JP3908422B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、予め定められた種々の図柄を変動表示する図柄表示装置を備えたパチンコ機に関する。
【0002】
【従来の技術】
予め定められた種々の図柄を変動表示する図柄表示装置を備え、始動領域を遊技球が通過すると、球検知装置からの球検知信号に基づいて各図柄が変動を開始し、停止して種々の組合わせの図柄を表示し、該図柄表示装置の停止図柄が所定の組合わせである場合に、大入賞口を備えた変動入賞装置を開放駆動するようにしたパチンコ機は種々提案されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
従来のパチンコ機は、遊技者がその台にどれほど遊技球をつぎ込もうが、さらには上受け皿の球が残り少なくなろうが、遊技の制御自体にはまったく影響を与えることがなかった。このため、遊技者は、残球の減少とともに、失望感を強く感じ、パチンコ遊技に対する興味を失いがちとなる。
【0004】
また、昨今、例えば三つの図柄のうち最終図柄以外が揃ったような、大当たりを予感させるリーチ図柄態様となる場合には、種々の変化に富んだ作動を発生させるようにして、遊技者の興味を引くように、趣向を凝らしている。しかるに、上述のように、リーチさえも生じない不調状態が長引くと、このような変化ある作動を楽しむことなく、遊技を終了することとなり、当該パチンコ機の特徴や面白さを理解することもなく、ひいてはパチンコ遊技への関心を減退させることともなる。さらには、遊技者はその台の状態を試すために試し打ちをする場合がよくあるが、このような場合にあっても、その台の特徴,利点を理解させる工夫が求められる。
【0005】
本発明は、不調状態にあっても、パチンコ遊技の興味を失うことがない構成、さらには当該台の特徴を理解させ得る構成を備えたパチンコ機を提供することを目的とするものである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上述のような、複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、球検知により図柄表示装置を変動表示させる始動領域通過検出スイッチを備えた始動領域と、該図柄表示装置に停止表示された図柄の組合せが所定の大当り図柄態様のときに遊技者に利益ある作動を生ずるパチンコ機において、遊技球を貯留して遊技球発射位置に遊技球を導出する上受け皿の遊技球の残球状態を検知する残球検知手段と、残球検知手段からの残球の少数状態検知により、図柄表示装置に、遊技者の遊技続行を支援するための続行支援図柄を表出する、または表出する場合があるようにした図柄制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ機である。
【0007】
この残球検知手段としては、上受け皿から遊技球発射位置に至る球通路に配設して遊技球の有無を検知する残球検知スイッチを備えたものとすることができる。即ち、球通路の所定位置で、連続して球検知がなされた後、球検知がオフとなると、上受け皿の遊技球の残数が少なくなっていることを検知する。尚、球のまったく無い初期状態と区別するために、球検知がオン状態となって有効とし、その後にオフとなった場合にのみ、該オフ信号を残球の少数状態検知信号とする等の制御を行う。または、発射ハンドルに設けたタッチセンサが、遊技者の操作によりオン状態となっている場合で、残球検知スイッチがオフとなった場合に、少数状態検知とする等、他のセンサ(スイッチ)と連係することにより、初期状態と区別することができる。
【0008】
【0009】
ここで本発明にあっては、 続行支援図柄を、リーチ図柄態様としている。このようにリーチ図柄態様が出現することにより、遊技の続行による大当たりへの期待度が増す。この場合に、リーチ図柄態様でも、大当たりとなる確率の高いリーチ図柄態様(いわゆるスーパーリーチといわれているようなリーチ)を選定することにより、より次回への期待度が増すこととなる。
【0010】
本発明は、このように、リーチ図柄態様を続行支援図柄とし、残球検知手段からの残球の少数状態検知があると、遊技球の始動領域通過により変動表示する図柄表示装置を、リーチ図柄態様が表出するリーチ変動表示態様で作動させるようにした制御内容とする構成としている。この場合には、遊技球の始動領域通過により、図柄表示装置をリーチ変動表示態様で変動し、その過程でリーチ図柄態様の表出及びこれに伴う低速スクロール等のリーチ作動を生じさせる。これにより、リーチさえも生じない不調状態が長引いた場合にも、そのリーチが表れることとなり、遊技者は、当該台独自の変動表示態様を楽しむことができる。また、このリーチにより期待感を刺激され、遊技の続行意志を喚起される。尚、このリーチは遊技の続行を支援するためのものであるから、これにより大当たりの確率が変化するものではない。
【0011】
さらに、リーチ作動が発生する場合と発生しない場合とを選定するリーチ選定乱数を備え、残球検知手段からの残球の少数状態検知があると、リーチ選定乱数を抽選して、リーチ作動が選定された場合には、遊技球の始動領域通過により変動表示する図柄表示装置をリーチ変動表示態様で作動するようにした制御内容としている。この場合には、必ずリーチ変動表示態様が実行されるものではなく、リーチ選定乱数により抽選された場合にのみリーチとなる。
【0012】
残球検知手段からの残球の少数状態検知により、図柄表示装置に、一連の遊技案内変動パターンを表出するようにした制御内容を実行するようにしてもよい。この遊技案内変動パターンとしては、リーチ変動表示態様をデモンストレーション表示するものや、大当たり変動表示態様をデモンストレーション表示するものが提案される。すなわち遊技不調の場合や、試し打ち程度の遊技球の拠出数が少ない場合には、リーチ作動や大当たり作動を体験することができず、その遊技台の面白さを味わうことができない。そこで、残球の少数状態検知があると、このようなデモンストレーション表示を実行する。このリーチ変動表示態様をデモンストレーション表示するものは、遊技球の始動領域通過を条件としないで実行される点に特徴がある。この場合に、大当たりを招来する実際の変動表示態様とは無関係であることが明瞭である必要がある。また、このような構成にあっては、実際の図柄変動を阻害しないように、始動領域に遊技球が通過した場合には、その作動が優先される。また、実際の図柄変動と重ならないように、上述した残球検知スイッチの位置は発射位置又はその近傍であることが望ましい。すなわち球をほぼ打ち終ってから実行されるようにすることが望ましい。
【0013】
【発明の実施の形態】
本発明の実施例を図面に従って説明する。
図1はパチンコ機の正面図であり、パチンコ機1、前面枠2、遊技盤3を備え、さらに下方部分には、上受け皿パネル40に配設された上受け皿30及び下受け皿31を上下に備え、さらに右下には回転式の発射ハンドル32が設けられている。
【0014】
この上受け皿30は、図2で示すように、遊技球等を貯留するものであって、案内路33により遊技球を一列状とし、順次上受け皿パネル40の裏面に設けられた整流器35(図3参照)を経て後述する遊技球発射位置Pへと案内する。入賞による賞球の払い出しによりパチンコ機1内から排出される後続の遊技球は該上受け皿30へ供給され、該上受け皿30が満杯となると下部の下受け皿31へ排出される。また、案内路33は、その入口付近を除いて上受け皿30と一体となった上壁に覆われて、視認不能となっており、これ以降の通路を遊技球の視認不能領域としている。
【0015】
この案内路33は、上受け皿30の背部に設けられた整流器35の球通路36と連通している。この球通路36の最端部は下方へ開口し、かつ該開口を球一個分が滞留し得る領域を残して、発射レール42の端部にある遊技球発射位置Pに遊技球を一球づつ供給する球送り部材37の頂端で開閉可能に遮蔽するようにしている。この球送り部材37は発射鎚41の揺動にともない回動し、係止孔38に球通路36の最端部にあった球を捕捉し、かつ復動時に、整流器35の連通孔から遊技球発射位置Pへ球を送りこむ。この遊技球発射位置Pの球は遊技球を発射する発射装置の一部を構成する発射鎚41の打圧作動により、発射レール42を経由して遊技盤3の遊技領域に打ち出される。そして、同様に、球送り部材37に係止された球が再び遊技球発射位置Pに送りこまれる。すなわち、この作動により、球通路36にある球は順次約0.6秒の間隔を置きながら間欠的に、前方へ送り出されることとなる。
【0016】
