JP5807305B2 - Game machine - Google Patents

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JP5807305B2
JP5807305B2 JP2011258520A JP2011258520A JP5807305B2 JP 5807305 B2 JP5807305 B2 JP 5807305B2 JP 2011258520 A JP2011258520 A JP 2011258520A JP 2011258520 A JP2011258520 A JP 2011258520A JP 5807305 B2 JP5807305 B2 JP 5807305B2
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雅俊 島崎
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徳雄 中村
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祐一 岩田
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本発明は、表示装置の前面を移動する可動役物を備えるパチンコやパチスロなどの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko or pachislot machine that includes a movable accessory that moves in front of a display device.

従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、遊技盤の表面に遊技領域を区画形成し、その遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動入賞領域、識別情報等を表示可能な表示部を有する表示装置、表示部を視認可能とする開口部を有するセンターケース等を配置したものがある。パチンコ遊技機は、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて、表示装置に表示される複数の識別情報(図柄や記号等)が変動する変動表示ゲームを開始する。変動表示ゲームにおいて所定時間経過後に停止した複数の識別情報の態様が予め定められた特別結果態様となった場合には、遊技者に多くの賞球を払い出す特別遊技状態(大当り状態)となり、遊技者は多くの利益を獲得することが可能となる。   In a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, a game area is defined on the surface of the game board, and the game area has a display portion that can display a start winning area where a game ball can win, identification information, and the like. There is a display device, a center case or the like having an opening that makes the display portion visible. The pachinko gaming machine starts a variable display game in which a plurality of pieces of identification information (such as symbols and symbols) displayed on the display device fluctuate based on the winning of a game ball in the start winning area. When a plurality of pieces of identification information stopped after a lapse of a predetermined time in the variable display game become a special result mode determined in advance, a special game state (hit state) in which a lot of prize balls are paid out to the player, The player can earn many profits.

特許文献1には、表示装置の表示画面を分割して表示し、各分割表示領域でそれぞれ変動表示ゲームを行い、その後いずれかの分割表示領域の変動表示ゲームを選択し、選択された領域の変動表示ゲームを表示画面全体に拡大するようにした遊技機が開示されている。   In Patent Document 1, a display screen of a display device is divided and displayed, and a variable display game is performed in each divided display area. Then, a variable display game in any of the divided display areas is selected, and the selected area is displayed. A gaming machine is disclosed in which a variable display game is expanded to the entire display screen.

特許文献2には、表示装置の表示画面を分割して表示し、各分割表示領域でそれぞれ変動表示ゲームを行い、各分割表示領域で実行されている変動表示ゲームのうち期待度の高い変動表示ゲームを他のものより大きく表示するようにした遊技機が開示されている。   In Patent Document 2, a display screen of a display device is divided and displayed, a variable display game is performed in each divided display area, and a variable display with high expectation among the variable display games executed in each divided display area A gaming machine that displays a game larger than the others is disclosed.

特開2002−263286号公報JP 2002-263286 A 特開2004−049635号公報JP 2004-049635 A

しかしながら、特許文献1及び特許文献2に記載の遊技機は、表示装置の表示画面を分割しているが、全て画像で行っているので、演出としては視覚的インパクトが弱い。そのため、可動する装飾役物で演出を行うことが考えられるが、映像でないために美観が損なわれたり、装飾性が悪化したりする場合があった。 However, the gaming machine described in Patent Document 1 and Patent Document 2, although split the display screen of the display device, since performed on all images, the effect visual impact is weak. For this reason, it is conceivable to produce with a movable decorative accessory, but since it is not a video, the aesthetics may be impaired or the decorativeness may be deteriorated.

そこで、本発明は上記した問題点に鑑みなされたものであり、表示画面の前方を移動可能な装飾役物を備えた場合でも美観が損なわれたり、装飾性が悪化したりすることのない遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and even when a decorative accessory that can move in front of the display screen is provided, the aesthetic appearance is not impaired or the decorativeness is not deteriorated. The purpose is to provide a machine.

請求項1の発明は、始動条件の成立に基づいて複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームの実行に関連する所定の予告演出を表示可能な表示画面を有する表示装置を備え、当該変動表示ゲームの実行結果が予め定められた特別結果となった場合に遊技者に対して有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、前記表示装置の前方を移動可能な可動役物を備え、前記可動役物は、前記表示装置の前方をスライド移動可能であって、長さ方向に対して幅方向が狭い形状の移動部材と、前記移動部材を駆動可能な駆動機構と、を備えるとともに、前記移動部材が前記表示画面の前方に位置することで当該表示画面を分割可能であり、前記移動部材には、左右方向に延設され、前記表示画面前方において前記表示画面の上縁部である初期位置と当該上縁部より下方の下限位置との間でスライド移動可能な上移動部材と、左右方向に延設され、前記表示画面前方において前記表示画面の下縁部である初期位置と当該下縁部より上方の上限位置との間でスライド移動可能な下移動部
材と、があり、前記駆動機構は、前記移動部材の一端と接続されるスライド部材と、前記移動部材の他端を移動方向にガイドするガイド部材と、を備え、前記ガイド部材は、前記移動部材の他端が挿入されるガイド溝を備えており、前記ガイド溝に挿入される前記移動部材の他端は、当該移動部材が初期位置から移動するときの移動方向とは反対方向に向かって延設されることを特徴する。
請求項2の発明は、始動条件の成立に基づいて複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームの実行に関連する所定の予告演出を表示可能な表示画面を有する表示装置を備え、当該変動表示ゲームの実行結果が予め定められた特別結果となった場合に遊技者に対して有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、前記表示装置の前方を移動可能な可動役物を備え、前記可動役物は、前記表示装置の前方をスライド移動可能であって、長さ方向に対して幅方向が狭い形状の移動部材と、前記移動部材を駆動可能な駆動機構と、を備えるとともに、前記移動部材が前記表示画面の前方に位置することで当該表示画面を分割可能であり、前記移動部材には、上下方向に延設され、前記表示画面前方において前記表示画面の右縁部である初期位置と当該右縁部より左側方の左限位置との間でスライド移動可能な右移動部材と、上下方向に延設され、前記表示画面前方において前記表示画面の左縁部である初期位置と当該左縁部より右側方の右限位置との間でスライド移動可能な左移動部材と、があり、前記駆動機構は、前記移動部材の一端と接続されるスライド部材と、前記移動部材の他端を移動方向にガイドするガイド部材と、を備え、前記ガイド部材は、前記移動部材の他端が挿入されるガイド溝を備えており、前記ガイド溝に挿入される前記移動部材の他端は、当該移動部材が初期位置から移動するときの移動方向とは反対方向に向かって延設されることを特徴する。
請求項3の発明は、始動条件の成立に基づいて複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームの実行に関連する所定の予告演出を表示可能な表示画面を有する表示装置を備え、当該変動表示ゲームの実行結果が予め定められた特別結果となった場合に遊技者に対して有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、前記表示装置の前方を移動可能な可動役物と、前記可動役物の演出動作及び前記表示装置の表示内容を制御する演出制御手段を備え、前記可動役物は、前記表示画面前方において、端部から対向する端部まで延設され、前記端部とは異なる縁部から当該表示画面の中央に向けて移動可能であって、長さ方向に対して幅方向が狭い形状の移動部材と、前記移動部材を駆動可能な駆動機構、を備えるとともに、前記移動部材が前記表示画面の前方に位置することで当該表示画面を分割可能であり、前記演出制御手段は、前記移動部材が前記初期位置から移動した場合に、前記移動部材の初期位置に対応する前記表示画面に前記移動部材を模した移動部材画像を表示するように前記表示装置を制御することを特徴とする。
The invention of claim 1 includes a display device having a display screen capable of displaying a predetermined notice effect related to execution of a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on the establishment of a start condition, and the variable display In a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player when a game execution result is a predetermined special result, the game machine includes a movable accessory that can move in front of the display device. the character object may forward a slidable movement of said display device, Rutotomoni includes a movable member in the width direction is narrow shape with respect to the longitudinal direction, and a drive mechanism capable of driving the movable member, the The moving member is positioned in front of the display screen so that the display screen can be divided. The moving member extends in the left-right direction and is an upper edge of the display screen in front of the display screen. position An upper moving member that is slidable between a lower limit position below the upper edge, an initial position that extends in the left-right direction and is the lower edge of the display screen in front of the display screen, and the lower edge A lower moving member that is slidably movable between an upper limit position and an upper limit position, and the drive mechanism guides the slide member connected to one end of the moving member and the other end of the moving member in the moving direction. The guide member includes a guide groove into which the other end of the moving member is inserted, and the other end of the moving member to be inserted into the guide groove is initially set by the moving member. It is characterized by extending in the direction opposite to the moving direction when moving from the position.
The invention of claim 2 includes a display device having a display screen capable of displaying a predetermined notice effect related to the execution of a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on the establishment of a start condition, and the variable display In a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player when a game execution result is a predetermined special result, the game machine includes a movable accessory that can move in front of the display device. the character object may forward a slidable movement of said display device, Rutotomoni includes a movable member in the width direction is narrow shape with respect to the longitudinal direction, and a drive mechanism capable of driving the movable member, the The moving member is positioned in front of the display screen so that the display screen can be divided. The moving member extends in the vertical direction and is an initial right edge of the display screen in front of the display screen. position A right moving member that is slidable between a left limit position on the left side of the right edge portion, an initial position that extends in the vertical direction and that is the left edge portion of the display screen in front of the display screen, and the left A left moving member that is slidable between a right limit position on the right side of the edge, and the drive mechanism includes a slide member connected to one end of the moving member, and the other end of the moving member. A guide member that guides in the moving direction, and the guide member includes a guide groove into which the other end of the moving member is inserted, and the other end of the moving member that is inserted into the guide groove The moving member is extended in a direction opposite to the moving direction when moving from the initial position.
The invention of claim 3 includes a display device having a display screen capable of displaying a predetermined notice effect related to the execution of the variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on the establishment of the start condition, and the variable display In a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player when a game execution result is a predetermined special result, a movable accessory that is movable in front of the display device, and the movable combination There is an effect control means for controlling the effect operation of the object and the display content of the display device, and the movable accessory extends from the end portion to the opposite end portion in front of the display screen, and is different from the end portion. a movable toward the center of the display screen from the edge, Rutotomoni comprises a movable member in the width direction is narrow shape with respect to the longitudinal direction, the drive mechanism, capable of driving the movable member, the movable The member is Is capable divides the display screen by the position in front of the示画surface, the presentation control unit, when the moving member is moved from the initial position, on the display screen corresponding to the initial position of the moving member The display device is controlled to display a moving member image simulating the moving member.

本発明によれば、表示画面の前方を移動可能な装飾役物を備えた場合でも美観が損なわれたり、装飾性が悪化したりすることがない。 According to the present invention, even when a decorative accessory capable of moving in front of the display screen is provided, the aesthetic appearance is not impaired or the decorativeness is not deteriorated.

本発明の第1実施形態による遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 遊技機に備えられる遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board with which a gaming machine is equipped. 遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the game control apparatus of a game machine. 遊技機の演出制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the presentation control apparatus of a game machine. 遊技盤、センターケース、及び制御ベースユニットの斜視図である。It is a perspective view of a game board, a center case, and a control base unit. センターケースの斜視図である。It is a perspective view of a center case. センターケースの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a center case. (A)はセンターケース等が設置される前の遊技盤の正面図であり、(B)は遊技盤の膨出部近傍の拡大図である。(A) is a front view of the game board before the center case or the like is installed, and (B) is an enlarged view of the vicinity of the bulging portion of the game board. (A)は普図始動ゲートの上方位置における遊技機の水平断面図であり、(B)は露出開口近傍のセンターケースの後方斜視図である。(A) is a horizontal sectional view of the gaming machine at a position above the usual starting gate, and (B) is a rear perspective view of the center case in the vicinity of the exposure opening. (A)及び(B)は、センターケースに設けられる装飾部材の前方斜視図及び後方斜視図である。(A) And (B) is the front perspective view and back perspective view of the decoration member provided in a center case. 装飾部材の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of a decoration member. (A)及び(B)は、センターケースに設置されるワープ通路の側面図及び背面図である。(A) And (B) is the side view and back view of a warp channel | path installed in a center case. (A)はステージ部と案内部材の正面図である。(B)は案内部材を設置した場合におけるステージ部の平面図であり、(C)は案内部材を取り外した場合におけるステージ部の平面図である。(A) is a front view of a stage part and a guide member. (B) is a plan view of the stage portion when the guide member is installed, and (C) is a plan view of the stage portion when the guide member is removed. (A)は案内部材の平面図である。(B)は案内部材の側面図であり、(C)は(B)のC−C面における案内部材の縦断面図である。(A) is a top view of a guide member. (B) is a side view of a guide member, (C) is a longitudinal cross-sectional view of the guide member in CC plane of (B). センターケースの後方斜視図である。It is a back perspective view of a center case. (A)はLED基板を設置した状態の装飾ユニットの裏面図であり、(B)はLED基板を取り外した状態の装飾ユニットの裏面図である。(A) is a back view of the decoration unit in a state where the LED substrate is installed, and (B) is a back view of the decoration unit in a state where the LED substrate is removed. (A)はセンターケースの正面図であり、(B)は(A)のB−B面におけるセンターケースの横断面図である。(C)は、接触防止壁と仕切壁との連結について説明する図である。(A) is a front view of a center case, (B) is a cross-sectional view of the center case on the BB plane of (A). (C) is a figure explaining connection with a contact prevention wall and a partition wall. 制御ベースユニットの前方斜視図である。It is a front perspective view of a control base unit. 制御ベースユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a control base unit. 制御ベースユニットの分解裏面図である。It is a disassembled back view of a control base unit. 初期状態における画面分割装置の正面図である。It is a front view of the screen division | segmentation apparatus in an initial state. (A)は動作状態における画面分割装置の正面図であり、(B)は画面分割装置の各バー部材の挿入片の動きを示す図である。(A) is a front view of the screen splitting device in the operating state, and (B) is a diagram showing the movement of the insertion piece of each bar member of the screen splitting device. (A)は上バー部材の先端をガイドするガイド部材の左側面図であり、(B)はガイド部材の横断面図である。(A) is a left side view of the guide member that guides the tip of the upper bar member, and (B) is a cross-sectional view of the guide member. (A)は初期状態における変動表示装置の表示画面の正面図であり、(B)は二分割時の表示画面の正面図である。(A) is a front view of the display screen of the fluctuation | variation display apparatus in an initial state, (B) is a front view of the display screen at the time of two divisions. (A)及び(B)は、三分割時の表示画面の正面図である。(A) And (B) is a front view of the display screen at the time of three division. (A)は四分割時の表示画面の正面図であり、(B)は九分割時の表示画面の正面図である。(A) is a front view of the display screen at the time of four divisions, and (B) is a front view of the display screen at the time of nine divisions. (A)は初期状態における変動表示装置の表示画面の正面図であり、(B)は下バー部材移動時における表示画面の正面図である。(A) is a front view of the display screen of the fluctuation | variation display apparatus in an initial state, (B) is a front view of the display screen at the time of a lower bar member movement. (A)は左バー部材移動時における表示画面の正面図であり、(B)は下バー部材及び左バー部材の停止後における表示画面の正面図である。(A) is a front view of a display screen when the left bar member is moved, and (B) is a front view of the display screen after the lower bar member and the left bar member are stopped. (A)及び(B)は、各バー部材が同時に移動した場合における表示画面の正面図である。(A) And (B) is a front view of a display screen when each bar member moves simultaneously. 設置ベースに配設された発光演出装置及び可動装飾ユニットの斜視図である。It is a perspective view of the light emission effect device and the movable decorative unit arranged on the installation base. (A)は前方から見た時の発光演出装置の分解斜視図であり、(B)は後方から見た時の発光演出装置の分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the light emitting effect device when viewed from the front, and (B) is an exploded perspective view of the light effect device when viewed from the rear. 発光演出装置の発光部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the light emission part of the light emission effect device. (A)は発光部が初期位置にある時の発光演出装置の正面図であり、(B)は発光部が上限位置にある時の発光演出装置の正面図である。(A) is a front view of the light emitting effect device when the light emitting unit is in the initial position, and (B) is a front view of the light effect device when the light emitting unit is in the upper limit position. 初期位置にある発光部の後方斜視図である。It is a back perspective view of the light emission part in an initial position. 可動装飾ユニットの第2可動装飾装置の前方斜視図である。It is a front perspective view of the 2nd movable decoration device of a movable decoration unit. 第2可動装飾装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 2nd movable decoration device. 可動装飾ユニットの第1可動装飾装置の前方斜視図である。It is a front perspective view of the 1st movable decoration device of a movable decoration unit. 第1可動装飾装置を構成する右可動部材の斜視図である。It is a perspective view of a right movable member which constitutes the 1st movable decoration device. 右可動部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a right movable member. 最大回動位置に向かって移動する右可動部材を示す図である。It is a figure which shows the right movable member which moves toward the maximum rotation position. 第1可動装飾装置を構成する上可動部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the upper movable member which comprises a 1st movable decoration apparatus. (A)及び(B)は、前方及び後方から見た時の前側可動部の分解斜視図である。(A) And (B) is a disassembled perspective view of the front side movable part when it sees from the front and back. (A)及び(B)は、前方及び後方から見た時の中央可動部の分解斜視図である。(A) And (B) is a disassembled perspective view of the center movable part when it sees from the front and back. (A)及び(B)は、前方及び後方から見た時の後側可動部の分解斜視図である。(A) And (B) is a disassembled perspective view of the rear side movable part when it sees from the front and back. (A)は上可動部材の各可動部の配置関係を示す斜視図であり、(B)は第1可動装飾装置の動力伝達機構の一部を拡大した斜視図である。(A) is a perspective view which shows the arrangement | positioning relationship of each movable part of an upper movable member, (B) is the perspective view which expanded a part of power transmission mechanism of a 1st movable decoration apparatus. 上可動部材の各可動部の配置関係を示す後方斜視図である。It is a back perspective view which shows the arrangement | positioning relationship of each movable part of an upper movable member. (A)は前側可動部と中央可動部を組付けた時の上可動部材の裏面図であり、(B)は各可動部を組付けた時の上可動部材の後方斜視図である。(A) is a back view of the upper movable member when the front movable portion and the central movable portion are assembled, and (B) is a rear perspective view of the upper movable member when each movable portion is assembled. 最大回動位置への移動途中の上可動部材の斜視図である。It is a perspective view of the upper movable member in the middle of the movement to the maximum rotation position. 最大回動位置への移動途中の上可動部材の裏面図である。It is a reverse view of the upper movable member in the middle of the movement to the maximum rotation position. 最大回動位置で停止している上可動部材の斜視図である。It is a perspective view of the upper movable member stopped at the maximum rotation position. 最大回動位置で停止している上可動部材の裏面図である。It is a reverse view of the upper movable member stopped at the maximum rotation position. (A)〜(C)は、初期位置から最大回動位置まで移動する時の前側可動部の動きを示す図である。(A)-(C) are figures which show a motion of the front side movable part when moving from an initial position to a maximum rotation position. センターケース等を設置していない場合における可動装飾ユニットの正面図である。It is a front view of the movable decoration unit when the center case or the like is not installed. センターケース等を設置した場合における可動装飾ユニットの正面図である。It is a front view of a movable decoration unit when a center case or the like is installed. 遊技制御装置が実行するメイン処理の前半部のフローチャートである。It is a flowchart of the first half of the main process which a game control apparatus performs. 遊技制御装置が実行するメイン処理の後半部のフローチャートである。It is a flowchart of the latter half part of the main process which a game control apparatus performs. 遊技制御装置が実行するタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the timer interruption process which a game control apparatus performs. 遊技制御装置が実行する特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure game process which a game control apparatus performs. 遊技制御装置が実行する始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the start port switch monitoring process which a game control apparatus performs. 遊技制御装置が実行する特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure start port switch common process which a game control apparatus performs. 遊技制御手段が実行する特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure hold information determination process which a game control means performs. 特図変動表示ゲームにおける大当り遊技演出の種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of jackpot game effect in a special figure fluctuation display game. 各遊技状態における演出モードを示す図である。It is a figure which shows the production mode in each game state. 演出制御装置が実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which an effect control apparatus performs. 演出制御装置が実行する1stシーン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st scene control process which an effect control apparatus performs. 演出制御装置が実行する先読みコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch command reception process which an effect control apparatus performs. 先読み予告演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of prefetch notice effect. (A)は先読み予告振分テーブル1を例示した図であり、(B)は先読み予告振分テーブル2を例示した図である。(A) is the figure which illustrated the prefetch notice distribution table 1, and (B) is the figure which illustrated the prefetch notice distribution table 2. 演出制御装置が実行する変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the fluctuation | variation which an effect control apparatus performs. 演出制御装置が実行する演出モード制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation mode control process which an presentation control apparatus performs. 演出モード移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an effect mode transfer lottery table. 演出制御装置が実行するスロット演出モード中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during slot effect mode which an effect control apparatus performs. スロット演出モードにおける特図変動表示ゲームの識別情報等の表示状態を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows display states, such as identification information of a special figure change display game in slot production mode. 演出制御装置が実行する演出態様決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation mode determination process which an production | presentation control apparatus performs. 遊技制御装置が決定する特図変動表示ゲームの総変動表示時間と、通常演出モードでのリーチ演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the total variation display time of the special figure variation display game which a game control apparatus determines, and the reach | attainment effect aspect in normal production mode. (A)はスロット演出モードにおける演出態様決定テーブル1の一例を示す図であり、(B)はスロット演出モードにおける演出態様決定テーブル2の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the effect mode determination table 1 in slot effect mode, (B) is a figure which shows an example of the effect mode determination table 2 in slot effect mode. 演出制御装置が実行する特別演出実行制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special effect execution control process which an effect control apparatus performs. 通常演出モードにおける飾り特図変動表示ゲームを示す図である。It is a figure which shows the decoration special figure fluctuation display game in normal production mode. (A)〜(D)は、スロット演出モードにおける飾り特図変動表示ゲームの流れを示す図である。(A)-(D) are figures which show the flow of the decoration special figure fluctuation display game in slot production mode. (A)は、通常演出モードにおけるリーチ演出の一例を示す図である。(B)はスロット演出モードにおける大当り時のリーチ演出の一例を示す図であり、(C)はスロット演出モードにおけるはずれ時のリーチ演出の一例を示す図である。(A) is a figure showing an example of reach production in normal production mode. (B) is a figure which shows an example of the reach effect at the time of the big hit in slot effect mode, (C) is a figure which shows an example of the reach effect at the time of the loss in slot effect mode. 飾り特図変動表示ゲームの識別情報が曖昧飾り図柄に変更された場合を示す図である。It is a figure which shows the case where the identification information of a decoration special figure fluctuation display game is changed into the ambiguous decoration symbol. 飾り特図変動表示ゲームの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a decoration special figure fluctuation display game. 第2実施形態による遊技機の演出制御装置が実行するスロット演出モード中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in slot production mode which the production control apparatus of the game machine by 2nd Embodiment performs. 演出制御装置が実行するフリーズ演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the freeze effect control process which an effect control apparatus performs. 第2実施形態による遊技機の遊技制御装置が決定する特図変動表示ゲームの総変動表示時間と、通常演出モードでのリーチ演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the total effect display time of the special figure change display game which the game control apparatus of the game machine by 2nd Embodiment determines, and the reach | attainment effect aspect in normal effect mode. 第3実施形態による遊技機の演出制御装置が実行する変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during change which the presentation control apparatus of the gaming machine by 3rd Embodiment performs. 演出制御装置が実行する演出モード選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation mode selection process which an effect control apparatus performs. 変動表示装置の表示画面に表示される消化領域における演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production aspect in the digestion area | region displayed on the display screen of a fluctuation | variation display apparatus. 変動表示装置の表示画面に表示される消化領域における演出態様の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the production | presentation aspect in the digestion area | region displayed on the display screen of a fluctuation | variation display apparatus. スロット演出モード時における画面分割装置による画面分割演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen division | segmentation effect by the screen division | segmentation apparatus at the time of slot production mode. スロット演出モード時における画面分割装置による画面分割演出の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the screen division | segmentation effect by the screen division | segmentation apparatus at the time of slot production mode.

〔第1実施形態〕
以下、図面を参照して、本発明の第1実施形態による遊技機について説明する。なお、実施形態の説明における前後左右とは、遊技者が遊技盤に向かって見た方向を指すものとする。
[First Embodiment]
Hereinafter, a gaming machine according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the description of the embodiment, the front, rear, left, and right refer to the direction viewed by the player toward the game board.

図1を参照して、本発明の第1実施形態による遊技機1を説明する。図1は、遊技機1の斜視図である。   A gaming machine 1 according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 1.

遊技機1は、島設備に固定される本体枠2にヒンジ3を介して右側部が開閉回動自在に取り付けられる開閉枠4を備える。開閉枠4は、前面枠5及びガラス枠6によって構成される。   The gaming machine 1 includes an opening / closing frame 4 that is attached to a main body frame 2 fixed to an island facility via a hinge 3 so that a right side portion can be freely opened and closed. The open / close frame 4 includes a front frame 5 and a glass frame 6.

前面枠5には、遊技盤30(図2参照)が配設されるとともに、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス6aを備えたガラス枠6が取り付けられる。前面枠5及びガラス枠6は、それぞれ個別に開放することが可能となっている。例えば、ガラス枠6のみを開放すれば、遊技盤30の遊技領域31(図2参照)にアクセスすることができる。また、前面枠5をガラス枠6が開放されていない状態で開放すれば、遊技盤30の裏側に配置された遊技制御装置600(図3参照)等にアクセスすることができる。   A game board 30 (see FIG. 2) is disposed on the front frame 5, and a glass frame 6 having a cover glass 6 a that covers the front surface of the game board 30 is attached. The front frame 5 and the glass frame 6 can be opened individually. For example, if only the glass frame 6 is opened, the game area 31 (see FIG. 2) of the game board 30 can be accessed. Further, if the front frame 5 is opened in a state where the glass frame 6 is not opened, it is possible to access a game control device 600 (see FIG. 3) or the like disposed on the back side of the game board 30.

ガラス枠6のカバーガラス6aの周囲には、装飾部材7が配設されている。装飾部材7の内部にはLED等によって構成された枠装飾装置21(図4参照)が収容されており、枠装飾装置21を制御することによって装飾部材7における発光状態を調整することができる。   A decorative member 7 is disposed around the cover glass 6 a of the glass frame 6. A frame decoration device 21 (see FIG. 4) configured by LEDs or the like is accommodated inside the decoration member 7, and the light emission state of the decoration member 7 can be adjusted by controlling the frame decoration device 21.

ガラス枠6の上部には照明ユニット8が配設され、照明ユニット8の左右両側には可動式照明9が配設される。照明ユニット8は、内部にLED等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じて発光演出を行う。可動式照明9は、LED等の照明部材と、照明部材を駆動する照明駆動モータ等から構成される枠演出装置22(図4参照)と、を備える。可動式照明9の枠演出装置22は、遊技状態に応じて照明部材を回転駆動するように制御される。   An illumination unit 8 is disposed above the glass frame 6, and a movable illumination 9 is disposed on the left and right sides of the illumination unit 8. The illumination unit 8 accommodates an illumination member such as an LED inside, and performs a light emission effect according to the gaming state. The movable illumination 9 includes an illumination member such as an LED, and a frame effect device 22 (see FIG. 4) that includes an illumination drive motor that drives the illumination member. The frame effect device 22 of the movable illumination 9 is controlled to rotationally drive the illumination member according to the gaming state.

なお、照明ユニット8及び可動式照明9の内部に配設される照明部材も、枠装飾装置21(図4参照)の一部を構成している。   In addition, the illumination member arrange | positioned inside the illumination unit 8 and the movable illumination 9 also comprises some frame decoration apparatuses 21 (refer FIG. 4).

遊技機1は、効果音や警報音、報知音等を発する上スピーカ10a及び下スピーカ10bを備える。上スピーカ10aはガラス枠6の上両側部に配置され、下スピーカ10bは上皿ユニット11を構成する上皿11aの下方に配置される。   The gaming machine 1 includes an upper speaker 10a and a lower speaker 10b that emit sound effects, alarm sounds, notification sounds, and the like. The upper speaker 10 a is disposed on both upper side portions of the glass frame 6, and the lower speaker 10 b is disposed below the upper plate 11 a constituting the upper plate unit 11.

左側部に配設される可動式照明9の右上方には、遊技機1における異常を報知するための遊技状態報知LED12が設けられている。遊技機1において異常が発生した場合には、遊技状態報知LED12が点灯又は点滅するとともに、上スピーカ10a及び下スピーカ10bから異常を報知するための報知音が出力される。   A gaming state notification LED 12 for notifying abnormality in the gaming machine 1 is provided on the upper right side of the movable illumination 9 disposed on the left side. When an abnormality occurs in the gaming machine 1, the gaming state notification LED 12 is turned on or blinks, and a notification sound for notifying the abnormality is output from the upper speaker 10a and the lower speaker 10b.

遊技機1で発生する異常には、遊技機1の故障及び不正行為の実施等が含まれる。不正行為には、例えば発射された遊技球の軌道を磁石によって不正に操作する行為や遊技機1を振動させる行為が含まれる。これらの不正行為は、磁気センサスイッチ23(図3参照)によって磁気を検出したり、振動センサスイッチ24(図3参照)によって振動を検出したりすることで検知される。   Abnormalities occurring in the gaming machine 1 include failure of the gaming machine 1 and implementation of fraud. The illegal act includes, for example, an act of illegally manipulating the trajectory of the launched game ball with a magnet and an act of vibrating the gaming machine 1. These fraudulent acts are detected by detecting magnetism with the magnetic sensor switch 23 (see FIG. 3) or detecting vibration with the vibration sensor switch 24 (see FIG. 3).

また、不正に開閉枠4を開放する行為も不正行為に含まれる。前面枠5の開閉状態は前面枠開放検出スイッチ25(図3参照)によって検出され、ガラス枠6の開閉状態はガラス枠開放検出スイッチ26(図3参照)によって検出される。   Further, the act of opening the open / close frame 4 illegally is also included in the illegal act. The open / closed state of the front frame 5 is detected by a front frame open detection switch 25 (see FIG. 3), and the open / closed state of the glass frame 6 is detected by a glass frame open detection switch 26 (see FIG. 3).

ガラス枠6の下部には、上皿11aを含む上皿ユニット11が備えられる。上皿11aに貯留された遊技球は、前面枠5の下部に設けられる球発射装置(図示省略)に供給される。   An upper plate unit 11 including an upper plate 11 a is provided at the lower part of the glass frame 6. The game balls stored in the upper plate 11a are supplied to a ball launcher (not shown) provided at the lower part of the front frame 5.

ガラス枠6の下方位置において前面枠5に固定される固定パネル13には、下皿14と、球発射装置を駆動するための操作部15とが備えられる。遊技者が操作部15を回動操作することによって、球発射装置は上皿11aから供給された遊技球を遊技盤30の遊技領域31(図2参照)に発射する。下皿14には、当該下皿14に貯留された遊技球を外部へ排出するための球抜き機構16が設けられる。   A fixed panel 13 fixed to the front frame 5 at a position below the glass frame 6 is provided with a lower plate 14 and an operation unit 15 for driving the ball emitting device. When the player rotates the operation unit 15, the ball launcher launches the game ball supplied from the upper plate 11 a to the game area 31 (see FIG. 2) of the game board 30. The lower plate 14 is provided with a ball removal mechanism 16 for discharging game balls stored in the lower plate 14 to the outside.

上皿ユニット11には、遊技者からの入力操作を受け付けるための演出ボタン17(操作部)が上皿11aの手前側に配設されている。遊技者が演出ボタン17を操作することによって、変動表示装置35(図2参照)での変動表示ゲームにおいて遊技者の操作を介入させた演出を行うことができ、また通常遊技状態においては演出パターン(演出態様)を変更することができる。   In the upper plate unit 11, an effect button 17 (operation unit) for receiving an input operation from a player is disposed on the front side of the upper plate 11a. When the player operates the effect button 17, it is possible to perform an effect in which the player's operation is intervened in the variable display game on the variable display device 35 (see FIG. 2). In the normal game state, the effect pattern (Production mode) can be changed.

なお、通常遊技状態とは、特定の遊技状態が発生していない遊技状態である。特定の遊技状態とは、例えば変動表示ゲームの結果が大当りになる確率が高い確変状態、変動表示ゲームの単位時間当たりの実行数を向上させることが可能な時短状態、大当り遊技状態(特別遊技状態)等である。   The normal gaming state is a gaming state in which a specific gaming state has not occurred. The specific gaming state is, for example, a probability variation state in which the probability of the result of the variable display game is a big hit, a short time state capable of improving the number of executions of the variable display game per unit time, a big hit gaming state (special game state) ) Etc.

演出ボタン17の左右両脇には、遊技者が操作可能なセレクトボタン29が配設されている。セレクトボタン29は、各種条件等を選択する時に使用されるボタンである。   Select buttons 29 that can be operated by the player are arranged on the left and right sides of the effect button 17. The select button 29 is a button used when selecting various conditions.

ガラス枠6の装飾部材7の下部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタン18と、カードユニット(図示省略)からプリペイドカード等を排出させるために操作される排出ボタン19とが配設される。球貸ボタン18及び排出ボタン19の間には、プリペイドカード等の残高を表示する残高表示部20が設けられる。   Below the decorative member 7 of the glass frame 6, a ball lending button 18 that is operated when a player rents a game ball, and a discharge button 19 that is operated to discharge a prepaid card or the like from a card unit (not shown). Are arranged. Between the ball lending button 18 and the discharge button 19, a balance display unit 20 for displaying a balance of a prepaid card or the like is provided.

図2を参照して、遊技機1に配設される遊技盤30について説明する。図2は、遊技機1に備えられる遊技盤30の正面図である。   With reference to FIG. 2, the gaming board 30 disposed in the gaming machine 1 will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 30 provided in the gaming machine 1.

遊技盤30は、合板やプラスチック等からなる矩形状の板部材である。遊技盤30の表面には、区画部材としてのガイドレール32が配設され、略円形状の遊技領域31が区画形成される。   The game board 30 is a rectangular plate member made of plywood or plastic. Guide rails 32 as partition members are disposed on the surface of the game board 30, and a substantially circular game region 31 is partitioned and formed.

遊技領域31には、開口部34aを有するセンターケース34が配設される。遊技盤30にはセンターケース34の外周に沿った形状の開口30a(図5参照)が形成され、センターケース34はその開口30aに遊技盤30の前方から嵌装される。遊技領域31は、センターケース34によって左右の遊技領域に隔てられており、遊技球がセンターケース34の右側方を流下可能な右遊技領域と、遊技球がセンターケース34の左側方を流下可能な左遊技領域とから構成されている。   A center case 34 having an opening 34 a is disposed in the game area 31. An opening 30 a (see FIG. 5) having a shape along the outer periphery of the center case 34 is formed in the game board 30, and the center case 34 is fitted into the opening 30 a from the front of the game board 30. The game area 31 is divided into left and right game areas by a center case 34, and a right game area in which a game ball can flow down the right side of the center case 34 and a game ball can flow down in the left side of the center case 34. It consists of a left game area.

センターケース34には、左遊技領域を流下する遊技球をセンターケース34の内側に導くためのワープ通路80と、ワープ通路80を通過した遊技球が転動可能であって、転動した遊技球を再び遊技領域31へと誘導するステージ部90とが設けられる。   The center case 34 has a warp passage 80 for guiding a game ball flowing down the left game area to the inside of the center case 34, and a game ball that has passed through the warp passage 80 can roll, and the game ball that has rolled A stage unit 90 is provided for guiding the game to the game area 31 again.

遊技盤30の裏面には、変動表示装置35を備える制御ベースユニット60(図5参照)が配設される。変動表示装置35は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示画面35aを有する。制御ベースユニット60は、動作演出や発光演出を実行可能な可動装飾ユニット70、発光演出装置100(図18参照)、画面分割装置200(図18参照)等をさらに備えている。これら可動装飾ユニット70や発光演出装置100、画面分割装置200の詳細構成については後述する。   A control base unit 60 (see FIG. 5) including a variable display device 35 is disposed on the back surface of the game board 30. The variation display device 35 includes a display screen 35a capable of displaying a variation display game that displays a plurality of pieces of identification information. The control base unit 60 further includes a movable decoration unit 70 capable of executing an operation effect and a light emission effect, a light emission effect device 100 (see FIG. 18), a screen dividing device 200 (see FIG. 18), and the like. Detailed configurations of the movable decoration unit 70, the light emitting effect device 100, and the screen dividing device 200 will be described later.

センターケース34の開口部34aは変動表示装置35の表示画面35aに対応して設けられており、変動表示装置35の表示画面35aはセンターケース34の開口部34aに臨むように配設される。変動表示装置35の表示画面35aは任意の画像を表示可能な液晶表示画面であり、表示画面上には複数の識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。変動表示装置35は、表示画面35aに複数の変動表示領域(例えば、左側、中央、右側の3つの表示領域)を有しており、各表示領域の各々で独立した画像を表示可能に構成されている。   The opening 34 a of the center case 34 is provided corresponding to the display screen 35 a of the variable display device 35, and the display screen 35 a of the variable display device 35 is disposed so as to face the opening 34 a of the center case 34. The display screen 35a of the variable display device 35 is a liquid crystal display screen capable of displaying an arbitrary image. On the display screen, a plurality of pieces of identification information (special symbols), characters that produce a variable display game, and the like are based on the progress of the game. An image is displayed. The variable display device 35 has a plurality of variable display areas (for example, three display areas on the left side, the center, and the right side) on the display screen 35a, and is configured to be able to display an independent image in each display area. ing.

センターケース34の右側方の遊技領域31には、遊技球が通過した場合に普通図柄(普図)変動表示ゲームの始動条件を成立させる普図始動ゲート36(遊技球検出部)が配設される。普図始動ゲート36は、センターケース34に一体形成されている。   The game area 31 on the right side of the center case 34 is provided with a normal figure start gate 36 (game ball detection unit) that establishes a start condition for a normal symbol (normal figure) variable display game when a game ball passes. The The usual start gate 36 is formed integrally with the center case 34.

センターケース34の下方の遊技領域31には、遊技球の入賞に基づき特別図柄(特図)変動表示ゲームの始動条件を付与可能な始動入賞口37が配設される。始動入賞口37は、遊技球が入賞した場合に第1特図変動表示ゲームの始動条件を成立させる第1始動入賞口37aと、遊技球が入賞した場合に第2特図変動表示ゲームの始動条件を成立させる第2始動入賞口37bと、を備える。   In the game area 31 below the center case 34, a start winning opening 37 is provided which can give a start condition for a special symbol (special figure) variable display game based on winning of a game ball. The start winning opening 37 includes a first start winning opening 37a that establishes a start condition for the first special figure variation display game when the game ball is won, and a second special figure fluctuation display game that starts when the game ball wins. A second start winning opening 37b that establishes a condition.

第2始動入賞口37bは、第1始動入賞口37aの直下方に配設されており、左右一対の開閉部材37cを備えている。開閉部材37cは、いわゆる普通電動役物であって、通常状態においては閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合(普図変動表示ゲームが当りとなった場合)には、駆動装置としての普電ソレノイド27(図3参照)によって、先端が開くように開閉部材37cが回動され、第2始動入賞口37bに遊技球が流入しやすい入賞容易状態(遊技者にとって有利な状態)となる。開閉部材37cは、遊技制御装置600(図3)によって制御される。遊技制御装置600は、入賞容易状態の発生頻度を高めたり、入賞容易状態の発生時間を長くしたりすることで、特定遊技状態としての普電サポート状態を発生させる。   The second start winning port 37b is disposed directly below the first start winning port 37a and includes a pair of left and right opening / closing members 37c. The opening / closing member 37c is a so-called ordinary electric accessory, and maintains a closed state (a disadvantageous state for the player) in a normal state. When the result of the general-purpose variable display game is in a predetermined stop display mode (when the general-purpose variable display game is a win), the front-end solenoid 27 (see FIG. 3) serving as a drive device The opening / closing member 37c is rotated so as to be opened, and a winning easy state (a state advantageous to the player) where the game ball easily flows into the second start winning opening 37b is obtained. The opening / closing member 37c is controlled by the game control device 600 (FIG. 3). The game control device 600 generates the normal power support state as the specific game state by increasing the frequency of occurrence of the easy-to-win state or increasing the occurrence time of the easy-to-win state.

始動入賞口37の左側方の遊技領域31には遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口33が三つ配設され、始動入賞口37の右側方の遊技領域31には遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口33が一つ配設される。   The game area 31 on the left side of the start winning opening 37 is provided with three general winning openings 33 that satisfy only a condition for paying out a winning ball when a game ball is won. In the area 31, there is provided one general winning port 33 that satisfies only a condition for paying out a prize ball when a game ball is won.

第1始動入賞口37aと右側の一般入賞口33との間の遊技領域31には、変動入賞装置38が設けられる。変動入賞装置38は、大入賞口と、大入賞口ソレノイド28(図3参照)によって上端側が手前側に倒れる方向に回動して大入賞口を開放可能とするアタッカ形式の開閉扉38aと、を備える。変動入賞装置38は、特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲーム)の結果が大当りになると、大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換し、大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に賞球を付与するように構成されている。   In the game area 31 between the first start winning opening 37a and the right general winning opening 33, a variable winning apparatus 38 is provided. The variable prize winning device 38 is an attacker-type opening / closing door 38a that can be opened in a direction in which the upper end side is tilted forward by the big prize opening solenoid 28 (see FIG. 3) by the big prize opening solenoid 28 (see FIG. 3), Is provided. When the result of the special figure fluctuation display game (the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game) is a big hit, the variable winning device 38 closes the big prize opening (blocking state unfavorable for the player) ) To an open state (a state advantageous to the player), and the inflow of the game ball into the special winning opening is facilitated to give the player a prize ball.

なお、遊技領域31には、上記した始動入賞口37等のほかに、遊技球の流下方向を変える風車や障害釘等の流下方向変換部材や、入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口39が配設される。   In addition to the start winning port 37 and the like described above, the game area 31 collects a flow direction conversion member such as a windmill or obstacle nail that changes the flow direction of the game ball, or a game ball that has flowed down without winning. A mouth 39 is provided.

また、遊技盤30の右下部には、特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲーム)における特図の変動表示、特図入賞記憶数(第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの始動記憶数)、普図変動表示ゲームにおける普図の変動表示、普図変動表示ゲームの始動記憶数としての普図入賞記憶数、及び大当たりの決定ラウンド数等を表示する状態表示器40が配設される。   Also, in the lower right part of the game board 30, the special figure fluctuation display in the special figure fluctuation display game (the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game), the special figure winning memory number (the first special figure) Number of start memory of the change display game and the second special figure change display game), the change display of the normal figure in the normal figure change display game, the number of the general figure winning memory as the start memory number of the general figure change display game, and the determination of the jackpot A status indicator 40 that displays the number of rounds and the like is provided.

遊技機1では、球発射装置(図示省略)によって打ち出された遊技球は、ガイドレール32の内周壁に沿って区画された発射球案内通路41を通って遊技領域31内に発射され、障害釘等の方向変換部材に衝突して落下方向を変えながら遊技領域31を流下する。発射球案内通路41はガイドレール32と内レール42とによって形成されており、発射球案内通路41の出口に位置する内レール42の端部には弁体43が設けられる。弁体43の下端は内レール42に固定され、弁体43は発射球案内通路41の出口を塞ぐように配設される。弁体43は、金属板からなる板ばね部材であり、発射球案内通路41から遊技領域31に発射される遊技球の通過を許容する一方、遊技領域31側から発射球案内通路41への遊技球の逆流を規制する。   In the gaming machine 1, a game ball launched by a ball launching device (not shown) is launched into the game area 31 through the launch ball guide passage 41 defined along the inner peripheral wall of the guide rail 32, and the obstacle nail The game area 31 flows down while changing the falling direction by colliding with a direction changing member such as. The firing ball guide passage 41 is formed by a guide rail 32 and an inner rail 42, and a valve body 43 is provided at the end of the inner rail 42 located at the outlet of the firing ball guide passage 41. The lower end of the valve body 43 is fixed to the inner rail 42, and the valve body 43 is disposed so as to close the outlet of the firing ball guide passage 41. The valve body 43 is a leaf spring member made of a metal plate, and allows a game ball to be launched from the launch ball guide passage 41 to the game region 31 while playing from the game region 31 side to the launch ball guide passage 41. Regulate the back flow of the sphere.

遊技機1は、遊技状態に応じて遊技者が左打ち(遊技球の発射勢を調整し、発射された遊技球がセンターケース34の左側を通って流下するように打ちだすこと)又は右打ち(遊技球の発射勢を調整し、発射された遊技球がセンターケース34の右側を通って流下するように打ちだすこと)を行うように構成されている。遊技機1では、遊技開始直後等の通常遊技状態では遊技者によって左打ちが行われ、大当り遊技状態や普電サポート状態、時短状態では遊技者によって右打ちが行われる。   According to the gaming machine 1, the player left strikes (adjusts the firing force of the game ball and strikes the fired game ball to flow down through the left side of the center case 34) or right strike. (The launching force of the game ball is adjusted, and the launched game ball is launched so as to flow down through the right side of the center case 34). In the gaming machine 1, in the normal gaming state such as immediately after the start of the game, the player makes a left turn, and in the big hit gaming state, the power support state, and in the short time state, the player makes a right turn.

左打ちが行われる場合には、遊技球はセンターケース34の左側遊技領域を流下して、第1始動入賞口37aや第1始動入賞口37aの左側方に配設された一般入賞口33に入賞するか、アウト口39から遊技機1の外部に排出される。ワープ通路80を通ってステージ部90に導かれた遊技球も第1始動入賞口37aに入賞したり、第1始動入賞口37aの左側方の一般入賞口33に入賞したりする。なお、一般入賞口33や第1始動入賞口37aに遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。   When left-handed, the game ball flows down the left game area of the center case 34 and enters the first winning prize opening 37a or the general winning opening 33 arranged on the left side of the first starting winning prize hole 37a. A prize is awarded or the game machine 1 is discharged from the outlet 39. The game ball guided to the stage unit 90 through the warp passage 80 also wins the first start winning opening 37a or wins the general winning opening 33 on the left side of the first starting winning opening 37a. When a game ball wins the general winning opening 33 or the first start winning opening 37a, the number of game balls corresponding to the type of the winning winning opening is paid out to the player as a winning ball.

第1始動入賞口37aに遊技球が入賞すると、状態表示器40で第1特図変動表示ゲームが実行されるとともに、第1特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが変動表示装置35で実行される。変動表示装置35の表示画面35aには、三つの数字等で構成される識別情報が順に変動(スクロール)する飾り特図変動表示ゲームや飾り特図変動表示ゲームに関する画像等が表示される。   When a game ball wins the first start winning opening 37a, the first special figure fluctuation display game is executed on the state display 40, and the decorative special figure fluctuation display game corresponding to the first special figure fluctuation display game is variably displayed. It is executed by the device 35. On the display screen 35a of the variation display device 35, an image and the like relating to a decoration special map variation display game in which identification information composed of three numbers and the like are sequentially varied (scrolled), a decoration special map variation display game, and the like are displayed.

第1始動入賞口37aへの遊技球の入賞が所定タイミングでなされた場合には、第1特図変動表示ゲームの結果が特別結果となり、飾り特図変動表示ゲームは三つの識別情報が揃った状態で停止する。この場合には、変動入賞装置38の開閉扉38aが開いて、大当り遊技状態(特別遊技状態)となる。   When a game ball is awarded to the first start winning opening 37a at a predetermined timing, the result of the first special figure variation display game is a special result, and the decoration special figure variation display game has three pieces of identification information. Stop in state. In this case, the open / close door 38a of the variable winning device 38 is opened, and a big hit gaming state (special gaming state) is entered.

大当り遊技状態中は、遊技球を変動入賞装置38の大入賞口へ入賞させるために、遊技者は右打ちを行うことになる。右打ちが行われる場合には、遊技球はセンターケース34の右遊技領域を流下する。変動入賞装置38の大入賞口は、所定時間経過するまで又は所定数の遊技球が大入賞口に入賞するまで、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)となる。大入賞口に遊技球が入賞することによって、遊技者には多くの遊技球を獲得可能な遊技価値が付与される。大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、第1特図変動表示ゲームが大当りとなった場合にはラウンド数は例えば2回に設定される。   During the big hit gaming state, the player will make a right-hand hit in order to win the game ball to the big winning opening of the variable winning device 38. When a right hit is made, the game ball flows down the right game area of the center case 34. The prize winning opening of the variable prize winning device 38 accepts a game ball from a closed state (a disadvantage to the player) that does not accept a game ball until a predetermined time elapses or until a predetermined number of game balls win a prize winning opening. It becomes an easy open state (a state advantageous to the player). When a game ball wins a big winning opening, a player is given a game value capable of acquiring many game balls. The first round consists of opening the grand prize opening until a predetermined number of game balls are won in the grand prize opening or a predetermined time has elapsed since the opening of the grand prize opening. When the special figure fluctuation display game is a big hit, the number of rounds is set to two, for example.

なお、大当り遊技状態後に遊技状態が普電サポート状態や時短状態となる場合にも、遊技機1では右打ちが行われる。時短状態は、特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲーム)が所定回数行われるまで継続される。   Note that even when the gaming state becomes a normal power support state or a short-time state after the big hit gaming state, the gaming machine 1 is right-handed. The short time state is continued until the special figure fluctuation display game (the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game) is performed a predetermined number of times.

右遊技領域を流下した遊技球が普図始動ゲート36を通過すると、状態表示器40で普図変動表示ゲームが開始される。普図始動ゲート36への遊技球の通過が所定タイミングでなされた場合には普図変動表示ゲームの結果が当りとなる。この場合には、普電ソレノイド27(図3参照)によって開閉部材37cが開かれ、第2始動入賞口37bへの遊技球の入賞可能性が高められる。   When the game ball that has flowed down the right game area passes through the usual figure start gate 36, the usual figure variation display game is started on the state display 40. When the game ball is passed to the usual figure start gate 36 at a predetermined timing, the result of the usual figure change display game is won. In this case, the opening / closing member 37c is opened by the ordinary electric solenoid 27 (see FIG. 3), and the winning possibility of the game ball to the second start winning opening 37b is increased.

第2始動入賞口37bに遊技球が入賞すると、状態表示器40で第2特図変動表示ゲームが実行されるとともに、第2特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが変動表示装置35で実行される。変動表示装置35の表示画面35aには、三つの数字等で構成される識別情報が順に変動(スクロール)する飾り特図変動表示ゲームや飾り特図変動表示ゲームに関する画像等が表示される。   When a game ball wins in the second start winning opening 37b, the second special figure fluctuation display game is executed on the state display 40, and the decorative special figure fluctuation display game corresponding to the second special figure fluctuation display game is variably displayed. It is executed by the device 35. On the display screen 35a of the variation display device 35, an image and the like relating to a decoration special map variation display game in which identification information composed of three numbers and the like are sequentially varied (scrolled), a decoration special map variation display game, and the like are displayed.

第2始動入賞口37bへの遊技球の入賞が所定タイミングでなされた場合には、第2特図変動表示ゲームの結果が特別結果となり、飾り特図変動表示ゲームは三つの識別情報が揃った状態で停止する。この場合には、変動入賞装置38の開閉扉38aが開いて、大当り遊技状態(特別遊技状態)となる。第2特図変動表示ゲームが大当りとなった場合には、ラウンド数は例えば15回に設定される。   When the game ball is won at the second start winning opening 37b at a predetermined timing, the result of the second special figure variation display game is a special result, and the decoration special figure variation display game has three pieces of identification information. Stop in state. In this case, the open / close door 38a of the variable winning device 38 is opened, and a big hit gaming state (special gaming state) is entered. When the second special figure variation display game is a big hit, the number of rounds is set to 15 times, for example.

なお、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞すると、対応する数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。   When a game ball wins the second start winning opening 37b, a corresponding number of game balls are paid out to the player as a prize ball.

上記の通り、遊技機1では、遊技者が左打ち又は右打ちを行いながら遊技が進行する。変動表示装置35の表示画面35aには、遊技者が遊技状態に応じた打ち分けをしやすいように左打ち又は右打ちの指示が表示される。   As described above, in the gaming machine 1, the game progresses while the player makes a left or right strike. A left-handed or right-handed instruction is displayed on the display screen 35a of the variable display device 35 so that the player can easily make a game according to the gaming state.

次に、図3及び図4を参照して、遊技機1に備えられる遊技制御装置600及び演出制御装置700について説明する。   Next, with reference to FIG. 3 and FIG. 4, the game control device 600 and the effect control device 700 provided in the gaming machine 1 will be described.

図3は、遊技機1の遊技制御装置600を中心とする制御系を示すブロック構成図である。図4は、遊技機1の演出制御装置700を中心とする制御系を示すブロック構成図である。   FIG. 3 is a block configuration diagram showing a control system centering on the game control device 600 of the gaming machine 1. FIG. 4 is a block configuration diagram showing a control system centering on the effect control device 700 of the gaming machine 1.

図3に示す遊技制御装置600は、遊技機1における遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)である。遊技制御装置600には、電源装置800、払出制御装置640、及び演出制御装置700が接続される。遊技制御装置600は、払出制御装置640や演出制御装置700に制御信号(コマンド)を送信し、各種処理の実行を指示する。さらに、遊技制御装置600には、各種スイッチや制御対象のソレノイド等が接続される。   A game control device 600 shown in FIG. 3 is a main control device (main board) that comprehensively controls games in the gaming machine 1. A power supply device 800, a payout control device 640, and an effect control device 700 are connected to the game control device 600. The game control device 600 transmits a control signal (command) to the payout control device 640 and the effect control device 700 to instruct execution of various processes. Furthermore, the game control device 600 is connected to various switches, solenoids to be controlled, and the like.

遊技制御装置600は、各種演算処理を行うCPU部610と、各種信号の入力を受け付ける入力部620と、各種信号や制御信号を出力する出力部630と、を備える。CPU部610、入力部620、及び出力部630は、互いにデータバス680によって接続される。   The game control device 600 includes a CPU unit 610 that performs various arithmetic processes, an input unit 620 that receives input of various signals, and an output unit 630 that outputs various signals and control signals. The CPU unit 610, the input unit 620, and the output unit 630 are connected to each other by a data bus 680.

入力部620は、各種スイッチから出力される信号や払出制御装置640から出力される信号を受け付ける。この入力部620は、近接インターフェース(I/F)621及び入力ポート622、623を備える。   The input unit 620 receives signals output from various switches and signals output from the payout control device 640. The input unit 620 includes a proximity interface (I / F) 621 and input ports 622 and 623.

入力ポート622、623は、近接I/F621を介して入力される信号を受け付けたり、外部から入力される信号を直接受け付けたりする。入力ポート622、623に入力した情報は、データバス680を介してCPU部610等に提供される。   The input ports 622 and 623 receive a signal input via the proximity I / F 621 or directly receive a signal input from the outside. Information input to the input ports 622 and 623 is provided to the CPU unit 610 and the like via the data bus 680.

近接I/F621は、各種スイッチから出力された信号を受け付け、それら入力信号を変換して入力ポート622に出力するインターフェースである。近接I/F621には、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、ゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、及びカウントスイッチ605が接続される。   The proximity I / F 621 is an interface that receives signals output from various switches, converts the input signals, and outputs the converted signals to the input port 622. The proximity I / F 621 is connected to a first start port switch 601, a second start port switch 602, a gate switch 603, winning port switches 604a to 604n, and a count switch 605.

第1始動口スイッチ601は、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したことを検出するスイッチである。第2始動口スイッチ602は、遊技球が第2始動入賞口37bに入賞したことを検出するスイッチである。ゲートスイッチ603は、遊技球が普図始動ゲート36を通過したことを検出するスイッチである。入賞口スイッチ604a〜604nは、遊技球が一般入賞口33に入賞したことを検出するスイッチである。   The first start port switch 601 is a switch that detects that a game ball has won the first start winning port 37a. The second start port switch 602 is a switch that detects that the game ball has won the second start winning port 37b. The gate switch 603 is a switch that detects that the game ball has passed the usual start gate 36. The winning award opening switches 604a to 604n are switches for detecting that the game ball has won the general winning award 33.

第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602の検出信号は、入力ポート622に出力されるとともに、CPU部610の反転回路612を介して遊技用マイコン611に出力される。これは、遊技用マイコン611の信号入力端子がロウレベルを有効レベルとして検知するように設計されているためである。   Detection signals of the first start port switch 601 and the second start port switch 602 are output to the input port 622 and also to the gaming microcomputer 611 via the inversion circuit 612 of the CPU unit 610. This is because the signal input terminal of the gaming microcomputer 611 is designed to detect the low level as an effective level.

カウントスイッチ605は、遊技球が大入賞口に入賞したことを検出するスイッチである。カウントスイッチ605によって遊技球の入賞が検出されると、入賞した遊技球の数がカウントされ、カウントされた遊技球の数が遊技制御装置600に備えられたメモリに記憶される。   The count switch 605 is a switch for detecting that a game ball has won a big winning opening. When a winning game ball is detected by the count switch 605, the number of winning game balls is counted, and the counted number of gaming balls is stored in a memory provided in the game control device 600.

近接I/F621への入力信号の電圧は通常時には所定範囲内となっているため、近接I/F621によれば、各種スイッチからの信号の電圧値に基づいて各種スイッチにおけるリード線の断線、ショート、電圧値異常等を検出できる。このような異常を検出すると、近接I/F621は、異常検知出力端子から異常を示す信号を出力する。   Since the voltage of the input signal to the proximity I / F 621 is normally within a predetermined range, according to the proximity I / F 621, the lead wire in each switch is disconnected or short-circuited based on the voltage value of the signal from each switch. An abnormal voltage value can be detected. When such an abnormality is detected, the proximity I / F 621 outputs a signal indicating the abnormality from the abnormality detection output terminal.

