JP2796985B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP2796985B2
JP2796985B2 JP1058993A JP5899389A JP2796985B2 JP 2796985 B2 JP2796985 B2 JP 2796985B2 JP 1058993 A JP1058993 A JP 1058993A JP 5899389 A JP5899389 A JP 5899389A JP 2796985 B2 JP2796985 B2 JP 2796985B2
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game
ball
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winning
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【産業上の利用分野】 この発明は、複数の識別情報を表示可能な電気的可変
表示手段の表示結果が予め定められた特定表示態様とな
ったことに基づいて特定遊技状態となって可変入賞球装
置を打玉を受け入れ易い第1の状態と打玉を受け入れな
いもしくは受け入れ難い第2の状態とに変化せしめると
共に、その第1の状態と第2の状態とに所定期間交互に
変換動作を行う弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a specific game state based on a display result of an electric variable display means capable of displaying a plurality of identification information in a predetermined specific display mode, and a variable prize. The ball device is changed between a first state in which it is easy to accept a ball and a second state in which it is not or unacceptable to hit a ball, and a conversion operation is alternately performed between the first state and the second state for a predetermined period. It relates to a ball-and-ball game machine to be performed.

【従来の技術】[Prior art]

従来、電気的可変表示手段の識別情報が予め定められ
た特定表示態様であることに関連して可変入賞球装置を
打玉を受け入れ易い第1の状態に駆動し、その第1の状
態中に前記繰返し条件判定手段の出力があることに基づ
いて一旦打玉を受け入れない第2の状態にし、その後再
度第1の状態に駆動する駆動制御手段と、を備えた弾球
遊技機が市場に提供されていた。このような弾球遊技機
においては、前記電気的可変表示手段が一般的に複数
(3つ)のディジタル表示器で構成され、そのディジタ
ル表示器によって表示される識別情報、具体的には
「0」〜「9」までの数字の組合せが予め定めた組合せ
表示態様(例えば、同一数字のゾロ目)となったときに
特定遊技状態(以下、大当りともいう)となり、可変入
賞球装置を一定時間(例えば、30秒)が経過するまで又
は所定個数の打玉が入賞するまで開成し、その開成中に
可変入賞球装置内に形成された特定入賞口に打玉が入賞
すると繰返し条件が成立し、その成立に基づいて一旦閉
成し、その後再度開成する。そして、このような繰返し
を繰返し条件が成立することを前提として所定回数繰返
すことができるようになっている。 ところで、上記のような弾球遊技機においては、遊技
のスムーズな進行を図るために、各種の遊技情報、例え
ば、1回の開成中に可変入賞球装置に入賞した打玉数に
関する情報(以下、入賞個数情報という)や、何回目の
繰返し動作を行っているかの情報(以下、継続回数情報
という)を遊技の過程で表示する必要があるが、これら
の情報は、有効利用を図るために大当りを出現させるた
めの上記複数のディジタル表示器を兼用して表示されて
いた。
Conventionally, the variable winning ball device is driven to a first state in which it is easy to receive a hit ball in connection with the identification information of the electric variable display means being a predetermined specific display mode, and during the first state, A ball game machine provided with a drive control means for temporarily setting a second state in which a hit ball is not accepted based on the output of the repetition condition determination means and thereafter driving the ball to the first state again is provided to the market. It had been. In such a ball and ball game machine, the electric variable display means is generally constituted by a plurality (three) of digital displays, and the identification information displayed by the digital displays, specifically, "0" When the combination of numbers from "" to "9" is in a predetermined combination display mode (for example, the same number of doubles), a specific game state (hereinafter, also referred to as a big hit) is established, and the variable prize ball device is operated for a predetermined time. (For example, 30 seconds) elapses or until a predetermined number of hit balls are won, and if a hit ball wins in a specific winning opening formed in the variable winning ball device during the opening, the repetition condition is satisfied. Is closed once based on the establishment, and then opened again. Such a repetition can be repeated a predetermined number of times on the assumption that the repetition condition is satisfied. By the way, in the above-described ball game machine, in order to achieve a smooth progress of the game, various game information, for example, information on the number of hit balls that have won the variable prize ball device during one opening (hereinafter referred to as “ball hit number”). , Winning number information) and information on the number of repetitive operations performed (hereinafter referred to as continuation number information) must be displayed in the course of the game. These information are used for effective use. The above-mentioned plurality of digital displays for displaying a big hit are also displayed.

【発明が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the invention]

しかして、上記のように大当りを出現させるための複
数のディジタル表示器を使用して遊技情報を表示する場
合には、大当り中における遊技情報は、常に表示される
ために理解できるが、せっかく苦労して表示させた特定
表示態様に係る識別情報が、大当り状態となって一旦可
変入賞球装置が開成されると大当りが終了するまでの間
一度も表示されなくなるので、大当りになったという実
感が徐々に薄れてしまうという問題があった。 この発明は、上記した問題点を解消するためになされ
たもので、その目的とするところは、大当りとなって可
変入賞球装置が作動した後にも遊技情報も大当りとなっ
た識別情報も表示することができ、もって大当り中であ
っても可変表示装置が特定表示態様となって大きな価値
が付与されているという実感を常に遊技者に与えること
ができる弾球遊技機を提供することにある。
In the case where game information is displayed using a plurality of digital indicators for causing a big hit as described above, the game information during the big hit is always displayed, so it can be understood. Once the identification information related to the specific display mode is displayed in the big hit state and the variable winning ball device is opened once, it is not displayed at all until the big hit ends, so the real feeling that the big hit has occurred There was a problem that it gradually faded. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problem, and an object thereof is to display game information and identification information of a big hit even after a big hit and a variable prize ball device are operated. Accordingly, it is an object of the present invention to provide a ball game machine capable of always giving a player the feeling that the variable display device has a specific display mode and a great value is given even during a big hit.