この遊技球発射位置Pに至る案内路33には本発明の要部に係る球検知手段を、構成する残球検知スイッチS0 が配設される。この配設位置は上述の視認不能領域に設けることが望ましい。蓋し、遊技者による操作を不能とでき、かつ遊技球以外の遊技者が持ち込んだライター等の部材により誤検知されることを防止できるからである。
【0017】
図4は、パチンコ機1の遊技盤3の正面図であって、その盤面中央には、図5で拡大して示すように装着ケース(図示せず)の前部に固定されたセンターケース4が配設され、該センターケース4内に液晶表示器、CRT表示器、ドットマトリックスまたは7セグメント指示器等からなる特別図柄表示装置6が設けられる。この特別図柄表示装置6には三つの特別図柄A,B,Cが横方向に並んで表示される。この特別図柄A,B,Cは、「0」〜「14」等の数字からなる。
【0018】
センターケース4の上部両側には4個のパイロットランプからなる始動記憶数表示装置8が設けられる。この始動記憶数表示装置8は、図7で示す記憶装置RAMの一部領域により構成される始動記憶装置に記憶された球数を表示する。さらに窓孔5上には、特定の色を点灯する三個のLEDからなる普通図柄表示装置10が配設される。この三個のLEDは順次点滅して、種々の組み合わせの点灯態様を表示する。そして、この点灯態様が所定の当たり状態の場合には、普通電動役物15を開放する。尚、この普通図柄表示装置10としては、液晶表示器や一乃至複数個の7セグメント指示器等により構成し、その表示内容により、当たり,はずれを決定するものであっても良い。
【0019】
センターケース4の両側には、普通図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)13,13が設けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート13,13に内蔵された普通始動スイッチ(図7参照)から球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置10が図柄変動する。
【0020】
また、普通図柄表示装置10の両側位置には、4個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置11が設けられ、前記普通図柄始動スイッチからの球検出信号が、所定数を上限として記憶装置RAMの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【0021】
普通図柄表示装置10の表示結果が、上述したような所定の当たり状態の場合には、センターケース4の直下位置に配設した普通電動役物15の開閉翼片16,16が約0.5秒拡開して、図柄始動領域14の開口度を拡開させ、球が入り易い状態に変換する。すなわちこの普通電動役物15の球入口は、特別図柄表示装置6を駆動するための、図柄始動領域14となる。また、普通電動役物15内には、球検出構成を構成する光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチS1 (図7参照)が備えられ、該始動スイッチS1 による球通過検知に伴って、特別図柄表示装置6の特別図柄A,B,Cが変動表示し、所定の図柄を停止表示することとなる。
【0022】
前記普通電動役物15のさらに下方には、特定領域25を有する大入賞口23を備え、蓋体24をソレノイドにより開閉制御することにより大入賞口23を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変換する変動入賞装置22が配設されている。そして、特別図柄表示装置6が所定の組み合わせで表示されて、大当たりとなると、蓋体24が開いて、その開放状態で蓋体24上面が案内作用を生じて、大入賞口23へ遊技球を案内すると共に、特定領域25に遊技球が入ると、役物連続作動スイッチ(図7参照)による球検知によって、連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得が供される。
【0023】
次に上記パチンコ機1の作動につき説明する。
前記図柄始動領域14から遊技球が流入すると、景品球の供給と共に特別図柄表示装置6が駆動する。尚、連続的に通過した場合には、始動スイッチによる球検出が始動記憶装置(RAM)に記憶され、その記憶に基づいて上述のように始動記憶数表示装置8のLEDが順次点灯し、最高四回まで保留される。このLEDは図柄が変動開始する都度、消灯されて、記憶数が減少する。
【0024】
この特別図柄表示装置6が駆動すると、特別図柄A,B,Cは図5の図柄順列に従って変動開始し、約6.5秒以上経過すると、特別図柄A,B,Cの順番に図柄変動が停止する。そして、特別図柄A,B,Cが後述するように、同じ図柄の組み合わせになると、大当たりが発生し、サウンドジェネレーター(図7参照)がファンファーレを発すると共に、変動入賞装置22の大入賞口開放ソレノイド(図7参照)が駆動して、蓋体24が前方に傾動して大入賞口23が開放する。この開放は、10カウントスイッチ(図7参照)の検知に基づく10個の遊技球の入賞検知がなされるか、所定時間が経過するまで継続される。また上述したように、大入賞口23の特定領域25を通過した時は、連続駆動し、その開放動作終了後に再び大入賞口23が開放する。この連続作動の回数は、初回開放を含め最高16回までとする。
【0025】
かかる制御態様につき詳細に説明する。
上述の特別図柄A,B,Cの図柄変動は、図7で示す中央制御装置CPU等からなるマイクロコンピュータにより構成される遊技制御装置により制御される。ここで、中央制御装置CPUには記憶装置ROM及び記憶装置RAMが接続される。この記憶装置RAMの記憶領域に、特別図柄始動スイッチ,普通始動スイッチからの球検知信号が所定個数を限度として記憶される。
【0026】
さらには記憶装置ROMには、0〜426のコマからなる大当たり特別乱数Kが格納される。そして、図柄始動領域14に球が入って、特別図柄始動スイッチで球検出されると、その時点における乱数値が選出され、その内容が記憶装置RAMに記憶される。図柄が変動開始すると、記憶内容を調べ、図柄が低確率の場合は、「7」、高確率の場合は、「7」、「13」、「23」、「42」、「47」であれば当たり、それ以外はハズレとする。尚、確率変動は本発明の要部ではないので説明を省略する。
【0027】
また記憶装置ROMには、大当たり特別乱数Kの結果により選定される大当たり図柄乱数Lと、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc が格納され、当たり,はずれに基づき停止図柄となる図柄を決定する。
【0028】
さらにまた記憶装置ROMには、0〜28のリーチ乱数Nが格納される。このリーチ乱数Nは、非リーチ状態のときと異なる変動表示態様の特殊なリーチ変動表示態様を複数種類備えていることから、いずれのリーチ変動表示態様でリーチ作動を行うかを決定するものであり、大当たり図柄の場合、及びハズレ図柄であってA=Bの場合に選択される。この特殊変動表示態様としては、例えば、ロングリーチ,低速スクロール,逆走行,低速走行からの加速度的停止,図柄の反転等の、種々の変動表示態様がある。ここで図6は、さらにこれ以外のリーチ変動表示態様を示すものであり、通常リーチ(イ)のほかに、逆コマ送りリーチ(ロ),コ送り同期リーチ(ハ)を示している。この図表は上部から下部へ、その変化の過程を示している。
【0029】
一方、本発明の要部にあって、後述する第二実施例及び第三実施例にあっては、リーチ生成乱数Rも格納されることとなる。このリーチ生成乱数Rは、特別図柄A,Bが一致するリーチ図柄態様を選定するものであり、例えば1〜9コマの乱数値を有し、3が抽選されれば、特別図柄A,Bを「3」で停止するようにしする。このリーチ生成乱数Rは、後述するように、残球検知スイッチS0 により、所定位置の球なしが検知された場合に選定されるものである。
【0030】
次に、上述の各乱数を用いてなる、図柄表示態様を説明する。
まず、図柄始動領域14を球が通過すると同時に大当たり特別乱数Kを選定し、当たり又ははずれを決定する。尚、この過程で、始動記憶数が満杯状態(4個)となっている場合には、図柄始動領域14を球が通過しても無効としたり、変動中の場合には、始動記憶数を一個加算する等の処理が行なわれる。そして、この図柄始動領域14への球通過、または始動記憶数の減算に基づき特別図柄表示装置6が変動する。
【0031】
