JP6149196B2 - Game machine - Google Patents

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浩史 田口
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Description

本発明は、演出装置を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a Starring output device.

パチンコ機等の遊技機として、遊技盤の前面に形成された遊技領域に遊技球を発射し、
発射された遊技球が始動口へ入賞すると、液晶表示装置等で構成された画像表示手段に、
複数の識別情報(特別図柄)を変動表示するゲームを行うものがある。そして、変動表示
ゲームの結果が特定の態様となったことに関連して、遊技者に価値を与える特別遊技状態
を生起するものが知られている。
As a gaming machine such as a pachinko machine, a game ball is launched into the gaming area formed on the front of the gaming board,
When the launched game ball wins the start opening, the image display means composed of a liquid crystal display device, etc.
There is a game that displays a plurality of identification information (special symbols) in a variable manner. In addition, a game that causes a special game state that gives value to the player is known in connection with the result of the variable display game being in a specific mode.

特開2006−346369号公報JP 2006-346369 A

しかしながら従来の遊技機では、演出装置が予期せぬ誤動作をしてしまう虞があったHowever, in the conventional gaming machine, there is a possibility that the rendering device may malfunction unexpectedly .

発明は、演出装置の予期せぬ誤動作を防止することを目的としている。 An object of the present invention is to prevent an unexpected malfunction of a rendering device .

本発明の代表的な一形態では、遊技の演出を行う演出装置を制御する単位制御手段と、前記単位制御手段を制御する統括制御手段と、前記統括制御手段と前記単位制御手段との間に、データを伝達するためのデータ信号線と、前記単位制御手段の出力を規制する規制信号を伝達する規制信号線と、を備え、前記単位制御手段は、所定の基準電圧で起動する一方で、前記統括制御手段は、前記所定の基準電圧を降圧させた降圧電圧で起動するように構成され、前記単位制御手段が配置される装置と前記統括制御手段が配置される装置の各々に、前記所定の基準電圧の生成から前記降圧電圧が生成されるまでの間、前記規制信号線の電圧レベルを前記単位制御手段の出力を規制する規制状態に固定する起動時信号固定手段を備える。 In a typical embodiment of the present invention, unit control means for controlling an effect device that produces a game effect, overall control means for controlling the unit control means, and between the overall control means and the unit control means. A data signal line for transmitting data and a restriction signal line for transmitting a restriction signal for restricting the output of the unit control means, while the unit control means is activated at a predetermined reference voltage, The overall control means is configured to start with a step-down voltage obtained by stepping down the predetermined reference voltage, and each of the device in which the unit control means is arranged and the device in which the overall control means is arranged between the reference voltage generator to the reduced voltage is generated, Ru includes a startup signal fixing means for fixing the voltage level of the regulating signal line restricting state for restricting the output of the unit control means.

なお、遊技機はパチンコ機であってもよいし、スロットマシン(パチスロ機)であって
もよく、可動物を含む演出装置を用いた演出が実行可能に構成されていればよい。また、
「可動物」の駆動源は、ステッピングモータなどのモータであってもよいし、ソレノイド
であってもよい。
Note that the gaming machine may be a pachinko machine or a slot machine (pachislot machine) as long as it is configured to be able to execute an effect using an effect device including a movable object. Also,
The drive source of the “movable object” may be a motor such as a stepping motor or a solenoid.

また、「位制御手段」は、複数の演出装置を制御可能であればよく、例えば、LAT信号によって演出装置に演出制御データを反映させるシフトレジスタであってもよいし、ストップコンディションを受信すると演出装置に演出制御データを反映させるI2Cバスのようなものであってもよい。「括制御手段」は、例えば、演出全体を制御するプロセッサ(CPU)である。 Further, "Unit control means" may be any capable of controlling the plurality of rendering devices, for example, it may be a shift register to reflect the effect control data to the effect device by LAT signal, when receiving a stop condition It may be something like an I 2 C bus that causes the effect control data to be reflected in the effect device. "Integrated Batch control means" is, for example, a processor (CPU) that controls the entire presentation.

本発明によれば、演出装置が予期せぬ誤動作をしてしまうことを防止することができる。 According to the present onset bright, it is possible to prevent that result in a malfunction that effect device is unexpected.

本発明の実施の形態の遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態の遊技機に備えられる遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board with which the gaming machine of the embodiment of the present invention is provided. 本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the game control apparatus of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の遊技機の演出制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the production | presentation control apparatus of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態のメイン処理の前半部のフローチャートである。It is a flowchart of the first half of the main process of the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態のメイン処理の後半部のフローチャートである。It is a flowchart of the latter half part of the main process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the timer interruption process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure game process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の演出制御装置の主制御用マイコン(1stCPU)によって実行される1stメイン処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 1st main process performed by the microcomputer for main control (1stCPU) of the presentation control apparatus of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の1stシーン制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 1st scene control process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process in the fluctuation | variation of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の演出制御装置と盤装飾装置及び盤演出装置との接続形態を説明する図である。It is a figure explaining the connection form of the presentation control apparatus of embodiment of this invention, a board decoration apparatus, and a board presentation apparatus. 本発明の実施の形態の演出制御装置と枠装飾装置及び枠演出装置との接続形態を説明する図である。It is a figure explaining the connection form of the production | presentation control apparatus of embodiment of this invention, a frame decoration apparatus, and a frame production apparatus. 本発明の実施の形態の盤装飾装置に接続される発光演出装置の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the light emission effect device connected to the board decoration apparatus of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の盤演出装置に接続される駆動体(モータ)の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the drive body (motor) connected to the board production apparatus of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態のLEDドライバ1の接続形態を説明する図である。It is a figure explaining the connection form of the LED driver 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態のLEDドライバ2の接続形態を説明する図である。It is a figure explaining the connection form of the LED driver 2 of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態のLEDドライバ5の接続形態を説明する図である。It is a figure explaining the connection form of the LED driver 5 of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の盤演出装置に含まれる駆動体(モータ)の配置を説明する図であり、(A)はセンターケースを反面側から見た図、(B)はセンターケースを前面側から見た図である。It is a figure explaining arrangement | positioning of the drive body (motor) contained in the board | presentation apparatus of embodiment of this invention, (A) is the figure which looked at the center case from the opposite side, (B) is the center case on the front side It is the figure seen from. 本発明の実施の形態のMOTドライバ1の接続形態を説明する図である。It is a figure explaining the connection form of the MOT driver 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の演出制御装置内及び盤演出装置内の構成を説明する図であり、(A)は従来の構成、(B)は本実施形態の構成を示す。It is a figure explaining the structure in the production | presentation control apparatus of the embodiment of this invention, and a board | substrate production apparatus, (A) shows the conventional structure, (B) shows the structure of this embodiment. 本発明の実施の形態の盤演出装置内のシフトレジスタの詳細を説明する図である。It is a figure explaining the detail of the shift register in the board production apparatus of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の電源投入時における電圧及びイネーブル信号の変化、ステッピングモータの動作を説明する図であり、(A)は従来の構成の場合、(B)は本実施形態の構成の場合を示す。It is a figure explaining the change of the voltage and enable signal at the time of power-on of the gaming machine of the embodiment of the present invention, the operation of the stepping motor, (A) is a conventional configuration, (B) is the configuration of this embodiment This case is shown. 従来の遊技機の電源投入時において、CPUによって出力されるイネーブル信号が不定の期間の状態を説明する図であり、(A)は各構成に提供される電源の電圧を示し、(B)は(1)から(6)における信号レベルを示している。It is a figure explaining the state of the period when the enable signal output by CPU at the time of power-on of the conventional gaming machine is indefinite, (A) shows the voltage of the power provided to each configuration, (B) The signal levels in (1) to (6) are shown. 本発明の実施形態の遊技機の電源投入時において、CPUによって出力されるイネーブル信号が不定の期間の状態を説明する図であり、(A)は各構成に提供される電源の電圧を示し、(B)は(A)から(F)における信号レベルを示している。FIG. 5 is a diagram illustrating a state in which an enable signal output by the CPU is indefinite when the gaming machine according to the embodiment of the present invention is turned on, and (A) shows a power supply voltage provided to each configuration; (B) shows signal levels in (A) to (F). 本発明の実施形態の遊技機において演出制御装置から出力された信号が盤演出装置のシフトレジスタに入力されるまでの信号レベルの変化を説明する図である。It is a figure explaining the change of the signal level until the signal output from the production | presentation control apparatus in the gaming machine of embodiment of this invention is inputted into the shift register of a board | substrate presentation apparatus. 本発明の実施形態の電源投入時から通常の遊技が開始されるまでの電圧の変化、遊技制御、演出制御を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the change of voltage, game control, and effect control from the time of power-on to the start of normal game according to the embodiment of the present invention.

以下、図面を参照して、本発明による遊技機の実施形態について説明する。なお、実施
形態の説明における前後左右とは、遊技盤に向かって見た方向(遊技者から見た方向)を
指すものとする。
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. Note that the front, rear, left, and right in the description of the embodiment refer to a direction viewed from the game board (a direction viewed from the player).

図1は、本発明の実施の形態の遊技機1の斜視図である。   FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention.

遊技機1は、島設備に固定される本体枠2にヒンジ3を介して右側部が開閉回動自在に
取り付けられる開閉枠4を備える。開閉枠4は、前面枠5及びガラス枠6によって構成さ
れる。
The gaming machine 1 includes an opening / closing frame 4 that is attached to a main body frame 2 fixed to an island facility via a hinge 3 so that a right side portion can be freely opened and closed. The open / close frame 4 includes a front frame 5 and a glass frame 6.

前面枠5には、遊技盤30(図2参照)が配設されるとともに、遊技盤30の前面を覆
うカバーガラス6aを備えたガラス枠6が取り付けられる。前面枠5及びガラス枠6は、
それぞれ個別に開放することが可能となっている。例えば、ガラス枠6のみを開放して遊
技盤30の遊技領域31(図2参照)にアクセスすることができる。また、前面枠5をガ
ラス枠6が開放されていない状態で開放することによって、遊技盤30の裏側に配置され
た遊技制御装置600(図3参照)等にアクセスすることができる。
A game board 30 (see FIG. 2) is disposed on the front frame 5, and a glass frame 6 having a cover glass 6 a that covers the front surface of the game board 30 is attached. The front frame 5 and the glass frame 6 are
Each can be opened individually. For example, only the glass frame 6 can be opened to access the game area 31 (see FIG. 2) of the game board 30. Further, by opening the front frame 5 in a state where the glass frame 6 is not opened, it is possible to access a game control device 600 (see FIG. 3) or the like disposed on the back side of the game board 30.

ガラス枠6のカバーガラス6aの周囲には、装飾部材7が配設されている。装飾部材7
の内部にはLED等によって構成された枠装飾装置21(図4参照)が収容されており、
枠装飾装置21を制御することによって装飾部材7における発光状態を調整することがで
きる。
A decorative member 7 is disposed around the cover glass 6 a of the glass frame 6. Decorative member 7
A frame decoration device 21 (see FIG. 4) made up of LEDs and the like is housed inside
By controlling the frame decoration device 21, the light emission state of the decoration member 7 can be adjusted.

ガラス枠6の上部には照明ユニット8が配設され、照明ユニット8の左右両側には可動
式照明9が配設される。照明ユニット8は、内部にLED等の照明部材を収容しており、
遊技状態に応じて発光演出を行う。可動式照明9は、LED等の照明部材と、照明部材を
駆動する照明駆動モータ等から構成される枠演出装置22(図4参照)とを備える。可動
式照明9の枠演出装置22は、遊技状態に応じて照明部材を駆動(例えば回転駆動)する
ように制御される。なお、照明ユニット8及び可動式照明9の内部に配設される照明部材
も、枠装飾装置21(図4参照)の一部を構成している。
An illumination unit 8 is disposed above the glass frame 6, and a movable illumination 9 is disposed on the left and right sides of the illumination unit 8. The illumination unit 8 contains an illumination member such as an LED inside,
A light emission effect is performed according to the gaming state. The movable illumination 9 includes an illumination member such as an LED, and a frame effect device 22 (see FIG. 4) that includes an illumination drive motor that drives the illumination member. The frame effect device 22 of the movable illumination 9 is controlled so as to drive (for example, rotationally drive) the illumination member according to the gaming state. In addition, the illumination member arrange | positioned inside the illumination unit 8 and the movable illumination 9 also comprises some frame decoration apparatuses 21 (refer FIG. 4).

遊技機1は、効果音や警報音、報知音等を発する上スピーカー10a及び下スピーカー
10bを備える。上スピーカー10aはガラス枠6の上両側部に配置され、下スピーカー
10bは上皿ユニット11を構成する上皿11aの下方に配置される。
The gaming machine 1 includes an upper speaker 10a and a lower speaker 10b that emit sound effects, alarm sounds, notification sounds, and the like. The upper speaker 10 a is disposed on both upper side portions of the glass frame 6, and the lower speaker 10 b is disposed below the upper plate 11 a constituting the upper plate unit 11.

左側部に配設される可動式照明9の右上方には、遊技機1における異常を報知するため
の遊技状態報知LED12が設けられている。遊技機1において異常が発生した場合には
、遊技状態報知LED12が点灯又は点滅するとともに、上スピーカー10a及び下スピ
ーカー10bから異常を報知するための報知音が出力される。
A gaming state notification LED 12 for notifying abnormality in the gaming machine 1 is provided on the upper right side of the movable illumination 9 disposed on the left side. When an abnormality occurs in the gaming machine 1, the gaming state notification LED 12 lights up or blinks, and a notification sound for notifying the abnormality is output from the upper speaker 10a and the lower speaker 10b.

遊技機1で発生する異常には、遊技機1の故障及び不正行為の実施等が含まれる。不正
行為には、例えば、発射された遊技球の軌道を磁石によって不正に操作する行為や遊技機
1を振動させる行為等が含まれる。これらの不正行為は、磁気センサスイッチ23(図3
参照)によって磁気を検出したり、振動センサスイッチ24(図3参照)によって振動を
検出したりすることで検知される。
Abnormalities occurring in the gaming machine 1 include failure of the gaming machine 1 and implementation of fraud. The illegal act includes, for example, an act of illegally manipulating the trajectory of the launched game ball with a magnet or an act of vibrating the gaming machine 1. These fraudulent actions are caused by the magnetic sensor switch 23 (FIG. 3).
) To detect magnetism, or vibration is detected by the vibration sensor switch 24 (see FIG. 3).

また、不正に開閉枠4を開放する行為も不正行為に含まれる。前面枠5の開閉状態は前
面枠開放検出スイッチ25(図3参照)によって検出され、ガラス枠6の開閉状態は遊技
枠開放検出スイッチ26(図3参照)によって検出される。
Further, the act of opening the open / close frame 4 illegally is also included in the illegal act. The open / closed state of the front frame 5 is detected by a front frame open detection switch 25 (see FIG. 3), and the open / closed state of the glass frame 6 is detected by a game frame open detection switch 26 (see FIG. 3).

ガラス枠6の下部には、上皿11aを含む上皿ユニット11が備えられる。上皿11a
に貯留された遊技球は、前面枠5の下部に設けられた球発射装置に供給される。
An upper plate unit 11 including an upper plate 11 a is provided at the lower part of the glass frame 6. Upper plate 11a
The game balls stored in are supplied to a ball launcher provided at the lower part of the front frame 5.

ガラス枠6の下方位置であって前面枠5に固定される固定パネル13には、下皿14と
、球発射装置を駆動するための操作部15とが備えられる。遊技者が操作部15を回動操
作することによって、球発射装置は上皿11aから供給された遊技球を遊技盤30の遊技
領域31(図2参照)に発射する。下皿14には、当該下皿14に貯留された遊技球を外
部へ排出するための球抜き機構16が設けられる。
A fixed panel 13 that is positioned below the glass frame 6 and fixed to the front frame 5 is provided with a lower plate 14 and an operation unit 15 for driving the ball emitting device. When the player rotates the operation unit 15, the ball launcher launches the game ball supplied from the upper plate 11 a to the game area 31 (see FIG. 2) of the game board 30. The lower plate 14 is provided with a ball removal mechanism 16 for discharging game balls stored in the lower plate 14 to the outside.

上皿ユニット11には、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタン17が上
皿11aの手前側に配設されている。遊技者が演出ボタン17を操作することによって、
表示装置35(図2参照)での変動表示ゲームにおいて遊技者の操作を介入させた演出を
行うことができ、また通常遊技状態においては演出パターン(演出態様)を変更すること
ができる。変動表示ゲームには、特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲームが含まれ、本
明細書では単に変動表示ゲームとした場合には特図変動表示ゲームを指すものとする。
The upper plate unit 11 is provided with an effect button 17 for receiving an operation input from a player on the front side of the upper plate 11a. When the player operates the effect button 17,
In the variable display game on the display device 35 (see FIG. 2), it is possible to perform an effect in which the player's operation is intervened, and it is possible to change the effect pattern (effect mode) in the normal gaming state. The fluctuation display game includes a special figure fluctuation display game and a common figure fluctuation display game. In the present specification, when the fluctuation display game is simply referred to, the special figure fluctuation display game is indicated.

なお、通常遊技状態とは、特定の遊技状態が発生していない遊技状態である。特定の遊
技状態とは、例えば変動表示ゲームの抽選確率が高い確率の確変状態、変動表示ゲームの
単位時間当たりの実行数を向上させることが可能な時短状態、大当り遊技状態(特別遊技
状態)、又は小当り遊技状態等である。
The normal gaming state is a gaming state in which a specific gaming state has not occurred. The specific game state is, for example, a probability change state with a high probability of drawing a variable display game, a short time state capable of improving the number of executions of the variable display game per unit time, a jackpot game state (special game state), Or a small hit gaming state.

ここで、確変状態は、次の大当りが発生するまで継続するもの(ループタイプ)、所定
回数の変動表示ゲームが実行されるまで継続するもの(回数切りタイプ)、及び所定の確
率転落抽選に当選するまで継続するもの(転落抽選タイプ)などが考えられる。
Here, the probability variation state is one that continues until the next big hit (loop type), one that continues until a predetermined number of fluctuation display games are executed (number-of-times type), and a predetermined probability falling lottery. Continuing until it is done (falling lottery type) is considered.

さらに、確変状態を発生させるか否かを大当り図柄乱数によって決定せずに、大当りが
発生した場合に必ず確変状態を発生させるようにしてもよいし、特定領域を備える入賞装
置などを設け、当該特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態を発生させるようにして
もよい。
Further, whether or not to generate a probability variation state is not determined by the jackpot symbol random number, it is possible to always generate a probability variation state when a jackpot occurs, or provide a winning device or the like having a specific area, A probability variation state may be generated when a game ball passes through a specific area.

また、変動表示ゲームが開始された後、演出ボタン17の操作を促進するための操作促
進演出が実行され、操作促進演出が実行されている間に演出ボタン17を操作することに
よって、始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果を事前に予告する予告演出等を実行す
ることができる。
In addition, after the variable display game is started, an operation promotion effect for promoting the operation of the effect button 17 is executed. By operating the effect button 17 while the operation promotion effect is being executed, the start memory is stored. It is possible to execute a notice effect or the like for notifying the result of the corresponding variable display game in advance.

ガラス枠6の装飾部材7の下部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタ
ン18と、カードユニット(図示省略)からプリペイドカード等を排出させるために操作
される排出ボタン19とが配設される。また、球貸ボタン18及び排出ボタン19の間に
は、プリペイドカード等の残高を表示する残高表示部20が設けられる。
Below the decorative member 7 of the glass frame 6, a ball lending button 18 that is operated when a player rents a game ball, and a discharge button 19 that is operated to discharge a prepaid card or the like from a card unit (not shown). Are arranged. Further, a balance display unit 20 for displaying a balance of a prepaid card or the like is provided between the ball lending button 18 and the discharge button 19.

また、プリペイドカード等の取り忘れを防止するために、大当り(特別遊技状態)終了
後、時短状態の終了後などのタイミングで、警告メッセージを表示するなど、遊技者に対
して注意を喚起する。例えば、表示装置35に「カードの取り忘れ注意」といった表示を
したり、残高表示部20を発光させたりする。
Further, in order to prevent forgetting to remove a prepaid card or the like, a warning message is displayed at a timing such as after the end of the big hit (special game state) or after the end of the short-time state, to alert the player. For example, a display such as “Caution forgetting to remove card” is displayed on the display device 35, or the balance display unit 20 is caused to emit light.

図2を参照して、遊技機1に配設される遊技盤30について説明する。図2は、遊技機
1に備えられる遊技盤30の正面図である。
With reference to FIG. 2, the gaming board 30 disposed in the gaming machine 1 will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 30 provided in the gaming machine 1.

遊技盤30は、合板やプラスチック等からなる矩形状の遊技盤本体32の表面に、区画
部材としてのガイドレール33を設けることで、略円形状の遊技領域31を区画形成して
いる。
The game board 30 is provided with guide rails 33 as partition members on the surface of a rectangular game board main body 32 made of plywood, plastic, or the like, thereby forming a substantially circular game region 31.

遊技領域31には、開口部34aを有するセンターケース34が配設される。遊技盤3
0にはセンターケース34の外周に沿った形状の開口30aが形成され、センターケース
34はその開口30aに遊技盤30の前方から嵌装される。
A center case 34 having an opening 34 a is disposed in the game area 31. Game board 3
0 is formed with an opening 30 a having a shape along the outer periphery of the center case 34, and the center case 34 is fitted into the opening 30 a from the front of the game board 30.

遊技盤30の裏面には、表示装置35を備える制御ベースユニットが配設される。表示
装置35は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部35aを
有する。制御ベースユニットは、動作演出や発光演出を実行可能な演出装置をさらに備え
、当該演出装置は、センターケース34の下部に対応する位置に設けられるシーソー役物
71と、センターケース34の側部及び上部に対応する位置に設けられる鎌役物500と
から構成されている。
A control base unit including a display device 35 is disposed on the back surface of the game board 30. The display device 35 includes a display unit 35a capable of displaying a variable display game that displays a plurality of pieces of identification information. The control base unit further includes an effect device capable of executing an operation effect and a light emission effect. The effect device includes a seesaw accessory 71 provided at a position corresponding to a lower portion of the center case 34, a side portion of the center case 34, and It is comprised from the sickle combination 500 provided in the position corresponding to an upper part.

センターケース34の開口部34aは表示装置35の表示部35aに対応して設けられ
ており、表示装置35の表示部35aはセンターケース34の開口部34aに臨むように
配設される。表示装置35の表示部35aは任意の画像を表示可能な液晶表示器であり、
表示画面上には複数の識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、
遊技の進行に基づく画像が表示される。表示装置35は、表示部35aに複数の変動表示
領域(例えば、左側、中央、右側の3つの可変表示領域)を設定して、各表示領域の各々
で独立した画像を表示可能に構成されている。
The opening 34 a of the center case 34 is provided corresponding to the display unit 35 a of the display device 35, and the display unit 35 a of the display device 35 is disposed so as to face the opening 34 a of the center case 34. The display unit 35a of the display device 35 is a liquid crystal display capable of displaying an arbitrary image,
On the display screen, a plurality of identification information (special symbols), a character that produces a variable display game, etc.
An image based on the progress of the game is displayed. The display device 35 is configured such that a plurality of variable display areas (for example, three variable display areas on the left side, the center, and the right side) are set on the display unit 35a, and an independent image can be displayed in each display area. Yes.

センターケース34の右上方の遊技領域31には、遊技球が通過した場合に普通図柄(
普図)変動表示ゲームの始動条件を成立させる普図始動ゲート36が配設される。
In the game area 31 on the upper right side of the center case 34, a normal symbol (
Normal map) A general map start gate 36 is provided for establishing the start condition of the variable display game.

