JP2016002127A - Game machine - Google Patents

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秀明 赤尾
幸治 藤盛
Koji Fujimori
幸治 藤盛
剛 本村
Takeshi Motomura
剛 本村
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables a player to clearly understand division of continuous performance and can easily enhance game amusement.SOLUTION: A game machine has: acquisition information storage means which stores acquisition information acquired on the basis that game balls are detected; win/lose determination means which performs win/lose determination of whether or not the acquisition information stored by the acquisition information storage means is specific information; identification information display means which variably displays the identification information on the basis of a result of win/lose determination; specific display means where display modes change; prior determination means which performs prior determination of whether the acquisition information stored by acquisition information storage means is specific information before the win/lose determination is performed; and read-ahead performance execution means which can perform read-ahead performance by using a plurality of variable display on the basis of a result of the prior determination. It is notified that read-ahead performance is being executed according to a display mode of the specific display means.

Description

本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機や、スロットマシン(若しくはパチスロ)と称される回胴式の遊技機に対して適用することができる。   The present invention relates to a gaming machine, and is applied to a so-called seven machine, a ball-type gaming machine such as a winged article, a right article, or an arrangement ball, and a revolving type gaming machine called a slot machine (or pachislot). can do.

弾球式の遊技機(パチンコ機)は、通常、始動口に遊技球が入球することに基づいて取得される取得情報(判定用乱数値)を取得情報記憶手段(判定用乱数値記憶手段)に記憶する。そして、所定の処理条件(例えば、変動開始条件、当否判定開始条件)が成立した取得情報を取得情報記憶手段から読み出し、特定情報であるかを当否判定する。かかる当否判定が実行されると、識別情報を用いた変動表示が開始され、この変動表示の実行時間が経過すると、当否判定の結果が表示される。ここで、取得情報の処理条件とは、入球情報に基づいて当否判定や変動表示等の処理を開始する条件を指す。   A ball-type game machine (pachinko machine) usually obtains acquired information (determination random value) based on the fact that a game ball enters the start port. ). Then, the acquired information satisfying predetermined processing conditions (for example, the fluctuation start condition, the success / failure determination start condition) is read from the acquisition information storage unit, and it is determined whether or not the information is specific information. When such a validity determination is executed, a variable display using the identification information is started, and when the execution time of this variable display has elapsed, a result of the correct / incorrect determination is displayed. Here, the processing condition of the acquired information refers to a condition for starting processing such as determination of success / failure and variation display based on the ball entry information.

また、この種の遊技機の中には、所謂「疑似連続演出」と称する連続演出(疑似演出)や、所謂「連続予告演出」と称する連続演出を実行可能なものがある。つまり、前者の連続演出としては、1回の識別情報の変動表示が開始されてから当否判定の結果が確定表示されるまでの間に、識別情報の変動表示を一旦仮停止させた後、識別情報を再変動させることを1回又は複数回行うことで、あたかも複数回の変動表示を行っているように見せるもの(以下、複数回変動演出という。)を例示できる(特許文献1を参照)。また、後者の連続演出としては、取得情報記憶手段に記憶された取得情報について特定情報であるか否かを、当否判定を行う前に事前判定し、この事前判定の結果に基づく先読み演出を複数回の変動表示に亘って実行するものを例示できる(特許文献2を参照)。   Some gaming machines of this type can execute a so-called “pseudo continuous effect” continuous effect (pseudo effect) or a so-called “continuous notice effect”. In other words, as the former continuous production, after the display of the identification information is displayed once, the change display of the identification information is temporarily stopped until the result of the determination of the success / failure is displayed. By re-changing the information once or a plurality of times, it is possible to exemplify what appears as if the variable display is performed a plurality of times (hereinafter referred to as a multi-time variation effect) (see Patent Document 1). . Further, as the latter continuous effect, whether or not the acquired information stored in the acquired information storage means is specific information is determined in advance before performing the determination, and a plurality of pre-read effects based on the result of the prior determination are performed. What can be performed over a range of fluctuation displays can be exemplified (see Patent Document 2).

特開2011−24807号JP2011-24807 特開2003−265712号JP 2003-265712 A

しかし、これらの連続演出では、遊技者がその演出の区切りを明確に理解することが困難なため、演出態様は多様であるものの、遊技者に不信感を抱かせ、遊技興趣を低下させる恐れがあるという問題を有している。   However, in these continuous productions, it is difficult for the player to clearly understand the division of the production, so although there are various production modes, there is a risk that the player may feel distrust and lower the gaming interest. There is a problem that there is.

本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技演出の多様化を図ると共に、遊技者が連続演出の区切りを明確に理解することができ、遊技興趣を高めることが容易な遊技機を提供することである。   The present invention has been made to solve such a problem, and the object of the present invention is to diversify the game effects and allow the player to clearly understand the breaks in the continuous effects. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that is easy to enhance gaming interest.

本発明の遊技機は、
遊技球を検知することに基づいて取得される取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された取得情報が特定情報であるか否かを当否判定する当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
表示態様が変化する特定表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された取得情報について特定情報であるか否かを、前記当否判定を行う前に事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定の結果に基づいて、複数の変動表示を用いて先読み演出を実行可能な先読み演出実行手段と、
を有し、
前記特定表示手段の表示態様によって、前記先読み演出の実行中であることを報知することを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is
Acquisition information storage means for storing acquisition information acquired based on detecting a game ball;
A determination unit for determining whether or not the acquired information stored in the acquired information storage unit is specific information;
Identification information display means for variably displaying the identification information based on the result of the determination of success or failure;
Specific display means for changing the display mode;
Whether or not the acquisition information stored in the acquisition information storage means is specific information, prior determination means for predetermining before performing the determination,
Based on the result of the prior determination, a prefetch effect execution means capable of executing a prefetch effect using a plurality of variable displays;
Have
According to the display mode of the specific display means, it is notified that the prefetching effect is being executed.

本発明によると、複数回の変動表示が行われる場合において、特定表示手段の表示態様によって現在、先読み演出の実行中であるか否かを理解できる。また、現在の進行中の変動表示において先読み演出が出現しているが、この先読み演出が当該変動表示(現在実行中)の結果を予告するものであるのか、当該変動表示に後続する変動表示の結果を予告するものであるのかを、特定表示手段の表示態様に基づいて理解することができる。更に、複数の変動表示を用いて先読み演出を実行している場合において、特定表示手段の表示態様が、先読み演出開始前の態様に戻ることに基づいて、先読み演出が以後の変動表示に継続しないことを理解することができる。つまり、先読み演出が予告するのは、特定表示手段の表示態様が変化したときに実行されている変動表示の結果である。このように、本発明によると、遊技者が連続演出の区切りを明確に理解することができるため、遊技者がどの変動表示の結果に対して期待すればよいのかを把握することができる。これにより、遊技興趣を高めることが容易である。   According to the present invention, it is possible to understand whether or not the pre-reading effect is currently being executed according to the display mode of the specific display means when the variable display is performed a plurality of times. In addition, a pre-reading effect has appeared in the current ongoing variable display. Whether the pre-reading effect is a notification of the result of the variable display (currently being executed) or a variable display subsequent to the variable display. Whether the result is to be notified in advance can be understood based on the display mode of the specific display means. Furthermore, in the case where the pre-reading effect is executed using a plurality of variable displays, the pre-reading effect does not continue to the subsequent variable display based on the fact that the display mode of the specific display means returns to the mode before the pre-reading effect starts. I can understand that. That is, the pre-reading effect gives a notice as a result of the variable display executed when the display mode of the specific display means changes. As described above, according to the present invention, the player can clearly understand the break of the continuous effect, and therefore, it can be grasped which variation display result the player should expect. As a result, it is easy to enhance the gaming interest.

また、本発明では、
前記特定表示手段は、第1表示態様と第2表示態様とに変化可能であり、前記識別情報の変動表示開始後に、前記第2表示態様を実行することで前記先読み演出の継続中であることを示し、
前記第2表示態様から、前記第1表示態様、又は、前記第1表示態様および前記第2表示態様とは異なる他の表示態様に変化することで、前記先読み演出を終了することを示す
こととしてもよい。
In the present invention,
The specific display means can be changed between a first display mode and a second display mode, and the pre-reading effect is being continued by executing the second display mode after starting the variable information display of the identification information. Indicate
By changing from the second display mode to the first display mode, or another display mode different from the first display mode and the second display mode, it indicates that the pre-reading effect is ended. Also good.

この場合、識別情報表示手段において先読み演出を次回の変動表示でも継続する場合と、今回の変動表示で終了する場合とで、特定表示手段の表示態様が異なるため、遊技者は、先読み演出が継続するのか、若しくは、終了するのかを更に明確に理解できる。   In this case, since the display mode of the specific display unit is different between the case where the pre-reading effect is continued in the next variable display in the identification information display unit and the case where the pre-change effect is ended at the current variable display, the player continues the pre-reading effect. You can understand more clearly whether it is done or it is finished.

また、本発明では、
前記識別情報表示手段は、キャラクタ識別情報を含む、複数の識別情報を変動表示することが可能であり、
前記特定表示手段は、キャラクタ識別情報のキャラクタに対応するキャラクタ絵柄を表示可能であり、
前記識別情報表示手段のキャラクタ識別情報の少なくとも一部を非表示とし、前記特定表示手段のキャラクタ絵柄を表示し、その後、当該特定表示手段のキャラクタ絵柄を非表示として、前記識別情報表示手段にキャラクタ識別情報を表示することで、前記識別情報表示手段において実行される前記先読み演出を終了することを示す
こととしてもよい。
In the present invention,
The identification information display means can variably display a plurality of identification information including character identification information,
The specific display means can display a character pattern corresponding to the character of the character identification information,
At least a part of the character identification information of the identification information display means is hidden, the character design of the specific display means is displayed, and then the character design of the specific display means is hidden, and the character information is displayed on the identification information display means. By displaying the identification information, it may indicate that the prefetching effect executed in the identification information display means is ended.

本発明では、識別情報表示手段に表示されていたキャラクタ識別情報の少なくとも一部が非表示となり、当該非表示となったキャラクタ識別情報に対応するキャラクタ絵柄が特定表示手段で表示された後、特定表示手段に表示されていたキャラクタ絵柄が非表示となり、当該キャラクタ絵柄に対応するキャラクタ識別情報が識別情報表示手段に再度表示されると、先読み演出を終了することが報知される。つまり、識別情報表示手段に表示されていたキャラクタ識別情報の少なくとも一部が識別情報表示手段から消えて、特定表示手段に表され、更に特定表示手段での当該表示が終了することで、今回の変動表示で先読み演出を終了することが報知されるため、先読み演出が継続するのか、終了するのかを更に明確に理解できる。例えば、特定表示手段にキャラクタ絵柄が表示されている間は、次の変動表示に移行しても、先読み演出は継続して実行される。これに対して、特定表示手段にキャラクタ絵柄が非表示とされると、先読み演出は非表示となった際に実行されている変動表示で終了する。つまり、当該先読み演出は、そのときの変動表示の結果を示す演出である。また、次の識別情報の変動表示において、同様の先読み演出が実行されたとしても、それは新たに発生した(異なる変動表示の結果を示す)先読み演出であることが理解できる。なお、特定表示手段がキャラクタ絵柄を表示しているかどうかを見ることで、先読み演出が終了するのかどうか、当該先読み演出がどの変動表示の結果を示しているのかを判断できる。
尚、キャラクタ識別情報とキャラクタ絵柄とは、互いに対応していれば足り、同一の表示態様であっても、異なる表示態様であってもよい。例えば、キャラクタ識別情報におけるキャラクタA(例えば、ピストル操作の名人等を想起するキャラクタA)はキャラクタ絵柄の『ピストル絵柄』に対応し、キャラクタ識別情報におけるキャラクタB(例えば、居合いの達人、或いは、刀の使い手等を想起するキャラクタB)はキャラクタ絵柄の『刀絵柄』に対応するものとすることができる。更に、キャラクタ絵柄は、液晶等上に表示が変化する態様で設けられてもよいし、固定部材上に所定の態様で描かれるものであってもよい。
In the present invention, at least part of the character identification information displayed on the identification information display means is hidden, and the character design corresponding to the hidden character identification information is displayed on the specific display means. When the character design displayed on the display unit is not displayed and the character identification information corresponding to the character design is displayed again on the identification information display unit, it is notified that the pre-reading effect is ended. That is, at least a part of the character identification information displayed on the identification information display unit disappears from the identification information display unit, is displayed on the specific display unit, and further, the display on the specific display unit is terminated. Since it is notified that the pre-reading effect is ended by the variable display, it can be understood more clearly whether the pre-reading effect is continued or ended. For example, while the character pattern is displayed on the specific display means, the pre-reading effect is continuously executed even if the next change display is performed. On the other hand, when the character design is not displayed on the specific display means, the pre-reading effect ends with the variable display that is executed when the character display is not displayed. That is, the prefetching effect is an effect indicating the result of the variable display at that time. Further, even if the same prefetch effect is executed in the next variation display of the identification information, it can be understood that it is a prefetch effect newly generated (indicating the result of different variation display). It can be determined whether or not the pre-reading effect is ended and which variable display result the pre-reading effect indicates by checking whether or not the specific display means displays the character design.
It is sufficient that the character identification information and the character design correspond to each other, and the same display mode or different display modes may be used. For example, the character A in the character identification information (for example, the character A reminiscent of a pistol operation expert) corresponds to the character pattern “pistol pattern”, and the character B in the character identification information (for example, a master of living or a sword) The character B) recalling the user or the like may correspond to the character pattern “sword pattern”. Furthermore, the character pattern may be provided in a manner in which the display changes on the liquid crystal or the like, or may be drawn in a predetermined manner on the fixed member.

また、本発明では、
前記識別情報の変動表示態様として、一の変動表示において前記識別情報を変動表示した後、停止表示する1回変動演出と、一の変動表示において前記識別情報を変動表示した後、一旦停止表示し、再度変動表示させる複数回変動演出と、を有し、
前記特定表示手段の表示態様によって、前記複数回変動演出の実行中であることを報知する
こととしてもよい。
In the present invention,
As the variation display mode of the identification information, after the identification information is variably displayed in one variation display, the variation information is displayed once, and after the identification information is variably displayed in one variation display, the identification information is temporarily stopped and displayed. And a multiple-time variation effect to display the variation again,
According to the display mode of the specific display means, it may be notified that the variation effect is being executed a plurality of times.

この場合、複数回変動演出を実行した場合において、識別情報が停止表示されたとき、当該停止表示が確定表示であって当該停止表示によってそのまま複数回変動演出を終了するか、当該停止表示が仮停止であって複数回変動演出を更に継続するのかを、特定表示手段の表示態様によって理解できる。例えば、複数回変動演出を行う場合において、識別情報の仮停止を経て再変動が開始されると、当該再変動によって、識別情報の変動表示が新たに開始されたように感ずることがある。逆に、複数回変動演出が終了し、新たな(次の)変動表示が開始したことが分かり難く、複数回変動演出が継続していると感ずることがある。特に、複数回変動演出において実行される再変動の回数が増えると、当該複数回変動演出が継続するのか、終了するのかを理解することは困難な場合がある。これに対して、本発明によると、複数回変動演出が継続するのか(変動表示の継続中か)、終了するのか(次の変動表示に移行するか)を特定表示手段の表示態様によって理解することができる。この場合、連続演出として、先読み演出ばかりか、複数回変動演出をも実行可能な遊技機において、遊技者が複数回変動演出(一の変動表示)の区切りを明確に理解することができるため、遊技興趣を高めることが更に容易である。尚、「一の変動表示」とは、1回の変動表示の開始から終了までを指し、後述の特別図柄の1回の変動表示をいう。   In this case, in the case where the variation effect is executed a plurality of times, when the identification information is stopped and displayed, the stop display is a definite display, and the stop effect is displayed as it is, or the stop display is temporarily stopped. It can be understood from the display mode of the specific display means whether it is a stop and the variation effect is further continued several times. For example, in the case where a variation effect is performed a plurality of times, if the re-variation is started after a temporary stop of the identification information, it may be felt that the variation display of the identification information is newly started due to the re-variation. On the contrary, it is difficult to understand that the multiple variation effect has ended and a new (next) variation display has started, and it may be felt that the multiple variation effect is continuing. In particular, when the number of re-variations performed in a multiple-time variation effect increases, it may be difficult to understand whether the multiple-time variation effect continues or ends. On the other hand, according to the present invention, it is understood from the display mode of the specific display means whether or not the variation effect is continued a plurality of times (whether the variation display is continuing) or is ended (whether to shift to the next variation display). be able to. In this case, in a gaming machine that can execute not only a pre-reading effect but also a multiple-time variation effect as a continuous effect, the player can clearly understand the break of the multiple-time variation effect (one variation display), It is even easier to enhance the fun of gaming. Note that “one variation display” refers to the start to the end of one variation display, and refers to one variation display of a special symbol described later.

また、本発明では、
前記特定表示手段は、前記キャラクタ絵柄を有する発光装置であって、
該発光装置は、
前記キャラクタ絵柄の形状を認識可能となるように配置された被照射部と、
前記被照射部に向けて発光する第1発光手段と、
前記キャラクタ絵柄に向けて発光する第2発光手段と、を備え、
前記第1発光手段が発光すると、当該発光された光が前記被照射部に照射されて、前記キャラクタ絵柄の形状が認識容易な状態となり、
前記第2発光手段が発光すると、当該発光された光が前記キャラクタ絵柄を照射して前記キャラクタ絵柄の色彩が認識容易な状態となるように構成される
こととしてもよい。
In the present invention,
The specific display means is a light emitting device having the character design,
The light emitting device
An irradiated portion arranged so as to be able to recognize the shape of the character design;
First light emitting means for emitting light toward the irradiated portion;
Second light emitting means for emitting light toward the character picture,
When the first light emitting means emits light, the emitted light is irradiated on the irradiated portion, and the shape of the character design is easily recognized.
When the second light emitting unit emits light, the emitted light may irradiate the character design, and the color of the character design may be easily recognized.

この場合、キャラクタ絵柄の形状を認識容易な状態とするための第1発光手段と、キャラクタ絵柄の色彩を認識容易な状態とするための第2発光手段とを備えるため、先読み演出を実行可能な遊技機において多様な装飾演出(発光態様)を実現することが可能である。例えば、第1発光手段のみを発光状態とすることで、キャラクタ絵柄の形状を認識容易とすること、第2発光手段のみを発光状態とすることで、キャラクタ絵柄の色彩を認識容易とすること、若しくは、第1発光手段および第2発光手段の双方を発光状態とすることでキャラクタ絵柄の形状および色彩を認識容易とすること等をできるため、多様な装飾演出(発光態様)を実現することができる。
ここで、キャラクタ絵柄が形状と色彩の組み合わせによって構成されてもよいし、形状と模様と色彩の組み合わせで構成されてもよい。前者の場合、第2発光手段を発光させたとき、キャラクタ絵柄の色彩が認識容易となる。また、後者の場合、第2発光手段を発光させたとき、キャラクタ絵柄の色彩のみが認識容易となってもよいし、キャラクタ絵柄の色彩および模様が認識容易となってもよい。また、被照射部としては前面および後面のうちの少なくとも一方にキャラクタ絵柄の形状を形作る溝(例えば、溝底方向に向かって徐々に幅が狭くなる溝、特にV溝)が設けられた導光体であって、前面を遊技者方向に向けたものを例示できる。この場合、第1発光手段が導光板の側端面に光を照射すると、当該光は全反射を繰り返しつつ導光されるが、溝の部分に到達した光は、導光板の前面部の前方に取り出されるため、前面部の前方の遊技者は、キャラクタ絵柄の形状を認識することが容易となる。
In this case, since the first light emitting means for making the shape of the character picture easy to recognize and the second light emitting means for making the color of the character picture easy to recognize, the pre-reading effect can be executed. Various decoration effects (light emission modes) can be realized in the gaming machine. For example, it is possible to easily recognize the shape of the character pattern by setting only the first light emitting means to the light emitting state, and to easily recognize the color of the character pattern by setting only the second light emitting means to the light emitting state. Alternatively, it is possible to easily recognize the shape and color of the character picture by setting both the first light emitting means and the second light emitting means to the light emitting state, so that various decoration effects (light emitting modes) can be realized. it can.
Here, the character design may be configured by a combination of shape and color, or may be configured by a combination of shape, pattern, and color. In the former case, when the second light emitting means is caused to emit light, the color of the character picture can be easily recognized. In the latter case, when the second light emitting unit is caused to emit light, only the character design color may be easily recognized, or the character design color and pattern may be easily recognized. In addition, as the irradiated portion, a light guide provided with a groove (for example, a groove whose width gradually decreases toward the groove bottom, in particular, a V-groove) is formed on at least one of the front surface and the rear surface. It is possible to exemplify a body whose front is directed toward the player. In this case, when the first light emitting means irradiates light on the side end surface of the light guide plate, the light is guided while repeating total reflection, but the light reaching the groove portion is in front of the front portion of the light guide plate. Since it is taken out, the player in front of the front face can easily recognize the shape of the character picture.

また、この場合、識別情報の変動表示の変動態様に応じて、第1発光手段および第2発光手段の駆動パターンが選択されるため、発光装置によって識別情報の変動表示を盛り上げることができる。例えば、「第1発光手段および第2発光手段を非発光とする駆動パターン」、「第1発光手段を発光し、第2発光手段を非発光とする駆動パターン」、「第1発光手段を非発光とし、第2発光手段を発光する駆動パターン」、「第1発光手段および第2発光手段を発光する駆動パターン」等のうちの何れかを識別情報の変動表示の変動態様に応じて選択可能であるため、遊技興趣を高めることが容易である。   In this case, since the driving pattern of the first light emitting means and the second light emitting means is selected according to the variation mode of the variation display of the identification information, the variation display of the identification information can be raised by the light emitting device. For example, “a drive pattern in which the first light-emitting means and the second light-emitting means do not emit light”, “a drive pattern in which the first light-emitting means emits light and the second light-emitting means does not emit light”, “non-light emission of the first light-emitting means” Either “driving pattern that emits light and emits light from the second light emitting means”, “driving pattern that emits light from the first light emitting means and the second light emitting means”, or the like can be selected according to the variation of the variation display of the identification information Therefore, it is easy to enhance the game entertainment.

また、本発明では、
前記特定表示手段は、
前記識別情報表示手段とは異なる他の識別情報表示手段である
こととしてもよい。
In the present invention,
The specific display means includes
It may be another identification information display means different from the identification information display means.

この場合、識別情報を変動表示する識別情報表示手段(以下、主表示手段という。)とは別に、特定表示手段を構成する他の識別情報表示手段(以下、副表示手段という。)を備える。そして、副表示手段の表示態様によって、先読み演出の実行中(継続中)であることや、複数回変動演出の実行中であることを報知することができる。このため、識別情報表示手段上では、先読み演出を実行したり、1回変動演出を実行したり、複数回変動演出を実行したりする等して、複数の変動表示に亘って予告演出を実行してその何個の変動表示に跨るかによって遊技者の期待感を高めたり、複数回変動演出における変動演出の回数で遊技者の期待感を高める等、変動演出を多様化すると共に、先読み演出の継続又は終了や、複数回変動演出の継続又は終了を特定表示手段の表示態様によって理解することができる。   In this case, in addition to the identification information display means (hereinafter referred to as main display means) for displaying the identification information in a variable manner, other identification information display means (hereinafter referred to as sub display means) constituting the specific display means are provided. Then, according to the display mode of the sub display means, it can be notified that the pre-reading effect is being executed (continuing) or that the fluctuating effect is being executed a plurality of times. Therefore, on the identification information display means, a pre-reading effect is executed, a once-changing effect is executed, or a fluctuating effect is executed a plurality of times. In addition to diversifying the variable effects, such as increasing the player's expectation depending on how many variable displays it spans, and increasing the player's expectation by the number of variable effects in multiple variable effects, the look-ahead effect Can be understood from the display mode of the specific display means.

なお、本発明では、
前記特定表示手段は、第1態様と第2態様とに変化可能な可動物であり、前記識別情報の変動表示開始後に、前記第2態様を実行することで前記識別情報表示手段において一の変動表示の継続中であることを示し、
前記第2態様から、前記第1態様、又は、前記第1態様および前記第2態様とは異なる他の態様に変化することで、前記識別情報表示手段において実行される先読み演出が終了することを示す
こととしてもよい。
この場合、可動物の態様により、複数回変動演出の実行中であることを報知するため、先読み演出が継続すること、若しくは終了することを明確に理解できる。
In the present invention,
The specific display means is a movable object that can be changed between the first mode and the second mode, and after the display of the variation of the identification information starts, the second mode is executed so that the identification information display unit has one variation. Indicates that the display is continuing,
By changing from the second mode to the first mode or another mode different from the first mode and the second mode, the pre-reading effect executed in the identification information display means is terminated. It may be shown.
In this case, it is possible to clearly understand that the pre-reading effect is continued or ended because the fact that the changing effect is being executed a plurality of times is notified according to the mode of the movable object.

なお、本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、特典(例えば、賞球)の付与の前提となる入球口(入賞口)に遊技球が入球することを示すもので、入球口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。
In this specification, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine (that is, a direction closer to the player)”, and “rear” and “back” indicate the gaming machine. The reference rear (that is, the direction away from the player) "is shown. Further, “left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right as viewed from the player”. Further, in “a member that can be opened and closed like a door (hereinafter referred to as a“ door type member ”)” such as a main body frame, a front frame, an upper plate member, a lower plate member, etc., “left”, “right” “Front”, “Rear” and the like are based on the case where these door-type members are in use, that is, in the closed state.
Further, in this specification, a game ball entering (accepting) a variety of winning holes provided on the game board surface may be referred to as “winning” or “entering”. Among these, “winning” means that a game ball enters a ball entrance (winning port) which is a premise for granting a privilege (for example, a prize ball), and a game ball enters the ball entrance. It is substantially synonymous with “entrance ball” in that it indicates (accepted).

以上記述したように本発明によると、遊技者が連続演出の区切りを明確に理解することができ、遊技興趣を高めることが容易な遊技機を得ることができる。   As described above, according to the present invention, it is possible to obtain a gaming machine in which the player can clearly understand the break of the continuous performance and can easily enhance the game entertainment.

本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤において盤部品等を取り外した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which removed the board components etc. in the game board of the game machine which concerns on each Example of this invention. 上部発光装置および下部発光装置の装着状態を説明するための説明図(遊技盤本体等縦断する縦断面図)である。It is explanatory drawing for explaining the mounting state of an upper light-emitting device and a lower light-emitting device. (a)は演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図であり、(b)は特別図柄表示部で実行される変動表示の態様を示す説明図であり、(c)は情報表示装置の詳細を示す説明図である。(A) is a front view schematically showing a display screen of an effect display device, (b) is an explanatory diagram showing a variation display mode executed in a special symbol display unit, and (c) is an information display device. It is explanatory drawing which shows the detail of. 下部発光装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a lower light-emitting device. 図2の1−1断面図である。It is 1-1 sectional drawing of FIG. 上部発光装置を構成する前部材および下部発光装置を構成する前部材の正面図である。It is a front view of the front member which comprises an upper light-emitting device, and the front member which comprises a lower light-emitting device. 下部発光装置を構成する前部材と側部基板の後方から視た解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front member and the side board | substrate which comprise a lower light-emitting device from the back. 上部発光装置を構成する前部材の側部基板を装着した状態を示す背面図と、下部発光装置を構成する前部材の側部基板を装着した状態を示す背面図である。It is the rear view which shows the state which mounted | wore the side board of the front member which comprises an upper light-emitting device, and the back view which shows the state which mounted | wore the side board of the front member which comprises a lower light-emitting device. (a)は図10の2−2断面図であり、(b)は図11(a)の要部拡大図である。(A) is 2-2 sectional drawing of FIG. 10, (b) is a principal part enlarged view of Fig.11 (a). 上部発光装置を構成する絵柄本体および下部発光装置を構成する絵柄本体の正面図である。It is a front view of the pattern main body which comprises an upper light-emitting device, and the pattern main body which comprises a lower light-emitting device. (a)は下部発光装置の背面図であり、(b)は裏樋部を説明するための説明図である。(A) is a rear view of a lower light-emitting device, (b) is explanatory drawing for demonstrating a back collar part. 導光部の機能を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the function of a light guide part. 上部発光装置および下部発光装置の正面図である。It is a front view of an upper light-emitting device and a lower light-emitting device. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. 当否判定用乱数値を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the random number value for a success / failure determination. 特図1大当り抽選(第1の大当り抽選)で使用するデータテーブルおよび特図2大当り抽選(第2の大当り抽選)で使用するデータテーブル等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table used by the special figure 1 big hit lottery (1st big hit lottery), the data table used by the special figure 2 big hit lottery (2nd big hit lottery), and the like. (a)〜(c)は図柄変動演出を示す説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing which shows a symbol fluctuation effect. (a)は図柄変動演出を説明するための説明図であり、(b)は図柄変動演出を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating a symbol variation effect, (b) is explanatory drawing for demonstrating a symbol variation effect. (a)は図柄変動演出を説明するための説明図であり、(b)は発光装置の発光態様を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating a symbol fluctuation effect, (b) is explanatory drawing for demonstrating the light emission aspect of a light-emitting device. 図柄変動演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a design change effect. 図柄変動演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a design change effect. (a)および(b)は発光装置を用いた演出態様を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation aspect using a light-emitting device. 遊技制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a game control process. 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 図柄変動開始処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a symbol variation start process. 変動パターンテーブル等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a fluctuation pattern table etc. FIG. 変動パターンテーブル等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a fluctuation pattern table etc. FIG. 変動パターンテーブル等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a fluctuation pattern table etc. FIG. 演出制御処理を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for explaining the effect control process. (a)は保留発生時処理を説明するためのフロー図であり、(b)は保留消化時処理を説明するためのフロー図である。(A) is a flowchart for demonstrating the process at the time of holding | maintenance generation | occurrence | production, (b) is a flowchart for demonstrating the process at the time of holding | maintenance digestion. 図柄変動演出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a design change effect process. 図柄変動演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a design change effect. 図柄変動演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a design change effect. 図柄変動演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a design change effect. 図柄変動演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a design change effect. 図柄変動演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a design change effect. 変動パターンテーブル等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a fluctuation pattern table etc. FIG. (a)および(b)は変動パターンテーブル等を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating a fluctuation pattern table etc. FIG. 図柄変動演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a design change effect. 図柄変動演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a design change effect. 図柄変動演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a design change effect. 図柄変動演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a design change effect. 図柄変動演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a design change effect. 保留発生時処理を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating processing at the time of holding | maintenance generation | occurrence | production. (a)は大当り用の連続予告演出抽選テーブルを説明するための説明図であり、(b)は外れ用の連続予告演出抽選テーブルを説明するための説明図であり、(c)は変形例1を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the continuous notice effect lottery table for jackpots, (b) is explanatory drawing for demonstrating the continuous notice effect lottery table for losing, (c) is a modification. 1 is an explanatory diagram for explaining 1. FIG. 演出パターン設定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows an effect pattern setting process. 変形例2を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the modification 2. FIG. (a)は変形例3を説明するための説明図であり、(b)は変形例4を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the modification 3, (b) is explanatory drawing for demonstrating the modification 4. FIG. (a)は変形例5を説明するための説明図であり、(b)は変形例6を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the modification 5, (b) is explanatory drawing for demonstrating the modification 6. FIG. 変形例6を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the modification 6. FIG. (a)は変形例7を説明するための説明図であり、(b)は変形例8を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the modification 7, (b) is explanatory drawing for demonstrating the modification 8. FIG.

以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。   DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments showing modes for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, specific examples in which the present invention is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.

(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1を参照して説明する。この遊技機1は外枠2と、外枠2に装着された遊技機本体Hとを備える。この遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けられている。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. This gaming machine 1 includes an outer frame 2 and a gaming machine main body H attached to the outer frame 2. This gaming machine main body H is rotatably mounted on the left end side of the outer frame 2 using upper and lower hinges H1 and H2 on the left end side of the outer frame 2.

また、遊技機本体Hは、遊技機1のうち外枠2を除く部分であって、本体枠3と、前面枠4と、前面枠4に一体化された皿部材5Aと、遊技盤10(図2を参照)と、裏機構盤102等を主要部としている。   The gaming machine main body H is a portion of the gaming machine 1 excluding the outer frame 2, and includes a main body frame 3, a front frame 4, a dish member 5 </ b> A integrated with the front frame 4, and a game board 10 ( 2) and the back mechanism panel 102 and the like are the main parts.

本体枠3は遊技盤10を保持可能な枠状体によって構成され、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。そして、この本体枠3が遊技盤10(図2を参照)を保持したとき、「遊技盤10の盤面(表面)に構成される遊技領域11」が、本体枠3の前方から視認可能とされる。   The main body frame 3 is configured by a frame-like body capable of holding the game board 10, is fitted into the outer frame 2, and is pivotally supported with respect to the outer frame 2 so as to be opened and closed. When the main body frame 3 holds the game board 10 (see FIG. 2), the “game area 11 formed on the board surface (front surface) of the game board 10” is visible from the front of the main body frame 3. The

前面枠4は、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4は、前後に貫通する視認窓41aを具備する枠本体41と、視認窓41aに填め込まれたガラス板43とを備える。そして、遊技盤10に形成された遊技領域11が前面枠4を閉じたときにその背後に位置するため、遊技領域11は視認窓41aを介して前面枠4の前方から視認可能とされる。また、「上皿部材5および下皿部材6を一体化した皿部材5A」は前面枠4に一体化され、本体枠3に対して前面枠4と一体で開閉可能とされている。   The front frame 4 is disposed on the front side of the main body frame 3 and is supported at the left end of the main body frame 3 so as to be openable and closable. The front frame 4 includes a frame body 41 having a viewing window 41a penetrating in the front-rear direction and a glass plate 43 fitted in the viewing window 41a. Since the game area 11 formed on the game board 10 is located behind the front frame 4 when the front frame 4 is closed, the game area 11 can be viewed from the front of the front frame 4 through the visual window 41a. The “dish member 5A in which the upper plate member 5 and the lower plate member 6 are integrated” is integrated with the front frame 4 so that the main frame 3 can be opened and closed integrally with the front frame 4.

本遊技機1では、前面部の上方側および下方側の左右にスピーカSP1〜SP4を内蔵し、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて遊技状態に応じた効果音や、その他の音(音声)を発生させる。また、前面枠4の前面部において、上皿部材5の配置位置を構成する箇所には、遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備える。更に、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図16を参照)および演出ボタン基板228(図16を参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」が配置されている。   In this gaming machine 1, speakers SP1 to SP4 are built in on the left and right sides of the upper side and the lower side of the front part, and sound effects and other sounds (voices) according to the gaming state are produced using these speakers SP1 to SP4. generate. In addition, on the front surface portion of the front frame 4, a portion that constitutes the arrangement position of the upper plate member 5 is provided with a receiving port 5 b for receiving a game ball discharged from the gaming machine 1. Further, a ball rental display board 410 (see FIG. 16) and an effect button board 228 (see FIG. 16) are provided on the back side of the upper plate member 5, and an “effect button SW” is provided on the upper surface of the upper plate member 5. Is arranged.

上皿部材5の下方の部位には下皿部材6が設けられ、この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の右端側には発射ハンドル9が設けられている。そして、本体枠3の前面部裏側であって、遊技盤10よりも下方の左端側に位置する部位には、発射ハンドル9が接続された発射装置ユニット90(図2を参照)が配設されている。なお、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。   A lower dish member 6 is provided at a lower portion of the upper dish member 5, and a game ball discharged from the upper dish member 5 is received in a substantially container-shaped interior at the center of the lower dish member 6. The receiving port 6a is provided. A firing handle 9 is provided on the right end side of the lower plate member 6. A launching device unit 90 (see FIG. 2) to which a launching handle 9 is connected is disposed on the rear side of the front surface of the main body frame 3 and on the left end side below the game board 10. ing. The launch handle 9 is equipped with a touch switch (touch sensor) 9a for detecting that the player is touching, and in the vicinity thereof, the launch stop for temporarily stopping the launch of the game ball is stopped. A switch 9b is attached.

b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図2等を用いて説明する。この遊技盤10は前後(肉厚方向)に光を透過可能な透明の遊技盤本体10Aを備える。この遊技盤本体10Aは、図3に示すように正面視で略矩形状で無色透明なアクリル板を用いて構成され、多数の貫通孔A1〜A8を肉厚に貫通する状態に備える。また、図2に示すように遊技盤本体10Aの前面部には樹脂製若しくは金属性の帯状体で構成される外側レール12及び内側レール13が配設され、遊技盤本体10Aの前面部のうち、外側レール12および内側レール13が形成する略円形若しくは略楕円形の周壁で略包囲された部位によって遊技領域11が構成されている。
b. Next, the configuration of the game board 10 will be described with reference to FIG. The game board 10 includes a transparent game board main body 10A that can transmit light in the front-rear direction (thickness direction). As shown in FIG. 3, the game board main body 10 </ b> A is configured using an acrylic plate that is substantially rectangular and colorless and transparent in a front view, and has a large number of through-holes A <b> 1 to A <b> 8 that penetrate through the wall. Also, as shown in FIG. 2, an outer rail 12 and an inner rail 13 made of resin or metal strips are disposed on the front surface of the game board main body 10A, The game area 11 is constituted by a portion substantially surrounded by a substantially circular or substantially elliptical peripheral wall formed by the outer rail 12 and the inner rail 13.

遊技盤本体10Aの前面部であって遊技領域11内の部位には、中央装置20と、第1始動口17aと、第2始動口17bと、大入賞口31aと、一般入賞口45、46、47と、普通図柄作動ゲート16と、風車19と、上部発光装置70Aと、下部発光装置70B等が設けられ、遊技領域11外の部位には情報表示装置60が設けられている。ここで、大入賞口31aは大入賞装置31の入口部分によって構成され、第2始動口17bは可変式始動入賞装置17Bの入口部分によって構成されている。これらの盤部品は、その後方側を、遊技盤本体10Aに設けられた対応する貫通孔A1〜A7(図3参照)に挿入し、盤部品の前方側を遊技盤本体10Aの盤面から露呈させている。そして、盤面から露呈する部分の周縁部(フランジ部等)を遊技盤本体10Aの盤面等にビス止めすることで遊技盤本体10Aに一体化されている。   At the front portion of the game board main body 10A and in the game area 11, the central device 20, the first starting port 17a, the second starting port 17b, the big winning port 31a, and the general winning ports 45, 46 are provided. 47, the normal symbol operating gate 16, the windmill 19, the upper light emitting device 70A, the lower light emitting device 70B, and the like, and the information display device 60 is provided outside the game area 11. Here, the big winning opening 31a is constituted by the inlet portion of the big winning device 31, and the second starting opening 17b is constituted by the inlet portion of the variable starting winning device 17B. These board parts are inserted into the corresponding through holes A1 to A7 (see FIG. 3) provided in the game board main body 10A on the rear side, and the front side of the board parts is exposed from the board surface of the game board main body 10A. ing. And the peripheral part (flange part etc.) of the part exposed from a board surface is integrated with 10 A of game board main bodies by screwing to the board surface etc. of 10 A of game board main bodies.

ここで、中央装置20は貫通孔A1、第1始動口17aは貫通孔A2、第2始動口17b(可変式始動入賞装置17B)は貫通孔A3、普通図柄作動ゲート16は貫通孔A4、大入賞口31(大入賞装置31)は貫通孔A5、上部発光装置70Aは貫通孔A6、下部発光装置70Bは貫通孔A7をそれぞれ用いて遊技盤本体10Aに装着されている。更に、一般入賞口45、46、47は下部発光装置70Bの前面部に配置されている。なお、最下部の貫通孔A8には、アウト口10を形成するためのアウト口形成体18Aが装着されている。また、多数の障害釘(図示を省略)は各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく配設されている。   Here, the central device 20 has a through hole A1, the first start port 17a has a through hole A2, the second start port 17b (variable start winning device 17B) has a through hole A3, and the normal symbol operation gate 16 has a through hole A4. The winning opening 31 (large winning device 31) is mounted on the game board body 10A using the through hole A5, the upper light emitting device 70A using the through hole A6, and the lower light emitting device 70B using the through hole A7. Further, the general winning ports 45, 46, 47 are arranged on the front surface of the lower light emitting device 70B. Note that an out port forming body 18A for forming the out port 10 is mounted in the lowermost through hole A8. A number of obstacle nails (not shown) are arranged in the game area 11 so as to be suitable for a pachinko game in consideration of the positional balance with each board component.

図2に示すように、内側レール13は略U字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤10の左上部に配設され、その左側方に位置する「外側レール12の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口11Sを形成している。また、外側レール12の左端部は、発射装置ユニット90の球出口96jの斜め左上に近接配置されている。そして、発射装置ユニット90から発射され、外側レール12の内側を転動しつつ上昇する遊技球(符号Yを参照)は球進入口11Sを通じて遊技領域11に放出される。   As shown in FIG. 2, the inner rail 13 is arranged in a substantially U shape, and the left end portion is disposed at the upper left portion of the game board 10, and “the upper left portion of the outer rail 12” located on the left side thereof. A “gap through which a game ball can pass” is provided between them to form a ball entrance 11S. Further, the left end portion of the outer rail 12 is disposed close to the upper left of the ball outlet 96j of the launcher unit 90. Then, a game ball (see symbol Y) that is launched from the launching device unit 90 and rises while rolling on the inner side of the outer rail 12 is discharged to the game area 11 through the ball entrance 11S.

中央装置20は、図2に示すように枠部材21と演出表示装置27とを備えている。このうち、枠部材21は貫通孔A1に嵌め込まれており(図2および図3を参照)、演出表示装置27の外縁を囲む盤面装飾用の部材を構成している。この枠部材21には、正面視で略矩形状の開口部が前後に貫通する状態に設けられ、この開口部によって演出表示装置27の表示画面27a(後述する。)を遊技盤10の前方から視認可能とするための表示窓21eを構成している。   The central device 20 includes a frame member 21 and an effect display device 27 as shown in FIG. Among these, the frame member 21 is fitted into the through hole A1 (see FIGS. 2 and 3), and constitutes a panel decoration member surrounding the outer edge of the effect display device 27. The frame member 21 is provided with a substantially rectangular opening passing through the front and rear in a front view, and a display screen 27a (described later) of the effect display device 27 is provided from the front of the game board 10 through the opening. A display window 21e for enabling visual recognition is configured.

ここで、図4に示すように遊技盤10の裏面部には上下に収納ボックス90が装着されている。この収納ボックス90はステーおよびスペーサとして機能する部材であり、略箱形状に構成され、略矩形状の開口部91kを前方に向けた状態で配置されている。また、収納ボックス90は正面視で略矩形板に構成されつつ立設配置される背板部91aと、背板部91aの外周縁から前方に突出する周壁部91bと、開口部91kの周縁から突出するフランジ91cとを備える。そして、背板部91aには正面視で略矩形状とされつつ背板部91aの肉厚方向を貫通する装着部91dが設けられている。この装着部91dには演出表示装置27を構成する液晶パネル27Pが装着されている。なお、後述する上部発光装置70Aおよび下部発光装置70BにはステーK1、K2を用いて収納ボックス90の内壁に固定されている。また、このステーK1、K2には所定の装飾が施されている。   Here, as shown in FIG. 4, storage boxes 90 are mounted on the back surface of the game board 10 in the vertical direction. The storage box 90 is a member that functions as a stay and a spacer, is configured in a substantially box shape, and is disposed with the substantially rectangular opening 91k facing forward. The storage box 90 includes a back plate portion 91a that is erected while being configured as a substantially rectangular plate in a front view, a peripheral wall portion 91b that protrudes forward from the outer peripheral edge of the back plate portion 91a, and a peripheral edge of the opening 91k. And a projecting flange 91c. The back plate portion 91a is provided with a mounting portion 91d that is substantially rectangular in front view and penetrates the thickness direction of the back plate portion 91a. A liquid crystal panel 27P constituting the effect display device 27 is attached to the attachment portion 91d. The upper light emitting device 70A and the lower light emitting device 70B, which will be described later, are fixed to the inner wall of the storage box 90 using stays K1 and K2. The stays K1, K2 are provided with a predetermined decoration.

