JPH0751442A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JPH0751442A
JPH0751442A JP5146930A JP14693093A JPH0751442A JP H0751442 A JPH0751442 A JP H0751442A JP 5146930 A JP5146930 A JP 5146930A JP 14693093 A JP14693093 A JP 14693093A JP H0751442 A JPH0751442 A JP H0751442A
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JP
Japan
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pachinko machine
display
ball
demonstration
winning ball
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Seiichiro Fukushima
征一郎 福島
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To constitute a pachinko machine so that a function of a pachinko machine can be displayed visually by executing a demonstration on the game board surface, in the case where a game is not being executed. CONSTITUTION:While a game is not being executed, a demonstration display is driven by driving LED indicators 3a, 3b and 3c on the game board surface. In such a way, a function of the pachinko machine 1 can allow a player to understand visually, and an interest to a game operation can be stimulated, and such an excellent effect as customer attracting force of this kind of pachinko machine can be enhanced is obtained.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、いわゆる電役物といわ
れ、所定の入賞玉受口器へ玉が流入すると、可変表示手
段により、例えば『0』〜『9』までの数値の表示態様
を有する複数個の表示器が順次変換して表示され、前記
表示手段の停止状態の表示態様に関係づけられた時間で
所定の入賞玉受口器を開放するようにしたパチンコ機に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is called a so-called electric utility article, and when a ball flows into a predetermined winning ball receptacle, the variable display means displays a numerical value from "0" to "9". The present invention relates to a pachinko machine in which a plurality of display devices each having the above are sequentially converted and displayed, and a predetermined prize winning ball receiving device is opened at a time associated with a display mode of the display means in a stopped state.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種のパチンコ機は、所定の入賞玉受
口器への玉流入を検知するセンサーと、前記センサーの
玉検知に伴って作動し、数種の表示態様を有する複数個
の表示器の、その表示態様を順次変換して表示する可変
表示手段と、前記表示手段の停止状態の表示態様に関係
づけられた時間で、所定の入賞玉受口器を開放する制御
手段とを備えてなるものであって、特公昭57−443
40号、特開昭59−200674号等に開示され、公
知である。
2. Description of the Related Art A pachinko machine of this type includes a sensor for detecting the inflow of a ball into a predetermined prize ball receiving device, and a plurality of sensors which operate in accordance with the ball detection by the sensor and have several display modes. Variable display means for sequentially converting and displaying the display mode of the display device, and control means for opening a predetermined winning ball receptacle at a time associated with the display mode of the stopped state of the display means. Be prepared, Japanese Patent Publication No. 57-443
No. 40, JP-A-59-200674, etc., and are known.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、前記基本構
成において、遊戯をしていない場合に、遊戯板面におい
て、デモンストレーションを行ない、視覚的に、パチン
コ機の機能を表示するようにすることを目的とするもの
である。
SUMMARY OF THE INVENTION According to the present invention, in the above basic structure, when not playing, a demonstration is carried out on the playing board surface to visually display the function of the pachinko machine. The purpose is.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明は、前記構成のパ
チンコ機において、遊技者による遊戯操作の有無を検知
する判定スイッチと、前記判定スイッチによって検知さ
れる、遊戯操作の無い状態で作動し、可変表示手段の駆
動と、その停止とを、順次繰り返すデモンストレーショ
ン実行手段とを備えてなるものである。
According to the present invention, in a pachinko machine having the above structure, a determination switch for detecting the presence or absence of a game operation by a player and an operation without a game operation detected by the determination switch are performed. The demonstration display means is provided for sequentially repeating the driving of the variable display means and the stop thereof.

【0005】[0005]

【作用】遊戯をしていない間に、遊戯板面の複数個の表
示器を駆動してデモンストレーションを行うようにした
から、パチンコ機の機能を遊戯者に視覚的に知得させる
ことができる。
The function of the pachinko machine can be visually recognized by the player because the demonstration is performed by driving a plurality of indicators on the surface of the game board while not playing.

【0006】[0006]

【実施例】添付図面について本発明の一実施例を説明す
る。図1は、パチンコ機1の正面図であって、その遊戯
板面2の中央部には、三個の7セグメントLED表示器
3a,3b,3cが設けられており、その両側及び下部
には、GOチャッカー(入賞玉受口器)4が配設されて
いる。また中央下部には前後開閉式の入賞玉受口器5が
配設され、その開閉制御をソレノイド6により施すよう
にしている。さらにまたパチンコ機1の機枠8の下部に
は、玉受皿9と、玉発射用の回転式操作ハンドル10
と、さらに押釦スイッチ11が設けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT An embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1. Three 7-segment LED indicators 3a, 3b, 3c are provided at the center of the playing board surface 2, and on both sides and the lower part thereof. , GO chucker (winning prize socket) 4 is provided. Further, a front / rear opening / closing type winning ball receiving device 5 is arranged in the lower center part, and its opening / closing control is performed by a solenoid 6. Furthermore, at the lower part of the machine frame 8 of the pachinko machine 1, a ball tray 9 and a rotary operation handle 10 for firing balls are provided.
A push button switch 11 is further provided.