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球
遊技機は、 特定遊技状態中に、第1の状態に関連して発生する遊
技情報と、前記特定表示態様となった識別情報と、を前
記電気的可変表示手段に表示するようにしたことを特徴
とするものである。
In order to achieve the above-described object, the ball game machine according to the present invention includes: during a specific game state, game information generated in relation to the first state, identification information having the specific display mode, Is displayed on the electrically variable display means.

【作用】[Action]

電気的可変表示手段の表示態様が特定表示態様になる
と特定遊技状態となって可変入賞球装置が第1の状態に
駆動される。そして、この第1の状態に関連して発生す
る遊技情報、例えば、入賞個数情報や継続回数情報が電
気的可変表示手段に表示される。また、特定表示態様と
なった識別情報も電気的可変表示手段に表示される。 上記のように、この発明に係る弾球遊技機において
は、特定遊技状態中に入賞個数情報や継続回数情報等の
遊技情報が表示されると共に特定表示態様となった識別
情報も表示されるので、特定遊技状態が終了するまでに
特定表示態様となった識別情報が表示されるため、可変
表示装置が特定表示態様となって大きな価値が付与され
ているという実感を常に遊技者に与えることができる。
When the display mode of the electric variable display means changes to the specific display mode, a specific game state is set, and the variable winning ball device is driven to the first state. Then, game information generated in connection with the first state, for example, winning number information and continuation number information, is displayed on the electric variable display means. The identification information in the specific display mode is also displayed on the electric variable display means. As described above, in the ball game machine according to the present invention, during the specific game state, the game information such as the winning number information and the continuation number information are displayed, and the identification information in the specific display mode is also displayed. Since the identification information in the specific display mode is displayed until the specific game state ends, it is possible to always give the player the real feeling that the variable display device is in the specific display mode and has a large value. it can.

【実施例】【Example】

以下、図面を参照して、この発明の実施例について説
明する。 まず、第1図に基づいて、実施例に係る弾球遊技機に
ついて説明する。第1図は、弾球遊技機の一例としての
パチンコ遊技機の正面図である。第1図において、パチ
ンコ遊技機1の額縁状に形成された前面枠2の開口に
は、扉保持枠3が周設され、該扉保持枠3の一側にガラ
ス板を収納するガラス扉枠4および前面扉板5が開閉自
在に枢着される。前記前面枠2の裏面には、遊技盤10及
び図示しない発射レール等を取り付ける遊技盤保持枠
(図示しない)が固着される。前記前面扉板5には、打
球供給皿6が取り付けられている。打球供給皿6は、図
示しない景品玉払出装置から排出された景品玉を貯溜
し、且つ貯溜されたパチンコ玉を1個宛打球発射レール
に誘導するように構成されている。また、打球供給皿6
の上流側の下方の空間内に音声発生装置としてのスピー
カー7が収納されている。このスピーカー7は、特定遊
技状態になったときや、後述する始動入賞口29a〜29cや
特定入賞口23等に入賞玉が発生したときに、遊技の雰囲
気を盛り上げるための効果音を発生するためのものであ
る。 前記前面枠2の下部には、パチンコ玉を遊技盤10の遊
技領域12に打ち出す操作ハンドル8と、余剰の景品玉を
貯溜する余剰玉受皿9とが取り付けられている。 前記遊技盤10の表面には、打玉を遊技領域12に導く誘
導レール11、図示しない多数の障害釘、各種の入賞球装
置等が設けられている。より詳しく説明すると、遊技盤
10の遊技領域12には、可変表示器付可変入賞球装置13、
通過領域としての始動入賞口29a〜29c、入賞口31a,31
b、32a,32b、、遊技効果ランプ33a,33b、及びアウト口3
4等がそれぞれ配設される。 前記可変表示器付可変入賞球装置13は、遊技領域12の
ほぼ中央に配設され、その詳細な構造が第2図に示され
ている。これについて説明すると、可変表示器付可変入
賞球装置13は、前記遊技盤10に取り付けられる取付基板
14を有しており、その取付基板14の上部に入賞口15が形
成されている。また、取付基板14の中央には、電気的可
変表示手段を構成する複数(3つ)の可変表示器16a〜1
6c(7セグメントLEDで構成されている)が設けられて
いる。この可変表示器16a〜16cは、後述する始動入賞口
29a〜29cに打玉が入賞すると可変表示を開始し、所定時
間(例えば、5秒)が経過することにより停止する。そ
して、停止したときの表示態様が予め定められた特定表
示態様(例えば、ゾロ目)であるときには、特定遊技状
態と判定されて後述する開閉板20を所定期間(例えば、
30秒が経過するまで又は10個の入賞玉が発生するまで;
以下サイクル期間という)開成する。また、開閉板20が
開成中に後述する特定入賞口23に打玉が入賞することに
より、サイクル期間の経過後、再度サイクル期間の開成
を繰返すようになっている。しかして、この繰返し回数
(継続回数)は、打玉が特定入賞口23に入賞することを
条件として所定回数(例えば、10回)行うことができる
ように設定されている。なお、後述する実施例では、サ
イクル期間の終了後開閉板20を一旦閉成し、前記サイク
ル期間中に特定入賞口23への入賞があったことを条件と
して、再度開閉板20を開成させるものを示すが、サイク