そして、大当たり特別乱数KがK=7が選定されて大当たりとなると、始動スイッチからの球検知信号の発生に伴って、又は始動記憶装置に記憶されている場合にはその記憶消化に伴って、特別図柄A,B,Cを変動させると共に、図7で示す大当たり図柄乱数Lから値を選出して、当たり図柄を決定する。さらにはリーチ乱数Nを抽選し、いずれの特殊変動表示態様でリーチ作動を行うかを決定する。ここで、大当たり図柄乱数Lは、0〜14の15コマからなり、該コマに対応する当たり図柄を選出する。
【0032】
そして、特別図柄A,Bを順次循環変動して停止させ、同一図柄となるようにしてリーチ状態とし、リーチ乱数Nにより指定された所定の特殊動作形態を実行した後に、特別図柄Cが図柄停止して、大当たり図柄乱数Lによりあらかじめ決定された、下段に示す「1,1,1」、「2,2,2」、「3,3,3」、「4,4,4」等の数字からなる同一図柄の組み合わせを特別図柄A,B,Cに表出し、当たり図柄態様となるようにする。そして、「大当たり」となって、上述の変動入賞装置22の作動が行われることとなる。
【0033】
一方、Kが当たりコマでない場合には、ハズレとなり、特別図柄A,B,Cを変動させると共にハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc を順次選出し、特別図柄A,B,Cをハズレ表示する。この時、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb から選出された図柄が、特別図柄A=Bとなった場合には、リーチ乱数Nを抽選して、所定のリーチ変動表示態様によるリーチ作動を発生させるようにし、当たり図柄が得られた場合は、再度、ハズレ図柄乱数を選出し直して、ハズレ図柄態様となるようにする。
【0034】
次に普通図柄作動につき説明する。
遊技球が普通図柄始動ゲート13を通過すると、該遊技球は普通始動スイッチ(図3参照)で検出される。この普通始動スイッチで球検出されると、図4で示すように、普通図柄表示装置10の普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤色,中緑色,右赤色の3個のLEDで構成される。
【0035】
この普通図柄表示装置10が変動中、又は普通電動役物15が開放中のときに、普通始動スイッチで球検出されると、普通始動記憶装置(RAM)にその球検出が記憶され、記憶数の消化に伴って普通図柄始動記憶数表示装置12のLEDが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶数表示装置12の最大記憶数は4個であり、それ以上は無効とされる。
【0036】
普通図柄表示装置10の変動停止後、又は普通電動役物15の開放動作終了後に、普通始動記憶装置(RAM)の始動記憶に基づいて普通図柄表示装置10は再び変動開始する。普通図柄表示装置10が変動開始後、約28秒以上経過すると変動が停止し、左右いずれかのLEDが1個でも点灯した状態であれば当たりとなり、普通電動役物15が約 0.5秒間開放される。
【0037】
上述の一連の特別図柄表示装置6及び普通図柄表示装置10の図柄変動制御は図7で示す中央制御装置CPU等からなる遊技制御装置50によって構成される制御指令手段により実行される。この中央制御装置CPUは、制御動作を所定の手順で実行するものであって、動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMが接続されている。記憶装置ROMには、制御プログラム、乱数テーブル、大当り遊技パターン及びランプ,LEDの表示パターン、スピーカからの効果音等を発生させるための音声発生パターン等の固定データが記憶されている。そして前記乱数テーブルには上述した各種の乱数が格納され、これにより、上述の各ステップに沿って、各抽選がなされる。
【0038】
この中央制御装置CPUには入力ポートを介して特別図柄始動領域14に設けられた特別図柄始動スイッチ、普通始動スイッチ、大入賞口23内の10カウントスイッチ及び役物連続作動スイッチが接続され、各スイッチから送り出された信号を波形整形回路により波形整形して中央制御装置CPUに入力データとして伝えられ、その情報が記憶装置RAMに記憶される。また記憶装置RAMには特別図柄表示装置6で表示される特別図柄A,B,Cの停止表示態様を定めるデータ等を一時的に記憶する記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及び遊技制御装置50のワークエリア等が設けられている。この記憶装置RAMには、メモリにデータを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示せず)と、中央制御装置CPUと記憶装置ROM,RAMとデータのやり取りを行なうデータバスとが接続される。また、入力ポートには、本発明の要部に係る残球検知スイッチS0 及び発射ハンドル32内に設けられたタッチセンサSt も接続される。
【0039】
また、中央制御装置CPUには、音データを受けてアンプに出力するサウンドジェネレータが接続されている。この音データとして、上述したように、比較的単純な効果音が出力される。この効果音は本発明に係る続行支援図柄が表出したときにも用いられ得る。
【0040】
さらに、中央制御装置CPUには、出力ポートを介して、制御する図柄制御装置51、上述した各種ソレノイド、始動記憶数表示装置9,11,装飾ランプ・LED等の周辺機器が接続される。この図柄制御装置51は、LCD可変表示用CPU及びドライバーとを備え、そのドライバーに液晶表示器からなる特別図柄表示装置6が接続され、その図柄を制御するようにしている。この図柄制御装置51の図示しない記憶装置には、液晶表示器(特別図柄表示装置6)への可変表示データ、その表示パターン及び大当り表示態様等の固定データが記憶されている。さらにこの図柄制御装置51の記憶装置には、遊技情報に基づき特別図柄表示装置6に適宜表示する続行支援図柄x用の表示データが記憶されている。
【0041】
而して、中央制御装置CPU等を備えた遊技制御装置50及び図柄制御装置51により、本発明にかかる図柄制御手段が構成されることとなる。
【0042】
次に本発明の要部につき説明する。
本発明は、上受け皿30の遊技球が残り少なくなった場合に、これを残球検知スイッチS0 を備えた残球検知手段により検知して、図柄表示装置に遊技者の遊技続行を支援するための続行支援図柄を表出するものである。
【0043】
この残球検知スイッチS0 は、上述のように上受け皿30から遊技球発射位置Pに至る遊技球が一列に並ぶ案内路33,球通路36の最適位置に設けられる。この位置としては上述のように視認不能領域が好ましく、しかも後述する第一実施例及び第二実施例にあっては、少数状態検知後に続行支援図柄(リーチ図柄態様)が表出した時に、いまだ遊技球が残され、打球が終了していないことを必要とする。このため、第一及び第二実施例にあっては、図2,3で示すように案内路33の入り口付近が好ましい。尚、後述する第三実施例にあっては遊技発射位置Pまたはその近傍が望ましい。
【0044】
この残球検知スイッチS0 が遊技球が検知せず、オフとなったときに、少数状態検知とする。ここで、球のまったく無い初期状態と区別するために、球検知がオン状態となって有効とし、その後にオフとなった場合にのみ、該オフ信号を残球の少数状態検知信号とする等の制御を行う。または、発射ハンドルに設けられているタッチセンサSt が、遊技者の操作によりオン状態となっている場合で、残球検知スイッチS0 がオフとなった場合に、少数状態検知とする等、他のセンサと連係することにより、初期状態と区別することができる。
【0045】
このように残球が残り少なくなったことが検知されると特別図柄表示装置6に遊技者の遊技続行を支援するための続行支援図柄が表出される。この実施例として、遊技者の遊技続行を支援する画像y又は/及び励ましのメッセージ図柄zからなるもの(以下第一実施例)、続行支援図柄がリーチ図柄態様であるもの(以下第二実施例)があげられる。以下詳細に説明する。
【0046】
「第一実施例の説明」
【0047】
この一連の遊技にあって、残球検知手段の残球検知スイッチS0 からのオフ信号発生により、中央制御装置CPU及び図柄制御装置51による制御によっ続行支援図柄xが特別図柄表示装置6に表示される。この表示タイミングは、図柄が変動していない状態時に行うか、又は図柄変動表示を邪魔しない領域を用いてなされる。ここで続行支援図柄Xは図5で示すようなキャラクタ等の画像yやメッセージzによって構成され得る。
【0048】
