JP4033786B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技球の通過により球検出信号を出力する始動領域と、該始動領域を遊技球が通過することに起因して当り・ハズレを判定する判定手段と、該判定手段の当り・ハズレの判定結果に対応した一連の演出画像を変動表示する表示装置と、前記始動領域からの球検出信号に基づいて、前記表示装置の演出画像を所定時間変動させた後、停止させて確定表示する制御内容を具備する表示制御手段とを備えた遊技機が知られている。かかる遊技機には、所謂第一種パチンコ遊技機,第三種パチンコ遊技機があり、これらのパチンコ遊技機にあっては、演出画像として複数の図柄が変動表示され、各図柄が所定の組合せの当り図柄態様となる当り演出画像が表示装置に確定表示されると、遊技者に所定の利益を供与することとなる当り作動としての特別遊技作動が実行される。
【0003】
ところで、従来のパチンコ遊技機では、変動開始から確定表示に至る一連の演出画像の変動時間が、当り・ハズレの判定結果や複数種類の画像変動パターンに対応させて予め設定されており、始動領域からの球検出信号に基づいて、演出画像を予め設定された所定時間、変動表示させるようにしている(例えば、特許文献1参照)。
【0004】
また、演出画像の変動表示開始用の第一検出器と、当り・ハズレの判定用の第二検出器とを同一球通路内に備え、第一検出器での球検出によって演出画像の変動表示を開始し、その後の第二検出器での球検出によって当り・ハズレの判定を実行させるようにしたものもある(例えば、特許文献2参照)。これは、始動口への遊技球の入賞を第一検出器で検出して、速やかに演出画像の変動表示を開始させることにより、始動口へ遊技球が入賞した後に長時間に亘って演出画像が変動しないという不具合の発生を防止することを目的としたものであり、同一球が第二検出器で検出されると、変動している演出画像は、当り・ハズレの判定結果に基づいて、予め設定された所定時間、変動を継続した後、停止して「当り図柄」または「ハズレ図柄」を確定表示するようになっている。
【0005】
【特許文献1】
特開平2−80074号公報
【特許文献2】
特開2000−202107号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
上述したように、従来のパチンコ遊技機にあっては、始動領域からの球検出信号に基づいて変動する演出画像の変動時間が予め設定されているため、演出画像の停止タイミングに遊技者が全く関与することができないものとなっている。一方、表示装置での演出画像の変動表示中に、始動領域を遊技球が通過すると、始動領域からの球検出信号が始動記憶として記憶される。この始動記憶数の上限は、従来から一般的に4個と定められており、始動記憶数が満杯となっている場合に、始動領域を遊技球が通過すると、賞球の払い出し処理のみが行われるが、始動領域入賞に対する賞球数は、一般入賞口へ遊技球が入賞した場合に比して少なく設定されている。このため、始動記憶数が満杯の場合に、始動記憶が消化され難い変動時間の比較的長いリーチ変動画像が表示されると、多くの遊技者は遊技球の発射を止めてしまう。しかしながら、この行為は、単位時間における遊技球の発射数を減少させるものであるため、結果的に遊技機の稼働率を低下させることとなり、遊技店にとっては好ましくない行為となっている。
【0007】
本発明は、遊技者が演出画像の停止タイミングに関与し得るようにするとともに、演出画像の変動表示中に遊技球の発射を継続させ得るようにすることを目的とするものである。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技盤面上に設けられ、遊技球の通過により球検出信号を出力する始動領域と、該始動領域を遊技球が通過することに起因して当り・ハズレを判定する判定手段と、該判定手段の当り・ハズレの判定結果に対応した一連の演出画像を変動表示する表示装置と、前記始動領域からの球検出信号に基づいて、前記表示装置の演出画像を変動表示開始する制御内容を具備する表示制御手段とを備えた遊技機において、遊技球の通過により球検出信号を出力する停止領域を遊技盤面上に設け、表示制御手段が、始動領域からの球検出信号に基づいて変動表示開始された演出画像を、その変動表示中における前記停止領域からの所定数の球検出信号に基づいて停止させて確定表示する制御内容を備えていることを特徴とする遊技機である(請求項1)。
【0009】
ここで、上記構成における「起因して」の記載は、始動領域の遊技球通過により、該始動領域から球検出信号が出力されると、所定乱数テーブルから当り・ハズレに割り当てられた乱数値が選出され、該乱数値に基づいて判定手段による当り・ハズレの判定が行われる。そこで、始動領域の遊技球通過を「きっかけ」として、当り・ハズレの判定を行う旨を示したものである。また、「演出画像」とは、表示装置で当り・ハズレを演出表示する変動開始から確定表示に至る一連の変動画像を意味し、この「演出画像」としては、変動表示後、所定の組合せ態様で確定表示される複数の図柄によって構成したものが好適である。また、「始動領域からの球検出信号に基づいて、前記表示装置の演出画像を変動表示開始する」の記載中における「基づいて」は、始動領域からの球検出信号により、即時に演出画像の変動表示を開始する場合以外に、始動記憶の消化により演出画像の変動表示を開始する場合がある。そこで、始動領域からの球検出信号を「きっかけ」として、演出画像の変動表示を生ずる旨を示したものである。
【0010】
かかる構成にあって、始動領域からの球検出信号に基づいて演出画像の変動表示が開始された状態においては、その変動表示中に、所定個数の遊技球が停止領域を通過して該停止領域から所定数の球検出信号が出力されないと、演出画像の変動が停止して確定表示されないため、否が応でも遊技球の発射を継続せざるを得ない。これにより、遊技者が演出画像の変動表示中に遊技球の発射を止めることがなくなるので、単位時間における遊技球の発射数が減少せず、遊技機の稼働率を向上させることができる。また、遊技者が演出画像の停止タイミングに関与することができるため、遊技の興趣が向上する。
【0011】
尚、前記構成は、表示画面に複数の図柄からなる演出画像を変動表示する表示装置と、図柄始動条件の成立を契機として変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、かつその選定された図柄生成行程を表示装置の表示画面に表示させ、かつ前記表示画面に所定の当り図柄態様が確定表示された場合に、遊技者に所定の利益を供与することとなる大当りとしての特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機に好適に適用される。即ち、表示画面に複数の図柄からなる演出画像を変動表示する表示装置と、図柄始動条件の成立を契機として変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、かつその選定された図柄生成行程を表示装置の表示画面に表示させ、かつ前記表示画面に所定の当り図柄態様が確定表示された場合に、遊技者に所定の利益を供与することとなる大当りとしての特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、遊技球の通過により球検出信号を出力する停止領域を遊技盤面上に設け、遊技制御手段が、図柄生成行程の変動表示中における前記停止領域からの所定数の球検出信号により図柄生成行程を停止させて確定表示する制御内容を備えたものとすることができる。
【0012】
上記停止領域を、始動領域よりも遊技球の通過が容易な位置に設ける構成(請求項2)が提案される。かかる構成にあって、始動領域は、遊技球の通過に起因して演出画像が変動し、当り・ハズレの判定が実行され、かつ賞球が払い出されるので遊技者にとって受益度が高い領域であり、このような始動領域の遊技球通過を比較的困難とする一方、停止領域は、遊技球の通過によって変動中の演出画像が停止する作用を生じる領域であるので、始動領域に比して遊技球の通過を容易としたものであり、これによって、停止領域と、始動領域との遊技球の通過の難易度を異ならせることができる。
【0013】
また、上記停止領域を、遊技盤面に発射された全ての遊技球が通過する位置に設ける構成(請求項3)が提案される。かかる構成にあっては、遊技者の技量に関わらず、誰にでも容易に停止領域に遊技球を通過させることができる。
【0014】
また、判定手段による当りの判定結果に対応した当り演出画像が確定表示されることを契機として開始される当り作動を制御するとともに、該当り作動終了後の遊技状態を通常の遊技状態に比して有利な遊技状態に制御可能な遊技制御手段を備えた遊技機にあって、表示制御手段が、前記有利な遊技状態の場合に、停止領域からの所定数の球検出信号に基づいて、変動表示中の演出画像を停止させて確定表示する制御内容を備えているものとする構成(請求項4)が提案される。
【0015】
かかる構成にあって、通常の遊技状態に比して有利な遊技状態は、当り演出画像が確定表示される確率を通常遊技状態に比して高めた確率変動作動状態や、演出画像の変動表示時間を通常遊技状態に比して短縮した時短作動状態とすることができ、このような有利な遊技状態にあっては、始動領域を遊技球が頻繁に通過して始動記憶が満杯となり易く、始動領域を通過しても始動記憶として記憶されないオーバーフロー球が大量に発生するため、特にこのような有利な遊技状態の場合に限定して、停止領域からの所定数の球検出信号に基づいて、変動表示中の演出画像を停止して確定表示させるようにすることにより、オーバーフロー球が大量に発生しても、遊技者が発射を止めることがないようにすることができる。
【0016】
また、演出画像として、複数種類の画像変動パターンを備えるとともに、該複数種類の画像変動パターンに応じて、変動表示中の演出画像を停止させて確定表示するのに必要な停止領域の通過遊技球数が異なるようにする構成(請求項5)が提案される。ここで、停止領域の通過遊技球数は、停止領域からの球検出信号数を意味するものである。
【0017】
かかる構成にあって、複数種類の画像変動パターンは、演出画像の最低必要変動時間を種々異ならせたものとすることができ、各画像変動パターン毎に、停止領域での球検出信号の発生に必要な通過遊技球数を異ならせることにより、各画像変動パターンに相応しい停止タイミングで演出画像を停止させることができる。
【0018】
さらに、演出画像として、通常変動パターンと、該通常変動パターンより当りの判定結果を期待させるリーチ変動パターンとが設けられているとともに、前記通常変動パターンを停止させて確定表示するのに必要な停止領域の通過遊技球数に比して、前記リーチ変動パターンを停止させて確定表示するのに必要な停止領域の通過遊技球数を多くする構成(請求項6)が提案される。ここで、停止領域の通過遊技球数は、停止領域からの球検出信号数を意味するものである。
【0019】
かかる構成にあって、リーチ変動パターンは、その最低必要変動時間を通常変動パターンより長いものとすることができ、該リーチ変動パターンを停止させるのに必要な球検出信号を発生する停止領域の通過遊技球数を、通常変動パターンの停止に比して多くすることにより、リーチ変動パターンに相応しい停止タイミングで演出画像を停止させることができる。
【0020】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明を第一種パチンコ遊技機に適用した第一実施例を、図1〜図7に基づいて説明する。
【0021】
パチンコ遊技機1の前面には、図1に示すように、遊技盤面2を覆う前面パネル3が配設されており、該前面パネル3に開口された窓部4に透明なガラス板5が保持されている。これにより、該窓部4からガラス板5を通して遊技盤面2の遊技領域6を透視し得るようになっている。ここでガラス板5は、遊技盤面2に対して遊技球の流通を許容する所定の間隔をおいて対設されており、該ガラス板5によって遊技盤面2の前面が遮蔽されている。
【0022】
前記前面パネル3の下方位置には、遊技球を一時的に貯留する上受け皿7を備えた上皿パネル8が配設され、また、該上皿パネル8の下方位置に下受け皿9と発射ハンドル10とを備えた下皿パネル11が配設されている。さらに発射ハンドル10の背面側には、上受け皿7から供給される遊技球を1個ずつ発射する球発射装置(図示せず)が配設されている。また、前面パネル3,上皿パネル8,下皿パネル11は、その一側縁がヒンジ12,12を介して機枠13に枢結されており、メンテナンス時等において該ヒンジ12,12を支点として片開き状に夫々開閉し得るようになっている。
【0023】
