 90 to prevent a game ball rolling on the rolling surface 91 from flowing backward. The upper part of the partition wall 95 is formed as a transparent transparent part 95a, and the lower part is formed as a scattering part 95b that scatters irradiated light.

仕切壁95の後方には、発光演出装置100の発光部110が配設されている(図5参照)。発光部110は、仕切壁95の散乱部95bの後方にあって視認不能な状態となる下限位置(初期位置)と、仕切壁95の透明部95aの後方にあって視認可能な状態となる上限位置との間で移動可能に構成されている。発光部110が下限位置にある場合には発光部110が散乱部95bに光を照射することで散乱部95bを介した補助的な発光演出が行われ、発光部110が上限位置にある場合には発光部110が遊技者に視認されることで発光部110を介した直接的な発光演出が行われる。これにより、バリエーションに富んだ遊技演出を実現することが可能となる。   A light emitting unit 110 of the light emitting effect device 100 is disposed behind the partition wall 95 (see FIG. 5). The light emitting unit 110 is located behind the scattering portion 95b of the partition wall 95 and is in an invisible state, and a lower limit position (initial position), and an upper limit that is visible behind the transparent portion 95a of the partition wall 95. It is configured to be movable between positions. When the light emitting unit 110 is at the lower limit position, the light emitting unit 110 irradiates light to the scattering unit 95b to perform an auxiliary light emission effect via the scattering unit 95b, and when the light emitting unit 110 is at the upper limit position. When the light emitting unit 110 is visually recognized by the player, a direct light emission effect is performed via the light emitting unit 110. This makes it possible to realize a variety of game effects.

次に、図6、図15〜図17を参照して、センターケース34の装飾ユニット56について説明する。   Next, the decoration unit 56 of the center case 34 will be described with reference to FIGS. 6 and 15 to 17.

図15は、センターケース34の後方斜視図である。図16(A)はLED基板59を設置した状態の装飾ユニット56の裏面図であり、図16(B)はLED基板59を取り外した状態の装飾ユニット56の裏面図である。図17(A)はセンターケース34の正面図であり、図17(B)は図17(A)のB−B面におけるセンターケース34の横断面図である。図17(C)は、接触防止壁96と仕切壁95との連結について説明する図面である。   FIG. 15 is a rear perspective view of the center case 34. FIG. 16A is a back view of the decoration unit 56 with the LED board 59 installed, and FIG. 16B is a back view of the decoration unit 56 with the LED board 59 removed. FIG. 17A is a front view of the center case 34, and FIG. 17B is a cross-sectional view of the center case 34 on the BB plane of FIG. 17A. FIG. 17C is a diagram illustrating the connection between the contact prevention wall 96 and the partition wall 95.

図6に示すように、装飾ユニット56は、センターケース34の右側部に配設される。   As shown in FIG. 6, the decoration unit 56 is disposed on the right side of the center case 34.

図6及び図16(A)に示すように、装飾ユニット56は、表面に模様が形成された装飾板57と、装飾板57の左側に隣接するように配設されるレンズ部材58と、装飾板57の裏面に配設されるLED基板59と、を備える。   As shown in FIGS. 6 and 16A, the decoration unit 56 includes a decoration plate 57 having a pattern formed on the surface thereof, a lens member 58 disposed adjacent to the left side of the decoration plate 57, and a decoration. An LED substrate 59 disposed on the back surface of the plate 57.

装飾板57は、透光性を有する樹脂によって形成されている。装飾板57の左端には、上下方向に延設される柱形状のレンズ部材58が固定される。レンズ部材58は、照射された光を拡散させるように透明樹脂によって形成されている。   The decorative plate 57 is made of a light-transmitting resin. A columnar lens member 58 extending in the vertical direction is fixed to the left end of the decorative plate 57. The lens member 58 is formed of a transparent resin so as to diffuse the irradiated light.

装飾板57の裏面には、複数のLEDを備えたLED基板59が取り付けられる。LED基板59は、レンズ部材58とはほとんど重ならないように配置されている。また、装飾板57とLED基板59との間には、図16(B)に示すように、光を拡散させるためのレンズシート57aが設けられる。したがって、LED基板59のLEDから発せられた光は、レンズシート57a及び装飾板57を介して遊技者に視認されることとなる。   An LED substrate 59 having a plurality of LEDs is attached to the back surface of the decorative plate 57. The LED substrate 59 is disposed so as not to overlap the lens member 58. Further, as shown in FIG. 16B, a lens sheet 57a for diffusing light is provided between the decorative plate 57 and the LED substrate 59. Therefore, the light emitted from the LED of the LED substrate 59 is visually recognized by the player through the lens sheet 57 a and the decorative plate 57.

なお、センターケース34の裏面には、図15に示すように、装飾板57の裏側に設置されたLED基板59やロゴユニット34eの裏側に設置されたLEDを覆うカバー部材34fが取り付けられる。   As shown in FIG. 15, a cover member 34 f that covers the LED board 59 installed on the back side of the decorative plate 57 and the LED installed on the back side of the logo unit 34 e is attached to the back surface of the center case 34.

図5に示すように、センターケース34の装飾ユニット56の後方には、可動装飾ユニット70を構成する第1可動装飾装置300(可動演出装置)の右可動部材310が配設されている。右可動部材310の第1可動部320及び第2可動部330は、装飾ユニット56の後方にあって視認不能な状態となる初期位置と、変動表示装置35の表示画面35aの中央寄りの最大回動位置との間で回動可能に構成されている。   As shown in FIG. 5, the right movable member 310 of the first movable decorative device 300 (movable effect device) that constitutes the movable decorative unit 70 is disposed behind the decorative unit 56 of the center case 34. The first movable portion 320 and the second movable portion 330 of the right movable member 310 are located at the initial position behind the decoration unit 56 and become invisible, and the maximum number of times near the center of the display screen 35a of the variable display device 35. It is configured to be rotatable between the moving positions.

第1可動部320及び第2可動部330が初期位置にある場合には第1可動部320が装飾ユニット56のレンズ部材58の後方に位置しており、第1可動部320が発光することでレンズ部材58を介した補助的な発光演出が行われる。この時、第2可動部330は装飾ユニット56の装飾板57及びLED基板59の後方に位置している。   When the first movable part 320 and the second movable part 330 are in the initial position, the first movable part 320 is located behind the lens member 58 of the decoration unit 56, and the first movable part 320 emits light. An auxiliary light emission effect is performed via the lens member 58. At this time, the second movable portion 330 is located behind the decoration plate 57 and the LED substrate 59 of the decoration unit 56.

装飾ユニット56の装飾板57においては装飾ユニット56自体が備えるLED基板59を用いて発光演出が行われ、装飾ユニット56のレンズ部材58においては第1可動装飾装置300の第1可動部320を用いて発光演出が行われる。これにより、バリエーションに富んだ発光演出を実現することが可能となる。   In the decoration plate 57 of the decoration unit 56, a light emission effect is performed using the LED substrate 59 provided in the decoration unit 56 itself, and in the lens member 58 of the decoration unit 56, the first movable portion 320 of the first movable decoration device 300 is used. The flash effect is performed. Thereby, it is possible to realize a variety of light emission effects.

第1可動装飾装置300の第1可動部320及び第2可動部330は初期位置と最大回動位置との間で回動するが(図40参照)、この回動の際に第1可動部320及び第2可動部330はステージ部90の右端上方を通過する。第1可動部320及び第2可動部330の下面とステージ部90の転動面91との間は、1個分の遊技球が通過可能な間隔となるように設定されている。   The first movable part 320 and the second movable part 330 of the first movable decorative device 300 rotate between an initial position and a maximum rotation position (see FIG. 40). During this rotation, the first movable part 320 and the second movable unit 330 pass above the right end of the stage unit 90. A space between the lower surfaces of the first movable unit 320 and the second movable unit 330 and the rolling surface 91 of the stage unit 90 is set so that one game ball can pass.

このように第1可動装飾装置300の第1可動部320及び第2可動部330はステージ部90の転動面91の右端上方を通過するので、ステージ部90の裏面右端には、図15に示すように転動面91上を転動する遊技球と第1可動部320及び第2可動部330との接触を防止するための接触防止壁96が設置される。   As described above, the first movable portion 320 and the second movable portion 330 of the first movable decorative device 300 pass above the right end of the rolling surface 91 of the stage portion 90. As shown, a contact prevention wall 96 for preventing contact between the game ball rolling on the rolling surface 91 and the first movable portion 320 and the second movable portion 330 is provided.

図15及び図17(B)に示すように、接触防止壁96は、ステージ部90の転動面91の上方において左右方向に延設される区画部材である。   As shown in FIGS. 15 and 17B, the contact prevention wall 96 is a partition member that extends in the left-right direction above the rolling surface 91 of the stage unit 90.

図17(C)に示すように、接触防止壁96の後端には、ステージ部90に設置される仕切壁95と連結される連結部96aが形成される。接触防止壁96の連結部96aと仕切壁95とはねじ止めされ、接触防止壁96の一端はステージ部90の裏面にねじ止めされる。このように接触防止壁96と仕切壁95とを連結することで、遊技球が流入する隙間を確実に無くすことができる。   As shown in FIG. 17C, a connecting portion 96 a that is connected to the partition wall 95 installed in the stage portion 90 is formed at the rear end of the contact prevention wall 96. The connecting portion 96a of the contact prevention wall 96 and the partition wall 95 are screwed, and one end of the contact prevention wall 96 is screwed to the back surface of the stage portion 90. By connecting the contact prevention wall 96 and the partition wall 95 in this way, it is possible to reliably eliminate the gap into which the game ball flows.

また、接触防止壁96の前端には、板状の装飾部96bが形成される。装飾部96bは、接触防止壁96の連結部96aが視認不能となるように構成されている。装飾部96bによって連結部96aを隠蔽するので、遊技者によって視認される位置に接触防止壁96を配置しても装飾性を低下させることがない。   A plate-shaped decorative portion 96 b is formed at the front end of the contact prevention wall 96. The decorative portion 96b is configured such that the connecting portion 96a of the contact prevention wall 96 is not visible. Since the connecting portion 96a is concealed by the decorative portion 96b, even if the contact prevention wall 96 is disposed at a position visually recognized by the player, the decorativeness is not deteriorated.

<制御ベースユニット>
図18〜図20を参照して、制御ベースユニット60の構成について説明する。
<Control base unit>
The configuration of the control base unit 60 will be described with reference to FIGS.

図18は、制御ベースユニット60の前方斜視図である。図19は、制御ベースユニット60の分解斜視図である。図20は、制御ベースユニット60の分解裏面図である。   FIG. 18 is a front perspective view of the control base unit 60. FIG. 19 is an exploded perspective view of the control base unit 60. FIG. 20 is an exploded back view of the control base unit 60.

図18に示すように、制御ベースユニット60は、制御ベース61の収容部61a内に、可動装飾ユニット70や発光演出装置100、画面分割装置200等の各種演出装置を収容するように構成されている。   As shown in FIG. 18, the control base unit 60 is configured to accommodate various effect devices such as the movable decoration unit 70, the light emitting effect device 100, and the screen dividing device 200 in the accommodating portion 61 a of the control base 61. Yes.

