JP4737744B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine.

セブン機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機は、始動入賞口に玉が入賞すると大当たり抽選を行なって図柄を変動するのが一般的である。表示部の図柄変動が途切れると、遊技者はスランプに陥ったような感覚を持つ。そのため、図柄変動が続かない遊技台は敬遠されやすく、稼働率も上がりにくい。   A type of pachinko machine called a “seven machine” generally changes the design by performing a lottery lottery when a ball wins a winning prize opening. When the symbol variation on the display section is interrupted, the player feels like he has fallen into a slump. For this reason, game machines that do not continue to fluctuate in symbols are easily shunned and the operating rate is difficult to increase.

そこで、昨今のパチンコ遊技機は、保留玉が少ないときは図柄変動時間を長く設定し、保留玉が多いときは図柄変動時間を短く設定するという制御を行ない、図柄変動がなるべく途切れないようにしている。また、下記特許文献1には、玉の発射状態を検出し、発射状態にあるときには常に図柄変動を行ない、停止入賞部分(始動入賞口に相当)に玉が入賞することに応じて当たり/ハズレを抽選したうえで図柄変動を停止して抽選結果を表示するパチンコ遊技機が記載されている。
特開2003−260226号公報
Therefore, in recent pachinko machines, when the number of reserved balls is small, the symbol variation time is set longer, and when there are many reserved balls, the symbol variation time is set short, so that the symbol variation is not interrupted as much as possible. Yes. Further, in Patent Document 1 below, the ball firing state is detected, the symbol is always changed when in the firing state, and the ball wins / loses in response to the ball winning the stop winning portion (corresponding to the start winning opening). A pachinko gaming machine that stops the symbol variation and displays the lottery result is described.
JP 2003-260226 A

確かに、特許文献1にある提案を始めとしたパチンコ遊技機によれば、実際に台に座っている遊技者のスランプ感を緩和ないし払拭できそうである。しかしながら、玉を発射していない非稼動状態にあるときに遊技者を引き寄せる魅力はない。   Certainly, according to the pachinko gaming machine including the proposal in Patent Document 1, it seems that the slump feeling of the player who is actually sitting on the table can be eased or wiped away. However, there is no attraction to attract players when in a non-operating state where no balls are fired.

上記のような事情に鑑み、本発明は非稼動状態にあっても遊技者を引き寄せる工夫がなされ、容易に稼動を高めることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。   In view of the circumstances as described above, an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that is devised to draw players even in a non-operating state and can easily increase the operation.

課題を解決するための手段および発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

上記課題を解決するために本発明のパチンコ遊技機は、大当たりを発生させるか否かを決定するための大当たり抽選処理を始動入賞に応じて実行し、当該大当たり抽選の結果として第1大当たり、第2大当たり、及びハズレを導出可能である大当たり抽選手段と、大当たり抽選処理の結果を大当たり図柄またはハズレ図柄にて表示する図柄表示手段と、始動入賞を開始条件として図柄表示手段の図柄変動を開始し、大当たり抽選処理の結果が第1大当たり、第2大当たり、及びハズレのいずれであっても、開始条件となる始動入賞以降の始動入賞を停止条件として、その図柄変動を停止する一方、大当たり抽選処理の結果が第1大当たりである場合には、停止条件となる始動入賞を待つことなく図柄変動を停止することで、大当たり抽選処理の結果を表示する制御を行なう表示制御手段と、を備え、図柄表示手段は、図柄変動中の演出表示として第1リーチ演出、及び第2リーチ演出を表示可能であり、当該第1リーチ演出、及び第2リーチ演出は、それらの演出表示を行わない場合と比較して大当たり期待度が高いことを示す演出表示であり、大当たり抽選手段は、第1リーチ演出、及び第2リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ抽選処理を開始条件となる始動入賞に応じて実行し、当該第1リーチ演出、及び第2リーチ演出を行う場合には、そのいずれを行うのかを抽選結果として導出可能であり、表示制御手段は、リーチ抽選処理にて第1リーチ演出を行う旨の抽選結果が導出された場合に、停止条件となる始動入賞の有無によらず第1リーチ演出を開始する一方、第2リーチ演出を行う旨の抽選結果が導出された場合には、停止条件となる始動入賞があることを条件として第2リーチ演出を開始する表示制御を行うことを主要な特徴とする。 In order to solve the above problems, the pachinko gaming machine according to the present invention executes a jackpot lottery process for determining whether or not to generate a jackpot according to the start winning prize, and as a result of the jackpot lottery, the first jackpot lottery, 2 jackpot lottery means capable of deriving two jackpots and loses, a symbol display means for displaying the results of the jackpot lottery process in a jackpot symbol or a loser pattern, and starting the symbol change of the symbol display means with the start winning as a starting condition Regardless of whether the result of the jackpot lottery process is the first jackpot, the second jackpot, or the loss, the start winning after the starting prize, which is the start condition, is stopped as a stop condition, while the symbol variation is stopped, the jackpot lottery process If the result of No. 1 is the first jackpot, the symbol change is stopped without waiting for the start winning prize, which is the stop condition. Display control means for performing control to display the results, with a symbol display means, first reach effect as the effect display in symbol variation, and is capable of displaying a second reach demonstration, the first reach demonstration, and The second reach effect is an effect display indicating that the degree of expectation of jackpot is higher than the case where those effect displays are not performed , and whether or not the jackpot lottery means performs the first reach effect and the second reach effect. or executed in response to start winning as a start condition reach lottery process to decide, the first reach demonstration, and when performing the second reach demonstration, derived as a lottery result or perform any of their is possible, the display control means, when the first reach Starring unloading lottery result indicating that performing at reach lottery process is derived, to start the first reach demonstration or without start winning as a stop condition hand that When the lottery result indicating that performing the second reach Starring unloading is derived is mainly characterized in that for controlling the display to initiate a second reach effect as a condition that there is a starting winning as a stop condition.

上記本発明によれば、玉が発射されていない非稼動状態であっても、図柄変動が行なわれることになる。すると、遊技者は「現在行なわれている図柄変動で当たるのでは?」という憶測を働かせるようになり、その図柄変動中の遊技台を打ちたくなる。このようにして、非稼動状態でも遊技者を引き寄せることが可能となる。また、遊技者が遊技をやめるときには、最後の始動入賞に基づく抽選結果を確認できないまま終わることになる。しかしながら、遊技者は抽選結果を最後まで確認したいという願望を持っているので、なかなか遊技をやめられない。結果として、遊技台の稼働率が高まる。また、図柄変動が常時行なわれていることになるから、遊技者のスランプ感を緩和することができる。   According to the present invention described above, symbol variation is performed even in a non-operating state in which no balls are fired. Then, the player comes to use the speculation “Would you win with the current symbol variation?” And would like to hit the gaming table during the symbol variation. In this way, it is possible to attract players even in a non-operating state. Further, when the player quits the game, the lottery result based on the last start winning prize is not confirmed. However, since the player has a desire to confirm the lottery result to the end, it is difficult to stop the game. As a result, the operating rate of the game machine is increased. In addition, since the symbol variation is constantly performed, the player's feeling of slump can be alleviated.

好適な態様において、上記本発明は、図柄表示手段が図柄変動を行なっている最中に、この図柄変動が停止したときに表示するべき大当たり抽選処理の結果に関連付けられた表示演出であって、大当たり期待度を示す予告演出を繰り返し不定期に実行する表示演出手段をさらに備える。簡単に言えば、誰も遊技をしていない空き台の状態であっても、現在行なっている図柄変動が大当たりに結び付く可能性を表示演出で報知する。このような構成によれば、遊技者は空き台の図柄変動もしっかりチェックするようになり、大当たりになる可能性が高い演出が行なわれている遊技台は打たざるを得ない。つまり、非稼動状態でも遊技者を引き寄せることが可能である。 In a preferred aspect, the present invention is a display effect associated with the result of the jackpot lottery process to be displayed when the symbol change is stopped while the symbol display means is changing the symbol , It further includes display effect means for repeatedly executing the notice effect indicating the degree of expectation of jackpot at irregular intervals . To put it simply, even if there is no vacant board where no one is playing, the display effect informs the possibility that the current symbol variation will lead to a jackpot. According to such a configuration, the player can check the variation of the vacant board firmly, and is forced to hit the game board where the performance that is likely to be a big hit is performed. That is, it is possible to attract players even in a non-operating state.

