JPH0442030B2 - - Google Patents

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JPH0442030B2
JPH0442030B2 JP60013040A JP1304085A JPH0442030B2 JP H0442030 B2 JPH0442030 B2 JP H0442030B2 JP 60013040 A JP60013040 A JP 60013040A JP 1304085 A JP1304085 A JP 1304085A JP H0442030 B2 JPH0442030 B2 JP H0442030B2
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JP
Japan
Prior art keywords
winning ball
display
pachinko machine
detects
display means
Prior art date
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JP60013040A
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Seiichiro Fukushima
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
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Publication of JPH0442030B2 publication Critical patent/JPH0442030B2/ja
Granted legal-status Critical Current

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Description

【発明の詳細な説明】 <産業上の利用分野> 本発明は、いわゆる電役物といわれ、所定の入
賞玉受口器へ玉が流入すると、可変表示手段によ
り、例えば『0』〜『9』までの数値の表示態様
を有する複数個の表示器が順次変換して表示さ
れ、前記表示手段の停止状態の表示態様に関係づ
けられた時間で所定の入賞玉受口器を開放するよ
うにしたパチンコ機に関する。
Detailed Description of the Invention <Industrial Field of Application> The present invention is a so-called electric accessory, and when a ball flows into a predetermined winning ball socket, a variable display means displays a message of, for example, "0" to "9". A plurality of indicators having display modes of numerical values up to '' are sequentially converted and displayed, and a predetermined winning ball receptacle is opened at a time related to the display mode of the stopped state of the display means. Regarding pachinko machines.

<従来技術> この種のパチンコ機は、所定の入賞玉受口器へ
の玉流入を検知するセンサーと、前記センサーの
玉検知に伴つて作動し、数種の表示態様を有する
複数個の表示器の、その表示態様を順次変換して
表示する可変表示手段と、前記表示手段の停止状
態の表示態様に関係づけられた時間で所定の入賞
玉受口器を開放する制御手段とを備えてなるもの
であつて、特公昭57−44340号、特開昭59−
200674号等に開示され、公知である。
<Prior art> This type of pachinko machine has a sensor that detects the flow of balls into a predetermined winning ball receptacle, and a plurality of displays that are activated when the sensor detects balls and that have several display modes. A variable display means for sequentially changing and displaying a display mode of the display device, and a control means for opening a predetermined winning ball receptacle at a time related to the display mode of the display means in a stopped state. 1983-44340, Japanese Patent Publication No. 1987-44340,
It is disclosed in No. 200674 etc. and is publicly known.

<発明が解決しようとする問題点> 本発明は、前記基本構成において、遊戯をして
いない場合に、遊戯板面において、デモンストレ
ーシヨンを行ない、視覚的に、パチンコ機の機能
を表すようにすることを目的とするものである。
<Problems to be Solved by the Invention> According to the present invention, in the above-mentioned basic configuration, when no game is being played, a demonstration is performed on the game board surface to visually represent the functions of the pachinko machine. The purpose is to

<問題点を解決するための手段> 本発明は、前記構成のパチンコ機において、 遊戯者による遊戯操作の有無を検知する判定ス
イツチと、 前記判定スイツチよつて検知される、遊戯操作
の無い状態で作動し、可変表示手段の駆動と、そ
の停止と、所定の入賞玉受口器の開放とを、順次
繰り返すデモンストレーシヨン実行手段とを備え
てなるものである。
<Means for Solving the Problems> The present invention provides a pachinko machine having the above-mentioned configuration, including: a determination switch that detects the presence or absence of a game operation by a player; and a state in which no game operation is detected by the determination switch. The apparatus is equipped with a demonstration execution means which sequentially repeats the driving of the variable display means, the stopping of the variable display means, and the opening of a predetermined winning ball socket.

<実施例> 添付図面について本発明の一実施例を説明す
る。
<Example> An example of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

第1図は、パチンコ機1の正面図であつて、そ
の遊戯板面2の中央部には、三個の7セグメント
LED表示器3a,3b,3cが設けられており、
その両側及び下部には、GOチヤツカー(入賞玉
受口器)4が配設されている。また中央下部には
前後開閉式の入賞玉受口器5が配設され、その開
閉制御をソレノイド6により施すようにしてい
る。さらにまたパチンコ機1の機枠8の下部に
は、玉受皿9と、玉発射用の回転式操作ハンドル
10と、さらに押釦スイツチ11が設けられてい
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1, in which three 7-segment
LED indicators 3a, 3b, 3c are provided,
GO chuckers (winning ball receivers) 4 are arranged on both sides and below. Further, a winning ball receiver 5 which can be opened and closed back and forth is arranged at the lower center, and its opening and closing is controlled by a solenoid 6. Furthermore, at the lower part of the machine frame 8 of the pachinko machine 1, a ball receiving tray 9, a rotary operation handle 10 for firing balls, and a push button switch 11 are provided.

