JP7258573B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、実行条件の成立にもとづいて可変表示を行い、少なくとも遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine that performs variable display based on the establishment of an execution condition and can be controlled to an advantageous state that is at least advantageous to the player.

従来の遊技機には、大当り遊技(有利状態)が終了したことに基づいて、通常状態よりも可変表示の実行条件が成立し易い時短制御が実行される可変表示回数が少ない時短状態(短期特別状態)と、該短期特別状態よりも時短制御が実行される可変表示回数が多い時短状態(長期特別状態)とのいずれかに遊技状態を制御可能であって、これら短期特別状態及び長期特別状態が終了した時点での保留記憶数分の可変表示に基づいて再び大当り遊技状態に制御可能なものがある(例えば、特許文献1参照)。 In conventional gaming machines, based on the end of a jackpot game (advantageous state), time-saving control is executed in which the conditions for executing variable display are more likely to be satisfied than in the normal state. state) and a short-time state (long-term special state) in which the number of times of variable display in which time-saving control is executed is larger than that of the short-term special state, and these short-term special state and long-term special state. There is a game that can be controlled again to the jackpot game state based on the variable display corresponding to the number of pending memories at the time of completion (see Patent Document 1, for example).

特開2018-99309号公報JP 2018-99309 A

このような遊技機では、制御されている特別状態にかかわらず共通の演出(特別状態演出)を実行可能とすることが考えられるが、このように制御されている特別状態にかかわらず共通の演出だけでは遊技興趣を向上できないという問題がある。 In such a game machine, it is conceivable that a common effect (special state effect) can be executed regardless of the special state being controlled. There is a problem that it is not possible to improve the amusement of the game only by

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.

手段Aの遊技機は、
実行条件の成立にもとづいて可変表示を行い、可変表示結果が所定結果となったときに所定遊技状態に制御し、該所定遊技状態中に特定領域を遊技媒体が通過したことにより遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
有利状態の終了後の遊技状態を、通常状態よりも前記実行条件が成立しやすい特別状態であって、該特別状態の期間が短い短期間特別状態と、該特別状態の期間が前記短期間特別状態よりも長い長期間特別状態とに制御可能な遊技制御手段と、
前記特定領域を遊技媒体が通過したことを報知する報知演出と、前記特別状態に制御されるときに該特別状態に制御されていることを示す特別状態演出とを少なくとも含む演出を実行可能な演出実行手段と、
少なくとも有利状態と前記特別状態とによって付与された付与価値の大きさを集計可能な集計手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記短期間特別状態と前記長期間特別状態のいずれにおいても共通の前記特別状態演出を実行可能であり、
前記長期間特別状態に制御されているときであって、前記短期間特別状態の期間に対応する期間が経過したときに、前記報知演出と演出態様の少なくとも一部が共通する特定演出を実行し、前記長期間特別状態であることを報知し、
前記短期間特別状態が終了するときの特定期間において、前記特定期間よりも前の期間では実行されない演出であって、前記集計手段にて集計された付与価値の大きさを表示する付与価値表示演出を実行可能であるとともに、前記長期間特別状態中における前記特定期間に対応する対応期間においても、前記付与価値表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする。
さらに、手段1の遊技機は、
実行条件の成立(例えば、遊技球による第1始動入賞口や第2始動入賞口への入賞)にもとづいて可変表示を行い、少なくとも遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
有利状態に制御するか否かを判定可能な判定手段(例えば、CPU103が図8-10に示す入賞時乱数値判定処理を実行する部分)と、
未だ実行されていない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、CPU103が図8-9に示す始動入賞処理を実行する部分)と、
有利状態の終了後の遊技状態を、通常状態よりも前記実行条件が成立しやすい特別状態であって、該特別状態の期間が短い短期間特別状態(例えば、大当りDの大当り遊技終了後の7回の第2特別図柄の可変表示を対象とする時短状態)と、該特別状態の期間が前記短期間特別状態よりも長い長期間特別状態(例えば、大当りEの大当り遊技終了後の99回の第2特別図柄の可変表示を対象とする時短状態)とに制御可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図8-17に示す大当り終了処理を実行する部分)と、
前記保留記憶手段に前記判定手段によって有利状態に制御すると判定された保留記憶が記憶されていることを有利状態中において報知する報知演出(例えば、当否報知演出)と、前記特別状態に制御されるときに該特別状態に制御されていることを示す特別状態演出(例えば、画像表示装置5における第2背景画像の表示)とを少なくとも含む演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図8-24に示す演出制御プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記短期間特別状態と前記長期間特別状態のいずれにおいても共通の前記特別状態演出を実行可能であり(例えば、図8-28に示すように、遊技状態が時短状態であれば画像表示装置5において第2背景画像が表示されている部分)、
前記長期間特別状態に制御されているときであって、前記短期間特別状態の期間に対応する期間が経過したときには、前記判定手段によって有利状態に制御することが判定された保留記憶が前記保留記憶手段に記憶されていなくても、前記報知演出と同一若しくは類似の特定演出(例えば、図8-38(F)に示すVストック報知演出)を実行し、前記長期間特別状態であることを報知する(例えば、図8-28、図8-30及び図8-31に示すように、大当りEの大当り遊技終了後の時短状態では、7回の第2特別図柄の可変表示が終了した後、更に第2特別図柄可変表示が4回実行されることに基づいてVストック演出が実行される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、報知演出と同一若しくは類似の特定演出が実行されることで、長期間特別状態であることとともに該長期間特別状態において多くの可変表示が実行されることによって有利状態に制御され易いことを遊技者が認識できるようになるので、遊技興趣を向上できる。
The game machine of means A is
Variable display is performed on the basis of establishment of an execution condition, control is performed to a predetermined game state when the result of the variable display becomes a predetermined result, and game media pass through a specific area during the predetermined game state, which is advantageous for the player. A game machine that can be controlled in an advantageous state,
The game state after the end of the advantageous state is a special state in which the execution condition is more likely to be satisfied than in the normal state, and the special state has a short period of time, and the special state has a short period of time. a game control means capable of controlling a long-term special state longer than the state;
An effect capable of executing an effect including at least a notification effect for notifying that the game medium has passed through the specific area, and a special state effect for indicating that the special state is being controlled when the special state is controlled. a means of execution;
an aggregation means capable of aggregating the magnitude of the value imparted by at least the advantageous state and the special state;
The production executing means is
A common special state effect can be executed in both the short-term special state and the long-term special state,
While being controlled in the long-term special state, when a period corresponding to the period of the short-term special state has passed, a specific performance in which at least a part of the performance mode is common to the notification performance is executed. , announcing that the long-term special state,
In the specified period when the short-term special state ends, the given value display presentation is a presentation that is not executed in a period prior to the specified period, and displays the magnitude of the given value aggregated by the aggregation means. can be executed, and the given value display effect can be executed even in a corresponding period corresponding to the specific period in the long-term special state.
It is characterized by
Furthermore, the game machine of means 1 is
A variable display is performed based on the fulfillment of the execution condition (for example, the game ball wins the first starting prize winning opening or the second starting winning opening), and the control is performed so that at least the player is in an advantageous state (for example, a jackpot game state). A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of
Judgment means capable of judging whether or not to control to an advantageous state (for example, a portion where the CPU 103 executes the prize winning random number judgment process shown in FIG. 8-10);
a pending storage means (for example, a portion where the CPU 103 executes the starting prize winning process shown in FIG. 8-9) capable of storing information related to variable display that has not yet been executed as pending storage;
The game state after the end of the advantageous state is a special state in which the execution condition is more likely to be established than in the normal state, and the period of the special state is a short-term special state (for example, 7 days after the end of the jackpot D). time-saving state for variable display of the second special symbol once), and a long-term special state whose period is longer than the short-term special state (for example, 99 times after the jackpot game E is finished). Time-saving state for variable display of the second special symbol) and controllable game control means (for example, the part where the CPU 103 executes the jackpot end processing shown in FIGS. 8-17),
A notification effect (e.g., winning/failure notification effect) for notifying during the advantageous state that the reservation memory determined to be controlled to the advantageous state by the determination means is stored in the reservation storage means, and controlled to the special state. Effect executing means (for example, effect control CPU 120 is a part that executes the effect control process shown in FIG. 8-24),
with
The production executing means is
The common special state effect can be executed in both the short-term special state and the long-term special state (for example, as shown in FIG. 8-28, if the game state is a time saving state, the image display device 5 in the part where the second background image is displayed),
When the long-term special state is being controlled and a period corresponding to the short-term special state period has passed, the holding storage determined to be controlled to the advantageous state by the judging means is stored in the holding memory. Even if it is not stored in the storage means, a specific effect (for example, V stock notification effect shown in FIG. 8-38(F)) that is the same as or similar to the notification effect is executed to indicate that the long-term special state is in effect. Notify (for example, as shown in FIGS. 8-28, 8-30 and 8-31, in the time saving state after the jackpot game of jackpot E is finished, after the variable display of the second special symbol is finished seven times , Furthermore, the part where the V stock effect is executed based on the fact that the second special symbol variable display is executed four times)
It is characterized by
According to this feature, by executing a specific effect that is the same as or similar to the notification effect, a long-term special state is maintained, and many variable displays are executed in the long-term special state, thereby controlling to an advantageous state. Since the player can recognize that it is easy to be played, the interest in the game can be improved.

手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
遊技媒体が進入しやすい第1態様(例えば、開放状態)と、該第1態様よりも遊技媒体が進入し難い第2態様(例えば、閉鎖状態)とに変化可能であって、遊技媒体が進入することにより前記実行条件が成立する可変手段(例えば、可変入賞球装置6B)を備え、
前記特別状態中に実行される可変表示のうち最後の可変表示の可変表示結果が導出表示されてから次の可変表示が開始可能となるまでの特定期間は、前記特別状態中において前記可変手段が前記第1態様とされてから前記第2態様とされるまでの所定期間よりも長い(例えば、図8-22(B)に示すように、可変入賞球装置6B(普通電動役物)は8秒間に亘って開閉を行う一方で、図8-23(B)に示すように、時短状態の最後の可変表示の図柄確定期間は、第2期間である10秒に設定されている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別状態中の最後の可変表示の結果表示が導出表示されてから特定期間が経過した後においても可変手段に遊技媒体が進入することによって、可変表示が過度に実行されてしまうことを防止することができる。
The gaming machine of means 2 is the gaming machine according to means 1,
It can be changed between a first mode (for example, open state) in which game media can easily enter and a second mode (for example, closed state) in which game media cannot enter more easily than the first mode. A variable means (for example, a variable winning ball device 6B) that satisfies the execution condition by
During the specific period from when the variable display result of the last variable display among the variable displays executed during the special state is derived and displayed until the next variable display can be started, the variable means is operated during the special state. Longer than the predetermined period from the first mode to the second mode (for example, as shown in FIG. 8-22(B), the variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) Seconds while opening and closing, as shown in FIG. 8-23 (B), the last variable display pattern confirmation period in the time saving state is set to 10 seconds, which is the second period)
It is characterized by
According to this feature, the variable display is excessively executed by the game medium entering the variable means even after the specific period has elapsed since the result display of the last variable display in the special state was derived and displayed. You can prevent it from slipping.

手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記短期間特別状態中に実行される最後の可変表示の可変表示結果が導出表示されてから次の可変表示が開始可能となるまでの特定期間と、前記長期間特別状態中に実行される可変表示のうち、前記短期間特別状態中に実行される最後の可変表示に対応する可変表示の可変表示結果が導出表示されてから次の可変表示が開始可能となるまでの特定期間とが同一である(例えば、図8-30及び図8-31に示すように、大当りDの大当り遊技終了後の時短状態における7回目の第2特別図柄の可変表示の図柄確定期間と、大当りEの大当り遊技終了後の時短状態における7回目の第2特別図柄の可変表示の図柄確定期間と、が共に第2期間である10秒に設定されている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定期間が異なることによって、特別状態が終了しない長期間特別状態であることが遊技者に認識されてしまうことを防止することができる。
The gaming machine of means 3 is the gaming machine according to means 2,
A specific period from when the variable display result of the last variable display executed during the short-term special state is derived and displayed until the next variable display can be started, and the variable executed during the long-term special state Among the displays, the specific period from when the variable display result of the variable display corresponding to the last variable display executed during the short-term special state is derived and displayed until the next variable display can be started is the same. There is (for example, as shown in FIGS. 8-30 and 8-31, the pattern confirmation period of the variable display of the second special symbol for the seventh time in the time saving state after the jackpot D jackpot game ends, and the jackpot E jackpot game The part where both the design confirmation period of the variable display of the 7th second special design in the time saving state after the end and the design determination period are set to 10 seconds which is the second period)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the player from recognizing that the special state is in a long-term special state that does not end due to the different specific periods.

手段4の遊技機は、手段1~手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
演出に関する画像を表示可能であって、背景表示を通常状態に対応する通常背景(例えば、第1背景画像)と前記特別状態に対応する特別背景(例えば、第2背景画像)とに変化可能な表示手段(例えば、演出制御用CPU120が図8-28に示す背景画像更新演出を実行する部分)を備え、
前記演出実行手段は、前記長期間特別状態に制御されているときに、該長期間特別状態中において実行される可変表示のうち、前記短期間特別状態中に実行される最後の可変表示の実行中に前記保留記憶手段に記憶可能な保留記憶による可変表示に対応する可変表示において、前記表示手段の背景表示を前記特別背景から前記通常背景に一旦変更するとともに該変更後において前記長期間特別状態に制御されていることを報知する特別報知演出を実行可能である(例えば、図8-28及び図8-31に示すように、大当りEの大当り遊技終了後の時短状態では、7回の第2特別図柄の可変表示を実行した後、第2特別図柄の保留記憶数に対応する4回の第2特別図柄の可変表示を実行し、該7回の第2特別図柄の可変表示を実行した後の4回目の第2特別図柄の可変表示(時短状態に制御されてから11回目の第2特別図柄の可変表示)において、画像表示装置5に表示されている第2背景画像を一旦第1背景画像に更新するとともに、該背景画像を第1背景画像に更新して所定期間が経過したことにもとづいてVストック報知演出を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一旦、短期間特別状態であって特別状態が終了してしまうと遊技者に思わせておいた状態で長期間特別状態であることが報知されるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 4 is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
An image related to the effect can be displayed, and the background display can be changed between a normal background (eg, first background image) corresponding to the normal state and a special background (eg, second background image) corresponding to the special state. Display means (for example, the part where the effect control CPU 120 executes the background image update effect shown in FIG. 8-28),
The effect executing means executes the last variable display executed during the short-term special state among the variable displays executed during the long-term special state when the long-term special state is controlled. In the variable display corresponding to the variable display by the reserve memory storable in the reserve storage means, the background display of the display means is temporarily changed from the special background to the normal background, and after the change, the long-term special state (For example, as shown in FIGS. 8-28 and 8-31, in the time-saving state after the jackpot E jackpot game ends, the 7th After executing the variable display of the two special symbols, the variable display of the second special symbol is executed four times corresponding to the number of reserved memories of the second special symbol, and the variable display of the second special symbol is executed seven times. In the subsequent fourth variable display of the second special symbol (the 11th variable display of the second special symbol after being controlled to the time saving state), the second background image displayed on the image display device 5 is temporarily changed to the first A portion that updates the background image and executes the V stock notification effect based on the lapse of a predetermined period after updating the background image to the first background image)
It is characterized by
According to this feature, once the player is in a short-term special state and the player is made to think that the special state will end, the long-term special state is notified, thereby improving the game amusement. can.

手段5の遊技機は、手段1~手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示を行う可変表示期間を決定可能な可変表示期間決定手段(例えば、CPU103が図8-11及び図8-12に示す変動パターン設定処理を実行する部分)を備え、
前記可変表示期間決定手段は、前記短期間特別状態の最後の可変表示が実行される前に前記保留記憶手段に記憶された保留記憶にもとづく可変表示が実行される特定保留消化期間の可変表示の可変表示期間と同一の可変表示期間を、前記長期間特別状態中に実行される可変表示のうち、前記特定保留消化期間に対応する可変表示の可変表示期間として決定可能である(例えば、図8-11、図8-12、図8-19(B)及び図8-20に示すように、大当りDの大当り遊技終了後の時短状態において7回目の第2特別図柄の可変表示が実行されて遊技状態が通常状態に制御された後は、最大4回の第2特別図柄の可変表示が特図変動時間2秒で実行される部分と、大当りEの大当り遊技終了後の時短状態において7回目の第2特別図柄の可変表示が実行された後は、最大4回の第2特別図柄の可変表示が特図変動時間2秒で実行される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示期間が異なることで、長期間特別状態であることが遊技者に認識されてしまうことを防止することができる。
The gaming machine of means 5 is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
Variable display period determination means capable of determining a variable display period for variable display (for example, a portion for CPU 103 to execute the variation pattern setting process shown in FIGS. 8-11 and 8-12),
The variable display period determining means determines the variable display of the specific pending digestion period in which the variable display based on the pending memory stored in the pending storage means is executed before the final variable display of the short-term special state is executed. The same variable display period as the variable display period can be determined as the variable display period of the variable display corresponding to the specific pending digestion period among the variable displays executed during the long-term special state (for example, FIG. 8 -11, FIG. 8-12, FIG. 8-19 (B) and FIG. 8-20, in the time-saving state after the jackpot D jackpot game is finished, the seventh variable display of the second special symbol is executed. After the game state is controlled to the normal state, the variable display of the second special symbol is performed up to four times with a special symbol variation time of 2 seconds, and the 7th time in the time saving state after the big win E is finished. After the variable display of the second special symbol is executed, a maximum of four times the variable display of the second special symbol is executed with a special figure fluctuation time of 2 seconds)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the player from recognizing the long-term special state due to the variable display period being different.

手段6の遊技機は、手段1~手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
少なくとも有利状態と前記特別状態とによって付与された付与価値の大きさを集計可能な集計手段(例えば、演出制御用CPU120が図8-24に示す大当り回数・獲得賞球数計数処理を実行する部分)を備え、
前記演出実行手段は、
前記短期間特別状態が終了するときに前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづく可変表示が実行される保留消化期間において、前記集計手段にて集計された付与価値の大きさを表示する付与価値表示演出を実行可能であるとともに(例えば、図8-30に示すように、大当りDの大当り遊技終了後の時短状態において7回の第2特別図柄の可変表示が終了したタイミングから、最大4回の第2特別図柄の可変表示が終了するまでの19.5秒間に亘って画像表示装置5においてリザルト画像が表示される部分)、
前記長期間特別状態中における前記保留消化期間に対応する対応期間においても、前記付与価値表示演出を実行可能である(例えば、図8-31に示すように、大当りEの大当り遊技終了後の時短状態において7回の第2特別図柄の可変表示が終了したタイミングから、19.5秒間に亘って画像表示装置5においてリザルト画像が表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、付与価値表示演出の有無によって、長期間特別状態であることが遊技者に認識されてしまうことを防止することができる。
The gaming machine of means 6 is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
Aggregating means capable of aggregating the magnitude of the given value given at least by the advantageous state and the special state (for example, the portion where the effect control CPU 120 executes the number of big hits and the number of won prize balls counting process shown in FIG. 8-24 ),
The production executing means is
During a pending consumption period in which a variable display based on the pending memory stored in the pending storage means is executed when the short-term special state ends, the magnitude of the granted value totaled by the totalizing means is displayed. In addition to being able to execute the given value display effect (for example, as shown in FIG. 8-30, the maximum The part where the result image is displayed on the image display device 5 for 19.5 seconds until the variable display of the second special symbol is completed four times),
Also in the corresponding period corresponding to the holding digestion period in the long-term special state, the added value display effect can be executed (for example, as shown in FIG. The part where the result image is displayed on the image display device 5 for 19.5 seconds from the timing when the variable display of the second special symbol ends seven times in the state)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the player from recognizing that the player is in the special state for a long period of time, depending on the presence or absence of the added value display effect.

手段7の遊技機は、手段1~手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記長期間特別状態中における前記対応期間において前記実行条件が成立したことに応じて、前記長期間特別状態に制御されていることを報知する特殊報知演出を実行可能である(例えば、変形例239SG-2に示すように、大当りEの大当り遊技終了後の時短状態では、画像表示装置5にリザルト画像が表示されている期間中に遊技球が可変入賞球装置6Bに入賞したことに応じて特殊報知演出を実行可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、長期間特別状態であるときに、短期間特別状態であるときと共通の付与価値表示演出が実行される対応期間において、実行条件の成立に応じて長期間特別状態に制御されていることが報知されるようになるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 7 is the gaming machine according to any one of means 1 to 6,
The effect executing means can execute a special notification effect for notifying that the long-term special state is being controlled in response to the fulfillment of the execution condition during the corresponding period during the long-term special state. (For example, as shown in modification 239SG-2, in the time-saving state after the end of the jackpot game E, the game ball wins the variable prize ball device 6B while the result image is displayed on the image display device 5. Part that can execute special notification effect according to what you did)
It is characterized by
According to this feature, when the special state is for a long period of time, the special state for a long period of time is controlled in accordance with the fulfillment of the execution condition during the corresponding period in which the common given value display effect is executed as in the special state for a short period of time. Since it is notified that the game is being played, the amusement of the game can be improved.

手段8の遊技機は、手段7に記載の遊技機であって、
演出に関する画像を表示可能であって、背景表示を通常状態に対応する通常背景(例えば、第1背景画像)と前記特別状態に対応する特別背景(例えば、第2背景画像)とに変化可能な表示手段(例えば、演出制御用CPU120が図8-28に示す背景画像更新演出を実行する部分)を備え、
前記演出実行手段は、前記長期間特別状態に制御されているときに、該長期間特別状態中において実行される可変表示のうち、前記短期間特別状態中に実行される最後の可変表示の実行中に前記保留記憶手段に記憶可能な保留記憶による可変表示に対応する可変表示において、前記表示手段の背景表示を前記特別背景から前記通常背景に一旦変更するとともに該変更後において前記長期間特別状態に制御されていることを報知する特別報知演出を実行可能であり(例えば、図8-28及び図8-31に示すように、大当りEの大当り遊技終了後の時短状態では、7回の第2特別図柄の可変表示を実行した後、第2特別図柄の保留記憶数に対応する4回の第2特別図柄の可変表示を実行し、該7回の第2特別図柄の可変表示を実行した後の4回目の第2特別図柄の可変表示(時短状態に制御されてから11回目の第2特別図柄の可変表示)において、画像表示装置5に表示されている第2背景画像を一旦第1背景画像に更新するとともに、該背景画像を第1背景画像に更新して所定期間が経過したことにもとづいてVストック報知演出を実行する部分)、
前記演出実行手段は、前記特殊報知演出を前記特別報知演出よりも前のタイミングにおいて実行可能である(例えば、変形例239SG-2に示すように、画像表示装置5にリザルト画像が表示されている期間中に特殊報知演出を実行可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、実行条件を成立させるか否かによって、特殊報知演出による前報知の実行の有無を遊技者が選択できるようになるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 8 is the gaming machine according to means 7,
An image related to the effect can be displayed, and the background display can be changed between a normal background (eg, first background image) corresponding to the normal state and a special background (eg, second background image) corresponding to the special state. Display means (for example, the part where the effect control CPU 120 executes the background image update effect shown in FIG. 8-28),
The effect executing means executes the last variable display executed during the short-term special state among the variable displays executed during the long-term special state when the long-term special state is controlled. In the variable display corresponding to the variable display by the reserve memory storable in the reserve storage means, the background display of the display means is temporarily changed from the special background to the normal background, and after the change, the long-term special state (For example, as shown in FIGS. 8-28 and 8-31, in the time-saving state after the jackpot E jackpot game ends, the 7th After executing the variable display of the two special symbols, the variable display of the second special symbol is executed four times corresponding to the number of reserved memories of the second special symbol, and the variable display of the second special symbol is executed seven times. In the subsequent fourth variable display of the second special symbol (the 11th variable display of the second special symbol after being controlled to the time saving state), the second background image displayed on the image display device 5 is temporarily changed to the first A portion that updates the background image to the first background image and executes a V stock notification effect based on the lapse of a predetermined period of time after updating the background image to the first background image),
The effect executing means can execute the special notification effect at a timing before the special notification effect (for example, as shown in Modified Example 239SG-2, the result image is displayed on the image display device 5). Part where special notification effect can be executed during the period)
It is characterized by
According to this feature, the player can select whether or not to execute the previous notification by the special notification effect depending on whether or not the execution condition is satisfied, so that the game interest can be improved.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may include only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may include the matters specifying the invention described in the claims of the present invention as well as the matters specifying the invention other than the matters specifying the invention. It can be anything.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing for game control. 第1特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the first special symbol process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 演出制御コマンドを例示する図である。It is a figure which illustrates a production|presentation control command. 各乱数を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number; 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 表示結果判定テーブル、大当り種別判定テーブル、小当り種別判定テーブル、大当り種別を示す説明図である。It is an explanatory view showing a display result determination table, a big hit type determination table, a small hit type determination table, and a big hit type. 遊技制御用データ保持エリアを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data holding area for game control. 演出制御用データ保持エリアと始動入賞時受信コマンドバッファを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data holding area for production|presentation control, and a reception command buffer at the time of start winning. 始動入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows start winning a prize judging processing. 入賞時乱数値判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a winning random number value determination process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variation pattern setting process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variation pattern setting process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design stop processing. 小当り開放前処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit opening pre-processing. 小当り開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing during small hit opening. 小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit end processing. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit end processing. 大当りA及び大当りBの大当り遊技終了後の時短状態及び通常状態での第2特別図柄の可変表示を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variable display of the 2nd special design in the time saving state after the jackpot game completion of the jackpot A and the jackpot game of the jackpot B in a normal state. 大当りC及び大当りDの大当り遊技終了後の時短状態及び通常状態での第2特別図柄の可変表示を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variable display of the 2nd special design in the time saving state after the jackpot game completion of the jackpot C and jackpot D in a normal state. 大当りEの大当り遊技終了後の時短状態及び通常状態での第2特別図柄の可変表示を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variable display of the 2nd special design in the time saving state after the jackpot game completion of the jackpot E, and a normal state. 普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows normal design process processing. 普通図柄の変動パターンと普通電動役物の開放パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of a normal design, and the release pattern of a normal electric accessory. 図柄確定期間と普通電動役物の開閉期間の関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between the symbol fixing period and the opening and closing period of the normal electric accessory. 演出制御プロセス処理の一部を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a part of production|presentation control process processing. パネル表示演出処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing panel display effect processing; パネル表示演出の表示パターン決定割合と各表示パターンを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a display pattern determination ratio of panel display effects and each display pattern; リザルト画像表示処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing result image display processing; 背景画像更新処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing background image update processing; 可変表示開始処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing variable display start processing; 大当りDの大当り遊技終了後の時短状態に制御された場合の第2特別図柄の可変表示におけるタイミングチャートである。It is a timing chart in the variable display of the second special symbol in the case of being controlled to the time saving state after the jackpot D jackpot game is finished. 大当りEの大当り遊技終了後の時短状態に制御された場合の第2特別図柄の可変表示におけるタイミングチャートである。It is a timing chart in the variable display of the second special symbol in the case of being controlled to the time saving state after the end of the jackpot E jackpot game. 予告演出決定処理を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing an advance notice effect determination process; 予告演出の演出パターン決定割合と各演出パターンの説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of the effect pattern determination ratio of the advance notice effect and each effect pattern; エンディング演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows ending production processing. 大当り遊技終了時の画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus at the time of the jackpot game completion. 大当りAの大当り遊技終了後の時短状態における画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus in the time saving state after the jackpot game of jackpot A is complete|finished. 大当りBの大当り遊技終了後の時短状態における画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus in the time saving state after the jackpot game of jackpot B is complete|finished. 大当りD及び大当りEの大当り遊技終了後の時短状態における画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus in the time saving state after the big-hit game of the big-hit D and the big-hit E ends. 変形例239SG-1における後部可変表示中示唆演出決定処理を示すフローチャートである。FIG. 29 is a flow chart showing suggestive effect determination processing during rear variable display in modification 239SG-1; FIG. 変形例239SG-1における後部可変表示中示唆演出として実行する演出の決定割合と後部可変表示中示唆演出として実行する大当り示唆演出と設定示唆演出の演出パターンを示す図である。It is a diagram showing the production patterns of the determination ratio of the production to be executed as the suggestive effect during the rear variable display and the effect pattern of the big hit suggestive effect and the setting suggestive effect to be executed as the suggestive effect during the rear variable display in the modified example 239SG-1. 大当り示唆演出の演出パターンの決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of the production|presentation pattern of a big hit suggestion production|presentation. 設定示唆演出の演出パターンの決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of the production|presentation pattern of setting suggestion production|presentation. 前部可変表示中示唆演出決定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing suggestive effect determination processing during front variable display; FIG. (A)は大当り示唆演出の実行が決定されている場合に前部可変表示中示唆演出として実行する演出の決定割合を示す図であり、(B)は設定示唆演出の実行が決定されている場合に前部可変表示中示唆演出として実行する演出の決定割合を示す図であり、(C)は前部可変表示中示唆演出として実行するキャラクタ演出とタイマ演出の演出パターンを示す図であり、(D)はキャラクタ演出とタイマ演出の大当り期待度及び設定示唆演出の実行期待度を示す図である。(A) is a diagram showing the determination ratio of the performance to be executed as the front variable display suggesting performance when execution of the big hit suggesting performance is determined, and (B) is a diagram showing the execution of the set suggesting performance is determined. (C) is a diagram showing the determination ratio of effects to be executed as suggestive effects during variable front display in the case, and (C) is a diagram showing effect patterns of character effects and timer effects executed as suggestive effects during variable front display, (D) is a diagram showing the degree of expectation for a big hit of the character effect and the timer effect and the degree of execution expectation of the setting suggestion effect. (A)はキャラクタ演出の演出パターンの決定割合を示す図であり、(B)はタイマ演出の演出パターンの決定割合を示す図であり、(C)はタイマ演出の各演出パターンの内容を示す図である。(A) is a diagram showing the determination ratio of the effect pattern of the character effect, (B) is a diagram showing the determination ratio of the effect pattern of the timer effect, and (C) shows the content of each effect pattern of the timer effect. It is a diagram. スーパーリーチの可変表示における演出実行期間を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation execution period in variable display of super reach.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko game machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko game machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine 1, showing the arrangement layout of the main members. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), a variable display (also called a special game) of special symbols (also called special symbols) as a plurality of types of special identification information is displayed. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are variably displayed (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Also, a special game using the first special game is called a "first special game", and a special game using the second special game is called a "second special game". In addition, the number of special symbol display devices that variably display the special symbols may be one.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2 . The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or an organic EL (Electro Luminescence), and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5 .

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronism with the first special game and the second special game, a plurality of types of decorative patterns (such as patterns showing numbers) as decoration identification information different from the special patterns. variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, decorative patterns are variably displayed (for example, up and down direction scroll display and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decorative pattern that are executed in synchronism is generically called simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended and active display corresponding to the variable display being executed. Suspended display and active display are also collectively referred to as variable display corresponding display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count is also referred to as the total reserved memory count.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first suspension display 25A and a second suspension display 25B each including a plurality of LEDs are provided. , the number of first reserved memories is displayed, and the second reserved display 25B displays the number of second reserved memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 Winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening that is kept in a constant open state in which game balls can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B is provided with, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable winglets. comes close to the winning ball device 6A, and the closed state in which the game balls do not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening being closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening (second start It is also said that the prize-winning mouth is open.). When the game ball enters the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to a device provided with an electric tulip-shaped accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when the player enters one of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning hole is provided. The special variable winning ball device 7 is provided with a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the big winning door closes the big winning door, and the game ball is pushed out. You will not be able to enter (pass through) the prize gate. On the other hand, in the special variable prize winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special prize winning port door is in the ON state, the special prize winning port door opens the big prize winning port, making it easier for the game ball to enter the big prize winning port. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering a game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also called "winning". In particular, winning a prize to a starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display device 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of normal patterns is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the left side of the image display device 5 . Based on the game ball passing through the passage gate 41, the normal game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal pattern display 20, a normal pattern holding display 25C is provided. The general pattern suspension display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal pattern suspension storage number, which is the number of general pattern games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 The surface of the game board 2 is provided with, in addition to the above structure, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area from the ball shooting device is provided at the lower right portion of the game machine frame 3 .

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, game balls paid out as prize balls and game balls lent from a predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be supplied to the ball shooting device. ) is provided with a batted ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a batted ball supply plate (lower plate) from which prize balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko game machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting actions (operations, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area by a player's rotating operation of a ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1 . When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display device 20 starts the normal pattern game. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the period during the execution of the previous normal game (when the game ball passes through the passage gate 41 but the normal game based on the passage cannot be executed immediately) , the normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern per pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern per pattern". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern lost pattern) other than the normal pattern winning pattern is stop-displayed as the fixed normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern lost". When it comes to "normal game", the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period of time and the opening control is performed (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running, or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「はずれ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the type of the big hit described below) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big win" and a big winning symbol. If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stopped and displayed, it becomes "lost".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special game becomes "minor win", it is controlled to the small win game state.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, a plurality of types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc. described later) are prepared, and the jackpot is obtained according to these. type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small winning game state, the same opening mode as the big winning game state when some jackpot types etc.), the big prize opening is opened. In addition, you may provide a small-hit classification also in a "small-hit" like a big-hit classification.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The pachinko gaming machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special game will be a "jackpot", returns to the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, a predetermined return after power-on) It is the state controlled in the same way as when processing is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs). If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed). In addition, there may not be a "small hit" as a display result of a special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects such as notifying the progress of the game and exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 It may be performed by turning on/off, operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns), which is the display result of variable display of decorative patterns, is displayed. ) is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination described later, the decorative symbols that are not stopped and displayed are displayed in a variable manner. It is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decoration pattern) to the "big win" (also called the "big win reliability" or "big win expectation") depends on the performance mode. A plurality of different types of ready-to-win effects are executed. The ready-to-win performance includes, for example, a normal reach and a super-to-win with higher reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration pattern display areas 5L, 5C and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a ``variable probability big hit'' controlled to a variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1, 3, 5", etc.) are derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "minor hit"). As an example, decoration symbols constituting a chance eye are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle” and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R. In addition, when the display result of the special game is a "big hit" of some jackpot types (jackpot types in the same manner as the small win game state), and when it becomes a "minor hit" , a common fixed decoration pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 When the display result of the special game is "lost", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" (Also referred to as non-reach lost") may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach lost"). In addition, when the display result is "lost", after the mode of variable display of decorative patterns becomes the ready-to-win mode, the display result of variable display of decorative patterns is a predetermined ready-to-win combination ("no reach") that is not a big hit combination. ”) is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes “reach lost”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (suspended display and active display). In addition, as other effects, for example, a notice effect for notifying the reliability of the big hit is executed during the variable display of the decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the display corresponding to the variable display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Also, in the image display device 5, the decorative patterns are temporarily stopped during the variable display of the decorative patterns, and then the variable display is restarted, so that one variable display is simulated as a plurality of variable displays. A pseudo continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. It should be noted that during the small winning game state, some of the jackpot types (jackpot types in the jackpot game state in the same manner as the small hit game state, for example, the jackpot type in the subsequent game state high probability state) jackpot game By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc., as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko game machine 1 .

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of suspension), execution of a general-purpose game (including management of suspension), jackpot game state, small hit game state, game state, etc.) has a function to control. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105 .

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effect control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM that retains stored contents for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in part or in its entirety. All or part of the program stored in the ROM 101 may be developed in the RAM 102 and executed on the RAM 102 .

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatably numerical data representing various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated (updated by software) when the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals to be described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first reservation It includes an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the indicator 25A, the second hold indicator 25B, the normal figure hold indicator 25C, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals from various switches (gate switch 21, starting switch (first starting switch 22A and second starting switch 22B), count switch 23) for detecting game balls A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is captured and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 Solenoid circuit 111, a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82), to the solenoid 81 for normal electric accessories and the solenoid 82 for the big winning entrance door transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. - 特許庁The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, the display result of the special game (including the jackpot type), the variation pattern used when executing the special game (details will be described later). )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning slots, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), commands specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command, and produces effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, power failure recovery notification, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process for executing the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12, and the effect to be executed (including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected and appropriately indicates the operation content). The controller 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120 .

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on the performance execution instruction from the performance control CPU 120 . The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9 . Also, it supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14 . Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a driving circuit for driving the movable body 32 .

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp signal. do. In this manner, the display control unit 123 controls sound output and lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes voice output, lamp lighting/extinguishing control (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatably numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used for executing various effects. The effect random number may be updated by effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 I / O 125 mounted on the production control board 12 has an input port for taking in production control commands transmitted from, for example, the main board 11, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). and an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko game machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main process. FIG. 3 is a flowchart showing game control main processing executed by the CPU 103 on the main substrate 11. As shown in FIG.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). Initial settings include stack pointer setting, internal device register setting (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), setting to make RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted, for example, on the power board. When the clear switch is turned on and the power is turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If the output signal from the clear switch is ON (step S3; Yes), initialization processing (step S8) is executed. In the initialization processing, the CPU 103 performs RAM clear processing for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Moreover, CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates initialization to the production|presentation control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not ON (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes inoperable due to the stoppage of the power supply. In this process when the power supply is stopped, a process of turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags, states of various timers, etc.) for progressing the game, but also the states of the backup flags and error detection codes. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is ON. If the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 If backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the backed up data (using an error detection code) to determine whether the data is normal (step S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply was stopped, using a parity bit or a checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so initialization processing (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs recovery processing (step S6) to return the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the contents stored in the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the game state at the time of stopping the power supply is restored, and when the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols is resumed from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. will be

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates restoration from a power failure to the production|presentation control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power outage that is backed up, and if the special game is being executed, the effect control that specifies the display result of the special game that is being executed You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process described later. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the restoration time from the power failure, for example, the image display device 5 notifies that the power failure has been restored or is being restored from the power failure. Display the screen for The effect control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12 ). After that, loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. When the timer interrupt process for game control shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby, through the switch circuit 110, the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port. It is determined whether or not detection signals have been received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko game machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots, etc.), start information (start Data such as information indicating the number of wins, etc.), probability change information (information indicating the number of times the odd state has occurred, etc.) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process (step S25). CPU103 by executing the special symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the special symbol game, control of the big hit game state and small hit game state, control of the game state, etc. are realized (details later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). By the CPU 103 executing normal symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41), It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal game hit". The execution of the normal pattern game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the normal pattern reservation number is displayed by lighting the normal pattern reservation display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the processes described above. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, after permitting the interrupt, the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flow chart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting winning determination process, the occurrence of starting winning is detected, and the process of storing the pending information in a predetermined area of the RAM 102 and updating the pending storage number is executed. When a starting prize is generated, a random number value for determining the display result (including the jackpot type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. Further, based on the extracted random number value, a process of prefetching and judging a display result or a variation pattern may be executed. After storing the pending information and the number of pending memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the generation of the start winning, the number of pending memories, and the prefetch determination to the effect control board 12 is performed. . The effect control command at the time of starting winning thus set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of step S27 shown in FIG. is transmitted to

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting prize determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or "small hit", and the type of the big hit in the case of "big hit". is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the condition for starting the special game may be established in the order of winning (also called winning order).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12 are the same. Various tables are stored in the ROM 121 of the effect control board 12 .

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of variation patterns is selected using random numbers for determining the variation pattern based on the result of pre-determination as to whether the display result is a "big hit" or a "small hit." including the process of determining In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of variable display of decorative patterns), the form of variable display of decorative patterns (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of decorative patterns. It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variation time corresponding to the variation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation processing ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the variation of the special symbol, and stop display (derivate) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes a process to set for Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "off", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small win" or "losing", when the time saving state or probability variable state is controlled, and when the end of the number cut is established, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting the execution of the round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid driving signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the big winning opening and an upper limit execution number of rounds are set according to the type of the jackpot. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening pretreatment is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process during jackpot opening of step S115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the big winning hole is counted. It includes processing for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the large winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The process during jackpot opening is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions, and processing for judging whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending production is executed as a production operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 Small hit opening pretreatment of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes a process of setting to open the big winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 Small hit during opening processing of step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". In this process during opening of the small prize, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing for determining whether or not When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning open processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 Small hit end processing of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small-hit end processing includes processing of waiting until a waiting time corresponding to the period in which the performance operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small winning game state ends, the game state in the pachinko game machine 1 before entering the small winning game state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has passed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6 is executed. When the production control main processing shown in FIG. Perform register setting of the mounted CTC (counter/timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial motion control process, control for initial motion of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return it to the initial position and control for confirming a predetermined motion, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeated and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Also, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is an interrupt generated when, for example, the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt prohibition, but when using a CPU that does not automatically enter an interrupt prohibition state, interrupt It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interruption caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is taken in from a predetermined input port for receiving the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I/O 125 . The effect control command taken in at this time is stored in the effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt process after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is ON at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control command Corresponding settings and controls are performed. For example, the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122, or the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 so that the content specified by the production control command can be confirmed by the production control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background corresponding to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32 Control to operate various production devices such as driving operation of is performed. Further, determination, determination, setting, and the like are performed according to the effect control command and the like transmitted from the main substrate 11 regarding the control contents of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process processing of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|presentation control board 12 side is updated by software. After that, the process returns to step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flow chart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process processing. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice effect are performed. Also, a process for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the processes of steps S170 to S177 as described below according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command designating the start of variable display has been received from the main substrate 11. and so on. When it is determined to start the variable display of the decoration pattern on the image display device 5, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of variable display of decorative symbols, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative design in response to an instruction to start execution of variable display of the decorative design.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32, outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the voice control board 13, and outputting commands (illumination signals) to the lamp control board 14. Various effects are controlled during the variable display of decorative patterns, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and decorative LEDs by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of the variable display of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating to stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to the fact that the player has done so, the fixed decoration pattern which becomes the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the fixed decoration pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the production process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main substrate 11 . Then, when receiving the production control command designating the start of the jackpot game state or the small hit game state, if the command designates the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command designates the start of the small-hit game state, the value of the production process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small-hit production process. Also, when the waiting time for receiving the command has passed without receiving a command designating the start of the big win game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special figure game was "lost". Then, the value of the production process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure per waiting process is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The production process during the small hit of step S174 is a process executed when the value of the production control process flag is "4". In this small-hit mid-performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small-hit game state, and executes various performance controls in the small-hit game state based on the set content. . Further, in the small-hit middle production process, for example, in response to receiving a command designating to end the small-hit game state from the main board 11, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small-hit end production. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small win game state, etc., and various effect control at the end of the small win game state based on the setting content. to run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the small winning end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The effect process during the big hit in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit production process, the production control CPU 120 sets, for example, production control patterns corresponding to the production contents in the big-hit game state, and executes various production controls in the big-hit game state based on the set contents. Also, in the big-hit production process, for example, in response to receiving a command designating to end the big-hit game state from the main board 11, the value of the production control process flag is changed to a value corresponding to the ending production process. 7", and the effect processing during the big hit is ended.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, effect control patterns corresponding to the end of the jackpot game state, etc., and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the set contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko game machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described in the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winning, but the game media are enclosed and points are awarded based on the occurrence of winning. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the relevant pattern. Further, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but medals are inserted to set a predetermined number of bets. A slot machine capable of executing a game (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as a slot machine equipped with one or more bonuses, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to being distributed/provided on a detachable recording medium to a computer device or the like included in the pachinko game machine 1. It may be distributed by being installed in a storage device possessed by the software. Further, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from another device on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by inserting a detachable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。
(特徴部239SGに関する説明)
In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, the ratio of one is "0%" and the other is "100%" or less than "100%".
(Description of Characteristic Portion 239SG)

次に、本実施の形態の特徴部239SGにおける遊技機につき、図8-1~図8-38を参照して説明する。 Next, the gaming machine in the characterizing portion 239SG of this embodiment will be described with reference to FIGS. 8-1 to 8-38.

画像表示装置5の表示領域には、第1保留記憶表示エリア239SG005D及び第2保留記憶表示エリア239SG005Uが配置されている。第1保留記憶表示エリア239SG005D及び第2保留記憶表示エリア239SG005Uでは、各特別図柄に対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、各特別図柄に対応した可変表示の保留は、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特別図柄や飾り図柄の可変表示を実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示が実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示の開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。第1保留記憶表示エリア239SG005Dにおける保留記憶表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示であり、第2保留記憶表示エリア239SG005Uにおける保留記憶表示は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示である。 In the display area of the image display device 5, a first reserved memory display area 239SG005D and a second reserved memory display area 239SG005U are arranged. In the first reserved memory display area 239SG005D and the second reserved memory display area 239SG005U, a reserved memory display is performed to identifiably display the reserved number of variable display corresponding to each special symbol (special figure reserved memory number). Here, the suspension of the variable display corresponding to each special symbol is that the game ball passes (enters) the first starting winning hole formed by the winning ball device 6A and the second starting winning hole formed by the variable winning ball device 6B. ) based on starting winnings by That is, although the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display of special symbols and decorative symbols is satisfied, the variable display based on the previously satisfied start condition is being executed, and the pachinko machine 1 is controlled to a jackpot game state, etc., when the start condition for allowing the start of the variable display is not established, the variable display corresponding to the established start condition is held. The reserved memory display in the first reserved memory display area 239SG005D is a reserved memory display generated based on the start winning by the game ball passing (entering) the first starting winning opening, and in the second reserved memory display area 239SG005U The pending memory display is a pending memory display generated based on the starting winning by the game ball passing (entering) the second starting winning opening.

本特徴部239SGでは、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示(第1保留記憶表示エリア239SG005Dに表示される保留記憶表示)とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示(第2保留記憶表示エリア239SG005Uに表示される保留記憶表示)とする。尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、の表示態様は、異なる表示態様であってもよい。 In this characteristic portion 239SG, the suspension memory display generated based on the start winning by the game ball passing (entering) the first start winning opening is displayed in round white (displayed in the first suspension memory display area 239SG005D Suspended memory display), and the suspended memory display generated based on the start winning by the game ball passing (entering) the second start winning opening is displayed in round white (displayed in the second retention memory display area 239SG005U Reservation memory display). In addition, based on the holding memory display generated based on the starting winning by the game ball passing (entering) the first starting winning opening, and the starting winning by the game ball passing (entering) the second starting winning opening The display mode of the pending memory display generated by the event may be a different display mode.