また、入力ポート622には磁気センサスイッチ23及び振動センサスイッチ24からの信号が直接入力され、入力ポート623には前面枠開放検出スイッチ25及びガラス枠開放検出スイッチ26からの信号が直接入力される。入力ポート623には、払出制御装置640からの各種信号も入力される。   In addition, signals from the magnetic sensor switch 23 and the vibration sensor switch 24 are directly input to the input port 622, and signals from the front frame opening detection switch 25 and the glass frame opening detection switch 26 are directly input to the input port 623. . Various signals from the payout control device 640 are also input to the input port 623.

磁気センサスイッチ23は、発射された遊技球の軌道を磁石によって操作する不正行為を検出するために磁力を検出する。振動センサスイッチ24は、遊技機1を振動させる不正行為を検出するために遊技機1の振動を検出する。   The magnetic sensor switch 23 detects a magnetic force in order to detect an illegal act of manipulating the trajectory of the launched game ball with a magnet. The vibration sensor switch 24 detects the vibration of the gaming machine 1 in order to detect an illegal act that vibrates the gaming machine 1.

前面枠開放検出スイッチ25は、前面枠5が開放されたことを検出する。前面枠開放検出スイッチ25は、前面枠5が本体枠2から開放されるとオンに設定され、前面枠5が本体枠2に閉止されるとオフに設定される。   The front frame opening detection switch 25 detects that the front frame 5 is opened. The front frame opening detection switch 25 is set to ON when the front frame 5 is released from the main body frame 2, and is set to OFF when the front frame 5 is closed by the main body frame 2.

ガラス枠開放検出スイッチ26は、ガラス枠6が開放されたことを検出する。ガラス枠開放検出スイッチ26は、ガラス枠6が前面枠5から開放されるとオンに設定され、ガラス枠6が前面枠5に閉止されるとオフに設定される。   The glass frame open detection switch 26 detects that the glass frame 6 has been opened. The glass frame open detection switch 26 is set to ON when the glass frame 6 is released from the front frame 5, and is set to OFF when the glass frame 6 is closed to the front frame 5.

遊技制御装置600のCPU部610は、遊技用マイコン611と、反転回路612と、水晶発振器613とを備える。   The CPU unit 610 of the game control device 600 includes a game microcomputer 611, an inversion circuit 612, and a crystal oscillator 613.

遊技用マイコン611は、CPU611a、ROM611b、及びRAM611cを有しており、入力部620を介して入力された信号に基づいてROM611bに記憶されたプログラムを実行して大当り抽選等の各種処理を実行する。遊技用マイコン611は、出力部630を介して、遊技状態報知LED12や状態表示器40等から構成される一括表示装置、普電ソレノイド27、大入賞口ソレノイド28、演出制御装置700、及び払出制御装置640に制御信号を送信し、遊技機1を統括的に制御する。遊技用マイコン611は、チップセレクトで、信号を入力又は出力するポートを選択している。   The gaming microcomputer 611 includes a CPU 611a, a ROM 611b, and a RAM 611c, and executes various processes such as a big hit lottery by executing a program stored in the ROM 611b based on a signal input via the input unit 620. . The gaming microcomputer 611 is connected via an output unit 630 to a collective display device including a gaming state notification LED 12 and a state indicator 40, a general-purpose solenoid 27, a special winning opening solenoid 28, an effect control device 700, and a payout control. A control signal is transmitted to the device 640 to control the gaming machine 1 in an integrated manner. The gaming microcomputer 611 selects a port for inputting or outputting a signal by chip selection.

ROM611bは、不揮発性の記憶媒体であり、遊技制御のためのプログラムやデータ等を記憶する。ROM611bは、例えば、特図変動表示ゲームの総変動表示時間(実行時間)、演出内容、リーチ発生の有無等を規定する変動パターンを決定するための変動パターン振り分け情報を記憶している。   The ROM 611b is a non-volatile storage medium and stores programs, data, and the like for game control. The ROM 611b stores, for example, variation pattern distribution information for determining a variation pattern that defines the total variation display time (execution time), production contents, presence / absence of reach of the special figure variation display game.

ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な変動表示装置35を有し、変動表示装置35が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機1において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態(例えば、最後に停止する識別情報を除く複数の識別情報が特別遊技状態となる特別結果を発生可能な識別情報で停止し、最後に停止する識別情報が変動表示している状態)をいう。   Here, the reach includes the variable display device 35 whose display state can be changed, and the variable display device 35 derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are determined in advance. In the gaming machine 1 in which the game state becomes a game state advantageous to the player (special game state) when the special result mode is entered, the game is already derived at the stage where some of the plurality of display results are not yet derived and displayed. Display state that satisfies the condition that the displayed display result is a special result mode (for example, a plurality of pieces of identification information except for the identification information to be stopped at the end are stopped with identification information that can generate a special result in which a special gaming state is generated) And the state in which the identification information to be stopped last is variably displayed).

また、別の表現をすれば、リーチとは、変動表示装置35の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチに含まれる。また、リーチ状態とは、変動表示装置35の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   In other words, reach is not the display condition that is the special result mode even when the variable display control of the variable display device 35 proceeds and reaches the stage before the display result is derived and displayed. A display mode that is not. For example, the reach includes a state in which a variation display is performed using a plurality of variation display regions while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach). The reach state is a display state at the time when the display control of the variable display device 35 has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas that are displayed satisfies the conditions for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して変動表示装置35に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示画面35aにおける左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ(リーチ状態)となる。この他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしてもよい。   Thus, for example, the special display variation display game displayed on the variation display device 35 corresponding to the special map variation display game is identified for a predetermined time in each of the left, middle, and right variation display areas on the display screen 35a. After displaying the information in a variable manner, if the display of the result is displayed in the order of the left, right, and middle, and the result mode is displayed, the left and right variable display areas satisfy the conditions for the special result mode. The state where the variable display is stopped at (for example, the same identification information) is the reach (reach state). In addition to this, when the variable display in all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that becomes a special result mode is satisfied in any two variable display areas of left, middle, and right (for example, the same identification The information state (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state.

また、リーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、ノーマルロングリーチ(Nロングリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアムリーチ等が設定されている。リーチ演出の信頼度は、リーチなし<Nリーチ<Nロングリーチ<SP1リーチ<SP2リーチ<SP3リーチ<プレミアムリーチの順に高くなるように設定されている。   In addition, the reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility that a special result form is derived (different reliability) includes normal reach (N reach), normal long reach (N long reach), Special 1 reach (SP1 reach), special 2 reach (SP2 reach), special 3 reach (SP3 reach), premium reach, etc. are set. The reliability of reach production is set to increase in the order of no reach <N reach <N long reach <SP1 reach <SP2 reach <SP3 reach <premium reach.

RAM611cは、揮発性の記憶媒体であり、遊技制御に必要な情報(各種の乱数値等)を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。   The RAM 611c is a volatile storage medium and is used as a work area for temporarily storing information (such as various random numbers) necessary for game control.

反転回路612は、近接I/F621を介して入力された信号(第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602からの信号)の論理値を反転させて遊技用マイコン611に出力する。   The inversion circuit 612 inverts the logical value of the signal (the signal from the first start port switch 601 and the second start port switch 602) input via the proximity I / F 621 and outputs the inverted value to the gaming microcomputer 611.

水晶発振器613は、タイマ割込み、システムクロック信号、大当り抽選等を行うためのハード乱数の動作クロック源として構成されている。   The crystal oscillator 613 is configured as an operating clock source of a hard random number for performing a timer interrupt, a system clock signal, a big hit lottery, and the like.

遊技制御装置600の出力部630は、ポート631a〜631eと、バッファ632a、632bと、ドライバ633a〜633dと、フォトカプラ634とを備える。   The output unit 630 of the game control device 600 includes ports 631a to 631e, buffers 632a and 632b, drivers 633a to 633d, and a photocoupler 634.

ポート631a〜631eは、データバス680を介して入力された信号を受け付ける。   The ports 631a to 631e receive signals input via the data bus 680.

バッファ632a、632bは、データバス680やポート631a、631bを介して入力された信号を一時的に保持する。   The buffers 632a and 632b temporarily hold signals input via the data bus 680 and the ports 631a and 631b.

ドライバ633a〜633dは、ポート631c〜631eを介して入力される信号から各種駆動信号を生成して各装置に出力する。   The drivers 633a to 633d generate various drive signals from the signals input via the ports 631c to 631e and output them to each device.

フォトカプラ634は、外部の検査装置670に接続可能に構成されており、入出力される各種信号からノイズを除去して各種信号の波形を整形する。フォトカプラ634と検査装置670との間は、シリアル通信によって情報が送受信される。   The photocoupler 634 is configured to be connectable to an external inspection device 670, and removes noise from various signals that are input and output to shape the waveforms of the various signals. Information is transmitted and received between the photocoupler 634 and the inspection device 670 by serial communication.

払出制御装置640には、ポート631aを介してパラレル通信によってCPU部610から出力された情報が送信される。払出制御装置640に対しては片方向通信を担保する必要がないため、ポート631aから払出制御装置640の払出制御基板に制御信号が直接送信される。   Information output from the CPU unit 610 by parallel communication is transmitted to the payout control device 640 via the port 631a. Since there is no need to secure one-way communication for the payout control device 640, a control signal is directly transmitted from the port 631a to the payout control board of the payout control device 640.

払出制御装置640は、遊技制御装置600からの賞球指令信号に基づいて払出ユニット(図示省略)から賞球を排出させたり、カードユニット(図示省略)からの貸球要求信号に基づいて払出ユニットから貸球を排出させたりする。払出制御装置640は、球切れや故障等の障害が発生した場合に、払出異常ステータス信号やシュート球切れスイッチ信号、オーバーフロースイッチ信号を遊技制御装置600に出力する。   The payout control device 640 discharges the winning ball from the payout unit (not shown) based on the prize ball command signal from the game control device 600, or the payout unit based on the lending request signal from the card unit (not shown). Or renting a ball. The payout control device 640 outputs a payout abnormality status signal, a shot ball shortage switch signal, and an overflow switch signal to the game control device 600 when a failure such as a ball breakage or a failure occurs.

払出異常ステータス信号は、遊技球の払い出しが正常に行われていない場合に出力される信号である。シュート球切れスイッチ信号は、払い出し前において遊技球が不足している場合に出力される信号である。オーバーフロースイッチ信号は、下皿14(図1参照)に所定量以上の遊技球が貯留されている場合に出力される信号である。   The payout abnormality status signal is a signal output when the game ball is not paid out normally. The shot ball cut switch signal is a signal that is output when there are not enough game balls before the payout. The overflow switch signal is a signal output when a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 14 (see FIG. 1).

演出制御装置700には、出力部630のポート631aからのデータストローブ信号(SSTB)及びポート631bからの8bitのデータ信号がバッファ632aを介して入力する。データストローブ信号(SSTB)は、データの有効又は無効を示す1bitの信号である。バッファ632aからの8+1bitの信号(サブコマンド)は、パラレル通信で出力される。バッファ632aは、演出制御装置700から遊技制御装置600に信号を送信できないようにして片方向通信を担保するために設けられている。演出制御装置700に送信されるサブコマンドには、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等の演出制御指令信号が含まれる。   The effect control device 700 receives a data strobe signal (SSTB) from the port 631a of the output unit 630 and an 8-bit data signal from the port 631b via the buffer 632a. The data strobe signal (SSTB) is a 1-bit signal indicating whether data is valid or invalid. The 8 + 1 bit signal (subcommand) from the buffer 632a is output by parallel communication. The buffer 632a is provided to secure one-way communication so that a signal cannot be transmitted from the effect control device 700 to the game control device 600. The subcommands transmitted to the effect control device 700 include effect control command signals such as a change start command, a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, and an error designation command.

大入賞口ソレノイド28及び普電ソレノイド27には、ポート631c及びドライバ633aを介して、CPU部610から出力された信号が入力する。大入賞口ソレノイド28は変動入賞装置38の開閉扉38a(図2参照)を回動させ、普電ソレノイド27は第2始動入賞口37bの開閉部材37cを回動させる。   A signal output from the CPU unit 610 is input to the special winning opening solenoid 28 and the general power solenoid 27 via the port 631c and the driver 633a. The special winning opening solenoid 28 rotates the opening / closing door 38a (see FIG. 2) of the variable winning apparatus 38, and the general electric solenoid 27 rotates the opening / closing member 37c of the second starting winning opening 37b.

一括表示装置は、遊技状態報知LED12及び状態表示器40等から構成されている。一括表示装置のLEDのアノード端子はセグメント線を介してドライバ633cに接続し、ドライバ633cはポート631dと接続している。一括表示装置のLEDのカソード端子はデジット線を介してドライバ633bと接続し、ドライバ633bはポート631cと接続している。一括表示装置のLEDのアノード端子にはドライバ633cからのオン/オフ駆動信号が入力され、一括表示装置のLEDのカソード端子からはドライバ633bにオン/オフ駆動信号が出力される。   The collective display device includes a gaming state notification LED 12, a state indicator 40, and the like. The anode terminal of the LEDs of the collective display device is connected to the driver 633c via the segment line, and the driver 633c is connected to the port 631d. The cathode terminal of the LEDs of the collective display device is connected to a driver 633b via a digit line, and the driver 633b is connected to a port 631c. The on / off drive signal from the driver 633c is input to the anode terminal of the LED of the collective display device, and the on / off drive signal is output to the driver 633b from the cathode terminal of the LED of the collective display device.

外部情報端子660は、特図変動表示ゲームの開始を示すスタート信号や大当り遊技状態の発生を示す特賞信号等の遊技データを情報収集端末装置に出力するための端子である。遊技データは、ポート631e及びドライバ633dを介して外部情報端子660に出力される。   The external information terminal 660 is a terminal for outputting game data such as a start signal indicating the start of the special figure variation display game and a special signal indicating the occurrence of the big hit gaming state to the information collecting terminal device. The game data is output to the external information terminal 660 via the port 631e and the driver 633d.

遊技制御装置600は、中継基板650を介して、外部の試射試験装置に接続可能に構成されている。試射試験装置は、所定機関において遊技機1の型式試験を行うための装置である。試射試験装置には、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、ゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、及びカウントスイッチ605からの信号や、大入賞口ソレノイド28及び普電ソレノイド27に出力される信号等、試射試験に必要な信号が入力する。   The game control device 600 is configured to be connectable to an external test test device via a relay board 650. The test firing test apparatus is an apparatus for performing a type test of the gaming machine 1 in a predetermined engine. The test firing test apparatus includes signals from the first start port switch 601, the second start port switch 602, the gate switch 603, the winning port switches 604a to 604n, and the count switch 605, the big winning port solenoid 28 and the general electric solenoid 27. Signals necessary for the test fire test, such as signals output to, are input.

遊技制御装置600は、入力部620に設けられるシュミット回路624を介して、電源装置800と接続している。シュミット回路624は、電源の立ち上がり時や電源遮断時において遊技機1の動作が不安定になることを防ぐために、入力信号の揺らぎ(ノイズ)を除去する回路である。シュミット回路624には、電源装置800からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号が入力する。   The game control device 600 is connected to the power supply device 800 via a Schmitt circuit 624 provided in the input unit 620. The Schmitt circuit 624 is a circuit that removes fluctuation (noise) of the input signal in order to prevent the operation of the gaming machine 1 from becoming unstable when the power is turned on or when the power is turned off. The Schmitt circuit 624 receives a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 800.

電源装置800は、24Vの交流電源からDC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V、DC5V等のより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータを有する通常電源部810と、遊技用マイコン611の内部のRAM611cに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部820と、停電監視回路や初期化スイッチを有しており、遊技制御装置600に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号等の制御信号を出力する制御信号生成部830とを備える。   The power supply apparatus 800 includes a normal power supply unit 810 having an AC-DC converter that generates a DC32V DC voltage from a 24V AC power supply and a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V and DC5V from the DC32V voltage. And a backup power supply unit 820 for supplying a power supply voltage to the RAM 611c in the gaming microcomputer 611 at the time of a power failure, a power failure monitoring circuit and an initialization switch, and the game control device 600 can prevent and recover from a power failure. A control signal generation unit 830 that outputs a control signal such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, or a reset signal to be notified.

バックアップ電源部820は、遊技用マイコン611のRAM611cに記憶された遊技データをバックアップするための電源である。遊技制御装置600は、停電復旧後、RAM611cに保持された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。   The backup power supply unit 820 is a power supply for backing up game data stored in the RAM 611c of the game microcomputer 611. After the power failure is restored, the game control device 600 restores the gaming state before the power failure based on the game data held in the RAM 611c.

制御信号生成部830は、DC12V及びDC5Vを生成するスイッチングレギュレータの入力電圧(保証DC32V)を監視する。検出電圧がDC17.2V〜DC20.0Vのときに停電と判定し、制御信号生成部830から停電監視信号が出力される。停電監視信号は、シュミット回路624を経由して、入力部620の入力ポート623に入力する。停電監視信号の出力後には、停電監視回路はリセット信号を出力する。リセット信号は、シュミット回路624を経由して、遊技用マイコン611及び出力部630の各ポート631a〜631eに入力する。遊技制御装置600は、停電監視信号を受け付けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受け付けた後にCPU部610の動作を停止させる。   The control signal generator 830 monitors the input voltage (guaranteed DC 32V) of the switching regulator that generates DC 12V and DC 5V. When the detected voltage is DC 17.2 V to DC 20.0 V, it is determined that there is a power failure, and a power failure monitoring signal is output from the control signal generation unit 830. The power failure monitoring signal is input to the input port 623 of the input unit 620 via the Schmitt circuit 624. After the power failure monitoring signal is output, the power failure monitoring circuit outputs a reset signal. The reset signal is input to each port 631a to 631e of the gaming microcomputer 611 and the output unit 630 via the Schmitt circuit 624. When the game control device 600 receives the power failure monitoring signal, the game control device 600 performs a predetermined power failure process, and stops the operation of the CPU unit 610 after receiving the reset signal.

制御信号生成部830は初期化スイッチを備えており、電源投入時に初期化スイッチがON状態となっている場合に、制御信号生成部830から初期化スイッチ信号が出力される。初期化スイッチ信号は、シュミット回路624を介して、入力部620の入力ポート623に入力する。初期化スイッチ信号は、遊技用マイコン611のRAM611c及び払出制御装置640のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する信号である。   The control signal generation unit 830 includes an initialization switch, and an initialization switch signal is output from the control signal generation unit 830 when the initialization switch is in an ON state when the power is turned on. The initialization switch signal is input to the input port 623 of the input unit 620 via the Schmitt circuit 624. The initialization switch signal is a signal for forcibly initializing information stored in the RAM 611c of the gaming microcomputer 611 and the RAM of the payout control device 640.

図4に示すように、演出制御装置700は、遊技制御装置600から送信されるコマンドを受信するためのインタフェースチップ(コマンドI/F)701を備える。演出制御装置700は、コマンドI/F701を介して、遊技制御装置600から送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置600の遊技用マイコン611はDC5Vで動作し、演出制御装置700の主制御用マイコン710はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F701には信号のレベル変換の機能が設けられている。   As shown in FIG. 4, the effect control device 700 includes an interface chip (command I / F) 701 for receiving a command transmitted from the game control device 600. The effect control device 700 receives the change start command, the customer waiting demo command, the fanfare command, the probability information command, the error designation command, and the like transmitted from the game control device 600 as the effect control command signal via the command I / F 701. To do. Since the game microcomputer 611 of the game control device 600 operates at DC 5V and the main control microcomputer 710 of the effect control device 700 operates at DC 3.3V, the command I / F 701 is provided with a signal level conversion function. Yes.

また、演出制御装置700は、遊技制御装置600の遊技用マイコン611と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)710と、主制御用マイコン710の制御下で映像制御等を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)720と、映像制御用マイコン720からのコマンドやデータに従って変動表示装置35(図2参照)への映像表示のための画像処理を行うVDP(Video Display Processor)730と、各種メロディや効果音等を上スピーカ10a及び下スピーカ10bから再生させる音源LSI705とを備える。   In addition, the effect control device 700 performs video control and the like under the control of the main control microcomputer 710 composed of an amusement chip (IC) and the main control microcomputer 710 in the same manner as the game microcomputer 611 of the game control device 600. A video control microcomputer (2ndCPU) 720 to perform, a VDP (Video Display Processor) 730 to perform image processing for video display on the variable display device 35 (see FIG. 2) in accordance with commands and data from the video control microcomputer 720, and And a sound source LSI 705 for reproducing various melody and sound effects from the upper speaker 10a and the lower speaker 10b.

主制御用マイコン710と映像制御用マイコン720には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(Programmable Read Only Memory)702、703がそれぞれ接続される。   PROM (Programmable Read Only Memory) 702 and 703 storing programs executed by the CPUs are connected to the main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720, respectively.

VDP730には、キャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM704が接続される。   An image ROM 704 in which character images and video data are stored is connected to the VDP 730.

音源LSI705には、音声データ等が記憶された音声ROM706が接続される。   The sound source LSI 705 is connected to an audio ROM 706 that stores audio data and the like.

主制御用マイコン710は、遊技制御装置600の遊技用マイコン611からのコマンドを解析し、映像制御用マイコン720に対して出力映像の内容の指示をしたり、音源LSI705への再生音の指示をしたりする。また、主制御用マイコン710は、遊技制御装置600からの制御コマンドに基づいて、LED等の点灯制御、各種モータの駆動制御、演出時間の管理等の処理も実行する。   The main control microcomputer 710 analyzes the command from the game microcomputer 611 of the game control device 600, instructs the video control microcomputer 720 about the contents of the output video, and instructs the sound source LSI 705 to play the reproduced sound. To do. The main control microcomputer 710 also executes processing such as LED lighting control, various motor drive control, and production time management based on a control command from the game control device 600.

主制御用マイコン710及び映像制御用マイコン720の作業領域を提供するRAM711、721は、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAM711、721はチップの外部に設けるようにしてもよい。   RAMs 711 and 721 that provide work areas for the main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720 are provided in the respective chips. The RAMs 711 and 721 that provide the work area may be provided outside the chip.

主制御用マイコン710と映像制御用マイコン720との間、主制御用マイコン710と音源LSI705との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。これに対して、主制御用マイコン710とVDP730との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアル方式の場合よりも短時間のうちにコマンドやデータを送信することができる。   Data transmission / reception is performed between the main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720 and between the main control microcomputer 710 and the tone generator LSI 705 in a serial manner. In contrast, the main control microcomputer 710 and the VDP 730 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By transmitting and receiving data in the parallel system, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the serial system.

VDP730には、画像ROM704から読み出されたキャラクタ等の画像データを展開したり加工したりするのに使用されるVRAM(ビデオRAM)731、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ732、及びLVDS(小振幅信号伝送)方式で変動表示装置35へ送信する映像信号を生成する信号変換回路733が設けられる。   The VDP 730 includes a VRAM (video RAM) 731 used for expanding and processing image data such as characters read from the image ROM 704, a scaler 732 for enlarging and reducing images, and an LVDS. A signal conversion circuit 733 for generating a video signal to be transmitted to the fluctuation display device 35 by the (small amplitude signal transmission) method is provided.

VDP730から主制御用マイコン710へは、変動表示装置35の映像と、前面枠5や遊技盤30に設けられるLED等の点灯とを同期させるために垂直同期信号VSYNCが出力される。また、VDP730から映像制御用マイコン720へは、VRAM731への描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン720からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが出力される。   A vertical synchronization signal VSYNC is output from the VDP 730 to the main control microcomputer 710 in order to synchronize the image of the variation display device 35 and the lighting of LEDs and the like provided on the front frame 5 and the game board 30. Also, the VDP 730 notifies the video control microcomputer 720 that it is waiting to receive commands and data from the interrupt signals INT0 to n and the video control microcomputer 720 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM 731. A wait signal WAIT is output.

映像制御用マイコン720から主制御用マイコン710へは、映像制御用マイコン720が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが出力される。   From the video control microcomputer 720 to the main control microcomputer 710, a synchronization signal SYNC for notifying that the video control microcomputer 720 is operating normally and giving command transmission timing is output.

主制御用マイコン710と音源LSI705との間においては、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け信号CTSと応答信号RTSが交換される。   Between the main control microcomputer 710 and the tone generator LSI 705, an interrogation signal CTS and a response signal RTS are exchanged in order to transmit and receive commands and data by the handshake method.

なお、映像制御用マイコン720には、主制御用マイコン710よりも高速処理が可能なCPUが使用されている。主制御用マイコン710とは別に映像制御用マイコン720を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン710のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を変動表示装置35に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン720と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。   Note that the video control microcomputer 720 uses a CPU capable of performing higher-speed processing than the main control microcomputer 710. By providing a video control microcomputer 720 separately from the main control microcomputer 710 and sharing the processing, it is possible to display a fast moving image on a large screen, which is difficult to achieve with the main control microcomputer 710 alone, on the variable display device 35. In addition to this, an increase in cost can be suppressed as compared with the case where two CPUs having processing capabilities equivalent to those of the video control microcomputer 720 are used.

演出制御装置700には、センターケース34や遊技盤30に設けられるLED等を含む盤装飾装置760を制御する盤装飾LED制御回路741、前面枠5等に設けられるLED等を含む枠装飾装置21を制御する枠装飾LED制御回路742、変動表示装置35における演出表示と協働して演出効果を高める各種演出装置70、100、画面分割装置200等を含む盤演出装置770を駆動制御する盤演出モータ/SOL(ソレノイド)制御回路743、可動式照明9の照明駆動モータ等を含む枠演出装置22を駆動制御する枠演出モータ制御回路744が設けられている。これら制御回路741〜744は、アドレス/データバス740を介して主制御用マイコン710に接続されている。 The effect control device 700 includes a panel decoration LED control circuit 741 that controls a panel decoration device 760 including LEDs and the like provided on the center case 34 and the game board 30, and a frame decoration device 21 that includes LEDs and the like provided on the front frame 5 and the like. Frame decoration LED control circuit 742 for controlling the display, various effect devices 70 and 100 that enhance the effect in cooperation with the effect display on the variable display device 35, a panel effect device 770 including a screen effect device 770 including a screen dividing device 200 and the like. A frame effect motor control circuit 744 for driving and controlling the frame effect device 22 including a motor / SOL (solenoid) control circuit 743 and an illumination drive motor for the movable illumination 9 is provided. These control circuits 741 to 744 are connected to the main control microcomputer 710 via an address / data bus 740.

また、演出制御装置700には、演出ボタン17(図1参照)が操作されたことを検知する演出ボタンスイッチ751や各種駆動モータが駆動されたことを検知する演出モータスイッチ752a〜752nのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン710へ検出信号を送信するスイッチ入力回路750、及び上スピーカ10a及び下スピーカ10bを駆動するオーディオパワーアンプ等からなるアンプ回路707、708が設けられている。   In addition, in the effect control device 700, an effect button switch 751 for detecting that the effect button 17 (see FIG. 1) is operated and effect motor switches 752a to 752n for detecting that various drive motors are driven are turned on / off. A switch input circuit 750 that detects an OFF state and transmits a detection signal to the main control microcomputer 710, and amplifier circuits 707 and 708 including an audio power amplifier that drives the upper speaker 10a and the lower speaker 10b are provided.

電源装置800の通常電源部810は、演出制御装置700及び当該演出制御装置700によって制御される電子部品に対して所定レベルの直流電圧を供給するために、複数種類の電圧を生成可能に構成されている。具体的には、駆動モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネル等からなる変動表示装置35を駆動するためのDC12V、コマンドI/F701の電源電圧となるDC5Vの他に、上スピーカ10a及び下スピーカ10bを駆動するためのDC18Vや、これらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させたりするのに使用するNDC24Vの電圧を生成することが可能となっている。   The normal power supply unit 810 of the power supply device 800 is configured to be able to generate a plurality of types of voltages in order to supply a predetermined level of DC voltage to the effect control device 700 and the electronic components controlled by the effect control device 700. ing. Specifically, in addition to DC 32V for driving the drive motor and solenoid, DC 12V for driving the variable display device 35 including a liquid crystal panel, DC 5V serving as the power supply voltage of the command I / F 701, the upper speaker 10a and It is possible to generate DC 18V for driving the lower speaker 10b and NDC 24V used as a reference for these DC voltages or for turning on the power monitor lamp.

電源装置800の制御信号生成部830により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン710、映像制御用マイコン720、VDP730、音源LSI705、各種制御回路741〜744、707、708に供給され、これらをリセット状態にする。電源装置800は、映像制御用マイコン720の有する汎用ポートを利用して、VDP730に対するリセット信号を生成して供給する機能を有している。これにより、映像制御用マイコン720とVDP730の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 830 of the power supply device 800 is supplied to the main control microcomputer 710, the video control microcomputer 720, the VDP 730, the tone generator LSI 705, and the various control circuits 741 to 744, 707, and 708. To the reset state. The power supply device 800 has a function of generating and supplying a reset signal for the VDP 730 using a general-purpose port of the video control microcomputer 720. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer 720 and the VDP 730 can be improved.

図5を参照して、遊技機1のセンターケース34及び制御ベースユニット60について説明する。図5は、遊技盤30、センターケース34、及び制御ベースユニット60の斜視図である。   The center case 34 and the control base unit 60 of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a perspective view of the game board 30, the center case 34, and the control base unit 60.

図5に示すように、センターケース34は遊技盤30の前面に配設され、制御ベースユニット60は遊技盤30の裏面に配設される。   As shown in FIG. 5, the center case 34 is disposed on the front surface of the game board 30, and the control base unit 60 is disposed on the back surface of the game board 30.

制御ベースユニット60は、遊技盤30の裏面に取り付けられる枠状の制御ベース61と、制御ベース61の裏面に設置される変動表示装置35と、制御ベース61の前面に設置される可動装飾ユニット70、発光演出装置100、画面分割装置200(図18参照)とを備える。   The control base unit 60 includes a frame-shaped control base 61 attached to the back surface of the game board 30, a variable display device 35 installed on the back surface of the control base 61, and a movable decoration unit 70 installed on the front surface of the control base 61. , A light emitting effect device 100 and a screen dividing device 200 (see FIG. 18).

制御ベース61には、可動装飾ユニット70や発光演出装置100、画面分割装置200が収容される収容部61aと、変動表示装置35の表示画面35aが臨む開口部61bとが形成される。   The control base 61 is formed with an accommodating portion 61a that accommodates the movable decorative unit 70, the light emitting effect device 100, and the screen dividing device 200, and an opening 61b that faces the display screen 35a of the variable display device 35.

センターケース34は、開口部34aを有する異形リング状部材であり、合成樹脂によって形成されている。センターケース34は、遊技盤30に形成された開口30a(取付開口部)を介して遊技盤30の前面に取り付けられる。   The center case 34 is a deformed ring-shaped member having an opening 34a, and is formed of a synthetic resin. The center case 34 is attached to the front surface of the game board 30 via an opening 30 a (attachment opening) formed in the game board 30.

遊技盤30にセンターケース34及び制御ベースユニット60が設置されて状態では、変動表示装置35の表示画面35aは開口部34a及び開口部61bを介して視認可能となっている。   In the state where the center case 34 and the control base unit 60 are installed on the game board 30, the display screen 35a of the variable display device 35 is visible through the opening 34a and the opening 61b.

<センターケース>
図6〜図11を参照して、センターケース34の詳細について説明する。
<Center case>
Details of the center case 34 will be described with reference to FIGS.

図6は、センターケース34の前方斜視図である。図7は、センターケース34の一部分解斜視図である。図8(A)はセンターケース34が設置される遊技盤30の正面図であり、図8(B)は遊技盤30の膨出部30b近傍の拡大図である。図9(A)は普図始動ゲート36の上方位置における遊技機1の水平断面図であり、図9(B)は露出開口52近傍のセンターケース34の後方斜視図である。図10(A)及び図10(B)は、センターケース34に設けられる装飾部材55の前方斜視図及び後方斜視図である。図11は、装飾部材55の縦断面図である。   FIG. 6 is a front perspective view of the center case 34. FIG. 7 is a partially exploded perspective view of the center case 34. 8A is a front view of the game board 30 on which the center case 34 is installed, and FIG. 8B is an enlarged view of the vicinity of the bulging portion 30b of the game board 30. FIG. FIG. 9A is a horizontal sectional view of the gaming machine 1 at a position above the normal start gate 36, and FIG. 9B is a rear perspective view of the center case 34 in the vicinity of the exposure opening 52. FIGS. 10A and 10B are a front perspective view and a rear perspective view of the decorative member 55 provided in the center case 34. FIG. 11 is a longitudinal sectional view of the decorative member 55.

図6及び図7に示すように、センターケース34は、遊技盤30に形成された開口30a(図5参照)に嵌装される嵌装部34bと、嵌装部34bに対して鍔状に形成される鍔部34cと、遊技球が転動可能なガイド部34dと、遊技状態に応じて発光演出を実行可能なロゴユニット34eと、を備える。センターケース34は、鍔部34cよりも前側が遊技領域31内に配設される。   As shown in FIGS. 6 and 7, the center case 34 has a fitting part 34 b fitted in an opening 30 a (see FIG. 5) formed in the game board 30, and a bowl shape with respect to the fitting part 34 b. It includes a collar portion 34c to be formed, a guide portion 34d capable of rolling a game ball, and a logo unit 34e capable of executing a light emission effect according to the gaming state. The center case 34 is disposed in the game area 31 in front of the collar portion 34c.

上記したセンターケース34は、右側遊技領域の一部を構成するように遊技盤30の表面を覆う被覆部51と、遊技球が転動可能な転動面91を有するステージ部90と、左側遊技領域を流下する遊技球をステージ部90に導くワープ通路80と、をさらに備える。   The center case 34 described above includes a covering portion 51 that covers the surface of the game board 30 so as to constitute a part of the right game area, a stage portion 90 having a rolling surface 91 on which a game ball can roll, and a left game. And a warp passage 80 for guiding a game ball flowing down the area to the stage unit 90.

被覆部51は、センターケース34の右側部に一体的に設けられており、右側遊技領域の所定範囲における遊技盤30の表面を覆うように形成される。被覆部51の下部には、遊技球が通過可能な普図始動ゲート36が一体形成される。   The covering portion 51 is integrally provided on the right side portion of the center case 34 and is formed so as to cover the surface of the game board 30 in a predetermined range of the right game area. A universal start gate 36 through which a game ball can pass is formed integrally with the lower portion of the covering portion 51.

普図始動ゲート36の上方位置における被覆部51には、遊技盤30を露出させるための露出開口52が形成される。   An exposure opening 52 for exposing the game board 30 is formed in the covering portion 51 at a position above the usual start gate 36.

図8(A)及び図8(B)に示すように、遊技盤30は、被覆部51の露出開口52に対応する位置に、開口30aの内側縁から中央に膨出する膨出部30bを有している。遊技盤30にセンターケース34を設置した状態では、露出開口52に位置する部分の膨出部30bが露出する。このように露出開口52を介して露出した膨出部30bには、遊技球の流下方向を変換可能な障害釘53が配設される。図8(B)においては障害釘53は3本配設されているが、障害釘53の配設本数は3本に限られず必要に応じて任意の数に設定される。また、障害釘53ではなく、流下方向変換部材の一つである風車等を配設してもよい。   As shown in FIGS. 8A and 8B, the game board 30 has a bulging portion 30 b that bulges from the inner edge of the opening 30 a to the center at a position corresponding to the exposed opening 52 of the covering portion 51. Have. In a state where the center case 34 is installed on the game board 30, the portion of the bulging portion 30 b located in the exposure opening 52 is exposed. In this way, the bulging portion 30b exposed through the exposure opening 52 is provided with the obstacle nail 53 that can change the flow direction of the game ball. In FIG. 8B, three obstacle nails 53 are provided, but the number of obstacle nails 53 is not limited to three and is set to an arbitrary number as necessary. Moreover, you may arrange | position the windmill etc. which are one of the flow direction conversion members instead of the obstruction nail 53. FIG.

このように普図始動ゲート36の上方の被覆部51に露出開口52を形成し、露出開口52を介して露出した膨出部30bに障害釘53を設けるので、普図始動ゲート36等を一体的に備える大型のセンターケース34を遊技盤30に設置した場合であっても、普図始動ゲート36に流入する直前の遊技球の流下方向を変更でき、遊技球の流下が単調になることを防止することができる。これにより遊技機1における遊技の興趣を高めることが可能となる。   In this way, the exposed opening 52 is formed in the covering portion 51 above the usual start gate 36, and the obstacle nail 53 is provided in the bulged portion 30b exposed through the exposed opening 52. Therefore, the usual start gate 36 and the like are integrated. Even when a large center case 34 is provided on the game board 30, the flow direction of the game ball immediately before flowing into the usual start gate 36 can be changed, and the flow of the game ball becomes monotonous. Can be prevented. This makes it possible to enhance the interest of the game in the gaming machine 1.

なお、本実施形態では、センターケース34に普図始動ゲート36を一体的に備えるようにしたが、例えば、第1始動入賞口37aをセンターケース34に一体的に備えるようにしてもよい。ただし、この場合、第1始動口スイッチ601はセンターケース34に備えずに、他の入賞口スイッチ等とまとめて設けるようにしてもよい。   In this embodiment, the normal start gate 36 is integrally provided in the center case 34. However, for example, a first start winning port 37a may be integrally provided in the center case 34. However, in this case, the first start port switch 601 may not be provided in the center case 34 but may be provided together with other winning port switches.

膨出部30bは被覆部51の露出開口52よりも大きく形成されており、図9(A)に示すように、露出開口52の周囲の被覆部51は遊技盤30の膨出部30bと重なるようになっている。そして、露出開口52の左右両側に位置する被覆部51と膨出部30bとの重なり部分において、センターケース34の被覆部51と遊技盤30の膨出部30bとがねじ止めされる。図9(B)に示すように、露出開口52の左右両側に位置する被覆部51には、ねじを挿入するための挿入孔51aが形成されている。   The bulging portion 30b is formed larger than the exposed opening 52 of the covering portion 51, and the covering portion 51 around the exposing opening 52 overlaps the bulging portion 30b of the game board 30 as shown in FIG. It is like that. Then, the covering portion 51 of the center case 34 and the bulging portion 30b of the game board 30 are screwed at the overlapping portion of the covering portion 51 and the bulging portion 30b located on both the left and right sides of the exposure opening 52. As shown in FIG. 9B, insertion holes 51a for inserting screws are formed in the covering portions 51 located on the left and right sides of the exposure opening 52.

このように露出開口52の左右両側で被覆部51を膨出部30bにねじ止めすることで、露出開口52の開口縁と膨出部30bとの間に浮きが生じることを防止でき、露出開口52を通過する遊技球を滑らかに流下させることができる。   Thus, by screwing the covering portion 51 to the bulging portion 30b on both the left and right sides of the exposure opening 52, it is possible to prevent floating between the opening edge of the exposure opening 52 and the bulging portion 30b. The game balls passing through 52 can flow smoothly.

なお、図2及び図6に示すように、センターケース34の右側であって露出開口52よりも上方の被覆部51は、遊技球が右側遊技領域の外縁に沿って流下可能なように、遊技球一つ分が通過可能な幅を持って形成されている。これによりセンターケース34をできる限り大型化しつつ、センターケース34の右側遊技領域を確保することができる。   As shown in FIGS. 2 and 6, the cover 51 on the right side of the center case 34 and above the exposure opening 52 allows the game ball to flow along the outer edge of the right game area. It is formed with a width that allows one sphere to pass. As a result, the right game area of the center case 34 can be secured while making the center case 34 as large as possible.

また、図6及び図7に示すように、普図始動ゲート36の下方の被覆部51には、遊技球が転動可能な転動壁54が立設されている。転動壁54は、下向きに凸となるように円弧状に形成された壁部材である。転動壁54に流下した遊技球は、転動壁54の上面を転動し、変動入賞装置38(図2参照)の右上方の遊技領域31に誘導される。転動壁54よりも下方の被覆部51には装飾部材55が設置される。   As shown in FIGS. 6 and 7, a rolling wall 54 on which the game ball can roll is erected on the covering portion 51 below the general start gate 36. The rolling wall 54 is a wall member formed in an arc shape so as to protrude downward. The game ball that has flowed down to the rolling wall 54 rolls on the upper surface of the rolling wall 54 and is guided to the game area 31 on the upper right side of the variable winning device 38 (see FIG. 2). A decorative member 55 is installed in the covering portion 51 below the rolling wall 54.

図10(A)及び図10(B)に示すように、装飾部材55は、転動壁54の前面を装飾する装飾部55aと、転動壁54に下側から当接して転動壁54を支持する支持部55bと、を備える。図11に示すように、装飾部材55の支持部55bは上向きに凸となるように円弧状に形成されており、装飾部材55が被覆部51に設置された状態では支持部55bの円弧面の一部が転動壁54の下面に当接する。なお、装飾部材55の支持部55bが転動壁54に当接する位置は、普図始動ゲート36を通過した遊技球が転動壁54に落下する位置と対応するように設定されている。   As shown in FIGS. 10A and 10B, the decorative member 55 is in contact with the decorative portion 55a that decorates the front surface of the rolling wall 54 and the rolling wall 54 from below, and the rolling wall 54 The support part 55b which supports is provided. As shown in FIG. 11, the support portion 55 b of the decoration member 55 is formed in an arc shape so as to protrude upward, and in the state where the decoration member 55 is installed on the covering portion 51, the arc surface of the support portion 55 b is formed. A part contacts the lower surface of the rolling wall 54. The position where the support portion 55b of the decorative member 55 contacts the rolling wall 54 is set so as to correspond to the position where the game ball that has passed through the usual start gate 36 falls on the rolling wall 54.

このように転動壁54の下方に装飾部材55を配設することで、装飾部55aによって転動壁54の装飾性を改善しつつ、支持部55bによって転動壁54の部材強度を高めることができる。   By disposing the decorative member 55 below the rolling wall 54 in this manner, the decorative portion 55a improves the decorative property of the rolling wall 54, and the support portion 55b increases the member strength of the rolling wall 54. Can do.

次に、図6、図7、図12〜図15を参照して、センターケース34に設けられるワープ通路80及びステージ部90について説明する。   Next, the warp passage 80 and the stage unit 90 provided in the center case 34 will be described with reference to FIGS. 6, 7, and 12 to 15.

図12(A)及び図12(B)は、センターケース34に設置されるワープ通路80の側面図及び背面図である。図13(A)は、ステージ部90と案内部材85の正面図である。図13(B)は案内部材85を設置した場合におけるステージ部90の平面図であり、図13(C)は案内部材85を取り外した場合におけるステージ部90の平面図である。図14(A)は、案内部材85の平面図である。図14(B)は案内部材85の側面図であり、図14(C)は図14(B)のC−C面における案内部材85の縦断面図である。図15は、センターケース34の後方斜視図である。   12A and 12B are a side view and a rear view of the warp passage 80 installed in the center case 34. FIG. FIG. 13A is a front view of the stage unit 90 and the guide member 85. FIG. 13B is a plan view of the stage unit 90 when the guide member 85 is installed, and FIG. 13C is a plan view of the stage unit 90 when the guide member 85 is removed. FIG. 14A is a plan view of the guide member 85. FIG. 14B is a side view of the guide member 85, and FIG. 14C is a longitudinal sectional view of the guide member 85 on the CC plane of FIG. 14B. FIG. 15 is a rear perspective view of the center case 34.

図6及び図7に示すように、ワープ通路80は、遊技領域31を流下する遊技球をセンターケース34の内側に導くように通路状に形成された部材であって、センターケース34の左側部に配設される。   As shown in FIGS. 6 and 7, the warp passage 80 is a member formed in a passage shape so as to guide the game ball flowing down the game area 31 to the inside of the center case 34, and is a left side portion of the center case 34. It is arranged.

図7、図12(A)、及び図12(B)に示すように、ワープ通路80は、遊技領域31を流下している遊技球が流入可能な流入口81と、流入口81から流入した遊技球が流下する流下通路82と、流下通路82を通過した遊技球をステージ部90側に排出する排出口83と、を備える。   As shown in FIG. 7, FIG. 12 (A), and FIG. 12 (B), the warp passage 80 flows into the inflow port 81 through which the game balls flowing down the game area 31 can flow and the inflow port 81. A downflow passage 82 through which game balls flow down and a discharge port 83 through which the game balls that have passed through the downflow passage 82 are discharged to the stage portion 90 side are provided.

流入口81は、センターケース34の左側の遊技領域31を流下する遊技球を受け入れるため、左斜め上方に向けて開口している。流下通路82は、通過する遊技球の転動の勢いを弱めるために、蛇行して形成される。排出口83は、ステージ部90の左端に配設される案内部材85に遊技球を排出するように形成される。排出口83から排出された遊技球は、案内部材85を介して、ステージ部90の転動面91上に導かれる。   The inflow port 81 is opened obliquely upward to the left in order to receive a game ball flowing down the game area 31 on the left side of the center case 34. The flow-down passage 82 is formed to meander in order to weaken the rolling momentum of the passing game ball. The discharge port 83 is formed to discharge the game ball to the guide member 85 disposed at the left end of the stage unit 90. The game ball discharged from the discharge port 83 is guided onto the rolling surface 91 of the stage unit 90 via the guide member 85.

図7、図13(A)、及び図13(C)に示すように、ステージ部90は、センターケース34の下部中央に配設される。ステージ部90は、左右方向に延設され、遊技球が転動可能な転動面91を備える。   As shown in FIGS. 7, 13 (A), and 13 (C), the stage unit 90 is disposed at the lower center of the center case 34. The stage unit 90 includes a rolling surface 91 that extends in the left-right direction and allows a game ball to roll.

ステージ部90の転動面91は、左右両端と中央とが高くなるように波状に形成されている。転動面91の中央には前方に下り傾斜する第1案内部92が形成され、第1案内部92の左右側方には前方に下り傾斜する第2案内部93が形成される。第1案内部92は第1始動入賞口37aの直上方に配設されており、第2案内部93は第1始動入賞口37aの左右側にずれて配設されている(図2参照)。   The rolling surface 91 of the stage unit 90 is formed in a wave shape so that the left and right ends and the center are higher. In the center of the rolling surface 91, a first guide part 92 that is inclined downward and forward is formed, and on the left and right sides of the first guide part 92, a second guide part 93 that is inclined downward and forward is formed. The first guide portion 92 is disposed immediately above the first start winning port 37a, and the second guide portion 93 is shifted to the left and right sides of the first start winning port 37a (see FIG. 2). .

ステージ部90の左端には、ワープ通路80を通過してきた遊技球をステージ部90の転動面91上に案内する案内部材85が着脱自在に取り付けられる。   A guide member 85 that guides the game ball that has passed through the warp passage 80 onto the rolling surface 91 of the stage unit 90 is detachably attached to the left end of the stage unit 90.

図14(A)〜図14(C)に示すように、案内部材85は、ワープ通路80の排出口83から排出された遊技球を受け入れる入口部85aと、入口部85aを介して流入してきた遊技球を流下させる流下通路85bと、流下通路85bの下流側底面に開口形成される出口部85cと、を備える。   As shown in FIGS. 14 (A) to 14 (C), the guide member 85 has flowed in through the inlet portion 85a and the inlet portion 85a that receives the game ball discharged from the outlet 83 of the warp passage 80. A flow-down passage 85b for allowing the game ball to flow down, and an outlet portion 85c formed in the bottom surface on the downstream side of the flow-down passage 85b are provided.

流下通路85bの底面には、流下する遊技球が衝突することで遊技球の流下勢を低下させる突起85dが、遊技球の流下方向に離間した状態で2つ形成される。上流側の突起85dは流下通路85bの後方壁から前方に突出しており、下流側の突起85dは流下通路85bの前方壁から後方に突出している。   Two protrusions 85d are formed on the bottom surface of the flow-down passage 85b in a state of being separated in the flow-down direction of the game ball by reducing the flow-down force of the game ball by colliding with the flow-down game ball. The upstream-side protrusion 85d protrudes forward from the rear wall of the flow-down passage 85b, and the downstream-side protrusion 85d protrudes rearward from the front wall of the flow-down passage 85b.

案内部材85がステージ部90に設置された状態では、案内部材85の出口部85cとステージ部90の転動面91との間には遊技球が落下可能な間隔が設定されている。なお、案内部材85の出口部85cから転動面91上に落下した遊技球が落下直後に転動面91から遊技領域31に跳び出さないようするため、図13(A)及び図13(B)に示すように、遊技球落下位置におけるステージ部90の前端には跳出防止壁94が形成される。   In a state where the guide member 85 is installed on the stage portion 90, an interval at which the game ball can fall is set between the outlet portion 85 c of the guide member 85 and the rolling surface 91 of the stage portion 90. In order to prevent the game ball that has fallen on the rolling surface 91 from the outlet portion 85c of the guide member 85 from jumping from the rolling surface 91 to the game area 31 immediately after dropping, FIG. 13 (A) and FIG. 13 (B). As shown in FIG. 6, a jump prevention wall 94 is formed at the front end of the stage unit 90 at the game ball dropping position.

図6及び図13(B)に示すように、ワープ通路80を通って案内部材85に導かれた遊技球は、突起85dによって流下勢が弱められながら流下通路85bを流下し、出口部85cからステージ部90の転動面91上に落下する。突起85dによって遊技球の流下勢を弱め、さらに出口部85cから遊技球を鉛直方向に落下させるので、転動面91転動前において遊技球の左右方向の流下速度を低減しておくことができる。遊技機1ではステージ部90の近傍に発光演出装置100や可動装飾ユニット70等が配設され(図5参照)、ステージ部90の転動面91の転動範囲が狭くなっているが、案内部材85によってステージ部90に流入する遊技球の速度を極力抑えるので、転動面91上を転動する遊技球の転動時間を長くすることができる。これにより、遊技球の転動演出が単調になることを防止でき、遊技の興趣を高めることが可能となる。   As shown in FIGS. 6 and 13 (B), the game ball guided to the guide member 85 through the warp passage 80 flows down the flow-down passage 85b while the flow-down force is weakened by the projection 85d, and then from the outlet portion 85c. It falls on the rolling surface 91 of the stage unit 90. Since the downward flow force of the game ball is weakened by the protrusion 85d and the game ball is dropped in the vertical direction from the outlet portion 85c, the flow speed of the game ball in the horizontal direction can be reduced before the rolling surface 91 rolls. . In the gaming machine 1, the light emitting effect device 100, the movable decoration unit 70, and the like are disposed in the vicinity of the stage unit 90 (see FIG. 5), and the rolling range of the rolling surface 91 of the stage unit 90 is narrow. Since the speed of the game ball flowing into the stage unit 90 is suppressed as much as possible by the member 85, the rolling time of the game ball rolling on the rolling surface 91 can be lengthened. Thereby, it can prevent that the rolling effect of a game ball becomes monotonous, and it becomes possible to raise the interest of a game.

なお、案内部材85はステージ部90とは別部材としたので、流下通路85bの底面の傾き等を変更した種々の案内部材85を各種用意しておくことで、遊技機1ごとに遊技球の流下速度を調整することもできる。   Since the guide member 85 is a separate member from the stage portion 90, various kinds of guide members 85 in which the inclination of the bottom surface of the flow-down passage 85b is changed to prepare various kinds of game balls for each gaming machine 1. The flow speed can be adjusted.

ステージ部90に導かれた遊技球は、転動面91上を転動した後、第1案内部92から遊技領域31に排出されるか、又は第2案内部93から遊技領域31へと排出される。第1案内部92は第1始動入賞口37aの直上方に配設されるのに対して第2案内部93は第1始動入賞口37aの左右側にずれて配設されるため(図2参照)、第1案内部92から排出される遊技球の方が第2案内部93から排出される遊技球よりも第1始動入賞口37aへ誘導される確率が高くなる。   The game ball guided to the stage unit 90 rolls on the rolling surface 91 and is then discharged from the first guide unit 92 to the game area 31 or from the second guide unit 93 to the game area 31. Is done. The first guide portion 92 is disposed immediately above the first start winning port 37a, whereas the second guide portion 93 is shifted to the left and right sides of the first start winning port 37a (FIG. 2). The probability that the game ball discharged from the first guide 92 is guided to the first start winning opening 37a is higher than the game ball discharged from the second guide 93.

図7及び図15に示すように、ステージ部90の裏面には、転動面91上を転動する遊技球が後方に流入することを防止するための仕切壁95が設けられる。仕切壁95の上側部分は透明な透明部95aとして形成され、下側部分は照射された光を散乱させる散乱部95bとして形成されている。   As shown in FIGS. 7 and 15, a partition wall 95 is provided on the back surface of the stage portion 90 to prevent a game ball rolling on the rolling surface 91 from flowing backward. The upper part of the partition wall 95 is formed as a transparent transparent part 95a, and the lower part is formed as a scattering part 95b that scatters irradiated light.

仕切壁95の後方には、発光演出装置100の発光部110が配設されている(図5参照)。発光部110は、仕切壁95の散乱部95bの後方にあって視認不能な状態となる下限位置(初期位置)と、仕切壁95の透明部95aの後方にあって視認可能な状態となる上限位置との間で移動可能に構成されている。発光部110が下限位置にある場合には発光部110が散乱部95bに光を照射することで散乱部95bを介した補助的な発光演出が行われ、発光部110が上限位置にある場合には発光部110が遊技者に視認されることで発光部110を介した直接的な発光演出が行われる。これにより、バリエーションに富んだ遊技演出を実現することが可能となる。   A light emitting unit 110 of the light emitting effect device 100 is disposed behind the partition wall 95 (see FIG. 5). The light emitting unit 110 is located behind the scattering portion 95b of the partition wall 95 and is in an invisible state, and a lower limit position (initial position), and an upper limit that is visible behind the transparent portion 95a of the partition wall 95. It is configured to be movable between positions. When the light emitting unit 110 is at the lower limit position, the light emitting unit 110 irradiates light to the scattering unit 95b to perform an auxiliary light emission effect via the scattering unit 95b, and when the light emitting unit 110 is at the upper limit position. When the light emitting unit 110 is visually recognized by the player, a direct light emission effect is performed via the light emitting unit 110. This makes it possible to realize a variety of game effects.

次に、図6、図15〜図17を参照して、センターケース34の装飾ユニット56について説明する。   Next, the decoration unit 56 of the center case 34 will be described with reference to FIGS. 6 and 15 to 17.

図15は、センターケース34の後方斜視図である。図16(A)はLED基板59を設置した状態の装飾ユニット56の裏面図であり、図16(B)はLED基板59を取り外した状態の装飾ユニット56の裏面図である。図17(A)はセンターケース34の正面図であり、図17(B)は図17(A)のB−B面におけるセンターケース34の横断面図である。図17(C)は、接触防止壁96と仕切壁95との連結について説明する図面である。   FIG. 15 is a rear perspective view of the center case 34. FIG. 16A is a back view of the decoration unit 56 with the LED board 59 installed, and FIG. 16B is a back view of the decoration unit 56 with the LED board 59 removed. FIG. 17A is a front view of the center case 34, and FIG. 17B is a cross-sectional view of the center case 34 on the BB plane of FIG. 17A. FIG. 17C is a diagram illustrating the connection between the contact prevention wall 96 and the partition wall 95.

図6に示すように、装飾ユニット56は、センターケース34の右側部に配設される。   As shown in FIG. 6, the decoration unit 56 is disposed on the right side of the center case 34.

図6及び図16(A)に示すように、装飾ユニット56は、表面に模様が形成された装飾板57と、装飾板57の左側に隣接するように配設されるレンズ部材58と、装飾板57の裏面に配設されるLED基板59と、を備える。   As shown in FIGS. 6 and 16A, the decoration unit 56 includes a decoration plate 57 having a pattern formed on the surface thereof, a lens member 58 disposed adjacent to the left side of the decoration plate 57, and a decoration. An LED substrate 59 disposed on the back surface of the plate 57.

装飾板57は、透光性を有する樹脂によって形成されている。装飾板57の左端には、上下方向に延設される柱形状のレンズ部材58が固定される。レンズ部材58は、照射された光を拡散させるように透明樹脂によって形成されている。   The decorative plate 57 is made of a light-transmitting resin. A columnar lens member 58 extending in the vertical direction is fixed to the left end of the decorative plate 57. The lens member 58 is formed of a transparent resin so as to diffuse the irradiated light.

装飾板57の裏面には、複数のLEDを備えたLED基板59が取り付けられる。LED基板59は、レンズ部材58とはほとんど重ならないように配置されている。また、装飾板57とLED基板59との間には、図16(B)に示すように、光を拡散させるためのレンズシート57aが設けられる。したがって、LED基板59のLEDから発せられた光は、レンズシート57a及び装飾板57を介して遊技者に視認されることとなる。   An LED substrate 59 having a plurality of LEDs is attached to the back surface of the decorative plate 57. The LED substrate 59 is disposed so as not to overlap the lens member 58. Further, as shown in FIG. 16B, a lens sheet 57a for diffusing light is provided between the decorative plate 57 and the LED substrate 59. Therefore, the light emitted from the LED of the LED substrate 59 is visually recognized by the player through the lens sheet 57 a and the decorative plate 57.

なお、センターケース34の裏面には、図15に示すように、装飾板57の裏側に設置されたLED基板59やロゴユニット34eの裏側に設置されたLEDを覆うカバー部材34fが取り付けられる。   As shown in FIG. 15, a cover member 34 f that covers the LED board 59 installed on the back side of the decorative plate 57 and the LED installed on the back side of the logo unit 34 e is attached to the back surface of the center case 34.

図5に示すように、センターケース34の装飾ユニット56の後方には、可動装飾ユニット70を構成する第1可動装飾装置300(可動演出装置)の右可動部材310が配設されている。右可動部材310の第1可動部320及び第2可動部330は、装飾ユニット56の後方にあって視認不能な状態となる初期位置と、変動表示装置35の表示画面35aの中央寄りの最大回動位置との間で回動可能に構成されている。   As shown in FIG. 5, the right movable member 310 of the first movable decorative device 300 (movable effect device) that constitutes the movable decorative unit 70 is disposed behind the decorative unit 56 of the center case 34. The first movable portion 320 and the second movable portion 330 of the right movable member 310 are located at the initial position behind the decoration unit 56 and become invisible, and the maximum number of times near the center of the display screen 35a of the variable display device 35. It is configured to be rotatable between the moving positions.

