JP2011239954A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine that allows a player to easily know the position or function of gimmicks that are related to entry of game balls or lottery.SOLUTION: An EL display 6 driven by a first stepping motor and a second stepping motor to move with respect to a game board 2. A rendering control section 130 detects the position of the EL display 6 and determines whether the detected position is a predetermined position which is associated with a gimmick related to the entry of game balls arranged in a game region 20. When the rendering control section determines the predetermined position, an image and sound control section causes the EL screen 60 of the EL display 6 to display information on gimmicks.

Description

本発明は、大当たり抽選を始動させる始動口等の遊技球の入賞に係る役物を備えるパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with an accessory related to winning of a game ball such as a starting opening for starting a jackpot lottery.

パチンコ遊技機は、始動口への遊技球の入賞を契機として大当たり抽選を実行すると共に、特別図柄を変動表示してから大当たり抽選の結果を示す特別図柄を停止表示し、その停止表示された特別図柄が所定の当たり図柄であった場合に、大入賞口が解放されて遊技者が大当たり遊技を楽しめるように構成されている。この種のパチンコ遊技機としては、例えば特許文献1に開示されたパチンコ遊技機が挙げられる。   The pachinko machine executes a jackpot lottery with the winning of a game ball at the starting point, and also displays a special symbol indicating the result of the jackpot lottery after the special symbol is variably displayed. When the symbol is a predetermined winning symbol, the big winning opening is released so that the player can enjoy the big hit game. An example of this type of pachinko gaming machine is the pachinko gaming machine disclosed in Patent Document 1.

特許文献1に記載のパチンコ遊技機は、遊技盤の中央部に設けられた液晶表示器の側方に、第1スルーゲート及び第2スルーゲートが上下に並んで配置されている。第1スルーゲートは、遊技球の通過を契機として第1特別図柄抽選(第1の大当たり抽選)を始動させるものであり、いわゆる「ヘソ」として機能するものであり、第2スルーゲートは、遊技球の通過を契機として第2特別図柄抽選(第2の大当たり抽選)を始動させるものであり、一般的なパチンコ遊技機においていわゆる電動チューリップの作動によって開放される始動口に相当するものである。また、このパチンコ遊技機は、液晶表示器の下方に、第1大入賞口及び第2大入賞口が左右に並んで配置されている。第1大入賞口は、第1特別図柄抽選に当選した場合に開放され、第2大入賞口は、第2特別図柄抽選に当選した場合に開放される。   In the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, a first through gate and a second through gate are arranged side by side on the side of a liquid crystal display provided in the center of the game board. The first through gate starts the first special symbol lottery (the first jackpot lottery) triggered by the passing of the game ball, and functions as a so-called “neck”. The second through gate is a game The second special symbol lottery (second jackpot lottery) is triggered by the passage of the ball, and corresponds to a starting opening that is opened by the operation of a so-called electric tulip in a general pachinko gaming machine. Further, in this pachinko gaming machine, a first grand prize winning port and a second grand prize winning port are arranged side by side on the lower side of the liquid crystal display. The first big prize opening is opened when the first special symbol lottery is won, and the second big prize opening is opened when the second special symbol lottery is won.

特開2009−233250号公報JP 2009-233250 A

ところで、従来のパチンコ遊技機では、遊技球の入球を契機として第1特別図柄抽選を始動させる第1始動口及び遊技球の入球を契機として第2特別図柄抽選を始動させる第2始動口が液晶表示器の下方に上下に並んで配置され、これらの入賞口の間に、電動チューリップが配置された盤面構成が一般的である。これに対して、遊技に対する興趣性の向上を目的として、特許文献1に開示されているような遊技球の入賞又は抽選に係る役物(始動口、ゲート、普通入賞口、大入賞口等)の設置位置や形状、機能といった盤面構成が独特なパチンコ遊技機が増えつつある。しかしながら、このような盤面構成の多様化は、遊技球の入賞又は抽選に係る各役物の機能を分かりにくくし、シンプルな盤面構成の機種を好む遊技者や遊技に不慣れな遊技者に対しては、却って興趣性を低下させてしまうことになりかねない。   By the way, in the conventional pachinko gaming machine, the first start opening for starting the first special symbol lottery when the game ball enters and the second start port for starting the second special symbol lottery when the game ball enters Is generally arranged on the lower side of the liquid crystal display, and an electric tulip is arranged between these winning holes. On the other hand, for the purpose of improving the fun of the game, it is a game ball winning or lottery as disclosed in Patent Document 1 (starting gate, gate, normal winning port, big winning port, etc.) There are an increasing number of pachinko machines that have a unique board configuration, such as the installation position, shape, and function. However, such diversification of the board configuration makes it difficult to understand the functions of the various functions related to winning or lottery of game balls, and for players who prefer models with a simple board configuration or who are unfamiliar with games. On the other hand, it may decrease interest.

それ故に、本発明の目的は、遊技球の入賞又は抽選に係る役物の位置や機能を遊技者が容易に把握することが可能なパチンコ遊技機を提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine in which a player can easily grasp the position and function of an accessory related to winning or lottery of game balls.

本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems. In addition, the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column show the correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention.

本発明に係るパチンコ遊技機(1)は、駆動手段(151,29,30)からの駆動力を受けて遊技盤(2)に対して移動する可動表示器(6)と、前記可動表示器(6)の位置を検出する検出手段(131)と、前記検出手段(131)によって検出された前記可動表示器(6)の位置が、遊技球が移動する遊技領域(20)に配置された当該遊技球の入賞に係る役物(21〜25,27)に対応付けられた所定位置であるか否かを判定する位置判定手段(131)と、前記位置判定手段(131)によって前記所定位置であると判定された場合に、前記遊技球の入賞又は抽選に係る役物(21〜25,27)に関する情報を示す画像であるサブ画像を前記可動表示器(6)の表示画面(60)に表示させる表示制御手段(142)とを備える。   A pachinko gaming machine (1) according to the present invention includes a movable display (6) that moves relative to a game board (2) in response to a driving force from driving means (151, 29, 30), and the movable display. The detection means (131) for detecting the position of (6) and the position of the movable display (6) detected by the detection means (131) are arranged in the game area (20) where the game ball moves. Position determining means (131) for determining whether or not the predetermined position is associated with the winning combination (21 to 25, 27) related to the winning of the game ball, and the predetermined position by the position determining means (131). When it is determined that the sub-image is a display image (60) of the movable display (6), a sub-image that is an image indicating information related to the prize (21 to 25, 27) related to the winning or lottery of the game ball is displayed. Display control means (142) to be displayed on That.

前記遊技盤(2)に固定され、前記可動表示器(6)よりも画面解像度が大きい表示画面(50)を有する固定表示器(5)を備え、前記表示制御手段(142)は、メイン画像をフレームバッファ(1426A,1426B)に描画すると共に、前記サブ画像を複数の領域に分割して得られる分割画像として前記フレームバッファ(1426A,1426B)の空き領域に描画する描画手段(1424)と、前記メイン画像を前記フレームバッファ(1426A,1426B)から読み出して前記固定表示器(5)に出力すると共に、前記分割画像を当該フレームバッファ(1426A,1426B)から読み出して前記サブ画像として前記可動表示器(6)に出力する出力手段(1427)とを含んでいてもよい。   A fixed display (5) having a display screen (50) fixed to the game board (2) and having a screen resolution larger than that of the movable display (6), the display control means (142) includes a main image Is rendered in the frame buffer (1426A, 1426B), and at the same time, rendering means (1424) for rendering the divided image obtained by dividing the sub-image into a plurality of areas in the empty area of the frame buffer (1426A, 1426B); The main image is read from the frame buffer (1426A, 1426B) and output to the fixed display (5), and the divided image is read from the frame buffer (1426A, 1426B) and the movable display is used as the sub-image. Output means (1427) for outputting to (6) may be included.

前記空き領域のサイズ及び前記サブ画像のサイズに基づいて、前記分割画像のサイズ、及び前記サブ画像を構成する前記分割画像の数を示す分割数を算出する算出手段(141)を備え、前記描画手段(1424)は、前記算出手段(141)によって算出された分割画像のサイズ及び分割数の画像を前記分割画像として前記空き領域に描画してもよい。   Computation means (141) for calculating a division number indicating the size of the divided image and the number of the divided images constituting the sub image based on the size of the empty area and the size of the sub image, and the drawing The means (1424) may draw an image having the size and the number of division images calculated by the calculation means (141) as the divided image in the empty area.

前記空き領域のサイズ及び前記サブ画像のサイズに基づいて、前記サブ画像を前記空き領域に描画するために分割が必要か否かを判定する分割判定手段(141)を備え、前記描画手段(1424)は、前記分割判定手段(141)によって分割が必要と判定された場合に前記サブ画像を前記分割画像として前記空き領域に描画し、前記分割判定手段(141)によって分割が不要と判定された場合には前記サブ画像を分割することなく前記空き領域に描画し、前記出力手段(1427)は、前記可動表示器(6)に対して、前記分割画像を前記フレームバッファ(1426A,1426B)から読み出して前記サブ画像として出力する処理、又は前記サブ画像を前記フレームバッファ(1426A,1426B)から読み出して出力する処理を行ってもよい。   Based on the size of the empty area and the size of the sub-image, the image forming apparatus includes a division determination unit (141) that determines whether or not division is necessary to draw the sub-image in the empty area, and the drawing unit (1424) When the division determination unit (141) determines that the division is necessary, the sub-image is rendered as the divided image in the empty area, and the division determination unit (141) determines that the division is unnecessary. In this case, the sub-image is drawn in the empty area without being divided, and the output means (1427) sends the divided image from the frame buffer (1426A, 1426B) to the movable display (6). Processing to read out and output as the sub-image, or processing to read out and output the sub-image from the frame buffer (1426A, 1426B) It may be carried out.

遊技者によって操作される入力手段(38)からの操作情報の入力を受け付ける入力受付手段(131)を備え、前記駆動手段(151,29,30)は、前記入力受付手段(131)によって受け付けられた操作情報に基づいて、前記可動表示器(6)を移動させてもよい。   Input receiving means (131) for receiving input of operation information from the input means (38) operated by the player is provided, and the driving means (151, 29, 30) are received by the input receiving means (131). The movable display (6) may be moved based on the operation information.

この発明によれば、可動表示器が所定位置まで移動したときに遊技球の入賞又は抽選に係る役物に関する情報を示すサブ画像が可動表示器に表示されるので、その役物の位置や機能を遊技者が容易に把握することが可能になる。   According to the present invention, when the movable display moves to a predetermined position, a sub-image indicating information related to a prize related to winning or lottery of a game ball is displayed on the movable display. Can be easily grasped by the player.

パチンコ遊技機1の概略正面図Schematic front view of pachinko machine 1 パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図Schematic plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1 図1における表示器4の拡大図Enlarged view of the display 4 in FIG. 液晶画面50の概略構成を示す図The figure which shows schematic structure of the liquid crystal screen 50 EL画面60の位置検出について説明するための図The figure for demonstrating the position detection of EL screen 60 駆動機構10の構成を示す斜視図A perspective view showing a configuration of the drive mechanism 10 駆動機構10の構成を示す斜視図A perspective view showing a configuration of the drive mechanism 10 駆動機構10の分解斜視図Exploded perspective view of drive mechanism 10 EL表示器6の拡大斜視図Enlarged perspective view of EL display 6 パチンコ遊技機1の制御装置の構成例を示すブロック図The block diagram which shows the structural example of the control apparatus of the pachinko gaming machine 1 画像音響制御部140の構成の一例を示すブロック図The block diagram which shows an example of a structure of the image sound control part 140 演出制御部130によって実行されるEL制御処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of EL control processing performed by the production control part 130 普通入賞口24に関する役物関連情報を表示するEL表示器6について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the EL display 6 which displays the accessory related information regarding the normal winning opening 24 第1始動口21に関する役物関連情報を表示するEL表示器6について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating EL display 6 which displays the accessory related information regarding the 1st starting opening 21 大入賞口23に関する役物関連情報を表示するEL表示器6について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating EL display 6 which displays the accessory related information regarding the big winning opening 23 ゲート25に関する役物関連情報を表示するEL表示器6について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating EL display 6 which displays the accessory related information regarding the gate 25 電動チューリップ27に関する役物関連情報を表示するEL表示器6について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating EL display 6 which displays the accessory related information regarding electric tulip 27 第2始動口22に関する役物関連情報を表示するEL表示器6について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating EL display 6 which displays the accessory related information regarding the 2nd starting port 22 VRAM_FB1426の構成について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the structure of VRAM_FB1426. 画像音響制御部140によって実行される設定処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the setting process performed by the image sound control part 140 メイン画像サイズ、サブ画像サイズ、フレームバッファサイズ、及び空き領域のサイズについて説明するための説明図Explanatory drawing for explaining the main image size, the sub image size, the frame buffer size, and the size of the free area 画像音響制御部140によって実行される設定処理について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the setting process performed by the image sound control part 140 画像音響制御部140によって実行される表示制御処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the display control process performed by the image sound control part 140 液晶画面50による1画面表示が行われる際のVDP142による描画処理について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the drawing process by VDP142 when the one screen display by the liquid crystal screen 50 is performed 2画面表示のためにVDP142によって行われる描画処理の一例を示すフローチャートA flowchart showing an example of drawing processing performed by the VDP 142 for two-screen display 分割数SNが「0」に設定されている場合にVDP142によって行われる描画処理について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the drawing process performed by VDP142 when the division | segmentation number SN is set to "0". 分割数SNが「4」に設定されている場合にVDP142によって行われる描画処理について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the drawing process performed by VDP142 when the division | segmentation number SN is set to "4" 出力回路1427による分割画像の出力処理について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the output processing of the divided image by the output circuit 1427 演出制御部130によって実行されるEL制御処理の変形例を示すフローチャートThe flowchart which shows the modification of EL control processing performed by the production control part 130 駆動機構10の変形例について説明するための図The figure for demonstrating the modification of the drive mechanism 10

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。   Hereinafter, a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[パチンコ遊技機1の概略構成]
まず、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。パチンコ遊技機1は、不図示の発射装置から打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されている。図1に示されるように、パチンコ遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2の表面側(図1の紙面手前側)に遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行に配置された透明なガラス板(不図示)を支持する部材であり、遊技盤2に対して蝶番(不図示)を介して開閉可能に構成されている。
[Schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
First, a schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is configured to pay out a prize ball when a game ball launched from a launching device (not shown) wins. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a game board 2 on which game balls are launched, and a frame member 3 surrounding the game board 2. The frame member 3 is a member that supports a transparent glass plate (not shown) disposed in parallel with the game board 2 at a predetermined interval on the front side of the game board 2 (the front side in FIG. 1). The game board 2 can be opened and closed via a hinge (not shown).

枠部材3に支持されたガラス板と遊技盤2との間には、遊技球が移動する遊技領域20が形成されている。遊技者がハンドル31を握ってレバー32を時計方向へ回転させると、ハンドル31の回転角度に応じた打球力で不図示の発射装置から遊技球が発射される。図には示されていないが、遊技盤2には、発射装置から発射された遊技球を遊技領域20へ案内するガイド部材が設けられている。遊技球は、このガイド部材によって遊技領域20の上部位置へ案内され、遊技領域20に配置された不図示の遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら、遊技盤2の表面に沿って落下する。   A game area 20 in which a game ball moves is formed between the glass plate supported by the frame member 3 and the game board 2. When the player holds the handle 31 and rotates the lever 32 in the clockwise direction, a game ball is launched from a launching device (not shown) with a hitting force corresponding to the rotation angle of the handle 31. Although not shown in the drawing, the game board 2 is provided with a guide member that guides the game ball fired from the launching device to the game area 20. The game ball is guided to the upper position of the game area 20 by this guide member, and while changing the moving direction by contacting a game nail or windmill (not shown) arranged in the game area 20, the game ball 2 Fall along the surface.

遊技者がハンドル31を小さい回転角で回転させる、いわゆる左打ちを行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で発射装置から打ち出される。この場合、遊技球は、液晶表示器5の上方に設けられた遊技クギに跳ね返されて、例えば矢印14で示されるように液晶表示器5の左側の遊技領域20へと案内される。一方、遊技者がハンドル31を大きい回転角で回転させる、いわゆる右打ちを行うと、遊技球が相対的に強い打球力で発射装置から打ち出される。この場合、遊技球は、液晶表示器5の上方に設けられた遊技クギを越えて、例えば矢印15で示されるように液晶表示器5の右側の遊技領域20へと案内される。   When the player makes a so-called left-handed turn by rotating the handle 31 at a small rotation angle, the game ball is launched from the launching device with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball is rebounded by a game nail provided above the liquid crystal display 5 and guided to the game area 20 on the left side of the liquid crystal display 5 as indicated by an arrow 14, for example. On the other hand, when the player makes a so-called right hit by rotating the handle 31 at a large rotation angle, the game ball is launched from the launching device with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball is guided to the game area 20 on the right side of the liquid crystal display 5 as indicated by an arrow 15, for example, as shown by an arrow 15 over the game nail provided above the liquid crystal display 5.

液晶表示器5の左側の遊技領域20へ案内された遊技球の移動経路には、遊技球の入賞又は抽選に係る役物として、第1始動口21、第2始動口22、電動チューリップ27、及び3つの普通入賞口24が設けられている。ここで、遊技球の入賞に係る役物とは、遊技球が入賞したことを契機として賞球が払い出されるものや、遊技球の入賞をサポートするものである。また、遊技球の抽選に係る役物とは、遊技球が入賞したことを契機として抽選を始動させるものである。   In the movement path of the game ball guided to the game area 20 on the left side of the liquid crystal display 5, as the game balls winning or lottery, the first start port 21, the second start port 22, the electric tulip 27, And three normal winning openings 24 are provided. Here, the prizes related to the winning of the game ball are those for which the winning ball is paid out when the game ball is won, or for the winning of the game ball. In addition, the role related to the game ball lottery is to start the lottery when the game ball is won.

第1始動口21及び第2始動口22は、第1始動口21を第2始動口22の上側として所定の間隔を隔てて上下に並んで配置されている。パチンコ遊技機1では、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入って入賞すると、一定個数の遊技球が払い出されると共に、大当たり抽選が実行される。なお、以下の説明では、第1始動口21への遊技球の入賞を契機として実行される大当たり抽選を第1特別図柄抽選と呼び、第2始動口22への遊技球の入賞を契機として実行される大当たり抽選を第2特別図柄抽選と呼び、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選を総称して特別図柄抽選と呼ぶものとする。   The first start port 21 and the second start port 22 are arranged side by side at a predetermined interval with the first start port 21 as the upper side of the second start port 22. In the pachinko gaming machine 1, when a game ball enters the first start port 21 or the second start port 22 and wins, a predetermined number of game balls are paid out and a big win lottery is executed. In the following description, the jackpot lottery executed when the game ball is won at the first start port 21 is called a first special symbol lottery, and is executed when the game ball is won at the second start port 22. The jackpot lottery performed is referred to as a second special symbol lottery, and the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are collectively referred to as a special symbol lottery.

第1始動口21と第2始動口22との間には、チューリップの花を模した一対の羽根部材を有する電動チューリップ27が配置されている。電動チューリップ27は、一対の羽根部材が閉じた閉姿勢(図1参照)と、一対の羽根部材が開いた開姿勢(不図示)との間で姿勢変化可能に構成されており、不図示の電動ソレノイドが作動することによって姿勢変化すると共に、姿勢変化に伴って点灯又は点滅する。   Between the 1st starting port 21 and the 2nd starting port 22, the electric tulip 27 which has a pair of blade member imitating a tulip flower is arrange | positioned. The electric tulip 27 is configured to change its posture between a closed posture (see FIG. 1) in which the pair of blade members are closed and an open posture (not shown) in which the pair of blade members are open. The posture is changed by the operation of the electric solenoid, and the light is turned on or blinked in accordance with the posture change.

電動チューリップ27が閉姿勢の状態では、電動チューリップ27の羽根部材及び第1始動口21を構成する部材によって第2始動口22への遊技球の進入経路が塞がれており、遊技球が第2始動口22に入ることはない。これに対して、後述する普通図柄抽選に当選することで電動チューリップ27が閉姿勢から開姿勢へと姿勢変化して、第2始動口22への遊技球の進入経路が開放され、遊技球が第2始動口22に入賞可能な状態となる。電動チューリップ27が開姿勢となった状態では、一対の羽根部材によって遊技球が第2始動口22へと案内される。つまり、開姿勢となった電動チューリップ27によって遊技球の入賞がサポートされる。   In the state where the electric tulip 27 is in the closed posture, the entry path of the game ball to the second start port 22 is blocked by the blade member of the electric tulip 27 and the members constituting the first start port 21, and the game ball is 2 The start port 22 is not entered. On the other hand, by winning the normal symbol lottery described later, the electric tulip 27 changes its posture from the closed posture to the open posture, and the approach path of the game ball to the second starting port 22 is released, so that the game ball is The second start port 22 is ready for winning. In a state where the electric tulip 27 is in the open posture, the game ball is guided to the second starting port 22 by the pair of blade members. That is, the winning of the game ball is supported by the electric tulip 27 in the open posture.

普通入賞口24は、遊技球の入賞によって一定個数の遊技球が払い出される入賞口である。なお、普通入賞口24に遊技球が入賞した場合、特別図柄抽選や普通図柄抽選といった抽選が行われることはないが、第1始動口21や第2始動口22に遊技球が入賞した場合よりも多い賞球が払い出される。   The normal winning opening 24 is a winning opening through which a certain number of game balls are paid out by winning a game ball. In addition, when a game ball wins the normal winning opening 24, a lottery such as a special symbol lottery or a normal symbol lottery is not performed, but a case where a game ball wins the first starting port 21 or the second starting port 22. Many prize balls will be paid out.

液晶表示器5の右側の遊技領域20へ案内された遊技球の移動経路には、遊技球の入賞又は抽選に係る役物として、ゲート25及び大入賞口23が設けられている。   On the moving path of the game sphere guided to the game area 20 on the right side of the liquid crystal display 5, a gate 25 and a big prize opening 23 are provided as a game ball winning combination or lottery.

遊技球がゲート25を通過した場合、賞球の払い出しは行われないものの、普通図柄抽選(電動チューリップ27の開閉抽選)が行われる。この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ27の一対の羽根部材が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。   When the game ball passes through the gate 25, the prize ball is not paid out, but the normal symbol lottery (opening / closing lottery of the electric tulip 27) is performed. When the normal symbol lottery is won, the operation of returning to the closed posture after the pair of blade members of the electric tulip 27 maintains the open posture for a predetermined time is performed a predetermined number of times.

ゲート25の下方に大入賞口23が設けられている。大入賞口23は、特別図柄抽選の結果に応じて開放される。大入賞口23の開口部には、大入賞口23を開閉するプレートが配置されている。大入賞口23は、通常はこのプレートが遊技盤2と同一平面を形成する姿勢となっているために遊技球が入らない状態となっている。これに対して、特別図柄抽選に当選するとプレートの上端側が遊技盤2の前面側へ傾倒して、このプレートによって遊技球が大入賞口23へと案内される。特別図柄抽選に当選すると、所定条件を満たすまで上記プレートが大入賞口23を開放した状態を維持した後に大入賞口23を閉塞する動作が、所定回数(例えば15回)繰り返される。   A big prize opening 23 is provided below the gate 25. The special winning opening 23 is opened according to the result of the special symbol lottery. A plate for opening and closing the big prize opening 23 is arranged at the opening of the big prize opening 23. The special winning opening 23 is normally in a state in which no game ball enters because the plate is in a posture that forms the same plane as the game board 2. On the other hand, when the special symbol lottery is won, the upper end side of the plate is tilted to the front side of the game board 2, and the game ball is guided to the big winning opening 23 by this plate. When the special symbol lottery is won, the operation of closing the special winning opening 23 after the plate maintains the open state of the special winning opening 23 until a predetermined condition is satisfied is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times).

ここで、賞球の払い出しについて説明する。第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、及び普通入賞口24に遊技球が入って入賞すると、入賞した場所に応じた個数の賞球が払い出される。例えば、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞すると4個の賞球が払い出され、大入賞口23に遊技球が入賞すると13個の賞球が払い出され、普通入賞口24に遊技球が入賞すると10個の賞球が払い出される。なお、遊技球がゲート25を通過しても賞球が払い出されることはない。   Here, the payout of prize balls will be described. When a game ball enters the first start port 21, the second start port 22, the big winning port 23, and the normal winning port 24, the number of award balls corresponding to the winning place is paid out. For example, when a game ball is won at the first start port 21 or the second start port 22, four prize balls are paid out, and when a game ball is won at the big prize port 23, 13 prize balls are paid out. When a game ball wins the winning opening 24, 10 winning balls are paid out. Even if the game ball passes through the gate 25, the prize ball is not paid out.

第2始動口22の下方には排出口26が設けられている。第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、又は普通入賞口24に入らなかった遊技球は、この排出口26を介して遊技領域20の外に排出される。   A discharge port 26 is provided below the second start port 22. Game balls that have not entered the first start port 21, the second start port 22, the big winning port 23, or the normal winning port 24 are discharged out of the game area 20 through the discharge port 26.