また、上記した表示制御手段は、次の制御を実行する手段として構成することができる。すなわち、大当たり抽選処理の結果が所定の大当たりである場合には、停止条件となる始動入賞を待つことなく図柄表示手段の図柄変動を停止する制御を行なう。具体的には、大当たり抽選処理の結果が第1大当たりと、該第1大当たりとは大当たり乱数が相違する第2大当たりとのいずれであるのかを識別し、第1大当たりであるとの識別をすることを条件として次の始動入賞があるのを待つことなく図柄表示手段の図柄変動を停止する制御を実行する一方、第2大当たりであるとの識別をした場合に次の始動入賞を条件として図柄表示手段の図柄変動を停止する制御を実行する。このような構成によれば、次の始動入賞が無いのに図柄変動が停止動作に入ると大当たりが確定するから、遊技者に大きな満足感を与えることができる。   The display control means described above can be configured as means for executing the following control. That is, when the result of the jackpot lottery process is a predetermined jackpot, control is performed to stop the symbol variation of the symbol display means without waiting for the start winning as a stop condition. Specifically, the result of the jackpot lottery process is identified as the first jackpot or the second jackpot with a different jackpot random number, and the first jackpot is identified as the first jackpot. On the other hand, the control for stopping the symbol variation of the symbol display means is executed without waiting for the next start winning, while the next start winning is determined as a condition when the second big hit is identified. Control for stopping the symbol variation of the display means is executed. According to such a configuration, when the symbol variation enters the stop operation without the next start winning, the jackpot is determined, so that the player can be greatly satisfied.

以下、添付の図面を参照しつつ本発明の実施形態について説明する。
図1は、本発明のパチンコ遊技機の正面模式図である。パチンコ遊技機1は、台枠に取り付けられた正面ガラス扉5と、台枠の内側に配置されてガラス扉5によって覆われた遊技盤3を備える。遊技盤3は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤3の下方には、玉供給皿6が設けられている。玉供給皿6に準備された遊技玉(パチンコ玉)は、ハンドル7等により構成される発射装置によって遊技盤3に向けて発射される。レールを通じて遊技盤3に達した玉は、打玉発射口から飛び出し、遊技盤3に打ち込まれている多数の釘に弾かれながら自重により落下する。遊技盤3の中央最下部には、アウト玉を回収するためのアウト玉回収口15が設けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to the present invention. The pachinko gaming machine 1 includes a front glass door 5 attached to the underframe and a game board 3 disposed inside the underframe and covered by the glass door 5. The game board 3 forms a circular game area. Below the game board 3, a ball supply tray 6 is provided. The game balls (pachinko balls) prepared on the ball supply tray 6 are fired toward the game board 3 by a launching device including a handle 7 and the like. The ball that has reached the game board 3 through the rail jumps out of the ball launcher and falls by its own weight while being bounced by a number of nails driven into the game board 3. An out ball collection port 15 for collecting out balls is provided at the lowermost center of the game board 3.

遊技盤3によって形成された遊技領域の略中央には、液晶ディスプレイ11が配置されている。液晶ディスプレイの代わりに、発光ダイオードを用いた7セグメント表示装置やリール式の表示装置も採用できる。液晶ディスプレイ11は、アラビア数字等の図柄(キャラクタ)を3つ(複数)表示する。また、液晶ディスプレイ11の周りに、LEDランプを用いた保留玉表示部13が設けられている。保留玉表示部13は、保留玉記憶部52a(図11参照)に記憶中の抽選結果の数を表示する。保留玉記憶部52aに記憶中の抽選結果の数を保留玉数という。液晶ディスプレイ11の下方には、始動入賞口17と大入賞口19が配置されている。大入賞口19は、アタッカータイプの電動入賞装置で構成されている。   A liquid crystal display 11 is arranged in the approximate center of the game area formed by the game board 3. Instead of the liquid crystal display, a 7-segment display device using a light emitting diode or a reel type display device can also be adopted. The liquid crystal display 11 displays three (plural) symbols (characters) such as Arabic numerals. In addition, a holding ball display unit 13 using an LED lamp is provided around the liquid crystal display 11. The holding ball display unit 13 displays the number of lottery results stored in the holding ball storage unit 52a (see FIG. 11). The number of lottery results stored in the reserved ball storage unit 52a is referred to as the number of reserved balls. Below the liquid crystal display 11, a start winning opening 17 and a big winning opening 19 are arranged. The special winning opening 19 is configured by an attacker-type electric winning device.

図2に示すのは、パチンコ遊技機1の遊技制御装置300の構成を示すブロック図である。図2に示すように、パチンコ遊技機1の遊技制御装置300は、主制御基板100(主制御部)、表示制御基板105(表示制御部)、音声制御基板106(音声制御部)、ランプ制御基板107(ランプ制御部)、払出制御基板108(賞球制御部)および発射制御基板109(発射制御部)を含むものとして構成されている。各基板が個別にCPUやメモリを備える構成が一般的であるが、図2では省略している。電源回路部110は、所定電圧の電力を生成して各基板に供給する。   FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the game control device 300 of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. 2, the game control device 300 of the pachinko gaming machine 1 includes a main control board 100 (main control part), a display control board 105 (display control part), a voice control board 106 (voice control part), and lamp control. It is configured to include a substrate 107 (lamp control unit), a payout control substrate 108 (prize ball control unit), and a firing control substrate 109 (launch control unit). A configuration in which each substrate individually includes a CPU and a memory is common, but is omitted in FIG. The power supply circuit unit 110 generates power of a predetermined voltage and supplies it to each substrate.

表示制御基板105は、主制御基板100より入力される表示制御信号に応じて、液晶ディスプレイ11に画像を表示させる処理を実行する。音声制御基板106は、入力される音声制御信号に応じてスピーカ116より音声を出力させる処理を実行する。ランプ制御基板107は、入力されるランプ制御信号に応じてランプ類117の点灯/消灯を制御する。払出制御基板108は、入力される賞球信号に応じて払出装置118を制御し、遊技者に対して所定量の賞球を払い出す。発射制御基板109は、遊技者がハンドル7(操作部)を操作することに応じて、該ハンドル7に対応して設けられた発射装置119を作動させる。ハンドル7の操作量に応じて、玉の打出し強さ(玉の飛距離)を調節することが可能となっている。主制御基板100は、CPU50と、プログラム格納用のROM51と、RAM52と、入出力インターフェース53とを備えており、これらはバスで接続されている。   The display control board 105 executes processing for displaying an image on the liquid crystal display 11 in accordance with a display control signal input from the main control board 100. The sound control board 106 executes processing for outputting sound from the speaker 116 in accordance with the input sound control signal. The lamp control board 107 controls lighting / extinguishing of the lamps 117 according to the input lamp control signal. The payout control board 108 controls the payout device 118 according to the input prize ball signal, and pays out a predetermined amount of prize balls to the player. The launch control board 109 activates the launch device 119 provided corresponding to the handle 7 in response to the player operating the handle 7 (operation unit). Depending on the amount of operation of the handle 7, it is possible to adjust the ball launching strength (ball flight distance). The main control board 100 includes a CPU 50, a ROM 51 for storing programs, a RAM 52, and an input / output interface 53, which are connected by a bus.

図11に示すごとく、RAM52は、保留玉記憶部52a、保留玉数カウンタ52b、大当たり抽選用カウンタ52c、第1予告タイマ52d、第2予告タイマ52e、第1停止タイマ52fおよび第2停止タイマ52gを含み、プログラムワークエリアとして利用される。各種カウンタやタイマの役割は後述する。   As shown in FIG. 11, the RAM 52 includes a reserved ball storage unit 52a, a reserved ball number counter 52b, a big hit lottery counter 52c, a first warning timer 52d, a second warning timer 52e, a first stop timer 52f, and a second stop timer 52g. It is used as a program work area. The role of various counters and timers will be described later.