図19及び図20に示すように、画面分割装置200の各種構成部材は略矩形状の枠体である取付ベース62に配設されており、可動装飾ユニット70及び発光演出装置100の各種構成部材は略矩形状の枠体である設置ベース63に配設されている。   As shown in FIGS. 19 and 20, various components of the screen dividing device 200 are arranged on a mounting base 62 that is a substantially rectangular frame, and various components of the movable decoration unit 70 and the light emitting effect device 100. Is disposed on an installation base 63 which is a substantially rectangular frame.

取付ベース62及び設置ベース63は、制御ベース61の開口部61bに対応する位置に開口部62b及び開口部63bを備えている。画面分割装置200が設置された状態の取付ベース62は、可動装飾ユニット70及び発光演出装置100が設置された状態の設置ベース63の裏面に固定される。取付ベース62と設置ベース63は、9カ所でねじ止めされ(図20参照)、相互に固定される。   The mounting base 62 and the installation base 63 include an opening 62 b and an opening 63 b at positions corresponding to the opening 61 b of the control base 61. The mounting base 62 in a state where the screen dividing device 200 is installed is fixed to the back surface of the installation base 63 in a state where the movable decoration unit 70 and the light emitting effect device 100 are installed. The mounting base 62 and the installation base 63 are screwed at nine locations (see FIG. 20) and fixed to each other.

取付ベース62には可動装飾ユニット70が備える駆動モータ340、530及び発光演出装置100が備える駆動モータ120を前後方向に通過させる切欠部62aが形成され、設置ベース63には画面分割装置200が備える駆動モータ212、232、242を前後方向に通過させる切欠部63aが形成される。このような構成とすることで、設置ベース63と取付ベース62との間には画面分割装置200の各種構成部材を配置可能な程度のスペースのみが形成され、設置ベース63と取付ベース62との間に無駄なスペースが生じることを抑制できる。なお、切欠部62a、63aは、駆動モータ等から出る熱を逃す放熱部としても機能する。   The mounting base 62 is formed with notches 62a through which the drive motors 340 and 530 included in the movable decoration unit 70 and the drive motor 120 included in the light emitting effect device 100 pass in the front-rear direction, and the screen dividing device 200 is included in the installation base 63. A notch 63a is formed through which the drive motors 212, 232, and 242 pass in the front-rear direction. With such a configuration, only a space is provided between the installation base 63 and the mounting base 62 so that various components of the screen splitting device 200 can be arranged. It can suppress that a useless space arises in between. Note that the notches 62a and 63a also function as a heat radiating part that releases heat from the drive motor or the like.

組み付けられて一体となった取付ベース62及び設置ベース63は制御ベース61の収容部61a内に収容され、取付ベース62と制御ベース61とがねじ(図示省略)により固定される。   The assembled mounting base 62 and installation base 63 are housed in the housing portion 61a of the control base 61, and the mounting base 62 and the control base 61 are fixed by screws (not shown).

上記の通り、制御ベースユニット60では、制御ベース61の前面に画面分割装置200が設置された取付ベース62が配設され、取付ベース62の前面に可動装飾ユニット70及び発光演出装置100が設置された設置ベース63が配設される。制御ベース61の裏面には変動表示装置35が設置されるが、図18に示すように、変動表示装置35の表示画面35aは各開口部61b、62b、63bを介して視認可能となっている。   As described above, in the control base unit 60, the mounting base 62 in which the screen dividing device 200 is installed is disposed on the front surface of the control base 61, and the movable decorative unit 70 and the light emitting effect device 100 are installed on the front surface of the mounting base 62. An installation base 63 is provided. A variable display device 35 is installed on the back surface of the control base 61. As shown in FIG. 18, the display screen 35a of the variable display device 35 is visible through the openings 61b, 62b, and 63b. .

<画面分割装置>
図21〜図23を参照して、画面分割装置200の構成について説明する。
<Screen split device>
With reference to FIGS. 21 to 23, the configuration of the screen dividing device 200 will be described.

図21は、初期状態における画面分割装置200の正面図である。図22(A)は九分割動作時における画面分割装置200の正面図であり、図22(B)は画面分割装置200の各バー部材211、221、231、241の挿入片211b、221b、231b、241bの動きを示す図である。図23(A)は上バー部材211の先端をガイドするガイド部材214の左側面図であり、図23(B)はガイド部材214の横断面図である。   FIG. 21 is a front view of the screen splitting device 200 in the initial state. 22A is a front view of the screen dividing device 200 during the nine-dividing operation, and FIG. 22B is an insertion piece 211b, 221b, 231b of each bar member 211, 221 231 241 of the screen dividing device 200. , 241b. FIG. 23A is a left side view of the guide member 214 that guides the tip of the upper bar member 211, and FIG. 23B is a cross-sectional view of the guide member 214.

図21及び図22(A)に示すように、画面分割装置200は、予告演出の実行や遊技状態に応じてバー部材を移動させ、バー部材を介して変動表示装置35の表示画面35aを二以上の分割画面に分割する演出装置である。画面分割装置200は、上バーユニット210と、下バーユニット220と、右バーユニット230と、左バーユニット240と、から構成されている。ここで、予告演出とは、音声、画像、ランプによる光、送風装置による風、振動装置による振動等により、遊技(変動表示ゲーム)の開始前や実行中などに遊技の結果、遊技の進行態様、現在の遊技状態等を示唆するものである。   As shown in FIGS. 21 and 22A, the screen dividing device 200 moves the bar member according to the execution of the notice effect or the game state, and displays the display screen 35a of the variable display device 35 via the bar member. This is an effect device that divides the above-mentioned divided screen. The screen dividing apparatus 200 includes an upper bar unit 210, a lower bar unit 220, a right bar unit 230, and a left bar unit 240. Here, the notice effect is a result of a game, such as a sound, an image, a light by a lamp, a wind by a blower, a vibration by a vibration device, and the progress of the game as a result of the game before or during the start of the game (variable display game). This suggests the current gaming state and the like.

上バーユニット210は、表示画面35aの上部前方に配設される上バー部材211と、上バー部材211を駆動させるための駆動力を発生させる駆動モータ212と、駆動モータ212の駆動力を上バー部材211に伝達する動力伝達機構213と、上バー部材211の先端をガイドするガイド部材214と、を備える。   The upper bar unit 210 includes an upper bar member 211 disposed in front of the upper portion of the display screen 35a, a drive motor 212 that generates a drive force for driving the upper bar member 211, and an increase in the drive force of the drive motor 212. A power transmission mechanism 213 for transmitting to the bar member 211 and a guide member 214 for guiding the tip of the upper bar member 211 are provided.

上バー部材211は、左右方向に延設された部材であって、その表面には装飾が施されている。上バー部材211は、表示画面35aの前方において、当該表示画面35aの上縁部である初期位置と当該上縁部より下方の下限位置との間で移動可能に構成されている。   The upper bar member 211 is a member extending in the left-right direction, and its surface is decorated. The upper bar member 211 is configured to be movable in front of the display screen 35a between an initial position that is an upper edge portion of the display screen 35a and a lower limit position below the upper edge portion.

上バー部材211の基端(左端)には、動力伝達機構213のラックギア部材213aに連結される固定板211aが取り付けられる。   A fixed plate 211 a connected to the rack gear member 213 a of the power transmission mechanism 213 is attached to the base end (left end) of the upper bar member 211.

動力伝達機構213は、取付ベース62の左側に配設されるギア群である。動力伝達機構213は、ラックギア部材213a(スライド部材)と、ラックギア部材213aと噛合する従動ギア213bと、従動ギア213bと噛合する主動ギア213cと、から構成されている。   The power transmission mechanism 213 is a gear group disposed on the left side of the mounting base 62. The power transmission mechanism 213 includes a rack gear member 213a (sliding member), a driven gear 213b that meshes with the rack gear member 213a, and a main gear 213c that meshes with the driven gear 213b.

ラックギア部材213aは、取付ベース62の前面において、上下方向にスライド移動可能に配設されている。ラックギア部材213aの左側に形成されたギア部に従動ギア213bが噛合する。   The rack gear member 213a is disposed on the front surface of the mounting base 62 so as to be slidable in the vertical direction. A driven gear 213b meshes with a gear portion formed on the left side of the rack gear member 213a.

従動ギア213bは、取付ベース62の前面に固定されたピンに回転自在に配設されている。従動ギア213bに噛合する主動ギア213cは、取付ベース62に設置された駆動モータ212の出力軸に固定される。   The driven gear 213b is rotatably disposed on a pin fixed to the front surface of the mounting base 62. The main driving gear 213 c that meshes with the driven gear 213 b is fixed to the output shaft of the drive motor 212 installed on the mounting base 62.

駆動モータ212が駆動されると、その駆動力が主動ギア213c、従動ギア213b、ラックギア部材213aを介して上バー部材211に伝達され、上バー部材211は上下方向に移動する。   When the drive motor 212 is driven, the driving force is transmitted to the upper bar member 211 via the main driving gear 213c, the driven gear 213b, and the rack gear member 213a, and the upper bar member 211 moves in the vertical direction.

ガイド部材214は、上バー部材211の先端(右端)をガイドする部材であって、取付ベース62の右上部に上下方向に沿って配設される。ガイド部材214は、図23(A)及び図23(B)に示すように、長手方向に沿って形成されるガイド溝214aを有している。   The guide member 214 is a member that guides the tip (right end) of the upper bar member 211, and is disposed on the upper right portion of the mounting base 62 along the vertical direction. As shown in FIGS. 23A and 23B, the guide member 214 has a guide groove 214a formed along the longitudinal direction.

上バー部材211の先端には、ガイド部材214のガイド溝214aに挿入される挿入片211bが固定される。上バー部材211が移動する場合には、図22(B)に示すように挿入片211bがガイド溝214aに沿って上下方向にガイドされるので、上バー部材211の先端が前後方向にばたつかず、滑らかな上下方向移動を実現することができる。   An insertion piece 211 b to be inserted into the guide groove 214 a of the guide member 214 is fixed to the tip of the upper bar member 211. When the upper bar member 211 moves, the insertion piece 211b is guided in the vertical direction along the guide groove 214a as shown in FIG. 22B, so that the tip of the upper bar member 211 flutters in the front-rear direction. However, smooth vertical movement can be realized.

上バー部材211の挿入片211bは、ガイド溝214a内に挿入される部分が上バー部材211の先端から画面外側に向かって上方向に延設されるように構成されている。これにより挿入片211bのガイド溝214aに対する挿入領域を拡大でき、挿入片211bの移動が安定する。また、挿入片211bの挿入部分を画面外側に向かって延設したので、挿入片211bが遊技者によって視認されにくく、上バー部材211の美観を損ねることがない。   The insertion piece 211b of the upper bar member 211 is configured such that a portion inserted into the guide groove 214a extends upward from the tip of the upper bar member 211 toward the screen outer side. Thereby, the insertion area | region with respect to the guide groove 214a of the insertion piece 211b can be expanded, and the movement of the insertion piece 211b is stabilized. Moreover, since the insertion part of the insertion piece 211b is extended toward the screen outer side, the insertion piece 211b is not easily recognized by the player, and the appearance of the upper bar member 211 is not impaired.