センターケース34の下方の遊技領域31には、遊技球の入賞に基づき第1特別図柄(
第1特図)変動表示ゲームの始動条件を付与可能な第1始動入賞口37が配設される。な
お、センターケース34には、遊技領域31を流下する遊技球をセンターケース34の内
側に導くためのワープ通路200と、ワープ通路200を通過した遊技球が転動可能であ
って、転動した遊技球を第1始動入賞口37の上方の遊技領域31へと流下させるステー
ジ部80とが設けられる。
The game area 31 below the center case 34 has a first special symbol (based on a winning game ball) (
First special figure) A first start winning opening 37 capable of giving a start condition for the variable display game is provided. In the center case 34, the warp passage 200 for guiding the game balls flowing down the game area 31 to the inside of the center case 34 and the game balls passing through the warp passage 200 can roll and roll. A stage unit 80 is provided for allowing the game ball to flow down to the game area 31 above the first start winning opening 37.

センターケース34の右下方の遊技領域31には、遊技球の入賞に基づき第2特別図柄
(第2特図)変動表示ゲームの始動条件を付与可能な第2始動入賞口38が配設される。
第2始動入賞口38は装飾板39の後方に位置しているため、図2では第2始動入賞口3
8の図示を省略している。第2始動入賞口38は、普図変動表示ゲームの結果が当りの場
合に遊技領域31の前方に突出して、流下してくる遊技球を第2始動入賞口38へと導く
ことが可能な可動受入部(図示省略)を備えている。可動受入部は、通常状態においては
遊技盤30の裏面側に収納され、装飾板39の後方を通過する遊技球が第2始動入賞口3
8に入賞不能な状態(遊技者にとって不利な状態)となり、遊技球は第2始動入賞口38
に入賞することなく下方に流下する。一方、普図変動表示ゲームの結果が当りとなった場
合には、可動受入部は、普電ソレノイド27(図3参照)の駆動力に基づいて遊技領域3
1の前方に突出し、装飾板39の後方を通過する遊技球が第2始動入賞口38に流入しや
すい状態(遊技者にとって有利な状態)となる。第2始動入賞口38に備えられる可動受
入部は、遊技制御装置600(図3)によって制御される。遊技制御装置600は、入賞
容易状態の発生頻度を高めたり、入賞容易状態の発生時間を長くしたりすることで、特定
遊技状態としての時短状態(普電サポート状態)を発生させる。
A game area 31 on the lower right side of the center case 34 is provided with a second start winning port 38 that can give a start condition for the second special symbol (second special figure) variable display game based on the winning of the game ball. .
Since the second start winning opening 38 is located behind the decorative plate 39, the second starting winning opening 3 is shown in FIG.
Illustration of 8 is omitted. The second start winning opening 38 is movable so that it projects forward of the game area 31 when the result of the normal variation display game is a win and can guide the flowing game ball to the second starting winning opening 38. A receiving part (not shown) is provided. The movable receiving part is housed on the back side of the game board 30 in a normal state, and the game ball passing behind the decorative board 39 is connected to the second start winning opening 3.
8 is in a state in which it is not possible to win a prize (a disadvantageous condition for the player), and the game ball is in the second starting prize slot 38.
It flows down without winning a prize. On the other hand, when the result of the general-purpose fluctuation display game is a win, the movable receiving unit receives the game area 3 based on the driving force of the general-purpose solenoid 27 (see FIG. 3).
The game ball that protrudes in front of 1 and passes behind the decorative plate 39 is likely to flow into the second start winning opening 38 (a state advantageous to the player). The movable receiving part provided in the second start winning opening 38 is controlled by the game control device 600 (FIG. 3). The game control device 600 generates a short-time state (a general power support state) as a specific game state by increasing the frequency of occurrence of the easy-to-win state or increasing the occurrence time of the easy-to-win state.

第1始動入賞口37の左右両側の遊技領域31には、遊技球が入賞した場合に賞球を払
い出す条件だけが成立する一般入賞口40が複数配設される。
In the game areas 31 on both the left and right sides of the first start winning opening 37, a plurality of general winning openings 40 are provided which satisfy only the conditions for paying out a winning ball when a winning game ball is won.

第1始動入賞口37の右側方の遊技領域31には、大入賞口ソレノイド28(図3参照
)によって上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカー形式
の開閉扉41aを有する大入賞口を備えた第1変動入賞装置41が設けられる。第1変動
入賞装置41は、第1特図変動表示ゲームの結果が大当りになると、大入賞口を閉じた状
態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換
し、大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に賞球を付与するように
なっている。
In the game area 31 on the right side of the first start winning opening 37, an attacker-type opening / closing door that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side falls to the near side by a large winning opening solenoid 28 (see FIG. 3). A first variable winning device 41 having a large winning opening 41a is provided. When the result of the first special figure variation display game is a big hit, the first variable prize winning device 41 changes from a state in which the big prize opening is closed (blocking state unfavorable to the player) to an open state (state advantageous to the player). By converting and facilitating the inflow of game balls into the special winning opening, prize balls are given to the players.

センターケース34の右側部には、第2変動入賞装置45が設けられる。第2変動入賞
装置45は、遊技球が入賞すると、所定の賞球を付与する。第2変動入賞装置45は、遊
技球を受け入れる受入口45aと、受入口45aを開閉する開閉部45bとを備える。第
2変動入賞装置45の受入口45aは、上下方向において、装飾板39の後方に設けられ
る第2始動入賞口と、普図始動ゲート36との間に位置するように配設される。
A second variable winning device 45 is provided on the right side of the center case 34. When the game ball wins, the second variable winning device 45 gives a predetermined prize ball. The second variable winning device 45 includes a receiving port 45a that receives a game ball and an opening / closing part 45b that opens and closes the receiving port 45a. The receiving opening 45a of the second variable winning device 45 is disposed so as to be positioned between the second starting winning port provided behind the decorative plate 39 and the usual starting gate 36 in the vertical direction.

第2変動入賞装置45は、第2特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合には、開閉部
45bによって受入口45aを閉じて、遊技球が第2変動入賞装置45内に流入不能な状
態(遊技者にとって不利な状態)となる。一方、特図2変動表示ゲームの結果が大当りと
なった場合には、開閉部45bによって受入口45aを開いて、遊技球が第2変動入賞装
置45内に流入しやすい状態(遊技者にとって有利な状態)となる。
When the result of the second special figure variation display game is out of place, the second variable winning device 45 closes the receiving port 45a by the opening / closing portion 45b, and the game ball cannot flow into the second variable winning device 45 (A disadvantageous situation for the player). On the other hand, when the result of the special figure 2 variable display game is a big hit, the opening 45a is opened by the opening / closing part 45b, and the game ball is likely to flow into the second variable winning device 45 (advantageous for the player). State).

なお、遊技領域31には、上記した始動入賞口等のほかに、遊技球の流下方向を変える
風車(図示省略)や障害釘(図示省略)等の流下方向変換部材や、入賞せずに流下した遊
技球を回収するアウト口42が配設される。
In addition to the above-mentioned starting prize opening and the like, the game area 31 includes a flow direction changing member such as a windmill (not shown) that changes the flow direction of the game ball and obstacle nails (not shown), An out port 42 for collecting the played game balls is provided.

なお、遊技盤30の右下部には、特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム及び第
2特図変動表示ゲーム)の特図の変動表示、特図入賞記憶数(第1特図変動表示ゲーム及
び第2特図変動表示ゲームの始動記憶数)、普図変動表示ゲームの普図の変動表示、普図
入賞記憶数(普図変動表示ゲームの始動記憶数)、及び大当たりの決定ラウンド数等を表
示する一括表示装置50が配設される。
In the lower right part of the game board 30, a special figure fluctuation display of the special figure fluctuation display game (the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game), the special figure winning memory number (the first special figure) Fluctuation display game and second special figure fluctuation display game start memory number), ordinary figure fluctuation display game usual figure fluctuation display, ordinary figure winning memory number (ordinary figure fluctuation display game start memory number), and determination of jackpot A collective display device 50 for displaying the number of rounds and the like is provided.

遊技機1では、球発射装置(図示省略)によって打ち出された遊技球は、ガイドレール
33の内周壁に沿って区画された発射球案内通路43を通って遊技領域31内に発射され
、方向変換部材(図示省略)によって落下方向を変えながら遊技領域31を流下する。発
射球案内通路43はガイドレール33と内レール44とによって形成されており、発射球
案内通路43の出口に位置する内レール44の端部には弁体400が設けられる。弁体4
00の下端は内レール44に固定され、弁体400は発射球案内通路43の出口を塞ぐよ
うに配設される。弁体400は、金属板からなる板ばね部材であり、発射球案内通路43
から遊技領域31に発射される遊技球の通過を許容する一方、遊技領域31側から発射球
案内通路43への遊技球の逆流を禁止する。
In the gaming machine 1, a game ball launched by a ball launching device (not shown) is launched into the game area 31 through the launch ball guide passage 43 defined along the inner peripheral wall of the guide rail 33, and the direction is changed. The game area 31 flows down while changing the dropping direction by a member (not shown). The firing ball guide passage 43 is formed by the guide rail 33 and the inner rail 44, and a valve body 400 is provided at the end of the inner rail 44 located at the exit of the firing ball guide passage 43. Valve body 4
The lower end of 00 is fixed to the inner rail 44, and the valve body 400 is disposed so as to close the outlet of the firing ball guide passage 43. The valve body 400 is a leaf spring member made of a metal plate and has a launch ball guide passage 43.
Is allowed to pass from the game area 31 side to the shot ball guide passage 43, while prohibiting the backflow of the game ball from the game area 31 side.

本実施形態の遊技機1は、遊技状態に応じて遊技者が左打ち又は右打ちを行うように構
成されており、遊技開始直後等の通常遊技状態や大当り遊技状態後に時短状態が発生しな
い場合には遊技者によって左打ちが行われる。なお、遊技者が遊技状態に応じた打ち分け
をしやすいように、表示装置35の表示部35aには左打ち又は右打ちの指示が表示され
る。
The gaming machine 1 of the present embodiment is configured such that the player makes a left or right strike according to the gaming state, and a short-time state does not occur after a normal gaming state or a big hit gaming state such as immediately after the game starts. Is left-handed by the player. Note that a left-handed or right-handed instruction is displayed on the display unit 35a of the display device 35 so that the player can easily make a game according to the gaming state.

左打ちが行われる場合には、遊技球はセンターケース34の左側方の遊技領域31を流
下して、第1始動入賞口37や第1始動入賞口37の左側に配設された一般入賞口40に
入賞するか、遊技領域31の最下部に設けられたアウト口42から遊技機1の外部に排出
される。ワープ通路200を通ってステージ部80に導かれた遊技球も第1始動入賞口3
7に入賞したり、第1始動入賞口37の左側の一般入賞口40に入賞したりする。なお、
一般入賞口40や第1始動入賞口37に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応
じた数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。
When left-handed, the game ball flows down the game area 31 on the left side of the center case 34, and the first winning prize opening 37 and the general winning opening provided on the left side of the first starting prize opening 37 are displayed. The player wins the prize 40 or is discharged to the outside of the gaming machine 1 through the out port 42 provided at the bottom of the gaming area 31. The game ball guided to the stage unit 80 through the warp passage 200 is also the first start winning opening 3
7 or win the general winning opening 40 on the left side of the first start winning opening 37. In addition,
When a game ball wins the general winning opening 40 or the first start winning opening 37, the number of game balls corresponding to the type of the winning winning opening is paid out to the player as a winning ball.

第1始動入賞口37に遊技球が入賞すると、一括表示装置50で第1特図変動表示ゲー
ムが実行されるとともに、第1特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが
表示装置35で実行される。表示装置35では、三つの数字等で構成される識別情報が順
に変動表示する飾り特図変動表示ゲームが開始され、飾り特図変動表示ゲームに関する画
像が表示部35aに表示される。第1始動入賞口37への遊技球の入賞が所定タイミング
でなされた場合には、第1特図変動表示ゲームの結果が特別結果態様(大当り)となり、
飾り特図変動表示ゲームでは三つの表示図柄が揃った状態で停止する。この場合には、第
1変動入賞装置41の開閉扉41aが開いて、大当り遊技状態(特別遊技状態)となる。
When a game ball wins the first start winning opening 37, the first special figure variation display game is executed on the collective display device 50, and a decorative special figure variation display game corresponding to the first special figure variation display game is displayed on the display device. 35. In the display device 35, a decoration special figure fluctuation display game in which identification information composed of three numbers or the like is sequentially displayed in a changing manner is started, and an image relating to the decoration special figure fluctuation display game is displayed on the display unit 35a. When the game ball is won at the first start winning opening 37 at a predetermined timing, the result of the first special figure variation display game becomes a special result mode (hit),
In the decorative special figure variation display game, the game stops with three display symbols aligned. In this case, the open / close door 41a of the first variable winning device 41 is opened, and a big hit gaming state (special gaming state) is entered.

大当り遊技状態中は、遊技球を第1変動入賞装置41の大入賞口へ入賞させるために、
遊技者は右打ちを行うことになる。右打ちが行われる場合には、遊技球はセンターケース
34の右側方の遊技領域31を流下する。第1変動入賞装置41の大入賞口は、所定時間
経過するまで又は所定数の遊技球が大入賞口に入賞するまで、遊技球を受け入れない閉状
態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)と
なる。大入賞口に遊技球が入賞することによって、遊技者には多くの遊技球を獲得可能な
遊技価値が付与される。大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から
所定時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウ
ンドとし、これが所定ラウンド数(例えば、15回又は2回)継続される。
During the big hit gaming state, in order to win the game ball to the big winning opening of the first variable winning device 41,
The player will make a right strike. When a right strike is made, the game ball flows down the game area 31 on the right side of the center case 34. The game winning ball from the closed state (a disadvantageous state for the player) that does not accept the game ball until a predetermined time elapses or until a predetermined number of game balls wins the game winning port. Is in an open state (a state advantageous to the player). When a game ball wins a big winning opening, a player is given a game value capable of acquiring many game balls. One round is defined as opening the grand prize opening until a predetermined number of game balls are won in the big prize opening or a predetermined time has elapsed since the opening of the grand prize opening. The number of rounds (for example, 15 times or 2 times) is continued.

ところで、大当り時の停止図柄が特定の図柄等である場合には、大当り遊技状態後の遊
技状態が時短状態となる。時短状態は、例えば、特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示
ゲーム又は第2特図変動表示ゲーム)が100回行われるまで継続される。時短状態中に
おいては、遊技機1は、遊技者が右打ちを行うように設定されている。なお、大当り遊技
状態後に時短状態が発生しない場合には、表示装置35の表示部35aに左打ちの指示が
表示され、遊技者によって左打ちが行われる。
By the way, when the stop symbol at the time of the big hit is a specific symbol or the like, the gaming state after the big hit gaming state becomes a short time state. The time reduction state is continued until, for example, the special figure fluctuation display game (the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game) is performed 100 times. During the short-time state, the gaming machine 1 is set so that the player makes a right turn. In the case where the time-short state does not occur after the big hit gaming state, a left-handed instruction is displayed on the display unit 35a of the display device 35, and the player left-handed.

時短状態中に右打ちが行われ、遊技球が普図始動ゲート36を通過すると、一括表示装
置50で普図変動表示ゲームが開始される。普図始動ゲート36への遊技球の通過が所定
のタイミングでなされた場合には普図変動表示ゲームの結果が当りとなる。この場合には
、装飾板39の後方に位置する第2始動入賞口38の可動受入部が普電ソレノイド27(
図3参照)の駆動力に基づいて遊技領域31の前方に突出し、第2始動入賞口38への遊
技球の入賞可能性が高められる。
When a right-handed strike is made during the short-time state and the game ball passes through the usual figure start gate 36, the collective display device 50 starts the usual figure change display game. When the game ball is passed to the usual figure start gate 36 at a predetermined timing, the result of the usual figure change display game is won. In this case, the movable receiving portion of the second start winning port 38 located behind the decorative plate 39 is connected to the ordinary electric solenoid 27 (
Based on the driving force of FIG. 3), the game area 31 protrudes forward, and the winning possibility of the game ball to the second start winning opening 38 is increased.

第2始動入賞口38に遊技球が入賞すると、一括表示装置50で第2特図変動表示ゲー
ムが実行されるとともに、第2特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが
表示装置35で実行される。第1特図変動表示ゲームと同様に、表示装置35では、三つ
の数字等で構成される識別情報が順に変動表示する飾り特図変動表示ゲームが開始され、
飾り特図変動表示ゲームに関する画像が表示部35aに表示される。第2始動入賞口38
への遊技球の入賞が所定タイミングでなされた場合には、第2特図変動表示ゲームの結果
が特別結果態様(大当り)となり、飾り特図変動表示ゲームでは三つの表示図柄が揃った
状態で停止する。この場合には、第1変動入賞装置41の開閉扉41aが開いて、大当り
遊技状態(特別遊技状態)となる。
When a game ball wins the second start winning opening 38, the second special figure variation display game is executed on the collective display device 50, and the decorative special figure variation display game corresponding to the second special figure variation display game is displayed on the display device. 35. Similar to the first special figure fluctuation display game, the display device 35 starts a decorative special figure fluctuation display game in which the identification information composed of three numbers and the like is sequentially changed and displayed.
An image related to the decorative special figure variation display game is displayed on the display unit 35a. Second starting prize opening 38
When the game ball is won at a predetermined timing, the result of the second special figure variation display game becomes a special result mode (big hit), and in the decorative special figure variation display game, three display symbols are aligned. Stop. In this case, the open / close door 41a of the first variable winning device 41 is opened, and a big hit gaming state (special gaming state) is entered.

なお、時短状態終了後には、表示装置35の表示部35aに左打ちの指示が表示され、
遊技者によって左打ちが行われる。上記の通り、本実施形態の遊技機1では、遊技者が左
打ち又は右打ちを行いながら遊技が進行する。
In addition, after completion of the time-saving state, a left-handed instruction is displayed on the display unit 35a of the display device 35,
Left-handed by the player. As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the game progresses while the player makes a left strike or a right strike.

次に、図3及び図4を参照して、遊技機1に備えられる遊技制御装置600及び演出制
御装置700について説明する。
Next, with reference to FIG. 3 and FIG. 4, the game control device 600 and the effect control device 700 provided in the gaming machine 1 will be described.

図3は、遊技機1の遊技制御装置600を中心とする制御系を示すブロック構成図であ
る。図4は、遊技機1の演出制御装置700を中心とする制御系を示すブロック構成図で
ある。
FIG. 3 is a block configuration diagram showing a control system centering on the game control device 600 of the gaming machine 1. FIG. 4 is a block configuration diagram showing a control system centering on the effect control device 700 of the gaming machine 1.

図3に示す遊技制御装置(遊技制御手段)600は、遊技機1における遊技を統括的に
制御する主制御装置(主基板)である。遊技制御装置600には、電源装置800、払出
制御装置640、及び演出制御装置700が接続される。遊技制御装置600は、払出制
御装置640や演出制御装置700に制御信号(コマンド)を送信し、各種処理の実行を
指示する。さらに、遊技制御装置600には、各種スイッチや制御対象のソレノイド等が
接続される。
A game control device (game control means) 600 shown in FIG. 3 is a main control device (main board) that comprehensively controls games in the gaming machine 1. A power supply device 800, a payout control device 640, and an effect control device 700 are connected to the game control device 600. The game control device 600 transmits a control signal (command) to the payout control device 640 and the effect control device 700 to instruct execution of various processes. Furthermore, the game control device 600 is connected to various switches, solenoids to be controlled, and the like.

遊技制御装置600は、各種演算処理を行うCPU部610と、各種信号の入力を受け
付ける入力部620と、各種信号や制御信号を出力する出力部630とを備える。CPU
部610、入力部620及び出力部630は、互いにデータバス680によって接続され
る。
The game control device 600 includes a CPU unit 610 that performs various arithmetic processes, an input unit 620 that receives input of various signals, and an output unit 630 that outputs various signals and control signals. CPU
The unit 610, the input unit 620, and the output unit 630 are connected to each other by a data bus 680.

入力部620は、遊技盤30等に設けられた各種スイッチから出力される信号や払出制
御装置640から出力される信号を受け付ける。この入力部620は、近接インターフェ
ース(I/F)621及び入力ポート622、623を備える。
The input unit 620 receives signals output from various switches provided on the game board 30 and the like and signals output from the payout control device 640. The input unit 620 includes a proximity interface (I / F) 621 and input ports 622 and 623.

入力ポート622、623は、近接I/F621を介して入力される信号を受け付けた
り、外部から入力される信号を直接受け付けたりする。入力ポート622、623に入力
した情報は、データバス680を介してCPU部610等に提供される。
The input ports 622 and 623 receive a signal input via the proximity I / F 621 or directly receive a signal input from the outside. Information input to the input ports 622 and 623 is provided to the CPU unit 610 and the like via the data bus 680.

近接I/F621は、各種スイッチから出力された信号を受け付け、それら入力信号を
変換して入力ポート622に出力するインターフェースである。近接I/F621には、
第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、ゲートスイッチ603、入賞口
スイッチ604a〜604n、及びカウントスイッチ605が接続される。
The proximity I / F 621 is an interface that receives signals output from various switches, converts the input signals, and outputs the converted signals to the input port 622. In proximity I / F621,
A first start port switch 601, a second start port switch 602, a gate switch 603, winning port switches 604a to 604n, and a count switch 605 are connected.

第1始動口スイッチ601は、遊技球が第1始動入賞口37に入賞したことを検出する
スイッチである。第2始動口スイッチ602は、遊技球が第2始動入賞口38に入賞した
ことを検出するスイッチである。ゲートスイッチ603は、遊技球が普図始動ゲート36
を通過したことを検出するスイッチである。入賞口スイッチ604a〜604nは、遊技
球が一般入賞口40に入賞したことを検出するスイッチである。
The first start port switch 601 is a switch that detects that a game ball has won the first start winning port 37. The second start port switch 602 is a switch that detects that a game ball has won the second start winning port 38. As for the gate switch 603, the game ball is usually started by the start gate 36.
It is a switch that detects passing through. The winning award opening switches 604a to 604n are switches for detecting that the game ball has won the general winning opening 40.

第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602の検出信号は、入力ポート6
22に出力されるとともに、CPU部610の反転回路612を介して遊技用マイコン6
11に出力される。これは、遊技用マイコン611の信号入力端子がロウレベルを有効レ
ベルとして検知するように設計されているためである。
The detection signals of the first start port switch 601 and the second start port switch 602 are input port 6
22 and the game microcomputer 6 via the inverting circuit 612 of the CPU 610.
11 is output. This is because the signal input terminal of the gaming microcomputer 611 is designed to detect the low level as an effective level.

カウントスイッチ605は、遊技球が大入賞口に入賞したことを検出するスイッチであ
る。カウントスイッチ605によって遊技球の入賞が検出されると、入賞した遊技球の数
がカウントされ、カウントされた遊技球の数が遊技制御装置600に備えられたメモリに
記憶される。
The count switch 605 is a switch for detecting that a game ball has won a big winning opening. When a winning game ball is detected by the count switch 605, the number of winning game balls is counted, and the counted number of gaming balls is stored in a memory provided in the game control device 600.

近接I/F621への入力信号の電圧は、通常時には所定範囲内となっているため、近
接I/F621によれば、各種スイッチからの信号の電圧値に基づいて各種スイッチにお
けるリード線の断線、ショート、電圧値異常等を検出できる。このような異常を検出する
と、近接I/F621は、異常検知出力端子から異常を示す信号を出力する。
Since the voltage of the input signal to the proximity I / F 621 is normally within a predetermined range, according to the proximity I / F 621, disconnection of lead wires in various switches based on voltage values of signals from the various switches, Short circuit, abnormal voltage value, etc. can be detected. When such an abnormality is detected, the proximity I / F 621 outputs a signal indicating the abnormality from the abnormality detection output terminal.