遊技盤面2には、図2に示すように、遊技領域6を区画し、かつ球発射装置により発射された遊技球を遊技領域6の上方へ導く略円形の誘導レール14が配設されている。ここで、該誘導レール14の左側部分は、外レール15aと内レール15bとで構成されており、該両レール15a,15b間に形成された射出通路16を通って遊技球が遊技領域6の上方に打ち出される。この内レール15bの先端近傍部には、射出通路16の先端開放部17を開閉可能に遮蔽する球戻り防止片18が配設されている。該球戻り防止片18は、図3(イ),(ロ)に示すように、重心より上方に偏寄した位置で支軸19によって揺動可能に枢支された支持錘体20から上方に向けて延出されており、常時は、図3(イ)に示すように、支持錘体20が自重で垂下することによって射出通路16の開放端部17を遮蔽する状態に保持されて、遊技球の射出通路16内への逆戻りを防止する一方、遊技球の通過時には、図3(ロ)に示すように、遊技球に押されて傾倒して射出通路16の先端開放部17を開放するように設けられている。
【0024】
また、内レール15bの先端部には、球戻り防止片18の支持錘体20に対向させて停止領域スイッチS6 が配設されており、図3(ロ)に示すように、遊技球の通過に伴って球戻り防止片18が傾倒すると、支持錘体20の下側部により停止領域スイッチS6 の検出子21が押圧されて球検出信号が発生するようになっている。そして、この第一実施例では、射出通路16の先端開放部17を、遊技球の通過により球検出信号を出力する停止領域22としている。これにより、遊技盤面2に発射される全ての遊技球が停止領域22を通過するため、遊技者の技量に関わらず、誰にでも容易に停止領域22に遊技球を通過させることができる。この停止領域22は、本発明の要部にかかるものであり、詳しくは後述する。
【0025】
前記遊技領域6の略中央には、図2に示すように、センターケース23が配設されている。このセンターケース23には、液晶表示器,CRT表示器等からなる表示装置24が組み付けられており、該表示装置24の表示画面25には、三つの特別図柄A,B,Cが変動表示される。ここで、第一種パチンコ遊技機にあっては、この特別図柄A,B,Cの変動開始から所定の組合せでの確定表示に至る一連の図柄生成行程を演出画像としている。
【0026】
センターケース23の上部には、4個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置26が設けられている。この特別図柄始動記憶数表示装置26は、後述する主制御基板60(図4参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された特別図柄始動記憶数をパイロットランプの点灯数によって表示する。また、前記表示画面25の一部領域には、普通図柄表示部27が設けられており、該普通図柄表示部27には右図柄と左図柄からなる2個の普通図柄E1 ,E2 が変動表示される。この普通図柄E1 ,E2 は、右図柄及び左図柄とも「○」と「×」の二種類の図柄で構成されており、右図柄及び左図柄ともに「○」が停止する当り図柄態様が確定表示された場合には、後述する普通電動役物28が開放される。また、センターケース23の左上部には、4個の発光ダイオードからなる普通図柄始動記憶数表示装置29が設けられており、後述する普通図柄始動スイッチS2(図4参照)からの球検出信号が主制御基板60(図4参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を発光ダイオードの点灯数によって表示する。
【0027】
一方、センターケース23の左右側方には、普通図柄始動ゲート(普通図柄始動領域)30,30が配設されており、遊技球の通過により、この普通図柄始動ゲート30,30が具備する普通図柄始動スイッチS2 から球検出信号が発生すると、前記普通図柄表示部27の普通図柄E1 ,E2 が変動し、所定時間経過後に停止して種々の組み合わせの図柄態様が確定表示されることとなる。また、普通図柄E1 ,E2 の変動中にあっては、普通図柄始動スイッチS2 からの球検出信号が普通図柄始動記憶として主制御基板60(図4参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶され、当該変動が終了すると、その普通図柄始動記憶によって普通図柄E1 ,E2 の変動が再び開始される。そして、この普通図柄始動スイッチS2 のON作動、若しくは主制御基板60の記憶装置RAMに記憶されている普通図柄始動記憶数の消化が、普通図柄E1 ,E2 の図柄始動条件となっている。
【0028】
また、センターケース23の直下位置には、内部を特別図柄始動領域31とするとともに、左右の開閉翼片32,32により入賞口を兼ねた入り口の開口度を変化させるようにした普通電動役物28が配設されている。そして前記普通図柄表示部27の表示結果が所定の当り図柄態様の場合には、普通電動役物ソレノイド37(図4参照)等の駆動源によって開閉翼片32,32が所定時間(0.2秒)拡開されて、特別図柄始動領域31に遊技球が入り易い状態となる。この特別図柄始動領域31は、特別図柄始動スイッチS1(図4参照)を備えており、該特別図柄始動スイッチS1 による遊技球の入賞検出に伴って、前記表示装置24の表示画面25に特別図柄A,B,Cを変動表示する図柄生成行程が実行されることとなる。そして、この特別図柄始動領域31が、遊技球の通過により球検出信号を出力して、演出画像を変動表示開始する本発明の始動領域となっている。
【0029】
さらに、普通電動役物28の下方には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口33を備え、かつ、横長矩形状の開閉片34を大入賞口ソレノイド35(図4参照)等の駆動源によって開閉制御することにより、大入賞口33を開放状態と閉鎖状態とに変換する可変入賞装置36が配設されている。そして、前記表示装置24の表示画面25に変動表示される演出画像が、特別図柄A,B,Cの所定の組み合わせの当り図柄態様となる当り演出画像で確定表示された場合に、当り作動としての特別遊技作動が実行される。この特別遊技作動は、開閉片34が前方に傾倒して開き、その開放状態で開閉片34の上面の案内作用を介して、大入賞口33内へ遊技球を案内するとともに、所定開放時間(例えば30秒)の満了、またはその所定開放時間中における所定個数(例えば10個)の遊技球の入賞により開閉片34が起立して大入賞口33が閉鎖される開閉ラウンドを、特定領域の球通過を条件として所定制限回数(例えば15回)継続するものであって、この特別遊技作動の実行によって多量の遊技球が入賞し、遊技者に所定の利益が供与される。可変入賞装置36の内部には、特定領域に入った遊技球を検出する特定領域スイッチS3(図4参照)と、一回の開閉ラウンド毎の入賞個数を計数するカウントスイッチS4(図4参照)とが設けられている。また、特定領域スイッチS3 で検出される遊技球は、一回の開閉ラウンド中に計数される入賞個数に合算される。
【0030】
その他、遊技領域6には、複数の一般入賞口38が配設されており、その内部に具備する一般入賞スイッチS5(図4参照)による遊技球の入賞検出毎に所定数(例えば15個)の賞球が払い出される。
【0031】
図4は、上述のパチンコ遊技機1の遊技制御手段を構成する制御回路を示すものである。
マイクロコンピュータにより構成される主制御基板60には、パチンコ遊技機1の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものである。また、該主制御用中央制御装置CPUによって、始動領域(特別図柄始動領域31)を遊技球が通過することに起因して当り・ハズレを判定する判定手段が構成されている。
【0032】
主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。前記記憶装置ROMには、制御プログラムや、大当り特別乱数テーブルk、大当り図柄乱数テーブルl、ハズレ図柄乱数テーブルm 、リーチ乱数テーブルn、リーチ図柄乱数テーブルp、リーチ態様乱数テーブルq、普通当り乱数テーブルu、普通当り図柄乱数テーブルv等の固定データが格納されている。そして、特別図柄A,B,Cの図柄始動条件が成立すると主制御用中央制御装置CPUによって所要乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、大当り特別乱数値K、大当り図柄乱数値L、ハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mc、リーチ乱数値N、リーチ図柄乱数値P、リーチ態様乱数値Q等が選出される。また、普通図柄の図柄始動条件が成立すると主制御用中央制御装置CPUによって所要乱数テーブルから普通当り乱数値U、普通当り図柄乱数値V等が選出される。また、記憶装置RAMには、特別図柄始動スイッチS1 ,普通図柄始動スイッチS2 ,停止領域スイッチS6 からの球検出信号数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【0033】
さらに、上記主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーTMも接続されている。
【0034】
また、上記主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令信号が、図柄表示制御基板62,音源制御基板63,光源制御基板64,払出制御基板65の各入力ポートに向けて発信されるようになっている。また、主制御基板60の入力ポートには、特別図柄始動スイッチS1 が接続されるとともに、盤面中継基板61を介して、普通図柄始動スイッチS2 ,特定領域スイッチS3 ,カウントスイッチS4 ,一般入賞スイッチS5 ,停止領域スイッチS6 が接続されている。そして、主制御基板60は所定時間毎(例えば2ms毎)に上記各スイッチS1 〜S6 の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して大入賞口ソレノイド35,普通電動役物ソレノイド37が接続されており、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に作動される。
【0035】
また、主制御用中央制御装置CPU及び上記各制御基板62,63,64,65に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、前記演算ユニットの連成数によって、各中央制御装置CPUの演算処理能力が決まる。そして、主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板62,63,64,65に夫々送信し、各制御基板62,63,64,65の中央制御装置CPUがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【0036】
上記図柄表示制御基板62には、表示装置24の表示画面25に表示される演出画像としての図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置CPUに、演出プログラムが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この記憶装置ROMには、上述した特別図柄A,B,C及び普通図柄E1 ,E2 の図柄形態が記憶され、さらに特別図柄A,B,C及び普通図柄E1 ,E2 の当り変動パターンとハズレ変動パターン,特別図柄A,B,Cのリーチ変動パターン等の固定データやその動作プログラムが記憶されている。
【0037】
また、図柄表示制御基板62は、主制御基板60からの制御指令信号を入力ポートを介して受信すると、図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所定の図柄変動を演出する特別図柄A,B,Cと普通図柄E1 ,E2 の変動パターンデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに夫々送信する。該表示用ドライバは前記変動パターンデータに従って、表示装置24の表示画面25に所定の変動パターンで特別図柄A,B,Cと普通図柄E1 ,E2 を夫々変動表示開始させる。尚、変動表示開始された特別図柄A,B,Cは、後述するように停止領域22からの所定数の球検出信号に基づいて停止して確定表示される。そして、この表示用ドライバ及び図柄表示制御基板62と前記主制御基板60とによって、変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を、表示装置24の表示画面25に表示する表示制御手段が構成されている。
【0038】
一方、上記音源制御基板63には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに送信して、スピーカから所定の効果音を出力させる。
【0039】