なお、ガイド部材214のガイド溝214aは、表示画面35aの上縁部から、表示画面35a中央までの範囲において上下方向に形成されている。したがって、上バー部材211は、表示画面35aの上縁部(初期位置)と、表示画面35aの中央位置との間で上下移動することとなる。   The guide groove 214a of the guide member 214 is formed in the vertical direction in the range from the upper edge of the display screen 35a to the center of the display screen 35a. Therefore, the upper bar member 211 moves up and down between the upper edge (initial position) of the display screen 35a and the center position of the display screen 35a.

下バーユニット220は、表示画面35aの下部前方に配設される下バー部材221と、下バー部材221を駆動させるための駆動力を発生させる駆動モータ222と、駆動モータ222の駆動力を下バー部材221に伝達する動力伝達機構223と、下バー部材221の先端をガイドするガイド部材224と、を備える。   The lower bar unit 220 has a lower bar member 221 disposed in front of the lower portion of the display screen 35a, a driving motor 222 that generates a driving force for driving the lower bar member 221, and a driving force of the driving motor 222. A power transmission mechanism 223 for transmitting to the bar member 221 and a guide member 224 for guiding the tip of the lower bar member 221 are provided.

下バー部材221は、左右方向に延設された部材であって、その表面には装飾が施されている。下バー部材221は、表示画面35aの前方において、当該表示画面35aの下縁部である初期位置と当該下縁部より上方の上限位置との間で移動可能に構成されている。   The lower bar member 221 is a member extending in the left-right direction, and its surface is decorated. The lower bar member 221 is configured to be movable in front of the display screen 35a between an initial position which is a lower edge portion of the display screen 35a and an upper limit position above the lower edge portion.

下バー部材221の基端(右端)には、動力伝達機構223のラックギア部材223aに連結される固定板221aが取り付けられる。   A fixed plate 221 a connected to the rack gear member 223 a of the power transmission mechanism 223 is attached to the base end (right end) of the lower bar member 221.

動力伝達機構223は、取付ベース62の右側に配設されるギア群である。動力伝達機構223は、ラックギア部材223a(スライド部材)と、ラックギア部材223aと噛合する従動ギア223bと、従動ギア223bと噛合する主動ギア223cと、から構成されている。   The power transmission mechanism 223 is a gear group disposed on the right side of the mounting base 62. The power transmission mechanism 223 includes a rack gear member 223a (slide member), a driven gear 223b that meshes with the rack gear member 223a, and a main gear 223c that meshes with the driven gear 223b.

ラックギア部材223aは、取付ベース62の前面において、上下方向にスライド移動可能に配設されている。ラックギア部材223aの右側に形成されたギア部に従動ギア223bが噛合する。   The rack gear member 223a is disposed on the front surface of the mounting base 62 so as to be slidable in the vertical direction. A driven gear 223b meshes with a gear portion formed on the right side of the rack gear member 223a.

従動ギア223bは、取付ベース62の前面に固定されたピンに回転自在に配設されている。従動ギア223bに噛合する主動ギア223cは、取付ベース62に設置された駆動モータ222の出力軸に固定される。   The driven gear 223 b is rotatably disposed on a pin fixed to the front surface of the mounting base 62. The main driving gear 223 c that meshes with the driven gear 223 b is fixed to the output shaft of the drive motor 222 installed on the mounting base 62.

駆動モータ222が駆動されると、その駆動力が主動ギア223c、従動ギア223b、ラックギア部材223aを介して下バー部材221に伝達され、下バー部材221は上下方向に移動する。   When the drive motor 222 is driven, the driving force is transmitted to the lower bar member 221 via the main driving gear 223c, the driven gear 223b, and the rack gear member 223a, and the lower bar member 221 moves in the vertical direction.

ガイド部材224は、下バー部材221の先端(左端)をガイドする部材であって、取付ベース62の左下部に上下方向に沿って配設される。ガイド部材224は、図23(A)に示したガイド部材214と同じ構成であって、長手方向に沿って形成されるガイド溝224a(図22(B)参照)を有している。   The guide member 224 is a member that guides the tip (left end) of the lower bar member 221, and is disposed along the vertical direction at the lower left portion of the mounting base 62. The guide member 224 has the same configuration as the guide member 214 shown in FIG. 23A, and has a guide groove 224a (see FIG. 22B) formed along the longitudinal direction.

下バー部材221の先端には、ガイド部材224のガイド溝224aに挿入される挿入片221bが固定される。下バー部材221が移動する場合には、図22(B)に示すように挿入片221bがガイド溝224aに沿ってガイドされるので、下バー部材221の先端が前後方向にばたつかず、滑らかな上下方向移動を実現することができる。   An insertion piece 221b to be inserted into the guide groove 224a of the guide member 224 is fixed to the tip of the lower bar member 221. When the lower bar member 221 moves, since the insertion piece 221b is guided along the guide groove 224a as shown in FIG. 22B, the tip of the lower bar member 221 does not flutter in the front-rear direction and is smooth. Can be realized.

下バー部材221の挿入片221bは、ガイド溝224a内に挿入される部分が下バー部材221の先端から画面外側に向かって下方向に延設されるように構成されている。これにより挿入片221bのガイド溝224aに対する挿入領域を拡大でき、挿入片221bの移動が安定する。また、挿入片221bの挿入部分を画面外側に向かって延設したので、挿入片221bが遊技者によって視認されにくく、下バー部材221の美観を損ねることがない。   The insertion piece 221b of the lower bar member 221 is configured such that a portion inserted into the guide groove 224a extends downward from the tip of the lower bar member 221 toward the outside of the screen. Thereby, the insertion area | region with respect to the guide groove 224a of the insertion piece 221b can be expanded, and the movement of the insertion piece 221b is stabilized. Moreover, since the insertion part of the insertion piece 221b is extended toward the screen outer side, the insertion piece 221b is not easily recognized by the player, and the appearance of the lower bar member 221 is not impaired.

なお、ガイド部材224のガイド溝224aは、表示画面35aの下縁部から、表示画面35a中央までの範囲において上下方向に形成されている。したがって、下バー部材221は、表示画面35aの下縁部と、表示画面35aの中央位置との間で上下移動することとなる。   The guide groove 224a of the guide member 224 is formed in the vertical direction in the range from the lower edge of the display screen 35a to the center of the display screen 35a. Therefore, the lower bar member 221 moves up and down between the lower edge of the display screen 35a and the center position of the display screen 35a.

右バーユニット230は、表示画面35aの右部前方に配設される右バー部材231と、右バー部材231を駆動させるための駆動力を発生させる駆動モータ232と、駆動モータ232の駆動力を右バー部材231に伝達する動力伝達機構233と、右バー部材231の先端をガイドするガイド部材234と、を備える。   The right bar unit 230 includes a right bar member 231 disposed in front of the right portion of the display screen 35a, a drive motor 232 that generates a drive force for driving the right bar member 231, and a drive force of the drive motor 232. A power transmission mechanism 233 for transmitting to the right bar member 231 and a guide member 234 for guiding the tip of the right bar member 231 are provided.

右バー部材231は、上下方向に延設された部材であって、その表面には装飾が施されている。右バー部材231は、表示画面35aの前方において、当該表示画面35aの右縁部である初期位置と当該右縁部より左側方の左限位置との間で移動可能に構成されている。右バー部材231は、表示画面35aの前方で上バー部材211及び下バー部材221と交差可能なように、上バー部材211及び下バー部材221の後方に配置されている。   The right bar member 231 is a member extending in the vertical direction, and the surface thereof is decorated. The right bar member 231 is configured to be movable in front of the display screen 35a between an initial position which is a right edge portion of the display screen 35a and a left limit position on the left side of the right edge portion. The right bar member 231 is disposed behind the upper bar member 211 and the lower bar member 221 so as to be able to intersect the upper bar member 211 and the lower bar member 221 in front of the display screen 35a.

右バー部材231の基端(下端)には、動力伝達機構233のラックギア部材233aに連結される固定板231aが取り付けられる。   A fixed plate 231 a connected to the rack gear member 233 a of the power transmission mechanism 233 is attached to the base end (lower end) of the right bar member 231.

動力伝達機構233は、取付ベース62の下側に配設されるギア群である。動力伝達機構233は、ラックギア部材233a(スライド部材)と、取付ベース62に設置された駆動モータ232の出力軸に固定される主動ギア233cと、ラックギア部材233aと主動ギア233cとの間に配設される4つの従動ギア233bと、から構成されている。   The power transmission mechanism 233 is a gear group disposed on the lower side of the mounting base 62. The power transmission mechanism 233 is disposed between the rack gear member 233a (sliding member), the main driving gear 233c fixed to the output shaft of the drive motor 232 installed on the mounting base 62, and the rack gear member 233a and the main driving gear 233c. And four driven gears 233b.

ラックギア部材233aは、取付ベース62の前面において、左右方向にスライド移動可能に配設されている。ラックギア部材233aの下側に形成されたギア部に従動ギア233bの一つが噛合する。   The rack gear member 233a is disposed on the front surface of the mounting base 62 so as to be slidable in the left-right direction. One of the driven gears 233b meshes with the gear portion formed on the lower side of the rack gear member 233a.

4つの従動ギア233bは、取付ベース62の前面に一列に配設される。従動ギア233bは、取付ベース62に固定されたピンに回転自在に取り付けられる。これら従動ギア233bは、隣接するギア同士が噛合するように構成されている。また、一番左側の従動ギア233bはラックギア部材233aに噛合し、一番右側の従動ギア233bは主動ギア233cに噛合している。   The four driven gears 233b are arranged in a line on the front surface of the mounting base 62. The driven gear 233b is rotatably attached to a pin fixed to the attachment base 62. These driven gears 233b are configured such that adjacent gears mesh with each other. The leftmost driven gear 233b meshes with the rack gear member 233a, and the rightmost driven gear 233b meshes with the main driving gear 233c.

駆動モータ232が駆動されると、その駆動力が主動ギア233c、4つの従動ギア233b、ラックギア部材233aを介して右バー部材231に伝達され、右バー部材231は左右方向に移動する。   When the drive motor 232 is driven, the driving force is transmitted to the right bar member 231 via the main driving gear 233c, the four driven gears 233b, and the rack gear member 233a, and the right bar member 231 moves in the left-right direction.

ガイド部材234は、右バー部材231の先端(上端)をガイドする部材であって、取付ベース62の右上部に左右方向に沿って配設される。ガイド部材234は、図23(A)に示したガイド部材214と同じ構成であって、長手方向に沿って形成されるガイド溝234a(図22(B)参照)を有している。   The guide member 234 is a member that guides the tip (upper end) of the right bar member 231, and is disposed in the right and left direction on the upper right portion of the mounting base 62. The guide member 234 has the same configuration as the guide member 214 shown in FIG. 23A, and has a guide groove 234a (see FIG. 22B) formed along the longitudinal direction.

