JP2981958B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2981958B2
JP2981958B2 JP5133990A JP13399093A JP2981958B2 JP 2981958 B2 JP2981958 B2 JP 2981958B2 JP 5133990 A JP5133990 A JP 5133990A JP 13399093 A JP13399093 A JP 13399093A JP 2981958 B2 JP2981958 B2 JP 2981958B2
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time
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pachinko machine
timer
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勇夫 岸
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MARUPPON KOGYO KK
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、所定の組合わせにより
所定の利益ある作動を生じさせる組合わせ表示装置を備
えたパチンコ機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine provided with a combination display device for producing a predetermined profitable operation by a predetermined combination.

【0002】[0002]

【従来の技術】予め定められた種々の図柄を変動表示す
る可変表示器によって構成され、入賞スイッチを備えた
始動ゲートを遊技球が通過すると、入賞スイッチからの
球検知信号に基づいて各可変表示器が図柄変動を開始
し、停止して種々の組合わせの図柄を表示する可変図柄
表示装置と、該可変図柄表示装置の各停止図柄が所定の
組合わせである場合に開放作動する特別入賞口とを備え
たものは、「フィーバー式遊技機」と称され、種々提案
されている。
2. Description of the Related Art When a game ball passes a starting gate provided with a winning switch, the variable display is formed based on a ball detection signal from the winning switch. A variable symbol display device that starts and stops the symbol change and displays various combinations of symbols, and a special winning opening that is opened when each stopped symbol of the variable symbol display device is a predetermined combination. The one provided with is referred to as a "fever-type game machine", and various proposals have been made.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上述の可変図柄表示装
置の図柄制御にあっては、始動口の入賞玉一個ごとに、
1回作動させる。そして、その始動口への玉通過から図
柄変動開始後に最初に図柄が停止するまでの時間は、あ
らかじめ前記可変図柄表示装置を制御する中央制御装置
MPUのプログラムによって決定される。この場合に、
一回の図柄変動中に複数個の遊技球が始動口に入賞した
時には、その入賞個数を記憶手段により記憶しておき、
1回の図柄変動終了後に、通常最高4個までの記憶数分
だけ再度図柄を連続的に変動させるようにしている。
In the above-mentioned symbol control of the variable symbol display device, each winning ball at the starting port is
Operate once. The time from the passing of the ball to the starting port to the first stop of the symbol after the start of the symbol change is determined in advance by a program of the central control unit MPU that controls the variable symbol display device. In this case,
When a plurality of game balls wins the starting port during one symbol change, the winning number is stored by the storage means,
After the end of one symbol change, the symbol is normally continuously changed again by the number of storages, usually up to four.

【0004】ところで、上述したように4個以上は記憶
不能となっているから、始動口にこれ以上の玉が通過し
ても、記憶されず無効玉となるが、記憶消化時間が長い
と、制限個数を消化できず、無効頻度が高くなり、遊技
者に不満感を生ずる。
[0004] By the way, since four or more balls are not memorized as described above, even if more balls pass through the starting port, they are not memorized and become invalid balls. The limited number cannot be exhausted, the invalidation frequency increases, and the player is dissatisfied.

【0005】一方、この無効玉を無くすために、パチン
コ機の前面部に遊戯者により手動操作される停止スイッ
チを設けて、可変図柄表示装置の図柄停止タイミングを
前記停止スイッチの押圧操作と同期して設定するように
した構成も提案されたが、可変図柄表示装置の各図柄
は、一定の周期で表示内容が変化するようになっている
ため、遊技者が熟練すると、停止スイッチの操作時点か
ら可変表示の停止時点までのタイミングを修得すること
ができ、そのため、可変表示の繰り返し周期と操作タイ
ミングとから容易に図柄表示部の停止図柄を所望の停止
図柄とすることができるようになり、この結果、遊技技
術の優れた遊技者のみが過剰な利益を獲得することがで
き、パチンコ遊技の健全性が損なわれることとなると共
に、遊技場が想定した出球割合を大幅に越える賞品球が
払い出されることとなり、遊技場が大きな損害を被るこ
ととなる等の問題点があった。
On the other hand, in order to eliminate the invalid ball, a stop switch manually operated by a player is provided on the front portion of the pachinko machine, and the symbol stop timing of the variable symbol display device is synchronized with the pressing operation of the stop switch. A configuration was also proposed in which the symbols were set in the variable symbol display device.Since the symbols in the variable symbol display device are changed in display content at a fixed cycle, if the player is skilled, the stop switch is operated from the time of operation. It is possible to learn the timing up to the stop point of the variable display, so that the stop symbol of the symbol display unit can be easily set to a desired stop symbol from the variable display repetition cycle and the operation timing. As a result, only players with excellent game skills can obtain excessive profits, which impairs the soundness of pachinko games, and Becomes the prize balls exceeding Dedama ratio significantly are paid out, a problem such as a game arcade is suffer great damage.