図8-1に示す例では、第1保留記憶表示エリア239SG005D及び第2保留記憶表示エリア239SG005Uとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた可変表示の実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた可変表示の実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。 In the example shown in FIG. 8-1, along with the first reserved memory display area 239SG005D and the second reserved memory display area 239SG005U, at the top of the first special design display device 4A and the second special design display device 4B, the number of special design reservation storage are provided with a first suspension display 25A and a second suspension display 25B for identifiably displaying. The first reservation display 25A displays the number of first special figure reservation storage so as to be identifiable. The second reservation display 25B displays the number of second special figure reservation storage so as to be identifiable. The number of first special figure pending storage is the number of memories in which execution of variable display using the first special figure is suspended. The number of second special figure pending storage is the number of memories in which the execution of the variable display using the second special figure is suspended. The number of reserved memories of the variable display obtained by adding the number of first special figure reserved memories and the number of second special figure reserved memories is also called the total number of reserved memories. When simply referring to the "special figure reserved memory number", it usually refers to the concept including all of the first special figure reserved memory number, the second special figure reserved memory number and the total reserved memory number, but in particular, some of these (for example A concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total number of reserved memory).

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの右側方には、第1特別可変入賞球装置239SG007A及び第2特別可変入賞球装置239SG007Bが一体化された特別可変入賞球ユニット239SG007が設けられている。 A special variable winning ball unit 239SG007 in which a first special variable winning ball device 239SG007A and a second special variable winning ball device 239SG007B are integrated is provided on the right side of the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B.

ここで、特別可変入賞球ユニット239SG007の構成について説明する。尚、以下の説明では、パチンコ遊技機1を正面からみたときの上下左右方向を基準として説明する。 Here, the configuration of the special variable winning ball unit 239SG007 will be described. In the following description, the vertical and horizontal directions when the pachinko game machine 1 is viewed from the front are used as a reference.

図8-1に示すように、特別可変入賞球ユニット239SG007は、左部側が第1特別可変入賞球装置239SG007Aを構成し、右部側が第2特別可変入賞球装置239SG007Bを構成している。また、特別可変入賞球ユニット239SG007の正面側には透光性を有する合成樹脂材にて構成された図示しないカバー体が取り付けられており、遊技者は該カバー体を介して特別可変入賞球ユニット239SG007内、特に第2特別可変入賞球装置239SG007B内を流下する遊技球を視認できるようになっている。 As shown in FIG. 8-1, the special variable winning ball unit 239SG007 has a first special variable winning ball device 239SG007A on the left side and a second special variable winning ball device 239SG007B on the right side. In addition, a cover body (not shown) made of a translucent synthetic resin material is attached to the front side of the special variable winning ball unit 239SG007, and the player can touch the special variable winning ball unit through the cover body. 239SG007, especially the game ball flowing down in the second special variable winning ball device 239SG007B can be visually recognized.

第1特別可変入賞球装置239SG007Aは、ソレノイド239SG082(図8-2参照)によって開閉駆動される第1大入賞口扉239SG701を備え、該第1大入賞口扉239SG701によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第1大入賞口を形成する。第1大入賞口は、特別可変入賞球ユニット239SG007の左部において、上向きに開放するように形成されている。尚、第1大入賞口扉239SG701は、ソレノイド239SG082の駆動によって第1大入賞口を閉鎖する閉鎖位置と、第1大入賞口を開放する開放位置との間で前後方向にスライド移動可能となっている。 The first special variable prize winning ball device 239SG007A includes a first large prize winning opening door 239SG701 that is driven to open and close by a solenoid 239SG082 (see FIG. 8-2). A changing first big prize opening is formed. The first big winning hole is formed to open upward on the left side of the special variable winning ball unit 239SG007. In addition, the first big prize winning opening door 239SG701 can be slid forward and backward between a closing position for closing the first big winning opening and an open position for opening the first big winning opening by driving the solenoid 239SG082. ing.

第1特別可変入賞球装置239SG007Aでは、ソレノイド239SG082がオン状態であるときに第1大入賞口扉239SG701が第1大入賞口を開放状態として、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)し易くする。その一方で、ソレノイド239SG082がオフ状態であるときに第1大入賞口扉239SG701が第1大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)できなくする。このように第1大入賞口は、遊技球が通過(進入)し易い遊技者とって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)し難い一部開放状態を設けてもよい。 In the first special variable winning ball device 239SG007A, when the solenoid 239SG082 is in the ON state, the first big winning gate door 239SG701 opens the first big winning gate, and the game ball passes through (enters) the first big winning gate. make it easier. On the other hand, when the solenoid 239SG082 is in the OFF state, the first large winning opening door 239SG701 closes the first large winning opening, preventing the game ball from passing through (entering) the first large winning opening. In this way, the first big winning hole changes between an open state that is advantageous for the player through which game balls can easily pass (enter) and a closed state that is disadvantageous to the player because game balls cannot pass through (enter). Instead of the closed state in which the game balls cannot pass through (enter) the first large prize winning port, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game balls are difficult to pass through (enter) the first large prize winning port is provided. may

第1大入賞口を通過(進入)した遊技球は、第1大入賞口内に設けられた第1カウントスイッチ239SG023(図8-2参照)を通過することで、該第1カウントスイッチ239SG023によって検出される。第1カウントスイッチ239SG023を通過した遊技球は、遊技盤2に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤2の背面側に誘導される。第1カウントスイッチ239SG023によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第1特別可変入賞球装置239SG007Aにおいて開放状態となった第1大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第1特別可変入賞球装置239SG007Aにおいて第1大入賞口が開放状態となれば、その第1大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、第1特別可変入賞球装置239SG007Aにおいて第1大入賞口が閉鎖状態となれば、第1大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball that has passed through (entered) the first big prize hole is detected by the first count switch 239SG023 by passing through the first count switch 239SG023 (see FIG. 8-2) provided in the first big prize hole. be done. A game ball that has passed through the first count switch 239SG023 is guided to the back side of the game board 2 through a through hole (not shown) formed in the game board 2 . Based on the game balls being detected by the first count switch 239SG023, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes through (enters) the first large winning hole that is in the open state in the first special variable winning ball device 239SG007A, other winning holes such as the first starting winning hole and the second starting winning hole More prize balls are paid out than when the game balls pass (enter). Therefore, when the first special winning ball device 239SG007A opens the first big winning hole, the game ball can enter the first big winning hole, and the first state is advantageous for the player. On the other hand, if the first special winning ball device 239SG007A closes the first big winning hole, it is impossible or difficult to get a game ball through (enter) the first big winning hole. , resulting in a second state that is disadvantageous to the player.

また、第1大入賞口に進入することなく流下した遊技球の大半は、図示しない障害釘等により可変入賞球装置6Bに誘導され、可変入賞球装置6Bが拡大開放状態であれば第2始動入賞口に入賞するようになっている。 In addition, most of the game balls that do not enter the first big winning hole are guided to the variable winning ball device 6B by an obstruction nail or the like (not shown), and if the variable winning ball device 6B is in the expanded and opened state, the second starting is performed. It is designed to win the prize.

第2特別可変入賞球装置239SG007Bは、第1特別可変入賞球装置239SG007Aよりも上方に向けて突出して形成されており、ソレノイド239SG083(図8-2参照)によって開閉駆動される第2大入賞口扉239SG711を備え、該第2大入賞口扉239SG711によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第2大入賞口を形成する。第2大入賞口は、第2特別可変入賞球装置239SG007Bの上端部において上向きに開放するように形成されている。第2大入賞口扉239SG711は、ソレノイド239SG083の駆動によって第2大入賞口を開放する第1状態(開放状態)と、第2大入賞口を閉鎖する第2状態(閉鎖状態)との間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。 The second special variable winning ball device 239SG007B is formed to protrude upward from the first special variable winning ball device 239SG007A, and is a second big winning opening that is driven to open and close by a solenoid 239SG083 (see FIG. 8-2). A door 239SG711 is provided, and a second large winning opening that changes between an open state and a closed state is formed by the second large winning opening door 239SG711. The second big winning hole is formed to open upward at the upper end of the second special variable winning ball device 239SG007B. The second large prize winning port door 239SG711 operates between a first state (open state) in which the second large prize winning port is opened by driving the solenoid 239SG083 and a second state (closed state) in which the second large prize winning port is closed. It is provided so as to be slidable in the front-rear direction.

第2特別可変入賞球装置239SG007Bでは、第2大入賞口扉239SG711用のソレノイド239SG083がオン状態であるときに第2大入賞口扉239SG711が第2大入賞口を開放状態として、遊技球が第2大入賞口を通過(進入)し易くする。その一方で、第2大入賞口扉239SG711用のソレノイド239SG083がオフ状態であるときに第2大入賞口扉239SG711が第2大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が第2大入賞口を通過(進入)できなくする。このように第2大入賞口は、遊技球が通過(進入)し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第2大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第2大入賞口を通過(進入)し難い一部開放状態を設けてもよい。 In the second special variable winning ball device 239SG007B, when the solenoid 239SG083 for the second large winning opening door 239SG711 is in the ON state, the second large winning opening door 239SG711 opens the second large winning opening, and the game ball moves to the second Make it easier to pass through (enter) the second prize-winning opening. On the other hand, when the solenoid 239SG083 for the second large winning opening door 239SG711 is in the OFF state, the second large winning opening door 239SG711 closes the second large winning opening, and the game ball passes through the second large winning opening. (enter) to make impossible. In this way, the second big winning hole changes between an open state in which game balls can easily pass (enter) and is advantageous to the player, and a closed state in which game balls cannot pass (enter) and is disadvantageous to the player. Instead of the closed state in which game balls cannot pass (enter) the second large prize-winning port, or in addition to the closed state, a partially open state in which game balls are difficult to pass through (enter) the second large prize-winning port is provided. may

第2大入賞口を通過(進入)する遊技球は、第2大入賞口内に設置された第2カウントスイッチ239SG024Aを通過することで、該第2カウントスイッチ239SG024A内によって検出される。第2カウントスイッチ239SG024Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第2特別可変入賞球装置239SG007Bにおいて開放状態となった第2大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の普通入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第2特別可変入賞球装置239SG007Bにおいて第2大入賞口が開放状態となれば、該第2大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、第2特別可変入賞球装置239SG007Bにおいて第2大入賞口が閉鎖状態となれば、第2大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 A game ball passing through (entering) the second big winning hole passes through the second count switch 239SG024A installed in the second big winning hole and is detected by the second count switch 239SG024A. Based on the game balls being detected by the second count switch 239SG024A, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes through (enters) the second large winning opening that is in the open state in the second special variable winning ball device 239SG007B, other normal winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening More prize balls are paid out than when game balls pass (enter) the mouth. Therefore, when the second special winning ball device 239SG007B opens the second big winning hole, the game ball can enter the second big winning hole, and the first state is advantageous for the player. On the other hand, if the second special winning ball device 239SG007B closes the second big winning hole, it is impossible or difficult to get a game ball through (enter) the second big winning hole. , resulting in a second state that is disadvantageous to the player.

尚、第2特別可変入賞球装置239SG007B内には、第2大入賞口を通過した遊技球が流下可能な遊技球流路が形成されている。該遊技球流路内には、第2カウントスイッチ239SG024Aを通過した遊技球を更に検出可能な第3カウントスイッチ239SG024Bが設置されている。第3カウントスイッチ239SG024Bを通過した遊技球は、遊技盤2に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤2の背面側に誘導される。また、分岐路741の最下流部に到達した遊技球は、遊技盤2に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤2の背面側に誘導され、第4カウントスイッチ24Cを通過することで、該第4カウントスイッチ24Cによって検出される。 In addition, a game ball flow path is formed in the second special variable winning ball device 239SG007B, through which game balls that have passed through the second big winning hole can flow down. A third count switch 239SG024B capable of further detecting a game ball that has passed through the second count switch 239SG024A is installed in the game ball flow path. A game ball that has passed through the third count switch 239SG024B is guided to the back side of the game board 2 through a through hole (not shown) formed in the game board 2 . Also, the game ball that has reached the most downstream part of the branch path 741 is guided to the back side of the game board 2 through a through hole (not shown) formed in the game board 2, and passes through the fourth count switch 24C. , is detected by the fourth counting switch 24C.

尚、本特徴部239SGでは、後述する小当り遊技中に第3カウントスイッチ239SG024Bによって遊技球が検出されたことに基づき、小当り遊技終了後の遊技状態を大当り遊技状態に制御するようになっている。 In addition, in this characteristic portion 239SG, based on the fact that the game ball is detected by the third count switch 239SG024B during the small winning game described later, the game state after the small winning game is finished is controlled to the big winning game state. there is

尚、本特徴部239SGにおける通過ゲート41は、特別可変入賞球ユニット239SG007における第1特別可変入賞球装置239SG007A及び第2特別可変入賞球装置239SG007B間に設置されている。 In addition, the passage gate 41 in the characteristic part 239SG is installed between the first special variable winning ball device 239SG007A and the second special variable winning ball device 239SG007B in the special variable winning ball unit 239SG007.

本特徴部239SGでは、遊技領域は、該遊技領域の略中央位置に配設された画像表示装置5の周囲を囲うセンター飾り枠の左側の左遊技領域と右側の右遊技領域とに分かれており、打球操作ハンドルにて弱めに打ち出された(左打ち)遊技球は左遊技領域を流下し、打球操作ハンドルにより強めに打ち出された(右打ち)遊技球は右遊技領域を流下するようになっている。 In this characterizing portion 239SG, the game area is divided into a left game area on the left side of a center decorative frame surrounding the image display device 5 arranged substantially in the center of the game area and a right game area on the right side. A game ball hit weakly by the hitting operation handle (left hit) flows down the left game area, and a game ball hit hard by the hitting operation handle (right hit) flows down the right game area. ing.

また、左遊技領域を流下した遊技球は、入賞球装置6A及び可変入賞球装置6Bに入賞可能となり、右遊技領域を流下した遊技球は、可変入賞球装置6B、第1特別可変入賞球装置239SG007A及び第2特別可変入賞球装置239SG007Bに入賞可能、かつ、通過ゲート41を通過可能となるように多数の障害釘が配設されている。つまり、左打ちの場合は第1特別可変入賞球装置239SG007A及び第2特別可変入賞球装置239SG007Bに入賞不能、かつ、通過ゲート41を通過不能である。 In addition, the game ball that has flowed down the left game area can win the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, and the game ball that has flowed down the right game region can be the variable winning ball device 6B and the first special variable winning ball device. 239SG007A and the second special variable prize winning ball device 239SG007B are provided with a large number of obstacle nails so that they can win prizes and pass through the passage gate 41 . That is, in the case of left-handed hitting, the first special variable winning ball device 239SG007A and the second special variable winning ball device 239SG007B cannot win a prize and cannot pass through the passage gate 41 .

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。 Next, the progress of the game in the pachinko game machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図8-2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図の可変表示が終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図の可変表示が開始される。 In the pachinko game machine 1, the normal symbol display device 20 normally variably displays the symbols such that the game ball passing through the passing gate 41 provided in the game area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 8-2. After the normal pattern start condition for execution is established, for example, the previous variable display of the normal pattern has ended, based on the establishment of the normal pattern start condition for starting the variable display of the normal pattern, normally Variable display of the general pattern by the pattern display 20 is started.

この普図の可変表示では、普通図柄の変動を開始させた後、普図可変表示時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。 In this variable display of the normal pattern, after the start of the variation of the normal pattern, when a predetermined time as the variable display time of the normal pattern elapses, the fixed normal pattern that is the result of the variable display of the normal pattern is stopped and displayed (derived display). . At this time, if a specific normal pattern (normal pattern hit pattern) such as a number indicating "7" is stop-displayed as the fixed normal pattern, the variable display result of the normal pattern becomes "normal pattern hit". On the other hand, if a normal pattern other than a normal pattern per pattern, such as a number or symbol other than a number indicating "7", is stopped and displayed as a fixed normal pattern, the variable display result of the normal pattern will be "normal pattern lost". Become. In response to the fact that the variable display result of the normal pattern is "normal pattern hit", expansion opening control (tilting control) is performed so that the movable wing pieces of the electric tulip constituting the variable winning ball device 6B are at the tilting position. , normal open control is performed to return to the vertical position after a predetermined time has elapsed.

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図8-2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図の可変表示が開始される。また、可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図8-2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図の可変表示や大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図の可変表示が開始される。 After the first start condition is satisfied, such as when the game ball that has passed through (entered) the first start prize opening formed in the winning ball device 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. 8-2, For example, the first special symbol display device 4A starts to variably display the special symbols when the first start condition is met, such as when the last special symbol game or the big hit game state is completed. In addition, the second start condition is established by detecting the game ball passing through (entering) the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B by the second starting hole switch 22B shown in FIG. 8-2. After that, the second special symbol display device 4B starts the variable display of the special symbols based on the establishment of the second start condition, for example, by the end of the previous variable display of the special symbols or the end of the big hit game state. .

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図の可変表示では、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図可変表示時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(可変表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。 In the variable display of the special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, after starting the variable display of the special symbols, when the variable display time as the special symbol variable display time elapses, the special symbols Derivation and display of a fixed special symbol (variable display result) that is a variable display result of. At this time, if a specific special pattern (big hit pattern) is stop-displayed as a fixed special pattern, it becomes a "big hit" as a specific display result, and a predetermined special pattern (small-hit pattern) different from the big hit pattern is stopped and displayed. If so, it becomes a "minor win" as a predetermined display result. Also, if a special symbol different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stop-displayed as a fixed special symbol, it becomes "lost".

特図の可変表示での可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図の可変表示での可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。 After the variable display result in the variable display of the special figure becomes "big hit", it is controlled to a big hit game state as a specific game state in which a round advantageous to the player (also called "round game") is executed a predetermined number of times. be. After the variable display result in the variable display of the special figure becomes "small hit", it is controlled to a small win game state as a special game state different from the big win game state.

本特徴部239SGにおけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「-」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、第1特別図柄表示装置4Aによる特図の可変表示における大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図の可変表示における各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図の可変表示において共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄となるようにしてもよい。 In the pachinko game machine 1 in the characteristic portion 239SG, as an example, the special symbols representing the numbers ``3'', ``5'' and ``7'' are used as the big winning symbols, and the special symbols indicating the number ``2'' are used as the small winning symbols. , and a special symbol indicating a sign of "-" is used as a missing symbol. In addition, each symbol such as a big hit symbol, a small winning symbol, and a losing symbol in the variable display of the special symbol by the first special symbol display device 4A is a special symbol different from each symbol in the variable display of the special symbol by the second special symbol display device 4B. You may make it become a design, and in the variable display of both special symbols, a common special design may become a big-hit design, a small-hit design, or a losing design.

特図の可変表示における確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、第1特別可変入賞球装置239SG007Aの第1大入賞口扉230SG701が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第1大入賞口を開放状態とする。これにより、第1特別可変入賞球装置239SG007Aを遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。 After the big win pattern is stopped and displayed as the fixed special pattern in the variable display of the special symbols and becomes "big hit" as the specific display result, in the big win game state, the first big winning entrance door of the first special variable winning ball device 239SG007A. The 230SG701 opens the first big winning hole until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are produced. As a result, a round is executed in which the first special variable winning ball device 239SG007A is placed in the first state (open state) advantageous to the player.

第1大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「4」や「10」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば第1大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。 The round, which is the opening cycle of the first big winning slot, can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit (for example, "4" or "10"). In addition, even before the number of executions of the round reaches the upper limit, the execution of the round is terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, the game ball does not win the first prize-winning opening). good too.

また、特図の可変表示における確定特別図柄として小当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「小当り」となった後、小当り遊技状態において、第2特別可変入賞球装置239SG007Bの第2大入賞口扉239SG711が、所定の上限時間(例えば3秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第2大入賞口を開放状態とする。これにより、第2特別可変入賞球装置239SG007Bは遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)となる。 In addition, after the small winning symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol in the variable display of special symbols and becomes a "small winning" as a specific display result, in the small winning game state, the second special variable winning ball device 239SG007B The 2nd prize winning opening door 239SG711 opens the second prize winning opening during a period until a predetermined upper limit time (for example, 3 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. state. As a result, the second special variable winning ball device 239SG007B enters the first state (open state) advantageous to the player.

尚、本特徴部239SGでは、小当り遊技状態において第2大入賞口扉239SG711が所定の上限時間(例えば3秒間)が経過するまで1回開放するように設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技状態において複数回開放するようにしてもよい。 In addition, in this characteristic portion 239SG, the second big winning opening door 239SG711 is set to be opened once in the small winning game state until a predetermined upper limit time (for example, 3 seconds) elapses. , and may be opened multiple times in the small winning game state.

小当り遊技状態において、第2大入賞口に入賞した遊技球が第2特別可変入賞球装置239SG007B内に設けられた第3カウントスイッチ239SG024Bを通過すると、該遊技球の第3カウントスイッチ239SG024Bの通過に基づく「大当り」となる(V入賞大当り)。つまり、CPU103は、該遊技球の第3カウントスイッチ239SG024Bの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態に制御する。 In the small winning game state, when the game ball that has won the second big winning hole passes through the third count switch 239SG024B provided in the second special variable winning ball device 239SG007B, the game ball passes through the third count switch 239SG024B. It becomes a "jackpot" based on (V prize jackpot). That is, the CPU 103 controls the game state to the jackpot game state based on the detection of passage of the game ball through the third count switch 239SG024B.

尚、本特徴部239SGでは、第2大入賞口に入賞した遊技球は、必ず第3カウントスイッチ239SG024Bを通過する。つまり、小当り遊技状態において遊技球が第2大入賞口に入賞した場合は、該入賞した遊技球が必ず第3カウントスイッチ239SG024Bにて検出され、小当り遊技終了後にCPU103によって大当り遊技状態に制御される。尚、本特徴部239SGにおいては、可変表示結果が小当りとなった場合は、小当り遊技中に遊技球が第2大入賞口に入賞することによって必ず小当り遊技終了後に大当り遊技状態に制御されるようになっている。 In addition, in this characterizing part 239SG, the game ball that has won the second big prize hole always passes through the third count switch 239SG024B. In other words, when the game ball enters the second big winning hole in the small winning game state, the winning game ball is always detected by the third count switch 239SG024B, and after the small winning game ends, the CPU 103 controls the game ball to the big winning game state. be done. In addition, in this characteristic part 239SG, when the variable display result is a small hit, the game ball enters the second big winning hole during the small win game, so that the big win game state is always controlled after the end of the small win game. It is designed to be

そして、遊技球の第3カウントスイッチ239SG024Bの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第2特別可変入賞球装置239SG007Bの第2大入賞口扉239SG711が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第2大入賞口を開放状態とする。これにより、第2特別可変入賞球装置239SG007Bを遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンド遊技が実行される。尚、本特徴部239SGでは、第3カウントスイッチ239SG024Bの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第2特別可変入賞球装置239SG007Bが第1状態に制御されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特別可変入賞球装置239SG007Aが第1状態に制御されるようにしてもよい。 Then, when the game ball is controlled to the big hit game state based on the passage of the third count switch 239SG024B, the second special winning ball device 239SG007B second big winning opening door 239SG711 is closed for a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds ) or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated, the second big winning hole is opened. As a result, a round game is executed in which the second special variable winning ball device 239SG007B is placed in the first state (open state) advantageous to the player. In addition, in the present characteristic portion 239SG, when the jackpot game state is controlled based on the passage of the third count switch 239SG024B, the second special variable winning ball device 239SG007B is controlled to the first state. The present invention is not limited to this, and the first special variable winning ball device 239SG007A may be controlled to the first state.

第2大入賞口の開放サイクルであるラウンド遊技は、その実行回数が所定の上限回数(例えば「9」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば第2大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)によりラウンド遊技が終了するようにしてもよい。 The round game, which is the opening cycle of the second big winning slot, can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit (for example, "9"). It should be noted that even before the number of executions of the round game reaches the upper limit number of times, even if the round game is terminated due to the establishment of a predetermined condition (for example, the game ball did not enter the second big winning hole, etc.) good.

尚、本特徴部239SGにおける大当り遊技状態の終了後は、所定の可変表示回数の範囲(例えば、99回や7回、3回、1回)において時間短縮制御(時短制御)が行われる時短状態と、時短制御が行われない通常状態とのいずれかに制御される。時短制御が行われることにより、特図の可変表示における可変表示時間(特図可変表示時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数の特図の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となること、小当り遊技状態において遊技球が第3カウントスイッチ239SG024Bを通過すること、のうちいずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。 In addition, after the end of the jackpot game state in the present characteristic portion 239SG, the time reduction state in which time reduction control (time reduction control) is performed in a predetermined range of variable display times (for example, 99 times, 7 times, 3 times, 1 time) and a normal state in which time-saving control is not performed. By performing the time saving control, the variable display time (special figure variable display time) in the variable display of the special figure is shortened compared to the normal state. The normal state is a normal game state different from a specific game state such as a jackpot game state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, initialization processing after power-on) is executed) is performed. In the time saving control, the variable display of the special figure is executed a predetermined number of times after the end of the big hit game state, the variable display result becomes "big hit", and the game ball turns the third count switch 239SG024B in the small hit game state. It can be terminated when one of the conditions of passing through is satisfied first.

時短制御が行われるときには、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図の可変表示における可変表示時間(特図可変表示時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、普通図柄表示器20による普図の可変表示の可変表示時間(普図可変表示時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図の可変表示での可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御(全てを含む)が組合せられて行われるようにしてもよい。 When the time saving control is performed, the variable display time (special figure variable display time) in the variable display of the special figure by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is controlled to be shorter than the normal state. , The variable display time of the variable display of the normal pattern display device 20 (normal pattern variable display time) is shorter than in the normal state, and the variable display result in the variable display of the normal pattern at each time is "normal Control for improving the probability of "hit the figure" than in the normal state, and tilting control time for tilting control of the movable wing in the variable winning ball device 6B based on the variable display result of "hit" It is possible to satisfy the second start condition by making it easier for the game ball to pass through (enter) the second start winning opening, such as control to make it longer than in the normal state and control to increase the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the quality. Thus, the control that makes it easier for the game ball to enter the second starting winning hole with the time saving control and is advantageous for the player is also called high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a combination of a plurality of controls (including all of them) may be performed.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図の可変表示が頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」または「小当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。 By performing the high opening control, the frequency of the second start winning opening being in the enlarged open state is increased compared to when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B is easily satisfied, and the variable display of the special symbol can be executed frequently. , the time until the next variable display result becomes "big win" or "minor win" is shortened. The period during which the high opening control is executable is also called the high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time saving control is performed. A game state in which both the time saving control and the high opening control are performed is also referred to as a time saving state or a high base state.

図8-3(A)は、本特徴部239SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図8-3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 8-3(A) is an explanatory diagram showing an example of the content of the effect control command used in this characterizing section 239SG. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, where the first byte indicates MODE (class of command) and the second byte indicates EXT (type of command). The leading bit (bit 7) of MODE data is always set to "1", and the leading bit of EXT data is set to "0". The command form shown in FIG. 8-3(A) is an example, and other command forms may be used. Also, in this example, the control command is made up of two control signals, but the number of control signals that make up the control command may be one, or three or more.

図8-3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターン(可変表示時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 8-3 (A), the command 8001H is a first variable display start command that designates the start of variable display in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A. Command 8002H is a second variable display start command that designates the start of variable display in the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the "left", "middle" and "right" decoration design display areas 5L, 5C and 5R on the image display device 5 corresponding to the variable display of the special design in the special game. It is a variation pattern designation command that designates a variation pattern (variable display time) such as a pattern. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value that is arbitrarily set according to the contents of instructions by the effect control command. In the variation pattern specification command, different EXT data are set according to the specified variation pattern.

コマンド8CXXHは、可変表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図8-3(B)に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 8CXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command that designates variable display results such as special symbols and decorative symbols. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-3(B), the determination result (predetermined result ), and different EXT data are set according to the determination result (jackpot type determination result) as to which of a plurality of types the jackpot type should be set when the variable display result is "big hit".

可変表示結果通知コマンドでは、例えば図8-3(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当りA」となる旨の事前決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C05Hは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当りB」となる旨の事前決定結果を通知する第6可変表示結果指定コマンドである。 In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-3(B), command 8C00H is a first variable display result specifying command indicating a predetermined result that the variable display result is "no". The command 8C01H is a second variable display result specifying command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot A" and the jackpot type determination result. The command 8C02H is a third variable display result specification command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot B" and the jackpot type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot C" and the jackpot type determination result. The command 8C04H is a fifth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "small hit" and the small hit type is "small hit A". The command 8C05H is a sixth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "small hit" and the small hit type is "small hit B".

尚、本特徴部239SGでは、第5可変表示結果指定コマンドと第6可変表示結果指定コマンドとを設けることで、CPU103が演出制御用CPU120に対して小当り種別を可変表示の開始前に予め通知可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果指定コマンドとしては、CPU103が演出制御用CPU120に対して可変表示結果が「小当り」であることのみを可変表示の開始前に予め通知可能としてもよい。 In addition, in this characteristic part 239SG, by providing a fifth variable display result designation command and a sixth variable display result designation command, the CPU 103 notifies the effect control CPU 120 of the small hit type in advance before the start of the variable display. Although possible forms are exemplified, the present invention is not limited to this, and as a variable display result designation command, the CPU 103 tells the effect control CPU 120 that the variable display result is "small hit". may be notified in advance before the start of the variable display.

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の可変表示停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。 The command 8F00H is a pattern confirmation command for designating the variable display stop (confirmation) of decorative patterns in the “left”, “middle” and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C and 5R of the image display device 5 .

コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 95XXH is a game state designation command that designates the current game state in the pachinko gaming machine 1. FIG. In the game state designation command, different EXT data are set according to the current game state in the pachinko gaming machine 1, for example.

図8-3(C)に示すように、具体的な一例として、コマンド9500Hは、時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドである。コマンド9501Hは、大当りAの大当り遊技終了後の1回の第2特図の可変表示において時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドである。コマンド9502Hは、大当りBの大当り遊技終了後の3回の第2特図の可変表示において時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドである。コマンド9503Hは、大当りCの大当り遊技終了後の99回の第2特図の可変表示において時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドである。コマンド9504Hは、大当りDの大当り遊技終了後の7回の第2特図の可変表示において時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第5遊技状態指定コマンドである。コマンド9505Hは、大当りEの大当り遊技終了後の99回の第2特図の可変表示において時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第6遊技状態指定コマンドである。 As shown in FIG. 8-3 (C), as a specific example, the command 9500H is a first game state designation command corresponding to the game state (low base state, normal state) in which time saving control is not performed. Command 9501H is a second game state designation command corresponding to a game state (high base state, time reduction state) in which time reduction control is performed in the variable display of the second special figure once after the end of the jackpot game of jackpot A. Command 9502H is a third game state designation command corresponding to the game state (high base state, time reduction state) in which time reduction control is performed in the variable display of the second special figure three times after the end of the jackpot B jackpot game. Command 9503H is a fourth game state designation command corresponding to the game state (high base state, time reduction state) in which time reduction control is performed in the variable display of the second special figure 99 times after the jackpot game of jackpot C ends. Command 9504H is a fifth game state designation command corresponding to the game state (high base state, time reduction state) in which time reduction control is performed in the variable display of the second special figure seven times after the end of the jackpot D jackpot game. Command 9505H is a sixth game state designation command corresponding to the game state (high base state, time reduction state) in which time reduction control is performed in the variable display of the second special figure 99 times after the end of the jackpot E jackpot game.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a win start designation command (also referred to as "fanfare command") for designating the display of an effect image indicating the start of the big win game state or the small win game state. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is in the open state in the big winning game state or the small winning game state. The command A2XXH is a post-opening notification command for a large winning opening that notifies that the large winning opening changes from the open state to the closed state in the big winning game state or the small winning game state. The command A3XXH is a winning end designation command for designating the display of the performance image at the end of the big winning game state or the small winning game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」~「10」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the winning start designation command and the winning end designation command, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command, different EXT data may be set according to the pre-determined result or the jackpot type determination result. . Alternatively, in the winning start designation command and the winning end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning mouth and the notification command after opening the big winning mouth, different EXT data is set according to the number of rounds executed in the big win game state or the small win game state (for example, "1" to "10"). be done.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that a game ball passing through (entering) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and a starting winning (first starting winning) occurs. It is a first start winning designation command for notifying that the first starting condition for executing the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A is satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball passing through (entering) the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) occurs. , It is a second start winning designation command for notifying that the second start condition for executing the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B is satisfied.

コマンドC1XXHは、第1保留記憶表示エリア239SG005Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2保留記憶表示エリア239SG005Uなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 Command C1XXH is a first reserved storage number notification command for notifying the first special figure reserved storage number in order to be able to specify the special figure reserved storage number in the first reserved storage display area 239SG005D or the like. Command C2XXH is a second reserved storage number notification command for notifying the second special figure reserved storage number in order to be able to specify and display the special figure reserved storage number in the second reserved storage display area 239SG005U or the like. The first pending memory number notification command is, for example, based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first starting condition is satisfied, when the first starting opening winning designation command is transmitted , is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 . The second pending memory number notification command is, for example, based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second starting condition is satisfied, when the second starting opening winning designation command is transmitted , is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 . In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the number of reserved memories decreases), the special game It may be transmitted in response to the start of execution or the like.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command, a total reserved storage number notification command for notifying the total reserved storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command may be used to report an increase (or decrease) in the total pending storage number.

コマンドC4XXHは、始動入賞時の入賞時判定結果を指定する図柄指定コマンドである。 The command C4XXH is a symbol designating command designating the winning determination result at the start winning.

コマンドD100Hは、V入賞したこと、つまり、遊技球が第3カウントスイッチ239SG024Bを通過したことで第3カウントスイッチ239SG024Bがオンとなったことを通知するV入賞通知指定コマンドである。コマンドD2XXHは、時短状態における第2特別図柄の残り時短制御回数を通知する残り第2特図時短回数通知コマンドである。コマンドD3XXは、遊技球が入賞口に入賞したことにより発生(付与された)賞球数を通知するための賞球数通知コマンドである。 The command D100H is a V prize notification specifying command for notifying that the game ball has passed the third count switch 239SG024B and the third count switch 239SG024B has been turned on. Command D2XXH is a remaining second special figure time saving frequency notification command for notifying the remaining time saving control frequency of the second special symbol in the time saving state. The command D3XX is a number-of-prize-balls notification command for notifying the number of prize balls generated (given) when a game ball enters the winning hole.

図8-4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図8-4に示すように、本特徴部239SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1~MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 8-4 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 8-4, in this characteristic portion 239SG, on the side of the main board 11, in addition to the random number MR1 for determining the special figure display result, the random number MR2 for determining the hit type, and the random number MR2 for determining the variation pattern Numerical data representing the numerical value MR3, the random number MR4 for judging the result of the normal map display, and the random number MR5 for determining the initial value of MR4 are controlled so as to be countable. Random numbers other than these may be used in order to enhance the game effect. These random numbers MR1 to MR5 may be counted by software update using different random counters in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. FIG. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100 or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100 . Random numbers used to control the progress of such games are also called game random numbers.

図8-5は、本特徴部239SGにおける変動パターンを示している。本特徴部239SGでは、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。 FIG. 8-5 shows the variation pattern in this characteristic portion 239SG. In this characteristic portion 239SG, among the cases where the variable display result is "loss", the variable A plurality of variation patterns are prepared in advance so as to correspond to cases such as when the display result is a "big win" and when the variable display result is a "minor win". In addition, the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss" and the variable display mode of the decoration pattern is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach loss variation pattern"), A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss" and the variable display mode of the decoration pattern is "reach" is called a reach variation pattern (also referred to as a "reach loss variation pattern"). Also, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss". A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is a "big hit" is called a big hit variation pattern. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "small hit" is called a small hit variation pattern.

尚、図8-5(A)及び図8-5(B)に示すように、本特徴部239SGでは、可変表示を実行する特別図柄に応じて、予め異なる変動パターンが複数設けられている。 Incidentally, as shown in FIGS. 8-5(A) and 8-5(B), in the present characterizing portion 239SG, a plurality of different variation patterns are provided in advance according to the special symbols for executing variable display.

図8-5(A)に示すように、第1特別図柄の変動パターンとして、大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本特徴部239SGでは、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。 As shown in FIG. 8-5 (A), as the variation pattern of the first special symbol, the jackpot variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a normal reach reach effect is executed, a super reach α, and a super reach. There is a super reach variation pattern in which a super reach effect such as β is executed. In addition, in this characteristic portion 239SG, only one type of normal reach fluctuation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and like super reach, normal reach α, normal reach β, ... A plurality of normal reach fluctuation patterns may be provided. Also, as for the super reach variation patterns, three or more super reach variation patterns such as super reach α, super reach β, and super reach γ may be provided.

図8-5(A)に示すように、本特徴部239SGにおける第1特別図柄の変動パターンのうち、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図可変表示時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本特徴部239SGにおけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図可変表示時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図可変表示時間が長く設定されている。 As shown in FIG. 8-5 (A), among the variation patterns of the first special symbol in the characteristic portion 239SG, the special figure variable display time of the normal reach variation pattern in which the reach effect of normal reach is executed, super reach variation It is set shorter than the patterns super reach α and super reach β. In addition, for the special figure variable display time of the super reach fluctuation pattern in which the reach production of super reach α and super reach β is executed in this characteristic part 239SG, the variation pattern in which the super reach production of super reach β is executed The special figure variable display time is set longer than the variation pattern in which the super reach effect of super reach α is executed.

尚、本特徴部239SGでは、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高く設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In addition, in this characteristic portion 239SG, as described above, the variable display result is "big hit" in the order of super reach β, super reach α, and normal reach. In the pattern, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of a big hit.

一方で、図8-5(B)に示すように本特徴部239SGにおける第2特別図柄の変動パターンとしては、第1特別図柄の変動パターンとは異なる特図可変表示時間を有する非リーチの変動パターン及びリーチ変動パターンが設けられている。 On the other hand, as shown in FIG. 8-5 (B), as the variation pattern of the second special symbol in the present characteristic portion 239SG, non-reach variation having a special symbol variable display time different from the variation pattern of the first special symbol Patterns and reach variation patterns are provided.

尚、本特徴部239SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。 In addition, in the present characteristic unit 239SG, as will be described later, the type of the variation pattern is first determined, for example, the type of non-reach, the type of normal reach, the type of super reach, etc. Then, the variation pattern to be executed is not determined from the variation patterns belonging to the determined type, but is determined using only the random number MR3 for determining the variation pattern without determining these types. However, the present invention is not limited to this, for example, in addition to the random number MR3 for determining the variation pattern, a random number for determining the type of variation pattern is provided, and these random numbers for determining the type of variation pattern After the type of the variation pattern is first determined from the random number value, the variation pattern to be executed may be determined from the variation patterns belonging to the determined type.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。 In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes programs read from the ROM 101, and uses the RAM 102 as a work area to execute various processes for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Further, the CPU 103 can generate all of various random numbers used on the main substrate 11 side by executing a random number generating program.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図8-6などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。 The ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various table data used for controlling the progress of the game in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of determination tables shown in FIG. In addition, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of control pattern tables used by the CPU 103 to output various control signals from the main substrate 11, and the variation mode of each symbol in variable display such as special symbols and normal symbols. A variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns is stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図8-6(A)に示す表示結果判定テーブル、図8-6(B)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図8-6(C)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)、図8-6(D)に示す小当り種別判定テーブルの他、大当り変動パターン判定テーブル(図示略)、小当り変動パターン判定テーブル(図示略)、はずれ変動パターン判定テーブル(図示略)、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。 The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, a display result determination table shown in FIG. 8-6 (A), a jackpot type determination table (for the first special symbol) shown in FIG. C) big hit type determination table (for the second special symbol), in addition to the small hit type determination table shown in FIG. 8-6 (D), big hit variation pattern determination table (not shown), small hit variation pattern determination table ( (not shown), a deviation fluctuation pattern determination table (not shown), a normal pattern display result determination table (not shown), a normal pattern fluctuation pattern determination table (not shown), and the like are included.

図8-6(A)は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。表示結果判定テーブルは、可変表示特図指定バッファ(可変表示を実行する特別図柄を指定する値として、CPU103が特別図柄通常処理の実行時にセットする値)が1(第1)である、つまり、第1特別図柄が可変表示の対象とされている場合と、可変表示特図指定バッファが2(第2)である、つまり、第2特別図柄が可変表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。 FIG. 8-6A is an explanatory diagram showing a display result determination table. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which hit determination values to be compared with MR1 are set. In the display result determination table, the variable display special design designation buffer (value set by the CPU 103 when executing the special design normal processing as a value designating the special design that executes the variable display) is 1 (first), that is, When the first special symbol is subject to variable display, and when the variable display special symbol designation buffer is 2 (second), that is, when the second special symbol is subject to variable display , a determination value for a big hit and a determination value for a small hit are set.

図8-6(A)に示すように、可変表示特図指定バッファが第1である場合には、大当りに対応する判定値が設定されているが、小当りに対応する判定値は設定されておらず、よって、第1特別図柄が可変表示の対象とされている場合には、大当りのみが当選可能とされ、小当りの当選は発生しない。 As shown in FIG. 8-6 (A), when the variable display special figure designation buffer is the first, the determination value corresponding to the big hit is set, but the determination value corresponding to the small hit is not set. Therefore, when the first special symbol is the object of variable display, only the big win can be won, and no small win will occur.

また、可変表示特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、可変表示特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が可変表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が可変表示の対象とされている場合と同じ確率で大当りが発生するとともに、これら判定値のうちの約1/7小当りに対応する判定値として設定されていることにより、第2特別図柄が可変表示の対象とされている場合には、約1/7の確率(割合)で小当りに当選するようになっている。 Further, when the variable display special figure designation buffer is the second, as the judgment value corresponding to the big hit, the same judgment value as in the case where the variable display special figure designation buffer is the first is set. Even when the special symbols are variably displayed, a big win occurs with the same probability as when the first special symbol is variably displayed, and the judgment value is about 1/7 less. Since the determination value corresponding to the winning is set, when the second special symbol is the object of the variable display, the small winning is won with a probability (ratio) of about 1/7. there is

つまり、CPU103は、MR1の値が図8-6(A)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA~大当りC)とすることを決定する。また、MR1が図8-6(A)に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。尚、図8-6(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 That is, when the value of MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the big wins shown in FIG. Also, when MR1 coincides with any of the hit determination values corresponding to the small hits shown in FIG. The "probability" shown in FIG. 8-6(A) indicates the probability (percentage) of a big win and the probability (percentage) of a small win. Determining whether or not to make a big hit means determining whether or not to control to the big win game state. It is also to decide whether or not to make it a big hit pattern. Determining whether or not to make a small win means determining whether or not to control to a small winning game state. It is also about deciding whether or not.

尚、本特徴部239SGでは、CPU103は、図8-6(A)に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、可変表示特図指定バッファによらず第1特別図柄の可変表示である場合と第2特別図柄の可変表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、可変表示特図指定バッファが第2である場合のみ別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in this characteristic portion 239SG, the CPU 103 determines whether or not to make a big hit or a small hit by using the display result determination table shown in FIG. 8-6(A). A small hit determination table is provided separately, and the big hit determination is a common table for the case of variable display of the first special symbol and the case of variable display of the second special symbol regardless of the variable display special symbol designating buffer. , and the determination of the small hit may be performed using a separate table only when the variable display special figure designation buffer is the second.

また、本特徴部239SGでは、可変表示特図指定バッファが第1である場合、大当りに対応する判定値以外の判定値が小当りに対応する判定値として設定されていない、つまり、小当りが当選しないようになっていたが、大当りに対応する判定値以外の判定値の一部を小当りに対応する判定値として設定し、小当りが当選するようにしてもよい。 In addition, in this characteristic portion 239SG, when the variable display special figure designation buffer is the first, the determination value other than the determination value corresponding to the big hit is not set as the determination value corresponding to the small hit, that is, the small hit is Although it has been designed not to win, a part of the judgment values other than the judgment value corresponding to the big win may be set as the judgment value corresponding to the small win so that the small win can be won.

図8-6(B)、(C)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図8-6(B)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図8-6(C)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。 8-6 (B) and (C) are explanatory diagrams showing a big hit type determination table (for first special symbol) and a big hit type determination table (for second special symbol) stored in ROM 101. FIG. Of these, FIG. 8-6 (B) determines the jackpot type using the reserved memory based on the game ball winning the first start winning port (that is, when the variable display of the first special symbol is performed) This is a table for when In addition, FIG. 8-6 (C) determines the jackpot type using the reserved memory based on the game ball winning the second start winning opening (that is, when the variable display of the second special symbol is performed) This is a table of cases.

大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA~大当りCのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。尚、本特徴部239SGでは、図8-6(B)、(C)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)には、大当りAと大当りBの2種類の大当りが設けられているのに対し、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)には、大当りCの1種類の大当りのみが設けられている。つまり、第1特別図柄の可変表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りAと大当りBの2種類の大当りのうちのいずれかとなる一方、第2特別図柄の可変表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りCのみとなる。 The jackpot type determination table selects a jackpot type from jackpot A to jackpot C based on a random number (MR2) for hit type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot pattern. This table is referenced to determine In addition, in this characteristic portion 239SG, as shown in FIGS. 8-6 (B) and (C), two types of jackpots, jackpot A and jackpot B, are provided in the jackpot type determination table (for the first special symbol). On the other hand, the big hit type determination table (for the second special symbol) is provided with only one kind of big hit, the big hit C. That is, the big win that occurs when the variable display of the first special symbol is performed is one of the two types of big wins, namely, the big win A and the big win B, while when the variable display of the second special symbol is performed. Only the jackpot C is generated as the jackpot.

図8-6(D)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、小当りの種別を小当りAまたは小当りBに決定するために参照されるテーブルである。尚、本特徴部239SGでは、小当りAの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ239SG024Bを通過した場合、すなわちV入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りDの大当り遊技が実行されるようになっており、小当りBの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ239SG024Bを通過した場合、すなわちV入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りEの大当り遊技が実行されるようになっている。つまり、これら大当りD及び大当りEは、始動入賞時に抽出される当り種別判定用の乱数値MR2によって決定される大当り種別ではなく、小当りAと小当りBのいずれの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ239SG024Bを通過したことによって決定される大当り種別である。 FIG. 8-6 (D) is an explanatory diagram showing a small hit type determination table stored in the ROM 101. FIG. In the small hit type determination table, when it is determined that the variable display result is a small win pattern, the type of the small win is set to a small win A or a small win B based on the random number (MR2) for judging the type of the small win. This table is referenced to determine In addition, in this characteristic part 239SG, when the game ball passes the third count switch 239SG024B during the small winning game of the small winning A, that is, when the V winning big winning occurs, the big winning game of the big winning D is executed. When the game ball passes through the third count switch 239SG024B during the small winning game of the small winning B, that is, when the V winning big winning occurs, the big winning game with the big winning E as the big winning type is executed. It is designed to be That is, these big wins D and E are not the big win types determined by the random number value MR2 for judging the winning type extracted at the time of starting winning, but the game ball during any of the small wins A and B. is the jackpot type determined by passing through the third count switch 239SG024B.

ここで、本特徴部239SGにおける大当り種別について、図8-6(E)を用いて説明すると、本特徴部239SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御が実行される大当りA~大当りEが設定されている。 Here, when the jackpot type in the present characteristic portion 239SG is described using FIG. ~ Jackpot E is set.

