JPH07106261B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JPH07106261B2
JPH07106261B2 JP2120501A JP12050190A JPH07106261B2 JP H07106261 B2 JPH07106261 B2 JP H07106261B2 JP 2120501 A JP2120501 A JP 2120501A JP 12050190 A JP12050190 A JP 12050190A JP H07106261 B2 JPH07106261 B2 JP H07106261B2
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JP
Japan
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display device
game
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征一郎 福島
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、遊技状態を制御する遊技制御手段を備えたパ
チンコ機に関するものである。
The present invention relates to a pachinko machine equipped with game control means for controlling a game state.

[従来の技術] 近年、大部分のパチンコ機は、マイクロコンピュータ等
で構成される遊技制御手段によって所定の遊技状態を行
うように制御されている。例えば、遊技盤に設けられる
始動入賞口に打球が入賞した信号に基づいて複数のデジ
タル表示器を可変表示制御し、一定時間が経過した信号
に基づいて、そのデジタル表示器の可変表示を停止制御
し、停止時のデジタル表示器に表示される図柄が所定の
態様であるときに、大当りとなって変動入賞装置を所定
の態様で駆動制御するパチンコ機が提案されている。
[Prior Art] In recent years, most of the pachinko machines are controlled by a game control means composed of a microcomputer or the like to perform a predetermined game state. For example, variably display control of a plurality of digital displays based on a signal that a hit ball is won at a starting winning opening provided on a game board, and based on a signal after a certain period of time, stop the variable display of the digital display. However, a pachinko machine has been proposed in which, when the symbols displayed on the digital display at the time of stop are in a predetermined mode, the jackpot is a big hit to drive and control the variable winning device in a predetermined mode.

[考案が解決しようとする課題] ところが、パチンコ機において遊技している遊技者や、
遊技をせずに遊技機を選択している遊技者等にいろいろ
な情報を提供したいという要望があり、この要望に応え
るためにパチンコ機に対応して外部表示装置を設けたも
のも僅かではあるが提案されている。しかし、上記した
外部表示装置に表示される情報は、遊技状態に関係なく
表示されるため、例えば、上気したようなデジタル表示
器付遊技機で大当り状態が出現した場合には、折角外部
表示装置に情報を流しても遊技者が見なかったい、ある
いは外部表示装置に表示される情報に遊技者の注意が向
いて遊技に集中できないという問題があった。
[Problems to be solved by the invention] However, a player playing on a pachinko machine,
There is a desire to provide various information to players who are selecting a gaming machine without playing a game, and in order to meet this request, only a few are equipped with an external display device corresponding to a pachinko machine. Is proposed. However, since the information displayed on the external display device described above is displayed regardless of the game state, for example, when a big hit state appears on a gaming machine with a digital display like the one who is upset, the external display is a corner. There is a problem that the player does not want to see the information even if the information is sent to the device, or the information displayed on the external display device pays attention to the player and cannot concentrate on the game.

本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その
目的とするところは、外部表示装置に表示される情報を
遊技の邪魔をすることなく有効に遊技者に伝えることが
可能なパチンコ機を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine capable of effectively transmitting information displayed on an external display device to a player without disturbing the game. To provide.

[課題を解決するための手段] 上記した目的を達成するために、本発明に係るパチンコ
機は、 遊技状態を制御する遊技制御手段を備えたものにおい
て、 前記遊技制御手段には、 該遊技制御手段によって制御される遊技状態のうち外部
表示装置を使用しても良い遊技状態であるか否かを判断
する外部表示装置使用許可判断手段と、 該外部表示装置使用許可判断手段による許可信号を前記
外部表示装置に出力するための出力端子と、を設けこと
を特徴とするものである。
[Means for Solving the Problem] In order to achieve the above-mentioned object, the pachinko machine according to the present invention includes a game control means for controlling a game state, wherein the game control means has the game control means. The external display device use permission determining means for determining whether or not the game state controlled by the means allows the external display device to be used, and the permission signal by the external display device use permission determining means. And an output terminal for outputting to an external display device.