なお、近接I/F621に接続されるスイッチのコネクタの着脱によって、近接I/F
621に入力される信号の出力値(ON/OFF)が切り替わるため、近接I/F621
はスイッチが接続されていない場合であっても出力を一定に維持するように構成されてい
る。
It should be noted that the proximity I / F is removed by attaching / detaching the connector of the switch connected to the proximity I / F 621.
Since the output value (ON / OFF) of the signal input to 621 switches, the proximity I / F 621
Is configured to maintain a constant output even when no switch is connected.

また、入力ポート622には磁気センサスイッチ23及び振動センサスイッチ24から
の信号が直接入力され、入力ポート623には前面枠開放検出スイッチ(SW)25及び
遊技枠開放検出スイッチ(SW)26からの信号が直接入力される。入力ポート623に
は、払出制御装置640からの各種信号も入力される。
In addition, signals from the magnetic sensor switch 23 and the vibration sensor switch 24 are directly input to the input port 622, and the front port opening detection switch (SW) 25 and the game frame opening detection switch (SW) 26 are input to the input port 623. The signal is input directly. Various signals from the payout control device 640 are also input to the input port 623.

磁気センサスイッチ23は、発射された遊技球の軌道を磁石によって操作する不正行為
を検出するために磁力を検出する。振動センサスイッチ24は、遊技機1を振動させる不
正行為を検出するために遊技機1の振動を検出する。
The magnetic sensor switch 23 detects a magnetic force in order to detect an illegal act of manipulating the trajectory of the launched game ball with a magnet. The vibration sensor switch 24 detects the vibration of the gaming machine 1 in order to detect an illegal act that vibrates the gaming machine 1.

前面枠開放検出SW25は、前面枠5が開放されたことを検出する。前面枠開放検出S
W25は、前面枠5が本体枠2から開放されるとオンに設定され、前面枠5が本体枠2に
閉止されるとオフに設定される。
The front frame opening detection SW 25 detects that the front frame 5 is opened. Front frame open detection S
W25 is set to ON when the front frame 5 is released from the main body frame 2, and is set to OFF when the front frame 5 is closed to the main body frame 2.

遊技枠開放検出SW26は、ガラス枠6が開放されたことを検出する。遊技枠開放検出
SW26は、ガラス枠6が前面枠5から開放されるとオンに設定され、ガラス枠6が前面
枠5に閉止されるとオフに設定される。
The game frame opening detection SW 26 detects that the glass frame 6 has been opened. The game frame opening detection SW 26 is set to ON when the glass frame 6 is released from the front frame 5, and is set to OFF when the glass frame 6 is closed to the front frame 5.

遊技制御装置600のCPU部610は、遊技用マイコン611と、反転回路612と
、水晶発振器613とを備える。
The CPU unit 610 of the game control device 600 includes a game microcomputer 611, an inversion circuit 612, and a crystal oscillator 613.

遊技用マイコン611は、CPU611a、ROM611b、及びRAM611cを有
しており、入力部620を介して入力された信号に基づいてROM611bに記憶された
プログラムを実行して大当り抽選等の各種処理を実行する。遊技用マイコン611は、出
力部630を介して、遊技状態報知LED12や一括表示装置50等から構成される一括
表示装置50、普電ソレノイド27、大入賞口ソレノイド28、演出制御装置700、及
び払出制御装置640に制御信号を送信し、遊技機1を統括的に制御する。遊技用マイコ
ン611は、チップセレクトで、信号を入力又は出力するポートを選択している。
The gaming microcomputer 611 includes a CPU 611a, a ROM 611b, and a RAM 611c, and executes various processes such as a big hit lottery by executing a program stored in the ROM 611b based on a signal input via the input unit 620. . Through the output unit 630, the gaming microcomputer 611 includes a collective display device 50 including a gaming state notification LED 12, a collective display device 50, and the like, a general electric solenoid 27, a special prize opening solenoid 28, an effect control device 700, and a payout A control signal is transmitted to the control device 640 to control the gaming machine 1 in an integrated manner. The gaming microcomputer 611 selects a port for inputting or outputting a signal by chip selection.

ROM611bは、不揮発性の記憶媒体であり、遊技制御のためのプログラムやデータ
等を記憶する。
The ROM 611b is a non-volatile storage medium and stores programs, data, and the like for game control.

RAM611cは、揮発性の記憶媒体であり、遊技制御に必要な情報(例えば、乱数値
など)を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。
The RAM 611c is a volatile storage medium, and is used as a work area for temporarily storing information (for example, random number values) necessary for game control.

反転回路612は、近接I/F621を介して入力された信号(第1始動口スイッチ6
01及び第2始動口スイッチ602からの信号)の論理値を反転させて遊技用マイコン6
11に出力する。
The inverting circuit 612 is a signal input via the proximity I / F 621 (first start port switch 6
The logic value of 01 and the signal from the second start port switch 602 is inverted to make the gaming microcomputer 6
11 is output.

水晶発振器613は、タイマ割込み、システムクロック信号、大当り抽選等を行うため
のハード乱数の動作クロック源として構成されている。
The crystal oscillator 613 is configured as an operating clock source of a hard random number for performing a timer interrupt, a system clock signal, a big hit lottery, and the like.

遊技制御装置600の出力部630は、ポート631a〜631eと、バッファ632
a、632bと、ドライバ633a〜633dと、フォトカプラ634とを備える。
The output unit 630 of the game control device 600 includes ports 631 a to 631 e and a buffer 632.
a, 632b, drivers 633a to 633d, and a photocoupler 634.

ポート631a〜631eは、データバス680を介して入力された信号を受け付ける
The ports 631a to 631e receive signals input via the data bus 680.

バッファ632a、632bは、データバス680やポート631a、631bを介し
て入力された信号を一時的に保持する。
The buffers 632a and 632b temporarily hold signals input via the data bus 680 and the ports 631a and 631b.

ドライバ633a〜633dは、ポート631c〜631eを介して入力される信号か
ら各種駆動信号を生成して各装置に出力する。
The drivers 633a to 633d generate various drive signals from the signals input via the ports 631c to 631e and output them to each device.

フォトカプラ634は、外部の検査装置670に接続可能に構成されており、入出力さ
れる各種信号からノイズを除去して各種信号の波形を整形する。フォトカプラ634と検
査装置670との間は、シリアル通信によって情報が送受信される。
The photocoupler 634 is configured to be connectable to an external inspection device 670, and removes noise from various signals that are input and output to shape the waveforms of the various signals. Information is transmitted and received between the photocoupler 634 and the inspection device 670 by serial communication.

払出制御装置640には、ポート631aを介してパラレル通信によってCPU部61
0から出力された情報が送信される。払出制御装置640に対しては片方向通信を担保す
る必要がないため、ポート631aから払出制御装置640の払出制御基板に制御信号が
直接送信される。
The payout control device 640 is connected to the CPU unit 61 by parallel communication via the port 631a.
Information output from 0 is transmitted. Since there is no need to secure one-way communication for the payout control device 640, a control signal is directly transmitted from the port 631a to the payout control board of the payout control device 640.

また、払出制御装置640は、発射制御装置690に発射許可信号を出力する。発射制
御装置690は、発射許可信号が入力されている場合にのみ遊技球を遊技領域31に発射
することが可能となっている。
Also, the payout control device 640 outputs a firing permission signal to the firing control device 690. The launch control device 690 can launch a game ball into the game area 31 only when a launch permission signal is input.

払出制御装置640は、遊技制御装置600からの賞球指令信号に基づいて払出ユニッ
ト(図示省略)から賞球を排出させたり、カードユニット(図示省略)からの貸球要求信
号に基づいて払出ユニットから貸球を排出させたりする。払出制御装置640は、球切れ
や故障等の障害が発生した場合に、払出異常ステータス信号やシュート球切れスイッチ信
号、オーバーフロースイッチ信号を遊技制御装置600に出力する。
The payout control device 640 discharges the winning ball from the payout unit (not shown) based on the prize ball command signal from the game control device 600, or the payout unit based on the lending request signal from the card unit (not shown). Or renting a ball. The payout control device 640 outputs a payout abnormality status signal, a shot ball shortage switch signal, and an overflow switch signal to the game control device 600 when a failure such as a ball breakage or a failure occurs.

払出異常ステータス信号は、遊技球の払い出しが正常に行われていない場合に出力され
る信号である。払出シュート球切れスイッチ信号は、払い出し前の遊技球が不足している
場合に出力される信号である。オーバーフロースイッチ信号は、下皿14(図1参照)に
所定量以上の遊技球が貯留されている場合に出力される信号である。
The payout abnormality status signal is a signal output when the game ball is not paid out normally. The payout chute ball switch signal is a signal that is output when there is a shortage of game balls before payout. The overflow switch signal is a signal output when a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 14 (see FIG. 1).

演出制御装置700には、出力部630のポート631aからのデータストローブ信号
(SSTB)及びポート631bからの8bitのデータ信号がバッファ632aを介し
て入力する。データストローブ信号(SSTB)は、データの有効又は無効を示す1bi
tの信号である。バッファ632aからの8+1bitの信号(サブコマンド)は、パラ
レル通信で出力される。バッファ632aは、演出制御装置700から遊技制御装置60
0に信号を送信できないようにして片方向通信を担保するために設けられている。演出制
御装置700に送信されるサブコマンドには、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、
ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等の演出制御指令
信号が含まれる。
The effect control device 700 receives a data strobe signal (SSTB) from the port 631a of the output unit 630 and an 8-bit data signal from the port 631b via the buffer 632a. The data strobe signal (SSTB) is 1bi indicating whether data is valid or invalid.
It is a signal of t. The 8 + 1 bit signal (subcommand) from the buffer 632a is output by parallel communication. The buffer 632a is transmitted from the effect control device 700 to the game control device 60.
It is provided to secure one-way communication so that no signal can be transmitted to zero. Subcommands transmitted to the production control device 700 include a change start command, a customer waiting demo command,
Production control command signals such as a fanfare command, a probability information command, and an error designation command are included.

大入賞口ソレノイド28及び普電ソレノイド27には、ポート631c及びドライバ6
33aを介して、CPU部610から出力された信号が入力する。大入賞口ソレノイド2
8は第1変動入賞装置41の開閉扉41a(図2参照)を回動させ、普電ソレノイド27
は装飾板39の後方に配置される第2始動入賞口38の可動受入部を前後方向に移動させ
る。
The big prize opening solenoid 28 and the ordinary electric solenoid 27 include a port 631c and a driver 6
A signal output from the CPU unit 610 is input via 33a. Grand prize opening solenoid 2
8 rotates the open / close door 41a (see FIG. 2) of the first variable prize-winning device 41, and the ordinary electric solenoid 27
Moves the movable receiving portion of the second start winning opening 38 disposed behind the decorative plate 39 in the front-rear direction.

一括表示装置50は、遊技状態報知LED12及び一括表示装置50等から構成されて
いる。一括表示装置50のLEDのアノード端子はセグメント線を介してドライバ633
cに接続し、このドライバ633cとポート631dとが接続している。一括表示装置5
0のLEDのカソード端子はデジット線を介してドライバ633bと接続し、このドライ
バ633bとポート631cとが接続している。一括表示装置50のLEDのアノード端
子にはドライバ633cからのオン/オフ駆動信号が入力され、一括表示装置50のLE
Dのカソード端子からはドライバ633bにオン/オフ駆動信号が出力される。
The collective display device 50 includes a gaming state notification LED 12, a collective display device 50, and the like. The anode terminal of the LED of the collective display device 50 is connected to the driver 633 via a segment line.
The driver 633c and the port 631d are connected to each other. Collective display device 5
The cathode terminal of the 0 LED is connected to the driver 633b via a digit line, and the driver 633b and the port 631c are connected. The ON / OFF drive signal from the driver 633c is input to the anode terminal of the LEDs of the collective display device 50, and the LE of the collective display device 50 is input.
An ON / OFF drive signal is output from the cathode terminal of D to the driver 633b.

外部情報端子660は、変動表示ゲームの開始を示すスタート信号や大当り遊技状態の
発生を示す特賞信号等の遊技データを情報収集端末装置に出力するための端子である。遊
技データは、ポート631e及びドライバ633dを介して外部情報端子660に出力さ
れる。
The external information terminal 660 is a terminal for outputting game data such as a start signal indicating the start of the variable display game and a special prize signal indicating the occurrence of the big hit gaming state to the information collecting terminal device. The game data is output to the external information terminal 660 via the port 631e and the driver 633d.

遊技制御装置600は、中継基板650を介して外部の試射試験装置に接続可能に構成
されている。試射試験装置は、所定機関において遊技機1の型式試験を行うための装置で
ある。試射試験装置には、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、ゲー
トスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、及びカウントスイッチ605か
らの信号や、大入賞口ソレノイド28及び普電ソレノイド27に出力される信号等、試射
試験に必要な信号が入力される。
The game control device 600 is configured to be connectable to an external test firing test device via a relay board 650. The test firing test apparatus is an apparatus for performing a type test of the gaming machine 1 in a predetermined engine. The test firing test apparatus includes signals from the first start port switch 601, the second start port switch 602, the gate switch 603, the winning port switches 604a to 604n, and the count switch 605, the big winning port solenoid 28 and the general electric solenoid 27. Signals necessary for the test fire test, such as signals output to, are input.

遊技制御装置600は、入力部620に設けられるシュミット回路624を介して、電
源装置800に接続している。シュミット回路624は、電源の立ち上がり時や電源遮断
時において遊技機1の動作が不安定になることを防ぐために、入力信号の揺らぎ(ノイズ
)を除去する回路である。シュミット回路624には、電源装置800からの停電監視信
号や初期化スイッチ信号、リセット信号が入力される。
The game control device 600 is connected to the power supply device 800 via a Schmitt circuit 624 provided in the input unit 620. The Schmitt circuit 624 is a circuit that removes fluctuation (noise) of the input signal in order to prevent the operation of the gaming machine 1 from becoming unstable when the power is turned on or when the power is turned off. The Schmitt circuit 624 receives a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 800.

電源装置800は、24Vの交流電源からDC32Vの直流電圧を生成するAC−DC
コンバータや、DC32Vの電圧からDC12V、DC5V等のより低いレベルの直流電
圧を生成するDC−DCコンバータを有する通常電源部810と、遊技用マイコン611
の内部のRAM611cに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部820
と、停電監視回路や初期化スイッチを有し、遊技制御装置600に停電の発生、回復を知
らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号等の制御信号を生成して出力す
る制御信号生成部830とを備える。
The power supply device 800 generates an AC-DC voltage of DC32V from an AC power supply of 24V.
A normal power supply unit 810 having a converter and a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V and DC5V from a voltage of DC32V, and a gaming microcomputer 611
Backup power supply unit 820 for supplying power supply voltage to the internal RAM 611c at the time of power failure
And a control signal generator that has a power failure monitoring circuit and an initialization switch, and generates and outputs a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, a reset signal, and the like that notify the game control device 600 of the occurrence and recovery of a power failure 830.

バックアップ電源部820は、遊技用マイコン611のRAM611cに記憶された遊
技データをバックアップするための電源である。遊技制御装置600は、停電復旧後、R
AM611cに保持された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。
The backup power supply unit 820 is a power supply for backing up game data stored in the RAM 611c of the game microcomputer 611. After the power failure is restored, the game control device 600
Based on the game data held in the AM 611c, the game state before the power failure is restored.

制御信号生成部830は、DC12V及びDC5Vを生成するスイッチングレギュレー
タの入力電圧(保証DC32V)を監視する。検出電圧がDC17.2V〜DC20.0
Vのときに停電と判定し、制御信号生成部830から停電監視信号が出力される。停電監
視信号は、シュミット回路624を経由して、入力部620の入力ポート623に入力す
る。停電監視信号の出力後には、停電監視回路はリセット信号を出力する。リセット信号
は、シュミット回路624を経由して、遊技用マイコン611及び出力部630の各ポー
ト631a〜631eに入力する。遊技制御装置600は、停電監視信号を受け付けると
所定の停電処理を行い、リセット信号を受け付けた後にCPU部610の動作を停止させ
る。
The control signal generator 830 monitors the input voltage (guaranteed DC 32V) of the switching regulator that generates DC 12V and DC 5V. Detection voltage is DC17.2V ~ DC20.0
When it is V, it is determined that there is a power failure, and a power failure monitoring signal is output from the control signal generator 830. The power failure monitoring signal is input to the input port 623 of the input unit 620 via the Schmitt circuit 624. After the power failure monitoring signal is output, the power failure monitoring circuit outputs a reset signal. The reset signal is input to each port 631a to 631e of the gaming microcomputer 611 and the output unit 630 via the Schmitt circuit 624. When the game control device 600 receives the power failure monitoring signal, the game control device 600 performs a predetermined power failure process, and stops the operation of the CPU unit 610 after receiving the reset signal.

制御信号生成部830は初期化スイッチ(図示省略)を備えており、電源投入時に初期
化スイッチがON状態となっている場合に、制御信号生成部830から初期化スイッチ信
号が出力される。初期化スイッチ信号は、シュミット回路624を介して、入力部620
の入力ポート623に入力する。初期化スイッチ信号は、遊技用マイコン611のRAM
611c及び払出制御装置640のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する信
号である。
The control signal generation unit 830 includes an initialization switch (not shown), and an initialization switch signal is output from the control signal generation unit 830 when the initialization switch is in an ON state when the power is turned on. The initialization switch signal is input to the input unit 620 via the Schmitt circuit 624.
To the input port 623. The initialization switch signal is stored in the RAM of the gaming microcomputer 611.
611c and the signal stored in the RAM of the payout control device 640 are signals forcibly initializing.

図4に示す演出制御装置(演出制御手段)700は、遊技制御装置600の遊技用マイ
コン611と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1st
CPU)710と、主制御用マイコン710の制御下で映像制御等を行う映像制御用マイ
コン(2ndCPU)720と、映像制御用マイコン720からのコマンドやデータに従
って表示装置35(図2参照)への映像表示のための画像処理を行うVDP(Video Disp
lay Processor)730と、各種メロディや効果音等を上スピーカー10a及び下スピー
カー10bから再生させる音源LSI705とを備える。
The effect control device (effect control means) 700 shown in FIG. 4 is similar to the game microcomputer 611 of the game control device 600, and is a main control microcomputer (1st) composed of an amusement chip (IC).
CPU) 710, video control microcomputer (2ndCPU) 720 that performs video control under the control of main control microcomputer 710, and display device 35 (see FIG. 2) according to commands and data from video control microcomputer 720 VDP (Video Disp) for image processing for video display
lay processor) 730, and a tone generator LSI 705 for reproducing various melody and sound effects from the upper speaker 10a and the lower speaker 10b.

主制御用マイコン710と映像制御用マイコン720には、各CPUが実行するプログ
ラムを格納したPROM(Programmable Read Only Memory)702、703がそれぞれ
接続され、VDP730にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM704
が接続され、音源LSI705には音声データが記憶された音声ROM706が接続され
ている。主制御用マイコン710は、遊技制御装置600の遊技用マイコン611からの
コマンドを解析し、映像制御用マイコン720へ出力映像の内容を指示したり、音源LS
I705への再生音の指示、LED等の点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理等の処
理を実行したりする。
PROM (Programmable Read Only Memory) 702 and 703 storing programs executed by the CPUs are connected to the main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720, respectively. Character images and video data are stored in the VDP 730. Image ROM 704
Is connected, and the sound source LSI 705 is connected to an audio ROM 706 storing audio data. The main control microcomputer 710 analyzes a command from the game microcomputer 611 of the game control device 600, instructs the video control microcomputer 720 about the contents of the output video,
Processing such as instruction of reproduced sound to I705, lighting of LEDs, etc., motor drive control, production time management, and the like are executed.

主制御用マイコン710と映像制御用マイコン720の作業領域を提供するRAM71
1、721は、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRA
M711、721はチップの外部に設けるようにしてもよい。
A RAM 71 that provides work areas for the main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720
1 and 721 are provided inside each chip. RA that provides a work area
M711 and 721 may be provided outside the chip.

主制御用マイコン710と映像制御用マイコン720との間、主制御用マイコン710
と音源LSI705との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われるように
構成されている。これに対して、主制御用マイコン710とVDP730との間は、パラ
レル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送
受信することで、シリアル方式の場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することが
できる。
Between the main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720, the main control microcomputer 710
And the tone generator LSI 705 are configured to transmit and receive data in a serial manner. In contrast, the main control microcomputer 710 and the VDP 730 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By transmitting and receiving data in the parallel system, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the serial system.

VDP730には、画像ROM704から読み出されたキャラクタ等の画像データを展
開したり加工したりするために使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)731、画
像を拡大、縮小処理するためのスケーラ732、及びLVDS(小振幅信号伝送)方式で
表示装置35へ送信する映像信号を生成する信号変換回路733が設けられる。
The VDP 730 includes an ultrahigh-speed VRAM (video RAM) 731 used for expanding and processing image data such as characters read from the image ROM 704, and a scaler 732 for enlarging and reducing the image. , And a signal conversion circuit 733 for generating a video signal to be transmitted to the display device 35 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method.

VDP730から主制御用マイコン710へは、表示装置35の映像と、前面枠5や遊
技盤30に設けられるLED等の点灯とを同期させるために垂直同期信号VSYNCが出
力される。また、VDP730から映像制御用マイコン720へは、VRAM731への
描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン7
20からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号
WAITが出力される。
A vertical synchronization signal VSYNC is output from the VDP 730 to the main control microcomputer 710 in order to synchronize the image of the display device 35 and the lighting of the LEDs provided on the front frame 5 and the game board 30. Further, the interrupt signal INT0-n and the video control microcomputer 7 are informed from the VDP 730 to the video control microcomputer 720 to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM 731.
A wait signal WAIT for informing that a command or data is waiting to be received is output.

映像制御用マイコン720から主制御用マイコン710へは、映像制御用マイコン72
0が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期
信号SYNCが出力される。
From the video control microcomputer 720 to the main control microcomputer 710, the video control microcomputer 72
A synchronization signal SYNC is output that informs that 0 is operating normally and gives command transmission timing.

主制御用マイコン710と音源LSI705との間においては、ハンドシェイク方式で
コマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け信号CTSと応答信号RTSが交換さ
れる。
Between the main control microcomputer 710 and the tone generator LSI 705, an interrogation signal CTS and a response signal RTS are exchanged in order to transmit and receive commands and data by the handshake method.

なお、映像制御用マイコン720には、主制御用マイコン710よりも高速なCPUが
使用されている。主制御用マイコン710とは別に映像制御用マイコン720を設けて処
理を分担させることによって、主制御用マイコン710のみでは実現困難な大画面で動き
の速い映像を表示装置35に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン
720と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制
することができる。
The video control microcomputer 720 uses a CPU that is faster than the main control microcomputer 710. By providing the video control microcomputer 720 separately from the main control microcomputer 710 and sharing the processing, it is possible to display on the display device 35 a fast moving image with a large screen that is difficult to achieve with the main control microcomputer 710 alone. In addition, an increase in cost can be suppressed as compared with the case where two CPUs having processing capabilities equivalent to those of the video control microcomputer 720 are used.

演出制御装置700は、遊技制御装置600から送信されるコマンドを受信するための
インタフェースチップ(コマンドI/F)701を備えている。演出制御装置700は、
コマンドI/F701を介して、遊技制御装置600から送信された変動開始コマンド、
客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマ
ンド等を演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置600の遊技用マイコン611
はDC5Vで動作し、演出制御装置700の主制御用マイコン710はDC3.3Vで動
作するため、コマンドI/F701には信号のレベル変換の機能が設けられている。
The effect control device 700 includes an interface chip (command I / F) 701 for receiving a command transmitted from the game control device 600. The production control device 700
A change start command transmitted from the game control device 600 via the command I / F 701,
A customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, an error designation command, and the like are received as an effect control command signal. Game microcomputer 611 of game control device 600
Operates at DC 5V, and the main control microcomputer 710 of the effect control device 700 operates at DC 3.3V. Therefore, the command I / F 701 has a signal level conversion function.