右バー部材231の先端には、ガイド部材234のガイド溝234aに挿入される挿入片231bが固定される。右バー部材231が移動する場合には、図22(B)に示すように挿入片231bがガイド溝234aに沿ってガイドされるので、右バー部材231の先端が前後方向にばたつかず、滑らかな左右方向移動を実現することができる。   An insertion piece 231b to be inserted into the guide groove 234a of the guide member 234 is fixed to the tip of the right bar member 231. When the right bar member 231 moves, since the insertion piece 231b is guided along the guide groove 234a as shown in FIG. 22B, the tip of the right bar member 231 does not flutter in the front-rear direction and is smooth. Can be realized.

右バー部材231の挿入片231bは、ガイド溝234a内に挿入される部分が右バー部材231の先端から画面外側に向かって右方向に延設されるように構成されている。これにより挿入片231bのガイド溝234aに対する挿入領域を拡大でき、挿入片231bの移動が安定する。また、挿入片231bの挿入部分を画面外側に向かって延設したので、挿入片231bが遊技者によって視認されにくく、右バー部材231の美観を損ねることがない。   The insertion piece 231b of the right bar member 231 is configured such that a portion inserted into the guide groove 234a extends rightward from the tip of the right bar member 231 toward the outside of the screen. Thereby, the insertion area | region with respect to the guide groove 234a of the insertion piece 231b can be expanded, and the movement of the insertion piece 231b is stabilized. Moreover, since the insertion part of the insertion piece 231b was extended toward the screen outer side, the insertion piece 231b is hard to be visually recognized by a player, and the beauty | look of the right bar member 231 is not impaired.

なお、ガイド部材234のガイド溝234aは、表示画面35aの右縁部から、表示画面35a中央までの範囲において左右方向に形成されている。したがって、右バー部材231は、表示画面35aの右縁部と、表示画面35aの中央位置との間で左右移動することとなる。   The guide groove 234a of the guide member 234 is formed in the left-right direction in the range from the right edge of the display screen 35a to the center of the display screen 35a. Therefore, the right bar member 231 moves left and right between the right edge of the display screen 35a and the center position of the display screen 35a.

左バーユニット240は、表示画面35aの左部前方に配設される左バー部材241と、左バー部材241を駆動させるための駆動力を発生させる駆動モータ242と、駆動モータ242の駆動力を左バー部材241に伝達する動力伝達機構243と、左バー部材241の先端をガイドするガイド部材244と、を備える。   The left bar unit 240 includes a left bar member 241 disposed in front of the left portion of the display screen 35a, a drive motor 242 that generates a drive force for driving the left bar member 241, and a drive force of the drive motor 242. A power transmission mechanism 243 for transmitting to the left bar member 241 and a guide member 244 for guiding the tip of the left bar member 241 are provided.

左バー部材241は、上下方向に延設された部材であって、その表面には装飾が施されている。左バー部材241は、表示画面35aの前方において、当該表示画面35aの左縁部である初期位置と当該左縁部より右側方の右限位置との間で移動可能に構成されている。左バー部材241は、表示画面35aの前方で上バー部材211及び下バー部材221と交差可能なように、上バー部材211及び下バー部材221の後方に配置されている。なお、各バー部材211〜241が表示画面35aの前方で交差可能なように、各バー部材211〜241を前後方向に順番に配設してもよい。   The left bar member 241 is a member extending in the vertical direction, and its surface is decorated. The left bar member 241 is configured to be movable in front of the display screen 35a between an initial position which is a left edge portion of the display screen 35a and a right limit position on the right side of the left edge portion. The left bar member 241 is disposed behind the upper bar member 211 and the lower bar member 221 so as to be able to intersect the upper bar member 211 and the lower bar member 221 in front of the display screen 35a. In addition, you may arrange | position each bar member 211-241 in order in the front-back direction so that each bar member 211-241 can cross | intersect in front of the display screen 35a.

左バー部材241の基端(上端)には、動力伝達機構243のラックギア部材243aに連結される固定板241aが取り付けられる。   A fixed plate 241 a connected to the rack gear member 243 a of the power transmission mechanism 243 is attached to the base end (upper end) of the left bar member 241.

動力伝達機構243は、取付ベース62の上側に配設されるギア群である。動力伝達機構243は、ラックギア部材243a(スライド部材)と、取付ベース62に設置された駆動モータ242の出力軸に固定される主動ギア243cと、ラックギア部材243aと主動ギア243cとの間に配設される4つの従動ギア243bと、から構成されている。   The power transmission mechanism 243 is a gear group disposed on the upper side of the mounting base 62. The power transmission mechanism 243 is disposed between the rack gear member 243a (slide member), the main drive gear 243c fixed to the output shaft of the drive motor 242 installed on the mounting base 62, and the rack gear member 243a and the main drive gear 243c. And four driven gears 243b.

ラックギア部材243aは、取付ベース62の前面において、左右方向にスライド移動可能に配設されている。ラックギア部材243aの上側に形成されたギア部に従動ギア243bの一つが噛合する。   The rack gear member 243a is disposed on the front surface of the mounting base 62 so as to be slidable in the left-right direction. One of the driven gears 243b meshes with the gear portion formed on the upper side of the rack gear member 243a.

4つの従動ギア243bは、取付ベース62の前面に一列に配設される。従動ギア243bは、取付ベース62に固定されたピンに回転自在に取り付けられる。これら従動ギア243bは、隣接するギア同士が噛合するように構成されている。また、一番右側の従動ギア243bはラックギア部材243aに噛合し、一番左側の従動ギア243bは主動ギア243cに噛合している。   The four driven gears 243b are arranged in a line on the front surface of the mounting base 62. The driven gear 243b is rotatably attached to a pin fixed to the attachment base 62. These driven gears 243b are configured such that adjacent gears mesh with each other. The rightmost driven gear 243b meshes with the rack gear member 243a, and the leftmost driven gear 243b meshes with the main driving gear 243c.

駆動モータ242が駆動されると、その駆動力が主動ギア243c、4つの従動ギア243b、ラックギア部材243aを介して左バー部材241に伝達され、左バー部材241は左右方向に移動する。   When the drive motor 242 is driven, the driving force is transmitted to the left bar member 241 via the main driving gear 243c, the four driven gears 243b, and the rack gear member 243a, and the left bar member 241 moves in the left-right direction.

ガイド部材244は、左バー部材241の先端(下端)をガイドする部材であって、取付ベース62の左下部に左右方向に沿って配設される。ガイド部材244は、図23(A)に示したガイド部材214と同じ構成であって、長手方向に沿って形成されるガイド溝244a(図22(B)参照)を有している。   The guide member 244 is a member that guides the tip (lower end) of the left bar member 241, and is disposed along the left-right direction at the lower left portion of the mounting base 62. The guide member 244 has the same configuration as the guide member 214 shown in FIG. 23A, and has a guide groove 244a (see FIG. 22B) formed along the longitudinal direction.

左バー部材241の先端には、ガイド部材244のガイド溝244aに挿入される挿入片241bが固定される。左バー部材241が移動する場合には、図22(B)に示すように挿入片241bがガイド溝244aに沿ってガイドされるので、左バー部材241の先端が前後方向にばたつかず、滑らかな左右方向移動を実現することができる。   An insertion piece 241 b to be inserted into the guide groove 244 a of the guide member 244 is fixed to the distal end of the left bar member 241. When the left bar member 241 moves, the insertion piece 241b is guided along the guide groove 244a as shown in FIG. 22B, so that the tip of the left bar member 241 does not flutter in the front-rear direction and is smooth. Can be realized.

左バー部材241の挿入片241bは、ガイド溝244a内に挿入される部分が左バー部材241の先端から画面外側に向かって左方向に延設されるように構成されている。これにより挿入片241bのガイド溝244aに対する挿入領域を拡大でき、挿入片241bの移動が安定する。また、挿入片241bの挿入部分を画面外側に向かって延設したので、挿入片241bが遊技者によって視認されにくく、左バー部材241の美観を損ねることがない。   The insertion piece 241b of the left bar member 241 is configured such that a portion inserted into the guide groove 244a extends leftward from the tip of the left bar member 241 toward the screen outer side. Thereby, the insertion area with respect to the guide groove 244a of the insertion piece 241b can be expanded, and the movement of the insertion piece 241b is stabilized. Moreover, since the insertion part of the insertion piece 241b is extended toward the screen outer side, the insertion piece 241b is not easily recognized by the player, and the appearance of the left bar member 241 is not impaired.

なお、ガイド部材244のガイド溝244aは、表示画面35aの左縁部から、表示画面35a中央までの範囲において左右方向に形成されている。したがって、左バー部材241は、表示画面35aの左縁部と、表示画面35aの中央位置との間で左右移動することとなる。   The guide groove 244a of the guide member 244 is formed in the left-right direction in a range from the left edge of the display screen 35a to the center of the display screen 35a. Therefore, the left bar member 241 moves left and right between the left edge of the display screen 35a and the center position of the display screen 35a.

図21及び図22(A)に示すように、取付ベース62の左上部には、上バー部材211が初期位置にあることを検出するため、略コ字形状の光電センサ215が配設される。ラックギア部材213aの上端には、上バー部材211が初期位置にある時に光電センサ215の凹部に位置して光電センサ215の発射光を遮光する遮光板216が形成されている。光電センサ215が遮光状態であることを検知することによって、上バー部材211が初期位置にあることを検出することができる。また、光電センサ215の下方の取付ベース62には、左バー部材241が初期位置にあることを検出するため、略コ字形状の光電センサ245が配設される。ラックギア部材243aの左端には、左バー部材241が初期位置にある時に光電センサ245の凹部に位置して光電センサ245の発射光を遮光する遮光板246が形成されている。光電センサ245が遮光状態であることを検知することによって、左バー部材241が初期位置にあることを検出することができる。   As shown in FIGS. 21 and 22A, a substantially U-shaped photoelectric sensor 215 is disposed on the upper left portion of the mounting base 62 in order to detect that the upper bar member 211 is in the initial position. . At the upper end of the rack gear member 213a, a light shielding plate 216 that is positioned in the recess of the photoelectric sensor 215 when the upper bar member 211 is in the initial position and shields the emitted light of the photoelectric sensor 215 is formed. By detecting that the photoelectric sensor 215 is in the light shielding state, it is possible to detect that the upper bar member 211 is in the initial position. In addition, a substantially U-shaped photoelectric sensor 245 is disposed on the mounting base 62 below the photoelectric sensor 215 in order to detect that the left bar member 241 is in the initial position. At the left end of the rack gear member 243a, there is formed a light shielding plate 246 that is positioned in the concave portion of the photoelectric sensor 245 when the left bar member 241 is in the initial position and shields the emitted light of the photoelectric sensor 245. By detecting that the photoelectric sensor 245 is in the light shielding state, it is possible to detect that the left bar member 241 is in the initial position.

画面分割装置200では、光電センサ215及び光電センサ245を取付ベース62の左上部にまとめて並設したので、センサ配線の取りまとめが容易になる。   In the screen splitting device 200, the photoelectric sensor 215 and the photoelectric sensor 245 are arranged together in the upper left part of the mounting base 62, so that the sensor wiring can be easily organized.