【0006】本発明は、かかる従来構成の問題点を除去
することを目的とするものである。
An object of the present invention is to eliminate such a problem of the conventional configuration.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、パチンコ機の
前面部に遊戯者により自在に設定される設定タイマーを
設け、遊技球が始動口を通過してから、図柄変動開始後
に最初に図柄が停止するまでの時間を、前記設定タイマ
ーによる設定時間TX に基づき決定するタイミング制御
手段を具備したことを特徴とするものである。
According to the present invention, a pachinko machine is provided with a setting timer which can be freely set by a player on a front surface of the pachinko machine. And timing control means for determining the time until the stop of the control based on the set time T X by the setting timer.

【0008】このとき、任意の上限時間をTL 、始動口
通過から図柄変動開始までの時間をT0 、図柄変動開始
から図柄抽出開始までの時間をTC とすると、T0 ≧T
L のときにはTC =TX 、T0 <TL のときにはTC
L −T0 +TX として、遊技球が始動口を通過してか
ら、当該始動口通過に起因する図柄変動開始後に最初に
図柄が停止するまでの時間を決定するようにしても良
い。
At this time, assuming that an arbitrary upper limit time is T L , a time from passing the starting opening to the start of symbol change is T 0 , and a time from the start of symbol change to the start of symbol extraction is T C , T 0 ≧ T
When L , T C = T X , and when T 0 <T L , T C =
As T L -T 0 + T X, since game ball passes through the start hole, first symbol in symbol variation after the start due to the starting opening passage may be determined amount of time before shutdown.

【0009】また、前記記憶手段により蓄積される最大
記憶個数を限度とする任意の制限個数値をMとし、M以
上の始動口通過記憶があった場合に、遊技球が始動口を
通過してから、図柄変動開始後に最初に図柄が停止する
までの時間を、前記設定タイマーによる設定時間TX
基づき決定するようにしても良い。
[0009] Further, an arbitrary limited number value up to the maximum storage number stored by the storage means is defined as M, and if there is a starting port passage memory of M or more, the game ball passes through the starting port and passes through the starting port. Thus, the time until the symbol first stops after the symbol change starts may be determined based on the set time T X by the setting timer.

【0010】[0010]

【作用】遊技者の設定タイマーによる設定時間TX に基
づき、遊技球が始動口を通過してから、図柄変動開始後
に最初に図柄が停止するまでの時間が設定される。
[Action] based on the setting by the player setting the timer time T X, since game ball passes through the start hole, first symbol after the start symbol variation is set the time to stop.

【0011】このとき、上述したように、始動口への通
過記憶消化によりT0 ≧TL となったときにはTC =T
X とし、T0 <TL のときにはTC =TL −T0 +TX
とした場合には、例えば、TL を5秒とすれば、遊技球
が始動口を通過してから、図柄変動開始後に最初に図柄
が停止するまでの時間が、始動口への通過記憶があって
も、なくても5秒以上に設定されることとなる。
At this time, as described above, when T 0TL due to passing memory digestion to the starting port, T C = T L
X , and when T 0 <T L , T C = T L −T 0 + T X
For example, if TL is set to 5 seconds, the time from when the game ball passes through the starting port to when the symbol stops for the first time after the start of the symbol fluctuation is stored in the passing memory to the starting port. Whether or not there is, it is set to 5 seconds or more.

【0012】また制限個数値Mの選定により、例えば、
2個以上通過記憶された場合にのみTX を有効とし、こ
れにより過剰な停止時間の短縮を防止でき、調和のある
時間設定が可能となる。
Further, by selecting the limited number value M, for example,
And enable only T X if it is two or more pass memory, thereby prevents reduction of excessive downtime, it is possible to a certain time setting harmonious.

【0013】[0013]

【実施例】添付図面について本発明の一実施例を説明す
る。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG.

【0014】図1は、パチンコ機1の正面図であって、
その機枠2の下部には玉受皿3と、玉発射用の回転式ハ
ンドル等が設けられ、該玉受皿3の左側部にはダイアル
式の設定タイマー4が設けられる。この設定タイマー4
は、図2で示すように、「LOW」から「HI」まで、
その回転により後述する設定時間TX を設定するもので
ある。なおこの設定時間TX は、図柄が一巡する時間以
上としている。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1,
A ball tray 3 and a rotary handle for firing the ball are provided at a lower portion of the machine frame 2, and a dial setting timer 4 is provided at a left side of the ball tray 3. This setting timer 4
From "LOW" to "HI" as shown in FIG.
The rotation is used to set a later-described set time T X. Note that the set time T X is set to be equal to or longer than the time during which the symbol makes one cycle.