この続行支援図柄xは、図5で示すような、キャラクタ等の画像y,メッセージ図柄z又はこの組み合わせがある。そしてメッセージ図柄zの具体的内容としては、「モウヒトイキ!」、「アキラメナイデ!」、「キットクル!」等、遊技者の再挑戦を促す文言が選択されうる。
【0049】
さらにかかる構成にあって、単に続行支援図柄xを表出するだけでなく、特別図柄表示装置6への続行支援図柄xの表示と同期して、該図柄に適した音声を発生させる発声手段を備えるようにしても良い。この場合には、続行支援図柄xとして表示されたメッセージzをそのまま読み上げるようにしたり、または続行支援図柄xは画像yのみとして、メッセージzを音声で伝えるようにしても良い。
【0050】
「第二実施例の説明」
【0051】
続行支援図柄として、リーチ図柄態様を表示することができ、この場合には次の例1,例2が挙げられる。
【0052】
例1;
残球の少数状態検知後に、始動領域の通過に基づく、特別図柄A,B,Cを変動(勿論、記憶消化による場合も含まれる)が発生したら、これをリーチ作動により変動させる。
【0053】
すなわち、大当たり特別乱数K=7となって、大当たりとなった場合には、そのまま上述し大当たり図柄乱数L、リーチ乱数Nを順次抽選し、リーチ作動を含む大当たり作動を実行する。
【0054】
一方、大当たり特別乱数Kが7以外の場合(ハズレの場合)には、上述したリーチ生成乱数Rが抽選され、その抽選されたコマにより、特別図柄A,Bが一致するリーチ図柄態様が決定される。そして、リーチ乱数Nを抽選して、いずれの特殊変動表示態様でリーチ作動を行うかを決定し、かかる決定内容に従ってリーチ作動が発生する。この時、特別図柄Cはハズレ図柄乱数Mc から選出する。尚、特別図柄Cがリーチ図柄態様と一致した場合には再抽選して、必ずハズレ図柄態様となるようにする。
【0055】
ここでリーチ乱数Nにより選定されるリーチ図柄作動態様の種類とは、上述したように、図6の態様以外に、リーチ時の図柄作動態様が低速スクロール走行したり、反転する等、リーチの作動態様が複数種々ある場合には、この作動態様も包摂される。
【0056】
このように、残球数が少なくなると始動領域通過によりリーチ作動を生ずる事となるから、上述した例1と同様にリーチ作動を報知して遊技の面白さを理解させ得ると共に、この構成は始動領域の通過が条件であるから、単なるデモンストレーションとは異なり、リーチ作動に伴う大当たりへの期待感を喚起しうることとなる。このため、遊技者の遊技続行意欲を高めることとなる。
【0057】
例2;
例1の構成は、始動領域への球通過に基づきリーチ作動を必ず生じさせるようにしたものであるが、リーチ作動となる場合とならない場合とを選定するリーチ選定乱数T(図7参照)を備え、残球検知手段からの残球の少数状態検知があると、リーチ選定乱数Tを抽選して、リーチ作動が選定された場合には、遊技球の始動領域通過により、特別図柄表示装置6をリーチ変動表示態様で作動するようにしても良い。
【0058】
この場合にも、リーチ選定乱数Tの抽選によりリーチ作動を生じさせることが決定されると、次にはリーチ生成乱数Rが抽選され、その抽選されたコマにより、特別図柄A,Bが一致するリーチ図柄態様が決定され、リーチ乱数Nの抽選により指定されたいずれの特殊変動表示態様でリーチ作動が行われることとなる。この構成にあっては必ずリーチ変動表示態様が実行されるものではなく、リーチ選定乱数Tにより抽選された場合にのみリーチとなる。
【0059】
このようにリーチ選定乱数Tを介してリーチ作動を生じさせるようにしたから、上皿受け30の残球が少なくなったからといって、必ずリーチ作動を生ずることはない。このため、例1にあっては、必ずリーチ作動を生ずるため、遊技者にその作動の流れを知得され易く、遊技者に知られた段階で、残球の減少に伴うリーチ作動の意義が損なわれることとなるが、この構成では必ずしも、リーチ作動となるものではないから、知得され難くなり、遊技の継続意欲を有効に刺激し得ることとなる利点がある。
【0060】
「第三実施例の説明」
【0061】
遊技不調または試し打ち程度の少数遊技球の拠出のような場合に、遊技者に遊技の続行を喚起させる構成としては、上述の残球検知手段による残球の少数状態検知に基づき、遊技案内変動パターンを特別図柄表示装置6の画面に表出するようにしてもよい。
【0062】
この遊技案内変動パターンとしては、遊技中に発生する図柄の変動内容を案内表示するデモンストレーション表示が考えられ、その例としてリーチ図柄態様の表出またはリーチ図柄態様の表出が介在する一連のリーチ変動表示態様をデモンストレーション表示するものや、大当たり作動で実行される変動表示態様をデモンストレーション表示するもの等が提案される。さらには、リーチ変動表示態様と大当たり変動表示態様とを一連に行うデモンストレーション表示であっても良い。
【0063】
この場合には、遊技球が始動領域を通過しなくとも、実行されるものであり、かつこのためデモンストレーション表示であることが明らかな表示形態が望ましい。このようにリーチ図柄態様作動や大当たり図柄作動がデモンストレーション表示されるから、遊技不調または試打程度の場合には、リーチ図柄態様作動の内容または大当たり図柄作動の内容を知ることなく終わることとなりがちであるが、この表示により各作動を確認できる。このため、昨今のリーチ態様または大当たり態様は趣向を凝らしており、その面白さを報知できて、遊技の続意欲を刺激することとなる。
【0064】
このリーチ変動表示態様をデモンストレーション表示するものは、遊技球の始動領域通過を条件としないで実行される点において、上述の第二実施例の各例1,2とは相違する。この場合に、遊技者に真の図柄変動表示と、誤解を生じないように、大当たりを招来する真の変動表示態様とは無関係であることが明瞭に示される必要がある。また、このような構成にあっては、実際の図柄変動を阻害しないように、始動領域14に遊技球が通過した場合には、その作動が優先される。また、実際の図柄変動と重ならないように、上述した残球検知スイッチS0 の位置は発射位置P又はその近傍であることが望ましい。すなわち球を打ち終ってから、実行されるようにすることが望ましい。
【0065】
このほかの遊技案内変動パターンとしては、大当たり図柄内容の説明、回転時間等の店内情報、遊技案内等が挙げられ、いずれも、残球の少数状態検知に基づき実行される。
【0066】
上述の一連のリーチ図柄態様または続行支援図柄(リーチ図柄態様)を表出したり、デモンストレーション表示を実行するための図柄制御手段は、上述したように図7で示す中央制御装置CPU等からなる遊技制御装置50,図柄表示装置51によって構成される。
【0067】
【発明の効果】
本発明は、上述したように、遊技球を貯留して遊技球発射位置に遊技球を導出する上受け皿の遊技球の残球状態を検知する残球検知手段と、残球検知手段からの残球の少数状態検知により、図柄表示装置に、遊技者の遊技続行を支援するための続行支援図柄を表出するようにしたから、遊技者は遊技の続行意欲を刺激され、パチンコ遊技への興味を維持し得ることとなるとともに、図柄表示装置を有効利用することができる。
【0068】
【0069】
また、続行支援図柄を、リーチ図柄態様としたから、リーチさえも生じない不調状態や試し打ちの場合にも、遊技者は、当該台独自のリーチ変動表示態様を楽しむことができるとともに、このリーチにより期待感を刺激され、遊技の続行意志を喚起される。
【0070】
さらに、リーチ作動となる場合とならない場合とを選定するリーチ選定乱数を備えたものであるから、始動領域に球が通過したからといって、必ずリーチ変動表示態様が実行されるものではないから、遊技者にその遊技制御を知得されにくくなり、パチンコ遊技の面白さを保全することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のパチンコ機1の正面図である。
【図2】本発明の上受け皿30の平面図である。
【図3】整流器35等を示す背面図である。
【図4】遊技盤3の正面図である。
【図5】続行支援図柄xの一例を示す正面図である。
【図6】リーチ作動の例イ,ロ,ハを示す正面図である。
【図7】ブロック回路図である。
【符号の説明】
1 パチンコ機
6 特別図柄表示装置
30 上受け皿
x 続行支援図柄
y 画像
z メッセージ
0 残球検知スイッチ
t タッチセンサ
[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to a pachinko machine provided with a symbol display device that variably displays various predetermined symbols.