前記LED表示器3a,3b,3c、入賞玉受
口器5の駆動制御装置はパチンコ機1に内臓さ
れ、その概略構成を第2図のブロツク図について
説明する。
The drive control device for the LED display devices 3a, 3b, 3c and the winning ball receiver 5 is built into the pachinko machine 1, and the schematic structure thereof will be explained with reference to the block diagram in FIG.

図中、中央処理装置CPUには、情報検出回路
14が接続している。前記情報検出回路14は、
その入力装置として球検出センサー15,16及
び押釦スイツチ11と、さらに、操作ハンドル1
0に設けられて、遊戯者による遊戯操作の有無を
検知するタツチスイツチ(判定スイツチ)17と
が接続されており、各センサーからの入力信号を
ノイズ除去及び波形整形を施し前記中央処理装置
CPUに送る。ここで球検出センサー15は、入
賞玉受口器5に連通する玉通路に設けられて、該
入賞玉受口器5に入賞した玉を検出する。また球
検出センサー16は、前記GOチヤツカー4に連
通する玉通路に設けられ、その入賞玉を検出す
る。
In the figure, an information detection circuit 14 is connected to the central processing unit CPU. The information detection circuit 14 includes:
Ball detection sensors 15, 16 and push button switch 11 are used as input devices, and operation handle 1
A touch switch (judgment switch) 17 is connected to the touch switch (judgment switch) 17 which is provided at the central processing unit 0 and detects the presence or absence of a game operation by a player, and performs noise removal and waveform shaping on the input signals from each sensor.
Send to CPU. Here, the ball detection sensor 15 is provided in a ball passage communicating with the winning ball socket 5, and detects the winning ball in the winning ball socket 5. Further, a ball detection sensor 16 is provided in a ball path communicating with the GO chaser 4, and detects winning balls.

また前記中央処理装置CPUには、クロツク信
号を送るクロツク回路18と、前記クロツク回路
18からのパルス信号に基いてリセツト信号を送
るリセツト回路19が入力源として接続されてい
る。
Further, a clock circuit 18 for sending a clock signal and a reset circuit 19 for sending a reset signal based on the pulse signal from the clock circuit 18 are connected as input sources to the central processing unit CPU.

前記中央処理装置CPUは、前記各球検出セン
サー15,16、タツチスイツチ17、クロツク
回路18、リセツト回路19からの入力信号を演
算処理、RAM及びROMに記憶されたプログラ
ムを実行する。前記ROMには制御プログラムが
記憶され、またRAMは、データ記憶領域とから
なる。
The central processing unit CPU processes input signals from the ball detection sensors 15, 16, touch switch 17, clock circuit 18, and reset circuit 19, and executes programs stored in the RAM and ROM. The ROM stores a control program, and the RAM includes a data storage area.

次に、中央処理装置CPUの出力側には、表示
駆動回路(可変表示手段)22と、スピーカー駆
動回路23と、ソレノイド駆動回路24とが夫々
接続されている。
Next, a display drive circuit (variable display means) 22, a speaker drive circuit 23, and a solenoid drive circuit 24 are connected to the output side of the central processing unit CPU, respectively.

前記表示駆動回路22は、中央処理装置CPU
からの表示制御信号に基いて7セグメントLED
表示器3a,3b,3cを駆動制御する。スピー
カー駆動回路23は、同じく音制御信号に基き、
パチンコ機1裏面に設けられたスピーカー26を
鳴らす。またソレノイド駆動回路24は、励磁制
御信号に基き、入賞玉受口器5のソレノイド6を
駆動制御する。
The display drive circuit 22 includes a central processing unit CPU.
7 segment LED based on display control signal from
The display units 3a, 3b, and 3c are driven and controlled. Similarly, based on the sound control signal, the speaker drive circuit 23
A speaker 26 provided on the back side of the pachinko machine 1 is sounded. Further, the solenoid drive circuit 24 drives and controls the solenoid 6 of the winning ball socket 5 based on the excitation control signal.

