JP2014104199A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2014104199A
JP2014104199A JP2012260121A JP2012260121A JP2014104199A JP 2014104199 A JP2014104199 A JP 2014104199A JP 2012260121 A JP2012260121 A JP 2012260121A JP 2012260121 A JP2012260121 A JP 2012260121A JP 2014104199 A JP2014104199 A JP 2014104199A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
display
information
special
area
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2012260121A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2014104199A5 (en
Inventor
Masaya Kuragami
昌也 倉上
Yoshiaki Sonoda
欽章 園田
Kinichi Kamei
欽一 亀井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP2012260121A priority Critical patent/JP2014104199A/en
Publication of JP2014104199A publication Critical patent/JP2014104199A/en
Publication of JP2014104199A5 publication Critical patent/JP2014104199A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of visibly confirming information without returning to a guest awaiting screen.SOLUTION: A game machine for executing a variable display game to display plural pieces of identification information on the basis of a winning of a game ball in a startup winning area comprises a variable display area for displaying the variable display game being executed; an information display area capable of displaying information having no relationship with the variable display game being executed or to be executed in the future; and display control means for controlling displays in the variable display area and the information display area. The display control means can display the information having no relationship in the information display area during the execution of the variable display game.

Description

本発明は、表示装置を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a display device.

変動表示装置の待機画面において、表示モードの選択を可能にした遊技機が知られている。具体的には、この遊技機は、客待ち画面(待機画面)において複数の表示モードを選択可能にするとともに最も多く選択されている表示モードを表示する(特許文献1参照)。   A gaming machine that enables selection of a display mode on a standby screen of a variable display device is known. Specifically, this gaming machine allows a plurality of display modes to be selected on the customer waiting screen (standby screen) and displays the most frequently selected display mode (see Patent Document 1).

特開2012−16579号公報JP 2012-16579 A

しかしながら、特許文献1の技術では、表示モードを選択したり、表示モードの選択率がもっとも高いものを知ろうとした場合に客待ち画面に戻って情報を視認しなければならないという問題があった。   However, the technique of Patent Document 1 has a problem in that when a display mode is selected or an attempt is made to know a display mode having the highest selection rate, the user must return to the customer waiting screen and visually recognize the information.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたもので、客待ち画面に戻らずとも情報を視認することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of visually recognizing information without returning to the customer waiting screen.

本発明の代表的な一形態では、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行する遊技機において、実行中の前記変動表示ゲームを表示する変動表示領域と、実行中の又は将来において実行される前記変動表示ゲームとは無関係の情報を表示可能な情報表示領域と、前記変動表示領域と前記情報表示領域への表示を制御する表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記変動表示ゲームの実行中に、前記情報表示領域に前記無関係の情報を表示できる。   In a typical embodiment of the present invention, in a gaming machine that executes a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on winning of a game ball in a start winning area, the variable display game being executed is displayed. A variable display area, an information display area capable of displaying information unrelated to the variable display game being executed or executed in the future, and display control means for controlling display in the variable display area and the information display area The display control means can display the irrelevant information in the information display area during execution of the variable display game.

なお、「変動表示領域」と「情報表示領域」は、例えば、メイン表示装置、上側可動表示装置、又は、右側可動表示装置における表示領域である。表示制御手段は、例えば、演出制御装置が相当し、演出制御装置の主制御用マイコンと映像制御用マイコンを含んでよい。   The “variable display area” and the “information display area” are display areas in the main display device, the upper movable display device, or the right movable display device, for example. The display control means corresponds to, for example, an effect control device, and may include a main control microcomputer and an image control microcomputer of the effect control device.

本発明の一形態によれば、遊技者は、客待ち画面(待機画面)に戻らずとも、変動表示ゲーム中に種々の情報を視認することが可能となる。これにより、遊技者は遊技機1の待機中以外でも情報を入手するタイミングが多くなり、結果として遊技者が種々の情報を入手し易くなる。   According to one aspect of the present invention, the player can view various information during the variable display game without returning to the customer waiting screen (standby screen). This increases the timing at which the player obtains information even when the gaming machine 1 is not on standby, and as a result, the player can easily obtain various information.

本発明の実施の形態の遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態の遊技機に備えられる遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board with which the gaming machine of the embodiment of the present invention is provided. 本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the game control apparatus of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の遊技機の演出制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the production | presentation control apparatus of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態のメイン処理の前半部のフローチャートである。It is a flowchart of the first half of the main process of the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態のメイン処理の後半部のフローチャートである。It is a flowchart of the latter half part of the main process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the timer interruption process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure game process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the start port switch monitoring process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure start port switch common process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure pending | holding information determination process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の演出制御装置の主制御用マイコン(1stCPU)710によって実行されるメイン処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main process performed by the microcomputer (1stCPU) 710 for main control of the presentation control apparatus of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の1stシーン制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 1st scene control process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process in the fluctuation | variation of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の演出制御装置の映像制御用マイコン(2ndCPU)によって実行されるメイン処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main process performed by the video control microcomputer (2ndCPU) of the production | presentation control apparatus of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態のメイン表示装置において図柄変動領域と多目的情報表示領域が設定される場合において、変動表示ゲームごとに図柄変動領域と多目的情報表示領域の範囲が変化する様子を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing how the range of the symbol variation area and the multipurpose information display region changes for each variation display game when the symbol variation region and the multipurpose information display region are set in the main display device of the embodiment of the present invention. . 本発明の実施の形態における多目的情報表示領域の表示内容を示す図である。It is a figure which shows the display content of the multipurpose information display area in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態のメイン表示装置における多目的情報表示領域の表示の方法の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display method of the multipurpose information display area in the main display apparatus of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態のメイン表示装置における多目的情報表示領域の表示の方法の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the display method of the multipurpose information display area in the main display apparatus of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態のメイン表示装置において図柄変動領域と多目的情報表示領域が設定される場合において、疑似連続演出のステップごとに図柄変動領域と多目的情報表示領域の範囲が変化する様子を示す図である。The figure which shows a mode that the range of a symbol fluctuation | variation area | region and a multipurpose information display area changes for every step of pseudo | simulation continuous effect in the case where a symbol fluctuation | variation area | region and a multipurpose information display area are set in the main display apparatus of embodiment of this invention. It is. 本発明の実施の形態のメイン表示装置において図柄変動領域と多目的情報表示領域が設定される場合において、縮小する多目的情報表示領域550で表示できなくなった表示内容を、上側可動表示装置及び/又は右側可動表示装置に移動して表示する様子を示す図である。When the symbol variation area and the multipurpose information display area are set in the main display device according to the embodiment of the present invention, the display contents that cannot be displayed in the multipurpose information display area 550 to be reduced are displayed on the upper movable display device and / or the right side. It is a figure which shows a mode that it moves to a movable display apparatus and displays. 本発明の実施の形態のメイン表示装置において多目的情報表示領域が設定され、上側可動表示装置に図柄変動領域が設定される場合において、変動表示ゲームごとに上側可動表示装置が移動し、多目的情報表示領域の一部が右側可動表示装置に移動する様子を示す図である。When the multi-purpose information display area is set in the main display device according to the embodiment of the present invention and the symbol variation area is set in the upper movable display device, the upper movable display device moves for each variable display game, and the multi-purpose information display is performed. It is a figure which shows a mode that a part of area | region moves to a right side movable display apparatus. 本発明の実施の形態のメイン表示装置において多目的情報表示領域が設定され、上側可動表示装置に図柄変動領域が設定される場合において、疑似連続演出のステップごとに上側可動表示装置が移動し、多目的情報表示領域の一部が右側可動表示装置に移動する様子を示す図である。In the case where the multi-purpose information display area is set in the main display device of the embodiment of the present invention and the symbol variation area is set in the upper movable display device, the upper movable display device moves for each step of the pseudo-continuous effect, It is a figure which shows a mode that a part of information display area moves to a right movable display apparatus. 本発明の実施の形態のメイン表示装置において多目的情報表示領域が設定され、右側可動表示装置に図柄変動領域が設定される場合において、変動表示ゲームごとに右側可動表示装置が移動し、多目的情報表示領域の一部が上側可動表示装置に移動する様子を示す図である。When the multi-purpose information display area is set in the main display device of the embodiment of the present invention and the symbol variable area is set in the right movable display device, the right movable display device moves for each variable display game, and the multi-purpose information display is performed. It is a figure which shows a mode that a part of area | region moves to an upper movable display apparatus. 本発明の実施の形態のメイン表示装置において多目的情報表示領域が設定され、右側可動表示装置に図柄変動領域が設定される場合において、疑似連続演出のステップごとに右側可動表示装置が移動し、多目的情報表示領域の一部が上側可動表示装置に移動する様子を示す図である。In the case where the multipurpose information display area is set in the main display device according to the embodiment of the present invention and the symbol variation area is set in the right movable display device, the right movable display device moves for each step of the pseudo continuous effect, and the multipurpose information display region is set. It is a figure which shows a mode that a part of information display area moves to an upper movable display apparatus. 本発明の実施の形態のメイン表示装置において、図柄変動領域内の表示サイズが大当りの期待度や疑似連続演出のステップに応じて変化する様子を示す図である。In the main display apparatus of embodiment of this invention, it is a figure which shows a mode that the display size in a symbol fluctuation | variation area | region changes according to the step of a big hit expectation degree, or a pseudo-continuous production.

以下、図面を参照して、本発明による遊技機の実施形態について説明する。なお、実施形態の説明における前後左右とは、遊技盤に向かって見た方向(遊技者から見た方向)を指すものとする。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. Note that the front, rear, left, and right in the description of the embodiment refer to a direction viewed from the game board (a direction viewed from the player).

〔遊技機の構成〕
図1は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の斜視図である。
[Composition of gaming machine]
FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

遊技機1は、島設備に固定される本体枠2にヒンジ3を介して右側部が開閉回動自在に取り付けられる開閉枠4を備える。開閉枠4は、前面枠5及びガラス枠(遊技枠)6によって構成される。   The gaming machine 1 includes an opening / closing frame 4 that is attached to a main body frame 2 fixed to an island facility via a hinge 3 so that a right side portion can be freely opened and closed. The open / close frame 4 includes a front frame 5 and a glass frame (game frame) 6.

前面枠5には、遊技盤30(図2参照)が配設されるとともに、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス6aを備えたガラス枠6が取り付けられる。前面枠5及びガラス枠6は、それぞれ個別に開放することが可能となっている。例えば、ガラス枠6のみを開放して遊技盤30の遊技領域31(図2参照)にアクセスすることができる。また、前面枠5をガラス枠6が開放されていない状態で開放することによって、遊技盤30の裏側に配置された遊技制御装置600(図3参照)等にアクセスすることができる。   A game board 30 (see FIG. 2) is disposed on the front frame 5, and a glass frame 6 having a cover glass 6 a that covers the front surface of the game board 30 is attached. The front frame 5 and the glass frame 6 can be opened individually. For example, only the glass frame 6 can be opened to access the game area 31 (see FIG. 2) of the game board 30. Further, by opening the front frame 5 in a state where the glass frame 6 is not opened, it is possible to access a game control device 600 (see FIG. 3) or the like disposed on the back side of the game board 30.

ガラス枠6のカバーガラス6aの周囲には、装飾部材7が配設されている。装飾部材7の内部にはLED(発光ダイオード:光源)等によって構成された枠装飾装置21(図4参照)が収容されており、枠装飾装置21を制御することによって装飾部材7における発光状態を調整することができる。   A decorative member 7 is disposed around the cover glass 6 a of the glass frame 6. A frame decoration device 21 (see FIG. 4) configured by LEDs (light emitting diodes: light sources) or the like is accommodated in the decoration member 7, and the light emission state of the decoration member 7 is controlled by controlling the frame decoration device 21. Can be adjusted.

ガラス枠6の上部には照明ユニット8が配設され、照明ユニット8の左右両側には可動式照明9が配設される。照明ユニット8は、内部にLED等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じて発光演出を行う。可動式照明9は、LED等の照明部材と、照明部材を駆動する照明駆動モータ等から構成される枠演出装置22(図4参照)とを備える。可動式照明9の枠演出装置22は、遊技状態に応じて照明部材を駆動、例えば回転駆動するように制御される。なお、照明ユニット8及び可動式照明9の内部に配設される照明部材も、枠装飾装置21(図4参照)の一部を構成している。   An illumination unit 8 is disposed above the glass frame 6, and a movable illumination 9 is disposed on the left and right sides of the illumination unit 8. The illumination unit 8 accommodates an illumination member such as an LED inside, and performs a light emission effect according to the gaming state. The movable illumination 9 includes an illumination member such as an LED, and a frame effect device 22 (see FIG. 4) that includes an illumination drive motor that drives the illumination member. The frame effect device 22 of the movable illumination 9 is controlled so as to drive, for example, rotationally drive the illumination member according to the gaming state. In addition, the illumination member arrange | positioned inside the illumination unit 8 and the movable illumination 9 also comprises some frame decoration apparatuses 21 (refer FIG. 4).

遊技機1は、効果音や警報音、報知音等を発する上スピーカー10a及び下スピーカー10bを備える。上スピーカー10aはガラス枠6の上両側部に配置され、下スピーカー10bは上皿ユニット11を構成する上皿11aの下方に配置される。   The gaming machine 1 includes an upper speaker 10a and a lower speaker 10b that emit sound effects, alarm sounds, notification sounds, and the like. The upper speaker 10 a is disposed on both upper side portions of the glass frame 6, and the lower speaker 10 b is disposed below the upper plate 11 a constituting the upper plate unit 11.

左側部に配設される可動式照明9の右上方には、遊技機1における異常を報知するための遊技状態報知LED12が設けられている。遊技機1において異常が発生した場合には、遊技状態報知LED12が点灯又は点滅するとともに、上スピーカー10a及び下スピーカー10bから異常を報知するための報知音が出力される。   A gaming state notification LED 12 for notifying abnormality in the gaming machine 1 is provided on the upper right side of the movable illumination 9 disposed on the left side. When an abnormality occurs in the gaming machine 1, the gaming state notification LED 12 lights up or blinks, and a notification sound for notifying the abnormality is output from the upper speaker 10a and the lower speaker 10b.

遊技機1で発生する異常には、遊技機1の故障及び不正行為の実施等が含まれる。不正行為には、例えば、発射された遊技球の軌道を磁石によって不正に操作する行為や遊技機1を振動させる行為等が含まれる。これらの不正行為は、磁気センサスイッチ23(図3参照)によって磁気を検出したり、振動センサスイッチ24(図3参照)によって振動を検出したりすることで検知される。   Abnormalities occurring in the gaming machine 1 include failure of the gaming machine 1 and implementation of fraud. The illegal act includes, for example, an act of illegally manipulating the trajectory of the launched game ball with a magnet or an act of vibrating the gaming machine 1. These fraudulent acts are detected by detecting magnetism with the magnetic sensor switch 23 (see FIG. 3) or detecting vibration with the vibration sensor switch 24 (see FIG. 3).

また、不正に開閉枠4を開放する行為も不正行為に含まれる。前面枠5の開閉状態は前面枠開放検出スイッチ25(図3参照)によって検出され、ガラス枠6の開閉状態はガラス枠開放検出スイッチ26(図3参照)によって検出される。   Further, the act of opening the open / close frame 4 illegally is also included in the illegal act. The open / closed state of the front frame 5 is detected by a front frame open detection switch 25 (see FIG. 3), and the open / closed state of the glass frame 6 is detected by a glass frame open detection switch 26 (see FIG. 3).

ガラス枠6の下部には、上皿11aを含む上皿ユニット11が備えられる。上皿11aに貯留された遊技球は、前面枠5の下部に設けられる球発射装置(図示省略)に供給される。   An upper plate unit 11 including an upper plate 11 a is provided at the lower part of the glass frame 6. The game balls stored in the upper plate 11a are supplied to a ball launcher (not shown) provided at the lower part of the front frame 5.

ガラス枠6の下方位置において前面枠5に固定される固定パネル13には、下皿14と、球発射装置を駆動するための操作部15とが備えられる。遊技者が操作部15を回動操作することによって、球発射装置は上皿11aから供給された遊技球を遊技盤30の遊技領域31(図2参照)に発射する。下皿14には、当該下皿14に貯留された遊技球を外部へ排出するための球抜き機構16が設けられる。   A fixed panel 13 fixed to the front frame 5 at a position below the glass frame 6 is provided with a lower plate 14 and an operation unit 15 for driving the ball emitting device. When the player rotates the operation unit 15, the ball launcher launches the game ball supplied from the upper plate 11 a to the game area 31 (see FIG. 2) of the game board 30. The lower plate 14 is provided with a ball removal mechanism 16 for discharging game balls stored in the lower plate 14 to the outside.

上皿ユニット11には、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタン17が上皿11aの手前側に配設されている。遊技者が演出ボタン17を操作することによって、メイン表示装置(変動表示装置、変動表示手段)35(図2参照)等での変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において遊技者の操作を介入させた演出を行うことができ、また通常遊技状態においては演出パターン(演出態様)を変更することができる。変動表示ゲームには、特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲーム(普図ゲーム、特定変動表示ゲーム)が含まれるが、本明細書では単に変動表示ゲームとした場合には特図変動表示ゲームを指すものとする。   The upper plate unit 11 is provided with an effect button 17 for receiving an operation input from a player on the front side of the upper plate 11a. When the player operates the effect button 17, the player operates the player in a variable display game (decorative display variable display game) on the main display device (variable display device, variable display means) 35 (see FIG. 2) or the like. It is possible to perform an effect that has been intervened, and it is possible to change the effect pattern (effect mode) in the normal gaming state. The fluctuation display game includes a special figure fluctuation display game and a general figure fluctuation display game (a general figure game, a specific fluctuation display game). Shall be pointed to.

なお、通常遊技状態(通常状態)とは、特定の遊技状態が発生していない遊技状態である。特定の遊技状態とは、例えば特図変動表示ゲームの結果が大当りになる確率が高い確変遊技状態(高確率状態)、変動時間の短縮機能が作動して特図変動表示ゲーム及び/又は普図変動表示ゲームの単位時間当たりの実行数を向上させることが可能な時短遊技状態(時短状態)、大当り遊技状態(特別遊技状態)等である。また、高確率状態に対応して通常遊技状態を低確率状態ともいう。なお、確変遊技状態において、潜伏確変遊技状態以外では、通常、変動時間の短縮機能が作動するため、潜伏確変遊技状態以外の確変遊技状態を確変時短遊技状態と呼ぶ場合がある。特図変動表示ゲームの結果が大当りになる確率が通常である(低い)時短遊技状態を、確変時短遊技状態と区別して通常時短遊技状態と呼ぶ場合がある。なお、時短遊技状態では、後述の普電サポートが実行される。   The normal gaming state (normal state) is a gaming state in which a specific gaming state has not occurred. The specific game state is, for example, a probability variable game state (high probability state) with a high probability that the result of the special figure fluctuation display game will be a big hit, a special time fluctuation display game and / or a normal figure when the fluctuation time reduction function is activated. These are a short-time gaming state (short-time state), a big hit gaming state (special gaming state), and the like that can improve the number of executions of the variable display game per unit time. Further, the normal gaming state is also referred to as a low probability state corresponding to the high probability state. Note that, in the probability variation gaming state, the function for shortening the variation time is normally operated except in the latent probability variation gaming state, and therefore the probability variation gaming state other than the latent probability variation gaming state may be referred to as a probability variation short gaming state. The short game state when the probability of a special figure variation display game being a big hit is normal (low) may be referred to as the normal short game state in distinction from the short game state during probability change. In the short-time game state, the below-mentioned public power support is executed.

ガラス枠6の装飾部材7の下部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタン18と、カードユニット(図示省略)からプリペイドカード等を排出させるために操作される排出ボタン19とが配設される。また、球貸ボタン18及び排出ボタン19の間には、プリペイドカード等の残高を表示する残高表示部20が設けられる。   Below the decorative member 7 of the glass frame 6, a ball lending button 18 that is operated when a player rents a game ball, and a discharge button 19 that is operated to discharge a prepaid card or the like from a card unit (not shown). Are arranged. Further, a balance display unit 20 for displaying a balance of a prepaid card or the like is provided between the ball lending button 18 and the discharge button 19.

〔遊技盤構成〕
図2は、センターケース(前面構成部材)34を取り付けた状態の遊技盤30の正面図である。
[Game board configuration]
FIG. 2 is a front view of the game board 30 with the center case (front component) 34 attached.

遊技盤30は、プラスチック等からなる矩形状の遊技板32の表面に、金属製のガイドレール32aや導電性樹脂製の区画部材32bを設けることで、略円形状の遊技領域31を区画形成している。遊技板32は、後方が透けて見える透明部材である。遊技板32と、遊技領域31を区画するガイドレール32a及び区画部材32bとによって、遊技盤本体部が構成される。   The game board 30 is provided with a metal guide rail 32a and a conductive resin partition member 32b on the surface of a rectangular game board 32 made of plastic or the like to partition and form a substantially circular game region 31. ing. The game board 32 is a transparent member that can be seen through the back. A game board main body is configured by the game board 32, the guide rail 32 a that partitions the game area 31, and the partition member 32 b.

遊技盤30の右上隅部には、遊技板32に帯電する静電気をガラス枠6に逃がして除去する除電ユニット900が設けられる。   In the upper right corner of the game board 30, there is provided a static elimination unit 900 that releases and removes static electricity charged on the game board 32 to the glass frame 6.

遊技領域31には、開口部(表示窓部)34aを有するセンターケース(前面構成部材)34が配設される。遊技板32にはセンターケース34の外周に沿った形状の開口が形成されており、センターケース34はその開口に前方から嵌装される。   In the game area 31, a center case (front component) 34 having an opening (display window) 34a is disposed. An opening having a shape along the outer periphery of the center case 34 is formed in the game board 32, and the center case 34 is fitted into the opening from the front.

遊技盤30の裏側には各種演出装置から構成される演出装置ユニット(裏面構成部材)(図示省略)が配設され、この演出装置ユニットの裏側には、変動表示装置としてのメイン表示装置35と、メイン表示装置35に表示される演出等を制御する演出制御装置700(図4)と、を備える。   On the back side of the game board 30 is provided an effect device unit (back surface component) (not shown) composed of various effect devices. On the back side of the effect device unit, a main display device 35 as a variable display device and And an effect control device 700 (FIG. 4) for controlling effects and the like displayed on the main display device 35.

メイン表示装置35は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部35aを有する。センターケース34の開口部34aはメイン表示装置35の表示部35aに対応して設けられており、メイン表示装置35の表示部35aはセンターケース34の開口部(表示窓部)34aを介して視認可能となっている。   The main display device 35 includes a display unit 35a capable of displaying a variable display game that displays a plurality of pieces of identification information. The opening 34a of the center case 34 is provided corresponding to the display unit 35a of the main display device 35, and the display unit 35a of the main display device 35 is visually recognized through the opening (display window portion) 34a of the center case 34. It is possible.

メイン表示装置35の表示部35aは任意の画像を表示可能な液晶表示器であり、表示画面上には複数の識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示できる。メイン表示装置35は、表示部35aに複数の変動表示領域(例えば、左側、中央、右側の3つの可変表示領域又は上側、中央、下側の3つの可変表示領域)を設定して、変動表示ゲームにおいて各表示領域の各々で独立した画像を表示可能に構成されている。なお、メイン表示装置35は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ELやCRT等のディスプレイを備えるものであってもよい。   The display unit 35a of the main display device 35 is a liquid crystal display capable of displaying an arbitrary image, and is based on the progress of the game, such as a plurality of identification information (special symbols) and a character that produces a variable display game on the display screen. An image can be displayed. The main display device 35 sets a plurality of variable display areas (for example, three variable display areas on the left side, the center, and the right side, or three variable display areas on the upper side, the center, and the lower side) on the display unit 35a to display the variable display. In the game, an independent image can be displayed in each display area. The main display device 35 is not limited to a liquid crystal display, and may be a display such as an EL or CRT.

メイン表示装置35の右上には、上側可動表示装置(サブ表示装置1)300が設けられ、メイン表示装置35の右下には、右側可動表示装置(サブ表示装置2)400が設けられている。上側可動表示装置300と右側可動表示装置400は、電気モータやソレノイドなどのアクチュエータやアクチュエータからの駆動力を伝達する駆動力伝達部材などからなる公知の駆動装置によって動かすことができる。   An upper movable display device (sub display device 1) 300 is provided on the upper right side of the main display device 35, and a right movable display device (sub display device 2) 400 is provided on the lower right side of the main display device 35. . The upper movable display device 300 and the right movable display device 400 can be moved by a known driving device including an actuator such as an electric motor and a solenoid, a driving force transmission member that transmits a driving force from the actuator, and the like.

上側可動表示装置(サブ表示装置1)300と右側可動表示装置(サブ表示装置2)400は、それぞれ、正面(前面)に、液晶ディスプレイやELディスプレイ等からなる表示部300aと400aを有する。上側可動表示装置300と右側可動表示装置400は、メイン表示装置35に代わって、表示部300aの表示部400aに、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能である。   Each of the upper movable display device (sub display device 1) 300 and the right movable display device (sub display device 2) 400 includes display units 300a and 400a formed of a liquid crystal display, an EL display, or the like on the front surface (front surface). The upper movable display device 300 and the right movable display device 400 can display a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner on the display unit 400a of the display unit 300a instead of the main display device 35.

なお、メイン表示装置35の表示部35a、上側可動表示装置300の表示部300a、右側可動表示装置400の表示部400aは、現在又は将来実行される変動表示ゲームに関係する情報(第1情報)として、現在の変動表示ゲーム自体やそれに付随する演出、先読み演出、始動記憶表示(保留表示)を表示できるとともに、現在又は将来実行される変動表示ゲームに関係しない情報(第2情報)として、遊技機1の遊技履歴や機種情報等を表示できる。なお、始動記憶表示は、将来実行される変動表示ゲームに関係する情報と言える。後述のように、演出制御装置700は、表示制御手段として、メイン表示装置35、上側可動表示装置300、右側可動表示装置400の表示内容を制御できる。   The display unit 35a of the main display device 35, the display unit 300a of the upper movable display device 300, and the display unit 400a of the right movable display device 400 are information (first information) related to a current or future variable display game. As the information (second information) not related to the current or future variable display game, the current variable display game itself and the accompanying effects, pre-reading effects, start memory display (hold display) can be displayed. The game history and model information of the machine 1 can be displayed. The start memory display can be said to be information related to a variable display game to be executed in the future. As will be described later, the effect control device 700 can control the display contents of the main display device 35, the upper movable display device 300, and the right movable display device 400 as display control means.

センターケース34の左側方の遊技領域31には、遊技球が通過した場合に普通図柄(普図)変動表示ゲームの始動条件を成立させる普図始動ゲート36が配設される。遊技領域31内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート36を通過すると、普図変動表示ゲームが実行される。   The game area 31 on the left side of the center case 34 is provided with a normal figure start gate 36 that establishes a start condition for a normal symbol (normal figure) variable display game when a game ball passes. When the game ball that has been driven into the game area 31 passes through the usual figure start gate 36, the usual figure variation display game is executed.

センターケース34の左下方の遊技領域31には3つの一般入賞口40が配置されており、センターケース34の右下方の遊技領域31には一つの一般入賞口40が配置されている。   Three general winning holes 40 are arranged in the game area 31 on the lower left side of the center case 34, and one general winning opening 40 is arranged in the game area 31 on the lower right side of the center case 34.

センターケース34の下方の遊技領域31には、特図変動表示ゲームの開始条件を付与する第1始動入賞口(第1始動入賞領域)37が設けられ、その直下には第2始動入賞口(第2始動入賞領域)38が設けられる。第2始動入賞口38は、上側が逆「ハ」の字状に開いて、遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材38aを備える。遊技球が第1始動入賞口37又は第2始動入賞口38に入賞した場合には、特別図柄(特図)変動表示ゲームが実行される。   The game area 31 below the center case 34 is provided with a first start prize opening (first start prize area) 37 for giving a start condition of the special figure variation display game, and a second start prize opening ( A second start winning area 38) is provided. The second start winning opening 38 is provided with a pair of movable members 38a whose upper side is opened in an inverted “C” shape and converted into a state in which game balls can easily flow. When the game ball wins the first start winning opening 37 or the second starting winning opening 38, a special symbol (special drawing) variable display game is executed.

第2始動入賞口38の一対の可動部材38aは、通常時は遊技球の直径程度の間隔をあけた閉状態(遊技者にとって不利な入賞規制状態)を保持している。但し、第2始動入賞口38の上方には、第1始動入賞口37が設けられているので、可動部材38aが閉状態である場合には遊技球が第2始動入賞口38に入賞できないようになっている。   The pair of movable members 38a of the second start winning prize port 38 normally maintains a closed state (a winning regulation state that is disadvantageous for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. However, since the first start prize opening 37 is provided above the second start prize opening 38, the game ball may not win the second start prize opening 38 when the movable member 38a is closed. It has become.

可動部材38aは、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合に、普電ソレノイド27(図3参照)を介して逆「ハ」の字状に開いて、遊技球が第2始動入賞口38に流入しやすい開状態(遊技者にとって有利な入賞容易状態)に変化(変換)する。   The movable member 38a opens in the shape of a reverse “C” via the general electric solenoid 27 (see FIG. 3) when the result of the normal figure change display game is in a predetermined stop display mode, and the game ball is The state is changed (converted) to an open state (easy winning state advantageous to the player) that easily flows into the second start winning opening 38.

なお、可動部材38aは、後述する遊技制御装置600によって制御される。遊技制御装置600は、確変状態や時短状態においては通常遊技状態に比べて入賞容易状態の発生頻度を高めたり、入賞容易状態の発生時間を長くしたりしており、このような状態を一般的には普電サポート状態という。   The movable member 38a is controlled by a game control device 600 described later. The game control device 600 increases the frequency of occurrence of the easy-to-win state or increases the occurrence time of the easy-to-win state compared to the normal gaming state in the probability variation state or the short time state. It is said to be in the state of ordinary power support.

第1始動入賞口37と右側の一般入賞口40の間の遊技領域31には、大入賞口ソレノイド28a(図3参照)によって上端側が手前側に倒れる方向に回動することで第1大入賞口を開放するアタッカ形式の開閉扉41aを有する第1特別変動入賞装置41が設けられている。第1特別変動入賞装置41は、特図変動表示ゲームの結果によって第1大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態)に変換し、第1大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、第1大入賞口内には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段として下カウントスイッチ605a〜605m(図3参照)が配設されている。   In the game area 31 between the first start winning opening 37 and the right general winning opening 40, the first winning prize is obtained by the upper winning side solenoid 28a (see FIG. 3) being rotated in a direction in which the upper end side is tilted forward. A first special variable winning device 41 having an attacker-type opening / closing door 41a that opens its mouth is provided. The first special variable winning device 41 converts the state of the first big prize opening from a closed state (blocking state unfavorable to the player) to an open state (special game state advantageous to the player) according to the result of the special figure display game. In addition, a predetermined game value (prize ball) is given to the player by facilitating the inflow of the game ball into the first big prize opening. It should be noted that lower count switches 605a to 605m (see FIG. 3) are arranged in the first grand prize opening as detection means for detecting a game ball that has entered the special prize opening.

また、センターケース34の左上部には、大入賞口ソレノイド28b(図3参照)によって回動することで第2大入賞口を開放する回動部42aを有する第2特別変動入賞装置42が設けられている。第2特別変動入賞装置42は、第1特別変動入賞装置41と同様に、特図変動表示ゲームの結果によって第2大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態)に変換し、第2大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、第2大入賞口内には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段として上カウントスイッチ606(図3参照)が配設されている。   In addition, a second special variable prize winning device 42 having a turning portion 42 a that opens the second big prize opening by being turned by a big prize opening solenoid 28 b (see FIG. 3) is provided at the upper left portion of the center case 34. It has been. Similar to the first special variable winning device 41, the second special variable winning device 42 is in an open state (from a closed state unfavorable to the player) from a state in which the second big winning opening is closed according to the result of the special figure display game. (Special gaming state advantageous to the player), and by allowing the game ball to easily flow into the second big prize opening, a predetermined game value (prize ball) is given to the player. . Note that an upper count switch 606 (see FIG. 3) is disposed in the second grand prize opening as detection means for detecting a game ball that has entered the special prize opening.