遊技盤2の中央部には、演出のための各種の画像を表示する液晶表示器5及びEL表示器6が設けられている。液晶表示器5及びEL表示器6については、本発明の主要な構成であるため後に詳述する。   A liquid crystal display 5 and an EL display 6 for displaying various images for production are provided at the center of the game board 2. Since the liquid crystal display 5 and the EL display 6 are the main components of the present invention, they will be described in detail later.

液晶表示器5と近接する位置に、各種の演出に用いられる盤ランプ8及び可動役物7が設けられている。盤ランプ8は、遊技者による遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。可動役物7は、遊技盤2に対して可動に構成されており、例えば内蔵された発光素子を発光させながら回動することによって各種の演出を行う。   A panel lamp 8 and a movable accessory 7 used for various effects are provided at positions close to the liquid crystal display 5. The board lamp 8 emits light according to the progress of the game by the player, thereby performing various effects by light. The movable accessory 7 is configured to be movable with respect to the game board 2, and performs various effects by rotating, for example, a built-in light emitting element.

図2は、パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図である。図1及び図2に示されるように、枠部材3には、上記ハンドル31及びレバー32の他に、停止ボタン33、取り出しボタン34、スピーカ35、枠ランプ36、演出ボタン37、演出キー38、及び皿39が設けられている。   FIG. 2 is a schematic plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIGS. 1 and 2, the frame member 3 includes a stop button 33, a take-out button 34, a speaker 35, a frame lamp 36, an effect button 37, an effect key 38, in addition to the handle 31 and the lever 32. And a dish 39 are provided.

皿39は、上面が開放された容器形状に形成され、枠部材3からパチンコ遊技機1の正面側へ突出するように設けられている。上述のように払い出された賞球(遊技球)は、この皿39に一時的に溜められる。遊技者がハンドル31を握ってレバー32を時計方向へ回転させると、皿39に溜められた遊技球が発射装置へ供給されて、遊技領域20へ所定の時間間隔で発射される。この遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン33を操作することによって一時的に停止される。   The dish 39 is formed in a container shape having an open upper surface, and is provided so as to protrude from the frame member 3 to the front side of the pachinko gaming machine 1. The award balls (game balls) paid out as described above are temporarily stored in the plate 39. When the player grasps the handle 31 and rotates the lever 32 in the clockwise direction, the game balls stored in the tray 39 are supplied to the launching device and are launched into the game area 20 at predetermined time intervals. The launch of the game ball is temporarily stopped when the player operates the stop button 33.

取り出しボタン34は、皿39と近接する位置に設けられている。遊技者が取り出しボタン34を操作すると、皿39の下面の一部が開口されて、皿39に溜まった遊技球が皿39の下方に配置された不図示の箱へ落下する。なお、この皿39は、1つの皿によって構成されてもよいし、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜める上皿と、賞球のみを溜める下皿との2つの皿によって構成されてもよい。   The take-out button 34 is provided at a position close to the plate 39. When the player operates the take-out button 34, a part of the lower surface of the tray 39 is opened, and the game balls accumulated on the tray 39 fall into a box (not shown) arranged below the tray 39. The dish 39 may be constituted by one dish, or by two dishes, an upper dish for collecting game balls and prize balls supplied to the launching device, and a lower dish for collecting only prize balls. May be.

スピーカ35は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。枠ランプ36は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更、光の照射方向の変更等の光による各種の演出を行う。   The speaker 35 outputs music, sound, sound effects, etc., and performs effects by sound. The frame lamp 36 performs various effects by light, such as changing a lighting or blinking pattern, changing a light emission color, and changing a light irradiation direction.

演出ボタン37及び演出キー38は、それぞれ遊技者が演出に対する操作入力を行うために設けられている。演出ボタン37は、皿39の横に設けられており、演出キー38は、中央キーと中央キーの周辺に配列された複数(ここでは4つ)の周辺キーとを有しており、演出ボタン37に隣接配置されている。後述するが、遊技者が周辺キーのいずれかを押下することによって、EL表示器6を遊技盤2に対して移動させることができる。すなわち、遊技者が演出キー38の周辺キーを操作することによって、EL表示器6の移動方向(上下左右)を指示することができる。また、遊技者が演出キー38の周辺キーを操作することによって、液晶表示器5に表示された複数の選択肢の中からいずれかを選択指示することができる。このように、演出キー38は、遊技者が操作情報を入力するための入力手段として機能する。   The effect button 37 and the effect key 38 are provided for the player to input an operation for the effect, respectively. The effect button 37 is provided on the side of the plate 39, and the effect key 38 has a center key and a plurality of (here, four) peripheral keys arranged around the center key. 37 is disposed adjacently. As will be described later, the EL display 6 can be moved relative to the game board 2 by the player pressing one of the peripheral keys. That is, the player can instruct the moving direction (up / down / left / right) of the EL display 6 by operating the peripheral keys of the effect key 38. In addition, the player can select and instruct one of a plurality of options displayed on the liquid crystal display 5 by operating the peripheral keys of the effect key 38. Thus, the production key 38 functions as an input means for the player to input operation information.

図3は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する情報を表示するものである。図3に示されるように、表示器4は、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、及び遊技状態表示器47を備えている。   FIG. 3 is an enlarged view of the display 4 in FIG. The display device 4 displays information on the result of the special symbol lottery or the normal symbol lottery described above and the number of holds. As shown in FIG. 3, the display 4 includes a first special symbol display 41, a second special symbol display 42, a first special symbol hold indicator 43, a second special symbol hold indicator 44, and a normal symbol display. A device 45, a normal symbol holding display 46, and a game state display 47 are provided.

第1特別図柄表示器41は、第1始動口21への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示してから第1特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を停止表示する。第1特別図柄保留表示器43は、第1特別図柄抽選の保留数を表示する。第2特別図柄表示器42は、第2始動口22への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示してから第2特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を停止表示する。第2特別図柄保留表示器44は、第2特別図柄抽選の保留数を表示する。普通図柄表示器45は、遊技球がゲート25を通過したことを契機として普通図柄を変動表示してから普通図柄抽選の結果を示す普通図柄を停止表示する。普通図柄保留表示器46は、普通図柄抽選の保留数を表示する。遊技状態表示器47は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態(例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態)を表示する。   The first special symbol display 41 variably displays the special symbol in response to the winning of the game ball at the first starting port 21, and then stops and displays the special symbol indicating the result of the first special symbol lottery. The first special symbol hold indicator 43 displays the number of holds in the first special symbol lottery. The second special symbol display 42 variably displays the special symbol in response to the winning of the game ball at the second starting port 22, and then stops and displays the special symbol indicating the result of the second special symbol lottery. The second special symbol hold indicator 44 displays the number of holds in the second special symbol lottery. The normal symbol display 45 variably displays the normal symbol in response to the game ball passing through the gate 25, and then stops and displays the normal symbol indicating the result of the normal symbol lottery. The normal symbol hold indicator 46 displays the number of normal symbol lottery holds. The gaming state display 47 displays a gaming state (for example, a normal gaming state, a probability variation gaming state, a short-time gaming state, a latent gaming state) at the time when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on.

ここまでパチンコ遊技機1の概略構成について説明したが、上述したパチンコ遊技機1の構成は単なる一例であって、遊技盤2の盤面構成(遊技球の入賞又は抽選に関する役物の配置)は、適宜変更されてもよい。   So far, the schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 has been described, but the configuration of the pachinko gaming machine 1 described above is merely an example, and the board configuration of the gaming board 2 (arrangement of the prizes related to winning or lottery of game balls) It may be changed as appropriate.

ところで、本実施形態におけるパチンコ遊技機1のような、いわゆる右打ち機は、右打ち機に不慣れな遊技者にとっては、遊技球の入賞又は抽選に係る役物がどのように配置され、それぞれどのような機能を有しているのかが分かりにくい場合がある。このことは、従来からあるパチンコ遊技機とは異なる独特な盤面構成を有するパチンコ遊技機の全てについて言えることである。そこで、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、遊技者が遊技球の入賞又は抽選に係る役物の位置や機能を容易に把握できるように、役物の位置や機能といった役物に関する情報(以下、「役物関連情報」とも呼ぶ)をEL表示器6に表示する機能を有している。以下、このような機能を実現するためのパチンコ遊技機1の構成及び動作について説明する。   By the way, what is called a right-handed machine, such as the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, for a player who is unfamiliar with the right-handed machine, how are the items related to winning or drawing a game ball arranged, It may be difficult to understand whether such a function is provided. This is true of all pachinko gaming machines having a unique board configuration different from conventional pachinko gaming machines. Therefore, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is configured to provide information related to an accessory such as the position and function of an accessory so that the player can easily grasp the position and function of the accessory related to winning or lottery of game balls ( Hereinafter, it also has a function of displaying “object-related information” on the EL display 6. Hereinafter, the configuration and operation of the pachinko gaming machine 1 for realizing such a function will be described.

[液晶表示器5の構成]
液晶表示器5(本発明における固定表示器の一例)は、遊技盤2を支持するパチンコ遊技機1の筐体に固定されている。このため、液晶表示器5は、遊技盤2に対して固定されている。液晶表示器5としては、例えば垂直方向11の画素数が「600」で、水平方向12の画素数が「800」という画面解像度(垂直画素数×水平画素数)の液晶画面50(本発明における固定表示器の表示画面の一例)を有する液晶ディスプレイが使用される。液晶表示器5は、後述する画像音響制御部140(図10参照)から出力される画像を液晶画面50に表示する。液晶画面50には、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための装飾図柄、予告演出を行うキャラクタやアイテム、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像等の表示オブジェクトが表示される。
[Configuration of Liquid Crystal Display 5]
The liquid crystal display 5 (an example of a fixed display in the present invention) is fixed to the housing of the pachinko gaming machine 1 that supports the game board 2. For this reason, the liquid crystal display 5 is fixed to the game board 2. As the liquid crystal display 5, for example, a liquid crystal screen 50 having a screen resolution (vertical pixel number × horizontal pixel number) of “600” in the vertical direction 11 and “800” in the horizontal direction 12 (in the present invention). A liquid crystal display having an example of a display screen of a fixed display is used. The liquid crystal display 5 displays an image output from an image sound control unit 140 (see FIG. 10) described later on the liquid crystal screen 50. On the liquid crystal screen 50, for example, display objects such as decorative symbols for informing the result of the special symbol lottery, characters and items for performing a notice effect, a hold display image indicating that the special symbol lottery is put on hold are displayed. The

図4は、液晶画面50の概略構成を示す図である。図4に示されるように、液晶画面50は、多数の画素ユニット51を有して構成されている。画素ユニット51は、垂直方向11に600個、水平方向12に800個並んで配置されているが、説明の便宜上、図4(A)では、実際よりも少なく画素ユニット51が表記されている。   FIG. 4 is a diagram showing a schematic configuration of the liquid crystal screen 50. As shown in FIG. 4, the liquid crystal screen 50 includes a large number of pixel units 51. Although 600 pixel units 51 are arranged in the vertical direction 11 and 800 pixel units are arranged in the horizontal direction 12, for convenience of explanation, in FIG.

画素ユニット51は、カラー液晶素子52及び光センサ56を有している。カラー液晶素子52は、3原色のそれぞれの色を表示するR(Red)色液晶素子53、G(Green)色液晶素子54、及びB(Blue)色液晶素子55から構成されている。光センサ56は、液晶画面50の前方からの光を検知する受光素子であり、R色液晶素子53、G色液晶素子54、及びB色液晶素子55と隣接するように配置されている(図4(B)参照)。このように、光センサ56は、各カラー液晶素子52のそれぞれに近接配置されている。   The pixel unit 51 includes a color liquid crystal element 52 and an optical sensor 56. The color liquid crystal element 52 includes an R (Red) color liquid crystal element 53, a G (Green) color liquid crystal element 54, and a B (Blue) color liquid crystal element 55 that display the three primary colors. The optical sensor 56 is a light receiving element that detects light from the front of the liquid crystal screen 50, and is disposed adjacent to the R color liquid crystal element 53, the G color liquid crystal element 54, and the B color liquid crystal element 55 (see FIG. 4 (B)). Thus, the optical sensor 56 is disposed in proximity to each color liquid crystal element 52.

光センサ56が光を受光すると、受光した光の輝度に応じた電気信号が生成される。液晶画面50が有する各光センサ56は、後述する演出制御部130(図10参照)に接続されており、各光センサ56で生成された電気信号は演出制御部130に出力される。後の詳述するが、EL表示器6は、遊技盤2や液晶画面50に対して移動可能に構成されている。検出手段として機能する演出制御部130のCPU131は、各光センサ56から出力される電気信号に基づいて、EL表示器6のEL画面60の位置を検出する。具体的には、後述するEL表示器6のフレーム61(図6参照)は、液晶表示器5の液晶画面50と対向する面が黒色に形成されており、液晶画面50においてフレーム61によって覆われた領域に設けられている光センサ56からは、フレーム61によって覆われていない領域に設けられている光センサ56から出力される電気信号とは異なるレベルの電気信号が出力される。図5には、液晶表示器5の液晶画面50に対してEL表示器6のEL画面60が左下方に位置したときにフレーム61によって覆われた領域16(ハッチングされた領域)が示されている。演出制御部130は、各光センサ56から出力される電気信号のレベルの違いに基づいて、EL表示器6の位置を検出することができる。   When the optical sensor 56 receives light, an electrical signal corresponding to the brightness of the received light is generated. Each optical sensor 56 included in the liquid crystal screen 50 is connected to an effect control unit 130 (see FIG. 10) described later, and an electrical signal generated by each optical sensor 56 is output to the effect control unit 130. As will be described in detail later, the EL display 6 is configured to be movable with respect to the game board 2 and the liquid crystal screen 50. The CPU 131 of the effect control unit 130 that functions as a detection unit detects the position of the EL screen 60 of the EL display 6 based on the electrical signal output from each optical sensor 56. Specifically, a frame 61 (see FIG. 6) of the EL display 6 to be described later has a surface facing the liquid crystal screen 50 of the liquid crystal display 5 formed in black, and is covered with the frame 61 on the liquid crystal screen 50. From the optical sensor 56 provided in the region, an electrical signal of a level different from the electrical signal output from the optical sensor 56 provided in the region not covered by the frame 61 is output. FIG. 5 shows a region 16 (hatched region) covered by the frame 61 when the EL screen 60 of the EL display 6 is located on the lower left side with respect to the liquid crystal screen 50 of the liquid crystal display 5. Yes. The effect control unit 130 can detect the position of the EL display 6 based on the difference in level of the electrical signal output from each optical sensor 56.

図4(B)に示されるように、画素ユニット51には、画素ユニット51と隣接する他の画素ユニットとを区画する外壁57、及び画素ユニット51を構成するカラー液晶素子52と光センサ56とを区画する内壁58が設けられている。外壁57は、カラー液晶素子52及び光センサ56の外側を囲み、且つ画素ユニット51の基部から液晶画面50の前方へ向けて突出するように形成されている。内壁58は、カラー液晶素子52と光センサ56との間に画素ユニット51の基部から液晶画面50の前方へ向けて突出するように形成されている。この外壁57及び内壁58が設けられていることにより、光センサ56に対して近接するカラー液晶素子52から光が直接入射することが防止されるので、液晶画面50の前方からの光を各光センサ56で正確に検知して、EL表示器6の位置を精度良く検出することができる。   As shown in FIG. 4B, the pixel unit 51 includes an outer wall 57 that partitions the pixel unit 51 and other adjacent pixel units, a color liquid crystal element 52 that constitutes the pixel unit 51, and an optical sensor 56. Is provided. The outer wall 57 surrounds the color liquid crystal element 52 and the optical sensor 56 and is formed so as to protrude from the base of the pixel unit 51 toward the front of the liquid crystal screen 50. The inner wall 58 is formed between the color liquid crystal element 52 and the optical sensor 56 so as to protrude from the base of the pixel unit 51 toward the front of the liquid crystal screen 50. Since the outer wall 57 and the inner wall 58 are provided, it is possible to prevent light from directly entering from the color liquid crystal element 52 adjacent to the optical sensor 56, so that light from the front of the liquid crystal screen 50 is transmitted to each light. It is possible to accurately detect the position of the EL display 6 by accurately detecting with the sensor 56.

[EL表示器6の構成]
EL表示器6(本発明における可動表示器の一例)は、液晶表示器5の前面側に液晶画面50と所定の間隔を隔てて配置されており、後述する駆動機構10を介して伝達される第1ステッピングモータ29及び第2ステッピングモータ30の駆動力を受けて液晶画面50の表面に沿って上下左右に移動可能である。本実施形態におけるEL表示器6は、透明なEL画面60(本発明における可動表示器の表示画面の一例)に画像を単色表示する透明ELディスプレイである。EL画面60は、樹脂製のフレーム61に形成された開口部に嵌め込まれることによってフレーム61に固定されている。EL画面60としては、例えば垂直方向11の画素数が「240」で、水平方向12の画素数が「320」という画面解像度を有するものが使用される。したがって、液晶表示器5及びEL表示器6は、EL画面60よりも液晶画面50の方が画面解像度が大きくなるように構成されている。
[Configuration of EL Display 6]
The EL display 6 (an example of a movable display in the present invention) is disposed on the front side of the liquid crystal display 5 with a predetermined distance from the liquid crystal screen 50, and is transmitted via a drive mechanism 10 described later. Under the driving force of the first stepping motor 29 and the second stepping motor 30, it can move vertically and horizontally along the surface of the liquid crystal screen 50. The EL display 6 in this embodiment is a transparent EL display that displays an image in a single color on a transparent EL screen 60 (an example of a display screen of a movable display in the present invention). The EL screen 60 is fixed to the frame 61 by being fitted into an opening formed in a resin frame 61. As the EL screen 60, for example, a screen having a screen resolution of “240” in the vertical direction 11 and “320” in the horizontal direction 12 is used. Accordingly, the liquid crystal display 5 and the EL display 6 are configured such that the screen resolution of the liquid crystal screen 50 is larger than that of the EL screen 60.

EL表示器6として透過型のELディスプレイが使用されるので、EL画面60に画像が表示された状態であっても、遊技者がEL表示器6の裏面側に位置するオブジェクト(液晶画面50に表示されたキャラクタやアイテムといった表示オブジェクト、可動役物7等)をEL画面60を通して視認することができる。なお、EL表示器6のフレーム61の裏面(液晶画面50と対向する面)は、上述のように、黒色に形成されている。   Since a transmissive EL display is used as the EL display 6, even if an image is displayed on the EL screen 60, an object (on the liquid crystal screen 50) the player is positioned on the back side of the EL display 6. Displayed objects such as displayed characters and items, movable accessories 7, etc.) can be viewed through the EL screen 60. Note that the back surface (the surface facing the liquid crystal screen 50) of the frame 61 of the EL display 6 is formed in black as described above.

[駆動機構10の構成及び動作]
次に、図6〜図9を参照しつつ、EL表示器6を移動させる駆動機構10について説明する。図6は、駆動機構10の構成を示す斜視図であり、液晶画面50に表示された表示オブジェクトをEL画面60を通して視認可能な位置にEL表示器6が位置した状態を示している。図7は、駆動機構10の構成を示す斜視図であり、可動役物7の一部をEL画面60を通して視認可能な位置にEL表示器6が位置した状態を示している。図8は、駆動機構10の分解斜視図である。図9は、EL表示器6の拡大斜視図である。
[Configuration and Operation of Drive Mechanism 10]
Next, the drive mechanism 10 that moves the EL display 6 will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a perspective view showing the configuration of the driving mechanism 10 and shows a state in which the EL display 6 is located at a position where the display object displayed on the liquid crystal screen 50 can be visually recognized through the EL screen 60. FIG. 7 is a perspective view showing the configuration of the drive mechanism 10 and shows a state in which the EL display 6 is located at a position where a part of the movable accessory 7 can be visually recognized through the EL screen 60. FIG. 8 is an exploded perspective view of the drive mechanism 10. FIG. 9 is an enlarged perspective view of the EL display 6.

駆動機構10は、EL表示器6を液晶表示器5の液晶画面50に沿って上下左右に移動させるものである。本実施形態においては、駆動機構10は、第1ステッピングモータ29(図10参照)からの駆動力をEL表示器6に伝達して、EL表示器6を液晶画面50に沿って垂直方向11(図1参照)に移動させる昇降駆動機構200と、第2ステッピングモータ30(図10参照)からの駆動力をEL表示器6に伝達して、EL表示器6を液晶画面50に沿って水平方向12(図1参照)に移動させるスライド駆動機構220とから構成されている。   The drive mechanism 10 moves the EL display 6 vertically and horizontally along the liquid crystal screen 50 of the liquid crystal display 5. In the present embodiment, the driving mechanism 10 transmits the driving force from the first stepping motor 29 (see FIG. 10) to the EL display 6 and causes the EL display 6 to move along the liquid crystal screen 50 in the vertical direction 11 ( The driving force from the elevating drive mechanism 200 to be moved to (see FIG. 1) and the second stepping motor 30 (see FIG. 10) is transmitted to the EL display 6, and the EL display 6 is horizontally aligned along the liquid crystal screen 50. 12 (see FIG. 1) and a slide drive mechanism 220 that is moved.

昇降駆動機構200は、大別して、第1支持部材201、ガイド部材202、ガイド部材203、第1回転軸204、第2回転軸205、第1駆動ベルト206、及び第2駆動ベルト207を備えている。   The elevating drive mechanism 200 includes a first support member 201, a guide member 202, a guide member 203, a first rotating shaft 204, a second rotating shaft 205, a first driving belt 206, and a second driving belt 207. Yes.

第1支持部材201は、水平方向12を長手方向とする薄い板状部材である。この第1支持部材201は、図1に示されるように、液晶表示器5の液晶画面50の手前に配置されるため、液晶画面50に表示された画像の視認性の低下を最低限に抑えるために、透明な樹脂で形成されている。EL表示器6のフレーム61には、水平方向12に貫通する挿通孔62(図8及び図9参照)が形成されており、第1支持部材201は、挿通孔62に挿通されることによってフレーム61を水平方向12へ移動可能に支持する。   The first support member 201 is a thin plate-like member having the horizontal direction 12 as a longitudinal direction. As shown in FIG. 1, the first support member 201 is disposed in front of the liquid crystal screen 50 of the liquid crystal display 5, so that a reduction in the visibility of an image displayed on the liquid crystal screen 50 is minimized. Therefore, it is formed of a transparent resin. An insertion hole 62 (see FIGS. 8 and 9) penetrating in the horizontal direction 12 is formed in the frame 61 of the EL display 6, and the first support member 201 is inserted into the insertion hole 62 to form the frame. 61 is supported so as to be movable in the horizontal direction 12.

図9に示されるように、第1支持部材201は、その一端側に連結部材194が固定されると共に、その他端側に連結部材197が固定されている。連結部材194は、ガイド部材202(図8参照)が挿通される円筒状の挿通孔195と、第1駆動ベルト206(図8参照)を挟持する挟持片196とを有している。ガイド部材202は、断面外形が円形の棒状部材であり、その長手方向が垂直方向11と一致するようにパチンコ遊技機1の筐体に固定されている。ガイド部材202の外径寸法は、挿通孔195の内径寸法よりも若干小さく設定されており、連結部材194は、挿通孔195にガイド部材202が挿通されることによって、垂直方向11へ移動可能にガイド部材202によって支持される。   As shown in FIG. 9, the first support member 201 has a connecting member 194 fixed to one end thereof and a connecting member 197 fixed to the other end thereof. The connecting member 194 includes a cylindrical insertion hole 195 through which the guide member 202 (see FIG. 8) is inserted, and a clamping piece 196 that clamps the first drive belt 206 (see FIG. 8). The guide member 202 is a rod-shaped member having a circular cross-sectional outer shape, and is fixed to the housing of the pachinko gaming machine 1 so that the longitudinal direction thereof coincides with the vertical direction 11. The outer diameter dimension of the guide member 202 is set slightly smaller than the inner diameter dimension of the insertion hole 195, and the connecting member 194 is movable in the vertical direction 11 when the guide member 202 is inserted into the insertion hole 195. Supported by the guide member 202.

連結部材197は、連結部材194と同形状の部材であって、ガイド部材203(図8参照)が挿通される挿通孔198と、第2駆動ベルト207(図8参照)を挟持する挟持片199とを有している。ガイド部材203は、ガイド部材202と同形状の部材であって、ガイド部材202と所定の間隔を隔てて対向するようにパチンコ遊技機1の筐体に固定されている。連結部材197は、挿通孔198にガイド部材203が挿通されることによって、垂直方向11へ移動可能にガイド部材203によって支持される。   The connecting member 197 is a member having the same shape as that of the connecting member 194, and a holding piece 199 that holds the insertion hole 198 through which the guide member 203 (see FIG. 8) is inserted and the second drive belt 207 (see FIG. 8). And have. The guide member 203 is a member having the same shape as the guide member 202 and is fixed to the housing of the pachinko gaming machine 1 so as to face the guide member 202 with a predetermined interval. The connecting member 197 is supported by the guide member 203 so as to be movable in the vertical direction 11 by inserting the guide member 203 through the insertion hole 198.

このように連結部材194及び連結部材197がガイド部材202及びガイド部材203に支持されているので、第1支持部材201は、垂直方向11へスライド可能である。   Thus, since the connecting member 194 and the connecting member 197 are supported by the guide member 202 and the guide member 203, the first support member 201 can slide in the vertical direction 11.