一方、取付ベース62の右下部には、下バー部材221が初期位置にあることを検出するため、略コ字形状の光電センサ225が配設される。ラックギア部材223aの下端には、下バー部材221が初期位置にある時に光電センサ225の凹部に位置して光電センサ225の発射光を遮光する遮光板226が形成されている。光電センサ225が遮光状態であることを検知することによって、下バー部材221が初期位置にあることを検出することができる。また、光電センサ225の上方の取付ベース62には、右バー部材231が初期位置にあることを検出するため、略コ字形状の光電センサ235が配設される。ラックギア部材233aの右端には、右バー部材231が初期位置にある時に光電センサ235の凹部に位置して光電センサ235の発射光を遮光する遮光板236が形成されている。光電センサ235が遮光状態であることを検知することによって、右バー部材231が初期位置にあることを検出することができる。   On the other hand, a substantially U-shaped photoelectric sensor 225 is disposed at the lower right portion of the mounting base 62 in order to detect that the lower bar member 221 is in the initial position. At the lower end of the rack gear member 223a, a light shielding plate 226 is formed which is positioned in the recess of the photoelectric sensor 225 when the lower bar member 221 is in the initial position and shields the emitted light of the photoelectric sensor 225. By detecting that the photoelectric sensor 225 is in the light shielding state, it is possible to detect that the lower bar member 221 is in the initial position. In addition, a substantially U-shaped photoelectric sensor 235 is disposed on the mounting base 62 above the photoelectric sensor 225 in order to detect that the right bar member 231 is in the initial position. At the right end of the rack gear member 233a, there is formed a light shielding plate 236 that is positioned in the recess of the photoelectric sensor 235 and shields the emitted light of the photoelectric sensor 235 when the right bar member 231 is in the initial position. By detecting that the photoelectric sensor 235 is in the light shielding state, it is possible to detect that the right bar member 231 is in the initial position.

画面分割装置200では、光電センサ225及び光電センサ235を取付ベース62の右下部にまとめて並設したので、センサ配線の取りまとめが容易になる。   In the screen dividing apparatus 200, the photoelectric sensor 225 and the photoelectric sensor 235 are arranged together in the lower right part of the mounting base 62, so that the sensor wiring can be easily organized.

次に、図24〜図26を参照して、画面分割装置200による画面分割演出の一例について説明する。   Next, an example of a screen division effect by the screen division device 200 will be described with reference to FIGS.

図24(A)は初期状態における変動表示装置35の表示画面35aの正面図であり、図24(B)は二分割時の表示画面35aの正面図である。図25(A)及び図25(B)は、三分割時の表示画面35aの正面図である。図26(A)は四分割時の表示画面35aの正面図であり、図26(B)は九分割時の表示画面35aの正面図である。なお、図24(A)〜図26(B)は、画面分割演出の理解を容易にするために、各バー部材211〜241と変動表示装置35のみを模式的に示した図面である。   FIG. 24A is a front view of the display screen 35a of the variable display device 35 in the initial state, and FIG. 24B is a front view of the display screen 35a when divided into two. 25 (A) and 25 (B) are front views of the display screen 35a at the time of three divisions. FIG. 26A is a front view of the display screen 35a at the time of four divisions, and FIG. 26B is a front view of the display screen 35a at the time of nine divisions. FIGS. 24A to 26B are diagrams schematically showing only the bar members 211 to 241 and the variable display device 35 in order to facilitate understanding of the screen division effect.

画面分割装置200の演出動作は演出制御装置700(図4参照)によって制御される。演出制御装置700は、各駆動モータ212〜242を駆動制御することで、各バー部材211〜241を移動させる。なお、各駆動モータ212〜242及び各動力伝達機構213〜243は、各バー部材211〜241を移動させるための駆動機構を構成している。   The rendering operation of the screen dividing device 200 is controlled by the rendering control device 700 (see FIG. 4). The effect control device 700 moves the bar members 211 to 241 by driving and controlling the drive motors 212 to 242. In addition, each drive motor 212-242 and each power transmission mechanism 213-243 comprise the drive mechanism for moving each bar member 211-241.

図24(A)に示すように、画面分割装置200が初期状態である場合には、上バー部材211は変動表示装置35の表示画面35aの上縁部前方の初期位置にあり、下バー部材221は表示画面35aの下縁部前方の初期位置にあり、右バー部材231は表示画面35aの右縁部前方の初期位置にあり、左バー部材241は表示画面35aの左縁部前方の初期位置にある。このように各バー部材211〜241が初期位置にある場合には、表示画面35aは分割されておらず一画面となっている。   As shown in FIG. 24A, when the screen dividing device 200 is in the initial state, the upper bar member 211 is in the initial position in front of the upper edge of the display screen 35a of the variable display device 35, and the lower bar member 221 is in the initial position in front of the lower edge of the display screen 35a, the right bar member 231 is in the initial position in front of the right edge of the display screen 35a, and the left bar member 241 is in the initial position in front of the left edge of the display screen 35a. In position. Thus, when each bar member 211-241 exists in an initial position, the display screen 35a is not divided | segmented but is one screen.

図24(B)に示すように、所定の予告演出の実行時や特図変動表示ゲームの実行時、所定の遊技状態では、画面分割装置200の上バー部材211が初期位置から下降し、画面略中央の下限位置で停止する。このように上バー部材211が停止することで、変動表示装置35の表示画面35aは上下に二分割される。表示画面35aの各分割画面では、対応する予告演出として大当りとなる期待感を高める演出や識別情報等が表示される。   As shown in FIG. 24B, when the predetermined notice effect is executed or when the special figure variation display game is executed, the upper bar member 211 of the screen dividing device 200 is lowered from the initial position in the predetermined game state, and the screen is displayed. Stop at the lower limit of the approximate center. As the upper bar member 211 stops in this way, the display screen 35a of the variable display device 35 is divided into two vertically. In each of the divided screens of the display screen 35a, effects, identification information, and the like that increase the expectation that is a big hit are displayed as corresponding notice effects.

上バー部材211が初期位置から移動した場合には、初期位置に対応する表示画面35aに上バー部材211を模したバー画像Aが表示される。上バー部材211は画面上縁を装飾する部材でもあるため、上バー部材211が移動すると画面上縁における装飾性が悪化してしまう。本実施形態では、上バー部材211移動後の初期位置に対応してバー画像Aを表示するようにしたので、上バー部材211移動時における表示画面35aの装飾性の悪化を抑制することができる。   When the upper bar member 211 moves from the initial position, the bar image A simulating the upper bar member 211 is displayed on the display screen 35a corresponding to the initial position. Since the upper bar member 211 is also a member that decorates the upper edge of the screen, if the upper bar member 211 moves, the decorative property at the upper edge of the screen is deteriorated. In this embodiment, since the bar image A is displayed corresponding to the initial position after the upper bar member 211 is moved, deterioration of the decorativeness of the display screen 35a when the upper bar member 211 is moved can be suppressed. .

なお、図24(B)では、上バー部材211を下限位置まで下降させて表示画面35aを二分割したが、下バー部材221を上限位置まで上昇させて表示画面35aを二分割してもよい。また、右バー部材231を左限位置まで移動させて表示画面35aを左右に二分割したり、左バー部材241を右限位置まで移動させて表示画面35aを左右に二分割したりしてもよい。各バー部材221、231、241の移動後には、各バー部材221、231、241の初期位置に対応する表示画面35aにバー画像Aが表示される。   In FIG. 24B, the display screen 35a is divided into two parts by lowering the upper bar member 211 to the lower limit position. However, the display screen 35a may be divided into two parts by raising the lower bar member 221 to the upper limit position. . Alternatively, the right bar member 231 may be moved to the left limit position and the display screen 35a may be divided into left and right parts, or the left bar member 241 may be moved to the right limit position and the display screen 35a may be divided into right and left parts. Good. After the movement of the bar members 221, 231 and 241, the bar image A is displayed on the display screen 35a corresponding to the initial positions of the bar members 221, 231, and 241.

図25(A)に示すように、所定の予告演出の実行時や特図変動表示ゲームの実行時、所定の遊技状態では、上バー部材211が初期位置から下降して初期位置と下限位置との略中間位置で停止し、下バー部材221が初期位置から上昇して初期位置と上限位置との略中間位置で停止する。このように上バー部材211及び下バー部材221が停止することで、変動表示装置35の表示画面35aは上下方向に三分割される。表示画面35aの各分割画面では、対応する予告演出として大当りとなる期待感を高める演出や識別情報等が表示される。また、上バー部材211及び下バー部材221の初期位置に対応する表示画面35aには、それぞれバー画像Aが表示される。   As shown in FIG. 25 (A), when a predetermined notice effect is executed or when a special figure fluctuation display game is executed, in a predetermined gaming state, the upper bar member 211 is lowered from the initial position and the initial position and the lower limit position are set. The lower bar member 221 moves up from the initial position and stops at a substantially intermediate position between the initial position and the upper limit position. As the upper bar member 211 and the lower bar member 221 stop in this manner, the display screen 35a of the variable display device 35 is divided into three in the vertical direction. In each of the divided screens of the display screen 35a, effects, identification information, and the like that increase the expectation that is a big hit are displayed as corresponding notice effects. Further, the bar image A is displayed on the display screen 35 a corresponding to the initial positions of the upper bar member 211 and the lower bar member 221.

なお、図25(A)の状態から、右バー部材231又は左バー部材241を画面中央まで移動させて、表示画面35aを六分割するようにしてもよい。   Note that the display screen 35a may be divided into six parts by moving the right bar member 231 or the left bar member 241 to the center of the screen from the state of FIG.

図25(B)に示すように、所定の予告演出の実行時や特図変動表示ゲームの実行時、所定の遊技状態では、右バー部材231が初期位置から左方向に移動して初期位置と左限位置との略中間位置で停止し、左バー部材241が初期位置から右方向に移動して初期位置と右限位置との略中間位置で停止する。このように右バー部材231及び左バー部材241が停止することで、変動表示装置35の表示画面35aは左右方向に三分割される。表示画面35aの各分割画面では、対応する予告演出として大当りとなる期待感を高める演出や識別情報等が表示される。また、右バー部材231及び左バー部材241の初期位置に対応する表示画面35aには、それぞれバー画像Aが表示される。   As shown in FIG. 25 (B), when a predetermined notice effect is executed or when a special figure variation display game is executed, in a predetermined gaming state, the right bar member 231 moves leftward from the initial position to the initial position. The left bar member 241 moves to the right from the initial position and stops at a substantially intermediate position between the initial position and the right limit position. As the right bar member 231 and the left bar member 241 stop in this way, the display screen 35a of the variable display device 35 is divided into three in the left-right direction. In each of the divided screens of the display screen 35a, effects, identification information, and the like that increase the expectation that is a big hit are displayed as corresponding notice effects. In addition, the bar image A is displayed on the display screen 35 a corresponding to the initial positions of the right bar member 231 and the left bar member 241.

なお、図25(B)の状態から、上バー部材211又は下バー部材221を画面中央まで移動させて、表示画面35aを六分割するようにしてもよい。   Note that the display screen 35a may be divided into six parts by moving the upper bar member 211 or the lower bar member 221 to the center of the screen from the state of FIG.