一般入賞口40、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38、第1特別変動入賞装置41の第1大入賞口、及び第2特別変動入賞装置42の第2大入賞口に遊技球が入賞すると、払出制御装置640は、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を払出ユニット642から上皿11aに排出する。一般的には、大入賞口に入賞した際の賞球数(例えば15個)が最も多く、一般入賞口40(例えば10個)、始動入賞口(例えば3個)と続くが、第1大入賞口と第2大入賞口の賞球数や第1始動入賞口と第2始動入賞口の賞球数を異ならせても良い。   A game ball is placed in the general winning port 40, the first starting winning port 37, the second starting winning port 38, the first big winning port of the first special variable winning device 41, and the second big winning port of the second special variable winning device 42. When a prize is won, the payout control device 640 discharges the number of prize balls according to the type of the winning prize opening from the payout unit 642 to the upper plate 11a. In general, the number of winning balls (for example, 15) when winning the grand prize opening is the largest, followed by the general winning opening 40 (for example, 10) and the start winning opening (for example, 3), but the first big The number of winning balls at the winning opening and the second major winning opening or the number of winning balls at the first starting winning opening and the second starting winning opening may be different.

なお、第2始動入賞口38の下方の遊技領域31には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を回収するアウト口43が設けられている。   The game area 31 below the second start winning opening 38 is provided with an out opening 43 for collecting game balls that have not won the winning opening or the like.

センターケース34の右上部には、センターケース34のガイド部を転動してきた遊技球が流入する振分空間(振分空間部)34fが形成されており、当該振分空間34fには遊技球が通過可能な第1通過ゲート部34g(第1特定領域、抽選ゲート)及び第2通過ゲート部34h(第2特定領域、固定ゲート)が配設されている。振分空間34fに流入した遊技球は、振分装置90によって振り分けられ、第1通過ゲート部34g又は第2通過ゲート部34hを通過する。振分装置90は、遊技球の流下ルートを切り換える装置である。振分装置90は、回転モータによって回転駆動され遊技球の流下ルートを切り換える切換部93を備える。第1通過ゲート部34g及び第2通過ゲート部34hを通過した遊技球は、振分空間34fの下部に形成された排出通路98を通じて、センターケース34の右側方の遊技領域31に排出される。   In the upper right portion of the center case 34, a distribution space (distribution space portion) 34f into which game balls rolling on the guide portion of the center case 34 flows is formed, and the game balls are in the distribution space 34f. The first passage gate portion 34g (first specific region, lottery gate) and the second passage gate portion 34h (second specific region, fixed gate) through which can pass can be disposed. The game balls that have flowed into the distribution space 34f are distributed by the distribution device 90 and pass through the first passage gate portion 34g or the second passage gate portion 34h. The distribution device 90 is a device that switches the flow route of the game ball. The sorting apparatus 90 includes a switching unit 93 that is driven to rotate by a rotary motor and switches a flow-down route of game balls. The game balls that have passed through the first passage gate portion 34g and the second passage gate portion 34h are discharged to the game region 31 on the right side of the center case 34 through the discharge passage 98 formed in the lower portion of the distribution space 34f.

センターケース34の下部には、遊技球が転動可能な転動面101を有するステージ部100と、遊技領域31を流下する遊技球をステージ部100に導くワープ通路110と、遊技盤の裏面構成部材の内部に遊技球が流入することを規制するためのカバー部材120とを備える。ステージ部100、ワープ通路110及びカバー部材120は透明部材として構成されている。   In the lower part of the center case 34, a stage part 100 having a rolling surface 101 on which a game ball can roll, a warp passage 110 that guides the game ball flowing down the game area 31 to the stage part 100, and a rear surface configuration of the game board And a cover member 120 for restricting the inflow of game balls into the member. The stage unit 100, the warp passage 110, and the cover member 120 are configured as transparent members.

ワープ通路110は、センターケース34の左下部に配設される。ワープ通路110は、センターケース34の左側方の遊技領域31を流下してきた遊技球を受け入れ可能な受入部111と、受入部111を通過した遊技球をステージ部100の転動面101の左端に誘導する誘導部112と、から構成されている。受入部111は、センターケース34の左側方を流下してきた遊技球を受け入れやすいように左斜め上方に向かって開口している。誘導部112は、背面が開口する通路状となっているがカバー部材120によって背面の開口が塞がれるようになっている。   The warp passage 110 is disposed in the lower left part of the center case 34. The warp passage 110 receives a game ball 111 that has flowed down the game area 31 on the left side of the center case 34, and the game ball that has passed through the reception unit 111 at the left end of the rolling surface 101 of the stage unit 100. And a guiding unit 112 for guiding. The receiving portion 111 is opened obliquely upward to the left so that it can easily receive the game ball flowing down the left side of the center case 34. The guide portion 112 has a path shape with an open rear surface, but the opening of the rear surface is blocked by the cover member 120.

ステージ部100は、センターケース34の下部中央に配設される。ステージ部100は、左右方向に延設され、遊技球が転動可能な転動面101を備える。ステージ部100の後方にはカバー部材120が設けられる。   The stage unit 100 is disposed at the lower center of the center case 34. The stage unit 100 includes a rolling surface 101 that extends in the left-right direction and allows a game ball to roll. A cover member 120 is provided behind the stage unit 100.

ステージ部100の転動面101は、左右両端部と中央部とが高くなる波状に形成されている。転動面101の中央部には後方に向かって下り傾斜する第1案内部102が設けられ、第1案内部102の左右両側方における転動面101には前方に向かって下り傾斜する第2案内部103が設けられる。   The rolling surface 101 of the stage unit 100 is formed in a wavy shape in which both the left and right ends and the center are raised. A first guide portion 102 that slopes downward toward the rear is provided at the center of the rolling surface 101, and a second slope that slopes downward toward the front on the rolling surface 101 on both the left and right sides of the first guide portion 102. A guide unit 103 is provided.

カバー部材120は、転動面101の後端部分から上方に起立する起立壁部121と、転動面101と対向するように起立壁部121の上端から前方に向かって折り返される折返壁部122とから構成される。カバー部材120の起立壁部121と折返壁部122とによって、転動面101を転動する遊技球がメイン表示装置35側に流入することを防止できる。   The cover member 120 includes an upright wall portion 121 that rises upward from the rear end portion of the rolling surface 101 and a folded wall portion 122 that is folded back from the upper end of the upright wall portion 121 so as to face the rolling surface 101. It consists of. By the standing wall portion 121 and the folded wall portion 122 of the cover member 120, it is possible to prevent a game ball rolling on the rolling surface 101 from flowing into the main display device 35 side.

カバー部材120の起立壁部121には、第1案内部102と対応する位置に形成される開口部121a、及び開口部121aとステージ部100の前面下部に開口する流出口104とに連通する連通路121bが形成される。第1案内部102から開口部121aを介して連通路121bに流入した遊技球は、転動面101の下方に誘導され、流出口104から遊技領域31に排出される。   The standing wall 121 of the cover member 120 communicates with an opening 121 a formed at a position corresponding to the first guide 102 and an opening 121 a and an outlet 104 that opens at the lower front of the stage unit 100. A passage 121b is formed. The game ball that has flowed into the communication path 121b from the first guide portion 102 through the opening 121a is guided below the rolling surface 101 and discharged from the outlet 104 to the game area 31.

ワープ通路110からステージ部100に導かれた遊技球は、転動面101上を転動した後、第1案内部102から連通路121bを通って流出口104から遊技領域31に排出されるか、又は第2案内部103から遊技領域31へと排出される。ステージ部100の流出口104は第1始動入賞口37の直上方に形成されるのに対して第2案内部103は第1始動入賞口37の左右側にずれて配設されているため、流出口104から排出される遊技球の方が第2案内部103から排出される遊技球よりも第1始動入賞口37へ誘導される確率が高くなる。   Is the game ball guided from the warp passage 110 to the stage unit 100 rolling on the rolling surface 101 and then discharged from the first guide unit 102 through the communication passage 121b to the game area 31 from the outlet 104? Or from the second guide 103 to the game area 31. Since the outlet 104 of the stage unit 100 is formed immediately above the first start winning port 37, the second guide unit 103 is disposed to be shifted to the left and right sides of the first starting winning port 37. The probability that the game ball discharged from the outlet 104 is guided to the first start winning opening 37 is higher than the game ball discharged from the second guide portion 103.

また、遊技領域31の外側であって遊技板32の右下部には、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲーム)及び普図変動表示ゲームを実行する一括表示装置50が設けられている。一括表示装置50は、現在の遊技状態等の情報を表示する表示部51〜60を備える。   In addition, on the outside of the game area 31 and in the lower right part of the game board 32, a collective display for executing a special figure fluctuation display game (special figure 1 fluctuation display game, special figure 2 fluctuation display game) and a general figure fluctuation display game. A device 50 is provided. The collective display device 50 includes display units 51 to 60 that display information such as the current gaming state.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、普図変動表示ゲーム用の普図変動表示部(普図表示器)53と、各変動表示ゲームの始動(保留)記憶数報知用の記憶表示部(特図1保留表示部54、特図2保留表示部55、普図保留表示部56)と、を有している。   The collective display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display unit) 51 and a second special figure fluctuation display unit (figure display unit) (figure display game) composed of a 7-segment type display (LED lamp) or the like. Special figure 2 display) 52, a general figure fluctuation display section (general figure display) 53 for a common figure fluctuation display game, and a memory display section for notifying the start (hold) memory number of each fluctuation display game (special figure) 1 hold display part 54, special figure 2 hold display part 55, universal figure hold display part 56).

また、一括表示装置50には、遊技機1の電源投入時から最初の大当りの発生まで大当りの確率状態が高確率状態となっていることを報知するための高確率表示部57及び時短状態が発生すると点灯して時短状態の発生を報知する時短状態表示部58からなる遊技状態表示部と、大当り時のラウンド数(第1特別変動入賞装置41及び第2特別変動入賞装置42の開閉ラウンド回数)を表示するラウンド数表示部59が設けられている。   In addition, the collective display device 50 has a high-probability display portion 57 and a short-time state for notifying that the jackpot probability state is a high-probability state from when the gaming machine 1 is turned on until the first jackpot occurrence. A game state display unit comprising a short-time state display unit 58 that lights up when it occurs and notifies the occurrence of a short-term state, and the number of rounds at the time of a big hit (the number of opening and closing rounds of the first special variable winning device 41 and the second special variable winning device 42 ) Is displayed.

次に、遊技機1における遊技の流れ、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームの詳細について説明する。   Next, the flow of the game in the gaming machine 1, the details of the general map variation display game and the special diagram variation display game will be described.

遊技機1では、球発射ユニット13から遊技領域31に向けて遊技球が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域31内の各所に配置された障害釘や風車等によって転動方向を変えながら遊技領域31を流下し、普図始動ゲート36、一般入賞口40、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38、第1特別変動入賞装置41又は第2特別変動入賞装置42に入賞するか、遊技領域31の最下部に設けられたアウト口43へ流入し遊技領域31から排出される。そして、一般入賞口40、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38、第1特別変動入賞装置41又は第2特別変動入賞装置42に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット642を介して上皿11aに排出される。   In the gaming machine 1, a game is played by launching a game ball from the ball launch unit 13 toward the game area 31. The launched game balls flow down the game area 31 while changing the rolling direction by obstacle nails, windmills, etc. arranged in various places in the game area 31, and the normal start gate 36, the general winning opening 40, the first start The winning opening 37, the second start winning opening 38, the first special variation winning apparatus 41 or the second special variable winning apparatus 42 is won, or the game area 31 flows into the out opening 43 provided at the bottom of the gaming area 31. Discharged from. Then, when a game ball wins the general winning port 40, the first starting winning port 37, the second starting winning port 38, the first special variable winning device 41 or the second special variable winning device 42, the type of the winning port that is won is determined. A corresponding number of prize balls are discharged to the upper plate 11a via the payout unit 642.

普図始動ゲート36は、当該普図始動ゲート36を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ603(図3参照)が設けられている。遊技球が普図始動ゲート36を通過すると、ゲートスイッチ603によって検出され、普図変動表示ゲームが実行される。   The normal start gate 36 is provided with a gate switch 603 (see FIG. 3) for detecting a game ball that has passed the normal start gate 36. When the game ball passes through the usual figure start gate 36, it is detected by the gate switch 603, and the usual figure variation display game is executed.

普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われており当該普図変動表示ゲームが終了していない場合や、普図変動表示ゲームの結果が当りとなって第2始動入賞口38が開放状態に変換されている場合に、遊技球が普図始動ゲート36を通過すると、普図始動記憶数が上限数未満ならば当該記憶数が加算(+1)される。   A state in which the normal map variable display game cannot be started, for example, when the normal map variable display game has already been played and the normal map variable display game has not been completed, When the 2 start winning opening 38 is converted to the open state, when the game ball passes the normal start gate 36, the stored number is added (+1) if the normal start memory number is less than the upper limit number.

普図始動記憶には普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されており、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出される。   In the normal map start memory, a random number value for hit determination for determining the hit error of the normal map fluctuation display game is stored, and when this hit determination random number value coincides with the determination value, the normal map change display is performed. A specific result mode (specific result) is derived by winning the game.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた普図表示器53で実行されるようになっている。普図表示器53は、普通識別情報(普図)として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。   The universal map display game is executed by a universal map display 53 provided in the collective display device 50. The general-purpose indicator 53 is composed of LEDs indicating normal identification information (general-purpose) in the lit state and indicating a shift in the unlit state, and the normal identification information varies by blinking this LED. Display is performed, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, the result is displayed by turning on or off the LED.

普図始動ゲート36通過時に抽出された普図乱数値が当り値である場合には、普図表示器53に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普電ソレノイド27(図3参照)が駆動されることにより、可動部材38aが所定の時間(例えば0.3秒間)だけ開状態に変換され、第2始動入賞口38への遊技球の入賞が許容される。   When the common figure random number extracted when passing through the common figure start gate 36 is a winning value, the normal symbol displayed on the universal figure display unit 53 stops in a hit state and enters a hit state. At this time, when the electric solenoid 27 (see FIG. 3) is driven, the movable member 38a is converted to an open state for a predetermined time (for example, 0.3 seconds), and the game ball to the second start winning prize port 38 is converted. Is acceptable.

遊技球の第1始動入賞口37への入賞及び第2始動入賞口38への入賞は、第1始動口スイッチ601(図3参照)と第2始動口スイッチ602(図3参照)によって検出される。第1始動入賞口37に入賞した遊技球は特図1変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数を限度に記憶されるとともに、第2始動入賞口38に入賞した遊技球は特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数を限度に記憶される。   The winning of the game ball to the first start winning opening 37 and the winning to the second start winning opening 38 are detected by the first start opening switch 601 (see FIG. 3) and the second start opening switch 602 (see FIG. 3). The A game ball won in the first start winning opening 37 is detected as a start winning ball of the special figure 1 variable display game, and a predetermined upper limit number is stored, and a game ball won in the second start winning opening 38 is It is detected as a start winning ball of the special figure 2 variable display game, and is stored up to a predetermined upper limit.

特図変動表示ゲームの始動入賞球の検出時には、大当り乱数値や大当り図柄乱数値、各変動パターン乱数値が抽出される。これら乱数値は、遊技制御装置600の特図保留記憶領域(RAMの一部)に特図始動入賞記憶として各々所定回数分(例えば最大で8回分)を限度に記憶される。特図始動入賞記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の特図1保留表示部54や特図2保留表示部55に表示されるとともに、メイン表示装置35の表示部35aや上側可動表示装置300と右側可動表示装置400の表示部300a、400aにも表示できる。   When detecting the starting winning ball of the special figure variation display game, the big hit random number value, the big hit symbol random number value, and each fluctuation pattern random number value are extracted. These random numbers are stored in the special figure holding storage area (a part of the RAM) of the game control device 600 as a special figure start winning memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of eight times). The number stored in the special figure start winning memory is displayed on the special figure 1 hold display unit 54 and the special figure 2 hold display unit 55 for notifying the start winning number of the collective display device 50, and the display unit 35a of the main display device 35. Or on the display units 300a and 400a of the upper movable display device 300 and the right movable display device 400.

遊技制御装置600は、第1始動入賞口37への入賞もしくは第1始動記憶に基づいて、特図1表示器51で特図1変動表示ゲームを実行する。また、遊技制御装置600は、第2始動入賞口38への入賞もしくは第2始動記憶に基づいて、特図2表示器52で特図2変動表示ゲームを実行する。   The game control device 600 executes the special figure 1 variable display game with the special figure 1 display 51 based on the winning to the first start winning opening 37 or the first start memory. In addition, the game control device 600 executes the special figure 2 variable display game on the special figure 2 display 52 based on the winning to the second starting prize opening 38 or the second start memory.

特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームは、特図1表示器51及び特図2表示器52において識別情報を変動表示した後に所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、メイン表示装置35、上側可動表示装置300、又は、右側可動表示装置400では、各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行される。   The special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are played by stopping and displaying a predetermined result form after the identification information is variably displayed on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52. In the main display device 35, the upper movable display device 300, or the right movable display device 400, a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are changed corresponding to each special figure change display game. A display of special decoration map display game to be displayed is executed.

メイン表示装置35等における飾り特図変動表示ゲームは、前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)が左又は上(第一特別図柄)、右又は下(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に変動表示(スクロール表示)を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、メイン表示装置35等では、興趣向上のためにキャラクタの出現等の多様な演出表示が行われる。   In the special display variation display game on the main display device 35 or the like, the special decoration pattern (identification information) composed of the numbers and the like described above is left or top (first special design), right or bottom (second special design), It is performed by starting the variable display (scroll display) in the order of the middle (third special symbol), sequentially stopping the symbols changing after a predetermined time, and displaying the result of the special symbol variable display game. Further, on the main display device 35 and the like, various effect displays such as the appearance of characters are performed in order to improve interest.

第1始動入賞口37又は第2始動入賞口38への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされた場合(入賞検出時の大当り乱数値が大当り値である場合)には、特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様(特別結果態様)が導出され、大当り状態(特別遊技状態)となる。これに対応して、メイン表示装置35等の表示態様は特別結果態様(例えば「7,7,7」等の数字が揃った状態)となる。   When a game ball is won at the first start winning opening 37 or the second starting winning opening 38 at a predetermined timing (when the big hit random number at the time of winning detection is a big hit value), the special figure variation display game As a result of this, a specific result mode (special result mode) is derived from the display symbols, and a big hit state (special game state) is obtained. Correspondingly, the display mode of the main display device 35 or the like is a special result mode (for example, a state in which numbers such as “7, 7, 7” are arranged).

その後、特別遊技状態が発生して第1特別変動入賞装置41や第2特別変動入賞装置42に設けられた大入賞口ソレノイド28a及び大入賞口ソレノイド28b(図3参照)への通電によって、大入賞口が所定の時間(例えば30秒)だけ閉状態から開状態に変換される。すなわち、第1特別変動入賞装置41及び第2特別変動入賞装置42に備えられた大入賞口が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開き、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。   After that, when a special gaming state occurs, energization to the big prize opening solenoid 28a and the big prize opening solenoid 28b (see FIG. 3) provided in the first special variation prize winning device 41 and the second special variable prize winning device 42 causes a large amount. The winning opening is converted from the closed state to the open state for a predetermined time (for example, 30 seconds). That is, the big winning opening provided in the first special variable winning device 41 and the second special variable winning device 42 is opened widely for a predetermined time or until a predetermined number of game balls wins, during which the player opens many game balls. The privilege that it can be acquired is given.

なお、本実施形態においては特別結果態様が導出されてから特別遊技状態が発生するまでの間に後述するラウンド数決定遊技(補助遊技)が実行されてもよい。また、特図1表示器51及び特図2表示器52は、別々の表示器として構成してもよいし同一の表示器として構成してもよいが、各特図変動表示ゲームが同時に実行されないように設定される。   In the present embodiment, a round number determination game (auxiliary game), which will be described later, may be executed after the special result mode is derived and before the special game state occurs. In addition, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be configured as separate displays or the same display, but each special figure variation display game is not executed simultaneously. Is set as follows.

メイン表示装置35等における飾り特図変動表示ゲームについては、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとを別々の表示装置や別々の表示領域で実行するようにしてもよいし、同一の表示装置や表示領域で実行するようにしてもよい。この場合、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが同時に実行されないようにする。なお、特図2変動表示ゲームは、特図1変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっており、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの始動記憶があり、特図変動表示ゲームの実行が可能な状態になった場合は特図2変動表示ゲームが実行される。始動記憶が記憶された順で特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが実行されるようにしても良い。   As for the decorative special figure variation display game in the main display device 35 or the like, the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game may be executed in different display devices or in different display areas. It may be executed in the display device or display area. In this case, the decorative special figure fluctuation display game corresponding to the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game is prevented from being executed simultaneously. The special figure 2 variable display game is executed with priority over the special figure 1 variable display game, and there is a start memory of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game. When the figure change display game is ready to be executed, the special figure 2 change display game is executed. The special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game may be executed in the order in which the start memory is stored.

また、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、かつ、始動記憶数が0の状態で、第1始動入賞口37(第2始動入賞口38)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶(特図始動記憶)が記憶される。このとき、始動記憶数が1加算されるとともに、直ちに始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。   Also, the first start winning opening 37 (second start winning opening 38) in a state where the first special figure variation display game (second special figure variation display game) can be started and the start memory number is zero. When the game ball wins, the start memory (special drawing start memory) is stored as the start right is generated. At this time, the start memory number is incremented by 1, and the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is immediately started based on the start memory. At this time, the start memory number is decremented by one. The

一方、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第1始動入賞口37(第2始動入賞口38)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶される。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始される。   On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) cannot be started immediately, for example, the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation is performed. If the game ball wins the first start winning opening 37 (second start winning opening 38) when the display game is not finished or in the special gaming state, the start memory number is less than the upper limit number. The start memory number is incremented by 1, and one start memory is stored. Then, in a state where the starting memory number becomes 1 or more, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started (the end of the previous special figure fluctuation display game or the special game state) (End), the start memory number is decremented by 1, and the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is started based on the stored start memory.

なお、本実施形態の遊技機1は、遊技状態に応じて遊技者が左打ち又は右打ちを行うように構成されている。遊技者が遊技状態に応じた打ち分けをしやすいように、メイン表示装置35の表示部35aには左打ち又は右打ちの指示が表示される。   Note that the gaming machine 1 of the present embodiment is configured such that the player performs left-handed or right-handed according to the gaming state. A left-handed or right-handed instruction is displayed on the display unit 35a of the main display device 35 so that the player can easily make a game according to the gaming state.

〔遊技制御装置〕
次に、図3を参照して、遊技機1に備えられる遊技制御装置600について説明する。図3は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の遊技制御装置600を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
[Game control device]
Next, with reference to FIG. 3, the game control device 600 provided in the gaming machine 1 will be described. FIG. 3 is a block configuration diagram showing a control system centering on the game control device 600 of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

図3に示す遊技制御装置600は、遊技機1における遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)である。遊技制御装置600には、電源装置800、払出制御装置640、及び演出制御装置700が接続される。遊技制御装置600は、払出制御装置640や演出制御装置700に制御信号(コマンド)を送信し、各種処理の実行を指示する。さらに、遊技制御装置600には、各種スイッチや制御対象のソレノイド等が接続される。   A game control device 600 shown in FIG. 3 is a main control device (main board) that comprehensively controls games in the gaming machine 1. A power supply device 800, a payout control device 640, and an effect control device 700 are connected to the game control device 600. The game control device 600 transmits a control signal (command) to the payout control device 640 and the effect control device 700 to instruct execution of various processes. Furthermore, the game control device 600 is connected to various switches, solenoids to be controlled, and the like.

遊技制御装置600は、各種演算処理を行うCPU部610と、各種信号の入力を受け付ける入力部620と、各種信号や制御信号を出力する出力部630とを備える。CPU部610、入力部620及び出力部630は、互いにデータバス680によって接続される。   The game control device 600 includes a CPU unit 610 that performs various arithmetic processes, an input unit 620 that receives input of various signals, and an output unit 630 that outputs various signals and control signals. The CPU unit 610, the input unit 620, and the output unit 630 are connected to each other by a data bus 680.

入力部620は、遊技盤30等に設けられた各種スイッチから出力される信号や払出制御装置640から出力される信号を受け付ける。この入力部620は、近接インターフェース(I/F)621(621a、621b)及び入力ポート622(622a、622b)、623を備える。   The input unit 620 receives signals output from various switches provided on the game board 30 and the like and signals output from the payout control device 640. The input unit 620 includes a proximity interface (I / F) 621 (621a, 621b) and input ports 622 (622a, 622b), 623.

入力ポート622、623は、近接I/F621を介して入力される信号を受け付けたり、外部から入力される信号を直接受け付けたりする。入力ポート622、623に入力した情報は、データバス680を介してCPU部610等に提供される。   The input ports 622 and 623 receive a signal input via the proximity I / F 621 or directly receive a signal input from the outside. Information input to the input ports 622 and 623 is provided to the CPU unit 610 and the like via the data bus 680.

近接I/F621は、各種スイッチから出力された信号を受け付け、それら入力信号を変換して入力ポート622に出力するインターフェースである。近接I/F621aには、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、ゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、及び下カウントスイッチ605a〜605mが接続される。また、近接I/F621bには、上カウントスイッチ606、第1通過検出センサ607a及び第2通過検出センサ607bが接続される。   The proximity I / F 621 is an interface that receives signals output from various switches, converts the input signals, and outputs the converted signals to the input port 622. A first start port switch 601, a second start port switch 602, a gate switch 603, winning port switches 604a to 604n, and lower count switches 605a to 605m are connected to the proximity I / F 621a. In addition, an upper count switch 606, a first passage detection sensor 607a, and a second passage detection sensor 607b are connected to the proximity I / F 621b.

第1始動口スイッチ601は、遊技球が第1始動入賞口37に入賞したことを検出するスイッチである。第2始動口スイッチ602は、遊技球が第2始動入賞口38に入賞したことを検出するスイッチである。ゲートスイッチ603は、遊技球が普図始動ゲート36を通過したことを検出するスイッチである。入賞口スイッチ604a〜604nは、遊技球が一般入賞口40に入賞したことを検出するスイッチである。   The first start port switch 601 is a switch that detects that a game ball has won the first start winning port 37. The second start port switch 602 is a switch that detects that a game ball has won the second start winning port 38. The gate switch 603 is a switch that detects that the game ball has passed the usual start gate 36. The winning award opening switches 604a to 604n are switches for detecting that the game ball has won the general winning opening 40.

下カウントスイッチ605a〜605m及び上カウントスイッチ606は、遊技球が大入賞口に入賞したことを検出するスイッチである。下カウントスイッチ605a〜605m及び上カウントスイッチ606によって遊技球の入賞が検出されると、入賞した遊技球の数がカウントされ、カウントされた遊技球の数が遊技制御装置600に備えられたメモリに記憶される。   The lower count switches 605a to 605m and the upper count switch 606 are switches that detect that a game ball has won a big winning opening. When a winning game ball is detected by the lower count switches 605a to 605m and the upper count switch 606, the number of winning game balls is counted, and the counted number of gaming balls is stored in a memory provided in the game control device 600. Remembered.

第1通過検出センサ607aは、振分装置90に備えられた第1通過ゲート部34gを遊技球が通過したことを検出する。同様に、第2通過検出センサ607bは、第2通過ゲート部34hを遊技球が通過したことを検出する。   The first passage detection sensor 607a detects that the game ball has passed through the first passage gate portion 34g provided in the sorting device 90. Similarly, the second passage detection sensor 607b detects that a game ball has passed through the second passage gate portion 34h.

近接I/F621は、各種スイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vといった負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換する。近接I/F621は、通常時には所定範囲内(7V−11V)となっているため、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The proximity I / F 621 receives a negative logic signal such as a high level of 11 V and a low level of 7 V supplied from various switches, and converts it to a positive logic signal of 0V-5V. Since the proximity I / F 621 is normally within a predetermined range (7V-11V), the lead wire of the sensor or proximity switch is improperly shorted, the sensor or switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected. It is possible to detect an abnormal state such as a floating state and output an abnormality detection signal.

なお、近接I/F621に接続されるスイッチのコネクタの着脱によって、近接I/F621に入力される信号の出力値(ON/OFF)が切り替わるため、近接I/F621はスイッチが接続されていない場合であっても出力を一定に維持するように構成されている。   In addition, since the output value (ON / OFF) of the signal input to the proximity I / F 621 is switched by attaching / detaching the connector of the switch connected to the proximity I / F 621, the proximity I / F 621 is not connected to the switch. Even so, the output is kept constant.

また、近接I/F621aと近接I/F621bの二つの近接I/Fを設けている理由は、近接I/F621aの入力端子数が限られているためである。近接I/F621bは不足する入力端子数に応じて近接I/F621aよりも小型のものを用いることでコストを削減するようにしてもよい。なお、近接I/F621aとして必要な入力端子数を備えるものを用いることによって、近接I/F621bを設けないようにしてもよい。   The reason for providing two proximity I / Fs, the proximity I / F 621a and the proximity I / F 621b, is that the number of input terminals of the proximity I / F 621a is limited. The proximity I / F 621b may be smaller than the proximity I / F 621a depending on the number of input terminals that are insufficient, so that the cost may be reduced. Note that the proximity I / F 621b may not be provided by using the proximity I / F 621a having a necessary number of input terminals.

また、近接I/F621の出力のうち、電波センサ24の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号1,2は入力ポート622aに入力される。また、入力ポート622aには、遊技機1の前面枠5等に設けられた不正検出用の磁気センサ23の検出信号も入力されるようになっている。   Of the output of the proximity I / F 621, the detection signal of the radio wave sensor 24 and the abnormality detection signals 1 and 2 output when the abnormality of the sensor or the switch is detected are input to the input port 622a. Further, the detection signal of the fraud detection magnetic sensor 23 provided on the front frame 5 of the gaming machine 1 or the like is also input to the input port 622a.

磁気センサ23は、発射された遊技球の軌道を磁石によって操作する不正行為を検出するために磁力を検出する。電波センサ24は、入賞口スイッチ604などを誤作動させる不正行為を検出するために、遊技機1に向かって照射された電波を検出する。なお、振動を検出する振動センサを遊技機に設け、検出信号が入力ポート622aに入力されるようにしてもよい。   The magnetic sensor 23 detects a magnetic force in order to detect an illegal act of manipulating the trajectory of the launched game ball with a magnet. The radio wave sensor 24 detects a radio wave irradiated toward the gaming machine 1 in order to detect an illegal act that causes the prize opening switch 604 or the like to malfunction. Note that a vibration sensor that detects vibration may be provided in the gaming machine, and the detection signal may be input to the input port 622a.

また、近接I/F621の出力のうち、入力ポート622bへの出力は、遊技制御装置600から中継基板650を介して図示しない試射試験装置に供給されるようになっている。さらに、近接I/F621の出力のうち第1始動口スイッチ601と第2始動口スイッチ602の検出信号は、入力ポート622bの他、反転回路612を介して遊技用マイコン611へ入力されるように構成されている。反転回路612を設けているのは、遊技用マイコン611の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。   Further, among the outputs of the proximity I / F 621, the output to the input port 622b is supplied from the game control device 600 to a test firing test device (not shown) via the relay board 650. Further, the detection signals of the first start port switch 601 and the second start port switch 602 among the outputs of the proximity I / F 621 are input to the gaming microcomputer 611 via the inverting circuit 612 in addition to the input port 622b. It is configured. The inversion circuit 612 is provided because the signal input terminal of the gaming microcomputer 611 assumes that a signal from a micro switch or the like is input, and detects negative logic, that is, low level (0 V) as an effective level. Because it is designed to do.