第1可動部320及び第2可動部330が初期位置にある場合には第1可動部320が装飾ユニット56のレンズ部材58の後方に位置しており、第1可動部320が発光することでレンズ部材58を介した補助的な発光演出が行われる。この時、第2可動部330は装飾ユニット56の装飾板57及びLED基板59の後方に位置している。   When the first movable part 320 and the second movable part 330 are in the initial position, the first movable part 320 is located behind the lens member 58 of the decoration unit 56, and the first movable part 320 emits light. An auxiliary light emission effect is performed via the lens member 58. At this time, the second movable portion 330 is located behind the decoration plate 57 and the LED substrate 59 of the decoration unit 56.

装飾ユニット56の装飾板57においては装飾ユニット56自体が備えるLED基板59を用いて発光演出が行われ、装飾ユニット56のレンズ部材58においては第1可動装飾装置300の第1可動部320を用いて発光演出が行われる。これにより、バリエーションに富んだ発光演出を実現することが可能となる。   In the decoration plate 57 of the decoration unit 56, a light emission effect is performed using the LED substrate 59 provided in the decoration unit 56 itself, and in the lens member 58 of the decoration unit 56, the first movable portion 320 of the first movable decoration device 300 is used. The flash effect is performed. Thereby, it is possible to realize a variety of light emission effects.

第1可動装飾装置300の第1可動部320及び第2可動部330は初期位置と最大回動位置との間で回動するが(図40参照)、この回動の際に第1可動部320及び第2可動部330はステージ部90の右端上方を通過する。第1可動部320及び第2可動部330の下面とステージ部90の転動面91との間は、1個分の遊技球が通過可能な間隔となるように設定されている。   The first movable part 320 and the second movable part 330 of the first movable decorative device 300 rotate between an initial position and a maximum rotation position (see FIG. 40). During this rotation, the first movable part 320 and the second movable unit 330 pass above the right end of the stage unit 90. A space between the lower surfaces of the first movable unit 320 and the second movable unit 330 and the rolling surface 91 of the stage unit 90 is set so that one game ball can pass.

このように第1可動装飾装置300の第1可動部320及び第2可動部330はステージ部90の転動面91の右端上方を通過するので、ステージ部90の裏面右端には、図15に示すように転動面91上を転動する遊技球と第1可動部320及び第2可動部330との接触を防止するための接触防止壁96が設置される。   As described above, the first movable portion 320 and the second movable portion 330 of the first movable decorative device 300 pass above the right end of the rolling surface 91 of the stage portion 90. As shown, a contact prevention wall 96 for preventing contact between the game ball rolling on the rolling surface 91 and the first movable portion 320 and the second movable portion 330 is provided.

図15及び図17(B)に示すように、接触防止壁96は、ステージ部90の転動面91の上方において左右方向に延設される区画部材である。   As shown in FIGS. 15 and 17B, the contact prevention wall 96 is a partition member that extends in the left-right direction above the rolling surface 91 of the stage unit 90.

図17(C)に示すように、接触防止壁96の後端には、ステージ部90に設置される仕切壁95と連結される連結部96aが形成される。接触防止壁96の連結部96aと仕切壁95とはねじ止めされ、接触防止壁96の一端はステージ部90の裏面にねじ止めされる。このように接触防止壁96と仕切壁95とを連結することで、遊技球が流入する隙間を確実に無くすことができる。   As shown in FIG. 17C, a connecting portion 96 a that is connected to the partition wall 95 installed in the stage portion 90 is formed at the rear end of the contact prevention wall 96. The connecting portion 96a of the contact prevention wall 96 and the partition wall 95 are screwed, and one end of the contact prevention wall 96 is screwed to the back surface of the stage portion 90. By connecting the contact prevention wall 96 and the partition wall 95 in this way, it is possible to reliably eliminate the gap into which the game ball flows.

また、接触防止壁96の前端には、板状の装飾部96bが形成される。装飾部96bは、接触防止壁96の連結部96aが視認不能となるように構成されている。装飾部96bによって連結部96aを隠蔽するので、遊技者によって視認される位置に接触防止壁96を配置しても装飾性を低下させることがない。   A plate-shaped decorative portion 96 b is formed at the front end of the contact prevention wall 96. The decorative portion 96b is configured such that the connecting portion 96a of the contact prevention wall 96 is not visible. Since the connecting portion 96a is concealed by the decorative portion 96b, even if the contact prevention wall 96 is disposed at a position visually recognized by the player, the decorativeness is not deteriorated.

<制御ベースユニット>
図18〜図20を参照して、制御ベースユニット60の構成について説明する。
<Control base unit>
The configuration of the control base unit 60 will be described with reference to FIGS.

図18は、制御ベースユニット60の前方斜視図である。図19は、制御ベースユニット60の分解斜視図である。図20は、制御ベースユニット60の分解裏面図である。   FIG. 18 is a front perspective view of the control base unit 60. FIG. 19 is an exploded perspective view of the control base unit 60. FIG. 20 is an exploded back view of the control base unit 60.

図18に示すように、制御ベースユニット60は、制御ベース61の収容部61a内に、可動装飾ユニット70や発光演出装置100、画面分割装置200等の各種演出装置を収容するように構成されている。   As shown in FIG. 18, the control base unit 60 is configured to accommodate various effect devices such as the movable decoration unit 70, the light emitting effect device 100, and the screen dividing device 200 in the accommodating portion 61 a of the control base 61. Yes.

図19及び図20に示すように、画面分割装置200の各種構成部材は略矩形状の枠体である取付ベース62に配設されており、可動装飾ユニット70及び発光演出装置100の各種構成部材は略矩形状の枠体である設置ベース63に配設されている。   As shown in FIGS. 19 and 20, various components of the screen dividing device 200 are arranged on a mounting base 62 that is a substantially rectangular frame, and various components of the movable decoration unit 70 and the light emitting effect device 100. Is disposed on an installation base 63 which is a substantially rectangular frame.

取付ベース62及び設置ベース63は、制御ベース61の開口部61bに対応する位置に開口部62b及び開口部63bを備えている。画面分割装置200が設置された状態の取付ベース62は、可動装飾ユニット70及び発光演出装置100が設置された状態の設置ベース63の裏面に固定される。取付ベース62と設置ベース63は、9カ所でねじ止めされ(図20参照)、相互に固定される。   The mounting base 62 and the installation base 63 include an opening 62 b and an opening 63 b at positions corresponding to the opening 61 b of the control base 61. The mounting base 62 in a state where the screen dividing device 200 is installed is fixed to the back surface of the installation base 63 in a state where the movable decoration unit 70 and the light emitting effect device 100 are installed. The mounting base 62 and the installation base 63 are screwed at nine locations (see FIG. 20) and fixed to each other.

取付ベース62には可動装飾ユニット70が備える駆動モータ340、530及び発光演出装置100が備える駆動モータ120を前後方向に通過させる切欠部62aが形成され、設置ベース63には画面分割装置200が備える駆動モータ212、232、242を前後方向に通過させる切欠部63aが形成される。このような構成とすることで、設置ベース63と取付ベース62との間には画面分割装置200の各種構成部材を配置可能な程度のスペースのみが形成され、設置ベース63と取付ベース62との間に無駄なスペースが生じることを抑制できる。なお、切欠部62a、63aは、駆動モータ等から出る熱を逃す放熱部としても機能する。   The mounting base 62 is formed with notches 62a through which the drive motors 340 and 530 included in the movable decoration unit 70 and the drive motor 120 included in the light emitting effect device 100 pass in the front-rear direction, and the screen dividing device 200 is included in the installation base 63. A notch 63a that allows the drive motors 212, 232, and 242 to pass in the front-rear direction is formed. With such a configuration, only a space is provided between the installation base 63 and the mounting base 62 so that various components of the screen splitting device 200 can be arranged. It can suppress that a useless space arises in between. Note that the notches 62a and 63a also function as a heat radiating part that releases heat from the drive motor or the like.

組み付けられて一体となった取付ベース62及び設置ベース63は制御ベース61の収容部61a内に収容され、取付ベース62と制御ベース61とがねじ(図示省略)により固定される。   The assembled mounting base 62 and installation base 63 are housed in the housing portion 61a of the control base 61, and the mounting base 62 and the control base 61 are fixed by screws (not shown).

上記の通り、制御ベースユニット60では、制御ベース61の前面に画面分割装置200が設置された取付ベース62が配設され、取付ベース62の前面に可動装飾ユニット70及び発光演出装置100が設置された設置ベース63が配設される。制御ベース61の裏面には変動表示装置35が設置されるが、図18に示すように、変動表示装置35の表示画面35aは各開口部61b、62b、63bを介して視認可能となっている。   As described above, in the control base unit 60, the mounting base 62 in which the screen dividing device 200 is installed is disposed on the front surface of the control base 61, and the movable decorative unit 70 and the light emitting effect device 100 are installed on the front surface of the mounting base 62. An installation base 63 is provided. A variable display device 35 is installed on the back surface of the control base 61. As shown in FIG. 18, the display screen 35a of the variable display device 35 is visible through the openings 61b, 62b, and 63b. .

<画面分割装置>
図21〜図23を参照して、画面分割装置200の構成について説明する。
<Screen split device>
With reference to FIGS. 21 to 23, the configuration of the screen dividing device 200 will be described.

図21は、初期状態における画面分割装置200の正面図である。図22(A)は九分割動作時における画面分割装置200の正面図であり、図22(B)は画面分割装置200の各バー部材211、221、231、241の挿入片211b、221b、231b、241bの動きを示す図である。図23(A)は上バー部材211の先端をガイドするガイド部材214の左側面図であり、図23(B)はガイド部材214の横断面図である。   FIG. 21 is a front view of the screen splitting device 200 in the initial state. 22A is a front view of the screen dividing device 200 during the nine-dividing operation, and FIG. 22B is an insertion piece 211b, 221b, 231b of each bar member 211, 221 231 241 of the screen dividing device 200. , 241b. FIG. 23A is a left side view of the guide member 214 that guides the tip of the upper bar member 211, and FIG. 23B is a cross-sectional view of the guide member 214.

図21及び図22(A)に示すように、画面分割装置200(可動役物)は、予告演出の実行や遊技状態に応じてバー部材を移動させ、バー部材を介して変動表示装置35の表示画面35aを二以上の分割画面に分割する演出装置である。画面分割装置200は、上バーユニット210と、下バーユニット220と、右バーユニット230と、左バーユニット240と、から構成されている。ここで、予告演出とは、音声、画像、ランプによる光、送風装置による風、振動装置による振動等により、遊技(変動表示ゲーム)の開始前や実行中などに遊技の結果、遊技の進行態様、現在の遊技状態等を示唆するものである。 As shown in FIG. 21 and FIG. 22A, the screen splitting device 200 (movable accessory) moves the bar member according to the execution of the notice effect or the game state, and the variable display device 35 of the variable display device 35 via the bar member. This is an effect device that divides the display screen 35a into two or more divided screens. The screen dividing apparatus 200 includes an upper bar unit 210, a lower bar unit 220, a right bar unit 230, and a left bar unit 240. Here, the notice effect is a result of a game, such as a sound, an image, a light by a lamp, a wind by a blower, a vibration by a vibration device, and the progress of the game as a result of the game before or during the start of the game (variable display game). This suggests the current gaming state and the like.

上バーユニット210は、表示画面35aの上部前方に配設される上バー部材211(移動部材、上移動部材)と、上バー部材211を駆動させるための駆動力を発生させる駆動モータ212と、駆動モータ212の駆動力を上バー部材211に伝達する動力伝達機構213と、上バー部材211の先端をガイドするガイド部材214と、を備える。 The upper bar unit 210 includes an upper bar member 211 (moving member, upper moving member) disposed in front of the upper portion of the display screen 35a, a driving motor 212 that generates a driving force for driving the upper bar member 211, A power transmission mechanism 213 that transmits the driving force of the drive motor 212 to the upper bar member 211 and a guide member 214 that guides the tip of the upper bar member 211 are provided.

上バー部材211は、左右方向に延設された部材であって、その表面には装飾が施されている。上バー部材211は、表示画面35aの前方において、当該表示画面35aの上縁部である初期位置と当該上縁部より下方の下限位置との間で移動可能に構成されている。   The upper bar member 211 is a member extending in the left-right direction, and its surface is decorated. The upper bar member 211 is configured to be movable in front of the display screen 35a between an initial position that is an upper edge portion of the display screen 35a and a lower limit position below the upper edge portion.

上バー部材211の基端(左端)には、動力伝達機構213のラックギア部材213aに連結される固定板211aが取り付けられる。   A fixed plate 211 a connected to the rack gear member 213 a of the power transmission mechanism 213 is attached to the base end (left end) of the upper bar member 211.

動力伝達機構213は、取付ベース62の左側に配設されるギア群である。動力伝達機構213は、ラックギア部材213a(スライド部材)と、ラックギア部材213aと噛合する従動ギア213bと、従動ギア213bと噛合する主動ギア213cと、から構成されている。   The power transmission mechanism 213 is a gear group disposed on the left side of the mounting base 62. The power transmission mechanism 213 includes a rack gear member 213a (sliding member), a driven gear 213b that meshes with the rack gear member 213a, and a main gear 213c that meshes with the driven gear 213b.

ラックギア部材213aは、取付ベース62の前面において、上下方向にスライド移動可能に配設されている。ラックギア部材213aの左側に形成されたギア部に従動ギア213bが噛合する。   The rack gear member 213a is disposed on the front surface of the mounting base 62 so as to be slidable in the vertical direction. A driven gear 213b meshes with a gear portion formed on the left side of the rack gear member 213a.

従動ギア213bは、取付ベース62の前面に固定されたピンに回転自在に配設されている。従動ギア213bに噛合する主動ギア213cは、取付ベース62に設置された駆動モータ212の出力軸に固定される。   The driven gear 213b is rotatably disposed on a pin fixed to the front surface of the mounting base 62. The main driving gear 213 c that meshes with the driven gear 213 b is fixed to the output shaft of the drive motor 212 installed on the mounting base 62.

駆動モータ212が駆動されると、その駆動力が主動ギア213c、従動ギア213b、ラックギア部材213aを介して上バー部材211に伝達され、上バー部材211は上下方向に移動する。   When the drive motor 212 is driven, the driving force is transmitted to the upper bar member 211 via the main driving gear 213c, the driven gear 213b, and the rack gear member 213a, and the upper bar member 211 moves in the vertical direction.

ガイド部材214は、上バー部材211の先端(右端)をガイドする部材であって、取付ベース62の右上部に上下方向に沿って配設される。ガイド部材214は、図23(A)及び図23(B)に示すように、長手方向に沿って形成されるガイド溝214aを有している。   The guide member 214 is a member that guides the tip (right end) of the upper bar member 211, and is disposed on the upper right portion of the mounting base 62 along the vertical direction. As shown in FIGS. 23A and 23B, the guide member 214 has a guide groove 214a formed along the longitudinal direction.

上バー部材211の先端には、ガイド部材214のガイド溝214aに挿入される挿入片211bが固定される。上バー部材211が移動する場合には、図22(B)に示すように挿入片211bがガイド溝214aに沿って上下方向にガイドされるので、上バー部材211の先端が前後方向にばたつかず、滑らかな上下方向移動を実現することができる。   An insertion piece 211 b to be inserted into the guide groove 214 a of the guide member 214 is fixed to the tip of the upper bar member 211. When the upper bar member 211 moves, the insertion piece 211b is guided in the vertical direction along the guide groove 214a as shown in FIG. 22B, so that the tip of the upper bar member 211 flutters in the front-rear direction. However, smooth vertical movement can be realized.

上バー部材211の挿入片211bは、ガイド溝214a内に挿入される部分が上バー部材211の先端から画面外側に向かって上方向に延設されるように構成されている。これにより挿入片211bのガイド溝214aに対する挿入領域を拡大でき、挿入片211bの移動が安定する。また、挿入片211bの挿入部分を画面外側に向かって延設したので、挿入片211bが遊技者によって視認されにくく、上バー部材211の美観を損ねることがない。   The insertion piece 211b of the upper bar member 211 is configured such that a portion inserted into the guide groove 214a extends upward from the tip of the upper bar member 211 toward the screen outer side. Thereby, the insertion area | region with respect to the guide groove 214a of the insertion piece 211b can be expanded, and the movement of the insertion piece 211b is stabilized. Moreover, since the insertion part of the insertion piece 211b is extended toward the screen outer side, the insertion piece 211b is not easily recognized by the player, and the appearance of the upper bar member 211 is not impaired.

なお、ガイド部材214のガイド溝214aは、表示画面35aの上縁部から、表示画面35a中央までの範囲において上下方向に形成されている。したがって、上バー部材211は、表示画面35aの上縁部(初期位置)と、表示画面35aの中央位置との間で上下移動することとなる。   The guide groove 214a of the guide member 214 is formed in the vertical direction in the range from the upper edge of the display screen 35a to the center of the display screen 35a. Therefore, the upper bar member 211 moves up and down between the upper edge (initial position) of the display screen 35a and the center position of the display screen 35a.

下バーユニット220は、表示画面35aの下部前方に配設される下バー部材221(移動部材、下移動部材)と、下バー部材221を駆動させるための駆動力を発生させる駆動モータ222と、駆動モータ222の駆動力を下バー部材221に伝達する動力伝達機構223と、下バー部材221の先端をガイドするガイド部材224と、を備える。 The lower bar unit 220 includes a lower bar member 221 (moving member, lower moving member) disposed in front of the lower portion of the display screen 35a, a driving motor 222 that generates a driving force for driving the lower bar member 221; A power transmission mechanism 223 that transmits the driving force of the drive motor 222 to the lower bar member 221 and a guide member 224 that guides the tip of the lower bar member 221 are provided.

下バー部材221は、左右方向に延設された部材であって、その表面には装飾が施されている。下バー部材221は、表示画面35aの前方において、当該表示画面35aの下縁部である初期位置と当該下縁部より上方の上限位置との間で移動可能に構成されている。   The lower bar member 221 is a member extending in the left-right direction, and its surface is decorated. The lower bar member 221 is configured to be movable in front of the display screen 35a between an initial position which is a lower edge portion of the display screen 35a and an upper limit position above the lower edge portion.

下バー部材221の基端(右端)には、動力伝達機構223のラックギア部材223aに連結される固定板221aが取り付けられる。   A fixed plate 221 a connected to the rack gear member 223 a of the power transmission mechanism 223 is attached to the base end (right end) of the lower bar member 221.

動力伝達機構223は、取付ベース62の右側に配設されるギア群である。動力伝達機構223は、ラックギア部材223a(スライド部材)と、ラックギア部材223aと噛合する従動ギア223bと、従動ギア223bと噛合する主動ギア223cと、から構成されている。   The power transmission mechanism 223 is a gear group disposed on the right side of the mounting base 62. The power transmission mechanism 223 includes a rack gear member 223a (slide member), a driven gear 223b that meshes with the rack gear member 223a, and a main gear 223c that meshes with the driven gear 223b.

ラックギア部材223aは、取付ベース62の前面において、上下方向にスライド移動可能に配設されている。ラックギア部材223aの右側に形成されたギア部に従動ギア223bが噛合する。   The rack gear member 223a is disposed on the front surface of the mounting base 62 so as to be slidable in the vertical direction. A driven gear 223b meshes with a gear portion formed on the right side of the rack gear member 223a.

従動ギア223bは、取付ベース62の前面に固定されたピンに回転自在に配設されている。従動ギア223bに噛合する主動ギア223cは、取付ベース62に設置された駆動モータ222の出力軸に固定される。   The driven gear 223 b is rotatably disposed on a pin fixed to the front surface of the mounting base 62. The main driving gear 223 c that meshes with the driven gear 223 b is fixed to the output shaft of the drive motor 222 installed on the mounting base 62.

駆動モータ222が駆動されると、その駆動力が主動ギア223c、従動ギア223b、ラックギア部材223aを介して下バー部材221に伝達され、下バー部材221は上下方向に移動する。   When the drive motor 222 is driven, the driving force is transmitted to the lower bar member 221 via the main driving gear 223c, the driven gear 223b, and the rack gear member 223a, and the lower bar member 221 moves in the vertical direction.

ガイド部材224は、下バー部材221の先端(左端)をガイドする部材であって、取付ベース62の左下部に上下方向に沿って配設される。ガイド部材224は、図23(A)に示したガイド部材214と同じ構成であって、長手方向に沿って形成されるガイド溝224a(図22(B)参照)を有している。   The guide member 224 is a member that guides the tip (left end) of the lower bar member 221, and is disposed along the vertical direction at the lower left portion of the mounting base 62. The guide member 224 has the same configuration as the guide member 214 shown in FIG. 23A, and has a guide groove 224a (see FIG. 22B) formed along the longitudinal direction.

下バー部材221の先端には、ガイド部材224のガイド溝224aに挿入される挿入片221bが固定される。下バー部材221が移動する場合には、図22(B)に示すように挿入片221bがガイド溝224aに沿ってガイドされるので、下バー部材221の先端が前後方向にばたつかず、滑らかな上下方向移動を実現することができる。   An insertion piece 221b to be inserted into the guide groove 224a of the guide member 224 is fixed to the tip of the lower bar member 221. When the lower bar member 221 moves, since the insertion piece 221b is guided along the guide groove 224a as shown in FIG. 22B, the tip of the lower bar member 221 does not flutter in the front-rear direction and is smooth. Can be realized.

下バー部材221の挿入片221bは、ガイド溝224a内に挿入される部分が下バー部材221の先端から画面外側に向かって下方向に延設されるように構成されている。これにより挿入片221bのガイド溝224aに対する挿入領域を拡大でき、挿入片221bの移動が安定する。また、挿入片221bの挿入部分を画面外側に向かって延設したので、挿入片221bが遊技者によって視認されにくく、下バー部材221の美観を損ねることがない。   The insertion piece 221b of the lower bar member 221 is configured such that a portion inserted into the guide groove 224a extends downward from the tip of the lower bar member 221 toward the outside of the screen. Thereby, the insertion area | region with respect to the guide groove 224a of the insertion piece 221b can be expanded, and the movement of the insertion piece 221b is stabilized. Moreover, since the insertion part of the insertion piece 221b is extended toward the screen outer side, the insertion piece 221b is not easily recognized by the player, and the appearance of the lower bar member 221 is not impaired.

なお、ガイド部材224のガイド溝224aは、表示画面35aの下縁部から、表示画面35a中央までの範囲において上下方向に形成されている。したがって、下バー部材221は、表示画面35aの下縁部と、表示画面35aの中央位置との間で上下移動することとなる。   The guide groove 224a of the guide member 224 is formed in the vertical direction in the range from the lower edge of the display screen 35a to the center of the display screen 35a. Therefore, the lower bar member 221 moves up and down between the lower edge of the display screen 35a and the center position of the display screen 35a.

右バーユニット230は、表示画面35aの右部前方に配設される右バー部材231(移動部材、右移動部材)と、右バー部材231を駆動させるための駆動力を発生させる駆動モータ232と、駆動モータ232の駆動力を右バー部材231に伝達する動力伝達機構233と、右バー部材231の先端をガイドするガイド部材234と、を備える。 The right bar unit 230 includes a right bar member 231 (moving member, right moving member) disposed in front of the right portion of the display screen 35a, and a drive motor 232 that generates a driving force for driving the right bar member 231. , A power transmission mechanism 233 that transmits the driving force of the drive motor 232 to the right bar member 231, and a guide member 234 that guides the tip of the right bar member 231.

右バー部材231は、上下方向に延設された部材であって、その表面には装飾が施されている。右バー部材231は、表示画面35aの前方において、当該表示画面35aの右縁部である初期位置と当該右縁部より左側方の左限位置との間で移動可能に構成されている。右バー部材231は、表示画面35aの前方で上バー部材211及び下バー部材221と交差可能なように、上バー部材211及び下バー部材221の後方に配置されている。   The right bar member 231 is a member extending in the vertical direction, and the surface thereof is decorated. The right bar member 231 is configured to be movable in front of the display screen 35a between an initial position which is a right edge portion of the display screen 35a and a left limit position on the left side of the right edge portion. The right bar member 231 is disposed behind the upper bar member 211 and the lower bar member 221 so as to be able to intersect the upper bar member 211 and the lower bar member 221 in front of the display screen 35a.

右バー部材231の基端(下端)には、動力伝達機構233のラックギア部材233aに連結される固定板231aが取り付けられる。   A fixed plate 231 a connected to the rack gear member 233 a of the power transmission mechanism 233 is attached to the base end (lower end) of the right bar member 231.

動力伝達機構233は、取付ベース62の下側に配設されるギア群である。動力伝達機構233は、ラックギア部材233a(スライド部材)と、取付ベース62に設置された駆動モータ232の出力軸に固定される主動ギア233cと、ラックギア部材233aと主動ギア233cとの間に配設される4つの従動ギア233bと、から構成されている。   The power transmission mechanism 233 is a gear group disposed on the lower side of the mounting base 62. The power transmission mechanism 233 is disposed between the rack gear member 233a (sliding member), the main driving gear 233c fixed to the output shaft of the drive motor 232 installed on the mounting base 62, and the rack gear member 233a and the main driving gear 233c. And four driven gears 233b.

ラックギア部材233aは、取付ベース62の前面において、左右方向にスライド移動可能に配設されている。ラックギア部材233aの下側に形成されたギア部に従動ギア233bの一つが噛合する。   The rack gear member 233a is disposed on the front surface of the mounting base 62 so as to be slidable in the left-right direction. One of the driven gears 233b meshes with the gear portion formed on the lower side of the rack gear member 233a.

4つの従動ギア233bは、取付ベース62の前面に一列に配設される。従動ギア233bは、取付ベース62に固定されたピンに回転自在に取り付けられる。これら従動ギア233bは、隣接するギア同士が噛合するように構成されている。また、一番左側の従動ギア233bはラックギア部材233aに噛合し、一番右側の従動ギア233bは主動ギア233cに噛合している。   The four driven gears 233b are arranged in a line on the front surface of the mounting base 62. The driven gear 233b is rotatably attached to a pin fixed to the attachment base 62. These driven gears 233b are configured such that adjacent gears mesh with each other. The leftmost driven gear 233b meshes with the rack gear member 233a, and the rightmost driven gear 233b meshes with the main driving gear 233c.

駆動モータ232が駆動されると、その駆動力が主動ギア233c、4つの従動ギア233b、ラックギア部材233aを介して右バー部材231に伝達され、右バー部材231は左右方向に移動する。   When the drive motor 232 is driven, the driving force is transmitted to the right bar member 231 via the main driving gear 233c, the four driven gears 233b, and the rack gear member 233a, and the right bar member 231 moves in the left-right direction.

ガイド部材234は、右バー部材231の先端(上端)をガイドする部材であって、取付ベース62の右上部に左右方向に沿って配設される。ガイド部材234は、図23(A)に示したガイド部材214と同じ構成であって、長手方向に沿って形成されるガイド溝234a(図22(B)参照)を有している。   The guide member 234 is a member that guides the tip (upper end) of the right bar member 231, and is disposed in the right and left direction on the upper right portion of the mounting base 62. The guide member 234 has the same configuration as the guide member 214 shown in FIG. 23A, and has a guide groove 234a (see FIG. 22B) formed along the longitudinal direction.

右バー部材231の先端には、ガイド部材234のガイド溝234aに挿入される挿入片231bが固定される。右バー部材231が移動する場合には、図22(B)に示すように挿入片231bがガイド溝234aに沿ってガイドされるので、右バー部材231の先端が前後方向にばたつかず、滑らかな左右方向移動を実現することができる。   An insertion piece 231b to be inserted into the guide groove 234a of the guide member 234 is fixed to the tip of the right bar member 231. When the right bar member 231 moves, since the insertion piece 231b is guided along the guide groove 234a as shown in FIG. 22B, the tip of the right bar member 231 does not flutter in the front-rear direction and is smooth. Can be realized.

右バー部材231の挿入片231bは、ガイド溝234a内に挿入される部分が右バー部材231の先端から画面外側に向かって右方向に延設されるように構成されている。これにより挿入片231bのガイド溝234aに対する挿入領域を拡大でき、挿入片231bの移動が安定する。また、挿入片231bの挿入部分を画面外側に向かって延設したので、挿入片231bが遊技者によって視認されにくく、右バー部材231の美観を損ねることがない。   The insertion piece 231b of the right bar member 231 is configured such that a portion inserted into the guide groove 234a extends rightward from the tip of the right bar member 231 toward the outside of the screen. Thereby, the insertion area | region with respect to the guide groove 234a of the insertion piece 231b can be expanded, and the movement of the insertion piece 231b is stabilized. Moreover, since the insertion part of the insertion piece 231b was extended toward the screen outer side, the insertion piece 231b is hard to be visually recognized by a player, and the beauty | look of the right bar member 231 is not impaired.

なお、ガイド部材234のガイド溝234aは、表示画面35aの右縁部から、表示画面35a中央までの範囲において左右方向に形成されている。したがって、右バー部材231は、表示画面35aの右縁部と、表示画面35aの中央位置との間で左右移動することとなる。   The guide groove 234a of the guide member 234 is formed in the left-right direction in the range from the right edge of the display screen 35a to the center of the display screen 35a. Therefore, the right bar member 231 moves left and right between the right edge of the display screen 35a and the center position of the display screen 35a.

左バーユニット240は、表示画面35aの左部前方に配設される左バー部材241(移動部材、左移動部材)と、左バー部材241を駆動させるための駆動力を発生させる駆動モータ242と、駆動モータ242の駆動力を左バー部材241に伝達する動力伝達機構243と、左バー部材241の先端をガイドするガイド部材244と、を備える。 The left bar unit 240 includes a left bar member 241 (moving member, left moving member) disposed in front of the left portion of the display screen 35a, and a drive motor 242 that generates a driving force for driving the left bar member 241. The power transmission mechanism 243 that transmits the driving force of the drive motor 242 to the left bar member 241 and the guide member 244 that guides the tip of the left bar member 241 are provided.

左バー部材241は、上下方向に延設された部材であって、その表面には装飾が施されている。左バー部材241は、表示画面35aの前方において、当該表示画面35aの左縁部である初期位置と当該左縁部より右側方の右限位置との間で移動可能に構成されている。左バー部材241は、表示画面35aの前方で上バー部材211及び下バー部材221と交差可能なように、上バー部材211及び下バー部材221の後方に配置されている。なお、各バー部材211〜241が表示画面35aの前方で交差可能なように、各バー部材211〜241を前後方向に順番に配設してもよい。   The left bar member 241 is a member extending in the vertical direction, and its surface is decorated. The left bar member 241 is configured to be movable in front of the display screen 35a between an initial position which is a left edge portion of the display screen 35a and a right limit position on the right side of the left edge portion. The left bar member 241 is disposed behind the upper bar member 211 and the lower bar member 221 so as to be able to intersect the upper bar member 211 and the lower bar member 221 in front of the display screen 35a. In addition, you may arrange | position each bar member 211-241 in order in the front-back direction so that each bar member 211-241 can cross | intersect in front of the display screen 35a.

左バー部材241の基端(上端)には、動力伝達機構243のラックギア部材243aに連結される固定板241aが取り付けられる。   A fixed plate 241 a connected to the rack gear member 243 a of the power transmission mechanism 243 is attached to the base end (upper end) of the left bar member 241.

動力伝達機構243は、取付ベース62の上側に配設されるギア群である。動力伝達機構243は、ラックギア部材243a(スライド部材)と、取付ベース62に設置された駆動モータ242の出力軸に固定される主動ギア243cと、ラックギア部材243aと主動ギア243cとの間に配設される4つの従動ギア243bと、から構成されている。   The power transmission mechanism 243 is a gear group disposed on the upper side of the mounting base 62. The power transmission mechanism 243 is disposed between the rack gear member 243a (slide member), the main drive gear 243c fixed to the output shaft of the drive motor 242 installed on the mounting base 62, and the rack gear member 243a and the main drive gear 243c. And four driven gears 243b.

ラックギア部材243aは、取付ベース62の前面において、左右方向にスライド移動可能に配設されている。ラックギア部材243aの上側に形成されたギア部に従動ギア243bの一つが噛合する。   The rack gear member 243a is disposed on the front surface of the mounting base 62 so as to be slidable in the left-right direction. One of the driven gears 243b meshes with the gear portion formed on the upper side of the rack gear member 243a.

4つの従動ギア243bは、取付ベース62の前面に一列に配設される。従動ギア243bは、取付ベース62に固定されたピンに回転自在に取り付けられる。これら従動ギア243bは、隣接するギア同士が噛合するように構成されている。また、一番右側の従動ギア243bはラックギア部材243aに噛合し、一番左側の従動ギア243bは主動ギア243cに噛合している。   The four driven gears 243b are arranged in a line on the front surface of the mounting base 62. The driven gear 243b is rotatably attached to a pin fixed to the attachment base 62. These driven gears 243b are configured such that adjacent gears mesh with each other. The rightmost driven gear 243b meshes with the rack gear member 243a, and the leftmost driven gear 243b meshes with the main driving gear 243c.

駆動モータ242が駆動されると、その駆動力が主動ギア243c、4つの従動ギア243b、ラックギア部材243aを介して左バー部材241に伝達され、左バー部材241は左右方向に移動する。   When the drive motor 242 is driven, the driving force is transmitted to the left bar member 241 via the main driving gear 243c, the four driven gears 243b, and the rack gear member 243a, and the left bar member 241 moves in the left-right direction.

ガイド部材244は、左バー部材241の先端(下端)をガイドする部材であって、取付ベース62の左下部に左右方向に沿って配設される。ガイド部材244は、図23(A)に示したガイド部材214と同じ構成であって、長手方向に沿って形成されるガイド溝244a(図22(B)参照)を有している。   The guide member 244 is a member that guides the tip (lower end) of the left bar member 241, and is disposed along the left-right direction at the lower left portion of the mounting base 62. The guide member 244 has the same configuration as the guide member 214 shown in FIG. 23A, and has a guide groove 244a (see FIG. 22B) formed along the longitudinal direction.

左バー部材241の先端には、ガイド部材244のガイド溝244aに挿入される挿入片241bが固定される。左バー部材241が移動する場合には、図22(B)に示すように挿入片241bがガイド溝244aに沿ってガイドされるので、左バー部材241の先端が前後方向にばたつかず、滑らかな左右方向移動を実現することができる。   An insertion piece 241 b to be inserted into the guide groove 244 a of the guide member 244 is fixed to the distal end of the left bar member 241. When the left bar member 241 moves, the insertion piece 241b is guided along the guide groove 244a as shown in FIG. 22B, so that the tip of the left bar member 241 does not flutter in the front-rear direction and is smooth. Can be realized.

左バー部材241の挿入片241bは、ガイド溝244a内に挿入される部分が左バー部材241の先端から画面外側に向かって左方向に延設されるように構成されている。これにより挿入片241bのガイド溝244aに対する挿入領域を拡大でき、挿入片241bの移動が安定する。また、挿入片241bの挿入部分を画面外側に向かって延設したので、挿入片241bが遊技者によって視認されにくく、左バー部材241の美観を損ねることがない。   The insertion piece 241b of the left bar member 241 is configured such that a portion inserted into the guide groove 244a extends leftward from the tip of the left bar member 241 toward the screen outer side. Thereby, the insertion area with respect to the guide groove 244a of the insertion piece 241b can be expanded, and the movement of the insertion piece 241b is stabilized. Moreover, since the insertion part of the insertion piece 241b is extended toward the screen outer side, the insertion piece 241b is not easily recognized by the player, and the appearance of the left bar member 241 is not impaired.

なお、ガイド部材244のガイド溝244aは、表示画面35aの左縁部から、表示画面35a中央までの範囲において左右方向に形成されている。したがって、左バー部材241は、表示画面35aの左縁部と、表示画面35aの中央位置との間で左右移動することとなる。   The guide groove 244a of the guide member 244 is formed in the left-right direction in a range from the left edge of the display screen 35a to the center of the display screen 35a. Therefore, the left bar member 241 moves left and right between the left edge of the display screen 35a and the center position of the display screen 35a.

図21及び図22(A)に示すように、取付ベース62の左上部には、上バー部材211が初期位置にあることを検出するため、略コ字形状の光電センサ215が配設される。ラックギア部材213aの上端には、上バー部材211が初期位置にある時に光電センサ215の凹部に位置して光電センサ215の発射光を遮光する遮光板216が形成されている。光電センサ215が遮光状態であることを検知することによって、上バー部材211が初期位置にあることを検出することができる。また、光電センサ215の下方の取付ベース62には、左バー部材241が初期位置にあることを検出するため、略コ字形状の光電センサ245が配設される。ラックギア部材243aの左端には、左バー部材241が初期位置にある時に光電センサ245の凹部に位置して光電センサ245の発射光を遮光する遮光板246が形成されている。光電センサ245が遮光状態であることを検知することによって、左バー部材241が初期位置にあることを検出することができる。   As shown in FIGS. 21 and 22A, a substantially U-shaped photoelectric sensor 215 is disposed on the upper left portion of the mounting base 62 in order to detect that the upper bar member 211 is in the initial position. . At the upper end of the rack gear member 213a, a light shielding plate 216 that is positioned in the recess of the photoelectric sensor 215 when the upper bar member 211 is in the initial position and shields the emitted light of the photoelectric sensor 215 is formed. By detecting that the photoelectric sensor 215 is in the light shielding state, it is possible to detect that the upper bar member 211 is in the initial position. In addition, a substantially U-shaped photoelectric sensor 245 is disposed on the mounting base 62 below the photoelectric sensor 215 in order to detect that the left bar member 241 is in the initial position. At the left end of the rack gear member 243a, there is formed a light shielding plate 246 that is positioned in the concave portion of the photoelectric sensor 245 when the left bar member 241 is in the initial position and shields the emitted light of the photoelectric sensor 245. By detecting that the photoelectric sensor 245 is in the light shielding state, it is possible to detect that the left bar member 241 is in the initial position.

画面分割装置200では、光電センサ215及び光電センサ245を取付ベース62の左上部にまとめて並設したので、センサ配線の取りまとめが容易になる。   In the screen splitting device 200, the photoelectric sensor 215 and the photoelectric sensor 245 are arranged together in the upper left part of the mounting base 62, so that the sensor wiring can be easily organized.

一方、取付ベース62の右下部には、下バー部材221が初期位置にあることを検出するため、略コ字形状の光電センサ225が配設される。ラックギア部材223aの下端には、下バー部材221が初期位置にある時に光電センサ225の凹部に位置して光電センサ225の発射光を遮光する遮光板226が形成されている。光電センサ225が遮光状態であることを検知することによって、下バー部材221が初期位置にあることを検出することができる。また、光電センサ225の上方の取付ベース62には、右バー部材231が初期位置にあることを検出するため、略コ字形状の光電センサ235が配設される。ラックギア部材233aの右端には、右バー部材231が初期位置にある時に光電センサ235の凹部に位置して光電センサ235の発射光を遮光する遮光板236が形成されている。光電センサ235が遮光状態であることを検知することによって、右バー部材231が初期位置にあることを検出することができる。   On the other hand, a substantially U-shaped photoelectric sensor 225 is disposed at the lower right portion of the mounting base 62 in order to detect that the lower bar member 221 is in the initial position. At the lower end of the rack gear member 223a, a light shielding plate 226 is formed which is positioned in the recess of the photoelectric sensor 225 when the lower bar member 221 is in the initial position and shields the emitted light of the photoelectric sensor 225. By detecting that the photoelectric sensor 225 is in the light shielding state, it is possible to detect that the lower bar member 221 is in the initial position. In addition, a substantially U-shaped photoelectric sensor 235 is disposed on the mounting base 62 above the photoelectric sensor 225 in order to detect that the right bar member 231 is in the initial position. At the right end of the rack gear member 233a, there is formed a light shielding plate 236 that is positioned in the recess of the photoelectric sensor 235 and shields the emitted light of the photoelectric sensor 235 when the right bar member 231 is in the initial position. By detecting that the photoelectric sensor 235 is in the light shielding state, it is possible to detect that the right bar member 231 is in the initial position.

画面分割装置200では、光電センサ225及び光電センサ235を取付ベース62の右下部にまとめて並設したので、センサ配線の取りまとめが容易になる。   In the screen dividing apparatus 200, the photoelectric sensor 225 and the photoelectric sensor 235 are arranged together in the lower right part of the mounting base 62, so that the sensor wiring can be easily organized.

次に、図24〜図26を参照して、画面分割装置200による画面分割演出の一例について説明する。   Next, an example of a screen division effect by the screen division device 200 will be described with reference to FIGS.

図24(A)は初期状態における変動表示装置35の表示画面35aの正面図であり、図24(B)は二分割時の表示画面35aの正面図である。図25(A)及び図25(B)は、三分割時の表示画面35aの正面図である。図26(A)は四分割時の表示画面35aの正面図であり、図26(B)は九分割時の表示画面35aの正面図である。なお、図24(A)〜図26(B)は、画面分割演出の理解を容易にするために、各バー部材211〜241と変動表示装置35のみを模式的に示した図面である。   FIG. 24A is a front view of the display screen 35a of the variable display device 35 in the initial state, and FIG. 24B is a front view of the display screen 35a when divided into two. 25 (A) and 25 (B) are front views of the display screen 35a at the time of three divisions. FIG. 26A is a front view of the display screen 35a at the time of four divisions, and FIG. 26B is a front view of the display screen 35a at the time of nine divisions. FIGS. 24A to 26B are diagrams schematically showing only the bar members 211 to 241 and the variable display device 35 in order to facilitate understanding of the screen division effect.

画面分割装置200の演出動作は演出制御装置700(図4参照)によって制御される。演出制御装置700は、各駆動モータ212〜242を駆動制御することで、各バー部材211〜241を移動させる。なお、各駆動モータ212〜242及び各動力伝達機構213〜243は、各バー部材211〜241を移動させるための駆動機構を構成している。   The rendering operation of the screen dividing device 200 is controlled by the rendering control device 700 (see FIG. 4). The effect control device 700 moves the bar members 211 to 241 by driving and controlling the drive motors 212 to 242. In addition, each drive motor 212-242 and each power transmission mechanism 213-243 comprise the drive mechanism for moving each bar member 211-241.

図24(A)に示すように、画面分割装置200が初期状態である場合には、上バー部材211は変動表示装置35の表示画面35aの上縁部前方の初期位置にあり、下バー部材221は表示画面35aの下縁部前方の初期位置にあり、右バー部材231は表示画面35aの右縁部前方の初期位置にあり、左バー部材241は表示画面35aの左縁部前方の初期位置にある。このように各バー部材211〜241が初期位置にある場合には、表示画面35aは分割されておらず一画面となっている。   As shown in FIG. 24A, when the screen dividing device 200 is in the initial state, the upper bar member 211 is in the initial position in front of the upper edge of the display screen 35a of the variable display device 35, and the lower bar member 221 is in the initial position in front of the lower edge of the display screen 35a, the right bar member 231 is in the initial position in front of the right edge of the display screen 35a, and the left bar member 241 is in the initial position in front of the left edge of the display screen 35a. In position. Thus, when each bar member 211-241 exists in an initial position, the display screen 35a is not divided | segmented but is one screen.

図24(B)に示すように、所定の予告演出の実行時や特図変動表示ゲームの実行時、所定の遊技状態では、画面分割装置200の上バー部材211が初期位置から下降し、画面略中央の下限位置で停止する。このように上バー部材211が停止することで、変動表示装置35の表示画面35aは上下に二分割される。表示画面35aの各分割画面では、対応する予告演出として大当りとなる期待感を高める演出や識別情報等が表示される。   As shown in FIG. 24B, when the predetermined notice effect is executed or when the special figure variation display game is executed, the upper bar member 211 of the screen dividing device 200 is lowered from the initial position in the predetermined game state, and the screen is displayed. Stop at the lower limit of the approximate center. As the upper bar member 211 stops in this way, the display screen 35a of the variable display device 35 is divided into two vertically. In each of the divided screens of the display screen 35a, effects, identification information, and the like that increase the expectation that is a big hit are displayed as corresponding notice effects.

上バー部材211が初期位置から移動した場合には、初期位置に対応する表示画面35aに上バー部材211を模したバー画像A(移動部材画像)が表示される。上バー部材211は画面上縁を装飾する部材でもあるため、上バー部材211が移動すると画面上縁における装飾性が悪化してしまう。本実施形態では、上バー部材211移動後の初期位置に対応してバー画像Aを表示するようにしたので、上バー部材211移動時における表示画面35aの装飾性の悪化を抑制することができる。 When the upper bar member 211 moves from the initial position, a bar image A (moving member image) simulating the upper bar member 211 is displayed on the display screen 35a corresponding to the initial position. Since the upper bar member 211 is also a member that decorates the upper edge of the screen, if the upper bar member 211 moves, the decorative property at the upper edge of the screen is deteriorated. In this embodiment, since the bar image A is displayed corresponding to the initial position after the upper bar member 211 is moved, deterioration of the decorativeness of the display screen 35a when the upper bar member 211 is moved can be suppressed. .

なお、図24(B)では、上バー部材211を下限位置まで下降させて表示画面35aを二分割したが、下バー部材221を上限位置まで上昇させて表示画面35aを二分割してもよい。また、右バー部材231を左限位置まで移動させて表示画面35aを左右に二分割したり、左バー部材241を右限位置まで移動させて表示画面35aを左右に二分割したりしてもよい。各バー部材221、231、241の移動後には、各バー部材221、231、241の初期位置に対応する表示画面35aにバー画像Aが表示される。   In FIG. 24B, the display screen 35a is divided into two parts by lowering the upper bar member 211 to the lower limit position. However, the display screen 35a may be divided into two parts by raising the lower bar member 221 to the upper limit position. . Alternatively, the right bar member 231 may be moved to the left limit position and the display screen 35a may be divided into left and right parts, or the left bar member 241 may be moved to the right limit position and the display screen 35a may be divided into right and left parts. Good. After the movement of the bar members 221, 231 and 241, the bar image A is displayed on the display screen 35a corresponding to the initial positions of the bar members 221, 231, and 241.

図25(A)に示すように、所定の予告演出の実行時や特図変動表示ゲームの実行時、所定の遊技状態では、上バー部材211が初期位置から下降して初期位置と下限位置との略中間位置で停止し、下バー部材221が初期位置から上昇して初期位置と上限位置との略中間位置で停止する。このように上バー部材211及び下バー部材221が停止することで、変動表示装置35の表示画面35aは上下方向に三分割される。表示画面35aの各分割画面では、対応する予告演出として大当りとなる期待感を高める演出や識別情報等が表示される。また、上バー部材211及び下バー部材221の初期位置に対応する表示画面35aには、それぞれバー画像Aが表示される。   As shown in FIG. 25 (A), when a predetermined notice effect is executed or when a special figure fluctuation display game is executed, in a predetermined gaming state, the upper bar member 211 is lowered from the initial position and the initial position and the lower limit position are set. The lower bar member 221 moves up from the initial position and stops at a substantially intermediate position between the initial position and the upper limit position. As the upper bar member 211 and the lower bar member 221 stop in this manner, the display screen 35a of the variable display device 35 is divided into three in the vertical direction. In each of the divided screens of the display screen 35a, effects, identification information, and the like that increase the expectation that is a big hit are displayed as corresponding notice effects. Further, the bar image A is displayed on the display screen 35 a corresponding to the initial positions of the upper bar member 211 and the lower bar member 221.

なお、図25(A)の状態から、右バー部材231又は左バー部材241を画面中央まで移動させて、表示画面35aを六分割するようにしてもよい。   Note that the display screen 35a may be divided into six parts by moving the right bar member 231 or the left bar member 241 to the center of the screen from the state of FIG.

図25(B)に示すように、所定の予告演出の実行時や特図変動表示ゲームの実行時、所定の遊技状態では、右バー部材231が初期位置から左方向に移動して初期位置と左限位置との略中間位置で停止し、左バー部材241が初期位置から右方向に移動して初期位置と右限位置との略中間位置で停止する。このように右バー部材231及び左バー部材241が停止することで、変動表示装置35の表示画面35aは左右方向に三分割される。表示画面35aの各分割画面では、対応する予告演出として大当りとなる期待感を高める演出や識別情報等が表示される。また、右バー部材231及び左バー部材241の初期位置に対応する表示画面35aには、それぞれバー画像Aが表示される。   As shown in FIG. 25 (B), when a predetermined notice effect is executed or when a special figure variation display game is executed, in a predetermined gaming state, the right bar member 231 moves leftward from the initial position to the initial position. The left bar member 241 moves to the right from the initial position and stops at a substantially intermediate position between the initial position and the right limit position. As the right bar member 231 and the left bar member 241 stop in this way, the display screen 35a of the variable display device 35 is divided into three in the left-right direction. In each of the divided screens of the display screen 35a, effects, identification information, and the like that increase the expectation that is a big hit are displayed as corresponding notice effects. In addition, the bar image A is displayed on the display screen 35 a corresponding to the initial positions of the right bar member 231 and the left bar member 241.

なお、図25(B)の状態から、上バー部材211又は下バー部材221を画面中央まで移動させて、表示画面35aを六分割するようにしてもよい。   Note that the display screen 35a may be divided into six parts by moving the upper bar member 211 or the lower bar member 221 to the center of the screen from the state of FIG.

図26(A)に示すように、所定の予告演出の実行時や特図変動表示ゲームの実行時、所定の遊技状態では、下バー部材221が初期位置から上昇して上限位置で停止し、右バー部材231が初期位置から左方向に移動して左限位置で停止する。このように下バー部材221及び右バー部材231が停止することで、変動表示装置35の表示画面35aは四分割される。表示画面35aの各分割画面は等しい大きさに分割され、各分割画面では対応する予告演出として大当りとなる期待感を高める演出や識別情報等が表示される。また、下バー部材221及び右バー部材231の初期位置に対応する表示画面35aには、それぞれバー画像Aが表示される。   As shown in FIG. 26 (A), when a predetermined notice effect is executed or when a special figure variation display game is executed, in a predetermined gaming state, the lower bar member 221 rises from the initial position and stops at the upper limit position. The right bar member 231 moves leftward from the initial position and stops at the left limit position. As the lower bar member 221 and the right bar member 231 stop in this way, the display screen 35a of the variation display device 35 is divided into four. Each divided screen of the display screen 35a is divided into equal sizes, and each divided screen displays an effect, identification information, or the like that increases the expectation that is a big hit as a corresponding notice effect. Further, the bar image A is displayed on the display screen 35 a corresponding to the initial positions of the lower bar member 221 and the right bar member 231.

なお、図26(A)の破線に示すように、下バー部材221を初期位置と上限位置との間の中間位置で停止し、右バー部材231を初期位置と左限位置との間の中間位置で停止して、左上の分割画面が最も大きな分割画面となるように表示画面35aを分割してもよい。   26A, the lower bar member 221 is stopped at an intermediate position between the initial position and the upper limit position, and the right bar member 231 is intermediate between the initial position and the left limit position. The display screen 35a may be divided so that it stops at the position and the upper left divided screen becomes the largest divided screen.

また、図26(A)においては、下バー部材221及び右バー部材231を用いて表示画面35aを四分割したが、上バー部材211及び左バー部材241を用いて表示画面35aを四分割するようにしてもよい。   In FIG. 26A, the display screen 35a is divided into four parts using the lower bar member 221 and the right bar member 231, but the display screen 35a is divided into four parts using the upper bar member 211 and the left bar member 241. You may do it.

図26(B)に示すように、所定の予告演出の実行時や特図変動表示ゲームの実行時、所定の遊技状態では、上バー部材211、下バー部材221、右バー部材231、及び左バー部材241が初期位置から移動し、表示画面35aが九分割される。表示画面35aの各分割画面は等しい大きさに分割され、各分割画面では対応する予告演出として大当りとなる期待感を高める演出や識別情報等が表示される。また、各バー部材211〜241の初期位置に対応する表示画面35aには、それぞれバー画像Aが表示される。なお、バー画像Aは、バー部材211〜241が初期位置にある状態では視認困難となるが常に表示するのでもよいし、対応するバー部材が移動した場合にのみ表示するのでもよいし、特定の予告演出が行われる場合にのみ表示するようにしてもよい。   As shown in FIG. 26 (B), when a predetermined notice effect is executed or when a special figure variation display game is executed, the upper bar member 211, the lower bar member 221, the right bar member 231 and the left are displayed in a predetermined game state. The bar member 241 moves from the initial position, and the display screen 35a is divided into nine. Each divided screen of the display screen 35a is divided into equal sizes, and each divided screen displays an effect, identification information, or the like that increases the expectation that is a big hit as a corresponding notice effect. Further, the bar image A is displayed on the display screen 35a corresponding to the initial position of each of the bar members 211 to 241. The bar image A is difficult to view when the bar members 211 to 241 are in the initial position, but may be always displayed, or may be displayed only when the corresponding bar member is moved, It may be displayed only when the notice effect is performed.

なお、図26(B)の破線に示すように、各バー部材211〜241を画面中央寄りの位置で停止して、四隅の分割画面が最も大きな分割画面となるように表示画面35aを分割してもよい。   As shown by the broken lines in FIG. 26 (B), the bar members 211 to 241 are stopped at positions near the center of the screen, and the display screen 35a is divided so that the divided screens at the four corners become the largest divided screen. May be.

上述の通り、画面分割装置200では、予告演出の実行や遊技状態に応じて各バー部材211〜241の少なくとも一つを初期位置から移動させることで、移動後の各バー部材211〜241によって表示画面35aを二以上の分割画面に仕切ることができる。表示画面35aに表示される画像を分割するのではなく、各バー部材211〜241を用いて表示画面35aを分割するので視覚的演出性を高めることができる。また、各バー部材211〜241を個別に移動させることで、表示画面35aの分割パターンを変更でき、単調な分割演出になることを防止できる。これにより、遊技機1の遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, in the screen splitting device 200, the bar members 211 to 241 after the movement are displayed by moving at least one of the bar members 211 to 241 from the initial position according to the execution of the notice effect or the gaming state. The screen 35a can be divided into two or more divided screens. Rather than dividing the image displayed on the display screen 35a, the display screen 35a is divided using the bar members 211 to 241. Therefore, the visual performance can be enhanced. Moreover, the division pattern of the display screen 35a can be changed by moving each bar member 211-241 individually, and it can prevent becoming a monotonous division | segmentation effect. Thereby, it becomes possible to improve the interest of the game of the gaming machine 1.

また、変動表示ゲームの結果に対する期待度が高い場合には、画面分割装置200の各バー部材211〜241を移動させて分割演出を実行し、変動表示ゲームの結果に対する期待度が低い場合には、各バー部材211〜241を初期位置に停止したまま、バー画像Aを移動させて表示画面35aを所定数に分割するようにしてもよい。バー画像Aは、図24(B)〜図26(B)で示した各バー部材211〜241と同様に移動するように設定される。期待度に応じて各バー部材211〜241による分割演出又はバー画像Aによる分割演出を実行することで、分割演出のバリエーションを増加させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることが可能となる。   Also, when the expectation for the result of the variable display game is high, the division effect is executed by moving the bar members 211 to 241 of the screen dividing device 200, and when the expectation for the result of the variable display game is low. The bar image A may be moved while the bar members 211 to 241 are stopped at the initial positions to divide the display screen 35a into a predetermined number. The bar image A is set so as to move in the same manner as the bar members 211 to 241 shown in FIGS. 24 (B) to 26 (B). By executing the division effect by the bar members 211 to 241 or the division effect by the bar image A according to the degree of expectation, it is possible to increase the variation of the division effect and further improve the interest of the game. .

ところで、近年の一般的な遊技機では、表示画面で実行される飾り特図変動表示ゲームにおいて、1つの始動記憶に対応して複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止する単位変動表示を複数回実行するいわゆる疑似連演出等が行われるため、1回分の変動表示ゲームが終了したのか継続中であるのかを判断しにくい。そのため、このような遊技機では、変動表示ゲーム実行中に、1回の始動条件の成立(1つの始動記憶)に基づく変動表示ゲームが継続していることを報知する報知画像を表示画面に表示している。比較的多数の遊技者は、この報知画像が表示されていることを意識して遊技することはないが、演出の進行態様等に強い関心を持って遊技する一部の遊技者は、この報知画像を確認することで演出の進行態様を正確に把握することができる。   By the way, in a general game machine in recent years, in a decorative special figure fluctuation display game executed on a display screen, a unit fluctuation display that stops after a plurality of identification information is fluctuated and displayed for a predetermined time corresponding to one start-up memory is displayed. Since a so-called pseudo-continuous effect or the like that is executed a plurality of times is performed, it is difficult to determine whether one variation display game has ended or is continuing. Therefore, in such a gaming machine, during execution of the variable display game, a notification image for informing that the variable display game based on establishment of one start condition (one start memory) is continued is displayed on the display screen. doing. A relatively large number of players do not play with the awareness that the notification image is displayed, but some players who play with a strong interest in the progress of the performance, etc. By confirming the image, it is possible to accurately grasp the progress mode of the production.

本実施形態の遊技機1も変動表示装置35の表示画面35aに報知画像を表示するが、遊技機1は従来の遊技機とは異なり報知画像を二つ表示するように構成されている。   The gaming machine 1 of the present embodiment also displays a notification image on the display screen 35a of the variable display device 35. Unlike the conventional gaming machine, the gaming machine 1 is configured to display two notification images.

図27〜図29を参照して、変動表示装置35の表示画面35aに表示される報知画像B(第1報知画像B1及び第2報知画像B2)について説明する。なお、図27〜図29では特図1変動表示ゲームに対応する報知画像について説明しているが、特図2変動表示ゲームに対応する報知画像を別途設ける場合にも従来の遊技機とは異なり報知画像を二つ表示するようにする。その場合には、特図1変動表示ゲームに対応する報知画像が二つ、特図2変動表示ゲームに対応する報知画像が二つとなり、合計で四つの報知画像が表示されることになる。   With reference to FIGS. 27 to 29, the notification image B (the first notification image B1 and the second notification image B2) displayed on the display screen 35a of the variable display device 35 will be described. 27 to 29, the notification image corresponding to the special figure 1 variable display game is described. However, even when a separate notification image corresponding to the special figure 2 variable display game is provided, it differs from the conventional gaming machine. Two notification images are displayed. In that case, there are two notification images corresponding to the special figure 1 fluctuation display game and two notification images corresponding to the special figure 2 fluctuation display game, and a total of four notification images are displayed.