ガイド部材202,203の上側に第1回転軸204が設けられると共に、ガイド部材202,203の下側に第2回転軸205が設けられている(図6及び図7参照)。第1回転軸204及び第2回転軸205は、それぞれ軸方向が水平方向12と一致するように、不図示の軸受けに回転可能に支持されている。図8に示されるように、第1回転軸204は、その一端側にギヤ212及びプーリ208が固定されると共に、その他端にプーリ209が固定されている。第2回転軸205は、その一端にプーリ210が固定されると共に、その他端にプーリ211が固定されている。   A first rotating shaft 204 is provided above the guide members 202 and 203, and a second rotating shaft 205 is provided below the guide members 202 and 203 (see FIGS. 6 and 7). The first rotating shaft 204 and the second rotating shaft 205 are rotatably supported by a bearing (not shown) so that the axial direction thereof coincides with the horizontal direction 12. As shown in FIG. 8, the first rotary shaft 204 has a gear 212 and a pulley 208 fixed to one end thereof, and a pulley 209 fixed to the other end. The second rotating shaft 205 has a pulley 210 fixed to one end thereof and a pulley 211 fixed to the other end thereof.

プーリ208とプーリ210との間には、内側に歯が形成された無端環状の第1駆動ベルト206が張り渡されている。プーリ209とプーリ211との間には、第1駆動ベルト206と同じ構成の第2駆動ベルト207が張り渡されている。   Between the pulley 208 and the pulley 210, an endless first drive belt 206 having teeth formed on the inside is stretched. A second drive belt 207 having the same configuration as the first drive belt 206 is stretched between the pulley 209 and the pulley 211.

第1回転軸204のギヤ212(図6参照)には、第1ステッピングモータ29(図10参照)の駆動力が入力される。これにより、ギヤ212が固定された第1回転軸204が回転する。プーリ208〜211の外周には、第1駆動ベルト206及び第2駆動ベルト207の歯と噛合する歯が形成されており、第1回転軸204の回転力がプーリ208,209を介して第1駆動ベルト206及び第2駆動ベルト207に伝達される。その結果、第1駆動ベルト206及び第2駆動ベルト207が周運動すると共に、第1回転軸204及び第2回転軸205が同期回転する。この第1駆動ベルト206及び第2駆動ベルト207には、第1支持部材201の両端に固定された連結部材194,197が挟持片196,199によって固定されているので、第1ステッピングモータ29の駆動力が第1支持部材201にも伝達されて、第1支持部材201に支持されたEL表示器6が垂直方向11へ移動する。なお、第1ステッピングモータ29の回転方向を正回転又は逆回転に切り換えることで、垂直方向11におけるEL表示器6の移動方向を切り換えることができる。   The driving force of the first stepping motor 29 (see FIG. 10) is input to the gear 212 (see FIG. 6) of the first rotating shaft 204. Thereby, the 1st rotating shaft 204 to which the gear 212 was fixed rotates. Teeth that mesh with the teeth of the first drive belt 206 and the second drive belt 207 are formed on the outer circumferences of the pulleys 208 to 211, and the rotational force of the first rotating shaft 204 is first via the pulleys 208 and 209. It is transmitted to the drive belt 206 and the second drive belt 207. As a result, the first drive belt 206 and the second drive belt 207 move circumferentially, and the first rotation shaft 204 and the second rotation shaft 205 rotate synchronously. Since the connecting members 194 and 197 fixed to both ends of the first support member 201 are fixed to the first drive belt 206 and the second drive belt 207 by sandwiching pieces 196 and 199, the first stepping motor 29 The driving force is also transmitted to the first support member 201 and the EL display 6 supported by the first support member 201 moves in the vertical direction 11. Note that the direction of movement of the EL display 6 in the vertical direction 11 can be switched by switching the rotation direction of the first stepping motor 29 to forward rotation or reverse rotation.

一方、スライド駆動機構220は、大別して、第2支持部材221、ガイド部材222、ガイド部材223、第1回転軸224、第2回転軸225、第1駆動ベルト226、及び第2駆動ベルト227を備えている。   On the other hand, the slide drive mechanism 220 is roughly divided into a second support member 221, a guide member 222, a guide member 223, a first rotation shaft 224, a second rotation shaft 225, a first drive belt 226, and a second drive belt 227. I have.

第2支持部材221は、垂直方向11を長手方向とする薄い板状部材である。この第2支持部材221は、第1支持部材201と同様に、透明な樹脂で形成されている。EL表示器6のフレーム61には、垂直方向11に貫通する挿通孔63(図8及び図9参照)が形成されており、第2支持部材221は、挿通孔63に挿通されることによってフレーム61を垂直方向11へ移動可能に支持する。   The second support member 221 is a thin plate member whose longitudinal direction is the vertical direction 11. Similar to the first support member 201, the second support member 221 is formed of a transparent resin. An insertion hole 63 (see FIGS. 8 and 9) penetrating in the vertical direction 11 is formed in the frame 61 of the EL display 6, and the second support member 221 is inserted into the insertion hole 63 so that the frame 61 is supported so as to be movable in the vertical direction 11.

図9に示されるように、第2支持部材221は、その一端側に連結部材214が固定されると共に、その他端側に連結部材217が固定されている。連結部材214は、ガイド部材222(図8参照)が挿通される円筒状の挿通孔215と、第2駆動ベルト227(図8参照)を挟持する挟持片216とを有している。ガイド部材222は、断面外形が円形の棒状部材であり、その長手方向が水平方向12と一致するように、パチンコ遊技機1の筐体に固定されている。ガイド部材222の外径寸法は、挿通孔215の内径寸法よりも若干小さく設定されており、連結部材214は、挿通孔215にガイド部材222が挿通されることによって、水平方向12へ移動可能にガイド部材222によって支持される。   As shown in FIG. 9, the second support member 221 has a connecting member 214 fixed to one end thereof and a connecting member 217 fixed to the other end thereof. The connecting member 214 includes a cylindrical insertion hole 215 through which the guide member 222 (see FIG. 8) is inserted, and a holding piece 216 that holds the second drive belt 227 (see FIG. 8). The guide member 222 is a rod-shaped member having a circular cross-sectional outer shape, and is fixed to the housing of the pachinko gaming machine 1 so that the longitudinal direction thereof coincides with the horizontal direction 12. The outer diameter dimension of the guide member 222 is set slightly smaller than the inner diameter dimension of the insertion hole 215, and the connecting member 214 is movable in the horizontal direction 12 by inserting the guide member 222 into the insertion hole 215. Supported by the guide member 222.

連結部材217は、連結部材214と同形状の部材であって、ガイド部材223(図8参照)が挿通される挿通孔218と、第1駆動ベルト226(図8参照)を挟持する挟持片219とを有している。ガイド部材223は、ガイド部材222と同形状の部材であって、ガイド部材222と所定の間隔を隔てて対向するようにパチンコ遊技機1の筐体に固定されている。連結部材217は、挿通孔218にガイド部材223が挿通されることによって、水平方向12へ移動可能にガイド部材223によって支持される。   The connecting member 217 is a member having the same shape as that of the connecting member 214, and a holding piece 219 for holding the insertion hole 218 through which the guide member 223 (see FIG. 8) is inserted and the first drive belt 226 (see FIG. 8). And have. The guide member 223 is a member having the same shape as the guide member 222, and is fixed to the housing of the pachinko gaming machine 1 so as to face the guide member 222 with a predetermined interval. The connecting member 217 is supported by the guide member 223 so as to be movable in the horizontal direction 12 by inserting the guide member 223 through the insertion hole 218.

このように連結部材214及び連結部材217がガイド部材222及びガイド部材223に支持されているので、第2支持部材221は、水平方向12へスライド可能である。   Thus, since the connecting member 214 and the connecting member 217 are supported by the guide member 222 and the guide member 223, the second support member 221 is slidable in the horizontal direction 12.

水平方向12におけるガイド部材222,223の外側に、第1回転軸224及び第2回転軸225が設けられている(図6及び図7参照)。第1回転軸224及び第2回転軸225は、それぞれ軸方向が垂直方向11と一致するように、不図示の軸受けに回転可能に支持されている。図8に示されるように、第1回転軸224は、その一端側にギヤ232及びプーリ228が固定されると共に、その他端にプーリ229が固定されている。第2回転軸225は、その一端にプーリ230が固定されると共に、その他端にプーリ231が固定されている。   A first rotating shaft 224 and a second rotating shaft 225 are provided outside the guide members 222 and 223 in the horizontal direction 12 (see FIGS. 6 and 7). The first rotating shaft 224 and the second rotating shaft 225 are rotatably supported by a bearing (not shown) such that the axial direction thereof coincides with the vertical direction 11. As shown in FIG. 8, the first rotating shaft 224 has a gear 232 and a pulley 228 fixed to one end thereof, and a pulley 229 fixed to the other end. The second rotating shaft 225 has a pulley 230 fixed to one end and a pulley 231 fixed to the other end.

プーリ228とプーリ230との間には、内側に歯が形成された無端環状の第1駆動ベルト226が張り渡されている。プーリ229とプーリ231との間には、第1駆動ベルト226と同じ構成の第2駆動ベルト227が張り渡されている。   Between the pulley 228 and the pulley 230, an endless annular first drive belt 226 having teeth formed inside is stretched. A second drive belt 227 having the same configuration as the first drive belt 226 is stretched between the pulley 229 and the pulley 231.

第1回転軸224のギヤ232(図6参照)には、第2ステッピングモータ30(図10参照)からの駆動力が入力される。これにより、ギヤ232が固定された第1回転軸224が回転する。プーリ228〜231の外周には、第1駆動ベルト226及び第2駆動ベルト227の歯と噛合する歯が形成されており、第1回転軸224の回転力がプーリ228,229を介して第1駆動ベルト226及び第2駆動ベルト227に伝達される。その結果、第1駆動ベルト226及び第2駆動ベルト227が周運動すると共に、第1回転軸224及び第2回転軸225が同期回転する。この第1駆動ベルト226及び第2駆動ベルト227には、第2支持部材221の両端に固定された連結部材214,217が挟持片216,219によって固定されているので、第2ステッピングモータ30の駆動力が第2支持部材221にも伝達されて、第2支持部材221に支持されたEL表示器6が水平方向12へ移動する。なお、第2ステッピングモータ30の回転方向を正回転又は逆回転に切り換えることで、水平方向12におけるEL表示器6の移動方向を切り換えることができる。   A driving force from the second stepping motor 30 (see FIG. 10) is input to the gear 232 (see FIG. 6) of the first rotating shaft 224. Thereby, the 1st rotating shaft 224 to which the gear 232 was fixed rotates. Teeth that mesh with the teeth of the first drive belt 226 and the second drive belt 227 are formed on the outer circumferences of the pulleys 228 to 231, and the rotational force of the first rotating shaft 224 is first via the pulleys 228 and 229. It is transmitted to the drive belt 226 and the second drive belt 227. As a result, the first drive belt 226 and the second drive belt 227 move circumferentially, and the first rotation shaft 224 and the second rotation shaft 225 rotate synchronously. Since the first driving belt 226 and the second driving belt 227 have connecting members 214 and 217 fixed to both ends of the second support member 221 fixed by sandwiching pieces 216 and 219, the second stepping motor 30 The driving force is also transmitted to the second support member 221 so that the EL display 6 supported by the second support member 221 moves in the horizontal direction 12. Note that the moving direction of the EL display 6 in the horizontal direction 12 can be switched by switching the rotation direction of the second stepping motor 30 to forward rotation or reverse rotation.

このように、EL表示器6は、昇降駆動機構200によって垂直方向11へ移動し、スライド駆動機構220によって水平方向12へ移動する。なお、第1支持部材201及び第2支持部材221を除く駆動機構10の各構成部材は、液晶表示器5等が設けられた領域と遊技領域20とを区画する化粧カバー17(図1参照)によって覆われているために、図1には現れていない。   Thus, the EL display 6 moves in the vertical direction 11 by the lifting drive mechanism 200 and moves in the horizontal direction 12 by the slide drive mechanism 220. In addition, each component of the drive mechanism 10 excluding the first support member 201 and the second support member 221 is a decorative cover 17 that partitions the area where the liquid crystal display 5 and the like are provided from the game area 20 (see FIG. 1). 1 does not appear in FIG.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
遊技盤2の裏面側(図1の紙面奥側)には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。図には示されていないが、この制御装置は、メイン基板及びサブ基板を有している。メイン基板は、内部抽選や当選の判定等を行う遊技制御部100として機能するメイン制御基板、賞球の払い出しを制御する払出制御部120として機能する払出制御基板等から構成されている。このメイン基板は、メイン基板が改変された場合にその痕跡が残るように、透明部材で構成されたケース内に密閉状態で配置されている。一方のサブ基板は、演出を統括的に制御する演出制御部130として機能する演出制御基板、画像や音による演出を制御する画像音響制御部140として機能する画像音響制御基板、及び各種のランプ(枠ランプ36や盤ランプ8)や可動役物7による演出を制御するランプ制御部150として機能するランプ制御基板等から構成されている。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
On the back side of the game board 2 (the back side in FIG. 1), a control device for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 is provided in addition to a ball tank for storing game balls to be paid out as prize balls. . Although not shown in the figure, the control device has a main board and a sub board. The main board includes a main control board that functions as a game control unit 100 that performs internal lottery and determination of winning, a payout control board that functions as a payout control unit 120 that controls payout of prize balls. The main board is disposed in a sealed state in a case made of a transparent member so that a trace remains when the main board is modified. One of the sub-boards is an effect control board that functions as an effect control section 130 that comprehensively controls the effects, an image sound control board that functions as an image sound control section 140 that controls effects by images and sounds, and various lamps ( The lamp control board 150 functions as a lamp control unit 150 that controls the effects of the frame lamp 36, the panel lamp 8) and the movable accessory 7.

以下、図10を参照しつつ、パチンコ遊技機1の制御装置の構成について説明する。ここで、図10は、パチンコ遊技機1の制御装置の構成例を示すブロック図である。図10に示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、遊技制御部100、払出制御部120、演出制御部130、画像音響制御部140、及びランプ制御部150を備えている。   Hereinafter, the configuration of the control device of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 10 is a block diagram illustrating a configuration example of the control device of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. 10, the control device of the pachinko gaming machine 1 includes a game control unit 100, a payout control unit 120, an effect control unit 130, an image sound control unit 140, and a lamp control unit 150.

[遊技制御部100の構成]
遊技制御部100は、CPU101、ROM102、及びRAM103を備えている。CPU101は、ROM102に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。RAM103は、CPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。この遊技制御部100の主な機能は以下の通りである。
[Configuration of Game Control Unit 100]
The game control unit 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. Based on the program stored in the ROM 102, the CPU 101 performs various arithmetic processes related to the number of payout prize balls such as internal lottery and determination of winning. The RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 101 executes the program, or as a work area for data processing. The main functions of the game control unit 100 are as follows.

遊技制御部100は、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を実行し、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御部130へ送信する。また、遊技制御部100は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)を示すデータ、特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータ、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータ等を演出制御部130へ送信する。   The game control unit 100 executes a special symbol lottery when a game ball wins at the first start port 21 or the second start port 22, and determines result data indicating whether or not the special symbol lottery is won to the effect control unit 130. Send. In addition, the game control unit 100 indicates data indicating the variation setting of the winning probability determined according to the special symbol lottery (for example, variation setting from 1/300 to 1/30), and shortening the special symbol variation time setting. Data, data indicating a shortened setting of the normal symbol variation time determined according to the normal symbol lottery, and the like are transmitted to the effect control unit 130.

遊技制御部100は、電動チューリップ27の羽根部材が開姿勢となる開時間、羽根部材が開閉する回数、及び羽根部材が閉じてから次に開くまでの開閉時間間隔を制御する。また、遊技制御部100は、遊技球が第1始動口21又は第2始動口22へ入賞したことによる特別図柄抽選の保留数、及び遊技球がゲート25を通過したことによる普通図柄抽選の保留数を管理する。   The game control unit 100 controls the opening time when the blade member of the electric tulip 27 is in the open posture, the number of times the blade member is opened and closed, and the opening / closing time interval between the closing of the blade member and the opening thereof. In addition, the game control unit 100 holds the number of special symbol lottery due to the game ball winning the first start port 21 or the second start port 22 and the normal symbol lottery due to the game ball passing through the gate 25. Manage numbers.

遊技制御部100は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口23の開閉動作を制御する。例えば、所定条件(例えば、大入賞口23が開いてから30秒が経過、大入賞口23への10個の遊技球の入賞、又は大入賞口23の開放累積時間が1.8秒以内)を満たすまで、大入賞口23のプレートが突出傾倒して大入賞口23の開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回)繰り返す。   The game control unit 100 controls the opening / closing operation of the special winning opening 23 according to the result of the special symbol lottery. For example, a predetermined condition (for example, 30 seconds after the grand prize opening 23 is opened, ten game balls are awarded to the big prize opening 23, or the cumulative opening time of the big prize opening 23 is within 1.8 seconds) Until the condition is satisfied, the round in which the plate of the big prize opening 23 protrudes and tilts to maintain the open state of the big prize opening 23 is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times).

遊技制御部100は、第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、及び普通入賞口24に遊技球が入賞すると、入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部120に指示する。払出制御部120が遊技制御部100の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払い出された賞球の個数に関する情報が払出制御部120から遊技制御部100へ送られる。遊技制御部100は、払出制御部120から取得した情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。   The game control unit 100 pays out a predetermined number of prize balls according to the place where the game is won when a game ball wins the first start port 21, the second start port 22, the big winning port 23, and the normal winning port 24. The controller 120 is instructed. When the payout control unit 120 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 100, information on the number of prize balls paid out is sent from the payout control unit 120 to the game control unit 100. The game control unit 100 manages the number of prize balls to be paid out based on the information acquired from the payout control unit 120.

これらの機能を実現するために、遊技制御部100には、第1始動口スイッチ(SW)111、第2始動口スイッチ(SW)112、電動チューリップ開閉部113、ゲートスイッチ(SW)114、大入賞口スイッチ(SW)115、大入賞口制御部116、及び普通入賞口スイッチ(SW)117が接続されている。   In order to realize these functions, the game control unit 100 includes a first start port switch (SW) 111, a second start port switch (SW) 112, an electric tulip opening / closing unit 113, a gate switch (SW) 114, a large A winning port switch (SW) 115, a large winning port control unit 116, and a normal winning port switch (SW) 117 are connected.

第1始動口スイッチ111は、第1始動口21に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部100へ送る。第2始動口スイッチ112は、第2始動口22に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部100へ送る。電動チューリップ開閉部113は、電動チューリップ27の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを有している。遊技制御部100からの制御信号に応じて電動ソレノイドが作動して、電動チューリップ27の一対の羽根部材が姿勢変化する。ゲートスイッチ114は、ゲート25を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号を遊技制御部100へ送る。大入賞口スイッチ115は、大入賞口23に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部100へ送る。大入賞口制御部116は、大入賞口23のプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを有している。遊技制御部100からの制御信号に応じて電動ソレノイドが作動して、大入賞口23が開閉される。普通入賞口スイッチ117は、普通入賞口24に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部100へ送る。   The first start port switch 111 detects that a game ball has won the first start port 21 and sends a detection signal to the game control unit 100. The second start port switch 112 detects that a game ball has won the second start port 22 and sends a detection signal to the game control unit 100. The electric tulip opening / closing part 113 has an electric solenoid coupled to the pair of blade members of the electric tulip 27 so as to be capable of driving transmission. The electric solenoid is activated in accordance with a control signal from the game control unit 100, and the posture of the pair of blade members of the electric tulip 27 changes. The gate switch 114 detects that a game ball has passed through the gate 25 and sends a detection signal to the game control unit 100. The big prize opening switch 115 detects that a game ball has won the big prize opening 23 and sends a detection signal to the game control unit 100. The special winning opening control unit 116 has an electric solenoid coupled to the plate of the special winning opening 23 so as to be able to transmit drive. The electric solenoid is activated in response to a control signal from the game control unit 100, and the special winning opening 23 is opened and closed. The normal winning port switch 117 detects that a game ball has won the normal winning port 24 and sends a detection signal to the game control unit 100.

また、遊技制御部100には、表示器4(図3参照)が接続されている。遊技制御部100は、第1特別図柄抽選の結果を第1特別図柄表示器41に表示させ、第1特別図柄抽選を保留している保留数を第1特別図柄保留表示器43に表示させる。遊技制御部100は、第2特別図柄抽選の結果を第2特別図柄表示器42に表示させ、第2特別図柄抽選の保留数を第2特別図柄保留表示器44に表示させる。遊技制御部100は、普通図柄抽選の結果を普通図柄表示器45に表示させ、普通図柄抽選の保留数を普通図柄保留表示器46に表示させる。遊技制御部100は、パチンコ遊技機1の遊技状態を遊技状態表示器47に表示させる。   The game control unit 100 is connected to a display 4 (see FIG. 3). The game control unit 100 displays the result of the first special symbol lottery on the first special symbol display unit 41 and displays the number of holdings on which the first special symbol lottery is held on the first special symbol hold display unit 43. The game control unit 100 causes the second special symbol lottery result to be displayed on the second special symbol lottery display 42, and causes the second special symbol lottery hold number to be displayed on the second special symbol lottery indicator 44. The game control unit 100 displays the result of the normal symbol lottery on the normal symbol display unit 45, and displays the number of holdings of the normal symbol lottery on the normal symbol hold display unit 46. The game control unit 100 causes the game state display 47 to display the game state of the pachinko gaming machine 1.

[払出制御部120の構成]
払出制御部120は、CPU121、ROM122、及びRAM123を備えている。CPU121は、ROM122に記憶されたプログラムに基づいて、賞球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。RAM123は、CPU121が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration of Payout Control Unit 120]
The payout control unit 120 includes a CPU 121, a ROM 122, and a RAM 123. Based on the program stored in the ROM 122, the CPU 121 performs arithmetic processing when controlling the payout of prize balls. The RAM 123 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 121 executes the program, or as a work area for data processing.

払出制御部120は、遊技制御部100からの指示に基づいて、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球が皿39へ払い出されるように払出モータ125を制御する。ここで、払出モータ125は、遊技盤2の裏面側に配置された球タンクから遊技球を送り出すモータである。   Based on an instruction from the game control unit 100, the payout control unit 120 controls the payout motor 125 so that a predetermined number of prize balls corresponding to the place where the game ball is won are paid out to the tray 39. Here, the payout motor 125 is a motor that sends out a game ball from a ball tank disposed on the back side of the game board 2.

払出制御部120には、払出モータ125の他に、払出球検出部126、球有り検出部127、及び満タン検出部128が接続されている。払出球検出部126は、払出モータ125により球タンクから皿39へ払い出された賞球の数を検出する。球有り検出部127は、球タンクにおける遊技球の有無を検出する。満タン検出部128は、皿39が遊技球で満タンになったことを検出する。払出制御部120は、払出球検出部126、球有り検出部127、及び満タン検出部128の検出結果に応じて所定の処理を実行する。   In addition to the payout motor 125, a payout ball detection unit 126, a ball presence detection unit 127, and a full tank detection unit 128 are connected to the payout control unit 120. The payout ball detection unit 126 detects the number of prize balls paid out from the ball tank to the tray 39 by the payout motor 125. The ball presence detection unit 127 detects the presence or absence of a game ball in the ball tank. The full tank detection unit 128 detects that the tray 39 is full of game balls. The payout control unit 120 executes predetermined processing according to the detection results of the payout ball detection unit 126, the ball presence detection unit 127, and the full tank detection unit 128.

[演出制御部130の構成]
演出制御部130は、CPU131、ROM132、RAM133、及びRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。CPU131は、ROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。RAM133は、CPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時を計測する。
[Configuration of Production Control Unit 130]
The effect control unit 130 includes a CPU 131, a ROM 132, a RAM 133, and an RTC (real time clock) 134. Based on the program stored in the ROM 132, the CPU 131 performs a calculation process when controlling the effect. The RAM 133 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 131 executes the program, or as a work area for data processing. The RTC 134 measures the current date and time.

演出制御部130は、遊技制御部100から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン37又は演出キー38からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。さらに、特別図柄抽選の当選確率の変動設定を示すデータを遊技制御部100から受信した場合、特別図柄抽選の変動時間の短縮設定を示すデータを遊技制御部100から受信した場合、及び普通図柄抽選の変動時間の短縮設定を示すデータを遊技制御部100から受信した場合には、これらのデータに応じて演出内容を設定する。演出制御部130は、このようにして設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部140及びランプ制御部150へ送信する。   The production control unit 130 sets production contents based on data indicating a special symbol lottery result or the like sent from the game control unit 100. In that case, the input of the operation information from the production | presentation button 37 or the production | generation key 38 is received, and the production | generation content according to the operation information may be set. Furthermore, when data indicating the variation setting of the winning probability of the special symbol lottery is received from the game control unit 100, when data indicating the variation setting of the variation time of the special symbol lottery is received from the game control unit 100, and the normal symbol lottery When the data indicating the setting for shortening the variation time is received from the game control unit 100, the contents of the effect are set according to these data. The effect control unit 130 transmits a command instructing execution of the effect of the effect content set in this way to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150.