したがって、第1始動口スイッチ601と第2始動口スイッチ602としてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路612を設けずに直接遊技用マイコン611へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、第1始動口スイッチ601と第2始動口スイッチ602からの負論理の信号を直接遊技用マイコン611へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接I/F621は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F621には、電源装置800から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   Therefore, when using a micro switch as the first start port switch 601 and the second start port switch 602, it is possible to directly input the detection signal to the gaming microcomputer 611 without providing the inverting circuit 612. . That is, when it is desired to directly input negative logic signals from the first start port switch 601 and the second start port switch 602 to the gaming microcomputer 611, the proximity switch cannot be used. As described above, the proximity I / F 621 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 621 is supplied with a voltage of 12 V in addition to a voltage such as 5 V required for normal IC operation from the power supply device 800. It has become.

入力ポート622aには、磁気センサ23からの信号が直接入力され、入力ポート623には前面枠開放検出スイッチ(SW)25及びガラス枠開放検出スイッチ(SW)26からの信号が直接入力される。入力ポート623には、払出制御装置640からの払出異常を示すステータス信号なども入力される。   A signal from the magnetic sensor 23 is directly input to the input port 622a, and signals from the front frame opening detection switch (SW) 25 and the glass frame opening detection switch (SW) 26 are directly input to the input port 623. The input port 623 also receives a status signal indicating a payout abnormality from the payout control device 640.

前面枠開放検出SW25は、前面枠5が開放されたことを検出する。前面枠開放検出SW25は、前面枠5が本体枠2から開放されるとオンに設定され、前面枠5が本体枠2に閉止されるとオフに設定される。   The front frame opening detection SW 25 detects that the front frame 5 is opened. The front frame opening detection SW 25 is set to ON when the front frame 5 is released from the main body frame 2, and is set to OFF when the front frame 5 is closed by the main body frame 2.

ガラス枠開放検出SW26は、ガラス枠6が開放されたことを検出する。ガラス枠開放検出SW26は、ガラス枠6が前面枠5から開放されるとオンに設定され、ガラス枠6が前面枠5に閉止されるとオフに設定される。   The glass frame open detection SW 26 detects that the glass frame 6 has been opened. The glass frame open detection SW 26 is set to ON when the glass frame 6 is released from the front frame 5, and is set to OFF when the glass frame 6 is closed to the front frame 5.

入力ポート622bが保持しているデータは、遊技用マイコン611が入力ポート622bに割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。入力ポート622aや後述の入力ポート623も同様である。   The data held in the input port 622b can be read out by asserting the enable signal CE2 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 611 decoding the address assigned to the input port 622b. The same applies to the input port 622a and the input port 623 described later.

遊技制御装置600のCPU部610は、遊技用マイコン611と、反転回路612と、水晶発振器613とを備える。   The CPU unit 610 of the game control device 600 includes a game microcomputer 611, an inversion circuit 612, and a crystal oscillator 613.

遊技用マイコン611は、CPU611a、ROM611b、及びRAM611cを有しており、入力部620を介して入力された信号に基づいてROM611bに記憶されたプログラムを実行して大当り抽選等の各種処理を実行する。遊技用マイコン611は、出力部630を介して、第1特図変動表示部(特図1表示器)51、第2特図変動表示部(特図2表示器)52、普図変動表示部(普図表示器)53、特図1保留表示部54、特図2保留表示部55、普図保留表示部56、高確率表示部57、時短状態表示部58、ラウンド数表示部59が設けられた特図/普図LED基板等から構成される一括表示装置50、普電ソレノイド27、大入賞口ソレノイド28、演出制御装置700、及び払出制御装置640に制御信号を送信し、遊技機1を統括的に制御する。遊技用マイコン611は、チップセレクトで、信号を入力又は出力するポートを選択している。   The gaming microcomputer 611 includes a CPU 611a, a ROM 611b, and a RAM 611c, and executes various processes such as a big hit lottery by executing a program stored in the ROM 611b based on a signal input via the input unit 620. . The gaming microcomputer 611 is connected via the output unit 630 to a first special figure fluctuation display part (special figure 1 display) 51, a second special figure fluctuation display part (special figure 2 display) 52, and a general figure fluctuation display part. (Common figure display) 53, special figure 1 hold display part 54, special figure 2 hold display part 55, universal figure hold display part 56, high probability display part 57, short time state display part 58, round number display part 59 are provided. A control signal is transmitted to the collective display device 50, the general electric solenoid 27, the special prize opening solenoid 28, the effect control device 700, and the payout control device 640 composed of the special figure / general LED board etc. Overall control. The gaming microcomputer 611 selects a port for inputting or outputting a signal by chip selection.

ROM611bは、不揮発性の記憶媒体であり、遊技制御のためのプログラムやデータ等を記憶する。   The ROM 611b is a non-volatile storage medium and stores programs, data, and the like for game control.

RAM611cは、揮発性の記憶媒体であり、遊技制御に必要な情報(例えば、乱数値など)を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。   The RAM 611c is a volatile storage medium, and is used as a work area for temporarily storing information (for example, random number values) necessary for game control.

反転回路612は、近接I/F621を介して入力された信号(第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602からの信号)の論理値を反転させて遊技用マイコン611に出力する。   The inversion circuit 612 inverts the logical value of the signal (the signal from the first start port switch 601 and the second start port switch 602) input via the proximity I / F 621 and outputs the inverted value to the gaming microcomputer 611.

水晶発振器613は、タイマ割込み、システムクロック信号、大当り抽選等を行うためのハード乱数の動作クロック源として構成されている。   The crystal oscillator 613 is configured as an operating clock source of a hard random number for performing a timer interrupt, a system clock signal, a big hit lottery, and the like.

遊技制御装置600の出力部630は、ポート631a〜631eと、バッファ632a、632bと、ドライバ633a〜633dと、フォトカプラ634とを備える。   The output unit 630 of the game control device 600 includes ports 631a to 631e, buffers 632a and 632b, drivers 633a to 633d, and a photocoupler 634.

ポート631a〜631eは、データバス680を介して入力された信号を受け付ける。   The ports 631a to 631e receive signals input via the data bus 680.

バッファ632a、632bは、データバス680やポート631a、631bを介して入力された信号を一時的に保持する。   The buffers 632a and 632b temporarily hold signals input via the data bus 680 and the ports 631a and 631b.

ドライバ633a〜633dは、ポート631c〜631eを介して入力される信号から各種駆動信号を生成して各装置に出力する。   The drivers 633a to 633d generate various drive signals from the signals input via the ports 631c to 631e and output them to each device.

フォトカプラ634は、外部の検査装置670に接続可能に構成されており、入出力される各種信号からノイズを除去して各種信号の波形を整形する。フォトカプラ634と検査装置670との間は、シリアル通信によって情報が送受信される。   The photocoupler 634 is configured to be connectable to an external inspection device 670, and removes noise from various signals that are input and output to shape the waveforms of the various signals. Information is transmitted and received between the photocoupler 634 and the inspection device 670 by serial communication.

払出制御装置640には、ポート631aを介してパラレル通信によってCPU部610から出力された情報が送信される。具体的には、4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)を出力する。払出制御装置640に対しては片方向通信を担保する必要がないため、ポート631aから払出制御装置640の払出制御基板に制御信号が直接送信される。   Information output from the CPU unit 610 by parallel communication is transmitted to the payout control device 640 via the port 631a. Specifically, a 4-bit data signal and a control signal (data strobe signal) indicating the validity / invalidity of the data are output. Since there is no need to secure one-way communication for the payout control device 640, a control signal is directly transmitted from the port 631a to the payout control board of the payout control device 640.

また、払出制御装置640は、発射制御装置に発射許可信号を出力する。発射制御装置は、発射許可信号が入力されている場合にのみ遊技球を遊技領域31に発射することが可能となっている。   Further, the payout control device 640 outputs a firing permission signal to the firing control device. The launch control device can launch a game ball into the game area 31 only when a launch permission signal is input.

払出制御装置640は、遊技制御装置600からの賞球指令信号に基づいて払出ユニット(図示省略)から賞球を排出させたり、カードユニット(図示省略)からの貸球要求信号に基づいて払出ユニットから貸球を排出させたりする。払出制御装置640は、前述のように、球切れや故障等の障害が発生した場合に、払出異常ステータス信号やシュート球切れスイッチ信号、オーバーフロースイッチ信号を遊技制御装置600に出力する。   The payout control device 640 discharges the winning ball from the payout unit (not shown) based on the prize ball command signal from the game control device 600, or the payout unit based on the lending request signal from the card unit (not shown). Or renting a ball. As described above, the payout control device 640 outputs a payout abnormality status signal, a shot ball shortage switch signal, and an overflow switch signal to the game control device 600 when a failure such as a ball breakage or a failure occurs.

払出異常ステータス信号は、遊技球の払い出しが正常に行われていない場合に出力される信号である。払出シュート球切れスイッチ信号は、払い出し前の遊技球が不足している場合に出力される信号である。オーバーフロースイッチ信号は、下皿14(図1参照)に所定量以上の遊技球が貯留されている場合に出力される信号である。遊技制御装置600から演出制御装置700には、シリアル通信でデータが送信される。   The payout abnormality status signal is a signal output when the game ball is not paid out normally. The payout chute ball switch signal is a signal that is output when there is a shortage of game balls before payout. The overflow switch signal is a signal output when a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 14 (see FIG. 1). Data is transmitted from the game control device 600 to the effect control device 700 by serial communication.

演出制御装置700には、出力部630のバッファ632aを介してサブコマンドが入力される。バッファ632aを有することによって、演出制御装置700の側から遊技制御装置600に信号を入力できないようにすることが可能となり、片方向通信を担保することができる。演出制御装置700に送信されるサブコマンドには、変動開始コマンド(変動パターンコマンドを含む)、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド(遊技状態を示すコマンド)、及びエラー指定コマンド等の演出制御指令信号が含まれる。   Subcommands are input to the effect control device 700 via the buffer 632a of the output unit 630. By having the buffer 632a, it becomes possible to prevent a signal from being input to the game control device 600 from the side of the effect control device 700, and unidirectional communication can be secured. The subcommands transmitted to the effect control device 700 include effects such as a change start command (including a change pattern command), a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command (a command indicating a gaming state), and an error designation command. A control command signal is included.

大入賞口ソレノイド28及び普電ソレノイド27には、ポート631b及びドライバ633aを介して、CPU部610から出力された信号が入力する。大入賞口ソレノイド28aは第1特別変動入賞装置41の開閉扉41a(図3参照)を回動させ、大入賞口ソレノイド28bは第2特別変動入賞装置42の回動部42a(図3参照)を回動させ、普電ソレノイド27は第2始動入賞口38への遊技球の入賞が許容されるように、可動部材38aを開状態に変換させる。   A signal output from the CPU unit 610 is input to the special winning opening solenoid 28 and the general power solenoid 27 via the port 631b and the driver 633a. The big prize opening solenoid 28a rotates the opening / closing door 41a (see FIG. 3) of the first special variable prize winning device 41, and the big prize opening solenoid 28b is a turning portion 42a (see FIG. 3) of the second special variable prize winning device 42. And the ordinary solenoid 27 converts the movable member 38a to the open state so that the game ball can be won into the second start winning opening 38.

一括表示装置50は、特図/普図LED基板と該特図/普図LED基板を収容するケース部材等から構成されている。一括表示装置50のLEDのアノード端子はセグメント線を介してドライバ633cに接続し、このドライバ633cとポート631cとが接続している。一括表示装置50のLEDのカソード端子はデジット線を介してドライバ633bと接続し、このドライバ633bとポート631bとが接続している。一括表示装置50のLEDのアノード端子にはドライバ633cからのオン/オフ駆動信号が入力され、一括表示装置50のLEDのカソード端子からはドライバ633bにオン/オフ駆動信号が出力される。   The collective display device 50 includes a special figure / common figure LED substrate and a case member for accommodating the special figure / general figure LED substrate. The anode terminal of the LEDs of the collective display device 50 is connected to the driver 633c via a segment line, and the driver 633c and the port 631c are connected. The cathode terminal of the LEDs of the collective display device 50 is connected to the driver 633b via a digit line, and the driver 633b and the port 631b are connected. The on / off drive signal from the driver 633c is input to the anode terminal of the LEDs of the collective display device 50, and the on / off drive signal is output from the cathode terminal of the LED of the collective display device 50 to the driver 633b.

外部情報端子660は、フォトリレーが備えられ、変動表示ゲームの開始を示すスタート信号や大当り遊技状態の発生を示す特賞信号等の遊技データを情報収集端末装置に出力するための端子である。遊技データは、ポート631e及びドライバ633dを介して外部情報端子660に出力される。   The external information terminal 660 is provided with a photo relay, and is a terminal for outputting game data such as a start signal indicating the start of a variable display game and a special prize signal indicating the occurrence of a big hit gaming state to the information collecting terminal device. The game data is output to the external information terminal 660 via the port 631e and the driver 633d.

遊技制御装置600は、中継基板650を介して、外部の試射試験装置に接続可能に構成されている。試射試験装置は、所定機関において遊技機1の型式試験を行うための装置である。試射試験装置には、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、ゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、下カウントスイッチ605a〜605m、及び上カウントスイッチ606からの信号や、大入賞口ソレノイド28及び普電ソレノイド27に出力される信号等、試射試験に必要な信号が入力される。   The game control device 600 is configured to be connectable to an external test test device via a relay board 650. The test firing test apparatus is an apparatus for performing a type test of the gaming machine 1 in a predetermined engine. The test firing test apparatus includes signals from the first start port switch 601, the second start port switch 602, the gate switch 603, the winning port switches 604a to 604n, the lower count switches 605a to 605m, and the upper count switch 606. Signals necessary for the test fire test, such as signals output to the mouth solenoid 28 and the ordinary electric solenoid 27, are input.

遊技制御装置600は、入力部620に設けられるシュミット回路624を介して、電源装置800に接続している。シュミット回路624は、電源の立ち上がり時や電源遮断時において遊技機1の動作が不安定になることを防ぐために、入力信号の揺らぎ(ノイズ)を除去する回路である。シュミット回路624には、電源装置800からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号が入力される。   The game control device 600 is connected to the power supply device 800 via a Schmitt circuit 624 provided in the input unit 620. The Schmitt circuit 624 is a circuit that removes fluctuation (noise) of the input signal in order to prevent the operation of the gaming machine 1 from becoming unstable when the power is turned on or when the power is turned off. The Schmitt circuit 624 receives a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 800.

電源装置800は、24Vの交流電源からDC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータや、DC32Vの電圧からDC12V、DC5V等のより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータを有する通常電源部810と、遊技用マイコン611の内部のRAM611cに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部820と、停電監視回路や初期化スイッチを有し、遊技制御装置600に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号等の制御信号を生成して出力する制御信号生成部830とを備える。   The power supply device 800 includes a normal power supply unit including an AC-DC converter that generates a DC32V DC voltage from a 24V AC power supply, and a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V and DC5V from the DC32V voltage. 810, a backup power supply unit 820 that supplies a power supply voltage to the RAM 611c in the gaming microcomputer 611 at the time of a power failure, a power failure monitoring circuit and an initialization switch, and notifies the game control device 600 of the occurrence and recovery of the power failure And a control signal generation unit 830 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal.

バックアップ電源部820は、遊技用マイコン611のRAM611cに記憶された遊技データをバックアップするための電源である。遊技制御装置600は、停電復旧後、RAM611cに保持された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。   The backup power supply unit 820 is a power supply for backing up game data stored in the RAM 611c of the game microcomputer 611. After the power failure is restored, the game control device 600 restores the gaming state before the power failure based on the game data held in the RAM 611c.

制御信号生成部830は、DC12V及びDC5Vを生成するスイッチングレギュレータの入力電圧(保証DC32V)を監視する。検出電圧がDC17.2V〜DC20.0Vのときに停電と判定し、制御信号生成部830から停電監視信号が出力される。停電監視信号は、シュミット回路624を経由して、入力部620の入力ポート623に入力する。停電監視信号の出力後には、停電監視回路はリセット信号を出力する。リセット信号は、シュミット回路624を経由して、遊技用マイコン611及び出力部630の各ポート631a〜631eに入力する。遊技制御装置600は、停電監視信号を受け付けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受け付けた後にCPU部610の動作を停止させる。   The control signal generator 830 monitors the input voltage (guaranteed DC 32V) of the switching regulator that generates DC 12V and DC 5V. When the detected voltage is DC 17.2 V to DC 20.0 V, it is determined that there is a power failure, and a power failure monitoring signal is output from the control signal generation unit 830. The power failure monitoring signal is input to the input port 623 of the input unit 620 via the Schmitt circuit 624. After the power failure monitoring signal is output, the power failure monitoring circuit outputs a reset signal. The reset signal is input to each port 631a to 631e of the gaming microcomputer 611 and the output unit 630 via the Schmitt circuit 624. When the game control device 600 receives the power failure monitoring signal, the game control device 600 performs a predetermined power failure process, and stops the operation of the CPU unit 610 after receiving the reset signal.

制御信号生成部830は、初期化スイッチ(図示省略)を備えており、電源投入時に初期化スイッチがON状態となっている場合に、制御信号生成部830から初期化スイッチ信号が出力される。初期化スイッチ信号は、シュミット回路624を介して、入力部620の入力ポート623に入力する。初期化スイッチ信号は、遊技用マイコン611のRAM611c及び払出制御装置640のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する信号である。   The control signal generation unit 830 includes an initialization switch (not shown), and an initialization switch signal is output from the control signal generation unit 830 when the initialization switch is in an ON state when the power is turned on. The initialization switch signal is input to the input port 623 of the input unit 620 via the Schmitt circuit 624. The initialization switch signal is a signal for forcibly initializing information stored in the RAM 611c of the gaming microcomputer 611 and the RAM of the payout control device 640.

以上のように、停電監視信号及び初期化スイッチ信号は、一旦、入力ポート623に入力され、データバス680を介して遊技用マイコン611に取り込まれ、各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。これは、遊技用マイコン611に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   As described above, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal are once input to the input port 623, taken into the game microcomputer 611 via the data bus 680, and are handled as signals equivalent to signals from various switches. . This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 611 is limited.

一方、シュミット回路624によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、前述のように、遊技用マイコン611に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部630の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは、出力部630を介さずに直接中継基板650に出力することで、試射試験装置に出力するために中継基板650のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板650を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部620の各ポート622、623には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン611によって出力部630の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部620の各ポートから遊技用マイコン611が読み込んだデータは、遊技用マイコン611のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt circuit 624 is directly input to the reset terminal provided in the gaming microcomputer 611 and supplied to each port of the output unit 630 as described above. Further, the reset signal RST is output directly to the relay board 650 without going through the output unit 630, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 650 for output to the test board. Is configured to do. Further, the reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 650. The reset signal RST is not supplied to the ports 622 and 623 of the input unit 620. Data set to each port of the output unit 630 by the gaming microcomputer 611 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system, but each data of the input unit 620 immediately before the reset signal RST is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 611 from the port is discarded when the gaming microcomputer 611 is reset.

〔演出制御装置〕
図4を参照して、遊技機1に備えられる演出制御装置700について説明する。図4は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の演出制御装置700を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
[Production control device]
With reference to FIG. 4, an effect control device 700 provided in the gaming machine 1 will be described. FIG. 4 is a block configuration diagram showing a control system centering on the effect control device 700 of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

図4に示す演出制御装置700は、遊技制御装置600の遊技用マイコン611と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)710と、主制御用マイコン710の制御下で映像制御等を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)720と、映像制御用マイコン720からのコマンドやデータに従ってメイン表示装置35(図2参照)、への映像表示のための画像処理を行うVDP(Video Display Processor)730と、各種メロディや効果音等を上スピーカ10a及び下スピーカ10bから再生させる音源LSI705とを備える。   The effect control device 700 shown in FIG. 4 controls the video under the control of the main control microcomputer (1st CPU) 710 composed of an amusement chip (IC) and the main control microcomputer 710 in the same manner as the game microcomputer 611 of the game control device 600. A video display processor (2ndCPU) 720 that performs the above and a VDP (Video Display Processor) that performs image processing for video display on the main display device 35 (see FIG. 2) according to commands and data from the video control microcomputer 720 730 and a sound source LSI 705 for reproducing various melody and sound effects from the upper speaker 10a and the lower speaker 10b.

主制御用マイコン710と映像制御用マイコン720には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(Programmable Read Only Memory)702、703がそれぞれ接続される。   PROM (Programmable Read Only Memory) 702 and 703 storing programs executed by the CPUs are connected to the main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720, respectively.

VDP730には、キャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM704が接続される。   An image ROM 704 in which character images and video data are stored is connected to the VDP 730.

音源LSI705には、音声データ等が記憶された音声ROM706が接続される。   The sound source LSI 705 is connected to an audio ROM 706 that stores audio data and the like.

主制御用マイコン710は、遊技制御装置600の遊技用マイコン611から送信されたコマンドを解析し、映像制御用マイコン720に出力映像の内容を指示したり、音源LSI705に再生音の内容を指示したりする。また、主制御用マイコン710は、遊技制御装置600からの制御コマンドに基づいて、LED等の点灯制御、各種モータの駆動制御、演出時間の管理等の処理も実行する。   The main control microcomputer 710 analyzes the command transmitted from the game microcomputer 611 of the game control device 600, instructs the video control microcomputer 720 about the contents of the output video, and instructs the sound source LSI 705 about the contents of the reproduced sound. Or The main control microcomputer 710 also executes processing such as LED lighting control, various motor drive control, and production time management based on a control command from the game control device 600.

主制御用マイコン710及び映像制御用マイコン720の作業領域を提供するRAM711、721は、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAM711、721はチップの外部に設けるようにしてもよい。   RAMs 711 and 721 that provide work areas for the main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720 are provided in the respective chips. The RAMs 711 and 721 that provide the work area may be provided outside the chip.

主制御用マイコン710と映像制御用マイコン720との間、主制御用マイコン710と音源LSI705との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。これに対して、主制御用マイコン710とVDP730との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアル方式の場合よりも短時間のうちにコマンドやデータを送信することができる。   Data transmission / reception is performed between the main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720 and between the main control microcomputer 710 and the tone generator LSI 705 in a serial manner. In contrast, the main control microcomputer 710 and the VDP 730 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By transmitting and receiving data in the parallel system, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the serial system.

VDP730には、画像ROM704から読み出されたキャラクタ等の画像データを展開したり加工したりするのに使用されるVRAM(ビデオRAM)731、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ732、及びLVDS(小振幅信号伝送)方式でメイン表示装置35、上側可動表示装置300、及び、右側可動表示装置400へ送信する映像信号を生成する信号変換回路733が設けられる。   The VDP 730 includes a VRAM (video RAM) 731 used for expanding and processing image data such as characters read from the image ROM 704, a scaler 732 for enlarging and reducing images, and an LVDS. A signal conversion circuit 733 that generates a video signal to be transmitted to the main display device 35, the upper movable display device 300, and the right movable display device 400 in a (small amplitude signal transmission) system is provided.

VDP730から主制御用マイコン710へは、メイン表示装置35等の映像と、前面枠5や遊技盤30に設けられるLED等の点灯とを同期させるために垂直同期信号VSYNCが出力される。また、VDP730から映像制御用マイコン720へは、VRAM731への描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン720からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが出力される。   A vertical synchronization signal VSYNC is output from the VDP 730 to the main control microcomputer 710 in order to synchronize the image of the main display device 35 and the like and lighting of the LEDs provided on the front frame 5 and the game board 30. Also, the VDP 730 notifies the video control microcomputer 720 that it is waiting to receive commands and data from the interrupt signals INT0 to n and the video control microcomputer 720 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM 731. A wait signal WAIT is output.

映像制御用マイコン720から主制御用マイコン710へは、映像制御用マイコン720が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが出力される。   From the video control microcomputer 720 to the main control microcomputer 710, a synchronization signal SYNC for notifying that the video control microcomputer 720 is operating normally and giving command transmission timing is output.

主制御用マイコン710と音源LSI705との間においては、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け信号CTSと応答信号RTSが交換される。   Between the main control microcomputer 710 and the tone generator LSI 705, an interrogation signal CTS and a response signal RTS are exchanged in order to transmit and receive commands and data by the handshake method.

なお、映像制御用マイコン720には、主制御用マイコン710よりも高速処理が可能なCPUが使用されている。主制御用マイコン710とは別に映像制御用マイコン720を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン710のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像をメイン表示装置35等に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン720と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。   Note that the video control microcomputer 720 uses a CPU capable of performing higher-speed processing than the main control microcomputer 710. By providing a video control microcomputer 720 separately from the main control microcomputer 710 and sharing the processing, it is possible to display on the main display device 35, etc., a fast moving image with a large screen that is difficult to achieve with the main control microcomputer 710 alone. And an increase in cost can be suppressed as compared with the case where two CPUs having the same processing capability as the video control microcomputer 720 are used.

演出制御装置700は、遊技制御装置600から送信されるコマンドを受信するためのインタフェースチップ(コマンドI/F)701を備えている。演出制御装置700は、コマンドI/F701を介して、遊技制御装置600から送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置600の遊技用マイコン611はDC5Vで動作し、演出制御装置700の主制御用マイコン710はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F701には信号のレベル変換の機能が設けられている。   The effect control device 700 includes an interface chip (command I / F) 701 for receiving a command transmitted from the game control device 600. The effect control device 700 receives the change start command, the customer waiting demo command, the fanfare command, the probability information command, the error designation command, and the like transmitted from the game control device 600 as the effect control command signal via the command I / F 701. To do. Since the game microcomputer 611 of the game control device 600 operates at DC 5V and the main control microcomputer 710 of the effect control device 700 operates at DC 3.3V, the command I / F 701 is provided with a signal level conversion function. Yes.

演出制御装置700には、センターケース34や遊技盤30に設けられるLED等を含む盤装飾装置760を制御する盤装飾LED制御回路741、前面枠5等に設けられるLED等を含む枠装飾装置21を制御する枠装飾LED制御回路742、メイン表示装置35における演出表示と協働して演出効果を高める電動役物や装飾部材7等を含む盤演出装置770を駆動制御する盤演出モータ/SOL(ソレノイド)制御回路743、可動式照明9の照明駆動モータ等を含む枠演出装置22を駆動制御する枠演出モータ制御回路744が設けられている。これらの制御回路(741〜744)は、アドレス/データバス740を介して主制御用マイコン710に接続されている。なお、盤演出装置770は、上側可動表示装置300と右側可動表示装置400をそれぞれ動作させる駆動装置も含み、盤演出モータ/SOL(ソレノイド)制御回路743はそれら駆動装置におけるアクチュエータとしての電気モータやソレノイドを駆動制御する。   The effect control device 700 includes a panel decoration LED control circuit 741 that controls a panel decoration device 760 including LEDs and the like provided on the center case 34 and the game board 30, and a frame decoration device 21 that includes LEDs and the like provided on the front frame 5 and the like. Frame decoration LED control circuit 742 for controlling the display, board effect motor / SOL for driving and controlling the board effect device 770 including the electric accessory and the decoration member 7 that enhance the effect of the effect in cooperation with the effect display on the main display device 35 Solenoid) control circuit 743, and a frame effect motor control circuit 744 for driving and controlling the frame effect device 22 including an illumination drive motor for the movable illumination 9 and the like are provided. These control circuits (741 to 744) are connected to a main control microcomputer 710 via an address / data bus 740. The board effect device 770 also includes drive devices for operating the upper movable display device 300 and the right movable display device 400, respectively. The board effect motor / SOL (solenoid) control circuit 743 is an electric motor as an actuator in these drive devices. Drive and control the solenoid.

また、演出制御装置700には、演出ボタン17又は選択ボタン29(図1参照)が操作されたことを検知する演出ボタンSW(スイッチ)751、各種駆動モータが駆動されたことを検知する演出モータSW(スイッチ)752a〜752nのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン710へ検出信号を送信するスイッチ(SW)入力回路750が設けられている。さらに、上スピーカ10a及び下スピーカ10bを駆動するオーディオパワーアンプ等からなるアンプ回路707、708が設けられている。   Further, the effect control device 700 includes an effect button SW (switch) 751 for detecting that the effect button 17 or the selection button 29 (see FIG. 1) is operated, and an effect motor for detecting that various drive motors are driven. A switch (SW) input circuit 750 that detects the on / off states of the SWs (switches) 752a to 752n and transmits a detection signal to the main control microcomputer 710 is provided. In addition, amplifier circuits 707 and 708 including audio power amplifiers for driving the upper speaker 10a and the lower speaker 10b are provided.

電源装置800の通常電源部810は、演出制御装置700及び当該演出制御装置700によって制御される電子部品に対して所定レベルの直流電圧を供給するために、複数種類の電圧を生成可能に構成されている。具体的には、駆動モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネル等からなるメイン表示装置35などの表示装置を駆動するためのDC12V、コマンドI/F701の電源電圧となるDC5Vの他に、上スピーカ10a及び下スピーカ10bを駆動するためのDC18Vや、これらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させたりするのに使用するNDC24Vの電圧を生成することが可能となっている。   The normal power supply unit 810 of the power supply device 800 is configured to be able to generate a plurality of types of voltages in order to supply a predetermined level of DC voltage to the effect control device 700 and the electronic components controlled by the effect control device 700. ing. Specifically, in addition to DC 32V for driving a drive motor and solenoid, DC 12V for driving a display device such as a main display device 35 including a liquid crystal panel, and DC 5V serving as a power supply voltage for the command I / F 701, It is possible to generate a DC 18V for driving the upper speaker 10a and the lower speaker 10b and a voltage of 24V NDC used as a reference for these DC voltages or for lighting a power supply monitor lamp.

電源装置800の制御信号生成部830により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン710、映像制御用マイコン720、VDP730、音源LSI705、各種制御回路(741〜744、707、708)に供給され、これらをリセット状態にする。電源装置800は、映像制御用マイコン720が有する汎用ポートを利用して、VDP730に対するリセット信号を生成して供給する機能を有している。これにより、映像制御用マイコン720とVDP730の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 830 of the power supply device 800 is supplied to the main control microcomputer 710, the video control microcomputer 720, the VDP 730, the tone generator LSI 705, and various control circuits (741 to 744, 707, 708). These are reset. The power supply device 800 has a function of generating and supplying a reset signal for the VDP 730 using a general-purpose port included in the video control microcomputer 720. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer 720 and the VDP 730 can be improved.

以上のように、演出制御装置700は、遊技制御装置600から送信されたコマンドに基づいて演出制御を行う演出制御手段として機能し、さらに、メイン表示装置35、上側可動表示装置300、及び、右側可動表示装置400に表示される表示内容を制御する表示制御手段、及び、スピーカ10から効果音等を出力する音出力制御手段としての機能を有する。   As described above, the production control device 700 functions as production control means for performing production control based on the command transmitted from the game control device 600, and further, the main display device 35, the upper movable display device 300, and the right side. It has functions as display control means for controlling display contents displayed on the movable display device 400 and sound output control means for outputting sound effects and the like from the speaker 10.

以上が本発明の第1の実施の形態における遊技機1の構成である。続いて、遊技制御装置600による具体的な制御について説明する。   The above is the configuration of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention. Next, specific control by the game control device 600 will be described.

〔メイン処理(遊技制御装置)〕
まず、遊技制御装置600が実行するメイン処理について説明する。図5は、本発明の第1の実施の形態のメイン処理の前半部のフローチャートである。図6は、本発明の第1の実施の形態のメイン処理の後半部のフローチャートである。なお、遊技制御装置600が実行する処理のフローチャートにおいて、ステップの符号(番号)は「A****」と表されている。
[Main processing (game control device)]
First, main processing executed by the game control device 600 will be described. FIG. 5 is a flowchart of the first half of the main processing according to the first embodiment of this invention. FIG. 6 is a flowchart of the latter half of the main processing according to the first embodiment of this invention. In the flowchart of the process executed by the game control device 600, the step code (number) is represented as “A ***”.