【0015】遊技盤5の盤面中央には、図2で拡大して
示すように装着ケース(図示せず)の前部に固定された
センターケース8が配設され、該センターケース8内に
可変図柄表示装置6を構成する三個の可変表示器A,
B,Cが横方向に並設され、センターケース8の中央に
形成した窓孔から透孔板を介して可変表示器A,B,C
の表面に配設されたドットマトリックスまたは7セグメ
ント指示器等のLEDや液晶表示器からなる図柄表示部
を視認し得るようにしている。この可変表示器A,B,
Cには、「0」〜「9」等、数字及びアルファベット等
の図柄が表示される。
A center case 8 fixed to the front of a mounting case (not shown) is disposed at the center of the game board 5 as shown in FIG. The three variable indicators A constituting the symbol display device 6,
B and C are juxtaposed in the horizontal direction, and the variable indicators A, B and C are passed through a window formed in the center of the center case 8 through a perforated plate.
And a symbol display unit such as a dot matrix or a 7-segment indicator, etc., which is disposed on the surface of the display device, such as an LED or a liquid crystal display. These variable indicators A, B,
In C, symbols such as numbers and alphabets such as "0" to "9" are displayed.

【0016】センターケース8の下部には四個のパイロ
ットランプからなる記憶個数表示LED11が設けられ
る。
At the lower part of the center case 8, a stored number display LED 11 composed of four pilot lamps is provided.

【0017】また、センターケース8の直下には、光電
スイッチ、リミットスイッチ等により構成される入賞ス
イッチ(図3参照)を備えた始動口13が設けられ、遊
技球の通過により該入賞スイッチによる球検知信号が発
生すると、可変図柄表示装置6を駆動して可変表示器
A,B,Cを図柄変動表示すると共に、連続的に通過し
た場合には、記憶個数表示LED11が順次点灯し最高
4個まで保留される。またこの作動と共に、遊技球の通
過に伴って所定数の景品球が提供される。
Immediately below the center case 8, there is provided a starting port 13 provided with a winning switch (see FIG. 3) composed of a photoelectric switch, a limit switch, and the like. When a detection signal is generated, the variable symbol display device 6 is driven to display variable symbols on the variable indicators A, B, and C, and when passing continuously, the stored number display LED 11 is sequentially turned on and a maximum of four LEDs are displayed. Pending. Along with this operation, a predetermined number of prize balls are provided as the game balls pass.

【0018】前記始動口13の下方には、幅広の特別入
賞口を備えた変動入賞装置22が配設されている。この
変動入賞装置22は、蓋体24をソレノイド(図3参
照)により前後方向に開放することにより、該蓋体24
の案内作用により、特別入賞口に遊技球を案内する公知
構成からなり、特別入賞口の中央部を特定領域として、
該特定領域に遊技球が入ると、V入賞スイッチ(図3参
照)により球が検知され、連続開放作動を生ずるように
している。
Below the starting port 13, a variable winning device 22 having a wide special winning port is provided. The variable winning device 22 opens and closes the lid 24 in the front-rear direction with a solenoid (see FIG. 3).
By the guiding action of, a known configuration that guides the game ball to the special winning opening, the central portion of the special winning opening as a specific area,
When a game ball enters the specific area, the ball is detected by a V winning switch (see FIG. 3), and a continuous opening operation is performed.

【0019】この可変図柄表示装置6の図柄変動制御は
図3で示す中央制御装置MPUにより実行される。
The symbol variation control of the variable symbol display device 6 is executed by the central control unit MPU shown in FIG.

【0020】この中央制御装置MPUは、制御動作を所
定の手順で実行するものであって、動作プログラムを格
納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き
できる記憶装置RAMが接続されている。この記憶装置
RAMは図柄変動中に始動口13を遊技球が通過すると
所定個数を限度として記憶する記憶手段を構成する。
The central control unit MPU executes a control operation in a predetermined procedure, and is connected to a storage device ROM for storing an operation program and a storage device RAM for reading and writing necessary data as needed. The storage device RAM constitutes storage means for storing a predetermined number of game balls when the game balls pass through the opening 13 during symbol fluctuation.