演出制御装置700には、センターケース34や遊技盤30に設けられるLED等を含
む盤装飾装置760を制御する盤装飾LED制御回路741、前面枠5等に設けられるL
ED等を含む枠装飾装置21を制御する枠装飾LED制御回路742、表示装置35にお
ける演出表示と協働して演出効果を高める電動役物や演出装置70等を含む盤演出装置7
70を駆動制御する盤演出モータ/SOL(ソレノイド)制御回路743、可動式照明9
の照明駆動モータ等を含む枠演出装置22を駆動制御する枠演出モータ制御回路744が
設けられている。これら制御回路741〜744は、アドレス/データバス740を介し
て主制御用マイコン710に接続されている。
The effect control device 700 includes a panel decoration LED control circuit 741 that controls a panel decoration device 760 including LEDs and the like provided on the center case 34 and the game board 30, and an L provided on the front frame 5 and the like.
Board decoration device 7 including frame decoration LED control circuit 742 for controlling frame decoration device 21 including ED, etc., electric accessory that enhances the production effect in cooperation with production display on display device 35, production device 70, etc.
Board effect motor / SOL (solenoid) control circuit 743 for driving and controlling 70
A frame effect motor control circuit 744 for driving and controlling the frame effect device 22 including the illumination drive motor is provided. These control circuits 741 to 744 are connected to the main control microcomputer 710 via an address / data bus 740.

また、演出制御装置700には、演出ボタン17(図1参照)が操作されたことを検知
する演出ボタンスイッチ(SW)751や各種駆動モータが駆動されたことを検知する演
出モータスイッチ(SW)752のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン710へ
検出信号を送信するスイッチ(SW)入力回路750が設けられている。
Further, the effect control device 700 includes an effect button switch (SW) 751 for detecting that the effect button 17 (see FIG. 1) is operated and an effect motor switch (SW) for detecting that various drive motors are driven. A switch (SW) input circuit 750 that detects the ON / OFF state of 752 and transmits a detection signal to the main control microcomputer 710 is provided.

さらに、演出制御装置700には、上スピーカー10a及び下スピーカー10bを駆動
するオーディオパワーアンプ等からなるアンプ回路707、708が設けられている。
Furthermore, the effect control device 700 is provided with amplifier circuits 707 and 708 including audio power amplifiers for driving the upper speaker 10a and the lower speaker 10b.

電源装置800の通常電源部810は、演出制御装置700及び当該演出制御装置70
0によって制御される電子部品に対して所定レベルの直流電圧を供給するために、複数種
類の電圧を生成可能に構成されている。具体的には、駆動モータやソレノイドを駆動する
ためのDC32V、液晶パネル等からなる表示装置35を駆動するためのDC12V、コ
マンドI/F701の電源電圧となるDC5Vの他に、上スピーカー10a及び下スピー
カー10bを駆動するためのDC18Vや、これらの直流電圧の基準としたり、電源モニ
タランプを点灯させたりするのに使用するNDC24Vの電圧を生成することが可能とな
っている。
The normal power supply unit 810 of the power supply device 800 includes the effect control device 700 and the effect control device 70.
In order to supply a predetermined level of DC voltage to an electronic component controlled by 0, a plurality of types of voltages can be generated. Specifically, in addition to DC 32V for driving the drive motor and solenoid, DC 12V for driving the display device 35 including a liquid crystal panel, DC 5V as the power supply voltage of the command I / F 701, the upper speaker 10a and the lower speaker It is possible to generate a DC 18V for driving the speaker 10b and a voltage of NDC 24V used as a reference for these DC voltages or for turning on the power monitor lamp.

電源装置800の制御信号生成部830により生成されたリセット信号RSTは、主制
御用マイコン710、映像制御用マイコン720、VDP730、音源LSI705、各
種制御回路741〜744、707、708に供給され、これらをリセット状態にする。
電源装置800は、映像制御用マイコン720の有する汎用のポートを利用して、VDP
730に対するリセット信号を生成して供給する機能を有している。これにより、映像制
御用マイコン720とVDP730の動作の連携性を向上させることができる。
The reset signal RST generated by the control signal generation unit 830 of the power supply device 800 is supplied to the main control microcomputer 710, the video control microcomputer 720, the VDP 730, the tone generator LSI 705, and the various control circuits 741 to 744, 707, and 708. To the reset state.
The power supply device 800 uses the general-purpose port of the video control microcomputer 720 to
It has a function of generating and supplying a reset signal for 730. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer 720 and the VDP 730 can be improved.

以上、本実施形態における遊技機の構成を説明した。続いて、遊技機1における制御に
ついて説明する。
The configuration of the gaming machine in the present embodiment has been described above. Next, control in the gaming machine 1 will be described.

まず、遊技制御装置600におけるメイン処理について説明する。図5は、本発明の実
施の形態のメイン処理の前半部のフローチャートである。図6は、本発明の実施の形態の
メイン処理の後半部のフローチャートである。
First, the main process in the game control apparatus 600 will be described. FIG. 5 is a flowchart of the first half of the main processing according to the embodiment of the present invention. FIG. 6 is a flowchart of the latter half of the main process according to the embodiment of the present invention.

メイン処理は、遊技機1の電源投入時に実行が開始される。例えば、遊技場で営業を開
始するために遊技機の電源を投入する場合や停電から復帰した場合に実行される。
The main process is started when the gaming machine 1 is powered on. For example, it is executed when a gaming machine is turned on to start business at a game hall or when a power failure is restored.

遊技制御装置600は、メイン処理が実行されると、まず、割込みを禁止する(A10
01)。次いで、割込みが発生した場合に実行されるジャンプ先を示すベクタアドレスを
設定する割込みベクタ設定処理を実行する(A1002)。さらに、割込みが発生したと
きにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定する(
A1003)。さらに、割込み処理のモードを設定する(A1004)。
When the main process is executed, the game control device 600 first prohibits interruption (A10).
01). Next, interrupt vector setting processing for setting a vector address indicating a jump destination executed when an interrupt occurs is executed (A1002). Furthermore, when an interrupt occurs, the stack pointer that is the start address of the area where the value of the register or the like is saved is set (
A1003). Further, an interrupt processing mode is set (A1004).

次に、遊技制御装置600は、払出制御装置(払出基板)640のプログラムが正常に
起動するまで待機する(A1005)。例えば、4ミリ秒間待機する。このように制御す
ることによって、電源投入の際に、払出制御装置640の起動が完了する前に、遊技制御
装置600が先に起動してコマンドを当該払出制御装置640に送信してしまうことによ
って、送信されたコマンドを払出制御装置640が取りこぼすことを回避することができ
る。
Next, the game control device 600 stands by until the program of the payout control device (payout board) 640 starts normally (A1005). For example, wait for 4 milliseconds. By controlling in this way, when the power is turned on, the game control device 600 is started first and the command is transmitted to the payout control device 640 before the start-up of the payout control device 640 is completed. , It can be avoided that the payout control device 640 misses the transmitted command.

その後、遊技制御装置600は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM
(リードライトメモリ)に対するアクセスを許可する(A1006)。さらに、全出力ポ
ートをオフ(出力が無い状態)に設定する(A1007)。また、遊技用マイコン611
に予め搭載されているシリアルポートを使用しない状態に設定する(A1008)。本実
施形態では、払出制御装置640や演出制御装置700とパラレル通信を行っているため
、シリアルポートを使用しないためである。
Thereafter, the game control device 600 can read and write the RWM such as RAM and EEPROM.
Access to (read / write memory) is permitted (A1006). Further, all output ports are set to off (no output) (A1007). In addition, the gaming microcomputer 611
Is set to a state in which the serial port mounted in advance is not used (A1008). This is because the serial port is not used because parallel communication is performed with the payout control device 640 and the effect control device 700 in the present embodiment.

続いて、遊技制御装置600は、電源装置800内の初期化スイッチ信号がオンに設定
されているか否か判定する(A1009)。初期化スイッチ信号は、遊技機1に電源が投
入された場合に、初期化された状態で遊技を開始するか否かを設定するための信号である
Subsequently, the game control device 600 determines whether or not the initialization switch signal in the power supply device 800 is set to ON (A1009). The initialization switch signal is a signal for setting whether or not to start a game in an initialized state when the gaming machine 1 is powered on.

例えば、閉店時などに確変状態のまま電源が切断され、翌日の開店時に電源が投入され
た場合には、初期化された状態で遊技が開始されるように、初期化スイッチ信号がオンに
設定される。一方、停電発生後に再度電源が投入された場合には、遊技を可能な限り停電
前の遊技状態に近い状態で再開するために、遊技機が初期化されないように、初期化スイ
ッチ信号がオフに設定される。
For example, if the power is turned off while the store is closed, etc., and the power is turned on when the store opens the next day, the initialization switch signal is set to ON so that the game starts in the initialized state. Is done. On the other hand, when the power is turned on again after a power failure, the initialization switch signal is turned off so that the game machine is not initialized in order to resume the game as close to the gaming state as possible before the power failure. Is set.

遊技制御装置600は、初期化スイッチ信号がオフに設定されている場合には(A10
09の結果が「N」)、RWM内の停電検査領域のデータが正常であるか否かをチェック
する(A1010〜A1013)。さらに詳しく説明すると、停電検査領域には、停電検
査領域1及び停電検査領域2が含まれている。そして、停電検査領域1には停電検査領域
チェックデータ1、停電検査領域2には停電検査領域チェックデータ2が記憶される。ス
テップA1010及びステップA1011の処理では停電検査領域1に記憶された停電検
査領域チェックデータ1が正常であるか否かをチェックする。同様に、ステップA101
2及びステップA1013の処理では停電検査領域2に記憶された停電検査領域チェック
データ2が正常であるか否かをチェックする。
When the initialization switch signal is set to OFF, the game control device 600 (A10
When the result of 09 is “N”), it is checked whether the data in the power failure inspection area in the RWM is normal (A1010 to A1013). More specifically, the power outage inspection area includes a power outage inspection area 1 and a power outage inspection area 2. The power failure inspection area 1 stores power failure inspection area check data 1, and the power failure inspection area 2 stores power failure inspection area check data 2. In the processing of step A1010 and step A1011, it is checked whether or not the power failure inspection area check data 1 stored in the power failure inspection area 1 is normal. Similarly, step A101
2 and step A1013 check whether the power failure inspection area check data 2 stored in the power failure inspection area 2 is normal.

遊技制御装置600は、RWM内の停電検査領域の停電検査領域チェックデータが正常
であると判定された場合には(A1013の結果が「Y」)、チェックサムと呼ばれる検
証用データを算出するチェックサム算出処理を実行する(A1014)。
When it is determined that the power failure inspection area check data in the power failure inspection area in the RWM is normal (the result of A1013 is “Y”), the game control device 600 performs a check to calculate verification data called a checksum. Sum calculation processing is executed (A1014).

そして、遊技制御装置600は、チェックサム算出処理で算出されたチェックサムの値
と、電源切断時に算出されたチェックサムの値とを比較し(A1015)、これらの値が
一致するか否かを判定する(A1016)。
Then, the game control device 600 compares the checksum value calculated in the checksum calculation process with the checksum value calculated when the power is turned off (A1015), and determines whether these values match. Determine (A1016).

一方、遊技制御装置600は、初期化スイッチ信号がオンに設定されている場合(A1
009の結果が「Y」)、停電検査領域の値が正常でない場合(A1011又はA101
3の結果が「N」)、電源切断時のチェックサムの値とステップA1014の処理で算出
されたチェックサムの値とが一致しない場合には(A1016の結果が「N」)、図20
のステップA1039からステップA1043までの初期化処理を実行する。初期化処理
の詳細については後述する。
On the other hand, the game control device 600 has a case where the initialization switch signal is set to ON (A1
If the result of 009 is “Y”), the value of the power failure inspection area is not normal (A1011 or A101)
3 is “N”), when the checksum value at the time of power-off does not match the checksum value calculated in step A1014 (the result of A1016 is “N”), FIG.
The initialization processing from step A1039 to step A1043 is executed. Details of the initialization process will be described later.

遊技制御装置600は、算出されたチェックサムの値と電源切断時のチェックサムの値
とが一致する場合には(A1016の結果が「Y」)、停電処理が正常に実行されたため
、停電前の状態に復旧させるための処理を実行する(図20のA1017〜A1023)
。まず、停電時の情報が正常に記憶されていたか否かを判定するための情報が記憶されて
いた、RWM(リードライトメモリ:実施例ではRAM)内の領域をクリア(初期化)す
る。具体的には、すべての停電検査領域をクリアし(A1017)、チェックサムが記憶
されていた領域をクリアする(A1018)。さらに、エラー関連の情報、及び不正行為
を監視するための情報を記憶する領域をリセットする(A1019)。
When the calculated checksum value matches the checksum value at the time of power-off (the result of A1016 is “Y”), the game control apparatus 600 has executed the power failure processing normally, and therefore The process for restoring to the state is executed (A1017 to A1023 in FIG. 20).
. First, an area in the RWM (read / write memory: RAM in the embodiment) in which information for determining whether or not the information at the time of a power failure has been normally stored is cleared (initialized). Specifically, all the power outage inspection areas are cleared (A1017), and the area where the checksum is stored is cleared (A1018). Further, an area for storing error-related information and information for monitoring fraud is reset (A1019).

次に、遊技制御装置600は、RWM内の遊技状態を記憶する領域から停電発生時の遊
技状態が高確率状態であったか否かを判定する(A1020)。高確率でないと判定され
た場合には(A1020の結果が「N」)、ステップA1023以降の処理を実行する。
Next, the game control device 600 determines whether or not the game state at the time of the power failure is a high probability state from the area for storing the game state in the RWM (A1020). If it is determined that the probability is not high (the result of A1020 is “N”), the processing after step A1023 is executed.

また、遊技制御装置600は、停電発生時の遊技状態が高確率状態であったと判定され
た場合には(A1020の結果が「Y」)、高確率報知フラグをオンに設定して高確率報
知フラグ領域にセーブ(保存)する(A1021)。続いて、一括表示装置50に設けら
れる高確率報知LED(第3遊技状態表示器58)をオン(点灯)に設定する(A102
2)。
In addition, when it is determined that the gaming state at the time of the power outage is a high probability state (the result of A1020 is “Y”), the game control device 600 sets the high probability notification flag to ON and performs the high probability notification. Save to the flag area (A1021). Subsequently, the high-probability notification LED (third gaming state indicator 58) provided in the collective display device 50 is set to ON (lighted) (A102).
2).

さらに、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンド
を演出制御装置700に送信する(A1023)。特図ゲーム処理番号は、特図ゲームの
状態を示す番号であり、停電発生時にRWMの所定の領域に記憶されている。このように
、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置700に送信する
ことによって、可能な限り停電発生前に近い状態で遊技を再開することができるのである
Further, the game control device 600 transmits a command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure game process number to the effect control device 700 (A1023). The special figure game process number is a number indicating the state of the special figure game, and is stored in a predetermined area of the RWM when a power failure occurs. In this way, by transmitting the power failure recovery command corresponding to the special figure game process number to the effect control device 700, the game can be resumed in a state as close as possible to before the power failure occurs.

ここで、初期化処理を実行する場合について説明する。前述のように、初期化処理は、
正常に電源が切断された遊技機を起動する場合や停電発生前の状態に復帰できない場合に
実行される。
Here, a case where the initialization process is executed will be described. As mentioned above, the initialization process is
It is executed when a gaming machine that has been normally powered off is started or when it cannot return to the state before the occurrence of a power failure.

遊技制御装置600は、初期化処理において、まず、アクセス禁止領域よりも前の全作
業領域をクリアする(A1039)。さらに、アクセス禁止領域よりも後の全スタック領
域をクリアする(A1040)。そして、初期化された領域に電源投入時用の初期値をセ
ーブ(保存)する(A1041)。
In the initialization process, the game control device 600 first clears all work areas before the access prohibited area (A1039). Further, all stack areas after the access prohibited area are cleared (A1040). Then, an initial value for power-on is saved in the initialized area (A1041).

続いて、遊技制御装置600は、RWMクリアに関する外部情報を出力する期間に対応
する時間値を設定する(A1042)。そして、初期化処理の最後に電源投入時のコマン
ドを演出制御装置700に送信し(A1043)、ステップA1024以降の処理を実行
する。
Subsequently, the game control apparatus 600 sets a time value corresponding to the period for outputting the external information related to RWM clear (A1042). Then, at the end of the initialization process, a command for turning on the power is transmitted to the effect control device 700 (A1043), and the processes after step A1024 are executed.

遊技制御装置600は、ステップA1023又はステップA1043の処理が終了する
と、遊技用マイコン611(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新
トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動させる(
A1024)。
When the processing of step A1023 or step A1043 is completed, the game control device 600 includes a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the game microcomputer 611 (clock generator). Activate (
A1024).

なお、CTC回路は、遊技用マイコン611内のクロックジェネレータに設けられてい
る。クロックジェネレータは、水晶発振器613からの発振信号(原クロック信号)を分
周する分周回路と、前述したCTC回路とを備えている。タイマ割込み信号は、分周され
た信号に基づいてCPU611aに所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込みを発生
させるための信号である。乱数更新トリガ信号(CTC)は、分周された信号に基づいて
乱数生成回路に供給され、乱数生成回路が乱数を更新するトリガとなる。
The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 611. The clock generator includes a frequency dividing circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 613 and the CTC circuit described above. The timer interrupt signal is a signal for causing the CPU 611a to generate a timer interrupt with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) based on the divided signal. The random number update trigger signal (CTC) is supplied to the random number generation circuit based on the divided signal, and the random number generation circuit serves as a trigger for updating the random number.

遊技制御装置600は、CTC回路を起動すると、乱数生成回路の起動設定を行う(A
1025)。具体的には、CPU611aが乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更
新許可レジスタ)に乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)を設定するなどの
処理を実行する。さらに、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レ
ジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数の初期値(スタート値)としてRWMの
所定領域にセーブする(A1026)。その後、遊技制御装置600は、割込みを許可す
る(A1027)。
When the game control device 600 activates the CTC circuit, the game control device 600 performs activation setting of the random number generation circuit (A
1025). Specifically, the CPU 611a executes processing such as setting a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Further, the values of predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of power-on are saved in predetermined areas of the RWM as initial values (start values) of various initial value random numbers (A1026). . Thereafter, the game control device 600 permits an interrupt (A1027).

なお、本実施形態のCPU611a内の乱数生成回路では、電源投入毎にソフト乱数レ
ジスタの初期値が変更されるように構成されており、ソフト乱数レジスタの初期値に基づ
いて各種初期値乱数の初期値(スタート値)を設定することによって、ソフトウェアで生
成される乱数の規則性を崩すことが可能となり、遊技者による不正な乱数の取得を困難に
することができる。各種初期値乱数には、例えば、大当り図柄を決定する乱数(大当り図
柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数(当り乱数)
が含まれる。
Note that the random number generation circuit in the CPU 611a of the present embodiment is configured such that the initial value of the soft random number register is changed each time the power is turned on, and initial values of various initial value random numbers are based on the initial value of the soft random number register. By setting a value (start value), it becomes possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to acquire illegal random numbers. Various initial value random numbers include, for example, a random number for determining the jackpot symbol (big hit symbol random number 1, jackpot symbol random number 2), and a random number for determining the hit of the normal variation display game (per random number)
Is included.

続いて、遊技制御装置600は、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すた
めの初期値乱数更新処理を実行する(A1028)。また、本実施形態では、大当り乱数
は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。すな
わち、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り
乱数、変動パターン乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。なお、各種乱数
の発生源は前述の態様に限定されるわけではなく、大当り乱数がソフトウェア乱数であっ
てもよいし、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数がハードウェア乱数であって
もよい。
Subsequently, the game control device 600 executes an initial value random number update process for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers (A1028). In the present embodiment, the big hit random number is configured to be generated using a random number generated in the random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number, the hit random number, and the variation pattern random number are soft random numbers generated by software. Note that the source of various random numbers is not limited to the above-described embodiment, and the big hit random number may be a software random number, or the big hit symbol random number, the hit random number, and the variation pattern random number may be a hardware random number. .

さらに、初期値乱数更新処理が実行された後、遊技制御装置600は、電源装置800
から入力され、ポート及びデータバスを介して読み込まれる停電監視信号をチェックする
回数を設定する(A1029)。チェック回数には、通常、2以上の値が設定される。停
電監視信号をチェックすることによって停電が発生したか否かを判定することができる。
遊技制御装置600は、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(A1030)。停
電監視信号がオンでない場合、すなわち、停電していない場合には(A1030の結果が
「N」)、ステップA1028の初期値乱数更新処理を再び実行し、ステップA1028
からステップA1030までの処理を繰り返し実行する(ループ処理)。
Furthermore, after the initial value random number update process is executed, the game control device 600 includes the power supply device 800.
Is set to the number of times to check the power failure monitoring signal input from the port and read through the port and the data bus (A1029). Normally, a value of 2 or more is set as the number of checks. It is possible to determine whether or not a power failure has occurred by checking the power failure monitoring signal.
The game control device 600 determines whether or not the power failure monitoring signal is on (A1030). When the power failure monitoring signal is not on, that is, when there is no power failure (the result of A1030 is “N”), the initial value random number update process of step A1028 is executed again, and step A1028 is executed.
To step A1030 are repeatedly executed (loop processing).

また、初期値乱数更新処理(A1028)の前に割り込みを許可(A1027)するこ
とによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生した場合に、割込み処理を優先
して実行することが可能となる。したがって、初期値乱数更新処理の実行が完了するまで
タイマ割込み処理を実行できないために、割込み処理に含まれる各種処理を実行する時間
が不足してしまうことを回避できる。
Also, by permitting an interrupt (A1027) before the initial value random number update process (A1028), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process can be preferentially executed. Become. Accordingly, since the timer interrupt process cannot be executed until the execution of the initial value random number update process is completed, it is possible to avoid a shortage of time for executing various processes included in the interrupt process.

なお、初期値乱数更新処理(A1028)は、メイン処理の他に、タイマ割込み処理で
初期値乱数更新処理を実行してもよい。ただし、タイマ割込み処理で初期値乱数更新処理
を実行する場合には、両方の処理で初期値乱数更新処理が実行されることを回避するため
、メイン処理における初期値乱数更新処理の実行時に割込みを禁止し、初期値乱数を更新
後に割込みを解除する必要がある。しかし、本実施形態のようにタイマ割込み処理で初期
値乱数更新処理を実行せず、メイン処理でのみ初期値乱数更新処理を実行すれば、初期値
乱数更新処理の前に割込みを解除しても問題が生じることはなく、さらに、メイン処理が
簡素化されるという利点がある。
In the initial value random number update process (A1028), the initial value random number update process may be executed by a timer interrupt process in addition to the main process. However, when the initial value random number update process is executed in the timer interrupt process, an interrupt is issued during the initial value random number update process in the main process in order to avoid executing the initial value random number update process in both processes. It is prohibited to release the interrupt after updating the initial random number. However, if the initial value random number update process is not executed in the timer interrupt process and the initial value random number update process is executed only in the main process as in this embodiment, the interrupt can be canceled before the initial value random number update process. There is no problem, and there is an advantage that the main processing is simplified.