メイン処理は、遊技機1の電源投入時に実行が開始される。例えば、遊技場で営業を開始するために遊技機の電源を投入する場合や停電から復帰した場合に実行される。   The main process is started when the gaming machine 1 is powered on. For example, it is executed when a gaming machine is turned on to start business at a game hall or when a power failure is restored.

遊技制御装置600は、メイン処理が実行されると、まず、割込みを禁止する(A1001)。次いで、割込みが発生した場合に実行されるジャンプ先を示すベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理を実行する(A1002)。さらに、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定する(A1003)。さらに、入力ポート623の状態を読み込み(A1004)、割込み処理のモードを設定する(A1005)。   When the main process is executed, the game control device 600 first prohibits interruption (A1001). Next, interrupt vector setting processing for setting a vector address indicating a jump destination executed when an interrupt occurs is executed (A1002). Furthermore, a stack pointer that is the head address of an area for saving a value of a register or the like when an interrupt occurs is set (A1003). Further, the state of the input port 623 is read (A1004), and the interrupt processing mode is set (A1005).

次に、遊技制御装置600は、従属制御装置(払出制御装置(払出基板))640や演出制御装置700)のプログラムが正常に起動するまで待機するための電源投入ディレイタイマを設定する(A1006)。例えば、3秒間待機するように電源投入ディレイタイマを設定する。このように制御することによって、電源投入の際に、払出制御装置640や演出制御装置700の起動が完了する前に、遊技制御装置600が先に起動してコマンドを従属制御装置に送信してしまうことによって、送信されたコマンドを従属制御装置が取りこぼすことを回避することができる。したがって、遊技制御装置600が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置600)の起動を遅らせて従属制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなしている。   Next, the game control device 600 sets a power-on delay timer for waiting until the programs of the subordinate control devices (the payout control device (payout board)) 640 and the effect control device 700 start normally (A1006). . For example, the power-on delay timer is set to wait for 3 seconds. By controlling in this way, when the power is turned on, the game control device 600 is started first and the command is transmitted to the subordinate control device before the start-up of the payout control device 640 and the effect control device 700 is completed. By doing so, it is possible to avoid that the subordinate control device misses the transmitted command. Therefore, the game control device 600 serves as standby means for setting a predetermined standby time for delaying activation of the main control means (game control device 600) and waiting for activation of the subordinate control device when the power is turned on.

なお、入力ポート623には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、待機時間の開始前に入力ポート623の状態を読み込むことで、初期化スイッチの操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチの状態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチを操作したり、電源投入から待機時間の経過まで初期化スイッチを操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。   Note that an initialization switch signal is input to the input port 623, and the operation of the initialization switch can be reliably detected by reading the state of the input port 623 before the start of the standby time. In other words, if the status of the initialization switch is read after the standby time has elapsed, the initialization switch is operated after waiting for the standby time to elapse, or the initialization switch is continuously operated from when the power is turned on until the standby time elapses. There is a need to. However, by reading the status before the start of the standby time, it can be detected by operating immediately after turning on the power without performing such troublesome operations. Can be prevented from being accepted.

電源投入ディレイタイマの設定が完了すると、遊技制御装置600は、停電を監視する処理を実行する(A1007〜A1011)。遊技制御装置600は、まず、停電監視信号のチェック回数を設定する(A1007)。停電監視信号のチェックは、電源装置800から出力された停電監視信号を読み込むことによって行う。停電監視信号のチェック回数は、例えば、2回である。なお、停電が発生している場合に、停電監視信号はオンになる。   When the setting of the power-on delay timer is completed, the game control device 600 executes processing for monitoring a power failure (A1007 to A1011). First, the game control device 600 sets the number of checks of the power failure monitoring signal (A1007). The power failure monitoring signal is checked by reading the power failure monitoring signal output from the power supply device 800. The number of checks of the power failure monitoring signal is, for example, twice. When a power failure occurs, the power failure monitoring signal is turned on.

次に、遊技制御装置600は、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(A1008)。そして、A1007の処理で設定したチェック回数分だけA1008の判定を繰り返す(A1009)。   Next, the game control device 600 determines whether or not the power failure monitoring signal is on (A1008). Then, the determination of A1008 is repeated for the number of checks set in the processing of A1007 (A1009).

遊技制御装置600は、チェック回数分だけ停電監視信号がオンであることを計測した場合には(A1009の結果が「Y」)、停電が発生していると判定し、電源が遮断されるまで待機する。このように、所定のチェック回数分、停電監視信号をチェックすることによって、ノイズなどによる誤検知を防止することが可能となる。すなわち、遊技制御装置600が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなしている。これにより、遊技制御装置600の起動を遅らせている期間に発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。   When the game control device 600 has measured that the power failure monitoring signal is ON for the number of checks (the result of A1009 is “Y”), the game control device 600 determines that a power failure has occurred and the power is cut off. stand by. In this way, by checking the power failure monitoring signal for a predetermined number of checks, it is possible to prevent erroneous detection due to noise or the like. That is, the game control device 600 serves as a power failure monitoring means for monitoring the occurrence of a power failure during a predetermined standby time. As a result, it is possible to cope with a power failure that occurs during the period in which the activation of the game control device 600 is delayed, and it is possible to appropriately deal with a malfunction at power-on.

なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。   Note that access to the RAM is not permitted until the end of the standby time, and the stored contents at the time of the previous power shut-off are retained, so backup processing is performed when a power failure occurs here There is no need. For this reason, even if a power failure occurs during the standby time, it is not necessary to back up the RAM, and the control burden can be reduced.

一方、遊技制御装置600は、停電監視信号がオンでない場合(A1009の結果が「N」)、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを−1更新し(A1010)、電源投入ディレイタイマの値が0であるか否かを判定する(A1011)。電源投入ディレイタイマの値が0でない場合(A1011の結果が「N」)、すなわち、待機時間が経過していない場合には、A1007の処理に戻る。   On the other hand, when the power failure monitoring signal is not on (the result of A1009 is “N”), that is, when no power failure has occurred, the game control device 600 updates the power-on delay timer by −1 (A1010), It is determined whether or not the value of the power-on delay timer is 0 (A1011). If the value of the power-on delay timer is not 0 (the result of A1011 is “N”), that is, if the standby time has not elapsed, the process returns to A1007.

一方、遊技制御装置600は、電源投入ディレイタイマの値が0の場合(A1011の結果が「Y」)、すなわち、待機時間が経過した場合には、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)に対するアクセスを許可する(A1012)。さらに、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定する(A1013)。また、遊技用マイコン611に予め搭載されているシリアルポートを使用しない状態に設定する(A1014)。本実施形態では、遊技制御装置600は、演出制御装置700との間でシリアル通信を行っている。   On the other hand, when the value of the power-on delay timer is 0 (the result of A1011 is “Y”), that is, when the standby time has elapsed, the game control device 600 reads / writes RWM (RAM, EEPROM, etc.) Access to the read / write memory is permitted (A1012). Further, all output ports are set to OFF (no output) (A1013). In addition, the serial port preinstalled in the gaming microcomputer 611 is set not to be used (A1014). In the present embodiment, the game control device 600 performs serial communication with the effect control device 700.

続いて、遊技制御装置600は、電源装置800内の初期化スイッチ信号がオンに設定されているか否か判定する(A1015)。初期化スイッチ信号は、遊技機1に電源が投入された場合に、初期化された状態で遊技を開始するか否かを設定するための信号である。   Subsequently, the game control device 600 determines whether or not the initialization switch signal in the power supply device 800 is set to ON (A1015). The initialization switch signal is a signal for setting whether or not to start a game in an initialized state when the gaming machine 1 is powered on.

例えば、閉店時などに確変状態のまま電源が切断され、翌日の開店時に電源が投入された場合には、初期化された状態で遊技が開始されるように、初期化スイッチ信号がオンに設定される。一方、停電発生後に再度電源が投入された場合には、遊技を可能な限り停電前の遊技状態に近い状態で再開するために、遊技機が初期化されないように、初期化スイッチ信号がオフに設定される。   For example, if the power is turned off while the store is closed, etc., and the power is turned on when the store opens the next day, the initialization switch signal is set to ON so that the game starts in the initialized state. Is done. On the other hand, when the power is turned on again after a power failure, the initialization switch signal is turned off so that the game machine is not initialized in order to resume the game as close to the gaming state as possible before the power failure. Is set.

遊技制御装置600は、初期化スイッチ信号がオフに設定されている場合には(A1015の結果が「N」)、RWM内の停電検査領域のデータが正常であるか否かをチェックする(A1016、A1017)。さらに詳しく説明すると、停電検査領域には、停電検査領域1及び停電検査領域2が含まれている。そして、停電検査領域1には停電検査領域チェックデータ1、停電検査領域2には停電検査領域チェックデータ2が記憶される。A1016の処理では停電検査領域1に記憶された停電検査領域チェックデータ1が正常であるか否かを判定する。同様に、A1017の処理では停電検査領域2に記憶された停電検査領域チェックデータ2が正常であるか否かを判定する。   When the initialization switch signal is set to OFF (the result of A1015 is “N”), the game control device 600 checks whether the data in the power failure inspection area in the RWM is normal (A1016). , A1017). More specifically, the power outage inspection area includes a power outage inspection area 1 and a power outage inspection area 2. The power failure inspection area 1 stores power failure inspection area check data 1, and the power failure inspection area 2 stores power failure inspection area check data 2. In the process of A1016, it is determined whether or not the power failure inspection area check data 1 stored in the power failure inspection area 1 is normal. Similarly, in the process of A1017, it is determined whether or not the power failure inspection area check data 2 stored in the power failure inspection area 2 is normal.

遊技制御装置600は、RWM内の停電検査領域の停電検査領域チェックデータが正常であると判定された場合には(A1016、A1017の結果が「Y」)、チェックサムと呼ばれる検証用データを算出するチェックサム算出処理を実行する(A1018)。   When it is determined that the power failure inspection area check data in the power failure inspection area in the RWM is normal (results of A1016 and A1017 are “Y”), the game control apparatus 600 calculates verification data called a checksum. The checksum calculation process is executed (A1018).

そして、遊技制御装置600は、チェックサム算出処理で算出されたチェックサムの値と、電源切断時に算出されたチェックサムの値とを比較し、これらの値が一致するか否かを判定する(A1019)。   Then, the game control device 600 compares the checksum value calculated in the checksum calculation process with the checksum value calculated when the power is turned off, and determines whether or not these values match ( A1019).

一方、遊技制御装置600は、初期化スイッチ信号がオンに設定されている場合(A1009の結果が「Y」)、停電検査領域の値が正常でない場合(A1016又はA1017の結果が「N」)、電源切断時のチェックサムの値とA1018の処理で算出されたチェックサムの値とが一致しない場合には(A1019の結果が「N」)、図46のA1040からA1043までの初期化処理を実行する。初期化処理の詳細については後述する。   On the other hand, in the game control device 600, when the initialization switch signal is set to ON (result of A1009 is “Y”), the value of the power failure inspection area is not normal (result of A1016 or A1017 is “N”). If the checksum value at power-off does not match the checksum value calculated in the processing of A1018 (the result of A1019 is “N”), the initialization processing from A1040 to A1043 in FIG. 46 is performed. Run. Details of the initialization process will be described later.

遊技制御装置600は、算出されたチェックサムの値と電源切断時のチェックサムの値とが一致する場合には(A1019の結果が「Y」)、停電処理が正常に実行されたため、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(A1020)。例えば、停電時の情報が正常に記憶されていたか否かを判定するための情報が記憶されていた、RWM(リードライトメモリ:実施例ではRAM)内の領域(停電検査領域、チェックサム、エラー関連の情報及び不正行為を監視するための情報を記憶する領域等)をクリアする。   If the calculated checksum value matches the checksum value at power-off (the result of A1019 is “Y”), the game control device 600 initializes because the power failure process has been executed normally. The initial value at the time of power failure recovery is saved in the power area (A1020). For example, information for determining whether or not the information at the time of power failure has been normally stored is stored in an area (power failure inspection area, checksum, error) in RWM (read / write memory: RAM in the embodiment) Clear the related information and the area for storing information for monitoring fraud).

次に、遊技制御装置600は、RWM内の遊技状態を記憶する領域から停電発生時の遊技状態が高確率状態であったか否かを判定する(A1021)。高確率でないと判定された場合には(A1021の結果が「N」)、A1024以降の処理を実行する。   Next, the game control device 600 determines whether or not the game state at the time of the power failure is a high probability state from the area for storing the game state in the RWM (A1021). If it is determined that the probability is not high (the result of A1021 is “N”), the processing after A1024 is executed.

また、遊技制御装置600は、停電発生時の遊技状態が高確率状態であったと判定された場合には(A1021の結果が「Y」)、高確率報知フラグをオンに設定して高確率報知フラグ領域にセーブ(保存)する(A1022)。続いて、一括表示装置50に設けられる高確率表示部57のLEDをオン(点灯)に設定する(A1023)。   In addition, when it is determined that the gaming state at the time of the power outage is a high probability state (the result of A1021 is “Y”), the game control device 600 sets the high probability notification flag to ON and performs the high probability notification. Save in the flag area (A1022). Subsequently, the LED of the high probability display unit 57 provided in the collective display device 50 is set to ON (lighted) (A1023).

さらに、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置700に送信する(A1024)。特図ゲーム処理番号は、特図ゲームの状態を示す番号であり、停電発生時にRWMの所定の領域に記憶されている。このように、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置700に送信することによって、可能な限り停電発生前に近い状態で遊技を再開することができるのである。   Furthermore, the game control device 600 transmits a command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure game process number to the effect control device 700 (A1024). The special figure game process number is a number indicating the state of the special figure game, and is stored in a predetermined area of the RWM when a power failure occurs. In this way, by transmitting the power failure recovery command corresponding to the special figure game process number to the effect control device 700, the game can be resumed in a state as close as possible to before the power failure occurs.

ここで、初期化処理を実行する場合について説明する。前述のように、初期化処理は、正常に電源が切断された遊技機を起動する場合や停電発生前の状態に復帰できない場合に実行される。   Here, a case where the initialization process is executed will be described. As described above, the initialization process is executed when a gaming machine that has been normally powered off is activated or when it cannot return to the state before the occurrence of a power failure.

遊技制御装置600は、初期化処理において、まず、アクセス禁止領域よりも前の全作業領域をクリアする(A1040)。さらに、アクセス禁止領域よりも後の全スタック領域をクリアする(A1041)。そして、初期化された領域に電源投入時用の初期値をセーブ(保存)する(A1042)。さらに、電源投入時のコマンドを演出制御装置700に送信し(A1043)、A1025以降の処理を実行する。   In the initialization process, the game control device 600 first clears all work areas before the access prohibited area (A1040). Further, all stack areas after the access prohibited area are cleared (A1041). Then, the initial value for power-on is saved in the initialized area (A1042). Further, a command for turning on the power is transmitted to the effect control device 700 (A1043), and the processes after A1025 are executed.

なお、A1024で送信される停電復旧時のコマンド及びA1043で送信される電源投入時のコマンドには、遊技機の種類を示す機種指定コマンド、特図1、2の保留数を示す飾り特図1保留数コマンド及び飾り特図2保留数コマンド、確率の状態を示す確率情報コマンドが含まれる。また、電源遮断時や電源投入時の状態に応じて、電源遮断時に特図変動表示ゲームの実行中であった場合は復旧画面コマンド、電源遮断時に客待ち中であった場合は客待ちデモコマンド、電源投入時に初期化された場合は電源投入コマンドが含まれる。さらに、機種によって演出モードの状態を示す演出モード情報コマンド、時短状態での残りゲーム数を示す時短回数情報コマンドが含まれる。   Note that the power failure recovery command transmitted in A1024 and the power-on command transmitted in A1043 include a model designation command indicating the type of gaming machine, and a decorative special diagram 1 indicating the number of suspensions in FIGS. A hold number command, a decoration special figure 2 hold number command, and a probability information command indicating a probability state are included. Also, depending on the state when the power is turned off or when the power is turned on, if the special figure fluctuation display game is being executed when the power is turned off, the recovery screen command is used. When initialized at power-on, a power-on command is included. Furthermore, an effect mode information command indicating the state of the effect mode depending on the model, and a time-saving count information command indicating the number of remaining games in the time-saving state are included.

遊技制御装置600は、A1024又はA1043の処理が終了すると、遊技用マイコン611(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動させる(A1025)。   When the processing of A1024 or A1043 ends, the game control device 600 activates a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the game microcomputer 611 (clock generator). (A1025).

なお、CTC回路は、遊技用マイコン611内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器613からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、前述したCTC回路とを備えている。タイマ割込み信号は、分周された信号に基づいてCPU611aに所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込みを発生させるための信号である。乱数更新トリガ信号(CTC)は、分周された信号に基づいて乱数生成回路に供給され、乱数生成回路が乱数を更新するトリガとなる。   The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 611. The clock generator includes a frequency dividing circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 613 and the CTC circuit described above. The timer interrupt signal is a signal for causing the CPU 611a to generate a timer interrupt with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) based on the divided signal. The random number update trigger signal (CTC) is supplied to the random number generation circuit based on the divided signal, and the random number generation circuit serves as a trigger for updating the random number.

遊技制御装置600は、CTC回路を起動すると、乱数生成回路の起動設定を行う(A1026)。具体的には、CPU611aが乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)に乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)を設定するなどの処理を実行する。このとき、乱数生成回路が正常に動作するかのチェックを行うようにしてもよい。   When the CTC circuit is activated, the game control device 600 performs activation setting of the random number generation circuit (A1026). Specifically, the CPU 611a executes processing such as setting a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. At this time, it may be checked whether the random number generation circuit operates normally.

さらに、遊技制御装置600は、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブする(A1027)。その後、遊技制御装置600は、割込みを許可する(A1028)。   Furthermore, the game control device 600 uses the values of predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at power-on as the initial values (start values) of the corresponding various initial value random numbers. (A1027). Thereafter, the game control device 600 permits an interrupt (A1028).

なお、本実施形態のCPU611a内の乱数生成回路では、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変更されるように構成されており、ソフト乱数レジスタの初期値に基づいて各種初期値乱数の初期値(スタート値)を設定することによって、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことが可能となり、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。各種初期値乱数には、例えば、大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数(当り乱数)が含まれる。   Note that the random number generation circuit in the CPU 611a of the present embodiment is configured such that the initial value of the soft random number register is changed each time the power is turned on, and initial values of various initial value random numbers are based on the initial value of the soft random number register. By setting a value (start value), it becomes possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to acquire illegal random numbers. The various initial value random numbers include, for example, a random number for determining a jackpot symbol (big hit symbol random number 1, a jackpot symbol random number 2), and a random number for determining a hit of a normal variation display game (a hit random number).

続いて、遊技制御装置600は、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を実行する(A1029)。また、本実施形態では、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。すなわち、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。なお、各種乱数の発生源は前述の態様に限定されるわけではなく、大当り乱数がソフトウェア乱数であってもよいし、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数がハードウェア乱数であってもよい。   Subsequently, the game control apparatus 600 executes an initial value random number update process for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers (A1029). In the present embodiment, the big hit random number is configured to be generated using a random number generated in the random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number, the hit random number, and the variation pattern random number are soft random numbers generated by software. Note that the source of various random numbers is not limited to the above-described embodiment, and the big hit random number may be a software random number, or the big hit symbol random number, the hit random number, and the variation pattern random number may be a hardware random number. .

さらに、初期値乱数更新処理が実行された後、遊技制御装置600は、電源装置800から入力され、ポート及びデータバスを介して読み込まれる停電監視信号をチェックする回数を設定する(A1030)。チェック回数には、通常、2以上の値が設定される。停電監視信号をチェックすることによって停電が発生したか否かを判定することができる。遊技制御装置600は、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(A1031)。停電監視信号がオンでない場合、すなわち、停電していない場合には(A1031の結果が「N」)、A1029の初期値乱数更新処理を再び実行し、A1029からA1031までの処理を繰り返し実行する(ループ処理)。   Further, after the initial value random number update process is executed, the game control device 600 sets the number of times of checking the power failure monitoring signal input from the power supply device 800 and read via the port and the data bus (A1030). Normally, a value of 2 or more is set as the number of checks. It is possible to determine whether or not a power failure has occurred by checking the power failure monitoring signal. The game control device 600 determines whether or not the power failure monitoring signal is on (A1031). When the power failure monitoring signal is not on, that is, when there is no power failure (result of A1031 is “N”), the initial value random number update processing of A1029 is executed again, and the processing from A1029 to A1031 is executed repeatedly ( Loop processing).

また、初期値乱数更新処理(A1029)の前に割り込みを許可(A1028)することによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生した場合に、割込み処理を優先して実行することが可能となる。したがって、初期値乱数更新処理の実行が完了するまでタイマ割込み処理を実行できないために、割込み処理に含まれる各種処理を実行する時間が不足してしまうことを回避できる。   Further, by permitting an interrupt (A1028) before the initial value random number update process (A1029), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process can be executed with priority. Become. Accordingly, since the timer interrupt process cannot be executed until the execution of the initial value random number update process is completed, it is possible to avoid a shortage of time for executing various processes included in the interrupt process.

なお、初期値乱数更新処理(A1029)は、メイン処理の他に、タイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行してもよい。ただし、タイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行する場合には、両方の処理で初期値乱数更新処理が実行されることを回避するため、メイン処理における初期値乱数更新処理の実行時に割込みを禁止し、初期値乱数を更新後に割込みを解除する必要がある。しかし、本実施形態のようにタイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行せず、メイン処理でのみ初期値乱数更新処理を実行すれば、初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても問題が生じることはなく、さらに、メイン処理が簡素化されるという利点がある。また、タイマ割込処理ではなく、メイン処理で各種乱数を更新するようにしてもよい。   In the initial value random number update process (A1029), the initial value random number update process may be executed by a timer interrupt process in addition to the main process. However, when the initial value random number update process is executed in the timer interrupt process, an interrupt is issued during the initial value random number update process in the main process in order to avoid executing the initial value random number update process in both processes. It is prohibited to release the interrupt after updating the initial random number. However, if the initial value random number update process is not executed in the timer interrupt process and the initial value random number update process is executed only in the main process as in this embodiment, the interrupt can be canceled before the initial value random number update process. There is no problem, and there is an advantage that the main processing is simplified. Further, various random numbers may be updated not in the timer interrupt process but in the main process.

なお、停電発生の検出(停電監視信号のチェック)をタイマ割込処理で実行してもよい。このとき、検出結果をメイン処理で監視してもよいし、そのままリセットされるまで待機するようにしてもよい。   The detection of the occurrence of a power failure (check of the power failure monitoring signal) may be executed by a timer interrupt process. At this time, the detection result may be monitored by the main process, or may be waited until it is reset.

一方、遊技制御装置600は、停電監視信号がオンに設定されている場合には(A1031の結果が「Y」)、停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がA1030の処理で設定したチェック回数に到達したか否かを判定する(A1032)。停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がチェック回数に到達していない場合には(A1032の結果が「N」)、再度、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(A1031)。すなわち、停電監視信号がオンである場合にはチェック回数分だけ停電監視信号がオンであるか否かを判定する。   On the other hand, when the power failure monitoring signal is set to ON (the result of A1031 is “Y”), the game control device 600 continuously detects that the power failure monitoring signal is set to ON. It is determined whether the number of checks set in the process of A1030 has been reached (A1032). When the number of times that the power failure monitoring signal is set to ON is not reached the number of checks (result of A1032 is “N”), whether or not the power failure monitoring signal is ON again. Is determined (A1031). That is, when the power failure monitoring signal is on, it is determined whether or not the power failure monitoring signal is on for the number of checks.

遊技制御装置600は、停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がチェック回数に到達した場合には(A1032の結果が「Y」)、停電が発生したものと見なして停電発生時の処理を実行する(A1033〜A1039)。   When the number of times that the power failure monitoring signal is continuously turned on reaches the number of checks (the result of A1032 is “Y”), the game control device 600 considers that a power failure has occurred. Then, the process when a power failure occurs is executed (A1033 to A1039).

遊技制御装置600は、割込みを禁止し(A1033)、全出力ポートをオフに設定する(A1034)。その後、停電復旧検査領域1に停電復旧検査領域チェックデータ1をセーブし(A1035)、さらに、停電復旧検査領域2に停電復旧検査領域チェックデータ2をセーブする(A1036)。   The game control device 600 prohibits interruption (A1033) and sets all output ports to off (A1034). Thereafter, the power failure recovery inspection region check data 1 is saved in the power failure recovery inspection region 1 (A1035), and further, the power failure recovery inspection region check data 2 is saved in the power failure recovery inspection region 2 (A1036).

さらに、遊技制御装置600は、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(A1037)、算出されたチェックサムの値をRWMのチェックサム領域にセーブ(保存)する(A1038)。最後に、RWMの内容が変更されないように、RWMへのアクセスを禁止し(A1039)、遊技機1の電源が遮断されるまで待機する。このように、停電復旧検査領域にチェック用のデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出して記憶させることで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判定することが可能となる。   Further, the game control apparatus 600 executes a checksum calculation process for calculating a checksum when the RWM is turned off (A1037), and saves (saves) the calculated checksum value in the checksum area of the RWM ( A1038). Finally, access to the RWM is prohibited so that the contents of the RWM are not changed (A1039), and the system waits until the power of the gaming machine 1 is cut off. In this way, by saving check data in the power failure recovery inspection area and calculating and storing the checksum at the time of power-off, the information stored in the RWM before power-off is correctly backed up. It is possible to determine when the power is turned on again.

〔タイマ割込み処理(遊技制御装置)〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図47は、本発明の実施の形態のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
[Timer interrupt processing (game control device)]
Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 47 is a flowchart illustrating a procedure of timer interrupt processing according to the embodiment of this invention.

タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路によって生成される周期的(例えば、1ミリ秒周期)なタイマ割込信号がCPU611aに入力されることによって開始される。   The timer interrupt process is started when a periodic (for example, 1 millisecond cycle) timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 611a.

タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず、所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すことによってレジスタを退避させる(A1101)。なお、本実施形態では遊技用マイコンとしてZ80系のマイコンを使用している。Z80系のマイコンには、表レジスタと裏レジスタが備えられており、表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避させることでA1101の処理を実装することが可能である。   When the timer interrupt process is started, the game control device 600 first saves the register by moving the value held in the predetermined register to the RWM (A1101). In this embodiment, a Z80 microcomputer is used as the game microcomputer. The Z80 microcomputer is provided with a front register and a back register, and the processing of A1101 can be implemented by saving the value held in the front register to the back register.

次に、遊技制御装置600は、入力部620を介して入力される各種センサやスイッチなどからの入力信号を取り込み、各入力ポートの状態を読み込む入力処理を実行する(A1102)。各種センサには、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、普図のゲートスイッチ603、下カウントスイッチ605a〜605m、上カウントスイッチ606、第1通過検出センサ607a、第2通過検出センサ607bなどが含まれる。また、入力処理では、入力信号にチャタリング除去等を行って入力情報を確定させる。   Next, the game control device 600 executes input processing for acquiring input signals from various sensors and switches input via the input unit 620 and reading the state of each input port (A1102). The various sensors include a first start port switch 601, a second start port switch 602, a conventional gate switch 603, lower count switches 605a to 605m, an upper count switch 606, a first passage detection sensor 607a, and a second passage detection sensor. 607b and the like are included. In the input process, the input information is confirmed by performing chattering removal or the like on the input signal.

さらに、遊技制御装置600は、各種処理でセットされた遊技制御に関する出力データを、演出制御装置700及び払出制御装置640に送信するための出力処理を実行する(A1103)。出力データは、ソレノイド等のアクチュエータの駆動制御などを行うための情報であり、制御対象となるソレノイドには、例えば、大入賞口ソレノイド28、普電ソレノイド27が含まれる。また、出力処理では、遊技機における遊技データを収集する情報収集端末装置(図示せず)に遊技データを出力する処理も含まれる。   Further, the game control device 600 executes output processing for transmitting output data related to game control set in various processes to the effect control device 700 and the payout control device 640 (A1103). The output data is information for performing drive control of an actuator such as a solenoid, and the solenoids to be controlled include, for example, a big prize opening solenoid 28 and a general electric solenoid 27. The output process also includes a process of outputting game data to an information collecting terminal device (not shown) that collects game data in the gaming machine.

次に、遊技制御装置600は、送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置640に送信(出力)する払出コマンド送信処理を実行する(A1104)。例えば、払出装置から払い出す賞球数を指定する賞球コマンドを送信する。   Next, the game control device 600 executes payout command transmission processing for transmitting (outputting) the command set in the transmission buffer to the payout control device 640 (A1104). For example, a prize ball command specifying the number of prize balls to be paid out from the payout device is transmitted.

さらに、遊技制御装置600は、大当り図柄乱数1及び大当り図柄乱数2を更新する乱数更新処理1を実行し(A1105)、続いて特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新処理2を実行する(A1106)。乱数更新処理1及び乱数更新処理2では、各種乱数にランダム性を付与するために、各種乱数に対応するカウンタ(大当り乱数カウンタ、当り乱数カウンタ、演出決定用乱数カウンタなど)の値を1ずつ加算する。   Further, the game control device 600 executes a random number update process 1 for updating the jackpot symbol random number 1 and the jackpot symbol random number 2 (A1105), and subsequently uses a variation pattern random number for determining the variation pattern in the special diagram variation display game. Random number update processing 2 to be updated is executed (A1106). In random number update processing 1 and random number update processing 2, in order to give randomness to various random numbers, the values of counters corresponding to various random numbers (big hit random number counter, hit random number counter, presentation determination random number counter, etc.) are incremented by one To do.

その後、遊技制御装置600は、各種入賞口スイッチなどを監視したり、枠の不正な開放などのエラーを監視したりする入賞口スイッチ/エラー監視処理が実行される(A1107)。各種入賞口スイッチには、例えば、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、ゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、下カウントスイッチ605a〜m、上カウントスイッチ606が含まれる。入賞口スイッチ/エラー監視処理では、これらのスイッチから正常な信号が入力されているか否かを監視したりする。エラーの監視としては、前面枠5やガラス枠6が不正に開放されていないかなどを対象としている。   After that, the game control device 600 executes a winning port switch / error monitoring process for monitoring various winning port switches and the like, and monitoring errors such as unauthorized opening of a frame (A1107). The various winning opening switches include, for example, a first start opening switch 601, a second starting opening switch 602, a gate switch 603, winning opening switches 604a to 604n, lower count switches 605a to 605m, and upper count switch 606. In the prize opening switch / error monitoring process, it is monitored whether a normal signal is input from these switches. As for error monitoring, the front frame 5 and the glass frame 6 are targeted for unauthorized opening.

次に、遊技制御装置600は、特別遊技状態における大当りラウンド数を決定するための振分装置90の動作を制御する振分状態処理を実行する(A1108)。振分状態処理では、センターケース右上部に配設された振分装置90に設けられた切換部93の振分状態を所定間隔(本実施形態では、5秒)で切り替える。第1通過検出センサ607aが第1通過ゲート部34gを遊技球が通過したことを検出する場合と、第2通過検出センサ607bが第2通過ゲート部34hを遊技球が通過したことを検出する場合とで、遊技制御装置600は、大当りのラウンド数を異なる値に設定できる。また、第1通過ゲート部34gと第2通過ゲート部34hのうちの一方を遊技球が通過した場合に、遊技制御装置600は、大当りのラウンド数を抽選で設定できる。   Next, the game control device 600 executes a distribution state process for controlling the operation of the distribution device 90 for determining the number of big hit rounds in the special game state (A1108). In the distribution state process, the distribution state of the switching unit 93 provided in the distribution device 90 disposed in the upper right part of the center case is switched at a predetermined interval (in this embodiment, 5 seconds). When the first passage detection sensor 607a detects that the game ball has passed through the first passage gate portion 34g, and when the second passage detection sensor 607b detects that the game ball has passed through the second passage gate portion 34h. And the game control apparatus 600 can set the number of rounds of big hit to a different value. Further, when the game ball passes through one of the first passing gate part 34g and the second passing gate part 34h, the game control device 600 can set the number of rounds for the big hit by lottery.