演出表示装置27は液晶表示装置(液晶パネル27P)を用いて構成され、情報表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。また、演出表示装置27の表示画面27aは、図5(a)に示すように、その略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄(背景図柄)や背景色(青、赤等の画面の地色)等を表示可能である。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で3つ(3桁)の演出図柄を表示する演出図柄表示領域27bが、表示画面27a上に設けられる。   The effect display device 27 is configured by using a liquid crystal display device (liquid crystal panel 27P), and executes a symbol change effect in accordance with the special symbol change display and stop display in the information display device 60. Further, as shown in FIG. 5A, the display screen 27a of the effect display device 27 is substantially the entire display area, and a background (background pattern) or background color (blue, red, etc.) indicating the background in this display area. ) And the like can be displayed. And the effect design display area 27b which displays the effect design of 3 (three digits) in the state superimposed on the front of this background design or background color is provided on the display screen 27a.

図5(a)に示すように、表示画面27aの縁部側には第1保留表示領域27Dと、第2保留表示領域27Eが設けられる。このうち、第1保留表示領域27Dでは、第1始動口17aへの入球に基づいて生ずる「第1特別図柄」に関する取得情報(第1保留情報)の数(以下、「第1保留数」という。)が、「4個」を上限個数として表示され、第2保留表示領域27Eでは、第2始動口17bへの入球に基づいて生ずる「第2特別図柄」に関する取得情報(第2保留情報)の数(以下、「第1保留数」という。)が「4個」を上限個数として表示される。ここで、以下の説明において、第1始動口17aに遊技球が入球することを「第1始動入賞(第1始動入球)」と称し、第2始動口17bに遊技球が入球することを「第2始動入賞(第2始動入球)」と称することがある。また、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に関する未消化の取得情報(乱数、変動に関する情報)とは、始動口(17a、17b)に入球したが、当該入球に伴う当否判定(後述する第1当否判定若しくは第2当否判定)と、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示とがなされていない情報であり、始動入賞時(第1始動入賞時若しくは第2始動入賞時)に取得した取得情報であって、未だ消化(当否判定、変動表示)が保留されているものを指す。そして、何れの保留表示領域27D、27Eも、始動口17a、17bへの入球に基づき取得されたが、未消化の取得情報(乱数、変動に関する情報)の数が「保留図柄の表示数」によって示され、未消化の取得情報が消化される毎に「保留図柄の表示数」が順次、デクリメントして表示される。   As shown in FIG. 5A, a first reserved display area 27D and a second reserved display area 27E are provided on the edge side of the display screen 27a. Among these, in the first hold display area 27D, the number of pieces of acquired information (first hold information) related to the “first special symbol” generated based on the ball entering the first start port 17a (hereinafter, “first hold number”). Is displayed with the upper limit number being “4”, and in the second hold display area 27E, acquisition information (second hold) related to the “second special symbol” generated based on the ball entering the second start port 17b. The number of information) (hereinafter referred to as “first hold number”) is displayed with “4” as the upper limit number. Here, in the following description, a game ball entering the first start opening 17a is referred to as “first start winning (first start entry)”, and a game ball enters the second start opening 17b. This may be referred to as “second start winning (second start entering)”. Moreover, the undigested acquisition information (random number, information on fluctuation) regarding the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is entered into the start opening (17a, 17b). This is information on which the determination (first win / no-go determination or second win / no-go determination described later) and the special symbol (first special symbol, second special symbol) are not displayed, and at the time of starting winning (at the time of first starting winning) Or the acquisition information acquired at the time of a 2nd start winning prize, Comprising: The digestion (whether determination, variation display) is still pending. And all the hold display areas 27D and 27E were acquired based on the entrance into the start openings 17a and 17b, but the number of undigested acquisition information (random numbers, information on fluctuations) is “display number of hold symbols”. Each time the undigested acquired information is digested, the “number of displayed symbols displayed” is sequentially decremented and displayed.

図2に戻って更に説明すると、第1始動口17aは非可変式の始動口であり、大きさが不変の開口部(遊技球受入口)を上方に開口させている。また、第1始動口17aの開口部の大きさは、1球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。そして、第1始動口17aに入球した遊技球は、遊技盤本体10Aの後面に装着された通路部材(図示を省略)の第1始動口通路に流入し、この第1始動口通路に配置された第1始動口入球検知スイッチ17s(図16参照)によって検知される。   Returning to FIG. 2 for further explanation, the first start port 17a is a non-variable start port, and has an opening portion (game ball receiving port) whose size does not change opened upward. In addition, the size of the opening of the first start port 17a is set to allow passage of one game ball, and the size is not enlarged or reduced. Then, the game ball that has entered the first start port 17a flows into a first start port passage of a passage member (not shown) mounted on the rear surface of the game board main body 10A, and is arranged in the first start port passage. This is detected by the first start-entry ball detection switch 17s (see FIG. 16).

第2始動口17bは第1始動口17aの下方に配置されている。この第2始動口17bは普通電動役物として設けられるものであり、いわゆるチューリップ式で左右に一対の可動翼片17e、17eが開閉するべく形成され、一対の可動翼片17e、17eを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図16参照)を備える。また、第2始動口17bの内部には、当該第2始動口17bに入球した遊技球を検知するための第2始動口入球検知スイッチ17tが配置されている(図16参照)。   The second start port 17b is disposed below the first start port 17a. The second starting port 17b is provided as an ordinary electric accessory, and is formed in a so-called tulip type so that a pair of movable wing pieces 17e and 17e are opened and closed on the left and right sides to operate the pair of movable wing pieces 17e and 17e. For this purpose, a normal electric accessory solenoid 17c (see FIG. 16) is provided. In addition, a second start port entrance detection switch 17t for detecting a game ball entering the second start port 17b is disposed inside the second start port 17b (see FIG. 16).

普通電動役物ソレノイド17cに通電を行わないと、一対の可動翼片17e、17eが立設状態(図2の実線を参照)とされ、一対の可動翼片17e、17e間に1球の遊技球の通過を許容する大きさの遊技球受入口が設けられ、第2始動口17bへの遊技球の入球可能性が低い閉鎖状態(第1の態様)となる。一方、普通電動役物ソレノイド17cに通電を行うと、一対の可動翼片17e、17eが、下端部側を支点として互いの上端部間の間隔を拡大するように傾動し(図2の破線を参照)、遊技球の入球可能性が高くなる開放状態(第2の態様)となる。ここで、本遊技機1で開放延長機能を備え、遊技状態が、開放延長機能が作動する開放延長状態である場合、第2始動口17bが開放状態(第2の態様)となる時間が長くなる(例えば、「5秒」)。一方、開放延長機能が作動しない非開放延長状態である場合には、第2始動口17bが開放状態(第2の態様)となる時間が短くなる(例えば、「0.2秒」)。   If the normal electric accessory solenoid 17c is not energized, the pair of movable wing pieces 17e, 17e are set up in a standing state (see the solid line in FIG. 2), and one game is played between the pair of movable wing pieces 17e, 17e. A game ball receiving port having a size that allows passage of the ball is provided, and a closed state (first mode) in which the possibility of entering the game ball into the second start port 17b is low. On the other hand, when the normal electric accessory solenoid 17c is energized, the pair of movable blade pieces 17e and 17e tilt so that the distance between the upper end portions is enlarged with the lower end portion as a fulcrum (see the broken line in FIG. 2). See), and an open state (second mode) in which the possibility of entering a game ball is increased. Here, when the gaming machine 1 has an opening extension function and the gaming state is an opening extension state in which the opening extension function operates, the time for the second start port 17b to be in the opening state (second mode) is long. (For example, “5 seconds”). On the other hand, in the non-open extended state in which the open extension function does not operate, the time for the second start port 17b to be in the open state (second mode) is shortened (for example, “0.2 seconds”).

第2始動口17bの右斜め上方には大入賞装置31が配置されている。この大入賞装置31は、遊技盤10の前面部で開口する大入賞口31aと、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図16参照)と、大入賞装置31に入球した遊技球を検知するための大入賞口入球検知スイッチ31s(図16参照)とを備えている。この大入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、開閉板31bによって大入賞口31aが閉鎖され、大入賞口31aへの遊技球の入球が不可能となり、開閉板31bが前傾姿勢となると、大入賞口31aが開放され、大入賞口31aへの遊技球の入球が可能となる。   A big winning device 31 is disposed diagonally to the right of the second start port 17b. The prize winning device 31 includes a prize winning opening 31a that opens at the front surface of the game board 10, an opening / closing plate 31b for opening / closing the prize winning opening 31a, and a prize winning for driving the opening / closing plate 31b. A mouth solenoid 31c (see FIG. 16) and a big winning opening entrance detection switch 31s (see FIG. 16) for detecting a game ball that has entered the big winning device 31 are provided. In the grand prize winning device 31, when the opening / closing plate 31b is in the standing posture, the big winning opening 31a is closed by the opening / closing plate 31b, and it is impossible to enter a game ball into the big winning opening 31a, and the opening / closing plate 31b is tilted forward. When the posture is reached, the special winning opening 31a is opened, and a game ball can be inserted into the special winning opening 31a.

遊技領域11において第1始動口17aの左側方には、一般入賞口45、46、47が設けられている。そして、何れの一般入賞口45、46、47に入球した遊技球は、後述する裏樋部79に流入し、当該裏樋部79に設けられた一般入球検知スイッチ45s(図16参照)で検知される。また、中央装置26の右側方には普通図柄作動ゲート16が設けられている。この普通図柄作動ゲート16は、遊技盤本体10Aの前面部から突出する状態に配置され、通過検知スイッチ16s(図16を参照)を備え、普通図柄作動ゲート16を上方から下方に通過する遊技球を検知可能である。なお、前述のように一般入賞口45、46、47は、下部発光装置70Bの前面部に配置されているが、この点に関しては後述する。   In the game area 11, general winning ports 45, 46, 47 are provided on the left side of the first start port 17 a. Then, the game balls that have entered any of the general winning openings 45, 46, 47 flow into a back cover 79, which will be described later, and a general ball detection switch 45s provided on the back cover 79 (see FIG. 16). Is detected. A normal symbol operating gate 16 is provided on the right side of the central device 26. The normal symbol operating gate 16 is arranged in a state of projecting from the front surface portion of the game board main body 10A, includes a passage detection switch 16s (see FIG. 16), and passes through the normal symbol operating gate 16 downward from above. Can be detected. As described above, the general winning openings 45, 46, 47 are arranged on the front surface portion of the lower light emitting device 70B, which will be described later.

情報表示装置60は、遊技盤10の表面部であって、遊技領域11の外側(遊技盤10の表面外縁)に該当する外縁部10Bのうち左下部位(左下外縁部)に配置されている。この外縁部10Bの左下部位は視認窓41aの左下方側を介して前方から視認可能な部位であるため、情報表示装置60は前面枠4の前方からガラス板43を通じて視認可能とされている(図1を参照)。この情報表示装置60は、図5(c)に示すように基板60Aを備え、この基板60Aに対して、第1特別図柄表示部62aと、第2特別図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と、第1特別図柄保留表示部64aと、第2特別図柄保留表示部64bと、普通図柄保留表示部65等が設けられている。   The information display device 60 is a surface portion of the game board 10 and is disposed at a lower left portion (lower left outer edge portion) of the outer edge portion 10B corresponding to the outside of the game area 11 (outer surface edge of the game board 10). Since the lower left portion of the outer edge portion 10B is a portion that can be viewed from the front through the lower left side of the viewing window 41a, the information display device 60 can be viewed through the glass plate 43 from the front of the front frame 4 ( (See FIG. 1). As shown in FIG. 5C, the information display device 60 includes a substrate 60A. A first special symbol display unit 62a, a second special symbol display unit 62b, and a normal symbol display unit are provided on the substrate 60A. 63, the 1st special symbol reservation display part 64a, the 2nd special symbol reservation display part 64b, the normal symbol reservation display part 65, etc. are provided.

第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62bおよび普通図柄表示部63は、何れも「7セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第1特別図柄表示部62aでは、「第1始動入賞」に基づいて第1特別図柄の変動表示を行い、変動表示の実行時間が経過すると、第1特別図柄に関する当否判定の結果が一定時間(例えば0.6秒)表示される。また、第2特別図柄表示部62bでは「第2始動入賞」に基づいて第2特別図柄の変動表示を行い、変動表示の実行時間が経過すると、第2特別図柄に関する当否判定の結果が一定時間(例えば0.6秒)表示される。そして、特別図柄に関する当否判定の結果が「外れ」である場合には、特別図柄表示部(62a若しくは62b)に外れ図柄が表示され、特別図柄に関する当否判定の結果が「大当り」である場合には、大当り図柄が表示される。   The first special symbol display unit 62a, the second special symbol display unit 62b, and the normal symbol display unit 63 are all configured using a “7-segment display”. Among these, in the first special symbol display unit 62a, the variable display of the first special symbol is performed based on the “first start winning prize”, and when the execution time of the variable display has elapsed, the result of the determination on whether or not the first special symbol is determined is obtained. It is displayed for a certain time (for example, 0.6 seconds). In addition, the second special symbol display unit 62b performs variable display of the second special symbol based on the “second start winning”, and when the execution time of the variable display has elapsed, the result of the determination on whether or not the second special symbol is determined is a predetermined time. (For example, 0.6 seconds) is displayed. When the result of the determination on the special symbol is “out”, the off symbol is displayed on the special symbol display section (62a or 62b), and the result of the determination on the special symbol is “big hit”. Shows the jackpot symbol.

普通図柄表示部63も、図5(c)に示すように「7セグメント表示体」によって構成され、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過することに基づいて図柄変動開始条件が成立すると普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部63において「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の変動表示の結果(普通図柄に関する当否判定の結果)が一定時間(例えば、0.5秒)表示される。このとき、停止表示された普通図柄が「奇数数字」である場合、その図柄が普通図柄の当り図柄に該当し、停止図柄が「偶数数字」である場合、その図柄が普通図柄の外れ図柄に該当する。   The normal symbol display unit 63 is also constituted by a “7-segment display” as shown in FIG. 5C, and when the symbol variation start condition is satisfied based on the passing of the game ball through the normal symbol operating gate 16, the normal symbol is displayed. Start displaying fluctuations. In this normal symbol variation display, the normal symbol display section 63 displays the arithmetic numbers from “0” to “9” in this order, and then again displays the arithmetic numbers from “0” to “9”. It consists of “circular display” that repeats the display in order. Then, when the execution time of the normal symbol fluctuation display has elapsed, the result of the normal symbol fluctuation display (result of the determination on whether or not the normal symbol is true) is displayed for a certain time (for example, 0.5 seconds). At this time, when the stopped normal symbol is an "odd number", the symbol corresponds to a normal symbol hit symbol, and when the stopped symbol is an "even digit", the symbol is an off-normal symbol symbol. Applicable.

第1特別図柄保留表示部64a、第2特別図柄保留表示部64bおよび普通図柄保留表示部65は何れも2個のLEDを備え、対応する図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)に関する保留数をLEDの点灯数、駆動態様によって表示する。例えば、消灯状態のLEDは「ゼロ」を表示し、点灯状態のLEDは「1」を表示し、点滅状態のLEDは「2」を表示することとすれば、2個のLEDを用いて「ゼロ」〜「4」の整数を表示できる。   Each of the first special symbol hold display unit 64a, the second special symbol hold display unit 64b, and the normal symbol hold display unit 65 includes two LEDs, and corresponding symbols (first special symbol, second special symbol, normal symbol). ) Is displayed according to the number of LED lighting and the driving mode. For example, if the LED in the off state displays “zero”, the LED in the on state displays “1”, and the LED in the blinking state displays “2”, two LEDs are used. An integer from “zero” to “4” can be displayed.

次に、下部発光装置70Bについて説明する。この下部発光装置70Bは、図6に示すように、ハーフミラー体71と、前部材72と、側部基板73と、絵柄本体75と、ベース部材76と、後部基板77と、後部材78と、裏樋部79とを備える。ここで、前部材72と、ベース部材76と、後部材78と、裏樋部79とはアクリル樹脂を用いて整形され、無色透明に構成されている。   Next, the lower light emitting device 70B will be described. As shown in FIG. 6, the lower light emitting device 70B includes a half mirror body 71, a front member 72, a side substrate 73, a picture body 75, a base member 76, a rear substrate 77, and a rear member 78. And a back collar 79. Here, the front member 72, the base member 76, the rear member 78, and the back collar 79 are shaped using an acrylic resin and are configured to be colorless and transparent.

前部材72は、図7〜図9に示すように、後方に開口する略容器体形状に構成され、前面部に窪み部72aを備える。また、前部材72は、天板を構成する導光部72bと、導光部72bの周縁から後方に突出する周壁部72cとを備える。また、導光部72bは無色透明な略板状に構成され、遊技球を通過させるための3個の通過部72d、72e、72fが導光部72bを前後に貫通する略筒状に設けられている。なお、通過部72dは一般入賞口45に入球した遊技球を裏樋部79に向かって通過させ、通過部72eは一般入賞口46に入球した遊技球を裏樋部79に向かって通過させ、通過部72fは一般入賞口47に入球した遊技球を裏樋部79に向かって通過させる。   As shown in FIGS. 7-9, the front member 72 is comprised by the substantially container shape opened to back, and is provided with the hollow part 72a in the front part. The front member 72 includes a light guide portion 72b that forms a top plate, and a peripheral wall portion 72c that protrudes rearward from the periphery of the light guide portion 72b. The light guide portion 72b is configured in a colorless and transparent substantially plate shape, and three passage portions 72d, 72e, and 72f for allowing a game ball to pass therethrough are provided in a substantially cylindrical shape that penetrates the light guide portion 72b in the front-rear direction. ing. The passing part 72d passes the game ball that has entered the general winning opening 45 toward the back bowl 79, and the passing part 72e passes the game ball that has entered the general winning slot 46 toward the back bowl 79. The passing portion 72f allows the game ball that has entered the general winning opening 47 to pass toward the back collar 79.

導光部72bは「被照射部」の具体例を構成し、その前面側には断面略V字状の溝M1(経路方向に直交する断面が略V字状、つまり、V溝)が形成されている。また、導光部72bの前面を前方から視認すると、この溝M1は導光部72bの前面側で所定の経路を描くように形成され、帽子を被った蝶の輪郭(形状)を描いている。また、この溝M1の幅d(経路方向に直交する幅)は、導光部72bの前面部から遠ざかるほど狭く、前面部に近づくほど広くなるように形成されている(図11を参照)。更に、周壁部72cにはメッキが施され、導光部72bに導光された光が、前部材72の外方に漏れ出ることを抑制している。   The light guide portion 72b constitutes a specific example of the “irradiated portion”, and a groove M1 having a substantially V-shaped cross section (a cross section perpendicular to the path direction is substantially V-shaped, that is, a V-groove) is formed on the front side. Has been. Further, when the front surface of the light guide portion 72b is viewed from the front, the groove M1 is formed so as to draw a predetermined path on the front surface side of the light guide portion 72b, and draws the outline (shape) of the butterfly wearing the hat. . Further, the width d (width orthogonal to the path direction) of the groove M1 is formed so as to become narrower as it gets farther from the front part of the light guide part 72b and to become wider as it gets closer to the front part (see FIG. 11). Furthermore, the peripheral wall portion 72 c is plated, and the light guided to the light guide portion 72 b is prevented from leaking out of the front member 72.

また、図8〜図10を用いて示すように、導光部72bは、内側レール13に沿わせて配置される円弧状の縁部72gと、縁部72gの両端に掛け渡される縁部72hを備える。また、図10および図11に示すように、前部材72の内部であって、導光部72bの縁部72gと周壁部72cにおいて縁部72gと対向する部位72jとの間には隙間部S1が設けられている。つまり、当該部位72jと、縁部72gとは略平行に配置され、部位72jと縁部72とによって長尺な経路を描きつつ後方に開口する装着溝M2を構成している。   As shown in FIGS. 8 to 10, the light guide portion 72 b includes an arcuate edge portion 72 g arranged along the inner rail 13 and an edge portion 72 h that spans both ends of the edge portion 72 g. Is provided. Also, as shown in FIGS. 10 and 11, there is a gap S1 between the edge 72g of the light guide 72b and the portion 72j facing the edge 72g in the peripheral wall 72c, inside the front member 72. Is provided. That is, the part 72j and the edge part 72g are arranged substantially in parallel, and the part 72j and the edge part 72 constitute a mounting groove M2 that opens backward while drawing a long path.

図9に示すように、側部基板73は、長尺でフレキシブルな基板用基材73aと、基板用基材73aの一方の面(以下、搭載面という。)73dに搭載されたLED(チップLED)73bと、基板用基材73aの搭載面73dに搭載された抵抗73cとを備える。このうち、LED73bは基板用基材73aの長手方向に沿った1方の縁部(長尺な縁部)L1に沿って所定間隔で多数連続的に配置されている。また、抵抗73cは基板用基材73aの長手方向に沿った他方の縁部(長尺な縁部)L2に沿って多数連続的に配置されている。なお、図11に示すように、LED73bに付された黒丸印Nは、LED73bにおいて輝度(照度)が一番高くなる部分である。また、LED(チップLED)73bおよび後述するLED(チップLED)73Bは導光部72bを側方から照らすものであり、第1発光手段の具体例を構成する。   As shown in FIG. 9, the side substrate 73 includes a long and flexible substrate base 73a and an LED (chip) mounted on one surface (hereinafter referred to as a mounting surface) 73d of the substrate base 73a. LED) 73b and a resistor 73c mounted on the mounting surface 73d of the substrate base material 73a. Among them, a large number of LEDs 73b are continuously arranged at a predetermined interval along one edge (long edge) L1 along the longitudinal direction of the substrate 73a. A large number of resistors 73c are continuously arranged along the other edge portion (long edge portion) L2 along the longitudinal direction of the substrate base material 73a. In addition, as shown in FIG. 11, the black circle mark N attached | subjected to LED73b is a part with the highest brightness | luminance (illuminance) in LED73b. An LED (chip LED) 73b and an LED (chip LED) 73B described later illuminate the light guide portion 72b from the side, and constitute a specific example of the first light emitting means.

この側部基板73の長手幅は、装着溝M2の長手幅と略等しくされ、側部基板73の短手幅(厚みであって、LED73bを含めた厚み)が装着溝M2の短手幅よりも若干小さくされている。そして、側部基板73は、基板用基材73aの搭載面73dを縁部72gの曲率中心に側(縁部72hの側)に向けた状態で、1方の縁部L1を先頭に装着溝M2に装着される(図9および図10を参照)。   The longitudinal width of the side substrate 73 is substantially equal to the longitudinal width of the mounting groove M2, and the short width (thickness, including the LED 73b) of the side substrate 73 is smaller than the short width of the mounting groove M2. Is also slightly smaller. Then, the side substrate 73 has a mounting groove with one edge L1 at the head in a state in which the mounting surface 73d of the substrate base material 73a is directed to the side (edge 72h side) about the curvature center of the edge 72g. Mounted on M2 (see FIGS. 9 and 10).

このように側部基板73を装着溝M2に装着すると、図11(b)に示すように、LED73bのうち、基板用基材73aの1方の縁部L1側の一部が装着溝M2に嵌り込み、LED73bの残りの部分が装着溝M2からはみ出た状態となる。このとき、LED73bにおいて輝度(照度)が一番高くなる部分(黒丸印Nの部分)は、導光部72bの端面(縁部72gを構成する端面)71tと対向する状態となる。つまり、LED73bにおいて輝度(照度)が一番高くなる部分(黒丸印Nの部分)は、導光部72bの対向する端面71tのうち導光部72bの厚み方向に沿って中央に位置する部位と対向する。   When the side substrate 73 is mounted in the mounting groove M2 in this way, as shown in FIG. 11B, a portion of the LED 73b on the side of the one edge portion L1 of the substrate base 73a becomes the mounting groove M2. The remaining portion of the LED 73b protrudes from the mounting groove M2. At this time, the portion (the portion indicated by the black circle N) where the luminance (illuminance) is highest in the LED 73b is in a state of facing the end surface (end surface constituting the edge portion 72g) 71t of the light guide portion 72b. In other words, the portion of the LED 73b where the luminance (illuminance) is highest (the portion indicated by the black circle N) is a portion located at the center along the thickness direction of the light guide portion 72b in the opposing end surface 71t of the light guide portion 72b. opposite.

ハーフミラー体71は、「透光性反射部材」の具体例を構成するものであり、図6および図7に示すように、略板状体に構成され、前面部に窪み部72aに填め込まれている。また、ハーフミラー体71には、通過部72d、72e、72fの前端部が挿通される挿通孔71d、71e、71fが設けられている。このハーフミラー体71は、略板状の基材部(ガラス、透明な樹脂等で構成)と、基材部の前面に設けられた金属膜とを備えている。この金属膜は、基材部の前面に、クロム等の金属を蒸着したり、クロム等の金属のメッキ層を形成したり、誘電多層膜を形成することで設けることができる。そして、ハーフミラー体71の前面(つまり、金属膜が形成された面)によって、反射面71aを構成する。なお、この「ハーフミラー部材」の光透過率は、約50%(反射率:透過率が50:50)とされている。なお、「30%(反射率:透過率が70:30)」〜「70%(反射率:透過率が30:70)」の範囲が選択される何れかの値とすることもできる。また、本実施例と異なり、上部発光装置70Aおよび下部発光装置70Bからハーフミラー体71を排除することもできる。   The half mirror body 71 constitutes a specific example of a “translucent reflecting member”, and is configured in a substantially plate-like body as shown in FIGS. 6 and 7, and is fitted into the recess 72a on the front surface portion. It is rare. Further, the half mirror body 71 is provided with insertion holes 71d, 71e, 71f through which the front end portions of the passage portions 72d, 72e, 72f are inserted. This half mirror body 71 is provided with a substantially plate-like base material portion (made of glass, transparent resin, etc.) and a metal film provided on the front surface of the base material portion. This metal film can be provided by vapor-depositing a metal such as chromium, forming a plating layer of a metal such as chromium, or forming a dielectric multilayer film on the front surface of the base member. The reflective surface 71a is constituted by the front surface of the half mirror body 71 (that is, the surface on which the metal film is formed). The light transmittance of the “half mirror member” is about 50% (reflectance: transmittance is 50:50). Note that any value in the range of “30% (reflectance: transmittance 70:30)” to “70% (reflectivity: transmittance 30:70)” may be selected. Further, unlike the present embodiment, the half mirror body 71 can be eliminated from the upper light emitting device 70A and the lower light emitting device 70B.

絵柄本体75は、透光性を備える光を樹脂製の薄体で構成され、図12に示すように、前述の溝M1が構成する輪郭(形状)の対応する絵柄(キャラクタ絵柄W)が印刷を用いて形成されている。また、絵柄本体75には、通過部72d、72e、72fが挿通される挿通孔75d、75e、75fが設けられている。   The pattern main body 75 is made of a resin-made thin light having translucency, and as shown in FIG. 12, a pattern (character pattern W) corresponding to the contour (shape) formed by the groove M1 is printed. It is formed using. Further, the pattern body 75 is provided with insertion holes 75d, 75e, and 75f through which the passage portions 72d, 72e, and 72f are inserted.

ベース部材76は、図6および図7に示すように、前板部76aと前板部76aの周縁から後方に突出する周壁部76bとを備える。また、この前板部76aには通過部72d、72e、72fがそれぞれ挿通される3個の挿通孔76gが設けられている。また、このベース部材76が下部発光装置70Bに組み込まれると、前板部76aと導光部72bとによって絵柄本体75を挟持する。   As shown in FIGS. 6 and 7, the base member 76 includes a front plate portion 76a and a peripheral wall portion 76b that protrudes rearward from the periphery of the front plate portion 76a. The front plate portion 76a is provided with three insertion holes 76g through which the passage portions 72d, 72e, 72f are inserted. When the base member 76 is incorporated in the lower light emitting device 70B, the pattern body 75 is sandwiched between the front plate portion 76a and the light guide portion 72b.

後部基板77は、図6および図7に示すように、基板用基材77aと、基板用基材77aの一方の面(搭載面)77dに搭載されたLED(チップLED)77bとを備える。このうち、LED77bは基板用基材77aの搭載面77dに多数散点状に配置されている。この後部基板77は搭載面77dを前方に向けつつ、ベース部材76の後端(周壁部76bの後端)に取り付けられている。つまり、これらのLED77bは絵柄本体75をその後方から照らすものであるが、絵柄本体75とLED77bとの間にはベース部材76の前後幅に相当する距離が設けられ、ベース部材76はスペーサとしての機能を有する。また、この後部基板77には通過部72d、72e、72fがそれぞれ挿通される3個の挿通孔77gが設けられている。なお、LED(チップLED)77bおよび後述するLED(チップLED)77bは第2発光手段の具体例を構成する。   As shown in FIGS. 6 and 7, the rear substrate 77 includes a substrate base 77a and an LED (chip LED) 77b mounted on one surface (mounting surface) 77d of the substrate base 77a. Among these, the LEDs 77b are arranged in a large number of dots on the mounting surface 77d of the substrate base material 77a. The rear substrate 77 is attached to the rear end of the base member 76 (the rear end of the peripheral wall portion 76b) with the mounting surface 77d facing forward. That is, these LEDs 77b illuminate the picture body 75 from behind, but a distance corresponding to the front and rear width of the base member 76 is provided between the picture body 75 and the LED 77b, and the base member 76 serves as a spacer. It has a function. The rear substrate 77 is provided with three insertion holes 77g through which the passage portions 72d, 72e, and 72f are inserted. The LED (chip LED) 77b and the LED (chip LED) 77b described later constitute a specific example of the second light emitting means.

後部材78は後部基板77の後方に配置される部材である。この後部材78と、ベース部材76の後端(周壁部76bの後端)とによって後部基板77を挟持している。また、後部材78には、通過部72d、72e、72fの後端側がそれぞれ挿通される3個の挿通孔78gが設けられている。   The rear member 78 is a member disposed behind the rear substrate 77. The rear substrate 77 is sandwiched between the rear member 78 and the rear end of the base member 76 (the rear end of the peripheral wall portion 76b). The rear member 78 is provided with three insertion holes 78g through which the rear end sides of the passage portions 72d, 72e, 72f are inserted.

図6および図7に示すように、裏樋部79は略樋形状を構成され、前面部に開口する略容器形状に構成されている。この裏樋部79には、図13(a)および(b)に示すように、前方から見て右方向に下る樋状通路79aと、樋状通路79aの下端から垂下する排出通路79bとが設けられている。また、排出通路79bを上端には、一般入球検知スイッチ45s(図16を参照)が装着されている。   As shown in FIGS. 6 and 7, the back collar 79 has a substantially bowl shape, and has a substantially container shape that opens to the front face. As shown in FIGS. 13 (a) and 13 (b), the back collar 79 includes a bowl-shaped passage 79a that descends rightward when viewed from the front and a discharge passage 79b that hangs down from the lower end of the bowl-shaped passage 79a. Is provided. Further, a general ball detection switch 45s (see FIG. 16) is attached to the upper end of the discharge passage 79b.

また、図2および図7に示すように、遊技盤本体10Aの前面部であってアウト口18の左側には複合部品45Aが装着されている。この複合部品45Aはベース板45Bと、ベース板45Bの表面部から一体的に突出する3個の一般入賞口45、46、47を備えている。また、ベース板45Bにおいて一般入賞口45、46、47の後端に位置する部位は貫通孔となっているため、一般入賞口45の後端は通過部72dの前端と連絡され、一般入賞口46の後端は通過部72eの前端と連絡され、一般入賞口47の後端は通過部72fの前端と連絡されている。このため、一般入賞口45に入球した遊技球は通過部72dを通過して樋状通路79aに流入し、一般入賞口46に入球した遊技球は通過部72eを通過して樋状通路79aに流入し、一般入賞口47に入球した遊技球は通過部72fを通過して樋状通路79aに流入する。これの樋状通路79aに流入した遊技球は排出通路79bに流入し、一般入球検知スイッチ45s(図16を参照)によって検知された後、遊技機1外に排出される。   As shown in FIGS. 2 and 7, a composite part 45A is mounted on the left side of the out port 18 on the front surface of the game board main body 10A. The composite component 45A includes a base plate 45B and three general winning holes 45, 46, 47 that protrude integrally from the surface portion of the base plate 45B. In addition, since the base plate 45B has a through-hole at the rear end of the general winning ports 45, 46, 47, the rear end of the general winning port 45 is communicated with the front end of the passage portion 72d. The rear end of 46 is in communication with the front end of the passage portion 72e, and the rear end of the general winning opening 47 is in communication with the front end of the passage portion 72f. Therefore, the game ball that has entered the general winning opening 45 passes through the passage portion 72d and flows into the bowl-shaped passage 79a, and the game ball that has entered the general winning opening 46 passes through the passage portion 72e and passes through the bowl-shaped passage. The game ball that flows into 79a and enters the general winning opening 47 passes through the passage 72f and flows into the bowl-shaped passage 79a. The game ball that has flowed into the bowl-shaped passage 79a flows into the discharge passage 79b, is detected by the general ball entry detection switch 45s (see FIG. 16), and is then discharged out of the gaming machine 1.

次に、上部発光装置70Aについて説明する。ここで、上部発光装置70Aは、一般入賞口45、46、47に入球した遊技球を処理する構成を備えない点と、異なる絵柄(キャラクタ絵柄V)を備える点が下部発光装置70Bと異なるが、その他の構成に関しては下部発光装置70Bが同様である。つまり、上部発光装置70Aも、ハーフミラー体(図示を省略)と、前部材(図8の符号72Uを参照)と、側部基板(図10の符号73Vを参照)と、絵柄本体(図12の符号75Uを参照)と、ベース部材と、後部基板と、後部材とを備えるが、裏樋部を備えない。また、導光部には通過部が設けられていないとともに、ハーフミラー体と、側部基板と、絵柄本体と、ベース部材と、後部基板には、通過部に対応する貫通孔が設けられていない。ここで、図8および図10に示すように、上部発光装置70Aを構成する前部材の導光部72Vには溝M5が設けられ、帽子を脱いだ蝶の輪郭(形状)を描いている。また、この溝M5前述の溝M1と同様に、幅d(経路方向に直交する幅)は、導光部72Vの前面部から遠ざかるほど狭く、前面部に近づくほど広くなるように形成されている(図11を参照)。   Next, the upper light emitting device 70A will be described. Here, the upper light-emitting device 70A is different from the lower light-emitting device 70B in that the upper light-emitting device 70A does not have a configuration for processing game balls that have entered the general winning openings 45, 46, and 47, and has a different pattern (character pattern V). However, the lower light emitting device 70B is the same in other configurations. That is, the upper light emitting device 70A also includes a half mirror body (not shown), a front member (see reference numeral 72U in FIG. 8), a side substrate (see reference numeral 73V in FIG. 10), and a picture body (see FIG. 12). ), A base member, a rear substrate, and a rear member, but no back collar. In addition, the light guide portion is not provided with a passage portion, and the half mirror body, the side substrate, the picture body, the base member, and the rear substrate are provided with through holes corresponding to the passage portion. Absent. Here, as shown in FIGS. 8 and 10, a groove M5 is provided in the light guide portion 72V of the front member constituting the upper light emitting device 70A, and the outline (shape) of the butterfly with the hat removed is drawn. Further, similarly to the above-described groove M1, the groove d is formed so that the width d (width orthogonal to the path direction) becomes narrower as it gets farther from the front part of the light guide part 72V and becomes wider as it gets closer to the front part. (See FIG. 11).

更に、周壁部72Wにはメッキが施され、導光部72Vに導光された光が、前部材の外方に漏れ出ることを抑制している。また、図10に示すように、導光部72Vと円弧状の縁部72Gの間には長尺な経路を描きつつ後方に開口する装着溝M6が設けられ、側部基板73と同様な側部基板73Vが、多数連続的に配置されたLED73Bが、その輝度が最も高くなる部位を導光部72Vの端面に対向させつつ、縁部72Gの曲率中心に向いて配置されている。また、図12に示すように、上部発光装置70Aを構成する絵柄本体75Uも、透光性を備える光を樹脂製の薄体で構成され、溝M5が構成する輪郭(形状)の対応する絵柄(キャラクタ絵柄V)が印刷を用いて形成され、絵柄本体75Uの後方に配置される後部基板のLED77B(図15を参照)が発光すると、絵柄本体75Uの色彩が視認容易となる。その他に点に関しては、下部発光装置70Bと同様である。   Furthermore, the peripheral wall portion 72W is plated, so that the light guided to the light guide portion 72V is prevented from leaking to the outside of the front member. Also, as shown in FIG. 10, a mounting groove M6 is provided between the light guide portion 72V and the arcuate edge portion 72G so as to draw a long path and open rearward. The LED 73B in which a large number of partial substrates 73V are continuously disposed is disposed toward the curvature center of the edge portion 72G, with the portion having the highest luminance facing the end surface of the light guide portion 72V. Also, as shown in FIG. 12, the pattern body 75U that constitutes the upper light emitting device 70A is also made of a thin resin-made light having translucency, and the pattern corresponding to the contour (shape) that the groove M5 constitutes. When the (character picture V) is formed by printing and the LED 77B (see FIG. 15) on the rear substrate disposed behind the picture main body 75U emits light, the color of the picture main body 75U is easily visible. Other points are the same as those of the lower light-emitting device 70B.

次に、図14を用いて上部発光装置70Aおよび下部発光装置70Bの原理を簡単に説明する。前述のように、LED73b(73B)において輝度(照度)が一番高くなる部分Nは、導光部72b(72V)の端面(側面)と対向している。そして、LED73b(73B)を発光させると、部分Nが照射する光は導光部72b(72V)を直進するか(光線P1を参照)、導光部72b(72V)の内部を全反射しつつ進行する(光線P2を参照)確率が高くなる。ところが、溝M1(M5)が設けられる部位では、導光体72b(72V)と外気との境界で屈折したり、この境界で屈折と反射を行い導光部72b(72V)の前方に出光するもの(光線P3を参照)が多く存在する。この導光部72b(72V)から上部発光装置70Aおよび下部発光装置70Bの前面部を観察すると、溝M1(M5)の軌跡に相当する光を観察でき、絵柄(キャラクタ絵柄V、W)の形状を認識することができる。また、LED73b(73B)を消灯させ、LED77b(77B)を発光させると、絵柄本体75(75U)がその後方から照射されるため、上部発光装置70Aおよび下部発光装置70Bの前面部を観察すると、絵柄本体75(75U)に描かれた絵柄W(V)の色彩を認識することができる(図12を参照)。更に、LED73b(73B)およびLED77b(77B)を発光させると、絵柄本体75(75U)に描かれた絵柄W(V)の色彩に絵柄の形状を重ね合わせた状態で認識することができる(図15を参照)。ここで、キャラクタ絵柄V、Wは後述する演出図柄(キャラクタ識別情報)F2、F8のキャラクタG2、G8に対応するものである(後述する)。   Next, the principle of the upper light emitting device 70A and the lower light emitting device 70B will be briefly described with reference to FIG. As described above, the portion N where the luminance (illuminance) is highest in the LED 73b (73B) is opposed to the end surface (side surface) of the light guide portion 72b (72V). When the LED 73b (73B) is caused to emit light, the light emitted from the portion N travels straight through the light guide portion 72b (72V) (see the light ray P1) or is totally reflected inside the light guide portion 72b (72V). The probability of proceeding (see ray P2) increases. However, in the portion where the groove M1 (M5) is provided, the light is refracted at the boundary between the light guide 72b (72V) and the outside air, or refracted and reflected at the boundary to emit light in front of the light guide 72b (72V). There are many things (see ray P3). When the front portions of the upper light emitting device 70A and the lower light emitting device 70B are observed from the light guide 72b (72V), light corresponding to the locus of the groove M1 (M5) can be observed, and the shape of the pattern (character pattern V, W) Can be recognized. Further, when the LED 73b (73B) is turned off and the LED 77b (77B) is caused to emit light, the pattern main body 75 (75U) is irradiated from the rear thereof, and thus the front portions of the upper light emitting device 70A and the lower light emitting device 70B are observed. The color of the pattern W (V) drawn on the pattern body 75 (75U) can be recognized (see FIG. 12). Furthermore, when the LED 73b (73B) and the LED 77b (77B) are caused to emit light, it can be recognized in a state in which the shape of the design is superimposed on the color of the design W (V) drawn on the design body 75 (75U) (FIG. 15). Here, the character patterns V and W correspond to characters G2 and G8 of effect designs (character identification information) F2 and F8 described later (described later).

(2)制御回路の構成
次に、図16を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御基板200を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)を備える。また、副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成され、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成され、演出表示装置27の制御を司る演出表示制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成され、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成され、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The control circuit of the gaming machine 1 is configured by using the main control board 200, and controls the basic progress of the game and whether or not it is related to the winning ball, and a plurality of sub-control units (220A). , 222A, 240A, 260A). In addition, the sub-control unit is configured using (a) the sub-control board 220, and is configured using the sub-control unit 220A that controls the game effects, and (b) the effect display control board 222. An effect display control unit 222A that controls the display device 27, (c) a payout control unit 240A that is configured using the payout control board 240, and controls the operation of paying out a rented or winning ball, and (d) launching It is configured using a control board 260, and includes a launch control unit 260A that controls the launch of a game ball.

これらの制御部(200A、220A、222A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、222、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図16中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。   The control boards (200, 220, 222, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 222A, 240A, 260A) are executed by a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and the CPU. ROM in which various programs and data are stored, RAM in which the CPU stores temporary data when the program is executed, a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, and the CPU performs calculations Various peripheral LSIs such as an oscillator that outputs a clock of the above and a watchdog timer that monitors the runaway of the CPU are connected to each other via a bus. In addition, the direction of the arrow in FIG. 16 represents the direction which inputs / outputs a data or a signal.

主制御部200Aは、通過検知スイッチ16s、第1始動口入球検知スイッチ17s、第2始動口入球検知スイッチ17t、一般入賞口入球検知スイッチ45s、大入賞口入球検知スイッチ31s等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部220Aや、払出制御部240A、発射制御部260A等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。なお、主制御部200Aは「当否判定手段(判定手段)」および「取得情報憶手段」の具体例を構成する。   The main control unit 200A includes a passage detection switch 16s, a first start-port entrance detection switch 17s, a second start-port entrance detection switch 17t, a general prize entrance entrance detection switch 45s, a grand prize entrance entrance detection switch 31s, and the like. After receiving the detection signal of the game ball and determining whether or not it is related to the basic progress of the game and the prize ball, various sub-control units 220A, the payout control unit 240A, the launch control unit 260A, etc. Outputs a signal (command). Further, predetermined signals (commands) determined by the CPU 201 constituting the main control unit 200A (main control board 200) are transmitted to the sub control board 220 and the payout control board 240, respectively. The main control unit 200A constitutes specific examples of “appropriateness determination unit (determination unit)” and “acquired information storage unit”.

サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続され、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)には演出表示装置27が電気的に接続されている。また、サブ制御基板220は、CPU220aと、RAM220bと、ROM220cとを備えている。また、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は「先読み演出実行手段」の具体例を構成する。   When the sub-control unit 220A (sub-control board 220) receives various signals (commands) from the main control unit 200A (main control board 200), it analyzes the contents of the signals (commands) and plays games according to the results. The production of. That is, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) controls the game effects based on the control signal from the main control unit 200A (main control board 200). The sub-control unit 220A (sub-control board 220) is electrically connected to the effect display control unit 222A (effect display control board 222), the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228, respectively. The effect display device 27 is electrically connected to the effect display control unit 222A (effect display control board 222). The sub control board 220 includes a CPU 220a, a RAM 220b, and a ROM 220c. Further, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) constitutes a specific example of “prefetching effect execution means”.

サブ制御基板220のCPU220aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226及び演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220bには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)を受信すると共に、ROM220bに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPU220aは、このCPU220aにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。   The CPU 220a of the sub control board 220 receives each control signal from the main control board 200 and controls each board such as the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. The ROM 220b stores data (especially information related to game decoration) necessary for controlling each board. The CPU 220a receives a display control command (that is, a display control signal) sent from the main controller 200A (main control board 200) and analyzes it according to a program stored in the ROM 220b. Then, the CPU 220a configuring the sub-control unit 220A (sub-control board 220) can display a predetermined display control command determined by the CPU 220a or a display control command that has been transmitted from the main control unit 200A (main control board 200). Is transmitted to the effect display control unit 222A (effect display control board 222).

次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27の具体的な表示内容、(b)上部発光装置70Aおよび下部発光装置70Bの具体的な駆動内容、(c)スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(d)各種LED基板4b〜4h等に搭載された各種LEDや、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。   Next, the input / output relationship of signals or commands to the sub-control unit 220A (sub-control board 220) will be described. As described above, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) is connected to the effect display control board 222 and various boards such as the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. Further, as described above, when the sub control unit 220A receives various effect commands (display control commands, etc.) from the main control unit 200A, the sub control unit 220A interprets the content of the command, and (a) the effect display device 27 Specific display contents, (b) specific driving contents of the upper light emitting device 70A and the lower light emitting device 70B, (c) sound effects output from the speakers SP1 to SP4, and (d) various LED boards 4b to 4h. The specific mode of lighting or blinking of various LEDs mounted in the above and other lamps is determined.

次いで、演出表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄の変動表示及び停止表示や背景図柄、キャラクタ図柄の表示等を行う。このとき、表示される演出用の各種図柄(演出図柄、背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像等)の表示データ(静止画像データ、動画像データなど)については、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM(図示を省略)に格納されているデータを使用する。   Next, a drive signal (various symbol control commands) of the effect display device 27 is output to the effect display control unit 222A, and effect symbol variation display and stop display, background symbol, character symbol display, and the like are performed. At this time, with respect to display data (still image data, moving image data, etc.) of various symbols for effects to be displayed (effect symbols, background symbols, character symbols, live-action images, etc.), effect display device 27 or effect display Data stored in a display ROM (not shown) built in the control board 222 is used.

演出図柄の変動表示及び停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプの駆動信号を出力することによって、各LEDランプの点灯・点滅動作等を制御する。また、演出ボタンSWを遊技者が操作すると(指示入力を行うと)、この操作信号(指示入力信号)がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。なお、供給された操作信号に基づいて、発光装置(上部発光装置70A、上部発光装置70B)の駆動態様を変化させることとしてもよい。   Sound effects are output from the speakers SP <b> 1 to SP <b> 4 by outputting audio signals to the amplifier substrate 224 in accordance with the change display and stop display of the effect symbols. In addition, by supplying a signal to the decoration drive board 226 and outputting drive signals of various LED lamps from the decoration drive board 226, the lighting / flashing operation of each LED lamp is controlled. Further, when the player operates the effect button SW (when an instruction is input), this operation signal (instruction input signal) is supplied to the sub-control unit 220A. The sub-control unit 220A is configured to be able to reflect the operation result on various effect contents including the effect display device 27 based on the supplied operation signal. Note that the driving mode of the light emitting devices (the upper light emitting device 70A and the upper light emitting device 70B) may be changed based on the supplied operation signal.

次に、図17を用いて「取得情報記憶手段」等について説明する。主制御基板200に搭載されたRAM202には、第1判定用乱数値メモリ202aと、第2判定用乱数値メモリ202bと、第1保留数メモリ202cと、第2保留数メモリ202dと、第1事前判定結果メモリ(図示を省略)と、第2事前判定結果メモリ(図示を省略)とが設けられている。また、サブ制御基板220に搭載されたRAM220bには、第1事前判定結果情報メモリ221bと、第2事前判定結果情報メモリ222bと、第1保留数情報メモリ223bと、第2保留数情報メモリ224bとが設けられている。以下、「有効な始動入賞」とは、対応する保留数(第1保留数若しくは第2保留数)が上限個数でない状態で生じた始動入賞を指す。   Next, “acquired information storage means” and the like will be described with reference to FIG. The RAM 202 mounted on the main control board 200 includes a first determination random value memory 202a, a second determination random value memory 202b, a first hold number memory 202c, a second hold number memory 202d, and a first hold number memory 202d. A pre-determination result memory (not shown) and a second pre-determination result memory (not shown) are provided. In addition, the RAM 220b mounted on the sub-control board 220 includes a first advance determination result information memory 221b, a second advance determination result information memory 222b, a first hold number information memory 223b, and a second hold number information memory 224b. And are provided. Hereinafter, the “effective start prize” refers to a start prize that occurs when the corresponding number of holds (first hold number or second hold number) is not the upper limit number.

第1始動口17aに対する有効な始動入賞を生ずると、これに対応する判定用乱数値(以下、「第1判定用乱数値」ということがある。)が取得され、第1判定用乱数値メモリ202aにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第1保留数を示す値が第1保留数メモリ202cに累積的に記憶(加算記憶)される。ここで、「第1判定用乱数値」には「大当りか否かを当否判定するための当否判定用乱数値(大当り抽選乱数値)」、「大当り図柄(特別図柄)を決定するための図柄決定乱数値」等が含まれる。   When a valid start prize is generated for the first start port 17a, a corresponding random number for determination (hereinafter, also referred to as “first random number for determination”) is acquired, and a first determination random value memory is obtained. In addition to being stored in the shift memory format in 202a, a value indicating the first reserved number is cumulatively stored (added and stored) in the first reserved number memory 202c. Here, the “first determination random number value” includes “a determination random number value for determining whether or not it is a big hit (hit lottery random number value)” and a symbol for determining a big hit symbol (special symbol). “Determined random value” and the like.

また、第1判定用乱数が第1判定用乱数値メモリ202aに記憶されると、主制御基板200を構成するCPU201が、当否判定に関する事前判定および大当り図柄(特別図柄)に関する事前判定(大当りを発生する旨の事前判定の結果を得た場合)を行うとともに、これらの事前判定(以下、「第1事前判定」という。)の結果を第1事前判定結果(図示を省略)にシフトメモリ形式で記憶する。これに伴い、第1始動入賞時コマンドが主制御基板200からサブ制御基板220に送信される。   Further, when the first determination random number is stored in the first determination random value memory 202a, the CPU 201 constituting the main control board 200 performs the prior determination regarding the determination of the success / failure and the prior determination regarding the big hit symbol (special symbol) (the big hit) In the case of obtaining a pre-determination result indicating occurrence), and the result of these pre-determinations (hereinafter referred to as “first pre-determination”) as a first pre-determination result (not shown) in a shift memory format Remember me. Accordingly, the first start winning command is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220.

ここで、第1始動口17aに対する始動入賞に基づく第1始動入賞時コマンドは、「第1事前判定の結果を特定可能な情報(以下、「第1事前判定結果情報」という。)」、「当該始動入賞後の第1保留数を特定可能な情報(以下、「第1保留数情報」という。)」等を示すコマンドである。そして、サブ制御基板220は、第1始動入賞時コマンドを受信すると、「第1事前判定結果情報」を第1事前判定結果情報メモリ221bにシフトメモリ形式で記憶するとともに、第1保留数情報メモリ223bに記憶されている第1保留数の値を「+1」する。そして、サブ制御基板220のCPU220aは、第1事前判定結果情報メモリ221bに記憶された第1事前判定結果情報に基づいて、第1判定用乱数値メモリ202a(取得情報記憶手段)に「第1当否判定の結果が、大当りとなる当否判定用乱数値」が記憶されているか否かを判断する。以下、当否判定(第1当否判定、第2当否判定)の結果が大当りとなると事前判定(第1事前判定、第2事前判定)される当否判定用乱数値を「当り保留」と称し、当否判定(第1当否判定、第2当否判定)の結果が外れとなると事前判定(第1事前判定、第2事前判定)される当否判定用乱数値を「外れ保留」と称する。   Here, the first start winning time command based on the start winning for the first start port 17a is “information that can specify the result of the first pre-determination (hereinafter referred to as“ first pre-determination result information ”)”, “. This is a command indicating information that can specify the first hold number after the start winning (hereinafter referred to as “first hold number information”). When the sub control board 220 receives the first start winning time command, the sub control board 220 stores “first pre-determination result information” in the first pre-determination result information memory 221b in the shift memory format, and also stores the first hold number information memory. The value of the first hold number stored in 223b is incremented by “+1”. Then, the CPU 220a of the sub-control board 220 stores “first information” in the first determination random number value memory 202a (acquired information storage unit) based on the first determination result information stored in the first determination result information memory 221b. It is determined whether or not a “random number for determining whether or not the winning determination is a big hit” is stored. In the following, the random number value for determination of success / failure that is pre-determined (first pre-determination and second pre-determination) when the result of the determination of success / failure (first determination of success / failure determination) is a big hit is referred to as “hit hold”. The random number value for success / failure determination that is pre-determined (first pre-determination, second pre-determination) when the result of determination (first win / fail determination or second pre-determination determination) is out of order is referred to as “delay hold”.

第2始動口17bに対する有効な始動入賞を生ずると、これに対応する判定用乱数値(以下、「第2判定用乱数値」ということがある。)が取得され、第2判定用乱数値メモリ202bにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第2保留数を示す値が第2保留数メモリ202dに累積的に記憶(加算記憶)される。ここで、「第2判定用乱数値」には、第1判定用乱数値と同様に「大当りか否かを当否判定するための当否判定乱数値(大当り抽選乱数値)」、「大当り図柄(特別図柄)を決定するための図柄決定乱数値」等が含まれる。   When a valid start prize is generated for the second start port 17b, a corresponding determination random value (hereinafter, also referred to as “second determination random value”) is acquired, and a second determination random value memory is obtained. 202b is stored in the shift memory format, and a value indicating the second reserved number is cumulatively stored (added and stored) in the second reserved number memory 202d. Here, the “second determination random value” includes, as in the case of the first determination random value, “a determination random number value for determining whether or not it is a big hit (hit lottery random value)”, “a big hit symbol ( The symbol determination random number value for determining the “special symbol” is included.

また、第2判定用乱数値が第2判定用乱数値メモリ202bに記憶されると、主制御基板200を構成するCPU201が、当否判定に関する事前判定および大当り図柄(特別図柄)に関する事前判定(大当りを発生する旨の事前判定の結果を得た場合)を行うとともに、これらの事前判定(以下、「第2事前判定」という。)の結果を第2事前判定結果メモリ(図示を省略)にシフトメモリ形式で記憶する。これに伴い、第2始動入賞時コマンドが主制御基板200からサブ制御基板220に送信される。   Further, when the second determination random number value is stored in the second determination random value memory 202b, the CPU 201 constituting the main control board 200 performs a prior determination regarding the determination of success / failure and a prior determination regarding the jackpot symbol (special symbol) (big hit) And the result of these preliminary determinations (hereinafter referred to as “second preliminary determination”) is shifted to a second preliminary determination result memory (not shown). Store in memory format. Along with this, a second start winning command is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220.

ここで、第2始動口17bに対する始動入賞に基づく第2始動入賞時コマンドは、「第2事前判定の結果を特定可能な情報(以下、「第2事前判定結果情報」という。)」、「当該始動入賞後の第2保留数を特定可能な情報(以下、「第2保留数情報」という。)」等を示すコマンドである。そして、サブ制御基板220は、第2始動入賞時コマンドを受信すると、第2事前判定の結果を示す情報(第2事前判定結果情報)を第2事前判定結果情報メモリ222bにシフトメモリ形式で記憶するとともに、第2保留数情報メモリ224bに記憶されている第2保留数の値を「+1」する。そして、サブ制御基板220のCPU220aは、第2事前判定結果情報メモリ222bに記憶された第2事前判定結果情報に基づいて、第2判定用乱数値メモリ202b(保留記憶手段)に当り保留(第2当否判定の結果が、大当りとなる当否判定用乱数値)が記憶されているか否かを判定することができる。   Here, the second start winning time command based on the start winning with respect to the second start port 17b is “information that can specify the result of the second pre-determination (hereinafter referred to as“ second pre-determination result information ”)”, “. This is a command indicating information that can specify the second hold number after the start winning (hereinafter referred to as “second hold number information”). Then, when receiving the second start winning command, the sub-control board 220 stores information indicating the result of the second preliminary determination (second preliminary determination result information) in the second preliminary determination result information memory 222b in a shift memory format. At the same time, the value of the second hold number stored in the second hold number information memory 224b is incremented by "+1". Then, the CPU 220a of the sub control board 220 hits the second determination random number value memory 202b (holding storage means) based on the second preliminary determination result information stored in the second preliminary determination result information memory 222b. It is possible to determine whether or not a random determination value for determining whether or not 2 is a big hit is stored.

なお、第1判定用乱数値メモリ202aおよび第2判定用乱数値メモリ202bは、始動入賞に基づき取得される判定用乱数値(取得情報)を記憶する「取得情報記憶手段」の具体例を構成する。また、「第1判定用乱数値」は第1始動口17aに対する有効な始動入賞に基づき取得される判定用乱数値(取得情報)の総称であり、「第2判定用乱数値」は第2始口17bに対する有効な始動入賞に基づき取得される判定用乱数値(取得情報)の総称である。また、第1判定用乱数値メモリ202aと、第2判定用乱数値メモリ202bと、第1事前判定結果メモリ(図示を省略)と、第2事前判定結果メモリ(図示を省略)と、第1事前判定結果情報メモリ221bと、第2事前判定結果情報メモリ222bには、有効な始動入賞(有効な第1始動入賞、有効な第2始動入賞)を生ずる毎に、対応するデータがシフトメモリ形式で記憶される。そして、対応する判定用乱数値(第1判定用乱数値メモリ202a、第2判定用乱数値メモリ202b)に記憶されている判定用乱数値を最先に記憶されたものから順に読み出し、その読み出した判定用乱数を基に当否判定やこの当否判定に基づく図柄変動遊技を行うことを「判定用乱数値を消化する」と称する。   The first determination random value memory 202a and the second determination random value memory 202b are configured as specific examples of “acquisition information storage means” for storing determination random values (acquisition information) acquired based on the start winning prize. To do. Further, the “first determination random number value” is a general term for the determination random number value (acquired information) acquired based on the effective start winning for the first start port 17a, and the “second determination random number value” is the second. It is a generic name for random numbers for determination (acquisition information) acquired based on a valid start prize for the start port 17b. Also, a first determination random value memory 202a, a second determination random value memory 202b, a first pre-determination result memory (not shown), a second pre-determination result memory (not shown), a first Each time a valid start prize (valid first start prize, valid second start prize) is generated in the pre-judgment result information memory 221b and the second pre-judgment result information memory 222b, the corresponding data is stored in the shift memory format. Is memorized. Then, the determination random number values stored in the corresponding determination random number values (the first determination random value memory 202a and the second determination random value memory 202b) are sequentially read from the first stored one, and the reading is performed. Performing the winning / nothing determination based on the determination random number and performing the symbol variation game based on the determination is referred to as “digesting the determination random number value”.

(3)遊技機1による遊技の流れ
前述のように、本遊技機1では、始動入賞(第1始動入賞若しくは第2始動入賞)に基づいて行われる当否判定の結果を示す図柄の停止表示と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを情報表示装置60および演出表示装置27の2種類の図柄表示装置で実行する。ここで、情報表示装置60の第1特別図柄表示部62aで表示される第1特別図柄と、情報表示装置60の第2特別図柄表示部62bで表示される第2特別図柄は「本図柄」であり、主制御部200Aによって「停止表示させる図柄(停止図柄)」と「変動時間(変動パターン)」が決定される。但し、本実施例では、始動入賞(第1始動入賞若しくは第2始動入賞)に基づく、判定用乱数値(入球情報)を取得した時点で当否判定の結果等が事前判定される。
(3) Game Flow by the Gaming Machine 1 As described above, in the gaming machine 1, the symbol stop display indicating the result of the determination of success / failure performed based on the starting prize (the first starting prize or the second starting prize) The variable display performed before the stop display is executed by the two types of symbol display devices of the information display device 60 and the effect display device 27. Here, the first special symbol displayed on the first special symbol display unit 62a of the information display device 60 and the second special symbol displayed on the second special symbol display unit 62b of the information display device 60 are "this symbol". The main control unit 200A determines “symbol to be stopped (stop symbol)” and “variation time (variation pattern)”. However, in the present embodiment, the result of the determination of success / failure or the like is determined in advance when the determination random number value (entrance information) based on the start winning (first start winning or second starting winning) is acquired.

一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいては「演出図柄」が表示され、主制御部200Aの制御の下で遊技上の演出を制御するサブ制御部220Aによって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「演出図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「演出図柄」の停止図柄の表示内容(大当り、外れ)は、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおける「本図柄」の表示内容(大当り、外れ等)と矛盾を生じないものとされる。   On the other hand, “effect design” is displayed on the display screen 27a of the effect display device 27, and the variation mode and the stop design are displayed by the sub-control unit 220A that controls the game effect under the control of the main control unit 200A. It is determined. Usually, the symbol variation of these “production symbols” is executed for the same time as the “main symbol”, and the display contents (hit and miss) of these “production symbols” are displayed in the first special symbol display. It is assumed that there is no contradiction with the display content (big hit, miss, etc.) of the “main symbol” in the part 62a or the second special symbol display part 62b.

ここで、本遊技機1では第1始動入賞に基づいて第1特別図柄表示部62aにおいて「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、第2始動入賞に基づいて第2特別図柄表示部62bにおいて「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行に伴って演出表示装置27において図柄変動演出が実行される。以下、「図柄変動遊技」と「図柄変動演出」の概要について説明する。なお、本図柄および演出図柄は何れも「識別情報」の具体例を構成するが、本遊技機1において使用する「識別情報」を本図柄および演出図柄のうち何れか一方に一本化してもよい。また、演出表示装置27は識別情報表示手段の具体例を構成する。   Here, in the gaming machine 1, based on the first start winning, the first special symbol display section 62a executes “symbol changing game related to the first special symbol” and displays the second special symbol based on the second starting winning. In the part 62b, the “symbol changing game related to the second special symbol” is executed. In addition, the symbol change effect is executed in the effect display device 27 in accordance with the execution of “the symbol variable game related to the first special symbol” or “the symbol variable game related to the second special symbol”. The outline of “symbol fluctuation game” and “symbol fluctuation effect” will be described below. Note that each of the present design and the production design constitutes a specific example of “identification information”. However, even if the “identification information” used in the gaming machine 1 is integrated into one of the present design and the production design. Good. The effect display device 27 constitutes a specific example of identification information display means.

a.図柄変動遊技
第1特別図柄に係る図柄変動遊技(変動表示)と、第2特別図柄に係る図柄変動遊技(変動表示)は、図5(b)に示すように、対応する特別図柄表示部(62a若しくは62b)を構成する7セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄(以下、不完全図柄という。)の「循環表示」を行うことを内容とする。具体的には、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。ここで、第1特別図柄および第2特別図柄は識別情報の具体例を構成する。
a. Symbol Variation Game Symbol variation game (variation display) related to the first special symbol and symbol variation game (variation display) related to the second special symbol, as shown in FIG. The content is to perform “circular display” of an incomplete symbol (hereinafter referred to as an incomplete symbol) in which an arithmetical number cannot be constituted by a 7-segment display body constituting 62a or 62b). Specifically, the content is to “circulate and display” imperfect symbols that are less familiar to the player than arithmetic numbers and are difficult to identify and store. Here, the first special symbol and the second special symbol constitute a specific example of the identification information.

そして、第1特別図柄に係る変動表示における停止表示態様によって「第1始動入賞」に基づいて実行される特別図柄に関する当否判定(以下、「第1当否判定」という。)の結果が表示され、第2特別図柄に係る変動表示における停止表示態様によって「第2始動入賞」に基づいて実行される特別図柄に関する当否判定(以下、「第2当否判定」という。)の結果が表示される。   Then, the result of the determination on whether or not the special symbol is executed based on the “first start winning” (hereinafter referred to as “first determination on whether to win”) is displayed by the stop display mode in the variable display related to the first special symbol. The result of the determination on whether or not the special symbol is executed based on the “second winning prize” (hereinafter, referred to as “second determination on whether to win”) is displayed by the stop display mode in the variable display related to the second special symbol.

図18に示すように、遊技機1の確率状態が通常確率状態(低確率状態)である場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても大当りを示す判定結果が導出される確率は約「1/315」とされ、遊技機1の確率状態が高確率状態である場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「1/31.5」とされる。そして、何れかの特別図柄表示部62a、62bに大当りを示す判定結果が停止表示されると「大当り」が発生し、大当り遊技実行手段(つまり、特定遊技実行手段)が駆動して大当り遊技が実行される。ここで、「大当り」は「特定結果」の具体例を構成し、「大当り遊技」は「特定遊技」の具体例を構成する。   As shown in FIG. 18, when the probability state of the gaming machine 1 is a normal probability state (low probability state), a determination result indicating a big hit is derived in both the first and second determinations. The probability is about “1/315”. When the probability state of the gaming machine 1 is a high probability state, a determination result indicating a big hit is derived in both the first and second determinations. The probability is about “1 / 31.5”. Then, when the determination result indicating the big hit is stopped and displayed on any of the special symbol display parts 62a and 62b, a “hit” is generated, and the big hit game execution means (that is, the specific game execution means) is driven to play the big hit game. Executed. Here, “big hit” constitutes a specific example of “specific result”, and “big hit game” constitutes a specific example of “specific game”.

本実施例では、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部62a(62a若しくは62b)に停止表示される大当り図柄が乱数抽選を用いて決定される。具体的には、第2当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選(振分抽選)によって、大当り図柄が「16R確変大当りの発生を示す大当り図柄(以下、確変図柄Aという。)」若しくは「16R通常大当りの発生を示す大当り図柄(以下、通常図柄Aという。)」に決定される。また、第1当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選によって、大当り図柄が「通常図柄A」、「4R確変大当りの発生を示す大当り図柄(以下、確変図柄Bという。)」および「4R通常大当りの発生を示す大当り図柄(以下、通常図柄Bという。)」のうち何れかに決定される。なお、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bを構成する「7セグメント表示体」のうち、2個のセグメントを発光させたものが「通常大当り(後述する)」を示し、「通常大当り」の種類(16R通常大当り、4R通常大当り)を発光させるセグメントの組合わせ態様で特定する。また、3個のセグメントを発光させたものが「確変大当り(後述する)」を示し、「確変大当り」の種類(16R確変大当り、4R確変大当り等)を発光させるセグメントの組合わせ態様で特定する。但し、本明細書では、説明を簡略化するため、大当り図柄を「通常A」、「通常B」、「確変A」、「確変B」のように「アルファべット」を用いて表現する。   In this embodiment, when the determination result is a big hit, the big hit symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 62a (62a or 62b) is determined using a random number lottery. Specifically, when the result of the second winning / failing determination is a jackpot, the jackpot symbol is “a jackpot symbol indicating the occurrence of 16R probability variation jackpot (hereinafter referred to as probability variation symbol A)” or “by random lottery (distribution lottery)”. The jackpot symbol indicating the occurrence of the 16R normal jackpot (hereinafter referred to as a normal symbol A) "is determined. In addition, when the result of the first hit / fail determination is a big hit, by random lottery, the big hit symbol is “normal symbol A”, “a big hit symbol indicating occurrence of 4R probability variation big hit (hereinafter referred to as a probability variation symbol B”) and “4R normal”. The jackpot symbol is determined to be one of the jackpot symbols indicating the occurrence of the jackpot (hereinafter referred to as a normal symbol B). Of the “7-segment display” that constitutes the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b, two segments that emit light indicate “normal big hit (to be described later)”. The type of “normal big hit” (16R normal big hit, 4R normal big hit) is specified by the combination mode of the segments that emit light. In addition, the light emission of 3 segments indicates “probability big hit (to be described later)”, and the type of “probability big hit” (16R probability big hit, 4R probability big hit, etc.) is specified by the combination mode of the segments to emit light. . However, in this specification, in order to simplify the description, the jackpot symbol is expressed using “alphabet” such as “normal A”, “normal B”, “probability variation A”, and “probability variation B”. .

大当り遊技を開始すると、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口31aを開閉する開閉動作」が実行される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置31に対して、大入賞口31aを1回だけ開放状態(入球可能状態)に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口31aに規定入賞数(10個)の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口31aの開放時間が開放限度時間(30秒)に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技(大当りラウンド)を終了する。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。   When the big hit game is started, the main control unit 200A drives and stops the big prize opening solenoid 31c, so that the “opening / closing operation for opening and closing the big prize opening 31a” is executed. In each round game during the big hit game, an open / close operation is performed on the big winning device 31 to change the big winning opening 31a to an open state (a state in which a player can enter the ball) only once. In addition, when a predetermined number (10) of game balls enter the big winning opening 31a or when the opening time of the big winning opening 31a reaches the opening limit time (30 seconds), the round end condition is satisfied. To finish the current round game (big hit round). When the opening / closing operation of the big winning device 31 is repeated a plurality of times with a predetermined interval in between, the big hit game is finished.

図18に示すように、「16R確変大当り」若しくは「16R通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「16回」の大当り遊技Aが実行され、「4R確変大当り」若しくは「4R通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「4回」の大当り遊技Bが実行される。また、「16R確変大当り」若しくは「4R確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には確率変動手段(後述する。)が作動し、当否判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)が高確率とされる状態(高確率状態)となる。また、「16R確変大当り」若しくは「4R確変大当り」を生ずると大当り遊技の終了後には開放延長手段(後述する。)が作動し、第2始動口17bの開放時間が延長される状態(開放延長状態)となる。この高確率状態および開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「10,000回」になるまで(実質的に、次回の大当りを生ずるまで)継続される。   As shown in FIG. 18, when “16R probability variable big hit” or “16R normal big hit” is generated, “round game” is executed “16 times” big hit game A is executed, and “4R probability variable big hit” or “4R normal big hit” When the “big hit” is generated, the big hit game B with the number of executions of “round game” being “4 times” is executed. Further, when “16R probability variation big hit” or “4R probability variation big hit” is generated, the probability variation means (described later) is activated after the corresponding big hit game is finished, and the probability that the determination result is a big hit (hit probability) Becomes a state with a high probability (high probability state). In addition, when “16R probability variation big hit” or “4R probability variation big hit” is generated, the opening extension means (described later) is activated after the big hit game is finished, and the opening time of the second start port 17b is extended (open extension). State). The high probability state and the extended open state are used until the cumulative number of special symbol variation games executed without generating a big hit after the jackpot game ends becomes “10,000 times” (substantially, the next big hit is generated). Until).

「16R通常大当り」若しくは「4R通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には、確率変動手段が作動を開始しないため、遊技機1の確率状態が通常確率状態(低確率状態)とされる。また、当該大当り遊技の終了後に開放延長手段(後述する。)が作動し、第2始動口17bの開放時間が延長される状態(開放延長状態)となる。この開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「100回」になるまで継続される。以上、図18を用いて説明したように、第2当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第1当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて遊技者にとってより有利な振り分けがなされる。   When "16R normal big hit" or "4R normal big hit" occurs, the probability changing means does not start operation after the corresponding big hit game ends, so the probability state of the gaming machine 1 is the normal probability state (low probability state). Is done. In addition, after the big hit game is over, the opening extension means (described later) is activated, and the opening time of the second start port 17b is extended (open extension state). This open extended state is continued until the cumulative number of special symbol variable games executed without causing a big hit after the end of the big hit game reaches “100”. As described above with reference to FIG. 18, in the “allocation lottery” in which the result of the second winning / failing determination is “big hit”, “ Compared with “minute lottery”, a more advantageous distribution is made to the player.

b.図柄変動演出
図柄変動演出も、第1始動入賞若しくは第2始動入賞に基づいて開始される。そして、図柄変動演出の実行時間(変動時間)も、図柄変動遊技(図柄変動演出)の開始時に決定される変動パターン(後述する。)によって特定される。また、図柄変動演出には、発光装置(上部発光装置70A、下部発光装置70B)を用いたステップアップ演出を伴わない図柄変動演出(以下、「第1図柄変動演出」という。)と、発光装置(上部発光装置70A、下部発光装置70B)を用いたステップアップ演出を伴う図柄変動演出(以下、「第2図柄変動演出」という。)とがあるが、以下、「第1図柄変動演出」について説明した後、「第2図柄変動演出」について説明する。
b. Symbol variation effect The symbol variation effect is also started based on the first start prize or the second start prize. The execution time (variation time) of the symbol variation effect is also specified by a variation pattern (described later) determined at the start of the symbol variation game (design variation effect). The symbol variation effect includes a symbol variation effect (hereinafter referred to as “first symbol variation effect”) that does not involve a step-up effect using the light emitting devices (the upper light emitting device 70A and the lower light emitting device 70B), and the light emitting device. There is a symbol variation effect (hereinafter referred to as “second symbol variation effect”) accompanied by a step-up effect using the upper light emitting device 70A and the lower light emitting device 70B. Hereinafter, the “first symbol variation effect” will be described. After the description, the “second symbol variation effect” will be described.

b−1.第1図柄変動演出
この図柄変動演出では、図19(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27aの所定の部位において演出図柄表示領域27bが出現し、演出図柄の変動表示(演出図柄を用いた図柄変動演出)を開始する。そして、演出図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間(約0.6秒間)実行される。この演出図柄の停止表示は、前述の下部表示装置60(特別図柄表示部(62a若しくは62b))による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
b-1. In the first symbol variation effect, as shown in FIGS. 19A to 19C, an effect symbol display area 27b appears at a predetermined portion of the display screen 27a of the effect display device 27, and the effect symbol is displayed. Variation display (design variation production using production symbols) is started. Then, when the execution time (variation time) of the change display of the effect symbol elapses, the stop display of the effect symbol is executed for a certain time (about 0.6 seconds). This stop display of the effect symbol is to display the result of the determination as to whether or not it is the same as the stop display by the lower display device 60 (the special symbol display unit (62a or 62b)).

図19(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27aでは、演出図柄表示領域27bに3つ(3桁)の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示と停止表示がなされる。この演出図柄の変動表示は、算用数字の「1」を示す演出図柄と、算用数字の「2」を示す演出図柄と、算用数字の「3」を示す演出図柄と、算用数字の「4」を示す演出図柄と、算用数字の「5」を示す演出図柄と、算用数字の「6」を示す演出図柄と、算用数字の「7」を示す演出図柄と、算用数字の「8」を示す演出図柄と、算用数字の「9」を示す演出図柄とを、この順で表示することを繰り返す「循環表示(スクロール変動表示)」によって構成される。その際、当該変動表示を盛り上げるために、演出表示装置27の表示画面27aに「背景図柄」や「キャラクタ図柄」が表示されたり、スピーカSP1〜SP4から効果音が発声されたり、電飾が行われることで、図柄変動演出が実現される。なお、演出図柄の詳細に関しては後述する。   As shown in FIGS. 19A to 19C, on the display screen 27a of the effect display device 27, while the effect symbol display area 27b is displayed with three (three digits) effect symbols, the change display and stop of the effect symbols. Display is made. The variation display of the effect symbol includes an effect symbol indicating the arithmetic numeral “1”, an effect symbol indicating the arithmetic numeral “2”, an effect symbol indicating the arithmetic numeral “3”, and an arithmetic numeral. An effect symbol indicating “4”, an effect symbol indicating “5”, an effect symbol indicating “6”, an effect symbol indicating “7”, The effect symbol indicating the numeral “8” and the effect symbol indicating the arithmetic numeral “9” are configured by “circular display (scroll fluctuation display)” that repeats display in this order. At that time, in order to excite the fluctuation display, “background design” and “character design” are displayed on the display screen 27a of the effect display device 27, sound effects are uttered from the speakers SP1 to SP4, and illumination is performed. As a result, a design variation effect is realized. The details of the effect design will be described later.

また、図18に示すように、演出図柄の停止図柄には「大当りを示す図柄(大当り図柄)」と「外れを示す図柄(外れ図柄)」とがある。そのうち、「16R確変大当り」若しくは「4R確変大当り」の発生を示す図柄は3つの演出図柄がすべて同一の奇数数字を表示する組み合わせ(同一の奇数数字を特定する演出図柄の組み合わせ)によって構成され、「16R通常大当り」若しくは「4R通常大当り」の発生を示す図柄は3つの演出図柄がすべて同一の偶数数字を表示する組み合わせ(同一の偶数数字を特定する演出図柄の組み合わせ)によって構成される。なお、図19(c)に示すように、演出表示装置27において「大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行うが、「外れ図柄」を表示する場合(以下、リーチ外れという。)、図19(b)に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う場合と、図19(a)に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合(以下、単純外れという。)がある。なお、後述するように、本実施例では、演出図柄としてキャラクタに算用数字を重ね合わせたものを用いるが、図18および図19では、図示の便宜のため、演出図柄を算用数字(個々の演出図柄が特定する算用数字)のみで示している。   Further, as shown in FIG. 18, the stop symbols of the effect symbols include “a symbol indicating a big hit (big hit symbol)” and “a symbol indicating a loss (loss symbol)”. Among them, the symbol indicating the occurrence of “16R probability variation big hit” or “4R probability variation big hit” is composed of a combination in which all three effect symbols display the same odd number (a combination of effect symbols specifying the same odd number), The symbol indicating the occurrence of “16R normal jackpot” or “4R normal jackpot” is composed of a combination in which all three effect symbols display the same even number (a combination of effect symbols specifying the same even number). In addition, as shown in FIG. 19C, when the “hit symbol” is displayed on the effect display device 27, the reach display is performed in the middle of the fluctuation display which is the premise, but the “out of symbol” is displayed ( Hereinafter, this is referred to as “reaching out of reach”), as shown in FIG. 19B, when reach display is performed in the middle of the presumed variation display, and as shown in FIG. 19A, the premise variation display. In some cases, reach display is not performed in the middle of the process (hereinafter referred to as simple detachment). As will be described later, in this embodiment, the effect symbols are obtained by superimposing the calculation numbers on the characters. However, in FIGS. 18 and 19, for the convenience of illustration, the effect symbols are calculated numbers (individual numbers). This is indicated only by the arithmetic numbers specified by the production symbols.

ここで、図21(b)に示すように、第1図柄変動演出において、変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合(単純外れの場合)には、当該図柄変動演出を開始する際に(演出図柄の変動表示を開始する際に)、上部発光装置70Aおよび下部発光装置70BのLED73B・73bを一瞬点灯状態(0.2秒)とし、消灯状態に戻すことを1回行うのが原則である。この場合、演出図柄の変動表示を開始時に絵柄(キャラクタ絵柄V、W)の形状のみが1回視認容易となるため、遊技者は今回の図柄変動演出においてリーチ表示が行われないことを認識できる。また、図21(b)に示すように、第1図柄変動演出であるか、後述する第2図柄変動演出であるかを問わず、変動表示の途中にリーチ表示を行う場合(大当りの場合と、リーチ外れの場合)には、当該図柄変動演出を開始する際に(演出図柄の変動表示を開始する際に)、上部発光装置70Aおよび下部発光装置70BのLED73B・73bを一瞬点灯状態(0.2秒)とし、消灯状態に戻すこと2回を行う。この場合、演出図柄の変動表示を開始時に絵柄(キャラクタ絵柄V、W)の形状が2回連続して視認容易となるため、遊技者は今回の図柄変動演出においてリーチ表示が行わることを認識できる。但し、変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合(単純外れの場合)にも、演出図柄の変動表示を開始する際に、所定の確率(5%の確率)で、上部発光装置70Aおよび下部発光装置70BのLED73B・73bを灯状態(0.2秒)とし、消灯状態に戻すことを2回行うが、これは、偽りのリーチ予告(ガセリーチ予告)である。   Here, as shown in FIG. 21B, in the first symbol variation effect, when reach display is not performed in the middle of variation display (in the case of simple deviation), when the symbol variation effect is started ( As a general rule, when the display of the effect symbols is started, the LEDs 73B and 73b of the upper light-emitting device 70A and the lower light-emitting device 70B are turned on for a moment (0.2 seconds) and then turned off once. is there. In this case, since only the shape of the design (character design V, W) is easily visible once at the start of the display variation of the effect design, the player can recognize that the reach display is not performed in the current design change production. . In addition, as shown in FIG. 21B, regardless of whether it is the first symbol variation effect or the second symbol variation effect described later, the reach display is performed in the middle of the variation display (in the case of a big hit) In the case of out-of-reach), when the symbol variation effect is started (when the variation display of the effect symbol is started), the LEDs 73B and 73b of the upper light emitting device 70A and the lower light emitting device 70B are lit for a moment (0). 2 seconds) and return to the off state twice. In this case, since the shape of the design (character design V, W) becomes easy to visually recognize twice continuously at the start of the variation display of the effect symbol, the player recognizes that the reach display is performed in the current symbol variation effect. it can. However, even when reach display is not performed in the middle of variation display (in the case of simple deviation), the upper light-emitting device 70A and the lower portion have a predetermined probability (5% probability) when starting the variation display of the effect design. The LEDs 73B and 73b of the light emitting device 70B are turned on (0.2 seconds) and returned to the off state twice, which is a false reach notice (gasell reach notice).

また、第1図柄変動演出の中には、図柄変動演出の変動中に当該図柄変動演出の結果に関する予告(以下、変動中予告という。)がなされることがある。この場合、演出図柄の変動表示中(図柄変動演出中)に上部発光装置70Aおよび下部発光装置70BのLED73B・73bを一瞬点灯状態(0.2秒)とし、消灯状態に戻すことを1回行う。この場合、演出図柄の変動表示を開始時に絵柄(キャラクタ絵柄V、W)の形状のみが1回視認容易となるが、この変動中予告が出現しても、当該図柄変動演出の結果が大当りとなる確率は「10%」である。   In addition, in the first symbol variation effect, a notice regarding the result of the symbol variation effect (hereinafter referred to as a changing notice) may be made during the variation of the symbol variation effect. In this case, the LED 73B and 73b of the upper light-emitting device 70A and the lower light-emitting device 70B are turned on for a moment (0.2 seconds) during the change display of the effect design (during the design change effect), and returned to the off state once. . In this case, only the shape of the design (character design V, W) can be easily recognized once at the time of starting the display of variation of the effect design. However, even if a notice during the change appears, the result of the design change effect is a big hit. Is 10%.

ここで、本遊技機1では、演出表示装置27の表示画面27aに種々の態様の演出図柄表示領域27bを出現させることができる。つまり、表示画面27aの種々の位置(略全域、略中央、縁部寄り等)に種々の大きさで演出図柄表示領域27bを出現させることができるが、以下、図20(a)に示す具体的態様(3つの演出図柄を横方向に並べる態様)を例にとって説明する。この具体的態様に係る演出図柄表示領域27bは、左側に位置する演出図柄(以下、「左演出図柄」という。)の循環表示を行う左循環表示領域27Lと、中央に位置する演出図柄(以下、「中演出図柄」という。)の循環表示を行う中循環表示領域27Cと、右側に位置する演出図柄(以下、「右演出図柄」という。)の循環表示を行う右循環表示領域27Rとで構成されている。   Here, in the gaming machine 1, various types of effect symbol display areas 27 b can appear on the display screen 27 a of the effect display device 27. That is, the effect symbol display area 27b can appear in various sizes (approximately the entire region, approximately the center, near the edge, etc.) on the display screen 27a, but the specific example shown in FIG. A typical mode (a mode in which three effect symbols are arranged in the horizontal direction) will be described as an example. The effect symbol display area 27b according to this specific mode includes a left circulation display area 27L that performs circulation display of an effect symbol (hereinafter referred to as “left effect symbol”) located on the left side, and an effect symbol (hereinafter referred to as “left effect symbol”). , “Middle effect symbol”) and a right circulation display region 27R for effector display located on the right side (hereinafter referred to as “right effect symbol”). It is configured.

左循環表示領域27L、中循環表示領域27Cおよび右循環表示領域27Rは、演出図柄F1〜F9を上方から下方に向かって変動させる領域であり、何れも上下方向に長尺な略帯状に表示される。以下、本実施例および後述する実施例2、実施例3で用いる演出図柄F1〜F9について具体的に説明する。つまり、各実施例では、図20(b)に示すように、演出図柄F1〜F9として、キャラクタG1〜G9を示す部分に算用数字を重ね合わせたキャラクタ識別情報を用いている。更に具体的に説明すると、左循環表示領域27L、中循環表示領域27Cおよび右循環表示領域27Rでは、『頭部を正面から見て左方向に向けたハチのキャラクタG1に算用数字の「1」を重ね合わせた演出図柄F1』と、『帽子を脱いだ蝶のキャラクタG2に算用数字の「2」を重ね合わせた演出図柄F2』と、『羽根を閉じたてんとう虫のキャラクタG3に算用数字の「3」を重ね合わせた演出図柄F3』と、『ぼたんの花のキャラクタG4に算用数字の「4」を重ね合わせた演出図柄F4』と、『葉っぱのキャラクタG5に算用数字の「5」を重ね合わせた演出図柄F5』と、『桜の花のキャラクタG6に算用数字の「6」を重ね合わせた演出図柄F6』と、『羽根を開いたてんとう虫のキャラクタG7に算用数字の「7」を重ね合わせた演出図柄F7』と、『帽子を被った蝶のキャラクタG8に算用数字の「8」を重ね合わせた演出図柄F8』と、『頭部を正面から見て右方向に向けたハチのキャラクタG9に算用数字の「9」を重ね合わせた演出図柄F9』とを、この順に表示することを繰り返すことで、演出図柄F1〜F9(キャラクタ識別情報D1〜D9)を用いた変動表示(循環表示)を実行する。なお、各循環表示領域27L、27C、27Rは半透明若しくは透明に表示されるため{図19を参照}、遊技者は、各循環表示領域27L、27C、27Rの後方に演出背景要素を透かした状態で視認することになる。   The left circulation display area 27L, the middle circulation display area 27C, and the right circulation display area 27R are areas in which the production symbols F1 to F9 are changed from the upper side to the lower side, and are all displayed in a substantially strip shape that is long in the vertical direction. The Hereinafter, the production symbols F1 to F9 used in the present embodiment and in Embodiments 2 and 3 to be described later will be specifically described. That is, in each embodiment, as shown in FIG. 20B, character identification information obtained by superimposing arithmetic numbers on the portions indicating the characters G1 to G9 is used as the effect symbols F1 to F9. More specifically, in the left circulation display area 27L, the middle circulation display area 27C, and the right circulation display area 27R, “the bee character G1 facing the left direction when the head is viewed from the front is represented by the arithmetic numeral“ 1 ”. "Folding design symbol F1", "Drawing design symbol F2 with butterfly character G2 with hat removed," and "Ladybug character G3 with closed wings" "Direction design F3 with the number" 3 "superimposed", "Direction design F4 with the mathematical number" 4 "superimposed on the button flower character G4", and "Actual numbers on the leaf character G5" "Five" with "5" superimposed "," Five F6 with arithmetic number "6" superimposed on cherry blossom character G6 ", and" Ladybug character G7 with open wings " Overlapping number “7” "Directed design F7", "Directed design F8 with a mathematical character" 8 "superimposed on a butterfly character G8 wearing a hat", By repeatedly displaying the effect symbol F9 in which the arithmetic number “9” is superimposed on the character G9 in this order, variable display using the effect symbols F1 to F9 (character identification information D1 to D9) ( Cycle display). Since each circulation display area 27L, 27C, 27R is displayed in a semi-transparent or transparent manner (see FIG. 19), the player watermarks an effect background element behind each circulation display area 27L, 27C, 27R. You will see in the state.