図27(A)は初期状態における変動表示装置35の表示画面35aの正面図であり、図27(B)は下バー部材221移動時における表示画面35aの正面図である。図28(A)は左バー部材241移動時における表示画面35aの正面図であり、図28(B)は下バー部材221及び左バー部材241の停止後における表示画面35aの正面図である。図29(A)及び図29(B)は、各バー部材211〜241が同時に移動した場合における表示画面35aの正面図である。   27A is a front view of the display screen 35a of the variable display device 35 in the initial state, and FIG. 27B is a front view of the display screen 35a when the lower bar member 221 is moved. 28A is a front view of the display screen 35a when the left bar member 241 is moved, and FIG. 28B is a front view of the display screen 35a after the lower bar member 221 and the left bar member 241 are stopped. FIGS. 29A and 29B are front views of the display screen 35a when the bar members 211 to 241 move simultaneously.

図27(A)に示すように、特図変動表示ゲームが開始されると、変動表示装置35の表示画面35aの左側、中央、右側の3つの表示領域で識別情報が変動表示(スクロール表示)される。また、表示画面35aには、1回分の変動表示ゲームが継続していることを報知する第1報知画像B1及び第2報知画像B2が表示される。   As shown in FIG. 27 (A), when the special figure variation display game is started, the identification information is varied and displayed (scrolled display) in the three display areas on the left side, the center, and the right side of the display screen 35a of the variation display device 35. Is done. In addition, the display screen 35a displays a first notification image B1 and a second notification image B2 that notify that the one-time variable display game is continued.

第1報知画像B1及び第2報知画像B2は、円形ドット画像であって、1回の変動表示ゲームが継続している間点灯又は点滅表示される。第1報知画像B1は表示画面35aの左上部に表示され、第2報知画像B2は表示画面35aの右下部に表示される。   The first notification image B1 and the second notification image B2 are circular dot images, and are lit or blinked while one variation display game continues. The first notification image B1 is displayed on the upper left portion of the display screen 35a, and the second notification image B2 is displayed on the lower right portion of the display screen 35a.

第1報知画像B1及び第2報知画像B2は、移動した各バー部材211〜241によって同時に隠蔽されないように、表示画面35aの異なる位置に表示される。つまり、第1報知画像B1及び第2報知画像B2の表示位置は、第1報知画像B1と初期位置にある上バー部材211の距離が第2報知画像B2と初期位置にある下バー部材221の距離と異なり、かつ第1報知画像B1と初期位置にある左バー部材241の距離が第2報知画像B2と初期位置にある右バー部材231の距離と異なるように設定される。   The first notification image B1 and the second notification image B2 are displayed at different positions on the display screen 35a so as not to be simultaneously hidden by the moved bar members 211 to 241. That is, the display positions of the first notification image B1 and the second notification image B2 are such that the distance between the first notification image B1 and the upper bar member 211 at the initial position is that of the lower bar member 221 at the initial position with the second notification image B2. Unlike the distance, the distance between the first notification image B1 and the left bar member 241 at the initial position is set to be different from the distance between the second notification image B2 and the right bar member 231 at the initial position.

図27(B)〜図28(B)を参照して、変動表示装置35の表示画面35aを四分割する場合における第1報知画像B1及び第2報知画像B2の表示について説明する。   With reference to FIGS. 27B to 28B, display of the first notification image B1 and the second notification image B2 when the display screen 35a of the variable display device 35 is divided into four parts will be described.

図27(B)に示すように、表示画面35aの四分割演出が開始されると、下バー部材221が初期位置から上昇し始める。下バー部材221が第2報知画像B2の前方を通過している時には、下バー部材221によって第2報知画像B2は隠蔽され、報知画像Bのうち第1報知画像B1のみが視認可能な状態となる。   As shown in FIG. 27B, when the quadrant effect on the display screen 35a is started, the lower bar member 221 starts to rise from the initial position. When the lower bar member 221 passes through the front of the second notification image B2, the second notification image B2 is concealed by the lower bar member 221, and only the first notification image B1 of the notification image B is visible. Become.

その後、下バー部材221がさらに上昇すると、図28(A)に示すように、第2報知画像B2が視認可能な状態となる。この時、左バー部材241が初期位置から移動し第1報知画像B1の前方を通過しているので、左バー部材241によって第1報知画像B1は隠蔽されている。   Thereafter, when the lower bar member 221 further rises, the second notification image B2 becomes visible as shown in FIG. At this time, since the left bar member 241 moves from the initial position and passes in front of the first notification image B1, the first notification image B1 is concealed by the left bar member 241.

左バー部材241がさらに右方向に移動すると、図28(B)に示すように、第1報知画像B1及び第2報知画像B2はともに視認可能な状態となる。   When the left bar member 241 moves further to the right, both the first notification image B1 and the second notification image B2 are visible as shown in FIG.

各バー部材211〜241を用いて表示画面35aを分割する場合に報知画像Bを一つだけ表示したのでは、各バー部材211〜241が移動した時に報知画像Bが隠蔽されていまい、1回分の変動表示ゲームが継続しているのか否かが判断できなくなることがある。本実施形態では、第1報知画像B1及び第2報知画像B2が、各バー部材211〜241によって同時に隠蔽されないように表示画面35aの異なる位置に表示されるので、第1報知画像B1及び第2報知画像B2の少なくとも一方は常に視認可能な状態となり、1回の変動表示ゲームが継続中であるか否かを容易に判断することが可能となる。   When only one notification image B is displayed when the display screen 35a is divided using the bar members 211 to 241, the notification image B is not concealed when the bar members 211 to 241 move. It may not be possible to determine whether or not the variable display game continues. In the present embodiment, the first notification image B1 and the second notification image B2 are displayed at different positions on the display screen 35a so as not to be simultaneously concealed by the bar members 211 to 241. At least one of the notification images B2 is always visible, and it is possible to easily determine whether or not one variation display game is ongoing.

図29(A)及び図29(B)を参照して、変動表示装置35の表示画面35aを九分割する場合における第1報知画像B1及び第2報知画像B2の表示について説明する。   With reference to FIG. 29 (A) and FIG. 29 (B), the display of 1st alerting | reporting image B1 and 2nd alerting | reporting image B2 in the case of dividing the display screen 35a of the fluctuation | variation display apparatus 35 into nine is demonstrated.

図29(A)に示すように、表示画面35aの九分割演出が開始されると、各バー部材211〜241が初期位置から同時に移動し始める。第2報知画像B2は、下バー部材221及び右バー部材231に近い位置に表示されているので、第1報知画像B1よりも先に下バー部材221及び右バー部材231によって隠蔽される。この時、第1報知画像B1は視認可能な状態にある。   As shown in FIG. 29A, when the nine-division effect on the display screen 35a is started, the bar members 211 to 241 start to move simultaneously from the initial position. Since the second notification image B2 is displayed at a position close to the lower bar member 221 and the right bar member 231, the second notification image B2 is concealed by the lower bar member 221 and the right bar member 231 before the first notification image B1. At this time, the first notification image B1 is in a visible state.

さらに、各バー部材211〜241が移動すると、図29(B)に示すように、第2報知画像B2が視認可能な状態となり、第1報知画像B1が上バー部材211及び左バー部材241によって隠蔽される。なお、各バー部材211〜241がさらに画面中央寄りの位置まで移動すると、第1報知画像B1及び第2報知画像B2はともに視認可能な状態となる。   Further, when each of the bar members 211 to 241 moves, the second notification image B2 becomes visible as shown in FIG. 29B, and the first notification image B1 is moved by the upper bar member 211 and the left bar member 241. Concealed. When each bar member 211 to 241 further moves to a position closer to the center of the screen, both the first notification image B1 and the second notification image B2 are visible.

本実施形態では、第1報知画像B1及び第2報知画像B2の表示位置は、第1報知画像B1と初期位置にある上バー部材211の距離が第2報知画像B2と初期位置にある下バー部材221の距離と異なり、かつ第1報知画像B1と初期位置にある左バー部材241の距離が第2報知画像B2と初期位置にある右バー部材231の距離と異なるように設定されている。そのため、各バー部材211〜241を同時に移動させた場合であっても、第1報知画像B1及び第2報知画像B2の少なくとも一方は常に視認可能な状態となり、1回の変動表示ゲームが継続中であるか否かを容易に判断することが可能となる。特に、本実施形態では、前述の疑似連演出等の実行に伴って各バー部材211〜241を制御する場合があり得るため、第1報知画像B1及び第2報知画像B2の少なくとも一方は常に視認可能な状態となるようにしている。   In the present embodiment, the display position of the first notification image B1 and the second notification image B2 is the lower bar in which the distance between the first notification image B1 and the upper bar member 211 at the initial position is at the initial position with the second notification image B2. The distance between the first notification image B1 and the left bar member 241 at the initial position is different from the distance between the member 221 and the distance between the second notification image B2 and the right bar member 231 at the initial position. Therefore, even when the bar members 211 to 241 are moved simultaneously, at least one of the first notification image B1 and the second notification image B2 is always visible, and one variation display game is continuing. It is possible to easily determine whether or not. In particular, in the present embodiment, each bar member 211 to 241 may be controlled along with the execution of the above-described pseudo-continuous effect, so that at least one of the first notification image B1 and the second notification image B2 is always visually recognized. It is in a possible state.

また、上記したように特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームにそれぞれ対応して合計で四つの報知画像を表示する場合には、実行している特図変動表示ゲームに対応する報知画像の少なくとも一方が常に視認可能な状態となるようにしてもよいし、実行していない特図変動表示ゲームを含み各特図変動表示ゲームに対応する報知画像の少なくとも一方が常に視認可能な状態となるようにしてもよい。   In addition, as described above, in the case where a total of four notification images are displayed corresponding to each of the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game, the notification corresponding to the special figure fluctuation display game being executed is displayed. A state in which at least one of the images is always visible, or a state in which at least one of the notification images corresponding to each special figure fluctuation display game is always visible, including a special figure fluctuation display game that is not executed You may make it become.

なお、画面分割装置200の演出動作及び変動表示装置35の表示内容は演出制御装置700によって制御されており、演出制御装置700は、変動表示装置35の表示画面35aを分割するように各バー部材211〜241を制御する画面分割制御手段と、表示画面35aにバー画像Aを表示するバー画像表示手段と、表示画面35aに第1報知画像B1及び第2報知画像B2を表示する報知画像表示手段と、を含んでいる。   The effect operation of the screen dividing device 200 and the display contents of the variation display device 35 are controlled by the effect control device 700, and the effect control device 700 divides each bar member so as to divide the display screen 35a of the variation display device 35. Screen division control means for controlling 211 to 241; bar image display means for displaying the bar image A on the display screen 35a; and notification image display means for displaying the first notification image B1 and the second notification image B2 on the display screen 35a. And.

<発光演出装置>
図18、図30〜図32を参照して、発光演出装置100の構成について説明する。
<Light emission effect device>
The configuration of the light emission effect device 100 will be described with reference to FIGS. 18 and 30 to 32.

図30は、設置ベース63に配設された発光演出装置100及び可動装飾ユニット70の斜視図である。図31(A)は前方から見た時の発光演出装置100の分解斜視図であり、図31(B)は後方から見た時の発光演出装置100の分解斜視図である。図32は、発光演出装置100の発光部110の分解斜視図である。   FIG. 30 is a perspective view of the light emitting effect device 100 and the movable decoration unit 70 disposed on the installation base 63. FIG. 31A is an exploded perspective view of the light emitting effect device 100 when viewed from the front, and FIG. 31B is an exploded perspective view of the light emitting effect device 100 when viewed from the rear. FIG. 32 is an exploded perspective view of the light emitting unit 110 of the light emitting effect device 100.

図18及び図30に示すように、設置ベース63は略矩形状枠体であって、上辺及び右辺を構成する第1設置ベース64と、左辺を構成する第2設置ベース65と、下辺を構成する第3設置ベース66とに分割可能に構成されている。可動装飾ユニット70の第1可動装飾装置300は第1設置ベース64に設置され、可動装飾ユニット70の第2可動装飾装置500は第2設置ベース65に設置され、発光演出装置100は第3設置ベース66に設置される。   As shown in FIGS. 18 and 30, the installation base 63 is a substantially rectangular frame, and includes a first installation base 64 that forms an upper side and a right side, a second installation base 65 that forms a left side, and a lower side. The third installation base 66 can be divided. The first movable decoration device 300 of the movable decoration unit 70 is installed on the first installation base 64, the second movable decoration device 500 of the movable decoration unit 70 is installed on the second installation base 65, and the light emitting effect device 100 is installed in the third. Installed on the base 66.

図30、図31(A)、及び図31(B)に示すように、発光演出装置100は、第3設置ベース66の前面に昇降可能に配設される発光部110と、発光部110を駆動させるための駆動力を発生させる駆動モータ120と、駆動モータ120の駆動力を発光部110に伝達する動力伝達機構130と、を備える。   As shown in FIG. 30, FIG. 31 (A), and FIG. 31 (B), the light emitting effect device 100 includes a light emitting unit 110 that can be moved up and down on the front surface of the third installation base 66, and a light emitting unit 110. A drive motor 120 that generates a driving force for driving and a power transmission mechanism 130 that transmits the driving force of the driving motor 120 to the light emitting unit 110 are provided.

図32に示すように、発光部110は、各種部材が配設されるベース部111と、複数のLEDを有しておりベース部111の前面に設置されるLED基板112と、LED基板112の前面を覆うようにベース部111に取り付けられるレンズシート113と、LED基板112及びレンズシート113を覆うようにベース部111に設置されるレンズカバー114と、を備える。   As shown in FIG. 32, the light emitting unit 110 includes a base unit 111 on which various members are disposed, an LED substrate 112 having a plurality of LEDs and installed on the front surface of the base unit 111, and an LED substrate 112. The lens sheet 113 attached to the base part 111 so that the front surface may be covered, and the lens cover 114 installed in the base part 111 so that the LED board 112 and the lens sheet 113 may be covered are provided.

レンズカバー114は、その前面に装飾が施されており、一部が透光性を有する部材によって形成されている。LED基板112のLEDから発せられた光は、レンズシート113で拡散され、レンズカバー114の透光部分を介して遊技者等に視認される。   The lens cover 114 is decorated on the front surface, and a part thereof is formed of a light-transmitting member. The light emitted from the LEDs on the LED substrate 112 is diffused by the lens sheet 113 and visually recognized by the player or the like through the light transmitting portion of the lens cover 114.

図31(A)及び図31(B)に示すように、発光部110のベース部111の裏面には、動力伝達機構130の一部であるラックギア部材131が連結する連結部111aと、第3設置ベース66に形成されたガイド溝66aを前後方向に挿通する突起111bとが形成される。   As shown in FIGS. 31A and 31B, the back surface of the base portion 111 of the light emitting portion 110 is connected to a connecting portion 111a to which a rack gear member 131, which is a part of the power transmission mechanism 130, is connected. A protrusion 111b is formed through the guide groove 66a formed in the installation base 66 in the front-rear direction.

動力伝達機構130は、第3設置ベース66の前面に上下移動可能に配設されるラックギア部材131と、ラックギア部材131のギア部131aに噛合する従動ギア132と、従動ギア132に噛合するように駆動モータ120の出力軸121に固定される主動ギア133と、を備える。   The power transmission mechanism 130 meshes with the rack gear member 131 movably disposed on the front surface of the third installation base 66, the driven gear 132 that meshes with the gear portion 131 a of the rack gear member 131, and the driven gear 132. A main drive gear 133 fixed to the output shaft 121 of the drive motor 120.

ラックギア部材131は左側部にギア部131aを有する部材であり、ラックギア部材131の前面には発光部110の連結部111aに連結される連結軸131bが形成されている。連結部111aと連結軸131bをねじにより締結することで、発光部110とラックギア部材131とが相互に固定される。   The rack gear member 131 is a member having a gear portion 131a on the left side, and a connecting shaft 131b connected to the connecting portion 111a of the light emitting unit 110 is formed on the front surface of the rack gear member 131. The light emitting part 110 and the rack gear member 131 are fixed to each other by fastening the connecting part 111a and the connecting shaft 131b with screws.

従動ギア132は、第3設置ベース66の前面に固定されたピンに回転自在に取り付けられる。従動ギア132は、ラックギア部材131のギア部131a及び主動ギア133に噛合する。   The driven gear 132 is rotatably attached to a pin fixed to the front surface of the third installation base 66. The driven gear 132 meshes with the gear portion 131 a and the main driving gear 133 of the rack gear member 131.

駆動モータ120は、出力軸121が第3設置ベース66の前方に突出するように、第3設置ベース66の裏面に設置される(図31(B)参照)。主動ギア133は、駆動モータ120の出力軸121の先端に固定される。   The drive motor 120 is installed on the back surface of the third installation base 66 such that the output shaft 121 protrudes forward of the third installation base 66 (see FIG. 31B). The main driving gear 133 is fixed to the tip of the output shaft 121 of the drive motor 120.

なお、第3設置ベース66の前面には、主動ギア133及び従動ギア132の前方を覆うカバー部材134が設置される(図31(A)及び図33(B)参照)。   A cover member 134 that covers the front of the main driving gear 133 and the driven gear 132 is installed on the front surface of the third installation base 66 (see FIGS. 31A and 33B).

次に、図33及び図34を参照して、発光演出装置100の演出動作について説明する。発光演出装置100の演出動作は演出制御装置700によって制御される。   Next, with reference to FIGS. 33 and 34, the rendering operation of the light emission rendering device 100 will be described. The effect operation of the light emitting effect device 100 is controlled by the effect control device 700.

図33(A)は発光部110が初期位置にある時の発光演出装置100の正面図であり、図33(B)は発光部110が上限位置にある時の発光演出装置100の正面図である。図34は初期位置にある発光部110の後方斜視図である。   FIG. 33A is a front view of the light emitting effect device 100 when the light emitting unit 110 is in the initial position, and FIG. 33B is a front view of the light effect device 100 when the light emitting unit 110 is in the upper limit position. is there. FIG. 34 is a rear perspective view of the light emitting unit 110 in the initial position.

所定の予告演出を実行していない時や遊技状態が通常遊技状態等である場合には、図33(A)及び図34に示すように、発光演出装置100は初期状態にあり、発光部110は初期位置で停止している。この時、発光部110は、ステージ部90の裏面に配設される仕切壁95の散乱部95bの後方に位置しており、散乱部95bによって隠蔽され視認不能となっている。この状態でLED基板112のLEDが発光制御され、発光部110を用いた間接的な発光演出が実行される。間接的な発光演出では、発光部110から発せられた光は散乱部95bを介して遊技者等に視認される。   When the predetermined notice effect is not executed or when the game state is the normal game state or the like, as shown in FIGS. 33A and 34, the light emitting effect device 100 is in the initial state, and the light emitting unit 110 Stops at the initial position. At this time, the light emitting unit 110 is located behind the scattering portion 95b of the partition wall 95 disposed on the back surface of the stage portion 90, and is hidden by the scattering portion 95b and cannot be seen. In this state, the LED of the LED substrate 112 is controlled to emit light, and an indirect light emission effect using the light emitting unit 110 is executed. In the indirect lighting effect, the light emitted from the light emitting unit 110 is visually recognized by a player or the like through the scattering unit 95b.

なお、仕切壁95の散乱部95bの上縁は発光部110の上部外形と対応するように形成されており(図34参照)、初期位置にある発光部110と仕切壁95の散乱部95bとの一体感を高めている。   The upper edge of the scattering portion 95b of the partition wall 95 is formed to correspond to the upper outer shape of the light emitting portion 110 (see FIG. 34), and the light emitting portion 110 at the initial position and the scattering portion 95b of the partition wall 95 are To enhance the sense of unity.

所定の予告演出を実行する時や特図変動表示ゲームの実行時、遊技状態が所定遊技状態(例えば、確率変動状態)になると、図33(B)に示すように、発光演出装置100による動作演出が開始される。ラックギア部材131が上昇するように駆動モータ120が制御され、ラックギア部材131の上昇に伴って発光部110も上方に移動する。この時、発光部110のベース部111の突起111bは、第3設置ベース66のガイド溝66aに沿ってガイド溝66aの下端から上端に移動する。   When the game state becomes a predetermined game state (for example, the probability variation state) when executing a predetermined notice effect or executing a special figure variation display game, as shown in FIG. Production begins. The drive motor 120 is controlled so that the rack gear member 131 is raised, and the light emitting unit 110 is also moved upward as the rack gear member 131 is raised. At this time, the protrusion 111 b of the base 111 of the light emitting unit 110 moves from the lower end to the upper end of the guide groove 66 a along the guide groove 66 a of the third installation base 66.

発光部110が上限位置で停止している場合には、発光部110は仕切壁95の透明部95a(図15参照)の後方に位置しており、発光部110のほぼ全体が視認可能となる。この状態でLED基板112のLEDが発光制御され、発光部110を用いた直接的な発光演出が実行される。直接的な発光演出では、発光部110から発せられた光は透明部95aを介して遊技者等に視認される。   When the light emitting unit 110 is stopped at the upper limit position, the light emitting unit 110 is located behind the transparent portion 95a (see FIG. 15) of the partition wall 95, and almost the entire light emitting unit 110 is visible. . In this state, the LED of the LED substrate 112 is controlled to emit light, and a direct light emission effect using the light emitting unit 110 is executed. In the direct light emission effect, the light emitted from the light emitting unit 110 is visually recognized by a player or the like through the transparent portion 95a.

なお、図31(B)に示すように、発光演出装置100の発光部110のLED基板112の配線Wは、ベース部111の配線引出口111cから引き出され、第3設置ベース66に形成された貫通口66bを介して第3設置ベース66の裏側に導かれている。配線引出口111cと突起111bの間のベース部111には、壁部111dが上下方向に延設されている。この壁部111dによって、配線Wの突起111b側への移動を規制するので、ガイド溝66a内を上下動する突起111bと配線Wとの絡まりを防止することができる。   In addition, as shown in FIG. 31 (B), the wiring W of the LED substrate 112 of the light emitting unit 110 of the light emitting effect device 100 is drawn out from the wiring outlet 111c of the base unit 111 and formed in the third installation base 66. It is led to the back side of the third installation base 66 through the through hole 66b. A wall portion 111d extends vertically in the base portion 111 between the wiring outlet 111c and the protrusion 111b. Since the wall 111d restricts the movement of the wiring W toward the protrusion 111b, entanglement between the protrusion 111b moving up and down in the guide groove 66a and the wiring W can be prevented.

<可動装飾ユニット>
図18及び図30に示すように、可動装飾ユニット70は、第1設置ベース64に配設される第1可動装飾装置300と、第2設置ベース65に配設される第2可動装飾装置500と、から構成されている。
<Movable decoration unit>
As shown in FIGS. 18 and 30, the movable decoration unit 70 includes a first movable decoration device 300 disposed on the first installation base 64 and a second movable decoration device 500 disposed on the second installation base 65. And is composed of.

以下では、まず第2可動装飾装置500について説明し、その後に第1可動装飾装置300について説明する。   Below, the 2nd movable decoration apparatus 500 is demonstrated first, and the 1st movable decoration apparatus 300 is demonstrated after that.

<第2可動装飾装置>
図35及び図36を参照して、可動装飾ユニット70の一部である第2可動装飾装置500の構成について説明する。
<Second movable decorative device>
With reference to FIG. 35 and FIG. 36, the structure of the 2nd movable decoration apparatus 500 which is a part of movable decoration unit 70 is demonstrated.

図35は、第2可動装飾装置500の前方斜視図である。図36は、第2可動装飾装置500の分解斜視図である。   FIG. 35 is a front perspective view of the second movable decorative device 500. FIG. 36 is an exploded perspective view of the second movable decorative device 500.

図35及び図36に示すように、第2可動装飾装置500は、第2設置ベース65に回動可能に配設される可動装飾部材510と、可動装飾部材510の回動に伴って可動するリンク部材520と、可動装飾部材510を駆動するための駆動力を発生させる駆動モータ530と、駆動モータ530の駆動力を可動装飾部材510に伝達する動力伝達機構540と、を備える。   As shown in FIGS. 35 and 36, the second movable decorative device 500 is movable with the rotation of the movable decorative member 510 disposed rotatably on the second installation base 65 and the movable decorative member 510. A link member 520, a drive motor 530 that generates a drive force for driving the movable decorative member 510, and a power transmission mechanism 540 that transmits the drive force of the drive motor 530 to the movable decorative member 510 are provided.

可動装飾部材510は、各種部材が配設されるベース部511と、ベース部511の上部前面に配設される装飾板512と、複数のLEDを有しベース部511の下部前面に配設されるLED基板513と、LED基板513の前面を覆うようにベース部511に設置されるレンズシート514と、LED基板513及びレンズシート514の前方を覆うようにベース部511に設置されるレンズ部515と、から構成されている。   The movable decorative member 510 includes a base portion 511 on which various members are disposed, a decorative plate 512 disposed on the upper front surface of the base portion 511, and a plurality of LEDs, and is disposed on the lower front surface of the base portion 511. LED substrate 513, a lens sheet 514 installed on the base portion 511 so as to cover the front surface of the LED substrate 513, and a lens portion 515 installed on the base portion 511 so as to cover the front of the LED substrate 513 and the lens sheet 514. And is composed of.

装飾板512は、バラの蔦の形状を模した装飾部材であり、不透光性の樹脂によって形成されている。   The decorative plate 512 is a decorative member simulating the shape of a rose bud, and is formed of an opaque resin.

レンズ部515は、バラの花びらの形状を模した装飾部材であり、透光性の樹脂によって形成されている。LED基板513のLEDから発せられた光は、レンズシート514で拡散され、レンズ部515を介して遊技者等に視認される。   The lens portion 515 is a decorative member simulating the shape of a rose petal, and is formed of a translucent resin. The light emitted from the LEDs on the LED substrate 513 is diffused by the lens sheet 514 and is visually recognized by the player or the like through the lens portion 515.

ベース部511の上端裏面には、後述する動力伝達機構540の回動ギア541が固定されている。回動ギア541が回動することで、可動装飾部材510は、第2設置ベース65の前面において変動表示装置35の表示画面35aの左縁部(初期位置:図18参照)と表示画面35aの中央位置(最大回動位置:図53参照)との間で回動する。   A rotation gear 541 of a power transmission mechanism 540, which will be described later, is fixed to the upper back surface of the base portion 511. When the turning gear 541 is turned, the movable decorative member 510 is placed on the left edge (initial position: see FIG. 18) of the display screen 35a of the variable display device 35 on the front surface of the second installation base 65 and the display screen 35a. It rotates between the center position (maximum rotation position: see FIG. 53).

ベース部511の下端寄りの裏面には、係合軸511a(図36参照)が突出形成されている。係合軸511aは、リンク部材520の係合溝521に摺動自在に係合する。   An engagement shaft 511a (see FIG. 36) is formed to protrude from the back surface near the lower end of the base portion 511. The engagement shaft 511a is slidably engaged with the engagement groove 521 of the link member 520.

リンク部材520は略S字状の部材であって、リンク部材520の下端は第2設置ベース65の下部に固定されたピン65aに回動自在に支持される。リンク部材520の上部には、ベース部511の係合軸511aが摺動可能な係合溝521が設けられる。係合溝521は、リンク部材520の軸方向に延設される長孔として形成されている。   The link member 520 is a substantially S-shaped member, and the lower end of the link member 520 is rotatably supported by a pin 65 a fixed to the lower portion of the second installation base 65. An engagement groove 521 in which the engagement shaft 511a of the base portion 511 can slide is provided on the upper portion of the link member 520. The engagement groove 521 is formed as a long hole extending in the axial direction of the link member 520.

リンク部材520の下端寄りの裏面には、リンク部材520の回動範囲を規定する軸522が突出形成されている。リンク部材520の軸522は、第2設置ベース65に形成されたガイド溝65bに挿入される。ガイド溝65bは、ピン65aの左上方において円弧状に形成されている。可動装飾部材510が初期位置にある場合にはリンク部材520の軸522はガイド溝65bの下端に位置し、可動装飾部材510が最大回動位置にある場合にはリンク部材520の軸522はガイド溝65bの上端に位置する。   On the back surface near the lower end of the link member 520, a shaft 522 that defines the rotation range of the link member 520 is formed to project. The shaft 522 of the link member 520 is inserted into a guide groove 65 b formed in the second installation base 65. The guide groove 65b is formed in an arc shape at the upper left of the pin 65a. When the movable decorative member 510 is in the initial position, the shaft 522 of the link member 520 is positioned at the lower end of the guide groove 65b, and when the movable decorative member 510 is in the maximum rotation position, the shaft 522 of the link member 520 is guided. Located at the upper end of the groove 65b.

動力伝達機構540は、可動装飾部材510のベース部511に固定される回動ギア541と、回動ギア541に噛合する従動ギア542と、従動ギア542に噛合するように駆動モータ530の出力軸に固定される主動ギア543と、から構成される。   The power transmission mechanism 540 includes a rotating gear 541 that is fixed to the base portion 511 of the movable decorative member 510, a driven gear 542 that meshes with the rotating gear 541, and an output shaft of the drive motor 530 that meshes with the driven gear 542. And a main driving gear 543 fixed to the main body.

回動ギア541は扇状に形成された部材であって、回動ギア541の角部は第2設置ベース65の上部に設けられた回動軸65cに回動可能に支持される。回動ギア541の外周にはギア部541aが形成されており、ギア部541aに従動ギア542が噛合する。   The rotation gear 541 is a fan-shaped member, and a corner portion of the rotation gear 541 is rotatably supported by a rotation shaft 65 c provided on the upper portion of the second installation base 65. A gear portion 541a is formed on the outer periphery of the rotation gear 541, and the driven gear 542 meshes with the gear portion 541a.

従動ギア542は、第2設置ベース65に固定されたピンに回転自在に取り付けられている。   The driven gear 542 is rotatably attached to a pin fixed to the second installation base 65.

駆動モータ530は出力軸が第2設置ベース65の前方に突出するように第2設置ベース65の裏面に取り付けられており(図20参照)、駆動モータ530の先端には従動ギア542に噛合する主動ギア543が固定される。   The drive motor 530 is attached to the back surface of the second installation base 65 so that the output shaft protrudes in front of the second installation base 65 (see FIG. 20), and the tip of the drive motor 530 meshes with the driven gear 542. The main driving gear 543 is fixed.

所定の予告演出を実行していない時や遊技状態が通常遊技状態等である場合には、第2可動装飾装置500は初期状態にあり、可動装飾部材510及びリンク部材520は初期位置で停止している(図18参照)。初期位置にある可動装飾部材510及びリンク部材520は、センターケース34の後方に位置にしており、視認不能な状態となっている。   When the predetermined notice effect is not executed or when the gaming state is a normal gaming state or the like, the second movable decorative device 500 is in the initial state, and the movable decorative member 510 and the link member 520 stop at the initial position. (See FIG. 18). The movable decorative member 510 and the link member 520 in the initial position are positioned behind the center case 34 and are invisible.

所定の予告演出を実行する時や特図変動表示ゲームの実行時、遊技状態が所定遊技状態になると駆動モータ530が駆動され、可動装飾部材510は、回動軸65cを中心として初期位置から最大回動位置(図53参照)まで反時計回りに回動する。この可動装飾部材510の回動に伴って、可動装飾部材510のベース部511の係合軸511a(図36参照)と係合するリンク部材520も回動する。リンク部材520は、ピン65aを中心として初期位置から最大回動位置(図53参照)まで時計回りに回動する。可動装飾部材510及びリンク部材520が最大回動位置まで回動することで、可動装飾部材510及びリンク部材520のほぼ全体が視認可能な状態となる(図53及び図54参照)。   When the predetermined notice effect is executed or when the special figure variation display game is executed, when the gaming state becomes the predetermined gaming state, the drive motor 530 is driven, and the movable decorative member 510 is maximized from the initial position around the rotation shaft 65c. It rotates counterclockwise to the rotation position (see FIG. 53). As the movable decorative member 510 rotates, the link member 520 that engages with the engagement shaft 511a (see FIG. 36) of the base portion 511 of the movable decorative member 510 also rotates. The link member 520 rotates clockwise from the initial position to the maximum rotation position (see FIG. 53) around the pin 65a. When the movable decorative member 510 and the link member 520 are rotated to the maximum rotational position, almost the entire movable decorative member 510 and the link member 520 are visible (see FIGS. 53 and 54).

<第1可動装飾装置>
図30及び図37を参照して、可動装飾ユニット70を構成する第1可動装飾装置300について説明する。図37は、第1可動装飾装置300の前方斜視図である。
<First movable decorative device>
With reference to FIG.30 and FIG.37, the 1st movable decoration apparatus 300 which comprises the movable decoration unit 70 is demonstrated. FIG. 37 is a front perspective view of the first movable decorative device 300.

図30及び図37に示すように、可動装飾ユニット70の第1可動装飾装置300は、第1設置ベース64に配設される。第1可動装飾装置300は、第1設置ベース64の右部前面に回動可能に配設される右可動部材310と、第1設置ベース64の上部前面に回動可能に配設される上可動部材400と、右可動部材310及び上可動部材400を同期駆動するための駆動力を発生させる駆動モータ340と、駆動モータ340の駆動力を右可動部材310及び上可動部材400に伝達する動力伝達機構350と、を備える。   As shown in FIGS. 30 and 37, the first movable decoration device 300 of the movable decoration unit 70 is disposed on the first installation base 64. The first movable decoration device 300 includes a right movable member 310 that is pivotably disposed on the right front surface of the first installation base 64, and a top that is pivotably disposed on the upper front surface of the first installation base 64. The movable member 400, a drive motor 340 that generates a drive force for synchronously driving the right movable member 310 and the upper movable member 400, and the power that transmits the drive force of the drive motor 340 to the right movable member 310 and the upper movable member 400 A transmission mechanism 350.

図38及び図39を参照して、第1可動装飾装置300の右可動部材310の構成について説明する。図38は、第1設置ベース64に設置される右可動部材310の斜視図である。図39は、右可動部材310の分解斜視図である。   With reference to FIG.38 and FIG.39, the structure of the right movable member 310 of the 1st movable decoration apparatus 300 is demonstrated. FIG. 38 is a perspective view of the right movable member 310 installed on the first installation base 64. FIG. 39 is an exploded perspective view of the right movable member 310.

図38及び図39に示すように、右可動部材310は、第1可動部320と、第1可動部320の後方に隣接して配設される第2可動部330と、を備える。   As shown in FIGS. 38 and 39, the right movable member 310 includes a first movable portion 320 and a second movable portion 330 disposed adjacent to the rear of the first movable portion 320.

第2可動部330は、各種部材が配設されるベース部331と、複数のLEDを有しベース部331の前面に配設されるLED基板332と、LED基板332の前方を覆うようにベース部331に配設されるレンズシート333と、LED基板332及びレンズシート333の前方を覆うようにベース部331に取り付けられるレンズ部334と、から構成されている。   The second movable portion 330 includes a base portion 331 on which various members are disposed, an LED substrate 332 having a plurality of LEDs disposed on the front surface of the base portion 331, and a base so as to cover the front of the LED substrate 332. A lens sheet 333 disposed in the portion 331 and a lens portion 334 attached to the base portion 331 so as to cover the front of the LED substrate 332 and the lens sheet 333 are configured.

レンズ部334は、バラの花びらの形状を模した装飾部材であって、透光性を有する樹脂によって形成されている。LED基板332のLEDから発せられた光は、レンズシート333で拡散され、レンズ部334を介して遊技者等に視認される。   The lens part 334 is a decorative member simulating the shape of a rose petal, and is formed of a resin having translucency. The light emitted from the LEDs on the LED substrate 332 is diffused by the lens sheet 333 and is visually recognized by a player or the like through the lens unit 334.

ベース部331の上端は、第1設置ベース64の右上部に固定された回動軸64aに回動可能に支持される。   The upper end of the base portion 331 is rotatably supported by a rotation shaft 64 a fixed to the upper right portion of the first installation base 64.

ベース部331の裏面には、後方に突出する軸331aが形成されている。軸331aは、回動軸64aよりも下方の第1設置ベース64に形成された円弧状のガイド溝64bに挿入される。また、ベース部331の左側には、後述する第1可動部320の駆動軸321bが挿入される円弧状のガイド溝331bが形成されている。   A shaft 331 a that protrudes rearward is formed on the back surface of the base portion 331. The shaft 331a is inserted into an arcuate guide groove 64b formed in the first installation base 64 below the rotation shaft 64a. Further, on the left side of the base portion 331, an arcuate guide groove 331b into which a drive shaft 321b of the first movable portion 320 described later is inserted is formed.

第1可動部320は、各種部材が配設されるベース部321と、複数のLEDを有しベース部321の下部前面に配設されるLED基板322と、LED基板322の前方を覆うようにベース部321に配設されるレンズシート323と、LED基板322及びレンズシート323の前方を覆うようにベース部321の下部に取り付けられるレンズ部324と、ベース部321の上部に取り付けられる装飾板325と、から構成されている。   The first movable part 320 covers a front part of the base part 321 on which various members are arranged, an LED board 322 having a plurality of LEDs and arranged on the lower front surface of the base part 321, and the LED board 322. A lens sheet 323 disposed on the base portion 321, a lens portion 324 attached to the lower portion of the base portion 321 so as to cover the front of the LED substrate 322 and the lens sheet 323, and a decorative plate 325 attached to the upper portion of the base portion 321. And is composed of.

装飾板325は、バラの蔦の形状を模した装飾部材であって、不透光性の樹脂によって形成されている。   The decorative plate 325 is a decorative member simulating the shape of a rose bud, and is formed of an opaque resin.

レンズ部324は、バラの花びらの形状を模した装飾部材であって、透光性を有する樹脂によって形成されている。LED基板322のLEDから発せられた光は、レンズシート323で拡散され、レンズ部324を介して遊技者等に視認される。   The lens part 324 is a decorative member simulating the shape of a rose petal, and is formed of a resin having translucency. Light emitted from the LEDs on the LED substrate 322 is diffused by the lens sheet 323 and is visually recognized by a player or the like via the lens unit 324.

ベース部321の上端は、第1設置ベース64の回動軸64aに回動可能に支持される。第1可動部320は、第2可動部330の前方に位置するように回動軸64aに設置されている。   The upper end of the base portion 321 is rotatably supported on the rotation shaft 64 a of the first installation base 64. The first movable part 320 is installed on the rotation shaft 64 a so as to be positioned in front of the second movable part 330.

ベース部321の右上裏面には係合軸321aが後方に突出形成されており、ベース部321の中央裏面には駆動軸321bが後方に突出形成されている。ベース部321の係合軸321aは後述する動力伝達機構350の回動ギア360の係合孔362(図38参照)に挿入され、ベース部321の駆動軸321bは第2可動部330のベース部331のガイド溝331bに挿入される。   An engagement shaft 321 a is formed to protrude rearward from the upper right back surface of the base portion 321, and a drive shaft 321 b is formed to protrude rearward from the central rear surface of the base portion 321. The engagement shaft 321 a of the base portion 321 is inserted into an engagement hole 362 (see FIG. 38) of a rotation gear 360 of the power transmission mechanism 350 described later, and the drive shaft 321 b of the base portion 321 is the base portion of the second movable portion 330. It is inserted into the guide groove 331b of 331.

図38に示すように、動力伝達機構350の回動ギア360は、扇形状の部材であって、回動軸64aに回動可能に支持されている。回動ギア360の扇部361の前面には係合孔362が形成されており、扇部361の外周にはギア部363が形成されている。また、回動軸64aに軸支される回動ギア360の基端部364の外周には、ギア部365が形成されている(図45(B)参照)。   As shown in FIG. 38, the rotation gear 360 of the power transmission mechanism 350 is a fan-shaped member and is rotatably supported by the rotation shaft 64a. An engagement hole 362 is formed on the front surface of the fan part 361 of the rotation gear 360, and a gear part 363 is formed on the outer periphery of the fan part 361. In addition, a gear portion 365 is formed on the outer periphery of the base end portion 364 of the rotation gear 360 that is pivotally supported by the rotation shaft 64a (see FIG. 45B).

回動ギア360のギア部363には、駆動モータ340の出力軸341に固定された主動ギア351(図45(B)参照)が噛合する。駆動モータ340は、出力軸341が第1設置ベース64の前方に突出するように第1設置ベース64の裏面に固定されている。   A main drive gear 351 (see FIG. 45B) fixed to the output shaft 341 of the drive motor 340 meshes with the gear portion 363 of the rotation gear 360. The drive motor 340 is fixed to the back surface of the first installation base 64 so that the output shaft 341 protrudes forward of the first installation base 64.

駆動モータ340が駆動されて回動ギア360が回動することで、右可動部材310の第1可動部320及び第2可動部330は、第1設置ベース64の前面において変動表示装置35の表示画面35aの右縁部(初期位置:図18参照)と表示画面35aの中央位置(最大回動位置:図53参照)との間で回動する。   When the drive motor 340 is driven and the rotation gear 360 is rotated, the first movable portion 320 and the second movable portion 330 of the right movable member 310 are displayed on the front surface of the first installation base 64 by the variable display device 35. It rotates between the right edge (initial position: see FIG. 18) of the screen 35a and the center position (maximum turning position: see FIG. 53) of the display screen 35a.

所定の予告演出を実行していない時や遊技状態が通常遊技状態等である場合には、第1可動装飾装置300は初期状態にあり、右可動部材310の第1可動部320及び第2可動部330は初期位置で停止している。この時、図38に示すように、第2可動部330の軸331aは第1設置ベース64のガイド溝64bの右端に位置しており、第1可動部320の駆動軸321bは第2可動部330のガイド溝331bの右端に位置している。   When the predetermined notice effect is not executed or when the gaming state is a normal gaming state or the like, the first movable decoration device 300 is in the initial state, and the first movable portion 320 and the second movable portion of the right movable member 310 are in the initial state. The part 330 is stopped at the initial position. At this time, as shown in FIG. 38, the shaft 331a of the second movable portion 330 is positioned at the right end of the guide groove 64b of the first installation base 64, and the drive shaft 321b of the first movable portion 320 is the second movable portion. It is located at the right end of 330 guide groove 331b.

初期位置にある第1可動部320及び第2可動部330は、センターケース34の後方に位置にしており、視認不能な状態となっている。   The first movable part 320 and the second movable part 330 in the initial position are located behind the center case 34 and are invisible.

所定の予告演出を実行する時や特図変動表示ゲームの実行時、遊技状態が所定遊技状態になると駆動モータ340が駆動され、回動ギア360が図38において時計周りに回動し、回動ギア360の係合孔362に係合する係合軸321aを介して第1可動部320も時計周りに回動する。このように第1可動部320が回動し始めると、第1可動部320の駆動軸321bが第2可動部330のガイド溝331b内をガイド溝331bの左端に向かって移動する。第1可動部320の駆動軸321bがガイド溝331bに沿って移動している間は、駆動モータ340の駆動力は第2可動部330には伝達されず、第2可動部330は初期位置で停止している。   When the predetermined notice effect is executed or when the special figure variation display game is executed, when the gaming state becomes the predetermined gaming state, the drive motor 340 is driven, and the rotation gear 360 rotates clockwise in FIG. The first movable portion 320 also rotates clockwise through the engagement shaft 321a that engages with the engagement hole 362 of the gear 360. When the first movable part 320 starts to rotate in this way, the drive shaft 321b of the first movable part 320 moves in the guide groove 331b of the second movable part 330 toward the left end of the guide groove 331b. While the drive shaft 321b of the first movable part 320 moves along the guide groove 331b, the driving force of the drive motor 340 is not transmitted to the second movable part 330, and the second movable part 330 is in the initial position. It has stopped.

第1可動部320がある程度回動し、第1可動部320の駆動軸321bが第2可動部330のガイド溝331bの左端に当接すると、第1可動部320の駆動軸321bを介して第2可動部330に駆動力が伝達され、第1可動部320の回動に伴って第2可動部330も時計周りに回動する。第1可動部320の駆動軸321bが第2可動部330のガイド溝331bの左端に当接した後は、第1可動部320及び第2可動部330は一体的に回動し、第2可動部330の軸331aがガイド溝64bの左端に当接する最大回動位置で停止する。   When the first movable part 320 rotates to some extent and the drive shaft 321b of the first movable part 320 abuts on the left end of the guide groove 331b of the second movable part 330, the first movable part 320 passes through the drive shaft 321b of the first movable part 320. The driving force is transmitted to the second movable portion 330, and the second movable portion 330 also rotates clockwise as the first movable portion 320 rotates. After the drive shaft 321b of the first movable part 320 comes into contact with the left end of the guide groove 331b of the second movable part 330, the first movable part 320 and the second movable part 330 are rotated together to form the second movable part. The shaft 331a of the portion 330 stops at the maximum rotation position where the shaft 331a contacts the left end of the guide groove 64b.

このように、第1可動装飾装置300の右可動部材310は、第1可動部320が先に初期位置から回動し始め、その後第2可動部330が回動するように構成されている。そして、第1可動部320及び第2可動部330が最大回動位置まで回動することで、第1可動部320及び第2可動部330のほぼ全体が視認可能な状態となる(図53及び図54参照)。   As described above, the right movable member 310 of the first movable decoration device 300 is configured such that the first movable portion 320 starts to rotate from the initial position first, and then the second movable portion 330 rotates. Then, the first movable unit 320 and the second movable unit 330 are rotated to the maximum rotation position, so that almost the entire first movable unit 320 and the second movable unit 330 are visible (FIG. 53 and FIG. 53). (See FIG. 54).

上記の通り、第1可動装飾装置300の右可動部材310の第1可動部320及び第2可動部330は初期位置と最大回動位置との間で回動するが、この回動の際に第1可動部320及び第2可動部330は、図40に示すようにステージ部90の転動面91の右端上方を通過する。なお、ステージ部90には、転動面91上を転動する遊技球と第1可動部320及び第2可動部330との接触を防止するための接触防止壁96が設置されている。   As described above, the first movable portion 320 and the second movable portion 330 of the right movable member 310 of the first movable decorative device 300 rotate between the initial position and the maximum rotation position. The first movable portion 320 and the second movable portion 330 pass above the right end of the rolling surface 91 of the stage portion 90 as shown in FIG. The stage 90 is provided with a contact prevention wall 96 for preventing contact between the game ball rolling on the rolling surface 91 and the first movable part 320 and the second movable part 330.

次に、図38、図41〜図47を参照して、第1可動装飾装置300の上可動部材400の構成について説明する。   Next, the configuration of the upper movable member 400 of the first movable decorative device 300 will be described with reference to FIGS. 38 and 41 to 47.

図41は、第1可動装飾装置300を構成する上可動部材400の分解斜視図である。図42(A)及び図42(B)は、前方及び後方から見た時の前側可動部410の分解斜視図である。図43(A)及び図43(B)は、前方及び後方から見た時の中央可動部420の分解斜視図である。図44(A)及び図44(B)は、前方及び後方から見た時の後側可動部430の分解斜視図である。図45(A)は各可動部410〜430の配置関係を示す斜視図であり、図45(B)は動力伝達機構350の一部を拡大した斜視図である。図46は、各可動部410〜430の配置関係を示す後方斜視図である。図47(A)は前側可動部410と中央可動部420を組付けた時の上可動部材400の裏面図であり、図47(B)は各可動部410〜430を組付けた時の上可動部材400の後方斜視図である。   FIG. 41 is an exploded perspective view of the upper movable member 400 constituting the first movable decorative device 300. FIG. 42 (A) and 42 (B) are exploded perspective views of the front movable portion 410 when viewed from the front and rear. 43A and 43B are exploded perspective views of the central movable portion 420 when viewed from the front and rear. 44 (A) and 44 (B) are exploded perspective views of the rear movable portion 430 when viewed from the front and rear. 45A is a perspective view showing the arrangement relationship of the movable parts 410 to 430, and FIG. 45B is an enlarged perspective view of a part of the power transmission mechanism 350. FIG. 46 is a rear perspective view showing the positional relationship between the movable parts 410 to 430. 47A is a rear view of the upper movable member 400 when the front movable portion 410 and the central movable portion 420 are assembled, and FIG. 47B is an upper view when the movable portions 410 to 430 are assembled. 4 is a rear perspective view of the movable member 400. FIG.

図38及び図41に示すように、第1可動装飾装置300の上可動部材400は、前側可動部410と、前側可動部410の後方に隣接して配設される中央可動部420と、中央可動部420の後方に隣接して配設される後側可動部430と、を備える。これら可動部410〜430は、変動表示装置35の表示画面35aの上縁部(初期位置)と表示画面35aの中央(最大回動位置)との間で回動可能に構成されている。   As shown in FIGS. 38 and 41, the upper movable member 400 of the first movable decorative device 300 includes a front movable portion 410, a central movable portion 420 disposed adjacent to the rear of the front movable portion 410, and a center. A rear movable portion 430 disposed adjacent to the rear of the movable portion 420. These movable parts 410-430 are comprised so that rotation between the upper edge part (initial position) of the display screen 35a of the fluctuation | variation display apparatus 35 and the center (maximum rotation position) of the display screen 35a is comprised.

図41、図42(A)、及び図42(B)に示すように、前側可動部410は、各種部材が配設されるベース部411と、複数のLEDを有しベース部411の前面に配設されるLED基板412と、LED基板412の前方を覆うようにベース部411に配設されるレンズ413と、レンズ413の前方に配設されるレンズシート414と、レンズシート414の前方を覆うようにベース部411に取り付けられるレンズカバー415と、から構成されている。   As shown in FIG. 41, FIG. 42 (A), and FIG. 42 (B), the front side movable portion 410 includes a base portion 411 on which various members are disposed and a plurality of LEDs on the front surface of the base portion 411. LED substrate 412 to be disposed, lens 413 disposed on base portion 411 so as to cover the front of LED substrate 412, lens sheet 414 disposed in front of lens 413, and front of lens sheet 414 And a lens cover 415 attached to the base portion 411 so as to cover it.

レンズカバー415は、バラの花びらの形状を模した装飾部材であって、透光性を有する樹脂によって形成されている。LED基板412のLEDから発せられた光は、レンズ413及びレンズシート414で拡散され、レンズカバー415を介して遊技者等に視認される。   The lens cover 415 is a decorative member simulating the shape of a rose petal, and is formed of a light-transmitting resin. The light emitted from the LEDs on the LED substrate 412 is diffused by the lens 413 and the lens sheet 414 and is visually recognized by a player or the like through the lens cover 415.

図45(B)に示すように、ベース部411の裏面には、後述する中央可動部420の軸受部421a(図41参照)に支持される回動軸411aと、後述するアーム部材440(図45(A)参照)の一端に固定される固定軸411bとが設けられている。前側可動部410は、回動軸411aを介して、中央可動部420の前面に回動可能に配設される。   As shown in FIG. 45 (B), on the back surface of the base portion 411, a rotating shaft 411a supported by a bearing portion 421a (see FIG. 41) of a central movable portion 420 described later, and an arm member 440 described later (see FIG. 45). 45 (A)) is provided at one end of the fixed shaft 411b. The front movable portion 410 is rotatably disposed on the front surface of the central movable portion 420 via a rotation shaft 411a.

図41、図43(A)、及び図43(B)に示すように、中央可動部420は、各種部材が配設されるベース部421と、複数のLEDを有しベース部421の前面に配設されるLED基板422と、LED基板422の前方を覆うようにベース部421に配設されるレンズシート423と、レンズシート423の前方を覆うようにベース部421に取り付けられるレンズカバー424と、から構成されている。   As shown in FIG. 41, FIG. 43A, and FIG. 43B, the central movable portion 420 has a base portion 421 on which various members are disposed and a plurality of LEDs on the front surface of the base portion 421. An LED substrate 422 disposed; a lens sheet 423 disposed on the base portion 421 so as to cover the front of the LED substrate 422; and a lens cover 424 attached to the base portion 421 so as to cover the front of the lens sheet 423. , Is composed of.

レンズカバー424の左側は、バラの花びらの形状を模した装飾部であって、透光性の樹脂によって形成されている。レンズカバー424の右側は、バラの蔦の形状を模した装飾部であって、不透光性の樹脂によって形成されている。LED基板422のLEDから発せられた光は、レンズシート423で拡散され、レンズカバー424を介して遊技者等に視認される。   The left side of the lens cover 424 is a decorative part simulating the shape of a rose petal, and is formed of a translucent resin. The right side of the lens cover 424 is a decorative part simulating the shape of a rose bud, and is formed of an opaque resin. The light emitted from the LEDs on the LED substrate 422 is diffused by the lens sheet 423 and is visually recognized by a player or the like through the lens cover 424.

ベース部421の右端は、第1設置ベース64の回動軸64d(図45(A)参照)に回動可能に支持される。これにより中央可動部420は第1設置ベース64に対して回動可能となる。   The right end of the base portion 421 is rotatably supported by a rotation shaft 64d (see FIG. 45A) of the first installation base 64. As a result, the central movable portion 420 can rotate with respect to the first installation base 64.

ベース部421の右端寄りの裏面には、後述する動力伝達機構350のリンク部材370(図45(A)参照)と係合する係合軸421bが突出形成される。   An engagement shaft 421b that engages with a link member 370 (see FIG. 45A) of a power transmission mechanism 350, which will be described later, protrudes from the back surface near the right end of the base portion 421.

また、ベース部421の中央下部には前側可動部410の回動軸411aを回転自在に支持する軸受部421aが形成されており、ベース部421の左端には前側可動部410の固定軸411bが移動可能な円弧状の切欠421cが形成されている。   In addition, a bearing portion 421a that rotatably supports the rotating shaft 411a of the front movable portion 410 is formed at the center lower portion of the base portion 421, and a fixed shaft 411b of the front movable portion 410 is formed at the left end of the base portion 421. A movable arcuate notch 421c is formed.

図41、図44(A)、及び図44(B)に示すように、後側可動部430は、各種部材が配設されるベース部431と、複数のLEDを有しベース部431の前面に配設されるLED基板432と、LED基板432の前方を覆うようにベース部431に配設されるレンズシート433と、レンズシート433の前方を覆うようにベース部431に取り付けられるレンズカバー434と、から構成されている。   As shown in FIGS. 41, 44 (A), and 44 (B), the rear movable portion 430 includes a base portion 431 on which various members are disposed, and a front surface of the base portion 431 having a plurality of LEDs. The LED substrate 432 disposed on the base portion 431, the lens sheet 433 disposed on the base portion 431 so as to cover the front of the LED substrate 432, and the lens cover 434 attached to the base portion 431 so as to cover the front of the lens sheet 433. And is composed of.

レンズカバー434は、バラの花びらの形状を模した装飾部材であって、透光性を有する樹脂によって形成されている。LED基板432のLEDから発せられた光は、レンズシート433で拡散され、レンズカバー434を介して遊技者等に視認される。   The lens cover 434 is a decorative member simulating the shape of a rose petal, and is formed of a light-transmitting resin. Light emitted from the LEDs on the LED substrate 432 is diffused by the lens sheet 433 and is visually recognized by a player or the like through the lens cover 434.

ベース部431の右端は、第1設置ベース64の回動軸64dに回動可能に支持される。これにより後側可動部430は第1設置ベース64に対して回動可能となる。   The right end of the base portion 431 is rotatably supported by the rotation shaft 64d of the first installation base 64. Accordingly, the rear movable portion 430 can be rotated with respect to the first installation base 64.

ベース部431の中央上部の裏面には、第1設置ベース64の上部に形成された円弧状のガイド溝64e(図45(A)参照)に挿入される第1軸431aが設けられる。また、ベース部431の中央下部の裏面には、中央可動部420のベース部421の裏面に取り付けられるガイド部材425(図47(B)参照)のガイド溝425cに挿入される第2軸431bが設けられる。   A first shaft 431a that is inserted into an arcuate guide groove 64e (see FIG. 45A) formed in the upper portion of the first installation base 64 is provided on the back surface of the upper center portion of the base portion 431. Further, a second shaft 431b inserted into a guide groove 425c of a guide member 425 (see FIG. 47B) attached to the back surface of the base portion 421 of the central movable portion 420 is provided on the back surface of the center lower portion of the base portion 431. Provided.

次に、図45〜図47を参照して、各可動部410〜430の配置及び各可動部材410〜430と動力伝達機構350等との連結について説明する。図45〜図47では、各可動部410〜430の配置の様子を分りやすくするため、各可動部材410〜430のベース部411〜431を中心に記載している。   Next, with reference to FIGS. 45 to 47, the arrangement of the movable parts 410 to 430 and the connection between the movable members 410 to 430 and the power transmission mechanism 350 will be described. In FIGS. 45 to 47, the base portions 411 to 431 of the movable members 410 to 430 are mainly described in order to easily understand the arrangement of the movable portions 410 to 430.

図45(A)及び図46に示すように、ベース部421及びベース部431が第1設置ベース64の回動軸64dに取り付けられることで、中央可動部420及び後側可動部430は第1設置ベース64に対して回動可能に配設される。   As shown in FIGS. 45 (A) and 46, the base movable part 420 and the rear movable part 430 are the first by attaching the base part 421 and the base part 431 to the rotation shaft 64d of the first installation base 64. It is arranged so as to be rotatable with respect to the installation base 64.

図45(A)及び図45(B)に示すように、第1設置ベース64の回動軸64dには、動力伝達機構350の一部を構成するリンク部材370も回動可能に取り付けられている。   As shown in FIGS. 45A and 45B, a link member 370 constituting a part of the power transmission mechanism 350 is also rotatably attached to the rotation shaft 64d of the first installation base 64. Yes.