ル期間の終了まえであっても上記繰返し条件が成立した
時点で直ちに開閉板20を一旦閉成し、その後再度次のサ
イクル期間に移行するものであってもよい。また、一旦
閉成状態となる時間は、サイクル期間の区切りを明確に
するため一定時間(例えば、2秒;以下、インターバル
時間という)が取られる。 なお、第3図に示すように図示左側の可変表示器16a
は、特定遊技状態となって開閉板20が開成しているとき
に遊技情報としての継続回数を表示する継続回数表示器
を兼用し、図示右側の可変表示器16cは、特定遊技状態
となったときに開閉板20に受け入れられた遊技情報とし
ての入賞玉数を表示する入賞個数表示器を兼用してい
る。更に、可変表示器16a〜16cは、第2図に示すように
特定遊技状態中の上記インターバル期間中には、特定遊
技状態、すなわち大当りとなった特定表示態様に係る識
別情報を表示するようになっている。 また、可変表示器16a〜16cの下方には、可変表示器16
a〜16cの可変表示中及び大当り中に始動入賞口29a〜29c
に打玉が入賞したとき、その入賞を記憶(最高4個)し
たことを表示する始動入賞記憶表示器17が設けられてい
る。したがって、始動入賞記憶表示器17が点灯している
ときには、大当り状態又は可変表示動作が終了した後
に、その点灯している数だけ可変表示器16a〜16cを可変
表示する。 取付基板14の下方には、長方形状の開口18が開設さ
れ、その後方に入賞空間19が形成されている。また、開
口18を開閉するように開閉板20が設けられている。この
開閉板20は、図示しないソレノイド21(第4図のブロッ
ク図で表示)によって開閉駆動される。前記入賞空間19
には、該空間19を3つに仕切る特定入賞口形成部材22が
設けられ、その仕切られた中央が特定入賞口23を構成
し、左右が通常入賞口24a,24bを構成している。そし
て、特定入賞口23には、特定入賞玉検出器25(V入賞検
出器)が設けられるとともに、通常入賞口24a,24bにも
入賞個数検出器26a,26bが設けられている。なお、特定
入賞玉検出器25から導出される信号は、繰返し条件を検
出するための信号であるとともに、入賞個数を計数する
ための信号でもある。 なお、取付基板14の下方には、該基板14と所定間隔を
もって取り付けられる前面装飾板27が前記開閉板20を囲
むように設けられ、その前面装飾板27と取付基板14との
間には、落下する打玉を開閉板20に向けて誘導する誘導
部28a,28bが形成されている。したがって、誘導部28a,2
8bに誘導された打玉は、開閉板20が閉成状態のときに
は、開閉板20の前面を通って下方に落下し、開閉板20が
開成状態にあるときには、開閉板20に受け入れられるよ
うになっている。 第1図に戻って、遊技盤10の遊技領域12には、可変表
示器付可変入賞球装置13の下方に、始動入賞口29a〜29c
が配設され、それぞれの始動入賞口29a〜29cには、始動
入賞玉検出器30a〜30cが設けられている。したがって、
打玉が始動入賞口29a〜29cに入賞すると始動入賞玉検出
器30a〜30cによって検出され、その検出信号が前記可変
表示器16a〜16cの可変表示開始信号として扱われる。 また、可変表示器付可変入賞球装置13の左右両側及び
斜め下方両側には、入賞口31a,31b、32a,32bも配置され
ている。更に、遊技領域12の中央左右には、前記大当り
となったときに、その旨を報知する遊技効果ランプ33a,
33bが設けられている。この遊技効果ランプ33a,33bと同
じ機能を有するものとして前記前面枠2の上部に枠ラン
プ35a,35bが設けられている。また、遊技領域12の最下
方には、上記した各入賞口に入賞しなかった打玉が流入
するアウト口34が形成されている。 以上、パチンコ遊技機1の構成について、それぞれ詳
細に説明してきたが、このパチンコ遊技機1の動作につ
いて第4図、第5図を参照して説明する。 まず、パチンコ遊技機1の制御について第4図に基づ
いて説明する。第4図は制御回路構成ブロック図であ
る。図において、制御回路は制御中枢としてのマイクロ
コンピュータ40を含む。マイクロコンピュータ40は以下
に述べるようなパチンコ遊技機1の全体の動作を制御す
る機能を有する。このために、マイクロコンピュータ40
は、たとえば、数チップのLSIで構成されており、その
中には制御動作を所定の手順で実行することのできるMP
U41と、MPU41の動作プログラムデータを格納するROM42
と、必要なデータの書込みおよび読出しができるRAM43
とを含む。更に、マイクロコンピュータ40は、入力信号
を受けてMPU41に入力データを与える入力回路44と、MPU
41からの出力データを受けて外部に出力する出力回路45
と、MPU41から音データを受けるサウンドジェネレータ4
6と、電源投入時にMPU41にリセットパルスを与えるパワ
ーオンリセット回路47と、MPU41にクロック信号を与え
るクロック発生回路48と、クロック発生回路48からのク
ロック信号を分周して割込パルスを定期的にMPU41に与
えるパルス分周回路(割込パルス発生回路)49と、MPU4
1からのアドレスデータをデコードするアドレスデコー
ド回路50を含む。MPU41はパルス分周回路49から定期的
に与えられる割込パルスに応じて、割込制御ルーチンの
動作を実行することが可能となる。またアドレスデコー
ド回路50はMPU41からのアドレスデータをデコードし、R
OM42、RAM43、入力回路44、出力回路45、サウンドジェ
ネレータ46にそれぞれチップセレクト信号を与える。な
お、この実施例では、ROM42は、その内容の書き換え、
すなわち必要が生じた場合には、その中に格納されたMP
U41のためのプログラムデータを変更することができる
ようにプログラマブルROMが用いられる。そしてMPU41は
ROM42内に格納されたプログラムデータに従って、かつ
以下に述べる各制御信号の入力に応答して、可変表示器
付可変入賞球装置13等に対して制御信号を与える。 マイクロコンピュータ40には、入力信号として、次の
ような信号が与えられる。まず、始動入賞口29a〜29cの
それぞれに対応して設けられた始動入賞玉検出器30a〜3
0c(以下、DS・SWと略称する)の検出信号は、検出回路
51に与えられ、マイクロコンピュータ40に始動入賞玉検
出信号として与えられる。特定入賞玉検出器25(以下、
VSWと略称する)で検出された検出信号は、検出回路52
に与えられ、繰り返し信号としてマイクロコンピュータ
40に与えられる。入賞個数検出器25、26a,26b(以下、C
TSWと略称する)で検出された検出信号は、検出回路53
に与えられ、入賞玉数計数信号としてマイクロコンピュ
ータ40に与えられる。また、マイクロコンピュータ40は
以下の回路及び装置に制御信号を与える。まず、ソレノ
イド駆動回路54を介して可変入賞球装置13の開閉板20を
開閉するソレノイド21に駆動信号を与える。ランプ駆動
回路55を介して、特定遊技状態に対応して設けられる遊
技効果ランプ33a,33b、及び枠ランプ35a,35bをそれぞれ
点灯もしくは点滅させるための制御信号を与える。7セ
グメントLED駆動回路56を介して、可変表示器16a〜16c
を可変表示させるための制御信号を与える。すなわち、
前記始動入賞玉検出器30a〜30cからの信号を導出した場
合においては、複数の識別情報を可変表示制御し、大当
り中の動作においては、開閉板20が開閉中には、前記入
賞個数検出器25、26a,26bによって検出された入賞玉数
に関する入賞個数情報と、その開閉動作が何回目の開成