図20(a)に示すように、左循環表示領域27L、中循環表示領域27Cおよび右循環表示領域27Rは、上下方向の略中央に位置する停止表示領域LH、CH、RHと、各停止表示領域LH、CH、RHの上方に位置する上方表示領域LU、CU、RUと、各停止表示領域LH、CH、RHの下方に位置する下方表示領域LD、CD、RDとを備える。そして、演出図柄F1〜F9に表示された各算用数字(「1」〜「9」の順)が、上方表示領域LU、CU、RU、停止表示領域LH、CH、RH、下方表示領域LD、CD、RDの順に移動するように表示されることで、演出図柄の変動表示(循環表示)が実現される。例えば、図21(a)に示すように、第1所定タイミングで左循環表示領域27Lの上方表示領域LUに「8(算用数字の8を示す演出図柄F8)」、停止表示領域LHに「7(算用数字の7を示す演出図柄F7)」、下方表示領域LDに「6(算用数字の6を示す演出図柄F6)」が表示されている場合において、第2所定タイミングで、上方表示領域LUに表示されている「8(算用数字の8を示す演出図柄F8)」を停止表示領域LHに表示し、停止表示領域LHに表示されている「7(算用数字の7を示す演出図柄F7)」を下方表示領域LDに表示すること等によって、演出図柄の変動表示が実現される。   As shown in FIG. 20 (a), the left circulation display area 27L, the middle circulation display area 27C, and the right circulation display area 27R include stop display areas LH, CH, and RH positioned substantially at the center in the vertical direction, and each stop display. Upper display areas LU, CU, and RU positioned above the areas LH, CH, and RH, and lower display areas LD, CD, and RD positioned below the respective stop display areas LH, CH, and RH. And the numbers (in the order of “1” to “9”) displayed on the production symbols F1 to F9 are the upper display areas LU, CU, RU, the stop display areas LH, CH, RH, and the lower display areas LD. , CD, and RD are displayed so as to move in this order, thereby realizing a variation display (circulation display) of effect symbols. For example, as shown in FIG. 21A, at the first predetermined timing, the upper display area LU of the left circulation display area 27L is “8 (effect design F8 indicating the arithmetic number 8)” and the stop display area LH is “ 7 (effect design F7 showing the arithmetic number 7) "and" 6 (effect design F6 showing the arithmetic number 6) "are displayed in the lower display area LD, at the second predetermined timing, “8 (production symbol F8 indicating the arithmetic numeral 8)” displayed in the display area LU is displayed in the stop display area LH, and “7 (arithmetic numeral 7 is displayed in the stop display area LH”. The display of the effect symbols F7) ”is displayed in the lower display area LD, etc., thereby realizing the variable display of the effect symbols.

左循環表示領域27L、中循環表示領域27Cおよび右循環表示領域27Rの何れにおいても、演出図柄が変動する速度は高速とされる。例えば、演出図柄が上方表示領域LU、CU、RUから停止表示領域LH、CH、RHに移動(例えば、30mm)したり、停止表示領域LH、CH、RHから下方表示領域LD、CD、RDに移動(例えば、30mm)することを「60〜100ms」の時間で行う速度とされる。このため、遊技者は、左循環表示領域27L、中循環表示領域27Cおよび右循環表示領域27Rにおいて「循環表示(スクロール変動表示)」されている演出図柄を認識することは困難若しくは不可能となっている。なお、本遊技機1においては、演出図柄が停止表示される直前に「演出図柄の変動速度」を徐々に低速とすることで、演出図柄を徐々に認識容易とする表示制御を行ってもよいし、演出図柄の停止タイミングとなると変動表示(循環表示)を直ちに停止させ、演出図柄直ちに認識可能とする表示制御を行ってもよい。   In any of the left circulation display area 27L, the middle circulation display area 27C, and the right circulation display area 27R, the speed at which the effect design fluctuates is high. For example, the production symbol moves from the upper display areas LU, CU, RU to the stop display areas LH, CH, RH (for example, 30 mm), or from the stop display areas LH, CH, RH to the lower display areas LD, CD, RD. The moving speed (for example, 30 mm) is set to a speed at which a time of “60 to 100 ms” is performed. For this reason, it is difficult or impossible for the player to recognize the effect symbols that are “circularly displayed (scroll fluctuation display)” in the left circulation display area 27L, the middle circulation display area 27C, and the right circulation display area 27R. ing. Note that in the gaming machine 1, display control for gradually recognizing the effect symbol may be performed by gradually reducing the “effect symbol fluctuation speed” immediately before the effect symbol is stopped and displayed. Then, when it becomes the stop timing of the effect symbol, the display control may be performed so that the variable display (circulation display) is immediately stopped and the effect symbol can be recognized immediately.

本遊技機1では、演出図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過する前において、左循環表示領域27Lおよび右循環表示領域27Rで、演出図柄が停止表示される。つまり、左循環表示領域27Lの停止表示領域LHに「左演出図柄」が停止表示され、右循環表示領域27Rの停止表示領域RHに「右演出図柄」が停止表示される。更に、演出図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、中循環表示領域27Cの停止表示領域CHに「中演出図柄」が停止表示される。そして、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」を用いた組み合わせ図柄によって、当否判定の結果を示す「確定図柄」が構成される。   In this gaming machine 1, the effect symbols are stopped and displayed in the left circulation display region 27L and the right circulation display region 27R before the execution time (variation time) of the effect symbol variation display elapses. That is, the “left effect design” is stopped and displayed in the stop display area LH of the left circulation display area 27L, and the “right effect design” is stopped and displayed in the stop display area RH of the right circulation display area 27R. Furthermore, when the execution time (variation time) of effect symbol variation display has elapsed, “medium effect symbol” is stopped and displayed in the stop display area CH of the middle circulation display area 27C. Then, a “determined symbol” indicating a result of the determination of success / failure is constituted by a combination symbol using the “left effect symbol”, the “right effect symbol”, and the “middle effect symbol”.

b−2.第2図柄変動演出
第2図柄変動演出について第1図柄変動演出との相違点を中心に説明する。この第2図柄変動演出においても、図22に示すように、演出表示装置27の表示画面27aの所定の部位において演出図柄表示領域27bが出現し、演出図柄の変動表示(演出図柄を用いた図柄変動演出)を開始する(a1)。この第2図柄変動演出においては、演出図柄の変動表示を開始した後、所定時間が経過すると、リーチ表示がされる(a2)。そして、リーチ表示がなされた後、所定タイミングで発展演出が開始される(a3)。この発展演出としては、例えば、図24(a)に示すように、「遊技者の味方である味方キャラクタと遊技者の敵である敵キャラクタとが決闘を行う決闘バトル」、「味方キャラクタと敵キャラクタとがカーチェイスを行うチェイスバトル」、「所定のキャラクタが世界旅行を行う旅行演出」、「所定のキャラクタが宇宙旅行を行う旅行演出」、「所定のキャラクタが野球を行う野球演出」、「所定のキャラクタがサッカーを行うサッカー演出」等を例示できる。
b-2. Second design variation effect The second design variation effect will be described with a focus on differences from the first design variation effect. Also in the second symbol variation effect, as shown in FIG. 22, the effect symbol display area 27b appears in a predetermined part of the display screen 27a of the effect display device 27, and the effect symbol variation display (the symbol using the effect symbol). Fluctuation effect) is started (a1). In the second symbol variation effect, reach display is performed when a predetermined time elapses after the effect symbol variation display is started (a2). Then, after the reach display is made, the development effect is started at a predetermined timing (a3). As this development effect, for example, as shown in FIG. 24A, “a duel battle in which a friend character who is a player's ally and an enemy character who is a player's enemy make a duel”, “a friend character and an enemy "Chase battle where a character performs a car chase", "Travel effect where a predetermined character travels the world", "Travel effect where a predetermined character travels in space", "Baseball effect where a predetermined character plays baseball", " An example is “soccer production in which a predetermined character plays soccer”.

第2図柄変動演出では、図柄変動演出の結果(当否判定の結果)が導出される直前まで発展演出を実行する(a3〜a7)。但し、第2図柄変動演出では、この発展演出が行われているとき、発光装置(上部発光装置70A、下部発光装置70B)を用いたステップアップ演出を行う。ここで、本遊技機1では、図24(b)に示すように、ステップアップ演出として、基準となる状態(ステップゼロ)から「1ステップ」のみアップする「1ステップアップ態様」と、基準となる状態から「1ステップ」、「2ステップ」の順にアップする「2ステップアップ態様」と、基準となる状態から「1ステップ」、「2ステップ」、「3ステップ」の順にアップする「3ステップアップ態様」と、基準となる状態から「1ステップ」、「2ステップ」、「3ステップ」、「4ステップ」の順にアップする「4ステップアップ態様」とを備える。ここで、図24(b)は発光装置(上部発光装置70A、下部発光装置70B)駆動パターンを示しており、この駆動パターンはサブ制御基板220に搭載されたROM220bの所定領域(駆動パターン記憶手段)に記憶されている。そして、これらの駆動パターンの信頼度(大当り信頼度)は、「4ステップアップ態様」を実現するための駆動パターンが最も高く、「3ステップアップ態様」を実現するための駆動パターン、「2ステップアップ態様」を実現するための駆動パターンの順に低くなり、「1ステップアップ態様」を実現するための駆動パターンが最も低くなる。   In the second symbol variation effect, the development effect is executed until just before the symbol variation effect result (result of the determination of success / failure) is derived (a3 to a7). However, in the second symbol variation effect, when this development effect is performed, a step-up effect using the light emitting devices (upper light emitting device 70A, lower light emitting device 70B) is performed. Here, in this gaming machine 1, as shown in FIG. 24 (b), as a step-up effect, “1 step-up mode” in which only “1 step” is increased from the reference state (step zero), and the reference, "2 steps up mode" that increases in the order of "1 step" and "2 steps" from the state that becomes, and "3 steps" that increases in the order of "1 step", "2 steps", and "3 steps" from the reference state “Up mode” and “4 step up mode” in which “1 step”, “2 step”, “3 step”, and “4 step” are increased in this order from the reference state. Here, FIG. 24B shows a drive pattern of the light emitting devices (upper light emitting device 70A, lower light emitting device 70B), and this drive pattern is a predetermined area (drive pattern storage means) of the ROM 220b mounted on the sub-control board 220. ) Is stored. The reliability (big hit reliability) of these drive patterns is highest in the drive pattern for realizing the “4-step up mode”, and the drive pattern for realizing the “3-step up mode”, “2 steps The drive pattern for realizing the “up mode” is lowered in the order, and the drive pattern for realizing the “one step up mode” is the lowest.

具体的には、図24(b)に示すように、「1ステップアップ態様」が出現したときに、表示画面27aに大当り図柄が表示される確率は「3%」で、表示画面27aに外れ図柄が表示される確率は「97%」である。また、「2ステップアップ態様」が出現したときに、表示画面27aに大当り図柄が表示される確率は「10%」で、表示画面27aに外れ図柄が表示される確率は「90%」である。更に、「3ステップアップ態様」が出現したときに、表示画面27aに大当り図柄が表示される確率は「50%」で、表示画面27aに外れ図柄が表示される確率は「50%」である。また、「4ステップアップ態様」が出現したときに、表示画面27aに大当り図柄が表示される確率は「80%」で、表示画面27aに外れ図柄が表示される確率は「20%」である。このように、本実施例では、報知(報知演出)の対象となる遊技利益として「大当りの発生(大当り図柄の表示)という利益」を例示するが、当該遊技利益として他の利益(確変大当り等の有利な大当りが発生するという利益等)であってもよい。また、本実施例では、「大当りの発生(大当り図柄の表示)」の付与の可能性を示す駆動パターン(上部発光装置70A、下部発光装置70Bの駆動パターン)を4段階に設定し、後の段階(後の順序)まで進行する駆動パターンが実行される程、信頼度(遊技利益が付与される可能性)が高いものとされる(例えば、第4ステップの状態まで進行する場合には、第3ステップの状態まで進行するが第4ステップの状態まで進行しない場合に比べて信頼度が高い)。このため、遊技者を発光装置(上部発光装置70A、下部発光装置70B)の発光態様の変化に期待させ、遊技興趣を高めることができる。   Specifically, as shown in FIG. 24B, when the “one step up mode” appears, the probability that a big hit symbol is displayed on the display screen 27a is “3%”, and the display screen 27a is off. The probability that the symbol is displayed is “97%”. In addition, when the “two-step-up mode” appears, the probability that a big hit symbol is displayed on the display screen 27a is “10%”, and the probability that a dismissed symbol is displayed on the display screen 27a is “90%”. . Furthermore, when the “3 step-up mode” appears, the probability that a big hit symbol is displayed on the display screen 27a is “50%”, and the probability that an off symbol is displayed on the display screen 27a is “50%”. . In addition, when “4 step-up mode” appears, the probability that a big hit symbol is displayed on the display screen 27a is “80%”, and the probability that a dismissed symbol is displayed on the display screen 27a is “20%”. . In this way, in this embodiment, the “profit of occurrence of jackpot (display of jackpot symbol)” is exemplified as the game profit to be notified (notification effect), but other profits (probability jackpot etc.) Or the like that an advantageous jackpot is generated. Further, in this embodiment, driving patterns (driving patterns of the upper light emitting device 70A and the lower light emitting device 70B) indicating the possibility of giving "big hit occurrence (display of big hit symbol)" are set in four stages, The more the driving pattern that progresses to the stage (the later order) is executed, the higher the reliability (the possibility of being given gaming profit) is (for example, when the process proceeds to the state of the fourth step, The process proceeds to the state of the third step but has a higher reliability than the case of not proceeding to the state of the fourth step). For this reason, a player can be expected to change the light emission mode of the light emitting devices (the upper light emitting device 70A and the lower light emitting device 70B), and the gaming interest can be enhanced.

本遊技機1では、ステップアップ演出を実行していないとき(基準の状態のとき)、上部発光装置70AのLED73BおよびLED77Bは消灯状態とされ、下部発光装置70BのLED73bおよび77bも消灯状態となる(図22のa1、a2を参照)。このため、遊技者は、上部発光装置70Aおよび下部発光装置70Bの何れにおいても、絵柄(キャラクタ絵柄V、W)の形状および色彩(模様も)を認識することは困難である。   In the gaming machine 1, when the step-up effect is not executed (in the reference state), the LEDs 73B and 77B of the upper light emitting device 70A are turned off, and the LEDs 73b and 77b of the lower light emitting device 70B are also turned off. (See a1 and a2 in FIG. 22). For this reason, it is difficult for the player to recognize the shape and color (also the pattern) of the picture (character picture V, W) in both the upper light emitting device 70A and the lower light emitting device 70B.

第1ステップの状態になると、上部発光装置70AのLED73BおよびLED77Bは消灯状態とされるが、下部発光装置70BにおいてはLED73bが点灯状態とされ、LED77bは消灯状態となる(図22のa3)。このため、遊技者は、上部発光装置70Aにおいては絵柄(キャラクタ絵柄V)の形状および色彩(模様も)を認識することは困難であるが、下部発光装置70Bにおいては絵柄(キャラクタ絵柄W)の色彩(模様も)を認識することは困難であるが、形状を認識することが容易となる。   In the state of the first step, the LED 73B and LED 77B of the upper light emitting device 70A are turned off, but in the lower light emitting device 70B, the LED 73b is turned on and the LED 77b is turned off (a3 in FIG. 22). For this reason, it is difficult for the player to recognize the shape and color (including the pattern) of the picture (character picture V) in the upper light emitting device 70A, but the picture (character picture W) of the lower light emitting device 70B. Although it is difficult to recognize colors (and patterns), it is easy to recognize shapes.

第2ステップの状態になると、上部発光装置70Aおよび下部発光装置70Bの双方においてLED73B、73bが点灯状態とされ、LED77B、77bは消灯状態となる(図23のa4)。このため、遊技者は、上部発光装置70Aおよび下部発光装置70Bの双方において、絵柄(キャラクタ絵柄V、W)の形状を認識することが容易で、色彩(模様も)を認識することは困難となる。   In the state of the second step, the LEDs 73B and 73b are turned on in both the upper light emitting device 70A and the lower light emitting device 70B, and the LEDs 77B and 77b are turned off (a4 in FIG. 23). For this reason, it is easy for the player to recognize the shape of the pattern (character pattern V, W) in both the upper light emitting device 70A and the lower light emitting device 70B, and it is difficult to recognize the color (also the pattern). Become.

第3ステップの状態になると、上部発光装置70AにおいてLED73Bが点灯状態とされ、LED77Bは消灯状態とされ、下部発光装置70BにおいてはLED73bおよびLED77bが点灯状態とされる(図23のa5)。このため、遊技者は、上部発光装置70Aにおいて、絵柄(キャラクタ絵柄V)の形状を認識することが容易で、色彩(模様も)を認識することは困難となるが、下部発光装置70Bにおいては、絵柄(キャラクタ絵柄W)の形状、色彩(模様も)を認識することが容易である。   In the state of the third step, the LED 73B is turned on in the upper light emitting device 70A, the LED 77B is turned off, and the LED 73b and the LED 77b are turned on in the lower light emitting device 70B (a5 in FIG. 23). Therefore, it is easy for the player to recognize the shape of the design (character design V) in the upper light emitting device 70A, and it is difficult to recognize the color (also the pattern), but in the lower light emitting device 70B, It is easy to recognize the shape and color (also the pattern) of the pattern (character pattern W).

第4ステップの状態になると、上部発光装置70Aと下部発光装置70BにおいてはLED73B、73bおよびLED77B、77bが点灯状態とされる(図23のa6)。このため、遊技者は、上部発光装置70Aおよび下部発光装置70Bにおいて、絵柄(キャラクタ絵柄V、W)の形状、色彩(模様も)を認識することが容易である。そして、第2図柄変動演出では、アップするステップ数(第1ステップ、第2ステップ、第3ステップ、第4ステップ)にかかわらず、図柄変動演出の実行時間が経過すると、図柄変動演出の結果(当否判定の結果)が導出される(図23のa7)。   In the state of the fourth step, the LEDs 73B and 73b and the LEDs 77B and 77b are turned on in the upper light emitting device 70A and the lower light emitting device 70B (a6 in FIG. 23). For this reason, the player can easily recognize the shape and color (also the pattern) of the picture (character picture V, W) in the upper light emitting device 70A and the lower light emitting device 70B. In the second symbol variation effect, regardless of the number of steps to be increased (first step, second step, third step, fourth step), when the symbol variation effect execution time elapses, the result of the symbol variation effect ( As a result of the determination, the result is a7 in FIG.

本実施例では、上部発光装置70Aと下部発光装置70Bにおいて、点灯すべきLED(LED73b、77b)を選択することで、ステップアップ演出を実行することができる。なお、1変動中(一回の図柄変動演出)に行うステップアップ演出を例示したが、複数回の図柄変動演出を用いてステップアップ演出を行ってもよい。例えば、第2図柄変動演出が「第2図柄変動演出1」、「第2図柄変動演出2」、「第2図柄変動演出3」、「第2図柄変動演出4」の順に4回連続して実行される場合には、「第2図柄変動演出1」で第1ステップ、「第2図柄変動演出2」で第2ステップ、「第2図柄変動演出3」で第3ステップ、「第2図柄変動演出4」で第4ステップを実行することとしてもよい。   In the present embodiment, the step-up effect can be executed by selecting the LEDs (LEDs 73b and 77b) to be lit in the upper light emitting device 70A and the lower light emitting device 70B. In addition, although the step-up effect performed during one change (one symbol variation effect) is illustrated, the step-up effect may be performed using a plurality of symbol variation effects. For example, the second symbol variation effect is four times in the order of “second symbol variation effect 1”, “second symbol variation effect 2”, “second symbol variation effect 3”, and “second symbol variation effect 4”. In the case of execution, “2nd symbol variation effect 1” is the first step, “2 symbol variation effect 2” is the second step, “2 symbol variation effect 3” is the third step, “second symbol variation effect 1”. It is good also as performing a 4th step by "variation production 4".

(4)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図25は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S600)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図25のS80〜S600の処理を実行するように構成されている。
(4) Outline of Game Control by Main Control Unit 200A FIG. 25 is a flowchart showing a rough flow of game control processing executed by the CPU 201 mounted on the main control board 200. In this game control process, each process such as a prize ball payout process (S80), a normal symbol game process (S100), a normal electric game game process (S200), a special symbol game process (S300), a big hit game process (S600), etc. Is executed repeatedly. Note that the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment is configured to execute the processing of S80 to S600 in FIG. 25 every time a timer interrupt with a period of 4 msec occurs after the power is turned on.

但し、本実施例では図25に図示する遊技制御処理を構成する各処理のうちで、特別図柄遊技処理(S300)について詳しく説明する。なお、賞球払出処理(S80)は入賞口(17a、17b、31a、45〜47)に遊技球が入球したときの賞球払出に関する処理であり、普通図柄遊技処理(S100)は、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示と、普通図柄の停止表示(当り図柄若しくは外れ図柄の停止表示)とを行うための処理である。また、普通電動役物遊技処理(S200)は第2始動口17bの開閉に関する処理であり、大当り遊技処理(S600)は大当り遊技を行うための処理である。   However, in the present embodiment, the special symbol game process (S300) will be described in detail among the processes constituting the game control process shown in FIG. The prize ball payout process (S80) is a process related to a prize ball payout when a game ball enters the winning opening (17a, 17b, 31a, 45 to 47), and the normal symbol game process (S100) is normal. This is a process for performing a normal symbol variation display and a normal symbol stop display (success symbol or off symbol stop display) in the symbol display unit 63. Further, the ordinary electric accessory game process (S200) is a process related to the opening and closing of the second start port 17b, and the big hit game process (S600) is a process for performing the big hit game.

特別図柄遊技処理(S300)が起動すると、図26に示すように、先ず、第1始動入賞若しくは第2始動入賞が発生したか否かが判断される(S301a、S301b)。そして、S301aの処理及びS301bの処理において否定的な判断がなされる場合(S301a;NO、S301b;NO)、そのまま図26に示すS308以降の処理に移行する。   When the special symbol game process (S300) is started, as shown in FIG. 26, it is first determined whether or not a first start winning or a second starting winning has occurred (S301a, S301b). Then, when a negative determination is made in the processing of S301a and the processing of S301b (S301a; NO, S301b; NO), the processing directly proceeds to the processing after S308 shown in FIG.

CPU201によって第1始動入賞が発生したと判断されると(S301a;YES)、第1保留数が所定数未満(本実施例は4未満)であるか否かが判断される(S302a)。このS302aの処理において所定数未満と判断されると(S302a;YES)、これに応じて判定用乱数値を取得する(S303a)。この第1始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレス(図17に示す第1判定用乱数値メモリ202a)にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第1保留数が図17に示す第1保留数メモリ202cに累積的に記憶(加算記憶)される(S303a)。   If it is determined by the CPU 201 that the first start winning has occurred (S301a; YES), it is determined whether or not the first hold number is less than a predetermined number (less than 4 in this embodiment) (S302a). If it is determined that the number is less than the predetermined number in the process of S302a (S302a; YES), a random number value for determination is acquired accordingly (S303a). The random number value for determination acquired based on the first start prize is stored in a shift memory format at a predetermined address (first determination random value memory 202a shown in FIG. 17) of the RAM 202 mounted on the main control board 200. At the same time, the first hold number is cumulatively stored (added and stored) in the first hold number memory 202c shown in FIG. 17 (S303a).

ここで、S303aの処理で取得される判定用乱数値としては、(a)第1始動入賞に基づいて実行される第1当否判定に際して用いる当否判定乱数値、(b)第1特別図柄表示部62aに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、(c)「図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値」等が含まれる。   Here, the determination random number value acquired in the process of S303a includes (a) a random determination random value used for the first determination to be executed based on the first start winning prize, and (b) a first special symbol display unit. The symbol determination random number value for determining the winning symbol to be stopped and displayed at 62a, (c) “reach random number value for determining whether or not to produce reach in the symbol variation effect” and the like are included.

CPU201は、S303aの処理に続いて、S303aの処理で取得した当否判定用乱数値(特図1大当り抽選乱数値)を用いて、第1当否判定(特図1大当り抽選)に関する事前判定(第1事前判定)を行い、その結果を示す情報を第1事前判定結果メモリ202e(図17を参照)に記憶する(S304a)。そして、第1始動入賞時コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S305a)、図27のS308の処理に移行する。ここで、第1始動入賞時コマンドは前述のように、第1事前判定の結果を特定可能な情報と、第1始動入賞後の第1保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第1始動入賞後の第1保留数を特定するコマンドと、その他の情報を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。また、第1事前判定において第1当否判定の結果が大当りとなる場合には、この第1事前判定において、「特図1図柄決定乱数値」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行する。この大当り図柄に関する事前判定の結果を特定可能な情報も第1始動入賞時コマンドに含まれる。   Subsequent to the processing of S303a, the CPU 201 uses the random number value for determination of success / failure (special figure 1 big hit lottery random value) acquired in the process of S303a to make a prior determination (first special lottery lottery) for the first determination (first special lottery lottery). 1 pre-determination) and information indicating the result is stored in the first pre-determination result memory 202e (see FIG. 17) (S304a). Then, after the first start winning command is transmitted to the sub-control board 220 (S305a), the process proceeds to S308 in FIG. Here, as described above, the first start winning command is information indicating information that can specify the result of the first pre-judgment, the first hold number after the first starting winning, and the like. However, unlike the present embodiment, the command for specifying the first hold number after the first start winning prize and the command for specifying other information may be different commands. Further, when the result of the first win / fail determination is a big hit in the first pre-determination, the “pre-determination regarding the big hit symbol” using the “special figure 1 symbol determination random number value” is also executed in the first pre-determination. . Information that can specify the result of the pre-judgment regarding the jackpot symbol is also included in the first start winning command.

ここで、第1始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値と、第2始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される(後述する。)。また、図26〜図29においては、CPU201によって行われる処理のうち、第1始動入賞に基づいて実行される各処理(以下、特図1に関する処理という。)と、第2始動入賞に基づいて実行される各処理(以下、特図2に関する処理という。)のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数(算用数字)を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図1に関する処理」及び「特図2に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図1に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「a」を付し、「特図2に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「b」を付して区別することがある。   Here, the latter is preferentially processed under the situation where the determination random number value acquired based on the first start prize and the determination random value acquired based on the second start prize are stored. (It will be described later.) 26 to 29, among the processes performed by the CPU 201, each process executed based on the first start prize (hereinafter referred to as a process related to the special figure 1) and the second start prize. Among the executed processes (hereinafter referred to as processes related to the special drawing 2), the same processes are given the same number of steps (numbers for calculation). Since the process with the same number of steps is basically the same process, one of “process related to special figure 1” and “process related to special figure 2” will be described in the following description. The description of the other may be omitted. In addition, “process for special figure 1” is distinguished by adding “a” in alphabet to “number of steps”, and “process for special figure 2” by adding “b” in alphabet to “number of steps”. There is.

また、CPU201によって第2始動入賞が発生したと判断されると(S301b;YES)、第2始動入賞に対応する第2特別図柄の保留数(第2保留数)が所定数未満(本実施例は4未満)であるか否かが判断される(S302b)。このS302bの処理において所定数未満と判断されると(S302b;YES)、これに応じて判定用乱数値を取得する(S303b)。この第2始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレス(図17に示す第2判定用乱数値メモリ202b)にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第2保留数が、図7に示す第2保留数メモリ202dに累積的に記憶(加算記憶)される(S303b)。ここで、S303bの処理で取得される判定用乱数値としては、(a)第2始動入賞に基づいて実行される第1当否判定に際して用いる当否判定乱数値、(b)第2特別図柄表示部62bに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、(c)「図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値」等が含まれる。   If the CPU 201 determines that the second start winning has occurred (S301b; YES), the number of second special symbols corresponding to the second start winning (second holding number) is less than a predetermined number (this embodiment). Is less than 4) (S302b). If it is determined that the number is less than the predetermined number in the processing of S302b (S302b; YES), a random number value for determination is acquired accordingly (S303b). The random number value for determination acquired based on the second starting prize is stored in a shift memory format at a predetermined address (second random number value memory 202b for determination shown in FIG. 17) in the RAM 202 mounted on the main control board 200. At the same time, the second reserved number is cumulatively stored (added and stored) in the second reserved number memory 202d shown in FIG. 7 (S303b). Here, the random number value for determination acquired in the process of S303b includes (a) a random determination value for determining whether or not to be executed based on the second start winning prize, and (b) a second special symbol display unit. 62c includes a symbol determination random number value for determining a symbol to be stopped and displayed, and (c) “reach random number value for determining whether or not to produce reach in symbol variation effect”.

CPU201は、S303bの処理に続いて、S303bの処理で取得した当否判定用乱数値(特図2大当り抽選乱数値)を用いて、第2当否判定(特図2大当り抽選)に関する事前判定(第2事前判定)を行い、その結果を示す情報を第2事前判定結果メモリ202f(図17を参照)に記憶する(S304b)。そして、第2始動入賞時コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S305b)、図27のS308の処理に移行する。ここで、第2始動入賞時コマンドは前述のように、第2事前判定の結果を特定可能な情報と、変動パターン乱数値を特定可能な情報と、第2始動口17bへの始動入賞後の第2保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第2始動口17bへの始動入賞後の第2保留数を特定するコマンドと、その他の情報を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。また、第2事前判定において第2当否判定(特図2大当り抽選)の結果が大当り(当選)となる場合には、この第2事前判定において、「特図2図柄決定乱数値」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行する。   Subsequent to the processing of S303b, the CPU 201 uses the random number value for determination of success / failure (the special figure 2 big hit lottery random value) acquired in the process of S303b to make a prior determination (second special lottery lottery) regarding the second win / fail decision (the special figure 2 big hit lottery). 2 prior determination), and information indicating the result is stored in the second prior determination result memory 202f (see FIG. 17) (S304b). Then, after the second start winning command is transmitted to the sub-control board 220 (S305b), the process proceeds to S308 in FIG. Here, as described above, the second start winning command is information that can specify the result of the second pre-judgment, information that can specify the fluctuation pattern random number value, and after the start winning to the second starting port 17b. This is a command indicating the second hold number and the like. However, unlike the present embodiment, the command for specifying the second reserved number after the start winning to the second starting port 17b and the command for specifying other information may be different commands. In addition, when the result of the second win / fail determination (special figure 2 big hit lottery) is a big win (win) in the second predetermination, the “special figure 2 symbol determination random number” is used in the second predetermination. "Pre-judgment regarding jackpot symbol" is also executed.

S308の処理では、図27に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される(S308)。具体的には、大当り遊技フラグ(図28のS378の処理を参照)がセット(ONに設定)されていると、S308の処理において肯定的な判断がなされる。そして、CPU201は、大当り遊技を実行中であると判断すると(S308;YES)、特別図柄遊技処理を終了して図25の遊技制御処理に復帰する。   In the process of S308, as shown in FIG. 27, it is determined whether or not a big hit game is being executed (S308). Specifically, if the big hit game flag (see the process of S378 in FIG. 28) is set (set to ON), a positive determination is made in the process of S308. When the CPU 201 determines that the big hit game is being executed (S308; YES), the special symbol game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG.

一方、S308の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると(S308;NO)、特別図柄が変動中か否か(第1特別図柄および第2特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否か)を判断する(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S314a、S314b)。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を0.6秒とする。   On the other hand, if it is determined in the process of S308 that the big hit game is not being executed (S308; NO), whether or not the special symbol is fluctuating (one of the first special symbol and the second special symbol is fluctuating). Whether or not) (S310). If the special symbol is not changing (S310; NO), it is considered that either the special symbol has not yet changed, or has been stopped and displayed as a stop symbol after the change display. Therefore, it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the stop symbol of the special symbol (S312). If the special symbol is not variably displayed (S310; NO), and is not within the stop display time during which the special symbol is stopped (S312; NO), whether or not the variable display can be started. Is determined (S314a, S314b). In the present embodiment, the stop display time for displaying the special symbol stop symbol is 0.6 seconds.

この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第1保留数」と「第2保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、本実施例のCPU201は、「第2保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する(S314b)。つまり、「第2保留数」が「ゼロ」でない場合、前述の第2判定用乱数値メモリから、最も古い判定用乱数値を読み出し(S316b)、第2特別図柄に関する当否判定処理(第2当否判定処理)を行う(S320b)。なお、S316bで読み出す判定用乱数値はS303bで取得したものであって、当否判定乱数値、図柄決定乱数値等が含まれる。   The “condition for starting the variable display of the special symbol” is that either of the “first reserved number” and the “second reserved number” is not “zero”. Then, the CPU 201 of this embodiment preferentially determines whether or not the “second hold number” is “zero” (S314b). That is, when the “second hold number” is not “zero”, the oldest determination random number value is read from the second determination random number value memory (S316b), and the determination process of the second special symbol (second determination) Determination process) is performed (S320b). Note that the determination random number value read in S316b is acquired in S303b, and includes a right / fail determination random value, a symbol determination random value, and the like.

この第2当否判定処理(S320b)では、第2当否判定に関する処理が行われる。この第2当否判定処理(S320b)では遊技機1の確率状態が高確率状態であるか否か(確変フラグがセットされているか否か)が判断され、高確率状態であるときには、「高確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した判定用乱数値(大当り用判定乱数値)」とを用いて「大当り判定」が行われ、通常確率状態(低確率状態)であるときには、「通常確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した判定用乱数値(大当り用判定乱数値)」とを用いて「大当り判定」が行われる。なお、第2当否判定処理(S320b)と後述する第1当否判定処理(S320a)は主制御基板200に搭載されたCPU201が「判定手段」として行う処理の具体例を構成する。   In the second success / failure determination process (S320b), a process related to the second success / failure determination is performed. In this second success / failure determination process (S320b), it is determined whether or not the probability state of the gaming machine 1 is a high probability state (whether or not the probability variation flag is set). “Big hit determination” is performed using the “data table for use” and “the random number for determination (determination random value for big hit) read out in the process of S316b”, and when the normal probability state (low probability state), The “big hit determination” is performed using the “normal probability data table” and the “determination random number value read in the process of S316b (determination random number value for big hit)”. Note that the second success / failure determination process (S320b) and the first success / failure determination process (S320a), which will be described later, constitute a specific example of the process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 as the “determination means”.

CPU201は、第2当否判定処理(S320b)を行うと特図2図柄変動開始処理(S500b)に移行する。この特図2図柄変動開始処理(S500b)が起動すると、図29に示すように、第2当否判定(S320b)の結果が「大当り」であるか否かが判断され、「大当り」であると判断されると(S502;YES)、S510に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理(S510)では、前述のS316の処理で読み出した判定用乱数値に含まれる図柄決定乱数値を用いた乱数抽選の結果に基づき特別図柄表示部62aに停止表示される図柄(大当り図柄)を決定(選択)する処理を行った後、遊技機1の遊技状態等に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを選択する。そして、その選択された変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。   When the CPU 201 performs the second win / fail determination process (S320b), the CPU 201 proceeds to the special figure 2 symbol variation start process (S500b). When the special figure 2 symbol variation start process (S500b) is activated, as shown in FIG. 29, it is determined whether or not the result of the second win / fail determination (S320b) is “big hit”. If it is determined (S502; YES), the process proceeds to S510 and "big hit fluctuation setting processing" is performed. In the big hit variation setting process (S510), the symbol (stopped and displayed on the special symbol display unit 62a based on the result of random number lottery using the symbol determination random number value included in the determination random value read in the above-described processing of S316 ( After performing the process of determining (selecting) the jackpot symbol), a variation pattern table for determining the variation pattern of the special symbol is selected based on the gaming state of the gaming machine 1 and the like. Then, using the selected variation pattern table, processing for setting (determining) the variation pattern by random number lottery is performed.

ここで、変動パターンの決定(選択)に際し、大当り確率が低確率であって通常変動を行う遊技状態では、図30に示す「低確率通常変動状態」用の変動パターンテーブルが用いられ、大当り確率が低確率であって短縮変動を行う遊技状態では、「低確率短縮変動状態」用の変動パターンテーブル(図示を省略)が用いられ、大当り確率が高確率であって短縮変動を行う遊技状態では、「高確率短縮変動状態」用の変動パターンテーブル(図示を省略)が用いられる。   Here, when determining (selecting) the variation pattern, in the gaming state where the big hit probability is low probability and normal variation is performed, the variation pattern table for “low probability normal variation state” shown in FIG. In a gaming state with a low probability and a short variation, a variation pattern table (not shown) for “low probability short variation state” is used, and in a gaming state where the big hit probability is a high probability and a short variation is performed , A variation pattern table (not shown) for “high probability shortened variation state” is used.

一方、S502の処理にて、当否判定の結果が「大当り」でないと判断されると(S502;NO)、S540に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理(S540)では、「遊技機1の遊技状態に応じて選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。この後、図柄決定乱数値を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、S303の処理において取得される判定用乱数値にはリーチ乱数値が含まれ、S540の処理ではこのリーチ乱数値を読み出し、この読み出したリーチ乱数値に基づいてリーチ演出の実行の有無が決定される。そして、S540の処理において用いる変動パターンテーブルは以下のように選択される。つまり、遊技機1の遊技状態が「低確率通常変動状態」であってリーチ演出を行わない場合には、図32の「リーチ演出なし」と表記された各変動パターンテーブルのうち、変動開始時の保留数に対応する変動パターンテーブルがセットされ、リーチ演出を行う場合には、図31の「リーチ演出あり」と表記された変動パターンテーブルがセットされる。また、図示省略するが、遊技機1の遊技状態が「低確率短縮変動状態」若しくは「高確率短縮変動状態」である場合にも、「リーチ演出の有無」、「変動開始時の保留数」を考慮した変動パターンテーブルがセットされる。   On the other hand, if it is determined in the process of S502 that the result of the determination is not “big hit” (S502; NO), the process proceeds to S540 and “outgoing fluctuation setting process” is performed. In the outlier variation setting process (S540), a variation pattern is set (determined) by random lottery using “a variation pattern table selected according to the gaming state of the gaming machine 1”. Thereafter, a symbol determination random number value is acquired, and processing for setting a stop symbol is performed. Note that the random number value for determination acquired in the process of S303 includes a reach random number value. In the process of S540, the reach random number value is read, and whether or not the reach effect is executed is determined based on the read reach random number value. Is done. Then, the variation pattern table used in the process of S540 is selected as follows. That is, when the gaming state of the gaming machine 1 is “low probability normal fluctuation state” and no reach effect is performed, among the change pattern tables described as “no reach effect” in FIG. When the variation pattern table corresponding to the number of reservations is set and the reach effect is performed, the change pattern table labeled “With reach effect” in FIG. 31 is set. In addition, although not shown in the drawing, even when the gaming state of the gaming machine 1 is “low probability shortening variation state” or “high probability shortening variation state”, “reach effect presence / absence”, “number of suspensions at the start of variation” A variation pattern table is set in consideration of

ここで、S510若しくはS540の処理で決定される変動パターンのうち、変動短縮機能が作用しているときに選択される変動パターンによって特定される変動時間は、変動短縮機能が作用していないときに選択される変動パターンによって特定される変動時間に比べて短くされる可能性が高い。また、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄に関する保留数と、リーチ演出の有無を考慮して変動時間の長短が決定され、リーチ演出を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ演出を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる。また、特別図柄の保留数が少ない場合には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合には短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される。なお、本遊技機1において、主制御基板200に搭載されたROM203には、図30〜図32に表記した変動パターンテーブルの他に、「低確率短縮変動状態」用の変動パターンテーブルおよび「高確率短縮変動状態」用の変動パターンテーブルが記憶されている。   Here, of the variation patterns determined in the processing of S510 or S540, the variation time specified by the variation pattern selected when the variation shortening function is operating is the time when the variation reducing function is not functioning. There is a high possibility that the variation time specified by the variation pattern to be selected is shortened. In addition, when the result of the determination is “out”, the length of the variation time is determined in consideration of the number of holds for the special symbol and the presence or absence of the reach effect, and is selected when it is determined that the reach effect is not performed. The variation time specified by the variation pattern is shorter than the variation time specified by the variation pattern selected when it is determined that the reach effect is to be performed. In addition, when the number of reserved special symbols is small, a variation pattern that specifies a longer variation time is selected, and when the number of reservations is large, a variation pattern that identifies a shorter variation time is selected. In the gaming machine 1, the ROM 203 mounted on the main control board 200 has a variation pattern table for “low probability shortened variation state” and “high” in addition to the variation pattern tables shown in FIGS. 30 to 32. A variation pattern table for “probability shortened variation state” is stored.

図29に戻って更に説明すると、S510若しくはS540の処理の後、CPU201は第2特別図柄表示部62bにて第2特別図柄の変動表示を開始するとともに(S590)、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって特図2の変動表示の開始を示すコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S592)。つまり、CPU201は、サブ制御基板220に向かって第2特別図柄に係る「変動パターン指定コマンド」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、CPU201は、「第2保留数」を「1」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するための保留数指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行った後(S595)、特図2図柄変動開始処理(S500b)を終了し、更に特別図柄遊技処理(S300)を終了して図23の遊技制御処理に復帰する。   Returning to FIG. 29, further explanation will be made. After the processing of S510 or S540, the CPU 201 starts displaying the second special symbol on the second special symbol display unit 62b (S590), and the sub-control unit 200A (sub-control). A command (design change start command) indicating the start of the fluctuation display of the special figure 2 is transmitted toward the board 220) (S592). That is, the CPU 201 transmits a “variation pattern designation command”, a “special symbol stop information designation command” and the like related to the second special symbol to the sub-control board 220. Further, the CPU 201 performs a process of subtracting “1” from the “second hold number” and a process of transmitting a hold number designation command for specifying the hold number after the subtraction to the sub-control board 220. (S595), the special symbol 2 symbol variation start process (S500b) is terminated, the special symbol game process (S300) is terminated, and the game control process of FIG. 23 is resumed.