図26(A)に示すように、所定の予告演出の実行時や特図変動表示ゲームの実行時、所定の遊技状態では、下バー部材221が初期位置から上昇して上限位置で停止し、右バー部材231が初期位置から左方向に移動して左限位置で停止する。このように下バー部材221及び右バー部材231が停止することで、変動表示装置35の表示画面35aは四分割される。表示画面35aの各分割画面は等しい大きさに分割され、各分割画面では対応する予告演出として大当りとなる期待感を高める演出や識別情報等が表示される。また、下バー部材221及び右バー部材231の初期位置に対応する表示画面35aには、それぞれバー画像Aが表示される。   As shown in FIG. 26 (A), when a predetermined notice effect is executed or when a special figure variation display game is executed, in a predetermined gaming state, the lower bar member 221 rises from the initial position and stops at the upper limit position. The right bar member 231 moves leftward from the initial position and stops at the left limit position. As the lower bar member 221 and the right bar member 231 stop in this way, the display screen 35a of the variation display device 35 is divided into four. Each divided screen of the display screen 35a is divided into equal sizes, and each divided screen displays an effect, identification information, or the like that increases the expectation that is a big hit as a corresponding notice effect. Further, the bar image A is displayed on the display screen 35 a corresponding to the initial positions of the lower bar member 221 and the right bar member 231.

なお、図26(A)の破線に示すように、下バー部材221を初期位置と上限位置との間の中間位置で停止し、右バー部材231を初期位置と左限位置との間の中間位置で停止して、左上の分割画面が最も大きな分割画面となるように表示画面35aを分割してもよい。   26A, the lower bar member 221 is stopped at an intermediate position between the initial position and the upper limit position, and the right bar member 231 is intermediate between the initial position and the left limit position. The display screen 35a may be divided so that it stops at the position and the upper left divided screen becomes the largest divided screen.

また、図26(A)においては、下バー部材221及び右バー部材231を用いて表示画面35aを四分割したが、上バー部材211及び左バー部材241を用いて表示画面35aを四分割するようにしてもよい。   In FIG. 26A, the display screen 35a is divided into four parts using the lower bar member 221 and the right bar member 231, but the display screen 35a is divided into four parts using the upper bar member 211 and the left bar member 241. You may do it.

図26(B)に示すように、所定の予告演出の実行時や特図変動表示ゲームの実行時、所定の遊技状態では、上バー部材211、下バー部材221、右バー部材231、及び左バー部材241が初期位置から移動し、表示画面35aが九分割される。表示画面35aの各分割画面は等しい大きさに分割され、各分割画面では対応する予告演出として大当りとなる期待感を高める演出や識別情報等が表示される。また、各バー部材211〜241の初期位置に対応する表示画面35aには、それぞれバー画像Aが表示される。なお、バー画像Aは、バー部材211〜241が初期位置にある状態では視認困難となるが常に表示するのでもよいし、対応するバー部材が移動した場合にのみ表示するのでもよいし、特定の予告演出が行われる場合にのみ表示するようにしてもよい。   As shown in FIG. 26 (B), when a predetermined notice effect is executed or when a special figure variation display game is executed, the upper bar member 211, the lower bar member 221, the right bar member 231 and the left are displayed in a predetermined game state. The bar member 241 moves from the initial position, and the display screen 35a is divided into nine. Each divided screen of the display screen 35a is divided into equal sizes, and each divided screen displays an effect, identification information, or the like that increases the expectation that is a big hit as a corresponding notice effect. Further, the bar image A is displayed on the display screen 35a corresponding to the initial position of each of the bar members 211 to 241. The bar image A is difficult to view when the bar members 211 to 241 are in the initial position, but may be always displayed, or may be displayed only when the corresponding bar member is moved, It may be displayed only when the notice effect is performed.

なお、図26(B)の破線に示すように、各バー部材211〜241を画面中央寄りの位置で停止して、四隅の分割画面が最も大きな分割画面となるように表示画面35aを分割してもよい。   As shown by the broken lines in FIG. 26 (B), the bar members 211 to 241 are stopped at positions near the center of the screen, and the display screen 35a is divided so that the divided screens at the four corners become the largest divided screen. May be.

上述の通り、画面分割装置200では、予告演出の実行や遊技状態に応じて各バー部材211〜241の少なくとも一つを初期位置から移動させることで、移動後の各バー部材211〜241によって表示画面35aを二以上の分割画面に仕切ることができる。表示画面35aに表示される画像を分割するのではなく、各バー部材211〜241を用いて表示画面35aを分割するので視覚的演出性を高めることができる。また、各バー部材211〜241を個別に移動させることで、表示画面35aの分割パターンを変更でき、単調な分割演出になることを防止できる。これにより、遊技機1の遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, in the screen splitting device 200, the bar members 211 to 241 after the movement are displayed by moving at least one of the bar members 211 to 241 from the initial position according to the execution of the notice effect or the gaming state. The screen 35a can be divided into two or more divided screens. Rather than dividing the image displayed on the display screen 35a, the display screen 35a is divided using the bar members 211 to 241. Therefore, the visual performance can be enhanced. Moreover, the division pattern of the display screen 35a can be changed by moving each bar member 211-241 individually, and it can prevent becoming a monotonous division | segmentation effect. Thereby, it becomes possible to improve the interest of the game of the gaming machine 1.

また、変動表示ゲームの結果に対する期待度が高い場合には、画面分割装置200の各バー部材211〜241を移動させて分割演出を実行し、変動表示ゲームの結果に対する期待度が低い場合には、各バー部材211〜241を初期位置に停止したまま、バー画像Aを移動させて表示画面35aを所定数に分割するようにしてもよい。バー画像Aは、図24(B)〜図26(B)で示した各バー部材211〜241と同様に移動するように設定される。期待度に応じて各バー部材211〜241による分割演出又はバー画像Aによる分割演出を実行することで、分割演出のバリエーションを増加させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることが可能となる。   Also, when the expectation for the result of the variable display game is high, the division effect is executed by moving the bar members 211 to 241 of the screen dividing device 200, and when the expectation for the result of the variable display game is low. The bar image A may be moved while the bar members 211 to 241 are stopped at the initial positions to divide the display screen 35a into a predetermined number. The bar image A is set so as to move in the same manner as the bar members 211 to 241 shown in FIGS. 24 (B) to 26 (B). By executing the division effect by the bar members 211 to 241 or the division effect by the bar image A according to the degree of expectation, it is possible to increase the variation of the division effect and further improve the interest of the game. .

ところで、近年の一般的な遊技機では、表示画面で実行される飾り特図変動表示ゲームにおいて、1つの始動記憶に対応して複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止する単位変動表示を複数回実行するいわゆる疑似連演出等が行われるため、1回分の変動表示ゲームが終了したのか継続中であるのかを判断しにくい。そのため、このような遊技機では、変動表示ゲーム実行中に、1回の始動条件の成立(1つの始動記憶)に基づく変動表示ゲームが継続していることを報知する報知画像を表示画面に表示している。比較的多数の遊技者は、この報知画像が表示されていることを意識して遊技することはないが、演出の進行態様等に強い関心を持って遊技する一部の遊技者は、この報知画像を確認することで演出の進行態様を正確に把握することができる。   By the way, in a general game machine in recent years, in a decorative special figure fluctuation display game executed on a display screen, a unit fluctuation display that stops after a plurality of identification information is fluctuated and displayed for a predetermined time corresponding to one start-up memory is displayed. Since a so-called pseudo-continuous effect or the like that is executed a plurality of times is performed, it is difficult to determine whether one variation display game has ended or is continuing. Therefore, in such a gaming machine, during execution of the variable display game, a notification image for informing that the variable display game based on establishment of one start condition (one start memory) is continued is displayed on the display screen. doing. A relatively large number of players do not play with the awareness that the notification image is displayed, but some players who play with a strong interest in the progress of the performance, etc. By confirming the image, it is possible to accurately grasp the progress mode of the production.

本実施形態の遊技機1も変動表示装置35の表示画面35aに報知画像を表示するが、遊技機1は従来の遊技機とは異なり報知画像を二つ表示するように構成されている。   The gaming machine 1 of the present embodiment also displays a notification image on the display screen 35a of the variable display device 35. Unlike the conventional gaming machine, the gaming machine 1 is configured to display two notification images.

図27〜図29を参照して、変動表示装置35の表示画面35aに表示される報知画像B(第1報知画像B1及び第2報知画像B2)について説明する。なお、図27〜図29では特図1変動表示ゲームに対応する報知画像について説明しているが、特図2変動表示ゲームに対応する報知画像を別途設ける場合にも従来の遊技機とは異なり報知画像を二つ表示するようにする。その場合には、特図1変動表示ゲームに対応する報知画像が二つ、特図2変動表示ゲームに対応する報知画像が二つとなり、合計で四つの報知画像が表示されることになる。   With reference to FIGS. 27 to 29, the notification image B (the first notification image B1 and the second notification image B2) displayed on the display screen 35a of the variable display device 35 will be described. 27 to 29, the notification image corresponding to the special figure 1 variable display game is described. However, even when a separate notification image corresponding to the special figure 2 variable display game is provided, it differs from the conventional gaming machine. Two notification images are displayed. In that case, there are two notification images corresponding to the special figure 1 fluctuation display game and two notification images corresponding to the special figure 2 fluctuation display game, and a total of four notification images are displayed.

図27(A)は初期状態における変動表示装置35の表示画面35aの正面図であり、図27(B)は下バー部材221移動時における表示画面35aの正面図である。図28(A)は左バー部材241移動時における表示画面35aの正面図であり、図28(B)は下バー部材221及び左バー部材241の停止後における表示画面35aの正面図である。図29(A)及び図29(B)は、各バー部材211〜241が同時に移動した場合における表示画面35aの正面図である。   27A is a front view of the display screen 35a of the variable display device 35 in the initial state, and FIG. 27B is a front view of the display screen 35a when the lower bar member 221 is moved. 28A is a front view of the display screen 35a when the left bar member 241 is moved, and FIG. 28B is a front view of the display screen 35a after the lower bar member 221 and the left bar member 241 are stopped. FIGS. 29A and 29B are front views of the display screen 35a when the bar members 211 to 241 move simultaneously.

図27(A)に示すように、特図変動表示ゲームが開始されると、変動表示装置35の表示画面35aの左側、中央、右側の3つの表示領域で識別情報が変動表示(スクロール表示)される。また、表示画面35aには、1回分の変動表示ゲームが継続していることを報知する第1報知画像B1及び第2報知画像B2が表示される。   As shown in FIG. 27 (A), when the special figure variation display game is started, the identification information is varied and displayed (scrolled display) in the three display areas on the left side, the center, and the right side of the display screen 35a of the variation display device 35. Is done. In addition, the display screen 35a displays a first notification image B1 and a second notification image B2 that notify that the one-time variable display game is continued.

第1報知画像B1及び第2報知画像B2は、円形ドット画像であって、1回の変動表示ゲームが継続している間点灯又は点滅表示される。第1報知画像B1は表示画面35aの左上部に表示され、第2報知画像B2は表示画面35aの右下部に表示される。   The first notification image B1 and the second notification image B2 are circular dot images, and are lit or blinked while one variation display game continues. The first notification image B1 is displayed on the upper left portion of the display screen 35a, and the second notification image B2 is displayed on the lower right portion of the display screen 35a.