演出制御部130には、液晶表示器5が備える光センサ56が接続されている。演出制御部130のCPU131は、各光センサ56から入力される電気信号に基づいて、EL表示器6のEL画面60の位置を検出する。   The effect control unit 130 is connected to the optical sensor 56 included in the liquid crystal display 5. The CPU 131 of the effect control unit 130 detects the position of the EL screen 60 of the EL display 6 based on the electric signal input from each optical sensor 56.

[ランプ制御部150の構成]
ランプ制御部150は、CPU151、ROM152、及びRAM153を備えている。CPU151は、盤ランプ8や枠ランプ36の発光、及び可動役物7の動作を制御する際の演算処理を行う。ROM152には、CPU151によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。RAM153は、CPU151が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration of Lamp Controller 150]
The lamp control unit 150 includes a CPU 151, a ROM 152, and a RAM 153. The CPU 151 performs calculation processing when controlling the light emission of the panel lamp 8 and the frame lamp 36 and the operation of the movable accessory 7. The ROM 152 stores programs executed by the CPU 151 and various data. The RAM 153 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 151 executes the program, or a work area for data processing or the like.

ランプ制御部150のCPU151は、ROM152に記憶されている発光パターンデータの中から、演出制御部130から送信されたコマンドに対応する発光パターンデータを読み出して、盤ランプ8、枠ランプ36、及び可動役物7の発光を制御する。また、CPU151は、演出制御部130から送信されたコマンドにEL表示器6の移動が可能な状態になったことを示す情報が含まれている場合に、遊技者に対して演出キー38の操作を促すために、演出キー38に内蔵されているボタンランプ40の発光を制御する。また、CPU151は、ROM152に記憶されている動作パターンデータの中から、演出制御部130から送信されたコマンドに対応する動作パターンデータを読み出して、可動役物7を動作させるモータ(不図示)の駆動を制御する。   The CPU 151 of the lamp control unit 150 reads the light emission pattern data corresponding to the command transmitted from the effect control unit 130 from the light emission pattern data stored in the ROM 152, and the panel lamp 8, the frame lamp 36, and the movable light. The light emission of the accessory 7 is controlled. In addition, when the command transmitted from the effect control unit 130 includes information indicating that the EL display 6 can be moved, the CPU 151 operates the effect key 38 for the player. In order to prompt the user, the light emission of the button lamp 40 built in the effect key 38 is controlled. In addition, the CPU 151 reads out the operation pattern data corresponding to the command transmitted from the effect control unit 130 from the operation pattern data stored in the ROM 152 and operates a motor (not shown) that operates the movable accessory 7. Control the drive.

ランプ制御部150は、演出制御部130から送信されたコマンドに演出キー38の操作情報が含まれていた場合、その操作情報に基づいて、第1ステッピングモータ29及び第2ステッピングモータ30の駆動を制御する。第1ステッピングモータ29は、その回転軸が昇降駆動機構200のギヤ212(図6参照)と噛合するように配置されており、第1ステッピングモータ29の駆動力がギヤ212に入力されることによって、EL表示器6が垂直方向11へ移動する。一方、第2ステッピングモータ30は、その回転軸がスライド駆動機構220のギヤ232(図6参照)と噛合するように配置されており、第2ステッピングモータ30の駆動力がギヤ232に入力されることによって、EL表示器6が水平方向12へ移動する。本実施形態においては、第1ステッピングモータ29、第2ステッピングモータ30、昇降駆動機構200、スライド駆動機構220、及びステッピングモータ29,30を動作させるCPU151が、EL表示器6を移動させる駆動手段として機能する。   When the command transmitted from the effect control unit 130 includes operation information of the effect key 38, the lamp control unit 150 drives the first stepping motor 29 and the second stepping motor 30 based on the operation information. Control. The first stepping motor 29 is arranged such that its rotation shaft meshes with the gear 212 (see FIG. 6) of the lifting drive mechanism 200, and the driving force of the first stepping motor 29 is input to the gear 212. The EL display 6 moves in the vertical direction 11. On the other hand, the second stepping motor 30 is disposed such that its rotation shaft meshes with the gear 232 (see FIG. 6) of the slide drive mechanism 220, and the driving force of the second stepping motor 30 is input to the gear 232. As a result, the EL display 6 moves in the horizontal direction 12. In the present embodiment, the first stepping motor 29, the second stepping motor 30, the lift drive mechanism 200, the slide drive mechanism 220, and the CPU 151 that operates the stepping motors 29, 30 are drive means for moving the EL display 6. Function.

[画像音響制御部140の構成]
図11は、画像音響制御部140の構成を例示するブロック図である。画像音響制御部140は、図11に示されるように、各種演出の実行を指示するための制御信号を生成するCPU141と、CPU141によって生成された制御信号に応じた演出を表現するための画像を生成するVDP(Video Display Processor)142と、CPU141によって生成された制御信号に応じた演出を実現するための音響データを生成する音響DSP(Digital Signal Processor)143とを備えている。
[Configuration of Image Sound Control Unit 140]
FIG. 11 is a block diagram illustrating the configuration of the image sound control unit 140. As shown in FIG. 11, the image sound control unit 140 generates a control signal for instructing execution of various effects, and an image for expressing effects according to the control signal generated by the CPU 141. A VDP (Video Display Processor) 142 to be generated and an acoustic DSP (Digital Signal Processor) 143 to generate acoustic data for realizing an effect corresponding to the control signal generated by the CPU 141 are provided.

CPU141には、制御用ROM144、及びRAM145が接続されている。制御用ROM144には、CPU141によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。RAM145は、CPU141が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。CPU141は、演出制御部130から受信したコマンドに基づいて、VDP142及び音響DSP143の動作を制御するための制御信号を生成して、その制御信号をVDP142及び音響DSP143に出力する。   A control ROM 144 and a RAM 145 are connected to the CPU 141. The control ROM 144 stores programs executed by the CPU 141, various data, and the like. The RAM 145 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 141 executes the program, or a work area for data processing. Based on the command received from the effect control unit 130, the CPU 141 generates a control signal for controlling the operation of the VDP 142 and the acoustic DSP 143, and outputs the control signal to the VDP 142 and the acoustic DSP 143.

音響DSP143には、音響用ROM146、及びSDRAM147が接続されている。音響用ROM146には、スピーカ35から出力させる楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データが記憶されている。SDRAM147は、音響DSP143によるデータ処理等の作業領域として使用される。   An acoustic ROM 146 and an SDRAM 147 are connected to the acoustic DSP 143. The acoustic ROM 146 stores various acoustic data related to music, sound, sound effects, and the like output from the speaker 35. The SDRAM 147 is used as a work area for data processing by the acoustic DSP 143.

音響DSP143は、CPU141によって生成された制御信号に対応する音響データを音響用ROM146からSDRAM147に読み出し、その音響データに対して必要なデータ処理を行う。そして、液晶画面50やEL画面60による画像表示と同期させて、又は画像表示とは非同期に、データ処理後の音響データを不図示の増幅器を介してスピーカ35に出力する。   The acoustic DSP 143 reads acoustic data corresponding to the control signal generated by the CPU 141 from the acoustic ROM 146 to the SDRAM 147, and performs necessary data processing on the acoustic data. Then, the acoustic data after the data processing is output to the speaker 35 via an amplifier (not shown) in synchronization with the image display on the liquid crystal screen 50 or the EL screen 60 or asynchronously with the image display.

VDP142は、CPU141から入力された制御信号に基づいて画像を描画して、液晶表示器5及びEL表示器6に出力する表示制御手段として機能する。このVDP142は、CPU I/F1421、デコーダ1422、ROM I/F1423、描画エンジン1424、VRAM_RS1425、VRAM_FB1426、及び出力回路1427を備えている。本実施形態では、描画エンジン1424が本発明の描画手段として機能し、出力回路1427が本発明の出力手段として機能する。   The VDP 142 functions as a display control unit that draws an image based on a control signal input from the CPU 141 and outputs the image to the liquid crystal display 5 and the EL display 6. The VDP 142 includes a CPU I / F 1421, a decoder 1422, a ROM I / F 1423, a drawing engine 1424, a VRAM_RS 1425, a VRAM_FB 1426, and an output circuit 1427. In this embodiment, the drawing engine 1424 functions as the drawing unit of the present invention, and the output circuit 1427 functions as the output unit of the present invention.

VDP142には、内部バス1428及び内部バス1429が設けられている。CPU I/F1421、デコーダ1422、ROM I/F1423、描画エンジン1424、及びVRAM_RS1425は、内部バス1428を介して通信可能に接続されている。また、描画エンジン1424、VRAM_FB1426、及び出力回路1427は、内部バス1429を介して通信可能に接続されている。   The VDP 142 is provided with an internal bus 1428 and an internal bus 1429. The CPU I / F 1421, the decoder 1422, the ROM I / F 1423, the drawing engine 1424, and the VRAM_RS 1425 are connected to be communicable via an internal bus 1428. Further, the drawing engine 1424, the VRAM_FB 1426, and the output circuit 1427 are connected via an internal bus 1429 so as to communicate with each other.

CPU I/F1421は、VDP142とCPU141とを通信可能に接続するインターフェースである。CPU141によって生成された制御信号は、CPU I/F1421を介してVDP142に入力される。ROM I/F1423は、画像用ROM148から画像データを読み出すためのインターフェースである。   The CPU I / F 1421 is an interface that connects the VDP 142 and the CPU 141 in a communicable manner. A control signal generated by the CPU 141 is input to the VDP 142 via the CPU I / F 1421. The ROM I / F 1423 is an interface for reading image data from the image ROM 148.

画像用ROM148には、液晶表示器5及びEL表示器6に表示される演出画像を構成する素材となる素材データが記憶されている。具体的には、3つの数字からなる装飾図柄や期待度の大きさに応じた演出を行うためのキャラクタやアイテム等に関する画像データ、液晶表示器5に背景画面として表示される背景画像に関する画像データ、「リーチ」、「激アツ」等の文字に関する画像データといった、いわゆるスプライト機能を実現するための素材データが記憶されている。また、画像用ROM148には、遊技領域20に配置された普通入賞口24、第1始動口21、大入賞口23、ゲート25、電動チューリップ27、及び第2始動口22といった遊技球の入賞又は抽選に係る役物に関する役物関連情報をEL表示器6に表示するための素材データが記憶されている。この素材データは、各役物の機能を示す文字に関する画像データや、役物自体の絵に関する画像データ、EL表示器6から役物へ向いた矢印に関する画像データ等である。   The image ROM 148 stores material data that is a material constituting an effect image displayed on the liquid crystal display 5 and the EL display 6. Specifically, image data related to characters, items, etc. for performing a decoration according to the size of a decorative pattern composed of three numbers and the degree of expectation, and image data related to a background image displayed as a background screen on the liquid crystal display 5 , Material data for realizing a so-called sprite function, such as image data relating to characters such as “reach” and “gekiatsu”, is stored. In addition, the image ROM 148 is used for winning or winning game balls such as the normal winning port 24, the first starting port 21, the large winning port 23, the gate 25, the electric tulip 27, and the second starting port 22 arranged in the gaming area 20. Material data for displaying on the EL display 6 the information related to the items related to the lottery is stored. The material data is image data relating to characters indicating the function of each accessory, image data relating to a picture of the accessory itself, image data relating to an arrow pointing from the EL display 6 to the accessory, and the like.

VRAM_RS1425は、画像用ROM148から読み出された素材データを一時的に記憶する記憶領域又は描画エンジン1424が実行する描画処理などの作業領域として使用されるメモリである。なお、例えばMPEG2(Moving Picture Experts Group phase 2)方式で符号化された画像データが画像用ROM148から読み出される場合には、デコーダ1422によって復号された画像データが素材データとしてVRAM_RS1425に格納される。VRAM_RS1425に格納された素材データは、描画エンジン1424が行う描画処理に使用される。このため、描画処理で頻繁に使用される素材データをVRAM_RS1425にバッファリングしておくことによって、描画エンジン1424による描画処理を効率良く実行することができる。   The VRAM_RS 1425 is a memory used as a storage area for temporarily storing material data read from the image ROM 148 or a work area for drawing processing executed by the drawing engine 1424. For example, when image data encoded by the Moving Picture Experts Group phase 2 (MPEG2) method is read from the image ROM 148, the image data decoded by the decoder 1422 is stored in the VRAM_RS 1425 as material data. The material data stored in the VRAM_RS 1425 is used for drawing processing performed by the drawing engine 1424. For this reason, by drawing material data frequently used in the drawing process in the VRAM_RS 1425, the drawing process by the drawing engine 1424 can be efficiently executed.

描画エンジン1424は、CPU141からの制御信号に基づいて、液晶表示器5の液晶画面50及びEL表示器6のEL画面60に表示すべき画像をVRAM_FB1426に描画する。具体的には、CPU141からの制御信号、及びVRAM_RS1425に格納された素材データに基づいて、各ピクセルの色を計算し、計算した色の値をVRAM_FB1426に書き込むレンダリング処理を行う。VRAM_FB1426に描画された画像は、1フレーム分の画像に対応する複数の画素データから構成されており、各画素データは、R(Red)、G(Green)、B(Blue)を示す色情報と、画素の透過度を示すアルファ値とを含んでいる。出力回路1427は、VRAM_FB1426に描画された画像を所定の表示タイミングで液晶表示器5及びEL表示器6に出力して、液晶画面50及びEL画面60に画像を表示させる。なお、液晶表示器5のみを使用する場合には、描画エンジン1424は、液晶画面50に表示するための画像のみをVRAM_FB1426に描画して、出力回路1427がその画像を液晶表示器5に出力する。   The drawing engine 1424 draws an image to be displayed on the VRAM_FB 1426 on the liquid crystal screen 50 of the liquid crystal display 5 and the EL screen 60 of the EL display 6 based on a control signal from the CPU 141. Specifically, based on the control signal from the CPU 141 and the material data stored in the VRAM_RS 1425, the color of each pixel is calculated, and rendering processing for writing the calculated color value in the VRAM_FB 1426 is performed. An image drawn on the VRAM_FB 1426 is composed of a plurality of pixel data corresponding to an image for one frame, and each pixel data includes color information indicating R (Red), G (Green), and B (Blue). And an alpha value indicating the transparency of the pixel. The output circuit 1427 outputs the image drawn on the VRAM_FB 1426 to the liquid crystal display 5 and the EL display 6 at a predetermined display timing, and displays the image on the liquid crystal screen 50 and the EL screen 60. When only the liquid crystal display 5 is used, the drawing engine 1424 draws only an image to be displayed on the liquid crystal screen 50 on the VRAM_FB 1426 and the output circuit 1427 outputs the image to the liquid crystal display 5. .

[演出制御部130によるEL制御処理]
以下、図12〜図18を参照しつつ、EL表示器6に役物関連情報を表示するために演出制御部130で行われるEL制御処理について説明する。ここで、図12は、演出制御部130によって実行されるEL制御処理の一例を示すフローチャートである。図13は、普通入賞口24に関する役物関連情報を表示するEL表示器6について説明するための説明図である。図14は、第1始動口21に関する役物関連情報を表示するEL表示器6について説明するための説明図である。図15は、大入賞口23に関する役物関連情報を表示するEL表示器6について説明するための説明図である。図16は、ゲート25に関する役物関連情報を表示するEL表示器6について説明するための説明図である。図17は、電動チューリップ27に関する役物関連情報を表示するEL表示器6について説明するための説明図である。図18は、第2始動口22に関する役物関連情報を表示するEL表示器6について説明するための説明図である。なお、図12以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御部130で行われる処理は、ROM132に記憶されているプログラムに基づいてCPU131が発行する命令に従って行われる。
[EL control processing by effect control unit 130]
Hereinafter, an EL control process performed by the effect control unit 130 in order to display the accessory-related information on the EL display 6 will be described with reference to FIGS. 12 to 18. Here, FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of an EL control process executed by the effect control unit 130. FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining the EL display 6 that displays the accessory-related information related to the normal winning opening 24. FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining the EL display 6 that displays the accessory-related information regarding the first start port 21. FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining the EL display 6 that displays the item-related information regarding the special winning opening 23. FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining the EL display 6 that displays the accessory-related information regarding the gate 25. FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining the EL display 6 that displays the accessory-related information regarding the electric tulip 27. FIG. 18 is an explanatory diagram for explaining the EL display 6 that displays the accessory-related information regarding the second starting port 22. Note that the processing performed by the effect control unit 130 described based on the flowcharts of FIG. 12 and subsequent figures is performed according to a command issued by the CPU 131 based on a program stored in the ROM 132.

第1始動口21に遊技球が入賞すると、特別図柄抽選の結果を示す情報、特別図柄の変動パターン(変動時間)を示す情報等を含む変動開始コマンドが遊技制御部100から演出制御部130へ送信される。図12に示されるように、演出制御部130のCPU131は、遊技者による遊技が行われていない客待ち状態のときに遊技制御部100からの変動開始コマンドを受信したか否かに基づいて、客待ち状態が解除されたか否かを判定する(ステップS11)。客待ち状態が解除されなかったとCPU131が判定した場合(ステップS11:NO)、待機状態となる。   When a game ball wins at the first starting port 21, a change start command including information indicating the result of the special symbol lottery, information indicating the change pattern (variation time) of the special symbol, and the like is sent from the game control unit 100 to the effect control unit 130. Sent. As shown in FIG. 12, the CPU 131 of the effect control unit 130 is based on whether or not a change start command is received from the game control unit 100 when the player is in a waiting state where a game is not being performed by the player. It is determined whether or not the customer waiting state has been released (step S11). When the CPU 131 determines that the customer waiting state has not been released (step S11: NO), a standby state is entered.

CPU131は、客待ち状態が解除されたと判定した場合(ステップS11:YES)、すなわち遊技者による遊技が開始されて第1始動口21に遊技球が入賞した場合、例えば「役物のガイダンスを中止しますか?」といった役物関連情報のガイダンスを中止するか否かの選択を促すメッセージを液晶表示器5に表示する処理を画像音響制御部140に実行させる(ステップS12)。そして、CPU131は、演出ボタン37の操作の有無に基づいて、ガイダンスの中止命令が入力されたか否かを判定する(ステップS13)。演出ボタン37が操作されてガイダンスの中止命令が入力されたとCPU131が判定した場合(ステップS13:YES)、EL制御処理が終了する。   When the CPU 131 determines that the waiting state for the customer has been released (step S11: YES), that is, when the game is started by the player and the game ball is won at the first start port 21, for example, “Guide for the guidance of the accessory” The image sound control unit 140 is caused to execute a process for displaying on the liquid crystal display 5 a message prompting the user to select whether or not to cancel the guidance on the accessory related information, such as “Do you want to do?” (Step S12). Then, the CPU 131 determines whether or not a guidance stop command has been input based on the presence or absence of the operation of the effect button 37 (step S13). When the CPU 131 determines that the effect button 37 is operated and a guidance stop command is input (step S13: YES), the EL control process ends.

CPU131は、演出ボタン37が操作されずガイダンスの中止命令が入力されなかったと判定した場合(ステップS13:NO)、遊技球の入賞又は抽選に係る役物のガイダンスが必要であると判断して、役物ナンバーN(Nは整数)を「1」加算する(ステップS14)。この役物ナンバーNを示す情報は、RAM133に記憶されている。ここで、役物ナンバーNは、遊技領域20に配置された役物を特定するための情報であり、各役物のそれぞれに異なる役物ナンバーNが割り当てられている。本実施形態では、遊技領域20に普通入賞口24、第1始動口21、大入賞口23、ゲート25、電動チューリップ27、及び第2始動口22が設けられており、普通入賞口24に対して役物ナンバー「1」が割り当てられ、第1始動口21に対して役物ナンバー「2」が割り当てられ、大入賞口23に対して役物ナンバー「3」が割り当てられ、ゲート25に対して役物ナンバー「4」が割り当てられ、電動チューリップ27に対して役物ナンバー「5」が割り当てられ、第2始動口22に対して役物ナンバー「6」が割り当てられている。ステップS14の処理が行われることにより、遊技領域20に配置された6個の役物のいずれかが選択される。   When the CPU 131 determines that the effect button 37 is not operated and the instruction to stop the guidance is not input (step S13: NO), the CPU 131 determines that the guidance of the game related to the winning or lottery of the game ball is necessary, The accessory number N (N is an integer) is incremented by “1” (step S14). Information indicating this accessory number N is stored in the RAM 133. Here, the accessory number N is information for specifying an accessory arranged in the game area 20, and a different accessory number N is assigned to each accessory. In the present embodiment, the game area 20 is provided with a normal winning port 24, a first starting port 21, a big winning port 23, a gate 25, an electric tulip 27, and a second starting port 22. Is assigned an accessory number “1”, assigned an accessory number “2” to the first starting port 21, assigned an accessory number “3” to the big prize opening 23, and assigned to the gate 25 The accessory number “4” is assigned, the accessory number “5” is assigned to the electric tulip 27, and the accessory number “6” is assigned to the second start port 22. By performing the process of step S14, one of the six bonuses arranged in the game area 20 is selected.

ステップS14の処理に続いて、CPU131は、ステップS14の処理によって更新された役物ナンバー「N」に対応する位置へEL表示器6を移動させる(ステップS15)。具体的には、ROM132には、役物ナンバー「1」から役物ナンバー「6」の6つの役物ナンバーNのそれぞれに対応するEL表示器6の位置を示す位置情報が記憶されており、CPU131は、現在設定されている役物ナンバーNに対応するEL表示器6の位置情報をROM132から読み出し、読み出した位置情報、及び光センサ56の検知結果に基づいて検出された現在のEL表示器6の位置を示す位置情報を含む移動指示コマンドをランプ制御部150へ送信する。ここで、移動指示コマンドは、役物ナンバーNに対応する所定位置へEL表示器6を移動させる処理の実行を指示するコマンドである。この移動指示コマンドを受信したランプ制御部150のCPU151は、移動指示コマンドに含まれている2つの位置情報に基づいて、EL表示器6が役物ナンバーNに対応する位置へ向けて移動するように、第1ステッピングモータ29及び第2ステッピングモータ30の駆動を制御する。   Following the process of step S14, the CPU 131 moves the EL display 6 to a position corresponding to the accessory number “N” updated by the process of step S14 (step S15). Specifically, the ROM 132 stores position information indicating the position of the EL display 6 corresponding to each of the six accessory numbers N from the accessory number “1” to the accessory number “6”. The CPU 131 reads the position information of the EL display 6 corresponding to the currently set accessory number N from the ROM 132, and the current EL display detected based on the read position information and the detection result of the optical sensor 56. The movement instruction command including the position information indicating the position 6 is transmitted to the lamp control unit 150. Here, the movement instruction command is a command for instructing execution of processing for moving the EL display 6 to a predetermined position corresponding to the accessory number N. The CPU 151 of the lamp control unit 150 that has received the movement instruction command causes the EL display 6 to move toward the position corresponding to the accessory number N based on the two pieces of position information included in the movement instruction command. In addition, the driving of the first stepping motor 29 and the second stepping motor 30 is controlled.

ステップS15の処理を行った後、CPU131は、光センサ56の検知結果に基づいて、RAM133に格納されているEL表示器6の位置情報を更新する(ステップS16)。   After performing the process of step S15, the CPU 131 updates the position information of the EL display 6 stored in the RAM 133 based on the detection result of the optical sensor 56 (step S16).

なお、例えば光センサ56の検知結果に代えて第1ステッピングモータ29及び第2ステッピングモータ30のステップ数に基づいてEL表示器6の位置を検出する場合、ランプ制御部151から第1ステッピングモータ29及び第2ステッピングモータ30のステップ数に関する情報を取得して、ステップS16の処理を行うようにしてもよい。   For example, when the position of the EL display 6 is detected based on the number of steps of the first stepping motor 29 and the second stepping motor 30 instead of the detection result of the optical sensor 56, the lamp controller 151 sends the first stepping motor 29. And the information regarding the step number of the 2nd stepping motor 30 may be acquired, and it may be made to perform processing of Step S16.

CPU131は、ステップS14の処理で設定した役物ナンバーNに対応する位置情報と、ステップS16の処理で更新したEL表示器6の位置情報とを比較して、EL表示器6が役物ナンバーNに対応する第N位置へ到達したか否かを判定する(ステップS17)。第N位置へ到達していないとCPU131が判定した場合(ステップS17:NO)、処理がステップS15へ戻されて、EL表示器6がステップS14の処理で設定された第N位置へ到達するまでステップS15,S16の処理が繰り返される。   The CPU 131 compares the position information corresponding to the accessory number N set in step S14 with the position information of the EL display 6 updated in step S16. It is determined whether or not the Nth position corresponding to is reached (step S17). If the CPU 131 determines that the Nth position has not been reached (step S17: NO), the process returns to step S15 until the EL display 6 reaches the Nth position set in the process of step S14. Steps S15 and S16 are repeated.

CPU131は、EL表示器6が第N位置に到達したと判定した場合(ステップS17:YES)、役物ナンバーNに対応する役物の位置や機能といった情報を示す第N役物関連情報の表示を画像音響制御部140に指示する(ステップS18)。具体的には、CPU131は、役物ナンバーNを含む2画面表示指示コマンドを画像音響制御部140へ送信する。これに対して、画像音響制御部140は、VDP142による描画処理を制御して、役物ナンバーNに対応する第N役物関連情報をEL表示器6のEL画面60に表示させる。   When the CPU 131 determines that the EL display 6 has reached the Nth position (step S17: YES), the display of the Nth accessory related information indicating information such as the position and function of the accessory corresponding to the accessory number N is displayed. Is instructed to the image sound control unit 140 (step S18). Specifically, the CPU 131 transmits a two-screen display instruction command including the accessory number N to the image sound control unit 140. On the other hand, the image sound control unit 140 controls the drawing process by the VDP 142 to display the Nth accessory related information corresponding to the accessory number N on the EL screen 60 of the EL display 6.