図2に示すごとく、主制御基板100には、始動入賞口17に設けられた始動入賞検出器171と、大入賞口19に設けられた大入賞検出器191とが、入出力インターフェース53を介して電気的に接続されている。これらの検出器171,191は、有接点式または無接点式のセンサで構成される。また、大入賞口19を構成するアタッカーの開閉は、入出力インターフェース53および駆動回路(図示省略)を介して主制御基板100に接続された大入賞ソレノイド192の励磁/非励磁の切り替えによって行なわれる。   As shown in FIG. 2, on the main control board 100, a start winning detector 171 provided in the start winning opening 17 and a big winning detector 191 provided in the big winning opening 19 are connected via an input / output interface 53. Are electrically connected. These detectors 171 and 191 are constituted by contact type or non-contact type sensors. The opening / closing of the attacker constituting the special winning opening 19 is performed by switching excitation / de-energization of the special winning solenoid 192 connected to the main control board 100 via the input / output interface 53 and a drive circuit (not shown). .

始動入賞口17に玉が入賞すると、始動入賞検出器171は玉の通過を検出して始動入賞信号を生成する。始動入賞口17に玉が入賞することを始動入賞という。大入賞口19に玉が入賞すると大入賞検出器191は大入賞信号を生成する。これらの入賞信号は主制御基板100に入力される。主制御基板100のCPU50は、始動入賞検出器171から始動入賞信号を取得して、その信号取得タイミング(入力タイミング)に応じて、所定の電気的処理を実行する。その電気的処理は、パチンコ遊技機1に大当たりを発生させるか否かを決定するための大当たり抽選処理と、その大当たり抽選処理の結果を液晶ディスプレイ11に導出表示するための表示処理と、液晶ディスプレイ11に導出表示するべき図柄を決定するための図柄抽選処理とを含む。   When a ball wins the start winning opening 17, the start winning detector 171 detects the passage of the ball and generates a start winning signal. The winning of a ball in the start winning opening 17 is called a start winning. When a ball wins the big prize opening 19, the big prize detector 191 generates a big prize signal. These winning signals are input to the main control board 100. The CPU 50 of the main control board 100 acquires a start winning signal from the start winning detector 171 and executes predetermined electrical processing according to the signal acquisition timing (input timing). The electrical processing includes a jackpot lottery process for determining whether or not to generate a jackpot in the pachinko gaming machine 1, a display process for deriving and displaying the result of the jackpot lottery process on the liquid crystal display 11, and a liquid crystal display 11 includes a symbol lottery process for determining a symbol to be derived and displayed.

主制御基板100のCPU50は、大当たり抽選処理の結果に応じて液晶ディスプレイ11に導出表示するべき図柄を決定し、図柄抽選処理で決定した図柄を表示するべく表示制御信号(制御コマンド)を表示制御基板105に対して出力する。表示制御基板105は、入力された表示制御信号に応じて、液晶ディスプレイ11の図柄、背景等を表示させる。たとえば、大当たり抽選処理で大当たりに当選した場合、液晶ディスプレイ11には所定時間の画面スクロールを経て最終的に大当たり図柄(たとえば「777」等のゾロ目)が表示される。   The CPU 50 of the main control board 100 determines a symbol to be derived and displayed on the liquid crystal display 11 according to the result of the jackpot lottery process, and performs display control of a display control signal (control command) to display the symbol determined by the symbol lottery process. Output to the substrate 105. The display control board 105 displays the design, background, etc. of the liquid crystal display 11 in accordance with the input display control signal. For example, when the jackpot lottery process is won, the jackpot symbol (for example, a doublet such as “777”) is finally displayed on the liquid crystal display 11 through screen scrolling for a predetermined time.

表示制御基板105は、主制御基板100から送られてくる制御信号に基づいて映像信号(RGB信号、シンクロ信号)を生成して液晶ディスプレイ11に送る。また、変動パターン指定信号(変動開始信号)によって画面スクロールを開始し、左図柄指定信号、右図柄指定信号、中図柄指定信号および変動停止信号を受信することにより、液晶ディスプレイ11の変動を停止して大当たり図柄またはハズレ図柄を表示する。   The display control board 105 generates a video signal (RGB signal, sync signal) based on the control signal sent from the main control board 100 and sends it to the liquid crystal display 11. Also, the screen scrolling is started by the fluctuation pattern designation signal (fluctuation start signal), and the fluctuation of the liquid crystal display 11 is stopped by receiving the left symbol designation signal, the right symbol designation signal, the middle symbol designation signal, and the fluctuation stop signal. Display a jackpot or lose symbol.

ここで、本発明のパチンコ遊技機1に特徴的なのは、一の始動入賞を開始条件として液晶ディスプレイ11が図柄変動を開始し、開始条件となる始動入賞以降の始動入賞を停止条件として図柄変動を停止し、大当たり図柄またはハズレ図柄を確定表示する点である。具体的には、主制御基板100のCPU50が表示制御基板105に変動開始信号を送信した後、次の始動入賞信号を取得することを条件として、表示制御基板105に変動停止信号を送信する。表示制御基板105は、主制御基板100から図柄変動停止信号を受け取るまで液晶ディスプレイ11の図柄変動を継続する制御を行なう。液晶ディスプレイ11は、誰も遊技していない非稼動状態でも図柄が変動していることになる。   Here, the pachinko gaming machine 1 of the present invention is characterized by the fact that the liquid crystal display 11 starts symbol variation with one start winning as a starting condition, and symbol variation with the starting winning after the starting winning as a starting condition as a stopping condition. The point is to stop and to display the jackpot symbol or the lost symbol. Specifically, after the CPU 50 of the main control board 100 transmits a change start signal to the display control board 105, a change stop signal is transmitted to the display control board 105 on condition that the next start winning signal is acquired. The display control board 105 performs control to continue the design fluctuation of the liquid crystal display 11 until a design change stop signal is received from the main control board 100. The liquid crystal display 11 has a fluctuating pattern even when no one is playing.

以下、フローチャートで詳細に説明する。図3は、主制御基板100のCPU50が実行するメイン処理のフローチャートであり、メイン処理のプログラムはROM51に格納されている。電源投入後、CPU50は割込みモードの設定やRAMチェック等の初期化処理を実行する(S1)。初期化処理の終了後、遊技処理(S2)を実行する。S2の遊技処理は、図4に示すように、始動入賞処理、図柄変動開始処理、図柄変動中処理、停止判定処理、図柄変動停止処理および大当たり処理等のサブルーチンを含む。また、遊技処理の残余時間を利用して、非等速カウンタの加算処理(S3)を実行する。この非等速カウンタには、液晶ディスプレイ11に表示するべき大当たり図柄を決定するための大当たり図柄抽選用カウンタと、ハズレ図柄を決定するためのハズレ図柄抽選用カウンタとが含まれる。タイマ割込み(S4)が発生した場合、S2の遊技処理を先頭から再び実行する。各遊技処理は、始動入賞口17に玉が入賞した際に行なう始動入賞処理や図柄変動処理を含む。   Hereinafter, this will be described in detail with reference to flowcharts. FIG. 3 is a flowchart of main processing executed by the CPU 50 of the main control board 100, and the main processing program is stored in the ROM 51. After the power is turned on, the CPU 50 executes initialization processing such as interrupt mode setting and RAM check (S1). After the initialization process is completed, the game process (S2) is executed. As shown in FIG. 4, the game process of S2 includes subroutines such as a start winning process, a symbol variation start process, a symbol variation in-progress process, a stop determination process, a symbol variation stop process, and a jackpot process. Further, the non-constant speed counter addition process (S3) is executed using the remaining time of the game process. The non-constant speed counter includes a jackpot symbol lottery counter for determining a jackpot symbol to be displayed on the liquid crystal display 11, and a lose symbol lottery counter for determining a lose symbol. When the timer interrupt (S4) occurs, the game process of S2 is executed again from the beginning. Each game process includes a start winning process and a symbol changing process which are performed when a ball wins the start winning opening 17.