[作用] 遊技制御手段に、該遊技制御手段によって制御される遊
技状態のうち外部表示装置を使用しても良い遊技状態で
あるか否かを判断する外部表示装置使用許可判断手段
と、該外部表示装置使用許可判断手段の許可信号を外部
表示装置に導出する出力端子を設けたので、遊技者が遊
技に集中しなくてもよい遊技状態にだけ外部表示装置に
情報を表示させることが可能となってい遊技者に有効に
情報を伝達することができる。逆に遊技者が遊技に集中
しなければならない遊技状態のときには、許可信号が導
出されないので、外部表示装置に情報が表示されず、遊
技者は、外部表示装置に表示される情報に邪魔されるこ
となく遊技に集中できる。
[Operation] An external display device use permission determining means for determining whether or not the game control means is in a game state in which the external display device may be used among the game states controlled by the game control means, and the external Since the output terminal for deriving the permission signal of the display device use permission judging means to the external display device is provided, it is possible to display the information on the external display device only in the gaming state in which the player does not have to concentrate on the game. The information can be effectively transmitted to the player. On the contrary, when the player is in the game state where he / she must concentrate on the game, the permission signal is not derived, so that the information is not displayed on the external display device, and the player is disturbed by the information displayed on the external display device. You can concentrate on the game without playing.

[実施例] 以下、図面を参照して、本発明の実施例について説明す
る。
Embodiments Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

まず、第1図及び第1図を参照して実施例に係るパチン
コ機10の構成について説明する。第1図において、パチ
ンコ機10は、遊技機設置島台1を構成する支持板2とカ
ウンタ台4との間に挟まれるように横方向に多数列設さ
れている。支持板2には、本実施例の要部の一部を構成
する外部表示装置50が各パチンコ機1に対応するように
設けられている。また、支持板2の上部には、開閉可能
な幕板3が設けられ、遊技機設置島台1の内部に設けら
れる図示しない還元機構で玉詰まり事故等が発生したと
きに、幕板3を開放して容易に解消できるようになって
いる。なお、遊技機設置島台1には、パチンコ機10と交
互に、あるいはパチンコ機10と2対1の割合で玉貸機5
が設置されている。
First, the configuration of a pachinko machine 10 according to the embodiment will be described with reference to FIG. 1 and FIG. In FIG. 1, a plurality of pachinko machines 10 are arranged in a row in the lateral direction so as to be sandwiched between a support plate 2 and a counter table 4 which form a game machine installation island stand 1. The support plate 2 is provided with an external display device 50 forming a part of the main part of this embodiment so as to correspond to each pachinko machine 1. In addition, a curtain plate 3 that can be opened and closed is provided above the support plate 2, and the curtain plate 3 is opened when a ball jam accident or the like occurs in a return mechanism (not shown) provided inside the game machine installation island stand 1. It can be opened and easily resolved. In addition, on the game machine installation island stand 1, the ball lending machine 5 is arranged alternately with the pachinko machine 10 or at a ratio of 2 to 1 with the pachinko machine 10.
Is installed.

ここで、パチンコ機10の構成について説明すると、パチ
ンコ機10の額縁状に形成された前面枠11の開口には、金
枠12が周設されている。そして、その金枠12には、ガラ
スを有するガラス扉13と前面板14とが開閉自在に設けら
れている。ガラス扉13の後方には、遊技盤18が配置さ
れ、前面板14の表面には、打球を貯留し、且つ図示しな
い打球発射位置に打球を供給する上皿15が固定されてい
る。更に、前面枠11の下方には、打球発射装置の一部で
ある操作ハンドル16、前記上皿15に貯留しきれなかった
景品球を貯留する下皿1等が設けられている。
Here, the structure of the pachinko machine 10 will be described. A metal frame 12 is provided around an opening of a front frame 11 formed in a frame shape of the pachinko machine 10. The metal frame 12 is provided with a glass door 13 having glass and a front plate 14 so as to be openable and closable. A game board 18 is arranged behind the glass door 13, and an upper plate 15 for storing hit balls and supplying the hit balls to a hit ball firing position (not shown) is fixed to the surface of the front plate 14. Further, below the front frame 11, there are provided an operation handle 16 which is a part of a hitting ball launching device, a lower plate 1 which stores the prize balls which cannot be stored in the upper plate 15, and the like.