ステップS18において第1役物関連情報の表示が指示された場合、ランプ制御部140によってEL表示器6が普通入賞口24に対応する第1位置(図13(A)参照)に配置された状態で、普通入賞口24の位置を示す矢印と共に普通入賞口24の機能を示す文字情報が第1役物関連情報としてEL画面60に表示される(図13(B)参照)。   When the display of the first accessory related information is instructed in step S18, the lamp controller 140 has placed the EL display 6 at the first position corresponding to the normal winning opening 24 (see FIG. 13A). Thus, the character information indicating the function of the normal winning slot 24 together with the arrow indicating the position of the normal winning slot 24 is displayed on the EL screen 60 as the first character related information (see FIG. 13B).

ステップS18において第2役物関連情報の表示が指示された場合、ランプ制御部140によってEL表示器6が第1始動口21に対応する第2位置(図14(A)参照)に配置された状態で、第1始動口21の絵やその位置を示す矢印と共に第1始動口21の機能を示す文字情報が第2役物関連情報としてEL画面60に表示される(図14(B)参照)。   When the display of the second accessory related information is instructed in step S18, the lamp control unit 140 places the EL display 6 at the second position corresponding to the first start port 21 (see FIG. 14A). In the state, the character information indicating the function of the first starting port 21 together with the picture of the first starting port 21 and the arrow indicating the position thereof is displayed on the EL screen 60 as the second accessory related information (see FIG. 14B). ).

ステップS18において第3役物関連情報の表示が指示された場合、ランプ制御部140によってEL表示器6が大入賞口23に対応する第3位置(図15(A)参照)に配置された状態で、大入賞口23の絵やその位置を示す矢印と共に大入賞口23の機能を示す文字情報が第3役物関連情報としてEL画面60に表示される(図15(B)参照)。   When the display of the third accessory related information is instructed in step S18, the lamp control unit 140 has placed the EL display 6 at the third position corresponding to the big prize opening 23 (see FIG. 15A). Thus, the character information indicating the function of the big prize opening 23 is displayed on the EL screen 60 as the third bonus item related information together with the picture of the big prize opening 23 and the arrow indicating the position (see FIG. 15B).

ステップS18において第4役物関連情報の表示が指示された場合、ランプ制御部140によってEL表示器6がゲート25に対応する第4位置(図16(A)参照)に配置された状態で、ゲート25の絵やその位置を示す矢印と共にゲート25の機能を示す文字情報が第4役物関連情報としてEL画面60に表示される(図16(B)参照)。   When the display of the fourth accessory related information is instructed in step S18, the lamp control unit 140 places the EL display 6 at the fourth position corresponding to the gate 25 (see FIG. 16A). The character information indicating the function of the gate 25 is displayed on the EL screen 60 as the fourth accessory related information together with the picture of the gate 25 and the arrow indicating the position thereof (see FIG. 16B).

ステップS18において第5役物関連情報の表示が指示された場合、ランプ制御部140によってEL表示器6が電動チューリップ27に対応する第5位置(図17(A)参照)に配置された状態で、電動チューリップ27の絵やその位置を示す矢印と共に電動チューリップ27の機能を示す文字情報が第5役物関連情報としてEL画面60に表示される(図17(B)参照)。   When display of the fifth accessory related information is instructed in step S18, the lamp control unit 140 places the EL display 6 at the fifth position corresponding to the electric tulip 27 (see FIG. 17A). The character information indicating the function of the electric tulip 27 together with the picture of the electric tulip 27 and the arrow indicating the position thereof is displayed on the EL screen 60 as the fifth accessory related information (see FIG. 17B).

ステップS18において第6役物関連情報の表示が指示された場合、ランプ制御部140によってEL表示器6が第2始動口22に対応する第6位置(図18(A)参照)に配置された状態で、第2始動口22の絵やその位置を示す矢印と共に第2始動口22の機能を示す文字情報が第6役物関連情報としてEL画面60に表示される(図18(B)参照)。   When the display of the sixth accessory related information is instructed in step S18, the EL control unit 6 is arranged at the sixth position corresponding to the second start port 22 (see FIG. 18A) by the lamp control unit 140. In the state, the character information indicating the function of the second start port 22 together with the picture of the second start port 22 and the arrow indicating the position thereof is displayed on the EL screen 60 as the sixth accessory related information (see FIG. 18B). ).

このように、普通入賞口24、第1始動口21、大入賞口23、ゲート25、電動チューリップ27、及び第2始動口22のいずれかに対応する所定位置までEL表示器6が移動したことを条件として、その所定位置に対応する役物に関する役物関連情報がEL画面60に表示される。   In this way, the EL display 6 has moved to a predetermined position corresponding to any of the normal winning port 24, the first starting port 21, the big winning port 23, the gate 25, the electric tulip 27, and the second starting port 22. As a condition, the bonus related information relating to the bonus corresponding to the predetermined position is displayed on the EL screen 60.

ステップS18の処理に続いて、CPU131は、役物ナンバーNがROM132に記憶されている最大役物ナンバーNmax(本実施形態では「6」)と一致するか否かを判定する(ステップS19)。役物ナンバーNが最大役物ナンバーNmaxと一致しないとCPU131が判定した場合(ステップS19:NO)、処理がステップS14へ戻される。その結果、役物ナンバーNをインクリメントして第N位置までEL表示器6を移動させて第N役物関連情報をEL画面60に表示するという一連の動作処理が、役物ナンバーNが最大役物ナンバーNmaxと一致するまで繰り返される。これにより、EL表示器6が予め設定された初期位置から普通入賞口24に対応する第1位置(図13(A)参照)へ移動してからEL画面60に普通入賞口24に関する役物関連情報(図13(B)参照)が表示され、EL表示器6が第1位置から第1始動口21に対応する第2位置(図14(A)参照)へ移動してからEL画面60に第1始動口21に関する役物関連情報(図14(B)参照)が表示され、EL表示器6が第2位置から大入賞口23に対応する第3位置(図15(A)参照)へ移動してからEL画面60に大入賞口23に関する役物関連情報(図15(B)参照)が表示される。そして、EL表示器6が第3位置からゲート25に対応する第4位置(図16(A)参照)へ移動してからEL画面60にゲート25に関する役物関連情報(図16(B)参照)が表示され、EL表示器6が第4位置から電動チューリップ27に対応する第5位置(図17(A)参照)へ移動してからEL画面60に電動チューリップ27に関する役物関連情報(図17(B)参照)が表示され、最後に、EL表示器6が第5位置から第2始動口22に対応する第6位置(図18(A)参照)へ移動してからEL画面60に第2始動口22に関する役物関連情報(図18(B)参照)が表示される。   Following the processing of step S18, the CPU 131 determines whether or not the accessory number N matches the maximum accessory number Nmax (“6” in the present embodiment) stored in the ROM 132 (step S19). If the CPU 131 determines that the accessory number N does not match the maximum accessory number Nmax (step S19: NO), the process returns to step S14. As a result, a series of operation processes in which the accessory number N is incremented and the EL display 6 is moved to the Nth position to display the Nth accessory related information on the EL screen 60. It repeats until it matches the object number Nmax. As a result, the EL display 6 moves from the preset initial position to the first position corresponding to the normal winning opening 24 (see FIG. 13A), and then the EL-related items related to the normal winning opening 24 are displayed on the EL screen 60. Information (see FIG. 13B) is displayed, and the EL display 6 moves from the first position to the second position (see FIG. 14A) corresponding to the first start port 21, and then the EL screen 60 is displayed. The accessory-related information (see FIG. 14B) regarding the first starting port 21 is displayed, and the EL display 6 moves from the second position to the third position corresponding to the big prize opening 23 (see FIG. 15A). After the movement, the bonus item 23 related information (see FIG. 15B) is displayed on the EL screen 60. Then, after the EL display 6 moves from the third position to the fourth position corresponding to the gate 25 (see FIG. 16A), the related information related to the gate 25 (see FIG. 16B) is displayed on the EL screen 60. ) Is displayed and the EL display 6 moves from the fourth position to the fifth position corresponding to the electric tulip 27 (see FIG. 17A), and then the related information related to the electric tulip 27 (FIG. 17) is displayed on the EL screen 60. 17 (B)) is displayed. Finally, the EL display 6 moves from the fifth position to the sixth position (see FIG. 18 (A)) corresponding to the second start port 22, and then the EL screen 60 is displayed. The accessory related information (see FIG. 18B) regarding the second starting port 22 is displayed.

これらの一連の動作処理が行われることにより、遊技者は、遊技領域20に配置された遊技球の入賞又は抽選に係る各役物の位置や機能を容易に把握することができると共に、パチンコ遊技機1における遊技の流れを容易に把握することができる。なお、役物のガイダンスは、遊技者が演出ボタン37を操作することによって中止されるので、ガイダンスが必要ない遊技者に対してまで役物のガイダンスが行われることはない。   By performing a series of these operation processes, the player can easily grasp the positions and functions of the respective items related to winning or lottery of the game balls arranged in the game area 20, and also a pachinko game. The flow of games in the machine 1 can be easily grasped. In addition, since the player's guidance is stopped by operating the effect button 37 by the player, the guidance of the accessory is not performed even for the player who does not need the guidance.

CPU131は、役物ナンバーNが最大役物ナンバーNmaxと一致したと判定した場合(ステップS19:YES)、RAM133に格納されている役物ナンバーNを「0」にリセットする(ステップS20)。そして、CPU131は、EL表示器6を所定の初期位置へ移動させる処理の実行をランプ制御部150に指示し(ステップS21)、最後に、RAM133に記憶されているEL表示器6の位置情報を更新する(ステップS22)。以上説明したEL制御処理は、パチンコ遊技機1の客待ち状態が解除される毎に演出制御部130のCPU131によって実行される。   When the CPU 131 determines that the feature number N matches the maximum feature number Nmax (step S19: YES), the CPU 131 resets the feature number N stored in the RAM 133 to “0” (step S20). Then, the CPU 131 instructs the lamp control unit 150 to execute processing for moving the EL display 6 to a predetermined initial position (step S21). Finally, the position information of the EL display 6 stored in the RAM 133 is obtained. Update (step S22). The EL control process described above is executed by the CPU 131 of the effect control unit 130 every time the waiting state of the pachinko gaming machine 1 is released.

[VRAM_FB1426の構成]
上記ステップS18の処理が行われた場合、液晶画面50に演出画像が表示された状態でEL画面60に役物関連情報が表示される。つまり、液晶画面50及びEL画面60を用いた2画面表示が行われることになる。以下、この2画面表示を実現するためにVDP142が実行する描画処理に使用されるVRAM_FB1426の構成について、図19に基づいて説明する。ここで、図19は、VRAM_FB1426の構成について説明するための説明図である。
[Configuration of VRAM_FB 1426]
When the process of step S18 is performed, the accessory related information is displayed on the EL screen 60 in a state where the effect image is displayed on the liquid crystal screen 50. That is, two-screen display using the liquid crystal screen 50 and the EL screen 60 is performed. Hereinafter, the configuration of the VRAM_FB 1426 used for the drawing process executed by the VDP 142 to realize the two-screen display will be described with reference to FIG. Here, FIG. 19 is an explanatory diagram for describing a configuration of the VRAM_FB 1426.

図19に示されるように、VRAM_FB1426は、描画エンジン1424によって描画される1フレーム分の画像をそれぞれ記憶する第1フレームバッファ1426A及び第2フレームバッファ1426Bを備えるダブルバッファ方式のメモリである。描画エンジン1424は、第1フレームバッファ1426A内の画像を液晶表示器5及びEL表示器6に出力している間には、次のフレームの画像を第2フレームバッファ1426Bに描画する。一方、第2フレームバッファ1426B内の画像を液晶表示器5及びEL表示器6に出力している間には、次のフレームの画像を第1フレームバッファ1426Aに描画する。このように、描画エンジン1424は、一方のフレームバッファから画像を出力している間に他方のフレームバッファに描画処理を行うことで、高いフレームレートで描画処理を行うことができる。   As illustrated in FIG. 19, the VRAM_FB 1426 is a double buffer type memory including a first frame buffer 1426 </ b> A and a second frame buffer 1426 </ b> B each storing an image for one frame drawn by the drawing engine 1424. The drawing engine 1424 draws an image of the next frame in the second frame buffer 1426B while outputting the image in the first frame buffer 1426A to the liquid crystal display 5 and the EL display 6. On the other hand, while the image in the second frame buffer 1426B is being output to the liquid crystal display 5 and the EL display 6, the image of the next frame is drawn in the first frame buffer 1426A. In this manner, the drawing engine 1424 can perform drawing processing at a high frame rate by performing drawing processing on the other frame buffer while outputting an image from one frame buffer.

ところで、第1フレームバッファ1426A及び第2フレームバッファ1426Bは、本実施形態においては、いずれも垂直方向11に720ドット、水平方向12に960ドットの画素データを格納可能なメモリ領域を有している(図22(A)参照)。これに対して、液晶表示器5の液晶画面50に表示される画像(以下「メイン画像」と呼ぶ)は、垂直方向11に600ドット、水平方向12に800ドットの画素データから構成されている(図22(A)参照)。このため、EL画面60には画像を表示せずに液晶画面50にのみ画像を表示する場合には、何ら問題なく描画処理を行うことができる。しかしながら、EL画面60に表示される画像(以下「サブ画像」と呼ぶ)が垂直方向11に240ドット、水平方向12に320ドットの画素データから構成されており(図22(C)参照)、メイン画像及びサブ画像を並べて描画した場合に垂直方向11又は水平方向12の画素数が第1フレームバッファ1426Aに格納可能な画素データの画素数を超えている場合、そのままでは、第1フレームバッファ1426Aにメイン画像及びサブ画像を一緒に描画することは不可能である。これは、第2フレームバッファ1426Bについても同様である。そこで、本実施形態に係るVDP142は、第1フレームバッファ1426Aにメイン画像を描画した後にできる空き領域(図22(B)参照)にサブ画像を複数の領域に分割した状態で描画することによって、第1フレームバッファ1426A(又は第2フレームバッファ1426B)にメイン画像及びサブ画像を一緒に描画することを可能にしている。以下、このような描画処理を実現するためのパチンコ遊技機1の動作について詳細に説明する。なお、以下の説明では、第1フレームバッファ1426Aを使用して描画処理が行われる場合を例に説明するが、第2フレームバッファ1426Bを使用して描画処理を行う場合にも同様の処理が行われる。   Incidentally, in the present embodiment, each of the first frame buffer 1426A and the second frame buffer 1426B has a memory area that can store pixel data of 720 dots in the vertical direction 11 and 960 dots in the horizontal direction 12. (See FIG. 22A). On the other hand, an image (hereinafter referred to as “main image”) displayed on the liquid crystal screen 50 of the liquid crystal display 5 is composed of pixel data of 600 dots in the vertical direction 11 and 800 dots in the horizontal direction 12. (See FIG. 22A). For this reason, when an image is displayed only on the liquid crystal screen 50 without displaying an image on the EL screen 60, the drawing process can be performed without any problem. However, an image (hereinafter referred to as “sub-image”) displayed on the EL screen 60 is composed of pixel data of 240 dots in the vertical direction 11 and 320 dots in the horizontal direction 12 (see FIG. 22C). If the number of pixels in the vertical direction 11 or the horizontal direction 12 exceeds the number of pixels of pixel data that can be stored in the first frame buffer 1426A when the main image and the sub image are drawn side by side, the first frame buffer 1426A is left as it is. It is impossible to draw the main image and the sub image together. The same applies to the second frame buffer 1426B. Therefore, the VDP 142 according to the present embodiment draws the sub image in a state where the sub image is divided into a plurality of regions in a free space (see FIG. 22B) created after the main image is drawn in the first frame buffer 1426A. The main image and the sub image can be drawn together in the first frame buffer 1426A (or the second frame buffer 1426B). Hereinafter, the operation of the pachinko gaming machine 1 for realizing such drawing processing will be described in detail. In the following description, the case where the drawing process is performed using the first frame buffer 1426A will be described as an example, but the same process is performed when the drawing process is performed using the second frame buffer 1426B. Is called.

[分割画像サイズ及び分割数の設定]
第1フレームバッファ1426A及び第2フレームバッファ1426Bは、メイン画像が描画された場合に、描画処理に使用されていない空き領域が生じる(図21(D)参照)。サブ画像は、この空き領域に描画されるが、空き領域にそのまま描画できない場合には複数の領域に分割された分割画像として空き領域に描画される。このようにサブ画像を分割画像として描画する処理は、予め設定された分割画像サイズSS及び分割数SNに基づいて行われる。
[Setting of divided image size and number of divisions]
In the first frame buffer 1426A and the second frame buffer 1426B, when the main image is drawn, an empty area that is not used for the drawing process is generated (see FIG. 21D). The sub image is drawn in this empty area, but if it cannot be drawn as it is in the empty area, it is drawn in the empty area as a divided image divided into a plurality of areas. In this way, the process of drawing the sub image as a divided image is performed based on the preset divided image size SS and the number of divisions SN.

以下、図20〜図22を参照しつつ、分割画像サイズSS及び分割数SNを設定する処理について説明する。ここで、図20は、画像音響制御部140によって実行される設定処理の一例を示すフローチャートである。図21は、メイン画像サイズ、サブ画像サイズ、フレームバッファサイズ、及び空き領域のサイズについて説明するための説明図である。図22は、画像音響制御部140によって実行される設定処理について説明するための説明図である。なお、図20以降のフローチャートに基づいて説明する画像音響制御部140で行われる処理は、制御用ROM144に記憶されているプログラムに基づいてCPU141が発行する命令に従って行われる。   Hereinafter, processing for setting the divided image size SS and the division number SN will be described with reference to FIGS. 20 to 22. Here, FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of a setting process executed by the image sound control unit 140. FIG. 21 is an explanatory diagram for describing the main image size, the sub image size, the frame buffer size, and the size of the empty area. FIG. 22 is an explanatory diagram for describing a setting process executed by the image sound control unit 140. Note that the processing performed by the image sound control unit 140 described based on the flowcharts of FIG. 20 and subsequent drawings is performed according to a command issued by the CPU 141 based on a program stored in the control ROM 144.

例えばパチンコ遊技機1の電源が投入されたときや、液晶表示器5を用いた1画面表示から液晶表示器5及びEL表示器6を用いた2画面表示に切り替えられるとき等に、分割画像サイズSS及び分割数SNの設定処理を指示する設定指示コマンドが演出制御部130から画像音響制御部140へ送信される。これに対して、画像音響制御部140のCPU141は、設定指示コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS31)。設定指示コマンドを受信していないとCPU141が判定した場合(ステップS31:NO)、待機状態となる。   For example, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, or when switching from a one-screen display using the liquid crystal display 5 to a two-screen display using the liquid crystal display 5 and the EL display 6, the divided image size A setting instruction command for instructing setting processing of the SS and the number of divisions SN is transmitted from the effect control unit 130 to the image sound control unit 140. In contrast, the CPU 141 of the image sound control unit 140 determines whether or not a setting instruction command has been received (step S31). When the CPU 141 determines that a setting instruction command has not been received (step S31: NO), a standby state is entered.

CPU141は、設定指示コマンドを受信したと判定した場合(ステップS31:YES)、メイン画像サイズ、サブ画像サイズ、及びフレームバッファ(FB)サイズを取得する(ステップS32)。具体的には、VDP142から第1フレームバッファ1426A及び第2フレームバッファ1426Bのフレームバッファサイズを取得してRAM145に格納すると共に、液晶画面50の画面解像度及びEL画面60の画面解像度をメイン画像サイズ及びサブ画像サイズとしてVDP142を介して液晶表示器5及びEL表示器6から取得してRAM145に格納する。ここで、フレームバッファサイズは、図21(A)に示されるように、第1フレームバッファ1426A(或いは第2フレームバッファ1426B)に格納可能な画素データの垂直方向11の画素数L1及び水平方向12の画素数C1を示す情報であり、本実施形態では720×960(垂直画素数L1×水平画素数C1)である(図22(A)参照)。メイン画像サイズは、図21(B)に示されるように、メイン画像を構成する画素データの垂直方向11の画素数L2及び水平方向12の画素数C2を示す情報であり、液晶画面50の画面解像度と等しく、本実施形態では600×800(垂直画素数L2×水平画素数C2)である(図22(A)参照)。サブ画像サイズは、図21(C)に示されるように、サブ画像を構成する画素データの垂直方向11の画素数L3及び水平方向12の画素数C3を示す情報であり、EL画面60の画面解像度と等しく、本実施形態では240×320(垂直画素数L3×水平画素数C3)である(図22(C)参照)。   When determining that the setting instruction command has been received (step S31: YES), the CPU 141 acquires the main image size, the sub image size, and the frame buffer (FB) size (step S32). Specifically, the frame buffer sizes of the first frame buffer 1426A and the second frame buffer 1426B are acquired from the VDP 142 and stored in the RAM 145, and the screen resolution of the liquid crystal screen 50 and the screen resolution of the EL screen 60 are set to the main image size and The sub image size is acquired from the liquid crystal display 5 and the EL display 6 via the VDP 142 and stored in the RAM 145. Here, as shown in FIG. 21A, the frame buffer size includes the number of pixels L1 in the vertical direction 11 and the horizontal direction 12 of the pixel data that can be stored in the first frame buffer 1426A (or the second frame buffer 1426B). In this embodiment, the information is 720 × 960 (vertical pixel number L1 × horizontal pixel number C1) (see FIG. 22A). As shown in FIG. 21B, the main image size is information indicating the number of pixels L2 in the vertical direction 11 and the number of pixels C2 in the horizontal direction 12 of the pixel data constituting the main image. In this embodiment, the resolution is equal to 600 × 800 (vertical pixel number L2 × horizontal pixel number C2) (see FIG. 22A). As shown in FIG. 21C, the sub image size is information indicating the number of pixels L3 in the vertical direction 11 and the number of pixels C3 in the horizontal direction 12 of the pixel data constituting the sub image. It is equal to the resolution and is 240 × 320 (vertical pixel number L3 × horizontal pixel number C3) in this embodiment (see FIG. 22C).

次に、CPU141は、取得したメイン画像サイズ、及びフレームバッファサイズに基づいて、第1フレームバッファ1426Aにメイン画像を描画した後に生じる空き領域のサイズを算出する(ステップS33)。具体的には、以下の演算式を用いて、空き領域に描画可能な画素データの最低垂直画素数L4(図21(D)参照)、及び最低水平画素数C4(図21(D)参照)を算出する。
最低垂直画素数L4=垂直画素数L1−垂直画素数L2
最低水平画素数C4=水平画素数C1−水平画素数C2
本実施形態では、図22に示されるように、垂直画素数L1が「720」であり、垂直画素数L2が「600」であるため、最低垂直画素数L4として「120」が算出され、水平画素数C1が「960」であり、水平画素数C2が「800」であるため、最低水平画素数C4として「160」が算出される(図22(B)参照)。
Next, the CPU 141 calculates the size of the empty area that is generated after drawing the main image in the first frame buffer 1426A based on the acquired main image size and frame buffer size (step S33). Specifically, by using the following arithmetic expression, the minimum vertical pixel number L4 (see FIG. 21D) and the minimum horizontal pixel number C4 (see FIG. 21D) of the pixel data that can be drawn in the empty area. Is calculated.
Minimum vertical pixel number L4 = vertical pixel number L1-vertical pixel number L2
Minimum horizontal pixel number C4 = horizontal pixel number C1−horizontal pixel number C2
In the present embodiment, as shown in FIG. 22, since the vertical pixel number L1 is “720” and the vertical pixel number L2 is “600”, “120” is calculated as the minimum vertical pixel number L4, and the horizontal Since the pixel number C1 is “960” and the horizontal pixel number C2 is “800”, “160” is calculated as the minimum horizontal pixel number C4 (see FIG. 22B).

続いて、CPU141は、以下の演算式を用いて、サブ画像を構成する画素データの総数ST、及び空き領域に描画可能な画素データの総数VTを算出し、総数STが総数VTよりも小さいか否かを判定する(ステップS34)。
総数ST=垂直画素数L3×水平画素数C3
総数VT=垂直画素数L4×水平画素数C1+水平画素数C4×(垂直画素数L1−垂直画素数L4)
ここで、垂直画素数L3は、サブ画像を構成する画素データの垂直方向11の画素数であり、水平画素数C3は、サブ画像を構成する画素データの水平方向12の画素数である。総数ST及び総数VTを算出すると、CPU141は、総数STが総数VTよりも小さいか否かを判定する。総数STが総数VTよりも小さければ、サブ画像をそのまま或いは分割して第1フレームバッファ1426Aに描画することができると判断することができる。一方、総数STが総数VTよりも大きければ、サブ画像を分割したとしてもそのままでは第1フレームバッファ1426Aに描画することはできないと判断することができる。
Subsequently, the CPU 141 calculates the total number ST of pixel data constituting the sub-image and the total number VT of pixel data that can be drawn in the empty area using the following arithmetic expression, and whether the total number ST is smaller than the total number VT. It is determined whether or not (step S34).
Total number ST = vertical pixel number L3 × horizontal pixel number C3
Total number VT = vertical pixel number L4 × horizontal pixel number C1 + horizontal pixel number C4 × (vertical pixel number L1−vertical pixel number L4)
Here, the vertical pixel number L3 is the number of pixels in the vertical direction 11 of the pixel data constituting the sub-image, and the horizontal pixel number C3 is the number of pixels in the horizontal direction 12 of the pixel data constituting the sub-image. After calculating the total number ST and the total number VT, the CPU 141 determines whether or not the total number ST is smaller than the total number VT. If the total number ST is smaller than the total number VT, it can be determined that the sub-image can be drawn in the first frame buffer 1426A as it is or divided. On the other hand, if the total number ST is larger than the total number VT, it can be determined that even if the sub-image is divided, it cannot be drawn in the first frame buffer 1426A as it is.