さらに、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理を実行する(A1109)。なお、特図ゲーム処理の詳細については、図49にて後述する。また、特図ゲーム処理は、開始される変動表示ゲームの結果に対応して、通常時用と大当り時用の2種類を用意してもよい。   Further, the game control device 600 executes a special figure game process for performing a process related to the special figure variation display game (A1109). Details of the special game process will be described later with reference to FIG. Further, two types of special figure game processing may be prepared for normal time and big hit time corresponding to the result of the variable display game to be started.

続いて、遊技制御装置600は、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理を実行する(A1110)。   Subsequently, the game control device 600 executes a general game process for performing a process related to the general map display game (A1110).

次に、遊技制御装置600は、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDの表示内容を制御するセグメントLED編集処理を実行する(A1111)。具体的には、特図変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲームの結果をセグメントLED(例えば、一括表示装置50)に出力するためのパラメータを編集する。   Next, the game control device 600 executes a segment LED editing process for controlling the display contents of the segment LED for displaying the special figure variation game and various information related to the game (A1111). Specifically, the parameters for outputting the results of the special map variation display game and the general map variation display game to the segment LED (for example, the collective display device 50) are edited.

遊技制御装置600は、磁気センサ23からの検出信号をチェックし、異常があるか否かを判定する磁石エラー監視処理を実行する(A1112)。さらに、電波センサ24からの検出信号をチェックし、異常があるか否かを判定する電波不正監視処理を実行する(A1113)。異常の発生を検出した場合には、スピーカ10から報知音を出力したり、遊技状態報知LED12を点灯させたりするなどして外部に報知する。   The game control device 600 checks the detection signal from the magnetic sensor 23 and executes a magnet error monitoring process for determining whether or not there is an abnormality (A1112). Further, the detection signal from the radio wave sensor 24 is checked, and radio wave fraud monitoring processing for determining whether there is an abnormality is executed (A1113). When the occurrence of an abnormality is detected, a notification sound is output from the speaker 10 or the gaming state notification LED 12 is turned on to notify the outside.

次に、遊技制御装置600は、外部情報端子660から出力する各種信号を編集する外部情報編集処理を実行する(A1114)。   Next, the game control device 600 executes an external information editing process for editing various signals output from the external information terminal 660 (A1114).

そして、遊技制御装置600は、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する(A1115)。その後、A1101の処理で一時退避されていたレジスタを復帰させ(A1116)、禁止設定されていた外部機器による割込み及びタイマ割込みを許可し(A1117)、タイマ割込み処理を終了し、メイン処理に復帰する。   Then, the game control device 600 clears the interrupt request and declares the end of the interrupt (A1115). Thereafter, the register temporarily saved in the process of A1101 is restored (A1116), the interrupt and timer interrupt by the prohibited external device are permitted (A1117), the timer interrupt process is terminated, and the process returns to the main process. .

〔特図ゲーム処理〕
次に、前述したタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(A1108)の詳細について説明する。図8は、本発明の第1の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。
[Special Figure Game Processing]
Next, the details of the special game process (A1108) in the timer interrupt process described above will be described. FIG. 8 is a flowchart showing the procedure of the special game process according to the first embodiment of this invention.

特図ゲーム処理では、第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602による入力信号の監視、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図(識別図柄、識別情報)の表示の設定を行う。特図ゲーム処理を実行する遊技制御装置600は、特図制御手段(第2制御手段)を構成する。   In the special figure game process, input signal monitoring by the first start opening switch 601 and the second start opening switch 602, control of the entire process related to the special figure variation display game, and setting of display of the special figure (identification symbol, identification information) are set. Do. The game control device 600 that executes special figure game processing constitutes special figure control means (second control means).

特図ゲーム処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず、第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602の入賞を監視する始動スイッチ監視処理を実行する(A1201)。   When the special figure game process is started, the game control device 600 first executes a start switch monitoring process for monitoring winnings of the first start port switch 601 and the second start port switch 602 (A1201).

始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。なお、始動口スイッチ監視処理の詳細については、図9にて後述する。   In the start port switch monitoring process, when a game ball wins at the first start winning port 37 and the second start winning port 38, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted, and a special variable display game based on the win Prior to the start of the game, a game result pre-determination is made to pre-determine a game result based on a prize. The details of the start port switch monitoring process will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置600は、大入賞口スイッチ監視処理を実行する(A1202)。大入賞口スイッチ監視処理では、第2特別変動入賞装置42内に設けられた上カウントスイッチ606及び第1特別変動入賞装置41内に設けられた下カウントスイッチ605a〜605mによって入賞した遊技球を検出し、入賞した遊技球の数を監視する。   Next, the game control device 600 executes a special winning opening switch monitoring process (A1202). In the big winning opening switch monitoring process, the game balls won by the upper count switch 606 provided in the second special variable winning device 42 and the lower count switches 605a to 605m provided in the first special variable winning device 41 are detected. The number of winning game balls is monitored.

次に、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理タイマが既にタイムアップしていなければ、特図ゲーム処理タイマを−1更新する(A1203)。そして、当該特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かをチェックする(A1204)。なお、特図ゲーム処理タイマは、初期値として、実行される特図変動表示ゲームの変動時間がセットされ、A1204の処理で当該特図ゲーム処理タイマの値を1減じる。特図ゲーム処理タイマの値が0になると、タイムアップしたと判断される。なお、変動表示ゲームが実行される場合にのみ変動制御タイマを更新することによって変動時間を計測するようにしてもよい。   Next, the game control device 600 updates the special figure game processing timer by -1 if the special figure game processing timer has not expired (A1203). Then, it is checked whether or not the special figure game processing timer has expired (A1204). Note that the special figure game processing timer is set with an initial value of the variation time of the special figure fluctuation display game to be executed, and the value of the special figure game processing timer is decremented by 1 in the process of A1204. When the value of the special figure game processing timer becomes 0, it is determined that the time is up. Note that the variation time may be measured by updating the variation control timer only when the variation display game is executed.

遊技制御装置600は、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合には(A1204の結果が「N」)、A1216以降の処理を実行する。   When the special-purpose game process timer has not expired (the result of A1204 is “N”), the game control apparatus 600 executes processes after A1216.

一方、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした場合には(A1204の結果が「Y」)、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(A1205)。さらに、当該テーブルに基づいて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(A1206)。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させ(A1207)、ゲーム処理番号に応じて処理を分岐させる(A1208)。ゲーム処理番号は、特図変動表示ゲームの進行状態を示し、0〜6の7段階で特図変動表示ゲームの進行状態を示す。あるゲーム処理番号に対応する処理が終了すると、ゲーム処理番号は次の番号などに変えられる。   On the other hand, when the special game process timer expires (the result of A1204 is “Y”), the game control device 600 refers to the special game sequence to be branched to the process corresponding to the special game process number. The branch table is set in the register (A1205). Further, the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is acquired based on the table (A1206). Then, the return address after the branch process ends is saved in the stack area (A1207), and the process is branched according to the game process number (A1208). The game process number indicates the progress state of the special figure variation display game, and indicates the progress state of the special figure variation display game in seven stages of 0 to 6. When the process corresponding to a certain game process number is completed, the game process number is changed to the next number or the like.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「0」の場合には(A1208の結果が「0」)、特図普段処理を実行する(A1209)。特図普段処理は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定、特図変動中処理を実行するために必要な情報の設定等を行う。   When the game process number is “0” (the result of A1208 is “0”), the game control device 600 executes a special figure routine process (A1209). The special chart routine process monitors the fluctuation start of the special figure fluctuation display game, sets the fluctuation start of the special figure fluctuation display game, sets the effects, sets the information necessary to execute the special figure fluctuation processing, etc. Do.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「1」の場合には(A1208の結果が「1」)、特図変動中処理を実行する(A1210)。特図変動中処理は、特図変動表示ゲームにおける識別情報の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う。   When the game process number is “1” (the result of A1208 is “1”), the game control device 600 executes the special figure changing process (A1210). In the special figure changing process, the stop display time of the identification information in the special figure changing display game, the setting of information necessary for performing the special figure display process, and the like are performed.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「2」の場合には(A1208の結果が「2」)、特図表示中処理を実行する(A1211)。特図表示中処理は、特図変動表示ゲームの結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間を設定したり、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報を設定したりする。   When the game process number is “2” (the result of A1208 is “2”), the game control apparatus 600 executes a special figure display process (A1211). In the special figure display process, if the result of the special figure fluctuation display game is a big hit, the fanfare command setting according to the type of the big hit, the fanfare time corresponding to the big winning opening opening pattern of each big hit, Information necessary for performing fanfare / interval processing is set.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「3」の場合には(A1208の結果が「3」)、ファンファーレ/インターバル中処理を実行する(A1212)。ファンファーレ/インターバル中処理は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行う。   When the game process number is “3” (the result of A1208 is “3”), the game control apparatus 600 executes the fanfare / interval process (A1212). In the fanfare / interval processing, setting of the opening time of the big prize opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the processing during opening of the big prize opening, and the like are performed.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「4」の場合には(A1208の結果が「4」)、大入賞口開放中処理を実行する(A1213)。大入賞口開放中処理は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定したり、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報を設定したりする。   When the game process number is “4” (the result of A1208 is “4”), the game control apparatus 600 executes a special winning opening opening process (A1213). The processing during opening of the big prize opening is necessary to set an interval command if the big hit round is not the final round, while setting the command of the big hit end screen if the big round is the final round, or to perform the big prize opening remaining ball processing Set information.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「5」の場合には(A1208の結果が「5」)、大入賞口残存球処理を実行する(A1214)。大入賞口残存球処理は、大当りラウンドが最終ラウンドの場合に大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定したり、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする。   When the game process number is “5” (the result of A1208 is “5”), the game control device 600 executes the big winning opening remaining ball process (A1214). In the winning ball remaining ball processing, when the big hit round is the final round, the time for the remaining ball in the big winning mouth to be discharged is set, or the information necessary to perform the big hit end processing is set Or

大入賞口残存球処理では、特別図柄の処理タイマの更新とファンファーレ/インターバル中処理、又は大当り終了処理を行うために必要な情報を設定する。また、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数(所定数)だけ入賞したかを判定し、いずれかの条件が成立した場合に対応する開閉扉41aを閉鎖する。これが所定ラウンド数繰り返し実行された後、特図ゲーム処理番号を6に設定する。   In the winning prize remaining ball process, information necessary for updating the special symbol process timer and performing the fanfare / interval process or the big hit end process is set. In addition, it is determined whether the maximum opening time of the grand prize opening has elapsed, or whether a predetermined number (predetermined number) of game balls have been won in the big prize opening, and the opening / closing door 41a corresponding to the case where any of the conditions is satisfied. Close. After this is repeated for a predetermined number of rounds, the special figure game process number is set to 6.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「6」の場合には(A1208の結果が「6」)、大当り終了処理を実行する(A1215)。大当り終了処理は、A1209の特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う。特に、大当り終了処理において、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームの結果(ここでは大当りの種類)に対応して、大当り終了後に普電サポートが有る場合(即ち、大当り終了後に通常時短遊技状態又は確変時短遊技状態に移行する大当りの場合)に、後述の普図ゲームモードフラグ領域に、普図変動表示ゲームの当選確率が高確率、及び、普電サポートがあることを示すフラグ(普図高確率&普電サポートありフラグ)をセーブする。また、大当り終了処理において、遊技制御装置600は、時短変動回数領域に時短変動回数初期値(例えば50回)をセーブする。ここで、特図変動表示ゲームの結果(大当りの種類)とは、後述の図32のような大当り終了後の遊技状態の種類に対応してこれを定める種々の大当り結果(確変電サポ有りの大当り、通常電サポ有りの大当りなど)である。   When the game process number is “6” (the result of A1208 is “6”), the game control apparatus 600 executes a jackpot end process (A1215). In the big hit end process, information necessary for performing the special figure routine process of A1209 is set. In particular, in the jackpot ending process, the game control device 600 corresponds to the result of the special figure variation display game (here, the type of jackpot), when there is a utility support after the jackpot ends (that is, the normal short game after the jackpot ends). A flag indicating that there is a high probability of winning the normal figure change display game and that there is a general power support in the normal game mode flag area described below. Save figure high probability & ordinary power support flag). In the big hit end process, the game control device 600 saves the initial value (for example, 50 times) of the short-time variation count in the short-time variation count area. Here, the result of the special figure variation display game (type of jackpot) is a variety of jackpot results (with a promiscuous electric power support) that determine this according to the type of gaming state after the jackpot as shown in FIG. Jackpot, jackpot with normal power support, etc.).

その後、遊技制御装置600は、一括表示装置50(特図1表示器51)における図柄の変動を制御するためのテーブルを準備する(A1216)。続いて、一括表示装置50(特図1表示器51)に係る図柄変動制御処理を実行する(A1217)。   After that, the game control device 600 prepares a table for controlling the variation of symbols in the collective display device 50 (the special figure 1 display 51) (A1216). Subsequently, the symbol variation control process related to the collective display device 50 (special figure 1 display 51) is executed (A1217).

さらに、遊技制御装置600は、一括表示装置50(特図2表示器52)における図柄の変動を制御するためのテーブルを準備する(A1218)。続いて、一括表示装置50(特図2表示器52)に係る図柄変動制御処理を実行する(A1219)。   Further, the game control device 600 prepares a table for controlling the variation of symbols in the collective display device 50 (special figure 2 display 52) (A1218). Subsequently, the symbol variation control process related to the collective display device 50 (special figure 2 display 52) is executed (A1219).

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理の詳細について説明する。図9は、本発明の第1の実施の形態の始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。
[Starter switch monitoring process]
Next, the details of the start port switch monitoring process in the special figure game process described above will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the procedure of the start port switch monitoring process according to the first embodiment of this invention.

始動口スイッチ監視処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず、第1始動入賞口37に遊技球が入賞したことによる保留の情報を設定するテーブルを準備する(A1301)。   When the start port switch monitoring process is started, the game control device 600 first prepares a table for setting information on hold due to winning of a game ball in the first start winning port 37 (A1301).

続いて、遊技制御装置600は、第1始動入賞口37又は第2始動入賞口38に遊技球が入賞した場合に共通して実行される特図始動口スイッチ共通処理を実行する(A1302)。なお、特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、図10にて後述する。   Subsequently, the game control device 600 executes a special-purpose start port switch common process that is executed in common when a game ball has won the first start winning port 37 or the second starting winning port 38 (A1302). The details of the special figure start port switch common process will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置600は、普通電動役物(普通変動入賞装置、第1変動入賞装置、第2始動入賞口38の可動部材38a、普電)が作動中である、すなわち、第2始動入賞口38の可動部材38aが遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かをチェックする(A1303)。普通電動役物が作動中である場合には(A1303の結果が「Y」)、A1306以降の処理を実行する。   Next, in the game control device 600, the ordinary electric accessory (ordinary variable winning device, first variable winning device, movable member 38a of the second start winning port 38, ordinary power) is operating, that is, the second start. It is checked whether or not the movable member 38a of the winning opening 38 is in an open state in which a game ball can be won (A1303). When the ordinary electric accessory is in operation (the result of A1303 is “Y”), the processes after A1306 are executed.

一方、遊技制御装置600は、普通電動役物が作動中でない場合には(A1303の結果が「N」)、第2始動入賞口38への不正入賞数が不正発生判定個数以上であるかをチェックし(A1304)、不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する(A1305)。   On the other hand, when the ordinary electric accessory is not operating (the result of A1303 is “N”), the game control device 600 determines whether or not the number of fraudulent winnings in the second start winning award 38 is greater than or equal to the fraud occurrence determination number. It is checked (A1304), and it is determined whether or not the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud occurrence determination (A1305).

不正入賞について具体的に説明すると、第2始動入賞口38は、可動部材38aが閉状態の場合には遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合には何らかの異常や不正が発生した可能性が高く、閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数している。そして、A1305の処理において、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上であるかを判定する。   The illegal winning award will be described in detail. The second start winning opening 38 cannot receive a game ball when the movable member 38a is closed, and can receive a game ball only when the movable member 38a is open. Therefore, when the game ball wins in the closed state, there is a high possibility that some abnormality or fraud has occurred, and when there is a game ball won in the closed state, the number is counted as the number of illegal wins. In the process of A1305, it is determined whether or not the number of illegal winnings counted in this way is equal to or greater than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit value).

遊技制御装置600は、不正入賞数が不正判定個数以上の場合には(A1305の結果が「Y」)、第2始動入賞口38への遊技球の入賞と無効として特図変動表示ゲームに関する処理を実行せずに、始動口スイッチ監視処理を終了する。   When the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud determinations (the result of A1305 is “Y”), the game control device 600 determines that the game ball is won and invalidated at the second start winning opening 38, and the processing related to the special figure variable display game Is not executed, and the start port switch monitoring process is terminated.

一方、遊技制御装置600は、不正入賞数が不正判定個数未満の場合には(A1305の結果が「N」)、第2始動入賞口38による保留の情報を設定するテーブルを準備し(A1306)、特図始動口スイッチ共通処理を実行する(A1307)。その後、始動口スイッチ監視処理を終了する。   On the other hand, when the number of fraudulent winnings is less than the number of fraud determinations (the result of A1305 is “N”), the game control device 600 prepares a table for setting information on hold by the second start winning award 38 (A1306). Then, the special figure start port switch common process is executed (A1307). Thereafter, the start port switch monitoring process is terminated.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、前述した始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(A1302、A1307)の詳細について説明する。図10は、本発明の第1の実施の形態の特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure start port switch common processing]
Next, details of the special drawing start port switch common processing (A1302, A1307) in the above-described start port switch monitoring processing will be described. FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of the special figure start port switch common process according to the first embodiment of this invention.

特図始動口スイッチ共通処理は、第1始動入賞口37や第2始動入賞口38に遊技球が入賞したことによって第1始動口スイッチ601や第2始動口スイッチ602から信号入力があった場合に共通して実行される処理である。   The special chart start port switch common processing is when a signal is input from the first start port switch 601 or the second start port switch 602 because the game ball has won the first start winning port 37 or the second start winning port 38. This process is executed in common.

遊技制御装置600は、まず、第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602のうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、第1始動口スイッチ601)から信号が入力されたか否かをチェックする(A1401、A1402)。監視対象の始動口スイッチから信号が入力されていない場合には(A1402の結果が「N」)、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   First, the game control device 600 checks whether a signal is input from a monitored start port switch (for example, the first start port switch 601) of the first start port switch 601 and the second start port switch 602. (A1401, A1402). If no signal is input from the start port switch to be monitored (the result of A1402 is “N”), the special view start port switch common process is terminated.

一方、遊技制御装置600は、監視対象の始動口スイッチから信号が入力された場合には(A1402の結果が「Y」)、当該監視対象の始動口スイッチに対応する始動口入賞フラグをRWMの所定の領域にセーブする(A1403)。さらに、監視対象始動口スイッチに対応するハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、以降の処理で使用するための準備を行う(A1404)。   On the other hand, when a signal is input from the monitored start port switch (the result of A1402 is “Y”), the game control device 600 sets the start port winning flag corresponding to the monitored start port switch to the RWM. Save to a predetermined area (A1403). Furthermore, the big hit random number extracted to the hard random number latch register corresponding to the monitoring target start port switch is loaded, and preparation for use in subsequent processing is made (A1404).

続いて、遊技制御装置600は、監視対象の始動口スイッチに対応する始動入賞口への入賞の回数に関する情報が、遊技機1の外部の管理装置に対して出力された回数(始動口信号出力回数)をロードする(A1405)。そして、ロードした値に1加算して更新し、始動口信号出力回数がオーバーフローするか否かをチェックする(1406、A1407)。   Subsequently, the game control device 600 outputs the number of times information related to the number of times of winning in the start winning port corresponding to the monitored start port switch is output to the management device outside the gaming machine 1 (start port signal output). Number of times) is loaded (A1405). Then, it is updated by adding 1 to the loaded value, and it is checked whether or not the start port signal output count overflows (1406, A1407).

そして、遊技制御装置600は、始動口信号出力回数がオーバーフローしない場合には(A1407の結果が「N」)、更新後の始動口信号出力回数の値を、RWMの始動口信号出力回数領域にセーブする(A1408)。   When the start port signal output count does not overflow (the result of A1407 is “N”), the game control device 600 sets the updated start port signal output count value in the start port signal output count area of the RWM. Save (A1408).

遊技制御装置600は、A1408の処理が終了した後、又は、始動口信号出力回数がオーバーフローする場合には(A1407の結果が「Y」)、監視対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満か否かをチェックする(A1409、A1410)。   After the processing of A1408 is completed, or when the number of times of starting port signal output overflows (the result of A1407 is “Y”), the game control device 600 determines the characteristics of the update target corresponding to the monitored starting port switch. It is checked whether or not the figure holding (starting memory) number is less than the upper limit value (A1409, A1410).

遊技制御装置600は、特図保留数が上限値未満の場合には(A1410の結果が「Y」)、始動口スイッチによって検出された入賞に対応する情報を設定する。具体的には、まず、更新対象の特図保留数(例えば、特図1保留数)に1加算して更新する(A1411)。   When the special figure hold number is less than the upper limit value (the result of A1410 is “Y”), the game control device 600 sets information corresponding to the winning detected by the start port switch. Specifically, first, 1 is added to the number of special figure hold to be updated (for example, the number of special figure 1 hold) to update (A1411).

続いて、遊技制御装置600は、飾り特図保留数コマンドを準備する。飾り特図保留数コマンドは、MODE部とACTION部によって構成される。具体的に説明すると、遊技制御装置600は、まず、監視対象の始動口スイッチの飾り特図保留数コマンド(MODE部)を準備し(A1412)、さらに、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION部)を準備する(A1413)。そして、準備された飾り特図保留数コマンドの送信を設定するためのコマンド設定処理を実行する(A1414)。   Subsequently, the game control device 600 prepares a decoration special figure holding number command. The decoration special figure reservation number command is composed of a MODE part and an ACTION part. More specifically, the game control device 600 first prepares a decoration special figure hold number command (MODE part) of the start port switch to be monitored (A1412), and further displays a special figure corresponding to the special figure hold number. A pending number command (ACTION section) is prepared (A1413). Then, command setting processing for setting transmission of the prepared special figure reservation number command is executed (A1414).

次に、遊技制御装置600は、更新された特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出する(A1415)。そして、A1404の処理で取得された大当り乱数をRWMの大当り乱数セーブ領域にセーブする(A1416)。さらに、当該監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出し、準備する(A1417)。その後、準備された大当り図柄乱数をRWMの大当り図柄乱数セーブ領域にセーブする(A1418)。   Next, the game control device 600 calculates the address of the random number save area corresponding to the updated special figure hold number (A1415). Then, the big hit random number acquired in the processing of A1404 is saved in the big hit random number save area of the RWM (A1416). Further, a jackpot symbol random number of the start switch to be monitored is extracted and prepared (A1417). Thereafter, the prepared jackpot symbol random number is saved in the RWM jackpot symbol random number saving area (A1418).

続いて、遊技制御装置600は、対応する変動パターン乱数1を抽出し、抽出した値をRWMの変動パターン乱数1セーブ領域にセーブする(A1419)。同様に、対応する変動パターン乱数2を抽出し、抽出した値をRWMの変動パターン乱数2セーブ領域にセーブする(A1420)。さらに、対応する変動パターン乱数3を抽出し、抽出した値をRWMの変動パターン乱数3セーブ領域にセーブする(A1421)。変動パターン乱数1〜3は、例えば、前半と後半の変動パターンを個別に設定したり、特定の演出を実行したりするために用いられる。   Subsequently, the game control device 600 extracts the corresponding variation pattern random number 1 and saves the extracted value in the variation pattern random number 1 save area of the RWM (A1419). Similarly, the corresponding variation pattern random number 2 is extracted, and the extracted value is saved in the RWM variation pattern random number 2 save area (A1420). Further, the corresponding variation pattern random number 3 is extracted, and the extracted value is saved in the variation pattern random number 3 save area of the RWM (A1421). The variation pattern random numbers 1 to 3 are used, for example, for individually setting the variation patterns of the first half and the second half, or for executing a specific effect.

第1又は第2特図変動表示ゲームにおける変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数(変動パターン1〜3)は、大当り図柄乱数のように乱数生成回路のソフトウェアによって更新されるものとは異なり、遊技制御用プログラムによって更新されるものである。なお、変動パターン乱数の更新は遊技制御用プログラムによって更新することに限らず、乱数生成回路のハードウェア又はソフトウェアで更新するようにしてもよい。   Fluctuation pattern random numbers (variation patterns 1 to 3) for determining a variation pattern in the first or second special figure variation display game (including the execution time of the variation display game in variation display without various reach and reach), Unlike the big hit symbol random number which is updated by the software of the random number generation circuit, it is updated by the game control program. Note that the update of the variation pattern random number is not limited to being performed by the game control program, but may be performed by hardware or software of the random number generation circuit.

そして、遊技制御装置600は、A1418の処理でRWMにセーブされた監視対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数などをロードし、特図保留情報判定処理を実行する(A1422)。特図保留情報判定処理の詳細については、図11にて後述する。その後、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   Then, the game control device 600 loads a jackpot symbol random number corresponding to the monitored start port switch saved in the RWM in the process of A1418, and executes a special figure hold information determination process (A1422). Details of the special figure hold information determination process will be described later with reference to FIG. Then, the special figure start port switch common process is terminated.

一方、遊技制御装置600は、特図保留数が上限値未満でない場合には(A1410の結果が「N」)、飾り特図保留数コマンド(オーバーフローコマンド)を準備し(A1423)、コマンド設定処理を実行する(A1424)。   On the other hand, if the special figure hold number is not less than the upper limit value (result of A1410 is “N”), the game control device 600 prepares a decorative special figure hold number command (overflow command) (A1423), and sets the command. Is executed (A1424).

一方、遊技制御装置600は、監視対象が第1始動口スイッチ601でない場合(A1431の結果が「N」)、又は、A1424のコマンド設定処理が終了した場合には、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   On the other hand, in the case where the monitoring target is not the first start port switch 601 (the result of A1431 is “N”), or the command setting process of A1424 is completed, the game control device 600 performs the special figure start port switch common process. Exit.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、前述した特図始動口スイッチ共通処理(図10)における特図保留情報判定処理(A1422)の詳細について説明する。図11は、本発明の第1の実施の形態の特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure hold information judgment processing]
Next, details of the special figure hold information determination process (A1422) in the special figure start port switch common process (FIG. 10) described above will be described. FIG. 11 is a flowchart illustrating a procedure of special figure hold information determination processing according to the first embodiment of this invention.

特図保留情報判定処理は、各始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報(遊技結果情報)を判定するための先読み処理である。   The special figure hold information determination process is a prefetching process for determining the result related information (game result information) corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on each start memory.

遊技制御装置600は、まず、先読み演出(予告)の実行条件を満たしているか否かをチェックし(A1501)、先読み演出の実行条件を満たしているか否かを判定する(A1502)。先読み演出の実行条件は、遊技球が第1始動入賞口37に入賞した場合には、普電サポート(電サポ)なし、かつ、特別遊技状態でないことである。また、遊技球が第2始動入賞口38に入賞した場合には常に先読み演出の実行条件を満たす。なお、先読み禁止コマンドを送信する条件、すなわち、停電復帰後、変動表示ゲームの実行回数が8回未満の場合にも先読み演出の実行条件を満たさないと判定してもよい。普電サポート(電サポ)とは、第2始動入賞口38の可動部材38aを、所定時間(長い開放時間)、短い所定の時間間隔で開閉させて、第2始動入賞口38に遊技球が流入し易い状態にすることをいう。   First, the game control device 600 checks whether or not the execution condition of the prefetch effect (notice) is satisfied (A1501), and determines whether or not the execution condition of the prefetch effect is satisfied (A1502). The execution condition of the pre-reading effect is that when the game ball wins the first start winning opening 37, there is no general power support (electric support) and the game is not in a special game state. Further, when the game ball wins the second start winning opening 38, the execution condition for the prefetch effect is always satisfied. Note that it may be determined that the condition for transmitting the prefetching prohibition command, that is, the condition for executing the prefetching effect, is not satisfied even when the number of executions of the variable display game is less than eight after the power failure recovery. The general electric power support (electric support) means that the movable member 38a of the second start winning opening 38 is opened and closed for a predetermined time (long opening time) for a short predetermined time interval so that a game ball is placed in the second starting winning opening 38. To make it easy to flow in.

遊技制御装置600は、先読み演出の実行条件を満たしている場合には(A1502の結果が「Y」)、保留中の始動記憶が大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を実行する(A1503)。大当り判定処理は、保留中の始動記憶に含まれる大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かを判定すること(抽選手段)によって、当該始動記憶にかかる変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かを判定する。   When the execution condition of the prefetch effect is satisfied (the result of A1502 is “Y”), the game control device 600 executes a big hit determination process for determining whether or not the pending start-up memory is a big hit ( A1503). In the big hit determination process, it is determined whether or not the big hit random number value included in the pending start memory coincides with the big hit determination value (lottery means), and the result of the variable display game related to the start memory is a big hit. It is determined whether or not.

一方、遊技制御装置600は、先読み演出の実行条件を満たしていない場合には(A1502の結果が「N」)、特図保留情報判定処理を終了する。すなわち、第1始動入賞口37に入賞し、かつ、普電サポート(電サポ)中又は大当り中の場合には、当該始動記憶に対応した結果関連情報(遊技結果情報)を判定する先読み処理を実行しないように構成される。なお、先読み禁止コマンドを送信する条件、すなわち、停電復帰後、変動表示ゲームの実行回数が8回未満の場合にも先読み処理を実行しないようにしてもよい。   On the other hand, when the execution condition for the prefetch effect is not satisfied (the result of A1502 is “N”), the game control device 600 ends the special figure hold information determination process. That is, when the first start winning opening 37 is won and the power transmission support (electric support) or the big hit, the pre-reading process for determining the result related information (game result information) corresponding to the start memory is performed. Configured not to run. Note that the prefetching process may not be executed even when the condition for transmitting the prefetching prohibition command, that is, when the number of executions of the variable display game is less than eight after the recovery from the power failure.

その後、遊技制御装置600は、A1503の大当り判定処理の判定結果が大当りであるか否かを判定する(A1504)。大当り判定処理の判定結果が大当りでない場合には(A1504の結果が「N」)、演出内容を選択するためのテーブルとしてはずれ情報テーブルを設定する(A1507)。そして、A1508以降の処理を実行する。   Thereafter, the game control device 600 determines whether or not the determination result of the big hit determination process of A1503 is a big hit (A1504). If the determination result of the big hit determination process is not a big hit (the result of A1504 is “N”), a slip information table is set as a table for selecting the production contents (A1507). Then, the processing after A1508 is executed.

一方、大当り判定処理の判定結果が大当りの場合には(A1504の結果が「Y」)、遊技制御装置600は、入賞した始動口に対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを大当り時の識別図柄を特定するためのテーブルとして設定する(A1505)。大当り図柄乱数チェックテーブルには、大当りか否かの振り分け率を表す乱数の判定値や当該判定値に対応する大当り情報テーブルのアドレスが定義されている。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination process is a big hit (the result of A1504 is “Y”), the game control device 600 specifies the identification symbol at the time of the big hit in the big hit symbol random number check table corresponding to the winning start port. Is set as a table for this (A1505). In the jackpot symbol random number check table, a determination value of a random number indicating a distribution rate as to whether or not the jackpot is hit and an address of the jackpot information table corresponding to the determination value are defined.

さらに、遊技制御装置600は、A1505の処理で設定された大当り図柄乱数チェックテーブルから大当り図柄乱数をチェックし、対応する大当り情報テーブルを取得し、設定する(A1506)。大当り情報テーブルには、図柄情報や始動口入賞演出図柄コマンドが定義されている。   Further, the game control device 600 checks the jackpot symbol random number from the jackpot symbol random number check table set in the processing of A1505, acquires and sets the corresponding jackpot symbol table (A1506). In the jackpot information table, symbol information and a start opening winning symbol command are defined.