ここで、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドは、ストローブ信号とともにサブ制御基板220に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板220側のCPU220aは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、停止表示される特別図柄(停止図柄)が大当り図柄であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で確定停止するのか外れ図柄で確定停止するのか、更には大当り図柄で確定停止する場合、その大当り図柄が「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」の何れであるかを知ることができる。   Here, the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command are output toward the sub-control board 220 together with the strobe signal. This strobe signal is connected to the interrupt terminal of the CPU 220a mounted on the sub-control board 220. When the strobe signal is input, the CPU 220a on the sub-control board 220 receives each designation signal immediately and receives the designation signal. Analyze the contents. Although a detailed description is omitted, the variation pattern is determined in consideration of various conditions such as whether or not a reach effect is performed and whether or not a special symbol (stop symbol) to be stopped is a big hit symbol. If the variation pattern is known, the time for the special symbol to be variably displayed can be determined. Also, if the special symbol stop information designation command is analyzed, if the special symbol is fixed stop with a big hit symbol or if it is fixed stop with a losing symbol, or if it is fixed stop with a big hit symbol, the big hit symbol is `` normal big hit symbol '' , It is possible to know which is the “probability big hit symbol”.

サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、第1演出表示装置27および第2演出表示装置28での演出態様を決定した後、演出表示制御基板222に対して演出図柄の表示制御信号を出力し、演出図柄の変動表示・確定停止等を行う。また、特別図柄の変動時間(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出表示装置27でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板220は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板222や、アンプ基板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。   The CPU 220a mounted on the sub-control board 220 determines an effect mode on the first effect display device 27 and the second effect display device 28 based on these pieces of information, and then an effect symbol for the effect display control board 222. The display control signal is output, and the change and display of the effect symbols are performed. Further, based on the variation time (variation pattern designation command) of the special symbol, it is also determined whether or not to perform a so-called reach effect on the effect display device 27, and what kind of reach effect is to be used. Then, the sub-control board 220 controls the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the like according to the contents of the effect thus determined, thereby performing the effect of the determined contents.

図27に戻り、「第2保留数」が「ゼロ」であるとともに(S314b;YES)、「第1保留数」が「ゼロ」でない場合(S314a;NO)には、第1判定用乱数値メモリから最も古い判定用乱数値を読み出し(S316a)、第1当否判定処理を行う(S320a)。そして、特図1図柄変動開始処理(S500a)を行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図25の遊技制御処理に復帰する。ここで、S320aの処理として行われる第1当否判定処理もS320bと同様に行われ、S500aの処理として行われる特図1図柄変動開始処理(S500a)もS500bの処理として行われる特図2図柄変動開始処理(S500b)と同様に行われる。この特図1図柄変動開始処理(S500a)においてCPU201は、第1当否判定処理(S320a)の結果に基づいて第1特別図柄の停止図柄(大当りの大当り図柄、外れの場合は外れ図柄)を決定する処理と、変動パターンを乱数抽選によって決定する処理を行う。そして、第1特別図柄の変動表示を開始させた後、サブ制御基板220に向かって所定のコマンドを送信することで、特図1図柄変動開始処理(S500a)が終了するため、CPU201は一旦特別図柄遊技処理(S300)を終了して図25の遊技制御処理に復帰する。   Returning to FIG. 27, when the “second hold number” is “zero” (S314b; YES) and the “first hold number” is not “zero” (S314a; NO), the first determination random number value The oldest determination random number value is read from the memory (S316a), and the first win / no-go determination process is performed (S320a). Then, after performing the special figure 1 symbol variation start process (S500a), the special symbol game process (S300) is terminated and the process returns to the game control process of FIG. Here, the first success / failure determination process performed as the process of S320a is also performed in the same manner as S320b, and the special figure 1 symbol variation start process (S500a) performed as the process of S500a is also performed as the process of S500b. The same process as the start process (S500b) is performed. In this special figure 1 symbol variation start process (S500a), the CPU 201 determines a stop symbol (a big hit jackpot symbol or a lost symbol in case of a loss) of the first special symbol based on the result of the first success / failure determination process (S320a). And a process for determining a variation pattern by random lottery. Then, after the variable display of the first special symbol is started, a special command is transmitted to the sub-control board 220 to complete the special symbol 1 symbol variation start process (S500a). The symbol game process (S300) is terminated and the process returns to the game control process of FIG.

次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図27参照)で、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。その際、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して図25の遊技制御処理に復帰する。   Next, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is changing (S310; YES) in S310 of the special symbol game processing (S300) (see FIG. 27), the special symbol game processing (S300) is already special. The symbol variation pattern and the stop symbol are determined, and the special symbol variation is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S341). At this time, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting a timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S341; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している第1特別図柄又は第2特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。   On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S341; YES), the fluctuating first special symbol or second special symbol is stopped (S344), the stopped symbol is displayed, and the symbol is also displayed. A stop command is output toward the sub-control board 220 (S346). The symbol stop command is transferred to the effect display control board 222 via the sub control board 220. Then, after setting the stop display time for stopping and displaying the special symbol (S348), it is determined whether or not the set stop display time has elapsed (S350).

S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S350;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図25の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)、特別図柄表示部(62a若しくは62b)に大当り図柄が停止表示されたか否かを判断する(図28のS352)。   If it is determined in the process of S350 that the special symbol stop display time has not elapsed (S350; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S350; YES), it is determined whether or not the big hit symbol is stopped and displayed on the special symbol display section (62a or 62b) (S352 in FIG. 28).

図28のS352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「大当りの種類(確変大当り、通常大当り)」、「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域がS354の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ、具体的には「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、S354の処理においては、これらのフラグが「ON」「OFF」の何れに設定されているかを示すデータ(現在の遊技状態を示すデータ)がセットされる。   If an affirmative determination is made in the processing of S352 of FIG. 28, the CPU 201 of the main control board 200 sets information indicating the current game progress in a buffer to be referred to at the end of the “big hit game” described later. (Memorize) (S354). Specifically, “type of big hit (probability big hit, normal big hit)” and “game state flag state” are set (stored) (S354). In addition, the specific area of the RAM 202 mounted on the main control board 200 functions as a buffer used in the process of S354. Here, the “gaming state flag” is a flag indicating “the gaming state of the gaming machine 1”, specifically, “probability change flag”, “fluctuation shortening flag”, “open extension flag”, etc., and in the process of S354 Is set with data indicating whether these flags are set to “ON” or “OFF” (data indicating the current gaming state).

なお、「確変フラグ」は特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率に設定される状態(高確率状態)にあること(確率変動機能が作動していること)を示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される状態(短縮変動状態)にあること(時短機能が作動していること)を示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は第2始動口17b(普通電動役物17d)の開放時間が延長される状態にあること(開放延長機能が作動していること)を示すフラグである。なお、本実施例では、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」のON/OFF切り換わりタイミングが同一となっており、両フラグは一体的に扱われるものである。このように短縮変動状態であるときは開放延長状態でもあり、短縮変動状態が終了すると、それとともに開放延長状態も終了する。   The “probability change flag” is a flag indicating that the probability that the result of determining whether or not a special symbol is a big hit is in a state (high probability state) in which the probability is set to a high probability (the probability variation function is activated). The “variation shortening flag” is a flag indicating that the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened (shortening variation state) (the time shortening function is activated). The “open extension flag” is a flag indicating that the opening time of the second start port 17b (ordinary electric accessory 17d) is extended (the open extension function is activated). In the present embodiment, the ON / OFF switching timings of the “variation shortening flag” and the “open extension flag” are the same, and both flags are handled integrally. Thus, when it is a shortening variation state, it is also an open extension state, and when the shortening variation state is completed, the opening extension state is also terminated at the same time.

主制御基板200のCPU201はS354の処理に続いて、発生させる大当りの種類に応じて大入賞装置31の開閉パターンをセットする処理を行う(S370)。具体的には「16R確変大当り」若しくは「16R通常大当り」を発生させる場合、大入賞口31aの開放限度時間を「30秒」とするラウンド遊技を「16ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「4R確変大当り」若しくは「4R通常大当り」を発生させる場合、大入賞口31aの開放限度時間を「30秒」とするラウンド遊技を「4ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。そして、S370の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理を行う(S378)。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。   Following the process of S354, the CPU 201 of the main control board 200 performs a process of setting an opening / closing pattern of the big winning device 31 according to the type of jackpot to be generated (S370). Specifically, in the case of generating “16R probable big hit” or “16R normal big hit”, an opening / closing pattern for performing “16 rounds” of round games with the opening limit time of the special winning opening 31a being “30 seconds” is set. In the case of generating “4R probability variable big hit” or “4R normal big hit”, an opening / closing pattern for performing “4 rounds” of a round game in which the opening limit time of the special winning opening 31a is “30 seconds” is set. Then, following the process of S370, a process of setting the big hit game flag (set to ON) is performed (S378). By setting the “big hit game flag”, the big hit game execution means starts operating, and the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the “big hit gaming state”.

S378の処理に続いてS380以降の処理に移行する。ここで、S378の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機1では、「大当り遊技フラグ」の設定中(大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S380以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了する。具体的には、S380の処理において、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S380)、セットされていない場合は(S380;NO)、そのままS384の処理に移行し、セットされている場合は(S380;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)する処理(S382)を行った後、S384の処理に移行する。なお、S382の処理によって大当り確率が通常確率に設定される。   Subsequent to the process of S378, the process proceeds to the process after S380. Here, when the “big hit game flag” is set in the process of S378, the big hit game execution means starts to operate and the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the “big hit gaming state”. When the “big hit game flag” is being set (when the big hit game execution means is in operation), the probability changing function, the time reduction function, and the open extension function are not activated. For this reason, after performing a series of processes after S380 as follows, the special symbol game process (S300) is terminated. Specifically, in the process of S380, it is determined whether or not the probability variation flag is set (set to ON) (S380). If it is not set (S380; NO), the process proceeds to S384 as it is. If it is set (S380; YES), after performing the process (S382) for canceling the probability variation flag (set to OFF), the process proceeds to S384. Note that the jackpot probability is set to the normal probability by the processing of S382.

S384の処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図25の遊技制御処理に復帰する。一方、S384の処理において、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設定)した後(S386、S387)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図25の遊技制御処理に復帰する。そして、図25の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理を行う。   In the process of S384, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON). If it is not set (S384; NO), the special symbol game process (S300) is exited as it is and FIG. Return to the game control process. On the other hand, when it is determined in the process of S384 that the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S384; YES), after the fluctuation shortening flag and the open extension flag are canceled (set to OFF) ( S386, S387), the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG. Then, when returning to the game control process of FIG.

なお、大当り遊技を終了するときに、前述の「大当り遊技終了時参照用バッファ(図28のS354を参照)」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄(以下、「今回の大当り図柄」という。)の種類(通常大当り図柄、確変大当り図柄)に関する情報を取得し、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態等を設定する処理を行う。つまり、「今回の大当り図柄」が「通常大当り図柄」であった場合には、変動短縮カウンタに「100」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。また、今回の大当り図柄が「確変大当り図柄」である場合は、確変フラグをセット(ONに設定)する処理と、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。   When the jackpot game is ended, by referring to the above-mentioned “Big hit game end reference buffer (see S354 in FIG. 28)”, the jackpot symbol (hereinafter, “ Information on the type (usually jackpot symbol, probability variation jackpot symbol) is acquired, and based on this information, a game state after the jackpot game is set is performed. In other words, when “this big hit symbol” is “ordinary big hit symbol”, processing for setting “100” in the variation shortening counter, processing for setting the variation shortening flag, and processing for setting the release extension flag And do. Also, if this big hit symbol is “probable variation big hit symbol”, set the probability variation flag (set to ON), set the variation shortening counter to “10,000”, and set the variation shortening flag And a process of setting the release extension flag.

次に、図28のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には(S352;NO)、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S398)。そして、変動短縮フラグがセットされていない(OFFに設定されている)場合には(S398;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図25の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404)。そして、「ゼロ」になっていない場合には(S404;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図25の遊技制御処理に復帰する。   Next, a process when a negative determination is made in the process of S352 of FIG. 28 will be described. That is, when the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b is “out of symbol” (S352; NO), the fluctuation shortening flag is set (set to ON). It is determined whether or not (S398). If the fluctuation shortening flag is not set (set to OFF) (S398; NO), the special symbol game process (S300) is immediately exited and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S398; YES), the value of the fluctuation shortening counter is set to “−1” (S400), and then the value of the fluctuation shortening counter becomes “zero”. It is determined whether or not (S404). If it is not "zero" (S404; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited and the process returns to the game control process of FIG.

これに対して、S404の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には(S404;YES)、遊技機1の遊技状態が短縮変動状態から通常変動状態に切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S410)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S416)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図25の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮状態で行われる特別図柄の変動表示の上限実行回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、今回の特別図柄の変動表示で短縮変動状態が終了して、次回の変動表示から通常変動状態に切り換わり、次回以降の特別図柄の変動表示は通常変動状態で行われる。   On the other hand, if it is determined that the value of the variation shortening counter has become “zero” in the process of S404 (S404; YES), the gaming state of the gaming machine 1 is switched from the shortened variation state to the normal variation state. It will be. For this reason, after performing the process (S410) for canceling the fluctuation shortening flag (set to OFF) and the process (S416) for canceling the release extension flag (set to OFF), exit the special symbol game process (S300). The process returns to the game control process of FIG. Here, the “variation shortening counter” indicates the upper limit execution count of the special symbol variation display performed in the variation shortened state, and when the value becomes “zero”, the variation variation state of the special symbol variation display this time Is finished, the next fluctuation display is switched to the normal fluctuation state, and the next and subsequent special symbol fluctuation display is performed in the normal fluctuation state.

(5)演出制御処理(S980)
次に、図33を用いて、サブ制御部220A(サブ制御基板220のCPU220a)が、演出表示制御部222Aと協働して行う「演出制御処理(S980)」の概要について説明する。なお、図33には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。この演出制御処理(S980)では、保留発生時処理(S1000)、図柄変動演出処理(S1100)、保留消化時処理(S1600)、大当り遊技演出処理(S1800)などの主要な処理が繰り返し実行される。また、図33の一周の処理に要する時間は、ほぼ2msecとなっているため、これらの処理は約2msec毎に繰り返し実行される。以下、図33のフロー図に示す処理のうち、大当り遊技演出処理についての説明は省略する。
(5) Effect control processing (S980)
Next, an outline of “effect control processing (S980)” performed by the sub control unit 220A (the CPU 220a of the sub control board 220) in cooperation with the effect display control unit 222A will be described with reference to FIG. FIG. 33 shows only main processes among the processes constituting the effect control process. In the effect control process (S980), main processes such as a process at the time of holding occurrence (S1000), a symbol variation effect process (S1100), a process at the time of holding digest (S1600), and a jackpot game effect process (S1800) are repeatedly executed. . Further, since the time required for one round of processing in FIG. 33 is about 2 msec, these processes are repeatedly executed every about 2 msec. Hereinafter, description of the jackpot game effect processing in the processing shown in the flowchart of FIG. 33 is omitted.

a.保留発生時処理(S1000)
保留発生時処理(S1000)においては、図34(a)に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、この始動入賞時コマンドによって特定される事前判定(第1事前判定若しくは第2事前判定)の結果を示す情報と、保留数に関する情報等を記憶し(S1010)、保留図柄を表示する処理を行った後(S1020)、保留発生時処理(S1000)を終了する。
a. Processing when hold occurs (S1000)
In the on-hold occurrence process (S1000), as shown in FIG. 34 (a), when the CPU 220a of the sub-control board 220 receives the start winning command (S1005; YES), the advance specified by the start winning command is performed in advance. Information indicating the result of the determination (first pre-determination or second pre-determination), information on the number of holds, etc. are stored (S1010), a process of displaying a hold symbol is performed (S1020), and a process when a hold occurs (S1020) S1000) is terminated.

ここで、S1010の処理において、第1始動入賞に基づく始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、「第1事前判定の結果に関する情報」を第1事前判定結果情報メモリ221bにシフトメモリ形式で記憶し、第1保留数情報メモリ223bに記憶されている第1保留数の値を「+1」する。また、第2始動入賞に基づく始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、「第2事前判定の結果に関する情報」を第2事前判定結果情報メモリ222bに記憶し、第2保留数情報メモリ224bに記憶されている第2保留数の値を「+1」する。   Here, in the processing of S1010, when a start winning command based on the first start winning is received (S1005; YES), “information relating to the result of the first pre-judgment” is stored in the first pre-judgment result information memory 221b in the shift memory format. And the value of the first hold number stored in the first hold number information memory 223b is incremented by "+1". When a start winning command based on the second start winning is received (S1005; YES), “information on the result of the second pre-determination” is stored in the second pre-determination result information memory 222b, and the second hold number information memory is stored. The value of the second reservation number stored in 224b is incremented by “+1”.

b.図柄変動演出処理(S1100)
図柄変動演出処理(S1100)においては、図35に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると(S1105;YES)、S1110以降の処理が実行される。
b. Symbol variation effect processing (S1100)
In the symbol variation effect processing (S1100), as shown in FIG. 35, when the CPU 220a of the sub control board 220 receives a command at the time of symbol variation start (S1105; YES), the processing after S1110 is executed.

CPU220aは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合には(S1110;YES)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り用の演出パターンを設定する処理を行い(S1200)、当否判定の結果が外れである場合には(S1110;NO)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外用の演出パターンを設定する処理を行う(S1200B)。   Based on the received “special symbol stop information designation command”, the CPU 220a can determine the result of the determination as to whether it has been executed in the main control unit 200A. Then, if the result of the success / failure determination is a big hit (S1110; YES), the processing for setting the effect pattern for the big hit is performed based on the received variation pattern designation command (S1200), and the result of the success / failure determination is not good. In some cases (S1110; NO), processing for setting an external effect pattern is performed based on the received variation pattern designation command (S1200B).

S1200およびS1200Bの処理では、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて設定される演出パターンテーブルを用いて図柄変動演出の演出パターンを決定する。ここで、前述の図30〜図32に示すように、本実施例では、各演出パターンテーブルに決定用乱数値に対応づけた状態で複数の演出パターンが記憶されており、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて設定される演出パターンテーブルを用いた乱数抽選によって演出パターンを決定する。   In the processing of S1200 and S1200B, the effect pattern of the symbol variation effect is determined using the effect pattern table set based on the received variation pattern designation command. Here, as shown in FIGS. 30 to 32 described above, in this embodiment, a plurality of effect patterns are stored in each effect pattern table in association with the decision random value, and the received variation pattern designation is specified. The effect pattern is determined by random lottery using the effect pattern table set based on the command.

例えば、主制御基板200に搭載されたCPU201が、変動パターンを「A2」に決定している場合には、サブ制御基板220のCPU220aはS1200の処理において「演出パターンa21と、演出パターンa22を記憶した演出パターンテーブル」がセットされる。そして、今回の図柄変動演出の演出パターンとして、演出パターンa21若しくは演出パターンa22が選択される。この場合、当該図柄変動演出において、4ステップまでステップアップするステップアップ演出が実行される。   For example, when the CPU 201 mounted on the main control board 200 determines the variation pattern as “A2”, the CPU 220a of the sub control board 220 stores “effect pattern a21 and effect pattern a22 in the process of S1200. The effect pattern table "is set. Then, the production pattern a21 or the production pattern a22 is selected as the production pattern of the current symbol variation production. In this case, in the symbol variation effect, a step-up effect that steps up to 4 steps is executed.

また、CPU201が、変動パターンを「D1」に決定している場合には、CPU220aはS1200Bの処理において「演出パターンd11と、演出パターンd12を記憶した演出パターンテーブル」がセットされ、今回の図柄変動演出の演出パターンとして、演出パターンd11若しくは演出パターンd12が選択される。この場合、当該図柄変動演出においてステップアップ演出が実行されない。   If the CPU 201 determines that the variation pattern is “D1”, the CPU 220a sets “the effect pattern table storing the effect pattern d11 and the effect pattern d12” in the process of S1200B, and this time the pattern change The effect pattern d11 or the effect pattern d12 is selected as the effect pattern. In this case, the step-up effect is not executed in the symbol variation effect.

更に、CPU201が、変動パターンを「A5」に決定している場合には、CPU220aはS1200の処理において「演出パターンa51と、演出パターンd52を記憶した演出パターンテーブル」がセットされ、今回の図柄変動演出の演出パターンとして、演出パターンa51若しくは演出パターンa52が選択される。この場合、当該図柄変動演出において図柄変動演出の実行中に変動中予告演出が実行される。具体的には、演出図柄の変動表示中(図柄変動演出中)に上部発光装置70Aおよび下部発光装置70BのLED73B、73bを一瞬点灯状態(0.2秒)とし、消灯状態に戻すことを1回行う。なお、本実施例と異なり、各演出パターンテーブルに単一の演出パターンが記憶されている場合には、CPU201が、一の変動パターンに対応する一の演出パターンが一義的に決定される。   Further, when the CPU 201 determines that the variation pattern is “A5”, the CPU 220a sets “the effect pattern table storing the effect pattern a51 and the effect pattern d52” in the process of S1200, and this symbol change The effect pattern a51 or the effect pattern a52 is selected as the effect pattern. In this case, in the symbol variation effect, the changing notice effect is executed during the execution of the symbol variation effect. Specifically, the LED 73B and 73b of the upper light-emitting device 70A and the lower light-emitting device 70B are turned on for a moment (0.2 seconds) during the change display of the effect design (during the design change effect), to return to the off state 1 Do it once. Unlike the present embodiment, when a single effect pattern is stored in each effect pattern table, the CPU 201 uniquely determines one effect pattern corresponding to one variation pattern.

また、1200の処理で決定された演出パターンによって、演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の態様やリーチ演出の態様、演出図柄の変動表示の開始から終了(確定表示)までの表示パターンが決定される。また、S1200Bの処理で決定された演出パターンによって、演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の態様、リーチ演出の実行有無、リーチ演出を実行する場合のリーチ演出態様等、演出図柄の変動表示の開始から終了(確定表示)までの表示パターンが決定される。   Moreover, from the start to the end (determined display) of the effect display mode, the reach effect mode, and the effect symbol variation display executed on the display screen 27a of the effect display device 27 according to the effect pattern determined in the process of 1200. A display pattern is determined. In addition, depending on the effect pattern determined in the process of S1200B, effects such as an effect display mode executed on the display screen 27a of the effect display device 27, whether or not a reach effect is executed, a reach effect mode when a reach effect is executed, etc. The display pattern from the start to the end (fixed display) of the variable display is determined.

CPU220aはS1200の処理若しくはS1200Bの処理を行うと、演出図柄の停止図柄(確定表示する図柄)をセットする処理を行った後(S1345)、S1350の処理に移行する。ここで、S1200の処理を経て実行されるS1345の処理では、「大当り停止図柄」として「大当りを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされ、S1200Bの処理経て実行されるS1345の処理では、「外れ停止図柄」として「外れを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされる。   When the CPU 220a performs the process of S1200 or the process of S1200B, the CPU 220a performs the process of setting the stop symbol of the effect symbol (the symbol to be determined and displayed) (S1345), and then proceeds to the process of S1350. Here, in the process of S1345 executed through the process of S1200, a specific mode or the like of the “design that produces and displays the big hit” is selected and set as the “big hit stop symbol”, and is executed through the process of S1200B. In the process of S1345, a specific mode or the like of “the effect design for confirming the removal” is selected and set as the “stopping stop symbol”.

S1350の処理では、S1200の処理若しくはS1200Bの処理で決定した「演出パターン」と、S1345の処理で決定した「演出図柄の停止図柄」を指定するコマンド(演出表示詳細コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、演出図柄の変動表示を開始させる(S1350)。このとき、開始される図柄変動演出においてリーチ表示を行わない場合(単純外れの場合)には、演出図柄の変動表示を開始する際に、上部発光装置70Aおよび下部発光装置70BのLED73B、73bを一瞬点灯状態(0.2秒)とし、消灯状態に戻すことを1回行うのが原則である。また、開始される図柄変動演出においてリーチ表示を行う場合(大当りの場合と、リーチ外れの場合)には、演出図柄の変動表示を開始する際に、上部発光装置70Aおよび下部発光装置70BのLED73B、73bを一瞬点灯状態(0.2秒)とし、消灯状態に戻すこと2回を行う。但し、開始される図柄変動演出においてリーチ表示を行わない場合(単純外れの場合)においても、所定の確率(5%の確率)で、上部発光装置70Aおよび下部発光装置70BのLED73B、73bの灯状態(0.2秒)とし、消灯状態に戻すことを2回行うが、これは偽りのリーチ予告(ガセリーチ予告)である。   In the process of S1350, the command (designation display detail command) for designating the “effect pattern” determined in the process of S1200 or the process of S1200B and the “design of stop of the effect design” determined in the process of S1345 are displayed in the effect display control unit 222A. It transmits to (effect display control board 222), and the change display of the effect symbol is started (S1350). At this time, when reach display is not performed in the symbol variation effect to be started (in the case of simple deviation), the LEDs 73B and 73b of the upper light emitting device 70A and the lower light emitting device 70B are turned on when starting the variation display of the effect symbol. In principle, it is assumed that the lighting state is instantaneously (0.2 seconds) and the light is turned off once. In addition, when reach display is performed in the symbol variation effect to be started (in the case of a big hit and out of reach), the LED 73B of the upper light emitting device 70A and the lower light emitting device 70B is started when the effect symbol variation display is started. 73b is turned on for a moment (0.2 seconds) and returned to the off state twice. However, even when reach display is not performed in the symbol variation effect to be started (in the case of simple deviation), the LEDs 73B and 73b of the upper light emitting device 70A and the lower light emitting device 70B are lighted with a predetermined probability (5% probability). The state (0.2 second) is set to return to the light-off state twice, which is a false reach notice (gasle reach notice).

この後、S1390の処理において、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送信される図柄停止コマンドを受信したと判断すると(S1390;YES)、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27における演出図柄の変動表示を停止させ(S1395)、図柄変動演出を終了させる。   Thereafter, in the process of S1390, when the CPU 220a determines that the symbol stop command transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) has been received (S1390; YES), the received symbol stop command is transmitted to the effect display control unit. 222A, the change display of the effect symbol on the effect display device 27 is stopped (S1395), and the symbol change effect is ended.

c.保留消化時処理(S1600)
保留消化時処理(S1600)においては、図34(b)に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが図柄変動開始時コマンドを受信すると(S1605;YES)、保留図柄によって示す保留数を「−1」する処理(S1630)を行い、S1650の処理に移行する。そして、S1650の処理では、当該消化される保留に対応する事前判定(第1事前判定若しくは第2事前判定)の結果を示す情報を対応する事前判定結果情報メモリ(221b、222b)から消去するとともに当該事前判定結果情報メモリの下位の記憶領域に記憶されている事前判定の結果に関する情報を1個上位の記憶領域にシフトさせる処理を行う。また、対応する保留数情報メモリ(223b、224b)に記憶されている保留数の値を「−1」する処理を行い、保留消化時処理(S1600)を終了する。
c. On-hold digestion process (S1600)
In the hold digest process (S1600), as shown in FIG. 34 (b), when the CPU 220a of the sub-control board 220 receives the symbol change start command (S1605; YES), the number of holds indicated by the hold symbol is “−”. 1 ”(S1630) is performed, and the process proceeds to S1650. In the process of S1650, the information indicating the result of the prior determination (first preliminary determination or second preliminary determination) corresponding to the digested suspension is deleted from the corresponding prior determination result information memory (221b, 222b). A process for shifting the information related to the result of the prior determination stored in the lower storage area of the prior determination result information memory to the upper storage area is performed. In addition, a process of “−1” is performed on the value of the number of reservations stored in the corresponding number-of-holds information memory (223b, 224b), and the process at the time of reservation digestion (S1600) is terminated.

(6)実施例の効果
本遊技機1では、キャラクタ絵柄V、Wの形状を認識容易な状態とするための第1発光手段(LED73B、LED73b)と、キャラクタ絵柄V、Wの色彩を認識容易な状態とするための第2発光手段(LED77B、LED77b)とを備えるため、多様な装飾演出(発光態様)を実現することが可能である。具体的には、第1発光手段(LED73B、LED73b)のみを発光状態とすることで、キャラクタ絵柄V、Wの形状を認識容易とすること、第2発光手段(LED77B、LED77b)のみを発光状態とすることで、キャラクタ絵柄V、Wの色彩を認識容易とすること、若しくは、第1発光手段(LED73B、LED73b)および第2発光手段(LED77B、LED77b)の双方を発光状態とすることで、キャラクタ絵柄V、Wの形状および色彩を認識容易とすること等ができるため、多様な装飾演出(発光態様)を実現することができる。このように、本遊技機1によると、発光によって実現される装飾効果が異なる複数の発光手段(LED73B、LED73b、LED77B、LED77b)を使用して、多様な装飾演出(発光態様)を実現することができるため、遊技興趣を高めることが容易である。
(6) Effects of the embodiment In this gaming machine 1, the first light emitting means (LED 73B, LED 73b) for making the shapes of the character designs V, W easy to recognize and the colors of the character designs V, W are easily recognized. Since the second light emitting means (LED 77B, LED 77b) for providing a simple state is provided, various decoration effects (light emitting modes) can be realized. Specifically, by making only the first light emitting means (LED 73B, LED 73b) in the light emitting state, it becomes easy to recognize the shapes of the character patterns V and W, and only the second light emitting means (LED 77B, LED 77b) is in the light emitting state. By making it easy to recognize the colors of the character designs V and W, or by making both the first light emitting means (LED 73B and LED 73b) and the second light emitting means (LED 77B and LED 77b) emit light, Since the shapes and colors of the character patterns V and W can be easily recognized, various decoration effects (light emission modes) can be realized. Thus, according to this gaming machine 1, various decoration effects (light emission modes) are realized by using a plurality of light emitting means (LED 73B, LED 73b, LED 77B, LED 77b) having different decoration effects realized by light emission. It is easy to enhance the game entertainment.

また、演出図柄(識別情報)の変動表示の変動態様(リーチ表示を行う変動態様であるか否か、発展演出を変動態様であるか否か等)に応じて、第1発光手段(LED73B、LED73b)および第2発光手段(LED77B、LED77b)の駆動パターンが選択されるため、発光装置(上部発光装置70A、下部発光装置70B)によって演出図柄(識別情報)の変動表示を盛り上げることができる。   Further, the first light emitting means (LED 73B, LED 73B, etc.) according to the variation mode of the variation display of the effect symbol (identification information) (whether it is a variation mode for performing reach display, whether the development effect is a variation mode, or the like). Since the driving patterns of the LED 73b) and the second light emitting means (LED 77B, LED 77b) are selected, it is possible to increase the dynamic display of the design symbol (identification information) by the light emitting device (upper light emitting device 70A, lower light emitting device 70B).

また、本遊技機1では、発光装置(上部発光装置70A、下部発光装置70B)を複数備え、演出図柄(識別情報)の変動態様に応じて発光装置(上部発光装置70A、下部発光装置70B)の駆動パターンを選択するため、更に多様な装飾演出(発光態様)を実現することができる。しかも、発光装置(上部発光装置70A、下部発光装置70B)によってステップアップ演出を実行するため、これらの点からも、遊技興趣を高めることができる。特に、発光装置(上部発光装置70A、下部発光装置70B)の発光態様(発光又は非発光のパターン)が、予め定められた順序で、順番に変化していくものとされ、後の順序まで進行する駆動パターンが実行される程、信頼度(遊技利益が付与される可能性)が高いものとされる。これにより、遊技者を発光装置の発光態様の変化に期待させ、遊技興趣を高めることができる。   Further, the gaming machine 1 includes a plurality of light emitting devices (upper light emitting device 70A, lower light emitting device 70B), and the light emitting devices (upper light emitting device 70A, lower light emitting device 70B) according to the variation pattern of the production symbol (identification information). Therefore, a variety of decoration effects (light emission modes) can be realized. In addition, since the step-up effect is executed by the light emitting devices (the upper light emitting device 70A and the lower light emitting device 70B), it is possible to enhance the gaming fun. In particular, the light emission mode (light emission or non-light emission pattern) of the light emitting devices (upper light emitting device 70A, lower light emitting device 70B) is assumed to change in order in a predetermined order, and proceeds to the subsequent order. The more the driving pattern to be executed is executed, the higher the reliability (the possibility that a gaming profit is given) becomes higher. Thereby, a player can be expected to change the light emission mode of the light emitting device, and the game interest can be enhanced.

更に、本遊技機1では、発光装置(上部発光装置70A、下部発光装置70B)の前面部にハーフミラー体71が設けられ、第1発光手段(LED73B、LED73b)および第2発光手段(LED77B、LED77b)の発光・非発光を選択することで、発光装置(上部発光装置70A、下部発光装置70B)に設けられた絵柄(キャラクタ絵柄V、W)が全く見えない状態と、当該絵柄(キャラクタ絵柄V、W)が視認容易な状態を実現できる。つまり、第1発光手段(LED73B、LED73b)および第2発光手段(LED77B、LED77b)の発光・非発光を選択することで、より変化に富んだ演出を実行することが可能となるため、この点からも、遊技興趣を高めることが容易である。なお、本遊技機1では、発光装置(上部発光装置70A、下部発光装置70B)からハーフミラー体71を排除し、第1発光手段(LED73B、LED73b)および第2発光手段(LED77B、LED77b)が非発光状態であるとき、(上部発光装置70A、下部発光装置70B)に設けられた絵柄(キャラクタ絵柄V、W)が見難く、発光状態であるとき、(上部発光装置70A、下部発光装置70B)に設けられた絵柄(キャラクタ絵柄V、W)が見易くなってもよい。   Further, in this gaming machine 1, a half mirror body 71 is provided on the front surface of the light emitting device (upper light emitting device 70A, lower light emitting device 70B), and the first light emitting means (LED 73B, LED 73b) and second light emitting means (LED 77B, By selecting light emission / non-light emission of the LED 77b), a state in which the design (character design V, W) provided in the light emitting device (upper light emitting device 70A, lower light emitting device 70B) is not visible at all, and the design (character design) V, W) can be easily viewed. In other words, by selecting light emission / non-light emission of the first light emitting means (LED 73B, LED 73b) and the second light emitting means (LED 77B, LED 77b), it is possible to execute more varied effects. Therefore, it is easy to enhance the game entertainment interest. In this gaming machine 1, the half mirror body 71 is excluded from the light emitting devices (upper light emitting device 70A, lower light emitting device 70B), and first light emitting means (LED 73B, LED 73b) and second light emitting means (LED 77B, LED 77b) are provided. When it is in a non-light emitting state, it is difficult to see the patterns (character patterns V and W) provided in (upper light emitting device 70A, lower light emitting device 70B), and when it is in a light emitting state (upper light emitting device 70A, lower light emitting device 70B). The design (character designs V and W) provided in () may be easy to see.

次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2の遊技機では、図柄変動演出の演出態様に疑似連続予告演出を付加されている点が実施例1と異なる。この実施例2では、図36〜40が付加されている点と、図30〜図32に図41および図42に示す事項が追加されている点が実施例1と異なる。   Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. The gaming machine of the second embodiment is different from the first embodiment in that a pseudo continuous notice effect is added to the effect form of the symbol variation effect. The second embodiment is different from the first embodiment in that FIGS. 36 to 40 are added and the items shown in FIGS. 41 and 42 are added to FIGS.

先ず、図36〜40の具体例1を用いて、実施例2の疑似連続予告演出の概要を説明する。ここで、図36〜40には、第1特別図柄表示部62aと第2特別図柄表示部62bを併記している。この第1特別図柄表示部62aと第2特別図柄表示部62bにおいては、下向き矢印は対応する特別図柄(第1特別図柄表示部62aでは第1特別図柄、第2特別図柄表示部62bでは第2特別図柄)が変動中であることを示し、ハッチング表示は対応する特別図柄が変動を停止していることを示す。そして、疑似連続予告演出は、対応する特別図柄が1回の変動表示を行っている間に行われるため、演出図柄が仮停止(後述する)を行っても、対応する特別図柄が当該1回の変動表示を継続中である。   First, an outline of the pseudo continuous notice effect of the second embodiment will be described using the first specific example of FIGS. Here, in FIGS. 36-40, the 1st special symbol display part 62a and the 2nd special symbol display part 62b are written together. In the first special symbol display part 62a and the second special symbol display part 62b, the downward arrows indicate the corresponding special symbols (the first special symbol in the first special symbol display part 62a and the second in the second special symbol display part 62b. The special symbol) is changing, and the hatching display indicates that the corresponding special symbol has stopped changing. Since the pseudo continuous notice effect is performed while the corresponding special symbol is displayed once in a variable manner, even if the effect symbol is temporarily stopped (described later), the corresponding special symbol is displayed once. The change display is ongoing.

この疑似連続予告演出を伴う図柄変動演出の開始タイミングが到来すると、演出表示装置27の表示画面27aに演出図柄表示領域27bを出現させ、左循環表示領域27L、中循環表示領域27Cおよび右循環表示領域27Rにおいて演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)の循環表示(スクロール変動表示)を開始する。ここで、図柄変動演出を開始する際には、上部発光装置70Aおよび下部発光装置70BのLED73B、73bを一瞬点灯状態(0.2秒)とし、消灯状態に戻すことを1回若しくは2回行うが、その後、上部発光装置70Aおよび下部発光装置70Bは駆動を停止した状態とされる。   When the start timing of the symbol variation effect accompanying the pseudo continuous notice effect arrives, the effect symbol display area 27b appears on the display screen 27a of the effect display device 27, and the left circulation display area 27L, the middle circulation display area 27C, and the right circulation display. In the area 27R, the circulation display (scroll fluctuation display) of the effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, right effect symbol) is started. Here, when starting the symbol variation effect, the LEDs 73B and 73b of the upper light-emitting device 70A and the lower light-emitting device 70B are turned on for a moment (0.2 seconds) and returned to the off state once or twice. However, thereafter, the upper light emitting device 70A and the lower light emitting device 70B are brought into a stopped state.

図柄変動演出を開始すると、演出表示装置27の表示画面27aにおいて、左循環表示領域27L、中循環表示領域27Cおよび右循環表示領域27Rの何れにおいても、演出図柄が変動する速度は高速とされ、遊技者は、左循環表示領域27L、中循環表示領域27Cおよび右循環表示領域27Rにおいて「循環表示(スクロール変動表示)」されている演出図柄を認識することは困難若しくは不可能となる。そして、図柄変動演出を開始してから所定時間を経過すると、演出表示装置27の表示画面27aにおいて、左循環表示領域27Lから帽子を脱いだ蝶のキャラクタG2が飛び立つ表示がなされる(c2)。つまり、今回の図柄変動演出を開始する前には、図36の「c1」の欄等に示すように、左循環表示領域27Lに、帽子を脱いだ蝶のキャラクタG2を示す部分に算用数字「2」を重ね合わせた演出図柄F2(キャラクタ識別情報F2)が表示可能とされていたが、今回の図柄変動演出を開始してから所定時間を経過すると、演出図柄F2(キャラクタ識別情報F2)を構成するキャラクタG2が飛び立つ表示がなされる(c2)。このように、演出図柄(キャラクタ識別情報)が循環表示(スクロール変動表示)している最中に、演出図柄(キャラクタ識別情報)F2の一部(キャラクタG2)が非表示となるが、左循環表示領域27Lで演出図柄(キャラクタ識別情報)F1〜F9が高速で変動するため、遊技者は循環表示されている演出図柄F2の変化(一部が非表示とされたこと)を認識することは困難若しくは不可能である。   When the symbol variation effect is started, the rate at which the effect symbol fluctuates is high in any of the left circulation display region 27L, the middle circulation display region 27C, and the right circulation display region 27R on the display screen 27a of the effect display device 27, It is difficult or impossible for the player to recognize the effect symbols that are “circularly displayed (scroll fluctuation display)” in the left circulation display area 27L, the middle circulation display area 27C, and the right circulation display area 27R. When a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation effect, the butterfly character G2 with the hat removed from the left circulation display region 27L is displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 (c2). That is, before starting the current symbol variation effect, as shown in the column “c1” in FIG. 36, the left circulation display area 27L has an arithmetic numeral in a portion indicating the butterfly character G2 with the hat removed. The effect symbol F2 (character identification information F2) on which “2” is superimposed can be displayed. However, after a predetermined time has elapsed since the start of the current symbol variation effect, the effect symbol F2 (character identification information F2). Is displayed (c2). In this manner, while the effect symbol (character identification information) is being cyclically displayed (scrolling variation display), a part of the effect symbol (character identification information) F2 (character G2) is not displayed, but is circulated to the left. Since the effect symbols (character identification information) F1 to F9 fluctuate at high speed in the display area 27L, the player is not aware of the change in the effect symbol F2 that is displayed in a circulating manner (partially hidden). Difficult or impossible.

このように、キャラクタ図柄G2が飛び立つ表示がなされると、このキャラクタ図柄G2が表示画面27aから消えるところで、上部発光装置70AにおいてLED73B、LED77Bが点灯状態となる(c3)。これにより、表示画面27aに表示されていたキャラクタG2が、上部発光装置70Aに移行したような演出がなされる。つまり、上部発光装置70AにおいてLED73B、LED77Bが点灯状態となることで、上部発光装置70Aに設けられたキャラクタ絵柄Vが認識容易となり、これにより、表示画面27aに表示されていたキャラクタG2が、上部発光装置70Aに移行したような演出がなされる(c3)。ここで、キャラクタ絵柄Vは演出図柄F2(キャラクタ識別情報F2)のキャラクタG2に対応するものである。なお、実施例2では、キャラクタG2が上部発光装置70Aに移行する演出を行ったとき、左循環表示領域27Lにおいて、全ての演出図柄(キャラクタ識別情報)F1〜F9のうち、演出図柄F2のみが一部(キャラクタG2)非表示とされてもよいし、全ての演出図柄(キャラクタ識別情報)F1〜F9において一部(キャラクタG1〜9)非表示とされてもよい。   As described above, when the character design G2 is displayed so that it jumps off, the LED 73B and the LED 77B are turned on in the upper light emitting device 70A when the character design G2 disappears from the display screen 27a (c3). Thereby, the character G2 displayed on the display screen 27a is rendered as if it has shifted to the upper light emitting device 70A. That is, when the LED 73B and the LED 77B are turned on in the upper light emitting device 70A, the character pattern V provided in the upper light emitting device 70A can be easily recognized, and thus the character G2 displayed on the display screen 27a An effect as if having shifted to the light emitting device 70A is performed (c3). Here, the character design V corresponds to the character G2 of the effect design F2 (character identification information F2). In Example 2, when the character G2 performs an effect of shifting to the upper light emitting device 70A, only the effect symbol F2 is included in all the effect symbols (character identification information) F1 to F9 in the left circulation display area 27L. A part (character G2) may be hidden, or a part (characters G1-9) may be hidden in all effect symbols (character identification information) F1 to F9.