これら大当りA~大当りEのうち、大当りAは、第1大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが4回(いわゆる4ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りAの大当り遊技状態の終了後は、第2特別図柄の可変表示を対象として1回の時短制御が実行される。 Of these jackpots A to E, the jackpot A is a jackpot in which four rounds (so-called four rounds) of changing the first jackpot to a second state advantageous to the player are repeated. In addition, after the end of the jackpot game state of the jackpot A, one time reduction control is executed targeting the variable display of the second special symbol.

大当りBは、第1大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが4回(いわゆる4ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りBの大当り遊技状態の終了後は、第2特別図柄の可変表示を対象として3回の特図ゲームが実行されるまで、または3回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。 The jackpot B is a jackpot in which four rounds (so-called four rounds) of changing the first jackpot to a second state advantageous to the player are repeated. Further, after the end of the big win game state of the big win B, the big win is made again until the special game is executed three times for the variable display of the second special symbol, or until the special game is executed three times. Time saving control is executed until occurs.

大当りCは、第1大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りCの大当り遊技状態の終了後は、第2特別図柄の可変表示を対象として99回の特図ゲームが実行されるまで、または99回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。 The jackpot C is a jackpot in which 10 rounds (so-called 10 rounds) of changing the first jackpot to a second state advantageous to the player are repeated. Further, after the end of the jackpot game state of the jackpot C, the jackpot is won again until the special game is executed 99 times for the variable display of the second special symbol, or until the special game is executed 99 times. Time saving control is executed until occurs.

大当りDは、第2大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが9回(いわゆる9ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りDの大当り遊技状態の終了後は、第2特別図柄の可変表示を対象として7回の特図ゲームが実行されるまで、または7回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。 The jackpot D is a jackpot in which 9 rounds (so-called 9 rounds) of changing the second jackpot to a second state advantageous to the player are repeated. Further, after the end of the jackpot game state of the jackpot D, the jackpot is won again until the special game is executed 7 times for the variable display of the second special symbol, or until the special game is executed 7 times. Time saving control is executed until occurs.

大当りEは、第2大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが9回(いわゆる9ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りEの大当り遊技状態の終了後は、第2特別図柄の可変表示を対象として99回の特図ゲームが実行されるまで、または99回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。 The jackpot E is a jackpot in which 9 rounds (so-called 9 rounds) are repeated to change the second jackpot to a second state advantageous to the player. Further, after the end of the jackpot game state of the jackpot E, the jackpot is won again until the special game is executed 99 times for the variable display of the second special symbol, or until the special game is executed 99 times. Time saving control is executed until occurs.

尚、時短状態においては、「普図当り」となる確率が上昇することで通常状態よりも小当りが発生しやすくなる。このため、時短状態及び該時短状態が終了した直後の最大4回の第2特別図柄の可変表示では、第2特別図柄の可変表示結果として大当りが発生する場合と、遊技球が小当り遊技中にV入賞することにより大当りが発生する場合があるので、大当り遊技状態が連続的に発生し易い所謂連荘状態となる。 In addition, in the time saving state, a small hit is more likely to occur than in the normal state due to the increase in the probability of becoming a "normal hit". Therefore, in the time saving state and the variable display of the second special symbol up to four times immediately after the time saving state ends, when a big hit occurs as a result of the variable display of the second special symbol, and when the game ball is playing a small hit Since there is a case where a big win is generated by winning a V prize in the second stage, a so-called continuous game state in which a big win game state is likely to occur continuously occurs.

尚、大当りAの大当り遊技終了後の時短状態では、時短制御が実行される特図ゲーム数が1回に設定されているため、当該1回の第2特別図柄の可変表示と、当該1回の第2特別図柄の可変表示中に発生する最大で4個の保留記憶にもとづく第2特別図柄の可変表示のいずれかで可変表示結果が大当りまたは小当りとなる割合(上記合計5回の第2特別図柄の可変表示において大当りが発生する割合と遊技球がV入賞して大当りが発生する割合の合計)は約54%に設定されている。 In addition, in the time saving state after the jackpot game of the big hit A, the number of special symbols games in which the time saving control is executed is set to one time, so that the variable display of the second special symbol and the one time The ratio of the variable display result to a big hit or a small hit in any of the variable display of the second special pattern based on the maximum of four reserved memories that occurs during the variable display of the second special pattern (the above total of 5 times 2 The sum of the percentage of occurrence of a big hit in the variable display of special symbols and the percentage of occurrence of a big hit when a game ball wins a V prize) is set to about 54%.

また、大当りBの大当り遊技終了後の時短状態では、時短制御が実行される特図ゲーム数が3回に設定されているため、当該3回の第2特別図柄の可変表示と、当該3回の第2特別図柄の可変表示中に発生する最大で4個の保留記憶にもとづく第2特別図柄の可変表示のいずれかで可変表示結果が大当りまたは小当りとなる割合(上記合計7回の第2特別図柄の可変表示において大当りが発生する割合と遊技球がV入賞して大当りが発生する割合の合計)は約66%に設定されている。 In addition, in the time saving state after the jackpot game of the jackpot B, since the number of special symbols games in which the time saving control is executed is set to three times, the variable display of the second special symbol three times and the three times The ratio of the variable display result to a big hit or a small hit in any of the variable display of the second special pattern based on the maximum of four reserved memories that occurs during the variable display of the second special pattern (the above total of 7 times 2 The sum of the percentage of occurrence of a big hit in the variable display of special symbols and the percentage of occurrence of a big hit when a game ball wins a V prize) is set to about 66%.

また、大当りDの大当り遊技終了後の時短状態では、時短制御が実行される特図ゲーム数が7回に設定されているため、当該7回の第2特別図柄の可変表示と、当該7回の第2特別図柄の可変表示中に発生する最大で4個の保留記憶にもとづく第2特別図柄の可変表示のいずれかで可変表示結果が大当りまたは小当りとなる割合(上記合計11回の第2特別図柄の可変表示において大当りが発生する割合と遊技球がV入賞して大当りが発生する割合の合計)は約82%に設定されている。 In addition, in the time-saving state after the jackpot game of the jackpot D, the number of special symbols games in which the time-saving control is executed is set to 7 times. The ratio of the variable display result to a big hit or a small hit in any of the variable display of the second special pattern based on the maximum of four reserved memories that occurs during the variable display of the second special pattern (the above total 11th 2 The sum of the percentage of occurrence of a big hit in the variable display of special symbols and the percentage of occurrence of a big hit when a game ball wins V) is set to about 82%.

そして、大当りCと大当りEの大当り遊技終了後の時短状態では、時短制御が実行される特図ゲーム数が99回に設定されているため、当該99回の第2特別図柄の可変表示と、当該99回の第2特別図柄の可変表示中に発生する最大で4個の保留記憶にもとづく第2特別図柄の可変表示のいずれかで可変表示結果が大当りまたは小当りとなる割合(上記合計103回の第2特別図柄の可変表示において大当りが発生する割合と遊技球がV入賞して大当りが発生する割合の合計)はほぼ100%に設定されている。 Then, in the time saving state after the big win C and the big win E, the number of special symbols games in which the time saving control is executed is set to 99 times, so that the 99 times variable display of the second special symbol, The rate at which the variable display result is a big hit or a small hit in any of the variable display of the second special symbol based on the maximum of four reserved memories occurring during the variable display of the second special symbol 99 times (the above total 103 The sum of the ratio of the occurrence of a big hit in the variable display of the second special symbol in the round and the ratio of the occurrence of a big hit due to the game ball winning a V prize) is set to approximately 100%.

尚、本特徴部239SGでは大当り種別として大当りA~大当りEの5種類が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は6種類以上設けられていても良く、また、4種類以下が設けられていても良い。 In addition, in this characteristic part 239SG, five types of jackpot A to jackpot E are provided as jackpot types, but the present invention is not limited to this, and six or more jackpot types may be provided. Also, four or less types may be provided.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。 In addition, the ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining a variation pattern based on the random number value MR3 for determining the variation pattern. Determine one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、可変表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the variation pattern determination table, the variation pattern determination table for big hits used when it is determined in advance that the variable display result will be a "big hit", and the variable display result will be a "small hit". A big hit variation pattern determination table used when it is determined in advance, and a variation pattern determination table for loss used when it is determined in advance that the variable display result will be "loss" are prepared in advance. ing.

特に第1特別図柄の可変表示にもとづく大当り用変動パターン判定テーブルとしては、遊技状態が通常状態である場合に選択される変動パターン判定テーブルであって、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている大当り用変動パターンAが設けられている。尚、大当り用変動パターンAでは、これらの判定値が、大当りの種別が「大当りB」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「大当りA」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「大当りB」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。 In particular, the big hit variation pattern determination table based on the variable display of the first special symbol is a variation pattern determination table selected when the game state is the normal state, and includes a normal reach big hit variation pattern (PB1-1), For each variation pattern of the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2) and the super reach β jackpot variation pattern (PB1-3), a predetermined random number within the range that the random number MR3 for determining the variation pattern can take A big hit variation pattern A is provided in which a numerical value is assigned as a judgment value. In addition, in the big hit variation pattern A, when the type of the big win is "big win B", it is easy to determine the super reach β, and when the type of the big win is "big win A", By allocating the super reach α so as to be easily determined, it is possible to heighten the player's expectation that a ``jackpot B'' will be achieved when the fluctuation pattern of the super reach β is executed.

更に、第1特別図柄の可変表示にもとづく大当り用変動パターン判定テーブルとしては、遊技状態が時短状態である場合に選択される変動パターン判定テーブルであって、非リーチ大当りの変動パターン(PB1-4)に対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち全ての乱数値が判定値として割り当てられている大当り用変動パターンBが設けられている。 Furthermore, as the big hit variation pattern determination table based on the variable display of the first special symbol, it is a variation pattern determination table selected when the game state is the time saving state, and is a non-reach big hit variation pattern (PB1-4 ), there is provided a big hit variation pattern B in which all random numbers within the possible range of the random number MR3 for variation pattern determination are assigned as determination values.

また、第1特別図柄の可変表示にもとづくはずれ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が通常状態であり且つ第1特別図柄の保留記憶数が1個以下である場合に選択されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、遊技状態が通常状態であり且つ第1特別図柄の保留記憶数が3個以上である場合に選択されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、遊技状態が時短状態である場合に選択されるはずれ用変動パターン判定テーブルCとが予め用意されている。 In addition, in the variation pattern determination table for loss based on the variable display of the first special symbol, variation for loss selected when the game state is normal and the number of pending memories of the first special symbol is 1 or less A pattern determination table A, a variation pattern determination table B for losing selected when the game state is the normal state and the number of reserved memories of the first special symbol is 3 or more, and when the game state is the time saving state. A variation pattern determination table C for failure to be selected is prepared in advance.

はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、第1特別図柄の保留記憶数が3個以上であることに対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち全ての乱数値が判定値として割り当てられている。 In the variation pattern determination table for loss A, the variation pattern of non-reach loss without shortening (PA1-1), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), the super A predetermined random number within the range that the random number MR3 for determining the fluctuation pattern can take is assigned as a judgment value to the fluctuation pattern (PA2-3) of the reach β deviation. In addition, in the variation pattern determination table for loss B, the variation pattern of shortened non-reach loss corresponding to the number of reserved memories of the first special symbol being 3 or more (PA1-2), the variation pattern of normal reach loss ( PA2-1), fluctuation pattern of deviation of super reach α (PA2-2), fluctuation pattern of deviation of super reach β (PA2-3). Numerical values are assigned as judgment values. In addition, in the variation pattern determination table for deviation C, all of the ranges that the random number MR3 for variation pattern determination can take for the variation pattern (PA1-3) of the shortened non-reach deviation corresponding to the time saving control A random value is assigned as the judgment value.

尚、図8-5(A)に示すように、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)が決定されることによって、可変表示の時間が長くなることにより、可変表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。更に、図8-5(A)に示すように、非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)よりも時短制御中に選択される短縮非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)の方が変動時間は短い。よって、時短制御中に第1特別図柄の可変表示が実行される場合には、時短制御が実行されていない場合(遊技状態が通常状態である場合)よりも変動時間が短い短縮非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)にて可変表示が実行されるので、時短制御中において第2特別図柄の可変表示が開始されないことによる遊技興趣の低下を防ぐことができるようになっている。 Incidentally, as shown in FIG. 8-5(A), the fluctuation time of the non-reach fluctuation pattern (PA1-2) is shorter than that of the unshortened non-reach fluctuation pattern (PA1-1). Therefore, when the number of retained memories increases, a non-reach variation pattern with a short variation time is determined, making it easier to digest the retained memories, and the number of retained memories reaches the upper limit of 4. By starting winning when there is no reserve memory, it becomes difficult to generate useless starting prizes that are not reserved, and when the number of reserved memories is reduced, the fluctuation time is long. Determining the pattern (PA1-1) lengthens the variable display time, thereby preventing the loss of interest in the game due to non-execution of the variable display. Furthermore, as shown in FIG. 8-5 (A), the variation pattern (PA1-3) of the shortened non-reach deviation selected during time saving control than the variation pattern (PA1-2) of non-reach deviation fluctuates Time is short. Therefore, when the variable display of the first special symbol is executed during time saving control, the variation time is shorter than when the time saving control is not executed (when the game state is normal state) Shortened non-reach out of Since the variable display is executed in the variable pattern (PA1-3), it is possible to prevent the decrease in the interest in the game due to the variable display of the second special symbol not being started during the time saving control.

図8-2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 8-2 may be a backup RAM partially or wholly backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped, the contents of part or all of the RAM 102 are preserved for a predetermined period (until the capacitor serving as the backup power supply is discharged and the backup power supply becomes unable to supply power). be. In particular, at least data (such as a special process flag) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means and data indicating the number of unpaid prize balls may be saved in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the game is restored after a power failure or the like. Data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8-7に示すような遊技制御用データ保持エリア239SG150が設けられている。図8-7に示す遊技制御用データ保持エリア239SG150は、第1特図保留記憶部239SG151Aと、第2特図保留記憶部239SG151Bと、普図保留記憶部239SG151Cと、遊技制御フラグ設定部239SG152と、遊技制御タイマ設定部239SG153と、遊技制御カウンタ設定部239SG154と、遊技制御バッファ設定部239SG155とを備えている。 Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area 239SG150 as shown in FIG. It is The game control data holding area 239SG150 shown in FIG. 8-7 includes a first special figure reservation storage unit 239SG151A, a second special figure reservation storage unit 239SG151B, a normal figure reservation storage unit 239SG151C, and a game control flag setting unit 239SG152. , A game control timer setting unit 239SG153, a game control counter setting unit 239SG154, and a game control buffer setting unit 239SG155.

第1特図保留記憶部239SG151Aは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部239SG151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された可変表示結果判定用の乱数値MR1や当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部239SG151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The first special figure reservation storage unit 239SG151A is a special feature that has not yet started although the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the winning ball device 6A and the start winning (first starting winning) has occurred. The pending data of the figure game (the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 239SG151A is associated with the reservation number in the order of winning to the first start winning opening (the order of detection of the game ball), the first start condition in the passage (entry) of the game ball Numerical data indicating random number MR1 for variable display result determination, random number MR2 for winning type determination, random number MR3 for variation pattern determination, etc. extracted from random number circuit 104 etc. by CPU 103 based on establishment are held data. , until the stored number reaches a predetermined upper limit value (for example, "4"). The suspension data stored in the first special figure suspension storage unit 239SG151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variable display result in this special figure game (special figure display (result)), which makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.

第2特図保留記憶部239SG151Bは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部239SG151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された可変表示結果判定用の乱数値MR1や当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部239SG151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 In the second special figure reservation storage unit 239SG151B, although the game ball passes (enters) the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B and the start winning (second starting winning) occurs, it has not started yet. It stores the pending data of the special symbol game (the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B). As an example, the second special figure reservation storage unit 239SG151B is associated with the reservation number in the order of winning to the second start winning opening (the order of detection of the game ball), the second start condition in the passage (entry) of the game ball Numerical data indicating random number MR1 for variable display result determination, random number MR2 for hit type determination, random number MR3 for variation pattern determination, etc. extracted from random number circuit 104 etc. by CPU 103 based on establishment are held data. , until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The suspension data stored in the second special figure suspension storage unit 239SG151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is suspended, and the variable display result (special figure display (result)), which makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 In addition, reservation information (first reservation information) based on the establishment of the first start condition due to the game ball passing (entering) the first start winning opening and the game ball passing (entering) the second start winning opening The suspension information (second suspension information) based on the establishment of the second starting prize by chance may be stored in association with the suspension number in the common suspension storage unit. In this case, starting opening data indicating which of the first starting winning opening and the second starting winning opening the game ball has passed through (entered) should be included in the holding information and stored in association with the holding number. .

普図保留記憶部239SG151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部239SG151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The normal pattern pending storage unit 239SG151C stores the pending information of the normal pattern game which is not yet started by the normal pattern display device 20 even though the game ball passing through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 . For example, the general pattern reservation storage unit 239SG151C associates the game ball with the reservation number in the order in which it passed through the passage gate 41, and determines the general pattern display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game ball. Numerical data indicating the random number MR4 for use is stored as reserved data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4").

遊技制御フラグ設定部239SG152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部239SG152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit 239SG152 is provided with a plurality of types of flags whose states can be updated according to the progress of the game in the pachinko game machine 1 or the like. For example, the game control flag setting unit 239SG152 stores data indicating the value of the flag and data indicating the ON state or the OFF state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部239SG153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部239SG153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 Various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko game machine 1 are provided in the game control timer setting unit 239SG153. For example, the game control timer setting unit 239SG153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部239SG154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部239SG154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部239SG154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit 239SG154 is provided with a plurality of types of counters for counting count values used for controlling the progress of the game in the pachinko game machine 1 . For example, the game control counter setting unit 239SG154 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 239SG154 may be provided with a random counter for counting part or all of the game random numbers so that the CPU 103 can update it by software.

遊技制御カウンタ設定部239SG154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR1~MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 In the random counter of the game control counter setting unit 239SG154, a random number that is not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data representing the random numbers MR1 to MR4 is stored as a random count value, and according to the execution of the software by the CPU 103, Numerical data indicating each random number is updated regularly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be software for updating the random count value separately from the numeric data update operation in the random number circuit 104, or may be software extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scrambling processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部239SG155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部239SG155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit 239SG155 is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of the game in the pachinko game machine 1 . For example, the game control buffer setting unit 239SG155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図8-2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。 The ROM 121 mounted on the production control board 12 shown in FIG. 8-2 stores various data tables and the like used for controlling the production operation in addition to the production control program. For example, the ROM 121 stores table data that constitutes a plurality of determination tables prepared for the performance control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, pattern data that constitutes various performance control patterns, and the like. there is

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図可変表示時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。 As an example, in the ROM 121, the production control CPU 120 controls production operations by various production devices (for example, the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decorative LED, the production model, etc.). A production control pattern table storing a plurality of types of production control patterns to be used is stored. The performance control pattern corresponds to various performance operations to be executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and is composed of data indicating the content of the control. The effect control pattern table may store, for example, a special figure variable display time effect control pattern, a notice effect control pattern, various effect control patterns, and the like.

特図可変表示時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。 The effect control pattern at the time of special figure variable display corresponds to a plurality of types of variation patterns, and the period from the start of the variation of the special symbol in the special figure game to the derivation display of the fixed special symbol that is the result of the special figure display. , such as variable display operation of decorative patterns, reach performance, effect display operation in re-lottery effect, etc., or various effect display operations without variable display of decorative patterns, data indicating the control contents of various production operations It is configured. The notice effect control pattern is composed of, for example, data indicating the control contents of the effect operation as the notice effect executed corresponding to the notice patterns prepared in advance. Various effect control patterns correspond to various effect operations to be executed according to the progress of the game in the pachinko game machine 1, and are composed of data indicating the control contents.

特図可変表示時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。 The special figure variable display performance control patterns may include, for example, a plurality of types of ready-to-win performance control patterns in which the performance mode in each ready-to-win performance is different for each variation pattern for executing the ready-to-win performance.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図8-8(A)に示すような演出制御用データ保持エリア239SG190が設けられている。図8-8(A)に示す演出制御用データ保持エリア239SG190は、演出制御フラグ設定部239SG191と、演出制御タイマ設定部239SG192と、演出制御カウンタ設定部239SG193と、演出制御バッファ設定部239SG194とを備えている。 The RAM 122 mounted on the production control board 12 shown in FIG. 2 stores production control data as shown in FIG. Area 239SG190 is provided. The production control data holding area 239SG190 shown in FIG. 8-8(A) includes a production control flag setting unit 239SG191, a production control timer setting unit 239SG192, a production control counter setting unit 239SG193, and a production control buffer setting unit 239SG194. I have.

演出制御フラグ設定部239SG191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部239SG191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The effect control flag setting unit 239SG191 stores a plurality of types of effect operation states, such as the display state of effect images on the screen of the image display device 5, and states that can be updated according to effect control commands transmitted from the main board 11, for example. is flagged. For example, the effect control flag setting unit 239SG191 stores data indicating a flag value and data indicating an ON state or an OFF state for each of a plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部239SG192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部239SG192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit 239SG192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as display operations of effect images on the screen of the image display device 5, for example. For example, the effect control timer setting unit 239SG192 stores data indicating the timer value of each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部239SG193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部239SG193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The production control counter setting unit 239SG193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various production operations. For example, the effect control counter setting unit 239SG193 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部239SG194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部239SG194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit 239SG194 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 239SG194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本特徴部239SGでは、図8-8(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ239SG194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部239SG194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ239SG194Aには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1-1」~「1-4」に対応した領域)と、可変表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1-0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ239SG194Aには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2-1」~「2-4」に対応した領域)と、可変表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2-0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という3つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ239SG194Aにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。 In this characterizing section 239SG, the data constituting the start winning reception command buffer 239SG194A as shown in FIG. In the start winning command buffer 239SG194A, the storage area (buffer number "1-1" to "1-4") corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved memories of the first special figure reserved memory Corresponding area) and a storage area corresponding to the first special figure being variably displayed (area corresponding to buffer number "1-0") are provided. In addition, in the start winning reception command buffer 239SG194A, the storage area (buffer number "2-1" to "2-4 ”) and a storage area (area corresponding to the buffer number “2-0”) corresponding to the second special figure being variably displayed. When there is a start prize to the first start prize mouth or the second start prize mouth, start mouth prize designation command (first start mouth prize designation command or second start mouth prize designation command), pattern designation command and number of reserved memories Three commands called notification commands (first reserved memory number notification command or second reserved memory number notification command) are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. The storage area corresponding to the first special figure reservation storage and the storage area corresponding to the second special figure reservation storage in the start winning reception command buffer 239SG194A are these starting opening winning designation command, symbol designation command, variation category designation command, A storage area (entry) is reserved for storing the number of pending memories notification command in association with the first special figure pending memory and the second special figure pending memory.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1-1」またはバッファ番号「2-1」)の可変表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1-0」またはバッファ番号「2-0」の記憶内容は、当該可変表示を終了するときに実行される飾り図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。 The storage contents of these storage areas (entries) will be described later when the start condition is satisfied and variable display of the highest reserved storage (buffer number "1-1" or buffer number "2-1") is started. , and the storage contents of the buffer number "1-0" or buffer number "2-0" storing the contents of the reserved storage for which the start condition is satisfied are displayed in the variable display. It is designed to be cleared in the decorative design variation stop process executed when ending.

更に、本特徴部239SGの始動入賞時受信コマンドバッファ239SG194Aには、後述する第2特図可変表示対応パネル表示演出処理(図8-25)において画像表示装置5に表示する可変表示中対応パネルや第2特図保留記憶対応パネルのパターン(パネルパターン)を既に決定していることを示すパネルパターン決定済フラグをセットするための記憶領域が、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-0」~「2-4」毎に確保されている。 Furthermore, in the start winning command buffer 239SG194A of this characteristic part 239SG, a panel corresponding to variable display displayed on the image display device 5 in the panel display effect processing corresponding to the second special figure variable display (FIG. 8-25) described later, and The storage area for setting the panel pattern determined flag indicating that the pattern (panel pattern) of the panel corresponding to the second special figure reserved storage has already been determined, the buffer number "2-0" of the second special figure reserved storage ” to “2-4”.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ239SG194Aの第1特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ239SG194Aの第2特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「1」~「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。 The effect control CPU 120 stores the command at the time of starting winning to the first starting winning opening from the beginning (the entry with the smallest buffer number) in the empty entry corresponding to the first special figure reservation storage of the receiving command buffer 239SG194A at the time of starting winning. Then, at the time of starting winning to the second starting winning opening, the command is stored from the beginning (the entry with the youngest buffer number) in the empty entry corresponding to the second special figure reservation storage of the receiving command buffer 239SG194A at the time of starting winning. go. At the time of starting winning, from the starting mouth winning designation command to the reservation storage number notification command is sequentially transmitted. Therefore, if the command is received, the starting entrance winning designation command , symbol designating command, variation category designating command, and pending storage number notification command.

図8-8(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ239SG194Aに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示を開始するごとに、直前に終了した可変表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1-0」または「2-0」のエントリ)に格納されているものが削除されるとともに、該開始する可変表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1-1」または「2-1」に対応したエントリ)に格納されているものと、該開始する可変表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば図8-8(B)に示す格納状態において第1特図保留記憶の飾り図柄の可変表示が終了した場合には、バッファ番号「0」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドがバッファ番号「0」にシフトされるとともに、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」、「4」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」、「3」に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「0」は、その時点において可変表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域(エントリ)となる。 The command stored in the start winning reception command buffer 239SG194A shown in FIG. 8-8(B) is an entry (buffer Entry number "1-0" or "2-0") is deleted, and the entry (buffer number "1-1" or "2-0") corresponding to the pending storage of the starting variable display is deleted. -1”) and the storage contents of the entries after the pending storage of the starting variable display are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 8-8 (B), when the variable display of the decoration pattern of the first special figure reservation storage is completed, each command stored in the buffer number "0" is deleted, and the buffer number Each command stored in "1" is shifted to buffer number "0", and each command stored in the area corresponding to buffer number "2" is shifted to the area corresponding to buffer number "1". The commands shifted and stored in areas corresponding to buffer numbers "3" and "4" are shifted to areas corresponding to buffer numbers "2" and "3". Therefore, the buffer number "0" becomes an area (entry) for storing each command related to the pending storage that is variably displayed at that time.

尚、本特徴部239SGでは、演出制御用CPU120がコマンド解析処理(S75)を実行する際に始動入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを受信しているか否かを判定し、これらコマンドを受信している場合には、これらコマンドを各特図の保留記憶として始動入賞時受信コマンドバッファ239SG194Aの空き領域の先頭に格納すればよい。 In addition, in this characteristic part 239SG, when the effect control CPU 120 executes the command analysis process (S75), it is determined whether or not the start winning prize designation command, the symbol designation command, and the pending memory number notification command are received. If the command is received, these commands may be stored at the beginning of the empty area of the start winning receive command buffer 239SG194A as the reserved storage of each special figure.

次に、本特徴部239SGにおけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。図8-9は、図5に示す始動入賞判定処理(S101)を示すフローチャートである。始動入賞判定処理においてCPU103は、先ず、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(239SGS101)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(239SGS101;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(239SGS102)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部239SG154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。239SGS102にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(239SGS102;N)、例えば遊技制御バッファ設定部239SG155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(S103)。 Next, the operation (function) of the pachinko gaming machine 1 in the characteristic portion 239SG will be described. FIG. 8-9 is a flow chart showing the starting winning determination process (S101) shown in FIG. In the starting winning judgment process, the CPU 103 first turns on the first starting opening switch 22A based on the detection signal from the first starting opening switch 22A provided corresponding to the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A. (239SGS101). At this time, if the first starting port switch 22A is on (239SGS101; Y), the first special figure pending memory number, which is the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure, is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether or not "4" as the upper limit storage number is reached (239SGS102). CPU103, for example by reading the 1st reservation storage number count value which is the storage value of the 1st reservation storage number counter provided in game control counter setting section 239SG154, it should have specified the number of the 1st special figure reservation storage. 239SGS102 when the first special figure pending storage number is not the upper limit value (239SGS102; N), for example, the storage value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting unit 239SG155 is set to "1" (S103) .

239SGS101にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(239SGS101;N)、239SGS102にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(239SGS102;Y)、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(239SGS104)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(239SGS104;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(239SGS105)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部239SG154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。239SGS105にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(239SGS105;N)、例えば遊技制御バッファ設定部239SG155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(S106)。 When the first starting port switch 22A is off at 239SGS101 (239SGS101; N), and when the number of first special figure reserved storage has reached the upper limit at 239SGS102 (239SGS102; Y), the variable winning ball device 6B Based on the detection signal from the second starting opening switch 22B provided corresponding to the second starting winning opening formed by , it is determined whether or not the second starting opening switch 22B is ON (239SGS104). At this time, if the second starting port switch 22B is on (239SGS104; Y), the second special figure pending memory number, which is the number of reserved memories of the special figure game using the second special figure, is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether or not "4" as the upper limit storage number is reached (239SGS105). CPU103, for example by reading the second reservation memory number count value is the stored value of the second reservation memory number counter provided in the game control counter setting unit 239SG154, it is sufficient if it can identify the number of second special figure reservation memory. 239SGS105 When the number of second special figure pending storage is not the upper limit (239SGS105; N), for example, the storage value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting unit 239SG155 is set to "2" (S106) .

239SGS103,239SGS106の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(239SGS107)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(239SGS108)。例えば、遊技制御カウンタ設定部239SG154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 After executing either of the processes of 239SGS103 and 239SGS106, the number of special figure pending storage corresponding to the starting opening buffer value, which is the stored value of the starting opening buffer, is updated so as to add 1 (239SGS107). For example, when the starting buffer value is "1", the first reserved storage number count value is incremented by 1, while when the starting buffer value is "2", the second reserved storage number count value is incremented by 1. In this way, the first reserved memory number count value is set to 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is established. Updated to increase. In addition, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is established. Updated to increase. At this time, the total reserved storage number is also updated by adding 1 (239SGS108). For example, the total pending memory number count value, which is the stored value of the total pending memory number counter provided in the game control counter setting unit 239SG154, may be updated so as to add 1.

239SGS108の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部239SG154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(239SGS109)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(239SGS110)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部239SG151Aに乱数値MR1~MR3を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部239SG151Bに乱数値MR1~MR3を示す数値データが格納される。 After executing the processing of 239SGS108, the CPU 103 selects the random number MR1 for special figure display result determination and the hit type determination from among the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter of the game control counter setting unit 239SG154. The numerical data representing the random number MR2 for the fluctuation pattern determination and the random number MR3 for judging the variation pattern are extracted (239SGS109). Numerical data indicating each random number extracted in this way is stored by being set as suspension information at the beginning of the empty entry in the special figure suspension storage unit corresponding to the starting port buffer value (239SGS110). For example, when the start buffer value is "1", numerical data indicating random numbers MR1 to MR3 are stored in the first special figure reservation storage unit 239SG151A, while when the start buffer value is "2", Numerical data indicating random numbers MR1 to MR3 are stored in the second special figure reservation storage unit 239SG151B.

特図表示結果判定用の乱数値MR1や当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否か、更には可変表示結果を「大当り」や「小当り」とする場合の大当り種別・小当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、239SGS109の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。 The numerical data indicating the random number MR1 for judging the result of the special figure display and the random number MR2 for judging the type of hit determine whether the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or "small hit". is used to determine the big hit type/small hit type when the variable display result is "big hit" or "small hit". The random number value MR3 for determining the variation pattern is used to determine the variation pattern including the variable display time of the special symbols and decorative symbols. By executing the process of 239SGS109, the CPU 103 extracts numerical data representing all of the random numbers used for determining the variable display mode including the result of variable display of special symbols and decorative symbols and the variable display time.

239SGS110の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(239SGS111)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the processing of 239SGS110, the transmission setting of the starting opening winning designation command according to the starting opening buffer value is performed (239SGS111). For example, when the starting opening buffer value is "1", by storing the storage address of the first starting opening winning designation command table in the ROM 101 in the buffer area specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the effect control board 12 for transmitting the first starting entry winning designation command. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2", the storage address of the second starting opening winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer. Make settings for sending the second start winning designation command. The start opening winning designation command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S27 shown in FIG. be done.

CPU103は、239SGS111の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(239SGS112)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(239SGS113)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 After the process of 239SGS111, the CPU 103 executes the winning random number value determination process (239SGS112). After that, for example, by storing the storage address of the pending storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the pending storage number notification command is transmitted to the effect control board 12 (239SGS113). The reserved storage number notification command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S27 shown in FIG. be done.

239SGS113の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(239SGS114)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(239SGS114でY)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(239SGS115)、2390SGS104の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(239SGS114でN)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(239SGS116)、始動入賞処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 After executing the processing of 239SGS113, it is determined whether or not the starting buffer value is "1" (239SGS114). At this time, if the start buffer value is "1" (Y at 239SGS114), the start buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (239SGS115), and then the process proceeds to 2390SGS104. On the other hand, when the start buffer value is "2" (N at 239SGS114), the start buffer is cleared, the stored value is initialized to "0" (239SGS116), and then the start winning process is executed. finish. Thus, even when both the first starter switch 22A and the second starter switch 22B simultaneously detect valid starting winnings of game balls, processing based on the detection of both valid starting winnings can be reliably completed.

図8-10(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図8-9の239SGS112にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本特徴部239SGにおいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、特別図柄通常処理(図5のS110)により、特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。また、変動パターン設定処理(図5のS111、図8-11及び図8-12)において、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの判定などが行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がS112の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を導出表示すると判定されるか否かの判定を行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前、つまり、該可変表示の開始時に大当りとするか否かが判定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、パネル表示演出が実行されるようになる。 FIG. 8-10(A) is a flow chart showing an example of the process executed by the 239SGS 112 in FIG. 8-9 as the winning random number determination process. In this characterizing portion 239SG, when variable display of special symbols and decorative symbols is started, special symbol normal processing (S110 in FIG. 5) results in a special symbol display result (variable display result of special symbols) as a "jackpot". It is determined whether or not to control to the game state or whether to control to the small hit game state as "small hit". Also, in the variation pattern setting process (S111 in FIG. 5, FIGS. 8-11 and 8-12), the determination of variation patterns that specifically define the variable display mode of the decorative pattern is performed. On the other hand, apart from these determinations, at the timing when the game ball is detected in the starting winning opening (the first starting winning opening or the second starting winning opening), the CPU 103 executes the winning random number determination process of S112. Then, it is determined whether or not it is determined to derive and display a big hit pattern or a small hit pattern as a special figure display result. As a result, before the start of the variable display of the special symbols and decorative symbols based on the detection of the game ball that has entered the starting winning hole, that is, before the start of the variable display, it is determined whether or not the big win is to be made. Before, it is determined that the special figure display result will be a "big hit" or a "small hit", and based on this determination result, the effect control CPU 120 etc. As will be described later, the panel display effect is executed. become.

図8-10に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず図8-6(A)に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする(239SGS122)。その後、図8-9の239SGS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(239SGS123)。大当り判定範囲には、239SGS122の処理により選択された表示結果判定用テーブルにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。 In the winning random number determination process shown in FIG. 8-10, the CPU 103 first selects and sets the display result determination table shown in FIG. 8-6(A) (239SGS122). After that, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number MR1 for special figure display result determination extracted at 239SGS109 in FIG. 8-9 is within a predetermined jackpot determination range (239SGS123). In the jackpot judgment range, individual judgment values assigned to the special figure display result of "big hit" in the display result judgment table selected by the processing of 239SGS122 are set, and the CPU 103 compares the random number MR1 and each judgment value. It is only necessary to determine whether or not there is a determination value that matches the random value MR1 by performing point-by-point comparison. Alternatively, numerical values indicating the minimum (lower limit) and maximum (upper limit) of the determination values included in the jackpot determination range are set, and the CPU 103 determines the random number MR1 and the minimum and maximum values of the jackpot determination range. It is only necessary to determine whether or not the random number MR1 is within the jackpot determination range by comparison. At this time, by determining that the random number MR1 is within the jackpot determination range, it can be determined that the variable display result based on the reserved data including the random number MR1 is determined to be a "big hit".

239SGS123にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、可変表示時に大当りとならないと判定された場合には(239SGS123;N)、始動口バッファ値が1であるか否かを判定する(239SGS124)。始動口バッファ値が2である場合(239SGS124;N)は、更に、図8-9の239SGS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する(239SGS125)。 When the 239SGS123 determines that it is not within the jackpot determination range, that is, when it is determined that the jackpot will not occur during the variable display (239SGS123; N), it is determined whether or not the start buffer value is 1. (239 SGS124). If the starting port buffer value is 2 (239SGS124; N), then the numerical data indicating the random number MR1 for special figure display result determination extracted at 239SGS109 in FIG. 8-9 is within a predetermined small hit determination range. (239SGS125).

239SGS124において始動口バッファ値が1である場合(239SGS124;Y)や、1239SGS125において乱数値MR1が小当り判定範囲内でない場合(239SGS125;N)は、はずれに応じた図柄指定コマンドの送信設定を行って入賞時乱数値判定処理を終了する(239SGS126)。 If the start buffer value is 1 in 239SGS124 (239SGS124; Y) or if the random number MR1 is not within the small hit determination range in 1239SGS125 (239SGS125; N), the transmission setting of the symbol designation command according to the loss is performed. , the winning random number determination process is terminated (239SGS126).

また、239SGS125において乱数値MR1が小当り判定範囲内である場合(239SGS125;Y)は、小当りに応じた図柄指定コマンドの送信設定を行って入賞時乱数値判定処理を終了する(239SGS127)。 Further, when the random number MR1 is within the small hit determination range in 239SGS125 (239SGS125; Y), transmission setting of the symbol designation command corresponding to the small hit is performed, and the random number determination process at the time of winning is completed (239SGS127).

そして、239SGS123において乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合(239SGS123;Y)は、大当りに応じた図柄指定コマンドの送信設定を行って入賞時乱数値判定処理を終了する(239SGS128)。こうして設定された図柄指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Then, when the random number MR1 is within the jackpot determination range in 239SGS123 (239SGS123; Y), transmission setting of a symbol designation command corresponding to the jackpot is performed, and the random number determination process at the time of winning is completed (239SGS128). The symbol designation command set in this manner is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S27 shown in FIG. .

図8-11は、変動パターン設定処理として、図5のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8-11に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、変動パターンを設定する対象が第1特図であるか否かを判定する(239SGS131)。変動パターンを設定する対象が第1特図であるか否かは、例えば、変動特図指定バッファ値が「1」であるか否かによって判定すればよい。 FIG. 8-11 is a flow chart showing an example of the process executed in step S111 of FIG. 5 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 8-11, the CPU 103 first determines whether or not the object for which the variation pattern is to be set is the first special figure (239SGS131). Whether or not the object to set the variation pattern is the first special figure may be determined by, for example, whether or not the variation special figure designation buffer value is "1".

そして、変動パターンを設定する対象が第1特図である場合には(239SGS131;Y)、可変表示結果(大当りフラグや小当りフラグのセットの有無)、遊技状態に応じた変動パターン判定テーブルを選択する(239SGS132)。 Then, when the target for setting the variation pattern is the first special figure (239SGS131; Y), the variable display result (whether the big hit flag or the small hit flag is set), the variation pattern determination table according to the game state Select (239SGS132).

具体的には、選択可能な変動パターン判定テーブルとしては、前述したように、遊技状態が通常状態であり可変表示結果が大当りとなる場合(時短フラグがセットされておらず且つ大当りフラグがセットされている場合)に選択される大当り用変動パターン判定テーブルA、遊技状態が時短状態であり可変表示結果が大当りとなる場合(時短フラグと大当りフラグとがセットされている場合)に選択される大当り用変動パターン判定テーブルB、遊技状態が通常状態であり可変表示結果がはずれであり(時短フラグと大当りフラグがセットされておらず)且つ第1特別図柄の保留記憶数が1個以下である場合に選択されるはずれ用変動パターン判定テーブルA、遊技状態が通常状態であり可変表示結果がはずれであり(時短フラグと大当りフラグがセットされておらず)且つ第1特別図柄の保留記憶数が3個以上である場合に選択されるはずれ用変動パターン判定テーブルB、遊技状態が時短状態である場合(時短フラグがセットされているが大当りフラグがセットされていない場合)に選択される外れ用変動パターン判定テーブルCが用意されている。尚、これらの変動パターン判定テーブルは、乱数値MR3の全ての値が1の変動パターンに割り当てられていることで、1の変動パターンのみが一義的に決定されるものであってもよいし、乱数値MR3の範囲値が、複数の変動パターンに重複することなく割り当てられていることで、複数の変動パターンのうちのいずれかが決定されるものであってもよい。 Specifically, as a selectable variation pattern determination table, as described above, when the game state is the normal state and the variable display result is a big hit (the time saving flag is not set and the big hit flag is set The big hit variation pattern determination table A selected when the game state is a time saving state and the variable display result is a big hit (when the time saving flag and the big win flag are set). For variation pattern determination table B, when the game state is the normal state, the variable display result is out (the time saving flag and the big hit flag are not set), and the number of pending memories of the first special symbol is 1 or less The game state is the normal state, the variable display result is a loss (the time saving flag and the big hit flag are not set), and the number of pending memories of the first special symbol is 3 Loss variation pattern determination table B selected when the number is 1 or more, and loss variation selected when the game state is a time saving state (when the time saving flag is set but the jackpot flag is not set) A pattern determination table C is prepared. In addition, these fluctuation pattern determination tables may be those in which only one fluctuation pattern is uniquely determined by assigning all the values of the random number MR3 to one fluctuation pattern, Any one of the plurality of variation patterns may be determined by assigning the range values of the random number MR3 to the plurality of variation patterns without overlapping.

そして、CPU103は、第1特図保留記憶部239SG151Aの保留番号「1」に対応付けて記憶されているMR3の乱数値を読み出し、239SGS132にて選択した変動パターン判定テーブルにおいて該読み出した乱数値に対応付けられている変動パターンを、設定する変動パターンとして決定した後(239SGS133)、239SGS149に進む。つまり、239SGS133においては、保留記憶から読み出した乱数値MR3と選択した変動パターン判定テーブルとにもとづいて変動パターンを決定する。 Then, the CPU 103 reads the random number value of MR3 stored in association with the reservation number "1" of the first special figure reservation storage unit 239SG151A, and reads the random number value in the variation pattern determination table selected at 239SGS132. After determining the associated variation pattern as the variation pattern to be set (239SGS133), proceed to 239SGS149. That is, in 239SGS133, the variation pattern is determined based on the random number MR3 read from the reserved storage and the selected variation pattern determination table.

一方、変動パターンを設定する対象が第1特図でない場合、つまり、第2特図である場合には(239SGS131;N)、遊技制御フラグ設定部239SG152に設けられた時短フラグがオンであるか否か(セットされているか)を判定することにより、遊技状態が、時短制御が行われる時短状態であるか否かを判定する(239SGS135)。そして、時短フラグがセットされていなければ(239SGS135;N)、図8-12に示す239SGS161に進み、時短フラグがセットされていれば(239SGS135;Y)、時短状態可変表示回数カウンタに1を加算更新した後(239SGS136)、第2遊技状態フラグまたは第3遊技状態フラグがセットされているか否かを判定する(239SGS137)。 On the other hand, if the target to set the variation pattern is not the first special figure, that is, if it is the second special figure (239SGS131; N), whether the time saving flag provided in the game control flag setting unit 239SG152 is on By determining whether or not (whether it is set), it is determined whether or not the game state is a time saving state in which time saving control is performed (239SGS135). And if the time saving flag is not set (239SGS135; N), proceed to 239SGS161 shown in FIG. 8-12, and if the time saving flag is set (239SGS135; Y), add 1 to the time saving state variable display counter After updating (239SGS136), it is determined whether or not the second game state flag or the third game state flag is set (239SGS137).

尚、遊技状態フラグ(第1遊技状態フラグ~第6遊技状態フラグ)は、後述する大当り終了処理においてCPU103が演出制御基板12に対して送信設定を行う各遊技状態指定コマンドに対応してセットするフラグである。本特徴部239SGでは、第1遊技状態フラグとは、大当り終了処理においてCPU103が演出制御基板に対して第1遊技状態指定コマンドの送信設定を行なったことを示すフラグであり、第2遊技状態フラグとは、大当り終了処理においてCPU103が演出制御基板に対して第2遊技状態指定コマンドの送信設定を行なったことを示すフラグであり、第3遊技状態フラグとは、大当り終了処理においてCPU103が演出制御基板に対して第3遊技状態指定コマンドの送信設定を行なったことを示すフラグであり、第4遊技状態フラグとは、大当り終了処理においてCPU103が演出制御基板に対して第4遊技状態指定コマンドの送信設定を行なったことを示すフラグであり、第5遊技状態フラグとは、大当り終了処理においてCPU103が演出制御基板に対して第5遊技状態指定コマンドの送信設定を行なったことを示すフラグであり、第6遊技状態フラグとは、大当り終了処理においてCPU103が演出制御基板に対して第6遊技状態指定コマンドの送信設定を行なったことを示すフラグである。 In addition, the game state flag (first game state flag to sixth game state flag) is set corresponding to each game state designation command that the CPU 103 sets for transmission to the effect control board 12 in the jackpot end processing described later. is a flag. In this characterizing portion 239SG, the first game state flag is a flag indicating that the CPU 103 has set the transmission of the first game state designation command to the effect control board in the jackpot end processing, and is a second game state flag. is a flag indicating that the CPU 103 has set the transmission setting of the second game state designation command to the effect control board in the jackpot end processing, and the third game state flag is the effect control performed by the CPU 103 in the jackpot end processing. It is a flag indicating that the transmission setting of the third game state designation command has been made to the board, and the fourth game state flag means that the CPU 103 sends the fourth game state designation command to the effect control board in the jackpot end processing. It is a flag indicating that the transmission setting has been performed, and the fifth game state flag is a flag indicating that the CPU 103 has set the transmission of the fifth game state designation command to the effect control board in the jackpot end processing. , The sixth game state flag is a flag indicating that the CPU 103 has set the transmission of the sixth game state designation command to the effect control board in the jackpot end processing.

つまり、239SGS137の処理は、直前の大当り遊技終了時にCPU103が演出制御基板12に対して第2遊技状態指定コマンドまたは第3遊技状態指定コマンドの送信設定を行ったか否か(更には、直前の大当り遊技終了後に制御された時短状態が大当りAの大当り遊技終了後の1回の時短制御を行う時短状態、または、尾当りBの大当り遊技終了後の3回の時短制御を行う時短状態であるか否か)を判定する処理である。 That is, the processing of 239SGS137 is whether or not the CPU 103 has set the transmission of the second game state designation command or the third game state designation command to the effect control board 12 at the end of the last big hit game (furthermore, the last big hit Whether the time-saving state controlled after the end of the game is the time-saving state in which the time-saving control is performed once after the jackpot game of the jackpot A is completed, or the time-saving state in which the time-saving control is performed three times after the jackpot game of the tail B is completed. or not).