図5に示すのは始動入賞処理のフローチャートである。始動入賞処理は、始動入賞口17に玉が入賞することに応じて実行する処理である。CPU50は、まず、始動入賞検出器171から始動入賞信号が入力されるスイッチ回路の所定ポートの状態を読んで、始動入賞の有無を判断する(S11)。始動入賞有りとの判断をした場合には、保留玉数カウンタ52bを読んで保留玉記憶部52aの保留玉数=4であるかどうかを判断する(S12)。S12の処理は、言い換えれば、大当たり抽選用カウンタ52cから抽出する乱数(抽選結果)を新たに格納することができる空き領域の有無を判断する処理である。保留玉記憶部52aに空き領域があると判断した場合には、大当たり抽選用カウンタ52cから乱数を取得し、取得した乱数を保留玉記憶部52aに格納する(S13)。そして、保留玉数を計数するための保留玉数カウンタ52bをインクリメントする(S14)。   FIG. 5 is a flowchart of the start winning process. The start winning process is a process to be executed in response to a ball winning at the start winning port 17. First, the CPU 50 reads the state of a predetermined port of the switch circuit to which the start winning signal is input from the start winning detector 171 and determines whether or not there is a start winning (S11). If it is determined that there is a start winning prize, the number of held balls counter 52b is read to determine whether or not the number of held balls in the held ball storage unit 52a is 4 (S12). In other words, the process of S12 is a process of determining whether or not there is a free area in which a random number (lottery result) extracted from the jackpot lottery counter 52c can be newly stored. If it is determined that there is an empty area in the reserved ball storage unit 52a, a random number is acquired from the big hit lottery counter 52c, and the acquired random number is stored in the reserved ball storage unit 52a (S13). Then, the reserved ball number counter 52b for counting the number of held balls is incremented (S14).

上記のように、大当たり抽選処理の結果である取得乱数は、RAM52の所定領域に割り当てられた保留玉記憶部52aに一時的に格納される。CPU50は、液晶ディスプレイ11で新たな図柄変動を行なえる状態かどうかを確認してから最古の抽選結果を読み出す。先の大当たり抽選処理にかかる図柄変動が行なわれている最中には、後の大当たり抽選処理にかかる図柄変動を行なえないからである。先の大当たり抽選処理にかかる図柄変動が継続中である場合、大当たり抽選処理の結果である取得乱数は、RAM52の保留玉記憶部52aで保持する。   As described above, the acquired random number that is the result of the jackpot lottery process is temporarily stored in the reserved ball storage unit 52 a assigned to a predetermined area of the RAM 52. The CPU 50 reads out the oldest lottery result after confirming whether or not the liquid crystal display 11 can perform a new symbol variation. This is because the symbol variation related to the subsequent jackpot lottery process cannot be performed while the symbol variation related to the previous jackpot lottery process is being performed. When the symbol variation related to the previous jackpot lottery process is continuing, the acquired random number as the result of the jackpot lottery process is held in the reserved ball storage unit 52 a of the RAM 52.

ここで大当たり抽選用カウンタ52cは、図12に示すごとく、「0〜1499」といった一定の数値範囲内におけるいずれかの整数値を示すものであり、CPU50にタイマ割込みがかかる毎に更新され(具体的には「+1」される)、「1499」に到達した後は再び「0」またはランダムに決めた値からカウントアップされる。すなわち、大当たり抽選用カウンタ52cは、取り得る乱数値が一定の数値範囲内を循環的に推移するカウンタである。通常の遊技状態において始動入賞口17に玉が入賞し、その入賞に応じて大当たり抽選用カウンタ52cから乱数が取得され、その乱数が予め定められた大当たり乱数「101〜106」に一致する場合に大当たり当選である。CPU50のタイマ割込みは、主制御基板100に設けられたリセット回路部(図示省略)を用いて、およそ2msecおきに発生する。そして、このタイマ割込みを契機にして、パチンコ遊技機1の動作を制御するためのプログラム(図3)を繰り返し実行する。   Here, as shown in FIG. 12, the jackpot lottery counter 52c indicates any integer value within a certain numerical range such as “0 to 1499”, and is updated every time the CPU 50 receives a timer interrupt (specifically). In other words, after reaching “1499”, it is counted up again from “0” or a randomly determined value. In other words, the jackpot lottery counter 52c is a counter in which a random value that can be taken changes cyclically within a certain numerical range. In a normal gaming state, when a ball wins the start winning opening 17, a random number is acquired from the jackpot lottery counter 52c according to the winning, and the random number matches a predetermined jackpot random number “101 to 106”. It is a big win. The timer interrupt of the CPU 50 is generated approximately every 2 msec using a reset circuit unit (not shown) provided on the main control board 100. And the program (FIG. 3) for controlling operation | movement of the pachinko game machine 1 is repeatedly performed with this timer interruption as a trigger.

また、図12に示すように、大当たりの種類には、大当たり乱数が相違する第1大当たりと第2大当たりとがある。具体的には、「101,104」が第1大当たりに当選であり、「102,103,105,106」が第2大当たりに当選である。第1大当たりは、保留玉がゼロであっても図柄変動開始時から所定時間が経過することを条件に液晶ディスプレイ11の図柄変動を停止して大当たり図柄を表示する大当たりである。他方、第2大当たりに当選の場合は、次の始動入賞がある(保留玉を含む)まで液晶ディスプレイ11の図柄変動を継続する。また、ハズレの場合にも、次の始動入賞があるまで図柄変動を継続する。したがって、電源投入時等を除き、誰も遊技していない状態でも液晶ディスプレイ11は図柄変動を行なっている。   Also, as shown in FIG. 12, the types of jackpots include a first jackpot and a second jackpot that have different jackpot random numbers. Specifically, “101, 104” is won for the first jackpot, and “102, 103, 105, 106” is won for the second jackpot. The first jackpot is a jackpot for displaying the jackpot symbol by stopping the symbol variation of the liquid crystal display 11 on the condition that a predetermined time elapses from the start of the symbol variation even if the number of reserved balls is zero. On the other hand, in the case of winning the second jackpot, the pattern variation of the liquid crystal display 11 is continued until there is a next start prize (including a holding ball). In the case of a loss, the symbol variation is continued until the next start prize is received. Therefore, the liquid crystal display 11 is changing the pattern even when no one is playing except when the power is turned on.

図6に示すのは図柄変動開始処理のフローチャートである。まず、大当たりフラグがオフであり、液晶ディスプレイ11が図柄停止中であり、保留玉があることを確かめる(S21,S22,S23)。保留玉の有無は、保留玉数カウンタ52bを参照することによって判断する。保留玉がある場合には、保留玉記憶部52aから保留玉情報を読み込むとともに、保留玉数カウンタ52bをデクリメントする(S24)。保留玉情報は、大当たり抽選用カウンタ52bから取得して格納しておいた乱数のことである。   FIG. 6 is a flowchart of the symbol variation start process. First, it is confirmed that the jackpot flag is off, the liquid crystal display 11 is stopped, and there is a holding ball (S21, S22, S23). The presence or absence of the reserved ball is determined by referring to the reserved ball number counter 52b. If there is a holding ball, the holding ball information is read from the holding ball storage unit 52a and the holding ball number counter 52b is decremented (S24). The holding ball information is a random number acquired from the big hit lottery counter 52b and stored.

次に、読み出した乱数が、大当たり乱数に一致するかどうかを判断する(S25)。一致する場合には、最終的に大当たり図柄で停止する図柄変動を開始し、一致しない場合にはハズレ図柄で停止する図柄変動を開始する(S26,S27)。具体的には、液晶ディスプレイ11に最終的に表示する大当たり図柄またはハズレ図柄と図柄変動の開始合図とを、表示制御基板105に送信するべき表示制御コマンドに変換して、送信タイミングが到来するまでレジスタやRAM52等の記憶手段でコマンドを保持する。   Next, it is determined whether or not the read random number matches the jackpot random number (S25). If they match, the symbol variation that finally stops at the jackpot symbol is started, and if they do not match, the symbol variation that stops at the lost symbol is started (S26, S27). Specifically, the jackpot symbol or lose symbol to be finally displayed on the liquid crystal display 11 and the start signal of symbol variation are converted into display control commands to be transmitted to the display control board 105 until the transmission timing arrives. The command is held in a storage means such as a register or RAM 52.