分割判定手段として機能するCPU141は、総数STが総数VTよりも小さいと判定した場合(ステップS34:YES)、サブ画像を空き領域に描画するためにサブ画像を分割する必要があるか否かを判定する(ステップS35)。具体的には、サブ画像を構成する画素データの垂直画素数L3(図21(C)参照)が空き領域の最低垂直画素数L4(図21(D)参照)よりも小さいか、又はサブ画像を構成する画素データの水平画素数C3(図21(C)参照)が空き領域の最低水平画素数C4(図21(D)参照)よりも小さいかの少なくとも一方の条件を満たしているか否かを判定する。ここで、垂直画素数L3が最低垂直画素数L4よりも小さいか、又は水平画素数C3が最低水平画素数C4よりも小さければ、サブ画像を分割することなく空き領域に描画することが可能であると判定することができる。一方、垂直画素数L3が最低垂直画素数L4よりも大きく且つ水平画素数C3が最低水平画素数C4よりも大きい場合、サブ画像を空き領域にそのまま描画できないので、サブ画像を分割して描画する必要があると判定することができる。このように、CPU141は、空き領域のサイズ、及びサブ画像サイズに基づいて、サブ画像の分割の必要性を判定する。   When determining that the total number ST is smaller than the total number VT (step S34: YES), the CPU 141 functioning as the division determination unit determines whether the sub image needs to be divided in order to draw the sub image in the empty area. Determination is made (step S35). Specifically, the number of vertical pixels L3 (see FIG. 21C) of the pixel data constituting the sub image is smaller than the minimum number of vertical pixels L4 (see FIG. 21D) of the empty area, or the sub image. Whether or not the horizontal pixel count C3 (see FIG. 21C) of the pixel data that constitutes the pixel data satisfies at least one condition of being smaller than the minimum horizontal pixel count C4 (see FIG. 21D) of the empty area Determine. Here, if the number of vertical pixels L3 is smaller than the minimum number of vertical pixels L4 or the number of horizontal pixels C3 is smaller than the minimum number of horizontal pixels C4, it is possible to draw the sub-image in an empty area without dividing it. It can be determined that there is. On the other hand, when the vertical pixel number L3 is larger than the minimum vertical pixel number L4 and the horizontal pixel number C3 is larger than the minimum horizontal pixel number C4, the sub image cannot be drawn as it is in the empty area, so the sub image is divided and drawn. It can be determined that it is necessary. As described above, the CPU 141 determines the necessity of dividing the sub image based on the size of the empty area and the sub image size.

CPU141は、分割が不要であると判定した場合(ステップS35:NO)、分割数SNを「0」に設定する(ステップS36)。ここで、分割数SNは、空き領域に描画される分割画像の数を示す情報である。言い換えれば、分割数SNは、サブ画像を構成する分割画像の数を示す情報である。このステップS36で設定された分割数SNは、設定情報としてRAM145に格納される。この設定情報は、VDP142へ出力される制御信号に含まれて、VDP142へと送られる。後に詳述するが、分割数SNが「0」に設定された場合、空き領域には分割画像が描画されず、サブ画像がそのまま描画されることになる。   When the CPU 141 determines that the division is unnecessary (step S35: NO), the CPU 141 sets the division number SN to “0” (step S36). Here, the division number SN is information indicating the number of divided images drawn in the empty area. In other words, the division number SN is information indicating the number of divided images constituting the sub image. The division number SN set in step S36 is stored in the RAM 145 as setting information. This setting information is included in the control signal output to the VDP 142 and sent to the VDP 142. As will be described in detail later, when the division number SN is set to “0”, the divided image is not drawn in the empty area, and the sub image is drawn as it is.

算出手段として機能するCPU141は、分割が必要であると判定した場合(ステップS35:YES)、空き領域サイズ及びサブ画像サイズに基づいて、分割画像サイズSS及び分割数SNを算出する(ステップS37)。ここで、分割画像サイズSSは、サブ画像が分割数SNで示される個数の分割画像に分割された場合に、1個の分割画像のサイズ(垂直画素数、及び水平画素数)を示す情報である。ステップS37では、以下の演算式を用いて、分割画像サイズSS(分割画像の垂直画素数SSLと分割画像の水平画素数SSC)及び分割数SNを算出する。
分割画像の垂直画素数SSL=最低垂直画素数L4
分割画像の水平画素数SSC=最低水平画素数C4
分割数SN=(垂直画素数L3/最低垂直画素数L4)×(水平画素数C3/最低水平画素数C4)
図22(B)及び図22(C)に示されるように、本実施形態では、最低垂直画素数L4として「120」が算出され、最低水平画素数C4として「160」が算出される。このため、ここでの分割画像サイズSSは、120×160(垂直画素数SSL×水平画素数SSC)となる。また、分割数SNは、(240/120)×(320/160)により「4」が算出される。
When the CPU 141 functioning as the calculation unit determines that the division is necessary (step S35: YES), the CPU 141 calculates the divided image size SS and the division number SN based on the free area size and the sub image size (step S37). . Here, the divided image size SS is information indicating the size (the number of vertical pixels and the number of horizontal pixels) of one divided image when the sub-image is divided into the number of divided images indicated by the division number SN. is there. In step S37, the divided image size SS (the vertical pixel number SSL of the divided image and the horizontal pixel number SSC of the divided image) and the divided number SN are calculated using the following arithmetic expressions.
The number of vertical pixels of the divided image SSL = the minimum number of vertical pixels L4
The number of horizontal pixels SSC of the divided image = the minimum number of horizontal pixels C4
Number of divisions SN = (vertical pixel number L3 / minimum vertical pixel number L4) × (horizontal pixel number C3 / minimum horizontal pixel number C4)
As shown in FIGS. 22B and 22C, in this embodiment, “120” is calculated as the minimum vertical pixel number L4, and “160” is calculated as the minimum horizontal pixel number C4. Therefore, the divided image size SS here is 120 × 160 (vertical pixel number SSL × horizontal pixel number SSC). The division number SN is calculated as “4” by (240/120) × (320/160).

CPU141は、分割画像サイズSS及び分割数SNを算出した後、算出した分割画像サイズSS及び分割数SNを設定情報としてRAM145に格納する(ステップS38)。この設定情報は、VDP142へ出力される制御信号に含まれて、VDP142へと送られる。なお、ステップS38の設定処理に代えてステップS36の設定処理が行われた場合には、サブ画像を分割する必要がないので分割画像サイズSSは算出されず、設定情報として、分割数SNが「0」であることを示す情報のみがVDP142へ送られる。   After calculating the divided image size SS and the number of divisions SN, the CPU 141 stores the calculated divided image size SS and the number of divisions SN in the RAM 145 as setting information (step S38). This setting information is included in the control signal output to the VDP 142 and sent to the VDP 142. When the setting process of step S36 is performed instead of the setting process of step S38, the divided image size SS is not calculated because it is not necessary to divide the sub-image, and the division number SN is set as “setting information”. Only information indicating “0” is sent to the VDP 142.

ここで、分割画像サイズSS及び分割数SNを変化させた場合の分割画像サイズSSと空き領域サイズとの関係について図22(C)に基づいて説明する。垂直画素数L3が「240」であり水平画素数C3が「320」であるサブ画像に対して、仮に分割数SNが「0」に設定された場合(ステップS36の処理が行われた場合)、図22(B)及び図22(C)から明らかなように、垂直画素数L3が最低垂直画素数L4を超え且つ水平画素数C3が最低水平画素数C4を超えているので、第1フレームバッファ1426Aの空き領域にサブ画像をそのまま描画することはできない。   Here, the relationship between the divided image size SS and the free area size when the divided image size SS and the number of divisions SN are changed will be described with reference to FIG. When the division number SN is set to “0” for the sub-image having the vertical pixel number L3 of “240” and the horizontal pixel number C3 of “320” (when the process of step S36 is performed). As apparent from FIGS. 22B and 22C, since the number of vertical pixels L3 exceeds the minimum number of vertical pixels L4 and the number of horizontal pixels C3 exceeds the minimum number of horizontal pixels C4, the first frame A sub-image cannot be drawn as it is in the empty area of the buffer 1426A.

また、仮に分割数SNが「2」に設定された場合、サブ画像を垂直画素数が「240」で水平画素数が「160」である2個の分割画像として空き領域に描画する第1の方法と、サブ画像を垂直画素数が「120」で水平画素数が「320」である2個の分割画像として空き領域に描画する第2の方法とが考えられる(図22(C)の真ん中の図を参照)。しかしながら、第1の方法でサブ画像を描画することを考えた場合、空き領域内の垂直方向11に延びる領域(図22(B)参照)に2個の分割画像を描画することは可能であるが、空き領域内の水平方向12に延びる領域に分割画像を描画することはできない。なぜなら、分割画像の垂直画素数「240」が、空き領域の最低垂直画素数L4(=120)を超えているからである。また、第2の方法でサブ画像を描画することを考えた場合、空き領域内の横方向に延びる領域(図22(B)参照)に2個の分割画像を描画することは可能であるが、空き領域内の垂直方向11に延びる領域に2個の分割画像を描画することはできない。なぜなら、分割画像の水平画素数「320」が、空き領域の最低水平画素数C4(=160)を超えているからである。このように、本実施形態で例示したサブ画像を分割画像として空き領域に描画する際に分割数SNを「2」に設定すると、分割画像を描画する位置によっては、分割画像を空き領域に描画できないケースが生じ得る。   Further, if the division number SN is set to “2”, the first sub-image is drawn in the empty area as two divided images having a vertical pixel number of “240” and a horizontal pixel number of “160”. And a second method of drawing a sub-image in a free area as two divided images having a vertical pixel count of “120” and a horizontal pixel count of “320” (middle of FIG. 22C). (See the figure for However, when drawing a sub-image by the first method, it is possible to draw two divided images in a region (see FIG. 22B) extending in the vertical direction 11 in the empty region. However, a divided image cannot be drawn in an area extending in the horizontal direction 12 in the empty area. This is because the number of vertical pixels “240” of the divided image exceeds the minimum number of vertical pixels L4 (= 120) in the empty area. Further, when considering drawing the sub-image by the second method, it is possible to draw two divided images in a region (see FIG. 22B) extending in the horizontal direction in the empty region. Two divided images cannot be drawn in an area extending in the vertical direction 11 in the empty area. This is because the horizontal pixel number “320” of the divided image exceeds the minimum horizontal pixel number C4 (= 160) of the empty area. As described above, when the number of divisions SN is set to “2” when the sub image illustrated in this embodiment is drawn as a divided image in the empty area, the divided image is drawn in the empty area depending on the position where the divided image is drawn. Cases that cannot be done may occur.

これに対して、上述のように分割数SNが「4」に設定された場合、図22(B)及び図22(C)の右側の図から明らかなように、垂直画素数SSLが空き領域の最低垂直画素数L4と同じ「120」に設定され、且つ水平画素数SSCが空き領域の最低水平画素数C4と同じ「160」に設定される。そして、この分割画像サイズSSの分割画像が空き領域に4個描画されることになる。この場合、各分割画像は、空き領域内の垂直方向11に延びる領域と水平方向12に延びる領域とのいずれにも描画可能である。したがって、分割数SNが「2」に設定された場合とは異なり、分割画像を描画する位置によって空き領域に分割画像を描画できないケースが生じることはない。このように、分割数SN及び分割画像サイズSSは、分割画像をどのような配列で空き領域に描画したとしても確実に空き領域に収まるように、適切な値に設定される。   On the other hand, when the number of divisions SN is set to “4” as described above, the vertical pixel number SSL is an empty area, as is apparent from the diagrams on the right side of FIGS. 22B and 22C. Is set to “120” which is the same as the minimum vertical pixel number L4, and the horizontal pixel number SSC is set to “160” which is the same as the minimum horizontal pixel number C4 of the empty area. Then, four divided images of this divided image size SS are drawn in the empty area. In this case, each divided image can be drawn in either the area extending in the vertical direction 11 or the area extending in the horizontal direction 12 in the empty area. Therefore, unlike the case where the division number SN is set to “2”, there is no case where the divided image cannot be drawn in the empty area depending on the position where the divided image is drawn. As described above, the number of divisions SN and the divided image size SS are set to appropriate values so that the divided images can be surely fit in the empty area regardless of the arrangement of the divided images drawn in the empty area.

一方、上記ステップS34において総数STが総数VTよりも大きいとCPU141が判定した場合(ステップS34:NO)、たとえサブ画像を分割したとしても、サブ画像を構成する全ての画素データを空き領域に描画することは不可能である。このため、CPU141は、総数STが総数VTよりも大きいと判定した場合(ステップS34:NO)、縮小倍率を算出して(ステップS39)、算出した縮小倍率を設定情報としてRAM145に格納する(ステップS40)。そして、ステップS37,S38へ処理が進められて、分割画像サイズSS及び分割数SNが設定される。   On the other hand, if the CPU 141 determines in step S34 that the total number ST is larger than the total number VT (step S34: NO), even if the sub-image is divided, all pixel data constituting the sub-image is drawn in the empty area. It is impossible to do. Therefore, when the CPU 141 determines that the total number ST is larger than the total number VT (step S34: NO), the CPU 141 calculates a reduction ratio (step S39), and stores the calculated reduction ratio in the RAM 145 as setting information (step S39). S40). Then, the process proceeds to steps S37 and S38, and the divided image size SS and the division number SN are set.

ここで、縮小倍率の設定方法について説明する。例えばステップS39で縮小倍率が「0.5」に設定された場合、垂直画素数L3が「240」であり水平画素数C3が「320」であるサブ画像(図22(C)の左側の図を参照)が、垂直画素数L3が「120」(=240×0.5)であり水平画素数C3が「160」(=320×0.5)であるサブ画像として、ステップS37,S38の処理が行われる。この場合、描画処理に際して、VRAM_RS1425上で垂直方向11及び水平方向12の画素数を1/2にしたサブ画像が生成されて、そのサブ画像が、分割画像サイズSS及び分割数SNに基づく分割画像として第1フレームバッファ1426Aの空き領域に描画されることになる。そして、これらの分割画像は、垂直方向11及び水平方向12の画素数を2倍にするスケーリング処理(拡大処理)が描画エンジン1424によって行われてからEL表示器6へ出力される。これにより、分割したとしても空き領域に描画できないサブ画像を空き領域に描画することが可能になる。したがって、空き領域サイズに対して画面解像度が大きい画像表示器を備えるパチンコ遊技機において、従来の描画処理ではその画像表示器に画像を表示することができないという問題を、分割画像サイズSS及び分割数SNに加えて縮小倍率を設定することで解決することができる。   Here, a method for setting the reduction ratio will be described. For example, when the reduction ratio is set to “0.5” in step S39, the sub-image (the figure on the left side of FIG. 22C) in which the vertical pixel number L3 is “240” and the horizontal pixel number C3 is “320”. As a sub-image having a vertical pixel number L3 of “120” (= 240 × 0.5) and a horizontal pixel number C3 of “160” (= 320 × 0.5), steps S37 and S38 are performed. Processing is performed. In this case, in the rendering process, a sub image in which the number of pixels in the vertical direction 11 and the horizontal direction 12 is halved is generated on the VRAM_RS 1425, and the sub image is a divided image based on the divided image size SS and the division number SN. Are drawn in the empty area of the first frame buffer 1426A. These divided images are output to the EL display 6 after scaling processing (enlargement processing) for doubling the number of pixels in the vertical direction 11 and the horizontal direction 12 is performed by the drawing engine 1424. Thereby, even if it is divided, it becomes possible to draw a sub-image that cannot be drawn in the empty area in the empty area. Therefore, in a pachinko gaming machine having an image display device having a large screen resolution with respect to the free space size, the problem that the conventional drawing process cannot display an image on the image display device is that the divided image size SS and the number of divisions. This can be solved by setting a reduction ratio in addition to SN.

なお、縮小倍率は、例えば縮小後のサブ画像の総画素数(=垂直画素数×水平画素数)が、空き領域に描画可能な画素データの総数VT以下(好ましくは総数VTより所定数以上小さい値)となるように設定すればよい。これにより、サブ画像を分割画像として空き領域に描画することが可能となる。ただし、縮小倍率を小さくし過ぎると、スケーリング処理の結果としてEL表示器6に表示される画像の画質が低下するおそれがあるので、縮小倍率は、縮小後のサブ画像の総画素数が総数VTを超えない範囲で、できるだけ大きな値に設定することが好ましい。   Note that the reduction magnification is such that, for example, the total number of sub-images after reduction (= the number of vertical pixels × the number of horizontal pixels) is less than or equal to the total number VT of pixel data that can be drawn in a free area (preferably smaller than the total number VT by a predetermined number or more) Value). This makes it possible to draw the sub image as a divided image in the empty area. However, if the reduction ratio is too small, the image quality of the image displayed on the EL display 6 as a result of the scaling process may be deteriorated. Therefore, the reduction ratio is set so that the total number of pixels of the sub-image after reduction is the total number VT. It is preferable to set the value as large as possible within a range not exceeding.

以上説明した図20のフローチャートに基づく設定処理が行われることにより、第1フレームバッファ1426Aへのメイン画像及びサブ画像の描画に際してサブ画像の縮小が必要か否かを示す情報、縮小が必要な場合には縮小倍率、サブ画像の分割が必要か否かを示す情報、分割が必要な場合には分割画像サイズSS及び分割数SN(分割数SN=0の場合は分割数SNのみ)が、設定情報としてRAM145に格納される。後述する描画エンジン1424による2画面表示のための描画処理は、この設定情報に基づいて実行される。   When the setting process based on the flowchart of FIG. 20 described above is performed, information indicating whether or not the sub image needs to be reduced when the main image and the sub image are drawn in the first frame buffer 1426A, and the case where the reduction is necessary Is set with a reduction ratio, information indicating whether or not sub-image division is necessary, and a division image size SS and a division number SN (when the division number SN = 0, only the division number SN) is set. Information is stored in the RAM 145 as information. Drawing processing for two-screen display by the drawing engine 1424 described later is executed based on this setting information.

CPU141は、液晶表示器5のみを用いた1画面表示を実行する際には、上記設定処理によってRAM145に格納した設定情報を含まない制御信号をVDP142へ出力する。これにより、VRAM_FB1426にメイン画像のみが描画されて、液晶表示器5のみを用いた1画面表示が行われる。一方、液晶表示器5及びEL表示器6を用いた2画面表示を実行する際には、CPU141は、設定情報を含む制御信号をVDP142へ出力する。これにより、VRAM_FB1426にメイン画像及びサブ画像が描画されて、液晶表示器5及びEL表示器6を用いた2画面表示が行われる。このように、CPU141が設定情報を含まない制御信号と設定情報を含む制御信号とを切り換えて出力することにより、VDP142が描画処理を適切に行うことができる。また、上記設定処理が行われることにより、例えばEL表示器6のリユースによってEL画面60の画面解像度、すなわちサブ画像サイズが変化した場合でも、第1フレームバッファ1426A又は第2フレームバッファ1426Bの空き領域へのサブ画像の描画を適切に行うことができる。   When executing a one-screen display using only the liquid crystal display 5, the CPU 141 outputs a control signal that does not include the setting information stored in the RAM 145 by the setting process to the VDP 142. As a result, only the main image is drawn on the VRAM_FB 1426, and a one-screen display using only the liquid crystal display 5 is performed. On the other hand, when executing two-screen display using the liquid crystal display 5 and the EL display 6, the CPU 141 outputs a control signal including setting information to the VDP 142. As a result, the main image and the sub image are drawn on the VRAM_FB 1426, and the two-screen display using the liquid crystal display 5 and the EL display 6 is performed. In this way, the CPU 141 can appropriately perform the drawing process by switching and outputting the control signal not including the setting information and the control signal including the setting information. Further, by performing the setting process, for example, even when the screen resolution of the EL screen 60, that is, the sub image size changes due to reuse of the EL display 6, the first frame buffer 1426A or the second frame buffer 1426B has a free space. It is possible to appropriately draw the sub-image.

[画像音響制御部140による表示制御処理]
次に、図23及び図24を参照しつつ、画像音響制御部140によって行われる表示制御処理について説明する。ここで、図23は、画像音響制御部140のCPU141によって実行される表示制御処理の一例を示すフローチャートである。図24は、液晶画面50による1画面表示が行われる際のVDP142による描画処理について説明するための説明図である。なお、図23以降のフローチャートに基づいて説明する画像音響制御部140で行われる処理は、制御用ROM144(図11参照)に記憶されているプログラムに基づいてCPU141が発行する命令に従って行われる。
[Display Control Processing by Image Sound Control Unit 140]
Next, display control processing performed by the image sound control unit 140 will be described with reference to FIGS. 23 and 24. Here, FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of a display control process executed by the CPU 141 of the image sound control unit 140. FIG. 24 is an explanatory diagram for explaining a drawing process by the VDP 142 when one screen display is performed on the liquid crystal screen 50. The processing performed by the image sound control unit 140 described based on the flowcharts of FIG. 23 and the subsequent steps is performed according to a command issued by the CPU 141 based on a program stored in the control ROM 144 (see FIG. 11).

画像音響制御部140のCPU141は、図12のステップS18の処理によって演出制御部130から送信された2画面表示指示コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS51)。CPU141は、2画面表示指示コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS51:NO)、メイン画像のみを描画して液晶表示器5へ出力する1画面表示をVDP142に指示する(ステップS52)。具体的には、図20の設定処理によって生成された設定情報を含まない制御信号をVDP142へ出力する。   The CPU 141 of the image sound control unit 140 determines whether or not the two-screen display instruction command transmitted from the effect control unit 130 by the process of step S18 of FIG. 12 has been received (step S51). If the CPU 141 determines that the two-screen display instruction command has not been received (step S51: NO), the CPU 141 instructs the VDP 142 to display one screen only for drawing the main image and outputting it to the liquid crystal display 5 (step S52). . Specifically, a control signal that does not include setting information generated by the setting process of FIG. 20 is output to the VDP 142.

これに対して、VDP142の描画エンジン1424は、図24に例示されるように、装飾図柄及びキャラクタを示す第1画像と、装飾図柄等の背景を示す背景画像としての第2画像と、文字画像としての第3画像とを画像用ROM148からVRAM_RS1425に読み出して、これらの画像を合成した画像であるメイン画像を第1フレームバッファ1426A(又は第2フレームバッファ1426B)に描画し、出力回路1427は、第1フレームバッファ1426A(又は第2フレームバッファ1426B)からメイン画像を読み出して液晶表示器5へ出力する。これにより、液晶画面50のみを用いた1画面表示が実現される。   On the other hand, as illustrated in FIG. 24, the drawing engine 1424 of the VDP 142 includes a first image indicating a decorative symbol and a character, a second image as a background image indicating a background such as a decorative symbol, and a character image. As a third image is read from the image ROM 148 to the VRAM_RS 1425, a main image that is an image obtained by synthesizing these images is drawn in the first frame buffer 1426A (or the second frame buffer 1426B), and the output circuit 1427 The main image is read from the first frame buffer 1426A (or the second frame buffer 1426B) and output to the liquid crystal display 5. Thereby, a one-screen display using only the liquid crystal screen 50 is realized.

一方、CPU141は、2画面表示指示コマンドを受信したと判定した場合(ステップS51:YES)、メイン画像及びサブ画像を描画して液晶表示器5及びEL表示器6へ出力する2画面表示をVDP142に指示する(ステップS53)。具体的には、2画面表示指示コマンドから役物ナンバーNを抽出し、抽出した役物ナンバーN、及び図20の設定処理によって生成された設定情報を含む制御信号をVDP142へ出力する。   On the other hand, when the CPU 141 determines that the two-screen display instruction command has been received (step S51: YES), the VDP 142 displays the two-screen display that draws the main image and the sub-image and outputs them to the liquid crystal display 5 and the EL display 6. (Step S53). Specifically, the accessory number N is extracted from the two-screen display instruction command, and a control signal including the extracted accessory number N and the setting information generated by the setting process of FIG. 20 is output to the VDP 142.