続いて、遊技制御装置600は、A1506の処理で設定した大当り情報テーブル又はA1507の処理で設定したはずれ情報テーブルから図柄情報を取得し、当該図柄情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(A1508)。   Subsequently, the game control device 600 acquires symbol information from the jackpot information table set in the processing of A1506 or the loss information table set in the processing of A1507, and saves the symbol information in the symbol information area for work of the RWM. (A1508).

そして、遊技制御装置600は、設定した情報テーブルから始動口入賞演出図柄コマンドを取得し、当該始動口入賞演出図柄コマンドをRWMの入賞演出図柄コマンド領域にセーブする(A1509)。始動口入賞演出図柄コマンドは、例えば始動記憶に対応する事前判定結果(先読み結果)を演出制御装置700に対して通知するために使用される。   Then, the game control device 600 acquires the start opening prize effect symbol command from the set information table and saves the start opening prize effect symbol command in the winning effect symbol command area of the RWM (A1509). The start opening winning effect design command is used, for example, to notify the effect control device 700 of a pre-determination result (prefetch result) corresponding to the start memory.

次に、遊技制御装置600は、監視対象の始動口スイッチに対応する始動口入賞フラグを準備し(A1510)、始動口入賞演出コマンドを設定する対象のテーブルを準備する(A1511)。始動口入賞演出コマンドにより、例えばリーチ系統情報を演出制御装置700に対して通知できる。   Next, the game control device 600 prepares a start opening prize flag corresponding to the start opening switch to be monitored (A1510), and prepares a target table for setting a start opening winning effect command (A1511). For example, reach system information can be notified to the production control device 700 by the start opening prize production command.

その後、遊技制御装置600は、監視対象の始動口に関して設定された特図情報を設定するための特図情報設定処理を実行する(A1512)。続いて、特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理を実行した後(A1513)、特図変動表示ゲームの前半変動パターンを設定する変動パターン設定処理を実行する(A1514)。ここで、前半変動パターンとは、リーチ状態になる前の変動のパターンであり、後半変動パターンとは、リーチ状態になった後の変動のパターンである。   Thereafter, the game control device 600 executes a special figure information setting process for setting special figure information set for the start target to be monitored (A1512). Subsequently, among the variation modes in the special figure variation display game, after executing the latter half variation pattern setting process for setting the latter half variation pattern (A1513), the variation pattern setting process for setting the first half variation pattern of the special figure variation display game is performed. Execute (A1514). Here, the first half variation pattern is a variation pattern before reaching the reach state, and the second half variation pattern is a variation pattern after reaching the reach state.

後半変動パターン設定処理(A1513)及び変動パターン設定処理(A1514)は、識別情報の変動態様を示す複数の変動パターンから一つの変動パターンを選択する処理であり、特図変動表示ゲームはこれらの処理によって選択された変動パターンに基づいて実行される。   The latter half fluctuation pattern setting process (A1513) and the fluctuation pattern setting process (A1514) are processes for selecting one fluctuation pattern from a plurality of fluctuation patterns indicating the fluctuation mode of the identification information. It is executed based on the variation pattern selected by.

そして、遊技制御装置600は、前半変動パターンの前半変動番号に対応する変動(始動口入賞演出)コマンドのMODE部を算出して準備し(A1515)、後半変動パターンの後半変動番号の値を変動コマンドのACTION部として準備し(A1516)、これらを組み合わせて演出制御装置700に送る始動口入賞演出コマンドとして設定するコマンド設定処理を実行する(A1517)。続いて、入賞演出図柄コマンド領域から始動口入賞演出図柄コマンドをロードして準備し(A1518)、コマンド設定処理を実行する(A1519)。その後、特図保留情報判定処理を終了する。   Then, the game control device 600 calculates and prepares the MODE portion of the variation (start opening winning effect) command corresponding to the first variation number of the first variation pattern (A1515), and varies the value of the second variation number of the second variation pattern. Prepared as the ACTION section of the command (A1516), and executes a command setting process for combining them as a start opening prize effect command to be sent to the effect control device 700 (A1517). Subsequently, the start opening winning effect command command is loaded and prepared from the winning effect symbol command area (A1518), and the command setting process is executed (A1519). Thereafter, the special figure hold information determination process is terminated.

すなわち、A1515及びA1516の処理で始動口入賞演出コマンドを準備し、さらに、A1518の処理で始動口入賞演出図柄コマンドを準備して、始動記憶に対応する判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置700に対して通知することが可能になっている。演出制御装置700は、メイン表示装置35、上側可動表示装置300、又は右側可動表示装置400に表示されている始動記憶表示の表示態様を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に特図変動表示ゲームの結果を報知する。ここで、遊技制御装置600は事前判定手段として機能し、演出制御装置700は事前報知手段として機能する。   That is, a start opening prize effect command is prepared in the processes of A1515 and A1516, and a start opening prize effect symbol command is prepared in the process of A1518, and the determination result (prefetch result) corresponding to the start memory is set to the corresponding start. It is possible to notify the effect control device 700 before the start timing of the special figure variation display game based on the memory. The effect control device 700 changes the display mode of the start memory display displayed on the main display device 35, the upper movable display device 300, or the right movable display device 400, and the start timing of the special figure variation display game. Before that, the player is notified of the result of the special figure variation display game. Here, the game control device 600 functions as a prior determination unit, and the effect control device 700 functions as a prior notification unit.

なお、上記においてリーチ状態(単にリーチとも呼ぶ)とは、飾り特図変動表示ゲームにおいて、複数の識別情報(特別図柄)のうち既に導出表示されている識別情報の表示結果が飾り特図変動表示ゲームの特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。本実施形態では、リーチ状態は、特に、最後に停止する識別情報を除く複数の識別情報が特別結果態様を発生可能な識別情報で停止し、最後に停止する識別情報が変動している状態であるが、全回転リーチを含んでもよい。リーチ状態には、特別結果態様が導出され大当り遊技状態(特別遊技状態)が発生する期待度(信頼度)が異なる複数の状態が含まれる。リーチ状態として、ノーマルリーチ、スペシャル1リーチ(ロングリーチ)、スペシャル2リーチ(スーパーリーチ)等が設定されている。なお、大当りの期待度(信頼度)は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチの順に高くなるようになっている。そして、リーチ系統情報は、リーチなし、ノーマルリーチ、スペシャル1リーチ(ロングリーチ)、スペシャル2リーチ(スーパーリーチ)などのリーチ系統を示す情報である。   In the above description, the reach state (also simply referred to as “reach”) means that the display result of the identification information that has already been derived and displayed among a plurality of identification information (special symbols) in the decoration special figure fluctuation display game. A display state that satisfies the conditions for the special result mode of the game. In the present embodiment, the reach state is a state in which a plurality of pieces of identification information except for the identification information that stops last is stopped at the identification information that can generate the special result mode, and the identification information that stops last varies. There may be full rotation reach. The reach state includes a plurality of states with different expectation levels (reliability levels) in which a special outcome mode is derived and a jackpot gaming state (special gaming state) is generated. As the reach state, normal reach, special 1 reach (long reach), special 2 reach (super reach), etc. are set. Note that the expectation level (reliability) of the jackpot is set to increase in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach. The reach system information is information indicating reach systems such as no reach, normal reach, special 1 reach (long reach), and special 2 reach (super reach).

〔1stCPUメイン処理(演出制御装置)〕
次に、演出制御装置700によって実行されるメイン処理の詳細を説明する。図12は、本発明の第1の実施の形態の演出制御装置700の主制御用マイコン(1stCPU)710によって実行されるメイン処理の手順を示すフローチャートである。メイン処理は、遊技機1に電源が投入されると実行される。なお、演出制御装置700が実行する処理のフローチャートにおいて、ステップの符号(番号)は「B****」と表されている。
[1st CPU main processing (production control device)]
Next, details of the main process executed by the effect control device 700 will be described. FIG. 12 is a flowchart illustrating a procedure of main processing executed by the main control microcomputer (1st CPU) 710 of the presentation control device 700 according to the first embodiment of this invention. The main process is executed when the gaming machine 1 is turned on. In the flowchart of the process executed by the effect control device 700, the step code (number) is represented as “B ***”.

主制御用マイコン(1stCPU)710は、メイン処理の実行が開始されると、まず、割込みを禁止する(B1001)。次に作業領域であるRAM711を0クリアし(B1002)、CPU初期化処理を実行する(B1003)。その後、各種処理の実行に必要な初期値をRAM711に設定し(B1004)、乱数初期化処理を実行する(B1005)。   When the execution of the main process is started, the main control microcomputer (1st CPU) 710 first prohibits interruption (B1001). Next, the RAM 711 as a work area is cleared to 0 (B1002), and CPU initialization processing is executed (B1003). Thereafter, initial values necessary for executing various processes are set in the RAM 711 (B1004), and a random number initialization process is executed (B1005).

続いて、主制御用マイコン710は、所定のタイミング(例えば、1ミリ秒)で割込みを発生させるための各種割込みタイマを起動させ(B1006)、割込みを許可する(B1007)。割込みが許可されると、遊技制御装置600から送信されたコマンドを受信するコマンド受信割込み処理を実行可能な状態となる。   Subsequently, the main control microcomputer 710 activates various interrupt timers for generating an interrupt at a predetermined timing (for example, 1 millisecond) (B1006), and permits the interrupt (B1007). When the interrupt is permitted, a command reception interrupt process for receiving a command transmitted from the game control device 600 is executable.

主制御用マイコン710は、WDT(ウォッチドックタイマ)をクリアする(B1008)。WDTは、上述したCPU初期化処理(B1003)で起動され、CPUが正常に動作しているかどうかを監視する。WDTが一定周期を経過してもクリアされない場合は、WDTがタイムアップしてCPUがリセットされる。   The main control microcomputer 710 clears WDT (watchdog timer) (B1008). The WDT is activated by the above-described CPU initialization process (B1003) and monitors whether the CPU is operating normally. If the WDT is not cleared after a certain period, the WDT times out and the CPU is reset.

次に、主制御用マイコン710は、遊技者による演出ボタン17等の操作部の操作信号を検出したり、検出した信号に応じた処理を実行したりする(B1009)。さらに、遊技制御装置600から受信した遊技制御コマンドを解析する遊技制御コマンド解析処理を実行する(B1010)。   Next, the main control microcomputer 710 detects an operation signal of the operation unit such as the effect button 17 by the player, or executes a process according to the detected signal (B1009). Further, a game control command analysis process for analyzing the game control command received from the game control device 600 is executed (B1010).

次に、主制御用マイコン710は、テストモード処理を実行する(B1011)。テストモード処理は、工場出荷時の検査の際に検査用のコマンドを受信してLEDの点灯等を検査する。したがって、テストモード処理は、工場出荷時にCPUを検査する場合に実行される。   Next, the main control microcomputer 710 executes a test mode process (B1011). In the test mode process, an inspection command is received at the time of inspection at the time of shipment from the factory, and LED lighting or the like is inspected. Therefore, the test mode process is executed when the CPU is inspected at the time of factory shipment.

続いて、主制御用マイコン710は、遊技制御コマンド解析処理(B1010)において解析された制御コマンドに基づき、メイン表示装置35、上側可動表示装置300、右側可動表示装置400に表示させるシーン(表示内容)を制御する1stシーン制御処理を実行する(B1012)。1stシーン制御処理では、画面の表示内容を統括的に制御する。そして、大当りの期待度の高い変動表示ゲームが実行されることなどを事前に報知する先読み予告制御処理も含まれる。1stシーン制御処理については、図13にて後述する。   Subsequently, the main control microcomputer 710 displays a scene (display content) to be displayed on the main display device 35, the upper movable display device 300, and the right movable display device 400 based on the control command analyzed in the game control command analysis process (B1010). 1st scene control processing for controlling () is executed (B1012). In the 1st scene control process, the display contents of the screen are controlled in an integrated manner. Also included is a pre-reading notice control process for informing in advance that a variable display game with a high expectation level of jackpot is executed. The first scene control process will be described later with reference to FIG.

さらに、主制御用マイコン710は、遊技機1における異常の発生を監視する遊技機エラー監視処理を実行する(B1013)。演出制御装置700に関わる異常の他に、遊技制御装置600からエラー報知を指示するコマンドを受信した場合などに、警報音の報知など所定の処理を実行する。   Further, the main control microcomputer 710 executes a gaming machine error monitoring process for monitoring occurrence of abnormality in the gaming machine 1 (B1013). In addition to the abnormality relating to the effect control device 700, when a command for instructing error notification is received from the game control device 600, a predetermined process such as alarm sound notification is executed.

そして、主制御用マイコン710は、映像制御用マイコン(2ndCPU)720に送信する演出コマンドを編集する演出コマンド編集処理を実行する(B1014)。   Then, the main control microcomputer 710 executes an effect command editing process for editing the effect command transmitted to the video control microcomputer (2ndCPU) 720 (B1014).

また、主制御用マイコン710は、スピーカー10から出力される音を制御するサウンド制御処理を実行する(B1015)。また、LED等からなる装飾装置(盤装飾装置760、枠装飾装置21)を制御する装飾制御処理を実行し(B1016)、さらにモータ及びソレノイドで駆動される電動役物や可動式照明9などの演出装置(盤演出装置770、枠演出装置22)を制御するモータ/SOL制御処理を実行する(B1017)。これによって、上側可動表示装置300と右側可動表示装置400の動作制御も可能となる。   Further, the main control microcomputer 710 executes sound control processing for controlling sound output from the speaker 10 (B1015). Further, a decoration control process for controlling a decoration device (board decoration device 760, frame decoration device 21) made of LEDs or the like is executed (B1016), and further, an electric accessory driven by a motor and a solenoid, a movable illumination 9, etc. A motor / SOL control process for controlling the effect devices (board effect device 770, frame effect device 22) is executed (B1017). Thereby, the operation control of the upper movable display device 300 and the right movable display device 400 is also possible.

最後に、主制御用マイコン710は、演出乱数などの乱数を更新するための乱数更新処理を実行して(B1018)、B1008の処理に戻る。以降、B1008からB1018までの処理を繰り返す。   Finally, the main control microcomputer 710 executes random number update processing for updating random numbers such as effect random numbers (B1018), and returns to the processing of B1008. Thereafter, the processing from B1008 to B1018 is repeated.

〔1stシーン制御処理〕
次に、前述した1stメイン処理における1stシーン制御処理(B1012)の詳細について説明する。図13は、本発明の第1の実施の形態の1stシーン制御処理の手順を示すフローチャートである。
[1st scene control processing]
Next, details of the 1st scene control process (B1012) in the 1st main process described above will be described. FIG. 13 is a flowchart illustrating a procedure of the 1st scene control process according to the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、遊技機1がテスト中モードであるか否かを判定する(B1101)。テスト中モードの場合には(B1101の結果が「Y」)、実際に演出制御を行う必要がないため、1stシーン制御処理を終了する。   First, the main control microcomputer 710 determines whether or not the gaming machine 1 is in the testing mode (B1101). In the case of the in-test mode (the result of B1101 is “Y”), it is not necessary to actually perform the production control, so the 1st scene control process is terminated.

主制御用マイコン710は、遊技機1がテスト中モードでない場合には(B1101の結果が「N」)、遊技制御装置600から送信されたシーン変更コマンドを受信しているか否かを判定する(B1102)。シーン変更コマンドを受信していない場合には(B1102の結果が「N」)、B1107以降の処理を実行する。シーン変更コマンドとは、後述のB1108からB1116の処理に対応するコマンドであり、例えば、「電源投入コマンド」「停電復旧コマンド」「客待ちデモコマンド」「変動パターンコマンド」「図柄停止コマンド」「ファンファーレコマンド」「大入開放n回目コマンド」「インターバルコマンド」「エンディングコマンド」などである。   When the gaming machine 1 is not in the testing mode (the result of B1101 is “N”), the main control microcomputer 710 determines whether or not a scene change command transmitted from the gaming control device 600 has been received ( B1102). If the scene change command has not been received (the result of B1102 is “N”), the processing after B1107 is executed. The scene change command is a command corresponding to the processing of B1108 to B1116, which will be described later. For example, “power-on command” “power failure recovery command” “customer waiting demo command” “variation pattern command” “design stop command” “fanfare” Command, “large-open-release n-th command”, “interval command”, “ending command”, and the like.

主制御用マイコン710は、シーン変更コマンドを受信している場合には(B1102の結果が「Y」)、更新する(現在の)遊技状態を取得する(B1103)。さらに、有効なコマンドを受信しているか否かを判定する(B1104)。具体的には、変更先のシーンが現在の遊技状態と整合するか否かなどを判定する。主制御用マイコン710は、有効なコマンドを受信していない場合には(B1104の結果が「N」)、B1107以降の処理を実行する。   When the main control microcomputer 710 has received the scene change command (the result of B1102 is “Y”), the main control microcomputer 710 acquires the updated (current) gaming state (B1103). Further, it is determined whether a valid command is received (B1104). Specifically, it is determined whether or not the change destination scene matches the current gaming state. If the main control microcomputer 710 has not received a valid command (the result of B1104 is “N”), the main control microcomputer 710 executes the processing after B1107.

主制御用マイコン710は、有効なコマンドを受信した場合には(B1104の結果が「Y」)、受信したコマンドをメモリ(RAM)の所定の領域にセーブする(B1105)。さらに、演出リクエストフラグをセットする(B1106)。演出リクエストフラグは、シーンを変更するタイミングであることを示すフラグであり、後述する変動中処理(B1111)で、演出リクエストフラグが設定されているか否かに応じた処理が実行される。   When receiving a valid command (result of B1104 is “Y”), the main control microcomputer 710 saves the received command in a predetermined area of the memory (RAM) (B1105). Further, an effect request flag is set (B1106). The effect request flag is a flag indicating that it is time to change the scene, and a process according to whether or not the effect request flag is set is executed in the changing process (B1111) described later.

続いて、主制御用マイコン710は、受信したシーン変更コマンドの識別子に応じた処理を実行する(B1107)。   Subsequently, the main control microcomputer 710 executes processing according to the received identifier of the scene change command (B1107).

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「電源投入コマンド」を示す場合には、電源投入処理を実行する(B1108)。電源投入処理では、遊技機1の電源が投入された際に表示される画面の制御を行う。   When the received command identifier indicates “power-on command”, the main control microcomputer 710 executes a power-on process (B1108). In the power-on process, the screen displayed when the gaming machine 1 is powered on is controlled.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「停電復旧コマンド」を示す場合には、停電復旧処理を実行する(B1109)。停電復旧処理では、遊技機1が停電から復旧した際に表示される画面の制御を行う。なお、停電前に客待ち処理が実行されていた場合には特別な処理を実行しない。   When the received command identifier indicates “power failure recovery command”, the main control microcomputer 710 executes a power failure recovery process (B1109). In the power failure recovery process, the screen displayed when the gaming machine 1 recovers from the power failure is controlled. It should be noted that no special process is executed when the customer waiting process is executed before the power failure.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「客待ちデモコマンド」を示す場合には、客待ち処理を実行する(B1110)。客待ち処理では、変動表示ゲームが最後に実行されてから所定時間経過した場合に表示される客待ち画面(待機画面)の制御を行う。   When the received command identifier indicates “customer waiting demo command”, the main control microcomputer 710 executes a customer waiting process (B1110). In the customer waiting process, a customer waiting screen (standby screen) that is displayed when a predetermined time has elapsed since the last execution of the variable display game is controlled.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「変動パターンコマンド」を示す場合には、変動中処理を実行する(B1111)。変動中処理では、設定された変動パターンに応じたシーンを表示するために必要な情報を取得し、設定された変動パターンに対応した演出制御を行う。変動中処理の詳細については、図14にて後述する。なお、主制御用マイコン710は、遊技機の電源が入ってから現在までの変動中処理の実行回数即ち変動表示ゲームの実行回数(いわゆる総回転数)を、過去の変動表示ゲームに係る情報である遊技履歴として記憶しておいてよい。   When the identifier of the received command indicates “variation pattern command”, the main control microcomputer 710 executes the changing process (B1111). In the changing process, information necessary for displaying a scene corresponding to the set change pattern is acquired, and effect control corresponding to the set change pattern is performed. Details of the changing process will be described later with reference to FIG. Note that the main control microcomputer 710 indicates the number of executions of the changing process from the time the game machine is turned on, that is, the number of executions of the variable display game (so-called total number of rotations) as information related to the past variable display game. It may be stored as a certain game history.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「図柄停止コマンド」を示す場合には、図柄停止処理を実行する(B1112)。図柄停止処理では、図柄の変動表示を指定された図柄で停止させる。なお、主制御用マイコン710は、本日の(遊技機の電源が入ってから切られるまで)の総大当り回数(大当り図柄の出現回数)を、過去の変動表示ゲームに係る情報である遊技履歴として記憶しておいてよい。   The main control microcomputer 710 executes symbol stop processing when the identifier of the received command indicates “symbol stop command” (B1112). In the symbol stop process, the symbol variation display is stopped at the specified symbol. The main control microcomputer 710 uses the total jackpot number (the number of jackpot symbol appearances) of today (from the time the game machine is turned on until it is turned off) as a game history that is information related to past variable display games. You may remember it.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「ファンファーレコマンド」を示す場合には、ファンファーレ処理を実行する(B1113)。ファンファーレ処理では、発生した大当りに対応するファンファーレを出力する。   When the received command identifier indicates “fanfare command”, the main control microcomputer 710 executes fanfare processing (B1113). In the fanfare process, a fanfare corresponding to the generated jackpot is output.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「大入開放n回目コマンド」を示す場合には、ラウンド中処理を実行する(B1114)。ラウンド中処理では、特別遊技状態における各ラウンド中の演出制御を行う。   The main control microcomputer 710 executes the in-round processing when the identifier of the received command indicates “large-open-release n-th command” (B1114). In the round process, effect control during each round in the special gaming state is performed.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「インターバルコマンド」を示す場合には、インターバル処理を実行する(B1115)。インターバル処理では、特別遊技状態における各ラウンド間の演出制御を行う。   When the received command identifier indicates “interval command”, the main control microcomputer 710 executes interval processing (B1115). In the interval process, effect control between each round in the special gaming state is performed.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「エンディングコマンド」を示す場合には、エンディング処理を実行する(B1116)。エンディング処理では、特別遊技状態が終了した際の演出制御を行う。   The main control microcomputer 710 executes an ending process when the identifier of the received command indicates “ending command” (B1116). In the ending process, effect control is performed when the special gaming state is finished.

続いて、主制御用マイコン710は、各コマンドに基づく処理の実行が完了すると、図柄コマンドを受信する図柄コマンド受信処理を実行する(B1117)。図柄コマンドには、停止図柄を指定する情報が含まれる。   Subsequently, when the execution of the process based on each command is completed, the main control microcomputer 710 executes a symbol command receiving process for receiving a symbol command (B1117). The symbol command includes information for designating a stop symbol.

さらに、主制御用マイコン710は、飾り特図保留数コマンドを受信する保留数コマンド受信処理を実行する(B1118)。飾り特図保留数コマンド(特図保留数コマンド)は、更新された保留数を通知するコマンドである。保留数コマンド受信処理では、受信した保留数に基づいて、保留表示などを更新する。   Further, the main control microcomputer 710 executes a hold number command receiving process for receiving a decoration special figure hold number command (B1118). The decorative special figure hold number command (special figure hold number command) is a command for notifying the updated hold number. In the hold number command reception process, the hold display and the like are updated based on the received hold number.

次に、主制御用マイコン710は、先読みコマンド受信処理を実行する(B1119)。先読みコマンド受信処理は、先読みコマンド(事前判定コマンドとも呼ばれる)に基づいて、保留表示演出等を設定する処理である。先読みコマンド受信処理において、主制御用マイコン710は、先読みコマンド(事前判定コマンド)として、始動口入賞演出図柄コマンド(事前演出図柄コマンド)と始動口入賞演出コマンド(事前演出コマンド)を受信し、受信した事前判定コマンドの内容を先読み情報として対応する始動記憶領域(RAM711の一部)にセーブする。主制御用マイコン710は、先読み情報として、始動口入賞演出図柄コマンドから当該始動記憶の図柄情報を取得し、始動口入賞演出コマンドから当該始動記憶のリーチ系統情報を取得する。主制御用マイコン710は、図柄情報から当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果がはずれであるか大当りであるかを判定し、さらに、先読み情報(はずれ/大当りの判定結果の情報とリーチ系統情報)に基づいて、先読み演出に関する演出情報を始動記憶領域に設定する。ここで、先読み演出は、先読み情報に基づく演出であり、先読み予告演出(連続予告演出を含む)やその他の演出である。   Next, the main control microcomputer 710 executes a prefetch command reception process (B1119). The prefetch command reception process is a process for setting a hold display effect or the like based on a prefetch command (also referred to as a prior determination command). In the prefetch command receiving process, the main control microcomputer 710 receives and receives a start opening prize effect symbol command (preliminary effect symbol command) and a start opening prize effect command (preliminary effect command) as a prefetch command (preliminary determination command). The contents of the prior determination command thus saved are saved in the corresponding start storage area (a part of the RAM 711) as prefetch information. The main control microcomputer 710 acquires the start memory design information from the start opening winning effect command as pre-read information, and acquires the start system reach system information from the start opening winning effect command. The main control microcomputer 710 determines from the symbol information whether the result of the variable display game corresponding to the start-up memory is a loss or a big hit, and further determines the prefetch information (the information of the determination result of the loss / big hit and the reach system) Based on the information), the production information related to the pre-reading production is set in the start storage area. Here, the prefetching effect is an effect based on the prefetching information, and is a prefetching notice effect (including a continuous notice effect) or other effects.

次に、主制御用マイコン710は、確率情報コマンド受信処理を実行する(B1120)。確率情報コマンド受信処理は、受信した確率情報コマンドに基づいて、内部確率等の遊技状態を設定する処理である。確率情報コマンドには、例えば、高確/時短コマンド、低確/時短コマンド、低確/サポなしコマンドなどが含まれ、確率情報コマンドに基づいて、時短遊技状態や確変遊技状態などの遊技状態が判別できる。なお、主制御用マイコン710は、大当りか否かを示す図柄停止コマンドと遊技状態を示す確率情報コマンドから、一度大当り遊技状態(特別遊技状態)になってから通常遊技状態に戻るまでの総大当り回数(いわゆる連チャン(連荘)回数)を計算して記憶することができる。   Next, the main control microcomputer 710 executes a probability information command reception process (B1120). The probability information command reception process is a process for setting a gaming state such as an internal probability based on the received probability information command. The probability information command includes, for example, a high probability / short time command, a low probability / short time command, a low probability / no support command, etc., and based on the probability information command, a gaming state such as a short time gaming state or a probability variable gaming state is displayed. Can be determined. It should be noted that the main control microcomputer 710 receives a total big hit from the symbol stop command indicating whether or not the big hit and the probability information command indicating the gaming state until the big hit gaming state (special gaming state) is once returned to the normal gaming state. It is possible to calculate and store the number of times (the so-called “ream” number).

〔変動中処理〕
続いて、前述した1stシーン制御処理(図13)における変動中処理(B1111)の詳細について説明する。図14は、本発明の第1の実施の形態の変動中処理の手順を示すフローチャートである。
[Fluctuation processing]
Next, details of the changing process (B1111) in the first scene control process (FIG. 13) will be described. FIG. 14 is a flowchart illustrating a procedure of the changing process according to the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、B1106の演出リクエストフラグが設定されているか否かを判定する(B1201)。演出リクエストフラグが設定されている場合には(B1201の結果が「Y」)、各種情報を設定する。   First, the main control microcomputer 710 determines whether or not the effect request flag of B1106 is set (B1201). When the effect request flag is set (result of B1201 is “Y”), various information is set.

具体的には、主制御用マイコン710は、まず、演出ボタン17(PB、プッシュボタン)の情報をクリアする(B1202)。演出ボタン情報は、演出ボタン17によって演出ボタンSW751を介して入力された入力情報である。   Specifically, the main control microcomputer 710 first clears the information of the effect button 17 (PB, push button) (B1202). The effect button information is input information input by the effect button 17 via the effect button SW751.

続いて、主制御用マイコン710は、可動体リクエストをセットする(B1203)。すなわち、演出内容にあわせて可動式照明9や電動役物(可動役物)の動作態様を設定する。ここで、主制御用マイコン710は、上側可動表示装置300と右側可動表示装置400の動作態様を設定する。例えば、主制御用マイコン710は、先読み情報中のリーチ系統情報(即ち変動表示ゲームの遊技情報)などから判定される変動表示ゲームの大当りの期待度(信頼度)に応じて、上側可動表示装置300と右側可動表示装置400が移動するように動作態様を設定する。   Subsequently, the main control microcomputer 710 sets a movable body request (B1203). That is, the operation mode of the movable illumination 9 and the electric accessory (movable accessory) is set according to the contents of the production. Here, the main control microcomputer 710 sets operation modes of the upper movable display device 300 and the right movable display device 400. For example, the main control microcomputer 710 may use the upper movable display device according to the expectation level (reliability) of the variable display game determined from reach system information (that is, game information of the variable display game) in the prefetch information. The operation mode is set so that 300 and the right movable display device 400 move.

さらに、主制御用マイコン710は、変動回数を管理する変動回数管理処理を行う(B1204)。なお、主制御用マイコン710は、遊技履歴として一日の総変動回数をメモリ(RAM)に記憶しておいてよい。その後、主制御用マイコン710は、変動パターンや変動中の演出の詳細等について設定する変動パターン情報設定処理を実行する(B1205)。   Further, the main control microcomputer 710 performs a variation count management process for managing the variation count (B1204). The main control microcomputer 710 may store the total number of changes per day in a memory (RAM) as a game history. Thereafter, the main control microcomputer 710 executes a variation pattern information setting process for setting the variation pattern, details of the effect during the variation, and the like (B1205).

次に、主制御用マイコン710は、乱数シード初期化処理を実行する(B1206)。続いて、主制御用マイコン710は、変動パターン情報設定処理で設定した情報に対応して、メイン表示装置35、上側可動表示装置300、又は右側可動表示装置400で実行される飾り特図変動表示ゲームにおける変動表示の開始や停止、演出用キャラクタの表示等の各種表示の実行タイミングや表示時間などを管理するシーンシーケンステーブルを設定する(B1207)。飾り特図変動表示ゲームは、設定されたシーンシーケンステーブルに従って実行される。乱数シード初期化処理は、演出のかたよりが生じないように演出情報を決定する乱数の種値を初期化する処理である。続いて、主制御用マイコン710は、演出リクエストフラグをクリアする(B1208)。   Next, the main control microcomputer 710 executes random number seed initialization processing (B1206). Subsequently, the main control microcomputer 710 displays the decorative special figure variation display executed by the main display device 35, the upper movable display device 300, or the right movable display device 400 in accordance with the information set in the variation pattern information setting process. A scene sequence table is set for managing the execution timing and display time of various displays such as the start and stop of the variable display in the game and the display of the effect character (B1207). The decorative special figure variation display game is executed in accordance with the set scene sequence table. The random number seed initialization process is a process for initializing a seed value of a random number for determining the production information so as not to cause the production. Subsequently, the main control microcomputer 710 clears the effect request flag (B1208).

一方、主制御用マイコン710は、演出リクエストフラグが設定されていない場合(シーン変更コマンドを受信していないような場合)には(B1201の結果が「N」)、更新タイマによって表示演出状態を変更するか否かを判定する。具体的には、まず、更新タイマが0、すなわち、タイムアップしたか否かを判定する(B1209)。   On the other hand, when the production request flag is not set (when the scene change command is not received) (the result of B1201 is “N”), the main control microcomputer 710 changes the display production state by the update timer. Determine whether to change. Specifically, first, it is determined whether the update timer is 0, that is, whether the time is up (B1209).