次に、保留玉記憶部52aから読み出した乱数が第1予告演出に当選の乱数または第2予告演出に当選の乱数かどうかを判断する(S28,S30)。第1予告演出および第2予告演出は、図柄変動が大当たりに結び付く期待度を示す表示演出である。具体的には、図10(a)に示すごとく、液晶ディスプレイ11の図柄変動中に小さいキャラクタを表示する演出が第1予告演出である。図10(b)に示すごとく、液晶ディスプレイ11の図柄変動中に第1予告演出のものより大きくて目立つキャラクタを表示する演出が第2予告演出である。これらの予告演出は、その時点で実行中の図柄変動が大当たりになる場合に高い確率で発生する。大当たり期待度がより高いのは図10(b)の第2予告演出の方である。   Next, it is determined whether the random number read from the holding ball storage unit 52a is a random number won for the first notice effect or a random number won for the second notice effect (S28, S30). The first notice effect and the second notice effect are display effects indicating the degree of expectation that the symbol variation is linked to the jackpot. Specifically, as shown in FIG. 10A, an effect of displaying a small character during the symbol variation of the liquid crystal display 11 is the first notice effect. As shown in FIG. 10B, the second notice effect is an effect of displaying a character that is larger and more conspicuous than that of the first notice effect while the design of the liquid crystal display 11 is changing. These notice effects are generated with a high probability when the symbol variation being executed at that time is a big hit. The expectation degree of jackpot is higher in the second notice effect in FIG.

大当たり予告演出およびリーチ演出を発生する乱数の設定例を図13に一覧で示す。本実施形態においては、図6のフローのS28,S30に示すごとく、図11(a)(b)の予告演出を行なうかどうかを大当たり抽選用カウンタ52cから取得した乱数を用いて決定するようにしている。もちろん、乱数カウンタを別途設けてもよい。図13の一覧から分かるように、第2予告演出から第1リーチに発展した場合の大当たり期待度は約67%と高い。また、第2予告演出から第2リーチに発展した場合でも大当たり期待度25%、第1予告演出が発生した場合でも大当たり期待度20%または10%であり、かなり期待できる。もしも予告演出が行なわれている空き台を発見した場合、遊技者はこれを打たない訳にはいかない。   FIG. 13 shows a list of setting examples of random numbers for generating the jackpot notice effect and the reach effect. In this embodiment, as shown in S28 and S30 of the flow of FIG. 6, whether to perform the notice effect of FIGS. 11A and 11B is determined by using the random number acquired from the big hit lottery counter 52c. ing. Of course, a random number counter may be provided separately. As can be seen from the list of FIG. 13, the expectation of jackpot when the second notice effect is developed to the first reach is as high as about 67%. Further, even when the second notice effect is developed to the second reach, the big hit expectation degree is 25%, and even when the first notice effect is generated, the big hit expectation degree is 20% or 10%. If a player finds a vacant stand where a notice effect is being performed, the player cannot afford to hit it.

また、リーチ演出の種類として、第1リーチ演出と第2リーチ演出とを設けている。図10(c)は、左右の図柄が同一図柄となって中央の図柄のみが変動しているリーチ状態を表わしている。第1リーチ演出は、次の始動入賞の有無によらず、図10(c)のリーチ状態まで発展するリーチ演出である。他方、第2リーチ演出は、次の始動入賞があることを条件として図10(c)のリーチ状態まで発展するリーチ演出である。ただし、第1リーチ演出を行なう場合でも、第1大当たり当選時以外は次の始動入賞があるまで、図10(c)のリーチ状態で図柄変動が継続する。   Moreover, the 1st reach production and the 2nd reach production are provided as a kind of reach production. FIG. 10C shows a reach state in which the left and right symbols are the same symbol and only the central symbol is fluctuating. The first reach effect is a reach effect that develops to the reach state of FIG. 10C regardless of whether or not there is a next start prize. On the other hand, the second reach effect is a reach effect that develops to the reach state of FIG. 10C on condition that there is a next start prize. However, even when the first reach effect is performed, the symbol variation continues in the reach state of FIG. 10C until there is a next start prize except when the first big win is won.

また、本実施形態では、第1リーチ演出および第2リーチ演出ともに予告演出を伴うものとしているが、予告演出を伴わないリーチ演出を行なってよいことはもとより、予告演出を伴わないリーチ演出から大当たり図柄が停止するようにしてもよい。さらに、本実施形態では、第1リーチ演出が発生したときにのみ第1大当たりとなるようにしているが、第2リーチ演出の場合であっても第1大当たりとなるようにしてもよい。この場合、次の始動入賞なして大当たりとなるときには、リーチ演出を飛ばしていきなり大当たり図柄で停止する表示制御を行なうとよい。もちろん、保留玉として始動入賞が記憶されているときには、第2リーチ演出を行なって大当たり図柄を停止することとなる。また、リーチ状態となった場合には予告演出を行なわないようにしてもよい。   In the present embodiment, both the first reach effect and the second reach effect are accompanied by the notice effect. However, the reach effect without the notice effect may be performed, and the reach effect without the notice effect is a big hit. The symbol may be stopped. Furthermore, in the present embodiment, the first jackpot is made only when the first reach effect occurs, but the first jackpot may be made even in the case of the second reach effect. In this case, when it is a big hit without the next start winning, it is preferable to perform display control that skips the reach effect and stops at the big win symbol. Of course, when the start winning is stored as the holding ball, the second reach effect is performed and the jackpot symbol is stopped. Further, when the reach state is reached, the notice effect may not be performed.

また、図10(a)(b)に示す第1予告演出および第2予告演出は、液晶ディスプレイ11の図柄変動が開始した後に所定時間が経過した時点でキャラクタが出現するように設計する。図柄変動開始後のその所定時間を計測するタイマが、RAM52に設定した第1予告タイマ52dと第2予告タイマ52eである(図11参照)。したがって、図6のフローのS28またはS30で予告演出に当選であるとの判断をした場合には、第1予告タイマ52dまたは第2予告タイマ52eをスタートする。なお、第1予告タイマ52dおよび第2予告タイマ52eは、アップカウンタとダウンカウンタとのいずれでもよい。また、これらのタイマ52d,52eは、CPU50にリセットがかかる毎に更新される等速カウンタとして構成する。   Further, the first notice effect and the second notice effect shown in FIGS. 10A and 10B are designed so that the character appears when a predetermined time has elapsed after the symbol variation of the liquid crystal display 11 starts. Timers that measure the predetermined time after the start of symbol variation are the first notice timer 52d and the second notice timer 52e set in the RAM 52 (see FIG. 11). Therefore, if it is determined in S28 or S30 in the flow of FIG. 6 that the notice effect is won, the first notice timer 52d or the second notice timer 52e is started. Note that the first notice timer 52d and the second notice timer 52e may be either an up counter or a down counter. The timers 52d and 52e are configured as constant speed counters that are updated each time the CPU 50 is reset.

また、図10(a)(b)に示す第1予告演出および/または第2予告演出は、キャラクタが画面を左から右に素早く走り去っていくような態様で実施するのがよい。第1予告演出および/または第2予告演出を短時間または一瞬で終えるようにすれば、演出実施中にたまたま前を通りかかった遊技者だけがこれを見ることができるので、予告演出が行なわれている台のみを選んで遊技することは困難である(ハイエナ防止効果)。   Further, the first notice effect and / or the second notice effect shown in FIGS. 10A and 10B are preferably performed in such a manner that the character quickly runs away from the left to the right on the screen. If the first notice effect and / or the second notice effect is finished in a short time or instant, only the player who happens to pass during the effect can see it, so the notice effect is performed. It is difficult to play by selecting only the table that is on (hyena prevention effect).