次いで、演出表示装置27の表示画面27aにおいて、右循環表示領域27Rから帽子を被った蝶のキャラクタG8が飛び立つ表示がなされる(c4)。つまり、今回の図柄変動演出を開始する前には、図36の「c1」の欄等に示すように、右循環表示領域27Rに帽子を被った蝶のキャラクタG8を示す部分に算用数字を重ね合わせた演出図柄F8(キャラクタ識別情報F8)が表示可能とされていたが、演出図柄F8(キャラクタ識別情報F8)を構成するキャラクタG8が飛び立つ表示がなされる(c4)。この場合においても、右循環表示領域27Rで演出図柄(キャラクタ識別情報)F1〜F9が高速で変動するため、遊技者は循環表示されている演出図柄F8の変化(一部が非表示とされたこと)を認識することは困難若しくは不可能である。そして、このように、キャラクタG8が飛び立つ表示がなされると、このキャラクタG8が表示画面27aから消えるところで、下部発光装置70BにおいてLED73b、LED77bが点灯状態となる(c5)。これにより、表示画面27aに表示されていたキャラクタG8が、下部発光装置70Bに移行したような演出がなされる。つまり、下部発光装置70BにおいてLED73b、LED77bが点灯状態となることで、下部発光装置70Bに設けられたキャラクタ絵柄Wが認識容易となり、これにより、表示画面27aに表示されていたキャラクタG8が、下部発光装置70Bに移行したような演出がなされる(c5)。ここで、キャラクタ絵柄Wは演出図柄(キャラクタ識別情報)F8のキャラクタG8に対応するものである。なお、実施例2では、キャラクタG8が下部発光装置70Bに移行する演出を行ったとき、右循環表示領域27Rにおいて、全ての演出図柄(キャラクタ識別情報)F1〜F9のうち、演出図柄F8のみが一部(キャラクタG8)非表示とされてもよいし、全ての演出図柄(キャラクタ識別情報)F1〜F9において一部(キャラクタG1〜9)非表示とされてもよい。   Next, on the display screen 27a of the effect display device 27, the butterfly character G8 wearing a hat takes off from the right circulation display area 27R (c4). That is, before starting the current symbol variation effect, as shown in the column “c1” in FIG. 36, the arithmetic numbers are put in the portion indicating the butterfly character G8 wearing the hat in the right circulation display area 27R. Although the superimposed effect symbol F8 (character identification information F8) can be displayed, the character G8 constituting the effect symbol F8 (character identification information F8) is displayed so as to jump off (c4). Even in this case, since the effect symbols (character identification information) F1 to F9 fluctuate at high speed in the right circulation display area 27R, the player changes the effect symbol F8 that is circulated (partially hidden). It is difficult or impossible to recognize. Then, when the character G8 takes off display as described above, the LED 73b and the LED 77b are turned on in the lower light emitting device 70B when the character G8 disappears from the display screen 27a (c5). As a result, the character G8 displayed on the display screen 27a is rendered as if it has shifted to the lower light emitting device 70B. That is, when the LED 73b and the LED 77b are turned on in the lower light emitting device 70B, the character pattern W provided in the lower light emitting device 70B can be easily recognized, and thus the character G8 displayed on the display screen 27a An effect is made as if the light-emitting device 70B has been shifted to (c5). Here, the character design W corresponds to the character G8 of the effect design (character identification information) F8. In Example 2, when the effect that the character G8 makes a transition to the lower light emitting device 70B is performed, only the effect symbol F8 is included in all effect symbols (character identification information) F1 to F9 in the right circulation display region 27R. A part (character G8) may be hidden, or a part (characters G1-9) may be hidden in all effect symbols (character identification information) F1 to F9.

そして、「左演出図柄」を仮停止させるタイミングが到来すると「左演出図柄」を停止表示領域LHに仮停止する。続いて、「右演出図柄」を仮停止させるタイミングが到来すると、「右演出図柄」を停止表示領域RHで仮停止させる。その後、「中演出図柄」を仮停止するタイミングが到来すると、先に仮停止している「左演出図柄」および「右演出図柄」とのうちの少なくとも一方と異なる算用数字を示す「中演出図柄(実施例2では演出図柄F5)」を停止表示領域CHに仮停止させ、演出図柄の仮停止を完成する(c6)。つまり、「左演出図柄」および「右演出図柄」とともに所定の外れ図柄を構成するように中演出図柄を仮停止させる。なお、仮停止とは一の図柄変動演出の中間において行う停止であり、この仮停止がなされると所定時間を経過した後(例えば、0.3秒を経過した後)、演出図柄は再度変動を開始する(再変動を開始する)。一方、確定停止とは、一の図柄変動演出を終了するときに行う停止であり、この確定停止によって当否判定の結果が報知される。   When the timing for temporarily stopping the “left effect symbol” arrives, the “left effect symbol” is temporarily stopped in the stop display area LH. Subsequently, when the timing for temporarily stopping the “right effect symbol” arrives, the “right effect symbol” is temporarily stopped in the stop display area RH. After that, when the timing for temporarily stopping the “middle effect symbol” arrives, the “middle effect” indicates a different arithmetical number from at least one of the “left effect symbol” and the “right effect symbol” that have been temporarily stopped. The symbol (the effect symbol F5 in the second embodiment) is temporarily stopped in the stop display area CH, and the temporary stop of the effect symbol is completed (c6). That is, the middle effect symbol is temporarily stopped so as to constitute a predetermined off symbol together with the “left effect symbol” and the “right effect symbol”. The temporary stop is a stop performed in the middle of one symbol variation effect, and after the predetermined time has elapsed (for example, after 0.3 seconds have elapsed), the effect symbol is again varied. Start (start re-variation). On the other hand, the fixed stop is a stop performed when one symbol variation effect is terminated, and the result of the determination of success / failure is notified by this fixed stop.

このように、表示画面27aに演出図柄が仮停止するとき、左循環表示領域27L(停止表示領域LH)および右循環表示領域27R(停止表示領域RH)には、キャラクタG2、G8を取り除いた状態の識別情報(演出図柄)が表示される。具体的には、左循環表示領域27Lには算用数字「2」のみで構成される識別情報(演出図柄)が表示され、右循環表示領域27Rには算用数字「8」のみで構成される識別情報(演出図柄)が表示され、上部発光装置70Aおよび下部発光装置70Bに対応するキャラクタ絵柄V、Wが表示されたままの状態とされる(c6)。このため、遊技者は、今回の仮停止によって疑似連続予告演出を終了していないこと(継続中であること)を理解することができる。特に、「右演出図柄」および「左演出図柄」が仮停止する前には、左循環表示領域27Lおよび右循環表示領域27Rでは識別情報(演出図柄)が高速で変動しており、変動している識別情報(演出図柄)の内容(キャラクタG2、G8が一体で変動しているのか、或いは、算用数字のみで構成される識別情報が変動しているのか)を理解することが困難である。ところが、「右演出図柄」および「左演出図柄」が仮停止すると、キャラクタG2、G8を取り除いた状態の識別情報(演出図柄)が変動表示していたことを瞬時に理解できるため、今回の仮停止によって疑似連続予告演出を終了していないことを理解することが容易である。   As described above, when the effect symbol is temporarily stopped on the display screen 27a, the characters G2 and G8 are removed from the left circulation display area 27L (stop display area LH) and the right circulation display area 27R (stop display area RH). Identification information (effect design) is displayed. Specifically, identification information (production symbol) composed of only the arithmetic number “2” is displayed in the left circulation display area 27L, and only the arithmetic numeral “8” is composed in the right circulation display area 27R. Identification information (effect design) is displayed, and the character designs V and W corresponding to the upper light-emitting device 70A and the lower light-emitting device 70B are displayed (c6). For this reason, the player can understand that the pseudo-continuous notice effect is not ended by the temporary stop this time (being continued). In particular, before the “right effect symbol” and the “left effect symbol” temporarily stop, the identification information (effect symbol) fluctuates at high speed in the left circulation display area 27L and the right circulation display area 27R. It is difficult to understand the contents of the identification information (effect design) (whether the characters G2 and G8 are fluctuating together or whether the identification information consisting only of arithmetic numbers is fluctuating) . However, when the “right effect design” and the “left effect design” are temporarily stopped, it is possible to instantly understand that the identification information (effect design) in the state where the characters G2 and G8 are removed is displayed in a variable manner. It is easy to understand that the pseudo-continuous notice effect has not ended due to the stop.

なお、実施例2では、疑似連続予告演出(複数回変動演出)中の仮停止図柄(疑似連図柄)を、算用数字「2」を示す演出図柄(キャラクタG2を非表示)と、算用数字「5」を示す演出図柄(キャラクタG5を表示)と、算用数字「8」を示す演出図柄(キャラクタG8を非表示)とを左から右に向かって並べて構成する。そして、疑似連続予告演出(複数回変動演出)中に複数回の仮停止を行う場合においても、仮停止図柄(疑似連図柄)は毎回同じ図柄(算用数字「2」、「5」、「8」を左から右に向かって並べて構成される図柄)とされる。但し、仮停止図柄(疑似連図柄)は、これに限定されず、他の組み合わせ図柄であってもよい。例えば、算用数字「7」を示す演出図柄(キャラクタG7を非表示)と、算用数字「5」を示す演出図柄(キャラクタG5を表示)と、算用数字「7」を示す演出図柄(キャラクタG7を非表示)とを左から右に向かって並べて構成される仮停止図柄等のように、外れリーチの態様に構成される仮停止図柄であってもよく、この場合、疑似連続予告演出(複数回変動演出)中において、発光装置(上部発光装置70A、下部発光装置70B)には、キャラクタG7に対応するキャラクタ絵柄を表示可能とすることが望ましい。また、実施例2では、仮停止時において「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」のうちの2図柄において、その一部を非表示としたが、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」のうちの1図柄若しくは3図柄においてその一部を非表示としてもよい。   In the second embodiment, the temporary stop symbol (pseudo-continuous symbol) during the pseudo-continuous notice effect (multi-variable effect) is used as the effect symbol (character G2 is not displayed) indicating the arithmetic numeral “2”. An effect design indicating the number “5” (character G5 is displayed) and an effect design indicating the calculation number “8” (character G8 is not displayed) are arranged from left to right. Even in the case where a temporary stop is performed a plurality of times during the pseudo-continuous notice effect (multi-variation effect), the temporary stop symbol (pseudo-continuous symbol) is the same every time (the numbers “2”, “5”, “ 8 ”are arranged from left to right. However, the temporary stop symbol (pseudo continuous symbol) is not limited to this, and may be another combination symbol. For example, an effect design (“character G7 is not displayed”) indicating the arithmetic number “7”, an effect design (“character G5” is displayed) indicating the arithmetic number “5”, and an effect design (“character” G7 is displayed) The temporary stop symbol may be a temporary stop symbol such as a temporary stop symbol configured such that the character G7 is not displayed) and arranged from left to right. It is desirable that the character design corresponding to the character G7 can be displayed on the light emitting devices (the upper light emitting device 70A and the lower light emitting device 70B) during the (multiple times effect). Further, in Example 2, two of the “left effect design”, “middle effect design”, and “right effect design” were not displayed at the time of temporary stop, but “left effect design” A part of one symbol or three symbols of the “medium effect symbol” and the “right effect symbol” may be hidden.

この仮停止が所定時間(0.3秒)に亘って継続されたところで、仮停止していた演出図柄を変動表示させる再変動(1回目)を実行する(c7)。この場合、左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄の3つが再変動するが(c7)、左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄のうちの1若しくは2の演出図柄のみを再変動することとしてもよい。
再変動を開始した後、再び仮停止するタイミングが到来すると、左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄を仮停止させて、演出図柄の仮停止を行う(c8)。この場合も、左循環表示領域27Lおよび右循環表示領域27Rには、キャラクタG2、G8を取り除いた状態の識別情報(演出図柄)が表示され、上部発光装置70Aおよび下部発光装置70Bにキャラクタ絵柄V、Wが表示されたままの状態とされる。このため、遊技者は、今回の仮停止によって疑似連続予告演出が継続中であることを理解することができる。
When this temporary stop is continued for a predetermined time (0.3 seconds), a re-change (first time) for changing and displaying the temporarily stopped effect symbol is executed (c7). In this case, three of the left effect symbol, the middle effect symbol, and the right effect symbol re-variate (c7), but only one or two of the left effect symbol, middle effect symbol, and right effect symbol re-variate. It is good as well.
When the timing to temporarily stop again comes after starting the re-variation, the left effect symbol, the middle effect symbol and the right effect symbol are temporarily stopped, and the effect symbol is temporarily stopped (c8). Also in this case, the left circulation display area 27L and the right circulation display area 27R display the identification information (effect design) in a state where the characters G2 and G8 are removed, and the character pattern V is displayed on the upper light emitting device 70A and the lower light emitting device 70B. , W are still displayed. For this reason, the player can understand that the pseudo continuous notice effect is being continued by this temporary stop.

更に、この仮停止が所定時間(0.3秒)に亘って継続されると、左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄の3つが再変動する(c9)。そして、再変動を開始してから所定時間を経過すると、上部発光装置70AにおいてLED73b、LED77bを消灯状態とした後、演出表示装置27の表示画面27aにおいて、左循環表示領域27Lに帽子を脱いだ蝶を示すキャラクタG2が戻って来る表示がなされる(c10)。また、下部発光装置70BにおいてLED73b、LED77bを消灯状態とした後、演出表示装置27の表示画面27aにおいて、左循環表示領域27Lに帽子を被った蝶を示すキャラクタG8が戻って来る表示がなされる(c10)。これにより、上部発光装置70Aに移行していたキャラクタG2が表示画面27aに戻り、下部発光装置70Bに移行していたキャラクタG8が表示画面27aに戻る演出がなされる。   Furthermore, when this temporary stop is continued for a predetermined time (0.3 seconds), the three of the left effect symbol, the middle effect symbol, and the right effect symbol change again (c9). Then, after a predetermined time has elapsed since the start of re-variation, the LED 73b and LED 77b are turned off in the upper light emitting device 70A, and then the hat is removed from the left circulation display region 27L on the display screen 27a of the effect display device 27. The character G2 indicating the butterfly is returned (c10). In addition, after the LED 73b and the LED 77b are turned off in the lower light emitting device 70B, on the display screen 27a of the effect display device 27, a display in which the character G8 indicating a butterfly with a hat on the left circulation display region 27L is returned. (C10). Thereby, the character G2 having been transferred to the upper light emitting device 70A returns to the display screen 27a, and the character G8 having been transferred to the lower light emitting device 70B is returned to the display screen 27a.

そして、「左演出図柄」を停止させるタイミングが到来すると「左演出図柄」を停止表示領域LHに停止させる。続いて、「右演出図柄」を停止させるタイミングが到来すると、「右演出図柄」を停止表示領域RHで停止させる(c11)。このとき、停止表示領域LH、RHには、キャラクタG1〜9に算用数字を重ね合わせた演出図柄F1〜F9を表示することが可能となる。例えば、「左演出図柄」および「右演出図柄」でリーチ表示を行う場合には、停止表示領域LH、RHに帽子を脱いだ蝶のキャラクタG2に算用数字を重ね合わせた演出図柄F2(キャラクタ識別情報F)を表示したり、帽子を被った蝶のキャラクタG8に算用数字を重ね合わせた演出図柄F8(キャラクタ識別情報F8)を表示することができる。或いは、両停止表示領域LH、RHに、キャラクタを表示した状態の他の演出図柄F1、F3〜F7、F9を表示することで、リーチ表示を行うこともできる。そして、「中演出図柄」を停止するタイミングが到来すると、「中演出図柄(キャラクタを表示した状態の演出図柄)」を停止表示領域CHに確定停止させ、演出図柄の確定表示を完成する(c12)。   When the timing for stopping the “left effect symbol” arrives, the “left effect symbol” is stopped in the stop display area LH. Subsequently, when the timing for stopping the “right effect symbol” comes, the “right effect symbol” is stopped in the stop display area RH (c11). At this time, in the stop display areas LH and RH, it is possible to display effect symbols F1 to F9 obtained by superimposing arithmetic characters on the characters G1 to G9. For example, when the reach display is performed with the “left effect symbol” and the “right effect symbol”, the effect symbol F2 (character) in which arithmetic numbers are superimposed on the butterfly character G2 with the hat removed in the stop display areas LH and RH. Identification information F) can be displayed, or an effect design F8 (character identification information F8) can be displayed in which a mathematical number is superimposed on a butterfly character G8 wearing a hat. Alternatively, reach display can be performed by displaying other effect symbols F1, F3 to F7, and F9 in a state where the character is displayed in the both stop display areas LH and RH. Then, when the timing to stop the “medium effect symbol” arrives, the “medium effect symbol (the effect symbol in a state in which the character is displayed)” is confirmed and stopped in the stop display area CH, and the final display of the effect symbol is completed (c12). ).

このように、疑似連続予告演出が終了し、演出図柄の確定表示を行う場合には、左循環表示領域27Lおよび右循環表示領域27Rには、キャラクタ(G2等)に算用数字を重ね合わせた演出図柄(F2等)が表示される。このため、遊技者は、今回の確定停止によって疑似連続予告演出が終了したことを理解することができる。なお、実施例2では、疑似連続予告演出(複数回変動演出)中の仮停止を行う度に、停止表示領域LHに、算用数字「2」を示す演出図柄(キャラクタG2を非表示)を仮停止し、停止表示領域RHに、算用数字「8」を示す演出図柄(キャラクタG8を非表示)を仮停止したが、仮停止図柄(疑似連図柄)の態様は種々選択可能である。つまり、停止表示領域LH、RHに、その他の演出図柄(キャラクタが非表示とされたもの)を仮停止し、停止表示領域CHに、何れの演出図柄(キャラクタの表示・非表示を問わない)を仮停止することで仮停止図柄(疑似連図柄)を構成してもよい。また、仮停止の際には、全ての停止表示領域LH、CH、RHに「キャラクタが非表示とされた演出図柄」を仮停止してもよいし、全ての停止表示領域LH、CH、RHのうちの1の停止表示領域のみに「キャラクタが非表示とされた演出図柄」を仮停止し、残りの停止表示領域に「キャラクタが表示された演出図柄」を仮停止してもよい。   Thus, when the pseudo-continuous notice effect is finished and the effect symbol is confirmed and displayed, arithmetic numbers are superimposed on the character (G2 etc.) in the left circulation display area 27L and the right circulation display area 27R. An effect design (F2 etc.) is displayed. For this reason, the player can understand that the pseudo continuous notice effect is ended by the final confirmation stop. In Example 2, every time a temporary stop during the pseudo-continuous notice effect (multiple changes effect) is performed, an effect symbol (character G2 is not displayed) indicating the arithmetic number “2” is displayed in the stop display area LH. The temporary stop and the effect design (character G8 is not displayed) indicating the arithmetic number “8” in the stop display area RH are temporarily stopped, but various modes of the temporary stop design (pseudo continuous design) can be selected. That is, other effect symbols (characters are not displayed) are temporarily stopped in the stop display areas LH and RH, and any effect symbol (character display / non-display is not considered) in the stop display area CH. A temporary stop symbol (pseudo-continuous symbol) may be configured by temporarily stopping. In the temporary stop, all the stop display areas LH, CH, RH may be temporarily stopped in all stop display areas LH, CH, RH, or all stop display areas LH, CH, RH. It is also possible to temporarily stop “the effect symbol in which the character is not displayed” only in one stop display area and temporarily stop the “effect effect in which the character is displayed” in the remaining stop display region.

図30〜図32に図41および図42に示す事項が追加されている点が実施例1と異なる。この実施例2においては、大当りの変動パターンと、外れ用の変動パターンに対応する演出パターンテーブルとして、疑似連続予告演出を行うための演出パターンを記憶したものを備えている。具体的には、主制御基板200に搭載されたCPU201が、図41に示す変動パターンを「A8」に決定している場合には、サブ制御基板220のCPU220aはS1200の処理において「演出パターンa81と、演出パターンa82を記憶した演出パターンテーブル」がセットされる。そして、今回の図柄変動演出の演出パターンとして、演出パターンa81若しくは演出パターンa82が選択される。この場合、当該図柄変動演出において、再変動を4回行う疑似連続予告演出が実行される。また、CPU201が、図41に示す変動パターンを「A13」に決定している場合には、CPU220aはS1200の処理において「演出パターンa131と、演出パターンa132を記憶した演出パターンテーブル」がセットされる。そして、今回の図柄変動演出の演出パターンとして、演出パターンa131若しくは演出パターンa132が選択され、当該図柄変動演出において、再変動を3回行う疑似連続予告演出が実行される。   The points shown in FIGS. 41 and 42 are added to FIGS. In the second embodiment, an effect pattern for performing a pseudo continuous notice effect is provided as an effect pattern table corresponding to the big hit change pattern and the change pattern for losing. Specifically, when the CPU 201 mounted on the main control board 200 determines that the variation pattern shown in FIG. 41 is “A8”, the CPU 220a of the sub-control board 220 determines “effect pattern a81 in the process of S1200. Then, an effect pattern table storing effect pattern a82 is set. Then, the production pattern a81 or the production pattern a82 is selected as the production pattern of the current symbol variation production. In this case, in the symbol variation effect, a pseudo continuous notice effect that performs re-variation four times is executed. When the CPU 201 determines the variation pattern shown in FIG. 41 as “A13”, the CPU 220a sets “the effect pattern table storing the effect pattern a131 and the effect pattern a132” in the process of S1200. . Then, the effect pattern a131 or the effect pattern a132 is selected as the effect pattern of the current symbol variation effect, and the pseudo continuous notice effect of performing re-variation three times is executed in the symbol variation effect.

また、CPU201が、図42(a)に示す変動パターンを「D10」に決定している場合には、CPU220aはS1200Bの処理において「演出パターンd101と、演出パターンa102を記憶した演出パターンテーブル」がセットされる。そして、今回の図柄変動演出の演出パターンとして、演出パターンa101若しくは演出パターンd102が選択される。この場合、当該図柄変動演出において、再変動を2回行う疑似連続予告演出が実行される。また、CPU201が、図42(b)に示す変動パターンを「E12」に決定している場合には、CPU220aはS1200Bの処理において「演出パターンe121と、演出パターンe122を記憶した演出パターンテーブル」がセットされる。そして、今回の図柄変動演出の演出パターンとして、演出パターンe121若しくは演出パターンe122が選択され、当該図柄変動演出において、再変動を1回行う疑似連続予告演出が実行される。   When the CPU 201 determines that the variation pattern shown in FIG. 42A is “D10”, the CPU 220a obtains the “effect pattern table storing the effect pattern d101 and the effect pattern a102” in the process of S1200B. Set. Then, the production pattern a101 or the production pattern d102 is selected as the production pattern of the current symbol variation production. In this case, in the symbol variation effect, a pseudo continuous notice effect in which re-variation is performed twice is executed. When the CPU 201 determines that the variation pattern shown in FIG. 42B is “E12”, the CPU 220a obtains the “effect pattern table storing the effect pattern e121 and the effect pattern e122” in the process of S1200B. Set. Then, the effect pattern e121 or the effect pattern e122 is selected as the effect pattern of the current symbol variation effect, and a pseudo continuous notice effect is performed in which the revariation is performed once in the symbol variation effect.

実施例2によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例2の遊技機では、疑似連続予告演出(複数回変動演出)を実行した場合において、識別情報を停止表示したとき、当該停止表示が確定表示であって当該停止表示によってそのまま疑似連続予告演出(複数回変動演出)を終了することになるのか、当該停止表示が仮停止であって疑似連続予告演出(複数回変動演出)を更に継続することになるのかを、発光装置(特定表示手段)70A、70Bの表示態様によって理解できる。例えば、疑似連続予告演出(複数回変動演出)を行うと、識別情報を仮停止させた後に再変動させると、当該再変動を、識別情報の変動表示が新たに開始したように感ずることがある。逆に、疑似連続予告演出(複数回変動演出)が終了し、新たな(次の)変動表示が開始したことが分かり難く、複数回変動演出が継続していると感ずることがある。特に、疑似連続予告演出(複数回変動演出)において実行される再変動の回数が増えると、当該複数回変動演出が継続するのか、終了するのかを理解することは困難な場合がある。これに対して、本遊技機によると、疑似連続予告演出(複数回変動演出)が継続するか否かを、発光装置(特定表示手段)70A、70Bの表示態様によって明確に理解できるため、遊技興趣を高めることが容易である。   According to the second embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is, in the gaming machine according to the second embodiment, when the pseudo continuous notice effect (multiple changes effect) is executed, when the identification information is stopped and displayed, the stop display is a definite display, and the pseudo display is continued as it is by the stop display. The light emitting device (specific display) indicates whether the notice effect (multiple times effect) is to be ended or whether the stop display is a temporary stop and the pseudo continuous notice effect (multiple times effect) is to be continued. Means) This can be understood by the display mode of 70A and 70B. For example, when a pseudo-continuous notice effect (multi-time change effect) is performed, if the identification information is temporarily stopped after being temporarily stopped, the re-change may be felt as if the change display of the identification information has been newly started. . On the contrary, it is difficult to understand that the pseudo continuous notice effect (multiple variation effect) has ended and a new (next) variation display has started, and it may be felt that the multiple variation effect has continued. In particular, when the number of re-variations executed in the pseudo-continuous notice effect (multi-variable effect) increases, it may be difficult to understand whether the multi-variable effect continues or ends. On the other hand, according to this gaming machine, whether or not the pseudo continuous notice effect (multiple changes effect) continues can be clearly understood by the display mode of the light emitting devices (specific display means) 70A and 70B. It is easy to enhance interest.

また、実施例2の遊技機では、発光装置(特定表示手段)70A、70Bがキャラクタ絵柄V、Wを見難く(若しくは見えなく)する態様(第1表示態様)と、キャラクタ絵柄V、Wを見易くする態様(第2表示態様)とに変化可能である。そして、識別情報の変動表示開始後に、キャラクタ絵柄V、Wを見易くする態様(第2表示態様)に変化することで疑似連続予告演出(複数回変動演出)を継続することを示し、キャラクタ絵柄V、Wを見難く(若しくは見えなく)する態様(第1表示態様)に戻すことで、疑似連続予告演出(複数回変動演出)が終了することが示される。このように、疑似連続予告演出(複数回変動演出)を継続するか、終了するかによって、発光装置(特定表示手段)70A、70Bの表示態様が大きく異なるため、疑似連続予告演出(複数回変動演出)を継続するか、終了するかを特に明確に理解できる。   Further, in the gaming machine of the second embodiment, the light emitting devices (specific display means) 70A and 70B are configured so that the character designs V and W are difficult to see (or cannot be seen) (first display mode) and the character designs V and W are It can be changed to a mode for easy viewing (second display mode). Then, after the variation display of the identification information is started, it is indicated that the pseudo-continuous notice effect (multiple variation effect) is continued by changing to the mode (second display mode) that makes the character designs V and W easy to see. , Returning to the mode in which W is difficult to see (or not visible) (first display mode) indicates that the pseudo-continuous notice effect (multiple changes effect) ends. As described above, since the display mode of the light emitting devices (specific display means) 70A and 70B is greatly different depending on whether the pseudo continuous notice effect (multiple changes effect) is continued or ended, the pseudo continuous notice effect (multiple times change). Can understand clearly whether to continue or end the production).

このように、本遊技機では、左循環表示領域27Lおよび右循環表示領域27Rに表示されていたキャラクタ(G2、G8)が非表示となり、当該非表示となったキャラクタ識別情報(G2、G8)に対応するキャラクタ絵柄V、Wが発光装置(特定表示手段)70A、70Bで表示された後、発光装置(特定表示手段)70A、70Bに表示されていたキャラクタ絵柄V、Wが非表示となり、当該キャラクタ絵柄V、Wに対応するキャラクタG2、G8を含む演出図柄(キャラクタ識別情報)F2、F8が演出表示装置27に再度表示されることによって、複数回変動演出が終了することが報知される。つまり、演出表示装置27に表示されていた演出図柄(キャラクタ識別情報)F2、F8のうちのキャラクタG2、G8が演出表示装置27から消えて、発光装置(特定表示手段)70A、70Bに表示され、更に発光装置(特定表示手段)70A、70Bでの当該表示が終了することで、疑似連続予告演出(複数回変動演出)が終了することが報知されるため、疑似連続予告演出(複数回変動演出)を継続するのか、終了するのかを更に明確に理解できる。例えば、一の変動表示中において、発光装置(特定表示手段)70A、70Bにキャラクタ絵柄V、Wが表示されている間は、演出図柄が停止表示されても、仮停止であって再変動が行われる。また演出図柄の変動表示が行われても、それは再変動であり、新たな変動表示の実行ではない。これに対して、発光装置(特定表示手段)70A、70Bにキャラクタ絵柄V、Wが非表示とされると、疑似連続予告演出(複数回変動演出)は終了し、次の識別情報の変動表示に移行することを明確に理解できる。なお、発光装置(特定表示手段)70A、70Bがキャラクタ絵柄V、Wを表示しているかどうかを見ることで、疑似連続予告演出(複数回変動演出)が終了するのかどうか、一の識別情報の変動表示が継続しているか否かを判断できるため、保留数の残数を把握しながら遊技を行うことができ、止め打ちを行う場合等の参考(例えば、保留上限に達した状態で一の識別情報の変動表示が継続している場合には止め打ちを行う)にできる。   Thus, in this gaming machine, the characters (G2, G8) displayed in the left circulation display area 27L and the right circulation display area 27R are not displayed, and the character identification information (G2, G8) that is not displayed. Are displayed on the light emitting devices (specific display means) 70A and 70B, and then the character designs V and W displayed on the light emitting devices (specific display means) 70A and 70B are hidden. When the effect designs (character identification information) F2 and F8 including the characters G2 and G8 corresponding to the character designs V and W are displayed again on the effect display device 27, it is notified that the variation effect is completed a plurality of times. . That is, the characters G2 and G8 of the effect symbols (character identification information) F2 and F8 displayed on the effect display device 27 disappear from the effect display device 27 and are displayed on the light emitting devices (specific display means) 70A and 70B. In addition, since the display on the light emitting devices (specific display means) 70A and 70B is terminated, it is notified that the pseudo continuous notice effect (multiple changes effect) is finished. You can understand more clearly whether you will continue or end the production). For example, during one variation display, while the character designs V and W are displayed on the light emitting devices (specific display means) 70A and 70B, even if the effect symbol is stopped and displayed, it is temporarily stopped and re-variable. Done. Moreover, even if the effect symbol variation display is performed, it is a re-variation, not a new variation display execution. On the other hand, when the character designs V and W are not displayed on the light emitting devices (specific display means) 70A and 70B, the pseudo continuous notice effect (multiple effect effect) is finished, and the next identification information is changed and displayed. You can clearly understand the transition to. Whether or not the pseudo-continuous notice effect (multiple changes effect) is ended by checking whether or not the light emitting devices (specific display means) 70A and 70B display the character patterns V and W, Since it is possible to determine whether or not the variable display is continued, it is possible to play the game while grasping the remaining number of the pending number. When the variation display of the identification information is continued, it can be stopped).

次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3の遊技機では、図柄変動演出の演出態様に連続予告演出を付加されている点が実施例1と異なる。この実施例3では、図43〜47が付加されている点と、図34(a)の代わりに図48を用いる点と、図49(a)および(b)が付加されている点と、図50が付加されている点が実施例1と異なる。このように、実施例3は実施例1の変形例を構成するため、ステップアップ演出と、複数回の図柄変動演出に跨って行う連続予告演出(以下、「連続予告演出」という。)を実行可能である。   Next, a gaming machine according to the third embodiment will be described. The gaming machine of the third embodiment is different from the first embodiment in that a continuous notice effect is added to the effect form of the symbol variation effect. In Example 3, the points where FIGS. 43 to 47 are added, the point where FIG. 48 is used instead of FIG. 34 (a), the points where FIGS. 49 (a) and (b) are added, The difference from the first embodiment is that FIG. 50 is added. In this way, since the third embodiment constitutes a modification of the first embodiment, a step-up effect and a continuous notice effect (hereinafter referred to as “continuous notice effect”) performed over a plurality of symbol variation effects are executed. Is possible.

先ず、図43〜47の具体例2を用いて、実施例3の連続予告演出の概要を説明する。ここで、図43〜47においても、第1特別図柄表示部62aと第2特別図柄表示部62bを併記している。この第1特別図柄表示部62aと第2特別図柄表示部62bにおいては、下向き矢印は対応する特別図柄(第1特別図柄表示部62aでは第1特別図柄、第2特別図柄表示部62bでは第2特別図柄)が変動中であることを示し、ハッチング表示は対応する特別図柄が変動を停止していることを示す。そして、連続予告演出は、対応する特別図柄が複数回変動表示を行うことに伴って実行され、1回の変動表示を終了して演出図柄が停止する度に、対応する特別図柄が当該1回の変動表示を停止する。   First, the outline of the continuous notice effect of Example 3 is demonstrated using the specific example 2 of FIGS. Here, also in FIGS. 43-47, the 1st special symbol display part 62a and the 2nd special symbol display part 62b are written together. In the first special symbol display part 62a and the second special symbol display part 62b, the downward arrows indicate the corresponding special symbols (the first special symbol in the first special symbol display part 62a and the second in the second special symbol display part 62b. The special symbol) is changing, and the hatching display indicates that the corresponding special symbol has stopped changing. The continuous notice effect is executed in association with the corresponding special symbol being displayed a plurality of times, and the corresponding special symbol is displayed once every time the effect symbol is stopped after the end of the one time variable display. Stops the fluctuation display of.

この具体例3では、外れ保留を2個記憶した状態で図柄変動演出(以下、前提となる図柄変動演出という。)を実行しているとき、当り保留を発生したケースを示している(d1)。この具体例2では、当り保留を発生したときに、乱数抽選で連続予告演出を実行することが決定され、当該当り保留と、これに先行する2個の外れ保留を用いて、連続予告演出を実行することが決定されたものとする。なお、具体例2では、当り保留の発生に基づいて連続予告演出の実行を決定するケースを例示するが、実施例3では外れ保留の発生に基づいて連続予告演出の実行を決定する場合(所謂「ガセ連続予告演出」)も予定している。また、具体例2では、当り保留の発生時に記憶されていた2個の外れ保留のうち、先に処理されるものを「第1外れ保留」と称し、後に処理されるものを「第2外れ保留」と称する。   This specific example 3 shows a case where a hit hold is generated when a symbol variation effect (hereinafter referred to as a presupposed symbol variation effect) is executed in a state where two off-holds are stored (d1). . In this specific example 2, it is determined that a continuous notice effect is executed by random number lottery when a winning hold is generated, and a continuous notice effect is generated using the winning hold and two off-holds preceding this. It is assumed that it has been decided to execute. In the second specific example, the execution of the continuous notice effect is determined based on the occurrence of the hold-off, but in the third embodiment, the execution of the continuous notice effect is determined based on the occurrence of the off-hold (so-called “so-called”). "Gase continuous notice production") is also planned. Further, in the second specific example, among the two off-holds stored at the time of occurrence of the hit hold, the first processed one is referred to as “first out-hold” and the one processed later is referred to as “second off-hold”. Referred to as “hold”.

前提となる図柄変動演出において「左演出図柄」を停止させるタイミングが到来すると「左演出図柄」を停止表示領域LHに停止する。続いて、「右演出図柄」を停止させるタイミングが到来すると「右演出図柄」を停止表示領域RHで停止させ、更に、「中演出図柄」を停止させるタイミングが到来すると「中演出図柄」を停止表示領域CHで停止させる(d2)。このとき、左循環表示領域27Lや右循環表示領域27Rには、キャラクタ(G1〜G9)を表示された状態の演出図柄を表示可能である。例えば、停止表示領域LH、RHに帽子を脱いだ蝶のキャラクタG2に算用数字を重ね合わせた演出図柄F2(キャラクタ識別情報F)を表示したり、帽子を被った蝶のキャラクタG8に算用数字を重ね合わせた演出図柄F8(キャラクタ識別情報F8)を表示することができる。また、上部発光装置70Aおよび下部発光装置70Bは駆動を停止した状態とされる。   When the timing to stop the “left effect symbol” comes in the premise symbol variation effect, the “left effect symbol” is stopped in the stop display area LH. Subsequently, when the timing for stopping the “right effect symbol” comes, the “right effect symbol” is stopped in the stop display area RH, and when the timing for stopping the “medium effect symbol” arrives, the “medium effect symbol” is stopped. Stop in the display area CH (d2). At this time, in the left circulation display area 27L and the right circulation display area 27R, it is possible to display the effect symbols in a state where the characters (G1 to G9) are displayed. For example, in the stop display areas LH and RH, an effect design F2 (character identification information F) in which arithmetic numbers are superimposed on the butterfly character G2 with the hat removed is displayed, or used for the butterfly character G8 wearing the hat. An effect design F8 (character identification information F8) in which numbers are superimposed can be displayed. Further, the upper light emitting device 70A and the lower light emitting device 70B are brought into a stopped state.

「第1外れ保留」を消化して図柄変動演出を開始するタイミングが到来すると、演出表示装置27の表示画面27aに演出図柄表示領域27bを出現させ、左循環表示領域27L、中循環表示領域27Cおよび右循環表示領域27Rにおいて演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)の循環表示(スクロール変動表示)を開始する。ここで、図柄変動演出を開始する際には、上部発光装置70Aおよび下部発光装置70BのLED73B、73bを一瞬点灯状態(0.2秒)とし、消灯状態に戻すことを1回若しくは2回行うが、その後、上部発光装置70Aおよび下部発光装置70Bは駆動を停止した状態とされる。   When it is time to digest the “first off hold” and start the symbol variation effect, the effect symbol display area 27b appears on the display screen 27a of the effect display device 27, and the left circulation display area 27L and the middle circulation display area 27C. In the right circulation display area 27R, the circulation display (scroll fluctuation display) of the effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, right effect symbol) is started. Here, when starting the symbol variation effect, the LEDs 73B and 73b of the upper light-emitting device 70A and the lower light-emitting device 70B are turned on for a moment (0.2 seconds) and returned to the off state once or twice. However, thereafter, the upper light emitting device 70A and the lower light emitting device 70B are brought into a stopped state.

図柄変動演出を開始すると、演出表示装置27の表示画面27aにおいて、左循環表示領域27L、中循環表示領域27Cおよび右循環表示領域27Rの何れにおいても、演出図柄が変動する速度は高速とされ、遊技者は、左循環表示領域27L、中循環表示領域27Cおよび右循環表示領域27Rにおいて「循環表示(スクロール変動表示)」されている演出図柄を認識することは困難若しくは不可能となる。そして、図柄変動演出を開始して所定時間を経過すると、演出表示装置27の表示画面27aに「稲光」が表示され、連続予告演出の実行化中であることが表示される(d3)。   When the symbol variation effect is started, the rate at which the effect symbol fluctuates is high in any of the left circulation display region 27L, the middle circulation display region 27C, and the right circulation display region 27R on the display screen 27a of the effect display device 27, It is difficult or impossible for the player to recognize the effect symbols that are “circularly displayed (scroll fluctuation display)” in the left circulation display area 27L, the middle circulation display area 27C, and the right circulation display area 27R. When a predetermined time elapses after the symbol variation effect is started, “lightning” is displayed on the display screen 27a of the effect display device 27, indicating that the continuous notice effect is being executed (d3).

更に一定時間を経過すると、演出表示装置27の表示画面27aにおいて、左循環表示領域27Lから帽子を脱いだ蝶を示すキャラクタG2が飛び立つ表示がなされる(d4)。つまり、今回の図柄変動演出を開始する前には、図43の「d2」の欄等に示すように、左循環表示領域27Lに、帽子を脱いだ蝶のキャラクタG2を示す部分に算用数字を重ね合わせた演出図柄F2(キャラクタ識別情報F2)が表示可能とされていたが、今回の図柄変動演出を開始してから所定時間を経過すると、演出図柄F2(キャラクタ識別情報F2)を構成するキャラクタG2が飛び立つ表示がなされる(d4)。この場合、演出図柄(キャラクタ識別情報)が循環表示(スクロール変動表示)している最中に、演出図柄(キャラクタ識別情報)F2の一部(キャラクタG2)が非表示となるが、演出図柄(キャラクタ識別情報)F1〜F9が高速で変動するため、遊技者は循環表示されている演出図柄F2の変化(一部が非表示とされたこと)を認識することは困難若しくは不可能である。そして、このように、キャラクタG2が飛び立つ表示がなされると、このキャラクタG2が表示画面27aから消えるところで、上部発光装置70AにおいてLED73B、LED77Bが点灯状態となる(d5)。これにより、表示画面27aに表示されていたキャラクタG2が、上部発光装置70Aに移行したような演出がなされる。つまり、上部発光装置70AにおいてLED73B、LED77Bが点灯状態となることで、上部発光装置70Aに設けられたキャラクタ絵柄Vが認識容易となり、これにより、表示画面27aに表示されていたキャラクタG2が、上部発光装置70Aに移行したような演出がなされる(d5)。ここで、キャラクタ絵柄Vは演出図柄F2(キャラクタ識別情報F2)のキャラクタG2に対応するものである。なお、実施例3では、キャラクタG2が上部発光装置70Aに移行する演出を行ったとき、左循環表示領域27Lにおいて、全ての演出図柄(キャラクタ識別情報)F1〜F9のうち、演出図柄F2のみが一部(キャラクタG2)非表示とされてもよいし、全ての演出図柄(キャラクタ識別情報)F1〜F9において一部(キャラクタG1〜9)非表示とされてもよい。   When a certain period of time has passed, on the display screen 27a of the effect display device 27, the character G2 indicating the butterfly with the hat removed from the left circulation display area 27L is displayed (d4). In other words, before starting the current symbol variation effect, as shown in the column “d2” in FIG. 43, the left circulation display area 27L has an arithmetic number in a portion indicating the butterfly character G2 with the hat removed. The design symbol F2 (character identification information F2) can be displayed. However, when a predetermined time has elapsed since the start of the current symbol variation effect, the design symbol F2 (character identification information F2) is configured. The character G2 takes off (d4). In this case, part of the effect design (character identification information) F2 (character G2) is not displayed while the effect design (character identification information) is cyclically displayed (scroll variation display). Since the character identification information) F1 to F9 fluctuate at high speed, it is difficult or impossible for the player to recognize the change (partially hidden) of the effect symbol F2 displayed in a circulating manner. Then, when the character G2 is displayed so that the character G2 takes off, the LED 73B and the LED 77B are turned on in the upper light emitting device 70A when the character G2 disappears from the display screen 27a (d5). Thereby, the character G2 displayed on the display screen 27a is rendered as if it has shifted to the upper light emitting device 70A. That is, when the LED 73B and the LED 77B are turned on in the upper light emitting device 70A, the character pattern V provided in the upper light emitting device 70A can be easily recognized, and thus the character G2 displayed on the display screen 27a An effect is made as if the light-emitting device 70 </ b> A has been transferred (d <b> 5). Here, the character design V corresponds to the character G2 of the effect design F2 (character identification information F2). In Example 3, when the effect that the character G2 moves to the upper light emitting device 70A is performed, only the effect symbol F2 is included in all the effect symbols (character identification information) F1 to F9 in the left circulation display area 27L. A part (character G2) may be hidden, or a part (characters G1-9) may be hidden in all effect symbols (character identification information) F1 to F9.