第2遊技状態フラグまたは第3遊技状態フラグがセットされていない場合(239SGS137;N)、図8-12に示す239SGS172に進み、第2遊技状態フラグまたは第3遊技状態フラグがセットされていれば(239SGS137;Y)、時短状態に制御されてからの可変表示回数を示す時短状態可変表示回数カウンタが1であるか否かを判定する(239SGS138)。 If the second game state flag or the third game state flag is not set (239SGS137; N), proceed to 239SGS172 shown in FIG. 8-12, if the second game state flag or the third game state flag is set (239SGS137; Y), it is determined whether or not the time saving state variable display count counter indicating the number of times of variable display after being controlled to the time saving state is 1 (239SGS138).

時短状態可変表示回数カウンタが1である場合、つまり、時短状態に制御されてから1回目の可変表示では(239SGS138;Y)、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(239SGS139)、大当りフラグがセットされている場合(239SGS139;Y)には変動パターンを図8-5(B)に示す特図変動時間が50秒であるリーチ大当りの変動パターン(PB3-3)に一義的に決定して(239SGS140)、239SGS149に進む。また、大当りフラグがセットされていない場合(239SGS139;N)には、小当りフラグがセットされているか否かを判定する(239SGS141)。そして、小当りフラグがセットされている場合(239SGS141;Y)には、変動パターンを図8-5(B)に示す特図変動時間が50秒であるリーチ小当りの変動パターン(PC3-3)に一義的に決定して(239SGS142)、239SGS149に進む。また、小当りフラグもセットされていない場合(239SGS141;N)には、変動パターンを図8-5(B)に示す特図変動時間が50秒であるリーチはずれの変動パターン(PA3-5)に一義的に決定して(239SGS143)、239SGS149に進む。 When the time saving state variable display frequency counter is 1, that is, in the first variable display after being controlled in the time saving state (239SGS138; Y), it is determined whether or not the big hit flag is set (239SGS139), and the big hit When the flag is set (239SGS139; Y), the variation pattern is uniquely determined as a reach jackpot variation pattern (PB3-3) with a special figure variation time of 50 seconds shown in FIG. 8-5 (B) (239SGS140) and proceed to 239SGS149. Also, when the big hit flag is not set (239SGS139; N), it is determined whether or not the small hit flag is set (239SGS141). Then, when the small hit flag is set (239SGS141; Y), the fluctuation pattern of the reach small hit with a special figure fluctuation time of 50 seconds shown in FIG. 8-5 (B) (PC3-3 ) (239SGS142) and proceed to 239SGS149. Also, if the small hit flag is not set (239SGS141; N), the variation pattern of the reach deviation with a special figure variation time of 50 seconds shown in FIG. 8-5 (B) (PA3-5) (239SGS143) and proceed to 239SGS149.

一方、時短状態可変表示回数カウンタが1でない場合には(239SGS138;N)、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(239SGS144)、大当りフラグがセットされている場合(239SGS144;Y)には変動パターンを図8-5(B)に示す特図変動時間が2秒である非リーチ大当りの変動パターン(PB3-1)に一義的に決定して(239SGS145)、239SGS149に進む。また、大当りフラグがセットされていない場合(239SGS144;N)には、小当りフラグがセットされているか否かを判定する(239SGS146)。そして、小当りフラグがセットされている場合(239SGS146;Y)には、変動パターンを図8-5(B)に示す特図変動時間が2秒である非リーチ小当りの変動パターン(PC3-1)に一義的に決定して(239SGS147)、239SGS149に進む。また、小当りフラグもセットされていない場合(239SGS146;N)には、変動パターンを図8-5(B)に示す特図変動時間が2秒である非リーチはずれの変動パターン(PA3-1)に一義的に決定して(239SGS148)、239SGS149に進む。 On the other hand, if the time saving state variable display number counter is not 1 (239SGS138; N), it is determined whether or not the big hit flag is set (239SGS144), and if the big hit flag is set (239SGS144; Y) univocally determines the variation pattern (PB3-1) of the non-reach jackpot with a special figure variation time of 2 seconds shown in FIG. Also, when the big hit flag is not set (239SGS144; N), it is determined whether or not the small hit flag is set (239SGS146). Then, when the small hit flag is set (239SGS146; Y), the variation pattern is a non-reach small hit variation pattern (PC3- 1) is unambiguously determined (239SGS147) and proceeds to 239SGS149. In addition, when the small hit flag is not set (239SGS146; N), the variation pattern is a non-reach out variation pattern (PA3-1 ) (239SGS148) and proceed to 239SGS149.

また、時短フラグがセットされていないことよって239SGS135において「N」と判定された場合に移行する239SGS161においては、大当り遊技終了時に第2遊技状態フラグまたは第3遊技状態フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。 In addition, in 239SGS161 that shifts when it is determined as "N" in 239SGS135 because the time saving flag is not set, either the second game state flag or the third game state flag is set at the end of the big hit game. determine whether or not there is

そして、第2遊技状態フラグまたは第3遊技状態フラグのいずれかがセットされている場合、つまり、大当りAや大当りBの大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態に制御されてから、遊技状態が更に時短状態から通常状態に制御された場合には(239SGS161;Y)、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(239SGS162)、大当りフラグがセットされている場合(239SGS162;Y)には変動パターンを図8-5(B)に示す特図変動時間が20秒であるリーチ大当りの変動パターン(PB3-2)に一義的に決定して(239SGS163)、239SGS149に進む。また、大当りフラグがセットされていない場合(239SGS162;N)には、小当りフラグがセットされているか否かを判定する(239SGS164)。そして、小当りフラグがセットされている場合(239SGS164;Y)には、変動パターンを図8-5(B)に示す特図変動時間が20秒であるリーチ小当りの変動パターン(PC3-2)に一義的に決定して(239SGS165)、239SGS149に進む。また、小当りフラグもセットされていない場合(239SGS164;N)には、変動パターンを図8-5(B)に示す特図変動時間が20秒であるリーチはずれの変動パターン(PA3-4)に一義的に決定して(239SGS166)、239SGS149に進む。 Then, when either the second game state flag or the third game state flag is set, that is, after the game state is controlled to the time saving state after the jackpot A or the jackpot game B is completed, the game state is changed. Furthermore, when the time saving state is controlled to the normal state (239SGS161; Y), it is determined whether or not the big hit flag is set (239SGS162), and when the big hit flag is set (239SGS162; Y) The variation pattern is uniquely determined to the variation pattern (PB3-2) of reach jackpot with a special figure variation time of 20 seconds shown in FIG. 8-5 (B) (239SGS163) and proceeds to 239SGS149. Also, when the big hit flag is not set (239SGS162; N), it is determined whether or not the small hit flag is set (239SGS164). Then, when the small hit flag is set (239SGS164; Y), the fluctuation pattern is a reach small hit variation pattern (PC3-2 ) (239SGS165) and proceed to 239SGS149. Also, when the small hit flag is not set (239SGS164; N), the variation pattern of the reach deviation with a special figure variation time of 20 seconds shown in FIG. 8-5 (B) (PA3-4) (239SGS166) and proceed to 239SGS149.

一方、第2遊技状態フラグまたは第3遊技状態フラグのいずれもがセットされていない場合、つまり、大当りC~大当りEのいずれかの大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態に制御されてから、遊技状態が更に時短状態から通常状態に制御された場合(239SGS161;N)には、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(239SGS167)、大当りフラグがセットされている場合(239SGS167;Y)には変動パターンを図8-5(B)に示す特図変動時間が2秒である非リーチ大当りの変動パターン(PB3-1)に一義的に決定して(239SGS168)、239SGS149に進む。また、大当りフラグがセットされていない場合(239SGS167;N)には、小当りフラグがセットされているか否かを判定する(239SGS169)。そして、小当りフラグがセットされている場合(239SGS169;Y)には、変動パターンを図8-5(B)に示す特図変動時間が2秒である非リーチ小当りの変動パターン(PC3-1)に一義的に決定して(239SGS170)、239SGS149に進む。また、小当りフラグもセットされていない場合(239SGS169;N)には、変動パターンを図8-5(B)に示す特図変動時間が2秒である非リーチはずれの変動パターン(PA3-1)に一義的に決定して(239SGS171)、239SGS149に進む。 On the other hand, when neither the second game state flag nor the third game state flag is set, that is, after the game state is controlled to the time saving state after the end of any one of the big hits C to E, When the game state is further controlled from the time saving state to the normal state (239SGS161; N), it is determined whether or not the big hit flag is set (239SGS167), and when the big hit flag is set (239SGS167; Y ), the variation pattern is uniquely determined to be a non-reach jackpot variation pattern (PB3-1) with a special figure variation time of 2 seconds (239SGS168) shown in FIG. Also, when the big hit flag is not set (239SGS167; N), it is determined whether or not the small hit flag is set (239SGS169). Then, when the small hit flag is set (239SGS169; Y), the variation pattern is a non-reach small hit variation pattern (PC3- 1) is uniquely determined (239SGS170) and proceeds to 239SGS149. In addition, when the small hit flag is not set (239SGS169; N), the variation pattern is a non-reach out variation pattern (PA3-1 ) (239SGS171) and proceed to 239SGS149.

また、時短フラグがセットされているが(239SGS135;Y)、第2遊技状態フラグまたは第3遊技状態フラグのいずれもがセットされていないことによって239SGS137において「N」と判定された場合(つまり、大当りC~大当りEのいずれかの大当り遊技終了後の時短状態に制御されている場合)に移行する239SGS172においては、時短状態可変表示回数カウンタの値が1~6のいずれかであるか否か、つまり、時短状態に制御されてから6回以内の第2特別図柄の可変表示であるか否かを判定する。時短状態可変表示回数カウンタの値が1~6のいずれかである場合には239SGS172;Y)、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(239SGS173)、大当りフラグがセットされている場合(239SGS173;Y)には変動パターンを図8-5(B)に示す特図変動時間が20秒であるリーチ大当りの変動パターン(PB3-2)に一義的に決定して(239SGS174)、239SGS149に進む。また、大当りフラグがセットされていない場合(239SGS173;N)には、小当りフラグがセットされているか否かを判定する(239SGS175)。そして、小当りフラグがセットされている場合(239SGS175;Y)には、変動パターンを図8-5(B)に示す特図変動時間が20秒であるリーチ小当りの変動パターン(PC3-2)に一義的に決定して(239SGS176)、239SGS149に進む。また、小当りフラグもセットされていない場合(239SGS175;N)には、変動パターンを図8-5(B)に示す特図変動時間が7秒である非リーチはずれの変動パターン(PA3-2)に一義的に決定して(239SGS177)、239SGS149に進む。 Also, although the time saving flag is set (239SGS135; Y), if it is determined as "N" in 239SGS137 because neither the second game state flag nor the third game state flag is set (that is, In 239SGS172 that shifts to the time saving state after the end of any one of the jackpot C to jackpot E), whether the value of the time saving state variable display number counter is any one of 1 to 6 That is, it is determined whether or not the variable display of the second special symbol is within six times after being controlled to the time saving state. If the value of the time saving state variable display counter is any one of 1 to 6, 239SGS172; Y), determine whether the big hit flag is set (239SGS173), and if the big hit flag is set ( In 239SGS173; Y), the variation pattern is uniquely determined to be a reach jackpot variation pattern (PB3-2) with a special figure variation time of 20 seconds shown in FIG. move on. Also, when the big hit flag is not set (239SGS173; N), it is determined whether or not the small hit flag is set (239SGS175). Then, when the small hit flag is set (239SGS175; Y), the fluctuation pattern of the reach small hit with a special figure fluctuation time of 20 seconds shown in FIG. 8-5 (B) (PC3-2 ) (239SGS176) and proceed to 239SGS149. In addition, when the small hit flag is not set (239SGS175; N), the variation pattern is a non-reach out variation pattern (PA3-2 ) (239SGS177) and proceed to 239SGS149.

一方、時短状態可変表示回数カウンタの値が1~6のいずれかではない場合には239SGS172;N)、さらに、時短状態可変表示回数カウンタが7であるか否かを判定する(239SGS178)。時短状態可変表示回数カウンタが7である場合には(239SGS178;Y)、第5遊技状態フラグがセットされているか否か、すなわち、当該時短状態が大当りDの大当り遊技終了後の時短状態であるか否かを判定する(239SGS179)。 On the other hand, if the value of the time saving state variable display number counter is not one of 1 to 6, 239SGS172; N), and further, it is determined whether or not the time saving state variable display number counter is 7 (239SGS178). When the time saving state variable display frequency counter is 7 (239SGS178; Y), whether or not the fifth game state flag is set, that is, the time saving state is the time saving state after the jackpot game D is completed. (239SGS179).

第5遊技状態フラグがセットされている場合には(239SGS179;Y)、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(239SGS180)、大当りフラグがセットされている場合(239SGS180;Y)には変動パターンを図8-5(B)に示す特図変動時間が20秒であるリーチ大当りの変動パターン(PB3-2)に一義的に決定して(239SGS181)、239SGS149に進む。また、大当りフラグがセットされていない場合(239SGS180;N)には、小当りフラグがセットされているか否かを判定する(239SGS182)。そして、小当りフラグがセットされている場合(239SGS182;Y)には、変動パターンを図8-5(B)に示す特図変動時間が20秒であるリーチ小当りの変動パターン(PC3-2)に一義的に決定して(239SGS183)、239SGS149に進む。また、小当りフラグもセットされていない場合(239SGS182;N)には、変動パターンを図8-5(B)に示す特図変動時間が2秒0であるリーはずれの変動パターン(PA3-4)に一義的に決定して(239SGS184)、239SGS149に進む。 When the fifth game state flag is set (239SGS179; Y), it is determined whether or not the big hit flag is set (239SGS180), and when the big hit flag is set (239SGS180; Y) The variation pattern is uniquely determined to the variation pattern (PB3-2) of reach jackpot with a special figure variation time of 20 seconds shown in FIG. 8-5 (B) (239SGS181) and proceeds to 239SGS149. Also, when the big hit flag is not set (239SGS180; N), it is determined whether or not the small hit flag is set (239SGS182). Then, when the small hit flag is set (239SGS182; Y), the fluctuation pattern of the reach small hit with a special figure fluctuation time of 20 seconds shown in FIG. 8-5 (B) (PC3-2 ) (239SGS183) and proceed to 239SGS149. In addition, when the small hit flag is not set (239SGS182; N), the variation pattern is a variation pattern (PA3-4 ) (239SGS184) and proceed to 239SGS149.

一方、時短状態可変表示回数カウンタが7でない場合には(239SGS178;N)や、第5遊技状態フラグがセットされていない場合には(239SGS179;N)、第6遊技状態フラグがセットされているか否か、つまり、当該時短状態が大当りEの大当り遊技終了後の時短状態であるか否かを判定する(239SGS185)。 On the other hand, if the time saving state variable display count counter is not 7 (239SGS178; N) or if the fifth game state flag is not set (239SGS179; N), is the sixth game state flag set? It is determined whether or not, that is, whether or not the time saving state is the time saving state after the jackpot game E is finished (239SGS185).

第6遊技状態フラグがセットされていない場合には(239SGS185;N)、前述した239SGS173~239SGS177の処理を実行して変動パターンをPB3-2、PC3-2、PA3-2のいずれかに決定して239SGS149に進み、第6遊技状態フラグがセットされている場合には(239SGS185;Y)、さらに、時短状態可変表示回数カウンタの値が8~10のいずれかの値であるか否か、つまり、大当りEの大当り遊技終了後の時短状態に制御されてから8~10回目の第2特図の可変表示であるか否かを判定する(239SGS186)。時短状態可変表示回数カウンタの値が8~10のいずれかの値である場合には、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(239SGS187)、大当りフラグがセットされている場合(239SGS187;Y)には変動パターンを図8-5(B)に示す特図変動時間が2秒である非リーチ大当りの変動パターン(PB3-1)に一義的に決定して(239SGS188)、239SGS149に進む。また、大当りフラグがセットされていない場合(239SGS187;N)には、小当りフラグがセットされているか否かを判定する(239SGS189)。そして、小当りフラグがセットされている場合(239SGS189;Y)には、変動パターンを図8-5(B)に示す特図変動時間が2秒である非リーチ小当りの変動パターン(PC3-1)に一義的に決定して(239SGS190)、239SGS149に進む。また、小当りフラグもセットされていない場合(239SGS189;N)には、変動パターンを図8-5(B)に示す特図変動時間が2秒である非リーチはずれの変動パターン(PA3-1)に一義的に決定して(239SGS191)、239SGS149に進む。 When the sixth game state flag is not set (239SGS185; N), the process of 239SGS173 to 239SGS177 is executed to determine the variation pattern to be one of PB3-2, PC3-2 and PA3-2. Then proceed to 239SGS149, if the sixth game state flag is set (239SGS185; Y), further, whether the value of the time saving state variable display number counter is any value of 8 to 10, that is , It is determined whether or not it is the 8th to 10th variable display of the second special figure after being controlled to the time saving state after the end of the jackpot E (239SGS186). If the value of the time saving state variable display number counter is any value of 8 to 10, it is determined whether or not the big hit flag is set (239SGS187), and if the big hit flag is set (239SGS187; In Y), the variation pattern is uniquely determined to be a non-reach jackpot variation pattern (PB3-1) with a special figure variation time of 2 seconds shown in FIG. . Also, when the big hit flag is not set (239SGS187; N), it is determined whether or not the small hit flag is set (239SGS189). Then, when the small hit flag is set (239SGS189; Y), the variation pattern is a non-reach small hit variation pattern (PC3- 1) is uniquely determined (239SGS190) and proceeds to 239SGS149. In addition, when the small hit flag is not set (239SGS189; N), the variation pattern is a non-reach out variation pattern (PA3-1 ) (239SGS191) and proceed to 239SGS149.

また、時短状態可変表示回数カウンタの値が8~10のいずれかの値でない場合には(239SGS186;N)、さらに、時短状態可変表示回数カウンタの値が11であるか否かを判定し(239SGS192)、時短状態可変表示回数カウンタの値が11でない場合、すなわち、大当りEの大当り遊技終了後の11回目の第2特別図柄の可変表示である場合(239SGS192;N)には、前述した239SGS173~239SGS177の処理を実行して変動パターンをPB3-2、PC3-2、PA3-2のいずれかに決定して239SGS149に進み、時短状態可変表示回数カウンタの値が11である場合には239SGS192;Y)、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(239SGS193)、大当りフラグがセットされている場合(239SGS193;Y)には、変動パターンを図8-5(B)に示す特図変動時間が20秒であるリーチ大当りの変動パターン(PB3-2)に一義的に決定して(239SGS194)、239SGS149に進む。また、大当りフラグがセットされていない場合(239SGS193;N)には、小当りフラグがセットされているか否かを判定する(239SGS195)。そして、小当りフラグがセットされている場合(239SGS195;Y)には、変動パターンを図8-5(B)に示す特図変動時間が20秒であるリーチ小当りの変動パターン(PC3-2)に一義的に決定して(239SGS196)、239SGS149に進む。また、小当りフラグもセットされていない場合(239SGS195;N)には、変動パターンを図8-5(B)に示す特図変動時間が15秒である非リーチはずれの変動パターン(PA3-3)に一義的に決定して(239SGS197)、239SGS149に進む。 Also, if the value of the time saving state variable display number counter is not one of the values 8 to 10 (239SGS186; N), further determine whether the value of the time saving state variable display number counter is 11 ( 239SGS192), if the value of the time-saving state variable display frequency counter is not 11, that is, if it is the 11th variable display of the second special symbol after the end of the jackpot game of jackpot E (239SGS192; N), 239SGS173 mentioned above Execute the processing of ~ 239SGS177 to determine the variation pattern to either PB3-2, PC3-2, PA3-2 and proceed to 239SGS149, and if the value of the time saving state variable display number counter is 11 239SGS192; Y), it is determined whether or not the big hit flag is set (239SGS193), and when the big hit flag is set (239SGS193; Y), the fluctuation pattern is the special figure fluctuation shown in FIG. 8-5 (B) The variation pattern (PB3-2) of the reach jackpot whose time is 20 seconds is uniquely determined (239SGS194) and proceeds to 239SGS149. Also, when the big hit flag is not set (239SGS193; N), it is determined whether or not the small hit flag is set (239SGS195). Then, when the small hit flag is set (239SGS195; Y), the fluctuation pattern of the reach small hit with a special figure fluctuation time of 20 seconds shown in FIG. 8-5 (B) (PC3-2 ) (239SGS196) and proceed to 239SGS149. Also, when the small hit flag is not set (239SGS195; N), the variation pattern is a non-reach out variation pattern (PA3-3 ) (239SGS197) and proceed to 239SGS149.

239SGS149においては、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。 In 239SGS149, according to the variable special figure designation buffer value, a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and a special figure using the second special figure in the second special symbol display device 4B The setting for starting the variation of the special symbols is performed so as to start one of the figure games. As an example, if the variable special figure designation buffer value is "1", the setting for transmitting the drive signal to update the display of the first special figure in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special figure designation buffer value is "2", the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the second special figure in the second special symbol display device 4B is performed.

239SGS149の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(239SGS150)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1可変表示開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部239SG155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2可変表示開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果指定コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、遊技制御バッファ設定部239SG155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。尚、送信設定が行われた各種コマンドは、CPU103が図4に示すコマンド制御処理を実行することによって演出制御基板12に送信される。 Following the processing of 239SGS149, settings are made for transmitting various commands to be used at the start of fluctuation of special symbols (239SGS150). For example, when the variable special figure designation buffer value is "1", the CPU 103, from the main board 11 to the effect control board 12, the game state designation command, the first variable display start command, the fluctuation pattern designation command, the variable display In order to sequentially transmit the result designation command and the first pending storage number notification command, the setting data indicating the storage address (head address) in the ROM 101 of the first fluctuation start command table prepared in advance, the game control buffer setting unit The data is stored in the buffer area specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer provided in the H.239SG155. On the other hand, when the variable special figure designation buffer value is "2", the CPU 103 sends the game state designation command, the second variable display start command, the fluctuation pattern designation command, and the variable display from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the result designation command and the second pending storage number notification command, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second fluctuation start command table prepared in advance is provided in the game control buffer setting unit 239SG155. Stores in the buffer area specified by the send command pointer in the send command buffer. In addition, various commands for which transmission setting is performed are transmitted to the effect control board 12 by executing the command control processing shown in FIG. 4 by the CPU 103 .

239SGS150の処理を実行した後、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図可変表示時間を設定する(239SGS151)。特別図柄の可変表示時間となる特図可変表示時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が停止表示されるまでの所要時間である。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(239SGS152)、変動パターン設定処理を終了する。 After executing the process of 239SGS150, the special figure variable display time, which is the variable display time of the special symbol corresponding to the determination result of the variation pattern, is set (239SGS151). The special symbol variable display time, which is the variable display time of the special symbol, is the time from the start of the variable display of the special symbol in the special symbol game to the stop display of the fixed special symbol that is the variable display result (special symbol display result). is the required time. Thereafter, after updating the value of the special figure process flag to "2" which is a value corresponding to the special symbol variation process (239SGS152), the variation pattern setting process is terminated.

図8-13は、特別図柄停止処理として、図5のステップS113にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、図柄確定期間タイマが動作中(タイマカウント中)であるか否かを判定する(239SGS201)。 FIG. 8-13 is a flow chart showing an example of the process executed in step S113 of FIG. 5 as the special symbol stop process. In the special symbol stop processing, the CPU 103 first determines whether or not the symbol fixing period timer is in operation (during timer counting) (239SGS201).

図柄確定期間タイマが動作中である場合(239SGS201;Y)には、後述する図柄確定期間タイマを-1した後(239SGS213)、図柄確定期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(239SGS214)。図柄確定期間タイマがタイマアウトしていない場合(239SGS214;N)には、特別図柄停止処理を終了する一方、図柄確定期間タイマがタイマアウトした場合(239SGS214;Y)には、停止図柄がはずれ図柄であるか否かを判定し(239SGS215)、はずれ図柄である場合(239SGS215;Y)には、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから(239SGS216)、当該特別図柄停止処理を終了する。 When the pattern fixing period timer is in operation (239SGS201; Y), after subtracting 1 from the pattern fixing period timer described later (239SGS213), it is determined whether the pattern fixing period timer has timed out (239SGS214). . When the pattern fixing period timer has not timed out (239SGS214; N), the special pattern stopping process is terminated, and when the pattern fixing period timer has timed out (239SGS214; Y), the stopped pattern is out of the pattern. (239SGS215) to determine whether or not, if the design is out (239SGS215; Y), the value of the special design process flag is a value corresponding to the special design normal processing "0" after updating (239SGS216), the special symbol stop processing ends.

また、停止図柄がはずれ図柄ではない場合(239SGS215;N)には、停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定し(239SGS217)、大当り図柄である場合(239SGS217;Y)には、特図プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(239SGS218)、当該特別図柄停止処理を終了する。尚、239SGS218の処理とともに、大当り表示時間タイマの設定や、大当りの開放回数を開放回数カウンタにセットする処理を実行するようにしてもよい。 If the stopped symbol is not a lost symbol (239SGS215; N), it is determined whether or not the stopped symbol is a big hit symbol (239SGS217). After updating the value of the process flag to "4" corresponding to the big hit opening pre-processing (239SGS218), the special symbol stop processing is terminated. In addition to the processing of 239SGS218, the setting of a big hit display time timer and the processing of setting the number of times the big win has been opened to an opening number counter may be executed.

また、停止図柄が大当り図柄ではない場合(239SGS217;N)には、停止図柄が小当りの図柄であるので、特図プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値である“8”に更新してから(239SGS219)、当該特別図柄停止処理を終了する。尚、239SGS219の処理とともに、小当り表示時間タイマの設定や、小当りの開放回数を開放回数カウンタにセットする処理を実行するようにしてもよい。 Further, when the stopped design is not a big hit design (239SGS217; N), since the stopped design is a small hit design, the value of the special process flag is set to "8" which is a value corresponding to the small hit opening preprocessing. (239SGS219), the special symbol stop processing is terminated. In addition to the processing of 239SGS219, the setting of the small hit display time timer and the processing of setting the number of times the small win is opened to the opening number counter may be executed.

一方、図柄確定期間タイマが動作中でない場合(239SGS201;N)には、特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bに停止図柄を停止表示(導出表示ともいう)する制御を行う(239SGS202)。尚、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、停止図柄は、当該可変表示の開始時において決定されている。 On the other hand, when the symbol fixing period timer is not in operation (239SGS201; N), the variation of the special symbol is terminated, and the stop symbol is displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. display) is performed (239SGS202). In addition, when the fluctuation special figure designation buffer value is "1" indicating the first special figure, the fluctuation of the first special design in the first special design display device 4A is ended, and the fluctuation special figure designation buffer value is When it is "2" indicating the second special symbol, the variation of the second special symbol on the second special symbol display device 4B is terminated. Also, the stop symbol is determined at the start of the variable display.

また、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信する制御を行う(239SGS203)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(239SGS204)、大当りフラグがセットされていない場合(239SGS204;N)には、更に、小当りフラグがセットされているか否かを判定し(239SGS231)、小当りフラグがセットされていない場合(239SGS231;N)には、更に、時短フラグがセットされているか否かを判定し(239SGS246)、時短フラグがセットされていない場合(239SGS246;N)には、図柄確定期間タイマに第2期間(0.5秒)に応じた値をセットした後(239SGS257)、時短フラグがセットされていないことに対応する通常状態を指定する遊技状態指定コマンド及び残り第2特図時短回数通知コマンドを送信するための設定を行い(239SGS258)、特別図柄停止処理を終了する。 In addition, the control which transmits the design decision command to production control board 12 is done (239SGS203). Then, it is determined whether or not the big hit flag is set (239SGS204), and when the big hit flag is not set (239SGS204; N), it is further determined whether or not the small hit flag is set ( 239SGS231), when the small hit flag is not set (239SGS231; N), it is further determined whether the time saving flag is set (239SGS246), and when the time saving flag is not set (239SGS246; N) ), after setting a value corresponding to the second period (0.5 seconds) to the symbol fixing period timer (239SGS257), a game state designation command for designating a normal state corresponding to the fact that the time saving flag is not set And the setting for transmitting the remaining second special figure time saving number of times notification command is performed (239SGS258), and the special symbol stop process is ended.

一方、大当りフラグがセットされている場合(239SGS204;Y)においてCPU103は、時短フラグがセットされていれば、時短フラグとセットされていれば遊技状態フラグ(第1遊技状態フラグ~第6遊技状態フラグ)をクリアし(239SGS205)、演出制御基板12に、記憶されている大当りの種別に応じて当り開始1指定コマンド(大当りA)、当り開始2指定コマンド(大当りB)、当り開始3指定コマンド(大当りC)を送信するための設定を行う(239SGS207)。 On the other hand, when the jackpot flag is set (239SGS204; Y), the CPU 103, if the time saving flag is set, if the time saving flag is set, the game state flag (first game state flag to sixth game state flag) is cleared (239SGS205), and a winning start 1 designation command (jackpot A), a winning start 2 designation command (jackpot B), and a winning start 3 designation command are issued according to the types of jackpots stored in the performance control board 12. (239SGS207) for transmitting (jackpot C).

更にCPU103は、演出制御基板12に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(239SGS208)。そして、図柄確定期間タイマに第2期間(0.5秒)に応じた値をセットして(239SGS209)、特別図柄停止処理を終了する。 Furthermore, the CPU 103 performs setting for transmitting a game state specifying command indicating a normal state to the effect control board 12 (239SGS208). Then, a value corresponding to the second period (0.5 seconds) is set in the symbol fixing period timer (239SGS209), and the special symbol stop processing is terminated.

一方、小当りフラグがセットされている場合(239SGS231;Y)には、演出制御基板12に、小当りに対応する当り開始4指定コマンド(小当りA)または当り開始5指定コマンド(小当りB)を送信するための設定を行う(239SGS232)。そして、時短フラグがセットされているか否かを判定する(239SGS233)。 On the other hand, when the small hit flag is set (239SGS231; Y), the effect control board 12 outputs a hit start 4 designation command (small hit A) or a hit start 5 designation command (small hit B ) is set (239SGS232). Then, it is determined whether or not the time saving flag is set (239SGS233).

時短フラグがセットされていない場合(239SGS233;N)には、図柄確定期間タイマに第2期間(0.5秒)に応じた値をセットした後(239SGS240)、時短フラグがセットされていないことに対応する通常状態を指定する遊技状態指定コマンド及び残り第2特図時短回数通知コマンドを送信するための設定を行い(239SGS241)、特別図柄停止処理を終了する。 When the time saving flag is not set (239SGS233; N), after setting the value corresponding to the second period (0.5 seconds) to the symbol fixing period timer (239SGS240), the time saving flag is not set. (239SGS241), and the special symbol stop processing is terminated.

また、時短フラグがセットされている場合(239SGS233;Y)には、合計時短回数カウンタを-1した後(239SGS234)、変動特図指定バッファが、第1特図を示す「1」であるか否かを判定する(239SGS235)。そして、変動特図指定バッファが「1」ではない場合(239SGS235;N)、つまり、停止表示の対象が第2特図である場合には、第2特図時短回数カウンタを-1して(239SGS236)、239SGS237に進み、変動特図指定バッファが「1」である場合(239SGS235;Y)、つまり、停止表示の対象が第1特図である場合には、239SGS236を実行することなく239SGS237に進む。 Also, if the time saving flag is set (239SGS233; Y), after -1 the total time saving number counter (239SGS234), whether the fluctuation special figure designation buffer is "1" indicating the first special figure (239SGS235). Then, if the variable special figure designation buffer is not "1" (239SGS235; N), that is, if the target of the stop display is the second special figure, the second special figure time saving counter is reduced by -1 ( 239SGS236), proceed to 239SGS237, and if the variable special figure designation buffer is "1" (239SGS235; Y), that is, if the target of the stop display is the first special figure, go to 239SGS237 without executing 239SGS236 move on.

239SGS237においては、合計時短回数カウンタまたは第2特図時短回数カウンタの値が0となっているか否かを判定する。そして、合計時短回数カウンタまたは第2特図時短回数カウンタの値が0となっていない場合(239SGS237;N)には、図柄確定期間タイマに第2期間(0.5秒)に応じた値をセットした後(239SGS240)、時短フラグがセットされていることに対応する時短状態を指定する遊技状態指定コマンド及び残り第2特図時短回数通知コマンドを送信するための設定を行い(239SGS241)、特別図柄停止処理を終了する。 In 239SGS237, it is determined whether or not the value of the total time saving number counter or the second special figure time saving number counter is 0. Then, if the value of the total time saving number counter or the second special time saving number counter is not 0 (239SGS237; N), the value corresponding to the second period (0.5 seconds) to the pattern confirmation period timer After setting (239SGS240), set for sending the game state designation command specifying the time saving state corresponding to the time saving flag being set and the remaining second special figure time saving number notification command (239SGS241), special End the symbol stop process.

合計時短回数カウンタまたは第2特図時短回数カウンタの値が0となっている場合(239SGS237;Y)には、時短フラグをクリアするとともに(239SGS238)、合計時短回数カウンタ及び第2特図時短回数カウンタの値をクリアした後(239SGS239)、図柄確定期間タイマに第2期間(0.5秒)に応じた値をセットし(239SGS240)、時短フラグがクリアによってセットされていないことに対応する通常状態を指定する遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行い(239SGS241)、特別図柄停止処理を終了する。尚、時短フラグがクリアされた場合の239SGS241の処理では、時短フラグがセットされていないので、第2特図時短回数通知コマンドの送信するための設定は実行しなくてよい。 When the value of the total time saving number counter or the second special figure time saving number counter is 0 (239SGS237; Y), along with clearing the time saving flag (239SGS238), the total time saving number counter and the second special figure time saving number After clearing the value of the counter (239SGS239), the value corresponding to the second period (0.5 seconds) is set in the symbol fixed period timer (239SGS240), and the time saving flag is not set by clearing Normal Settings for transmitting a game state designation command designating a state are made (239SGS241), and the special symbol stop processing is terminated. In addition, in the process of 239SGS241 when the time saving flag is cleared, since the time saving flag is not set, it is not necessary to perform the setting for transmitting the second special figure time saving number notification command.

一方、大当りフラグも小当りフラグもセットされておらず、時短フラグがセットされている場合(239SGS246;Y)、つまり、時短状態ではずれの図柄が停止表示された場合には、合計時短回数カウンタを-1した後(239SGS249)、変動特図指定バッファが、第1特図を示す「1」であるか否かを判定する(239SGS248)。そして、変動特図指定バッファが「1」ではない場合(239SGS248;N)、つまり、停止表示の対象が第2特図である場合には、第2特図時短回数カウンタを-1して(239SGS249)、239SGS250に進み、変動特図指定バッファが「1」である場合(239SGS248;Y)、つまり、停止表示の対象が第1特図である場合には、239SGS249を実行することなく239SGS250に進む。 On the other hand, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set and the time saving flag is set (239SGS246; Y), that is, when the misaligned pattern is stopped and displayed in the time saving state, the total time saving number counter After -1 (239SGS249), it is determined whether or not the variable special figure designation buffer is "1" indicating the first special figure (239SGS248). Then, if the variable special figure designation buffer is not "1" (239SGS248; N), that is, if the target of the stop display is the second special figure, the second special figure time saving counter is reduced by -1 ( 239SGS249), proceed to 239SGS250, and if the variable special figure designation buffer is "1" (239SGS248; Y), that is, if the target of the stop display is the first special figure, go to 239SGS250 without executing 239SGS249 move on.

239SGS250においては、合計時短回数カウンタまたは第2特図時短回数カウンタの値が0となっているか否かを判定する。そして、合計時短回数カウンタまたは第2特図時短回数カウンタの値が0となっている場合(239SGS250;Y)には、時短フラグをクリアするとともに(239SGS251)、合計時短回数カウンタ及び第2特図時短回数カウンタの値をクリアした後(239SGS252)、図柄確定期間タイマに第1期間(10秒)に応じた値をセットし(239SGS253)、時短フラグがクリアによってセットされていないことに対応する通常状態を指定する遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行い(239SGS258)、特別図柄停止処理を終了する。尚、時短フラグがクリアされた場合の239SGS258の処理では、時短フラグがセットされていないので、第2特図時短回数通知コマンドの送信するための設定は実行しなくてよい。 In 239SGS250, it is determined whether or not the value of the total time saving number counter or the second special figure time saving number counter is zero. And, when the value of the total time saving number counter or the second special figure time saving number counter is 0 (239SGS250; Y), along with clearing the time saving flag (239SGS251), the total time saving number counter and the second special figure After clearing the value of the time saving number counter (239SGS252), set the value corresponding to the first period (10 seconds) to the pattern fixed period timer (239SGS253), and the time saving flag is not set by clearing Normal Settings for transmitting a game state designation command designating a state are made (239SGS258), and the special symbol stop processing is terminated. In addition, in the process of 239SGS258 when the time saving flag is cleared, since the time saving flag is not set, it is not necessary to perform the setting for transmitting the second special figure time saving number notification command.

また、合計時短回数カウンタまたは第2特図時短回数カウンタの値が0となっていない場合(239SGS250;N)には、時短状態可変表示回数カウンタの値が7であるか否かをさらに判定する(239SGS254)。時短状態可変表示回数カウンタの値が7でない場合(239SGS254;N)には、図柄確定期間タイマに第2期間(0.5秒)に応じた値をセットした後(239SGS257)、時短フラグがセットされていることに対応する時短状態を指定する遊技状態指定コマンド及び残り第2特図時短回数通知コマンドを送信するための設定を行い(239SGS258)、特別図柄停止処理を終了する一方、時短状態可変表示回数カウンタの値が7である場合(239SGS254;Y)には、直前の大当り遊技の種別は大当りEであるか否かを判定する(239SGS255)。尚、直前の大当り遊技の種別は大当りEであるか否かは、時短状態に制御される際に主基板11から大6遊技状態指定コマンドを受信したか否かによって判定すればよい。 Also, if the value of the total time saving number counter or the second special time saving number counter is not 0 (239SGS250; N), it is further determined whether the value of the time saving state variable display number counter is 7 (239 SGS254). If the value of the time saving state variable display count counter is not 7 (239SGS254; N), after setting the value corresponding to the second period (0.5 seconds) to the pattern fixing period timer (239SGS257), the time saving flag is set. Setting for transmitting the game state designation command specifying the time saving state corresponding to being done and the remaining second special figure time saving number notification command (239SGS258), ending the special symbol stop processing, while the time saving state variable When the value of the number-of-displays counter is 7 (239SGS254; Y), it is determined whether or not the type of the previous jackpot game is jackpot E (239SGS255). Incidentally, whether or not the type of the previous jackpot game is the jackpot E may be determined by whether or not the big 6 game state designation command is received from the main substrate 11 when being controlled to the time saving state.

直前の大当り遊技の種別は大当りEである場合(239SGS255;Y)には、図柄確定期間タイマに第1期間(10秒)に応じた値をセットした後、時短フラグがセットされていることに対応する時短状態を指定する遊技状態指定コマンド及び残り第2特図時短回数通知コマンドを送信するための設定を行い(239SGS258)、特別図柄停止処理を終了する。一方、直前の大当り遊技の種別は大当りEでない場合(239SGS255;N)には、図柄確定期間タイマに第2期間(0.5秒)に応じた値をセットした後、時短フラグがセットされていることに対応する時短状態を指定する遊技状態指定コマンド及び残り第2特図時短回数通知コマンドを送信するための設定を行い(239SGS258)、特別図柄停止処理を終了する。 When the type of the previous jackpot game is the jackpot E (239SGS255; Y), after setting the value corresponding to the first period (10 seconds) to the pattern fixing period timer, the time saving flag is set. Settings for transmitting the game state designation command for designating the corresponding time saving state and the remaining second special figure time saving number notification command are made (239SGS258), and the special symbol stop processing is terminated. On the other hand, if the type of the previous jackpot game is not jackpot E (239SGS255; N), after setting a value corresponding to the second period (0.5 seconds) to the pattern fixing period timer, the time saving flag is set. Settings for transmitting the game state designation command for designating the time saving state corresponding to being present and the remaining second special figure time saving number notification command are made (239SGS258), and the special symbol stop processing is terminated.

このように、本特徴部239SGでは、大当り遊技終了後は、第2特図時短回数カウンタにセットされた回数の第2特別図柄の可変表示が実行されるか、合計時短回数カウンタにセットされた回数の第1特別図柄及び第2特別図柄の可変表示が実行されるまで時短状態が継続するように設定されている。このため、例えば、第2特図保留記憶が存在しない状態で時短状態に制御された場合において、第2特別図柄の可変表示よりも先に第1特別図柄の可変表示が実行されることにより可変表示結果が小当りとなる機会を遊技者が逃してしまうことによる興趣の低下を防ぐことが可能となっている。 Thus, in this characterizing portion 239SG, after the big hit game is finished, the variable display of the second special symbol of the number of times set in the second special figure time saving number counter is executed, or the total time saving number counter is set. It is set so that the time saving state continues until the variable display of the first special symbol and the second special symbol of the number of times is executed. For this reason, for example, when the time-saving state is controlled in a state where the second special symbol reservation memory does not exist, the variable display of the first special symbol is executed before the variable display of the second special symbol. It is possible to prevent the loss of interest due to the player missing an opportunity for the display result to be a small hit.

また、従来のパチンコ遊技機では、時短状態の最後の可変表示が終了する場合は、該可変表示の図柄確定期間が終了するタイミングで時短フラグがクリアされるが、本特徴部239SGのパチンコ遊技機1では、時短状態の最後の可変表示が終了する場合は、該可変表示が終了するタイミングで時短フラグがクリアされるようになっている(図8-23)。 In addition, in the conventional pachinko game machine, when the last variable display of the time saving state ends, the time saving flag is cleared at the timing when the symbol fixed period of the variable display ends, but the pachinko game machine of this characteristic part 239SG 1, when the last variable display in the time saving state ends, the time saving flag is cleared at the timing when the variable display ends (FIG. 8-23).

図8-14は、小当り開放前処理として、図5の118にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、CPU103は、先ず小当り表示時間タイマを-1し(239SGS261)、該小当り表示時間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(239SGS262)。小当り表示時間タイマがタイマアウトしていない場合は(239SGS262;N)、小当り開放前処理を終了する一方、小当り表示時間タイマがタイマアウトした場合は(239SGS262;Y)、第2大入賞口を開放状態とするための開放時間タイマに予め定められている期間(例えば、1秒)に応じた値をセットする(239SGS263)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放中処理(S119)に対応した値である“9”に更新し(239SGS264)、当該小当り開放前処理を終了する。 FIG. 8-14 is a flow chart showing an example of the processing executed in 118 of FIG. 5 as the small hit opening pre-processing. In the small hit opening preprocessing, the CPU 103 first decrements the small hit display time timer by 1 (239SGS261), and determines whether or not the small hit display time timer has timed out (239SGS262). When the small hit display time timer has not timed out (239SGS262; N), while ending the small hit opening preprocessing, when the small hit display time timer has timed out (239SGS262; Y), the second big prize A value corresponding to a predetermined period (for example, 1 second) is set in an open time timer for opening the mouth (239SGS263). Then, the value of the special symbol process flag is updated to "9" (239SGS264), which is a value corresponding to the small hit opening process (S119), and the small hit opening pre-processing ends.

図8-15は、小当り開放中処理として、図5のS119にて実行される処理の一例を示すフローチャートである、小当り開放中処理において、CPU103は、先ず開放時間タイマの値を-1する(239SGS271)。そして、CPU103は、開放時間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(239SGS272)。 FIG. 8-15 is a flow chart showing an example of processing executed in S119 of FIG. (239SGS271). Then, the CPU 103 determines whether or not the open time timer has timed out (239SGS272).

開放時間タイマがタイマアウトした場合は(239SGS272;Y)、239SGS285に移行し、開放時間タイマがタイマアウトしていない場合は(239SGS272;N)、第2大入賞口の開放タイミングであるか否かを判定する(239SGS273)。第2大入賞口の開放タイミングである場合は、CPU103は第2大入賞口扉239SG711用のソレノイド239SG083を駆動させることで第2大入賞口を開放状態に制御する(239SGS274)。そして、ラウンドに応じた大入賞口開放中指定コマンドの送信設定を行い(239SGS275)、239SGS276に移行する。尚、239SGS275において送信設定を行った大入賞口開放中指定コマンドは、前述したコマンド制御処理にて演出制御基板12に送信される。第2大入賞口の開放タイミングでない場合は(239SGS273;N)、239SGS274及び239SGS275を経由せずに239SGS276に移行する。 When the opening time timer has timed out (239SGS272; Y), it shifts to 239SGS285, and when the opening time timer has not timed out (239SGS272; N), whether it is the opening timing of the second big prize winning opening. (239SGS273). When it is time to open the second big winning gate, the CPU 103 drives the solenoid 239SG083 for the second big winning gate door 239SG711 to open the second big winning gate (239SGS274). Then, the transmission setting of the designation command during the opening of the big winning opening corresponding to the round is performed (239SGS275), and the process proceeds to 239SGS276. It should be noted that the command for specifying during opening of the big winning opening, which is set for transmission in 239SGS275, is transmitted to the effect control board 12 in the above-described command control processing. If it is not the opening timing of the second big winning hole (239SGS273; N), the process proceeds to 239SGS276 without going through 239SGS274 and 239SGS275.

239SGS276において、CPU103は、第2大入賞口の閉鎖タイミングであるか否かを判定する(239SGS276)。第2大入賞口の閉鎖タイミングである場合は(239SGS276;Y)、CPU103は第2大入賞口扉239SG711用のソレノイド239SG083を駆動させることで第2大入賞口を閉鎖状態に制御する(239SGS277)。そして、ラウンドに応じた大入賞口開放後指定コマンドの送信設定を行い(239SGS278)、239SGS279に移行する。尚、239SGS278において送信設定を行った大入賞口開放中指定コマンドは、前述したコマンド制御処理にて演出制御基板12に送信される。第2大入賞口の閉鎖タイミングでない場合は(239SGS276;N)、239SGS277及び239SGS278を経由せずに239SGS279に移行する。 At 239SGS276, the CPU 103 determines whether or not it is time to close the second big winning opening (239SGS276). When it is time to close the second big winning gate (239SGS276; Y), the CPU 103 controls the second big winning gate to close by driving the solenoid 239SG083 for the second big winning gate 239SG711 (239SGS277). . Then, the transmission setting of the designated command after the opening of the big winning opening corresponding to the round is performed (239SGS278), and the process proceeds to 239SGS279. It should be noted that the command for specifying during opening of the big winning opening, which is set for transmission in 239SGS278, is transmitted to the effect control board 12 in the above-described command control process. If it is not the closing timing of the second big prize winning opening (239SGS276; N), the process proceeds to 239SGS279 without going through 239SGS277 and 239SGS278.