次に、図7に示すのは図柄変動中処理のフローチャートである。まず、S41において図柄変動中であるかどうかを判断する。たとえば、図柄変動開始信号を表示制御基板105に送信したらオンになり、図柄変動停止信号を表示制御基板105に送信したらオフになるフラグを設定することにより、主制御基板100は表示制御基板105にアクセスすることなく液晶ディスプレイ11が図柄変動中かどうかを判断できる。図柄変動中であることを確認したら、図柄停止フラグのオンオフを判断する(S42)。この図柄停止フラグは、保留玉記憶部52aに1つ以上の保留玉があるかどうかを判断するためのフラグである。オンであればその時点で保留玉が1つ以上あること、つまり現在行なっている図柄変動の契機である始動入賞の後に、別の始動入賞があったことを示す。オフならばその時点で保留玉がゼロであること、つまり現在行なっている図柄変動の契機である始動入賞の後に、別の始動入賞が未だ無いことを示す。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the process during symbol variation. First, in S41, it is determined whether or not the symbol is changing. For example, by setting a flag that is turned on when a symbol variation start signal is transmitted to the display control substrate 105 and is turned off when a symbol variation stop signal is transmitted to the display control substrate 105, the main control substrate 100 causes the display control substrate 105 to be turned on. It is possible to determine whether or not the liquid crystal display 11 is changing the pattern without access. If it is confirmed that the symbol is changing, it is determined whether the symbol stop flag is on or off (S42). This symbol stop flag is a flag for determining whether or not there is one or more reserved balls in the reserved ball storage unit 52a. If it is ON, it indicates that there is one or more reserved balls at that time, that is, that there has been another start prize after the start prize which is the trigger of the current symbol variation. If it is off, it indicates that the number of reserved balls is zero at that time, that is, that there is not yet another start prize after the start prize that is the trigger of the current symbol variation.

図柄停止フラグがオフの場合、先に説明した第1予告タイマ52dまたは第2予告タイマ52eがタイムアップかどうかを判断する(S43,S45)。第1予告タイマ52dがタイムアップすれば、表示制御基板105に第1予告演出の実行を指示するコマンドを送信する、または送信の準備をする(S44)。第2予告タイマ52eについても同様である(S46)。なお、各予告タイマ52d,52eは、S52でリスタートする。このフローによれば、予告タイマ52d,52eの設定時間にも関係するが、図柄変動開始時に時間設定をする予告タイマ52d,52eがタイムアップすると予告演出を1回行ない、その時点で予告タイマ52d,52eをリスタートするので、1回の図柄変動中に何回も繰り返し同じ予告演出が行なわれることとなる。繰り返し予告演出を行なう構成とすることにより、比較的長い時間に渡って空き台となる場合であっても定期的に予告演出を行なうことになるから、遊技者を招き入れる効果が持続する。   When the symbol stop flag is off, it is determined whether the first notice timer 52d or the second notice timer 52e described above is timed up (S43, S45). When the first notice timer 52d is up, a command for instructing the display control board 105 to execute the first notice effect is transmitted, or preparation for transmission is made (S44). The same applies to the second notice timer 52e (S46). Each notice timer 52d, 52e restarts in S52. According to this flow, although related to the set time of the notice timers 52d and 52e, when the notice timers 52d and 52e for setting the time at the start of symbol change time up, the notice effect is performed once, and the notice timer 52d at that time. , 52e is restarted, the same notice effect is repeated many times during one symbol change. By adopting a configuration in which the notice effect is repeatedly performed, the notice effect is regularly performed even when the vacant stand is used for a relatively long time, so that the effect of inviting the player is maintained.

なお、第1予告タイマ52dが計測する時間は、一定であってもよいし不定であってもよい。第2予告タイマ52eについても同様である。各予告タイマ52d,52eが計測する時間を一定とする場合、S52で予告タイマ52d,52eをリスタートするとき、各予告タイマ52d,52eの設定時間は前回の設定時間と同一時間とする。他方、不定とする場合、S29、S31ならびにS52において、各予告タイマ52d,52eが計測するべき時間を複数通りの設定時間(たとえば30秒、1分、5分、30分)から乱数抽選で選ぶようにしてもよい。このようにすれば、空き台の状態のとき予告演出がランダムな時間間隔で発生することになり、変化に富む演出に寄与する。なお、予告タイマ52d,52eが計測するべき時間の乱数抽選のタイミングを始動入賞時の乱数取得タイミング(S13)とすることもできる。   The time measured by the first notice timer 52d may be constant or indefinite. The same applies to the second notice timer 52e. When the time measured by each notice timer 52d, 52e is constant, when the notice timers 52d, 52e are restarted in S52, the set time of each notice timer 52d, 52e is the same as the previous set time. On the other hand, in the case of indefinite, in S29, S31 and S52, the time to be measured by each notice timer 52d, 52e is selected by random number lottery from a plurality of set times (for example, 30 seconds, 1 minute, 5 minutes, 30 minutes). You may do it. In this way, the notice effect is generated at random time intervals when the vacant stand is in the state, which contributes to a variety of effects. Note that the random number lottery timing for the time to be measured by the notice timers 52d and 52e can be set as the random number acquisition timing (S13) at the time of starting winning.

次に、リーチ演出中かどうかを判断する(S47)。リーチ演出中でないことを確認したら、図6のS24で保留玉記憶部52aから読み出した乱数(CPU50のレジスタ等の記憶手段で一時的に保持しておくことにする)が、第1リーチ演出に当選の乱数かどうかを判断する。第1リーチ演出に当選の場合には、左右の図柄を停止してリーチ演出を行なう指示のコマンドを表示制御基板105に対して送信し、リーチ演出を開始する(S49)。第1大当たりに当選かどうかを判断する(S50)。第1大当たりに当選の場合には、第2停止タイマ52gをスタートする(S51)。上記の第2停止タイマ52gがタイムアップすると、次の始動入賞の有無によらず、現在行なっている図柄変動を停止するコマンドを表示制御基板105に送信する。   Next, it is determined whether or not reach production is in progress (S47). If it is confirmed that the reach production is not in progress, the random number read from the reserved ball storage unit 52a in S24 of FIG. 6 (which is temporarily stored in a storage means such as a register of the CPU 50) is used as the first reach production. Judge whether it is a winning random number. If the first reach effect is won, a command for instructing to perform the reach effect by stopping the left and right symbols is transmitted to the display control board 105, and the reach effect is started (S49). It is determined whether or not the first jackpot is won (S50). In the case of winning the first jackpot, the second stop timer 52g is started (S51). When the second stop timer 52g expires, a command to stop the current symbol variation is transmitted to the display control board 105 regardless of whether or not the next start winning is made.

たとえば、上記第2停止タイマ52gを20秒〜30秒程度に設定するならば、第1大当たりに当選のときに限って、確実に大当たりを獲得して遊技をやめることが可能となる。一方、第2停止タイマ52gを相当長い時間(たとえば30分)に設定する場合、次の始動入賞の有無によらず図柄変動が停止するといっても、誰も遊技を行なっていないときに大当たりが発生する可能性がある。したがって、第1大当たりの発生時には第2停止タイマ52gがタイムアップしたら、遊技者によって遊技が行なわれている最中かどうかを判断し、遊技中でない場合にはリーチ状態のまま待機するとともに、遊技中となってから直ちに大当たりを発生させる構成とすることができる。このようにすれば、無人の遊技台で大当たりが発生する問題を解消できる。また、リーチ状態で変動している場合は、大当たりの期待度が相当高いことになり、遊技者の遊技意欲を誘うことができる。なお、遊技中かどうかは、ハンドル操作が行なわれているかどうか、アウト玉が発生しているかどうか等の一または複数の条件から判断することができる。   For example, if the second stop timer 52g is set to about 20 to 30 seconds, it is possible to reliably stop the game by reliably winning the big hit only when the first big win is won. On the other hand, when the second stop timer 52g is set to a considerably long time (for example, 30 minutes), even if the symbol variation stops regardless of whether or not the next start winning is made, a big hit is given when no one is playing a game. May occur. Therefore, if the second stop timer 52g expires when the first big hit occurs, it is determined whether or not the game is being played by the player. It can be configured to generate a jackpot immediately after becoming inside. In this way, it is possible to solve the problem that a big hit occurs on an unattended game machine. In addition, when it fluctuates in the reach state, the expectation of jackpot is considerably high, and the player's willingness to play can be invited. Whether or not a game is in progress can be determined from one or a plurality of conditions such as whether or not a steering operation is being performed and whether or not an out ball has occurred.