前記遊技盤18は、ほぼ正方形状をなし、その表面には、
誘導レール19によって区画された遊技領域20が形成され
ている。遊技領域20のほぼ中央には、複数の表示部から
なるドット・マトリックス・パネルを備えた図柄表示装
置21が設けられ、該図柄表示装置21の下方にソレノイド
29(図示しない;ただし、第3図のブロック図に表示)
によって駆動される一対の開閉部材24a,24bを有する変
動入賞装置23が配設されている。図柄表示装置21は、該
図柄表示装置21の下方及び斜め下方左右に設けられた始
動入賞口22a〜22cに打球が入賞し、該始動入賞口22a〜2
2cに付設される始動入賞検出スイッチ26(図示しない;
ただし、第3図のブロック図に表示)をONすることによ
って、その表示を可変表示させ、一定時間経過後、ある
いはパチンコ機10の前面に設けれる変動時間短縮ボタン
(図示しない)を遊技者が押圧したときに可変表示が停
止するようになっている。そして、停止時の図柄表示装
置21に表示されている表示態様が所定の特定図柄の組み
合せ(本実施例においては、数字の「ゾロ目」)である
ときには、大当り状態と判定されて変動入賞装置23の開
閉部材24a,24bが一定時間(例えば、30秒)あるいは所
定個数(例えば、10個)の入賞玉が入賞するまで開放状
態を維持する。また、変動入賞装置23の開閉部材24a,24
bに誘導されて入賞した入賞玉がその内部に形成された
V入賞口(図示しない)に入賞し、そのV入賞口に付設
して設けられるV入賞検出スイッチ28(図示しない;た
だし、第3図のブロック図に表示)がONしたときには、
再度変動入賞装置23の開閉部材24a,24bが上記した条件
で開放し、そのような開放状態をV入賞口に打球が入賞
する限り最高10回継続するようになっている。なお、打
球がV入賞口に入賞すると、V入賞口近傍に設けられる
Vランプ31(図示しない;ただし、第3図のブロック図
に表示)が点灯してその旨を報知する。また、変動入賞
装置23には、開閉部材24a,24bの1回の開放中に受入れ
られる所定個数の入賞玉を検出するために入賞玉数検出
スイッチ27(図示しない;ただし、第3図のブロック図
に表示)が設けられている。なお、図柄表示装置21の変
動を停止させる手段として、変動時間短縮ボタンを省略
して、変動開始後の一定時間だけで停止させるようにし
てもよい。
The game board 18 has a substantially square shape, and on its surface,
A game area 20 defined by the guide rail 19 is formed. In the approximate center of the game area 20, a symbol display device 21 having a dot matrix panel composed of a plurality of display portions is provided, and a solenoid is provided below the symbol display device 21.
29 (not shown; but shown in the block diagram of Figure 3)
The variable winning device 23 having a pair of opening / closing members 24a, 24b driven by the above is disposed. In the symbol display device 21, a hit ball is won in the start winning holes 22a to 22c provided below and diagonally below the symbol display device 21, and the starting winning ports 22a to 22c.
Starting winning detection switch 26 (not shown; attached to 2c)
However, by turning on (displayed in the block diagram of FIG. 3), the display is variably displayed, and after the fixed time has elapsed, the player can press a variable time reduction button (not shown) provided on the front of the pachinko machine 10. The variable display stops when the button is pressed. When the display mode displayed on the symbol display device 21 at the time of stop is a combination of predetermined specific symbols (in the present embodiment, the number "Zero"), it is determined to be a big hit state and the variable winning device. The opening / closing members 24a and 24b of 23 maintain the open state for a fixed time (for example, 30 seconds) or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are won. In addition, the opening and closing members 24a, 24 of the variable winning device 23
The prize winning ball guided by b wins a V winning opening (not shown) formed therein, and a V winning detection switch 28 (not shown; provided as a third prize) attached to the V winning opening. When (displayed in the block diagram of the figure) is turned on,
The opening / closing members 24a, 24b of the variable winning device 23 are opened again under the above-mentioned conditions, and such an open state is continued up to 10 times as long as a hit ball is won in the V winning opening. When the hit ball wins the V winning opening, a V lamp 31 (not shown; however, shown in the block diagram of FIG. 3) provided in the vicinity of the V winning opening lights up to notify that fact. Further, the variable winning device 23 is provided with a winning ball number detection switch 27 (not shown; however, a block of FIG. 3 is provided for detecting a predetermined number of winning balls received during one opening / closing of the opening / closing members 24a, 24b. (Shown in the figure) is provided. As a means for stopping the fluctuation of the symbol display device 21, the fluctuation time shortening button may be omitted and the fluctuation may be stopped only for a fixed time after the fluctuation starts.