動作中であるかに関する継続回数情報を表示制御し、開
閉板20が閉成している、いわゆるインターバル時間中に
は、大当りとなった特定表示態様に係る識別情報を表示
制御する。LED駆動回路57を介して、可変表示器16a〜16
cが動作中及び開閉板20が開成中に始動入賞口29a〜29c
に入賞した入賞玉数を表示する始動入賞記憶表示器17を
点灯する制御信号を与える。更に、アンプ58を介してス
ピーカー7から効果音を報知させる。なお、上記構成の
各回路には、図示しない電源回路から所定の直流電圧が
供給される。 次に、第5図のタイムチャートを参照して第4図に示
す制御回路のうち大当り中の可変表示器16a〜16cに関す
る動作を説明する。 第5図のタイムチャートにおいては、3つのサイクル
期間が示されている。この3つのサイクル期間において
は、ソレノイド21がONとされて開閉板20が開成し、これ
がため、特定入賞玉検出器25及び入賞個数検出器26a,26
bがそれぞれ作動するようになっている。そして、図示
のタイムチャートでは、サイクル期間の時間を「T」で
表示し、サイクル期間とサイクル期間との間のインター
バル時間を「t」で表示している。しかして、サイクル
期間「T」の間は、可変表示器16a〜16cに入賞個数情報
及び継続回数情報が表示されている。すなわち、右側の
可変表示器16cには、V入賞玉検出器25及び入賞個数検
出器26a,26bで検出された入賞玉数に関する入賞個数情
報(1回目及び2回目のサイクル期間では、「9」、3
回目のサイクル期間では「8」)が表示され、中央の可
変表示器16bには、「−」が表示され、左側の可変表示
器16aには、ソレノイド21がONされて開閉板20が開成し
た回数に関する継続回数情報が表示される。一方、イン
ターバル時間「t」の間は、可変表示器16a〜16cに大当
りとなった特定表示態様に係る識別情報(同一数字のゾ
ロ目)が表示される。 上記のように、この実施例に係るパチンコ遊技機1に
おいては、大当り出現のための可変表示器16a〜16cを兼
用して入賞個数情報や継続回数情報等の遊技情報を表示
する場合において、ソレノイド21がONとなって開閉板20
が開成中であるサイクル期間の間は、入賞個数情報や継
続回数情報等の遊技情報が表示され、ソレノイド21がOF
Fとされて開閉板20が閉成中であるインターバル時間の
間は、特定表示態様となった識別情報が表示されるの
で、大当りが終了するまでに何回も特定表示態様となっ
た識別情報が表示され、これがため、可変表示器16a〜1
6cが特定表示態様となって大きな価値が付与されている
という実感を遊技者に与えることができる。 また、大当りとなったときの表示の種類によって、例
えば「7」のゾロ目のときには、大当り終了後であって
も継続して遊技を行わせ、「7」以外のゾロ目であれ
ば、大当りの終了で遊技自体も終了させる等の営業上の
処理を行う際にも、前記インターバルの期間中に何度も
特定表示態様となった識別情報が表示されるので、遊技
場側にとってもきわめて便利である。 なお、可変表示装置の構成は、本実施例のみに限定さ
れず、例えば、LEDをマトリックス状に配列したものや
液晶表示器を用いたもの、又は電気的可変表示装置と機
械的可変表示装置、例えば、ドラム形式のものとを組合
せたもので通常の遊技では、両方の表示結果の組合せで
特定表示態様となったか否かを判定し、特定表示態様と
なった後には、電気的可変表示装置を用いて遊技情報と
特定表示態様に係る識別情報を表示するように制御する
ものでもよい。また、可変入賞球装置が第1の状態とな
っているときに可変表示装置に表示される遊技情報は、
入賞個数情報又は継続回数情報のいずれか一方だけであ
ってもよい。この場合、一方の情報は、他に設けられた
表示装置によって表示すればよい。 また、可変入賞球装置が第1の状態となっているとき
に可変表示器16bを用いて特定表示態様である識別情報
を表示しても良い。この場合には、3つの可変表示器16
a〜16cに特定表示態様である識別情報と入賞個数情報と
継続回数情報のすべての情報が同時に表示されることに
なる。また、入賞個数情報と継続回数情報以外の識別情
報、すなわち通常の遊技状態で可変表示される識別情報
は、数値情報以外の識別情報、例えば、アルファベット
や文字や図柄等であってもよい。 また、可変入賞装置の構成も本実施例に限定されず、
一対の可動片が遊技盤とほぼ平行に開成するものや可動
片が横方向にスライドするものであってもよい。また、
その制御方法についても実施例に限定されず、第1の状
態中比較的短い時間間隔で開閉を繰返すものであっても
よい。 また、上記した実施例では、始動入賞口29a〜29cへの
打玉の入賞により可変表示手段としての可変表示器16a
〜16cを可変表示させて大当り状態を出現させる弾球遊
技機を示したが、遊技盤に設けられる入賞球装置に形成
される特定入賞口に打玉が入賞することによって可変表
示器が可変表示し、その停止時の表示態様が特定表示態
様であるとき権利発生状態とし、該権利発生状態中に予
め定められた他の入賞口(上記始動入賞口を含む)に入
賞することによって所定期間可変入賞球装置を開成する
弾球遊技機であってもよい。また、遊技者が借り受けた
玉を打球供給皿6に投入して遊技する弾球遊技機に代え
て、持ち玉データが記憶された記憶媒体によって遊技機
内に封入された封入玉を弾発して遊技が行える、いわゆ
るカード式の弾球遊技機であってもよい。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, a ball game machine according to an embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine as an example of a ball game machine. In FIG. 1, a door holding frame 3 is provided around an opening of a front frame 2 formed in a frame shape of the pachinko gaming machine 1, and a glass door frame for storing a glass plate on one side of the door holding frame 3. 4 and a front door plate 5 are pivotally attached so as to be freely opened and closed. A game board holding frame (not shown) for attaching the game board 10 and a firing rail (not shown) is fixed to the back surface of the front frame 2. A hit ball supply tray 6 is attached to the front door plate 5. The hit ball supply tray 6 is configured to store a prize ball discharged from a prize ball dispensing device (not shown), and guide the stored pachinko balls to a hit ball firing rail. Also, the hit ball supply tray 6