【0021】さらには、該中央制御装置MPUには、波
形整形回路を介して始動口13の入賞スイッチ、設定タ
イマー4等が接続され、各スイッチから送り出された信
号を波形整形回路により波形整形して中央制御装置MP
Uに入力データとして伝えるようにしている。また中央
制御装置MPUには、出力データを受けて外部に出力す
るドライバーと、中央制御装置MPUから音データを受
けるサウンドジェネレータと、電源投入時に中央制御装
置MPUにリセットパルスを与えるパワーオンリセット
回路と、中央制御装置MPUにクロック信号を与えるク
ロック発生回路と、クロック発生回路からのクロック信
号を分周してリセットパルスを定期的(例えば2msec
毎)に中央制御装置MPUに与えるパルス分周回路とが
接続されている。さらには、メモリにデータを読み書き
するアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレス
バスと、中央制御装置MPUと記憶装置ROM,RAM
とデータのやり取りを行なうデータバスとが接続されて
いる。
Further, the central control unit MPU is connected to a winning switch of the starting port 13, a setting timer 4 and the like via a waveform shaping circuit, and a signal sent from each switch is shaped by the waveform shaping circuit. Central control unit MP
U is transmitted as input data. The central control unit MPU includes a driver that receives output data and outputs the data to the outside, a sound generator that receives sound data from the central control unit MPU, and a power-on reset circuit that supplies a reset pulse to the central control unit MPU when power is turned on. A clock generation circuit for supplying a clock signal to the central control unit MPU, and a clock signal from the clock generation circuit is frequency-divided to periodically generate a reset pulse (for example, 2 msec).
Each time) is connected to a pulse dividing circuit provided to the central control unit MPU. Further, an address bus for unidirectionally transmitting information designating an address for reading and writing data to and from the memory, a central control unit MPU, storage devices ROM and RAM.
And a data bus for exchanging data.

【0022】そして、中央制御装置MPUが記憶装置R
OM内に格納されたプログラムデータに従って、各制御
信号の出力に応答して、種々の機器に対し制御信号を与
える。中央制御装置MPUへは、始動口13の入賞スイ
ッチ、カウントスイッチ、V入賞スイッチ、設定タイマ
ー4からの信号が与えられる。また中央制御装置MPU
からの信号出力により、可変図柄表示装置6、変動入賞
装置22のソレノイド、記憶個数表示LED11、ラン
プ等がドライバーにより駆動されることとなる。
Then, the central control unit MPU stores the storage device R
According to the program data stored in the OM, control signals are given to various devices in response to the output of each control signal. Signals from the winning switch, the count switch, the V winning switch, and the setting timer 4 of the starting port 13 are given to the central control unit MPU. Central control unit MPU
, The variable symbol display device 6, the solenoid of the variable winning device 22, the stored number display LED 11, the lamp, and the like are driven by the driver.

【0023】かかる中央制御装置MPUは、本発明の構
成要素であるタイミング制御手段を構成する。
The central control unit MPU constitutes timing control means which is a component of the present invention.

【0024】次にその作動を図4〜7に従って説明す
る。
Next, the operation will be described with reference to FIGS.

【0025】図4は可変図柄表示装置6の変動、停止処
理の手順を示すフローチャートであって、まずステップ
S1で設定タイマー4により設定された図柄変動時間を
データセットし、ステップS2で始動口13の入賞スイ
ッチがオン作動したかどうかが判定され、NOの場合には
ステップS3に進み、設定タイマー4により設定された
タイマーをクリアしてステップS1に戻る。このとき新
たな設定タイマー4のタイマー変更が受付可能となる。
YES の場合には設定タイマー4により設定されたタイマ
ーがセットされてステップS4に進む。
FIG. 4 is a flow chart showing the procedure of the variation and stop processing of the variable symbol display device 6. First, the symbol variation time set by the setting timer 4 is set in step S1, and the starting port 13 is set in step S2. It is determined whether the winning switch has been turned on. If NO, the process proceeds to step S3, where the timer set by the setting timer 4 is cleared, and the process returns to step S1. At this time, a new timer change of the setting timer 4 can be accepted.
If YES, the timer set by the setting timer 4 is set, and the flow advances to step S4.

【0026】このステップS4で可変図柄表示装置6の
各可変表示器A,B,Cが変動開始し、ステップS5に
進み、図柄変動中に始動口13内を球通過して入賞スイ
ッチをオン作動した時には通過球の個数を記憶装置RA
Mにより最大4個まで入賞記憶する。そして、ステップ
S6で入賞球の記憶があるか否かが判定され、NOの場合
には、ステップS8に進み、あらかじめプログラムされ
た図柄変動時間の基本タイマーが選択され、基本時間T
b が有効となって、ステップS13に進む。YES の場合
にはステップS7に進み記憶個数がM以上か否かが判定
される。
In this step S4, each of the variable indicators A, B, C of the variable symbol display device 6 starts to change, and the process proceeds to step S5, where the prize switch is turned on by passing the ball through the opening 13 during the symbol change. The number of passing spheres
Up to four winning prizes are stored by M. Then, it is determined in step S6 whether or not there is a memorized prize ball. If NO, the process proceeds to step S8, where a basic timer of the symbol fluctuation time programmed in advance is selected, and the basic time T
b becomes effective, and the process proceeds to step S13. If YES, the process proceeds to step S7, where it is determined whether or not the number of storages is M or more.