[0002]
[Prior art]
Provided with a symbol display device that variably displays various predetermined symbols, and when a game ball passes through the start area, each symbol starts to fluctuate based on a ball detection signal from the ball detector, stops, and various symbols Various pachinko machines have been proposed in which a combination winning symbol is displayed and a variable winning device having a big winning opening is driven to open when the symbol of the symbol display device is a predetermined combination.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In the conventional pachinko machine, no matter how much the player puts the game ball on the stand, and even if the ball of the upper tray becomes small, the game control itself is not affected at all. For this reason, the player tends to lose his interest in the pachinko game due to a strong feeling of disappointment as the remaining balls decrease.
[0004]
In addition, in recent years, for example, in the case of a reach design that predicts jackpots, such as when all but three of the three symbols are complete, it is possible to generate various changes in the operation so that the player's interest The taste is elaborate. However, as described above, if a malfunctioning state that does not cause even a reach is prolonged, the game will be terminated without enjoying such a changing operation, and without understanding the characteristics and fun of the pachinko machine. As a result, interest in pachinko games will be diminished. Furthermore, the player often makes a trial strike to test the state of the stand, but even in such a case, a device for understanding the features and advantages of the stand is required.
[0005]
An object of the present invention is to provide a pachinko machine having a configuration that does not lose interest in pachinko games even in a malfunctioning state, and further a configuration that allows the features of the table to be understood.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The present invention provides a symbol display device that variably displays a plurality of symbols as described above, a start region having a start region passage detection switch that variably displays the symbol display device by ball detection, and a stop display on the symbol display device. In a pachinko machine that produces an operation that is beneficial to the player when the combination of the displayed symbols is in a predetermined jackpot symbol form, the remaining balls of the game balls in the upper tray that store the game balls and derive the game balls at the game ball launch position The continuation support symbol for supporting the player's continuation of the game is displayed on the symbol display device by detecting the remaining sphere detection means for detecting the state and the small number of remaining spheres from the remaining sphere detection means. This is a pachinko machine characterized by having a symbol control means adapted to do so.
[0007]
The remaining ball detection means may include a remaining ball detection switch that is disposed in a ball passage from the upper tray to the game ball launch position and detects the presence or absence of a game ball. That is, when ball detection is turned off after continuous ball detection at a predetermined position in the ball passage, it is detected that the remaining number of game balls in the upper tray is low. In order to distinguish it from the initial state where there is no sphere, only when the sphere detection is turned on and valid and then turned off, the off signal is used as the remaining sphere minority state detection signal, etc. Take control. Alternatively, when the touch sensor provided on the launching handle is turned on by the player's operation and the remaining ball detection switch is turned off, other sensors (switches) such as detecting the minority state. It can be distinguished from the initial state by coordinating with.
[0008]
[0009]
Here, in the present invention, The continuation support symbol is a reach symbol pattern.The appearance of the reach symbol form in this way increases the degree of expectation for the jackpot due to the continuation of the game. In this case, even in the case of the reach design, by selecting a reach design that has a high probability of winning a jackpot (reach such as so-called super reach), the degree of expectation for the next time will increase.
[0010]
In this way, the present invention uses the reach design mode as a continuation support design,Control content that causes the symbol display device that displays the variation by the passing of the start area of the game ball to operate in the reach variation display mode in which the reach symbol mode appears when there is a small number of remaining ball detection from the remaining ball detection means ToIt is configured.In this case, as the game ball passes through the start area, the symbol display device changes in the reach variation display mode, and in the process, reach operation such as the expression of the reach symbol mode and the accompanying low-speed scrolling is generated. As a result, even when a malfunctioning state in which even reach does not occur is prolonged, the reach appears, and the player can enjoy the variation display mode unique to the table. In addition, this reach stimulates a sense of expectation and arouses the will to continue the game. Note that this reach is for supporting the continuation of the game, so the probability of jackpot does not change.
[0011]
In addition, there is a reach selection random number for selecting whether or not reach operation occurs. If there is a small number of remaining balls detected from the remaining ball detection means, the reach selection random number is drawn to select reach operation. If it is, the contents of the control that the symbol display device that displays the variation by passing through the start area of the game ball is operated in the reach variation display mode.It is said.In this case, the reach variation display mode is not always executed, and the reach is made only when the lottery is selected by the reach selection random number.
[0012]
The control contents may be executed such that a series of game guidance fluctuation patterns are displayed on the symbol display device by detecting the small number of remaining balls from the remaining ball detecting means. As this game guide variation pattern, a display that displays a reach variation display mode or a display that displays a jackpot variation display mode is proposed. That is, when the game is not successful or when the number of game balls contributed by trial hits is small, the reach operation and the jackpot operation cannot be experienced, and the fun of the game table cannot be enjoyed. Therefore, when there is a small number of remaining balls detected, such a demonstration display is executed. The demonstration display of the reach variation display mode is characterized in that it is executed without the condition that the game ball passes through the start area. In this case, it is necessary to be clear that it is irrelevant to the actual variation display mode that causes the jackpot. Further, in such a configuration, when a game ball passes through the starting region, priority is given to its operation so as not to hinder actual symbol variation. Moreover, it is desirable that the position of the above-described remaining ball detection switch is at or near the launch position so as not to overlap with actual symbol fluctuations. In other words, it is desirable to execute after the ball is almost hit.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine, which includes a pachinko machine 1, a front frame 2, and a game board 3, and in the lower part, an upper tray 30 and a lower tray 31 arranged on an upper tray panel 40 are arranged up and down. In addition, a rotary firing handle 32 is provided at the lower right.
[0014]
As shown in FIG. 2, the upper tray 30 stores game balls and the like. The upper balls 30 are arranged in a line by a guide path 33 and are sequentially provided on the back surface of the upper tray panel 40 (see FIG. 2). 3), and guides to a game ball launch position P described later. Subsequent game balls discharged from the pachinko machine 1 by paying out the winning balls by winning are supplied to the upper tray 30 and discharged to the lower lower tray 31 when the upper tray 30 is full. Further, the guide path 33 is covered with an upper wall integrated with the upper tray 30 except for the vicinity of the entrance thereof, and is invisible, and the passage after this is set as an invisible area of the game ball.
[0015]
The guide path 33 communicates with a ball passage 36 of a rectifier 35 provided on the back of the upper tray 30. One end of the ball passage 36 opens downward, and one game ball is placed at the game ball launch position P at the end of the launch rail 42, leaving an area where one ball can stay in the opening. The ball feeding member 37 to be supplied is shielded so that it can be opened and closed at the top end. The ball feeding member 37 rotates as the launching rod 41 swings, captures the ball at the end of the ball passage 36 in the locking hole 38, and plays a game from the communication hole of the rectifier 35 when returning. A ball is sent to the ball launch position P. The ball at the game ball launch position P is launched into the game area of the game board 3 via the launch rail 42 by the striking operation of the launch rod 41 constituting a part of the launch device that launches the game ball. Similarly, the ball locked by the ball feeding member 37 is again sent to the game ball launch position P. That is, as a result of this operation, the balls in the ball passage 36 are intermittently sent forward at intervals of about 0.6 seconds.
[0016]
In the guide path 33 leading to the game ball launch position P, the remaining ball detection switch S constituting the ball detection means according to the main part of the present invention.0 Is disposed. This arrangement position is preferably provided in the invisible region described above. This is because the operation by the player can be made impossible and it can be prevented from being erroneously detected by a member such as a lighter brought in by the player other than the game ball.
[0017]
FIG. 4 is a front view of the game board 3 of the pachinko machine 1, and a center case 4 fixed to the front of a mounting case (not shown) at the center of the board surface as shown in an enlarged view in FIG. In the center case 4, a special symbol display device 6 comprising a liquid crystal display, a CRT display, a dot matrix, a 7 segment indicator or the like is provided. On the special symbol display device 6, three special symbols A, B, and C are displayed side by side in the horizontal direction. The special symbols A, B, and C are composed of numbers such as “0” to “14”.