一方、遊技制御装置600は、停電監視信号がオンに設定されている場合には(A10
30の結果が「Y」)、停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回
数がステップA1029の処理で設定したチェック回数に到達したか否かを判定する(A
1031)。停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がチェッ
ク回数に到達していない場合には(A1031の結果が「N」)、再度、停電監視信号が
オンであるか否かを判定する(A1030)。すなわち、停電監視信号がオンである場合
にはチェック回数分だけ停電監視信号がオンであるか否かを判定する。
On the other hand, when the power failure monitoring signal is set to ON, the game control device 600 (A10
The result of 30 is “Y”), and it is determined whether or not the number of times that the power failure monitoring signal is continuously turned on has reached the number of checks set in the process of step A1029 (A
1031). If the number of times that the power failure monitoring signal is set to ON is not reached the number of checks (result of A1031 is “N”), whether or not the power failure monitoring signal is ON again. Is determined (A1030). That is, when the power failure monitoring signal is on, it is determined whether or not the power failure monitoring signal is on for the number of checks.

遊技制御装置600は、停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した
回数がチェック回数に到達した場合には(A1031の結果が「Y」)、停電が発生した
ものと見なして停電発生時の処理を実行する(A1032〜A1038)。
When the number of times that the power failure monitoring signal is continuously turned on reaches the number of checks (the result of A1031 is “Y”), the game control device 600 considers that a power failure has occurred. Then, processing at the time of occurrence of a power failure is executed (A1032 to A1038).

遊技制御装置600は、割込みを禁止し(A1032)、全出力ポートをオフに設定す
る(A1033)。その後、停電復旧検査領域1に停電復旧検査領域チェックデータ1を
セーブし(A1034)、さらに、停電復旧検査領域2に停電復旧検査領域チェックデー
タ2をセーブする(A1035)。
The game control device 600 prohibits interruption (A1032) and sets all output ports to off (A1033). Thereafter, the power failure recovery inspection region check data 1 is saved in the power failure recovery inspection region 1 (A1034), and further, the power failure recovery inspection region check data 2 is saved in the power failure recovery inspection region 2 (A1035).

さらに、遊技制御装置600は、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェッ
クサム算出処理を実行し(A1036)、算出されたチェックサムの値をRWMのチェッ
クサム領域にセーブ(保存)する(A1037)。最後に、RWMの内容が変更されない
ように、RWMへのアクセスを禁止し(A1038)、遊技機1の電源が遮断されるまで
待機する。このように、停電復旧検査領域にチェック用のデータをセーブするとともに、
電源遮断時のチェックサムを算出して記憶させることで、電源の遮断の前にRWMに記憶
されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判定することが
可能となる。
Furthermore, the game control device 600 executes a checksum calculation process for calculating a checksum when the RWM is turned off (A1036), and saves (saves) the calculated checksum value in the checksum area of the RWM ( A1037). Finally, access to the RWM is prohibited so that the contents of the RWM are not changed (A1038), and the system waits until the power of the gaming machine 1 is cut off. In this way, while saving the check data in the power failure recovery inspection area,
By calculating and storing the checksum at the time of power-off, it is possible to determine at the time of power-on again whether the information stored in the RWM is correctly backed up before the power-off.

次に、タイマ割込み処理について説明する。図7は、本発明の実施の形態のタイマ割込
み処理の手順を示すフローチャートである。
Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 7 is a flowchart illustrating a procedure of timer interrupt processing according to the embodiment of this invention.

タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路によって生成される周期的
(例えば、1ミリ秒周期)なタイマ割込信号がCPU611aに入力されることによって
開始される。
The timer interrupt process is started when a periodic (for example, 1 millisecond cycle) timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 611a.

タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず、所定のレジスタに保
持されている値をRWMに移すことによってレジスタを退避させる(A1101)。なお
、本実施形態では遊技用マイコンとしてZ80系のマイコンを使用している。Z80系の
マイコンには、表レジスタと裏レジスタが備えられており、表レジスタに保持されている
値を裏レジスタに退避させることでステップA1101の処理を実装することが可能であ
る。
When the timer interrupt process is started, the game control device 600 first saves the register by moving the value held in the predetermined register to the RWM (A1101). In this embodiment, a Z80 microcomputer is used as the game microcomputer. The Z80 microcomputer has a front register and a back register, and the processing in step A1101 can be implemented by saving the value held in the front register to the back register.

次に、遊技制御装置600は、入力部620を介して入力される各種センサやスイッチ
などからの入力信号を取り込み、各入力ポートの状態を読み込む入力処理を実行する(A
1102)。各種センサには、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、
普図のゲートスイッチ603、カウントスイッチ605などが含まれる。また、入力処理
では、入力信号にチャタリング除去等を行って入力情報を確定させる。
Next, the game control device 600 takes in input signals from various sensors and switches inputted via the input unit 620, and executes an input process of reading the state of each input port (A
1102). The various sensors include a first start port switch 601, a second start port switch 602,
A conventional gate switch 603, a count switch 605, and the like are included. In the input process, the input information is confirmed by performing chattering removal or the like on the input signal.

さらに、遊技制御装置600は、各種処理でセットされた遊技制御に関する出力データ
を、演出制御装置700及び払出制御装置640に送信するための出力処理を実行する(
A1103)。出力データは、ソレノイド等のアクチュエータの駆動制御などを行うため
の情報であり、制御対象となるソレノイドには、例えば、大入賞口ソレノイド28、普電
ソレノイド27が含まれる。また、出力処理では、遊技機における遊技データを収集する
情報収集端末装置(図示せず)に遊技データを出力する処理も含まれる。
Further, the game control device 600 executes output processing for transmitting output data related to game control set in various processes to the effect control device 700 and the payout control device 640 (
A1103). The output data is information for performing drive control of an actuator such as a solenoid, and the solenoids to be controlled include, for example, a big prize opening solenoid 28 and a general electric solenoid 27. The output process also includes a process of outputting game data to an information collecting terminal device (not shown) that collects game data in the gaming machine.

次に、遊技制御装置600は、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出
制御装置700や払出制御装置640等に送信(出力)するコマンド送信処理を実行する
(A1104)。具体的には、特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動パターンを指
定する変動パターン指定コマンド、及び停電から復旧した場合に演出制御装置700に停
電復旧処理を実行させる停電復旧コマンドを演出制御装置700に送信したり、払出装置
から払い出す賞球数を指定する賞球コマンドを払出制御装置640に送信したりする。
Next, the game control device 600 executes a command transmission process for transmitting (outputting) the command set in the transmission buffer in various processes to the effect control device 700, the payout control device 640, etc. (A1104). Specifically, the effect control device 700 includes a change pattern designation command for designating the change pattern of the identification information in the special figure change display game, and a power failure recovery command for causing the effect control device 700 to execute the power failure recovery process when recovering from the power failure. Or a prize ball command specifying the number of prize balls to be paid out from the payout device is sent to the payout control device 640.

さらに、遊技制御装置600は、大当り図柄乱数1及び大当り図柄乱数2を更新する乱
数更新処理1を実行し(A1105)、続いて特図変動表示ゲームにおける変動パターン
を決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新処理2を実行する(A1106)
。乱数更新処理1及び乱数更新処理2では、各種乱数にランダム性を付与するために、各
種乱数に対応するカウンタ(大当り乱数カウンタ、当り乱数カウンタ、演出決定用乱数カ
ウンタなど)の値を1ずつ加算する。
Further, the game control device 600 executes a random number update process 1 for updating the jackpot symbol random number 1 and the jackpot symbol random number 2 (A1105), and subsequently uses a variation pattern random number for determining a variation pattern in the special diagram variation display game. Random number update processing 2 to be updated is executed (A1106)
. In random number update processing 1 and random number update processing 2, in order to give randomness to various random numbers, the values of counters corresponding to various random numbers (big hit random number counter, hit random number counter, presentation determination random number counter, etc.) are incremented by one To do.

その後、遊技制御装置600は、各種入賞口スイッチなどを監視したり、枠の不正な開
放などのエラーを監視したりする入賞口スイッチ/エラー監視処理が実行される(A11
07)。各種入賞口スイッチには、例えば、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイ
ッチ602、ゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、カウントスイ
ッチ605が含まれる。入賞口スイッチ/エラー監視処理では、これらのスイッチから正
常な信号が入力されているか否かを監視したりする。エラーの監視としては、前面枠5や
ガラス枠6が不正に開放されていないかなどを対象としている。
After that, the game control device 600 executes a prize opening switch / error monitoring process for monitoring various prize opening switches and the like, and monitoring errors such as unauthorized opening of a frame (A11).
07). The various winning opening switches include, for example, a first starting opening switch 601, a second starting opening switch 602, a gate switch 603, winning opening switches 604a to 604n, and a count switch 605. In the prize opening switch / error monitoring process, it is monitored whether a normal signal is input from these switches. As for error monitoring, the front frame 5 and the glass frame 6 are targeted for unauthorized opening.

さらに、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処
理を実行する(A1108)。なお、特図ゲーム処理の詳細については、図8にて後述す
る。
Further, the game control device 600 executes special figure game processing for performing processing related to the special figure variation display game (A1108). The details of the special figure game process will be described later with reference to FIG.

続いて、遊技制御装置600は、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処
理を実行する(A1109)。
Subsequently, the game control device 600 executes a general game process for performing a process related to the general map display game (A1109).

次に、遊技制御装置600は、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示す
るセグメントLEDの表示内容を制御するセグメントLED編集処理を実行する(A11
10)。具体的には、特図変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲームの結果をセグメントL
ED(例えば、一括表示装置50)に出力するためのパラメータを編集する。
Next, the game control device 600 executes a segment LED editing process for controlling the display contents of the segment LED for displaying the special figure variation game and various information related to the game (A11).
10). Specifically, segment L shows the results of the special map display game and the general map display game.
Edit the parameters to be output to the ED (for example, the batch display device 50).

遊技制御装置600は、磁気センサスイッチ23や振動センサスイッチ24からの検出
信号をチェックし、異常があるか否かを判定する磁石エラー監視処理を実行する(A11
11)。異常の発生を検出した場合には、スピーカー10から報知音を出力したり、遊技
状態報知LED12を点灯させたりするなどして外部に報知する。
The game control device 600 checks a detection signal from the magnetic sensor switch 23 or the vibration sensor switch 24 and executes a magnet error monitoring process for determining whether there is an abnormality (A11).
11). When the occurrence of an abnormality is detected, a notification sound is output from the speaker 10 or the gaming state notification LED 12 is turned on to notify the outside.

次に、遊技制御装置600は、外部情報端子660から出力する各種信号を編集する外
部情報編集処理を実行する(A1112)。
Next, the game control device 600 executes an external information editing process for editing various signals output from the external information terminal 660 (A1112).

そして、遊技制御装置600は、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する(A
1113)。その後、ステップA1101の処理で一時退避されていたレジスタを復帰さ
せ(A1114)、禁止設定されていた外部機器による割込み及びタイマ割込みを許可し
(A1115)、タイマ割込み処理を終了し、メイン処理に復帰する。
The game control device 600 then clears the interrupt request and declares the end of the interrupt (A
1113). Thereafter, the register temporarily saved in the process of step A1101 is restored (A1114), the interrupt and timer interrupt by the prohibited external device are permitted (A1115), the timer interrupt process is terminated, and the process returns to the main process. To do.

次に、前述したタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(A1108)の詳細につい
て説明する。図8は、本発明の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャート
である。
Next, the details of the special game process (A1108) in the timer interrupt process described above will be described. FIG. 8 is a flowchart showing a procedure of special figure game processing according to the embodiment of the present invention.

特図ゲーム処理では、第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602による
入力信号の監視、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図(識別図柄、識別情
報)の表示の設定を行う。
In the special figure game process, input signal monitoring by the first start opening switch 601 and the second start opening switch 602, control of the entire process related to the special figure variation display game, and setting of display of the special figure (identification symbol, identification information) are set. Do.

特図ゲーム処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず、第1始動口スイッチ6
01及び第2始動口スイッチ602の入賞を監視する始動スイッチ監視処理を実行する(
A1201)。
When the special figure game process is started, the game control device 600 starts with the first start port switch 6.
A start switch monitoring process for monitoring the winning of the 01 and the second start port switch 602 is executed (
A1201).

始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38に遊技球の入
賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示
ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う
In the start port switch monitoring process, when a game ball wins at the first start winning port 37 and the second start winning port 38, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted, and a special variable display game based on the win Prior to the start of the game, a game result pre-determination is made to pre-determine a game result based on a prize.

次に、遊技制御装置600は、カウントスイッチ監視処理を実行する(A1202)。
カウントスイッチ監視処理では、第1変動入賞装置41内に設けられたカウントスイッチ
605によって当該第1変動入賞装置41に入賞した遊技球を検出し、入賞した遊技球の
数を監視する。
Next, the game control device 600 executes a count switch monitoring process (A1202).
In the count switch monitoring process, a game ball won in the first variable winning device 41 is detected by a count switch 605 provided in the first variable winning device 41, and the number of winning game balls is monitored.

次に、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理タイマが既にタイムアップしているか、
又は、特図ゲーム処理タイマを更新(−1)した結果、当該特図ゲーム処理タイマがタイ
ムアップしたか否かをチェックする(A1203)。なお、特図ゲーム処理タイマは、初
期値として、実行される特図変動表示ゲームの変動時間がセットされ、ステップA120
3の処理で当該特図ゲーム処理タイマの値を1減じる。特図ゲーム処理タイマの値が0に
なると、タイムアップしたと判断される。
Next, the game control device 600 determines whether the special figure game processing timer has already expired,
Alternatively, as a result of updating (-1) the special figure game process timer, it is checked whether or not the special figure game process timer has expired (A1203). Note that the special figure game processing timer is set with the fluctuation time of the special figure fluctuation display game to be executed as an initial value, and step A120.
In the process of 3, the value of the special figure game process timer is decremented by 1. When the value of the special figure game processing timer becomes 0, it is determined that the time is up.

遊技制御装置600は、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合には(A
1204の結果が「N」)、ステップA1216以降の処理を実行する。
The game control device 600 (A) when the special game processing timer has not expired (A
The result of 1204 is “N”), and the processing after step A1216 is executed.

一方、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした場合には(A
1204の結果が「Y」)、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照
する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(A1205)。さらに、
当該テーブルに基づいて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する
(A1206)。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させ
(A1207)、ゲーム処理番号に応じて処理を分岐させる(A1208)。
On the other hand, the game control device 600 (A) when the special game processing timer expires (A
When the result of 1204 is “Y”), a special figure game sequence branch table to be referred to for branching to the process corresponding to the special figure game process number is set in the register (A1205). further,
Based on the table, the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is acquired (A1206). Then, the return address after the branch process ends is saved in the stack area (A1207), and the process is branched according to the game process number (A1208).

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「0」の場合には(A1208の結果が「0
」)、特図普段処理を実行する(A1209)。特図普段処理は、特図変動表示ゲームの
変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定、特図変動中処理
を実行するために必要な情報の設定等を行う。
When the game process number is “0”, the game control device 600 (the result of A1208 is “0”).
]), The special figure routine processing is executed (A1209). The special chart routine process monitors the fluctuation start of the special figure fluctuation display game, sets the fluctuation start of the special figure fluctuation display game, sets the effects, sets the information necessary to execute the special figure fluctuation processing, etc. Do.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「1」の場合には(A1208の結果が「1
」)、特図変動中処理を実行する(A1210)。特図変動中処理は、特図変動表示ゲー
ムにおける識別情報の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の
設定等を行う。
When the game process number is “1”, the game control device 600 (the result of A1208 is “1”).
]), The special figure changing process is executed (A1210). In the special figure changing process, the stop display time of the identification information in the special figure changing display game, the setting of information necessary for performing the special figure display process, etc. are performed.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「2」の場合には(A1208の結果が「2
」)、特図表示中処理を実行する(A1211)。特図表示中処理は、特図変動表示ゲー
ムの結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各
大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間を設定したり、ファンファー
レ/インターバル中処理を行うために必要な情報を設定したりする。
When the game process number is “2”, the game control device 600 (the result of A1208 is “2”).
)), The special figure displaying process is executed (A1211). In the special figure display process, if the result of the special figure fluctuation display game is a big hit, the fanfare command setting according to the type of the big hit, the fanfare time corresponding to the big winning opening opening pattern of each big hit, Information necessary for performing fanfare / interval processing is set.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「3」の場合には(A1208の結果が「3
」)、ファンファーレ/インターバル中処理を実行する(A1212)。ファンファーレ
/インターバル中処理は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中
処理を行うために必要な情報の設定等を行う。
When the game process number is “3”, the game control device 600 (the result of A1208 is “3”).
”), The fanfare / inter-interval processing is executed (A1212). In the fanfare / interval processing, setting of the opening time of the big prize opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the processing during opening of the big prize opening, and the like are performed.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「4」の場合には(A1208の結果が「4
」)、大入賞口開放中処理を実行する(A1213)。大入賞口開放中処理は、大当りラ
ウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドで
あれば大当り終了画面のコマンドを設定したり、大入賞口残存球処理を行うために必要な
情報を設定したりする。
When the game process number is “4”, the game control device 600 (the result of A1208 is “4”).
”), The special winning opening opening process is executed (A1213). The processing during opening of the big prize opening is necessary to set an interval command if the big hit round is not the final round, while setting the command of the big hit end screen if the big round is the final round, or to perform the big prize opening remaining ball processing Set information.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「5」の場合には(A1208の結果が「5
」)、大入賞口残存球処理を実行する(A1214)。大入賞口残存球処理は、大当りラ
ウンドが最終ラウンドの場合に大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定し
たり、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする。
When the game process number is “5”, the game control device 600 (the result of A1208 is “5”).
]), The winning ball remaining ball processing is executed (A1214). In the winning ball remaining ball processing, when the big hit round is the final round, the time for the remaining ball in the big winning mouth to be discharged is set, or the information necessary to perform the big hit end processing is set Or

大入賞口残存球処理では、特別図柄の処理タイマの更新とファンファーレ/インターバ
ル中処理、又は大当り終了処理を行うために必要な情報を設定する。また、大入賞口の最
大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数(所定数)だけ入賞したかを判
定し、いずれかの条件が成立した場合に開閉扉41aを閉鎖する。これが所定ラウンド数
繰り返し実行された後、特図ゲーム処理番号を6に設定する。
In the winning prize remaining ball process, information necessary for updating the special symbol process timer and performing the fanfare / interval process or the big hit end process is set. In addition, it is determined whether the maximum opening time of the grand prize opening has elapsed, or a predetermined number (predetermined number) of game balls have been won in the big prize opening, and the opening / closing door 41a is closed when any of the conditions is met. To do. After this is repeated for a predetermined number of rounds, the special figure game process number is set to 6.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「6」の場合には(A1208の結果が「6
」)、大当り終了処理を実行する(A1215)。大当り終了処理は、ステップA120
9の特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う。
When the game process number is “6”, the game control device 600 (the result of A1208 is “6”).
]), The jackpot end processing is executed (A1215). The jackpot end process is step A120.
The special information for 9 special figures is set up for the necessary information.

その後、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム、第2
特図変動表示ゲーム)において一括表示装置50における図柄の変動を制御するためのテ
ーブルを準備する(A1216)。続いて、一括表示装置50に係る図柄変動制御処理を
実行する(A1217)。
After that, the game control device 600 displays a special figure fluctuation display game (first special figure fluctuation display game, second
In the special figure variation display game), a table for controlling the variation of symbols in the collective display device 50 is prepared (A1216). Subsequently, the symbol variation control process related to the collective display device 50 is executed (A1217).

以上、遊技制御装置600で実行される処理について説明した。続いて、演出制御装置
700で実行される処理について説明する。
The processing executed by the game control device 600 has been described above. Then, the process performed with the production | presentation control apparatus 700 is demonstrated.

続いて、演出表示を行うために、演出制御装置700で実行される処理について説明す
る。まず、演出制御装置700によって実行されるメイン処理の詳細を説明する。図10
は、本発明の実施の形態の演出制御装置700の主制御用マイコン(1stCPU)71
0によって実行される1stメイン処理の手順を示すフローチャートである。1stメイ
ン処理は、遊技機1に電源が投入されると実行される。
Subsequently, a process executed by the effect control device 700 to perform effect display will be described. First, details of the main process executed by the effect control device 700 will be described. FIG.
Is the main control microcomputer (1st CPU) 71 of the effect control device 700 according to the embodiment of the present invention.
5 is a flowchart showing a procedure of a 1st main process executed by 0. The 1st main process is executed when the gaming machine 1 is powered on.

主制御用マイコン(1stCPU)710は、1stメイン処理の実行が開始されると
、まず、割込みを禁止する(B1001)。次に作業領域であるRAM711を0クリア
し(B1002)、CPU初期化処理を実行する(B1003)。その後、各種処理の実
行に必要な初期値をRAM711に設定し(B1004)、乱数初期化処理を実行する(
B1005)。
When the execution of the 1st main process is started, the main control microcomputer (1stCPU) 710 first prohibits interruption (B1001). Next, the RAM 711 as a work area is cleared to 0 (B1002), and CPU initialization processing is executed (B1003). Thereafter, initial values necessary for executing various processes are set in the RAM 711 (B1004), and random number initialization processing is executed (
B1005).

続いて、主制御用マイコン710は、所定のタイミング(例えば、2ミリ秒)で割込み
を発生させるための各種割込みタイマを起動させ(B1006)、割込みを許可する(B
1007)。割込みが許可されると、遊技制御装置600から送信されたコマンドを受信
するコマンド受信割込み処理を実行可能な状態となる。
Subsequently, the main control microcomputer 710 activates various interrupt timers for generating an interrupt at a predetermined timing (for example, 2 milliseconds) (B1006) and permits the interrupt (B
1007). When the interrupt is permitted, a command reception interrupt process for receiving a command transmitted from the game control device 600 is executable.

次に、主制御用マイコン710は、WDT(ウォッチドックタイマ)をクリアする(B
1008)。WDTは、上述したCPU初期化処理(B1003)で起動され、CPUが
正常に動作しているかどうかを監視する。WDTが一定周期を経過してもクリアされない
場合は、WDTがタイムアップしてCPUがリセットされる。
Next, the main control microcomputer 710 clears WDT (watchdog timer) (B
1008). The WDT is activated by the above-described CPU initialization process (B1003) and monitors whether the CPU is operating normally. If the WDT is not cleared after a certain period, the WDT times out and the CPU is reset.

次に、主制御用マイコン710は、遊技者による演出ボタン17の操作信号を検出した
り、検出した信号に応じた処理を実行したりする(B1009)。さらに、遊技制御装置
600から受信した遊技制御コマンドを解析する遊技制御コマンド解析処理を実行する(
B1010)。
Next, the main control microcomputer 710 detects an operation signal of the effect button 17 by the player, or executes a process according to the detected signal (B1009). Further, a game control command analysis process for analyzing the game control command received from the game control device 600 is executed (
B1010).

次に、主制御用マイコン710は、テストモード処理を実行する(B1011)。テス
トモード処理は、工場出荷時の検査の際に検査用のコマンドを受信してLEDの点灯等を
検査する。したがって、テストモード処理は、工場出荷時にCPUを検査する場合に実行
される。
Next, the main control microcomputer 710 executes a test mode process (B1011). In the test mode process, an inspection command is received at the time of inspection at the time of shipment from the factory, and LED lighting or the like is inspected. Therefore, the test mode process is executed when the CPU is inspected at the time of factory shipment.

続いて、主制御用マイコン710は、遊技制御コマンド解析処理(B1010)におい
て解析された制御コマンドに基づき、表示装置35に表示させるシーン(表示内容)を制
御する1stシーン制御処理を実行する(B1012)。1stシーン制御処理では、画
面の表示内容を統括的に制御する。そして、大当りの期待度の高い変動表示ゲームが実行
されることなどを事前に報知する先読み予告制御処理も含まれる。なお、1stシーン制
御処理については、図10にて後述する。
Subsequently, the main control microcomputer 710 executes a 1st scene control process for controlling a scene (display content) to be displayed on the display device 35 based on the control command analyzed in the game control command analysis process (B1010) (B1012). ). In the 1st scene control process, the display contents of the screen are controlled in an integrated manner. Also included is a pre-reading notice control process for informing in advance that a variable display game with a high expectation level of jackpot is executed. The 1st scene control process will be described later with reference to FIG.