第1報知画像B1及び第2報知画像B2は、移動した各バー部材211〜241によって同時に隠蔽されないように、表示画面35aの異なる位置に表示される。つまり、第1報知画像B1及び第2報知画像B2の表示位置は、第1報知画像B1と初期位置にある上バー部材211の距離が第2報知画像B2と初期位置にある下バー部材221の距離と異なり、かつ第1報知画像B1と初期位置にある左バー部材241の距離が第2報知画像B2と初期位置にある右バー部材231の距離と異なるように設定される。   The first notification image B1 and the second notification image B2 are displayed at different positions on the display screen 35a so as not to be simultaneously hidden by the moved bar members 211 to 241. That is, the display positions of the first notification image B1 and the second notification image B2 are such that the distance between the first notification image B1 and the upper bar member 211 at the initial position is that of the lower bar member 221 at the initial position with the second notification image B2. Unlike the distance, the distance between the first notification image B1 and the left bar member 241 at the initial position is set to be different from the distance between the second notification image B2 and the right bar member 231 at the initial position.

図27(B)〜図28(B)を参照して、変動表示装置35の表示画面35aを四分割する場合における第1報知画像B1及び第2報知画像B2の表示について説明する。   With reference to FIGS. 27B to 28B, display of the first notification image B1 and the second notification image B2 when the display screen 35a of the variable display device 35 is divided into four parts will be described.

図27(B)に示すように、表示画面35aの四分割演出が開始されると、下バー部材221が初期位置から上昇し始める。下バー部材221が第2報知画像B2の前方を通過している時には、下バー部材221によって第2報知画像B2は隠蔽され、報知画像Bのうち第1報知画像B1のみが視認可能な状態となる。   As shown in FIG. 27B, when the quadrant effect on the display screen 35a is started, the lower bar member 221 starts to rise from the initial position. When the lower bar member 221 passes through the front of the second notification image B2, the second notification image B2 is concealed by the lower bar member 221, and only the first notification image B1 of the notification image B is visible. Become.

その後、下バー部材221がさらに上昇すると、図28(A)に示すように、第2報知画像B2が視認可能な状態となる。この時、左バー部材241が初期位置から移動し第1報知画像B1の前方を通過しているので、左バー部材241によって第1報知画像B1は隠蔽されている。   Thereafter, when the lower bar member 221 further rises, the second notification image B2 becomes visible as shown in FIG. At this time, since the left bar member 241 moves from the initial position and passes in front of the first notification image B1, the first notification image B1 is concealed by the left bar member 241.

左バー部材241がさらに右方向に移動すると、図28(B)に示すように、第1報知画像B1及び第2報知画像B2はともに視認可能な状態となる。   When the left bar member 241 moves further to the right, both the first notification image B1 and the second notification image B2 are visible as shown in FIG.

各バー部材211〜241を用いて表示画面35aを分割する場合に報知画像Bを一つだけ表示したのでは、各バー部材211〜241が移動した時に報知画像Bが隠蔽されていまい、1回分の変動表示ゲームが継続しているのか否かが判断できなくなることがある。本実施形態では、第1報知画像B1及び第2報知画像B2が、各バー部材211〜241によって同時に隠蔽されないように表示画面35aの異なる位置に表示されるので、第1報知画像B1及び第2報知画像B2の少なくとも一方は常に視認可能な状態となり、1回の変動表示ゲームが継続中であるか否かを容易に判断することが可能となる。   When only one notification image B is displayed when the display screen 35a is divided using the bar members 211 to 241, the notification image B is not concealed when the bar members 211 to 241 move. It may not be possible to determine whether or not the variable display game continues. In the present embodiment, the first notification image B1 and the second notification image B2 are displayed at different positions on the display screen 35a so as not to be simultaneously concealed by the bar members 211 to 241. At least one of the notification images B2 is always visible, and it is possible to easily determine whether or not one variation display game is ongoing.

図29(A)及び図29(B)を参照して、変動表示装置35の表示画面35aを九分割する場合における第1報知画像B1及び第2報知画像B2の表示について説明する。   With reference to FIG. 29 (A) and FIG. 29 (B), the display of 1st alerting | reporting image B1 and 2nd alerting | reporting image B2 in the case of dividing the display screen 35a of the fluctuation | variation display apparatus 35 into nine parts is demonstrated.

図29(A)に示すように、表示画面35aの九分割演出が開始されると、各バー部材211〜241が初期位置から同時に移動し始める。第2報知画像B2は、下バー部材221及び右バー部材231に近い位置に表示されているので、第1報知画像B1よりも先に下バー部材221及び右バー部材231によって隠蔽される。この時、第1報知画像B1は視認可能な状態にある。   As shown in FIG. 29A, when the nine-division effect on the display screen 35a is started, the bar members 211 to 241 start to move simultaneously from the initial position. Since the second notification image B2 is displayed at a position close to the lower bar member 221 and the right bar member 231, the second notification image B2 is concealed by the lower bar member 221 and the right bar member 231 before the first notification image B1. At this time, the first notification image B1 is in a visible state.

さらに、各バー部材211〜241が移動すると、図29(B)に示すように、第2報知画像B2が視認可能な状態となり、第1報知画像B1が上バー部材211及び左バー部材241によって隠蔽される。なお、各バー部材211〜241がさらに画面中央寄りの位置まで移動すると、第1報知画像B1及び第2報知画像B2はともに視認可能な状態となる。   Further, when each of the bar members 211 to 241 moves, the second notification image B2 becomes visible as shown in FIG. 29B, and the first notification image B1 is moved by the upper bar member 211 and the left bar member 241. Concealed. When each bar member 211 to 241 further moves to a position closer to the center of the screen, both the first notification image B1 and the second notification image B2 are visible.

本実施形態では、第1報知画像B1及び第2報知画像B2の表示位置は、第1報知画像B1と初期位置にある上バー部材211の距離が第2報知画像B2と初期位置にある下バー部材221の距離と異なり、かつ第1報知画像B1と初期位置にある左バー部材241の距離が第2報知画像B2と初期位置にある右バー部材231の距離と異なるように設定されている。そのため、各バー部材211〜241を同時に移動させた場合であっても、第1報知画像B1及び第2報知画像B2の少なくとも一方は常に視認可能な状態となり、1回の変動表示ゲームが継続中であるか否かを容易に判断することが可能となる。特に、本実施形態では、前述の疑似連演出等の実行に伴って各バー部材211〜241を制御する場合があり得るため、第1報知画像B1及び第2報知画像B2の少なくとも一方は常に視認可能な状態となるようにしている。   In the present embodiment, the display position of the first notification image B1 and the second notification image B2 is the lower bar in which the distance between the first notification image B1 and the upper bar member 211 at the initial position is at the initial position with the second notification image B2. The distance between the first notification image B1 and the left bar member 241 at the initial position is different from the distance between the member 221 and the distance between the second notification image B2 and the right bar member 231 at the initial position. Therefore, even when the bar members 211 to 241 are moved simultaneously, at least one of the first notification image B1 and the second notification image B2 is always visible, and one variation display game is continuing. It is possible to easily determine whether or not. In particular, in the present embodiment, each bar member 211 to 241 may be controlled along with the execution of the above-described pseudo-continuous effect, so that at least one of the first notification image B1 and the second notification image B2 is always visually recognized. It is in a possible state.

また、上記したように特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームにそれぞれ対応して合計で四つの報知画像を表示する場合には、実行している特図変動表示ゲームに対応する報知画像の少なくとも一方が常に視認可能な状態となるようにしてもよいし、実行していない特図変動表示ゲームを含み各特図変動表示ゲームに対応する報知画像の少なくとも一方が常に視認可能な状態となるようにしてもよい。   In addition, as described above, in the case where a total of four notification images are displayed corresponding to each of the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game, the notification corresponding to the special figure fluctuation display game being executed is displayed. A state in which at least one of the images is always visible, or a state in which at least one of the notification images corresponding to each special figure fluctuation display game is always visible, including a special figure fluctuation display game that is not executed You may make it become.

なお、画面分割装置200の演出動作及び変動表示装置35の表示内容は演出制御装置700によって制御されており、演出制御装置700は、変動表示装置35の表示画面35aを分割するように各バー部材211〜241を制御する画面分割制御手段と、表示画面35aにバー画像Aを表示するバー画像表示手段と、表示画面35aに第1報知画像B1及び第2報知画像B2を表示する報知画像表示手段と、を含んでいる。   The effect operation of the screen dividing device 200 and the display contents of the variation display device 35 are controlled by the effect control device 700, and the effect control device 700 divides each bar member so as to divide the display screen 35a of the variation display device 35. Screen division control means for controlling 211 to 241; bar image display means for displaying the bar image A on the display screen 35a; and notification image display means for displaying the first notification image B1 and the second notification image B2 on the display screen 35a. And.

<発光演出装置>
図18、図30〜図32を参照して、発光演出装置100の構成について説明する。
<Light emission effect device>
The configuration of the light emission effect device 100 will be described with reference to FIGS. 18 and 30 to 32.

図30は、設置ベース63に配設された発光演出装置100及び可動装飾ユニット70の斜視図である。図31(A)は前方から見た時の発光演出装置100の分解斜視図であり、図31(B)は後方から見た時の発光演出装置100の分解斜視図である。図32は、発光演出装置100の発光部110の分解斜視図である。   FIG. 30 is a perspective view of the light emitting effect device 100 and the movable decoration unit 70 disposed on the installation base 63. FIG. 31A is an exploded perspective view of the light emitting effect device 100 when viewed from the front, and FIG. 31B is an exploded perspective view of the light emitting effect device 100 when viewed from the rear. FIG. 32 is an exploded perspective view of the light emitting unit 110 of the light emitting effect device 100.

図18及び図30に示すように、設置ベース63は略矩形状枠体であって、上辺及び右辺を構成する第1設置ベース64と、左辺を構成する第2設置ベース65と、下辺を構成する第3設置ベース66とに分割可能に構成されている。可動装飾ユニット70の第1可動装飾装置300は第1設置ベース64に設置され、可動装飾ユニット70の第2可動装飾装置500は第2設置ベース65に設置され、発光演出装置100は第3設置ベース66に設置される。   As shown in FIGS. 18 and 30, the installation base 63 is a substantially rectangular frame, and includes a first installation base 64 that forms an upper side and a right side, a second installation base 65 that forms a left side, and a lower side. The third installation base 66 can be divided. The first movable decoration device 300 of the movable decoration unit 70 is installed on the first installation base 64, the second movable decoration device 500 of the movable decoration unit 70 is installed on the second installation base 65, and the light emitting effect device 100 is installed in the third. Installed on the base 66.

図30、図31(A)、及び図31(B)に示すように、発光演出装置100は、第3設置ベース66の前面に昇降可能に配設される発光部110と、発光部110を駆動させるための駆動力を発生させる駆動モータ120と、駆動モータ120の駆動力を発光部110に伝達する動力伝達機構130と、を備える。   As shown in FIG. 30, FIG. 31 (A), and FIG. 31 (B), the light emitting effect device 100 includes a light emitting unit 110 that can be moved up and down on the front surface of the third installation base 66, and a light emitting unit 110. A drive motor 120 that generates a driving force for driving and a power transmission mechanism 130 that transmits the driving force of the driving motor 120 to the light emitting unit 110 are provided.