次いで、演出表示装置27の表示画面27aにおいて、右循環表示領域27Rから帽子を被った蝶のキャラクタG8が飛び立つ表示がなされる(d6)。この場合においても、演出図柄(キャラクタ識別情報)F1〜F9が高速で変動するため、遊技者は循環表示されている演出図柄F8の変化(一部が非表示とされたこと)を認識することは困難若しくは不可能である。そして、このように、キャラクタG8が飛び立つ表示がなされると、このキャラクタG8が表示画面27aから消えるところで、下部発光装置70BにおいてLED73b、LED77bが点灯状態となる(d7)。これにより、表示画面27aに表示されていたキャラクタG8が、下部発光装置70Bに移行したような演出がなされる。つまり、下部発光装置70BにおいてLED73b、LED77bが点灯状態となることで、下部発光装置70Bに設けられたキャラクタ絵柄Wが認識容易となり、これにより、表示画面27aに表示されていたキャラクタG8が、下部発光装置70Bに移行したような演出がなされる(d7)。ここで、キャラクタ絵柄Wは演出図柄(キャラクタ識別情報)F8のキャラクタG8に対応するものである。なお、実施例3では、キャラクタG8が下部発光装置70Bに移行する演出を行ったとき、右循環表示領域27Rにおいて、全ての演出図柄(キャラクタ識別情報)F1〜F9のうち、演出図柄F8のみが一部(キャラクタG8)非表示とされてもよいし、全ての演出図柄(キャラクタ識別情報)F1〜F9において一部(キャラクタG1〜9)非表示とされてもよい。   Next, on the display screen 27a of the effect display device 27, the butterfly character G8 wearing a hat jumps out of the right circulation display region 27R (d6). Even in this case, the effect symbols (character identification information) F1 to F9 fluctuate at a high speed, so that the player recognizes the change in the effect symbol F8 that is circulated (partially hidden). Is difficult or impossible. Then, when the character G8 takes off display as described above, the LED 73b and the LED 77b are turned on in the lower light emitting device 70B when the character G8 disappears from the display screen 27a (d7). As a result, the character G8 displayed on the display screen 27a is rendered as if it has shifted to the lower light emitting device 70B. That is, when the LED 73b and the LED 77b are turned on in the lower light emitting device 70B, the character pattern W provided in the lower light emitting device 70B can be easily recognized, and thus the character G8 displayed on the display screen 27a An effect is made as if the light-emitting device 70B was shifted to (d7). Here, the character design W corresponds to the character G8 of the effect design (character identification information) F8. In Example 3, when the character G8 performs an effect of shifting to the lower light emitting device 70B, only the effect symbol F8 is included in all effect symbols (character identification information) F1 to F9 in the right circulation display region 27R. A part (character G8) may be hidden, or a part (characters G1-9) may be hidden in all effect symbols (character identification information) F1 to F9.

そして、「左演出図柄」を確定停止させるタイミングが到来すると「左演出図柄」を停止表示領域LHに確定停止する。続いて、「右演出図柄」を確定停止させるタイミングが到来すると、「右演出図柄」を停止表示領域RHで確定停止させる。その後、「中演出図柄」を確定停止するタイミングが到来すると、「中演出図柄」を停止表示領域CHに確定停止させ、演出図柄の確定表示を終了し、「第1外れ保留」を消化して開始した図柄変動演出を完了する(d8)。このように、表示画面27aに演出図柄が確定表示されると、左循環表示領域27Lおよび右循環表示領域27Rには、キャラクタ(G2、G8)を取り除いた状態の識別情報(演出図柄)が表示される。具体的には、左循環表示領域27Lおよび右循環表示領域27Rには、算用数字のみで構成される識別情報(演出図柄)が表示され、上部発光装置70Aおよび下部発光装置70Bにキャラクタ絵柄V、Wが表示されたままの状態とされる。このため、今回の確定表示が行われても未だ連続予告演出が継続中であることを理解することができる。特に、「右演出図柄」および「左演出図柄」が確定停止する前には、左循環表示領域27Lおよび右循環表示領域27Rでは識別情報(演出図柄)が高速で変動しており、変動している識別情報(演出図柄)の内容(キャラクタG2、G8が一体で変動しているのか、或いは、算用数字のみで構成される識別情報が変動しているのか)を理解することが困難である。ところが、「右演出図柄」および「左演出図柄」が確定停止すると、キャラクタG2、G8を取り除いた状態の識別情報(演出図柄)が変動表示していたことを瞬時に理解できるため、今回の仮停止によって連続予告演出を終了していないことを理解することが容易である。なお、実施例3では、連続予告演出中の確定停止図柄を、算用数字「2」を示す演出図柄(キャラクタG2を非表示)と、算用数字「5」を示す演出図柄(キャラクタG5を表示)と、算用数字「8」を示す演出図柄(キャラクタG8を非表示)とを左から右に向かって並べて構成する。そして、連続予告演出中に複数回の確定停止を行う場合においても、確定停止図柄は毎回同じ図柄(算用数字「2」、「5」、「8」を左から右に向かって構成される図柄)とされる。但し、確定停止図柄は、これに限定されず、他の組み合わせ図柄であってもよい。例えば、算用数字「7」を示す演出図柄(キャラクタG7を非表示)と、算用数字「5」を示す演出図柄(キャラクタG5を表示)と、算用数字「7」を示す演出図柄(キャラクタG7を非表示)とを左から右に向かって並べて構成する確定停止図柄等のように、外れリーチの態様に構成される確定停止図柄であってもよく、この場合、連続予告演出中において、発光装置(上部発光装置70A、下部発光装置70B)には、キャラクタG7に対応するキャラクタ絵柄を表示することが好ましい。また、本実施例では、連続予告演出中の確定停止時において「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」のうちの2図柄において、その一部を非表示としたが、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」のうちの1図柄若しくは3図柄においてその一部を非表示としてもよい。   When the timing for confirming and stopping the “left effect symbol” arrives, the “left effect symbol” is confirmed and stopped in the stop display area LH. Subsequently, when the timing for confirming and stopping the “right effect symbol” arrives, the “right effect symbol” is confirmed and stopped in the stop display area RH. After that, when the timing to confirm and stop the “medium effect symbol” arrives, the “medium effect symbol” is confirmed and stopped in the stop display area CH, the effect symbol confirmation display is terminated, and the “first off hold” is digested. The started symbol variation effect is completed (d8). As described above, when the effect symbol is fixedly displayed on the display screen 27a, identification information (effect symbol) in a state where the characters (G2, G8) are removed is displayed in the left circulation display region 27L and the right circulation display region 27R. Is done. Specifically, the left circulation display area 27L and the right circulation display area 27R display identification information (production symbol) composed only of arithmetic numbers, and the character pattern V is displayed on the upper light emitting device 70A and the lower light emitting device 70B. , W are still displayed. For this reason, it can be understood that the continuous notice effect is still in progress even if the final confirmation display is performed this time. In particular, before the “right effect symbol” and the “left effect symbol” are confirmed and stopped, the identification information (effect symbol) fluctuates at high speed in the left circulation display area 27L and the right circulation display area 27R. It is difficult to understand the contents of the identification information (effect design) (whether the characters G2 and G8 are fluctuating together or whether the identification information consisting only of arithmetic numbers is fluctuating) . However, when the “right effect design” and the “left effect design” are confirmed and stopped, it is possible to instantly understand that the identification information (effect design) in a state where the characters G2 and G8 are removed is displayed in a variable manner. It is easy to understand that the continuous notice effect has not ended due to the stop. In the third embodiment, the fixed stop symbol during the continuous notice effect is an effect symbol (character G2 is not displayed) indicating the arithmetic number “2” and an effect symbol (character G5 is indicated) indicating the arithmetic numeral “5”. Display) and an effect design (the character G8 is not displayed) indicating the arithmetic number “8” are arranged side by side from left to right. And even in the case of performing a fixed stop a plurality of times during the continuous notice effect, the fixed stop symbol is composed of the same symbols (numbers “2”, “5”, “8” from left to right) every time. Design). However, the fixed stop symbol is not limited to this, and may be another combination symbol. For example, an effect design (“character G7 is not displayed”) indicating the arithmetic number “7”, an effect design (“character G5” is displayed) indicating the arithmetic number “5”, and an effect design (“character” G7 is displayed) The character G7 may not be displayed), and may be a fixed stop symbol configured in an outreach manner, such as a fixed stop symbol configured side by side from left to right. It is preferable to display a character design corresponding to the character G7 on the light emitting devices (the upper light emitting device 70A and the lower light emitting device 70B). Further, in this example, at the time of the final stop during the continuous notice effect, a part of the “left effect symbol”, “middle effect symbol” and “right effect symbol” is not displayed. A part of the “left effect design”, “middle effect design”, and “right effect design” may be hidden.

この確定表示が所定時間(0.5秒)に亘って継続されたところで、「第2外れ保留」を消化して図柄変動演出を開始するタイミングが到来する。このため、演出表示装置27の表示画面27aに演出図柄表示領域27bを出現させ、左循環表示領域27L、中循環表示領域27Cおよび右循環表示領域27Rにおいて演出図柄の循環表示を開始する。この場合も、当該図柄変動演出を開始する際には、上部発光装置70Aおよび下部発光装置70BのLED73B、73bを一瞬点灯状態(0.2秒)とし、消灯状態に戻すことを1回若しくは2回行うが、その後、上部発光装置70Aおよび下部発光装置70Bは駆動を停止した状態とされる。   When this fixed display is continued for a predetermined time (0.5 seconds), the timing to start the symbol variation effect by digesting “second hold off”. Therefore, the effect symbol display area 27b appears on the display screen 27a of the effect display device 27, and the circulation display of the effect symbols is started in the left circulation display area 27L, the middle circulation display area 27C, and the right circulation display area 27R. Also in this case, when the symbol variation effect is started, the LEDs 73B and 73b of the upper light emitting device 70A and the lower light emitting device 70B are turned on for a moment (0.2 seconds) and returned to the off state once or twice. After that, the upper light emitting device 70A and the lower light emitting device 70B are brought into a stopped state.

当該図柄変動演出を開始すると、演出表示装置27の表示画面27aにおいて、左循環表示領域27L、中循環表示領域27Cおよび右循環表示領域27Rの何れにおいても、演出図柄が変動する速度は高速とされ、遊技者は、左循環表示領域27L、中循環表示領域27Cおよび右循環表示領域27Rにおいて「循環表示(スクロール変動表示)」されている演出図柄を認識することは困難若しくは不可能となる。そして、図柄変動演出を開始して所定時間を経過すると、演出表示装置27の表示画面27aに「稲光」が表示され、連続予告演出の実行化中であることが表示される(d9)。   When the symbol variation effect is started, the rate at which the effect symbol fluctuates is high in any of the left circulation display region 27L, the middle circulation display region 27C, and the right circulation display region 27R on the display screen 27a of the effect display device 27. It is difficult or impossible for the player to recognize the effect symbols that are “circularly displayed (scroll fluctuation display)” in the left circulation display area 27L, the middle circulation display area 27C, and the right circulation display area 27R. When a predetermined time elapses after the symbol variation effect is started, “lightning” is displayed on the display screen 27a of the effect display device 27, and it is displayed that the continuous notice effect is being executed (d9).

そして、「左演出図柄」を確定停止させるタイミングが到来すると「左演出図柄」を停止表示領域LHに確定停止する。続いて、「右演出図柄」を確定停止させるタイミングが到来すると、「右演出図柄」を停止表示領域RHで確定停止させる。その後、「中演出図柄」を確定停止するタイミングが到来すると、「中演出図柄」を停止表示領域CHに確定停止させ、演出図柄の確定表示を終了し、「第2外れ保留」を消化して開始した図柄変動演出を完了する(d10)。このように、表示画面27aに演出図柄が確定表示されると、左循環表示領域27Lおよび右循環表示領域27Rには、キャラクタ(G2、G8)を取り除いた状態の識別情報(演出図柄)が表示される。また、上部発光装置70Aおよび下部発光装置70Bに対応するキャラクタ絵柄V、Wが表示されたままの状態とされるため、今回の確定表示によって連続予告演出が継続中であることを理解することができる。   When the timing for confirming and stopping the “left effect symbol” arrives, the “left effect symbol” is confirmed and stopped in the stop display area LH. Subsequently, when the timing for confirming and stopping the “right effect symbol” arrives, the “right effect symbol” is confirmed and stopped in the stop display area RH. After that, when the timing for confirming and stopping the “medium effect symbol” arrives, the “medium effect symbol” is confirmed and stopped in the stop display area CH, the final display of the effect symbol is terminated, and “second off hold” is digested. The started symbol variation effect is completed (d10). As described above, when the effect symbol is fixedly displayed on the display screen 27a, identification information (effect symbol) in a state where the characters (G2, G8) are removed is displayed in the left circulation display region 27L and the right circulation display region 27R. Is done. Further, since the character patterns V and W corresponding to the upper light-emitting device 70A and the lower light-emitting device 70B are kept displayed, it can be understood that the continuous notice effect is being continued by the present confirmation display. it can.

この確定表示が所定時間(0.5秒)に亘って継続されたところで、「当り保留」を消化して図柄変動演出を開始するタイミングが到来する。このため、演出表示装置27の表示画面27aに演出図柄表示領域27bを出現させ、左循環表示領域27L、中循環表示領域27Cおよび右循環表示領域27Rにおいて演出図柄の循環表示を開始する。この場合も、当該図柄変動演出を開始する際には、上部発光装置70Aおよび下部発光装置70BのLED73B、LED73bを一瞬点灯状態(0.2秒)とし、消灯状態に戻すことを1回若しくは2回行うが、その後、上部発光装置70Aおよび下部発光装置70Bは駆動を停止した状態とされる。   When this fixed display is continued for a predetermined time (0.5 seconds), the timing for digesting “hit hold” and starting the symbol variation effect comes. Therefore, the effect symbol display area 27b appears on the display screen 27a of the effect display device 27, and the circulation display of the effect symbols is started in the left circulation display area 27L, the middle circulation display area 27C, and the right circulation display area 27R. Also in this case, when the symbol variation effect is started, the LED 73B and the LED 73b of the upper light emitting device 70A and the lower light emitting device 70B are turned on for a moment (0.2 seconds) and returned to the off state once or twice. After that, the upper light emitting device 70A and the lower light emitting device 70B are brought into a stopped state.

当該図柄変動演出を開始すると、演出表示装置27の表示画面27aにおいて、左循環表示領域27L、中循環表示領域27Cおよび右循環表示領域27Rの何れにおいても、演出図柄が変動する速度は高速とされ、遊技者は、左循環表示領域27L、中循環表示領域27Cおよび右循環表示領域27Rにおいて「循環表示(スクロール変動表示)」されている演出図柄を認識することは困難若しくは不可能となる。そして、図柄変動演出を開始して所定時間を経過すると、演出表示装置27の表示画面27aに「稲光」が表示され、連続予告演出の実行化中であることが表示される(d11)。   When the symbol variation effect is started, the rate at which the effect symbol fluctuates is high in any of the left circulation display region 27L, the middle circulation display region 27C, and the right circulation display region 27R on the display screen 27a of the effect display device 27. It is difficult or impossible for the player to recognize the effect symbols that are “circularly displayed (scroll fluctuation display)” in the left circulation display area 27L, the middle circulation display area 27C, and the right circulation display area 27R. When a predetermined time elapses after the symbol variation effect is started, “lightning” is displayed on the display screen 27a of the effect display device 27, and it is displayed that the continuous notice effect is being executed (d11).

この後、所定時間を経過すると、上部発光装置70AにおいてLED73B、LED77Bを消灯状態とした後、演出表示装置27の表示画面27aにおいて、左循環表示領域27Lに帽子を脱いだ蝶を示すキャラクタG2が戻って来る表示がなされる(d12)。また、下部発光装置70BにおいてLED73b、LED77bを消灯状態とした後、演出表示装置27の表示画面27aにおいて、左循環表示領域27Lに帽子を被った蝶を示すキャラクタG8が戻って来る表示がなされる(d12)。   After that, when a predetermined time has elapsed, after the LEDs 73B and 77B are turned off in the upper light emitting device 70A, on the display screen 27a of the effect display device 27, the character G2 indicating a butterfly with the hat removed in the left circulation display area 27L. A return display is made (d12). In addition, after the LED 73b and the LED 77b are turned off in the lower light emitting device 70B, on the display screen 27a of the effect display device 27, a character G8 indicating a butterfly with a hat on the left circulation display region 27L is returned. (D12).

これにより、上部発光装置70Aに移行していたキャラクタG2が表示画面27aに戻り、下部発光装置70Bに移行していたキャラクタG8が表示画面27aに戻る演出がなされる。これにより、遊技者は第1外れ保留、第2外れ保留および当該当り保留を消化して実行されている連続予告演出が、今回の図柄変動演出(当該当り保留を消化して実行されている図柄変動演出)の結果を示唆するためになされたものであることを理解できる。   Thereby, the character G2 having been transferred to the upper light emitting device 70A returns to the display screen 27a, and the character G8 having been transferred to the lower light emitting device 70B is returned to the display screen 27a. As a result, the player performs the continuous notice effect that is executed by digesting the first off-hold, the second off-hold, and the pertinent hold, and the current symbol variation effect (the perpetual hold effect is executed). It can be understood that this was done in order to suggest the result of (variable production).

この後、当該当り保留を消化して開始された図柄変動演出が継続される(d13)。そして、「左演出図柄」を停止させるタイミングが到来すると「左演出図柄」を停止表示領域LHに確定停止する。続いて、「右演出図柄」を停止させるタイミングが到来すると、「右演出図柄」を停止表示領域RHで確定停止させる。このとき、停止表示領域LH、RHには、キャラクタG1〜G9に算用数字を重ね合わせた演出図柄F1〜F9を表示することが可能となる。例えば、停止表示領域LHに、帽子を脱いだ蝶のキャラクタG2に算用数字を重ね合わせた演出図柄F2(キャラクタ識別情報F2)を表示し、停止表示領域RHに、帽子を被った蝶のキャラクタG8に算用数字を重ね合わせた演出図柄F8(キャラクタ識別情報F8)を表示することができる(d14)。また、「左演出図柄」および「右演出図柄」でリーチ表示を行う場合には、停止表示領域LH、RHに帽子を脱いだ蝶のキャラクタG2に算用数字を重ね合わせた演出図柄F2(キャラクタ識別情報F2)を表示したり、帽子を被った蝶のキャラクタG8に算用数字を重ね合わせた演出図柄F8(キャラクタ識別情報F8)を表示することもできる。或いは、両停止表示領域LH、RHに、キャラクタを表示した状態の他の演出図柄F1、F3〜F7、F9を表示することで、リーチ表示を行うこともできる。そして、「左演出図柄」および「右演出図柄」を停止させ、更に「中演出図柄」を停止するタイミングが到来すると、「中演出図柄」を停止表示領域CHに確定停止させ、演出図柄の確定表示を完成する(d15)。   Thereafter, the symbol variation effect started after digesting the hit hold is continued (d13). When the timing for stopping the “left effect symbol” comes, the “left effect symbol” is confirmed and stopped in the stop display area LH. Subsequently, when the timing for stopping the “right effect symbol” arrives, the “right effect symbol” is confirmed and stopped in the stop display area RH. At this time, in the stop display areas LH and RH, it is possible to display effect symbols F1 to F9 in which arithmetic numbers are superimposed on the characters G1 to G9. For example, in the stop display area LH, an effect design F2 (character identification information F2) in which arithmetic numbers are superimposed on the butterfly character G2 with the hat removed is displayed, and the butterfly character wearing the hat is displayed in the stop display area RH. An effect design F8 (character identification information F8) in which arithmetic numbers are superimposed on G8 can be displayed (d14). In addition, when the reach display is performed with the “left effect symbol” and the “right effect symbol”, the effect symbol F2 (character) in which arithmetic characters are superimposed on the butterfly character G2 with the hat removed in the stop display areas LH and RH. Identification information F2) can be displayed, or an effect design F8 (character identification information F8) in which a mathematical numeral is superimposed on a butterfly character G8 wearing a hat can also be displayed. Alternatively, reach display can be performed by displaying other effect symbols F1, F3 to F7, and F9 in a state where the character is displayed in the both stop display areas LH and RH. Then, when the timing for stopping the “left effect symbol” and the “right effect symbol” is reached and when the “medium effect symbol” is stopped, the “medium effect symbol” is confirmed and stopped in the stop display area CH, and the effect symbol is confirmed. The display is completed (d15).

なお、実施例3では、連続予告演出中の確定停止を行う度に、停止表示領域LHに、算用数字「2」を示す演出図柄(キャラクタG2を非表示)の確定停止し、停止表示領域RHに、算用数字「8」を示す演出図柄(キャラクタG8を非表示)を確定停止したが、連続予告演出中の確定停止図柄の態様は種々選択可能である。つまり、停止表示領域LH、RHに、その他の演出図柄(キャラクタが非表示とされたもの)を確定停止し、停止表示領域CHに、何れの演出図柄(キャラクタの表示・非表示を問わない)を確定停止することで当該確定停止図柄を構成してもよい。また、当該確定停止の際には、全ての停止表示領域LH、CH、RHに「キャラクタが非表示とされた演出図柄」を確定停止してもよいし、全ての停止表示領域LH、CH、RHのうちの1の停止表示領域のみに「キャラクタが非表示とされた演出図柄」を確定停止し、残りの停止表示領域に「キャラクタが表示された演出図柄」を確定停止してもよい。   In the third embodiment, every time a fixed stop is performed during the continuous notice effect, the stop display area LH is confirmed and stopped in the stop display area LH with the effect symbol indicating the calculation number “2” (character G2 is not displayed). Although the effect symbol (character G8 is not displayed) indicating the arithmetic numeral “8” is confirmed and stopped in RH, various aspects of the fixed stop symbol during the continuous notice effect can be selected. That is, other effect symbols (those in which the character is not displayed) are confirmed and stopped in the stop display areas LH and RH, and any effect symbol (whether the character is displayed or not displayed) is displayed in the stop display area CH. The fixed stop symbol may be configured by fixedly stopping. Further, at the time of the fixed stop, all the stop display areas LH, CH, and RH may be fixed and stopped for “the effect symbols in which the character is not displayed”, or all the stop display areas LH, CH, and RH may be stopped. It is also possible to confirm and stop “the effect symbol in which the character is not displayed” only in one stop display region of the RH, and to confirm and stop “the effect symbol in which the character is displayed” in the remaining stop display region.

次に、実施例3の保留発生時処理(S1000)について説明する。実施例3の保留発生時処理(S1000)においては、図48に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、この始動入賞時コマンドによって特定される事前判定(第1事前判定若しくは第2事前判定)の結果を示す情報と、保留数に関する情報等を記憶する(S1010)。そして、保留図柄を表示する処理を行った後(S1013)、S1015行以降の処理に移行する。ここで、S1010の処理において、第1始動入賞に基づく始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、「第1事前判定の結果に関する情報」を第1事前判定結果情報メモリ221bにシフトメモリ形式で記憶し、第1保留数情報メモリ223bに記憶されている第1保留数の値を「+1」する。また、第2始動入賞に基づく始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、「第2事前判定の結果に関する情報」を第2事前判定結果情報メモリ222bに記憶し、第2保留数情報メモリ224bに記憶されている第2保留数の値を「+1」する。   Next, the hold occurrence processing (S1000) according to the third embodiment will be described. In the on-hold occurrence processing (S1000) of the third embodiment, as shown in FIG. 48, when the CPU 220a of the sub-control board 220 receives the start winning command (S1005; YES), it is specified by this start winning command. Information indicating the result of the pre-determination (first pre-determination or second pre-determination), information on the number of holds, etc. are stored (S1010). And after performing the process which displays a pending | holding symbol (S1013), it transfers to the process after S1015 line. Here, in the processing of S1010, when a start winning command based on the first start winning is received (S1005; YES), “information relating to the result of the first pre-judgment” is stored in the first pre-judgment result information memory 221b in the shift memory format. And the value of the first hold number stored in the first hold number information memory 223b is incremented by "+1". When a start winning command based on the second start winning is received (S1005; YES), “information on the result of the second pre-determination” is stored in the second pre-determination result information memory 222b, and the second hold number information memory is stored. The value of the second reservation number stored in 224b is incremented by “+1”.

S1015の処理ではS1010の処理で、現在、図柄変動演出(特別図柄の変動表示)の対象となっている保留数(第1保留数若しくは第2保留数)が複数(2以上)になったか否かを判断する(S1015)。これは連続予告演出を行うためには、当該保留発生時処理(S1000)において取得された取得情報(保留状態)に先行する取得情報(保留状態)が取得情報記憶手段(第1判定用乱数値メモリ202a、第2判定用乱数値メモリ202b)に記憶されており、前提となる図柄変動演出が終了した後に、複数回の図柄変動演出を実行可能であることが必要となるからである。なお、以下の説明において、現在(その時点で)変動表示が実行される状態にある特別図柄(第1特別図柄若しくは第2特別図柄)に関する保留数(第2保留数が「ゼロ」で第1保留数が「正数」の場合は第1保留数、第2保留数が「正数」である場合は第2保留数)を、「現在対象となっている保留数」と称することとする。   In the process of S1015, whether or not the number of reservations (first reservation number or second reservation number) that is currently the target of the symbol variation effect (special symbol variation display) has become a plurality (two or more) in S1010. Is determined (S1015). In order to perform a continuous notice effect, the acquisition information (holding state) preceding the acquisition information (holding state) acquired in the on-hold occurrence processing (S1000) is acquired information storage means (first determination random value). This is because it is necessary to be able to execute a plurality of symbol variation effects after the premise symbol variation effect is completed, which is stored in the memory 202a and the second determination random value memory 202b). In the following description, the number of reservations related to the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) that is currently in a state where the variable display is executed (the second special symbol is “zero” and the first is the first. The first hold number when the hold number is “positive number” and the second hold number when the second hold number is “positive number” will be referred to as the “current hold number”. .

S1015の処理で否定的に判断される場合には(S1015;NO)、そのまま保留発生時処理(S1000)を終了する。一方、S1015の処理で肯定的に判断される場合には(S1015;YES)、連続予告開始フラグおよび連続予告継続フラグが解除(OFFに設定)されているか否かを判断し(S1017)、連続予告開始フラグおよび連続予告継続フラグのうちの一方がセット(ONに設定)されている場合には(S1017;NO)、そのまま保留発生時処理(S1000)を終了する。これは、既に連続予告演出を開始したり、連続予告演出を継続中の場合には、連続予告演出を重ねて実行しないための処理である。なお、連続予告開始フラグは連続予告演出が開始されることを示すフラグであり、連続予告継続フラグは連続予告演出を構成する初回以降の図柄変動演出を実行することを示すフラグであるため、連続予告開始フラグが解除(OFFに設定)されると、連続予告継続フラグがセット(ONに設定)される(図50のS1215の処理を参照)。   If a negative determination is made in the processing of S1015 (S1015; NO), the on-holding processing (S1000) is terminated as it is. On the other hand, when a positive determination is made in the process of S1015 (S1015; YES), it is determined whether the continuous notice start flag and the continuous notice continuation flag are released (set to OFF) (S1017). When one of the notice start flag and the continuous notice continuation flag is set (set to ON) (S1017; NO), the process at the time of the occurrence of hold (S1000) is ended as it is. This is a process for not repeatedly executing the continuous notice effect when the continuous notice effect is already started or when the continuous notice effect is being continued. Note that the continuous notice start flag is a flag indicating that the continuous notice effect is started, and the continuous notice continuation flag is a flag indicating that the symbol variation effect after the first time constituting the continuous notice effect is executed. When the notice start flag is canceled (set to OFF), the continuous notice continuation flag is set (set to ON) (see the process of S1215 in FIG. 50).

連続予告開始フラグおよび連続予告継続フラグが解除(OFFに設定)されている場合には(S1017;YES)、今回受信した始動入賞時コマンドによって特定される事前判定(第1事前判定若しくは第2事前判定)の結果を示す情報に基づいて、今回発生した保留が当り保留であるか否かを判断する(S1022)。そして、当り保留であれば(S1022;YES)、当り用抽選(乱数抽選)を、現在対象となっている保留数を考慮しつつ行う(S1025)。この場合、図49(a)に示すように、保留数が多くなるほど、当選確率が高くなる。ここで、図49(a)に示す「前保留数」とは当該「当り保留」に先行する保留数であり、連続回数とは当り用抽選(乱数抽選)に当選した場合において連続予告演出として実行される図柄変動演出の回数を示している。   When the continuous notice start flag and the continuous notice continuation flag are canceled (set to OFF) (S1017; YES), the advance determination (first advance determination or second advance) specified by the start winning command received this time Based on the information indicating the result of (determination), it is determined whether or not the hold generated this time is a hit hold (S1022). If it is a winning hold (S1022; YES), a winning lottery (random lottery) is performed in consideration of the number of holdings currently targeted (S1025). In this case, as shown in FIG. 49 (a), the greater the number of holds, the higher the winning probability. Here, the “pre-holding number” shown in FIG. 49 (a) is the holding number preceding the “hit-holding”, and the continuous number is a continuous notice effect when the winning lottery (random lottery) is won. The number of symbol variation effects to be executed is shown.

S1030の当り用抽選(乱数抽選)に落選すると(S1030;NO)、そのまま保留発生時処理(S1000)を終了する。これに対して、S1030の当り用抽選(乱数抽選)に当選すると(S1030;YES)、現在対象となっている保留数を考慮しつつ当り用の連続演出を設定する処理を行う(S1040)。この場合、保留数が多くなるほど、連続予告演出として実行する図柄変動演出の回数が多くなる。そして、連続予告開始フラグをセット(ONに設定)する処理と、対象となる保留数(前保留の数に、今回発生した保留の数1を加算したもの)を予告カウンタにセットした後(S1048)、保留発生時処理(S1000)を終了する。   If the winning lottery (random number lottery) in S1030 is lost (S1030; NO), the on-holding process (S1000) is terminated. On the other hand, if the winning lottery (random number lottery) in S1030 is won (S1030; YES), processing for setting a continuous effect for winning is performed in consideration of the number of holdings currently targeted (S1040). In this case, the greater the number of holds, the greater the number of symbol variation effects to be executed as the continuous notice effect. Then, after setting the continuous notice start flag (set to ON) and the target number of holds (the number of previous holds plus the number of holds generated this time 1) in the notice counter (S1048). ), The on-hold occurrence processing (S1000) is terminated.

S1022の処理で今回発生した保留が外れ保留であると判断すると(S1022;NO)、外れ用抽選(乱数抽選)を、現在対象となっている保留数を考慮しつつ行う(S1060)。この場合も、図49(b)に示すように、保留数が多くなるほど、当選確率が高くなる。ここで、S1060の外れ用抽選は、外れ保留が発生した場合における保留予告演出を行うか否かの抽選である。ここで、図49(b)に示す「前保留数」とは「今回発生した外れ保留」に先行する保留数であり、連続回数とは外れ用抽選(乱数抽選)に当選した場合において連続予告演出として実行される図柄変動演出の回数を示している。そして、外れ用抽選(乱数抽選)に落選すると(S1065;NO)、そのまま保留発生時処理(S1000)を終了する。これに対して、外れ用抽選(乱数抽選)に当選すると(S1065;YES)、現在対象となっている保留数を考慮しつつ外れ用の連続予告演出を設定する処理を行う(S1070)。そして、連続予告開始フラグをセット(ONに設定)する処理と、対象となる保留数(前保留の数に今回発生した外れ保留の数1を加算したもの)を予告カウンタにセットした後(S1048)、保留発生時処理(S1000)を終了する。   If it is determined in the process of S1022 that the hold that has occurred this time is a release hold (S1022; NO), a lottery for release (random number lottery) is performed in consideration of the number of hold currently targeted (S1060). Also in this case, as shown in FIG. 49B, the greater the number of holds, the higher the winning probability. Here, the lottery for losing in S1060 is a lottery for determining whether or not to perform a holding notice effect when a losing hold occurs. Here, the “pre-holding number” shown in FIG. 49 (b) is the holding number preceding the “existing holding that has occurred this time”, and the continuous number is a continuous notice when the winning lottery (random lottery) is won. The number of symbol variation effects executed as effects is shown. Then, if the lottery for losing (random number lottery) is lost (S1065; NO), the process at the time of the occurrence of the hold (S1000) is terminated. On the other hand, if the winning lottery (random lottery) is won (S1065; YES), processing for setting a continuous notice effect for losing is performed in consideration of the number of holdings currently targeted (S1070). Then, after setting the continuous notice start flag (set to ON) and the target number of holds (the number of previous holds plus the number of off-holds 1 generated this time) are set in the notice counter (S1048). ), The on-hold occurrence processing (S1000) is terminated.

次に実施例3の図柄変動演出処理(S1100)について説明する。実施例3の図柄変動演出処理(S1100)おいても、図35に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると(S1105;YES)、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、当否判定の結果を判断する。そして、当否判定の結果が大当りである場合には(S1110;YES)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り用の演出パターンを設定する処理を行い(S1200)、当否判定の結果が外れである場合には(S1110;NO)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ用の演出パターンを設定する処理を行う(S1200B)。但し、実施例3においてはS1200およびS1200Bの処理を図50に基づいて実行する。但し、大当り用の演出パターンを設定する処理(S1200)と、外れ用の演出パターンを設定する処理(S1200B)は同一内容であるため、同一のステップ数を付して説明する。   Next, the symbol variation effect process (S1100) of the third embodiment will be described. Also in the symbol variation effect processing (S1100) of the third embodiment, as shown in FIG. 35, when the CPU 220a of the sub control board 220 receives a command at the time of symbol variation start (S1105; YES), the received “special symbol” Based on the “stop information designation command”, the result of the determination is determined. Then, if the result of the success / failure determination is a big hit (S1110; YES), the processing for setting the effect pattern for the big hit is performed based on the received variation pattern designation command (S1200), and the result of the success / failure determination is not good. In some cases (S1110; NO), processing for setting an effect pattern for detachment is performed based on the received variation pattern designation command (S1200B). However, in the third embodiment, the processes of S1200 and S1200B are executed based on FIG. However, since the process of setting the effect pattern for jackpot (S1200) and the process of setting the effect pattern for losing (S1200B) have the same contents, the description will be given with the same number of steps.

大当り用の演出パターンを設定する処理(S1200)若しくは外れ用の演出パターンを設定する処理(S1200B)が起動すると、連続予告開始フラグがセット(ONに設定)されているか否か判断する(S1205)。そして、連続予告開始フラグが解除(OFFに設定)されている場合には(S1205;NO)、連続予告継続フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S1220)、連続予告継続フラグが解除(OFFに設定)されている場合には(S1220;NO)、実施例1と同様に、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて設定される演出パターンテーブルを用いて図柄変動演出の演出パターンを決定する(S1205)。つまり、前述の図30〜図32に示すように、各演出パターンテーブルに決定用乱数値に対応づけた状態で複数の演出パターンが記憶されており、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて設定される演出パターンテーブルを用いた乱数抽選によって演出パターンを決定する。   When the process for setting the effect pattern for big hit (S1200) or the process for setting the effect pattern for losing (S1200B) is activated, it is determined whether or not the continuous notice start flag is set (set to ON) (S1205). . If the continuous notice start flag is canceled (set to OFF) (S1205; NO), it is determined whether or not the continuous notice continuation flag is set (set to ON) (S1220). When the continuation flag is released (set to OFF) (S1220; NO), as in the first embodiment, the symbol variation effect is generated using the effect pattern table set based on the received variation pattern designation command. An effect pattern is determined (S1205). That is, as shown in FIGS. 30 to 32 described above, a plurality of effect patterns are stored in each effect pattern table in association with the random number value for determination, and are set based on the received variation pattern designation command. The effect pattern is determined by random number lottery using the effect pattern table.

これに対して、連続予告開始フラグがセット(ONに設定)されている場合には(S1205;YES)、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて特定される変動時間を考慮しつつ、移行演出付き連続予告用演出パターンを設定する(S1210)。ここで、移行演出付き連続予告用演出パターンとは、連続予告演出として複数回連続して実行される図柄変動演出のうち、最初の図柄変動演出の演出パターンである。この移行演出付き連続予告用演出パターンによると、演出表示装置27の表示画面27aに「稲光」を表示することと、左循環表示領域27Lから帽子を脱いだ蝶を示すキャラクタG2が飛び立つ表示を行うことと、上部発光装置70AにおいてLED73B、LED77Bを点灯状態とすることと、右循環表示領域27Rから帽子を被った蝶を示すキャラクタG8が飛び立つ表示を行うことと、下部発光装置70BにおいてLED73b、LED77bを点灯状態とすることが実行される。   On the other hand, when the continuous notice start flag is set (set to ON) (S1205; YES), the transition effect is added while considering the variation time specified based on the received variation pattern designation command. An effect pattern for continuous notice is set (S1210). Here, the effect pattern for continuous notice with transition effect is the effect pattern of the first symbol variation effect among the symbol variation effects that are continuously executed a plurality of times as the continuous notice effect. According to the effect pattern for continuous notice with transition effect, “lightning” is displayed on the display screen 27a of the effect display device 27, and the character G2 indicating the butterfly with the hat removed from the left circulation display region 27L is displayed. In addition, the LED 73B and the LED 77B are turned on in the upper light emitting device 70A, the character G8 indicating a butterfly wearing a hat from the right circulation display region 27R is displayed, and the LED 73b and the LED 77b in the lower light emitting device 70B. Is turned on.

このS1210の処理を行うと、連続予告開始フラグを解除(OFFに設定)する処理と、連続予告継続フラグがセット(ONに設定)する処理を行った後(S1215)、予告カウンタを「−1」する処理を行う(S1240)。次いで、予告カウンタがゼロになったか否かを判断するが(S1245)、連続予告開始フラグがセット(ONに設定)された状態でS1210以降の処理に移行した場合には、予告カウンタの値は「2以上」である。このため、S1245の否定的な判断を経て、演出パターンを設定する処理(S1200若しくはS1200B)を終了する。   When the process of S1210 is performed, the process of releasing the continuous notice start flag (set to OFF) and the process of setting the continuous notice continuation flag (set to ON) are performed (S1215), and then the notice counter is set to “−1”. Is performed (S1240). Next, it is determined whether or not the notice counter has become zero (S1245), but if the continuous notice start flag is set (set to ON) and the process proceeds to S1210 and subsequent processes, the value of the notice counter is determined as follows. “2 or more”. For this reason, the process (S1200 or S1200B) of setting an effect pattern is completed through a negative determination in S1245.

連続予告開始フラグが解除(OFFに設定)されているが、連続予告継続フラグがセット(ONに設定)されている場合には(S1205;NO、S1220;YES)、予告カウンタの数が「1」であるか否かを判断する(S1225)。ここで、予告カウンタの数が「1」でない場合(2以上である場合)には(S1225;NO)、連続予告演出を構成する最終の図柄変動演出の開始時ではないことになる。このため、予告カウンタの値に基づいて連続予告用の図柄変動演出の演出パターンを決定する(S1235)。この連続予告用演出パターンによると、演出表示装置27の表示画面27aに「稲光」を表示することと、上部発光装置70Aおよび下部発光装置70BにおいてLED73B、73b、77B、77bを終始点灯状態とすることと、左循環表示領域27Lおよび右循環表示領域27Rにキャラクタ(G2、G8)を取り除いた状態の識別情報を表示することが行われる。   If the continuous notice start flag is released (set to OFF), but the continuous notice continuation flag is set (set to ON) (S1205; NO, S1220; YES), the number of notice counters is “1”. Is determined (S1225). Here, when the number of notice counters is not “1” (when it is 2 or more) (S1225; NO), it is not the time of starting the final symbol variation effect constituting the continuous notice effect. For this reason, the effect pattern of the symbol variation effect for continuous notice is determined based on the value of the notice counter (S1235). According to this continuous notice effect pattern, “lightning” is displayed on the display screen 27a of the effect display device 27, and the LEDs 73B, 73b, 77B, and 77b are turned on throughout the upper light emitting device 70A and the lower light emitting device 70B. In addition, the identification information in a state where the characters (G2, G8) are removed is displayed in the left circulation display area 27L and the right circulation display area 27R.

このS1235の処理を行うと、予告カウンタを「−1」する処理を行う(S1240)。次いで、予告カウンタがゼロになったか否かを判断するが(S1245)、連続予告継続フラグがセット(ONに設定)された状態でS1235の処理に移行した場合には、予告カウンタの値は「1」若しくは「2以上」である。このため、S1245の否定的な判断を経て、演出パターンを設定する処理(S1200若しくはS1200B)を終了する。   When the process of S1235 is performed, a process of setting the notice counter to “−1” is performed (S1240). Next, it is determined whether or not the notice counter has become zero (S1245). If the process proceeds to S1235 while the continuous notice continuation flag is set (set to ON), the value of the notice counter is “ 1 ”or“ 2 or more ”. For this reason, the process (S1200 or S1200B) of setting an effect pattern is completed through a negative determination in S1245.

連続予告開始フラグが解除(OFFに設定)され、連続予告継続フラグがセット(ONに設定)されている場合であって(S1205;NO、S1220;YES)、予告カウンタの数が「1」である場合には(S1225;YES)、連続予告演出を構成する最終の図柄変動演出の開始時ということになる。このため、返還演出付き連続予告用の図柄変動演出の演出パターンを決定する(S1230)。この連続予告用演出パターンによると、演出表示装置27の表示画面27aに「稲光」を表示することと、上部発光装置70AにおいてLED73B、LED77Bを消灯状態とし、左循環表示領域27Lに帽子を脱いだ蝶を示すキャラクタG2が戻って来る表示を行うことと、下部発光装置70BにおいてLED73b、LED77bを消灯状態とし、左循環表示領域27Lに帽子を被った蝶を示すキャラクタG8が戻って来る表示を行うことと、左循環表示領域27Lに帽子を脱いだキャラクタ図柄G2に算用数字を重ね合わせた演出図柄F2を表示することと、右循環表示領域27Rに帽子を被った蝶のキャラクタG8に算用数字を重ね合わせた演出図柄F8を表示することが行われる。   The continuous notice start flag is canceled (set to OFF), and the continuous notice continuation flag is set (set to ON) (S1205; NO, S1220; YES), and the number of notice counters is “1”. In some cases (S1225; YES), this is the time of the start of the final symbol variation effect constituting the continuous notice effect. For this reason, the effect pattern of the symbol fluctuation effect for continuous notice with a return effect is determined (S1230). According to the effect pattern for continuous notice, “lightning” is displayed on the display screen 27a of the effect display device 27, the LEDs 73B and 77B are turned off in the upper light emitting device 70A, and the hat is removed from the left circulation display region 27L. The display of the character G2 indicating the butterfly is returned, the LED 73b and the LED 77b are turned off in the lower light emitting device 70B, and the character G8 indicating the butterfly with the hat on the left circulation display region 27L is returned. In addition, an effect design F2 in which an arithmetic number is superimposed on the character design G2 with the hat removed is displayed in the left circulation display area 27L, and the character G8 of the butterfly wearing the hat is used in the right circulation display area 27R. The effect design F8 in which numbers are superimposed is displayed.

このS1230の処理を行うと、予告カウンタを「−1」する処理を行い(S1240)、更に予告カウンタがゼロになったか否かを判断するが(S1245)、この場合、予告カウンタがゼロになる(S1245;YES)。このため、連続予告継続フラグを解除(OFFに設定)する処理を行った後(S1250)、演出パターンを設定する処理(S1200若しくはS1200B)を終了する。   When the process of S1230 is performed, a process of setting the notice counter to “−1” is performed (S1240), and it is further determined whether or not the notice counter is zero (S1245). In this case, the notice counter is zero. (S1245; YES). For this reason, after performing the process of canceling the continuous notice continuation flag (set to OFF) (S1250), the process of setting the effect pattern (S1200 or S1200B) is terminated.