さらに、主制御用マイコン710は、遊技機1における異常の発生を監視する遊技機エ
ラー監視処理を実行する(B1013)。演出制御装置700に関わる異常の他に、遊技
制御装置600からエラー報知を指示するコマンドを受信した場合などに、警報音の報知
など所定の処理を実行する。
Further, the main control microcomputer 710 executes a gaming machine error monitoring process for monitoring occurrence of abnormality in the gaming machine 1 (B1013). In addition to the abnormality relating to the effect control device 700, when a command for instructing error notification is received from the game control device 600, a predetermined process such as alarm sound notification is executed.

そして、主制御用マイコン710は、映像制御用マイコン(2ndCPU)720に送
信するコマンドを編集する演出コマンド編集処理を実行する(B1014)。
Then, the main control microcomputer 710 executes an effect command editing process for editing a command transmitted to the video control microcomputer (2ndCPU) 720 (B1014).

また、主制御用マイコン710は、スピーカー10から出力される音を制御するサウン
ド制御処理を実行する(B1015)。また、LED等の装飾装置(盤装飾装置760、
枠装飾装置21)を制御する装飾制御処理を実行する(B1016)。
Further, the main control microcomputer 710 executes sound control processing for controlling sound output from the speaker 10 (B1015). Also, decoration devices such as LEDs (board decoration device 760,
A decoration control process for controlling the frame decoration device 21) is executed (B1016).

さらに、主制御用マイコン710は、モータやソレノイドで駆動される電動役物や可動
式照明などの演出装置(盤演出装置770、枠演出装置22)を制御するモータ/SOL
制御処理を実行する(B1017)。
Further, the main control microcomputer 710 controls a motor / SOL that controls a rendering device (board rendering device 770, frame rendering device 22) such as an electric accessory driven by a motor or a solenoid or movable illumination.
A control process is executed (B1017).

最後に、主制御用マイコン710は、演出乱数などの乱数を更新するための乱数更新処
理を実行して(B1018)、ステップB1008の処理に戻る。以降、ステップB10
08からステップB1018までの処理を繰り返す。
Finally, the main control microcomputer 710 executes a random number update process for updating a random number such as an effect random number (B1018), and returns to the process of step B1008. Thereafter, step B10
The processing from 08 to Step B1018 is repeated.

次に、前述した1stメイン処理における1stシーン制御処理(B1012)の詳細
について説明する。図10は、本発明の実施の形態の1stシーン制御処理の手順を示す
フローチャートである。
Next, details of the 1st scene control process (B1012) in the 1st main process described above will be described. FIG. 10 is a flowchart illustrating a procedure of the first scene control process according to the embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、遊技機1がテスト中モードであるか否かを判定する
(B1101)。テスト中モードの場合には(B1101の結果が「Y」)、実際に演出
制御を行う必要がないため、1stシーン制御処理を終了する。
First, the main control microcomputer 710 determines whether or not the gaming machine 1 is in the testing mode (B1101). In the case of the in-test mode (the result of B1101 is “Y”), it is not necessary to actually perform the production control, so the 1st scene control process is terminated.

主制御用マイコン710は、遊技機1がテスト中モードでない場合には(B1101の
結果が「N」)、遊技制御装置600から送信されたシーン変更コマンドを受信している
か否かを判定する(B1102)。シーン変更コマンドを受信していない場合には(B1
102の結果が「N」)、ステップB1107以降の処理を実行する。
When the gaming machine 1 is not in the testing mode (the result of B1101 is “N”), the main control microcomputer 710 determines whether or not a scene change command transmitted from the gaming control device 600 has been received ( B1102). If no scene change command has been received (B1
The result of 102 is “N”), and the processing after step B1107 is executed.

主制御用マイコン710は、シーン変更コマンドを受信している場合には(B1102
の結果が「Y」)、更新する(現在の)遊技状態を取得する(B1103)。さらに、有
効なコマンドを受信しているか否かを判定する(B1104)。具体的には、変更先のシ
ーンが現在の遊技状態と整合するか否かなどを判定する。主制御用マイコン710は、有
効なコマンドを受信していない場合には(B1104の結果が「N」)、ステップB11
07以降の処理を実行する。
The main control microcomputer 710 receives the scene change command (B1102).
If the result is “Y”), the updated (current) gaming state is acquired (B1103). Further, it is determined whether a valid command is received (B1104). Specifically, it is determined whether or not the change destination scene matches the current gaming state. If the main control microcomputer 710 has not received a valid command (the result of B1104 is “N”), step B11
The process after 07 is executed.

主制御用マイコン710は、有効なコマンドを受信した場合には(B1104の結果が
「Y」)、受信したコマンドをメモリ(RAM)の所定の領域にセーブする(B1105
)。さらに、演出リクエストフラグをセットする(B1106)。演出リクエストフラグ
は、シーンを変更するタイミングであることを示すフラグであり、後述する変動中処理(
B1111)で、演出リクエストフラグが設定されているか否かに応じた処理が実行され
る。
When receiving a valid command (result of B1104 is “Y”), the main control microcomputer 710 saves the received command in a predetermined area of the memory (RAM) (B1105).
). Further, an effect request flag is set (B1106). The effect request flag is a flag indicating that it is time to change the scene,
B1111), processing according to whether or not the effect request flag is set is executed.

続いて、主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子に応じた処理を実行す
る(B1107)。
Subsequently, the main control microcomputer 710 executes processing according to the received command identifier (B1107).

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「電源投入コマンド」の場合には、電
源投入処理を実行する(B1108)。電源投入処理では、遊技機1の電源が投入された
際に表示される画面の制御を行う。
When the received command is a “power-on command”, the main control microcomputer 710 executes a power-on process (B1108). In the power-on process, the screen displayed when the gaming machine 1 is powered on is controlled.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「停電復旧コマンド」の場合には、停
電復旧処理を実行する(B1109)。停電復旧処理では、遊技機1が停電から復旧した
際に表示される画面の制御を行う。なお、停電前に客待ち処理が実行されていた場合には
特別な処理を実行しない。
When the received command is a “power failure recovery command”, the main control microcomputer 710 executes a power failure recovery process (B1109). In the power failure recovery process, the screen displayed when the gaming machine 1 recovers from the power failure is controlled. It should be noted that no special process is executed when the customer waiting process is executed before the power failure.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「客待ちデモコマンド」の場合には、
客待ち処理を実行する(B1110)。客待ち処理では、変動表示ゲームが最後に実行さ
れてから所定時間経過した場合に表示される画面の制御を行う。
When the received command is a “customer waiting demo command”, the main control microcomputer 710
A customer waiting process is executed (B1110). In the customer waiting process, the screen displayed when a predetermined time has elapsed since the last execution of the variable display game is controlled.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「変動パターンコマンド」の場合には
、変動中処理を実行する(B1111)。変動中処理では、設定された変動パターンに応
じたシーンを表示するために必要な情報を取得し、設定された変動パターンに対応した演
出制御を行う。
When the received command is a “variation pattern command”, the main control microcomputer 710 executes the in-fluctuation process (B1111). In the changing process, information necessary for displaying a scene corresponding to the set change pattern is acquired, and effect control corresponding to the set change pattern is performed.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「図柄停止コマンド」の場合には、図
柄停止処理を実行する(B1112)。図柄停止処理では、図柄の変動表示を指定された
図柄で停止させる。
If the received command is a “symbol stop command”, the main control microcomputer 710 executes symbol stop processing (B1112). In the symbol stop process, the symbol variation display is stopped at the specified symbol.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「ファンファーレコマンド」の場合に
は、ファンファーレ処理を実行する(B1113)。ファンファーレ処理では、発生した
大当りに対応するファンファーレ音をスピーカー10から出力する。
If the received command is a “fanfare command”, the main control microcomputer 710 executes fanfare processing (B1113). In the fanfare process, a fanfare sound corresponding to the generated jackpot is output from the speaker 10.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「大入開放n回目コマンド」の場合に
は、ラウンド中処理を実行する(B1114)。ラウンド中処理では、特別遊技状態にお
ける各ラウンド中の演出制御を行う。
When the received command is the “large-open / open n-th command”, the main control microcomputer 710 executes the in-round processing (B1114). In the round process, effect control during each round in the special gaming state is performed.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「インターバルコマンド」の場合には
、インターバル処理を実行する(B1115)。インターバル処理では、特別遊技状態に
おける各ラウンド間の演出制御を行う。
When the received command is an “interval command”, the main control microcomputer 710 executes interval processing (B1115). In the interval process, effect control between each round in the special gaming state is performed.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「エンディングコマンド」の場合には
、エンディング処理を実行する(B1116)。エンディング処理では、特別遊技状態が
終了した際の演出制御を行う。
When the received command is an “ending command”, the main control microcomputer 710 executes an ending process (B1116). In the ending process, effect control is performed when the special gaming state is finished.

次に、主制御用マイコン710は、図柄コマンド受信処理を実行する(B1117)。
図柄コマンドには、停止図柄を指定する情報が含まれる。
Next, the main control microcomputer 710 executes symbol command reception processing (B1117).
The symbol command includes information for designating a stop symbol.

さらに、主制御用マイコン710は、保留数コマンド受信処理を実行する(B1118
)。保留数コマンドは、更新された保留数を通知するコマンドである。保留数コマンド受
信処理では、受信した保留数に基づいて、保留表示などを更新する。
Further, the main control microcomputer 710 executes a hold number command reception process (B1118).
). The hold number command is a command for notifying the updated hold number. In the hold number command reception process, the hold display and the like are updated based on the received hold number.

次に、主制御用マイコン710は、先読みコマンド受信処理を実行する(B1119)
。先読みコマンド受信処理は、事前演出図柄コマンドなどに基づいて、保留表示演出等を
設定する処理である。
Next, the main control microcomputer 710 executes prefetch command reception processing (B1119).
. The pre-read command receiving process is a process of setting a hold display effect or the like based on a pre-design symbol command or the like.

次に、主制御用マイコン710は、確率情報コマンド受信処理を実行する(B1120
)。確率情報コマンド受信処理は、受信した確率情報コマンドに基づいて、内部確率等の
遊技状態を設定する処理である。確率情報コマンドには、例えば、高確/時短コマンド、
低確/時短コマンド、低確/サポなしコマンドなどが含まれる。
Next, the main control microcomputer 710 executes a probability information command reception process (B1120).
). The probability information command reception process is a process for setting a gaming state such as an internal probability based on the received probability information command. Probability information commands include, for example, high accuracy / short time commands,
Low accuracy / short time command, low accuracy / no support command, etc. are included.

続いて、前述した1stシーン制御処理における変動中処理(B1111)の詳細につ
いて説明する。図11は、本発明の実施の形態の変動中処理の手順を示すフローチャート
である。
Next, details of the changing process (B1111) in the first scene control process described above will be described. FIG. 11 is a flowchart illustrating a procedure of the changing process according to the embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、演出リクエストフラグが設定されているか否かを判
定する(B1201)。演出リクエストフラグが設定されている場合には(B1201の
結果が「Y」)、各種情報を設定する。
First, the main control microcomputer 710 determines whether or not an effect request flag is set (B1201). When the effect request flag is set (result of B1201 is “Y”), various information is set.

具体的には、主制御用マイコン710は、まず、演出ボタン関連情報をクリアする(B
1202)。すなわち、演出ボタン17を構成する各ボタンが操作された情報などをクリ
アする。続いて、主制御用マイコン710は、可動体リクエストをセットする(B120
3)。すなわち、演出内容にあわせて可動式照明や電動役物の動作態様を設定する。
Specifically, the main control microcomputer 710 first clears the production button related information (B
1202). That is, information on operation of each button constituting the effect button 17 is cleared. Subsequently, the main control microcomputer 710 sets a movable body request (B120).
3). That is, the operation mode of the movable illumination or the electric accessory is set according to the contents of the production.

次に、主制御用マイコン710は、変動パターン情報設定処理を実行する(B1204
)。変動パターン情報設定処理では、特図変動表示ゲームの停止図柄を設定したり、変動
パターンコマンドに基づいて変動時間や予告演出を設定したりする。
Next, the main control microcomputer 710 executes variation pattern information setting processing (B1204).
). In the variation pattern information setting process, a stop symbol of the special figure variation display game is set, or a variation time and a notice effect are set based on the variation pattern command.

さらに、主制御用マイコン710は、可動装置設定処理を実行する(B1205)。可
動装置設定処理では、可動役物を動作させるためのデータを設定する。
Further, the main control microcomputer 710 executes a movable device setting process (B1205). In the movable device setting process, data for operating the movable accessory is set.

次に、主制御用マイコン710は、乱数シード初期化処理を実行する(B1206)。
乱数シード初期化処理は、演出内容を決定するためなどに使用する乱数のシードを初期化
する処理である。
Next, the main control microcomputer 710 executes random number seed initialization processing (B1206).
The random number seed initialization process is a process for initializing a random number seed used for determining the contents of the production.

さらに、主制御用マイコン710は、設定された変動パターンに対応するシーンシーケ
ンステーブルを設定する(B1207)。
Further, the main control microcomputer 710 sets a scene sequence table corresponding to the set variation pattern (B1207).

さらに、主制御用マイコン710は、変動回数を管理する変動回数管理処理を実行する
(B1208)。さらに、演出リクエストフラグをクリアし(B1209)、変動中処理
を終了する。
Further, the main control microcomputer 710 executes a variation count management process for managing the variation count (B1208). Further, the effect request flag is cleared (B1209), and the process during change ends.

一方、主制御用マイコン710は、演出リクエストフラグが設定されていない場合には
(B1201の結果が「N」)、更新タイマによって表示演出状態を変更するか否かを判
定する。具体的には、まず、更新タイマが0、すなわち、タイムアップしたか否かを判定
する(B1211)。
On the other hand, when the effect request flag is not set (result of B1201 is “N”), main control microcomputer 710 determines whether or not to change the display effect state by the update timer. Specifically, first, it is determined whether the update timer is 0, that is, whether the time is up (B1211).

主制御用マイコン710は、更新タイマがタイムアップした場合には(B1211の結
果が「Y」)、シーンシーケンステーブルに設定された次のシーンデータを設定し(B1
212)、変動中処理を終了する。
When the update timer expires (the result of B1211 is “Y”), the main control microcomputer 710 sets the next scene data set in the scene sequence table (B1).
212), the process during change is terminated.

続いて、遊技機1に備えられた演出装置、演出制御装置700のさらに詳細な構成につ
いて説明する。まず、遊技盤に備えられる演出装置と演出制御装置700との接続につい
て説明する。図12は、本発明の実施の形態の演出制御装置700と盤装飾装置760及
び盤演出装置770との接続形態を説明する図である。
Next, a more detailed configuration of the effect device and the effect control device 700 provided in the gaming machine 1 will be described. First, the connection between the effect device provided in the game board and the effect control device 700 will be described. FIG. 12 is a diagram illustrating a connection form between the effect control device 700, the board decoration device 760, and the board effect device 770 according to the embodiment of the present invention.

図12では、演出制御装置700、ランプ中継端子(基板)790、盤装飾装置760
及び盤演出装置770の接続について説明する。演出制御装置700は、接続線Vcc、
接続線Vled、接続線Vmot、接続線Vsw、接続線DAT(データ信号線、データ
信号接続手段)、接続線CLK(タイミング信号線、タイミング信号接続手段)、接続線
LAT(ラッチ信号線、保持データ信号接続手段)、接続線EN(イネーブル信号線、許
容信号接続手段)、接続線GNDによってランプ中継端子(基板)790に接続される。
In FIG. 12, the effect control device 700, the lamp relay terminal (substrate) 790, the panel decoration device 760
And connection of the board production device 770 will be described. The production control device 700 includes connection lines Vcc,
Connection line Vled, connection line Vmot, connection line Vsw, connection line DAT (data signal line, data signal connection means), connection line CLK (timing signal line, timing signal connection means), connection line LAT (latch signal line, holding data) Signal connection means), connection line EN (enable signal line, allowable signal connection means), and connection line GND are connected to lamp relay terminal (substrate) 790.

接続線Vccは、ランプ中継端子790及び各演出装置を制御するドライバなどの制御
手段にロジック用の電源を供給するための接続線である。接続線Vledは、LED(盤
装飾装置760)を発光させるための電源を供給するための接続線である。接続線Vmo
tは、盤演出装置770に備えられるモータやソレノイドに電源を供給するための接続線
である。接続線Vswは、各種センサ(盤演出装置770に含まれるモータの状態を検出
する状態検出センサ)に電源を供給するための接続線である。
The connection line Vcc is a connection line for supplying power for logic to the lamp relay terminal 790 and control means such as a driver for controlling each effect device. The connection line Vled is a connection line for supplying power for causing the LED (panel decoration device 760) to emit light. Connection line Vmo
t is a connection line for supplying power to a motor or solenoid provided in the board effect device 770. The connection line Vsw is a connection line for supplying power to various sensors (a state detection sensor that detects a state of a motor included in the board effect device 770).

接続線CLKは、接続線DATでのデータ通信に用いられるクロック信号を入出力する
ための接続線であり、タイミング信号線として機能する。接続線DATは、演出制御装置
700から各演出装置の制御手段にデータ信号を送信する送信データ線として機能し、ま
た、各種センサによって検出された情報(例えば、モータの位置情報)を受信するための
受信データ線としても機能する。
The connection line CLK is a connection line for inputting and outputting a clock signal used for data communication on the connection line DAT, and functions as a timing signal line. The connection line DAT functions as a transmission data line that transmits a data signal from the effect control device 700 to the control means of each effect device, and receives information (for example, motor position information) detected by various sensors. It also functions as a receiving data line.

接続線ENは、演出動作の実行可否を指定するイネーブル信号(許容信号)を送信する
ための接続線である。接続線GNDは、接続線Vcc、接続線Vled、接続線Vmot
、及び接続線Vswで供給される電源のグランドである。
The connection line EN is a connection line for transmitting an enable signal (allowance signal) that designates whether or not the performance operation can be performed. The connection line GND includes a connection line Vcc, a connection line Vled, and a connection line Vmot.
, And the ground of the power supplied by the connection line Vsw.

前述のように、盤装飾装置760には、LEDなどの発光演出装置が備えられ、モータ
などの駆動体によって駆動される可動役物(可動演出装置)は含まれていない。そこで、
ランプ中継端子790と盤装飾装置760との間は、接続線Vcc、接続線Vled、接
続線CLK、接続線DAT、接続線EN、接続線GNDによって接続される。モータなど
の駆動体を駆動させるために必要な接続線Vmot、制御用の接続線Vswは接続されな
いようになっている。
As described above, the panel decoration device 760 includes a light emitting effect device such as an LED, and does not include a movable accessory (movable effect device) driven by a driving body such as a motor. there,
The lamp relay terminal 790 and the panel decoration device 760 are connected by a connection line Vcc, a connection line Vled, a connection line CLK, a connection line DAT, a connection line EN, and a connection line GND. A connection line Vmot and a control connection line Vsw necessary for driving a driving body such as a motor are not connected.

一方、盤演出装置770には、LEDなどの発光演出装置が備えられておらず、モータ
などの駆動体によって駆動される可動役物(可動演出装置)が備えられる。そのため、ラ
ンプ中継端子790と盤演出装置770との間には、LEDなどの発光体を制御するため
に必要な接続線Vledは接続されていない。
On the other hand, the board effect device 770 is not provided with a light emission effect device such as an LED, but is provided with a movable accessory (movable effect device) driven by a driving body such as a motor. Therefore, a connection line Vled necessary for controlling a light emitter such as an LED is not connected between the lamp relay terminal 790 and the board effect device 770.

次に、開閉枠4(前面枠5、ガラス枠6)に備えられる演出装置と演出制御装置700
との接続について説明する。図13は、本発明の実施の形態の演出制御装置700と枠装
飾装置21及び枠演出装置22との接続形態を説明する図である。
Next, an effect device and an effect control device 700 provided in the open / close frame 4 (the front frame 5 and the glass frame 6).
The connection with will be described. FIG. 13 is a diagram illustrating a connection form between the effect control device 700, the frame decoration device 21, and the frame effect device 22 according to the embodiment of this invention.

図13に示すように、演出制御装置700は、前枠中継端子(基板)1(791)、前
枠中継端子(基板)2(792)及び枠中継端子(基板)793を介して枠装飾装置21
及び枠演出装置22に接続される。
As shown in FIG. 13, the effect control device 700 includes a frame decoration device via a front frame relay terminal (substrate) 1 (791), a front frame relay terminal (substrate) 2 (792), and a frame relay terminal (substrate) 793. 21
And the frame effect device 22.

演出制御装置700と前枠中継基板1(791)との間は、ランプ中継端子790と同
様に、接続線Vcc、接続線Vled、接続線Vmot、接続線Vsw、接続線DAT、
接続線CLK、接続線LAT、接続線EN、接続線GNDによって接続され、さらに、演
出ボタン17やセレクトボタンの操作に対応する信号を入出力する押しボタン信号線及び
セレクトボタン信号線が接続される。また、音声をスピーカー10から出力するための信
号線(スピーカー出力R(+)、スピーカー出力R(−)、スピーカー出力L(+)、ス
ピーカー出力L(−)、スピーカー出力W(+)、スピーカー出力W(−))も接続され
る。
Between the effect control device 700 and the front frame relay board 1 (791), similarly to the lamp relay terminal 790, the connection line Vcc, the connection line Vled, the connection line Vmot, the connection line Vsw, the connection line DAT,
Connected by a connection line CLK, a connection line LAT, a connection line EN, and a connection line GND, and further, a push button signal line and a select button signal line for inputting and outputting signals corresponding to operations of the effect button 17 and the select button are connected. . Further, signal lines for outputting sound from the speaker 10 (speaker output R (+), speaker output R (−), speaker output L (+), speaker output L (−), speaker output W (+), speaker The output W (−)) is also connected.

前枠中継端子1(791)及び前枠中継端子2(792)には、それぞれ、スピーカー
10に接続される出力端子が備えられている。具体的には、前枠中継端子1(791)に
は前面枠5の下部に備えられる下スピーカー10bに接続される端子が設けられている。
また、前枠中継端子2(792)には、前面枠5の上部の左右に配置された上スピーカー
10aに接続される端子が設けられている。なお、枠中継端子793にすべてのスピーカ
ー10への出力端子を設け、前枠中継端子1(791)及び前枠中継端子2(792)又
はその一方を備えない構成としてもよい。
The front frame relay terminal 1 (791) and the front frame relay terminal 2 (792) are each provided with an output terminal connected to the speaker 10. Specifically, the front frame relay terminal 1 (791) is provided with a terminal connected to the lower speaker 10b provided at the lower part of the front frame 5.
In addition, the front frame relay terminal 2 (792) is provided with terminals connected to the upper speakers 10a disposed on the left and right of the upper portion of the front frame 5. The frame relay terminal 793 may be provided with output terminals for all the speakers 10 and may not include the front frame relay terminal 1 (791) and the front frame relay terminal 2 (792) or one of them.

また、枠装飾装置21には、盤装飾装置760と同様に、LEDなどの発光演出装置が
備えられ、モータなどの駆動体によって駆動される可動役物は含まれていない。そこで、
枠中継端子793と枠装飾装置21との間は、接続線Vcc、接続線Vled、接続線D
AT、接続線CLK、接続線LAT、接続線EN、接続線GND、押しボタン信号線、セ
レクトボタン信号線によって接続される。
Similarly to the board decoration device 760, the frame decoration device 21 includes a light emitting effect device such as an LED, and does not include a movable accessory driven by a driving body such as a motor. there,
Between the frame relay terminal 793 and the frame decoration device 21, the connection line Vcc, the connection line Vled, and the connection line D are connected.
Connected by AT, connection line CLK, connection line LAT, connection line EN, connection line GND, push button signal line, select button signal line.