また、入賞領域20には、上記した図柄表示装置21、変動
入賞装置23、始動入賞口22a〜22c以外に、入賞領域とし
て複数の入賞口(符号なし)が設けられ、大当り状態時
に作動する大当りランプ30が設けられている。この大当
りランプ30とほぼ同じ作用をする動作ランプ32が前記前
面枠11の上部に設けられている。また、遊技領域20の最
下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球が入
るアウト口25も形成されている。更に、前面枠11の下方
裏側には、遊技状態に対応した効果音を発生するスピー
カー33も設けられている。
In addition to the above-mentioned symbol display device 21, variable winning device 23, and starting winning openings 22a to 22c, the winning area 20 is provided with a plurality of winning openings (no reference numeral) as winning areas, and is a big hit that operates in the big hit state. A lamp 30 is provided. An operation lamp 32 having substantially the same function as the big hit lamp 30 is provided on the upper portion of the front frame 11. Further, at the lowermost part of the game area 20, there is formed an outlet 25 into which a hit ball that has not won any of the winning openings is placed. Further, on the lower back side of the front frame 11, a speaker 33 that produces a sound effect corresponding to the game state is provided.

一方、パチンコ機10の裏面には、第2図に示すように、
上記した入賞口や入賞装置に入賞した入賞玉に基づいて
所定個数(例えば、13個)の商品球を排出するための周
知の機構板34が設けられている。また、パチンコ機10の
裏面には、上記した図柄表示装置21や変動入賞装置23等
の遊技状態を制御するための遊技制御手段としての遊技
制御回路36が構成された回路基板を内蔵する遊技制御回
路基板ボックス35が設けられている。この遊技制御回路
基板ボックス35に内蔵される回路基板に構成される遊技
制御回路36は、第3図に示すような構成となっている。
第3図は、遊技制御回路36をブロック構成で示したもの
で、遊技制御回路36は、制御中枢としてのCPU37を有
し、CPU37には、ROM38、RAM39が接続されている。ROM38
には、全体の遊技状態を制御するプログラムが格納さ
れ、該プログラムに基づいてCPU37が各種の処理を実行
する。また、CPU37には、前記した各種の検出器、すな
わち始動入賞口検出スイッチ26、入賞玉数検出スイッチ
27、V入賞検出スイッチ28からの入力信号が波形整形回
路40を介して入力される。
On the other hand, on the back of the pachinko machine 10, as shown in FIG.
A well-known mechanism plate 34 is provided for discharging a predetermined number (for example, 13) of product balls based on the winning balls that have won the above-mentioned winning openings and winning devices. Also, on the back surface of the pachinko machine 10, a game control that incorporates a circuit board in which a game control circuit 36 as game control means for controlling the game state of the symbol display device 21, the variable winning device 23, etc. is built. A circuit board box 35 is provided. The game control circuit 36 formed on the circuit board built in the game control circuit board box 35 has a structure shown in FIG.
FIG. 3 shows the game control circuit 36 in a block configuration. The game control circuit 36 has a CPU 37 as a control center, and the CPU 37 is connected to a ROM 38 and a RAM 39. ROM38
A program for controlling the entire game state is stored in, and the CPU 37 executes various processes based on the program. In addition, the CPU 37 includes various detectors described above, that is, a starting winning opening detection switch 26 and a winning ball number detection switch.
27, the input signal from the V winning detection switch 28 is input through the waveform shaping circuit 40.