[0018]
On both sides of the upper part of the center case 4, a starting memory number display device 8 comprising four pilot lamps is provided. The starting storage number display device 8 displays the number of balls stored in the starting storage device constituted by a partial area of the storage device RAM shown in FIG. Further, on the window hole 5, a normal symbol display device 10 composed of three LEDs for lighting a specific color is disposed. The three LEDs blink sequentially to display various combinations of lighting modes. When the lighting mode is a predetermined hit state, the ordinary electric accessory 15 is opened. The normal symbol display device 10 may be composed of a liquid crystal display, one to a plurality of 7-segment indicators, and the like, and the hit or disengagement may be determined according to the display content.
[0019]
Normal symbol operating gates (normal symbol starting areas) 13 and 13 are provided on both sides of the center case 4, and a normal starting switch (see FIG. 7) built in the normal symbol operating gates 13 and 13 when the game ball passes. When the sphere detection signal is generated from the normal symbol display device 10, the symbol changes.
[0020]
Further, a normal symbol start memory number display device 11 composed of four pilot lamps is provided at both side positions of the normal symbol display device 10, and a ball detection signal from the normal symbol start switch is stored with a predetermined number as an upper limit. When it is stored in a partial area of the device RAM, the storage number is displayed.
[0021]
When the display result of the normal symbol display device 10 is in the predetermined hit state as described above, the open / close wing pieces 16 and 16 of the normal electric accessory 15 disposed immediately below the center case 4 are about 0.5. By expanding the second, the opening degree of the symbol start area 14 is expanded, and the state is converted into a state in which a sphere can easily enter. That is, the ball entrance of the ordinary electric accessory 15 is a symbol starting area 14 for driving the special symbol display device 6. Further, in the ordinary electric accessory 15, a special symbol start switch S such as a photoelectric switch and a limit switch constituting a sphere detection configuration is provided.1 (See FIG. 7), the start switch S1 With the detection of the passage of the ball, the special symbols A, B, and C of the special symbol display device 6 are variably displayed, and the predetermined symbols are stopped and displayed.
[0022]
Further below the ordinary electric accessory 15 is a large winning opening 23 having a specific area 25, and the large winning opening 23 is converted into either an open state or a closed state by controlling the opening and closing of the lid 24 by a solenoid. A variable winning device 22 is arranged. Then, when the special symbol display device 6 is displayed in a predetermined combination and the jackpot is reached, the lid 24 is opened, and the upper surface of the lid 24 has a guiding action in the opened state, and the game ball is put into the big winning opening 23. When the game ball enters the specific area 25 while being guided, a continuous opening operation is caused by the ball detection by the accessory continuous operation switch (see FIG. 7), and a predetermined gain is provided to the player.
[0023]
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
When a game ball flows from the symbol start area 14, the special symbol display device 6 is driven with the supply of the premium ball. In the case of continuous passage, the ball detection by the start switch is stored in the start storage device (RAM), and based on the storage, the LEDs of the start storage number display device 8 are sequentially turned on as described above. Held up to four times. This LED is turned off each time the symbol starts to change, and the number of memories decreases.
[0024]
When the special symbol display device 6 is driven, the special symbols A, B, and C start to change according to the symbol permutation of FIG. 5, and after about 6.5 seconds, the symbols change in the order of the special symbols A, B, and C. Stop. As will be described later, when the special symbols A, B, and C are combined, the jackpot is generated, the sound generator (see FIG. 7) emits a fanfare, and the bonus winning opening solenoid of the variable winning device 22 is generated. (Refer to FIG. 7) is driven, the lid body 24 tilts forward, and the special winning opening 23 is opened. This release is continued until the winning detection of 10 game balls based on the detection of the 10 count switch (see FIG. 7) or until a predetermined time elapses. Further, as described above, when passing through the specific area 25 of the big prize opening 23, it is continuously driven, and the big prize opening 23 is opened again after the opening operation is completed. The number of continuous operations is up to 16 times including the first opening.
[0025]
This control mode will be described in detail.
The above-described special symbols A, B, and C are controlled by a game control device including a microcomputer including the central control device CPU shown in FIG. Here, a storage device ROM and a storage device RAM are connected to the central control unit CPU. In the storage area of the storage device RAM, the ball detection signals from the special symbol start switch and the normal start switch are stored up to a predetermined number.
[0026]
Furthermore, the jackpot special random number K consisting of 0 to 426 frames is stored in the storage device ROM. When a ball enters the symbol start area 14 and is detected by the special symbol start switch, a random number value at that time is selected and the content is stored in the storage device RAM. When the symbol starts to fluctuate, the stored contents are examined. If the symbol is low probability, it is “7”, and if it is high probability, it is “7”, “13”, “23”, “42”, “47”. It will be a hit, otherwise it will be lost. Since the probability variation is not a main part of the present invention, description thereof is omitted.
[0027]
The storage device ROM stores the jackpot symbol random number L selected based on the result of the jackpot special random number K and the lost symbol random numbers Ma 1, Mb, and Mc, and determines the symbol to be a stop symbol based on the hit or miss.
[0028]
Furthermore, the reach random number N of 0 to 28 is stored in the storage device ROM. This reach random number N is provided with a plurality of types of special reach variation display modes different from the non-reach state, and therefore determines which reach variation display mode is used for the reach operation. In the case of a jackpot symbol and a lost symbol and A = B is selected. As this special variation display mode, there are various variation display modes such as long reach, low speed scroll, reverse travel, acceleration stop from low speed travel, and reversal of symbols. Here, FIG. 6 shows another reach fluctuation display mode. In addition to the normal reach (I), reverse frame feed reach (B) and co-feed synchronous reach (C) are shown. This chart shows the process of change from top to bottom.
[0029]
On the other hand, in the second embodiment and the third embodiment which will be described later, the reach generation random number R is also stored. The reach generation random number R matches the special symbols A and B.Reach designFor example, if a random number value of 1 to 9 frames is included and 3 is selected, the special symbols A and B are stopped at “3”. As will be described later, the reach generation random number R is a remaining ball detection switch S.0 By this, it is selected when the absence of a sphere at a predetermined position is detected.
[0030]
Next, the symbol display mode using the above random numbers will be described.
First, the big hit special random number K is selected at the same time as the sphere passes through the symbol starting area 14, and the winning or the losing is determined. In this process, if the starting memory number is full (four), the starting memory number is invalidated even if the ball passes through the symbol starting area 14, or if the starting memory number is changing, the starting memory number is decreased. Processing such as adding one is performed. Then, the special symbol display device 6 changes based on the passage of the sphere to the symbol starting area 14 or the subtraction of the starting memory number.
[0031]
Then, when the jackpot special random number K becomes a jackpot when K = 7 is selected, with the generation of the ball detection signal from the start switch, or when stored in the start storage device, with the memory digestion, The special symbols A, B, and C are varied, and a value is selected from the jackpot symbol random number L shown in FIG. Furthermore, the reach random number N is drawn out and it is determined in which special variation display mode the reach operation is performed. Here, the jackpot symbol random number L is composed of 15 frames from 0 to 14, and a winning symbol corresponding to the frame is selected.
[0032]
Then, the special symbols A and B are sequentially circulated and stopped to reach the reach state so as to become the same symbol, and after executing a predetermined special operation mode designated by the reach random number N, the special symbol C is stopped. Then, numbers such as “1,1,1”, “2,2,2”, “3,3,3”, “4,4,4”, etc., which are determined in advance by the jackpot symbol random number L The same symbol combination consisting of is displayed in special symbols A, B, and C so that a winning symbol pattern is obtained. And it becomes a "hit" and the operation | movement of the above-mentioned variable prize-winning apparatus 22 will be performed.