239SGS279において、CPU103は、第3カウントスイッチ239SG024Bがオンとなったか否かを判定する(239SGS279)。第3カウントスイッチ239SG024Bがオンとなっていない場合は(239SGS279;N)、小当り開放中処理を終了し、第3カウントスイッチ239SG024Bがオンとなっている場合は(239SGS279;Y)、既に第3カウントスイッチ239SG024Bがオンとなったこと、すなわち遊技球が第3カウントスイッチ239SG024Bを通過したことを示すV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(239SGS280)。V入賞フラグがセットされている場合は(239SGS280;Y)、小当り開放中処理を終了し、V入賞フラグがセットされていない場合は(239SGS280;N)、V入賞フラグをセットする(239SGS281)。 At 239SGS279, the CPU 103 determines whether or not the third count switch 239SG024B is turned on (239SGS279). When the third count switch 239SG024B is not turned on (239SGS279; N), the small hit open process is terminated, and when the third count switch 239SG024B is turned on (239SGS279; Y), the third It is determined whether or not the V winning flag indicating that the count switch 239SG024B has been turned on, that is, the game ball has passed through the third count switch 239SG024B is set (239SGS280). When the V winning flag is set (239SGS280; Y), the small hit opening process is terminated, and when the V winning flag is not set (239SGS280; N), the V winning flag is set (239SGS281). .

そして、CPU103は、演出制御基板12に対するV入賞通知コマンドの送信設定を行う(239SGS282)。尚、V入賞通知コマンドは前述したコマンド制御処理(S27)において演出制御基板12に送信される。また、CPU103は、第2大入賞口が開放状態であれば、第2大入賞口扉239SG711用のソレノイド239SG083を駆動させることで第2大入賞口を閉鎖状態に制御し(239SGS283)、開放時間タイマをクリアする(239SGS284)。 Then, the CPU 103 sets the transmission of the V winning notification command to the effect control board 12 (239SGS282). Incidentally, the V winning notification command is transmitted to the effect control board 12 in the above-described command control process (S27). In addition, if the second big winning opening is open, the CPU 103 drives the solenoid 239SG083 for the second big winning opening door 239SG711 to close the second big winning opening (239SGS283). Clear the timer (239SGS284).

そして、239SGS285において、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り終了処理(S120)に対応した値である“10”に更新し(239SGS285)、当該小当り開放中処理を終了する。 Then, at 239SGS285, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to "10" (239SGS285), which is a value corresponding to the small-hit end processing (S120), and ends the small-hit open processing.

図8-16は、小当り終了処理として、図5のS120にて実行される処理の一例を示すフローチャートである、小当り終了処理において、CPU103は、小当り終了表示タイマが動作中であるか否かを判定する(239SGS301)。小当り終了表示タイマが動作中でない場合は(239SGS301;N)、小当りフラグをクリアし(239SGS302)、演出制御基板12に対して小当りに応じた当り終了指定コマンドの送信設定を行う(239SGS303)。尚、当り終了指定コマンドは、前述したコマンド制御処理(S17)において演出制御基板12に送信される。そして、小当り終了表示タイマに小当り終了表示時間に応じた値をセットし(239SGS304)、小当り終了処理を終了する。 FIG. 8-16 is a flow chart showing an example of processing executed in S120 of FIG. 5 as the small-hit end processing. (239SGS301). When the small hit end display timer is not in operation (239SGS301; N), the small win flag is cleared (239SGS302), and transmission setting of a hit end designation command corresponding to the small win is set for the performance control board 12 (239SGS303). ). Incidentally, the hit end designation command is transmitted to the effect control board 12 in the above-described command control process (S17). Then, a value corresponding to the small-hit end display time is set to the small-hit end display timer (239SGS304), and the small-hit end processing is ended.

一方、小当り終了表示タイマが動作中である場合は(239SGS301;Y)、小当り終了表示タイマの値を-1する(239SGS305)。そして、小当り終了表示時間が経過したか否か、つまり、小当り終了表示タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(239SGS306)。小当り終了表示時間が経過していない場合は(239SGS306;N)、CPU103は第3カウントスイッチ239SG024Bがオンとなったか否かを判定する(239SGS307)。第3カウントスイッチ239SG024Bがオンとなっていない場合は(239SGS307;N)、小当り終了処理を終了し、第3カウントスイッチ239SG024Bがオンとなっていり場合は(239SGS307;Y)、既に第3カウントスイッチ239SG024Bがオンとなったこと、すなわち遊技球が第3カウントスイッチ239SG024Bを通過したことを示すV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(239SGS308)。V入賞フラグがセットされている場合は(239SGS308;Y)、小当り終了処理を終了し、V入賞フラグがセットされていない場合は(239SGS308;N)、V入賞フラグをセットする(239SGS309)。 On the other hand, when the small hit end display timer is in operation (239SGS301; Y), the value of the small hit end display timer is decremented by -1 (239SGS305). Then, it is determined whether or not the small-hit end display time has elapsed, that is, whether or not the small-hit end display timer has timed out (239SGS306). When the small hit end display time has not elapsed (239SGS306; N), the CPU 103 determines whether or not the third count switch 239SG024B is turned on (239SGS307). When the third count switch 239SG024B is not turned on (239SGS307; N), the small hit end processing is terminated, and when the third count switch 239SG024B is turned on (239SGS307; Y), the third count is already made. It is determined whether or not the switch 239SG024B has been turned on, that is, whether or not the V winning flag indicating that the game ball has passed through the third count switch 239SG024B is set (239SGS308). When the V winning flag is set (239SGS308; Y), the minor winning end processing is terminated, and when the V winning flag is not set (239SGS308; N), the V winning flag is set (239SGS309).

そして、CPU103は、演出制御基板12に対するV入賞通知コマンドの送信設定を行い(239SGS310)、小当り終了処理を終了する。尚、V入賞通知コマンドは前述したコマンド制御処理(S17)において演出制御基板12に送信される。 Then, the CPU 103 sets the transmission of the V winning notification command to the effect control board 12 (239SGS310), and ends the small winning end processing. Incidentally, the V winning notification command is transmitted to the effect control board 12 in the above-described command control process (S17).

また、239SGS306において小当り終了表示時間が経過した場合は(239SGS306;Y)、CPI103は、V入賞フラグがセットされているか否かを判定する(239SGS311)。V入賞フラグガセットされている場合は(239SGS311;Y)、CPU103はV入賞フラグをクリアするとともに大当りフラグをセットする(239SGS312、239SGS313)。そして、CPU103は、当該V入賞が発生した小当り種別にもとづいて大当り種別を「大当りD」と「大当りE」とから決定する(239SGS314)。尚、大当り種別は、図8-6(D)に示すように、当該V入賞が発生した小当り種別が「小当りA」である場合は、大当り種別を「大当りD」に決定し、当該V入賞が発生した小当り種別が「小当りB」である場合は、大当り種別を「大当りE」に決定する。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部239SG155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(239SGS315)、決定された大当り種別を記憶して239SGS316に進む。 Also, when the small hit end display time has passed in 239SGS306 (239SGS306; Y), the CPI 103 determines whether or not the V prize flag is set (239SGS311). When the V winning flag is gusseted (239SGS311; Y), the CPU 103 clears the V winning flag and sets the big hit flag (239SGS312, 239SGS313). Then, the CPU 103 determines the jackpot type from "jackpot D" and "jackpot E" based on the minor jackpot type in which the V winning occurred (239SGS314). As for the jackpot type, as shown in FIG. 8-6 (D), if the jackpot type that generated the V prize is "small hit A", the jackpot type is determined as "jackpot D", When the type of small win in which the V prize is generated is "small win B", the type of big win is determined to be "big win E". Corresponding to the determined jackpot type, for example, by setting the jackpot type buffer value, which is the stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 239SG155 (239SGS315), the determined jackpot type is set. Store and go to 239SGS316.

239SGS315の実行後、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S114)に対応した値である“4”に更新し(239SGS316)、小当り終了処理を終了する。 After executing 239SGS315, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to "4" (239SGS316), which is a value corresponding to the big hit opening pre-processing (S114), and ends the small hit end processing.

つまり、本特徴部239SGでは、小当り遊技中だけでなく、小当り遊技終了後の小当り終了表示時間が経過するまでの期間において遊技球が第3カウントスイッチ239SG024Bを通過するようになっているため、小当り遊技終了直前に第2大入賞口に遊技球が入賞した場合であっても、該遊技球が第3カウントスイッチ239SG024Bを通過することで小当り終了処理の終了後に大当り遊技が実行されるようになっている。 That is, in the present characteristic portion 239SG, the game ball passes through the third count switch 239SG024B not only during the small winning game but also during the period until the small winning end display time after the small winning game ends. Therefore, even if the game ball enters the second big winning hole just before the end of the small winning game, the game ball passes through the third count switch 239SG024B, so that the big winning game is executed after the end of the small winning end process. It is designed to be

尚、239SGS311においてV入賞フラグがセットされていない場合は(239SGS311;N)、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S110)に対応した値である“0”に更新し(239SGS317)、小当り終了処理を終了する。 In addition, when the V winning flag is not set in 239SGS311 (239SGS311; N), the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to "0" which is a value corresponding to the special symbol normal process (S110) ( 239SGS317), ending the small hit ending process.

図8-17は、大当り終了処理として、図5のS117にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 8-17 is a flow chart showing an example of the process executed in S117 of FIG. 5 as the jackpot ending process.

大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが動作中、つまりタイマカウント中であるか否かを判定する(239SGS321)。大当り終了表示タイマが動作中でない場合(239SGS321;N)には、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(239SGS322)、処理を終了する。 In the jackpot end processing, the CPU 103 determines whether or not the jackpot end display timer is in operation, that is, the timer is counting (239SGS321). When the jackpot end display timer is not in operation (239SGS321; N), a value corresponding to the display time corresponding to the time (jackpot end display time) for performing the jackpot end display on the image display device 5 is set to the jackpot end display timer. set (239SGS322) and terminate the process.

一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合(239SGS321;Y)には、大当り終了表示タイマの値を1減算する(239SGS323)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、即ち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(239SGS324)。経過していなければ処理を終了する。 On the other hand, when the jackpot end display timer is in operation (239SGS321; Y), the value of the jackpot end display timer is subtracted by 1 (239SGS323). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the big-hit end display timer is 0, that is, whether or not the big-hit end display time has elapsed (239SGS324). If it has not passed, the process is terminated.

大当り終了表示時間を経過していれば(239SGS324;Y)、CPU103は、記憶されている大当り種別が大当りAであるか否かを判定する(239SGS325)。大当り種別が大当りAである場合(239SGS325;Y)には、第2特図時短回数カウンタに「1」をセットするとともに合計時短回数カウンタに「5」をセットし(239SGS326、239SGS327)、239SGS339に進む。 If the jackpot end display time has elapsed (239SGS324; Y), the CPU 103 determines whether or not the stored jackpot type is jackpot A (239SGS325). If the jackpot type is a jackpot A (239SGS325; Y), set "1" to the second special time saving number counter and set "5" to the total time saving number counter (239SGS326, 239SGS327), to 239SGS339 move on.

一方、大当り種別が大当りAでない場合(239SGS325;N)には、大当り種別が大当りBであるか否かを判定する(239SGS328)。大当り種別が大当りBである場合(239SGS328;Y)には、第2特図時短回数カウンタに「3」をセットするとともに合計時短回数カウンタに「7」をセットし(239SGS329、239SGS330)、239SGS339に進む。 On the other hand, if the jackpot type is not jackpot A (239SGS325; N), it is determined whether or not the jackpot type is jackpot B (239SGS328). If the jackpot type is a jackpot B (239SGS328; Y), set "3" to the second special time saving counter and set "7" to the total time saving counter (239SGS329, 239SGS330), to 239SGS339 move on.

更に、大当り種別が大当りBでない場合(239SGS328;N)には、大当り種別が大当りCであるか否かを判定する(239SGS331)。大当り種別が大当りCである場合(239SGS331;Y)には、第2特図時短回数カウンタに「99」をセットするとともに合計時短回数カウンタに「100」をセットし(239SGS332、239SGS333)、239SGS339に進む。 Furthermore, when the jackpot type is not jackpot B (239SGS328; N), it is determined whether or not the jackpot type is jackpot C (239SGS331). If the jackpot type is the jackpot C (239SGS331; Y), set "99" to the second special time saving counter and set "100" to the total time saving counter (239SGS332, 239SGS333), to 239SGS339 move on.

更に、大当り種別が大当りCでない場合(239SGS321;N)には、大当り種別が大当りDであるか否かを判定する(239SGS334)。大当り種別が大当りDである場合(239SGS334;Y)には、第2特図時短回数カウンタに「7」をセットするとともに合計時短回数カウンタに「11」をセットし(239SGS335、239SGS336)、239SGS339に進む。 Furthermore, when the jackpot type is not jackpot C (239SGS321; N), it is determined whether or not the jackpot type is jackpot D (239SGS334). If the jackpot type is a jackpot D (239SGS334; Y), set "7" to the second special time saving counter and set "11" to the total time saving counter (239SGS335, 239SGS336), to 239SGS339 move on.

そして、大当り種別が大当りDでない場合(239SGS334;N)には、大当り種別が大当りEであるとして、第2特図時短回数カウンタに「99」をセットするとともに合計時短回数カウンタに「100」をセットし(239SGS337、239SGS338)、239SGS339に進む。 Then, if the jackpot type is not the jackpot D (239SGS334; N), the jackpot type is the jackpot E, and the second special figure time-saving number counter is set to "99" and the total time-saving number counter is set to "100". Set (239SGS337, 239SGS338) and go to 239SGS339.

239SGS339においてCPU103は、実行した大当り遊技の大当り種別に応じた遊技状態指定コマンドの送信設定を行う。尚、239SGS339においてCPU103は、実行した大当り遊技の大当り種別が大当りAであれば第2遊技状態指定コマンド、実行した大当り遊技の大当り種別が大当りBであれば第3遊技状態指定コマンド、実行した大当り遊技の大当り種別が大当りCであれば第4遊技状態指定コマンド、実行した大当り遊技の大当り種別が大当りDであれば第5遊技状態指定コマンド、実行した大当り遊技の大当り種別が大当りEであれば第6遊技状態指定コマンドの送信設定を実行すればよい。また、239SGS339において送信設定された遊技状態指定コマンドは、CPU103が図4に示すコマンド制御処理を実行することで演出制御基板12に対して送信される。 In 239SGS339, the CPU 103 sets the transmission setting of the game state designation command according to the jackpot type of the executed jackpot game. In addition, in 239SGS339, the CPU 103, if the jackpot type of the executed jackpot game is jackpot A, the second game state designation command, if the jackpot type of the jackpot game executed is jackpot B, the third game state designation command, the executed jackpot If the jackpot type of the game is jackpot C, the fourth game state designation command, if the jackpot type of the executed jackpot game is jackpot D, the fifth game state designation command, and if the jackpot type of the executed jackpot game is jackpot E. What is necessary is just to perform the transmission setting of the 6th game state designation|designated command. In addition, the game state designation command set for transmission in 239SGS339 is transmitted to the effect control board 12 by the CPU 103 executing the command control processing shown in FIG.

239SGS339の処理の実行後、CPU103は、時短状態可変表示回数カウンタに「0」をセットして大当り終了処理を終了する(239SGS340)。 After executing the process of 239SGS339, the CPU 103 sets the time saving state variable display number counter to "0" and ends the jackpot ending process (239SGS340).

以上のようにCPU103が各処理を実行することで、図8-18(A)に示すように、大当りAの大当り遊技終了後は、先ず、時短状態として1回の第2特別図柄の可変表示50秒間に亘って実行される。該可変表示が終了した後は、該可変表示が終了したタイミングで時短フラグがクリアされ(遊技状態が通常状態に制御され)、図柄確定期間として第1期間(10秒間)に亘って可変表示が停止される。そして、第1期間が経過した後は、遊技状態が通常状態に制御された状態で最大で4回に亘って第2特別図柄の20秒間の可変表示が実行される。尚、これら最大で4回の第2特別図柄の可変表示においては、可変表示が終了すると第2期間(0.5秒)に亘って可変表示が停止される。 By executing each process by the CPU 103 as described above, as shown in FIG. Runs for 50 seconds. After the variable display ends, the time-saving flag is cleared at the timing when the variable display ends (the game state is controlled to the normal state), and the variable display is performed over the first period (10 seconds) as the symbol fixing period. be stopped. After the first period has passed, the variable display of the second special symbol for 20 seconds is performed up to four times while the game state is controlled to the normal state. In addition, in the variable display of the second special symbols up to four times, when the variable display ends, the variable display is stopped over the second period (0.5 seconds).

また、図8-18(B)に示すように、大当りBの大当り遊技終了後は、先ず、時短状態として3回の第2特別図柄の可変表示が実行される。該時短状態における1回目の第2特別図柄の可変表示は50秒間に亘って実行され、2回目及び3回目の第2特別図柄の可変表示は、2秒間に亘って実行される。尚、1回目及び2回目の第2特別図柄の可変表示においては、可変表示が終了すると第2期間(0.5秒)に亘って可変表示が停止される。3回目の第2特別図柄の可変表示においては、該可変表示が終了したタイミングで時短フラグがクリアされ(遊技状態が通常状態に制御され)、図柄確定期間として第1期間(10秒間)に亘って可変表示が停止される。そして、第1期間が経過した後は、遊技状態が通常状態に制御された状態で最大で4回に亘って第2特別図柄の20秒間の可変表示が実行される。尚、これら最大で4回の第2特別図柄の可変表示においては、可変表示が終了すると第2期間(0.5秒)に亘って可変表示が停止される。 Further, as shown in FIG. 8-18(B), after the jackpot game of jackpot B is finished, the variable display of the second special symbol is executed three times as a time saving state. The first variable display of the second special symbol in the time saving state is performed over 50 seconds, and the second and third variable displays of the second special symbol are performed over 2 seconds. In the first and second variable display of the second special symbol, the variable display is stopped over the second period (0.5 seconds) when the variable display ends. In the variable display of the second special symbol for the third time, the time saving flag is cleared at the timing when the variable display is completed (the game state is controlled to the normal state), and the first period (10 seconds) is used as the symbol determination period. to stop the variable display. After the first period has passed, the variable display of the second special symbol for 20 seconds is performed up to four times while the game state is controlled to the normal state. In addition, in the variable display of the second special symbols up to four times, when the variable display ends, the variable display is stopped over the second period (0.5 seconds).

また、図8-19(A)に示すように、大当りCの大当り遊技終了後は、先ず、時短状態として99回の第2特別図柄の可変表示が実行される。該時短状態における1回目から98回目までの第2特別図柄の可変表示は7秒間に亘って実行され、99回目の第2特別図柄の可変表示は20秒間に亘って実行される。尚、1回目から98回目までの第2特別図柄の可変表示においては、可変表示が終了すると第2期間(0.5秒)に亘って可変表示が停止される。99回目の第2特別図柄の可変表示においては、該可変表示が終了したタイミングで時短フラグがクリアされ(遊技状態が通常状態に制御され)、図柄確定期間として第1期間(10秒間)に亘って可変表示が停止される。そして、第1期間が経過した後は、遊技状態が通常状態に制御された状態で最大で4回に亘って第2特別図柄の2秒間の可変表示が実行される。尚、これら最大で4回の第2特別図柄の可変表示においては、可変表示が終了すると第2期間(0.5秒)に亘って可変表示が停止される。 Further, as shown in FIG. 8-19(A), after the jackpot game of jackpot C is finished, first, variable display of the second special symbol is executed 99 times as a time saving state. The first to 98th variable display of the second special symbol in the time saving state is performed over 7 seconds, and the 99th variable display of the second special symbol is performed over 20 seconds. In addition, in the variable display of the second special symbol from the 1st time to the 98th time, when the variable display ends, the variable display is stopped over the second period (0.5 seconds). In the 99th variable display of the second special symbol, the time saving flag is cleared at the timing when the variable display is completed (the game state is controlled to the normal state), and the first period (10 seconds) is used as the symbol determination period. to stop the variable display. Then, after the first period has passed, the variable display of the second special symbol for 2 seconds is performed up to 4 times in a state where the game state is controlled to the normal state. In addition, in the variable display of the second special symbols up to four times, when the variable display ends, the variable display is stopped over the second period (0.5 seconds).

また、図8-19(B)に示すように、大当りDの大当り遊技終了後は、先ず、時短状態として7回の第2特別図柄の可変表示が実行される。該時短状態における1回目から6回目までの第2特別図柄の可変表示は7秒間に亘って実行され、7回目の第2特別図柄の可変表示は20秒間に亘って実行される。尚、1回目から6回目までの第2特別図柄の可変表示においては、可変表示が終了すると第2期間(0.5秒)に亘って可変表示が停止される。7回目の第2特別図柄の可変表示においては、該可変表示が終了したタイミングで時短フラグがクリアされ(遊技状態が通常状態に制御され)、図柄確定期間として第1期間(10秒間)に亘って可変表示が停止される。そして、第1期間が経過した後は、遊技状態が通常状態に制御された状態で最大で4回に亘って第2特別図柄の2秒間の可変表示が実行される。尚、これら最大で4回の第2特別図柄の可変表示においては、可変表示が終了すると第2期間(0.5秒)に亘って可変表示が停止される。 Further, as shown in FIG. 8-19(B), after the jackpot game of jackpot D is finished, first, the variable display of the second special symbol is executed seven times as a time saving state. The first to sixth variable display of the second special symbol in the time saving state is performed over 7 seconds, and the seventh variable display of the second special symbol is performed over 20 seconds. In addition, in the variable display of the second special symbols from the first time to the sixth time, when the variable display is completed, the variable display is stopped over the second period (0.5 seconds). In the seventh variable display of the second special symbol, the time saving flag is cleared at the timing when the variable display is completed (the game state is controlled to the normal state), and the first period (10 seconds) is used as the symbol determination period. to stop the variable display. Then, after the first period has passed, the variable display of the second special symbol for 2 seconds is executed up to 4 times while the game state is controlled to the normal state. In addition, in the variable display of the second special symbols up to four times, when the variable display ends, the variable display is stopped over the second period (0.5 seconds).

また、図8-20に示すように、大当りEの大当り遊技終了後は、先ず、時短状態として99回の第2特別図柄の可変表示が実行される。該時短状態における1回目から6回目までの第2特別図柄の可変表示は7秒間に亘って実行され、7回目の第2特別図柄の可変表示は20秒間に亘って実行される。尚、1回目から6回目までの第2特別図柄の可変表示においては、可変表示が終了すると第2期間(0.5秒)に亘って可変表示が停止される。7回目の第2特別図柄の可変表示においては、該可変表示が終了すると図柄確定期間として第1期間(10秒間)に亘って可変表示が停止される。第1期間が経過した後は、8回目から10回目までの第2特別図柄の可変表示が2秒間に亘って実行される。そして、11回目の第2特別図柄の可変表示は15秒間に亘って実行される。尚、これら8回目から11回目の第2特別図柄の可変表示においては、可変表示が終了すると第2期間(0.5秒)に亘って可変表示が停止される。尚、12回目以降の第2特別図柄の可変表示については、大当りCの大当り遊技終了後と同一の制御(図8-19(A)参照)が実行される。 Further, as shown in FIG. 8-20, after the jackpot game of jackpot E is finished, first, variable display of the second special symbol is executed 99 times as a time saving state. The first to sixth variable display of the second special symbol in the time saving state is performed over 7 seconds, and the seventh variable display of the second special symbol is performed over 20 seconds. In addition, in the variable display of the second special symbols from the first time to the sixth time, when the variable display is completed, the variable display is stopped over the second period (0.5 seconds). In the seventh variable display of the second special symbol, when the variable display ends, the variable display is stopped over the first period (10 seconds) as a symbol fixing period. After the first period has passed, the variable display of the second special symbol from the 8th time to the 10th time is performed for 2 seconds. Then, the variable display of the 11th second special symbol is performed for 15 seconds. In addition, in the eighth to eleventh variable display of the second special symbol, when the variable display ends, the variable display is stopped over the second period (0.5 seconds). For the variable display of the second special symbol from the twelfth time onward, the same control (see FIG. 8-19(A)) as after the jackpot game of jackpot C is finished is executed.

次に、普通図柄の可変表示について説明する。図8-21は、図4に示す普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理においてCPU103は、先ず、ゲートスイッチ21がオンとなったか否か、つまり、遊技球が通過ゲート41を通過したか否かを判定する(239SGS351)。ゲートスイッチ21がオンとなった場合(239SGS351;Y)は、普図ゲート通過時処理(239SGS352)を実行する。普図ゲート通過時処理では、例えば、普図保留記憶数が上限値(例えば、4)であるか否かを判定する。普図保留記憶数が上限値でない場合は、普図保留記憶数を+1するとともに、乱数値MR4の値を抽出し、該抽出した値を新たな普図保留記憶として記憶する。 Next, variable display of normal symbols will be described. 8-21 is a flow chart showing the normal symbol process shown in FIG. In the normal symbol process processing, the CPU 103 first determines whether or not the gate switch 21 is turned on, that is, whether or not the game ball has passed through the passage gate 41 (239SGS351). When the gate switch 21 is turned on (239SGS351; Y), the general pattern gate passing process (239SGS352) is executed. In the general pattern gate passing process, for example, it is determined whether or not the general pattern reservation storage number is the upper limit value (eg, 4). When the normal pattern reservation memory number is not the upper limit value, the normal pattern reservation memory number is incremented by 1, the value of the random number MR4 is extracted, and the extracted value is stored as a new normal pattern reservation memory.

普図ゲート通過時処理の実行後またはゲートスイッチ21がオフである場合(239SGS351;N)は、CPU103は、普図プロセスフラグの値に応じて、239SGS353~239SGS357の処理のいずれかを実行する。 When the gate switch 21 is off after execution of the general pattern gate passing process (239SGS351; N), the CPU 103 executes any of the processes of 239SGS353 to 239SGS357 according to the value of the general pattern process flag.

239SGS353の普通図柄通常処理は、普図ロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この普通図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、普図ゲーム(普通図柄可変表示)を開始するか否かの判定が行われる。また、普通図柄通常処理では、普図ゲート通過時処理において抽出した乱数値MR4の値に基づき、普通図柄の表示結果を「当り(普図当り)」とするか否かをその表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。更に、普通図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、普図ゲームにおいて停止表示させる確定普通図柄(当り図柄かはずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、普図プロセスフラグの値が“1”に更新され、普通図柄通常処理は終了する。 The normal design normal process of 239SGS353 is executed when the value of the normal pattern process flag is "0" (initial value). In this normal design normal process, it is determined whether or not to start the normal design game (normal design variable display) based on the presence or absence of hold information. Also, in the normal pattern normal processing, based on the value of the random number MR4 extracted in the normal pattern gate passage processing, the display result is derived as to whether or not the display result of the normal pattern is "hit (normal pattern hit)". Decide (predetermine) before it is displayed. Furthermore, in the normal symbol normal process, a fixed normal symbol (either a winning symbol or a losing symbol) to be stopped and displayed in the normal symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the normal pattern process flag is updated to "1", and the normal pattern normal process ends.

239SGS354の普通図柄変動パターン設定処理は、普図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この普通図柄変動パターン設定処理には、表示結果を「当り」とするか否かの事前決定結果と遊技状態に基づき、普通図柄の変動パターンを図8-22(A)に示すいずれかに決定する処理などが含まれている。尚、本特徴部239SGにおける普通図柄変動パターン設定処理では、普通図柄の表示結果が「はずれ」であり且つ遊技状態が時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普図変動時間が1秒であるはずれの変動パターン(FA1-1)に一義的に決定し、普通図柄の表示結果が「はずれ」であり且つ遊技状態が時短状態以外である場合には、普通図柄の変動パターンを普図変動時間が30秒であるはずれの変動パターン(FA1-2)に一義的に決定し、普通図柄の表示結果が「当り」であり且つ遊技状態が時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普図変動時間が1秒である当りの変動パターン(FB1-1)に一義的に決定し、普通図柄の表示結果が「当り」であり且つ遊技状態が時短状態以外である場合には、普通図柄の変動パターンを普図変動時間が30秒である当りの変動パターン(FB1-2)に一義的に決定する形態となっている。普通図柄変動パターン設定処理では、普通図柄の変動パターンを決定したときに、普図プロセスフラグの値が“2”に更新され、普通図柄変動パターン設定処理は終了する。 The normal symbol variation pattern setting process of 239SGS354 is executed when the value of the normal pattern process flag is "1". In this normal symbol variation pattern setting process, the normal symbol variation pattern is determined as shown in FIG. It includes processing to In addition, in the normal symbol variation pattern setting process in the present characterizing portion 239SG, when the display result of the normal symbol is "lost" and the game state is the time saving state, the normal symbol variation pattern is set to 1 normal symbol variation time. If the variation pattern (FA1-1) is uniquely determined to be second, and the display result of the normal symbol is "loss" and the game state is other than the time saving state, the variation pattern of the normal symbol is normal. When the variation pattern (FA1-2) where the figure variation time is 30 seconds is uniquely determined, and the display result of the normal symbol is "hit" and the game state is the time saving state, the normal symbol When the variation pattern is univocally determined to be a winning variation pattern (FB1-1) in which the normal pattern variation time is 1 second, and the display result of the normal pattern is "win" and the game state is other than the time saving state. , has a form that uniquely determines the variation pattern of the normal design to the variation pattern (FB1-2) per normal design variation time is 30 seconds. In the normal symbol variation pattern setting process, when the normal symbol variation pattern is determined, the value of the normal symbol process flag is updated to "2", and the normal symbol variation pattern setting process ends.

239SGS355の普通図柄変動処理は、普図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この普通図柄変動処理には、普通図柄表示器20において普通図柄を可変表示させるための設定を行う処理や、その普通図柄が可変表示を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、普通図柄の可変表示を開始してからの経過時間が普通変動時間に達したときには、普図プロセスフラグの値が“3”に更新され、普通図柄変動処理は終了する。 239SGS355 normal design variation processing is executed when the value of the normal pattern process flag is "2". This normal design variation processing includes processing for setting the normal design to be variably displayed on the normal design display device 20, processing for measuring the elapsed time after the normal design is started to be variably displayed, and the like. ing. Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variation time corresponding to the variation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the variable display of the normal symbols reaches the normal fluctuation time, the value of the normal pattern process flag is updated to "3", and the normal symbol fluctuation processing ends.

239SGS356の普通図柄停止処理は、普図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この普通図柄停止処理には、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を停止させ、普通図柄の表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「当り」である場合には普図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、表示結果が「はずれ」である場合には、普図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The normal design stop processing of 239SGS356 is executed when the value of the normal pattern process flag is "3". This normal symbol stop processing includes a setting process for stopping the variable display of the normal symbols on the normal symbol display device 20 and for stopping and displaying (deriving) the fixed normal symbols that are the display result of the normal symbols. ing. Then, when the display result is "hit", the value of the normal pattern process flag is updated to "4". On the other hand, when the display result is "missing", the value of the normal pattern process flag is updated to "0".

239SGS357の普通電動役物開放中処理は、普図プロセスフラグの値が“4”のときに実行さなどに基づき普通電動役物開放パターンが設定される。そして、該設定された普通電動役物開放パターンに基づくソレノイド81の駆動によって可変入賞球装置6B(普通電動役物)を開放状態と閉鎖状態とに繰り返し変化させる処理が実行される。 239SGS357 during normal electric accessary product opening process, the normal electric accessary product open pattern is set based on the execution when the value of the general figure process flag is "4". Then, a process of repeatedly changing the variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) between the open state and the closed state by driving the solenoid 81 based on the set normal electric accessory opening pattern is executed.

尚、本特徴部239SGでは、図8-22(A)に示すように、普通図柄の表示結果が「当り」となったことに基づいて1の普通電動役物開放パターンが一義的に設定される。該普通電動役物開放パターンが設定されることによって、可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、8秒間に亘り2秒間に亘る開放状態に3回、1秒間に亘る閉鎖状態に2回変化する。 In addition, in this characteristic portion 239SG, as shown in FIG. 8-22(A), 1 normal electric accessary product release pattern is uniquely set based on the display result of the normal symbol being "hit". be. By setting the normal electric accessory opening pattern, the variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) is opened 3 times for 2 seconds over 8 seconds and closed 2 times for 1 second. Change.

そして、普通電動役物開放パターンに基づく可変入賞球装置6B(普通電動役物)の開放状態と閉鎖状態とへの制御が終了すると、普図プロセスフラグの値が“0”に更新され、普通電動役物開放中処理は終了する。 Then, when the control of the open state and the closed state of the variable winning ball device 6B (normal electric role product) based on the normal electric role product opening pattern is completed, the value of the normal figure process flag is updated to “0”, and the normal The processing during the electric accessary product opening ends.

以上のように普通図柄プロセス処理が実行されることで、本特徴部239SGでは、普通図柄の表示結果が「当り」となる場合は、必ず可変入賞球装置6B(普通電動役物)の開閉(開放状態と閉鎖状態への制御)が8秒間で終了する。 By executing the normal symbol process processing as described above, when the display result of the normal symbol is "hit", the variable winning ball device 6B (normal electric accessory) is always opened and closed ( control to open state and closed state) is completed in 8 seconds.

また、前述したように、従来のパチンコ遊技機では、時短状態の最後の可変表示が終了する場合は、該可変表示の図柄確定期間が終了するタイミングで時短フラグがクリアされる一方で、本特徴部239SGのパチンコ遊技機1では、時短状態の最後の可変表示が終了する場合は、該可変表示が終了するタイミングで時短フラグがクリアされるようになっている。このため、図8-23(A)に示すように、従来のパチンコ遊技機1では、時短状態の最後の第2特別図柄の可変表示後の図柄確定期間内に普図当りが発生すると、遊技状態が通常状態に制御された後の第2特別図柄の可変表示中まで可変入賞球装置6Bの開閉が実行されることがある。このとき、可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞する(通常状態における1回目の第2特別図柄の可変表示が開始されて第2特図保留記憶数が3個になった状態で遊技球が可変入賞球装置6Bに入賞する)と、遊技状態が通常状態に制御されてから第2特別図柄の可変表示が最大で5回実行されることになってしまい、時短状態終了後の第2特別図柄の可変表示に基づいて大当り遊技状態に制御される割合が過度に高まってしまう。 Also, as described above, in the conventional pachinko game machine, when the last variable display of the time saving state ends, the time saving flag is cleared at the timing when the symbol fixed period of the variable display ends, while this feature In the pachinko game machine 1 of the part 239SG, when the last variable display of the time saving state ends, the time saving flag is cleared at the timing when the variable display ends. Therefore, as shown in FIG. 8-23 (A), in the conventional pachinko game machine 1, when a normal pattern hit occurs within the pattern fixed period after the variable display of the last second special pattern in the time saving state, the game After the state is controlled to the normal state, opening and closing of the variable winning ball device 6B may be executed until the variable display of the second special symbol. At this time, the game ball wins in the variable winning ball device 6B (the game ball is placed in a state where the first variable display of the second special symbol in the normal state is started and the number of the second special symbol pending storage is 3). If the variable winning ball device 6B wins a prize), the variable display of the second special symbol will be executed a maximum of five times after the game state is controlled to the normal state, and the second special after the end of the time saving state. Based on the variable display of symbols, the ratio of control to the big win game state is excessively increased.

一方で、本特徴部239SGのパチンコ遊技機1では、図8-23(B)に示すように、時短状態の最後の可変表示が終了したタイミングで時短フラグがクリアされるので、時短状態の最後の第2特別図柄の可変表示中に普通図柄の可変表示が開始される場合は、該普通図柄の表示結果が「当り(普図当り)」であれば必ず10秒間の図柄確定期間中、すなわち、第2特図保留記憶が最大で4個である期間中に可変入賞球装置6Bの開閉が終了する。つまり、本特徴部239SGでは、時短制御が終了した直後の図柄確定期間中に可変入賞球装置6Bが開閉する場合は、該可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞しても第2特図保留記憶が最大で4個まで貯まるのみであり、遊技状態が通常状態に制御されてから1回目の第2特別図柄の可変表示が開始してからは新たに第2特図保留記憶が発生する可能性が極めて低いため、前述した従来のパチンコ遊技機のように時短状態終了後の第2特別図柄の可変表示に基づいて大当り遊技状態に制御される割合が過度に高まってしまうことが防止されている。 On the other hand, in the pachinko game machine 1 of the present characteristic portion 239SG, as shown in FIG. 8-23 (B), the time saving flag is cleared at the timing when the last variable display of the time saving state ends, so the end of the time saving state When the variable display of the normal symbol is started during the variable display of the second special symbol, if the display result of the normal symbol is "hit (ordinary figure hit)", it is always during the symbol confirmation period of 10 seconds, that is, , The opening and closing of the variable winning ball device 6B is completed during the period when the second special figure reservation memory is four at maximum. That is, in the present characteristic portion 239SG, when the variable winning ball device 6B opens and closes during the pattern fixing period immediately after the time saving control ends, even if the game ball wins in the variable winning ball device 6B, the second special figure is reserved. Only a maximum of 4 memories are accumulated, and after the game state is controlled to the normal state and the first variable display of the second special symbol starts, a new second special symbol pending memory can be generated. Since the performance is extremely low, it is prevented that the ratio of being controlled to the jackpot game state based on the variable display of the second special symbol after the end of the time saving state is excessively increased like the conventional pachinko game machine described above. there is

次に、演出制御用CPU120が実行する制御について説明する。 Next, control executed by the effect control CPU 120 will be described.

図8-24は、図7に示す演出制御プロセス処理の一部を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理において演出制御用CPU120は、先ず、大当りAや大当りBの大当り遊技終了後に、実行中の第2特別図柄の可変表示や、第2特図保留記憶に対応するパネルを画像表示装置5に表示することによって可変表示結果が大当りや小当りとなることを示唆するパネル表示演出を実行するためのパネル表示演出処理(239SGS361)、遊技状態が通常状態であるときに大当りA~大当りCのいずれかの大当り遊技状態に制御されてから遊技状態が通常状態に制御されて4回の可変表示が開始されるまでの間(以下、連荘期間と称する)にCPU103から受信した賞球数通知コマンドや演出プロセスフラグが大当り中演出処理に応じた値に更新された回数等に基づいて大当り遊技状態に制御された回数(大当り回数)及び該連荘期間中に払い出された賞球数(獲得賞球数)を計数する大当り回数・獲得賞球数計数処理(239SGS362)、大当り回数・獲得賞球数計数処理において計数された大当り回数と獲得賞球数を画像表示装置5に表示するリザルト画像表示処理(239SG363)、画像表示装置5に表示する背景を遊技状態が通常状態であることを示す第1背景と遊技状態が時短状態であることを示す第2背景画像とに更新するための背景画像更新処理(239SGS364)、大当りBの大当り遊技終了後の時短状態において、1回目の第2特別図柄の可変表示と2回目及び3回目の第2特別図柄の可変表示(第2特別図柄の1個目の保留記憶に基づく可変表示と2個目の保留記憶に基づく可変表示)のいずれかで可変表示結果が小当りや大当りとなることを報知する当否報知演出を実行するための当否報知演出処理(239SGS365)、後述する演出モードが第2モードである場合に、時短状態における第2特別図柄の可変表示中に該演出モードが第2モードであることに応じた演出を実行するための第2モード対応演出処理(239SGS366)、小当り遊技中にCPU103からV入賞通知指定コマンドを受信したことにもとづいてV入賞報知演出(遊技球が第3カウントスイッチ239SG024Bを通過したことにもとづいて小当り遊技終了後に大当り遊技状態に制御されることを報知する演出)を実行するためのV入賞報知演出処理(239SGS367)を実行した後、S170~S177のいずれかの処理を実行する。 8-24 is a flow chart showing part of the effect control process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 120 first displays the variable display of the second special symbol being executed and the panel corresponding to the second special symbol pending storage after the jackpot game of the jackpot A or the jackpot B is completed. 5, a panel display effect process (239SGS361) for executing a panel display effect suggesting that the variable display result will be a big win or a small win, and when the game state is the normal state, the big win A to the big win C. The number of winning balls received from the CPU 103 during the period from when the game state is controlled to the jackpot game state to when the game state is controlled to the normal state and the variable display is started four times (hereinafter referred to as the consecutive game period). Based on the number of times the notification command or the production process flag is updated to a value corresponding to the production process during the big win, the number of times the jackpot game state is controlled (the number of jackpots) and the number of prize balls paid out during the continuous period The number of big hits and the number of won prize balls counting process (239SGS362) for counting (the number of won prize balls), the number of big hits and the number of won prize balls counted in the number of big hits and the number of won prize balls are displayed on the image display device 5. Result image display processing (239SG363), for updating the background displayed on the image display device 5 to the first background indicating that the game state is the normal state and the second background image indicating that the game state is the time-saving state. In the background image update process (239SGS364), in the time saving state after the jackpot B jackpot game ends, the first variable display of the second special symbol and the second and third variable display of the second special symbol (second special symbol (variable display based on the first reserved memory or variable display based on the second reserved memory) to execute a win/fail notification effect for notifying that the variable display result will be a small hit or a big hit Notification effect processing (239SGS365), when the effect mode described later is the second mode, during the variable display of the second special symbol in the time-saving state, to execute the effect corresponding to the fact that the effect mode is the second mode Second mode corresponding effect processing (239SGS366), V winning notification effect based on receiving V winning notification designation command from CPU 103 during small winning game (based on game ball passing third count switch 239SG024B After executing the V winning notification effect process (239SGS367) for executing the effect of notifying that it will be controlled to the big win game state after the end of the small win game, one of the processes of S170 to S177 is executed.

図8-25は、演出制御用CPU120が実行するパネル表示演出処理(239SGS363)の一例を示すフローチャートである。図8-25に示すパネル表示演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、パネル表示演出が実行中であることを示すパネル表示演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(239SGS371)。 FIG. 8-25 is a flowchart showing an example of panel display effect processing (239SGS363) executed by the effect control CPU 120. FIG. In the panel display effect processing shown in FIG. 8-25, the effect control CPU 120 first determines whether or not the panel display effect executing flag indicating that the panel display effect is being executed is set (239SGS371). .

パネル表示演出実行中フラグがセットされていない場合(239SGS371;N)には、演出モードが第1モードであるか否かを判定する(239SGS372)。尚、本特徴部239SGでは、演出モードとして第1モードと第2モードとが予め設定されており、第1モードは時短状態の第2特別図柄の可変表示中においてパネル表示演出を実行可能なモードである。また、第2モードは時短状態の第2特別図柄の可変表示中おいてパネル表示演出とは異なる演出(例えば、プッシュボタン31Bの操作等により可変表示結果が大当りや小当りとなることを報知する演出)を実行可能なモードである。これら演出モードは、後述する大当り遊技の終了時に遊技者によるプッシュボタン31Bとスティックコントローラ31Aの操作により選択可能となっている。尚、演出モードが第2モードに設定されている場合は、演出制御用CPU120が前述した第2モード対応演出処理(239SG366)を実行することによってパネル表示演出とは異なる演出(第2モード対応演出)を実行とすればよい。 If the panel display effect execution flag is not set (239SGS371; N), it is determined whether the effect mode is the first mode (239SGS372). In addition, in this characteristic portion 239SG, the first mode and the second mode are preset as production modes, and the first mode is a mode in which the panel display production can be executed during the variable display of the second special symbol in the time saving state. is. In addition, the second mode is a production different from the panel display production during the variable display of the second special symbol in the time saving state (for example, by operating the push button 31B, etc., the variable display result will be a big hit or a small hit. production) can be executed. These production modes can be selected by the player's operation of the push button 31B and the stick controller 31A at the end of the jackpot game, which will be described later. When the effect mode is set to the second mode, the effect control CPU 120 executes the above-described second mode corresponding effect processing (239SG366) to produce a different effect from the panel display effect (second mode corresponding effect). ) should be executed.

演出モードが第1モードでない場合(239SGS372;N)には、パネル表示演出実行中フラグを終了する一方、演出モードが第1モードである場合(239SGS372;Y)には、遊技状態指定コマンドの受信が有るか否かを判定する(239SGS373)。遊技状態指定コマンドの受信が有るか否かは、遊技状態指定コマンド受信フラグがセットされているか否かによって判定すればよい。 When the effect mode is not the first mode (239SGS372; N), the panel display effect execution flag is ended, while when the effect mode is the first mode (239SGS372; Y), the game state designation command is received. (239SGS373). Whether or not the game state designation command is received may be determined by whether or not the game state designation command reception flag is set.

遊技状態指定コマンドの受信がない場合(239SGS373;N)には、パネル表示演出処理を終了する。一方、遊技状態指定コマンドの受信がある場合(239SGS373;Y)には、遊技状態指定コマンドから直前の大当りの大当り種別を特定して記憶する(239SGS374)。例えば、受信した遊技状態指定コマンドが第2遊技状態指定コマンドである場合は直前の大当り種別を大当りAに特定して記憶し、受信した遊技状態指定コマンドが第3遊技状態指定コマンドである場合は直前の大当り種別を大当りBに特定して記憶し、受信した遊技状態指定コマンドが第4遊技状態指定コマンドである場合は直前の大当り種別を大当りCに特定して記憶し、受信した遊技状態指定コマンドが第5遊技状態指定コマンドである場合は直前の大当り種別を大当りDに特定して記憶し、受信した遊技状態指定コマンドが第6遊技状態指定コマンドである場合は直前の大当り種別を大当りEに特定して記憶する。 If no game state designation command is received (239SGS373; N), the panel display effect processing is terminated. On the other hand, when there is a game state designation command received (239SGS373; Y), the jackpot type of the previous big hit is specified and stored from the game state designation command (239SGS374). For example, when the received game state designation command is the second game state designation command, the immediately preceding jackpot type is specified as jackpot A and stored, and when the received game state designation command is the third game state designation command The immediately preceding big win type is specified and stored as the big win B, and when the received game state designation command is the fourth game state designation command, the immediately preceding big win type is specified and stored as the big win C, and the received game state designation is performed. When the command is the fifth game state designation command, the immediately preceding big win type is specified and stored as the big win D, and when the received game state designation command is the sixth game state designation command, the immediately preceding big win type is the big win E. is specified and stored.

そして、239SGS374の処理で特定した大当り種別が大当りAまたは大当りBであるか否かを判定する(239SGS375)。特定した大当り種別が大当りC~大当りEのいずれかである場合(239SGS375;N)には、パネル表示演出処理を終了する。一方、特定した大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合(239SGS375;Y)には、パネル表示演出実行中フラグをセットするとともに(239SGS376)、画像表示装置5においてパネル表示用画面の表示を開始して(239SGS377)、パネル表示演出処理を終了する。 Then, it is determined whether or not the jackpot type specified in the processing of 239SGS374 is jackpot A or jackpot B (239SGS375). If the identified jackpot type is one of jackpot C to jackpot E (239SGS375; N), the panel display effect processing is terminated. On the other hand, when the specified jackpot type is jackpot A or jackpot B (239SGS375; Y), a panel display effect execution flag is set (239SGS376), and display of the panel display screen on the image display device 5 is started. Then (239SGS377), the panel display rendering process is terminated.