実施例3によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例3の遊技機によると、複数回の変動表示が行われるときに、発光装置(特定表示手段)70A、70Bの表示態様によって現在、先読み演出の実行中であるか否かを理解できる。また、現在の進行中の変動表示において予告演出が出現しているが、この予告演出が当該変動表示(現在実行中)に関するものであるのか、当該変動表示に後続する変動表示に関するものであるのかを、発光装置(特定表示手段)70A、70Bの表示態様に基づいて理解することができる。更に、複数の変動表示を用いて先読み演出を実行しているとき、発光装置(特定表示手段)70A、70Bの表示態様が、先読み演出開始前の態様に戻ることに基づいて、先読み演出が以後の変動表示に継続しないことを理解することができる。つまり、先読み演出が予告するのは、発光装置(特定表示手段)70A、70Bの表示態様が変化したときに実行されている変動表示の結果である。このように、本遊技機によると、遊技者が連続演出の区切りを明確に理解することができるため、遊技者がどの変動表示の結果に対して期待すればよいのかを把握することができる。これにより、遊技興趣を高めることが容易である。   According to the third embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is, according to the gaming machine of the third embodiment, it is understood whether or not the pre-reading effect is currently being executed depending on the display mode of the light emitting devices (specific display means) 70A and 70B when the variable display is performed a plurality of times. it can. In addition, a notice effect has appeared in the current fluctuation display. Whether the notice effect is related to the variable display (currently being executed) or whether it is related to the variable display following the variable display. Can be understood based on the display mode of the light emitting devices (specific display means) 70A and 70B. Further, when the pre-reading effect is executed using a plurality of variable displays, the pre-reading effect is subsequently performed based on the display mode of the light emitting devices (specific display means) 70A and 70B returning to the mode before the start of the pre-reading effect. It can be understood that the change display is not continued. In other words, the pre-reading effect is notified as a result of the variable display executed when the display mode of the light emitting devices (specific display means) 70A and 70B changes. In this way, according to this gaming machine, the player can clearly understand the break of the continuous performance, so it is possible to grasp which variation display result the player should expect. As a result, it is easy to enhance the gaming interest.

また、実施例3の遊技機では、発光装置(特定表示手段)70A、70Bがキャラクタ絵柄V、Wを見難く(若しくは見えなく)する態様(第1表示態様)と、キャラクタ絵柄V、Wを見易くする態様(第2表示態様)とに変化可能である。そして、識別情報の変動表示開始後に、キャラクタ絵柄V、Wを見易くする態様(第2表示態様)に変化することで連続予告演出を継続することを示し、キャラクタ絵柄V、Wを見難く(若しくは見えなく)する態様(第1表示態様)に戻すことで、連続予告演出が終了することを示す。このように、連続予告演出を継続するのか、若しくは、終了するのかを更に明確に理解できる。   In the gaming machine according to the third embodiment, the light emitting devices (specific display means) 70A and 70B are configured so that the character designs V and W are difficult to see (or cannot be seen) (first display mode), and the character designs V and W are It can be changed to a mode for easy viewing (second display mode). Then, after the display of the variation of the identification information is started, it is shown that the continuous notice effect is continued by changing to a mode (second display mode) that makes the character designs V and W easy to see, and it is difficult to see the character designs V and W (or By returning to the mode (the first display mode) that is not visible, the continuous notice effect is ended. In this way, it can be understood more clearly whether the continuous notice effect is continued or ended.

また、本遊技機では、演出表示装置27の表示画面27aに表示されていたキャラクタ(G2、G8)が非表示となり、このキャラクタ(G2、G8)に対応するキャラクタ絵柄V、Wが発光装置(特定表示手段)70A、70Bで表示された後、発光装置(特定表示手段)70A、70Bに表示されていたキャラクタ絵柄V、Wが非表示となり、表示画面27aに表示されることで、1連の連続予告演出が終了することが報知される。つまり、演出表示装置27の表示画面27aに表示されていたキャラクタ(G2、G8)が表示画面27aから消えて、このキャラクタ(G2、G8)に対応するキャラクタ絵柄V、Wが発光装置(特定表示手段)70A、70Bに点灯表されると、当該点灯表示が終了することにより1連の連続演出が終了することが報知されるため、連続予告演出を継続するのか否かを更に明確に理解できる。   In this gaming machine, the characters (G2, G8) displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 are not displayed, and the character designs V, W corresponding to the characters (G2, G8) are displayed on the light emitting device ( After being displayed on the specific display means 70A and 70B, the character designs V and W displayed on the light emitting devices (specific display means) 70A and 70B are not displayed and displayed on the display screen 27a. It is informed that the continuous notice effect will end. That is, the characters (G2, G8) displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 disappear from the display screen 27a, and the character designs V, W corresponding to the characters (G2, G8) are displayed on the light emitting device (specific display). Means) When the lighting display is displayed on 70A and 70B, it is informed that the series of continuous effects will end when the lighting display ends, so it is possible to more clearly understand whether or not the continuous notice effect is continued. .

なお、実施例3を実施例1の変形例として説明したが、実施例3を実施例2の変形例としてもよい。つまり、ステップアップ演出と疑似連続予告演出の他に、連続予告演出を実行可能としてもよい。この場合、図49(c)に示す変形例1に示すように、疑似連続予告演出を行う場合と、連続予告演出を行う場合とで、発光装置(上部発光装置70A、下部発光装置70B)の駆動態様が異なり、疑似連続予告演出を実行中であるか、連続予告演出が実行中であるかが区別容易とされることが望ましい。   In addition, although Example 3 was demonstrated as a modification of Example 1, Example 3 is good also as a modification of Example 2. FIG. That is, in addition to the step-up effect and the pseudo continuous notice effect, the continuous notice effect may be executable. In this case, as shown in Modification 1 shown in FIG. 49C, the light emitting devices (upper light emitting device 70 </ b> A, lower light emitting device 70 </ b> B) are used depending on whether the pseudo continuous notice effect is performed or the continuous notice effect is performed. It is desirable that driving modes are different so that it is easy to distinguish whether the pseudo continuous notice effect is being executed or whether the continuous notice effect is being executed.

例えば、疑似連続予告演出を実行する場合には、左循環表示領域27Lから帽子を脱いだ蝶のキャラクタG2が飛び立つ表示を行うことと、上部発光装置70AにおいてLED73B、LED77Bを点灯状態とすることを行い、連続予告演出を実行する場合には、右循環表示領域27Rから帽子を被った蝶のキャラクタG8)が飛び立つ表示を行うことと、下部発光装置70BにおいてLED73b、LED77bを点灯状態とすることを行ってもよい。この場合、連続演出として、先読み演出ばかりか、複数回変動演出をも実行可能な遊技機において、遊技者が複数回変動演出(一の変動表示)の区切りを明確に理解することができるため、遊技興趣を高めることが更に容易である。尚、「一の変動表示」とは、1回の変動表示の開始から終了までを指し、特別図柄の1回の変動表示をいう。   For example, when the pseudo continuous notice effect is executed, the display of the butterfly character G2 taking off the hat from the left circulation display area 27L is displayed and the LEDs 73B and 77B are turned on in the upper light emitting device 70A. When performing the continuous notice effect, the display of the butterfly character G8) wearing a hat from the right circulation display area 27R is displayed and the LEDs 73b and 77b are turned on in the lower light emitting device 70B. You may go. In this case, in a gaming machine that can execute not only a pre-reading effect but also a multiple-time variation effect as a continuous effect, the player can clearly understand the break of the multiple-time variation effect (one variation display), It is even easier to enhance the fun of gaming. Note that “one variation display” refers to the period from the start to the end of one variation display, and refers to one variation display of a special symbol.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、特許請求の範囲において本発明を特定するための記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   The embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to this, and is limited to the description for specifying the present invention in the scope of the claims unless departing from the scope of the present invention. However, it is possible to appropriately add an improvement based on the knowledge that a person skilled in the art normally has, and to the extent that a person skilled in the art can easily replace them.

すなわち、実施例2および3においては、発光装置(上部発光装置70A、下部発光装置70B)が、第1表示態様から第2表示態様に変化することで、連続演出(疑似連続演出、連続予告演出)が開始され、発光装置(上部発光装置70A、下部発光装置70B)が、第2表示態様から第1表示態様に変化することで、連続演出(疑似連続予告演出、連続予告演出)が終了することを示す態様を例示した。但し、図51に示す変形例2のように、発光装置(上部発光装置70A、下部発光装置70B)が、第1表示態様から第2表示態様(e1)に変化することで、連続演出(疑似連続予告演出、連続予告演出)が開始され、発光装置(上部発光装置70A、下部発光装置70B)が、第2表示態様(e1)から第3表示態様(e2)に変化することで、連続演出(疑似連続予告演出、連続予告演出)が終了することを示す態様を例示することもできる。   That is, in Examples 2 and 3, the light-emitting devices (upper light-emitting device 70A and lower light-emitting device 70B) change from the first display mode to the second display mode, thereby producing a continuous effect (a pseudo continuous effect, a continuous notice effect). ) Is started, and the light-emitting devices (upper light-emitting device 70A and lower light-emitting device 70B) change from the second display mode to the first display mode, so that the continuous effects (pseudo continuous notice effect and continuous notice effect) end. The aspect which shows this was illustrated. However, as in Modification 2 shown in FIG. 51, the light emitting devices (upper light emitting device 70A and lower light emitting device 70B) change from the first display mode to the second display mode (e1), thereby producing a continuous effect (pseudo The continuous notice effect and the continuous notice effect are started, and the light emitting devices (the upper light emitting device 70A and the lower light emitting device 70B) change from the second display mode (e1) to the third display mode (e2). An aspect that indicates that the (pseudo continuous notice effect, continuous notice effect) ends may be exemplified.

この変形例2では、連続演出(疑似連続演出、連続予告演出)が終了することを示すときに、上部発光装置70Aおよび下部発光装置70BにおいてLED73B、LED73bを点灯状態に維持し、LED77B、77bを消灯状態とする(e2)。つまり、上部発光装置70Aおよび下部発光装置70Bに設けられた絵柄の形状のみが視認可能な状態、つまり第3表示態様となり、連続演出(疑似連続予告演出、連続予告演出)が終了することが示される(e2)。この後、図柄変動演出を終了するタイミングで、上部発光装置70Aおよび下部発光装置70BにおいてLED73B、LED73bを消灯状態とされ、第1態様に戻される(e3)。   In the second modification, when the continuous effect (pseudo continuous effect, continuous notice effect) is indicated to end, the LEDs 73B and 73b are maintained in the lighting state in the upper light emitting device 70A and the lower light emitting device 70B, and the LEDs 77B and 77b are turned on. The light is turned off (e2). That is, only the shape of the pattern provided on the upper light-emitting device 70A and the lower light-emitting device 70B is visible, that is, the third display mode, and the continuous effects (pseudo continuous notice effect and continuous notice effect) end. (E2). Thereafter, at the timing of ending the symbol variation effect, the LEDs 73B and 73b are turned off in the upper light emitting device 70A and the lower light emitting device 70B, and returned to the first mode (e3).

各実施例では特定表示手段(発光装置)として上部発光装置70Aおよび下部発光装置70Bを備える態様を例示したが、発光装置の数は1個であってもよいし、3個以上であってもよい。また、特定表示手段として、発光装置以外の特定表示手段を備えてもよい。   In each embodiment, an example in which the upper light-emitting device 70A and the lower light-emitting device 70B are provided as specific display means (light-emitting devices) is illustrated, but the number of light-emitting devices may be one or three or more. Good. Moreover, you may provide specific display means other than a light-emitting device as specific display means.

例えば、図52(a)に示す変形例3のように、特定表示手段として、演出表示手段27(主表示手段)以外の第2演出表示装置28(副表示手段)を備えてもよい。この変形例3では、連続演出(疑似連続予告演出、連続予告演出)を開始する際に、演出表示手段27の表示画面27aからキャラクタJ1が飛び出す(飛び立つ表示)を行った後、第2演出表示装置28の表示画面28aにキャラクタ絵柄J2を表示する。また、図示を省略するが、連続演出(疑似連続予告演出、連続予告演出)を終了することを、第2演出表示装置28の表示画面28aにキャラクタ絵柄J2を消去し、更に演出表示手段27の表示画面27aにキャラクタJ1を表示することによって報知する。この場合、第2演出表示装置28の表示態様によって、連続演出(複数回変動演出、先読み演出)の実行中であることを報知するため、演出表示装置27(主表示手段)上では、連続演出(複数回変動演出、先読み演出)を実行し、変動演出の回数で遊技者の期待感を高める等、変動演出を多様化すると共に、連続演出(複数回変動演出、先読み演出)の継続又は終了を第2演出表示装置28の表示態様によって理解することができる。   For example, as in the third modification shown in FIG. 52A, a second effect display device 28 (sub display means) other than the effect display means 27 (main display means) may be provided as the specific display means. In the third modification, when the continuous effect (pseudo continuous notice effect, continuous notice effect) is started, the character J1 jumps out (displays taking off) from the display screen 27a of the effect display means 27, and then the second effect display. The character picture J2 is displayed on the display screen 28a of the device 28. Although illustration is omitted, ending the continuous effect (pseudo continuous notice effect, continuous notice effect) deletes the character pattern J2 from the display screen 28a of the second effect display device 28 and further displays the effect display means 27. Notification is made by displaying the character J1 on the display screen 27a. In this case, in order to notify the fact that the continuous effect (multiple changes effect, pre-read effect) is being executed according to the display mode of the second effect display device 28, the effect display device 27 (main display means) has a continuous effect. Execute (multiple variations, look-ahead effects) and diversify variations, such as increasing the player's expectation by the number of variations, and continue or end continuous effects (multiple variations, lookahead) Can be understood from the display mode of the second effect display device 28.

また、図52(b)に示す変形例4のように、特定表示手段として、可動物80を備えてもよい。ここで、可動物80は、遊技盤本体10Aの後方に配置され、可動物80の周囲に配置されたLED81を発光すると、遊技盤本体10Aの前方から可動物80が視認容易となる。また、可動物80は所定の駆動機構と、アクチュエータ(モータ、ソレノイド等)を用いて動作するが、この可動物80の代わりに動作しないフィギアを備える変形例を備えてもよい。   Further, as in Modification 4 shown in FIG. 52 (b), a movable object 80 may be provided as the specific display means. Here, the movable object 80 is disposed behind the game board main body 10A, and when the LED 81 disposed around the movable object 80 emits light, the movable object 80 is easily visible from the front of the game board main body 10A. The movable object 80 operates using a predetermined drive mechanism and an actuator (motor, solenoid, etc.), but a modification may be provided that includes a figure that does not operate instead of the movable object 80.

この変形例4では、連続演出(疑似連続予告演出、連続予告演出)を開始する際に、演出表示手段27の表示画面27aからキャラクタG2が飛び出す表示(飛び立つ表示)を行ったところで、LED81を消灯状態から発光状態にする。この場合、表示画面27aに表示されているキャラクタG2と、可動物80の形状を揃えている(似せている)ため、遊技者には、キャラクタG2が遊技盤本体10Aの後方に移動したような印象を与えることができる。また、図示を省略するが、連続演出(疑似連続予告演出、連続予告演出)を終了することを、LED81を発光状態から消灯状態としたところで、演出表示手段27の表示画面27aにキャラクタ(G2)を表示することによって報知する。この変形例3および変形例4によっても、実施例2や実施例3と同様な効果を得ることができる。   In this modified example 4, when a continuous effect (pseudo continuous notice effect, continuous notice effect) is started, the LED 81 is turned off when the character G2 pops up from the display screen 27a of the effect display means 27 (the display that takes off). Change from state to light-emitting state. In this case, since the character G2 displayed on the display screen 27a and the shape of the movable object 80 are aligned (similar), the player seems to have moved the character G2 to the rear of the game board body 10A. Can give an impression. Although illustration is omitted, the character (G2) is displayed on the display screen 27a of the effect display means 27 when the LED 81 is turned off from the light emitting state to end the continuous effect (pseudo continuous notice effect, continuous notice effect). This is notified by displaying. According to the third modification and the fourth modification, the same effects as those of the second and third embodiments can be obtained.

実施例1では、所定の遊技利益を付与するか否か(大当り遊技を実行するか否か)の判定(当否判定)を行う判定手段(当否判定手段)を備え、
識別状態の変動表示の結果によって判定(当否判定)の結果が報知され、
識別状態の変動表示の結果が表示される前に、発光装置(上部発光装置70A、下部発光装置70B)によって判定の結果(当否判定)を示唆する演出を実行可能な遊技機1を例示した。
また、実施例1の遊技機1では、駆動パターンとして、
前記変動表示の結果によって遊技利益を付与する旨(大当り遊技を実行する旨)が報知される場合に選択されるものであって、遊技利益を付与する可能性として、所定の可能性を示す第1駆動パターンと、
前記変動表示の結果によって遊技利益を付与する旨(大当り遊技を実行する旨)が報知される場合に選択されるものであって、遊技利益を付与する可能性として、第1駆動パターンよりも高い可能性を示す第2駆動パターン(実施例1では、信頼度が異なる複数の第2駆動パターンを例示)とを備える。
そして、発光装置(上部発光装置70A、下部発光装置70B)の状態を変化する回数が多くなるほど、遊技利益を付与する可能性が高い駆動パターンとされ、状態を変化する回数が少なくなるほど、遊技利益を付与する可能性が低い駆動パターンとする態様を例示した{図24(b)を参照)。
The first embodiment includes a determination unit (a determination unit) for determining whether or not to give a predetermined game profit (whether or not to execute a big hit game).
The result of the determination (whether or not) is notified by the result of the variation display of the identification state,
An example of the gaming machine 1 that can execute an effect suggesting the result of determination (whether or not) by the light emitting device (upper light emitting device 70A, lower light emitting device 70B) before the result of the variation display of the identification state is displayed.
Moreover, in the gaming machine 1 of the first embodiment, as a drive pattern,
This is selected when the fact that the game profit is to be granted (the effect that the jackpot game is executed) is notified by the result of the variable display, and the possibility that the game profit is given is shown as a first possibility indicating the predetermined possibility. One drive pattern;
This is selected when the fact that the game profit is to be granted (the effect that the jackpot game is executed) is notified based on the result of the variable display, and the possibility of giving the game profit is higher than the first drive pattern. A second driving pattern indicating the possibility (in the first embodiment, a plurality of second driving patterns having different reliability levels are illustrated).
The drive pattern is more likely to give game profit as the number of times the state of the light-emitting device (upper light-emitting device 70A, lower light-emitting device 70B) changes, and the game profit becomes lower as the number of changes in state decreases. An example of a driving pattern that has a low possibility of imparting the above is illustrated (see FIG. 24B).

但し、本発明においては、駆動パターンを発光装置(上部発光装置70A、下部発光装置70B)が行う状態変化の回数とは無関係に信頼度を設定してもよい。例えば、「上部発光装置70AのLED73B、77Bおよび下部発光装置70BのLED73b、77bの全てを消灯状態に維持する第1駆動パターン」と、「上部発光装置70AのLED73B、77Bおよび下部発光装置70BのLED77bを消灯状態に維持し、下部発光装置70BのLED73bを点灯状態とする第2駆動パターン」と、「上部発光装置70Aおよび下部発光装置のLED77B、77bを消灯状態に維持し、上部発光装置70Aおよび下部発光装置70BのLEDの73B、73b同時に点灯状態とする第3駆動パターン」と、「上部発光装置70AのLED77Bを消灯状態に維持し、上部発光装置70Aおよび下部発光装置のLED73B、73b、77bを同時に点灯状態とする第4駆動パターン」と、「上部発光装置70AのLED73B、77Bおよび下部発光装置70BのLED73b、77bの全てを同時に点灯状態にする第5駆動パターン」とを備える場合、第1駆動パターンを最も信頼度が低い駆動パターンとし、第2駆動パターン、第3駆動パターン、第4駆動パターンの順に信頼度が高くし、第5駆動パターンを最も信頼度が高い駆動パターンとしてもよい。このように、信頼度を示す駆動パターンは、状態をステップアップさせるものに限定されない。   However, in the present invention, the reliability may be set regardless of the number of state changes performed by the light emitting devices (the upper light emitting device 70A and the lower light emitting device 70B). For example, “the first driving pattern for keeping all the LEDs 73B and 77B of the upper light emitting device 70A and the LEDs 73b and 77b of the lower light emitting device 70B off” and “the LEDs 73B and 77B of the upper light emitting device 70A and the lower light emitting device 70B” The second drive pattern in which the LED 77b is kept off and the LED 73b of the lower light emitting device 70B is turned on "and" the upper light emitting device 70A and the LEDs 77B and 77b of the lower light emitting device are kept off and the upper light emitting device 70A is turned off. And the third driving pattern in which the LEDs 73B and 73b of the lower light emitting device 70B are turned on at the same time, and “the LED 77B of the upper light emitting device 70A is maintained in the unlit state, and the LEDs 73B and 73b of the upper light emitting device 70A and the lower light emitting device are The fourth drive pattern in which 77b is turned on at the same time, " The fifth drive pattern that simultaneously turns on all of the LEDs 73B and 77B of the upper light-emitting device 70A and the LEDs 73b and 77b of the lower light-emitting device 70B, the first drive pattern is the drive pattern with the lowest reliability, The reliability may be increased in the order of the second drive pattern, the third drive pattern, and the fourth drive pattern, and the fifth drive pattern may be the drive pattern having the highest reliability. As described above, the drive pattern indicating the reliability is not limited to one that steps up the state.

また、各実施例では、上部発光装置70Aおよび下部発光装置70Bの何れにおいても、第1発光手段を構成するLED73B、73bの個数を複数個とし、第2発光手段を構成するLED77B、77bの個数を複数個とする態様を例示したが、少なくとも一方の発光装置70A、70BでLED73B、73b、77B、77bを構成する発光源(LED、電球)の個数を単数としたり、第1発光手段および第2発光手段のうちの少なくとも一方で発光源(LED、電球)の個数を単数とすることもできる。また、各実施例では、複数個の第1発光手段(LED73B、73b)や複数個の第2発光手段(LED77B、77b)を同時に消灯状態としたり、点灯状態とする態様を例示したが、駆動パターン毎に消灯状態から点灯状態になる発光手段(LED73B、73b、77B、77b)の個数が異なったり、駆動パターン毎に消灯状態から点灯状態になる発光手段(LED73B、73b、77B、77b)が異なっても(例えば、上方のLEDのみを発光させる、下方のLEDのみを発光させる、複数のLEDを一個おきの間隔で発光される、複数のLEDを二個おきの間隔で発光される、等)よい。この場合、例えば、消灯状態から点灯状態になる発光手段(LED73B、73b、77B、77b)の個数が少ない(ゼロも含む)ほど、信頼度が低い駆動パターンとし、個数が多い)ほど、信頼度が高い駆動パターンとすることができる。   In each embodiment, in both the upper light emitting device 70A and the lower light emitting device 70B, the number of LEDs 73B and 73b constituting the first light emitting means is plural, and the number of LEDs 77B and 77b constituting the second light emitting means. The number of light emitting sources (LEDs, light bulbs) constituting the LEDs 73B, 73b, 77B, 77b with at least one light emitting device 70A, 70B is singular, or the first light emitting means and the first light emitting device At least one of the two light emitting means may have a single light source (LED, light bulb). In each of the embodiments, the plurality of first light emitting units (LEDs 73B and 73b) and the plurality of second light emitting units (LEDs 77B and 77b) are simultaneously turned off or turned on. There are different numbers of light emitting means (LEDs 73B, 73b, 77B, 77b) that are turned off for each pattern, or light emitting means (LEDs 73B, 73b, 77B, 77b) that are turned on from a turned off state for each drive pattern. Even if they are different (for example, only the upper LED emits light, only the lower LED emits light, a plurality of LEDs are emitted at every other interval, a plurality of LEDs are emitted at every other interval, etc. ) Good. In this case, for example, the smaller the number (including zero) of the light emitting means (LEDs 73B, 73b, 77B, 77b) that changes from the off state to the on state, the lower the reliability, and the greater the number), the higher the reliability. The driving pattern can be high.

更に、実施例2および3では、連続演出(複数回変動演出、先読み演出)を行う場合に、演出表示装置27(識別情報表示手段)に表示する演出図柄(キャラクタ識別情報)を構成するキャラクタ(G2、G8)と、特定表示手段(上部発光装置70Aおよび下部発光装置70B)に表示されるキャラクタ絵柄V、Wとが、同一の表示態様のキャラクタ(例えば、キャラクタ絵柄Vが帽子を脱いだ蝶とされ、キャラクタ絵柄Wが帽子を被った蝶とされるように、キャラクタ絵柄V、WによってキャラクタG2、G8が直接的に示される態様)を示す場合を例示したが、両者が異なる表示態様のキャラクタ(キャラクタ絵柄V、WによってキャラクタG、Hが間接的若しくは観念的に示される態様)を示してもよい。例えば、「演出図柄を構成するキャラクタ」によって「キャラクタ絵柄が示すキャラクタ」を観念したり、想起する場合等であってもよい。   Further, in the second and third embodiments, when a continuous effect (multiple changes effect, prefetch effect) is performed, characters (character identification information) constituting an effect symbol (character identification information) displayed on the effect display device 27 (identification information display means) are displayed. G2 and G8) and the character designs V and W displayed on the specific display means (upper light emitting device 70A and lower light emitting device 70B) are characters having the same display mode (for example, butterfly with character design V taking off its hat) In this example, the characters G2 and G8 are directly shown by the character designs V and W so that the character design W is a butterfly with a hat. A character (an aspect in which the characters G and H are indirectly or conceptually indicated by the character patterns V and W) may be indicated. For example, it may be a case where the “character indicated by the character design” is conceived or recalled by the “character constituting the effect design”.

具体的に説明すると、図53(a)に示す変形例5のように、演出図柄を構成するキャラクタに「熊のキャラクタC1、C2」を含む場合に、特定表示手段(上部発光装置70Aおよび下部発光装置70B)に表示されるキャラクタ絵柄を、熊の好物を示す絵柄(「蜂蜜の絵柄CV」、「鮭の絵柄CW」)とする場合(熊から想起される物とする場合)を例示できる。また、演出図柄を構成するキャラクタが特定の人物(例えば、居合いの達人)を想起するキャラクタである場合に、特定表示手段(上部発光装置70Aおよび下部発光装置70B)に表示されるキャラクタ絵柄を、当該特定の人物から想起する物(当該特定の人物が所持することが相応しい物)を示す絵柄(例えば、刀を示す絵柄)とする場合を例示できる。更に、演出図柄を構成するキャラクタが「金太郎のキャラクタ」である場合に、キャラクタ絵柄を「まさかりの絵柄」とする態様、演出図柄を構成するキャラクタが「猫のキャラクタ」である場合に、キャラクタ絵柄を「小判の絵柄」とする態様等、演出図柄を構成するキャラクタに基づいて観念的に想起できる関係のキャラクタ絵柄を種々選択できる。   More specifically, as in Modification 5 shown in FIG. 53A, when the characters constituting the effect design include “bear characters C1, C2,” specific display means (the upper light emitting device 70A and the lower The character pattern displayed on the light-emitting device 70B) can be exemplified by a pattern ("honey pattern CV", "salmon pattern CW") indicating a bear's favorite food (when recalled from a bear). . Further, when the character constituting the effect design is a character reminiscent of a specific person (for example, a master of living), the character design displayed on the specific display means (upper light emitting device 70A and lower light emitting device 70B) The case where it is set as the picture (for example, the picture which shows a sword) which shows the thing recalled from the said specific person (thing suitable for the said specific person to carry) can be illustrated. Furthermore, when the character constituting the production symbol is “Kintaro's character”, the character design is “Masari design”, and when the character constituting the production symbol is “Cat character”, Various character designs can be selected that can be recalled conceptually based on the characters that make up the production design, such as a mode in which the character design is “oval design”.

また、各実施例では、キャラクタ絵柄V、Wを固定部材上に設ける(上部発光装置70Aおよび下部発光装置70Bに固定的に設ける)態様を例示したが、可変式の表示部(液晶表示装置の表示画面、プラズマディスプレイの表示画面、7セグメントLED表示体、ドットLED表示体)に設けるものであってもよい。このように、キャラクタ絵柄を可変式の表示部に設けることとすると、当該表示部に多彩なキャラクタ絵柄を表示することができるため、演出効果を更に高めることができる。また、実施例2では、疑似連続予告演出(複数回変動演出)中の仮停止図柄(疑似連図柄)を同一図柄とし、実施例3では、連続予告演出中の確定停止図柄を同一図柄としたが、キャラクタ絵柄を可変式の表示部に設ける態様によれば、疑似連続予告演出(複数回変動演出)や連続予告演出を開始する度に、仮停止図柄(疑似連図柄)や確定停止図柄を選択することができる。例えば、当該仮停止図柄(疑似連図柄)や当該確定停止図柄として、算用数字の「1」、「3」、「6」を左から右に向かって並べて構成される図柄を選択した場合には、一方の可変式の表示部に『頭部を正面から見て左方向に向けたハチのキャラクタ絵柄』を表示し、他方の可変式の表示部に『桜の花のキャラクタのキャラクタ絵柄』を表示するればよい。また、当該仮停止図柄(疑似連図柄)や当該確定停止図柄として、算用数字の「3」、「5」、「9」を左から右に向かって並べて構成される図柄を選択した場合には、一方の可変式の表示部に『羽根を閉じたてんとう虫のキャラクタ絵柄』を表示し、他方の可変式の表示部に『頭部を正面から見て右方向に向けたハチのキャラクタ絵柄』を表示すればよい。そして、このように、キャラクタ絵柄を可変式の表示部に設ける態様によれば、疑似連続予告演出(複数回変動演出)や連続予告演出を開始する度に乱数抽選等を行って、仮停止図柄(疑似連図柄)や確定停止図柄を選択することとしても、可変式の表示部に対応するキャラクタ絵柄を的確に表示することもできる。   In each of the embodiments, the character images V and W are provided on the fixing member (fixedly provided on the upper light emitting device 70A and the lower light emitting device 70B). However, the variable display unit (of the liquid crystal display device) is exemplified. Display screen, display screen of plasma display, 7 segment LED display, dot LED display). As described above, when the character design is provided on the variable display unit, since various character designs can be displayed on the display unit, it is possible to further enhance the effect. Further, in Example 2, the temporary stop symbol (pseudo-continuous symbol) during the pseudo-continuous notice effect (multi-time variation effect) is the same symbol, and in Example 3, the fixed stop symbol during the continuous notice effect is the same symbol. However, according to the aspect in which the character design is provided on the variable display unit, the temporary stop symbol (pseudo continuous symbol) or the fixed stop symbol is displayed every time the pseudo continuous notice effect (multiple times effect) or the continuous notice effect is started. You can choose. For example, when a symbol composed of arithmetic numbers “1”, “3”, “6” arranged from left to right is selected as the temporary stop symbol (pseudo-continuous symbol) or the fixed stop symbol Displays the “Hachi character design with the head facing the left when the head is viewed from the front” on one variable display, and the “Sakura blossom character design” on the other variable display. Display it. In addition, when a symbol composed of arithmetic numbers “3”, “5”, “9” arranged from left to right is selected as the temporary stop symbol (pseudo-continuous symbol) or the fixed stop symbol Displays one of the variable display parts with a “ladybug character with closed wings” and the other variable display with “a bee character picture with the head facing right when viewed from the front. ] May be displayed. And according to the aspect which provides a character design in a variable display part in this way, random number lottery etc. are performed every time a pseudo continuous notice effect (multiple fluctuation effect) or a continuous notice effect is started, and a temporary stop design Even if (pseudo-continuous symbol) or a fixed stop symbol is selected, the character symbol corresponding to the variable display unit can be accurately displayed.

更に、各実施例では、キャラクタG1〜G9に算用数字を重ね合わせた演出図柄F1〜F9(キャラクタ識別情報F1〜F9)を例示したが、図54に示す変形例6のように、キャラクタZ1〜Z9(複数のキャラクタZ1〜Z9)のみで構成された演出図柄(数字やアルファベット等の文字を備えないキャラクタ識別情報)であってもよい。この場合、左循環表示領域27L、中循環表示領域27Cおよび右循環表示領域27Rの何れにおいても、キャラクタZ1〜Z9が「循環表示(スクロール変動表示)」され、停止表示領域LH、CH、RHに同一のキャラクタ(例えば、Z1)が確定停止すると、大当り図柄が表示されたこととしてもよい。   Furthermore, in each Example, the illustration design F1-F9 (character identification information F1-F9) which overlapped the arithmetic numbers on the characters G1-G9 was illustrated, However, Character Z1 like the modification 6 shown in FIG. ~ Z9 (a plurality of characters Z1 to Z9) may be an effect design (character identification information that does not include characters such as numerals and alphabets). In this case, in any of the left circulation display area 27L, the middle circulation display area 27C, and the right circulation display area 27R, the characters Z1 to Z9 are “circularly displayed (scroll fluctuation display)” and are displayed in the stop display areas LH, CH, and RH. When the same character (for example, Z1) is confirmed and stopped, the jackpot symbol may be displayed.

更に、実施例2および3では、連続演出(複数回変動演出、先読み演出)を行う場合に、演出表示装置27(識別情報表示手段)に表示する演出図柄(キャラクタ識別情報)を構成するキャラクタ(G2、G8)を、演出表示装置27(識別情報表示手段)で非表示とする。そして、当該キャラクタ(G2、G8)に対応するキャラクタ絵柄V、Wを特定表示手段(上部発光装置70Aおよび下部発光装置70B)で表示し、その後、当該特定表示手段のキャラクタ絵柄V、Wを非表示として、演出表示装置27(識別情報表示手段)に表示(キャラクタG1〜G9を含む、完全なキャラクタ識別情報として表示)して、当該連続演出(複数回変動演出、先読み演出)を終了することを示すこととした。   Further, in the second and third embodiments, when a continuous effect (multiple changes effect, prefetch effect) is performed, characters (character identification information) constituting an effect symbol (character identification information) displayed on the effect display device 27 (identification information display means) are displayed. G2 and G8) are not displayed on the effect display device 27 (identification information display means). Then, the character designs V and W corresponding to the characters (G2 and G8) are displayed by specific display means (upper light emitting device 70A and lower light emitting device 70B), and then the character designs V and W of the specific display means are not displayed. As a display, display on the effect display device 27 (identification information display means) (display as complete character identification information including the characters G1 to G9), and end the continuous effect (multiple variations effect, pre-read effect). It was decided to show.

但し、当該連続演出(複数回変動演出、先読み演出)を行う場合に、演出表示装置27(識別情報表示手段)に表示する演出図柄(キャラクタ識別情報)F1〜F9の全体(数字を含む全体)を非表示とし、演出図柄(キャラクタ識別情報)F1〜F9のキャラクタG1〜G9に対応するキャラクタ絵柄V、Wを特定表示手段(上部発光装置70Aおよび下部発光装置70B)で表示してもよい。この場合、図55(a)に示す変形例7のように、仮停止時や先読み演出継続中の確定表示時において、左循環表示領域27Lおよび右循環表示領域27Rに、非表示となる演出図柄(キャラクタ識別情報)の外形を破線Q1、Q2で示してもよいし、図55(b)に示す変形例8のように、左循環表示領域27Lおよび右循環表示領域27Rに、当該演出図柄(キャラクタ識別情報)と異なる図柄であって、連続演出(複数回変動演出、先読み演出)の継続を示す図柄(例えば、星型の特殊図柄)R1、R2を表示してもよい。   However, in the case of performing the continuous effect (multiple variations effect, prefetch effect), the entire effect symbols (character identification information) F1 to F9 (entirely including numbers) displayed on the effect display device 27 (identification information display means). May not be displayed, and the character designs V and W corresponding to the characters G1 to G9 of the production symbols (character identification information) F1 to F9 may be displayed by specific display means (upper light emitting device 70A and lower light emitting device 70B). In this case, as in Modification 7 shown in FIG. 55 (a), the effect symbols that are not displayed in the left circulation display area 27L and the right circulation display area 27R at the time of temporary stop or the final display during the pre-reading effect. The outline of (character identification information) may be indicated by broken lines Q1 and Q2, or, as in the modified example 8 shown in FIG. 55 (b), in the left circulation display area 27L and the right circulation display area 27R, It is possible to display symbols (for example, star-shaped special symbols) R1 and R2 that are different from the character identification information) and indicate the continuation of the continuous effect (multiple changes effect, prefetch effect).

更に、実施例2および3では、連続演出(複数回変動演出、先読み演出)を行う場合に、演出表示装置27(識別情報表示手段)に表示する演出図柄(キャラクタ識別情報)を構成するキャラクタ(G2、G8)の全体を、演出表示装置27(識別情報表示手段)で非表示としたが、当該連続演出を行う場合に、演出表示装置27に表示する演出図柄を構成するキャラクタ(G2、G8)の一部のみを非表示としてもよい。例えば、帽子を被った蝶のうちの帽子のみを非表示としてもよい。   Further, in the second and third embodiments, when a continuous effect (multiple changes effect, prefetch effect) is performed, characters (character identification information) constituting an effect symbol (character identification information) displayed on the effect display device 27 (identification information display means) are displayed. G2 and G8) are not displayed on the effect display device 27 (identification information display means), but the characters (G2 and G8) constituting the effect symbol displayed on the effect display device 27 when performing the continuous effect. ) May be hidden. For example, only a hat among butterflies wearing a hat may be hidden.

更に、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益(遊技価値)を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。   Furthermore, in each of the above-described embodiments and modifications, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start) provided on the game board are used. Games that give the player a profit (game value) as a result of the game by paying out a predetermined number of prize balls in response to the entry of game balls into the mouth, the second start opening, the big prize opening, etc. Although the example in which the present invention is applied to the machine 1 has been described, the present invention can also be applied to a gaming machine of a type that gives a gaming profit (game value) in a form different from “payout of prize balls”. it can. As such a type of gaming machine, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the winning ball is given to the main control unit or the payout By storing it in the RAM of the control unit, it is possible to exemplify a gaming machine that gives a game profit (game value) to a player. In this case, the same effect as in the above embodiment can be obtained.

なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。この種の遊技機(いわゆる封入式遊技機)においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。   As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again. In this type of game machine (so-called enclosed game machine), for example, every time a game ball enters a winning opening, for example, data indicating a prize ball amount determined for each winning opening is stored. Thus, the game value as a result of the game can be given to the player.

本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。   The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.

1;遊技機(弾球遊技機)、
17a;第1始動口、
17b;第2始動口、
27;演出表示装置(識別情報表示手段)、
31a;大入賞口、
73B、73b;LED(第1発光手段)、
77B、77b;LED(第2発光手段)、
200;主制御部(判定手段、当否判定手段、特定遊技実行手段、事前判定手段、入球情報記憶手段)、
220;サブ制御部(先読み演出実行手段)
220b;ROM(駆動パターン記憶手段)。
1; gaming machine (ball game machine),
17a; first start port,
17b; second starting port,
27; production display device (identification information display means),
31a;
73B, 73b; LED (first light emitting means),
77B, 77b; LED (second light emitting means),
200; main control unit (determination means, success / failure determination means, specific game execution means, pre-determination means, entry information storage means),
220; sub-control unit (prefetching effect execution means)
220b: ROM (drive pattern storage means).

Claims (6)

遊技球を検知することに基づいて取得される取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された取得情報が特定情報であるか否かを当否判定する当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
表示態様が変化する特定表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された取得情報について特定情報であるか否かを、前記当否判定を行う前に事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定の結果に基づいて、複数の変動表示を用いて先読み演出を実行可能な先読み演出実行手段と、
を有し、
前記特定表示手段の表示態様によって、前記先読み演出の実行中であることを報知することを特徴とする遊技機。
Acquisition information storage means for storing acquisition information acquired based on detecting a game ball;
A determination unit for determining whether or not the acquired information stored in the acquired information storage unit is specific information;
Identification information display means for variably displaying the identification information based on the result of the determination of success or failure;
Specific display means for changing the display mode;
Whether or not the acquisition information stored in the acquisition information storage means is specific information, prior determination means for predetermining before performing the determination,
Based on the result of the prior determination, a prefetch effect execution means capable of executing a prefetch effect using a plurality of variable displays;
Have
A gaming machine characterized by notifying that the pre-reading effect is being executed according to a display mode of the specific display means.
前記特定表示手段は、第1表示態様と第2表示態様とに変化可能であり、前記識別情報の変動表示開始後に、前記第2表示態様を実行することで前記先読み演出の継続中であることを示し、
前記第2表示態様から、前記第1表示態様、又は、前記第1表示態様および前記第2表示態様とは異なる他の表示態様に変化することで、前記先読み演出を終了することを示すことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The specific display means can be changed between a first display mode and a second display mode, and the pre-reading effect is being continued by executing the second display mode after starting the variable information display of the identification information. Indicate
The end of the pre-reading effect is indicated by changing from the second display mode to the first display mode or another display mode different from the first display mode and the second display mode. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is characterized.
前記識別情報表示手段は、キャラクタ識別情報を含む、複数の識別情報を変動表示することが可能であり、
前記特定表示手段は、キャラクタ識別情報のキャラクタに対応するキャラクタ絵柄を表示可能であり、
前記識別情報表示手段のキャラクタ識別情報の少なくとも一部を非表示とし、前記特定表示手段のキャラクタ絵柄を表示し、その後、当該特定表示手段のキャラクタ絵柄を非表示として、前記識別情報表示手段にキャラクタ識別情報を表示することで、前記識別情報表示手段において実行される前記先読み演出を終了することを示すことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The identification information display means can variably display a plurality of identification information including character identification information,
The specific display means can display a character pattern corresponding to the character of the character identification information,
At least a part of the character identification information of the identification information display means is hidden, the character design of the specific display means is displayed, and then the character design of the specific display means is hidden, and the character information is displayed on the identification information display means. The gaming machine according to claim 1, wherein displaying the identification information indicates that the prefetching effect executed in the identification information display means is terminated.
前記識別情報の変動表示態様として、一の変動表示において前記識別情報を変動表示した後、停止表示する1回変動演出と、一の変動表示において前記識別情報を変動表示した後、一旦停止表示し、再度変動表示させる複数回変動演出と、を有し、
前記特定表示手段の表示態様によって、前記複数回変動演出の実行中であることを報知することを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
As the variation display mode of the identification information, after the identification information is variably displayed in one variation display, the variation information is displayed once, and after the identification information is variably displayed in one variation display, the identification information is temporarily stopped and displayed. And a multiple-time variation effect to display the variation again,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the display mode of the specific display means informs that the multi-time variation effect is being executed.
前記特定表示手段は、前記キャラクタ絵柄を有する発光装置であって、
該発光装置は、
前記キャラクタ絵柄の形状を認識可能となるように配置された被照射部と、
前記被照射部に向けて発光する第1発光手段と、
前記キャラクタ絵柄に向けて発光する第2発光手段と、を備え、
前記第1発光手段が発光すると、当該発光された光が前記被照射部に照射されて、前記キャラクタ絵柄の形状が認識容易な状態となり、
前記第2発光手段が発光すると、当該発光された光が前記キャラクタ絵柄を照射して前記キャラクタ絵柄の色彩が認識容易な状態となるように構成されることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The specific display means is a light emitting device having the character design,
The light emitting device
An irradiated portion arranged so as to be able to recognize the shape of the character design;
First light emitting means for emitting light toward the irradiated portion;
Second light emitting means for emitting light toward the character picture,
When the first light emitting means emits light, the emitted light is irradiated on the irradiated portion, and the shape of the character design is easily recognized.
4. The structure according to claim 3, wherein when the second light emitting unit emits light, the emitted light irradiates the character design so that the color of the character design is easily recognized. 5. Gaming machine.
前記特定表示手段は、
前記識別情報表示手段とは異なる他の識別情報表示手段であることを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。
The specific display means includes
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the identification information display unit is different from the identification information display unit.
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