[0033]
On the other hand, when K is not a winning frame, the game is lost, the special symbols A, B, and C are changed, and the lost symbol random numbers Ma, Mb, and Mc are sequentially selected to display the special symbols A, B, and C as lost. At this time, when the symbols selected from the lost symbol random numbers Ma and Mb are the special symbol A = B, the reach random number N is drawn out to generate a reach operation according to a predetermined reach variation display mode. When the winning symbol is obtained, the lost symbol random number is again selected so that the lost symbol pattern is obtained.
[0034]
Next, the normal symbol operation will be described.
When the game ball passes through the normal symbol start gate 13, the game ball is detected by the normal start switch (see FIG. 3). When a ball is detected by the normal start switch, the normal symbol of the normal symbol display device 10 changes as shown in FIG. This normal symbol is composed of three LEDs of left red, middle green, and right red.
[0035]
When the normal symbol display device 10 is fluctuating or when the normal electric accessory 15 is open, if a ball is detected by the normal start switch, the detection of the ball is stored in the normal start storage device (RAM). As the normal symbol starts, the LED of the normal symbol start memory number display device 12 is turned on and is turned off each time the normal symbol starts to change, and the stored number is displayed. The normal symbol starting memory number display device 12 has a maximum memory number of four, and any more is invalidated.
[0036]
After the fluctuation stop of the normal symbol display device 10 or the end of the opening operation of the ordinary electric accessory 15, the normal symbol display device 10 starts to fluctuate again based on the start memory of the normal start memory device (RAM). When the normal symbol display device 10 starts to change for about 28 seconds or more, the change stops, and if any one of the left and right LEDs is lit, it is a hit, and the normal electric accessory 15 is opened for about 0.5 seconds. The
[0037]
The above-described series of special symbol display device 6 and normal symbol display device 10 are controlled by a control command means constituted by a game control device 50 including a central control device CPU shown in FIG. The central control unit CPU executes control operations in a predetermined procedure, and is connected to a storage device ROM that stores an operation program and a storage device RAM that can read and write necessary data as needed. The storage device ROM stores fixed data such as control programs, random number tables, jackpot game patterns and lamps, LED display patterns, sound generation patterns for generating sound effects from speakers, and the like. The random number table stores the above-described various random numbers, and each lottery is performed along the above-described steps.
[0038]
The central control unit CPU is connected to a special symbol start switch provided in the special symbol start region 14 via an input port, a normal start switch, a 10-count switch in the big prize opening 23, and an accessory continuous operation switch. The signal sent from the switch is waveform-shaped by the waveform shaping circuit and transmitted as input data to the central control unit CPU, and the information is stored in the storage device RAM. In addition, the storage device RAM temporarily stores data for determining the stop display mode of the special symbols A, B, and C displayed on the special symbol display device 6, a register area constituting a soft timer, and a game control device 50 work areas and the like are provided. The storage device RAM includes an address bus (not shown) for unilaterally transmitting information for designating an address for reading and writing data to the memory, and a data bus for exchanging data with the central control unit CPU and the storage devices ROM and RAM. And are connected. Further, the input port includes a remaining ball detection switch S according to the main part of the present invention.0 And a touch sensor S provided in the firing handle 32t Is also connected.
[0039]
The central control unit CPU is connected to a sound generator that receives sound data and outputs it to an amplifier. As this sound data, as described above, a relatively simple sound effect is output. This sound effect can also be used when the continuation support symbol according to the present invention appears.
[0040]
Further, the central control unit CPU is connected to peripheral devices such as the symbol control unit 51 to be controlled, the above-described various solenoids, the start memory number display units 9 and 11 and the decorative lamp / LED through the output port. The symbol control device 51 includes an LCD variable display CPU and a driver, and a special symbol display device 6 including a liquid crystal display is connected to the driver to control the symbol. A storage device (not shown) of the symbol control device 51 stores variable display data to the liquid crystal display (special symbol display device 6), fixed data such as a display pattern and a big hit display mode. Further, the storage device of the symbol control device 51 stores display data for the continuation support symbol x that is appropriately displayed on the special symbol display device 6 based on the game information.
[0041]
Thus, the symbol control means according to the present invention is constituted by the game control device 50 and the symbol control device 51 provided with the central control unit CPU and the like.
[0042]
Next, the main part of the present invention will be described.
In the present invention, when the remaining game balls of the upper tray 30 are low, this is detected as a remaining ball detection switch S.0 And a continuation support symbol for supporting the player's continuation of the game is displayed on the symbol display device.
[0043]
This remaining ball detection switch S0 Are provided at the optimum positions of the guide path 33 and the ball path 36 in which the game balls from the upper tray 30 to the game ball launch position P are arranged in a line as described above. As described above, the invisible region is preferable as described above, and in the first and second embodiments described later, when the continuation support symbol (reach symbol mode) appears after detecting the minority state, it is still The game ball is left behind and requires that the hit ball is not finished. For this reason, in the first and second embodiments, the vicinity of the entrance of the guide path 33 is preferable as shown in FIGS. In the third embodiment to be described later, the game launch position P or its vicinity is desirable.
[0044]
This remaining ball detection switch S0 When the game ball is not detected and is turned off, the minority state is detected. Here, in order to distinguish from the initial state where there is no sphere at all, only when the sphere detection is turned on and valid and then turned off, the off signal is used as the remaining sphere minority state detection signal, etc. Control. Alternatively, the touch sensor S provided on the firing handlet Is in the on state by the player's operation, and the remaining ball detection switch S0 Can be distinguished from the initial state by coordinating with other sensors, such as detecting a small number of states.
[0045]
In this way, when it is detected that the remaining number of remaining balls is low, the special symbol display device 6 displays a continuation support symbol for supporting the player to continue the game. In this embodiment, the image y or / and the encouragement message symbol z for supporting the player to continue the game (hereinafter referred to as the first embodiment), the continuation support symbol is the reach symbol form (hereinafter referred to as the second embodiment). ). This will be described in detail below.
[0046]
"Description of the first embodiment"
[0047]
In this series of games, the remaining ball detection switch S of the remaining ball detection means0 When the off signal is generated, the continuation support symbol x is displayed on the special symbol display device 6 under the control of the central control unit CPU and the symbol control unit 51. This display timing is performed when the symbol is not changing, or is made using an area that does not disturb the symbol changing display. Here, the continuation support symbol X can be composed of an image y such as a character or a message z as shown in FIG.
[0048]
The continuation support symbol x includes an image y such as a character, a message symbol z, or a combination thereof as shown in FIG. As the specific contents of the message pattern z, words that prompt the player to try again, such as “Mow Hit!”, “Akiramenide!”, “Kitkuru!”, Etc. can be selected.
[0049]
Furthermore, in such a configuration, the utterance means for generating a sound suitable for the symbol in synchronism with the display of the continuation support symbol x on the special symbol display device 6 as well as simply displaying the continuation support symbol x. You may make it prepare. In this case, the message z displayed as the continuation support symbol x may be read as it is, or the continuation support symbol x may be the image y only and the message z may be transmitted by voice.
[0050]
"Description of the second embodiment"
[0051]
As the continuation support symbol, the reach symbol mode can be displayed. In this case, the following examples 1 and 2 are given.
[0052]
Example 1;
After the remaining number of remaining spheres is detected, if special symbols A, B, and C based on the passage of the starting region are changed (of course, including cases involving memory digestion), this is changed by the reach operation.
[0053]
That is, when the jackpot special random number K = 7 and the jackpot is reached, the jackpot symbol random number L and the reach random number N are sequentially drawn as described above, and the jackpot operation including the reach operation is executed.
[0054]
On the other hand, when the jackpot special random number K is other than 7 (in the case of losing), the reach generation random number R described above is drawn, and the special symbols A and B match with the lots selected.Reach designIs determined. Then, the reach random number N is drawn out and it is determined in which special variation display mode the reach operation is performed, and the reach operation is generated according to the determined contents. At this time, special symbol C is lost symbol random number Mc Elected from. If the special symbol C coincides with the reach symbol pattern, the lottery is performed again so that the special symbol pattern C is in the lost symbol pattern.