また、パネル表示演出実行中フラグがセットされている場合(239SGS371;Y)には、始動入賞時受信コマンドバッファ239SG194A239SG194Aにおいて、バッファ番号2-0のエントリにおけるパネルパターン決定済フラグに、決定済を示す1がセットされているか否かを判定する(239SGS379)。 In addition, when the panel display effect execution flag is set (239SGS371; Y), the panel pattern determined flag in the entry of the buffer number 2-0 in the start winning command buffer 239SG194A239SG194A indicates that it has been determined. It is determined whether 1 is set (239SGS379).

バッファ番号2-0のエントリにおけるパネルパターン決定済フラグに1がセットされていない場合(239SGS379;N)には、始動入賞時受信コマンドバッファ239SG194Aをチェックして(239SGS380)、バッファ番号2-0のエントリに図柄指定コマンドの記憶が有るか否かを判定する(239SGS381)。バッファ番号2-0のエントリに図柄指定コマンドの記憶がない場合(239SGS381;N)には、パネル表示演出処理を終了する。一方、バッファ番号2-0のエントリに図柄指定コマンドの記憶がある場合(239SGS381;Y)には、239SGS374において特定した大当り種別が大当りBであるか否かを判定する(239SGS382)。 If the panel pattern determined flag in the entry of buffer number 2-0 is not set to 1 (239SGS379; N), check the start winning command buffer 239SG194A (239SGS380), buffer number 2-0 It is determined whether or not the entry has memory of a pattern designating command (239SGS381). If the entry of the buffer number 2-0 does not store the pattern designation command (239SGS381; N), the panel display rendering process is terminated. On the other hand, when the entry of the buffer number 2-0 stores the pattern designation command (239SGS381; Y), it is determined whether or not the jackpot type specified at 239SGS374 is the jackpot B (239SGS382).

大当り種別が大当りAである場合(239SGS382;N)には、バッファ番号2-0のエントリに記憶されている図柄指定コマンドにもとづいて可変表示中対応パネルの表示パターンを決定する(239SGS383)。尚、239SGS383の処理では、バッファ番号2-0のエントリに記憶されている図柄指定コマンドが大当り、小当り、はずれのいずれを示しているかに応じて可変表示中対応パネルの表示パターンをパターンPN-1~パターンPN-4から異なる割合で決定する。 When the jackpot type is jackpot A (239SGS382; N), the display pattern of the corresponding panel during variable display is determined based on the symbol designation command stored in the entry of buffer number 2-0 (239SGS383). In the processing of 239SGS383, the display pattern of the corresponding panel during variable display is changed to pattern PN- according to whether the symbol designation command stored in the entry of buffer number 2-0 indicates a big win, a small win, or a loss. 1 to pattern PN-4 are determined at different ratios.

具体的には、図8-26(A)に示すように、図柄指定コマンドが大当りを示している場合は、可変表示中対応パネルの表示パターンを、0%の割合でパターンPN-1に決定し、0%の割合でパターンPN-2に決定し、0%の割合でパターンPN-3に決定し、0%の割合でパターンPN-4に決定する。また、図柄指定コマンドが小当りを示している場合は、可変表示中対応パネルの表示パターンを、20%の割合でパターンPN-1に決定し、30%の割合でパターンPN-2に決定し、50%の割合でパターンPN-3に決定し、10%の割合でパターンPN-4に決定する。そして、図柄指定コマンドがはずれを示している場合は、可変表示中対応パネルの表示パターンを、55%の割合でパターンPN-1に決定し、34%の割合でパターンPN-2に決定し、10%の割合でパターンPN-3に決定し、1%の割合でパターンPN-4に決定する。 Specifically, as shown in FIG. 8-26(A), when the pattern designation command indicates a big hit, the display pattern of the corresponding panel during variable display is determined to be pattern PN-1 at a rate of 0%. Then, the pattern PN-2 is determined at a rate of 0%, the pattern PN-3 is determined at a rate of 0%, and the pattern PN-4 is determined at a rate of 0%. Also, if the symbol designation command indicates a small hit, the display pattern of the corresponding panel during variable display is determined to be pattern PN-1 at a rate of 20%, and pattern PN-2 at a rate of 30%. , the pattern PN-3 is determined at a rate of 50%, and the pattern PN-4 is determined at a rate of 10%. Then, when the pattern designation command indicates a failure, the display pattern of the corresponding panel during variable display is determined to be pattern PN-1 at a rate of 55%, and determined to be pattern PN-2 at a rate of 34%, The pattern PN-3 is determined at a rate of 10%, and the pattern PN-4 is determined at a rate of 1%.

尚、図8-26(B)に示すように、パターンPN-1は、画像表示装置5においてキャラクタAの画像を表示する表示パターンであり、パターンPN-2は、画像表示装置5においてキャラクタBの画像を表示する表示パターンであり、パターンPN-3は、画像表示装置5においてキャラクタCの画像を表示する表示パターンであり、パターンPN-4は、画像表示装置5においてキャラクタDの画像を表示する表示パターンである。 As shown in FIG. 8-26B, pattern PN-1 is a display pattern for displaying an image of character A on the image display device 5, and pattern PN-2 is a display pattern for displaying character B on the image display device 5. pattern PN-3 is a display pattern for displaying an image of character C on the image display device 5; pattern PN-4 is a display pattern for displaying an image of character D on the image display device 5. This is a display pattern for

つまり、本特徴部239SGでは、可変表示中対応パネルとして画像表示装置5にキャラクタDが表示される場合が最も当該可変表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が高く設定されており、画像表示装置5にキャラクタCが表示される場合はキャラクタDが表示される場合の次に大当り期待度が高く設定されており、画像表示装置5にキャラクタAが表示される場合が最も大当り期待度が低く設定されている(可変表示中対応パネルとして画像表示装置5に表示されるキャラクタ毎の大当り期待度:キャラクタD>キャラクタC>キャラクタB>キャラクタA)。 That is, in the characteristic portion 239SG, the ratio of the variable display result to a big hit (big hit expectation) is set to be the highest when the character D is displayed on the image display device 5 as the panel corresponding to the variable display. When the character C is displayed on the display device 5, the degree of expectation for the big win is set to be the second highest after the case where the character D is displayed, and when the character A is displayed on the image display device 5, the degree of expectation for the big win is the highest. It is set low (expectation of big hit for each character displayed on image display device 5 as corresponding panel during variable display: character D>character C>character B>character A).

図8-25に戻り、239SGS383の実行後、演出制御用CPU120は、バッファ番号2-0におけるパネルパターン決定済フラグに1をセットするとともに(239SGS384)、決定した表示パターンの可変表示中対応パネルの表示を画像表示装置5において開始した後(239SGS385)、239SGS395に進む。 Returning to FIG. 8-25, after executing 239SGS383, the effect control CPU 120 sets the panel pattern determined flag in the buffer number 2-0 to 1 (239SGS384), and changes the corresponding panel during variable display of the determined display pattern. After starting the display on the image display device 5 (239SGS385), proceed to 239SGS395.

一方、大当り種別が大当りBである場合(239SGS382;Y)には、バッファ番号2-0におけるパネルパターン決定済フラグに1をセットするとともに(239SGS386)、大当りBの大当り遊技終了後の時短状態に応じたキャラクタD対応パネルの表示を画像表示装置5において開始した後(239SGS387)、239SGS395に進む。 On the other hand, when the jackpot type is the jackpot B (239SGS382; Y), the panel pattern determined flag in the buffer number 2-0 is set to 1 (239SGS386), and the time saving state after the jackpot game of the jackpot B is completed. After starting the display of the corresponding character D corresponding panel on the image display device 5 (239SGS387), the process proceeds to 239SGS395.

また、バッファ番号2-0のエントリにおけるパネルパターン決定済フラグに1がセットされている場合(239SGS379;Y)には、239SGS374において特定した大当り種別が大当りBであるか否かを判定する(239SGS388)。大当り種別が大当りBである場合(239SGS388;Y)には、そのまま239SGS395に進む一方、大当り種別が大当りBでない場合(239SGS388;N)には、始動入賞時受信コマンドバッファ239SG194Aをチェックして(239SGS389)、バッファ番号2-1~2-4の第2特図保留記憶に対応するエントリのいずれかに、図柄指定コマンドの記憶が有るか否かを判定する(239SGS390)。図柄指定コマンドが記憶されている第2特図保留記憶のエントリが存在しない場合(239SGS390;N)には、そのまま239SGS395に進む。一方、図柄指定コマンドが記憶されている第2特図保留記憶のエントリが存在する場合(239SGS390;Y)には、該エントリのパネルパターン決定済フラグに決定済を示す「1」がセットされているか否かを判定する(239SGS391)。 In addition, when the panel pattern determined flag in the entry of the buffer number 2-0 is set to 1 (239SGS379; Y), it is determined whether or not the jackpot type specified in 239SGS374 is the jackpot B (239SGS388 ). When the jackpot type is jackpot B (239SGS388; Y), the process proceeds to 239SGS395 as it is. ), it is determined whether or not there is memory of a symbol designation command in any of the entries corresponding to the second special figure pending storage of buffer numbers 2-1 to 2-4 (239SGS390). When there is no entry in the second special figure reservation storage in which the symbol designation command is stored (239SGS390; N), the process proceeds to 239SGS395 as it is. On the other hand, if there is an entry of the second special figure pending storage in which the symbol designation command is stored (239SGS390; Y), the panel pattern determined flag of the entry is set to "1" indicating that it has been determined. (239SGS391).

パネルパターン決定済フラグがセットされている場合(239SGS391;Y)には、そのまま239SGS395に進む。一方、パネルパターン決定済フラグがセットされていない場合(239SGS391;N)には、該エントリに記憶されている図柄指定コマンドにもとづいて第2特図保留記憶対応パネルの表示パターンを決定し(239SGS392)、該エントリのパネルパターン決定済フラグに1をセットする(239SGS393)。そして、該239SGS393の処理において決定した表示パターンでの第2特図保留記憶対応パネルの表示を開始し(239SGS394)、239SGS395に進む。 If the panel pattern determined flag is set (239SGS391; Y), the process proceeds directly to 239SGS395. On the other hand, when the panel pattern determined flag is not set (239SGS391; N), the display pattern of the panel corresponding to the second special figure reserved memory is determined based on the pattern designation command stored in the entry (239SGS392 ), the panel pattern determined flag of the entry is set to 1 (239SGS393). Then, the display of the second special figure pending storage corresponding panel in the display pattern determined in the process of 239SGS393 is started (239SGS394), and the process proceeds to 239SGS395.

尚、239SGS392の処理では、第2特図保留記憶対応パネルの表示パターンを、図8-26(A)に示す割合(239SGS383の処理と同一の割合)で決定すればよいが、本発明はこれに限定されるものではなく、239SGS383の処理と239SGS392の処理とでは、可変表示中対応パネルの表示パターンと第2特図保留記憶対応パネルの表示パターンを異なる割合にて決定してもよい。 In addition, in the processing of 239SGS392, the display pattern of the panel corresponding to the second special figure pending memory may be determined at the ratio shown in FIG. 239SGS383 processing and 239SGS392 processing, the display pattern of the corresponding panel during variable display and the display pattern of the second special figure pending storage corresponding panel may be determined at different ratios.

239SGS395においては、実行中の可変表示の開始時にセットした変動パターンに対応するプロセスデータをチェックする(239SGS395)。そして、パネル表示演出の終了タイミングであるか否かを判定し(239SGS396)、終了タイミングでない場合(239SGS396;N)には、パネル表示演出処理を終了する。一方、終了タイミングである場合(239SGS396;Y)には、画像表示装置5におけるパネル表示用画面の表示及び各パネルの表示を終了するとともに(239SGS397)、パネル表示演出実行中フラグをクリアして(239SGS398)、パネル表示演出実行中フラグを終了する。 In 239SGS395, the process data corresponding to the variation pattern set at the start of the variable display being executed is checked (239SGS395). Then, it is determined whether or not it is the end timing of the panel display effect (239SGS396), and if it is not the end timing (239SGS396; N), the panel display effect processing is ended. On the other hand, if it is the end timing (239SGS396; Y), the display of the panel display screen and the display of each panel in the image display device 5 are ended (239SGS397), and the panel display effect execution flag is cleared ( 239SGS398), the panel display effect execution flag is terminated.

図8-27は、演出制御用CPU120が実行するリザルト画像表示処理(239SGS365)の一例を示すフローチャートである。図8-27に示すリザルト画像表示処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出モードが第1モードに設定されているか否かを判定する(239SGS400)。演出モードが第2モードである場合(239SGS400;N)はリザルト画像表示処理を終了し、演出モードが第1モードである場合(239SGS400;Y)は、リザルト画像表示タイマが動作中であるか否かを判定する(239SGS401)。 FIG. 8-27 is a flow chart showing an example of the result image display process (239SGS365) executed by the effect control CPU 120. FIG. In the result image display process shown in FIG. 8-27, the effect control CPU 120 first determines whether or not the effect mode is set to the first mode (239SGS400). When the effect mode is the second mode (239SGS400; N), the result image display process is terminated. When the effect mode is the first mode (239SGS400; Y), whether the result image display timer is operating (239SGS401).

リザルト画像表示タイマが動作中でない場合(239SGS401;N)には、演出制御プロセスフラグが3であるか否か、つまり、特図当り待ち処理(S173)の実行中であるか否かを判定する(239SGS402)。 When the result image display timer is not in operation (239SGS401; N), it is determined whether or not the effect control process flag is 3, that is, whether or not the special prize waiting process (S173) is being executed. (239SGS402).

演出制御プロセスフラグが3でない場合(239SGS402;N)には、リザルト画像表示処理を終了する。一方、演出制御プロセスフラグが3である場合(239SGS402;Y)には、更に、パネル表示演出処理の239SGS374の処理にて記憶した大当り種別を参照し、該大当り種別(遊技制御コマンドから特定した直前の大当り遊技の大当り種別)が大当りDまたは大当りEであるか否かを判定する(239SGS403)。 If the effect control process flag is not 3 (239SGS402; N), the result image display process is terminated. On the other hand, when the effect control process flag is 3 (239SGS402; Y), the jackpot type stored in the process of 239SGS374 of the panel display effect process is referred to, and the jackpot type (just before specified from the game control command (239SGS403).

遊技制御コマンドから特定した直前の大当り遊技の大当り種別が大当りA~大当りCのいずれかである場合(239SGS403;N)には、リザルト画像表示処理を終了する。一方、遊技制御コマンドから特定した直前の大当り遊技の大当り種別が大当りDまたは大当りEである場合(239SGS403;Y)には、直前に受信した残り第2特図時短回数通知コマンドを参照し(残り第2特図時短回数通知コマンドが示す残り第2特図時短回数を特定し)、残り第2特図時短回数が0または92であるか否か、つまり、当該タイミングは時短状態における第2特別図柄の7回目の可変表示が終了したタイミングであるか否かを判定する(239SGS404)。 When the jackpot type of the previous jackpot game specified from the game control command is any one of jackpot A to jackpot C (239SGS403; N), the result image display process is terminated. On the other hand, if the jackpot type of the jackpot game immediately before specified from the game control command is jackpot D or jackpot E (239SGS403; Y), refer to the remaining second special figure time saving notification command received immediately before (remainder Identify the remaining second special figure time saving number indicated by the second special figure time saving number notification command), whether the remaining second special figure time saving number is 0 or 92, that is, the timing is the second special in the time saving state It is determined whether or not it is time to complete the seventh variable display of the symbols (239SGS404).

そして、残り第2特図時短回数が0または92でない場合(239SGS404;N)には、リザルト画像表示処理を終了する。一方、残り第2特図時短回数が0または92である場合(239SGS404;Y)には、リザルト画像表示期間タイマに19.5秒の時間に対応する値をセットしてタイマカウント(タイマ動作)を開始した後(239SGS405)、大当り回数・獲得賞球数計数処理にて計数した大当り回数と獲得賞球数、つまり、前述した連荘期間に大当り遊技状態に制御された回数及び該連荘期間中に払い出された賞球数を含むリザルト画像の表示を開始して(239SGS406)、リザルト画像表示処理を終了する。 And, when the remaining second special figure time saving number of times is not 0 or 92 (239SGS404; N), the result image display process is terminated. On the other hand, if the remaining second special figure time saving number of times is 0 or 92 (239SGS404; Y), set the value corresponding to the time of 19.5 seconds to the result image display period timer timer count (timer operation) (239SGS405), the number of big hits and the number of won prize balls counted in the number of big hits and the number of won prize balls counting process, that is, the number of times that the jackpot game state was controlled during the above-mentioned consecutive game period and the consecutive game period The display of the result image including the number of prize balls paid out is started (239SGS406), and the result image display process is terminated.

尚、239SGS405においてリザルト画像表示期間タイマにセットする19.5秒とは、大当りDの大当り遊技終了後の時短状態における7回目の第2特別図柄の可変表示の図柄確定期間(10秒)と、当該時短状態終了後の最大4回の第2特別図柄の可変表示期間(2秒×4)と、当該時短状態終了後の3回の第2特別図柄の可変表示の図柄確定期間(0.5秒×3)の和に基づく期間である。 In addition, 19.5 seconds set in the result image display period timer in 239SGS405 means the symbol determination period (10 seconds) for the seventh second special symbol variable display in the time-saving state after the jackpot D jackpot game ends, Variable display period of the second special symbol up to 4 times after the end of the time saving state (2 seconds × 4), and design confirmation period of the variable display of the 2nd special symbol three times after the end of the time saving state (0.5 is the period based on the sum of seconds x 3).

また、リザルト画像表示タイマが動作中である場合(239SGS401;Y)には、リザルト画像表示期間タイマを1減算更新した後(239SGS407)、減算更新後のリザルト画像表示タイマがタイマアウトしているか否かを判定する(239SGS408)。 Also, if the result image display timer is in operation (239SGS401; Y), after the result image display period timer is updated by subtracting 1 (239SGS407), whether or not the result image display timer after the subtraction update has timed out. (239SGS408).

リザルト画像表示タイマがタイマアウトしていない場合(239SGS408;N)には、リザルト画像表示処理を終了することで、リザルト画像の表示が継続される一方、リザルト画像表示タイマがタイマアウトしている場合(239SGS408;Y)には、リザルト画像の表示を終了して(239SGS409)、リザルト画像表示処理を終了する。 When the result image display timer has not timed out (239SGS408; N), by ending the result image display process, the display of the result image is continued, while when the result image display timer has timed out At (239SGS408; Y), the display of the result image is terminated (239SGS409), and the result image display processing is terminated.

つまり、本特徴部239SGでは、大当りDや大当りEの大当り遊技終了後の時短状態において可変表示結果が小当りや大当りとならず(小当りとなってもV入賞が発生せず)時短状態が終了した場合は、画像表示装置5においてリザルト画像が表示される。また、大当りEの時短状態においては、時短状態であっても7回の第2特別図柄の可変表示が終了した場合においてもリザルト画像が表示される。 That is, in the present characteristic portion 239SG, the variable display result does not become a small hit or a big win in the time saving state after the big win D or big win E is finished (even if it becomes a small win, V winning does not occur). When finished, a result image is displayed on the image display device 5 . In addition, in the time saving state of the big hit E, even in the time saving state, the result image is displayed even when the variable display of the second special symbol is completed seven times.

図8-28は、図8-24に示す背景画像更新処理の一例を示すフローチャートである。背景画像更新処理において、演出制御用CPU120は、まず、残り第2特図時短回数の値や演出制御プロセスフラグの値等によって遊技状態を特定する(239SGS411)。 FIG. 8-28 is a flow chart showing an example of the background image update process shown in FIG. 8-24. In the background image update process, the effect control CPU 120 first identifies the game state by the value of the remaining second special figure time saving number of times, the value of the effect control process flag, and the like (239SGS411).

そして、該特定した遊技状態が、大当り遊技状態または小当り遊技状態のいずれであるか否かを判定する(239SGS412)。 Then, it is determined whether the specified game state is either a big win game state or a small win game state (239SGS412).

大当り遊技状態または小当り遊技状態のいずれである(239SGS412;Y)場合には、背景画像更新処理を終了する一方、大当り遊技状態または小当り遊技状態のいずれでもない場合(239SGS412;N)には、さらに、時短制御が行われていない通常状態であるか否かを判定する(239SGS413)。 If it is either the big win game state or the small win game state (239SGS412; Y), the background image update process is terminated, and if it is neither the big win game state nor the small win game state (239SGS412; N) Furthermore, it is determined whether or not it is a normal state in which time saving control is not performed (239SGS413).

特定した遊技状態が通常状態である場合(239SGS413;Y)には、第2特別図柄の可変表示中であるか否かを判定する(239SGS413a)。尚、第2特別図柄の可変表示中であるか否かは、例えば、始動入賞時受信コマンドバッファ239SG194Aのバッファ番号2-0のエントリに各コマンドが格納されているか否か等により判定すればよい。第2特別図柄の可変表示中である場合(239SGS413a;Y)は背景画像更新処理を終了し、第2特別図柄の可変表示中でない場合(239SGS413a;N)は、第2特別図柄の保留記憶が有るか否かを判定する(239SGS413b)。尚、第2特別図柄の保留記憶が有るか否かは、始動入賞時受信コマンドバッファ239SG194Aのバッファ番号2-1のエントリに各コマンドが格納されているか否か等により判定すればよい。 When the specified game state is the normal state (239SGS413; Y), it is determined whether or not the second special symbol is being displayed in a variable manner (239SGS413a). It should be noted that whether or not the second special symbol is being variably displayed may be determined by, for example, whether or not each command is stored in the entry of the buffer number 2-0 of the start winning command buffer 239SG194A. . When the second special symbol is being variably displayed (239SGS413a; Y), the background image update process is terminated, and when the second special symbol is not being variably displayed (239SGS413a; N), the pending storage of the second special symbol is It is determined whether or not there is (239SGS413b). It should be noted that whether or not there is a pending memory of the second special symbol may be determined by whether or not each command is stored in the entry of the buffer number 2-1 of the start winning command buffer 239SG194A.

第2特別図柄の保留記憶が有る場合(239SGS413b;Y)には、背景画像更新処理を終了し、第2特別図柄の保留記憶が無い場合(239SGS413b;N)には、第1背景画像を表示中であるか否かを判定する(239SGS414)。第1背景画像を表示中である場合(239SGS414;Y)には、背景画像更新処理を終了する一方、第1背景画像を表示中でない場合(239SGS414;N)には、背景画像を第1背景画像に更新表示した後(239SGS415)、背景画像更新処理を終了する。これにより、遊技状態が通常状態である場合には、第1背景画像が画像表示装置5に表示されることになる。 If there is a pending memory of the second special symbol (239SGS413b; Y), the background image update process is terminated, and if there is no pending memory of the second special symbol (239SGS413b; N), the first background image is displayed. It is determined whether it is in (239SGS414). If the first background image is being displayed (239SGS414; Y), the background image update process is terminated. After the image is updated and displayed (239SGS415), the background image update process ends. As a result, the first background image is displayed on the image display device 5 when the game state is the normal state.

また、特定した遊技状態が通常状態でない場合(239SGS413;N)には、演出制御プロセスフラグが2であるか否か、つまり、可変表示中演出処理の実行中であるか否かを判定する(239SGS416)。 Also, if the specified game state is not the normal state (239SGS413; N), it is determined whether or not the effect control process flag is 2, that is, whether or not the effect process during variable display is being executed ( 239 SGS416).

演出制御プロセスフラグが2である場合(239SGS416;Y)には、直前に受信した残り第2特図時短回数通知コマンドを参照し(残り第2特図時短回数通知コマンドが示す残り第2特図時短回数を特定し)、残り第2特図時短回数が92であるか否かを判定する(239SGS417)。 When the effect control process flag is 2 (239SGS416; Y), refer to the remaining second special figure time saving number notification command received immediately before (remaining second special figure indicated by the remaining second special figure time saving number notification command Specify the number of times of time saving), and determine whether the remaining second special figure time saving number of times is 92 (239SGS417).

残り第2特図時短回数が92回でない場合(239SGS417;N)には背景画像更新処理を終了し、残り第2特図時短回数が92である場合(239SGS417;Y)には、実行中の可変表示の変動パターンがPA3-3、つまり、特図変動時間が15秒である非リーチはずれの変動パターンであるか否かを判定する(239SGS418)。実行中の可変表示の変動パターンがPA3-3でない場合(239SGS418;Y)は背景画像更新処理を終了し、実行中の可変表示の変動パターンがPA3-3である場合(239SGS418;Y)は、更に、実行中の可変表示のプロセスデータの制御内容を特定し(239SGS419)、第1背景画像への更新タイミングであるか否かを判定する(239SGS420)。第1背景画像への更新タイミングであれば(239SGS420;Y)、背景画像を第1背景画像に更新して背景画像更新処理を終了する(239SGS421)。 When the remaining second special figure time saving number of times is not 92 times (239SGS417; N), the background image update process is terminated, and when the remaining second special figure time saving number of times is 92 (239SGS417; Y), during execution It is determined whether or not the variation pattern of the variable display is PA3-3, that is, the variation pattern of the non-reach out of which the special figure variation time is 15 seconds (239SGS418). If the variation pattern of the variable display being executed is not PA3-3 (239SGS418; Y), the background image update process is terminated; if the variation pattern of the variable display being executed is PA3-3 (239SGS418; Y), Furthermore, the control contents of the process data for variable display being executed are specified (239SGS419), and it is determined whether or not it is time to update the first background image (239SGS420). If it is time to update to the first background image (239SGS420; Y), the background image is updated to the first background image and the background image update process ends (239SGS421).

一方、第1背景画像への更新タイミングでなければ(239SGS420;N)、第2背景画像への更新タイミングであるか否かを判定し(239SGS422)、第2背景画像への更新タイミングであれば(239SGS422;Y)、背景画像を第2背景画像に更新して背景画像更新処理を終了する(239SGS423)。尚、第2背景画像への更新タイミングでもなければ(239SGS422;N)、背景画像更新処理を終了する。 On the other hand, if it is not the update timing to the first background image (239SGS420; N), it is determined whether it is the update timing to the second background image (239SGS422), and if it is the update timing to the second background image, (239SGS422; Y), the background image is updated to the second background image, and the background image update process ends (239SGS423). If it is not time to update to the second background image (239SGS422; N), the background image update process is terminated.

また、演出制御プロセスフラグが2でない場合(239SGS416;N)、残り第2特図時短回数が92回ではない場合(239SGS417;N)、変動パターンがPA3-3ではない場合(239SGS418;N)は、第2背景画像を表示中であるか否かを判定する(239SGS422)。そして、第2背景画像を表示中である場合(239SGS422;Y)には、背景画像更新処理を終了する一方、第2背景画像を表示中でない場合(239SGS422;N)には、背景画像を第2背景画像に更新した後(239SGS423)、背景画像更新処理を終了する。 Also, if the production control process flag is not 2 (239SGS416; N), if the remaining second special figure time saving number of times is not 92 times (239SGS417; N), if the variation pattern is not PA3-3 (239SGS418; N) , determines whether or not the second background image is being displayed (239SGS422). Then, if the second background image is being displayed (239SGS422; Y), the background image update process is terminated. 2 After updating to the background image (239SGS423), the background image update process is terminated.

このように背景画像更新処理を実行することで、遊技状態が通常状態である場合は、第2特別図柄の可変表示中ではなく、且つ第2特別図柄の保留記憶が無い場合であれば画像表示装置5において第1背景画像が表示され、遊技状態が時短状態である場合は画像表示装置5において第2背景画像が表示される。更に、大当りEの大当り遊技終了後の時短状態では、第2特別図柄の可変表示が7回実行されると、大当りDの大当り遊技終了後の時短状態において第2特別図柄の可変表示が7回実行された場合と同じく画像表示装置5においてリザルト画像が表示される。そして、時短状態において第2特別図柄の8回目の可変表示が開始されると、画像表示装置5において一旦背景画像が第2背景画像から第1背景画像に更新された後に再度第2背景画像に更新される。 By executing the background image update process in this way, when the game state is the normal state, the image is displayed when the second special symbol is not being variablely displayed and when the second special symbol is not stored in the pending memory. A first background image is displayed on the device 5 , and a second background image is displayed on the image display device 5 when the gaming state is the time-saving state. Further, when the variable display of the second special symbol is executed seven times in the time saving state after the big win E is finished, the second special symbol is variablely displayed seven times in the time saving state after the big win D is finished. A result image is displayed on the image display device 5 as in the case of execution. Then, when the eighth variable display of the second special symbol is started in the time saving state, the background image is temporarily updated from the second background image to the first background image in the image display device 5, and then changed to the second background image again. Updated.

図8-29は、図7に示す可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において演出制御用CPU120は、先ず、第1可変表示開始コマンド受信フラグがセットされているか否か、つまり、第1可変表示開始コマンドを受信したか否かを判定する(239SGS431)。第1可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合(239SGS431;Y)は、始動入賞時受信コマンドバッファ239SG194Aにおけるにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1-0」~「1-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(239SGS432)。尚、バッファ番号「1-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 8-29 is a flow chart showing an example of the variable display start setting process shown in FIG. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first variable display start command reception flag is set, that is, whether or not the first variable display start command is received (239SGS431). . When the first variable display start command reception flag is set (239SGS431; Y), the buffer number "1-0" to "1-4" of the first special figure reservation storage in the start winning time reception command buffer 239SG194A , are shifted upward by one buffer number (239SGS432). The contents of the buffer number "1-0" are erased because they cannot be shifted because there is no place to shift them.

また、第1可変表示開始コマンド受信フラグがセットされていない場合(239SGS431;N)には、第2可変表示開始コマンド受信フラグがセットされているか否か、つまり、第2可変表示開始コマンドを受信したか否かを判定する(239SGS433)。第2可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合(239SGS433;Y)は、始動入賞時受信コマンドバッファ239SG194Aにおけるにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2-0」~「2-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータ及び各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(239SGS434)。尚、バッファ番号「2-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 Further, when the first variable display start command reception flag is not set (239SGS431; N), it is determined whether the second variable display start command reception flag is set, that is, whether the second variable display start command is received. (239SGS433). If the second variable display start command reception flag is set (239SGS433; Y), the buffer number of the second special figure pending storage in the start winning time reception command buffer 239SG194A "2-0" to "2-4" various command data and various flags stored in association with are shifted upward by one buffer number (239SGS434). The contents of the buffer number "2-0" are erased because they cannot be shifted because there is no place to shift them.

また、第2可変表示開始コマンド受信フラグがセットされていない場合(239SGS433;N)は、可変表示開始設定処理を終了する。 If the second variable display start command reception flag is not set (239SGS433; N), the variable display start setting process is terminated.

239SGS432または239SGS434の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出し(239SGS435)、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータに応じて飾り図柄の停止図柄を決定する(239SGS436)。 After executing 239SGS432 or 239SGS434, the effect control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (239SGS435), and the stop design of the decorative design according to the data stored in the display result designation command storage area. is determined (239SGS436).

また、演出制御用CPU120は、遊技状態が通常状態であるか否かを判定する(239SGS437)。尚、遊技状態が通常状態であるか否かは、第2特図時短回数通知コマンドを受信しているか否か等により判定すればよい。遊技状態が通常状態である場合(239SGS437;Y)は、可変表示中に可変表示結果が大当りとなることを示唆する予告演出の実行を決定する予告演出決定処理(239SGS438)を実行して239SGS439に進み、遊技状態が時短状態である場合(2309SGS437;N)は、239SGS438の処理を実行せずに239SGS439に進む。 Also, the effect control CPU 120 determines whether or not the game state is the normal state (239SGS437). Whether or not the gaming state is the normal state may be determined by whether or not the second special figure time saving number of times notification command is received. When the gaming state is the normal state (239SGS437; Y), the notice effect determination processing (239SGS438) for deciding the execution of the notice effect suggesting that the variable display result will be a big hit during the variable display is executed, and the process returns to 239SGS439. Advance, if the game state is the time saving state (2309SGS437; N), it proceeds to 239SGS439 without executing the processing of 239SGS438.

239SGS439において演出制御用CPU120は、239SGS435において読み出した変動パターン指定コマンドにもとづいて、当該可変表示の変動パターンは特図変動時間が15秒である非リーチはずれのPA3-3であるか否かを判定する。当該可変表示の変動パターンがPA3-3でない場合(239SGS439;N)には、更に当該可変表示の変動パターンは特図変動時間が50秒であるPA3-5、PB3-3、PC3-3のいずれかであるか否かを判定する(239SGS440)。 At 239SGS439, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern of the variable display is a non-reach out PA3-3 with a special figure variation time of 15 seconds, based on the variation pattern designation command read at 239SGS435. do. If the variation pattern of the variable display is not PA3-3 (239SGS439; N), the variation pattern of the variable display is any of PA3-5, PB3-3, and PC3-3 with a special figure variation time of 50 seconds. (239SGS440).

当該可変表示の変動パターンがPA3-5、PB3-3、PC3-3のいずれかである場合(239SGS440;Y)には、遊技状態が大当りAの大当り遊技終了後の時短状態であるか否かを判定する(239SGS441)。尚、遊技状態が大当りAの大当り遊技終了後の時短状態であるか否かは、パネル表示演出処理の2390SGS374において記憶した大当り種別によって判定すればよい。遊技状態が大当りAの大当り遊技終了後の時短状態である場合(239SGS441;Y)には、これら変動パターン及び時短状態に制御される第2特別図柄の可変表示回数が1回であることに応じたプロセステーブル(パネル表示演出用プロセステーブル)を選択して239SGS448に進む(239SGS442)。 If the variation pattern of the variable display is any one of PA3-5, PB3-3, and PC3-3 (239SGS440; Y), whether or not the game state is a time-saving state after the jackpot game of jackpot A is completed. (239SGS441). It should be noted that whether or not the game state is the time-saving state after the end of the jackpot game of jackpot A may be determined by the jackpot type stored in 2390SGS374 of the panel display effect processing. When the game state is the time-saving state after the jackpot game of jackpot A is finished (239SGS441; Y), the number of times of variable display of the second special symbols controlled to these variation patterns and the time-saving state is one time. 239SGS448 (239SGS442).

一方で、遊技状態が大当りAの大当り遊技終了後の時短状態でない場合(239SGS441;N)には、更に遊技状態が大当りBの大当り遊技終了後の時短状態であるか否かを判定する(239SGS443)。尚、遊技状態が大当りBの大当り遊技終了後の時短状態であるか否かは、パネル表示演出処理の2390SGS374において記憶した大当り種別によって判定すればよい。遊技状態が大当りBの大当り遊技終了後の時短状態である場合(239SGS443;Y)には、これら変動パターン及び時短状態に制御される第2特別図柄の可変表示回数が3回であることに応じたプロセステーブルを選択して239SGS448に進む(239SGS444)。 On the other hand, if the game state is not the time saving state after the jackpot game of jackpot A is finished (239SGS441; N), it is further determined whether or not the game state is the time saving state after the jackpot game of jackpot B is finished (239SGS443). ). Incidentally, whether or not the game state is the time-saving state after the end of the jackpot game of jackpot B may be determined by the jackpot type stored in 2390SGS374 of the panel display effect processing. When the game state is the time-saving state after the jackpot B jackpot game ends (239SGS443; Y), according to the fact that the number of times of variable display of the second special symbol controlled to these variation patterns and the time-saving state is three times. 239SGS448 (239SGS444).

また、239SGS439において変動パターンがPA3-3である場合は、変動パターン及び時短状態に制御される第2特別図柄の可変表示回数が99回であることに応じたプロセステーブル(可変表示中において時短状態に制御されている第2特別図柄の可変表示のいずれかにおいて可変表示結果が大当りまたは小当りとなる(Vストック(V入賞)が発生する)ことを報知するVストック報知演出用プロセステーブル)を選択して239SGS448に進む(239SGS447)。 Also, if the variation pattern is PA3-3 in 239SGS439, the process table (time reduction state during variable display V stock notification effect process table for notifying that the variable display result will be a big hit or a small hit (V stock (V winning) occurs) in any of the variable display of the second special symbol controlled by Select to go to 239SGS448 (239SGS447).

尚、Vストック報知演出を実行する場合であっても、99回の第2特別図柄の可変表示(より正確には、第2特別図柄の可変表示が7回実行された後の92回の第2特別図柄の可変表示)の全てにおいて可変表示結果がはずれとなってしまう確率も極めて僅かながら存在する。このため、239SGS447の処理では、Vストック報知演出用のプロセステーブルを選択するのではなく、第2特別図柄の可変表示のいずれかにおいて可変表示結果が大当りまたは小当りとなることを示唆する演出を実行するためのプロセステーブルを選択するようにしてもよい。 In addition, even when the V stock notification effect is executed, the variable display of the second special symbol is performed 99 times (more precisely, the variable display of the second special symbol is performed 92 times after the variable display of the second special symbol is performed 7 times). 2 variable display of special symbols), there is a very small probability that the variable display result will be out. Therefore, in the process of 239SGS447, instead of selecting the process table for the V stock notification effect, an effect is provided that suggests that the variable display result will be a big win or a small win in any of the variable displays of the second special symbols. A process table may be selected for execution.

また、239SGS440の処理において変動パターンがPA3-5、PB3-3、PC3-3以外の変動パターンである場合(239SGS440;N)、239SGS443の処理において大当りC~大当りEのいずれかの大当り遊技終了後の時短状態である場合(239SGS443;N)には、各変動パターンに応じたプロセステーブルを選択して239SGS448に進む。 In addition, when the variation pattern is a variation pattern other than PA3-5, PB3-3, and PC3-3 in the processing of 239SGS440 (239SGS440; N), after the end of any one of the big hits C to E in the processing of 239SGS443 (239SGS443; N), select a process table corresponding to each variation pattern and proceed to 239SGS448.

239SGS448において演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる。 In 239SGS448, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table.

尚、各プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1~N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 Each process table contains display control execution data for controlling the display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling lighting of each LED, and control of sounds output from the speakers 8L and 8R. The sound control execution data, the operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and the stick controller 31A, etc. are arranged in chronological order in association with each process data n (numbers 1 to N). ing.

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(239SGS449)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the effect control CPU 120 controls the effect device (image display as a component for effect) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). The device 5, various lamps as performance parts, speakers 8L and 8R as performance parts, and operation units (push button 31B, stick controller 31A, etc.) are controlled (239SGS449). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to display an image corresponding to the variation pattern on the image display device 5 . It also outputs a control signal (lamp control execution data) to the lamp control board 14 in order to control lighting/extinguishing of various lamps. Also, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13 in order to output audio from the speakers 8L and 8R.

尚、本特徴部239SGでは、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In addition, in this characterizing portion 239SG, the effect control CPU 120 controls so that the decoration pattern is displayed variably according to the variation pattern corresponding to the variation pattern designation command one-to-one. A variation pattern to be used may be selected from a plurality of variation patterns corresponding to the designated command.

そして、可変表示時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(239SGS450)。また、可変表示制御タイマに所定時間を設定する(239SGS451)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(S172)に対応した値にする(239SGS452)。 Then, the variable display time timer is set to a value corresponding to the variable time specified by the variable pattern designation command (239SGS450). Also, a predetermined time is set in the variable display control timer (239SGS451). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes image data indicating the display state of the left, middle, and right decorative patterns to the VRAM every time the predetermined time elapses, and the display control unit 123 writes to the VRAM. A signal corresponding to the image data obtained is output to the image display device 5, and the image display device 5 displays an image corresponding to the signal, thereby realizing variable display of the decoration pattern. Next, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect process during variable display (S172) (239SGS452).

尚、可変表示中演出処理では、プロセスタイマ、可変表示時間タイマ、可変表示制御タイマの値をそれぞれ-1する。そして、プロセスタイマの値に応じて演出装置の制御を実行し、可変表示制御タイマの値に応じて前述したように飾り図柄の可変表示を実現し、可変表示時間タイマの値に応じて飾り図柄の可変表示を停止させて演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(S173)に応じた値にセットすればよい。 Incidentally, in the effect processing during variable display, the values of the process timer, variable display time timer, and variable display control timer are each decremented by one. Then, the effect device is controlled according to the value of the process timer, the variable display of the decorative pattern is realized as described above according to the value of the variable display control timer, and the decorative pattern is realized according to the value of the variable display time timer. Stop the variable display and set the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special figure per waiting process (S173).

以上のように演出制御用CPU120が各処理を実行することで、図8-30に示すように、大当りDの大当り遊技終了後の時短状態において第2特別図柄の可変表示が7回実行された場合は、該7回目の第2特別図柄の可変表示が終了して遊技状態が通常状態に制御されると、10秒間の図柄確定期間の後に2秒間の第2特別図柄の可変表示が、それぞれ0.5秒間の図柄確定期間を挟んで4回実行される。また、これら10秒間の図柄確定期間と4回の各2秒間の第2特別図柄の可変表示期間及び各0.5秒間の第2特別図柄の可変表示終了後の図柄確定期間に亘る19.5秒間では、画像表示装置5においてリザルト画像が表示される。 As described above, the effect control CPU 120 executes each process, and as shown in FIG. 8-30, the variable display of the second special symbol is executed 7 times in the time saving state after the big hit D is finished. In this case, when the seventh variable display of the second special symbol is completed and the game state is controlled to the normal state, the variable display of the second special symbol is performed for 2 seconds after the symbol determination period of 10 seconds. It is executed 4 times with a symbol fixing period of 0.5 seconds. In addition, 19.5 over the symbol determination period of 10 seconds, the variable display period of the second special symbol of 4 times each of 2 seconds, and the symbol determination period after the variable display of the second special symbol of 0.5 seconds each Seconds, the image display device 5 displays the result image.

そして、遊技状態が通常状態に制御されてから最大で4回の第2特別図柄の可変表示が終了すると、画像表示装置5に表示されている背景画像が第2背景画像から第1背景画像に更新される。以降は、通常状態として、遊技球の第1始動入賞口への入賞にもとづく第1特別図柄の可変表示が実行されることとなる。 After the game state is controlled to the normal state, when the variable display of the second special symbol is completed four times at maximum, the background image displayed on the image display device 5 changes from the second background image to the first background image. Updated. After that, as a normal state, variable display of the first special symbol based on the winning of the game ball into the first start winning opening is executed.

一方で、図8-31に示すように、大当りEの大当り遊技終了後の時短状態において第2特別図柄の可変表示が7回実行された場合は、該7回目の第2特別図柄の可変表示が終了すると、遊技状態が時短状態で維持されたまま10秒間の図柄確定期間の後に2秒間の第2特別図柄の可変表示が、それぞれ0.5秒間の図柄確定期間を挟んで3回実行される。尚、これら10秒間の図柄確定期間と3回の各2秒間の第2特別図柄の可変表示期間(時短状態に制御されてから8回目~10回目の第2特別図柄の可変表示期間)及び各0.5秒間の第2特別図柄の可変表示終了後の図柄確定期間、そして、時短状態に制御されてから11回目の第2特別図柄の可変表示が開始されてからの0.5秒間に亘る19.5秒間では、画像表示装置5においてリザルト画像が表示される。 On the other hand, as shown in FIG. 8-31, when the variable display of the second special symbol is executed seven times in the time saving state after the jackpot game of the jackpot E is finished, the seventh variable display of the second special symbol is performed. When is finished, while the game state is maintained in the time-saving state, the variable display of the second special pattern for 2 seconds is performed three times after the pattern fixing period of 10 seconds, each with a pattern fixing period of 0.5 seconds in between. be. It should be noted that these 10-second pattern confirmation period and the variable display period of the second special pattern of three times each 2 seconds (variable display period of the 8th to 10th second special pattern after being controlled to the time-saving state) and each A design determination period after the end of the variable display of the second special design for 0.5 seconds, and a period of 0.5 seconds from the start of the 11th variable display of the second special design after being controlled to the time saving state. A result image is displayed on the image display device 5 for 19.5 seconds.

遊技状態が時短状態に制御されてから11回目の可変表示は、可変表示結果がはずれであれば15秒間に亘って第2特別図柄の可変表示(変動パターンPA3-3による可変表示)が実行される。該可変表示中は、可変表示が開始されてから0.5秒が経過した時点で画像表示装置5に表示されているリザルト画像の表示を終了するとともに、背景画像を第2背景画像から第1背景画像に一旦更新する。そして、所定期間(例えば、3秒)が経過した後、再び背景画像を第1背景画像から第2背景画像に更新するとともに、可変表示中において時短状態に制御されている第2特別図柄の可変表示のいずれかにおいて可変表示結果が大当りまたは小当りとなる(Vストック(V入賞)が発生する)ことを報知するVストック報知演出を開始する。 In the 11th variable display after the game state is controlled to the time saving state, the variable display of the second special symbol (variable display by the variation pattern PA3-3) is executed for 15 seconds if the variable display result is wrong. be. During the variable display, the display of the result image displayed on the image display device 5 is terminated when 0.5 seconds have passed since the variable display was started, and the background image is changed from the second background image to the first background image. Update the background image once. Then, after a predetermined period (for example, 3 seconds) has passed, the background image is updated again from the first background image to the second background image, and the second special symbol controlled to the time saving state during the variable display is variable. A V stock notification performance is started to notify that the variable display result will be a big win or a small win in any of the displays (V stock (V winning) will occur).

つまり、図8-30及び図8-31に示すように、本特徴部239SGでは、大当りDの大当り遊技終了後の時短状態と大当りEの大当り遊技終了後の時短状態とでは、7回の第2特別図柄の可変表示が終了した後に同一の演出(画像表示装置5におけるリザルト画像の表示と背景画像の第2背景画像から第1背景画像のへの更新)が実行される。そして、大当りDの大当り遊技終了後の時短状態は7回の第2特別図柄の可変表示が実行されることで終了する(遊技状態が通常状態に制御される)のに対して、大当りEの大当り遊技終了後は、7回の第2特別図柄の可変表示が実行された後もVストック報知演出が実行されて時短状態が継続する。 That is, as shown in FIGS. 8-30 and 8-31, in the characteristic portion 239SG, in the time saving state after the big hit D and the time saving state after the big hit E are finished, the number of times is 7 times. After the variable display of the two special symbols is completed, the same effect (display of the result image on the image display device 5 and updating of the background image from the second background image to the first background image) is executed. Then, the time-saving state after the jackpot game of the jackpot D ends by executing the variable display of the second special symbol seven times (the game state is controlled to the normal state), whereas the jackpot E of the After the jackpot game is finished, the V stock notification effect is executed even after the variable display of the second special symbol is executed seven times, and the time saving state is continued.

更に、本特徴部239SGにおける大当りDと大当りEのラウンド数は同一に設定されているため、遊技者は、小当り遊技中のV入賞によって実行される大当り遊技の種別(大当りDの大当り遊技状態と大当りEの大当り遊技状態)を判別することが困難となっている(図8-6(E)参照)。 Furthermore, since the number of rounds of the big win D and the big win E in the characteristic part 239SG is set to be the same, the player can select the type of the big win game executed by winning V during the small win game (jackpot game state of the big win D). and the jackpot game state of jackpot E) is difficult to discriminate (see FIG. 8-6 (E)).