A speaker 7 as a sound generating device is housed in a space below the upstream side of the speaker. The speaker 7 generates a sound effect for enlivening the atmosphere of the game when a specific gaming state is established or when a winning ball is generated in the starting winning openings 29a to 29c, the specific winning opening 23, or the like described later. belongs to. An operation handle 8 for driving a pachinko ball into a game area 12 of a game board 10 and a surplus ball tray 9 for storing surplus prize balls are attached to a lower portion of the front frame 2. On the surface of the game board 10, there are provided a guide rail 11 for guiding a hit ball to the game area 12, a large number of obstacle nails (not shown), various winning ball devices, and the like. To explain in more detail, the game board
In the 10 game areas 12, a variable winning ball device 13 with a variable display,
Starting winning openings 29a-29c as passing areas, winning openings 31a, 31
b, 32a, 32b, gaming effect lamps 33a, 33b, and out port 3
4 mags are provided respectively. The variable prize ball device 13 with a variable display is disposed substantially at the center of the game area 12, and its detailed structure is shown in FIG. To explain this, a variable winning ball device 13 with a variable display is provided with a mounting board mounted on the game board 10.
A winning opening 15 is formed in the upper part of the mounting substrate 14. In the center of the mounting board 14, a plurality of (three) variable indicators 16a to 1
6c (consisting of 7-segment LEDs) is provided. These variable display devices 16a to 16c are used for starting winning openings described later.
The variable display starts when a hit ball is awarded in 29a to 29c, and stops after a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses. Then, when the display mode at the time of stopping is a predetermined specific display mode (for example, a slotted eye), it is determined that the game mode is the specific game state, and the open / close plate 20 described later is moved for a predetermined period (for example,
Until 30 seconds have passed or 10 winning balls have been generated;
(Hereinafter referred to as cycle period). In addition, when a ball is won in a specific winning opening 23 described later while the opening / closing plate 20 is being opened, the opening of the cycle period is repeated again after the elapse of the cycle period. The number of repetitions (the number of continuations) is set such that the ball can be played a predetermined number of times (for example, 10 times) on condition that the ball hits the specific winning opening 23. In the embodiment described below, the opening and closing plate 20 is closed once after the end of the cycle period, and the opening and closing plate 20 is opened again on condition that there is a prize in the specific winning opening 23 during the cycle period. However, even before the end of the cycle period, the opening / closing plate 20 may be closed once immediately when the above-mentioned repetition condition is satisfied, and then the process may be shifted to the next cycle period again. In addition, a certain time (for example, 2 seconds; hereinafter, referred to as an interval time) is taken as the time of the closed state once to clarify the break of the cycle period. In addition, as shown in FIG.