また、CPU37からは、表示器駆動回路41を介して図柄表
示装置21のドット・マトリックス・パネル(表示器)に
表示駆動信号が出力され、PSG42(サウント・ジェネレ
−タ)を介してスピーカ33に音声信号が出力され、更
に、ドライバ43を介してソレノイド29、大当りランプ3
0、Vランプ31、及び動作ランプ32に駆動信号が出力さ
れる。なお、CPU37には、リセットスイッチ46のONによ
りリセット信号を発生するリセット信号発生回路45、及
びCPU37に電源を供給するための電源回路44がそれぞれ
接続されている。
From the CPU 37, a display drive signal is output to the dot matrix panel (display) of the symbol display device 21 via the display drive circuit 41, and to the speaker 33 via the PSG 42 (sound generator). An audio signal is output, and further, via the driver 43, the solenoid 29, the big hit lamp 3
Drive signals are output to the 0, V lamp 31, and operation lamp 32. The CPU 37 is connected to a reset signal generation circuit 45 that generates a reset signal when the reset switch 46 is turned on, and a power supply circuit 44 that supplies power to the CPU 37.

更に、遊技制御回路36には、出力端子47が設けられ、こ
の出力端子47にCPU37からの制御信号が導出されるよう
になっている。出力端子47に導出される制御信号は、後
述する外部表示装置50を使用しても良い遊技状態である
ときに導出される許可信号であり、本実施例において
は、図柄表示装置21が可変表示しているとき及び大当り
状態中であるとき以外の遊技状態のときに許可信号が導
出されるようになっている。しかして、出力端子47に
は、信号線48を介して外部表示装置50の外部表示装置制
御回路55が接続されている。
Furthermore, the game control circuit 36 is provided with an output terminal 47, and a control signal from the CPU 37 is derived from this output terminal 47. The control signal derived to the output terminal 47 is a permission signal derived when the external display device 50, which will be described later, may be used, and in the present embodiment, the symbol display device 21 variably displays. The permission signal is derived in the gaming state other than when the player is playing and in the big hit state. The external display device control circuit 55 of the external display device 50 is connected to the output terminal 47 via the signal line 48.

ここで、第1図及び第2図を参照して外部表示装置の一
例について説明すると、外部表示装置50は、いろいろな
情報を文字、あるいは図形で表示することが可能な情報
表示部材51を有し、その一側に情報表示部材51で表示さ
れる情報に関連した音声を発生するスピーカ52が設けら
れている。また、スピーカ52の反対側には、遊技におい
てトラブルが生じたときに遊技者が押圧する呼出スイッ
チ53と、該呼出スイッチ53の押圧により点灯、あるいは
点滅する呼出ランプ54とが設けられている。そして、外
部表示装置50の裏面には、主として上記情報表示部材5
1、スピーカ52を駆動制御する外部表示装置制御回路55
が設けられている。この外部表示装置制御回路55は、前
記遊技制御回路36と同様に少なくともCPU、ROM、RAM等
を有して構成される。
Here, an example of the external display device will be described with reference to FIGS. 1 and 2, and the external display device 50 has an information display member 51 capable of displaying various information in characters or graphics. However, a speaker 52 for generating a sound related to the information displayed on the information display member 51 is provided on one side thereof. Further, on the opposite side of the speaker 52, there are provided a call switch 53 which is pressed by the player when a trouble occurs in the game, and a call lamp 54 which is turned on or blinks when the call switch 53 is pressed. The information display member 5 is mainly provided on the back surface of the external display device 50.
1. External display device control circuit 55 for driving and controlling the speaker 52
Is provided. The external display device control circuit 55 is configured to have at least a CPU, a ROM, a RAM and the like, like the game control circuit 36.