【0027】ここで、Mは後述するように前記最大記憶
個数を限度とする0〜4までの任意の値からなる制限個
数値を示す。この選定により、記憶数がM未満の場合に
は、ステップS8に進んで基本タイマーを選択すること
により、設定タイマー4で設定された設定時間TX を無
効として、記憶数の過剰な速度での消化を防止するよう
にしている。
Here, M indicates a limited number value consisting of an arbitrary value from 0 to 4 up to the maximum storage number as described later. If the number of storages is smaller than M by this selection, the process proceeds to step S8 to select the basic timer, thereby invalidating the set time T X set by the setting timer 4 and setting the number of storages at an excessive speed. Try to prevent digestion.

【0028】また制限個数値M以上であればステップS
9に進みタイミング制御がなされる。図5はこのタイミ
ング制御を示すサブルーチンであり、S1でセットした
設定タイマーを選択し、設定時間TX を有効とし、ステ
ップS10〜S12により時間制御する。
If it is not less than the limit number value M, step S
Proceeding to 9, the timing control is performed. Figure 5 is a subroutine showing the timing control, select the setting timer has been set at S1, and enable the setting time T X, to control time in step S10 to S12.

【0029】ここで、任意の上限時間をTL とし、始動
口通過から図柄変動開始までの時間をT0 とし、さらに
は図柄変動開始から図柄抽出開始までの時間をTC とす
ると、ステップS10でT0 ≧TL か否かを判定する。YE
S の場合には、ステップS11のようにTC =TX とす
る。NOの場合には、ステップS12のようにTC =TL
0 +TX とする。
Here, assuming that an arbitrary upper limit time is T L , a time from passing the starting opening to the start of symbol change is T 0, and a time from the start of symbol change to the start of symbol extraction is T C , step S 10 It is determined whether or not T 0 ≧ T L. YE
In the case of S, T C = T X as in step S11. If NO, T C = T L − as in step S12.
Let it be T 0 + T X.

【0030】そしてステップS13に進み、上述の基本時
間Tb 又は時間TC が時限消化したかどうかが判定さ
れ、NOの場合にはステップS4に戻り、YES の場合にの
みステップS14に進み、確率作成用のランダムカウンタ
により当たり外れが判定され、図柄作成用カウンタで停
止図柄が決定され、然る後に停止図柄の作成処理がなさ
れて、ステップS15に進み、可変表示器Aの停止処理が
され、ステップS16に進み、可変表示器Bの停止処理が
される。またステップS17で可変表示器A,と可変表示
器Bが同一図柄(リーチ)かどうかが判定され、NOであ
ればステップS18に進み、通常の態様で可変表示器Cの
停止処理が成され、ステップS22に進む。YES であれば
ステップS19に進み、例えば、低速度で停止するような
リーチ特有の態様によって、可変表示器Cの停止処理が
なされる。そして、ステップS20に進み、大当り判定が
なされ、大当たりであれば、ステップS21で大当り処理
がなされてステップS22に進み、外れであればそのまま
ステップS22に進み、該ステップS22で入賞記憶の判定
がなされる。NOであれば、ステップS1に戻りYES であ
ればステップS23に進み、インターバルタイムの経過後
に、ステップS24で入賞記憶が一個減算されてからステ
ップS4に戻る。
[0030] The flow advances to step S13, the basic time T b or time T C of the above it is determined whether the timed digestion. If NO, the process returns to step S4, the process proceeds only to step S14 if YES, the probability A hit or miss is determined by the creation random counter, a stop symbol is determined by the symbol creation counter, and then a stop symbol creation process is performed. Then, the process proceeds to step S15, where the variable display A is stopped. Proceeding to step S16, the variable display B is stopped. In step S17, it is determined whether or not the variable display A and the variable display B are the same symbol (reach). If NO, the process proceeds to step S18, in which the variable display C is stopped in a normal manner. Proceed to step S22. If YES, the process proceeds to step S19, and the variable display C is stopped in a manner specific to reach, for example, to stop at a low speed. Then, the process proceeds to step S20, where a jackpot determination is made. If it is a jackpot, a jackpot process is performed in step S21 and the process proceeds to step S22. If it is off, the process proceeds to step S22. You. If NO, the process returns to step S1, and if YES, the process proceeds to step S23. After the elapse of the interval time, the winning memory is decremented by one in step S24, and the process returns to step S4.

【0031】上述のフローチャートで示すように、ステ
ップS7〜ステップS13で時間制御がなされて、この制
御判定により三種のパターンを生ずる。これを図6に従
ってさらに詳細に説明する。
As shown in the above-described flowchart, time control is performed in steps S7 to S13, and three types of patterns are generated by this control determination. This will be described in more detail with reference to FIG.