In the specific game state, when the opening and closing plate 20 is open, the continuation number display for displaying the number of continuations as the game information is also used, and the variable display 16c on the right side in the drawing is in the specific game state. Sometimes, it also serves as a winning number display for displaying the number of winning balls as game information received on the opening / closing plate 20. Further, as shown in FIG. 2, the variable indicators 16a to 16c display the specific game state, that is, the identification information relating to the specific display mode that has become a big hit during the interval period in the specific game state. Has become. In addition, below the variable indicators 16a to 16c, the variable indicators 16 are provided.
Starting winning awards 29a to 29c during variable display of a to 16c and during big hit
Is provided with a start winning prize memory display 17 which indicates that the prize has been stored (up to four) when the hit ball has won. Therefore, when the start winning prize memory display 17 is lit, the variable displays 16a to 16c are variably displayed by the lit number after the big hit state or the variable display operation is completed. A rectangular opening 18 is opened below the mounting substrate 14, and a winning space 19 is formed behind the opening 18. An opening / closing plate 20 is provided to open and close the opening 18. The opening / closing plate 20 is driven to open and close by a solenoid 21 (not shown in the block diagram of FIG. 4). Winning space 19
Is provided with a special winning opening forming member 22 that divides the space 19 into three, the partitioned center forms a specific winning opening 23, and the left and right constitute normal winning openings 24a and 24b. The specific winning opening 23 is provided with a specific winning ball detector 25 (V winning detector), and the normal winning openings 24a and 24b are also provided with winning number detectors 26a and 26b. The signal derived from the specific winning ball detector 25 is a signal for detecting the repetition condition and also a signal for counting the number of winnings. In addition, below the mounting substrate 14, a front decorative plate 27 attached to the substrate 14 at a predetermined interval is provided so as to surround the opening / closing plate 20, and between the front decorative plate 27 and the mounting substrate 14, Guidance portions 28a and 28b for guiding a falling ball toward the opening / closing plate 20 are formed. Therefore, the guiding portions 28a, 2
The hit ball guided to 8b falls down through the front surface of the opening and closing plate 20 when the opening and closing plate 20 is in the closed state, and is received by the opening and closing plate 20 when the opening and closing plate 20 is in the opened state. Has become. Returning to FIG. 1, in the game area 12 of the game board 10, below the variable prize ball device 13 with a variable display, start winning prize ports 29a to 29c.
Are provided, and start winning prize ball detectors 30a to 30c are provided in the respective start winning prize openings 29a to 29c. Therefore,
When a hit ball wins the start winning opening 29a to 29c, it is detected by the start winning ball detectors 30a to 30c, and the detection signal is treated as a variable display start signal of the variable display 16a to 16c. Winning openings 31a, 31b, 32a and 32b are also arranged on both left and right sides and diagonally lower sides of the variable winning ball device 13 with a variable display. Furthermore, at the center left and right of the game area 12, when the big hit occurs, a gaming effect lamp 33a,
33b is provided. Frame lamps 35a and 35b are provided above the front frame 2 as having the same functions as the gaming effect lamps 33a and 33b. Further, at the lowermost part of the game area 12, an out port 34 into which a hit ball that has not won a winning in each of the winning ports described above flows is formed. The configuration of the pachinko gaming machine 1 has been described in detail above. The operation of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. First, control of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram of a control circuit configuration. In the figure, the control circuit includes a microcomputer 40 as a control center. The microcomputer 40 has a function of controlling the overall operation of the pachinko gaming machine 1 as described below. For this, the microcomputer 40
Is composed of, for example, an LSI of several chips, and includes an MP capable of executing a control operation in a predetermined procedure.
U41 and ROM42 for storing MPU41 operation program data
And RAM43 that can write and read necessary data
And Further, the microcomputer 40 includes an input circuit 44 that receives an input signal and provides input data to the MPU 41,
Output circuit 45 that receives output data from 41 and outputs it to the outside
And a sound generator 4 that receives sound data from the MPU 41
6, a power-on reset circuit 47 that supplies a reset pulse to the MPU 41 when the power is turned on, a clock generation circuit 48 that supplies a clock signal to the MPU 41, and a clock signal from the clock generation circuit 48 which is divided to periodically generate an interrupt pulse. A pulse dividing circuit (interrupt pulse generating circuit) 49 to be given to the MPU 41 and an MPU 4
An address decoding circuit 50 for decoding address data from 1 is included. The MPU 41 can execute the operation of the interrupt control routine according to the interrupt pulse periodically given from the pulse dividing circuit 49. The address decode circuit 50 decodes address data from the MPU 41,
A chip select signal is given to each of the OM 42, the RAM 43, the input circuit 44, the output circuit 45, and the sound generator 46. In this embodiment, the ROM 42 is used to rewrite its contents,
That is, if necessary, the MP stored in the
A programmable ROM is used so that the program data for U41 can be changed. And MPU41
According to the program data stored in the ROM 42 and in response to the input of each control signal described below, a control signal is given to the variable winning ball device 13 with a variable display and the like. The microcomputer 40 receives the following signals as input signals. First, the starting prize ball detectors 30a to 3 provided corresponding to the starting prize openings 29a to 29c, respectively.