前記制御装置において、その作動の概略を説明
すると、操作ハンドル10の操作により遊戯板面
2に打球が送り込まれ、GOチヤツカー4に入賞
すると、その入賞球を球検出センサー16が検知
し、情報検出回路14を介して中央処理装置
CPUに信号入力がなされる。すると、ROMの動
作プログラムに基づいて、表示駆動回路22によ
りLED表示器3a,3b,3cが駆動する。前
記各LED表示器3a,3b,3cは、夫々『0』
〜『9』までの数値を順次循環表示する。次に、
遊戯者による押釦スイツチ11の押圧で、循環駆
動が停止し、前記LED表示器3a,3b,3c
は、夫々各別の数値を静止表示する。尚、前記押
釦スイツチ11の押圧操作がない場合でも、所定
時間経過後には、前記循環駆動が停止し、LED
表示器3a,3b,3cの表示がなされる。この
静止表示がなされると、その表示内容に関係し
て、ソレノイド駆動回路24が所定時間駆動し、
入賞玉受口器5が開く。
To explain the outline of the operation of the control device, when a ball is sent to the game board surface 2 by operating the operating handle 10 and wins a prize in the GO chucker 4, the ball detection sensor 16 detects the winning ball and detects information. Central processing unit via circuit 14
A signal is input to the CPU. Then, the display drive circuit 22 drives the LED displays 3a, 3b, and 3c based on the operating program in the ROM. Each of the LED indicators 3a, 3b, 3c is "0".
The numerical values from ``9'' to ``9'' are sequentially displayed cyclically. next,
When the player presses the push button switch 11, the circulation drive stops and the LED indicators 3a, 3b, 3c
displays each different numerical value statically. Incidentally, even if the push button switch 11 is not pressed, the circulation drive stops after a predetermined period of time has elapsed, and the LED
Displays are made on the indicators 3a, 3b, and 3c. When this static display is made, the solenoid drive circuit 24 is driven for a predetermined period of time in relation to the displayed content.
The winning ball receiver 5 opens.

前記表示内容と、前記駆動時間の関係の一例を
示すと、『0・0・0』、『2・2・2』、『4・
4・4』、『8・8・8』が表示されると、前記ソ
レノイド駆動回路24は5秒間駆動し、当該時間
入賞玉受口器5が開く。同じく、頭から二個の
LED表示器3a,3bが『7・7』を表示した
ときには5秒間、またLED表示器3a,3bが
『1・1』、『3・3』、『5・5』、『9・9』のと
きは1秒間開く。さらにまた、『1・1・1』、
『3・3・3』、『5・5・5』、『7・7・7』、
『9・9・9』が表示されると、いわゆる『フイ
ーバー』状態となり30秒間開き、かつ入賞玉受口
器5に入賞する毎に、所定回開放時間が更新され
る。前記入賞玉受口器5への入賞球は球検出セン
サー15により検知され、その検知毎に情報検出
回路14を介して中央処理装置CPUに信号入力
される。
An example of the relationship between the display content and the driving time is "0.0.0", "2.2.2", "4.
When "4.4" and "8.8.8" are displayed, the solenoid drive circuit 24 is driven for 5 seconds, and the winning ball socket 5 opens for the corresponding time. Similarly, two pieces from the head
When the LED indicators 3a and 3b display "7.7", the LED indicators 3a and 3b display "1.1", "3.3", "5.5", and "9.9" for 5 seconds. When , it opens for 1 second. Furthermore, “1.1.1”
"3.3.3", "5.5.5", "7.7.7",
When "9.9.9" is displayed, it becomes a so-called "fever" state and opens for 30 seconds, and each time a prize is won in the winning ball socket 5, the predetermined opening time is updated. The winning balls entered into the winning ball socket 5 are detected by the ball detection sensor 15, and each time a ball is detected, a signal is inputted to the central processing unit CPU via the information detection circuit 14.

その他、前記スピーカー26は、前記入賞の態
様に対応して、所定の作動がなされ、例えば前記
LED表示器3a,3b,3cの循環駆動時に音
声を発生する。
In addition, the speaker 26 performs a predetermined operation corresponding to the mode of the entry prize, for example,
Sound is generated when the LED indicators 3a, 3b, and 3c are driven in a circular manner.

ここまでの構成は、タツチスイツチ17の関係
を除き、公知である。
The configuration up to this point, except for the touch switch 17, is well known.

次に本発明の要部について説明する。 Next, main parts of the present invention will be explained.

前記ROMには、前記タツチスイツチ17によ
り、遊戯者による遊戯操作のない場合にのみ実行
するデモンストレーシヨンプログラムアが書き込
まれている。
A demonstration program is written in the ROM, which is executed by the touch switch 17 only when there is no game operation by the player.