【0032】図6(イ),(ロ)はTL =5秒と設定し
たものであり、いずれも、記憶個数≧Mの場合である。
そして図6(イ)は、T0 ≧5の場合である。この場合
には、TC を設定タイマー4の設定時間TX とする。こ
こで、TC は図柄変動開始から図柄抽出開始までの時間
である。すなわち、ステップS14で、停止図柄が記憶装
置ROMの乱数から抽出されて作成されるが、この停止
図柄に対応して、前記TC が満了してから、循環する可
変表示器Aの図柄が停止する図柄と一致するまで待つ必
要がある。これを図柄抽出時間TN とすると、変動開始
してから停止するまでの実際の時間は、TC +TN とな
る。ここで、ローテートタイム(1図柄分の変動時間)
を61.452msとすると、TN =61.452×N(N:循環する
可変表示器Aの図柄が停止図柄に到達するまでに必要な
図柄数)である。従って、実際の停止時間は一定してい
ない。
FIGS. 6A and 6B show the case where T L is set to 5 seconds, and both cases are for the case where the number of storages ≧ M.
FIG. 6A shows a case where T 0 ≧ 5. In this case, the set time T X settings to T C timer 4. Here, T C is the time from the start of symbol fluctuation to the start of symbol extraction. That is, in step S14, a stop symbol is created by extracting from the random number in the storage device ROM. In response to the stop symbol, the symbol of the circulating variable display A is stopped after the T C expires. You need to wait until the pattern matches. If this is the symbol extraction time T N , the actual time from the start of the fluctuation to the stop is T C + T N. Here, rotate time (variation time for one symbol)
Is 61.452 ms, T N = 61.452 × N (N: the number of symbols required until the symbol of the circulating variable display A reaches the stop symbol). Therefore, the actual stop time is not constant.

【0033】図6(ロ)は、T0 <5の場合である。こ
の場合には、TC =TL −T0 +T X とする。
FIG.0 <5. This
In the case ofC = TL -T0 + T X And

【0034】また図6(ハ)は、記憶個数<Mの場合で
ある。
FIG. 6C shows the case where the number of storages <M.

【0035】図7はこの関係から、実際に当てはめた場
合を示す。ここで、TL =5秒,TX =1.5秒,Tb
=5.5秒,TN =2秒,M=2としたものである。
FIG. 7 shows a case in which this is actually applied from this relationship. Here, T L = 5 seconds, T X = 1.5 seconds, T b
= 5.5 seconds, T N = 2 seconds, and M = 2.

【0036】図7a,bは、T0 =3秒(<TL )の場
合を示し、図7aは、始動口13の通過後(通過記憶)
に通過記憶が2個加算され、通過記憶が計3個(≧M)
であった場合のタイミング制御を示す。この場合には、
C =TL −T0 +TX が有効となり、変動開始後3.
5 秒経過後に図柄抽出が開始される。図7bは通過記
憶により順次図柄変動している際に、始動口13の通過
(通過記憶)があり、以後通過記憶が無く、従って通過
記憶が計1個の場合である。この場合には、基本タイマ
ーの選択により5.5秒経過後に図柄抽出が開始され
る。
FIGS. 7A and 7B show the case where T 0 = 3 seconds (<T L ). FIG.
, Two pass memories are added, and a total of three pass memories (≧ M)
The timing control in the case of is shown. In this case,
2. T C = T L −T 0 + T X becomes effective, and after the start of fluctuation.
After 5 seconds, symbol extraction starts. FIG. 7B shows a case where the starting port 13 has passed (passing memory) when the symbols are sequentially changed by the passing memory, and there is no passing memory thereafter, and thus there is only one passing memory. In this case, symbol extraction is started after elapse of 5.5 seconds by selection of the basic timer.

【0037】図7c,dは、T0 =6秒(≧TL )の場
合を示し、図7cは、図7aと同様に、始動口13の通
過後に通過記憶が計3個あった場合を示す。この場合に
は、TC =TX が有効となり、1.5秒経過後に図柄抽
出が開始される。図7dは、図7bと同様に、始動口1
3の通過(通過記憶)があり、以後通過記憶が無い場合
であり、基本タイマーの選択により5.5秒経過後に図
柄抽出が開始される。
FIGS. 7C and 7D show the case where T 0 = 6 seconds (≧ T L ), and FIG. 7C shows the case where there are a total of three passage memories after passing through the starting port 13 as in FIG. 7A. Show. In this case, T C = T X becomes valid, and symbol extraction is started after 1.5 seconds have elapsed. FIG. 7d shows, like FIG.
This is the case where there is no pass memory (pass memory) and no pass memory thereafter, and the symbol extraction is started after 5.5 seconds elapse by selection of the basic timer.