一方、枠演出装置22は、ランプ中継端子790と盤演出装置770との間と同様に、
接続線Vcc、接続線Vmot、接続線Vsw、接続線DAT、接続線CLK、接続線L
AT、接続線EN、接続線GNDによって接続される。
On the other hand, the frame effect device 22 is the same as between the lamp relay terminal 790 and the board effect device 770,
Connection line Vcc, connection line Vmot, connection line Vsw, connection line DAT, connection line CLK, connection line L
Connected by AT, connection line EN, and connection line GND.

盤装飾装置760、盤演出装置770、枠装飾装置21及び枠演出装置22と、各演出
装置は、電力を供給して作動させたり、電力を遮断して停止させたりするドライバが配置
されている。本実施形態でドライバには、LEDなどの発光体に接続されるLEDドライ
バと、モータなどの駆動体に接続されるモータドライバとが含まれる。また、LEDドラ
イバ及びモータドライバにはシフトレジスタが備えられる。図14から図20を参照しな
がらドライバ及び当該ドライバによって制御される各演出装置について説明する。まず、
遊技盤30に備えられる盤装飾装置760及び盤演出装置770を制御する構成について
説明する。
The board decoration device 760, the board production device 770, the frame decoration device 21 and the frame production device 22, and each production device are provided with drivers that supply power to operate or shut off and stop power. . In the present embodiment, the driver includes an LED driver connected to a light emitter such as an LED, and a motor driver connected to a driver such as a motor. The LED driver and the motor driver are provided with a shift register. The driver and each rendering device controlled by the driver will be described with reference to FIGS. First,
A configuration for controlling the board decoration device 760 and the board effect device 770 provided in the game board 30 will be described.

図14は、本発明の実施の形態の盤装飾装置760に接続される発光演出装置の構成を
説明する図である。盤装飾装置760に含まれるLED基板は、5つのグループに分けら
れる。各グループには、LEDドライバ1〜5を介して電力の供給及び制御信号の送信が
行われる。ランプ中継端子790に接続された接続線は、図14に示すように、分岐して
各LEDドライバに接続される。
FIG. 14 is a diagram illustrating the configuration of the light emitting effect device connected to the board decoration device 760 according to the embodiment of this invention. The LED boards included in the panel decoration device 760 are divided into five groups. In each group, power is supplied and control signals are transmitted via the LED drivers 1 to 5. As shown in FIG. 14, the connection line connected to the lamp relay terminal 790 branches and is connected to each LED driver.

LEDドライバ1は、遊技盤30の下部、第1始動入賞口37、第1変動入賞装置(大
入賞口)41、アウト口42などを含む領域に配置されたLEDを制御する。具体的には
、アタッカーLED基板、左サイドLED基板、チャッカーLED基板、右サイドLED
基板が備えられる。
The LED driver 1 controls the LEDs arranged in the area including the lower part of the game board 30, the first start winning port 37, the first variable winning device (large winning port) 41, the out port 42, and the like. Specifically, attacker LED board, left side LED board, chucker LED board, right side LED
A substrate is provided.

LEDドライバ2は、センターケース34の右側に配置されたLEDを制御する。LE
Dドライバ3は、センターケース34の右上側に配置されたLEDを制御する。LEDド
ライバ4は、センターケース34の内部に配置される鎌役物500の回動軸側に配置され
たLEDを制御する。LEDドライバ5は、同じく鎌役物500の先端側に配置されたL
EDを制御する。
The LED driver 2 controls the LEDs arranged on the right side of the center case 34. LE
The D driver 3 controls the LED disposed on the upper right side of the center case 34. The LED driver 4 controls the LEDs arranged on the rotating shaft side of the sickle accessory 500 arranged inside the center case 34. The LED driver 5 is an L that is also arranged on the tip side of the sickle accessory 500.
Control the ED.

続いて、遊技盤30に備えられる盤演出装置770を制御する構成について説明する。
図15は、本発明の実施の形態の盤演出装置770に接続される駆動体(モータ)の構成
を説明する図である。盤演出装置770に含まれるモータ基板は、3つのグループ(可動
グループ)に分けられる。各グループには、MOT(モータ)ドライバ1〜3を介して電
力の供給及び制御信号の送受信が行われる。ランプ中継端子790に接続された接続線は
、図12に示すように、分岐してMOTドライバに接続される。
Next, a configuration for controlling the board effect device 770 provided in the game board 30 will be described.
FIG. 15 is a diagram illustrating a configuration of a driving body (motor) connected to the board rendering device 770 according to the embodiment of this invention. The motor boards included in the board effect device 770 are divided into three groups (movable groups). In each group, power is supplied and control signals are transmitted and received via MOT (motor) drivers 1 to 3. The connection line connected to the lamp relay terminal 790 branches and is connected to the MOT driver as shown in FIG.

MOTドライバ1は、鎌役物500(図19参照)を駆動させるためのステッピングモ
ータを制御する。また、MOTドライバ1は、鎌役物500を駆動させるためのステッピ
ングモータ771aの位置情報を取得するためのモータスイッチ1が接続される。このス
テッピングモータ771aと位置検出を行うモータスイッチ1とでMOT(モータ)グル
ープ1を構成する。なお、本実施形態では、1組のMOTグループには1個の駆動体が含
まれるように構成されているが、複数の駆動体を含むようにしてもよい。
The MOT driver 1 controls a stepping motor for driving the sickle member 500 (see FIG. 19). The MOT driver 1 is connected to a motor switch 1 for acquiring position information of a stepping motor 771a for driving the sickle member 500. The stepping motor 771a and the motor switch 1 for detecting the position constitute an MOT (motor) group 1. In this embodiment, one set of MOT groups is configured to include one driver, but a plurality of drivers may be included.

MOTドライバ3は、センターケース34の下部に対応する位置に設けられるシーソー
役物71を動作させるステッピングモータ771bを制御する。また、MOTドライバ3
は、シーソー役物71を動作させるステッピングモータ771c及びモータスイッチ3に
接続される。このステッピングモータ771c及びモータスイッチ3によってMOTグル
ープ3が構成される。
The MOT driver 3 controls a stepping motor 771 b that operates a seesaw accessory 71 provided at a position corresponding to the lower portion of the center case 34. MOT driver 3
Are connected to the stepping motor 771c for operating the seesaw accessory 71 and the motor switch 3. The stepping motor 771c and the motor switch 3 constitute the MOT group 3.

ここで、さらにLEDドライバ1について説明する。図16は、本発明の実施の形態の
LEDドライバ1の接続形態を説明する図である。
Here, the LED driver 1 will be further described. FIG. 16 is a diagram illustrating a connection form of the LED driver 1 according to the embodiment of the present invention.

図16に示すように、LEDドライバ1は、入力端子としてDAT端子、CLK端子、
LAT端子、EN端子、A0〜A3端子、Vcc端子、Vled端子及びGND端子を備
え、出力端子として、PORT0〜PORT15を備える。
As shown in FIG. 16, the LED driver 1 has a DAT terminal, a CLK terminal,
LAT terminal, EN terminal, A0 to A3 terminal, Vcc terminal, Vled terminal and GND terminal are provided, and PORT0 to PORT15 are provided as output terminals.

DAT端子は接続線DAT、CLK端子は接続線CLK、LAT端子は接続線LAT、
EN端子は接続線ENに接続される。Vcc端子には、LEDドライバ1に供給される電
源が接続される。Vled端子は各ポートに接続されたLEDに供給される電源が接続さ
れる。A0〜A3端子は、アドレス設定用端子である。
The DAT terminal is a connection line DAT, the CLK terminal is a connection line CLK, the LAT terminal is a connection line LAT,
The EN terminal is connected to the connection line EN. A power source supplied to the LED driver 1 is connected to the Vcc terminal. The Vled terminal is connected to the power supplied to the LED connected to each port. The A0 to A3 terminals are address setting terminals.

図16に示すように、LEDドライバ1には、抵抗を介してLEDに接続されるポート
が16個(PORT0〜15)備えられている。具体的には、PORT0〜2には、緑(
G)、赤(R)、青(B)のLEDが接続され、これらのLEDは、アタッカーLED基
板41bに備えられる。また、PORT12〜14には、緑(G)、赤(R)、青(B)
のLEDが備えられ、これらのLEDは、右サイドLED基板41cに備えられる。
As shown in FIG. 16, the LED driver 1 is provided with 16 ports (PORT 0 to 15) connected to the LEDs through resistors. Specifically, PORT 0 to 2 include green (
G), red (R), and blue (B) LEDs are connected, and these LEDs are provided on the attacker LED substrate 41b. In addition, PORT 12 to 14 include green (G), red (R), and blue (B).
The LEDs are provided on the right side LED substrate 41c.

アタッカーLED基板41bは、第1変動入賞装置(大入賞口)41の奥側に配置され
ており、例えば、大当り遊技における各ラウンドで所定の態様で発光するように制御され
る。また、右サイドLED基板41cは、第1変動入賞装置(大入賞口)41の右側に配
置された一般入賞口40の右奥側に配置され、演出内容に応じて所定の態様で発光するよ
うに制御される。
The attacker LED board 41b is disposed on the back side of the first variable prize winning device (big prize opening) 41, and is controlled to emit light in a predetermined manner in each round in the big hit game, for example. Moreover, the right side LED board 41c is arrange | positioned in the right back side of the general winning opening 40 arrange | positioned at the right side of the 1st variable winning apparatus (large winning opening) 41, and it is made to light-emit in a predetermined | prescribed aspect according to the production content. Controlled.

また、LEDドライバ1には、アドレス設定用端子A0〜A3によって固有のアドレス
が設定されている。例えば、LEDドライバ1には、アドレス「0000」が設定されて
おり、例えば、アドレスが指定された制御信号が送信された場合には、自身のアドレスと
比較して制御信号の入力を受け付けるか否かを判定するようにしてもよい。
The LED driver 1 has a unique address set by address setting terminals A0 to A3. For example, the address “0000” is set in the LED driver 1. For example, when a control signal with an address specified is transmitted, whether or not to accept the input of the control signal compared with its own address is determined. You may make it determine.

さらに、LEDドライバ2及びLEDドライバ5について説明する。図17は、本発明
の実施の形態のLEDドライバ2の接続形態を説明する図である。図18は、本発明の実
施の形態のLEDドライバ5の接続形態を説明する図である。
Further, the LED driver 2 and the LED driver 5 will be described. FIG. 17 is a diagram illustrating a connection form of the LED driver 2 according to the embodiment of the present invention. FIG. 18 is a diagram illustrating a connection form of the LED driver 5 according to the embodiment of the present invention.

LEDドライバ2には、普電LED基板、左下LED基板、瞳LED基板及びロゴLE
D基板が接続される。普電LED基板には、赤のLEDが1個接続されており、普図始動
ゲート36に遊技球が通過するたびに点灯する。ロゴLED基板は、遊技機の機種のロゴ
を表示するLEDを制御する。ロゴLED基板には、緑、赤、青の3種類のLEDが2組
備えられている。また、アドレス設定用端子A0〜A3には、アドレス「0001」が設
定されている。
The LED driver 2 includes an ordinary LED board, a lower left LED board, a pupil LED board, and a logo LE.
The D board is connected. One red LED is connected to the ordinary power LED board and lights up whenever a game ball passes through the ordinary start gate 36. The logo LED board controls the LED that displays the logo of the gaming machine model. The logo LED substrate is provided with two sets of three kinds of LEDs of green, red, and blue. The address “0001” is set in the address setting terminals A0 to A3.

LEDドライバ5には、鎌役物500の先端側に備えられるLEDが接続される。LE
Dドライバ5には、4組の緑、赤、青の3種類のLEDが備えられ、さらに、白色LED
がPORT12〜14にそれぞれ接続されている。
The LED provided on the tip side of the sickle accessory 500 is connected to the LED driver 5. LE
The D driver 5 is provided with four types of three types of LEDs, green, red and blue, and a white LED
Are connected to PORTs 12 to 14, respectively.

ここで、盤演出装置770に含まれるMOTドライバに接続されるモータの配置につい
て説明する。図19は、本発明の実施の形態の盤演出装置770に含まれる駆動体(モー
タ)の配置を説明する図である。(A)はセンターケース34を背面側から見た図であり
、(B)はセンターケース34を前面側から見た図である。
Here, the arrangement of the motors connected to the MOT driver included in the board effect device 770 will be described. FIG. 19 is a diagram for explaining the arrangement of driving bodies (motors) included in the board effect device 770 according to the embodiment of the present invention. (A) is the figure which looked at the center case 34 from the back side, (B) is the figure which looked at the center case 34 from the front side.

盤演出装置770に含まれる鎌役物500及びシーソー役物71は、センターケース3
4の開口部の外縁に沿うように収容される。鎌役物500は、センターケース34の側部
及び上部に対応する位置に設けられる。シーソー役物71は、センターケース34の下部
に対応する位置に設けられる。
The sickle role 500 and the seesaw role 71 included in the board directing device 770 are the center case 3
4 is accommodated along the outer edge of the opening. The sickle accessory 500 is provided at a position corresponding to the side portion and the upper portion of the center case 34. The seesaw accessory 71 is provided at a position corresponding to the lower portion of the center case 34.

鎌役物500では、6個の小形可動部(一部図示せず)及び1個の大形可動部が表示装
置35の外縁寄りの初期位置と表示装置35の中央寄りの最大回動位置との間で回動する
ことで、役物演出が実行される。各可動部は連結されており、モータグループ1に含まれ
るステッピングモータ771aの駆動軸に連結された可動部が回動することによって連結
された各可動部が所定の態様で回動する。
In the sickle accessory 500, six small movable parts (not shown) and one large movable part have an initial position near the outer edge of the display device 35 and a maximum rotation position near the center of the display device 35. The effect production is executed by rotating between the two. The movable parts are connected to each other, and the movable parts connected to the drive shaft of the stepping motor 771a included in the motor group 1 are rotated to rotate the connected movable parts in a predetermined manner.

続いて、さらにMOTドライバ1について説明する。図20は、本発明の実施の形態の
MOTドライバ1の接続形態を説明する図である。
Next, the MOT driver 1 will be further described. FIG. 20 is a diagram illustrating a connection form of the MOT driver 1 according to the embodiment of the present invention.

MOTドライバ1は、LEDドライバ1と同様に、入力端子としてDAT端子、CLK
端子、LAT端子、EN端子、A0〜A3端子、Vcc端子、Vmot端子、Vsw端子
及びGND端子を備え、出力端子として、PORT0〜PORT15を備える。さらに、
入出力可能な端子としてPI端子を備える。
Like the LED driver 1, the MOT driver 1 has a DAT terminal, CLK
A terminal, a LAT terminal, an EN terminal, an A0 to A3 terminal, a Vcc terminal, a Vmot terminal, a Vsw terminal, and a GND terminal, and PORT0 to PORT15 as output terminals. further,
A PI terminal is provided as an input / output terminal.

CLK端子は接続線CLK、DAT端子は接続線DATに接続される。A0〜A3端子
は、アドレス設定用端子であり、MOTドライバ1ではアドレス「1010」が設定され
ている。
The CLK terminal is connected to the connection line CLK, and the DAT terminal is connected to the connection line DAT. The A0 to A3 terminals are address setting terminals, and the address “1010” is set in the MOT driver 1.

PI端子は、モータスイッチ1に接続され、位置情報の取得要求を出力したり、モータ
スイッチ1から出力された位置情報を入力したりする。また、PI端子から取得されたモ
ータ771aの位置情報は、DAT線を介して演出制御装置700などに出力される。
The PI terminal is connected to the motor switch 1 and outputs a position information acquisition request or receives position information output from the motor switch 1. Further, the position information of the motor 771a acquired from the PI terminal is output to the effect control device 700 through the DAT line.

Vcc端子には、MOTドライバ1に供給される電源が接続される。さらに、Vcc端
子には、電源ノイズを除去するコンデンサCPが接続される。Vmot端子には、ステッ
ピングモータ771aに供給される電源が接続される。Vsw端子には、モータスイッチ
1に供給される電源が接続される。
A power source supplied to the MOT driver 1 is connected to the Vcc terminal. Further, a capacitor CP for removing power supply noise is connected to the Vcc terminal. A power supply supplied to the stepping motor 771a is connected to the Vmot terminal. A power supply supplied to the motor switch 1 is connected to the Vsw terminal.

前述のようにMOTドライバ1によって制御されるモータ771aは、4相駆動のステ
ッピングモータにより構成され、ステッピングモータを駆動する各相の信号端子に、所定
の電圧を順次印加することで回動する。本実施形態では、モータの各相の信号端子がPO
RT0端子〜PORT3端子に接続される。
As described above, the motor 771a controlled by the MOT driver 1 is constituted by a four-phase driving stepping motor, and rotates by sequentially applying a predetermined voltage to the signal terminals of each phase for driving the stepping motor. In this embodiment, the signal terminal for each phase of the motor is PO.
Connected to RT0 terminal to PORT3 terminal.

そして、モータ771aに接続されているPORT0端子〜PORT3端子に接続され
るトランジスタのいずれかのゲートに対して電圧が印加されると、電圧が印加されたトラ
ンジスタのドレインからソースへ電流が流れることが可能になり、PORT0端子〜PO
RT3端子に接続されるモータに電流が流れ、役物駆動用のモータが駆動する。
When a voltage is applied to one of the gates of the transistors connected to the PORT0 terminal to the PORT3 terminal connected to the motor 771a, a current may flow from the drain to the source of the transistor to which the voltage is applied. Enabled, PORT0 terminal to PO
A current flows through the motor connected to the RT3 terminal, and the accessory driving motor is driven.

なお、各PORT0端子〜PORT3端子とモータとを接続する接続線は分岐し、分岐
した一方の接続線は、モータに供給される電源にダイオードD及びツェナダイオードZD
を介して接続される。
The connection lines connecting the PORT0 to PORT3 terminals and the motor are branched, and one of the branched connection lines is connected to the power supplied to the motor by the diode D and the Zener diode ZD.
Connected through.

続いて、可動役物を制御するMOTドライバの詳細な構成を説明するとともに、電源投
入時の回路内の位置毎の信号レベルについて説明する。図21Aは、本発明の実施の形態
の演出制御装置700内及び盤演出装置770内の構成を説明する図であり、(A)は従
来の構成、(B)は本実施形態の構成を示す。
Next, the detailed configuration of the MOT driver that controls the movable accessory will be described, and the signal level for each position in the circuit when the power is turned on will be described. FIG. 21A is a diagram illustrating the configuration in the effect control device 700 and the board effect device 770 according to the embodiment of the present invention, where FIG. 21A shows a conventional configuration, and FIG. 21B shows the configuration of the present embodiment. .

(A)は従来の構成を示しており、1stCPU710には3.3Vの電圧で電源が供
給される。1stCPU710に接続されたデータ接続線は、バッファ回路を介してコネ
クタに接続される。1stCPU710とバッファ回路との間には、プルアップ抵抗71
2が接続されており、データ接続線の信号レベルをハイレベルに維持する。また、バッフ
ァ回路には5.0Vの電圧で電源が供給される。
(A) shows a conventional configuration, and power is supplied to the first CPU 710 at a voltage of 3.3V. The data connection line connected to the 1st CPU 710 is connected to the connector via the buffer circuit. A pull-up resistor 71 is provided between the 1st CPU 710 and the buffer circuit.
2 is connected, and the signal level of the data connection line is maintained at a high level. The buffer circuit is supplied with power at a voltage of 5.0V.

演出制御装置700と盤演出装置770とはハーネス780によって接続されている。
そのため、演出制御装置700と盤演出装置770との着脱が容易になり、盤演出装置7
70の配置の自由度を高くすることができる。
The effect control device 700 and the board effect device 770 are connected by a harness 780.
Therefore, it becomes easy to attach and detach the effect control device 700 and the board effect device 770, and the board effect device 7.
The degree of freedom of arrangement of 70 can be increased.

ハーネス780が接続されるコネクタは、ステッピングモータなどの演出装置をグルー
プ単位で制御するシフトレジスタ(グループ単位制御手段)772に接続されている。演
出制御装置700に備えられた主制御用マイコン(1stCPU)710は、複数のシフ
トレジスタ(グループ単位制御手段)772を統括的に制御するグループ統括制御手段を
なしている。
The connector to which the harness 780 is connected is connected to a shift register (group unit control means) 772 that controls a rendering device such as a stepping motor in units of groups. The main control microcomputer (1st CPU) 710 provided in the effect control device 700 constitutes a group overall control unit that comprehensively controls a plurality of shift registers (group unit control unit) 772.

コネクタとシフトレジスタ772との間には、プルアップ抵抗773及びバッファ回路
が接続される。プルアップ抵抗773及びバッファ回路には、5.0Vの電圧で電源が供
給される。また、シフトレジスタ772にも5.0Vの電圧で電源が供給される。
A pull-up resistor 773 and a buffer circuit are connected between the connector and the shift register 772. The pull-up resistor 773 and the buffer circuit are supplied with power at a voltage of 5.0V. The shift register 772 is also supplied with power at a voltage of 5.0V.

シフトレジスタ772には、出力イネーブル端子(OE(負論理))が備えられており
、出力イネーブル端子に入力される信号レベルがロウレベルの場合に、制御対象の演出装
置がアクティブになるように構成されている。出力イネーブル端子には、接続線ENが接
続されている。
The shift register 772 is provided with an output enable terminal (OE (negative logic)), and is configured such that when the signal level input to the output enable terminal is a low level, the rendering device to be controlled becomes active. ing. A connection line EN is connected to the output enable terminal.

具体的に説明すると、シフトレジスタ772には、制御対象の演出装置としてステッピ
ングモータが接続されており、出力イネーブル端子に信号レベルがロウレベルの信号が入
力されると、ステッピングモータが動作する。ステッピングモータには、32.0Vの電
圧で電源が供給される。なお、本実施形態では、ステッピングモータは1相励磁となって
いるが、1−2相励磁、2相励磁などであってもよい。
More specifically, a stepping motor is connected to the shift register 772 as an effect device to be controlled. When a signal having a low signal level is input to the output enable terminal, the stepping motor operates. The stepping motor is supplied with power at a voltage of 32.0V. In this embodiment, the stepping motor is one-phase excitation, but may be 1-2-phase excitation, two-phase excitation, or the like.

(B)は本実施形態の構成を示しており、演出制御装置700では、プルアップ抵抗7
12の代わりにプルダウン抵抗713が備えられている。具体的には、1stCPU71
0とバッファ回路との間にプルダウン抵抗713が接続され、データ接続線の信号レベル
をロウレベルに維持する。
(B) shows the configuration of the present embodiment. In the production control device 700, the pull-up resistor 7
Instead of 12, a pull-down resistor 713 is provided. Specifically, the 1st CPU 71
A pull-down resistor 713 is connected between 0 and the buffer circuit to maintain the signal level of the data connection line at a low level.

また、盤演出装置770においても同様にプルアップ抵抗773の代わりにプルダウン
抵抗774が備えられる。さらに、プルダウン抵抗774を備えることによって、シフト
レジスタ772のOE端子には常にロウレベルの信号が入力されるため、常にアクティブ
となってしまう。そのため、バッファ回路に反転回路(信号反転手段)775を備えるこ
とによってOE端子に入力される信号レベルがハイレベルとなるように構成されている。
Similarly, the board effect device 770 is provided with a pull-down resistor 774 instead of the pull-up resistor 773. Further, since the pull-down resistor 774 is provided, a low level signal is always input to the OE terminal of the shift register 772, so that it always becomes active. Therefore, the inverting circuit (signal inverting means) 775 is provided in the buffer circuit, so that the signal level input to the OE terminal is set to the high level.