図32に示すように、発光部110は、各種部材が配設されるベース部111と、複数のLEDを有しておりベース部111の前面に設置されるLED基板112と、LED基板112の前面を覆うようにベース部111に取り付けられるレンズシート113と、LED基板112及びレンズシート113を覆うようにベース部111に設置されるレンズカバー114と、を備える。   As shown in FIG. 32, the light emitting unit 110 includes a base unit 111 on which various members are disposed, an LED substrate 112 having a plurality of LEDs and installed on the front surface of the base unit 111, and an LED substrate 112. The lens sheet 113 attached to the base part 111 so that the front surface may be covered, and the lens cover 114 installed in the base part 111 so that the LED board 112 and the lens sheet 113 may be covered are provided.

レンズカバー114は、その前面に装飾が施されており、一部が透光性を有する部材によって形成されている。LED基板112のLEDから発せられた光は、レンズシート113で拡散され、レンズカバー114の透光部分を介して遊技者等に視認される。   The lens cover 114 is decorated on the front surface, and a part thereof is formed of a light-transmitting member. The light emitted from the LEDs on the LED substrate 112 is diffused by the lens sheet 113 and visually recognized by the player or the like through the light transmitting portion of the lens cover 114.

図31(A)及び図31(B)に示すように、発光部110のベース部111の裏面には、動力伝達機構130の一部であるラックギア部材131が連結する連結部111aと、第3設置ベース66に形成されたガイド溝66aを前後方向に挿通する突起111bとが形成される。   As shown in FIGS. 31A and 31B, the back surface of the base portion 111 of the light emitting portion 110 is connected to a connecting portion 111a to which a rack gear member 131, which is a part of the power transmission mechanism 130, is connected. A protrusion 111b is formed through the guide groove 66a formed in the installation base 66 in the front-rear direction.

動力伝達機構130は、第3設置ベース66の前面に上下移動可能に配設されるラックギア部材131と、ラックギア部材131のギア部131aに噛合する従動ギア132と、従動ギア132に噛合するように駆動モータ120の出力軸121に固定される主動ギア133と、を備える。   The power transmission mechanism 130 meshes with the rack gear member 131 movably disposed on the front surface of the third installation base 66, the driven gear 132 that meshes with the gear portion 131 a of the rack gear member 131, and the driven gear 132. A main drive gear 133 fixed to the output shaft 121 of the drive motor 120.

ラックギア部材131は左側部にギア部131aを有する部材であり、ラックギア部材131の前面には発光部110の連結部111aに連結される連結軸131bが形成されている。連結部111aと連結軸131bをねじにより締結することで、発光部110とラックギア部材131とが相互に固定される。   The rack gear member 131 is a member having a gear portion 131a on the left side, and a connecting shaft 131b connected to the connecting portion 111a of the light emitting unit 110 is formed on the front surface of the rack gear member 131. The light emitting part 110 and the rack gear member 131 are fixed to each other by fastening the connecting part 111a and the connecting shaft 131b with screws.

従動ギア132は、第3設置ベース66の前面に固定されたピンに回転自在に取り付けられる。従動ギア132は、ラックギア部材131のギア部131a及び主動ギア133に噛合する。   The driven gear 132 is rotatably attached to a pin fixed to the front surface of the third installation base 66. The driven gear 132 meshes with the gear portion 131 a and the main driving gear 133 of the rack gear member 131.

駆動モータ120は、出力軸121が第3設置ベース66の前方に突出するように、第3設置ベース66の裏面に設置される(図31(B)参照)。主動ギア133は、駆動モータ120の出力軸121の先端に固定される。   The drive motor 120 is installed on the back surface of the third installation base 66 such that the output shaft 121 protrudes forward of the third installation base 66 (see FIG. 31B). The main driving gear 133 is fixed to the tip of the output shaft 121 of the drive motor 120.

なお、第3設置ベース66の前面には、主動ギア133及び従動ギア132の前方を覆うカバー部材134が設置される(図31(A)及び図33(B)参照)。   A cover member 134 that covers the front of the main driving gear 133 and the driven gear 132 is installed on the front surface of the third installation base 66 (see FIGS. 31A and 33B).

次に、図33及び図34を参照して、発光演出装置100の演出動作について説明する。発光演出装置100の演出動作は演出制御装置700によって制御される。   Next, with reference to FIGS. 33 and 34, the rendering operation of the light emission rendering device 100 will be described. The effect operation of the light emitting effect device 100 is controlled by the effect control device 700.

図33(A)は発光部110が初期位置にある時の発光演出装置100の正面図であり、図33(B)は発光部110が上限位置にある時の発光演出装置100の正面図である。図34は初期位置にある発光部110の後方斜視図である。   FIG. 33A is a front view of the light emitting effect device 100 when the light emitting unit 110 is in the initial position, and FIG. 33B is a front view of the light effect device 100 when the light emitting unit 110 is in the upper limit position. is there. FIG. 34 is a rear perspective view of the light emitting unit 110 in the initial position.

所定の予告演出を実行していない時や遊技状態が通常遊技状態等である場合には、図33(A)及び図34に示すように、発光演出装置100は初期状態にあり、発光部110は初期位置で停止している。この時、発光部110は、ステージ部90の裏面に配設される仕切壁95の散乱部95bの後方に位置しており、散乱部95bによって隠蔽され視認不能となっている。この状態でLED基板112のLEDが発光制御され、発光部110を用いた間接的な発光演出が実行される。間接的な発光演出では、発光部110から発せられた光は散乱部95bを介して遊技者等に視認される。   When the predetermined notice effect is not executed or when the game state is the normal game state or the like, as shown in FIGS. 33A and 34, the light emitting effect device 100 is in the initial state, and the light emitting unit 110 Stops at the initial position. At this time, the light emitting unit 110 is located behind the scattering portion 95b of the partition wall 95 disposed on the back surface of the stage portion 90, and is hidden by the scattering portion 95b and cannot be seen. In this state, the LED of the LED substrate 112 is controlled to emit light, and an indirect light emission effect using the light emitting unit 110 is executed. In the indirect lighting effect, the light emitted from the light emitting unit 110 is visually recognized by a player or the like through the scattering unit 95b.

なお、仕切壁95の散乱部95bの上縁は発光部110の上部外形と対応するように形成されており(図34参照)、初期位置にある発光部110と仕切壁95の散乱部95bとの一体感を高めている。   The upper edge of the scattering portion 95b of the partition wall 95 is formed to correspond to the upper outer shape of the light emitting portion 110 (see FIG. 34), and the light emitting portion 110 at the initial position and the scattering portion 95b of the partition wall 95 are To enhance the sense of unity.

所定の予告演出を実行する時や特図変動表示ゲームの実行時、遊技状態が所定遊技状態(例えば、確率変動状態)になると、図33(B)に示すように、発光演出装置100による動作演出が開始される。ラックギア部材131が上昇するように駆動モータ120が制御され、ラックギア部材131の上昇に伴って発光部110も上方に移動する。この時、発光部110のベース部111の突起111bは、第3設置ベース66のガイド溝66aに沿ってガイド溝66aの下端から上端に移動する。   When the game state becomes a predetermined game state (for example, the probability variation state) when executing a predetermined notice effect or executing a special figure variation display game, as shown in FIG. Production begins. The drive motor 120 is controlled so that the rack gear member 131 is raised, and the light emitting unit 110 is also moved upward as the rack gear member 131 is raised. At this time, the protrusion 111 b of the base 111 of the light emitting unit 110 moves from the lower end to the upper end of the guide groove 66 a along the guide groove 66 a of the third installation base 66.

発光部110が上限位置で停止している場合には、発光部110は仕切壁95の透明部95a(図15参照)の後方に位置しており、発光部110のほぼ全体が視認可能となる。この状態でLED基板112のLEDが発光制御され、発光部110を用いた直接的な発光演出が実行される。直接的な発光演出では、発光部110から発せられた光は透明部95aを介して遊技者等に視認される。   When the light emitting unit 110 is stopped at the upper limit position, the light emitting unit 110 is located behind the transparent portion 95a (see FIG. 15) of the partition wall 95, and almost the entire light emitting unit 110 is visible. . In this state, the LED of the LED substrate 112 is controlled to emit light, and a direct light emission effect using the light emitting unit 110 is executed. In the direct light emission effect, the light emitted from the light emitting unit 110 is visually recognized by a player or the like through the transparent portion 95a.

なお、図31(B)に示すように、発光演出装置100の発光部110のLED基板112の配線Wは、ベース部111の配線引出口111cから引き出され、第3設置ベース66に形成された貫通口66bを介して第3設置ベース66の裏側に導かれている。配線引出口111cと突起111bの間のベース部111には、壁部111dが上下方向に延設されている。この壁部111dによって、配線Wの突起111b側への移動を規制するので、ガイド溝66a内を上下動する突起111bと配線Wとの絡まりを防止することができる。   In addition, as shown in FIG. 31 (B), the wiring W of the LED substrate 112 of the light emitting unit 110 of the light emitting effect device 100 is drawn out from the wiring outlet 111c of the base unit 111 and formed in the third installation base 66. It is led to the back side of the third installation base 66 through the through hole 66b. A wall portion 111d extends vertically in the base portion 111 between the wiring outlet 111c and the protrusion 111b. Since the wall 111d restricts the movement of the wiring W toward the protrusion 111b, entanglement between the protrusion 111b moving up and down in the guide groove 66a and the wiring W can be prevented.

<可動装飾ユニット>
図18及び図30に示すように、可動装飾ユニット70は、第1設置ベース64に配設される第1可動装飾装置300と、第2設置ベース65に配設される第2可動装飾装置500と、から構成されている。
<Movable decoration unit>
As shown in FIGS. 18 and 30, the movable decoration unit 70 includes a first movable decoration device 300 disposed on the first installation base 64 and a second movable decoration device 500 disposed on the second installation base 65. And is composed of.

以下では、まず第2可動装飾装置500について説明し、その後に第1可動装飾装置300について説明する。   Below, the 2nd movable decoration apparatus 500 is demonstrated first, and the 1st movable decoration apparatus 300 is demonstrated after that.

<第2可動装飾装置>
図35及び図36を参照して、可動装飾ユニット70の一部である第2可動装飾装置500の構成について説明する。
<Second movable decorative device>
With reference to FIG. 35 and FIG. 36, the structure of the 2nd movable decoration apparatus 500 which is a part of movable decoration unit 70 is demonstrated.

図35は、第2可動装飾装置500の前方斜視図である。図36は、第2可動装飾装置500の分解斜視図である。   FIG. 35 is a front perspective view of the second movable decorative device 500. FIG. 36 is an exploded perspective view of the second movable decorative device 500.

図35及び図36に示すように、第2可動装飾装置500は、第2設置ベース65に回動可能に配設される可動装飾部材510と、可動装飾部材510の回動に伴って可動するリンク部材520と、可動装飾部材510を駆動するための駆動力を発生させる駆動モータ530と、駆動モータ530の駆動力を可動装飾部材510に伝達する動力伝達機構540と、を備える。   As shown in FIGS. 35 and 36, the second movable decorative device 500 is movable with the rotation of the movable decorative member 510 disposed rotatably on the second installation base 65 and the movable