これに対して、VDP142は、液晶画面50に表示されるメイン画像、及びEL画面60に表示される役物関連情報を示すサブ画像を1つのフレームバッファ(第1フレームバッファ1426A又は第2フレームバッファ1426B)に描画し、メイン画像を液晶表示器5へ出力すると共にサブ画像をEL表示器6へ出力する。これにより、特別図柄やキャラクタ等の表示オブジェクトを含む演出画像が液晶画面50に表示されると共に、役物関連情報がEL画面60に表示される。   On the other hand, the VDP 142 displays the main image displayed on the liquid crystal screen 50 and the sub-image indicating the accessory-related information displayed on the EL screen 60 in one frame buffer (the first frame buffer 1426A or the second frame buffer). 1426B), the main image is output to the liquid crystal display 5 and the sub-image is output to the EL display 6. Thereby, an effect image including display objects such as special symbols and characters is displayed on the liquid crystal screen 50, and an accessory-related information is displayed on the EL screen 60.

このように、演出制御部130のCPU131によってEL表示器6が第1位置から第6位置のいずれかの所定位置であると判定されて2画面表示指示コマンドが送信された場合に、VDP142は、第1位置から第6位置のいずれかの位置に対応する役物関連情報を示すサブ画像をEL画面60に表示させる。   In this way, when the CPU 131 of the effect control unit 130 determines that the EL display 6 is at a predetermined position from the first position to the sixth position and transmits a two-screen display instruction command, the VDP 142 A sub-image indicating the accessory related information corresponding to any one of the first position to the sixth position is displayed on the EL screen 60.

[2画面表示のための描画処理]
1画面表示のためにVDP142によって行われる描画処理は、図24に基づいて上述した通りである。以下、図25〜図28を参照しつつ、2画面表示のためにVDP142によって行われる描画処理について詳細に説明する。ここで、図25は、2画面表示のためにVDP142によって行われる描画処理の一例を示すフローチャートである。図26は、分割数SNが「0」に設定されている場合にVDP142によって行われる描画処理について説明するための説明図である。図27は、分割数SNが「4」に設定されている場合にVDP142によって行われる描画処理について説明するための説明図である。図28は、出力回路1427による分割画像の出力処理について説明するための説明図である。なお、図25以降のフローチャートに基づいて説明するVDP142で行われる描画処理は、制御用ROM144に記憶されているプログラムに基づいてCPU141が生成する制御信号に基づいて行われる。また、以下の説明では、第1フレームバッファ1426A及び第2フレームバッファ1426Bのうち、第1フレームバッファ1426Aを使用して描画処理が行われる場合を例に説明するが、第2フレームバッファ1426Bを使用した描画処理も第1フレームバッファ1426Aを使用した描画処理と同様に行われる。
[Drawing process for two-screen display]
The drawing process performed by the VDP 142 for one-screen display is as described above with reference to FIG. Hereinafter, the drawing process performed by the VDP 142 for two-screen display will be described in detail with reference to FIGS. Here, FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of a drawing process performed by the VDP 142 for two-screen display. FIG. 26 is an explanatory diagram for describing a drawing process performed by the VDP 142 when the division number SN is set to “0”. FIG. 27 is an explanatory diagram for describing a drawing process performed by the VDP 142 when the division number SN is set to “4”. FIG. 28 is an explanatory diagram for describing divided image output processing by the output circuit 1427. Note that the drawing process performed by the VDP 142 described based on the flowcharts of FIG. 25 and subsequent figures is performed based on a control signal generated by the CPU 141 based on a program stored in the control ROM 144. Further, in the following description, a case where drawing processing is performed using the first frame buffer 1426A out of the first frame buffer 1426A and the second frame buffer 1426B will be described as an example, but the second frame buffer 1426B is used. The drawn process is also performed in the same manner as the drawn process using the first frame buffer 1426A.

CPU141から役物ナンバーN及び設定情報を含む制御信号がVDP142に入力されると、描画エンジン1424は、図25に示されるように、メイン画像及びサブ画像の描画処理に使用するフレームバッファを選択する(ステップS81)。具体的には、第1フレームバッファ1426A及び第2フレームバッファ1426Bのうち、液晶表示器5とEL表示器6へ画像を出力しているフレームバッファを特定して、画像を出力していない方のフレームバッファを今回のフレームの描画処理に使用するフレームバッファとして選択する。   When a control signal including an accessory number N and setting information is input from the CPU 141 to the VDP 142, the drawing engine 1424 selects a frame buffer to be used for drawing processing of the main image and the sub image, as shown in FIG. (Step S81). Specifically, of the first frame buffer 1426A and the second frame buffer 1426B, the frame buffer that outputs the image to the liquid crystal display 5 and the EL display 6 is specified, and the one that does not output the image. The frame buffer is selected as the frame buffer to be used for the current frame drawing process.

ステップS81で例えば第1フレームバッファ1426Aを選択した場合、描画エンジン1424は、液晶表示器5に表示されるメイン画像を第1フレームバッファ1426Aに描画する(ステップS82)。例えば、装飾図柄及びキャラクタを示す第1画像と、装飾図柄等の背景を示す背景画像としての第2画像と、文字画像としての第3画像とを画像用ROM148からVRAM_RS1425に読み出して、これらの画像を合成した画像であるメイン画像を第1フレームバッファ1426Aに描画する(図26参照)。   For example, when the first frame buffer 1426A is selected in step S81, the drawing engine 1424 draws the main image displayed on the liquid crystal display 5 in the first frame buffer 1426A (step S82). For example, a first image indicating a decorative design and a character, a second image as a background image indicating a background such as a decorative design, and a third image as a character image are read from the image ROM 148 to the VRAM_RS 1425 and these images are read out. A main image that is an image obtained by combining the images is drawn in the first frame buffer 1426A (see FIG. 26).

続いて、描画エンジン1424は、CPU141から送信された制御信号に含まれている役物ナンバーNを抽出して、役物ナンバーNに対応するサブ画像を生成する(ステップS83)。具体的には、画像用ROM148には、それぞれ役物ナンバーNに対応付けられた素材データが記憶されており、描画エンジン1424は、制御信号から抽出した役物ナンバーNに対応する複数の素材データ(役物自体を示す画像や役物の機能を説明する文字を示す文字画像)を画像用ROM148からVRAM_RS1425へ読み出し、素材データを合成して役物関連情報を示すサブ画像を生成する。   Subsequently, the drawing engine 1424 extracts the accessory number N included in the control signal transmitted from the CPU 141, and generates a sub-image corresponding to the accessory number N (step S83). Specifically, the image ROM 148 stores material data associated with each of the accessory numbers N, and the drawing engine 1424 has a plurality of material data corresponding to the accessory numbers N extracted from the control signal. (A character image indicating a character or a character image describing the function of the character) is read from the image ROM 148 to the VRAM_RS 1425, and the material data is synthesized to generate a sub-image indicating the character-related information.

例えば普通入賞口24に関する役物関連情報を表示する場合、図13に例示されている払出賞球数及び抽選に関するメッセージを示す素材データ、及び矢印を示す素材データを画像用ROM148からVRAM_RS1425へ読み出し、VRAM_RS1425上でこれらを合成してサブ画像を生成する。   For example, when displaying the related information related to the winning combination 24, the material data indicating the payout ball number and the lottery message illustrated in FIG. 13 and the material data indicating the arrow are read from the image ROM 148 to the VRAM_RS 1425, These are combined on the VRAM_RS 1425 to generate a sub-image.

サブ画像を生成すると、描画エンジン1424は、CPU141から出力された制御信号にステップS40(図20参照)の処理によって設定された縮小倍率を示す情報が設定情報として含まれているか否かに基づいて、縮小倍率が設定されているか否かを判定する(ステップS84)。縮小倍率が設定されていると判定した場合(ステップS84:YES)、描画エンジン1424は、制御信号から抽出した縮小倍率を示す情報に基づいて、ステップS83の処理で生成されたサブ画像に対して縮小処理を行う(ステップS85)。例えば縮小倍率が「0.5」に設定されている場合、描画エンジン1424は、垂直画素数L3が例えば「480」で水平画素数C3が「640」のサブ画像から垂直画素数L3が「240」(=480×0.5)で水平画素数C3が「320」(=640×0.5)のサブ画像を生成する。その結果、分割したとしても空き領域に描画できなかったサブ画像の描画が可能となる。   When the sub-image is generated, the drawing engine 1424 determines whether or not the control signal output from the CPU 141 includes information indicating the reduction ratio set by the process of step S40 (see FIG. 20) as setting information. Then, it is determined whether or not a reduction ratio is set (step S84). If it is determined that the reduction ratio is set (step S84: YES), the drawing engine 1424 applies the sub-image generated in the process of step S83 based on the information indicating the reduction ratio extracted from the control signal. Reduction processing is performed (step S85). For example, when the reduction ratio is set to “0.5”, the rendering engine 1424 determines that the vertical pixel number L3 is “240” from the sub-image having the vertical pixel number L3 of “480” and the horizontal pixel number C3 of “640”. (= 480 × 0.5) and the horizontal pixel number C3 is “320” (= 640 × 0.5). As a result, even if it is divided, it is possible to draw a sub-image that could not be drawn in the empty area.

描画エンジン1424は、ステップS85の処理を行った場合、又は縮小倍率が設定されていないと判定した場合(ステップS84:NO)、CPU141から出力された制御信号に含まれている分割数SNが「0」であるか否かを判定する(ステップS86)。分割数SNが「0」であると判定した場合(ステップS86:YES)、VRAM_RS1425内のサブ画像を分割することなく第1フレームバッファ1426Aの空き領域に描画することができるので、サブ画像をそのまま空き領域に描画する(ステップS87)。このように、描画エンジン1424は、分割が不要であるとCPU141によって予め判定されている場合には、サブ画像を分割することなく、メイン画像の描画によってできた第1フレームバッファ1426A内の空き領域に描画する。   When the drawing engine 1424 performs the process of step S85 or determines that the reduction ratio is not set (step S84: NO), the division number SN included in the control signal output from the CPU 141 is “ Whether it is “0” or not is determined (step S86). If it is determined that the number of divisions SN is “0” (step S86: YES), the sub image in the VRAM_RS 1425 can be drawn in the empty area of the first frame buffer 1426A without being divided. Drawing is performed in an empty area (step S87). As described above, when the CPU 141 determines in advance that the division is unnecessary, the drawing engine 1424 does not divide the sub image, and the free area in the first frame buffer 1426A formed by drawing the main image. To draw.

図26には、サブ画像が分割されることなく第1フレームバッファ1426Aの空き領域に描画される例が示されている。図26に例示されているように、垂直画素数L2が「600」で水平画素数C2が「800」のメイン画像に対して上述した例とは異なり垂直画素数L1が「840」で水平画素数C1が「1120」であるフレームバッファが用意されている場合、そのフレームバッファの空き領域の最低垂直画素数L4は「240」(=840−600)で、最低水平画素数C4は「320」(=1120−800)である。このような空き領域に垂直画素数L3が「240」であり水平画素数C3が「320」であるサブ画像を描画する場合、サブ画像の垂直画素数L3が最低垂直画素数L4と等しく、且つ水平画素数C3が最低水平画素数L4と等しいので、サブ画像の分割は不要である。このような場合に分割数SNが「0」に設定され、描画エンジン1424は、サブ画像を分割することなく第1フレームバッファ1426Aの空き領域に描画する。   FIG. 26 shows an example in which the sub image is drawn in the empty area of the first frame buffer 1426A without being divided. As illustrated in FIG. 26, unlike the example described above for the main image having the vertical pixel number L2 of “600” and the horizontal pixel number C2 of “800”, the vertical pixel number L1 is “840” and the horizontal pixel. When a frame buffer having the number C1 of “1120” is prepared, the minimum vertical pixel number L4 of the empty area of the frame buffer is “240” (= 840−600), and the minimum horizontal pixel number C4 is “320”. (= 1120-800). When drawing a sub-image in which the vertical pixel number L3 is “240” and the horizontal pixel number C3 is “320” in such an empty area, the vertical pixel number L3 of the sub-image is equal to the minimum vertical pixel number L4, and Since the horizontal pixel number C3 is equal to the minimum horizontal pixel number L4, sub-image division is not necessary. In such a case, the division number SN is set to “0”, and the drawing engine 1424 draws the sub image in the empty area of the first frame buffer 1426A without dividing the sub image.

ステップS87の処理を行った場合、描画エンジン1424は、第2フレームバッファ1426Bに格納されている前のフレームの画像を表示する処理が完了して、ステップS82,S87の処理で第1フレームバッファ1426Aに描画した次のフレームの画像を表示するタイミングになったか否かを判定する(ステップS88)。表示タイミングになっていないと判定した場合(ステップS88:NO)、処理がステップS88へ戻されて待機状態となる。   When the process of step S87 is performed, the drawing engine 1424 completes the process of displaying the image of the previous frame stored in the second frame buffer 1426B, and the first frame buffer 1426A is processed in the processes of steps S82 and S87. It is determined whether or not it is time to display the image of the next frame drawn in (Step S88). If it is determined that the display timing has not come (step S88: NO), the process returns to step S88 to enter a standby state.

表示タイミングになったと描画エンジン1424が判定した場合(ステップS88:YES)、出力回路1427は、図26に示されているように、メイン画像を第1フレームバッファ1426Aから読み出して液晶表示器5へ出力すると共に(ステップS89)、サブ画像を同じく第1フレームバッファ1426Aから読み出してEL表示器6へ出力する(ステップS90)。   When the drawing engine 1424 determines that the display timing has come (step S88: YES), the output circuit 1427 reads the main image from the first frame buffer 1426A and supplies it to the liquid crystal display 5 as shown in FIG. At the same time, the sub-image is read out from the first frame buffer 1426A and output to the EL display 6 (step S90).

一方、描画エンジン1424は、CPU141から出力された制御信号に設定情報として含まれている分割数SNが「0」ではない(2以上の偶数である)と判定した場合(ステップS86:NO)、ステップS83の処理でVRAM_RS1425に生成したサブ画像、又はステップS85の処理で縮小したサブ画像を分割画像として第1フレームバッファ1426Aの空き領域に描画する(ステップS92)。   On the other hand, when the drawing engine 1424 determines that the division number SN included in the control signal output from the CPU 141 as the setting information is not “0” (an even number of 2 or more) (step S86: NO), The sub image generated in the VRAM_RS 1425 in the process of step S83 or the sub image reduced in the process of step S85 is rendered as a divided image in the empty area of the first frame buffer 1426A (step S92).

図27には、分割数SNが「4」であり、垂直画素数L3が「240」で水平画素数C3が「320」であるサブ画像が4個の分割画像に対して分割画像サイズSSが120×160(垂直画素数×水平画素数)に設定されている場合に(図22(C)の右側の図を参照)、第1フレームバッファ1426Aにメイン画像を描画した場合に生じた空き領域に対して、サブ画像が4個の分割画像として描画される様子が示されている。サブ画像の分割が必要であるとCPU141によって予め判定されている場合、描画エンジン1424は、図27に例示されるように、サブ画像を複数の領域に分割して得られる分割画像(ここでは4個の分割画像)として第1フレームバッファ1426Aの空き領域に描画する。   In FIG. 27, the sub-image size SS is 4 for the sub-image having the sub-number SN of “4”, the vertical pixel number L 3 of “240”, and the horizontal pixel number C 3 of “320”. When set to 120 × 160 (the number of vertical pixels × the number of horizontal pixels) (see the diagram on the right side of FIG. 22C), a free space generated when the main image is drawn in the first frame buffer 1426A On the other hand, a state in which the sub-image is drawn as four divided images is shown. If the CPU 141 determines in advance that division of the sub image is necessary, the drawing engine 1424 divides the sub image into a plurality of regions as illustrated in FIG. Are drawn in the empty area of the first frame buffer 1426A.

このように、描画エンジン1424は、CPU141によって分割が必要であると判定されて分割画像サイズSS及び分割数SNが予め設定されている場合、その設定に基づいてサブ画像を分割画像として第1フレームバッファ1426Aの空き領域に描画する。   As described above, when the CPU 141 determines that the division is necessary and the divided image size SS and the number of divisions SN are set in advance, the drawing engine 1424 sets the first frame as a divided image based on the settings. Drawing is performed in an empty area of the buffer 1426A.

分割画像を描画した場合、描画エンジン1424は、ステップS88の処理と同様に、ステップS82,S92の処理で第1フレームバッファ1426Aに描画した次のフレームの画像を表示するタイミングになったか否かを判定する(ステップS93)。表示タイミングになっていないと判定した場合には(ステップS93:NO)、処理がステップS93へ戻されて待機状態となる。一方、表示タイミングになったと描画エンジン1424が判定した場合(ステップS93:YES)、出力回路1427は、図27に示されるように、メイン画像を第1フレームバッファ1426Aから読み出して液晶表示器5へ出力する(ステップS94)。   When the divided image is drawn, the drawing engine 1424 determines whether or not it is time to display the image of the next frame drawn in the first frame buffer 1426A in the processes of steps S82 and S92, similarly to the process of step S88. Determination is made (step S93). If it is determined that the display timing has not come (step S93: NO), the process returns to step S93 to enter a standby state. On the other hand, when the drawing engine 1424 determines that the display timing has come (step S93: YES), the output circuit 1427 reads the main image from the first frame buffer 1426A and supplies it to the liquid crystal display 5 as shown in FIG. Output (step S94).

続いて、描画エンジン1424は、CPU141からの制御信号に縮小倍率を示す情報が含まれているか否かに基づいて、縮小倍率が設定されているか否かを判定する(ステップS95)。縮小倍率が設定されていないと描画エンジン1424が判定した場合(ステップS95:NO)、すなわち図20に例示される設定処理でステップS39,S40の処理が行われていない場合、出力回路1427は、分割画像を第1フレームバッファ1426Aから読み出して、サブ画像としてEL表示器6に出力する(ステップS96)。   Subsequently, the drawing engine 1424 determines whether or not the reduction magnification is set based on whether or not the control signal from the CPU 141 includes information indicating the reduction magnification (step S95). When the drawing engine 1424 determines that the reduction ratio is not set (step S95: NO), that is, when the processing of steps S39 and S40 is not performed in the setting processing illustrated in FIG. The divided image is read from the first frame buffer 1426A and output to the EL display 6 as a sub image (step S96).

ところで、メイン画像は、液晶画面50を構成する画素(カラー液晶素子52)と同じ配列で第1フレームバッファ1426Aに格納されている。このため、メイン画像を構成する各画素データに関しては、そのままの順番で液晶表示器5に出力すればよい。また、サブ画像が縮小や分割されることなく第1フレームバッファ1426Aに描画された場合(図26参照)、このサブ画像は、EL画面60を構成する画素と同じ配列で第1フレームバッファ1426Aに格納されている。このため、このサブ画像を構成する各画素データに関しては、そのままの順番でEL表示器6に出力すればよい。   By the way, the main image is stored in the first frame buffer 1426A in the same arrangement as the pixels (color liquid crystal element 52) constituting the liquid crystal screen 50. For this reason, the pixel data constituting the main image may be output to the liquid crystal display 5 in the same order. When the sub image is drawn in the first frame buffer 1426A without being reduced or divided (see FIG. 26), the sub image is stored in the first frame buffer 1426A with the same arrangement as the pixels constituting the EL screen 60. Stored. For this reason, the pixel data constituting this sub-image may be output to the EL display 6 in the same order.

これに対して、サブ画像が分割画像として第1フレームバッファ1426Aに描画された場合(図27参照)、このサブ画像は、EL画面60を構成する画素とは異なる配列で第1フレームバッファ1426Aに格納されている。そこで、サブ画像がEL画面60に正しく表示されるように、出力回路1427は、サブ画像を構成する各画素データが本来出力されるべき所定の順序で出力されるように、分割画像を構成する各画素データを読み出す。例えば図27に例示された配列で4個の分割画像が第1フレームバッファ1426Aに格納されている場合、出力回路1427は、図28に示されるように、サブ画像の左上方の領域と同じ表示内容を示す第1分割画像に対して、水平方向12に1ライン分の画素データを読み出して出力する処理と、サブ画像の右上方の領域と同じ表示内容を示す第2分割画像に対して、水平方向12に1ライン分の画素データを読み出して出力する処理とを交互に繰り返す。これにより、サブ画像の上半分に対応する画素データが出力されたことになる。続いて、サブ画像の左下方の領域と同じ表示内容を示す第3分割画像に対して、水平方向12に1ライン分の画素データを読み出して出力する処理と、サブ画像の右下方の領域と同じ表示内容を示す第4分割画像に対して、水平方向12に1ライン分の画素データを読み出して出力する処理とを交互に繰り返す。これにより、分割画像の下半分に対応する画素データが出力されたことになる。   On the other hand, when the sub image is drawn as the divided image in the first frame buffer 1426A (see FIG. 27), the sub image is stored in the first frame buffer 1426A in an array different from the pixels constituting the EL screen 60. Stored. Therefore, the output circuit 1427 configures the divided images so that each pixel data that configures the sub image is output in a predetermined order that should be output so that the sub image is correctly displayed on the EL screen 60. Read each pixel data. For example, when four divided images are stored in the first frame buffer 1426A in the arrangement illustrated in FIG. 27, the output circuit 1427 displays the same display as the upper left region of the sub image, as shown in FIG. For the first divided image showing the content, processing for reading out and outputting pixel data for one line in the horizontal direction 12, and for the second divided image showing the same display content as the upper right region of the sub-image, The process of reading out and outputting pixel data for one line in the horizontal direction 12 is repeated alternately. Thereby, pixel data corresponding to the upper half of the sub-image is output. Subsequently, for the third divided image showing the same display content as the lower left region of the sub image, a process of reading out and outputting pixel data for one line in the horizontal direction 12, and a lower right region of the sub image The process of reading out and outputting pixel data for one line in the horizontal direction 12 is alternately repeated for the fourth divided image showing the same display content. As a result, pixel data corresponding to the lower half of the divided image is output.

このように、出力回路1427は、サブ画像が分割画像として描画された場合であってもそのサブ画像が正しくEL画面60に表示されるように、分割画像を構成する各画素データの読み出しを行う。   As described above, the output circuit 1427 reads each pixel data constituting the divided image so that the sub image is correctly displayed on the EL screen 60 even when the sub image is rendered as the divided image. .

一方、縮小倍率が設定されていると判定した場合(ステップS95:YES)、描画エンジン1424は、分割画像を拡大してから、サブ画像としてEL表示器6に出力する(ステップS97)。具体的には、縮小倍率の逆数を拡大倍率として第1フレームバッファ1426A内の各分割画像に対して拡大処理を行い、拡大処理された分割画像を出力回路1427に出力させる。その結果、EL画面60の画面解像度と同じ画素数のサブ画像が出力される。例えば縮小倍率が「0.5」に設定されている場合、描画エンジン1424は、拡大倍率2倍(=1/0.5)に設定する。そして、第1フレームバッファ1426Aに格納されている各分割画像をVRAM_RS上で2倍に拡大して、拡大処理した各分割画像を、サブ画像として出力回路1427に出力させる。   On the other hand, if it is determined that the reduction ratio is set (step S95: YES), the drawing engine 1424 enlarges the divided image and then outputs it to the EL display 6 as a sub image (step S97). Specifically, an enlargement process is performed on each divided image in the first frame buffer 1426A using the reciprocal of the reduction ratio as an enlargement ratio, and the divided image subjected to the enlargement process is output to the output circuit 1427. As a result, a sub-image having the same number of pixels as the screen resolution of the EL screen 60 is output. For example, when the reduction magnification is set to “0.5”, the drawing engine 1424 sets the enlargement magnification to 2 times (= 1 / 0.5). Then, each divided image stored in the first frame buffer 1426A is doubled on the VRAM_RS, and each divided image subjected to the enlargement process is output to the output circuit 1427 as a sub image.

ステップS90の処理、ステップS96の処理、又はステップS97の処理が行われた後、処理がステップS81へ戻されて次のフレームに対してステップS81以降の処理が行われる。   After the process of step S90, the process of step S96, or the process of step S97 is performed, the process returns to step S81, and the process after step S81 is performed on the next frame.

[本実施形態の作用効果]
以上説明したように、本実施形態によれば、EL表示器6が移動可能に構成され、遊技領域20に配置された役物に対応する所定の位置へEL表示器6が移動したときに役物関連情報を示すサブ画像がEL画面60に表示される。このため、その役物の位置や機能を遊技者が容易に把握することが可能になる。結果として、各役物の機能等が分からないことが原因で興趣性が低下してしまうのを防止することができる。
[Operational effects of this embodiment]
As described above, according to the present embodiment, the EL display 6 is configured to be movable, and when the EL display 6 moves to a predetermined position corresponding to the accessory placed in the game area 20, A sub-image showing the object related information is displayed on the EL screen 60. For this reason, the player can easily grasp the position and function of the accessory. As a result, it is possible to prevent the interest from deteriorating due to the fact that the function of each accessory is not known.

また、本実施形態によれば、サブ画像が第1フレームバッファ1426A又は第2フレームバッファ1426Bの空き領域に収まるように分割された状態で描画される。このため、必要以上に容量が大きいフレームバッファを設けることなく、液晶画面50に表示されるメイン画像、及びEL画面60に表示される役物関連情報を示すサブ画像を1個の描画手段(本実施形態では描画エンジン1424)によって1個のフレームバッファ(第1フレームバッファ1426A又は第2フレームバッファ1426B)に描画することができる。したがって、液晶表示器5及びEL表示器6を備えることによる製造コストの上昇を最低限に抑えることができる。   Further, according to the present embodiment, the sub-image is rendered in a state of being divided so as to fit in the free area of the first frame buffer 1426A or the second frame buffer 1426B. For this reason, a main image displayed on the liquid crystal screen 50 and a sub-image indicating the accessory-related information displayed on the EL screen 60 are displayed as one drawing means (book) without providing a frame buffer having a larger capacity than necessary. In the embodiment, the drawing engine 1424) can draw in one frame buffer (the first frame buffer 1426A or the second frame buffer 1426B). Therefore, an increase in manufacturing cost due to the provision of the liquid crystal display 5 and the EL display 6 can be minimized.