主制御用マイコン710は、更新タイマがタイムアップした場合には(B1209の結果が「Y」)、現在、最終シーンであるか否かを判定する(B1210)。最終シーンである場合に、変動表示ゲームの終了を設定し(B1211)、最終シーンでない場合に、シーンシーケンステーブルに設定された次のシーンデータを設定する(B1212)。主制御用マイコン710は、更新タイマがタイムアップしていない場合には(B1209の結果が「N」)、今回の変動中処理を終了する。   When the update timer expires (the result of B1209 is “Y”), the main control microcomputer 710 determines whether or not the current scene is the final scene (B1210). If it is the final scene, the end of the variable display game is set (B1211). If it is not the final scene, the next scene data set in the scene sequence table is set (B1212). If the update timer has not expired (the result of B1209 is “N”), the main control microcomputer 710 ends the current variation process.

〔2ndCPUメイン処理(演出制御装置)〕
続いて、演出制御装置700によって実行されるもう一方のメイン処理の詳細を説明する。図15は、本発明の実施の形態の演出制御装置700の映像制御用マイコン(2ndCPU)720によって実行されるメイン処理の手順を示すフローチャートである。2ndCPUメイン処理は、遊技機1に電源が投入されると実行される。
[2nd CPU main processing (production control device)]
Next, details of the other main process executed by the effect control device 700 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing a procedure of main processing executed by the video control microcomputer (2ndCPU) 720 of the effect control device 700 according to the embodiment of the present invention. The 2nd CPU main process is executed when the gaming machine 1 is powered on.

映像制御用マイコン(2ndCPU)720は、まず、CPU初期化処理を実行する(B1301)。そして、作業領域であるRAM721を0クリアして(B1302)、各種処理の実行に必要な初期値をRAM721に設定する(B1303)。そして、画像処理を行うグラフィックプロセッサを初期化するVDP初期化処理を実行する(B1304)。次に、Vブランク割込みなどの各種割込みを許可する(B1305)。   First, the video control microcomputer (2nd CPU) 720 executes CPU initialization processing (B1301). Then, the RAM 721 as a work area is cleared to 0 (B1302), and initial values necessary for executing various processes are set in the RAM 721 (B1303). Then, a VDP initialization process for initializing a graphic processor that performs image processing is executed (B1304). Next, various interrupts such as a V blank interrupt are permitted (B1305).

さらに、映像制御用マイコン720は、各種制御処理の初期化処理を実行する(B1306)。各種制御処理の初期化処理では、後述する各制御処理で使用される変数の初期化などが行われる。例えば、メイン表示装置35、上側可動表示装置300、及び右側可動表示装置400に表示される映像の背景を初期化したり、図柄の配列を初期化したりする。そして、メイン表示装置35、上側可動表示装置300、及び右側可動表示装置400の画面描画を許可する(B1307)。   Further, the video control microcomputer 720 executes initialization processing of various control processes (B1306). In the initialization process of various control processes, initialization of variables used in each control process to be described later is performed. For example, the background of the video displayed on the main display device 35, the upper movable display device 300, and the right movable display device 400 is initialized, or the arrangement of symbols is initialized. Then, screen drawing of the main display device 35, the upper movable display device 300, and the right movable display device 400 is permitted (B1307).

その後、映像制御用マイコン720は、システム周期待ちフラグをクリア(初期化)して(B1308)、システム周期待ちフラグが1に設定されるまで待機する(B1309)。   Thereafter, the video control microcomputer 720 clears (initializes) the system cycle wait flag (B1308) and waits until the system cycle wait flag is set to 1 (B1309).

映像制御用マイコン720は、システム周期待ちフラグが1に設定された場合には(B1309の結果が「Y」)、映像制御用マイコン720が正常に動作しているかを判定するためのWDT(ウォッチドックタイマ)をクリアする(B1310)。なお、WDTがクリアされずに所定の時間経過すると、映像制御用マイコン720がリセットされる。   When the system cycle wait flag is set to 1 (result of B1309 is “Y”), the video control microcomputer 720 determines whether the video control microcomputer 720 is operating normally. The dock timer is cleared (B1310). Note that if a predetermined time elapses without clearing the WDT, the video control microcomputer 720 is reset.

続いて、映像制御用マイコン720は、受信コマンドチェック処理を実行する(B1311)。受信コマンドチェック処理では、主制御用マイコン710から受信した演出コマンド(B1014)を特定し、以降実行される処理に応じて区分けする。   Subsequently, the video control microcomputer 720 executes reception command check processing (B1311). In the received command check process, the effect command (B1014) received from the main control microcomputer 710 is specified and classified according to the process to be executed thereafter.

次に、映像制御用マイコン720は、メイン表示装置35、上側可動表示装置300、及び右側可動表示装置400に表示する内容を決定する2ndシーン制御処理を実行する(B1312)。映像制御用マイコン720は、演出コマンド(B1014)を解釈して、表示する内容を決定する。   Next, the video control microcomputer 720 executes 2nd scene control processing for determining the contents to be displayed on the main display device 35, the upper movable display device 300, and the right movable display device 400 (B1312). The video control microcomputer 720 interprets the effect command (B1014) and determines the content to be displayed.

次に、映像制御用マイコン720は、メイン表示装置35、上側可動表示装置300、又は右側可動表示装置400に、遊技状態、リーチシーンに応じた背景表示を行う背景処理を実行する(B1313)。続いて、メイン表示装置35、上側可動表示装置300、又は右側可動表示装置400における変動表示に関する表示制御を行う変動表示処理を実行する(B1314)。さらに、前述した先読みコマンド受信処理で先読み記憶領域に記憶された保留演出情報に基づいて、メイン表示装置35、上側可動表示装置300、又は右側可動表示装置400に保留表示を行う保留表示処理を実行する(B1315)。   Next, the video control microcomputer 720 executes background processing for performing background display according to the gaming state and the reach scene on the main display device 35, the upper movable display device 300, or the right movable display device 400 (B1313). Subsequently, a variation display process for performing display control related to variation display in the main display device 35, the upper movable display device 300, or the right movable display device 400 is executed (B1314). Furthermore, a hold display process for performing a hold display on the main display device 35, the upper movable display device 300, or the right movable display device 400 is executed based on the hold effect information stored in the prefetch storage area in the prefetch command reception process described above. (B1315).

次に、映像制御用マイコン720は、客待ちデモコマンドを受けてから所定時間(例えば20秒)経過後に、メイン表示装置35における客待ちデモ背景を設定する客待ちデモ処理を実行する(B1316)。   Next, the video control microcomputer 720 executes a customer waiting demo process for setting a customer waiting demo background in the main display device 35 after elapse of a predetermined time (for example, 20 seconds) after receiving the customer waiting demo command (B1316). .

最後に、映像制御用マイコン720は、画像ROM557に格納されたデータをRAMに転送し、メイン表示装置35、上側可動表示装置300、及び右側可動表示装置400に実際に表示させる表示システム処理を実行し(B1317)、B1308の処理に戻る。以降、B1308からB1317までの処理を繰り返す。   Finally, the video control microcomputer 720 transfers the data stored in the image ROM 557 to the RAM, and executes display system processing for actual display on the main display device 35, the upper movable display device 300, and the right movable display device 400. Then (B1317), the process returns to B1308. Thereafter, the processing from B1308 to B1317 is repeated.

このように、主制御用マイコン710と映像制御用マイコン720は、協働して、メイン表示装置35の表示部35a、上側可動表示装置300の表示部300a、及び右側可動表示装置400の表示部400aにおける表示を制御する。   As described above, the main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720 cooperate to display the display unit 35a of the main display device 35, the display unit 300a of the upper movable display device 300, and the display unit of the right movable display device 400. The display in 400a is controlled.

一例として、主制御用マイコン710は、演出コマンドとして、メイン表示装置35、上側可動表示装置300、及び右側可動表示装置400のうちいずれで飾り特図変動表示ゲームを行うか(いずれに後述の図柄変動領域510に設定するか)指令するコマンド、及び、これら各表示装置における図柄変動領域510の範囲(位置と大きさ)を指定するコマンドを設定して、映像制御用マイコン720に送信する(B1014)。ここで、図柄変動領域510は、現在実行中の又は将来実行される変動表示ゲームに関係する情報(第1情報)を表示する領域であり、少なくとも飾り特図変動表示ゲームが行われる。図柄変動領域510で始動記憶表示(保留表示)も行われてよい。一方、映像制御用マイコン720は、演出コマンドを受信して、演出コマンドに応じて、メイン表示装置35、上側可動表示装置300、及び右側可動表示装置400の表示を実行する(B1312−B1315)。   As an example, the main control microcomputer 710 uses the main display device 35, the upper movable display device 300, or the right movable display device 400 as an effect command to play the decorative special figure variation display game (which will be described later). A command for instructing whether to set the variation area 510 and a command for designating the range (position and size) of the symbol variation area 510 in each display device are set and transmitted to the video control microcomputer 720 (B1014). ). Here, the symbol variation area 510 is an area for displaying information (first information) related to a variation display game that is currently being executed or will be executed in the future, and at least a decorative special symbol variation display game is performed. Start memory display (hold display) may also be performed in the symbol variation area 510. On the other hand, the video control microcomputer 720 receives the effect command and displays the main display device 35, the upper movable display device 300, and the right movable display device 400 in accordance with the effect command (B1312-B1315).

なお、代替として、主制御用マイコン710は、演出コマンドとして、特図変動表示ゲームの大当りの期待度などの必要な情報を送り、演出コマンドを受信した映像制御用マイコン720は、上側可動表示装置300、及び右側可動表示装置400のうちいずれで飾り特図変動表示ゲームを行うか(いずれで図柄変動領域510を設定するか)、これら各表示装置における図柄変動領域510の範囲(位置と大きさ)を決定してもよい。   As an alternative, the main control microcomputer 710 sends necessary information such as the big hit expectation of the special figure variation display game as a production command, and the video control microcomputer 720 that received the production command receives the upper movable display device. Which of the 300 and the right movable display device 400 is used to play the decorative special symbol variation display game (whether the symbol variation region 510 is set), and the range (position and size) of the symbol variation region 510 in each of these display devices. ) May be determined.

基本的に、複数の識別情報を変動表示する飾り特図変動表示ゲームは、メイン表示装置35で実行される。しかし、メイン表示装置35で現在実行中の又は将来実行される変動表示ゲームに無関係の情報(第2情報:例えば遊技履歴)を表示する場合など所定の状況(条件)下において、主制御用マイコン710は、飾り特図変動表示ゲームをメイン表示装置35の表示部25aの一部、上側可動表示装置300の表示部300a、又は、右側可動表示装置400の表示部400aで行うように演出コマンドを設定できる(B1014)。このように、遊技機1は、変動表示ゲームの実行中においても、現在実行中の又は将来実行される変動表示ゲームに無関係の情報(第2情報)をいずれかの表示装置に表示できる。なお、主制御用マイコン710が遊技者による演出ボタン17等の操作部の操作信号を検出した場合(B1009)や所定の時間間隔で、メイン表示装置35において第2情報を表示してよい。   Basically, a decorative special figure variation display game for variably displaying a plurality of identification information is executed on the main display device 35. However, the main control microcomputer under a predetermined situation (condition), such as displaying information irrelevant to the variable display game currently being executed or executed in the future on the main display device 35 (second information: for example, game history). In 710, an effect command is given so that the decoration special figure variation display game is performed on a part of the display unit 25a of the main display device 35, the display unit 300a of the upper movable display device 300, or the display unit 400a of the right movable display device 400. It can be set (B1014). In this way, the gaming machine 1 can display information (second information) irrelevant to the currently displayed or future changed display game on any display device even during the execution of the changed display game. Note that the main display microcomputer 35 may display the second information when the main control microcomputer 710 detects an operation signal of the operation unit such as the effect button 17 by the player (B1009) or at a predetermined time interval.

なお、メイン表示装置35において第2情報を表示する場合において、飾り特図変動表示ゲームを行う表示装置、及び/又は、当該変動表示ゲームに係る図柄変動領域510の範囲(位置と大きさ)は、当該変動表示ゲームが大当り(特別結果態様)になる期待度(信頼度)に依存して決定される。例えば、メイン表示装置35に図柄変動領域510が設定される場合において、変動表示ゲームが大当りになる期待度が大きいほど、図柄変動領域510の大きさが大きくなり、図柄変動領域510の中心位置はメイン表示装置35の中心側に移動するように演出コマンドが設定できる。なお、主制御用マイコン710は、変動表示ゲームが大当り(特別結果態様)になる期待度を、例えば、先読み情報のうち、変動表示ゲームの遊技情報を示すリーチ系統情報から判定できる。   In the case where the second information is displayed on the main display device 35, the display device that performs the decorative special symbol variation display game and / or the range (position and size) of the symbol variation region 510 related to the variation display game is as follows. This is determined depending on the expectation (reliability) that the variable display game is a big hit (special result mode). For example, when the symbol variation area 510 is set in the main display device 35, the greater the expectation that the variation display game will be a big hit, the larger the symbol variation area 510 becomes, and the center position of the symbol variation area 510 is An effect command can be set to move to the center side of the main display device 35. Note that the main control microcomputer 710 can determine the degree of expectation that the variable display game will be a big hit (special result mode) from, for example, reach system information indicating game information of the variable display game in the prefetch information.

以下に、上記の制御による表示例を説明する。図16から図21、及び、図26は、メイン表示装置35の表示部35aにおいて飾り特図変動表示ゲームが行われ、表示部35a内で飾り特図変動表示ゲームを行う図柄変動領域510が設定される表示例を示す。図22と図23は、上側可動表示装置300の表示部300aにおいて、飾り特図変動表示ゲームが行われ、表示部300aで飾り特図変動表示ゲームを行う図柄変動領域510が設定される表示例を示す。図24と図25は、右側可動表示装置400の表示部400aにおいて、飾り特図変動表示ゲームが行われ、表示部400aで飾り特図変動表示ゲームを行う図柄変動領域510が設定される表示例を示す。   Below, the example of a display by said control is demonstrated. 16 to 21 and FIG. 26, a special symbol variation display game is performed on the display unit 35a of the main display device 35, and a symbol variation region 510 for performing the special ornament variation display game is set in the display unit 35a. A display example is shown. FIGS. 22 and 23 are display examples in which a special symbol variation display game is performed on the display unit 300a of the upper movable display device 300, and a symbol variation region 510 in which the special symbol variation display game is displayed on the display unit 300a is set. Indicates. FIGS. 24 and 25 are display examples in which a special symbol variation display game is performed on the display unit 400a of the right movable display device 400, and a symbol variation region 510 in which the special symbol variation display game is displayed on the display unit 400a is set. Indicates.

〔表示例1−1〕
図16(A)−(C)のように、映像制御用マイコン720は、主制御用マイコン710から受信した演出コマンド(B1014)に応じて、メイン表示装置35の表示部35aにおいて、図柄変動領域510と、図柄変動領域510以外の領域である多目的情報表示領域550を設定する。図柄変動領域510と多目的情報表示領域550は、背景表示によって区分けされてよい(B1313)。図柄変動領域510は、現在又は将来実行される変動表示ゲームに関係する情報(第1情報)を表示し、多目的情報表示領域550は、現在又は将来実行される変動表示ゲームに無関係の情報(第2情報:第1情報以外の情報)を表示する。このように、現在の変動表示ゲームの実行中においても、現在又は将来実行される変動表示ゲームに関係しない情報(第2情報)を表示できる。
[Display Example 1-1]
As shown in FIGS. 16A to 16C, the video control microcomputer 720 responds to the effect command (B1014) received from the main control microcomputer 710 in the display unit 35 a of the main display device 35. 510 and a multi-purpose information display area 550 that is an area other than the symbol variation area 510 is set. The symbol variation area 510 and the multipurpose information display area 550 may be divided by a background display (B1313). The symbol variation area 510 displays information (first information) related to the current or future variation display game, and the multipurpose information display area 550 displays information irrelevant to the current or future variation display game (first information). 2 information: information other than the first information) is displayed. Thus, even during the current execution of the variable display game, information (second information) not related to the current or future variable display game can be displayed.

映像制御用マイコン720は、図柄変動領域510において、現在又は将来実行される変動表示ゲームに関係する情報(第1情報)として、現在の変動表示ゲーム自体と始動記憶表示(保留表示)を表示する。なお、始動記憶表示は、将来実行される変動表示ゲームに係る情報である。映像制御用マイコン720は、図柄変動領域510において、変動表示領域520と保留表示領域530を設定し、変動表示領域520において変動表示ゲームを表示し、保留表示領域530において始動記憶表示(保留表示)を表示する(B1312)。変動表示領域520と保留表示領域530の大きさは、図柄変動領域510の大きさに略比例し、図柄変動領域510の大きさの増減に応じて増減する。多目的情報表示領域550には、現在又は将来実行される変動表示ゲームに関係しない情報(第2情報)として、遊技機1の遊技履歴(即ち過去の変動表示ゲームに係る情報)や機種情報等を表示できる。   The video control microcomputer 720 displays the current variation display game itself and the start memory display (pending display) as information (first information) related to the variation display game to be executed now or in the future in the symbol variation area 510. . The start memory display is information relating to a variable display game to be executed in the future. The video control microcomputer 720 sets a change display area 520 and a hold display area 530 in the symbol change area 510, displays a change display game in the change display area 520, and displays a start memory display (hold display) in the hold display area 530. Is displayed (B1312). The sizes of the change display area 520 and the hold display area 530 are substantially proportional to the size of the symbol change area 510 and increase / decrease in accordance with the increase / decrease of the size of the symbol change area 510. In the multipurpose information display area 550, game history of the gaming machine 1 (that is, information related to the past variable display game), model information, etc., as information not related to the current or future variable display game (second information). Can be displayed.

例えば、主制御用マイコン710は、先読み情報のうちのリーチ系統情報等から変動表示ゲームの大当りの期待度(信頼度)を判定し、大当りの期待度に応じて、変動表示ゲームごとに図柄変動領域510の範囲(位置と大きさ)を変更するよう演出コマンドを設定する。そして、演出コマンドを受信した映像制御用マイコン720は、一回の変動表示ゲームごとに図柄変動領域510の範囲を変化する。本例では、映像制御用マイコン720は、変動表示ゲームの大当りの期待度が大きくなるほど図柄変動領域510の範囲を拡大し、多目的情報表示領域550を縮小し、図柄変動領域510の中心位置を表示部35aの中心側に移動する。なお、大当りの期待度に応じて図柄変動領域510の範囲の変更(大きさの広狭)を行うか否かは、変動表示ゲームが実行されていない客待ち中などに、演出ボタン17等の操作部の操作によって、客待ち画面(待機画面)において遊技者が設定できる構成とする。   For example, the main control microcomputer 710 determines the expectation level (reliability) of the variation display game from the reach system information in the prefetch information, and the symbol variation for each variation display game according to the expectation level of the jackpot. An effect command is set so as to change the range (position and size) of the area 510. Then, the video control microcomputer 720 that has received the effect command changes the range of the symbol variation area 510 for each variation display game. In this example, the video control microcomputer 720 expands the range of the symbol variation area 510, reduces the multi-purpose information display region 550, and displays the center position of the symbol variation area 510 as the expectation of the big hit of the variation display game increases. It moves to the center side of the part 35a. Whether or not to change the range of the symbol variation area 510 according to the degree of expectation of the jackpot (the size of the size) depends on the operation of the effect button 17 or the like while waiting for a customer who is not running the variation display game. The player can be set on the customer waiting screen (standby screen) by the operation of the department.

図16(A)は、大当りの期待度が小さい通常の場合であり、図柄変動領域510は小さい。図16(B)は、大当りの期待度が中程度の場合であり図柄変動領域510は中程度である。図16(C)は、大当りの期待度が大きい場合であり表示部35a全体が図柄変動領域510となっている。図柄変動領域510が拡大すると、変動表示領域520と保留表示領域530も拡大し、変動表示ゲームと保留表示が大きく表示される。なお、多目的情報表示領域550は、表示部35aにおいて、図柄変動領域510を除いた領域である。   FIG. 16A shows a normal case where the degree of expectation for jackpot is small, and the symbol variation area 510 is small. FIG. 16B shows a case where the degree of expectation of jackpot is medium, and the symbol variation area 510 is medium. FIG. 16C shows a case where the degree of expectation of the big hit is large, and the entire display portion 35a is a symbol variation area 510. When the symbol fluctuation area 510 is enlarged, the fluctuation display area 520 and the hold display area 530 are also enlarged, and the change display game and the hold display are displayed in a large size. The multipurpose information display area 550 is an area excluding the symbol variation area 510 in the display unit 35a.

通常の変動表示ゲームでは、図16(C)のように、メイン表示装置35の表示部35a全体が図柄変動領域510として使用され、多目的情報表示領域550は設定されない。しかし、変動表示ゲーム中においてリーチ前の状態で、演出ボタン17等の操作部の操作信号が検出されると(B1009)、映像制御用マイコン720は、主制御用マイコン710の指令(演出コマンド)に基づいて、図16(A)のように多目的情報表示領域550を設定し、遊技機1の遊技履歴、機種情報等を表示できる。なお、操作ボタンの操作によらず、所定の時間間隔(例えば、数十分)ごとに、映像制御用マイコン720は図柄変動領域510を設定して、音楽ビデオ等の所定の映像(変動表示ゲームの演出でないもの)を図柄変動領域510に流してもよい。その後、主制御用マイコン710と映像制御用マイコン720は、大当りの期待度に応じて、図16(A)−(C)のように変動表示ゲームごとに図柄変動領域510の範囲を変更する。   In the normal variation display game, as shown in FIG. 16C, the entire display unit 35a of the main display device 35 is used as the symbol variation region 510, and the multipurpose information display region 550 is not set. However, when an operation signal of the operation unit such as the effect button 17 is detected in the state before the reach in the variable display game (B1009), the video control microcomputer 720 instructs the main control microcomputer 710 (command). 16A, a multipurpose information display area 550 can be set as shown in FIG. 16A to display the game history, model information, and the like of the gaming machine 1. Regardless of the operation of the operation buttons, the video control microcomputer 720 sets the symbol variation area 510 at predetermined time intervals (for example, several tens of minutes), and performs predetermined video (variable display game) such as music video. May be sent to the symbol variation area 510. Thereafter, the main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720 change the range of the symbol variation area 510 for each variation display game as shown in FIGS.

図17(A)(B)は、多目的情報表示領域550における表示例を説明する図である。多目的情報表示領域550は、現在又は将来実行される変動表示ゲームに関係しない情報(第2情報)として、例えば、遊技機1の遊技履歴、機種情報、リーチ種類の紹介、遊技の説明、携帯電話連動サービスのパスワード入力受付、ミニゲーム、表示されるコンテンツのストーリ又はキャラクタ紹介を表示する。第2情報としていずれの情報を表示するかは、客待ち処理(B1110)の一環として、客待ち画面(待機画面)においてメニュー表示するなどして、遊技者が演出ボタン17等の操作部の操作(B1009)によって選択できる構成としてよい。   FIGS. 17A and 17B are diagrams illustrating a display example in the multipurpose information display area 550. The multi-purpose information display area 550 includes, for example, game history of the gaming machine 1, model information, introduction of reach types, explanation of games, mobile phones, as information (second information) not related to the variable display game that is executed now or in the future. Displays password input reception of linked service, mini game, story of displayed content or character introduction. Which information is to be displayed as the second information is determined by the player operating the operation unit such as the effect button 17 by displaying a menu on the customer waiting screen (standby screen) as part of the customer waiting process (B1110). It is good also as a structure which can be selected by (B1009).

図17(A)のように、多目的情報表示領域550は、遊技機1の遊技履歴として、現在までの総回転数(現在までの変動表示ゲームの実行回数)、本日の総大当り回数(大当り図柄の出現回数)、最高の連チャン(連荘)回数を表示できる。なお、遊技機1の遊技履歴は、遊技機1(例えば主制御用マイコン710)のメモリではなく、ホールコンピュータから取得する構成でもよい。図17(B)のように、多目的情報表示領域550は、キャラクタ紹介を表示できる。演出ボタン17等の操作部の操作に対応して、主制御用マイコン710と映像制御用マイコン720は、多目的情報表示領域550の表示内容を変更又は選択してもよい(遊技履歴を前日のものに変更するなど)。   As shown in FIG. 17A, the multi-purpose information display area 550 includes, as the game history of the gaming machine 1, the total number of revolutions up to now (the number of executions of the variable display game up to now), the total number of big hits of today (big hit symbol). Number of occurrences) and the highest number of consecutive changs. Note that the gaming history of the gaming machine 1 may be acquired from the hall computer instead of the memory of the gaming machine 1 (for example, the main control microcomputer 710). As shown in FIG. 17B, the multipurpose information display area 550 can display the character introduction. The main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720 may change or select the display content of the multipurpose information display area 550 in response to the operation of the operation unit such as the effect button 17 (the game history of the previous day). Etc.)

図18(A)(B)と図19(A)(B)は、図柄変動領域510の拡大によって多目的情報表示領域550が狭くなる場合の表示を説明する図である。図18(A)のような多目的情報表示領域550が狭い場合の表示内容を変化せずに、図柄変動領域510を拡大して、図18(B)のようにそのまま多目的情報表示領域550の表示内容を覆うようにしてよい。図19(A)のような多目的情報表示領域550が狭い場合の表示内容を、図柄変動領域510の拡大に伴って変更して、図19(B)のように表示内容を減らしてもよい。なお、図柄変動領域510が拡大した場合に、大当りの期待度が高いため、図19(C)のように多目的情報表示領域550を演出表示領域560に変更して、大当りの予告演出を表示してもよい。ここで、演出表示領域560は、変動表示ゲームに付随して関連する演出を表示する領域である。   FIGS. 18A and 18B and FIGS. 19A and 19B are diagrams illustrating the display when the multipurpose information display area 550 becomes narrower due to the enlargement of the symbol variation area 510. Without changing the display contents when the multipurpose information display area 550 is narrow as shown in FIG. 18A, the symbol variation area 510 is enlarged and the multipurpose information display area 550 is displayed as it is as shown in FIG. The contents may be covered. The display contents when the multipurpose information display area 550 is narrow as shown in FIG. 19A may be changed as the symbol variation area 510 is enlarged, and the display contents may be reduced as shown in FIG. Note that, when the symbol variation area 510 is enlarged, the degree of expectation of the jackpot is high, so the multipurpose information display area 550 is changed to the effect display area 560 as shown in FIG. May be. Here, the effect display area 560 is an area for displaying effects related to the variable display game.

〔表示例1−2〕
図20(A)−(C)は、前述の表示例1−1と異なり、変動表示ゲームごとではなく、疑似連続演出のステップ(段階)ごとに、図柄変動領域510の範囲ひいては多目的情報表示領域550の範囲が変更される例である。他の態様は、前述の表示例1−1と同様である。疑似連続演出のステップ(段階)が多くなるほど、大当りの期待度が高くなる。ここで、疑似連続演出とは、一つの始動記憶(保留)に対応する一回の変動表示ゲームの間に、図柄変動領域510において、見かけ上変動表示が数回行われるように表示する演出である。従って、疑似連続演出中には、保留表示は変化しない。図20(A)−(C)において、3ステップ(段階)で疑似連続演出が行なわれ、疑似連続演出の段階が進むほど、図柄変動領域510の範囲が拡大されるので、大当りの期待度が報知できる。なお、飾り特図変動表示ゲームの最終的な停止図柄が表示される前、各ステップにおいて、中央の変動表示領域に疑似連図柄525が表示される。
[Display Example 1-2]
FIGS. 20A to 20C differ from the above-described display example 1-1 in that the range of the symbol variation area 510 and the multipurpose information display region are not displayed for each variation display game but for each step (stage) of pseudo-continuous production. In this example, the range of 550 is changed. Other aspects are the same as those of Display Example 1-1 described above. The greater the number of steps (stages) of pseudo-continuous production, the higher the degree of expectation for jackpot. Here, the quasi-continuous effect is an effect that is displayed so that apparently variable display is performed several times in the symbol variable region 510 during one variable display game corresponding to one start memory (hold). is there. Accordingly, the hold display does not change during the pseudo continuous effect. 20 (A)-(C), the pseudo continuous effect is performed in three steps (stages), and the range of the symbol variation area 510 is expanded as the stage of the pseudo continuous effect progresses. Can be notified. In addition, before displaying the final stop symbol of the decorative special symbol variation display game, the pseudo-continuous symbol 525 is displayed in the central variation display region at each step.

〔表示例1−3〕
図21(A)−(D)は、縮小する多目的情報表示領域550で表示できなくなった表示内容を、上側可動表示装置(サブ表示装置1)300の表示部300a及び/又は右側可動表示装置(サブ表示装置2)400の表示部400aに移動して表示する表示例を示す。図21(A)−(C)において、メイン表示装置35の表示部35aにおける表示は、上述の表示例1−1(図16から図20)と同様である。しかし、多目的情報表示領域550で表示できなくなった表示内容は、演出表示領域560として使用されている上側可動表示装置300の表示部300a及び/又は右側可動表示装置400に移動される。
[Display Example 1-3]
21A to 21D show display contents that can no longer be displayed in the multipurpose information display area 550 to be reduced, the display unit 300a of the upper movable display device (sub display device 1) 300 and / or the right movable display device ( The example of a display which moves and displays on the display part 400a of the sub display apparatus 2) 400 is shown. In FIGS. 21A to 21C, the display on the display unit 35a of the main display device 35 is the same as the above-described display example 1-1 (FIGS. 16 to 20). However, the display content that can no longer be displayed in the multipurpose information display area 550 is moved to the display unit 300a and / or the right movable display apparatus 400 of the upper movable display apparatus 300 used as the effect display area 560.

図21(A)において、大当りの期待度が小さく、メイン表示装置35の表示部35aの図柄変動領域510も小さいため、上側可動表示装置300の表示部300a及び右側可動表示装置400の表示部400aは演出表示領域560として使用されている。図21(B)において、期待度が中程度になると、図柄変動領域510の拡大によって縮小した多目的情報表示領域550で表示できなくなった総回転数の表示は、上側可動表示装置300の表示部300aに移動されている。さらに、図21(C)において、期待度がさらに大きくなると、図柄変動領域510の拡大によって多目的情報表示領域550で表示できなくなった本日の総大当り回数と最高連チャン回数は、表示形態を変更して右側可動表示装置400の表示部400aに移動されている。なお、期待度が大きい場合には、図21(C)の表示に代えて、図21(D)のような表示を行ってもよい。図21(D)では、図21(B)の総回転数の表示が、上側可動表示装置300の表示部300aから右側可動表示装置400の表示部400aに移動されている。   In FIG. 21A, the expectation degree of jackpot is small, and the symbol variation area 510 of the display unit 35a of the main display device 35 is also small, so the display unit 300a of the upper movable display device 300 and the display unit 400a of the right movable display device 400. Is used as an effect display area 560. In FIG. 21B, when the degree of expectation becomes medium, the display of the total number of revolutions that can no longer be displayed in the multipurpose information display area 550 reduced by the enlargement of the symbol variation area 510 is displayed on the display unit 300a of the upper movable display device 300. Has been moved to. Furthermore, in FIG. 21C, when the degree of expectation is further increased, the total number of big hits and the maximum consecutive number of times that can no longer be displayed in the multi-purpose information display area 550 due to the expansion of the symbol variation area 510 change the display form. The right-side movable display device 400 is moved to the display unit 400a. Note that when the degree of expectation is high, a display such as FIG. 21D may be performed instead of the display of FIG. In FIG. 21D, the display of the total number of revolutions in FIG. 21B is moved from the display unit 300a of the upper movable display device 300 to the display unit 400a of the right movable display device 400.

主制御用マイコン710と映像制御用マイコン720は、期待度が大きくなるに応じて、メイン表示装置35の表示部35aにおける図柄変動領域510を拡大し多目的情報表示領域550を縮小し、表示部35aの多目的情報表示領域550で表示できなくなった表示内容を、上側可動表示装置300の表示部300a及び/又は右側可動表示装置400の表示部400aに移動する制御を実行する。   As the degree of expectation increases, the main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720 expand the symbol variation area 510 and reduce the multipurpose information display area 550 in the display section 35a of the main display device 35, and display the display section 35a. The display content that cannot be displayed in the multi-purpose information display area 550 is controlled to be moved to the display unit 300a of the upper movable display device 300 and / or the display unit 400a of the right movable display device 400.