このように構成することによって、電源投入時又はリセット時から演出制御基板のシス
テムが起動するまでの起動期間に1stCPU710からロウレベルの信号が出力された
場合に、ステッピングモータの誤動作を防止することができる。
With this configuration, it is possible to prevent a malfunction of the stepping motor when a low level signal is output from the 1st CPU 710 during the startup period from when the power is turned on or reset to when the system of the production control board is started up. .

また、シフトレジスタ772とステッピングモータ771aとの間にプルダウン抵抗を
備えるようにしてもよい。出力イネーブル端子に入力される信号レベルがハイレベル(非
アクティブ信号)の場合には、シフトレジスタ772の出力はハイ・インピーダンスとな
るため、プルダウン抵抗を備えることによって出力される信号をロウレベルに固定するこ
とが可能となり、ステッピングモータ771aの動作に影響を与えないようにすることが
可能となる。
Further, a pull-down resistor may be provided between the shift register 772 and the stepping motor 771a. When the signal level input to the output enable terminal is a high level (inactive signal), the output of the shift register 772 has a high impedance, so that the output signal is fixed to a low level by providing a pull-down resistor. Thus, it is possible to prevent the operation of the stepping motor 771a from being affected.

ここで、図21Bを参照しながらシフトレジスタ772の構造について説明する。図2
1Bは、本発明の実施の形態の盤演出装置770内のシフトレジスタ772の構造を説明
する図である。
Here, the structure of the shift register 772 will be described with reference to FIG. 21B. FIG.
1B is a diagram illustrating the structure of the shift register 772 in the board effect device 770 according to the embodiment of this invention.

本実施形態のシフトレジスタ772は、接続線CLKの信号レベルがロウレベルからハ
イレベルに変化したタイミングで、出力端子QAからQHに設定されている内部データを
順次シフトさせ、データ信号(接続線DATの信号レベル)に対応する値、すなわち、演
出制御装置700から出力された制御データを内部データとして出力端子QAに設定する
。各出力端子は、ステッピングモータなどの演出装置に接続され、例えば、出力端子QA
はステッピングモータ772aの1相に対応する端子、出力端子QBはステッピングモー
タ772aの2相に対応する端子に接続される。
The shift register 772 of this embodiment sequentially shifts the internal data set from the output terminals QA to QH at the timing when the signal level of the connection line CLK changes from the low level to the high level, and the data signal (of the connection line DAT). A value corresponding to (signal level), that is, control data output from the effect control device 700 is set as internal data at the output terminal QA. Each output terminal is connected to an effect device such as a stepping motor. For example, the output terminal QA
Is a terminal corresponding to one phase of the stepping motor 772a, and the output terminal QB is connected to a terminal corresponding to the two phases of the stepping motor 772a.

そして、接続線LATの信号レベルがロウレベルからハイレベルに変化したタイミング
で、出力端子QAからQHに設定されている内部データを各演出装置に出力することが可
能となる。このとき、イネーブル(EN)信号がロウレベル(アクティブ信号)の場合に
は制御データが出力され、ハイレベル(非アクティブ信号)の場合には出力禁止状態とな
り、制御データは出力されない。
Then, at the timing when the signal level of the connection line LAT changes from the low level to the high level, it is possible to output the internal data set to QH from the output terminals QA to each effect device. At this time, when the enable (EN) signal is at a low level (active signal), control data is output, and when the enable (EN) signal is at a high level (inactive signal), the output is disabled and no control data is output.

ここで、図21Aの説明に戻る。図3に示したように、電源装置からは5.0Vの電圧
で電源が供給され、1stCPU710に電源を供給する場合には3.3Vの電圧に変換
されてから電源が供給される。したがって、電源投入後、5.0Vの電圧(基準電圧)を
3.3Vの電圧(降圧電圧)に変換するまでの変換時間を必要とする。一方、シフトレジ
スタ772などに対しては5.0Vの電圧の電源が供給されるため、1stCPU710
に電源が供給されるタイミングとずれが生じてしまい、1stCPU710に電源が供給
されるまでの間、不定の信号が接続線ENに入力されることになる。これについて、図2
2〜図25を参照しながらさらに説明する。
Here, it returns to description of FIG. 21A. As shown in FIG. 3, power is supplied from the power supply device at a voltage of 5.0V, and when power is supplied to the 1st CPU 710, the power is supplied after being converted to a voltage of 3.3V. Therefore, after the power is turned on, a conversion time is required until the voltage (reference voltage) of 5.0V is converted to the voltage (step-down voltage) of 3.3V. On the other hand, since a power of 5.0 V is supplied to the shift register 772 and the like, the 1st CPU 710
Therefore, an indefinite signal is input to the connection line EN until power is supplied to the first CPU 710. This is illustrated in FIG.
This will be further described with reference to FIGS.

図22は、本発明の実施形態の遊技機の電源投入時における電圧及びイネーブル信号の
変化、ステッピングモータの動作を説明する図であり、(A)は従来の構成の場合、(B
)は本実施形態の構成の場合を示す。
FIG. 22 is a diagram for explaining changes in voltage and enable signal and operation of the stepping motor at the time of power-on of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. FIG.
) Shows the case of the configuration of this embodiment.

遊技機の電源が投入されると(時刻t0)、電源装置800から各種制御装置及び各種
演出装置に電源が供給される。供給される電源は、電源投入直後から所定の電圧に到達し
、安定するまで所定時間を要する(時刻t1)。さらに、所定の電圧(例えば、5.0V
)に到達した後、要求された電圧(例えば、3.3V)に変換して所定の装置(例えば、
演出制御装置700の1stCPU710)に電源を供給する。
When the power of the gaming machine is turned on (time t0), power is supplied from the power supply device 800 to various control devices and various rendering devices. The supplied power reaches a predetermined voltage immediately after the power is turned on and takes a predetermined time until it is stabilized (time t1). Further, a predetermined voltage (for example, 5.0V
) Is converted to the required voltage (eg, 3.3V) and a predetermined device (eg,
Power is supplied to the 1st CPU 710) of the effect control device 700.

また、盤演出装置770のように変換前(変換不要)の電圧が供給される演出装置には
電圧安定後(時刻t1)に電源が各装置に供給されるが、1stCPU710のように変
換後の電圧が供給される装置には電圧が変換された後に電源が供給される。そのため、電
圧が変換されるまでの間、電源が供給されている構成(装置)と、電源が供給されていな
い構成(装置)が混在することになる。
In addition, power is supplied to each device after the voltage is stabilized (time t1) for a rendering device to which a voltage before conversion (no conversion is required) is supplied, such as a board rendering device 770, but after conversion, as in the case of 1st CPU 710. The device to which the voltage is supplied is supplied with power after the voltage is converted. Therefore, a configuration (apparatus) to which power is supplied and a configuration (apparatus) to which power is not supplied are mixed until the voltage is converted.

具体的には、盤演出装置770には電源が供給されているにもかかわらず、盤演出装置
770を制御する演出制御装置700の1stCPU710には電源が供給されていない
期間(時刻t1〜t2)が本実施形態では生じてしまう。この間、1stCPU710に
は安定して電源が供給されないため、1stCPU710によって出力されるイネーブル
信号は、不定状態(N)となる。
Specifically, although power is supplied to the board effect device 770, the power is not supplied to the first CPU 710 of the effect control device 700 that controls the board effect device 770 (time t1 to t2). However, this will occur in this embodiment. During this time, since the power is not stably supplied to the 1st CPU 710, the enable signal output by the 1st CPU 710 is in an indefinite state (N).

(A)に示す従来の構成では、演出制御装置700に備えられたプルアップ抵抗712
に電源が供給されないため、信号レベルがロウレベルの場合には、ステッピングモータを
動作させてしまう。
In the conventional configuration shown in FIG. 6A, the pull-up resistor 712 provided in the effect control device 700 is used.
Since no power is supplied to the power source, the stepping motor is operated when the signal level is low.

(B)に示す従来の構成では、電源の供給を必要としないプルダウン抵抗774によっ
て、信号レベルがロウレベルであってもシフトレジスタ772に入力される信号レベルを
ステッピングモータが動作しないよう設定することが可能となる。
In the conventional configuration shown in (B), the signal level input to the shift register 772 can be set so that the stepping motor does not operate even when the signal level is low by the pull-down resistor 774 that does not require power supply. It becomes possible.

さらに、図23及び図24を参照しながら、1stCPU710によって出力されるイ
ネーブル信号が不定状態の期間の制御について説明する。図23は、従来の遊技機の電源
投入時において、1stCPU710によって出力されるイネーブル信号が不定の期間の
状態を説明する図であり、(A)は各構成に提供される電源の電圧を示し、(B)は(1
)から(6)における信号レベルを示している。
Further, control of the period during which the enable signal output by the 1st CPU 710 is in an indefinite state will be described with reference to FIGS. FIG. 23 is a diagram for explaining a state in which the enable signal output by the 1st CPU 710 is indefinite when the conventional gaming machine is turned on. FIG. 23A shows the power supply voltage provided to each component. (B) is (1
) To (6) show signal levels.

(A)に示すように、電源装置800が1stCPU710に電源を供給するために、
5.0Vの電圧を3.3Vの電圧に変換している間、バッファ回路やシフトレジスタ77
2には5.0Vの電圧の電源が供給されるが、1stCPU710及び演出制御装置70
0のプルアップ抵抗712には電源が供給されない。
As shown in (A), in order for the power supply device 800 to supply power to the 1st CPU 710,
While converting the voltage of 5.0V to the voltage of 3.3V, the buffer circuit and the shift register 77
2 is supplied with a voltage of 5.0 V, but the first CPU 710 and the effect control device 70
No power is supplied to the zero pull-up resistor 712.

そのため、(B)を参照すると、1stCPU710によって出力されるイネーブル信
号は、不定(N)となっており、(1)及び(2)も同様に不定となっている。そして、
バッファ回路には電源が供給されているため、不定の信号が(3)以降に出力される。す
なわち、不定の信号がハイレベル(H)の場合には、シフトレジスタ772にハイレベル
の信号が入力され、ステッピングモータが動作しないが、不定の信号がロウレベル(L)
の場合には、シフトレジスタ772にロウレベルの信号が入力され、ステッピングモータ
が予期せぬ動作が行われるおそれがある。
Therefore, referring to (B), the enable signal output by the 1st CPU 710 is indefinite (N), and (1) and (2) are also indefinite. And
Since power is supplied to the buffer circuit, an indefinite signal is output after (3). That is, when the indeterminate signal is at the high level (H), the high level signal is input to the shift register 772, and the stepping motor does not operate, but the indeterminate signal is at the low level (L).
In this case, a low-level signal is input to the shift register 772, and the stepping motor may perform an unexpected operation.

これに対し、本実施形態では、ステッピングモータの予期せぬ動作を防ぐように構成さ
れている。図24は、本発明の実施形態の遊技機の電源投入時において、1stCPU7
10によって出力されるイネーブル信号が不定の期間の状態を説明する図であり、(A)
は各構成に提供される電源の電圧を示し、(B)は(A)から(F)における信号レベル
を示している。
In contrast, the present embodiment is configured to prevent an unexpected operation of the stepping motor. FIG. 24 shows the 1st CPU 7 when the gaming machine according to the embodiment of the present invention is turned on.
10 is a diagram for explaining a state in which the enable signal output by 10 is indefinite.
Indicates the voltage of the power supply provided to each component, and (B) indicates the signal level in (A) to (F).

(A)に示すように、電源装置800が1stCPU710に電源を供給するために、
5.0Vの電圧を3.3Vの電圧に変換している間、バッファ回路やシフトレジスタ77
2には5.0Vの電圧の電源が供給されるが、1stCPU710には電源が供給されな
い。
As shown in (A), in order for the power supply device 800 to supply power to the 1st CPU 710,
While converting the voltage of 5.0V to the voltage of 3.3V, the buffer circuit and the shift register 77
2 is supplied with a power of 5.0 V, but no power is supplied to the first CPU 710.

そのため、(B)を参照すると、1stCPU710によって出力されるイネーブル信
号は、不定(N)となっており、(A)も同様に不定となっている。しかし、本実施形態
では、プルダウン抵抗713を1stCPU710とバッファ回路との間に備えているた
め、不定の信号の信号レベルにかかわらず、(B)で信号レベルがロウレベルに固定され
る。そして、反転回路775によって信号レベルがハイレベルに変換され(F)、シフト
レジスタ772に入力される。したがって、電源装置800が5.0Vの電圧を3.3V
の電圧に変換している間であっても、ステッピングモータが予期せぬ動作を行うことを防
止することができる。
Therefore, referring to (B), the enable signal output by the 1st CPU 710 is indefinite (N), and (A) is also indefinite. However, in this embodiment, since the pull-down resistor 713 is provided between the 1st CPU 710 and the buffer circuit, the signal level is fixed to the low level in (B) regardless of the signal level of the indefinite signal. Then, the signal level is converted to a high level by the inverting circuit 775 (F) and input to the shift register 772. Therefore, the power supply device 800 supplies a voltage of 5.0V to 3.3V.
Even during the conversion to the voltage, the stepping motor can be prevented from performing an unexpected operation.

また、本実施形態では、演出制御装置700と盤演出装置770との間を接続するハー
ネス780がはずされて信号レベルが不定となった場合であっても、盤演出装置770に
備えられたプルダウン抵抗774によってシフトレジスタ772に入力される信号レベル
をロウレベルにすることができるため、ステッピングモータが予期せぬ動作を行うことを
防止することができる。
Further, in this embodiment, even when the harness 780 that connects the effect control device 700 and the board effect device 770 is removed and the signal level becomes indefinite, the pull-down provided in the board effect device 770 is provided. Since the signal level input to the shift register 772 can be set to the low level by the resistor 774, the stepping motor can be prevented from performing an unexpected operation.

ここで、電源の供給が安定した後の信号レベルについて説明する。図25は、本発明の
実施形態の遊技機において演出制御装置700から出力された信号が盤演出装置770の
シフトレジスタ772に入力されるまでの信号レベルの変化を説明する図である。上段は
従来の構成、下段は本実施形態の構成を示す。
Here, the signal level after the power supply is stabilized will be described. FIG. 25 is a diagram illustrating a change in signal level until the signal output from the effect control device 700 is input to the shift register 772 of the board effect device 770 in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. The upper row shows the conventional configuration, and the lower row shows the configuration of the present embodiment.

従来の構成では、入力された信号の信号レベルは変化せずに、そのままシフトレジスタ
772のOE端子に入力される。そのため、出力された信号がハイレベルであれば、ステ
ッピングモータは動作せず、ロウレベルであれば動作するようになっている。
In the conventional configuration, the signal level of the input signal does not change and is input to the OE terminal of the shift register 772 as it is. Therefore, the stepping motor does not operate if the output signal is high level, and operates if it is low level.

一方、本実施形態の構成では、反転回路775によって入力される信号レベルが反転さ
れる。したがって、本実施形態の構成では、1stCPU710から出力される信号の信
号レベルを反転させる必要がある。
On the other hand, in the configuration of the present embodiment, the signal level input by the inverting circuit 775 is inverted. Therefore, in the configuration of the present embodiment, it is necessary to invert the signal level of the signal output from the 1st CPU 710.

最後に、遊技機1の電源を投入してから遊技可能な状態になるまでの電圧の変化及び各
構成の状態について説明する。図26は、本発明の実施形態の電源投入時から通常の遊技
が開始されるまでの電圧の変化、遊技制御、演出制御を説明するタイミングチャートであ
る。
Lastly, the change in voltage and the state of each component from when the gaming machine 1 is turned on until it can be played will be described. FIG. 26 is a timing chart for explaining voltage change, game control, and effect control from when the power is turned on until normal game is started according to the embodiment of the present invention.

前述のように、本実施形態の電源装置800の通常電源部810は、複数種類の電圧を
生成可能に構成されており、具体的には、DC32V、DC12V、DC5V、DC18
V、NDC24Vの電圧を生成することが可能となっている。
As described above, the normal power supply unit 810 of the power supply device 800 according to the present embodiment is configured to be able to generate a plurality of types of voltages, and specifically, DC32V, DC12V, DC5V, DC18.
It is possible to generate voltages of V and NDC 24V.

まず、遊技機1に電源が投入されると、遊技制御装置600による初期化処理が開始さ
れる。初期化処理が終了すると、電源投入コマンドが入力され、可動体(枠演出装置22
、盤演出装置770)の初期化動作が開始される。また、表示装置(表示装置35)では
、電源投入時に表示される内容(電源投入態様)が出力される。
First, when the gaming machine 1 is powered on, an initialization process by the gaming control device 600 is started. When the initialization process is completed, a power-on command is input and the movable body (frame effect device 22
, The initialization operation of the board production device 770) is started. Further, the display device (display device 35) outputs the contents (power-on mode) displayed when the power is turned on.

遊技制御装置600による初期化処理が終了すると、遊技通常動作状態に移行する。遊
技通常動作状態に移行すると、遊技球の発射が可能となり、遊技を開始することができる
。このとき、始動入賞口に遊技球が入賞すると、変動パターンコマンドが遊技制御装置6
00から演出制御装置700に出力され、表示装置35に変動表示態様が出力される。識
別情報の変動表示が終了すると、停止表示態様となる。
When the initialization process by the game control device 600 ends, the game shifts to the normal game operation state. When transitioning to the game normal operation state, the game ball can be launched and the game can be started. At this time, when a game ball wins at the start winning opening, a change pattern command is sent to the game control device 6.
00 is output to the production control device 700, and the variable display mode is output to the display device 35. When the variation display of the identification information is finished, the display is stopped.

また、可動体初期化動作が開始されると、初期位置の設定等の所定の動作が完了するま
で初期化動作が継続する。このとき、可動体初期化動作が実行中に遊技通常動作状態に移
行し、演出制御装置700が変動パターンコマンドを受信した場合であっても、変動パタ
ーンに対応する動作ではなく、初期化動作を継続して行うようになっている。また、初期
化動作が終了すると、待機状態となり、演出制御装置700から指示された動作を行う。
When the movable body initialization operation is started, the initialization operation is continued until a predetermined operation such as setting of an initial position is completed. At this time, even when the movable body initialization operation is executed and the game control device 700 shifts to the game normal operation state and the presentation control device 700 receives the variation pattern command, the initialization operation is not performed in response to the variation pattern. Continue to do. When the initialization operation is completed, the standby state is entered, and the operation instructed by the effect control device 700 is performed.

以上のように構成することによって、本発明の実施形態では、遊技機の電源の投入やリ
セット時など、信号が不安定な状態におけるステッピングモータの誤動作を防止し、後の
動作を正確に駆動制御することが可能となる。
With the configuration as described above, in the embodiment of the present invention, the malfunction of the stepping motor is prevented when the signal is unstable, such as when turning on or resetting the gaming machine, and the subsequent operation is accurately controlled. It becomes possible to do.

本発明の遊技機は、上記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるもので
はなく、アレンジボール遊技機や雀球遊技機等の遊技球を使用する遊技機や可動役物を備
えたスロットマシン(パチスロ機)にも適用可能である。
The gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment, and includes a gaming machine using a game ball such as an arrange ball gaming machine or a sparrow ball gaming machine or a movable accessory. Also applicable to slot machines (pachislot machines).

1 遊技機
2 本体枠
4 開閉枠
5 前面枠
6 ガラス枠
9 可動式照明
10 スピーカー
12 遊技状態報知LED
17 演出ボタン
21 枠装飾装置
22 枠演出装置
30 遊技盤
31 遊技領域
32 遊技盤本体
34 センターケース
35 変動表示装置
36 普図始動ゲート
37 第1始動入賞口
38 第2始動入賞口
39 装飾板
40 一般入賞口
41 第1変動入賞装置(大入賞口)
42 アウト口
45 第2変動入賞装置
50 一括表示装置
70 演出装置
500 鎌役物
600 遊技制御装置(遊技制御手段)
640 払出制御装置(払出基板)
690 発射制御装置
700 演出制御装置(演出制御手段、グループ単位制御手段)
701 インタフェースチップ(コマンドI/F)
710 主制御用マイコン(1stCPU)
711 RAM
713 プルダウン抵抗(第1規制手段)
720 映像制御用マイコン(2ndCPU)
730 VDP(Video Display Processor)
731 VRAM(ビデオRAM)
741 盤装飾LED制御回路
742 枠装飾LED制御回路
743 制御回路
744 枠演出モータ制御回路
751 演出ボタンスイッチ(SW)
752 演出モータスイッチ(SW)
760 盤装飾装置
770 盤演出装置
771 ステッピングモータ
772 シフトレジスタ(グループ単位制御手段)
774 プルダウン抵抗(第2規制手段)
775 反転回路(信号反転手段)
790 ランプ中継端子(基板)
793 枠中継端子(基板)
800 電源装置
810 通常電源部
820 バックアップ電源部
830 制御信号生成部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Main body frame 4 Opening / closing frame 5 Front frame 6 Glass frame 9 Movable illumination 10 Speaker 12 Game state notification LED
17 effect button 21 frame decoration device 22 frame production device 30 game board 31 game area 32 game board main body 34 center case 35 variable display device 36 general figure start gate 37 first start prize opening 38 second start prize opening 39 decoration board 40 general Winning mouth 41 The first variable winning equipment (big winning mouth)
42 Out port 45 Second variable winning device 50 Collective display device 70 Production device 500 Sickle character 600 Game control device (game control means)
640 Dispensing control device (dispensing board)
690 Launch control device 700 Production control device (production control means, group unit control means)
701 Interface chip (command I / F)
710 Main control microcomputer (1stCPU)
711 RAM
713 Pull-down resistor (first regulating means)
720 Microcomputer for video control (2nd CPU)
730 VDP (Video Display Processor)
731 VRAM (Video RAM)
741 Panel decoration LED control circuit 742 Frame decoration LED control circuit 743 Control circuit 744 Frame effect motor control circuit 751 Effect button switch (SW)
752 Production motor switch (SW)
760 board decoration device 770 board production device 771 stepping motor 772 shift register (group unit control means)
774 Pull-down resistor (second regulating means)
775 Inversion circuit (signal inversion means)
790 Lamp relay terminal (board)
793 Frame relay terminal (substrate)
800 Power Supply Unit 810 Normal Power Supply Unit 820 Backup Power Supply Unit 830 Control Signal Generation Unit

Claims (1)

遊技の演出を行う演出装置を制御する単位制御手段と、
前記単位制御手段を制御する統括制御手段と、
前記統括制御手段と前記単位制御手段との間に、データを伝達するためのデータ信号線と、前記単位制御手段の出力を規制する規制信号を伝達する規制信号線と、を備え、
前記単位制御手段は、所定の基準電圧で起動する一方で、
前記統括制御手段は、前記所定の基準電圧を降圧させた降圧電圧で起動するように構成され、
前記単位制御手段が配置される装置と前記統括制御手段が配置される装置の各々に、前記所定の基準電圧の生成から前記降圧電圧が生成されるまでの間、前記規制信号線の電圧レベルを前記単位制御手段の出力を規制する規制状態に固定する起動時信号固定手段を備えることを特徴とする遊技機。
Unit control means for controlling an effect device for effecting a game;
Overall control means for controlling the unit control means;
Between the overall control means and the unit control means, a data signal line for transmitting data, and a restriction signal line for transmitting a restriction signal for restricting the output of the unit control means ,
While the unit control means starts up with a predetermined reference voltage,
The overall control means is configured to start with a step-down voltage obtained by stepping down the predetermined reference voltage,
The voltage level of the restriction signal line is set between the generation of the predetermined reference voltage and the generation of the step-down voltage in each of the apparatus in which the unit control means is arranged and the apparatus in which the overall control means are arranged. gaming machine according to claim Rukoto includes a startup signal fixing means for fixing the restricted state to restrict the output of said unit control means.
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