また、特別図柄等を表示する液晶表示器5とは別の画像表示器(例えばEL表示器6)を追加した遊技機を製造する場合、EL表示器6の画面解像度(=サブ画像の垂直画素数×水平画素数)は、どのような画面解像度のEL表示器6が追加されるかによって大きく異なる。本実施形態によれば、サブ画像が第1フレームバッファ1426A又は第2フレームバッファ1426Bの空き領域に収まるように分割画像サイズSS及び分割数SNが算出されて、その算出結果に基づいてサブ画像が分割画像として描画される。このため、液晶画面50又はEL画面60の画面解像度が変化したとしても、第1フレームバッファ1426A又は第2フレームバッファ1426Bへの描画処理を適切に行うことができる。   Further, when manufacturing a gaming machine to which an image display (for example, EL display 6) different from the liquid crystal display 5 for displaying special symbols or the like is manufactured, the screen resolution of the EL display 6 (= vertical pixels of the sub-image) (Number × number of horizontal pixels) varies greatly depending on what screen resolution EL display 6 is added. According to the present embodiment, the divided image size SS and the number of divisions SN are calculated so that the sub image fits in the free area of the first frame buffer 1426A or the second frame buffer 1426B, and the sub image is determined based on the calculation result. Rendered as a split image. For this reason, even if the screen resolution of the liquid crystal screen 50 or the EL screen 60 changes, the drawing process to the first frame buffer 1426A or the second frame buffer 1426B can be appropriately performed.

また、本実施形態によれば、メイン画像を描画した後の第1フレームバッファ1426A(又は第2フレームバッファ1426B)の空き領域にサブ画像を分割しなければ描画できない場合にのみサブ画像が分割画像として描画され、分割が不要な場合にはサブ画像が空き領域にそのまま描画される(図26参照)。このため、第1フレームバッファ1426A又は第2フレームバッファ1426Bの空き領域に対するサブ画像のサイズに応じた適切な描画処理を行うことができる。   Further, according to the present embodiment, the sub image is divided into images only when the sub image cannot be drawn unless the sub image is divided into the empty area of the first frame buffer 1426A (or the second frame buffer 1426B) after the main image is drawn. And when the division is unnecessary, the sub-image is directly drawn in the empty area (see FIG. 26). For this reason, it is possible to perform an appropriate drawing process according to the size of the sub-image with respect to the empty area of the first frame buffer 1426A or the second frame buffer 1426B.

[演出制御部130によるEL制御処理の変形例]
以下、図29を参照しつつ、EL制御処理の変形例について説明する。ここで、図29は、演出制御部130によって実行されるEL制御処理の変形例を示すフローチャートである。
[Modification of EL Control Processing by Effect Control Unit 130]
Hereinafter, a modification of the EL control process will be described with reference to FIG. Here, FIG. 29 is a flowchart showing a modification of the EL control process executed by the effect control unit 130.

演出制御部130のCPU131は、図29に示されるように、画像音響制御部140によって実行されている演出に関する情報を取得して、現在の状態が大当たり中であるか否かを判定する(ステップS61)。CPU131は、大当たり中ではないと判定した場合(ステップS61:NO)、同じく演出に関する情報に基づいて、リーチ演出中であるか否かを判定する(ステップS62)。EL表示器6に役物関連情報が表示されると、液晶画面50上で行われている大当たり中の演出の視認性、又は液晶画面50上で行われているリーチ演出の視認性が低下してしまうと考えられる。このため、大当たり中であるとCPU131によって判定された場合(ステップS61:YES)、又はリーチ演出中であるとCPU131によって判定された場合(ステップS62:YES)、一連のEL制御処理が終了して、再度ステップS61以降の処理が行われる。   As shown in FIG. 29, the CPU 131 of the effect control unit 130 acquires information related to the effect being executed by the image sound control unit 140 and determines whether or not the current state is a big hit (step). S61). When determining that the jackpot is not a big hit (step S61: NO), the CPU 131 similarly determines whether or not the reach effect is being performed based on the information related to the effect (step S62). When the accessory-related information is displayed on the EL display 6, the visibility of the big hit effect being performed on the liquid crystal screen 50 or the reach of the reach effect being performed on the liquid crystal screen 50 is reduced. It is thought that. For this reason, when it is determined by the CPU 131 that it is a big hit (step S61: YES), or when it is determined by the CPU 131 that it is a reach effect (step S62: YES), a series of EL control processing ends. Then, the processing after step S61 is performed again.

CPU131は、リーチ演出中ではないと判定した場合(ステップS62:NO)、演出キー38に内蔵されたボタンランプ40(図10参照)を発光させる処理をランプ制御部150に指示する(ステップS63)。これにより、遊技者による演出キー38の操作に応じてEL表示器6が移動可能な状態となる。   When the CPU 131 determines that the reach effect is not being performed (step S62: NO), the CPU 131 instructs the lamp control unit 150 to emit the button lamp 40 (see FIG. 10) built in the effect key 38 (step S63). . As a result, the EL display 6 becomes movable according to the operation of the effect key 38 by the player.

ステップS63の処理に続いて、CPU131は、演出キー38からの操作情報の入力の有無に基づいて、演出キー38が操作されたか否かを判定する(ステップS64)。CPU131は、演出キー38が操作されたと判定した場合(ステップS64:YES)、演出キー38から入力された操作情報に応じてEL表示器6を移動させる(ステップS65)。演出キー38から入力された操作情報を含む移動指示コマンドをランプ制御部150へ送信する。これに対して、ランプ制御部150のCPU151は、受信した移動指示コマンドから抽出した操作情報に基づいて、第1ステッピングモータ29及び第2ステッピングモータ30の駆動を制御する。これにより、遊技者によって押下された演出キー38の周辺キーによって指示された方向へEL表示器6が移動する。   Subsequent to the process of step S63, the CPU 131 determines whether or not the effect key 38 has been operated based on the presence / absence of input of operation information from the effect key 38 (step S64). When determining that the effect key 38 has been operated (step S64: YES), the CPU 131 moves the EL display 6 in accordance with the operation information input from the effect key 38 (step S65). A movement instruction command including operation information input from the production key 38 is transmitted to the lamp control unit 150. On the other hand, the CPU 151 of the lamp controller 150 controls the driving of the first stepping motor 29 and the second stepping motor 30 based on the operation information extracted from the received movement instruction command. As a result, the EL display 6 moves in the direction instructed by the peripheral keys of the effect key 38 pressed by the player.

ステップS65の処理に続いて、演出制御部130のCPU131は、光センサ56による検知結果に基づいて、RAM133に記憶されているEL表示器6の位置情報を更新する(ステップS66)。   Following the processing of step S65, the CPU 131 of the effect control unit 130 updates the position information of the EL display 6 stored in the RAM 133 based on the detection result by the optical sensor 56 (step S66).

続いて、位置判定手段として機能するCPU131は、現在のEL表示器6の位置が、遊技領域20に配置された遊技球の入賞又は抽選に係る役物に対応付けられた所定位置であるか否かを判定する(ステップS67)。具体的には、ROM132に記憶されている第1位置から第6位置を示す情報をRAM133に読み出し、現在のEL表示器6の位置が、普通入賞口24に対応する第1位置、第1始動口21に対応する第2位置、大入賞口23に対応する第3位置、ゲート25に対応する第4位置、電動チューリップ27に対応する第5位置、及び第2始動口22に対応する第6位置のいずれかの位置であるか否かを判定する。第1位置から第6位置のいずれの位置でもないとCPU131が判定した場合(ステップS67:NO)、又は演出キー38が操作されなかった場合(ステップS64:NO)、一連のEL制御処理が終了して、再度ステップS61以降の処理が行われる。   Subsequently, the CPU 131 functioning as a position determination unit determines whether or not the current position of the EL display 6 is a predetermined position associated with the winning combination or lottery of the game ball placed in the game area 20. Is determined (step S67). Specifically, information indicating the first position to the sixth position stored in the ROM 132 is read into the RAM 133, and the current position of the EL display 6 is the first position corresponding to the normal winning opening 24, the first start. A second position corresponding to the mouth 21, a third position corresponding to the special winning opening 23, a fourth position corresponding to the gate 25, a fifth position corresponding to the electric tulip 27, and a sixth position corresponding to the second start opening 22. It is determined whether the position is one of the positions. When the CPU 131 determines that the position is not any of the first position to the sixth position (step S67: NO), or when the effect key 38 is not operated (step S64: NO), a series of EL control processing ends. Then, the process after step S61 is performed again.

CPU131は、EL表示器6が所定位置に位置していると判定した場合(ステップS67:YES)、その所定位置に対応する役物を判別する(ステップS68)。具体的には、EL表示器6の現在の位置が第1位置から第6位置のいずれの位置であるかを判別し、判別した位置に対応する役物ナンバーNを特定する。例えばEL表示器6が第1位置に位置している場合、役物ナンバーN(N=1)を特定することができる。また、例えばEL表示器6が第4位置に位置している場合、役物ナンバーN(N=4)を特定することができる。   When the CPU 131 determines that the EL display 6 is located at a predetermined position (step S67: YES), the CPU 131 determines an accessory corresponding to the predetermined position (step S68). Specifically, it is determined whether the current position of the EL display 6 is the first position to the sixth position, and the accessory number N corresponding to the determined position is specified. For example, when the EL display 6 is located at the first position, the accessory number N (N = 1) can be specified. For example, when the EL display 6 is located at the fourth position, the accessory number N (N = 4) can be specified.

CPU131は、ステップS68の処理によって役物を判別した後、判別した役物に対応する役物関連情報の表示を画像音響制御部140に対して指示する(ステップS69)。具体的には、CPU131は、役物ナンバーNを含む2画面表示指示コマンドを画像音響制御部140へ送信する。これに対して、画像音響制御部140は、VDP142による描画処理を制御して、役物ナンバーNに対応する第N役物関連情報をEL表示器6のEL画面60に表示させる。その結果、遊技者が演出キー38を操作してEL表示器6を移動させた位置に応じた役物関連情報がEL画面60に表示されることになる。したがって、遊技者は、自身が知りたい役物と近接する位置へEL画面60を移動させることで、所望の役物関連情報を取得することができる。   CPU131 discriminate | determines an accessory by the process of step S68, Then, it instruct | indicates the display of the accessory related information corresponding to the determined accessory to the image sound control part 140 (step S69). Specifically, the CPU 131 transmits a two-screen display instruction command including the accessory number N to the image sound control unit 140. On the other hand, the image sound control unit 140 controls the drawing process by the VDP 142 to display the Nth accessory related information corresponding to the accessory number N on the EL screen 60 of the EL display 6. As a result, the accessory-related information corresponding to the position where the player operates the effect key 38 and moves the EL display 6 is displayed on the EL screen 60. Therefore, the player can acquire desired accessory-related information by moving the EL screen 60 to a position close to the accessory that the player wants to know.

[駆動機構10の変形例]
図30は、駆動機構10の変形例について説明するための図である。上記実施形態においては、昇降駆動機構200及びスライド駆動機構220からなる駆動機構10によってEL表示器6が移動する場合について説明したが、EL表示器6は、他の駆動機構によって移動するものであってもよい。例えば、図30(A)に例示されるように、基台601に対して軸605を介して回動可能に連結されたアーム602と、アーム602に対して軸606を介して回動可能に連結されたアーム603と、アーム603に対して軸607を介して回動可能に連結されると共にEL表示器6が固定されたアーム604とを備える駆動機構を用いてもよい。
[Modification of Drive Mechanism 10]
FIG. 30 is a diagram for describing a modified example of the drive mechanism 10. In the above embodiment, the case where the EL display 6 is moved by the drive mechanism 10 including the lift drive mechanism 200 and the slide drive mechanism 220 has been described. However, the EL display 6 is moved by another drive mechanism. May be. For example, as illustrated in FIG. 30A, an arm 602 that is rotatably connected to a base 601 via a shaft 605 and a arm 602 that is rotatable via a shaft 606. A drive mechanism including a connected arm 603 and an arm 604 rotatably connected to the arm 603 via a shaft 607 and to which the EL display 6 is fixed may be used.

また、図30(B)に例示されるように、アーム701の先端に固定された透明ELディスプレイ700が軸702を中心に回動することによって透明ELディスプレイ700が移動する駆動機構を用いてもよい。この場合、駆動機構10に比べて駆動機構の構成が簡素であるため、パチンコ遊技機1の製造コストを低減させることができる。   In addition, as illustrated in FIG. 30B, a driving mechanism in which the transparent EL display 700 moves when the transparent EL display 700 fixed to the tip of the arm 701 rotates about the shaft 702 may be used. Good. In this case, since the structure of the drive mechanism is simpler than that of the drive mechanism 10, the manufacturing cost of the pachinko gaming machine 1 can be reduced.

[その他の変形例]
上記実施形態では、本発明の可動表示器が透過型のELディスプレイ(EL表示器6)である場合について説明したが、可動表示器は非透過型或いはバックライトを備えた液晶ディスプレイ等であってもよい。ただし、可動表示器の表示画面が非透過である場合には液晶画面50において可動表示器によって覆われた領域に表示された画像を遊技者が視認できなくなるので、可動表示器としては透過型のものを使用することが好ましい。また、液晶画面50に対して可動表示器の液晶画面を重ねて2画面表示を行った場合、画面表示される画像の内容によっては、可動表示器の液晶画面に表示された画像と液晶画面50に表示された画像との区別がつきにくくなって視認性が低下することが考えられる。このため、可動表示器としては、画像を単色表示するELディスプレイ等を用いることが好ましい。
[Other variations]
In the above embodiment, the case where the movable display of the present invention is a transmissive EL display (EL display 6) has been described. However, the movable display is a non-transmissive type or a liquid crystal display having a backlight. Also good. However, when the display screen of the movable display is non-transparent, the player cannot visually recognize the image displayed in the area covered by the movable display on the liquid crystal screen 50. It is preferable to use one. Further, when the two-screen display is performed by overlapping the liquid crystal screen of the movable display on the liquid crystal screen 50, depending on the content of the image displayed on the screen, the image displayed on the liquid crystal screen of the movable display and the liquid crystal screen 50 are displayed. It is conceivable that it is difficult to distinguish from the image displayed on the screen and visibility is lowered. For this reason, it is preferable to use an EL display or the like that displays an image in a single color as the movable display.

上記実施形態では、第1種パチンコ機に分類されるパチンコ遊技機1に本発明が適用された場合について説明したが、羽根モノと呼ばれる第2種パチンコ機や第1種パチンコ機の機能と第2種パチンコ機の機能とを併せ持つ1種2種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用してもよい。ここで、第2種パチンコ機は、所定の始動口に遊技球が入賞すると一対の羽根部材を有する可変入賞装置の羽根部材が1回ないし2回開閉動作を行って、可変入賞装置内に入賞した遊技球が特定領域(Vゾーン)を通過したときに大当たりが発生するというものである。このため、第2種パチンコ機又は1種2種混合タイプのパチンコ機に本発明が適用される場合には、可変入賞装置やVゾーンに関する役物関連情報を可動表示器の表示画面に表示するのが好適である。   In the above embodiment, the case where the present invention is applied to the pachinko gaming machine 1 classified as the first type pachinko machine has been described. However, the functions and functions of the second type pachinko machine and the first type pachinko machine called the blades are described. You may apply this invention to the 1 type 2 type mixed pachinko machine which has the function of a 2 types pachinko machine. Here, in the second type pachinko machine, when a game ball wins at a predetermined starting port, the blade member of the variable winning device having a pair of blade members opens and closes once or twice, and wins in the variable winning device. The big hit is generated when the played game ball passes a specific area (V zone). For this reason, when the present invention is applied to the second-class pachinko machine or the first-kind and two-kind type pachinko machine, the variable winning device and the bonus-related information related to the V zone are displayed on the display screen of the movable display. Is preferred.

また、上記実施形態では、1個の描画エンジン1424が1個のフレームバッファに対してメイン画像及びサブ画像の両方を描画する場合について説明したが、メイン画像の描画処理を行う描画エンジンとは別の描画エンジンを用いてサブ画像の描画処理を行ってもよい。   In the above-described embodiment, the case where one drawing engine 1424 draws both the main image and the sub image in one frame buffer has been described. However, the drawing engine 1424 is different from the drawing engine that performs the drawing process of the main image. Sub-image drawing processing may be performed using the drawing engine.

また、上記実施形態では、CPU141が分割画像サイズSS及び分割数SNを算出する算出手段として機能する場合について説明したが、パチンコ遊技機1は、必ずしも算出手段を備えている必要はない。例えば、分割画像サイズSS及び分割数SNは、設定処理によって算出される代わりに例えば予め制御用ROM144に記憶されていてもよい。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where CPU141 functions as a calculation means which calculates division image size SS and the division | segmentation number SN, the pachinko game machine 1 does not necessarily need to be provided with a calculation means. For example, the divided image size SS and the division number SN may be stored in advance in the control ROM 144, for example, instead of being calculated by the setting process.

また、上記実施形態では、パチンコ遊技機1がサブ画像の分割が必要か否かを判定する分割判定手段(上記実施形態ではCPU141)を備えている場合について説明したが、例えば分割が必要であることが明らかである場合等には、分割が必要か否かの判定処理を行うことなくサブ画像を分割画像として描画するようにしてもよい。すなわち、本発明のパチンコ遊技機は、必ずしも分割判定手段を備えている必要はない。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where the pachinko machine 1 was provided with the division | segmentation determination means (CPU141 in the said embodiment) which determines whether the division | segmentation of a sub image is required, for example, a division | segmentation is required. If it is clear, the sub-image may be drawn as a divided image without performing the process for determining whether or not the division is necessary. That is, the pachinko gaming machine of the present invention does not necessarily have to include a division determination unit.

また、上記実施形態では、光センサ56の検知結果に基づいてEL画面60の位置を検出する場合について説明したが、これに代えて、第1ステッピングモータ29、及び第2ステッピングモータ30のステップ数に基づいて、EL表示器6の位置を検出するようにしてもよい。或いは、液晶表示器5のバックライトからEL表示器6へ向けて可視光及び紫外光を出射させると共に、EL表示器6のフレーム61からの反射光のうち、紫外光のみを光センサ56側へ透過させるUVフィルタを備える構成を採用して、光センサ56による紫外光の受光結果に基づいてEL表示器6の位置検出を行ってもよい。この場合、不可視光を用いてセンシングが行われるので、ホール照明等の可視光による外乱の影響を低減して、EL表示器6の位置検出の精度を向上させることができる。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where the position of EL screen 60 was detected based on the detection result of the optical sensor 56, it replaced with this and the number of steps of the 1st stepping motor 29 and the 2nd stepping motor 30 was replaced. The position of the EL display 6 may be detected based on the above. Alternatively, visible light and ultraviolet light are emitted from the backlight of the liquid crystal display 5 toward the EL display 6, and only the ultraviolet light among the reflected light from the frame 61 of the EL display 6 is directed to the optical sensor 56 side. A configuration including a UV filter to be transmitted may be employed to detect the position of the EL display 6 based on the result of receiving ultraviolet light by the optical sensor 56. In this case, since sensing is performed using invisible light, the influence of disturbance due to visible light such as hall illumination can be reduced, and the position detection accuracy of the EL display 6 can be improved.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
5 液晶表示器(本発明の固定表示器の一例)
6 EL表示器(本発明の可動表示器の一例)
10 駆動機構
21 第1始動口(本発明の役物の一例)
22 第2始動口(本発明の役物の一例)
23 大入賞口(本発明の役物の一例)
24 普通入賞口(本発明の役物の一例)
25 ゲート(本発明の役物の一例)
27 電動チューリップ(本発明の役物の一例)
29 第1ステッピングモータ
30 第2ステッピングモータ
50 液晶画面(本発明の表示画面の一例)
60 EL画面(本発明の表示画面の一例)
130 演出制御部
131 CPU
140 画像音響制御部
141 CPU
142 VDP
150 ランプ制御部
151 CPU
1424 描画エンジン
1425 VRAM_RS
1426 VRAM_FB
1426A 第1フレームバッファ
1426B 第2フレームバッファ
1427 出力回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 5 Liquid crystal display (an example of the fixed display of this invention)
6 EL display (an example of the movable display of the present invention)
10 drive mechanism 21 first start port (an example of an accessory of the present invention)
22 2nd starting port (an example of the character of the present invention)
23 grand prize opening (an example of an object of the present invention)
24 normal winning opening (an example of the character of the present invention)
25 Gate (an example of an object of the present invention)
27 Electric tulip (an example of the object of the present invention)
29 1st stepping motor 30 2nd stepping motor 50 Liquid crystal screen (an example of the display screen of the present invention)
60 EL screen (an example of the display screen of the present invention)
130 Production control unit 131 CPU
140 Image Sound Control Unit 141 CPU
142 VDP
150 Lamp control unit 151 CPU
1424 Drawing engine 1425 VRAM_RS
1426 VRAM_FB
1426A First frame buffer 1426B Second frame buffer 1427 Output circuit

Claims (4)

駆動手段からの駆動力を受けて遊技盤に対して移動する可動表示器と、
前記可動表示器の位置を検出する検出手段と、
前記検出手段によって検出された前記可動表示器の位置が、遊技球が移動する遊技領域に配置された当該遊技球の入賞又は抽選に係る役物に対応付けられた所定位置であるか否かを判定する位置判定手段と、
前記位置判定手段によって前記所定位置であると判定された場合に、前記遊技球の入賞又は抽選に係る役物に関する情報を示す画像であるサブ画像を前記可動表示器の表示画面に表示させる表示制御手段とを備える、パチンコ遊技機。
A movable indicator that moves relative to the game board in response to a driving force from the driving means;
Detecting means for detecting the position of the movable display;
Whether or not the position of the movable display detected by the detecting means is a predetermined position associated with a winning or a lottery related to the game ball arranged in the game area where the game ball moves. Position determining means for determining;
Display control for displaying, on the display screen of the movable display, a sub-image which is an image indicating information related to a prize related to winning or lottery of the game ball when it is determined by the position determination means to be the predetermined position. A pachinko gaming machine comprising means.
前記遊技盤に固定され、前記可動表示器よりも画面解像度が大きい表示画面を有する固定表示器を備え、
前記表示制御手段は、
メイン画像をフレームバッファに描画すると共に、前記サブ画像を複数の領域に分割して得られる分割画像として前記フレームバッファの空き領域に描画する描画手段と、
前記メイン画像を前記フレームバッファから読み出して前記固定表示器に出力すると共に、前記分割画像を当該フレームバッファから読み出して前記サブ画像として前記可動表示器に出力する出力手段とを含む、請求項1に記載のパチンコ遊技機。
A fixed display having a display screen fixed to the game board and having a larger screen resolution than the movable display;
The display control means includes
Drawing means for drawing a main image in a frame buffer, and drawing in a free area of the frame buffer as a divided image obtained by dividing the sub-image into a plurality of areas;
2. Output means for reading out the main image from the frame buffer and outputting the same to the fixed display, and outputting the divided image from the frame buffer and outputting it as the sub-image to the movable display. The pachinko machine described.
前記空き領域のサイズ及び前記サブ画像のサイズに基づいて、前記分割画像のサイズ、及び前記サブ画像を構成する前記分割画像の数を示す分割数を算出する算出手段を備え、
前記描画手段は、前記算出手段によって算出された分割画像のサイズ及び分割数の画像を前記分割画像として前記空き領域に描画する、請求項2に記載のパチンコ遊技機。
Based on the size of the empty area and the size of the sub-image, a calculation unit that calculates the size of the divided image and the number of divisions indicating the number of the divided images constituting the sub-image,
The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein the drawing unit draws the image of the size and the number of divisions calculated by the calculation unit in the empty area as the divided image.
前記空き領域のサイズ及び前記サブ画像のサイズに基づいて、前記サブ画像を前記空き領域に描画するために分割が必要か否かを判定する分割判定手段を備え、
前記描画手段は、前記分割判定手段によって分割が必要と判定された場合に前記サブ画像を前記分割画像として前記空き領域に描画し、前記分割判定手段によって分割が不要と判定された場合には前記サブ画像を分割することなく前記空き領域に描画し、
前記出力手段は、前記可動表示器に対して、前記分割画像を前記フレームバッファから読み出して前記サブ画像として出力する処理、又は前記サブ画像を前記フレームバッファから読み出して出力する処理を行う、請求項2に記載のパチンコ遊技機。
Based on the size of the empty area and the size of the sub-image, comprising a division determination means for determining whether or not division is necessary to draw the sub-image in the empty area;
The drawing means draws the sub-image as the divided image in the empty area when the division determining means determines that the division is necessary, and when the division determining means determines that the division is unnecessary Draw in the empty area without dividing the sub-image,
The said output means performs the process which reads the said divided image from the said frame buffer, and outputs it as the said sub image with respect to the said movable display, or the process which reads the said sub image from the said frame buffer, and outputs it. 2. A pachinko gaming machine according to 2.
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