【0038】この結果より理解されるように、通過記憶
個数が制限個数値M以上ない場合には、設定タイマー4
の設定時間TX が無効となる。このため、所定の記憶個
数があった場合のみ進行が早くなり、四個以上の入賞記
憶による無効球の発生が減少する。従って、この制限個
数値Mの設定により急速なゲームの進行を調整すること
ができ、適正な記憶消化が可能となる。またこの制限個
数値Mを遊技場が選択可能とすることにより、遊技場に
とって最適な遊技の進行状態とすることが可能となる。
As can be understood from the result, when the number of stored passages is not more than the limit number M, the setting timer 4
Set time T X is invalid. For this reason, the progress is accelerated only when there is a predetermined storage number, and the occurrence of invalid balls due to four or more winning storages is reduced. Therefore, the rapid progress of the game can be adjusted by setting the limited number value M, and proper memory and digestion can be performed. Further, by making the limit number value M selectable by the game arcade, it is possible to make the game progress state optimal for the game arcade.

【0039】さらには、TC の条件設定により、始動口
13の通過から図柄抽出の開始まで、この例では必ず5
秒以上が経過することとなり、過剰な進行を防止でき、
調和ある可変図柄表示装置6の駆動態様が可能となる。
Further, by setting the condition of TC , from the passage of the starting port 13 to the start of symbol extraction, in this example, 5
Seconds or more can elapse, preventing excessive progress,
A harmonious driving mode of the variable symbol display device 6 becomes possible.

【0040】[0040]

【発明の効果】本発明は、パチンコ機の前面部に遊戯者
により自在に設定される設定タイマーを設け、遊技球が
始動口を通過してから、図柄変動開始後に最初に図柄が
停止するまでの時間を、前記設定タイマーによる設定時
間TX に基づき決定するようにしたものであり、このた
め、図柄変動時間の短縮化が可能となって、記憶個数の
消化を促進でき、始動口を通過しても記憶されない無効
玉の発生を低減することができる。また遊技者によるタ
イミング制御が可能となって、パチンコ遊技の主体的参
加意欲を満足させることができる。さらには、設定タイ
マーは後発的に停止タイミングを調整するものであり、
可変表示器の繰り返し周期と同期させることはできない
から、遊技技術の優れた遊技者のみが過剰な利益を獲得
するようなこともない。
According to the present invention, the pachinko machine is provided with a setting timer which can be freely set by a player on the front portion, and the game ball passes through the starting port, and the symbol stops after the symbol change starts for the first time. Is determined based on the set time T X by the setting timer. Therefore, it is possible to shorten the symbol variation time, promote the consumption of the stored number, and pass through the starting port. Even if it is not stored, the occurrence of invalid balls can be reduced. Further, the timing control by the player becomes possible, and the willingness to participate in the pachinko game can be satisfied. In addition, the setting timer adjusts the stop timing later,
Since it is not possible to synchronize with the repetition period of the variable display, there is no possibility that only a player having excellent game technology will obtain excessive profit.

【0041】一方、任意の上限時間をTL 、始動口通過
から図柄変動開始までの時間をT0、図柄変動開始から
図柄抽出開始までの時間をTC とすると、T0 ≧TL
ときにはTC =TX 、T0 <TL のときにはTC =TL
−T0 +TX として、遊技球が始動口を通過してから、
当該始動口通過に起因する図柄変動開始後に最初に図柄
が停止するまでの時間を決定するようにした場合には、
遊技球が始動口を通過してから、図柄変動開始後に最初
に図柄が停止するまでの時間が、始動口への通過記憶が
あっても、なくても所定時間以上に維持されるから、過
剰な進行を防止でき、調和ある可変図柄表示装置6の駆
動態様が可能となる。
On the other hand, assuming that an arbitrary upper limit time is T L , a time from passing the starting opening to the start of symbol change is T 0 , and a time from the start of symbol change to the start of symbol extraction is T C , when T 0 ≧ T L T C = T X, T at the time of T 0 <T L C = T L
−T 0 + T X , after the game ball passes through the starting port,
In the case where the time until the symbol first stops after the start of the symbol change caused by the passing of the starting opening is determined,
The time from when the game ball passes through the starting port until the symbol stops for the first time after the start of the symbol change is maintained for a predetermined time or more even if there is no passing memory to the starting port. This makes it possible to prevent undesired progress and to achieve a harmonious driving mode of the variable symbol display device 6.