上記のように構成される外部表示装置50は、前記したよ
うに信号線48を介して遊技制御回路36と接続されるが、
この遊技制御回路36の動作の一例を第4図のフロー図を
参照して説明する。まず、遊技制御回路36内において、
図柄表示装置21が可変表示中であるか否かが判断され
(ステップS10)、可変表示中でない場合には、大当り
状態中であるか否かが判断される(ステップS20)。そ
して、図柄表示装置21が可変表示中であるか、又は大当
り状態中のいずれかであるときには、遊技制御回路36
は、出力端子47に許可信号を導出しない(ステップS3
0)。これは、まず、図柄表示装置21が可変表示中であ
るときには、遊技者の注意は、図柄表示装置21に向いて
いるので、このような状態のときに外部表示装置50を使
用して各種の情報を表示しても遊技者が見ることはほと
んどなく、また、逆に図柄表示装置21が可変表示中であ
るときには、遊技者の注意を積極的に図柄表示装置21に
向けるべきであり、外部表示装置50に情報を表示して遊
技者の注意を遊技から逸らさないことが好ましいからで
ある。また、大当り状態中であるときには、遊技者の注
意は、打球が大量に入賞する変動入賞装置23に向いてい
るので、このような状態のときにも外部表示装置50を使
用して各種の情報を表示しても遊技者が見ることはほと
んどなく、また、逆に大当り状態中であるときには、遊
技者の注意を積極的に変動入賞装置23に向けるべきであ
り、外部表示装置50に情報を表示して遊技者の注意を遊
技から逸らさないことが好ましいからである。
The external display device 50 configured as described above is connected to the game control circuit 36 via the signal line 48 as described above,
An example of the operation of this game control circuit 36 will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in the game control circuit 36,
It is determined whether or not the symbol display device 21 is variably displayed (step S10), and if it is not variably displayed, it is determined whether or not it is in the big hit state (step S20). Then, when the symbol display device 21 is either variably displayed or in the big hit state, the game control circuit 36
Does not derive a permission signal to the output terminal 47 (step S3
0). This is because, first, when the symbol display device 21 is variably displayed, the player's attention is directed to the symbol display device 21. Therefore, in such a state, various external display devices 50 are used. Even if the information is displayed, the player rarely sees it. On the contrary, when the symbol display device 21 is being variably displayed, the player's attention should be positively directed to the symbol display device 21. This is because it is preferable to display information on the display device 50 so as not to divert the player's attention from the game. Also, since the player's attention is directed to the variable winning device 23 in which a large number of hit balls are won during the big hit state, even in such a state, various information is displayed using the external display device 50. Is rarely seen by the player even if is displayed, and conversely, when the jackpot state is in effect, the player's attention should be positively directed to the variable winning device 23, and information is displayed on the external display device 50. This is because it is preferable to display the information so as not to divert the player's attention from the game.

一方、図柄表示装置21が可変表示中でないとき及び大当
り状態中でないときには、遊技制御回路36から出力端子
47に許可信号が導出される(ステップS40)。しかし
て、信号線48を介してその許可信号を受けた外部表示装
置制御回路55は、該外部表示装置制御回路55内に設定さ
れる表示データプログラムに従って情報表示部材51及び
スピーカ52から文字又は図形情報及び音声を表示する。
このように遊技者が遊技盤18上で出現している遊技状態
に注目しなくてもよい遊技状態のときに、外部表示装置
50に各種の情報を表示するので、その表示された情報を
遊技者に効果的に伝達することが可能となる。なお、外
部表示装置55に表示される情報としては、宣言広告に関
する情報や遊技内容に関する情報等なんでもよい。
On the other hand, when the symbol display device 21 is not in the variable display and is not in the big hit state, the output terminal from the game control circuit 36
A permission signal is derived to 47 (step S40). Then, the external display device control circuit 55, which has received the permission signal via the signal line 48, displays the characters or figures from the information display member 51 and the speaker 52 according to the display data program set in the external display device control circuit 55. Display information and audio.
In this way, when the player does not need to pay attention to the game state appearing on the game board 18, the external display device
Since various kinds of information are displayed on 50, the displayed information can be effectively transmitted to the player. It should be noted that the information displayed on the external display device 55 may be any information regarding the declaration advertisement or the game content.