ここでタツチスイツチ17は、遊戯者が操作ハ
ンドル10を触手している場合には、オフとな
り、開放するオンとなるものである。
Here, the touch switch 17 is turned off when the player is touching the operating handle 10, and turned on to open it.

前記デモンストレーシヨンの態様は、 (イ) LED表示器3a,3b,3cの表示内容と、
入賞玉受口器5の開放時間の関係を明示するイ
ンストラクシヨンを実行するもの (ロ) 『フイーバー』状態と通常の乱数表を用いた
ものを交互に表示し、その内容に伴い入賞玉受
口器5を開放するもの。
The aspects of the demonstration are as follows: (a) Display contents of the LED indicators 3a, 3b, and 3c;
One that executes an instruction that clearly indicates the relationship between the opening time of the winning ball receiver 5 (b) Displays alternately the "Fever" state and the one using a normal random number table, and the winning ball is determined according to the contents. Something that opens the mouthparts 5.

(ハ) 『フイーバー』状態又は、通常の乱数表を用
いたもののみを表示し、その内容の伴い入賞玉
受口器5を開放するもの。
(c) Display only the "Fever" state or one using a normal random number table, and release the winning ball socket 5 according to the content.

等種々の実行態様があり得る。Various implementation modes are possible.

第3図は、前記(イ)を実行するためのフローチヤ
ートの一例を示す。
FIG. 3 shows an example of a flowchart for carrying out the above (a).

すなわち、前記タツチスイツチ17のオンによ
りスタートし、ステツプで、指数Nを1に設定
し、ステツプで遊戯板面2のLED表示器3a,
3b,3cを所定時間循環駆動させるためのタイ
マーT1をオンとし、さらにステツプで、LED
表示器3a,3b,3cを駆動する。前記タイマ
ーT1のタイムアツプ信号により、ステツプに
移行し、指数Nを判別し、N=1の場合には、
LED表示器3a,3b,3cに『7・7・7』
を表示し、前記ソレノイド6の駆動時間を設定す
るタイマーT2を30秒に設定し、かつソレノイド
6を駆動して入賞玉受口器5を開放する。当該時
間消化後、タイマーT2のタイムアツプ信号に基
づきステツプでソレノイド6が駆動解除する。
この後ステツプ〓で指数Nに1を加えて後、ステ
ツプに戻る。さらにステツプで選択的に分岐
して、次のルーチンに移行し、『2・2・2』の
表示と、該表示に伴う入賞玉受口器5の5秒間の
開放がなされる。このように、前記指数Nの1加
算に伴い、その循環毎に次のルーチンに移行し
て、順次当り表示がなされ、一巡すると再びステ
ツプに移行する。
That is, it starts by turning on the touch switch 17, sets the index N to 1 in step, and turns on the LED indicators 3a, 3a on the game board surface 2 in step.
Turn on the timer T1 to cycle 3b and 3c for a predetermined period of time, and in a further step, turn on the LED.
Drives indicators 3a, 3b, and 3c. In response to the time-up signal of the timer T1 , the process moves to the step and determines the index N. If N=1,
"7, 7, 7" on LED display 3a, 3b, 3c
is displayed, a timer T2 for setting the driving time of the solenoid 6 is set to 30 seconds, and the solenoid 6 is driven to open the winning ball socket 5. After the time has expired, the solenoid 6 is deactivated in a step based on the time-up signal of the timer T2 .
After this, 1 is added to the index N in step 〓, and then the process returns to step. Further, the routine branches selectively in steps to proceed to the next routine, where "2-2-2" is displayed and the winning ball socket 5 is opened for 5 seconds in conjunction with the display. In this way, as the index N is incremented by 1, the routine moves to the next routine every time the cycle is repeated, successive wins are displayed, and after one cycle, the routine shifts again to the step.

前記の態様は一例であつて、その他、遊戯板面
2上には種々のデモンストレーシヨンの態様を生
じさせることができる。
The above-mentioned mode is just an example, and various other demonstration modes can be produced on the game board surface 2.

尚、タツチスイツチ17により遊戯者による遊
戯操作の無い場合にのみ、前記デモンストレーシ
ヨンが実行されるが、前記入賞玉受口器5の開放
を伴うから、確実に、前記デモンストレーシヨン
中に入賞玉受口器5に打玉が入らないように次の
構成を施すことが好ましい。
The demonstration is executed only when there is no game operation by the player using the touch switch 17, but since it involves opening the winning ball socket 5, it is certain that the winning ball socket does not enter the winning ball socket during the demonstration. It is preferable to provide the following configuration to prevent balls from entering the bowl 5.