【0042】さらには、任意の制限個数値をMとし、M
以上の始動口通過記憶があった場合に、遊技球が始動口
を通過してから、図柄変動開始後に最初に図柄が停止す
るまでの時間を、前記設定タイマーによる設定時間TX
に基づき決定するようにした場合には、過剰な停止時間
の短縮を防止でき、調和のある時間設定が可能となる等
の優れた効果がある。
Further, an arbitrary limited number value is defined as M, and M
In the case where the above-mentioned opening opening passage memory is stored, the time from when the game ball passes through the opening opening until the symbol stops for the first time after the start of the symbol change is set to the set time T X by the setting timer.
In this case, an excessively short stop time can be prevented, and a harmonious time can be set.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明のパチンコ機1の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 of the present invention.

【図2】本発明の可変図柄表示装置6と、設定タイマー
4とを示す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing a variable symbol display device 6 and a setting timer 4 of the present invention.

【図3】中央制御装置MPUを示すブロック回路図であ
る。
FIG. 3 is a block circuit diagram showing a central control unit MPU.

【図4】可変図柄表示装置6の変動、停止処理の手順を
示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a procedure of a change and stop process of the variable symbol display device 6;

【図5】可変図柄表示装置6の停止処理のタイミング制
御を示すサブルーチンのフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart of a subroutine showing timing control of stop processing of the variable symbol display device 6.

【図6】可変図柄表示装置6の停止処理のタイミング制
御を示すタイムチャートである。
6 is a time chart showing timing control of a stop process of the variable symbol display device 6. FIG.

【図7】実際例の可変図柄表示装置6の停止処理のタイ
ミング制御を示すタイムチャートである。
FIG. 7 is a time chart showing the timing control of the stop processing of the variable symbol display device 6 in the actual example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 4 設定タイマー 6 可変図柄表示装置 A,B,C 可変表示器 13 始動口 22 変動入賞装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 4 Setting timer 6 Variable symbol display device A, B, C Variable indicator 13 Starting port 22 Variable winning device

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 予め定められた種々の図柄を変動表示す
る複数の可変表示器によって構成され、入賞スイッチを
備えた始動口を遊技球が通過すると、入賞スイッチから
の球検知信号に基づいて各可変表示器の表示図柄が一方
向への循環変動を開始し、停止して種々の組合わせの図
柄を表示する可変図柄表示装置を備え、かつ図柄変動中
に始動口を遊技球が通過すると所定個数を限度として記
憶される記憶手段を備えたものにおいて、 パチンコ機の前面部に遊戯者により自在に設定される設
定タイマーを設け、遊技球が始動口を通過してから、図
柄変動開始後に最初に図柄が停止するまでの時間を、前
記設定タイマーによる設定時間TX に基づき決定するタ
イミング制御手段を具備したことを特徴とするパチンコ
機。
When a game ball passes through a starting port provided with a prize switch, each of which is constituted by a plurality of variable indicators for variably displaying various predetermined symbols, based on a ball detection signal from the prize switch, A variable symbol display device is provided which displays a symbol of a variable combination, in which the symbol of the variable indicator starts to circulate in one direction and stops and displays various combinations of symbols. In a device having storage means for storing the number of pieces as a limit, a setting timer which is freely set by a player is provided on a front portion of the pachinko machine. pinball machine, characterized in that symbols of time before shutdown, equipped with a timing control means for determining on the basis of the set time T X by the set timer.
【請求項2】 任意の上限時間をTL 、始動口通過から
図柄変動開始までの時間をT0 、図柄変動開始から図柄
抽出開始までの時間をTC とすると、 T0 ≧TL のときにはTC =TX0 <TL のときにはTC =TL −T0 +TX として、遊技球が始動口を通過してから、当該始動口通
過に起因する図柄変動開始後に最初に図柄が停止するま
での時間を決定することを特徴とする請求項1記載のパ
チンコ機。
2. Assuming that T L is an arbitrary upper limit time, T 0 is a time from passing the starting opening to the start of symbol change, and T C is a time from the start of symbol change to the start of symbol extraction, when T 0TL. as T C = T X T 0 < T T C = T L -T 0 + T X when the L, after passing through the playing ball starting opening, first symbol in symbol variation after the start due to the starting opening pass The pachinko machine according to claim 1, wherein a time until the machine stops is determined.
【請求項3】 前記記憶手段により蓄積される最大記憶
個数を限度とする任意の制限個数値をMとし、M以上の
始動口通過記憶があった場合に、遊技球が始動口を通過
してから、図柄変動開始後に最初に図柄が停止するまで
の時間を、前記設定タイマーによる設定時間Tに基づ
き決定するタイミング制御手段を具備したことを特徴と
する請求項1又は請求項2記載のパチンコ機。
3. An arbitrary limit number value up to the maximum storage number stored by the storage means is defined as M. When there is a start opening passage memory of M or more, the game ball passes through the start opening. from the time until the first symbol is stopped after the start symbol variation, according to claim 1 or claim 2, wherein the provided with the timing control means for determining on the basis of the set time T x by the set timer pachinko Machine.
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