回動軸64dに軸支される側のリンク部材370の端部には、回動ギア360の基端部364のギア部365に噛合するギア部371が形成されている。リンク部材370の先端(自由端)には、中央可動部420のベース部421の係合軸421bと係合する係合孔372が形成されている。したがって、駆動モータ340が駆動されて回動ギア360が回動すると、リンク部材370は回動軸64dを中心に回動し、リンク部材370の回動に伴って中央可動部420も回動軸64dを中心に回動する。   A gear portion 371 that meshes with the gear portion 365 of the base end portion 364 of the rotation gear 360 is formed at the end portion of the link member 370 that is pivotally supported by the rotation shaft 64d. An engagement hole 372 that engages with the engagement shaft 421 b of the base portion 421 of the central movable portion 420 is formed at the distal end (free end) of the link member 370. Therefore, when the drive motor 340 is driven and the rotation gear 360 rotates, the link member 370 rotates about the rotation shaft 64d, and the central movable portion 420 also rotates as the link member 370 rotates. It rotates around 64d.

なお、図47(A)に示すように、回動軸64dにはコイルバネ373が介装されており、コイルバネ373の一端はリンク部材370に固定されている。コイルバネ373は、図47(A)において反時計回り方向にリンク部材370を付勢している。   As shown in FIG. 47A, a coil spring 373 is interposed on the rotating shaft 64d, and one end of the coil spring 373 is fixed to the link member 370. The coil spring 373 biases the link member 370 in the counterclockwise direction in FIG.

図45(A)及び図47(B)に示すように、中央可動部420のベース部421の裏面には、ガイド部材425が取り付けられる。ガイド部材425は、ベース部421の下部裏面に突出形成された固定軸421d(図43(B)参照)を介して、ベース部421に固定される。   As shown in FIGS. 45A and 47B, a guide member 425 is attached to the back surface of the base portion 421 of the central movable portion 420. The guide member 425 is fixed to the base portion 421 via a fixed shaft 421d (see FIG. 43B) that is formed to protrude from the lower back surface of the base portion 421.

図47(B)に示すように、ガイド部材425は、ベース部421の裏面から後方に延設される底壁部425aと、底壁部425aの後端から上方に立設される立設部425bと、を備える。立設部425bには、前後方向に貫通するガイド溝425cが設けられる。ガイド溝425cは、上下方向にわたって円弧状に形成されている。   As shown in FIG. 47B, the guide member 425 includes a bottom wall portion 425a extending rearward from the back surface of the base portion 421, and a standing portion standing upward from the rear end of the bottom wall portion 425a. 425b. The standing portion 425b is provided with a guide groove 425c that penetrates in the front-rear direction. The guide groove 425c is formed in an arc shape over the vertical direction.

ガイド部材425の立設部425bの前面と中央可動部420のベース部421の裏面との間は、後側可動部430の前後方向幅よりも大きく設定される。後側可動部430は、ガイド部材425の立設部425bと中央可動部420のベース部421との間の空間に位置するように配設される。この時、後側可動部430のベース部431の第2軸431bは、ガイド部材425のガイド溝425cに挿入される。   A space between the front surface of the standing portion 425 b of the guide member 425 and the back surface of the base portion 421 of the central movable portion 420 is set to be larger than the width in the front-rear direction of the rear movable portion 430. The rear movable portion 430 is disposed in a space between the standing portion 425 b of the guide member 425 and the base portion 421 of the central movable portion 420. At this time, the second shaft 431 b of the base portion 431 of the rear movable portion 430 is inserted into the guide groove 425 c of the guide member 425.

なお、後側可動部430が第1設置ベース64の前面に配設された状態では、図46に示すように、後側可動部430のベース部431の第1軸431aは、第1設置ベース64の上部に形成されたガイド溝64eに挿入される。   When the rear movable portion 430 is disposed on the front surface of the first installation base 64, as shown in FIG. 46, the first shaft 431a of the base portion 431 of the rear movable portion 430 is the first installation base. 64 is inserted into a guide groove 64e formed in the upper part of 64.

図45(A)及び図46に示すように、前側可動部410は、ベース部411の回動軸411aが中央可動部420の軸受部421aに軸受されることで、中央可動部420の前面に回動可能に配設される。   As shown in FIGS. 45 (A) and 46, the front movable unit 410 is mounted on the front surface of the central movable unit 420 by the rotation shaft 411 a of the base unit 411 being supported by the bearing unit 421 a of the central movable unit 420. It is arranged so as to be rotatable.

前側可動部410のベース部411の裏面に形成される回動軸411a及び固定軸411bは、中央可動部420の裏面側に配設されるアーム部材440に連結される。アーム部材440は、略コ字状に形成された部材である。   A rotating shaft 411 a and a fixed shaft 411 b formed on the back surface of the base portion 411 of the front movable portion 410 are connected to an arm member 440 disposed on the back surface side of the central movable portion 420. The arm member 440 is a member formed in a substantially U shape.

アーム部材440の一端部441には、中央可動部420の切欠421cを介して中央可動部420の後方に突出した前側可動部410の固定軸411bの先端が固定される。アーム部材440の他端部442寄りの角部443には、中央可動部420の軸受部421aを介して中央可動部420の後方に突出した前側可動部410の回動軸411aの先端が回転自在に固定される。   The distal end of the fixed shaft 411b of the front movable portion 410 that protrudes rearward from the central movable portion 420 via the notch 421c of the central movable portion 420 is fixed to the one end portion 441 of the arm member 440. At the corner 443 near the other end 442 of the arm member 440, the tip of the rotation shaft 411a of the front movable unit 410 protruding rearward of the central movable unit 420 via the bearing 421a of the central movable unit 420 is freely rotatable. Fixed to.

また、アーム部材440の他端部442は、第1設置ベース64の前面に回動可能に配設されたリンク部材450(図45(A)参照)に連結される。   The other end 442 of the arm member 440 is coupled to a link member 450 (see FIG. 45A) that is rotatably disposed on the front surface of the first installation base 64.

リンク部材450の一端は、回動軸64dの下方の第1設置ベース64に設けられた回動軸64cに軸支されている。リンク部材450の他端は、アーム部材440の他端部442に形成された軸442a(図46参照)に軸支されている。   One end of the link member 450 is pivotally supported by a rotation shaft 64c provided on the first installation base 64 below the rotation shaft 64d. The other end of the link member 450 is pivotally supported on a shaft 442a (see FIG. 46) formed on the other end 442 of the arm member 440.

次に、図18、図48〜図52を参照して、第1可動装飾装置300の上可動部材400の動作演出について説明する。   Next, an operation effect of the upper movable member 400 of the first movable decorative device 300 will be described with reference to FIGS. 18 and 48 to 52.

図48は、最大回動位置への移動途中の上可動部材400の斜視図である。図49は、最大回動位置への移動途中の上可動部材400の裏面図である。図50は、最大回動位置で停止している上可動部材400の斜視図である。図51は、最大回動位置で停止している上可動部材400の裏面図である。図52(A)〜図52(C)は、初期位置から最大回動位置まで移動する時の前側可動部410の動きを示す図である。なお、図48〜図52では、各部材の動作の理解を容易にするため、適宜構成部材の記載を省略している。   FIG. 48 is a perspective view of the upper movable member 400 on the way to the maximum rotation position. FIG. 49 is a rear view of the upper movable member 400 on the way to the maximum rotation position. FIG. 50 is a perspective view of the upper movable member 400 stopped at the maximum rotation position. FIG. 51 is a rear view of the upper movable member 400 stopped at the maximum rotation position. 52A to 52C are views showing the movement of the front movable unit 410 when moving from the initial position to the maximum rotation position. 48 to 52, the description of the constituent members is omitted as appropriate in order to facilitate understanding of the operation of each member.

図18に示すように、所定の予告演出を実行していない時や遊技状態が通常遊技状態等である場合には、第1可動装飾装置300は初期状態にあり、上可動部材400の前側可動部410、中央可動部420、及び後側可動部430は前後方向に重なった状態で、変動表示装置35の表示画面35aの上縁部(初期位置)に停止している。   As shown in FIG. 18, when the predetermined notice effect is not executed or when the game state is the normal game state or the like, the first movable decoration device 300 is in the initial state, and the front movable member 400 is movable. The part 410, the central movable part 420, and the rear movable part 430 are stopped at the upper edge (initial position) of the display screen 35a of the variable display device 35 in a state where they overlap in the front-rear direction.

この時、後側可動部430の第1軸431aは第1設置ベース64のガイド溝64eの上端に位置しており、後側可動部430の第2軸431bは中央可動部420のガイド部材425のガイド溝425cの下端に位置している(図47(B)参照)。後側可動部430は自重により下方に回動するように構成されているが、初期位置においては後側可動部430の第2軸431bがガイド部材425のガイド溝425cの下端に当接しているため、後側可動部430は初期位置から下方に回動することが規制される。つまり、後側可動部430は、第2軸431bを介して、中央可動部420に支持された状態となっている。   At this time, the first shaft 431a of the rear movable portion 430 is positioned at the upper end of the guide groove 64e of the first installation base 64, and the second shaft 431b of the rear movable portion 430 is the guide member 425 of the central movable portion 420. Is located at the lower end of the guide groove 425c (see FIG. 47B). The rear movable portion 430 is configured to rotate downward by its own weight, but the second shaft 431b of the rear movable portion 430 is in contact with the lower end of the guide groove 425c of the guide member 425 in the initial position. For this reason, the rear movable portion 430 is restricted from rotating downward from the initial position. That is, the rear movable portion 430 is supported by the central movable portion 420 via the second shaft 431b.

なお、初期位置にある各可動部410〜430は、センターケース34の後方に位置にしており視認困難となっている。   In addition, each movable part 410-430 in an initial position is located behind the center case 34, and is difficult to visually recognize.

所定の予告演出を実行する時や特図変動表示ゲームの実行時、遊技状態が所定遊技状態になると駆動モータ340が駆動され、図48及び図49に示すように各可動部410〜430は最大回動位置に向かって下方に回動する。   When the predetermined notice effect is executed or when the special figure variation display game is executed, the driving motor 340 is driven when the gaming state becomes the predetermined gaming state, and each of the movable parts 410 to 430 is set to the maximum as shown in FIGS. It turns downward toward the turning position.

駆動モータ340が駆動されて回動ギア360が図48において時計周りに回動すると、リンク部材370が回動軸64dを中心に反時計回りに回動し、リンク部材370の回動に伴って中央可動部420も回動軸64dを中心に反時計回りに回動する。   When the drive motor 340 is driven and the rotation gear 360 rotates clockwise in FIG. 48, the link member 370 rotates counterclockwise about the rotation shaft 64d, and the link member 370 rotates. The central movable portion 420 also rotates counterclockwise about the rotation shaft 64d.

このように中央可動部420が回動すると、中央可動部420によって支持されている前側可動部410及び後側可動部430も回動軸64dを中心に回動する。   When the central movable portion 420 is thus rotated, the front movable portion 410 and the rear movable portion 430 supported by the central movable portion 420 are also rotated around the rotation shaft 64d.

後側可動部430が初期位置から回動すると、図49に示すように、後側可動部430の第1軸431aは、第1設置ベース64のガイド溝64eに沿って下降し、ガイド溝64eの下端に向かって移動する。この時、後側可動部430及び中央可動部420は同期して回動しているため、後側可動部430の第2軸431bは中央可動部420のガイド部材425のガイド溝425cの下端に当接したままとなっている。   When the rear movable portion 430 rotates from the initial position, as shown in FIG. 49, the first shaft 431a of the rear movable portion 430 descends along the guide groove 64e of the first installation base 64, and the guide groove 64e. Move towards the bottom of the. At this time, since the rear movable portion 430 and the central movable portion 420 are rotated synchronously, the second shaft 431b of the rear movable portion 430 is positioned at the lower end of the guide groove 425c of the guide member 425 of the central movable portion 420. It remains in contact.

中央可動部420がさらに回動すると、後側可動部430は、第1軸431aが第1設置ベース64のガイド溝64eの下端に当接した状態で停止する。   When the central movable portion 420 further rotates, the rear movable portion 430 stops with the first shaft 431a in contact with the lower end of the guide groove 64e of the first installation base 64.

図50及び図51に示すように、後側可動部430停止後も、前側可動部410及び中央可動部420は最大回動位置に向かって回動する。後側可動部430が停止した後に中央可動部420が回動すると、中央可動部420のガイド部材425は、後側可動部430の第2軸431bがガイド溝425cの上端に近づくように移動する。中央可動部420が最大回動位置に到達し停止した時には、後側可動部430の第2軸431bはガイド溝425cの上端に位置している。   As shown in FIGS. 50 and 51, even after the rear movable unit 430 is stopped, the front movable unit 410 and the central movable unit 420 rotate toward the maximum rotation position. When the central movable portion 420 rotates after the rear movable portion 430 stops, the guide member 425 of the central movable portion 420 moves so that the second shaft 431b of the rear movable portion 430 approaches the upper end of the guide groove 425c. . When the central movable portion 420 reaches the maximum rotation position and stops, the second shaft 431b of the rear movable portion 430 is positioned at the upper end of the guide groove 425c.

上述の通り、各可動部410〜430は回動軸64dを中心として回動するが、さらに前側可動部410は、図52(A)〜図52(C)に示すように、中央可動部420の軸受部421aに支持される回動軸411aを中心として回動する。   As described above, each of the movable units 410 to 430 rotates about the rotation shaft 64d, but the front movable unit 410 further includes a central movable unit 420 as shown in FIGS. 52 (A) to 52 (C). It rotates around a rotation shaft 411a supported by the bearing portion 421a.

図52(A)及び図52(B)に示すように、中央可動部420が初期位置から最大回動位置に向かって回動すると、前側可動部410も中央可動部420と一体的に回動軸64dを中心に回動する。前側可動部410の回動軸411a及び固定軸411bはアーム部材440に連結されており、このアーム部材440の他端部442は、第1設置ベース64の回動軸64cに軸支されたリンク部材450の先端に連結されている。なお、リンク部材450の先端とアーム部材440の他端部442とは、アーム部材440の他端部442に形成された軸442aを介して連結される。   As shown in FIGS. 52A and 52B, when the central movable unit 420 rotates from the initial position toward the maximum rotational position, the front movable unit 410 also rotates integrally with the central movable unit 420. It rotates around the shaft 64d. The rotation shaft 411 a and the fixed shaft 411 b of the front movable portion 410 are connected to the arm member 440, and the other end portion 442 of the arm member 440 is a link supported by the rotation shaft 64 c of the first installation base 64. The tip of the member 450 is connected. Note that the tip of the link member 450 and the other end 442 of the arm member 440 are connected via a shaft 442 a formed on the other end 442 of the arm member 440.

ここで、第1設置ベース64の回動軸64dと前側可動部410の回動軸411aの軸間距離は、第1設置ベース64の回動軸64cとアーム部材440の軸442aとの軸間距離よりも長くなるように設定されている。このように設定することで、中央可動部420回動時における前側可動部410の回動軸411aの回動軸64dに対する回動量が、アーム部材440の軸442aの回動軸64cに対する回動量よりも小さくなる。したがって、中央可動部420が回動すると、図52(B)及び図52(C)に示すように、アーム部材440の軸442aが前側可動部410の回動軸411aを中心に時計回り方向に旋回し、前側可動部410の固定軸411bと連結するアーム部材440の一端部441も前側可動部410の回動軸411aを中心に時計回り方向に旋回する。これにより前側可動部410は、回動軸411aを中心として、中央可動部420に対して回動する。したがって、初期位置では前側可動部410は中央可動部420の前方に位置するが(図18参照)、最大回動位置では前側可動部410は中央可動部420の前方からずれ変動表示装置35の表示画面35aの略中央に位置する(図50及び図53参照)。   Here, the distance between the rotation shaft 64d of the first installation base 64 and the rotation shaft 411a of the front movable portion 410 is the distance between the rotation shaft 64c of the first installation base 64 and the shaft 442a of the arm member 440. It is set to be longer than the distance. By setting in this way, the rotation amount of the rotation axis 411a of the front movable portion 410 with respect to the rotation shaft 64d when the central movable portion 420 is rotated is greater than the rotation amount of the shaft 442a of the arm member 440 with respect to the rotation shaft 64c. Becomes smaller. Therefore, when the central movable portion 420 rotates, the shaft 442a of the arm member 440 rotates clockwise about the rotational shaft 411a of the front movable portion 410 as shown in FIGS. 52 (B) and 52 (C). The one end 441 of the arm member 440 that turns and is connected to the fixed shaft 411b of the front movable portion 410 also turns clockwise about the rotation shaft 411a of the front movable portion 410. Thereby, the front side movable part 410 rotates with respect to the center movable part 420 centering | focusing on the rotating shaft 411a. Accordingly, the front movable unit 410 is positioned in front of the central movable unit 420 in the initial position (see FIG. 18), but the front movable unit 410 is shifted from the front of the central movable unit 420 in the maximum rotation position. It is located at the approximate center of the screen 35a (see FIGS. 50 and 53).

次に、図53及び図54を参照して、最大回動時における可動装飾ユニット70について説明する。図53は、センターケース34等を設置していない場合における可動装飾ユニット70の正面図である。図54は、センターケース34等を設置した場合における可動装飾ユニット70の正面図である。   Next, with reference to FIGS. 53 and 54, the movable decorative unit 70 at the time of maximum rotation will be described. FIG. 53 is a front view of the movable decorative unit 70 when the center case 34 or the like is not installed. FIG. 54 is a front view of the movable decorative unit 70 when the center case 34 or the like is installed.

可動装飾ユニット70の第1可動装飾装置300において、回動ギア360が時計周りに回動するように駆動モータ340(図38参照)が駆動されると、上可動部材400の前側可動部410、中央可動部420、及び後側可動部430が各最大回動位置まで回動し、これと同期して右可動部材310の第1可動部320及び第2可動部330が各最大回動位置まで回動する。   In the first movable decorative device 300 of the movable decorative unit 70, when the drive motor 340 (see FIG. 38) is driven so that the rotation gear 360 rotates clockwise, the front movable portion 410 of the upper movable member 400, The central movable part 420 and the rear movable part 430 are rotated to their maximum rotational positions, and the first movable part 320 and the second movable part 330 of the right movable member 310 are synchronized with each of the maximum rotational positions. Rotate.

可動装飾ユニット70の第2可動装飾装置500では、駆動モータ340の駆動制御に対応して駆動モータ530(図35参照)が駆動制御され、可動装飾部材510が初期位置から最大回動位置まで回動する。   In the second movable decorative device 500 of the movable decorative unit 70, the drive motor 530 (see FIG. 35) is driven in response to the drive control of the drive motor 340, and the movable decorative member 510 rotates from the initial position to the maximum rotation position. Move.

最大回動位置で停止した前側可動部410、中央可動部420、後側可動部430、第1可動部320、第2可動部330、及び可動装飾部材510は、変動表示装置35の表示画面35aの前方に位置し、それぞれが一体となって一つのバラの花を模した装飾体を構成する。このような動作演出の後、各駆動モータ340、530が再び駆動制御され、前側可動部410、中央可動部420、後側可動部430、第1可動部320、第2可動部330、及び可動装飾部材510は初期位置(図18参照)まで戻る。   The front movable unit 410, the central movable unit 420, the rear movable unit 430, the first movable unit 320, the second movable unit 330, and the movable decorative member 510 that are stopped at the maximum rotation position are displayed on the display screen 35 a of the variable display device 35. The decorative body which imitated one rose was united in each. After such an operation effect, the drive motors 340 and 530 are again driven and controlled, and the front movable portion 410, the central movable portion 420, the rear movable portion 430, the first movable portion 320, the second movable portion 330, and the movable The decorative member 510 returns to the initial position (see FIG. 18).

以下では、第1実施形態による遊技機1の遊技制御装置600及び演出制御装置700で実行される各種制御について説明する。   Hereinafter, various controls executed by the game control device 600 and the effect control device 700 of the gaming machine 1 according to the first embodiment will be described.

<メイン処理(遊技制御装置)>
図55及び図56を参照して、遊技制御装置600によって実行されるメイン処理について説明する。図55は、遊技制御装置600が実行するメイン処理の前半部のフローチャートである。図56は、遊技制御装置600が実行するメイン処理の後半部のフローチャートである。
<Main processing (game control device)>
With reference to FIG.55 and FIG.56, the main process performed by the game control apparatus 600 is demonstrated. FIG. 55 is a flowchart of the first half of the main process executed by the game control apparatus 600. FIG. 56 is a flowchart of the latter half of the main process executed by the game control apparatus 600.

メイン処理は、遊技機1の電源投入時に実行が開始される。例えば、遊技場で営業を開始するために遊技機の電源を投入する場合や停電から復帰した場合に実行される。   The main process is started when the gaming machine 1 is powered on. For example, it is executed when a gaming machine is turned on to start business at a game hall or when a power failure is restored.

遊技制御装置600は、メイン処理が実行されると、まず割込みを禁止する(ステップA1001)。次いで、割込みが発生した場合に実行されるジャンプ先を示すベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理を実行する(ステップA1002)。さらに、割込みが発生した時にレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定する(ステップA1003)。ステップA1003の処理後、遊技制御装置600は、割込み処理のモードを設定する(ステップA1004)。   When the main process is executed, the game control device 600 first prohibits interruption (step A1001). Next, interrupt vector setting processing for setting a vector address indicating a jump destination executed when an interrupt occurs is executed (step A1002). Further, when an interrupt occurs, a stack pointer that is the start address of an area for saving a value of a register or the like is set (step A1003). After the processing of step A1003, the game control device 600 sets an interrupt processing mode (step A1004).

次に、遊技制御装置600は、払出制御装置(払出基板)640のプログラムが正常に起動するまで、例えば4ミリ秒間待機する(ステップA1005)。このように制御することによって、電源投入の際に、払出制御装置640の起動が完了する前に、遊技制御装置600が先に起動してコマンドを当該払出制御装置640に送信してしまうことによって、送信されたコマンドを払出制御装置640が取りこぼすことを回避することができる。   Next, the game control device 600 waits, for example, for 4 milliseconds until the program of the payout control device (payout board) 640 starts normally (step A1005). By controlling in this way, when the power is turned on, the game control device 600 is started first and the command is transmitted to the payout control device 640 before the start-up of the payout control device 640 is completed. , It can be avoided that the payout control device 640 misses the transmitted command.

その後、遊技制御装置600は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)に対するアクセスを許可する(ステップA1006)。ステップA1006の処理後、遊技制御装置600は、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定し(ステップA1007)、遊技用マイコン611に予め搭載されているシリアルポートを使用しない状態に設定する(ステップA1008)。本実施形態では、払出制御装置640や演出制御装置700とパラレル通信を行っているため、シリアルポートを使用しないためである。   Thereafter, the game control device 600 permits access to a read / write RWM (read / write memory) such as a RAM or an EEPROM (step A1006). After the processing of step A1006, the game control device 600 sets all output ports to OFF (state in which there is no output) (step A1007), and sets the serial port preinstalled in the gaming microcomputer 611 to a state in which it is not used. (Step A1008). This is because the serial port is not used because parallel communication is performed with the payout control device 640 and the effect control device 700 in the present embodiment.

ステップA1008の処理後、遊技制御装置600は、電源装置800内の初期化スイッチ信号がオンに設定されているか否か判定する(ステップA1009)。初期化スイッチ信号は、遊技機1に電源が投入された場合に、初期化された状態で遊技を開始するか否かを設定するための信号である。   After the process of step A1008, the game control device 600 determines whether or not the initialization switch signal in the power supply device 800 is set to ON (step A1009). The initialization switch signal is a signal for setting whether or not to start a game in an initialized state when the gaming machine 1 is powered on.

例えば、閉店時等に確変状態のまま電源が切断され、翌日の開店時に電源が投入された場合には、初期化された状態で遊技が開始されるように初期化スイッチ信号がオンに設定される。一方、停電発生後に再度電源が投入された場合には、遊技を可能な限り停電前の遊技状態に近い状態で再開するために、遊技機が初期化されないように初期化スイッチ信号がオフに設定される。   For example, if the power is turned off while the store is closed and the power is turned off while the store is opened the next day, the initialization switch signal is set to ON so that the game is started in the initialized state. The On the other hand, when the power is turned on again after a power failure, the initialization switch signal is set to OFF so that the game machine is not initialized in order to resume the game as close to the gaming state as possible before the power failure. Is done.

遊技制御装置600は、初期化スイッチ信号がオフに設定されている場合(ステップA1009の結果が「N」)には、RWM内の停電検査領域のデータが正常であるか否かをチェックする(ステップA1010〜ステップA1013)。停電検査領域には、停電検査領域1及び停電検査領域2が含まれている。そして、停電検査領域1には停電検査領域チェックデータ1、停電検査領域2には停電検査領域チェックデータ2が記憶されている。   When the initialization switch signal is set to OFF (the result of Step A1009 is “N”), the game control device 600 checks whether the data in the power failure inspection area in the RWM is normal ( Step A1010 to Step A1013). The power outage inspection area includes a power outage inspection area 1 and a power outage inspection area 2. A power failure inspection area check data 1 is stored in the power failure inspection area 1, and a power failure inspection area check data 2 is stored in the power failure inspection area 2.

ステップA1010及びステップA1011の処理では、遊技制御装置600は、停電検査領域1に記憶された停電検査領域チェックデータ1が正常であるか否かをチェックする。ステップA1012及びステップA1013の処理では、遊技制御装置600は、停電検査領域2に記憶された停電検査領域チェックデータ2が正常であるか否かをチェックする。   In the processing of step A1010 and step A1011, the game control device 600 checks whether or not the power failure inspection area check data 1 stored in the power failure inspection area 1 is normal. In the processing of step A1012 and step A1013, the game control device 600 checks whether or not the power failure inspection area check data 2 stored in the power failure inspection area 2 is normal.

遊技制御装置600は、RWM内の停電検査領域の停電検査領域チェックデータが正常であると判定された場合(ステップA1013の結果が「Y」)には、チェックサムと呼ばれる検証用データを算出するチェックサム算出処理を実行する(ステップA1014)。   When it is determined that the power failure inspection area check data in the power failure inspection area in the RWM is normal (the result of step A1013 is “Y”), the game control device 600 calculates verification data called a checksum. A checksum calculation process is executed (step A1014).

そして、遊技制御装置600は、チェックサム算出処理で算出されたチェックサムの値と、電源切断時に算出されたチェックサムの値とを比較し(ステップA1015)、これらの値が一致するか否かを判定する(ステップA1016)。   Then, the game control device 600 compares the checksum value calculated in the checksum calculation process with the checksum value calculated when the power is turned off (step A1015), and whether these values match. Is determined (step A1016).

一方、初期化スイッチ信号がオンに設定されている場合(ステップA1009の結果が「Y」)、停電検査領域の値が正常でない場合(ステップA1011又はステップA1013の結果が「N」)、電源切断時のチェックサムの値とステップA1014の処理で算出されたチェックサムの値とが一致しない場合(ステップA1016の結果が「N」)には、遊技制御装置600は図56のステップA1039からステップA1043までの初期化処理を実行する。この初期化処理の詳細については後述する。   On the other hand, when the initialization switch signal is set to ON (the result of step A1009 is “Y”), when the value of the power failure inspection area is not normal (the result of step A1011 or step A1013 is “N”), the power is turned off. If the checksum value at the time does not match the checksum value calculated in the process of step A1014 (the result of step A1016 is “N”), the game control device 600 performs steps A1039 to A1043 in FIG. The initialization process up to is executed. Details of this initialization process will be described later.

遊技制御装置600は、算出されたチェックサムの値と電源切断時のチェックサムの値とが一致する場合(ステップA1016の結果が「Y」)には、停電処理が正常に実行されたため、停電前の状態に復旧させるための処理を実行する(図56のステップA1017〜ステップA1023)。   When the calculated checksum value matches the checksum value at the time of power-off (the result of step A1016 is “Y”), the gaming control device 600 has executed the power failure processing normally, Processing for restoring the previous state is executed (step A1017 to step A1023 in FIG. 56).

遊技制御装置600は、停電時の情報が正常に記憶されていたか否かを判定するための情報が記憶されていた、RWM(リードライトメモリ:実施例ではRAM)内の領域をクリア(初期化)する。つまり、遊技制御装置600は、すべての停電検査領域をクリアし(ステップA1017)、チェックサムが記憶されていた領域をクリアする(ステップA1018)。さらに、遊技制御装置600は、エラー関連の情報及び不正行為を監視するための情報を記憶する領域をリセットする(ステップA1019)。   The game control device 600 clears (initializes) an area in the RWM (read / write memory: RAM in the embodiment) in which information for determining whether or not the information at the time of the power failure has been normally stored is stored. ) That is, the game control device 600 clears all the power outage inspection areas (step A1017), and clears the area where the checksum is stored (step A1018). Furthermore, the game control device 600 resets an area for storing error-related information and information for monitoring fraud (step A1019).

ステップA1019の処理後、遊技制御装置600は、RWM内の遊技状態を記憶する領域から停電発生時の遊技状態が高確率状態であったか否かを判定する(ステップA1020)。   After the processing of step A1019, the game control device 600 determines whether or not the gaming state at the time of the power failure is a high probability state from the area for storing the gaming state in the RWM (step A1020).

高確率でないと判定された場合(ステップA1020の結果が「N」)には、遊技制御装置600はステップA1023以降の処理を実行する。一方、停電発生時の遊技状態が高確率状態であったと判定された場合(ステップA1020の結果が「Y」)には、遊技制御装置600は高確率報知フラグをオンに設定して高確率報知フラグ領域にセーブ(保存)する(ステップA1021)。その後、遊技制御装置600は、一括表示装置に設けられる高確率報知LEDをオン(点灯)に設定する(ステップA1022)。   When it is determined that the probability is not high (the result of Step A1020 is “N”), the game control device 600 executes the processing after Step A1023. On the other hand, when it is determined that the gaming state at the time of the power outage is a high probability state (the result of step A1020 is “Y”), the game control device 600 sets the high probability notification flag to ON and performs the high probability notification. Save (save) in the flag area (step A1021). Thereafter, the game control device 600 turns on (lights up) the high-probability notification LED provided in the collective display device (step A1022).

そして、ステップA1023では、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置700に送信する。特図ゲーム処理番号は、特図ゲームの状態を示す番号であり、停電発生時にRWMの所定領域に記憶されている。このように特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置700に送信することによって、可能な限り停電発生前に近い状態で遊技を再開することができる。   And in step A1023, the game control apparatus 600 transmits the command at the time of the power failure recovery corresponding to a special figure game process number to the effect control apparatus 700. The special figure game process number is a number indicating the state of the special figure game, and is stored in a predetermined area of the RWM when a power failure occurs. In this way, by transmitting a command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure game process number to the effect control device 700, the game can be resumed in a state as close as possible to the time before the power failure occurs.

ここで、初期化処理を実行する場合について説明する。前述のように、初期化処理は、正常に電源が切断された遊技機1を起動する場合や停電発生前の状態に復帰できない場合に実行される。   Here, a case where the initialization process is executed will be described. As described above, the initialization process is executed when the gaming machine 1 that has been normally powered off is started or when it is not possible to return to the state before the occurrence of a power failure.

遊技制御装置600は、初期化処理において、アクセス禁止領域よりも前の全作業領域をクリアする(ステップA1039)。そして、遊技制御装置600は、アクセス禁止領域よりも後の全スタック領域をクリアし(ステップA1040)、初期化された領域に電源投入時用の初期値をセーブ(保存)する(ステップA1041)。   In the initialization process, the game control device 600 clears all work areas before the access prohibited area (step A1039). Then, the game control device 600 clears all stack areas after the access-prohibited area (step A1040), and saves an initial value for power-on in the initialized area (step A1041).

その後、遊技制御装置600は、RWMクリアに関する外部情報を出力する期間に対応する時間値を設定し(ステップA1042)、初期化処理の最後に電源投入時のコマンドを演出制御装置700に送信し(ステップA1043)、ステップA1024以降の処理を実行する。   Thereafter, the game control device 600 sets a time value corresponding to the period for outputting the external information related to RWM clear (step A1042), and transmits a power-on command to the effect control device 700 at the end of the initialization process ( Step A1043) and the processing after Step A1024 are executed.

ステップA1023又はステップA1043の処理が終了すると、遊技制御装置600は、遊技用マイコン611(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動させる(ステップA1024)。   When the processing of step A1023 or step A1043 is completed, the game control device 600 includes a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the game microcomputer 611 (clock generator). Start (step A1024).

なお、CTC回路は、遊技用マイコン611内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器613からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、前述したCTC回路とを備えている。タイマ割込み信号は、分周された信号に基づいてCPU611aに所定周期(例えば4ミリ秒)のタイマ割込みを発生させるための信号である。乱数更新トリガ信号(CTC)は、分周された信号に基づいて乱数生成回路に供給され、乱数生成回路が乱数を更新するトリガとなる。   The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 611. The clock generator includes a frequency dividing circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 613 and the CTC circuit described above. The timer interrupt signal is a signal for causing the CPU 611a to generate a timer interrupt with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) based on the divided signal. The random number update trigger signal (CTC) is supplied to the random number generation circuit based on the divided signal, and the random number generation circuit serves as a trigger for updating the random number.

遊技制御装置600は、CTC回路を起動すると、乱数生成回路の起動設定を行う(ステップA1025)。具体的には、CPU611aが乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)に乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)を設定するなどの処理を実行する。そして、遊技制御装置600は、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブする(ステップA1026)。その後、遊技制御装置600は、割込みを許可する(ステップA1027)。   When the CTC circuit is activated, the game control device 600 performs activation setting of the random number generation circuit (step A1025). Specifically, the CPU 611a executes processing such as setting a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Then, the game control device 600 uses the values of the predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of power-on as the initial values (start values) of the corresponding various initial value random numbers. (Step A1026). Thereafter, the game control device 600 permits an interrupt (step A1027).

なお、本実施形態のCPU611a内の乱数生成回路は、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変更されるように構成されており、ソフト乱数レジスタの初期値に基づいて各種初期値乱数の初期値(スタート値)を設定することによって、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことが可能となり、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。各種初期値乱数には、例えば、大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数(当り乱数)が含まれる。   Note that the random number generation circuit in the CPU 611a of the present embodiment is configured such that the initial value of the soft random number register is changed every time the power is turned on, and initial values of various initial value random numbers are based on the initial value of the soft random number register. By setting a value (start value), it becomes possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to acquire illegal random numbers. The various initial value random numbers include, for example, a random number for determining a big hit symbol (big hit symbol random number 1, a big hit symbol random number 2), and a random number for determining a hit of the normal variation display game (win random number).

ステップA1027の処理後、遊技制御装置600は、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を実行する(ステップA1028)。本実施形態では、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。すなわち、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。   After the process of step A1027, the game control apparatus 600 executes an initial value random number update process for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers (step A1028). In the present embodiment, the big hit random number is configured to be generated using a random number generated by a random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number, the hit random number, and the variation pattern random number are soft random numbers generated by software.

なお、各種乱数の発生源は前述の態様に限定されるわけではなく、大当り乱数がソフトウェア乱数であってもよいし、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数がハードウェア乱数であってもよい。   Note that the source of various random numbers is not limited to the above-described embodiment, and the big hit random number may be a software random number, or the big hit symbol random number, the hit random number, and the variation pattern random number may be a hardware random number. .

ステップA1028の処理後、遊技制御装置600は、電源装置800から入力され、ポート及びデータバスを介して読み込まれる停電監視信号をチェックする回数を設定する(ステップA1029)。チェック回数には、通常2以上の値が設定される。停電監視信号をチェックすることによって停電が発生したか否かを判定することができる。遊技制御装置600は、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(ステップA1030)。   After the processing of step A1028, the game control device 600 sets the number of times of checking the power failure monitoring signal input from the power supply device 800 and read through the port and the data bus (step A1029). A value of 2 or more is normally set as the number of checks. It is possible to determine whether or not a power failure has occurred by checking the power failure monitoring signal. The game control device 600 determines whether or not the power failure monitoring signal is on (step A1030).

停電監視信号がオフであって停電していない場合(ステップA1030の結果が「N」)には、遊技制御装置600は、ステップA1028の初期値乱数更新処理を再び実行し、ステップA1028からステップA1030までの処理を繰り返し実行する(ループ処理)。   When the power failure monitoring signal is off and no power failure has occurred (the result of step A1030 is “N”), game control device 600 executes the initial value random number update process of step A1028 again, and from step A1028 to step A1030. Repeat the process up to (loop process).

初期値乱数更新処理(ステップA1028)の前に割り込みを許可(ステップA1027)することによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生した場合に、割込み処理を優先して実行することが可能となる。したがって、初期値乱数更新処理の実行が完了するまでタイマ割込み処理を実行できないために、割込み処理に含まれる各種処理を実行する時間が不足してしまうことを回避できる。   By permitting an interrupt (step A1027) before the initial value random number update process (step A1028), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process can be prioritized and executed. Become. Accordingly, since the timer interrupt process cannot be executed until the execution of the initial value random number update process is completed, it is possible to avoid a shortage of time for executing various processes included in the interrupt process.

一方、停電監視信号がオンに設定されている場合(ステップA1030の結果が「Y」)には、遊技制御装置600は、停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がステップA1029の処理で設定したチェック回数に到達したか否かを判定する(ステップA1031)。   On the other hand, when the power failure monitoring signal is set to ON (the result of Step A1030 is “Y”), the game control device 600 continuously detects that the power failure monitoring signal is set to ON. Determines whether the number of checks set in the process of step A1029 has been reached (step A1031).

停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がチェック回数に到達していない場合(ステップA1031の結果が「N」)には、遊技制御装置600は、再度、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(ステップA1030)。停電監視信号がオンである場合には、遊技制御装置600はチェック回数分だけ停電監視信号がオンであるか否かを判定する。   If the number of times that the power failure monitoring signal has been set to ON has not yet reached the number of checks (the result of step A1031 is “N”), the game control device 600 again monitors the power failure. It is determined whether or not the signal is on (step A1030). If the power failure monitoring signal is on, the game control device 600 determines whether or not the power failure monitoring signal is on for the number of checks.

一方、停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がチェック回数に到達した場合(ステップA1031の結果が「Y」)には、遊技制御装置600は、停電が発生したものとみなして停電発生時の処理を実行する(ステップA1032〜ステップA1038)。   On the other hand, when the number of times that the power failure monitoring signal has been set to ON has reached the number of checks (the result of step A1031 is “Y”), the game control device 600 has caused a power failure. It is assumed that a power failure has occurred and processing is performed (step A1032 to step A1038).

遊技制御装置600は、割込みを禁止し(ステップA1032)、全出力ポートをオフに設定する(ステップA1033)。その後、遊技制御装置600は、停電復旧検査領域1に停電復旧検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップA1034)、停電復旧検査領域2に停電復旧検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップA1035)。   The game control device 600 prohibits interruption (step A1032) and sets all output ports to off (step A1033). Thereafter, the game control device 600 saves the power failure recovery inspection area check data 1 in the power failure recovery inspection area 1 (step A1034), and saves the power failure recovery inspection area check data 2 in the power failure recovery inspection area 2 (step A1035).

ステップA1035の処理後、遊技制御装置600は、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(ステップA1036)、算出されたチェックサムの値をRWMのチェックサム領域にセーブ(保存)する(ステップA1037)。   After the process of step A1035, the game control apparatus 600 executes a checksum calculation process for calculating a checksum when the RWM is turned off (step A1036), and saves the calculated checksum value in the checksum area of the RWM. (Save) (Step A1037).

ステップA1037の処理後、遊技制御装置600は、RWMの内容が変更されないようにRWMへのアクセスを禁止し(ステップA1038)、遊技機1の電源が遮断されるまで待機する。このように、停電復旧検査領域にチェック用のデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出して記憶させることで、電源遮断前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判定することが可能となる。   After the processing of step A1037, the game control device 600 prohibits access to the RWM so that the contents of the RWM are not changed (step A1038), and waits until the power of the gaming machine 1 is cut off. In this way, by saving check data in the power failure recovery inspection area and calculating and storing the checksum at the time of power shutdown, is the information stored in the RWM before power shutdown properly backed up? It is possible to determine whether or not the power is turned on again.

<タイマ割込み処理(遊技制御装置)>
図57を参照して、遊技制御装置600によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図57は、遊技制御装置600が実行するタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
<Timer interrupt processing (game control device)>
With reference to FIG. 57, the timer interrupt process executed by the game control device 600 will be described. FIG. 57 is a flowchart showing the procedure of timer interrupt processing executed by the game control apparatus 600.

タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路によって生成される周期的(例えば1ミリ秒周期)なタイマ割込信号がCPU611aに入力されることによって開始される。   The timer interrupt process is started when a periodic (for example, 1 millisecond period) timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 611a.

タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置600は、所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すことによって、レジスタを退避させる(ステップA1101)。   When the timer interrupt process is started, the game control device 600 saves the register by moving the value held in the predetermined register to the RWM (step A1101).

なお、本実施形態の遊技機1では、遊技用マイコンとしてZ80系のマイコンを使用している。Z80系のマイコンには表レジスタと裏レジスタが備えられており、表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避させることで、ステップA1101の処理を実行することが可能となる。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, a Z80 microcomputer is used as a gaming microcomputer. The Z80 microcomputer is provided with a front register and a back register. By saving the value held in the front register to the back register, the process of step A1101 can be executed.

ステップA1101の処理後、遊技制御装置600は、入力部620を介して入力される各種センサやスイッチ等からの入力信号を取り込み、各入力ポートの状態を読み込む入力処理を実行する(ステップA1102)。各種センサには、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、ゲートスイッチ603、カウントスイッチ605等が含まれる。入力処理では、入力信号にチャタリング除去等を行って入力情報を確定させる。   After the processing of step A1101, the game control device 600 executes input processing that takes in input signals from various sensors and switches that are input via the input unit 620 and reads the state of each input port (step A1102). The various sensors include a first start port switch 601, a second start port switch 602, a gate switch 603, a count switch 605, and the like. In the input processing, the input information is confirmed by removing chattering or the like from the input signal.

そして、遊技制御装置600は、各種処理でセットされた遊技制御に関する出力データを、演出制御装置700及び払出制御装置640に送信するための出力処理を実行する(ステップA1103)。出力データは、ソレノイド等のアクチュエータの駆動制御等を行うための情報である。制御対象となるソレノイドには、例えば大入賞口ソレノイド28や普電ソレノイド27が含まれる。出力処理では、遊技機1における遊技データを収集する情報収集端末装置(図示せず)に遊技データを出力する処理も含まれる。   And the game control apparatus 600 performs the output process for transmitting the output data regarding the game control set by various processes to the production | presentation control apparatus 700 and the payout control apparatus 640 (step A1103). The output data is information for performing drive control of an actuator such as a solenoid. The solenoids to be controlled include, for example, a special prize opening solenoid 28 and a general electric solenoid 27. The output process includes a process of outputting game data to an information collecting terminal device (not shown) that collects game data in the gaming machine 1.

ステップA1103の処理後、遊技制御装置600は、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置700や払出制御装置640等に送信(出力)するコマンド送信処理を実行する(ステップA1104)。具体的には、特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド及び停電から復旧した場合に演出制御装置700に停電復旧処理を実行させる停電復旧コマンドを演出制御装置700に送信したり、払出装置から払い出す賞球数を指定する賞球コマンドを払出制御装置640に送信したりする。   After the process of step A1103, the game control apparatus 600 executes a command transmission process for transmitting (outputting) the command set in the transmission buffer in various processes to the effect control apparatus 700, the payout control apparatus 640, and the like (step A1104). Specifically, a change pattern designation command for specifying a change pattern of identification information in a special figure change display game and a power failure recovery command for causing the effect control device 700 to execute a power failure recovery process when recovered from a power failure are given to the effect control device 700. Or a prize ball command for designating the number of prize balls to be paid out from the payout device is transmitted to the payout control device 640.

ステップA1104の処理後、遊技制御装置600は、大当り図柄乱数1及び大当り図柄乱数2を更新する乱数更新処理1を実行し(ステップA1105)、特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新処理2を実行する(ステップA1106)。乱数更新処理1及び乱数更新処理2では、各種乱数にランダム性を付与するために、各種乱数に対応するカウンタ(大当り乱数カウンタ、当り乱数カウンタ、演出決定用乱数カウンタ等)の値を1ずつ加算する。   After the processing of step A1104, the game control device 600 executes random number update processing 1 for updating the jackpot symbol random number 1 and the jackpot symbol random number 2 (step A1105), and the variation for determining the variation pattern in the special diagram variation display game. Random number update processing 2 for updating the pattern random number is executed (step A1106). In random number update processing 1 and random number update processing 2, in order to give randomness to various random numbers, the values of counters corresponding to various random numbers (big hit random number counter, hit random number counter, presentation determination random number counter, etc.) are added one by one To do.

そして、遊技制御装置600は、各種入賞口スイッチ等を監視したり、枠の不正な開放等のエラーを監視したりする入賞口スイッチ/エラー監視処理を実行する(ステップA1107)。各種入賞口スイッチには、例えば第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、ゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、カウントスイッチ605が含まれる。入賞口スイッチ/エラー監視処理では、これらのスイッチから正常な信号が入力されているか否かを監視する。エラーの監視は、前面枠5やガラス枠6が不正に開放されていないか等を対象としている。   Then, the game control device 600 executes a winning opening switch / error monitoring process for monitoring various winning opening switches and the like, and monitoring errors such as unauthorized opening of a frame (step A1107). The various winning opening switches include, for example, a first starting opening switch 601, a second starting opening switch 602, a gate switch 603, winning opening openings 604a to 604n, and a count switch 605. In the winning opening switch / error monitoring process, it is monitored whether or not a normal signal is input from these switches. The error monitoring is targeted for whether the front frame 5 and the glass frame 6 are opened improperly.

ステップA1107の処理後、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理を実行する(ステップA1108)。なお、特図ゲーム処理の詳細については図58を参照して後述する。   After the process of step A1107, the game control apparatus 600 executes a special figure game process for performing a process related to the special figure variation display game (step A1108). Details of the special game process will be described later with reference to FIG.

ステップA1108の処理後、遊技制御装置600は、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理を実行する(ステップA1109)。そして、遊技制御装置600は、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDの表示内容を制御するセグメントLED編集処理を実行する(ステップA1110)。具体的には、特図変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲームの結果をセグメントLED(例えば一括表示装置)に出力するためのパラメータを編集する。   After the process of step A1108, the game control device 600 executes a general game process for performing a process related to the general variable display game (step A1109). And the game control apparatus 600 performs the segment LED edit process which controls the display content of the segment LED which displays the display of a special figure variation game, and various information regarding a game (step A1110). Specifically, the parameters for outputting the results of the special map variation display game and the general map variation display game to the segment LED (for example, a batch display device) are edited.

ステップA1110の処理後、遊技制御装置600は、磁気センサスイッチ23や振動センサスイッチ24からの検出信号をチェックし、異常があるか否かを判定する磁石エラー監視処理を実行する(ステップA1111)。異常の発生を検出した場合には、上スピーカ10aや下スピーカ10b等から報知音を出力したり、遊技状態報知LED12を点灯させたりする等して外部に報知する。   After the process of step A1110, the game control device 600 checks the detection signals from the magnetic sensor switch 23 and the vibration sensor switch 24, and executes a magnet error monitoring process for determining whether there is an abnormality (step A1111). When the occurrence of an abnormality is detected, a notification sound is output from the upper speaker 10a, the lower speaker 10b, or the like, or the gaming state notification LED 12 is turned on to notify the outside.

そして、遊技制御装置600は、外部情報端子660から出力する各種信号を編集する外部情報編集処理を実行し(ステップA1112)、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する(ステップA1113)。   Then, the game control device 600 executes an external information editing process for editing various signals output from the external information terminal 660 (step A1112), clears the interrupt request, and declares the end of the interrupt (step A1113).

ステップA1113の処理後、遊技制御装置600は、ステップA1101の処理で一時退避されていたレジスタを復帰させ(ステップA1114)、禁止設定されていた外部機器による割込み及びタイマ割込みを許可し(ステップA1115)、タイマ割込み処理を終了してメイン処理に復帰する。   After the process of step A1113, the game control device 600 restores the register temporarily saved in the process of step A1101 (step A1114), and permits the interrupt and timer interrupt by the prohibited external device (step A1115). Then, the timer interrupt process is terminated and the process returns to the main process.

<特図ゲーム処理>
図58を参照して、前述したタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(図57のステップA1108)の詳細について説明する。図58は、遊技制御装置600が実行する特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。
<Special game processing>
With reference to FIG. 58, the details of the special game process (step A1108 in FIG. 57) in the timer interrupt process described above will be described. FIG. 58 is a flowchart showing a procedure of special figure game processing executed by the game control apparatus 600.

特図ゲーム処理では、第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602による入力信号の監視、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図(識別図柄、識別情報)の表示の設定を行う。   In the special figure game process, input signal monitoring by the first start opening switch 601 and the second start opening switch 602, control of the entire process related to the special figure variation display game, and setting of display of the special figure (identification symbol, identification information) are set. Do.

特図ゲーム処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602の入賞を監視する始動口スイッチ監視処理を実行する(ステップA1201)。   When the special figure game process is started, the game control device 600 first executes a start port switch monitoring process for monitoring the winnings of the first start port switch 601 and the second start port switch 602 (step A1201).

始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37bに遊技球の入賞があると、大当り乱数等の各種乱数の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。なお、始動口スイッチ監視処理の詳細については、図59を参照して後述する。   In the start port switch monitoring process, when a game ball wins in the first start winning port 37a and the second start winning port 37b, various random numbers such as a big hit random number are extracted, and a special figure variation display game based on the winning is extracted. A game result pre-determination is made to pre-determine a game result based on a prize at a stage before the start. The details of the start port switch monitoring process will be described later with reference to FIG.

ステップA1201の処理後、遊技制御装置600は、カウントスイッチ監視処理を実行する(ステップA1202)。カウントスイッチ監視処理では、変動入賞装置38に設けられたカウントスイッチ605によって当該変動入賞装置38に入賞した遊技球を検出し、入賞した遊技球の数を監視する。   After the process of step A1201, the game control device 600 executes a count switch monitoring process (step A1202). In the count switch monitoring process, a game ball won in the variable winning device 38 is detected by the count switch 605 provided in the variable winning device 38, and the number of winning game balls is monitored.

ステップA1202の処理後、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理タイマが既にタイムアップしているか、又は、特図ゲーム処理タイマを更新(−1)した結果、当該特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かをチェックする(ステップA1203)。なお、特図ゲーム処理タイマは、初期値として、実行される特図変動表示ゲームの変動時間がセットされ、ステップA1203の処理で当該特図ゲーム処理タイマの値を1減じる。遊技制御装置600は、特図ゲーム処理タイマの値が0になった場合にタイムアップしたと判定する。   After the processing of step A1202, the game control device 600 determines that the special figure game processing timer has already expired, or the special figure game processing timer has expired as a result of updating (-1) the special figure game processing timer. It is checked whether or not (step A1203). Note that the special figure game processing timer is set with an initial value of the variation time of the special figure fluctuation display game to be executed, and the value of the special figure game processing timer is decremented by 1 in the process of step A1203. The game control device 600 determines that the time has expired when the value of the special figure game processing timer becomes zero.

特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合(ステップA1204の結果が「N」)には、遊技制御装置600はステップA1216以降の処理を実行する。   When the special figure game processing timer has not expired (the result of step A1204 is “N”), the game control device 600 executes the processing after step A1216.

一方、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした場合(ステップA1204の結果が「Y」)には、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(ステップA1205)。その後、遊技制御装置600は、当該テーブルに基づいて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し(ステップA1206)、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させ(ステップA1207)、ゲーム処理番号に応じて処理を分岐させる(ステップA1208)。   On the other hand, when the special figure game processing timer expires (the result of step A1204 is “Y”), the game control device 600 refers to the special figure game to be branched to the process corresponding to the special figure game process number. The sequence branch table is set in the register (step A1205). Thereafter, the game control device 600 acquires the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number based on the table (step A1206), and saves the return address after the branch process ends in the stack area (step A1207). ), The process branches according to the game process number (step A1208).

ゲーム処理番号が「0」の場合(ステップA1208の結果が「0」)には、遊技制御装置600は特図普段処理を実行する(ステップA1209)。特図普段処理は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や、特図変動表示ゲームの特図を変動表示させる総変動表示時間の設定、特図変動表示ゲームにおける演出の設定、特図変動中処理を実行するために必要な情報の設定等を行う。   If the game process number is “0” (the result of step A1208 is “0”), the game control device 600 executes a special figure routine process (step A1209). The special figure routine process monitors the start of fluctuation of the special figure fluctuation display game, sets the fluctuation start of the special figure fluctuation display game, sets the total fluctuation display time for variably displaying the special figure of the special figure fluctuation display game, In the figure variation display game, an effect is set, information necessary for executing the special figure changing process, and the like are set.

ゲーム処理番号が「1」の場合(ステップA1208の結果が「1」)には、遊技制御装置600は特図変動中処理を実行する(ステップA1210)。特図変動中処理は、特図変動表示ゲームにおける識別情報の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う。   When the game process number is “1” (the result of step A1208 is “1”), the game control device 600 executes the special figure changing process (step A1210). In the special figure changing process, the stop display time of the identification information in the special figure changing display game, the setting of information necessary for performing the special figure display process, and the like are performed.

ゲーム処理番号が「2」の場合(ステップA1208の結果が「2」)には、遊技制御装置600は特図表示中処理を実行する(ステップA1211)。特図表示中処理は、特図変動表示ゲームの結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間を設定したり、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報を設定したりする。   When the game process number is “2” (the result of step A1208 is “2”), the game control device 600 executes a special figure display process (step A1211). In the special figure display process, if the result of the special figure fluctuation display game is a big hit, the fanfare command setting according to the type of the big hit, the fanfare time corresponding to the big winning opening opening pattern of each big hit, Information necessary for performing fanfare / interval processing is set.

ゲーム処理番号が「3」の場合(ステップA1208の結果が「3」)には、遊技制御装置600はファンファーレ/インターバル中処理を実行する(ステップA1212)。ファンファーレ/インターバル中処理は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行う。   When the game process number is “3” (the result of step A1208 is “3”), the game control device 600 executes a fanfare / interval process (step A1212). In the fanfare / interval processing, setting of the opening time of the big prize opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the processing during opening of the big prize opening, and the like are performed.

ゲーム処理番号が「4」の場合(ステップA1208の結果が「4」)には、遊技制御装置600は大入賞口開放中処理を実行する(ステップA1213)。大入賞口開放中処理は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定したり、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報を設定したりする。   If the game process number is “4” (the result of step A1208 is “4”), the game control device 600 executes a process for opening the big prize opening (step A1213). The processing during opening of the big prize opening is necessary to set an interval command if the big hit round is not the final round, while setting the command of the big hit end screen if the big round is the final round, or to perform the big prize opening remaining ball processing Set information.

ゲーム処理番号が「5」の場合(ステップA1208の結果が「5」)には、遊技制御装置600は大入賞口残存球処理を実行する(ステップA1214)。大入賞口残存球処理は、大当りラウンドが最終ラウンドの場合に大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定したり、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする。   When the game process number is “5” (the result of step A1208 is “5”), the game control device 600 executes the big winning opening remaining ball process (step A1214). In the winning ball remaining ball processing, when the big hit round is the final round, the time for the remaining ball in the big winning mouth to be discharged is set, or the information necessary to perform the big hit end processing is set Or

大入賞口残存球処理では、特別図柄の処理タイマの更新とファンファーレ/インターバル中処理、又は大当り終了処理を行うために必要な情報を設定する。また、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数(所定数)だけ入賞したかを判定し、いずれかの条件が成立した場合に開閉扉38aを閉鎖する。これが所定ラウンド数繰り返し実行された後、特図ゲーム処理番号を6に設定する。   In the winning prize remaining ball process, information necessary for updating the special symbol process timer and performing the fanfare / interval process or the big hit end process is set. In addition, it is determined whether the maximum opening time of the grand prize opening has elapsed or whether a predetermined number (predetermined number) of game balls have been won in the grand prize opening, and the opening / closing door 38a is closed when any of the conditions is met. To do. After this is repeated for a predetermined number of rounds, the special figure game process number is set to 6.

ゲーム処理番号が「6」の場合(ステップA1208の結果が「6」)には、遊技制御装置600は大当り終了処理を実行する(ステップA1215)。大当り終了処理は、ステップA1209の特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う。   When the game process number is “6” (the result of step A1208 is “6”), the game control device 600 executes a jackpot end process (step A1215). In the jackpot end process, information necessary for performing the special figure routine process in step A1209 is set.

ステップA1204、ステップA1209〜ステップA1215のいずれかの処理を実行した後、遊技制御装置600は、状態表示器40において図柄(特図1)の変動を制御するためのテーブルを準備し(ステップA1216)、特図1に関する図柄変動制御処理を実行する(ステップA1217)。   After executing any one of the processes of step A1204 and step A1209 to step A1215, the game control device 600 prepares a table for controlling the fluctuation of the symbol (special figure 1) in the state display 40 (step A1216). Then, the symbol fluctuation control process for the special figure 1 is executed (step A1217).

その後、遊技制御装置600は、状態表示器40において図柄(特図2)の変動を制御するためのテーブルを準備し(ステップA1218)、特図2に関する図柄変動制御処理を実行して(ステップA1219)、特図ゲーム処理を終了する。   Thereafter, the game control device 600 prepares a table for controlling the fluctuation of the symbol (special figure 2) in the state indicator 40 (step A1218), and executes the symbol fluctuation control process related to the special figure 2 (step A1219). ), The special figure game process is terminated.

<始動口スイッチ監視処理>
図59を参照して、前述した特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(図58のA1201)の詳細について説明する。図59は、遊技制御装置600が実行する始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。
<Starter switch monitoring process>
With reference to FIG. 59, the details of the start port switch monitoring process (A1201 in FIG. 58) in the special figure game process described above will be described. FIG. 59 is a flowchart showing the procedure of the start-port switch monitoring process executed by the game control apparatus 600.

始動口スイッチ監視処理が開始されると、遊技制御装置600は、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことによる保留(始動記憶)の情報を設定するテーブルを準備する(ステップA1301)。   When the start port switch monitoring process is started, the game control device 600 prepares a table for setting information on hold (start memory) due to the winning of a game ball in the first start winning port 37a (step A1301).