【0007】前記LED表示器3a,3b,3c、入賞
玉受口器5の駆動制御装置はパチンコ機1に内蔵され、
その概略構成を図2のブロック図について説明する。図
中、中央処理装置CPUには、情報検出回路14が接続
している。前記情報検出回路14は、その入力装置とし
て球検出センサー15,16及び押釦スイッチ11と、
さらに、操作ハンドル10に設けられて、遊戯者による
遊戯操作の有無を検知するタッチスイッチ(判定スイッ
チ)17とが接続されており、各センサーからの入力信
号をノイズ除去及び波形整形を施し前記中央処理装置C
PUに送る。ここで球検出センサー15は、入賞玉検出
器5に連通する玉通路に設けられて、該入賞玉受口器5
に入賞した玉を検出する。また球検出センサー16は、
前記GOチャッカー4に連通する玉通路に設けられ、そ
の入賞玉を検出する。
The drive control devices for the LED displays 3a, 3b, 3c and the winning ball socket 5 are built in the pachinko machine 1.
The schematic configuration will be described with reference to the block diagram of FIG. In the figure, an information detection circuit 14 is connected to the central processing unit CPU. The information detection circuit 14 includes the ball detection sensors 15 and 16 and the push button switch 11 as its input device,
Further, a touch switch (judgment switch) 17 provided on the operation handle 10 for detecting the presence or absence of a game operation by a player is connected, and noise removal and waveform shaping are applied to an input signal from each sensor, and the center is provided. Processor C
Send to PU. Here, the ball detection sensor 15 is provided in a ball passage communicating with the winning ball detector 5, and the winning ball receiver 5 is provided.
Detect the balls that have won. In addition, the ball detection sensor 16
It is provided in a ball passage communicating with the GO chucker 4 and detects the winning ball.

【0008】また前記中央処理装置CPUには、クロッ
ク信号を送るクロック回路18と、前記クロック回路1
8からのパルス信号に基づいてリセット信号を送るリセ
ット回路19が入力源として接続されている。前記中央
処理装置CPUは、前記各球検出センサー15,16、
タッチスイッチ17、クロック回路18、リセット回路
19からの入力信号を演算処理し、RAM及びROMに
記憶されたプログラムを実行する。前記ROMには制御
プログラムが記憶され、またRAMは、データ記憶領域
とからなる。
A clock circuit 18 for sending a clock signal to the central processing unit CPU, and the clock circuit 1
A reset circuit 19 which sends a reset signal based on the pulse signal from the circuit 8 is connected as an input source. The central processing unit CPU includes the sphere detection sensors 15, 16,
Input signals from the touch switch 17, the clock circuit 18, and the reset circuit 19 are arithmetically processed, and the programs stored in the RAM and the ROM are executed. The ROM stores a control program, and the RAM includes a data storage area.

【0009】次に、中央処理装置CPUの出力側には、
表示駆動回路(可変表示手段)22と、スピーカー駆動
回路23と、ソレノイド駆動回路24とが夫々接続され
ている。前記表示駆動回路22は、中央処理装置CPU
からの表示制御信号に基づいて7セグメントLED表示
器3a,3b,3cを駆動制御する。スピーカー駆動回
路23は、同じく音制御信号に基づき、パチンコ機1裏
面に設けられたスピーカー26を鳴らす。またソレノイ
ド駆動回路24は、励磁制御信号に基づき、入賞玉受口
器5のソレノイド6を駆動制御する。
Next, on the output side of the central processing unit CPU,
A display drive circuit (variable display means) 22, a speaker drive circuit 23, and a solenoid drive circuit 24 are connected to each other. The display drive circuit 22 is a central processing unit CPU.
The 7-segment LED displays 3a, 3b, 3c are drive-controlled based on the display control signal from. The speaker drive circuit 23 also causes the speaker 26 provided on the back surface of the pachinko machine 1 to sound based on the sound control signal. Further, the solenoid drive circuit 24 drives and controls the solenoid 6 of the winning ball receptacle 5 based on the excitation control signal.