また、上記光源制御基板64には、パチンコ遊技機1に備えられた発光ダイオードや装飾ランプ等の電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯,点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、発光ダイオード,装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この光源制御基板64は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記主制御基板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光演出データを出力ポートを介して光源作動基板に送信し、電飾装置や特別図柄始動記憶数表示装置26及び普通図柄始動記憶数表示装置29のパイロットランプ,発光ダイオードや装飾ランプ等を所定の演出態様で点灯,点滅させる。
【0040】
さらに、上記払出制御基板65には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等が具備する各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム,貸球や賞球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この払出制御基板65は、入力ポートを介して主制御基板60から制御指令信号を受信し、該制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等が具備する図示しない各種ソレノイドを作動させて、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板65は、プリペイド金額を記憶したプリペイドカードの読み込み・書き込みを行うプリペイドカードユニットと、プリペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続されており、プリペイド金額の残額データ等を送受する。
【0041】
次に、図4に示した制御回路による制御態様をパチンコ遊技機1の作動に従って説明する。
発射ハンドル10を回動操作することにより、遊技球が図示しない球発射装置から遊技盤面2の遊技領域6に 0.6秒間隔で発射され、この遊技球が特別図柄始動領域31を通過し、特別図柄始動スイッチS1 から球検出信号が出力されると、その信号を主制御基板60が認識する。この信号により、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている各乱数テーブルから抽選によって、大当り特別乱数値K、大当り図柄乱数値L、ハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mc、リーチ乱数値N、リーチ図柄乱数値P、リーチ態様乱数値Q等を夫々選出し、これらの各乱数値を一旦、記憶装置RAMに格納する。尚、遊技球が特別図柄始動領域31を連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチS1 からの球検出信号に基づいて抽選される上記各乱数値が、発生順に主制御基板60の記憶装置RAMに記憶されるとともに、特別図柄始動スイッチS1 による遊技球検出数が特別図柄始動記憶数として主制御基板60の記憶装置RAMに記憶され、上述したように特別図柄始動記憶数表示装置26のパイロットランプがその始動記憶数に応じて順次点灯されて、特別図柄始動記憶数を最高4個まで表示する。このパイロットランプは表示画面25の特別図柄A,B,Cが変動開始する度に消灯されて、始動記憶数が減少する。尚、始動記憶数が満杯(4個)となっている場合には、特別図柄始動領域31を遊技球が通過しても始動記憶として記憶されず、所定数(例えば5個)の賞球だけが払い出される。
【0042】
ここで、主制御基板60の記憶装置ROMには、例えば0〜599の600コマからなる大当り特別乱数テーブルkが格納されており、表示画面25に当り図柄態様で確定表示される特別図柄A,B,Cの表示内容によって、当該当り図柄態様に基づいて実行される特別遊技作動後に、再度当り図柄態様となる確率を高めた高確率状態と、当り図柄態様となる確率が変化しない通常確率状態の何れかが発生する。
【0043】
高確率状態では、大当り特別乱数テーブルkから選出される大当り特別乱数値KがK=7,97,157,187,247,277,337,367,457,547の場合に当りとなる。即ち、大当り確率は10/600=1/60である。一方、通常確率状態では、大当り特別乱数値K=7,457の場合に当りとなる。即ち、大当り確率は2/600=1/300である。そしてそれ以外の大当り特別乱数値Kはハズレとなる。また、記憶装置ROMには、上述したように大当り図柄乱数テーブルlが格納されている。ここで大当り図柄乱数テーブルlは、「0」〜「9」の大当り図柄乱数値Lの何れかを選出し、上記大当り特別乱数値Kが当りの場合に特別図柄A,B,Cの当り図柄態様を決定するものである。即ち、例えば大当り図柄乱数値Lが「0」の場合には、大当り特別乱数値Kが当りであると、特別図柄A,B,Cが「0,0,0」の当り図柄態様で最終的に確定表示されることとなる。
【0044】
そして、この大当り図柄乱数テーブルlから選出される大当り図柄乱数値Lに従って、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の何れかの確変図柄により当り図柄態様が確定表示された場合には、当該特別遊技作動終了後の図柄生成行程を、次の当り図柄態様が確定表示されるまで、上述した高確率状態となるようにしている。そして、このような高確率状態とすることによって、特別遊技作動後に実行される特定有利遊技作動としての、当り図柄態様となる確率を高める確率変動作動(確変作動)を付与するようにしている。また、この確率変動作動時にあっては後述する時短作動も同時に付与される。
【0045】
一方、大当り図柄乱数値Lに従って、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の何れかの通常図柄により当り図柄態様が確定表示された場合には、当該特別遊技作動終了後における図柄生成行程が100回終了するまで、該図柄生成行程の変動表示時間を通常遊技状態に比して短縮した時短作動状態となるようにしている。この時短作動状態にあっては、特別図柄A,B,Cがハズレ図柄態様で確定表示されることとなる通常変動パターンの変動表示時間が、図5(イ)に示すように、通常遊技状態の最低必要変動時間である12秒から 4.2秒に短縮される。また、この特別図柄A,B,Cの通常変動パターンの変動表示時間を短縮する時短作動及び上述した確率変動作動の実行中においては、普通図柄E1 ,E2 の変動表示時間も通常の30秒から5秒に短縮され、かつ普通図柄E1 ,E2 の当りが出やすい高確率状態となる。さらに、これとともに、普通電動役物28の開放時間が 0.2秒から2秒に延長される。このように、時短作動状態及び確率変動作動状態は、通常の遊技状態に比して有利な遊技状態であり、特別図柄始動領域31を遊技球が頻繁に通過することとなる。
【0046】
一方、特別図柄始動スイッチS1 からの球検出信号に基づき、主制御基板60は、主制御用中央制御装置CPUで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板65に送信するとともに、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板63に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板64に夫々送信する。主制御基板60から賞球指令信号を受信した払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットの図示しないソレノイドを作動させて所定数(例えば5個)の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板63は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球払出音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板64でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置CPUが記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【0047】
そして、特別図柄始動スイッチS1 からの球検出信号、若しくは主制御基板60の記憶装置RAMに記憶されている特別図柄始動記憶数の消化の何れかによる図柄始動条件の成立を契機として特別図柄A,B,Cの図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置CPUは、大当り特別乱数値Kを判定し、大当り図柄乱数値Lとハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mc の何れか一方を有効とするとともに、リーチ乱数値Nに従ってリーチとするか否かを判定する。そして、これらの結果に基づき、表示装置24で実行される図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板62に送信する。また、主制御基板60は、特別図柄A,B,Cの図柄変動が開始されると、その変動表示中に、停止領域22を遊技球が通過する毎に停止領域スイッチS6 で発生する球検出信号のカウントを開始し、停止領域22の通過遊技球数を記憶装置RAMに記憶する。
【0048】
上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板62の図柄制御用中央制御装置CPUは、該図柄制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている所定の動作プログラムを用いて、表示画面25で演出する図柄表示態様を決定する。
【0049】
また、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、音響作動と発光作動を上記図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板63に送信するとともに、電飾制御指令信号を光源制御基板64に送信する。音響制御指令を受けた音源制御基板63は、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置CPUで演算処理を行い、得られた所定の音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また前記光源制御基板64では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置CPUで演算処理を行い、得られた所定の光演出データに基づいて、光源作動基板を介して、発光ダイオードもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【0050】
ここで、主制御基板60の記憶装置ROMに格納されているリーチ態様乱数テーブルqは、例えば0〜99の100コマからなり、該リーチ態様乱数テーブルqから選出されるリーチ態様乱数値Qに基づいて種々のリーチ変動パターンが選定される。即ち、図5(ロ)に示すように、リーチ態様乱数値Qが0〜59の場合には第一リーチ変動パターンとなり、リーチ態様乱数値Qが60〜84の場合には第二リーチ変動パターンとなり、リーチ態様乱数値Qが85〜94の場合には第三リーチ変動パターンとなり、リーチ態様乱数値Qが95〜99の場合には第四リーチ変動パターンとなる。また、各リーチ変動パターン毎に最低必要変動時間が定められており、第一リーチ変動パターンは30秒、第二リーチ変動パターンは60秒、第三リーチ変動パターンは90秒、第四リーチ変動パターンは120秒となっている。尚、リーチ態様乱数値Qによって選定されるリーチ変動パターンとしては、ロングリーチ、低速スクロールリーチ、逆走行リーチ、低速走行からの加速的停止リーチ、図柄の反転リーチ等、種々のリーチ変動パターンがある。
【0051】
さらに、特別図柄A,B,Cのハズレ図柄態様を確定表示する通常変動パターンと、当り図柄態様の確定表示を含む上記各リーチ変動パターンには、その変動表示中の特別図柄A,B,Cを停止させて確定表示するのに必要な、変動表示中における停止領域22の通過遊技球数が定められている。この第一実施例にあっては、通常変動パターンを停止させるのに必要な通過遊技球数が遊技状態によって異なり、図6に示すように、通常遊技状態では20個、上述した時短作動状態及び確率変動作動状態では7個を必要とし、また、何れの遊技状態であっても第一リーチ変動パターンは50個、第二リーチ変動パターンは100個、第三リーチ変動パターンは150個、第四リーチ変動パターンは200個の遊技球を夫々必要とする制御内容が表示制御手段に設定されている。