The detection signal of 0c (hereinafter abbreviated as DS / SW)
The signal is provided to the microcomputer 51 as a starting winning ball detection signal. Specific winning ball detector 25 (hereinafter,
The detection signal detected by the VSW is referred to as a detection circuit 52.
To the microcomputer as a repetitive signal
Given to 40. Winning number detectors 25, 26a, 26b (hereinafter C
A detection signal detected by the detection circuit 53
To the microcomputer 40 as a winning ball counting signal. Further, the microcomputer 40 gives control signals to the following circuits and devices. First, a drive signal is given via a solenoid drive circuit 54 to a solenoid 21 that opens and closes the open / close plate 20 of the variable winning ball device 13. Through the lamp drive circuit 55, a control signal for lighting or blinking the game effect lamps 33a, 33b and the frame lamps 35a, 35b provided corresponding to the specific game state is given. Through the 7-segment LED drive circuit 56, the variable displays 16a to 16c
Is given in order to variably display. That is,
In the case where the signals from the starting winning ball detectors 30a to 30c are derived, a plurality of identification information are variably displayed and controlled, and in the operation during a big hit, when the opening and closing plate 20 is opened and closed, the winning number detector is used. The winning number information on the number of winning balls detected by 25, 26a, 26b and the opening / closing operation of the opening / closing operation are displayed and controlled, and the opening / closing plate 20 is closed. During the so-called interval time, display control is performed on the identification information relating to the specific display mode that has become a big hit. Through the LED driving circuit 57, the variable displays 16a to 16
Start winning prize holes 29a to 29c while c is operating and opening and closing plate 20 is open
Is given a control signal to turn on the start winning storage display 17 which displays the number of winning balls. Further, the sound effect is notified from the speaker 7 via the amplifier 58. A predetermined DC voltage is supplied to each circuit having the above configuration from a power supply circuit (not shown). Next, with reference to the time chart of FIG. 5, the operation of the variable display devices 16a to 16c during the big hit in the control circuit shown in FIG. 4 will be described. In the time chart of FIG. 5, three cycle periods are shown. In these three cycle periods, the solenoid 21 is turned on and the opening / closing plate 20 is opened, and therefore, the specific winning ball detector 25 and the winning number detectors 26a, 26
b operates individually. In the illustrated time chart, the time of the cycle period is indicated by “T”, and the interval time between the cycle periods is indicated by “t”. Thus, during the cycle period “T”, the winning number information and the continuation number information are displayed on the variable displays 16a to 16c. That is, the variable display 16c on the right side displays the winning number information on the number of winning balls detected by the V winning ball detector 25 and the winning number detectors 26a and 26b (“9” in the first and second cycle periods). , 3
In the second cycle period, “8” is displayed, “−” is displayed on the central variable display 16b, and the solenoid 21 is turned on on the left variable display 16a, and the open / close plate 20 is opened. The continuation number information regarding the number is displayed. On the other hand, during the interval time “t”, the variable display devices 16a to 16c display the identification information (the same numbered double-row) of the specific display mode that has hit the jackpot. As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, when the gaming information such as the winning number information and the number of continuous times is displayed by also using the variable indicators 16a to 16c for the appearance of the big hit, the solenoid is used. 21 turns ON and the open / close plate 20
During the cycle period in which is open, game information such as winning number information and continuation number information is displayed, and the solenoid 21 is turned off.
During the interval time during which the opening / closing plate 20 is closed as F, the identification information in the specific display mode is displayed. Therefore, the identification information in the specific display mode many times before the big hit ends. Is displayed, and this is because of the variable displays 16a-1
It is possible to give the player the feeling that 6c is a specific display mode and a great value is given. Also, depending on the type of display at the time of the big hit, for example, at the time of the “7” slot, the game is continuously performed even after the end of the big hit. When the business process such as ending the game itself at the end of the period, the identification information in the specific display mode is displayed many times during the interval, so that it is very convenient for the game hall side It is. Incidentally, the configuration of the variable display device is not limited to only the present embodiment, for example, those in which LEDs are arranged in a matrix or using a liquid crystal display, or an electrically variable display device and a mechanical variable display device, For example, in a normal game in which a combination of a drum type is used, it is determined whether or not a combination of both display results has a specific display mode, and after the specific display mode has been set, an electric variable display device is used. May be controlled so as to display the game information and the identification information according to the specific display mode using. In addition, game information displayed on the variable display device when the variable winning ball device is in the first state,
Only one of the winning number information and the continuation number information may be used. In this case, one piece of information may be displayed by another display device provided. When the variable winning prize ball device is in the first state, the variable display 16b may be used to display the identification information as a specific display mode. In this case, three variable indicators 16
All of the identification information, the winning number information, and the continuation number information, which are the specific display modes, are simultaneously displayed on a to 16c. The identification information other than the winning number information and the continuation number information, that is, the identification information variably displayed in a normal game state may be identification information other than numerical information, for example, alphabets, characters, patterns, and the like. Also, the configuration of the variable winning device is not limited to the present embodiment,
The pair of movable pieces may be opened substantially parallel to the game board, or the movable pieces may slide in the horizontal direction. Also,
The control method is not limited to the embodiment, and the control method may be such that opening and closing are repeated at relatively short time intervals in the first state. Further, in the above-described embodiment, the variable display 16a as the variable display means is formed by the winning of the hit ball into the starting winning openings 29a to 29c.