このため、大当りDの大当り遊技状態や大当りEの大当り遊技状態が終了した後の時短状態では、第2特別図柄の可変表示が7回実行された後に更に時短制御が継続して実行されるか否かに対して遊技者を注目させることが可能となっている。 Therefore, in the time-saving state after the jackpot game state of the jackpot D and the jackpot game state of the jackpot E are finished, whether the time-saving control is continued after the variable display of the second special symbol is executed seven times. It is possible to draw the player's attention to whether or not.

図8-32は、図8-29に示す予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。予告演出決定処理において演出制御用CPU120は、先ず、可変表示結果と変動パターンを特定する(239SGS461)。そして、特定した可変表示結果と変動パターンとに基づいて、予告演出の実行の有無と演出パターンを決定する(239SGS462)。 FIG. 8-32 is a flow chart showing an example of the advance notice effect determination process shown in FIG. 8-29. In the announcement effect determination process, the effect control CPU 120 first specifies the variable display result and the variation pattern (239SGS461). Then, based on the specified variable display result and variation pattern, the presence or absence of execution of the announcement effect and the effect pattern are determined (239SGS462).

具体的には、図8-33(A)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、10%の割合で予告演出の非実行を決定し、30%の割合でパターンYE-1での予告演出の実行を決定し、40%の割合でパターンYE-2での予告演出の実行を決定し、15%の割合でパターンYE-3での予告演出の実行を決定し、5%の割合でパターンYE-4での予告演出の実行を決定する。 Specifically, as shown in FIG. 8-33(A), when the variable display result is a big hit, the non-execution of the notice effect is decided at a rate of 10%, and the pattern YE-1 at a rate of 30%. Determine the execution of the notice effect in , determine the execution of the notice effect in pattern YE-2 at a rate of 40%, decide the execution of the notice effect in pattern YE-3 at a rate of 15%, and 5% Execution of the advance notice effect in pattern YE-4 is determined at a ratio of .

また、可変表示結果がはずれであり変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合(スーパーリーチはずれである場合)は、49%の割合で予告演出の非実行を決定し、30%の割合でパターンYE-1での予告演出の実行を決定し、15%の割合でパターンYE-2での予告演出の実行を決定し、5%の割合でパターンYE-3での予告演出の実行を決定し、1%の割合でパターンYE-4での予告演出の実行を決定する。 In addition, if the variable display result is a failure and the variation pattern is a super reach variation pattern (super reach is a failure), 49% of the time it decides not to execute the notice effect, and 30% of the time it determines the pattern. Decide to execute the notice effect in YE-1, decide to execute the notice effect in pattern YE-2 at a rate of 15%, and decide to execute the notice effect in pattern YE-3 at a rate of 5%. , determines execution of the advance notice effect in pattern YE-4 at a rate of 1%.

また、可変表示結果がはずれであり変動パターンがノーマルリーチの変動パターンである場合(ノーマルリーチはずれである場合)は、80%の割合で予告演出の非実行を決定し、15%の割合でパターンYE-1での予告演出の実行を決定し、5%の割合でパターンYE-2での予告演出の実行を決定し、0%の割合でパターンYE-3での予告演出の実行を決定し、0%の割合でパターンYE-4での予告演出の実行を決定する。 In addition, if the variable display result is a failure and the variation pattern is a normal reach variation pattern (normal reach is a failure), 80% of the time it determines not to execute the notice effect, and 15% of the time it determines the pattern YE-. Determine the execution of the notice effect in 1, decide the execution of the notice effect in the pattern YE-2 at a rate of 5%, decide the execution of the notice effect in the pattern YE-3 at a rate of 0%, 0 Execution of the announcement effect in pattern YE-4 is determined at a rate of %.

また、可変表示結果がはずれであり変動パターンが非リーチの変動パターンである場合(非リーチはずれである場合)は、95%の割合で予告演出の非実行を決定し、5%の割合でパターンYE-1での予告演出の実行を決定し、0%の割合でパターンYE-2での予告演出の実行を決定し、0%の割合でパターンYE-3での予告演出の実行を決定し、0%の割合でパターンYE-4での予告演出の実行を決定する。 In addition, if the variable display result is lost and the variation pattern is a non-reach variation pattern (if it is non-reach loss), the non-execution of the notice effect is determined at a rate of 95%, and the pattern at a rate of 5% Determine the execution of the notice effect in YE-1, decide the execution of the notice effect in pattern YE-2 at a rate of 0%, and decide the execution of the notice effect in pattern YE-3 at a rate of 0%. , determines the execution of the announcement effect in pattern YE-4 at a rate of 0%.

尚、図8-33(B)に示すように、予告演出において、パターンYE-1は、画像表示装置5にセリフとして「チャンス!」の文字が表示される演出パターンであり、パターンYE-2は、画像表示装置5にセリフとして「熱い!」の文字が表示される演出パターンであり、パターンYE-3は、画像表示装置5にセリフとして「激アツ!」の文字が表示される演出パターンであり、パターンYE-4は、画像表示装置5にセリフではなくキャラクタDの画像が表示される演出パターンである。 As shown in FIG. 8-33(B), pattern YE-1 is an effect pattern in which characters "chance!" YE-3 is an effect pattern in which the words "Hot!" , and pattern YE-4 is an effect pattern in which the image of character D is displayed on the image display device 5 instead of the dialogue.

つまり、本特徴部239SGにおける予告演出としては、画像表示装置5においてキャラクタDが表示される場合が最も可変表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が高く設定されており、画像表示装置5においてセリフとして「激アツ!」が表示される場合は、キャラクタDが表示される場合に次いで可変表示結果が大当りとなる割合が高く設定されている。そして、画像表示装置5においてセリフとして「チャンス!」が表示される場合は、最も可変表示結果が大当りとなる割合が低く設定されている(予告演出として画像表示装置5に表示されるセリフ及びキャラクタの大当り期待度:キャラクタD>「激アツ!」>「熱い!」>「チャンス!」)。 In other words, as the advance notice effect in the characteristic portion 239SG, the ratio of the variable display result to a big hit (big hit expectation) is set to be the highest when the character D is displayed on the image display device 5, and the image display device 5 is displayed as the line in , the ratio of the variable display result to be a big hit is set to be high next to the case where the character D is displayed. When the image display device 5 displays "Chance!" Expectation of big hit: Character D > “Extremely Hot!” > “Hot!” > “Chance!”).

つまり、本特徴部239SGの予告演出では、パネル表示演出の実行時と同様に、画像表示装置5にキャラクタDが表示されることによって大当り期待度最も高いことを遊技者に認識させることができるため、遊技興趣を向上させることが可能となっている。 That is, in the advance notice effect of the characteristic portion 239SG, the character D is displayed on the image display device 5 in the same way as when the panel display effect is executed, so that the player can be made to recognize that the degree of expectation for the big win is the highest. , it is possible to improve the game interest.

図8-32に戻り、演出制御用CPU120は、239SGS462の処理において予告演出の実行を決定したか否かを判定する(239SGS463)。予告演出の実行を決定した場合(239SGS463;Y)には、決定した予告演出の演出パターンを記憶するとともに(239SGS464)、予告演出開始待ちタイマをセットして予告演出決定処理を終了する(239SGS467)。 Returning to FIG. 8-32, the effect control CPU 120 determines whether or not execution of the advance notice effect is determined in the process of 239SGS462 (239SGS463). When the execution of the notice effect is determined (239SGS463; Y), the decided effect pattern of the notice effect is stored (239SGS464), and the notice effect start waiting timer is set to finish the notice effect determination process (239SGS467). .

尚、予告演出は、演出制御用CPU120が可変表示中演出処理を実行する毎に予告演出開始待ちタイマの値を-1していき、該予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしたことにもとづいて決定した予告演出の演出パターンに応じた予告演出用プロセステーブルを選択し、予告演出用プロセスタイマをスタートさせる。以降は、可変表示中演出処理を実行する毎に予告演出用プロセスタイマの値を-1するとともに、予告演出用プロセスタイマの値に応じたプロセスデータの内容に応じて、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために表示制御部123に指令を出力すればよい。 Incidentally, the notice effect is determined by subtracting 1 from the value of the notice effect start waiting timer each time the effect control CPU 120 executes the effect processing during variable display, and is determined based on the fact that the notice effect start waiting timer times out. A process table for notice effect corresponding to the effect pattern of the notice effect is selected, and a process timer for notice effect is started. Thereafter, the value of the process timer for notice effect is decremented by -1 each time the effect process during variable display is executed, and the value of the process timer for notice effect is varied in the image display device 5 according to the content of the process data corresponding to the value of the process timer for notice effect. A command may be output to the display control unit 123 to display an image corresponding to the pattern.

図8-34は、図7に示すエンディング演出処理の一例を示すフローチャートである。エンディング演出処理において演出制御用CPU120は、先ず、エンディング演出用プロセスタイマが動作中であるか否かを判定する(239SGS461)。エンディング演出用プロセスタイマが動作中でない場合(239SGS461;N)には、エンディング演出用プロセステーブルを選択し(239SGS462)、エンディング演出用プロセスタイマをスタートさせる(239SGS463)。そして、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行してエンディング演出処理を終了する(239SGS464)。 FIG. 8-34 is a flow chart showing an example of the ending rendering process shown in FIG. In the ending effect process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the ending effect process timer is in operation (239SGS461). When the ending effect process timer is not in operation (239SGS461; N), the ending effect process table is selected (239SGS462) and the ending effect process timer is started (239SGS463). Then, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1), the production device (image display device 5 as a production component, production component Various lamps, speakers 8L and 8R, and operation units (push button 31B, stick controller 31A, etc.) as parts for effects are executed, and the ending effect process is terminated (239SGS464).

また、エンディング演出用プロセスタイマの動作中である場合(239SGS461;Y)は、エンディング演出用プロセスタイマの値を-1し(239SGS465)、該エンディング演出用プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(239SGS466)。エンディング演出用プロセスタイマがタイマアウトした場合(239SGS466;Y)は、更に該タイマアウトしたエンディング演出用プロセスタイマが最後のエンディング演出用プロセスタイマであるか否かを判定する(239SGS467)。タイマアウトしたエンディング演出用プロセスタイマが最後のエンディング演出用プロセスタイマではない場合(239SGS467;N)には、プロセスデータの切り替えを行う(239SGS468)。即ち、エンディング演出用プロセステーブルにおける次に設定されているエンディング演出用プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってエンディング演出用プロセスタイマをあらためてスタートさせる(239SGS469)。また、その次に設定されているプロセスデータに含まれる表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御実行データ、入力制御実行データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更し(239SGS470)、239SGS472に進む。 If the ending effect process timer is in operation (239SGS461; Y), the value of the ending effect process timer is decremented by 1 (239SGS465), and it is determined whether or not the ending effect process timer has timed out. (239SGS466). When the ending effect process timer has timed out (239SGS466; Y), it is further determined whether or not the ending effect process timer that has timed out is the last ending effect process timer (239SGS467). When the ending effect process timer that has timed out is not the last ending effect process timer (239SGS467; N), the process data is switched (239SGS468). That is, the ending effect process timer is restarted by setting the next ending effect process timer set value in the ending effect process table to the process timer (239SGS469). In addition, based on the display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, operation unit control execution data, input control execution data, etc. included in the process data set next, the production device (parts for production) (239SGS470) and go to 239SGS472.

また、239SGS466においてエンディング演出用プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(239SGS466;N)には、円ディ群演出用プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容に従って演出装置を制御し(239SGS471)、239SGS472に進む。 Also, when the ending effect process timer has not timed out at 239SGS466 (239SGS466; N), the effect device is controlled according to the content of the process data corresponding to the circle die group effect process timer (239SGS471), and the process proceeds to 239SGS472. move on.

239SGS472において演出制御用CPU120は、終了した大当り遊技が大当りAまたは大当りBの大当り遊技であるか否かを判定する(239SGS472)。終了した大当り遊技が大当りC~大当りEのいずれかの大当り遊技である場合(239SGS472;N)にはエンディング演出処理を終了し、終了した大当り遊技が大当りAまたは大当りBの大当り遊技である場合(239SGS472;Y)には、図8-35(A)及び図8-35(B)に示すように、エンディング演出中に画像表示装置5において演出モードを変更可能である旨のメッセージの表示や、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を受け付けて演出モードを第1モードと第2モードとから決定するための演出モード決定処理を実行する(239SGS473)。 At 239SGS472, the effect control CPU 120 determines whether or not the finished jackpot game is the jackpot game of jackpot A or jackpot B (239SGS472). If the finished jackpot game is one of jackpot C to jackpot E (239SGS472; N), end the ending production process, and if the finished jackpot game is jackpot A or jackpot B ( 239SGS472;Y), as shown in FIGS. 8-35(A) and 8-35(B), displays a message indicating that the effect mode can be changed on the image display device 5 during the ending effect, Effect mode determination processing for accepting the operation of the push button 31B or the stick controller 31A and determining the effect mode from the first mode and the second mode is executed (239SGS473).

そして、239SGS467においてタイマアウトしたエンディング演出用プロセスタイマが最後のエンディング演出用プロセスタイマである場合(239SGS467;Y)には、演出制御プロセスフラグの当りの可変表示開始待ち処理に応じた値にセットして(239SGS474)、エンディング演出処理を終了する。 Then, in 239SGS467, if the ending effect process timer that has timed out is the last ending effect process timer (239SGS467; Y), the effect control process flag is set to a value corresponding to the variable display start waiting process. (239SGS474) to end the ending effect processing.

次に、本特徴部239SGにおいて大当り遊技終了後に時短状態に制御されたときの画像表示装置5の表示態様について図8-36~図8-38にもとづいて説明する。先ず、図8-36(A)及び図8-36(B)に示すように、演出モードとして第1モードが選択されている場合は、大当りAの大当り遊技の終了後に、遊技者に対して遊技球を通過ゲート41に向けて打ち出すことで普図当りを発生させて第2始動入賞口へ遊技球を入賞させるよう促す操作促進画像が画像表示装置5にて表示される。このとき遊技球が第2始動入賞口に入賞したことによって第2特別図柄の可変表示が開始されると、画像表示装置5においてパネル表示用画面の表示が開始される。尚、このとき、パネル表示演出として表示される1枚目のパネルは、実行中の第2特別図柄の可変表示に対応したキャラクタである。 Next, the display mode of the image display device 5 when it is controlled to the time saving state after the end of the jackpot game in the characteristic portion 239SG will be described based on FIGS. 8-36 to 8-38. First, as shown in FIGS. 8-36 (A) and 8-36 (B), when the first mode is selected as the production mode, after the jackpot game of jackpot A is over, An image display device 5 displays an operation prompting image for prompting the game ball to enter the second start winning hole by hitting the game ball toward the passing gate 41 to generate a normal game hit. At this time, when the variable display of the second special symbol is started by the game ball entering the second start winning hole, the image display device 5 starts to display the panel display screen. At this time, the first panel displayed as the panel display effect is a character corresponding to the variable display of the second special symbol being executed.

そして、図8-36(C)に示すように、更に第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の各保留記憶に応じたキャラクタのパネルの表示が開始される。このとき第2特別図柄の各保留記憶に応じて表示されるキャラクタ(パネル)は、発生した保留記憶の順番にかかわらず図8-26(A)に示す割合にて決定されるが本発明はこれに限定されるものではなく、第2特別図柄の各保留記憶に応じて表示されるキャラクタ(パネル)は、発生した保留記憶の順番に応じて異なってもよい。例えば、第2特別図柄の4個目の保留記憶を対象とする場合にパネルの表示パターンとしてパターンPN-4が決定される割合(第2特別図柄の4個目の保留記憶を対象としてキャラクタDのパネルが表示される割合)を、第2特別図柄の1個目~3個目の保留記憶を対象とする場合にパネルの表示パターンとしてパターンPN-4が決定される割合よりも高く設定することで、第2特別図柄の4回目の可変表示において可変表示結果が大当りや小当りとなるか否かに遊技者を注目させることができるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 8-36(C), when the game ball wins in the second start winning hole, the display of the character panel corresponding to each reserved memory of the second special symbol starts. At this time, the character (panel) displayed according to each reserved memory of the second special symbol is determined by the ratio shown in FIG. It is not limited to this, and the character (panel) displayed according to each reserved memory of the second special symbol may differ according to the order of the reserved memories that have occurred. For example, the rate at which pattern PN-4 is determined as the panel display pattern when targeting the fourth reserved memory of the second special symbol (character D for the fourth reserved memory of the second special symbol panel display ratio) is set higher than the ratio at which pattern PN-4 is determined as the panel display pattern when targeting the first to third pending memories of the second special symbol. Thus, the player may be made to pay attention to whether or not the variable display result will be a big win or a small win in the fourth variable display of the second special symbol.

そして、遊技球が第2始動入賞口に複数入賞することによって画像表示装置5において最大で5枚のパネルが表示されると、図8-36(D)~図8-36(F)に示すように、パネル表示用画面及び各パネルの表示が終了し、飾り図柄がリーチとなる。そして、リーチ演出が開始される。 8-36(D) to 8-36(F) show a maximum of 5 panels displayed on the image display device 5 as a result of a plurality of game balls winning in the second start winning hole. Thus, the panel display screen and the display of each panel are finished, and the decoration pattern becomes the reach. Then, the reach effect is started.

当該リーチ演出では、例えば、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦うバトル演出が実行される。そして可変表示結果がはずれである場合は、図8-36(G)に示すように、該バトル演出の結果として味方キャラクタが敵キャラクタに敗北することによって可変表示結果がはずれであることが報知される。一方で、可変表示結果が小当りや大当りである場合は、図8-36(H)に示すように、該バトル演出の結果として味方キャラクタが敵キャラクタに勝利することによって可変表示結果が小当りやはずれであることが報知される。 In the ready-to-win effect, for example, a battle effect in which a friend character and an enemy character fight is executed. When the variable display result is a failure, as shown in FIG. 8-36(G), the friendly character is defeated by the enemy character as a result of the battle effect, thereby informing that the variable display result is a failure. be. On the other hand, when the variable display result is a small win or a big win, as shown in FIG. You will be notified that you are out.

尚、図8-36(G)に示すように、可変表示結果がはずれとなって可変表示が終了した場合は、保留記憶分の第2特別図柄の可変表示(最大で4回まで)において図8-36(E)~図8-36(H)と同じくリーチ演出が実行される。 In addition, as shown in FIG. 8-36 (G), if the variable display result is lost and the variable display ends, the variable display of the second special symbol for the reserved memory (up to 4 times) The ready-to-win effect is executed in the same manner as in 8-36(E) to FIG. 8-36(H).

尚、これら最大で合計5回の第2特別図柄の可変表示のいずれかで可変表示結果が小当りまたは大当りとなった場合は、大当りC~大当りEのいずれかの大当り遊技状態に制御される(可変表示結果が小当りである場合は、小当り遊技中のV入賞の発生が条件)。 In addition, when the variable display result becomes a small win or a big win in any of the variable displays of the second special symbols a maximum of five times in total, it is controlled to a big win game state of any one of the big wins C to big wins E. (If the variable display result is a small win, the occurrence of V winning during the small win game is a condition).

また、図8-37(A)及び図8-37(B)に示すように、演出モードとして第1モードが選択されている場合は、大当りBの大当り遊技の終了後に、遊技者に対して遊技球を通過ゲート41に向けて打ち出すことで普図当りを発生させて第2始動入賞口へ遊技球を入賞させるよう促す操作促進画像が画像表示装置5にて表示される。このとき遊技球が第2始動入賞口に入賞したことによって第2特別図柄の可変表示が開始されると、画像表示装置5において実行中の第2特別図柄の可変表示に対応して、大当りAの大当り遊技終了後の時短状態でのパネル表示演出よりも大きいサイズのキャラクタDのパネル(大当りBの大当り遊技終了後の時短状態用のキャラクタD対応パネル)が表示される。 Further, as shown in FIGS. 8-37 (A) and 8-37 (B), when the first mode is selected as the production mode, after the jackpot game of jackpot B is over, An image display device 5 displays an operation prompting image for prompting the game ball to enter the second start winning hole by hitting the game ball toward the passing gate 41 to generate a normal game hit. At this time, when the variable display of the second special symbol is started by the game ball entering the second start winning hole, a big hit A is generated in response to the variable display of the second special symbol being executed on the image display device 5. A panel of the character D (a panel corresponding to the character D for the time saving state after the big win B is finished) having a size larger than the panel display effect in the time saving state after the big win game is finished is displayed.

そして、図8-37(C)及び図8-37(D)に示すように、所定時間が経過することによってキャラクタD対応パネルの表示が終了すると、飾り図柄がリーチとなる。飾り図柄がリーチとなった後は、当否報知演出として、画像表示装置5において当該可変表示、第2特別図柄の1個目の保留記憶に基づく可変表示、第2特別図柄の2個目の保留記憶に基づく可変表示のそれぞれに対応したプッシュボタン31Bの操作促進画像が表示される。 Then, as shown in FIGS. 8-37(C) and 8-37(D), when the display of the panel corresponding to the character D ends after a predetermined period of time has elapsed, the decoration pattern becomes ready-to-win. After the decorative pattern becomes a ready-to-win, the variable display on the image display device 5, the variable display based on the first reserved memory of the second special pattern, and the second reserved second special pattern are displayed on the image display device 5 as win/fail notification effects. An operation promoting image of the push button 31B corresponding to each variable display based on memory is displayed.

これらプッシュボタン31Bの操作促進画像が表示されている状態で遊技者がプッシュボタン31Bを3回操作した際には、当該可変表示、第2特別図柄の1個目の保留記憶に基づく可変表示、第2特別図柄の2個目の保留記憶に基づく可変表示のいずれの可変表示結果もはずれであれば、図8-37(E)に示すように、当否報知演出の結果としてこれら3回の可変表示全ての可変表示結果がはずれであることが報知される。 When the player operates the push button 31B three times while the push button 31B operation prompting image is being displayed, the variable display, the variable display based on the first reserved memory of the second special symbol, If any variable display result of the variable display based on the second reserved memory of the second special symbol is lost, as shown in FIG. It is notified that the variable display result of all displays is a miss.

尚、このとき、画像表示装置5では、再び遊技者に対して遊技球を通過ゲート41に向けて打ち出すことで普図当りを発生させて第2始動入賞口へ遊技球を入賞させるよう促す操作促進画像が表示される。そして、時短状態に制御される3回の第2特別図柄の可変表示が全て終了した後は、図8-37(F)に示すように、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことにより発生した最大4個の第2特別図柄の保留記憶に対応する可変表示を対象として、パネル表示演出を実行してもよい。尚、この場合のパネル表示演出としては、1枚目のパネルとしてキャラクタDのパネルに対応する3回の第2特別図柄の可変表示が既に終了したことを示すパネル(例えば、キャラクタDにバツ印が付けられたパネル)を表示することによって、残りの最大4回の第2特別図の可変表示結果が小当りや大当りとなるか否かに遊技者をより注目させるようにしてもよい。 At this time, in the image display device 5, an operation is performed again to prompt the player to hit the game ball toward the passage gate 41 to generate a normal game hit and to enter the game ball into the second start winning hole. A promotional image is displayed. Then, after all three variable display of the second special symbol controlled to the time saving state are completed, as shown in FIG. A panel display effect may be executed for the variable display corresponding to the pending storage of the generated maximum four second special symbols. In this case, as the panel display effect, the first panel is a panel indicating that the variable display of the second special symbol corresponding to the character D panel has already been completed three times (for example, the character D is marked with a cross). ) may be displayed to make the player pay more attention to whether or not the remaining variable display results of the second special diagram up to four times will result in a small win or a big win.

一方、図8-37(C)に示すプッシュボタン31Bの操作促進画像が表示されている状態で遊技者がプッシュボタン31Bを3回操作した際には、当該可変表示、第2特別図柄の1個目の保留記憶に基づく可変表示、第2特別図柄の2個目の保留記憶に基づく可変表示のいずれかの可変表示結果が小当りや大当りであれば、図8-37(G)に示すように、当否報知演出の結果としてこれら3回の可変表示のいずれかで可変表示結果が小当りまたは大当りとなることが報知される。 On the other hand, when the player operates the push button 31B three times while the push button 31B operation promotion image shown in FIG. If the variable display result of either the variable display based on the second reserved memory or the variable display based on the second reserved memory of the second special symbol is a small hit or a big hit, it is shown in FIG. 8-37 (G) As a result of the success/failure notification effect, it is notified that the variable display result will be a small hit or a big hit in one of these three variable displays.

また、図8-38(A)に示すように、大当りDや大当りEの大当り遊技の終了後は、遊技者に対して遊技球を通過ゲート41に向けて打ち出すことで普図当りを発生させて第2始動入賞口へ遊技球を入賞させるよう促す操作促進画像が画像表示装置5にて表示される。尚、該時短状態においては、画像表示装置5において遊技状態が時短状態であることを示す第2背景画像(例えば、図8-38(B)に示す夜の背景画像)が表示されている。 In addition, as shown in FIG. 8-38(A), after the end of the jackpot game D or E, the game ball is launched toward the passage gate 41 for the player to generate a regular hit. The image display device 5 displays an operation prompting image prompting the user to enter the game ball into the second start winning hole. In the time-saving state, the image display device 5 displays a second background image (for example, the night background image shown in FIG. 8-38(B)) indicating that the gaming state is the time-saving state.

そして、図8-38(B)及び図8-38(C)に示すように、時短状態における第2特別図柄の可変表示が7回実行されると、19.5秒間に亘って画像表示装置5においてリザルト画像が表示される。当該7回目の第2特別図柄の可変表示が大当りDの大当り遊技終了後の時短状態における第2特別図柄の可変表示である場合、すなわち、当該7回目の第2特別図柄の可変表示が終了することで遊技状態が時短状態から通常状態に制御される場合は、図8-38(C)及び図8-38(D)に示すように、画像表示装置5においてリザルト画像と第2背景画像とが表示されている状態において最大で4回の第2特別図柄の可変表示が実行される。そして、遊技状態が通常状態に制御されてから4回目の第2特別図柄の可変表示が終了したこと(大当りDの大当り遊技が終了してから最大で11回の第2特別図柄の可変表示が終了したこと)にもとづいて画像表示装置5におけるリザルト画像の表示が終了するとともに、第2背景画像が第1背景画像に更新される。 Then, as shown in FIGS. 8-38 (B) and 8-38 (C), when the variable display of the second special symbol in the time saving state is executed seven times, the image display device continues for 19.5 seconds. At 5 the result image is displayed. When the seventh variable display of the second special symbol is the variable display of the second special symbol in the time-saving state after the jackpot game of the jackpot D is finished, that is, the seventh variable display of the second special symbol ends. When the gaming state is controlled from the time saving state to the normal state, as shown in FIGS. 8-38 (C) and 8-38 (D), the image display device 5 displays the result image and the second background image. is displayed, the variable display of the second special symbol is performed up to four times. Then, after the game state is controlled to the normal state, the fourth variable display of the second special symbol is completed (after the jackpot game D is completed, the variable display of the second special symbol is performed up to 11 times. The display of the result image on the image display device 5 ends based on the fact that the second background image has been completed), and the second background image is updated to the first background image.

一方で、7回目の第2特別図柄の可変表示が大当りEの大当り遊技終了後の時短状態における第2特別図柄の可変表示である場合、なわち、当該7回目の第2特別図柄の可変表示が終了しても遊技状態が時短状態のまま継続する場合は、図8-38(D)及び図8-38(E)に示すように、画像表示装置5においてリザルト画像と第2背景画像とが表示されている状態において3回の第2特別図柄の可変表示(大当りEの大当り遊技終了後から8回目~10回目の第2特別図柄の可変表示)が実行される。そして、図8-38(F)に示すように、大当りEの大当り遊技終了後から11回目の第2特別図柄の可変表示が開始されると、リザルト画像の表示が終了するとともに、第2背景画像が第1背景画像に更新される。更に、背景画像が第1背景画像に更新された後は、画像表示装置5においてVストック報知演出が実行され、背景画像が再び第2背景画像に更新される。尚、本特徴部239SGにおいて実行されるVストック報知演出は、前述したV入賞報知演出と同一態様の演出であるが、本発明はこれに限定されるものではなく、Vストック報知演出は、V入賞報知演出とは一部の演出態様が異なる演出(例えば、表示されるキャラクタやスピーカ8L、8Rから出力される音、LEDの発光パターン等が異なる演出)であってもよい。 On the other hand, when the seventh variable display of the second special symbol is the variable display of the second special symbol in the time-saving state after the jackpot game of the jackpot E is finished, that is, the seventh variable display of the second special symbol. 8-38 (D) and 8-38 (E), as shown in FIG. 8-38 (D) and FIG. 8-38 (E), the result image and the second background image in the image display device 5 is displayed, the variable display of the second special symbol is executed three times (8th to 10th variable display of the second special symbol after the jackpot game of the jackpot E is finished). Then, as shown in FIG. 8-38 (F), when the variable display of the second special symbol for the 11th time after the end of the jackpot E is started, the display of the result image is finished, and the second background is displayed. The image is updated with the first background image. Furthermore, after the background image is updated to the first background image, the V stock notification effect is executed in the image display device 5, and the background image is updated to the second background image again. Note that the V stock notification effect executed in the characteristic portion 239SG is the same effect as the V winning notification effect described above, but the present invention is not limited to this, and the V stock notification effect is the same as the V stock notification effect. The effect may be partially different from the prize notification effect (for example, the characters displayed, the sounds output from the speakers 8L and 8R, and the light emission patterns of the LEDs may be different).

以上、本特徴部239SGにおけるパチンコ遊技機1においては、図8-36(C)及び図8-37(B)に示すように、大当りAの大当り遊技終了後の1回の第2特別図柄の可変表示を対象とした時短状態では、パネル表示演出としてキャラクタA~キャラクタCのパネルを画像表示装置5にて表示可能である一方で、大当りBの大当り遊技終了後の3回の第2特別図柄の可変表示を対象とした時短状態では、画像表示装置5においてキャラクタDのパネル(大当りBの大当り遊技終了後の時短状態用のキャラクタD対応パネル)を表示可能となっている。つまり、時短状態において実行される第2特別図柄の可変表示の回数に応じてパネル表示演出として表示されるキャラクタのパネルが異なっているので、時短状態における興趣を向上できる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 in the present characteristic portion 239SG, as shown in FIGS. 8-36 (C) and 8-37 (B), once the second special symbol In a time-saving state intended for variable display, the panel of characters A to C can be displayed on the image display device 5 as a panel display performance, while the second special pattern is displayed three times after the big win B is finished. In the time-saving state intended for variable display, the image display device 5 can display the panel of the character D (the panel corresponding to the character D for the time-saving state after the big win B is finished). In other words, since the panel of the character displayed as the panel display effect is different according to the number of times the second special symbol is variablely displayed in the time saving state, the interest in the time saving state can be improved.

尚、本特徴部239SGでは、大当りAの大当り遊技終了後の1回の第2特別図柄の可変表示を対象とした時短状態では、パネル表示演出としてキャラクタA~キャラクタDのパネルを表示可能となっている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当りAの大当り遊技終了後の1回の第2特別図柄の可変表示を対象とした時短状態では、パネル表示演出としてキャラクタA~キャラクタCのみのパネルを表示可能とし、大当りBの大当り遊技終了後の3回の第2特別図柄の可変表示を対象とした場合のみパネル表示演出としてのキャラクタDのパネルを表示可能としてもよい。 In addition, in this characteristic portion 239SG, in a time-saving state intended for variable display of the second special symbol once after the jackpot game of jackpot A is finished, panels of characters A to D can be displayed as a panel display effect. However, the present invention is not limited to this, and in the time-saving state intended for variable display of the second special symbol once after the jackpot game of jackpot A is finished, the panel display is performed. Only the panels of the characters A to C can be displayed as a performance, and the panel of the character D is displayed as the panel display performance only when the variable display of the second special pattern three times after the big win B is finished. It may be possible.

また、本特徴部239SGでは、可変表示結果が大当りとなり、且つ大当り種別が大当りBである場合は、小当り遊技状態に制御されることなく大当りBの大当り遊技状態に制御され、大当りBの大当り遊技終了後の3回の第2特別図柄の可変表示を対象とする時短状態において画像表示装置5に大当りBの大当り遊技終了後の時短状態に応じたキャラクタD対応パネルが表示されるので、可変表示結果が大当りとなり且つ大当り種別が大当りBであるは、該大当りBの大当り遊技終了後の時短状態の興趣を向上できる。 In addition, in this characteristic part 239SG, when the variable display result is a big win and the big win type is the big win B, the big win game state is controlled to the big win B without being controlled to the small win game state, and the big win B is made. A panel corresponding to the character D is displayed on the image display device 5 in a time saving state for variable display of the second special pattern three times after the end of the game, depending on the time saving state after the end of the big win game of the big win B, so that it is variable. When the display result is the big win and the big win type is the big win B, the time-saving state after the big win game of the big win B is finished can be improved.

また、図8-36(C)に示すように、大当りAの大当り遊技終了後の時短状態では、画像表示装置5においてパネル表示演出としてキャラクタA~キャラクタDのパネルを表示可能であり、該パネル表示演出としてキャラクタDが表示される場合は、キャラクタA~キャラクタCが表示される場合よりも可変表示結果が大当りとなる割合が高く設定されているので、大当りAの大当り遊技終了後の時短状態におけるパネル表示演出としてキャラクタDのパネルが表示されることによる遊技興趣を向上させることが可能となっている。 Further, as shown in FIG. 8-36(C), in the time-saving state after the jackpot game of jackpot A is finished, panels of characters A to D can be displayed as a panel display effect on the image display device 5, and the panels are displayed. When the character D is displayed as the display effect, the ratio of the variable display result to be a big hit is set higher than when the character A to the character C are displayed, so the time-saving state after the big win game of the big win A is finished. It is possible to improve the interest in the game by displaying the panel of the character D as the panel display effect in .

また、図8-35に示すように、大当りAや大当りBの大当り遊技終了後のエンディング演出中に演出制御用CPU120が演出モード決定処理を実行することによって遊技者の操作により演出モードを第1モードと第2モードとから選択可能となる。そして、演出モードが第1モードに設定されている場合は、時短状態においてパネル表示演出が実行される一方で、演出モードが第2モードに設定されている場合は、時短状態において第2モード対応演出(例えば、プッシュボタン31Bの操作等により可変表示結果が大当りや小当りとなることを報知する演出)が実行される。つまり、本特徴部239SGでは、時短状態に実行される演出を遊技者が選択することができるので、第1モードと第2モードにおける演出の興趣を向上できる。 In addition, as shown in FIG. 8-35, during the ending effect after the big win A or the big win B, the effect control CPU 120 executes the effect mode determination process, thereby setting the effect mode to the first by the player's operation. A mode and a second mode can be selected. When the production mode is set to the first mode, the panel display production is executed in the time saving state, while when the production mode is set to the second mode, the second mode is supported in the time saving state. An effect (for example, an effect of notifying that the variable display result will be a big hit or a small hit by operating the push button 31B or the like) is executed. That is, in the present characteristic portion 239SG, the player can select the effect to be executed in the time saving state, so that the interest of the effect in the first mode and the second mode can be improved.

また、本特徴部239SGでは、大当りAの大当り遊技終了後は1回の第2特別図柄の可変表示を対象とする時短状態に制御され、大当りBの大当り遊技終了後は3回の第2特別図柄の可変表示を対象とする時短状態される。そして、該3回の第2特別図柄の可変表示を対象とする時短状態においては、該3回の第2特別図柄の可変表示(1回目の可変表示として実行中の第2特別図柄の可変表示と該可変表示中に発生した第2特別図柄の保留記憶にもとづく可変表示)を対象として当否報知演出を実行し、該3回の第2特別図柄の可変表示のいずれかで可変表示結果が小当りまたは大当りとなることを報知することが可能となっているので、大当りBの大当り遊技終了後の3回の第2特別図柄の可変表示を対象とする時短状態における興趣をより向上させることが可能となっている。 In addition, in this characteristic part 239SG, after the big win A big win game is over, it is controlled to a time saving state for variable display of the second special symbol once, and after the big win B big win game is over, the second special symbol is displayed three times. It is in a time-saving state for variable display of patterns. Then, in the time-saving state targeting the variable display of the second special symbol three times, the variable display of the second special symbol three times (variable display of the second special symbol being executed as the first variable display and variable display based on the reserved memory of the second special symbol that occurred during the variable display), and the variable display result is small in any of the three variable displays of the second special symbol. Since it is possible to notify a win or a big win, it is possible to further improve interest in a time-saving state targeted for variable display of the second special pattern three times after the end of the big win B big win game. It is possible.

尚、本特徴部239SGの当否報知演出では、図8-37(D)に示すように、3回の第2特別図柄の可変表示を対象として、プッシュボタン31Bが3回操作されたことにもとづいて、該3回の第2特別図柄の可変表示のいずれかで可変表示結果が小当りまたは大当りとなることを報知可能な形態例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、当否報知演出としてプッシュボタン31Bを操作する回数としては、1回のみや2回のみの場合を設けてもよい。例えば、実行中の第2特別図柄の可変表示において可変表示結果が大当りや小当りとなる場合は、1回目のプッシュボタン31Bの操作で可変表示結果が大当りや小当りとなることを報知し、1個目第2特別図柄の保留記憶に基づく可変表示(時短状態における2回目の第2特別図柄の可変表示)において可変表示結果が大当りや小当りとなる場合は、2回目のプッシュボタン31Bの操作で可変表示結果が大当りや小当りとなることを報知し、2個目第2特別図柄の保留記憶に基づく可変表示(時短状態における3回目の第2特別図柄の可変表示)において可変表示結果が大当りや小当りとなる場合は、3回目のプッシュボタン31Bの操作で可変表示結果が大当りや小当りとなることを報知すればよい。 In addition, in the success/failure notification effect of this characteristic portion 239SG, as shown in FIG. , the form that can notify that the variable display result will be a small hit or a big hit in any of the three times of variable display of the second special symbol has been exemplified, but the present invention is not limited to this. As for the number of times the push button 31B is operated as the notification effect, a case of only one time or only two times may be provided. For example, when the variable display results in the variable display of the second special symbol being executed are a big win or a small win, the first operation of the push button 31B informs that the variable display result will be a big win or a small win, In the variable display based on the reserved memory of the first second special symbol (the second variable display of the second special symbol in the time saving state), if the variable display result is a big hit or a small hit, the second push button 31B is pressed. Notifies that the variable display result will be a big hit or a small hit by operation, and the variable display result in the variable display based on the reserved memory of the second second special symbol (variable display of the third second special symbol in the time saving state) is a big hit or a small hit, the third operation of the push button 31B may inform that the variable display result will be a big hit or a small hit.

また、図8-29及び図8-32、図8-33に示すように、遊技状態が通常状態である場合は、可変表示中に可変表示結果が大当りとなることを示唆する予告演出を実行可能となっており、該予告演出として画像表示装置5にキャラクタDの画像が表示される場合は、「チャンス!」、「熱い!」、「激アツ!」といったセリフが表示される場合よりも高い割合で可変表示結果が大当りとなるので、パネル表示演出に加えて予告演出においても画像表示装置5にキャラクタDが表示されるか否かに対して遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Also, as shown in FIGS. 8-29, 8-32, and 8-33, when the game state is the normal state, a notice effect is executed to suggest that the variable display result will be a big hit during the variable display. When the image of the character D is displayed on the image display device 5 as the advance notice effect, it is more likely than when the lines such as "chance!", "hot!", and "hot!" Since the variable display result becomes a big hit at a high rate, the player can be made to pay attention to whether or not the character D is displayed on the image display device 5 not only in the panel display performance but also in the advance notice performance, thereby increasing the interest of the game. can be improved.

尚、本特徴部239SGでは、遊技状態が通常状態である場合のみ可変表示中に予告演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示中演出は、遊技状態が時短状態である場合においても可変表示中に実行可能としてもよい。 In addition, in this characteristic portion 239SG, a form in which the notice effect can be executed during the variable display only when the game state is the normal state has been exemplified, but the present invention is not limited to this, and the effect during the variable display is , it may be possible to execute during the variable display even when the game state is the time saving state.

また、本特徴部239SGでは、大当りDの大当り遊技終了後の時短状態において7回の第2特別図柄の可変表示が実行された場合は遊技状態が通常状態に制御されるが、大当りEの大当り遊技終了後の時短状態において7回の第2特別図柄の可変表示が実行された場合は、時短状態に制御されてから11回目の第2特別図柄の可変表示においてV入賞報知演出と演出態様が同一であるVストック報知演出が実行されるので、当該時短状態が第2特別図柄の可変表示を99回実行する時短状態であるとともに、残りの第2特別図柄の可変表示において可変表示結果が大当りや小当りとなる確率が極めて高い(大当り遊技状態に制御され易い)ことを遊技者が認識できるようになるので、遊戯興趣を向上できる。 In addition, in this characteristic part 239SG, when the variable display of the second special symbol is executed seven times in the time saving state after the jackpot game of the jackpot D is finished, the game state is controlled to the normal state, but the jackpot E is hit. When the variable display of the second special symbol is executed 7 times in the time saving state after the game is finished, the V winning notification effect and the effect mode are performed in the 11th variable display of the second special symbol after being controlled to the time saving state. Since the same V stock notification performance is executed, the time saving state is a time saving state in which the variable display of the second special symbol is executed 99 times, and the variable display result is a big hit in the variable display of the remaining second special symbols. Since the player can recognize that the probability of a small win is extremely high (easily controlled to a big win game state), the amusement of the game can be improved.

また、図8-22(B)に示すように、可変入賞球装置6B(普通電動役物)は8秒間に亘って開閉を行う一方で、図8-23(B)に示すように、時短状態の最後の可変表示の図柄確定期間は、第2期間である10秒に設定されているため、仮に時短状態における最後の第2特別図柄の可変表示中に普図当りが発生して遊技球が第2始動入賞口に入賞可能となったとしても、遊技状態が通常状態に制御されてから1回目の第2特別図柄の可変表示が開始されるまでに可変入賞球装置6Bの開閉が終了するので、遊技状態が時短状態から通常状態に制御される際に過度に第2特別図柄の可変表示が実行されてしまうことを防止できる。 Further, as shown in FIG. 8-22 (B), the variable winning ball device 6B (normal electric accessory) opens and closes for 8 seconds, while as shown in FIG. 8-23 (B), time saving Since the pattern fixing period of the last variable display of the state is set to 10 seconds which is the second period, if a normal pattern hit occurs during the variable display of the last second special pattern in the time saving state and the game ball becomes possible to win in the second starting winning port, the opening and closing of the variable winning ball device 6B is completed before the first variable display of the second special symbol is started after the game state is controlled to the normal state. Therefore, it is possible to prevent the variable display of the second special symbol from being excessively executed when the game state is controlled from the time saving state to the normal state.

また、図8-30及び図8-31に示すように、大当りDの大当り遊技終了後の時短状態における7回目の第2特別図柄の可変表示の図柄確定期間と、大当りEの大当り遊技終了後の時短状態における7回目の第2特別図柄の可変表示の図柄確定期間と、が共に第2期間である10秒に設定されているので、小当り遊技を経由した大当り遊技の終了後は、7回目の第2特別図柄の可変表示が終了した際に、時短状態が未だ終了しないか否か(当該時短状態は大当りEの大当り遊技終了後の時短状態であるか否か)が遊技者に認識されてしまうことを防止できる。 In addition, as shown in FIGS. 8-30 and 8-31, in the time-saving state after the jackpot D jackpot game is finished, the pattern confirmation period of the seventh second special pattern variable display, and after the jackpot E jackpot game is finished In the time-saving state, the second special symbol variable display symbol fixing period for the seventh time is set to 10 seconds, which is the second period. When the variable display of the second special symbol is completed for the first time, the player recognizes whether or not the time saving state has not ended yet (whether the time saving state is the time saving state after the jackpot game E is finished). You can prevent it from being done.

また、図8-28及び図8-31に示すように、大当りEの大当り遊技終了後の時短状態では、7回の第2特別図柄の可変表示を実行した後、第2特別図柄の保留記憶数に対応する4回の第2特別図柄の可変表示を実行し、該7回の第2特別図柄の可変表示を実行した後の4回目の第2特別図柄の可変表示(時短状態に制御されてから11回目の第2特別図柄の可変表示)において、画像表示装置5に表示されている第2背景画像を一旦第1背景画像に更新するとともに、該背景画像を第1背景画像に更新して所定期間が経過したことにもとづいてVストック報知演出を実行するので、遊技者に一旦遊技状態が通常状態に制御されたと思わせつつ時短状態が未だ継続していることを報知できるので、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIGS. 8-28 and 8-31, in the time-saving state after the jackpot game of the jackpot E is finished, the variable display of the second special pattern is executed seven times, and then the second special pattern is reserved and stored. The variable display of the second special symbol is executed four times corresponding to the number, and the variable display of the second special symbol is executed for the fourth time after executing the variable display of the second special symbol seven times (controlled to the time saving state 11th variable display of the second special symbol since then), the second background image displayed on the image display device 5 is once updated to the first background image, and the background image is updated to the first background image. Since the V stock notification performance is executed based on the lapse of the predetermined period, it is possible to inform the player that the time saving state is still continuing while making the player think that the game state has been once controlled to the normal state. You can improve your interest.

また、図8-11、図8-12、図8-19(B)及び図8-20に示すように、大当りDの大当り遊技終了後の時短状態において7回目の第2特別図柄の可変表示が実行されて遊技状態が通常状態に制御された後は、最大4回の第2特別図柄の可変表示が特図変動時間2秒で実行される一方で、大当りEの大当り遊技終了後の時短状態において7回目の第2特別図柄の可変表示が実行された後は、最大4回の第2特別図柄の可変表示が特図変動時間2秒で実行されるので、特図変動時間が異なることにより第2特別図柄の可変表示が7回実行された後に未だ時短状態が継続していると遊技者に認識されてしまうことを防止できる。 Further, as shown in FIGS. 8-11, 8-12, 8-19(B) and 8-20, the variable display of the second special symbol for the seventh time in the time-saving state after the jackpot D jackpot game ends. is executed and the game state is controlled to the normal state, while the variable display of the second special symbol is executed up to 4 times with a special symbol variation time of 2 seconds, the time after the big win E is finished is reduced. After the variable display of the second special symbol is executed for the seventh time in the state, the variable display of the second special symbol is executed a maximum of four times with a special symbol variation time of 2 seconds, so that the special symbol variation time is different. Therefore, it is possible to prevent the player from recognizing that the time saving state is still continuing after the variable display of the second special symbol is executed seven times.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and any changes or additions within the scope of the present invention are included in the present invention. be

例えば、前記特徴部239SGでは、第1特別図柄の可変表示や第2特別図柄の可変表示において1の割合で可変表示結果が大当りとなるパチンコ遊技機1に本発明を適用する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1特別図柄の可変表示や第2特別図柄の可変表示における大当り確率が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定を設定可能なパチンコ遊技機1に本発明を適用してもよい。尚、この場合は、可変表示中に可変表示結果が大当りとなることし示唆する予告演出とパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する設定示唆演出との両方の演出を実行可能とし、予告演出として大当り期待度の高い演出が実行された場合は、予告演出として大当り期待度の低い演出が実行された場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能としてもよい。 For example, in the characterizing portion 239SG, an embodiment is illustrated in which the present invention is applied to the pachinko gaming machine 1 in which the variable display result is a big hit at a rate of 1 in the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol. However, the present invention is not limited to this, and for example, a pachinko game in which one of a plurality of set values with different jackpot probabilities can be set in the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol. The present invention may be applied to the gaming machine 1 . In this case, it is possible to execute both the advance notice effect suggesting that the variable display result will be a big hit during the variable display and the setting suggestion effect suggesting the setting value set in the pachinko game machine 1. When a performance with a high degree of expectation for a big win is executed as the advance notice performance, the setting suggestion performance may be executed at a higher rate than when a performance with a low degree of expectation for the big win is executed as the advance notice performance.