【0052】
そして、上述の大当り特別乱数値Kが所定の当り乱数値である場合、主制御基板60は、大当り図柄乱数値Lを有効とするとともに、リーチ図柄乱数値P,リーチ態様乱数値Qを有効とし、図柄表示制御基板62に所定の制御指令信号を送信する。図柄表示制御基板62は、リーチ図柄乱数値Pに従い特別図柄をA=Cで停止して、リーチ態様乱数値Qに従い第一リーチ変動パターン乃至第四リーチ変動パターンの何れかによるリーチ作動を実行する。また、主制御基板60は、特別図柄A,B,Cの変動表示中に、停止領域22の遊技球通過毎に停止領域スイッチS6 で発生する球検出信号をカウントし、各リーチ変動パターンに対応して定められている所定個数(図6参照)の遊技球の停止領域22の通過を検出すると、図柄停止制御指令信号を図柄表示制御基板62に送信する。図柄表示制御基板62は該信号に基づいて図柄変動を停止し、大当り図柄乱数値Lに従って、所定の当り図柄態様の特別図柄A,B,Cを確定表示する。
【0053】
このように所定の当り図柄態様が確定表示されると、主制御基板60は、盤面中継基板61を介して大入賞口ソレノイド35を駆動して、開閉片21を前方傾倒させることにより大入賞口20を開放する当り作動としての一連の開閉ラウンドからなる特別遊技作動を実行する。この時、同時に光源制御基板64及び音源制御基板63が所定の電飾演出と効果音を発生させる。
【0054】
一方、大当り特別乱数値Kが所定の当り乱数値でない場合には、主制御基板60は、上述のハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mc に基づく制御指令信号を図柄表示制御基板62に送信する。ここで、リーチ乱数値Nによりリーチ作動を実行する場合にあっては、リーチ図柄乱数値Pに従って、特別図柄をA=Cで停止し、リーチ態様乱数値Qに従って、所定のリーチ変動パターンによるリーチ作動が実行される。そして、通常変動パターンまたは各リーチ変動パターンに対応して定められている所定個数(図6参照)の遊技球の停止領域22の通過が検出されると、主制御基板60から図柄停止制御指令信号が図柄表示制御基板62に送信され、図柄表示制御基板62は該信号に基づいて図柄変動を停止して、ハズレ図柄態様を確定表示する。
【0055】
このような停止領域22からの所定数の球検出信号に基づいて特別図柄A,B,Cを停止させて確定表示する処理行程を、図7に示すフローチャートに従って説明する。このフローチャートによる処理行程は、主制御基板60によって所定時間毎(例えば2ms毎)に実行される。
【0056】
図7にあって、先ずステップ101(S101)で特別図柄A,B,Cが変動中であるかを判断し、変動中でなければステップ102(S202)で通常変動パターンまたは第一リーチ変動パターン乃至第四リーチ変動パターンの何れかのリーチ変動パターン等の画像変動パターンが特別図柄始動スイッチS1 の球検出信号に基づいて選出されているかを判断する。画像変動パターンが選出されていなければ処理を終了する。前記何れかの画像変動パターンが選出されていれば、その画像変動パターンの乱数値(ハズレ図柄乱数値またはリーチ態様乱数値)を取得する。そして、該変動パターンに対応する最低必要変動時間と、停止規定個数とが設定される。ここで、例えば、第二リーチ変動パターン(図5(ロ)参照)のリーチ態様乱数値Qを取得した場合には、第二リーチ変動パターンの最低必要変動時間である60秒が必要変動時間としてセットされ、さらに第二リーチ変動パターンの変動を停止させて確定表示するのに必要な通過遊技球数である100個が停止規定個数としてセットされた後、特別図柄A,B,Cの変動を開始させて、処理を終了する。ステップ101(S101)で特別図柄A,B,Cが変動中であれば、ステップ103(S103)で必要変動時間が経過しているかを判断し、経過していなければ処理を終了する。また、必要変動時間が経過している場合には、ステップ104(S104)で停止領域22の通過遊技球数が停止規定個数に到達しているかを判断し、到達していなければ処理を終了する。停止領域22の通過遊技球数が規定個数に到達している場合には特別図柄A,B,Cの変動を停止させて確定表示した後、処理を終了する。
【0057】
かかる構成にあって、遊技球は 0.6秒間隔で発射されるので、60秒に亘って遊技球の発射操作を継続すると、100個の遊技球が停止領域22を通過することとなる。従って、例えば第二リーチ変動パターンによる特別図柄A,B,Cの変動開始後、発射操作を60秒継続すれば100個の遊技球が停止領域22を通過するため、設定された最低必要変動時間の60秒でその変動を停止させることができる。一方、特別図柄始動記憶数が満杯の場合に、遊技球の発射を止めると、停止規定個数の遊技球が停止領域22を通過するまでは図柄変動が停止せず、確定表示されない。このため、否が応でも遊技球の発射を継続せざるを得ない。これにより、遊技者が演出画像の変動表示中に遊技球の発射を止めることがなくなるので、単位時間における遊技球の発射数が減少せず、遊技機の稼働率を向上させることができる。また、遊技者が演出画像の停止タイミングに関与することができるため、遊技の興趣が向上する。
【0058】
次に、第二実施例について説明する。この実施例は、変動表示中の演出画像を、停止領域22の通過遊技球数に基づいて停止させる制御を、時短作動状態及び確率変動作動状態におけるリーチ作動時に限定して実行させるようにしたものである。即ち、図8(イ)に示すように、時短作動状態及び確率変動作動状態においては、第一リーチ変動パターンは50個、第二リーチ変動パターンは100個、第三リーチ変動パターンは150個、第四リーチ変動パターンは200個の通過遊技球を夫々必要とし、また、通常遊技状態における各変動パターンと、時短作動状態及び確率変動作動状態における通常変動パターンは、停止領域22の通過遊技球を必要としない制御内容が表示制御手段に設定される。この場合、各変動パターンの最低必要変動時間は、図8(ロ)に示すように設定され、通常遊技状態における各変動パターンと、時短作動状態及び確率変動作動状態における通常変動パターンは、停止領域22の通過遊技球を必要としないため、最低必要変動時間(図8(ロ)に*印を付して示したもの)が経過すると停止して確定表示される。
【0059】
第二実施例の処理行程を、図9に示すフローチャートに従って説明する。先ずステップ201(S201)で特別図柄A,B,Cが変動中であるかを判断し、変動中でなければステップ202(S202)で第一リーチ変動パターン乃至第四リーチ変動パターンの何れかのリーチ変動パターンが特別図柄始動スイッチS1 の球検出信号に基づいて選出されているかを判断する。リーチ変動パターンが選出されていなければ処理を終了する。前記何れかのリーチ変動パターンが選出されていれば、そのリーチ変動パターンの乱数値(リーチ態様乱数値)を取得し、該リーチ変動パターンに対応する最低必要変動時間(図8(ロ)参照)と、停止規定個数(図8(イ)参照)とをセットした後、特別図柄A,B,Cの変動を開始させて処理を終了する。ステップ201(S201)で特別図柄A,B,Cが変動中であれば、ステップ203(S203)で最低必要変動時間が経過しているかを判断し、経過していなければ処理を終了する。また、最低必要変動時間が経過している場合には、ステップ204(S204)で通常遊技中であるかを判断し、通常遊技中であれば特別図柄A,B,Cの変動を停止させて確定表示した後、処理を終了する。通常遊技中でなければ(時短作動状態及び確率変動作動状態であれば)、ステップ205(S205)で停止領域22の通過遊技球数が停止規定個数に到達しているかを判断し、到達していなければ処理を終了する。停止領域22の通過遊技球数が停止規定個数に到達している場合には特別図柄A,B,Cの変動を停止させて確定表示した後、処理を終了する。
【0060】
かかる構成にあって、時短作動状態及び確率変動作動状態においては、上述したように、普通図柄E1 ,E2 の変動表示時間が通常の30秒から5秒に短縮され、かつ普通図柄E1 ,E2 の当りが出やすい高確率状態となり、さらに、普通図柄E1 ,E2 の当りに伴う普通電動役物28の開放時間が 0.2秒から2秒に延長されるため、特別図柄始動領域31を遊技球が頻繁に通過し、特別図柄始動記憶が満杯となり易い。従って、このような時短作動状態及び確率変動作動状態において、特に変動時間が長いリーチ変動パターンの実行時に、変動表示中の演出画像を、停止領域22の通過遊技球数に基づいて停止させるようにすることにより、始動記憶として記憶されないオーバーフロー球が大量に発生する状況下でも、遊技者が遊技球の発射を止めることがないようにすることができる。
【0061】
次に、第三実施例について説明する。上述した第一実施例及び第二実施例では、射出通路16の先端開放部17を、遊技球の通過により球検出信号を出力する停止領域22とすることにより、遊技盤面2に発射される全ての遊技球が停止領域22を通過するようにしているのに対して、この実施例では、図10に示すように、センターケース23の左右側方に配設された普通図柄始動ゲート30,30を停止領域22としたものであり、演出画像としての特別図柄A,B,Cの変動表示中に、遊技球の通過により、この普通図柄始動ゲート30,30が具備する普通図柄始動スイッチS2 から出力される球検出信号をカウントし、停止領域22の通過遊技球数を検出するようにしている。
【0062】
また、図11に示すように、図柄変動を停止して確定表示するために必要な、変動表示中における停止領域22の通過遊技球数が定められている。この例は第二実施例と同様に、変動表示中の演出画像を、停止領域22の通過遊技球数に基づいて停止させる制御を、時短作動状態及び確率変動作動状態におけるリーチ作動時に限定して実行させるようにしたものである。即ち、図11に示すように、時短作動状態及び確率変動作動状態においては、第一リーチ変動パターンは5個、第二リーチ変動パターンは10個、第三リーチ変動パターンは15個、第四リーチ変動パターンは20個の通過遊技球を夫々必要とし、また、通常遊技状態における各変動パターンと、時短作動状態及び確率変動作動状態における通常変動パターンは、停止領域22の通過遊技球を必要としない制御内容が表示制御手段に設定されている。この場合、各変動パターンの最低必要変動時間は、図8(ロ)に示すように設定され、停止領域22の通過遊技球を必要としない変動パターンは最低必要変動時間(図8(ロ)に*印を付して示したもの)が経過すると停止して確定表示されることとなる。また、停止領域22からの所定数の球検出信号に基づいて特別図柄A,B,Cを停止させて確定表示する処理行程は、第二実施例と同様に、図9に示したフローチャートに基づいて実行される。
【0063】
かかる構成にあって、停止領域22を兼ねた普通図柄始動ゲート30,30は、遊技者の技量により、10個に1個の割合で遊技球を通過させることができる。上述したように、遊技球は 0.6秒間隔で発射されるので、60秒に亘って遊技球の発射操作を継続すると100個の遊技球が発射される。従って、例えば第二リーチ変動パターンによる特別図柄A,B,Cの変動開始後、発射操作を60秒継続すれば100個の遊技球が発射され、その内、概ね10個の遊技球を停止領域22を兼ねた普通図柄始動ゲート30,30に通過させることができる。ここで、第二リーチ変動パターンの最低必要変動時間は60秒(図8(ロ)参照)であり、また、第二リーチ変動パターンの変動を停止させて確定表示するのに必要な通過遊技球数としての停止規定個数は10個(図11参照)であるので、発射操作を継続していれば最低必要変動時間の60秒経過後に第二リーチ変動パターンの変動を速やかに停止させることができる。このように、第三実施例にあっては、遊技者の技量により、10個の1個の割合で普通図柄始動ゲート30,30に遊技球を通過させることができれば、設定された最低必要変動時間で演出画像が確定表示されるので、遊技者が演出画像の停止タイミングにより深く関与することができ、遊技の興趣がさらに向上する。
【0064】
尚、この第三実施例では、時短作動状態及び確率変動作動状態におけるリーチ作動時に、変動表示中の演出画像を、停止領域22の通過遊技球数に基づいて停止させるようにしているが、これに代えて、第一実施例のように、全ての遊技状態において全ての変動パターンを停止させるようにすることも可能である。
【0065】
また、上記各実施例では、本発明を第一種パチンコ遊技機に適用した場合について説明したが、本発明は第三種パチンコ遊技機にも適用可能であり、この第三種パチンコ遊技機にあっては、判定図柄によって演出画像が構成されることとなる。
【0066】
【発明の効果】