【0010】前記制御装置において、その作動の概略を
説明すると、操作ハンドル10の操作により遊戯板面2
に打球が送り込まれ、GOチャッカー4に入賞すると、
その入賞球を球検出センサー16が検知し、情報検出回
路14を介して中央処理装置CPUに信号入力がなされ
る。すると、ROMの動作プログラムに基づいて、表示
駆動回路22によりLED表示器3a,3b,3cが駆
動する。前記各LED表示器3a,3b,3cは、夫々
『0』〜『9』までの数値を順次循環表示する。次に、
遊戯者による押釦スイッチ11の押圧で、循環駆動が停
止し、前記LED表示器3a,3b,3cは、夫々各別
の数値を静止表示する。なお、前記押釦スイッチ11の
押圧操作がない場合でも、所定時間経過後には、前記循
環駆動が停止し、LED表示器3a,3b,3cの静止
表示がなされる。この静止表示がなされると、その表示
内容に関係して、ソレノイド駆動回路24が所定時間駆
動し、入賞玉受口器5が開く。
An outline of the operation of the control device will be described. When the operation handle 10 is operated, the play board surface 2 is operated.
When a hit ball is sent to and wins GO Chucker 4,
The winning ball is detected by the ball detection sensor 16, and a signal is input to the central processing unit CPU via the information detection circuit 14. Then, the display drive circuit 22 drives the LED displays 3a, 3b, 3c based on the operation program of the ROM. Each of the LED indicators 3a, 3b, 3c sequentially and cyclically displays numerical values from "0" to "9". next,
When the player presses the push button switch 11, the circulation drive is stopped, and the LED indicators 3a, 3b and 3c each statically display a different numerical value. Even when the push button switch 11 is not pressed, the circulating drive is stopped and the LED display devices 3a, 3b, 3c are displayed still after a predetermined time. When this static display is performed, the solenoid drive circuit 24 is driven for a predetermined time in relation to the display content, and the winning ball receptacle 5 is opened.

【0011】前記表示内容と、前記駆動時間の関係の一
例を示すと、『0・0・0』、『2・2・2』、『4・
4・4』、『8・8・8』が表示されると、前記ソレノ
イド駆動回路24は5秒間駆動し、当該時間入賞玉受口
器5が開く。同じく、頭から二個のLED表示器3a,
3bが『7・7』を表示したときには5秒間、またLE
D表示器3a,3b,3cが『1・1』、『3・3』、
『5・5』、『9・9』のときは1秒間開く。さらにま
た、『1・1・1』、『3・3・3』、『5・5・
5』、『7・7・7』、『9・9・9』が表示される
と、いわゆる『フィーバー』状態となり30秒間開き、
かつ入賞玉受口器5に入賞する毎に、所定回開放時間が
更新される。前記入賞玉検出器5への入賞球は球検出セ
ンサー15により検知され、その検知毎に情報検出回路
14を介して中央処理装置CPUに信号入力される。そ
の他、前記スピーカー26は、前記入賞の態様に対応し
て、例えば前記LED表示器3a,b,3cの循環駆動
時に音声を発生する。ここまでの構成は、タッチスイッ
チ17の関係を除き、公知である。
An example of the relationship between the display contents and the drive time is shown as "0.0.0", "2.2.2", "4.
When "4,4" and "8,8,8" are displayed, the solenoid drive circuit 24 is driven for 5 seconds, and the prize winning ball receptacle 5 is opened for the time. Similarly, two LED indicators 3a from the head,
5 seconds when 3b displays "7/7", LE again
The D indicators 3a, 3b, 3c are "1.1", "3.3",
When it is "5.5" or "9-9", it opens for 1 second. Furthermore, "1.1.1", "3.3.3", "5.5"
When "5", "7/7/7", and "9/9/9" are displayed, the so-called "fever" state is entered, and it opens for 30 seconds.
In addition, each time the winning ball receiving device 5 wins, the opening time is updated a predetermined number of times. The winning ball to the winning ball detector 5 is detected by the ball detection sensor 15, and a signal is input to the central processing unit CPU via the information detection circuit 14 every time the ball is detected. In addition, the speaker 26 generates a sound, for example, when the LED displays 3a, 3b, and 3c are cyclically driven according to the winning mode. The configuration up to this point is publicly known except for the relationship of the touch switch 17.