[0055]
Here, the type of reach symbol operation mode selected by the reach random number N is, as described above, other than the mode of FIG. When there are a plurality of various modes, this mode of operation is also included.
[0056]
As described above, when the number of remaining balls decreases, the reach operation is caused by passing through the start region, so that the reach operation can be informed in the same manner as in Example 1 described above, and the fun of the game can be understood. Since the passage of the area is a condition, unlike a simple demonstration, it can evoke a sense of expectation for the jackpot associated with the reach operation. For this reason, a player's willingness to continue a game will be raised.
[0057]
Example 2;
In the configuration of Example 1, the reach operation is always generated based on the passage of the ball to the starting area, but the reach selection random number T (see FIG. 7) for selecting whether the reach operation is to be performed or not is used. If the remaining ball detecting means detects the remaining number of the remaining balls, the reach selection random number T is drawn out, and when the reach operation is selected, the special symbol display device 6 passes through the start area of the game ball. May be operated in a reach variation display mode.
[0058]
Also in this case, if it is determined that the reach operation is caused by lottery selection of the reach selection random number T, then the reach generation random number R is lottery, and the special symbols A and B match with the lottery selected pieces.Reach designThe reach operation is performed in any special variation display mode that is determined and designated by lottery of the reach random number N. In this configuration, the reach variation display mode is not always executed, and the reach is achieved only when the lottery is selected by the reach selection random number T.
[0059]
Since the reach operation is generated through the reach selection random number T as described above, the reach operation does not necessarily occur even if the remaining balls of the upper tray receiver 30 are reduced. For this reason, in Example 1, since the reach operation is always generated, it is easy for the player to know the flow of the operation, and at the stage known to the player, the significance of the reach operation accompanying the decrease in the remaining balls is significant. However, this configuration is not necessarily a reach operation, so that it is difficult to know and there is an advantage that it is possible to effectively stimulate the continuation intention of the game.
[0060]
"Description of the third embodiment"
[0061]
In the case of a game failure or a contribution of a small number of game balls such as a trial hit, the configuration for inviting the player to continue the game is based on the detection of the remaining number of remaining balls by the above-mentioned remaining ball detection means, The pattern may be displayed on the screen of the special symbol display device 6.
[0062]
As this game guidance variation pattern, a demonstration display that guides and displays the variation content of the symbols that occur during the game can be considered, and as an example, a series of reach variations involving the expression of the reach symbol form or the expression of the reach symbol aspect is involved. There are proposed a display mode that displays a demonstration and a display mode that displays a variable display mode that is executed in a jackpot operation. Furthermore, the demonstration display which performs a reach variation display mode and a jackpot variation display mode in series may be used.
[0063]
In this case, a display form that is executed even if the game ball does not pass through the start-up area and is therefore clearly a demonstration display is desirable. Since the reach symbol mode operation and the jackpot symbol operation are demonstrated in this way, in the case of a game failure or trial hit, it tends to end without knowing the content of the reach symbol mode operation or the content of the jackpot symbol operation However, each operation can be confirmed by this display. For this reason, the recent reach mode or jackpot mode is elaborate, and the fun of the game can be notified and the willingness of the game will be stimulated.
[0064]
The demonstration display of the reach variation display mode is different from the first and second examples of the second embodiment described above in that the reach variation display mode is executed without requiring the game ball to pass through the start area. In this case, it is necessary to clearly show that there is no relation between the true symbol variation display for the player and the true variation display mode that causes a jackpot so as not to cause misunderstanding. Further, in such a configuration, when a game ball passes through the start area 14 so as not to hinder actual symbol variation, the operation is given priority. Also, the remaining ball detection switch S described above is used so as not to overlap with the actual symbol variation.0 The position of is preferably the firing position P or its vicinity. That is, it is desirable to execute after the ball is hit.
[0065]
Other game guidance variation patterns include explanation of jackpot symbol content, in-store information such as rotation time, game guidance, and the like, all of which are executed based on the detection of a small number of remaining balls.
[0066]
The above-described series of reach symbol forms or continuation support symbols (reach symbol aspects) and the symbol control means for executing the demonstration display are the game controls including the central control unit CPU shown in FIG. 7 as described above. It is comprised by the apparatus 50 and the symbol display apparatus 51. FIG.
[0067]
【The invention's effect】
As described above, the present invention includes a remaining ball detecting means for storing a game ball and deriving the game ball to a game ball launch position to detect a remaining ball state of the game ball in the upper tray, By detecting the small number of balls, the continuation support symbol for supporting the player's continuation of the game is displayed on the symbol display device, so that the player's willingness to continue the game is stimulated and the player is interested in pachinko games. Can be maintained, and the symbol display device can be used effectively.
[0068]
[0069]
In addition, continue support pattern, reach pattern modeBecausePlayers can enjoy the unique reach fluctuation display mode even in the case of a malfunction or trial hit that does not even reach, and this reach stimulates the expectation and arouses the will to continue the game. The
[0070]
further,Reach selection random number to select whether or not reach operation is providedBecause it is a thingThe reach variation display mode is not always executed just because the ball has passed the starting area, so that it becomes difficult for the player to know the game control, and the pachinko game can be kept interesting. .
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present invention.
FIG. 2 is a plan view of the upper tray 30 of the present invention.
FIG. 3 is a rear view showing a rectifier 35 and the like.
4 is a front view of the game board 3. FIG.
FIG. 5 is a front view showing an example of a continuation support symbol x.
FIG. 6 is a front view showing examples of reach operation (i), (b), and (c).
FIG. 7 is a block circuit diagram.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
6 Special symbol display device
30 Top tray
x Continue support pattern
y image
z message
S0 Remaining ball detection switch
St Touch sensor

Claims (2)

複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、球検知により図柄表示装置を変動表示させる始動領域通過検出スイッチを備えた始動領域と、該図柄表示装置に停止表示された図柄の組合せが所定の大当り図柄態様のときに遊技者に利益ある作動を生ずるパチンコ機において、
遊技球を貯留して遊技球発射位置に遊技球を導出する上受け皿の遊技球の残球状態を検知する残球検知手段と、
最終図柄以外が揃ったリーチ図柄態様の表出に伴って発生するリーチ作動を生ずる場合と生じない場合とを選定するリーチ選定乱数とを備え、
残球検知手段からの残球の少数状態検知があると、始動領域への遊技球通過に伴い、大当り図柄態様となる場合を除いて、リーチ選定乱数を抽選し、リーチが選定された場合には、遊技球の始動領域通過により変動表示する図柄表示装置を、リーチ図柄態様が表出するリーチ変動表示態様で作動するようにし、かつ必ずハズレ図柄態様で停止表示する制御内容を実行する図柄制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ機。
A combination of a symbol display device for variably displaying a plurality of symbols, a start region having a start region passing detection switch for variably displaying the symbol display device by ball detection, and a symbol stopped and displayed on the symbol display device is a predetermined big hit. In a pachinko machine that produces an operation that is beneficial to the player when in the design mode,
A remaining ball detecting means for storing the game ball and detecting the remaining ball state of the game ball of the upper tray for deriving the game ball to the game ball launch position;
A reach selection random number for selecting whether or not the reach operation occurs in accordance with the expression of the reach design form other than the final design,
If there is a small number of remaining balls detected from the remaining ball detection means , a reach selection random number is drawn by lottery , except when the game ball passes to the start area, and a big hit symbol is used. Is a symbol control that executes a control content that causes the symbol display device that displays a variation by passing through the start area of the game ball to operate in the reach variation display mode in which the reach symbol mode is displayed, and always stops and displays in the lost symbol mode A pachinko machine characterized by comprising means.
残球検知手段を、上受け皿から遊技球発射位置に至る球通路に配設して遊技球の有無を検知する残球検知スイッチを備えたものであることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。  The remaining ball detection means is provided in a ball passage from the upper tray to the game ball launch position, and includes a remaining ball detection switch for detecting the presence or absence of a game ball. Pachinko machine.
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