上述したように、本発明は、遊技球の通過により球検出信号を出力する停止領域を遊技盤面上に設け、表示制御手段が、始動領域からの球検出信号に基づいて変動表示開始された演出画像を、その変動表示中における前記停止領域からの所定数の球検出信号に基づいて停止させて確定表示する制御内容を備えてなる構成(請求項1)としたから、始動領域からの球検出信号に基づいて演出画像の変動表示が開始された状態においては、その変動表示中に、所定個数の遊技球が停止領域を通過して該停止領域から所定数の球検出信号が出力されないと、演出画像の変動が停止して確定表示されないため、否が応でも遊技球の発射を継続せざるを得ない。これにより、遊技者が演出画像の変動表示中に遊技球の発射を止めることがなくなるので、単位時間における遊技球の発射数が減少せず、遊技機の稼働率を向上させることができる。また、遊技者が演出画像の停止タイミングに関与することができるため、遊技の興趣が向上する。
【0067】
上記停止領域を、始動領域よりも遊技球の通過が容易な位置に設ける構成(請求項2)にあっては、遊技者にとって受益度が高い始動領域の遊技球通過の難易度と、変動中の演出画像が停止する作用を生じる停止領域の遊技球通過の難易度とを異ならせることができる。
【0068】
また、上記停止領域を、遊技盤面に発射された全ての遊技球が通過する位置に設ける構成(請求項3)にあっては、遊技者の技量に関わらず、誰にでも容易に停止領域に遊技球を通過させることができる。
【0069】
また、判定手段による当りの判定結果に対応した当り演出画像が確定表示されることを契機として開始される当り作動を制御するとともに、該当り作動終了後の遊技状態を通常の遊技状態に比して有利な遊技状態に制御可能な遊技制御手段を備えた遊技機にあって、表示制御手段が、前記有利な遊技状態の場合に、停止領域からの所定数の球検出信号に基づいて、変動表示中の演出画像を停止させて確定表示する制御内容を備えているものとする構成(請求項4)にあっては、遊技球が始動領域を通過しても始動記憶として記憶されないオーバーフロー球が大量に発生する有利な遊技状態において、遊技者が発射を止めることがないようにすることができる。
【0070】
また、演出画像として、複数種類の画像変動パターンを備えるとともに、該複数種類の画像変動パターンに応じて、変動表示中の演出画像を停止させて確定表示するのに必要な停止領域の通過遊技球数が異なるようにする構成(請求項5)にあっては、各画像変動パターンに相応しい停止タイミングで演出画像を停止させることができる。
【0071】
さらに、演出画像として、通常変動パターンと、該通常変動パターンより当りの判定結果を期待させるリーチ変動パターンとが設けられているとともに、前記通常変動パターンを停止させて確定表示するのに必要な停止領域の通過遊技球数に比して、前記リーチ変動パターンを停止させて確定表示するのに必要な停止領域の通過遊技球数を多くする構成(請求項6)にあっては、通常変動パターンより最低必要変動時間が長いリーチ変動パターンの演出画像を、その最低必要変動時間に対応する停止タイミングで停止させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機1の正面図である。
【図2】第一実施例にかかる遊技盤面2の構成を示す遊技盤の正面図である。
【図3】(イ)は射出通路16の先端開放部17により構成される停止領域22の拡大図、(ロ)はその作用説明図である。
【図4】遊技制御手段を構成する制御回路を示すブロック回路図である。
【図5】(イ)は各遊技状態における当り確率,普通電動役物の開放時間,普通図柄の変動時間,普通変動パターンの最低必要変動時間を示す図表である。(ロ)は各リーチ変動パターンに対するリーチ態様乱数値Qの割り当て内容と、各リーチ変動パターンの最低必要変動時間を示す図表である。
【図6】変動パターン別停止規定個数を示す図表である。
【図7】第一実施例における特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図8】(イ)は第二実施例における変動パターン別停止規定個数を示す図表である。(ロ)は各変動パターンの最低必要変動時間を示す図表である。
【図9】第二実施例における特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図10】第三実施例にかかる遊技盤面2の構成を示す遊技盤の正面図である。
【図11】第三実施例における変動パターン別停止規定個数を示す図表である。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機(遊技機)
2 遊技盤面
22 停止領域
24 表示装置
31 特別図柄始動領域(始動領域)
A,B,C 特別図柄(演出画像)[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
[0002]
[Prior art]
A start area for outputting a ball detection signal by passing a game ball, a determination means for determining hit / losing due to a game ball passing through the start area, and a determination result of hit / miss of the determination means A display device that variably displays a corresponding series of effect images, and a control content that causes the effect image of the display device to change for a predetermined time based on a sphere detection signal from the start area, and then stops and confirms the display. 2. Description of the Related Art A gaming machine including a display control unit that performs this is known. Such gaming machines include so-called first-class pachinko gaming machines and third-class pachinko gaming machines. In these pachinko gaming machines, a plurality of symbols are variably displayed as effect images, and each symbol is a predetermined combination. When the winning effect image that becomes the winning symbol pattern is confirmed and displayed on the display device, a special game operation is performed as a winning operation that provides a predetermined profit to the player.
[0003]
By the way, in the conventional pachinko gaming machine, the variation time of a series of effect images from the start of variation to the final display is set in advance corresponding to the determination result of hit / losing and a plurality of types of image variation patterns. The effect image is displayed in a variable manner for a predetermined time set in advance based on the sphere detection signal from (see, for example, Patent Document 1).
[0004]
The first detector for starting the variation display of the effect image and the second detector for determining hit / losing are provided in the same spherical passage, and the variation display of the effect image is performed by detecting the ball with the first detector. In some cases, the hit / loss determination is performed by detecting the sphere with the second detector thereafter (see, for example, Patent Document 2). This is because the first detector detects the winning of the game ball at the start opening, and promptly starts the variation display of the effect image, so that the effect image is extended over a long time after the game ball wins the start opening. The purpose of this is to prevent the occurrence of a problem that does not fluctuate, and when the same sphere is detected by the second detector, the fluctuating effect image is based on the hit / miss determination result, After the fluctuation continues for a predetermined time set in advance, it is stopped and “winning symbol” or “lost symbol” is fixedly displayed.
[0005]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Laid-Open No. 2-80074
[Patent Document 2]
JP 2000-202107 A
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, in the conventional pachinko gaming machine, since the changing time of the effect image that changes based on the ball detection signal from the start area is set in advance, the player is completely at the stop timing of the effect image. It is something that cannot be involved. On the other hand, when a game ball passes through the start area during the variation display of the effect image on the display device, a ball detection signal from the start area is stored as the start memory. Conventionally, the upper limit of the starting memory number is generally determined to be four. When the starting memory number is full, when a game ball passes through the starting area, only the award ball payout process is performed. However, the number of winning balls for starting area winning is set to be smaller than that when a game ball wins a general winning opening. For this reason, when the number of start memories is full, if a reach variation image with a relatively long variation time that is difficult to digest the start memory is displayed, many players stop firing the game balls. However, this action reduces the number of game balls fired per unit time, and as a result, the operating rate of the gaming machine is lowered, which is an undesirable action for a game store.