【0012】次に本発明の要部を説明する。前記ROM
には、前記タッチスイッチ17により、遊戯者による遊
戯操作のない場合にのみ実行するデモンストレーション
プログラムが書き込まれている。ここでタッチスイッチ
17は、遊戯者が操作ハンドル10を触手している場合
には、オフとなり、開放するとオンとなるものである。
前記デモンストレーションの態様は、 (イ)LED表示器3a,3b,3cの表示内容と、入
賞玉受口器5の開放時間の関係を明示するインストラク
ションを実行するもの (ロ)『フィーバー』状態と通常の乱数表を用いたもの
を交互に表示し、その内容に伴い入賞玉受口器5を開放
するもの (ハ)『フィーバー』状態又は、通常の乱数表を用いた
もののみを表示し、その内容に伴い入賞玉受口器5を開
放するもの 等種々の実行態様があり得る。
Next, the essential part of the present invention will be described. The ROM
A demonstration program, which is executed only when there is no play operation by the player by the touch switch 17, is written in the. Here, the touch switch 17 is turned off when the player is tentatively touching the operation handle 10 and turned on when opened.
The mode of the demonstration is as follows: (a) Execution of an instruction that clearly shows the relationship between the display contents of the LED display devices 3a, 3b, 3c and the opening time of the winning ball receptacle 5 (b) "Fever" state and normal Alternately display the one using the random number table of, and open the prize ball receiver 5 according to the contents (c) Only the "fever" state or the one using the normal random number table is displayed. Depending on the content, there may be various modes of execution, such as opening the winning ball receptacle 5.

【0013】図3は、前記(イ)を実行するためのフロ
ーチャートの一例を示す。すなわち、前記タッチスイッ
チ17のオンによりスタートし、ステップ1で、指数N
を1に設定し、ステップ2で遊戯板面2のLED表示器
3a,3b,3cを所定時間循環駆動させるためのタイ
マT1 をオンとし、さらにステップ3で、LED表示器
3a,3b,3cを駆動する。前記タイマーT1 のタイ
ムアップ信号により、ステップ5に移行し、指数Nを判
別し、N=1の場合には、LED表示器3a,3b,3
cに『7・7・7』を表示し、前記ソレノイド6の駆動
時間を設定するタイマT2 を30秒に設定し、かつソレ
ノイド6を駆動して入賞玉受口器5を開放する。当該時
間消化後、タイマT2 のタイムアップ信号に基づきステ
ップ10でソレノイド6が駆動解除する。この後ステッ
プ11で指数Nに1を加えて後、ステップ2に戻る。さ
らにステップ5で選択的に分岐して、次のルーチンに移
行し、『2・2・2』の表示と、該表示に伴う入賞玉受
口器5の5秒間の開放がなされる。このように、前記指
数Nの1加算に伴い、その循環毎に次のルーチンに移行
して、順次当り表示がなされ、一巡すると再びステップ
1に移行する。
FIG. 3 shows an example of a flow chart for executing the above (a). That is, the touch switch 17 is turned on to start, and in step 1, the index N
Is set to 1, the timer T 1 for circulating the LED indicators 3a, 3b, 3c on the play board surface 2 for a predetermined time is turned on in step 2, and in step 3, the LED indicators 3a, 3b, 3c are turned on. To drive. In response to the time-up signal of the timer T 1, the process proceeds to step 5, the index N is discriminated, and when N = 1, the LED indicators 3a, 3b, 3
“7/7/7” is displayed in c, the timer T 2 for setting the driving time of the solenoid 6 is set to 30 seconds, and the solenoid 6 is driven to open the winning ball socket 5. After the time is exhausted, the solenoid 6 is released in step 10 based on the time-up signal of the timer T 2 . Then, in step 11, 1 is added to the index N, and then the process returns to step 2. Further, in step 5, the process selectively branches to proceed to the next routine, and the display of "2.2.2" and the opening of the winning ball receptacle 5 for 5 seconds in accordance with the display. In this way, with the addition of 1 to the index N, the routine proceeds to the next routine for each cycle, sequential hit display is made, and after one cycle, the routine proceeds to step 1 again.

【0014】前記の態様は一例であって、その他、遊戯
板面2上には種々のデモンストレーションの態様、例え
ば、LED表示器3a,3b,3cだけのデモンストレ
ーション又は入賞玉受口器5だけのデモンストレーショ
ン等の態様を生じさせることができる。
The above-mentioned mode is an example, and other various modes of demonstrations on the play board surface 2, for example, a demonstration of only the LED displays 3a, 3b, 3c or a demonstration of the prize winning socket 5 are provided. And the like.