また、リーチ演出が開始された場合であっても、S52の処理を実行するので、リーチ演出中にも予告演出が行なわれ、リーチ演出の期待度を遊技者に報知することが可能である。もちろん、リーチ演出中は予告タイマを作動させず、予告演出を行なわないようにしてもよい。また、S47において、リーチ演出中であると判断した場合、S51でスタートした第2停止タイマ52gがタイムアップかどうかを判断する(S53)。第2停止タイマがタイムアップであると判断した場合は、図柄停止フラグをオンに切り替える(S54)。   Further, even when the reach effect is started, the process of S52 is executed, so that the notice effect is also performed during the reach effect, and it is possible to notify the player of the expectation level of the reach effect. Of course, the notice timer may not be operated during the reach effect, and the notice effect may not be performed. If it is determined in S47 that the reach effect is being performed, it is determined whether or not the second stop timer 52g started in S51 is up (S53). When it is determined that the second stop timer is timed up, the symbol stop flag is switched on (S54).

次に、図8に示すのは停止判定処理のフローチャートである。まず、図柄変動中であるかどうかを判断する(S61)。図柄変動中であることを確かめたら、保留玉の有無を判断する(S62)。保留玉があれば、図柄停止フラグをオンに切り替えて、第1停止タイマ52fをスタートする(S63,S64)。図柄変動を停止するタイミングを計測する第1停止タイマ52fおよび第2停止タイマ52gは、CPU50にリセットがかかる毎にインクリメントされる等速カウンタとしてRAM52に設けている。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the stop determination process. First, it is determined whether the symbol is changing (S61). If it is confirmed that the symbol is changing, the presence / absence of a holding ball is determined (S62). If there is a holding ball, the symbol stop flag is switched on and the first stop timer 52f is started (S63, S64). The first stop timer 52f and the second stop timer 52g that measure the timing for stopping the symbol variation are provided in the RAM 52 as constant velocity counters that are incremented each time the CPU 50 is reset.

次に、図9に示すのは図柄変動停止処理のフローチャートである。まず、図柄停止フラグのオンオフを判断する(S71)。図柄停止フラグがオンであるということは、別の始動入賞があったこと、もしくは第2停止タイマ52gがタイムアップしたこと(図7:S54)を意味するので、現在行なっている図柄変動を終了できる。したがって、リーチ演出中であるかどうかを判断し、リーチ演出中でないことを確かめて(S72)、第1停止タイマ52fがタイムアップかどうかを判断する(S73)。第1停止タイマ52fがタイムアップしたことを確認したら、図6のS24で保留玉記憶部52aから読み出した乱数が、第1予告演出に当選の乱数または第2予告演出に当選の乱数かどうかを判断する(S74,S76)。第1予告演出に当選であるとの判断をした場合には、表示制御基板105に第1予告演出の実行を指示するコマンドを送信する(S75)。第2予告タイマ52eについても同様である(S77)。表示制御基板105は、コマンドを取得して第1予告演出または第2予告演出を実行する。また、保留玉記憶部52aから読み出した乱数がリーチに当選かどうかを判断する(S78)。当選の場合には、リーチ用のコマンドを表示制御基板105に送信する(S79)。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the symbol variation stop process. First, it is determined whether the symbol stop flag is on or off (S71). The fact that the symbol stop flag is on means that there has been another start winning, or that the second stop timer 52g has timed up (FIG. 7: S54), so the current symbol variation is terminated. it can. Therefore, it is determined whether or not the reach effect is being performed, it is confirmed that the reach effect is not being performed (S72), and it is determined whether or not the first stop timer 52f is up (S73). When it is confirmed that the first stop timer 52f has timed up, it is determined whether the random number read from the holding ball storage unit 52a in S24 of FIG. 6 is a random number won for the first notice effect or a random number won for the second notice effect. Judgment is made (S74, S76). If it is determined that the first notice effect is won, a command instructing execution of the first notice effect is transmitted to the display control board 105 (S75). The same applies to the second notice timer 52e (S77). The display control board 105 acquires the command and executes the first notice effect or the second notice effect. In addition, it is determined whether or not the random number read from the holding ball storage unit 52a is a win for reach (S78). In the case of winning, a reach command is transmitted to the display control board 105 (S79).

そして、図柄変動を停止するためのコマンドを表示制御基板105に送信し、図柄停止フラグをオフに切り替える(S80,S81)。表示制御基板105は、液晶ディスプレイ11の表示を制御して大当たり図柄またはハズレ図柄を表示する。図柄変動を停止して、液晶ディスプレイ11に最終的に確定表示した図柄が大当たり図柄である場合には、大当たりフラグをオンに切り替える(S82,S83)。同様に、S72でリーチ演出中であると判断した場合にも、図柄変動を停止する処理を行なう。図9のフローによれば、リーチ演出中は予告演出を行なわないことにしているが、リーチ演出中に予告演出を重複して行なうようにしてもよい。そうすれば、遊技者に改めて演出を確認させることができる。また、S75とS77の処理は、予告タイマではなく第1停止タイマ52fのタイムアップに応じて実行するので、始動入賞した場合に遊技者が改めて演出を確認できる、あるいは予告タイマに「30分」等の長い時間が設定されている場合であっても、始動入賞に応じて予告演出を開始することが可能になる。   Then, a command for stopping the symbol variation is transmitted to the display control board 105, and the symbol stop flag is switched off (S80, S81). The display control board 105 controls the display on the liquid crystal display 11 to display a jackpot symbol or a lost symbol. When the symbol variation is stopped and the symbol finally displayed on the liquid crystal display 11 is a jackpot symbol, the jackpot flag is switched on (S82, S83). Similarly, when it is determined in S72 that the reach effect is being performed, a process of stopping the symbol variation is performed. According to the flow of FIG. 9, the notice effect is not performed during the reach effect, but the notice effect may be overlapped during the reach effect. Then, the player can confirm the effect again. In addition, since the processes of S75 and S77 are executed in response to the time-up of the first stop timer 52f instead of the notice timer, the player can confirm the effect again when the start prize is won, or “30 minutes” is given to the notice timer. Even when a long time such as is set, it is possible to start the notice effect according to the start winning prize.

なお、電源投入時は、通常のパチンコ遊技機と同様に図柄停止状態から開始し、最初の始動入賞があったときからフローチャートで説明した処理を行なうようにすることができる。電源切断時には図柄変動を強制的に終了させ、抽選結果を消去する。他方、電源投入時から図柄変動を開始する構成とすることも可能である。具体的には、ROM51をEEPROMなどの不揮発性メモリで構成し、電源切断時に変動中の抽選結果をROM51に記憶しておき、電源投入時にその記憶しておいた抽選結果に基づいて図柄変動を再開する。また、工場出荷時にはROM51に予め抽選結果を1つだけ書き込んだ状態で出荷する(100台に1台程度は大当たりの抽選結果を書き込んだ状態で出荷してもよい)。このような構成とすれば、電源投入後、最初に遊技する遊技者が1回分の始動入賞を損することがない。   When the power is turned on, it can be started from the symbol stop state in the same manner as a normal pachinko gaming machine, and the processing described in the flowchart can be performed after the first start winning. When the power is turned off, the symbol variation is forcibly terminated and the lottery result is deleted. On the other hand, it is possible to adopt a configuration in which the symbol variation starts from the time of power-on. Specifically, the ROM 51 is composed of a non-volatile memory such as an EEPROM, and the lottery result that is fluctuating when the power is turned off is stored in the ROM 51, and the symbol variation is changed based on the stored lottery result when the power is turned on. Resume. In addition, at the time of factory shipment, only one lottery result is written in the ROM 51 in advance (about one in 100 units may be shipped with a jackpot lottery result written). With such a configuration, the player who plays first after turning on the power does not lose one start prize.