〔表示例2−1〕
図22(A)−(C)のように、映像制御用マイコン720は、主制御用マイコン710から受信した演出コマンド(B1014)に応じて、上側可動表示装置300の表示部300aにおいて図柄変動領域510を設定し、メイン表示装置35の表示部35aにおいて多目的情報表示領域550を設定し、右側可動表示装置400の表示部400aにおいて、演出表示領域560を設定する。従って、上側可動表示装置300の表示部300aで変動表示ゲームの実行中においても、現在又は将来実行される変動表示ゲームに関係しない情報(第2情報)をメイン表示装置35の表示部35aに表示できる。
[Display Example 2-1]
As shown in FIGS. 22A to 22C, the video control microcomputer 720 responds to the effect command (B1014) received from the main control microcomputer 710 in the display unit 300a of the upper movable display device 300. 510 is set, the multipurpose information display area 550 is set on the display unit 35 a of the main display device 35, and the effect display area 560 is set on the display unit 400 a of the right movable display device 400. Therefore, even when the variable display game is being executed on the display unit 300a of the upper movable display device 300, information (second information) not related to the current or future variable display game is displayed on the display unit 35a of the main display device 35. it can.

また、主制御用マイコン710は、変動表示ゲームの大当りの期待度が大きくなるほど、上側可動表示装置300が大きく移動するように動作態様を設定して動作制御する(B1017、B1203)。従って、上側可動表示装置300の位置は、変動表示ゲームごとに期待度によって変化する。   Further, the main control microcomputer 710 sets the operation mode so that the upper movable display device 300 moves more greatly as the expectation of the big hit of the variable display game increases (B1017, B1203). Therefore, the position of the upper movable display device 300 varies depending on the expectation for each variable display game.

上側可動表示装置300の駆動装置570は、電気モータ570a(アクチュエータ)と、電気モータ570aからの駆動力を上側可動表示装置300に伝達する駆動力伝達部材570b(ここではアーム)を含む。上側可動表示装置300は、駆動力伝達部材570bに回転可能に軸支されて、重みなどにより上下方向を保ったままメイン表示装置35側に移動する。   The driving device 570 of the upper movable display device 300 includes an electric motor 570a (actuator) and a driving force transmission member 570b (here, an arm) that transmits the driving force from the electric motor 570a to the upper movable display device 300. The upper movable display device 300 is rotatably supported by the driving force transmission member 570b and moves to the main display device 35 side while maintaining the vertical direction due to weight or the like.

上側可動表示装置300の移動によって重なったメイン表示装置35の表示部35aと上側可動表示装置300の表示部300aの重なりの面積に比例する割合で、右側可動表示装置400の表示部400aにおいて多目的情報表示領域550の範囲(大きさ)が設定される。表示部35aと表示部300aの重なりの面積は、電気モータ570aの操作量(回転量)ひいては大当りの期待度に対応付られる。大当たりの期待度の増加によって電気モータ570aの操作量(回転量)が増加すると、上側可動表示装置300の移動量が大きくなり、右側可動表示装置400の表示部400aにおいて多目的情報表示領域550の範囲(大きさ)が増える。従って、演出制御装置700のメモリ(PROM702、703)に、大当りの期待度と表示部400aの多目的情報表示領域550の範囲(大きさ)を対応付けるマップやテーブルを記憶しておき、主制御用マイコン710又は映像制御用マイコン720は、このマップやテーブルを参照して、大当りの期待度に対応して表示部400aの多目的情報表示領域550の範囲(大きさ)を設定できる。なお、上側可動表示装置300の移動量が大きくなると、表示部35aと表示部400aの多目的情報表示領域550の合計した範囲も増加している。   The multi-purpose information is displayed on the display unit 400a of the right movable display device 400 at a ratio proportional to the overlapping area of the display unit 35a of the main display device 35 and the display unit 300a of the upper movable display device 300 that are overlapped by the movement of the upper movable display device 300. The range (size) of the display area 550 is set. The overlapping area of the display unit 35a and the display unit 300a is associated with the operation amount (rotation amount) of the electric motor 570a and thus the expectation of jackpot. When the amount of operation (rotation amount) of the electric motor 570a increases due to the increase in the degree of expectation of the jackpot, the amount of movement of the upper movable display device 300 increases, and the range of the multipurpose information display area 550 on the display unit 400a of the right movable display device 400 is increased. (Size) increases. Therefore, the memory (PROM 702, 703) of the effect control device 700 stores a map and a table for associating the big hit expectation with the range (size) of the multipurpose information display area 550 of the display unit 400a, and the main control microcomputer. The microcomputer 720 or the video control microcomputer 720 can set the range (size) of the multipurpose information display area 550 of the display unit 400a corresponding to the degree of expectation of the big hit with reference to the map and the table. Note that as the amount of movement of the upper movable display device 300 increases, the total range of the multipurpose information display area 550 of the display unit 35a and the display unit 400a also increases.

図22(A)において、大当りの期待度が小さいため、上側可動表示装置300の移動量はゼロで初期位置にあり、表示部35aと表示部300aは重ならない。このため、右側可動表示装置400の表示部400aにおいて多目的情報表示領域550は設定されていない。図22(B)において、期待度が中程度になると、上側可動表示装置300の移動量は中程度であり、表示部300aの一部と表示部35aが重なる。このため、右側可動表示装置400の表示部400aの一部において、多目的情報表示領域550が設定される。図22(C)において、期待度が大きくなると、上側可動表示装置300の移動量は大きく、表示部300aの全部と表示部35aが重なる。このため、右側可動表示装置400の表示部400aの全部において、多目的情報表示領域550が設定される。なお、変動表示ゲームの大当りの期待度が極めて高い場合には、図22(D)のように、大当り確定演出として、上側可動表示装置300の表示部300aに設定された図柄変動領域510を、メイン表示装置35の表示部35aに移動し、表示部300aを演出表示領域560として使用してもよい。   In FIG. 22A, since the degree of expectation of the big hit is small, the movement amount of the upper movable display device 300 is zero and is in the initial position, and the display portion 35a and the display portion 300a do not overlap. For this reason, the multipurpose information display area 550 is not set in the display unit 400a of the right movable display device 400. In FIG. 22B, when the degree of expectation is medium, the amount of movement of the upper movable display device 300 is medium, and a part of the display unit 300a and the display unit 35a overlap each other. For this reason, the multipurpose information display area 550 is set in a part of the display unit 400 a of the right movable display device 400. In FIG. 22C, when the degree of expectation increases, the amount of movement of the upper movable display device 300 increases, and the entire display unit 300a overlaps the display unit 35a. For this reason, the multipurpose information display area 550 is set in the entire display unit 400a of the right movable display device 400. When the expectation level of the big hit of the variable display game is extremely high, as shown in FIG. 22D, as the big hit finalizing effect, the symbol fluctuation area 510 set on the display unit 300a of the upper movable display device 300 is displayed. You may move to the display part 35a of the main display device 35 and use the display part 300a as the effect display area 560.

なお、表示例2−1を表示例1−1と組み合わせて、メイン表示装置35の表示部35aにも図柄変動領域510を設けて、表示部35aの図柄変動領域510の範囲を拡大するのに応じて、右側可動表示装置400の表示部400aにおいて多目的情報表示領域550を拡大してもよい。   In addition, combining the display example 2-1 with the display example 1-1 to provide the symbol variation area 510 in the display unit 35a of the main display device 35 to expand the range of the symbol variation region 510 of the display unit 35a. Accordingly, the multipurpose information display area 550 may be enlarged in the display unit 400a of the right movable display device 400.

〔表示例2−2〕
図23(A)−(D)は、前述の表示例2−1と異なり、変動表示ゲームごとではなく、疑似連続演出のステップ(段階)が進むほど、上側可動表示装置300が大きく移動し、上側可動表示装置300の位置は、疑似連続演出のステップごとに変化する。他の態様は、前述の表示例2−1と同様である。なお、疑似連続演出のステップ(段階)が多くなるほど、大当りの期待度が高くなる。図23(D)のように最終ステップ(ステップ3)まで達した場合には、大当り確定演出として、上側可動表示装置300を初期位置に戻し、上側可動表示装置300の表示部300aに設定された図柄変動領域510をメイン表示装置35の表示部35aに移動し、表示部300aを多目的情報表示領域550として使用してもよい。
[Display Example 2-2]
23A to 23D, unlike the above-described display example 2-1, the upper movable display device 300 moves greatly as the step (stage) of the pseudo-continuous effect progresses, not for each variable display game. The position of the upper movable display device 300 changes for each step of the pseudo continuous effect. Other aspects are the same as those of Display Example 2-1. Note that the greater the number of steps (stages) of pseudo-continuous production, the higher the degree of expectation for jackpot. When reaching the final step (step 3) as shown in FIG. 23 (D), the upper movable display device 300 is returned to the initial position and set to the display unit 300a of the upper movable display device 300 as a big hit finalizing effect. The symbol variation area 510 may be moved to the display section 35a of the main display device 35, and the display section 300a may be used as the multipurpose information display area 550.

なお、表示例2−2を表示例1−2と組み合わせて、メイン表示装置35の表示部35aにも図柄変動領域510を設けて、表示部35aの図柄変動領域510の範囲を疑似連続演出のステップが進むとともに拡大するのに応じて、右側可動表示装置400の表示部400aにおいて多目的情報表示領域550を拡大してもよい。   In addition, by combining the display example 2-2 with the display example 1-2, the display unit 35a of the main display device 35 is also provided with the symbol variation region 510, and the range of the symbol variation region 510 of the display unit 35a is changed to a pseudo continuous effect. As the step proceeds, the multipurpose information display area 550 may be enlarged on the display unit 400a of the right movable display device 400 as it expands.

〔表示例3−1〕
図24(A)−(C)のように、映像制御用マイコン720は、主制御用マイコン710から受信した演出コマンド(B1014)に応じて、右側可動表示装置400の表示部400aにおいて図柄変動領域510を設定し、メイン表示装置35の表示部35aにおいて多目的情報表示領域550を設定し、上側可動表示装置300の表示部300aにおいて、演出表示領域560を設定する。従って、右側可動表示装置400の表示部400aで変動表示ゲームの実行中においても、現在又は将来実行される変動表示ゲームに関係しない情報(第2情報)をメイン表示装置35の表示部35aに表示できる。
[Display Example 3-1]
As shown in FIGS. 24A to 24C, the video control microcomputer 720 responds to the effect command (B1014) received from the main control microcomputer 710 in the display unit 400a of the right movable display device 400. 510 is set, the multi-purpose information display area 550 is set on the display unit 35 a of the main display device 35, and the effect display area 560 is set on the display unit 300 a of the upper movable display device 300. Therefore, even when the variable display game is being executed on the display unit 400a of the right movable display device 400, information (second information) not related to the current or future variable display game is displayed on the display unit 35a of the main display device 35. it can.

また、主制御用マイコン710は、変動表示ゲームの大当りの期待度が大きくなるほど、右側可動表示装置400が大きく移動するように動作態様を設定して動作制御する(B1017、B1203)。従って、右側可動表示装置400の位置は、変動表示ゲームごとに期待度によって変化する。   Further, the main control microcomputer 710 controls the operation by setting the operation mode so that the right movable display device 400 moves more as the expectation of the big hit of the variable display game increases (B1017, B1203). Therefore, the position of the right movable display device 400 changes depending on the expectation for each variable display game.

なお、メイン表示装置35の場合と異なり、右側可動表示装置400における飾り特図変動表示ゲームは、数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)が上、下、中の順に変動表示(スクロール表示)を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。   Unlike the case of the main display device 35, the decoration special figure variation display game in the right movable display device 400 displays the decoration special symbols (identification information) composed of numbers or the like in the order of up, down, and middle (scrolling). Display) is started, and the symbols that have been changed after a predetermined time are sequentially stopped, and the result of the special drawing change display game is displayed.

右側可動表示装置400の駆動装置(図示省略)は、電気モータやソレノイドなどのアクチュエータと、アクチュエータからの駆動力を右側可動表示装置400に伝達する駆動力伝達部材を含む。右側可動表示装置400は、メイン表示装置35側(左側)に直線状にスライドして移動する。   The driving device (not shown) of the right movable display device 400 includes an actuator such as an electric motor and a solenoid, and a driving force transmission member that transmits the driving force from the actuator to the right movable display device 400. The right movable display device 400 slides linearly toward the main display device 35 side (left side) and moves.

右側可動表示装置400の移動によって重なったメイン表示装置35の表示部35aと右側可動表示装置400の表示部400aの重なりの面積に比例する割合で、上側可動表示装置300の表示部300aにおいて多目的情報表示領域550の範囲(大きさ)が設定される。表示部35aと表示部400aの重なりの面積は、アクチュエータの操作量(回転量)ひいては大当りの期待度に対応付られる。大当たりの期待度の増加によってアクチュエータの操作量が増加すると、右側可動表示装置400の移動量が大きくなり、上側可動表示装置300の表示部300aにおいて多目的情報表示領域550の範囲(大きさ)が増える。従って、演出制御装置700のメモリ(PROM702、703)に、大当りの期待度と表示部300aの多目的情報表示領域550の範囲(大きさ)を対応付けるマップやテーブルを記憶しておき、主制御用マイコン710又は映像制御用マイコン720は、このマップやテーブルを参照して、大当りの期待度に対応して表示部300aの多目的情報表示領域550の範囲(大きさ)を設定できる。   The multipurpose information is displayed on the display unit 300a of the upper movable display device 300 at a ratio proportional to the overlapping area of the display unit 35a of the main display device 35 and the display unit 400a of the right movable display device 400 that are overlapped by the movement of the right movable display device 400. The range (size) of the display area 550 is set. The overlapping area of the display unit 35a and the display unit 400a is associated with the amount of operation (rotation amount) of the actuator and the expected degree of jackpot. When the amount of operation of the actuator increases due to the increase in the degree of expectation of jackpot, the movement amount of the right movable display device 400 increases, and the range (size) of the multipurpose information display area 550 increases in the display unit 300a of the upper movable display device 300. . Accordingly, the memory (PROM 702, 703) of the effect control device 700 stores a map and a table for associating the expectation degree of the jackpot with the range (size) of the multipurpose information display area 550 of the display unit 300a, and the main control microcomputer. The microcomputer 720 or the video control microcomputer 720 can set the range (size) of the multipurpose information display area 550 of the display unit 300a according to the degree of expectation of the jackpot by referring to the map and the table.

図24(A)において、大当りの期待度が小さいため、右側可動表示装置400の移動量はゼロで初期位置にあり、表示部35aと表示部400aは重ならない。このため、上側可動表示装置300の表示部300aにおいて多目的情報表示領域550は設定されていない。図24(B)において、期待度が中程度になると、右側可動表示装置400の移動量は中程度であり、表示部400aの一部(半分)と表示部35aが重なる。このため、上側可動表示装置300の表示部300aの一部(半分)において、多目的情報表示領域550が設定される。図24(C)において、期待度が大きくなると、右側可動表示装置400の移動量は大きく、表示部400aの全部と表示部35aが重なる。このため、上側可動表示装置300の表示部300aの全部において、多目的情報表示領域550が設定される。   In FIG. 24A, since the degree of expectation of the big hit is small, the movement amount of the right movable display device 400 is zero and in the initial position, and the display portion 35a and the display portion 400a do not overlap. For this reason, the multipurpose information display area 550 is not set in the display unit 300 a of the upper movable display device 300. In FIG. 24B, when the degree of expectation is medium, the movement amount of the right movable display device 400 is medium, and a part (half) of the display unit 400a overlaps the display unit 35a. Therefore, the multipurpose information display area 550 is set in a part (half) of the display unit 300a of the upper movable display device 300. In FIG. 24C, when the degree of expectation increases, the amount of movement of the right movable display device 400 increases, and the entire display portion 400a overlaps the display portion 35a. For this reason, the multipurpose information display area 550 is set in the entire display unit 300a of the upper movable display device 300.

なお、変動表示ゲームの大当りの期待度が極めて高い場合には、表示例3−1と同様に、大当り確定演出として、右側可動表示装置400の表示部400aに設定された図柄変動領域510を、メイン表示装置35の表示部35aに移動し、表示部400aを多目的情報表示領域550や演出表示領域560として使用してもよい。   When the expectation level for the big hit of the variable display game is extremely high, the symbol fluctuation area 510 set in the display unit 400a of the right movable display device 400 is used as the big hit finalizing effect as in display example 3-1. It moves to the display part 35a of the main display device 35, and the display part 400a may be used as the multipurpose information display area 550 or the effect display area 560.

〔表示例3−2〕
図25(A)−(C)は、前述の表示例3−1と異なり、変動表示ゲームごとではなく、疑似連続演出のステップ(段階)が進むほど、右側可動表示装置400が大きく移動し、右側可動表示装置400の位置は、疑似連続演出のステップごとに変化する。他の態様は、前述の表示例3−1と同様である。なお、疑似連続演出のステップ(段階)が多くなるほど、大当りの期待度が高くなる。なお、最終ステップまで達した場合には、大当り確定演出として、右側可動表示装置400の表示部400aに設定された図柄変動領域510をメイン表示装置35の表示部35aに移動し、表示部400aを多目的情報表示領域550や演出表示領域560として使用してもよい。
[Display Example 3-2]
25 (A)-(C), unlike the display example 3-1, the right movable display device 400 moves more greatly as the step (stage) of the pseudo-continuous effect progresses, not for each variable display game. The position of the right movable display device 400 changes for each step of the pseudo continuous effect. Other aspects are the same as those of Display Example 3-1. Note that the greater the number of steps (stages) of pseudo-continuous production, the higher the degree of expectation for jackpot. When the final step is reached, the symbol variation area 510 set in the display unit 400a of the right movable display device 400 is moved to the display unit 35a of the main display device 35 as a big hit finalizing effect, and the display unit 400a is displayed. It may be used as the multipurpose information display area 550 or the effect display area 560.

〔表示例4〕
上記の表示例1−1(図16(A)−(C))では、メイン表示装置35の表示部35aは、図柄変動領域510と多目的情報表示領域550に区分けされた。しかし、図26(A)−(C)のように、表示部35a内を区分けせずに、表示部35a全体を図柄変動領域510に設定しておき、図柄変動領域510内の表示サイズを大当りの期待度や疑似連続演出のステップに応じて変化させてもよい。この場合に、多目的情報表示領域550は、上側可動表示装置300及び/又は右側可動表示装置400に設定しておいてもよいし、図柄変動領域510と多目的情報表示領域550を重ねてもよい。図26(A)−(C)では、主制御用マイコン710と映像制御用マイコン720は、期待度が大きくなる又は疑似連続演出のステップが進むにつれて、数字等の飾り特別図柄(識別情報)や始動記憶表示(保留表示)の表示サイズ(大きさ)を大きくする。
[Display Example 4]
In the above display example 1-1 (FIGS. 16A to 16C), the display unit 35a of the main display device 35 is divided into a symbol variation area 510 and a multipurpose information display area 550. However, as shown in FIGS. 26A to 26C, the entire display unit 35a is set in the symbol variation area 510 without dividing the display portion 35a, and the display size in the symbol variation area 510 is a big hit. It may be changed according to the degree of expectation and the step of pseudo-continuous production. In this case, the multipurpose information display region 550 may be set in the upper movable display device 300 and / or the right movable display device 400, or the symbol variation region 510 and the multipurpose information display region 550 may overlap each other. In FIGS. 26A to 26C, the main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720 have decorative special symbols (identification information) such as numbers and the like as the degree of expectation increases or the step of pseudo continuous production progresses. Increase the display size (size) of the start memory display (hold display).

(実施の形態の効果)
本実施の形態によると、遊技機1は、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行する。そして、遊技機1は、実行中の変動表示ゲームを表示する変動表示領域520と、実行中の又は将来において実行される変動表示ゲームとは無関係の情報を表示可能な多目的情報表示領域550と、変動表示領域520と多目的情報表示領域550への表示を制御する表示制御手段と、を備える。ここで、表示制御手段は、演出制御装置700が相当し、特に演出制御装置700の主制御用マイコン710と映像制御用マイコン720を含む。表示制御手段(演出制御装置700)は、変動表示ゲームの実行中に、多目的情報表示領域550に前記の無関係の情報を表示できる。従って、遊技者は変動表示ゲーム中にこの情報を視認することが可能となる。これにより、遊技者は遊技機1の客待ち中(待機中)以外でも情報を入手するタイミングが多くなり、結果として遊技者が種々の情報を入手し易くなる。
(Effect of embodiment)
According to the present embodiment, the gaming machine 1 executes a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on the winning of a game ball in the start winning area. Then, the gaming machine 1 includes a variable display area 520 that displays a running variable display game, a multi-purpose information display area 550 that can display information irrelevant to a running or future changed display game, Display control means for controlling display on the variable display area 520 and the multipurpose information display area 550. Here, the display control means corresponds to the effect control device 700, and particularly includes the main control microcomputer 710 and the image control microcomputer 720 of the effect control device 700. The display control means (production control device 700) can display the irrelevant information in the multipurpose information display area 550 during the execution of the variable display game. Therefore, the player can visually recognize this information during the variable display game. This increases the timing at which the player obtains information even when the player is not waiting (waiting) for the gaming machine 1, and as a result, the player can easily obtain various information.

本実施の形態によると、表示制御手段(演出制御装置700)は、多目的情報表示領域550を広狭可能に制御する。従って、多目的情報表示領域550において情報をより見やすく表示することが可能になる。   According to the present embodiment, the display control means (production control device 700) controls the multi-purpose information display area 550 so that it can be widened or narrowed. Therefore, information can be displayed more easily in the multipurpose information display area 550.

本実施の形態によると、遊技機1は、変動表示ゲームの遊技情報から変動表示ゲームが特別結果(大当り)になる期待度を判定する判定手段(遊技制御装置600又は演出制御装置700)を備える。表示制御手段(演出制御装置700)は、多目的情報表示領域550の広狭を期待度に応じて制御する。従って、変動表示領域520と多目的情報表示領域550を同一の表示装置に設ける場合などには、期待度に応じて変動表示領域520が広狭するので、遊技者にとって期待できる変動表示ゲームか否かがわかりやすくなり遊技の興趣が向上する。   According to the present embodiment, the gaming machine 1 includes determination means (a game control device 600 or an effect control device 700) that determines an expectation level at which the variable display game is a special result (big hit) from the game information of the variable display game. . The display control means (production control device 700) controls the width of the multipurpose information display area 550 according to the degree of expectation. Accordingly, when the variable display area 520 and the multi-purpose information display area 550 are provided in the same display device, the variable display area 520 is widened according to the degree of expectation. It becomes easy to understand and the interest of the game is improved.

本実施の形態によると、表示制御手段(演出制御装置700)は、変動表示領域520の位置を変更するとともに、多目的情報表示領域550を広狭する。従って、変動表示領域520の位置を変更することによって、変動表示ゲームの期待度を報知できる。なお、変動表示領域520の位置を変更することには、変動表示領域520を設定した上側可動表示装置300又は右側可動表示装置400を移動することも含む。さらに、変動表示領域520の位置の変更によって多目的情報表示領域550の視認できる部分が減った場合に、多目的情報表示領域550を拡大して情報を表示し、逆に、多目的情報表示領域550の視認できる部分が増えた場合に、多目的情報表示領域550を縮小できる。   According to the present embodiment, the display control means (production control device 700) changes the position of the variable display area 520 and widens the multipurpose information display area 550. Therefore, by changing the position of the variable display area 520, the expected degree of the variable display game can be notified. Note that changing the position of the variable display region 520 includes moving the upper movable display device 300 or the right movable display device 400 in which the variable display region 520 is set. Further, when the visible portion of the multipurpose information display area 550 is reduced by changing the position of the variable display area 520, the multipurpose information display area 550 is enlarged to display information, and conversely, the multipurpose information display area 550 is visually recognized. When the number of possible parts increases, the multipurpose information display area 550 can be reduced.

本実施の形態によると、表示制御手段(演出制御装置700)は、変動表示領域520の広狭に応じて変動表示領域520を広狭させ、逆に、多目的情報表示領域550の広狭に応じて変動表示領域520を広狭させることになる。変動表示ゲームの期待度に応じて多目的情報表示領域550が広狭でき、その広狭にあわせて変動表示領域520が広狭できる。従って、変動表示ゲームの期待度を変動表示領域520の大きさによって報知することができる。   According to the present embodiment, the display control means (production control device 700) widens the variable display area 520 according to the width of the variable display area 520, and conversely displays the variable display according to the width of the multipurpose information display area 550. The region 520 is widened or narrowed. The multi-purpose information display area 550 can be widened according to the expectation of the variable display game, and the variable display area 520 can be widened according to the width. Accordingly, the degree of expectation of the variable display game can be notified by the size of the variable display area 520.

本実施の形態によると、表示制御手段(演出制御装置700)は、多目的情報表示領域550に表示する情報の内容を、変動表示ゲームが実行されていない状態(例えば、客待ち状態)で選択可能である。従って、多目的情報表示領域550に表示する情報内容の選択を、例えば客待ち画面中において正確に行うことが可能になる。なお、変動表示ゲーム中では、時間的な余裕がないため情報内容の選択をし難い可能性がある。   According to the present embodiment, the display control means (production control device 700) can select the content of information to be displayed in the multipurpose information display area 550 in a state where the variable display game is not being executed (for example, a waiting state for customers). It is. Accordingly, it is possible to accurately select the information content to be displayed in the multipurpose information display area 550, for example, on the customer waiting screen. It should be noted that there is a possibility that it is difficult to select information contents during the variable display game because there is no time allowance.

本実施の形態によると、遊技機1は、変動表示領域520又は多目的情報表示領域550が設けられる移動可能な可動表示装置を備える。従って、可動表示装置を移動させて、変動表示ゲームの期待度の報知を行うことができる。   According to the present embodiment, the gaming machine 1 includes a movable movable display device provided with a variable display area 520 or a multipurpose information display area 550. Accordingly, it is possible to notify the expected degree of the variable display game by moving the movable display device.

なお、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。   The scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of claims.

1 遊技機
30 遊技盤
31 遊技領域
35 変動表示装置
35a 表示部
300 上側可動表示装置
300a 表示部
400 右側可動表示装置
400a 表示部
510 図柄変動領域
520 変動表示領域
530 保留表示領域
550 多目的情報表示領域
560 演出表示領域
570 駆動装置
600 遊技制御装置
700 演出制御装置
710 主制御用マイコン
720 映像制御用マイコン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 30 Game board 31 Game area 35 Fluctuating display apparatus 35a Display part 300 Upper movable display apparatus 300a Display part 400 Right movable display apparatus 400a Display part 510 Symbol fluctuation area 520 Fluctuation display area 530 Hold display area 550 Multipurpose information display area 560 Effect display area 570 Drive device 600 Game control device 700 Effect control device 710 Main control microcomputer 720 Video control microcomputer

Claims (7)

始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行する遊技機において、
実行中の前記変動表示ゲームを表示する変動表示領域と、
実行中の又は将来において実行される前記変動表示ゲームとは無関係の情報を表示可能な情報表示領域と、
前記変動表示領域と前記情報表示領域への表示を制御する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記変動表示ゲームの実行中に、前記情報表示領域に前記無関係の情報を表示できることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that executes a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on the winning of a game ball in a start winning area,
A variable display area for displaying the variable display game being executed;
An information display area capable of displaying information unrelated to the variable display game being executed or executed in the future;
Display control means for controlling the display in the variable display area and the information display area,
The gaming machine characterized in that the display control means can display the irrelevant information in the information display area during execution of the variable display game.
前記表示制御手段は、前記情報表示領域を広狭可能に制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the display control unit controls the information display area so that the information display area can be widened or narrowed. 前記変動表示ゲームの遊技情報から前記変動表示ゲームが特別結果になる期待度を判定する判定手段を備え、
前記表示制御手段は、前記情報表示領域の広狭を前記期待度に応じて制御することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
A determination means for determining an expectation level at which the variable display game has a special result from game information of the variable display game;
The gaming machine according to claim 2, wherein the display control unit controls the width of the information display area according to the expectation.
前記表示制御手段は、前記変動表示領域の位置を変更するのに伴って、前記情報表示領域を広狭することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the display control means widens or narrows the information display area as the position of the variable display area is changed. 前記表示制御手段は、前記情報表示領域の広狭に応じて、前記変動表示領域を広狭させることを特徴とする請求項2から4のいずれか一つに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 2 to 4, wherein the display control means widens the variable display area according to a width of the information display area. 前記表示制御手段は、前記情報表示領域に表示する前記無関係の情報の内容を、前記変動表示ゲームが実行されていない状態で選択可能であることを特徴とする請求項1から5のいずれか一つに記載の遊技機。   The said display control means can select the content of the said irrelevant information displayed on the said information display area in the state in which the said variable display game is not performed, The any one of Claim 1 to 5 characterized by the above-mentioned. The gaming machine described in one. 前記変動表示領域又は前記情報表示領域が設けられる移動可能な可動表示装置を備えることを特徴とする請求項1から6のいずれか一つに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising a movable movable display device provided with the variable display area or the information display area.
JP2012260121A 2012-11-28 2012-11-28 Game machine Pending JP2014104199A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012260121A JP2014104199A (en) 2012-11-28 2012-11-28 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012260121A JP2014104199A (en) 2012-11-28 2012-11-28 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014104199A true JP2014104199A (en) 2014-06-09
JP2014104199A5 JP2014104199A5 (en) 2015-09-10

Family

ID=51026184

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012260121A Pending JP2014104199A (en) 2012-11-28 2012-11-28 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2014104199A (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014161665A (en) * 2013-02-27 2014-09-08 Daito Giken:Kk Game board
JP2016002127A (en) * 2014-06-13 2016-01-12 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP2016077495A (en) * 2014-10-15 2016-05-16 株式会社大一商会 Game machine
JP2016150066A (en) * 2015-02-16 2016-08-22 株式会社三共 Game machine
JP2019195695A (en) * 2016-12-22 2019-11-14 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07155445A (en) * 1993-12-07 1995-06-20 Okumura Yuki Kk Display control device for pachinko (japanese pinball) game machine
JP2011239954A (en) * 2010-05-18 2011-12-01 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07155445A (en) * 1993-12-07 1995-06-20 Okumura Yuki Kk Display control device for pachinko (japanese pinball) game machine
JP2011239954A (en) * 2010-05-18 2011-12-01 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014161665A (en) * 2013-02-27 2014-09-08 Daito Giken:Kk Game board
JP2016002127A (en) * 2014-06-13 2016-01-12 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP2016077495A (en) * 2014-10-15 2016-05-16 株式会社大一商会 Game machine
JP2016150066A (en) * 2015-02-16 2016-08-22 株式会社三共 Game machine
JP2019195695A (en) * 2016-12-22 2019-11-14 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5466673B2 (en) Game machine
JP5700432B2 (en) Game machine
JP6196058B2 (en) Game machine
JP2014226242A (en) Game machine
JP6340505B2 (en) Game machine
JP2018089484A (en) Game machine
JP2013013563A (en) Game machine
JP2013111141A (en) Game machine
JP2014104199A (en) Game machine
JP6192359B2 (en) Game machine
JP2015171593A (en) Game machine
JP2017159101A (en) Game machine
JP5693409B2 (en) Game machine
JP2014200604A (en) Game machine
JP6149196B2 (en) Game machine
JP6471315B2 (en) Game machine
JP6159149B2 (en) Game machine
JP2014121381A (en) Game machine
JP5786161B2 (en) Game machine
JP2014200607A (en) Game machine
JP2014200603A (en) Game machine
JP5776067B2 (en) Game machine
JP2014171813A (en) Game machine
JP6163651B2 (en) Game machine
JP5890755B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150727

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20150727

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20160520

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160524

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160720

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20161214

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170117

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170317

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20170822

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20171120

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20171122

A912 Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20180126