以上、実施例について説明してきたが、本実施例によれ
ば、遊技制御手段としての遊技制御回路36に、該遊技制
御回路36によって制御される遊技状態のうち外部表示装
置50を使用しても良い遊技状態であるか否かを判断す
る、外部表示装置使用許可判断手段と、該外部表示装置
使用許可判断手段の許可信号を外部表示装置50に導出す
る出力端子47とを設けたので、遊技者が遊技に集中しな
くてもよい遊技状態にだけ外部表示装置50に情報を表示
させることが可能となって遊技者に有利に情報を伝達す
ることができる。逆に遊技者が遊技に集中しなければな
らない遊技状態である図柄表示装置21の可変表示中や大
当り状態中のときには、許可信号が導出されないので、
外部表示装置50に情報が表示されず、遊技者は、外部表
示装置50に表示される情報に邪魔されることなく遊技に
集中できる。
Although the embodiments have been described above, according to the present embodiment, even if the external display device 50 is used in the game control circuit 36 as the game control means, the game state controlled by the game control circuit 36. Since the external display device use permission judging means for judging whether or not it is in a good game state and the output terminal 47 for deriving the permission signal of the external display device use permission judging means to the external display device 50 are provided, The information can be displayed on the external display device 50 only in a game state in which the player does not have to concentrate on the game, and the information can be advantageously transmitted to the player. On the contrary, during the variable display or big hit state of the symbol display device 21, which is the game state in which the player must concentrate on the game, the permission signal is not derived,
The information is not displayed on the external display device 50, and the player can concentrate on the game without being disturbed by the information displayed on the external display device 50.

なお、上記した実施例においては、許可信号を導出しな
い遊技状態として可変表示中及び大当り状態中とした
が、これ以外の遊技状態を含めてもよい。また、遊技内
容が異なれば、当然のことながら許可信号を導出しない
遊技状態も変り、その設定は、遊技内容に応じてすれば
よい。例えば、遊技を開始した後に常に遊技盤上を注目
する必要があるパチンコ機においては、打球が発射され
ていない状態、すなわち遊技が行われていない遊技状態
のときだけ外部表示装置に対して許可信号を導出するよ
うにしてもよい。
In addition, in the above-mentioned embodiment, the variable display and the big hit state are set as the game state in which the permission signal is not derived, but other game states may be included. Further, if the game contents are different, the game state in which the permission signal is not derived naturally changes, and the setting may be made according to the game contents. For example, in a pachinko machine that requires constant attention on the game board after starting a game, a permission signal is sent to the external display device only when the batting ball is not fired, that is, when the game is not being played. May be derived.

また、上記実施例においては、出力端子47に接続される
信号線48を直接外部表示装置50の制御回路55に接続する
ようにしたが、これを遊技場に設置してある管理コンピ
ュータに接続し、その管理コンピュータによって外部表
示装置50の表示情報を制御するようにしてもよい。ま
た、上記実施例では、外部表示装置50を構成する主たる
部品を情報表示部材51としたが、主構成部品をスピーカ
52として、音声による情報を表示するものとしてもよ
い。また。外部表示装置50を設ける位置としても遊技機
設置島台1の支持板2だけでなく、パチンコ機10の近傍
(パチンコ機10自体を含む)であればどこでもよい。
In the above embodiment, the signal line 48 connected to the output terminal 47 is directly connected to the control circuit 55 of the external display device 50, but it is connected to the management computer installed in the game arcade. The display information of the external display device 50 may be controlled by the management computer. Further, in the above embodiment, the information display member 51 was the main component constituting the external display device 50, but the main component was the speaker.
As 52, information by voice may be displayed. Also. The position where the external display device 50 is provided is not limited to the support plate 2 of the game machine installation island stand 1 and may be anywhere near the pachinko machine 10 (including the pachinko machine 10 itself).