また、本実施形態においては、図柄変動を開始する始動入賞の次の入賞により図柄変動を停止するようにしたが、次の入賞以降いずれの始動入賞によって図柄変動を停止するようにしてもよい。たとえば、図柄変動を開始する始動入賞の2つ後、3つ後の始動入賞を停止条件とすることができる。また、どの始動入賞で図柄変動を停止するのかを乱数抽選あるいは大当たり期待度に応じて(期待度が高い場合は4つ後の始動入賞を停止条件とする等)変更する停止条件変更手段(CPU50)を設けるようにしてもよい。乱数抽選のタイミングは、たとえば図柄変動を開始する始動入賞時等とすることができる。さらに、幾つ目の始動入賞あるいは、停止条件を満たす始動入賞となるまであと何回の始動入賞が必要であるのかを表示する停止条件表示手段(CPU50)を設けるようにしてもよい。そうすれば、遊技者が抽選結果を確認したいという願望を程よく煽ることができる。さらに、大当たり期待度に応じて停止条件となる始動入賞を変更するようにすれば、期待度の高い停止条件が表示されたときの興趣が高まるとともに遊技を止められなくなり、稼働率が高まる。   Further, in the present embodiment, the symbol variation is stopped by the winning next to the start winning to start the symbol variation. However, the symbol variation may be stopped by any starting winning after the next winning. For example, two or three start winnings after the start winning to start symbol variation can be set as the stop condition. In addition, stop condition changing means (CPU 50) for changing the start winning at which the symbol variation is stopped is changed according to random number lottery or jackpot expectation (when the expectation is high, the fourth winning start winning is used as a stop condition). ) May be provided. The timing of random number lottery can be set, for example, at the time of a start winning prize for starting symbol variation. Furthermore, stop condition display means (CPU 50) may be provided for displaying how many start winnings or how many start winnings are required until the start winning condition is satisfied. Then, the player can make a good desire to confirm the lottery result. Furthermore, if the start winning prize that is a stop condition is changed according to the jackpot expectation level, the interest when the stop condition with a high expectation level is displayed increases, and the game cannot be stopped, and the operation rate increases.

本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。The front schematic diagram of the pachinko game machine of this invention. 図1のパチンコ遊技機の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the pachinko gaming machine of FIG. 主制御基板で実行するメイン処理のフローチャート。The flowchart of the main process performed with a main control board. 遊技処理のフローチャート。The flowchart of game processing. 始動入賞処理のフローチャート。The flowchart of a start winning process. 図柄変動開始処理のフローチャート。The flowchart of a design variation start process. 図柄変動中処理のフローチャート。The flowchart of the process during symbol fluctuation. 停止判定処理のフローチャート。The flowchart of a stop determination process. 図柄変動停止処理のフローチャート。The flowchart of a design fluctuation stop process. 液晶ディスプレイを使った表示演出を例示する図。The figure which illustrates the display production using a liquid crystal display. 主制御基板のRAMの概念図。The conceptual diagram of RAM of a main control board. 大当たり抽選用カウンタの概念図。The conceptual diagram of the jackpot lottery counter. 大当たり予告演出およびリーチ演出を発生する乱数の設定例。Example of setting random numbers to generate jackpot notice effect and reach effect.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
11 液晶ディスプレイ(図柄表示手段)
50 CPU(大当たり抽選手段、表示制御手段、表示演出手段)
52 RAM
100 主制御基板(表示制御手段、表示演出手段)
105 表示制御基板(表示制御手段、表示演出手段)
1 Pachinko machine 11 Liquid crystal display (design display means)
50 CPU (big hit lottery means, display control means, display effect means)
52 RAM
100 main control board (display control means, display effect means)
105 Display control board (display control means, display effect means)

Claims (4)

大当たりを発生させるか否かを決定するための大当たり抽選処理を始動入賞に応じて実行し、当該大当たり抽選の結果として第1大当たり、第2大当たり、及びハズレを導出可能である大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選処理の結果を大当たり図柄またはハズレ図柄にて表示する図柄表示手段と、
前記始動入賞を開始条件として前記図柄表示手段の図柄変動を開始し、前記大当たり抽選処理の結果が前記第1大当たり、第2大当たり、及びハズレのいずれであっても、前記開始条件となる始動入賞以降の始動入賞を停止条件として、その図柄変動を停止する一方、前記大当たり抽選処理の結果が前記第1大当たりである場合には、前記停止条件となる始動入賞を待つことなく図柄変動を停止することで、前記大当たり抽選処理の結果を表示する制御を行なう表示制御手段と、を備え、
前記図柄表示手段は、前記図柄変動中の演出表示として第1リーチ演出、及び第2リーチ演出を表示可能であり、
当該第1リーチ演出、及び第2リーチ演出は、それらの演出表示を行わない場合と比較して大当たり期待度が高いことを示す演出表示であり、
前記大当たり抽選手段は、前記第1リーチ演出、及び第2リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ抽選処理を前記開始条件となる始動入賞に応じて実行し、当該第1リーチ演出、及び第2リーチ演出を行う場合には、そのいずれを行うのかを抽選結果として導出可能であり、
前記表示制御手段は、前記リーチ抽選処理にて前記第1リーチ演出を行う旨の抽選結果が導出された場合に、前記停止条件となる始動入賞の有無によらず前記第1リーチ演出を開始する一方、前記第2リーチ演出を行う旨の抽選結果が導出された場合には、前記停止条件となる始動入賞があることを条件として前記第2リーチ演出を開始する表示制御を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
A jackpot lottery means for executing a jackpot lottery process for determining whether or not to generate a jackpot according to the start winning prize, and capable of deriving a first jackpot, a second jackpot, and a lose as a result of the jackpot lottery;
A symbol display means for displaying the result of the jackpot lottery process in a jackpot symbol or a lost symbol;
The symbol change of the symbol display means is started with the start prize as a start condition, and the start prize that becomes the start condition is obtained regardless of whether the result of the jackpot lottery process is the first jackpot, the second jackpot, or the loss. Subsequent start winnings are used as a stop condition, and the symbol variation is stopped. On the other hand, if the result of the jackpot lottery process is the first jackpot, the symbol variation is stopped without waiting for the start winning as the stop condition. Display control means for performing control to display the result of the jackpot lottery process,
The symbol display means can display a first reach effect and a second reach effect as an effect display during the symbol change,
The 1st reach production and the 2nd reach production are production displays which show that a jackpot expectation is high compared with the case where those production displays are not performed,
The jackpot lottery means executes a reach lottery process for determining whether or not to perform the first reach effect and the second reach effect according to the start winning as the start condition, and the first reach effect, and when performing the second reach demonstration is derivable as a lottery result or perform any of their,
Wherein the display control means, when the reach lottery process lottery result indicating that performing the first reach Starring unloading at is derived, regardless of the presence or absence of start winning to be the stop condition starts the first reach demonstration hand you, when the lottery result that performing the second reach Starring unloading is derived performs display control to start the second reach effect as a condition that there is a start winning to be the stop condition A pachinko machine characterized by that.
前記図柄表示手段が前記図柄変動を行なっている最中に、この図柄変動が停止したときに表示するべき前記大当たり抽選処理の結果に関連付けられた表示演出であって、大当たり期待度を示す予告演出を繰り返し不定期に実行する表示演出手段を備えたことを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。 A display effect associated with the result of the jackpot lottery process to be displayed when the symbol variation is stopped while the symbol display means is performing the symbol variation, and a notice effect indicating a jackpot expectation degree The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising a display effect unit that repeatedly and irregularly executes. 前記開始条件となる始動入賞以降の始動入賞の内、停止条件を満たす始動入賞をどの始動入賞とするのかを大当たり期待度に応じて変更する停止条件変更手段を備えたことを特徴とする請求項1または2記載のパチンコ遊技機。 The start condition after the start prize that becomes the start condition is provided with stop condition change means for changing which start prize that satisfies the stop condition that satisfies the stop condition is changed according to the jackpot expectation. A pachinko gaming machine according to 1 or 2. 前記停止条件を満たす始動入賞が幾つ目の始動入賞であるのか、或いは前記停止条件を満たす始動入賞となるまであと何回の始動入賞が必要であるのかを表示する停止条件表示手段を備えたことを特徴とする請求項3に記載のパチンコ遊技機。There is provided stop condition display means for displaying how many start winnings satisfy the stop condition or how many more start winnings are required until the start winning condition is satisfied. The pachinko gaming machine according to claim 3.
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