Although the ball game machine that variably displays ~ 16c and shows a big hit state is shown, the variable display is variably displayed by hitting a ball at a specific winning opening formed in a winning ball device provided on the game board Then, when the display mode at the time of the stop is the specific display mode, the right generation state is set, and during the right generation state, another predetermined prize port (including the above-described start prize port) is won to change the predetermined period. A ball game machine that opens a winning ball device may be used. Also, instead of a ball game machine in which a player borrows a ball borrowed into the hitting ball supply tray 6 to play a game, a storage medium in which possessed ball data is stored is used to eject a sealed ball sealed in the game machine to play the game. , A so-called card type ball game machine.

【発明の効果】【The invention's effect】

以上、説明したところから明らかなように、この発明
に係る弾球遊技機は、特定遊技状態中に入賞個数情報や
継続回数情報等の遊技情報が表示されると共に特定表示
態様となった識別情報も表示されるので、特定遊技状態
が終了するまでに特定表示態様となった識別情報が表示
されるため、可変表示装置が特定表示態様となって大き
な価値が付与されているという実感を常に遊技者に与え
ることができる。
As is apparent from the above description, the ball game machine according to the present invention displays the game information such as the winning number information and the continuation number information during the specific game state and the identification information in the specific display mode. Is also displayed, so that the identification information in the specific display mode is displayed before the end of the specific game state, so that the variable display device is always displayed in the specific display mode and a great value is provided. Can be given to others.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は、弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の
正面図、第2図は、第2の状態中に表示される特定表示
態様に係る識別情報を表示している状態を示す可変表示
機付可変入賞球装置の正面図、第3図は、第1の状態中
に表示される遊技情報を表示している状態を示す可変表
示機付可変入賞球装置の正面図、第4図は、パチンコ遊
技機の動作を制御する制御回路のブロック図、第5図
は、特定遊技状態中における可変表示器の表示態様を示
すタイムチャート図である。 1……パチンコ遊技機(弾球遊技機) 10……遊技盤 13……可変表示器付可変入賞球装置 16a〜16c……可変表示器(電気的可変表示手段) 20……開閉板(可変入賞球装置) 23……特定入賞口 25……特定入賞玉検出器(繰返し条件検出手段) 40……マイクロコンピュータ
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine as an example of a ball game machine, and FIG. 2 is a variable view showing a state in which identification information according to a specific display mode displayed in a second state is displayed. FIG. 3 is a front view of a variable winning ball device with a display device, and FIG. 3 is a front view of a variable winning ball device with a variable display device showing a state in which game information displayed during the first state is displayed; Is a block diagram of a control circuit for controlling the operation of the pachinko gaming machine, and FIG. 5 is a time chart showing a display mode of the variable display during a specific game state. 1 Pachinko game machine (ball game machine) 10 Game board 13 Variable winning ball device with variable display 16a-16c Variable display (electrically variable display means) 20 Opening / closing plate (variable Winning ball device) 23… Specific winning opening 25… Specific winning ball detector (repetition condition detecting means) 40 …… Microcomputer

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】複数の識別情報を表示可能な電気的可変表
示手段の表示結果が予め定められた複数種類の特定表示
態様のうちのいずれかの特定表示態様となった場合に特
定遊技状態となって可変入賞球装置を打玉を受け入れ易
い第1の状態とし、その後一旦打玉を受け入れないもし
くは受け入れ難い第2の状態に変化させた後再度第1の
状態に変化させることが可能な弾球遊技機において、 前記特定遊技状態中に、第1の状態に関連して発生する
遊技情報と、前記特定表示態様となった識別情報と、を
前記電気的可変表示手段に表示するようにしたことを特
徴とする弾球遊技機。
When a display result of an electric variable display means capable of displaying a plurality of identification information is any one of a plurality of predetermined specific display modes, a specific game state is determined. And the variable winning prize ball device is set to a first state in which it is easy to receive a hit ball, and thereafter is changed to a second state in which it does not or cannot accept a hit ball, and then to a first state again. In the ball game machine, during the specific game state, game information generated in connection with the first state and the identification information in the specific display mode are displayed on the electric variable display means. A ball game machine characterized by the above.
【請求項2】前記特定遊技状態中に、第1の状態に関連
して発生する遊技情報と、前記特定表示態様となった識
別情報と、を前記電気的可変表示手段に同時に表示する
ようにしたことを特徴とする請求項1記載の弾球遊技
機。
2. An electronically variable display means for simultaneously displaying game information generated in connection with a first state and identification information in the specific display mode during the specific game state. The ball game machine according to claim 1, wherein
【請求項3】前記特定遊技状態中に、第1の状態に関連
して発生する遊技情報と、前記特定表示態様となった識
別情報と、を前記電気的可変表示手段に切り換えて表示
するようにしたことを特徴とする請求項1記載の弾球遊
技機。
3. The electronic game apparatus according to claim 2, wherein the game information generated in connection with the first state and the identification information in the specific display mode are switched and displayed on the electric variable display means during the specific game state. The ball game machine according to claim 1, wherein:
【請求項4】前記特定遊技状態中において、前記可変入
賞球装置が第1の状態であるときに第1の状態に関連し
て発生する遊技情報を、また、前記可変入賞球装置が第
2の状態となったときに前記特定表示態様となった識別
情報を、それぞれ前記電気的可変表示手段に表示するよ
うにしたことを特徴とする請求項3記載の弾球遊技機。
4. In the specific game state, game information generated in relation to the first state when the variable prize ball device is in the first state, and the variable prize ball device is in the second state. 4. The ball game machine according to claim 3, wherein the identification information in the specific display mode is displayed on the electrically variable display means when the state is changed.
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