A1301の処理後、遊技制御装置600は、第1始動入賞口37a又は第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合に共通して実行される特図始動口スイッチ共通処理を実行する(ステップA1302)。なお、特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、図60を参照して後述する。   After the process of A1301, the game control device 600 executes a special-purpose start port switch common process that is executed in common when a game ball wins the first start winning port 37a or the second starting winning port 37b (step). A1302). Details of the special figure start port switch common process will be described later with reference to FIG.

続いて、遊技制御装置600は、普通電動役物(第2始動入賞口37bの開閉部材37c)が作動中であるか否か、すなわち開閉部材37cが遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かを確認する(ステップA1303)。   Subsequently, the game control device 600 is in an open state in which the normal electric accessory (opening / closing member 37c of the second start winning prize opening 37b) is in operation, that is, the opening / closing member 37c is capable of winning a game ball. (Step A1303).

開閉部材37cが作動中である場合(ステップA1303の結果が「Y」)には、遊技制御装置600はA1306以降の処理を実行する。   When the opening / closing member 37c is in operation (the result of step A1303 is “Y”), the game control device 600 executes the processing after A1306.

一方、開閉部材37cが作動中でない場合(ステップA1303の結果が「N」)には、遊技制御装置600は、第2始動入賞口37bへの不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する(ステップA1304及びステップA1305)。   On the other hand, when the opening / closing member 37c is not in operation (the result of step A1303 is “N”), the game control device 600 determines whether or not the number of fraudulent winnings in the second start winning opening 37b is greater than or equal to the fraud occurrence determination number. (Step A1304 and Step A1305).

不正入賞について具体的に説明すると、第2始動入賞口37bは、開閉部材37cが閉状態の場合には遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。そのため閉状態で遊技球が入賞した場合には何らかの異常や不正が発生した可能性が高く、閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数している。ステップA1304及びステップA1305の処理では、遊技制御装置600は、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上であるかを判定する。   The illegal winning will be described in detail. The second start winning opening 37b cannot receive a game ball when the opening / closing member 37c is closed, and can receive a game ball only when the opening / closing member 37c is open. Therefore, when a game ball wins in the closed state, there is a high possibility that some abnormality or fraud has occurred. When there are game balls won in the closed state, the number is counted as the number of illegal wins. In the processing of step A1304 and step A1305, the game control device 600 determines whether or not the number of illegal winnings thus counted is equal to or greater than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit value).

不正入賞数が不正判定個数以上の場合(ステップA1305の結果が「Y」)には、遊技制御装置600は、第2始動入賞口37bへの遊技球の入賞を無効として特図変動表示ゲームに関する処理を実行せずに、始動口スイッチ監視処理を終了する。   When the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud determinations (the result of step A1305 is “Y”), the game control device 600 invalidates the winning of the game ball to the second start winning opening 37b and relates to the special figure variation display game. The start port switch monitoring process is terminated without executing the process.

一方、不正入賞数が不正判定個数未満の場合(ステップA1305の結果が「N」)には、遊技制御装置600は、第2始動入賞口37bによる保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップA1306)、特図始動口スイッチ共通処理を実行して(ステップA1307)、始動口スイッチ監視処理を終了する。なお、ステップA1307の特図始動口スイッチ共通処理は、ステップA1302の特図始動口スイッチ共通処理と同じ処理である。   On the other hand, if the number of fraudulent winnings is less than the number of fraud determinations (the result of step A1305 is “N”), the game control device 600 prepares a table for setting information on hold by the second start winning award 37b (steps). A1306), the special figure start port switch common process is executed (step A1307), and the start port switch monitoring process is terminated. The special figure start port switch common process in step A1307 is the same process as the special figure start port switch common process in step A1302.

<特図始動口スイッチ共通処理>
図60を参照して、前述した始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップA1302、ステップA1307)の詳細について説明する。図60は、遊技制御装置600が実行する特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。
<Special figure start port switch common processing>
With reference to FIG. 60, the details of the special-purpose start port switch common process (step A1302, step A1307) in the start port switch monitoring process described above will be described. FIG. 60 is a flowchart showing the procedure of the special figure start port switch common process executed by the game control apparatus 600.

特図始動口スイッチ共通処理は、第1始動入賞口37aや第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことによって第1始動口スイッチ601や第2始動口スイッチ602から信号入力があった場合に共通して実行される処理である。   The special figure starting port switch common processing is when a signal is input from the first starting port switch 601 or the second starting port switch 602 because a game ball has won the first starting winning port 37a or the second starting winning port 37b. This process is executed in common.

遊技制御装置600は、まず第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602のうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば第1始動口スイッチ601)から信号が入力されたか否かをチェックする(ステップA1401及びステップA1402)。   The game control device 600 first checks whether a signal is input from a monitored start port switch (for example, the first start port switch 601) among the first start port switch 601 and the second start port switch 602 ( Step A1401 and Step A1402).

監視対象の始動口スイッチから信号が入力されていない場合(ステップA1402の結果が「N」)には、遊技制御装置600は特図始動口スイッチ共通処理を終了する。一方、監視対象の始動口スイッチから信号が入力された場合(ステップA1402の結果が「Y」)には、遊技制御装置600は当該監視対象の始動口スイッチに対応する始動口入賞フラグをRWMの所定の領域にセーブする(ステップA1403)。   If no signal is input from the monitored start port switch (the result of step A1402 is “N”), the game control device 600 ends the special-purpose start port switch common process. On the other hand, when a signal is input from the monitored start port switch (the result of step A1402 is “Y”), the game control device 600 sets the start port winning flag corresponding to the monitored start port switch in the RWM. Save in a predetermined area (step A1403).

ステップA1403の処理後、遊技制御装置600は、監視対象始動口スイッチに対応するハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、以降の処理で使用するための準備を行う(ステップA1404)。   After the processing of step A1403, the game control device 600 loads the jackpot random number extracted into the hard random number latch register corresponding to the monitoring target start port switch, and prepares for use in the subsequent processing (step A1404).

ステップA1404の処理後、遊技制御装置600は、監視対象の始動口スイッチに対応する始動入賞口への入賞の回数に関する情報が、遊技機1の外部の管理装置に対して出力された回数(始動口信号出力回数)をロードする(ステップA1405)。そして、ロードした値に1加算して更新し、始動口信号出力回数がオーバーフローするか否かをチェックする(ステップA1406及びステップA1407)。   After the processing of step A1404, the game control device 600 outputs the number of times information regarding the number of winnings to the start winning port corresponding to the monitored start port switch is output to the management device outside the gaming machine 1 (starting) Mouth signal output count) is loaded (step A1405). Then, it is updated by adding 1 to the loaded value, and it is checked whether or not the start port signal output count overflows (steps A1406 and A1407).

始動口信号出力回数がオーバーフローしない場合(ステップA1407の結果が「N」)には、遊技制御装置600は、更新後の始動口信号出力回数の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブする(ステップA1408)。   If the start port signal output count does not overflow (the result of step A1407 is “N”), game control device 600 saves the updated start port signal output count value in the RWM start port signal output count area. (Step A1408).

ステップA1408の処理が終了した後、又は始動口信号出力回数がオーバーフローする場合(ステップA1407の結果が「Y」)には、遊技制御装置600は、監視対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留数(始動記憶数)が上限値未満か否かをチェックする(ステップA1409及びステップA1410)。   After the process of step A1408 is completed, or when the number of start port signal outputs overflows (the result of step A1407 is “Y”), the game control device 600 sets the update target corresponding to the monitored start port switch. It is checked whether the special figure hold number (starting memory number) is less than the upper limit value (steps A1409 and A1410).

特図保留数が上限値未満でない場合(ステップA1410の結果が「N」)には、遊技制御装置600は、飾り特図保留数コマンド(オーバーフローコマンド)を準備し(ステップA1423)、コマンド設定処理を実行して(ステップA1424)、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   If the special figure hold number is not less than the upper limit (the result of step A1410 is “N”), the game control device 600 prepares a decorative special figure hold number command (overflow command) (step A1423), and sets the command. Is executed (step A1424), and the special figure start port switch common process is terminated.

一方、特図保留数が上限値未満の場合(ステップA1410の結果が「Y」)には、遊技制御装置600は、始動口スイッチによって検出された入賞に対応する情報を設定する。具体的には、遊技制御装置600は、更新対象の特図保留数(例えば特図1保留数)を1加算して更新する(ステップA1411)。   On the other hand, when the number of special figure hold is less than the upper limit (the result of step A1410 is “Y”), the game control device 600 sets information corresponding to the winning detected by the start port switch. Specifically, the game control device 600 adds 1 to the number of special figure reservations to be updated (for example, the number of special figure 1 reservations) and updates it (step A1411).

ステップA1411の処理後、遊技制御装置600は、飾り特図保留数コマンドを準備する。飾り特図保留数コマンドは、MODE部とACTION部によって構成される。具体的に説明すると、遊技制御装置600は、まず監視対象の始動口スイッチの飾り特図保留数コマンド(MODE)を準備し(ステップA1412)、その後特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備する(ステップA1413)。そして、遊技制御装置600は、準備された飾り特図保留数コマンドを設定するためのコマンド設定処理を実行する(ステップA1414)。   After the process of step A1411, the game control device 600 prepares a decorative special figure reservation number command. The decoration special figure reservation number command is composed of a MODE part and an ACTION part. More specifically, the game control device 600 first prepares a decoration special figure hold number command (MODE) of the start-up switch to be monitored (step A1412), and then displays the special figure hold number corresponding to the special figure hold number. A command (ACTION) is prepared (step A1413). And the game control apparatus 600 performs the command setting process for setting the prepared decoration special figure reservation number command (step A1414).

ステップA1414の処理後、遊技制御装置600は、更新された特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出する(ステップA1415)。そして、遊技制御装置600は、ステップA1404の処理で取得された大当り乱数をRWMの大当り乱数セーブ領域にセーブする(ステップA1416)。その後、遊技制御装置600は、当該監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出して準備し(ステップA1417)、準備された大当り図柄乱数をRWMの大当り図柄乱数セーブ領域にセーブする(ステップA1418)。   After the processing of step A1414, the game control device 600 calculates the address of the random number save area corresponding to the updated special figure holding number (step A1415). Then, the game control device 600 saves the jackpot random number acquired in the process of Step A1404 in the RWM jackpot random number save area (Step A1416). Thereafter, the game control device 600 extracts and prepares the jackpot symbol random number of the monitoring target starter switch (step A1417), and saves the prepared jackpot symbol random number in the RWM jackpot symbol random number saving area (step A1418). ).

ステップA1418の処理後、遊技制御装置600は、対応する変動パターン乱数1を抽出し、抽出した値をRWMの変動パターン乱数1セーブ領域にセーブする(ステップA1419)。ステップA1419の処理後、遊技制御装置600は、対応する変動パターン乱数2を抽出し、抽出した値をRWMの変動パターン乱数2セーブ領域にセーブする(ステップA1420)。続いて、遊技制御装置600は、対応する変動パターン乱数3を抽出し、抽出した値をRWMの変動パターン乱数3セーブ領域にセーブする(ステップA1421)。変動パターン乱数1〜3は、前半と後半の変動パターンを個別に設定したり、特定の演出を実行したりするために用いられる。   After the processing of step A1418, the game control device 600 extracts the corresponding variation pattern random number 1, and saves the extracted value in the variation pattern random number 1 save area of the RWM (step A1419). After the processing of step A1419, the game control device 600 extracts the corresponding variation pattern random number 2, and saves the extracted value in the variation pattern random number 2 save area of the RWM (step A1420). Subsequently, the game control device 600 extracts the corresponding variation pattern random number 3, and saves the extracted value in the variation pattern random number 3 save area of the RWM (step A1421). The fluctuation pattern random numbers 1 to 3 are used to individually set the first half and the second half fluctuation patterns or to execute a specific effect.

ステップA1421の処理後、遊技制御装置600は、ステップA1418の処理でRWMにセーブされた監視対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数等をロードし、特図保留情報判定処理を実行して(ステップA1422)、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。なお、特図保留情報判定処理の詳細については、図61を参照して後述する。   After the process of step A1421, the game control device 600 loads the jackpot symbol random number corresponding to the monitored start port switch saved in the RWM in the process of step A1418, and executes the special figure hold information determination process ( Step A1422), the special figure start port switch common process is terminated. Details of the special figure hold information determination process will be described later with reference to FIG.

<特図保留情報判定処理>
図61を参照して、前述した特図始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(図60のステップA1422)の詳細について説明する。図61は、遊技制御装置600が実行する特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。
<Special figure hold information determination process>
With reference to FIG. 61, the details of the special figure hold information determination process (step A1422 in FIG. 60) in the special figure start port switch common process described above will be described. FIG. 61 is a flowchart showing the procedure of the special figure hold information determination process executed by the game control apparatus 600.

特図保留情報判定処理は、各始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングよりも前に、当該始動記憶に対応した結果関連情報(遊技結果情報)を判定するための先読み処理である。   The special figure hold information determination process is a prefetching process for determining the result related information (game result information) corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on each start memory.

遊技制御装置600は、まず先読み演出の実行条件を満たしているか否かをチェックし(ステップA1501)、先読み演出の実行条件を満たしているか否かを判定する(ステップA1502)。先読み演出の実行条件は、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞した場合には、普電サポートなし、かつ特別遊技状態でないことである。また、遊技球が第2始動入賞口37bに入賞した場合には、常に先読み演出の実行条件を満たす。なお、停電復帰後、変動表示ゲームの実行回数が所定回数未満(例えば8回未満)の場合には、先読み演出の実行条件を満たさないと判定してもよい。   The game control device 600 first checks whether or not the pre-reading effect execution condition is satisfied (step A1501), and determines whether or not the pre-reading effect execution condition is satisfied (step A1502). The execution condition of the pre-reading effect is that when the game ball wins the first start winning opening 37a, there is no general power support and it is not in the special gaming state. In addition, when the game ball wins the second start winning opening 37b, the execution condition for the prefetch effect is always satisfied. In addition, after the power failure recovery, when the number of executions of the variable display game is less than a predetermined number (for example, less than 8), it may be determined that the execution condition for the prefetch effect is not satisfied.

ステップA1502において先読み演出の実行条件を満たしている場合(ステップA1502の結果が「Y」)には、遊技制御装置600は、保留中の始動記憶が大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を実行する(ステップA1503)。大当り判定処理は、保留中の始動記憶に含まれる大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かを判定することによって、当該始動記憶にかかる変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かを判定する。   When the execution condition of the prefetch effect is satisfied in step A1502 (the result of step A1502 is “Y”), the game control device 600 determines whether or not the pending start-up memory is a big hit. Is executed (step A1503). The big hit determination process determines whether or not the result of the variable display game related to the start memory is a big hit by determining whether or not the big hit random number value included in the pending start memory matches the big hit determination value. judge.

一方、先読み演出の実行条件を満たしていない場合(ステップA1502の結果が「N」)には、遊技制御装置600は、特図保留情報判定処理を終了する。すなわち、遊技制御装置600は、第1始動入賞口37aに入賞し、かつ普電サポート中又は大当り中の場合には、当該始動記憶に対応した結果関連情報(遊技結果情報)を判定する先読み処理を実行しないように構成されている。なお、先読み禁止コマンドを送信する条件、すなわち、停電復帰後、変動表示ゲームの実行回数が8回未満の場合にも先読み処理を実行しないようにしてもよい。   On the other hand, when the execution condition of the prefetch effect is not satisfied (the result of Step A1502 is “N”), the game control device 600 ends the special figure hold information determination process. In other words, the game control device 600 wins the first start winning opening 37a and, when the power transmission support is in progress or the big hit, prefetching processing for determining the result related information (game result information) corresponding to the start memory Is configured not to run. Note that the prefetching process may not be executed even when the condition for transmitting the prefetching prohibition command, that is, when the number of executions of the variable display game is less than eight after the recovery from the power failure.

ステップA1503の処理後、遊技制御装置600は、大当り判定処理の判定結果が大当りであるか否かを判定する(ステップA1504)。   After the process of step A1503, the game control device 600 determines whether or not the determination result of the big hit determination process is a big hit (step A1504).

大当り判定処理の判定結果が大当りでない場合(ステップA1504の結果が「N」)には、遊技制御装置600は、演出内容を選択するためのテーブルとしてはずれ情報テーブルを設定し(ステップA1507)、ステップA1508以降の処理を実行する。   If the determination result of the big hit determination process is not a big hit (the result of step A1504 is “N”), the game control device 600 sets a deviation information table as a table for selecting the contents of the effect (step A1507), and step The processing after A1508 is executed.

一方、大当り判定処理の判定結果が大当りの場合(ステップA1504の結果が「Y」)には、遊技制御装置600は、入賞した始動口に対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを、大当り時の識別図柄を特定するためのテーブルとして設定する(ステップA1505)。大当り図柄乱数チェックテーブルには、大当りか否かの振り分け率を表す乱数の判定値や当該判定値に対応する大当り情報テーブルのアドレスが定義されている。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination process is a big hit (the result of step A1504 is “Y”), the game control device 600 uses the big hit symbol random number check table corresponding to the winning start port as the identification symbol at the time of the big hit. Is set as a table for specifying (step A1505). In the jackpot symbol random number check table, a determination value of a random number indicating a distribution rate as to whether or not the jackpot is hit and an address of the jackpot information table corresponding to the determination value are defined.

ステップA1505の処理後、遊技制御装置600は、設定された大当り図柄乱数チェックテーブルから大当り図柄乱数をチェックし、対応する大当り情報テーブルを取得して設定する(ステップA1506)。大当り情報テーブルには、図柄情報や始動口入賞演出図柄コマンドが定義されている。   After the processing of step A1505, the game control device 600 checks the big hit symbol random number from the set big hit symbol random number check table, and acquires and sets the corresponding big hit symbol information table (step A1506). In the jackpot information table, symbol information and a start opening winning symbol command are defined.

そして、遊技制御装置600は、ステップA1506の処理で設定した大当り情報テーブル又はステップA1507の処理で設定したはずれ情報テーブルから、図柄情報を取得して、当該図柄情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(ステップA1508)。   Then, the game control device 600 acquires symbol information from the jackpot information table set in step A1506 or the loss information table set in step A1507, and stores the symbol information in the RWM work symbol information area. (Step A1508).

ステップA1508の処理後、遊技制御装置600は、設定した情報テーブルから始動口入賞演出図柄コマンドを取得し、当該始動口入賞演出図柄コマンドをRWMの入賞演出図柄コマンド領域にセーブする(ステップA1509)。   After the process of step A1508, the game control apparatus 600 acquires the start opening prize effect symbol command from the set information table and saves the start opening prize effect symbol command in the winning effect symbol command area of the RWM (step A1509).

次に、遊技制御装置600は、監視対象の始動口スイッチに対応する始動口入賞フラグを準備し(ステップA1510)、始動口入賞演出コマンドを設定する監視対象のテーブルを準備する(ステップA1511)。   Next, the game control device 600 prepares a start opening winning flag corresponding to the start opening switch to be monitored (step A1510), and prepares a monitoring target table for setting a start opening winning effect command (step A1511).

ステップA1511の処理後、遊技制御装置600は、監視対象の始動口に関して設定された特図情報を設定するための特図情報設定処理を実行する(ステップA1512)。続いて、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理を実行し(ステップA1513)、特図変動表示ゲームの前半変動パターンを設定する変動パターン設定処理を実行する(ステップA1514)。   After the process of step A1511, the game control device 600 executes a special figure information setting process for setting special figure information set for the monitoring target start port (step A1512). Subsequently, the game control device 600 executes the latter half fluctuation pattern setting process for setting the latter half fluctuation pattern among the fluctuation modes in the special figure fluctuation display game (step A1513), and sets the first half fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game. A variation pattern setting process is executed (step A1514).

後半変動パターン設定処理(ステップA1513)及び変動パターン設定処理(ステップA1514)は、識別情報の変動態様を示す複数の変動パターンから一つの変動パターンを選択する処理であり、特図変動表示ゲームはこれらの処理によって選択された変動パターンに基づいて実行される。   The latter half variation pattern setting process (step A1513) and the variation pattern setting process (step A1514) are processes for selecting one variation pattern from a plurality of variation patterns indicating the variation mode of the identification information. This is executed based on the variation pattern selected by the above process.

ステップA1514の処理後、遊技制御装置600は、前半変動番号に対応する変動(始動口入賞演出)コマンド(MODE)を算出して準備し(ステップA1515)、後半変動番号の値を変動コマンド(ACTION)として準備し(ステップA1516)、コマンド設定処理を実行する(ステップA1517)。   After the processing of step A1514, the game control device 600 calculates and prepares a variation (start opening prize effect) command (MODE) corresponding to the first half variation number (step A1515), and sets the value of the second half variation number as a variation command (ACTION). ) (Step A1516), and command setting processing is executed (step A1517).

ステップA1517の処理後、遊技制御装置600は、入賞演出図柄コマンド領域から始動口入賞演出図柄コマンドをロードして準備し(ステップA1518)、コマンド設定処理を実行して(ステップA1519)、特図保留情報判定処理を終了する。   After the processing of step A1517, the game control device 600 loads and prepares the start opening winning effect symbol command from the winning effect symbol command area (step A1518), executes the command setting process (step A1519), and holds the special figure pending. The information determination process ends.

すなわち、遊技制御装置600は、ステップA1515及びステップA1516の処理で始動口入賞演出コマンドを準備し、さらにステップA1518の処理で始動口入賞演出図柄コマンドを準備して、始動記憶に対応する判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置700に対して通知することが可能になっている。演出制御装置700は、変動表示装置35に表示されている始動記憶表示の表示態様を変化させる等して、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に特図変動表示ゲームの結果を報知するように構成されている。   That is, the game control device 600 prepares a start opening prize effect command in the processes of steps A1515 and A1516, and further prepares a start opening prize effect symbol command in the process of step A1518, and the determination result corresponding to the start memory ( The pre-reading result) can be notified to the effect control device 700 before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory. The effect control device 700 changes the display mode of the start-up memory display displayed on the variation display device 35 to give the player the result of the special diagram variation display game before the start timing of the special diagram variation display game. Is informed.

図62及び図63を参照して、遊技制御装置600による各種演出の振り分けについて説明する。図62は、特図変動表示ゲームにおける大当り遊技演出の種類を示す図である。図63は、各遊技状態における演出モード(演出態様)を示す図である。   With reference to FIGS. 62 and 63, distribution of various effects by the game control device 600 will be described. FIG. 62 is a diagram showing types of jackpot game effects in the special figure variation display game. FIG. 63 is a diagram illustrating the effect modes (effect modes) in each gaming state.

図62に示すように、遊技制御装置600は、特図1変動表示ゲームの結果が大当りとなった場合には図示した選択率に基づいて15R確変A、15R確変B、及び15R通常のいずれかの大当りを選択し、特図2変動表示ゲームの結果が大当りとなった場合には図示した選択率に基づいて15R確変B又は15R通常の大当りを選択するように構成されている。   As shown in FIG. 62, the game control device 600 is one of 15R probability variation A, 15R probability variation B, and 15R normal based on the illustrated selection rate when the result of the special figure 1 variation display game is a big hit. When the result of the special figure 2 variable display game is a big hit, the 15R probability variation B or the 15R normal big hit is selected based on the illustrated selection rate.

特図1変動表示ゲームにより15R通常の大当りとなった場合には、飾り特図変動表示ゲームにおける三つの識別情報は所定飾り図柄(1、2、4〜6、8、9のいずれか)で揃って停止する。特図1変動表示ゲームによる15R通常では、最大出玉数が500個に設定されている。また、大当り遊技状態後の遊技状態は通常遊技状態に設定され、普電サポートは抑制状態(普電サポートなし)に設定される。   When the special figure 1 variable display game results in 15R normal big hit, the three identification information in the decorative special figure fluctuation display game is a predetermined decorative pattern (1, 2, 4-6, 8, 9). Stop all together. In the 15R normal game using the special figure 1 variable display game, the maximum number of balls is set to 500. In addition, the gaming state after the big hit gaming state is set to a normal gaming state, and the ordinary power support is set to a suppressed state (no ordinary power support).

特図2変動表示ゲームにより15R通常の大当りとなった場合には、飾り特図変動表示ゲームにおける三つの識別情報は所定飾り図柄(1、2、4〜6、8、9のいずれか)で揃って停止する。特図2変動表示ゲームによる15R通常では、最大出玉数が500個に設定されている。また、大当り遊技状態後の遊技状態は時短状態に設定され、普電サポートは促進状態(普電サポートあり)に設定される。   When the special figure 2 variable display game results in 15R normal big hit, the three identification information in the decorative special figure variable display game is a predetermined decorative pattern (1, 2, 4-6, 8, 9). Stop all together. In the 15R normal game using the special figure 2 variable display game, the maximum number of balls is set to 500. In addition, the gaming state after the big hit gaming state is set to the short-time state, and the ordinary power support is set to the promotion state (with ordinary power support).

15R確変Aの大当りでは、飾り特図変動表示ゲームにおける三つの識別情報は所定飾り図柄(1、2、4〜6、8、9のいずれか)で揃って停止する。15R確変Aでは、最大出玉数が500個に設定されている。また、大当り遊技状態後の遊技状態は潜伏確変状態に設定され、普電サポートは抑制状態(普電サポートなし)に設定される。潜伏確変状態では、特図変動表示ゲームの結果が大当りになる確率が通常遊技状態よりも高く設定されるが、高確率状態になっていることは遊技者に対して伏せられる。   In the big hit of 15R probability variation A, the three pieces of identification information in the decorative special figure variation display game are stopped together with predetermined decorative symbols (1, 2, 4 to 6, 8, 9). In the 15R probability variation A, the maximum number of balls is set to 500. In addition, the gaming state after the big hit gaming state is set to a latent probability changing state, and the ordinary power support is set to a suppressed state (no ordinary power support). In the latent probability changing state, the probability that the result of the special figure variation display game will be a big hit is set higher than in the normal gaming state, but the high probability state is hidden from the player.

15R確変Bの大当りでは、飾り特図変動表示ゲームにおける三つの識別情報は確変飾り図柄(3又は7)で揃って停止する。15R確変Bでは、最大出玉数が2000個に設定されている。また、大当り遊技状態後の遊技状態は確変状態に設定され、普電サポートは促進状態(普電サポートあり)に設定される。確変状態には、次の大当りが発生するまで継続するもの(ループタイプ)、所定回数の特図変動表示ゲームが実行されるまで継続するもの(回数切りタイプ)、及び所定の確率転落抽選に当選するまで継続するもの(転落抽選タイプ)等がある。また、確変状態を発生させるか否かを大当り図柄乱数によって決定せずに、大当りが発生した場合に必ず確変状態を発生させるようにしてもよいし、特定領域を備える入賞装置等を設けて当該特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態を発生させるようにしてもよい。   In the big hit of 15R probability variation B, the three pieces of identification information in the special display variation display game are stopped together with the probability variation design (3 or 7). In the 15R probability variation B, the maximum number of balls is set to 2000. In addition, the gaming state after the big hit gaming state is set to a probabilistic state, and the ordinary power support is set to an accelerated state (with ordinary power support). In the probabilistic state, those that continue until the next big hit (loop type), those that continue until a specific number of special figure fluctuation display games are executed (number-of-times type), and a predetermined probability falling lottery win There is something that continues until it is finished (falling lottery type). Whether or not a probability variation state is to be generated is not determined by the jackpot symbol random number, but a probability variation state may always be generated when a jackpot occurs, or a winning device having a specific area is provided to A probability variation state may be generated when a game ball passes through a specific area.

なお、特図2変動表示ゲームによる大当りでは、特図1変動表示ゲームによる大当りの場合と比較して確変状態(15R確変B)の選択確率が高く設定されている。   It should be noted that the probability of selection of the probability variation state (15R probability variation B) is set higher in the big hit by the special figure 2 fluctuation display game than in the case of the big hit by the special figure 1 fluctuation display game.

上記の通り、遊技制御装置600は、各種遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段としての機能も含んでいる。   As described above, the game control device 600 also includes a function as game state setting means capable of setting various game states.

図63に示すように、遊技制御装置600は、遊技状態に応じて所定の演出モード(演出態様)で遊技演出を実行する。   As shown in FIG. 63, the game control device 600 executes a game effect in a predetermined effect mode (effect mode) according to the game state.

遊技制御装置600は、遊技状態が確変状態である場合には確変状態であることが認識可能な演出態様(確変演出モード)で各種演出を実行し、遊技状態が時短状態である場合には時短状態であることが認識可能な演出態様(時短演出モード)で各種演出を実行する。   The game control device 600 executes various effects in an effect mode (probability change effect mode) in which it is possible to recognize that the game state is the probability change state when the game state is the probability change state, and when the game state is the time reduction state, the time is shortened. Various effects are executed in an effect mode (time reduction effect mode) that can be recognized as a state.

一方、遊技状態が通常遊技状態及び潜伏確変状態である場合には、遊技制御装置600は通常演出モード又はスロット演出モード(特定演出モード)を実行する。通常遊技状態及び潜伏確変状態で選択される演出モードの種類を同じにすることで、遊技の興趣を高めることができる。   On the other hand, when the game state is the normal game state and the latent probability changing state, the game control device 600 executes the normal effect mode or the slot effect mode (specific effect mode). By making the types of effect modes selected in the normal game state and the latent probability changing state the same, the interest of the game can be enhanced.

通常演出モードでは、遊技者による演出ボタン17(図1参照)の操作に関わらず、飾り特図変動表示ゲームにおけるリーチ演出態様が選択される。このように通常演出モードは、リーチ演出態様が選択される過程に遊技者が参加できないように構成されている。   In the normal effect mode, the reach effect mode in the decorative special figure variation display game is selected regardless of the operation of the effect button 17 (see FIG. 1) by the player. Thus, the normal performance mode is configured so that the player cannot participate in the process of selecting the reach performance mode.

スロット演出モードでは、遊技者の演出ボタン17の操作に基づいて、飾り特図変動表示ゲームにおけるリーチ演出態様が選択される。このようにスロット演出モードは、リーチ演出態様が選択される過程に遊技者が参加できるように構成されている。スロット演出モードは、遊技者が演出ボタン17を操作することで三つの識別情報(飾り図柄)の変動開始や各識別情報の停止を行うことが可能となっており、いわゆるスロット遊技機の遊技に似た演出を実行する演出モード(特定演出モード)である。   In the slot effect mode, the reach effect mode in the decoration special figure variation display game is selected based on the player's operation of the effect button 17. As described above, the slot effect mode is configured such that the player can participate in the process of selecting the reach effect mode. In the slot effect mode, the player can start the change of the three identification information (decorative symbols) and stop each identification information by operating the effect button 17, which is a so-called slot game machine game. This is an effect mode (specific effect mode) for executing a similar effect.

以上、遊技制御装置600における制御について説明した。続いて、演出制御装置700による制御について説明する。   The control in the game control device 600 has been described above. Next, control by the effect control device 700 will be described.

<1stCPUメイン処理(演出制御装置)>
図64を参照して、演出制御装置700によって実行されるメイン処理の詳細を説明する。図64は、演出制御装置700の主制御用マイコン(1stCPU)710が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、遊技機1に電源が投入されると実行される。
<1st CPU main processing (production control device)>
With reference to FIG. 64, the detail of the main process performed by the production | presentation control apparatus 700 is demonstrated. FIG. 64 is a flowchart showing main processing executed by the main control microcomputer (1st CPU) 710 of the effect control device 700. The main process is executed when the gaming machine 1 is turned on.

メイン処理の実行が開始されると、演出制御装置700は、まず割込みを禁止する(ステップB1001)。次に、演出制御装置700は、作業領域であるRAM711を0クリアし(ステップB1002)、CPU初期化処理を実行する(ステップB1003)。そして、演出制御装置700は、各種処理の実行に必要な初期値をRAM711に設定し(ステップB1004)、乱数初期化処理を実行する(ステップB1005)。   When the execution of the main process is started, the production control device 700 first prohibits interruption (step B1001). Next, the effect control device 700 clears the RAM 711 that is a work area to 0 (step B1002), and executes CPU initialization processing (step B1003). Then, the effect control device 700 sets initial values necessary for executing various processes in the RAM 711 (step B1004), and executes random number initialization processing (step B1005).

ステップB1005の処理後、演出制御装置700は、所定のタイミング(例えば1ミリ秒)で割込みを発生させるための各種割込みタイマを起動させ(ステップB1006)、割込みを許可する(ステップB1007)。このように割込みが許可されることで、遊技制御装置600から送信されたコマンドを受信するコマンド受信割込み処理を実行可能な状態となる。   After the process of step B1005, the effect control device 700 activates various interrupt timers for generating an interrupt at a predetermined timing (for example, 1 millisecond) (step B1006) and permits the interrupt (step B1007). When the interrupt is permitted in this manner, the command reception interrupt process for receiving the command transmitted from the game control device 600 can be executed.

ステップB1007の処理後、演出制御装置700は、WDT(ウォッチドックタイマ)をクリアする(ステップB1008)。WDTは、ステップB1003のCPU初期化処理で起動され、CPUが正常に動作しているかどうかを監視する。WDTが一定周期を経過してもクリアされない場合は、WDTがタイムアップしてCPUがリセットされる。   After the process of step B1007, the effect control device 700 clears WDT (watchdog timer) (step B1008). The WDT is activated by the CPU initialization process in step B1003 and monitors whether the CPU is operating normally. If the WDT is not cleared after a certain period, the WDT times out and the CPU is reset.

ステップB1008の処理後、演出制御装置700は、遊技者による演出ボタン17(図1参照)の操作信号を検出したり、検出した信号に応じた処理を実行したりする(ステップB1009)。その後、演出制御装置700は、遊技制御装置600から受信した遊技制御コマンドを解析する遊技制御コマンド解析処理を実行する(ステップB1010)。   After the process of step B1008, the effect control device 700 detects an operation signal of the effect button 17 (see FIG. 1) by the player, or executes a process according to the detected signal (step B1009). Thereafter, the effect control device 700 executes a game control command analysis process for analyzing the game control command received from the game control device 600 (step B1010).

ステップB1010の処理後、演出制御装置700は、テストモード処理を実行する(ステップB1011)。テストモード処理は、工場出荷時の検査の際に検査用のコマンドを受信してLEDの点灯等を検査するための処理である。したがって、テストモード処理は、工場出荷時にCPUを検査する場合に実行される。   After the process of step B1010, the effect control device 700 executes a test mode process (step B1011). The test mode process is a process for receiving a command for inspection at the time of inspection at the time of factory shipment and inspecting lighting of the LED and the like. Therefore, the test mode process is executed when the CPU is inspected at the time of factory shipment.

続いて、演出制御装置700は、ステップB1010の遊技制御コマンド解析処理において解析された制御コマンドに基づき、変動表示装置35に表示させるシーン(表示内容)を制御する1stシーン制御処理を実行する(ステップB1012)。なお、1stシーン制御処理の詳細については、図65を参照して後述する。   Subsequently, the effect control device 700 executes a 1st scene control process for controlling a scene (display content) to be displayed on the variable display device 35 based on the control command analyzed in the game control command analysis process of step B1010 (step B1010). B1012). Details of the 1st scene control process will be described later with reference to FIG.

ステップB1012の処理後、演出制御装置700は、遊技機1における異常の発生を監視する遊技機エラー監視処理を実行する(ステップB1013)。演出制御装置700に関わる異常の他に、遊技制御装置600からエラー報知を指示するコマンドを受信した場合等に、警報音の報知等の所定処理を実行する。   After the process of step B1012, the effect control device 700 executes a gaming machine error monitoring process for monitoring the occurrence of an abnormality in the gaming machine 1 (step B1013). In addition to the abnormality related to the effect control device 700, when a command for instructing error notification is received from the game control device 600, a predetermined process such as alarm sound notification is executed.

ステップB1013の処理後、演出制御装置700は、映像制御用マイコン(2ndCPU)720に送信するコマンドを編集する演出コマンド編集処理を実行する(ステップB1014)。   After the process of step B1013, the effect control device 700 executes an effect command editing process for editing a command to be transmitted to the video control microcomputer (2ndCPU) 720 (step B1014).

ステップB1014の処理後、演出制御装置700は、上スピーカ10a及び下スピーカ10bから出力される音を制御するサウンド制御処理を実行する(ステップB1015)。そして、演出制御装置700は、LED等の装飾装置(盤装飾装置760、枠装飾装置21)を制御する装飾制御処理を実行し(ステップB1016)、モータ及びソレノイドで駆動される電動役物や可動式照明9等の演出装置(盤演出装置770、枠演出装置22)を制御するモータ/SOL制御処理を実行する(ステップB1017)。   After the process of step B1014, the effect control device 700 executes a sound control process for controlling the sound output from the upper speaker 10a and the lower speaker 10b (step B1015). Then, the effect control device 700 executes a decoration control process for controlling a decoration device such as an LED (board decoration device 760, frame decoration device 21) (step B1016). The motor / SOL control process for controlling the effect devices (board effect device 770, frame effect device 22) such as the expression lighting 9 is executed (step B1017).

ステップB1017の処理後、演出制御装置700は、演出用の乱数等を更新するための乱数更新処理を実行して(ステップB1018)、ステップB1008の処理に戻る。以降、演出制御装置700は、ステップB1008からステップB1018までの処理を繰り返す。   After the process of step B1017, the effect control device 700 executes a random number update process for updating the effect random number (step B1018), and returns to the process of step B1008. Thereafter, the effect control device 700 repeats the processing from step B1008 to step B1018.

<1stシーン制御処理>
図65を参照して、前述した1stメイン処理における1stシーン制御処理(図64のステップB1012)の詳細について説明する。図65は、演出制御装置700の主制御用マイコン710が実行する1stシーン制御処理を示すフローチャートである。
<1st scene control processing>
The details of the 1st scene control process (step B1012 in FIG. 64) in the 1st main process described above will be described with reference to FIG. FIG. 65 is a flowchart showing the 1st scene control process executed by the main control microcomputer 710 of the effect control device 700.

演出制御装置700は、まず遊技機1がテスト中モードであるか否かを判定する(ステップB1101)。   The production control device 700 first determines whether or not the gaming machine 1 is in the testing mode (step B1101).

遊技機1がテスト中モードである場合(ステップB1101の結果が「Y」)には、実際に演出制御を行う必要がないため、演出制御装置700は1stシーン制御処理を終了する。   When the gaming machine 1 is in the testing mode (the result of step B1101 is “Y”), it is not necessary to actually perform the effect control, so the effect control device 700 ends the 1st scene control process.

一方、遊技機1がテスト中モードでない場合(ステップB1101の結果が「N」)には、演出制御装置700は、遊技制御装置600から送信されたシーン変更コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップB1102)。   On the other hand, when the gaming machine 1 is not in the testing mode (the result of Step B1101 is “N”), the effect control device 700 determines whether or not the scene change command transmitted from the game control device 600 has been received. (Step B1102).

シーン変更コマンドを受信していない場合(ステップB1102の結果が「N」)には、演出制御装置700はステップB1107以降の処理を実行する。一方、シーン変更コマンドを受信している場合(ステップB1102の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、更新する現在の遊技状態を取得し(ステップB1103)、有効なコマンドを受信しているか否かを判定する(ステップB1104)。具体的には、演出制御装置700は、変更先のシーンが現在の遊技状態と整合するか否か等を判定する。   When the scene change command has not been received (the result of step B1102 is “N”), the effect control device 700 executes the processing after step B1107. On the other hand, when the scene change command is received (the result of step B1102 is “Y”), the effect control device 700 acquires the current gaming state to be updated (step B1103), and receives a valid command. It is determined whether or not (step B1104). Specifically, the effect control device 700 determines whether or not the change destination scene matches the current gaming state.

有効なコマンドを受信していない場合(ステップB1104の結果が「N」)には、演出制御装置700はステップB1107以降の処理を実行する。   If a valid command has not been received (the result of step B1104 is “N”), the effect control device 700 executes the processing after step B1107.

一方、有効なコマンドを受信した場合(ステップB1104の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、受信したコマンドをメモリ(RAM)の所定領域にセーブし(ステップB1105)、演出リクエストフラグをセットする(ステップB1106)。演出リクエストフラグは、シーンを変更するタイミングであることを示すフラグであり、ステップB1111の変動中処理において演出リクエストフラグが設定されているか否かに応じた処理が実行される。   On the other hand, when a valid command is received (the result of step B1104 is “Y”), the effect control device 700 saves the received command in a predetermined area of the memory (RAM) (step B1105), and an effect request flag. Is set (step B1106). The effect request flag is a flag indicating that it is time to change the scene, and processing according to whether or not the effect request flag is set in the changing process of step B1111 is executed.

ステップB1106の処理後、演出制御装置700は、受信したコマンドの識別子に応じた処理を実行する(ステップB1107)。   After the process of step B1106, the effect control device 700 executes a process according to the received command identifier (step B1107).

受信したコマンドが電源投入コマンドである場合には、演出制御装置700は電源投入処理を実行する(ステップB1108)。電源投入処理では、遊技機1の電源が投入された際に表示される画面の制御を行う。   If the received command is a power-on command, the effect control device 700 executes a power-on process (step B1108). In the power-on process, the screen displayed when the gaming machine 1 is powered on is controlled.

受信したコマンドが停電復旧コマンドである場合には、演出制御装置700は停電復旧処理を実行する(ステップB1109)。停電復旧処理では、遊技機1が停電から復旧した際に表示される画面の制御を行う。なお、停電前に客待ち処理が実行されていた場合には特別な処理を実行しない。   If the received command is a power failure recovery command, the effect control device 700 executes a power failure recovery process (step B1109). In the power failure recovery process, the screen displayed when the gaming machine 1 recovers from the power failure is controlled. It should be noted that no special process is executed when the customer waiting process is executed before the power failure.

受信したコマンドが客待ちデモコマンドである場合には、演出制御装置700は客待ち処理を実行する(ステップB1110)。客待ち処理では、変動表示ゲームが最後に実行されてから所定時間経過した場合に表示される画面の制御を行う。   If the received command is a customer waiting demo command, the effect control device 700 executes a customer waiting process (step B1110). In the customer waiting process, the screen displayed when a predetermined time has elapsed since the last execution of the variable display game is controlled.

受信したコマンドが変動パターンコマンドである場合には、演出制御装置700は変動中処理を実行する(ステップB1111)。変動中処理では、設定された変動パターンに応じたシーンを表示するために必要な情報を取得し、設定された変動パターンに対応した演出制御を行う。なお、変動中処理の詳細については、図69を参照して後述する。   When the received command is a variation pattern command, the effect control device 700 executes a variation processing (step B1111). In the changing process, information necessary for displaying a scene corresponding to the set change pattern is acquired, and effect control corresponding to the set change pattern is performed. The details of the changing process will be described later with reference to FIG.

受信したコマンドが図柄停止コマンドである場合には、演出制御装置700は図柄停止処理を実行する(ステップB1112)。図柄停止処理では、図柄の変動表示を指定された図柄で停止させる等の制御を行う。   If the received command is a symbol stop command, the effect control device 700 executes symbol stop processing (step B1112). In the symbol stop process, control such as stopping the symbol variation display at the designated symbol is performed.

受信したコマンドがファンファーレコマンドである場合には、演出制御装置700はファンファーレ処理を実行する(ステップB1113)。ファンファーレ処理では、発生した大当りに対応するファンファーレを出力する等の制御を行う。   If the received command is a fanfare command, the effect control device 700 executes fanfare processing (step B1113). In the fanfare process, control such as outputting a fanfare corresponding to the generated big hit is performed.

受信したコマンドが大入開放n回目コマンドである場合には、演出制御装置700はラウンド中処理を実行する(ステップB1114)。ラウンド中処理では、特別遊技状態における各ラウンド中の演出等の制御を行う。   When the received command is the n-th open / closed command, the effect control device 700 executes a process during the round (step B1114). In the process during the round, effects such as effects during each round in the special gaming state are controlled.

受信したコマンドがインターバルコマンドである場合には、演出制御装置700はインターバル処理を実行する(ステップB1115)。インターバル処理では、特別遊技状態における各ラウンド間の演出等の制御を行う。   If the received command is an interval command, the effect control device 700 executes interval processing (step B1115). In the interval process, control such as effects between rounds in the special gaming state is performed.

受信したコマンドがエンディングコマンドである場合には、演出制御装置700はエンディング処理を実行する(ステップB1116)。エンディング処理では、特別遊技状態が終了した際の演出等の制御を行う。   If the received command is an ending command, the effect control device 700 executes an ending process (step B1116). In the ending process, an effect or the like when the special game state is finished is controlled.

ステップB1108〜ステップB1116のいずれかの処理の実行後、演出制御装置700は、遊技制御装置600から送信される図柄コマンドを受信する図柄コマンド受信処理を実行する(ステップB1117)。図柄コマンドには、停止図柄を指定する情報が含まれている。   After executing any one of the processes from Step B1108 to Step B1116, the effect control device 700 executes a symbol command reception process for receiving a symbol command transmitted from the game control device 600 (Step B1117). The symbol command includes information for designating a stop symbol.

ステップB1117の処理後、演出制御装置700は、保留数コマンド受信処理を実行する(ステップB1118)。保留数コマンドは、更新された保留数を通知するコマンドである。保留数コマンド受信処理では、受信した保留数に基づいて保留表示等を更新する。   After the process of step B1117, the effect control device 700 executes a hold number command reception process (step B1118). The hold number command is a command for notifying the updated hold number. In the hold number command reception process, the hold display and the like are updated based on the received hold number.

続いて、演出制御装置700は、先読みコマンド受信処理を実行する(ステップB1119)。先読みコマンド受信処理は、先読みコマンド(事前判定コマンド)に基づいて保留表示演出等を設定する処理である。なお、先読みコマンド受信処置の詳細については図66を参照して後述する。   Subsequently, the effect control device 700 executes a prefetch command reception process (step B1119). The prefetch command reception process is a process of setting a hold display effect or the like based on a prefetch command (preliminary determination command). Details of the prefetch command reception process will be described later with reference to FIG.

ステップB1119の処理後、演出制御装置700は、確率情報コマンド受信処理を実行して(ステップB1120)、1stシーン制御処理を終了する。確率情報コマンド受信処理は、受信した確率情報コマンドに基づいて内部確率等の遊技状態を設定する処理である。   After the process of step B1119, the effect control device 700 executes a probability information command reception process (step B1120) and ends the 1st scene control process. The probability information command reception process is a process of setting a gaming state such as an internal probability based on the received probability information command.

〔先読みコマンド受信処理〕
図66を参照して、前述した1stシーン制御処理における先読みコマンド受信処理(図65のステップB1119)の詳細について説明する。図66は、演出制御装置700の主制御用マイコン710が実行する先読みコマンド受信処理を示すフローチャートである。
[Read-ahead command reception processing]
With reference to FIG. 66, the details of the prefetch command reception process (step B1119 in FIG. 65) in the first scene control process described above will be described. FIG. 66 is a flowchart showing prefetch command reception processing executed by the main control microcomputer 710 of the effect control device 700.

演出制御装置700は、まず現在の演出モードがスロット演出モードあるか否かを判定する(ステップB1401及びステップB1402)。   The effect control device 700 first determines whether or not the current effect mode is the slot effect mode (steps B1401 and B1402).

現在の演出モードがスロット演出モードである場合(ステップB1402の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、先読み予告演出を実行することなく、先読みコマンド受信処理を終了する。   When the current effect mode is the slot effect mode (the result of step B1402 is “Y”), the effect control device 700 ends the prefetch command reception process without executing the prefetch notice effect.

一方、現在の演出モードがスロットモード演出ではない場合(ステップB1402の結果が「N」)には、演出制御装置700は、事前判定コマンド(先読みコマンド)を受信待ちしている始動記憶の存在を確認し(ステップB1403)、該当する始動記憶が存在するか否かを判定する(ステップB1404)。   On the other hand, when the current effect mode is not the slot mode effect (the result of step B1402 is “N”), the effect control device 700 indicates the presence of the start memory waiting to receive the prior determination command (prefetch command). It confirms (step B1403), and it is determined whether the corresponding starting memory exists (step B1404).

該当する始動記憶が存在しない場合(ステップB1404の結果が「N」)には、演出制御装置700は先読みコマンド受信処理を終了する。   When there is no corresponding start memory (the result of step B1404 is “N”), the effect control device 700 ends the prefetch command receiving process.

一方、該当する始動記憶が存在する場合(ステップB1404の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、事前判定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB1405)。   On the other hand, if the corresponding start-up memory exists (the result of step B1404 is “Y”), the effect control device 700 determines whether or not a prior determination command has been received (step B1405).

事前判定コマンドを受信していない場合(ステップB1405の結果が「N」)には、演出制御装置700は先読みコマンド受信処理を終了する。一方、事前判定コマンドを受信した場合(ステップB1405の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、受信した事前判定コマンドの内容を、対応する始動記憶領域にセーブする(ステップB1406)。   When the prior determination command has not been received (the result of step B1405 is “N”), the effect control device 700 ends the prefetch command reception process. On the other hand, when the advance determination command is received (the result of step B1405 is “Y”), the effect control device 700 saves the content of the received advance determination command in the corresponding start storage area (step B1406).

ステップB1406の処理後、演出制御装置700は、既に受信している始動口入賞演出図柄コマンドから当該始動記憶の図柄情報を取得し(ステップB1407)、当該始動記憶に対応する特図変動表示ゲームの結果がはずれであるか否かを判定する(ステップB1408)。   After the process of step B1406, the effect control device 700 acquires the symbol information of the start memory from the start opening winning effect symbol command that has already been received (step B1407), and the special figure variation display game corresponding to the start memory. It is determined whether or not the result is out of order (step B1408).

特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合(ステップB1408の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、先読み予告演出(事前演出)を振り分けるためテーブルとして、はずれ用の先読み予告振分テーブル1をセットする(ステップB1409)。一方、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合(ステップB1408の結果が「N」)には、先読み予告演出(事前演出)を振り分けるためテーブルとして、大当り用の先読み予告振分テーブル2をセットする(ステップB1410)。なお、先読み予告振分テーブル1及び先読み予告演出テーブル2の詳細については、図68を参照して後述する。   If the result of the special figure variation display game is out of place (the result of step B1408 is “Y”), the effect control device 700 uses the pre-reading notice for out-of-order as a table for allocating the pre-reading notice effect (prior effect). The minute table 1 is set (step B1409). On the other hand, when the result of the special figure variation display game is a big hit (the result of step B1408 is “N”), the prefetch notice allocation table 2 for big hit is used as a table for distributing the prefetch notice effect (preliminary effect). Set (step B1410). Details of the prefetching notice allocation table 1 and the prefetching notice effect table 2 will be described later with reference to FIG.

ステップB1409又はステップB1410の処理後、演出制御装置700は、既に受信した始動口入賞演出コマンドから当該始動記憶のリーチ系統情報を取得し(ステップB1411)、取得したリーチ系統情報及び先読み予告振分テーブルから先読み予告演出態様を選択する(ステップB1412)。なお、先読み予告演出態様の詳細については、図67を参照して後述する。   After the process of step B1409 or step B1410, the effect control device 700 acquires the reach system information of the start memory from the start opening winning effect command that has already been received (step B1411), and the acquired reach system information and the pre-reading notice allocation table. Is selected from the pre-reading notice effect mode (step B1412). Details of the pre-reading notice effect mode will be described later with reference to FIG.

ステップB1412の処理後、演出制御装置700は、選択された先読み予告演出態様を、選択された始動記憶領域に表示するように設定し(ステップB1413)、先読みコマンド受信処理を終了する。   After the process of step B1412, the effect control device 700 sets the selected prefetch notice effect mode to be displayed in the selected start storage area (step B1413), and ends the prefetch command reception process.

なお、先読みコマンド受信処理は、スロット演出モードが実行されている場合には先読み予告演出の設定を行わないように構成されているが(ステップB1402)、通常時とは異なる態様の先読み予告演出を実行するようにしてもよい。   The prefetch command reception process is configured not to set the prefetch notice effect when the slot effect mode is executed (step B1402), but the prefetch notice effect in a mode different from the normal time is displayed. You may make it perform.

また、演出モードが通常演出モードからスロット演出モードに切り替わる場合において、通常演出モード時に実行された先読み予告演出がスロット演出モードへの切替後にも残っている場合には、ステップB1402においてスロット演出モードが実行されていると判定される時に当該先読み予告演出を終了するようにしてもよい。   When the effect mode is switched from the normal effect mode to the slot effect mode, if the pre-reading notice effect executed in the normal effect mode remains after switching to the slot effect mode, the slot effect mode is set in step B1402. The prefetch notice effect may be terminated when it is determined that it is being executed.

<先読み予告演出>
図67を参照して、先読み予告演出の態様について説明する。図67は、先読み予告演出の態様の一例を示す図である。
<Pre-reading notice effect>
With reference to FIG. 67, the aspect of the prefetch notice effect will be described. FIG. 67 is a diagram showing an example of a prefetch notice effect.

先読み予告演出は、変動表示装置35の表示画面35aに表示される始動記憶の表示態様を変化させることによって行われる。   The pre-reading notice effect is performed by changing the display mode of the start memory displayed on the display screen 35a of the variable display device 35.

図67に示すように、先読み予告演出の表示態様は、対応する始動記憶に基づいて実行される特図変動表示ゲームの信頼度(期待度)に応じて、第1先読み予告、第2先読み予告、第3先読み予告の3種類の態様が定義されている。第1先読み予告、第2先読み予告、第3先読み予告の順で信頼度(期待度)が高くなるように設定されている。   As shown in FIG. 67, the display mode of the prefetching notice effect is the first prefetching notice and the second prefetching notice depending on the reliability (expectation) of the special figure change display game executed based on the corresponding start memory. Three types of third prefetch notices are defined. The reliability (expectation) is set to be higher in the order of the first prefetching notice, the second prefetching notice, and the third prefetching notice.

第1〜第3先読み予告では、それぞれ始動記憶の表示色が異なるように設定されている。第1先読み予告の始動記憶の表示色は青色、第2先読み予告の始動記憶の表示色は黄色、第3先読み予告の始動記憶の表示色は赤色となっている。   In the first to third prefetch notices, the display colors of the start memory are set differently. The display color of the start memory of the first prefetch notice is blue, the display color of the start memory of the second prefetch notice is yellow, and the display color of the start memory of the third prefetch notice is red.

なお、始動記憶の色以外にも、始動記憶の形状を変更したり、始動記憶を点滅状態を変更したりしてもよい。また、遊技状態に応じて先読み予告演出の態様を異ならせ、通常遊技状態における第1〜第3先読み予告、確変状態における第1〜第3先読み予告、時短状態における第1〜第3先読み予告等を設定してもよい。   In addition to the color of the start memory, the shape of the start memory may be changed, or the start memory may be changed in a blinking state. Also, the look-ahead notice effect is changed according to the game state, the first to third look-ahead notices in the normal game state, the first to third look-ahead notices in the probability change state, the first to third look-ahead notices in the short time state, etc. May be set.

始動記憶の表示制御は演出制御装置700によって実行されており、演出制御装置700は特図変動表示ゲームの期待度(信頼度)を示唆するように始動記憶表示の態様を制御する始動記憶表示手段としても機能する。   The display control of the start memory is executed by the effect control device 700, and the effect control device 700 controls the start memory display mode so as to suggest the expectation level (reliability) of the special figure variation display game. Also works.

次に、図68を参照して、先読み予告振分テーブル1及び先読み予告振分テーブル2について説明する。図68(A)は先読み予告振分テーブル1を例示した図であり、図68(B)は先読み予告振分テーブル2を例示した図である。   Next, referring to FIG. 68, the prefetching notice allocation table 1 and the prefetching notice allocation table 2 will be described. FIG. 68A is a diagram illustrating the prefetching notice allocation table 1, and FIG. 68B is a diagram illustrating the prefetching notice allocation table 2.

先読み予告振分テーブル1及び先読み予告振分テーブル2には、リーチ系統情報ごとに、先読み予告の演出態様及び対応する先読み予告演出態様の選択率が設定されている。   In the prefetching notice allocation table 1 and the prefetching notice distribution table 2, a prefetch notice effect mode and a corresponding prefetch notice effect mode selection rate are set for each reach system information.

先読み予告振分テーブル1及び先読み予告振分テーブル2は、リーチの信頼度が高いほど、期待度の高い先読み予告演出態様が選択されやすくなるように設定されている。また、大当り用の先読み予告振分テーブル2は、はずれ用の先読み予告振分テーブル1よりも、信頼度の高い先読み予告が実行されやすいように設定されている。   The prefetching notice allocation table 1 and the prefetching notice distribution table 2 are set so that the higher the reach reliability, the easier it is to select a prefetch notice effect mode with high expectation. In addition, the big-ahead prefetching notice allocation table 2 is set so that the prefetching notice with higher reliability is more easily executed than the prefetching notice allocation table 1 for loss.

<変動中処理>
図69を参照して、前述した1stシーン制御処理における変動中処理(図65のステップB1111)の詳細について説明する。図69は、演出制御装置700の主制御用マイコン710が実行する変動中処理を示すフローチャートである。
<In-flight processing>
With reference to FIG. 69, the details of the in-fluctuation process (step B1111 in FIG. 65) in the first scene control process described above will be described. FIG. 69 is a flowchart showing the changing process executed by the main control microcomputer 710 of the effect control apparatus 700.

演出制御装置700は、まず演出リクエストフラグが設定されているか否かを判定する(ステップB1201)。   The effect control device 700 first determines whether or not an effect request flag is set (step B1201).

演出リクエストフラグが設定されている場合(ステップB1201の結果が「Y」)には、演出制御装置700はステップB1202〜ステップB1209の処理を実行する。   When the effect request flag is set (the result of step B1201 is “Y”), effect control device 700 executes the processes of steps B1202 to B1209.

一方、演出リクエストフラグが設定されていない場合(ステップB1201の結果が「N」)には、演出制御装置700はステップB1211以降の処理を実行する。   On the other hand, when the effect request flag is not set (the result of Step B1201 is “N”), the effect control device 700 executes the processes after Step B1211.