[0007]
It is an object of the present invention to enable a player to be involved in the stop timing of the effect image and to continue the firing of the game ball during the change display of the effect image.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The present invention is provided on a game board surface, a start area for outputting a ball detection signal by the passage of a game ball, a determination means for determining a hit / miss caused by a game ball passing through the start area, A display device that variably displays a series of effect images corresponding to the determination result of the hit / loss of the determination means, and a control content for variably starting the effect image of the display device based on a sphere detection signal from the start area A stop area for outputting a ball detection signal by passing a game ball is provided on the game board surface, and the display control means varies based on the ball detection signal from the start area. The game machine is characterized in that it has a control content for stopping and confirming display of the effect image that has been displayed based on a predetermined number of ball detection signals from the stop area during the variable display. Section 1).
[0009]
Here, the description of “cause” in the above configuration is that when a ball detection signal is output from the start area by passing the game ball in the start area, the random number value assigned to the hit / miss from the predetermined random number table is The winning / losing determination is performed by the determining means based on the selected random number. Therefore, it is shown that hit / losing determination is performed with the passing of the game ball in the start area as a “trigger”. Further, the “effect image” means a series of change images from the start of change to the effect display that displays the hit / miss on the display device, and the “effect image” is a predetermined combination mode after the change display. It is preferable to use a plurality of symbols that are confirmed and displayed in (1). In addition, “based on” in the description of “starting variably displaying the effect image of the display device based on the sphere detection signal from the start area” means that the effect image is immediately generated by the sphere detection signal from the start area. In addition to the case where the variable display is started, there is a case where the variable image is started to be displayed by the digestion of the start memory. Therefore, the ball detection signal from the start area is used as a “trigger” to indicate that the effect image fluctuates.
[0010]
In such a configuration, in a state where the variation display of the effect image is started based on the ball detection signal from the start region, a predetermined number of game balls pass through the stop region during the variation display, and the stop region If a predetermined number of ball detection signals are not output, the effect image variation stops and is not displayed in a definite manner. Thereby, since the player does not stop the firing of the game ball while the effect image is displayed in a variable manner, the number of game balls fired per unit time does not decrease, and the operating rate of the gaming machine can be improved. Further, since the player can be involved in the stop timing of the effect image, the interest of the game is improved.
[0011]
The above configuration selects a display device that variably displays an effect image consisting of a plurality of symbols on the display screen, and a series of symbol generation processes from the start of variation to the symbol determination triggered by the establishment of the symbol start condition, and A special jackpot that will give a player a predetermined profit when the selected symbol generation process is displayed on the display screen of the display device and a predetermined hit symbol pattern is displayed on the display screen. The present invention is suitably applied to a pachinko gaming machine provided with game control means having control contents for executing a game operation. That is, a display device that variably displays an effect image consisting of a plurality of symbols on the display screen, and a series of symbol generation processes from the start of variation to the symbol determination triggered by the establishment of the symbol start condition, and the selected symbol When the generation process is displayed on the display screen of the display device and a predetermined winning symbol pattern is confirmed and displayed on the display screen, a special game operation is executed as a big hit which will give a predetermined profit to the player In a pachinko gaming machine equipped with a game control means having control contents to be provided, a stop area for outputting a ball detection signal by passing a game ball is provided on the game board surface, and the game control means is displaying a variation of the symbol generation process The control content for stopping and confirming the symbol generation process by a predetermined number of ball detection signals from the stop area in FIG.