(a) タツチスイツチ17のオン作動を同時に、発
射レール基端位置に打球を供給する供給孔を遮
断する。尚、前記供給孔には、打止めと同時に
前記孔を遮蔽する開放装置が設けられているか
ら、供給孔の遮断は、既存手段を利用して容易
に施すことができる。
(a) At the same time as the touch switch 17 is turned on, the supply hole that supplies the ball to the base end position of the firing rail is shut off. Incidentally, since the supply hole is provided with an opening device that shields the hole at the same time as closing it, the supply hole can be easily blocked using existing means.

(b) 操作ハンドル10を離すと同時に、デモンス
トレーシヨンが作動すると、まだ遊戯板面2を
転球している打球が、デモンストレーシヨンの
実行により開放した入賞玉受口器5に入る恐れ
がある。このため、タイマーをステツプの前
に介装して、前記タツチスイツチ17がオン作
動して、一定時間経過後にのみデモンストレー
シヨンを実行するようにする。
(b) If the demonstration is activated at the same time as the operation handle 10 is released, there is a risk that the batted ball still rolling on the playing board surface 2 may enter the winning ball receptacle 5 opened by the execution of the demonstration. For this reason, a timer is inserted before the step so that the touch switch 17 is turned on and the demonstration is executed only after a certain period of time has elapsed.

その他、前記デモンストレーシヨン中は、遊戯
場内の騒音を増大しないように、スピーカー26
の動作を停止するのが好ましい。
In addition, during the demonstration, the speakers 26 are installed so as not to increase the noise in the playground.
It is preferable to stop the operation.

<発明の効果> 本発明は、上述のように、遊戯をしていない間
に、遊戯板面2にLED表示器3a,3b,3c
と、入賞玉受口器5とを駆動してデモンスレーシ
ヨンを行なうようにしたから、パチンコ機1の作
動を遊戯者に視覚的に知得させることができ、遊
戯操作への興味を刺激することができて、この種
パチンコ機の顧客吸引力を高め得る等の優れた効
果がある。
<Effects of the Invention> As described above, the present invention provides LED indicators 3a, 3b, 3c on the game board surface 2 while the game is not being played.
Since the demonstration is performed by driving the winning ball receiver 5, the player can visually understand the operation of the pachinko machine 1, and stimulates interest in the game operation. This has excellent effects such as increasing the customer attraction of this type of pachinko machine.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

添付図面は本発明の実施例を示し第1図はパチ
ンコ機1の正面図、第2図はブロツク図、第3図
はフローチヤート図である。 1;パチンコ機、3a,3b,3c;LED表
示器、4;GOチヤツカー、5;入賞玉受口器、
6;ソレノイド、17;タツチスイツチ(判定ス
イツチ)、22;表示駆動回路(可変表示手段)。
The accompanying drawings show an embodiment of the present invention, and FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1, FIG. 2 is a block diagram, and FIG. 3 is a flowchart. 1; Pachinko machine, 3a, 3b, 3c; LED display, 4; GO chatter, 5; winning ball receiver,
6; solenoid; 17; touch switch (judgment switch); 22; display drive circuit (variable display means).

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 所定の入賞玉受口器への玉流入を検知するセ
ンサーと、 前記センサーの玉検知に伴って作動し、数種の
表示態様を有する複数個の表示器の、その表示態
様を順次変換して表示する可変表示手段と、 前記表示手段の停止状態の表示態様に関係づけ
られた時間で、所定の入賞玉受口器を開放する制
御手段とを備えてなるパチンコ機において、 遊戯者による遊戯操作の有無を検知する判定ス
イツチと、 前記判定スイツチよつて検知される、遊戯操作
の無い状態で作動し、可変表示手段の駆動と、そ
の停止と、所定の入賞玉受口器の開放とを、順次
繰り返すデモンストレーシヨン実行手段とを備え
たことを特徴とするパチンコ機。
[Scope of Claims] 1. A sensor that detects the inflow of balls into a predetermined winning ball receptacle, and a plurality of indicators that operate in accordance with ball detection by the sensor and that have several display modes. A pachinko machine comprising: a variable display means for sequentially changing and displaying a display mode; and a control means for opening a predetermined winning ball socket at a time associated with the display mode of the display means in a stopped state. a determination switch that detects the presence or absence of a gaming operation by a player; and a determination switch that operates in a state where no gaming operation is detected by the determination switch, drives and stops the variable display means, and receives a predetermined winning ball. A pachinko machine characterized by comprising a demonstration execution means for sequentially repeating opening of the mouthparts.
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