ステップB1201の結果が「Y」の場合には、演出制御装置700は、演出ボタン関連情報をクリアする(ステップB1202)。演出ボタン関連情報とは、遊技者が演出ボタン17(図1参照)を操作した時の入力操作情報等である。   When the result of step B1201 is “Y”, the effect control device 700 clears the effect button related information (step B1202). The effect button related information is input operation information when the player operates the effect button 17 (see FIG. 1).

ステップB1202の処理後、演出制御装置700は、可動体リクエストをセットする処理を実行する(ステップB1203)。この処理により、演出装置等の動作態様が演出内容に応じて設定される。   After the process of step B1202, the effect control device 700 executes a process of setting a movable body request (step B1203). By this process, the operation mode of the effect device or the like is set according to the effect content.

ステップB1203の処理後、演出制御装置700は、遊技状態に応じた演出モードを設定する演出モード制御処理を実行する。演出モード制御処理の詳細については、図70を参照して後述する。   After the process of step B1203, the effect control device 700 executes an effect mode control process for setting an effect mode according to the gaming state. Details of the effect mode control process will be described later with reference to FIG.

続いて、演出制御装置700は、特図変動表示ゲームの停止図柄を設定したり、変動パターンコマンドに基づいて予告演出を設定したりする変動パターン情報設定処理を実行する(ステップB1205)。   Subsequently, the effect control device 700 executes a change pattern information setting process for setting a stop symbol of the special figure change display game or setting a notice effect based on the change pattern command (step B1205).

ステップB1205の処理後、演出制御装置700は、演出内容の決定等に使用される乱数のシードを初期化する乱数シード初期化処理を実行し(ステップB1206)、設定された変動パターンに対応するシーンシーケンステーブルを設定する(ステップB1207)。   After the process of step B1205, the effect control device 700 executes a random number seed initialization process for initializing a random number seed used for determining the contents of the effect (step B1206), and a scene corresponding to the set variation pattern. A sequence table is set (step B1207).

ステップB1207の処理後、演出制御装置700は、特図変動表示ゲームの実行時間(総変動表示時間)を設定する変動時間設定処理を実行し(ステップB1208)、演出リクエストフラグをクリアして(ステップB1209)、変動中処理を終了する。   After the process of step B1207, the effect control device 700 executes a variation time setting process for setting the execution time (total variation display time) of the special figure variation display game (step B1208), and clears the effect request flag (step B1208). B1209), and the process during change is terminated.

ところで、ステップB1201において演出リクエストフラグが設定されていないと判定された場合(ステップB1201の結果が「N」)には、演出制御装置700は、更新タイマによって表示演出状態を変更するか否かを判定する。具体的には、演出制御装置700は、更新タイマが0、すなわちタイムアップしたか否かを判定する(ステップB1211)。   When it is determined in step B1201 that the effect request flag is not set (the result of step B1201 is “N”), the effect control device 700 determines whether or not to change the display effect state by the update timer. judge. Specifically, the effect control device 700 determines whether or not the update timer is 0, that is, whether the time has expired (step B1211).

更新タイマがタイムアップした場合(ステップB1211の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、シーンシーケンステーブルに設定された次のシーンデータを設定して(ステップB1212)、変動中処理を終了する。   When the update timer expires (the result of step B1211 is “Y”), the effect control device 700 sets the next scene data set in the scene sequence table (step B1212), and performs the changing process. finish.

更新タイマがタイムアップしていない場合(ステップB1211の結果が「N」)には、演出制御装置700は、演出ボタン17の操作に基づいて飾り特図変動表示ゲームの識別情報(飾り図柄)の表示制御等を行うスロット演出モード中処理を実行して(ステップB1213)、変動中処理を終了する。スロット演出モード中処理の詳細については、図72を参照して後述する。   When the update timer has not expired (the result of step B1211 is “N”), the effect control device 700 determines the display information (decoration symbol) of the decoration special figure variation display game based on the operation of the effect button 17. The slot effect mode mid-process for performing display control or the like is executed (step B1213), and the in-fluctuation process is terminated. Details of the slot effect mode processing will be described later with reference to FIG.

<演出モード制御処理>
図70を参照して、前述した変動中処理における演出モード制御処理(図69のステップB1204)の詳細について説明する。図70は、演出制御装置700の主制御用マイコン710が実行する演出モード制御処理を示すフローチャートである。
<Production mode control processing>
With reference to FIG. 70, the details of the effect mode control process (step B1204 in FIG. 69) in the above-described changing process will be described. FIG. 70 is a flowchart showing a rendering mode control process executed by the main control microcomputer 710 of the rendering control device 700.

演出制御装置700は、設定されている遊技状態を確認し(ステップB1301)、遊技状態が確変状態又は時短状態であるか否かを判定する(ステップB1302)。遊技状態には、通常遊技状態、潜伏確変状態、確変状態、時短状態等がある(図63参照)。   The effect control device 700 confirms the set gaming state (step B1301), and determines whether or not the gaming state is a certain change state or a short time state (step B1302). The gaming state includes a normal gaming state, a latent probability changing state, a probability changing state, a time reduction state, and the like (see FIG. 63).

遊技状態が確変状態又は時短状態である場合には、演出制御装置700は、当該遊技状態に対応して演出モードを確変演出モード又は時短演出モードに設定し(ステップB1303)、演出モード制御処理を終了する。   When the gaming state is the probability changing state or the time saving state, the effect control device 700 sets the effect mode to the probability changing effect mode or the time saving effect mode corresponding to the gaming state (step B1303), and performs the effect mode control process. finish.

一方、遊技状態が通常遊技状態又は潜伏確変状態である場合には、演出制御装置700は、演出モード移行抽選テーブルに基づいて演出モード移行抽選を実行する(ステップB1304)。演出モード移行抽選テーブルの詳細については、図71を参照して後述する。   On the other hand, when the gaming state is the normal gaming state or the latent probability changing state, the presentation control device 700 executes the presentation mode transition lottery based on the presentation mode transition lottery table (step B1304). Details of the effect mode transition lottery table will be described later with reference to FIG.

ステップB1304の処理後、演出制御装置700は、演出モードを、演出モード移行抽選の結果に基づき通常演出モード又はスロット演出モードに設定する(ステップB1305)。演出制御装置700は演出モードを通常演出モード又はスロット演出モードに切り替えるモード切替手段として機能する。   After the process of step B1304, the effect control device 700 sets the effect mode to the normal effect mode or the slot effect mode based on the result of the effect mode transition lottery (step B1305). The effect control device 700 functions as mode switching means for switching the effect mode to the normal effect mode or the slot effect mode.

続いて、演出制御装置700は、設定された演出モードがスロット演出モードであるか否かを判定する(ステップB1306)。   Subsequently, the effect control device 700 determines whether or not the set effect mode is the slot effect mode (step B1306).

設定された演出モードがスロット演出モードではなく通常遊技モードである場合(ステップB1306の結果が「N」)には、演出制御装置700は演出モード制御処理を終了する。   When the set effect mode is not the slot effect mode but the normal game mode (the result of step B1306 is “N”), the effect control device 700 ends the effect mode control process.

一方、設定された演出モードがスロット演出モードである場合(ステップB1306の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、変動パターン設定パラメータとしてスロットモード情報を設定する(ステップB1307)。スロットモード情報は、変動中処理の変動パターン情報設定処理(図69のステップB1205)で使用される情報であって、飾り特図変動表示ゲームでのスロット演出に関する情報を含んでいる。スロットモード情報には、例えば、飾り特図変動表示ゲームの開始時に三つの識別情報(飾り図柄)を変動表示させるのではなく揺動状態で停止させておくようなコマンドが含まれる。   On the other hand, when the set effect mode is the slot effect mode (the result of step B1306 is “Y”), the effect control device 700 sets the slot mode information as the variation pattern setting parameter (step B1307). The slot mode information is information used in the changing pattern information setting process (step B1205 in FIG. 69) of the changing process, and includes information related to the slot effect in the decorative special figure changing display game. The slot mode information includes, for example, a command for stopping the three identification information (decorative symbols) in a swinging state instead of variably displaying at the start of the decorative special symbol variation display game.

ステップB1307の処理後、演出制御装置700は、今回開始する特図変動表示ゲームの結果情報を確認し(ステップB1308)、当該結果情報が第1特図変動表示ゲームによる15R確変Aの大当り(図62参照)であるか否かを判定する(ステップB1309)。   After the process of step B1307, the effect control device 700 confirms the result information of the special figure fluctuation display game started this time (step B1308), and the result information is a big hit (figure of 15R probability change A by the first special figure fluctuation display game). 62) (step B1309).

第1特図変動表示ゲームによる15R確変Aの大当りでない場合(ステップB1309の結果が「N」)には、演出制御装置700は、当該結果情報が第1特図変動表示ゲームによる15R通常の大当り(図62参照)であるか否かを判定する(ステップB1310)。   When the 15R probability variation A is not a big hit by the first special figure variation display game (the result of Step B1309 is “N”), the effect control device 700 determines that the result information is the 15R normal big hit by the first special figure variation display game. It is determined whether or not (see FIG. 62) (step B1310).

第1特図変動表示ゲームによる15R通常の大当りでない場合(ステップB1310の結果が「N」)には、演出制御装置700は演出モード制御処理を終了する。ここで、ステップB1307でスロットモード情報が設定されていれば、スロット演出モードを開始することとなる。   If it is not a 15R normal big hit by the first special figure variation display game (the result of step B1310 is “N”), the effect control device 700 ends the effect mode control process. Here, if the slot mode information is set in step B1307, the slot effect mode is started.

特図変動表示ゲームの結果情報が第1特図変動表示ゲームの15R確変A又は15R通常の大当りである場合(ステップB1309又はステップB1310の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、大当り遊技状態後の演出モードをスロット演出モードに設定し(ステップB1311)、演出モード制御処理を終了する。大当りが第1特図変動表示ゲームによる15R確変A及び15R通常となる場合に、大当り遊技状態後の演出モードをスロット演出モードに設定することで、大当り後の遊技の興趣を高めることができ、大当り後の遊技状態が潜伏確変状態なのか通常遊技状態なのかを判断しにくくすることができる。   When the result information of the special figure variation display game is the 15R probability variation A or 15R normal big hit of the first special figure variation display game (the result of step B1309 or step B1310 is “Y”), the production control device 700 The effect mode after the big hit gaming state is set to the slot effect mode (step B1311), and the effect mode control process is terminated. When the big hit is 15R probability change A and 15R normal by the first special figure variation display game, by setting the production mode after the big hit gaming state to the slot production mode, it is possible to enhance the interest of the game after the big hit, It can be made difficult to determine whether the gaming state after the big hit is the latent probability changing state or the normal gaming state.

<演出モード移行抽選テーブル>
図71を参照して、演出モード移行抽選で使用される演出モード移行抽選テーブルについて説明する。図71は、演出モード移行抽選テーブルの一例を示す図である。
<Direction mode transition lottery table>
With reference to FIG. 71, the effect mode transition lottery table used in the effect mode transition lottery will be described. FIG. 71 shows an example of the effect mode transition lottery table.

演出モード移行抽選は、通常遊技状態及び潜伏確変状態において特図変動表示ゲームが実行されるごとに行われる。演出モード移行抽選では、演出モード移行抽選テーブルに基づいて通常演出モード又はスロット演出モードのいずれかが選択される。   The effect mode transition lottery is performed every time the special figure variation display game is executed in the normal gaming state and the latent probability changing state. In the effect mode transition lottery, either the normal effect mode or the slot effect mode is selected based on the effect mode transition lottery table.

演出モード移行抽選テーブルには、現在の遊技状態及び演出モードに応じて、選択される演出モードの選択率が設定されている。   In the effect mode transition lottery table, the selection rate of the effect mode to be selected is set according to the current game state and effect mode.

演出モード移行抽選テーブルは、基本的に、スロット演出モードよりも通常演出モードが選択されやすく構成されている。スロット演出モードのような特殊な演出の実行頻度を少なくすることで、遊技者のスロット演出モードに対する関心を持続させることができ、飽きにくい遊技演出を実現することが可能となる。   The effect mode transition lottery table is basically configured such that the normal effect mode is more easily selected than the slot effect mode. By reducing the frequency of execution of special effects such as the slot effect mode, the player's interest in the slot effect mode can be maintained, and a game effect that does not get tired can be realized.

演出モード移行抽選テーブルは、同一遊技状態では、現在の演出モードがスロット演出モードである場合の方が通常演出モードである場合よりも、スロット演出モードの選択率が高くなるように設定されている。したがって、一度スロット演出モードが選択されると、次もスロット演出モードが選択される確率が高くなる。   The effect mode transition lottery table is set so that in the same gaming state, the slot effect mode selection rate is higher when the current effect mode is the slot effect mode than when the current effect mode is the normal effect mode. . Therefore, once the slot effect mode is selected, the probability that the slot effect mode will be selected next is increased.

また、演出モード移行抽選テーブルは、同一演出モードでは、遊技状態が潜伏確変状態の方が通常遊技状態よりも、スロット演出モードの選択率が高くなるように設定されている。潜伏確変状態のように特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる確率が高い場合に、スロット演出モードが選択されやすく構成することで、遊技者のスロット演出モードに対する関心を高めることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。   Further, the effect mode transition lottery table is set such that, in the same effect mode, the selection rate of the slot effect mode is higher when the game state is the latent probability changing state than when the game state is normal. When there is a high probability that the result of the special figure variation display game will be a big hit like in the latent probability variation state, it is possible to increase the player's interest in the slot rendering mode by making the slot rendering mode easy to select. It becomes possible to enhance the interest of.

<スロット演出モード中処理>
図72及び図73を参照して、前述した変動中処理におけるスロット演出モード中処理(図69のステップB1213)の詳細について説明する。
<Processing in slot production mode>
With reference to FIGS. 72 and 73, the details of the slot effect mode processing (step B1213 in FIG. 69) in the above-described changing processing will be described.

図72は、演出制御装置700の主制御用マイコン710が実行するスロット演出モード中処理を示すフローチャートである。図73は、スロット演出モードにおける特図変動表示ゲームの識別情報等の表示状態を示すタイミングチャートである。   FIG. 72 is a flowchart showing processing during the slot effect mode executed by the main control microcomputer 710 of the effect control device 700. FIG. 73 is a timing chart showing a display state of identification information and the like of the special figure variation display game in the slot effect mode.

演出制御装置700は、現在設定されている演出モードを確認し(ステップB1501)、演出モードがスロット演出モードであるか否かを判定する(ステップB1502)。   The effect control device 700 confirms the currently set effect mode (step B1501) and determines whether or not the effect mode is the slot effect mode (step B1502).

スロット演出モードでない場合(ステップB1502の結果が「N」)には、演出制御装置700はスロット演出モード中処理を終了する。   If it is not the slot effect mode (the result of step B1502 is “N”), the effect control device 700 ends the process during the slot effect mode.

一方、スロット演出モードである場合(ステップB1502の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、スロット演出に関連する演出態様決定情報があるか否かを判定する。   On the other hand, when it is the slot effect mode (the result of Step B1502 is “Y”), the effect control device 700 determines whether or not there is effect mode determination information related to the slot effect.

演出態様決定情報がある場合(ステップB1503の結果が「Y」)には、演出制御装置700はステップB1521の処理を実行する。ステップB1521以降の処理については後述する。   When there is the production mode determination information (the result of Step B1503 is “Y”), the production control device 700 executes the process of Step B1521. The processing after step B1521 will be described later.

一方、演出態様決定情報がない場合(ステップB1503の結果が「N」)には、演出制御装置700は、特図変動表示ゲームの変動表示時間の残時間を確認する(ステップB1504)。この残時間は、遊技制御装置600によって決定される特図変動表示ゲームの総変動表示時間から、特図変動表示ゲーム開始後に経過した経過時間を差し引くことによって算出される。なお、特図変動表示ゲームの総変動表示時間とは、特図変動表示ゲームの開始から終了までの時間である。   On the other hand, when there is no production mode determination information (the result of step B1503 is “N”), the production control device 700 checks the remaining time of the variable display time of the special figure variable display game (step B1504). This remaining time is calculated by subtracting the elapsed time elapsed after the start of the special figure fluctuation display game from the total fluctuation display time of the special figure fluctuation display game determined by the game control device 600. The total fluctuation display time of the special figure fluctuation display game is the time from the start to the end of the special figure fluctuation display game.

ステップB1504の処理後、演出制御装置700は、変動表示時間の残時間が基準時間以下、例えば5秒以下か否かを判定する(ステップB1505)。   After the process of step B1504, the effect control apparatus 700 determines whether or not the remaining time of the variable display time is equal to or shorter than the reference time, for example, 5 seconds (step B1505).

変動表示時間の残時間が基準時間以下である場合(ステップB1505の結果が「Y」)には、演出制御装置700はステップB1518の処理を実行する。ステップB1518以降の処理については後述する。   When the remaining time of the variable display time is equal to or shorter than the reference time (the result of step B1505 is “Y”), the effect control device 700 executes the process of step B1518. The processing after step B1518 will be described later.

一方、変動表示時間の残時間が基準時間以下でない場合(ステップB1505の結果が「N」)には、演出制御装置700は、飾り特図変動表示ゲームの識別情報(飾り図柄)の変動表示開始に関連する変動開始情報があるか否かを判定する(ステップB1506)。   On the other hand, when the remaining time of the variable display time is not less than or equal to the reference time (the result of step B1505 is “N”), the effect control device 700 starts variable display of the identification information (decorative symbol) of the decorative special symbol variable display game. It is determined whether there is variation start information related to (step B1506).

変動開始情報がない場合(ステップB1506の結果が「N」)には、演出制御装置700は、遊技者による変動開始操作があったか否かを判定する(ステップB1507)。特図変動表示ゲーム開始後に遊技者が演出ボタン17(図1参照)を操作した場合に、変動開始操作有りと判定される。   When there is no change start information (the result of step B1506 is “N”), the effect control device 700 determines whether or not there is a change start operation by the player (step B1507). When the player operates the effect button 17 (see FIG. 1) after the start of the special figure variation display game, it is determined that there is a variation start operation.

変動開始操作があった場合(ステップB1507の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、変動開始情報を設定し(ステップB1508)、飾り特図変動表示ゲームにおける三つの識別情報(飾り図柄)の変動表示(スクロール表示)を開始させる(ステップB1509)。   When there is a change start operation (the result of step B1507 is “Y”), the effect control device 700 sets change start information (step B1508), and three pieces of identification information (decoration) in the decoration special figure change display game. The change display (scroll display) of symbols is started (step B1509).

スロット演出では、図73に示すように、特図変動表示ゲームの開始時には飾り特図変動表示ゲームにおける三つの識別情報(第1〜第3飾り図柄)は揺れ変動した状態で停止しており、遊技者が演出ボタン17を操作した時点で三つの識別情報の変動表示が開始される。   In the slot effect, as shown in FIG. 73, at the start of the special figure variation display game, the three pieces of identification information (first to third decoration symbols) in the special figure variation display game are stopped in a state of fluctuation. At the time when the player operates the effect button 17, the variable display of the three identification information is started.

図72のステップB1509の処理後、演出制御装置700は特別演出実行制御処理を実行し(ステップB1510)、スロット演出モード中処理を終了する。特別演出実行制御処理は、特図変動表示ゲームの結果が大当りであることを報知する特別演出の実行を制御する処理である。特別演出実行制御処理の詳細については、図77を参照して後述する。   After the process of step B1509 in FIG. 72, the effect control device 700 executes a special effect execution control process (step B1510), and ends the process in the slot effect mode. The special effect execution control process is a process for controlling the execution of the special effect to notify that the result of the special figure variation display game is a big hit. Details of the special effect execution control process will be described later with reference to FIG.

ステップB1506で変動開始情報があると判定された場合(ステップB1506の結果が「Y」)又はステップB1507で変動開始操作がないと判定された場合(ステップB1507の結果が「N」)には、演出制御装置700は、第1停止操作情報があるか否かを判定する(ステップB1511)。第1停止操作情報は、変動表示装置35の表示画面35aの左側領域で変動表示されている識別情報(第1飾り図柄)を停止させるための情報である。   If it is determined in step B1506 that there is variation start information (the result of step B1506 is “Y”) or if it is determined in step B1507 that there is no variation start operation (the result of step B1507 is “N”), The effect control device 700 determines whether there is first stop operation information (step B1511). The first stop operation information is information for stopping the identification information (first decorative symbol) that is variably displayed in the left region of the display screen 35 a of the variability display device 35.

第1停止操作情報がない場合(ステップB1511の結果が「N」)には、演出制御装置700は、遊技者による第1停止操作があったか否かを判定する(ステップB1512)。変動開始操作後に遊技者が演出ボタン17を操作した場合に、第1停止操作有りと判定される。   When there is no first stop operation information (the result of Step B1511 is “N”), the effect control device 700 determines whether or not there is a first stop operation by the player (Step B1512). When the player operates the effect button 17 after the change start operation, it is determined that there is a first stop operation.

第1停止操作があった場合(ステップB1512の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、第1停止操作情報を設定し(ステップB1513)、左側領域の識別情報(第1飾り図柄)の変動表示を停止する(ステップB1514)。   If there is a first stop operation (the result of step B1512 is “Y”), the production control device 700 sets the first stop operation information (step B1513), and the left region identification information (first decorative symbol). ) Is stopped (step B1514).

スロット演出では、図73に示すように、飾り特図変動表示ゲームの三つの識別情報(第1〜第3飾り図柄)の変動開始後、遊技者が演出ボタン17を操作(第1停止操作)した時点で第1飾り図柄が停止する。   In the slot effect, as shown in FIG. 73, the player operates the effect button 17 (first stop operation) after the three identification information (first to third decorative symbols) of the decorative special symbol change display game starts to change. At that time, the first decorative symbol stops.

図72のステップB1514の処理後、演出制御装置700は特別演出実行制御処理を実行し(ステップB1515)、スロット演出モード中処理を終了する。ステップB1515の特別演出実行制御処理は、ステップB1510の特別演出実行制御処理と同じ処理である。   After the process of step B1514 in FIG. 72, the effect control device 700 executes a special effect execution control process (step B1515), and ends the process during the slot effect mode. The special effect execution control process in step B1515 is the same process as the special effect execution control process in step B1510.

ステップB1511で第1停止操作情報があると判定された場合(ステップB1511の結果が「Y」)又はステップB1512で第1停止操作がないと判定された場合(ステップB1512の結果が「N」)には、演出制御装置700は、第2停止操作があったか否かを判定する(ステップB1516)。第1停止操作後に遊技者が演出ボタン17を操作した場合に、第2停止操作有りと判定される。   When it is determined in step B1511 that there is first stop operation information (the result of step B1511 is “Y”) or when it is determined in step B1512 that there is no first stop operation (the result of step B1512 is “N”). The effect control device 700 determines whether or not there is a second stop operation (step B1516). When the player operates the effect button 17 after the first stop operation, it is determined that there is a second stop operation.

第2停止操作がない場合(ステップB1516の結果が「N」)には、演出制御装置700はスロット演出モード中処理を終了する。   When there is no second stop operation (the result of step B1516 is “N”), the effect control device 700 ends the process during the slot effect mode.

一方、第2停止操作があった場合(ステップB1516の結果が「Y」)には、演出制御装置700は操作完了情報を設定する(ステップB1517)。操作完了情報は、遊技者による演出ボタン17の操作に基づく演出参加が終了したことを示す情報である。   On the other hand, if there is a second stop operation (the result of step B1516 is “Y”), the effect control device 700 sets operation completion information (step B1517). The operation completion information is information indicating that the effect participation based on the operation of the effect button 17 by the player has ended.

スロット演出では、図73に示すように、第2停止操作があった時に表示画面35aの右側領域で変動している識別情報(第2飾り図柄)が停止する。第1飾り図柄及び第2飾り図柄が停止した後は、後述する演出態様決定処理で決定された演出態様に基づいてリーチ演出等が実行され、表示画面35aの中央領域で変動している識別情報(第3飾り図柄)が停止して、特図変動表示ゲームが終了する。   In the slot effect, as shown in FIG. 73, when there is a second stop operation, the identification information (second decorative symbol) that changes in the right area of the display screen 35a stops. After the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped, the reach effect or the like is executed based on the effect mode determined in the effect mode determination process described later, and the identification information that varies in the central area of the display screen 35a. (Third decorative pattern) stops and the special figure variation display game ends.

なお、遊技者による第2停止操作があった時にリーチ演出等を実行するため、演出表示として予めプログラムされている映像データだけではリーチ演出等を実行できない虞もある。そのような場合には、静止画像による予告演出(リーチ開始表示など)の実行時間や、演出と演出の間に行うカットイン予告などを適宜制御して対応する。   Since the reach effect is executed when the player performs the second stop operation, there is a possibility that the reach effect or the like cannot be executed only with the video data programmed in advance as the effect display. In such a case, the execution time of the notice effect (such as reach start display) using a still image, the cut-in notice performed between the effects and the effect, and the like are appropriately controlled.

図72のステップB1517の処理後、演出制御装置700は、スロット演出に関連する演出態様を決定するための演出態様決定処理を実行する(ステップB1518)。演出態様決定処理の詳細については、図74を参照して後述する。   After the process of step B1517 in FIG. 72, the effect control device 700 executes an effect mode determination process for determining an effect mode related to the slot effect (step B1518). Details of the effect mode determination process will be described later with reference to FIG.

ステップB1518の処理後、演出制御装置700は、演出態様決定処理で決定された演出態様に基づいて演出態様決定情報を設定する(ステップB1519)。そして、演出制御装置700は、特別演出実行制御処理を実行し(ステップB1520)、スロット演出モード中処理を終了する。ステップB1520の特別演出実行制御処理は、ステップB1510及びステップB1515の特別演出実行制御処理と同じ処理である。   After the process of step B1518, the effect control device 700 sets effect mode determination information based on the effect mode determined in the effect mode determination process (step B1519). Then, the effect control device 700 executes the special effect execution control process (step B1520), and ends the process during the slot effect mode. The special effect execution control process in step B1520 is the same process as the special effect execution control process in steps B1510 and B1515.

ところで、ステップB1503において演出態様決定情報があると判定された場合(ステップB1503の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、演出態様決定処理で設定される演出タイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップB1521)。演出タイマがダウンカウントされ、0になった場合にタイムアップしたと判定される。   By the way, when it is determined in step B1503 that there is production mode determination information (the result of step B1503 is “Y”), the production control device 700 has timed up the production timer set in the production mode determination process. It is determined whether or not (step B1521). When the production timer is counted down and becomes 0, it is determined that the time is up.

演出タイマがタイムアップしていない場合(ステップB1521の結果が「N」)には、演出制御装置700はスロット演出モード中処理を終了する。一方、演出タイマがタイムアップした場合(ステップB1521の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、演出態様決定情報に基づいて、変動表示装置35の表示画面35aの中央領域で変動表示している識別情報(第3飾り図柄)を停止表示する(ステップB1522)。   If the effect timer has not expired (the result of step B1521 is “N”), effect control device 700 ends the slot effect mode processing. On the other hand, when the production timer is up (the result of step B1521 is “Y”), the production control device 700 displays the variation in the central area of the display screen 35a of the variation display device 35 based on the production mode determination information. The displayed identification information (third decorative symbol) is stopped and displayed (step B1522).

ステップB1522の処理後、演出制御装置700は、スロット演出に関連する各種情報(変動開始情報や第1停止操作情報、操作完了情報等)をクリアし(ステップB1523)、スロット演出モード中処理を終了する。   After the process of step B1522, the effect control device 700 clears various information related to the slot effect (variation start information, first stop operation information, operation completion information, etc.) (step B1523), and ends the process in the slot effect mode. To do.

上記の通り、演出制御装置700は、変動開始操作や第1停止操作、第2停止操作等に基づき各飾り図柄の変動態様を制御する変動態様制御手段を含んでいる。   As described above, the effect control device 700 includes the variation mode control means for controlling the variation mode of each decorative symbol based on the variation start operation, the first stop operation, the second stop operation, and the like.

<演出態様決定処理>
図74を参照して、前述したスロット演出モード中処理における演出態様決定処理(図72のステップB1518)の詳細について説明する。図74は、演出制御装置700の主制御用マイコン710が実行する演出態様決定処理を示すフローチャートである。
<Production mode determination processing>
Referring to FIG. 74, the details of the effect mode determination process (step B1518 in FIG. 72) in the above-described slot effect mode process will be described. FIG. 74 is a flowchart showing effect mode determination processing executed by the main control microcomputer 710 of the effect control device 700.

演出態様決定処理が開始されると、演出制御装置700は、まず操作完了情報があるか否かを判定する(ステップB1601)。   When the effect mode determination process is started, the effect control device 700 first determines whether or not there is operation completion information (step B1601).

操作完了情報がない場合(ステップB1601の結果が「N」)には、演出制御装置700はステップB1610以降の処理を実行する。ステップB1610以降の処理については後述する。   When there is no operation completion information (the result of step B1601 is “N”), the effect control device 700 executes the processing after step B1610. The processing after step B1610 will be described later.

一方、操作完了情報がある場合(ステップB1601の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、実行中の特図変動表示ゲームの結果情報を確認し(ステップB1602)、特図変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かを判定する(ステップB1603)。   On the other hand, when there is operation completion information (the result of step B1601 is “Y”), the production control device 700 confirms the result information of the special figure fluctuation display game being executed (step B1602), and the special figure fluctuation display. It is determined whether or not the game result is a big hit (step B1603).

特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる場合(ステップB1603の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、演出態様決定テーブル1を参照し、第2停止操作が行われた時点での特図変動表示ゲームの変動表示時間の残時間に基づいて大当り用のリーチ演出態様を決定する(ステップB1604)。演出態様決定テーブル1の詳細については図76(A)を参照して後述する。   When the result of the special figure variation display game is a big hit (the result of step B1603 is “Y”), the production control device 700 refers to the production mode determination table 1 and performs the second stop operation. Based on the remaining time of the fluctuation display time of the special figure fluctuation display game, the reach effect mode for big hit is determined (step B1604). Details of the effect mode determination table 1 will be described later with reference to FIG.

一方、特図変動表示ゲームの結果がはずれとなる場合(ステップB1603の結果が「N」)には、演出制御装置700は、演出態様決定テーブル2を参照し、第2停止操作が行われた時点での変動表示時間の残時間に基づいてはずれ用のリーチ演出態様を決定する(ステップB1605)。演出態様決定テーブル2の詳細については図76(B)を参照して後述する。   On the other hand, when the result of the special figure variation display game is out of place (the result of Step B1603 is “N”), the effect control device 700 refers to the effect mode determination table 2 and performs the second stop operation. Based on the remaining time of the variable display time at the time, the reach effect mode for deviation is determined (step B1605). Details of the effect mode determination table 2 will be described later with reference to FIG.

上記の通り、演出制御装置700は、変動表示時間の残時間に対応して演出態様(表示内容)を決定する表示内容決定手段を含んでいる。   As described above, the effect control device 700 includes display content determination means for determining an effect mode (display content) corresponding to the remaining time of the variable display time.

ステップB1604又はステップB1605の処理後、演出制御装置700は、決定されたリーチ演出態様がリーチ演出を実行するパターンであるか否かを判定する(ステップB1606)。   After the process of step B1604 or step B1605, the effect control device 700 determines whether or not the determined reach effect mode is a pattern for executing the reach effect (step B1606).

リーチ演出が実行される場合(ステップB1606の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、変動表示装置35の表示画面35aの右側領域で変動表示されている識別情報(第2飾り図柄)を、左側領域で既に停止表示されている識別情報(第1飾り図柄)と同じ図柄となるように停止表示して、所定のリーチ演出を開始する(ステップB1607)。   When the reach effect is executed (the result of step B1606 is “Y”), the effect control device 700 displays the identification information (second decorative symbol) that is variably displayed in the right area of the display screen 35a of the variability display device 35. ) Is stopped and displayed so as to be the same symbol as the identification information (first decorative symbol) already stopped and displayed in the left area, and a predetermined reach effect is started (step B1607).

一方、リーチ演出が実行されない場合(ステップB1606の結果が「N」)には、演出制御装置700は、表示画面35aの右側領域で変動表示されている識別情報(第2飾り図柄)を、左側領域で既に停止表示されている識別情報(第1飾り図柄)とは異なる図柄で停止表示する(ステップB1608)。   On the other hand, when the reach effect is not executed (the result of step B1606 is “N”), the effect control device 700 displays the identification information (second decorative symbol) that is variably displayed in the right area of the display screen 35a on the left side. The display is stopped and displayed with a symbol different from the identification information (first decorative symbol) already stopped and displayed in the area (step B1608).

なお、後述するように演出態様決定テーブル1(図76(A)参照)には、大当りとなる場合であっても、リーチ演出を実行しない演出態様が設定されている。このような演出態様では、ステップB1608において第2飾り図柄が第1飾り図柄とは異なる図柄で停止表示され、一旦はずれ結果態様が導出される。その後、第1飾り図柄及び第2飾り図柄は再変動し、第1〜第3飾り図柄が所定時間変動した後に、三つの飾り図柄が揃った状態で停止して大当り結果態様となる。   As will be described later, in the effect mode determination table 1 (see FIG. 76 (A)), an effect mode that does not execute the reach effect is set even if it is a big hit. In such an effect mode, in step B1608, the second decorative symbol is stopped and displayed with a symbol different from the first decorative symbol, and a once-off result mode is derived. Thereafter, the first decorative symbol and the second decorative symbol re-variate, and after the first to third decorative symbols have changed for a predetermined time, the three decorative symbols are stopped in a state where the three decorative symbols are aligned, resulting in a big hit result mode.

ステップB1607又はステップB1608の処理後、演出制御装置700は、決定した演出態様に対応する演出タイマを設定し(ステップB1609)、演出態様決定処理を終了する。演出タイマには、所定演出を実行するために必要な時間が設定される。   After the process of step B1607 or step B1608, the effect control device 700 sets an effect timer corresponding to the determined effect mode (step B1609), and ends the effect mode determination process. The time required for executing the predetermined effect is set in the effect timer.

ところで、ステップB1601で操作完了情報がないと判定された場合(ステップB1601の結果が「N」)には、演出制御装置700は、遊技制御装置600から送信された特図変動表示ゲームの総変動表示時間を確認し(ステップB1610)、当該特図変動表示ゲームが短時間変動パターンのゲームであるか否かを判定する(ステップB1611)。演出制御装置700は、図75に示すような総変動表示時間が4秒や10秒の特図変動表示ゲームを、短時間変動パターンの特図変動表示ゲームであると判定する。   When it is determined in step B1601 that there is no operation completion information (the result of step B1601 is “N”), the effect control device 700 causes the total variation of the special figure variation display game transmitted from the game control device 600. The display time is confirmed (step B1610), and it is determined whether or not the special figure variation display game is a short variation pattern game (step B1611). The effect control device 700 determines that a special figure fluctuation display game having a total fluctuation display time of 4 seconds or 10 seconds as shown in FIG. 75 is a special figure fluctuation display game with a short-time fluctuation pattern.

特図変動表示ゲームが短時間変動パターンである場合(ステップB1611の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、遊技者の演出ボタン17の操作によらず、当該特図変動表示ゲームの結果情報に基づいて第1〜第3飾り図柄が停止表示されるように各飾り図柄を設定する(ステップB1612)。   When the special figure fluctuation display game is a short-time fluctuation pattern (the result of step B 1611 is “Y”), the production control device 700 does not operate the player's production button 17 and the special figure fluctuation display game. Based on the result information, each decoration design is set so that the first to third decoration designs are stopped and displayed (step B1612).

特図変動表示ゲームが短時間変動パターンでない場合(ステップB1611の結果が「N」)には、演出制御装置700はステップB1613の処理を実行する。操作完了情報がなく、かつ短時間変動パターンではない場合とは、スロット演出において特図変動表示ゲームの変動表示時間の残時間がステップB1505の基準時間(5秒)以下となるまでの間に、遊技者が変動開始操作、第1停止操作、及び第2停止操作の一連の操作を行わなった場合である。   When the special figure variation display game is not a short-term variation pattern (the result of step B1611 is “N”), the effect control device 700 executes the process of step B1613. When there is no operation completion information and it is not a short-time fluctuation pattern, the remaining time of the fluctuation display time of the special figure fluctuation display game in the slot effect is less than or equal to the reference time (5 seconds) of step B1505. This is a case where the player has performed a series of operations including a change start operation, a first stop operation, and a second stop operation.

このような場合には、演出制御装置700は、第1〜第3飾り図柄特図を「?」等の曖昧飾り図柄に変更して、最終的に停止表示された図柄の種類が認識できないように設定する(図81参照)。この際、大当りかはずれかについての結果は、変動表示装置35の表示画面35aに表示される。停止時の各飾り図柄の種類が曖昧となるため、大当り時には大当り遊技状態終了後にどのような遊技状態になるかが分りにくくなる。このように遊技者がスロット演出に参加しない場合には、曖昧飾り図柄を使用して飾り特図変動表示ゲームを終了するため、スロット演出に対する遊技者の関心を高めることが可能となる。   In such a case, the production control device 700 changes the first to third decorative symbol special symbols to ambiguous decorative symbols such as “?” So that the type of the symbol that is finally stopped and displayed cannot be recognized. (See FIG. 81). At this time, the result regarding whether the game is a big hit or not is displayed on the display screen 35 a of the variable display device 35. Since the type of each decorative symbol at the time of stoppage is ambiguous, it becomes difficult to understand what gaming state will occur after the big hit gaming state at the time of big hit. As described above, when the player does not participate in the slot production, the decoration special figure variation display game is terminated using the ambiguous decoration design, so that the player's interest in the slot production can be increased.

<リーチ演出態様>
図75及び図76を参照して、通常演出モード及びスロット演出モードでのリーチ演出態様について説明する。
<Reach production mode>
With reference to FIGS. 75 and 76, the reach effect mode in the normal effect mode and the slot effect mode will be described.

図75は、遊技制御装置600が決定する特図変動表示ゲームの総変動表示時間と、演出制御装置700は選択する通常演出モードでのリーチ演出態様の一例を示す図である。図76(A)はスロット演出モードにおける演出態様決定テーブル1の一例を示す図であり、図76(B)はスロット演出モードにおける演出態様決定テーブル2の一例を示す図である。   FIG. 75 is a diagram illustrating an example of the total variation display time of the special figure variation display game determined by the game control device 600 and an example of the reach effect mode in the normal effect mode selected by the effect control device 700. FIG. 76A shows an example of the effect mode determination table 1 in the slot effect mode, and FIG. 76B shows an example of the effect mode determination table 2 in the slot effect mode.

特図変動表示ゲームにおける総変動表示時間は遊技制御装置600によって決定され、遊技制御装置600から演出制御装置700に送信される。このように遊技制御装置600は総変動表示時間を設定する変動表示時間設定手段として機能する。   The total variation display time in the special figure variation display game is determined by the game control device 600 and transmitted from the game control device 600 to the effect control device 700. In this way, the game control device 600 functions as a variable display time setting means for setting the total variable display time.

図75に示すように、遊技制御装置600は、4秒、10秒、20秒、35秒、60秒、90秒、120秒の7種類から総変動表示時間を決定する。これら7種類の時間は一例であり、疑似連演出や始動記憶数に基づく演出等の各種演出に応じた総変動時間を別途設定してもよい。   As shown in FIG. 75, the game control apparatus 600 determines the total variation display time from seven types of 4 seconds, 10 seconds, 20 seconds, 35 seconds, 60 seconds, 90 seconds, and 120 seconds. These seven types of times are examples, and the total variation time according to various effects such as a pseudo-continuous effect and an effect based on the number of start memories may be set separately.

演出モードが通常演出モードである場合には、演出制御装置700は、総変動表示時間が長くなるほど信頼度(期待度)の高いリーチ演出態様を選択する。   When the effect mode is the normal effect mode, the effect control device 700 selects a reach effect mode with higher reliability (expectation) as the total variation display time becomes longer.

演出モードがスロット演出モードである場合には、演出制御装置700は、図76(A)の演出態様決定テーブル1又は図76(B)の演出態様決定テーブル2を参照してリーチ演出態様(リーチ演出なしも含む)を選択し、選択されたリーチ演出態様でリーチ演出を実行する。   When the effect mode is the slot effect mode, the effect control device 700 refers to the effect mode determination table 1 in FIG. 76A or the effect mode determination table 2 in FIG. Including no effect), and the reach effect is executed in the selected reach effect mode.

図76(A)の演出態様決定テーブル1はスロット演出モードでの大当り時におけるリーチ演出態様を決定するためのテーブルであり、図76(B)の演出態様決定テーブル2はスロット演出モードでのはずれ時におけるリーチ演出態様を決定するためのテーブルである。   The effect mode determination table 1 of FIG. 76 (A) is a table for determining the reach effect mode at the time of the big hit in the slot effect mode, and the effect mode determination table 2 of FIG. 76 (B) is a deviation from the slot effect mode. It is a table for determining the reach production mode in time.

演出態様決定テーブル1及び演出態様決定テーブル2には、特図変動表示ゲームの総変動表示時間ごとに、第2停止操作時点での変動表示時間の残時間に対応したリーチ演出が設定されている。   In the effect mode determination table 1 and the effect mode determination table 2, a reach effect corresponding to the remaining time of the variable display time at the second stop operation time is set for each total variable display time of the special figure variable display game. .

演出態様決定テーブル1及び演出態様決定テーブル2は、総変動表示時間が長くなるほど、信頼度(期待度)の高いリーチ演出が実行可能となるように構成されている。また、演出態様決定テーブル1及び演出態様決定テーブル2には、第2停止操作時点での変動表示時間の残時間内で実行可能なリーチ演出態様が設定されている。同一総変動表示時間においては、第2停止操作時点での変動表示時間の残時間が長くなるほど、信頼度(期待度)の高いリーチ演出が実行される。   The effect mode determination table 1 and the effect mode determination table 2 are configured such that a reach effect with a high degree of reliability (expected degree) can be executed as the total variation display time becomes longer. In addition, in the effect mode determination table 1 and the effect mode determination table 2, a reach effect mode that can be executed within the remaining time of the variable display time at the time of the second stop operation is set. In the same total variation display time, a reach effect with higher reliability (expectation) is executed as the remaining time of the variation display time at the time of the second stop operation becomes longer.

但し、演出態様決定テーブル1は、演出態様決定テーブル2よりも、信頼度(期待度)の高いリーチ演出が選択される残時間の判定度合いが緩やかに設定されている。また、演出態様決定テーブル1は、総変動時間が20秒の場合、残時間によらずNリーチ演出を実行するように設定されている。さらに、演出態様決定テーブル1は、総変動時間が120秒であって残時間が100秒から120秒の間である場合には、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなることを報知するプレミアムリーチ演出を実行するように設定されている。   However, the production mode determination table 1 is set with a gradual degree of determination of the remaining time during which the reach production with higher reliability (expected degree) is selected than the production mode determination table 2. The effect mode determination table 1 is set to execute the N reach effect regardless of the remaining time when the total variation time is 20 seconds. Furthermore, the effect mode determination table 1 is a premium for notifying that the result of the special figure variation display game is a big hit when the total variation time is 120 seconds and the remaining time is between 100 seconds and 120 seconds. It is set to execute reach production.

なお、スロット演出モードでは、総変動時間が4秒や10秒等の短時間変動パターンの特図変動表示ゲームのリーチ演出態様は、演出態様テーブル1、2を用いて決定せず、演出態様決定処理(図74参照)のステップB1612において特図変動表示ゲームの結果情報に応じた所定態様に設定される。   In the slot effect mode, the reach effect mode of the special figure change display game with the short time change pattern such as the total change time of 4 seconds or 10 seconds is not determined using the effect mode tables 1 and 2, but the effect mode is determined. In step B1612 of the process (see FIG. 74), a predetermined mode is set according to the result information of the special figure variation display game.

<特別演出実行制御処理>
図77を参照して、前述したスロット演出モード中処理における特別演出実行制御処理(図72のステップB1510、ステップB1515、ステップB15120)の詳細について説明する。図77は、演出制御装置700の主制御用マイコン710が実行する特別演出実行制御処理を示すフローチャートである。
<Special production execution control process>
With reference to FIG. 77, the details of the special effect execution control process (step B1510, step B1515, and step B15120 in FIG. 72) in the process during the slot effect mode described above will be described. FIG. 77 is a flowchart showing a special effect execution control process executed by the main control microcomputer 710 of the effect control device 700.

特別演出実行制御処理は、特図変動表示ゲームの結果が大当りであることを報知する特別演出の実行を制御する処理である。特別演出実行制御処理は、遊技者による変動開始操作、第1停止操作、及び第2停止操作に対応して実行される。   The special effect execution control process is a process for controlling the execution of the special effect to notify that the result of the special figure variation display game is a big hit. The special effect execution control process is executed in response to a change start operation, a first stop operation, and a second stop operation by the player.

特別演出実行態様決定処理が開始されると、演出制御装置700は、特図変動表示ゲーム中に既に特別演出が実行されたか否かを判定する(ステップB1701)。   When the special effect execution mode determination process is started, the effect control device 700 determines whether or not the special effect has already been executed during the special figure variation display game (step B1701).

特別演出が実行済みである場合(ステップB1701の結果が「Y」)には、演出制御装置700は特別演出実行制御処理を終了する。   If the special effect has been executed (the result of step B1701 is “Y”), the effect control device 700 ends the special effect execution control process.

一方、特別演出が実行されていない場合(ステップB1701の結果が「N」)には、演出制御装置700は、現在実行している特図変動表示ゲームの結果情報を確認し(ステップB1702)、特図変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かを判定する(ステップB1703)。   On the other hand, when the special effect is not executed (the result of step B1701 is “N”), the effect control device 700 confirms the result information of the special figure variation display game currently being executed (step B1702), It is determined whether or not the result of the special figure variation display game is a big hit (step B1703).

特図変動表示ゲームの結果が大当りでない場合(ステップB1703の結果が「N」)には、演出制御装置700は特別演出実行制御処理を終了する。   When the result of the special figure variation display game is not a big hit (the result of Step B1703 is “N”), the effect control device 700 ends the special effect execution control process.

一方、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合(ステップB1703の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、特別演出を実行するか否かの抽選を実行する(ステップB1704)。特別演出実行抽選の当選割合は10%に設定され、落選割合は90%に設定されている。これら割合は、必要に応じて任意に設定される値である。   On the other hand, when the result of the special figure variation display game is a big hit (the result of Step B1703 is “Y”), the effect control device 700 executes a lottery to determine whether or not to execute the special effect (Step B1704). . The winning percentage of the special performance execution lottery is set to 10%, and the winning percentage is set to 90%. These ratios are values that are arbitrarily set as necessary.

なお、特別演出実行制御処理は、変動開始操作後、第1停止操作後、第2停止操作後の3回実施されるが(図72のステップB1510、ステップB1515、ステップB15120参照)、特別演出実行抽選の当選割合は、変動開始操作後、第1停止操作後、第2停止操作後の順に高くなるように設定してもよい。   The special effect execution control process is performed three times after the change start operation, after the first stop operation, and after the second stop operation (see step B1510, step B1515, and step B15120 in FIG. 72). The winning ratio of the lottery may be set so as to increase in the order after the change start operation, after the first stop operation, and after the second stop operation.

ステップB1704の処理後、演出制御装置700は、特別演出実行抽選に当選したか否かを判定する(ステップB1705)。   After the process of step B1704, the effect control device 700 determines whether or not a special effect execution lottery has been won (step B1705).

特別演出実行抽選に落選した場合(ステップB1705の結果が「N」)には、演出制御装置700は特別演出実行制御処理を終了する。   When the special effect execution lottery is lost (the result of step B1705 is “N”), the effect control device 700 ends the special effect execution control process.

一方、特別演出実行抽選に当選した場合(ステップB1705の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、特図変動表示ゲームの結果が大当りであることを報知する特別演出を実行する(ステップB1706)。特別演出では、上スピーカ10a及び下スピーカ10bから所定音が発せられ、変動表示装置35の表示画面35aに所定の演出表示が表示される。   On the other hand, when the special effect execution lottery is won (the result of step B1705 is “Y”), the effect control device 700 executes a special effect informing that the result of the special figure variation display game is a big hit ( Step B1706). In the special effect, a predetermined sound is emitted from the upper speaker 10 a and the lower speaker 10 b, and a predetermined effect display is displayed on the display screen 35 a of the variable display device 35.

ステップB1706の処理後、演出制御装置700は、特別演出実行情報を設定して(ステップB1707)、特別演出実行制御処理を終了する。特別演出実行情報は、特別演出が実行された場合に設定される情報であって、特図変動表示ゲームの終了時にクリアされる。   After the process of step B1706, the effect control device 700 sets the special effect execution information (step B1707) and ends the special effect execution control process. The special effect execution information is information that is set when the special effect is executed, and is cleared at the end of the special figure variation display game.

上記の通り、演出制御装置700は、変動開始操作、第1停止操作、及び第2停止操作に対応して、特図変動表示ゲームの結果が大当りであることを報知する特別結果報知手段を含んでいる。   As described above, the production control device 700 includes special result notification means for notifying that the result of the special figure variation display game is a big hit in response to the variation start operation, the first stop operation, and the second stop operation. It is out.

<各種演出の具体例>
図78〜図81を参照して、通常演出モード及びスロット演出モードにおける各種演出の具体例について説明する。
<Specific examples of various productions>
Specific examples of various effects in the normal effect mode and the slot effect mode will be described with reference to FIGS. 78 to 81.

図78は、通常演出モードにおける飾り特図変動表示ゲームを示す図である。図79(A)〜(D)は、スロット演出モードにおける飾り特図変動表示ゲームの流れを示す図である。図80(A)は、通常演出モードにおけるリーチ演出の一例を示す図である。図80(B)はスロット演出モードにおける大当り時のリーチ演出の一例を示す図であり、図80(C)はスロット演出モードにおけるはずれ時のリーチ演出の一例を示す図である。図81は、飾り特図変動表示ゲームの識別情報が曖昧飾り図柄に変更された場合を示す図である。   FIG. 78 is a diagram showing a decorative special figure variation display game in the normal performance mode. FIGS. 79A to 79D are diagrams showing the flow of the decorative special figure variation display game in the slot effect mode. FIG. 80A is a diagram showing an example of reach production in the normal production mode. FIG. 80B is a diagram showing an example of reach effect at the time of big hit in the slot effect mode, and FIG. 80C is a diagram showing an example of reach effect at the time of losing in the slot effect mode. FIG. 81 is a diagram illustrating a case where the identification information of the decoration special figure variation display game is changed to an ambiguous decoration symbol.

図78及び図80(A)を参照して、通常演出モードにおける特図変動表示ゲームについて説明する。   With reference to FIG. 78 and FIG. 80 (A), the special figure fluctuation display game in the normal performance mode will be described.

図78に示すように、演出モードが通常演出モードである場合には、変動表示装置35の表示画面35aの左上部に「通常演出モード」の文字が表示される。また、表示画面35aの左下部には第1始動記憶を表示可能な第1表示領域35bが表示され、表示画面35aの右下部には第2始動記憶を表示可能な第2表示領域35cが表示される。第1表示領域35bと第2表示領域35cの間の表示画面35aには、始動記憶を消化する消化領域35dが表示される。   As shown in FIG. 78, when the effect mode is the normal effect mode, characters of “normal effect mode” are displayed on the upper left of the display screen 35a of the variable display device 35. Further, a first display area 35b capable of displaying the first start memory is displayed in the lower left part of the display screen 35a, and a second display area 35c capable of displaying the second start memory is displayed in the lower right part of the display screen 35a. Is done. On the display screen 35a between the first display area 35b and the second display area 35c, a digestion area 35d for digesting the start-up memory is displayed.

第1表示領域35bは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことによって発生した始動記憶を表示する領域である。第2表示領域35cは、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことによって発生した始動記憶を表示する領域である。   The first display area 35b is an area for displaying a start memory generated by winning a game ball in the first start winning opening 37a. The second display area 35c is an area for displaying a start memory generated by winning a game ball in the second start winning opening 37b.

消化領域35dは、第1表示領域35b又は第2表示領域35cに表示された始動記憶が消化(使用)される際に、対応する始動記憶消化演出を行う領域である。特図変動表示ゲームが実行される場合には、特図変動表示ゲームに対応する始動記憶が第1表示領域35b又は第2表示領域35cから消化領域35dに移動し、その後消化領域35dで消滅する演出が実行される。   The digestion area 35d is an area for performing a corresponding start memory digest effect when the start memory displayed in the first display area 35b or the second display area 35c is digested (used). When the special figure fluctuation display game is executed, the start memory corresponding to the special figure fluctuation display game moves from the first display area 35b or the second display area 35c to the digestion area 35d and then disappears in the digestion area 35d. Production is performed.

第1表示領域35bの始動記憶が消化されて第1特図変動表示ゲームが開始されると、表示画面35aの中央において飾り特図変動表示ゲームが開始され、三つの識別情報(第1〜第3飾り図柄)が変動表示される。   When the start memory of the first display area 35b is digested and the first special figure fluctuation display game is started, the decoration special figure fluctuation display game is started at the center of the display screen 35a, and three pieces of identification information (first to first) are displayed. 3 decorative symbols) are displayed in a variable manner.

通常演出モードにおける特図変動表示ゲームが総変動表示時間90秒かつ大当りに設定されている場合には、図80(A)に示すように、特図変動表示ゲームの開始後所定時間経過したタイミングで第1、第2飾り図柄が揃った状態で停止し、リーチが発生する。普通演出モードにおいて総変動表示時間が90秒である場合にはリーチ演出態様としてSP2リーチ演出が選択されるので(図75参照)、表示画面35aではNリーチからSP2リーチに発展した後にSP2リーチ演出が実行される。リーチ形成後、Nリーチ、SP1リーチを経てSP2リーチに発展させるようにしてもよい。   When the special figure change display game in the normal effect mode is set to a total change display time of 90 seconds and a big hit, as shown in FIG. Then, it stops when the first and second decorative symbols are aligned, and reach occurs. When the total variation display time is 90 seconds in the normal effect mode, the SP2 reach effect is selected as the reach effect mode (see FIG. 75), so the SP2 reach effect is developed on the display screen 35a after developing from N reach to SP2 reach. Is executed. After reach formation, it may be developed into SP2 reach through N reach and SP1 reach.

その後、第3飾り図柄が第1、第2飾り図柄と同じ図柄で停止し、第1〜第3飾り図柄が特別結果態様を形成して、大当りとなる。   After that, the third decorative symbol stops at the same symbol as the first and second decorative symbols, and the first to third decorative symbols form a special result mode and become a big hit.

次に、図79(A)〜(D)及び図80(B)を参照して、スロット演出モードにおける特図変動表示ゲームについて説明する。   Next, with reference to FIGS. 79A to 79D and FIG. 80B, the special figure variation display game in the slot effect mode will be described.

図79(A)に示すように、演出モードがスロット演出モードである場合には、変動表示装置35の表示画面35aの左上部に「スロット演出モード」の文字が表示される。   As shown in FIG. 79A, when the effect mode is the slot effect mode, the characters “slot effect mode” are displayed on the upper left portion of the display screen 35a of the variable display device 35.

第1表示領域35bの始動記憶が消化されて第1特図変動表示ゲームが開始されると、変動表示装置35において飾り特図変動表示ゲームが開始される。この時、表示画面35aの中央には三つの識別情報(第1〜第3飾り図柄)が揺動状態で停止表示され、表示画面35aの上部には第1〜第3飾り図柄の変動表示を開始可能であることを報知する「START OK」の文字が表示される。   When the start memory of the first display area 35b is consumed and the first special figure variation display game is started, the decorative special figure variation display game is started in the variation display device 35. At this time, at the center of the display screen 35a, three pieces of identification information (first to third decorative symbols) are stopped and displayed in a swinging state, and the first to third decorative symbols are displayed on the upper portion of the display screen 35a. A “START OK” character is displayed informing that start is possible.

図79(B)に示すように、遊技者が演出ボタン17(図1参照)を押すと、変動開始操作があったとして、第1〜第3飾り図柄の変動表示が開始される。この時、表示画面35aの上部には、第1飾り図柄の変動表示を停止可能であることを報知する「STOP OK」の文字が表示される。   As shown in FIG. 79 (B), when the player presses the effect button 17 (see FIG. 1), the change display of the first to third decorative symbols is started, assuming that there is a change start operation. At this time, “STOP OK” is displayed on the upper portion of the display screen 35a to notify that the variable display of the first decorative symbol can be stopped.

なお、実際のパチスロ遊技機では、ドラムが回転してからドラム回転速度がある程度に達するまでは、ドラム停止操作が不能となる停止無効期間が設定されている。そこで、遊技機1のスロット演出においても同様に、第1〜第3飾り図柄が変動を開始してから所定期間は第1停止操作を受け付けない第1停止操作無効期間を設定してもよい。これにより、遊技機1におけるスロット演出を、実際のスロット遊技機の演出に近づけることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。   In an actual pachislot machine, a stop invalid period in which the drum stop operation is disabled until the drum rotation speed reaches a certain level after the drum rotates is set. Therefore, in the slot effect of the gaming machine 1 as well, a first stop operation invalid period during which the first stop operation is not accepted for a predetermined period after the first to third decorative symbols start to change may be set. Thereby, the slot effect in the gaming machine 1 can be brought close to the effect of the actual slot game machine, and the interest of the game can be enhanced.

図79(C)に示すように、遊技者が演出ボタン17を押すと、第1停止操作があったとして、表示画面35aの左側領域の第1飾り図柄が停止表示される。この時、表示画面35aの上部には、第2飾り図柄の変動表示を停止可能であることを報知する「STOP OK」の文字が表示される。   As shown in FIG. 79 (C), when the player presses the effect button 17, the first decorative symbol in the left area of the display screen 35a is stopped and displayed, assuming that there is a first stop operation. At this time, “STOP OK” is displayed on the upper portion of the display screen 35a to notify that the change display of the second decorative symbol can be stopped.