[0012]
A configuration is proposed in which the stop area is provided at a position where the game ball can pass more easily than the start area (claim 2). In such a configuration, the start area is an area in which the effect image fluctuates due to the passing of the game ball, the hit / losing determination is executed, and the prize ball is paid out, so that the player has a high benefit level. While it is relatively difficult to pass the game ball in such a start area, the stop area is an area in which the effect image that is fluctuating due to the passage of the game ball is stopped. This facilitates the passage of the ball, and this makes it possible to vary the difficulty of passing the game ball between the stop area and the start area.
[0013]
In addition, a configuration is proposed in which the stop region is provided at a position through which all game balls launched on the game board surface pass. In such a configuration, anyone can easily pass the game ball to the stop area regardless of the skill of the player.
[0014]
In addition, the hit operation that is started when the hit effect image corresponding to the hit determination result by the determining means is confirmed and displayed is controlled, and the gaming state after the corresponding operation is compared with the normal gaming state. In the gaming machine having a game control means that can be controlled to an advantageous gaming state, the display control means varies based on a predetermined number of ball detection signals from the stop area in the advantageous gaming state. A configuration (claim 4) is proposed in which control content for stopping and confirming the effect image being displayed is provided.
[0015]
In such a configuration, a gaming state that is advantageous compared to the normal gaming state is a probability variation operating state in which the probability that the hit effect image is confirmed and displayed is higher than that in the normal gaming state, or a variation display of the effect image. When the time is shortened compared to the normal gaming state, it can be set to a short operating state, and in such an advantageous gaming state, the starting ball is frequently passed through the starting area, and the starting memory is easily filled, Since a large number of overflow balls that are not stored as the start memory even after passing through the start area, especially in the case of such an advantageous gaming state, based on a predetermined number of ball detection signals from the stop area, By stopping and deterministically displaying the effect image during the variable display, it is possible to prevent the player from stopping firing even if a large number of overflow balls are generated.
[0016]
In addition, as the effect image, a plurality of types of image variation patterns are provided, and in accordance with the plurality of types of image variation patterns, a passing game ball in a stop area required for stopping and confirming the effect image being variably displayed. A configuration (claim 5) is proposed in which the numbers are different. Here, the number of passing game balls in the stop area means the number of ball detection signals from the stop area.
[0017]
In such a configuration, the plurality of types of image variation patterns can have different minimum required variation times of the effect image. For each image variation pattern, a sphere detection signal is generated in the stop area. By varying the required number of passing game balls, the effect image can be stopped at a stop timing suitable for each image variation pattern.
[0018]
Furthermore, as the effect image, a normal fluctuation pattern and a reach fluctuation pattern that expects a hit determination result from the normal fluctuation pattern are provided, and a stop necessary for stopping and displaying the normal fluctuation pattern. A configuration is proposed in which the number of passing game balls in the stop area required to stop and confirm the reach variation pattern is increased as compared with the number of game balls in the area (claim 6). Here, the number of passing game balls in the stop area means the number of ball detection signals from the stop area.
[0019]
In this configuration, the reach variation pattern can have a minimum required variation time longer than the normal variation pattern, and pass through a stop region that generates a sphere detection signal necessary to stop the reach variation pattern. By increasing the number of game balls compared to stopping the normal variation pattern, the effect image can be stopped at a stop timing suitable for the reach variation pattern.
[0020]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Below, the 1st Example which applied this invention to the 1st type pachinko game machine is described based on FIGS.
[0021]
As shown in FIG. 1, a
[0022]
An
[0023]
As shown in FIG. 2, the
[0024]
In addition, a stop region switch S6 is disposed at the front end of the
[0025]
As shown in FIG. 2, a
[0026]
On the upper part of the
[0027]
On the other hand, normal symbol starting gates (ordinary symbol starting regions) 30 and 30 are disposed on the left and right sides of the
[0028]
In addition, at the position directly below the
[0029]
Further, below the ordinary
[0030]
In addition, the
[0031]
FIG. 4 shows a control circuit constituting the game control means of the
A
[0032]
In the central control CPU for main control, a storage device ROM for storing an operation program used for arithmetic processing and a storage device RAM capable of reading / writing necessary data at any time are unilaterally assigned information for specifying an address for reading / writing data. Are connected via an address bus (not shown) for transmitting data to and from a data bus (not shown) for exchanging data, and constitute a board circuit of the
[0033]
Further, the board circuit of the
[0034]
The board circuit of the
[0035]
Further, the central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each of the
[0036]
The symbol
[0037]
When the symbol
[0038]
On the other hand, the sound
[0039]
Further, the light
[0040]
Further, the
[0041]
Next, the control mode by the control circuit shown in FIG. 4 will be described according to the operation of the
By turning the launching
[0042]
Here, the storage device ROM of the
[0043]
In the high probability state, the big hit special random value K selected from the big hit special random number table k is hit when K = 7, 97, 157, 187, 247, 277, 337, 367, 457, 547. That is, the big hit probability is 10/600 = 1/60. On the other hand, in the normal probability state, it is a win when the big hit special random value K = 7,457. That is, the big hit probability is 2/600 = 1/300. The other jackpot special random value K is lost. The storage device ROM stores the jackpot symbol random number table 1 as described above. Here, the big hit symbol random number table 1 selects any one of the big hit symbol random numbers L from “0” to “9”, and when the big hit special random number K is a hit, the special symbol A, B, C hit symbol The mode is determined. That is, for example, when the jackpot symbol random value L is “0”, if the jackpot special random number K is a hit, the special symbol A, B, C is finally a hit symbol pattern of “0, 0, 0”. Will be confirmed.
[0044]
Then, according to the jackpot symbol random value L selected from the jackpot symbol random number table l, the winning symbol pattern is determined by one of the probability variation symbols “1”, “3”, “5”, “7”, “9”. If displayed, the symbol generation process after the end of the special game operation is in the above-described high probability state until the next winning symbol mode is confirmed and displayed. And by setting it as such a high probability state, the probability fluctuation | variation operation | movement (probability change operation | movement) which raises the probability which becomes a hit symbol aspect as a specific advantageous game operation | movement performed after a special game operation | movement is provided. In addition, during this probability variation operation, a short time operation described later is also given.