更に、上記実施例を応用することにより、例えば、可変
表示中や大当り状態中に遊技者が見落してもよいような
情報を外部表示装置50に表示制御できるようにしても良
い。具体的には、可変表示中であるときには、可変中で
ある旨を報知する文字を表示し、大当り状態中であると
きには、「おめでとうございます」とか、継続回数等の
数字を表示する等である。
Further, by applying the above-described embodiment, it is possible to control the display on the external display device 50 of information that the player may overlook during the variable display or the big hit state. Specifically, when the variable display is being displayed, a character that indicates that the variable is being displayed is displayed, and when the jackpot is being displayed, "Congratulations" or a number such as the number of continuations is displayed. .

[発明の効果] 以上説明したところから明らかなように、本発明に係る
弾球遊技機は、遊技制御手段に、該遊技制御手段によっ
て制御される遊技状態のうち外部表示装置を使用しても
良い遊技状態であるか否かを判断する外部表示装置使用
許可判断手段と、該外部表示装置使用許可判断手段の許
可信号を外部表示装置に導出する出力端子を設けたの
で、遊技者が遊技に集中しなくてもよい遊技状態にだけ
外部表示装置に情報を表示させることが可能となって遊
技者に有効に情報を伝達することができる。逆に遊技者
が遊技に集中しなければならない遊技状態のときには、
許可信号が導出されないので、外部表示装置に情報が表
示されず、遊技者は、外部表示装置に表示される情報に
邪魔されることなく遊技に集中できる。
[Effects of the Invention] As is apparent from the above description, the ball game machine according to the present invention uses the external display device as the game control means among the game states controlled by the game control means. Since the external display device use permission judging means for judging whether or not it is in a good game state and the output terminal for deriving the permission signal of the external display device use permission judging means to the external display device are provided, the player can play the game. It is possible to display information on the external display device only in a game state where it is not necessary to concentrate, and the information can be effectively transmitted to the player. Conversely, when the player is in a game state where he / she must concentrate on the game,
Since the permission signal is not derived, the information is not displayed on the external display device, and the player can concentrate on the game without being disturbed by the information displayed on the external display device.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は、実施例に係るパチンコ機が設置された状態で
の遊技機設置島台の部分正面図、第2図は、パチンコ機
が設置された状態での遊技機設置島台の部分背面図、第
3図は、遊技制御回路と外部表示装置制御回路との関係
を示すブロック図、第4図は、遊技制御回路の動作の一
例を示すフロー図である。 10……パチンコ機 36……遊技制御回路(遊技制御手段) 47……出力端子 50……外部表示装置
FIG. 1 is a partial front view of a gaming machine installation island stand with a pachinko machine according to an embodiment installed, and FIG. 2 is a partial rear view of the gaming machine installation island stand with a pachinko machine installed. FIG. 3 is a block diagram showing the relationship between the game control circuit and the external display device control circuit, and FIG. 4 is a flow chart showing an example of the operation of the game control circuit. 10 …… Pachinko machine 36 …… Game control circuit (game control means) 47 …… Output terminal 50 …… External display device

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技状態を制御する遊技制御手段を備えた
パチンコ機において、 前記遊技制御手段には、 該遊技制御手段によって制御される遊技状態のうち外部
表示装置を使用しても良い遊技状態であるか否かを判断
する外部表示装置使用許可判断手段と、 該外部表示装置使用許可判断手段による許可信号を前記
外部表示装置に出力するための出力端子と、を設けこと
を特徴とするパチンコ機。
1. A pachinko machine provided with a game control means for controlling a game state, wherein the game control means may use an external display device among the game states controlled by the game control means. A pachinko machine, which is provided with an external display device use permission judging means for judging whether or not the output device is used, and an output terminal for outputting a permission signal by the external display device use permission judging means to the external display device. Machine.
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