具体的には、変形例239SG-1として図8-39~図8-44に示すように、可変表示開始処理において、可変表示の後半部分(例えばリーチ演出中)に実行する演出としての後部可変表示中示唆演出の実行の有無を決定する後部可変表示中示唆演出決定処理と、可変表示の前半部分(例えば可変表示の開始からリーチとなるまでの期間中)に実行する演出としての前部可変表示中示唆演出の実行の有無を決定する後部可変表示中示唆演出決定処理と、を演出制御用CPU120が実行する。 Specifically, as shown in FIGS. 8-39 to 8-44 as a modified example 239SG-1, in the variable display start process, the rear variable as an effect to be executed in the latter half of the variable display (for example, during the ready-to-win effect) Rear variable display suggestive effect determination processing for determining whether or not to execute suggestive effect during display, and front variable as effect to be executed in the first half of variable display (for example, during the period from the start of variable display to reaching reach) Effect control CPU 120 executes a suggestive effect determination process during rear variable display for determining whether or not to execute a suggestive effect during display.

図8-39は、可変表示開始設定処理における後部可変表示中示唆演出決定処理を示すフローチャートである。図8-39に示す後部可変表示中示唆演出決定処理において演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファ239SG194Aを参照して当該可変表示に対応する保留表示フラグの値を特定する(239SGS501)。保留表示フラグとは、画像表示装置5に第1特図保留記憶や第2特図保留記憶を表示するためのフラグであり、始動入賞時受信コマンドバッファ239SG194Aにおいて各エントリに対応付けて格納される。尚、該処理では、第1可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合には始動入賞時受信コマンドバッファ239SG194Aの「1-0」のエントリの保留表示フラグの値を特定し、第2可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合には始動入賞時受信コマンドバッファ239SG194Aの「2-0」のエントリを特定すればよい。 FIG. 8-39 is a flow chart showing the suggestive effect determination process during the rear variable display in the variable display start setting process. 8-39, the effect control CPU 120 refers to the start winning reception command buffer 239SG194A to specify the value of the pending display flag corresponding to the variable display (239SGS501). The pending display flag is a flag for displaying the first special figure pending memory or the second special figure pending memory on the image display device 5, and is stored in association with each entry in the start winning command buffer 239SG194A. . In this process, when the first variable display start command reception flag is set, the value of the pending display flag of the entry "1-0" of the start winning reception command buffer 239SG194A is specified, and the second variable display start command reception flag is set. If the display start command reception flag is set, the entry "2-0" in the start winning reception command buffer 239SG194A may be specified.

次いで、演出制御用CPU120は、239SGS301において特定した保留表示フラグの値にもとづいて後部可変表示中示唆演出の実行の有無及び後部可変表示中示唆演出として実行する演出を決定する(239SG502)。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the suggestive effect during the rear variable display and the effect to be executed as the suggestive effect during the variable rear display based on the value of the reserved display flag specified in 239SG301 (239SG502).

具体的には、図8-40(A)に示すように、239SGS501において特定した保留表示フラグの値が「0」である場合、すなわち、当該可変表示を対象として保留表示予告演出が実行されていなかった場合は、90%の割合で後部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、10%の割合で後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定し、0%の割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定する。また、239SGS501において特定した保留表示フラグの値が「1」または「2」である場合、つまり、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が白色の四角形または星形にて表示されていた場合は、50%の割合で後部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、50%の割合で後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定し、0%の割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定する。 Specifically, as shown in FIG. 8-40(A), when the value of the pending display flag specified in 239SGS501 is "0", that is, the pending display notice effect is executed for the variable display. If not, 90% of the ratio determines non-execution of the suggestive effect during the rear variable display, 10% determines the execution of the jackpot suggestive effect as the suggestive effect during the rear variable display, and 0% of the ratio determines the execution of the suggestive effect during the rear variable display. Execution of setting suggesting effect is determined as suggesting effect during variable display. In addition, when the value of the pending display flag specified in 239SGS501 is "1" or "2", that is, the pending memory display is displayed in a white square or star as a pending display notice effect for the variable display. If it is, the non-execution of the suggestion performance during the rear variable display is determined at a rate of 50%, the execution of the jackpot suggestion performance as the suggestion performance during the rear variable display is determined at a rate of 50%, and the performance of the suggestion performance during the rear variable display is determined at a rate of 0%. Execution of setting suggesting effect is determined as suggesting effect during rear variable display.

更に、239SGS501において特定した保留表示フラグの値が「3」である場合、つまり、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラにて表示されていた場合は、30%の割合で後部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、35%の割合で後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定し、35%の割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定する。そして、239SGS501において特定した保留表示フラグの値が「4」である場合、つまり、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が赤色のカメラにて表示されていた場合は、0%の割合で後部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、30%の割合で後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定し、70%の割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定する。 Furthermore, if the value of the reserved display flag specified in 239SGS501 is "3", that is, if the reserved memory display is displayed by the blue camera as the reserved display notice effect for the variable display, 30 % determines non-execution of the suggestive performance during the rear variable display, determines the execution of the jackpot suggestive performance as the suggestive performance during the variable rear display at the ratio of 35%, and determines the execution of the suggestive performance during the variable rear display at the ratio of 35%. Determines execution of the setting suggestion effect. Then, if the value of the pending display flag specified in 239SGS501 is "4", that is, if the pending memory display is displayed by the red camera as the pending display notice effect for the variable display, 0 % determines non-execution of suggestive performance during variable rear display, 30% determines execution of jackpot suggestive performance as suggestive performance during variable rear display, and 70% as suggestive performance during variable rear display. Determines execution of the setting suggestion effect.

つまり、本実施の形態の特徴部239SGにおいては、当該可変表示を対象として保留表示予告演出が実行されていた場合は、当該可変表示を対象として保留表示予告演出が実行されていなかった場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出の実行が決定されるように設定されている。更に、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色や赤色のカメラにて表示されていた場合(保留表示フラグの値が「3」や「4」である場合)は、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示されていた場合(保留表示フラグの値が「1」や「2」である場合)よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出の実行が決定されるように設定されているとともに、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示されていた場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されるように設定されている。 That is, in the characterizing portion 239SG of the present embodiment, when the pending display forewarning effect is executed for the variable display, it is more likely than when the pending display forecast effect is not executed for the variable display. It is set so that the execution of the suggestion effect during the rear variable display is determined at a high rate. Furthermore, when the pending memory display is displayed by a blue or red camera as a pending display notice effect for the variable display (when the value of the pending display flag is "3" or "4"), Higher than when the pending memory display is displayed in a white square or star as a pending display notice effect for the variable display (when the value of the pending display flag is "1" or "2") It is set so that the execution of the suggestive effect during the rear variable display is determined by a ratio, and the pending memory display is displayed as a white square or star as a pending display notice effect for the variable display. It is set so that execution of the setting suggestive effect is determined as the suggestive effect during the rear variable display at a higher rate than in the case.

また、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色や赤色のカメラにて表示されていた場合(保留表示フラグの値が「3」や「4」である場合)に着目すると、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が赤色のカメラにて表示されていた場合は、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラにて表示されていた場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出の実行が決定されるように設定されているとともに、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラにて表示されていた場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されるように設定されている。 Also, attention is paid to the case where the pending memory display is displayed with a blue or red camera as a pending display notice effect for the variable display (when the value of the pending display flag is "3" or "4"). Then, if the pending memory display is displayed on the red camera as the pending display notice effect for the variable display, the pending memory display is displayed on the blue camera as the pending display notice effect for the variable display. It is set so that the execution of the suggestive effect during the rear variable display is determined at a higher rate than when it was displayed as a camera, and the pending memory display is a blue camera as a pending display notice effect for the variable display. It is set so that the execution of the set suggestive effect is determined as the suggestive effect during the rear variable display at a higher rate than when it is displayed in .

以上から、本実施の形態の特徴部239SGにおいては、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が四角形や星形にて表示されていた場合は、後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させることができる一方で、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色や赤色のカメラにて表示されていた場合は、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させることができるようになっている。 From the above, in the characteristic part 239SG of the present embodiment, when the pending memory display is displayed in a square or star shape as the pending display notice effect for the variable display, as the suggestive effect during the rear variable display While it is possible to make the player pay attention to whether or not the big hit suggestive effect is executed, the pending memory display is displayed by a blue or red camera as a pending display notice effect for the variable display. In this case, it is possible to draw the player's attention to whether or not the setting suggesting effect is executed as the suggesting effect during the rear variable display.

更に、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が赤色のカメラにて表示されていた場合は、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラにて表示されていた場合よりも後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行される割合が高いので、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行されるか否かに対してより一層遊技者を注目させることができるようになっている。 Furthermore, if the pending memory display is displayed on the red camera as the pending display notice effect for the variable display, the pending memory display is displayed on the blue camera as the pending display notice effect for the variable display. Since the ratio of execution of the setting suggesting effect as the suggesting effect during the rear variable display is higher than in the case where it is displayed as a rear variable display, the game is more concerned with whether the setting suggesting effect is executed as the suggesting effect during the rear variable display. It is designed to attract people's attention.

図8-39に戻り、演出制御用CPU120は、239SGS502の処理において後部可変表示中示唆演出の実行を決定したか否かを判定する(239SGS503)。239SGS502の処理において後部可変表示中示唆演出の非実行を決定した場合は、後部可変表示中示唆演出決定処理を終了し、239SGS502の処理において後部可変表示中示唆演出の実行を決定した場合は、更に、239SGS502の処理において後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定したか否かを判定する(239SGS504)。 Returning to FIG. 8-39, the effect control CPU 120 determines whether or not execution of the suggestive effect during rear variable display has been determined in the process of 239SGS502 (239SGS503). If it is decided in the process of 239SGS502 not to execute the suggestive effect during variable rear display, the process of deciding suggestive effect during variable rear display is terminated. , 239SGS502, it is determined whether or not execution of a jackpot suggestive effect is determined as a suggestive effect during rear variable display (239SGS504).

239SGS502の処理において後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定した場合は、可変表示結果にもとづいて大当り示唆演出の演出パターンを決定して記憶し、後部可変表示中示唆演出決定処理を終了する(239SGS505)。 In the processing of 239SGS502, when it is determined to execute a big hit suggestive effect as a suggestive effect during the rear variable display, the effect pattern of the big hit suggestive effect is determined and stored based on the result of the variable display, and the suggestive effect determination process during the rear variable display is performed. End (239SGS505).

尚、239SGS505の処理において決定可能な演出パターンとしては、図8-40(B)に示すように、パターンAS-1~パターンAS-3までの計3個の演出パターンが設けられている。これら演出パターンのうちパターンAS-1は、当該可変表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が最も低いことを示唆する演出パターン(大当り期待度:低)であり、パターンAS-2は、当該可変表示結果が大当りとなる割合がパターンAS-1よりも高いことを示唆する演出パターン(大当り期待度:中)であり、パターンAS-3は、当該可変表示結果が大当りとなる割合が最も高いことを示唆する演出パターン(大当り期待度:高)である。 Incidentally, as the effect pattern that can be determined in the process of 239SGS505, as shown in FIG. 8-40(B), a total of three effect patterns from pattern AS-1 to pattern AS-3 are provided. Of these production patterns, pattern AS-1 is a production pattern (big hit expectation: low) that suggests that the ratio of the variable display result to a big win (big hit expectation) is the lowest, and pattern AS-2 is: This is a production pattern (expectation for big win: medium) that suggests that the ratio of the variable display result to the big win is higher than that of the pattern AS-1, and the pattern AS-3 has the highest ratio of the variable display result to the big win. This is a production pattern that suggests high (big hit expectation: high).

そして、前述した239SGS505の処理では、図8-41に示すように、演出制御用CPU120は、可変表示結果が大当りである場合は、大当り示唆演出の演出パターンを10%の割合でパターンAS-1に決定し、30%の割合でパターンAS-2に決定し、60%の割合でパターンAS-3に決定する。 Then, in the processing of 239SGS505 described above, as shown in FIG. 8-41, when the variable display result is a big hit, the production control CPU 120 sets the production pattern of the big hit suggestion production at a rate of 10% to the pattern AS-1. , pattern AS-2 is determined at a rate of 30%, and pattern AS-3 is determined at a rate of 60%.

一方、239SGS502の処理において後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、RAM122を参照し、CPU103から受信した設定値指定コマンドから設定値(パチンコ遊技機1に設定されている設定値)を特定する(239SGS506)。そして、演出制御用CPU120は、特定した設定値にもとづいて設定示唆演出の演出パターンを決定して記憶し、後部可変表示中示唆演出決定処理を終了する(239SGS507)。 On the other hand, in the process of 239SGS502, when it is determined to execute the setting suggestion effect as the suggestion effect during the rear variable display, the effect control CPU 120 refers to the RAM 122 and refers to the setting value specified command received from the CPU 103 (Pachinko game machine 1 (239SGS506). Then, the effect control CPU 120 determines and stores the effect pattern of the setting suggesting effect based on the specified set value, and ends the suggesting effect determination processing during rear variable display (239SGS507).

尚、239SG307において決定可能な演出パターンとしては、図8-40(B)に示すように、パターンSS-1~パターンSS-5までの計5個のパターンが設けられている。これらパターンSS-1~パターンSS-5のうち、パターンSS-1は、設定値が奇数(例えば1、3、5)である可能性を示唆し、パターンSS-2は、設定値が偶数(例えば、2、4、6)である可能性を示唆し、パターンSS-3は、設定値が奇数寄りの中間設定以上(例えば、3または5)である可能性を示唆し、パターンSS-4は、設定値が偶数寄りの中間設定以上(例えば、4または6)である可能性を示唆し、パターンSS-5は、設定値が最高設定(例えば、6)である可能性を示唆する。 In addition, as shown in FIG. 8-40(B), a total of 5 patterns from pattern SS-1 to pattern SS-5 are provided as determinable effect patterns in 239SG307. Among these patterns SS-1 to SS-5, pattern SS-1 suggests the possibility that the set value is an odd number (for example, 1, 3, 5), and pattern SS-2 suggests the possibility that the set value is an even number ( For example, 2, 4, 6), pattern SS-3 suggests the possibility that the setting value is an odd-numbered intermediate setting or higher (for example, 3 or 5), pattern SS-4 indicates that the setting value may be an even intermediate setting or higher (eg, 4 or 6), and pattern SS-5 suggests that the setting value may be the highest setting (eg, 6).

そして、パターンSS-1及びSS-2については、設定値が1~4(低設定)のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値5、6(高設定)のいずれかであることの期待度が低いとされ、パターンSS-3及びパターンSS-4については、設定値が5、6のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値5、6であることの期待度が高いとされている。 Patterns SS-1 and SS-2 are determined at a high rate when the set value is any one of 1 to 4 (low setting), so that the set value is either 5 or 6 (high setting). It is assumed that the degree of expectation of being either is low, and for pattern SS-3 and pattern SS-4, when the set value is either 5 or 6, it is determined at a high rate, so that the set value 5, It is said that expectations for being 6 are high.

尚、本変形例239SG-1では、設定値1~4を低設定、設定値5,6を高設定として説明するが、設定値1~3を低設定、設定値4~6を高設定としてもよいし、設定値1、2を低設定、設定値3、4を中間設定、設定値5、6を高設定として演出パターンの実行割合を設定するようにしてもよい。 In addition, in this modification 239SG-1, setting values 1 to 4 are set low and setting values 5 and 6 are high setting, but setting values 1 to 3 are low setting and setting values 4 to 6 are high setting Alternatively, setting values 1 and 2 may be set low, setting values 3 and 4 may be medium settings, and setting values 5 and 6 may be high settings, and the performance pattern execution ratio may be set.

前述した239SGS507の処理において演出制御用CPU120は、図8-42に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1である場合は、演出パターンを60%の割合でパターンSS-1に決定し、25%の割合でパターンSS-2に決定し、9%の割合でパターンSS-3に決定し、6%の割合でパターンSS-4に決定し、0%の割合でパターンSS-5に決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、演出パターンを25%の割合でパターンSS-1に決定し、60%の割合でパターンSS-2に決定し、6%の割合でパターンSS-3に決定し、9%の割合でパターンSS-4に決定し、0%の割合でパターンSS-5に決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、演出パターンを50%の割合でパターンSS-1に決定し、20%の割合でパターンSS-2に決定し、20%の割合でパターンSS-3に決定し、10%の割合でパターンSS-4に決定し、0%の割合でパターンSS-5に決定する。 In the processing of 239SGS507 described above, when the setting value set in the pachinko game machine 1 is 1, the effect control CPU 120 changes the effect pattern to pattern SS- at a rate of 60%, as shown in FIG. 8-42. 1, pattern SS-2 at a rate of 25%, pattern SS-3 at a rate of 9%, pattern SS-4 at a rate of 6%, pattern SS-4 at a rate of 0% Decide on SS-5. Further, when the setting value set in the pachinko game machine 1 is 2, the pattern SS-1 is determined as the production pattern at a rate of 25%, the pattern SS-2 is determined at a rate of 60%, and 6 The pattern SS-3 is determined at a rate of 9%, the pattern SS-4 is determined at a rate of 9%, and the pattern SS-5 is determined at a rate of 0%. Further, when the set value set in the pachinko game machine 1 is 3, the production pattern is determined to be pattern SS-1 at a rate of 50%, determined to be pattern SS-2 at a rate of 20%, and determined to be pattern SS-2 at a rate of 20%. SS-3 is determined at a rate of 10%, pattern SS-4 is determined at a rate of 10%, and pattern SS-5 is determined at a rate of 0%.

また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合は、演出パターンを20%の割合でパターンSS-1に決定し、50%の割合でパターンSS-2に決定し、10%の割合でパターンSS-3に決定し、20%の割合でパターンSS-4に決定し、0%の割合でパターンSS-5に決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5である場合は、演出パターンを20%の割合でパターンSS-1に決定し、30%の割合でパターンSS-2に決定し、30%の割合でパターンSS-3に決定し、20%の割合でパターンSS-4に決定し、0%の割合でパターンSS-5に決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合は、演出パターンを30%の割合でパターンSS-1に決定し、20%の割合でパターンSS-2に決定し、15%の割合でパターンSS-3に決定し、30%の割合でパターンSS-4に決定し、5%の割合でパターンSS-5に決定する。 Further, when the setting value set in the pachinko game machine 1 is 4, the pattern SS-1 is determined as the production pattern at a rate of 20%, the pattern SS-2 is determined at a rate of 50%, and the pattern SS-2 is determined at a rate of 50%. %, pattern SS-3 is determined, pattern SS-4 is determined at a rate of 20%, and pattern SS-5 is determined at a rate of 0%. Further, when the setting value set in the pachinko game machine 1 is 5, the production pattern is determined to be pattern SS-1 at a rate of 20%, determined to be pattern SS-2 at a rate of 30%, and determined to be pattern SS-2 at a rate of 30%. %, pattern SS-3 is determined, pattern SS-4 is determined at a rate of 20%, and pattern SS-5 is determined at a rate of 0%. Further, when the setting value set in the pachinko game machine 1 is 6, the pattern SS-1 is determined as the production pattern at a rate of 30%, the pattern SS-2 is determined at a rate of 20%, and 15 %, the pattern SS-3 is determined, the pattern SS-4 is determined at a rate of 30%, and the pattern SS-5 is determined at a rate of 5%.

このように、本変形例239SG-1では、設定値示唆演出がパターンSS-1やパターンSS-2にて実行されることで設定値が1~4のいずれかであることが示唆され、設定値示唆演出がパターンSS-3やパターンSS-4にて実行されることによって設定値が5または6であることが示唆される。そして、設定示唆演出がパターンSS-5にて実行される場合は、設定値が6であることが確定する。 As described above, in this modification 239SG-1, the setting value suggesting effect is executed in pattern SS-1 or pattern SS-2, thereby suggesting that the setting value is any one of 1 to 4. It is suggested that the set value is 5 or 6 by executing the value suggesting effect in patterns SS-3 and SS-4. Then, when the setting suggesting effect is executed in the pattern SS-5, the set value of 6 is confirmed.

図8-43は、可変表示開始設定処理において演出制御用CPU120が実行する前部可変表示中示唆演出決定処理を示すフローチャートである。図8-43に示す前部可変表示中示唆演出決定処理において演出制御用CPU120は、先ず、当該可変表示の可変表示結果を特定する(239SGS511)。また、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されているか否かを判定する(239SGS512)。 FIG. 8-43 is a flow chart showing the suggestive effect determination process during the front part variable display executed by the effect control CPU 120 in the variable display start setting process. 8-43, the effect control CPU 120 first specifies the variable display result of the variable display (239SGS511). In addition, it is determined whether or not execution of the setting suggestive effect is determined as the suggestive effect during rear variable display (239SGS512).

後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行が決定されている場合は、大当り示唆演出の実行と可変表示結果にもとづいて前部可変表示中示唆演出の実行の有無及び前部可変表示中示唆演出として実行する演出をキャラクタ演出とタイマ演出とから決定する(239SGS513)。具体的には、図8-44(A)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、40%の割合で前部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、30%の割合で前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定し、30%の割合で前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する。また、可変表示結果がはずれである場合は、70%の割合で前部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、25%の割合で前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定し、5%の割合で前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する。 When the execution of the jackpot suggestion performance is determined as the rear variable display suggestion performance, whether or not to execute the front variable display suggestion performance and the front variable display suggestion based on the execution of the jackpot suggestion performance and the result of the variable display The effect to be executed as the effect is determined from the character effect and the timer effect (239SGS513). Specifically, as shown in FIG. 8-44(A), when the result of the variable display is a big hit, the non-execution of the suggestion effect during the front variable display is determined at a rate of 40%, and at a rate of 30%. determines execution of a character performance as a suggestive performance during front variable display, and determines execution of a timer performance as a suggestive performance during front variable display at a rate of 30%. Also, if the result of the variable display is a failure, 70% of the decisions are made to not execute the suggestive effect during the variable front display, and 25% of the decisions are made to execute the character effect as the suggestive effect during the variable front display. Execution of the timer effect is determined at a rate of 5% as the suggestive effect during the variable display of the front part.

つまり、後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行が決定されている場合については、可変表示結果が大当りである場合は可変表示結果がはずれである場合よりも高い割合で前部可変表示中示唆演出の実行が決定されるとともに、可変表示結果が大当りである場合は前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行とタイマ演出の実行とが同一割合で決定される一方で、可変表示結果がはずれである場合は前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行がタイマ演出の実行よりも高い割合で決定される、つまり、タイマ演出の大当り期待度がキャラクタ演出の大当り期待度よりも高く設定されている。 In other words, in the case where the execution of the jackpot suggestion effect is determined as the suggestion effect during the rear variable display, when the variable display result is a big hit, the front variable display is performed at a higher rate than when the variable display result is a loss. Execution of suggestive performance is determined, and when the result of variable display is a big win, execution of character performance and execution of timer performance are determined at the same rate as suggestive performance during front variable display, while variable display result. In the case of a failure, execution of the character performance is determined at a higher rate than execution of the timer performance as a suggestive performance during the front variable display. is set.

また、演出制御用CPU120は、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されている場合は、設定示唆演出の実行と可変表示結果にもとづいて前部可変表示中示唆演出の実行の有無及び前部可変表示中示唆演出として実行する演出をキャラクタ演出とタイマ演出とから決定する(239SGS514)。具体的には、図8-44(B)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、30%の割合で前部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、0%の割合で前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定し、70%の割合で前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する。また、可変表示結果がはずれである場合は、80%の割合で前部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、0%の割合で前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定し、20%の割合で前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する。 In addition, when execution of the setting suggesting effect as the suggesting effect during the rear variable display is determined, the effect control CPU 120 executes the setting suggesting effect and the suggesting effect during the front variable display based on the result of the variable display. The effect to be executed as the presence/absence and suggestive effect during front variable display is determined from the character effect and the timer effect (239SGS514). Specifically, as shown in FIG. 8-44(B), when the result of the variable display is a big hit, the non-execution of the suggestion effect during the front variable display is determined at a rate of 30%, and at a rate of 0%. determines the execution of the character performance as the suggestive performance during the front variable display, and determines the execution of the timer performance as the suggestive performance during the variable front display at a rate of 70%. In addition, when the result of the variable display is a failure, 80% of the decisions are made to not execute the suggestive effect during the variable front display, and 0% of the decisions are made to execute the character effect as the suggestive effect during the variable front display. Then, execution of the timer effect is determined as the suggestive effect during the front variable display at a rate of 20%.

つまり、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されている場合については、可変表示結果が大当りである場合は可変表示結果がはずれである場合よりも高い割合で前部可変表示中示唆演出の実行が決定されるとともに、可変表示結果が大当りであるかはずれであるかにかかわらず前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行が決定されることが無いように設定されている、つまり、タイマ演出の大当り期待度がキャラクタ演出の大当り期待度よりも高く設定されている。 In other words, when it is decided to execute the setting suggestion effect as the suggestion effect during the rear variable display, if the variable display result is a big hit, the front variable display is performed at a higher rate than when the variable display result is a loss. It is set so that the execution of the suggestive effect is determined and the execution of the character effect as the suggestive effect during the front variable display is not determined regardless of whether the result of the variable display is a big win or a loss. That is, the degree of expectation for a big hit in the timer effect is set higher than the degree of expectation for a big win in the character effect.

このため、可変表示結果が大当りである場合は、結果的に可変表示結果がはずれである場合よりも高い割合でタイマ演出の実行が決定されるようになっているので、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合は、可変表示結果が大当りとなることに対して遊技者を注目させることが可能となっている。 For this reason, when the variable display result is a big hit, execution of the timer effect is determined at a higher rate than when the variable display result is a loss, so it is suggested during the front variable display. When the timer effect is executed as the effect, it is possible to draw the player's attention to the fact that the variable display result is a big hit.

そして、図8-43に示すように、演出制御用CPU120は、239SGS513または239SGS514の実行後、前部可変表示中示唆演出の実行を決定したか否かを判定する(239SGS515)。前部可変表示中示唆演出の非実行を決定している場合は前部可変表示中示唆演出決定処理を終了し、前部可変表示中示唆演出の実行を決定している場合は、更に前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定しているか否かを判定する(239SGS516)。 Then, as shown in FIG. 8-43, after executing 239SGS513 or 239SGS514, the effect control CPU 120 determines whether or not execution of the suggestive effect during front variable display is determined (239SGS515). When it is decided not to execute the suggestive effect during the front variable display, the process of deciding the suggestive effect during the variable front display is terminated, and when the execution of the suggestive effect during the variable front display is determined, the front is further processed. It is determined whether or not execution of a character presentation has been decided as a suggestive presentation during variable display (239SGS516).

前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定している場合は、可変表示結果にもとづいてキャラク演出の演出パターンを決定するとともに記憶し、前部可変表示中示唆演出決定処理を終了する(239SGS517)。 When it is determined to execute a character presentation as a suggestive presentation during front variable display, the presentation pattern of the character presentation is determined and stored based on the result of the variable display, and the suggestive presentation determination processing during variable front display is completed. (239SGS517).

尚、239SGS517の処理において決定可能なキャラクタ演出の演出パターンとしては、図8-44(C)に示すように、パターンCS-1及びパターンCS-2の計2個の演出パターンが設けられている。これら演出パターンのうちパターンCS-1は、画像表示装置5において図示しないキャラクタAを表示することによって可変表示結果が大当りとなる割合が最も低いことを示唆する演出パターン(大当り期待度:低)であり、パターンCS-2は、画像表示装置5において図示しないキャラクタBを表示することによって可変表示結果が大当りとなる割合がパターンCS-1よりも高いことを示唆する演出パターン(大当り期待度:中)である。 Incidentally, as the effect pattern of the character effect that can be determined in the processing of 239SGS517, as shown in FIG. 8-44(C), a total of two effect patterns of pattern CS-1 and pattern CS-2 are provided. . Of these production patterns, pattern CS-1 is a production pattern (big hit expectation: low) that suggests that the variable display result by displaying the character A (not shown) on the image display device 5 has the lowest probability of winning a big hit. Pattern CS-2 is an effect pattern suggesting that the ratio of the variable display result to a big hit by displaying a character B (not shown) on the image display device 5 is higher than pattern CS-1 (expectation for big win: medium ).

このため、239SGS517の処理において演出制御用CPU120は、図8-45(A)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、キャラクタ演出の演出パターンを20%の割合でパターンCS-1に決定し、80%の割合でパターンCS-2に決定する。一方で、可変表示結果がはずれである場合は、キャラクタ演出の演出パターンを80%の割合でパターンCS-1に決定し、20%の割合でパターンCS-2に決定する。 For this reason, in the processing of 239SGS517, as shown in FIG. , and the pattern CS-2 is determined at a rate of 80%. On the other hand, if the variable display result is a failure, the pattern CS-1 is determined as the effect pattern of the character effect at a rate of 80%, and the pattern CS-2 is determined at a rate of 20%.

また、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定している場合は、演出制御用CPU120は、後部可変表示中示唆演出として実行が決定されている演出にもとづいてタイマ演出の演出パターンを決定するとともに記憶し、前記部可変表示中示唆演出決定処理を終了する(239SGS518)。 Further, when execution of the timer effect is determined as the suggestive effect during the front variable display, the effect control CPU 120 determines the effect pattern of the timer effect based on the effect determined to be executed as the suggestive effect during the rear variable display. is determined and stored, and the suggestive effect determination process during variable part display ends (239SGS518).

239SGS518の処理において決定可能なタイマ演出の演出パターンとしては、図8-44(C)に示すように、パターンTS-1及びパターンTS-2の計2個の演出パターンが設けられている。これら演出パターンのうちパターンTS-1は、画像表示装置5において可変表示結果が大当りとなる割合がキャラクタ演出のパターンCS-1やパターンCS-2よりも高いことを示唆する(大当り期待度:高)とともに後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間をキャラクタXの画像とともに25秒間に亘って示唆する演出であり、パターンTS-2は、画像表示装置5において可変表示結果が大当りとなる割合がキャラクタ演出のパターンCS-1やパターンCS-2よりも高いことを示唆する(大当り期待度:高)とともに後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間をキャラクタYの画像とともに25秒間に亘って示唆する演出である(図8-45(C)参照)。 As shown in FIG. 8-44(C), a total of two effect patterns, pattern TS-1 and pattern TS-2, are provided as effect patterns of the timer effect that can be determined in the processing of 239SGS518. Of these effect patterns, pattern TS-1 suggests that the percentage of variable display results that result in a big hit in image display device 5 is higher than pattern CS-1 and pattern CS-2 of character effects (expectation for big win: high). ) together with the pattern TS-2 indicates the period until the start of execution of the suggestive effect during the rear variable display, together with the image of the character X, for 25 seconds. is higher than the pattern CS-1 and pattern CS-2 of the character production (big hit expectation: high), and the period until the execution of the rear variable display suggestive production is started with the image of the character Y for 25 seconds. (See Fig. 8-45(C)).

このため、239SGS518の処理において演出制御用CPU120は、図8-45(B)に示すように、実行が決定されている後部可変表示中示唆演出が大当り示唆演出である場合は、タイマ演出の演出パターンを、80%の割合でパターンTS-1に決定し、20%の割合でパターンTS-2に決定する。また、演出制御用CPU120は、実行が決定されている後部可変表示中示唆演出が設定示唆演出である場合は、80%の割合でパターンTS-1に決定し、20%の割合でパターンTS-2に決定する。 Therefore, in the processing of 239SGS518, the effect control CPU 120, as shown in FIG. The pattern is determined to be pattern TS-1 80% of the time, and pattern TS-2 20% of the time. In addition, when the suggestive effect during rear variable display whose execution has been determined is the set suggestive effect, the effect control CPU 120 determines the pattern TS-1 at a rate of 80%, and the pattern TS-1 at a rate of 20%. Decide on 2.

つまり、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合においては、該タイマ演出がパターンTS-1にて実行される場合よりもパターンTS-2にて実行される場合(つまり、タイマ演出の演出期間が長く、且つ画像表示装置5においてキャラクタAよりもキャラクタBが表示される場合)の方が後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行される割合が高く設定されている。このため、本実施の形態の変形例239SG-1においては、タイマ演出の演出期間や画像表示装置5に表示されるキャラクタに対して遊技者を注目させることができる。また、タイマ演出がパターンTS-2にて実行される場合は、タイマ演出がパターンTS-1にて実行される場合よりも遊技者に設定示唆演出が実行されることを期待させることができるので遊技興趣の向上を図ることができる。 That is, when the timer effect is executed as the suggestive effect during the front variable display, the timer effect is executed in the pattern TS-2 rather than the pattern TS-1 (that is, the timer In the case where the performance period of the performance is long and the character B is displayed on the image display device 5 rather than the character A, the ratio of executing the set suggestive performance as the suggestive performance during the rear variable display is set higher. Therefore, in the modified example 239SG-1 of the present embodiment, it is possible to draw the player's attention to the character displayed on the image display device 5 and the effect period of the timer effect. Further, when the timer effect is executed in the pattern TS-2, the player can expect the setting suggesting effect to be executed more than when the timer effect is executed in the pattern TS-1. It is possible to improve the game interest.

以上、本変形例239SG-1においては、図8-44(D)に示すように、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合については、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも大当り期待度が高く設定されているとともに、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行されるようになっている。 As described above, in this modification 239SG-1, as shown in FIG. The expectation of a big hit is set higher than when the production is executed, and the suggested production is set as the suggested production during the rear variable display at a higher rate than when the character production is executed as the suggested production during the front variable display. It is now running.

図8-39~図8-46に示すように、可変表示中における前部可変表示中示唆演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理(S172)において、決定した前部可変表示中示唆演出の演出パターンに応じたプロセスデータをセットし、以降の可変表示中演出処理(S172)においてプロセスタイマに応じたプロセスデータの内容にしたがって演出装置を制御すればよい。また、可変表示中における後部可変表示中示唆演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理を実行する毎に後部可変表示中示唆演出開始待ちタイマの値を-1していき、該後部可変表示中示唆演出開始待ちタイマの値が0になったことにもとづいて、決定した後部可変表示中示唆演出の演出パターンに応じたプロセスデータをセットする。そして、以降の可変表示中演出処理(S172)においてプロセスタイマに応じたプロセスデータの内容にしたがって演出装置を制御すればよい。 As shown in FIGS. 8-39 to 8-46, when it is decided to execute the suggestive effect during variable display during variable display, the effect control CPU 120 determines in the effect process during variable display (S172). Process data corresponding to the effect pattern of the suggestive effect during front variable display may be set, and the effect device may be controlled according to the content of the process data corresponding to the process timer in the subsequent effect process during variable display (S172). Further, when it is determined to execute the suggestive effect during the rear variable display during the variable display, the effect control CPU 120 decrements the value of the timer for waiting for the start of the suggestive effect during the rear variable display by 1 each time the effect processing during the variable display is executed. Then, based on the value of the waiting timer for starting the suggestive performance during the rear variable display becoming 0, the process data corresponding to the performance pattern of the determined suggestive performance during the variable rear display is set. Then, the effect device may be controlled according to the content of the process data according to the process timer in the effect process during variable display (S172).

また、前記特徴部239SGでは、大当りEの大当り遊技終了後の時短状態では、7回の第2特別図柄の可変表示が実行された後(11回目の第2特別図柄の可変表示中)にVストック報知演出が実行され、遊技者に対して当該時短状態が大当りEの大当り遊技終了後の時短状態であることが報知される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例239SG-2として、大当りEの大当り遊技終了後の時短状態では、例えば、画像表示装置5においてリザルト画像が表示されている期間にて可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞(新たな始動入賞が発生)したこと等の条件が成立したことに応じて、Vストック報知演出とは異なる演出として、当該時短状態が大当りEの大当り遊技終了後の時短状態であることを報知する特殊報知演出を実行可能としてもよい。 In addition, in the characteristic portion 239SG, in the time-saving state after the jackpot E jackpot game ends, V Although the stock notification performance is executed and the player is notified that the time saving state is the time saving state after the jackpot game E is finished, the present invention is not limited to this. , As a modification 239SG-2, in the time-saving state after the end of the big hit game of the big win E, for example, the game ball wins the variable winning ball device 6B during the period when the result image is displayed on the image display device 5 (new A special notification for notifying that the time-saving state is the time-saving state after the jackpot game of the jackpot E is finished as a performance different from the V-stock notification performance in response to the establishment of the condition such as the occurrence of the starting prize. The production may be made executable.

このようにすることで、大当りEの大当り遊技終了後の時短状態に制御されているときに、大当りDの大当り遊技終了後の時短状態に制御されたときと共通のリザルト画像が表示されている期間において、第2特別図柄の始動入賞の発生に応じて当該時短状態が大当りEの大当り遊技終了後の時短状態であることが報知されるようになるので、遊技興趣を向上できる。更に、画像表示装置5にリザルト画像が表示されている状態で可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞しなければ特殊報知演出は実行されない。つまり、特殊報知演出を実行するか否かは遊技者が選択することが可能となっているので、遊技の選択の幅を広げることができ、遊技興趣を向上できる。 In this way, when the time-saving state after the big win E is over, the same result image as when the time-saving state after the big win D is over is displayed. During the period, it is informed that the working hours saving state is the working hours saving state after the jackpot game of the jackpot E is finished in accordance with the occurrence of the start winning of the second special pattern, so that the game interest can be improved. Further, when the result image is displayed on the image display device 5, the special notification effect is not executed unless the game ball wins the variable winning ball device 6B. That is, since the player can select whether or not to execute the special notification effect, it is possible to widen the range of game selection and improve the game interest.

尚、本変形例239SG-2では、大当りEの大当り遊技終了後の時短状態においてVストック報知演出と特殊報知演出とを両方実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当りEの大当り遊技終了後の時短状態では、Vストック報知演出と特殊報知演出とのうち特殊報知演出のみを実行可能としてもよい。 In addition, in the modification 239SG-2, both the V stock notification effect and the special notification effect can be executed in the time-saving state after the jackpot E is finished, but the present invention is limited to this. Instead, only the special notification effect out of the V stock notification effect and the special notification effect may be executable in the time saving state after the jackpot game of the big win E is finished.

更に、本変形例239SG-2では、画像表示装置5にリザルト画像が表示されている期間中に遊技球が可変入賞球装置6Bに入賞したことに応じて特殊報知演出を実行可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、任意のタイミングで遊技球が可変入賞球装置6Bに入賞したことに応じて特殊報知演出を実行可能としてもよい。 Further, in this modification 239SG-2, a form is provided in which a special notification effect can be executed in response to the winning of a game ball in the variable winning ball device 6B while the result image is being displayed on the image display device 5. Although exemplified, the present invention is not limited to this, and a special notification effect may be executed in response to a game ball winning the variable winning ball device 6B at any timing.

また、前記特徴部239SGでは、大当りAや大当りBの大当り遊技終了後の時短状態においてパネル表示演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当りAや大当りBの大当り遊技終了後の第2特別図柄の可変表示にもとづく小当り経由で大当りDや大当りEの大当り遊技に制御された場合においても、該大当り遊技終了後の時短状態においてパネル表示演出を実行してもよい。尚、このように大当りDや大当りEの大当り遊技終了後の時短状態においてパネル表示演出を実行する場合は、当該時短状態の最後の可変表示からパネル表示演出を開始し、該可変表示と遊技状態が通常状態に制御された後の最大3回の第2特別図柄の可変表示に亘ってパネル表示演出を実行すればよい。特に、当該パネル表示演出としては、時短状態の最後の可変表示中にから、大当りBの大当り遊技終了後の時短状態と同じく画像表示装置5において大当りAの大当り遊技終了後の時短状態でのパネル表示演出よりも大きいサイズのキャラクタDのパネル(大当りBの大当り遊技終了後の時短状態用のキャラクタD対応パネル)を表示し、当該可変表示と遊技状態が通常状態に制御されてから実行される3回の第2特別図柄の可変表示(3個の第2特別図柄の保留記憶)を対象として当否報知演出を実行することで、パネル表示演出として画像表示装置5にキャラクタD対応パネルが表示される場合に可変表示結果が大当りや小当りとなる割合をより一層高めることができる。 In addition, in the characteristic portion 239SG, an example has been illustrated in which the panel display effect is executed in the time-saving state after the end of the big win A or big win B, but the present invention is not limited to this, and the big win A or big win. Even when the big win D or E big win game is controlled via the small win based on the variable display of the second special pattern after the big win game B ends, the panel display performance is executed in the time-saving state after the big win game ends. You may When the panel display effect is executed in the time saving state after the jackpot D or E jackpot game is finished, the panel display effect is started from the last variable display in the time saving state, and the variable display and the game state are performed. The panel display effect may be executed over the variable display of the second special symbol up to three times after is controlled to the normal state. In particular, as the panel display performance, from the last variable display of the time saving state, the panel in the time saving state after the big win A is finished on the image display device 5 in the same way as the time saving state after the big win B is finished. A panel of character D having a size larger than the display performance (a panel corresponding to character D for a time-saving state after the end of the jackpot game of jackpot B) is displayed, and the variable display and the game state are controlled to the normal state, and then executed. A panel corresponding to the character D is displayed on the image display device 5 as a panel display effect by executing the winning/failure notification effect for the variable display of the second special symbol three times (holding storage of the three second special symbols). In this case, it is possible to further increase the ratio of the variable display result to be a big hit or a small hit.

また、前記特徴部239SGでは、特別図柄の可変表示にもとづいて大当り遊技状態と小当り遊技状態とに制御可能なパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1は、特別図柄の可変表示にもとづいて大当り遊技状態のみに制御可能なものであってもよい。 Further, in the characteristic portion 239SG, the pachinko gaming machine 1 that can be controlled between the big win game state and the small win game state based on the variable display of the special symbols is illustrated, but the present invention is not limited to this. Instead, the pachinko gaming machine 1 may be controllable only to the jackpot game state based on variable display of special symbols.

また、本明細書では、複数の特徴部や変形例を開示しているが、本発明の遊技機としてはこれら複数の特徴部や変形例から2つ以上の特徴部や変形例を組み合わせて実施してもよい。 In addition, although a plurality of characteristic portions and modifications are disclosed in the present specification, the game machine of the present invention is implemented by combining two or more characteristic portions and modifications from these plurality of characteristic portions and modifications. You may

また、前記特徴部239SGでは、所定の遊技が可能な遊技機としてパチンコ遊技機1を例示したが、本発明はこれに限定するものではなく、所定の遊技が可能な遊技機とは、少なくとも所定の遊技を可能であればパチンコ遊技機1の他スロットマシンや一般ゲーム機であってもよい。 Further, in the characteristic portion 239SG, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as a gaming machine capable of playing a predetermined game, but the present invention is not limited to this, and the gaming machine capable of playing a predetermined game includes at least a predetermined game machine. In addition to the pachinko game machine 1, a slot machine or a general game machine may be used as long as the game can be played.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
1 Pachinko game machine 4A First special symbol display device 4B Second special symbol display device 5 Image display device 100 Game control microcomputer 120 Effect control CPU

Claims (1)

実行条件の成立にもとづいて可変表示を行い、可変表示結果が所定結果となったときに所定遊技状態に制御し、該所定遊技状態中に特定領域を遊技媒体が通過したことにより遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
有利状態の終了後の遊技状態を、通常状態よりも前記実行条件が成立しやすい特別状態であって、該特別状態の期間が短い短期間特別状態と、該特別状態の期間が前記短期間特別状態よりも長い長期間特別状態とに制御可能な遊技制御手段と、
前記特定領域を遊技媒体が通過したことを報知する報知演出と、前記特別状態に制御されるときに該特別状態に制御されていることを示す特別状態演出とを少なくとも含む演出を実行可能な演出実行手段と、
少なくとも有利状態と前記特別状態とによって付与された付与価値の大きさを集計可能な集計手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記短期間特別状態と前記長期間特別状態のいずれにおいても共通の前記特別状態演出を実行可能であり、
前記長期間特別状態に制御されているときであって、前記短期間特別状態の期間に対応する期間が経過したときに、前記報知演出と演出態様の少なくとも一部が共通する特定演出を実行し、前記長期間特別状態であることを報知し、
前記短期間特別状態が終了するときの特定期間において、前記特定期間よりも前の期間では実行されない演出であって、前記集計手段にて集計された付与価値の大きさを表示する付与価値表示演出を実行可能であるとともに、前記長期間特別状態中における前記特定期間に対応する対応期間においても、前記付与価値表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
Variable display is performed on the basis of establishment of an execution condition, control is performed to a predetermined game state when the result of the variable display becomes a predetermined result, and game media pass through a specific area during the predetermined game state, which is advantageous for the player. A game machine that can be controlled in an advantageous state,
The game state after the end of the advantageous state is a special state in which the execution condition is more likely to be satisfied than in the normal state, and the special state has a short period of time, and the special state has a short period of time. a game control means capable of controlling a long-term special state longer than the state;
An effect capable of executing an effect including at least a notification effect for notifying that the game medium has passed through the specific area, and a special state effect for indicating that the special state is being controlled when the special state is controlled. a means of execution;
an aggregation means capable of aggregating the magnitude of the value imparted by at least the advantageous state and the special state;
The production executing means is
A common special state effect can be executed in both the short-term special state and the long-term special state,
While being controlled in the long-term special state, when a period corresponding to the period of the short-term special state has passed, a specific performance in which at least a part of the performance mode is common to the notification performance is executed. , announcing that the long-term special state,
In the specified period when the short-term special state ends, the given value display presentation is a presentation that is not executed in a period prior to the specified period, and displays the magnitude of the given value aggregated by the aggregation means. can be executed, and the given value display effect can be executed even in a corresponding period corresponding to the specific period in the long-term special state.
A gaming machine characterized by:
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「ぱちんこCR聖戦士ダンバイン 初当たり~ダンバインRUSH ほぼノーカット でも、すーぐ終わるから!! パチンコ動画 サミー新台」,YouTube [online] [video] ,2015年04月24日,<URL:https://www.youtube.com/watch?v=QVyWvULPiuA>,主に2:12~17:53を参照。[2022年11月11日検索]

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