[0045]
On the other hand, when the winning symbol mode is determined and displayed according to the normal symbol of “0”, “2”, “4”, “6”, “8” according to the jackpot symbol random value L, the special game Until the symbol generation process after the end of the operation is completed 100 times, a short operation state is set when the fluctuation display time of the symbol generation process is shortened compared to the normal game state. At this time, in the short operation state, as shown in FIG. 5 (a), the normal display state of the normal variation pattern in which the special symbols A, B, and C are fixedly displayed in the lost symbol mode is displayed. The minimum required fluctuation time of 12 seconds is reduced to 4.2 seconds. In addition, during the execution of the short time operation for shortening the fluctuation display time of the normal fluctuation patterns of the special symbols A, B, and C and the execution of the probability fluctuation operation described above, the fluctuation display time of the normal symbols E1, E2 is also from the normal 30 seconds. It is shortened to 5 seconds and becomes a high probability state in which the normal symbols E1 and E2 are likely to hit. At the same time, the opening time of the ordinary
[0046]
On the other hand, based on the ball detection signal from the special symbol start switch S1, the
[0047]
The special symbol A, triggered by the establishment of the symbol start condition by either the ball detection signal from the special symbol start switch S1 or the digest of the special symbol start memory number stored in the storage device RAM of the
[0048]
In response to the symbol control command signal, the symbol control central control unit CPU of the symbol
[0049]
In addition, the central control CPU for main control of the
[0050]
Here, the reach mode random number table q stored in the storage device ROM of the
[0051]
Further, each of the reach variation patterns including the normal variation pattern for confirming and displaying the lost symbol form of the special symbols A, B, and C, and the reach variation pattern including the confirmation display for the winning symbol pattern, includes the special symbols A, B, and C in the variation display. The number of passing game balls in the
[0052]
When the above jackpot special random number K is a predetermined hit random number value, the
[0053]
In this way, when the predetermined winning symbol pattern is confirmed and displayed, the
[0054]
On the other hand, when the big hit special random number K is not a predetermined hit random number, the
[0055]
A process for stopping and displaying the special symbols A, B, and C based on a predetermined number of sphere detection signals from the
[0056]
In FIG. 7, it is first determined in step 101 (S101) whether the special symbols A, B, and C are changing. If not, the normal change pattern or the first reach change pattern is determined in step 102 (S202). It is determined whether an image variation pattern such as one of the fourth reach variation patterns or the like is selected based on the ball detection signal of the special symbol start switch S1. If no image variation pattern is selected, the process is terminated. If any one of the image variation patterns is selected, a random value (loss symbol random value or reach mode random value) of the image variation pattern is acquired. Then, the minimum required variation time corresponding to the variation pattern and the prescribed number of stops are set. Here, for example, when the reach mode random value Q of the second reach variation pattern (see FIG. 5B) is acquired, the minimum necessary variation time of the second reach variation pattern is 60 seconds as the necessary variation time. After the number of passing game balls necessary for stopping and confirming the change of the second reach variation pattern is set as the stop prescribed number, the variation of the special symbols A, B, and C is set. Start and finish the process. If the special symbols A, B, and C are changing in step 101 (S101), it is determined in step 103 (S103) whether the required change time has elapsed, and if not, the process ends. If the required fluctuation time has elapsed, it is determined in step 104 (S104) whether the number of game balls passing through the
[0057]
In such a configuration, since the game balls are fired at intervals of 0.6 seconds, 100 game balls pass through the
[0058]
Next, a second embodiment will be described. In this embodiment, the control for stopping the effect image during the fluctuation display based on the number of passing game balls in the
[0059]
The process of the second embodiment will be described according to the flowchart shown in FIG. First, in step 201 (S201), it is determined whether the special symbols A, B, and C are changing. If not changed, any of the first reach variation pattern to the fourth reach variation pattern is determined in step 202 (S202). It is determined whether the reach variation pattern is selected based on the ball detection signal of the special symbol start switch S1. If no reach variation pattern is selected, the process is terminated. If any one of the reach variation patterns is selected, a random value (reach mode random value) of the reach variation pattern is acquired, and the minimum necessary variation time corresponding to the reach variation pattern (see FIG. 8B) And the stop specified number (see FIG. 8A) are set, the variation of the special symbols A, B, and C is started, and the process is terminated. If the special symbols A, B, and C are changing in step 201 (S201), it is determined in step 203 (S203) whether the minimum required change time has elapsed. If not, the process ends. If the minimum necessary fluctuation time has elapsed, it is determined in step 204 (S204) whether or not the normal game is being played, and if the normal game is being played, the fluctuation of the special symbols A, B and C is stopped. After the confirmation display, the process is terminated. If it is not a normal game (if it is a short-time operation state and a probability variation operation state), it is determined in step 205 (S205) whether or not the number of game balls passing through the
[0060]
In such a configuration, in the short time operation state and the probability variation operation state, as described above, the fluctuation display time of the normal symbols E1, E2 is reduced from the normal 30 seconds to 5 seconds, and the normal symbols E1, E2 The high probability state that hits easily occurs, and the opening time of the ordinary
[0061]
Next, a third embodiment will be described. In the first embodiment and the second embodiment described above, the
[0062]
Further, as shown in FIG. 11, the number of passing game balls in the
[0063]
In this configuration, the normal
[0064]
In this third embodiment, during the reach operation in the short-time operation state and the probability variation operation state, the effect image being displayed in the variation state is stopped based on the number of game balls passed through the
[0065]
In each of the above embodiments, the case where the present invention is applied to a first-class pachinko gaming machine has been described, but the present invention can also be applied to a third-class pachinko gaming machine. In that case, the effect image is constituted by the determination symbol.
[0066]
【The invention's effect】
As described above, the present invention provides a stop area on the game board surface that outputs a ball detection signal when a game ball passes, and the display control means starts changing display based on the ball detection signal from the start area. Since the control content for stopping and confirming the display of the image based on a predetermined number of sphere detection signals from the stop area during the variable display is provided (claim 1), the sphere detection from the start area is performed. In a state where the variation display of the effect image is started based on the signal, during the variation display, a predetermined number of game balls pass through the stop region and a predetermined number of ball detection signals are not output from the stop region. Since the fluctuation of the effect image stops and is not displayed in a definite manner, the game ball must be continuously fired even if it is not. Thereby, since the player does not stop the firing of the game ball while the effect image is displayed in a variable manner, the number of game balls fired per unit time does not decrease, and the operating rate of the gaming machine can be improved. Further, since the player can be involved in the stop timing of the effect image, the interest of the game is improved.
[0067]
In the configuration in which the stop area is provided at a position where the game ball can pass more easily than the start area (Claim 2), the difficulty of passing the game ball in the start area, which is highly beneficial for the player, It is possible to vary the difficulty of passing the game ball in the stop area that produces the action of stopping the effect image.
[0068]
Further, in the configuration in which the stop area is provided at a position where all game balls launched on the game board pass (claim 3), anyone can easily enter the stop area regardless of the skill of the player. A game ball can be passed.
[0069]
In addition, the hit operation that is started when the hit effect image corresponding to the hit determination result by the determining means is confirmed and displayed is controlled, and the gaming state after the corresponding operation is compared with the normal gaming state. In the gaming machine having a game control means that can be controlled to an advantageous gaming state, the display control means varies based on a predetermined number of ball detection signals from the stop area in the advantageous gaming state. In the configuration (Claim 4) having the control content for stopping and definitively displaying the effect image being displayed, there is an overflow ball that is not stored as the start memory even if the game ball passes through the start area. It is possible to prevent the player from stopping firing in an advantageous gaming state that occurs in large quantities.
[0070]
In addition, as the effect image, a plurality of types of image variation patterns are provided, and in accordance with the plurality of types of image variation patterns, a passing game ball in a stop area required for stopping and confirming display of the effect image being variably displayed. In the configuration in which the numbers are different (claim 5), the effect image can be stopped at a stop timing suitable for each image variation pattern.
[0071]
Furthermore, as the effect image, a normal fluctuation pattern and a reach fluctuation pattern that expects a hit determination result from the normal fluctuation pattern are provided, and a stop necessary for stopping and displaying the normal fluctuation pattern. In the configuration in which the number of passing game balls in the stop area necessary for stopping and confirming the reach variation pattern is increased as compared with the number of game balls in the area (Claim 6), the normal variation pattern The effect image of the reach variation pattern having a longer minimum necessary variation time can be stopped at a stop timing corresponding to the minimum necessary variation time.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a
FIG. 2 is a front view of the game board showing the configuration of the
FIGS. 3A and 3B are enlarged views of a
FIG. 4 is a block circuit diagram showing a control circuit constituting game control means.
FIG. 5A is a chart showing the hit probability in each gaming state, the opening time of the ordinary electric accessory, the variation time of the ordinary symbol, and the minimum necessary variation time of the ordinary variation pattern. (B) is a chart showing the allocation contents of the reach mode random value Q for each reach fluctuation pattern and the minimum required fluctuation time of each reach fluctuation pattern.
FIG. 6 is a chart showing the prescribed number of stops by variation pattern.
FIG. 7 is a flowchart showing special symbol variation stop processing in the first embodiment.
FIG. 8A is a chart showing the prescribed number of stoppages by variation pattern in the second embodiment. (B) is a chart showing the minimum required fluctuation time of each fluctuation pattern.
FIG. 9 is a flowchart showing special symbol variation stop processing in the second embodiment.
FIG. 10 is a front view of the game board showing the configuration of the
FIG. 11 is a chart showing the prescribed number of stops by variation pattern in the third embodiment.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine (game machine)
2 Game board
22 Stop area
24 display devices
31 Special symbol start area (start area)
A, B, C Special design (production image)
Claims (6)
遊技球の通過により球検出信号を出力する停止領域を遊技盤面上に設け、前記表示制御手段が、前記始動領域からの球検出信号に基づいて変動表示開始された演出画像を、その変動表示中における前記停止領域からの所定数の球検出信号に基づいて停止させて確定表示する制御内容を備えていることを特徴とする遊技機。A starting area that is provided on the game board surface and outputs a ball detection signal when the game ball passes; a determination means that determines a hit / miss caused by the game ball passing through the starting area; and A display device that variably displays a series of effect images corresponding to the determination result of winning / losing, and a display having control contents for starting variably displaying the effect images of the display device based on a sphere detection signal from the start area In a gaming machine equipped with a control means,
A stop area for outputting a ball detection signal by passing the game ball is provided on the game board surface, and the display control means is performing the variable display of the effect image that has started to be variable based on the ball detection signal from the start area. A game machine comprising: control content for stopping and confirming display based on a predetermined number of ball detection signals from the stop area.
表示制御手段が、前記有利な遊技状態の場合に、前記停止領域からの所定数の球検出信号に基づいて、変動表示中の演出画像を停止させて確定表示する制御内容を備えていることを特徴とする請求項1乃至請求項3の何れかに記載の遊技機。The hit operation that is started when the hit effect image corresponding to the hit determination result by the determination means is confirmed and displayed is controlled, and the gaming state after the corresponding operation is compared with the normal gaming state In a gaming machine equipped with a game control means that can be controlled to an advantageous gaming state,
The display control means has a control content for stopping and confirming and displaying the effect image during the variable display based on a predetermined number of ball detection signals from the stop area in the advantageous gaming state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is characterized.
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