図79(D)に示すように、遊技者が演出ボタン17を押すと、第2停止操作があったとして、表示画面35aの右側領域の第2飾り図柄が停止表示される。   As shown in FIG. 79D, when the player presses the effect button 17, the second decorative symbol in the right area of the display screen 35a is stopped and displayed, assuming that there is a second stop operation.

スロット演出モードにおける特図変動表示ゲームが総変動表示時間60秒かつ大当りに設定されている場合には、第2停止操作時点での変動表示時間の残時間に応じてリーチ演出態様が決定される(図76(A)参照)。総変動表示時間60秒かつ大当りの場合では、第2停止操作時点での変動表示時間の残時間により、リーチなし演出、Nリーチ演出、Nロングリーチ演出、SP1リーチ演出、SP2リーチ演出のいずれかが実行される。   When the special figure change display game in the slot effect mode is set to a total change display time of 60 seconds and a big hit, the reach effect mode is determined according to the remaining time of the change display time at the time of the second stop operation. (See FIG. 76A). In the case of a total fluctuation display time of 60 seconds and a big hit, one of the non-reach effect, the N reach effect, the N long reach effect, the SP1 reach effect, and the SP2 reach effect depending on the remaining time of the change display time at the time of the second stop operation. Is executed.

図80(B)に示すように、第2停止操作時点での変動表示時間の残時間が50秒から60秒までの間であった場合には、第2停止操作後に第2飾り図柄が第1飾り図柄と同じ図柄で停止してリーチとなり、表示画面35aにおいてNリーチからSP2リーチに発展した後にSP2リーチ演出が実行される。リーチ形成後、Nリーチ、SP1リーチを経てSP2リーチに発展させるようにしてもよい。   As shown in FIG. 80 (B), when the remaining time of the variable display time at the time of the second stop operation is between 50 seconds and 60 seconds, the second decorative design is displayed after the second stop operation. After stopping at the same symbol as the one decorative symbol, the reach is reached, and the SP2 reach effect is executed after the display screen 35a has evolved from N reach to SP2 reach. After reach formation, it may be developed into SP2 reach through N reach and SP1 reach.

なお、スロット演出モードにおける特図変動表示ゲームが総変動表示時間60秒かつはずれに設定されている場合には、リーチなし演出、Nリーチ演出、Nロングリーチ演出、SP1リーチ演出、SP2リーチ演出のいずれかが実行される(図76(B)参照)。例えば、第2停止操作時点での変動表示時間の残時間が45秒から55秒までの間であった場合には、第2停止操作後に第2飾り図柄が第1飾り図柄と同じ図柄で停止してリーチとなり、表示画面35aにおいてNリーチからSP1リーチに発展した後にSP1リーチ演出が実行される。   In addition, when the special figure fluctuation display game in the slot production mode is set to the total fluctuation display time of 60 seconds and out of place, the no reach production, the N reach production, the N long reach production, the SP1 reach production, the SP2 reach production. One of them is executed (see FIG. 76B). For example, when the remaining time of the variable display time at the time of the second stop operation is between 45 seconds and 55 seconds, the second decorative symbol stops at the same design as the first decorative symbol after the second stop operation. The reach is reached, and the SP1 reach effect is executed after the display screen 35a has evolved from N reach to SP1 reach.

ここで、特図変動表示ゲームの結果がはずれとなる場合には、SP1リーチ演出等の期待度の高いリーチに発展しないようにしてもよい。この場合には、図80(C)に示すように、第2停止操作によって形成されたリーチ後に第1飾り図柄及び第2飾り図柄を再変動させ、第1飾り図柄及び第2飾り図柄を再度リーチ態様で停止させ、Nロングリーチ演出を実行して、SP1リーチに発展しないようにする。   Here, when the result of the special figure variation display game is out of place, it may not be developed into a reach with high expectation such as SP1 reach production. In this case, as shown in FIG. 80C, after the reach formed by the second stop operation, the first decorative design and the second decorative design are changed again, and the first decorative design and the second decorative design are changed again. Stop in the reach mode and execute the N long reach effect so as not to develop into SP1 reach.

次に、図81を参照して、曖昧飾り図柄を用いた飾り特図変動表示ゲームについて説明する。   Next, with reference to FIG. 81, a decoration special figure variation display game using an ambiguous decoration pattern will be described.

図81に示すように、スロット演出モードにおいて特図変動表示ゲームの変動表示時間の残時間が基準時間(5秒)以下となるまでの間に、遊技者が変動開始操作、第1停止操作、及び第2停止操作の一連の操作(所定操作)を行わなった場合には、第1〜第3飾り図柄が曖昧飾り図柄「?」となって停止する(図74のステップB1613参照)。そのため、遊技者は、最終的に停止表示された図柄の種類を特定することができない。   As shown in FIG. 81, in the slot effect mode, the player starts the change start operation, the first stop operation, until the remaining time of the change display time of the special figure change display game becomes the reference time (5 seconds) or less. When a series of operations (predetermined operations) of the second stop operation are performed, the first to third decorative symbols become ambiguous decorative symbols “?” And stop (see step B1613 in FIG. 74). Therefore, the player cannot specify the type of symbol that is finally stopped and displayed.

特図変動表示ゲームの結果が大当りであった場合には変動表示装置35の表示画面35aに「大当り」の文字が表示されるが、停止時の各飾り図柄の種類が曖昧となるため、大当り遊技状態終了後にどのような遊技状態になるのかが分りにくくなる。このように遊技者がスロット演出に参加しない場合には、曖昧飾り図柄を使用して飾り特図変動表示ゲームを終了するため、スロット演出に対する遊技者の関心を高めることが可能となる。   When the result of the special figure variation display game is a big hit, the character “big hit” is displayed on the display screen 35a of the fluctuation display device 35. However, since the type of each decorative pattern at the time of stoppage is ambiguous, It becomes difficult to know what gaming state will be after the gaming state ends. As described above, when the player does not participate in the slot production, the decoration special figure variation display game is terminated using the ambiguous decoration design, so that the player's interest in the slot production can be increased.

図82(A)〜図82(C)を参照して、飾り特図変動表示ゲームの変形例について説明する。   With reference to FIG. 82 (A)-FIG. 82 (C), the modification of a decoration special figure fluctuation display game is demonstrated.

図82(A)に示すように、スロット演出モードでは、変動表示装置35の表示画面35aの上下で二つの飾り特図変動表示ゲームを実行し、実際のスロット遊技機に近いスロット演出を行うようにしてもよい。   As shown in FIG. 82 (A), in the slot effect mode, two decoration special figure variable display games are executed on the top and bottom of the display screen 35a of the variable display device 35, and a slot effect close to an actual slot game machine is performed. It may be.

第1停止操作があった場合には左側領域で変動している上下二つの第1飾り図柄を停止させ(図82(A)参照)、その後第2停止操作があった場合には右側領域で変動している上下二つの第2飾り図柄を停止させる(図82(B)及び図82(C)参照)。   When there is a first stop operation, the two upper and lower first decorative symbols that are fluctuating in the left region are stopped (see FIG. 82 (A)). The two upper and lower second decorative symbols that are changing are stopped (see FIGS. 82B and 82C).

なお、図82(B)は下側の飾り特図変動表示ゲームがリーチとなる場合を例示したものであり、図82(C)は上側の飾り特図変動表示ゲームがリーチとなる場合を例示したものである。   FIG. 82B illustrates the case where the lower decorative special figure variation display game is reached, and FIG. 82C illustrates the case where the upper decorative special figure variation display game is reach. It is a thing.

上下二つの飾り特図変動表示ゲームが同時にリーチ状態とならないように、左側領域で変動する第1飾り図柄の数字の並びと、右側領域で変動する第2飾り図柄の数字の並びとが異なるように設定されている。つまり、第1飾り図柄は上側の数字よりも下側の数字が大きくなるような並びとなっており、第2飾り図柄は上側の数字よりも下側の数字が小さくなるような並びとなっている。第3飾り図柄の数字の並びは、第1飾り図柄又は第2飾り図柄に合わせられる。   In order to prevent the top and bottom two decorative special figure variation display games from reaching reach at the same time, the arrangement of numbers of the first decoration symbols that fluctuate in the left area and the arrangement of numbers of the second decoration figures that fluctuate in the right area are different. Is set to In other words, the first decorative design is arranged so that the lower number is larger than the upper number, and the second decorative design is arranged so that the lower number is smaller than the upper number. Yes. The arrangement of the numbers of the third decorative symbol is matched with the first decorative symbol or the second decorative symbol.

このように制御することで、例えば、リーチの種類によって、上下二つの飾り特図変動表示ゲームが同時にリーチ状態となるいわゆるダブルリーチに対応する演出を行う場合以外は、上下二つの飾り特図変動表示ゲームが同時にリーチ状態とならないように制御することができる。   By controlling in this way, for example, depending on the type of reach, the upper and lower two decorative special figure fluctuation display games, except when performing an effect corresponding to the so-called double reach where the game is in the reach state simultaneously, The display game can be controlled so as not to reach the reach state at the same time.

本実施形態の遊技機1は、スロット演出モードでの特図変動表示ゲーム中にスロット演出を実行し、遊技者による変動開始操作、第1停止操作、第2停止操作の一連の操作があった時の変動表示時間の残時間に対応して、複数のリーチ演出態様から一のリーチ演出態様を選択するように構成されている。これにより、リーチ演出態様の選択過程に遊技者が参加することができ、リーチ演出等に対する遊技者の満足感を高めることが可能となる。   The gaming machine 1 according to the present embodiment executes a slot effect during a special figure fluctuation display game in the slot effect mode, and there is a series of operations including a change start operation, a first stop operation, and a second stop operation by the player. Corresponding to the remaining time of the variable display time, one reach effect mode is selected from a plurality of reach effect modes. Thereby, the player can participate in the selection process of the reach effect mode, and the player's satisfaction with respect to the reach effect or the like can be enhanced.

なお、本実施形態の遊技機1は、一つの演出ボタン17で変動開始操作、第1停止操作、第2停止操作等の一連の操作を行うように構成されているが、実際のスロット遊技機と同様に変動開始ボタン、第1停止ボタン、第2停止ボタン、第3停止ボタンを備えるようにしてもよい。遊技機1のスロット演出では、第3飾り図柄は遊技者のボタン操作によらず停止するため、第3停止ボタンは必ずしも必要ではないが、セレクトボタン等として活用してもよい。このように遊技機1に4つのボタンを配設することで、実際のスロット遊技機に似た雰囲気を実現でき、遊技の興趣を高めることが可能となる。   Note that the gaming machine 1 of the present embodiment is configured to perform a series of operations such as a change start operation, a first stop operation, a second stop operation, etc. with a single effect button 17, but an actual slot game machine Similarly, a change start button, a first stop button, a second stop button, and a third stop button may be provided. In the slot effect of the gaming machine 1, the third decorative symbol stops regardless of the player's button operation, so the third stop button is not always necessary, but may be used as a select button or the like. By arranging the four buttons on the gaming machine 1 in this manner, it is possible to realize an atmosphere similar to an actual slot gaming machine and to enhance the interest of the game.

また、遊技者の停止操作に基づいて各飾り図柄を停止させるようにしているが、停止させる飾り図柄の種類は予め決定しておいたものとしてもよいし、停止操作が行われた時に通過しようとしている飾り図柄を停止させるのでもよいし、停止操作が行われた時に停止させる飾り図柄の種類を抽選により決定して停止させるのでもよい。ただし、何れの場合においても、第2飾り図柄を停止させる際は、図74の演出態様決定処理におけるステップB1606で行った処理のように、リーチを発生させるか否かによって停止させる第2飾り図柄の種類を制御する必要がある。   In addition, each decorative symbol is stopped based on the player's stop operation. However, the type of decorative symbol to be stopped may be determined in advance, and will pass when the stop operation is performed. The decorative design being stopped may be stopped, or the type of decorative design to be stopped when the stop operation is performed may be determined by lottery and stopped. However, in any case, when the second decorative symbol is stopped, the second decorative symbol is stopped depending on whether or not reach is generated, as in the process performed in step B1606 in the effect mode determining process of FIG. Need to control the kind of.

さらに、飾り停止図柄を停止させる順番は、上記に限らず右中左や左中右などの順番でもよく、停止させる順番を遊技者が選択できてもよいし、信頼度などに応じて制御するようにしてもよい。   Furthermore, the order of stopping the decoration stop symbols is not limited to the above, but may be the order of right middle left, left middle right, or the like. The order in which the decorations may be stopped may be selected by the player, and is controlled according to the reliability level. You may do it.

〔第2実施形態〕
図83〜図85を参照して、本発明の第2実施形態による遊技機1について説明する。第2実施形態による遊技機1は、演出制御装置700が実行するスロット演出モード中処理の内容において、第1実施形態の遊技機と相違する。以下では、その相違点を中心に説明する。
[Second Embodiment]
A gaming machine 1 according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The gaming machine 1 according to the second embodiment is different from the gaming machine of the first embodiment in the contents of the slot effect mode in-process executed by the effect control device 700. Below, it demonstrates centering on the difference.

図83は、演出制御装置700の主制御用マイコン710が実行するスロット演出モード中処理を示すフローチャートである。図84は、演出制御装置700の主制御用マイコン710が実行するフリーズ演出制御処理を示すフローチャートである。図85は、遊技制御装置600が決定する特図変動表示ゲームの総変動表示時間と、通常演出モードでのリーチ演出態様の一例を示す図である。   FIG. 83 is a flowchart showing processing during the slot effect mode executed by the main control microcomputer 710 of the effect control device 700. FIG. 84 is a flowchart showing freeze effect control processing executed by main control microcomputer 710 of effect control device 700. FIG. 85 is a diagram illustrating an example of the total variation display time of the special figure variation display game determined by the game control device 600 and the reach effect mode in the normal effect mode.

図85に示すように、本実施形態の遊技機1においては遊技制御装置600が設定可能な特図変動表示ゲームの総変動表示時間が8種類となっており、第1実施形態(図75参照)との相違は総変動表示時間が150秒となるパターンが追加されている点である。   As shown in FIG. 85, in the gaming machine 1 of the present embodiment, there are eight types of total variation display time of the special figure variation display game that can be set by the game control device 600, and the first embodiment (see FIG. 75). The point that the total variation display time is 150 seconds is added.

通常演出モードでは、特図変動表示ゲームの総変動表示時間が150秒である場合、変動表示装置35においてプレミアムリーチ演出が実行される。プレミアムリーチ演出では、特図変動表示ゲームの結果が大当りになることが報知される。   In the normal effect mode, when the total change display time of the special figure change display game is 150 seconds, a premium reach effect is executed in the change display device 35. In the premium reach production, it is notified that the result of the special figure fluctuation display game is a big hit.

一方、スロット演出モードでは、特図変動表示ゲームの総変動表示時間が150秒である場合、変動表示装置35においてフリーズ演出が実行される。   On the other hand, in the slot effect mode, when the total change display time of the special figure change display game is 150 seconds, the change display device 35 executes the freeze effect.

図83及び図84を参照して、スロット演出モードにおけるフリーズ演出について説明する。   A freeze effect in the slot effect mode will be described with reference to FIGS.

図83に示すスロット演出モード中処理は、ステップB1524のフリーズ演出制御処理を除いて、図72のスロット演出モード中処理と同じである。ステップB1507の処理後、演出制御装置700は、フリーズ演出制御処理を実行する(ステップB1524)。   The slot effect mode in-process shown in FIG. 83 is the same as the slot effect mode in-process in FIG. 72 except for the freeze effect control process in step B1524. After the process of step B1507, the effect control device 700 executes a freeze effect control process (step B1524).

図84に示すように、フリーズ演出制御処理が開始されると、演出制御装置700は、遊技制御装置600から送信された特図変動表示ゲームの総変動表示時間を確認し(ステップB1801)、総変動表示時間がプレミアムリーチ演出用の時間(150秒)であるか否かを判定する(ステップB1802)。   As shown in FIG. 84, when the freeze effect control process is started, the effect control device 700 confirms the total change display time of the special figure change display game transmitted from the game control device 600 (step B1801). It is determined whether or not the variable display time is a time for premium reach production (150 seconds) (step B1802).

総変動表示時間がプレミアムリーチ演出用時間(150秒)以外の時間である場合(ステップB1802の結果が「N」)には、演出制御装置700は、フリーズ演出制御処理を終了して、図83のステップB1508の処理を実行する。   If the total variation display time is a time other than the premium reach production time (150 seconds) (the result of step B1802 is “N”), the production control device 700 ends the freeze production control process, and FIG. Step B1508 is executed.

一方、総変動表示時間がプレミアムリーチ演出用時間(150秒)である場合(ステップB1802の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、遊技者による変動開始操作があった時点での変動表示時間の残時間を確認し(ステップB1803)、残時間が基準時間(5秒)以下であるか否かを判定する(ステップB1804)。   On the other hand, when the total variation display time is the premium reach performance time (150 seconds) (the result of step B1802 is “Y”), the performance control device 700 is the time when the player has performed the variation start operation. The remaining time of the variable display time is confirmed (step B1803), and it is determined whether the remaining time is equal to or shorter than the reference time (5 seconds) (step B1804).

変動開始操作があった時点での変動表示時間の残時間が基準時間以下である場合(ステップB1804の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、フリーズ演出制御処理を終了して、図83のステップB1508の処理を実行する。   When the remaining time of the variation display time at the time when the variation start operation is performed is equal to or less than the reference time (the result of step B1804 is “Y”), the effect control device 700 ends the freeze effect control process, The process of step B1508 in FIG. 83 is executed.

一方、変動開始操作があった時点での変動表示時間の残時間が基準時間以下でない場合(ステップB1804の結果が「N」)には、演出制御装置700は、スロット演出における演出態様としてフリーズ演出を設定する(ステップB1805)。   On the other hand, when the remaining time of the variation display time at the time when the variation start operation is not less than or equal to the reference time (the result of step B1804 is “N”), the effect control device 700 performs the freeze effect as the effect mode in the slot effect. Is set (step B1805).

フリーズ演出は、変動開始操作があった場合であっても所定時間経過するまでは三つの識別情報(第1〜第3飾り図柄)の変動を開始せず、所定時間経過してから第1〜第3飾り図柄を変動させ、遊技者による停止操作によらず所定の大当り結果態様で停止させる演出である。フリーズ演出は、特図変動表示ゲームの結果が大当りになることを報知するものである。   Even if there is a change start operation, the freeze effect does not start the change of the three identification information (first to third decorative symbols) until the predetermined time elapses. This is an effect in which the third decorative symbol is changed and stopped in a predetermined jackpot result mode regardless of the stop operation by the player. The freeze effect notifies that the result of the special figure fluctuation display game is a big hit.

ステップB1805の処理後、演出制御装置700は、フリーズ演出設定情報に基づいて演出態様決定情報を設定し(ステップB1806)、フリーズ演出制御処理を終了する。   After the process of step B1805, the effect control device 700 sets effect mode determination information based on the freeze effect setting information (step B1806), and ends the freeze effect control process.

本実施形態の遊技機1は、特図変動表示ゲームの総変動表示時間として最も長い時間(プレミアムリーチ演出用時間)が選択された場合、スロット演出モードでの特図変動表示ゲーム中にフリーズ演出を実行し、特図変動表示ゲームが大当りになることを報知するように構成されている。スロット演出モードにおいて、遊技者が演出ボタン17を操作しても遊技演出に介入できないパターンを設定することにより、スロット演出の興趣を高めることが可能となる。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the longest time (premium reach production time) is selected as the total fluctuation display time of the special figure fluctuation display game, a freeze production is produced during the special figure fluctuation display game in the slot production mode. Is executed to notify that the special figure fluctuation display game is a big hit. In the slot effect mode, it is possible to enhance the interest of the slot effect by setting a pattern that cannot be intervened in the game effect even if the player operates the effect button 17.

なお、上記したフリーズ演出を第1〜第3飾り図柄全てを停止させたあとに実行するようにしてもよく、その場合には、第1〜第3飾り図柄をはずれ態様で仮停止状態としておき、所定の演出により特図変動表示ゲームの結果が大当りになることを報知した後、各飾り図柄を再変動させ、大当りを示す態様を導出させるようにしてもよい。   The freeze effect described above may be executed after all the first to third decorative symbols are stopped. In that case, the first to third decorative symbols are set in a temporarily stopped state in a disengaged manner. After notifying that the result of the special figure variation display game is a big hit by a predetermined effect, each decoration symbol may be changed again to derive a mode showing the big hit.

〔第3実施形態〕
図86及び図87を参照して、本発明の第3実施形態による遊技機1について説明する。第3実施形態による遊技機1は、演出制御装置700が実行する変動中処理の処理内容において、第1実施形態及び第2実施形態の遊技機と相違する。以下では、その相違点を中心に説明する。
[Third Embodiment]
A gaming machine 1 according to a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The gaming machine 1 according to the third embodiment is different from the gaming machines of the first embodiment and the second embodiment in the processing contents of the changing process executed by the effect control device 700. Below, it demonstrates centering on the difference.

図86は、演出制御装置700の主制御用マイコン710が実行する変動中処理を示すフローチャートである。図87は、演出制御装置700の主制御用マイコン710が実行する演出モード選択処理を示すフローチャートである。   FIG. 86 is a flowchart showing the changing process executed by the main control microcomputer 710 of the effect control device 700. FIG. 87 is a flowchart showing effect mode selection processing executed by main control microcomputer 710 of effect control device 700.

本実施形態の遊技機1は、遊技者が演出モードをスロット演出モードに設定することができるように構成されている。スロット演出モードの選択に関する処理は、図86のステップB1214で実行される。   The gaming machine 1 of the present embodiment is configured such that the player can set the effect mode to the slot effect mode. The processing related to the selection of the slot effect mode is executed in step B1214 of FIG.

図86に示す変動中処理は、ステップB1214の演出モード選択処理を除いて、図69のスロット演出モード中処理と同じである。ステップB1213の処理後、演出制御装置700は演出モード選択処理を実行し(ステップB1214)、変動中処理を終了する。   The in-fluctuation process shown in FIG. 86 is the same as the in-slot effect mode process in FIG. 69 except for the effect mode selection process in step B1214. After the process of step B1213, the effect control device 700 executes an effect mode selection process (step B1214) and ends the changing process.

図87に示すように、演出モード選択処理が実行されると、演出制御装置700は、演出モードをスロット演出モードに設定するか否かを遊技者に確認中であることを示す実行確認中情報があるか否かを判定する(ステップB1901)。   As shown in FIG. 87, when the effect mode selection process is executed, the effect control device 700 performs execution confirmation information indicating that the player is confirming whether or not to set the effect mode to the slot effect mode. It is determined whether or not there is (step B1901).

実行確認中情報がある場合(ステップB1901の結果が「Y」)には、演出制御装置700はステップB1909以降の処理を実行する。ステップB1909以降の処理については後述する。   If there is execution confirmation in progress information (the result of step B1901 is “Y”), the effect control device 700 executes the processing after step B1909. The processing after step B1909 will be described later.

一方、実行確認中情報がない場合(ステップB1901の結果が「N」)には、演出制御装置700は、現在の演出モードを確認し(ステップB1902)、スロット演出モード中であるか否かを判定する(ステップB1903)。   On the other hand, if there is no execution confirmation information (the result of step B1901 is “N”), the production control device 700 confirms the current production mode (step B1902), and determines whether or not it is in the slot production mode. Determination is made (step B1903).

演出モードがスロット演出モードである場合(ステップB1903の結果が「Y」)には、演出制御装置700は演出モード選択処理を終了する。   When the effect mode is the slot effect mode (the result of step B1903 is “Y”), the effect control device 700 ends the effect mode selection process.

一方、演出モードがスロット演出モード以外である場合(ステップB1903の結果が「N」)には、演出制御装置700は、前回の実行確認中情報の設定から、特図変動表示ゲームが所定回数(例えば100回)実行されたか否かを判定する(ステップB1904)。   On the other hand, when the effect mode is other than the slot effect mode (the result of step B1903 is “N”), the effect control device 700 determines that the special figure variation display game has been executed a predetermined number of times (from the previous execution confirmation information setting). It is determined whether it has been executed (for example, 100 times) (step B1904).

特図変動表示ゲームが所定回数実行されていない場合(ステップB1904の結果が「N」)には、演出制御装置700は演出モード選択処理を終了する。   When the special figure variation display game has not been executed a predetermined number of times (the result of step B1904 is “N”), the effect control device 700 ends the effect mode selection process.

特図変動表示ゲームが所定回数実行された場合(ステップB1904の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、特図変動表示ゲーム実行回数が所定回数経過するまでの間の遊技者の演出ボタン17の操作回数を確認し(ステップB1905)、ボタン操作回数が基準回数以上であるか否かを判定する(ステップB1906)。この基準回数は、各種遊技演出において遊技者が積極的に演出に参加していたこと示す指標となるものであって、数十回程度に設定される。   When the special figure variation display game is executed a predetermined number of times (the result of step B1904 is “Y”), the effect control device 700 displays the player's game until the predetermined number of times the special figure variation display game is executed. The number of operations of the effect button 17 is confirmed (step B1905), and it is determined whether the number of button operations is equal to or greater than the reference number (step B1906). This reference number is an index indicating that the player has actively participated in the performance in various game effects, and is set to about several tens of times.

ボタン操作回数が基準回数以上でない場合(ステップB1906の結果が「N」)には、演出制御装置700は演出モード選択処理を終了する。   If the number of button operations is not equal to or greater than the reference number (the result of step B1906 is “N”), the effect control device 700 ends the effect mode selection process.

一方、ボタン操作回数が基準回数以上である場合(ステップB1906の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、スロット演出モード実行確認報知処理を実行する(ステップB1907)。スロット演出モード実行確認報知処理では、変動表示装置35の表示画面35aに、演出モードをスロット演出モードに設定するか、現在の演出モードを継続するかを確認する確認画像が表示される。   On the other hand, when the number of button operations is equal to or greater than the reference number (the result of step B1906 is “Y”), the effect control device 700 executes a slot effect mode execution confirmation notification process (step B1907). In the slot effect mode execution confirmation notification process, a confirmation image for confirming whether the effect mode is set to the slot effect mode or the current effect mode is continued is displayed on the display screen 35a of the variable display device 35.

ステップB1907の処理後、演出制御装置700は、スロット演出モードに設定するか否かを遊技者に確認中であるとして実行確認中情報を設定し(ステップB1908)、演出モード選択処理を終了する。   After the processing in step B1907, the effect control device 700 sets execution confirmation information as confirming with the player whether or not to set the slot effect mode (step B1908), and ends the effect mode selection process.

ところで、ステップB1901で実行確認中情報があると判定された場合(ステップB1901の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、遊技者がセレクトボタン29(図1参照)及び演出ボタン17を操作して、スロット演出モードを選択したか否かを判定する(ステップB1909)。   By the way, when it is determined in step B1901 that there is execution confirmation in progress information (the result of step B1901 is “Y”), the effect control device 700 causes the player to select button 29 (see FIG. 1) and effect button 17. To determine whether or not the slot effect mode has been selected (step B1909).

スロット演出モードが選択されなかった場合(ステップB1909の結果が「N」)には、演出制御装置700は演出モード選択処理を終了する。   When the slot effect mode is not selected (the result of step B1909 is “N”), the effect control device 700 ends the effect mode selection process.

一方、スロット演出モードが選択された場合(ステップB1909の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、演出モードをスロット演出モードに設定する(ステップB1910)。   On the other hand, when the slot effect mode is selected (the result of step B1909 is “Y”), effect control device 700 sets the effect mode to the slot effect mode (step B1910).

ステップB1910の処理後、演出制御装置700は、変動パターン設定パラメータとしてスロットモード情報を設定し(ステップB1911)、演出モード選択処理を終了する。   After the process of step B1910, the effect control device 700 sets slot mode information as a variation pattern setting parameter (step B1911), and ends the effect mode selection process.

本実施形態の遊技機1は、所定条件が成立した場合にスロット演出モード実行確認報知処理を実行し、演出モードをスロット演出モードに設定するか否かを遊技者に対して確認するように構成されている。これにより、遊技者の意志を反映した演出モードを実行することができるようになり、遊技の興趣を高めることが可能となる。   The gaming machine 1 of the present embodiment is configured to execute slot effect mode execution confirmation notification processing when a predetermined condition is satisfied, and to confirm with the player whether or not the effect mode is set to the slot effect mode. Has been. This makes it possible to execute a production mode that reflects the player's will, and to enhance the interest of the game.

本発明は、上記の実施形態に限定されずに、その技術的な思想の範囲内において種々の変更がなし得ることは明白である。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is obvious that various modifications can be made within the scope of the technical idea.

図88〜図91を参照して、各実施形態による遊技機1において実行されるその他の演出例について説明する。   With reference to FIG. 88 to FIG. 91, other examples of effects executed in the gaming machine 1 according to each embodiment will be described.

図88は、遊技機1の変動表示装置35の表示画面35aに表示される消化領域35dにおける演出態様の一例を示す図である。この演出態様では、特図変動表示ゲームの期待度(信頼度)に応じて、消化領域35dの表示態様を変化させている。   FIG. 88 is a diagram illustrating an example of an effect mode in the digestion area 35d displayed on the display screen 35a of the variation display device 35 of the gaming machine 1. In this effect mode, the display mode of the digestion area 35d is changed according to the expectation level (reliability) of the special figure variation display game.

遊技機1では、特図変動表示ゲームが実行される場合、特図変動表示ゲームに対応する始動記憶表示が第1表示領域35b又は第2表示領域35cから消化領域35dに移動し、その後消化領域35dで消滅する演出が実行される。   In the gaming machine 1, when the special figure fluctuation display game is executed, the start memory display corresponding to the special figure fluctuation display game moves from the first display area 35b or the second display area 35c to the digestion area 35d, and then the digestion area. An effect that disappears at 35d is executed.

消化領域35dに移動してきた始動記憶が消滅する時に、図88(A)に示すように、消化領域35dを点滅させるようにしてもよい。消化領域35dの全体を点滅させてもよいし、消化領域35dに表示されている内容等を点滅させるようにしてもよい。   When the start-up memory that has moved to the digestion area 35d disappears, the digestion area 35d may blink as shown in FIG. The entire digestion area 35d may be blinked, or the contents displayed in the digestion area 35d may be blinked.

図88(B)に示すように、始動記憶消化時に、消化領域35dを拡大させるようにしてもよい。消化領域35dだけを拡大してもよいし、消化領域35dに表示されている内容と共に拡大してもよい。このように消化領域35dを拡大することによって視認しやすくなり、消化領域35dが通常態様でないことを遊技者に認識させやすくなる。   As shown in FIG. 88 (B), the digestion area 35d may be enlarged during start-up memory digestion. Only the digestion area 35d may be enlarged or may be enlarged together with the contents displayed in the digestion area 35d. Thus, it becomes easy to visually recognize by enlarging the digestion area 35d, and it becomes easy for the player to recognize that the digestion area 35d is not in the normal mode.

図88(C)に示すように、始動記憶消化時に、消化領域35dの形状を変化させるようにしてもよい。特図変動表示ゲームの結果に対する期待度等に応じて形状を複数用意してもよい。   As shown in FIG. 88 (C), the shape of the digestion area 35d may be changed during start-up memory digestion. A plurality of shapes may be prepared according to the degree of expectation for the result of the special figure variation display game.

図88(D)に示すように、始動記憶消化時に、消化領域35dを移動させるようにしてもよい。消化領域35dは、識別情報(飾り図柄)の上方に移動させてもよいし、表示画面35aの内部を周回してもよいし、ランダムに移動するようにしてもよい。   As shown in FIG. 88 (D), the digestion area 35d may be moved during start-up memory digestion. The digestion area 35d may be moved above the identification information (decorative pattern), may circulate inside the display screen 35a, or may be moved randomly.

図88(E)に示すように、始動記憶消化時に、消化領域35dの数を増加させるようにしてもよい。図88(E)では、大当り確定の態様としているが、新たに追加された消化領域35dに期待度を示す情報等を表示してもよいし、追加される消化領域35dの数を期待度に応じて設定してもよい。例えば、もともと存在する消化領域35d及び新たに追加された消化領域35dのいずれかに始動記憶表示が移動するように制御し、特定の消化領域35dで始動記憶が表示される演出が実行される場合に期待度が高くなるようにして、保留消化時の興趣を高めるようにしてもよい。   As shown in FIG. 88 (E), the number of digestion regions 35d may be increased during start-up memory digestion. In FIG. 88 (E), the big hit is determined. However, information indicating the degree of expectation may be displayed in the newly added digestion area 35d, and the number of digestion areas 35d to be added is set to the expectation. It may be set accordingly. For example, when the start memory display is controlled to move to either the originally existing digestion area 35d or the newly added digestion area 35d, and the effect that the start memory is displayed in the specific digestion area 35d is executed. The expectation level may be increased, and the interest at the time of the on-hold digestion may be enhanced.

また、増加した消化領域35dの態様として、図88(A)〜図88(D)の態様のいずれか又は重複して適用するようにしてもよい。   Further, as an aspect of the increased digestion region 35d, any of the aspects of FIGS. 88 (A) to 88 (D) or may be applied in an overlapping manner.

なお、遊技機1においては、通常消化領域態様1から通常消化領域態様5の順に、特図変動表示ゲームの結果に対する期待度が高くなるように設定されており、通常消化領域態様5では大当り確定となっている。   In the gaming machine 1, the expectation for the result of the special figure variation display game is set to increase in the order of the normal digestion area mode 1 to the normal digestion area mode 5. It has become.

ここで、遊技機1は、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示装置を備え、前記変動表示ゲームの停止結果が予め定めた特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、前記始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、前記変動表示ゲームの実行に関連する乱数を抽出し該変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動入賞記憶手段と、前記始動入賞記憶手段に始動記憶として記憶されている乱数から、該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行情報を当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行されるよりも前に判定する事前判定手段と、前記始動入賞記憶手段に記憶されている始動記憶に対する前記事前判定手段の判定結果に応じて、該始動記憶に基づいて実行される変動表示ゲームの実行情報を事前報知する事前報知手段と、前記始動入賞記憶手段に記憶されている始動記憶に対応する始動記憶表示を所定の表示部に表示する始動記憶表示手段と、前記始動入賞記憶手段に記憶されている始動記憶に基づく前記変動表示ゲームが開始されるときに、前記所定の表示部から当該始動記憶に対応する始動記憶表示を消去する始動記憶表示消去手段と、前記始動記憶表示消去手段によって前記所定の表示部から消去された始動記憶表示に対応し、前記変動表示ゲームの進行に関連する始動記憶関連報知を前記表示装置に設けられる特定表示部において実行する始動記憶関連報知制御手段と、を備え、前記事前報知手段は、前記始動入賞記憶手段に所定数の始動記憶が記憶されている場合に、前記事前報知として、前記特定表示部の表示態様を通常表示態様から特定表示態様に変更する表示態様変更制御を実行可能な表示態様制御手段を有することとなる。   Here, the gaming machine 1 includes a display device capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on the winning of a game ball in the start winning area, and the stop result of the variable display game is determined in advance. In the gaming machine that generates a special gaming state advantageous to the player when a special result is obtained, a random number related to the execution of the variable display game is extracted based on the winning of the game ball in the start winning area. Starting winning storage means for storing a predetermined number as an upper limit as starting memory that is the right to execute the variable display game, and random numbers stored as starting storage in the starting winning storage means, the variable display game based on the start memory Pre-determining means for determining execution information before the variable display game based on the start memory is executed, and before the start memory stored in the start winning storage means Pre-notification means for pre-notifying the execution information of the variable display game executed based on the start memory in accordance with the determination result of the pre-determination means, and start corresponding to the start memory stored in the start winning storage means Start memory display means for displaying a memory display on a predetermined display section, and when the variable display game based on the start memory stored in the start winning memory means is started, the start memory is stored from the predetermined display section. Start memory display erasing means for erasing the start memory display corresponding to the start memory display corresponding to the start memory display erased from the predetermined display unit by the start memory display erasing means and related to the progress of the variable display game Start memory related notification control means for executing related notification in a specific display section provided in the display device, wherein the prior notification means is the start winning memory Display mode control means capable of executing display mode change control for changing the display mode of the specific display unit from the normal display mode to the specific display mode as the prior notification when a predetermined number of start-up memories are stored It will have.

このように遊技機1は消化領域35dの態様によって大当りとなる期待度が異なるように構成されているため、始動記憶表示が変更されてから対応する始動記憶が消化されるまでに行われる演出の興趣をより一層高めることができる。   As described above, the gaming machine 1 is configured such that the degree of expectation that is a big hit is different depending on the mode of the digestion area 35d, and therefore, the effect of the performance performed from when the start memory display is changed until the corresponding start memory is digested. Interest can be further enhanced.

図89(A)及び図89(B)は、遊技機1の変動表示装置35の表示画面35aに表示される消化領域35dにおける演出態様の他の例を示す図である。図89(A)は消化領域35dの表示態様を示す図であり、図89(B)は先読み予告の態様を示す図である。   89 (A) and 89 (B) are diagrams showing another example of the production mode in the digestion area 35d displayed on the display screen 35a of the variable display device 35 of the gaming machine 1. FIG. FIG. 89 (A) is a diagram showing a display mode of the digestion area 35d, and FIG. 89 (B) is a diagram showing a pre-reading notice mode.

図89(A)に示すように、通常消化領域態様Aでは、消化領域35dが二分割されており、分割された領域の一方には所定のキャラクタが表示される。そして、始動記憶が他方の領域に移動して消化される時に、他方の領域には図89(B)の先読み予告A〜Dに示す態様のキャラクタが表示される。   As shown in FIG. 89 (A), in the normal digestion area mode A, the digestion area 35d is divided into two, and a predetermined character is displayed in one of the divided areas. Then, when the start memory is moved to the other area and digested, characters in the modes shown in the prefetch notices A to D in FIG. 89B are displayed in the other area.

始動記憶消化時において、通常消化領域態様Aの消化領域35dの他方の領域に、カップルとなるキャラクタに対応する先読み予告Aのキャラクタ(図89(B)参照)が表示された場合に、期待度が高くなるようになっている。   At the time of start-up memory digestion, when the character of the pre-reading notice A (see FIG. 89 (B)) corresponding to the couple character is displayed in the other region of the digestion region 35d of the normal digestion region mode A, the degree of expectation Is getting higher.

また、図89(A)の通常消化領域態様Bに示すように、動物キャラクタの頭部に対応する位置を消化領域35dとしてもよい。この場合には、始動記憶が消化領域35dに移動して消化される時に、図89(B)の先読み予告A〜Dに示す態様のキャラクタの顔が表示される。通常消化領域態様Bではパンダの胴体が表示されているため、消化領域35dにパンダの頭部となる先読み予告Cのキャラクタ(図89(B)参照)が表示された場合に、期待度が高くなるようになっている。   Further, as shown in the normal digestion area mode B of FIG. 89 (A), a position corresponding to the head of the animal character may be set as the digestion area 35d. In this case, when the start memory is moved to the digestion area 35d and digested, the face of the character shown in the prefetch notices A to D in FIG. 89 (B) is displayed. Since the panda's torso is displayed in the normal digestion area mode B, the expectation level is high when the pre-reading notice C character (see FIG. 89 (B)) serving as the panda's head is displayed in the digestion area 35d. It is supposed to be.

図89(A)に示すように消化領域35dの態様が変化した場合には、始動記憶消化時において始動記憶表示の態様がどのように変化するかを遊技者に期待させることができ、興趣をより高めることが可能となる。また、始動記憶表示と始動記憶関連報知が実行される領域とが組み合わされることによって一の表示態様を認識可能となるため、始動記憶関連報知が実行されていることを遊技者に認識させやすくなる。   When the mode of the digestion area 35d changes as shown in FIG. 89 (A), the player can expect how the mode of the start memory display changes during the start memory digestion. It becomes possible to raise more. In addition, since one display mode can be recognized by combining the start memory display and the area in which the start memory related notification is executed, it becomes easier for the player to recognize that the start memory related notification is being executed. .

図90(A)及び図90(B)は、スロット演出モード時における画面分割装置200による画面分割演出の一例を示す図である。   90 (A) and 90 (B) are diagrams showing an example of a screen split effect by the screen split device 200 in the slot effect mode.

図90(A)に示すように、遊技機1は、スロット演出モードで特図変動表示ゲームが開始された時に、画面分割装置200の各バー部材211〜241によって表示画面35を九分割し、分割された領域を用いて飾り特図変動表示ゲームを行うように構成してもよい。   As shown in FIG. 90 (A), the gaming machine 1 divides the display screen 35 into nine parts by the bar members 211 to 241 of the screen dividing device 200 when the special figure variation display game is started in the slot effect mode. You may comprise so that a decoration special figure fluctuation display game may be played using the divided | segmented area | region.

この場合には、左バー部材241よりも左側の領域で第1飾り図柄が変動し、右バー部材231よりも右側の領域で第2飾り図柄が変動し、左バー部材241と右バー部材231の間の領域で第3飾り図柄が変動する。これら第1〜第3飾り図柄は、所定時間変動した後に、上バー部材211と下バー部材221の間における左側領域、右側領域、中央領域で停止する。   In this case, the first decorative symbol fluctuates in the region on the left side of the left bar member 241 and the second decorative symbol fluctuates in the region on the right side of the right bar member 231 so that the left bar member 241 and the right bar member 231 are changed. The third decorative pattern fluctuates in the area between. These first to third decorative symbols change for a predetermined time and then stop in the left region, the right region, and the central region between the upper bar member 211 and the lower bar member 221.

また、各バー部材211〜241の初期位置に対応する表示画面35aにはバー画像Aが表示され、左上の分割画面には「スロット演出モード」の文字が表示される。   Further, the bar image A is displayed on the display screen 35a corresponding to the initial positions of the bar members 211 to 241 and the characters “slot effect mode” are displayed on the upper left divided screen.

このようにスロット演出モード時に画面分割装置200によって表示画面35aを九分割することで、実際のスロット遊技機に似た雰囲気を実現でき、遊技の興趣を高めることが可能となる。   In this way, by dividing the display screen 35a into nine by the screen dividing device 200 in the slot effect mode, it is possible to realize an atmosphere similar to an actual slot game machine and to enhance the interest of the game.

また、図90(B)に示すように、遊技機1は、スロット演出モードで特図変動表示ゲームが開始された時に、画面分割装置200の各バー部材211〜241によって表示画面35を左右に三分割し、分割された領域を用いて飾り特図変動表示ゲームを行うように構成してもよい。   As shown in FIG. 90 (B), the gaming machine 1 moves the display screen 35 left and right by the bar members 211 to 241 of the screen dividing device 200 when the special figure variation display game is started in the slot effect mode. You may comprise so that a decoration special figure fluctuation display game may be performed by dividing into three and using the divided | segmented area | region.

この場合には、左バー部材241よりも左側の領域で第1飾り図柄が変動し、右バー部材231よりも右側の領域で第2飾り図柄が変動し、左バー部材241と右バー部材231の間の領域で第3飾り図柄が変動する。そして、第1〜第3飾り図柄は、所定時間変動した後に各領域の中央で停止する。   In this case, the first decorative symbol fluctuates in the region on the left side of the left bar member 241 and the second decorative symbol fluctuates in the region on the right side of the right bar member 231 so that the left bar member 241 and the right bar member 231 are changed. The third decorative pattern fluctuates in the area between. And the 1st-3rd decorative design stops in the center of each area | region, after fluctuating for a predetermined time.

また、右バー部材231及び左バー部材241の初期位置に対応する表示画面35aには、バー画像ではなく、「スロット演出モード」の文字が縦書き表示される。   In addition, on the display screen 35 a corresponding to the initial positions of the right bar member 231 and the left bar member 241, the characters “slot effect mode” are displayed vertically instead of a bar image.

このようにスロット演出モード時に画面分割装置200によって表示画面35aを左右に三分割することで、実際のスロット遊技機に似た雰囲気を実現でき、遊技の興趣を高めることが可能となる。   In this way, by dividing the display screen 35a into the left and right by the screen dividing device 200 in the slot effect mode, an atmosphere similar to an actual slot game machine can be realized, and the interest of the game can be enhanced.

なお、スロット演出モードから通常演出モードに切り替わる時には、各バー部材211〜241が通常演出モードにおける飾り特図変動表示ゲーム等の演出を阻害しないように、各バー部材211〜241が初期位置まで戻った後に通常演出モードの各種演出が実行される。   When the slot effect mode is switched to the normal effect mode, the bar members 211 to 241 return to the initial positions so that the bar members 211 to 241 do not impede effects such as a decorative special figure variation display game in the normal effect mode. After that, various effects in the normal effect mode are executed.

図91(A)及び図91(B)は、スロット演出モード時における画面分割装置200による画面分割演出の他の例を示す図である。   91 (A) and 91 (B) are diagrams showing another example of the screen split effect by the screen split device 200 in the slot effect mode.

図91(A)に示すように、遊技機1は、スロット演出モードで特図変動表示ゲームが開始された時に、画面分割装置200の下バー部材221及び右バー部材231によって表示画面35を四分割し、左下分割画面を始動記憶を表示する表示領域35eとし、右下分割画面を始動記憶を消化する消化領域35dとして設定するように構成してもよい。   As shown in FIG. 91 (A), the gaming machine 1 displays four display screens 35 by the lower bar member 221 and the right bar member 231 when the special figure variation display game is started in the slot effect mode. The screen may be divided so that the lower left divided screen is set as the display area 35e for displaying the start memory, and the lower right divided screen is set as the digestion area 35d for digesting the start memory.

この場合には、最も大きな画面となる左上分割画面において飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。また、下バー部材221及び右バー部材231の初期位置に対応する表示画面35aには、バー画像Aが表示される。   In this case, the decoration special figure variation display game is executed on the upper left divided screen which is the largest screen. Further, the bar image A is displayed on the display screen 35 a corresponding to the initial positions of the lower bar member 221 and the right bar member 231.

このように、画面分割装置200のバー部材211〜241により分割した分割画面を利用して表示領域35e及び消化領域35dを形成するので、画面分割装置200による分割演出のバリエーションを増加させることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。   As described above, since the display area 35e and the digestion area 35d are formed using the divided screens divided by the bar members 211 to 241 of the screen dividing apparatus 200, variations in the division effect by the screen dividing apparatus 200 can be increased. It becomes possible to enhance the interest of the game.

また、図91(B)に示すように、遊技機1は、スロット演出モードで特図変動表示ゲームが開始された時に、画面分割装置200の下バー部材221、右バー部材231、及び左バー部材241によって表示画面35を六分割し、左下分割画面をメッセージを表示可能なメッセージ領域35fとし、中央下分割画面を始動記憶を表示する表示領域35eとし、右下分割画面を始動記憶を消化する消化領域35dとして設定するように構成してもよい。この場合には、上側の三つの分割画面で、飾り特図変動表示ゲームの第1〜第3飾り図柄が変動する。   Also, as shown in FIG. 91 (B), the gaming machine 1 has a lower bar member 221, a right bar member 231, and a left bar when the special figure change display game is started in the slot effect mode. The display screen 35 is divided into six parts by the member 241, the lower left divided screen is set as a message area 35f capable of displaying a message, the central lower divided screen is set as a display area 35e displaying start memory, and the lower right divided screen is digested with start memory. The digestion area 35d may be set. In this case, the first to third decorative symbols of the decorative special figure variation display game vary on the upper three divided screens.

メッセージ領域35fには、飾り特図変動表示ゲームの第1〜第3飾り図柄の変動開始操作を促す「START」の文字や各飾り図柄の停止操作を促す「STOP」の文字等が表示される。   In the message area 35f, characters “START” for prompting a change start operation for the first to third decorative symbols in the decorative special symbol variation display game, characters “STOP” for prompting a stop operation for each decorative symbol, and the like are displayed. .

また、消化領域35dには、コイン投入口を模した画像を表示される。特図変動表示ゲームが開始される際には、表示領域35eの始動記憶表示が消化領域35dに移動し、コイン投入口に投入される演出が行われる。このように消化領域35dにコイン投入口の画像を表示することで、実際のスロット遊技機の演出に近づけることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。   In the digestion area 35d, an image simulating a coin insertion slot is displayed. When the special figure variation display game is started, the start memory display in the display area 35e is moved to the digestion area 35d, and an effect of being inserted into the coin insertion slot is performed. Thus, by displaying the image of the coin insertion slot in the digestion area 35d, it is possible to approach the effect of an actual slot game machine, and it is possible to enhance the interest of the game.

なお、下バー部材221、右バー部材231、及び左バー部材241の初期位置に対応する表示画面35aには、バー画像Aが表示されるが、バー画像Aに代えてスロット遊技機の筐体に似せた枠画像を表示してもよい。   The bar image A is displayed on the display screen 35a corresponding to the initial positions of the lower bar member 221, the right bar member 231, and the left bar member 241, but the case of the slot gaming machine is used instead of the bar image A. A frame image resembling that of may be displayed.

本発明の遊技機は、上記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、アレンジボール遊技機や雀球遊技機等の遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。   The gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment, and can be applied to all gaming machines using gaming balls such as an arrangement ball gaming machine and a sparrow ball gaming machine. is there.

1 遊技機
17 演出ボタン
30 遊技盤
30a 開口
30b 膨出部
31 遊技領域
34 センターケース
34a 開口部
35 変動表示装置
35a 表示画面
36 普図始動ゲート
37a 第1始動入賞口
37b 第2始動入賞口
37c 開閉部材
38 変動入賞装置
51 被覆部
52 露出開口
53 障害釘
54 転動壁
55 装飾部材
56 装飾ユニット
70 可動装飾ユニット
80 ワープ通路
85 案内部材
85b 流下通路
85c 出口部
85d 突起
90 ステージ部
91 転動面
95 仕切壁
95a 透明部
95b 散乱部
96 接触防止壁
96a 連結部
96b 装飾部
100 発光演出装置
110 発光部
200 画面分割装置
211 上バー部材
221 下バー部材
231 右バー部材
241 左バー部材
300 第1可動装飾装置
310 右可動部材
320 第1可動部
330 第2可動部
340 駆動モータ
350 動力伝達機構
400 上可動部材
410 前側可動部
420 中央可動部
430 後側可動部
440 アーム部材
450 リンク部材
500 第2可動装飾装置
510 可動装飾部材
530 駆動モータ
540 動力伝達機構
600 遊技制御装置
700 演出制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 17 Production | presentation button 30 Game board 30a Opening 30b Expansion part 31 Game area 34 Center case 34a Opening part 35 Fluctuation display device 35a Display screen 36 General-purpose start gate 37a 1st start winning opening 37b 2nd starting winning opening 37c Opening and closing Member 38 Fluctuating winning device 51 Covering portion 52 Exposure opening 53 Obstacle nail 54 Rolling wall 55 Decoration member 56 Decoration unit 70 Movable decoration unit 80 Warp passage 85 Guide member 85b Downflow passage 85c Outlet portion 85d Protrusion 90 Stage portion 91 Rolling surface 95 Partition wall 95a Transparent portion 95b Scattering portion 96 Contact prevention wall 96a Connection portion 96b Decoration portion 100 Light emitting effect device 110 Light emitting portion 200 Screen split device 211 Upper bar member 221 Lower bar member 231 Right bar member 241 Left bar member 300 First movable decoration Device 310 right movable Material 320 First movable portion 330 Second movable portion 340 Drive motor 350 Power transmission mechanism 400 Upper movable member 410 Front movable portion 420 Central movable portion 430 Rear movable portion 440 Arm member 450 Link member 500 Second movable decoration device 510 Movable decoration Member 530 Drive motor 540 Power transmission mechanism 600 Game control device 700 Production control device

Claims (3)

始動条件の成立に基づいて複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームの実行に関連する所定の予告演出を表示可能な表示画面を有する表示装置を備え、当該変動表示ゲームの実行結果が予め定められた特別結果となった場合に遊技者に対して有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記表示装置の前方を移動可能な可動役物を備え、
前記可動役物は、
前記表示装置の前方をスライド移動可能であって、長さ方向に対して幅方向が狭い形状の移動部材と、
前記移動部材を駆動可能な駆動機構と、を備えるとともに
前記移動部材が前記表示画面の前方に位置することで当該表示画面を分割可能であり、
前記移動部材には、
左右方向に延設され、前記表示画面前方において前記表示画面の上縁部である初期位置と当該上縁部より下方の下限位置との間でスライド移動可能な上移動部材と、
左右方向に延設され、前記表示画面前方において前記表示画面の下縁部である初期位置と当該下縁部より上方の上限位置との間でスライド移動可能な下移動部材と、があり、
前記駆動機構は、
前記移動部材の一端と接続されるスライド部材と、
前記移動部材の他端を移動方向にガイドするガイド部材と、
を備え、
前記ガイド部材は、前記移動部材の他端が挿入されるガイド溝を備えており、
前記ガイド溝に挿入される前記移動部材の他端は、当該移動部材が初期位置から移動するときの移動方向とは反対方向に向かって延設されることを特徴する遊技機。
A display device having a display screen capable of displaying a predetermined notice effect related to the execution of a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on the establishment of the start condition is provided, and the execution result of the variable display game is predetermined. In a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player when a special result is obtained,
A movable accessory capable of moving in front of the display device,
The movable accessory is
A movable member that is slidable in front of the display device and has a narrow width direction with respect to the length direction ;
Rutotomoni and a drive mechanism capable of driving the movable member,
The display screen can be divided by the moving member being positioned in front of the display screen,
In the moving member,
An upper moving member that extends in the left-right direction and is slidable between an initial position that is an upper edge portion of the display screen and a lower limit position below the upper edge portion in front of the display screen;
A lower moving member that extends in the left-right direction and is slidable between an initial position that is a lower edge of the display screen and an upper limit position above the lower edge in front of the display screen,
The drive mechanism is
A slide member connected to one end of the moving member;
A guide member for guiding the other end of the moving member in the moving direction;
With
The guide member includes a guide groove into which the other end of the moving member is inserted,
The gaming machine, wherein the other end of the moving member inserted into the guide groove extends in a direction opposite to a moving direction when the moving member moves from an initial position.
始動条件の成立に基づいて複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームの実行に関連する所定の予告演出を表示可能な表示画面を有する表示装置を備え、当該変動表示ゲームの実行結果が予め定められた特別結果となった場合に遊技者に対して有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記表示装置の前方を移動可能な可動役物を備え、
前記可動役物は、
前記表示装置の前方をスライド移動可能であって、長さ方向に対して幅方向が狭い形状
移動部材と、
前記移動部材を駆動可能な駆動機構と、を備えるとともに
前記移動部材が前記表示画面の前方に位置することで当該表示画面を分割可能であり、
前記移動部材には、
上下方向に延設され、前記表示画面前方において前記表示画面の右縁部である初期位置と当該右縁部より左側方の左限位置との間でスライド移動可能な右移動部材と、
上下方向に延設され、前記表示画面前方において前記表示画面の左縁部である初期位置と当該左縁部より右側方の右限位置との間でスライド移動可能な左移動部材と、があり、
前記駆動機構は、
前記移動部材の一端と接続されるスライド部材と、
前記移動部材の他端を移動方向にガイドするガイド部材と、
を備え、
前記ガイド部材は、前記移動部材の他端が挿入されるガイド溝を備えており、
前記ガイド溝に挿入される前記移動部材の他端は、当該移動部材が初期位置から移動するときの移動方向とは反対方向に向かって延設されることを特徴する遊技機。
A display device having a display screen capable of displaying a predetermined notice effect related to the execution of a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on the establishment of the start condition is provided, and the execution result of the variable display game is predetermined. In a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player when a special result is obtained,
A movable accessory capable of moving in front of the display device,
The movable accessory is
A shape that is slidable in front of the display device and narrow in the width direction with respect to the length direction
A moving member of
Rutotomoni and a drive mechanism capable of driving the movable member,
The display screen can be divided by the moving member being positioned in front of the display screen,
In the moving member,
A right moving member that extends in the vertical direction and is slidable between an initial position that is a right edge of the display screen in front of the display screen and a left limit position to the left of the right edge;
There is a left moving member that extends in the vertical direction and is slidable between an initial position that is the left edge of the display screen in front of the display screen and a right limit position on the right side of the left edge. ,
The drive mechanism is
A slide member connected to one end of the moving member;
A guide member for guiding the other end of the moving member in the moving direction;
With
The guide member includes a guide groove into which the other end of the moving member is inserted,
The gaming machine, wherein the other end of the moving member inserted into the guide groove extends in a direction opposite to a moving direction when the moving member moves from an initial position.
始動条件の成立に基づいて複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームの実行に関連する所定の予告演出を表示可能な表示画面を有する表示装置を備え、当該変動表示ゲームの実行結果が予め定められた特別結果となった場合に遊技者に対して有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記表示装置の前方を移動可能な可動役物と、
前記可動役物の演出動作及び前記表示装置の表示内容を制御する演出制御手段と、を備え、
前記可動役物は、
前記表示画面前方において、端部から対向する端部まで延設され、前記端部とは異なる縁部から当該表示画面の中央に向けて移動可能であって、長さ方向に対して幅方向が狭い形状の移動部材と、
前記移動部材を駆動可能な駆動機構と、を備えるとともに
前記移動部材が前記表示画面の前方に位置することで当該表示画面を分割可能であり、
前記演出制御手段は、前記移動部材が前記初期位置から移動した場合に、前記移動部材の初期位置に対応する前記表示画面に前記移動部材を模した移動部材画像を表示するように前記表示装置を制御することを特徴とする遊技機。
A display device having a display screen capable of displaying a predetermined notice effect related to the execution of a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on the establishment of the start condition is provided, and the execution result of the variable display game is predetermined. In a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player when a special result is obtained,
A movable accessory movable in front of the display device;
Production control means for controlling the production operation of the movable accessory and the display content of the display device,
The movable accessory is
In the front of the display screen, it extends from the end to the opposite end, is movable from an edge different from the end toward the center of the display screen, and has a width direction with respect to the length direction. A narrow-shaped moving member;
Rutotomoni and a drive mechanism capable of driving the movable member,
The display screen can be divided by the moving member being positioned in front of the display screen,
When the moving member is moved from the initial position, the effect control means is configured to display the moving member image imitating the moving member on the display screen corresponding to the initial position of the moving member. A gaming machine characterized by controlling.
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