【0015】なお、タッチスイッチ17により遊戯者に
よる遊戯操作の無い場合にのみ、前記デモンストレーシ
ョンが実行されるが、前記入賞玉受口器5の開放を伴う
場合には、確実に、前記デモンストレーション中に入賞
玉受口器5に打玉が入らないように次の構成を施すこと
が好ましい。 (a)タッチスイッチ17のオン作動を同時に、発射レ
ール基端位置に打球を供給する供給孔を遮断する。な
お、前記供給孔には、打止めと同時に前記孔を遮断する
開放装置が設けられているから、供給孔の遮断は、既存
手段を利用して容易に施すことができる。 (b)操作ハンドル10を離すと同時に、デモンストレ
ーションが作動すると、まだ遊戯板面2を転球している
打球が、デモンストレーションの実行により開放した入
賞玉受口器5に入る恐れがある。このため、タイマーを
ステップ1の前に介装して、一定時間経過後にのみデモ
ンストレーションを実行するようにする。
It should be noted that the demonstration is executed only when there is no game operation by the player using the touch switch 17, but when the prize winning socket 5 is opened, the demonstration is surely performed during the demonstration. It is preferable to provide the following structure so that a hit ball does not enter the winning ball receptacle 5. (A) At the same time when the touch switch 17 is turned on, the supply hole for supplying the hit ball to the base end position of the launch rail is shut off. Since the supply hole is provided with an opening device for blocking the hole at the same time as stopping, the supply hole can be easily blocked by using existing means. (B) When the demonstration is operated at the same time when the operation handle 10 is released, there is a possibility that the hit ball which is still rolling on the play board surface 2 may enter the prize winning ball receptacle 5 which is opened by the execution of the demonstration. For this reason, a timer is installed before step 1 so that the demonstration is executed only after a certain time has elapsed.

【0016】その他、前記デモンストレーション中は、
遊戯場内の騒音を増大しないように、スピーカー26の
音量を小さくしたり、動作しないようにすることが好ま
しい。
In addition, during the demonstration,
In order not to increase noise in the playground, it is preferable to reduce the volume of the speaker 26 or not operate it.

【0017】[0017]

【発明の効果】本発明は、上述のように、遊戯していな
い間に、遊戯板面2のLED表示器3a,3b,3cを
駆動してデモンストレーションを行うようにしたから、
パチンコ機1の機能を遊戯者に視覚的に知得させること
ができ、遊戯操作への興味を刺激することができて、こ
の種パチンコ機の顧客吸引力を高め得る等の優れた効果
がある。
As described above, according to the present invention, the LED indicators 3a, 3b, 3c on the play board surface 2 are driven while the game is not being played, so that the demonstration is performed.
The functions of the pachinko machine 1 can be visually recognized by the player, the interest in the game operation can be stimulated, and the pachinko machine of this kind has an excellent effect such as increasing the customer's attraction. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施例に係るパチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment.

【図2】パチンコ機の動作を制御する制御回路のブロッ
ク図である。
FIG. 2 is a block diagram of a control circuit that controls the operation of the pachinko machine.

【図3】制御回路によって実行される動作の一例を示す
フローチャート図である。
FIG. 3 is a flowchart showing an example of an operation executed by a control circuit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 3a,3b,3c LED表示器 4 GOチャッカー 5 入賞玉受口器 6 ソレノイド 17 タッチスイッチ(判定スイッチ) 22 表示駆動回路(可変表示手段) 1 Pachinko machine 3a, 3b, 3c LED indicator 4 GO chucker 5 prize winning socket 6 solenoid 17 touch switch (judgment switch) 22 display drive circuit (variable display means)

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の入賞玉受口器への玉流入を検知す
るセンサーと、 前記センサーの玉検知に伴って作動し、数種の表示態様
を有する複数個の表示器の、その表示態様を順次変換し
て表示する可変表示手段と、 前記表示手段の停止状態の表示態様に関係づけられた時
間で、所定の入賞玉受口器を開放する制御手段とを備え
てなるパチンコ機において、 遊技者による遊戯操作の有無を検知する判定スイッチ
と、 前記判定スイッチによって検知される、遊戯操作の無い
状態で作動し、可変表示手段の駆動と、その停止とを、
順次繰り返すデモンストレーション実行手段とを備えた
ことを特徴とするパチンコ機。
1. A sensor for detecting the inflow of a ball into a predetermined prize ball receiving device, and a plurality of display devices that operate in accordance with the ball detection by the sensor and have several display modes. In a pachinko machine provided with a variable display means for sequentially converting and displaying, and a control means for opening a predetermined prize winning ball receptacle at a time associated with the display state of the stopped state of the display means, A determination switch for detecting the presence or absence of a game operation by a player, and a drive of the variable display means which is detected by the determination switch and operates in the absence of a game operation, and its stop,
A pachinko machine equipped with a demonstration execution means that is sequentially repeated.
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